## Volume 11 Nomor 1 Oktober 2022

## Tema procrastination pada film animasi 2D “Udah
Besok Aja”
Ghoris Arkan Mahasena, Atmaja Septa Miyosa Program Studi Animasi Sekolah Tinggi Multi Media “MMTC” (Daerah Istimewa Yogyakarta)
atmajasepta@mmtc.ac.id 1 ghorisarkan@gmail.com 2
Kata Kunci:  Animasi, Procrastination, Frame by frame, 2D
ABSTRAK, Kritik  sosial  untuk  angkatan  kerja muda  salah  satunya  mengenai  sikap  menunda pekerjaan.  Sikap  yang  kontraproduktif  ini  perlu dibenahi  dan  memerlukan  media  edukasi.  Masalah utama  yaitu  kebutuhan  media  yang  tepat  yang dapat  menyampaikan pesan serta menghibur target audiens.  Tujuan  untuk  menciptakan  film  animasi pendek  2  dimensi  dengan  teknik  yang  efektif. Metode yang digunakan adalah penciptaan animasi dua  dimensi.  Hasilnya  adalah  produk  film  animasi berjudul  Udah  Besok  Aja  yang  diproduksi  dengan teknik  frame  by  frame.  Film  Udah  Besok  Aja menampilkan  cerita  yang  menunjukkan  sebab akibat  yang  berhubungan  dengan  sikap  menunda pekerjaan.  Pra-produksi  meliputi  penggalian  ide cerita,sinopsis, desain karakter, visual background, hingga  storyboard.  Produksi  film  meliputi  proses pembuatan  gambar  dengan  rough-pass,  clean-line, in  between  dan  lipsync.  Aplikasi  menggunakan Adobe  Animate.  Pasca  produksi  dilakukan  dengan compositing, rendering dan
publishing.
Kesimpulannya  penciptaan  film  animasi  pendek  2 dimensi  dengan  judul  Udah  Besok  Aja  berhasil menampilkan  pesan  utama  yaitu  kritik  terhadap sikap  menunda  pekerjaan.  Pesan  disampaikan melalui jalan cerita, pilihan kata dalam dialog, serta ekspresi tokoh utama.
Diterima: 02-11-2022 Direvisi: 27-11-2022
Disetujui:
02-12-2022
Ghoris Arkan Mahasena, Atmaja Septa Miyosa

## THE STORY OF PROCRASTINATION IN ANIMATION "UDAH BESOK AJA"
Keywords : Animation, Procrastination , Frame by frame, 2D

## PENDAHULUAN
Pembangunan  bangsa  dan  negara  di  masa  depan  secara  umum  membutuhkan  angkatan kerja muda yang memiliki kualitas dan kuantitas  yang memadai. Secara kuantitas, negara Indonesia  memiliki  bonus  demografi  yaitu  jumlah  penduduk  usia  produktif  yang  tinggi. (Saputri, 2019:68). Sementara itu, secara kualitas, sebagian besar penduduk usia produktif masih  memiliki  etos  kerja  yang  rendah.  (Daraba,  2018:25).  Hal  ini  menunjukkan  bahwa upaya-upaya  yang  dapat  dilakukan  untuk  mendukung  pembangunan  adalah  dengan  cara

## ABSTRACT.
One of the social criticisms of the young workforce is  regarding  the  attitude  of  procrastination.  This counterproductive  attitude  needs  to  be  addressed and requires educational media. The main problem is the need for the right media that can convey the message and entertain the target audience. The aim is  to  create  short  2-dimensional  animated  films with effective techniques. The result is an animated film  product  entitled  Udah  Besok  Aja,  which  is produced using the frame by frame technique. The method  use  2d  animation  process.  The  film  Udah Besok  Aja  presents  a  story  that  shows  the  cause and  effect  associated  with  procrastination.  Pre- production  includes extracting  story  ideas, synopsis,  character  design,  visual  background,  to storyboards.  Film  production  includes  the  process of  making  images  with  rough-pass,  clean-line,  in between  and  lipsync.  The  application  uses  Adobe Animate.  Post-production  is  done  by  compositing, rendering  and  publishing.  In  conclusion,  the creation  of  a  short  2-dimensional  animated  film with  the  title  Udah  Besok  Aja  succeeded  in presenting  the  main  message,  namely  criticism  of the  attitude  of  procrastinating  work.  The  message is  conveyed  through  the  storyline,  the  choice  of words  in  the  dialogue,  and  the  expression  of  the main character.
.
Ghoris Arkan Mahasena, Atmaja Septa Miyosa
meningkatkan  kualitas  etos  kerja  pada  penduduk  usia  produktif  terutama  angkatan  kerja muda  ( fresh  graduate ).  Sikap  kerja  dan  kemampuan  diri  merupakan  variabel  yang berpengaruh  terhadap  pengukuran  kinerja.  (Siregar,  2020:263).  Sehingga,  apabila  sikap kerjanya  baik  dan  disiplin,  maka  secara  umum  dapat  menjaga  dan  meningkatkan  hasil kinerja. Salah satu sikap kerja yang umum terjadi di masyarakat adalah perilaku menunda tugas  atau  menunda  waktu  pekerjaan.  Menunda  pekerjaan  atau  dikenal  dengan  istilah prokrastinasi  dipahami  sebagai  sikap  penundaan  yang  dilakukan  dengan  sengaja  dan berulang-ulang. Kata prokrastinasi dari bahasa latin ‘ procrastination’ dari kata ‘ pro’ yang artinya mendorong maju dan kata “ crastinus ” yang bermakna keputusan hari esok. Kata ini dapat  bermakna  menggantungkan  hari  esok.  (Junita,  2014:18).  Sikap  menunda  pekerjaan ini  merupakan  perilaku  yang  kontraproduktif  dan  tidak  mendukung  pembangunan.  Oleh karena itu diperlukan suatu kritik sosial untuk angkatan kerja muda melalui media edukasi. Masalah yang muncul yaitu kebutuhan media yang tepat yang dapat menyampaikan pesan serta menghibur target audiens . Target audiens yaitu angkatan kerja muda atau penduduk usia  produktif  dengan  rentang  usia  18  –  30  tahun  merupakan  usia  yang  penuh  dinamika sehingga media edukasi yang tepat adalah produk multimedia salah satunya film animasi. Tujuannya untuk menciptakan film  animasi pendek 2 dimensi dengan teknik yang efektif yang  mengusung  tema  kritik  sosial  untuk  mengedukasi  angkatan  kerja  muda  yang  masih memiliki sikap menunda pekerjaan.
Publikasi  terdahulu  yang  relevan  dengan  penciptaan  ini  sebagai  berikut  ;  1) Academic Procrastination  of  Student (Fajhriani,  2020)  yang  menunjukkan  dampak  sikap  menunda tugas ( procrastination ) di level mahasiswa. 2) Understanding Procrastination : A Case Of A  Study  Skill  Course (  Hailikari,  2021)  yang  menunjukkan  kesimpulan  bahwa  perilaku procrastination  menjadi  problem  serius  yang  berdampak  pada  kesuksesan  sekolah.  3) Mudboy : An  Animated Short Story of Procrastination (Huang, 2019) yang menampilkan konsep  bercerita  dengan  tema procrastination melalui  film  pendek  animasi  3D.  4) The Development  of  Digital  Comic  Media  to  Overcome  Students  Academic  Procrastination (Lukitasari,  2019)  yang  menerapkan  cerita  dampak  procrastination  dalam  bentuk  komik digital.  Berdasarkan  beberapa  jurnal  tersebut,  maka  muncul  suatu  gagasan  untuk menciptakan  film  animasi  2D  yang  memaparkan  cerita  mengenai  dampak  perilaku procrastination dengan premis seorang mahasiswa yang suka menunda menulis skripsi.
Berdasarkan  publikasi  terdahulu,  maka  dapat  ditunjukkan State  of  the  Art dan  nilai kebaruan ( novelty ) pada penciptaan film animasi  2dimensi dengan  teknik frame by frame ini terletak pada temanya yaitu kritik sosial mengenai sikap menunda pekerjaan.

## PEMBAHASAN
Metode yang digunakan untuk perancangan film  animasi  menggunakan  metode Research and Development (R & D). Riset dilakukan dengan cara observasi, studi pustaka dan studi visual,  dan  menemukan  bahwa  sikap  menunda  pekerjaan  di  level  mahasiswa  yang  paling sering  terjadi  adalah  menunda  pekerjaan  menulis  skripsi  atau  laporan  tugas  akhir. Pengembangan  konsep  cerita  dilakukan  dengan  penentuan  premis  cerita,  yaitu  kisah mahasiswa tingkat akhir yang galau dan diselimuti sifat malas yang mengganggu semangat dalam  menulis  skripsi.  Sifat  malas  ditunjukkan  dengan  sosok  jahat  yang  secara  visual muncul  di  hadapan  tokoh  utama.  Tahapan  perancangan  karya  film  animasi  2D,  yaitu menggunakan  tahapan  pra-produksi,  produksi  dan  pasca-produksi.  Tahap  pra-produksi adalah eksplorasi tema, penyusunan ide cerita, desain karakter dan pembuatan storyboard . Konsep cerita menggunakan alur maju dengan genre drama komedi. Cerita berpusat pada tokoh  utama  bernama  Sony,  seorang  mahasiswa  tingkat  akhir  yang  harus  menyelesaikan skripsinya agar lulus tepat waktu. Namun, Sony suka menunda – nunda untuk mengerjakan skripsinya. Sifat suka menunda  – nunda Sony memunculkan alter-ego dari dalam dirinya berupa parasit yang muncul di dadanya bernama Yinos. Kehadiran Yinos bertujuan untuk mengambil alih tubuh dan kehidupan Sony. Akibatnya skripsi Sony semakin terbengkalai dan  hubungan  Sony  dengan  orang  –  orang  terdekatnya  semakin  buruk.  Sony  harus mengalahkan  Yinos  agar  kehidupannya  kembali  normal  dan  Yinos  tidak  menguasai tubuhnya lagi.
Ghoris Arkan Mahasena, Atmaja Septa Miyosa
Gambar 1. Desain Karakter Sony dan Yinos (alter-ego)

## Sumber : Dokumen Penulis
Selain Sony, ada karakter pendamping bernama Sinta, Ronal dan Pak James. Sinta, seorang mahasiswi yang sudah lulus dari kampus yang sama dengan Sony. Ia sahabat dekat Sony. Selalu mengingatkan Sony untuk menyelesaikan skripsinya. Sinta memiliki karakter yang tegas,  dan  disiplin.  Ronal  adalah  sahabat  Sony  yang  sudah  lulus  kuliah,  penuh  semangat dan senang berolahraga. Pak James adalah dosen pembimbing skripsi Sony.
Gambar 2. Desain Karakter Sinta, Ronal, Pak James

## Sumber : Dokumen Penulis
Dalam storyboard ,  naskah  cerita  dibagi  menjadi  11  scene  dengan  durasi  film  12  menit. Tahapan produksi dimulai dengan melakukan dubbing untuk mendapatkan rekaman dialog. Tokoh Sony dan Yinos diisi suara oleh Ghoris, tokoh Sinta diisi Alma Asyifa, tokoh Ronal oleh  Rasyid  Shadiq,  Pak  James  menggunakan  suara  Robby  Yudhistira.  Proses dubbing dilakukan  di  studio  rekaman  milik  Radio  UTY  FM  Medari  Yogyakarta  Proses dubbing menggunakan  Adobe  Audition. Kemudian  membuat animatic  storyboard, setelah  itu masuk  ke  tahapan rough  animation ,  kemudian  disempurnakan  menjadi clean  animation. Kemudian  masuk  ketahapan coloring untuk  memberikan  warna  pada clean  animation. Penyusunan  adegan  sehingga  menimbulkan  gerakan  ( animating )  menggunakan  gambar yang disusun secara frame by frame di komputer dengan aplikasi Adobe Animate. Tahapan animating dibagi menjadi 3 tahap yaitu Rough Pass atau pembuatan sketsa awal dari setiap gerakan  karakter.  Penentuan timing dilakukan  pada  saat  membuat Rough  Pass .  Tahap kedua yaitu Clean Line dengan cara menebalkan garis dan diberi warna sesuai Color Key .
Tahap ketiga yaitu In Between untuk mengisi gambar antar keyframe .
Ghoris Arkan Mahasena, Atmaja Septa Miyosa
Gambar 3. Rough Pass dalam proses animating . Sumber : Dokumen Penulis
Gambar 4. Proses Clean Line dan coloring .
Sumber : Dokumen Penulis
Pasca produksi dilakukan dengan compositing, menyatukan background,  special  effect, dan  penempatan  kamera . Proses editing untuk  menambah  atau  mengurangi  durasi, transisi,  pada  karya  animasi.    Proses rendering agar  karya  animasi  dapat  diubah format  menjadi  file  video  dengan  ekstensi MP4 dengan resolusi 1920 x 1080 kualitas High Definition (HD). Publishing dilakukan dengan cara mengunggah film di media sosial Youtube. Hasil akhir berupa produk film animasi berjudul Udah Besok Aja dengan teknik frame  by  frame berisi  cerita  yang  menunjukkan  sebab  akibat  yang  berhubungan  dengan sikap menunda pekerjaan. Nilai kebaruan ( novelty ) film ini terletak pada tema dan jalinan cerita mengenai akibat dari sikap menunda tugas dalam konteks penyelesaian Skripsi.
Gambar 5. Adegan Sony mengeluhkan skripsinya.
Sumber : Dokumen Penulis
Gambar 6. Adegan Sony berdebat dengan Sinta.

## Sumber : Dokumen Penulis

## KESIMPULAN
Penciptaan  film  animasi  pendek  2  dimensi  dengan  judul  Udah  Besok  Aja  berhasil menampilkan pesan utama yaitu kritik terhadap sikap mahasiswa ketika  menunda menulis skripsi. Pesan disampaikan melalui jalan cerita (plot) yaitu mahasiswa bernama Sony yang menunjukkan  rasa  malas,  sehingga  mudah  tersinggung  saat  keluarga  dan  temannya menanyakan  perihal  skripsi.  Sifat  mudah  tersinggung  dan  ekspresi  luapan  emosi  ini berhasil  dimunculkan  dalam  animasi  menjadi  sosok  visual  jahat  ( evil ),  sehingga  tokoh utama mengalami pergolakan batin pada dirinya sendiri yang mencapai klimaks pada saat Sony  akhirnya  dapat  menguasai  dirinya  dan  berhasil  mengalahkan  sosok  jahat  yang membujuknya  untuk  malas.  Temuan  yang  dapat  dikembangkan  yaitu  gaya  bercerita  yang bertema  konflik  diri  dalam  hal  ini procrastination atau  sifat  dan  perilaku  negatif  yang dapat divisualkan di dalam film animasi, sehingga memunculkan efek dramatis dan secara visual  menunjukkan  pertarungan  antara  sikap  baik  (disiplin)  dan  sifat  buruk  (malas). Teknik frame by frame pada film Udah Besok Aja dipilih untuk memberikan hasil animasi yang organik dengan gerakan yang lebih bebas dan mengalir. Cerita dalam film animasi 2 dimensi  “Udah  Besok  Aja!”  merupakan  kisah  fiksi  yang  terinspirasi  dari  pengamatan terhadap fenomena mahasiswa tingkat akhir yang lambat menulis skripsi. Penulis berharap film animasi 2 dimensi  “Udah Besok Aja!” dapat  menjadi tontonan yang menghibur dan dapat menyampaikan pesan dengan baik.

## REFERENSI
Daraba,  D.,  Subianto,  A.  B.,  &  Salam,  R.  (2018).  Upaya  Peningkatan  Kualitas  Tenaga Kerja  pada  Dinas  Ketenagakerjaan  Di  Kota  Makassar. Jurnal  Ilmiah  Ilmu Administrasi Publik: Jurnal Pemikiran Dan Penelitian Administrasi Publik , 8 (1), 21– 26.
Fajhriani,  Dyla  (2020).  Academic  Procrastination  of  Students. Abjadia  :  International Journal of Education , 5 (2), 132–141. https://doi.org/10.18860/abj.v5i2.9458
Hailikari, T., Katajavuori, N., & Asikainen, H. (2021). Understanding procrastination: A case of a study skills course. Social Psychology of Education , 24 (2), 589–606. https://doi.org/10.1007/s11218-021-09621-2
Huang,  Wentao.  Mudboy:  An  Animated  Short  Story  of  Procrastination  (2019).  Thesis. Rochester Institute of Technology.
Junita,  E.  D.,  Yuwono,  D.,  &  Sugiharto,  P.  (2014).  Upaya  Mengurangi  Prokrastinasi Akademik melalui Layanan Penguasaan Konten. Indonesian Journal of Guidance and Counseling: Theory and Application , 3 (1), 17–23.
Lukitasari, E., & Astuti, B. (2020). The Development of Digital Comic Media to Overcome Students Academic Procrastination . 462 (2 nd International Seminar on Guidance and Counseling 2019), 103–107. https://doi.org/10.2991/assehr.k.200814.023
Saputri,  O.  D.,  &  Setyodhono,  S.  (2019).  Analisis  Tenaga  Kerja  Muda  Tanpa  Kegiatan (Not in Education , Employment or Training – Neet ) Berdasarkan Status Perkawinan. Jurnal Litbang Sukowati : Media Penelitian Dan Pengembangan , 14 (2), 12.
Siregar, S. S.,  Zuanda, A., Hasibuan, M. K., Afrianny, & Yusuf, D. Y. (2020). Pengaruh Sikap  Kerja,  Kemampuan  Diri  Dan  Stres  Kerja  Terhadap  Kinerja  Pegawai  Dinas Pekerjaan Umum. Jurnal Riset Manajemen & Bisnis (JRMB) , 5 (2), 254.