p-ISSN : 2460-3562 / e-ISSN : 2620-8989

## Perancangan Prototipe Aplikasi Mobile Ikatan Alumni (Studi Kasus Universitas Bina Sarana Informatika)
Agung Sasongko a1 , Ali Mustopa a2 , Deni Risdiansyah a3
a Fakultas Tehnik dan Informatika, Universitas Bina Sarana Informatika PSDKU Pontianak Jl. Abdurahman Saleh No.18a, Kota Pontianak
1 agung.ako@bsi.ac.id
2 alimustopa.aop@bsi.ac.id
3 deni.drx@bsi.ac.id

## Abstrak
Pada  penelitian  ini  membahasa  mengenai  aplikasi  yang  diperuntukkan  kepada  Alumni  pada  perguruan  tinggi Universitas  Bina  Sarana  Informatika  untuk  menyebarluaskan  informasi  dari  perguruan  tinggi  maupun mengumpulkan  informasi  dari  alumni.    Aplikasi  dikembangkan  berbasis mobile .  Pengembangan  aplikasi dilakukan dengan metode prototipe dengan cara mengumpulkan kebutuhan fungsional sistem dari pengalaman alumni  serta  komponen  instrumen  kebutuhan  informasi  yang  berasal  dari  perguruan  tinggi.  Hasil  analisa kebutuhan    fungsional  dilanjutkan  dengan    pembuatan  desain Usecase dan deployment  diagram .  Komponen sistem yang dibuat terdari 5 komponen, yaitu: 1. Komponen informasi lowongan kerja dan informasi wirausaha, 2.  Komponen  rekam  riwayat  pekerjaan  dan  penghasilan,  3.  Komponen  kelola  profile  diri,  4.  Komponen  forum percakapan,  5.  Komponen  pengisian tracer study .  Desain  rancangan  penelitian  berdasarkan  5  komponen  yang diperlukan  menghasilkan  14  rancangan  tampilan,  yaitu:  racangan  tampilan Login ,  Beranda,  Pengisian Tracer Study ,  BSI  News, Career dan  Enterpreneur  News,  Forum,  Form  kirim  forum,  Daftar  Alumni,  Daftar  Lowongan Kerja,  Kegiatan BCC, Profile Diri,  daftar riwayat  pengalaman kerja, form pengalaman kerja,  dan sunting profile diri.
Kata kunci: aplikasi mobile , alumni, perguruan tinggi

## Designing an Alumni Association Mobile Application Prototype (Case Study of Bina Sarana Informatika University)

## Abstract
This research discusses applications that are intended for alumni at Bina Sarana Informatics University colleges to disseminate information from universities and collect information from alumni. The application is developed on  a  mobile  basis.  Application  development  is  carried  out  by  the  prototype  method  by  collecting  system functional  requirements  from  the  alumni  experience  as  well  as  the  information  needs  instrument  components that come from tertiary institutions. The results of the functional requirements analysis are continued with the creation  of  a  Usecase  design  and  deployment  diagram.  The  components  of  the  system  are  made  up  of  5 components,  namely:  1.  Information  components  for  job  vacancies  and  entrepreneurial  information,  2. Components  for  recording  work  history  and  income,  3.  Components  of  managing  personal  profiles,  4. Components of conversation forums, 5. Components of filling out a tracer study. The research design design is based on the 5 required components to produce 14 display designs, namely: Login, Home, Tracer Study Filling, BSI  News,  Career  and  Entrepreneur  News,  Forums,  Forum  Submission  Forms,  Alumni  List,  Job  Vacancies,  BCC Activities, Profile Personal, list work experience history, work experience form, and edit your profile.
Keywords: mobile applications, alumni, colleges

## I. P ENDAHULUAN
Alumni  merupakan  salah  satu  bagian  yang  tidak terpisahkan  pada  perguruan  tinggi.  Alumni  sebagai cerminan  lulusan  dari  sebuah  perguruan  tinggi  perlu diperhatikan rekam jejak pekerjaannya pasca kelulusannya.  Selain  mendapatkan  riwayat  pekerjaan,
perlu  informasi  berupa  umpan  balik  dari  para-alumni untuk  mengetahui  apakah  kurikulum  pada  program  studi di  perguruan  tinggi  sudah  sesuai  dengan  dunia  industri maupun dunia usaha.
Menjaga  komunikasi  antar  perguruan  tinggi  dan alumni  yang  jumlahnya  banyak  dan  jangkauannya  yang tidak  dapat  diukur,  tentu  bukan  perkara  mudah  bila
dilakukan  secara  konvensional.  Memanfaatkan  teknologi informasi  sudah  menjadi  bagian  yang  tidak  terpisahkan pada  saat  ini.  Hadirnya  perangkat  cerdas  telepon  seluler yang lumrah digunakan sebagian banyak orang membuka kesempatan yang tinggi bagi perguruan tinggi untuk selalu terhubung  ke  lulusannya  melalui  aplikasi  berbasis perangkat  seluler  pintar.  Komunikasi  melalui  SMS maupun  telepon  langsung  walau  bisa  dilakukan,  tentu membutuhkan  waktu  yang  sangat  banyak  untuk  dapat mengetahui  kondisi  rekam  jejak  karir  semua  alumni. Melalui  kebiasan  penggunaan  piranti  lunak  pada perangkat  cerdas  seluler  saat  ini  bagi  kebanyakan  orang, maka  sangat  dimungkinkan  untuk  mengumpulkan informasi  alumni  dengan  mengisikan  secara  mandiri rekam  jejak  karir  alumni  melalui  piranti  lunak  yang disediakan oleh perguruan tinggi kepada alumni.

## II. TINJAUAN PUSTAKA

## A. Mobile Application
Aplikasi  perangkat  berpindah  atau  bahasa  Inggrisnya Mobile Application adalah merupakah piranti lunak yang dijalankan pada piranti keras yang memiliki sifat layanan bergerak [1]. Pada dasarnya aplikasi mobile dikembangkan  pada  lapisan  kerangka  kerja,  sedangkan aplikasi  pada  umumnya  langsung  berjalan  pada  level sistem  operasi  [2].  Perbedaan  mendasar  antara  aplikasi dengan  aplikasi  mobile  adalah  aplikasi  mobile dikembangkan  di  dalam  framework,  sedangkan  aplikasi pada  umumnya  berjalan  secara  langsung  di  Sistem Operasi [3].

## B. Android
Android  merupakan  sistem  operasi  berupa  lapisan- lapisan  yang  terdiri  dari  sistem  operasi  berbasis  Linux, Android  Runtime  dan  Application  Framework  [4]. Arsitektur  android  berupa  4  lapisan  [5]  seperti  terlihat pada  Gambar  1,  yaitu:  Lapisan  1  adalah  kernel  Linux sebagai  lapisan  yang  paling  dekat  dengan  mesin,  lapisan ini  mengatur  perangkat  keras.  Lapisan  2  merupakan Libraries  dan  Android  Runtime,  lapisan  ini  terdiri  dari pustaka-pustaka  untuk  mengelola  perangkat  keras  serta Android  Runtime  sebagai  inti  dari  Sistem  Operasi Android  yang  menggunakan  Virtual  Dalvik  Machine. Lapisan  3  adalah  Application  Framework,  merupakan kerangka  kerja  aplikasi-aplikasi  yang  akan  berjalan diatasnya,  dan  Lapisan  4  adalah  segala  aplikasi  yang berjalan di Android.
(Sumber : Khan & Shahzad, 2016) Gambar 1. Arsitektur Android

## C. Ikatan Alumni
Ikatatan  alumni  merupakan  sarana  bagi  para  alumnus untuk  dapat  saling  memberikan  kontribusi  sesama almamater    untuk  membangun  jaringan  relasi  yang  lebih luas diantara alumni serta menjadi bagian terpenting bagi sekolah / program studi dalam mendapatkan umpan balik lulusan  di  dunia  kerja  ataupun  di  dunia  usaha  [6].  Bagi perguruan  tinggi,  ikatan  alumni  merupakan  sarana  untuk menjaga  eksistensi  nama  baik  perguruan  tinggi  serta sebagai  masukan  untuk  pengembangan  program  studi yang lebih berdaya saing.

## D. Aplikasi Mobile Alumni
Dikutip  jurnal  yang  ditulis  oleh  Kirana  dan Wahdaniyah  pada  Jurnal  Jepin  berjudul  “Implementasi Aplikasi  Alu mni  berbasis  Mobile  Application”  mereka membuat  fitur  aplikasi  alumni  yang  terdiri  dari  fitur obrolan,  fitur  kegiatan  alumni,  fitur  lowongan  kerja,  dan fitur  personalisasi  profile  [7].  Begitu  juga  jurnal  yang ditulis  oleh  Lukman  dan  Oktariandi  yang  berjudul “Peranca ngan  Sistem  Tracer  Alumni  Pada  STMIK  Musi Rawas Berbasis Web Mobile”, mereka mendesain aplikasi mobile  selain  fitur  lowongan  kerja  juga  menambahkan fitur  Tracer study atau  pelacakan  mahasiswa  setelah menjadi  alumni. Tracer  Study merupakan  upaya  untuk mengetahui  aktifitas  maupun  keberadaan  alumni  pasca lulus dari perguruan tinggi [8]. Hal ini dimaksudkan untuk mengetahui  apakah  luaran  dari  program  studi  dari perguruan  tinggi  telah  tepat  sasaran  sesuai  kurikulum yang  diterapkan  bagi  mahasiswa  saat  menjalankan studinya [9]. Fasilitas ini diperlukan bagi perguruan tinggi untuk  evaluasi  program  studi  serta  kepentingan Akreditasi.

## E. RestAPI
Layanan  komunikasi  data  pada  gaya  arsitektur  API ( Application Programming Interface ) yang menggunakan permintaan  HTTP  untuk  akses  dan  menggunakan  data. Metode  permintaan  HTTP  yang  dapat  digunakan  seperti GET,  POST,  DELETE,  dan  PUT  yang  menunjukkan permintaan untuk membaca data, mengisi data, hapus data dan  ubah  data  [10].  Format  data  yang  didukung  pada RestAPI  seperti  JSON  maupun  XML,  namun  pada penelitian ini penulis menggunakan format JSON.

## F. Framework Aplikasi Mobile Multi-Platform
Kerangka  kerja  ( framework )  Aplikasi Mobile  Multi- Platform merupakan  rangkaian  software  yang  bisa dijalankan di mobile operating system yang berbeda-beda seperti  Android,  iOS  dan  Windows  Phone  [11]. Transofrmasi pencatatan kehadiran untuk menekan upaya manipulasi dapat diupayakan dari berbasis web ke aplikasi berbasis  telepon  pintar.  Hasil  data  yang  dikutip  dari katadata.co, menunjukkan jumlah pengguna telepon pintar di Indonesia tiap tahunnya mengalami peningkatan, mulai dari  tahun  2016  yang  tercatat  65.2  juta  pengguna,  2017 tercatat  74,9  juta,  tahun  2018  tercatat  83.5  juta  dan  di tahun 2019 tercatat 92 juta pengguna  telepon pintar [12]. Dikutip pula dari data yang dikeluarkan oleh StatCounter
per  Mei  2021,  share  market  jumlah  pengguna  telepon genggam  cerdas  di  indonesia  adalah  pengguna  Android 91.44% dan iOS 8.37%, dan sisanya 0.01% [13]. Dari data diatas menunjukkan bahwa jumlah pemilik telepon pintar telah  banyak,  dan  semua  karyawan  telah  memilikinya. Dengan  cara  presensi  dilakukan  pada  perangkat  telepon pintar  masing-masing  karyawan,  sehingga  dari  sisi penerapan  biaya  yang  dikeluarkan  tidak  akan  menjadi besar.  Dari  sisi  teknologi,  berdasarkan  jumlah  pengguna perangkat  cerdas  dan  sistem  operasinya  pengembangan aplikasi  yang  lebih  dominan  yaitu  berbasis  Android  dan IOS [2].

## III. PEMBAHASAN
Pada  penelitian  ini  proses  pengembangan  perangkat lunak  menggunakan  pendekatan  purwarupa  ( prototype ). Metode  purwarupa    dapat  digunakan  baik  pada  sistem kecil  maupun  sistem  yang  besar,  hal  ini  bertujuan  untuk memudahkan  langkah  pengembangan  awal  bagi  calon pengguna untuk lebih mengetahui sistem seperti apa yang diinginkan [14]. Proses pengembangan sistem menggunakan metode purwarupa ini terdiri dari:
1) Pengumpulan Kebutuhan
2) Proses Desain antar muka / perancangan
3) Membuat purwarupa
4) Evaluasi dan Perbaikan
Pada  tahapan  1  merupakan  tahapan  paling  awal  dari pengembangan aplikasi yang menjadi pondasi menentukan  keberhasilan mengenai  suatu informasi  yang dihasilkan  nantinya  [15].  Pada  tahapan  2,  3  dan  4  akan mengalami  iterasi  seiring  dengan  hasil  evaluasi  yang didapatkan dari calon pengguna.
Pengumpulan Kebutuhan Proses desain / perancangan Membuat Purwarupa Evaluasi dan Perbaikan iterasi
Sumber: (Purnomo, 2017 ) Gambar 2. Tahapan metode purwarupa

## A. Pengumpulan Kebutuhan
Tahapan  ini  penulis  mengumpulkan  data  berupa kebutuhan  baik  fungsionalitas  sistem  dan  non fungsionalitas.
1) Kebutuhan Fungsional:
a. Aplikasi harus dapat mengidentifikasi pengguna,  yaitu  alumni  berdasarkan  nomor induk  mahasiswa  (NIM)  dan  kata  sandi
standar  yaitu  tanggal  lahir  dengan  format (YYYY-MM-dd).
b. Aplikasi  memiliki  fitur  untuk  pengisian Tracer  Study  Alumni  yang  terintegrasi dengan sistem informasi Alumni.
c. Aplikasi terhubung dengan website BSI News sebagai portal yang menyajikan berita seputra kampus BSI.
d. Aplikasi  dapat  menampilkan  daftar  nama- nama  alumni  agar  alumni  dapat  menjalin jaringan  sesama  alumni  Universitas  Bina Sarana Informatika.
e. Aplikasi  memiliki  fitur  untuk  merekam pengalaman kerja alumni.
f. Aplikasi  harus  dapat  terintegrasi  ke  sistem BSI  Career  Center  (career.bsi.ac.id)  untuk menampilkan  informasi  kegiatan  Career Center,  Berita  seputar  lowongan  kerja  dan berita tentang karir.
g. Aplikasi  harus  dapat  terintegrasi  ke  sistem BSI Enterpreneur  Center (bec.bsi.ac.id).
untuk menampilkan berita seputar kewirausahaan  yang  di  kelola  oleh  BSI Enterpreneur Center (BCC).
h. Aplikasi harus memiliki forum sebagai media berbagi informasi antar alumni.
i. Aplikasi  harus  memiliki  fitur  sunting  profile diri  alumni  untuk  memperbaharui  informasi seperti  email,  nomor  handphone,  alamat rumah, dan pengalaman kerja.
2) Kebutuhan non-fungsional
a. Mesin server api.bsi.ac.id dengan menggunakan  OS Centos 7 sebagai penyedia RestAPI  yang  terhubung  secara  online  agar dapat diakses oleh aplikasi mobile.
b. Web Service menggunakan platform PHP 7.4.
c. Koneksi  basisdata  menggunakan  driver  PDO MySQL  dan  terhubung  ke  basisdata  4  mesin server,  yaitu:  alumni.bsi.ac.id,  bec.bsi.ac.id, news.bsi.ac.id dan career.bsi.ac.id.

## B. Rancangan Sistem dan Antar Muka
1) Use Case Diagram
Sumber: (hasil penelitian)
Pada diagram diatas terdapat 12 use case. Setiap usecase selain login hanya dapat diakses oleh Alumni sebagai  aktor  apabila  aktor  telah  melakukan  login terlebih  dahulu.  Alumni  sebagai  aktor  untuk  bisa menggunakan  aplikasi  adalah  mahasiswa  yang  telah berstatus  lulus  dari  sistem  informasi  akademik  yang ada di Universitas Bina Sarana Informatika.

## 2) Deployment Diagram
Sumber : (Hasil Penelitian) Gambar 4. Deployment Diagram Server RestAPI
Diployment  diagram diatas  menunjukkan  bahwa server  api.bsi.ac.id  sebagai  penyedia  konten  aplikasi mobile  ikatan  alumni  terhubung  ke  4  mesin  server yang  berbeda,  yaitu  mesin  server:  news.bsi.ac.id, career.bsi.ac.id,  bec.bsi.ac.id  dan  alumni.bsi.ac.id. Integrasi  sistem  melalui  hubungan  langsung  koneksi ke  basis  data,  namun  antara  aplikasi  mobile  tidak boleh  terhubung  langsung  ke  database  tiap-tiap server.  Aplikasi  mobile  mendapatkan  konten  data berdasarkan  olahan  data  yang  disediakan oleh  server api.bsi.ac.id  dalam  format  data  JSON  pada  protokol HTTPS.
3) Rancangan Antar Muka
Perancangan  purwarupa  yang  digunakan  pada penelitian ini menggunakan aplikasi AdobeXD.
a. Login Login digunakan untuk identifikasi pengguna. Masukkannnya  berupa  NIM  alumni  dan tanggal lahir alumni.

## Gambar 5. Desain Login
b. Beranda
Beranda  sebagai  tampilan  yang  pertama  kali muncul  setelah  alumni  berhasil  melakukan Login.
Gambar 6. Desain Beranda
c. Tracer Study
Sistem tracer study telah ada di alumni.bsi.ac.id. Pada aplikasi mobile, sistem melakukan embeded laman tracer study yang ada di alumni.bsi.ac.id.
Gambar 7. Desain Laman Tracer Study
d. Daftar Alumni Daftar alumni menampilkan alumni
Universitas  Bina  Sarana  Informatika,  agar tiap alumni juga bisa mengetahui nama-nama alumni yang lain.

## Gambar 8. Desain Daftar Alumni
e. Kegiatan BSI Career Center Kegiatan  BCC  adalah  informasi  yang biasanya  diselenggarakan  oleh  BCC  agar diharapkan  dapat  diikuti  oleh  mahasiswa maupun  alumni.  Informasi  kegiatan  berupa nama  kegiatan,  tempat  kegiatan  dan  waktu kegiatan.

## Gambar 9. Desain Informasi Kegiatan
f. BSI News
Tampilan ini menampilkan gambar dan judul berita-berita yang ada di website news.bsi.ac.id.  Ini  ditujukan  juga  kepada alumni  agar  alumni  tetap  terhubung  dengan berita  yang  ada  di  Universitas  Bina  Sarana Informatika.
Gambar 10. Desain tampilan BSI News
g. Enterpreneur & Career News
Berita  seputar  wirausaha  dan  pekerjaan  yang dikelola  oleh  BEC  dan  BCC  harus  dapat diketahui  oleh  alumni.  Apakah  alumni  akan memilih  sebagai  pengusaha  atau  karyawan. Informasi selalu diberikan pada bagian ini.
Gambar 11. Desain Career News dan Enterpreneur News
h. Lowongan Kerja
Informasi  lowongan  kerja  bagi  alumni  yang belum mendapatkan pekerjaan dapat diketahui  melalui  informasi  lowongan  kerja yang selalu dikelola  oleh BSI  Career Center. Tampilan  yang  disajikan  berupa  gambar, nama  posisi  pekerjaan,  nama  perusahaan, nama kota perusahaan dan tanggal pembukaan lowongan kerja.
Gambar 12. Desain Tampilan Lowongan Kerja
i. Forum Forum  ditujukan  kepada  antar  alumni  agar dapat saling berkomunikasi secara tertulis dan bisa  menggunakan  media  gambar.  Media  ini dapat  dimanfaatkan  bagi  alumni  untuk memberikan  informasi,  bertanya  maupun berbagi  lowongan  kerja.  Desain  yang ditampilkan  berupa  identitas  pengirim, tanggal  kiriman,  gambar  yang  dilampirkan, serta  judul isi forum yang dikirim. Pengguna
lain  dapat  memberikan  komentar  setiap kiriman melalui forum.

## Gambar 13. Desain Tampilan Forum
j. Form Kirim Forum Form pengiriman ke forum digunakan alumni untuk  mengirimkan  informasi,  pertanyaan maupun  diskusi  ke  bagian  forum  agar  dapat diketahui  maupun  di  komentari  oleh  alumni yang lain.
Gambar 14. Desain Form Kiriman Forum
k. Profile diri Profile  diri  ditujukan  kepada  alumni  untuk melihat  data  diri  yang  sedang  login menggunakan aplikasi.
Gambar 15. Desain tampilan Profile Diri.
l. Riwayat Pengalaman Kerja Riwaya pengalaman kerja untuk diisikan oleh alumni yang dapat digunakan oleh perguruan tinggi mendata  alumni sudah bekerja  dimana saja  dan  berapa  penghasilannya.  Pengguna dapat  menambahkan  riwayat  pengalaman kerja dengan menekan tombol (+).
Gambar 16. Desain  Riwayat Pengalaman Kerja
m. Form Pengalaman Kerja Form  pengalaman  kerja  digunakan  alumni untuk  mengisikan  pengalaman  kerja,  berupa: Jenis  Pekerjaan,  bidang,  jabatan,  nama perusahaan, tanggal mulai bekerja, jika sudah keluar  diisikan  tanggal  selesai.  Serta penghasilan rata-rata bulanan.

## Gambar 17. Desain Form Pengalaman Kerja
n. Sunting Profile diri. Sunting  profile  ditujukan  kepada  alumni untuk  memperbaharui  data  miliknya,  seperti foto, alamat, email maupun nomor hp.
Gambar 18. Desain Tampilan Sunting Profile Diri.

## IV. K ESIMPULAN
Hasil  penelitian  ini  menghasilkan  rancangan  tampilan yang  diperlukan  untuk  pengembangan  aplikasi  mobile Ikatan Alumni Universitas Bina Sarana Informatika (IKA UBSI).  Hasil  pengumpulan  kebutuhan  yang  telah dilakukan  didapat  9  kebutuhan  fungsional.  Kebutuhan fungsional  yang  disimpulkan  yaitu  data  alumni berdasarkan dari data yang sudah ada di sistem informasi akademik  Universitas  Bina  Sarana  Informatika  (UBSI). Alumni  otomatis  terdaftar  bila  memang  telah menyelesaikan  studinya.  Sistem  alumni,  kewirausahaan maupun karir yang ada di UBSI sebagai sistem yang telah ada sebelumnya harus dilakukan integrasi  agar data tidak tumpang  tindih.  Hasil  analisis  kebutuhan  non-fungsional
server  yang  diperlukan  sebagai  penyedia  kontan  adalah mesin  server  yang  harus  terhubung  ke  server alumni.bsi.ac.id, bec.bsi.ac.id, career.bsi.ac.id dan news.bsi.ac.id.  Hal  ini  bertujuan  agar  konten  yang disajikan di aplikasi mobile ikatan alumni terintegrasi ke 4 sistem yang eksisting.

## V. S ARAN
Hasil  rancangan  prototipe  yang  telah  dilakukan  ini perlu  dilakukan  penerapan  untuk  dibangunnya  aplikasi mobile  Ikatan  Alumni  di  UBSI.  Pemilihan  platform  IDE pengembangan  aplikasi  mobile  yang  memungkinkan dapat  diterapkan  untuk  diproduksi  ke  platform  Android maupun iOS seperti Flutter dapat  dipertimbangkan untuk digunakan pada pembuatan aplikasi ini. Karena pengguna perangkat mobile bukan hanya Android, namun pengguna iOS  juga  harus  diperhatikan  agar  dapat  menggunakan aplikasi yang akan dikembangkan.
Pemilihan framework untuk  aplikasi  RestAPI  juga menjadi perhatian agar proses yang bekerja dapat optimal memberikan  layanan  data  ke  client.  Framework  yang kurang  optimal  akan  mengakibatkan  kinerja  server menjadi  menurun  sehingga  layanan  ke  client  akan menurun.

## U CAPAN T ERIMA K ASIH
Terima  kasih  kepada  Universitas  Bina  Sarana Informatika  (UBSI)  yang  telah  mendukung  penuh selesainya  penelitian  ini,  serta  Biro  Teknologi  Informasi UBSI  yang  telah  memberikan  informasi  infrastruktur server  yang  sangat  berarti  pada  perancangan  prototipe penerapan aplikasi mobile Ikatan Alumni.
D AFTAR P USTAKA
[1] F. Sari, Metode Dalam Pengambilan Keputusan . Yogyakarta: Budi Utama, 2018.
[2] A. Sasongko, M. S. Maulana, and L. Latifah, “ Presensi Karyawan Berbasis Aplikasi Mobile Dengan Filter Jaringan Intranet Dan Imei, ” Sistemasi , vol. 9, no. 1, p. 92, 2020, doi:
10.32520/stmsi.v9i1.592.
[3] A. Sasongko and R. Adwiya, “ Perancangan Prototipe Aplikasi Mobile Tadzkirah, ” J. Edukasi Penelit. Inform. , vol. 4, no. 2, pp. 197 – 203, 2018.
[4] A. Sasongko, “ Integrasi Data Website Students.BSI.AC.ID Untuk Mobile Info Kampus berbasis Android menggunakan Ekstraksi HTML, ” J. Ilmu Pengetah. dan Teknol. Komput. , vol.
2, no. 2, pp. 146 – 155, 2017, [Online]. Available: https://scholar.google.co.id/citations?user=OuivAEkAAAAJ& hl=id&oi=ao#d=gs_md_cita-
d&p=&u=%2Fcitations%3Fview_op%3Dview_citation%26hl %3Did%26user%3DOuivAEkAAAAJ%26citation_for_view% 3DOuivAEkAAAAJ%3ATyk-4Ss8FVUC%26tzom%3D-420.
[5] J. Khan and S. Shahzad, “ Android Architecture and Related Security Risks, ” Asian J. Technol. Manag. Res. , vol. 05, no.
March, pp. 2249 – 892, 2016.
[6] Y. Indka, “ Pentingnya Ikatan Alumni Bagi Sebuah Intansi Pendidikan, ” kumparan.com , 2018. .
[7] C. Kirana and R. Wahdaniyah, “ Implementasi Aplikasi Alumni Berbasis Mobile Application, ” J. Edukasi Penelit. Inform. , vol. 4, no. 2, pp. 179 – 183, 2018.
[8] L. Hakim et al. , “ PERANCANGAN SISTEM TRACER ALUMNI PADA STMIK MUSI RAWAS BERBASIS WEB MOBILE, ” vol. 2, no. 2, pp. 108 – 116, 2017.
[9] I. Mohidin, S. Suleman, A. Asep, and A. L. Belakang,
“ Rancang Bangun Aplikasi Tracer Study Alumni Kampus Politeknik Gorontalo Berbasis Mobile, ” J. Sist. Inf. Musirawas , vol. 4, no. 1, pp. 18 – 29, 2019, doi:
https://doi.org/10.32767/jusim.v2i2.99.
[10] A. S. Gillis, “ DEFINITION REST API (RESTful API), ”
SearchApp Architecture , 2020. .
[11] P. Dewanti and P. A. G. Permana, “ Pengembangan Aplikasi Hybrid Menggunakan Ionic 2 Framework dan Angular 2, ” E- Proceedings KNS&I STIKOM Bali , pp. 396 – 400, 2017,
[Online]. Available: http://knsi.stikom- bali.ac.id/index.php/eproceedings/article/view/73%0Ahttp://fil es/136/Pengembangan Aplikasi Hybrid Menggunakan Ionic 2 Framework dan Angular 2.pdf%0Ahttp://files/134/73.html.
[12] Databoks.co.id, “ Pengguna Smartphone di Indonesia 2016- 2019, ” Katadata.co.id , 2019. https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2016/08/08/penggu na-smartphone-di-indonesia-2016-2019. [Accessed: 28-Juni- 2021]
[13] statcounter.com, “ Mobile Operating System Market Share Indonesia, ” gs.statcounter.com , 2021. https://gs.statcounter.com/os-market-share/mobile/worldwide. [Accessed: 28-Juni-2021]
[14] D. Purnomo, “ Model Prototyping Pada Pengembangan Sistem Informasi, ” J. Inform. Merdeka Pasuruan , vol. 2, no. 2, pp.
54 – 61, 2017.
[15] D. Risdiansyah, A. Sasongko, and R. C. Verera,
“ Pengembangan Permainan Edukasi Untuk Penyuluhan Kesehatan Jajanan Pada Anak Sekolah Dasar Berbasis Mobile, ” J. Inform. Kaputama , vol. 4, no. 1, pp. 40 – 47, 2020.