## Perancangan Interface Aplikasi Pengaduan Masyarakat Kepada Kepolisian
Said Ammar Alkaf 1 , Basrul 2 , Mursyidin 3
1,2 Pedidikan Teknologi Informasi, Universitas Islam Negeri Ar-Raniry,
3 Pendidikan Teknik Elektro, Universitas Islam Negeri Ar-Raniry, e-mail: 1 Saidammaralkaf@gmail.com , 2 Basrul.Amajid@ar-raniry.ac.id ,
3 mursyidin46@ymail.com

## Abstract
Based on the results of the analysis conducted by the researchers, there are many unpredictable things like traffic accidents, robbery, theft case and others. This study aims to facilitate the community in reporting the unexpected events of each individual. The designed app will later give you an idea of which system  will  be  used  by  the  community  to  report  instances  that  are  experienced  easily  and  quickly.  This research  uses  prototyping  method.  This  research  is  done  by  collecting  the  data  needed  to  create  an application design that can be used to disrupt the application. Data obtained for further processing can be obtained so that a design can be used as a picture when the application will be implemented.
Keywords : application, prototyping, planning

## Abstrak
Bedasarkan hasil analisis yang dilakukan oleh peneliti, banyak terjadi hal-hal yang tidak terduga seperti  kecelakaan  lalu  lintas,  perampokan,  kasus  pencurian  dan  lain-lain.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk memudahkan masyarakat dalam melaporkan kejadian kejadian yang tidak terduga yang dialami oleh setiap individu.  Aplikasi  yang  dirancang  nantinya  akan  memberikan  gambaran  tentang  sistem  yang  akan digunakan oleh masyarakat untuk melaporkan kejadian yang dialami secara mudah dan cepat. Penelitian ini menggunakan metode prototyping. Penelitian ini dilakukan dengan cara mengumpulkan data-data yang dibutuhkan untuk membuat suatu perancangan aplikasi yang dapat digunakan untuk merangcang aplikasi tersebut. Data yang diperoleh untuk selanjutnya diolah sehingga dapat diperoleh suatu perancangan yang dapat dijadikan gambaran saat aplikasi tersebut akan diimplementasikan.
Kata kunci: aplikasi, prototyping, perancangan

## 1. Pendahuluan

## 1.1. Latar Belakang
Perkembangan teknologi di zaman sekarang ini sangat pesat, dengan begitu kebutuhan informasi dan  ketepatan  informasi  saat  ini  menjadi  hal  yang  sangat  penting.  Menurut  seorang  sosiolog Amerika, Read Bain, menulis bahwa technology includes all tools, machines, utensils, weapons, instruments, housing, clothing, communicating and transporting devices and the skills by which we produce and use them (Bain, 1937). Dengan pengertian tersebut maka dapat di simpulkan bahwa salah satu alat dari alat teknologi  tersebut adalah komputer. Dengan  adanya komputer diharapkan membuat pekerjaan menjadi lebih mudah dan efisien.
e-ISSN  2549-3701
Teknologi  komputer  sudah  banyak  digunakan  oleh  perusahaan-perusahaan  untuk membangun sistem informasi  yang baik. Syarat untuk membangun sistem informasi yang baik yaitu  adanya  kecepatan  dan  keakuratan  untuk  memperoleh  informasi  yang  dibutuhkan. Khususnya jika terjadi sesuatu yang tidak terduga dan tidak di harapkan seperti kecelakaan lalu lintas,  perampokan,  pencurian  dan  lain-lain.  Kemajuan  teknologi  dapat  membantu  kita memudahkan  untuk  melaporkan  kepada  pihak  berwajib  akan  hal-hal  yang  tidak  terduga. Mengingat  masalah  yang  ada,  maka  diperlukan  sistem  informasi  yang  dapat  mempermudah dalam  proses  komunikasi  dengan  pihak  berwajib,  agar  masalah  yang  terjadi  dikalangan masyarakat  dapat  segera  mendapat  perhatian  dari  pihak  yang  berwajib.  Bedasarkan  uraian tersebut maka diperlukan perancangan Aplikasi Pengaduan Masyarakat Kepada Kepolisian.

## 1.2. Rumusan Masalah
Bagaimana perancangan interface aplikasi pengaduan masyarakat kepada kepolisian.

## 1.3. Tujuan
Tujuan penelitian ini adalah:
a.  Untuk menghasilkan rancangan aplikasi yang dapat mempermudah penanganan masalah yang terjadi di masyarakat.
b.  Untuk penghematan waktu yang digunakan dalam melaporkan masalah.
c.  Untuk mempercepat respon pihak berwajib ke tempat kejadian.
d.  Untuk menjembatani masyarakat dengan pihak berwajib dalam pelaporan masalah.

## 2. Tinjauan Pustaka

## 2.1. Interface
GUI  ( Graphical  User  Interface )  Lingkungan  pengguna  yang  menggunakan  penyajian  berupa gambar  maupun  teks  yang  menyangkut masukan  dan  keluaran  dari  aplikasi  dan  struktur  data hierarkis atau jenis lain yang menjadi tempat informasi disimpan. Tombol,ikon,dan window umum di pakai dalam GUI, dan kebanyakan pekerjaan di lakukan dengan menggunakan perangkat jenis pointing  device ,  misalnya  mouse.  Microsoft  Windows  dan  Aplle  Machintosh  adalah  contoh platform terkemuka yang menggunakan sistem GUI (Melwin, 2005).

## 2.2. Aplikasi
Perangkat  lunak  aplikasi  atau software  application adalah  suatu  subkelas  perangkat  lunak komputer  yang  memanfaatkan  kemampuan  komputer  langsung  untuk  melakukan  suatu  tugas yang  diinginkan  pengguna.  Aplikasi  adalah  kumpulan  perintah  program  yang  dibuat  untuk melakukan  pekerjaan-pekerjaan  tertentu  (khusus).  Berikut  ini  Anda  akan  membuat  beberapa program aplikasi file text dan aplikasi lainnya yang bertujuan untuk memperlancar penggunaan perintah (Hendrayudi, 2009).

## 2.3. Masyarakat
Masyarakat adalah manusia organisasi. Masyarakat adalah perpaduan antara heterogenitas dan keteraturan. Masyarakat adalah bentuk paling moderen dari peradaban manusia hingga saat ini, dari bentuk awalnya komonitas (homogen) berkembang menjadi Massa (Heterogen-tak-teratur) (Gunawan, 2005).

## 3. Metode Penelitian
Metode penelitian merupakan cara atau teknik ilmiah untuk memperoleh fakta-fakta atau prinsip- prinsip  dari  suatu  pengetahuan  dengan  cara  mengumpulkan,  mencatat  dan  menganalisa  data berdasarkan ilmu pengetahuan dengan tujuan dan kegunaan tertentu.
e-ISSN  2549-3701

## 3.1. Desain Penelitian
Metode atau desain penelitian yang digunakan dalam penelitian ini merupakan metode deskriptif kualitatif.  Penelitian  deskriptif  merupakan  penelitian  yang  dimaksudkan  untuk  mengumpulkan informasi  mengenai  status  suatu  gejala  yang  ada,  yaitu  keadaan  gejala  menurut  apa  adanya pada  saat  penelitian  dilakukan  yang  berorientasi  pemecahan masalah.    Sedangkan  penelitian kualitatif  menekankan  pada  makna,  penalaran,  definisi  suatu  situasi  tertentu  (dalam  konteks tertentu), lebih banyak meneliti hal-hal yang berhubungan dengan  kehidupan sehari-hari. Tujuan penelitian kualitatif biasanya berkaitan dengan hal-hal yang bersifat praktis (Julian, n.d)
Melalui desain penelitian deskriptif kualitatif ini, peneliti berusaha memperoleh data pada fakta- fakta  yang  tampak  sebagaimana keadaan  sebenarnya. Dalam  perancangan  sistem  digunakan pendekatan prototype .  Pengertian prototyping adalah  proses  pengembangan  suatu prototype secara cepat untuk digunakan terlebih dahulu dan ditingkatkan terus menerus sampai didapatkan sistem yang u tuh (O’Brien, 2005).

## 2.2 Flowchart Tahapan Rancangan Membuat Aplikasi
Flowchart  tahapan  rancangan  membuat  aplikasi  ini  merupakan  logaritma  yang  menjelaskan bagaimana proses pertama dalam merancang satu aplikasi.
Gambar 2. Rancangan User Interface

## 4.  HASIL DAN PEMBAHASAN
Daftar Cek Kategori Apakah sudah memiliki akun? Halaman Utama Login Dowload Aplikasi Hasil Selesai Mulai
e-ISSN  2549-3701
Hasil  interface  dari  Aplikasi  Pengaduan  Masyarakat  Kepada  Kepolisian.  Cara  menggunakan aplikasi  ini  yaitu user  harus   memiliki  akun  sendiri  jika  anda  belum  terdaftar maka  anda  harus mendaftar/regristrasi  terlebih  dahulu.  Selanjutnya,  setelah  pengguna  memiliki  akun  maka pengguna/user dapat login langsung sesuai dengan email dan password masing-masing. Pada halaman utama aplikasi terdapat tiga tombol utama untuk memulai pelaporan masalah. Tombol yang pertama adalah tombol dengan fitur panik, tombol ini berfungsi disaat user berada di dalam situasi genting sehingga dapat dengan mudah memberitahukan kepada pihak berwajib bahwa user  sedang  di  dalam  kondisi  yang  tidak  aman.  Pada  tombol  yang  kedua  terdapat  tombol pelaporan masalah, dalam tombol ini terdapat beberapa fitur permasalahan yang sering terjadi di masyarakat,  sedangkan  pada  tombol  yang  ketiga  terdapat  fitur  Kantor  Polisi  Terdekat,dengan fitur ini dapat mempermudah user/pengguna dalam pelaporan masalah. Agar lebih informatif, dan untuk memperjelas bisa dilihat gambar interface yang sudah dirancang di bawah ini.
1.) Ini adalah tampilan Menu pada
2.) Ini adalah halaman utama untuk user Smartphone. Pilih Aplikasi Pengaduan. Login/Register. Gambar 3. Interface Pada Smartphone. Gambar  4.  :  Interface  Pada  Halaman Utama Aplikasi. 3.) Selanjutnya adalah Interface beranda aplikasi 4.)  Ini  adalah  fitur  Tombol  Panik  Yang terdapat beberapa Menu Pilihan.
disediakan  untuk  user  jika  terjadi hal-hal genting.
e-ISSN  2549-3701
Gambar 5. Interface Beranda Aplikasi Gambar  6.  Interface  Fitur Tombol Panik. 5.) Selanjutnya adalah fitur Pelaporan Masalah     6.) Ketika laporan sudah di laporkan
Yang di sediakan untuk beberapa masalah
maka akan keluar pemberitahuan
Sering terjadi di masyarakat.
bahwa laporan user telah di proses.
Gambar 7. Interface Pelaporan Masalah.
Gambar 8. Interface Fitur Proses Laporan.
7.) Ini adalah fitur yang di sediakan untuk
8.) Selanjutnya adalah Fitur Kantor Polisi User jika laporan yang dinginkan tidak                    Terdekat yang di sediakan untuk user disediakan.                                                                 Jika igin melakukan pelaporan ke
Kantor kepolisian terdekat.
e-ISSN  2549-3701
Gambar 9. Interface Fitur Laporan Anda
Gambar  10.  Interface  Fitur  Kantor  Polisi
Terdekat

## 5. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil pembahasan, maka dapat disimpulkan bahwa Aplikasi Pelaporan Masyarakat Kepada  Kepolisian  dapat  membantu  masyarakat  dalam  mempercepat  proses  pelaporan masalah. Adapun pada perancangan interface Aplikasi Pelaporan Masyarakat Kepada Kepolisian memiliki tiga menu utama yaitu, Tombol Panik ,fitur Pelaporan Masalah, dan fitur Kantor Polisi Terdekat.

## Referensi
Hendrayudi “VB. (2009). Untuk berbagai keperluan Pemograman” Jakarta Gunawan, Sumodinigrat. (2005). Membangun Indonesia Emas” . Jakarta. Julian, Chandra W, & Bita, Rakhmiati. PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN”  (Studi Kasus : Rumah Makan Uni Kapau Jaya) Melwin Syafrizal. (2005). Pengantar Jaringan Komputer” Yogyakarta (2005) O’Brien, James. A. (2005). Pengantar Sistem Informasi Perseptif Bisnis dan Manajerial. Salemba Read,  Bain.  (1937).  "Technology  and  State  Government," American  Sociological  Review 2  (December 1937): 860.
e-ISSN  2549-3701