https://jurnal.itg.ac.id/index.php/algoritma DOI: 10.33364/algoritma/v.21-1.1248

## Pengembangan Aplikasi Booking Online Preschool Berbasis Website
Sri Rahayu 1* , Leni Fitriyani 2 , Yusuf Mubarok 3
1 Institut Teknologi Garut, Indonesia
*email: srirahayu@itg.ac.id Info Artikel ABSTRAK Dikirim: 9 Desember 2022 Diterima: 22 November 2023 Diterbitkan: 17 Mei 2024
Pra  sekolah  artinya  program  bagi  anak  berusia  3  hingga  5  tahun, sebelum  memasuki  taman  kanak-kanak.  Hingga  sampai  sekarang menjadi  suatu hal  yang biasa  untuk  anak  berusia 2  sampai 3  tahun buat  memasuki  pra  sekolah.  Dalam  proses booking  pre  school menggunakan  sosial  media  seperti Whatshapp , Instagram dan Facebook , namun kekurangannya terkendala dengan detail informasi seperti  status,  proses  pendataan booking kurang  tersusun  sehingga kesulitan  dalam  melukukan  pembukuan.  Tujuan  dari  penelitian  ini adalah  menghasilkan  aplikasi booking  online  pre  school berbasis website di  Kober  Al  Utama  Kecamatan  Sukanagara  Kabupaten Cianjur  yang  dapat  membantu pre  school dalam  melakukan pendataan fasilitas dan jadwal serta proses booking yang dilakukan oleh orang tua murid. Metodologi yang dipergunakan bagi penelitian ini  adalah  RUP  ( Unified  Modelling  Language )  dengan  tahapan Inception , Elaboration , Contruction . Serta permodelannya menggunakan UML ( Unified Modelling Language ) dan menggunakan  pengujian Alpha test dengan  menggunakan  metode Black Box Testing .  Hasil  penelitian  berupa  aplikasi booking  online pre  school berbasis website ,  adanya  aplikasi  ini  dapat  membantu masyarakat dalam melakukan proses booking .
Kata kunci: Aplikasi; Booking; Pre School;
Rational Unified Process; Website.

## 1. PENDAHULUAN
Pendidikan merupakan kebutuan primer bagi setiap manusia, memberikan pendidikan yang layak kepada anak merupakan kewajiban yang harus dipenuhi demi mewujudkan sumber daya yang berkualitas. Sudah menjadi tugas pemerintah untuk menyelenggarakan pendidikan yang memadai sebagaimana diatur dalam UU Sistem Pendidikan Nomor. 20 Tahun 2003. Pasal 5 (1) yang dikemukakan bahwa setiap warga negara mempunyai hak yang sama demi memperoleh pendidikan yang bermutu. Perkembangan segala aspek yang berkaitan dengan tumbuh  kembang  anak  harus  dimulai  sejak  dini  yaitu  pada  usia  prasekolah  yang  diatur  dengan  Keputusan Pemerintah Negara RI Nomor. 27 Tahun 1990 mengenai pentingnya Pendidikan Pra sekolah dan Peraturan Menteri Pendidikan. dan budaya no: 0486/U/1992 menjelaskan bahwa pendidikan pra sekolah bertujuan untuk membantu  meletakkan dasar ke  arah  perkembangan  sikap, pengetahuan,  keterampilan, dan  daya  cipta  yang diperlukan  oleh  anak  didik  dalam  menyesuaikan  diri  dengan  lingkungannya,  dan  untuk  pertumbuhan  serta perkembangan selanjutnya  [1].
Prasekolah artinya program bagi anak berusia 3 hingga 5 tahun, sebelum masuk TK. Sekarang ialah hal yang biasa bagi anak yang berusia 2 sampai 3 tahun untuk memasuki prasekolah. Biasanya masyarakat di Kecamatan Sukanagara  mencari  informasi  dan  melakukan booking  preschool melalui  sosial  media  seperti Whatshapp , Instagram dan Facebook .  Namun  kekurangannya  terkendala  dengan  detail  informasi  seperti  status,  proses pendataan booking kurang tersusun sehingga kesulitan dalam melukukan pembukuan. Dengan keadaan seperti
itu  maka  diperlukan  sistem  aplikasi  yang  mampu  membantu preschool untuk  melakukan  pendataan  jadwal serta proses booking yang dilakukan oleh orang tua murid.
Terdapat beberapa penelitian sebelumnya. Pada penelitian pertama [2] penelitian ini berupa sistem informasi penerimaan peserta didik baru di Sekolah Menengah Atas Negeri 14 Garut dapat membantu mempermudah pendaftaran  sehingga  tidak  perlu  datang  langsung  ke  sekolah.  Kekurangan  pada  penelitian  ini  yaitu  belum adanya  fitur  informasi  pembayaran  SPP.  Pada  penelitian  kedua  [3]  tujuannya  dari  penelitian  ini  yaitu  bisa mempermudah, mempermudah serta mengefisiensikan TK KEMAS dan orangtua calon siswa yang melakukan pendaftaran dan pembayaran SPP melalui website . Kekurangan pada penelitian ini yaitu belum adanya fitur profil pengajar dan data fasilitas.  Pada penelitian ketiga dari [4] tujuan dari peneliti ini agar peserta didik atau orang  tua  peserta didik  dapat melaksanakan  registrasi  peserta  didik  baru via  online ,  mengetahui bagaimana registrasi sekolah, dan mencetak struk pembayaran dari Dana Sumbangan Pendidikan (DSP). Kekurangan pada penelitian ini yaitu belum adanya fitur profil pengajar dan data fasilitas. Pada penelitian keempat dari [5] Maka dari  itu  butuh  dibuatkannya  sistem  yang  dapat  mengelola  data  pembayaran  atau  transaksi  di Barbershop SHAVR Metodologi yang dipergunakan dalam peneliti ini menggunakan Waterfall . Dan bagian terakhir pada penelitian kelima dari [6] akibat asal penelitian ini yaitu terciptanya sistem informasi PPDB pada RA Sirojul Falah berbentuk website harapan peneliti ini mampu memberikan bantuan kepada panitia pengurus PPDB RA Sirojul Falah menggunakan mengelola informasi mahasiswa terbaru secara efektif serta efisien. Kekurangan pada penelitian ini yaitu belum adanya konfirmasi registrasi [7].
Terdapat perbedaan pada penelitian selemunnya dan penelitian yang dilakukan. Pada penelitian sebelumnya yang belum dicapai yaitu belum adanya informasi terkait pembayaran, belum tersedianya pendaftaran secara online , belum tersedianya menu kualifikasi pengajar, kurang mudahnya digunakan pada smartphone dan belum tersedianya pengelolaan data fasilitas dan kegiatan [8]. Pada penelitian yang dilakukan terdapat penambahan fitur  informasi  pembayaran  pendaftaran,  biaya  kegiatan preschool ,  tersedianya  fitur  pendaftaran online sehingga orang tua tidak harus datang langsung, tersedianya fitur pengajar dengan kualifikasinya berdasarkan keahlian, terdapat penambahan web responsif sehingga tampilan website ini dapat menyesuaikan dengan layar smartphone , dan penambahan fitur pengelolaan data fasilitas dan kegiatan.

## 2. METODE PENELITIAN

## 2.1 Metode Penelitian
Proses  terintegrasi  cerdas  artinya  pendekatan  pengembangan  perangkat  lunak  yang  interatif,  arsitektural ( architecture-centric ), lebih berorientasi pada pengguna ( use-oriented ), proses pengembangan perangkat lunak RUP  dengan  definisi  yang  terdefinisi  dengan  bagus  dan  struktur  yang  bagus  (tersusun)  [9].  Dengan  RUP menampilkan struktur yang terdefinisi dengan baik untuk siklus hidup proyek perangkat lunak. Fase-fase pada RUP digambarkan dibawah ini [10].
Gambar 1. Rational Unified Process (RUP)
1) Inception (Permulaan)  Tahap  ini  lebih  memodelkan  proses  bisnis  yang  dibutuhkan  ( Bussines Modeling ), mendefinisikan kebutuhan sistem yang akan dibuat ( requirment ) serta analisis dan desain.
2) Elaboration (Perluasan/Perencanaan)  Tahap  ini  lebih  kepada  analisis  dan  desain  sistem  serta implementasi  sistem  yang  fokus  pada  purwarupa  sistem.  Tahap  ini  lebih  di  fokuskan  pada perancanaan  arsitektur  sistem,  dapat  mendeteksi  apakah  arsitektur  sistem  yang  di  inginkan  dapat
dibuat atau tidak serta dapat mendeteksi apakah arsitektur sistem yang diinginkan dapat dibuat atau tidak.
3) Construction (Kontruksi) Tahap ini fokus pada pengembangan komponen dan fitur-fitur sistem serta lebih ke pengimplementasian dan pengujian sistem fokus pada implementasi perangkat lunak dalam kode program.
4) Transition Tahap ini lebih kepada deployment atau instalasi sistem agar dapat dimengerti oleh user . Tahap  ini  menghasilkan  produk  perangkat  lunak  dimana  menjadi  syarat  dari initial operational compability milestone atau  batas  kemampuan  operasional  awal.  Aktivitas  pada  tahap  ini  termasuk pada pelatihan user ,  pemeliharaan  dan pengujian  sistem  apakah  sudah  sesuai  dengan  harapan user atau belum [11].

## 2.2 Kerangka Pemikiran
Kerangka  pemikiran  menurut  [12]  merupakan  uraian  perihal  kerangka  dari  sebuah  konsep  pemecahan  dari problem yang sudah diidentifikasi atau dirumuskan.

## Gambar 2. Kerangka Pemikiran
Berdasarkan dari gambar 2 diatas menyajikan kerangka pemikiran yang di dalamnya berisi tentang aktivitas yang akan dilakukan sebagaimana berikut:
1) Inception . Pada tahapan ini dilakukan aktivitas menentukan spesifikasi sistem yang akan diterapkan dalam membangun aplikasi chatbot ini. aktivitas berikutnya yaitu identifikasi proses bisnis yang akan diterapkan pada aplikasi yang akan digunakan sehingga dapat menjawab terhadap rumusan masalah yang telah ditentukan.
2) Elaburation .  Di  tahapan  ke  dua  dilakukan  aktivitas  perancangan  pemodelan Unified  Modeling Language (UML) dengan diawali merancangan use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram.  Pada  tahapan  ini  juga  dilakukan perancangan  struktur  menu dan user  interface terhadap  aplikasi  yang  akan  dibuat  sehingga  dapat  mempermudah  pada  saat  implementasi  bahasa pemrograman.
3) Construction .  Pada  tahapan  ke  tiga  ini  merupakan  tahapan  inti  dari  pembuatan  aplikasi  karena dilakukannya  aktivitas  pengimplementasian  bahasa  pemrograman  pada  saat  pembuatan  aplikasi. Setelah pengimplementasian selesai maka dilakukan testing dengan menggunakan metode black box
testing
4) Transition . Pada tahapan terakhir ini dilakukan proses deployment sekaligus memberikan pelatihan kepada  pengguna  terkait  aplikasi booking  online preschool berbasis website yang  akan  digunakan nantinya dan pengujian beta testing.
2.3 Work Breakdown Structure (WBS)
Work breakdown structure merupakan gambaran proses yang dilakukan selama penelitian dalam menjelaskan tujuan penelitian dan tahapan – tahapan penelitian yang disesuaikan dengan metodologi pengembangan sistem serta aktivitas yang dilakukan pada setiap tahapan – tahapan tersebut [13]. Berikut merupakan gambaran work breakdown structure pada penelitian ini:
Gambar 3. Work Breakdown Structure

## 2.4 Alur Aktivitas
Berdasarkan Work Breakdown Structure yang talah dikemukakan sebelumnya maka urutan aktivitas dengan keterangan alokasi waktu pengerjaan akan tampak pada Gambar 4. Diagram Activity [14].
Gambar 4. Diagram Alur Aktivitas

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1 Hasil Penelitian
Penelitian ini menghasilkan aplikasi booking online untuk pra-sekolah berbasis website. Aplikasi ini memiliki beberapa fitur utama:
1) Fitur  untuk  Admin:  Meliputi  pengelolaan  data  guru,  orang  tua,  transaksi,  pengaturan,  profil,  dan jadwal.
2) Fitur untuk Kepala Sekolah: Pengelolaan data guru, transaksi pra-sekolah, dan profil.
3) Fitur untuk User (Orang Tua): Pengelolaan data anak, booking, profil, melihat notifikasi, dan jadwal.
Berikut merupakan tampilan use case dan skenario untuk Pengembangan Aplikasi Booking Online Pre School Berbasis Website pada Gambar 5.
Gambar 5. Use Case Diagram Antarmuka pemakai atau biasa dianggap user interface artinya sebuah prosedur komunikasi antara pengguna menggunakan sistem. User interface bisa mendapatkan isu berasal pengguna serta mengasih informasi kepada pengguna yang tujuannya dapat membantu dalam mengarahkan proses navigasi hingga pengguna menemukan solusi persoalan yang dicari [15]. Berikut adalah beberapa tampilan user interface di aplikasi booking online pre school berbasis website sebagai berikut.

## Gambar 6. User Interface Landing Page
Terdapat beberapa aktivitas dan informasi yang ada di gambar  6, diantaranya menu login or register , email preschool , kontak preschool dan beberapa informasi seperti informasi guru, jadwal gambar dan lain-lain.
Gambar 7. User Interface Login
Terdapat beberapa aktivitas yang ada di gambar 6 diantaranya menu login dan register .
Pada  pengujian  aplikasi  dilakukan  dengan  menggunakan  metode  black  box  testing  yang  bertujuan  untuk memastikan semua fungsi aplikasi berjalan dengan baik dan sesuai dengan yang diharapkan. Hasil pengujian menunjukkan semua fitur aplikasi berfungsi tanpa error pada Tabel 1.
Tabel 1. Pengujian Black Box No Aktivitas Kelas uji Skenario uji Hasil yang diharapkan Keterangan 1 Registrasi akun Menginput data diri, email dan password Cek validasi Tidak ada yang error Sukses 2 Login Email dan password Cek validasi Tidak ada yang error Sukses 3 Mengelola data guru Menambah data guru Menambah data Tidak ada yang error Sukses Mengubah data guru Memilih data yang akan diedit Tidak ada yang error Sukses Menghapus data guru Memilih data yang akan dihapus Tidak ada yang error Sukses 4 Mengelola data orang tua Mengubah data orang tua Memilih data yang akan diedit Tidak ada yang error Sukses Menghapus data orang tua Memilih data yang akan dihapus Tidak ada yang error Sukses 5 Mengelola data anak Menambah data anak Menambah data Tidak ada yang error Sukses Mengubah data anak Memilih data yang akan diedit Tidak ada yang error Sukses Menghapus data anak Memilih data yang akan dihapus Tidak ada yang error Sukses 6 Mengelola preschool Menginput data informasi preschool Memasukan data Tidak ada yang error Menginput data informasi jadwal Memasukan data Tidak ada yang error Sukses Mengubah data informasi preschool Mengedit data Tidak ada yang error Sukses Mengubah data informasi jadwal Mengedit data Tidak ada yang error Sukses
No Aktivitas Kelas uji Skenario uji Hasil yang diharapkan Keterangan 7 Mendaftarkan anak Melakukan pendaftaran preschool Memilih data anak yang akan didaftarkan Tidak ada yang error Sukses 8 Mengelola transaksi Memilih terima Memilih data yang akan diterima Tidak ada yang error Sukses Memilih tolak Memilih data yang akan ditolak Tidak ada yang error Sukses 9 Melihat notifikasi Melihat hasil pendaftaran Memilih data anak yang akan dilihat hasil pendaftrannya Tidak ada yang error Sukses 10 Melihat jadwal Melihat hasil informasi jadwal Milihat  data  informasi jadwal Tidak ada yang error Sukses 11 Mengelola pengaturan Menginput data pengaturan Memasukan data Tidak ada yang error Sukses Mengubah data pengaturan Mengedit data Tidak ada yang error Sukses 12 Mengubahprofil Mengubah data profil Mengedit data Tidak ada yang error Sukses 13 Logout Keluar Keluar  dari  halaman aplikasi Tidak ada yang error Sukses

## 3.2 Pembahasan
Penelitian  ini  berfokus  pada  pengembangan  aplikasi  berbasis  web  untuk  memudahkan  proses  booking  pra- sekolah  di  Kober  Al  Utama,  Kecamatan  Sukanagara,  Kabupaten  Cianjur.  Sebelumnya,  proses  booking dilakukan  melalui  media  sosial  yang  kurang  efektif  dalam  hal  pendataan  dan  pembukuan.  Berikut  adalah sebagian tampilan aplikasi dari aplikasi booking online pre school berbasis website .
Gambar 8. Tampilan Landing Page
Terdapat beberapa aktivitas dan informasi yang ada di gambar  8, diantaranya menu login or register , email preschool , kontak preschool dan beberapa informasi seperti informasi guru, jadwal gambar dan lain-lain.
Gambar 9. Tampilan Login
Terdabat beberapa aktivitas yang ada di gambar 9 diantaranya menu login dan register .
Gambar 10. Tampilan Dashboard Admin
Terdapat beberapa aktivitas yang ada di gambar 10 atas diantaranya menu dashboard , pengelola guru, orang tua dan anak, jadwal, transaksi, pengaturan aplikasi dan logout .
Gambar 11. Tampilan Daftarkan Anak
Terdapat  beberapa  aktivitas  yang  ada  di  gambar  11  diantaranya  input  jadwal preschool ,  harga preschool , periode masuk, periode keluar, fasilitas, deskripsi dan informasi pembayaran.
Hasil  penelitian  menunjukkan  bahwa  aplikasi  ini  dapat  membantu mengatasi  masalah yang  dihadapi dalam proses  booking  tradisional.  Aplikasi  ini  menyediakan  sistem  pendataan  yang  terstruktur,  memungkinkan pengelolaan jadwal dan informasi pra-sekolah secara efisien, serta memudahkan orang tua dalam melakukan booking tanpa harus datang langsung ke sekolah.

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil penelitian, telah dikembangkan sebuah aplikasi booking online pre-school berbasis website. Aplikasi ini dilengkapi dengan berbagai fitur yang memudahkan pengelolaan data dan proses booking untuk pre-school. Fitur untuk admin mencakup pengelolaan data guru, orang tua, transaksi, pengaturan, profil, dan jadwal. Fitur untuk kepala sekolah meliputi pengelolaan data guru, transaksi, pre-school, dan profil. Sementara itu,  fitur  untuk  user  (orang  tua)  mencakup  pengelolaan  data  anak,  booking,  profil,  melihat  notifikasi,  dan jadwal. Implementasi aplikasi ini berhasil mengatasi masalah yang sebelumnya dihadapi dalam proses booking pre-school, seperti ketidakrapihan data dan kesulitan dalam pembukuan. Pengujian menggunakan metode black box menunjukkan bahwa semua fungsi aplikasi berjalan dengan baik dan sesuai dengan yang diharapkan.
Untuk pengembangan lebih lanjut, disarankan agar aplikasi ini dapat diintegrasikan dengan sistem pembayaran online untuk memudahkan transaksi pembayaran. Selain itu, peningkatan pada fitur notifikasi real-time akan sangat  bermanfaat  bagi  pengguna  untuk  mendapatkan  informasi  terbaru  terkait  jadwal  dan  status  booking. Mengingat pentingnya keamanan data, pengembangan sistem keamanan yang lebih kuat juga menjadi hal yang perlu  diprioritaskan  untuk  melindungi  informasi  pribadi  pengguna.  Penambahan  fitur  chat  atau  layanan pelanggan juga dapat meningkatkan interaksi dan memberikan dukungan lebih cepat bagi pengguna aplikasi. Penelitian dan pengembangan lebih lanjut juga dapat mempertimbangkan adaptasi aplikasi ini untuk berbagai platform mobile untuk meningkatkan aksesibilitas dan kenyamanan penggunaan bagi orang tua.

## REFERENSI (10 PT)
[1] W.  Pratiwi,  “Kesiapan  Anak  Usia  Dini  Memasuki  Sekolah  Dasar,” Tadbir:  Jurnal  Manajemen Pendidikan Islam , vol. 6, no. 1, pp. 1–13, 2018.
[2] S. Rahayu and W. Suandi, “Perancangan Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Berbasis Web di Sekolah Menengah Atas Negeri 14 Garut,” Jurnal Algoritma , vol. 14, no. 2, pp. 255–262, 2017, doi: 10.33364/algoritma/v.14-2.255.
[3] G. Wijaya, M. Herlina, S. Olivia, and Suhardjono, “Rancang Bangun Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Berbasis Web Pada Yayasan Bina Anak Mandiri Bekasi,” Journal Speed-Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi , vol. 11, no. 2, pp. 1–8, 2019.
[4] T.  Hidayat,  M.  Muttaqin,  and  D.  Djamaludin,  “Sistem  Informasi  Penerimaan  Peserta  Didik  Baru Online  Berbasis  Website  di  Yayasan  Pendidikan  Arya  Jaya  Sentika,” Komputika :  Jurnal  Sistem Komputer , vol. 9, no. 1, pp. 7–14, 2020, doi: 10.34010/komputika.v9i1.2750.
[5] R.  Setiawan,  D.  Kurniadi,  and  M.  Saleh,  “Rancang  Bangun  Aplikasi  Booking  dan  Transaksi Barbershop  Berbasis  Web,” Jurnal  Algoritma ,  vol.  17,  no.  2,  pp.  452–459,  2021,  doi: 10.33364/algoritma/v.17-2.452.
[6] K. Puspita, Y. Alkhalifi, and H. Basri, “Rancang Bangun Sistem Informasi Penerimaan Peserta Didik Baru Berbasis Website Dengan Metode Spiral,” Paradigma - Jurnal Komputer dan Informatika , vol. 23, no. 1, pp. 35–42, 2021, doi: 10.31294/p.v23i1.10434.
[7] T. S. N. Koeswara and S. Agustiani, “Rancang Bangun Aplikasi Booking Dan Transaksi Barber Shop Shavr Berbasis Web,” Jurnal Akrab Juara , vol. 6, no. 1, pp. 75–81, 2021.
[8] R.  Setiawan,  D.  Kurniadi,  and  M.  Saleh,  “Rancang  Bangun  Aplikasi  Booking  dan  Transaksi Barbershop  Berbasis  Web,” Jurnal  Algoritma ,  vol.  17,  no.  2,  pp.  452–459,  2021,  doi: 10.33364/algoritma/v.17-2.452.
[9] A. Pramoedita, P. Susanto, and D. Oscar, “Pemodelan Sistem Informasi Penjualan Produk Kecantikan Secara Online Dengan Metode Rational Unified Process Studi Kasus : PT . Lautan Angsa Indonesia,” IJCIT  (Indonesian  Journal  on  Computer  and  Information  Technology) ,  vol.  3,  no.  2,  pp.  222–227, 2018.
[10] M.  Sutedi;  Agarina,  “Implementasi  Rational  Unified  Process  Dalam  Rancang  Bangun  Sistem Informasi Penjualan Hasil Bumi Berbasis Web Pada Cv. Aneka Mandiri Lestari Bandar Lampung,” Jurnal Sistem Informasi dan Telematika , vol. 8, no. 2, pp. 181–187, 2017.
[11] R. S A and M. Shalahuddin, “Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur Dan Berorientasi Objek.”
[12] A. Ikhsan, M. Najib, and F. Ulum, “Sistem Informasi Geografis Toko Distro Berdasarkan Rating Kota Bandar Lampung Berbasis Web,” Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI) , vol. 1, no. 2, pp. 71– 79, 2020.
[13] L. Fitriani, D. Kurniadi, and F. Z. Rahman, “Pengembangan Sistem Informasi Tracer Study Di sekolah Tinggi  Teknologi  Garut,” Jurnal  Algoritma ,  vol.  16,  no.  2,  pp.  263–269,  2020,  doi: 10.33364/algoritma/v.16-2.263.
[14] R. Noveandini and M. Sri Wulandari, “Rancang Bangun Informasi Wisata Baturaden Menggunakan Webbase Di Kabupaten Banyumas,” Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis , vol. 4, no. 1, pp. 178–185, 2022, doi: 10.47233/jteksis.v4i1.398.
[15] R.  Belasunda,  A.  Rahmansyah,  F.  I.  Kreatif,  U.  Telkom,  and  A.  Mobile,  “User  Interface  Aplikasi ‘Warta Digital’ Berbasis Android Untuk Gereja Kemenangan Iman Indonesia Cabang Bandung,” vol. 4, no. 1, pp. 46–52, 2017.