## JSAI : Journal Scientific and Applied Informatics

## APLIKASI TOUR GUIDE MENGGUNAKAN TEKNOLOGI QR CODE BERBASIS ANDROID PADA MUSEUM PROVINSI GORONTALO
1 Misrawati Aprilyana Puspa, 2 Sulistiawati Ahmad, 3 Siti Andini Utiarahman
1,2,3 Universitas Ichsan Gorontalo, Indonesia
1 watie.aprilyana@gmail.com ; 2 sulistiawatiahmad@gmail.com ; 3 andiniutiarahman@gmail.com ;
Article Info

## ABSTRAK
Article history: Received, 19/05/2022 Revised, 10/06/2022 Accepted, 28/06/2022 Fakta  saat  ini  menunjukkan  bahwa  sekarang  kurang  nya  minat masyarakat  terhadap  budaya  dan  sejarah  yang  terdapat  di  museum khususnya  museum  Popa  Eyato,  hal  ini  disebabkan  adanya perkembangan zaman yang mana lebih memilih untuk mengunjungi tempat atau lokasi yang modern. Terkait dengan kurang nya peminat terhadap  budaya  dan  sejarah,  maka  Museum  Popa  Eyato  membuat sebuah  aplikasi  yang  berbasis android sehingga  dapat  menarik masyarakat  dalam  mengunjungi  museum  secara virtual .  Tujuan penelitian ini adalah merancang aplikasi tour guid e museum berbasis android  untuk  meningkatkan  efektifitas  dan  efisiensi  pelayanan Museum Popa Eyato Provinsi Gorontalo serta memperkecil peluang pengerusakan  dan  pencurian  data.  Hasil  penelitian  ini  nantinya  ini akan diimplementasi di Museum Popa Eyato Provinsi Gorontalo agar lebih menarik minat serta memfasilitasi kebutuhan masyarakat untuk berwisata  dengan  aman  dan  mendapatkan  informasi  secara  detail terkait  koleksi  museum  secara virtual tanpa  harus  mendatangi museum mengingat saat ini Negara masih dalam Pandemi Covid 19. Aplikasi  ini  nantinya  bukan  hanya  memberikan  solusi  kepada masyarakat akan tetapi juga memberikan solusi kepada museum Popa Eyato dimana posisi SDM dapat digantikan dengan teknologi virtual sebagai tour  guide agar  masyarakat  atau  wisatawan  dapat  melihat informasi dari obyek sejarah melalui platform mobile.
Kata Kunci:
Aplikasi, Tour Guide , Museum, QR Code, Android

## ABSTRACT

## Keywords:
Application,  Tour  Guide , Museum, QR Code, Android Current  facts  show  that  there  is  currently  a  lack  of  public  interest  in  the culture  and  history  contained  in  museums,  especially  the  Popa  Eyato museum,  this  is  due  to  the  development  of  the  times  which  prefer  to  visit modern  places  or  locations.  Related  to  the  lack  of  interest  in  culture  and history,  the  Popa  Eyato  Museum  created  an  android-based  application  so that it can attract people to visit the museum virtually. The purpose of this study  was  to  design  an  Android-based  museum  tour  guide  application  to increase the effectiveness and efficiency of the Popa Eyato Museum service in  Gorontalo  Province  and  minimize  the  opportunities  for  data  destruction and theft. The results of this research will later be implemented at the Popa Eyato Museum, Gorontalo Province to make it more interesting and facilitate the  needs  of  the  community  to  travel  safely  and  get  detailed  information regarding  museum  collections  virtually  without  having  to  visit  the  museum considering that the country is currently still in the Covid 19 pandemic. This later  will  not  only  provide  a  solution  to  the  community  but  also  provide  a solution to the Popa Eyato museum where the position of HR can be replaced with virtual technology as a tour guide so that the public or tourists can view information from historical objects through a mobile platform.
This is an open access article under the CC BY-SA license.
Penulis Korespondensi: Misrawati Aprilyana Puspa, Program Sistem Informasi, Universitas Ichsan Gorontalo, Email: watie.aprilyana@ gmail.com

## JSAI : Journal Scientific and Applied Informatics
Vol. 5, No. 2, Juni 2022, hal. 75~84 E-ISSN: 2614-3054; P-ISSN: 2614-3062, accredited by Kemenristekdikti, Sinta 5 DOI: 10.36085

## 1. PENDAHULUAN
Museum  merupakan  sistem  informasi  yang  di  dalamnya  terdapat  aktivitas  pengumpulan,  pengolahan, pengawetan,  pelestarian  dan  penyajian  serta  penyebaran  informasi.  Museum  sebagaimana  yang  ada  dan berkembang  sekarang  telah  dipergunakan  sebagai  salah  satu  pusat  informasi,  sumber  ilmu  pengetahuan, penelitian, rekreasi, pelestarian khasanah budaya bangsa, serta memberikan berbagai layanan jasa lainnya [1]. Demikian juga di Museum Popa Eyato Provinsi Gorontalo, museum ini dijadikan sebagai sarana untuk saling berlomba  mencari  informasi  dan  sumber  belajar  bagi  para  pengunjung  dan  cendekiawan. Museum adalah institusi permanen, nirlaba,  melayani  kebutuhan  publik,  dengan  sifat  terbuka,  dengan  cara melakukan usaha pengoleksian, mengkonservasi, meriset, mengomunikasikan, dan memamerkan benda nyata kepada masyarakat untuk  kebutuhan studi, pendidikan,  dan  kesenangan.  Karena  itu  ia  bisa  menjadi  bahan studi  oleh  kalangan akademis,  dokumentasi  kekhasan  masyarakat  tertentu,  ataupun  dokumentasi  dan pemikiran imajinatif pada masa depan [1].
Pekerjaan galeri di negara-negara berkembang sangat penting dalam memperkuat karakter daerah, termasuk individu  di  sekitarnya.  Kekhawatiran  kepribadian  daerah  atau  negara  di  negara-negara  maju  terhadap kemajuan  budaya  dan  keadaannya  saat  ini  dapat  dilihat  dari  banyaknya  keuntungan  individu  dalam mengunjungi  ruang  pameran.  Ini  sangat  berbeda  dengan  kondisi  di  Indonesia.  Orang-orang  terdekat menganggap galeri antara lain masih sebagai tempat menyimpan barang-barang lama yang dikerjakan hari ini, sebagai tempat untuk mengenal sejarah melalui benda-benda yang dibuat oleh lingkungan, tempat untuk hiburan  atau  mengunjungi  di  lingkungan  tampilan.  Bisa  juga  dikatakan  bahwa  sebagian  besar  pusat-pusat sejarah  di  Indonesia  saat  ini  lebih  mencerminkan  kesan  konvensional,  misalnya  tempat-tempat  bisnis  yang bukan hanya kumuh dan menyeramkan, namun juga terlihat kurang menarik untuk menyambut masyarakat umum  atau  wisatawan  untuk  mengunjungi  ruang  pameran  [1].  Museum  sampai  sekarang  ini  belum menunjukkan  tujuan  yang  memberikan  manfaat  kepada  para  kepentingan  lintas  sektor  dan  disiplin  seperti masyarakat atau komunitas, pemerintah, dan swasta termasuk para pengunjung yang bergerak antara lain di lingkup  ekonomi,  pendidikan,  ,  pariwisata,  pemasaran,  kebudayaan,  dan  bahkan  dalam  penggarapannya belum bisa beradaptasi dengan perkembangan ilmu teknologi dan pengetahuan.
Salah satu Museum yang ada di Provinsi Gorontalo yaitu Museum Popa Eyato yang berisi hampir secara luas sejarah  dari  Provinsi  Gorontalo.  Dengan  berkunjung  ke  museum  ini  kita  bisa  mendapatkan  sebagaimana peradaban kerajaan dan obyek sejarah yang ada di Provinsi Gorontalo. Museum Provinsi Gorontalo diketahui juga  sebagai  Kantor  UPTD  Museum  Popa  Eyato  merupakan  museum  yang  dibangun  oleh  Pemerintah Provinsi Gorontalo pada tahun 2014.
Fakta saat ini menunjukkan bahwa sekarang kurang nya minat masyarakat terhadap budaya dan sejarah yang terdapat di museum khususnya museum Popa Eyato, hal ini disebabkan adanya perkembangan zaman yang mana lebih memilih untuk mengunjungi tempat atau lokasi yang modern. Kurangnya minat juga dikarenakan kondisi Negara yang saat ini masih mengalami pandemi Covid 19 sangat tidak memungkinkan juga untuk masyarakat  atau  wisatawan  dapat  mengunjungi  lokasi-lokasi  wisata  khususnya  museum . Kendala  lainnya terdapat pada proses pelayanan yang ada di museum, dimana terkadang pegawai museum tidak menguasai secara detail informasi tentang sejarah dan budaya. Pelayanan yang dimaksud adalah memberikan informasi yang  bermanfaat  dengan  memanfaatkan  teknologi  tentunya . Terkait  dengan  kurang  nya  peminat  terhadap budaya  dan  sejarah,  maka  Museum  Popa  Eyato  membuat  sebuah  aplikasi  yang  berbasis android sehingga dapat  menarik  masyarakat  dalam  mengunjungi  museum  secara virtual .  Aplikasi  yang  akan diimplementasikan  di  Museum  Popa  Eyato  dapat  memfasilitasi  kebutuhan  masyarakat  untuk  berwisata dengan  aman  dan  mendapatkan  informasi  secara  detail  terkait  koleksi  museum  secara virtual tanpa  harus mendatangi museum mengingat saat ini Negara masih dalam Pandemi Covid 19. Aplikasi ini nantinya bukan hanya  memberikan  solusi  kepada  masyarakat  akan  tetapi  juga  memberikan  solusi  kepada  museum  Popa Eyato dimana posisi SDM dapat digantikan dengan teknologi virtual sebagai tour guide agar masyarakat atau wisatawan dapat melihat informasi dari obyek sejarah melalui platform mobile.
Aplikasi  ini  nantinya  akan  memberikan  informasi  tentang  sejarah  dan  budaya  Gorontalo.  Aplikasi  adalah program  siap  pakai  yang  dapat  digunakan  untuk  menjalankan  perintah-perintah  dari  pengguna  aplikasi tersebut  dengan  tujuan  mendapatkan  hasil  yang  lebih  akurat  sesuai  dengan  tujuan  pembuatan  aplikasi tersebut, aplikasi mempunyai arti yaitu pemecahan masalah yang menggunakan salah satu teknik pemrosesan data  aplikasi  yang  biasanya  berpacu  pada  sebuah  komputansi  yang  diinginkan  atau  diharapkan  maupun pemrosesan  data  yang  diharapkan.  Pengertian  aplikasi  secara  umum  adalah  alat  terapan  yang  difungsikan secara  khusus  dan  terpadu  sesuai  kemampuan  yang  dimilikinya,  aplikasi  merupakan  suatu  perangkat komputer  yang  siap  pakai  bagi  user  [2].  Informasi  yang  diinginkan  oleh  masyarakat/wisatawan  harus diberikan oleh tour guide (pemandu) yang tentunya memahami tentang info sejarah dari benda/artefak yang terdapat  dimuseum.  Seorang tour  guide juga  harus  bisa  berbahasa  asing/multilingual,  sebab masyarakat/wisatawan yang berkunjung ke Museum tak hanya wisatawan domestik tapi juga wisatawan dari mancanegara, minimal tour guide bisa berkomunikasi dengan bahasa inggris agar wisatawan asing juga dapat mendapatkan informasi yang dia inginkan. Informasi yang akan di tampilkan pada aplikasi ini menggunaka

## JSAI : Journal Scientific and Applied Informatics
Vol. 5, No. 2, Juni 2022, hal. 75~84 E-ISSN: 2614-3054; P-ISSN: 2614-3062, accredited by Kemenristekdikti, Sinta 5 DOI: 10.36085
teknologi  QR  code  dimana,  masyarakat  dapat  men- scan barcode untuk  melihat  informasi  yang  diinginkan dan diketahui. Kode QR adalah suatu jenis kode matriks atau kode batang dua dimensi yang dikembangkan oleh Denso  Wave ,  sebuah  divisi Denso  Corporation yang  merupakan  sebuah  perusahaan  Jepang  dan dipublikasikan  pada  tahun 1994  dengan  fungsionalitas  utama  yaitu  dapat  dengan  mudah  dibaca oleh pemindai QR  merupakan  singkatan  dari quick  response atau  respons  cepat,  yang  sesuai  dengan tujuannya adalah untuk menyampaikan informasi dengan cepat dan mendapatkan respons yang cepat pula. Berbeda  dengan  kode  batang,  yang  hanya  menyimpan  informasi  secara horizontal ,  kode  QR  mampu menyimpan  informasi  secara horizontal dan vertikal ,  oleh  karena  itu  secara  otomatis  Kode  QR  dapat menampung informasi yang lebih banyak daripada kode batang [3] [4] Tour  guide atau  Pramuwisata  diartikan  sebagai  setiap  orang  yang  memimpin  kelompok  yang  terorganisir untuk  jangka  waktu  singkat  maupun  jangka  waktu  yang  panjang.  Tugas Tour  guide memiliki  beberapa spesifikasi  tergantung  dari  tugas  apa  yang  sedang  dia  lakukan  (sesuai  dengan  kemampuannya).  Seorang guide  khusus  di  lokasi  yang  khusus/tertentu  disebut Local  Guide yang  biasanya  menjadi  petugas  tetap  di lokasi tersebut [5].
Tujuan penelitian ini adalah merancang aplikasi tour guide museum berbasis android dengan menggunakan teknologi  QR  Code  untuk  meningkatkan  efektifitas  dan  efisiensi  pelayanan  Museum  Popa  Eyato  Provinsi Gorontalo  serta  memperkecil  peluang  pengerusakan  dan  pencurian  data.  Selain  itu  posisi  SDM  dapat digantikan  dengan  teknologi virtual sebagai tour  guide agar  masyarakat  atau  wisatawan  dapat  melihat informasi dari obyek sejarah melalui platform mobile . Aplikasi ini menggunakan android studio , MySQL dan diimplementasikan dalam sistem operasi mobile yaitu android yang sedang berkembang pesat. Android merupakan sistem operasi berbasis Linux yang berarti menyediakan platform terbuka bagi siapa saja yang  mau  mengembangkannya,  hal  itu  terbukti  dengan  banyaknya  versi Android yang  semakin  tinggi versinya makan semakin canggih pula Android tersebut [6][7]. Android merupakan sebuah nama dari sistem operasi khusus untuk teknologi tinggi dikelas ponsel pintar dan tablet. Sistem operasi ini merupakan turunan dari  sistem  operasi  linux.  Pemilik  sistem  operasi android merupakan  perusahaan  raksasa  dari  Amerika Serikat  yaitu  Google.  Google  membeli  sistem  operasi  khusus gadget ini  dari  seorang  pengembang  dan menyempurnakanya  sebaik  mungkin.  Sistem  operasi  ini  di  rilis  secara  resmi  pada  tahun  2007. Android memliki macam jenis versi android mulai dari versi android 1,5 sampai versi android versi 11. Saat Android terus  mendapatkan  momentum  di  seluler  komputasi,  peningkatan  penelitian  telah  diinvestasikan  dalam menganalisis  aplikasi Android .  Secara  khusus,  karena  keterbatasan  yang  melekat  pada  statit  analisis[8]  [9] [10].

## 2. METODE PENELITIAN
Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode Research and Development. Metode ini digunakan karena karena dapat menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk [11]. Sejalan dengan hal tersebut,  Sudaryono  mendefinisikan  penelitian  dan  pengembangan  sebagai  suatu  proses  pengumpulan  dan analisis data dilakukan secara sistematis dan logis untuk mecapai tujuan tertentu [12]. Adapun tahapan yang dilakukan yaitu [13]:
1. Tahapan  Identifikasi  Masalah , pada  kegiatan  ini  peneliti  mengidentifikasi  masalah  dari  objek  yang diteliti  yaitu  kurang  nya  minat  masayarakat  dalam  mengunjungi  museum  yang  menampilkan  sejarah- sejarah  pearadaban  kerajaan  dan  daerah  serta  budaya.  Sangat  aplikasi  yang  memuat  sejarah-serajah daerah  dan  budaya  dalam  bentuk  aplikasi mobile menggunakan  teknolgo  QR  Code,  mengingat perkembangan teknologi saat ini yang sangat pesat dan cepat sehingga menuntut kita untuk mengikuti jaman saat ini.
2. Tahapan Merumuskan Tujuan , Membantu Museum Provinsi Gorontalo dalam mempromosikan budaya serta  serajah  yang  ada  pada  Museum  Provinsi  Gorontalo  sesuai  dengan  perkembangan  jaman menggunakan  aplikasi  mobile  dengan  menggunakan  teknologi  QR  Code  yang  sangat  memudahkan masyarakat mengujungi museum secara virtual mengingat kondisi saat ini yang belum kondusif akibat Covid 19.
3. Tahapan Pengolahan Data , Pengolahan Data di awali dengan mengumpulkan sumber sumber data baik yang primer maupun yang sekunder. Setelah data di kumpulkan selanjutnya di kategorikan, setelahnya data tersebut akan dibagi dalam struktur file yang akan di masukan ke dalam system dan akan di backup menggunakan proses pengolahan database system.
4. Tahapan  Perancangan  System , Pada  tahap  ini  yang  dilakukan  pertama-tama  ada  mendesain  aplikasi menggunakan  prototipe Unified  Modelling  Language (UML)  [14],  dimana  pada  tahapan  ini  peneliti akan merancang sistem yang akan diusulkan, acitivity diagram, dan sequence diagram. Desain sistem nya yaitu :

## JSAI : Journal Scientific and Applied Informatics
Gambar 1. Sistem yang di Usulkan
Pada  aplikasi  yang  akan  dibuat  administrator  akan  masuk  ke  program,  dan  akan  masuk  ke  menu  dasar program yang terdiri dari: Data Entry - Data Entry terdiri dari Tourism Data Entry dan Object Data Entry. Kemudian pada saat user membuka aplikasi akan terlihat informasi wisata, museum map, dan scan kode QR objek yang ada di museum.

## Gambar 2 Activity Diagram Modul Input Data Wisata
Activity Diagram di atas mendeskripsikan proses dan alur kerja yang dilakukan oleh admin museum saat menginput data wisata

## JSAI : Journal Scientific and Applied Informatics

## Gambar 3 Activity Diagram Modul Tampil Informasi Wisata
Activity Diagram di atas merupakan alur kerja dan proses pada modul untuk menampilkan informasi umum pada android .

## Gambar 4 Sequence Diagram Proses Edit Data Wisata
Pada Sequence diagram di atas digambarkan parameter dan fungsi yang digunakan untuk proses edit data wisata oleh admin museum.
5. Tahap  Pengujian  Sistem , Pengujian  akan  di  lakukan  menggunakan White  Box dan Black  Box. Pengujuian White  Box merupakan  pengujian  algoritma  pada  sistem  yang  di  bangun  dengan menggunakan Flowchart dan Flowgraph. Sedangkan  pengujian Black  Box adalah  pengujian penggunaan aplikasi sesuai yang di harapakan atau tidak [15]. sistem diuji secara alur program struktur logika program dan prosedur program dengan cara pemetaan flowchart, kemudian menghitung besarnya jumlah edge dan node, dimana jumlah edge ini akan menentukan besarnya cyclomatic complexcity.

## JSAI : Journal Scientific and Applied Informatics
Gambar 5. Pengujian Whitebox
6. Implementasi, Pada  tahapan    implementasi,  aplikasi  ini  akan  diimplementasikan  di  Museum  Provinsi Gorontalo .

## 3. HASIL DAN ANALISIS
Sistem  yang  direncanakan  ini    akan  diterapkan  pada  pengunjung  museum.  Untuk  aplikasi  server  akan langsung dimanfaatkan di Museum Popa Eyato Provinsi Gorontalo dan dioperasikan oleh Admin Museum, selanjutnya untuk Aplikasi Mobile akan dipublikasikan kepada masyarakat umum agar bisa di- Install . Untuk menjalankan  aplikasi  ini,  tentunya  pengunjung  harus  memiliki  ponsel  dengan  kerangka  kerja  berbasis Android  yaitu  Oreo.  Aplikasi  ini  juga  membutuhkan  Internet  untuk  terhubung  dengan  administrasi  web  di server. Direkomendasikan untuk menggunakan jaringan internet yang stabil agar komunikasi dengan server berjalan dengan lancar. Adapun untuk batas maksimal sistem operasi yang dapat digunakan adalah Android 10 .  Pada tahap ini akan tercapai setelah semua sudah di rancang dan selanjutnya peneliti akan menyajikan tampilan dari aplikasi yang kemudian akan di uji dengan dua pengujian yaitu whitebox dan blackbox .
a.
Hasil Penelitian
1. Hasil Menu Utama user

## JSAI : Journal Scientific and Applied Informatics
Tampilan  di  atas  adalah  tampilan  halaman splash  screen dan  halaman  awal  aplikasi.  Pada  saat user menjalankan program, maka halaman akan diarahkan ke halaman Splash Screen . Kemudian Halaman awal akan ditampilkan dengan menyajikan informasi wisata
2. Hasil Tampilan Museum Maps
Gambar 7. Museum Maps
Gambar di atas adalah tampilan untuk halaman map lokasi Museum menampilkan Map Visual untuk melihat tata letak Museum dengan Google Map.
3. Hasil Tampilan Scan QR Code dan Hasil Scan Objek
Gambar 8. Scan QR Code dan Hasil Scan Objek
Gambar di atas menampilkan halaman scan QR Code objek. Jika QR Code yang tertera pada objek di scan maka akan menampilkan detail informasi objek dengan video.

## JSAI : Journal Scientific and Applied Informatics
Vol. 5, No. 2, Juni 2022, hal. 75~84 E-ISSN: 2614-3054; P-ISSN: 2614-3062, accredited by Kemenristekdikti, Sinta 5 DOI: 10.36085

## b. Hasil Pengujian whitebox
1. Analisa Hasil Uji Scan Barcode
Adapun hasil uji dari scan barcode ini menggambarkan untuk pengguna dalam hal ini wisatawan atau masyarakat dalam menggunakan aplikasi.
Gambar 9. Flowchart dan Flowgraph Modul Scan QR Code
Keterangan : Node 1  : Mulai Node 2   : Cek data pada database Node 3  : Menampilkan dashboard yang di dalamnya tercantum info wisata yang ada di Gorontalo Node 4   : Menampilkan data wisata Node 5  : Mulai proses pemindaian objek Node 6  : Melakukan hasil pemindaian, jika gagal mendaptkan data objek maka akan dikembalikan ke node 5, jika sukses akan dilanjutkan ke node selanjutnya Node 7  : Menampilkan hasil pemindaian data objek Node 8  : Selesai
2. Perhitungan Cyclomatic Complexcity (CC) Region (R) = 2 à R1, R2 Predicate Node (P) =2 Node = 8 Edge = 8 1. V(G) = E – N + 2
= (8 – 8) + 2 = 2
2. V(G) = ( Predicate Node (P) + 1) = 1 + 1   = 2 3. Cyclometic Complexity (CC) = R1.R2 = 2

## c. Hasil Pengujian Blackbox
Teknik  pengujian  blackbox  berpusat  di  sekitar  prasyarat  utilitarian  produk.  Dengan  demikian,  pengujian blackbox  memungkinkan  perancang  pemrograman  untuk  membuat  banyak  kondisi  informasi  yang  melatih semua kebutuhan utilitarian suatu program apakah itu berjalan sesuai dengan bentuknya

## JSAI : Journal Scientific and Applied Informatics
Vol. 5, No. 2, Juni 2022, hal. 75~84 E-ISSN: 2614-3054; P-ISSN: 2614-3062, accredited by Kemenristekdikti, Sinta 5 DOI: 10.36085
Tabel 1. Pengujian Blackbox No Input/Event Proses Output/Next State Hasil Pengujian 1. Jika navigation Home ditekan case R.id. navigation_home : getSupportFragmentManager().be ginTransaction().replace(R.id. container , homeFragment ).commit (); return true ; Tampilkan home Sesuai 2. Jika navigation scan case R . id . navigation_scan : getSupportFragmentManager().be ginTransaction().setCustomAnim ations( R . anim . slide_in_right , R . anim . slide_out_left ).replace( R . id . container , scanFragment ).commit(); return true ; Tampilkan halaman scan Sesuai
3. Jika navigation map case R . id . navigation_map : getSupportFragmentManager().be ginTransaction().setCustomAnim ations( R . anim . slide_in_left , R . anim . slide_out_right ).replace( R . id . container , mapsFragment ).commit(); return true ; Tampilkan map lokasi museum Sesuai

## 4. KESIMPULAN
Kesimpulan  pada  penelitian  ini  yaitu  menghasilkan  sebuah  aplikasi tour  guide berbasis android yang menggunakan  teknologi  QR  Code  yang  dapat  di  gunakan  di  museum  Popa  Eyato  Provinsi  Gorontalo. Aplikasi ini dibuat menarik untuk dapat memfasilitasi kebutuhan masyarakat dalam berwisata dengan aman dan  mendapatkan  informasi  secara  detail  terkait  koleksi  museum  secara virtual menggunakan smartphone android tanpa harus mendatangi museum mengingat saat ini Negara masih dalam Pandemi Covid 19. Dengan teknologi QR code pengunjung bisa mendapatkan informasi bukan hanya berupa deskripsi saja akan tetapi tampilan  informasi  dapat  berupa  fitur  video  dan  fitur  voice.  Berdasarkan  pengujian  hasil  analisa  secara flowchart dan flowgraph aplikasi ini valid dan efektif pada saat penggunaan scan barcode untuk mendapat informasi yang diinginkan sudah sesuai dengan yang diharapkan dan bebas dari kesalahan logika.

## REFERENSI
[1] I.  Kurniawan,  “Sistem  Layanan  Tour  Guide  Pada  Museum  Lagaligo  Menggunakan  Teknologi  Qr Berbasis Android,” 2018.
[2] H. Abdurahman dan A. R. Riswaya, “Aplikasi Pinjaman Pembayaran Aplikasi Pinjaman Pembayaran Secara  Kredit  Pada  Bank  Yudha  Bhakti  STMIK  Mardira  Indonesia,  Bandung,” J.  Comput.  Bisnis , vol. 8, no. 2, hal. 61–69, 2014.
[3] L. A. Muharom dan M. L. Sholeh, “SMART PRESENSI MENGGUNAKAN QR-Code DENGAN ENKRIPSI  VIGENERE  CIPHER,” Limits  J.  Math.  Its  Appl. ,  vol.  13,  no.  2,  hal.  31,  2016,  doi: 10.12962/j1829605x.v13i2.1933.
[4] A. Priyambodo, K. Usman, dan L. Novamizanti, “Implementation of Android-Based Qr Code in the Presence  System,” J.  Teknol.  Inf.  dan  Ilmu  Komput. ,  vol.  7,  no.  5,  hal.  1011–1020,  2020,  doi: 10.25126/jtiik.202072337.
[5] F. N. Syafutra, “Perancangan Aplikasi Kamus Translate Indonesia-Jerman Berbasis Android,” vol. 3, hal.  232–238,  2020,  [Daring].  Tersedia  pada:  http://repository.upbatam.ac.id/59/1/cover  s.d  bab III.pdf.
[6] U. Hasanah, Berbasis Android . Bandung, 2017.
[7] E.  Erlinda  dan  M.  Masriadi,  “Perancangan  Aplikasi  Mobile  Kamus  Istilah  Komputer  Untuk Mahasiswa Baru Bidang Ilmu Komputer Berbasis Android,” J. Teknol. Dan Open Source , vol. 3, no. 1, hal. 30–43, 2020, doi: 10.36378/jtos.v3i1.551.
[8] H. S., Mudah Membuat Aplikasi Android . Yogyakarta: Andi, 2011.
[9] S. D. & A. R, Pemrograman Aplikasi Android . Yogyakarta: Mediakom, 2012.
[10] J.  Nealbert,  V.  Calimag,  A.  G.  Miguel,  R.  S.  Conde,  dan  L.  B.  Aquino,  “14.  Eng-Ubiquitous

## JSAI : Journal Scientific and Applied Informatics
Learning Environment Using Android-Luisa B. Aquino,” Int. J. Res. Eng. Technol. , vol. 2, no. 2, hal. 2321–8843, 2014.
[11] Sugiono, Metode Penelitian Kualitatif, Kuantitatif dan R&D . Bandung: Alfabeta, 2019.
[12] S. G. and U. R. Sudaryono, Theory and Application of IT Research . Yogyakarta: Andi Offset, 2011.
[13] R.  C.  Richey  dan  J.  D.  Klein,  “Developmental  research  methods:  Creating  knowledge  from instructional design and development practice,” J. Comput. High. Educ. , vol. 16, no. 2, hal. 23–38, Mar 2005, doi: 10.1007/BF02961473.
[14] M  Teguh  Prihandoyo,  “Unified  Modeling  Language  (UML)  Model  Untuk  Pengembangan  Sistem Informasi Akademik Berbasis Web,” J. Inform. J. Pengemb. IT , vol. 3, no. 1, hal. 126–129, 2018.
[15] Pressman.RS, Rekayasa  Perangkat  lunak  (Pendekatan  Praktisi) ,  Edisi  1.  Yogyakarta:  Andi  Offset, 2012.