## TIN: Terapan Informatika Nusantara
Vol 3, No 1, June 2022, page 35-41 ISSN 2722-7987 (Media Online) Website https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/tin DOI 10.47065/tin.v3i1.3543

## Penyisipan Gambar Pada File Video Menerapkan Metode Two Sided Side Match

## Ledi Firman Zendrato
Fakultas Ilmu Komputer Dan Teknologi Informasi, Program Studi Teknik Informatika, Universitas Budidarma, Medan, Indonesia Email: Vyrman26@gmail.com
Abstrak -Saat memasukan pesan kedalam wadah penampung pesan sering membocorkan pesan. Seperti penyisipan gambar pada file video, sering kali ada kebocoran pesan gambar  yang disisipkan  yang diakibatkan adanya pihak  yang tidak bertanggung jawab atau sengaja membocorkan pesan yang terkandung. Akibatnya pesan yang akan dikirim akan berubah atau pesan yang akan dikirim tidak bisa terkirim dikarenakan orang-orang tersebut sengaja membocorkan isi pesan yang dikirim. Penyisipan menggunakan metode Two Sided Side Match memungkinkan pesan rahasia yang ingin dikirim akan lebih terjaga keamananya, karena metode ini menggunakan dua  nilai  piksel  tetangganya  untuk  bisa  memprediksi  berapa  banyak  pesan  yang  akan  disisipkan  pada  sebuah  pisel.  Sehingga penyisipan  dapat  dilakukan  sedemikian  rupa  dan file gambar  yang  disisipkan  pada  video  tidak  akan  bisa  diretas  orang-orang  yang tidak  bertanggung  jawab.Pada  penelitian  ini  menggunakan  stego  video  sebagai  media  penampung  pesan  gambar  yang  akan disisipkan. Penelitian ini dapat menghasilkan aplikasi keamanan dan penyisipan gambar dapat diamankan datanya tanpa mengandung kecurigaan sehingga tidak mengalami kebocoran data.
Kata Kunci: Gambar; Video; Two Sided Side Match
Abstract -When entering a message into the message container it often leaks the message. Like the insertion of images in video files, there are often leaks of inserted image messages caused by irresponsible parties or intentionally leaking the messages contained. As a result,  the  message  to  be  sent  will  change  or  the  message  to  be  sent  cannot  be  sent  because  these  people  deliberately  leaked  the contents  of  the  message  sent.  Insertion  using  the  Two  Sided  Side  Match  method  allows  the  secret  message  to  be  sent  to  be  more secure, because this method uses two neighboring pixel values to be able to predict how many messages will be inserted in a pixel. So that the insertion can be done in such a way and the image files that are inserted in the video cannot be hacked by irresponsible people. This research can produce security applications and image insertion data can be secured without containing suspicion so that data leaks do not occur.
Keywords: Image; Videos; Two Sided Side Match

## 1. PENDAHULUAN
Seiring  berkembanganya  teknologi  informasi  yang  semakin  modern  pada  saat  ini  maka  memerlukan  informasi  yang cepat dan akurat. Kebutuhann untuk mengirimkan informasi dari suatu tempat ketempat lain menjadi sangat mudah di lakukan  pada  masa  sekarang  ini.  Teknologi  perangakat  keras  yang  digunakan  mengalami  perkembangan  yang  sangat pesat, begitu juga dengan kompleksitas dari perangkat lunak yang digunakan didalamanya. Hal ini menyebabkan proses pengiriman  informasi  menjadi  cepat.  Jenis  informasi  yang  bisa  dikrimkan  juga  beraneka  ragam,  seperti  video,  audio, pesan,dan gambar. Dengan perkembangan teknologi, video, audio,pesan, dan gambar dapat disembunyikan dengan cara steganografi yang berbasis komputer.
Steganografi merupakan sebuah teknik menyembunyikan atau menyisipkan sebuah informasi seperti gambar dan file video dengan menerapkan metode two sided side match. Teknik steganografi sangat dekat dengan kriptografi, yang hanya saja pada kriptografi pesan dapat terlihat dengan jelas. Namun sebaliknya steganografi mengamankan file dengan cara menyembunyikannya pada sebuah media, sehingga tidak dapat menimbulkan kecuriagaan dari pihak lainya(Andika & Darwis, 2020)(Tarigan & Dwiatma, 2022).
Berbicara  tentang  penyisipan  gambar  pada  file  video  sering  mengalami  masalah,  dimana  sering  terjadinya pencurian data, penyadapan data dan pengubahan data oleh pihak yang tidak bertanggung  jawab. Oleh karena itu, perlu cara untuk mengatasi masalah tersebut, supaya dalam melakukan penyisipan tidak ada pihak lain yang mengetahui.
Berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh N Khairina pada tahun 2016 yang berjudul “Analisis Steganografi Metode Two  Sided  Side  Match ”. Dapat disimpulkan bahwa Metode Two Sided Side Match adalah salah satu metode yang menggunakan dua sisi pixel tetangganya yaitu sisi atas dan sisi kanan atas.
Cara  kerja  penyisipan  pesan  dan  ekstraksi  pesan  metode Two  Sided  Side  Match mengukur  citra  hasil  penyisipan terhadap citra asli(Khairina, 2016).
Berdasarkan  penelitian  yang  dilakukan  oleh  R  Rulin  pada  tahun  2007  yang  berjudul  “Perancangan  Program Meggunakan Metode Two Sided Dide Match Pada Citra Digital”. Dapat disimpulkan untuk meningkatkan keaamanan data,  steganografi  yang  bersifat  tidak  terllihat,merupakan  salah  satu  alternatif  yang    harus  memberikan  kapsitas  yang besar untuk data embedding dan meminimalisasi distori pada stego-image (Rulin, 2007) .
Berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh A. Ratnasari, F. Dwiyanto pada tahun 2020 yang berjudul “Metode Steganografi  Citra  Digital”.  Disimpulkan  bahwa  hasil  Metode Two  Sided  Side  Match menyembunyikan  pesan  pada media digital dengan mempertimbangkan nilai dari dua pixel tetangganya yaitu : nilai pixel sisi atas, dan sisi kanan atas. sementara  itu,  metode four  sided  side  match yang  merupakan  pengembangan  dari  metode Two  Sided  Side  Match mempertimbangkan nilai dari empat pixel tetangganya, yaitu : nilai pixel sisi atas dan sisi kiri. Menurut penelitian yang dilakukan oleh menganalisis merode Two Sided Side, Three Sided Side , dan Four sided match. Masing-masing  metode  ini  memperdiksi  berapa  banyak  pesan  yang  mampu  ditambah  pada  sebuah pixel

## TIN: Terapan Informatika Nusantara
Vol 3, No 1, June 2022, page 35-41 ISSN 2722-7987 (Media Online) Website https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/tin DOI 10.47065/tin.v3i1.3543
tetangganya.  Hasil  penelitian  ini  menunjukkan  bahwa  metode-metode  tersebut  memiliki  kapasilitas  penyembunyikan pesan yang besar memiliki tingkat keamanan pesan yang cukup baik(Ratnasari & Dwiyanto, 2020).
Menurut  penelitian  yang  dilakukan  oleh  G.  Swain,  S.  Lenka  pada  tahun  2013  yang  berjudul  “ Steganography Using Two Sided, Three Sided, And Four Sided Side Match Methods” (Swain & Lenka, 2013).

## 2. METODOLOGI PENELITIAN

## 2.1 Tahapan Penelitian
Di tahap ini akan dijelaskan mengenai tahap-tahapan penelitian yang harus dilakukan untuk mempermudah penyelsaian masalah yang ada, dan untuk melakukan pengumpulan data yang berkaitan dengan penelitian, untuk memperoleh data- data dan informasi harus dilakukan tahapan penelitian seperti berikut:
Berdasarkan tahapan penelitian yang telah digambarkan diatas, maka dapat diuraikan pembahasan masing-masing tahap dalam penelitian adalah sebagai berikut:
1. Analisa Masalah
Pada  tahapan  ini  peneliti  melakukan  pemecahan  masalah  yang  dibahas  pada  skripsi  ini,  mengenali  masalah  yang ada pada objek yang diteliti serta mengetahui metode yang digunakan.
2. Studi Literatur
Pada  tahapan  ini  peneliti  melakukan  apa  yang  disebut  dengan  kajian  pustaka,  yaitu  mempelajari  buku-buku referensi dan hasil pebelitian sejenis sebelumnya yang pernah dilakukan oleh orang lain.
3. Analisis Data
Pada tahapan ini peneliti melakukan cara untuk mengolah data yang telah dikumpulkan sehingga data tersebut bisa dipahami dan bermanfaat untuk solusi permasalahan.
4. Input Data
Pada  tahapan  ini  peneliti  memasukkan  data  yang  dibutuhkan  untuk  penyelesaian  permasalahan  yaitu file gambar dan file Stego (video). a. Input File Gambar
Pada tahapan ini peneliti memasukkan file gambar yang akan dilakukan penyisipan. Penyisipan pesan gambar dengan ekstensi jpeg/jpg yang berukuran tidak lebih dari 15 MB dan akan disisipkan pada file stego atau video dengan  ukuran  tidak  lebih  dari  500  MB  dengan  format  video  .mp4  sehingga  diperoleh  hasil  penyisipan file gambar.
b. Input File Stego
Pada  tahapan  ini  peneliti  memasukkan file stego  berupa  video  yang  akan  dilakukan  ekstraksi.  Ekstraksi merupakan tahapan mengekstrak ciri/informasi dari objek di dalam citra yang ingin dikenali/dibedakan dengan objek  lainnya.  Pada  tahapan  ini  proses  ekstraksi  dilakukan  pada file video  dan  pesan  gambar  sampai penyelesaian sampel biner yang peneliti tentukan terselesaikan dengan  menggunakan metode Four Sided Side Match.
5. Hasil
Hasil yang diperoleh peneliti yaitu dari hasil input data baik penyisipan atau ekstraksi yang dilakukan. Dari hasil ini  dapat  diketahui  hasil  yang  didapatkan  apakah  sesuai  dengan  maksud  dan  tujuan  penelitian  dalam menyelesaikan permasalahan.

## 2.2 Steganografi
Steganografi (steganography) berasal  dari  bahasa  Yunani  yaitu    “ steganos ”  yang  berarti  “tersembunyi”  atau “terselubung”  dan  “graphein”  yang  artinya  “menulis”.  Steganografi  dapat  diartikan  “tulisan  tersembunyi” (converd writing). Steganografi  merupakan  ilmu  yang  memperlajari  tentang  penyembunyian  pesan  rahasia  didalam  pesan  lain sehingga  keberadaan  persan  rahasia  tersebut  tidak  dapat  diketahui  dan  tidak  menyadari  keberdaan  dari  pesan  rahasia tersebut. Steganografi membutuhkan dua properti, yaitu media penampung dan pesan rahasia(Kusrini, 2012)(Darwis & Pasaribu,  2020).  Media  penampung  yang  umum  digunakan  adalah  gambar,  suara,  video,  dan  teks.  Pesan  yang disembunyikan dapat berupa sebuah artikel, gambar, kode program, atau pesan lain. Proses penyisipan pesan kedalam media covertext diamankan encoding ,  sedangkan  ekstraksi  pesan  dari stegotext dinamakan decoding. Ada  beberapa istilah yang berkaitan dengan steganografi antara lain(Pamungkas et al., 2020)(Hafiz, 2019).

## 2.3 JPEG (Joint Photograpich Experts Group)
Dalam  ilmu  komputer,  JPEG  adalah  metode  kompresi  yang  umum  digunakan  untuk  gambar-gambar  fotografi.  JPEG merupakan singkatan dari Joint Photograpich Experts Group, yang telah disahkan sebagai ISO 10918-1. Standar JPEG memberikan  spesifikasi codec kompresi  data  kedalam stream data byte dan  pendekompresian  kembali  ke  bentuk gambar  serta  format  data  penyimpanannya.  File  JPEG  memiliki  ekstensi  berupa  jpg,  jpeg,  jpe,  jfif,  dan  jif  (Winanti, 2009)(Azarianpour & Sadri, 2019).

## TIN: Terapan Informatika Nusantara
Vol 3, No 1, June 2022, page 35-41 ISSN 2722-7987 (Media Online) Website https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/tin DOI 10.47065/tin.v3i1.3543

## 2.4 Video
Video adaah sebuah  filem  atau  gambar  hidup  yang dihasilkan dengan rekaman orang dan benda dengan  meggunakan kamera,  dan  memiliki  fungsi  dua  dimensi  yang  terbentuk  dari  penglihatan  dalam  suatu  tempat  yang  merupakan  basis dari  pembentukan  video.  Secara  umum  video  dibagi  dua  macam  yaitu, Analog video  hasil  tangkap  kamera  terhadap tempat (scene) yang discene secara vertical dan horizontal oleh  video  kamera. Digital, yaitu  video  yang dipersentasikan  sebagai  sebuah matriks yang  masing-masing  elemenya  memperesentasikan  nilai  intesitas(Manullang, 2019)(Bross et al., 2021).

## 2.5 Penyisipan Pesan
Dalam  melakukan  penyisipan  pesan  yang  baik  dan  benar  pada  pesan  teks,    gambar,  suara,  dan  video  membutuhkan masukan berupa file digital yang akan disisipkan ( message), dan kunci (key) (Ii, 2001) .

## 2.6  Metode Two Sided Side Match
Metode Two Sided side Match merupakan metode steganografi yang meggunakan dua sisi nilai pixel tetangganya yaitu sisi atas dan sisi kanan, dengan memprediksi berapa banyak pesan yang dapat disisipkan pada sebuah pixel. Untuk ebih jelasnya dengan metode Two Sided side Match berikut ilustrasinya(Khairina, 2016)

## 1. Metode Two Sided Side Match
Dalam  menyisipkan  pesan  dengan  metode Two  Sided  Side  Match ini,  harus  terlebih  dahulu  menghitung Perbedaan nilai d antara nilai pixel tetangga dengan rumus seperti persamaan (1) dibawah ini:
d = ( g u + g ur ) / - g x (1)
Pada sebuah citra, terdapat nilai pixel target p x dengan  nilai 72, dan  memiliki pixel tetangga p u dan p ur dengan nilai masing- masing pixel g u dan g ur adalah 80 dan 76, sehingga diperoleh nilai d = ( 80 + 76 ) / 2 - 72 = 6. Pesan  dapat  disisipkan  kedalam  sebuah pixel citra  apabila  memiliki  nilai  d  ≥  2  dan  d    ≤  -  2,  dan pixel akan diabaikan dalam antrian tidak akan disisipkan pesan apabila nilai d = -1, 0, dan 1. Karena pada perhitungan sebelumnya diperoleh nilai d = 6, maka pesan yang akan disisipkan akan lebih dari 1 bit.
Selanjutnya, akan dihitung berapa banyak bit pesan (n) yang dapat disisipkan pada sebuah pixel dengan rumus seperti persamaan (2) dibawah ini :
n = log 2 |d|, > 1 (2)
Dari  hasil  perhitungan  d  yang  telah  dilakukan  sebelumnya,  diperoleh  d  =  6.  Kemudian  dilakukan  perhitungan nilai n = log 2 |6| = 2,585, kemudian nillai n dibuatkan kebawah (floor) sehingga diperoleh n = 2. Setelah mendapatkan nilai n, maka bit pesan akan dikoverensikan kebilangan integer b, dan diperolelah nilai d’ yang baru seperti persamaaan (3) dibawah ini :
{ (      )
(3)
Kemudian, kita misalkan nilai b dalah 2, maka dapat dilakukan perhitungan d’ = 2 2 + 2 = 6. Kemudian diperoleh niai pixel g x ’  yang  baru,  yang  merupakan  hasil  dari  penyisipan  pada pixel P x dengan  rumus  seperti  persmaan  (4) dibawah ini:
g x ’ = (g u  + g ur )/ 2 – d’
(4)
Tahapan  terakhir  adalah  perhitungan  nilai  g x ’  yang  baru  merupakan  nilai pixel hasil  penyisipan  pesan. Perhitungan  g x ’ dilakukan dengan melibatkan nillai pixel tetangga  sebelumnya,  yaitu  dengan  perhitungan  g x ’ = (80 + 76) / 2 – 6 = 72.

## 2. Ekstraksi Metode Two Sided Side Match
Dalam ekstraksi pesan dengan metode Two Sided Side Match ini, diasumsikan bahwa pixel yang telah disisipkan pesan adalah P x * dengan nilai pixel g x *, pixel tetangga sisi atas P u * dengan nilai pixel g u *, dan pixel tetangga sisi kanan atas  P ur *  dengan  nilai pixel g ur *.  Untuk  mengetahui  berpa  banyak  bit  pesan  yang  telah  disisipkan,  terlebih  dahulu dihitung perbedaan nilai d* antar nilai pixel tetangga dengan rumus seperti persamaan (5) dibawah ini(Ii, 2001) :
d* = (g u * + g ur *) / 2 – g x *
(5)
Dari perubahan nilai pixel pada proses penyisipan sebelumnya, dapat kita  hitung kembali perbedaan nilai d* = (80 + 76) / 2 – 72 = 6. Dari setiap pixel akan dihitung berapa banyak bit pesan (n) yang teah disisipkan sengan rumus (6) dibawah ini :
n = log 2 |d*|, if |d*| > 1 (6)
Sebelumnya telah diperoleh nilai d* = 6,  maka  selanjutnya dapat dihitung  nilai n = log 2 |6| = 2,585, kemudian nilai  n  dibulatkan  kebawah (floor) sehingga  diperoleh  n  =  2.  Setelah  mendapatkan  nilai  n,  maka  selanjutnya  dapat dihitung nilai b dengan rumus (7) dibawah ini :

## TIN: Terapan Informatika Nusantara
Vol 3, No 1, June 2022, page 35-41 ISSN 2722-7987 (Media Online) Website https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/tin DOI 10.47065/tin.v3i1.3543
{

## (7)
Tahapan  terakhir  adalah  menghitung  nilai  b  dengan  mempertimbangakn  nilai  d*  dan  nilai  n,  maka  b  dapat dihitung dengan b = 6 – 2 2 = 2. Pada akhir proses ekstraksi, nilai b dikonversi ke nilai biner untuk mendapatkan pesan yang telah disisipkan.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Masalah  yang  sering  dihadapi  dalam  melakukan  penyisipan  pesan  kedalam  wadah  penampung  pesan  sering  terjadi kesulitan  dalam  menyisipkan  isi  pesan.  Seperti  halnya  pada  penyisipan  gambar  kedalam file video  yang  sering mengalami  kendala  dalam  melakukan  penyisipan  pesan  yang  dikarenakan  adanya  serangan  pihak  yang  tidak bertanggung  jawab  atau  membocorkan  isi  pesan  rahasia  yang  telah  disisipkan.  Akibatnya  gambar  yang  akan  dikirim tidak akan sampai pada pengguna yang dituju, atau bisa saja pesan yang akan dikirim tersebut akan diubah datanya oleh orang-orang yang sengaja membocorkan isi pesan rahasia tersebut.
Dalam  menangani  masalah  penyisipan  gambar  pada file video,  yang  mengalami  kendala  yang  diakibatkan bocornya isi pesan rahasia tersebut , pengguna  dapat melakukan berbagai metode, diantaranya metode Two Sided side Match yang menggunakan dua nilai pixel tetangganya untuk memprediksi berapa banyak pesan yang dapat disisipkan pada sebuah pixel. Untuk mengetahui prosedur penyisipan dan eksraksi dalam file video dapat dilihat pada gambar 4.1 dibawah ini:
Gambar 1. Alur Proses Penyisipan Dan Ekstraksi
Penerapan  metode Two  Sided  Side  Match merupakan  analisa  penyisipan  gambar  pada file video.  Dalam melakukan  penyisipan  pesan    gambar  sebagai  sampel file gambar  pada file video,  pengguna  menggunakan Tools Binnary Viewer dengan  memperoleh nilai decimal dari file sampel  firman.jpg dengan  stego salaraso.mp4  yang tertera sebagai berikut ini :
Gambar 2. Nilai Sampel Biner pesan Gambar
Hasil  nilai sampel  gambar diatas berhasil didapatkan dengan  menggunakan bantuan dari tools viewer sehingga nilai binernya menjadi 10001001, yang akan disisipkan kedalam file video.

## TIN: Terapan Informatika Nusantara
Vol 3, No 1, June 2022, page 35-41 ISSN 2722-7987 (Media Online) Website https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/tin DOI 10.47065/tin.v3i1.3543
Gambar 3. Nilai Sampel Desimal File Video
Tabel 1. Hasil Desimal File Video 124 171 171 65 23 67 58 35 163 84 39 95 5 29 112 129 129 113 31 40 255 55 130 23 182 188 188 193 73 29
1.   Proses Embendding (Penyisipan)
Dalam  melakukan  penyisipan  dengan  metode two  sided  side  match terlebih  dahulu  menghitung  nilai  d  antara nilai pixel tetangga.Selanjutnya menghitung banyak bit pesan n yang akan disisipkan pada pixel. Penyisipan Tahap 1 Dalam  tahap  penyisipan  harus  dimulai  dari  koordinat  xy  =  (2.2),  dimana  P x diasumsikan  sebagai pixel yang memiliki nilai g x = 95, kemudian nilai P u yang memiliki nilai pixel tetangga atas yang diasumsikan sebagai g u = 171 dan nilai P ur yang memiliki nilai pixel tetangga kanan atas diasumsikan sebagai g ur = 171. Kemudian hasil perhitungan yang diproleh sebelumnya d akan  dilakukan perhitungan nilai n = log 2 |d| lalu dibulatkan nilai n, di koveresikan ke bilangan inger b dan diperolelah nilai b. Maka akan dilakukan proses penyisipan sebagi berikut :
Tabel 2. Desimal File video 124 171 171 65 23 67 58 35 163 84 39 95 5 29 112 129 129 113 31 40 255 55 130 23 182 188 188 193 73 29
a. Hitung nilai d dengan rumus d =
d = 76 b. Hitung nilai n dengan rumus n = log 2 |d| n = log 2 |76| = 6,24 dibulatakan menjadi 6 c. Karena nilai n = 6, maka diambil 6 bit pesan pertama dari “10001001”,sehingga mempunyai sisa pesan “01”
d. Koneversikan 6 bit pesan yang akan disisipkan kedalam integer, mka hasil dari biner 100010 = 34
e. Hitung nilai d’ yang baru dengan rumus d’ = 2 n + b 2 6 + 34 = 98
f. Hitung nilai g x yang baru dengan rumus g x =
d = 73
Pada  perhitungan  yang  awalnya    nilai  g x =  95,  telah  mengalami  penkoveresian  menjadi    nilai  g x =  73,  yang tertera sebagai berikut :
Tabel 3. Hasil Nilai Pixel Stego Koordinat 2.2 124 171 171 65
23
67 58 35 163 84 39 73 5 29 112 129 129 113 31 40 255 55 130 23 182 188 188 193 73 29
2. Proses Extraction (Ekstraksi)
Dalam  melakukan penyisipan dengan  metode two sided side match terlebih dahulu  menghitung  nilai d* antara nilai pixel tetangga.  Selanjutnya  menghitung  banyak  bit  pesan  n  yang  akan  disisipkan  pada pixel. Ektraksi  tahap  1

## TIN: Terapan Informatika Nusantara
Vol 3, No 1, June 2022, page 35-41 ISSN 2722-7987 (Media Online) Website https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/tin DOI 10.47065/tin.v3i1.3543
dalam tahap ekstraksi ke dua akan dilakukan pergesaran koordinatnya kes sebelah kanan sebanyak satu kali pergesaran dengan  koordinatnya  xy  =  (2.3),  dimana  P x* diasumsikan  sebagai pixel yang  memiliki  nilai  g x =  95  sebelumnya  yang akan digantikan dengan hasil d= 73 menjadi g x = 73. Kemudian nilai P u* yang memiliki nilai pixel tetangga atas yang diasumsikan sebagai g u* = 171 dan nilai P ur yang memiliki nilai pixel tetangga kanan atas diasumsikan sebagai g ur* = 171.  Kemudian  hasil  perhitungan  yang  diproleh  sebelumnya  d  akan    dilakukan  perhitungan  nilai  n  =  log 2 |d*|  lalu dibulatkan nilai n, di koveresikan ke bilangan inger b dan diperolelah nilai b.  Maka akan dilakukan proses penyisipan sebagi berikut :
Tabel 4. Nilai Pixel Stego Koordinat 2.2 124 171 171 65 23 67 58 35 163 84 39 73 5 29 112 129 129 113 31 40 255 55 130 23 182 188 188 193 73 29
a. Hitung nilai d dengan rumus d* =
d* = 98 b. Hitung nilai n dengan rumus n = log 2 |d*| n = log 2 |98| = 6,6 dibulatakan menjadi 6 c. Hitung nilai b* yang baru dengan rumus b* - 2 n
98 – 2 6 = 6 = 34
d. Hasil konversi  nilai d* = 34 diubah ke biner menjadi b = 100010
e. Dari hasil ekstrasi yang dilakukan maka diperoleh bit yang akan disisipkan yaitu “100010” Dari  hasil  pengujian  yang  dilakukan  pada  dua file yang  ada  pada  sampel  data  sebelumnya,  maka  hasil  yang didapatkan dalam pengujian  penyisipan (embedding) dan  ekstraksi pada sampel data tersebut  maka dapat dilihat pada tabel berikut ini :
Tabel 5. Hasil Pengujian No Nama File Proses Embedding Hasil Proses Ekstraksi 1. Firman.JPG √ √ 2. Salaraso.MP4 √ √
Dari hasil pengujian diatas, maka dapat disumpulkan bahwa penyisipan file gambar dengan menerapkan metode Two  Sided  Side  Match dapat  dilakukan  dan  memperoleh  hasil  gambar  ekstraksi  yang  sam  dengan  gambar  yang  telah disisipkan  ke  dalam file video.  Metode Two  Sided  Side  Match merupakan  metode  yang  bisa  menjadi  solusi  untuk penyisipan gambar pada file video.

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil dan penelitian yang dilakukan oleh peneliti dari bab-bab sebelumnya maka dapat diambil kesimpulan, kiranya kesimpulan tersebut dapat berguna bagi pembaca. Adapun kesimpulan yang dapat diambil dimana Metode Two Sided Side Match dapat digunakan untuk menyisipkan sebuah gambar kedalam video atau media- media lainya dengan menggunakan  teknik  steganografi.  Penerapan  metode Two  Sided  Side  Match dapat  dilakukan  dalam  dua  proses  yaitu proses  penyisipan (embedding) dan  proses  ekstraksi  dengan  menggunakan  teknik  steganografi.  Pengujian  yang dilakukan dengan menerapkan aplikasi visual studio 2010 sehingga dapat mempermudah proses penyisipan dan proses ekstraksi.

## REFERENCES
Andika,  D.,  &  Darwis,  D.  (2020).  Modifikasi  Algoritma  Gifshuffle  Untuk  Peningkatan  Kualitas  Citra  Pada Steganografi. Jurnal Ilmiah Infrastruktur Teknologi Informasi , 1 (2), 19–23.
Azarianpour,  S.,  &  Sadri,  A.  R.  (2019).  A  generalized  ghost  detection  and  segmentation  method  for  double-joint photographic experts group compression. Journal of Medical Signals and Sensors , 9 (4), 211. Bross,  B.,  Chen,  J.,  Ohm,  J.-R.,  Sullivan,  G.  J.,  &  Wang,  Y.-K.  (2021).  Developments  in  international  video  coding standardization  after  avc,  with  an  overview  of  versatile  video  coding  (vvc). Proceedings  of  the  IEEE , 109 (9), 1463–1493.
Darwis,  D.,  &  Pasaribu,  A.  F.  O.  (2020).  Komparasi  Metode  Dwt  Dan  Svd  Untuk  Mengukur  Kualitas  Citra Steganografi. Network Engineering Research Operation , 5 (2), 100–108.
Hafiz,  A.  (2019).  Steganografi  Berbasis  Citra  Digital  Untuk  Menyembunyikan  Data  Menggunakan  Metode  Least Significant Bit (LSB). Jurnal Cendikia , 17 (1 April), 194–198.

## TIN: Terapan Informatika Nusantara
Vol 3, No 1, June 2022, page 35-41 ISSN 2722-7987 (Media Online) Website https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/tin DOI 10.47065/tin.v3i1.3543
Ii, B. A. B. (2001). Universitas Sumatera Utara 6 . 1 (2), 6–38. Khairina, N. (2016). Analisis  Steganografi Metode Two Sided Side Match. CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) , 1 (2), 7–11. Kusrini, 2006:25. (2012). Issn 2252-9063. Universitas Stuttgart , 1 (5), 444–456.
Manullang, D. E. P. (2019). Penyisipan Pesan Ke Dalam File Video Menerapkan Metode Chinese Remainder Theorem.
KOMIK (Konferensi Nasional Teknologi Informasi Dan Komputer) , 3 (1), 108–117. https://doi.org/10.30865/komik.v3i1.1576
Pamungkas,  N.  B.,  Darwis,  D.,  Nurjayanti,  D.,  &  Prastowo,  A.  T.  (2020).  Perbandingan  Algoritma  Pixel  Value Differencing  dan  Modulus  Function  pada  Steganografi  untuk  Mengukur  Kualitas  Citra  dan  Kapasitas Penyimpanan. Jurnal Informatika , 20 (1), 67–77. Ratnasari,  A.  P.,  &  Dwiyanto,  F.  A.  (2020).  Metode  Steganografi  Citra  Digital. Sains,  Aplikasi,  Komputasi  Dan Teknologi Informasi , 2 (2), 52–56. Rulin,  R.  (2007). PERANCANGAN  PROGRAM  APLIKASI  SEKURITI  SOAL  UJIAN  MENGGUNAKAN  TWO-SIDED SIDE MATCH PADA CITRA DIGITAL STUDI KASUS: FMIPA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA . BINUS. Swain, G., & Lenka, S. K. (2013). Steganography using two sided, three sided, and four sided side match methods. CSI Transactions on ICT , 1 (2), 127–133.
Tarigan, R. S., & Dwiatma, G. (2022). ANALISA STEGANOGRAFI DENGAN METODE BPCS (Bit-Plane Complexity Segmentation) DAN LSB (Least Significant Bit) PADA PENGOLAHAN CITRA .
Winanti,  W.  (2009).  Penyembunyian  Pesan  pada  Citra  Terkompresi  JPEG  Menggunakan  Metode  Spread  Spectrum. Communications , 13505017 .