Volume 6 Nomor 1, Juni 2023 e-ISSN : 2614-1574 p-ISSN : 2621-3249

## ANALISA METODE DESIGN THINKING DALAM MERANCANG APLIKASI RECORDING TERNAK (STUDI KASUS : KELOMPOK TANI KARYA BERSAMA)

## DESIGN THINKING METHOD ANALYSIS IN DESIGNING LIVESTOCK RECORDING APPLICATION (CASE STUDY : KELOMPOK TANI KARYA BERSAMA)
Rio Septian Hardinata 1 , Rian Farta Wijaya 2 , Andika Putra 3 , Laila Nastari 4 1,2,3,4 Universitas Pembangunan Panca Budi Medan rioseptian@dosen.pancabudi.ac.id

## ABSTRACT
This  research  aims  to  apply  the  Design  Thinking  method  in  designing  a  livestock  recording  application  for kelompok tani karya bersama and analyze the effectiveness of this method in meeting the users' needs and desires. The  Design  Thinking  method  is  used  to  deeply  understand  the  challenges  and  needs  of  kelompok  tani  karya bersama in managing their livestock data, as well as producing better solutions through four stages: Empathize, Define, Ideate, and Prototype. The results of the study show that the application of the Design Thinking method can help application developers to better understand users' needs and desires. In the Empathize stage, researchers gained a deeper understanding of the challenges and needs of  kelompok tani karya Bersama in recording their livestock data. Next, the Define stage allowed researchers to identify problems and set the focus of application development. The Ideate stage allowed the team to generate various better solution ideas, and the Prototype stage allowed the team to create an application prototype that can be tested by users to evaluate its effectiveness and usefulness. By using the Design Thinking method in developing a livestock recording application, kelompok tani karya Bersama can obtain better solutions in managing their livestock data. The developed livestock recording application can help them to more easily and accurately record and manage their livestock data, thus improving the productivity and efficiency of their livestock business.

## Keywords: Design Thinking, Application, Livestock Recording

## ABSTRAK
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengaplikasikan  metode  Design  Thinking  dalam  merancang  aplikasi  recording ternak  untuk  Kelompok  Tani  Karya  Bersama  dan  menganalisis  keefektifan  metode  tersebut  dalam  memenuhi kebutuhan  dan  keinginan  pengguna.  Metode  Design  Thinking  digunakan  untuk  memahami  secara  mendalam tantangan  dan  kebutuhan  Kelompok  Tani  Karya  Bersama  dalam  pengelolaan  data  ternak  mereka,  serta menghasilkan  solusi  yang  lebih  baik  melalui  empat  tahap  yaitu  Empati,  Definisi,  Ideasi,  dan  Prototipe.  Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan metode Design Thinking dapat membantu pengembang aplikasi untuk memahami  secara  lebih  baik  kebutuhan  dan  keinginan  pengguna.  Dalam  tahap  Empati,  peneliti  memperoleh pemahaman yang lebih dalam tentang tantangan dan kebutuhan Kelompok Tani Karya Bersama dalam pencatatan data  ternak  mereka.  Selanjutnya,  tahap  Definisi  memungkinkan  peneliti  untuk  mengidentifikasi  masalah  dan menetapkan fokus pengembangan aplikasi. Tahap Ideasi memungkinkan tim untuk menghasilkan berbagai ide solusi yang lebih baik dan Tahap Prototipe memungkinkan tim untuk membuat prototipe aplikasi yang dapat diuji coba  oleh  pengguna  untuk  mengevaluasi  keefektifan  dan  kegunaannya.  Dengan  menggunakan  metode  Design Thinking  dalam  pengembangan  aplikasi  recording  ternak,  Kelompok  Tani  Karya  Bersama  dapat  memperoleh solusi yang lebih baik dalam manajemen data ternak mereka. Aplikasi recording ternak yang dikembangkan dapat membantu mereka untuk lebih mudah dan akurat dalam mencatat dan mengelola data ternak mereka, sehingga dapat meningkatkan produktivitas dan efisiensi usaha ternak mereka.
Kata Kunci : Design Thinking, Aplikasi, Recording Ternak

## PENDAHULUAN
Pertanian  merupakan  sektor  penting bagi perekonomian Indonesia, salah satunya  adalah  sektor  peternakan  yang menyumbang  sekitar  30%  PDB  pertanian nasional.  Kelompok  Tani  Karya  Bersama
merupakan  salah  satu  kelompok  tani  yang bergerak di sektor peternakan dan memiliki potensi  untuk  meningkatkan  produktivitas dan  efisiensi  usaha  ternak  mereka  melalui pemanfaatan teknologi informasi, khususnya  aplikasi  recording  ternak.
Namun,  dalam  pengembangan  aplikasi recording ternak seringkali terjadi kesenjangan  antara  apa  yang  dibutuhkan oleh  pengguna  dan  apa  yang  ditawarkan oleh pengembang aplikasi. Untuk mengatasi
masalah tersebut, pengembangan  aplikasi  recording  ternak dapat menggunakan metode Design Thinking.  Metode  ini  dapat  membantu dalam memahami kebutuhan dan keinginan pengguna  serta  menghasilkan  solusi  yang lebih baik (Praniffa et al., 2023; Alam et al., 2023; Handayani et al., 2023).
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis  penggunaan  metode  Design Thinking dalam merancang aplikasi recording  ternak  untuk  Kelompok  Tani Karya  Bersama.  Studi  kasus  ini  dipilih karena  Kelompok  Tani  Karya  Bersama memiliki kebutuhan yang kompleks dalam manajemen  data  ternak  mereka.  Dalam penelitian  ini,  akan  dilakukan  analisis terhadap  empat  tahap  metode  Design Thinking yaitu Empati, Definisi, Ideasi, dan Prototipe.
Diharapkan  hasil  dari  penelitian  ini dapat memberikan kontribusi pada pengembangan  aplikasi  recording  ternak yang  lebih  efektif  dan  efisien  serta membantu Kelompok Tani Karya Bersama meningkatkan  produktivitas  dan  efisiensi usaha  ternak  mereka.  Perancangan  sistem merupakan salah satu elemen atau tahapan dari  keseluruhan  pengembangan  sistem yang terkomputerisasi. Desain sistem untuk pengembangan  sistem  informasi  biasanya memakan  waktu  lebih  lama  daripada pemecahan masalah, umumnya menunjukkan  aliran  data  utama  pada system (Mhd Bustanur Rahmad, 2014)
Pemrograman  aplikasi  adalah  model program komputer yang dibuat menggunakan  teknik  dan  prinsip  tertentu untuk  memproses  dan  melakukan  tugas tertentu.(Agusti,  2022)  Pemikiran  desain adalah pendekatan inovatif yang menggunakan pemikiran dan teknik perancang untuk mencocokkan kebutuhan pengguna  dengan  kemungkinan teknologi dan peluang bisnis yang
menguntungkan.(Friska  Nurliana  Sirait, 2022) UML adalah bahasa untuk menentukan, memvisualisasikan, membangun,  dan  mendokumentasikan artefak  (bagian  dari  proses  pembuatan perangkat lunak, yang dapat berupa model, deskripsi,  atau  perangkat  lunak)  dari sistem perangkat lunak, seperti pemodelan bisnis dan sistem non-perangkat  (Ayunita Pertiwi et al., 2023; Susilo et al., 2023).
(Feby Prasetya & Lestari Dewi Putri,
2022)  Sistem  adalah  suatu  jaringan  dari program-program  yang  saling  terkait  dan bersatu untuk mencapai suatu tujuan. Pada saat yang sama, informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan berarti bagi penerimanya. Oleh karena itu,  dapat  disimpulkan  bahwa  sistem informasi adalah suatu sistem dalam suatu organisasi  yang  memenuhi  kebutuhan manajemen urusan sehari-hari, mendukung  operasi,  manajemen,  dan kegiatan strategis organisasi tertentu, serta menyediakan laporan-laporan yang diperlukan.
(Anggraini  et  al.,  2020)  MySQL adalah implementasi dari relational database  management  system  (RDBMS) Didistribusikan secara bebas di bawah GPL (General  Public  License).  per  pengguna Dapat  menggunakan  MySQL  dengan bebas,  namun  tidak  dibatasi  oleh  software Tersedia  sebagai  turunan  komersial.(Yoga Ananda Putra, 2019) Basis data terdiri dari dua  kata,  pangkalan  dan  basis  data,  yang kurang  lebih  dapat  dipahami  sebagai markas atau gudang, tempat bersarang/berkumpul. Sementara data adalah representasi dari fakta dunia nyata, itu  mewakili  objek  seperti  manusia (karyawan,  siswa,  pembeli,  pelanggan), komoditas,  hewan,  peristiwa,  konsep, lingkungan,  dll.,  Dalam  bentuk  angka, huruf  ,  simbol,  teks,  gambar,  suara  atau kombinasinya.
(Pakpahan & Fa’atulo Halawa, 2020)
Website  adalah  istilah  untuk  sekelompok halaman  web,  biasanya  bagian  dari  nama domain  atau  subdomain  di  World  Wide Web  (WWW)  di  Internet. (Agung
Noviantoroa,  2022).menganalisa  Suatu sistem  adalah  kegiatan  belajar  sistem (sistem manual atau
sistem terkomputerisasi).
Semuanya  dimulai  dengan  analisis sistem, analisis masalah, desain logis, dan Membuat  keputusan  berdasarkan  analisis ini. (Hormati et al., 2021). XAMPP adalah perangkat lunak gratis, Mendukung beberapa  sistem  operasi,  Ini  adalah kompilasi  dari  beberapa  program.  Ini berfungsi  sebagai  server  berdiri  sendiri (localhost),  terdiri  dari  program-program Server HTTP Apache, basis data MySQL dan penerjemah bahasa bahasa pemrograman PHP dan Perl. (Zahir, 2019) MySQL adalah aplikasi  dari  salah  satu  perangkat  lunak sistem  manajemen  data DBMS  (Database Management  System).  MySQL  adalah sistem  manajemen  basis  data  (DBMS) relasional  yang  membantu  memodelkan data  yang  terdiri  dari  kumpulan  relasi bernama.(Okto & Putra, 2022) Web adalah suatu    layanan    atau    kumpulan    halaman yang    berisi    informasi,    iklan,    serta program  aplikasi  yang  dapat  digunakan oleh    surfer.(Cahyono  &  Jayanti,  2022) MySQL  sebenarnya  merupakan  turunan dari  salah  satu  konsep  utama  dalam  basis data  sebelumnya  SQL  (Structured  Query Language).
SQL  adalah  konsep  operasi  basis data,  terutama  untuk  penelitian  atau pemilihan data entri data, sehingga operasi data dapat diselesaikan dengan mudah dan otomatis.  (Widiyanto,2022)  sistem  ialah suatu  komponenkomponen  yang  saling bekerjasama serta berinteraksi buat mencapai tujuan, info serta tujuan atau goal eksklusif.
(Wulandari  &  Nurmiati,  2022)  Java Script  adalah  bahasa  pemrograman  yang memberikan fungsionalitas tambahan pada bahasa  HTML  dengan  memungkinkan perintah dieksekusi di sisi pengguna, yang berarti di sisi browser, bukan di sisi server web.  Javascript  bergantung  pada  browser (navigator), yang memanggil halaman web yang  berisi  skrip  dari  Javascript,  yang
tentu saja disembunyikan dalam dokumen HTML. (Sahi, 2020)

## METODE Tahapan Penelitian
Tahapan  ini  membahasa  Langkah- langkah
dan tahapan dalam menyelesesaikan rancangan aplikasi recording  ternak  menggunakan  Analisa Design  thinking.  Dalam  tahapan  metode design  thinking  dibagi  dalam  beberapa Langkah  yaitu,  Empati,  Difine,  Idea,
Prototype dan Test.
Adapun Langkah-langkah dalam penelitian ini dapat dilihat pada Gambar 1.

## Gambar 1. Tahapan Penelitian

## Empati
Dari  hasil  riset  baik  itu  secara observasi maupun wawancara dapat diketahui  bawah  dalam  kelompok  tani karya  Bersama,  menemui  kesulitan  dalam mendata
atau
mentabulasi rekaman/recording ternak yang ada, sehingga seringnya terjadi kesalahan dalam menentukan  jenis  atau  bangsa  dari  ternak tersebut,  selain  itu  juga  dapat  kita  ketahui bahwa  dalam  proses  pencatatan  masih menggunakan buku jurnal, sehingga rentan sekali kehilangan data recording.
Difine
Dari  hasil  tahapan  empati  yang dilakukan  sebelumnya  maka  ada  beberapa permasalahan  yang  terdapat  di  kelompok tani  karya  Bersama  yaitu,  permasalahan penyimpanan  data  recording  ternak,  tidak adanya  nametag  pada  ternak  sehingga menyulitkan pencarian ternak.

## Idea
Dari  hasil  sebelumnya  pada  tahapan empati  dan  Difine  maka  dapat  di  ambil kesimpulan  bahwasanya  kelompok  tani karya  Bersama  membutuhkan  sebuah aplikasi  recording  ternak  untuk  membantu mereka  dalam  mencatat/merecord  ternak mereka,  serta  memiliki  database  ternak yang jelas dan sesuai.

## Use Case Diagram Admin dan Pemilik
Dengan use  case  diagram, proses yang  terjadi  pada  sebuah  aplikasi  akan dapat  dapat  diketahui.  Berikut  adalah gambar  dari use  case  diagram dari perancangan sistem  informasi recording ternak domba :
Gambar 2. Use Case Diagram Admin
Gambar 3. Use Case Pemilik

## Activity Diagram
Activity
diagram
adalah
penggambaran  aliran  perilaku  pada  sistem aplikasi.  Berdasarkan  deskripsi  dari use case  diagram diatas  berikut  ini  adalah gambar activity  diagram yaitu  sebagai berikut :

## Gambar 4. Activity Diagram

## Sequence diagram
Sequence  diagram adalah  rancangan urutan kerja, percabangan dan konkurensi. Sistem  perancangan sequence  diagram ini menjelaskan  titik  awal  sistem  kerja pengguna  hingga  akhir  sistem  selesai. Berikut  gambar sequence  diagram yaitu sebagai berikut :

## Gambar 5. Sequence Diagram Pemilik
Gambar 6. Sequence Diagram Admin

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Prototype Tampilan Halaman Login Tampilan halaman login digunakan oleh  admin  dan user untuk  dapat  masuk kedalam halaman beranda untuk
mengoperasikan sistem/aplikasi
recording ternak.
Gambar 7. Halaman Login

## Tampilan Halaman Beranda
Tampilan  beranda  admin  adalah halaman yang digunakan untuk mengontrol sistem/aplikasi recording ternak,  pada halaman ini disediakan beberapa
tools / menu seperti : data induk, data jantan, data anak, data bibit, laporan, data user, dan ganti password.
Gambar 8. Halaman Branda

## Tampilan Halaman Data Induk, Data Jantan, Data Anak, Data Bibit
Tampilan  Halaman  ini  digunakan untuk melihat data-data dari induk, jantan, anak dan bibit, pada halaman ini juga dapat dilakukan  penambahan  atau  edit  data ternak.
Gambar 9. Data Induk
Gambar 10. Data Jantan
Gambar 11. Data Anak
Gambar 12. Data Bibit

## Tampilan Halaman Laporan
Halaman  laporan  pada halaman ini admin dan user dapat  mencetak  laporan data  dari  induk,  bibit,  anak,  dan  jantan. Pada halaman ini juga admin dan user dapat menentukan tanggal data laporan yang bisa diambil sesuai kebutuhan

## Gambar 13. Halaman laporan

## Gambar 14. Hasil Cetak

## Tampilan Halaman cetak Qr-Code
Pada  halaman  ini admin dan user dapat  men download atau  mencetak Qr- Code ,  hasil  dari  Qr-Code  berupa  kartu ternak.
Gambar 15. Halaman Qr-Code

## Gambar 16. Kartu Ternak

## SIMPULAN
Berdasarkan  hasil  dan  pembahasan penelitian  diatas  bisa  dibuat  beberapa kesimpulan diantaranya:
1. Proses design
aplikasi dibuat
menggunakan metode Design Thinking yang  berguna  untuk  merancang  sistem sesuai dengan kebutuhan pengguna.
2. Sistem  Informasi/Aplikasi Recording
ternak  dapat  diterima  oleh user karena sesuai dengan kebutuhan mereka.

## DAFTAR PUSTAKA
Agung Noviantoroa, A. B. S. R. R. F. H. P.
P. (2022). Rancangan Dan Implementasi Aplikasi Sewa Lapangan  Badminton  Wilayahdepok Berbasis Web.
Agusti,  E.  (2022).  Perancangan  Aplikasi Invoice Berbasis Mobile Studi Kasus Umkm.
Alam, A. R. S., Putri, W., R, N. I., Pratama,
M. R., Syaifullah, A., Ratullah, E. I.,
&  Hamzah,  M.  L.  (2023).  Rancang Bangun  Sistem  Pendataan  Jual  Beli Tanah  Menggunakan  Metode  Rapid Application  Development. Jurnal Testing  Dan  Implementasi  Sistem Informasi,  1 (1),  41-52.  Retrieved from https://journal.al- matani.com/index.php/jtisi/article/vi ew/328
Anggraini,  Y.,  Pasha,  D.,  &  Setiawan,  A.
(2020).  Sistem  Informasi  Penjualan
Sepeda Berbasis Web Menggunakan Framework Codeigniter (Studi Kasus :  Orbit  Station). Jurnal Teknologi  Dan  Sistem  Informasi (JTSI) , 1 (2), 64–70.
http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/J TSI
Ayunita Pertiwi, T., Try Luchia, N., Sinta, P., Dahlia, A., Rachmat Fachrezi , I., Aprinastya, R., & Luthfi Hamzah, M. (2023). Perancangan Dan Implementasi Sistem Informasi Absensi Berbasis Web Menggunakan Metode Agile Software Development. Jurnal  Testing  Dan Implementasi Sistem Informasi, 1 (1), 53-66. Retrieved from https://journal.al- matani.com/index.php/jtisi/article/vi ew/325
Cahyono,  D.  E.,  &  Jayanti,  A.  (2022).
Implementasi
Aplikasi
Kasir
Berbasis  Web  Pada  Toko  Ghafya Fruits Shop.
Feby Prasetya, A., & Lestari Dewi Putri, U. (2022). Perancangan Aplikasi Rental Mobil  Menggunakan  Diagram  UML (Unified  Modelling  Language).  In DOI: … (Vol. 1, Issue 1).
Friska  Nurliana  Sirait.  (2022).  Analisis User  Experience  terhadap  User Interface  Website  dengan  Design Thinking.
Handayani,  H.,  Ayulya,  A.  M.,  Faizah,  K. U.,  Wulan,  D.  .,  Rozan,  M.  F.,  & Hamzah, M. L. (2023). Perancangan Sistem  Informasi  Inventory  Barang Berbasis Web Menggunakan Metode Agile Software Development. Jurnal Testing  Dan  Implementasi  Sistem Informasi,  1 (1),  29-40.  Retrieved from https://journal.al- matani.com/index.php/jtisi/article/vi ew/324
Hormati,  R.,  Yusuf,  S.,  Abdurahman,  M., Studi, P., Informatika,  M., Sains,  P., Wiratama, T., Utara, M., Ilmu, A., & Ternate, K. (2021). Sistem informasi Data Poin Pelanggaran Siswa Menggunakan  Metode  Prototyping Berbasis  Web  Pada  SMA  Negeri  10 Kota. 2621–4970.
Mhd  Bustanur  Rahmad,  T.  S.  (2014).
Perancangan Sistem Informasi
Inventory  Spare  Part  Elektronik
Berbasis Web Php (Studi CV. Human Global Service Yogyakarta) .
Okto,  J.,  &  Putra,  S.  H.  (2022).  Sistem Informasi  Pemasaran  Rumah  pada PT.Nakama  Berbasis  Web  dengan Menggunakan  Metode  Waterfall. https://doi.org/10.33395/remik.v6i2.
11547
Pakpahan,  S.,  &  Fa’atulo  Halawa,  A.
(2020). Sistem Informasi Pengelolaan  Dana  Desa  Pada  Desa Hilizoliga Berbasis Web. Praniffa,  A.  C.,  Syahri,  A.  .,  Sandes,  F.,
Fariha,  U.,  Giansyah,  Q.  A.,  &
Hamzah,  M.  (2023).  Pengujian
Sistem  Informasi  Parkir  Berbasis Web  Pada  UIN  SUSKA  RIAU Menggunakan White Box dan Black Box  Testing. Jurnal  Testing  Dan Implementasi Sistem Informasi, 1 (1), 1-6. Retrieved from https://journal.al- matani.com/index.php/jtisi/article/vi ew/321 Sahi,  A.  (2020).  Aplikasi  Test  Potensi Akademik  Seleksi  Saringan  Masuk
Lp3i Berbasis Web Online Menggunakan Framework Codeigniter  (Vol.  7,  Issue  1). http://www.php.net.
Susilo,  B.,  Kusuma,  G.  H.,  Fikri,  M.  H., Saputri, R., Putri, R. A., Rohimah, S., &  Hamzah,  M.  L.  (2023).  Rancang Bangun  Sistem  Informasi  Keuangan
Pada  Kantor  Lurah  Kotabaru  Reteh
Dengan  Metode  Rapid  Application
Develovment (RAD). Jurnal Testing Dan  Implementasi  Sistem  Informasi,
1 (1), 17-28. Retrieved
from https://journal.al- matani.com/index.php/jtisi/article/vi ew/323 Widiyanto, D. (2022). Perancangan Sistem
Informasi Manajemen Inventori Berbasis Web (Studi Kasus: Smk Ypt
Purworejo).
Wulandari,  T.,  &  Nurmiati,  D.  S.  (2022).
Rancang  Bangun  Sistem  Pemesanan
Wedding  Organizer  Menggunakan
Metode  Rad  Di  Shofia  Ahmad
Wedding. Jurnal Rekayasa Informasi , 11 (1).
Yoga  Ananda  Putra,  S.  M.  ,  M.  (2019).
Perancangan Sistem Informasi Akademik  Menggunakan  Bahasa
Pemograman  Php  Dan  Database Mysql  (Studi  Kasus  Paud  Terpadu Bissmillah Kota Bukittinggi). Zahir,  A.  (2019).  Pengembangan  Media Pembelajaran Live Streaming Pengetahuan Komputer Berbasis Website