PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN ADMINISTRASI KEUANGAN SEKOLAH MENENGAH PERTAMA ISLAM TERPADU ASSALAM GARUT
Sandika Adi Nugraha 1 , Ridwan Setiawan 2
Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Email : jurnal@sttgarut.ac.id
1 1206105@sttgarut.ac.id
2 ridwan.setiawan@sttgarut.com
Abstrak  – Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  menghasilkan  Perancangan  Sistem  Informasi Administrasi  Keuangan  Sekolah  Menengah  Pertama  Islam  Terpadu  Assalam  Garut.Metodologi yang  digunakan  adalah  metode  Object  Oriented  Programing  dengan  menggunakan  pendekatan USDP  (Unified  Software  Development  Process).  Adapun  tahapan  pengembangan  sistem menggunakan  metode  USDP    adalah  Model  Requirements,  Model  Analisis,  Model  Desain,  Model Impelementasi,  Model  Test.  Dengan  menggunakan  UML  (Unified  Modeling  Language)  sebagai kakas  (tool)  utamanya.Hasil  dari  penelitian  ini  adalah  membuat  sebuah  Aplikasi  ini  digunakan untuk pengolahan administrasi keuangan sekolah menengah pertama islam terpadu assalam garut yang  meliputi  proses  pendataan  siswa  baru  dan  transaksi  pembayaran  bagi  siswa  yang  telah membayar  salah  satu    jenis  pembayaran.  Penelitian  ini  dibatasi  pada  ruang  lingkup  bagian keuangan  di  Sekolah  Menengah  Pertama  Islam  Terpadu  Assalam  Garut.  Penelitian  ini  dapat membuat proses pendataan Administrasi Keuangan Di Sekolah Menengah Pertama Islam Terpadu Assalam Garut.
Kata Kunci : Pendataan Siswa Baru, Transaksi Pembayaran,USDP

## I. PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi informasi kini semakin cepat memasuki berbagai bidang, banyaknya intansi yang berusaha meningkatkan pekerjaannya dengan menggunakan sistem informasi berbasis komputer  karena  dalam  proses  pengolahan  data  menjadi  informasi  menjadi  lebih  cepat.  Dalam sebuah  intansi  pasti  memiliki  sistem  informasi,  namun  pengolahannya  ada  yang  masih  berbasis manual  atau  yang  sudah  terkomputerisasi.  Dalam  era  globalisasi  pendidikan,  yang  mendasari ataupun  tidak  mendasari,  instansi  pendidikan  ke  depan  akan  lebih  berat.  Jadi,  instansi  pendidikan dapat menjadikan sistem informasi pendidikan sebagai salah satu tulang punggung yang menopang dan menggerakkan instasi pendidikan di kancah persaingan global.
Pengolahan data administrasi keuangan sekolah dalam sebuah institusi pendidikan merupakan kegiatan penting yang dilaksanakan secara periodik ataupun setiap saat, data-data keuangan tersebut selalu  berubah  setiap  bulan  atau  setiap  tahun,  pengeluaran  dan  pemasukan.  Sedangkan  informasi dituntut untuk selalu aktual, sehingga dibutuhkan suatu sistem informasi yang bisa mengolah data- data  secara  cepat  dan  efektif.  Sekolah  Menengah  Pertama  Islam  Terpadu  (SMP  IT)  Assalam Sukaregang  Garut  yang  terletak  di  desa  Sukaregang  kecamatan  Sukaregang  kabupaten  Garut merupakan  salah  satu  institusi  pendidikan  yang  masih  menggunakan  sistem  manual  dalam pengolahan data administrasi. Data-data tersebut dicatat secara manual di dalam suatu buku induk.
Kondisi sistem keuangan yang saat ini sedang berjalan di SMP IT Assalam membuat para staf Tata  Usaha  bagian  keuangan  kesulitan  dalam  melakukan  pengolahan  data  administrasi  keuangan
dan  keterlambatan  dalam  melaksanakan  tugas-tugasnya  seperti  penerimaan  dan  pengeluaran, transaksi pembayaran registrasi  siswa baru, laporan keuangan,  rekapitulasi  keuangan, pembayaran SPP (Sumbangan Pengembangan dan Pendidikan), pembayaran Ekstrakurikuler.
USDP  ( Unified  Software  Development  Process )  ialah  salah  satu  metode  rekayasa  perangkat lunak berorientasi  objek  yang secara konsisten mencoba beradaptasi dengan semakin besar sistem perangkat  lunak  di  seluruh  dunia.  Dengan  semakin  tingginya  persaingan antar  vendor perangkat lunak di seluruh dunia, masing masing vendor berusaha agar perangkat perangkat lunak ciptaanya semakin  cepat  masuk  ke  pasar  yang  untuk  hal  ini  diperlakukan  metode  metode  dan  teknik  teknik rekayasa perangkat lunak yang lebih efektif dan efisien [3].
Pada  penelitian  sebelumnya  yang  berjudul,  Sistem  Administrasi  Keuangan  Sekolah  Dengan Menggunakan Java [4].  Penelitian  tersebut  membuat  sebuah  sistem  informasi  administrasi keuangan berbasis desktop dengan bahasa pemprograman Java dan metodologi waterfall . Penelitian yang  akan  dilakukan  akan  mengadopsi  apa  yang  dilakukan  penelitian  sebelumnya  dengan  tempat studi  kasus  yang  berbeda,  metodologi  menggunakan  USDP  (berorientasi  objek)  dan  bahasa pemprograman PHP.
Berdasarkan  latar  belakang  masalah  yang  telah  diuraikan  di  atas,  maka  penyusun  dalam penelitian  ini  mengambil  judul “Perancangan  Sistem  Informasi  Pengolahan  Administrasi Keuangan Sekolah Menengah Pertama Islam Terpadu Assalam Garut”.

## II. TINJAUAN PUTAKA

## A. Sistem Informasi
Sistem  informasi  merupakan  kumpulan  dari  perangkat  keras  dan  perangkat  lunak  komputer yang saling terkait yang mengumpulkan, memproses, menyimpan, dan mendistribusikan informasi untuk mendukung pengambilan keputusan [2].

## B. Administrasi Keuangan
Administrasi  keuangan  dapat  didefinisikan  sebagai  proses  pengelolaan  yang  melibatkan semua kegiatan yang berhubungan dengan keuangan, pembuatan laporan keuangan dan pencapaian tujuan untuk kepentingan bersama [4].

## C. USDP
USDP  merupakan  sejumlah  aktivitas  yang  terkhususkan  yang  menghasilkan  bagian  tertentu dari sebuah sistem sistem perangkat lunak perangkat lunak yang berukuran besar dan kompleks [1].

## D. UML
UML  ( Unified  Modeling  Language )  adalah  bahasa  pemodelan  untuk  sistem  atau  perangkat lunak yang berparadigma berorientasi objek. Pemodelan ( modeling ) sesungguhnya digunakan untuk penyederhanaan  permasalahan  permasalahan  yang  kompleks  sedemikian  rupa  sehingga  lebih mudah di pelajari dan di pahami [3].

## III. KERANGKA KERJA KONSEPTUAL
Skema Penelitian dengan tahapan pada metode USDP dapat digambarkan sebagai berikut :

## Gambar 3.1 Skema Penelitian
Berdasarkan gambar 3.1 maka dapat dijelaskan dari tahapan skema penelitian ini adalah :
1. Tahapan  di  awali  dari  Proses  Model Requirement yang  mana  sebelumnya  ialah  melakukan aktivitas Observasi, Dokumen, Literatur, dan dari aktivitas ini maka akan menghasilkan Alur Proses yang diajukan.
2. Tahap selanjutnya ialah Proses Model Analisis, Perencanaan Sistem, yang mana sebelumnya ialah  melakukan  Alur  Proses  Yang  di  Ajukan  dan  hasilnya  melakukan  proses  SRS  ( System Requirement Spesification ), Usecase Diagram .
3. Tahapan  selanjutnya  ialah  Proses  Model  Desain,  Desain  Model  UML  yang  digunakan, Perancangan Antarmuka, yang sebelumnya ialah melakukan aktivitas SRS, Usecase Diagram , yang merupakan hasil dari Proses Model Analisis, kemudian dari proses Model Desain maka akan  menghasilkan  aktivitas Activity  Diagram,  Sequence  Diagram,  Class  Diagram ,  Desain Antarmuka.
4. Tahapan  ketiga  ialah  Proses  Model  Implementasi,  Merepresentasikan  kedalam  Bahasa Pemprograman,  yang  sebelumnya  ialah  melakukan  aktifitas Activity  Diagram,  Sequence Diagram ,  Desain  Antarmuka  dan  setelah  proses  dari  Model  Implementasi  maka  akan menghasilkan aktifitas Antarmuka Program Aplikasi.
5. Tahapan  yang  terakhir  ialah  melakukan  proses  Model  Testing,  pengujian  berdasarkan Blackbox Tasting , dan sebelumnya melakukan Model Implementasi, program aplikasi siap uji, dan dari proses Model Testing ini maka akhirnya akan menghasilkan bahwa aplikasi selesai di uji.
Work  Breakdown  Structure (WBS)  dengan  tahapan  pada  metode  USDP  dapat  digambarkan seperti pada Gambar 3.2 :
Model
Requirements -Membuat Alur Proses Kerja Yang Berjalan -Membuat Alur Proses Kerja Yang
Diajukan Model Analisis -Merancang SRS -Membuat Identifikasi Aktor -Membuat Usecase -Membuat Narative Usecase Model Desain -Membuat Activity Diagram -Membuat Sequence Diagram -Membuat Class Diagram -Membuat Perancangan AntarMuka Model Implementasi -Merepresentasikan Kedalam Bahasa Pemprograman Model Testing -Pengujian Berdasarkan Blackbox Testing END -Alur Proses Kerja Yang Berjalan -Alur Proses Kerja Yang Diajukan -SRS -Usecase Diagram -Activity Diagram -Sequence Diagram -Class Diagram -Perancangan AntarMuka -AntarMuka Program Aplikasi -Program Aplikasi Siap diUji -Aplikasi Selesai diUji -Observasi -Dokumen -Literatur -Alur Proses Kerja Yang Diajukan -Alur Proses Kerja Yang Berjalan -SRS -Usecase Diagram -Activity Diagram -Sequence Diagram -Class Diagram -Perancangan AntarMuka -Antarmuka Program Aplikasi -Program Aplikasi Siap diUji
Gambar 3.2 : Work Breakdown Structure
Pada  tahapan  model Requirement adalah  tahap  observasi  pengumpulan  data  yang  dilakukan oleh peneliti kepada instansi.
Pada  tahapan  model  analisis,  terdapat  aktivitas  SRS  yang  bertujuan  untuk  mengetahui kebutuhan  yang diperlukan untuk merancang sistem informasi pengelolaan data  keuangan sekolah yang nantinya dimana akan merepresentasikan dalam bentuk usecase diagram . Pada  tahap  model  desain,  adalah  tahap  pemodelan  dengan  menggunakan  UML (Unified Software Development) yang terdiri dari usecase diagram, activity diagram, sequence diagram dan class  diagram serta  dalam  membuat  desain  antarmuka  sistem  informasi  administrasi  keuangan sekolah.
Selanjutnya melakukan tahap implementasi yang direpresentasikan dengan pembuatan sistem informasi.  Dengan  menggunakan XAMPP  MySQL sebagai  arsitektur  DBMS (Database Management  System) ,  PHP  sebagai  bahasa  pemprograman  yang  digunakan  dalam  membangun sistem informasi.
Pada tahapan model testing adalah dalam penelitian ini pegawai tata usaha di sekolah SMP IT Assalam Garut yang akan diminta untuk menguji dan menilai sistem yang dibuat apakah masih ada kekurangan  atau  kelemahan  dalam  sistem  yang  dibuat  dengan  menggunakan  pengujian black  box yaitu usability test.

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Model Persyaratan ( Requirement)

## 1 Alur Proses yang Berjalan
Dibawah  ini  merupakan  gambar  dari  alur  proses  yang  sedang  berjalan  di  SMP  IT  Assalam Garut :
T u ju a n T a h a p a n A k ti fi ta s Work Breakdown Structure Perancangan Sistem Informasi Administrasi Keuangan SMP IT Assalam Garut
Model Requirement Model Testing Model Inplementasi Model Desain Model Analisis Merancang SRS Membuat Desain Antarmuka Membuat Class Diagram Membuat Sequence Diagram Membuat Activity Diagram Membuat Usecase Diagram User Station Test Usability Test Pembuatan Aplikasi
Gambar 4.1 : Alur Proses yang Berjalan
Melihat  Alur  Proses  yang  sedang  Berjalan  yang  digambarkan  diatas  maka  dapat  dijelaskan sebagai berikut :
1. Tahap  pertama  dilakukan  oleh  siswa,  pertama-tama  siswa  menyiapkan  kartu  dan  uang pembayaran kemudian diberikan kepada bagian keuangan.
2. Selanjutnya bagian keuangan menerima kartu dan uang pembayaran dari siswa, dan kemudian memberikan stempel lunas di kartu pembayaran siswa dan di kembalikan lagi kepada siswa. Kemudian siswa menerima kembali kartu yang sudah di stempel dari bagian keuangan.
3. Bagian Keuangan kemudian mencatat dan merekap laporan keuangan dan diserahkan kepada Kepala Sekolah dan Kepala Sekolah menerima rekapan keuangan dari bagian keuangan.

## 2 Alur Proses yang Diajukan
Dibawah ini merupakan gambar dari alur proses yang akan diajukan untuk SMP IT Assalam Garut :
Siswa
Bagian Keuangan Kepala Sekolah Menyiapkan Kartu Pembayaran Memberikan Kartu dan Uang Pembayaran Menerima Kartu Pembayaran Menerima Kartu dan Uang Pembayaran Menstempel dan Menyerahkan Kembali  Kartu Pembayaran Menerima Laporan Pembayaran Mencatat Rekapan Laporan pada Buku Menyerahkan Hasil Rekapitulasi Laporan

## Gambar 4.2 : Alur Proses Yang Diajukan
Melihat  Alur  Proses  yang  sedang  Berjalan  yang  digambarkan  diatas  maka  dapat  di  jelaskan sebagai berikut :
1. Tahap  pertama  dilakukan  oleh  siswa,  pertama-tama  siswa  menyiapkan  kartu  dan  uang pembayaran kemudian diberikan kepada admin.
2. Selanjutnya  admin  menerima  kartu  dan  uang  pembayaran  dari  siswa,  dan  kemudian memberikan stempel lunas di kartu pembayaran siswa dan di kembalikan lagi kepada siswa. Kemudian siswa menerima kembali kartu yang sudah di stempel dari admin.
3. Admin kemudian menginput data pembayaran kepada sistem dan sistem menyimpan data ke database  dan  mencetak  laporan  keuangan  dan  admin  merekap  laporan  keuangan  dan diserahkan  kepada  Kepala  Sekolah  dan  Kepala  Sekolah  menerima  rekapan  keuangan  dari bagian keuangan.

## B. Model Analisis

## Spesification Requirement System (SRS)
Dalam pengembangan aplikasi ini, fitur yang tersedia disesuaikan dengan keinginan pengguna yang  diperoleh  dari  hasil  wawancara  yang  telah  dilakukan  dengan  narasumbernya  kepada  staf keuangan SMP IT Assalam Garut yang terlampir pada lampiran 1 . yaitu pengguna menginginkan perancangan  aplikasi  sistem  informasi  administrasi  keuangan  untuk  memudahkan  proses pengolahan data keuangan.

## 1. Identifikasi Aktor
Aktor  adalah  merupakan  wujud  dari  seseorang  atau  seperti  sebuah  perangkat  yang  dapat berinteraksi dengan sistem. Aktor dikelompokan menjadi beberapa aktor berdasarkan tipe aktor dan aktivitas aktor.
Idenfikasi aktor dapat dari hasil tahapan pengumpulan data berupa wawancara, observasi dan dokumentasi sehingga dapat diproses menjadi system informasi pengolahan administrasi keuangan yang berada di SMP IT Assalam.
Siswa
Admin Sistem Kepala Sekolah Menyiapkan Kartu Pembayaran Memberikan Kartu dan Uang Pembayaran Menerima Kartu Pembayaran Menerima Kartu dan Uang Pembayaran Menginput dan Menyimpan Jenis Pembayaran Menstempel dan Menyerahkan Kembali  Kartu Pembayaran Menerima Laporan Pembayaran Menyerahkan Rekapan Laporan Mencetak Laporan Pembayaran
Berdasarkan  pada  tahap  analisis  dapat  diketahui  bahwa  aktor  yang  terlibat  dalam  Sistem informasi pengolahan administrasi keuangan ini adalah Admin.

## 2. Usecase Diagram
Usecase  Diagram menggambarkan  sebuah  fungsi  yang  dibutuhkan  oleh  sebuah  sistem. Sebuah use  case merepresentasikan  sebuah  interaksi  antar  pengguna  dengan  sebuah  sistem. Dibawah  ini  adalah  gambar use  case diagram Sistem  Informasi  Pengolahan  Data  Administrasi Keuangan SMP IT Assalam.
Gambar 4.3 : Usecase Diagram Administrasi Keuangan SMP IT Assalam
C. Model Desain
1. Activity Diagram
Activity Diagram merupakan diagram yang digunakan untuk memodelkan aspek dinamis dari sebuah sistem. Karena tipe dari pengguna terdiri dari dua tipe yang berbeda, dimana masing-masing dari pengguna memiliki hak akses yang berbeda satu sama lain, oleh karena terdapat dua pengguna yang memiliki kepentingan yang berbeda dalam menggunakan sistem tersebut.

## 2. Sequence Diagram
Sebuah sequence  diagram secara  khusus  menjabarkan behavior sebuah  skenario  tunggal. Diagram tersebut menunjukkan sejumlah objek contoh dan pesan-pesan yang melewati objek-objek ini di dalam use case.

## 3. Class Diagram
Berikut adalah Class Diagram Aplikasi Adiministrasi Keuangan Sekolah Menengah Pertama Islam Terpadu Assalam Garut :
Admin Mengelola Data Siswa Cetak Laporan Pembayaran Mengelola Data Transaksi Pembayaran Login/Logout
Gambar 4.12 : Class Diagram Administrasi Keuangan SMP IT Assalam

## D. Perancangan Antar Muka
1. Perancangan Antar Muka Proses Login
Berikut  ini  merupakan  sebuah  perancangan  dari  Antar  Muka  proses  Login  pada  Sistem Informasi Pengolahan Administrasi Keuangan di SMP IT Assalam.

## Gambar 4.13 Perancangan Antar Muka Proses Login

## 2. Perancangan Antar Muka Menu Utama
Berikut  ini  merupakan  sebuah  perancangan  dari  Antar  Muka  Menu  Utama  pada  Sistem Informasi Pengolahan Administrasi Keuangan di SMP IT Assalam.
Access Class db_admkeuangan Login Username : String Password : String +getUsername() +getPassword() Siswa nis : String nama : String alamat : String jeniskelamin : String agama : String +getNis() +getNama() +getAlamat() +getJeniskelamin() +getAgama() Transaksi nis : String nama : String kelas : String jenis_bayar : String jumlah_bayar : Currency petugas : String tanggal : Date bulan : String +getNis() +getNama() +getKelas() +getJenis_bayar() +getJumlah_bayar() +getPetugas() +getTanggal() +getBulan() Bussiness Class <<interface>> Dialoge Massage <<interface>> Logout +validasi <<interface>> Siswa +Simpan +Hapus +Edit +InputData +CariData <<interface>> Menu Utama +antarmuka <<interface>> Transaksi +Simpan +Hapus +Edit +InputData +HitungTotal +PrintLaporan <<interface>> Login +Validasi <<interface>> Dialoge Massage Interface
Gambar 4.14 Perancangan Antar Muka Menu Utama

## 3. Perancangan Antar Muka Form Data Siswa
Berikut  ini  merupakan  sebuah  perancangan  dari  Antar  Muka  Form  Data  Siswa  pada  Sistem Informasi Pengolahan Administrasi Keuangan di SMP IT Assalam.

## Gambar 4.15 Perancangan Antar Muka Data Siswa

## 4. Perancangan Antar Muka Form Data Transaksi Pembayaran
Berikut  ini  merupakan  sebuah  perancangan  dari  Antar  Muka  Form  Data  Transaksi Pembayaran pada Sistem Informasi Pengolahan Administrasi Keuangan di SMP IT Assalam.
Gambar 4.16 Perancangan Antar Muka Data Transaksi Pembayaran

## 5. Perancangan Antar Muka Cetak Rekapitulasi Laporan Pembayaran
Berikut  ini  merupakan  sebuah  perancangan  dari  Antar  Muka  Cetak  Rekapitulasi  Laporan Pembayaran pada Sistem Informasi Pengolahan Administrasi Keuangan di SMP IT Assalam.

## Gambar 4.17 Perancangan Antar Muka Cetak Rekapitulasi Laporan Pembayaran

## E. Model Implementasi

## 1. Tampilan Antar Muka Login
Berikut ini merupakan sebuah tampilan dari Antar Muka proses Login pada Sistem Informasi Pengolahan Administrasi Keuangan di SMP IT Assalam.

## Gambar 4.18 Tampilan Antar Muka Proses Login

## 2. Tampilan Antar Muka Menu Utama
Berikut ini merupakan sebuah tampilan dari Antar Muka Menu Utama pada Sistem Informasi Pengolahan Administrasi Keuangan di SMP IT Assalam.
Gambar 4.19 Tampilan Antar Muka Menu Utama

## 3. Tampilan Antar Muka Form Data Siswa
Berikut  ini  merupakan  sebuah  tampilan  dari  Antar  Muka  Form  Data  Siswa  pada  Sistem Informasi Pengolahan Administrasi Keuangan di SMP IT Assalam.

## Gambar 4.20 Tampilan Antar Muka Data Siswa

## 4. Tampilan Antar Muka Form Data Transaksi Pembayaran
Berikut  ini  merupakan  sebuah  tampilan  dari  Antar  Muka  Form  Data  Transaksi  Pembayaran pada Sistem Informasi Pengolahan Administrasi Keuangan di SMP IT Assalam.

## Gambar 4.21 Tampilan Antar Muka Data Transaksi Pembayaran

## 5. Tampilan Antar Muka Cetak Rekapitulasi Laporan Pembayaran
Berikut  ini  merupakan  sebuah  tampilan  dari  Antar  Muka  Cetak  Rekapitulasi  Laporan Pembayaran pada Sistem Informasi Pengolahan Administrasi Keuangan di SMP IT Assalam.

## Gambar 4.22 Tampilan Antar Muka Cetak Rekapitulasi

## Laporan Pembayaran F. Model Pengujian ( Black Box )
Berikut ini adalah hasil dari model pengujian dengan metode black box :
Tabel 4.5 : Model Pengujian ( Black Box ) Kelas Uji Skenario Uji Hasil yang diharapkan Kesimpulan Login Benar Masuk username dan password benar. Masuk kedalam sistem, login berhasil. Sesuai Login Salah Masukan username dan password salah Tidak masuk kedalam sistem, login salah Sesuai Logout Memilih logout Keluar dari system Sesuai Data Siswa Memilih menu data siswa, kemudian dapat menyimpan, mengedit, dan menghapus. Menampilkan form data siswa kemudian dapat menyimpan, mengedit, dan menghapus. Sesuai
Data Transaksi Pembayaran Memilih menu data transaksi pembayaran, kemudian dapat menyimpan, menambah, mengedit, dan menghapus. Menampilkan form data transaksi pembayaran kemudian dapat menyimpan, menambah, mengedit, dan menghapus. Sesuai Cetak Rekapitulasi Laporan Pembayaran Memilih menu laporan pembayaran, kemudian mencetak dan mengedit yang langsung kembali ke form data transaksi pembayaran. Menampilkan laporan pembayaran, kemudian mencetak dan mengedit yang langsung kembali ke form data transaksi pembayaran. Sesuai

## V. KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan  hasil  dari  analisis  dan  perancangan  Sistem  Informasi  Administrasi  Keuangan Sekolah  Menengah  Pertama  Islam  Terpadu  Assalam  yang  telah  dilakukan,  dapat  disimpulkan sebagai berikut:
1. Dengan  adanya  Sistem  Informasi  Pengelolaan  Administrasi  Keuangan,  di  SMP  IT  Assalam Garut maka sistem yang dibuat sudah menjadi sistem yang terkomputerisasi.
2. Sistem  Informasi  Pengolahan  Administrasi  Keuangan  SMP  IT  Assalam  Garut  dapat membantu dalam pengolahan data pembayaran, rekapitulasi laporan keuangan.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis  S.A.N  mengucapkan  terimakasih  kepada  ayah  dan  ibu  tercinta  yang  senantiasa memberikan  dukungan  moril  maupun  materil  sejak  dalam  kandungan  sampai  menyelesaikan  di bangku  perkuliahan.  Penulis  juga  menyampaikan  terimakasih  kepada  bapak  Ridwan  Setiawan M.Kom selaku pembimbing I yang telah memberikan arahan, pikiran, waktu dan tenaganya selama penyelesaian laporan tugas akhir ini.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]   Jacobson, Ivar. 1999. The Unifed Software Developmant Process. USA : Addison-Wesley [2]   Kristanto, Andri. 2008. Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta : Gava Media.
[3]   Nugroho,  Adi.  2010.  Rekayasa  Perangkat  Lunak  Berorientasi  Objek  dengan  Metode USDP (Unified Software Development Process). Yogyakarta : Penerbit ANDI.
[4]   Purnomo,  Indrawan  A.  2015.  Sistem  Administrasi  Keuangan  Sekolah  dengan  Menggunakan Java . Surakarta : Universitas Muhammadiyah