Vol.17, No.2, Tahun 2023 ISSN: 2580-8397 (O); 0852-730X (P)

## Studi Prospektif Metaverse dan NFT bagi Pengguna NFT, Komunitas Game dan Trader crypto currency

## Eryc
Universitas International Batam Email: eryc.yeo@gmail.com
ABSTRAK . Non-Fungible Token (NFT) telah berkembang luar biasa dalam beberapa tahun terakhir. Konsep NFT pada dasarnya  adalah  aset  digital  yang  beroperasi  berdasarkan  kontrak  pintar  pada  blockchain  yang diperdagangkan  dengan cryptocurrency  seperti  Ethereum,  Tezos,  Solana,  dll.  Perhatian  publik  terhadap  NFT  telah  meledak  pada  tahun  2021. Terlepas dari popularitasnya dan harga perdagangan yang meroket, sedikit yang diketahui tentang ekonomi, persepsi orang, dan  pengalaman  dengan  NFT.  Oleh  karena  itu,  penelitian  ini  bertujuan  untuk  memberikan  pemahaman  yang  beragam tentang NFT, manfaat & kekurangan NFT, serta potensi NFT dan metaverse. Dalam penelitian ini, peneliti melakukan studi kualitatif yang terdiri dari 21 responden, termasuk pengguna, komunitas game, dan Trader crypto currency di kota Batam. Penelitian  ini  menggunakan  metode  wawancara  semi  terstruktur  dan  analisis  deskriptif.  Kesimpulan  yang  ditarik  dari penelitian ini adalah bahwa responden penelitian ini merekomendasikan untuk memanfaatkan NFT dan dapat menemukan manfaat dari pengunaan teknologi.
Kata Kunci : NFT, Metaverse, prospect, user, game community, trader crypto currency
ABSTRACT . The Non-Fungible Token (NFT) has experienced tremendous growth in recent years. The concept of NFT is  essentially  a  digital  asset  that  operates  based  on  smart  contracts  on  blockchain,  traded  with  cryptocurrencies  like Ethereum, Tezos, Solana, etc. Public attention towards NFT has exploded in 2021. Despite its popularity and skyrocketing trading prices, little is known about the economics, people's perception, and experiences with NFT. Therefore, this research aims to provide diverse insights into NFT, its benefits and limitations, as well as the potential of NFT and the metaverse. In this study, the researcher conducted a qualitative study involving 21 respondents, including users, gaming communities, and cryptocurrency traders in the city of Batam. This research utilized semi-structured interviews and descriptive analysis as the research methods. The findings from this research conclude that the respondents recommend harnessing NFT  and can find benefits from utilizing the technology.
Keywords : NFT, Metaverse, prospect, user, game community, trader crypto currency

## PENDAHULUAN
Pertumbuhan blockchain saat ini berkembang pesat dibandingkan dengan tahun 2008 dimana pertama kali  diperkenalkan  oleh  Satoshi  Nakamoto  melalui cryptocurrency bernama  Bitcoin  [1].  Pada  tahun  2014, blockchain generasi kedua seperti Ethereum dan Cryptocurrency diperkenalkan, ia memiliki perangkat lunak baru  yang  disebut smart  contract ,  yang  memungkinkan  setiap  pengguna  untuk  membuat  dan  menyebarkan program  pada  infrastruktur  global  bersama,  yang  kemudian  menciptakan  desain  konsep  baru  untuk menyederhanakan interaksi manusia. dan kolaborasi dalam skala besar [2]. Salah satu contoh pengembangan ini adalah Non Fungible Token (NFT). Wang dkk. [3]  menyatakan bahwa NFT adalah jenis cryptocurrency yang diturunkan oleh orang pintar kontrak Ethereum . Wang dkk. [3] mengklarifikasi bahwa NFT pertama kali diusulkan dalam Ethereum Improvement Proposal (EIP)-721 dan dikembangkan lebih lanjut dalam EIP-1155. Menurut  Kong  dan  Lin  [4],  peminat  NFT  sangat  luar  biasa,  terutama  setelah  penjualan  karya  seni  Beeple “Everydays: the First 5000 Days ” seharga 69 juta pada 12 Maret 2021. Dilaporkan bahwa likuiditas terkait NFT  solusi  telah  menyumbang  1,3%  dari  keseluruhan  pasar cryptocurrency dalam  periode  lima  bulan  [3]. Menurut  Kampakis  [5],  harga  rata-rata  NFT  tertinggi  dapat  diamati  di metaverse. Damar  [6]  menyatakan bahwa metaverse mengacu  pada  dunia  virtual  3D  bersama  di  mana  semua  aktivitas  dapat  berlangsung menggunakan peralatan augmented reality dan virtual reality. Metaverse telah menjadi kata kunci sejak Mark Zuckerberg mengumumkan bahwa perusahaan induk (Facebook) mengubah namanya menjadi Meta dan tujuan perusahaan ke depan [7]. Selain itu, menurut The Wall Street Journal  [8], PwC di Hong Kong membeli real estat  virtual  di metaverse Sandbox  yang  menghasilkan  optimisme  dan  kehati-hatian  investor.  Sebaliknya, Wang  et  al.  [3]  juga  menyebutkan  bahwa  NFT  dan metaverse masih  memiliki  jalan  panjang  karena  masih dalam  pengembangan  awal.  Telah  dilaporkan  oleh  Bloomberg  [9]  bahwa  pembuat  NFT  Frosties  (Ethan
Nguyen dan Andrew Llacuna) ditagih karena menipu investor lebih dari $1 juta dengan membuat serangkaian NFT dan meninggalkan proyek setelah menjual token. Juga, menurut Kotaku [10], peretas mencuri NFT senilai $1,7 juta dari pengguna OpenSea dengan menggunakan teknik phishing. Berdasarkan faktor-faktor tersebut, peneliti  tertarik  untuk  mengidentifikasi  mengapa  pengguna,  komunitas  game,  dan trader  crypto  currency berpikir  tentang  NFT,  juga  mengidentifikasi  beberapa  peluang  dan  tantangan  NFT  dan metaverse menurut mereka, dan pendapat mereka tentang NFT dan metaverse di masa mendatang. Peneliti memberikan analisis terperinci tentang perspektif mereka dan prospek bisnis NFT dan metaverse .
Menurut Eryc [11], Inovasi adalah sebuah ide, praktik atau objek yang dianggap baru oleh individu atau unit  adopsi  lainnya.  Ia  menekankan  bahwa  “Kebaruan”  suatu  inovasi  dapat  dinyatakan  dalam  pengertian pengetahuan,  persuasi  atau  keputusan  untuk  mengadopsi.  Ada  lima  atribut  yang  mencirikan  suatu  inovasi seperti keunggulan relatif, kompatibilitas, kompleksitas, trialability dan observability [11]. Dalam penelitian ini, penggunaan teori inovasi dapat diterapkan pada penelitian ini, khususnya bagaimana NFT dan metaverse dapat  dipengaruhi  oleh  pengguna,  komunitas  game,  dan trader  crypto  currency .  Dalam  penelitian ini,  teori bisnis  prospek  digunakan  untuk  menjelaskan  peluang  dan  tantangan  NFT  dan metaverse di  masa  depan mengingat mereka masih dalam pengembangan. Prospek bisnis atau teori prospek mengatakan bahwa orang cenderung  lebih  menghargai  keuntungan  daripada  kerugian  untuk  menghindari  risiko  dalam  pengambilan keputusan menurut  Eryc  [11]. Selain itu, orang meremehkan hasil itu hanya mungkin dibandingkan dengan hasil  yang  diperoleh  dengan  pasti.  Ada  dua  fase  dalam  prospek  teori  yaitu framing dan  valuasi.  Pada  fase framing ,  pembuat  keputusan  mengidentifikasi  hasil  keputusan.  Di  sisi  lain,  pada  tahap  valuasi,  pembuat keputusan menilai nilai dari setiap prospek/kemungkinan.
Menurut Nadini dkk. [12], NFT adalah unit data yang disimpan di blockchain yang menyatakan aset digital sebagai unik dan karenanya tidak dapat dipertukarkan. Data terdiri dari gambar, file audio, koleksi seni, game dan olahraga, dll. dan diperdagangkan dengan mata uang kripto. sebagai USDT dan ETH  [13]. Wang dkk.  [3]  menambahkan  bahwa  NFT  dapat  dengan  mudah  dibuktikan  keberadaannya  dan  kepemilikan  aset digital berasal dari smart contract yang berasal dari blockchain. Mereka menambahkan bahwa pembuat NFT juga dapat memperoleh royalti setiap kali perdagangan berhasil di pasar NFT mana pun atau dengan pertukaran peer-to-peer.  Sistem  NFT  sama  dengan  aplikasi  berbasis  lockchain.  Setiap  kali  NFT  dicetak  atau  dijual, transaksi  baru  diperlukan  untuk  menjalankan  kontrak  cerdas.  Setelah  transaksi  dikonfirmasi,  data NFT  dan detail kepemilikan ditambahkan ke blok baru, memastikan riwayat NFT tetap tidak berubah dan kepemilikan dipertahankan (Wang et al., 2022). Menurut Kampakis [5], pasar NFT didorong oleh banyak alasan seperti aset yang heterogen, transparansi pasar yang tinggi, dapat diverifikasi, ketersediaan pasar 24/7, likuiditas rendah, biaya  transaksi  yang  relatif  tinggi,  elastisitas  penawaran  yang  lebih  tinggi  daripada  pasar  seni  fisik,  faktor psikologis  memiliki  NFT  berbeda  dengan  memiliki  aset  tradisional  dan  evaluasi  harga  tidak  objektif. Sedangkan Menurut Lee et al., [14], metaverse berasal dari kata “meta” (transcending/beyond) dan “universe” yang  menyiratkan  dunia  yang  dihasilkan  komputer  yang  memadukan  fisik  dan  digital  dimana  pengguna berinteraksi  melalui avatar digital melalui internet. Mereka juga menambahkan bahwa di metaverse , semua pengguna individu memiliki avatar masing-masing sebagai representasi untuk mengalami kehidupan alternatif dalam virtualitas. Selain itu, pengguna dapat melakukan banyak aktivitas di metaverse seperti bermain game, menampilkan seni, memperdagangkan aset, dan properti virtual (tanah virtual, pakaian virtual, dll). Menurut Damar [6], pemerintah Korea Selatan dan perusahaan besar termasuk Samsung, Hyundai Motors, SK Telecom, dan KT tertarik membangun metaverse . Inisiatif dari penelitian berasal dari pertumbuhan teknologi digital di era saat  ini, NFT dan metaverse telah menjadi  salah satu  pengaruh yang memberikan dampak besar. dalam masyarakat. Kampakis  [5] menyebutkan bahwa pertumbuhan pasar NFT dapat dilihat sebagai  peluang baru oleh  banyak  investor,  tetapi  ekonomi  NFT  belum  dipahami  dengan  baik  karena  kebaruan  bidang  tersebut. Menurut Francisco et al. [15], game NFT sangat populer di kalangan orang Filipina karena janji investasi dan kesulitan  ekonomi  di  Filipina.  Namun,  berdasarkan Game  Developers  Conference  Survey  2022 ,  mayoritas developer menyatakan tidak tertarik sama sekali dengan NFT karena implementasinya yang masih terbatas, potensi  penipuan,  dan  masalah  lingkungan.  Yatsyk  [16]  menyebutkan  bahwa  kerangka  kerja trader  crypto currency dan pelaporan saat ini tidak berkutat dengan cryptocurrency, kurangnya taksonomi standar dan karena keragaman  dan  tempat  inovasi  yang  terkait  dengan  mempersulit  persiapan  ulang  akuntansi  umum,  yang mungkin  berdampak  pada  NFT  dan metaverse .  Berdasarkan  beberapa  penelitian  di  atas,  peneliti  dapat melakukan  beberapa  pertanyaan  penelitian  terkait  NFT  dan metaverse berdasarkan  perspektif  pengguna, komunitas game, dan trader crypto currency .

## METODE
Pendekatan  penelitian  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  metode  kualitatif  dengan menggunakan pendekatan deskriptif pertanyaan pengalaman yang berfokus pada analisis pengaruh NFT dan metaverse menurut Pengguna, Komunitas Game dan trader crypto currency [17]. Peneliti menggunakan data primer langsung dari wawancara online yang telah dilakukan dengan responden melalui media online (Zoom dan Discord ) dan data sekunder dari sumber terpercaya seperti jurnal, buku, dan website yang akan mendukung pertanyaan penelitian. Peneliti menggunakan wawancara semi terstruktur dimana wawancara dilakukan untuk membahas topik yang ditentukan dan responden mampu menjawab berdasarkan pengalamannya [17]. Untuk mengatasi  bias,  peneliti  menggunakan  moderator  saat  wawancara  berlangsung  dan  tidak  menginterupsi responden saat mereka sedang menjawab. Data akan dianalisis dengan menggunakan analisis deskriptif [18], dimana  peneliti  akan  meringkas  data  pada  rekaman  untuk  menemukan  pola,  menyaring  data  yang  kurang bermakna, dan menentukan apakah hasil wawancara sesuai dengan tujuan penelitian. yaitu pendapat pengguna NFT, komunitas game, dan trader crypto currency di kota Batam tentang NFT dan Metaverse , peluang dan tantangan  di  NFT  dan Metaverse yang  mereka temui,  dan  pendapat  mereka  tentang  NFT  dan Metaverse di masa  depan.  Untuk  pengguna  NFT,  kriteria  peneliti  adalah  orang  yang  memahami  NFT  & metaverse dan memiliki/membuat  NFT.  Kemudian,  kriteria  peneliti  untuk  komunitas  game  adalah  orang-orang  yang  rutin bermain video game baik itu bermain game NFT maupun tidak. Yang terakhir, kriteria peneliti untuk seorang trader crypto currency adalah orang-orang yang penuh waktu bekerja secara profesional sebagai trader di dunia kripto dan memahami NFT & metaverse .

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Dalam penelitian ini peneliti akan mengelaborasi data yang diperoleh dari responden hasil wawancara yang telah diteliti, data dikumpulkan melalui rekaman langsung dengan responden dengan media online (Zoom dan Discord) , pertanyaan penelitian disebar ke responden yang berbeda. berdasarkan 3 perspektif. Pertanyaan penelitian diperoleh 21 responden yang terdiri dari 16 responden laki-laki dan 5 responden perempuan, dengan rentang usia sekitar 20-30 tahun dan beberapa di antaranya berusia lebih dari 30 tahun. Responden semuanya berdomisili dikota Batam. Sebagian besar responden sudah memiliki pengalaman kerja dan 4 responden adalah mahasiswa.

## Perspektif Pengguna/user NFT
Menurut responden dalam peneliti ini, NFT adalah aset digital yang dapat dihubungkan dengan objek digital (GIF, JPEG, video, dll) dan fisik (lukisan fisik, tanah, barang konsumen, dll) sebagai bukti kepemilikan. “NFT adalah bukti kepemilikan aset digital atau fisik yang dapat dijual dan dikumpulkan. Dulu sulit untuk mendeteksi lukisan  palsu Leonardo  Da  Vinci ,  tetapi  sekarang  kami  memiliki  solusi  untuk  itu  dengan  NFT  untuk membuktikan  orisinalitasnya.  Selain  itu,  Anda  akan  mendapatkan  hadiah  sebagai  pemegang  NFT  untuk menjadi bagian dari komunitas.” - Responden 3. NFT disimpan dengan menggunakan dompet digital. NFT dapat  dibeli  melalui  pasar  online  seperti OpenSea,  Rarible,  SuperRare,  Mintable, dll.  Semuanya  memiliki setidaknya  1  NFT  dari  pasar  bernama OpenSea dan  menganggap  diri  mereka  sebagai  kolektor  meskipun peneliti juga menemukan dua pembuat NFT yang sedang bekerja pada sebuah proyek. “Saya seorang creator NFT dan sedang mengerjakan sebuah proyek. Saya pikir NFT adalah masa depan di dunia seni. Sebagai kreator, Anda akan mendapatkan royalti setiap kali kreasi Anda terjual.” - Responden 1. Apresiasi seni, rasa ingin tahu, dan investasi adalah alasan paling umum mengapa mereka tertarik dengan NFT. Selain itu, semuanya percaya pada  masa  depan  NFT  sebagai  perkembangan  teknologi  yang  tak  terhindarkan  terlepas  dari  keprihatinan mereka termasuk pencurian seni, penipuan rug-pull , pencucian uang, peretasan, dll. “Saya pikir NFT adalah masa depan, itu tidak bisa dihindari. Kami masih dalam tahap yang sangat  awal untuk berinvestasi di  NFT. Saya tidak menyangkal adanya pencucian uang, pencurian seni, dan peretasan tetapi itu juga terjadi di mana- mana. Anda dapat memecahkan masalah pencurian seni dengan melaporkan NFT yang dicuri di pasar. Menurut saya banyak seniman yang tidak memiliki personal branding yang baik untuk membuat komunitas di sekitar mereka sehingga seniman dapat meminta masyarakat untuk melaporkan NFT secara massal jika karya mereka dicuri. Saya pikir orang melebih-lebihkan aspek negatif dari NFT. Ada risiko dalam segala hal dan itu normal.” - Responden 2. Menurut Responden 2, harga NFT sangat subyektif tetapi pembeli atau investor dapat menilai proyek  tersebut  dengan  mencari  tahu  siapa  orang  dibalik  proyek  tersebut  &  apakah  pelaksanaannya  sesuai dengan roadmap yang telah dijanjikan. Semua responden peneliti tertarik untuk mendalami metaverse di masa mendatang, tetapi menurut mereka pengembangannya masih sangat awal dan mereka sangat ingin menunggu bertahun-tahun  kemudian.  “Saya  belum  mencoba metaverse apa  pun  tetapi  saya  sangat  tertarik.  Nantinya, metaverse akan seperti Oasis di film Ready Player One . Saya pikir itu akan mengubah perilaku manusia secara drastis dan akan memiliki ekonomi mikro dan tata kelolanya sendiri.” - Responden 4.

## Perspektif Komunitas Game
Menurut  wawancara  peneliti  dengan  responden,  mereka  kebanyakan  menghabiskan  waktu  mereka  untuk bermain  game  pada  umumnya  antara  2-4  jam  sehari,  mayoritas  mengatakan  bahwa  mereka  tertarik  dengan game NFT tetapi masih ragu-ragu karena mereka tidak yakin dengan sistem dalam game dan mereka memiliki pers  yang  buruk  yang  menyebabkan  mereka  lebih  berhati-hati.  Namun,  beberapa  responden  sudah  pernah memainkan game NFT bernama Axie Infinity . “Saya tertarik untuk memainkan game NFT tetapi saya masih belum terlalu memahami sistem permainannya, jadi saya belum memainkannya  sekarang.”  -  Responden 7. “Saya tertarik untuk memainkan game NFT ini, tetapi karena akhir-akhir ini mereka mendapat tekanan negatif seperti  tarikan  permadani  yang  membuat  saya  sedikit  berhati-hati  dalam  memainkan  game  semacam  ini.”  - Responden 5. Berdasarkan wawancara, mayoritas mengetahui tentang game NFT ini melalui teman, anggota keluarga, dan media sosial. Sebagian besar responden mengatakan bahwa jenis permainan ini dimainkan untuk mencari keuntungan atau investasi. Berdasarkan wawancara peneliti, beberapa responden berpendapat bahwa game NFT lebih berorientasi pada model bisnis pay-to-play daripada model bisnis pay-to-win . Namun, salah satu responden mengatakan bahwa beberapa game NFT menggabungkan kedua model bisnis tersebut. “Dalam kasus saya, game-game ini memiliki kedua fitur yang digabungkan dan alasannya adalah karena sebagian besar game NFT ini memerlukan beberapa aset untuk dimainkan dan Anda harus membeli aset ini terlebih dahulu dan pendapatannya cenderung berbeda berdasarkan berapa banyak yang dihabiskan pemain. .” - Responden 8. Menurut responden peneliti menemukan temuan baru dimana terdapat beberapa peluang dan tantangan yang dimiliki oleh game-game NFT ini, peluang yang peneliti temukan adalah jika masyarakat tidak mampu untuk bermain dan ingin mencoba game NFT ini, ada komunitas yang dapat memberikan pemain ID mereka untuk memainkan permainan mereka, sehingga Anda bisa mendapatkan pembagian keuntungan dengan pemilik ID berdasarkan kesepakatan untuk mengatasi masalah barrier entry . “Ada satu pengalaman menarik ketika saya belajar tentang NFT yang berasal dari sebuah game bernama Axie Infinity dimana saya melakukan beberapa pekerjaan ilmiah. Saya memainkan ID orang lain untuk mendapatkan penghasilan dari game yang saya peroleh dan itu akan dibagikan kepada orang yang membagikan ID mereka kepada saya” - Responden 9. Tantangan yang dikatakan mayoritas responden tentang game NFT ini berasal dari kurangnya menarik, sementara yang lain  mengatakan  bahwa  model  bisnis pay-to-play mendorong  mereka  kembali.  Lebih  lanjut,  salah  satu responden mengatakan bahwa penurunan pasar yang terjadi di Axie Infinity menyebabkan orang kehilangan minat pada game-game tersebut, dan terakhir karena banyak kesan buruk yang terjadi pada jenis game tersebut, seperti rug pull scam . “Menurut saya, model bisnis pay-to-play menjadi penghalang, artinya hanya orang-orang tertentu yang mampu yang bisa memainkan game-game seperti ini dan mungkin kesan buruk yang terjadi pada game-game tersebut  membuat  pendatang baru tidak mau. memainkan jenis permainan ini.”  -Responden 14. “Untuk challengenya, di Axie Infinity ada mata uang yang mereka gunakan namanya SLP yang mana player bisa farming ini yang disebut SLP, karena player hanya fokus farming dan tidak melakukan sistem “burn ”, itu bisa  menyebabkan  berkurangnya  kapabilitas  pasar”-  Responden  18.  Selain  NFT,  responden  juga  tertarik menyelami metaverse . Namun karena masih tahap awal, sebagian responden masih berhati-hati apakah ingin terjun ke metaverse ini atau tidak. “Untuk saat ini saya tidak tertarik, karena saya buta teknologi dan konsep metaverse masih belum diketahui, padahal jika game tersebut keluar dan menjadi tren, saya masih memiliki banyak pertimbangan untuk membeli teknologi tersebut” - Responden 19 , Pada akhirnya, menurut sebagian besar perspektif komunitas game, NFT dan metaverse masih dalam keadaan negatif, karena kebanyakan dari mereka percaya jika pengembang game tidak memperbaiki permainannya, para pemain akan kehilangan alasan untuk  memainkan  jenis  permainan  tersebut.  dan  permainan  akan  mati.  Namun,  salah  satu  responden berpendapat bahwa di masa mendatang jenis NFT dan game metaverse ini akan diterima di masyarakat.

## Perspektif trader crypto currency
Dari perspektif seorang trader mata uang kripto, NFT dan metaverse menawarkan peluang signifikan dalam lanskap aset digital. Responden dalam peneliti ini memberikan berbagai wawasan dan pandangan terkait NFT. Repsonden  menggambarkan  NFT  sebagai  aset  digital non-fungible yang  merupakan  bukti  kepemilikan, terutama dalam bidang seni seperti lukisan, musik, dan video. Aset-aset ini menggunakan mekanisme smart contract  pada  blockchain,  sehingga  transparansi  transaksi  dapat  terjamin  melalui  akses  publik  pada  catatan blockchain. Namun, perlu dicatat bahwa sebagian besar responden kurang memiliki pengalaman profesional di bidang NFT. “Secara harfiah NFT adalah Non-Fungible Token yang artinya kita bisa mendigitalkan apa saja menjadi NFT, baik itu dalam bentuk seni atau tweet seperti tweet pertama pendiri Twitter (Jack Dorsey) yang dijual  sebagai  NFT.  NFT  bisa  dijual  dan  publik  bisa  tahu  siapa  pencipta  &  pemegang  NFT  terakhir."  - Responden 21. Meskipun beberapa responden mengaku memiliki keterlibatan terbatas dengan NFT dan jarang membahasnya  dengan  rekan-rekan  di  bidangnya,  yang  lain  aktif  terlibat  dalam  proyek  NFT  di  perusahaan mereka. Salah satu responden melaporkan bekerja di sebuah anak perusahaan yang mengkhususkan diri dalam
NFT,  di  mana  mereka  memperoleh  pengetahuan  melalui  sumber  daya online seperti  Google  dan  platform media  sosial.  Selain  itu,  beberapa  responden  menghadiri  seminar  untuk  meningkatkan  pemahaman  mereka tentang NFT. "Dalam kasus saya, saya belajar tentang NFT setelah berpartisipasi dalam seminar crypto pada tahun 2017, setelah seminar, saya otodidak di NFT melalui Google karena saya tertarik dengan NFT dan sudah memegang  banyak  proyek  NFT."  -  Responden  17.  Perlu  ditegaskan  bahwa  minat  dan  kepemilikan  NFT bervariasi  di  antara  para  responden,  dengan  beberapa  di  antaranya  memiliki  NFT,  yang  lain  menunjukkan minat tetapi belum memiliki, dan beberapa lainnya tidak tertarik karena kurang pemahaman atau risiko yang rendah. Mengenai penilaian, sebagian besar responden menyatakan bahwa mereka menilai nilai aset digital, seperti NFT, berdasarkan harga daftar putih awal, kemudian disesuaikan dengan harga pasar sekunder. Mereka menganggap daftar putih sebagai nilai wajar pada saat penerbitan atau penjualan, diikuti dengan penyesuaian berdasarkan harga pasar saat ini. "Saya tertarik untuk membeli NFT hanya ketika saya mendapatkan whitelist. Whitelist mirip dengan IPO (Initial Public Offering) dalam menjual saham dimana Anda mendapatkan harga eceran sebelum masuk ke pasar sekunder (bursa). NFT jauh lebih murah jika Anda mendapatkan whitelist ." – Responden 20. Namun terdapat juga responden yang kurang optimisi menyatakan NFT kurang wajar dalam belum tertarik,   "Saya tidak tertarik membeli NFT karena saya tidak memiliki cukup pengetahuan tentangnya, konsepnya  terlalu  abstrak  bagi  saya,  dan risk  appetite saya  dalam  berinvestasi  rendah  seperti  bitcoin  saja, mengingat betapa tingginya risiko NFT." - Responden 18. Kemudian "Nilai wajar NFT dapat diketahui pada saat  dicetak  atau  diterbitkan  atau  dijual  pertama  kali,  ini  dikenal  sebagai whitelist .  Setelah  itu,  kita  bisa menyesuaikan  dengan  nilai  saat  ini  dengan  menggunakan  harga  pasar  sekunder."  -  Responden  21.  ketika ditanya bagaimana trader crypto currency akan menangani pertanyaan klien tentang NFT tanpa pengetahuan yang  cukup,  responden  menekankan  pentingnya  memperoleh  pemahaman  dasar  tentang  NFT.  Mereka menyebutkan adanya fase yang disebut "mendapatkan pemahaman", di mana trader akan mempelajari dasar- dasar NFT.  Mengenai peluang dan tantangan di ruang NFT, responden mengungkapkan kekhawatiran tentang pencucian uang, kejahatan dunia maya, dan sifat spekulatif NFT.  Meskipun demikian, mereka tetap optimis terhadap  masa  depan  NFT,  menganggapnya  sebagai  kelas  aset  intangible  yang  terus  berkembang  seiring pertumbuhan  industri  hiburan.  Responden  juga  melihat  adanya  peluang  baru  bagi  akuntan,  auditor,  dan konsultan pajak dalam ekosistem NFT. Terkait regulasi, responden percaya bahwa akan ada peraturan khusus yang mengatur NFT oleh masing-masing negara untuk mengatur perlakuan dan operasionalnya. "Dalam NFT, ada  potensi  pencucian  uang.  Namun,  menurut  saya,  NFT  lebih welcome karena  bisa  menciptakan  lapangan kerja baru bagi auditor, akuntansi, atau bahkan konsultan pajak." - Responden 17.

## Kombinasi perspektif responden dengan teori prospek
Menurut  teori  prospek yang dikemukakan oleh Kahneman dan Tversky , individu  cenderung menilai  potensi keuntungan lebih tinggi daripada potensi kerugian dalam pengambilan keputusan[19]. Dalam konteks NFT dan metaverse, perspektif trader mata uang kripto sejalan dengan teori prospek tersebut. Mereka cenderung menilai aspek positif seperti peluang investasi, diversifikasi, dan pertumbuhan profesional dalam ekosistem mata uang kripto sebagai faktor dominan dalam mempertimbangkan NFT dan metaverse. Teori prospek juga menekankan bahwa  manusia  harus  terus  belajar  dan  siap  menghadapi  perubahan[19].  Hal  ini  sejalan  dengan  pandangan responden  bahwa  sebagai  manusia,  kita  perlu  terus  belajar  tentang  teknologi  baru  dan  beradaptasi  dengan perubahan tersebut. Mereka menyadari bahwa literatur tentang NFT dan metaverse masih terbatas, namun tetap yakin  bahwa  teknologi  ini  akan  terus  berkembang  dan  masyarakat  akan  beradaptasi  dengan  peraturan  dan teknologi  yang berkaitan. Dengan demikian, perspektif trader mata uang kripto dalam mengamati NFT dan metaverse tidak hanya sejalan dengan teori inovasi, tetapi juga sejalan dengan teori prospek. Mereka cenderung menilai aspek positif lebih tinggi daripada aspek negatif, menggambarkan kecenderungan optimisme terhadap potensi pengembangan NFT dan metaverse di masa depan. Minat NFT dan metaverse semakin meningkat sejak fenomena Ghozali yang terjadi di Indonesia. Selain itu, ada juga beberapa faktor yang menyebabkan seseorang membeli  atau  membuat  NFT  seperti  apresiasi  seni,  rasa  ingin  tahu,  dan  investasi.  Oleh  karena  itu,  peneliti merangkum temuan dalam penelitian ini sebagai berikut
Gambar 1. Diagram Hasil Wawancara Pengumpulan Data Penelitian
Peneliti menemukan bahwa alasan pengguna menggunakan NFT berasal dari aspek yang berbeda, hal ini juga dapat digunakan untuk membangun hubungan dalam komunitas selain alasan apresiasi seni dari aspek kolektor. Dari sisi trader, mereka memiliki kesempatan untuk mendapatkan keuntungan dengan memberitahu NFT ini, dan yang tak kalah pentingnya, dari sisi kreator NFT ini dapat membuka peluang bagi mereka untuk mendapatkan  keuntungan  dan  royalti  setiap  kali  terjadi  perdagangan.  Namun,  ada  beberapa  tantangan  saat pengguna  menghadapi  NFT ini.  Dalam  kasus  mereka,  responden  melihat  orang-orang  melakukan penipuan rug-pull ,  meretas,  dan  bahkan  menjual  kartu  identitas  orang  di  pasar  NFT.  Peneliti  menyarankan  untuk melakukan penelitian latar belakang pada orang di belakang proyek, memahami roadmaps yang mendukung proyek untuk menghindari penipuan atau penipuan. Ketika datang ke komunitas game, peneliti menemukan bahwa  game  NFT  dan metaverse masih  dipandang  negatif  karena  masih  baru  dan  mekaniknya  tidak  ada perbedaan  dibandingkan  dengan  game  konvensional  pada  umumnya.  Satu-satunya  perbedaan  adalah  game NFT memiliki teknologi blockchain yang mendukungnya. Selain itu, selain itu juga dipengaruhi oleh publisitas yang  buruk  yang  membuat  banyak  orang  menghindari  bermain  jenis  permainan  seperti hacking .  Selain  itu, kurangnya  kesadaran  dari  pengembang  game  NFT  dalam  mengupdate  game  mereka  yang  membuat  game mereka hanya booming sesaat. Belum lagi, pemain harus membayar untuk bisa memainkan jenis permainan yang  sudah  menjadi  kekurangannya.  Peneliti  menyarankan  agar  pengembang  game  memperhatikan  dalam membuat  mekanisme,  pembaruan,  dan  acara  musiman  yang  menarik  dalam  game  mereka  untuk  memikat pemain dan menjaga komunitas tetap hidup. Selain itu, pengembang game dapat membuat beberapa platform yang dapat terhubung dengan pemain sehingga mereka dapat mengambil saran dan pendapat dari pemain, dan diperlukan  peran  akuntan  untuk  menilai  dan  bertindak  sebagai  konsultan  kepemilikan  aset  tidak  berwujud. Peneliti menemukan bahwa trader melihat NFT & metaverse secara positif sebagai teknologi baru yang akan menghasil  keuntungan  secara  besar-besaran  di  masa  depan.  Peluang  NFT  & metaverse dari  sudut  pandang mereka adalah akan memiliki spesialisasi dalam menilai NFT dan metaverse bagi crypto currency . Di sisi lain, memiliki tantangan NFT & metaverse dalam pikiran seperti penipuan rug-pull dan pencucian uang. Penting bagi  pengguna  untuk  membekali  diri  mereka  dengan  pengetahuan  tentang  NFT  & metaverse untuk menghadapinya  karena  mereka  lebih  umum  di  masa  depan.  Peneliti  menyarankan  pengguna  membangun komunitas untuk mengadakan pelatihan untuk mendapatkan pemahaman tentang NFT & metaverse . Di masa depan, NFT & metaverse tidak dapat dihindari. Pengguna NFT dapat menampilkan karya dan koleksinya di metaverse . Orang-orang juga dapat berinvestasi dalam seni digital dan Metaverse akan menjadi tempat di mana setiap orang dapat berkumpul di dunia digital tanpa interaksi fisik dan bahkan memiliki kemungkinan meniru dunia nyata. Ini akan memiliki ekonomi sendiri di metaverse karena perusahaan akan berinvestasi di NFT & metaverse . Selain nongkrong, orang juga bisa bermain game di metaverse , NFT juga bisa terlibat dengan game sehingga komunitas game memiliki cara baru untuk memainkan game mereka selain game konvensional. trader dapat menilai NFT dan diversifikasi asset untuk mendapatkan keuntungan lebih besar dimasa mendatang.

## KESIMPULAN
NFT  & metaverse adalah  inovasi  yang  berasal  dari blockchain yang  baru-baru  ini  menjadi  sangat populer di  dunia selama pandemi &  menciptakan peluang baru di berbagai  bidang. Penelitian ini dilakukan untuk  mengidentifikasi  NFT  dan metaverse dari  perspektif  yang  berbeda  mengenai  pro  dan  kontra  serta potensinya.  Berdasarkan  penelitian  ini,  peneliti  menemukan  bahwa  NFT  dan metaverse masih  dalam pengembangan  awal  dan  ada  banyak  pendapat  yang  datang  dari  berbagai  perspektif.  Beberapa  responden
menyebutkan  bahwa  NFT  dan metaverse tidak  dapat  dihindari  &  dapat  menciptakan  peluang  baru  bagi pengguna, komunitas game, dan trader crypto currency misalnya professional khusus seperti seniman digital, developer, konsultan teknis, dll. Di sisi lain, NFT masih belum diatur dengan baik dan memiliki risiko yang cukup besar seperti seperti pencucian uang, penipuan rug-pull , pencurian/peretasan wallet , dll yang membuat responden dalam penelitian ini berhati-hati. Selain itu, salah satu responden dalam penelitian juga menyatakan bahwa NFT sangat spekulatif dan lebih suka berinvestasi pada instrumen keuangan yang lebih aman seperti saham,  obligasi,  dan  reksa  dana.  Peneliti  memiliki  keterbatasan.  Pertama,  ukuran  sampel  kami  relatif  kecil yakni 21 responden karena sulit menemukan responden yang memahami pengetahuan dasar NFT & metaverse dan  responden  dikota  Batam  yang  bersedia  angkat  bicara  tentang  pendapat  mereka  dalam temuan baru  ini. Kedua, penelitian ini hanya berfokus pada tiga perspektif yakni pengguna, komunitas game, dan trader crypto currency yang memahami NFT. Ekosistem NFT memiliki pemangku kepentingan lain misalnya, investor yang mungkin  memiliki  pendapat  berbeda  [13].  Selain  itu,  temuan-temuan  yang  ditemukan  peneliti  hanya berdasarkan hasil wawancara, yang kemungkinan bisa saja bias. Tetapi peneliti mengurangi risiko bias dengan menggunakan  pertanyaan  yang  telah  ada  pada  penelitian  sebelumnya,  membuat  pertanyaan  yang  telah ditentukan,  menentukan  ruang  lingkup  sebelum  melakukan  wawancara.  Kedepannya,  peneliti  berharap penelitian  selanjutnya  dapat  dilengkapi  dengan  studi  observasional.  mayoritas  responden  kami  (16  dari  6) adalah  laki-laki.  Diharapkan  pada  penelitian  selanjutnya  akan  lebih  banyak  responden  perempuan  untuk memperluas  wawasan.  Meski  memiliki  keterbatasan,  penelitian  selanjutnya  diharapkan  memiliki  perspektif yang lebih luas.

## DAFTAR RUJUKAN
[1] H. Hassani, X. Huang, and E. Silva, “Banking with blockchain-ed big data,” J. Manag. Anal. , vol. 5, no. 4, pp. 256–275, 2018, doi: 10.1080/23270012.2018.1528900.
[2] F. Regner, A. Schweizer, and N. Urbach, “NFTs in practice - Non-fungible tokens as core component of a blockchain-based event ticketing application,” 40th Int. Conf. Inf. Syst. ICIS 2019 , 2019.
[3] Q.  Wang,  R.  Li,  Q.  Wang,  and  S.  Chen,  “Non-Fungible  Token  (NFT):  Overview,  Evaluation, Opportunities and Challenges,” 2021, [Online]. Available: http://arxiv.org/abs/2105.07447
[4] D.-R. Kong and T.-C. Lin, “Alternative investments in the Fintech era: The risk and return of Non- Fungible Token (NFT),” SSRN Electron. J. , 2021, doi: 10.2139/ssrn.3914085.
[5] S. Kampakis, “Non-fungible Tokens as an Alternative Investment – Evidence from CryptoPunks,” J. Br. Blockchain Assoc. , vol. 5, no. 1, pp. 1–12, 2022, doi: 10.31585/jbba-5-1-(2)2022.
[6] M.  Damar,  “Metaverse  Shape  of  Your  Life  for  Future:  A  bibliometric  snapshot,”  2021,  [Online]. Available: http://arxiv.org/abs/2112.12068
[7] N. Casey, “MARK IN THE METAVERSE :Facebook’s CEO on why the social network is becoming ‘a metaverse company,’” 2021. https://www.theverge.com/22588022/mark%02zuckerberg-facebook- ceo-metaverse-interview
[8] A.  B.  Global,  “The  Sandbox  welcomes  PwC  Hong  Kong  to  the  metaverse,”  2021. https://www.animocabrands.com/the-sandbox-welcomes-pwc-hong-kong-to-the-metaverse
[9] D.  Chris,  “Frosties  NFT  Creators  Charged  With  ‘Rug  Pull’  Investor  Fraud,”  2022. https://www.bloomberg.com/news/articles/2022-%0A03-24/nft-creators-charged-with- defrauding%02investors-in-rug-pull
[10] P. Luke, “‘Hacker’ Steals NFTs ‘Worth’ Millions From Opensea Users,” 2022.
[11] E. Eryc and C. Cindy, “Adoption Of Eco-Innovation And Digitalization Influence On The Business Performance Of Umkm In Batam City,” J. Teknol. Inf. DAN Komun. , vol. 14, no. 1, pp. 67–77, 2023.
[12] M. Nadini, L. Alessandretti, F. Di Giacinto, M. Martino, L. M. Aiello, and A. Baronchelli, “Mapping the NFT revolution: market trends, trade networks, and visual features,” Sci. Rep. , vol. 11, no. 1, 2021, doi: 10.1038/s41598-021-00053-8.
[13] T. Sharma, Z. Zhou, Y. Huang, and Y. Wang, “‘It’s A Blessing and A Curse’: Unpacking Creators’ Practices  with  Non-Fungible  Tokens  (NFTs)  and  Their  Communities,”  2022,  [Online].  Available: http://arxiv.org/abs/2201.13233
[14] L.-H.  Lee et  al. , “All One Needs to Know about Metaverse:  A Complete Survey on Technological Singularity, Virtual Ecosystem,  and  Research  Agenda,”  2021,  [Online].  Available: http://arxiv.org/abs/2110.05352
[15] R.  Francisco,  N.  Rodelas,  and  J.  E.  Ubaldo,  “The  Perception  of  Filipinos  on  the  Advent  of Cryptocurrency and Non-Fungible Token (NFT) Games,” Int. J. Comput. Sci. Res. , vol. 6, pp. 1005– 1018, 2022, doi: 10.25147/ijcsr.2017.001.1.89.
[16] T. Yatsyk, “Methodology of Financial Accounting of Cryptocurrencies According To the Ifrs,” Eur. J. Econ.  Manag. ,  vol.  4,  no.  6,  pp.  53–60,  2018,  [Online].  Available:  https://eujem.cz/wp- content/uploads/2018/eujem_2018_4_6/eujem_2018_4_6.pdf#page=53
[17] V. Wiratna Sujarweni, “Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D,” p. 108, 2018.
[18] I. G. N. P. K. Yudha, K. Pudjawan, and I. M. Tegeh, “Analisa Deskriptif,” Pengemb. Video Matembang Sekar Alit Berbas. Model Direct Instr. Di Smp Negeri 5 Singaraja , vol. 5, 2017, [Online]. Available: file:///C:/Users/HP/Downloads/20198-30348-1-SM.pdf
[19] Haryanto, “Teori Prospek dan Pembuatan Keputusan: Suatu Studi Empiris untuk Kasus Indonesia,” Maksi , vol. 6, no. 1, pp. 42–59, 2006.