## Pengaruh Mebel Klasik dalam Interior Ruang Tamu Rumah Tinggal terhadap Pilihan Desain Mahasiswa Desain Interior
Riza Septriani Dewi
Program Studi Desain Interior, Fakultas Seni Rupa, Institut Seni Indonesia Yogyakarta Email: riza.septriani@isi.ac.id

## Abstrak
Pilihan  desain  interior ruang  tamu  rumah  tinggal  sangat  beraneka ragam  karena  manusia sebagai makhluk  sosial,  perilaku,  sikap  dan  tindakannya  selalu  dipengaruhi  baik  oleh  variable-variabel internal seperti motivasi dan persepsi maupun eksternal seperti pemilihan mebel klasik atau mebel modern,  sehingga  setiap  individu  memiliki  seleranya  masing-masing.  Penelitian  ini  bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi kenyamanan dan pengaruhnya terhadap pilihan desain mebel ruang tamu  oleh  penghuni  di  rumah  tinggal.  Penelitian  ini  menggunakan  metode  eksperimen  stimulus- response  melalui  pendekatan  kuantitatif.  Stimulus  eksperimen  yang  digunakan  berupa  simulasi gambar  digital  interior  ruang  tamu  rumah  tinggal  dalam  3  kondisi  guna  mendapatkan  respon persepsi dan sikap. Data hasil eksperimen dianalisis menggunakan ANOVA, menunjukkan bahwa (1)  penggunaan  mebel  klasik  Indonesia  yang  paling  mempengaruhi  persepsi  dan  pilihan  desain responden;  (2)  ditemukan  juga  hubungan  antara  persepsi  dan  sikap  kaitannya  dengan  proses persepsi dapat membangkitkan emosi dan mempengaruhi sikap responden, hal ini sejalan dengan mekanisme persepsi dimana kontribusi mebel klasik dapat mempengaruhi persepsi dan munculnya sikap responden di ruang tamu rumah tinggal.
Kata kunci: mebel klasik, ruang tamu, persepsi, pilihan desain

## Abstract
The  selection  of  interior  design  for  the  living  room  of  the  residence  is  very  diverse  because humans  as  social  beings,  their  behavior,  attitudes  and actions  are  always  influenced  by  internal variables  such  as  motivation  and  perception  as  well  as  external  such  as  the  selection  of  classic furniture or modern furniture, so that each individual has their own taste. This study was aimed at exploring perceptions of comfort and its effect on the  selection of living room furniture design by residents in residential. In the experiment for this study, a stimulus-response method was applied, using  a  quantitative  approach  based.  Simulated  digital  images  of  a  living  room  interior  in  3 conditions  to  get  perception, and attitude  responses.  The data  of  this  research  were  analyzed  by ANOVA  and  showed  that:  (1) the  use  of  Indonesia's  most  classic  furniture  and  design  choices affect the perception of the respondents;(2) a link was found between perceptions and attitudes is related to perception process that can influence consumer attitudes, in line with the mechanism of perception where the contribution of classical furniture can influence respondents perception and attitudes in the living room of the residence.
Keywords: classic furniture, living room, perception, design selection.

## Pendahuluan
Pemilihan  desain  interior  misalnya  desain  ruang  tamu  sangat  beraneka  ragam  karena  manusia sebagai  makhluk  sosial,  perilaku,  sikap  dan  tindakannya  selalu  dipengaruhi  baik  oleh  variable- variabel  internal  seperti  motivasi  dan  persepsi  maupun  eksternal  seperti  pemilihan  mebel  klasik atau  mebel  modern,  sehingga  setiap  individu  memiliki  seleranya  masing-masing.  Ruang  Tamu
memiliki peran penting dalam sebuah hunian. Tidak hanya sebagai tempat interaksi sosial dengan orang lain, area yang biasanya terletak pada bagian depan rumah ini juga merupakan wadah untuk menunjukkan jati diri dan status sosial pemiliknya. Purnamasari (Lathiyfah, Antariksa, & Noviani ,  2010)  menjelaskan  bahwa  penyebab  perubahan  pola  tata  ruang  dalam  pada  rumah  tinggal kolonial di Kidul Dalem yaitu kebutuhan dasar manusia, kebutuhan identitas diri, perubahan gaya hidup,  teknologi  baru,  faktor  ekonomi  dan  faktor  politik  yang  membuat  penambahan  ruang, perluasan ruang, pembagian ruang, dan perubahan fungsi pada ruang. Sedangkan Aji  (Aji, 2008) menjelaskan  bahwa  ruang  tamu  di  Indonesia  memiliki  posisi  yang  unik  dibandingkan  ruang lainnya dan mengungkap makna interior ruang tamu di lima kelompok sosial yang berbeda dapat mempengaruhi  pilihan  desain  sebuah  ruang  tamu.  Rechavi  (Rechavi,  2009)  mengungkapkan bahwa benda-benda di ruang tamu dapat menyimpan makna pribadi yang mendalam. Estetika dan kerahasiaan  adalah  kriteria  yang  menentukan  inklusi  di  ruang  tamu,  tetapi  bukan  atribut  yang paling relevan, sementara objek yang tidak dianggap menarik secara estetika sering ditempatkan di kamar selain ruang tamu.
Ruang  tamu  memang  memiliki  makna  pribadi  yang  kaya  bagi  para  penghuninya.  Orang  yang sering  bepergian  ( traveling )  akan  memajang  semua  suvenir  dari  setiap  tempat  yang  pernah didatanginya di ruang tamu tanpa memikirkan itu cocok atau tidak dengan tata ruangnya. Ada juga orang-orang yang masih menganut unsur-unsur budaya induknya juga dapat tercermin pada ruang tamu.  Sebagian  orang  yang  menggunakan  jasa  desainer  pun  dapat  menghalangi  sirkulasi  ruang tamu tersebut dengan semua koleksi yang ingin diperlihatkannya. Dan juga masih ada orang yang bisa  menyatukan  semua  keinginannya  dan  desain  ruang  tamu  dengan  baik  tanpa  merusak  fungsi dan  estetika  ruang  tersebut.  Itu  semua  karena  setiap  orang  memiliki  pilihan  desain  sendiri  yang mungkin dipengaruhi oleh beberapa aspek yang terkait dengan psikologi seperti persepsi. Persepsi adalah  proses  dimana  seseorang  memperoleh  informasi  dari  lingkungan  atau  ruang  interior  yang dimasukinya.  Karenanya  persepsi  menjadi  suatu  aspek  dari  interaksi  yang  bersifat  aktif  dan memerlukan  pertemuan  nyata  dengan  suatu  obyek,  juga  persepsi  membutuhkan  proses  kognisi serta afeksi sebagai satu kesatuan dalam sistem kepribadian (Hidjaz, 2011).
Sedangkan  disisi  lain  pada  kenyataannya,  pemilihan  desain  mebel  klasik  atau  mebel  modern merupakan  variabel  yang  berinteraksi  dengan  ruang  interior,  sehingga  menimbulkan  kesan, pengalaman  dan  makna  tersendiri  atau  tertentu  bagi  seseorang  misalnya  ketika  memasuki  suatu ruangan khususnya ruang tamu. Klasik dalam penelitian ini adalah kategori mebel-mebel lampau, melewati  kurun  waktu  yang  lama  dan  diterima  penggunanya  hingga  saat  ini.  Mebel-mebel  yang mencapai kedewasaan seni atau yang mencapai tingkat kematangan (maturity) secara seni, hingga tidak  bisa  ditambah  atau  dikurangi  lagi  dalam  pengembangan  desainnya.  Berdasarkan  data Pusdatin  Kemenperin  tahun  2020,  menjelaskan  bahwa  geliat  ekspor  furnitur  di  wilayah  Jawa Timur ditunjukan dari nilai ekspor olahan kayu dan furnitur pada bulan Januari sebesar 146,21 Juta dolar  AS.  Pada  bulan  Februari  dan  Maret,  nilai  ekspor  naik  secara  berturut-turut  sebesar  155,06 Juta  dolar  AS  dan  161,92  Juta  dolar  AS.  Data  Badan  Pusat  Statistik  (BPS)  Jatim  2020,  total kontribusinya  sebesar  2,89%  dengan  pertumbuhan  relatif  tinggi  sebesar  9,73%  di  tahun  2019, angka  tersebut  meningkat  dari  tahun  2018  senilai  7,62%.  (4amri,  2020).  Menurut  Purnomo (Purnomo,  Irawati,  &  Melati,  2010)  Jepara  diperkirakan  menyumbang  sekitar  10%  dari  total ekspor mebel Indonesia berdasarkan data dari Dinas Perindustrian dan Perdagangan Jepara tahun 2009.  Di  dalam  penelitian  sebelumnya  (Chen,  Yeh,  &  Huan,  2014)  mengungkapkan  restoran  di Taiwan  didekorasi  dengan  barang  antik  masa  penjajahan  Taiwan  dan  disimulasikan  kepada konsumen  usia  muda  (tidak  pernah  mengalami  masa  tersebut  secara  langsung)  memberi dampak positif terhadap pengalaman konsumen.
Pambudi    (Pambudi,  2017)  mengungkapkan  tentang  tata  letak  dan  pemilihan  furnitur  di  ruang tamu pada empat rumah tinggal abdi dalem Keraton Yogyakarta yaitu dengan cara memajang foto keluarga, memajang identitas profesi sebagai abdi dalem, dan memilih kursi bergaya klasik yang merupakan salah satu kebanggaannya. Rahma (Rahma, 2017) juga mengungkapkan bahwa elemen interior  berupa  elemen  dekoratif  dan  mebel  klasik  paling  efektif  membangkitkan  pengalaman nostalgia  yang  mempengaruhi  sikap  berkunjung  kembali  konsumen  ke  restoran  dibandingkan
dengan  gaya  modern.  Dan  Goulding  dalam  Rutherford  (Rutherford  &  Shaw,  2011) mengungkapkan  bahwa  mengeksplorasi  pengalaman  masa  lalu  dengan  reaksi  nostalgia  dan estetika  konsumsi  kepada  konsumen  usia  22-40  tahun,  menjadi  motif  membeli  yang  kuat  dalam perilaku konsumsi. Ini menunjukkan bahwa mebel klasik atau mebel lawas masih menjadi pilihan desain  masyarakat  Indonesia.  Namun  sejauh  ini  belum  diketahui  atau  belum  ada  penelitian  yang terkait  dengan  pengaruh  mebel  klasik  dalam  interior  ruang  tamu  rumah  tinggal  terhadap  pilihan desain.  Hal  itu mendorong peneliti  untuk  lebih  jauh  mengkaji  korelasi  dan  dampak  (apakah)  ada perbedaan  pengaruh  stimulus  ruang  tamu  klasik  dengan  ruang  tamu  modern  terhadap  pilihan desain seseorang.
Penelitian  ini  berusaha  untuk  mengungkapkan  apakah  mebel  klasik  mempengaruhi  persepsi seseorang  dalam  menentukan  pilihan  desain  khususnya  desain  interior  ruang  tamu  pada  rumah tinggal.  Diharapkan  hasil  penelitian  ini  dapat  menjadi  rekomendasi  bagi  perkembangan  ilmu desain serta memberikan sumbangan pemikiran terhadap perancangan desain interior yang sesuai dengan  keinginan  klien.  Berdasarkan  gambaran  diatas  maka  yang  menjadi  masalah  dalam penelitian ini adalah apakah persepsi mempengaruhi pilihan desain.

## Mebel di Ruang Tamu
Ruang  tamu  merupakan  ruang  pertama  yang  dapat  diakses  para  tamu  dan  bersifat  terbuka dibanding  ruang  lainnya  di  rumah  tinggal.  Karakter  penataan  di  ruang  tamu  akan  mencerminkan karakter  sang  penghuni.  Oleh  karena  itu  ruang  tamu  harus  ditata  dengan  menarik  untuk memberikan kesan yang baik. Menurut Aji  (Aji, 2008) Ruang tamu adalah ruang yang berfungsi untuk menerima tamu baik yang telah dikenal maupun tidak dikenal, ruang tamu pada umumnya terletak pada bagian depan rumah. Purnomo (Purnomo, Irawati, & Melati, 2010) mengungkapkan bahwa  ruang  tamu  atau  ruang  duduk  tamu  merupakan  ruang  yang  diletakkan  di  bagian  depan rumah  yang  diibaratkan  sebagai  wajah  dari  keseluruhan  ruang  pada  rumah  tinggal  sebagai tubuhnya. Sedangkan mebel merupakan unsur unik karena mebel itu sendiri adalah dekorasi  yang kehadirannya di dalam ruang terbawa oleh fungsi. Furnitur/mebel sebagai variable tak bergantung dari  ruang  dapat  mempengaruhi  persepsi  dan  penilaian  orang  terhadap  ukuran  ruang.  Menurut Suptandar  dalam  (Trumansyahjaya,  2015)  kebutuhan  yang  berbeda-beda  dalam  satu  ruang hendaknya  disesuaikan    dengan    selera    orang    yang    akan  memakai  tanpa    mengesampingkan fungsi  furnitur.  Adapun  kebutuhan  mebel  dan  aksesoris  diruang  tamu  menurut  Sandjaya  (2003: 12)  yaitu  :  Satu  sofa  double  seater,  dua  atau  lebih  kursi  tunggal,  meja  tamu  /  coffee  table,  meja sudut, lampu, karpet dan satu atau dua hiasan dinding.

## Mebel Klasik di Ruang Tamu Indonesia
Konsep  klasik  merupakan  konsep  interior  yang  berasal  dari  gaya  Romawi  dan  Yunani  yang berbasis pada susunan, keseimbangan dan harmonisasi yang sempurna  Wicaksono (Wicaksono & Tisnawati, 2014). Desain klasik tidak termasuk elemen modern dan pengaruh yang terjadi saat ini tapi  berangkat  dari  tradisi.  Klasik  dalam  penelitian  ini  adalah  kategori  mebel-mebel  lampau (lawas/jadul), melewati kurun waktu yang lama dan  masih diterima penggunanya hingga saat ini. Mebel-mebel yang mencapai kedewasaan seni atau yang mencapai tingkat kematangan (maturity) secara  seni,  hingga  tidak  bisa  ditambah  atau  dikurangi  lagi  dalam  pengembangan  desainnya. Berdasarkan  hasil  wawancara  narasumber,  desain  klasik  pada  ruang  tamu  hunian  di  Indonesia dibedakan menjadi dua yaitu klasik Indonesia dan klasik Barat/Eropa. Klasik Indonesia memiliki karakter : lantai ubin dan karpet island , dinding dengan ukiran (gebyok), jendela memakai fitrase, plafon  eternit  dengan  permainan  drop/up  ceiling,  Sebagian  lagi  dari  kayu,  bentuk  jengki  dan rounded,  mebel  tidak  memakai  ukiran  seperti  kursi  jengki  dan  sedanan,  lemari  prongkas,  adopsi gaya  Art  Deco,  material  kayu  dipelitur,  rotan  dengan  warna  coklat  tua  atau  tea  brown  dan mengikuti arsitektur jengki dan Art Deco Streamline.
Sedangkan  desain  klasik  Barat/Eropa  menurut  masyarakat  Indonesia  memiliki  karakter:  l antai granit,  marmer  dan wall-to-wall karpet,  karpet island, dinding wallpaper, kombinasi  list  kayu,
jendela  memakai  gorden,  plafon  eternit  polos  dengan  list  kayu,  bentuk rounded, mewah  dan meliuk-liuk,  mebel  berukuran  besar,  dudukan  kursi  tebal,  bermotif,  dari  kain  atau  kulit  dan memiliki ukiran, material kayu yang dibubut, fabric, upholstery, dan kulit, serta mengacu pada era louis XV.

## Mebel Modern di Ruang Tamu Indonesia
Konsep  modern  berawal  dari  semangat  minimalisme  yang  mengarah  pada  fungsionalitas  sebuah ruangan  (Wicaksono  &  Tisnawati,  2014).  Desain  modern  lebih  mengutamakan  fungsi  dan efektivitas  penggunaan  sehingga  berdampak  pada  desain  yang  hampir  tidak  menggunakan ornamen  hiasan.  Mebel  ruang  tamu  modern  pada  penelitian  ini  mengambil  idiom  pendapat Kunjoroningrat dalam Wukir (Wukir & Sugiyanto, 2010), modern di Indonesia dikategorikan atas: karya  desain  yang  diciptakan  sebagai  tuntutan  masyarakat  yang  berpikiran  modern,  baik  secara mentalitas  maupun  tindakannya  dan  karya  desain  yang  mengadatasi  dan  menggunakan  unsur kebudayaan barat yang telah modern tanpa harus ‘menjadi Barat’ atau ‘berdiri Barat’. Berdasarkan hasil  wawancara  dengan  narasumber,  desain  modern  pada  ruang  tamu  hunian  di  Indonesia memiliki  karakter:  lantai  keramik,  parket,  karpet  island  motif  sederhana,  dinding  polos  bermain dengan warna, plafon permainan drop/up ceiling , dan permainan cahaya, bentuk geometri murni, tidak ada ukiran , sleek, fabrikasi, dirangkai ditempat, mebel tidak memakai ukiran, dudukan dan sandaran kusi dibungkus busa dengan rangka kayu atau rotan, material besi, kayu, mengacu pada era tahun 80an-90an.

## Perilaku manusia mempersepsi lingkungan
Desain  interior  sebuah  ruang  dikatakan  berhasil  ketika  interaksi  manusia  dengan  elemen pembentuk  ruang  itu  berjalan  dengan  baik  sehingga  timbul  rasa  nyaman.  Kenyamanan  itu merupakan kondisi batiniah pada manusia yang tercipta dari stimulus yang diterima oleh inderawi karena elemen-elemen ruang tersebut merangsang manusia dan tidak ditolak kehadirannya (Dewi, 2013).  Pengaruh  ruang  tamu  terhadap  perilaku  penggunanya  cukup  jelas  karena  pengguna melakukan  kegiatan  seperti  menjamu  tamu  dan  berkumpul  dengan  keluarga  di  ruang  tersebut sehingga  diharapkan  mempunyai  bentuk,  mebel  dan  kondisi  yang  sesuai  dengan  karakter penghuninya.  Timbulnya  minat  memilih  desain  di  ruang  tamu  disebabkan  adanya  niat  yang  erat kaitannya dengan persepsi, motivasi dan perilaku pengguna.
Penggunaan  mebel  klasik  pada  interior  ruang  berkontribusi  pada  pengalaman  masa  lalu  dalam proses persepsi. Persepsi itu akan mempengaruhi kognisi yang memungkinkan terjadinya motivasi, sikap dan perilaku menurut Budiarti dalam Rahma (Rahma, 2017). Sedangkan minat adalah dasar dari motivasi. Goulding dalam Rutherford (Rutherford & Shaw, 2011)mengeksplorasi pengalaman masa lalu dengan reaksi nostalgia dan estetika konsumsi kepada konsumen usia 22-40 tahun, motif membeli konsumen terpengaruh oleh faktor story telling yang berulang tentang objek yang pernah ada  10-15  tahun  yang  lalu,  tidak  senang  dengan  gaya  dan  desain  estetika  saat  ini,  pengalaman sosial  dan  jenis  produk  yang lebih  tahan  lama  menjadi  motif  membeli  yang  kuat  dalam perilaku konsumsi.  Deci  &  Ryan  dalam  Dewi  membuktikan  bahwa  ketika  konsumen  termotivasi,  mereka akan  merasakan  minat  dan  kesenangan,  lalu  mereka  mempersepsikannya  secara  internal  yang terlihat  langsung  dari  perilaku  mereka  berupa  sikap.  Sikap  seseorang  seperti  membeli  ataupun memilih  desain  dapat  dipicu  dengan  cara  memancing  memori  masa  lalu  berupa  refleksi  emosi seseorang  sehingga  mempengaruhi  keputusannya  (Rutherford  &  Shaw,  2011).  Proses  tersebut dapat digambarkan sebagai berikut :
Diagram 1 Mekanisme Persepsi (Sumber : Pribadi, 2020)
Informasi atau pengalaman masa lalu akan memberikan stimulus dan mempengaruhi kognisi (alam pikiran) yang memungkinkan terjadinya persepsi, motivasi dan terbentuknya sikap dan selanjutnya mempengaruhi perilaku yang muncul.  Pendapat  lain  mengungkapkan  bahwa  persepsi  merupakan elemen  kognitif  yang  merupakan  ‘landasan  awal’  dan  dapat  mempengaruhi  seseorang  dalam bertindak.  Meskipun  memang  tidak  ada  jaminan  bahwa  bila  seseorang  berpersepsi  positif  maka akan  bertindak  positif  pula  akhirnya,  namun  setidaknya  persepsi  merupakan  pembuka  yang memberikan  makna  bagi  suatu  gejala  dan  turut  memberikan  andil  bagi  terbentuknya  perilaku tertentu. Persepsi visual yang tercipta bisa dipengaruhi oleh pengaturan tata letak, pemilihan mebel atau unsur ruang lain yang mempengaruhi persepsi bentuk. Di dalam rumah tinggal  seperti ruang tamu, perilaku pengguna terikat pada faktor budaya, pendidikan, pekerjaan, status dan kebutuhan biologis atau pencerminan kepribadian yang menjadi bagian proses dalam pemilihan desain untuk memenuhi kebutuhan psikologis dan sosiologisnya. Kebutuhan psikologis dan sosiologis tercermin dari  kenyamanan  privasi  yang  terlihat  dalam  rumah  tinggal  tersebut.  Sedangkan  faktor  budaya terdiri dari tren dan persepsi, nilai-nilai dan norma, kebiasaan serta perilaku kelompok masyarakat . Dari mekanisme persepsi tersebut terciptalah instrumen-instrumen sikap yang memperkuat teori persepsi dan penelitian sebelumnya dalam pilihan desain mahasiswa desain interior, yaitu  berupa aktivitas  berlama-lama,  ketertarikan  pada  mebel,  membeli  mebel,  mempromosikannya,  memilih desain meski tidak tren, memilih desain karena mudah dibuat dan mudah ditemukan.

## Metode
Penelitian  ini  menggunakan  metode  eksploratori  deskriptif  dan  eksperimen,  melalui  pendekatan statistika  dengan  sifat  analisis  kuantitatif.  Eksploratori  dilakukan  untuk  menggali  data  dan informasi  yang  kemudian  dipaparkan  secara  deskriptif  melalui  tahapan  wawancara  kepada pengusaha  dibidang  mebel  dan  peneliti  yang  meneliti  tentang  mebel.  Hasil  tahap  wawancara menunjukkan  bahwa  kursi  jengki  dan  kursi  sedanan  dengan  kaki  kecil  ke  bawah  tanpa  ukiran melambangkan mebel klasik Indonesia. Sedangkan sofa, kursi dan meja dengan ukiran bergaya era Louis XV, menggunakan upholstery tebal bermotif flora melambangkan mebel klasik Barat/Eropa yang  popular  di  rumah  tinggal  Indonesia.  Dan  sofa  dengan  rangka  kayu  yang  dibungkus upholstery warna motif polos pada dudukan dan sandarannya, meja yang berwarna melambangkan mebel  modern  yang  populer  di  rumah  tinggal  Indonesia.  Dari  hasil  tahap  eksploratori  tersebut dijadikan acuan dalam pembuatan model 3D ruang tamu sebagai stimulus dari penelitian.
Stimulus  eksperimen  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  merupakan  simulasi  visual  dalam bentuk gambar digital dari sebuah ruang tamu rumah tinggal yang menggunakan konsep klasik dan modern, yang dapat dilihat dalam bentuk layar. Kemudian stimulus eksperimen tersebut digunakan untuk mengukur respon persepsi dan sikap dari responden. Sedangkan pengolahan data riset dalam penelitian tersebut menggunakan statistik ANOVA dengan bantuan SPSS.
Variabel yang diujikan kepada responden dalam penelitian ini, menggunakan rancangan penelitian within  subject  design. Within  subject  design adalah  tipe  desain  eksperimental  yang  dilakukan dengan  mengelompokkan  responden  yang  terdiri  dari  111  responden  merupakan  pria  dan  wanita
dengan  rentang  usia  18-22  tahun  (dewasa  muda)  yang  merupakan  kaum  milineal,  berprofesi sebagai  mahasiswa  desain  interior  dan  dibagi  menjadi  3  grup.  Responden  mengevaluasi  setiap kondisi  stimulus  sebanyak  3  kondisi.  Tipe  ini  digunakan  untuk  mendeskripsikan  perbedaan kombinasi  variabel  bebas  dan  terikat  yang  diujikan  dengan  pelaksanaan  eksperimen  dapat dilakukan di hari yang sama. Variabel bebas ( independent variable ) adalah: kondisi 1 (ruang tamu klasik Indonesia), kondisi 2 (ruang tamu klasik Barat/Eropa), dan kondisi 3 (ruang tamu Modern). Variabel terikat ( dependent) , yaitu persepsi nyaman dan sikap pilihan desain dari responden, yang pertanyaannya  disiapkan  dalam  bentuk  kuesioner.  Setiap  kelompok  responden  akan  diarahkan kepada  semua  level  kondisi  yang  berbeda  yaitu:  kelompok  responden  1  menilai  kondisi  1, kelompok  responden  2  menilai  kondisi  2,  dan  kelompok  responden  3  menilai  kondisi  3,  untuk mendapatkan hasil yang ideal dan tidak bias. Melalui eksperimen ini, respon sikap responden yang terdiri  dari  komponen  kognitif  dan  afektif,  akan  diukur  melalui  kuisioner.  Dengan  cara eksperimen,  minat  memilih  desain  akan  dilihat  dari  respon  sikap  terhadap  ruang  tamu  yang menerapkan  konsep  berbeda-beda  (klasik  dan  modern)  diharapkan  dapat  diidentifikasi,  karena dalam  eksperimen  ini,  konsep  klasik  dan  modern  dengan setting desain  yang  sengaja  diciptakan dapat dikendalikan. Jadi responden akan merespon beberapa kondisi variabel tersebut dan datanya akan dibandingkan satu sama lain dengan tujuan menjawab pertanyaan riset.
Stimulus  eksperimen  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  merupakan  model  berupa  simulasi gambar  yang  dibuat  dengan  menggunakan  3D  software  SketchUp  2017  untuk  modelling  dan dirender  menggunakan  program  plug-in-  render  engine  Vray  for  SketchUp  2017  sebagai penyelesaian. (Lihat Gambar 1).
Kondisi 1 Kondisi 2

## Kondisi 3
Gambar 1 Kondisi 1, desain ruang tamu klasik indonesia 2, desain kondisi 2 ruang tamu klasik barat/eropa 3, kondisi 3 desain ruang tamu modern
(Sumber : Pribadi, 2020)
Eksperimen ini dilakukan melalui dua tahap yaitu tahap uji eksperimen (pilot test) dan eksperimen utama  untuk  mendapatkan  hasil  yang  akurat.  Tahap  uji  coba  dilakukan  untuk  mengukur  tingkat validitas, realibitas instrumen eksperimen melalui uji statistik Cronbach Alpha. Setelah melakukan tahap uji coba, baru dilakukan tahap eksperimen utama. Pelaksanaan eksperimen dilakukan dengan mengelompokkan  responden  yang  terdiri  dari  37  orang.  Responden  mengevaluasi  setiap  kondisi stimulus  sebanyak  3  kondisi,  metode  ini  disebut  sebagai Within  Subject  Design. Responden mengevaluasi  kondisi  dengan  urutan  pengisian  dimulai  dari  kuesioner 1  (persepsi)  – kuesioner  2 (sikap).  Responden  akan  mengisi  kuesioner  yang berisi  pertanyaan  tentang  persepsi  berupa  tabel menggunakan semantic  differential  scale dengan  tujuh  skala  nilai  pengukuran yang  terdiri  dari 8
persepsi  dan  skala  Likert  untuk  mendapatkan  respon  sikap  yang  terdiri  dari  15  sikap.  Nilai  skor yang tinggi akan menunjukkan sikap yang lebih positif dari pada nilai skor yang rendah.

## Tabel 1 Tabel Skala Persepsi yang Digunakan dalam Kuesioner
Persepsi (+) 7 6 5 4 3 2 1 (-) hangat dingin akrab tidak akrab harmoni berantakan damai bergejolak sederhana menyolok nyaman tidak nyaman abadi sementara familiar asing Tabel 2 Tabel Skala Sikap yang Digunakan dalam Kuesioner Sikap 5 4 3 2 1 Desain ruang tamu ini menarik
Saya tertarik untuk berlama-lama
Saya tertarik mengajak anggota keluarga/teman berkumpul disini Bagi saya, mebel dan material pada interior ini mudah didapat
Bagi saya, interior ruang tamu ini mudah dibuat
Sebagai desainer,
saya tertarik merekomendasikan/ mempromosikan interior semacam ini ke org lain Menurut saya, interior ini cocok untuk semua orang Indonesia Saya tertarik menggunakan konsep ini dirancangan saya Saya terdorong mencoba memakai mebel ini di desain saya segi menarik perkembangan desain Indonesia saat ini, orang-orang masih memilih interior ini meski tidak tren.

## Pembahasan
Hasil  test  ANOVA  menunjukkan  bahwa  perubahan  ketiga  kondisi  memiliki  rata-rata  nilai  sama. Menimbulkan  persepsi  nyaman  dengan  nilai  (Sig.  =  0.711,  F=  34.3)  dan  sikap  positif  dalam pilihan desain (Sig. = 0.809, F= 21.2).

## Analisis Respon Persepsi
Hasil  test  Mauchly’s  Test  of  Sphericity  untuk  respon  persepsi  menunjukkan  bahwa  kombinasi ketiga kondisi ruang tamu dapat diterima dengan nilai signifikan  > 0.005 yaitu 0.240.
Dari analisis data untuk item pertanyaan tentang persepsi, diperoleh hasil antara lain:
1. Pada  pengukuran  respon  psikologis  persepsi  diatas,  jumlah  skor  yang  tinggi  menunjukkan persepsi  yang  lebih  positif  dari  pada  nilai  skor  yang  rendah.  Disimpulkan  bahwa  responden menilai  kondisi  1  yang  memiliki  nilai  lebih  positif  terhadap  persepsi  yaitu  ruang  tamu  yang menggunakan mebel klasik Indonesia.
2. Persepsi  1  (kelompok  1  menilai  kondisi  1)  dengan  nilai  rata-rata  37,  persepsi  2  (kelompok  2 menilai  kondisi  2)  dengan  nilai  rata-rata  36  dan  persepsi  3  (kelompok  3  menilai  kondisi  3) dengan nilai rata-rata 35.
3. Kondisi  yang  dipersepsikan  paling  dapat  membangkitkan  respon  persepsi  adalah  kondisi  1 yaitu  ruang  tamu  yang  menggunakan  mebel  Klasik  Indonesia,  diikuti  oleh  kondisi  2  yaitu ruang tamu Klasik Barat/Eropa dan terakhir adalah ruang tamu Modern.
4. Kondisi  1  dinilai  lebih  tinggi  dibanding  kondisi  2  dan  3,  namun  tidak  berbeda  jauh.  Hal  ini diduga  faktor  usia  responden  yang  berkisar  18-22  tahun  belum  mengalami  langsung  gaya klasik  Indonesia  dan  sudah  berinteraksi  langsung  dengan  gaya  modern.Bagian  pembahasan dapat  dibagi  dalam  beberapa  sub  bagian  yang  pada  pokoknya  merupakan  pelaksanaan  dari proses  dan  metode  yang  telah  ditulis  pada  bab  sebelumnya.  Pembahasan  tentang  tinjauan pustaka tidak perlu dibuatkan bab tersendiri, tinjauan pustaka sebaiknya ditulis menyatu dalam bab pembahasan.

## Analisis Respon Sikap
Hasil test Mauchly’s Test of Sphericity untuk respon sikap menunjukkan bahwa kombinasi ketiga kondisi ruang tamu dapat diterima dengan nilai signifikan  > 0.005 yaitu 0.417.
Gambar 3 Grafik hasil perhitungan Sikap antar kondisi
Dari analisis data untuk item pertanyaan tentang Sikap, diperoleh hasil antara lain:
1. Pada  pengukuran  respon  psikologi  Sikap  diatas,  disimpulkan  bahwa  terlihat  perbedaan  yang tidak terpaut jauh pada emosi responden dan menilai kondisi 1 yang memiliki nilai lebih positif terhadap  sikap  yaitu  ruang  tamu  yang  menggunakan  mebel  klasik  Indonesia  pada  elemen interiornya.
2. Sikap 1 (kelompok 1 menilai kondisi 1) dengan nilai rata-rata 32 (32.135), sikap 2 (kelompok 2 menilai kondisi 2) dengan nilai rata-rata 31 dan sikap 3 (kelompok 3 menilai kondisi 3) dengan nilai rata-rata 32 (31.973).
3. Kondisi yang memiliki emosi yang paling dapat membangkitkan respon Sikap adalah kondisi 1 yaitu  ruang  tamu  yang  menggunakan  mebel  Klasik  Indonesia,  diikuti  oleh  kondisi  3  yaitu ruang tamu ruang tamu Modern dan kondisi 2 yaitu ruang tamu Klasik Barat/Eropa.
4. Kondisi 1 juga dinilai lebih tinggi dibanding kondisi 2 dan 3, namun tidak berbeda jauh pada pilihan  desain  responden.  Hal  ini  diduga  faktor  usia  responden  yang  berkisar  18-22  tahun belum  mengalami  langsung  gaya  klasik  Indonesia  dan  sudah  berinteraksi  langsung  dengan gaya modern.

## Analisis Respon Sikap
Berikut  hasil  uji  korelasi  Pearson  untuk  mengetahui  apakah  terdapat  hubungan  antara  respon persepsi dan respon Sikap Pilihan Desain. pada table 3 menunjukkan hasil uji korelasi 0.706 pada persepsi dan 0.706 pada sikap, maka dapat dikatakan bahwa antara persepsi dan sikap   memiliki tingkat korelasi yang kuat atau memiliki korelasi dengan arah yang positif.

## Tabel 3 Tabel Skala Sikap

## Simpulan
Berdasarkan  hasil  eksperimen  persepsi  terhadap  mebel,  kelompok  eksperimen  yang  mempunyai rata-rata  persepsi  yang  lebih  positif  adalah  kondisi  1  (Mebel  Klasik  Indonesia).  Variabel  mebel klasik  Eropa/Barat  dan  mebel  Modern  tidak  terlalu  menimbulkan  respon  konsumen  yang signifikan terhadap peningkatan persepsi tetapi tetap mendapat respon yang positif. Variabel ruang tamu  klasik  Indonesia  ini  berkaitan  dengan  seberapa  besar  pengaruh  mebel  klasik  Indonesia terhadap  persepsi  responden.  Pada  penelitian  ini,  mebel  klasik  Indonesia  terbukti  memberikan pengaruh terhadap persepsi desain responden dibandingkan mebel Klasik Eropa/Barat dan Mebel Modern  dan  menjawab  pertanyaan  penelitian  pertama.  Sedangkan  untuk  hasil  respon  Sikap, disimpulkan  bahwa  responden  menilai  kondisi  1  hampir  sama  dengan  kondisi  3  karena  terjadi pembulatan nominal angka dan kondisi 1 yang memiliki nilai lebih positif terhadap sikap pilihan desain. Hal ini sekaligus menjawab pertanyaan penelitian kedua.
Yang  menarik  dari  hasil  eksperimen  ini,  meski  ada  dua  kondisi  klasik  dalam  penelitian,  yaitu ruang tamu Klasik Indonesia dan ruang tamu Klasik Eropa/Barat, responden lebih memberi respon positif  terhadap  ruang  tamu  Klasik  Indonesia.  Peneliti  menyimpulkan  bahwa  “Variabel  mebel Klasik Indonesia memiliki pengaruh terhadap persepsi dan sikap berupa minat pada pilihan desain responden”. Ada kolerasi yang langsung antara mebel klasik yang merupakan relasi positif dengan sikap  untuk  memilih  desain  dan  membuktikan  asumsi  peneliti  serta  menjawab  pertanyaan penilitian.  Menelaah  model  teori  kongnisi  lingkungan  Gold,  lingkungan  pada  ruang  tamu  adalah variabel  bebas  berupa  mebel,  berpengaruh  terhadap  intensitas  emosi  pada  responden  dan menegaskan bahwa persepsi lingkungan seseorang tidak saja bersifat subjektif tetapi juga dinamis. Selanjutnya  persepsi  ini  berdampak  pada  respon  perilaku  pengguna  yaitu  memilih  desain  klasik. Serta  model  mekanisme  persepsi  yaitu  informasi  atau  pengalaman  masa  lalu  akan  memberikan stimulus  dan  mempengaruhi  kognisi  (alam  pikiran)  yang  memungkinkan  terjadinya  persepsi, motivasi dan terbentuknya sikap dan selanjutnya mempengaruhi perilaku yang muncul.
Hal-hal yang dirasa menjadi kekurangan dalam penelitian ini adalah:
1. Tidak  dilakukan  penelitian  lebih  mendalam  mengenai  perbedaan  respon  persepsi  dan  sikap, terkait usia dan gender. Pada penelitian selanjutnya dapat dipertimbangkan  untuk mengetahui perbedaan  persepsi  dan  sikap  dari  penggunaan  mebel  klasik  dikarenakan  faktor  usia  dan gender.
2. Peneliti  merasa  perlu  adanya  pengkajian  lebih  lanjut  jika  variabel  tersebut  berpengaruh  saat berdiri  sendiri  atau  tidak  berpengaruh  sama  sekali  bagi  penilaian  positif  persepsi  dan  sikap konsumen.

## Daftar Pustaka
4amri.  (2020,  Oktober  2). Ekspor  Industri  Furnitur  Jatim  Menggeliat. Diambil  kembali  dari Konfirmasitimes.com:  https://konfirmasitimes.com/2020/10/02/ekspor-industri-furnitur- jatim-menggeliat/
Aji,  A.  W.  (2008).  MAKNA  TANDA  DALAM  INTERIOR  RUANG  TAMU:  STUDI SEMIOTIKA  SISTEM  TERTUTUP  PADA  INTERIOR  RUANG  TAMU  LIMA STATUS SOSIAL DI YOGYAKARTA. Lintas Ruang , 33-44.
Ambrose, G., & Harris, P. (2009). Basics Design 08: Design Thinking. New York: Bloomsburry Publishing.
Chen,  H.-B.,  Yeh,  S.-S.,  &  Huan,  T.  C.  (2014).  Nostalgic  Emotion,  Experiental  Value,  Brand Image,  and  Consumption  Intentions  of  Costumers  of  Nostalgic  –  Themed  Restaurants,.
Journal of Business Research , 354-360.
Dewi,  R.  S.  (2013). Peran  Elemen-Elemen  Penggubah  Desain  Interior  Yang  Bersumber  Dari Unsur-Unsur  Alam  Dalam  Wujud  Natural  Guna  Meningkatkan  Minat  Berkunjung Kembali Di Mal. Bandung: Perpustakaan ITB.
Halim, D. (2005). Psikologi Arsitektur. Jakarta: Grasindo.
Hidjaz, T. (2011). Interaksi Psiko-Sosial di Ruang Interior. Bandung: Itenas.
Kilmer, R., & Kilmer, W. O. (2014). Designing Interiors. New Jersey: John Wiley & Sons.
Laseau, P. (2001). Graphic Thinking for Architects & Designers. New Jersey: John Wiley & Sons.
Lathiyfah,  S.  P.,  Antariksa,  &  Noviani  ,  S.  (2010).  POLA  TATA  RUANG  DALAM  RUMAH TINGGAL MASA KOLONIAL DI KIDUL DALEM MALANG. Arsitektur e-jurnal , 40- 53.
Laurens, J. M. (2005). Arsitektur dan Perilaku Manusia. Jakarta: Grasindo.
Pambudi,  J.  A.  (2017). Studi  Semiotika  Interior  Ruang  Tamu  Pada  Rumah  Tinggal  Abdi  Dalem Keraton Yogyakarta. Yogyakarta: UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta.
Purnomo, H., Irawati, R. H., & Melati. (2010). Menunggang badai: untaian kehidupan, tradisi dan kreasi aktor mebel Jepara. Bogor: CIFOR. Bogor: CIFOR.
Rahma,  M.  S.  (2017).  Pengaruh  Elemen  Interior  Restoran  terhadap  Pengalaman  Nostalgia Konsumen. Jurnal Visual Art & Desain , 67-86.
Rechavi, T. B. (2009). A room for living: Private and public aspects in the experienceof the living room. Journal of Environmental Psychology , 133-143.
Rutherford, J., & Shaw, E. H. (2011). What Was Old Is New Again: The History of Nostalgia as a Buying  Motive  in  Consumption  Behaviour. 15th  Biennial  Conference  on  Historical Analysis  and  Research  in  Marketing  (CHARM) (hal.  157-166).  New  York:  Charm Proceedings.
S, L. (2012). Analisis faktor- faktor gaya hidup dan pengaruhnya terhadap pembelian rumah sehat sederhana  (studi  pada  pelanggan  perumahan  puri  dinar  mas  pt.  Ajisaka  di  semarang). Jurnal administrasi bisnis , 12-24.
Setiawan, H. B. (2014). Arsitektur Lingkungan dan Perilaku: Pengantar ke Teori, Metodologi dan Aplikasi. Yogyakarta: Gadjah Mada University Press.
Sitorus, R. (2015, September 10). Bisnis Restorasi Furnitur Lawas Manfaatkan Tren Gaya Retro. Diambil kembali dari Bisnis.com: https://entrepreneur.bisnis.com/read/20150910/263/471197/bisnis-restorasi-furnitur- lawas-manfaatkan-tren-gaya-retro
Snyder, J. C., & Catanese, A. J. (1989). Pengantar Arsitektur. Jakarta: Erlangga.
Trumansyahjaya,  K.  (2015).  Pemilihan  Model  Perabot  Pada  Ruang  Dalam  Rumah  Tinggal Sederhana (Studi Kasus Rumah Tipe 36, 45, 54). Jurnal Radial , 174-180.
Wicaksono, A. A., & Tisnawati, E. (2014). Teori Interior. Jakarta: Griya Kreasi.
Wukir,  I.  P.,  &  Sugiyanto.  (2010).  Estetika  Meja  Tamu  Gaya  Modern  sebagai  Pelengkap  Ruang Tamu. Jurnal Disprotek , 51-61.