## PENGEMBANGAN PROTOTYPE APLIKASI RESEP DAN MENU MAKANAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE RAD
Dhea Putri Salsabila 1) , Risqy Siwi Pradini 2) , Nindynar Rikatsih 3)
1,2,3 Informatika, Fakultas Teknologi dan Sains, Institut Teknologi, Sains, dan Kesehatan RS dr. Soepraoen Kesdam V/BRW, Jl. S. Supriadi No.22 Sukun, Malang, Indonesia Co Responden Email: risqypradini@itsk-soepraoen.ac.id

## Article history
Received  07 Jul 2023 Revised    28 Sep 2023 Accepted  07 Nov 2023 Available online 22 Nov 2023
Keywords
Recipes,
Prototype,
RAD,
SUS

## Abstract
Recipes  can  be  used  as  a  guide  for  combining  food  ingredients  to  make delicious  dishes.  This  research  aims  to  create  a  prototype  called  Recipes  to make  it  easier  to  find  food  recipe  ideas.  It  is  hoped  that  the  results  of  this research  will  lead  to  the  creation  of  a  prototype  Recipe  that  can  be  used  by users. The Rapid Application Development (RAD) method was applied in this research in order to form a prototype of the Android Recipes application. The initial stages in the RAD method are determining needs and designing designs with users, building prototypes based on designs that have been created, and introducing Recipes. The SUS method was then used to test the usability aspects of  the  prototype  testing  findings,  followed  by  the  application  of  design assessments carried out through direct user testing. At the prototype evaluation stage, respondents' responses were calculated, and the result was 81.1, included in  the  grade  A  category  and  the  adjective  rating  was  best  imaginable.  This shows that the Recipes prototype design has succeeded in achieving a level of usability that meets user needs.
Riwayat Diterima 07 Jul 2023
Revisi     28 Sep 2023 Disetujui 07 Nov 2023 Terbit online 22 Nov 2023
Kata Kunci
Resep, Prototipe,
RAD, SUS

## Abstrak
Resep masakan dapat digunakan sebagai panduan untuk menggabungkan bahan- bahan  makanan  untuk  membuat  hidangan  yang  lezat.  Penelitian  ini  bertujuan untuk  membuat prototype yang  diberi  nama  Recipes  guna  mempermudah menemukan  ide  resep  makanan.  Diharapkan  hasil  dari  penelitian  ini  nantinya akan mengarah pada terciptanya sebuah prototype Recipes yang dapat digunakan oleh  penggunanya.  Metode Rapid  Application  Development (RAD)  diterapkan pada penelitian ini  agar dapat membentuk prototype aplikasi Android Recipes. Tahapan awal dalam metode RAD adalah menentukan kebutuhan dan merancang desain  dengan  pengguna,  membagun prototype berdasarkan  desain  yang  telah dibuat, dan memperkenalkan Recipes. Metode SUS kemudian digunakan untuk menguji aspek usability dari temuan pengujian prototype ini, dilanjutkan dengan penerapan penilaian desain yang dilakukan melalui pengujian pengguna  secara langsung.  Pada  tahap  evaluasi prototype dilakukan  perhitungan  tanggapan responden  dan  hasilnya  adalah  81,1  termasuk  dalam  kategori grade  A  dan adjective rating adalah best imaginable . Hal ini menunjukkan bahwa rancangan prototype Recipes  berhasil  mencapai  tingkat  kegunaan  yang  sesuai  dengan kebutuhan pengguna.

## PENDAHULUAN
Bagi sebagian orang, memasak lebih dari sekedar kegiatan biasa. Laki-laki dan perempuan dapat berpartisipasi dalam kegiatan ini. Namun di masa sekarang, banyak pria  yang  bekerja  atau  memiliki  hobi  yang berhubungan  dengan  makanan.  Masyarakat saat  ini  sangat  tertarik  dengan  seni  kuliner, karena  makanan  modern  bukan  hanya
memberikan kebutuhan asupan nutrisi dan gizi saja,  namun  juga  berkembang  membentuk wadah wisata kuliner yang mampu membantu sebagian  orang  melepaskan  diri  dari  stres  di tempat kerja.
Memasak  bisa  mudah  dilakukan  apabila terdapat  panduan  langkah  dan  takaran  bahan dalam  resep  yang  tersedia  (Carlie  Sucipta Tunggal,  2020).  Resep  makanan  adalah petunjuk  tertulis  yang  menguraikan  langkah-
langkah  yang  harus  diikuti  untuk  memasak suatu  hidangan  makanan.  Resep  makanan tidak hanya berfungsi sebagai panduan praktis, akan  tetapi  suatu  cara  untuk  mengabadikan serta  berbagi  pengetahuan  tentang  kreasi membuat hidangan yang lezat.
Orang  yang  mencari  resep  sering mengalami  kesulitan  dalam  menentukan hidangan  apa  yang  hendak  dimasak (Daniel Andrian  &  Ria  Eka  Sari,  2020) .  Untuk menyediakan  solusi  yang  tepat,  diperlukan aplikasi  pencarian  resep  yang  memanfaatkan barang-barang  yang  umumnya  tersedia  di dapur  pengguna.  Dengan  membuat  aplikasi resep  makanan  di  Android,  maka  pengguna akan  memiliki  akses  yang  lebih  mudah  dan praktis  untuk  mengeksplorasi,  menemukan, serta  memasak  beragam  hidangan (Abyam Ahmad  Nurrasyid  &  Andhik  Budi Cahyono, 2022) .
Aplikasi  Android  sering  digunakan sebagai  sumber  informasi,  pengajaran,  dan hiburan.  Berdasarkan  statistik  pengguna sistem,  pengoperasian  Android  di  Indonesia mencapai  90,8%  pada  tahun  2022,  sehingga saat  ini  Android  terpilih  sebagai  salah  satu bentuk  aplikasi  perangkat  bergerak  yang paling  populer  (Muhammad  Ziyad  Al Maududi et al., 2022). Aplikasi resep berbasis Android adalah solusi yang disarankan sebagai media  berbagi  resep (Sefty  Wijaanti  & Taufiqurrahman,  2019) .  Dengan  demikian, mengingat  pesatnya  perkembangan  Android, maka  disarankan  aplikasi  yang  dibangun berbasis  Android  (Siti  Nur  Fajrina  et  al., 2021).
Sebelumnya,  terdapat  banyak  penelitian yang  membahas  mengenai  perancangan  dan pengimplementasian  aplikasi  resep  berbasis Android. Diantaranya adalah penelitian (Supriyanto, 2019) yang membangun aplikasi Andorid  untuk  mencari  resep  di  perangkat seluler  tanpa  memerlukan  koneksi  internet. Terdapat  juga  penelitian  pengembangan aplikasi  perangkat  bergerak  untuk  panduan dan  resep  masakan  untuk  mahasiswa. Penelitian ini menerapkan metodologi Software  Development  Life  Cycle (SDLC), sehingga  setiap  fungsi  dalam  program  dapat bekerja  dengan  baik  (Muhammad  Ziyad  Al Maududi et al., 2022).
Di  samping  itu,  terdapat  juga  penelitian yang  menggunakan  metode Design  Thinking untuk membangun aplikasi memasak (Charity
Latanza Indahsari & Iwan Sukoco, 2020) .
Penelitian lainnya dilakukan oleh (Ilham Dwi Muchlison
et al., 2022) untuk mengembangkan prototipe sistem  informasi event kuliner berbasis Android.
Rancangan prototype yang  dibuat  dari berbagai penelitian sebelumnya masih berkonsentrasi  pada  satu  bagian  dan  belum memperhitungkan semua kebutuhan pengguna terhadap sistem. Oleh karena itu, penelitian ini bermaksud untuk membuat rancangan prototype Recipes yang menggunakan metode pendekatan  yang  berbeda,  yaitu Rapid Application  Development (RAD).  Metode RAD digunakan di penelitian ini karena RAD dapat diimplementasikan dengan cepat sepanjang  seluruh  fase  pengembangan  sistem informasi (Anik  Andriani &  Esti Qurniati, 2018) .  Meskipun  pengembangan  yang  cepat, RAD  dapat  berfokus  pada  kualitas (Titania Pricillia  &  Zulfachmi,  2021) .  Dengan demikian, penelitian ini memutuskan menggunakan metode RAD untuk merancang
prototype Recipes.
Keunikan  yang  ditawarkan  dari  Recipes ini  adalah  resep  yang  disajikan  akan memperhitungkan semua kebutuhan pengguna sistem,  sehingga  pengguna  Recipes  dapat dengan mudah mengikuti panduan resep yang ada.  Selama  penentuan  kebutuhan  dan perancangan  desain  melibatkan  pengguna, sehingga prototype yang dihasilkan diharapkan dapat memenuhi kebutuhan pengguna  dan user  friendly .  Penelitian  ini masih menghasilkan bentuk prototype dikarenakan agar mudah dilakukan perbaikan apabila  masih  ada  desain  yang  kurang  sesuai (Ari Andriyas Puji & Vivi Engraini, 2021) . Hasil  penelitian  ini  nantinya  diharapkan memudahkan semua pengguna khususnya ibu rumah  tangga,  pelajar,  dan  remaja  putri  yang senang  memasak  untuk  mencari  resep  dan menciptakan makanan lezat. Aplikasi Android Recipes ini dapat menyediakan berbagai fitur yang  membantu  pengguna  dalam  memilih resep  berdasarkan  preferensinya.  Selain  itu, aplikasi  ini juga  dapat  menjadi platform bagi para  pengguna  untuk  berbagi  resep  mereka sendiri,  menciptakan  komunitas  kuliner  yang berdedikasi,  dan  mengembangkan  minat mereka  dalam  memasak.  Diharapkan  dengan hadirnya  aplikasi  Recipes  berbasis  Android, dunia  kuliner  menjadi  lebih  terbuka  dan terhubung,  memungkinkan  pengguna  untuk
mengeksplorasi dan menciptakan pengalaman kuliner yang lebih kaya.

## METODE PENELITIAN
Penelitian  ini  menggunakan  metode Rapid Application Development (RAD) untuk mengembangkan prototype Recipes.  RAD dipilih karena dapat menghasilkan sistem yang dapat  memenuhi  kebutuhan  pengguna  dan mudah  untuk  diamati (Meidyan  Permata Puteri & Hendra Effendi, 2018) . RAD yang diterapkan  pada  penelitian  ini  memiliki tahapan  seperti  berikut,  yang  digambarkan pada Gambar 1.

## Gambar 1. Tahapan RAD
Penelitian  ini  menghasilkan  bentuk prototype karena  agar  mudah  dilakukan perbaikan  apabila  masih  ada  desain  yang kurang  sesuai.  Penerapan  bentuk prototype akan  menghasilkan  model  yang  mudah  di pelajari  dan  dapat  disesuaikan  dengan permintaan  pengguna  (Ni  Wayan  Sumartini Saraswati et al., 2021). Berikut ini merupakan penjelasan  dari  tahapan  RAD  yang  digunkan dalam penelitian ini:

## 1. Menentukan kebutuhan Recipes
Pada tahap ini akan dilakukan identifikasi kebutuhan  pengguna.  Identifikasi  kebutuhan ini dapat membantu pengguna untuk meminimalkan masalah yang dihadapi pengguna.  Aplikasi  Recipes  ini  ditujukan untuk  semua  kalangan  baik  wanita  dan  pria, ibu  rumah  tangga  dan  pelajar  yang  memiliki hobi  memasak.  Oleh  karena  itu  di  butuhkan fitur-fitur  seperti  rating,  profil,  rekomendasi berdasarkan  waktu  makan, follow  chef dan
menulis resep yang dapat digunakan pengguna untuk dapat mengunggah resep masakan.
2. Bekerja dengan pengguna
Setelah  kebutuhan  pengguna  terkumpul, maka  dilakukan  pemeriksaan  dan  analisis untuk menentukan kebutuhan-kebutuhan mana  yang  harus  diimplementasikan.  Tahap pemeriksaan dan analisis ini dilakukan dengan cara  wawancara  dan brainstorming dengan pengguna. Tahap ini dilakukan untuk memastikan kebutuhan-kebutuhan utama yang harus dipenuhi oleh Recipes. Dengan demikian,  tahap  ini  melibatkan  pengguna secara aktif untuk membantu peneliti merancang  Recipes  sesuai  dengan  kebutuhan yang telah didefinisikan sebelumnya.
3. Membangun prototype Recipes
Setelah kebutuhan telah terdefinisi dengan  baik,  maka  tahap  selanjutnya  adalah membangun prototype .  Untuk  membangun prototype ,  maka  langkah  pertama  yang dilakukan  adalah  membuat use  case diagram guna menggambarkan alur proses pada sistem yang  hendak  dibangun. Use  case nantinya akan  mengambarkan  aktor  yang  berperan sebagai  pengguna  dan  fitur-fitur  yang  dapat diakses oleh aktor tersebut.
Selain use case diagram, juga akan dibuat activity diagram untuk menggambarkan aliran aktivitas  masing-masing  aktor  pada  saat menggunakan  Recipes.  Berdasarkan use  case dan activity diagram yang telah dibuat, maka akan  dibangun prototype menggunakan tool Figma yang memiliki fitur yang variatif.
4. Memperkenalkan Recipes
Perlu dilakukan evaluasi sebelum memperkenalkan Recipes ke khayalak ramai. Evaluasi  yang  dimaksud  adalah  untuk memastikan seberapa tinggi tingkat usability prototype yang  telah  dihasilkan  pada penelitian  ini.  Evaluasi  ini  melibatkan pengguna  secara  aktif  untuk  memberikan penilaian sejauh mana kebergunaan ( usability ) prototype Recipes.  Diharapkan, pengguna  memberikan  umpan  balik  pada tahap  ini.  Sehingga  apabila prototype yang dihasilkan  belum  sesuai  dengan  kebutuhan pengguna,  maka  peneliti  akan  mendesain ulang  dan  mengimplementasikan  kembali prototype sesuai dengan saran perbaikan yang diajukan  oleh  pengguna  sebagai tester .

## Menentukan kebutuhan RECIPES
Bekerja dengan pengguna untuk merancang RECIPES
Membangun prototype RECIPIES Memperkenalkan RECIPIES
Dengan  demikian, prototype yang  dibuat  di penelitian  ini  dianggap  telah  memenuhi semua fitur yang di inginkan oleh pengguna.
Pada  tahap  evaluasi  akan  menggunakan 10 pertanyaan kuesioner metode SUS dengan 7 responden. Skor akhir SUS dapat digunakan untuk mengukur tingkat usability (Muhammad  Ulul  Albab  Iryanto  et  al., 2019)(Risqy  Siwi  Pradini  et  al.,  2019). Gambar 2 menjelaskan tentang kategori skor SUS  sedangkan  Tabel  1  menjelaskan pedoman interpretasi skor SUS. Apabila skor SUS lebih dari 70, maka dapat dikategorikan tingkat  kebergunaannya good dan  dapat diterima ( acceptable ).
Gambar 2. Kategori hasil pengujian
Tabel 1. Panduan interperetasi Score SUS
Score SUS Grade Scale Adjective Ratings < 51 F Worst Imaginable 51- 68 D Ok 68 C Good 68 – 80,3 B Excellent > 80, 3 A Best Imaginable

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Recipes  merupakan  aplikasi  berbasis Android yang dapat digunakan untuk mencari resep  makanan  sesuai  prevelensi  pengguna. Penelitian  ini  berusaha  mengembangkan Recipes  dengan  menggunakan  metode  RAD. Pada  tahap  perancangan prototype ,  peneliti merancang use  case diagram  terlebih  dahulu untuk  mengambarkan  peran  pengguna  dan fitur-fitur  yang  dapat  diakses  oleh  masing- masing pengguna tersebut.

## 1. Use Case Diagram
Pengguna  aplikasi  Recipes  dibedakan sesuai perannya, yaitu sebagai pengguna biasa atau chef ,  seperti  yang  ditunjukkan  pada use case diagram di Gambar 3. Pada penggunaan aplikasi  Recipes  ini  para  pengguna  hanya dapat  menggunakan  fitur  rating,  profil, rekomendasi berdasarkan waktu makan, follow chef dan menggunggah resep. Sedangkan chef dapat menggunakan fitur profil dan
mengunggah resep makanan untuk ditunjukkan pada pengguna Recipes.
Gambar 3. Use case diagram Recipes

## 2. Activity Diagram
Pada saat mengembangkan Recipes, selain harus  menentukan  peran  masing-masing pengguna  dan  fitur-fitur  yang  dapat  diakses oleh pengguna juga harus memodelkan activity diagram. Alur aktivitas masing-masing pengguna  digambarkan  oleh activity diagram yang disajikan pada Gambar 4 dan 5.
Gambar 4. Alur pengguna saat berhasil login
Gambar  4  menyajikan activity diagram yang menggambarkan alur pengguna pada saat berhasil melakukan login . Recipes hanya bisa diakses  apabila  pengguna  berhasil login . Apabila calon pengguna belum memiliki akun,
maka harus melakukan registrasi terlebih dulu agar terdaftar sebagai pengguna.
Setelah  pengguna  berhasil login ,  maka akan tampil dashboard yang berisi fitur menu resep makanan berdasarkan kategori makanan yang cocok untuk breakfast , lunch , dan dinner . Selain  itu,  pengguna  juga  bisa  melakukan pencarian  ( searching )  resep  makanan  dengan cara  memasukkan keyword .  Apabila keyword resep yang dicari ada pada database Recipes, maka Recipes akan menampilkan daftar resep sesuai dengan keyword yang sudah diinputkan oleh pengguna.
Gambar  5  menyajikan activity diagram yang menggambarkan alur pengguna pada saat ingin  menggunggah  resep.  Jika  pengguna ingin menggunggah resep maka dapat memilih menu menambahkan resep. Kemudian pengguna  dapat  menulis  resep  yang  ingin diunggahnya.  Apabila  pengguna  berhasil mengunggah,  maka  akan  muncul  tampilan resep yang baru ditambahkan tersebut.
Gambar 5. Alur pengguna pada saat menggunggah resep
3. Tampilan Prototype
Berdasarkan rancangan yang telah dikembangkan  menggunakan use  case dan activity diagram,  maka  langkah  selanjutnya adalah  membuat prototype .  Gambar  6  dan  7 menunjukkan prototype yang  telah  dibuat menggunakan tool Figma. Tampilan awal pada saat pertama mengakses Recipes berupa splash screen yang  menampilkan  logo  dan  nama aplikasi  dengan background makanan. Splash screen dirancang  sedemikian  rupa  untuk memberikan  daya  tarik  pengguna  untuk menggunakan  aplikasi  ini.  Setelah  melewati
splash  screen ,  selanjutnya  pengguna  akan diarakan  ke  halaman login untuk  dapat mengakses dashoard .
Setelah  berhasil login ,  pengguna  akan diarahkan  ke  halaman dashoard yang ditampilkan  Gambar  6.  Pada  halaman dashboard ,  terdapat  fitur search resep makanan,  kategori  resep  berdasarkan  menu yang cocok untuk breakfast , lunch , dan dinner , serta  menu  yang  populer.  Daftar  resep  yang masuk  ke  kategori  populer  ini  berdasarkan daftar  resep  yang  paling  banyak  dicari  oleh pengguna.
Gambar 6. Tampilan halaman dashboard
Gambar 7. Tampilan halaman unggah resep
Pengguna  juga  dapat  berbagi  resep dengan  cara  mengunggah  resep  makanan. Halaman  unggah  resep  oleh  pengguna ditunjukkan  oleh  Gambar  7.  Selain  dapat mengunggah detail resep, pengguna juga dapat mengunggah  foto  makanan  yang  dihasilkan dengan resep yang sudah dijelaskan. Pengguna
juga dapat menambahkan judul yang menarik agar  dapat  menumbuhkan  rasa  ketertarikan pengguna  lain  untuk  mencoba  resep  tersebut. Fitur  lainnya  yang  ditawarkan  oleh  Recipes adalah  pengguna  dapat  mengunjungi account chef , melihat unggahan resep chef , mengikuti account chef , dan melihat rating .

## 4. Evaluasi rancangan
Untuk  mengetahui  tingkat usability
prototype yang  telah  dibuat,  penelitian  ini
melakukan evaluasi dengan mengambil responden dari kelompok pengguna. Prototype diuji  cobakan  kepada  7  orang  responden. Setelah  responden  selesai  mengoperasikan Recipes, maka peneliti membagikan kuesioner yang  daftar  pertanyaannya  sesuai  dengan metode SUS.
Kuesioner ini digunakan untuk memastikan  bagaimana  tanggapan  responden tentang prototype yang  dihasilkan.  Setelah kuesioner  selesai  diisi  oleh  responden,  maka peneliti  melakukan  perhitungan  skor  dengan cara  menjumlahkan  keseluruhan  skornya, kemudian  dikalikan  2,5.  Hasil  perkalian kemudian  dijumlahkan  dan  dibagi  total responden  untuk  mengetahui  rata-rata score SUS.  Hasil  perolehan  skor  SUS  dari  7 responden ditunjukkan oleh Tabel 2.

## Tabel 2. Hasil penghitungan metode SUS
R Jumlah Jumlah x 2,5 R1 34 85 R2 31 77,5 R3 35 87,5 R4 35 87,5 R5 32 80 R6 32 77,5 R7 29 72,5 Skor rata-rata 81,1 Rata-rata  yang  didapat  adalah  81,1. Berdasarkan  Tabel  1  tentang  panduan interperetasi Score SUS, nilai 81,1 menunjukkan  tingkat usability termasuk  ke dalam  kategori grade A  dan adjective  rating adalah best  imaginable . Dengan  demikian, prototype yang  telah  dirancang  sejauh  ini dapat  diterima  dan  memiliki  tingkat usability yang  tinggi.  Hal  ini  menandakan  bahwa prototype Recipes  sesuai  dengan  kebutuhan pengguna.

## KESIMPULAN
Penelitian  ini  berhasil  mengembangkan prototype aplikasi  berbagi  resep  berbasis Android  yang  diberi  nama  Recipes.  Aplikasi ini  dibangun  dengan  menerapkan  metode RAD. Berdasarkan hasil penelitian ini, metode RAD  terbukti  mampu  digunakan  untuk menghasilkan aplikasi Recipes yang memberikan  informasi  resep  masakanan  dan fitur-fitur  yang  sesuai  dengan  kebutuhan pengguna.
Dengan melakukan
pengujian menggunakan  SUS,  didapatkan  hasil best imaginable atau  sempurna  dengan  skor  rata- rata  adalah  81,1.  Berdasarkan  hasil  tersebut, dapat  dikatakan  bahwa  semua  fungsi  aplikasi dapat  dijalankan  secara  efektif.  Dengan demikian, aplikasi
Recipes dapat direalisasikan  menjadi  aplikasi  Android  dan pengguna  dapat  menggunakan  aplikasi  ini untuk berbagi ataupun mencari resep makanan.

## REFERENSI
Abyam  Ahmad  Nurrasyid,  &  Andhik  Budi
Cahyono. (2022). Implementasi Continuous Innovation Framework dalam  Pengembangan  Startup  Sajiloka untuk  Mencapai  Problem-Solution  Fit. Jurnal Portal-Universitas Islam Indonesia , 3 (2), 1–8. https://journal.uii.ac.id/AUTOMATA/ar ticle/view/24207/14050
Anik Andriani, & Esti Qurniati. (2018). Sistem Informasi  Penjualan  Pada  Toko  Online Dengan  Metode  Rapid  Application Development  (RAD)  . Speed  (Sentra Penelitian  Engineering  Dan  Edukasi) , 10 (3), 1–6. http://speed.web.id/ejournal/index.php/s peed/article/view/392 Ari  Andriyas  Puji,  &  Vivi  Engraini.  (2021).
Perancangan User Interface Website E- Commerce Pada Usaha Kuliner
Menggunakan  User   Centered  Design .
2 (1), 1–8.
Carlie  Sucipta  Tunggal.  (2020).  Aplikasi Resep  Makanan  My  Chef  Berbasis
Mobile Android Dengan Model Pengembangan RAD (RAPID APPLICATION DEVELOPMENT). Repository  Bina Sarana Informatika .
https://repository.bsi.ac.id/index.php/un duh/item/301420/skripsi-carlie.pdf
Charity  Latanza  Indahsari,  &  Iwan  Sukoco.
(2020).     Konsep  Aplikasi  Masak  Yuk! dengan Menggunakan Prinsip Design   Thinking. Organum:  Jurnal Saintifik  Manajemen  Dan  Akuntansi ,
3 (1), 13–21. http://ejournal.winayamukti.ac.id/index. php/Organum/article/view/70
Daniel  Andrian,  &  Ria  Eka  Sari.  (2020).
Perancangan  Aplikasi  Resep  Masakan Khas  Jawa  Berbasis  Android. Jurnal FTIK  (Jurnal  Mahasiswa  Fakultas Komputer Dan Teknok Komputer) , 1 (1),
2–7.
Ilham Dwi Muchlison, Agi Putra Kharisma, & Issa  Arwani.  (2022).  Pengembangan Aplikasi   Perangkat  Bergerak  Sistem
Informasi   Event  di  bidang  Teknologi Informasi  berbasis Android. S1. JPTIIK (Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi  Dan  Ilmu  Komputer) , 6 (1), 282–291. https://j-
ptiik.ub.ac.id/index.php/j- ptiik/article/view/10464/4642
Meidyan  Permata  Puteri,  &  Hendra  Effendi.
(2018).  IMPLEMENTASI  METODE RAD  PADA  WEBSITE  SERVICE GUIDE “TOUR WATERFALL SOUTH
SUMATERA.” Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi  Dan  Komputer) , 7 (2),  130– 131. http://jurnal.atmaluhur.ac.id/index.php/s isfokom/article/view/00021
Muhammad  Ulul  Albab  Iryanto,  Widhy Hayuhardhika Nugraha Putra, & Admaja Dwi  Herlambang.  (2019).  Evaluasi Usability Aplikasi SIAP TARIK Dengan Menggunakan Metode Usability Testing dan System Usability Scale (SUS) Pada Puskesmas  Tarik  Sidoarjo. JPTIIK (,
3(7), 7093–7101. https://j- ptiik.ub.ac.id/index.php/j- ptiik/article/view/5864
Muhammad  Ziyad  Al  Maududi,  Agi  Putra
Kharisma,  &  Fais  Al  Huda.  (2022a).
Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak Panduan dan Resep Masakan   untuk  Mahasiswa  berbasis Android . JPTIIK (Jurnal Pengembangan  Teknologi  Informasi
Dan Ilmu Komputer) . http://j- ptiik.ub.ac.id/index.php/j-
ptiik/article/download/11818/5244
Ni  Wayan  Sumartini  Saraswati,  Ni  Wayan Wardan,  &  Ketut  Laksmi  Maswar.
(2021). Rapid Application Developmentuntuk  Sistem  Informasi
PayrollBerbasis  Web. Matrik:  Jurnal Manajemen,  Teknik  Informatika,  Dan Rekayasa  Komputer , 20 (2),  213–224. https://doi.org/10.30812/matrik.v20i2.95
0
Risqy  Siwi  Pradini,  Rony  Kriswibowo,  & Fatwa Ramdani. (2019). Usability Evaluation on the SIPR Website Uses the System Usability Scale and Net Promoter Score. International  Conference  on
Sustainable  Information  Engineering and Technology (SIET) , 280–284.
10.1109/SIET48054.2019.8986098
Sefty  Wijaanti,  &  Taufiqurrahman.  (2019).
Aplikasi  Kumpulan  Resep  Makanan Tradisional  Kutai  Kartanegara  Berbasis Android. JUSTTI (Jurnal Sains Terapan Teknologi  Informasi) , 11 (2).  http://e- journal.polnes.ac.id/index.php/justi/artic le/view/152
Siti  Nur  Fajrina,  Nia  Setiawati,  &  Cut  Erra Rismorlita. (2021). Media Pembelajaran Game  Edukasi  Kanji  Berbasis  Android Menggunakan CONSTRUCT
2 Terhadap Kemampuan Mengingat Kanji. Kagami: Jurnal Pendidikan Dan Bahasa Jepang , 12 (2), 21–35. https://journal.unj.ac.id/unj/index.php/ka gami/article/view/25801
Supriyanto. (2019). Rancang Bangun Aplikasi Resep  Masakan  Berbasis  Android. JIK (Jurnal Informasi Dan Komputer) , 7 (1). https://doi.org/10.35959/jik.v7i1.128
Titania  Pricillia,  &  Zulfachmi.  (2021). Perbandingan  Metode  Pengembangan Perangkat  Lunak  (Waterfall,  Prototype, RAD). Jurnal Bangkit Indonesia , 10 (1),
1–7. https://doi.org/10.52771/bangkitindonesi a.v10i1.153