## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i4.2381

## Pengembangan E-Marketplace Terkoneksi Aplikasi Whatsapp Pada Pasar Muslim Info Kajian Purwokerto (IKP)
Eva Argarini Pratama * , Corie Mei Hellyana, Sutrisno
Fakultas Teknik dan Informatika, Universitas Bina Sarana Informatika, Jakarta, Indonesia Email: 1,* eva.eap@bsi.ac.id, 2 corie.cma@bsi.ac.id, 3 sutrisno.stz@bsi.ac.id Email Penulis Korespondensi: eva.eap@bsi.ac.id
Abstrak− Whatsapp  merupakan  suatu  aplikasi  yang  populer  digunakan  pada  masa  sekarang  ini.  Dengan  menggunakan Whatsapp seseorang dapat berkomunikasi dengan seseorang atau beberapa orang  sekaligus dalam satu  waktu (grup). Tidak hanya  berkomunikasi  perihal  pibadi  atau  pekerjaan,  penggunaan  whatsapp  (grup)  sendiri  juga  sekarang  ini  juga  dapat digunakan  sebagai  media  perdagangan.  E-marketplace  juga  merupakan  salah  satu  media  perdangan  yang  memiliki  banyak keluasan fasilitas diantaranya fasilias chat pada e-marketplace tersebut. Namun adanya fasilitas chat yang ada pada beberapa contoh  e-marketplace  seperti  tokopedia,  bukalapak,  dan  shopee  mengharuskan  pengguna  e-commerce  menginstall  aplikasi pada  perangkat  smartphone  yang  dimiliki,  sehingga  mengurangi  ruang  memori  yang  mengakibatkan  faslitas  penggunaan smartphone berkurang. Grup whatsapp Pasar Muslim yang terdiri atas beberapa grup-grup yang menampung banyak anggota baik  sebagai  penjual  atau  pembeli.  Membutuhkan  wadah  yang  lebih  besar  ( e-marketplace )  dalam  menampung  jumlah anggota tersebut sehingga pemasaran dari produk-produk yang dijual oleh penjualpun semakin luas dan tidak hanya terbatas di  dalam.  anggota  grup  saja.  Melihat  kekurangan-kekurangan  yang  ada  pada  masing-masing  aplikasi  maka  perlu  dibuat koneksi antar aplikasi tersebut sehingga dapat melengkapi dan memenuhi kebutuhan anggota  Pasar Muslim IKP. Untuk itu dikembangkanlah  sebuah  e-marketplace  sesuai  dengan  kebutuhan  yang  sudah  diuraikan  sebelumnya,  adapun  dalam pengembangan  e-marketplace  ini menggunakan metode  waterfall, dimana  dengan metode  ini  menyediakan  pendekatan  alur hidup perangkat lunak secara sekuensial,  mulai dari communication, planning, modeling, construction, & deployment.
Kata Kunci: Grup, Whatsapp, E-Marketplace, Smartphone, Waterfall
Abstract− Whatsapp  is  an  application  that  is  popularly  used  today.  By  using  Whatsapp  someone  can  communicate  with someone  or  several people at once  (group).  Not  only communicating  about personal or  work,  the  use  of  WhatsApp (group) itself can now also be used as a medium of commerce. E-marketplace is also one of the trading media that has a wide range of  facilities,  including  chat  facilities  on  the  e-marketplace.  However,  the  existing  chat  facilities  in  some  examples  of  e- marketplaces  such  as  Tokopedia,  Bukalapak,  and  Shopee  require  e-commerce  users  to  install  applications  on  their smartphone devices, thereby reducing memory space which results in reduced smartphone usage facilities. The Pasar Muslim whatsapp  group  consists  of  several  groups  that  accommodate  many  members  either  as  sellers  or  buyers.  Requires  a  larger container (e-marketplace) to accommodate the number of members so that the marketing of the products sold by the seller is even  wider  and  not  only  limited  inside.  group  members  only.  Seeing  the  deficiencies  that  exist  in  each  application,  it  is necessary to make a connection between these applications so that they can complement and meet the needs of IKP Muslim Market  members.  For  this  reason,  an  e-marketplace  was  developed  according  to  the  needs  described  earlier,  while  in  the development of this e-marketplace using the waterfall method, this method provides a sequential software life-flow approach, starting from communication, planning, modeling, construction, & deployment.
Keywords : Groups, Whatsapp, E-Marketplace, Smartphone, Waterfall

## 1. PENDAHULUAN
Pasar Muslim merupakan sebuah wadah jual beli secara online yang digagas oleh Info Kajian Purwokerto (IKP), dimana awal mula terbentuknya pasar ini adalah adanya aktifitas jual beli setelah kajian dibeberapa masjid yang ada  di  Purwokerto.  Melihat  aktifitas  jual  beli  yang  ada,  pengurus  IKP  yang    semula  hanya  beraktifitas memberikan info kajian yang  ada di wiliyah Purwokerto, Banyumas dan sekitarnya, serta memberikan nasehat- nasehat  agama  melalui  media  instagram  berinisiatif  membuat  grup  jual  beli  melalui  aplikasi  whatsapp  yang sekarang  ini  dikenal  dengan  nama  Pasar  Muslim.  Dimama  kita  ketahui  bersama  bahwa  aplikasi  whatsapp merupakan  salah  satu  aplikasi yang  banyak diunduh  dan  digunakan  dalam  sosial  interaksi  sekarang  ini  seperti yang disampaikan oleh [1] melalui grafik berikut ini:
Gambar 1. Presentase media sosial yang paling aktif diakses pengguna media social Indonesia Januari

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i4.2381
Berdasarkan    gambaran  di  atas  penggunaan  atau    pemilihan  whatsapp  sebagai  media  promosi  dan transaksi  melalui  grup  whatsapp  ini  dirasa  sangat  membantu  pada  awalnya  namun  karena  seiring  berjalannya waktu  dengan  semakin  bertambahnya  anggota  yang  masuk  dalam  grup,    maka  jika  pemasaran  dan  transaksi hanya  mengandalkan  grup  whatsapp  ini    maka  menurut  [2]  Whatsapp  memiliki  beberapa  kekurangan salahsatunya adalah  manajemen grup yang buruk dimana  pada aplikasi whatsapp yang hanya bisa menampung beberapa  ratus  anggota  (256  aggota)  sedangkan  peminat  sebagai  penjual  dan  pembeli  begitu  banyak,  maka diperlukan suatu wadah yang lebih besar lagi untuk dapat menampung beberapa penjual dan pembeli, terutama bagi penjual yang akan mempromosikan dagangannya kelebih banyak lagi calon pembeli.
Untuk  itu  perlu  media  promosi  yang  dirasa  dapat  membantu  menangani  kekurangan  ini  yaitu  dengan membuat suatu website yang mampu menampung penjual dan lebih banyak lagi dimana nantinya  penjual juga dapat  mempromosikan  produknya  kelebih  banyak  pembeli,  adapun  website  ini  sering  disebut  degan  e- marketplace.  Namun  dengan  melihat  peluang  penggunaan  whatsapp  yang  sudah  dijelaskan  sebelumnya  maka pengembangan  e-marketplace  yang  teritegrasi/  terkoneksi  dengan  whatsapp  dapat  dilakukan.  Pada  peneliti diidentifikasi adanya hal-hal yang melatar belakangi sebagai masalah penelitian, yaitu: 1) Apa saja kekurangan dari  penggunaan  aplikasi  whatsapp  dalam  menjalankan  jual  beli  dimana  terdapat  banyak  penjual  dan  banyak pembeli didalamnya? 2) Bagaimana membuat aplikasi tambahan ( e-marketplace ) yang dapat digunakan sebagai sarana pendukung aplikasi yang sebelumnya digunakan?
Adapun  tujuan  penelitian  ini  adalah  untuk  1)  Menghasilkan  sebuah  prototype  aplikasi  web  ( e-market ) sebagai sarana penjual yang tergabung dalam Pasar Muslim IKP untuk dapat mempromosikan produknya lebih luas lagi pangsa-pasarnya, 2) Memberikan kemudahan komunikasi antara penjual dan pembeli melalui aplikasi yang  saling  terkoneksi,  3)  Tidak  banyaknya  aplikasi  yang  harus  diinstal  pada  smartpone,  yang  biasanya mengakibatkan ruang memori handphone berkurang.
Keutamaan  dari  penelitian  ini  diharapkan:  1)  Dapat  membantu  memaksimalkan  media  promosi  bagi penjual di Pasar Muslim IKP. 2) Dapat memudahkan pembeli berinteraksi dengan penjual karena aplikasi yang saling terkoneksi. 3) Dapat meminimalkan penggunaan ruang memori pada smartphone pembeli karena pembeli harus menginstal banyak aplikasi pada smartphone yang dimiliki oleh pembeli.
Dalam  penelitian  ini  terdapat  beberapa  penelitian  sebelumnya  dari  jurnal  yang  ada  sebagai  pembanding ataupun acuan dalam pelaksanaan penelitian ini, yang dapat dijelaskan seperti berikut:
Tabel 1. Penelitian Terkait Peneliti Judul Hasil Penelitian Nurfitriani [3] Pengaruh Social Media Marketing Melalui Official Account Line Alfamart Terhadap Minat Beli Konsumen a. Berdasarkan  perhitungan  statistik  yang  diperoleh,  terdapat pengaruh  yang  besar  antara social  media  marketing melalui official account LINE Alfamart terhadap minat beli konsumen. b. Pengaruh social  media  marketing terhadap terbentuknya minat beli konsumen hanya sebesar 17,5%. Sementara sisanya sebesar 82,5%  lagi  dipengaruhi  oleh  variable-variabel  lain  yang  tidak dimasukkan kedalam penelitian ini.  Artinya, social  media  marketing melalui official account  LINE Alfamart  berpengaruh  terhadap  minat  beli konsumen. Dengan kategori sangat lemah.
c. stimulus /promosi  produk  melalui official  account  LINE Alfamart  akan  membuat  seseorang atau follower akun  tersebut memberikan  respon  mengenai  bagaimana  pesan  promosi produk dari official account LINE tersebut. Respon yang diteliti dan didapatkan pada penelitian ini adalah timbulnya minat beli pada konsumen. Aloysius Bagas Pradipta Irianto [4] Pemanfaatan Sosial Media (Wechat) Untuk Meningkatkan Market Share UKM
Pemakaian  aplikasi e-marketing untuk  memasarkan  produk  dan jasa  dapat  membantu  mengurangi  biaya  komunikasi  melalui telepon  dan  faksimili  dan  biaya  tenaga  penjualan  atau  layanan pelanggan  untuk  menangani  pemasaran  WeChat  menyediakan solusi  praktis  untuk  menjawab  kebutuhan  UKM,  dimana  promosi atau  kegiatan  marketingyang  membutuhkan  banyak  biaya  dapat diminimalisir  dengan memanfaatkan aplikasi WeChat Lubiana Mileva, Achmad Fauzi DH [5] Pengaruh Social Media Marketing Terhadap Keputusan Pembelian (Survei Online pada Mahasiswa Sarjana
a. Penelitian  ini  menggunakan  jenis  penelitian  penjelasan ( explanatory research ) dengan pendekatan kuantitatif. Variabel yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  ada  lima,  yaitu Content Creation (X1), Content  Sharing (X2), Connecting (X3), Community  Building (X4),  dan  Struktur  Keputusan  Pembelian (Y).
b. Hasil penelitian menunjukkan bahwa variabel Content Creation

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i4.2381
Jurusan Ilmu Administrasi Bisnis Angkatan 2014/2015 Fakultas Ilmu Administrasi Universitas Brawijaya yang Membeli Starbucks Menggunakan LINE )
(X1), Content Sharing (X2), Connecting (X3), dan Community Building (X4)  secara  bersama-bersama  berpengaruh  secara simultan  dan  signifikan  terhadap  Struktur  Keputusan Pembelian  (Y).  kemudian,  variabel Content  Creation (X1), Content  Sharing (X2), Connecting (X3),  dan Community Building (X4)  masing-masing  berpengaruh  secara  parsial  dan signifikan  terhadap  Struktur  Keputusan  Pembelian  (Y). berdasarkan  hasil  penelitian  ini,  sebaiknya  Starbucks mempertahankan social media marketing yang telah dilakukan untuk semakin memperkuat keputusan pembelian produk.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN

## 2.1 Jenis dan Sumber Data
Sumber data yang digunakan dalam pembuatan aplikasi web e-market adalah sumber data primer. Dimana data diambil  berdasarkan  keterangan  dari  admin  Pasar  Muslim  IKP  mengenai  tata  tertib  dalam  grup  Pasar  Muslim IKP, jumlah grup yang dikelola, dll. Selain itu ada tambahan data berupa data sekunder dari hasil untuk memuat konten  toko  dan  isian  produk  yang  dijual  penjual  dalam  aplikasi  dari  produk-produk  yang  ditawarkan  oleh penjual di grup whatsapp.

## 2.2 Teknik Pengumpulan Data
Teknik pengumpulan data primer yang akan dilakukan oleh peneliti ada dua, yaitu dengan cara wawancara dan observasi.
1. Wawancara
Pengumpulan  data melalui tanya  jawab  secara  langsung maupun  tidak langsung  antara  peneliti  (pengumpul data)  dengan  responden  (sumber  data)  [6],  dalam  hal  ini  wawancara  dilakukan  dengan  responden  yang berhubungan pada tata tertib grup Pasar Muslim.
2. Observasi
Observasi dalam penerapannya mememiliki peran tidak hanya sebagai teknik paling awal ataupun mendasar dalam penelitian, namun  juga sebagai teknik paling sering digunakan, seperti observasi partisipan, rancangan penelitian  eksperimental,  dan  wawancara  [7].  Pengumpulan  data  dengan  mengadakan  penelitian  dan peninjauan  langsung  dengan  menjadi  anggota  grup  dan  melalukan  pembelian  produk  melalui  grup,  untuk melihat dan mengerti secara langsung tatalaksana proses jual beli sehingga mengetahui kebutuhan yang ada. Sedangkan  untuk  pengumpulan  data  sekunder  dengan  mengkaji  data  sekunder  yang  digunakan  untuk menunjang, melengkapi dan menyempurnakan data primer, diperoleh dari:
3. Studi  kepustakaan,  internet,  buku  dan  data-data  dari  lainnya,serta  hasil  penelitian  sebelumnya  yang berhubungan dengan masalah dalam penelitian ini.

## 2.3 Tahapan Pengembangan Perangkat Lunak
Metode yang penulis gunakan pada pengembangan perangkat lunak ini yaitu dengan model waterfall. Menurut Pressman menerangkan bahwa “Pengembangan sistem Waterfall merupakan  salah  satu metode  pengembangan sistem  informasi  yang  bersifat  sistematis  dan  sekuensial,  artinya  setiap  tahapan  dalam  metode  ini  dilakukan secara berurutan dan berkelanjutan” [8].
Menurut  Rosa  dan  shalahuddin  menjelaskan  “Model  SDLC  air  terjun  ( waterfall )  sering  juga  disebut model  sekuensial  linier  ( sequential  linear )  atau  alur  hidup  klasik  ( classic  life  cycle ).  Model  air  terjun menyediakan  pendekatan  alur  hidup  perangkat  lunak  secara  sekuensial”  [9].  Adapun  tahapan  yang  ada  pada model waterfall ini  adalah  Communication  ( Project  Initiation  &  Requirements  Gathering ),  Planning ( Estimating,  Scheduling,  Tracking ),  Modeling  ( Analysis  &  Design ),  Construction  ( Code  &  Test ),  Deployment (Pendukung (Support) dan pemeliharaan (Maintenance).

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i4.2381
Berkaitan  dengan  pengembangan  perangkat  lunak  ini    maka  dibuatlah  roadmap  penelitian  yang  sudah disesuaikan  dengan  model  pengembangan  sistem  yang  digunakan,  dimana  terdapat  beberapa  tahapan  yang dilakukan  pada  penelitian  mulai  dari  kajian  yang  sudah  dilakukan  sebelumnya  dengan  melakukan  komunikasi dan  pengamatan  terhadap  jalannya  proses  jual  beli  melalui  Whatsapp  grup  IKP  kemudian  pelaksanaan penelitian, hingga akhir dari penelitian, untuk dapat dilanjutkan kepenelitian selanjutnya.
Gambar 3. Roadmap penelitian
Adapun tahapan pengembangan perangkat lunak yang  disesuaikan dengan model dan roadmap yang ada dapat dijelaskan sebagai berikut:
1. Tahap Komunikasi dan Perencanaan
Pada tahap ini penelitian diawali dengan masuk sebagai anggota pada whatsapp grup dan  mengamati dengan bagaimana mekanisme jual beli yang dapat dilakukan pada Whatsapp grup pasar muslim IKP, terutama pada proses upload produk dari masing-masing penjual. Berdasarkan hasil pengamatan, ternyata terdapat beberapa kekurangan,  diantaranya  penjual  hanya  dapat  menguploadkan  produknya  2  produk  dalam  1kali  posting, karena  aturan  yang  diberlakukan  oleh  admin  whatsapp  grup  pasar  muslim  IKP  itu  sendiri,  sehingga menyebabkan  ruang  gerak  promosi  bagi  penjual  juga  terbatas.  Kemudian  dilakukanlah  wawancara  atau komunikasi  baik  dengan  admin  dan  anggota  whatsapp  grup  pasar  muslim  IKP  terkait  hal  ini.  Berdasarkan pengamatan  dan  wawancara  yang  telah  dilakukan,  maka  terinisiasi  dan  terencana  untuk  membuat  sebuah aplikasi  yang  dapat  digunakan  sebagai  pendukung  whatsapp  grup  yang  sudah ada,  terutama  sebagai media promosi yang lebih luas bagi penjual yang ada di whatsapp grup pasar muslim IKP.
2. Tahap Analisa dan Desain
Berdasarkan hasil komunikasi dan perencanaan yang sudah dilakukan selanjutnya adalah memperdalam dan memperjelas  apa  yang menjadi  kebutuhan  sistem  dalam  aplikasi  e-market  tersebut (menganalisa  kebutuhan sistem),  hasil  dari  analisa  kemudian  dituangkan  dalam  bentuk  desain  pengembangan  aplikasi menggunakan salah satu tools yaitu UML ( Unified Modelling Language ).
3. Tahap Pembuatan Aplikasi
Setelah melalui tahap analisa dan desain, tahap selanjutnya dalam pengembangan perangkat lunak ini adalah koding/ pembuatan aplikasinya,  dalam  tahap  ini  pengkodean  dilakukan dengan  menggunakan  codeigniter 3 dan mysql untuk databasenya.
4. Tahap Implementasi
Tahap terakhir  dari pengembangan aplikasi ini adalah menggunaan aplikasi itu sendiri. Namun sebelumnya dilakukan  proses  testing  pada  pogram,  dimana  testing  di  sini  menggunakan  salah  satu  teknik  testing  yaitu blackbox  testing .  Pada tahap  ini  juga  dilakukan  proses pendokumentasian  secara  lengkap  oleh  pengembang untuk dapat dijadikan bahan atau materi bagi pengembangan aplikasi ini kedepannya jika memang terdapat kebutuhan tambahan lainnya.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Analisa Sistem Berjalan
Proses  jual  beli  pada  pasar  muslim  Info  Kajian  Purwokerto  (IKP)yang  sedang  berjalan  tepusat  dengan menggunakan  aplikasi  Whatsapp  saja  baik  dari  proses  promosi  hingga  tansaksinya.  Admin  IKP  memiliki beberapa  grup  pasar  muslim  yang  dikelola.  Untuk  bisa  bergabung  dalam  grup  Whatsapp  pasar  muslim  IKP

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i4.2381
setiap anggota wajib mendaftarkan diri melalui admin IKP, setelah dapat bergabung dalam grup jual beli pasar muslim IKP  anggota grup  dapat  menjadi  penjual ataupun  pembeli  pada  pasar  muslim  IKP ini.  Ketika menjadi penjual anggota diharuskan mengikuti aturan dari admin salah satunya adalah dalam setiap kali promosi produk penjual  hanya  diperbolehkan  memposting  2  gambar  produk  saja.  Setelah  proses  promosi  tersebut  penjual  dan pembeli  dapat  melanjutkan  proses  tawar  menawar  ataupun  tanya  jawab  produk  melalui personal  message ke penjual .
Berdasarkan analisis yang dilakukan terhadap sistem berjalan pada proses jual beli menggunakan aplikasi Whatsapp pada pasar muslim IKP, didapatkan beberapa kelemahan atau kekurangan diantaranya: 1. Penjual tidak leluasa dalam mengiklankan semua produk-produknya
2. Promosi yang hanya mencapai ruang lingkup internal anggota grup whatsapp saja
3. Jika  masuk  dalam  e-market  berbasis  aplikasi  android  maka  dari  sisi  pembeli  harus  menginstall  pada  hp, sehingga size memory banyak berkurang.
Kemudian diberikan usulan solusi, seperti terlihat pada tabel berikut:
Tabel 2. Anilisis Sistem Berjalan dan usulan solusi No Proses Sistem Berjalan Permasalahan Usulan Solusi 1 Proses  promosi  hanya  di Whatsapp Grup dan dibatasi dengan aturan hanya  boleh  memposting  2 gambar setiap postingnya. Setiap  penjual  memiliki  berbagai macam  produk,  ada  yang  ingin  bisa mempromosikan  produknya  secara leluasa dengan memposting produknya  tanpa  ada  batasan  jumlah foto produk. Anggota  Whatsapp  Grup  IKP yang  menjadi  penjual  dapat membuat akun/ membuka toko di e-marketplace IKP sehingga dapat  memposting  produk  sesuai dengan keinginnan dan kebutuhan penjual. 2 Promosi hanya dapat dilakukan  pada  masing- masing anggota grup Whatsapp (maksimal anggota grup Whatsapp 256 anggota saja) Penjual hanya bisa berpromosi dengan  anggota  grup  whatsapp  saja. Dan  tidak  dapat  masuk  ke  grup whatsapp IKP lainnya. Dengan masuk dalam e-
marketplace maka  ruang  promosi bagi  penjual  akan  menjadi  lebih luas dalam mencapai target pembeli.
3 Pembeli  jika  berinteraksi melalui  aplikasi  e-market, maka harus menginstal terlebih dahalu di handphonenya Pembeli  membutuhkan  size  memory yang  lebih  besar  di  handpohonenya. Karena  fitur  chatting  juga  ada  dalam aplikasi tersebut. Membuat e-market berbasis website yang dapat dibuka melalui browser dan terdapat fitur koneksi  ke  whatsapp  sebagai media interaksinya.

## 3.2 Desain Sistem Usulan

## 3.2.1 Spesifikasi Kebutuhan Software
Pembagian spesifikasi kebutuhan software dari aplikasi e-marketplace terkoneksi aplikasi whatsapp  pada pasar muslim Info Kajian Purwokerto (IKP) adalah sebagai berikut:
Halaman Penjual
A1. Penjual dapat mendaftarkan diri untuk membuka toko online A2. Penjual dapat melakukan login A3. Penjual dapat mengelola toko (input, edit, hapus produk yang akan dijual) Halaman Pembeli
B1. Pembeli dapat mendaftarkan diri untuk menjadi member B2. Pembeli dapat melakukan login B3. Pembeli dapat mengelola akun B4. Pembeli dapat melihat-lihat produk-produk pada beberapa toko B5. Pembeli dapat berkomunikasi langsung via whatsapp ketika memilih menu chat pada toko Halaman Admin
C1. Administrator dapat melakukan login
C2. Administrator dapat mengelola akun penjual C3. Administrator dapat mengelola akun pembeli C4. Administrator dapat mengelola e-marketpalce pasar muslim IKP

## 3.2.2 Desain Proses Bisnis
Setelah  tahapan analisa  sehingga  dapat menenukan  spesifikasi kebutuhan  software, langkah  selanjutnya adalah membuat  desain  proses  bisnis  dengan  menggunakan  UML  ( Unified  Modelling  Language )  dimana  UML  ini

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i4.2381
merupakan  bahasa  pemodelan  yanag  digunakan  untuk  mendesain  sistem  atau  perangkat  lunak  yang  berbasis objek  [10].  UML  terdiri  atas  beberapa  diagram  diantaranya  adalah  usecase  diagram,  class  diagram,  activity diagram, class diagram, sequence diagram, dan lain-lain.
Desain  kebutuhan  sistem  atau  proses  bisnis  pada  e-marketplace  pasar  muslim  IKP  salah  satunya  akan digambarkan menggunakan usecase diagram, seperti berikut:
Gambar 4. Usecase Diagram Inti Proses Bisnis
Tabel 3. Usecase Specification Proses Registrasi
Penggunaan Nama Kasus Penjual melakukan registrasi untuk membuka toko di e-market IKP Deskripsi Singkat - Penjual masuk pada halaman utama website e-market IKP - Penjual melakukan registrasi dengan meng-klik menu daftar (masukkan nomor whatsapp aktif)
- Penjual  memiliki  username  dan  password  (akun)  untuk  bisa  masuk  ke halaman toko
- Penjual  dapat  mengelola  toko  (upload  produk,  edit  profil  toko,  hapus produk dll)
- Nomor whatsapp aktif yang sudah diinputkan akan menjadikan pembeli dapat berkomunikasi langsung dengan penjual melalui menu “chat me” pada toko Relationship Klik-link daftar Pre-Condition Sistem  menyediakan  form  registrasi/  pendaftaran  pengguna  untuk memiliki  akun  sendiri,  sehingga  dapat  membuka  toko  on-line  pada  e- market IKP. Post-Condition Sistem menampilkan fasilitas dan layanan yang dibutuhkan melalui halaman  toko  (menu  beranda,  upload  produk,    edit  profil  toko,  hapus produk, logout, dll). Tabel 4. Usecase Specification Proses Menggunakan Link Whatsapp
Penggunaan Nama Kasus Pembeli menggunakan link Whatsapp untuk berinteraksi dengan penjual Deskripsi Singkat - Pembeli masuk pada halaman utama website e-market IKP - Pembeli  dapat  mencari  produk  yang  diinginkan  dari  berbagai  macam toko
- Pembeli  dapat  masuk  ke  toko  online  dan  memilih  produk  yang diinginkan
- Sebelum  proses  pembelian  pembeli  dapat  berkomunikasi  langsung  ke penjual mengenai produk
- Melalui menu “chat me” yang ada di masing-masing toko pembeli dapat menanyakan  langsung  kepada  penjual  hal-hal  yang  terkait  dengan produk (stok, detail info barang,dll) malalui aplikasi whatsapp. Relationship Klik-chat me Pre-Condition Sistem  menyediakan  menu  “chat  me”  pada  masing-masing  toko,  dimana pada menu ini menyimpan nomor whatsapp aktif dari penjual yang sudah diinputkan pada saat registrasi. Post-Condition Sistem  mengalihkan  kinerja  pada  halaman  aplikasi  whatsapp  sesuai dengan nomer whatsapp penjual yang sudah teregristrasi.

## 3.2.3 Desain Database
Dalam  pembuatan  suatu  aplikasi  bagian  terpenting  lain  selain  pembuatan  dari  program  itu  sendiri  adalah pembuatan  databasenya.  Karena  itu  sendiri  yang  akan  menyimpan  data-data  dari  aplikasi  yang  akan dikembangkan.  Salah  satu  tools  yang  dapat  digunakan  untuk  memodelkan.mendesain  database  adalah  dengan

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i4.2381
membuat  ERD  (Entity  Relationship  Diagram).  Dimana  dalam  ERD  ini  akan  menggambarkan  hubungan  antar model yang menunjukkan objek dari data (entity), dan hubungan (Relationship) yang di entity berikutnya [11].
Gambar 5. Entitas Relationship Diagram (ERD) Proses Bisnis

## 3.2.4 Pengkodean
Setelah tahapan desain dilakukan tahap pengkodean dengan menggunakan codeigniter3 dimana codeigneter 3 ini adalah  salah  satu framework untuk  membuat  website  dengan  bahasa  pemrograman  PHP  [12].  Codeigneter sendiri  menggunakan  konsep  MVC  (Model  View  Controller)  dengan  keungulan  sangat  mudah  dalam  proses instalasi, berbasis open source, konsep OOP, dokumentasi yang detail dan lengkap, serta cepat dan ringan dalam pemakaiannya.

## Gambar 6. Contoh Pengkodean “Menu Chat Me”

## 3.2.5 Implementasi
Adapun desain interface yang dirancang untuk E-Marketplace Terkoneksi Aplikasi Whatsapp Pada Pasar Muslim Info Kajian Purwokerto (IKP) ini, sebagai berikut : 1. Halaman Utama

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i4.2381
Gambar 7. Implementasi halaman utama e-market IKP
2. Halaman Toko
Gambar 8. Implementasi halaman salah satu toko pada e-market  IKP
3. Halaman Menuju Whatsapp Penjual
Gambar 9. Implementasi halaman salah satu toko pada e-market  IKP

## 3.2.6 Testing
Menurut Pressman dalam Destriningrum [13] pengujian perangkat lunak merupakan: “elemen yang kritis dalam jaminan  mutu  perangkat  lunak  dimana  dapat  mempresentasikan  kajian  pokok  dari  spesifikasi,  desain  dan pengodean.  Dalam  arti  yang  lain,  pengujian  adalah  proses  eksekusi    suatu  program  atau  instruksi  yang dimaksudkan  untuk  kesalahan”.    Salah  satu  teknik  pengujian  yang  digunakan  pada  penelitian  ini  adalah pengujian blackbox  (black-box  testing) dimana  pada  teknik  pengujian  ini  berfokus  pada  hasil  informasi  dari perangkat  lunak,  melalui  testcase  dengan  cara  melihat  masukan  dan  keluaran  dari  suatu  program  namun mencakup pengujian yang menyeluruh [13].
Tabel 4. Blackbox testing No Skenario Pengujian Testcase Hasil yang diharapkan Hasil Pengujian Kesimpulan 1 Username  dan  Password tidak  diisi  dan  atau  isian Username: (kosong/ salah) Sistem  menolak  akses login user Sesuai harapan Valid

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i4.2381
No Skenario Pengujian Testcase Hasil yang diharapkan Hasil Pengujian Kesimpulan salah kemudian klik login Password: (kosong/ salah) Muncul validasi program 2 Username  dan  Password diisi dengan benar kemudian klik login Username: (isi benar) Password: (isi benar) Sistem menerima akses login user Menuju halaman akun masing-masing Sesuai harapan Valid 3 Registrasi dengan mengisi nomer  whatssapp  yang tidak aktif Isi pada halaman registrasi, nomer whatsapp tidak aktif Muncul menu chat me namun user tidak dapat  terhubung  ke aplikasi whatsapp Sesuai harapan Valid 4 Registrasi dengan mengisi nomer  whatssapp  yang aktif Isi pada halaman registrasi, nomer whatsapp tidak aktif Muncul menu chat me namun user dapat terhubung  ke  aplikasi whatsapp sesui dengan  nomor  yang terdaftar  pada  saat registrasi Sesuai harapan Valid

## 4. KESIMPULAN
Setelah  seluruh  tahapan  dalam  pengembangan  e-marketplace  terkoneksi  aplikasi  whatsapp    pada  pasar  IKP dilakukan, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa:
1. Dengan aplikasi ini penjual dapat mengupload produk-produk yang ditawarkan tanpa harus dibatasi hanya 1- 2 produk saja dalam setiap postingnya.
2. Pembeli dapat berinteraksi dengan penjual secara langsung untuk menanyakan hal-hal yang berkaitan dengan produk yang terpublish di toko e-market lebih detail menggunakan aplikasi whatsapp.
3. Baik  penjual  ataupun  pembeli  dapat  menggunakan/  mengakses  e-market  ini  pada  halaman  browser  di  PC/ smartphone  masing-masing.  Hal  ini  dapat  meminimalkan  penggunaan  memori  pada  PC/  smartphone  baik penjual ataupun pembeli  karena tidak perlu mengintall aplikasi e-market pada piranti yang dimiliki (karena setiap pirani memang sudah terdapat browser. Selain itu untuk aplikasi whatsapp pun juga pastinya sudah ada pada piranti masing-masing smartshone/ web.whatsapp.
Hal inilah yang menjadi kesimpulan bagi penelitian ini, adapun untuk pengembangan selanjutnya mungkin dapat juga ditambahkan fitur keamanan yang berkaitan transaksi yang langsung menggunakan aplikasi ini, baik untuk sisi pembeli dan penjual.

## UCAPAN TERIMAKASIH
Ucapan  terimakasih  kepada  Direktorat  Riset  dan  Pengabdian  Masyarakat  Kementrian  Riset  dan  Teknologi/ Badan Riset dan Inovasi Nasional Republik Indonesia yang telah mendanai penelitian ini dan Universitas Bina Sarana  Informatika.  Serta  terima  kasih  juga  disampaikan  kepada  pihak-pihak  yang  telah  mendukung terlaksananya penelitian ini.

## REFERENCES
[1] W. K. Pertiwi, “Riset Ungkap Pola Pemakaian Medsos Orang Indonesia,” 2018. https://tekno.kompas.com/read/2018/03/01/10340027/riset-ungkap-pola-pemakaian-medsos-orang-indonesia.
[2] Jaka, “7 Hal Yang Banyak Orang Tidak Suka Dari WhatsApp,” 2018. https://jalantikus.com/tips/hal-tidak-disukai-dari- whatsapp/ (accessed Jun. 12, 2020).
[3] Nurfitriani,  “Pengaruh  Social  Media  Marketing  Melalui  Official  Account  Line  Alfamart  terhadap  Minat  Beli Konsumen,” J.  Online  Mhs.  Bid.  Ilmu  Sos.  dan  Ilmu  Polit. ,  vol.  3,  no.  2,  pp.  1–18,  2016,  [Online].  Available: file:///Users/amandagraciella/Downloads/11305-21969-1-SM (1).pdf.
[4] A. Bagas and P. Irianto, “Pemanfaatan Social Media Untuk Meningkatkan Market Share UKM,” TEKNOMATIKA , vol. 8, no. 1, pp. 1–12, 2015.
[5] A. Mileva,  Lubiana;  Fauzi,  “Pengaruh  Social Media  Marketing  Terhadap Keputusan  Pembelian (Survei  Online  pada Mahasiswa  Sarjana  Jurusan  Ilmu  Administrasi  Bisnis  Angkatan  2014  /  2015  Fakultas  Ilmu  Administrasi  Universitas Brawijaya yang Membeli Starbucks Menggunakan LINE),” Jurrnal Adm. Bisnis , vol. 58, no. 1, pp. 190–199, 2018.
[6] A. Anggito and J. Setiawan, Metodologi Penelitian Kualitatif . Sukabumi: CV Jejak, 2018.
[7] H. Hasanah, “Teknik-teknik observasi,” J. at-Taqaddum , vol. 8, no. 1, pp. 21–46, 2016.
[8] R. S. Pressman, Rekayasa Perangkat Lunak: Pendekatan Praktisi Buku I . Yogyakarta: ANDI PUBLISHER, 2015.

## JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA
ISSN 2614-5278 (media cetak), ISSN 2548-8368 (media online) Available Online at https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/mib DOI 10.30865/mib.v4i4.2381
[9] S. S, Rosa A.; M, Rekayasa Perangkat Lunak: Pendekatan Praktisi Buku I . Bandung: Informatika, 2015.
[10]  Suendri, “Implementasi Diagram UML (Unified Modelling Language) Pada Perancangan Sistem Informasi Remunerasi Dosen Dengan Database Oracle (Studi Kasus: UIN Sumatera Utara Medan),” J. Ilmu Komput. dan Inform. , vol. 3, no. 1, pp. 1–9, 2018, [Online]. Available: http://jurnal.uinsu.ac.id/index.php/algoritma/article/download/3148/1871.
[11]  E.  W.  Fridayanthie  and  T.  Mahdiati,  “Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  Permintaan  Atk  Berbasis  Intranet  (Studi Kasus: Kejaksaan Negeri Rangkasbitung),” J. KHATULISTIWA Inform. , vol. IV, no. 2, pp. 126–138, 2016.
[12]  A. Subagia, Membangun Aplikasi dengan CodeIgniter dan Database SQL Server . Jakarta: PT Elex Media Komputindo, 2017.
[13]  M.  Destiningrum  and  Q.  J.  Adrian,  “Sistem  Informasi  Penjadwalan  Dokter  Berbassis  Web  Dengan  Menggunakan Framework Codeigniter (Studi Kasus: Rumah Sakit Yukum Medical Centre),” J. Teknoinfo , vol. 11, no. 2, pp. 30–37, 2017, doi: 10.33365/jti.v11i2.24.