## Rancang Bangun E-Commerce B-To-B pada PT. Mitra  Kabel Indonesia Cabang Makassar
Muhammad Ikhwan Burhan 1* , Fadliyani Nawir 1 , Putri Ainun Jariah 2
1 Institut Bisnis dan Keuangan Nitro, Makassar, Indonesia
2 Universitas Hasanuddin, Makassar, Indonesia
*email korespondensi:ikhwan@nitromks.ac.id

## Abstrak
Penelitian  ini  dilatarbelakangi  oleh  banyaknya  permintaan  barang  PT.  Mitra  Kabel Indonesia cabang Makassar dari daerah-daerah, dimulai dari Sulawesi, Nusa Tenggara, Bali hingga ke Papua. Banyaknya proses transaksi dari permintaan tersebut tidak lepas dari  banyak  kendala  sehingga  menyebabkan  kerugian  pada  perusahaan  karena  harus mengeluarkan biaya yang seharusnya tidak perlu. Berdasarkan hal tersebut, dibutuhkan sistem perdangangan elektronik (E-Commerce) agar transaksi lebih efektif dan  efisien. Jenis  penelitian  yang  digunakan  pada  penelitian  ini  adalah  jenis  penelitan  kualitatif, dengan  metode  pengumpulan  data  yaitu  observasi,  wawancara  dan  riset  kepustakaan. Pengembangan  aplikasi  ini  menggunakan  metode  waterfall  melalui  tahapa-tahapan seperti analisa kebutuhan, desain sistem, penulisan kode program, pengujian program dan penerapan program. Adapun teknik metode pengujian yang digunakan pada penelitian ini adalah menggunakan metode pengujian Black Box. Hasil penelitian menunjukkan tujuan penelitian sudah tercapai serta didukung dengan oleh hasil pengujian yang menyatakan bahwa  output yang  dihasilkan  oleh  sistem  sudah  sesuai  dengan yang diharapkan. Data juga  telah  tersimpan  pada  database  dengan  akurat  sehingga  sistem  yang  telah  dibuat menjadi efektif.
Kata kunci: Business to Business, E-Commerce, Website

## Abstract
This research was motivated by the large demand for Mitra Kabel Indonesia Makassar branches from the regions, starting from Sulawesi, Nusa Tenggara, Bali, and Papua. The large number of transaction processes resulting from these requests cannot be separated from  many  obstacles,  causing  losses  to  the  company  because  they  have  to  incur unnecessary costs. Based on this, an electronic trading system (e-commerce) is needed so  that  transactions  are  more  effective  and  efficient.  The  type  of  research  used  in  this research is qualitative, with data collection methods such as observation, interviews, and library research. This application development uses the waterfall method through stages such  as  requirements  analysis,  system  design,  writing  program  code,  program  testing, and program implementation. The testing technique used in this research is the Black Box testing method. The research results show that the research objectives have been achieved and are supported by test results, which state that the output produced by the system is as expected. Data has also been stored accurately in the database, so the system that has been created is effective.
Keywords: Business to Business, E-Commerce, Website

## Article History:
Received 30-11-2023; Accepted 17-12-2023; Available Online 03-01-2024. DOI : https://doi.org/10.56858/jmpkn.v7i1.209

## Jurnal Manajemen Perbankan Keuangan Nitro (JMPKN)
Diterbitkan oleh Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LP2M) IBK Nitro e-ISSN 2620-7524, p-ISSN 2620-780X

## 1. Pendahuluan
PT.  Mitra  Kabel  Indonesia  merupakan  perusahaan  yang  bergerak  dibidang penjualan  multimedia  dan  instalasi  kabel  serta  TV  kabel  support  dimana  mereka mengimpor  barang  dari  Cina  kemudian  dijual  kembali  sebagai  distributor  di Indonesia  yang  berpusat  di  kota  Surabaya,  PT.  Mitra  Kabel  Indonesia  ini  sendiri sudah memiliki beberapa kantor cabang salah satunya berada di kota Makassar yang merupakan distributor untuk daerah Indonesia bagian timur.
Khusus  untuk  cabang  kota  Makassar,  mendistribusikan  yang  barang  cukup banyak  dibandingkan  dari  cabang-cabang  lainnya  dikarenakan  luasnya  daerah jangkauan  pendistribusiannya,  dimulai  dari  daerah  Sulawesi,  Nusa  Tenggara,  Bali hingga ke daerah Papua. Dengan banyaknya permintaan barang dari daerah-daerah tersebut PT. Mitra Kabel Indonesia cabang Makassar ini memiliki beberapa kendala dalam  proses  pemesanan  barang  yang  hanya  dilakukan  melalui  telepon  untuk pelanggan yang berada di luar kota Makassar.
Kendala  yang  sering  terjadi  dalam  proses  pemesanan  barang  oleh  pelanggan ialah  kesalahan  nama  serta  jumlah  pesanan  barang  yang  dipesan,  dikarenakan kemiripan  nama  barang  satu  dengan  barang  yang  lainnya  sehingga  perusahaan diharuskan melakukan pengiriman ulang barang tersebut kepada pelanggan apabila terjadi  kesalahan.  Hal  ini  dapat  merugikan  perusahaan  karena  harus  mengeluarkan biaya  yang  seharusnya  tidak  perlu.  Dengan  begitu  dibutuhkannya  inovasi  bukan hanya dari segi produk melainkan juga pengembangan sistem agar lebih efektif dan efisien.
Di  zaman  era  digital  saat  ini,  teknologi  informasi  sangat  cepat perkembangannya. Internet memberikan banyak kemudahan bagi kita manusia dalam melakukan aktivitas terutama bagi para pelaku bisnis, sudah banyak perusahaan baik yang  skala  kecil,  menengah  maupun  yang  besar  telah  memanfaatkan  teknologi informasi dalam menjual serta memasarkan produknya (Puspitawati, Nurhasanah, & Khaerunnisa, 2021).
Tidak  dapat  dipungkiri,  terciptanya  teknologi  berperan  besar  dalam kelangsungan  kehidupan  manusia.  Penggunaan  teknologi  diharapkan  dapat memberikan  manfaaat  yang  besar  terhadap  dunia  bisnis.  Perusahaan  yang  mampu bersaing dalam kompetisi tersebut adalah perusahaan yang mampu mengimplementasikan teknologi ke dalam perusahaannya (Puspitawati, Nurhasanah, &  Khaerunnisa,  2021).  Salah  satu  jenis  implementasi  teknologi  dalam  hal meningkatkan  persaingan  bisnis  adalah  dengan  menggunakan  e-commerce  yaitu untuk  memasarkan  berbagai  macam  produk  atau  jasa,  baik  dalam  bentuk  fisik maupun digital. Dengan ini e-commerce didefinisikan sebagai proses pembelian dan penjualan  antara  dua  belah  pihak  di  dalam  suatu  perusahaan  dangan  adanya pertukaran  barang,  jasa,  atau  informasi  melalui  media  internet  (Chaffey  &  Ellis- Chadwick, 2022). Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan di atas, maka  akan  dirancang  sebuah  e-commerce  B-to-B  pada  PT.  Mitra  Kabel  Indonesia
cabang  Makassar.  Diharapkan  sistem  ini  mampu  meningkatkan  efektifitas  dan efesiensi dari sistem transaksi sebelumnya.

## 2. Tinjauan Pustaka

## E-Commerce
E-Commerce pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner-electronic dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman web.  E-commerce  merupakan  bentuk  perdagangan  barang  dan  informasi  melalui jaringan internet yang melibatkan penjual dan pembeli melalui perangkat komputer yang terhubung dengan jaringan internet (Limbong & Sriadhi, 2021). Dari definisi e- commerce  maka  dapat  diketahui  manfaat  e-commerce  yaitu  membantu  pengguna komputer,  baik  pelaku  bisnis  (pedagang,  distributor,  produsen)  maupun  konsumen akhir, didalam melakukan jual beli barang dan jasa serta transaksi secara cepat dan mudah berbasiskan internet. Kegiatan transaksi dapat langsung terjadi antar pengguna dan pembeli, tanpa perlu adanya kontak fisik dan tatap muka langsung (Suprihadi, 2020).
Selain itu pula, e-commerce merupakan penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antar perusahaan dengan pelanggannya. Bahkan saat ini  dengan  adanya  e-commerce,  teknologi  informasi  memiliki  peran  yang  sangat penting bagi perusahaan untuk melakukan promosi produk, sosialisasi berbagai jasa pelayanan, memberikan discount khusus, termasuk kerjasama antar mitra kerja dan pelaku  bisnis,  serta membuka  bisnis  baru  di  wilayah  yang  berpotensi.  Penggunaan teknologi  informasi  ini  kemudian  menghasilkan  beberapa  jenis  hubungan perdagangan  antara  lain  business  to  business,  business  to  customer,  customer  to customer, serta customer to business (Laudon & Traver, 2017).

## B-To-B
B to B atau business to business adalah transaksi-transaksi antara bisnis yang dilakukan secara elektronik melalui internet,ekstranet, internet, atau jaringan privat. Setelah memahami apa itu B to B, kita juga perlu tahu apa saja transaksi dan aktivitas dalam B to B yakni :
a. Sell-side (satu penjual, banyak pembeli).
b. Buy-side (satu pembeli, banyak penjual).
c. Exchange/virtual market (banyak pembeli, banyak penjual).
d. Peningkatan rantai pasokan dan collaborative commerce.
Dalam B to B, pembelian barang dan jasa dapat terjadi karena dibutuhkan dan umumnya  terjadi  pada  harga  pasar  yang  berlaku  (spot  buying),  namun  adapula pembelian  yang  melibatkan  kontrak  jangka  panjang  yang  biasanya  berdasarkan negosisasi privat antara penjual dan pembeli (strategic sourcing).

## Website
Website merupakan  fasilitas  internet  yang  menghubungkan  dokumen  dalam lingkup lokal maupun jarak jauh. Dokumen pada website disebut dengan web page dan link dalam website memungkinkan pengguna bisa berpindah dari satu page ke page lain  ( hyper  text ),  baik  diantara  page  yang  disimpan  dalam  server  yang  sama maupun  server  diseluruh  dunia. Pages diakses  dan  dibaca  melalui  browser  seperti Netscape Navigator, Internet Explorer, Mozila Firefox, Google Chrome dan aplikasi browser lainnya. Website (situs web )  merupakan  alamat  ( URL )  yang  berfungsi sebagai tempat penyimpanan data dan informasi dengan berdasarkan topik tertentu. URL adalah suatu sarana yang digunakan untuk menentukan lokasi informasi pada suatu web.

## Flowmap
Flowmap  adalah    bagan-bagan  yang  mempunyai  arus  yang  menggambarkan langkah-langkah  penyelesaian  suatu  masalah.  Flowmap  merupakan  cara  penyajian dari suatu algoritma. Berikut simbol-simbol penting flowmap (Baltes & Ralph , 2022).
Tabel 1. Simbol Flowmap No Gambar Nama Keterangan 1 Dokumen Menunjukkan dokumen berupa dokumen input ataupun output 2 Proses Manual  Menunjukkan  proses  yang  dilakukan secara manual 3 Penyimpanan / Basis Data Menunjukkan  media  penyimpanan data/informasi file pada proses berbasis komputer. 4 Arah Alir Dokumen Menunjukkan  arah  aliran  dokumen antar  bagian  yang  terkait  pada  suatu sistem. 5 Penghubung Menunjukkan  alir  dokumen  yang terputus  atau  terpisah  pada  halaman alir dokumen yang sama 6 Proses computer Menunjukkan  proses  yang  dilakukan secara komputerisasi 8 Input Keyboard Menunjukkan  input  yang  dilakukan menggunakan keyboard 10 Display Menampilkan ke monitor

## 3. Metodologi
Jenis penelitian yang digunakan oleh penulis adalah metode kualitatif dimana penelitian tentang riset yang bersifat deskriptif dan cenderung menggunakan analisis proses dan makna lebih di tonjolkan dalam penelitian kualitatif. Landasan teori yang dimanfaatkan sebagai pemandu agar fokus penelitian sesuai dengan fakta dilapangan. Adapun  lokasi  yang  digunakan  untuk  penelitian  ini  adalah  pada  PT.  Mitra  Kabel Indonesia Cabang Makassar.
Sumber  data  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  dengan  melakukan wawancara  kepada  beberapa  pihak  yang  terkait  dan  berwenang  dalam  perusahaan lingkungan penelitian ini dan menggunakan sumber data kepustakaan terkait dengan teori-teori  pembuatan  sistem  informasi  manajemen  yang  dimana  peneliti  hanya mengambil sumber data dan referensi yang terkait dengan penelitian yang dilakukan penulis dan sumber data juga diperoleh dari situs-situs yang menyediakan informasi yang terkait dengan objek penelitian penulis.
Instrument  yang  digunakan  dalam  penelitian  terdiri  dari  perangkat  keras  dan perangkat lunak. Perangkat keras keras terdiri dari laptop dengan spesifikasi prosesor Intel Core i5, RAM 8 GB, dan Solid State Drive (SSD) 250 GB. Sedangkan perangkat lunak terdiri dari bahasa pemrograman PHP untuk membangun aplikasi sistem dan MySQL sebagai pengelola basis data.
Metode  perancangan  aplikasi  yang  digunakan  adalah  Waterfall.  Model  ini melakukan pendekatan secara sistematis dan urut mulai dari level kebutuhan sistem lalu menuju ke tahap analisis, desain, coding, testing/verification dan maintenance. Disebut  dengan  Waterfall  karena  tahap  demi  tahap  yang  dilalui  harus  menunggu selesainya tahap sebelumnya dan berjalan berurutan (Kundu, 2020; Salehi, 2022).
Pengujian  sistem  merupakan  proses  pengeksekusian  sistem  perangkat  lunak untuk menentukan apakah sistem perangkat lunak tersebut cocok dengan spesifikasi sistem dan berjalan dengan lingkungan yang diinginkan (Supriyono, 2020; Baltes & Ralph,  2022).  Pengujian  sistem  sering  diasosiasikan  dengan  pencarian  bug, ketidaksempurnaan  program,  kesalahan  pada  baris  program  yang  menyebabkan kegagalan  pada  eksekusi  sistem  perangkat  lunak.  Adapun  pengujian  sistem  yang digunakan pada tugas akhir ini adalah dengan menggunakan pengujian blackbox.
Gambar 1. Metode Waterfall
Blackbox  merupakan  pengujian  untuk  mengetahui  apakah  semua  fungsi perangkat lunak telah berjalan semestinya sesuai dengan kebutuhan fungsional yang telah  didefinsikan.  cara  pengujian  hanya  dilakukan  dengan  menjalankan  atau mengeksekusi  unit  atau  modul,  kemudian  diamati  apakah  hasil  dari  unit  itu  sesuai dengan proses bisnis yang diinginkan (Friedrichsen dkk, 2020).

## 4. Hasil dan Pembahasan

## Analisis Sistem Berjalan
Menganalisis sistem yang sedang berjalan merupakan bagian dari tahap untuk merancang  suatu  sistem  yang  baru,  dengan  tujuan  untuk  membandingkan  kinerja sistem  yang  telah  ada  dengan  sistem  yang  akan  diusulkan.  Berikut  Gambar  2 menunjukkan Flowmap sistem yang berjalan.
Gambar 2. Flowmap Sistem yang Sedang Berjalan
Dalam  sistem  yang  sedang  berjalan  ini  terdapat  dua  entitas  yaitu  PT.  Mitra Kabel Indonesia cabang Makassar dan pelanggan/pembeli. Pada Gambar 2 dijelaskan proses transaksi dari PT. Mitra Kabel Indonesia cabang Makassar, sistem yang sedang berjalan masih bersifat konvensional dimana prosesnya dimulai dari pelanggan harus melakukan  pemesanan  produk  melalui  sms  ataupun  telepon,  kemudian  PT.  Mitra Kabel  Indonesia  cabang  Makassar  selaku  pihak  penjual  melakukan  pencatatan pesanan,  dari  catatan  tersebut  dilakukan  cek  stok  produk  yang  tersedia.  Setelah dilakukan  cek  stok  barang  maka  PT.  Mitra  Kabel  Indonesia  cabang  Makassar kemudian menerbitkan dokumen pesanan. Setelah itu pelanggan kemudian menerima kalkulasi  pembelian  produk,  maka  pelanggan  secepatnya  harus  melakukan pembayaran melalui transfer ke rekening yang telah ditentukan, serta mengirimkan bukti pembayaran kepada PT. Mitra Kabel Indonesia cabang Makassar. Setelah bukti pembayaran  diterima,  PT.  Mitra  Kabel  Indonesia  cabang  Makassar  kemudian melakukan  validasi  terhadap  bukti  pembayaran,  jika  pembayaran  valid  maka dilakukan  pengiriman  produk  yang  telah  dibeli  pelanggan  menggunakan  jasa
ekspedisi.  Setelah  produk  dikirim,  PT.  Mitra  Kabel  Indonesia  Cabang  Makassar kemudian  mengirimkan  bukti  pengiriman  berupa  nomor  resi  pengiriman  kepada pelanggan.

## Flowmap Usulan Sistem
Berbeda  dengan  sistem  yang  sedang  berjalan,  penulis  membagi  Flowmap sistem yang diusulkan menjadi tiga tahap yaitu; tahap input produk, tahap pendaftaran pelanggan dan tahap transaksi.
Gambar 3. Flowmap sistem yang diusulkan tahap input produk
Pada  tahap  ini,  admin  selaku  pihak  penjual  menyiapkan  data  produk  berupa; nama  produk,  harga  produk,  deskripsi  produk,  gambar  produk  dan  stok  produk. Kemudian  menginput  data  tersebut  masuk  kedalam  sistem  sehingga  akan  tampil sebuah katalog jika diakses oleh pelanggan.
Pelanggan Sistem Mulai Input Data Pendaftaran Pelanggan Profil Pelanggan Selesai Validasi Y T
Gambar 4. Flowmap sistem yang diusulkan tahap pendaftaran pelanggan Pada tahap ini pelanggan membuat akun dengan mengisi data pendaftaran yang telah  disediakan,    kemudian  sistem  melakukan  validasi  data.  Jika  data  valid  maka akun akan dibuat dan data pelanggan akan masuk kedalam database.
Admin Sistem Pelanggan Mulai Produk Stok Katalog Pemesanan Transaksi Pembelian Transaksi Konfirmasi Pembelian User Aktif Login Y T Valid Y User Aktif T Pembayaran Bukti Pembayaran Pembayaran Bukti Pembayaran Validasi T Cetak Faktur Pembelian Faktur Pembelian Pengiriman Produk Resi Pengiriman Pengiriman Resi Pengiriman Selesai Y
Gambar 5. Flowmap sistem yang diusulkan Tahap Transaksi
Sistem akan menampilkan katalog berdasarkan database yang telah admin input pada tahap input produk, dari katalog tersebut pelanggan dapat langsung memesan produk sesuai katalog yang tampil. Pada proses pemesanan terdapat decision jika user belum aktif maka halaman akan diarahkan ke halaman login agar user aktif, dan jika user telah aktif maka produk yang dipesan akan masuk pada keranjang. Ketika proses pemesanan  selesai,  akan  tampil  halaman  checkout  (konfirmasi  pembelian)  yang berisikan data produk, jumlah pesanan, total harga yang akan dibayarkan dan metode pembayaran, setelah pelanggan melakukan komfirmasi pembayaran maka transaksi akan tercatat didalam sistem dan riwayat transaksi pelanggan. Kemudian pelanggan harus melakukan proses pembayaran dan mengunggah bukti pembayaran, setelah itu admin  akan  melakukan  validasi  terhadap  bukti  pembayaran  tersebut.  Jika  bukti pembayaran tersebut valid maka admin akan mengirimkan produk yang telah dibeli melalui jasa ekspedisi, kemudian admin harus mengunggah bukti pengiriman dalam bentuk nomor resi kedalam sistem.

## Flowchart Sistem
Urutan proses sistem yang akan dibuat dimulai dengan menampilkan homepage ataupun  halaman  awal  yang  berisikan  menu-menu  dan  katalog  produk.  Sebelum melakukan proses transaksi, user dapat login kedalam sistem terlebih dahulu ataupun melihat katalog terlebih dahulu. Kemudian pada saat produk akan dimasukkan pada keranjang, sistem akan melakukan pengecekan terhadap user, apabila user aktif maka
produk akan masuk dalam keranjang dan apabila user tidak aktif maka akan diarahkan pada halaman login terlebih dahulu. Setelah produk masuk pada keranjang user dapat melanjutkan belanja atau melakukan checkout. Pada halaman checkout menampilkan keranjang belanja, metode pembayaran dan data pengiriman. Setelah itu maka akan terbit faktur yang berisikan data pembelian beserta data pembayaran, kemudian user melakukan pembayaran lalu dilakukan validasi terhadap pembayaran.

## Gambar 6. Flowchart Sistem

## Implementasi Sistem
Implementasi  merupakan  realisasi  dari  perancangan  dan  desain  yang  telah dilakukan  sebelumnya.  Aplikasi  ini  berbasis  website  dan  dibangun  dengan menggunakan  PHP  sebagai  bahasa  pemrogramannya.  Dengan  memanfaatkan teknologi  tersebut,  maka  aplikasi  ini  dapat  dijalankan  pada  web  browser. Implementasi  ditampilkan  menggunakan  screenshoot  dari  halaman  website  E- Commerce yang telah dibuat.
Gambar 6. Antarmuka Halaman Pengguna
A B C
Gambar  6  (A)  menunjukkan  antarmuka  halaman  awal  yang  akan  tampil  saat pertamakali sistem diakses. Gambar 6 (B) menunjukkan antarmuka menu store yang menampilkan  katalog  produk,  sedangkan  Gambar  6  (C)  menampilkan  antarmuka halaman checkout yang menampilkan informasi belanjaan.
Gambar  7  (A)  menampilkan  antarmuka  halaman login (admin)  yang  akan tampil  saat  admin  pertamakali  mengakses  dashboard,  admin  harus  memasukkan username  dan  password  untuk  masuk  pada  sistem.  Gambar  7  (B)  menampilkan antarmuka dashboard admin  yang  akan  tampil  saat  admin  berhasil  login  kedalam sistem.

## Gambar 7. Antarmuka Halaman Admin

## Pengujian Sistem
Tabel pengujian Sistem Antarmuka User digunakan untuk mengetahui apakah Antarmuka User yang terdapat dalam aplikasi ini dapat berfungsi dengan baik sesuai dengan yang diharapkan. Berikut Tabel 4.1 merangkum hasil pengujian :
Tabel 2. Uji Sistem Antarmuka User Bagian Menu Data Masukan Hasil yang Diharapkan Kesimpulan Halaman Awal   tombol cari, tombol menu Antarmuka dapat menampilkan pencarian ketika tombol cari ditekan, dan menampilkan antarmuka sesuai dengan menu yang ditekan [ √ ] Diterima [    ] Ditolak Menu Store Tombol Kategori Menampilkan produk sesuai dengan tombol kategori yang ditekan [ √ ] Diterima [    ] Ditolak Menu About Us  - Menampilkan Informasi PT. Mitra Kabel Indonesia [ √ ] Diterima [    ] Ditolak Halaman Produk  input qty, tombol Masukkan Keranjang Produk masuk kedalam keranjang sesuai dengan input qty ketika tombol masukkan keranjang ditekan [ √ ] Diterima [    ] Ditolak Halaman Checkout input text, tombol checkout Data Pembelian produk akan masuk kedalam database ketika tombol checkout ditekan [ √ ] Diterima [    ] Ditolak
A B
Bagian Menu Data Masukan Hasil yang Diharapkan Kesimpulan Halaman Daftar input text , tombol daftar Data pendaaftaran user masuk kedalam database ketika tombol daftar ditekan [ √ ] Diterima [    ] Ditolak Halaman Masuk input text , tombol masuk user aktif pada sistem ketika data input text benar dan tombol masuk ditekan [ √ ] Diterima [    ] Ditolak Halaman Profil  - Menampilkan profil user susuai user aktif [ √ ] Diterima [    ] Ditolak Halaman Riwayat Pembelian tombol aksi Menampilkan halaman sesuai dengan tombol aksi yang ditekan [ √ ] Diterima [    ] Ditolak
Tabel 3. Uji Sistem Antarmuka Admin
Bagian Menu Data Masukan Hasil yang Diharapkan Kesimpulan Halaman Masuk input text , tombol masuk admin berhasil masuk ke dashboard ketika data input text benar dan tombol masuk ditekan [ √ ] Diterima [    ] Ditolak Dashboard Admin tombol menu menampilkan antarmuka sesuai dengan menu yang ditekan [ √ ] Diterima [    ] Ditolak Menu Kategori Produk edit text, tombol input data kategori akan masuk kedalam database sesuai edit text ketika tombol input ditekan [ √ ] Diterima [    ] Ditolak Menu Tambah Produk edit text, file upload, tombol submit data produk akan masuk kedalam database sesuai edit text dan file upload ketika tombol submit ditekan [ √ ] Diterima [    ] Ditolak Menu List Produk tombol edit, tombol hapus Menampilkan data produk yang dapat diedit dan dihapus. [ √ ] Diterima [    ] Ditolak Menu Stok Produk tombol edit Menampilkan data stok produk yang dapat diedit. [ √ ] Diterima [    ] Ditolak Menu Transaksi tombol aksi Menampilkan data transaksi dan Menampilkan halaman sesuai dengan tombol aksi yang ditekan [ √ ] Diterima [    ] Ditolak Menu Pelanggan tombol edit, tombol hapus Menampilkan data pelanggan (user) yang dapat diedit dan dihapus. [ √ ] Diterima [    ] Ditolak

## 5. Kesimpulan
Berdasarkan  analisis  dan  pembahasan  hasil  penelitian,  perancangan  dan pengembangan  sebuah  sistem  elektronik  penjualan  B-to-B  pada  PT.  Mitra  Kabel Indonesia  khususnya  pada  cabang  di  kota  Makasasar  telah  berhasil  dilaksanakan, sehingga  mempermudah  proses  pelayanan  transaksi  pemesanan  barang  oleh pelanggan  yang  berada  di  berbagai  daerah.  Hal  ini  dibuktikan  berdasarkan  hasil pengujian  Black-box.  Hasil  pengujian  Black-box  menunjukkan  bahwa  output  yang dihasilkan  oleh  sistem  sudah  sesuai  dengan  yang  diharapkan.  Data  juga  telah tersimpan pada database dengan akurat sehingga sistem informasi yang telah dibuat menjadi efektif.

## Daftar Pustaka
Baltes, S., & Ralph , P. (2022). Sampling in software engineering research: a critical review and guidelines. Empirical Software Engineering , 27.
Chaffey,  D.,  &  Ellis-Chadwick,  F.  (2022). Digital  Marketing:  Strategy, Implementation and Practice (8th Edition) . Harlow: Pearson.
Friedrichsen, L., Ruffolo, L., Monk, E., Starks, L. J., & Pratt, J. P. (2020). Concepts of Database Management 10th Edition. Boston: Cengage.
Kundu,  S.  (2020). Software  Engineering  :  A  Systematic  Approach .  Raleigh:  Lulu Publication.
Limbong,  T.,  &  Sriadhi.  (2021). Pemrograman  Web  Dasar . Medan:  Yayasan  Kita Menulis.
Laudon, K. C., & Traver, C. G. (2017). E-commerce: Business, Technology, Society (13th Edition) . Boston: Pearson.
Puspitawati,  L.,  Nurhasanah,  A.,  &  Khaerunnisa,  A.  S.  (2021).  Utilization  of Communication Technology for Business. International Journal of Informatics, Information System and Computer Engineering (INJIISCOM) , 2(1), 47-54.
Salehi,  N.  (2022).  How  to  properly  apply  new  external  knowledge:  the  waterfall model  of  absorptive  capacity  and  innovation. Journal  on  Innovation  and Sustainability RISUS , 13(2), 73-83.
Suprihadi, E. (2020). Sistem Informasi Bisnis - Dunia Versi 4.0 . Yogyakarta: Penerbit Andi.
Supriyono, S. (2020). Software testing with the approach of blackbox testing on the academic information system. IJISTECH (International Journal of Information System and Technology) , 3(2), 227-233.