## DESAIN SIGNAGE SYSTEM SEBAGAI MEDIA INFORMASI KAWASAN SIMPANG LIMA SEMARANG BERBASIS KOMPUTER GRAFIS
Ahmad Akrom 1 , Toto Haryadi 2 1,2 Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro
1 ahmad.akrom@dsn.dinus.ac.id, 2 toto.haryadi@dsn.dinus.ac.id

## Abstrak
Kota  Semarang  merupakan  ibu  kota  Provinsi  Jawa  Tengah  yang  berlokasi  di  Pantura  (pesisir pantai utara Jawa. Simpang Lima menjadi kawasan strategis di Semarang dan layak dikunjungi karena menjadi pusat kegiatan ibadah, rekreasi, belanja, serta aktivitas positif lainnya. Namun, potensi  yang  dimiliki  Simpang  Lima  belum  bisa  dieksplorasi  secara  maksimal  karena  kurang tersedianya  media  informasi  untuk  pengunjung,  khususnya  dalam  bentuk signage  system. Padahal, signage system memiliki fungsi penting dalam memberi informasi tentang nama dan lokasi  suatu  tempat.  Hal  tersebut  mendorong  penulis  melakukan  penelitian  desain signage system dengan  metode  kualitatif.  Data  penelitian  diperoleh  melalui  observasi,  wawancara, kuesioner,  dan  studi  pustaka.  Desain signage  system dikembangkan  menggunakan signage pyramid  method yang  terdiri  dari  tiga  tahapan: information  content  system,  graphic  system, serta hardware  system. Hasil  penelitian  ini  yaitu  desain signage  system beberapa  tempat penting  di  Simpang  Lima  beserta mockup pemasangan  di  lokasi  tersebut.  Penelitian  ini  bisa dikembangkan  lebih  lanjut  dengan  mengadaptasi  teknologi augmented  reality yang  mampu menyajikan signage system secara virtual dan bisa diakses melalui perangkat smartphone.
Kata Kunci: media informasi, simpang lima, signage system, placemaking

## Abstract
Semarang is the capital city of Central Java located on Pantura (the northern coast of Jawa). Simpang Lima becomes a strategic area in Semarang well worth a visit by citizens and tourism for being the center of activities such as worship, recreation, shopping, and also other positive activities event. However, the potential of Simpang Lima cannot fully be explored due to a lack of information for visitors, especially in a signage system form. Nevertheless, a signage system's primary function was providing information about the name and location of places. This case has pushed the authors to research signage system design by using the qualitative method. Research data  obtained  by  observation,  interview,  questionnaire,  and  literature  study.  Signage  system design developed using the Signage Pyramid Method that consists of three steps: information content system, graphic system, and hardware system. The result of this research is the signage system design of some primary places in Simpang Lima and a mock-up of installation on that place. This research can be developed further by adapting augmented reality technology that can present the signage system virtually so it can be accessed by using a smartphone.
Keywords: information media, simpang lima, signage system, placemaking
http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/andharupa
_________________________ Available online at: bit.do/andharupa 28 February 2021

## 1. PENDAHULUAN
Kota Semarang merupakan ibukota Provinsi Jawa Tengah yang berlokasi di pesisir pantai utara Jawa (Pantura). Status Semarang sebagai kota metropolitan yang layak bersanding dengan kota-kota besar seperti Jakarta, Bandung, dan Surabaya mendorong pemerintah kota untuk terus berprestasi. Hal ini dimulai dari penerimaan penghargaan gold pada Juli  2019  sebagai  keberhasilan  membangun  infrastruktur  berdampak  positif  dalam mendongkrak  pertumbuhan  ekonomi  (Nasrulhak,  2019),  yang  berlanjut  pada  bulan November  dengan  menerima  sembilan  kategori  penghargaan  Kota  Menuju  Cerdas Goesmart 2019 (Maarif, 2019). Pada awal 2020 Semarang memperoleh predikat kota wisata  terbersih  di  ASEAN  sebagai  upaya  mendongkrak  pariwisata  (Aditya,  2020), berikutnya  di  tengah  pandemi  bulan  Juni  2020  Semarang  kembali  menerima penghargaan Inovasi Tatanan New Normal 5 sektor: wisata, hotel, transportasi umum, pasar rakyat, serta pasar modern (Kurniawan, 2020).
Dari  segi  infrastruktur,  kota  Semarang  memiliki  kawasan-kawasan  strategis  yang menjadi daya tarik, salah satunya yaitu Simpang Lima. Kawasan ini strategis, ramai, dan menjadi  pusat  perhatian  karena  terdapat  multi  aktivitas  berbagai  bidang  meliputi: perekonomian, perkantoran, pendidikan, jasa, Ruang Terbuka Hijau (RTH), serta sosial budaya  (Santoso  et  al.,  2020:35).  Bersama  dengan  Pandanaran,  Pemuda,  dan  Gajah mada,  Simpang  Lima  juga  menjadi  kawasan  bisnis  terpadu  yang  mengalami perkembangan  pesat  dan  efisien  selama  10  tahun  terakhir  (Widyaningrum  et  al., 2017:103).
Potensi Simpang Lima yang sangat besar tidak hanya menjadi perhatian pemerintah kota dan investor untuk meningkatkan value dalam konteks komersial. Para akademisi dari dunia  pendidikan  juga  menjadikan  Simpang  Lima  sebagai  objek  penelitian  berbagai bidang  meliputi:  tata  wilayah,  aktivitas  manusia,  transportasi,  lingkungan,  serta advertising . Khususnya advertising, Simpang Lima menjadi objek penelitian yang dikaji potensinya  sebagai  kawasan  ideal  dalam  pemasangan  iklan  beserta  konsep penyajiannya  yang  sesuai  dengan  tata  wilayah  (Prastomo  &  Widjaja,  2019),  serta adaptasi  teknik  retorika  iklan  yang  digunakan  pada  beberapa  media billboard di  sisi Simpang Lima bagian barat dan timur sebagai cara untuk untuk menarik atensi audiens (Haryadi dan Saputro, 2018:104).
Kedua  penelitian advertising terkait  Simpang  Lima  di  atas  merupakan  bagian  dari penggalian  potensi signage  system . Signage  system sendiri  merupakan  salah  satu komponen Environmental Graphic Design (EGD). EGD merupakan komunikasi berbasis grafis  berisi  informasi  mengenai  lingkungan  tertentu  yang  terdiri  dari  tiga  komponen utama meliputi: signage ( dan wayfinding), placemaking, serta interpretation (Calori & Vanden-Eynden,  2015).  EGD  memiliki  kepentingan  utama  sebagai  sarana  komunikasi dengan berorientasi pada aspek fungsi dan mempertimbangkan human centered design, user interface, serta user experience (Hananto & et al., 2019:181). Berdasarkan observasi penulis, pemanfaatan EGD di kawasan Simpang Lima sejauh ini belum maksimal karena didominasi  oleh  reklame-reklame  saja.  Adapun  ketersedian  media  informasi  dalam bentuk signage atau placemaking belum  mendapat  prioritas  karena  ada  yang
mengalami  kerusakan  akibat  kurang  perawatan,  ada  yang  letaknya  tersembunyi terhalang pohon dan bagian dari bangunan sekitarnya, desain signage system yang tidak konsisten,  serta  ada  juga  lokasi  penting  yang  belum  memiliki signage  system sama sekali. Hal ini juga sesuai dengan hasil studi pustaka penulis yang belum menemukan penelitian atau usulan tentang perancangan signage system di kawasan Simpang Lima Semarang dari akademisi.
Permasalahan  tersebut  mendorong  penulis  melakukan  penelitian  berupa  desain signage system Kawasan Simpang Lima Semarang, yang didasarkan pada pertimbangan bahwa  ketiga  komponen  EGD  ( signage,  placemaking,  interpretation )  memiliki  fungsi penting yakni sebagai media informasi yang menuntun audiens tentang suatu tempat, memberikan  identitas  terhadap  sebuah  lokasi,  serta  memaparkan  informasi  sebuah tempat  dengan  jelas  dan  mudah  dimengerti.  Hal  ini  juga  didasarkan  pada  Peraturan Menteri  Pekerjaan  Umum  No.  20/PRT/M2010  pasal  3  ayat  b  tentang  salah  satu pemanfaatan ruang manfaat jalan yaitu sebagai tempat menyajikan media informasi di dalam  ruang  milik  jalan  (KPUPR),  2010).  Adanya signage  system sangat  membantu masyarakat  Semarang  maupun  wisatawan  yang  sedang  berkunjung  ke  Simpang  Lima sehingga  bisa  mendapatkan  informasi  serta  bisa  mengeksplorasi  tempat-tempat strategis yang bisa dikunjungi dalam berbagai keperluan tidak hanya refreshing, tetapi juga bisnis dan pekerjaan.
Tujuan penelitian ini yaitu menyajikan desain signage system berbasis komputer grafis yang komunikatif dan estetis agar media informasi bisa dihadirkan secara konsisten dan mencitrakan  Simpang  Lima  sebagai  kawasan  modern  dan  kekinian,  yang  menjadi  ciri khas Semarang kota metropolitan. Penelitian ini juga dimaksudkan untuk memperkuat city branding Semarang sekaligus menampilkan wajah lain kota Semarang yang selama ini lebih dikenal sebagai kota bersejarah seperti kawasan Tugu Muda saja sebagaimana dibahas dalam penelitian terdahulu tentang perancangan sign system objek pariwisata Lawang Sewu di kota Semarang yang menghasilkan desain EGD dengan tiga komponen utamanya (Amrullah & Tohir, 2017:828).

## 2. METODE PENELITIAN
Penelitian desain signage system kawasan Simpang Lima Semarang dilakukan dengan pendekatan kualitatif, yaitu menafsirkan fenomena yang terjadi dengan menempatkan peneliti  sebagai  instrumen  kunci  dalam  meneliti  objek  yang  alamiah  serta  hasil penelitian lebih menekankan pada makna  (Anggito & Setiawan, 2018:8). Objek dalam penelitian  ini  yaitu  kawasan  Simpang  Lima  Semarang  yang  mencakup  lapangan Pancasila, gedung – gedung pemerintahan provinsi Jawa Tengah, Taman Indonesia Kaya, serta bangunan lain yang masih dalam lingkup kawasan.
Data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu data primer dan sekunder. Data primer diperoleh  melalui  observasi  ke  kawasan  Simpang  Lima  Semarang  untuk  mengamati ketersediaan signage system dan beragam tempat strategis beserta ciri fisiknya serta lokasinya. Observasi ditunjang dengan pengamatan kawasan Simpang Lima melalui foto citra satelit yang disajikan google map . Wawancara juga dilakukan untuk menggali data
primer dengan menjadikan pengunjung sebagai narasumber. Pengalaman pengunjung selama berada di kawasan Simpang Lima sangat membantu penulis dalam merumuskan signage  system yang  akan  didesain  nantinya.  Data  sekunder  diperoleh  melalui  studi pustaka  dari  jurnal  penelitian  tentang signage  system baik  yang  bersifat  terapan (perancangan) maupun fundamental (kajian).
Desain signage  system kawasan  Simpang  Lima  Semarang  dirancang  menggunakan Signage  Pyramid  Method, yaitu  metode  perancangan  informasi  berbasis  grafis  yang ditampilkan  dalam  objek  fisik.  Metode  ini  terdiri  dari  tiga  tahap  yaitu: information content  system,  graphic  system, serta hardware  system.  Information  content  system mendeskripsikan  informasi  tentang  nama  dan  lokasi  suatu  tempat, graphic  systems menjelaskan  atribut  teknis  visualisasi signage  system melalui  penggunaan  elemen desain, dan hardware system menjabarkan alat atau media untuk mewujudkan signage system (Hananto & et al., 2019:182). Ketiga tahap tersebut melibatkan komputer grafis sebagai sarana eksekusi desain signage system yang juga mempertimbangkan kriteria dalam Peraturan Menteri Pekerjaan Umum No. 20/PRT/M2010 pasal 17 ayat 3 tentang bentuk  huruf,  simbol  atau  warna  dalam  media  informasi  tidak  boleh  sama  atau menyerupai dengan huruf, simbol dan warna yang digunakan untuk rambu-rambu lalu lintas.
Gambar 1. Signage Pyramid method
[Sumber: Hananto & et al., 2019:182]
Sebagaimana  telah  dijelaskan  bahwa sign  system berorientasi  pada  aspek  fungsi  dan mempertimbangkan human centered design, penyebaran angket juga dilakukan untuk mengumpulkan  data  dari  60  (enam  puluh)  responden  untuk  mendukung  desain  EGD agar  maksimal  dan  sesuai  dengan  kebutuhan.  Hasil  data  angket  digunakan  sebagai bahan  pertimbangan  teknis  khususnya  terkait  tahap information  content  system dan graphic system dalam signage pyramid method, sehingga diharapkan hasil desain sign system nantinya  mampu  menjadi  media  informasi  yang  mudah  dipahami  oleh pengunjung dalam mengidentifikasi berbagai lokasi atau fasilitas di kawasan Simpang Lima kota Semarang.
Design thinking membantu proses analisis masalah untuk menemukan solusi, sehingga metode ini tidak fokus pada permasalahan yang ada, tetapi fokus pada penemuan solusi dari masalah yang ada (Radianto dkk, 2018:162-163). Awalnya metode ini lebih sering
digunakan  dalam  bidang  entrepreneurship  (bisnis).  Pada  perkembangannya  teori  ini lebih  luas  penggunaannya,  contohnya  pada  bidang  desain  dan  pendidikan. Design thinking bersifat formal namun praktis, sebagai cara pencarian solusi yang kreatif dari masalah atau isu dengan tujuan untuk mendapatkan hasil yang lebih baik kedepannya. Design  thinking juga  mengaktualisasi  ide  dan  konsep,  yang  terdiri  dari  lima  tahapan, yaitu: Empathize, Define, Ideate, Prototype , dan Test (Ramdhan, 2016:36-37).
Gambar 2. Design Thinking
[Sumber: Ramdhan 2016:13]

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Desain signage  system kawasan  Simpang  Lima  Semarang  berdasarkan  dari  hasil wawancara  yang  telah  dilakukan  kepada  pengunjung  dalam  merespon  pertanyaan terkait  efektivitas signage  system ,  pengunjung  memberikan  respon  bahwa  beberapa signage system belum berfungsi dengan baik karena letak atau posisinya yang terhalang pohon.  Beberapa signage  system dilanggar  karena  kebiasaan  pengunjung  lokal  yang sengaja melakukan hal tersebut. Selain itu, desain signage system yang telah ada juga perlu  diperbarui  secara  berkala  dan  dirawat  dengan  baik  karena  tingkat  keterbacaan signage  system berkurang  akibat vandalisme .  Potensi  Simpang  Lima  yang  strategis belum  tergali  secara  keseluruhan,  dikarenakan  cukup  banyaknya  tempat  atau  lokasi yang bisa dikunjungi dan tersebar di sekitar lapangan Pancasila yang menjadi pusat (titik tengah)  Simpang  Lima.  Melalui  desain signage  system ,  potensi  tempat  –  tempat strategis di kawasan Simpang Lima bisa menarik minat wisatawan yang baru berkunjung ke Semarang.
Gambar 3. Observasi beberapa signage system di kawasan Simpang Lima [Sumber: Project Signage System, penulis]

## 3.1 Konsep Kreatif
Pada  penelitian  ini,  penulis  mempertimbangkan  hasil  observasi,  wawancara,  serta pembagian  angket  sebagai  landasan  atau  konsep  kreatif  desain signage  system . Pertimbangan  pertama  yaitu  karakteristik  Simpang  Lima  yang  modern  dan  kekinian,
sehingga desain signage system yang digunakan bersifat universal untuk semua orang dari berbagai usia dan latar belakang. Universal di sini yaitu penggunaan gambar, ikon, atau simbol yang mudah dikenal dan tidak mengandung ornamen atau hiasan khusus, sebagaimana  desain  bangunan  atau  gedung  di  kawasan  Simpang  Lima  yang  bergaya modern. Berbeda dengan kawasan Kota Lama dan Tugu Muda Semarang yang memiliki ciri arsitektur khas Belanda sehingga memunculkan kesan klasik. Karakteristik modern ini  diterjemahkan  menjadi  bahasa  gambar signage  system yang  dibuat  dengan pendekatan stilasi dan simplifikasi, yaitu penggayaan dan penyederhanaan suatu objek agar lebih mudah dipahami oleh audiens.
Gambar 4. Daftar pertanyaan angket [Sumber: Dokumentasi penulis]
Pertanyaan  angket  sebagaimana  tampak  pada  gambar  3  telah  disebar  kepada responden  dari  berbagai  latar  belakang,  dan  yang  memiliki  pengetahuan  atau pengalaman  terhadap  kawasan  Simpang  Lima  Semarang. Dari  enam  pertanyaan  yang diberikan, hasilnya yaitu sebagai berikut:
Gambar 5. Grafik hasil pengisian angket 60 responden [Sumber: Dokumentasi penulis]
Gambar 5 menunjukkan sebanyak 53% responden memilih penggunaan tulisan San serif (huruf  tegas  tanpa  kait)  untuk  informasi  dalam signage  system karena  faktor keterbacaan. Terkait konten yang akan digunakan dalam signage system , sebanyak 73% responden  memilih  kombinasi  gambar  dan  tulisan  agar  mudah  dilihat  dan  dipahami.
Konsep  pemasangan signage  system juga  menjadi  pertimbangan  utama  agar  desain signage  system menjadi  media  informasi  yang  jelas,  dan  sebanyak  75%  responden memilih signage system dipasang di dinding daripada di tiang khususnya untuk tempat –  tempat  yang  memiliki  gedung  atau  bangunan.  Bentuk frame  signage  system juga menjadi  perhatian  responden,  yang  mana  sebanyak  81%  lebih  memilih  desain frame standar  sebagaimana  banyak  digunakan  dalam  rambu-rambu  lalu  lintas.  Masih berkaitan  dengan frame ,  sebanyak  75%  responden  memilih  warna  analogus  (warna berdekatan)  untuk  diterapkan  dalam  desain border  signage  system .  Poin  terakhir tentang visualisasi signage system , 58% responden lebih memilih gambar 2D flat tampak depan atau samping dibanding gambar perspektif yang tampak seperti 3D.
3.2 Proses Kreatif Desain Signage System
Penggunaan Signage Pyramid Method mempermudah proses visualisasi desain signage system mulai dari penentuan informasi apa saja yang akan disajikan, konsep visualisasi dalam bentuk sketsa, hingga digitalisasi menggunakan perangkat keras dan lunak.
Gambar 6. Penerapan Signage Pyramid Method
[Sumber: Hananto & et al., 2019:182]
Design  Thinking diperlukan  untuk  menyusun  konsep signage  system yang  akan dikerjakan  sesuai  dengan  kriteria  yang  sudah  ditentukan  sebelumnya.  Pada  tahap Empathize, permasalahan utama terletak adanya signage system yang tidak konsisten beberapa ada yang terhalang pohon dan juga penempatan yang tidak sesuai. Pada tahap Define,  statement pokok  yang  di  dapat  adalah  menyajikan  desain signage  system berbasis  komputer  grafis  yang  komunikatif  dan  estetis  agar  media  informasi  bisa dihadirkan secara konsisten dan mencitrakan Simpang Lima sebagai kawasan modern dan  kekinian.  Pada  tahapan Ideate ,  salah  satu  alternatif  yang  ditawarkan  yaitu, merancang signage system di kawasan simpang lima dalam bentuk mockup , secara lebih detail untuk mengeksplorasi gaya desain, warna, pemilihan huruf, border, dan peletakan signage  system sehingga  nantinya  audiens/khalayak  dapat  terbantu  dengan  adanya desain signage  system yang  dihasilkan.  Dan  terakhir  pada  tahap prototype gambar mockup dirancang  oleh  penulis  menggambarkan  penempatan  dan  peletakan signage system di kawasan simpang lima, apakah nantinya diletakan mounted on the wall atau menggunakan  tiang  (model flag ).  Secara  umum, mockup nantinya  digambar  dengan
pendekatan  teknik  stilasi  dan  simplifikasi  untuk  menghasilkan signage  system yang mudah dipahami oleh khalayak. Setelah prototype berhasil dirancang  tahap selanjutnya adalah test. mockup yang telah dirancang sesuai dengan konsep perlu diujikan kepada khalayak, yaitu para pengunjung kawasan simpang lima, sehingga bahan masukan dari khalayak  dapat  digunakan  untuk  menyempurnakan  bentuk signage  system sesuai dengan tujuan ini dicapai yaitu  menyajikan desain signage system berbasis komputer grafis  yang  komunikatif  dan  estetis  agar  media  informasi  bisa  dihadirkan  secara konsisten dan mencitrakan Simpang Lima sebagai kawasan modern dan kekinian.

## 3.2.1 Information Content System
Pada tahap ini, penulis merumuskan tempat atau titik lokasi di kawasan Simpang Lima Semarang  yang  diprioritaskan  untuk  desain Signage  System .  Tidak  semua  lokasi  di kawasan  ini  dibuatkan  desain Signage  System .  Hanya  beberapa  lokasi  yang  dipilih sebagai perwakilan setiap jenis tempat yang berbeda satu sama lain.
Tabel 1.  Pemetaan Information Content System dalam Signage System Kawasan Simpang Lima [Sumber: Akrom dan Haryadi, 2020] No  Jenis Informasi Penempatan Kriteria 1.  Infografis Alun – alun, di dalam area informasi Lapangan Pancasila Peta Kawasan Simpang Lima dan pemetaan tempat-tempat stretegis 2. Signage (dan wayfinding ) Area Taman Indonesia Kaya Signage: parkir becak, dilarang merusak tanaman, tempat sampah non-daur ulang, dilarang memanjat, dilarang menginjak rumput, air minum Wayfinding: area hijau, toilet Food Court Signage: dilarang parkir di area pedestrian Wayfinding: parkir mobil dan motor Masjid Baiturrahman Signage: dilarang berdagang Wayfinding : parkir mobil dan motor Gedung parkir Pandanaran (pusat oleh-oleh) Signage: ada kegiatan proyek Rumah sakit Telogo Rejo Signage: dilarang parkir Wayfinding: Emergency Telogorejo Lapangan Pancasila Signage: lapangan voli, lapangan basket, plosotan anak 3. Placemaking Depan gedung:  Masjid Baiturrahman  Pemerintahan Provinsi Jawa Tengah  Bank Indonesia Semarang  Telkomsel Semarang  Matahari Plaza  Taman Indonesia Kaya Ikon fasad beberapa gedung di kawasan Simpang Lima Semarang

## 3.2.2 Graphic System
Tahap desain signage system berikutnya yaitu memvisualisasikan konsep signage dan placemaking melalui  sketsa  manual  dengan  teknik  stilasi  dan  simplifikasi,  yakni menggayakan bentuk bangunan, objek, atau aktivitas dengan penyederhanaan bentuk sehingga  bisa  dikenali  bentuknya  dan  mampu  menyampaikan  informasi.  Bangunan, objek, dan aktivitas yang di visualkan dalam sketsa dibuat secara keseluruhan terlebih dahulu untuk memudahkan penggalian ide. Kemudian penulis melakukan eliminasi dan pemilahan gambar mana saja yang akan digunakan dan dilanjutkan tahap digitalisasi.
Gambar 7. Sketsa placemaking dan signage [Sumber: Dokumentasi penulis]

## 3.2.3 Hardware System
Tahap ini merupakan digitalisasi sketsa desain signage system dengan teknik komputer grafis  menggunakan  perangkat  keras notebook dan  perangkat  lunak  pengolah  grafis Corel  Draw.  Digitalisasi  tetap  mempertahankan  stilasi  dan  simplifikasi  dengan  model siluet  sehingga  tidak  banyak  elemen  desain  dan  fokus  menggambarkan  bangunan, aktifitas, atau objek sesuai dengan sketsa yang ada. Selain itu, pada tahap ini penulis melakukan eliminasi dan pemilahan desain signage system yang akan dibuat mock up sesuai  dengan  titik  –  titik  lokasi  yang  telah  dicantumkan  dalam information  content system.
Gambar 8. Digitalisasi dan desain EGD Signage [Sumber: Dokumentasi penulis]
Gambar 9. Digitalisasi placemaking [Sumber: Dokumentasi penulis]
Gambar 10. Infografis kawasan Simpang Lima [Sumber: Dokumentasi penulis]

## 3.3 Mock Up Signage System
Ketiga tahap dalam signage pyramid method telah diimplementasikan dalam penelitian ini. Bagian terakhir yaitu konsep penempatan infografis, signage, dan placemaking pada beberapa  titik  yang  mewakili  tempat-tempat  strategis  di  kawasan  Simpang  Lima Semarang.
Tabel 2.  Implementasi signage system dalam bentuk desain mock up
[Sumber: Dokumentasi penulis]
No Penempatan Jenis Informasi Desain Mock Up 1.  Kawasan Simpang Lima Infografis dan signage
2.  Area Taman Indonesia Kaya
Placemaking dan signage
3. Food Court Signage
4. Masjid Baiturrahman Placemaking dan signage 5.  Gedung parkir
Pandanaran
(pusat oleh- oleh)
Signage
No Penempatan Jenis Informasi Desain Mock Up 6.  Rumah sakit Telogo Rejo Signage wayfinding 3.  Depan gedung Matahari Plaza,
Pemerintahan Provinsi Jawa Tengah, Bank Indonesia Semarang, dan Telkomsel
Semarang
Placemaking

## 4. KESIMPULAN
Keberadaan  desain signage  system di  kawasan  Simpang  Lima  Semarang  sangat diperlukan. Hal ini tidak terlepas dari posisi Simpang Lima sebagai kawasan strategis dan modern  yang  menjadi  pusat  berbagai  kegiatan  mulai  dari refreshing, berbelanja, bekerja,  dan  pertunjukan.  Melalui  desain signage  system ini,  diharapkan  pengunjung lokal maupun wisatawan dari luar Semarang bisa mengeksplorasi titik  – titik strategis sehingga bisa menjaga potensi Simpang Lima. Berdasarkan pertimbangan penulis, tidak semua titik lokasi di Simpang Lima dibuat desain signage system . Hanya tempat-tempat tertentu  yang  dibuatkan  desain signage  system dengan  pertimbangan  bahwa  tempat tersebut  sering  dikunjungi  dan  menjadi  persinggahan  pengunjung  untuk  mendukung kegiatan  ibadah,  rekreasi,  belanja,  serta  tempat  menukar  uang  dan  gerai telekomunikasi.  Sehingga  penelitian  ini  bisa  dikembangkan  lebih  jauh  khususnya penyediaan  media  informasi signage  system secara  virtual  dengan  mengadaptasi teknologi Augmented Reality , yang bisa diakses melalui smartphone dengan mudah dan cepat.

## DAFTAR PUSTAKA
Aditya,  N.  R.  2020. Semarang,  Kota  Wisata  Terbersih  di  ASEAN. (Updated  21  Januari 2020) URL: https://travel.kompas.com/read/2020/01/21/121500727/semarang-kota- wisata-terbersih-di-asean?page=all [diakses pada 19 Desember 2020]
Amrullah,  F.  R.,  dan  Tohir,  M.  2017. Perancangan  Sign  System  Objek  Pariwisata Bersejarah Lawang Sewu di Kota Semarang. E-Proceeding of Art and Design, 4 (3), pp. 824-829.
Anggito,  A.  dan  Setiawan,  J.  2018. Metodologi  Penelitian  Kualitatif. Kabupaten Sukabumi: Jejak
Calori,  C.  dan  Vanden-Eynden,  D.  2015. Signage  and  Wayfinding  Design:  A  Complete Guide to Creating Environmental Graphic Design Systems. New Jersey: Wiley & Sons, Inc.
Hananto, B. A., et al. 2019. Kajian Desain Environmental Graphic Design Umeda Hospital. Gestalt, 1 (2), pp.177-190.
Haryadi, T. dan Saputro, G. E. 2018. Tinjauan Desain Iklan Dalam Sudut Pandang Majas Visual (Studi Kasus: Iklan Media Billboard di Kota Semarang). Demandia, 3 (1), pp. 97-115.
Kementerian Pekerjaan Umum dan perumahan Rakyat. 2010. Peraturan Menteri Pekerja Umum  Nomor:  20/PRT/M/2010  (Tentang  Pemanfaatan  dan  Penggunaan Bagian – Bagian Jalan). Jakarta
Kurniawan, Haris. 2020. Kota Semarang Raih Penghargaan Inovasi Tatanan Normal Baru dari Kemendagri. (Updated 22 Juni 2020) URL: https://www.merdeka.com/peristiwa/kota-semarang-raih-penghargaan- inovasi-tatanan-normal-baru-dari-kemendagri.html [diakses pada 19
Desember 2020]
Maarif, Nurcholis. 2019. Kota Semarang Boyong 9 Penghargaan Kota Cerdas Indonesia dari ITB. (Updated 18 November 2019) URL: https://news.detik.com/berita/d- 4789519/kota-semarang-boyong-9-penghargaan-kota-cerdas-indonesia-dari- itb [diakses pada 19 Desember 2020]
Nasrulhak,  Akfa.  2019. Kota  Semarang  Raih  3  Penghargaan,  Walkot  Hendi:  Mari  Kita Pertahankan. (Updated  24  Juli  2019)  URL:  https://news.detik.com/berita/d- 4637634/kota-semarang-raih-3-penghargaan-walkot-hendi-mari-kita- pertahankan [diakses pada 19 Desember 2020]
Prastomo, A. D. dan Widjaja, R. R. 2019. Facade Media Sebagai Alternatif Titik Reklame Pembentuk Visual Kota Semarang. Praxis, 1 (2), pp.196-210.
Ramdhan, H. E. 2016. Startupreneur: Menjadi Entrepreneur Startup. Jakarta: Penebar
Plus
Santoso, R. E., Sari, S. R., dan Rukayah, R. S. 2020. Sirkulasi Manusia dan Kendaraan Pada Pedestrian Terhadap Koneksitas Simpang Lima Semarang. Arcade, 4 (1), pp.35- 40.
Widyaningrum,  D.,  Sudarsono,  B.,  dan  Nugraha, A.  L.  2017. Analisis  Sebaran  Reklame Billboard Terhadap Lokasi dan Nilai Pajak Reklame Berbasis Sistem Informasi Geografis. Geodesi, 6 (1), pp.100-109.