## Konsep Wayfinding untuk Perancangan Arsitektur Kesehatan Mental

## The Wayfinding Concept for Mental Health Architecture Design

## Yosivan Erlanda Sutantio*, Asri Dinapradipta, Arina Hayati
Department of Architecture, Faculty of Civil, Planning and Geo Engineering, Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya, Indonesia
* Corresponding author: asdina_p@arch.its.ac.id

## Article history
Received: 20 Jan 2022
Accepted: 24 Sep 2022 Published: 30 Oct 2022

## Abstract
Architectural  design  through  the  concept  of  wayfinding  for  mental  health  facilities can  support  the  patient's  healing  process,  by  providing  designs  that  can  influence cognitive  behavior.  The  main  problem  is  how  to  solve  the  spatial  disorientation  in the  building.  The  healing  architecture  theories  observe  and  harness  the environmental  elements  as  a  factor  in  the  design  of  a  building.  This  information  is applied  to  help  the  occupants  in  the  process  identifying  their  environment.  The statement provides a basis for ideas of ideas regarding the architecture that provides information  on  the  occupant,  and  it  presents  a  hypothesis  about  architecture  as  a guide  the  user  inside  the  building  (wayfinding).  The  design  proposal  aims  is  to produce  proposed  structures  designed  as  facilities  to  deal  with  mental  health disorders  according  to  the  needs  of  the  patient,  and  knowing  what  architectural elements can be used in using the concept of wayfinding as a result of research.

## Keywords: healing architecture; spatial disorientation; wayfinding

## Abstrak
Perancangan  arsitektural  melalui  konsep  wayfinding  untuk  fasilitas  kesehatan  jiwa dapat  mendukung  proses  penyembuhan  pasien,  dengan  memberikan  desain  yang dapat mempengaruhi perilaku kognitif. Masalah utama adalah bagaimana mengatasi disorientasi  spasial  pada  bangunan.  Teori  arsitektur  penyembuhan  mengamati  dan memanfaatkan  elemen  lingkungan  sebagai  faktor  dalam  desain  sebuah  bangunan. Informasi  ini  diterapkan  untuk  membantu  penghuni  dalam  proses  mengidentifikasi lingkungan  mereka.  Pernyataan  tersebut  memberikan  dasar  bagi  ide-ide  tentang arsitektur  yang  memberikan  informasi  kepada  penghuninya,  dan  menyajikan hipotesis  tentang  arsitektur  sebagai  panduan  pengguna  di  dalam  bangunan (wayfinding).  Usulan  perancangan  bertujuan  untuk  menghasilkan  usulan  struktur yang  dirancang  sebagai  fasilitas  penanganan  gangguan  kesehatan  jiwa  sesuai kebutuhan  pasien,  dan  mengetahui  elemen  arsitektur  apa  yang  dapat  digunakan dalam menggunakan konsep wayfinding hasil penelitian.
Kata kunci : arsitektur penyembuhan; disorientasi spasial; wayfinding
__________
Cite  this  as: Sutantio,  Y.E.,  Dinapradipta.  A.,  Hayati.  A.  (2022).  Konsep  Wayfinding  untuk  Perancangan  Arsitektur  Kesehatan  Mental. Article. Arsitektura : Jurnal Ilmiah Arsitektur dan Lingkungan Binaan , 20(2), 217-228. doi: https://doi.org/10.20961/arst.v20i2.58697

## ARSITEKTURA
Jurnal Ilmiah Arsitektur dan Lingkungan Binaan ISSN 2580-2976 E-ISSN 1693-3680 https://jurnal.uns.ac.id/Arsitektura/issue/archive Volume 20 Issue 2 October 2022, pages: 217-228 DOI https://doi.org/10.20961/arst.v20i2.58697

## 1. PENDAHULUAN
Definisi  kesehatan  secara  umum  adalah keadaan  sehat  baik  secara  fisik,  mental, spiritual,  maupun  sosial  yang  memungkinkan setiap  orang  untuk  hidup  produktif  secara sosial  dan  ekonomi  (UU  no.36  tahun  2009). Kesehatan  tidak  hanya  berbicara  mengenai fisik,  tetapi  kesehatan  mental  juga  perlu diperhatikan. Berdasarkan data statistik, kondisi  akibat  gangguan  mental  menduduki peringkat  pertama  dalam  penyebab  kecacatan per tahun yang dialami oleh seluruh kelompok usia (Kemenkes RI, 2019).
Permasalahan  gangguan  mental  ini  bisa ditangani  dengan  beberapa cara,  salah  satunya dengan  terapi  mental  yang  biasanya  dibantu oleh  tenaga  ahli  atau  psikolog  sebagai  media untuk  membantu  pasien.  Metode  terapi semacam  ini  biasanya  dilakukan  di  dalam sebuah  fasilitas  kesehatan  yang  digunakan untuk  mewadahi  kegiatan  terapi  tersebut. Melalui permasalahan tersebut, arsitektur hadir sebagai  ilmu  dalam  merancang  fasilitas kesehatan  mental  yang  diharapkan  mampu mendukung  kebutuhan  tersebut.  Oleh  karena itu, kebutuhan layanan fasilitas kesehatan yang khusus melayani penyandang gangguan mental,  dirancang  dengan  fasilitas  yang disesuaikan dengan kebutuhan.
Salah  satu  yang  dapat  mendukung  kebutuhan dan  penyembuhan  pasien  gangguan  mental adalah lingkungan binaan, termasuk lingkungan  fisik  (bangunan). Arsitektur  dalam hal  ini  mampu  menciptakan  kualitas  ruang yang  disesuaikan  dengan  kebutuhan  penghuni (Dhingra,  2017).  Ruang  juga  merupakan  salah
satu stimulus / rangsangan yang dapat direspon manusia,  sehingga  kondisi  ruang  dapat memengaruhi  otak  manusia  dan  berpengaruh pada  kesehatan  fisik  maupun  mentalnya (Dewi,  dkk.,  2018).  Dalam  kaitannya  dengan gangguan  mental,  bangunan  dan  lingkungan dirancang  untuk  menyediakan  kualitas  ruang yang  memenuhi  syarat  kenyamanan  dan keamanan (Dhingra, 2017). Apabila perancang mengabaikan  pengaruh  faktor  lingkungan sekitar  pada  rancangan  fasilitas  kesehatan mental,  maka  terdapat  permasalahan  yang ditimbulkan  dan  berdampak  bagi  kesehatan mental pasien. Salah satu permasalahan adalah disorientasi spasial yang mengakibatkan pasien merasa  tidak  nyaman  selama  menjalani perawatan  di  dalam  fasilitas  kesehatan,  dan memungkinkan  adanya  peningkatan  terhadap tingkat agresifitas pasien (Verderber, 2018).
Paper ini  mengkaji  teori  mengenai  isu disorientasi spasial yang menjadi permasalahan dalam merancang sebuah fasilitas  kesehatan  mental.  Kemudian,  kajian tersebut  dihubungkan  dengan  teori healing architecture sebagai  solusi  untuk  mengatasi permasalahan disorientasi spasial. Pembahasan rumusan  konsep  rancangan  untuk  fasilitas kesehatan  mental  menggunakan  kerangka concept-based  framework (Plowright,  2014) untuk  menghasilkan  gagasan  ide  sebuah arsitektur yang informatif terhadap penggunanya.  Hipotesis  konsep wayfinding diajukan sebagai konsep rancangan.

## 2. METODE
Dalam  proses  menentukan  konsep,  dilakukan beberapa  tahapan  eksplorasi  dan  evaluasi.
Gambar 1. Kerangka Kerja Concept-Based Framework
Sumber: Plowright, 2014
Tahap  eksplorasi  menyangkut  pengumpulan informasi  yang  berkaitan  dengan  kebutuhan penyandang gangguan mental ( need ); informasi  mengenai  aktivitas  pasien  selama menjalani  perawatan  ( social  cultural );  dan aspek teknis ( technical aspect ) seperti ditunjukkan  pada  gambar  kerangka concept- based framework (Plowright, 2014).
Pembahasan  dimulai  dengan  mengeksplorasi gagasan ide berdasarkan aspek informasi need, social cultural, dan technical aspect. Kemudian,  diajukan  hipotesis  atau  ide  utama untuk  pengembangan  konsep  rancangan. Tahapan mapping untuk  mengetahui  elemen arsitektur  apa  saja  dari  transformasi  konsep yang  digunakan  untuk  merancang  fasilitas penanganan gangguan mental.
Sesuai  tahap  awal  pengembangan  konsep berdasarkan  kerangka  kerja concept-based framework diperlukan  metode  untuk  mencari isu  yang  digunakan  sebagai  informasi  umum pengembangan  konsep  rancangan.  Metode literature  searching (Jones,  1970)  digunakan untuk  mencari  kebutuhan  informasi  umum atau  isu  perancangan,  informasi  tentang kebutuhan merancang bangunan untuk kesehatan mental, maupun teori sebagai solusi permasalahan perancangan. Selanjutnya, menemukan  karakteristik  informasi  untuk mengembangkan konsep rancangan.
Pada  tahap hypothesis menggunakan  metode problem  solving untuk  membuat  usulan mengenai  konsep  rancangan  (Heath,  1984). Pada tahap  selanjutnya  adalah  mengeksplorasi elemen  apa  saja  dalam  usulan  konsep rancangan (sesuai hasil pada tahap hypothesis ) yang  dikaji  dengan  menggunakan  metode literature  searching (Jones,  1970).  Tahapan selanjutnya  analisis  teori  untuk  menghasilkan hipotesis yang dapat digunakan sebagai usulan konsep rancangan. Untuk memberikan batasan pembahasan,  diperlukan  proses judgement criteria (Plowright,
2014) sekaligus
memberikan  kriteria  yang  perlu  diperhatikan dalam  pengembangan  konsep  rancangan. Selanjutnya metode mapping / domain transfer (Plowright,  2014)  untuk  menjelaskan  dan mendetailkan  elemen-elemen  hipotesis  usulan konsep rancangan ke dalam elemen arsitektur.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Pembahasan mengenai usulan konsep rancangan  untuk  bangunan  fasilitas  kesehatan mental  diawali  dengan  kajian  mengenai permasalahan  disorientasi  spasial,  dan  teori healing architecture sebagai pendekatan rancangan untuk mengusulkan hipotesis perancangan.  Prinsip  yang  terkandung  pada teori healing  architecture digunakan  untuk membuat karakteristik informasi untuk membantu  pengembangan  usulan  konsep rancangan.

## 3.1 Disorientasi Spasial
Salah satu kebutuhan dalam membuat bangunan  fasilitas  kesehatan  mental  adalah privasi  dan  keamanan  penghuni  /  pasien selama  menjalani  perawatan  (Conellan,  dkk., 2013).  Salah  satu  permasalahan  terkait kebutuhan  tersebut  adalah  isu  mengenai disorientasi spasial pada bangunan. Disorientasi spasial adalah keterbatasan kemampuan  individu  dalam  menentukan posisi/arah.  Dalam  arsitektur,  disorientasi spasial  dapat  terjadi  dalam  sebuah  sistem sirkulasi  di  dalam  bangunan,  di  mana  sistem tersebut merupakan sistem kejelasan pergerakan/rute  dari  dan  ke  arah  tujuan tertentu  (Bianchini,  dkk.,  2009).  Disorientasi spasial  perlu  dihindari  dalam  membuat rancangan  fasilitas  kesehatan  mental.  Hal  ini dapat menyebabkan pasien merasa kebingungan  saat  berada  di  dalam  ruangan, menimbulkan perasaan kurang nyaman, hingga menyebabkan  peningkatan  agresifitas  perilaku pasien  (Verderber,  2018).  Perancang  harus memerhatikan faktor-faktor yang menyebabkan disorientasi spasial pada bangunan.
Gambar 2. Deficient View

## Sumber Grigvovan, 2014
Faktor  pertama,  ditunjukkan  oleh  gambar  2 merupakan  representasi  dari  isu  disorientasi spasial  terhadap  keterbatasan view ( deficient view ) (Verderber, 2018).
Kurangnya ketersediaan view dapat menyebabkan seseorang  tidak  memiliki  petunjuk  yang  jelas mengenai posisi/lokasi keberadaannya. Kondisi tersebut dapat diatasi dengan menyediakan bukaan yang memberikan informasi  kondisi  lingkungan  sekitar  sebagai media untuk petunjuk arah yang jelas. Kualitas view yang  dihadirkan  melalui  elemen  bukaan bangunan  memberikan  informasi  lingkungan sekitar yang berpengaruh positif pada kemampuan navigasi spasial pasien (Janson & Tigges, 2014).
Gambar 3. Perulangan yang Berlebihan
Sumber: Diaz, 2019
Faktor  kedua  ditunjukkan  oleh  gambar  3 merupakan gambaran kesan disorientasi spasial  pada  bangunan  dengan  perulangan desain  yang  berlebihan,  sehingga  dapat memberikan kesan monoton (Verderber, 2018).  Pemberian  elemen  perulangan  yang berlebihan dapat menyebabkan tingkat kejenuhan.
Gambar 4. Bentuk Tidak Mudah Dipahami Sumber: Juliao, 2018)
Selain  itu  menyebabkan  tidak  ada  hal  spesifik pada  elemen  desain  (desain  tidak  memiliki vocal point sebagai pengenal kawasan/lingkungan).  Faktor  ketiga  adalah penggunaan  bentuk-bentuk  yang  tidak  mudah dipahami  (Verderber,  2018).  Gambar  4 merupakan representasi permasalahan disorientasi spasial yang diakibatkan penggunaan  bentuk  yang  sulit  dipahami. Bentuk-bentuk pada objek arsitektur digunakan  untuk  pengenalan  terhadap  fungsi, karakter, maupun ekspresi dari objek/bangunan  (Janson  &  Tigges,  2014). Penggunaan  bentuk  yang  sulit  dipahami menyebabkan pasien tidak mendapat informasi spesifik  untuk  mengenali  lingkungan  sekitar dan mengakibatkan kebingungan.
Gambar 5. Skema Warna Kacau Sumber: Ghoneem, 2013
Faktor  keempat  ditunjukkan  oleh  gambar  5 adalah  representasi  permasalahan  disorientasi spasial  berupa  skema  warna  yang  kacau. Penggunaan  dan  pemilihan  skema  warna tunggal  mendominasi,  warna  mencolok  atau
menjenuhkan  mampu  memicu  perasaan cemas pada  pasien  (Verderber,  2018).  Warna  dapat digunakan sebagai informasi untuk memberikan  pengenalan  terhadap  lingkungan sekitar,  sehingga  pemilihan  warna  juga  dapat dijadikan  sebagai  pengenal  suatu  kawasan ( landmark recognition ). Hal ini untuk mengatasi  permasalahan  disorientasi  spasial (Bianchini, dkk., 2009). Pemilihan warna yang tepat dengan penggunaan warna tertentu dapat memberikan efek terapi pada pasien. Hal yang perlu  diperhatikan  adalah  ekspresi  warna (hangat-dingin,  terang-gelap),  yang  dapat menimbulkan  kesan  baik  atau  buruk,  ramah atau  tidak  ramah,  dan  lain-lain.  Hindari penggunaan  warna  yang  dapat  memicu ekspresi  negatif  pasien  (memicu  perasaan cemas  atau  perilaku  agresif)  (Verderber, 2018).
Gambar 6. Tingkat Pencahayaan Rendah Sumber: Wallpaper Flare, 2017
Faktor  kelima  ditunjukkan  oleh  gambar  6 merupakan gambaran permasalahan disorientasi  spasial  yang  disebabkan  oleh tingkat pencahayaan rendah (Verderber, 2018). Tingkat pencahayaan yang terlalu rendah dapat mengurangi  kemampuan  visibilitas  seseorang di dalam  bangunan.  Akibatnya,  orang  tersebut tidak  mampu  mengenali  informasi  mengenai keadaan  di  lingkungan  sekitar.  Selain  itu, tingkat  pencahayaan  ruang  rendah  juga memiliki  kesan  sedih  atau  suram  dan memengaruhi kualitas mood seseorang (Janson &  Tigges,  2014).  Faktor  keenam  yang  dapat menyebabkan kesan disorientasi spasial adalah perabot  atau  objek  yang  dapat  memicu perilaku  agresif  (Verderber,  2018).  Hal  ini berkaitan  dengan  pemilihan  jenis  perabot  atau berkaitan dengan desain objek. Misal pemilihan  perabot  tidak  menimbulkan  suara bising  berlebih,  termasuk  objek  mudah
rusak/pecah  yang  dapat  digunakan  untuk melukai  diri  sendiri  (Verderber,  2018). Konfigurasi  penataan  objek/perabot  juga  perlu diperhatikan.  Sebaiknya  konfigurasi  susunan objek yang digunakan adalah konfigurasi yang memungkinkan  untuk  diatur  secara  mandiri oleh pengguna (Verderber, 2018).
Gambar 7. Contoh Objek yang Mendukung
Perilaku Agresif Sumber: Dmitry, 2012 3.2 Healing Architecture Berdasarkan kajian disorientasi spasial, dibutuhkan  teori  untuk  mengkaji  elemen arsitektur seperti apa yang melibatkan lingkungan sebagai bahan pertimbangan perancangan.  Proses  memahami  lingkungan yang  disebut  sensasi,  dipengaruhi  oleh  proses kognitif  seperti  berpikir  dan  melalui  memori. Proses  ini  diperoleh  dengan  mengatur  dan mengintegrasikan  informasi  dan  membuat kesimpulan (Wulandari, 2014). Healing architecture digunakan  sebagai  teori  atau prinsip  dasar  untuk  kebutuhan  merancang fasilitas kesehatan mental. Healing architecture memerhatikan  bagaimana  kondisi lingkungan  memberikan  pengaruh  terhadap kondisi  stres,  baik  fisik  maupun  mental seseorang  (Venolia,  1988).  Informasi  ini dijadikan  sebagai  pengalaman  oleh  penghuni bangunan.  Terdapat  tujuh  aspek  yang  perlu diperhatikan  sebagai  pendekatan  desain  sesuai teori healing architecture , diantaranya: symbols  and  environmental  messages,  light, color,  thermal  environment,  sound  and  noise, indoor  air  quality,  plants  and  gardens (Venolia, 1988).
Aspek symbols  and  environmental  message digunakan  sebagai  pertimbangan  menentukan aspek  fisik  perancangan  atau  menentukan bentuk  berdasarkan  informasi  atau  simbol
yang  ingin  disampaikan  kepada  penghuni (Venolia, 1988). Bentuk-bentuk harus mengandung  informasi  mengenai  simbol tertentu  atau  bentuk  yang  mewakili  keadaan lingkungan  sekitar.  Aspek  ini  dijadikan sebagai  solusi  dalam  pertimbangan  penentuan desain  untuk  mengurangi  faktor  disorientasi spasial  yaitu  “bentuk  yang  tidak  mudah dipahami”. Aspek pencahayaan dapat digunakan untuk memengaruhi kondisi emosional  seseorang  (Venolia,  1988).  Aspek ini dijadikan sebagai solusi disorientasi spasial karena  “tingkat  pencahayaan  rendah”.  Aspek pencahayaan  dalam  perancangan  fasilitas kesehatan mental harus menghindari pencahayaan yang dapat menimbulkan tindakan  agresif  pada  pasien  (Verderber, 2018).
Warna  merupakan  aspek  desain  lain  yang memengaruhi  kondisi  emosional  (Venolia, 1988).  Penentuan  warna  dapat  diambil  untuk memperkuat  aspek symbols  &  environmental message , seperti penggunaan warna biru untuk mewakili  warna  air  atau  langit,  hijau  yang mewakili  warna  tanaman  atau  rumput,  dan lain-lain. Atau pemberian warna sesuai dengan emosi  yang  terkandung  pada  elemen  warna (Venolia,  1988).  Faktor  disorientasi  spasial yaitu  “skema  warna  yang  kacau”  dapat dihindari dengan menentukan warna berdasarkan  pertimbangan  aspek healing architecture . Kondisi kenyamanan termal juga perlu dipertimbangkan terkait dengan kenyamanan  pasien  yang  dapat  dirasakan melalui kulit (Venolia, 1988). Kondisi kenyamanan  termal  akan  berpengaruh  pada tingkat  agresifitas  pasien  (Verderber,  2018), seperti  kondisi  ruang  yang  terlalu  panas  akan menyebabkan  peningkatan  stres  bagi  pasien. Selain  kenyamanan  termal,  terdapat  aspek kualitas  udara  ruang  yang  dipengaruhi  oleh kandungan  udara  yang  ditimbulkan  akibat penggunaan bahan-bahan yang dapat mencemari  kualitas  udara,  atau  kualitas  udara dari lingkungan sekitar tapak (Venolia, 1988).
Aspek  lingkungan  suara  dipengaruhi  oleh  dua faktor, yakni  suara  yang  tidak  diinginkan  atau kebisingan, dan suara yang menenangkan atau suara  yang  dapat  diperdengarkan  terhadap pasien  (Venolia,  1988).  Dalam  menanggapi kebutuhan  untuk  pasien  kesehatan  mental, diperlukan  solusi  untuk  menutupi  suara  bising
yang  dapat  memicu  perilaku  agresif.  Suara yang menenangkan pasien sebaiknya dihadirkan untuk menghindari tindakan agresif pasien.  Aspek  terakhir  adalah  melibatkan unsur  alam  berupa  tanaman  melalui  desain lanskap yang digunakan untuk menghubungkan  pasien  dengan  alam  dan memberikan kenyamanan mental dan ketenangan (Venolia, 1988).
3.3 Hipotesis  Arsitektur  Sebagai  Petunjuk
Arah (Wayfinding)
Berdasarkan  pernyataan  Verderber  (2018), hipotesis merancang fasilitas kesehatan mental adalah memerhatikan permasalahan disorientasi  spasial  yang  dapat  menyebabkan peningkatan agresifitas perilaku pasien. Disorientasi  spasial  menyebabkan  pasien merasa  kurang  nyaman,  sehingga  dapat meningkatkan kemungkinan pasien berperilaku  lebih  agresif.  Hal  tersebut  dapat terjadi  pada  bangunan  akibat  bangunan  yang dirancang tidak memiliki landmark recognition (Bianchini,  dkk.,  2009)  atau sebagai  pengenalan  kawasan  yang  menjadi informasi  spesifik  mengenai  suatu  lokasi  di dalam bangunan.
Selain  itu, healing  architecture digunakan sebagai  prinsip  atau  sebagai  teori  dasar  dalam memberikan usulan konsep rancangan fasilitas kesehatan  mental.  Berdasarkan  pertimbangan aspek healing  architecture tersebut,  terdapat karakteristik  informasi  yang  dapat  digunakan sebagai  gagasan  ide  untuk  membuat  konsep perancangan,  yakni  arsitektur  yang  informatif terhadap  pengguna.  Hal  tersebut  diambil berdasarkan  prinsip healing  architecture yang memiliki  tujuan  menghadirkan  informasi  dari keputusan desain yang ditentukan. Misal aspek symbols  &  environmental  messages di  mana keputusan desain yang dibuat mengenai bentuk harus  mengandung  informasi  mengenai  suatu simbol atau pesan lingkungan. Aspek pencahayaan,  dan  warna  harus  mengandung informasi  berupa  ekspresi  yang  terkandung dalam  keputusan  desain  yang  dibuat.  Aspek lingkungan  termal  mengandung  informasi mengenai  kenyamanan  yang  berkaitan  dengan suhu  ruang.  Serta  aspek-aspek healing architecture lainnya  yang  memiliki  tujuan penyampaian suatu informasi tertentu.
Gambar 8. Hipotesis Wayfinding Pada Desain
Fasilitas Kesehatan Mental Sumber: Cube Indonesia, 2017 & Sketsa Pribadi
Pernyataan  gagasan  ide  mengenai  arsitektur yang informatif terhadap pengguna, selanjutnya menjadi kata kunci untuk mengusulkan  konsep  rancangan.  Disorientasi spasial  mengakibatkan  seseorang  mengalami keterbatasan  penerimaan  informasi  di  dalam sebuah  bangunan  menyebabkan  seseorang mengalami  perasaan  “tersesat”.  Selain  itu permasalahan disorientasi spasial pada penyandang  gangguan  mental  ini  berdampak berkurangnya  kemampuan  kognitif  individu, sehingga proses pengolahan informasi seseorang terhadap lingkungan sekitar menjadi terganggu. Melalui tahapan eksplorasi gagasan ide  tersebut,  dengan  menggunakan  metode problem  solving (Heath,  1984),  selanjutnya menghasilkan  hipotesis:  “bagaimana  jika arsitektur  digunakan  sebagai  media  untuk mengarahkan  individu  (membantu  proses wayfinding )”.  Arsitektur  memiliki  peran sebagai  penyampai  informasi  mengenai  arah atau  rute  yang  dapat  dilalui  pasien/penderita gangguan  mental  melalui  lingkungan  sekitar (melalui  elemen  arsitektur  fasilitas  kesehatan mental/fasilitas rehabilitasi pasien) pada gambar 8.
3.4 Elemen Pembentuk Wayfinding
Setelah menentukan wayfinding sebagai hipotesis,  selanjutnya  mengeksplorasi  aspek yang  terdapat  pada  proses wayfinding untuk dianalogikan  ke  dalam  rancangan  arsitektur.
Arthur & Passini (1992) menyebutkan beberapa  elemen  yang  terlibat  dalam  proses wayfinding , khususnya dalam arsitektur, diantaranya: a. Perancang (yang membuat desain bangunan, maupun perancang papan informasi) b. Pengguna  bangunan  (pengguna  secara umum,  atau  pengguna  yang  memiliki kriteria khusus seperti penyandang disabilitas, atau menderita penyakit tertentu)
c. Menentukan  kondisi wayfinding (mengkaji beberapa  kemungkinan  yang  terjadi  pada proses wayfinding ) d. Perencanaan spasial (mengkaji rute,
penataan  ruang,  pintu  masuk,  pintu  keluar, dan lain-lain)
e. Perencanaan komunikasi wayfinding
(arsitektural  maupun  berupa  informasi grafik dan suara)
Berdasarkan informasi tersebut, tahap selanjutnya  adalah  mengelompokkan  elemen wayfinding menjadi  empat  macam  atribut untuk dijadikan sebagai sintaksi arsitektur. Hal tersebut  dilakukan  agar  hasil  dari  sintaksi arsitektur lebih mudah untuk dilakukan analogi aspek perancangan arsitektur di tahap berikutnya. Keempat atribut wayfiding tersebut diantaranya:
a. Target penerima informasi: sebagai pengamat atau individu yang membutuhkan informasi  petunjuk  arah.  Perancang  perlu memerhatikan  atribut  ini  untuk  dijadikan sebagai batasan dalam menentukan informasi  seperti  apa  yang  sesuai  dengan target penerima informasi.
b. Jalan  atau  rute:  sebagai  media  di  mana individu  perlu  melewati  jalan  atau  rute untuk menuju tempat tujuannya.
c. Target  atau  tujuan:  merupakan  tempat  atau lokasi,  di  mana  konteks wayfinding yaitu suatu  lokasi  yang  ingin  dicapai  individu melalui proses pencarian informasi mengenai arah.
Arsitektura : Jurnal Ilmiah Arsitektur dan Lingkungan Binaan, Vol. 20 (2) October 2022: 217-228
d. Informasi  petunjuk:  merupakan  elemen yang menentukan  proses wayfinding (dapat berupa  informasi  grafis,  informasi  suara, papan braille , dan lain-lain).
3.5 Kriteria Rancangan
Aspek pada proses wayfinding yang mengutamakan  penyampaian  informasi  dan arahan  melalui  lingkungan  sekitar,  digunakan sebagai solusi permasalahan disorientasi spasial.  Berdasarkan  hasil  eksplorasi  konsep wayfinding seperti  pada  penjelasan  di  atas, kemudian  dapat  dimunculkan  kriteria  rancang dalam konsep perancangan sebagai berikut:
a. Menghindari desain disorientasi spasial.
b. Memberikan  desain  klinik  psikologis  yang dapat  membantu  penghuni  terutama  pasien untuk membantu memberikan arahan pergerakan melalui elemen arsitektur. c. Penentuan desain elemen arsitektur mengutamakan  kebutuhan  pasien  untuk membantu proses kesembuhan pasien.
3.6 Transfer  Domain  Elemen  Wayfinding Ke Dalam Arsitektur
Proses  selanjutnya  adalah  menganalisis  dan menghubungkan  elemen  proses wayfinding ke dalam  aspek  perancangan  arsitektur.  Pada tahap  ini  metode domain  to  domain  transfer (Plowright, 2014) digunakan untuk
menganalogikan  elemen wayfinding menjadi aspek  arsitektur  atau  menjadi  sebuah  konsep rancangan  skematik.  Melalui  metode  tersebut, elemen  “target  penerima  informasi”  akan dianalogikan  menjadi  “pengguna”  dalam konteks perancangan fasilitas kesehatan mental.  Pengguna  yang  dimaksud  adalah pasien.  Elemen  “jalan”  dianalogikan  menjadi “pola  sirkulasi”.  Elemen  “target/tujuan” dianalogikan  sebagai  “bangunan/ruang”  yang ingin  dituju  oleh  “pengguna”.  Elemen “informasi  petunjuk”  dianalogikan  menjadi “ornamen  bangunan”  sebagai  penyampai informasi mengenai arah.
Lebih  lanjut,  penjelasan  mengenai  analogi “pengguna” dalam konsep wayfinding diprioritaskan  kepada  pasien  /  penyandang disabilitas mental. Dalam menentukan keputusan  desain  seperti  pemilihan  bentuk, penentuan  warna  dan  material,  kebutuhan pencahayaan,  dan  keputusan  desain  lainnya dilakukan berdasarkan pertimbangan
kebutuhan pasien. Analogi “jalan sebagai pola sirkulasi” dalam konteks perancangan fasilitas kesehatan  mental  diterapkan  pada  pola sirkulasi  baik  antar  masa,  atau  antar  ruang (jalur  koridor).  Pertimbangan  mengenai  jalur atau  pola  sirkulasi  yang  ditentukan  harus sesuai  kriteria  rancangan  yakni  membantu memberikan  arah  terhadap  pasien,  di  mana pola  sirkulasi  yang  ditentukan  harus  mudah dipahami.  Tidak  memakai  pola  sirkulasi  yang memungkinkan  adanya  banyak  percabangan jalan, karena hal tersebut dapat mengakibatkan kebingungan  pada  pasien  (akibat  kurang maksimalnya  kemampuan  kognitif  pasien karena gangguan mental yang dialami).
Gambar 9. Contoh Pola Sirkulasi Berdasarkan Konsep Wayfinding
Beberapa  contoh  pola  sirkulasi  seperti  pada gambar  9  dipilih  sebagai  solusi  untuk memberikan pola sirkulasi yang tidak menyebabkan  pasien  merasa  kebingungan. Pola  sirkulasi  yang  diberikan  sebaiknya  tidak memiliki banyak percabangan jalan. Selain itu susunan  konfigurasi  ruang  juga  sebaiknya menggunakan  pola  linear  yang  bertujuan memudahkan pasien dalam menemukan ruangan yang ingin dituju.
Aspek  “bangunan  atau  ruang”  sebagai  analogi “target atau tujuan” dalam konteks perancangan fasilitas kesehatan mental dijadikan sebagai objek yang akan dicapai oleh pasien.  Hal  tersebut  berupa  masa  bangunan atau  ruangan  tempat  pasien  melakukan  proses terapi atau perawatan, ruang rawat inap pasien, ruang  hobi,  taman,  dan  ruangan  lainnya.  Pada proses  penentuan  ruang  ini,  pertimbangan penempatan masa atau ruang harus diposisikan dekat  dengan  jalur  sirkulasi  utama  (koridor)
agar  pasien  mudah  dalam  pencarian  tujuan ruang. Selain itu dilakukan strategi pengelompokan  masa  atau  ruang  berdasarkan jenis  aktivitas  (membentuk  klaster  masa  atau ruang)  untuk  lebih  memudahkan  pencarian target atau tujuan.
Gambar 10. Contoh Penerapan Pengelompokan Ruang & Posisi Ruang
Gambar  10  merupakan  contoh  salah  satu penerapan pengelompokan ruang dan peletakan  posisi  ruang  untuk  bangunan  rawat inap  pada  fasilitas  kesehatan  mental.  Pola sirkulasi  linear  dan  konfigurasi  ruang  linear digunakan untuk memudahkan pasien menemukan ruang yang ingin dituju. Selain itu penggunaan pola linear dapat digunakan untuk memudahkan petugas medis dalam melakukan pengawasan  terhadap  pasien,  dan  didukung dengan  strategi  penempatan  ruang  perawat  di dekat  pintu  utama  bangunan,  dan  di  dekat ruang inap pasien.
Aspek  terakhir  adalah  “informasi  petunjuk” yang dianalogikan menjadi “ornamen bangunan”.  Ornamen  bangunan  baik  pada eksterior  maupun  interior  digunakan  untuk membantu pasien sebagai pengarah di sepanjang jalur sirkulasi. Hal tersebut dilakukan  dengan  menerapkan  perulangan ornamen  bangunan  (misal  ornamen  dinding) yang  ditempatkan  di  sepanjang  jalur  sirkulasi utama untuk membentuk sebuah kesan menuju arah  tertentu.  Ornamen  bangunan  sebagai informasi  petunjuk  juga  diwujudkan  menjadi penanda  atau  pengenal  bangunan  atau  ruang (sebagai landmark  recognition ).  Penerapan lain memberikan warna, material tertentu pada
ornamen  bangunan,  atau  penggunaan  objek tertentu yang menjadi pembeda dengan elemen arsitektur lainnya.
Gambar 11. Contoh Penerapan Informasi Petunjuk Terhadap Desain Fasad
Gambar  11  merupakan  contoh  penerapan analogi  informasi  petunjuk  terhadap  desain fasad.  Hal  tersebut  dapat  dilakukan  dengan permainan skala bangunan, pemilihan material atau  warna  tertentu  atau  menggunakan bentukan-bentukan  yang  berbeda  pada  bagian fasad  khususnya  pada  area  penting  (misal  : area  pintu  utama  bangunan).  Seperti  pada contoh  gambar  11,  bagian  fasad  dengan material panel kayu menunjukkan area penting pada  bangunan  (misal  :  pada  bagian  fasad tersebut menjelaskan posisi ruang inap pasien / ruang  terapi  pasien),  atau  sebagai  penanda pintu  masuk  utama  ke  dalam  bangunan.  Pada bagian  fasad  lain  menggunakan  warna  yang berbeda sebagai pendukung fasad utama.
Selain melalui desain fasad, penerapan konsep wayfinding pada  desain  fasilitas  kesehatan mental  juga  dapat  diterapkan  pada  desain lanskap. Pada bagian lanskap dapat dimanfaatkan  untuk  fasilitas  terapi  kognitif pasien, yang memanfaatkan elemen hardscape maupun  elemen softscape sebagai  analogi informasi petunjuk. Seperti pada gambar 12, di mana elemen hardscape berupa jalan penghubung antar bangunan didesain
Arsitektura : Jurnal Ilmiah Arsitektur dan Lingkungan Binaan, Vol. 20 (2) October 2022: 217-228
menggunakan beberapa material berbeda untuk membentuk  pola  tertentu  yang  menunjukkan arah  pergerakan  /  sirkulasi  di  area  tersebut. Beberapa ornamen lanskap juga dapat
dilibatkan
untuk memperkuat konsep wayfinding .  Misal,  menerapkan  permainan komposisi skala, warna, dan material ornamen lanskap dan memberikan pola untuk menunjukkan  ke  arah  tertentu.  Elemen softscape dapat  digunakan  sebagai  penerapan konsep wayfinding dengan  memberikan  pola susunan  tanaman  yang  memerhatikan  ukuran tanaman,  maupun  komposisi  warna  pada tanaman.
Gambar 12. Contoh Penerapan Informasi Petunjuk Pada Area Lanskap
Pada bagian  interior,  konsep wayfinding dapat diterapkan melalui permainan ornamen dinding,  ornamen  lantai,  maupun  ornamen plafon.  Konsep wayfinding dapat  diwujudkan dengan  permainan  komposisi  bentuk,  ukuran, warna,  dan  skala  pada  ornamen  interior  yang disusun  membentuk  pola  tertentu  sehingga pola  tersebut  dapat  dijadikan  sebagai  analogi informasi  petunjuk  yang  menunjukkan  suatu arah  maupun  sebagai landmark  recognition . Pada  gambar  13,  ornamen  dinding  dan  plafon berupa kisi-kisi, digunakan untuk memberikan rangsangan  gerak  sebagai  petunjuk  /  arahan pasien  mengenai  ke  mana  pasien  harus bergerak.
Gambar 13. Contoh Penerapan Informasi Petunjuk Pada Ornamen Interior
Gambar 14. Contoh Penerapan Informasi Petunjuk
Melalui Pencahayaan Alami Pada gambar 14, penerapan konsep wayfinding pada lantai diaplikasikan dengan memanfaatkan ornamen pada jendela bangunan  yang  memantulkan  bayangan  dari sinar  matahari,  dan  membentuk  pola  tertentu pada  bagian  lantai.  Permainan  pola  dari bayangan  tersebut  dijadikan  sebagai  analogi informasi  petunjuk  pada  bagian  interior  yang bertujuan  untuk  mengarahkan  pergerakan penghuni  (khususnya  pasien)  di  dalam bangunan.

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  kajian  yang  telah  dibahas, aspek jalan dan tujuan pada proses wayfinding memiliki  peran  penting  dalam  memberikan arahan terhadap penghuni seperti pada gambar 15. Kedua aspek tersebut dapat ditransformasikan  ke  dalam  elemen  arsitektur berupa  jalur/pola  sirkulasi  dan  konfigurasi ruang.  Perancang  perlu  mempertimbangkan pola sirkulasi dan konfigurasi ruang seperti apa yang  digunakan  untuk  membantu  memberikan arahan  kepada  pasien.  Selain  itu,  ornamen bangunan juga menjadi elemen arsitektur yang berfungsi sebagai pengenal lingkungan ( landmark  recognition ).  Ornamen  bangunan yang  dimaksud  dapat  berupa  ornamen  interior seperti  panel  dinding,  plafon,  pola  lantai, maupun  ornamen  eksterior  seperti  ornamen lanskap (patung, susunan tanaman, shelter , dan
lain-lain),  dan  ornamen  bangunan  (material fasad, jendela, dan lain-lain).
Keterlibatan ornamen bangunan juga diterapkan  sebagai  informasi  penunjuk  arah. Misal  memberikan  perulangan  bentuk,  warna, atau pola tertentu untuk menunjukkan pergerakan ke suatu arah. Perancang juga perlu mempertimbangkan  kebutuhan  pasien  untuk menentukan elemen arsitektur, seperti pemilihan warna, permainan bentuk, pemilihan tekstur, permainan skala objek, yang mengutamakan kenyamanan psikologis pasien, atau menyesuaikan dengan kebutuhan perawatan  /  terapi.  Selain  itu  perancang  juga dapat  memaksimalkan  rancangan  dengan keterlibatan  elemen  arsitektur  lainnya  seperti melibatkan  pencahayaan,  dan  penghawaan alami, atau  melibatkan  suara  untuk  membantu proses wayfinding (menghadirkan suara melalui pemilihan jenis material pada ornamen bangunan,  atau  menghadirkan  suara  alam  ke dalam  desain).  Hal  tersebut  dapat  menjadi masukan dan pertimbangan untuk pengembangan penelitian selanjutnya.
Penerapan proses wayfinding ke dalam konsep perancangan arsitektur dapat diusulkan menjadi  konsep  bangunan  fasilitas  kesehatan mental.  Rumusan  konsep  tersebut  merupakan inovasi  yang  dapat  diterapkan  ke  dalam bangunan  untuk  menghindari  disorientasi spasial,  sekaligus  memudahkan  pasien  untuk menemukan  lokasi  yang  ingin  dicapai. Kelebihan  usulan  konsep  ini  adalah  proses wayfinding yang  sebelumnya  menggunakan papan  informasi  sebagai  aspek  utama  untuk menunjukkan  arah  diubah  ke  dalam  elemen arsitektur.  Proses wayfinding melalui  elemen arsitektur  sebagai  elemen  penunjuk  arah
dianggap lebih mudah diterima pasien daripada  menggunakan  papan  informasi  yang membutuhkan kemampuan kognitif pasien.

## REFERENSI
Arthur,  Paul,  dan  Passini  Romedi.  (1992).
Wayfinding: People, Signs, and Architecture . McGraww-Hill Book Company: New York. Bianchini dkk. (2009). Developmental Topographical Disorientation In a Healthy Subject. Neuropsychologia  48 ,  1563-
1573.
Conellan,  Kathleen, dkk .  (2013).  Stressed Spaces:  Mental  Health  and  Architecture. Health Environment Research and Design Journal , 127-168. Cube Indonesia (2017), Signage & Wayfinding.
https://cubeindonesia.com/wp- content/uploads/2017/11/Signage-01.jpg [diakses 21 oktober 2021].
Dewi, R, Kusumarini, Yusita, dan
Rakhmawati,  Anik. (2018 ). Identifikasi Penerapan  Biophilic  Design  Pada Interior  Rumah  Sakit . Jurnal  INTRA . Vol 6 (2) , 687-697 .
Dhingra,  Smriti.  (2017).  Psychology  of
Architecture for Mentally III. International Journal on Emerging Technologies . Vol.8 (1), 688-692. Diaz, Luis. (2019). Why is modern architecture  devoid  of  all  character. https://www.quora.com/What-do-you- love-about-modern-architecture [diakses 10 September 2021].
Dmitry,  Kozinenko.  (2012).  Pegas  Chair https://id.pinterest.com/pin/47140028596 9312263/ [diakses 28 November 2021].
Ghoneem,  M.Y.M.  (2013).  Coloring  the  City: Urban  Art  Between  Vandalism  and Innovation. The  International  Conference on  Urban  Life  &  Contemporary  Arts Conference , 163-175.
Grigvovan.  (2014).  Small  Abandoned  Office Space with No Windows and Unfurnished https://www.shutterstock.com/search/win dowless+room [diakses  10  September 2021].
Heath,  Tom.  (1984). Method  in  Architecture .
John Wiley & Sons Ltd: London.
Gambar 15. Analogi Elemen Wayfinding Ke Dalam Aspek Perancangan Arsitektur
Arsitektura : Jurnal Ilmiah Arsitektur dan Lingkungan Binaan, Vol. 20 (2) October 2022: 217-228
Janson,  Alban,  dan  Tigges,  Florian.  (2014). Fundamental  Concepts  of  Architecture: The  Vocabulary  of  Spatial  Situations . Birkhauser: Basel. Jones,  J.C.  (1970). Design  Methods:  Seeds  of Human  Future .  John  Wiley  &  Sons  Ltd: London.
Juliao, David. (2018). Deconstructivism in Art :
Theory &
Characteristic https://study.com/academy/lesson/deconst ructivism-in-art-theorycharacterist ics.html [diakses 10 September 2021]. Menteri Kesehatan Republik Indonesia. (2019). Pusat  Data  Statistik  Informasi Kementerian Kesehatan Republik Indonesia : Jakarta. Presiden Republik Indonesia. (2009). Undang- Undang  Republik  Indonesia  Nomor  36 tahun 2009 Tentang Kesehatan : Jakarta. Plowright, P.D. (2014). Revealing Architectural Design: Methods, Frameworks, and Tools . Routledge : New
York. Rusu,  Boga.  (2014).  Depression  Treatment Center. The Architecture of Interior: Irene Cieraad Research Seminar AR3Ai055 . Venolia, Carol. (1988). Healing Environments:
Your  Guide  to  Indoor  Well-Being . Celestial Arts : Berkeley.
Verderber,  Stephen.  (2018), Innovations  in Behavioral Health Architecture . Routledge : New York. Wallpaper Flare. (2017). HD Wallpaper : Low Light  Photography  of  Attic,  House, Architecture,
Bedroom.
https://www.wallpaperflare.com/low- light-photography-of-attic-house- architecture-bedroom-wallpaper-zaddd
[diakses 28 November 2021]. Wulandari, Henny. (2014). Eksplorasi Pengalaman Panca Indera Untuk
Perancangan  Interior. Dimensi  Interior . Vol. 12 (2), 85-90.