## EXPLORER
Aplikasi Ujian Tryout Berbasis Client Server Menggunakan Linier Congruent Method (LCM) Pada Sekolah Menengah Kejuruan
Haida Dafitri 1* , Rachmat Aulia 2 , Ari Usman 3 , Jihan Nabila Fathia 4 1,2,3,4 Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Komputer Universitas Harapan Medan, Medan, Indonesia
1* aida.stth@gmail.com, 2 jackm4t@gmail.com, 3 ariusman09@gmail.com, 4 nabilajihan423@gmail.com
*) aida.stth@gmail.com
Abstrak− Tryout  dalam  lingkup  pendidikan  di  Indonesia  adalah  suatu  uji  coba  yang  biasanya  dilaksanakan sebelum  menghadapi  ujian  yang  sebenarnya,  atau  di  kalangan  pelajar  merujuk  kepada  uji  coba  sebelum menghadapi ujian nasional berbasis komputer (UNBK). Adapun permasalahan yang telah teridentifikasi adalah pelakasanaan ujiannya masih menerapkan sistem tradisional yang sifatnya menggunakan kertas ujian dan mengisi sendiri jawaban dengan menggunakan pensil dan pulpen. Oleh karena itu, penelitian ini fokus kepada perancangan aplikasi ujian tryout menerapkan metode linear congruent yang diadakan di sekolah terkhusus sekolah menegah kejuruan (SMK). Metode ini merupakan algoritma yang digunakan untuk menghasilkan bilangan acak. Fungsinya dalam penelitian ini adalah randomize soal (pengacakan soal), yang dapat diartikan sebagai mekanisme mengacak soal-soal untuk membuat soal baru yang berbeda dari sebelumnya. Diharapkan dengan adanya apalikasi ini dapat membantu sekolah dalam hal pembuatan, penggandaan dan pendistribusian soal-soal yang diujiankan. Selain itu, hasilnya dapat dicetak langsung menggunakan komputer.
Kata Kunci: Tryout, Ujian Komputer, Randomize, Sampling
Abstract− Tryout in the scope of education in Indonesia is a trial that is usually carried out before facing the actual exam, or among students refers to a trial before facing a computer-based national exam (UNBK). The problem that has  been identified  is the implementation  of  the  exam is  still  applying  a traditional  system  that  uses  exam paper and fills in the answers themselves using pencils and pens. Therefore, this research focuses on designing a tryout exam application applying the linear congruent method held in schools, especially vocational high schools (SMK). This method is an algorithm used to generate random numbers. The function is to randomize questions, which can be defined as a mechanism for randomizing questions to create new questions that are different from the last. Hopefully, this application can help schools in terms of making, multiplying and distributing questions being tested. In addition, the results can be printed directly using a computer.
Keywords : Tryout, Computer Exam, Randomize, Sampling

## 1. PENDAHULUAN
Tryout dapat  didefinisikan  sebagai  uji  coba  yang  umum  dilakukan  sebelum  ujian  sebenarnya diselenggarakan. Uji coba ini merujuk kepada pelajar sebelum menghadapi Ujian Nasional Berbasis Komputer (UNBK)  [1].  Penerapannya  tepat  dilaksanakan  sebelum  UNBK  diadakan,  dengan  maksud  untuk  mendapatkan informasi terkait kemampuan siswa di sekolah menegah kejuruan yang selama ini menempuh pendidikan sesuai dengan  bidang/jurusannya:  teknik  komputer  jaringan  dan  rekayasa  perangkat  lunak,  teknik  akuntansi,  teknik gambar bangunan, dan lainnya [2].
Umumnya  pelaksanaan  ujian tryout yang diadakan  oleh  pihak  sekolah  menegah  kejuruan masih  bersifat konvensional. Artinya, guru-guru membuat soal ujian dengan variatif menggunakan teknik multiple choice dalam jumlah  banyak.  Hal  ini  dilakukan  karena  arahan  dari  wakil  kepala  sekolah  bidang  kurikulum  dengan  maksud menjadikannya bank (kumpulan) soal untuk dapat dipelajari oleh siswa/i di sekolah menengah kejuruan. Kendala lainnya yang ditemukan saat ujian tryout sebenarnya dilaksanakan adalah pendistribusian soal yang dilakukan oleh pengawas  kepada  para  peserta  ujian tryout masih  manual.  Hal  ini  mengakibatkan  kurang  efisiennya  waktu pelaksanaan  ujian  sehingga  membuat  suasan  ujian  tidak  kondusif.  Adanya  peserta  ujian  yang  tidak  kooperatif karena  tidak  mengikuti  aturan  yang  diberlakukan  merupakan  hambatan  yang  perlu  menjadi  perhatian  para penyelenggara ujian tryout [3].
Berdasarkan  permasalahan  yang  telah  ditemukan  di  atas,  maka  pihak  sekolah  menengah  kejuruan menginginkan  pelaksanaan  perubahan  ujian tryout yang  bersumber  dari  konvensional  menjadi  berbasis komputerisasi. Atas dasar itu, penulis membuat penelitian yang berjudul Aplikasi Ujian Tryout Berbasis Client Server pada sekolah Menengah Kejuruan [4].

## EXPLORER
Sistem ujian online telah digunakan dalam program pemerintah, terutama dibidang pendidikan. Aplikasi ini dipasang di setiap sekolah bidang kejuruan, terutama sekolah menengah kejuruan, dengan mkasud meningkatkan efisiensi ujian tryout . Berdasarkan fakta tersebut, kecanggihan teknologi saat ini hanya dapat dimanfaatkan dengan menggunakannya  saja.  Penggunaannya  pun  tidak merata  pada  bidang  pendidikan  yang  sangat dibutuhkan  oleh semua siswa/i [5].
Penelitian ini menggunakan teknik sampling randomize , yang pengertiannya adalah teknik untuk mengacak soal  yang  dapat  menghasilkan  soal  dalam  bentuk  tidak  berurutan.  Secara  teori  teknik sampling adalah  teknik pengambilan  sampel  yang  diklasifikasikan  kedalam  dua  jenis  yaitu probability  sampling dan non  probability sampling . Probability  sampling adalah  teknik  pengambilan  sampel  yang  memiliki  peluang  besar  terpilihnya sample yang diketahui. Sedangkan non probability sampling adalah teknik pengambilan sampel yang besarnya peluang elemen untuk ditentukan sebagai sampel tidak diketahui [6].
Aplikasi ini bertujuan untuk membantu sekolah dalam hal pembuatan, penggandaan, dan penyebaran soal ujian secara acak melalui penggunaan aplikasi ujian tryout berbasis client server. Selain itu, harapan yang dicapai dari aplikasi ini adalah mampu menampilkan hasil ujian tryout siswa/i tanpa memerlukan waktu yang lama dan juga membuat suasana ujian menjadi kondusif selama berlangsung [7].

## 2. METODE PENELITIAN
Identifikasi rincian masalah  bersumber  dari  penelitian-penelitian  lain  yang relevan  dengan  penelitian ini dan juga telah dibaca sekaligus dipahami oleh peneliti. Rician masalah yang telah ditemukan disertakan dengan penyelesaiannya. Penjelasan rincinya disajikan menggunakan tabel berikut:
Tabel 1 . Identifikasi dan Penyelesaian Masalah
No Identifikasi Masalah Penyelesaian Masalah 1 Penyediaan dana yang begitu besar dalam pelaksanaan ujian tryout seperti penyediaan kertas baik untuk soal ujian dengan berbagai  tipe  soal  maupun  lembar  jawaban  soal  untuk siswa/siswi Sekolah menengah kejuruan TARUNA TEKNO NUSANTARA menginginkan perubahan pelaksanaan  ujian tryout yang bersumber dari konvensional menjadi  berbasis  komputerisasi yaitu dengan adanya Aplikasi Ujian Tryout Berbasis Client  Server. Dengan  adanya  aplikasi  Ujian tryout berbasis client server dapat:
1. Mengefesiensi dana pelaksanaan ujian tryout 2. Membantu guru dalam penyediaan soal yang bervariatif, selain itu membantu guru dalam mengoreksi hasil ujian tryout. 3. Pelaksanaan ujian  menjadi kondusif 4. Peserta ujian menjadi kooperatif  dalam  pelaksanaan ujian. 2 Pembuatan soal yang masih bersifat manual dengan berbagai tipe soal yang variatif dalam jumlah yang banyak
3 Pendistribusian  soal  yang  dilakukan  oleh  pengawas  kepada para peserta ujian tryout masih manual.
4 waktu pelaksanaan ujian tidak efesien dan suasana ujian tidak kondusif.
5 Adanya  peserta  ujian  yang  tidak  kooperatif  dan  tidak mengikuti aturan yang diberlakukan
6 Terjadi keterlambatan dalam pengumpulan nilai dikarenakan guru  bidang  studi  membutuhkan  waktu  yang  sangat  lama dalam mengoreksi secara manual dengan berbagai tipe soal ujian dalam satu guru bidang studi
Berdasarkan  identifikasi  masalah  di  atas,  maka  metode  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah linear congruent method (LCM) .  LCM merupakan  metode  penghasil  bilangan  acak  yang  digunakan  dalam  program komputer. Model linier tersebut dimanfaatkan untuk membangkitkan bilangan acak seperti formula berikut [ 10 ].
Keterangannya: [ 12 ]
 Xn = bilangan acak ke-n

## EXPLORER
 a dan c merupakan konstanta linier congruent method (LCM)
 m adalah batas maksimum bilangan acak
Ketentuan setiap parameter dari formula di atas adalah:
 m adalah modulus, dengan 0 < m
 a adalah multiplier (pengganda), dengan 0 < a < m
 c adalah increment (penambahan nilai), dengan 0 ≤ c < m
 X0 adalah nilai permulaan, dengan 0 ≤ X0 < m
Contoh kasus: Terdapat 50 kotak yang akan dilakukan pengacakan pada kotak tersebut sebanyak 10 kali, dengan ketentuan konstant LCM sebagai berikut:
a = 7; c = 5; X0 (nilai variabel X awal) = 1; m = 30; Selanjutnya masukkan nilai konstanta ke dalam formula X[1] = (7 * 1 + 5) mod 30, dimana rincian hasilnya sebagai berikut:
X[1] = (7 * 1 + 5) mod 30 = 12; X[2] = (7 * 12 + 5) mod 30 = 29; X[3] = (7 * 29 + 5) mod 30 = 28; X[4] = (7 * 28 + 5) mod 30 = 21; X[5] = (7 * 21 + 5) mod 30 = 2; X[6] = (7 * 2 + 5) mod 30 = 19; X[7] = (7 * 19 + 5) mod 30 = 18; X[8] = (7 * 18 + 5) mod 30 = 11; X[9] = (7 * 11 + 5) mod 30 = 22; X[10] = (7 * 22 + 5) mod 30 = 9;
Berdasarkan percobaan yang telah dilaksanakan sebelumnya, diperoleh bilangan acak yang dibangkitkan yaitu: 12, 29, 28, 21, 2, 19, 18, 11, 22, dan 9 . Telah terlihat hasil tidak terjadi pengulangan pada kondisi pengacakan sebanyak  10  kali,  sehingga  pemilihan  nilai  konstanta  a,  c,  dan  m,  sesuai  dengan  ketentuan  tidak  terjadi pengulangan. Dalam metode linier congruent terdapat randomize dan teknik sampling . Randomize (pengacakan soal) adalah metode mengacak soal-soal untuk membuat soal baru yang berbeda dari sebelumnya. Agar metode tersebut dapat berkerja sebagaimana mestinya maka diperlukan teknik sampling . Teknik sampling adalag teknik mengacak  soal-soal  sebanyak  sampel  yang  ditentukan  sehingga  setiap  sampel  memiliki  soal  yang berbeda  [6]. Sedangkan, Teknik sampling , yaitu teknik simple random sampling atau yang biasa disebut dengan istilah teknik acak sederhana. Teknik ini menerapkan metode penarikan dari sebuah populasi atau semesta dengan cara tertentu sehingga  setiap  anggota  populasi  atau  semesta,  memiliki  peluang  yang  sama  untuk  terpilih.  Teknik  ini  dapat diartikan  sebagai  teknik  untuk  mendapatkan  sampel  yang  langsung  dilakukan  pada  unit sampling .  Dengan demikian,  setiap  unit sampling sebagai  unsur  populasi  yang  terpencil  memperoleh  peluang  yang  sama  untuk menjadi  sampel  atau  untuk  mewakili  populasi.  Jika  dipandang  dari  sudut  cara  memilihnya, sampling dapat dibedakan dalam 2 macam : 1. Sampling dengan pengembalian ( sampling with replacement ), apabila dalam proses pemilihan sampel, satuan sampling  yang  terpilih  dikembalikan  bagi  ke  dalam  populasi  sebelum  pemilihan  selanjutnya  dilakukan, sehingga ada kemungkinan bahwa suatu satuan sampling tertentu akan terpilih lebih dari satu kali.
2. Sampling tanpa pengembalian ( sampling without replacement ), apabila dalam proses pemilihan sampel, satuan sampling yang terpilih tidak dikembalikan lagi ke dalam populasi.
Penerapannya menggunakan bahasa pemrogramman PHP. Teknik random ini membuat soal tampil secara  random dengan memanfaatkan operator " Switch Case ", dimana halaman random soal ini akan menampilkan soal secara acak (random) setiap kali halaman di refresh [10]. Tryout adalah  simulasi  ujian  akhir  nasional  yang  diadakan  pada  Sekolah  Menengah  Atas/Sekolah Menengah Kejuruan dan merupakan suatu agenda yang sangat penting bagi suatu sekolah untuk meningkatkan angka  kelulusan  bagi  siswa/i  didikannya.  Kegiatan  pembelajarannya  menggunakan  media  seperti:  mendengar, mencatat, dan mengerjakan latihan soal-soal ujian nasional sekolah menggunakan sistem kertas yang hanya bisa digunakan sekali saja dan memerlukan biaya yang relatif banyak dalam pelaksanaannya, padahal tryout atau uji coba  ujian  juga  merupakan  suatu kegiatan  yang  dapat  mengukur  kemampuan  siswa/i-nya  dalam  mengerjakan soal-soal ujian akhir di sekolah dalam hal ini adalah sekolah menegah kejuruan [8].
Ujian  Nasional  Berbasis  Komputer  (UNBK)  yaitu  ujian  yang  diselenggarakan  berbasis  komputerisasi dengan metode penyediaan soal secara otomatis, yang berikutnya siswa diminta untuk mengisikan jawaban pada sistem komputer yang sudah disediakan. Keunggulan dari UNBK adalah memiliki banyak Kumpulan soal ( bank soal) sehingga masing-masing siswa mendapatkan variasi soal yang berbeda namun dengan tingkat kesulitan yang sama, membatasi siswa untuk tidak dapat saling mencontek antara satu dengan lainnya. UNBK dapat memberikan informasi langsung kepada  siswa hasil/skor ujiannya saat pelaksanaan ujian telah selesai.  Dengan kelebihan ini UNBK  sudah  mulai  digunakan  untuk  pelaksanaan  Ujian  Nasional  (UN)  di  tingkat  Sekolah  Menengah  Atas (SMA)/Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) [9].
Client-server merupakan topik utama dalam mongoptimalisasikan topologi yang telah ada dan mendukung penerapan  database  akademik  dengan  tujuan  mempermudah  birokrasi  data  serta sharing  resource baik penggunaan perangkat keras ( hardware ) maupun perangkat lunak  ( software ). Hal ini dimaksud untuk membuat sebuah  sistem  yang  efektif  dan  efisien.  Tipe  dalam  mengoptimalkan  jaringan  ini  adalah  model  jaringan client server yang terdiri dari sejumlah komputer dengan memakai satu atau beberapa komputer untuk dijadikan server dan dihubungkan dengan sejumlah client . Jadi, jaringan ini memiliki setidaknya satu atau lebih komputer dengan satu server untuk mengendalikan komputer-komputer client [13].

## EXPLORER
Berikut ini merupakan activity diagram pada peserta ujian yang digunakan dalam analisis dan penggunaan Aplikasi tryout berbasis client server.
Gambar 1 . Activity Diagram Client
Sedangkan gambar 2 merupakan gambar activity diagram admin.
Gambar 2 . Activity Diagram Admin (Server)

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Aplikasi ujian tryout berbasis client server dapat membantu berjalannya pelaksanaan ujian tersebut, dengan adanya aplikasi  ini  dapat  memudahkan  peserta  ujian  maupun  panitia  pelaksana  ujian.  Penggunaan  teknik sampling randomize pada aplikasi UNBK  berbasis client server dapat juga digunakan di berbagai sekolah lain. Teknik sampling merupakan teknik pengambilan sampel yang secara umum dikategorikan ke dalam dua bagian yaitu probability  sampling dan non probability  sampling . Dalam  pengambilan  sampel  dengan  cara probability besarnya  peluang  atau probability elemen  populasi  untuk  terpilih  sebagai  subjek  diketahui.  Sedangkan  dalam

## EXPLORER
pengambilan sampel dengan cara non probability besarnya peluang elemen untuk ditentukan sebagai sampel tidak diketahui.  Teknik sampling  randomize adalah  teknik  untuk  mengacak  soal  sehingga  hasil  yang  ditampilkan menjadi tidak berurutan. Pengembangan Smart tryout system berbasis komputer pada mata pelajaran matematika di  sekolah  kejuruan , pengukurannya  lebih  bersifat kuantitatif,  bahkan  merupakan  instrumen   untuk  melakukan penilaian.
Dengan memanfaatkan teknik sampling randomize , guru maupun panitia ujian tidak perlu membuat soal dengan tipe  A,  B  dan  sebagainya,  dikarenakan  soal  yang  dibuat  hanya  satu  tipe  soal  dengan  jumlah  soal  yang  telah ditentukan. Meskipun demikian soal yang akan muncul di halaman soal peserta ujian satu dengan lainnya tidak akan  sama.  Waktu pengoreksian lembar  jawaban  juga tidak  perlu membutuhkan  waktu  yang  lama  dikarenakan setelah siswa selesai mengerjakan soal, sistem akan memberikan nilai atau skor sesuai dengan jawaban yang telah dijawab  oleh  peserta  ujian.  Dengan  demikian  pemanfaatan sampling  random ini  sangat menguntungkan dalam pengadaan dan pelaksanaan ujian tryout baik dari segi waktu dan biaya pelaksanaan ujian.
Gambar 1. Tampilan Halaman Home User
Adapun hasil implementasi aplikasi di sekolah menengah kejuruaan kelas XII di SMK Taruna. Tampilan halaman home user , dapat dilihat pada gambar 1.
Halaman aplikasi website pendaftaran menampilkan tampilan dari  dinding website home , tentang ujian tryout . Desain  rancangan  menampilkan  kalimat  berupa  teks  “ welcome ,  selamat  datang”  pada  halaman home  user . Fungsinya  untuk  memperkenalkan  kepada  pengguna  aplikasi  yang  digunakannya.  Tampilannya  dapat  dilihat pada gambar 2.

## EXPLORER
Gambar 2. Tampilan Halaman Daftar User
Desain pada gambar 2 berguna untuk melakukan pendaftaran yang dilakukan oleh pengguna aplikasi. Pada halaman ini pengguna harus mengisi data yang telah disediakan pada aplikasi website, dengan mengisi biodata pengguna  melalui  proses  pendaftaran  member  pada  halaman  pendaftaran.  Selanjutnya  pengguna  memasuki halaman login dan dapat memulai ujian. Tampilannya dapat dilihat pada gambar 3.
Gambar 3. Tampilan Halaman Soal User
Pada gambar 3 Sistem kerja pada halaman soal adalah user memulai untuk mengerjakan soal-soal yang telah ada disediakan oleh aplikasi website , maka pengguna akan diberikan durasi waktu 60 detik untuk berfikir menjawab soal.  Soal yang tidak dapat dijawab oleh pengguna sampai batas waktu yang diberikan telah habis, maka secara otomatis pengguna tidak dapat menjawab soal yang semula. Setelah soal dijawab maka pengguna bisa meneruskan dengan menekan tombol kirim.

## EXPLORER

## 4. KESIMPULAN
Dengan adanya aplikasi sistem ujian  tryout Nasional berbasis client server dapat  mengurangi biaya operasional pelaksanaan  ujian  tryout  di  SMK  tersebut,  Pemanfaatan  Teknik  sampling  randomize  sangat  membantu  guru maupun panitia ujian dalam pembuatan dan penggandaan soal baik dari segi  waktu maupun biaya penggandaan soal ujian dan dapat memberikan kemudahan bagi guru bidang studi dalam mengoreksi dan menilai jawaban soal ujian  tes  serta  dapat  membuat  pelaksanaan  ujian  menjadi  kondusif  dan  membuat  siswa/i  menjadi  mandiri  dan percaya diri dalam menyelesaikan soal ujian tryout tersebut.

## REFERENCES
[1] M. P. Saptono and H. Widjasena, “Perancangan Dan Implementasi Aplikasi Ujian Sekolah Berbasis Komputer Atau Computer Based Test (Cbt) Di Smk Negeri 1 Kabupaten Sorong,” Electro Luceat , vol. 5, no. 2, pp. 5–13, 2019, doi: 10.32531/jelekn.v5i2.148.
[2] W. M. Putra and A. Hadi, “Sistem Simulasi Ujian Nasional Berbasis Komputer (Unbk) Sekolah Menengah Kejuruan (Smk) Berbasis Client Server Menggunakan Smartphone,” Voteteknika (Vocational Tek. Elektron. dan Inform. , vol. 6, no. 2, p. 95, 2018, doi: 10.24036/voteteknika.v6i2.102044.
[3] M. G. Tangui, H. Wowor, and S. Karouw, “Perancangan Aplikasi Try Out Ujian Nasional Tingkat Sekolah Menengah Atas,” J. Tek. Inform. , vol. 9, no. 1, 2016, doi: 10.35793/jti.9.1.2016.14138.
[4] Suhartini, M. Saiful, Yahya, and Nurhidayati, “Implentasi Aplikasi Ujian Online Berbasis Client Server Studi Kasus di SMA Negeri 3 Selong,” vol. 5, no. 1, pp. 22–29, 2022.
[5] S. Sapri and L. Yulianti, “Perancangan Simulasi Pra Unbk Berdasarkan Jaringan Klien Server,” J. Teknol. Inf. , vol. 4, no. 1, pp. 13–21, 2020, doi: 10.36294/jurti.v4i1.1153.
[6] Y. J. C. Sitanggang and T. Limbong, “Aplikasi Pengacak Soal oal Ujian Berkategori Menggunakan Met ode LCM (Linear Congruent Method),” vol. 1, no. 2, 2016.
[7] K. Suryani, K. Khairudin, R. Widyastuti, and M. I. F. Saib, “Aplikasi Ujian Semester Berbasis Android bagi Siswa Sekolah Menengah Kejuruan,” Edukasi J. Pendidik. , vol. 20, no. 1, pp. 28–42, 2022, doi: 10.31571/edukasi.v20i1.3594.
[8] U. Tingkat, S. Menengah, and P. Smp, “90 UG JURNAL VOL.16 Edisi 08 Agustus 2022,” vol. 16, pp. 90–102, 2022.
[9] H. Supriyono et al. , “Penerapan teknologi web untuk membangun sistem latihan ujian nasional online bagi sma muhammadiyah 4 kartasura,” pp. 39–50, 2015.
[10] T. Radillah and A. Sofiyan, “Simulasi Metode Linear Congruent Methods (LCM) Untuk Pengacakan Soal E- learning Ujian Nasional Berbasis Komputer (UNBK) (Studi Kasus : SMAN 5 Dumai),” Semin. Nas. Ind. dan Teknol. , no. Lcm, pp. 52–59, 2019.
[11] R. Rinaldi, “Implementasi Metode LCG Pada Aplikasi CBT Untuk Tes Potensi Akademik Berbasis Web,” J. Appl. Comput. Sci. Technol. , vol. 3, no. 2, pp. 213–220, 2022, doi: 10.52158/jacost.v3i2.424.
[12] Muskamal, Hutrianto, and M.Akbar, “Bina Darma Conference on Computer Science e-ISSN: 2685-2683p-ISSN: 2685-2675,” Bina Darma Conf. , vol. 1, no. 4, pp. 1005–1012, 2019.
[13] I. Maryani, A. Ishaq, and D. S. Mulyadi, “Sistem Informasi Pemesanan Minuman Berbasis Client Server Pada Kampung Dahar Purwokerto,” Evolusi  J. Sains dan Manaj. , vol. 6, no. 2, pp. 84–90, 2018, doi: 10.31294/evolusi.v6i2.4455.
[14] R. W. Rachmadtullah and A. Prihanto, “Implementasi Algoritma Random Number Generator (RNG) pada Aplikasi Try Out Berbasis Framework Laravel,” J. Informatics Comput. Sci. , vol. 3, no. 03, pp. 300–307, 2022, doi: 10.26740/jinacs.v3n03.p300-307.
[15] P. Winata, A. F. Boy, and W. Riansah, “Aplikasi Try Out Online Pada SMA N 1 Berastagi Menggunakan Metode Multiplicative Random Number Generator,” J. Sist. Inf. Triguna Dharma (JURSI TGD) , vol. 1, no. 4, p. 340, 2022, doi: 10.53513/jursi.v1i4.5384.