## Perancangan Aplikasi Wisata Virtual Untuk Pemulihan Ekonomi Kawasan Wisata Pantai Pangandaran di Masa Pandemi

## Rabihi Awaludin
Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung Bandung, Indonesia 23220037@std.stei.itb.ac.id
Abstrak—Pangandaran, merupakan sebuah Kabupaten yang terletak di Provinsi Jawa Barat. Pangandaran dikenal dengan wisata pantainya, salah sataunya Pantai Pangandaran. Sejak dijadikannya daerah pamekaran dari  Kabupaten  Ciamis,  wisatawan  yang  berkunjung  ke  Pantai  Pangandaran  meningkat,  tercatat  dari  tahun 2014 sampai dengan tahun 2019 pengunjung selalu bertambah mulai dari wisatawan lokal sampai wisatawan mancanegara.  Akan  tetapi  pada  tahun  2020  pengunjung  wisata  Pantai  Pangandaran  mengalami  penurunan yang sangat signifikan, ini diakibatkan oleh adanya pandemi covid-19 ( coronavirus disease ). Seluruh wisata yang  berarda  di  Pangandaran  mengalami  penurunan  junlah  pengunjung,  khususnya  wisata  Pantai Pangandaran.  Banyak  hotel,  pedagang  souvernir,  pedagang  oleh-oleh,  dan  wahana  bermain  yang  ditutup. Tentu saja ini menjadi kerugian tersendiri bagi para pelaku ekonomi di kawasan wisata tersebut. Pada akhir Juni  tahun  2020,  kawasan  wisata  Pantai  Pangandaran  sudah  mulai  dibuka,  akan  tetapi  pengunjung  belum banyak  yang  berkunjung,  sampai  saat  ini  akhir  tahun 2020 pengunjung  masih  belum  stabil  karena  pandemi belum usai. Keuntungan yang didapatkan oleh pelaku ekonomi di kawasan wisata Pantai Pangandaran belum sepenuhnya  pulih.  Sebagai  kawasan  wisata  andalan  nasional,  kawasan  wisata  Pantai  Pangandaran  harus segera  memulihkan  ekonominya,  salah  satunya  adalah  dengan  teknologi.  Penulis  menemukan  sebuah  ide yang  dapat  digunakan  untuk  membantu  memulihkan  ekonomi  salah  satunya  adalah  membuat  wisata  virtual yang di dalamnya terdapat teknologi virtual reality dan e-commerce . Wisata virtual ini digunakan untuk para wisatawan  yang  belum  sempat  berkunjung  ke  Pangandaran,  pengguna  wisata  virtual  akan  mendapatkan pengalaman  berwisata  tanpa  harus  dating  ke  tempat  wisata,  karena  di  dalamnya  terdapat e-commerce ,  para pengguna  wisata  virtual  juga  dapat  membeli  souvernir  ataupun  oleh-oleh  khas  dari  kawasan  wisata  Pantai Pangandaran.
Keywords—wisata virtual, virtual reality , pandemi, e-commerce , google maps api , pangandaran

## I. PENDAHULUAN
Indonesia,  adalah  salah  satu  Negara  di  dunia  yang  memiliki  potensi  alam  yang melimpah.  Indonesia  juga  memiliki  potensi  wisata  yang  sangat  luar  biasa,  baik  berupa wisata alam ataupun wisata lainnya yang dapat memberikan kontribusi bagi pembiayaan berupa devisa [1].
Kabupaten  Pangandaran,  adalah  sebuah  kabupaten  yang  terletak  di  Provinsi  Jawa Barat.  Pangandaran  juga  merupakan  Kawasan  Strategis  Pariwisata  Nasional  (KSPN)  di wilayah Provinsi Jawa Barat yang memiliki destinasi pariwisata yang beragam, mulai dari wisata alam, wisata budaya, wisata buatan dan wisata kuliner khas Pangandaran. Hampir semua  objek  wisata  unggulan  di  kawasan  wisata  ini  sudah  dikenal  luas,  hingga mancanegara,  antara  lain  objek  wisata  Pantai  Pangandaran,  Cagar  Alam  Pananjung, Pantai  Karapyak,  Pantai  Batu  Hiu,  Pantai  Madasari,  Pantai  Batu  Karas, Green  Canyon dan  masih  banyak  lagi  kawasan  wisata  lainnya  [2]. Setiap  masa  libur  mendatang,  objek wisata  tersebut  selalu  dipenuhi  oleh  pengunjung  baik  pengunjung  lokal  maupun pengunjung dari luar daerah.
Kawasan  wisata  pantai  Pangandaran  ini  sangat  berpengaruh  terhadap  pengembangan kepariwisataan di Jawa Barat, terdapat hamparan pantai yang menjadi mata pencaharian bagi para nelayan. Selain itu di pinggiran pantai Pangandaran terdapat banyak pasar ikan, penginapan,  hotel  dan  pasar  wisata  yang  menjual  souvernir  dan  oleh-oleh.  Dengan banyaknya  wisatawan  asing  maupun  lokal  yang  berkunjung  ke  Pangandaran  berarti tingkat  keramaian  akan  semakin  banyak  dan  tingkat  permintaan  terhadap  souvernir  dan oleh-oleh  akan  semakin  tinggi.  Dengan  begitu,  Pangandaran  dapat  memberikan  peluang bagi masyarakatnya untuk berjualan barang kebutuhan para wisatawan.
Kawasan wisata Pantai Pangandaran merupakan penyumbang Pendapatan Asli Daerah (PAD) terbesar dari sektor pariwisata bagi kabupaten Pangandaran sendiri. Pasca adanya pamekaran,  sektor  pariwista  mengalami  peningkatan  yang  sangat  pesat.  Berikut  adalah gambar pemaparan datanya.
Gambar 1. Grafik data pengunjung wisata Pantai Pangandaran
Sebagaimana  gambar  di  atas,  dapat  diketahui  pada  tahun  2016  total  objek  wisata Pantai  Pangandaran  mencapai  1.399.156  untuk  WNI  dan  untuk  WNA  mencapai  3.804 kemudian  pada  tahun  2017  wisatawan  meningkat  untuk  WNI  sebanyak  2.058.191  dan WNA sebanyak 3.356. Kemudian pada tahun 2018 wisata Pantai Pangandaran meningkat menjadi  2.787.767  untuk  WNI  dan  2.138  untuk  WNA.  Adapun  tahun  2019  wisatawan mengalami penurunnan yaitu 2.186.746 untuk WNI dan 1.210 untuk WNA [3]
Tahun  2020,  merupakan  tahun  yang  kelam  bagi  Indonesia  bahkan  dunia.  Adanya pandemi wabah virus corona (covid-19) menjadikan semua sektor mengalami penurunan produktifitas,  begitu  juga  penurunan  ekonomi.  Pada  kuartal  ke  dua  tahun  2020,  Badan Pusat  Statistik  memaparkan  angka  pertumbuhan  ekonomi.  Terjadi  kontraksi  sebesar  - 5,32%.    Angka  ini  memberikan  catatan  buruk  pertumbuhan  ekonomi  pada  2020. Indoneisa  menagali  pertumbuhan  ekonomi  sebesar  2,97%  pada  kuartal  pertama  2020 . Pencapaian tersebut lebih rendah dibandingkan prediksi sebelumnya sebesar 5 persen [4]
Dengan  adanya  pandemi  ini,  sektor  pariwisata  di  Pangandaran  juga  ikut  terdampak, sektor pariwisata di Pangandaran mengalami lumpuh dan ekonomi  masyarakat terutama para  pelaku  wisata  seperti  pedagang  souvernir,  hotel,  restoran,  wahana  bermain  dan pedagan  oleh-oleh  mengalami  penurunan  omset.  Bahkan  ada  beberapa  pedagang  yang mulai menutup tokonya karena tidak adanya wisatawan yang berkunjung.
Pada  akhir  bulan  Juni  2020  wisata  pantai  Pangandaran  mulai  dibuka.  Meskipun demikian ekonomi di kawasan wisata tersebut belum sepenuhnya pulih seperti biasanya, karena  pengunjung  yang  biasanya  banyak,  kini  tidak  sebanyak  seperti  tahun-tahun sebelumnya.  Sebagai  kawasan  wisata  unggulan  di  Jawa  Barat,  kawasan  wisata  ini  akan kembali  disiapkan  untuk  pemulihan  sebagai  tujuan  wisata  dengan  cara  mengoptimalkan sumber daya alam dan penerapan IPTEK untuk memulikan perekonomian dengan tanpa merusak[2].  Dengan  mengandalkan  IPTEK,  meskipun  kawasan  wisata  Pantai Pangandaran  sepi  pengunjung,  masyarakat  daerah  wisata  seharusnya  masih  bisa berdagang  melalui  teknologi,  dan  para  pengunjung  yang  belum  sempat  berkunjung  ke
0 500.000 1.000.000 1.500.000 2.000.000 2.500.000 3.000.000 WNI WNA

## Data Pengunjung Wisatawan Pantai Pangandaran
2016 2017 2018 2019
tempat wisata karena pandmi covid-19 masih dapat merasakan pengalaman wisata Pantai Pangandaran melalui wisata virtual .
Teknologi  yang  dapat  digunakan  untuk  berdagang  melalui  daring  adalah e- commmerce. E-Commerce merupakan sebuah penggunaan internet untuk aktivitas bisnis atau  jual  beli. E-Commerce meliputi  pengguaan  Internet  dan World  Wide  Web untuk penjualan  produk  dan  pelayanan  untuk  konsumen  [5].  Kemudian  untuk  menambah pengalaman wisata para wisatawan yang belum sempat berkunjung ke tempat wisata, ini dapat  diimplementasikan  sebuah  teknologi  yang  bernama Virual  Reality . Virtual  reality (VR) adalah sebuah teknologi komputer yang canggih yang dapat memberikan berbagai sesnsasi  intuitif  kepada  pengguna  dengan  mensimulasikan  dunia  nyata  ke  dunia virtual [8]
Maka dari itu untuk membantu memulihkan ekonomi di kawasan Pantai Pangandaran ini  penulis  mencoba  untuk  merancang  sebuah  aplikasi  atau  sistem  cerdas  yang menggunakan teknologi Virtual Reality untuk menambah pengalaman wisatawan dan di dalamnya  terdapat E-Commerce yang  mengimplementasikan Google  Maps API  untuk para  pedagang  dan  wisatawan  dalam  melakukan  kegiatan  jual  beli  tanpa  harus mendatangi langsung kawasan wisata Pantai Pangandaran.

## II. LANDASAN TEORI
Bagian  ini  menjelaskan  beberapa  kajian  teori  terkait  yang  dapat  mendukung pengembangan aplikasi wisata virtual.

## A. Objek Wisata Pantai Pangandaran
Kabupaten  Pangandaran,  merupakan  salah  satu  Kabupaten  yang  berada  di  Provinsi Jawa  Barat  dengan  pusat pemerintahan  yang  terletak di Kecamatan  Parigi.  Pangandaran memiliki  Luas  Wilayah  yaitu  168.509  Ha  dengan  luas  laut  67.340  Ha.  Kabupaten Pangandaran  memiliki  panjang  pantai  91 Km.  Amanat  Undang-undang  nomor  21  tahun 2012  menyebutkan  bahwa  Kabupaten  Pangandaran  adalah  kabupaten  baru  pamerkaran dari  Kabupaten  Ciamis  yang  terdiri  atas  10  Kecamatan.  Yaitu,  kecamatan  Padaherang, Kecamatan Langkaplancar, Kecamatan Kalipucang, Kecamatan Pangandaran, Kecamatan Parigi, Kecamatan Sidamulih, Kecamatan Mangunjaya, Kecamatan Cimerak, Kecamatan Cigugur, dan Kecamatan Kalipucang. [6].
Kabupaten  Pangandaran  dikenal  sebagai  kawasan  wisata  pantainya  yang  luas, Pangandaran  juga  memiliki  beberapa  objek  wisata  antara  lain  objek  wisata  Pantai Pangandaran,  Cagar  Alam  Pananjung,  Pantai  Karapyak,  Pantai  Batu  Hiu,  Pantai Madasari,  Pantai  Batu  Karas, Green  Canyon dan  masih  banyak  lagi  kawasan  wisata lainnya  [2].  Objek  wisata  Pantai  Pangandaran  merupakan  sebuah  objek  wisata  yang paling  utama  di  Kabupaten  Pangandaran  yang  terletak  di  sebelah  tenggara  Jawa  Barat, tepatnya di desa Pananjung, kecamatan Pangandaran, provinsi Jawa Barat  [7].

## B. Virtual Reality
Virtual  reality (VR)  adalah  sebuah  teknologi  komputer  yang  canggih  yang  dapat memberikan  berbagai  sesnsasi  intuitif  kepada  pengguna  dengan  mensimulasikan  dunia nyata  ke  dunia  khayalan  [8]. Virtual  Reality dapat  didefinisikan  sebagai  simulasi komputer  interaktif,  yang  dapat  merasakan  keadaan  dan  mengoperasikan  dan menggantikan atau menambahkan informasi umpan balik sensorik ke satu atau lebih indra dengan  cara  membuat  pengguna  merasakan  dalam  sebuah  simulasi  atau  lingkungan virtual.
Virtual reality juga dapat diartikan sebagai sebuah teknologi simulasi  yang bertujuan untuk  memberikan  pengalaman  kepada  pengguna  seakan-akan  pengguan  ada  di  dalam suatu  lingkungan  virtual  sehingga  mereka  benar-benar  seperti  pada  dunia  aslinya  akan tetapi lingkungan virtual [9]. Karena VR banyak digunakan untuk berbagai tujuan, maka
VR  tidak  dapat  didefinisikan  secara  seragam  atau  spesifik.  Definisi  ini  tergantung  dari tujuan penggunaan VR tersebut [8].
C. E-Commerce
Teknologi  yang  dapat  digunakan  untuk  berdagang  melalui  daring  adalah e- commmerce. E-Commerce merupakan sebuah penggunaan internet untuk aktivitas bisnis atau  jual  beli. E-Commerce meliputi  pengguaan  Internet  dan World  Wide  Web untuk penjualan  produk  dan  pelayanan  untuk  konsumen  [5].  Definisi  lain E-commerce adalah saluran  online  yang  dapat  dilampaui  pengguna  melalui  komputer,  yang  digunakan  oleh pengusaha  dalam  melakukan  aktifitas  bisnisnya  dan  digunakan  konsumen  untuk keperluan  informasi  menggunakan  komputer. E-commerce juga  dapat  diartikan  sebagai suatu  set  teknologi,  aplikasi,  dan  proses  bisnis  yang  dinamis  untuk  menghubungkan perusahaan, konsumen, dan masyarkat melalui transaksi elektronik dan pertukan barang, pelayanan, dan informasi yangd dilakukan secara elektronik [10].
Dapat  disimpulkan  berarti E-commerce adalah  suatu  teknologi  komputer  yang digunakan untuk jual beli melalui internet, dan transaksinya dilakukan secara elektronik.

## D. Google Maps API
Google  Maps  API adalah  sekumpulan  API  dan  SDK  yang  memungkinkan pengembang  untuk  menyematkan Google  Maps ke  dalam  aplikasi mobile dan  halaman web,  atau  untuk  mengambil  data  dari Google  Maps . Google  Maps  API menawarkan beberapa  fungsi,  bergantung  pada  kebutuhan. Google  Maps  API memungkinkan pengguna  untuk  menyesuaikan  peta  dengan  konten  dan  gambaran  yang  akan  dibuatnya untuk  ditampilkan  di  aplikasi. Google  Maps  API menampilkan  empat  tipe  peta  dasasr yaitu peta jalan, satelit, hybrid dan terrain yang dapat dimodifikasi menggunakan layers dan styles , control dan events , serta berbagai layanan dan library lainnya [11].

## III. M ETODOLOGI P ENELITIAN
Metode  yang  digunakan  untuk  merancang  wisata  virtual  ini  metode prototyping . Prototyping merupakan  sebuah  metode  pengembangan  perangkat  lunak,  yang  berupa model  fisik  kerja  sistem  dan  berfungsi  sebagai  versi  awal  dari  sistem.  Dengan  metode prototyping  ini akan  dihasilkan prototype aplikasi  sebagai  perantara antara pengembang dan  pengguan  agar  dapat  berinterasksi  dalam  proses  kegiatan  pengembangan  aplikasi. Langkah-langkah  dari prototyping adalah  pengumpulan  kebutuhan  /  analisis  kebutuhan, proses desain, membangun prototype dan evauasi [12].
Gambar 2. Metode Pengembangan Prototyping
Pada penelitian ini penulis membatasi hanya sampai tahap proses desain, untuk tahap selanjutnya dapat  digunakan pada penelitian selanjutnya.
.

## IV. H ASIL DAN P EMBAHASAN

## A. Tahap Analisis Kebutuhan
Analisis  adalah  tahap  menentukan  aplikasi  atau  software  seperti  apakah  yang  akan dibuat.  Analisis  merupakan  tahapan  penetapan  fitur,  kendala  dan  tujuan  sistem  melalui konsultasi dengan pengguna sistem. Semua hal tersebut akan ditetapkan secara rinci dan berfungsi  sebagai  spesifikasi  sistem.  Analisis  ini  terdiri  dari  analisis  kebutuhan  dan analisis pembuatan aplikasi.
1) Deskripsi Umum Aplikasi
Aplikasi  Wisata  Virtual  merupakan  sebuah  aplikasi  yang  digunakan  untuk  transaksi jual  beli  secara online khusus  untuk  pedagang  dari  wisata  Pantai  Pangandaran  dan pelanggannya.  Di  dalam  aplikasi  tersebut  juga  terdapat  sebuah  layanan  wisata  virtual untuk  menambah  pengalaman  berwisata  pengguna  khususnya  pengguna  yang  belum sempat  berkunjung  ke  wisata  Pantai  Pangandaran.  Wahana  yang  terdapat  di  kawasan wisata  dapat  dirasakan  melalui  lingkungan  virtual.  Lingkungan  virtual  ini  dapat memberikan  rasa  yang  nyata  seakan-akan  pengguna  berkunjung  langsung  ke  kawasan wisata Pantai Pangadaran.
2) Fungsi Utama Aplikasi
Dalam pembuatan aplikasi wisata virtual ini terdapat beberapa layanan utama yaitu
Table 1. Tabel fungsi utama aplikasi Wisata Virtual
No Nama Fungsi Deskripsi 1 E-Commerce berbasis Google Maps Layanan  yang  berfungsi  untuk  melakukan  belanja online bagi  pelaku wisata virtual. Penggunan dapat melakukan  belanja  secara  online  dengan  memilih toko  yang  berada  di  kawasan  pantai  melalui  peta ( Google Maps ) 2 Wisata Virtual (Menggunakan Virtual Reality ) Layanan  yang  berfungsi  untuk  melakukan  wisata secara  virtual  untuk  menambah  pengalaman  wisata secara virtual. 3 Pembayaran Layanan  pembayaran  atau  transaksi  secara  online dari E-Commerce yang tersedia. 3) Karakteristik Pengguna Dalam pembuatan aplikasi wisata virtual ini terdapat beberapa layanan utama yaitu : Kualifikasi : Memahami  pengoperasikan  komputer,  memahami dan mampu mengoperasikan layanan utama aplikasi Tugas : Sebagai pengguna aplikasi wisata virtual
4) Batasan Aplikasi
Aplikasi  wisata  virtual  merupakan  aplikasi  berbasi  android  yang  tentu  saja membutuhkan layanan lainnya. Batasan-batasan dalam pengembangan aplikasi ini adalah sebagai berikut:
a) Aplikasi dibuat khusus untuk android
b) Aplikasi hanya dapat digunakan untuk melakukan belanja secara online dan melakukan wisata virtual.
c) Layanan pembayaran pada aplikasi menggunakan third party .

## B. Tahap Proses Desain
Dalam tahapan ini akan dibentuk suatu arsitektur sistem berdasarkan persyaratan yang telah  ditetapkan.  Dan  juga  mengidentifikasi  dan  menggambarkan  abstraksi  dasar  sistem perangkat  lunak  dan  hubungan  hubungannya.  Desain  terdiri,  desain  arsitektur  aplikasi, dan desain antarmuka ( user interface ).
1) Desain Arsitektur
Gambar 3. Desain Arsitektur Aplikas Wisata Virtual
2) Desain Antarmuka
a) Antarmuka Login
Fungsi: Halaman pertama yang dijumpai pengguna saat hendak membuka aplikasi wisata  virtual,  dan  merupkan  halaman  yang  digunakan  untuk  masuk  ke  halaman lainnya.
Gambar 4. Rancangan desain antarmuka login
b) Antarmuka Belanja
Fungsi:  Halaman  belanja  di  dalamnya  terdapat  tampilan  sebuah  peta  yang menunjukan  letak  toko.  Jika  pin  toko  ditekan,  maka  akan  masuk  ke  halaman  list barang yang dijual ditoko tersebut.
Gambar 5. Rancangan desain antarmuka belanja
c) Antarmuka Wisata Virtual
Fungsi:  Halaman  wisata  virtual  adalah  halaman  untuk  memberikan  pengalaman berwisata  secara  virtual  kepada  pengguna.  Halaman  ini  menggunakan  teknologi virtual  reality .  Sebelum  masuk  ke  halaman  virtual,  pengguna  dapat  memilih terlebih  dahulu  wahana  yang  akan  ditampilkan  secara  virtual  pada  layar smartphone
Gambar 6. Rancangan desain antarmuka wisata virtual
d) Antarmuka Pembayaran
Fungsi:  Halaman  pembayaran  adalah  halaman  yang  memberikan  informasi  dari metode pembayaran, jumlah total yang harus dibayar dan cara pembayaran.
Gambar 7. Rancangan desain antarmuka pembayaran

## V. K ESIMPULAN
Hasil  dari  rancangan  aplikasi  wisata  virtual  ini  adalah  sebuah  rancangan  untuk membuat  aplikasi  wisata  virtual  yang  diharapkan  mampu  memulihkan  ekonomi  di kawasan  wisata  Pantai  Pangandaran.  Aplikasi  dilengkapi  dengan E-Commerce yang diharapkan  dapat  membatu  para pedagang  di  kawasan  wisata  Pantai  Pangandaran  untuk berjualan secara online agar dapat dijual ke luar kawasan Wisata Pangandaran tanpa perlu banyak  wisatawan  berkunjung.  Aplikasi  ini  juga  dilengkapi  dengan  teknologi Virtual Reality yang  diharapkan  dapat  memberikan  pengalaman  wisata  secara  virtual  untuk penggunan  yang  belum  sempat  berkunjung  ke  kawasan  wisata  Pantai  Pangandaran Dengan  desain  sistem  yang  memadai  diharapkan  juga  pengguna  dapat  menggunakan aplikasi tersebut dengan nyaman.

## R EFERENSI
[1] P.  Fauzi,  Bakhri  Syaeful  and  A.  A.  Ahmad,  "Pembangunan  Pariwisata  di  Kabupaten Pangandaran Pasca Pamekaran," Jurnal Ekonomi dan Perbankan Syariah, pp. 77-94, 2019.
[2] S.  Perbawasari  and  E.  Novianti,  "Strategi  Komunikasi  Pemerintah  Kabupaten Pangandaran  Dalam  Pengembangan  Ekonomi  Kerakyatan  Melalui  Sektor  Pariwisata  di Kabupaten Pangandaran".
[3] Pangandaran  Golden  Visage,  "https://www.gvpangandaran.com/,"  8  February  2020. [Online]. Available: https://www.gvpangandaran.com/blog/2020/02/15/data-kunjungan- wisata-kabupaten-pangandaran/. [Accessed 9 Desember 2020].
[4] H. Gusman, "https://tirto.id/," 11 Agustus 2020. [Online]. Available: https://tirto.id/bagaimana-covid-19-mengubah-ekonomi-indonesia-asean-fWjv.  [Accessed  8 Desember 2020].
[5] D.  Bill,  "Perceived  Risk  and  the  Internet  Shopping  Experience  in  Online  Purchasing Behaviour".
[6] Z. Guo, D. Zhou, Q. Zhou, X. Zhang, J. Geng, S. Zeng, C. Lv and A. Hao, "Applications of virtual reality in maintenance during the industrial product lifecycle: A systematic review," Journal of Manufacturing Systems, pp. 525-238, 2020.
[7] A.  Budiawan,  "ANALISA  SKENARIO  PLANNING  KEBIJAKAN  PUBLIK  RT/RW KABUPATEN  PANGANDARAN  PROVINSI  JAWA  BARAT," Jurnal  Ilmiah  Ilmu Pemerintahan, vol. 4, no. 1, 2018.
[8] P. "https://www.travelpangandaran.com/," 30 Juli 2015. [Online]. Available: https://www.travelpangandaran.com/keindahan-panorama-pantai-pangandaran/. [Accessed 10 Desember 2020].
[9] M.  Sholihin,  R.  C.  Sari,  N.  Yuniarti  and  S.  Ilyana,  "A  new  way  of  teaching  business ethics: The evaluation of virtual reality-based learning media," The International Journal of Management Education, vol. 18, 2020.
[10] D. Baum, E-Commerce, Jakarta: PT. Gramedia Pustaka Utama, 1999.
[11] "https://developers.google.com/,"  Google  Platforms,  07  12  2020.  [Online].  Available: https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/overview#maps_map_simple- javascript. [Accessed 11 12 2020].
[12] D.  Purnomo,  "Model  Prototyping  Pada  Pengembangan  Sistem  Informasi," Jurnal INformatika Merdeka Pasuruan, vol. 2, 2017.
[13] S.  P.  Yustianto  and  P.  M.  Budhiputra,  "Service  Engineering  Framework  :  A  Simple Apprroach," in International Conference on Information Technology Systems and Innovation (ICITSI) , Bali, 2014.