## PERANCANGAN APLIKASI PERHITUNGAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS ANDROID
Hayyillah Al Marzuki 1 , Wahyu Nur Cholifah 2 , Mukhamad Candra Irawan 3
Informatika, Universitas Indraprasta PGRI alzhuky95@gmail.com 1 , wnurcholifah@gmail.com 2 , tiunidra.fisika@gmail.com 3
Submitted October 5, 2019; Revised November 20, 2019; Accepted November 25, 2019

## Abstrak
Tujuan  yang  akan  dicapai  dalam  penelitian  ini  adalah  membuat  aplikasi  android  yang  membantu pelajar untuk menghitung dan belajar tentang bangun datar dan bangun ruang. Aplikasi ini merupakan aplikasi  untuk  menghitung  luas,  keliling,  dan  volume  suatu  bangun  datar  ataupun  bangun  ruang dengan  berbasiskan  OS  Android  yang  didalamnya  juga  terdapat  gambar,  rumus,  serta  materi  yang menyangkut  tentang  penghitungan  geometri  tersebut.  Pengguna  memilih  bangun  apa  yang  akan dihitung,  kemudian  memasukkan  input  yang  diminta  dalam  melakukan  penghitungan.  Dalam perancangan  dan  pembuatan  aplikasi  ini  diperlukan  software  yaitu  Java,  Android  ADT,  dan Photoshop.
Kata Kunci: Android, Bangun Datar, Bangun Ruang, Penghitung.

## Abtract
The  goal  to  be  achieved  in  this  research  is  to  create  an  android  application  that  helps  students  to calculate and learn about getting up flat and getting up space. This application is an application for calculating the area, perimeter, and volume of a flat shape or space building based on the Android OS which  includes  images,  formulas,  and  material  related  to  the  calculation  of  the  geometry.  The  user chooses to build what is to be counted, then enters the input requested in the calculation. In designing and making this application required software, namely Java, Android ADT, and Photoshop.
Keywords: Android, Build Flat, Build Space, Counters.

## 1. PENDAHULUAN
Seiring  berjalannya  waktu,  teknologi informasi  yang  semakin  canggih  dan  juga dunia semakin maju. Teknologi merupakan salah satu hal yang tidak mudah dilepaskan dari  kehidupan  manusia.  Karena  teknologi sudah  ada  sejak  berabad-abad  lalu  dan hingga  kini  masih  terus  berkembang. Tanpa  adanya  teknologi  manusia  tentunya akan  sulit  untuk  melakukan  komunikasi dan  menyampaikan  informasi.  Salah  satu teknologi  saat  ini  berkembang  pesat  di dunia yaitu teknologi berbasis mobile .
Mobile  Application di  jaman  modern  ini sangat  dibutuhkan  dari  segala  bidang, seperti  bidang  industri,  kuliner,  pertanian, perikanan  dan  sebagainya.  Begitu  pula dalam  dunia  pendidikan.  Dalam  dunia pendidikan mobile application ini menjadi
suatu  terobosan  baru  dan  inovatif.  Karena dapat  mempermudah  dan  menjadi  daya tarik belajar siswa. Khusus dalam pembelajaran  bangun  datar  dan  bangun ruang.
Pembelajaran  bangun  datar  dan  bangun ruang  merupakan  salah  satu  materi  dalam matematika yang memuat prinsip hitungan, sehingga  memerlukan  pemahaman  lebih. Hal  itu  akan  membuat  para  siswa  merasa jenuh  dan  bosan  dalam  menerima  materi pembelajaran. Dengan semakin
berkembangnya  teknologi  khususnya  di bidang  multimedia  dapat  dimanfaatkan sebagai media pembelajaran siswa. [4]
Vol. 4 No. 2 Desember 2019

## Tujuan dari penelitian ini yaitu:
1) Membuat  aplikasi  berbasis  android  yang dapat  menambah  minat  belajar  siswa khusus  materi  bangun  datar  dan  bangun ruang.
2) Merancang  suatu  aplikasi  bangun  datar dan  bangun  ruang  yang  sesuai  yang dibutuhkan siswa.
3) Memudahkan  siswa  dalam  menghitung luas, keliling, luas permukaan dan volume pada bangun datar dan bangun ruang.
Adapun Manfaat dari penelitian ini yaitu:
1) Memberikan kemudahan dalam pemahaman  siswa  materi  tentang bangun datar dan bangun ruang.
2) Meningkatkan  minat  belajar  siswa dalam  mempelajari  bangun  datar  dan bangun ruang.
3) Memberikan kemudahan dalam menghitung luas, keliling, luas permukaan  dan  volume  bangun  datar dan bangun ruang.

## 2. METODE PENELITIAN
Metode Penelitian Metode Penelitian dimulai dari mengindentifikasi  kebutuhan  sistem  yang akan  dibuat,  implementasi  sistem  kerja  uji coba  sistem.  Metode  penelitian  yang digunakan adalah metode System
Development  Life  Cycle (SDLC).  Metode ini merupakan sebuah siklus yang membangun  suatu  sistem  itu  sendiri  dan memberikannya  kepada  pengguna  melalui tahapan  perencanaan,  analisa  perancangan dan  implementasi  dengan  cara  memahami dan  menyeleksi  keadaan  dan  proses  yang dilakukan pengguna untuk dapat mendukung seluruh kebutuhan para pengguna.  Untuk  menggunakan  SDLC, maka  dibutuhkan  sumber  dari  data  awal tersebut  dari  pengguna  yang  dijadikan acuan  nantinya  dimasukkan  kedalam perencanaan,  analisa,  perancangan  dan implementasi [2].
Penelitian  adalah  sebuah  proses  kegiatan yang  bertujuan  untuk  mengetahui  sesuatu secara  teliti,  kritis  dalam  mencari  fakta- fakta  dengan  menggunakan  langkah- langkah tertentu. Keinginan untuk mengetahui  sesuatu  tersebut  secara  teliti, muncul karena adanya suatu masalah yang membutuhkan jawaban yang benar [5].
Penelitian  juga  merupakan  suatu  proses yang bertujuan untuk menemukan, mengembangkan dan menguji suatu pengetahuan  dengan  cara  mengumpulkan, mencatat,  menganalisis  informasi  data yang  dilakukan  dengan  sabar,  hati-hati, terencana  dan  sistematis  serta  berdasarkan ilmu pengetahuan [3].
Saat  berjalannya  penelitian  bukan  hanya mencari  dan  mengumpulkan  data,  tetapi juga  langsung  melakukan  klasifikasi  data tersebut,  mengolah  dan  menganalisa  data, membangun  hipotesis  menjadi  teori  serta menulis laporan dari waktu ke waktu.
Metode pengumpulan data  yang dilakukan oleh  penulis  untuk  mendapatkan  data-data serta informasi untuk mendukung penyempurnaan dari pembuatan
Perancangan Aplikasi Perhitungan Bangun Datar  dan  Bangun  Ruang  Berbasis Android yang penulis buat antara lain [1]:

## 1) Studi Kepustakaan
Pengumpulan  data  dan  informasi  diambil dari kutipan-kutipan
buku-buku, peraturang perundang-undangan, serta hasil  laporan  dari  bahan  lainnya  yang berkaitan  dengan  penelitian  ini.  Dari bahan-bahan  tersebut  diambil  teori-teori yang  dapat  dijadikan  landasan  untuk menganalisa  masalah  yang  ditemukan dalam penelitian.
Studi kepustakan bertujuan untuk mempelajari  dan  memahami  dasar  teori yang berhubungan dengan analisan kebutuhan yang telah dilakukan. Selain itu, penulis juga melakukan studi dari berbagai media  yang  berupa  buku-buku  ataupun artikel-artikel  baik  dari  internet   maupun
media  cetak  untuk  menunjang  demi terselesaikannya tugas akhir ini [1].

## 2) Studi Observasi
Studi lapangan  ini penulis  lakukan dengan memberikan  pertanyaan  langsung  dan memberikan aplikasi android bangun datar dan  bangun  ruang  kepada  siswa.  Setelah itu  meminta  siswa  untuk  mengoperasikan aplikasi  tersebut.  Studi  lapangan  ini ditunjukkan  untuk  mengetahui  seberapa besar  pengetahuan  mereka  dan  apakah aplikasi  tersbut  mudah  bagi  siswa  untuk dioperasikan  dalam  mempelajari  bangun datar  dan  bangun  ruang.  Agar  penulis dapat  membantu  mengimplementasikan metode  pembelajaran  yang  berbeda  dan dapat  memudahkan  siswa/i  belajar  dengan media aplikasi android [1].

## Langkah-Langkah Pengembangan Sistem
Dalam  proses  penyempurnaan  hasil  dari pencarian  data  atau  informasi,  penulis mencoba menuliskan langkah-langkah yang  dilakukan  dalam  mengembangkan sebuah  aplikasi.  Langkah-langkah  yang dilakukan pada tahap ini adalah:
1) Identifikasi Masalah
Identifikasi masalah adalah tahap permulaan dari penguasaan masalah dimana  objek  dalam  suatu  jalinan  tertentu bisa dikenali sebagai suatu masalah. Proses ini  merupakan  hal  yang  terpenting  dalam sebuah  penelitian,  bahkan  suatu  kegiatan tidak  dikatakan  sebagai  sebuah  penelitian jika identifikasi  masalah  yang dibuat tidak sesuai fakta.
2) Analisa dan Pengumpulan Data
Analisa perancangan berguna untuk mendapatkan data-data yang akan digunakan  sebagai  masukan  dari  suatu sistem  dan  untuk  memperoleh  data  yang berhubungan  dengan  penelitian  ini.  Proses perancangan  aplikasi  Perhitungan  Bangun Datar  dan  Bangun  Ruang  Berbasis Android  yang  penulis  buat,  dimulai  dari
memahami  siswa.  Sebelum  merancang sebuah  sistem  kita  harus  memahami kebutuhan  siswa,  bagaimana  cara  yang memudahan  siswa  dalam  memahami pembelajaran di Sekolah.

## 3) Studi Kepustakaan
Studi  Kepustakaan  merupakan  kegiatan mengumpulkan  data-data  berupa  teori pendukung dari sistem yang dibuat dengan maksud  untuk  memaparkan  tentang  teori tersebut.

## 4) Perancangan Aplikasi
Perancangan  Aplikasi  bertujuan  untuk merancang  aplikasi  yang  akan  dibuat  agar dapat
diimplementasikan dengan kebutuhan siswa.
5) Pembuatan Aplikasi Pembuatan aplikasi adalah proses selanjutnya dari tahap perancangan aplikasi.  Setelah  beberapa  langkah  yang ada pada tahap perancangan aplikasi, maka dilakukan  pengkodean  ( coding )  untuk membuat  aplikasi  tersebut.  Aplikasi  yang dibuat  harus  memudahkan  siswa  dalam menggunakan aplikasi tersebut agar kegunaan  dari  aplikasi  ini  dapat  dicapai dengan baik dan maksimal.
6) Implementasi dan Pengujian
Implementasi  dan  pengujian  adalah  proses menterjemahkan  dokumen  hasil  desain menjadi  perintah  bahasa  pemrograman komputer.  Semakin  baik  hasil  analisis  dan desain  yang  dilakukan.  Pengujian  juga bertujuan  untuk  bahan  evaluasi  bagi penulis,  jika  masih  terdapat  masalah  yang dihadapi dalam penggunaan aplikasi Perhitungan  Bangun  Datar  dan  Bangun Ruang ini.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## Hasil Perancangan
Aplikasi  perhitungan  bangun  datar  dan bangun ruang dibuat menggunakan
Android Studio 3.42. Aplikasi ini dirancang  untuk  mempermudah  siswa dalam  mempelajari  perhitungan  bangun
datar dan bangun ruang. Aplikasi ini dibuat semenarik  dan  semudah  mungkin  yang hanya  menampilkan  gambar  dan  rumus, namun  juga  dapat  melakukan  proses perhitungan.  Aplikasi  ini  juga  dapat diakses tanpa menggunakan internet ( offline ).  Dengan  adanya  aplikasi  ini diharapkan  dapat  memudahkan  siswa untuk  mempelajari  dan  menguasai  materi perhitungan  khususnya  bangun  datar  dan bangun ruang. Flowchart menu awal yang dirancang pada aplikasi perhitungan bangun  datar  dan  bangun  ruang  yang dibuat pada gambar 1.
Gambar 1. Flowchart Menu Utama Aplikasi
Pada Flowchart Menu Utama ini terdapat 4
(empat) menu pilihan yang masing-masing memiliki fungsi
tersendiri. Data
keluarannya  (output)  berupa  informasi yang meliputi:
a)  Pilih  Menu  Bangun  Datar  di  menu bangun  datar  ini  ada  8  sub  menu  pilihan yaitu  persegi,  persegi  panjang,  segitiga, jajar  genjang,  belah  ketupat,  layang- layang,  trapesium  dan  lingkaran.  Jika pengguna  memilih  salah  satu  sub  menu tersebut  maka  aplikasi  akan  dialihkan  ke tampilan perhitungan.
b)  Pilih  Menu  Bangun  Ruang  di  menu bangun  ruang  ini  ada  7  sub  menu  pilihan yaitu  kubus,  balok,  limas,  prisma,  tabung, kerucut  dan  bola.  Jika  pengguna  memilih salah satu sub menu tersebut maka aplikasi akan dialihkan ke tampilan perhitungan. c)  Pilih  Menu  Latihan  Soal  di  menu  ini akan  menampilkan  soal-soal  bangun  datar dan bangun ruang. Jika pengguna menjawab soal-soal tersebut hingga selesai maka  akan  muncul  total  nilai/ score yang di  peroleh  sesuai  menjawab  soal  dengan benar.
d) Pilih Tentang di menu ini berisi tentang biodata  dan  jika  menekan  biodata  tersebut akan  mengeluarkan  audio  suara  pembuat aplikasi.

## Penggunaan Program
Penggunaan  program  aplikasi  ini  pada perangkat  nyata  yaitu  laptop  yang  telah didukung  teknologi  Android.  Untuk  dapat melakukan  uji  coba  dari  aplikasi  ini diperlukan  perangkat  lunak  pendukung yang akan menjadi media untuk menjalankan aplikasi yaitu: Android studio versi  3.42  dan Smartphone Android  versi

## Ice Cream Sandwich.
Aplikasi  perhitungan  bangun  datar  dan bangun  ruang  lewat  multimedia  ini  juga dapat dijalankan pada Smartphone android dengan  minimal  versi  Android Ice  Cream
Sandwich .  Penggunaan  program manual book aplikasi ini yaitu:
a) Buka  file  bangun  datar  dan  bangun ruang, apk pada smartphone Android.
b) Setelah  file  bangun  datar  dan  bangun ruang,  apk  dibuat  maka  akan  tampil pilihan aplikasi, pilih package installer.
c) Buka  aplikasi  perhitungan  bangun datar dan bangun ruang di Smartphone.
Tunggu  tampilan splash  screen. Lalu akan  muncul  menu  awal,  pilih  button masuk  untuk  melanjutkan  ke  Menu Utama.  Setelah  Menu  Utama  terbuka, pilih  salah  satu  (menu)  di dashboard yang akan dijalankan.

## Implementasi Program
Hasil  uang  dicapai  dalam  penelitian  ini adalah aplikasi  pembelajaran bangun datar dan  bangun  ruang  berbasis  android  yaitu sebagai berikut.
Gambar 2. Tampilan Loading
Tampilan awal menu dari aplikasi perhitungan  bangun  datar  dan  bangun ruang.  Dalam  menu  ini  terdapat  4  menu utama  yaitu  Bangun  datar,  Bangun  ruang, Latihan soal, dan Tentang.

## Gambar 3. Tampilan Menu Pilihan
Tampilan  ini  berisi  8  sub  menu  bangun datar  yaitu  persegi,  persegi  panjang, segitiga,  jajar  genjang,  belah  ketupat, layang-layang,  trapesium  dan  lingkaran.
Pengguna  aplikasi  dapat  menekan  gambar bentuk bangun datar yang dipilih.

## Gambar 4. Tampilan Menu Bangun Datar
Tampilan  ini  merupakan  halaman  salah satu dari sub menu bangun datar. Tampilan ini  berisi  rumus  keliling  dan  luas  bangun datar  yang  dipilih,  serta  melakukan perhitungan  keliling  dan  luas.  Untuk melakukan  perhitungan  masukkan  nilai dan pilih perhitungan yang diinginkan.

## Gambar 5. Tampilan Perhitungan Bangun Datar
Tampilan  ini  berisi  7  sub  menu  bangun ruang  yaitu  kubus,  balok,  limas,  prisma, kerucut,  tabung  dan  bola.  Pengguna
aplikasi  dapat  menekan  gambar  bentuk bangun ruang yang dipilih.
Gambar 6. Tampilan Menu Bangun Ruang
Tampilan  ini  merupakan  halaman  salah satu dari sub menu bangun datar. Tampilan ini  berisi  rumus  luas  permukaan  dan volume  bangun  ruang  yang  dipilih,  serta melakukan  perhitungan  luas  permukaan dan volume. Untuk melakukan perhitungan masukkan nilai dan pilih perhitungan yang diinginkan.
Gambar 7. Tampilan Perhitungan Bangun

## Ruang
Tampilan  ini  merupakan  latihan  soal  awal yang  dapat  dikerjakan  dibantu  dengan adanya  jawaban  pilhan  ganda.  Tampilan ini  berisi  10  soal,  latihan  soal  akhir  yang
harus  diselesaikan    untuk  mendapatkan nilai  atau  skor  akhir.  Ketika  memilih jawaban akan muncul suara pemberitahuan salah  atau  benar.  Setelah  menyelesaikan semua  soal  dan  dijawab  lalu  akan mendapat hasil nilai/ skor akhir.
Gambar 8. Tampilan Latihan Soal Awal
Gambar 9. Tampilan Latihan Soal Akhir Tampilan ini muncul setelah
menyelesaikan  semua  soal  dan  dijawab lalu  akan  mendapat  hasil  nilai/  skor akhir seperti  gambar  10.  Lalu  jika  di  pilih
kembali  maka  aplikasi  akan  ke  menu utama
Gambar 10. Tampilan Skor Akhir

## 4. SIMPULAN
Perancangan Aplikasi Perhitungan Bangun Datar  dan  Bangun  Ruang  Berbasis Android  menjadi  langkah  awal  untuk memudahkan dan meningkatkan daya tarik pembelajaran  siswa  dalam  materi  tersebut. Berdasarkan pembahasan pada hasil analisa  yang  telah  dilakukan    maka simpulan yang dapat diambil antaranya:
a) Pengembangan  aplikasi  bangun  datar dan bangun ruang dengan menambahkan  fitur  perhitungan  luas, keliling,  luas  permukaan,  volume
bangun datar dan bangun ruang.
b) Adanya aplikasi ini memberikan kemudahan  dan  meningkatkan  daya tarik  belajar  siswa  serta  lebih  efektif karena  tampilan  dan  desain  aplikasi yang  menarik  dengan  adanya  fitur perhitungan  yang  dapat  memudahkan siswa  belajar  tanpa  takut  salah  dalam menghitung luas, keliling, luas permukaan,  volume  bangun  datar  dan bangun ruang.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  Desmira,  Aribowo,  D.,  &  Oktavia,  P. (2014). Perancangan Aplikasi Pembelajaran  Bangun  Datar  Dan  Ruang Untuk  Sekolah  Dasar  Menggunakan Android. Prosisko , 1 (September), 48–54.
[2]  Firmansyah,  Y.,  &  Udi,  U.  (2017). Penerapan  Metode  SDLC  Waterfall
Dalam  Pembuatan  Sistem  Informasi Akademik  Berbasis  Web  Studi  Kasus Pondok  Pesantren  Al-Habib  Sholeh Kabupaten  Kubu  Raya,  Kalimantan Barat. Jurnal Teknologi Dan Manajemen
Informatika , 4 (1).
[3]  Fitriyah,  S.,  Utami,  D.  T.,  &  Kusnawi,  K. (2015). Perancangan Aplikasi Matematika  Kontekstual  Pada  Materi Geometri 3 Dimensi Berbasis Java Untuk Smp  Islam  Al  Azhar  26  Yogyakarta. Data Manajemen Dan Teknologi
Informasi (DASI) , 16 (1), 55.
[4]  Marlina,  E.,  &  Fatmasari.  (2016). Perancangan Aplikasi Pembelajaran
Matematika  Dengan  Rumus  Bangun Datar  Dan  Ruang  Untuk  Siswa  SMP Frater Makassar. Semnasteknomedia Online , 4 (1), 19–24.
[5]  Mulyadi,  M.  (2013).  Penelitian  Kuantitatif Dan  Kualitatif  Serta  Pemikiran  Dasar Menggabungkannya. Jurnal Studi
Komunikasi Dan Media , 15 (1), 128.