## ANALISIS ELEMEN DALAM PENCIPTAAN KARAKTER DESAIN DI DALAM IP HYPNOSIS
MIC - SEIYUU X RAPPER PROJECT
Oleh:

## Ika Resmika Andelina
Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Teknologi dan Desain Universitas Bunda Mulia iandelina@bundamulia.ac.id

## ABSTRAK
Hypnosis Mic (Hyp mic )  adalah  sebuah  IP  yang  dikembangkan  oleh  perusahaan  rekaman  King Records di Jepang. Ini adalah sebuah projek kolaborasi antara pemusik hip-hop dengan seiyuu (pengisi suara). Mereka menciptakan 18 karakter mic controller (MC) fiktif yang diperankan oleh para seiyuu yang juga membawakan lagu-lagu yang diciptakan oleh para rapper . Lagu ini diluncurkan dalam bentuk album musik dan video musik. Karakter MC ini didesain dengan menggunakan gaya manga-anime untuk menarik minat para calon pendengar yang baru. Ada banyak elemen-elemen yang membentuk IP Hyp mic menjadi besar  seperti  sekarang,  terutama  pada  desain  karakternya.  Karena  banyaknya  jumlah  karakter  yang berperan di dalamnya, pembuatan desain karakter dalam yang berbeda satu sama lain menjadi sangat penting agar dapat diterima audiens. Mounsey menyebutkan elemen holistik dalam menciptakan karakter yang  dicintai,  yakni:  cerita  di  balik  karakter,  sifat  karakter,  audiens  dan  desain  dari  karakter  itu  sendiri. Diharapkan  dengan  penelitian  ini  akan  membuka  wawasan  mengenai  penggunaan  IP  desain  karakter dengan  elemen  yang  sesuai  agar  menjadi  bahan  acuan  dalam  membuat  IP  yang  sesuai  dengan  minat audiens, untuk mendapatkan manfaat ekonomi yang lebih di bidang apapun.
Kata Kunci: Desain Karakter, Hypnosis Microphone, Desain Holistic, Musik, Rap.

## ABSTRACT
Hypnosis Mic (Hypmic) is an IP developed by King Records, Japan.This is a collaborative project between  hIP-hop  musicians  and  seiyuu  (voice  actors).  They  create  18  mic  controller  (MC)  characters, which are voiceacted by the seiyuu.They perform songs created by rappers, and these songs are launched as music albums and music videos. These MCs are designed using 2D Japanese manga-anime style to attract potential listeners to the new hIP-hop genre. There are many elements that contributed toHypmic IP making itfamous as it is now, especially in the character design.Because of the large number of characters that play a role in it, making the design of characters in different from one another becomes very important in order to be accepted by the audience.Mounsey mentioned holistic elements in creating a character that is loved, namely: the story behind the character, the nature of the character, audience and design of the character itself. Its expected that with this research will open up insights on the use of IP character designs with appropriate elements in order to become a reference in making  IPs that are in accordance with the interests of the audience, to get more economic benefits in any field.
Keywords: Character Design, Hypnosis Microphone, Holistic Design, Music, Rap
Copyright © 2020 Universitas Mercu Buana. All right reserved
Received: 8 th June, 2020 Revised: 10 th June, 2020 Accepted: 10 th June, 2020

## A. PENDAHULUAN
Latar Belakang Hip-Hop  adalah  sebuah  genre  musik  yang muncul  pada  tahun  1973  di  daerah  Bronx, New  York.  Imej  musik  hip-hop  kini  mulai bergeser,  menjadi  salah-satu  genre  dengan musik  dan  beat  yang  menarik,  sehingga membuatnya  berkembang  di  luar  Amerika, khususnya  Asia  (idntimes.com  2019). Perkembangan musik hip-hop ini juga dilirik oleh  satu  anak  cabang  perusahaan  rekaman “ King  Records ” di  Jepang  yaitu Evil  Line Records (ELR).  ELR  bekerja  sama  dengan Otomate,  sebuah  anak  perusahaan “ Idea Factory ” ,  salah  satu  perusahan video  game , meluncurkan  sebuah  projek  IP  pada September  2017,  yang  bertujuan  untuk mengangkat  ketenaran  budaya  musik  hip- hop,  khususnya  rap  di  Jepang  dengan menggunakan  salah  satu  budaya pop  culture yang  populer  di  Jepang,  yakni anime  music video . Projek ini dinamakan Hypnosis Mic atau biasa disebut sebagai ヒプマイ ( Hypmic ) .
Hypmic sendiri  adalah  sebuah  projek kolaborasi  antara  para  pemusik  rap  ( rapper) dan seiyuu (pengisi  suara).  Lagu-lagu  yang diciptakan  oleh  para rapper ini  kemudian dinyanyikan oleh ke-18 seiyuu yang berperan sebagai  karakter  MC  fiktif  yang  mereka perankan.  Karakter  MC  ini  didesain menggunakan  gaya manga-anime 2D  khas Jepang. (https://japanese.binus.ac.id/). Gaya anime-manga  2D dipilih  karena kepopuleran pop  culture Jepang  yang  sudah
terbukti pada penelitian sebelumnya, dimana pop culture anime manga yang mulai mendunia pada  awal  tahun  1990-an  akhirnya menempatkan  Jepang  sebagai  raja  pasar internasional  sebagai  produsen pop  culture pada  tahun  2000-an  (Putri  Safariani, 2017:733),  kepopuleran pop culture Jepang ini juga  akan  mempermudah  diterimanya Hypmic di  pasar  internasional  dan  untuk menarik  minat  para  calon  pendengar  yang baru.  Selain  karena  populer,  penggunaan teknik  animasi  sendiri  juga  memiliki  kaitan erat dengan seiyuu yang berperan aktif dalam Hypnosis Mic.
Selain memiliki lagu dan premis cerita, Hypmic juga  menampilkan  18  karakter  MC fiktif,  yang  dibagi  menjadi  6  divisi  berbeda. Karena  banyaknya  jumlah  karakter  yang berperan  di  dalamnya,  pembuatan  desain karakter dalam yang berbeda satu sama lain menjadi  sangat  penting  agar  dapat  diterima audiens.  Mounsey  dalam  Ramadhana (2013:95)  menyebutkan  bahwa  beberapa kunci  dalam  menciptakan  karakter  yang dicintai,  yakni:  cerita  di  balik  karakter,  sifat karakter,  audiens  dan  yang  terakhir  adalah desain  dari  karakter  itu  sendiri.  Sedangkan dalam  menciptakan  desain  karakter  yang unik  dan  berbeda  satu  sama  lain,  terdapat unsur  pembentuk  personaliti  dari  suatu karakter,  unsur  itu  adalah  ekspresi  wajah, aksesoris,  bentuk  dan  gestur  tubuh,  serta warna  dan  komposisinya.  Unsur-unsur  ini juga  didukung  dengan  penggunaan streotype
yang ada pada masyarakat untuk memperdalam  penciptaan  sebuah  karakter (Haryanto Yesica, dkk, 2019:04).
Gambar 1: Karakter Hypmic . (Sumber: zerochan.net)
Elemen-elemen ini juga yang membentuk konten IP Hypmic menjadi besar seperti  sekarang.  Menurut  Damian  dalam Imaniyati (2010:164) intelectual property adalah “Kekayaan  tidak  berwujud  ( intangible )  hasil olah  pikir  atau  kreativitas  manusia  yang menghasilkan  suatu  ciptaan  atau  invensi  di bidang  seni,  sastra,  ilmu  pengetahuan  dan teknologi yang mempunyai manfaat ekonomi”.  Penggunaan  IP  yang  tepat  guna tentu dapat membuat suatu karya mendapatkan  hati  di  pemirsanya  dan mendapatkan  manfaat  ekonomi  yang  lebih. Hal ini juga dapat dilihat pada IP Hypmic ini sendiri,  dimana  dengan  menggunakan pendekatan  penciptaan  karakter  2D  yang menarik  dapat  membuka  pintu  untuk masuknya audiens-audiens baru. Diharapkan dengan  adanya  jurnal  penelitian  ini  dapat membuka  wawasan  mengenai  penggunaan dan  penciptaan  desain  karakter  yang  dapat memiliki  daya  saing  terutama  dalam  segi pengembangan IP dalam bidang apapun.

## Permasalahan
Banyaknya  karakter  yang  muncul  pada Hypmic namun  tetap  memiliki  karakteristik masing-masing  dan  penggemarnya  masing- masing  merupakan  hal  yang  menarik  untuk diteliti.  Oleh  karena  itu,  pendalaman  lebih lanjut  mengenai  elemen  apa  saja  yang  ada dalam  penciptaan  karakter  pada  IP Hypmic inilah yang akan diangkat pada penelitian ini, dengan menggunakan dua karakter terpopuler  yakni  Yamada  Ichiro  dan Aohitsugi Samatoki sebagai sampel.
Penelitian  ini  dilakukan  agar  dapat  menjadi acuan dalam menciptakan IP dengan desain karakter  yang  bukan  hanya  menarik  secara visual, namun juga dicintai oleh audiensnya, dan  memberi  wawasan  kepada  para  calon pemilik  IP  di  berbagai  bidang  lainnya mengenai  metode  pengenalan  IP  dengan penciptaan karakter kepada audiens.

## B. TINJAUAN PUSTAKA

## a. HIP-Hop
Hip-Hop  adalah  sebuah  genre  musik  yang muncul  pada  tahun  1973  di  daerah  Bronx, New York. Imej musik hip-hop yang kental dengan  keluh-kesah  dan  rasisme  pada keturunan  Afro-Amerika  pun  perlahan mulai  bergeser,  menjadi  salah-satu  genre dengan  musik  dan  beat  yang  menarik, sehingga  membuatnya  berkembang  cukup pesat  di  luar  Amerika,  khususnya  Asia.
Elemen  utama  pada  budaya  musik  hip-hop adalah: DJ-ing (deejaying) atau dikenal sebagai turntabling , rapping yang  dikenal  juga  sebagai
MC-ing  (emciing) bisa  juga  disebut  sebagi rhyming, graffiti  painting ,  dikenal  juga  dengan graf , break dancing atau B-boying , yang meliputi tarian  hip-hop,  gaya,  dan  sikap,  bersama dengan jenis bahasa tubuh yang jantan, yang oleh filsuf Cornel West digambarkan sebagai “semantik  postur". Pada  prakteknya, keempat  elemen  itu  pun  tetap  bisa  berdiri secara  mandiri.  Pada  perkembangannya sekarang, banyak penyanyi yang memfokuskan  diri  kepada  salah  satu  dari elemen  tersebut,  yang  paling  umum ditemukan adalah rapper . (https:// www.britannica.com/art/hip-hop).
Pada Hypmic unsur  hip-hop  yang banyak  dimunculkan  adalah rapping,  MC-ing, grafitti dilengkapi  dengan  gaya  berpakaian pada  beberapa  divisi,  disertai  tutur  bahasa terutama  pada  lirik-lirik  lagu  yang digunakannya.
b. Pop Culture Jepang Pop  Culture adalah  budaya  yang  dibuat  oleh masyarakat  untuk  dirinya  sendiri  kemudian diproduksi oleh media massa sehingga dapat dinikmati  oleh  banyak  orang  dari  kalangan manapun  dan  penyebarannya  pun  menjadi lebih  luas,  tujuannya  untuk  menyenangkan diri  mereka.  Menurut  Kato, pop  culture disebut  budaya  massa  (konsumen/rakyat), yang  dipasarkan  kepada  konsumen  secara komersial dan berorientasi pada keuntungan yang  besar  dan  membuat  budaya  tersebut diproduksi secara besar dan menarik hingga tidak  hanya  disukai  oleh  masyarakat  Jepang
tetapi  juga  masyarakat  dari  negara  lain (Safariani, 2017:729).
Beberapa pop  culture Jepang  yang populer  adalah light  novel,  manga (komik), anime (film  animasi), game,  J-music,  dorama (drama  televisi). Pop  culture ini  saling  terkait antara  satu  sama  lain,  seperti anime yang kerap  merupakan  adaptasi  dari light  novel ataupun manga ,  dan  juga manga yang  kerap merupakan  adaptasi  dari anime . J-music,  game dan animasi , juga kerap saling mempengaruhi terutama  dalam  alih  wacana  atau  adaptasi, dan  pelengkap,  seperti  musik-musik  dari produser  indie,  penyanyi,  band  maupun orkestra Jepang yang sering digunakan pada game dan juga film animasi.
Seiring  dengan  perkembangannya, muncul banyak subkultur dengan penggemar  sendiri  yang  didasari  dari pop culture yang  ada,  subkultur  itu  antara  lain adalah cosplay (permainan  kostum), seiyuu (pengisi  suara), dorama  CD (CD  drama), doujinshi (komik indie), event convention (acara- acara  baik  kecil  dan  besar  yang bertemakan salah  satu/  campuran  genre  dari pop  culture
Jepang).  Subkultur  ini  juga  populer  tidak hanya  di  Jepang  melainkan  di  dunia internasional. Pop  culture yang  diangkat  oleh Hypmic sebagai  media  utamanya  adalah manga-anime, J-music, Seiyuu , serta drama CD.
c. Anime
Anime menurut  Gilles  Poltras  ada  dua pengertian,  yang  pertama  adalah  kata  yang digunakan  oleh  orang  Jepang  untuk
menyebut  film  animasi  apa  pun  tanpa memperhatikan darimana asal anime tersebut.  Kedua,  penggunaan  kata anime di luar Jepang adalah film animasi yang berasal dari  Jepang.  (MacWilliams  &  Gilles,  2008: 48).  Dari  definisi  ini  dapat  disimpulkan bahwa  penyebutan  gaya  animasi  yang dipakai  oleh Hypmic adalah  gaya  animasi Jepang,  atau  yang  biasa  disebut  dengan anime .
d. Seiyuu
Seiyuū ( 声優 )  adalah  kata  dalam  bahasa Jepang untuk 'aktor suara' dan mendefinisikan orang yang mengisikan suara mereka ke karakter terutama dalam film atau seri  animasi.  Pengisi  suara  ada  di  seluruh dunia,  namun,  di  Jepang  dan  di  penggemar film  animasi  Jepang, seiyuu adalah  selebritas yang  bisa  disamakan  dengan  idola  pop. Seiyuu adalah  orang  yang  dikenal  dengan suara, wajah, dan nama. Selain menyuarakan acara radio dan televisi, seiyuu juga muncul di variety show dan acara langsung, mengadakan konser dan tampil di iklan. Kebanyakan dari mereka  aktif  sebagai  penyanyi  solo.  Di Jepang  dan  di  dunia  penggemar  animasi Jepang, seiyuu sudah  menjadi  sebuah subkultur  tersendiri.  Mereka  memiliki  basis penggemar yang banyak, sehingga umumnya karya-karya yang disulih suarakan oleh seiyuu ternama  mendapatkan  peningkatan  basis penggemar.  Pemilihan seiyuu pada  karakter film  animasi  juga  bisa  menjadi  faktor mendongkraknya penjualan merchendise suatu
IP. (Roebi  2017:  03). Hypmic sangat  lekat dengan subkultur yang satu ini, karena seiyuu lah yang memiliki peran untuk menghidupkan  karakter-karakter  MC  fiktif dan  juga  menyanyikan  lagu  dalam Hypmic dan mempromosikan Hypmic dalam berbagai media.
e. Hypnosis Mic
Hypmic sendiri  adalah  sebuah  projek kolaborasi  antara  para  pemusik  rap  ( rapper ) dan seiyuu (pengisi  suara)  di  bawah  bendera KR  sebagai  pemegang  lisensi,  bekerjasama dengan Idea  Factory .  Kolaborasi  ini  berupa penciptaan lagu-lagu oleh berbagai penyanyi rap di bawah label KR, yang kemudian lagu- lagu  yang  diciptakan  oleh  para rapper dibawakan dan dinyanyikan oleh ke-18 seiyuu yang  berperan  sebagai  karakter  MC  fiktif yang  diperankan  oleh  masing-masing seiyuu .
Karakter  MC  ini  didesain  oleh  Kazui  dari Otomate  (Idea  Factory) dengan  menggunakan gaya  visualisasi manga-anime 2D  khas  Jepang untuk  menarik  minat  para  calon  pendengar yang baru.
Gambar 2: 4 Divisi lama dengan anggotanya. (Sumber: zerochan.net)
Hypmic bersetting  di  Jepang,  namun dalam  keadaan  dimana  pemerintahannya
sedang  dikuasai  oleh  para  wanita,  sebutan untuk pemerintahan baru ini adalah Chuoku .
Pada  era  ini,  pembuatan  dan  penggunaan senjata  sangatlah  dilarang.  Tetapi  hal  ini bukan berarti perang sudah berakhir, karena menggantikan  penggunaan  senjata,  perang dan  pertarungan  kini  dikobarkan  melalui lirik-lirik  lagu.  Dengan  kekuatan “Hypnosis Mic ”, lirik-lirik  rap  yang  diucapkan  oleh seorang  MC  dapat  mempengaruhi  lawan dengan  berbagai  macam  cara  sampai menyebabkan  kerusakan  fisik  bahkan kematian.  Pertarungan  rap  berbahaya  ini dilakukan  oleh  para  MC  legal  yang  terbagi menjadi  enam  divisi  yang  ditunjuk  oleh Chuoku . Setiap divisi beranggotakan 3 orang dan  mewakili  distrik-distrik  di  Jepang. Tujuan  dari  pertarungan  divisi  ini  adalah untuk  mendapatkan  hadiah  uang  dan merebut  sebagian  wilayah  kekuasaan  dari pihak  yang  kalah.  Pertarungan  yang  disebut dengan Division Rap Battle (DRB) atau teritory batttle ini  juga  dijadikan  menjadi event tetap oleh Chuoku ,  diperuntukan  sebagai  hiburan bagi para kaum wanita.
Gambar 3: Yamada Ichiro pada video teaser . (Sumber: Official Youtube channel Hyp mic )
Masing-masing divisi terdiri dari 3 MC dengan formasi: leader (pemimpin) , second line, third  line .  Pemimpin  pada  tiap  divisi  adalah Buster  Bros dengan  Yamada  Ichiro, Mad Trigger  Crew dengan  Aohitsugi  Samatoki,
Fling  Posse dengan  Amemura  Ramuda,
Matenrou dipimpin  oleh  Jinguji  Jakurai,
Douitsurehonpo dengan  Nurude  Sasara,  dan Bad Ass Temple dengan Harai Kuuko. Cerita inti Hypmic berfokus  kepada  anggota- anggota  divisi  yang  ingin  menggulingkan Chuoku dengan  alasannya  masing-masing, namun  terganjal  dengan  intrik-intrik  dan permasalahan  di  sekitar  mereka  yang sebenarnya ditanamkan oleh Chuoku . Sampai sekarang, baru sebagian kecil cerita karakter yang  dikuak  oleh Evil  Line  Records  (ELR) , cerita  tiap  karakter  akan  perlahan-lahan dibuka  oleh ELR secara  bertahap bersamaan dengan dirilisnya album lagu tiap divisi  yang  selalu  disertai  oleh  drama  CD yang berisi cerita tiap divisi yang dibawakan oleh para seiyuu terkait.

## f. Desain Karakter
Mounsey menyebutkan bahwa, dalam desain karakter  holistik,  ada  beberapa  kunci  dalam menciptakan  karakter  yang  dicintai,  yakni: cerita  di  balik  karakter,  sifat  karakter, audiens dan yang terakhir adalah desain dari karakter  itu  sendiri  (Ramadhana,  2013:95). Cerita  di  balik  karakter  ini  menurut Mounsey  menjadi  hal  yang  paling  penting, kemudian  disusul  sifat  karakter,  yang diperkuat  dengan  mengetahui  tipe  audiens
yang  ingin  dituju,  melihat  kecenderungan yang  ada  di  pasar,  lalu  diperkuat  dengan desain visual dari karakter itu sendiri. Hal ini berkaitan juga dengan apa yang disimpulkan oleh  Haryanto,  Yessica  dkk  (2019).  Hasil penelitian  mereka  menyebutkan  bahwa sebuah karakter harus memiliki kepribadiannya  sendiri  agar  dapat  menjadi menarik  dan  lebih  hidup.  Unsur-unsur pembentuk  kepribadian  karakter  yang terdapat  di  penelitian  mereka  antara  lain adalah sebagai berikut:
1. Ekspresi Wajah Ekspresi  wajah  adalah  bentuk  perwujudan dari  emosi  yang  paling  mudah  dilihat  dan dipahami. Ekspresi ditunjukkan dari perubahan otot-otot alis, kelopak  mata, dan mulut yang dapat memberikan nuansa emosi tertentu dari sebuah karakter.
2. Penampilan dan Aksesoris Persepsi pertama terhadap karakter tertentu terkadang  tergantung  pada  penampilannya, khususnya  pakaian  dan  aksesoris  yang digunakan. Cara berpakaian, model pakaian, serta  benda-benda  yang  dimiliki  oleh karakter  dapat  mencerminkan  kepribadian dari karakter tersebut.
3. Gestur Tubuh
Emosi  juga  dapat  dimunculkan  melalui gerak-gerik tubuh atau gestur. Saat gembira, seseorang  dapat  terlihat  sedang  menari  atau melakukan  sesuatu  sambil  bersiul  dan bernyanyi.
4. Warna dan Komposisinya Karakteristik sebuah karakter dapat ditimbulkan dari nuansa warna yang menyu- sunnya.  Dalam  bukunya  yang  berjudul Tasteful  Color  Combination ,  Naomi  Kuno menyatakan bahwa komposisi yang tersusun dari  beberapa  warna  dapat  memberikan nuansa  tersendiri  dan  memiliki  karakteristik yang khas.
Menurut  mereka  juga,  seorang ilustrator seringkali menggunakan stereotyping yang  telah  berkembang  di  masyarakat sebagai  patokan  standar  bentuk  visual karakter. Dalam ilustrasi pembuatan karakter manusia, stereotype dapat  diterima  dengan baik oleh para pembaca melalui penggambaran  karakter  yang  diasosiasikan dengan  profesi  karakter  tersebut.  Hal  ini dapat  menjadi  sebuah  ikon  dan  digunakan sebagai  bagian  dari  penceritaan  dalam bentuk visual. Stereotype dapat dirasakan juga melalui  benda-benda  yang  digunakan  oleh karakter.  Pendekatan-pendekatan  ini  akan digunakan  untuk  membedah  lebih  lanjut mengenai  elemen-elemen  pembentukan karakter Hypmic .

## C. METODE
Penelitian  ini  dilakukan  dengan  membedah desain  karakter  secara  holistik  kemudian diperkuat  dengan  teori  unsur-unsur  dalam menciptakan  personaliti  karakter.  Metode penelitian kualitatif deksriptif akan digunakan untuk menganalisis karakter pada penelitian  ini,  didukung  dengan  teknik
pengumpulan data berupa  observasi langsung  didukung  dengan  penguatan  data yang  bersumber  dari  basis  penggemar Hypmic di  Indonesia.  Data-data  instrumen yang terkumpul akan dianalisis menggunakan  teori  yang  ada,  dengan berdasarkan beberapa cabang keilmuan yang berkaitan, yaitu:
a)  Pendekatan  desain  karakter  Holistik Mounsey,  yang  mengatakan  dalam  desain karakter  holistik,  ada  beberapa  kunci  dalam menciptakan  karakter  yang  dicintai,  yakni: cerita  di  balik  karakter,  sifat  karakter, audiens dan yang terakhir adalah desain dari karakter itu sendiri.
b)  Penerapan  unsur-unsur  pembentuk kepribadian  karakter,  yakni:  ekspresi  muka, penampilan  dan  aksesoris,  gestur  dan bentuk, serta warna dan komposisinya.

## D. HASIL DAN PEMBAHASAN
Analisis Karakter Yamada Ichiro a. Cerita dibalik karakter
Yamada  Ichiro  (19  tahun)  adalah  leader divisi Buster Bros (BB) , dengan nama MC BB.
Ichiro  anak  tertua  dari  tiga  bersaudara Yamada. Memiliki rasa tanggung jawab yang besar sebagai seorang kakak (dan juga kepala keluarga,  karena  kedua  orang  tuanya  sudah tiada), sangat menyayangi kedua adiknya dan berusaha  memberikan  yang  terbaik  pada kedua  adiknya.  Beberapa  tahun  sebelum timeline cerita  utama,  hubungan  Ichiro  dan kedua  adiknya  cukup  buruk.  Ichiro  yang selalu menyimpan dan berusaha
menyelesaikan  masalah  sendiri  tidak  pernah bercerita mengenai alasan kenapa ia bersikap tak  ramah  pada  kepala  panti  asuhan  dan kenapa  ia  bekerja  pada  renternir,  serta melakukan  pekerjaan  serabutan  yang  bisa dibilang  melanggar  hukum  bersama  Harai Kuuko di divisi Naughty Buster ( NB ) kepada kedua  adiknya.  Namun,  setelah  Ichiro menyelamatkan kedua adiknya dari penculikan yang dilakukan kepala panti yang ternyata  bekerja  sama  dengan  atasan renternirnya hubungan Ichiro dengan kedua adiknya  membaik.  Selepas  dari Naughty Buster ,  Ichiro  sempat  bergabung  dengan Aohitsugi  Samatoki  di Mad  Comic  Dialogue ( MCD )  bersama  Kuuko  Harai  dan  Nurude
Sasara,  namun  mereka  berdua  kemudian membentuk  divisi  baru  lagi  yang  bernama The  Dirty  Dawg ( TDD ),  bersama  Amemura Ramuda  dan  Jingunji  Jakurai.  Setelah TDD pecah  karena  salah  paham,  Ichiro membentuk  divisi  BB  bersama  kedua adiknya  dan  bergabung  di  pertarungan  rap divisi mewakili distrik Ikebukuro.
Gambar 4: Yamada Ichiro keyvisual utama 1. (Sumber: hypnosis mic .com)

## b. Sifat Karakter
Pada  dasarnya  Ichiro  adalah  pemuda  yang ramah,  cukup  supel,  serta  mempunyai  rasa keadilan yang tinggi dan tidak suka tindakan pengecut. Di masa lalu ia sering menghadapi dilema saat melakukan pekerjaannya sebagai renternir,  hingga  pada  akhirnya  ia  memilih untuk  berhenti  dan  berbalik  melawan atasannya  yang  ingin  menghancurkan  divisi MCD yang  sudah  kelelahan.  Ichiro  yang pada  saat  itu  menganggap  tindakan atasannya  pengecut,  tergugah  dengan kalimat yang dikeluarkan oleh Samatoki, dan memutuskan  untuk  berhenti  menekan dirinya  sendiri  dan  memilih  jalan  yang dianggap  paling  benar  oleh  hatinya  dan memilih  untuk  menolong  Samatoki  dan berhenti menjadi renternir.
Gambar 5: Sifat keadilan dan harga diri Ichiro (Sumber: Komik TDD before the battle)
Ichiro  juga  merupakan  sosok  yang memiliki  harga  diri  tinggi,  beberapa  kali diceritakan
Ichiro memilih untuk menyelesaikan  masalah  yang  ia  temukan sendiri  tanpa  meminta  bantuan  dari  orang lain. Seperti saat kedua adiknya diculik oleh mantan  atasannya,  atau  pada  saat  Samatoki menuduhnya  mencelakakan  adiknya.  Ichiro pada dasarnya adalah sosok yang mematuhi peraturan,  ia  menolak  rokok  pemberian Samatoki,  mengatakan  dia  masih  berada  di bawah  umur  (umur  legal  untuk  merokok dan  minum  di  Jepang  adalah  20  tahun).  Ia juga  selalu  mencoba  mejadi  contoh  yang baik untuk kedua adiknya, ia selalu memasak untuk  mereka,  hampir  tidak  pernah memakai  makian  kasar  (terutama  pada  rap lagu),  juga  tidak  pernah  ditampilkan
mengacungkan  jari  tengah  (gestur  makian) sepanjang  cerita  dan  di  semua visual  art .
Ichiro  digambarkan  cenderung  mengalah dan  pasif/menurut  pada  orang  yang  ia hormati, hal ini tercermin pada perlakuannya terhadap  rekan-rekannya  di  era  divisi TDD , walau ia tak segan  memarahi kedua adiknya bila  mereka  bertengkar  atau berlaku  kurang ajar  terhadap  orang  lain.  Ichiro  juga merupakan  penggemar pop  culture Jepang seperti anime, manga, light novel dan game yang memiliki  banyak  koleksi  dan  digambarkan tak pernah luput mengikuti serial favoritnya. Ia  juga  menikmati  olahraga  seperti bersepeda dan mengangkat barbel.
Desain Visual Karakter Yamada Ichiro Kostum  dan  gambar  yang  dianalisis  adalah dua  key  visual  utama  dari  Yamada  Ichiro yang  muncul  pada  media  utamanya.  Ichiro memiliki  penggambaran  karakter  yang terlihat  seperti  remaja  kuliah,  walau  dengan tinggi  badan  yang  melebihi  rata-rata  remaja Jepang  pada  umumnya.  Ichiro  (19  tahun) memiliki  tinggi/berat  185  cm/68  kg, memiliki  rambut  berwarna  hitam  legam dengan  model  berponi  belah  tiga  dengan panjang poni melebihi mata. Ichiro memiliki mata  hetekromia  (dwi  warna)  yang  berbeda ada mata kiri kananya, kombinasi dari warna merah  (kiri)  dan  hijau  (kanan)  dengan sebuah tahi lalat di bawah mata kirinya.
Gambar 6: Yamada Ichiro dengan mic dan speaker, keyvisual utama 2. (Sumber: hypnosis mic .com)

## a. Kostum dan Aksesoris.
Kostum  yang  digunakan  Ichiro  pada keyvisual utama adalah jacket bomber berwarna merah  pada  bagian  badan,  biru  pada  kedua lengan,  dengan  bordiran  inisial  BB  di  dada kiri,  angka  01  di  dada  kanan  di  bawahnya terdapat motto hidup Ichiro "You'll never find a rainbow if you're looking down” kancing jaket ini  berwarna  hitam.  Bagian  dalaman  adalah hoodie putih dengan resleting di bagian depan dari  leher  hingga  dada,  dan  dari  bagian bawah  jaket  hingga  perut.  Bawahannya adalah  jeans  longgar  berwarna  biru  gelap, menggunakan ikat pinggang berwarna hitam, Ichiro menggunakan  celananya  pada  bagian pinggul.  Sisa  celana  jeans  yang  kepanjangan juga tidak dilipat namun dibiarkan masuk ke dalam  sepatunya.  Sepatu  yang  digunakan adalah  sepatu  kets  berwarna  hitam  dengan garis  merah  bersol  putih,  yang  talinya  tidak diikat hingga atas.
Aksesoris  yang  digunakan  adalah  pin berwarna  merah  dengan  huruf  B,  pin  ini juga  adalah  aksesoris  yang  dipakai  oleh seluruh  anggota  divisi BB dengan  ukuran, huruf  dan  warna  yang  berbeda.  Aksesoris pribadi  yang  digunakan  oleh  Ichiro  adalah sebuah headset berwarna merah yang selalu ia kalungkan  di  lehernya,  melingkar  dari  sisi kanan atas hingga ke belakang dan masuk ke dalam saku kiri jaketnya.
Ichiro  menggunakan  cincin  di  kedua tangannya, cincin di tangan kanan berjumlah satu buah dan terletak di jari tengah, dan di tangan  kirinya  ia  menggunakan  dua  buah cincin,  satu  berada  di  ibu  jari  dan  satu  lagi berada  di  jari  tengah.  Pada  kedua  cuping telinga  Ichiro  terdapat  bekas  tindikan, namun  pada timeline sekarang  ia  tak menggunakan  apa-apa  lagi  di  bagian  ini. Hypnosis  Mic milik  Ichiro  berwarna  merah, bentuknya  normal  seperti mic nirkabel  pada umumnya, namun terdapat bentuk huruf BB di  batang mic ,  yang  memiliki  lubang  untuk tempat  memasukkan  dua  buah  jari  ke dalamnya.  Membuat grip tangan  dalam memegang mic ini semakin kuat.
Gambar 7: Aksesoris yang diapakai Yamada Ichiro. (Sumber: hypnosis mic .com)
Speaker  yang  dimiliki  Ichiro  memiliki turn  table dengan  delapan  buah boom  box speaker  yang  dipenuhi  banyak emoticon dan arrow  sticker serta  graffiti  berwarna-warni pada tiap permukaan speakernya. Grafitti ini bertulisakan  hal-hal  yang  mewakili  Ichiro, antara  lain  motto  hidupnya,  tulisan BAD dan GOOD,  BB,  hypmic,  wooo!!. Warna  yang digunakan  pada  graffiti  ini  merupakan kombinasi  warna  merah,  biru,  kuning  dan gradasi  kombinasi  warna-warna  tersebut.
Terdapat turn  table berwarna  hitam,  laptop bersticker  logo BB dengan  meja  berwarna abu-abu  yang  terdapat  graffiti  logo BB berwarna  merah  pada  bagian  depannya. Speaker ini juga dilengkapi dengan dua buah standing  mic berwarna  hitam  dan  juga kepingan  cd-cd  yang  melayang  juga  kabel chord berwarna merah yang meliuk dari  sisi kanan ke kiri.   Nuansa  dari  speaker  Ichiro sangat menggambarkan dirinya sebagai salah satu karakter yang paling memiliki lagu-lagu dengan  nuansa  rap  yang  paling  kental, disertai kemampuan untuk melakukan DJ-ing
(hal ini ditampilkan pada music video Alterntive Rap  Battle dan  juga  gamenya),  graffiti,  dan juga boombox .  Dari  penggambaran  di  atas dapat dilihat bahwa karakter Ichiro didesain dengan  gaya  anak  muda  yang  lekat  dengan musik hip-hop terutama pada elemen DJ-ing , hal ini dapat dilihat dari gaya pakaian yang ia kenakan,  yang  lazim  dipakai rapper dan DJ yakni hoodie ,  jaket,  celana  jeans  dan  sepatu kets.  Namun  aksesoris-aksesoris  yang
digunakan  Ichiro  justru  lebih  lekat  dengan elemen DJing pada  kultur  hip-hop,  seperti headphone , turn  table,  speaker ,  dan  kabel, dengan  pengecualian  cincin  yang  ia  pakai, karena  aksesoris  cincin  dan  kalung  lebih lazim dipakai oleh rapper dibandingkan DJ . b. Ekspresi dan gesture
Pada  mayoritas keyvisual  art  Hypmic ,  Ichiro digambarkan  selalu  tersenyum  atau  tertawa, terutama  pada  dua keyvisual utama  di  atas.
Ekspresi  ini  juga  menggambarkan  sifatnya yang cenderung ramah, periang dan supel.
Gambar 8: Ekspresi Yamada Ichiro pada beberapa keyvisual . (Sumber: hypnosis mic .com, zerochan.net)
Gestur  tangan  yang  dimiliki  Ichiro pada keyvisual utama  menampakkan  dirinya yang  memegang mic dengan  dua  macam gestur  tangan,  yakni  gestur  mengajak  serta gesture handsign 3 jari yang biasa dipakai oleh rapper dan  penyanyi  hip-hop.  Gestur  tubuh Ichiro  pada keyvisual utama  menunjukkan posisi  tubuh  terbuka  dengan  kedua  kaki terbuka lebar, dan kaki terbuka lebar dengan satu  kaki  menekuk.  Gestur  ini  membuat Ichiro tampak sebagai karakter yang terbuka dan  periang,  juga  tak  segan  mengajak  atau menantang  orang-orang  yang  melawannya dalam  rap  battle  dapat  dilihat  dari hand  sign come hitter pada salah satu keyvisual utamanya.

## c. Warna dan Komposisi
Warna  utama  pada  desain  karakter  Ichiro adalah  merah  dan  biru.  Hal  ini  bisa  dilihat dari  warna  pakaian  dan  aksesoris  yang dikenakan  Ichiro,  juga  pada  warna  mata yang  dimilikinya.  Warna  hijau  pada  mata Ichiro juga masih berada pada lingkar warna biru.  Secara  komposisi  warna  dari  desain visual,  komposisi  warna  yang  digunakan pada Ichiro adalah warna-warna primer yang kontras,  yaitu  merah,  biru,  ditambah  dua warna  netral  yakni  putih  dan  hitam. Komposisi warna ini membuat desain visual Ichiro  menjadi  lebih  mencolok,  sesuai dengan  sifatnya  yang  memang  periang  dan aktif.
d. Respon Audiens
Gambar 9: Hasil survei Yamada Ichiro (Sumber: data pribadi)
Dari  hasil  survei  di  atas,  dapat  dilihat bahwa  elemen  yang  membuat  konsumen tertarik pada karakter Yamada Ichiro adalah wajah, ekspresi dan gestur karakter sebanyak 336  orang,  sifat  karakter  321  orang, seiyuu
202  orang,  musik  karakter  sebanyak  190 orang,  latar  belakang  cerita  177  orang,  dan yang  terakhir  adalah  kostum  84  orang.  Bila dikaitkan  ke  dalam  desain  karakter,  maka yang  membuat  konsumen  tertarik  adalah kombinasi antara wajah, gestur dan ekspresi dengan  sifat  karakter  yang  erat  kaitannya
satu  sama  lain.  Penggambaran  ekspresi  dan gestur  Ichiro pada  setiap keyvisual utamanya dapat  mencerminkan  sifatnya  yang  periang dan  ramah,  membuat  banyak  konsumen menyukai karakter Ichiro.
Peringkat  ketiga  dipegang  oleh seiyuu yang  memiliki  peran  kuat  terhadap penghidupan karakter Ichiro, baik dari suara, intonasi, akting dan juga menyanyikan lagu- lagu  yang  dibawakan  oleh  Ichiro.  Pengisi suara  Ichiro  adalah  Kimura  Subaru  yang juga merupakan seorang rapper di Jepang, hal ini  juga  membuat  musik-musik  yang dibawakan  Ichiro  memiliki  nuansa rap yang kental dan pekat. Dalam survei karakter ini, kostum  merupakan  hal  terakhir  yang menjadi pilihan favorit .

## Analisis Karakter Aohitsugi Samatoki
a. Cerita di balik karakter
Aohitsugi Samatoki (25 tahun) adalah leader divisi Mad Trigger Crew ( MTC ), dengan nama MC yaitu Mr.Hardcore ( Mr.Hc ).  Samatoki merupakan  anak  tertua  dari  dua  bersaudara Aohitsugi.  Memiliki  rasa  tanggung  jawab yang  besar  sebagai  seorang  kakak  (dan  juga kepala keluarga), sangat menyayangi adiknya dan berusaha memberikan yang terbaik pada Nemu,  adik  perempuannya.  Samatoki berasal  dari  keluarga broken  home ,  ayahnya adalah  seorang  pemabuk  yang  suka memukul  istri  dan  anak-anaknya.  Ibunya yang  sudah  tidak  tahan  memilih  untuk membunuh  ayahnya  lalu  bunuh  diri, meninggalkan  Samatoki  dan  Nemu.  Karena
masa  lalunya  ini  hingga  dewasa  Samatoki tidak  pernah  berbuat  kasar  pada  wanita. Hubungan  dengan  adiknya  yang  terpaut  6 tahun darinya sangat baik, dia membesarkan adiknya  hingga  dewasa,  sampai  adiknya hilang  karena  campur  tangan Chuoku .
Samatoki  juga  menjadi  yakuza  demi memiliki  kekuatan  dan  uang  untuk melindungi adiknya.
Dua  tahun  sebelum timeline cerita utama,  Samatoki  yang  tinggal  di  Ikebukuro memiliki  divisi  bernama Mad  Comic  Dialogue bersama Nurude Sasara, divisi ini besar dan berkuasa  di  Ikebukuro  sampai  mereka bertemu  dengan  Ichiro  dari Naughty  Buster . Namun  pada  akhirnya  mereka  berdua kemudian  membentuk  divisi  baru  lagi  yang bernama The Dirty Dawg , bersama Amemura Ramuda  dan  Jingunji  Jakurai.  Setelah TDD pecah,  Samatoki  membentuk  divisi Mad Trigger  Crew bersama  seorang  polisi  korup,
Iruma  Jyuto  dan  mantan  anggotal  navy, Mason Busujima Riou.

## b. Sifat Karakter
Samatoki digambarkan memiliki tempramen yang  pendek.  Ia  sering  memaki,  berteriak- teriak,  menendang  dan  memukul  barang, juga  cukup  gampang  tersulut,  terutama  jika menyangkut Ichiro, mantan teman setimnya di TDD yang  kini  ia  benci  karena  dianggap mencelakakan  adiknya.  Ia  juga  merupakan sosok yang percaya diri dengan kekuatannya.
Gaya  bicara,  intonasi  dan  pemilihan katanya  cenderung  kasar,  congkak  dan
tinggi.  Ia  menyebut ore-sama pada  dirinya sendiri  ( ore =  gue, sama  ( さま )  yang merupakan  panggilan  untuk  orang  yang pantas  mendapatkan  status  penghormatan tertinggi  di  Jepang, orang-orang  berpangkat lebih  tinggi,  atau  seseorang  yang  anda kagumi), gaya bicaranya ini juga
mencerminkan
pekerjaannya sebagai
Yakuza.  Namun  Samatoki  pada  dasarnya adalah  sosok  yang  sensitif  dan  lembut, terutama  pada  orang-orang  yang  ia  sayangi, hal  ini  bisa  dilihat  dari  interaksinya  dengan adiknya,  Nemu,  rekan-rekannya  di MTC , mantan  rekan  di TDD ,  mantan  rekannya  di MCD ;  bahkan  ia  masih  digambarkan beberapa  kali  menolong  Ichiro  yang sekarang  bersitegang  dengannya.  Ketika Sasara  yang  merupakan  sahabat  sekaligus partnernya  di MCD menyerang  Samatoki (karena  dihipnotis)  ditambah  hinaan  verbal mengenai betapa menyebalkannya Samatoki, Samatoki  digambarkan  sangat  terpuruk hingga menangis, tetapi ia masih menenangkan  Ichiro  yang  saat  itu  juga mengalami pertiakaian dengan Kuuko.
Gambar 10: Samatoki saat mengingat Sasara dan saat mengibur Ichiro (Sumber: Komik TDD before the battle )
Samatoki  awalnya  juga  merupakan sosok  yang  memiliki  harga  diri  tinggi, beberapa  kali  diceritakan  Samatoki  memilih untuk  menyelesaikan  masalah  yang  ia temukan sendiri tanpa meminta bantuan dari orang  lain,  seperti  saat  adiknya  diculik  oleh mantan atasan Ichiro. Seiring perkembangan cerita,  Samatoki  digambarkan  mulai  lebih menyandarkan  dirinya  ke  rekan-rekan  yang ia percayai di MTC , hal ini dapat dilihat dari cerita  terbaru  dimana  ternyata  Nemu  yang menghilang mengalami cuci otak dan masuk menjadi  petinggi Chuoku dan  ditugaskan untuk  menangkap  Samatoki.  Samatoki  yang sudah pasrah  akhirnya  dapat  bangkit berkat bantuan  dari rekan-rekannya di MTC . Pada update  terakhir  Samatoki  juga  digambarkan sudah  bisa  lebih  tenang  dalam  menghadapi masalah.
Analisis Desain Visual Samatoki digambarkan seperti orang dewasa awal  usia  20  hingga  akhir  20-an,  dengan
tinggi  badan  yang  melebihi  rata-rata  orang Jepang pada umumnya. Samatoki (25 tahun) memiliki  tinggi/berat  186  cm/67  kg, memiliki  rambut  putih  keabu-abuan  lebat berponi  hingga  menutupi  dahi,  kulit  putih cenderung pucat, mata merah dan bulu mata yang panjang/lentik. Tampilan fisik Samatoki tampak seperti orang albino.
Gambar 11: Keyvisual Utama Samatoki (Sumber: hypnosis mic .com)

## a. Kostum dan Aksesoris.
Kostum  yang  digunakan  Samatoki  pada keyvisual utama  adalah  kemeja  putih  lengan pendek  yang  memiliki  motif  tengkorak  di bagian dada depannya. Ia menggunakan ikat pinggang  hitam,  celana  jeans  biru  gelap model skinny yang  dimasukkan  ke  dalam sepatu  bootsnya  yang  diikat  hingga  keatas. Samatoki  menggunakan  banyak  aksesoris, terutama  tindik  telinga.  Pada  kedua  daun telinganya ia memiliki 6 buah tindikan, 3 di kiri  dan  3  di  kanan,  di  kanan  berupa tindik earlobe dengan  anting ball  closure  ring ,  satu tindik industrial dengan anting straight barbell , satu  tindik helix dengan  anting stud .  Pada telinga kiri terdapat satu tindik earlobe dengan
anting ball closure ring , satu tindik cartilage dan satu  tindik helix ,  semua  dengan  anting hoop .
Pada tangan kirinya Samatoki menggunakan dua  buah  gelang,  yang  satu  berupa  gelang manik-manik  berwara  hitam  putih  yang dibuat  oleh  adiknya  menggunakan  kalung peninggalan  ibu  mereka,  serta  satu  gelang metal  dengan  satu  bandul  melekat.  Juga sebuah  kalung  berbandulkan  segitiga  sama sisi berwarna hitam kebiruan.
Gambar 12. Aksesoris Samatoki (Sumber: hypnosis mic .com)
Mic yang  dimiliki  Samatoki  adalah sebuah standing  mic dengan  tiga  kaki,  kepala mic nya berbentuk tengkorak manusia dengan mata  merah.  Speaker  Samatoki  adalah sebuah tengkorak yang keluar dari peti mati, tengkorak  ini  memiliki  cahaya  berpendar berwarna hijau tosca, dan memiliki speaker di mulutnya.  Gigi  taring  tengkorak  juga digambarkan  lebih  panjang  dari  umumnya, sama  seperti  gigi  taring  Samatoki.  Peti matinya  memiliki  warna  kombinasi  hitam dengan  emas,  dengan  enam  buah diapghram speaker pada sisi pintunya (masing-masing 3 buah).  Pada keyvisual di  atas  dapat  dilihat bahwa  aksesoris  yang  digunakan  Samatoki
lekat dengan tengkorak, hal ini menggambarkan  jalan  hidup  Samatoki  yang keras  dan  juga  betapa  berbahayanya Samatoki.  Aksesoris  lain  seperti  banyak anting  tindik  juga  lekat  dipakai  oleh  orang yang  terkesan  angker,  berjiwa  petualang, bebas, dan stereotyping bad boy.
Gambar 13: Speaker Samatoki (Sumber: hypnosis mic .com)

## b. Ekspresi dan gestur
Pada mayoritas keyvisual art Hypmic , Samatoki sering  digambarkan  serius  (dengan  alis tertekuk/  turun/  berkerut),  meledek  atau menyeringai,  terutama  pada  dua keyvisual utama.  Ekspresi  ini  juga  menggambarkan sifatnya  yang  cenderung  gampang  tersulut, tak  mau  kalah  dan  percaya  diri.  Samatoki yang  lebih  sering  bertampang  serius  ini muncul  setelah  bubarnya TDD dan mengalami  pertikaian  besar  dengan  Ichiro, membuat mereka menjadi musuh.
Gambar 14: Ekspresi Samatoki (Sumber: hypnosis mic .com)
Gestur  tangan  yang  dilakukan  pada keyvisual utama  menampakkan  dirinya  yang memegang  ujung  bibir  dengan  ibu  jari, tangan  kanannya,  seakan  hendak  mengelap bibir, sedangkan tangan kirinya berada di sisi badan  dan  seakan  hendak  menggenggam sesuatu; posisi badan dan kaki menggambarkan  posisi  orang  sedang berjalan.  Pada keyvisual utama  yang  kedua, Samatoki  digambarkan  sedang  memegang mic -nya  dengan  tangan  kanan,  sedangkan tangan kirinya berada di dekat paha dengan posisi  terbuka,  seakan-akan  menantang. Gestur tubuh Samatoki pada keyvisual kedua menunjukkan  posisi  tubuh  yang  terbuka dengan  kaki  terbuka  lebar  dengan  satu  kaki menekuk. Kedua gestur yang cukup berbeda ini  menggambarkan  sifat  Samatoki  yang serius  dan  tertutup  (pada keyvisual pertama)
dan  Samatoki  yang  percaya  diri  dengan kekuatannya  (dengan  posisi  terbuka  dan menantang pada keyvisual kedua). Bila dilihat, terdapat  kontras  yang  jelas  antara  desain visual  Samatoki  dengan  gestur  yang digambarkan. Secara visual tampilan Samatoki  cenderung  dibuat  lebih  cantik ketimbang  tampan,  bisa  dilihat  dari  bulu mata  yang  lebat  dan  sangat  lentik,  bentuk muka  yang  lebih  lancip,  kulit  yang  lebih pucat.  Namun  secara  gestur  dan  ekspresi, Samatoki  merupakan  salah  satu  tokoh  yang memiliki  gestur  yang  profokatif, menantang dan  kasar,  ditambah  dengan  ekspresi  yang cenderung tidak ramah dan serius.

## c. Warna dan Komposisi
Warna utama pada desain karakter Samatoki adalah  putih,  biru  gelap  dan  hitam.  Hal  ini bisa dilihat dari warna pakaian dan aksesoris yang  dikenakan  Samatoki.  Warna  merah pada  mata  adalah  satu-satunya  warna  yang bersebrangan dengan warna utama Samatoki.  Secara  komposisi  warna  dari desain  visual,  komposisi  warna  yang digunakan  pada  Samatoki  adalah  putih  dan hitam. Komposisi ini membuat desain visual Samatoki memiliki kontras value yang tinggi, hitam  dan  putih,  sesuai  dengan  masa  lalu Samatoki  yang  tergolong  gelap,  namun Samatoki  digambarkan  masih  memiliki  nilai keadilan dan moral di dalam dirinya.

## d. Respon Audiens

## Gambar 15: Hasil survey karakter Aohitsugi Samatoki
Dari  hasil  survei  di  atas,  dapat  dilihat bahwa  elemen  yang  membuat  konsumen tertarik  pada  karakter  Aohitsugi  Samatoki adalah  wajah,  ekspresi  dan  gestur  karakter sebanyak  338  orang,  sifat  karakter  330 orang, seiyuu 242 orang, latar belakang cerita 185  orang,  musik  karakter  sebanyak  154 orang,  dan  yang  terakhir  adalah  kostum  67 orang.  Bila  dikaitkan  ke  dalam  desain karakter,  maka  yang  membuat  konsumen tertarik  adalah  kombinasi  antara  wajah, gestur  dan  ekspresi  dengan  sifat  karakter yang  erat  kaitannya  satu  sama  lain. Penggambaran ekspresi dan gestur Samatoki pada  setiap keyvisual utamanya  dapat mencerminkan sifatnya yang serius dan juga tempramental,  membuat  banyak  konsumen tertarik  pada  imej badboy yang  dikeluarkan Samatoki.  Peringkat  ketiga  dipegang  oleh seiyuu yang  memiliki  peran  kuat  terhadap penghidupan  karakter  Samatoki,  baik  dari suara, intonasi, akting dan juga menyanyikan lagu-lagu  yang  dibawakan  oleh  Samatoki. Pengisi  suara  Samatoki  adalah  Shintaro Asanuma,  yang  juga  merupakan  seorang seiyuu terkenal  di  Jepang.  Asanuma merupakan  salah  satu  dari  empat seiyuu papan  atas  di  dalam  IP Hypmic ,  sehingga faktor  ketenaran  Asanuma  juga  menjadi
salah  satu  daya  jual  di  awal-awal Hypmic diluncurkan.   Namun, pada karakter Samatoki penggemar lebih banyak menyukai cerita  karakter  dibandingkan  lagu-lagu  yang ia  miliki  karena  cerita  berada  di  urutan  ke empat,  baru  disusul  dengan  musik.  Dalam survei  karakter  ini,  kostum  merupakan  hal terakhir  yang  menjadi  pilihan  favorit  dalam karakter Aohitsugi Samatoki.
Hasil Umum Analisa Untuk elemen dasar berdsarkan teori desain holistik,  pada  Ichiro  dan  Samatoki  dan  IP Hypmic yang memiliki pengaruh besar adalah tampilan  desain  karakter  itu  sendiri,  yang disusul  oleh  sifat  karakter,  cerita  di  balik karakter,  disesuaikan  dengan  audiens. Desain  visual  karakter  Ichiro  dan  Samatoki ini  juga  kemudian  diperkuat  dengan  unsur- unsur  pembentuk  kepribadian  karakter, yakni:  ekspresi  muka,  penampilan  dan aksesoris,  gestur  dan  bentuk,  serta  warna dan komposisi dari desain. Membuat respon dari  audiens  sesuai  dengan image karakter yang ingin disampaikan.

## E. KESIMPULAN
Kesimpulan
Hypmic merupakan  pengembangan  dari musik  rap  dengan  menggunakan pop  culture Jepang.  Penggunaan  gaya anime  manga pada Hyp mic ternyata  mendapat  sambutan  yang sangat  baik  dan  menambah  pendengar musik rap Jepang. Keberhasilan ini juga tak lepas dari desain karakter MC fiktif yang ada
di Hypmic yang  didukung  oleh  para seiyuu . Elemen-elemen desain holistik juga terdapat dalam  keseluruhan  IP Hypmic .  Dengan menggunakan  divisi BB dan MTC beserta dua  karakter  leadernya  yakni  Ichiro  dan Samatoki  sebagai  bahan  analisis,  dapat dilihat  bahwa  terdapat  cerita  yang  cukup kompleks  di  balik  tiap  karakter  dan  divisi yang  ada,  walau  tetap  berkaitan  erat  antar satu  sama  lainnya.  Perbedaan  sifat  Ichiro yang periang dan ceria, serta Samatoki yang berbahaya  dan  tempramental,  terutama ketika sifat-sifat ini diperkuat dengan desain visual  karakter  yang  memiliki  perbedaan jelas  satu  sama  lain.  Dalam  ekspresi  muka, gestur,  penampilan,  aksesoris  serta  warna dan  juga  komposisi  karakter  Samatoki  dan Ichiro  yang  sangat  bertolak  belakang.  Hal- hal  inilah  yang  semakin  menambah  minat audiens lama untuk tetap mengikuti dan juga menarik  audiens  baru  ke  dalam  IP Hypmic.
Walau  mayoritas  penantian  para  audiens terhadap musik rap nya sendiri tetap menjadi minat utama.
Sehingga  dapat  disimpulkan  bahwa, penggunaan  teori  desain  karakter  holistik dapat membuat sebuah desain menjadi lebih menarik, serta sangat potensial diaplikasikan dalam  pembuatan  sebuah  IP  apapun  yang berbasiskan  desain  karakter,  terutama dengan  pendekatan pop  culture yang  sedang tren.  Penggunaan  dan  pengembangan elemen dasar karakter holistik, yakni cerita di balik karakter, sifat karakter, yang kemudian
diperdalam  dengan  unsur  pembentuk kepribadian  karakter,  dapat  membuat sebuah  karakter  menjadi  lebih  nyata. Sehingga  saat  diaplikasikan  dalam  gaya tampilan  visual  yang  sesuai  dengan  selera audiens,  dapat  membuat  sebuah  IP  yang lebih  unik  dan  memiliki  market  yang  lebih setia.

## Saran
Diharapkan  agar  pengembangan  IP  dapat memaksimalkan penggunaan desain karakter dengan  memanfaatkan  beragam  teknik tersebut di atas, agar tercipta karakter desain yang menarik, unik dan dapat memiliki daya saing terutama dalam segi pengembangan IP dalam  bidang  apapun.  Juga  bagi  dunia pendidikan khususnya pada desain karakter, diharapkan bisa menjadi bahan pertimbangan  acuan  dalam  mengajar,  agar kelak  dapat  memenuhi  permintaan  pada bidang industri.

## F. DAFTAR PUSTAKA
Buku Kusrianto,  A.  (2007). Pengantar  Desain
Komunikasi
Visual . Yogyakarta: Penerbit Andi.
Sugiyono.  (2014). Metode Penelitian  Kuantitatif
Kualitatif dan R&D . Bandung: Alfabeta.
Supardi,  M.D.  (2006). Metodologi  Penelitian . Mataram: Yayasan Cerdas Press.
William,  M.,  G.  (2014). Japanese  Visual Culture  Explorations  in  the  World  of Manga and Anime . England: Routledge Publisher.
Jurnal, artikel prosiding
Haryanto, Y,.  Haswanto, N., & Zpalanzani, M. (2009). Analysis of Pocoyo’s Animation Character  Design. Game  Animation International Conference. ITB Bandung. Imaniyati,  N.  (2010).  Perlindungan  HKI Sebahai  Upaya  Pemenuhan  Hak  Atas IPTEK, Budaya dan Seni. Jurnal Media Hukum, 17 (1), 162-176.
Ramadhana,  A.,  Mansoor,  A  &  Haswanto, N.  (2013).  Kajian  Daya  Tarik  Visual Pada  Desain  Karakter  Pokemon. Jurnal Wimba, 5 (2), 93-105.
Safariani, P. (2017). Penyebaran Pop Culture Jepang  oleh  Anime  Festival  Asia (AFA) di Indonesia Tahun 2012-2016. eJournal  Ilmu  Hubungan  Internasional ,
5 (3). 729-744.
Publikasi Lain Heinst, R. (2017). Seiyuū: the art of voice acting. The Japanese voice acting industry and  its relation  to  the  anime  market .  [Thesis] Netherlands. Lieden university.
Media daring Binus  University  Faculty  of  Humanities. Japanese. Diambil dari: https://japanese.binus.ac.id/
Tate,  G. Hip-Hop  Music  and  Cultural Movement. Diambil dari: https://www.britannica.com/art/hip- hop
Fandom  Anime  Community.  Diambil  dari: hypnosis- mic .fandom.com
Zerochan  Anime  Images.  Diambil  dari: zerochan.net
Hipnosismic  Division  Rap  Battle.  King Record Co., Ltd. Diambil dari: Hypnosis mic .com
HYPNOSISMIC  -D.R.B-  (Division  All Stars).  [Channel ヒプノシスマイク ].
ヒプノシスマイク Division  Battle Anthem. Diambil dari: https://www.youtube.com/channel/ UCLQwZQHMTRqeeUSzZt5ii6g