## Aplikasi Pemesanan Lapangan Futsal Secara Online Untuk Daerah Kecamatan Pondok Gede Berbasis Android
Amilia Trianasari 1 , Rheno Septianto 2
1,2 Sistem Komputer, Institut Bisnis Nusantara Jl. D.I. Pandjaitan kav 24 by pass Jaktim  INDONESIA
1 amilia.triana@gmail.com
2* rhenoseptianto@gmail.com
Intisari— Di Kecamatan pondok gede terdapat beberapa tempat penyewaan lapangan futsal degan berbagai jenis lapangan, harga, fasilitas,  ataupun  saran  penunjang  lainnya.  Untuk  mendapatkan  informasi  sewa  lapangan  masih  menggunakan  pemesanan  secara manual seperti mendatangi langsung kelokasi lapangan atau melalui telfon dan lain sebagainya.Hal ini membuang waktu ,biaya da n tenaga konsumen. Tujuan dilakukan penelitian ini adalah merancang sebuah pemesanan lapangan futsal secara online pada daerah kecamatan  pondok  gede  berbasis  android.  Metodologi  yang  digunakan  adalah  metodologi  deskriptif,  sedangkan  untuk  metode pengembangan  aplikasinya  adalah  metode  prototype.  Penelitian  ini  akan  menghasilkan  pemesanan  lapangan  futsal  online  pada kecamatan pondok gede berbasis android untuk mempermudah pengguna melakukan pemesanan serta mempromosikan informasi tentang lapangan futsal tersebut ke publik secara online.
Kata kunci — Futsal online berbasi android, Penyewaan lapangan futsal.
Abstract — There  are  some  in  kecamatan  pondok  gede  livery  futsal  in  various  types  of  the  field  ,  the  price  of  ,  facilities  ,  other supporting atapun advice .To get the information rent the field still use reservation manually as go directly or through telfon kelokasi field and other sebagainya.hal this waste time , the cost and energy consumers .The purpose of this research is done field futsal design a  reservation  online  at  the  kecamatan  pondok  gede  based  on  android  .The  methodology  used  is  descriptive  methodology  ,  the prototype is the method his application method of development .This research will yield a reservation online at futsal field in pondok gede  based  android  to  ease  user  to  perform  reservations  and  promoting  information  about  futsal  field  that  the  public  online Keywords — Futsal online based android, Rental futsal field

## I. P ENDAHULUAN

## A. Latar Belakang
Sulitnya  melakukan  pemesanan  lapangan  futsal  didaerah jatiwaringin  dikarenakan  masih  menggunakan  via  telpon  dan sms,dengan  membangun  sistem  pemesanan  lapangan  futsal secara  online  dapat  memudahkan  pengguna  yang  hobi  dan menyukai  olahraga  futsal  dalam  melakukan  pemesanan lapangan serta mempublikasi info dari lapangan terkait.

## B. Tujuan Penelitian
Adapun tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Membuat Aplikasi pemesanan lapangan futsal secara online untuk daerah kecamatan pondok gede berbasis android.
2. Membuat suatu sistem aplikasi yang dapat membantu mempublikasi  informasi  terkait  tempat  futsal  terkait sehingga dapat diakses secara online.

## II. BACKGROUNG/L A TAR BELAKANG
A. D EFINISI APLIKASI
Aplikasi  adalah  penggunaan  dalam  suatu  komputer, instruksi  (instruction)  atau  pernyataan  (statement)  yang disusun sedemikian rupa sehingga komputer dapat memproses input menjadi output. [1]

## B. Pengertian Android
Android adalah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon  seluler  seperti  telepon  pintar  dan  komputer  tablet. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc.  membeli  Android  Inc.,  pendatang  baru  yang  membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi,  termasuk  Google,  HTC,  Intel,  Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia.[2]

## C. UML ( Unifed Modeling Languange)
UML  merupakan  suatu  bahasa.  Suatu  bahasa  terdiri  dari kata-kata,  dan  memiliki  aturan  untuk  menggabungkan  kata-
kata  tersebut,  sehingga  tercipta  komunikasi.  Sebuah permodelan bahasa adalah suatu bahasa dimana kata-kata dan aturannya  berfokus  pada  penggambaran  sistem  secara konseptual dan fisik. Sebuah permodelan bahasa seperti UML telah  menjadi  bahasa  standar  untuk  merencanakan  suatu aplikasi.[3]

## D. Flowchart
Flowchart adalah  bagan (chart) yang  menunjukkan  alir atau arus (flow) di dalam program atau prosedur sistem secara logika.[4]
Tujuan Membuat Flowchat :
1. Menggambarkan suatu tahapan penyelesaian masalah.
2. Secara sederhana, terurai, rapi dan jelas.
3. Menggunakan simbol-simbol standar.

## E. Penelitian Sejenis
1) Perancangan  Sistem  Pemesanan  Futsal  Online Penggunaan  Lapangan  Futsal  Di  Yogyakarta [5]  :
Penelitian ini membahas tentang perancangan sistem pemesanan  futsal  online,yang  ditulis  Wahyudi
Setiadi.Program Studi Teknik Informatika.
Universitas Islam Negri Sunan Kali Jaga Yogyakarta. Pada  penelitian  ini  menggunakan  Metode  Lapangan ( Fiel  Research )  dan  metode  pengembangan  aplikasi model Prototype.
2) Sistem  Informasi  Penyewaan  Lapangan  Fuutsal  Di Centro Futsal Bandung [6] : Penelitian ini membahas membuat  perancangan  sistem  informasi  penyewaan lapangan  futsal  pada  Centro  Futsal,yang  ditulis Dwipayana.Program Studi Sistem Informasi.Fakultas teknik  dan  ilmu  komputer.Universitas  Komputer Indonesia.Penelitian ini menggunakan metode
Deskriptif dan  pengembangan  aplikasi  model Prototype.
3) Sistem  Informasi  Reservasi  Kamar  Hotel  Berbasis Web Pada Hotel Cimahi [7] : Penelitian ini bertujuan membuat  sistem  informasi  berbasis  web  yang bertujuan  untuk  memudahkan  masyarakat  untuk dapat  mengakses  informasi  mengenai  Hotel  Candra Cimahi,Penulis  Ghitha  Dinan  HS.Program  studi sistem informasi .fakultas teknik dan ilmu komputer.Universitas Komputer Indonesia. Penelitian  ini  menggunakan  metode Deskriptif dan pengembangan aplikasi model water fall.

## III. M ETODOLOGI P ENELITIAN

## A. Metodologi Penelitian
Metodologi yang digunakan adalah metodologi deskriptif yaitu  suatu  metode  dengan  cara  mengumpulkan  data kemudian disusun dan dianalisis untuk memperoleh gambaran mengenai masalah yang dihadapi pada saat penelitian.

## B. Metode Pengumpulan Data
Pengumpulan data yang dilakukan dengan cara wawancara,  observasi  dan  pencarian  melalui  internet  untuk daerah  kecamatan  pondok  gede.  Data  yang  diperoleh  dari hasil  wawancara,  observasi  dan  pencarian  melalui  internet berupa  informasi  harga  lapangan,  jumlah  lapangan,  jenis lapangan, fasilitas dan lokasi.

## C. Metode Pengembangan Aplikasi
Metode  yang  digunakan  penulis  dalam  melakukan pengembangan  sistem  penyewaan  lapangan  futsal  ini  yaitu menggunakan model prototype. Model prototype adalah suatu metode pengembangan sistem yang menggunakan pendekatan untuk  membuat  sesuatu  program  dengan  cepat  dan  bertahap sehingga segera dapat dievaluasi oleh pemakai.
Berikut  adalah  langkah-langkah  penulis  dalam  merancang sebuah sistem yang menggunakan mekanisme pengembangan sistem  dengan  prototype,  langkah-  langkah  tersebut  antara lain :
1) Penulis  akan  mengidentifikasi  kebutuhan  user, supaya  penulis  bisa  merancang  sistem  yang  akan dibangun  sesuai  dengan  yang  diharapkan  user. Sebelum pada tahap perancangan, penulis menganalisis sistem dengan cara melakukan mengumpulkan  data  yaitu  dengan  field  reserch (metode penelitian)/observasi, dan interview (wawancara)  dan  dengan  cara  literatur  yaitu  dengan dokumentasi  terhadap  kebutuhan  yang  diinginkan pemakai,  baik  dalam  model  interface,  teknik, prosedural  maupun  dalam  teknologi  yang  akan digunakan.
2) Pada tahap kedua, penulis membuat prototype sistem tersebut  untuk  memperlihatkan  kepada  pemakai model sistem yang akan dirancang.
3) Pada tahap ketiga, penulis melakukan uji coba sistem yang  telah  dirancang  untuk  memastikan  bahwa sistem  tersebut  dapat  digunakan  dengan  baik  dan benar, sesuai kebutuhan pemakai.
4) Pada  tahap  keempat,  penulis  akan  menentukan apakah  sistem  tersebut  dapat  diterima  oleh  pemakai, atau harus dilakukan beberapa perbaikan atau bahkan dibongkar  semuanya  dan  mulai  dari  awal  lagi,  dan setelah  perbaikan  sistem  itu  selesai  dikerjakan, penulis  akan  kembali  lagi  pada  tahap  yang  ketiga yaitu dengan melakukan pengujian prototype kembali.
5) Pada  tahap  kelima,  penulis  mengembangkan  versi produksi, penulis akan merampungkan sesuai dengan masukan  terakhir  dari  pemakai  dan  memberikan gambaran  bagaimana  penggunaan  sistem  tersebut kepada pemakai setelah sistem tersebut disetujui.

## IV. H ASIL DAN P EMBAHASAN
Hasil  yang  akan  dicapai  dari  penelitian  ini  adalah  sebuah aplikasi  yang  dapat  digunakan  sebagai  wadah  untuk melakukan  pemesanan  lapangan  futsal  secara  online  daerah kecamatan  pondok  gede.  Berikut  di  bawah  ini  merupakan penjabaran  dari  hasil  yang  akan  dicapai  dalam  pembuatan aplikasi ini:

## A. Analisa Pengguna
Karakteristik user adalah  masyarakat  umum    atau  yang hobi  dan  senang  dengan  olahraga  futsal  karena  aplikasi  ini dibuat agar bisa mempermudah masyarakat dalam melakukan pemesanan  lapangan  futsal  secara  online.  Sedangkan karakteristik user menurut analisis adalah sebagai berikut :
Tabel I KARAKTERISTIK USER User Tanggung Jawab Hak Akses Tingkat Pendidikan
Tingkat
Keterampilan Masyarakat Umum Melakukan pemesanan lapangan futsal secara online Masuk aplikasi,melihat info lapangan yang diinginkan, mengganti kata sandi - Bisa mengikuti petunjuk yang ada dalam aplikasi

## B. Analisa Kebutuhan Pengguna
Menggumpulkan  data  dari  obeservasi  dan  wawancara. Yang  akan  menggunakan  aplikasi  ini  para  penggemar  futsal dan  orang  yang  ingin  berolahraga  futsal  didaerah  kecamatan pondok gede.
1) Pemesanan yang mudah
2) Menyediakan info setiap lapangan
3) Menyediakan metode pembayaran
C. Analisa Admin
1) Menambahkan data lapangan baru
2) Mengelola data user
3) Informasi  data  user  dan  lapanganMelihat  data pembayaran
D. Flowchart
Flowchart atau  diagram  alir  merupakan  sebuah  diagram dengan  simbol-simbol  grafis  yang  menyatakan  aliran algoritma  atau  proses  yang  menampilkan  langkah-langkah yang  disimbolkan  dalam  bentuk  kotak,  beserta  urutannya dengan  menghubungkan  masing  masing  langkah  tersebut menggunakan tanda panah.

## Gambar 1 Flowchart Fungsional Admin Aplikasi Pemesanan Futsal
Secara Online Daerah Kecamatan Pondok Gede Berbasis Android
Gambar 2 Flowchart Fungsional Pengguna Aplikasi Pemesanan Futsal Secara Online Daerah Kecamatan Pondok Gede Berbasis Android

## E. Use Case
Use  Case  Diagram adalah  gambaran  graphical  dari beberapa atau semua actor, use case, dan interaksi diantaranya yang memperkenalkan suatu sistem. Dalam aplikasi tester ini, terdapat  satu  aktor.    Usecase  dibuat  berdasarkan  kebutuhan user.

## Gambar 3 Use case Diagram Aplikasi Aplikasi Pemesanan Futsal Secara Online Daerah Kecamatan Pondok Gede Berbasis Android

## F. Desain Mockup
1) Halaman  Login  : Dimana  pengguna  diminta memasukan  user  name  dan  password  yang  sesuai untuk masuk kedalam aplikasi

## Gambar 4 Tampilan halaman utama aplikasi
2) Halaman Registrasi untuk mendaftarkan diri pengguna  agar  mempunyai  akun,  untuk  bisa  masuk dalam aplikasi
Gambar 5 Tampilan halaman registrasi
3) Menu Halaman Utama Terdapat Menu
• Data Lapangan • Logout

## Gambar 6 Tampilan Menu Utama
4) Halaman Data Lapangan
Dimenu  ini  pengguna  dapat  melihat  info  lapangan yang  ingin  dipesan  melalui  aplikasi  sesuai  dengan keinginan pengguna
Gambar 7 Tampilan Halaman data lapangan
5) Halaman Transaksi Pembayaran
Gambar 8 Tampilan from transaksi pembayaran
6) Halaman  Login  Admin untuk  admin,setalah  login admin  dapat  mengelola  data  lapangan  dan  data pembayaran.

## Gambar 9 Tampilan Halaman login admin
7) Halaman  Data  Lapangan  dan  From  Tambah  Data
Lapangan Admin
Admin dapat mengelola data lapangan setelah login.
Gambar 10 Tampilan Halaman Data Lapangan dan From Tambah Data Lapangan
8) Halaman Data Pemesan dan From Tambah Pemesan Admin
Admin dapat mengelola data pemesan setelah login.
Gambar 11 Tampilan Halaman Data Pemesan dan From Tambah Data Pemesan

## V. K ESIMPULAN
A. Kesimpulan
Aplikasi  ini  mencangkup  informasi  tempat-tempat  futsal ,harga  sewa,  dan  melakukan  penyewaan  lapangan  di  daerah Kecamatan Pondok Gede dan dapat  mempublikasikan tempat futsal tersebut ke publik secara online .

## B. Saran
Dalam pembangunan aplikasi ini tentunya masih terdapat beberapa  kekurangan.  Diharapkan  untuk  pengembangan aplikasi  selanjutnya  terdapat  fitur  menemukan  pencarian sparing patner untuk uji coba.

## REFERENSI
[1] Jogiyanto, HM, Pengertian Aplikasi , Penerbit Andi, Yogyakarta, 1999.
[2] H,  Safaat,  Nazruddin, Android  Pemrograman  Aplikasi  Mobile Smartphone  dan  Tablet  PC  Berbasis  Android Edisi  Revisi,  penerbit Informatika, Bandung, 2012.
[3] Booch, G. James, R. Ivar, J, The Unified Modeling Language User Guide
Second Edition , United State: Addison Wesley Professional, 2005.
[4] Jogiyanto,  H.M., Analisa  dan  Desain  Sistem  Informasi:  Pendekatan Terstruktur Teori dan Praktik Aplikasi Bisnis , ANDI, Yogyakarta, 2005.
[5] Wahyudi  Setiadi.2013.Program  Studi  Teknik  Informatika.  Perancangan Sistem  Pemesnan  Online  Lapangan  Futsal Dikota  Yoyakarta.Universitas Islam Negri Sunan Kali Jaga Yogyakarta.
[6] Krisna  Dwipayana.2016.  Sistem  Informasi  Penyewaan  Lapangan  Futsal Di  Centro  Futsal  Bandung.Program  Studi  Sistem  Informasi.Fakultas teknik dan ilmu komputer.Universitas Komputer Indonesia.
[7] Ghitha Dinan HS.2014.Sistem Informasi Reservasi Kamar Hotel Berbasi Web Pada Hotel Candra Cimahi. Program studi sistem informasi fakultas teknik dan ilmu komputer.Universitas Komputer Indonesia.