Abstrak : Rumah  Singgah  “Satu  Harapan”  HBM  adalah  salah  satu  lembaga  panti  asuhan  yang  terletak  di  Kota  Sorong, didirikan  pada  tanggal  27  November  2017  dan  berada  di  Jln.  Sriti  II  Remu  Utara.  Salah  satu  organisasi  sosial  yang bergerak  pada  isu  kesejahteraan  sosial,  lingkungan  hidup  dan  pemberdayaan  masyarakat.  Salah  satu  program  yang dibentuk  adalah  penyelenggaraan  Rumah  Singgah.  Pelaksanaan  kegiatan  sosial  di  rumah  singgah  sering  kali  mengalami kendala,  termasuk  kekurangan  para  pengasuh  dan  tidak  selalu  siap  ditempat.  Seperti  proses  pendaftaran  dimana masyarakat harus mengeluarkan tenaga dan waktu untuk datang melakukan pendaftaran secara offline di rumah singgah. Cara  tersebut  dinilai  kurang  efektif  dan  efisien  dalam  manajemen  waktu.  Berdasarkan  permasalahan,  maka  dalam penelitian ini penulis membuat “Sistem Informasi Rumah Singgah “Satu Harapan” HBM Kota Sorong berbasis web” agar dapat menyelesaikan masalah yang diuraikan, seperti masalah informasi mengenai Rumah Singgah, dan pendaftaran anak yatim  piatu  dan  kegiatan  sosial  pada  Rumah  Singgah  di  Kota  Sorong.  Pada  penelitian  ini  menggunakan  metode pengembangan prototype dan pengujian sistem menggunakan metode blackbox testing. Berdasarkan hasil penelitian berupa pengujian sistem yang menggunakan blackbox testing, bahwa semua komponen halaman yang telah dibangun pada sistem informasi rumah singgah berhasil dan berfungsi dengan baik, serta dapat digunakan untuk pengguna melihat dan serta bisa mendaftarkan anak asuh.
Kata Kunci— Rumah Singgah, Sistem Informasi, Prototype, Blackbox Testing
Abstract : HBM "One Harapan" Shelter Home is an orphanage located in Sorong City, founded on November 27 2017 and located on Jln. Sriti II North Remu. One of the social organizations that works on issues of social welfare, environment and community  empowerment.  One  of  the  programs  formed  is  the  provision  of  Shelter  Houses.  The  implementation  of  social activities  in  halfway  houses  often  experiences  obstacles,  including  a  shortage  of  caregivers  and  not  always  being  on  site. Like the registration process where people have to spend energy and time to come to register offline at the halfway house. This method is considered less effective and efficient in time management. Based on the problems, in this research the author created  a  web-based  "One  Harapan"  HBM  "One  Hope"  Halfway  House  Information  System  in  Sorong  City"  in  order  to solve  the  problems  described,  such  as  information  problems  regarding  Halfway  Houses,  and  registration  of  orphans  and social activities at Halfway Houses in Sorong City. This research uses a prototype development method and system testing using the black box testing method. Based on the results of research in the form of system testing using black box testing, all page components that have been built in the halfway house information system are successful and function well, and can be used for users to view and register foster children.
Keywords— Halfway House, Information System, Prototype, Blackbox Testing

## I. P ENDAHULUAN
Eberadaan  teknologi  dan  informasi  membantu  meningkatkan  efisiensi,  efektivitas,  dan produktivitas  berbagai  instansi,  baik  lembaga  pemerintah  negara,  swasta,  maupun  perorangan, serta  mendorong  terciptanya  Masyarakat  maju  dan  Sejahtera.  Efisiensi  dan  ketepatan  waktu pengelolaan data sangat penyinh untuk memenuhi kebutuhan penyediaan layanan pengelolaan data dan informasi pada suatu instansi, lembaga, atau organisasi tertentu [1].
Rumah singgah “Satu Harapan: HBM adalah salah satu lembaga panti asuhan yang terletak di Kota  Sorong,  didirikan  pada  tanggal  27  November  2017  dan  berada  di  Jl.  Sriti  II  Remu  Utara.  Salah satu  organisasi  yang  bergerak  pada  isu  kesejahteraan  sosial,  lingkungan  hidup  dan  pemberdayaan Masyarakat.  Salah  satu  program  yang  dibentuk  adalah  penyelenggaraan  Rumah  Singgah.  Rumah singgah Satu Harapan HBM Kota Sorong merupakan tempat dimana anak yatim piatu, serta anak-anak

## R ANCANG B ANGUN S ISTEM I NFORMASI R UMAH S INGGAH “S ATU H ARAPAN ” K OTA S ORONG B ERBASIS W EB
Fitriyani Tella* 1) , Rendra Soekarta 2) , Abdi Iman Syahputra 3)
1, 2, 3) Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah Sorong
1, 2,3) Jl. Pendidikan No. 27, Kec. Sorong, Kota Sorong, Papua Barat Daya, kode pos 98415 e-mail: fitriyanitella@um-sorong.ac.id 1) , rendrasoekarta@gmail.com 2) , abdisyahputra14@gmail.com 3)
K
Diterima Redaksi:16 Oktober 2023; Revisi Akhir:28 Oktober 2023;  Diterbitkan Online:30 November 2023
dari  ekluarga  yang  memiliki  keterbatasan  finansial  dan  sejenisnya  dapat  tinggal,  tumbuh,  dan berkembang seperti anak-anak pada umumnya [2].
Pelaksaan kegiatan sosial di Rumah Singgah seringkali mengalami kendala. Kendala yang sering dialami yaitu kekurangan pengasuh untuk anak-anak dan pengasuh tidak selalu siap ditempat [3]. Selain itu proses pendaftaran yang terbilang rumit, sehingga memerlukan waktu dan tenaga untuk melakukan pendaftaran  anak  pada  Rumah  Singgah.  Pendaftaran  anak  pada  Rumah  Singgah  masih  secara  offline. Dimana  wali  mendatangi  Rumah  Singgah  dan  menunggu  untuk  dilakukan  proses  pendaftaran  anak tersebut [4].  Cara tersebut dinilai kurang efektif dan efisien dalam manajemen waktu.
Berdasarkan  permasalahan  tersebut  maka  peneliti  akan  membuat  sistem  informasi  Rumah Singgah  “Satu  Harapan” Kota Sorong untuk  membantu menyelesaikan  masalah  yang telah diuraikan. Sistem informasi ini akan membantu dalam proses pendaftaran, informasi mengenai rumah singgah dan kegiatan sosial pada Rumah Singgah di Kota Sorong [5].

## II. T INJAUAN P USTAKA

## A. Kajian Penelitian
Berikut adalah beberapa penelitian yang terkait:
1) Perancangan  sistem  informasi  panti  asuhan  “e-Panti”  berbasis  web  oleh  Phitsa  Mauliana,  Ricky Firmansyah,  Agus  Sutardi  (2019),  aplikasi  yang  bangun  bertujuan  untuk  merancang  sistem informasi  panti  asuhan  dengan  berbasis  web  sebagai  sarana  untuk  penggalangan  donasi.  Sistem dikembangkan dengan menggunakan metode waterfall. Dirancang menggunakan diagram arsitektur UMI dan diimplementasikan menggunakan Bahasa pemrograman web PHP dan MySQL [6].
2) Rancang bangun sistem informasi administrasi Yayasan Panti Asuhan Al Mubarokah oleh Nurwati, Yudi Santoso dan Zainudin Rahmat (2019), pada rancang bangun sistem informasi administrasi ini membantu manajemen dalam menyediakan dan menyiapkan informasi terkait profil data anak asuh baik  yang  sudah  mandiri  maupun  yang  masih  menjadi  tanggung  jawab  pihak  Yayasan.  Rancang bangun  menggunakan  Bahasa  pemrograman  visual  basic  dot  net.  Sistem  diuji  menggunakan metode blakcbox dan pengujian user dengan 20 responden [7].
3) Membangun website Panti Asuhan Santca Maria Boro, Kulon Progo D.I.Y menggunakan metode waterfall  dan  fishbone  oleh  Frans  Richard  Kodong  dan  A.Y.N  Warsiki  (2021).  Sistem  dibangun bertujuan  untuk  melakukan  kutomisasi  database  pada  panti  asuhan  dan  dapat  digunakan Masyarakat  sebagai  media  digital.  Metode  yang  digunakan  masih  menggunakan  metode  waterfall dan perancangan sistem menggunakan metode Fishbone [8]

## B. Rumah Singgah
Rumah  singgah  merupakan  sutu  bangunan  yang  digunakan  sebagai  tempat  tinggal  dan  tempat beraktivitas bagi anak-anak jalanan. Rumah singgah adalah langkah pertama yang memungkinkan anak- anak memperoleh manfaat  dari layanan tambahan. Oleh karena itu, penting untuk  menciptakan rumah singgah yang aman, nyaman, dan menarik bagi anak jalanan [9].
C. Website
Website atau singkatannya website bisa diartikan kumpulan halaman multi-halaman yang berisi informasi berupa data digital berupa teks, gambar, video, audio, dan animasi lainnya yang disampikan melalui koneksi internet [10].
D. PHP
PHP adalah Bahasa pemrograman script server-side yang dirancang untuk pengembangan web. Selain itu PHP juga dapat digunakan sebagai Bahasa pemrograman umum. PHP gratis dan oper source [11]
E. MySQL
MySQL  adalah  nama  server  database  yang  memproses  basis  data.  Basis  data  adalah  suati organisasi  informasi  yang  tujuannya  adalah  memfasilitasi  penyimpanan  dan  penggunaan  informasi. MySQL diklasfikasikan sebagai database relasional [12].
F. Black-Box Testing
Pengujian blackbox merupakan pengujian yang menguji spesifikasi fungsional perangkat lunak, seperti menguji fungsi masukan dan keluaran perangkat lunak sesuai spesifikasi yang diperlukan yaitu tidak  menguji  desain  dan  kode  program.  Pengujian  dilakukan  pada  saat  sistem  telah  selesai  dibangun
untuk mengetahui apakah sistem tersebut berfungsi dengan benar atau tidak. Pengujian ini juga penting untuk menemukan bug atau ganggung pada sistem yang telah digunakan secara resmi [13].

## G. Model Prototype
Salah  satu  model  pengembangan  sistem  dari  metode  (SDLC).  Dengan  menggunakan  model prototype  maka  akan  ada  feedback  yang  berkesinambungan  sehingga  pengembangan  proyek  dapat dengan  mudah  beradaptasi  terhadap  perubahan  kebutuhan.  Model  pengembangan  sistem  ini menawarkan  kemungkinan  keberhasilan  yang  tinggi  dan  risiko  yang  rendah.  Di  sisi  lain,  karena  tidak ada  penekanan  pada  dokumentasi  mendalam  dan  produk  berkembang  seiring  pembuatannya,  waktu pengembangan untuk proyek ini jauh lebih singkat dibandingkan  pengembangan sistem model lainnya [14].  Tahapan  dalam  model prototype ada  7  diantaranya  analisa  kebutuhan,  membangun prototyping , evaluasi prototyping ,  pengkodean  sistem,  menguji  sistem,  evaluasi  sistem  dan  menggunakan  sistem [15].

## 1) Analisa Kebutuhan
Tahap  awal  dilakukan  dengan  menganalisa  kebutuhan  dalam  membuat  sistem.  Analisa  kebutuhan dilakukan untuk mendapatkan apa yang diinginkan pemakai terhadap sistem.
2) Membangun Prototyping
Membangun  prototyping  dengan  membuat  perancangan  sementara  yang  berfokus  pada  penyajian terhadap client.

## 3) Evaluasi Prototyping
Evaluasi dilakukan oleh pengguna apakah prototyping atau proses dalam pembuatan prototype yang sudah  dibangun  memenuhi  keinginan  pelanggan.  Jika  sudah  sesuai  maka  lanjut  ke  tahap berikutnya. Jika tidak, ulangi dari tahap 1,2, dan 3.

## 4) Pengkodean Sistem
Prototype yang sudah sesuai diterjemahkan ke bahasa pemrograman yang sesuai.

## 5) Menguji Sistem
Setelah  sistem  sudah  menjadi  perangkat  lunak  yang  siap  pakai,  harus  di  tes  dahulu  sebelum digunakan.
6) Evaluasi Sistem
Pelanggan  mengevaluasi  apakah  sistem  yang  sudah  jadi  sesuai  dengan  yang  diharapkan.  Jika  ya, lanjut ke tahap selanjutnya. Jika tidak, ulangi tahap 4 dan 5.

## 7) Menggunakan Sistem
Perangkat lunak yang sudah diterima client siap untuk digunakan.

## III. M ETODE P ENELITIAN

## A. Alur Penelitian
Alur  penelitian  yang  dilakukan  meliputi  identifikasi  masalah,  pengumpulan  data,  perancangan sistem,  model  pengembangan  sistem  prototype,  hasil  penelitian.  Adapun  tahapan  penelitian  yang dilakukan dapat dilihat pada Gambar 1.

## 1) Identifikasi Masalah
Tahap  awal  dimulai  dengan  mengidentifikasi  masalah  yang  ada  pada  Rumah  Singgah  Satu Harapan.  Mengidentifikasi  masalah  dilakukan  dengan  cara  melihat  lingkungan  Rumah  Singgah  dan bertanya pada pengurus untuk mencari permasalahan yang ada.

## 2) Pengumpulan Data
Pada tahap pengumpulan data merupakan tahap mengumpulkan data terkait penelitian yang akan dilakukan, maka peneliti menggunakan 3 metode atau teknik untuk  mengumpulkan data. Metode  atau teknik yang digunakan yaitu :

## a). Studi Literatur
Studi  literatur  dilakukan  dengan  mengumpulkan  data  melalui  teks  tertulis  ataupun  melalui softcopy, seperti jurnal, dan seterusnya yang dapat diperoleh dari internet.
b). Observasi dan Wawancara
Observasi  dilakukan dengan mengamati  secara langsung untuk  mengumpulkan data sedangkan Wawancara merupakan salah satu dari teknik pengumpulan data yang dilakukan melalui kegiatan tatap muka dan kegiatan tanya jawab langsung antara pengumpul data atau peneliti terhadap sumber data atau narasumber [16]. Pengumpulan data terkait Rumah Singgah Satu Harapan dilakukan wawancara dengan narasumber  yaitu  Bapak Syafruddin Sabonnama selaku Kepala Rumah Singgah Satu Harapan. Seperti pada Gambar 2.
Gambar 1. Alur Penelitian
Gambar 2. Wawancara kepada Kepala Rumah Singgah “Satu Harapan”

## B. Model Pengembangan Sistem
Metode  pengembangan  yang  digunakan  adalah  model Prototype . Prototype merupakan  Suatu pendekatan terhadap desain perangkat lunak  yang secara langsung menunjukkan bagaimana perangkat lunak  atau  komponen  perangkat  lunak  bekerja  di  lingkungannya  sebelum  tahap  desain diimplementasikan.  Model  prototipe  digunakan  sebagai  indikator  gambaran  masa  depan  dan memisahkan dua fungsi penelitian dan pembuktian [17].

## Gambar 3. Model Prototype
1) Analisa Kebutuhan
a). Analisis Kebutuhan Fungsional
Berdasarkan  hasil  penelitian  yang  dilakukan  melakukan  wawancara,  observasi  dan  studi literatur, maka diperlukan kebutuhan fungsional sebagai berikut:
1) Sistem memiliki 1 jenis user yaitu admin .
2) Admin  dapat  mengakses  penuh  sistem  berupa  kelola  pengguna,  kelola  pendaftar,  donasi, konfirmasi donasi, kelola penggurus, kelola anak asuh, kelola galeri, kekola kegiatan, dan account settings .
b). Analisis Kebutuhan Non Fungsional
Kebutuhan  non  fungsional  dalam  merancang  sistem  informasi  rumah  singgah  “Satu  Harapan” Kota sorong berbasis web pada Tabel 1.
Tabel 1. Kebutuhan Non Fungsional Hardware Sofware AMD 3020e with radeon Graphics RAM 8 GB Sistem Operasi Windows 11 64-bit SSD 256 GB XAMPP v7.4.33 sebagai localhost Visual studio code sebagai text editor Google Chrome sebagai browser

## C. Analisis Sistem yang berjalan
Proses  pendaftaran  anak  asuh  secara  manual  dilakukan  dengan  wali  pendaftar  yang  ingin melakukan pendaftaran dapat langsung menuju ke Rumah Singgah. Kemudian wali pendaftar menemui pengurus Rumah Singgah untuk melakukan pengisian formulir dan data-data yang harus penuhi. Setelah wali pendaftar selesai melakukan pengisian formulir maka pengurus Rumah Singgah akan memberikan formulir  dan  data-data  calon  pendaftar  ke  pihak  kepala  Rumah  Singgah.  Untuk  lebih  jelasnya,  aliran proses pendaftaran yang terjadi pada Rumah Singgah Satu Harapan dapat dilihat pada Gambar 4.

## Gambar 4. Analisis sistem yang berjalan

## D. Perancangan Sistem
1) Flowchart Sistem
Flowchart sistem menampilkan alur jalannya aplikasi sistem informasi rumah singgah untuk bagian admin
Gambar 5. Flowchart Sistem
Pada  Gambar  5  merupakan  flowchart  sistem  jika  diakses  akan  muncul  beranda,  pilihan  menu, melihat  kegiatan,  gallery,  kontak,  tentang  dan  login.  Jika  login  sudah  valid  maka  admin  dapat mengakses  sistem  secara  keseluruhan.  Flowchart  sistem  menampilkan  jalannya  aplikasi  sistem  rumah singgah untuk bagian admin.

## 2) Usecase Diagram
Use Case User diagram  dari sistem informasi Rumah Singgah Satu Harapan dapat dilihat pada gambar

## Gambar 6. Usecase Sistem
Pada Gambar  6 merupakan usecase sistem user  yang memiliki hak akses berupa dapat  melihat beranda,  melakukan  donasi,  melihat  halaman  kegiatan,  galeri,  kontak  dan  informasi.  Pada  halaman informasi  dapat  melihat  profil,  prosedur,  pengurus,  anak  asuh  dan  pendaftaran  anak  asuh  pada  sistem informasi rumah singgah.

## IV. H ASIL DAN P EMBAHASAN

## A. Implementasi
Implementasi  interface  adalah  penerapan  dari  rancangan  desain  interface  yang  telah  dirancang sebelumnya. Berikut implementasi interface sistem informasi Rumah Singgah Satu Harapan.

## 1) Halaman Login Admin
Halaman login yang akan digunakan admin untuk masuk ke dalam menu utama sistem informasi rumah singgah. Pada halaman ini terdapat tampilan login yang terdiri dari input username dan password

## Gambar 7. Halaman Login Admin

## 2) Halaman Utama User
Pada  bagian  ini  menampilkan  halaman  utama  setelah  pengguna  pertama  kali  mengunjungi website.

## Gambar 8. Halaman Utama User
Pada  halaman  ini  terdapat  menu-menu  yang  dapat  diakses  oleh  pengguna  yaitu  menu  donasi, menu kegiatan, menu gelari, menu informasi, menu kontak.

## 3) Halaman Utama Admin
Pada  bagian  ini  menampilkan  menu  utama  setelah  admin  melakukan  login  yang  berisi  menu- menu untuk admin.

## Gambar 9. Halaman Utama Admin
Pada menu ini terdapat menu-menu yang dapat diakses oleh admin yaitu menu kelola pengguna, menu kelola pendaftar,menu  kelola donasi, menu kelola pengurus, menu kelola anak asuh, menu kelola galeri, menu kelola kegiatan.

## 4) Halaman Donasi
Halaman  donasi  akan  digunakan  user  untuk  melihat  informasi  donasi  dan  konfirmasi  donasi yang ada pada sistem informasi rumah singgah.

## Gambar 10. Halaman Donasi
Pada  halaman  ini  ditampilkan  informasi  donasi  yang  dimana  user  dapat  melakukan  donasi melalui nomor rekening yang tersedia ditampilan informasi donasi.

## 5) Halaman Kegiatan
Halaman kegiatan akan digunakan user untuk melihat informasi kegiatan yang ada pada sistem informasi rumah singgah.

## Gambar 11. Halaman Kegiatan
Pada  halaman  ini  ditampilkan  informasi  kegiatan  yang  dimana  user  dapat  melihat  informasi kegiatan yang tersedia ditampilan kegiatan.

## 6) Halaman Galeri
Halaman  galeri  akan  digunakan  user  untuk  melihat  informasi  kegiatan  yang  ada  pada  sistem informasi rumah singgah.

## Gambar 12. Halaman Galeri
Pada halaman ini ditampilkan informasi galeri yang dimana user dapat melihat informasi album foto dan album video yang tersedia ditampilan geleri.

## 7) Halaman Informasi Prosedur
Halaman informasi prosedur akan digunakan user untuk melihat informasi prosesdur  yang ada pada sistem informasi rumah singgah.

## Gambar 13. Halaman Informasi Prosedur

## 8) Halaman Informasi Pengurus
Halaman  informasi  pengurus  akan  digunakan  user  untuk  melihat  informasi  pengurus  yang  ada pada sistem informasi rumah singgah.

## Gambar 14. Halaman Informasi Pengurus

## Halaman informasi anak asuh akan digunakan user untuk melihat
Gambar 15. Halaman Informasi Anak Asuh

## 10) Halaman Pendaftaran Anak Asuh
Halaman  informasi  pendaftaran  anak  asuh  akan  digunakan  user  untuk  melihat  informasi pendaftara anak asuh yang ada pada sistem informasi rumah singgah.
Gambar 16. Halaman Pendaftaran Anak Asuh

## 11) Halaman Kontak
Halaman informasi  kontak digunakan user untuk  bisa menghubungi  pihak rumah singgah pada sistem rumah singgah.

## B. Pengujian Sistem
Pengujian  sistem  yang  digunakan  menggunakan  blackbox  testing.  Pengujian  dilakukan  pada login, informasi donasi dan konfirmasi, pendaftaran anak asuh. Hasil dari blacbox testing 100% berhasil sesuai dengan pengujian. Berikut hasil pengujian pada tabel 3,4 dan 5
Tabel 2. Testing blackbox menu login
No. Pengujian Test Case Hasil Yang diharapkan Hasil Pengujian 1. Mengosongkan semua isi data l ogin , lalu langsung mengklik tombol login Username = - Password = - Sistem menolak login dan menampilkan pesan “harap isi form ” Sesuai harapan 2. Hanya mengisi username dan
mengosongkan password lalu langsung klik tombol login Username = admin Password = - Sistem menolak login dan menampilkan pesan “harap isi form ” Sesuai harapan 3 Hanya mengisi  password dan mengosongkan username lalu langsung klik tombol login Username = - Password = pulangpergi Sistem menolak login dan menampilkan pesan “harap isi form ” Sesuai harapan 4 Menginput dengan kondisi salah satu data benar dan salah satu salah lalu langsung mengklik tombol login Username = admin Password = yolo123 Sistem menolak login dan menampilkan pesan “ Username atau password salah” Sesuai harapan 5. Memasukkan username dan password yang benar dan mengklik login Username = admin Password = admin12345 Sistem menerima login dan mengarahkan ke halaman dashboard Sesuai harapan Tabel 3. Testing Blackbox Menu Donasi No. Pengujian Test Case Hasil Yang diharapkan Hasil Pengujian 1. Mengosongkan semua isi form konfirmasi donasi, lalu langsung mengklik tombol kirim Klik tombol kirim Sistem akan menampilkan pesan “Mohon maaf formbelum valid Mohon cek kembali data inputan anda“ Sesuai harapan 2. Mengisi sebagian data formulir (tidak lengkap) input data formulir, kemudian mengklik tombol kirim Klik tombol kirim Sistem akan menampilkan pesan “Mohon maaf formbelum valid Mohon cek kembali data inputan anda“ Sesuai harapan 3 Mengisi sebagian data formulir tetapi tidak mengunggah bukti transfer,  kemudian mengklik tombol kirim Klik tombol kirim Sistem akan menampilkan pesan dibawah tombol Unggah Bukti Transaksi "Bukti Transaksi Tidak Boleh Kosong" Sesuai harapan 4 Mengisi semua data formulir(lengkap) input data formulir konfirmasi data yang dibutuhkan, kemudian mengklik tombol kirim Klik tombol kirim Sistem akan menampilkan pesan "Terima kasih! Kami akan segera mengkonfirmasi Sesuai harapan
Tabel 4. Testing Blacbox Menu Pendaftaram Anak Asuh
No. Pengujian Test Case Hasil Yang diharapkan Hasil Pengujian 1. Mengosongkan semua isi formulir pendaftaran anak asuh , lalu langsung mengklik tombol kirim Klik tombol kirim Sistem akan menampilkan pesan “Mohon maaf formbelum valid Mohon cek kembali data inputan anda“ Sesuai harapan 2. Mengisi sebagian data formulir pendaftaran anak asuh(tidak lengkap) input data formulir, kemudian mengklik tombol kirim Klik tombol kirim Sistem akan menampilkan pesan “Mohon maaf formbelum valid Mohon cek kembali data inputan anda“ Sesuai harapan
3. Mengisi data formulir pendaftaran anak asuh tetapi tidak upload foto di data pendunkung,  kemudian mengklik tombol kirim Klik tombol kirim Sistem akan menampilkan pesan “Mohon maaf formbelum valid Mohon cek kembali data inputan anda“ Sesuai harapan 4. Mengisi semua data formulir (lengkap) input data formulir pendaftaran anak asuh yang dibutuhkan, kemudian mengklik tombol kirim Klik tombol kirim Sistem akan menampilkan pesan “Data berhasil dikirimkan, untuk proses selanjutnya kami akan menghubungi anda Sesuai harapan

## V. K ESIMPULAN
Berdasarkan hasil dan pembahasan bahwa kesimpulan dari penelitian ini adalah merancang dan membangun sistem informasi  rumah  singgah “satu harapan” di  Kota Sorong menggunakan Flowchart untuk  menggambarkan  urutan  tampiran  dari  proses  sistem  dan Usecase sebagai  gambaran  sistem  dari pandangan pengguna. Bahasa pemrograman yang digunakan dalam sistem ini adalah PHP dan MySQL. Implementasi pada sistem dengan melakukan pengujian menggunakan blackbox testing dengan harapan semua  fungsi  dalam  sistem  berjalan  dengan  baik.  Dan  hasil  dari  pengujian blackbox testing  adalah sistem  berjalan  sesuai  dengan  yang  diharapkan.  Sistem  berjalan  baik  secara  keseluruhan  dan  tanpa menemukan bug atau error pada sistem yang telah dibangun.

## D AFTAR P USTAKA
[1] Michael  and  Edy,  “Aplikasi  Absensi  Jemaat  Berbasis  Android  Pada  Gereja  Kristen  Indonesia Gading Serpong,” vol. 16, no. 2, pp. 143–157, 2022.
[2] E. A. P. Ari Widiyanti, “Pemanfaataan Penggunaan Sistem Informasi Donasi Pada Panti Asuhan Berbasis  Website  Pada  Panti  Asuhan  Putra  Muhammadiyah  Purwokerto,” IJSE  –  Indones.  J. Softw. Eng. Pemanfaataan , vol. 3, no. 1, pp. 34–43, 2017.
[3] A.  Equivalen,  “Resosialisasi  Anak  Jalanan  Di  Panti  Sosial  (Studi  Kasus  Panti  Sosial  Asuhan Anak Putra Utama 4, Jakarta Barat),” 2018, [Online]. Available:
http://repository.unj.ac.id/148/1/ALIFASHA_EQUIVALEN_4815131281_SKRIPSI pdf.pdf.
[4] A.  D.  R.  Dzikril,  “Peran  Rumah  Singgah  Dalam  Meningkatkan  Self-Esteem  Anak  Jalanan : Literature  Review,” Equilib.  J.  Pendidik. ,  vol.  10,  no.  2,  pp.  185–191,  2022,  doi: 10.26618/equilibrium.v10i2.7235.
[5] H.  Septanto,  “Pelatihan  Pembuatan  dan  Pengelolaan  Database  untuk  Para  Pengurus  dan Karyawan Rumah Singgah  Lansia,” J.  Karya  untuk  Masy. ,  vol.  2,  no.  1,  pp.  61–76,  2021,  doi: 10.36914/jkum.v2i1.486.
[6] P. Mauliana, R. Firmansyah,  and A. Sutardi,  “Perancangan Sistem  Informasi Panti Asuhan „E- Panti‟ Berbasis Web,” JUST IT , vol. x, x, pp. 62–71, 2019.
[7] Nurwati, Y. Santoso, and Z. Rahmat, “Rancang Bangun Sistem Informasi Administrasi Yayasan Panti  Asuhan  Al  Mubarokah,” Simp.  Nas.  Ilm.  dengan  tema  (Peningkatan  Kualitas  Publ.  Ilm. melalui  Has.  Ris.  dan  Pengabdi.  Kpd.  Masyarakat) ,  no.  November,  pp.  503–512,  2019,  doi: 10.30998/simponi.v0i0.492.
[8] F.  R.  Kodong  and  A.  Y.  N.  Warsiki,  “Membangun  Website  Panti  Asuhan  Santca  Maria  Boro, Kulon  Progo  D.I.Y  Menggunakan  Metode  Waterfall  dan  Fishbone,” Pros.  Semin.  Nas.  LPPM , pp. 211–220, 2021.
[9] Putra.Hendi.S, “Pendampingan Anak Terlantar Di Kota Bengkulu Hendi Sastra Putra Lembaga Konsultasi  Dan  Bantuan  Hukum  Universitas  Muhammadiyah  Bengkulu  Jalan  Bali  ,  Kampung Bali, Kecamatan Teluk  Segara, Kota  Bengkulu,  Bengkulu  Email : Hendi.S.Putra@yahoo.co.id,” vol. 5, no. 1, p. 21, 2020.
[10]  A.  Christian,  S.  Hesinto,  and  A.  Agustina,  “Rancang  Bangun  Website  Sekolah  Dengan
Menggunakan  Framework  Bootstrap  (  Studi  Kasus  SMP  Negeri  6  Prabumulih  ),” J.  Sisfokom (Sistem Inf. dan Komputer) , vol. 7, no. 1, pp. 22–27, 2018, doi: 10.32736/sisfokom.v7i1.278.
[11]  D.  V  Hidayat,  J.  Andjarwirawan,  and  L.  W.  Santoso,  “Sistem  Rekomendasi  untuk  Mahasiswa Mendaftar  sebagai  Panitia  ke  dalam  Acara  Menggunakan  Metode  Content-Based Recommendation Systems,” J. Infra , 2019, [Online]. Available:
http://publication.petra.ac.id/index.php/teknik- informatika/article/view/8767%0Ahttp://publication.petra.ac.id/index.php/teknik- informatika/article/download/8767/7912.
[12]  Y.  Anggraini,  D.  Pasha,  D.  Damayanti,  and  A.  Setiawan,  “Sistem  Informasi  Penjualan  Sepeda Berbasis Web Menggunakan Framework Codeigniter,” J. Teknol. dan Sist. Inf. , vol. 1, no. 2, pp. 64–70, 2020, doi: 10.33365/jtsi.v1i2.236.
[13]  M. S. Pusvita Sari, H. Herpendi, and F. Fathurrahmani, “Rancang Bangun Aplikasi Cetak Kartu Tanda  Karyawan  Pada  Pt.  Kintap  Jaya  Wattindo  Perkebunan  Tebing  Siring  Berbasis  Web,” Antivirus J. Ilm. Tek. Inform. , vol. 16, no. 2, pp. 90–107, 2022, doi: 10.35457/antivirus.v16i2.2186.
[14]  M.  A.  Wicaksono,  C.  Rudianto,  and  P.  F.  Tanaem,  “Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  Arsip Surat Menggunakan Metode Prototype,” J. Tek. Inform. dan Sist. Inf. , vol. 7, no. 2, pp. 390–403, 2021, doi: 10.28932/jutisi.v7i2.3664.
[15]  T.  S.  Jaya  and  D.  K.  Widyawati,  “Pengembangan  E-Market  Place  Pertanian  Dengan  Metode Prototype Development of Agricultural E-Marketplace By Prototype Method,” Pros. Semin. Nas. Pengemb. Teknol. Pertan. , pp. 27–34, 2019.
[16]  M.  Ramdhani  Yanuarsyah  and  R.  Napianto,  “Arsitektur  Informasi  Pada  Sistem  Pengelolaan Persediaan Barang (Studi Kasus: Upt Puskesmas Rawat Inap Pardasuka Pringsewu),” J. Teknol. dan Sist. Inf. , vol. 2, no. 2, pp. 61–68, 2021, [Online]. Available: http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/JTSI.
[17]  S. Siswidiyanto, A. Munif, D. Wijayanti, and E. Haryadi, “Sistem Informasi Penyewaan Rumah Kontrakan  Berbasis  Web  Dengan  Menggunakan  Metode  Prototype,” J.  Interkom  J.  Publ.  Ilm. Bid. Teknol. Inf. dan Komun. , vol. 15, no. 1, pp. 18–25, 2020, doi: 10.35969/interkom.v15i1.64.