## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i4.2518

## Analisis Usability Pada Implementasi Sistem Pengelolaan Keuangan Masjid Menggunakan USE Questionnaire
Fachruddin * , M. Riza Pahlevi, Muhammad Ismail, Errissya Rasywir , Yovi Pratama
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dinamika Bangsa, Jambi, Indonesia Email: 1,* fachruddin.stikom@gmail.com, 2 rizapahlevikuliah@gmail.com, 3 maelkhanz@gmail.com,
4 errissya.rasywir@gmail.com, 5 yovi.pratama@gmail.com Email Penulis Korespondensi: fachruddin.stikom@gmail.com
Abstrak− Pengelolaan keuangan Masjid dengan penggunaan teknologi dapat membuat data keuangan lebih tertata, diarsipkan dengan  rapi  dan  transparan.  Apalagi  laporan  keuangan  merupakan  data  yang  harus  dipertanggungjawabkan  agar  dapat dipercaya  masyarakat.  Namun,  perlu  diketahui  seberapa  baik  suatu  sistem  manajemen  keuangan  tersebut.  Dengan menggunakan USE Questionnaire, bisa mengetahui sebuah aplikasi dapat berjalan tetap sesuai dengan proses bisnis yang berlaku  tanpa  merubah  arus  data  dan  beberapa  aturan  serta  laporan  yang  sudah  berjalan  sebelumnya.  Perlunya menganalisis  usability  testing  pada    aplikasi  keuangan  adalah  untuk  mendukung  manajemen  keuangan  masjid  yang otomatis  dan  terkomputerisasi  dan  dinilai  sangat  baik  pada  pengujian  user. Penelitian ini menghasilkan secara rata-rata penilaian untuk instrumen “Usefulness”, instrumen “Ease of Use”, instrumen “Ease of Learning dan Satisfaction” memperoleh nilai  yang  baik  yakni  di  atas  93%.  Instrumen  “Usefulness”  secara  rata-rata  memperoleh  99.00%,  instrumen “Ease  of  Use” secara  rata-rata  memperoleh  94.55%,  instrumen  “Ease  of  Learning  dan  Satisfaction”  secara  rata-rata  memperoleh  93.82%. Dengan  demikian  dapat  dinyatakan  bahwa  aplikasi  keuangan  masjid  yang  dibangun  untuk  pengelolaan  masjid  mampu memenuhi kriteria yang baik dalam kaidah metode USE Questionnaire.
Kata Kunci : USE Questionnaire, UML, Android, Usability, Pengujian.
Abstract− The  financial management of mosques  with  the  use  of technology  can make  financial  data more  organized, filed neatly and transparently. Moreover, financial reports are data that must be accounted for in  order to be trusted by the public. However, it is necessary to know how good a financial management system is. By using the USE Questionnaire we can find out that an application can still run in accordance with applicable business processes without changing the data flow and some rules and reports that have been running previously. The need to analyze usability testing on financial applications is to support automatic and computerized mosque financial management and is considered very good in user testing. This study resulted in an  average  rating  for  the  "Usefulness"  instrument,  the  "Ease  of  Use"  instrument,  the  "Ease  of  Learning  and  Satisfaction" instrument, which scored well above 93%. The “Usefulness” instrument received an average of 99.00%, the “Ease of Use” instrument received an average of 94.55%, the “Ease of Learning and Satisfaction” instrument received an average of 93.82%. Thus it can be stated that the mosque financial application built for mosque management is able to meet good criteria in the rules of the USE Questionnaire method.
Keywords : USE Questionnaire, UML, Android, Usability, Testing.

## 1. PENDAHULUAN
Kesehatan sebuah organisasi itu sebagian besar ditentukan oleh sehat atau tidaknya manajemen keuangan. Pada saat ini, dengan perkembangan teknologi yang pesat, sebuah organisasi dituntut tak hanya harus bisa meningkatkan kualitas  pelayanan,  namun  juga  perlu  transparansi  untuk  kesehatan  keuangan.  Apalagi  sebuah  organisasi  non- profit  yang  menghimpun  dana,  seperti  kepengurusan  keuangan  rumah  ibadah.  Sangat  penting  usaha  untuk mengelola manajemen keuangan organisasi yang optimal. Hasil observasi kami di Masjid Darusalam (Kelurahan Pakuan Baru di Kota Jambi) cukup sering mengalami masalah klasik tersebut.  Pada penelitian sebelumnya, kami telah membangunkan aplikasi pembukuan atau pengelolaan keuangan secara digital.
Pembangunan aplikasi  berbasis android diharapkan  data  keuangan masjid  menjadi  lebih  tertata,  terarsip dengan  rapi  serta  transparan  [1].  Sistem  pengelolaan  atau  pembukuan  keuangan  secara  digital  membuat keleluasaan dalam mengakses laporan keuangan suatu organisasi [2]. Hal ini dapat menghindari prasangka negatif yang tak jarang timbul dari jamaah Masjid [3], [4]. Sistem ini juga diharapkan sangat membantu pengurus  masjid untuk  transparan  dalam  laporan  keuangan.  Sebab,  melalui  aplikasi  ini,  tidak  hanya  pengurus,  semua  laporan keuangan  juga  bisa  diakses  oleh  pihak  luar.  Pencatatan  keuangan  penting  [4]  untuk  semua  instansi,  termasuk masjid, supaya bisa memberikan pertanggungjawaban pengelolaan keuangan kepada masyarakat [5].
Berdasarkan  hal  tersebut,  perlu  dilakukan  Analisis Usability Pada  Implementasi  Sistem  Pengelolaan Keuangan  Masjid  Menggunakan  USE Questionnaire [6],  sehingga  semua  pihak  yang  membutuhkan  sistem  ini dapat mengetahui hasil analisis pengujian dari sistem yang telah dibangun [5].
Penelitian  ini  membahas  bagaimana  analisis  dan  penerapan  implementasi  Analisis Usability Pada Implementasi Sistem Pengelolaan Keuangan Masjid Menggunakan USE Questionnaire . Penelitian ini bertujuan untuk memudahkan pengelola keuangan masjid menyampaikan laporan keuangan secara transparan dan akuntabel serta membantu pengurus menyampaikan laporan keuangan secara terbuka dan bertanggung jawab [5], [7] kepada jamaah masjid [8]. Sedangkan hasil penelitian ini diharapkan adalah Analisis Usability Pada Implementasi Sistem Pengelolaan Keuangan Masjid Menggunakan USE Questionnaire .

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i4.2518
Terdapat  banyak metode  untuk melakukan  análisis usability .  Salah  satu analisis usability menggunakan USE Questionnaire [9] . Aplikasi pengelolaan keuangan Masjid ini berbasis Android dan di launching di google playsto re,  sehingga  semua  pihak  yang  membutuhkan  sistem  ini  dapat  mendownload  aplikasi  ini  secara  gratis. Namun, sebelum tahap release aplikasi, aplikasi diharapkan telah melewati analisis usability testing dengan hasil baik.  Pada  pengembangan  perangkat  lunak  Android  biasanya  dikembangkan  dalam  bahasa  pemrograman  Java dengan menggunakan Software Development Kit Android. Namun, kemudahan tersebut  perlu studi analisis yang dapat meningkatkan kepercayaan user terhadap pihak developer sistem. Beberapa  tujuan dari analisis ini adalah untuk mengetahui “ Effective to use”, “Efficient to use “, “Safe to use “, “ Having good utility “, “ Easy to learn“ , “ Easy to remember ” serta “ how to use ”.
Analisis  pada  penelitian  ini  dilakukan  pada  rancangan  antarmuka  Android  umumnya  digerakan  dengan sentuhan misalnya menggeser, mengetuk, dan mencubit untuk memanipulasi objek di layar, serta papan keyboard virtual . Sebagai sebuah sistem operasi yang open source dan dirilis Google di bawah Lisensi Apache, Android memungkinkan perangkat lunak untuk dimodifikasi secara bebas dan didistribusikan oleh para developer software atau  pengembang  aplikasi  [9].  Pada  penelitian  ini  dibangun  Analisis Usability Pada  Implementasi  Sistem Pengelolaan  Keuangan  Masjid  Menggunakan  USE  Questionnaire  menggunakan  pemodelan Unified  Modelling Languange [10] . Pemodelan yang dilakukan bertujuan untuk memvisualisasikan dan merepresentasikan relasi file kelas pada sistem, mendeskripsikan interaksi kegiatan user dengan sistem serta memvisualisasikan alur kegiatan proses kegiatan dalam sistem [11] .

## 2. METODOLOGI PENELITIAN
Pada bagian metode penelitian ini, ditampilkan dan dijelaskan langkah-langkah yang dilakukan dalam penelitian Analisis Usability Pada Implementasi Sistem Pengelolaan Keuangan  Masjid Menggunakan USE Questionnaire ini. Gambar arsitektur metode penelitian berikut ini dijelaskan tahapan yang dilakukan.
Gambar 1. Arsitektur Metode Penelitian Analisis Usability Pada Implementasi Sistem Pengelolaan Keuangan Masjid Menggunakan USE Questionnaire.
Pada gambar 1 diatas dijelaskan langkah yang dilakukan dalam melakukan penelitian  Analisis Usability Pada  Implementasi  Sistem  Pengelolaan  Keuangan  Masjid  Menggunakan  USE Questionnaire ini.  Penelitian dimulai dengan melakukan analisis usability yang akan diiterapkan pada aplikasi keuangan masjid, lalu análisis implementasi  USE Questionnaire aplikasi  keuangan  masjid,  selanjutnya  menerapkan  parameter  testing  yang diterapkan.  Proses tersebut menghasilkan data survei, data diperoleh langsung dengan pengujian langsung pada aplikasi. Setelah semua dilakukan maka data yang diperoleh dilakuan analisis untuk menilai Sistem Pengelolaan Keuangan Masjid Menggunakan USE Questionnaire.

## 2.1 Usability Analytics pada Aplikasi Keuangan Masjid
Dengan menggunakan USE Questionnaire kita bisa mengetahui sebuah aplikasi dapat berjalan  tetap sesuai dengan proses bisnis yang berlaku tanpa merubah arus data dan beberapa aturan serta laporan yang sudah berjalan  sebelumnya.  Perlunya  menganalisis usability  testing pada    aplikasi  keuangan  adalah  untuk mendukung manajemen keuangan masjid yang otomatis dan terkomputerisasi dan dinilai sangat baik pada pengujian user [8].
Aplikasi  keuangan  masjid  yang  kami  analisis  merupakan  aplikasi  android  sebagaimana  bahwa  Android adalah platform paling populer bagi para pengembang, digunakan oleh 71% pengembang aplikasi bergerak [9]. Faktor tersebut dikarenakan sistem operasinya merupakan yang paling banyak digunakan di dunia, mengalahkan Symbian.  Android  juga  dipilih  berbagai  perusahaan  teknologi  yang  menginginkan  sistem  operasi  dengan cost rendah, costumable dan  ringan  untuk  perangkat  berteknologi  tinggi.  Sifat  Android  yang  terbuka  juga  telah

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i4.2518
mendorong  munculnya  sejumlah  besar  komunitas  pengembang aplikasi  untuk menggunakan open  source  code sebagai pembuatan aplikasi yang memudahkan penambahan fitur-fitur baru bagi pengguna Android [8].
Dalam  penelitian  ini,  dilakukan  analisis usability menggunakan  USE Questionnaire yang dikenal  dapat memenuhi usefulness, ease of  use, ease  of  learning dan satisfaction  variables dalam  penilaiannya  pada  sebuah sistem atau aplikasi.

## 2.2 Usability Analytics Menggunakan USE Questionnaire
Terdapat berbagai metode yang digunakan dalam melakukan usability testing, antara lain: Skala Likert[12], [13], GOMS Models ( goals, operators, methods, and selection rules ) [14], [15], heuristic evaluation , Computer Aided Usability Engineering (CAUsE) [12], System Usability Scale (SUS) dan Computer System Usability Questionnaire (CSUQ) [6].
Namun  analisis usability menggunakan  USE Questionnaire yang dikenal memenuhi usefulness, ease of use, ease of learning dan satisfaction variables dalam penilaiannya. Berikut ini adalah daftar instrument pada USE Questionnaire :
Tabel 1 . Instrumen Usefulness pada USE Questionnaire [7].
Instrumen Usefulness U1 It Helps me be more effective U2 It help me more productive
U3 It is useful
U4 It gives me more control over the activities U5 It makes the things I want to accomplish easier to get done U6 It saves me time when I use it
U7 It meets my needs
U8 It does everything I would expect it to do
Tabel  1  di  atas  merupakan  variabel  penilaian  untuk  instrument Usefulness menggunakan USE Questionnaire pada aplikasi Keuangan Masjid. Variabel U1 dengan pertanyaan “ It Helps me be more effective ” untuk menguji apakah aplikasi Membantu pengguna menjadi lebih efektif. Variabel U2 dengan pertanyaan” It help me more productive ” untuk menguji apakah aplikasi membantu pengguna lebih produktif. Variabel U3 dengan pertanyaan  “ It is usefull ” untuk menguji apakah aplikasi berguna. Variabel U4 dengan pertanyaan “ It gives me more  control  over  the  activities ” untuk menguji  apakah aplikasi  memberi  pengguna lebih  banyak  kendali atas aktivitas.  Variabel  U5  dengan  pertanyaan  “ It  makes  the  things  I  want to  accomplish  easier to  get done ” untuk menguji apakah aplikasi membuat hal-hal yang ingin pengguna selesaikan lebih mudah diselesaikan. Variabel U6 dengan pertanyaan” It saves me time when I use it ” untuk menguji apakah aplikasi menghemat waktu pengguna saat  pengguna  menggunakannya.  Variabel  U7  dengan  pertanyaan  “ It  meets  my  needs ”  untuk  menguji  apakah aplikasi memenuhi kebutuhan pengguna. Variabel U8 dengan pertanyaan “ It does everything I would expect it to do ” untuk menguji apakah aplikasi melakukan semua yang pengguna harapkan.
Tabel 2 . Instrumen Ease of Use pada USE Questionnaire [7].
Instrument "Ease of Use"
EU1 It is easy to use
EU2 It is simple to use
EU3 It is user friendly
EU4 It requires the fewest stpes possiible to accomplish what I want to do with it EU5 It is flexible
EU6 Using is is effortless
EU7 I can use it without written instruction
EU8 I don't notice any inconcistencies as I use it
EU9 Both occasional and reguler users would like it EU10 I can recover from mistakes quickly and easily
EU11 I can use it succcessfully every time
Tabel  2  di  atas  merupakan  variabel  penilaian  untuk  instrument "Ease  of  Use" menggunakan USE Questionnaire pada aplikasi Keuangan Masjid. Variabel EU1 dengan pertanyaan “ It is easy to use ” untuk menguji apakah aplikasi mudah digunakan. Variabel EU2 dengan pertanyaan “ It is simple to use ” untuk menguji apakah aplikasi dibutuhkan sedikit kemungkinan untuk mencapai apa yang ingin pengguna lakukan dengannya. Variabel EU3 dengan pertanyaan “ It is user  friendly ” untuk menguji apakah aplikasi Menggunakan itu mudah. Variabel EU4 dengan  pertanyaan  “ It  requires  the  fewest  stpes  possiible  to  accomplish what  I  want  to  do with it” untuk menguji  apakah  aplikasi.  Variabel  EU5  dengan  pertanyaan “It  is  flexible” untuk  menguji  apakah  aplikasi  Itu fleksibel. Variabel EU6 dengan pertanyaan “Using is is effortless” untuk menguji apakah aplikasi mudah untuk digunakan.  Variabel  EU7  dengan  pertanyaan “I  can  use it without  written  instruction” untuk  menguji  apakah

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i4.2518
aplikasi Pengguna bisa menggunakannya tanpa instruksi tertulis. Variabel EU8 dengan pertanyaan “I don't notice any inconcistencies as I use it” untuk menguji apakah aplikasi Pengguna tidak melihat adanya ketidakkonsistenan saat pengguna menggunakannya. Variabel EU9 dengan pertanyaan “Both occasional and reguler users would like it ” untuk menguji apakah aplikasi Baik pengguna reguler dan reguler akan menyukainya. Variabel EU10 dengan pertanyaan “I can recover from mistakes quickly and easily” untuk menguji apakah aplikasi pengguna bisa pulih dari kesalahan dengan cepat dan mudah. Variabel EU11 dengan pertanyaan “ I can use it succcessfully every time” untuk menguji apakah aplikasi pengguna dapat menggunakannya dengan sukses setiap saat.
Tabel 3 . Instrumen Ease of Learning dan Satisfaction pada USE Questionnaire [7].
Instrument Ease of Learning (EL) & satisfaction  (S) EL1 I learned to use it quickly EL2 I easily remember how to use it EL3 It is easy to learn to use it EL4 I quickly became a skillfull with it S1 I am satisfied with it S2 It is easy to learn to use it S3 I would recommend it to a friend S4 It is fun to use S5 It is wonderful S6 I feel I need to have it S7 It is pleasant to use
Tabel  2  di  atas  merupakan  variabel  penilaian  untuk  instrument "  Ease  of  Learning dan Satisfaction  " menggunakan USE Questionnaire pada aplikasi Keuangan Masjid. Variabel EL1 dengan pertanyaan “I learned to use it quickly” untuk menguji apakah aplikasi pengguna  belajar menggunakannya dengan cepat. Variabel EL2 dengan pertanyaan “I easily remember how to use it” untuk menguji apakah aplikasi pengguna  dengan mudah mengingat  bagaimana  menggunakannya.  Variabel  EL3  dengan  pertanyaan “It is easy to learn to use it” untuk menguji apakah aplikasi mudah dipelajari untuk menggunakannya. Variabel EL4 dengan pertanyaan “I quickly became a skillfull with it” untuk menguji apakah aplikasi pengguna  dengan cepat menjadi ahli dengan itu. Variabel S1 dengan pertanyaan “I am satisfied with it” untuk menguji apakah aplikasi pengguna  puas dengan itu. Variabel S2  dengan  pertanyaan “It  is  easy  to  learn  to  use  it” untuk  menguji  apakah  aplikasi  mudah  dipelajari  untuk menggunakannya.  Variabel  S3  dengan  pertanyaan “I  would  recommend it  to a friend” untuk  menguji  apakah aplikasi pengguna  akan merekomendasikannya kepada teman. Variabel S4 dengan pertanyaan “It is fun to use” untuk  menguji  apakah  aplikasi  sangat  menyenangkan  untuk  digunakan.  Variabel  S5  dengan  pertanyaan “It is wonderful” untuk menguji apakah aplikasi mengagumkan. Variabel S6 dengan pertanyaan “I feel I need to have it” untuk menguji apakah aplikasi pengguna merasa pengguna  perlu memilikinya. Variabel S7 dengan pertanyaan “It is pleasant to use” untuk menguji apakah aplikasi sangat menyenangkan untuk digunakan.
Tabel 4 . Range Penilaian pada USE Questionnaire [7].

## Skor  Kriteria Jawaban
1  Sangat Tidak Setuju(STS) 2  Tidak Setuju (TS) 3  Netral (N) 4  Setuju (S) 5  Sangat Setuju (SS)
Penilaian dari instrument di atas adalah untuk melakukan evaluasi komponen berikut pada sistem yang dibangun dalam penelitian ini, seperti [6]:
1. Penilaian “ Strive for consistency” digunakan untuk konsistensi sistem.
2. Penilaian “ Cater to  universal  usability” digunakan  untuk  memungkinkan frequent  user saat  menggunakan shortcuts sistem.
3. Penilaian “O ffer informative feedback” digunakan untuk memberikan umpan balik yang informatif.
4. Penilaian “ Design dialogs to yield closure” digunakan untuk merancang dialog.
5. Penilaian “ Prevent errors” digunakan untuk pencegahan kesalahan.
6. Penilaian “ Permit easy reversal of actions” yang digunakan untuk memungkinkan pembalikan aksi.
7. Penilaian” Support internal locus of control” yang digunakan untuk mendukung pusat kendali sistem.
8. Penilaian “ Reduce short-term memory load” yang digunakan untuk mengurangi memori jangka pendek. Pengujian  u sability pada  umumnya  adalah  mengenai  tingkat  kepastian  dimana  sebuah  produk  mudah dipelajari,  efektif,  dan  menyenangkan  menggunakannya  dari  sudut  pandang  pengguna.  Secara  khusus,  tujuan usability adalah sebagai berikut [7]: a. Effective to use b. Efficient to use

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i4.2518
c. Safe to use
d. Having good utility
e. Easy to learn
f. Easy to remember how to use
Usability testing adalah hal yang sangat penting agar produk atau sistem memiliki fungsi yang baik. Jika sebuah  produk  atau  aplikasi    tidak  memiliki usability yang  baik  maka  produk  tersebut  tidak  dapat  digunakan dengan  maksimal  dan  kemungkinan  produk  tersebut  tidak  dapat  dipakai  dan  ditinggalkan  oleh  penggunanya [7],[8].  Penilaian usability yang  tinggi  dapat  menjamin  sebuah  produk  atau  sistem  program  komputer  dapat digunakan  dengan  efektif,  efisien,  aman  digunakan,  memiliki  fungsi  yang  baik,  mudah  dipelajari  dan  mudah digunakanBagian ini menunjukan langkah kegiatan yang kami lakukan dalam Pengujian Implementasi  Analisis Usability Pada Implementasi Sistem Pengelolaan Keuangan Masjid Berbasis Web Dan Android.

## 2.3 Pengujian Analisis Usability Pada Implementasi Sistem Pengelolaan Keuangan Masjid.
Setelah  dilakukan  implementasi  Analisis  Usability  Pada  Implementasi  Sistem  Pengelolaan  Keuangan  masjid berbasis  open  source  dengan  platform  android,  selanjutnya  dilakukan  pengujian  fitur  Analisis  Usability  Pada Implementasi Sistem Pengelolaan Keuangan masjid berbasis open source dengan web dan platform android.  Pada tahap ini dilakukan pengujian beta testing dan alpha testing (user) Analisis Usability Pada Implementasi Sistem Pengelolaan Keuangan masjid berbasis open source dengan platform android.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada  bagian  ini,  kami  menampilkan  hasil  dari  penelitian  ini  dalam  melakukan  Analisis Usability Pada Implementasi Sistem Pengelolaan Keuangan Masjid Menggunakan USE Questionnaire .
Gambar 2. Us ecase Pada Implementasi Sistem Pengelolaan Keuangan Masjid untuk Analisis Usability Menggunakan USE Questionnaire .
Gambar 3. Tampilan Dashboard Halaman Admin Us ecase Pada Implementasi Sistem Pengelolaan Keuangan Masjid untuk Analisis Usability Menggunakan USE Questionnaire .

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i4.2518
Gambar 4. Tampilan menu pada implementasi Sistem Pengelolaan Keuangan Masjid untuk Analisis Usability Menggunakan USE Questionnaire .
Gambar 5. Tampilan menu pada implementasi Sistem Pengelolaan Keuangan Masjid untuk Analisis Usability Menggunakan USE Questionnaire .
Tabel 5 . Daftar Penguji dalam Analisis Usability Menggunakan USE Questionnaire untuk Sistem Pengelolaan Keuangan Masjid
Kode Penguji Desripsi Penguji T1 Penguji (Bendahara) T2 Penguji (Ketua) T3 Penguji (Admin) T4 Penguji (Pengurus 1) T5 Penguji (Pengurus 2) T6 Penguji (Pengurus 1) T7 Penguji (19 Jamaah)
Tabel 6 . Hasil Survei dalam Analisis Usability Menggunakan USE Questionnaire untuk  Instrumen Usefulness pada Sistem Pengelolaan Keuangan Masjid
STS  TS  N  S SS U1 0 0 0  18 7 U2 0 0 1  20 4 U3 0 0 0  12 13 U4 0 0 2  18 5 U5 0 0 3  20 2 U6 0 0 0  22 3 U7 0 0 2  21 2

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i4.2518
STS  TS  N  S SS U8 0 0 2  19 4
Tabel 7 . Hasil Persentasi dalam Analisis Usability Menggunakan USE Questionnaire untuk  Instrumen Usefulness pada Sistem Pengelolaan Keuangan Masjid
Low  Medium  High U1 0% 0%  100% U2 0% 4% 96% U3 0% 0%  100% U4 0% 8% 92% U5 0% 12% 88% U6 0% 0%  100% U7 0% 8% 92% U8 0% 8% 92%
Tabel 8 . Hasil Survei dalam Analisis Usability Menggunakan USE Questionnaire untuk  Instrumen Ease of Use Questionnaire pada Sistem Pengelolaan Keuangan Masjid
STS  TS  N  S SS EU1 0 0 0  18 7 EU2 0 0 1  20 4 EU3 0 0 0  12 13 EU4 0 0 2  18 5 EU5 0 0 3  20 2 EU6 0 0 0  22 3 EU7 0 0 2  21 2 EU8 0 0 2  19 4 EU9 0 0 3  18 4 EU10 0 0 0  20 5 EU11 0 0 2  22 1
Tabel 9 . Persentasi Hasil Analisis Usability Menggunakan USE Questionnaire untuk Instrumen Ease of Use pada Sistem Pengelolaan Keuangan Masjid
Low  Medium  High EU1 0% 0%  100% EU2 0% 4% 96% EU3 0% 0%  100% EU4 0% 8% 92% EU5 0% 12% 88% EU6 0% 0%  100% EU7 0% 8% 92% EU8 0% 8% 92% EU9 0% 12% 88% EU10 0% 0%  100% EU11 0% 8% 92%
Tabel 10. Hasil Survei dalam Analisis Usability Menggunakan USE Questionnaire untuk  Instrumen Ease of Learning dan Satisfaction pada Sistem Pengelolaan Keuangan Masjid STS  TS  N  S SS EL1 0 0 0  18 7 EL2 0 0 1  20 4 EL3 0 0 0  12 13 EL4 0 0 2  18 5 S1 0 0 3  20 2 S2 0 0 0  22 3 S3 0 0 2  21 2 S4 0 0 2  19 4 S5 0 2 3  16 4 S6 0 0 0  20 5 S7 0 0 2  22 1

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i4.2518
Tabel 11. Hasil Persentasi dalam Analisis Usability Menggunakan USE Questionnaire untuk  Instrumen Ease of Learning dan Satisfaction pada Sistem Pengelolaan Keuangan Masjid Low  Medium  High EL1 0% 0%  100% EL2 0% 4% 96% EL3 0% 0%  100% EL4 0% 8% 92% S1 0% 12% 88% S2 0% 0%  100% S3 0% 8% 92% S4 0% 8% 92% S5 8% 12% 80% S6 0% 0%  100% S7 0% 8% 92%
Dari hasil survei dalam Analisis Usability Menggunakan USE Questionnaire untuk  Instrumen Usefulness , Ease of Use , Ease of Learning dan Satisfaction pada Sistem Pengelolaan Keuangan Masjid. Dari hasil survei yang dilakukan dari ketiga instrument tersebut pada aplikasi Sistem Pengelolaan Keuangan Masjid diperoleh hasil rata- rata bahwa penerapan aplikasi pengelolaan Masjid Darussalam memperoleh hasil yang baik.  Nilai survei dengan metode USE Questionnaire rata-rata penilaian tertinggi diperoleh penilaian tertinggi mampu mencapai 100% pada indikator-indikator tertentu. Dan terendah mencapai 80%.  Dengan demikian usability testing dengan metode USE Questionnaire pada aplikasi pengelolaan keuangan Masjid dapat dikatakan mencapai nilai yang sangat baik. Hal ini menunjukan bahwa aplikasi pengelolaan keuangan Masjid yang dimaksud mempunyai daya guna yang sangat baik dalam pemanfaatanya serta dinilai mudah digunakan oleh pengguna.
Gambar 6. Tampilan menu pada implementasi Sistem Pengelolaan Keuangan Masjid untuk Analisis Usability Menggunakan USE Questionnaire .
Dari  gambar  6  di  atas  diperoleh  hasil  yang  baik  dalam  rangka  melakukan usabilty  testing Sistem Pengelolaan  Keuangan  Masjid  untuk  Analisis Usability Menggunakan  USE Questionnaire .  Secara  rata-rata penilaian untuk instrumen “ Usefulness” , instrumen “ Ease of Use” , instrumen “ Ease of Learning dan Satisfaction” memperoleh  nilai yang  baik yakni  di atas  93%.  Instrumen “ Usefulness” secara  rata-rata  memperoleh  99.00%, instrumen “ Ease of Use” secara rata-rata memperoleh 94.55%,  instrumen “ Ease of Learning dan Satisfaction” secara rata-rata memperoleh 93.82%.

## 4. KESIMPULAN
Penerapan aplikasi untuk pengelolaan keuangan masjid perlu dilakukan sebagai suatu kegiatan yang harus dimanajemen  dengan  hati-hati  dan  baik.    Seluruh  rangkaian Software  Engineering yang  baik  harus dilakukan  dengan  tetap  sesuai  dengan  proses  bisnis  yang  berlaku  tanpa  merubah  arus  data  dan  beberapa aturan serta laporan yang sudah berjalan sebelumnya. Perlunya menganalisis usability testing pada aplikasi keuangan  adalah  uuntuk  mendukung  berba  manajemen  keuangan  masjid  yang  otomatis  dan terkomputerisasi  dan  dinilai  sangat  baik  pada  pengujian  user . Penelitian  ini  menghasilkan  secara  rata-rata penilaian untuk instrumen “ Usefulness” , instrumen “ Ease of Use” , instrumen “ Ease of Learning dan Satisfaction” memperoleh  nilai yang  baik yakni  di atas  93%.  Instrumen “ Usefulness” secara  rata-rata  memperoleh  99.00%, instrumen “ Ease of Use” secara rata-rata memperoleh 94.55%,  instrumen “ Ease of Learning dan Satisfaction” secara rata-rata memperoleh 93.82%. Dengan demikian dapat dinyatakan bahwa aplikasi keuangan masjid yang dibangun  untuk  pengelolaan  masjid  mampu  memenuhi  kriteria  yang  baik  dalam  kaidah  metode  USE Questionnaire.
95.00% 94.55% 93.82%

## PERSENTASI HASIL USE QUESTIONNAIRE

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i4.2518

## UCAPAN TERIMAKASIH
Terima kasih disampaikan kepada Universitas Dinamika Bangsa Jambi yang telah memfasilitasi tim peneliti serta kepada  Kementrian  Pendidikan  dan  Kebudayaan  yang  telah  mendanai  riset  ini  pada  Skema  Penelitian  Dosen Pemula  dengan  ID  Proposal:  6bce6232-3cc0-4538-a5da-2dd9748a2d54  dengan  judul  “Analisis Usability Pada Implementasi Sistem Pengelolaan Keuangan Masjid Menggunakan USE Questionnaire ”.

## REFERENCES
[1] Fachruddin, M. R. Pahlevi, M. Ismail, and E. Rasywir, “Pengujian Implementasi Sistem Pengelolaan Keuangan Masjid Berbasis Web Dan Android,” J. Paradig. UBSI , vol. 22, no. 2, pp. 124–131, 2020.
[2] D. I. Diani, “PENGARUH PEMAHAMAN AKUNTANSI, PEMANFAATAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI KEUANGAN  DAERAH  DAN  PERAN  INTERNAL  AUDIT  TERHADAP  KUALITAS  LAPORAN  KEUANGAN PEMERINTAH DAERAH (Studi Empiris pada Satuan Kerja Perangkat Daerah di Kota Pariaman),” 2014.
[3] H.  A.  Nugraha  and  Y.  W.  Astuti,  “Analisis  Penerapan  Sistem  Informasi  Manajemen  Keuangan  Daerah  (  SIMDA Keuangan ) dalam Pengolahan Data Keuangan Pada Organisasi Pemerintah Daerah ( Studi Kasus Pada Dinas Kesehatan Kabupaten Nganjuk),” J. Akunt. Aktual , vol. 2, no. 1, pp. 25–33, 2013.
[4] M.  R.  Alamsyah,  S.  Rahayu,  and  M.  Muslih,  “Kompetensi  Sumber  Daya  Manusia,  Penerapan  Sistem  Akuntansi Keuangan  Daerah  (Sakd),  Pemanfaatan  Teknologi  Informasi,  Dan  Sistem  Pengendalian  Internal  Terhadap  Kualitas Laporan Keuangan Daerah (Studi Empiris Pada Satuan Kineja Perangkat Daerah (Skpd) Kota D,” 2017.
[5] A. Rusmayanti, “Sistem Informasi Pengelolaan Keuangan Pada Desa Ngadirejan,” J. Speed – Sentra Penelit. Eng. dan Edukasi , vol. 12, no. 1, pp. 35–39, 2015.
[6] R. Juwita, “Pengaruh Implementasi Standar Akuntansi Pemerintahan dan Sistem Informasi Akuntansi Terhadap Kualitas Laporan Keuangan,” Trikonomika , vol. 12, no. 2, p. 201, 2013.
[7] W. A. Kusuma, V. Noviasari, and G. I. Marthasari, “Analisis Usability dalam User Experience pada Sistem KRS Online UMM menggunakan USE Questionnaire,” J. Nas. Tek. Elektro dan Teknol. Inf. , vol. 5, no. 4, pp. 294–301, 2016.
[8] W. Enck, D. Octeau, and P. Mcdaniel, “A Study of Android Application Security,” 2011.
[9] R.  Popli,  “Cost  and  Effort  Estimation  in  Agile  Software  Development,”  in International  Conference  on  Reliability, Optimization and Information Technology , 2014, pp. 57–61.
[10]  A. Dennis and W. B. Haley, System Analysis and Design with UML 2.0 . 2010.
[11]  F.  Fachruddin  and  Y.  Pratama,  “Eksperimen  Seleksi  Fitur  Pada  Parameter  Proyek  Untuk  Software  Effort  Estimation dengan K-Nearest Neighbor,” J. Inform.  J. Pengemb. IT , vol. 2, no. 2, pp. 53–62, 2017.
[12]  R. Firmansyah, “Usability Testing Dengan Use Questionnaire Pada Aplikasi Sipolin Provinsi Jawa Barat,” Swabumi , vol. 6, no. 1, pp. 1–7, 2018.
[13]  R. A. Setyawan and W. F. Atapukan, “Pengukuran Usability Website E-Commerce Sambal Nyoss Menggunakan Metode Skala Likert,” Compiler , vol. 7, no. 1, pp. 54–61, 2018.
[14]  H.  Pangestu,  “Model Evaluasi  Perangkat  Lunak:  Pemodelan  Visual  Berbasis  Open Source,” ComTech  Comput. Math. Eng. Appl. , vol. 2, no. 2, p. 923, 2011.
[15]  R.  A.  Wibowo,  P.  Studi,  S.  Informasi,  S.  Tinggi,  M.  Informatika,  and  D.  A.  N.  Komputer,  “ANALISIS  USER EXPERIENCE  DAN  USER  INTERFACE  DENGAN  PENDEKATAN  GOMS  ANALYSIS  STUDI  KASUS: TOKOPEDIA.COM,” 2017.