## EXPLORER

## Peta 3D Desa Muncan dengan Augmented Reality Berbasis Marker
Lalu Atasaldi 1 , Saeful Hamdi 2 , Ichwan Purwata 3 1,2,3 STMIK Lombok, Lombok Tengah, Indonesia
1 ataq48@gmail.com, 2 saefulhamdi@gmail.com, 3* ichwanpurwata2017@gmail.com Email: 1) ataq48@gmail.com
Abstrak−Augmented  reality adalah  teknologi  yang  menggabungkan  benda  maya  2D  ataupun  3D    ke  dalam lingkungan  nyata. Augmented  reality dapat  digunakan  dalam  berbagai  bidang,  salah  satunya  digunakan  untuk pengenalan suatu wilayah dengan bentuk 3D. Desa Muncan memiliki luas wilayah ± 325,180 ha/m2, mengenai luas dan batas wilayah Desa Muncan, penduduk Desa Muncan kesulitan dalam menemukan rumah kepala dusun, sekolah, masjid ataupun potensi yang ada di dusun lain. Begitu juga dengan penduduk luar Desa Muncan yang akan mencari suatu produk di Desa Muncan. Ada juga tempat-tempat sumber perekonomian, wisata dan budaya di Desa Muncan yang lokasinya jarang diketahui oleh penduduk Desa Muncan. Dalam hal tersebut dibutuhkan media informasi yang dapat memberikan petunjuk serta  menampilkan tempat-tempat strategis dan potensi yang ada pada  masing-masing dusun yang ada di Desa Muncan dalam bentuk Peta 3D dengan teknologi augmented reality dengan tujuan terlihat lebih nyata dan dapat diakses dimana saja melalui smartphone .
Kata Kunci: Peta 3D Desa Muncan, Augmented Reality , MDLC, Android , Marker
Abstract− Augmented reality is a technology that  combines 2D or 3D virtual objects into a real environment. Augmented Reality can be used in various fields, one of which is used for the introduction of an area with 3D forms. Muncan Village has an area of  ± 325,180 ha/m2, regarding the area and boundaries of Muncan Village, the  residents  of  Muncan  Village  have  difficulty  finding  houses  for  the  hamlet  head,  schools,  mosques  or  the potential  in  other  hamlets.  Likewise  with  residents  outside  Muncan  Village  who  will  look  for  a  product  in Muncan  Village.  There  are  also  places  of  economic,  tourism  and  cultural  sources  in  Muncan  Village  whose location  is  rarely  the  residents  of  Muncan  Village  themselves  know  their  location.  In  this  case,  information media  is  needed  that  can  provide  instructions  and  display  strategic  places  and  the  potential  that  exists  in  each hamlet in Muncan Village in the form of a 3D Map with Augmented Reality technology with the aim of making it look more real and can be accessed anywhere via a smartphone.
Keywords : Muncan Village 3D Map, Augmented Reality, MDLC, Android, Marker

## 1. PENDAHULUAN
Desa Muncan merupakan salah satu desa yang terletak di Kecamatan Kopang Kabupaten Lombok Tengah, Nusa Tenggara Barat. Menurut Profil Desa Muncan yang diisi oleh Mastur (Pemerintah Desa) pada tahun 2017, Desa Muncan  memiliki  luas  wilayah  ±  325,180  ha/m2  dan  dibagi  menjadi  10  dusun    antara  lain  Dusun  Muncan  I, Dusun  Muncan  II,  Dusun  Muncan  III,  Dusun  Muncan  IV,  Dusun  Montong  Batu  I,  Dusun  Montong  Batu  II, Dusun Talun, Dusun Prantap, Dusun Lingkung dan Dusun Sumbek [1].
Karena  luas  wilayah  dan  banyaknya  dusun  yang  ada,  penduduk  Desa  Muncan  kesulitan  dalam menemukan rumah  kepala  dusun,  sekolah,  masjid ataupun potensi  yang  ada di  dusun  lain.  Begitu  juga  dengan penduduk luar Desa Muncan yang akan mencari suatu produk di Desa Muncan. Ada juga tempat-tempat sumber perekonomian,  wisata  dan  budaya  di  Desa  Muncan  yang  lokasinya  jarang  penduduk  Desa  Muncan  sendiri mengetahui  lokasinya.  Dalam  hal  tersebut  dibutuhkan  media  informasi  yang  dapat  memberikan  petunjuk  serta menampilkan tempat-tempat strategis dan potensi yang ada  dimasing-masing dusun yang ada di Desa Muncan. Dari permaslaah tersebut penulis membuat tugas akhir dengan judul “ Peta 3D Desa Muncan dengan teknologi Augmented  Reality  berbasis  Marker” dengan  alur  sistem  dari  penggunaan  marker,  yaitu  aplikasi  AR  akan mengakses  kamera  perangkat,  kemudian  sistem  akan  mendeteksi marker melalui  kamera,    lalu  menampilkan objek virtual di atas marker tersebut pada layar perangkat dengan tujuan terlihat lebih nyata dan dapat diakses dimana saja melalui smartphone [2].
Aplikasi  adalah  alat  terapan  yang  berfungsi  secara  khusus  dan  terpadu  sesuai  kemampuan  yang dimilikinya. Aplikasi merupakan suatu perangkat komputer yang siap pakai bagi pengguna / user [3] . Peta dalam bahasa inggris lazim disebut istilah map , yang berasal dari bahasa Yunani mappa yang berarti taplak meja. Secara umum peta dapat diartikan sebagai gambaran seluruh atau sebagian permukaan bumi dalam bidang datar yang diperkecil dengan skala tertentu dan dilengkapi dengan simbol-simbol. Ilmu yang mempelajari tentang peta disebut Kartografi dan orang yang ahli dalam membuat peta disebut Kartografer [4]

## EXPLORER
Augmented  reality adalah  adalah  teknologi  yang  menggabungkan  benda  maya  dua  dimensi  dan  ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah  lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata [5].
Metode  yang  memanfaatkan marker (penanda)  berupa  ilustrasi  hitam  putih  berbentuk  persegi  atau ilustrasi  gambar  dengan  warna  dan  bentuk  tertentu.  Secara  umum,  metode marker membutuhkan  beberapa  hal dalam  pengolahannya,  seperti  perangkat  komputer  atau mobile yang  dilengkapi  dengan  kamera  dan  sensor pendukung AR , aplikasi AR dan marker . Alur sistemnya, yaitu aplikasi AR akan mengakses kamera perangkat, kemudian  sistem  akan  mendeteksi marker melalui  kamera,  lalu  menampilkan  objek virtual di  atas marker tersebut pada layar perangkat [6].
Unity salah satu game engine yang mudah digunakan, hanya membuat objek dan diberikan fungsi untuk menjalankan  objek  tersebut.  Dalam  setiap  objek  mempunyai  variabel,  variabel  inilah  yang  harus  dimengerti supaya dapat membuat game yang berkualitas. Berikut adalah bagian-bagian dalam unity : (1) asset yang adalah tempat  penyimpanan  dalam unity yang  menyimpan  suara,  gambar,  video,  dan  tekstur,  (2) scenes adalah  area yang berisikan konten-konten dalam game , seperti membuat sebuah level, membuat menu, tampilan tunggu, dan sebagainya, (3) game objects adalah barang yang ada di dalam assets yang dipindah ke dalam scenes , yang dapat digerakkan, diatur ukurannya dan diatur rotasiny, (4) components adalah reaksi baru, bagi objek seperti collision , memunculkan partikel, dan sebagainya, (5) script , yang dapat digunakan dalam unity ada tiga, yaitu Javascript , C# dan BOO ,  (6) prefabs adalah  tempat  untuk  menyimpan  satu  jenis game objects ,  sehingga  mudah  untuk diperbanyak [7].
Vuforia  SDK merupakan Software  Development  Kit berbasis AR yang  menggunakan  layar  perangkat mobile sebagai “lensa ajaib” atau kaca untuk melihat kedalam dunia augmented dimana dunia nyata dan virtual muncul berdampingan [8].
Blender adalah  rangkaian  pembuatan  3D  sumber  terbuka  dan  gratis. Blender mendukung  keseluruhan pipa  3D-pemodelan,  pemasangan,  animasi,  simulasi,  rendering,  pengkomposisian  dan  pelacakan  gerak, pengeditan video, dan pipa animasi 2D [9].
MDLC ( Multimedia  Development  Life  Cycleversi )  terdiri  dari  enam  tahapan  yaitu concept , design , material collecting, assembly, testing dan distribution [10].

## 2. METODE PENELITIAN
Dalam penelitian yang dilakukan, digunakan beberapa metode penelitian, berikut tahap-tahap penelitian yang dilakukan oleh peneliti :

## Gambar 1. Metode Penelitian

## 2.1 Perencanaan
Tahap awal yang dilakukan peneliti adalah tahap perencanaan, pada tahap perencanaan, peneliti membuat jadwal dan  tempat  penelitian,  hal  tersebut  bertujuan  agar  penelitian  dapat  dilaksanakan  dengan  baik  dan  lebih terstruktur.

## 2.2 Pengumpulan Data
Pengumpulan data yang digunakan peneliti ada tiga cara, yaitu :
Perencanaan
Pengumpulan Data
Analisis Perancangan Pengujian

## EXPLORER
a. Studi Pustaka
Peneliti mempelajari, meneliti dan menelaah berbagai literatur dari berbagai sumber seperti buku, jurnal ilmiah, situs internet dan bacaan lainnya yang berkaitan dengan penelitian yang dilakukan.
b. Wawancara
Peneliti melakukan tanya jawab lansung kepada  narasumber. Diantaranya kepala Desa Muncan, kepala dusun,  tokoh masyarakat dan narasumber lainnya.
c. Observasi
Observasi  dilakukan  untuk  memperoleh  data  dan  informasi  yang  akurat  tentang  penelitian  yang dilakukan dengan cara melihat secara langsung pada wilayah Desa Muncan.

## 2.3 Analisis
Metode analisis yang digunakan  adalah SWOT ( Strengths, Weaknesses, Opportunities, Threats ). Metode SWOT mengatur  kekuatan,  kelemahan,  peluang,  dan  ancaman  utama  ke  dalam  daftar  yang  terorganisir  dan  biasanya disajikan dalam bilah kisi-kisi yang sederhana.

## 2.4 Perancangan
Dalam  perancangan  aplikasi,  peneliti  menggunakan  metode Multimedia  Development  Life  Cycle  (MDLC) . MDLC terdiri dari 6 tahapan, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution .
2.5 Pengujian
Metode  pengujian  yang  digunakan  peneliti  untuk  mengetahui  hasil  uji  dari  aplikasi  yang  telah  dibuat.  Metode pengujian yang dipilih oleh penguji adalah Blackbox testing.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1 Flowchart Aplikasi
Flowchart aplikasi bertujuan untuk menggambarkan alur proses dari aplikasi yang telah dibuat oleh peneliti.
Gambar 2. Flowchart aplikasi peta 3D Desa Muncan
3.2 Implementasi
3.2.1 Desain Peta 3D Desa Muncan Berikut bentuk peta 3D Desa Muncan:

## EXPLORER
Gambar 2. Peta 3D Desa Muncan

## 3.2.2 Desain Marker
Berikut beberapa desain marker yang digunakan di beberapa wilayah Desa Muncan : a. Marker wilayah utara Desa Muncan
Gambar 3. Marker wilayah utara Desa Muncan
b. Marker wilayah tengah Desa Muncan
Gambar 4. Marker wilayah tengah Desa Muncan
c. Marker wilayah selatan Desa Muncan
Gambar 5. Marker wilayah selatan Desa Muncan
3.2.3 Interface Aplikasi
a. Halaman Beranda
Halaman  utama  dari  aplikasi  peta  3D  Desa  Muncan  dengan AR berbasis marker .  Pada  halam  beranda terdapat beberapa menu antara lain menu pindai marker , menu tentang Desa Muncan, menu bantuan dan tombol exit .

## EXPLORER
Gambar 6. Interface Halaman Beranda
a. Halaman Scan /Pindai marker
Menampilkan  proses  pemindaian marker tersebut  menggunakan  teknologi augmented  reality .  Proses tersebut dimulai  saat kamera terbuka dan akan mendeteksi marker . Jika merker terdeteksi akan terlihat peta  3D  Desa,  jika marker tidak  terdeteksi  maka  kamera  akan  terus  mencari marker sampai  pengguna memilih tombol batal untuk mengakhiri proses pindai marker .
Gambar 7. Interface halaman scan/ pindai marker
b. Halaman Tentang Desa Muncan
halaman  yang  berisikan  deskripsi  singkat  tentang  Desa  Muncan.  Kemudian  ada  simbol  panah  kekiri untuk digunakan kembali ke halaman beranda.

## EXPLORER
c. Halaman Bantuan
Halaman  bantuan  berfungsi  sebagai  halaman  yang  memberikan  informasi  mengenai  cara  menjalankan aplikasi dan terdapat simbol panah ke kiri untuk digunakan kembali ke halaman beranda.
Gambar 9. Interface halaman Bantuan
3.2.4 Database
Penyimpanan marker berupa logo Desa Muncan disimpan pada website vuforia .
a. License Manager
License  manager berfungsi  sebagai  tempat  mendaftarkan database yang  akan  dibuat  sebagai  tempat mendapatkan kode license key untuk mensinkronkan marker dengan object yang dibuat. Proses tersebut hanya  dilakukan  saat  pembuatan  aplikasi augmented  reality ,  ketika  aplikasi  sudah  jadi  dan  berhasil dijalankan, proses sinkronisasi marker tersebut tidak perlu dilakukan lagi oleh pengguna aplikasi.
Gambar 10. License manager peta 3D Desa Muncan
b. Target Manager
Target manager berfungsi sebagai tabel tempat menyimpan marker atau penanda yang akan digunakan. Adapun  terdapat  tiga  buah marker dengan  garis  tepi  berbeda  berdasarkan  lokasi  marker  ditempatkan, yaitu marker Dusun Sumbek untuk wilayah utara Desa Muncan, kemudian marker kantor Desa Muncan sebagai wilayah tengah yang Desa Duncan dan marker Dusun Montong Batu 2 sebagai marker penanda di wilayah Muncan bagian selatan.

## EXPLORER
Gambar 11. Target manager peta 3D Desa Muncan
3.2.5 Pengujian
Tabel 1. Pegujian Blackbox testing No  Skenario Test Case Harapan Hasil 1 Icon Aplikasi Icon Aplikasi Icon dipilih untuk membuka aplikasi Berhasil 2 Tombol Tombol Pindai/ scan marker Tombol Tentang Desa Muncan Tombol Bantuan Tombol Exit Tombol dapat berfungsi dengan tepat Berhasil 3 Kemiringan kamera Mengukur kemiringan kamera dengan marker Kamera dapat mendeteksi marker dengan kemiringan 0° sampai 75° Berhasil 4 Kontras marker Mengukur kontras marker Marker dapat terdeteksi dengan keadaan kontras kurang 0 - 90% Berhasil 5 Jarak kamera dengan marker Mengukur jarak marker dengan kamera Kamera dapat mendeteksi marker dengan jarak 25 cm – 100 cm Berhasil 6 Warna marker Mengukur warna marker Marker dapat terdeteksi dengan keadaan hitam putim sampai sangat berwarna Berhasil

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan  penelitian  yang  telah  dilakukan  oleh  peneliti  tentang  membuat  aplikasi  peta  3D  Desa  Muncan dengan augmented reality berbasis marker didapatkan kesimpulan bahwa aplikasi peta 3D Desa Muncan dengan memanfaatkan teknologi augmented reality berbasis marker sudah layak dan dapat digunakan untuk menyajikan batas  wilayah,  lokasi  kepala  dusun,  sekolah,  tempat  ibadah,  tempat-tempat  perekonomian,  wisata,  budaya, kondisi geografis dan potensi di setiap dusun melalui kamera smartphone .

## REFERENCES
[1] Mastur, “profil desa muncan 2017.” Pemerintah Desa Muncan, Lombok Tengah, p. 93, 2017.
[2] M. B. Azuma R, Baillot Y, Behringer R, Feiner S, Julier S, Recent Advances in Augmented Reality . IEEE Computer Graphics and Application, 2001.
[3] H. Abdurrahman and R. Asep, “Aplikasi Pinjaman Pembayaran secara Kredit pada Bank Yudha Bhakti,” J. Comput. dan Bisnis , vol. 8, pp. 61–69, 2014.
[4] L. M. K. Khosim Amir, Geografi untuk SMA/MA Kelas XIII . Jakarta: PT Grasindo.
[5] A. Nugroho and B. A. Pramono, “Aplikasi Mobile Augmented Reality Berbasis Vuforia Dan Unity Pada Pengenalan Objek 3D Dengan Studi Kasus Gedung M Universitas Semarang,” J. Transform. , vol. 14, no. 2, p. 86, 2017, doi: 10.26623/transformatika.v14i2.442.
[6] M. A. Arief, H. Wibawanto, and A. luhur Nastiti, Membuat Game Augmented Reality (AR) dengan Unity 3D , 1st ed. Yogyakarta: ANDI, 2019.
[7] M. Tjahyadi, A. Sinsuw, V. Tulenan, and S. Sentinuwo, “Prototipe Game Musik Bambu Menggunakan Engine Unity 3D,” J. Tek. Inform. , vol. 4, no. 2, pp. 1–6, 2015, doi: 10.35793/jti.4.2.2014.6990.
[8] R. Indriani, B. Sugiarto, and A. Purwanto, “Pembuatan Augmented Reality Tentang Pengenalan Hewan Untuk Anak Usia Dini

## EXPLORER
Berbasis Android Menggunakan Metode Image Tracking Vuforia,” Semin. Nas. Teknol. Inf. dan Multimed. , pp. 73–78, 2016.
[9] P. Vazquez and F. Siddi, “Pengertian Blender,” blender.org , 2021. .
[10] I. Binanto, Multimedia Dasar - Dasar Teori dan Pengembangannya. Yogyakarta . Yogyakarta: Penerbit Andi, 2010.