## Volume 7 Issue 2 (2024) Pages 735 - 754 YUME : Journal of Management
ISSN : 2614-851X (Online)
Pengaruh  Persepsi Kemudahan, Persepsi Manfaat Dan Promosi Penjualan Terhadap Minat Menggunakan E-Wallet Shopeepay Pada Mahasiswa Universitas Pelita Bangsa
Etty Zuliawati Zed 1 , Sesri Sellina 2 dan Karyono 3 123 Universitas Pelita Bangsa, Cikarang.

## Abstrak
E- wallet adalah sebuah aplikasi yang digunakan oleh seseorang melalui smartphone yang dapat  menyimpan  uang  secara  digital  dan  melakukan  transaksi  secara online .  Salah satu contoh dari e-wallet adalah ShopeePay yang dapat diakses melalui aplikasi Shopee. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh promosi penjualan, persepsi manfaat dan persepsi kemudahan terhadap minat menggunakan e-wallet shopeepay pada mahasiswa Universitas Pelita Bangsa  Cikarang.  Sampel penelitian adalah sebanyak 60 orang responden dengan pengambilan sampel purposif sampling. Analisis data berupa uji validitas dan reliabilitas, uji asumsi klasik, koefisien determinasi, regresi linear berganda, serta uji hipotesis yaitu uji t dan uji F. Berdasarkan hasil uji hipotesis khususnya uji F ditemukan bahwa model penelitian yang terdiri dari Persepsi Kemudahan, Persepsi Manfaat dan Promosi Penjualan   memiliki pengaruh yang positif dan signifikan terhadap Minat Menggunakan eWallet Shopeepay pada Mahasiwa Universitas Pelita Bangsa. Model ini berlaku pada mahasiswa FEB Pelita Bangsa Cikarang. Berdasarkan hasil uji hipotesis ditemukan bahwa persepsi kemudahan  dan persepsi manfaat  memiliki pengaruh yang signifikan dan positif secara parsial terhadap terhadap minat membeli secara online, sedangkan promosi penjualan  ditemukan tidak memiliki pengaruh yang signifikan dan berpengaruh negatif secara parsial terhadap terhadap minat membeli secara online. Persepsi kemudahaan   merupakan variabel yang paling dominan berpengaruh terhadap minat membeli secara online. Persepsi manfaat  subjektif merupakan variabel kedua paling berpengaruh terhadap minat membeli secara online dalam penelitian ini. Saran yaitu perusahaan pemasar online dapat menyasar penjualan secara online pada konsumen khususnya konsumen mahasiswa di Cikarang.
Kata Kunci: Persepsi  Kemudahan,  Persepsi  Manfaat,  Promosi  Penjualan,    dan  Minat Penggunaan e-wallet shopeepay

## Abstract
E-wallet is an application used by someone through a smartphone that can store money digitally and make transactions online. One example of an e-wallet is ShopeePay which can be accessed through the Shopee application. This study aims to analyse the effect of sales promotions, perceived benefits and perceived convenience on interest in using e-wallet shopeepay on Pelita Bangsa University Cikarang students. The research sample was 60 respondents with purposive sampling. Data analysis in the form of validity and reliability tests, classical assumption tests, coefficient of determination, multiple linear regression, and hypothesis testing, namely the t test and F test. Based on the results of hypothesis testing, especially the F test, it is found that the research model consisting of Perceptions of Ease,
Perceptions of Benefits and Sales Promotion has a positive and significant influence on Interest in Using Shopeepay eWallet on Pelita Bangsa University Students. This model applies to FEB Pelita Bangsa Cikarang students. Based on the results of hypothesis testing, it is found that perceived convenience and perceived benefits have a significant and partially positive effect on interest in buying online, while sales promotion is found to have no significant effect and a partially negative effect on interest in buying online. Perceived convenience is the most dominant variable affecting the interest in buying online. Perceived subjective benefit is the second most influential variable on interest in buying online in this study. The suggestion is that online marketing companies can target online sales to consumers, especially student consumers in Cikarang.
Keywords: Perceived Ease of Use, Perceived Benefits, Sales Promotion, and Interest in Using e- wallet shopeepay
Copyright (c) 2024 Etty Zuliawati Zed
🖂🖂 Corresponding author : Email Address : ettyzuliawatized@pelitabangsa.ac.id
PENDAHULUAN Penularan  virus  corona  jenis  baru  (SARS-CoV-2)  yang  menyebabkan penyakit Covid-19 kemungkinan virus bisa menyebar tidak hanya melalui kontak fisik dengan manusia yang terinfeksi tetapi juga bisa melalui benda atau permukaan benda. Sebagai contoh seperti uang kertas dan koin yang selama ini tetap digunakan sebagai alat transaksi masyarakat seluruh dunia. Menurut juru bicara WHO dilansir New York Post (2020) mengatakan “Uang tunai sering berpindahtangan, dan disana (uang kertas) bisa jadi sarang berbagai bakteridan virus”, dikutip  dari  Kompas.com (Putri, 2020).
Perubahan cara bertransaksi masyarakat saat ini yang beralih ke pembayaran digital membuat teknologi beserta informasi mengalami perkembangan secara pesat, yang menyebabkan  perubahan  dalam  barbagai  sektor  ikut berkembang. Salah satunya sektor ekonomi dan bisnis ditandai dengan munculnya financial technology. Financial technology (fintech) yang berarti teknologi keuangan adalah inovasi teknologi yang dikembangkan dalam bidang finansial sehingga transaksi keuangan bisa dilakukan dengan praktis, mudah, dan efektif.
Inovasi teknologi yang dikembangkan oleh dalam bidang  finansial tersebut adalah alat pembayaran elektronik yang dikenal dengan uang elektronik. Dengan menggunakan uang elektronik teknologi dalam sistem pembayaran telah menggantikan peranan uang tunai, sehingga sistem pembayaran menjadi lebih cepat, lebih praktis dan fleksibel karena masing-masing individu tidak lagi memerlukan untuk membawa uang tunai. Perkembangan uang elektronik di Indonesia tergolong cepat, hal tersebut dapat dilihat dari jumlah uang elektronik di Indonesia yang terus meningkat dari tahun ke tahun. Berdasarkan catatan Bank Indonesia (BI) berikut ini data jumlah uang elektronik yang beredar di Indonesia:
Gambar 1.1  Jumlah Uang Elektronik Yang Beredar ( Value in IDR millions ) Sumber : www.bi.go.id (Diolah, 2022)
Dari tabel 1.1 diatas, terlihat jumlah uang elektronik yang beredar mengalami peningkatan setiap tahunnya dari tahun 2015 sampai tahun 2021 hingga mencapai 575,32 juta unit, jumlah tersebut melebihi jumlah penduduk Indonesia yang hanya 270,2 juta jiwa. Artinyasetiap penduduk memiliki lebih dari 1 unit uang elektronik.
Berdasarkan catatan dari Bank Indonesia peningkatan uang elektronik tersebut seiring dengan maraknya belanja online selama pandemi. Menurut data dari RedSeer (2020) penggunaan sejumlah layanan digital di Indonesia meningkat selama pandemi covid-19, dikarenakan masyarakat sudah memilih melakukan pembelian untuk sehari-hari dengan berbelanja online, salah satunya yaitu menggunakan e- commerce. Halini bisa dilihat berdasarkan catatan Bank Indonesia (BI) berikut ini grafik perkembangan e-commerce di Indonesia:E-commerce terus berkembang setiap hari dan berinovasi secara intensif di segala bidang, termasuk teknologi informasi, salah satunya menawarkan alat pembayaran yang dapat digunakan smartphone dengan mudah, kapan saja dan di mana saja, metode pembayaran yang paling banyak digunakan oleh masyarakat ketika berbelanja online saat ini lebih banyak menggunakan dompet digital, dapat dilihat pada gambar 1.2 dibawah ini:
A. Gambar 1.3 Metode Pembayaran yang Digunakan Saat Berbelanja Online
Berdasarkan gambar 1.3 diatas menunjukkan bahwa e-wallet memimpin dalam metode pembayarane-commerce, 65%  konsumen di Indonesia menggunakan dompet  digital atau e-wallet untuk melakukan pembayaran ketika belanja daring. Persentase tersebut menjadi yang tertinggi dibandingkan dengan metode pembayaran lainnya. Metode pembayaran terfavorit setelahnya berupa transaksi tunai di tempat atau cash on delivery  (COD). Ada 48% responden yang menggunakan metode tersebut ketika belanja daring. Sebanyak 45% responden mentransfer pembayaran via internet atau mobile banking. Sementara, 31% responden membayar melalui ATM, 26% melalui minimarket atau supermarket, 10% dengan mencicil, 8% menggunakan katu kredit dan 1% metode  lainnya.
Menurut Tika Widyaningtyas, Research Manager di perusahaan riset Neurosensum Indonesia mengatakan penggunaan e-wallet di kalangan responden sudah menjadi kebiasaan. Kesederhanaan dan kemudahane-wallet sebagai medium transaksi masa kini semakin memperkuat peran dan posisi dalam menggantikan uang tunai dan kartu debit atau kredit.  Tren pembayaran digital saat ini ditemukan bahwa metode pembayaran yang paling banyak digunakan di Indonesia adalah e-  wallet. Transaksi e-wallet meningkat dari tahun 2020 hingga 2021 hal ini berdasarkan  data  dari  perusahaan  teknologi finansial (fintech) Xendit  berikut  ini:
B. Gambar 1.3 Tren Penggunaan Alat Bayar Digital 2020-2021
Sumber : Xendit via Tempo, 2021
Berdasarkan gambar 1.3  diatas, dompet digital (e-wallet) menjadi platform pembayaran digital terpopulerpada tahun 2021. Dari 150 jutalebih transaksi digital yang diproses Xendit, 43% transaksi keuangan menggunakan e-wallet. Jumlah itu meningkat dari 24% di tahun 2020. Penggunaan e-wallet juga mengalami pertumbuhan signifikan dari tahun ke tahun. Dibanding awal tahun 2021, Xendit mencatat bahwa pertumbuhan penggunaan e-wallet meningkat lebih dari 300%. Kemudian alat pembayaran digital terpopuler berikutnya adalah virtual account, sebanyak 41% dari jumlah transaksi digital yang diproses Xendit. Terjadi  penurunan penggunaan virtual account dibanding tahun 2020 yang mencapai 58%, dan menjadi yang terpopuler di tahun itu.
Berbagai macam aplikasi dompet digital atau e-wallet yang tersedia di Indonesia  saat ini  yang  popular yaitu seperti ShopeePay, GoPay, Link aja, Dana dan Ovo yang bekerjasama dengan ratusan ribumerchant online (official store) maupun offline. Pada akhir tahun 2018 Shopee mengantongi lisensi dompet digitaldari  Bank Indonesia dan diberi nama ShopeePay. ShopeePay tercatat memiliki pangsa pasar dengan jumlah transaksi paling tinggi di Indonesia dan menjadi merek e-wallet dengan pengguna terbesar. Berikut datanya berdasarkan hasil survei markplus 2020:

## C. Gambar 1.4 Shopeepay menjadi e-wallet dengan transaksi paling tinggi di Indonesia
Sumber : Gizmologi, survei Markplus (2020)
Berdasarkan gambar 1.4  diatas, dapat dilihat bahwa secara total volume transaksi e-wallet di Indonesia, ShopeePay unggul dengan pangsa pasar sebesar 26%, kemudian disusul OVO (24% dari total), GoPay (23% dari total), DANA (19% dari total)  dan LinkAja (8%  dari total). Dengan volume transaksi per bulan tersebut, ShopeePay kembali unggul berdasarkan total nilai transaksi dengan pangsa pasar 29%, diikuti OVO dengan 24%, GoPay dengan 19%, DANA dengan 19%, dan LinkAja dengan 8%.
Hal yang mendukung ShopeePay bisa melejit menjadi e-wallet dengan total jumlah transaksi terbesar yaitu karena e-wallet shopeepay pengguna e-wallet terbesar  dan  paling banyak digunakan  dari e-wallet  lainnya,  berdasarkan  gambar 1.5 berikut:

## D. Gambar 1.5 Dompet digital yang paling sering digunakan
Sumber : Gizmologi, survei Markplus (2020)
Berdasarkan gambar 1.6 diatas menunjukkan bahwa jumlah pengguna e- wallet pada September 2020, e-wallet yang paling banyak digunakan adalah Shoopepay (30%), selanjutnya disusul oleh Ovo (25%), Gopay (21%), Dana (18%) dan
LinkAja (5%). Dan juga e-wallet shopeepay menjadi brand yang paling banyak disukai sebesar (31%), selanjutnya disusul oleh Ovo (23%), Gopay (21%), Dana (20%) dan LinkAja (4%).
Shopeepay memiliki jumlah transaksi terbanyak karena mampu menawarkan promo yang lebih menarik di banding e-wallet lainnya. Untuk itu perkembangan e- wallet shopeepay di tengah masyarakat tidak lepas dari berbagai promosi. Promosi sebagai salah satu alat pemasaran yang dapat menarik minat konsumen. Sebagai salah satu bagian dari pemasaran, promosi merupakan suatu  unsur yang penting serta dapat mempengaruhi minat penggunaan e-wallet.
Laporan ini juga menunjukkan bahwa perkembangan e-wallet  shopeepay di tengah masyarakat tidak lepas dari berbagai promosi penjualan diantaranya shopeepay menawarkanbeberapa fitur diantaranya banyak promo berupa cashback dan discount pada aplikasi shopee, gerai atau merchant baru yang bekerja sama dengan sistem pembayaran shopeepay.
Hal  ini  sejalan  dengan  adanya  teori  mengenai  promosi  penjualan  yang merupakan insentif jangka pendek untuk mendorong keinginandan untuk mencoba atau membeli suatu produk/jasa. Yaitu bauran promosi yang merupakan salah satu bagian dari bauran pemasaran pada ilmu manajemen pemasaran, terdiri atas periklanan (advertising), promosi penjualan (sales promotion), hubungan masyarakat (public relation), penjualan pribadi (personal selling) dan pemasaran langsung dan online (direct and online marketing) (Tjiptono, 2012). Hasil penelitian yang dilakukan oleh I Gede Nandya (2021) bahwa promosi penjualan berpengaruh positif dan  signifikan  terhadap  minat  penggunaan e-wallet  di kota Denpasar.
Adanya penerimaan perilaku dalam menggunakan teknologi e-wallet dapat dipengaruhi oleh persepsi dari pengguna dalam penggunaan teknologi e-wallet. Teori yang menjelaskan tentang penggunaan teknologi ini disebut dengan model penerimaan teknologi atau technology acceptance model (TAM). Dalam TAM dijelaskan bahwa pengguna cenderung memilih menggunakan suatu teknologi tergantung dari bagaimana teknologi itu mampu memperbaiki dan meningkatkan kinerja mereka. Dua konstruk utama dalam model ini adalah persepsi kemanfaatan dan persepsi kemudahan penggunaan. Pemakai teknologi dalam hal ini e-  wallet akan memiliki minat menggunakan e-wallet jika merasa e-wallet bermanfaat dan mudah digunakan.
Adapun kemudahan didefinisikan sebagai sejauh mana seorang percaya bahwa menggunakan suatu teknologi akan bebas dari usaha. Kemudahan penggunaan adalah mudah dipelajari, mudah dipahami, simple dan mudah pengoprasiannya (Davis, 1989). Penelitian-penelitian sebelumnya juga menunjukkan bahwa persepsi kemudahan penggunaan berpengaruh signifikan terhadap minat. Menurut hasilpenelitian yang telahdilakukan oleh Fitri Mawardani dan Renny Dwijayanti (2021) menunjukkan bahwa persepsi kemudahan penggunaan berpengaruh secara simultan terhadap minat menggunakan  Shopeepay. Begitupun hasil penelitian yang dilakukan oleh Dirwan dan Fitriani Latief (2020)  bahwa kemudahan berpengaruhpositif dan signifikan terhadap  minat penggunaan dompet digital gopay.
Hal lain  yang  membuat pengguna tertarik untuk menggunakan e-wallet adalah manfaat yang didapatnya, diantaranyadapat menghematwaktu pembayaran, membayar dalam nominal yang akurat, dan sangat membantu dalam bertransaksi yang nilainya kecil dengan frekuensi yang tinggi. Manfaat pengguna adalah tingkatan dimana seseorangpercaya bahwa penggunaan suatu sistem tertentu  akan dapat meningkatkan prestasi kerja orang tersebut (Davis, 1989). Penelitian  - penelitian sebelumnya juga menunjukkan bahwa persepsi manfaat penggunaan berpengaruhsignifikan terhadapminat penggunaan. Menurut  hasil penelitian yang dilakukan  oleh  Andrean  Septa  Yogananda  dan  I  Made  Bayu  Dirgantara  (2017) menunjukkan bahwapersepsi manfaat berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat menggunakan uang elektronik.
Minat adalah sesuatu yang timbul setelahmenerima rangsangan dari produk yang dilihatnya, kemudian timbul ketertarikanuntuk mencoba produk tersebut  dan akhirnya timbul keinginan untuk membeli dan dapat memiliki produk tersebut (Kotler, 2016). Perilaku minat penggunaan merupakan suatu konstruk yang cocok digunakan untuk melihat penerimaan konsumen terhadap sistem informasi teknologi yang baru, juga sebagai predictor yang tepat dari minat penggunaan kembali  (Sheppar,  Hartwick,  &  Warshaw,  1988) dalam  (Khowin  Ardianto,  2021). Beralihnya  masyarakat  dalam  penggunaan  uang  tunai  ke  transaksi  digital akhir- akhir ini menjadi menarik untuk dikaji, agar dapat diketahui sejauh mana dampak covid-19 terhadap transaksi pembayaranserta terhadap minat penggunaan  e-wallet shopeepay terutama pada mahasiswa. Alasan mengapa mahasiswa dijadikan sebagai objek karena dilihat dari penggunaan internet paling banyak dikendalikan oleh generasi Z.
Mahasiswa sebagai Gen-Z dapat dikatakan melek teknologi, bahkan, tidak sedikit mahasiswa yang telah mengenal dan menggunakan e-wallet shopeepay ini sebagai alat transaksi baik saat untuk bertransaksi secara online maupun offline. Menurut sensus Badan Pusat Statistik (BPS), Generasi Z merupakan segmen terbesar di Indonesia yang mencakup 27,94% dari total penduduk. Generasi ini cerdas secara digital dengan daya beli yang signifikan.

## E. Perumusan Masalah:
1. Bagaimana gambaran mengenai persepsi kemudahan pada ewallet shopeepay ?
2. Bagaimana gambaran mengenai persepsi manfaat pada e-wallet shopeepay?
3. Bagaimana gambaran mengenai promosi penjualan pada e-wallet shopeepay?
4. Seberapa besar pengaruh  persepsi kemudahan.  persepsi manfaat, promosi  penjualan,  terhadap minat Menggunakan  ewallet shopeepay pada mahasiswa Universitas Pelita Bangsa Cikarang?

## F. Tujuan Penelitian
G.
1. Untuk  mengetahui,  menganalisis  dan  menjelaskan  mengenai persepsi kemudahan  terhadap minat Menggunakan  ewallet shopeepay pada mahasiswa Universitas Pelita Bangsa Cikarang
2. Untuk  mengetahui,  menganalisis  dan  menjelaskan  mengenai persepsi manfaat  terhadap minat Menggunakan  ewallet shopeepay pada mahasiswa Universitas Pelita Bangsa Cikarang
3. Untuk  mengetahui,  menganalisis  dan  menjelaskan  mengenai promosi penjualan  terhadap minat Menggunakan  ewallet shopeepay pada mahasiswa Universitas Pelita Bangsa Cikarang
4. Untuk  mengetahui,  menganalisis  dan  menjelaskan  mengenai persepsi kemudahan, persepsi manfaat dan promosi penjualan  terhadap minat Menggunakan  ewallet shopeepay pada mahasiswa Universitas Pelita Bangsa Cikarang

## METODOLOGI
H. Jenis Penelitian
Penelitian ini menggunakan metode penelitian survei dengan mengumpulkan sejumlah data primer. Metode survei (Cooper and Emory, 2007 : 90) adalah metode komunikasi yang dapat digunakan untuk mengumpulkan data dari sumber primer dengan mengajukan pertanyaan pada orang-orang dan merekam jawabannya untuk dianalisis.Penelitian ini merupakan penelitian pemasaran yaitu aplikasi dari metode ilmiah dalam pencarian kebenaran tentang fenomena pemasaran (Zikmund dan Babin, 2011: 23).

## I. Tempat dan Waktu Penelitian
Penelitian ini dilaksanakan di Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Pelita Bangsa Cikarang. Waktu penelitian yang digunakan untuk memperoleh data dan keterangan dari mahasiswa Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Pelita Bangsa Cikarang berkaitan dengan topik penelitian, yaitu bulan `pertama bulan Pebruari 2024.

## J. Populasi dan Sampel
Sugiyono (2013:215) pengertian populasi: wilayah generalisai yang terdiri atas : objek/subjek yang mempunyai kualitas dan karakteristik tertentu yang ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari dan ditarik kesimpulannya. Populasi penelitian ini adalah seluruh mahasiswa Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Pelita Bangsa Cikarang. Sampel adalah bagian dari jumlah dan karakteristik yang dimiliki oleh populasi tersebut. Jika populasi besar, dan peneliti tidak mungkin mempelajari semua yang ada populasi (keterbatasan dana, tenaga, dan waktu) maka peneliti dapat menggunakan sampel yang diambil dari populasi itu. Apa yang dipelajari dari sampel itu, kesimpulannya akan dapat diberlakukan untuk populasi. Untuk itu sampel yang diambil dari populasi harus benar-benar representatif (mewakili) (Sugiyono, 2013: 149). Menurut Sekaran (2006: 72) memberikan rule of thumb yaitu besarnya sampel harus lebih dari 30 dan kurang
dari 500 dianggap sudah mencukupi untuk penelitian. Pada penelitian ini sampel ditentukan sebanyak 60 orang responden.
K. Metode Pengumpulan Data
Data yang dibutuhkan dalam penelitian ini dikumpulkan melalui beberapa metode yaitu:  Metode Penelitian Lapangan (field Research method) yaitu pengumpulan data dengan mengadakan penelitian observasi, kuesioner, dan wawancara.

## Definisi Operasional
Definisi operasional adalah penentuan konstruk sehingga  menjadi variabel yang dapat diukur. Variabel  adalah segala sesuatu yang dapat diberi berbagai  macam  nilai.  Variabel  dapat  diukur  dengan berbagai macam nilai tergantung pada konstruk yang diwakilinya, yang dapat berupa angka atau berupa atribut yang menggunakan ukuran atau skala dalam suatu penilaian (Sugiyono, 2013).
Definisi operasional dapat dilihat pada Tabel 1 berikut.

## Tabel 1. Definisi Operasional dan Pengukuran Variabel
Variabel Pengertian Indikator Persepsi Kemudahan Persepsi tingkat kesediaan atau kenyamanan yang dirasakan oleh individu dalam  menggunakan atau mengadopsi suatu teknologi, layanan, atau produk. Interaksi individu dengan sistem jelas Interaksi individu dengan sistem mudah dimengerti Sistem mudah dipelajari Tidak membutuhkan banyak usaha Mudah untuk digunakan Mudah mengoperasikan sistem Persepsi Manfaat Persepsi tingkat kepercayaan atau keyakinan individu tentang sejauh mana penggunaan suatu teknologi, layanan, atau produk akan memberikan keuntungan atau nilai tambah bagi mereka Meningkatkan produktivitas Meningkatkan kinerja Efektivitas Mempermudah Pekerjaan Mempercepat pekerjaan Bermanfaat Promosi Penjualan Promosi penjualan adalah upaya pemasaran yang bertujuan untuk meningkatkan kesadaran, minat, dan pembelian suatu produk, layanan, atau merek melalui berbagai metode komunikasi dan promosi Kupon Potogan harga Produk yang ditawarkan kepada konsumen untuk di coba
Cashback
Minat membeli Inisiatif responden dalam pengambilan keputusan untuk membeli sebuah produk Perhatian Ketertarikan Keinginan

## Tindakan
Sumber: Data diolah penulis (2024)

## L. Metode Analisa Data

## Analisis Regresi Linear Berganda
Regresi linear berganda adalah metode analisis yang tepat ketika penelitian melibatkan satu variabel terikat yang diperkirakan berhubungan dengan satu atau lebih variabel bebas. Tujuannya adalah untuk memperkirakan perubahan respon pada variabel terikat terhadap beberapa variabel bebas (Hair et al, 1995, dalam Yamin dan Kurniawan, 2009). Analisis regresi linear berganda diuji menggunakan program SPSS versi
21. Model analisis regresi linear berganda yang digunakan untuk menguji hipotesis adalah sebagai berikut:
M. Y = b 0 + β 1 X 1 + β 2 X 2 + β 3 X 3 +ε t Keterangan: b 0 =  Konstanta
 1 =  Koefisien regresi untuk x 1  2 =  Koefisien regresi untuk x 2  3 =  Koefisien regresi untuk x 3
 =  Standar error
Y =  Minat membeli
X 1 =  Persepsi Kemudahan
X 2 =  Persepsi Manfaat
X 3 =  Promosi Penjualan

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil Penelitian Responden Penelitian Mayoritas responden dalam penelitian ini adalah pria sebanyak 41 responden atau 68,3% dari total responden. Berusia antara 18-20 tahun sebanyak 27 responden atau 45% dari total responden.
N. Uji Validitas dan Reliabilitas
Tabel 2 merupakan hasil uji validitas dan uji reliabilitas kuesioner penelitian yang dijadikan sebagai pedoman mengukur tingkat variabel-variabel dalam penelitian ini.

## O. Tabel 2. Hasil Uji Validitas dan Reliabilitas Penelitian
Variabel Indikator Korelasi (r) Koefisien R Sig Status Alpha Cornbach Status X1.1 0,912 0,000 Valid PERSEPSI KEMUDAHAN (X 1 ) X1.2 0,942 0,000 Valid X1.3 0,931 0,000 Valid 0,944 Reliabel X1.4 0,845 0,000 Valid X1.5 0,892 0,000 Valid X2.1 0,755 0,000 Valid PERSEPSI MANFAAT (X 2 ) X2.2 0,914 0,000 Valid X2.3 0,872 0,000 Valid 0,836 Reliabel X2.4 0,695 0,000 Valid X2.5 0,678 0,000 Valid PROMOSI PENJUALAN (X 3 ) X3.1
0,900 0,000 Valid X3.2 0,972 0,000 Valid X3.3 0,861 0,000 Valid 0,952 Reliabel X3.4 0,904 0,000 Valid X3.5 0,946 0,000 Valid Y1.1 0,930 0,000 Valid MINAT MEMBELI (Y) Y1.2 0,972 0,000 Valid Y1.3 0,980 0,000 Valid 0,978 Reliabel Y1.4 0,953 0,000 Valid Y1.5 0,963 0,000 Valid

## Sumber: Data diolah Penulis (2024)
Tabel 2 menunjukkan keseluruhan item pertanyaan untuk variabel adalah valid karena rata-rata nilai r hitung yang lebih tinggi dari pada nilai kritis (> CR) sebesar 0,30. Nilai item total dari seluruh variabel diindikasikan reliabel. Ini dapat dilihat dari nilai Alpha Cronbach’s dari masing-masing variabel baik variabel bebas serta variabel terikat memiliki nilai rata-rata yang reliabel yakni di atas 0,60. Jadi dapat  dikatakan  seluruh variabel konstruk valid dan reliabel sehingga dapat diterima dan digunakan untuk analisis statistik lebih lanjut.

## P. Uji Asumsi Klasik Uji Multikolinearitas
Tabel 3. Uji Multikolinieritas
1 (Constant) Persepsi ,967 1,035 Collinearity Statistics Model Tolerance VIF
Kemudahan Persepsi Manfaat ,917 1,090 Promosi Penjualan ,925 1,081 Sumber: Data diolah penulis (2024)
Nilai tolerance, diperoleh menunjukkan memenuhi persyaratan multikolinieritas  karena nilai  tolerance variabel tidak melebihi 1. Untuk nilai VIF < 5 sehingga model memenuhi asumsi multikolinieritas.

## Q. Uji Heteroskedastisitas

## Gambar 2. Uji Heteroskedastisitas
Sumber: Data Hasil diolah penulis (2024)
Gambar 2, dapat dilihat bahwa data menyebar tanpa memiliki pola tertentu sehingga memenuhi persyaratan heteroskedastisitas. Selanjutya dalam Gambar 2, dapat dilihat semua data menyebar mengikuti garis diagonal. Hal ini menunjukkan bahwa dalam model regresi ganda ini memenuhi persyaratan linieritas data.

## R. Uji Linearitas
S.

## Sumber:Data diolah penulis (2024)
Data yang digunakan harus memenuhi syarat yaitu data harus terdistribusi normal. Untuk itu perlu dilakukan uji normalitas data. Dalam pengujian ini dapat dilakukan dengan cara:
1. Normal Plot yaitu jika data berada disepanjang garis diagonal dan bergerak searah dengan garis diagonal, maka  data dapat dikatan terdistribusi normal.
2. Membandingkan antara Skewness dengan Std.Error Skewness, dan Perbandingan antara Kurtosis dengan Std Error Kurtosis. Jika hasil perbandingan kedua hal tersebut berada antara -2 dan 2 maka dapat dikatan data terdistribusi normal.

## T. Analisis Regresi Berganda
Pada Tabel 4 berikut merupakan ringkasan dari table model summary , coefficients , dan  ANOVA.

## U. Tabel 4. Uji Regresi Berganda
Koefisien (b) regresi Std. Error Beta thitung Sig. Keterangan Konstanta 9,081 4,468 2,032 0,047 X 1 0,322 0,146 0,273 2,206 0,032 Signifikan X 2 0,315 0,142 0,282 2,219 0,031 Signifikan X 3 -0,056 0,111 -0,064 -0,506 0,615 Tidak Signifikan R ( Multiple R) = 0,415 R Square = 0,172 R Square (Adjusted ) = 0,128 F hitung = 3,888 t tabel = 2,000 N = 60  = 0,05 (5%)

## Sumber: Data diolah penulis (2024)
Persamaan  regresi  bentuk Standardized  Coefficients diperoleh  persamaan  sebagai berikut:
II. Y = 9,081 + 0,322X 1
+ 0,315X 2 - 0,056X 3 Dimana :
X 1 = Persepsi Kemudahan
X 2 = Persepsi Manfaat
X 3 = Promosi Penjualan
Y = Minat Membeli
Persamaan regresi tersebut dapat dijelaskan sebagai berikut :
1. Nilai konstanta sebesar 9,081 artinya jika variabel independen yang terdiri dari Persepsi Harga X 1, Norma Subjektif X 2 , dan Promosi Penjualan i X 3 mengalami peningkatan sebesar 1 poin, Minat Membeli akan meningkat  sebesar 9,081.
2. Koefisien  Sikap  sebesar  0,322  artinya,  apabila  Persepsi Kemudahan meningkat  sebesar  1  poin maka  akan  meningkatkan Minat Membeli sebesar 0,322.
3. Koefisien Promosi Penjualan  sebesar 0,315 artinya, apabila Norma Subjektif meningkat sebesar 1 poin maka akan meningkatkan Minat Membeli sebesar 0,315.
4. Koefisien  Promosi Penjualan  sebesar  -0,056 artinya, apabila Motivasi meningkat sebesar 1 poin maka akan turunkan Minat Membeli sebesar -0,056.
A. Hasil Uji Koefisien Korelasi  dan Determinasi
Pengaruh antara sikap, norma subjektif dan motivasi dapat dilihat melalui koefisien korelasi terutama digunakan terhadap minat membeli secara online pada mahasiswa di Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Pelita Bangsa Cikarang. Hasil koefisien korelasi atau R sebesar 0,415 hal ini menunjukkan bahwa pengaruh persepsi kemudahan, persepsi manfaat dan promosi penjualani terhadap minat membeli secara online pada mahasiswa FEB UPB, mempunyai pengaruh yang cukup kuat sebesar 41,5%. Hasil koefisien determinasi atau R square (r 2 ) adalah 0,172 yang menunjukan bahwa 17,2% minat membeli secara online mahasiswa FEB UPB, dipengaruhi oleh variabel-variabel seperti persepsi kemudahan, persepsi manfaat dan promosi penjualan sementara sisanya sebesar 0,828 atau 82,8% (1-  0,172=0,828 atau 100%-17,2%=82,8%) dipengaruhi oleh variabel-variabel lain yang tidak diteliti dalam penelitian ini.

## B. Uji Hipotesis

## Uji Hipotesis Secara Simultan (Uji F)
Pengujian hipotesis secara bersama-sama dilakukan dengan menggunakan Uji F. Uji F dilakukan untuk menguji hubungan signifikansi antara variabel bebas dan variabel terikat secara keseluruhan. Hasil pengujian diperoleh dapat dilihat pada Tabel 4. Uji F dilakukan untuk mengetahui pengaruh secara bersama variabel sikap, norma subjektif dan motivasi terhadap minat membeli, dengan melakukan uji hipótesis. Uji hipotesis pengaruh secara bersama menggunakan angka F.  Pengujian dilakukan dengan cara membandingkan angka taraf signifikan hasil perhitungan dengan taraf signifikan 0,05 (5%) dengan kriteria sebagai berikut:
1) Jika F hitung (sig)  0,05 maka Ho diterima dan Ha di tolak
2) Jika F hitung (sig) <  0,05 maka Ho ditolak dan Ha di terima Hasil pengujian model regresi untuk keseluruhan variabel menunjukkan nilai F hitung = 3,888 dengan signifikansi 0,014. Dengan menggunakan nilai signifikansi sebesar 5% atau 0,05. Hasil tersebut diperoleh  bahwa nilai signifikansi lebih kecil dari 0,050.
Hasil ini membuktikan kaitan antara variabel-variabel persepsi kemudahan, persepsi manfaat dan promosi penjualan dengan minat membeli secara online pada mahasiswa FEB UPB. Dimana ditemukan bahwa variabel-variabel tersebut berpengaruh signifikan secara simultan terhadap minat membeli secara online.
Dengan demikian hipotesis 1 yang menyatakan bahwa variabel persepsi kemudahan,  persepsi manfaat dan  promosi penjualan  dengan minat membeli secara bersama-sama memiliki pengaruh yang signifikan terhadap minat membeli secara online dinyatakan diterima atau terbukti.

## C. Uji Hipotesis Secara Parsial (Uji t)
Untuk melihat besarnya pengaruh secara parsial antara persepsi kemudahan,  persepsi manfaat dan  promosi penjualan  dengan minat membeli, dapat  dilihat pada Tabel 4.
Uji t dilakukan untuk melihat ada/tidaknyapersepsi kemudahan, persepsi manfaat dan promosi penjualan  secara parsial terhadap minat membeli secara online pada mahasiswa FEB UPB. Uji t dapat dilakukan dengan menggunakan kriteria uji hipotesis yaitu:
1) t hitung < t tabel (  = 0,05), maka H o diterima sehingga H a ditolak.
2) t hitung > t tabel (  = 0,05), maka H o ditolak sehingga H a diterima.
Berdasarkan hasil perhitungan untuk uji hipotesis uji t dtemukan: Hipotesis  2,  hubungan  antara  variabel  sikap  dengan  variabel  minat membeli secara online. Pada variabel sikap, t hitung 2,206 > T tabel 2,000, dengan demikian Ho ditolak, dan menerima Ha yang menyatakan ada pengaruh sikap terhadap minat membeli secara online. Selain dari nilai t dapat dilihat dari nilai signifikansi (Sig.)  dimana  nilai  signifikansi  harus  kurang  dari  0,05  (<5%). Berdasarkan  nilai  signifikansi  ditemukan  bahwa nilai signifikansi dari variabel sikap sebesar 0,032 < 0,050.  Berdasarkan kedua uji tadi yaitu uji t dan nilai signifikansi disimpulkan bahwa hipotesis 2 yang menyatakan ada pengaruh persepsi kemudahan terhadap minat membeli  secara online dinyatakan diterima atau terbukti.
Hipotesis 3, hubungan antara variabel norma subjektif dengan variabel minat membeli secara online. Pada variabel norma subjektif, t hitung 2,219 > T tabel 2,000, dengan demikian Ho ditolak, dan menerima Ha yang menyatakan ada pengaruh persepsi kemudahan terhadap minat membeli . Selain dari nilai t dapat dilihat dari nilai signifikansi (Sig.) dimana nilai signifikansi harus kurang dari 0,05 (<5%). Berdasarkan nilai signifikansi ditemukan bahwa nilai signifikansi dari variabel norma subjektif sebesar 0,031 < 0,050.  Berdasarkan kedua uji tadi yaitu uji t dan nilai signifikansi disimpulkan bahwa hipotesis 3 yang menyatakan ada pengaruh persepsi manfaat terhadap minat membeli  dinyatakan diterima atau terbukti.
Hipotesis 4, hubungan antara variabel promosi penjualan dengan variabel minat membeli . Pada variabel motivasi, t hitung -0,056 < T tabel 2,000, dengan demikian Ho diterima, dan menolak Ha yang menyatakan tidak ada pengaruh promosi penjalan terhadap minat membeli secara online. Selain dari nilai t dapat
dilihat dari nilai signifikansi (Sig.) dimana nilai signifikansi harus kurang dari 0,05 (<5%). Berdasarkan nilai signifikansi ditemukan bahwa nilai signifikansi dari variabel promosi penjualan  sebesar 0,615 > 0,050.  Berdasarkan kedua uji tadi yaitu uji t dan nilai signifikansi disimpulkan bahwa hipotesis 4 yang menyatakan ada pengaruh promosi penjualan  terhadap minat membeli secara online dinyatakan ditolak atau tidak terbukti. Hal ini karena promosi penjualan  ada pengaruh negatif dan tidak singifikan terhadap minat membeli secara online.

## D. Pembahasan
Pengaruh  Persepsi Kemudahan,  Persepsi Manfaat,  dan  Promosi Penjualan , Terhadap Minat Membeli
Pada bagian ini dipaparkan pengaruh simultan dari variabel independen yaitu persepsi kemudahan, persepsi manfaat dan promosi penjualan terhadap minat membeli  pada mahasiswa FEB UPB Cikarang. Hasil analisis data yang dipaparkan pada bagian sebelumnya ditemukan bahwa secara simultan yaitu lewat uji F ditemukan bahwa variabel-variabel  persepsi kemudahan, persepsi manfaat dan promosi penjualan  berpengaruh atau berkaitan dengan minat membeli . Dimana hasil uji F ini nilainya kurang atau di bawah lima persen.
Dalam penelitian ini  persepsi kemudahan, persepsi manfaat dan promosi penjualan secara bersama-sama memiliki keterkaitan dengan minat membeli . Hal ini terlihat dari model penelitian yang memiliki tingkat signifikansi yang kurang dari 5%. Hal ini menandakan bahwa ketiga variabel independen tersebut berpengaruh terhadap variabel  dependen  minat  membeli  secara  online  dalam penelitian  ini. Hasil  ini  berarti  bahwa  model    persepsi kemudahan, persepsi manfaat dan promosi penjualan bisa dijadikan sebagai acuan dalam memprediksi minat membeli  persepsi kemudahan, persepsi manfaat dan promosi penjualan khususnya pada era bisnis online saat ini.

## E. Pengaruh Persepsi Manfaat  terhadap Minat Membeli
Hasil pengujian (H 2 ) membuktikan bahwa ada pengaruh antara variabel bebas yaitu persepsi manfaat terhadap variabel terikat yaitu minat membeli . Hal ini bisa dilihat dari hasil analisis data penelitian yang diperoleh. Hasil ini berarti bahwa sikap berpengaruh terhadap minat membeli pada mahasiswa FEB UPB Cikarang.
Hasil penelitian ini memperkuat atau cocok dengan penelitian sebelumnya, yaitu penelitian yang Miftahul Khoir (2023) berjudul Pengaruh Persepsi Kemudahan Penggunaan dan Promosi terhadap Minat Penggunaan E- Wallet LinkAja di Kota Surabaya.  Penelitian menemukan bahwa PersepsiKemudahan Penggunaan dan Promos  berpengaruhi terhadap Minat Penggunaan E-Wallet LinkAja di Kota Surabaya  dan Wulan Noor Anisa (2023) berjudul Pengaruh Persepsi Kemudahan dan Kepercayaan terhadap Minat Pengguna Shopeeppay sebagai Sarana Transaksi Pembayaran. Penelitian menemukan bahwa Persepsi Kemudahan, Persepsi Mnfaat dan Promosi Penjualan berpengaruh terhadap

## Minat Menggunakan Ewallet Shopeeppay sebagai Sarana Transaksi Pembayaran
memiliki kesamaan
F. Pengaruh Persepsi Manfaat terhadap Minat Membeli Secara Online
Hasil pengujian (H 3 ) membuktikan bahwa ada pengaruh antara variabel bebas yaitu persepsi manfaat  terhadap variabel terikat yaitu minat membeli secara online. Hal ini bisa dilihat dari hasil analisis data penelitian yang diperoleh. Hasil ini berarti bahwa persepsi kemudahan  berpengaruh terhadap minat membeli  pada mahasiswa FEB UPB Cikarang. Hasil penelitian ini memperkuat atau cocok dengan penelitian sebelumnya, yaitu  penelitian yang dilakukan oleh Miftahul Khoir (2023) berjudul Pengaruh Persepsi Kemudahan Penggunaan dan Promosi terhadap Minat Penggunaan E-Wallet LinkAja di Kota Surabaya. Penelitian menemukan bahwa  PersepsiKemudahan Penggunaan dan Promos berpengaruhi terhadap Minat Penggunaan E-Wallet LinkAja di Kota Surabaya dan  Wulan Noor Anisa  (2023) berjudul Pengaruh Persepsi Kemudahan dan Kepercayaan terhadap Minat Pengguna Shopeeppay sebagai Sarana Transaksi Pembayaran. Penelitian menemukan bahwa Persepsi Kemudahan, Persepsi Mnfaat dan Promosi Penjualan berpengaruh terhadap Minat Menggunakan Ewallet Shopeeppay sebagai Sarana Transaksi Pembayaran memiliki kesamaan
G. Pengaruh Promosi Penjualan terhadap Minat Membeli Secara Online
Hasil pengujian (H 4 ) membuktikan bahwa tidak ada pengaruh antara variabel bebas yaitu promosi penjualan  terhadap  variabel  terikat yaitu  minat membeli. Hal ini bisa dilihat dari hasil analisis data penelitian yang diperoleh. Hasil ini berarti bahwa promosi penjualan  tidak berpengaruh terhadap minat membeli secara online pada mahasiswa FEB Unsrat.  Hasil penelitian ini tidak memperkuat atau tidak cocok dengan penelitian sebelumnya, yaitu penelitian yang dilakukan oleh, Marhaini (2008) dimana dalam penelitian tersebut dan penelitian ini memiliki perbedaan bahwa promosi penjualan  tidak memiliki hubungan dengan minat membeli konsumen.

## Penulisan Daftar Pustaka
Daftar Pustaka merupakan daftar karya tulis yang dibaca penulis dalam mempersiapkan artikelnya dan kemudian digunakan sebagai acuan. Artikel ilmiah, daftar pustaka harus ada sebagai pelengkap acuan dan petunjuk sumber acuan. Penulisan daftar pustaka mengikuti aturan dalam pedoman ini. Penulisan daftar pustaka menggunakan aplikasi pengutipan otomatis (mendeley, Zetero, dan sejenisnya)

## SIMPULAN
H. Kesimpulan
Kesimpulan penelitian ini adalah :
1. Persepsi kemudahan, persepsi manfaat dan promosi penjualan   dalam penelitian ini mempengaruhi minat menggunakan ewallet Shopeepay  secara simultan pada mahasiswa FEB UPB Cikarang.
2. Persepsi kemudahan  berpengaruh  positif  dan  signifikan  terhadap  minat menggunakan ewallet Shopeepay  secara simultan pada mahasiswa FEB UPB Cikarang. Persepsi kemudahan merupakan variabel terkuat atau variabel yang paling dominan berpengaruh terhadap minat membeli  dalam penelitian ini.
3. Persepsi manfaatberpengaruh positif dan signifikan terhadap minat menggunakan ewallet Shopeepay   pada mahasiswa FEB UPB Cikarang. Persepsi manfaat subjektif merupakan variabel kedua yang paling berpengaruh terhadap minat membeli dalam penelitian ini.
4. Promosi penjualan berpengaruh negatif dan tidak signifikan terhadap minat menggunakan ewallet Shopeepay pada mahasiswa FEB UPB Cikarang. Hasil ini menunjukkan bahwa minat membeli secara online tidak terkait dengan promosi penjualan.

## I. Saran
Saran yang dapat diberikan adalah :
1. Perusahaan pemasar online dapat menyasar penjualan secara online pada konsumen khususnya konsumen mahasiswa di Cikarang  dapat memperhatikan hasil temuan penelitian ini yaitu dalam rangka meningkatkan minat membeli secara online maka perlu meningkatkan sikap positif konsumen serta norma subjektif lingkungan konsumen dalam meningkatkan minat membeli secara online.
2. Perlu dilakukan penelitian lebih lanjut terhadap faktor-faktor selain persepsi kemudahan dan persepsi manfaat dan norma subjektif yang berpengaruh terhadap minat membeli secara online. Penelitian ini belum memasukkan variabel lain yang mungkin dapat mempengaruhi dan menyempurnakan hasil penelitian ini.

## Referensi :
Ahmad, and Bambang Setiyo Pambudi. 2013. “Pengaruh Persepsi Manfaat, Persepsi Kemudahan, Keamanan Dan Ketersediaan Fitur Terhadapminat Ulang Nasabah Bank Dalam Menggunakan Internet Banking (Studi Pada Program Layanan Internet Banking Bri).” Journal of Chemical Information and Modeling 53(9):1689– 99.
Ardianto, Khowin, and Nurul Azizah. 2021. “Analisis Minat Penggunaan Dompet Digital Dengan Pendekatan Technology Acceptance Model (TAM) Pada Pengguna Di Kota Surabaya.” Jurnal Pengembangan Wiraswasta 23(1):13. doi: 10.33370/jpw.v23i1.511.
Boggie, Gabriel, Indrian Kusuma, and I. Made Bayu Dirgantara. 2021. “Analysis An Intention to Use Electronic Wallet during Covid-19 Pandemic.” Management Analysis Journal 10(4):359–68.
Dirwan, and Fitriani Latief. 2020. “Aspek Yang Mempengaruhi Minat Penggunaan Uang Digital Di Kota Makassar.” Jurnal Mirai Management 6(1):288–98.
Lalu Agustino. 2021. “Pengaruh Promosi, Persepsi Kemudahan Dan Persepsi Manfaat Terhadap Minat Penggunaan E-wallet Dengan Kepercayaan Sebagai Variabel Mediasi Pada Pengguna E-wallet Di Kota Banjarmasin.” Kindai 17(3):401–22. doi: 10.35972/kindai.v17i3.631.
Marey, Dian Ramadhani Elyosha, and E. Purwanto. 2020. “Model Konseptual Minat Penggunaan E-wallet: Technology Acceptance Model (TAM).” Technology Adoption: A Conceptual Framework (December 2019):31–50.
Mawardani, Fitri, and Renny Dwijayanti. 2021. “Pengaruh Persepsi Kemudahan Penggunaan Dan Promosi Cashback Terhadap Minat Mahasiswa Dalam Menggunakan Dompet Digital Shopeepay Pada Aplikasi Shopee.” Jurnal Pendidikan Tata Niaga (JPTN) 9(3):1455–63.
Miaw, Harry Yonathan Kevin. 2016. “Motivasi Konsumen Dan Sikap Konsumen Terhadap Keputusan Pembelian WICD.” Manajemen Dan Star-Up Bisnis Volume 1:Hal 567- 575.
Oentario, Yudianto, Agung Harianto, and Jenny Irawati. 2017. “Pengaruh Usefulness, Ease of Use, Risk Terhadap Intentionto Buy Onlinepatisserie Melalui Consumer Attitude Berbasis Media Sosial Di Surabaya.” Jurnal Manajemen Pemasaran 11(1):26–31. doi: 10.9744/pemasaran.11.1.26-31.
Panasea, I. Gede Nandya Oktora. 2021. “The Role of Sales Promotion in Modifying the Implementation of the Technology Acceptance Model (TAM) on Intentions to Use E-wallet in Denpasar.” 289–301.
Pradipta, Indry Aristianto, and Meisy Tresia. 2021. “Analysis of Factors Affecting the Acceptance or Use of E-wallet in Jakarta.” Journal of Economics and Business Letters 1(4):27–32.
REZKY, & Y. (2022). Pengaruh Promosi Cashback, Persepsi Manfaat dan Persepsi Kemudahan terhadap Minat Bertranksasi Menggunakan Dompet Digital Shopeepay. 1–28. Rodiah, Siti Rodiah, and Inaya Sari Melati. 2020. “Pengaruh Kemudahan Penggunaan, Kemanfaatan, Risiko, Dan Kepercayaan Terhadap Minat Menggunakan E-wallet Pada Generasi Milenial Kota Semarang.” Journal of Economic Education and Entrepreneurship 1(2):66. doi: 10.31331/jeee.v1i2.1293.
Rusmin. (2017). PENGARUH PROMOSI PENJUALAN, PERSEPSI KEMUDAHAN DAN PERSEPSI MANFAAT TERHADAP MINAT MENGGUNAKAN E-MONEY (Studi pada Pengunjung Pusat Perbelanjaan Mall Olympic Garden Malang). UMM.
Sati, R. A. S., & Ramaditya, M. (2019). Pengaruh Persepsi Manfaat, Persepsi Kemudahan Penggunaan, Kepercayaan Dan Persepsi Risiko Terhadap Minat Menggunakan E- Money (Studi Kasus Pada Konsumen Yang Menggunakan Metland Card). Management, 1–20.
Susanti, Andi Hepy, Ghea Paulina Suri, and Atman Lucky Fernandes. 2021. “Analisis Technology Acceptance Model Pada Pengguna Dompet Digital Di Daerah Batam.” Economic and Business Management International Journal (EABMIJ)
3(01). doi: 10.26460/jm.v10i2.1702.
Yogananda, Andrean Septa, and I. Made Bayu Dirgantara. 2017. “Pengaruh Persepsi Manfaat, Persepsi Kemudahan Penggunaan, Kepercayaan Dan Persepsi Risiko Terhadap Minat Untuk Menggunakan Instrumen Uang Elektronik.” Diponegoro Journal of Management 6(4):1–7.
Arifin, Rois dan Helmi Muhammad. 2016. Pengantar Manajemen. Malang: Empatdua. Assauri, Sofjan. 2013. Manajemen Pemasaran. Jakarta: Rajawali Pers.
Ghozali. 2016. Aplikasi Analisis Multivariete Dengan Program IBM SPSS. Semarang: Badan Penerbit Universitas Diponegoro.
Ghozali.  2018.  Aplikasi  Analisis  Multivariate  Dengan Program IBM SPSS 25. Semarang:
Badan Penerbit Universitas Diponegoro.
Handoko,  T.  Hani.  2012.  Manajemen  Personalia  Dan  Sumberdaya  Manusia. Yogyakarta: BPFE.
Agus. 2012. Komunikasi Pemasaran. Jakarta: Erlangga.
Keller, Philip Kotler &. Kevin Lane. 2014. Marketing Management. 14th ed. New Jersey: Prentice Hall.
Kotler, Philip. 2012. Manajemen Pemasaran. 13. bhasa. Jakarta: Rajawali. Kotler, Philip &. gary Amstrong. 2012. Prinsip Pemasaran. 13th ed. Jakarta: Erlangga. Kotler, Philip &. Gary Amstrong. 2014. Principle Of Marketing. 15th ed. New Jersey: Pearson Prentice Hall.
Oentoro, Deliyanti. 2012. Manajemen Pemasaran. Yogyakarta: Laksbang PRESSindo. Peter, J. Paul and Jerry C. Olson. 2013. Perilaku Konsumen Dan Strategi Pemasaran. 9th ed. Jakarta: Salemba Empat.
Rohman, Abd. 2017. Dasar-Dasar Manajemen. Malang: Inteligensia Media. Sekaran, Uma dan Roger Bougie. 2017. Metode Penelitian Untuk Bisnis : Pendekatan Pengembangan - Keahlian. edisi 6 bu. Jakarta selatan: Salemba Empat.
Silaen, Sufur. 2018. Metodologi Pendidikan Kuantitatif, Kualitatif Dan R&D. Bandung:
Alfabeta.
Sugiyono. 2012. Metode Penelitian Kuantitatif. Bandung: Alfabeta. Sugiyono. 2013. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif Dan R&D. Bandung: Alfabeta. Annur, C. M. (2021, September 06). ShopeePay Jadi E-Wallet Paling Favorit Konsumen untuk
Kejar Promo. Retrieved Februari 18, 2022, from Databoks: https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2021/09/06/shopeepay-jadi- e- wallet-paling-favorit-konsumen-untuk-kejar-promo
Javier, F. (2022, Januari 13). E-wallet Jadi Alat Pembayaran Digital Terpopuler di 2021 .
Retrieved Februari 18, 2022, from data.tempo.co: https://data.tempo.co/data/1316/e-wallet-jadi-alat-pembayaran-digital- terpopuler-di-2021
Lidwina, A. (2021, Maret 14). Dompet Digital Jadi Metode Pembayaran Terfavorit saat Belanja Online. Retrieved Februari 18, 2022, from Databoks: https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2021/04/14/dompet -digital- jadi- metode-pembayaran-terfavorit-saat-belanja-online Makronesia, R. (2020, Agustus 24). Penggunaan E-wallet ShopeePay Ungguli Semua Kompetitornya.  Retrieved Februari 23, 2022,  from Makronesia.id: https://www.makronesia.id/penggunaan-e-wallet-shopeepay- ungguli-  semua-kompetitornya/
Ramadhanty, D. A. (2021, November 24). Ketahui 5 Dompet Digital Paling Banyak Digunakan di Indonesia 2021. Retrieved from goodnewsfromindonesia: https://www.goodnewsfromindonesia.id/2021/11/24/ketahui-5-dompet- digital-paling-banyak-digunakan-di-indonesia-2021
Ramadhanty, D. A. (2021, November 24). Ketahui 5 Dompet Digital Paling Banyak Digunakan di  Indonesia 2021.  Retrieved  Februari  09,  2022, fromgoodnewsfromindonesia:https://www.goodnewsfromindonesia.id/2021/1 1/24/ketahui-5-dompet- digital-paling-banyak-digunakan-di-indonesia-2021 Sebayang, R. (2021, Maret 03). Pengguna Dompet Digital Melonjak, Mana E-Wallet Terpopuler? Retrieved Februari 2022,  09, from  idntimes: https://www.idntimes.com/business/economy/rehia-indrayanti-br- sebayang/pengguna-dompet-digital-melonjak-mana-e-wallet-terpopuler/3