L L P P 2 2 M M S S T T M M I I K K N N U U R R D D I I N N H H A A M M Z Z A A H H J J A A M M B B I I

## PENERAPAN UI/UX PADA WEBSITE PENJUALAN ONLINE TOKO BANGUNAN ZULFAN REZQULLAH.
Teuku Djauhari 1 , Ezrifal Sany 2 , Sailani 3
1,2&3 Program Studi Teknik Informatika, Universitas Nurdin Hamzah, Jambi E-mail: 1 technikom@gmail.com , 2 ezrifalsany@gmail.com , 3 sailanilani99@gmail.com
Abstract – Zulfan Rezqullah shop is a shop that sells various kinds  of goods and building materials which was established  in  2018,  in  the  shop  providing  various  kinds  of  equipment  and  building  materials  needed  in  the construction  sector.  Currently  the  Zulfan  Rezqullah  building  shop  still  uses  a  manual  system,  starting  from transactions,  reports,  entry  and  exit  of  goods  and  stock  of  goods  is  still  manual  and  when  serving  some customers who buy goods in large quantities and with large nominalsthey still use notes, because the amount of data  has  accumulated  and  takes  up  a  lot  of  space  and  uses  paper  making  it  difficult  to  find.  Making  an application  at  Zulfan  Rezqullah's  web-based  building  shop  using  system  design  and  database  design,  User Experience User Interface design, using PhpMyAdmin and as a data storage medium, this system is made to be used by the admin. the researcher took the initiative to design a User Interface User Experience design for the sales application at the Zulfan Rezqullah building shop to make interactions between users and products easier, effective, and fun and also for users to access applications at the Zulfan Rezqullah building shop.
Keywords : Database, Design, UserInterface, UserExperience, Php MyAdmin, Web.

## I. PENDAHULUAN

## 1.1. Latar Belakang
Pengguna  website  sudah  menjadi  suatu perhatian  oleh  banyak  kalangan,  mulai  dari pengusaha,  pemasaran,  praktisi  media  massa, perusahaan, hingga instasi pemerintah. Dari  website ini  banyak  kalangan  menggunakan  sebagai  media informasi, alat penjualan, hingga memberikan materi informasi  yang  berkaitan  dengan  gambaran  detail suatu  instasi.  Tak  hanya  itu  dengan  adanya  website banyak  orang  yang  berlomba-lomba  untuk  dapat mempromosikan  usahanya.  Hal  ini  ditandai  dengan adanya  situs-situs  atau  website  yang  memberikan fasalitas  untuk  dapat  berhubungan  dengan  banyak orang  seperti  jejaring  sosial,  facebook,  instagram whatsapp  dan  website  lainnya.  Kini  semakin maraknya  pengguna  website  berbagai  orang  dan juga  kalangan  maka  membuat  perusahaan  maupun instansi pemerintah menggunakan website. Tujuannya adalah untuk  memastikan bahwa  website tersebut  memberikan  pengalaman  yang  positif  dan efektif bagi pengguna.
UI/UX berkembang seiring dengan perkembangan  teknologi  dan  memainkan  peran penting  dalam  menentukan  keberhasilan  produk digital.  UI/UX  (User  Interface/User  Experience) merupakan sebuah disiplin yang  memfokuskan pada pembuatan  antarmuka  dan  pengalaman  pengguna dalam  menggunakan  suatu  produk  digital,  seperti aplikasi  mobile  atau  situs  web.  UI/UX  memastikan bahwa  produk  digital  tersebut  mudah  digunakan, memiliki  desain  yang  atraktif,  dan  dapat  memenuhi kebutuhan  dan  harapan  pengguna  secara  efektif  dan efisien.  Ini  bertujuan  untuk  meningkatkan  tingkat kepuasan  dan  loyalitas  pengguna  terhadap  produk tersebut.
Toko Zulfan Rezqullah merupakan toko yang menjual  berbagai  macam  barang  dan  bahan bangunan  yang  berdiri  sejak  tahun  2018,  di  toko tersebut  menyediakan  berbagai  macam  peralatan serta  bahan  bahan  bangunan  yang  diperlukan  dalam bidang  konstruksi.  Promosi  atrau  pemasaran  masih menggunakan  banner  atau  pamflet  Hal  ini  menjadi kekurangan  bagi  toko  ini  karena  cangkuppan pelanggan  atau  konsumen  memesan  tidak  luas.  dan pelanggan  tidak  dapat  melihat  langsung  katalog yang tersedia di toko ini.
Saat  ini  toko  bangunan  Zulfan  Rezqullah masih  menggunakan  sistem  manual,  mulai  dari transaksi,  laporan,  keluar  masuknya  barang  dan stock  barang  masih  manual  serta  ketika  melayani beberapa  pelanggan  yang  membeli  barang  dengan jumlah  yang  banyak  dan  nominal  yang  besar  masih menggunakan catatan, dikarenakan jumlah data yang sudah  menumpuk  dan  memakan  banyak  ruang  serta menggunakan  kertas  sehingga  sulit  untuk  dicari. Prinsip  dalam  dengan  adanya  aplikasi  ini  adalah membangun pengalaman pengguna bahwa pengguna berhak  menentukan  kepuasan  tersendiri.  Maka  dari itu  peneliti  berinisiatif  untuk  membuat  perancangan desain  UI/UX  aplikasi  penjualan  pada  toko bangunan Zulfan Rezqullah guna  membuat interaksi antara  pengguna  dan  produk  lebih  mudah,  efektif, dan  menyenangkan  dan  juga  pengguna  dalam mengakses  aplikasi  pada  toko  bangunan  Zulfan Rezqullah.
Berdasarkan  latar  belakang  diatas,  maka peneliti  mempunyai  gagasan  penelitian,  yaitu “ Penerapan  User  Interface,  User  Experience
Aplikasi Pada Toko Bangunan Zulfan Rezqullah”.\

## 1.2. Rumusan Masalah
Adapun perumusan masalah dalam penelitian ini  adalah:  "Bagaimana  Penerapan  User  Interface, User  Experience  Aplikasi  Pada  Toko  Banguna Zulfan Rezqullah?”\

## 1.3 Batasan Masalah
Untuk  Adapun  Batasan  Masalah  dalam penelitian ini adalah:
1.  Perancangan UI/UX (User Interface/User Experience) hanya untuk website toko bangunan Zulfan Rezqullah.
2.  Hasil  dari  tugas  akhir  ini  berupa  analisis  dan penerapan UI/UX (User Interface/User Experience)  website  toko  bangunan  Zulfan Rezqullah.
3.  Penelitian  ini  hanya  membahas  segi  rancangan penerpaan UI/UX (User Interface/User Experience)  pada  toko  bangunan  Zulfan Rezqullah.

## 1.4. Tujuan Penelitian
Penyusunan penelitian ini bertujuan untuk :
1. Membuat  aplikasi  Sistem  Penjualan  Produk pada  Batik  Jambi  Duo  Serangkai  Berbasis Web  yang  menyajikan  informasi  mengenai barang yang dibutuhkan oleh konsumen.
2. Membantu  pengusaha  dan  konsumen  dalam menggunakan Sistem Penjualan Produk Batik Jambi Duo Serangkai berbasis web.

## 1.5. Manfaat Penelitian
Adapun  manfaat  dari  penelitian  ini  adalah sebagai berikut:
1. Membuat  tampilan  aplikasi website antarmuka padatoko Zulfan Rezqullah aplikasilebih menarik pengguna dan konsumen.
2. Memaksimalkan user interface padatoko Zulfan  Rezqullah  sehingga  dapat  mudah dipahami pengguna.
3. Memperindah tampilanrancangan User Interface  (UI)  dan  User  Experience  (UX) website yg  lebih modern pada  Toko  bangunan Zulfan Rezqullah.

## II. TINJAUAN PUSTAKA

## 2.1. User Intrface
User  inteface berfokus  pada  mengantisipasi apa  yang  mungkin  dilakukan  oleh  pengguna  dan memastikan  bahwa  antarmuka  elemen  yang  mudah di  akses,  dipahami  dan  digunakan  mereka  untuk memfasalitasi  tindakan  tersebut. User  interface menyatukan  konsep-konsep  dari  desain  intreaksi desain  terbesar User  interface didominasi  oleh
penerapan
Graphical User Interface(GUI) diberbagai pemograman maupun di aplikasi smartphone. (Harits  Rosyid,  2020.  Hh.133-134, “Game Development”)
User Interface adalah suatu cara program dan penggunaan  untuk  berinteraksi.  Dalam User Interface memiliki  fungsi  untuk  menghubungkan berbagai  informasi  antara  pengguna  dans  istem operasi, sehingga komputer bisa digunakan.  Adapun jenis user  interface sebagai berikut:
1. Graphical  UserInterface(GUI) merupakan  jenis antarmuka  yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi  melalui  sistem  operasi  melalui gambar grafik, ikon,dan menggunakan perangkat penunjuk (pointing  device) seperti mouse  atau track ball .
2. Command  Line  Interface(CLI)  Command  Line Interface  (CLI) dengan  program  ini,  user  bisa mengetikkan  perintah  dalam  bentuk  teks  dan memberikan  intruksi  pada  komputer  untuk mengerjakan  tugas  tertentu.  (Nurafni  Ayu Ningsi, 2021, h.207, “ Perancangan Design User Interface Websitepada Pet Shopazriadi Kabupaten Lamongan”). User Interface adalah tampilan yang berinteraksi  langsung  dengan  pengguna. User Interface juga  bertujuan  sebagai  penghubung  antara pengguna  dengan  sistem  sehingga,  suatu  perangkat elektronik dapat dioperasikan dengan baik contohnya komputer,  tablet,  smartphone serta perangkat elektronik lainnya (Camelia Evionita  Zen, 2022,  h.18,  “ Rancang  Ulang  Desain  UI  (User Interface)  Company  Profile  Berbasis  Website Menggunakan  Metode  UCD  (User  Centered Design”).
Kesimpulan  dari  pengertian  diatas  bahwa user interface adalah Antarmuka pengguna merupakan bentuk tampilan grafis yang berhubungan langsung dengan pengguna. Antarmuka
pengguna berfungsi untuk menghubungkan  antara  pengguna  dengan  sistem operasi, sehingga komputer tersebut bisa digunakan.

## 2.2. User Experience
Userexperience mempunyai  sebuah  makna yaitu  suatu  proses  yang  dilakukan  develover mencoba untuk menentukan desain apa yang terbaik untuk  pengguna  dengan  mengacu  pada  pengalaman pengguna  yang  melibatkan kondisi yang dibutuhkan pengguna Userexperience  ( Ahmad  Mursyidun, 2019, h.87, “Intreaksi Manusia Dan Komputer”).
Userexperience atau  yang  biasa  disingkat menjadi  UX  merupakan  pengalaman  pengguna terhadap  suatu  produk  atau  teknologi  saat  mereka menggunakannya. User  experience dari  suatu produk  dapat  dikatakan  baik  jika  mempunyai  aspek psikologis dan perilaku pengguna saat menggunakan produk.    Agar  produk  yang  dihasilkan  mempunyai userexperience yang  baik,maka  porduk  tersebut
L L P P 2 2 M M S S T T M M I I K K N N U U R R D D I I N N H H A A M M Z Z A A H H J J A A M M B B I I
harus  mempunyai  kesesuaian  antara  kebutuhan pengguna  dengan  fitur  yang  ada  di  produk (Prasetyaningsih Sandi, 2021, h.149, “ Analisa  User Experiencepada  TFME  Interactive  Learning  Media Menggunakan User Experience Questionnaire”) . Pengertian user  experience  (UX )  menurut Deacon  (2020:8)  adalah  bagaimana  perasaanatau pengalaman pengguna terhadap produk, pengembangan  produk,  39      dan  saat  menggunakan produk  atau  sebuah  layanan  pada  sebuah website. User  experience menurut  Hartson  (2019:19)  adalah totalitas  efek  yang  dirasakan  oleh    pengguna sebelum,  selama,  dan  setelah      interaksi    dengan produk atau sistem  dalam suatu lingkungan. Ketika seorang  pengguna  menggunakan  suatu produk, dia dapat        mengembangkan  perasaan  baik  atau  buruk tentang  produk      tersebut.      Tugas  seorang  desainer adalah meneliti pengalaman pengguna menggunakan suatu  produk  dan  mencari  tahu  sisi  desain  mana yang    mengganggu  atau  membuat  pengguna  stres dan  memperbaikinya.  Desain  UX  mengarah  pada optimalisasi kepuasan pengguna setelah menggunakan  produk  atau  layanan.  Dan  itulah alasan  mengapa  desain  UX  sangat  penting  dalam mendesain.  Desain  UX  adalah  tentang  memberikan pengalaman  yang  bermakna  dan  relevan  kepada pengguna  untuk  meningkatkan  interaksi  dan  retensi dengan  cara  melakukan  perbaikan  secara  terus menerus dalam desain untuk kemudahan penggunaan  dan  kualitas    yang    dirasakan  (Nurlina Friska  Sirait, 2022, h.977 ,  “Analisis  User Experience  terhadap  User  InterfaceWebsite  dengan Design Thinking”).
Kesimpulan  diatas  bahawa  pengertian user experience adalah  Pengalaman  pengguna  adalah bagaimana cara  seseorang merasakan  ketika menggunakan sebuah produk, sistem, atau jasa.

## 2.3. Sistem
Sistem  adalah  kumpulan  orang  yang  saling bekerja  sama  dengan  ketentuan-ketentuan  aturan yang  sistematis  dan  terstrukur  untuk  membentuk satu kesatuan yang melaksanakan suatu fungsi untuk mencapai tujuan (Elisabet Yunaeti Anggraeni. 2017, h. 1 “ Pengantar Sistem Informasi ”).
Sistem  adalah  seperangkat  komponen  yang saling  berhubungan  dan  saling  bekerja  sama  untuk mencapai  beberapa  tujuan.  Selain  itu  pengertian yang  lain  sistem  terdiri  dari  unsur-unsur  dan masukan,  pengolaha,  serta  keluaran.  (Agustin Hamdi, 2018, h. 64 , “Sistem Infromasi Manajemen Menurut Perspektif Islam ”).
Manusia  merupakan  sistem,  rumah  yang ditempatin  merupakan  sistem,  kota  merupakan sistem,  mobil  merupakan  sistem,  institusi  tempat belajar  merupakan  sistem,  tempat  pekerjaan  dengan adanya  organisasi  yang  Anda  tempati  juga  berupa sistem,  jadi  kesimpulan  adalah,  sistem  merupakan bagian-bagian komponen dikumpulkan yang
memiliki hubungan satu sama lain baik fisik maupun non  fisik  yang  bersama-sama  dalam  bekerja  tujuan yang dituju secara harmonis. (Prehanto, , 2020, h.3. “Buku Ajar Konsep Sistem Informasi” ).
Kesimpulan pengertian sistem kumpulan dari bagian-bagian  atau  elemen-elemen  yang  saling terintegrasi  satu  dengan  yang  lainnya  untuk mencapai suatu tujuan yang sama

## 2.4. Sistem Informasi
Menurut  Informasi  merupakan  hal  yang sangat  mendasar  yang  sangat  diperlukan  oleh  suatu kegiatan  dalam  pengambilan  suatu  keputusan  agar tidak  terjadi  kesalahan.  Informasi  juga  dapat diartikan  sebagai  data  yang  telah  diolah  menjadi bentuk  yang  lebih  berguna  dan  lebih  berarti  bagi penerima  informasi.  Adapun  definisi  informasi menurut  para  ahliMenurut  (Elisabet  Yunaeti Anggraeni, 2017, h.32 “Informasi  Adalah Sekumpulan  Data  Atau  Fakta  Yang  Diorganisasi Atau  Diolah  Dengan  Cara  Tertentu  Sehingga Mempunyai Arti Bagi Penerima”).
Informasi  adalah  data  yang  dioalah  menjadi bentuk  yang  lebih  berguna  dan  lebih  berarti  bagi penerimanya.  Sumber  informasi  adalah  data.  Data kenyataan  yang  mengambarkan  suatu  kejadian- kejadian  dan  kesatuan  nyata.  Kejadian-kejadian (event)  adalah  kejadian  yang  terjadi  pada  saat tertentu  (Hutahaean,  2015,  h.9.  “ Konsep  Sistem Informasi” ).
Informasi ibarat darah yang mengalir didalam tubuh  suatu  organisasai.  Sehingga  informasi merupakan  salah  satu  bentuk  sumber  daya  utama dalam  suatu  organisasi  yang  digunakan  oleh manager untuk mengandalikan perusahaan mencapai tujuan.( Suryadharma, 2018, h.3,  “ Sistem Informasi Manajemen” . ) Kesimpulan  dari  defenisi  informasi  adalah pesan  atau  kumpulan  pesan  yang  terdiri  dari  order sekuens  dari  simbol,  atau  makna  yang  dapat ditafsirkan  dari  pesan  atau  kumpulan  pesan. Informasi  dapat  direkam  atau  ditransmisikan.  dapat dicatat  sebagai  tanda-tanda,  atau  sebagai  sinyal berdasarkan gelombang.

## 2.5 E-Commerce
E-commerce adalah  penyebaran,  pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sarana elektronik  seperti  internet  dan  televisi,  www  atau jaringan  komputer  lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik,  sistem  manajemen,  inventor  otomatis, dan  sistem  data  otomatis  (  Harmayani,  2020,  h.2, “ E-commerce Suatu Pengantar Bisnis Digital”) E-commerce adalah  perdagangan  elektronik  dimana bentuk  transaksi    perdagangan    baik    membeli maupunmenjual    dilakukan    melalui    elektronik pada  jaringan internet”. Sedangkan menurut Siregar
(2010) dalam Irmawati (2011 :97), “e- commerceadalah  proses  pembelian,  penjualan  atau pertukaran  produk,  jasa  dan  informasi  melalui jaringan  komputer  (Baenil  Huda,  2019,  h.83, “Penggunaan Aplikasi Content Manajement System (CMS)Untuk  Pengembangan  Bisnis  Berbasis  E- Commerce”).
E-Commerce adalah  proses    membeli    dan menjual    atau    tukar    menukar  produk,  jasa  dan informasi  melalui  komputer.  Dalam E-Commerce terjadi  proses  pembelian  dan  penjualan  jasa    atau produk    antara    dua    belah    pihak    melalui  Internet atau   pertukaran   dan   distribusi   informasi antara dua    pihak    didalam    satu    perusahaan    dengan menggunakan  Internet.(  Reza  Hermiati,  2021,  h.54, “Pembuatan  E-Commercepada  Raja  Komputer Menggunakan Bahasa Pemrograman Phpdan Database Mysql”)
Kesimpulan  yang  ada  pada  diatas  bahwa E- Commerce adalah  Perdagangan  elektronik  adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang  dan  jasa  melalui  sistem  elektronik  seperti internet, televisi, dan jaringan komputer lainnya.

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1. Penelitian Lapangan
Metode-Metode  ini  merupakan  metode  yang dilakukan  dalam  kehidupan  yang  sebenarnya  atau mengamati  langsung  objek  yang  akan  diteliti. Dimana untuk mendapatkan ini, peneliti mendapatkan  data-data  yang  ada  yaitu  peneliti mengumpulkan  data-data  yang  berkaitan  dengan masalah yang dibahas. Selain itu, peneliti melakukan penelitian  dengan  menguraikan  fakta-fakta  yang terjadi  secara  alamiah  dengan  menggambarkannya secara  semua  kegiatan  yang  dilakukan  melalui pendekatan  lapangan,  dimana  usaha  pengumpulan data dan informasi

## 3.2 Antarmuka
Rancangan  antarmuka  ini  dimaksudkan  agar dalam  pembuatan  website  sistem  informasi  tidak menyimpang  dari  apa  yang  telah  ditetapkan sebelumnya,  sehinggahasil  perancangan  yang  sudah dirancang  dapat  mencapai  hasil  yang  memuaskan. Adapun  perancangan  antarmuka  merupakan  desain halaman pengguna.
1. Tampilan Login Pada Admin
Halaman login digunakan untuk proses pengisian nama  pengguna (username) dan  kata  sandi (password) yang  digunakan  untuk  melindungi keamanan  sistem  informasi  dari  hal-hal  yang tidak  diinginkan. Username dan password harus sesuai  karena  jika  salah  memasukkan username dan password maka  program  tidak  bisa dijalankan.  Halaman login ini  hanya  bisa  masuk
jika username dan password benar  dan  yang mengetahuinya yaitu admin, dan pelanggan.
Gambar 1. Tampilan Login Pada Admin.
2. Tampilan Dashboard Admin
Halaman  utama  merupakan  halaman dashborad
Aplikasi Penerapan User Interface User Experience  Aplikasi  Pada  Toko  Bangunan Zulfan  Rezqullah.  Halaman  ini  berisi  tentang submenu  pada  sistem  aplikasi  yaitu:  dashboard, data  produk,  data  kategori,  data  retur,  data pelanggan, dan data transaksi .
Gambar 2. Tampilan Dashboard Admin

## 3.  Tampilan Halaman Produk
Halaman data produk pada admin ini merupakan data produk pada admin pada aplikasi Penerapan User  Interface  User  Experience  Aplikasi  Pada Toko  Bangunan  Zulfan  Rezqullah,  dan  didalam data  produk,  terdapat  list  produk  seperti:  martil, semen, paku, tang, dan cangkul.
Gambar 3. Tampilan Halaman Produk.
3. Tampilan Halaman Tambah Produk Halamantambah  produkadmin  gunakan  untuk proses tambah data produk pada adminyang ada pada  Toko Bangunan Zulfan Rezqullah. Setelah semua data diisitinggal klik tombol simpan data produk  dan  secara  otomatis  data  tersimpan
L L P P 2 2 M M S S T T M M I I K K N N U U R R D D I I N N H H A A M M Z Z A A H H J J A A M M B B I I
langsung kedalam database :
Gambar 4. Tampilan Halaman Tambah Produk.
4. Tampilan Halaman Data Kategori Halaman data katgeoridigunakan untuk menampilkan data kategori pada admin yang ada pada Toko Bangunan Zulfan Rezqullah:
Gambar 5. Tampilan Halaman Data Kategori.

## 5. Tampilan Halaman Tambah Kategori
Halaman  dibawah  ini  untuk  menambahkan  data kategori  pada  admin  yang  adapada  Toko Bangunan Zulfan Rezqullah. Setelah semua data kategori  di  tambah  tinggal  klik  tombol  simpan data  dan  secara  otomatis  nilai  tersimpan langsung ke dalam database :
Gambar 6. Tampilan Halaman Tambah Kategori.

## 6. Tampilan Halaman Data Pelanggan
Halaman data pelanggan di bawah ini digunakan untuk  menampilkan  data  pelanggan  yang  ada pada Toko Bangunan Zulfan Rezqullah:
Gambar 7. Tampilan Halaman Data Pelanggan.

## 7. Tampilan Halaman Transaksi
Halaman  data  transaksi  di  bawah  ini  digunakan untuk menampilkan data transaksi yang ada pada Toko Bangunan Zulfan Rezqullah:
Gambar 8. Tampilan Halaman Transaksi.
8. Tampilan Halaman Dashboard Pelanggan
Halaman  ini  tampilan  awal  login  saat  pelanggan masuk  ke  program  terdapat  sub  menu  seperti dashboard ,  shop,  check  invoince,  dan  kontak yang ada di Toko Bangunan Zulfan Rezqullah:
Gambar 9. Tampilan Dashboard Pelanggan.

## 9. Tampilan Halaman Data Shop Katagori Pada Pelanggan
Halaman  data  shop  kategori  ini  merupakan  data shop  kategori  yang  ada  pada  Toko  Bangunan Zulfan Rezqullah:
Gambar 10. TampilanHalaman Data Shop Kategori Pada Pelanggan.

## IV. PENUTUP

## 4.1. Kesimpulan
Dari  pembahasan-pembahasan  pada  bab sebelumnya  yang  telah  diuraikan  dalam  sebuah bentuk  permasalahan  yang  terjadi  Pada  Penerapan User  Interface  User Experience  Aplikasi Pada  Toko Bangunan  Zulfan  Rezqullah,  maka  dengan  ini peneliti  dapat  mengambil  suatu  kesimpulan  sebagai berikut:
1. Penerapan  User  Interface  User  Experience
Aplikasi Pada Toko Bangunan Zulfan
Rezqullah  memudahkan  para  karyawan  dalam mengelola produk toko bangunan
2. Aplikasi ini dapat  membantu penginputan data barang akan lebih cepat, aman dan akurat.
3. Aplikasi  ini  dapat  membantu  pemimpin  atau atasan  untuk  melihat  data  barang  dan  beserta laporannya,  barang  yang  terjual,  dan  barang yang belum terjual
4. Perancangan  sistem  penjualan  ini  akan memudahkan  melihat  dan  merekap  data  dan memudahkan para karyawan dalam meminimalisir waktu pekerjaan

## 4.2. Saran
Pada  bagian  ini  peneliti  memberikan  saran kepada  pembaca  pada  semuanya  dan  khususnya pada  Penerapan  User  Interface  User  Experience Aplikasi  Pada  Toko  Bangunan  Zulfan  Rezqullah, agar  program  yang  telah  dibangun  dapat  berjalan secara  optimal.  Adapun  saran-saran  tersebut  antara lain sebagai berikut:
1. Kepada pemilik Toko Bangunan Zulfan Rezqullah  program  ini  dapat  dikembangkan untuk  kedepannya  jika  diperlukan  oleh  pihak toko.
2. Melakukan  pembaruan  pada  interface  dan sistemnya karena seiring berjalannya waktu akan lahir  lagi  fiture  baru  yang  lebih  memanjakan penggunanya.
3. Untuk  waktu  penggunaan,  perlu  dilakukan perawatan  terhadap  komponen  pendukung, termasuk hardware dan software komputernya. 4. Perlu adanya perangkat komputer dan tersedianya  jaringan  internet  untuk  mengakses proses implementasi.
5. Selama  pengimplementasian,  perlu  dilakukan salinan  data  untuk  mencegah  terjadinya  hal-hal yang  tidak  diinginkan  dan back  up data  secara berkala.
6. Jika  terjadi  kekurangan  pada  sistem  yang diusulkan, hendaknya dicatat oleh admin , hal ini ditujukan  untuk  perbaikan  sistem  agar  menjadi sempurna.

## DAFTAR REFERENSI
Agustin Hamdi 2018, “  Sistem  Informasi Manajemen  Menurut  Prespektif  Islam ”, Vol.  1,  No.  1,  h.  43,  Dosen  Fakultas Ekonomi,  Universitas  Islam  Riau,  Dilihat pada 15 Juli 2022. https://journal.uir.ac.id/index.php/tabarru/ar ticle/view/2045/1205
Asti  Herlina  dan  Prima  Muhammad  Rasyid  2016, hh.  42-43.  “ Sistem    Informasi  Monitoring Pengembangan  Software  Pada  Tahap Development  Berbasis  Web ” Vol. 3, No. 1
April 2016, Program Studi Sistem
Informasi  Fakultas  Teknik  Universitas  BSI Bandung  Dilihat  pada  11  Februari  2023 https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/j i/article/view/281
Ayu  Nurafni  Ningsih,  2021,  h.207, “Perancangan Design  User  Interface  Websitepada  Pet Shopazriadi  Kabupaten  Lamongan”, Vol. 412,  No.  3    Jurusan  Desain,  Fakultas Bahasa  dan  Seni,  Universitas  Negeri Surabaya dilihat pada 15 Februari 2023 https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/JDK V/article/view/42324/36401 Evionita Camelia Zen. 2022, h.18, “Rancang Ulang Desain  Ui  (User  Interface)  Company Profile  Berbasis  Website  Menggunakan Metode Ucd (User Centered Design)” . Vol 3,  No.  1,    Universitas  Pembangunan Nasional  Veteran  Jakarta,  Dilihat  pada  20 Februari 2023
https://conference.upnvj.ac.id/index.php/se namika/article/view/2019/1591
Harmayani, 2020, h.2, “E-commerce  Suatu Pengantar Bisnis Digital” Jakarta
Penerbit:Yayasan  Kita  Menulis,  Dilihat Pada 27 Februari 2023. https://books.google.co.id/books?id=DLjw DwAAQBAJ&printsec=frontcover&dq=pe ngertian+ecommerce&hl=id&newbks=1&n ewbks_redir=0&sa=X&ved=2ahUKEwip8 NnNhtr9AhVH1XMBHQJwDAMQ6AF6B AgJEAI#v=onepage&q=pengertian%20eco mmerce&f=false Hermiati  Reza,  2021,  h,54 “Pembuatan  E- Commercepada Raja Komputer Menggunakan Bahasa Pemrograman Phpdan Database Mysql”, Vol.  17,  No.  1, DosenTetapProgram Studi Rekayasa Sistem  Komputer  Fakultas  Ilmu  Komputer
Universitas  Dehasen  Bengkulu,  Dilihat Pada 19 Februari 2023 https://jurnal.unived.ac.id/index.php/jmi/art icle/view/1317/1077
Hidayat  Pendi,  2020,  h16, “Sistem  Informasi Kesehatan”, Yogyakarta Penerbit Deepublish  CV  Budi  Utama,  Dilihat  Pada 11 Februari 2023.
L L P P 2 2 M M S S T T M M I I K K N N U U R R D D I I N N H H A A M M Z Z A A H H J J A A M M B B I I
https://books.google.co.id/books?id=dJfwDwAAQB AJ&printsec=frontcover&dq=pengertian+si stem+informasi&hl=id&newbks=1&newbk s_redir=0&sa=X&ved=2ahUKEwiQmPPXl tr9AhXf5HMBHaRQCl4Q6AF6BAgEEAI #v=onepage&q&f=false Huda  Baenil,  2019,  h.83  , ”Penggunaan  Aplikasi
Content  Manajement  System  (Cms)Untuk Pengembangan Bisnis Berbasis E- Commerce” ,  Vol.1.  No.  2,  Program  Studi Sistem Informasi, Universitas Buana Perjuangan  Karawang,  Dilihat  pada  20 Februari 2023 https://journal.unsika.ac.id/index.php/syste matics/article/view/2076/1712
Hutahaean,  2015,  h.9  “Konsep  Sistem  Informasi”  , Yokyakarta:  Deepublish.  Dilihat  pada  07 Februari 2023 https://books.google.co.id/books?id=o8LjC AAAQBAJ&printsec=frontcover&dq=peng ertian+sistem+informasi&hl=id&newbks=1 &newbks_redir=0&sa=X&ved=2ahUKEwi 7yuCZ8pb9AhWu7XMBHdccA- EQ6AF6BAgFEAI#v=onepage&q&f=false Mursyidun  Ahmad,  2019,  h.87, “Intreaksi Manusia Dan Komputer”, Jakarta: Penerbit Ahlimedia  Book,  Dilihat  Pada  20  Februari
2023
https://books.google.co.id/books?id=2AGs
DwAAQBAJ&pg=PR5&dq=pengertian+U ser+Experience&hl=id&newbks=1&newbk s_redir=0&sa=X&ved=2ahUKEwi0m6Sfh Nr9AhVrALcAHcIFCAEQ6AF6BAgIEAI #v=onepage&q=pengertian%20User%20Ex perience&f=false Nurliana  Friska  Sirait,  2022,  h.977, “Analisis  User Experience terhadap User InterfaceWebsite dengan  Design  Thinking” .  Vol.  6  No.  2, Program  Studi  Desain  Komunikasi  Visual,
Sekolah Tinggi Media
Komunikasi Trisakti, Dilihat Pada 10 Februari 2023
https://jurnal.trisaktimultimedia.ac.id/index. php/magenta/article/view/90/72
Prasetyanigsih  Sandi,  2021,  h.149, “Analisa  User
Experiencepada TFME Interactive Learning MediaMenggunakan User Experience  Questionnaire ”,  Vol.12.  No.  2,
Politeknik  Negeri  BatamMultimedia  and Networking  EngineeringProgram,  Dilihat pada 20 Februari 2023
https://jurnal.polibatam.ac.id/index.php/JI/a rticle/view/3180/1541 Prehanto,  2020,  h.  3  “ Buku  Ajar  Konsep  Sistem Informasi ”  ,  Surabaya:  Penerbit  Scopindo Media  Pustka.  Dilihat  pada  11  Februari 2023 https://books.google.co.id/books?id=0OriD wAAQBAJ&printsec=frontcover&dq=peng ertian+sistem+informasi&hl=id&newbks=1 &newbks_redir=0&sa=X&ved=2ahUKEwi 4uoPU55b9AhXm1HMBHfGGDzcQ6AF6
BAgIEAI#v=onepage&q&f=true Rosyid Harits, 2020, hh.133-134, “Game Development”, Malang: Penerbit Ahlimedia Press, Dilihata Pada 19 Februari 2023
https://books.google.co.id/books?id=mN1S EAAAQBAJ&pg=PA133&dq=pengertianu ser+interface&hl=id&newbks=1&newbks_ redir=0&sa=X&ved=2ahUKEwiS1uvzgdr9 AhWo1XMBHQ5zDAUQ6AF6BAgEEAI #v=onepage&q&f=false
Yunaeti  Elisabet  Anggraeni,  Rita  Irvani,  2017,  h.  1 “ Pengantar  Sistem  Informasi ”. Yogjakarta: Penerbit  Andi.  Dilihat  Pada  25  Februari 2023 https://www.google.co.id/books/edition/Pen gantar_Sistem_Informasi/8VNLDwAAQB AJ?hl=id&gbpv=1

## IDENTITAS PENULIS
Nama : Teuku Djauhari, S.Kom. M.S.I. NIK/NIDN : 1012116702 TTL : 12-11-1967 Gol/Pangkat : III B Jab. Fungsional  : Asisten Ahli Email : technikom@gmail.com Nama : Ezrifal Sany, ST. M.Kom. NIK/NIDN : 1001068103 TTL : Jambi, 01 Juni 1981 Gol/Pangkat : Penata Muda TK.I / III.B Jab. Fungsional  : Asisten Ahli Email : ezrfifalsany@gmail.com Nama : Sailani NIM : 1802069 Jab. Fungsional  : Mahasiswa