## PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA DONGENG NUSANTARA BERBASIS ANDROID
Asriyani Ismail asriyanismail07@gmail.com STMIK Handayani Makassar

## Abstrak
Cerita  rakyat  adalah  cerita  pada  masa  lampau  yang  menjadi  ciri  khas  setiap  bangsa  yang memiliki kultur budaya yang beraneka ragam mencakup kekayaan budaya dan sejarah yang dimiliki setiap  bangsa.  Contoh  cerita  rakyat  yang  ada  di  Indonesia  yaitu  bawang  merah  dan  bawang  putih, keong mas dan lain-lain. Tujuan dari penelitian ini :(1)Untuk merancang aplikasi multimedia dongeng nusantara  berbasis  android.(2)  Untuk  mengimplementasikan  aplikasi  multimedia  dongeng  nusantara berbasis android.Pada penelitian ini menggunakan metode observasi, wawancara, dan dokumentasi untuk  mengumpulkan  data,  kemudian  data  tersebut  dianalisis  untuk  dijadikan  bahan  informasi  dan dirancang  menggunakan Unified  Modelling  Languange (UML).Hasil  penelitian  menggunakan  aplikasi multimedia  dongeng  nusantara  berbasis android  dan dapat  memberikan  kemudahan bagi  para  guru dan  siswa-siswi  Taman  Kanak-kanak  untuk  belajar  membaca  dan  mendengarkan  dongeng  dimana aplikasi  ini  dilengkapi  dengan  kumpulan  dongeng  yang  dibaca,  kumpulan  video  dongeng, danpermainan yang telahdirancangdan bias dioprasikan pada handphone android dan komputer.
Kata kunci : Android,Dongeng, Multimedia

## 1.  Pendahuluan
Berkembangnya  teknologi  sekarang  ini  membuat  anak-anak  lebih  memilih  bermain  games dibandingkan  mendengarkan dongeng. Generasi muda kita saat ini sedikit jumlahnya yang mengenal betuk  budaya  bangsa  indonesia  dibandingkan  dengan  generasi  jaman  dahulu  yang  lahir  dari dongeng,  cerita  rakyat,  dan  legenda.  Adapun  metode  pembelajaran  yang  digunakanguru  pada umumnya menggunakan metode ceramah dimana para guru hanya membacakan dongeng di depan siswa-siswinya  tanpa  adanya  teks,  gambar,  video,  dan  alat  peraga  lainnya.  Dalam  bercerita  juga diperlukan  adanya  kemampuan  atau  skill  yang  harus  dimiliki  oleh  guru  untuk  menyampaikan  cerita sehingga  akan  membantu  siswa-siswi  sebagai  penerima  dongeng  lebih mudah memahami  kejadian didalam  sebuah  cerita.  Secara  tidak  langsung  penutur  cerita  dapat  disebut  sebagai  pendongeng, dimana  guru  sudah  mampu  untuk  menguasai  bagian-bagian  yang  harus  dikuasai  oleh  seorang pendongeng,  misalnya  mengatur  alur  cerita  dan  juga  mampu  mengatasi  emosi  para  pendengar dongengnya dan terutama emosinya sendiri, selain itu kurangnya buku cerita dongeng yang tersedia di sekolah yang bisa dibaca oleh para guru sebagai pendongeng untuk siswa-siswinya yang sebagai pendengar.
Banyaknya  aplikasi  yang  ada  di  Google  play,  terutama  dongeng  yang  hanya  menampilkan satu  dongeng  baik  dalam  bentuk  teks,  gambar  ataupun  video.maka  perlu  adanya  aplikasi  berbasis Android yang ditujukan sebagai media alternatif. Untuk para guru membaca, dan menampilkan cerita dongeng  di  depan  siswa-siswinya  yang  dapat    menimbulkan  rasa  keingin  tahuan  tentang  dongeng. Aplikasi ini membantu guru dalam menyampaikan berbagai cerita dongeng dengan adanya gambar, teks, dan video disertai suara yang bercerita layaknya seperti seorang pendongeng, maka siswa-siswi tidak lupa akan budaya Indonesia .
Dengan  demikian,  saya  bermaksud  untuk  membuat  sebuah  aplikasi  yang  berbeda  sebagai alat  bentu  untuk  mempelajari  budaya  Indonesia  yang  sudah  ada,  dengan  cara  praktis  dan  menarik dengan  judul  “Perancangan  Aplikasi Multimedia  Dongeng  Nusantara  Berb asis  Android  Pada Taman Kanak- kanak”. Untuk  rumusan  masalah  Bagaimana  membangun  sebuah  aplikasi  berbasis  android dan Bagaimana mengimplementasikan aplikasi multimedia dongeng nusantara berbasis android.dari rumusan  masalah  ini  kami  membatasi  masalah  (1)  Aplikasi  ini  akan  mendongengkan  cerita  rakyat dalam  bentuk  gambar,  teks,  dan  suara  yang  disertai  video,  (2)  Cerita  rakyat  yang  diangkat  adalah cerita  nusantara,  (3)  Aplikasi  ini  dibuat  dengan  menggunakan  bahasa  pemograman  android  dengan menggunakan  software adobe  flash  CS6. Sehingga  tujuan  penelitian  ini  adalah  Untuk  merancang aplikasi  multimedia  dongeng  nusantara  berbasis  android  dan  Untuk  mengimplementasikan  aplikasi multimedia dongeng nusantara berbasis android.
ILKOM  Jurnal  Ilmiah   Volume  10  Nomor 1  April 2018

## 2.  Metode
Penelitian  ini  dilaksanakan  sebagai  sumber  informasi  untuk  mendapatkan  data  dalam mengembangkan dan membangun Aplikasi multimedia dongeng nusantara Berbasis Android. Teknik yang digunakan untuk pengumpulan data adalah sebagai berikut :
a. Observasi ,  adalah  pengamatan  langsung  terhadap  suatu  kegiatan  yang  sedang  dilakukan. Disini  penulis  melakukan  pengamatan  secara  langsung  sehingga  dapat  mengetahui  proses kegiatan yang berlangsung.
b. Interview (Wawancara),  Wawancara  memungkinkan  analis  sistem  sebagai  pewawancara untuk  mengumpulkan  data  secara  tatap  muka  langsung  dengan  orang  yang  diwawancarai yang  dianggap  mempunyai  wewenang  dan  kemampuan  dalam  memberikan  informasi  atau keterangan yang diperlukan yang berhubungan dengan objek yang diteliti .
2.1 Gambaran Umum Sistem

## 1. Gambaran Sistem
Gambaran system Berdasarkan hasil pengamatan di lokasi untuk pembelajaran masih berupa buku dongeng. Dimana siswa-siswi mesti belajar dari para guru  atau mereka mesti membeli sebuah buku dongeng sendiri untuk belajar.
Guru Murid Menyiapkan Buku Dongeng Membacakan Buku Dongeng Mendengarkan Dongeng
Gambar 1 Diagram Arus sistem yang berjalan
Dapat dilihat dari diagram alir sistem yang sedang berjalan diatas, dimana para siswa-siswi dan orang tuanya harus mencari sendiri buku dongeng dan para orang tua dari siswa-siswi harus membacakan buku dongeng tersebut apabila siswa-siswi belum bisa sendiri.

## 2. Gambaran Sistem yang di Usulkan
Sistem yang diusulkan dapat memberikan gambaran secara umum kepada pengguna tentang aplikasi  mobile  yang  dibuat.  Usulan  ini  merupakan  hasil  evaluasi  sistem  yang  sedang berjalan.Perancangan  ini  menggunakan  metode  berorientasi  objek  diantaranya use  case diagram, activity diagram, dan sequence diagram
user Membuka Aplikasi Memilih Daftar Dongeng Membaca Dongeng yang Dipilih Memilih Daftar Video Dongeng Menutup Aplikasi Memutar Video
ILKOM  Jurnal  Ilmiah   Volume  10  Nomor 1  April 2018
Dari use  case diagram  yang  diusulkan  diatas  menjelaskan  perbedaan  antara  use  case diagram  yang  sedang  berjalan.  Pada use  case diagram  yang  diusulkan  menunjukkan  alur pembelajaran  guru  ke  para  siswa-siswi  dengan  menggunakan  aplikasi.  Sehingga  dalam use  case diagram ini peran pengajar sebatas memberikan arahan tentang fungsional aplikasi tersebut.
Skenario  use  case  digunakan  untuk  memudahkan  dalam  menganalisa  skenario  yang  akan kita  gunakan  pada  fase-fase  selanjutnya  dengan  melakukan  penelitian  terhadap  skenario  tersebut. Berikut  adalah  skenario  use  case  aplikasi  multimedia  dongeng  nusantara  berbasis  android  yang diusulkan :
Tabel 1 Menu Dongeng Name Use Case Menu Dongeng Deskripsi Singkat Pengguna  membuka  aplikasi  untuk  mendapatkan  akses aplikasi  dan  memilih  menu  yang  tersedia  seperti  menu Dongeng. Aliran Utama Aktor Sistem 1. Use case dimulai saat pengguna mulai melakukan proses pemilihan menu yang ditampilkan seperti memilih menu Dongeng
2. Pengguna dapat memilih salah satu menu untuk yang ditampilkan
1. Sistem akan menampilkan menu Dongeng 2.Sistem akan menampilkan isi  dari  menu  yang  dipilih oleh pengguna Kondisi Awal - Kondisi Akhir Pengguna berhasil memilih menu tali temali  dan dapat melihat isi dari menu Dongeng.

## 3.  Hasil dan Pembahasan

## 3.1  Perancangan Antar Muka
Merancang  antar  muka  merupakan  bagian  yang  paling  penting  dalam  merancang  sebuah program  aplikasi.  Perancangan  program  dibuat  meliputi  beberapa  perancangan  diantaranya perancangan struktur menu, perancangan input dan perancangan Output.
a)  Struktur Menu
Berikut merupakan struktur menu dari aplikasi dongeng nusantara.
Gambar 3 Struktur Menu Aplikasi Dongeng Nusantara.
b)  Perancangan Output
Perancangan  output  atau  keluaran  merupakan  hasil  dari  pengolahan  data  yang diterima dari proses  masukan  data  berupa  informasi  yang  berguna  bagi  pengguna  atau user.
ILKOM  Jurnal  Ilmiah   Volume  10  Nomor 1  April 2018
1.  Perancangan Output Menu Utama
Gambar 4 Rancangan Output Menu Utama
Penjelasan :Halaman ini adalah tampilan ketika pengguna pertama kali membuka aplikasi. 2.  Perancangan Output Menu Daftar Dongeng.
Gambar 5 Rancangan Output Menu Daftar Dongeng
Penjelasan :Halaman ini tampil ketika pengguna memilih menu daftar dongeng yang berisi menu baca dongeng dan video dongeng.
3.  Perancangan Output Menu Baca Dongeng.
Gambar 6 Rancangan Output Menu Baca Dongeng
Penjelasan :Halaman ini tampil ketika pengguna memilih menu baca dongeng yang terdapat pada menudaftar dongeng  dan Selanjutnya pengguna memilih salah satu dongeng dari kumpulan dongeng yang ada kemudian sistem akan menampilkan dongeng yang telah dipilih pengguna untuk dibaca.
4.  Perancangan Output Menu Video Dongeng.
Penjelasan: Halaman ini tampil ketika pengguna memilih menu baca dongeng yang terdapat pada menu daftar dongeng dan Selanjutnya pengguna memilih salah satu dongeng dari kumpulan dongeng yang ada kemudian system akan menampilkan video dongeng yang telah dipilih   pengguna.

## 3.2 Implementasi Sistem
Implementasi  merupakan  tahap  penerjemahan  perancangan  berdasarkan  hasil  analis kedalam suatu bahasa pemprograman tertentu, serta mengoperasikan hasil perancangan yang telah dibuat.Berikut adalah pembahasan implementasi sistem. 1.  Tampilan Menu Utama
Gambar 8 Hasil Output Menu Utama
Penjelasan :Pada menu ini terdapat tiga tombol dimana setiap tombol memiliki unsur inti dari aplikasi ini.
2.  Tampilan Menu Daftar Dongeng.
Gambar 9 Hasil Output Daftar Dongeng
Penjelasan :Pada menu ini terdapat dua menu yaitu baca dongeng dan video dongeng yang masing-masing mewakili setiap menu daftar dongeng.
3.  Tampilan Menu Baca Dongeng.
Gambar 10 Hasil Output Baca Dongeng
Penjelasan :Pada menu ini terdapat kumpulan dongeng yang ingin dibaca oleh pengguna.
ILKOM  Jurnal  Ilmiah   Volume  10  Nomor 1  April 2018
4.  Tampilan Menu Video Dongeng.
Gambar 11 Hasil Output Video Dongeng
Penjelasan :Pada menu ini terdapat kumpulan video dongeng yang ingin dilihat oleh pengguna.

## 3.3  Pengujian Sistem
Metode  pengujian  yang  digunakan  ialah  metode  pengujian  validasi.Pengujian  validasi digunakan  untuk  mengetahui  apakah  sistem  yang  dibangun  sudah  benar  sesuai  dengan  yang dibutuhkan.  Item-item  yang  telah  dirumuskan  dalam  daftar  kebutuhan  dan  merupakan  hasil  analisis kebutuhan akan menjadi acuan untuk melakukan pengujian validasi. Pengujian validasi menggunakan metode pengujian Black Box, karena tidak memerlukan untuk berkonsentrasi terhadap alur jalannya algoritma  program  dan  lebih  ditekankan  untuk  menemukan  kwalitas  antara  kinerja  sistem  dengan daftar kebutuhan.
1.  Rencana Pengujian
Pengujian  dilakukan  dengan  menguji  setiap  proses  use  case  diagram  dan kemungkinan   kesalahan  yang  terjadi  untuk  setiap  proses.  Pengujian  ini  dilakukan  secara black box, yaitu  dilakukan dengan memperhatikan masukan system dan keluaran dari sistem.
2.  Pengujian Alpha
Pengujian  Alpha  bertujuan  untuk  melakukan  pengujian  dari  sistem  yang  dibangun yaitu  aplikasi  multimedia  dongeng  nusantara  berbasis  android,dibuat  sebuah  mekanisme pengujian yang tercantum dalam rencana pengujian yang digolongkan oleh jenis pengguna.
Tabel 2 Rencana Pengujian Aplikasi Mobile ( Client ) No Menu yang diuji Detail pengujian Jenis Pengujian 1. Menu Utama Buka  Aplikasi Black Box 2 Menu Daftar Dongeng Pilih  Menu Daftar Dongeng Black Box 3. Menu Video Dongeng Memilih Menu Video Dongeng Black Box 4. Menu Tentang Pilih menu tentang Black Box
a.  Hasil pengujian menu daftar dongeng
Tabel 3 Hasil Pengujian Menu Daftar Dongeng
Kasus dan Hasil Uji Coba ( Data Benar ) Kesimpulan Prosedur pengujian Input Hasil Yang Di Harapkan Hasil Yang di dapat
ILKOM  Jurnal  Ilmiah   Volume  10  Nomor 1  April 2018
Menu Daftar Dongeng Memilih Menu Daftar Dongeng Dapat menginput menu baca dongeng dan video dongeng Berhasil menginput Diterima Memilih Menu baca dongeng Ketika tombol dipilih, akan menampilkan kumpulan menu baca dongeng Muncul kumpulan menu baca dongeng Diterima Memilih Menu video dongeng Ketika tombol dipilih, akan menampilkan kumpulan menu video dongeng Muncul kumpulan menu video dongeng Diterima
b.  Hasil pengujian menu tentang
Tabel 4 Hasil Pengujian Menu Tentang
Kasus dan Hasil Uji Coba ( Data Benar ) Kesimpulan Prosedur pengujian Input Hasil Yang Di Harapkan Hasil Yang di dapat Memilih Menu Tentang Ketika tombol dipilih, akan menampilkan menu Tentang Muncul menu tentang Diterima Menu Tentang
c.  Kesimpulan Pengujian Alpha
Berdasarkan  hasil  pegujian  aplikasi  yang  dilakukan  maka  dapat  disimpulkan  bahwa aplikasi multimedia dongeng nusantara berbasis android yang dibangun sudah sesuai dengan yang diharapkan baik itu dari segi validasi maupun penanganan masalah.
d. Pengujian Beta
Pengujian beta dilakukan dilingkungan pengguna tanpa  kehadiran pihak pembangun aplikasi.Pengujian  ini  merupakan  pengujian  yang  bersifat  langsung  dilingkungan  yang sebenarnya.Pengguna  melakukan  penilaian  terhadap  aplikasi  dengan  menggunakan  media koesioner.Dari  hasil  koesioner  tersebut  maka  dapat  ditari  kesimpulan  apakah  aplikasi  yang dibangun telah sesuai dengan tujuan atau tidak.
Kuesioner  pengujian  beta  merupakan  media  yang  digunakan  pengguna  aplikasi multimedia  dongeng  nusantara  berbasis  android  .Pada  bagian  ini  penulis  mewawancarai beberapa  koresponden  untuk  mendapatkan  penilaian  tentang  aplikasi  ini.  Penulis mengklarifikasikan koresponden menjadi dua jenis, yaitu :
1.  Koresponden  Umum,  yaitu  seorang  pengguna  Android  yang  tidak  paham  tentang Dongeng Nusantara.
2.  Koresponden Khusus, yaitu seseorang yang paham tentang Dongeng Nusantara.
a.  Wawancara koresponden umum
Tabel 5 Hasil wawancara koresponden umum sebelum aplikasi dibuat Pertanyaan Jawaban Bagaimana Apakah layak sebuah aplikasi android membantu sebuah pembelajaran? “Selama aplikasi tersebut memuat semua ilmu yang dibutuhkan untuk pembelajaran tersebut, saya bisa katakan itu layak” Ilmu seperti apa yang dibutuhkan
sebuah pembelajaran sehingga dapat dikatakan layak “Ilmu yang berdasarkan sebuah kompetensi pembelajaran tersebut”
b.  Wawancara Koresponden Khusus
Tabel 6 Hasil wawancara koresponden khusus sebelum aplikasi dibuat

## ILKOM  Jurnal  Ilmiah   Volume  10  Nomor 1  April 2018
Pertanyaan Jawaban Apakah layak sebuah aplikasi android membantu sebuah pembelajaran? “Sangat layak, dengan adanya aplikasi pada smart phone android memudahkan seseorang dalam belajar” Apakah aplikasi Dongeng Nusantara ini sudah layak untuk seorang guru dan murid “Sangat membantu, jika ada aplikasi yang dapat mengajarkan tentang
dongeng Nusantara”

## c.  Wawancara Koresponden Dongeng Nusantara setelah aplikasi di buat
Tabel 7 Hasil wawancara koresponden Dongeng Nusantara setelah aplikasi dibuat Pertanyaan Jawaban Apakah aplikasi dongeng Nusantara berbasis android ini dapat membantu proses belajar seorang pemula?
“Aplikasi ini bisa membantu guru untuk membacakan dan menampilkan dongeng nusantara kepada muridnya dengan baik, karena aplikasi ini sudah mampu
menampilkan bacaan  dan video dongeng”
Tanggapan anda tentang aplikasi android dongeng nusantara ini?
“Saya sangat suka dengan pemilihan warna untuk tampilan ini, sehingga bisa membuat para guru dan murid bersemangat menggunakan aplikasi ini”
d.  Kesimpulan hasil pengujian
Berdasarkan  hasil  pengujian  dengan  metode  Black  Box,  maka  dapat  disimpulkan bahwa  perangkat  lunak  Aplikasi  Dongeng  Nusantara  sudah  membantu  guru    dalam menampilkan bacaan dan video dongeng dan berjalan sesuai yang diharapkan baik dari segi fungsional dan penanganan.

## 4. Kesimpulan dan Saran
Setelah  melakukan  perancangan  implementasi  dan  analisa  dongeng  nusantara  ini  dapat disimpulkan  bahwa  aplikasi  ini  dapat  memberikan  kemudahan  bagi  guru  untuk  membacakan  atau memperlihatkan  video  dongeng-dongeng  nusantara.AplikasiDongeng  Nusantara  ini  dilengkapi dongeng  berbentuk  bacaan  dan  dongeng  berbentuk  video  dan  aplikasi  ini  dapat  dioperasikan  pada handphone android dan komputer.
Hasil  perancangan  aplikasi  ini  masih  memungkinkan  untuk  dikembangkan  sehingga  hasil yang diperoleh dapat lebih baik dan optimal maka saran dari penulis diantaranya:Pembuatan aplikasi ini sangat diharapkan agar aplikasi ini lebih interaktif dan Update aplikasi sangat disarankan karena android terus mengalami perkembangan sehingga diimbangi dengan cara proses update.

## Daftar Pustaka
[1] Arikunto, 2010, Prosedur penelitian suatu pendekatan praktis , Jakarta: PT.Rineka.Cipta.
[2] Agus, 2012, Black-box testing , Jakarta.
[3] Arsyad, Azhar.2009.3. Media pembelajaran, Jakarta : PT. Raja Grafindo Persada
[4] Asnawir, Basyiruddin Usman. 2002. Media Pembelajaran. Jakarta: Ciputat Pers.
[5] Bahri. 2006. Strategi Belajar Mengajar . Jakarta: Rineka Cipta.
[6] Hamalik. Oemar. 2001. Proses Belajar Mengajar . Bandung: Bumi Aksara.
[7] Munawar, 2012. Pemodelan visual dengan UML , Yogyakarta: PT. Graha ilmu.
[8] Sadirman,Arief S, dkk. 2008:7. National Education Association/NEA.
[9] Smaldino,  E.,  dkk.  2012. Teknologi  Pembelajarandan  Media  untuk  Belajar. Jakarta:  Prenada Media Group.