## APLIKASI MOBILE SIMULASI PERHITUNGAN KREDIT PEMBELIAN SEPEDA MOTOR PADA PT TUNAS MOTOR PRATAMA
Syaiful Ahdan 1) , Hanifah Sekar Latih 2) , Suci Ramadona 2)
1) Teknologi Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Teknokrat Indonesia
2) Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Teknokrat Indonesia Jl. H.ZA Pagaralam, No 9-11, Labuhanratu, Bandarlampung
2) Teknik Elektro, Politeknik Caltex Riau Jl. Umban Sari, No.1, Rumbai Pekanbaru, Riau Email : syaifulahdan@teknokrat.ac.id 1) ,  hanifa.sekarlatih@gmail.com 2) ,  suci.ramadona@pcr.ac.id 2)

## Abstrak
Pada  perusahaan  yang  bergerak  dalam  bidang penjualan, proses pembelian merupakan suatu  hal  yang sangat  penting  dalam  proses  bisnis,  proses  pembelian dapat dilakukan secara tunai dan kredit, pembelian yang dilakukan dengan cara kredit adalah pembelian yang di bayar  tunai  pada  waktu  yang  akan  datang.    PT  Tunas Motor  Pratama  adalah  salah  satu  perusahaan  yang melayani  penjualan  motor  secara  kredit,  dalam melakukan proses perhitungan seperti menghitung uang muka  dan  angsuran  masih  menggunakan  cara konvensional  yaitu  dengan  menggunakan  kalkulator, sehingga  dalam  proses  perhitungan  dapat  terjadi kesalahan  dan  membutuhkan  waktu  untuk  melakukan perhitungan  biaya  kredit  karena  karyawan  harus menghitung dan menulis kembali rincian biaya kredit di kertas untuk diberikan kepada konsumen.
Dalam penelitian ini penulis malakukan rancang bangun sistem  mengatasi  permasalahan  tersebut  yaitu  berupa simulasi  perhitungan  uang  muka  dan  kredit  pembelian sepeda  motor  yang  dapat  memudahkan  pelayanan  bagi kepada pelanggan dalam proses perhitungan uang muka kredit.  Perancangan  aplikasi  ini  menggunakan  metode waterfall,  Untuk  metode  aliran  data  menggunakan usecase  diagram,  activity  diagram,  class  diagram  dan sequence  diagram.  Aplikasi  simulasi  perhitungan  uang muka  kredit  dibangun  dengan  menggunakan  platform berbasis android agar aplikasi dapat dijalankan dengan menggunakan  perangkat  mobile  dan  dapat  membantu kegiatan  operasional  perusahaan,  sehingga  dalam proses perhitungan uang muka dan kredit  tidak menyita waktu  karyawan,  yang  paling  penting  adalah  dapat memberikan pelayanan yang baik bagi konsumen.
Kata  kunci: Pemodelan,  Rancang  Bangun,  Pembelian Kredit.

## 1. PENDAHULUAN

## A. Latar Belakang
Suatu  perusahaan,  baik  secara  perseorangan, perseroan  terbatas,  maupun  persekutuan  komanditer, mempunyai  tujuan  yang  sama  dalam  menjalankan aktivitasnya yaitu memaksimalkan laba yang merupakan syarat  mutlak  bagi  kelangsungan  hidup  perusahaan. Salah  satu  caranya  untuk  mencapai  laba  yang  maksimal
adalah  dengan  meningkatkan  penjualan  produk  usaha yang  biasanya  dilakukan  oleh  perusahaan  dalam meningkatkan  penjualannya  adalah  dengan  menerapkan sistem  penjualan  kredit  atau  angsuran,  dimana  dengan adanya  kebijakan  dari  perusahaan  hal  ini  akan  lebih memudahkan  bagi  pihak  konsumen  untuk  memperoleh barang  atau  produk  yang  diinginkannya  (H.  Hasbudin Wa Ode Nur Hidayah, 2013).
Simulasi Memiliki Peran penting dalam pemodelan  dan  dalam  menganalisis  kegiatan,  karena memungkinkan estimasi kuantitatif dan dapat mempengaruhi  proses  perancangan  pada  kinerja  sistem (Mojca  Indihar  Stemberger,  2001).  Simulasi  merupakan alat yang berguna untuk menganalisis sistem yang rumit dimana  kita  tidak  dapat  menggunakan  metode  standar dalam  riset  operasional  (Tomas  Domonkos,  2010). Simulasi  juga  merupakan  alat  yang  sangat  baik  jika dipahami  dengan  benar  (S.J  Mason,  2018),  selain  itu simulasi  dapat  diartikan  sebagai  meniru  suatu  sistem nyata  yang  kompleks  dengan  penuh  dengan  sifat probabilistik,  tanpa  harus  mengalami  keadaan  yang sesungguhnya. Hal ini dapat dilakukan dengan membuat sebuah  miniatur  yang  representative  dan  valid  dengan tujuan  sampling  dan  survey  statistik  pada  sistem  nyata, sehingga  perilaku  sistem  dapat  diprediksi  untuk dipelajari (Shannon 1976), (M. Lusiani, 2016).
Masyarakat  saat  ini  membutuhkan  teknologi  yang dapat  membantu  mengatasi  masalah-masalah  yang dihadapi  dalam  kehidupan  sehari-hari.  Seperti  halnya ponsel  Android  yang  ikut  mengembangkan  aplikasi Smartphone  Android.  Pengkreditan  semakin  hari semakin berkembang dan semakin dibutuhkan masyarakat,  masyarakat  umumnya  lebih  memilih melakukan  pembelian  barang  secara  kredit  dari  pada membayar tunai (Djamaludin, 2009).
Beberapa  keuntungan  yang  bisa  diperoleh  dengan penerapan  sistem  angsuran  kredit,  selain  dapat menghemat  waktu,  biaya,  juga  efektifitas  para customer atau  calon  pembeli.  (Aria  Budi  Swasono  dan  Yahdi Kusnadi  2017).  Aplikasi  sistem  simulasi  kredit  dapat memberikan informasi kepada konsumen tentang produk yang  dipasarkan  dan  sistem  pembayaran.  (Dadi  Rosadi, Purnomo  2012).    Selain  itu  hasil  perhitungan  yang dihasilkan  dapat  dijadikan  sebagai  rekomendasi  yang dapat  digunakan  pengguna  aplikasi  untuk  menentukan
pilihan  sepeda  motor  yang  tepat  untuk  diproses  dalam pembelian kredit. (Maulana Pratikto, 2016).
Berdasarkan  kesimpulan  dari  hasil  penelitian  yang dilakukan  oleh  (Isnaini  Irawati  2015)  bahwa  penjualan kredit  yang  dilakukan  secara  komputerisasi  akan  lebih akurat serta tepat waktu dalam penyajian informasi yang dibutuhikan untuk pihak pemilik ataupun pelanggan.
PT  Tunas  Motor  Pratama  yang  berada  di  jalan  Ikan Tenggiri  No  49  Teluk  Betung  Bandar  Lampung merupakan  dealer  honda  motor  resmi  yang  berafiliasi dengan  jaringan  dealer  dari  Astra  Honda.  Dealer  ini merupakan  bengkel  resmi  Astra Honda  Authorized Service  Station (AHASS)  yang  melayani  servis  motor. Selain  itu,  dealer  ini  melayani  penjualan  motor  secara tunai  maupun  kredit  yang  menjual  berbagai  produk- produk andalan dari PT Tunas Motor Pratama khususnya sepeda  motor,  dalam  melakukan  proses  perhitungan seperti  menghitung  uang  muka  dan  angsuran  masih menggunakan cara konvensional yaitu dengan menggunakan  kalkulator,  sehingga  dalam  proses perhitungan  dapat  terjadi  kesalahan  dan  membutuhkan waktu untuk melakukan perhitungan biaya kredit karena karyawan harus menghitung dan menulis kembali rincian biaya kredit di kertas untuk diberikan kepada konsumen.

## B. Rumusan Masalah
Berdasarkan permasalahan  yang telah di deskripsikan sebelumnya,  maka  perlu  dibuatkan  aplikasi  simulasi perhitungan  uang  muka  kredit  pembelian  sepeda  motor agar  dapat  membantu mengurangi  permasalahan tersebut,  maka  penulis  tertarik  untuk  membahas  lebih lanjut  mengenai  simulasi  uang  muka  dan  pembelian secara  kredit  dengan  cara  membuat  rancangan  dan membangun  aplikasi  mobile  dengan  menggunakan platform  android.      Dalam  penelitian  ini  penulis membuat beberapa rumusan permasalahan yaitu :
1. Bagaimana  membuat  suatu  sistem  yang  dapat membantu  kegiatan  operasional  pada  PT  Tunas Motor  Pratama  agar  tidak  menyita  waktu  kinerja karyawan  serta  memberikan  pelayanan  yang  baik bagi konsumen.
2. Bagaimana  merancang  dan  membangun  aplikasi simulasi  perhitungan  uang  muka  dan  pembelian kredit sepeda motor berbasis android.
3. Mengetahui  bagaimana  cara  perhitungan  uang muka  kredit  sepeda  motor  pada  PT  Tunas  Motor Pratama.
Ruang  lingkup  masalah  untuk  perhitungan  uang  muka kredit pembelian sepeda motor  ini cukup luas, sehingga untuk menghindari penyimpangan tujuan, maka diperlukan  sejumlah  batasan  masalah,  yaitu  :  (1) Aplikasi  ini  untuk  input  minimum  uang  muka  sebesar Rp.  1.950.000.  (2)  Simulasi  perhitungan  uang  muka kredit  hanya  sampai  3  tahun (36  bulan). (3) Mengitegrasikan  konsep  perhitungan  uang  muka  kredit dengan  ketentutuan  yang  ada  di  perusahaan  menjadi sebuah  aplikasi android  (4) Aplikasi  yang  dibangun hanya  dapat  berjalan  pada  telepon  seluler  yang  berjalan
pada  sistem  operasi  android  minimal  4.1  (ICS: Jelly Bean).

## C. Tujuan Penelitian
Selain  itu  Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah:  (1) bagaimana  mempermudah  perhitungan  kredit  seperti menghitung  angsuran,  bunga,  total  uang  muka  dengan cepat, akurat dan mempermudah perhitungan uang muka kredit.  (2)  Membuat  aplikasi  perhitungan  uang  muka kredit    berbasis  Android.  (3)  Memberikan  informasi lengkap  kepada  konsumen  tentang  rincian  perhitungan pembelian kredit sepeda  motor. (4) Memberikan  analisa mengenai batas maksimal kredit yang dapat diajukan.

## D. Metodologi Penelitian

## 1. Kerangka Penelitian
Berdasarkan  kerangka  penelitian  yang  ada,  maka kerangka penelitian yang digunakan terdiri dari beberapa tahapan  yaitu  :  (1) Problem ,  (2) Identification ,  (3) Proposed , (4) Validation , (5) Result . Adapun penjelasan dari kerangka penelitian dapat dilihat pada Gambar 1.1
1. Problem
- Perhitungan Uang Muka & Angsuran > menggunakan Kalkulator - Akibatnya sering terjadi kesalahan (Perhitungan Angsuran)
- Membutuhkan waktu untuk menghitung rincian kredit
2. Identification
Identifikasi Data Penjualan (Kredit) Analisis Data
Penjualan (Kredit)

## 3. Proposed
Membuat sistem penunjang operasional (Pelayanan Konsumen)
Merancang + Membangung Aplikasi Simulasi Uang Muka dan Pembelian Kredit sepeda motor berbasis android
Mengetahui Bagaimana cara perhitungan uang muka kredit sepeda motor pada PT Tunas Motor Pratama

## 4. Validation

## Pengujian Blackbox

## 5. Result
Aplikasi Simulasi Perhitungan uang muka dan pembelian kredit sepeda motor berbasis Android
Gambar 1.1 Kerangka Penelitian, Sumber : Jeffrey, Whitten (2004)
2. Tahapan Penelitian
Berdasarkan  tahapan  penelitian  yang  ada,  maka tahapan  penelitian  yang  digunakan  terdiri  dari  beberapa langkah yaitu: (1) Problem Identification , (2) Intervention ,  (3) Evaluation ,  (4) Reflection  and Learning. Adapun  penjelasan  dari  tahapan  penelitian dapat dilihat Pada Gambar 1.2
P rob le m Id en tif ic at io n Tahap 1 : Studi Literatur & Identifikasi K. Literatur : - Buku
- Jurnal Peng. Data : -  Std. Literatur
Identifikasi : - D.Masalah - Lk. Penelitian In te rve n tat io n Tahap 2 : Analisis
Mencari data Penjualan Motor Secara Kredit
Mengidentifikasi data Penjualan Motor Secara Kredit saat  ini  proses  perhitungan  menggunakan  kalkulator, sehingga  sering  terjadi  kesalahan  dalam  perhitungan angsuran,  perusahaan  membutuhkan  waktu  untuk melakukan  perhitungan  biaya  kredit,  karyawan  harus menghitung dan menulis kembali rincian biaya di kertas untuk diberikan kepada konsumen
Tahap 3 : Pemodelan Sistem Informasi dan Pengkodean saat  ini  proses  perhitungan menggunakan kalkulator, sehingga sering terjadi kesalahan dalam  perhitungan  angsuran, perusahaan  membutuhkan  waktu untuk  melakukan  perhitungan biaya  kredit,  karyawan  harus menghitung dan menulis kembali  rincian  biaya  di  kertas untuk diberikan kepada konsumen Aplikasi Perhitungan uang muka kredi berbasi android Desain Konseptual
UML Basis Data Desain Sistem
User Interface Pengkodean Android Studio E val u at i on Tahap 4 : Validasi Tahap Pengujian menggunakan Blackbox R ef le ct io n A n d L ear n in g Tahap 5 : Penutup Aplikasi Perhitungan uang muka Kredit berbasis android, yang  dapat  membantu  memudahkan  karyawan  dan pelanggan  dalam  melakukan  perhitungan  uang  muka kredit.

## Saran
Untuk Penelitian selanjutnya, Aplikasi perhitungan uang muka  ini  dapat  dikembangkan  menjadi  pengajuan  uang muka Kredit
Gambar 1.2 Tahapan Penelitian , Sumber: Jeffrey, L Whitten (2004)
3. Usulan Desain Pengembangan Sistem
(1) Usecase Diagram Usecase atau diagram usecase merupakan pemodelan untuk kegiatan pada sistem yang akan dibuat. Sistem  memiliki  2  aktor  yaitu  admin  dan  pelanggan. Rancangan usecase diagram  dapat  dilihat  pada  gambar 1.3.
Gambar 1.3 Use Case Diagram
4. Activity Diagram Pelanggan
(1) Activity Diagram Admin
menggambarkan  aliran  kerja  atau  aktivitas  dari sebuah  sistem  atau  proses  bisnis  yang  dilakukan  oleh admin ke sistem, rancanganya dapat dilihat pada gambar 1.4 sebagai berikut:
Gambar 1.4 Activity Diagram Admin
(2) Activity Diagram Pelanggan
Activity  diagram  pelanggan  menggambarkan  aliran kerja atau aktivitas dari sebuah sistem atau proses bisnis yang  dilakukan  oleh  pelanggan  ke  sistem,  untuk rancanganya dapat dilihat pada gambar 1.5.

## 5. Class Diagram
Class diagram adalah diagram yang menggambarkan struktur  sistem  dari  segi  pendefinisian  kelas-kelas  yang akan dibuat untuk membangun sistem. Kelas memiliki 3 bagian  utama  yaitu attribute,  operation ,  dan  n ame .
Kelas-kelas  yang  ada  pada  struktur  sistem  harus  dapat melakukan  fungsi-fungsi  sesuai  dengan  kebutuhan sistem.  Untuk  rancanganya  dapat  dilihat  pada  gambar 1.6 .
Gambar 1.5 Activity Diagram Admin Gambar 1.6 Class Diagram

## 2. PEMBAHASAN

## A. Implementasi
Sistem  yang  telah  dibangun  selanjutnya  akan digunakan  oleh  administrator  atau  pegawai  PT  Tunas Motor  Pratama  dan  pelanggan  yang  ingin  melakukan simulasi  perhitungan  uang  muka  dan  kredit  motor  pada PT Tunas Motor Pratama. Berikut penjelasan dari sistem pengguna  (pelanggan  dan  admin)  yang  telah  siap digunakan:

## 1.  Halaman Utama
Pada  menu  halaman  utama  akan  menampilkan seluruh  data  motor  yang  tersedia  di  PT  Tunas  Motor Pratama  yang  terdiri  dari  jenis  motor matic, bebek,  dan sport .

## 2.  Halaman Deskripsi
Pada  halaman  Deskripsi  Motor,  akan  ditampilkan deskripsi  dari  data  motor  yang  dipilih.  Pelanggan  dapat memilih  jenis  motor  berdasarkan  penjelasan  yang  dapat dilihat secara lengkap pada halaman deskripsi motor.

## 3.  Halaman Simulasi
Pada  halaman  simulasi  pengguna  dapat  melakukan perhitungan  uang  muka  sesuai  dengan  uang  muka  dan
periode  yang  diinginkan.  Pengguna  juga  diharuskan mengisi  gaji  pokok  atau  pendapatan  per  bulannya,  agar hasil yang diperoleh sesuai dengan pendapatan pembeli.
perhitungan untuk mengetahui seberapa besar bunga dan angsuran perbulan diperoleh berdasarkan rumus perhitungan  yang  diterapkan  pada  PT  Tunas  Motor Pratama.  Adapun  rumus  perhitungannya  adalah  sebagai berikut:
Angsuran perbulan = ((Harga Cash -DP)+(Harga Cash /Bunga))/Lama Angsuran
Contoh perhitungan untuk kasus simulasi perhitungan ini adalah sebagai berikut :
Harga Cash :  Rp 41.536.000,00.- Periode Angsuran :  36 Bulan Uang Muka :  Rp 4.500.000,00.- Bunga :  1,24559505409583% Penyelesaian : Angsuran/Bulan = ((Rp 41.536.000,00 -Rp4.500.000,00)
+ (Rp 41.536.000,00 / 1,24559505409583)) / 36 = Rp 1.955.000,00 (dibulatkan)
berdasarkan  uang  muka  dan  periode  yang  diajukan  oleh calon  pembeli,  maka  akan  diperoleh  besarnya  jumlah angsuran perbulannya adalah Rp 1.955.000,00.

## 4.  Halaman Hasil Simulasi
Pada  halaman  hasil  simulasi  pengguna  dapat  melihat jumlah  angsuran  sesuai  dengan  uang  muka  dan  periode yang  inputkan  sebelumnya  oleh  pengguna.  Selain  itu, pengguna  juga  mendapatkan  informasi  apakah  dengan jumlah  uang  muka,  periode  angsuran,  dan  gaji  tersebut pengguna secara sah dapat mengajukan kredit atau tidak. Halaman  hasil  simulasi perhitungan dapat dilihat seperti pada gambar 2.1

## 5.  Halaman Tambah Data Motor
Halaman  tambah  motor  berfungsi  untuk  melakukan menambahkan  jenis  motor  baru.  Jika  dimasa  yang  akan datang terdapat stok motor dengan merk dan harga yang baru, maka admin dapat menambah data motor.

## 6.  Halaman Ubah Data Motor
Halaman  ubah  data  motor  berfungsi  untuk  merubah data  motor  yang  telah  di  inputkan  apabila  pada  saat proses  input  data  motor  terjadi  kesalahan  maka  admin dapat merubahnya.

## 7.  Halaman Kelola Bunga Angsuran
Pada  halaman  kelola  bunga  angsuran,  sistem  akan menampilkan  data  bunga  yang  berlaku  saat  ini.  Pada halaman  ini  admin  dapat  mengubah  data  bunga  apabila terjadi  perubahan  besarnya  bunga  dengan  cara  menekan
tombol  ubah.  Adapun  tampilan  dari  halaman  kelola bunga angsuran dapat dilihat pada gambar 2.3.

## 8.  Halaman Ubah Bunga Angsuran
Pada  halaman  ubah  bunga  angsuran,  admin  dapat mengubah  jumlah  bunga  berdasarkan  periode  serta berdasarkan ketentuan perusahaan. Adapun tampilan dari halaman ubah data bunga dapat dilihat pada gambar 2.4.
Gambar 2.1 Simulasi Gambar 2.2 Hasil simulasi
Gambar 2.3 Kelola Bunga Gambar 2.4 Ubah Bunga

## 3. KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  penelitian  mengenai  aplikasi  simulasi perhitungan  uang  muka  dan  kredit  pembelian  pada  PT Tunas  Motor  Pratama,  maka  dapat  diambil  beberapa kesimpulan sebagai berikut.
1. Aplikasi simulasi dibangun dengan bahasa permograman IDE Java dengan software Android Studio sehingga  menghasilkan  suatu  aplikasi  android  yang dapat  membantu  kegiatan  operasional  pada  PT  Tunas Motor  Pratama  sehingga  tidak  menyita  waktu  kinerja karyawan  serta  memberikan  pelayanan  yang  baik  bagi konsumen.
2. Aplikasi  simulasi  dirancang  dan  dibangun  dengan beberapa tahapan, dimulai dari melakukan studi literatur dan  identifikasi,  dilanjutkan  dengan  melakukan  analisis. Kemudian  dari  hasil  analisis  tersebut  dilakukan  tahapan pemodelan  sistem  informasi  dan  pengkodean (coding) dengan menggunakan software android studio, kemudian dilakukan validasi dengan dilakukan pengujian blackbox . Setelah aplikasi ini dinyatakan layak maka aplikasi dapat di implementasikan.
3. Proses perhitungan pada aplikasi simulasi menggunakan rumus yang telah diterapkan di perusahaan.  Sehingga  hasil  yang  diperoleh  sudah  sesuai dengan aturan aturan penjualan yang sudah ditetapkan.

## DAFTAR PUSTAKA
NUR,  HASBUDIN.  Pengaruh  uang  Muka  Dan  Lama Angsuran  Terhadap  Volume  Penjualan  Motor Yamaha  Pada  CV  Citra  Selaras  Raha.  Jurnal Akuntansi  dan  Keuangan  Fakultas  Ekonomi  dan Bisnis, UHO. 2013 VESNA BOSILJ VUKSIC, MOJCA INDIHAR STEMBERGER,  JURIJ  JAKLIC.  Simulation Modelling Towards E-Business Models Development. International Journal of Simulation  System,  Science  &  Technology .  Vol.2 No.2. December 2001. DOMONKOS, TOMAS.  Computer simulation as a Toll for  Analyzing  and  Optimizing  Real-Life  Process. Management  Information  Systems .Vol.5,1/2010, pp.013-018.

## INGALLS, RICKI G. Introduction To Simulation.
Proceeding  of  the  208  Winter  Simulation  Confe rence. IEEE 2018 LUASIANI, M., ADIPUTRA IRAWAN, R. Analisis Sistem Antrian Pada Bengkel Mobil Menggunakan Simulasi, JIEMS Journal of Industrial Engineering  &  Managemen  System .  Vol.9,  No.2,
August 2016.
SWASONO,  AB.,  KUSNADI,  Y.  Implementasi  Sistem Informasi Angsuran Kredit Mobil (Studi Kasus PT Asrindo  Jaya  Jakarta), Jurnal  Techno  Nusa Mandiri Vol.XIV, No.1, Maret 2017.
ROSADI,  D.,  PURNOMO.  Simulasi  Kredit  Pemasaran Mobil  Bekas  Berbasis  Web  Menggunakan  Code igniter Framework. Jurnal Computech &
Bisnis , Vol.6, No. 1, Juni 2012. PRATIKTO, M., SURAYA., SUTANTA, E. Sistem Pembayaran Kredit Sepeda Motor Berbasis Mobile Menggunakan Android Studi Kasus di
Dealer Honda Tunas Jaya Batas Kota Yogyakarta. Jurnal SCRIPT Vol.3 No.2 , Juni 2016 IRAWATI,  S.,  ANDRI,  R.  Komputerisasi  Penjualan Sepeda  Motor  Secara  Kredit  Pada  Dealer  Endra Motor  Sunggingan  Boyolali .  Jurnal  IT  CIDA Vol 1 No.1, Desember 2015.