## Sistem Informasi Penggajian Rider di Mini Station Ninja Xpress Sidoarjo
Lukman Junaedi 1 , Arif Muhammad Rizal 2
1 Program Studi Sistem Informasi, Universitas Narotama, Surabaya, Indonesia e-mail: lukman.junaedi@narotama.ac.id 1 , arifrizal02@gmail.com 2 *Penulis Korespondensi: E-mail: lukman.junaedi@narotama.ac.id
Abstrak: Produk sistem informasi sangat dibutuhkan di era perkembangan teknologi pada masa sekarang. Adanya suatu sistem informasi dapat menggantikan suatu sistem perhitungan manual yang telah diterapkan sejak bertahun- tahun lamanya, salah satu contohnya yaitu Sistem Informasi Penggajian. Sistem informasi yang berkaitan dengan ilmu akuntansi gaji dan upah tersebut telah diadaptasi oleh beberapa perusahaan besar di Indonesia, tetapi pada PT. Andiarta Muzizat (Ninja Xpress) yang bergerak di jasa pengiriman paket belum sepenuhnya mengadaptasi atau menerapkan Sistem  Informasi  Penggajian  khususnya  untuk rider (kurir).  Maka  dari  itu  dibutuhkan  suatu  Sistem  Informasi Penggajian yang dapat menghitung secara cepat dan rinci perihal penggajian para rider (kurir) di setiap bulannya. Penerapan Sistem Informasi Penggajian kali ini diterapkan di salah satu cabang dari Ninja Xpress yaitu Mini Station Ninja  Xpress  Sidoarjo.  Dengan  menggunakan  metode Extreme  Programming (XP)  yang  menerapkan  proses pendekatan pengembangan sistem informasi dengan tahapan planning (perencanaan), design (perancangan), coding ( testing ), dan testing (pengujian). Hasil akhir dari penelitian ini berupa suatu Sistem Informasi Penggajian yang dapat menghitung  secara  detail  pendapatan  setiap rider (kurir)  mulai  dari  gaji  kotor,  bonus rider ,  dan  gaji  bersih  yang diterima oleh rider (kurir) di setiap bulannya dalam format web dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL.
Kata Kunci: Extreme Programming; Penggajian; Sistem Informasi
Abstract:  Information system products are needed in the current era of technological development. The existence of an  information  system  can  replace  a  manual  calculation  system  that  has  been  implemented  for  many  years,  one example is the Payroll Information System. The information system related to salary and wage accounting has been adopted by several large companies in Indonesia but at PT. Andiarta Muzizat (Ninja Xpress), which operates package delivery services, has not fully adopted or implemented a Payroll Information System, especially for riders (couriers). Therefore, we need a Payroll Information System that can calculate quickly and in detail the payroll of the riders (courier) every month. The implementation of Payroll Information System this time was implemented in one of the branches  of  Ninja  Xpress,  namely  Mini  Station  Ninja  Xpress  Sidoarjo.  By  using  the  Extreme  Programming  (XP) method, which applies the process approach to developing information systems with the stages of planning, design, coding, and testing. The result of this research is a Payroll Information System that can calculate in detail the income of each rider (courier) starting from the gross salary, rider bonus, and net salary received by the rider (courier) every month in a web format using the PHP programming language and MySQL.
Keywords : System Information; Payroll; Extreme Programming

## PENDAHULUAN
Sejalan  dengan  perkembangan  teknologi  di Indonesia yang  sangat  pesat,  saat  ini  sudah  seharusnya sebuah  perusahaan  membutuhkan  sebuah  sistem informasi  penggajian  yang  dapat  mengoptimalkan kinerja perusahaan. Sistem informasi penggajian adalah sebuah  solusi  untuk  mempermudah  staf  atau  karyawan untuk mendapatkan informasi terkait data gaji karyawan di  perusahaan  tersebut.  Salah  satu  bidang  usaha  yang sedang  berkembang  tersebut  yaitu,  bidang  usaha  jasa pengiriman atau penerimaan barang atau logistik lainnya yang  berbasis  teknologi  yaitu,  Ninja  Xpress  yang  di naungi PT. Andiarta Muzizat. Di era globalisasi, banyak persaingan  untuk  memimpin  bisnis  di  perusahaan. Semua persaingan membutuhkan sistem informasi yang valid untuk  digunakan  oleh  manajemen  untuk mengambil keputusan yang tepat yang akan memutuskan hak dan  meningkatkan kinerja perusahaan dan menjadi pemimpin  dari  semua  perusahaan  yang  berada  dalam
jenis bisnis yang sama [4]. Dalam Jurnal yang ditulis oleh Rahmawati, dkk [5], dijelasakan bahwa gaji adalah balas jasa  berupa  uang  yang  diterima  oleh  seorang  pegawai sebagai  akibat  dari  jabatannya  sebagai  karyawan  yang telah  memberikan  kontribusi  dan  juga  pemikirannya untuk  mencapai  suatu  tujuan  bagi  perusahaan. Temuan tersebut  mengungkapkan  bahwa  penerapan  sistem penggajian  dan  informasi  personel  terintegrasi  telah berfungsi  sebagai  alat  yang  benar-benar  dalam mengabadikan akuntabilitas [6].
Didalam  penelitian  ini  yang  menjadi  bahasan yaitu rider SPH dari mini station Ninja Xpress Sidoarjo. SPH merupakan singkatan dari Si Penghubung Harapan, yang  artinya  kurir  Ninja  Xpress  diharapkan  berperan sebagai  penghubung  harapan  dari  para  pelanggan.  Di program SPH ini ada banyak komponen perhitungan gaji yang masuk dalam sistem informasi penggajian. Namun sistem  informasi  penggajian  yang  ada  tersebut  dirasa belum  maksimal,  dikarenakan  sering  terjadi  selisih
seperti perhitungan kinerja khususnya pada gaji rider . Di Mini  station Ninja  Xpress  Sidoarjo  sering  didapati komplain terkait gaji oleh rider , hal tersebut dikarenakan dari  sisi rider sendiri  seringkali  memiliki  perhitungan kinerjanya  secara  rinci.  Seringkali  terjadi  perselisihan penerimaan gaji yang dikarenakan, rider merasa bahwa gaji  tersebut  kurang  atau  tidak  sesuai  dengan  rincian kinerja  yang  telah  diperhitungkan  oleh rider tersebut. Berdasarkan latar belakang tersebut maka dilakukanlah penelitian  terkait  Sistem  Informasi  penggajian rider di mini  station Ninja  Xpress  Sidoarjo”.  Maka  dari  itu diharapkan  dengan  dilakukannya  penelitian  ini  dapat meminimalisir  terjadinya  perselisihan  antara  gaji tersebut  dan  dapat  menjadi  alternatif  penyelesaian  dari permasalahan tersebut.

## METODE PENELITIAN
Dalam  penelitian  ini  ada  tahapan-tahapan aktivitas yang akan dilakukan, tahapan-tahapan tersebut merupakan cara untuk mencapai tujuan dalam penelitian. Berikut Gambar 1, merupakan gambaran kerangka kerja penelitian yang akan dilakukan:
Gambar 1. Kerangka Kerja Penelitian
Penelitian  ini  diawali  dengan  studi  lapangan terlebih  dahulu  di mini  station Ninja  Xpress  Sidoarjo setelah  itu  diperoleh  sebuah  ide  penelitian  untuk membahas  terkait  penggajian.  Dari  ide  yang  muncul tersebut  maka  dapatkan  rumusan  masalah  yaitu, bagaimana  menjadikan  sistem  informasi  penggajian rider menjadi  alternatif  dari  penyelesaian  masalah penggajian  dan  inventarisasi  data  untuk  arsip  di mini station Ninja Xpress Sidoarjo.
Setelah  didapatkan  rumusan  masalah  tersebut dilanjutkan  dengan  melakukan  studi  literatur  terhadap sumber-sumber  seperti  jurnal,  buku,  skripsi  dan penelitian  terdahulu  sebagai  dasar  acuan  dalam melakukan penelitian.
Setelah  tahap  tersebut  mulai  dilakukan pengumpulan  data  yang  berupa  data  sekunder  secara langsung dari pihak mini station Ninja Xpress Sidoarjo.
Tahap pengumpulan data ini dilakukan guna memperoleh  informasi  yang  dibutuhkan  oleh  penulis untuk mencapai tujuan penelitian dalam membuat sebuah sistem  informasi.  Setelah  diperoleh  data  yang  cukup, maka  dilanjutkan  ke  tahap  selanjutnya  yaitu,  tahap pembuatan sistem informasi penggajian.
Sistem  informasi  yang  akan  digunakan  pada penelitian  ini  menggunakan  sistem  informasi  berbasis web .  Langkah  selanjutnya  setelah  sistem  informasi dibuat  maka  dilanjutkan  ke  tahap testing dan implementasi  pada  sistem  informasi.  Hal  tersebut dilakukan  guna  mengetahui  apakah  sistem  informasi tersebut  dapat  berjalan  sesuai  perencanaan  penelitian ataukah tidak. Langkah terakhir setelah tahap testing dan implementasi  dilanjutkan  dengan  melakukan  evaluasi terhadap hasil yang didapat tersebut.
Merumuskan  penggajian  pengembang  dalam proyek  pengembangan  perangkat  lunak  penting  bagi organisasi  untuk  memberikan  gaji  yang  adil  formulasi yang  dapat  memotivasi  pengembang  untuk  bekerja secara  profesional.  Penggajian  juga  dapat  dijadikan acuan dalam merencanakan biaya proyek pengembangan perangkat  lunak  untuk  memenuhi  kesuksesan  finansial startup . Dalam literatur, estimasi penggajian pengembang dapat diperoleh dengan mengalikan jumlah jam  kerja  suatu  proyek  dengan  upah  pengembang. Namun,  mengalikan  angkanya.  Jam  kerja  dengan  upah pengembang dianggap tidak adil karena masing-masing pengembang memiliki kompetensi dan pertunjukan [7].
Maka  dari  itu  dengan  dibuatnya  penelitian  ini, diharapkan  sistem  penggajian rider yang  terdapat  pada mini station Ninja Xpress Sidoarjo dapat lebih terstruktur lagi dengan output berupa perhitungan gaji rider di setiap bulannya. Sistem ini nantinya diimplementasikan dengan menggunakan  bahasa  pemrograman  PHP  dengan bantuan My SQL.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada  penelitian  kali  ini  terdapat  beberapa tahapan hasil dan pembahasan, diantaranya yaitu:

## Tahap Perencanaan
Setelah  dari  tahapan  metodologi  penelitian dilanjutkan ke tahap perencaan. Dimana pada tahap ini dilakukan  penentuan  langkah-langkah  yang  akan dilakukan  pada  penelitian  ini. Adapun  langkah-langkah tersebut sebagai berikut:
1. Pengumpulan Data Sebelum  melakukan  perancangan  aplikasi langkah-langkah yang dilakukan yaitu, menyiapkan data sekunder  yang  diperoleh  di Mini  station Ninja  Xpress Sidoarjo.  Tahapan  awal  yang  dilakukan  yaitu, mengumpulkan data sekunder yang diperoleh pada saat studi lapangan, adapun data tersebut digambarkan pada bagan yang ditunjukkan pada Gambar 2.

## Gambar 2. Bagan Data Sekunder
2. Kategori Data
Adapun  kategori  data  yang  digunakan  pada penelitian ini adalah sebagai berikut:
a. Data Rider
Data rider yang  digunakan  pada  penelitian  ini yaitu 5 sample data rider dengan jabatan yang berbeda, data tersebut ditunjukkan pada Tabel 1.
Tabel 1. Data Nama Rider
No. Rider Jabatan 1. Rider A  Berlian
2. Rider B  Platinum
3. Rider C  Emas
4. Rider D  Perak
5. Rider E Perunggu
b. Data Jabatan
Data  jabatan  yang  ditunjukkan  pada  Tabel  2. merupakan  penggolongan rider berdasarkan  performa kinerja. Minimum hari kerja di tabel dibawah ini adalah acuan rider untuk naik ke tahap selanjutnya yang dapat diambil  contoh  jika rider A  berada  di  jabatan  perak, maka rider tersebut wajib minimum masuk 10 hari kerja untuk naik jabatan emas.
Tabel 2. Data Jabatan
No. Jabatan Minimum Hari Masuk 1. Berlian 25 2. Platinum 25 3. Emas 20 4. Perak 10 5. Perunggu 0
c. Data Target Sukses Rate
Pada data yang ada pada Tabel 3. Mini station Ninja  Xpress  Sidoarjo  Masuk  di  kategori  JA1.  Sesuai dengan kategori JA1 maka jika rider ingin mempertahankan  atau  mencapai  ke  jenjang  jabatan selanjutnya  maka rider wajib  memenuhi  target  sesuai Tabel 3. Jika rider di jabatan perak maka rider harus bisa mempertahankan sukses rate di angka 88%.
Tabel 3. Target Sukses Rate
Success Rate (3 Bulan) Perak Emas Platinum  Berlian AA1 88,0%  90,0%  92,0% 94,0% AB1 88,0%  90,0%  92,0% 94,0% JA1 88,0%  90,0%  92,0% 94,0% JA2 88,0%  90,0%  92,0% 94,0% JA3 88,0%  90,0%  92,0% 94,0% JB1 88,0%  90,0%  92,0% 94,0% JB2 88,0%  90,0%  92,0% 94,0%
Success Rate (3 Bulan) Perak Emas Platinum  Berlian JB3 88,0%  90,0%  92,0% 94,0% JC1 88,0%  90,0%  92,0% 94,0% JC2 88,0%  90,0%  92,0% 94,0% JC3 88,0%  90,0%  92,0% 94,0% d. Data Target Jumlah Paket
Sesuai  dengan  kategori  JA1  maka  jika rider ingin mempertahankan atau mencapai ke jenjang jabatan selanjutnya  maka rider wajib  memenuhi  target  sesuai Tabel 4. Jika rider di jabatan perak maka rider harus bisa mempertahankan target paket sukses minimal 1250 paket sukses.
Tabel 4. Target Paket Sukses Success Rate (3 Bulan) Perak  Emas   Platinum  Berlian AA1 1,650  3,375  6,000 9,000 AB1 1,650  3,375  6,000 9,000 JA1 1,250  2,300  4,250 7,550 JA2 1,200  2,250  4,200 7,500 JA3 1,200  2,250  4,200 7,500 JB1 1,080  2,025  3,900 7,125 JB2 1,080  2,025  3,900 7,125 JB3 1,080  2,025  3,900 7,125 JC1 9,60 1,800  3,600 6,750 JC2 9,60 1,800  3,600 6,750 JC3 9,60 1,800  3,600 6,750

## Tahap Perancangan
Pada tahapan ini dilakukan perancangan sistem informasi dengan menggunakan data yang di peroleh dari tahap  sebelumnya.  Adapun  langkah-langkahnya  adalah sebagai berikut:
1. Perancangan Dasar
a. Mind Map Mind mapping merupakan cara untuk menempatkan informasi ke dalam otak dan mengimplementasikannya kembali dalam bentuk nyata. Bentuk mind  mapping seperti  peta  sebuah  jalan  yang mempunyai banyak cabang, yang dimana peta rute yang digunakan  ingatan,  membuat  kita  bisa  menyusun  fakta dan fikiran sedemikian rupa sehingga cara kerja otak kita yang  alami  akan  dilibatkan  sejak  awal  sehingga mengingat  informasi  akan  lebih  mudah  dan  bisa diandalkan daripada menggunakan teknik mencatat biasa [8].  Berikut  pada  Gambar  3.  adalah  gambar mind  map dari tahapan penelitian ini:
Mind  map yang  ditunjukkan  pada  Gambar  3. pada  penelitian  ini  dirancang  guna  menentukan lingkungan aplikasi dalam pengembangan aplikasi yang dimulai  dari  kategori hub ,  dimana  didalamnya  terdapat suatu wilayah coverage untuk menentukan cakupan dari pada rider bekerja nantinya, lalu ada rider dimana rider tersebut  juga  memiliki  identitas  berupa rider id ,  lalu jabatan rider yang  memungkinkan rider akan  naik jabatan  dimana  dalam  skema  tersebut  juga  memiliki suatu bonus tergantung dari jabatan yang diraih.
Setelah  itu dibagian  atas mind map ada proses transaksi,  yang  dimulai  dari size paket  dimana  ada beberapa size pada  penelitian  ini  yaitu  S  ( small ),  M ( medium ), L ( large ) dan XL ( Extra large ). Untuk ukuran S-M bernilai 1 poin dan untuk ukuran L-XL bernilai 2,5 poin. Sehingga setelah rider menyelesaikan pengiriman, akan terjadi akumulasi dari total paket yang dibawa oleh rider tersebut berupa total poin. Selanjutnya jika jumlah poin  sudah  ditentukan  maka  akan  ada  perhitungan  gaji kotor dengan persamaan (1).
𝐺𝐾 = (𝑡𝑝 × 500 ) + % × 𝑈𝑀𝐾 ………… (1)
Keterangan: GK ∶ Gaji Kotor tp ∶ total point
b. Flowchart
Bagan  alir  atau flowchart adalah  bagan  ( chart ) yang menunjukkan aliran ( flow ) di dalam program atau prosedur  sistem  secara  logika,  digunakan  terutama sebagai alat bantu komunkasi dan untuk dokumentasi [9]. Flowchart dari  program  yang akan  dirancang ditunjukkan pada Gambar 5.
Gambar 5. Flowchart Modular
Pada  Gambar  5.  menjelaskan flowchart secara keseluruhan  pada  proses  penelitian  ini.  Admin  pada penelitian  ini  dapat  melakukan  seluruh  akses  yang meliputi  penambahan  kategori  paket,  paket,  jabatan
rider , rider ,  melakukan  transaksi,  melihat  grafik  dan mengunduh report .
Sedangkan  untuk  staf  hanya  terbatas  untuk mengakses  penambahan rider dan  melakukan  transaksi guna  mengisi  pendapatan rider setiap  harinya.  Pada bagian rider hanya dapat melihat grafik dan total paket yang dibawa.
Gambar  6.  menunjukan flowchart transaksi dimana  terdapat  transaksi  atau  perhitungan  gaji rider untuk  setiap  harinya.  Diawali  dengan  mengisi  tanggal transaksi,  setelah  itu  pilih rider dan  mengisi  kuantiti. Kuantiti pada flowchart diatas ada 2 yaitu kuantiti untuk kategori  paket small dan bulky .  Yang  memiliki  nilai konstan perhitungan kategori small memperoleh 1 poin dan bulky 2,5 poin. Ketika kuantiti telah terisi, kemudian diakumulasikan  menjadi  poin.  Setelah  poin  dihitung maka akan ada perhitungan gaji kotor berdasarkan poin yang diperoleh.
Gambar 6. Flowchart Transaksi Rumus untuk perhitungan gaji kotor ditunjukkan pada Tabel 5. Tabel 5. Rumus Perhitungan Gaji Kotor No. Poin Perhitungan 1. >150 (150%*UMK) + (poin*500) 2. >=110 dan <150 (130%*UMK) + (poin*500) 3. >=80 dan <110 (100%*UMK) + (poin*500) 4. >=60 dan <80 (65%*UMK) + (poin*500) 5. >=40 dan <60 (45%*UMK) + (poin*500) 6. >=20 dan <40 (30%*UMK) + (poin*500) 7. <20 poin*500
Setelah  di  temukan  gaji  kotor  akan  ada perhitungan  gaji  bersih  yaitu  sesuai  jabatan rider yang telah ditunjukkan pada Tabel 6.
Tabel 6. Rumus Perhitungan Gaji Bersih
No. Jabatan Perhitungan 1. Berlian gaji kotor*1,2 dan bonus jabatan 500.000 2. Platinum gaji kotor*1,15 dan bonus jabatan 300.000 3. Emas gaji kotor*1,05 dan bonus jabatan 100.000 4. Perak gaji kotor*1 dan tidak mendapatkan bonus jabatan 5. Perunggu gaji kotor*1 dan tidak mendapatkan bonus jabatan
Catatan:  untuk  bonus  jabatan  sendiri  berskala  periodik bulanan.
Setelah gaji bersih ditentukan, maka dilakukan dengan  perhitungan  gaji  total  yang  dapat  diketahui dengan  perhitungan  gaji  bersih  ditambah  dengan  uang sewa motor per harinya. Adapun uang sewa motor sendiri hanya diberikan kepada level berlian, platinum dan emas.
c. Entity Realitionship Diagram (ERD) Setelah  membuat Mind  Mapping dilanjutkan dengan pembuatan Entity Realitionship Diagram (ERD) yang  ditunjukkan  pada  Gambar  7.  Metode  di  mana langkah-langkah proses ini diselesaikan dalam kerangka kerja dijelaskan secara rinci dan ditunjukkan bagaimana mengembangkan  diagram  hubungan  entitas  dari informasi yang diperoleh dari pengguna [10].
Gambar 7. Entity Relationship Diagram (ERD)
2.    Perancangan Interface
Pada  tahapan  perancangan  ini  dilakukan percancangan  tampilan interface pada  sistem  informasi yang dibuat pada penelitian ini, sebagai berikut: a. Login
Gambar 8. Form Login
Pada  Gambar  8.  merupakan  tampilan  utama sistem  informasi  pada  penelitian  ini  yaitu form  login . Pada form  login tersebut  user  melakukan  input  berupa nomor  WhatsApp  dan password . User disini  terbagi menjadi  3  user  dengan  yaitu,  admin,  staf  dan rider dengan hak akses yang berbeda-beda.
Untuk login disini  pengguna  menggunakan nomor  WhatsApp  dan password sebagai  inputan  untuk masuk  halaman website .  Pada  bagian login sendiri terbagi  menjadi  3  bagian  yaitu,  admin,  staf,  dan rider dengan hak akses yang berbeda-beda. b. Beranda
Gambar 9. Tampilan Beranda
Gambar  9.  adalah  tampilan  beranda  yang  dimana terdapat tampilan grafik pendapatan bulanan rider yang dapat  di  lihat  berdasarkan  bulan  yang  diinginkan  atau dipilih.
c. Master Data HUB
Gambar 10. Master Data HUB
Gambar  10.  merupakan  tampilan  master  data HUB.  Fungsi  HUB  disini  berguna  untuk  menentukan gudang, mini  station ,  kabupaten  atau  kota,  kecamatan, dan  UMK.  Untuk  akses  master  data  HUB  hanya  bisa diakses admin saja.
d. Master Data Jabatan Rider
Pada  Gambar  11.  menjelaskan  terkait  master jabatan rider yang  berisi  jabatan,  pengali  poin,  bonus bulanan,  dan  uang  sewa  motor.  Pada  tahun  ini  skema jabatan di Ninja Xpress sendiri hanya ada 5 jabatan, yang dimulai dari level teratas yaitu, berlian, platinum, emas, perak, dan perunggu. Jabatan disini mempengaruhi gaji rider ,  dengan  jabatan  yang  berbeda rider akan mendapatkan  pengali  poin  yang  berbeda.  Bonus  disini adalah  bonus  bulanan,  pendapatan  bonus  bulanan berdasarkan jabatan rider tersebut. e. Master Data Rider atau Pengguna
Gambar 12. Master Data Rider atau Pengguna
Gambar 12.  berupa  tampilan master data rider atau  pengguna.  Pada  master  data  ini  terdapat  tampilan berupa  hub,  nama,  jabatan rider beserta  nomor WhatsApp  yang  digunakan  untuk login .  Kemudian terdapat  tombol  seperti  master  data  yang  lainnya  yaitu, tombol  tambah  data,  ubah,  hapus  dan  disini  terdapat tambahan satu tombol reset password pengguna.
f. Master Data Jenis Paket
Gambar 13. Master Data Jenis Paket Pada Gambar 13. menunjukkan tampilan master data  jenis  paket,  fungsi  jenis  paket  disini  yaitu  untuk perhitungan  poin.  Pada  penelitian  ini  terdapat  2  jenis paket yaitu, small bernilai 1 poin dan bulky 2,5 poin.
g. Master Data Paket
Gambar 14. Master Data Paket
Pada  Gambar  14.  menjelaskan  Master  data paket  yang  berisi  paket  berdasarkan  nama  dan  jenis paket. Pada penelitian ini terdapat 4 nama paket dengan 2 poin yang sama dan 2 jenis yang sama. Dimana ukuran S-M  masuk  jenis  paket small dengan  perolehan  1  poin dan  ukuran  L-XL  masuk  jenis bulky dengan  perolehan 2,5 poin.
h. Master Data Transaksi
Gambar 15. Master Data Transaksi
Gambar 16. Form Tambah, Ubah, Simpan Transaksi
Pada  master  data  transaksi  yang  ditunjukkan pada  Gambar  15.  berisi  nama rider ,  jabatan,  kategori paket, poin, gaji, gaji berdasarkan jabatan, komisi sewa motor dan gaji total. Ketika akan melihat transaksi, harus memasukkan  tanggal  yang  ditentukan.  Akses  untuk master  data  ini  hanya  dapat  dilakukan  oleh  admin  dan staf.  Gambar  16.  menunjukkan  halaman form tambah, ubah, simpan transaksi adalah form untuk menambahkan transaksi yang akan dilakukan.
Gambar 17. Hasil Perhitungan
Adapun penjelasan pada Gambar 17, pada data transaksi tanggal 06 Februari 2022, rider atas nama aziz dengan  jabatan rider coklat  membawa  paket small 70 paket dan bulky 10 paket. Sehingga point yang di dapat oleh Aziz 70 + (2,5 x 10) = 95 Point . Sehingga gaji yang di  peroleh  Rp.  212.770.  Untuk  gaji  tersebut  belum termasuk gaji jabatan. Aziz adalah rider coklat, sehingga gaji  yang  di  peroleh  aziz  akan  di  rumuskan  sebagai berikut: (Gaji x 1,05) + uang sewa motor (13.000) = Rp. 236.409.

## KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan  hasil  penelitian  yang  dilakukan, Sistem  informasi  yang  telah  dibuat  sudah  dapat mengatasi permasalahan terkait penggajian dan inventarisi  data  di Mini  station Ninja  Xpress  Sidoarjo. Hal  tersebut  dapat  dibuktikan  dimana  sistem  informasi yang  dibuat  telah  mampu  mengakomodir  skema penggajian rider Mini  station Ninja  Xpress  Sidoarjo secara  rinci,  yang  dapat  digunakan  untuk  menyanggah
apabila  terjadi  selisih  atau  ketidaksesuaian  gaji  yang diperoleh oleh rider .

## DAFTAR PUSTAKA
[1] J.  S.  P.  Tyoso, Sistem  informasi  manajemen . Deepublish, 2016.
[2] M. Hasbialloh and D. A. Jakaria, “Aplikasi Penjualan Barang  Perlengkapan  Hand  Phone  di  Zildan  Cell Singaparna Kabupaten Tasikmalaya,” J. Manaj. dan
Tek. Inform. , vol. 1, no. 1, 2018.
[3] M.  Riestiana,  “Sistem  Informasi  Penggajian Karyawan Pada Commenditaire Vennontschap (CV) RGL  Bordir  Dan  Konveksi  Pacitan,” Speed-Sentra Penelit. Eng. dan Edukasi , vol. 6, no. 4, 2013.
[4] S.  Suryanto,  “Design  and  Analysis:  Payroll  of Accounting Information System,” CommIT
(Communication Inf. Technol. J. , vol. 5, no. 1, pp. 24– 26, 2011.
[5] R. Rahmawati, S. A. Naftali, N. Zukhriyah, I. O. D. Brata,  and  S.  G.  Arnan,  “Design  Management Accounting System for Village-Owned Enterprises,” J. Accounting, Financ. Taxation, Audit. , vol. 1, no. 2, pp. 74–83, 2019.
[6] A. Yunusa,  “Impact of Integrated  Personnel  Payroll Information  System  on  Employees  Satisfaction  in Kogi State,” Int. J. Public Adm. Manag. Res. , vol. 6, no. 6, pp. 17–27, 2021.
[7] Y.  A.  Rindri,  R.  Ferdiana,  and  R.  Hartanto, “Developer  Payroll  Approaches  for  Startup Environment Based on Agile Project Management,” Procedia Comput. Sci. , vol. 161, pp. 66–73, 2019.
[8] I. Aprinawati, “Penggunaan model peta pikiran ( mind mapping ) untuk meningkatkan pemahaman membaca wacana siswa Sekolah Dasar,” J. Basicedu , vol. 2, no.
1, pp. 140–147, 2018.
[9] A.  K.  Kusrini  and  A.  Koniyo,  “Tuntunan  Praktis Membangun  Sistem  Informasi  Akuntansi  dengan Visual Basic dan Microsoft SQL Server,” Yogyakarta Andi Offset , 2007.
[10] M.  A.  Chilton,  “Data  modeling  using  entity relationship  diagrams: A  step-wise  method,” J.  Inf.
Syst. Educ. , vol. 17, no. 4, p. 385, 2006.