Perancangan Batik Papua Motif Asei dengan

## Pattern Komputer Grafis
Agung Dwi Saputro 1 , Bobi Frans Kuddi 2 1,2 Prodi Sistem Informasi, Universitas Cenderawasih, Indonesia e-mail: agung.saputro@fmipa.uncen.ac.id, bobikuddi@gmail.com
Abstract
Papua  is  a  province  with  a  diverse  culture  ranging  in  language,  customs,  and  traditions. Khombouw is a tradition of carving on bark with various motifs, ranging from motifs of snakes (ehakkai),  lizards  (fendei),  lizards  (varaan),  fish  (ka),  eels  (Khahlio),  cranes  (Wandu  Khoko), bats ( Pjeakea), flying squirrel (hobahe), leaves (Ovea-havea), forest flower (khamblau, haturi), circular motif (fouw), plot motif (ebew), and genemo leaf motif (ebun). With so many motifs, it would be a shame if they were not explored further because Asei's motifs would only be known among certain circles. The digitization of the asei motif design can be implemented by making it into a  batik  motif  with the application of a computer  graphic pattern. To  digitize  the Asei motif,  the  method  used  is  a  qualitative  method  which  emphasizes  the  observation  of phenomena and more research into the substance to be able to deeply identify the object under study related to digitization in the development of the Asei Sentani motif by using three stages, namely  exploration,  design,  and  realization.  results.  The  results  of  this  study  are  batik  cloth motifs  that  can  be  used  as  clothes,  hats  or  tablecloths.  With  the  application  of  a  computer graphic pattern, the asei motif can be implemented into a batik cloth motif that has a selling value
Keyword: asei, asei motif, pattern komputer grafis
Abstrak
Papua adalah provinsi dengan kebudayaan yang beragam mulai dari bahasa, adat istiadat dan tradisinya. Khombouw merupakan tradisi mengukir di atas kulit kayu dengan berbagai macam motif, mulai dari motif ular (ehakkai), cicak (fendei), kadal (varaan), ikan (ka), belut (Khahlio), burung  bangau  (Wandu  Khoko),  Kelelawar  (Pjeakea),  tupai  terbang  (hobahe),  daun- daun(Ovea-havea),  bunga  hutan(khamblau,  haturi),  motif  melingkar  (fouw),  motif  petak (ebew),  dan  motif  daun  genemo  (ebun).  Dengan  banyaknya  motif-motif  tersebut  sangat disayangkan  jika  tidak  dieksplore  lebih  jauh  karena  motif-motif  Asei  hanya  akan  dikenal  di kalangan  tertentu  saja.  Digitalisasi  desain  motif  asei  dapat  iimplementasikan  dengan menjadikannya  motif  batik  dengan  penerapan  pattern  komputer  grafis.  Untuk  melakukan digitalisasi motif asei, metode yang digunakan menggunakan tiga tahapan yaitu ekspolorasi, perancangan,  dan  perwujudan  hasil.  Hasil  dari  penelitian  ini  adalah  motif  kain  batik  yang dapat dijadikan baju, topi atau taplak meja. Dengan penerapan pattern komputer grafis motif asei dapat diimplementasikan menjadi motif kain batik yang memiliki nilai jual.
Kata Kunci: asei, motif asei, pattern komputer grafis

## 1. PENDAHULUAN
Ragam  seni  budaya  yang  terdapat  pada  Provinsi  Papua  menunjukkan betapa  kayanya  Provinsi  Papua,  ditambah  dengan  keaneka  ragaman  alam berupa flora dan fauna endemik yang hanya terdapat di Provinsi Papua .Dari berbagai  macam  seni  budaya  yang  ada,  tradisi  khombow  yang  ada  di kampung  Asei  Sentani  menjadi  salah  satu  kesenian  yang  cukup  menarik perhatian. Khombow merupakan tradisi mengukir di atas kulit kayu dengan menggunakan  berbagai  macam  motif-motif  khusus  yang  disebut  dengan motif Asei. Kulit kayu didapatkan dari pohon yang tumbuh di hutan sekitar
Asei,  lalu  pohon  tersebut  dikuliti  karena  hanya  diperlukan  bagian  kulitnya saja.  Setelah kulit  kayu  tersebut  didapatkan  selanjutnya  kulit  tersebut  akan ditumbuk lalu dijemur. Pada saat dijemur kulit akan ditarik hingga melar dan mendapatkan  proporsi  yang  sempurna.  Jika  kulit  terdapat  cacat  atau  robek pada  saat  dilakukan  proses  penarikan  maka  akan  dilakukan  penambalan. Setelah  itu  kulit  kayu  yang  sudah  sempurna  akan  dilukis  menggunakan motif-motif  asei.  Motif  Asei  merupakan  penggambaran  keadaan  alam  di sekitar kampung Asei  mulai dari hewan, tumbuhan dan kondisi alam. Motif hewan  Asei  berupa  ular  (ehakkai),  cicak (fendei),  kadal  (varaan),  ikan  (ka), belut (Khahlio), burung bangau (Wandu Khoko), Kelelawar (Pjeakea), Tupai terbang  (hobahe).  Sedangkan  untuk  motif  tumbuhan  berupa  daun- daun(Ovea-havea),  bunga  hutan  (khamblau,  haturi),  dan  daun  genemo (ebun). Ada juga motif bentuk lainnya seperti motif melingkar (fouw), motif petak  (ebew).  Dengan  banyaknya  motif-motif  tersebut  akan  sangat disayangkan jika tidak dieksplore lebih jauh karena jika tidak dikembangkan menjadi  produk  lain  motif-motif  Asei  hanya  akan  dikenal  di  kalangan tertentu  saja.  Melihat  permasalahan  tersebut  perlu  dibuat  sebuah  inovasi untuk  menjaga  eksistensi  dan  kelestarian  motif-motif  Asei.  Dengan perkembangan teknologi yang ada motif-motif Asei harus dapat berkembang seiring  dengan  perkembangan  teknologi  yang  ada  tanpa  mengurangi pemaknaan  filosofis  dari  pembuatan  motif-motif  Asei  tersebut.  Sebagai upaya  menjaga  kelestarian  dari  motif  Asei  tersebut  perlu  dilakukan digitalisasi  dalam  pengembangan  motif  Asei  sehingga  dapat  mempercepat dan mempermudah pembuatan motif Asei menjadi kain batik. Perkembangan kain  Batik  Papua  tidak  seperti  batik  Jawa  yang  mampu  dikenal  hingga mancanegara. Hal ini disebabkan kurangnya inovasi dalam pembuatan motif abtik dan terbatasnya sumber daya manusia  [1]Untuk mendigitalisasi motif Asei menjadi kain batik media yang dapat digunakan adalah komputer grafis. komputer grafis  tidak hanya  sekedar platform yang  dapat  digunakan  untuk programing,  menghitung,  menganalisis,  menulis  dan  mendokumentasikan namun  juga  sebagai  platform  penunjang  yang  dapat  digunakan  untuk menggambar,  merekonstruksi  dan  mendesain  [2].  Hal  tersebut  dapat membuat  teknologi  digital  berbasis  komputer  grafis  dapat  menjadi  inovasi desain  dan  efisiensi  dalam  mengeksplorasi  keunggulan,  keunikan  serta gagasan  untuk  pengembangan  motif  batik  [3],  khususnya  motif  Asei. Sehingga  diharapkan  melalui  penggunaan  teknologi  digital  ini  motif  Asei dapat beradaptasi dan berimprovisasi dengan perkembangan teknologi dan juga dapat menambah keragaman motif batik Papua.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
Penelitian dilakukan dengan menggunakan metode kualitatif yang lebih menekankan  pada  pengamatan  fenomena  dan  lebih  meneliti  ke  substansi untuk  dapat  mengenali  secara  mendalam  objek  yang  diteliti  berkaitan dengan  digitalisasi  dalam  pengembangan  motif  Asei  Sentani.  Teknik  yang akan  dilakukan  adalah  melakukan  wawancara  dan  studi  literatur. Wawancara  akan  dilakukan  kepada  narasumber  yang  berhubungan  dan
berkaitan  langsung  dalam  proses  pembuatan  motif  Asei  Sentani.  Sudi literatur  didapatkan  melalui  berbagai  jurnal  penelitian  yang  membahas tentang  pembuatan  kain  batik  terkhusus  batik  motif  Papua  yang  pernah dilakukan sebelumnya sehingga dapat dijadikan dasar atau pegangan untuk menentukan  arah  penelitian  yang  akan  dilakukan.  Perancangan  motif  batik Asei  akan  dilakukan  dengan  teknik  penciptaan  seni.  Dalam  konteks metodelogis  ada  tiga  tahap  penciptaan  seni  diantaranya  adalah  eksplorasi, perancangan dan perwujudan [4].

## 2.1. Eksplorasi
Tahapan awal dimulai dengan melakukan eksplorasi, yaitu melakukan pencarian masalah yang akan dikaji  beserta data-data verbal dan visual yang berkaitan  dengan  permasalahan  dari  berbagai  sumber.  Data-data  yang dimaksud  adalah  data  berupa  motif-motif  Asei  yang  ada  dan  bisa  dijadikan motif  batik  Papua.  Eksplorasi  juga  dilakukan  terhadap  aplikasi  yang  akan digunakan  dalam  proses  digitalisasi  motif  Asei  tersebut.  Aplikasi  komputer grafis  tersebut  harus  dapat  membaca  dan  memproses  motif  yang  dipilih untuk dijadikan desain Batik. Pada tahapan ini akan dilakukan oleh anggota penelitian.

## 2.2. Perancangan
Tahapan kedua akan dilakukan oleh ketua penelitian. Pada tahapan ini dilakukan sebuah perancangan yang dituangkan menjadi konsep yang telah diperoleh dari hasil analisis motif Asei ke dalam visualisasi desain motif batik Papua yang dilakukan  secara digital menggunakan aplikasi komputer grafis (Adobe Ilustrator).

## 2.3. Perwujudan Karya
Tahapan  perwujudan  karya  merupakan  tahapan  pengaplikasian  hasil konsep  yang  telah  dibuat  pada  tahapan  peracangan  sebelumnya.  Hasil  dari konsep  berupa  data  prototype  desain  yang  sudah  dirancang  secara  digital sehingga  prototype  tersebut  dapat  dijadikan  acuan  bagi  mereka  yang  ingin mencetak motif Batik Asei Sendiri.

## 3. HASIL PEMBAHASAN
Papua  terus  mengalami  perkembangan  dalam  sektor  perekonomian dan  juga  pariwisata.  Pemprov  Papua  selalu  mendorong  perkembangan pariwista  ekonomi  berbasis  masyarakat  salah  satunya  dengan  membuat digital  tourism.  Papua  memiliki  banyak  kenekaragaman  budaya  yang  dapat membantu  mendorong  perkembangan  pariwisata.  Motif  asei  merupakan keanekaragaman budaya yang dapat dijadikan pendorong pariwasata dengan melakukan  digitalisasi  pada  motif-motif  asei  tersebut.  Motif  yang  telah digitalisasi  dapat  dijadikan  motif  batik  sehingga  dapat  menambah  ragam desain  batik  papua.  Motif  ikan  (ka)  merupakan  salah  satu  jenis  motif  asei yang sering dibuat dan banyak ditempatkan di fasilitas umum di daerah kota Jayapura sebagai salah satu bentuk pelestarian budaya lokal.

## 3.1. Motif Ikan (ka)
Motif-motif  asei  merupakan  penggambaran  dari  kondisi  alam  sekitar yang  ada  pada  kampung  asei  Sentani,  mulai  dari  hewan,  tumbuhan  dan kondisi  alam.  Salah  satu  motif  hewan  yang  terdapat  pada  kampung  asei adalah motif Ikan (ka). Motif ikan asei melambangkan kehidupan masyarakat asei yang bergantung pada ikan untuk makan sehari-hari.

## 3.2. Teknologi Digital dalam Motif Batik
Kemajuan  teknologi  seiring  dengan  perkembangan  jaman  membuat semua  sektor  sudah  memanfaatkan  teknologi.  Pemanfaatan  teknologi memberikan  efektifitas  dan  efisiensi  tidak  terkecuali  dalam  proses pembuatan batik. Digitalisasi dalam pembuatan motif batik menjadi penting untuk  menjaga  kelestarian  budaya  batik  dan  juga  mempercepat  proses pembuatan  batik  khususnya  pembuatan  batik  Papua.  Perancangan  motif- motif  asei  dapat  menjadikan  desain  batik  papua  menjadi  lebih  variatif, mengingat  selama  ini  salah  satu  masalah  yang  dihadapi  pengerajin  batik adalah  stagnasi  desain  motif.  Digitalisasi  yang  dilakukan  pada  motif  asei tidak akan menghilangkan makna dan filosofi dari motif itu sendiri. Hasil dari digitalisasi  motif  berupa  Prototype  desain  yang  nantinya  dapat  digunakan sebagai  alternatif  desain  batik  Papua.  Hal  terpenting  saat  melakukan digitalisasi motif asei adalah desain motif asei akan terdokumentasi dengan baik  secara  digital  sehingga  akan  mempermudah  jika  suatu  saat  akan digunakan lagi.

## 3.3. Proses Digitalisasi Motif Asei Papua
Proses digitalisasi untuk membuat motif asei Papua menjadi aset digital sebagai  bentuk  pelestarian  budaya  memerlukan  tahapan-tahapan  untuk mempermudah proses pembuatannya. Motif asei yang telah menjadi sebuah prototype  desain  akan  menambah  variasi  motif  batik  dan  menambah keragaman motif batik Papua sehingga para pengusaha batik Papua memiliki lebih  banyak  pilihan  untuk  membuat  batik.  Adapun  tahap  perancangan tersebut adalah :
Gambar 1. Tahapan Perancangan

## a. Eksplorasi
Tahapan  awal  yang  paling  pertama  dilakukan  adalah  eksplorasi. Eksplorasi  dilakukan  dengan  melakukan  analisis  terhadap  jenis-jenis  motif asei yang ada seperti motif ular (ehakkai), cicak (fendei), kadal (varaan), ikan

## Explorasi
Menentukan motif

## Perancangan
Visualisasi Motif Asei
Perwujudan Karya
Prototype desain Asei
(ka),  belut  (Khahlio),  burung  bangau  (Wandu  Khoko),  Kelelawar  (Pjeakea), Tupai  terbang  (hobahe).  Sedangkan  untuk  motif  tumbuhan  berupa  daun- daun(Ovea-havea),  bunga  hutan  (khamblau,  haturi),  dan  daun  genemo (ebun). Ada juga motif bentuk lainnya seperti motif melingkar (fouw), motif petak  (ebew).  Dari  sekian  banyak  motif  ternyata  motif  yang  paling  sering ditampilkan adalah motif ikan atau ka . Motif ikan banyak ditampilkan pada tempat-tempat  umum  mulai  dari  gedung  perkantoran,  taman  kota  hingga kompleks pertokoan. Motif ikan memiliki arti bahwa orang-orang asei sangat bergantung pada ikan sebagai makanan sehari-hari.
Selain  itu  dilakukan  juga  analisis  terhadap  motif  ikan  Ka.  Analisis dilakukan  dengan  melihat  ciri-ciri  dari  desain  motif  ikan  ka.  Motif  ini memiliki ciri adanya duri atau sirip seperti pada ekor ikan. Bentuk motif ini cenderung  lonjong  dengan  model  yang  sama  pada  bagian  atas  dan  bawah. Warna  pada  motif  asei  pada  umumnya  hanya  menggunakan  tiga  warna dasar, yaitu warna merah, warna hitam dan juga warna putih. Ketiga warna tersebut  didapatkan  secara  alami  menggunakan  bahan  alam  yang  ada  di sekitar  Asei.  Warna  merah  diambil  dari  rambutan  hutan  atau  batu  khusus yang  terdapat  di  gunung.  Batu  tersebut  berwarna  merah  dan  akan  dikikis sehingga  menjadi  serbuk  dan  dapat  digunakan  untuk  perwanaan.  Warna hitam diambil  dari  arang sisa pembakaran.  Sedangkan  warna  putih diambil dari kapur yang biasa dikomnsumsi saat mengunyah pinang.
Gambar 2. Motif Ikan ( ka)
Pada  tahapan  explorasi  ini  juga  dilakukan  analisis  kebutuhan  alat ( software )  yang  akan  digunakan.  Ada  banyak  pilihan  software  yang  dapat digunakan  dalam membuat vector grafis.  Untuk  merancang  motif  batik  asei Papua  software  yang  digunakan  adalah Adobe  Illustrator.  Adobe  illustrator merupakan  aplikasi  keluaran  Adobe  yang  memang  sudah  terkenal  akan fiturnya  yang  kompleks.  Selain  itu  juga  pemilihan adobe  illustrator dikarenakan fungsi pattern yang terdapat pada aplikasi tersebut.

## b. Perancangan
Tahapan  yang  selanjutnya  adalah  perancangan.  Pada  tahapan  ini dilakukan  proses  digitalisasi  dimulai  dengan  visualisai  desain  motif  asei. Motif yang didapatkan selanjutnya dijadikan dasar atau acuan dalam proses
desain. Visualisasi dilakukan dengan pembuatan sketsa ob ntuk asli jek motif asei.  Pembuatan  sketsa  dilakukan  dengan  mengambil  be  dari  motif  ikan untuk  dijadikan  gambar vektor dengan  menggunakan  aplikasi adobe illustrator .
Tabel 1 . Digitalisasi Motif Ikan (ka)
Studi Visual motif Ikan (ka)
Desain Vecktor motif ikan (ka)
Setelah motif asesi dibuat dalam bentuk digital atau asset vector, maka selanjutnya  motif  akan  diubah  menjadi  pola  atau pattern  grafik. Pola (pattern)  adalah  penyebaran  garis  dan  warna  dalam  bentuk  pengulangan tertentu. Pengertian pola menjadi kompleks antara lain dihubungkan dengan pengertian simetri. Dalam hal ini desain tidak hanya diulang menurut urutan parallel, melainkan dibalik sehingga barhadap-hadapan [5]. Dapat dikatakan
pattern adalah  struktur  dasar  yang  mengatur  permukaan  secara  konsisten dan  teratur.  Pola  bisa  berupa  bentuk  yang  berulang  tak  terhingga.  Contoh pengulangan  bentuk  kotak  dan  bentuk  balok  persegi  vertikal  maupun horizontal. Untuk dapat membentuk pattern atau pola berulang desain harus diatur  sedemikian  rupa  agar  saat  dilakukan  pengulangan  tidak  terjadi tabrakan atau penumpukan pada desain.
Tabel 2. Pembuatan pola berulang pattern Penentuan posisi awal
Hasil perulangan ( pattern )
Setelah  pola  berulang  didapatkan  maka  desain  tersebut  sudah  dapat diimplementasikan ke dalam berbagai bentuk dan desain. Setiap desain yang diimplentasikan  di  berbagai  bentuk  objek,  desain  akan  otomatis  menjadi banyak tanpa harus kita lakukan secara manual.

## c. Perwujudan Karya
Tahapan  akhir  dari  proses  ini  adalah  perwujudan  karya  atau implementasi  hasil  desain  yang  diolah  menjadi  mockup  atau prototype . Pengembangan  motif  asei  menjadi  motif  batik  dalam  penelitian  ini  hanya sampai  pada  pembuatan prototype saja,  karena  dengan  prototype  ini  dapat dijadikan dasar pembuatan batik papua dengan motif desain asei ikan.
Gambar 3. Kain Batik Motif Ka Asei
Gambar 4. Kemeja Batik Motif Asei Ka
Karena prototype sudah  menjadi  aset  digital  maka  desain  ini  dapat digunakan  untuk  keperluan  lainya  di  bidang  desain.  Seperti  menjadi  asset dalam pembuatan sertifikat maupun flayer.

## Gambar 4. Sertifikat dengan desain motif asei

## 4. SIMPULAN
Dari  hasil  penelitian  yang  telah  dilakukan  dapat  ditarik  kesimpulan bahwa  proses  pendigitalisasi  motif  asei  berbasis pattern komputer  grafis dapat  menjadi  peluang  pengembangan  batik  papua.  Dengan  adanya digitalisasi  ini  proses  pembuatan  motif  batik  dapat  dilakukan  dengan  lebih cepat.  Fasilitas  t ool yang  disediakan  oleh adobe  illustrator sebagai software grafis  untuk  membuat pattern sangat  menunjang  dalam  proses  pembuatan motif  ikan  asei.  Sehingga  dengan  implementasi  komputer  grafis  dalam pengembangan  motif  asei  sentani  dapat  mempermudah  para  pengerajin batik  untuk  membuat  motif  batik  sendiri.  Selain  itu  juga  proses  ini  dapat membantu  memberikan  ragam  jenis  batik  Papua  yang  baru  agar  tidak monoton  menggunakan  desain-desain  yang  sudah  ada  sebelumnya. Penelitian  ini  dapat  dikembangkan  dengan  menggunakan  motif  asei  yang lainnya,  karena  seperti  yang  telah  dijelaskan  bahwa  terdapat  banyak  sekali motif asei sentani dan hanya sebagian kecil saja yang sudah dieksplorasi.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]   F.  salsabila,  "Perancangan  Pengembangan  Batik  Sentani  Papua," Universitas Kristen Maranata, 2019.
[2]   Sunarya,  "Pengembangan  Fungsi  Desain  Batik  dengan  Pendekatan Smart  Batik  Menghadapi  Perkembangan  Teknologi  dan  Tren  Selera Pasr Global," ade, 234.
[3]   P.  Sulistyawati,  D.  I.  I.  Ulumuddin  and  A.  P.  Azhari,  "Implementasi Komputer  Grafis  Pada  Perancangan  Motif  Batik  Papua," Tanra, vol.  7, 2020.
[4]   S. Gustami, "Butir-Butir Mutiara Estetika TImur : Ide dasar Penciptaan Seni Kriya Indonesia," Prasista, 2007.
[5]   M.  Susanto,  Diksi  Rupa  Kumpulan  Istilah  Seni  Rupa,  Bali:  Yogyakarta Dan Jagad Ard Space, 2011.
[6]   Sunarya,  "Pengembangan  Fungsi  Desain  Batik  dengan  Pendekatan Smart  Batik  Menghadapi  Perkembangan  Teknologi  dan  Tren  Selera Pasr Global".