Volume 7 Nomor 1, Tahun 2024 e-ISSN : 2614-1574 p-ISSN : 2621-3249

## DESAIN VIDEO TUTORIAL TEKNIK TEMBAK BOLA FUTSAL BERBASIS ANIMASI 3D CAPTAIN TSUBASA

## VIDEO DESIGN TUTORIAL FOR FUTSAL BALL SHOOTING TECHNIQUE BASED ON 3D ANIMATION CAPTAIN TSUBASA
Indasari Deu 1 , Sugianto 2
1,2 Program Studi Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam sugiantoo454@gmail.com

## ABSTRACT
With the development of technology in the world, many companies use animation because it is in great demand by  the  public.  Animation  is  not  only  2-dimensional  and  3-dimensional  but  also  has  a  frame  by  frame  motion graphic  technique,  which  creates  the  illusion  of movement  of  an  image  or  object. Because  of  this,  the  author made an animated video  with the theme of  a video tutorial on playing futsal. The author also approached the sources  using  interviews  with  10  sources.  The  method  used  in  this  research  is  the  MDLC  method,  namely  a method  that  uses  six  stages,  namely:  concept,  design,  material  collection,  assembly.  The  author  created  an animation using blender software which will be made into an animated video with a duration of 2 minutes 30 seconds and it is hoped that the video will be useful for the audience.
Keywords: Animation, Images, Software, Futsal, Video Tutorial

## ABSTRAK
Dengan  perkembangan  teknologi  di  dunia,  banyak  perusahaan  menggunakan  animasi  karena  banyaknya diminati  oleh  masyarakat.  Animasi  tidak  hanya  2  dimensi  dan  3  dimensi  tetapi  juga  memiliki  teknik motion graphic  frame  by  frame yaitu  membuat  sebuah  ilusi  pergerakan  dari  sebuah  gambar  atau  objek.  Karena  itu, penulis  membuat  sebuah  video  animasi  yang  bertemakan  video  tutorial  dalam  bermain  futsal.  Penulis  juga melakukan pendekatan dengan narasumber dengan menggunakan wawancara terhadap 10 narasumber. Metode yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  metode  MDLC  yaitu  metode yang  menggunakan  enam tahapan  yaitu:  konsep (Concept) , perancangan (Design) , pengumpulan bahan (Material Collecting) , pembuatan (Assembly) .  Penulis  membuat  sebuah  animasi  dengan  menggunakan software blender  yang  akan  dijadikan sebuah  video  animasi  yang  berdurasi  2  menit  30  detik  dan  diharapkan  video  tersebut  dapat  bermanfaat kepada para penonton.
Kata Kunci: Animasi, Gambar, Software, Futsal, Video Tutorial

## PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  pada  saat ini  banyak  memunculkan  berbagai  inovasi dalam  segala  bidang  pengetahuan,  dengan tujuan untuk memudahkan pekerjaan manusia  (Mailani  &  Candra, 2021).  Salah  satu  faktor  yang  dapat menentukan  keberhasilan  dalam  proses pembelajaran  adalah  perumusan  kegiatan pendidikan, tujuan pendidikan yang sesuai dengan fungsinya (Buya et al., 2021). Kata animasi  berasal  dari  bahasa  latin  yaitu anima  yang  artinya  "jiwa,  hidup,  nyawa dan  semangat".  Untuk  dalam  bahasa inggris  berasal  dari  kata  animate  yang artinya  jiwa  atau menghidupkan  (Wowor et  al.,  2012).  Serta  animasi  merupakan
salah satu media informasi dan pengetahuan  yang  bergerak  mengikuti perkembangan zaman.
Software  3D  Max  atau  Studio  Max merupakan software yang banyak digunakan  dalam  membuat  animasi  atau perancangan bentuk 3 dimensi (Japit,
2020). Tujuan penulis adalah menggunakan
MDLC (Multimedia Development  Life  Cycle) untuk  membuat video animasi  3D  pendek  dan  tajam berdurasi 2-3 menit. Metode Produce telah diimplementasikan  pada  media  sosial berupa youtube dan semoga video animasi ini  dapat  memberikan  pengetahuan  dan wawasan  bagaimana  cara  membuat video teknik shooting futsal berbasis animasi 3D
yang  dibuat  oleh  pemain  bola  futsal Captain Tsubasa.
Salah  satu  cara  untuk  mengatasi masalah  kurangnya  pengetahuan  tentang permainan  futsal  Dengan  pemanfaatan perkembangan media informasi dan sistem komunikasi  melalui  perancangan  simulasi video  3D  animasi  yang  mensimulasikan perancangan video tutorial cara shoot bola futsal.  Futsal  saat  ini  menjadi  salah  satu olahraga yang banyak diminati masyarakat Indonesia, agar dapat bermain dengan baik diperlukan kemampuan penguasaan teknik dasar  yang  baik  pula.  Teknik  dasar  yang harus  dikuasai  adalah passing,  holding ball , body  passing,  dribbling dan  juga shooting atau  mencetak  gol. Video pembelajaran  dapat  ditonton  atau  diputar secara berulang untuk memudahkan pemahaman pembelajaran  (Putri & Iswari, 2018). Penulis menggunakan Model perancangan MDLC ( Multimedia Development  Life  Cycle )  sebagaimetode dalam  pengembangan  media  informasi pembelajaran dalam bentuk animasi 3D.
Model daripada perancangan animasi  3D  dengan  metode  MDLC  yaitu konsep    (Concept),  desain  (Design), pembuatan (Assembly), pengujian (Testing),  dan  distribusi  (distribution) (Mustika  et  al.,  2018).   Dalam  pembuatan sebuah video tutorial yang menginformasikan  sebuah  simulasi  dalam permainan  futsal,  dan  dibentuk  dalam sebuah  animasi  yang  berisikan  karakter dalam  permainan  futsal  dan  pelengkap untuk  permainannya,  serta  saat  ini  sudah banyak  beredar  sosial  media  serta  futsal adalah  olahraga  permainan  bola  yang dimainkan  dalam  dua  tim  yang  masing- masing  berisikan  lima  orang.  Tujuan dalam permainan tersebut adalah mencetak bola ke gawang lawan untuk mendapatkan hasil skor yang tinggi.
Pada  sekarang  ini  olahraga  futsal sudah terkenal diseluruh dunia, banyaknya para  peminat  yang  menyukai  permainan tersebut.  Dikarenkan  permainan  tersebut hanya sedikit berebeda  dengan permainan bola  kaki,  permainan  futsal  tersebut
dimainkan  didalam  ruangan  dan  hanya berjumlah 5 orang. Olahraga futsal banyak sekali  yang  terkenal,  tapi  sebagian  besar orang hanya mengerti futsal secara umum, tidak memahami peraturan – peraturan dan ketentuan dalam olahraga futsal. Pelajaran bermain  futsal  sekarang  tersedia  di berbagai  media  cetak  dan  digital  sehingga mudah  dipelajari  dan  sangat  praktis. Berdasarkan data tersebut maka diperlukan suatu  solusi  untuk  mengatasi  masalah tersebut.  Solusi  tersebut  adalah  membuat sebuah video animasi  sebagai  edukasi kepada Masyarakat umum tentang bagaiman permainan futsal yang baik.
Penelitian ini bertujuan untuk membuat  perancangan video Tutorial teknik shoot bola  futsal  berbasis  animasi 3D  captain  tsubasa  dengan  menggunakan metode  kualitatif  dan  metode  terapan menggunakan (MDLC). Dimana penelitian ini  akan  mewawancarai  5-10  narasumber di kecamatan Lubuk Baja Kota Batam atau Mahasiswa UIB, untuk mendapatkan hasil pemahaman  dari  tutorial video teknik shoot bola  futsal  captain  tsubasa  tersebut. Dan  manfaat  dari  penelitian  ini  adalah untuk memberikan edukasi kepada penonton  tentang video tutorial  dalam permainan  futsal.  Selain  itu,  manfaat lainnya  adalah  dapat  mengembangkan keahlian dalam merancang sebuah animasi dan  juga  dapat  mengimplementasikan animasi tersebut kepada media pembelajaran ataupun media promosi.

## TINJAUAN PUSTAKA
Penelitian  ini  dilakukan  berdasarkan penelitian  dari  Syahputra  and  Deslianti (2021) untuk memberi kemudahan masyarakat  mendapat  informasi  tata  letak gedung dan ruangan di kantor
Gubernur.  Penelitian ini dilakukan dengan metode terapan, bertujuan untuk pengembangan video animasi  3D  sebagai media  di  lingkungan  kantor  gubernur provinsi Bengkulu.
Penelitian ini menggunakan model
Multimedia Development Life Cycle (MDLC) , Penulis mengumpulkan data
menggunakan metode observasi dan dokumentasi  dan  wawancara.  Dimana peneliti  untuk  mendapatkan  hasil  yang positif dari rancang video animasi 3D.
Menurut  Marselia  et  al.,  (2022) perancangan dan pengembang video animasi  3d  yang  dapat  bermanfaat  dalam mengimplementasikan objek sehingga seperti  nyata  dalam  bentuk animasinya. Penelitian ini mengadopsi metode
Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Data yang dikumpulkan menggunakan metode wawancara, penelitian ini mendapatkan hasil presentase  nilai  yaitu  100%  ketika pengembanngan video animasi  3D  yang sangat  setuju  dibuat  untuk  mempermudah dalam  memvisualisasikan  taman   wisata dan penataan  bangunan lebih baik.
Penelitian   Putra,  (2020)  adalah penelitian  mengenai  pengembangan video animasi  3D  simulasi  bandara  udara  yang berdurasi  5  menit  yang  dapat  digunakan sebagai  media   informasi  ke  masyarakat luas. Penulis menggunakan metode  MDLC ( Multimedia Development Life  Cycle), Maka  dari  itu  pada  penelitian ini  disimpulkan  bahwa  animasi  3D  layak digunakan  sebagai,  media  pengenalan, informasi,  simulasi  dalam  menyajikan suatu hal yang baru.
Ada juga penelitian yang mengembangkan video Animasi  Interaktif 3  Dimensi  Dampak  penggunaan  gadget. Dalam  penelitian  yaitu  menggunakan metode  MDLC (Multimedia  Development Life Cycle) (Ompi & Sompie, 2020) . Data tersebut  dikumpulkan  secara online dan dilakukan evaluasi terlebih dahulu, setelah itu  hasil  dari  penelitian  ini  dapat membantu  narasumber  dalam  mengetahui pengaruh  gadget  serta  informasi  yang disampaikan, mudah dimengerti.
Keefektifan  dan  kelayakan    Dalam penggunaan  aplikasi  ini  juga  dianggap dapat dimanfaatkan sebagai media mensosialisasikan  dampak  penggunaan gadget.
Penelitian  yang  lain  dari  Sari  & Andrian  (2020)  yang  juga  menggunakan
metode  MDLC (Multimedia  Development Life Cycle). Dengan menerapkan tiga gaya belajar  (visual,  auditori,  dan  kinestetik), pengumpulan  data  menggunakan  metode wawancara,  penelitian  ini  mendapatkan hasil skor keseluruhan aspek usability 90% yang  berarti  termasuk  kategori  sangat tinggi  dalam  bidang  animasi,  khususnya pada  12  prinsip  animasi  (Sari  &  Adrian, 2020).
Berdasarkan penelitian diatas, penulis mengembangkan sebuah penelitian pengembangan video tutorial  teknik  shoot bola  futsal  berbasis  animasi  3D  captain tsubasa,  dengan  menggunakan  metode MDLC (Multimedia  Development  Life Cycle), yang  terdapat  6  tahapan (concept, design,  material  collecting,  assembly, testing dan distribution). Seperti diterapkan  oleh  (Syahputra  &  Deslianti, 2021).  Penulis  juga  akan  meneliti  apakah pengembangan video teknik  shoot  bola futsal  animasi  3D  ini  memberi  respon positif dari pemahaman sekelompok remaja  Kota  Batam  kecamatan  Lubuk Baja. Hasil dari penelitian akan dikumpulkan  menggunakan  data  lewat wawancara  yang  dilakukan  berdasarkan penelitian  dahulu  oleh  (Marselia  et  al., 2022)  dan  (Sari  &  Adrian,  2020),  teknik pengumpulan data menggunakan evaluasi   yang  dilakukan  secara  online oleh (Ompi & Sompie, 2020)

## METODE
Sumber data primer kualitatif (transkrip  wawancara)  adalah  sejumlah narasumber yang disebut Informan Penelitian.  Informan  ini  diambil  dengan cara  tertentu  dari  para  pihak  yang  karena kedudukan  atau  kemampuannya  dianggap dapat  merepresentasikan  masalah  yang dijadikan  obyek  penelitian  (Mappasere  & Suyuti, 2019).
Dari metode terapan yang digunakan yang berfungsi untuk memecahkan masalah yang bersifat praktis dan spesifik. Masalah  yang  dimaksud  seperti   masalah berdampak  kepada  masyarakat,  pekerjaan, dan kehidupan. Dan juga sangat
bermanfaat  untuk  menemukan  kebenaran yang  objektif  atau   yang  sebenarnya, kebenaran  tersebut  dapat  diperoleh  dari pengumpulan data dari narasumber.
Langkah-langkah prosedur yang dilakukan penulis selama penelitian dirangkum sebagai alur penelitian. Tahapan  penelitian  yang  disusun  sebagai kerangka  penelitian  dilakukan  sedemikian rupa sehingga penelitian ini dapat terlaksana sesuai yang diharapkan.
Gambar  1  di  bawah  ini  menunjukkan langkah-langkah.
Gambar 1. Alur Penelitian Penelitian ini dimulai dengan tinjauan pustaka, dimana penulis mengidentifikasi,  mengevaluasi,  temuan dan  gagasan  penelitian  dari  peneliti  dan praktisi  sebelumnya.  Referensi  yang  telah di review kemudian  akan  dikumpulkan untuk menyelesaikan dan menjawab permasalahan  yang  telah  dirumuskan  di dalam rumusan masalah. Tahapan selanjutnya  adalah  pengumpulan  data dengan  menggunakan  metode  kualitatif  di mana penelitian ini akan mewawancarai 10 narasumber sekelompok remaja masyarakat di kecamatan Lubuk Baja Kota Batam  atau  Mahasiswa  UIB,  alasan memilih  10 narasumber  dikarenakan jumlah tersebut sudah cukup untuk menilai
dari  pertanyaan  yang  berkaitan  dengan animasi  tersebut,  hal  tersebut  bermanfaat untuk  mengembang  model  pembuatan animasi.  Setelah  data  terkumpul,  data tersebut   kemudian  dianalisis  sebagai panduan perancangan konten. Selanjutnya, Perancangan  konten Video ini  dilakukan dengan menggunakan 3D animasi. Setelah konten video selesai  dirancang,  tahapan selanjutnya  adalah  melakukan  testing kepada  narasumber   mengenai video 3D animasi dan validitas dari video yang telah dibuat  untuk  diberikan  penilaian  kepada penulis.  Setelah  mendapatkan  penilaian konten,  luaran  yang  didapatkan  penulis akan  dibuat  laporan  mengenai  hasil penelitian video 3D animasi tersebut.
Penelitian  ini  difokuskan  pada  cara “Perancangan Video Teknik Shoot Bola Futsal  Berbasis  Animasi  3D  Captain
Tsubasa”  yang  memiliki  nilai  intrinsik kepada  sekelompok  remaja  Kota  Batam.
Dimana penelitian ini dimulai pengumpulan  data  dengan  mewawancarai sekelompok remaja Kota Batam Kecamatan Lubuk Baja, kemudian dilakukan pengamatan mengenai pemahaman  terhadap  “Perancangan Video
Teknik Shoot Bola  Futsal  Berbasis Animasi  3D  Captain  Tsubasa”  tersebut. Selanjutnya  hasil  dari  wawancara  akan diterapkan  ke  dalam  perancangan  konten video yang  menggunakan  Animasi  3D. Metode pengembangan sistem pada penelitian ini adalah Multimedia Development  Life  Cycle   (MDLC) dengan menerapkan  “Perancangan Video Teknik Shoot Bola  Futsal  Berbasis  Animasi  3D Captain  Tsubasa”  seperti  yang  dilakukan oleh (Sintaro et al., 2020).
Dalam  proses  perancangan  dan pengembangan Video Teknik Shoot Bola Futsal  Berbasis  Animasi  3D  Captain Tsubasa ini, penulis menggunakan metode Multimedia  Development  Life Cycle   (MDLC) ,  dengan  menerapkan “ Video Teknik Shoot Bola  Futsal Berbasis Animasi  3D  Captain  Tsubasa”  merupakan metode perangkat lunak yang dapat   mempercepat  pengembangan  suatu
sistem serta mempermudah langka pembangunan.  Ada   6  langkah  atau tahapan   dari  metode  MDLC  seperti  yang ditunjukkan pada gambar 2 yaitu Concept, Design,  Material  Collecting, Assembly, Testing, Distribution.
Gambar 2. Metode MDLC
1. Concept
Tahapan  ini  menentukan  konsep video animasi  3D  yang  menggunakan motion  graphic pada  gambar  3 yang bertujuan  untuk  memberi  pemahaman tentang video teknik  shoot  bola  futsal berbasis  animasi  3D  kepada  sekelompok remaja  Kota  Batam  di  kecamatan  Lubuk Baja.

## Gambar 3. Konsep Animasi

## 2. Design
Tahapan  ini  merancang storyboard berdasarkan  tahapan  konsep  yang  telah dilakukan sebelumnya. Perancangan storyboard ini  dilakukan  pada  gambar  4 agar  dapat  memberikan  alur  dari video animasi 3D yang akan dirancang.
Storyboard tersebut  dibuat  seperti  sketsa dan nantinya akan disempurnakan menjadi sebuah animasi.
Gambar 4. Storyboard
3. Material Collecting Tahapan ini dimana penulis mengumpulkan  teori  tentang  teknik shoot bola futsal berbasis animasi 3D dan bahan bahan seperti gambar berupa karakter atau objek font,  sound,  effect,  background music yang  digunakan  dalam  perancangan animasi 3D. Bahan gambar akan diperoleh dari hasil perancangan yang menggunakan aplikasi MediBang  Paint maupun  secara online  seperti pngtree,  png  wing,  freepik, png  find . Font akan  diperoleh  secara online  yaitu  melalui  website dafont ,  serta sound  effect dan background  music akan diperoleh  melalui website  pixabay .  Pada gambar  5  terlihat  perancangan  sebuah karakter animasi sebagai simulasi permainan futsal.

## Gambar 5. Perancangan Karakter

## 4. Assembly
Adapun  kebutuhan software dan hardware yang  akan  digunakan  oleh penulis  dalam  tahap  pembuatan,  antara lain:
a. Software yang dibutuhkan
1. Software Blender Dalam  mengembangkan  animasi  3D digunakan  tools  seperti Selection  Tool,
Hand Tool, Rotation Tool, Rectangle Tool, dan Horizontal Type Tool. Seperti gambar
6  terlihat  proses  pembuatan  objek  yang akan jadi pendukung di karakter animasi.

## Gambar 6. Proses Pembuatan Objek Sekitar
2. Adobe Premiere Pro CC 2017 Setelah  mengembangkan  animasi  di software  blender ,  penulis  akan  melakukan editing seperti  menambahkan  audio  di Adobe  Premiere  Pro  CC  2017. Adapun tools yang akan digunakan dalam perangkat  lunak ini  adalah Selection  Tool, Razor Tool, Track Select Tool.
b. Hardware yang dibutuhkan
Adapun  spesifikasi  dari  perangkat keras yang digunakan untuk pengembangan  animasi  3D,  antara  lain: software Blender.

## 5. Testing
Pada  tahap  ini  hasil  dari  pembuatan video animasi  3D  akan  diperiksa  kembali seperti  terlihat  pada  gambar  7  apakah terjadi crash atau bug pada  animasi tersebut. Dan memastikan animasi tersebut berjalan  dengan  lancar  sesuai  alur  yang telah
dibuat.

## Gambar 7. Hasil Proses Pembuatan Animasi
6. Distribution Berdasarkan  hasil  dari  pembuatan animasi  tersebut,  bahwa  animasi  tersebut siap  dipublikasikan  kepada  penonton  dan
disebarluaskan  melalui  media    sosial. Dapat  dilihat  pada  gambar  8  hasil pembuatan video animasi  yang  tidak terjadinya crash atau bug.

## Gambar 8. Hasil Video Animasi Yang Akan Di Publish
HASIL DAN PEMBAHASAN Pembelajaran  menggunakan video tersebut dapat membuat menjadikan pembelajaran  lebih  efisien  yang  bersifat digital
sehingga memudahkan   pemahaman  dalam  menilai sebuah  animasi  3D  yang  begitu  mudah. Animasi  tersebut  juga  bisa  diterapkan  di sekolah yang bersifat pembelajaran dikarenakan untuk sekarang ini banyaknya remaja  yang  sudah  menerapkan  cara pembelajaran dengan menggunakan sebuah  animasi  yang  bebas  berbagai konsep.  Beberapa  tahapan  pengerjaan animasi yang telah dibuat.

## Gambar 9. Perancangan Model Karakter
Tahapan  dalam  merancang  sebuah karakter  sebagai  objek  dalam  permainan futsal,  proses  tersebut  belum  terdapat sebuah  warna  yang  diimplementasikan karena  masih  menyusun  sebuah  bentuk karakternya.
Pada  gambar  9  terlihat  proses perancangan  bentuk  karakter  yang  akan digunakan  dalam  simulasi  permainan futsal.

## Gambar 10. Membentuk Gerakan Karakter
Pada  gambar  10  sedang  dibentuk pergerakan karakter animasi, tahap ini juga pergerakan sebuah karakter harus dibentuk sedemikian  rupa  agar  tidak  terjadinya kecacatan dalam proses pergerakan, gerakan  ini  akan  menyesuaikan  dengan gerakan awal sampai akhir.

## Gambar 11. Pemberian Sebuah Warna Animasi
Pada  gambar  11  yaitu  pemberian warna  terhadap  sebuah  karakter  dan lingkungan  sekitar,  agar  tampak  menarik dengan menggunakan warna RGB sehingga  bagian  detail  objek  yang  telah dibuat valid dengan  format  animasi  yang dirancang.
Berdasarkan  narasumber  yang  telah diwawancarai sesuai pertanyaan yang telah dibuat dan diajukan, respon para narasumber  dalam  manfaat  video  tutorial bermain  futsal  sudah  cukup  bermanfaat sehingga para penonton dapat mengerti arti tata cara permainan futsal yang diimplementasikan kedalam video animasi.

## SIMPULAN
Penelitian  ini  dilakukan  dengan analisis  penerapan  dan  kualitatif,  yang dapat  disimpulkan  bahwa  animasi  dapat berperan penting dalam sebuah pembelajaran video animasi  bagi  para
remaja. Hal tersebut juga berguna mendorong penulis untuk mengembangkan sebuah  animasi  yang  dapat  menarik perhatian  para  peminat  dan  juga  dapat menjadikan daya saing dalam menciptakan inovasi terbaru. Keterbatasan  dalam  penelitian  ini adalah metode digunakan masih menggunakan pendekatan dengan wawancara  yang  beberapa  pertanyaannya masih  menggunakan  bahasa  indonesia pada  umumnya,  dan  hanya  mengambil  10 narasumber  untuk  mengumpulkan  data tersebut,  target  dari  penelitian  ini  hanya kalangan usia muda di lingkungan sekitar.

## DAFTAR PUSTAKA
Buya, P. A., Tamunu, D., & Sumarauw, F.
D. (2021). Pengaruh Latihan Permainan Target Terhadap Ketepatan Shooting Dalam Permainan Futsal. PHYSICAL: Jurnal  Ilmu  Kesehatan  Olahraga , 2 (1), 108–122. https://doi.org/10.53682/pj.v2i1.112 0 Japit,  S.  (2020).  Perancangan  Animasi  3D Simulasi Bandar Udara Menggunakan  Software  3DS  Max. Jurnal  Ilmiah  Core  IT:  Community Research … , 8 (2), 18–24. http://www.ijcoreit.org/index.php/co reit/article/view/188 Mailani,  Y.,  &  Candra,  O.  (2021). Rancang Bangun 3D Printer
Menggunakan Sistem Auto Leveling dengan  Mikrokontroler. Journal  of Information Technology and Computer  Science  (INTECOMS) ,
4 (2), 232.
Mappasere,  S.  A.,  &  Suyuti,  N.  (2019). Pengertian  Penelitian  Pendekatan Kualitatif.  In Metode  Penelitian Sosial (Vol. 33). Marselia, M., Sitompul, N., & Fathushahib,  F. (2022). Perancangan Animasi  3D  Taman  Wisata  Binjai Park  Desa  Jirak  Kabupaten  Sambas. Indonesian  Journal  of  Business Intelligence (IJUBI) , 5 (1), 45.
https://doi.org/10.21927/ijubi.v5i1.2 335 Mustika,  M.,  Sugara,  E.  P.  A.,  &  Pratiwi, M.  (2018).  Pengembangan  Media
Pembelajaran Interaktif dengan
Menggunakan  Metode  Multimedia Development  Life  Cycle. Jurnal Online Informatika , 2 (2), 121.
https://doi.org/10.15575/join.v2i2.13
9 Ompi,  C.  P.,  &  Sompie,  S.  (2020).  Video
Animasi Interaktif  3d  Dampak Penggunaan  Gadget  Pada  Anak Sekolah Dasar Tingkat Awal. Jurnal Teknik  Elektro  Dan  … , 9 (2),  127– 136.
Putra, J. (2020). Perancangan Animasi 3D Simulasi Bandar Udara Menggunakan  Software  3DS  Max. Jurnal  Ilmiah  Core  IT:  Community Research … , 8 (2), 18–24.
http://www.ijcoreit.org/index.php/co reit/article/view/188 Putri,  R.  E.,  &  Iswari,  M.  (2018).  Media Video  Tutorial  dalam  Keterampilan Membuat  Boneka  dari  Kaus  Kaki
Bagi  Anak  Tunagrahita. Jurnal
Penelitian  Pendidikan  Khusus , 6 (2), 178–185. Sari,  A.,  &  Adrian,  Q.  J.  (2020). Implementasi  Augmented  Reality Pada  Buku  “the  Art  of  Animation:
12  Principles.” Jurnal  Informatika Dan  Rekayasa  Perangkat  Lunak ,
1 (1),
109–119. https://doi.org/10.33365/jatika.v1i1.2 30
Sintaro, S., Surahman, A., & Khairandi, N.
(2020).
Aplikasi Pembelajaran Teknik  Dasar  Futsal  Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android. TELEFORTECH :  Journal of Telematics and Information
Technology , 1 (1), 22–31.
https://doi.org/10.33365/tft.v1i1.860
Syahputra,  R.  B.,  &  Deslianti,  D.  (2021). Pembuatan  Video  Animasi  3D Kantor Gubernur Provinsi Bengkulu.
Rekursif:  Jurnal  Informatika , 9 (2),
128–136.
https://doi.org/10.33369/rekursif.v9i 2.17353 Wowor, M., Tondobala, L., Arsitektur, M. P., Teknik, F., Sam, U., Pengajar, S.,
Arsitektur, P., Teknik, F., & Ratulangi,  U.  S.  (2012). MEDIA MATRASAIN . 9 (2), 54–74.