Volume 02, Nomor 04, edisi Oktober 2018; hal 432-451

## CINEMATIC ARCHITECTURE APPROACH IN I&L HOUSE
1 Rafii Putra Wedaswara . 2 Yenny Gunawan, S.T., M.A.
¹ Student in the Bachelor’s (S-1) Study Program in Architecture
at Parahyangan Catholic University
² Senior lecturer in the Bachelor’s (S-1) Study Program in Architecture at Parahyangan Catholic University
Abstract- AMI is an architecture movement, lead by 10 young Indonesian architects, is not satisfy with Indonesian architecture scene at that time, which they called “less interesting”, “monotone” and “lack of character”. AMI is considered to be against of mainstream architecture at that time, identified by having their own idealism, signature, and  style.  Andra  Matin  as  one  of  the  initiators  of  the  movement,  offering  a  characteristic  architecture  and  not monotonous  as  the  spirit  of  design  direction.  Quoting  from  David  Hutama,  a  curator  from  architecture  media rooang.com, by having a review on Andra Matin design: His works giving an impression of connectedness from one level  to  another  level,  making  it  have  an  own  unique  cinematic  style  caused  by  an  emotional  way  of  aesthetical response through sequence of an user. And many of his works depict minimalist stripes with geometry structure. The goal of this research is to identify a perception of space on one of Andra Matin works, I&L House.
The methodological research used on this research is a descriptive-qualitative through cimematic architecture approach. Data types that used for an analysis is mental space element, material space, and lived space. The data is obtained  from  three  instrument  of  gathering  data,  such  as  observation,  interview,  and  questionnaire.  Analitic technique is built from quantitative analysis and qualitative analysis, from comparing the user analysis report and perceotion data which carried by respondent.
The summary of this research is to define a mental space and material space on the object. The most significant of  mental  space  element  and  space  material  giving  an  influence  on  shaped  space  perception  such  as  masculine, directing and exposed, in a lived space element of I&L house user such as material, shape, light, and sound. In the end, the writer use film as tool for visualizing the summary of this research.
Key Words: cinematic architecture, Andra Matin, i&l house

## PENDEKATAN ARSITEKTUR SINEMATIK PADA I&L HOUSE
1 Rafii Putra Wedaswara . 2 Yenny Gunawan, S.T., M.A.
¹ Mahasiswa S1 Program Studi Arsitektur Universitas Katolik Parahyangan ² Dosen Pembimbing S1 Program Studi Arsitektur Universitas Katolik Parahyangan
Abstrak- AMI  adalah  sebuah  gerakan  dari  10  arsitek  muda  Indonesia  yang  mengkritisi  kondisi  dunia  arsitektur Indonesia  pada  tahun  1980-an  dilihat  “tidak  menarik’,  ‘monoton’,  dan  ‘tidak  berkarakter’.  Dengan  semangat  yang bertolak belakang dengan kondisi arsitektur Indonesia pada masa tersebut, AMI membawa idealis, ciri, dan gayanya masing-masing.  Andra  Matin  sebagai  salah  satu  seorang  penggagas  gerakan  tersebut,  menawarkan  arsitektur  yan berkarakter dan tidak monoton sebagai semangat arahan desainnya. Mengutip dari artikel sebuah tulisan oleh David Hutama seorang kurator dan dari media arsitektur rooang.com , mengatakan ruang yang terbentuk dari desain Andra Matin  memberikan kesan terhubung antara satu tingkat dengan tingkat lain  memiliki sifat cinematik karena desain Andra Matin yang memiliki respon estetis secara emosional melalui sekuensi pengalaman pengamat atau pengguna ( User Oriented Design ), serta garis minimalis dengan struktur geometris adalah gaya khas dari Andra Matin. Tujuan dari penelitian ini untuk menemukenali persepsi ruang pada salah satu karya Andra Matin, yakni I&L House.
1 Corresponding Author: rafiiputraa@gmail.com
Metode  penelitian  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  merupakan  deskriptif-kualitatif  melalui  pendekatan cinematic  architecture. Data-data  yang  diambil  sebagai  bagan  analisa  adalah  data  elemen mental  space , material space , dan lived space yang didapat melalui tiga instrumen pengumpulan yaitu observasi, wawancara, serta kuesioner. Teknik analisa yang dilakukan adalah gabungan dari analisa kuantitatif dan anaisa kualitatif dengan membandingkan hasil analisa pengamat dan hasil yang didapat dari pengambilan data persepsi melalui responden.
Kesimpulan yang didapat dari penelitian ini adalah seperti apa mental space dan material space pada objek. Kemudian elemen mental space dan material space yang paling signifikan memberikan pengaruh pada persepsi ruang yang terbentuk seperti masculine, directing, peaceful, serta exposed dalam elemen lived space penggguna I&L House seperti  material,  bentuk, cahaya, dan suara. Pada akhir penelitian, penulis  menggunakan  film  sebagai sarana untuk memvisualisasikan kesimpulan yang didapat.
Kata-kata kunci : cinematic architecture , Andra Matin, i&l house.

## 1. PENDAHULUAN
Hubungan  antara  film  dan  arsitektur  telah  tersirat  setidaknya  sejak  film  Le  Corebusier, L'archutecture  d'Audjourd'hui .  Pada  tahun  1927  (mengingat  bahwa  film  tersebut  ditemukan sekitar tahun 1895 oleh Lumiere bersaudara), mungkin layak untuk mengemukakan bahwa titik dasar persimpangan antara kedua bidang ini adalah gagasan meta-representasional tentang media (Pallasmaa, 2001). Meta-representasional yang dimaksud adalah kemampuan untuk menghasilkan pengetahuan atau makna baru melalui representasi pemikiran atau konsep yang tidak diperhatikan sehari-hari.  Kemampuan  untuk  mewakili  representasi  pemikiran  dan  konsep  dari  refleksi  dan pemikiran  tinggi  mengenai  sebuah  media  penyampaian  (Norman,  1993).  Sepanjang  film  dapat dipahami  dan  diinterpretasikan  sebagai  sarana  dan  ruminasi  terhadap  rasa,  persepsi,  dan  emosi yang sangat besar, sehingga dapat dieksplorasi juga berkaitan dengan arsitektur yang juga terkait dengan proyeksi rasa, persepsi, dan emosi. Jadi, gagasan arsitektur yang terkait dengan persepsi mungkin terkait erat dengan gagasan film (Pallasmaa, 2001) .
Mengutip dari artikel sebuah tulisan oleh David Hutama seorang kurator dan dari media arsitektur rooang.com , mengatakan ruang  yang terbentuk dari desain Andra Matin memberikan kesan  terhubung  antara  satu tingkat  dengan  tingkat  lain memiliki  sifat  sinematik  karena  desain Andra  Matin  yang  memiliki  respon  estetis  secara  emosional  melalui  sekuensi  pengalaman pengamat atau pengguna ( User Oriented Design ), serta garis minimalis dengan struktur geometris adalah gaya khas dari Andra Matin.
I&L  House  merupakan  salah  satu  karya  residensial  yang  unik  dari  Andra  Matin  karena dibangun  di  tengah  eksisting  pepohonan  palm.  Hal  ini  menjadi  hal  yang  menarik  karena  sikap terhadap  eksisting  memberikan  konsekuensi  desain  sehingga  tercipta  gubahan-gubahan  yang berupa  struktural  maupun  ragam  elemen yang  mencitrakan  dan menceritakan  pesan  yang  ingin disampaikan dari perancang dan pengguna melalui bentuk, keterhubungan ruang, dan sequential yang ada.
Menjadi  lebih  menarik  untuk  menelaah  lebih  dalam  mengenai  I&L  House  dari  sudut padang Cinematic  Architecture dan  bagaimana  respon  secara  emosional  melalui  sekuensi pengalaman ruang yang dialami penguna menjadi ciri khas dari arahan desain Andra Matin. Dari banyak bahasan mengenai arsitektur sinema, skripsi ini mengambil pendekatan sequential yang akan menelaah tentang ruang mental, ruang fisik dan ruang yang dihidupi di I&L House.
Secara  geografis,  I&L  House  terletak  di  kelurahan  Pondok  Pucung  kecamatan  Pondok Aren,  Kota  Tangerang  Selatan,  Banten. Lokasi  I&L  House  berbatasan langsung  dengan  daerah Perumahan Bintaro Sektor 9 dan berjarak sekitar 20 kilometer dari Jakarta Selatan.

## 2. KAJIAN TEORI

## 2.1. SINEMA DALAM ARSITEKUR
Cinema  Architectural adalah  istilah  yang  mencakup  berbagai  taktik  naratif  spasial  yang menjelaskan konfigurasi baru sinema spasial di mana narasi tertanam di dalam ruang. Sinematik arsitektur tidak memiliki nilai utilitarian atau inheren–karakter, arsitektur berinteraksi dan saling menunjuk  satu  sama  lain.  Suasana  episode  sinematik  diberikan  oleh  arsitektur  makna  dan  cara diproyeksikan di tempat.

## 2.1.1 SINEMA SEBAGAI ARSITEKTUR
Semua  film  memiliki  lapisan  arsitektural  di  dalamnya,  apakah  bangunan  sebenarnya seperti  yang  ditunjukkan  dalam  film  atau  tidak,  karena  tindakan  penggarapan  gambar,  definisi skala atau iluminasi, menyiratkan pembentukan tempat yang berbeda. Di sisi lain, pendefinisian tempat adalah tugas pokok dari arsitektur. Para arsitek berusaha menciptakan potensial ruang yang membawa rasa tempat di benak pengguna.

## 2.1.2 ARSITEKTUR SEBAGAI ALAT SINEMATIK
Beberapa  masalah  klasik  dari  studi  perilaku  lingkungan,  ruang  pribadi, territoriality , crowding ; persepsi lingkungan, kognisi, dan simbolisme telah memainkan peran dramatis di dalam sinema/film. Arsitektur dan lingkungan binaan telah digunakan sebagai kendaraan untuk berbagai perangkat sinematik (Diane, 1996).
- Arsitektur sebagai latar belakang atau set tempat.
- Pengguna arsitektur untuk meningkatkan mood dan konteks
- Perwujudan metafora melalui arsitektur
- Representasi langsung elemen narasi melalui arsitektur
- Arsitektur sebagai karakter aktif

## 2.2 ARCHITETCURAL SPACE AND FILM SPACE
Poetics of Architecture membahas pembuatan arsitektur dan film secara bersamaan sebagai "tindakan konstruksi fisik dan tindakan mental untuk menafsirkan" Sementara hubungan antara ruang arsitektural dan ruang film kita harus ingat bahwa ruang pada akhirnya dihasilkan di dalam pikiran kita. Ruang filmik adalah ruang rekonfigurasi dari visualisasi  yang kita terima di layar. Inilah yang membantu kita mengasimilasi narasi dan orientasi di layar. Film (sinema) membangun
Gambar 1.2. I&L House (Sumber:  Instagram.com/andramatin)
Mental Space   +   Material Space   =   Lived Space (Imagined space)       (real space)     (final perceived space)
ruang  di  ruang  pikiran-pikiran  yang  mencerminkan  arsitektur  secara  singkat  dalam  pikiran manusia dan emosi. Ini adalah penggabungan dari persepsi dan pengalaman ruang (ruang fisik) dengan pengetahuan kita yang melekat ( knowledge ), aklamasi kontekstual ( place ), kenangan masa lalu  ( history )  dan  jiwa  (ruang  pikiran).  Perpaduan  antara 'ruang  pikiran'  dan  'ruang  fisik' merupakan 'ruang hidup' (Pallasmaa, 2001).
Ruang mental adalah gagasan bawah sadar ruang yang independen terhadap realitas fisik ruang dan waktu. Lived space atau ruang penerimaan adalah kombinasi antara ruang luar dan ruang batin, di mana memori dan mimpi, ketakutan dan keinginan, value dan meaning , bercampur dengan  persepsi  yang  sebenarnya.  Bentuk  pengalaman  arsitektur  dan  sinema  menjadi  identik dalam ruang mental ini, yang berkelok-kelok tanpa batas-batas tertentu.
Bahkan seni arsitektur, citra mental dipindahkan dari ranah pengalaman arsitek ke dunia mental pengamat, dan  material bangunan adalah benda mediasi objek gambar.
Pembuat  film  selalu  mengakui  bahwa  yang  ditemui,  diingat,  dan  dibayangkan  adalah pengalaman yang sama dalam kesadaran kita. Kita mungkin sama-sama tergerak oleh sesuatu yang ditimbulkan oleh imajinasi seperti yang  sebenarnya ditemukan. Peran pikiran dan ruang mental dalam membantu pemahaman ruang film sangat penting dalam menafsirkan narasi oleh penonton. Kita melihat batas-batas ruang film yang tak terlihat oleh isyarat yang kita terima–seperti gerak, suara, cahaya, dan jangkauan bingkai ( framing ). Ruang filmik menyoroti aspek spesifik ruang fisik seperti ruang sosial, ruang sensor, dan lain-lain,  yang oleh arsitek berkontribusi mengapa inflix sinema dalam arsitektur adalah cara yang baik untuk memperluas pemahaman kita tentang ruang fisik dan mental.
Dalam bukunya, Juhani Pallasmaa mengatakan bahwa “ Experiencing a space is a dialogue, a kind of exchange– I place my self in the space and the space settles in me. This identification of physical  and  mental  space  is  intuitively  grasped  by  writers  and  film  directors  (and  not  so  by architects) .”
Gambar 2.1 Proses mental dibalik mengonsep dan persepsi dari bangunan (Sumber: Preetika B, 2015)
Kita  membutuhkan  pendekatan  secara  sinematik  ke  arsitektur  dan  pendekatan  secara arsitektural  ke  sinema,  serta  pengetahuan  tentang  satu  domain  dapat  memperkaya  yang  lain. Kemampuan film untuk mensimulasikan ruang mental adalah titik penting di mana arsitektur dan film bertemu. Film, dalam menghasilkan ruang, menjadi arsitektur.

## Mental Space
Untuk  mengtahui  elemen mental  space apa  saja  yang  ada  dan  berhubungan  dengan material space dan lived space , peneliti mengumpulkan dari 2 tokoh yakni Juhani Pallasmaa dari bidang sinema arsitektur dan Steven Holl dari bidang persepsi. Elemen-elemen tersebut kemudian diharapkan  dapat  melengkapi material  space dalam  mengungkap lived  space dari  pengguna bangunan. Berikut adalah tabel elemen berdasarkan tokoh. Pada elemen mental space dilakukan proses  seleksi  dan  pengklasifikasian  elemen,  karena  pada  tabel  di  atas  masih  ada  elemen  yang menjadi bagian dari elemen lain. Hal ini dilakukan karena elemen di atas akan digunakan untuk mengetahui seperti apa dan apa saja mental space yang ada di I&L House. Dari proses yang terlah dilakukan, didapatkan 4 elemen yakni Story, Concept, Knowledge, Idea .

## Material Space
Penulis mengumpulkan elemen material ruang yang berhubungan dengan mental dan lived space dari dua tokoh yakni Juhani Pallasmaa dari bidang sinema arsitektur dan Steven Holl dari bidang persepsi. Elemen-elemen tersebut kemudian penulis urutkan berdasarkan keterukuran dan kemudian penulis seleksi dan klafisifikasikan. Dari data elemen yang sudah penulis seleksi dan klasifikasikan,  didapat  9  elemen  yang  dianggap  dapat  mewakili  beberapa  elemen  lain  serta berpengaruh  terhadap Lived  Space pengguna  bangunan  I&L  House.  Elemen-elemen  tersebut adalah Tempat, Bentuk, Ukuran, Waktu, Cahaya, Suara, Material, dan Alur pada bangunan. Lived Space (Final Preceived Space)
Dalam bukunya  yang berjudul The Architecture of Image: Existential Space in Cinema , Juhani Pallasmaa menjelaskan bahwa Lived Space atau Final Preceived Space menyerupai struktur mimpi dan dibawah alam sadar yang merupakan hasil dari pengolahan informasi yang diterima indra sensory dan  terorganisir  secara  independen  terhadap  batasan  ruang  fisik  dan  waktu (Pallasmaa, 2000). Lived space selalu merupakan kombinasi antara ruang luar dan ruang batin, aktualitas  dan  proyeksi  mental. Lived  space adalah  ruang  yang  tak  terpisahkan  dengan  situasi kehidupan  konkurensi  subjek.  Kita  tidak  hidup  terpisah  di  dunia  material  dan  mental.  Dimensi pengalaman ini sepenuhnya saling terkait. Kita juga tidak tinggal di dunia yang objektif. Kita hidup di dunia mental, di mana yang dialami, diingat dan dibayangkan, dan juga masa lalu, masa kini dan masa depan tidak bercampur aduk (Pallasmaa, 2001).
Dalam pembahasan mengenai komponen lived space , peneliti juga mengumpulkan elemen tersebut dari dua tokoh yakni Juhani Pallasmaa dari bidang sinema arsitektur dan Michael Hendrix dari  bidang  persepsi.  Michaek  Hendrix  membagi  klasifikasi  persepsi  yang  beliau  lakukan berdasarkan lima indra yang dimiliki manusia sebagai alat sensory , yaitu Pendengaran  Sound , Pengelihatan  Sight , Penciuman  Smell , Pengecap  Taste , dan Peraba  Touch . Sebagai penangkap informasi sebelum diterima oleh otak dan diolah menjadi persepsi pada sensory suara, Michael  Hendrix  menklasifikasikan  dua  klasifikasi  yang  berlawanan, Loud  –  Quiet .  Pada penelitiam ini, penulis memasukan sensory suara karena suara juga menjadi elemen pada material space yang  sudah  dirumuskan  sebelumnya.  penulis  hanya  memilih  dua  komponen  klasifikasi persepsi yang saling berlawanan, yakni Noticable – Peaceful . Di mana yang kita tahu, Noticable berhubungan  dengan  jenis  suara  dan  kuat  suara  dan Peaceful pada sensory suara  berhubungan deengan ada tidaknya suara, dan jenis suara. Melihat banyaknya komponen persepsi yang terdapat pada sensory  sight ,  penulis  hanya  memilih  2  komponen  klasifikasi  persepsi  yang  saling
berlawanan di setiap klasifikasi persepsi terpilih. Klasifikasi dan komponen terpilih adalah: Static – Moving ( Peaceful x Energetic ), Backward – Forward ( Historical x Visionary ) (Contemplative x Progressif ), Tight – Loose ( Formal x Casual ) ( Limited x Open ), Murky – Clear ( Confused x Exposed ), Dark – Bright ( Melancholy x Cheerful ).
Persepsi yang termasuk kedalam sensory touch namun setelah penulis telaah lebih dalam serta  berdasarkan  pengalaman  penulis  ketika  melakukan  observasi  pada  kunjungan  pertama, penulis hanya memilih empat klasifikasi serta komponen persepsi yang relevan terbentuk di I&L House.  Adapun  kelasifikasi  dan  kompenen  persepsi  yang  terpilih  adalah Smooth  –  Rough ( Feminine x Masculine ), Heavy – Light ( Serious x Fun ), Warm – Cold ( Comforting x Lonely ), Dull – Sharp ( Boring x Directing ).

## 3. METODA PENELITIAN
Pendekatan  dan  jenis  penelitian  yang  dilakukan  merupakan  penelitian Campuran Kualitatif–Kuantitatif dengan  pembahasan  secara  deskfiptif  di  mana  yang  dimaksud  dengan memaparkan analisa objek berdasarkan pendekatan Cinematic Architecture pada bangunan yang bersifat kualitatif didapatkan dari hasil observasi peneliti dan observasi terhadap responden.

## 3.1 ANALISIS KONTEN (KUALITATIF)
Analisis  konten  (kualitatif) merupakan  analisis  data  kualitatif  di  mana  peneliti mencoba untuk memahami setiap jawaban (berupa teks) dari responden. Hasil rekap dari instrumen tersebut kemudian  diidentifikasi  dengan  karakteristik  elemen Mental  Space,  Material  Space, dan Lived Space yang merupaan hasil elaborasi teori pada bab sebelumnya.

## 3.2 ANALISIS DISTRIBUSI (KUANTITATIF)
Analisis distribusi (kuantitatif) digunakan penulis untuk melihat kecenderungan jawaban respoden dari frekuensi jawaban yang paling sering muncul pada tahap rekapitulasi. Mengingat rekap pada kuesioner dilakukan terpisah antara Material Space dan Lived Space , sehingga hasil dari setiap rekap tersebut harus dipertemukan kembali dengan mengidentifikasi hasil rekapitulasi Lived  Space apa  yang  paling  terpengaruh  oleh  kehadiran Material  Space demi  mendapatkan kesimpulan yang valid dan objektif.
Data dalam penelitian ini dibagi menjadi 3 berdasarkan kebutuhan yang muncul dari teori yang digunakan yakni:
1. Data fisik ( Material Space ): Tempat, Bentuk, Ukuran, Suara, Material, Cahaya, Waktu, Alur.
2. Data mental ( Mental Space ): Konsep, Cerita, Ide.
3. Data persepsi ( Lived Space ): Klasifikasi persepi.
Untuk mempersingkat proses pengumpulan data tersebut penulis menyajikannya dalam bentuk tabel.
Tabel 3.1. Tabel Instrumen Data Unit Data Data Sumber Data Instrumen Pengumpulan Data Teknis Material Space Tempat, Bentuk, Ukuran, Suara, Observasi Lapangan Dokumentasi foto , pengambilan gambar Persiapan: Kamera, alat tulis
Material, Cahaya,
Waktu, dan Alur pada bangunan. ( video ). Pelaksanaan: pemotretan, Perekaman data Olah data: Digitalisasi Mental Space Cerita / Latar Belakang, , konsep, dan ide dari I&L House. Pak Hendrikus ( owner ) Wawancara, List pertanyaan . Persiapan: Pertanyaan, alat tulis, kertas, kuesioner Pelaksanaan: Wawancara, pencatatan jawaban. Olah data: Lembar wawancara dan digitalisasi. Lived Space (Final Precived Sapce) Pengaruh Mental Space dan Material Space Terhadap Lived Space penghuni I&L House. Penghuni Kuesioner dan Wawancara, Persiapan: Lembar kuesioner, alat tulis. Pelaksanaan: Wawancara, pencatatan jawaban . Olah Data: Merekap Lembar wawancara.
Data-data yang akan diteliti didapat melalui 3 macam instrumen pengumpulan data yakni, observasi,  wawancara,  dan  kuesioner.  Peneltiti  melakukan  rekapitulasi  data  dan  mengolah  data agar  mempermudah  dalam  proses  menganalisa  serta  penarikan  kesimpulan.  Rekapitulasi  data dilakukan berbeda pada setiap instrument pengumpulan data. Adapun cara rekapitulasi tersebut adalah sebagai berikut.
1. Observasi
Instrumen  data  dengan  observasi  dilakukan  untuk  mengumpulkan  data Material  Space yaitu mengenai data fisik pada objek meliputi sekitar tapak dan bangunan yang dapat memengaruhi terbentuknya Lived  Space pada  pengguna.  Rekapitulasi  pada  instrument  pengumpulan  data observasi  dilakukan  dengan  penggambaran  ulang  objek  dalam  bentuk  3D  yang  kemudian digunakan  sebagai  sarana  penyajian  data  fisik  seperti  material,  kondisi  eksisiting  tapak, alur/ sequence , dan layout bangunan dan lainnya.
2. Wawancara
Wawancara dilakukan untuk mengungkap serta mengumpulkan data Mental Space yang didapat  dari  bertanya  dan  mendengarkan cerita  pemilik mengenai  I&L  House.    Kemudian  data tersebut dituliskan kembali untuk mengetahui alur cerita dan dapat dianalisa nantinya. Data dari wawancara  juga  dirangkum  yang  kemudian  rangkuman  tersebut  peneliti  visualisasikan  dengan mengunakan Film.
3. Kuesioner
Kuseionser  merupakan  instumen  pengumpulan  data  paling  akhir  yang  digunakan. Penggunaan kuseioner yang tersusun dari pertemuan antara elemen Material Space dengan elemen Lived Space di mana pada elemen Lived Space menggunakan skala diferensial diharapkan dapat membantu  pengungkapan  persepsi  pengguna  bangunan  I&L  House.  Adapun  peneliti  merekap jawaban responden dengan penjumlahan untuk mengetahui kecenderungan jawaban respondendari
frekuensi jawaban dengan nilai paling besar untuk rekapitulasi Material Space dan nilai terbesar dan paling negative untuk rekapitulasi elemen Lived Space .

## 4. ANALISA

## 4.1     MENTAL SPACE
Hasil identifikasi data wawancara;
Dari identifikasi yang dilakukan terhadap data wawancara kepada Pak Hendrikus sebagai pemilik  rumah,  penulis  dapat  melihat  pola Mental  Space yang  terjadi  atau  terbetuk  pada  I&L House. Pola tersebut tidak seperti runutan yang telah dirumuskan pada bab teori yakni Concept memunculkan Idea, tetapi runutan yang ada pada I&L House adalah Idea memunculkan Concept. Hal  tersebut  dapat  dilihat  pada  awal  dan  akhir  wawancara,  namun  pada  bagian  akhir,  Pak Hendrikus  memaparkan  bahwa  hal  tersebut  bukan  sebagai  konsep  awal,  melainkan  terjadi kecocokan antara bentukan rumah I&L House dengan rumah tradisional di Kalimantan. Walaupun tidak disengaja, konsep awal mengenai zonasi dan program ruang kurang lebih sama.
Kemudian,  penulis  juga  dapat  melihat  bahwa  setiap  elemen Mental  Space dapat  terjadi tumpang  tindih  atau overlap antara Story , Concept ,  dan Idea .  Setelah  ditelaah  lebih  dalam mengenai dua hal di atas, penulis menganggap bahwa runutan pemunculan elemen Mental Space dapat  tidak  sesuai  dengan  pemunculan  elemen Mental  Space pada  umumnya  dapat  disebabkan oleh kemungkinan terjadinya overlaping konten pada elemen Mental Space , seperti yang terjadi pada I&L House.
Selain  menemukan  seperti  apa Elemen  Space yang  ada  pada  I&L  House,  penulis  juga mengidentifikasi data untuk menemukan potongan cerita yang dianggap memiliki informasi serta alur  cerita  untuk  dapat  digunkan  sebagai  acuan  pembuatan  naskah  film  pada  bab  kesimpulan. Penulis memberikan tanda nomor berdasarkan urutan yang dirasa cocok dan dapat menjelaskan maksud dari narasi owner secara singkat dan jelas.

## 4.2     MATERIAL SPACE PADA I&L HOUSE
Analisa  yang  dilakukan  pada Material  Space adalah  analisa  distributif  (kuantitatif)  dan analisa konten (kualitatif). Analisa distribusi data kuesioner pada bagian Material Space dilakukan dengan  menjumlah  setiap  elemen Material  Space yakni Tempat,  Bentuk,  Ukuran,  Suara, Material, Waktu, Cahaya, dan Alur di setiap ruangan berdasarkan jawaban 5 responden. Dari analisa tersebut dapat diketahui elemen Material Space apa saja yang paling berpengaruh di setiap ruangan secara khusus dan Material Space di I&L House secara umum.
Pada  analisa Material  Space ,  objek  juga dibahas  berdasarkan  elemen Material  Space di atas. Namun ada beberapa material yang dibahas secara umum karena keberadaanya masih dapat dirasakan  di  setiap  ruangan  yang  menjadi  objek  analisa  fisik  spasial  ini,  berikut  adalah klasifikasinya.
Elemen Material Space Umum : 1. Tempat 2. Suara 3. Waktu
Umum          =   Concept Idea I&L House   = Idea Concept
Elemen Material Space Khusus: 1. Waktu 2. Bentuk 3. Ukuran 4. Material 5. Cahaya 6. Alur Elemen waktu terdapat di kedua sifat di atas dikarenakan waktu pada sifat khusus berkaitan dengan durasi persepsi setiap pengguna terhadap I&L House.

## 4.3     MATERIAL SPACE DAN LIVED SPACE
Analisa distribusi data kuesioner pada bagian Material Space dilakukan dengan menjumlah setiap  elemen Material  Space yakni Tempat,  Bentuk,  Ukuran,  Suara,  Material,  Waktu, Cahaya, dan Alur di setiap ruangan berdasarkan jawaban lima responden. Dari analisa tersebut dapat diketahui elemen Material Space apa saja yang paling berpengaruh di setiap ruangan secara khusus dan Material Space di I&L House secara umum.
Dibawah  ini  adalah  hasil  analisa  distribusi  yang  sudah  dilakukan  pada  kuesioner  untuk elemen Material Space .
Tabel 3.1. Analisa Distribusi Material Space
Dari  tabel  di  atas  penulis  dapat  mengetahui  elemen  apa  saja  yang  paling  memengaruhi terbentuknya persepsi pada setiap ruangan melalui kesan  yang ditimbulkan dari adanya elemen tersebut.  Namun overlaping disetiap  elemen Material  Space terhadap  persepsi  apa  saja  yang dipengaruhi sangat mungkin terjadi. Oleh karena itu penulis kembali menjabarkan tabel di atas berdasarkan  konten  persepsi  di  setiap  ruangannya.  Kemudian  penulis  juga  melakukan  analisa distributif.
Untuk dapat mengemukakan elemen persepsi dalam Lived Space pengguna terhadap I&L House, penulis menggunakan metode skala diferensial yang di perkenalkan oleh Charles Osgood (1967).  Metode  tersebut  memberikan  2  pilihan  pernyataan  yang  memiliki  sifat  berlawanan.  Di antara  kedua  pernyataan  tersebut  terdapat  lingkaran  berjumlah  ganjil,  dan  setiap  lingkaran mewakili 1 nilai sebagai parameter kecenderungan pada pernyataan yang dipilih.
Kemudian dari data dari kuerioner mengenai persepsi terbentuk, analisa dilakukan dengan menggunakan analisa distribusi (kuantitatif) yakni dengan menjumlahkan poin dari responden per persepsi  untuk  dapat  melihat  kecenderungan  jawaban  responden  terhadap  persepsi  yang  dirasa untuk satu tempat di I&L House ya. Di mana kuesioner disediakan 1 rangkaian kuesioner untuk 1 ruang  yang  telah  disusun  secara sequential .  Kemudian  dilanjutkan  dengan  analisa  konten (kualitatif). Hal ini juga dilakukan agar didapat hasil analisa yang objektif dan valid. Mengingat terdapat komponen persepsi yang terdapat di dua elemen klasifikasi Lived Space yang dikeluarkan oleh Michael demi meminimalisir overlap data yang ada.
Sebelum  masuk  pada  rekapitulasi  data,  ada  beberapa  keterangan  yang  dibuat  sebagai kesepakatan  untuk  mempersingkat  dan  memperjelas  penyajian  diagram  rekapitulasi  data. Keterangan tersebut adalah:
PE = Peaceful x Energetic HV  = Historical x Visionary CP = Contemplative x Progressive FC = Formal x Casual LO  = Limited x Open CE = Confused x Exposed MC  = Melancholy x Cheerful FM  = Feminine x Masculine SF = Serious x Fun CL = Comforting x Lonely BD  = Boring x Directing PN = Noticable – Peaceful
Tabel 3.2. Analisa Distribusi Lived Space
Di  atas adalah  proses analisa  distributif  di  mana  pengakumulasian  data  kuesioner untuk mengetahui kecenderungan persepsi pengguna di setiap ruangan yang dijadikan objek penelitian.

## 4.4     LT. DASAR
Alur  atau sequence yang  terbentuk  dari  gubahan  I&L  House  tidak  konvensional  sepeti rumah pada umumnya yang memiliki program ruang yang sama. Pada bangunan I&L House runut ruang menjadi sedikit berbeda tetapi tetap berdasarkan penzoningan aktivitas yang di wadahi.

## 1. Garasi
2. Gudang& Entrance
3. Open Plan 4. K. Mandi 5. Dapur 6. Ramp 7. Area Makan
Lt. Dasar pada objek memiliki bentuk layout open plan hanya ada ruangan-ruangan lain penunjang  rumah  serta  area  makan  yang  menjadi  area  digemari  oleh  keluarga  Pak  Hendrikus. Terdapat pula kolam renang pada sisi depan dari pintu masuk. Kolam renang juga menjadi salah satu elemen Material Space yang dominan selain material laim di Lantai Dasar I&L House.
Elemen Material Space yang dirasakan oleh ke 5 responden mempengaruhi Elemen Lived Space di Lt.

## Dasar
Berdasarkan  hasil  kuesioner,  elemen Material memiliki  kecenderungan  sebagai  elemen ruang  fisik  paling  berpengaruh  terhadap  pembentukan  persepsi Lived  Space adalah  jenis-jenis material  pada  Lt.  Dasar.  Disusul  dengan Waktu-Bentuk-Alur-Cahaya-Tempa t.  Adapun kecenderungan material adalah mempengaruhi persepsi;
1. Peaceful-Energytic 2 dari 25 kali dipilih,
2. Formal-Casual 1 dari 25 kali dipilih
3. Confused-Exposed 3 dari 25 kali dipilih
4. Melancholy-Cheerful 1 dari 25 kali dipilih
5. Faminine-Masculine 6 dari 25 kali diplih
6. Serious-Fun 2 dari 25 kali dipilih
7. Comforting-Lonely 1 dari 25 kali dipilih
8. Bored-Directing 5 dari 25 kali dipilih
Terdapat 2 klasifikasi yang paling signifikan terpengaruh oleh keadaan material bangunan yang digunakan LT. Dasar,  yakni:

## Feminine-Masculine dan Boring-Directing
Persepsi yang dirasakan oleh ke 5 responden terhadap Elemen Material Space di LT. Dasar 0 5 10 15 20 Tempat Bentuk Ukuran Suara Material Waktu Cahaya Alur PN BD CL SF FM MC CE LO FC CP HV PE
Dari  gambar  skala  di  atas  kita  dapat  mengetahui  bahwa  persepsi  yang  paling  banyak dirasakan oleh pengguna di Lantai Dasar adalah persepsi:

## Casual – Open – Masculine – Lonely
Persepsi  di  atas  berkaitan  dengan  keadaan  fisik  dan  eksisting  yang  terdapat  pada  lantai dasar. Pak Hendrikus menceritakan kegiatan-kegiatan yang biasa dilakukan di daerah Lt. Dasar. Karena  bentuknya  yang  open  plan,  Pak  Hendrikus  dan  keluarga  bisa  melakukan kegiatan  yang sebelumnya tidak bisa dilakukan di rumah terdahulunya, di apartement.
Semenjak  pindah  ke  daerah  Bintaro  dan  tinggal  di  I&L  House  banyak  pengalama  baru dirasakan oleh Pak Hendrikus dan keluarga. Seperti beliau bisa memelihara binatang dan bermain dengan binatang peliharaan, mengadakan pesta kecil untuk orang terdekat, sampai ketika terjadi hujan di pun Pak Hendrikus dan keluarga membersihkan.  Terdengar petir kencang, hujan lebat, semuanya  menjadi  irama  tersendiri.  Hal  tersebut  yang  dimaksud  dengan Casual oleh  Pak Hendrikus dan Keluarga, kegiatan tidak kaku dan bebas.
Dominasi Material Space dan Lived Space di Lt. Dasar 0 2 4 6 8 10 12 14 16 PE HV CP FC LO CE MC FM SF CL BD PN PE CE 0 3 6 9 12 15 18 21 Tempat Peaceful Bentuk
Visionary Ukuran Contemp Suara Casual Material Open Cahaya Exposed Alur Cheerful Masculine Fun Lonely BD Peaceful . Material Space Lived Space
Di atas adalah dominasi dari kedua elemen yang menunjukan kecenderungan kedua elemen yang  terjadi  di  Lt.  Dasar.  Yaitu Material dan Casual .  Penggunaan  matrix  ditujukan  untuk mempermudah rekapitulasi hasil analisa konten yang telah dilakukan berikutnya.
1. Continuity Montage
2. Inter-sequential Montage 3. Continuity Montage
Sekuensial yang terjadi pada Lt. Dasar terdiri dari dua tipe, yaitu Inter-sequential Montage dan Continuity Montage (Modii, 2015). Terjadinya perpaduan dua tipe ini dikarenakan pada Lt. Dasar terdapat tiga jenis ruang yang memiliki perbedaan karakter. Pertama area garasi sampai ke gudang  dan  pintu  masuk  terbentuk  dari  susunan  dinding  yang  memberi  raut  bentuk  persegi panjang,  hal  tersebut  sangat  mengarahkan  sirkulasi  menuju  satu  titik.  Kedua  adalah  ruangan dengan  karakter open  plan .  Ketika  masuk  penulis  disodori  sebuah  area  luas  dengan  material penutup kerikil tanpa bantuan garis yang mengarahkan baik dari penutup material atau bentukan fisik  dari  bangunan  meliputi  lantai,  dinding,  dan  atap.    Maka  terjadi  berbagai  kemungkinan penentuan arah oleh pengunjung tanpa dipengaruhi elemen fisik spasial. Ketiga adalah area yang paling  memanfaatkan  elemen  fisik  spasial  pelingkup  ruang,  dari  material  yang  berbeda  dengan area open plan , tata ruang serta repetisi pada kolom dan sebuah ramp kayu ulin menuju Lantai 1. Berikut  ini  runtutan  sekuens  yang  diambil  saat  kunjungan  pertama  untuk  observasi menggunakan kamera berdasarkan arah sirkulasinya.
Gambar di atas terdiri dari 7 adegan dalam 1 montage yang membentuk urutan pada Lt. Dasar. Dengan urutan dari paling bawah sebelah kiri sampai ke paling kanan lalu ke atas hingga ke  foto  paling  atas  sebelah  kiri.  Ini  adalah  salah  satu  urutan  adegan  yang  terjadi  di  Lt.  Dasar, penulis sebut salah satu karena pada area open plan sangat mungkin terjadi berbagai adegan yang berbeda  berdasarkan  pada  penjelasan  yang  sudah  dipaparkan  tentang  kondisi  fisik  Lt.  Dasar  di I&L House.
Pembahasan sebelumnya merupakan contoh pembahasan yang dilakukan pada penelitian ini. Untuk selanjutnya, penulis akan lagngsung memaparkan dominasi Material Space dan Lived Space di setiap lantainya berupa grafis berskala.

## 4.5     LT. 1
Pada Lt. 1 ini hanya ruang keluarga, ruang makan, dan sirkulasi kamar yang dimasukan kedalam  lembar  kuesioner  sebagai  instrumen  penelitian.  Kamar  tamu,  anak,  dan  utama  tidak dimasukan sebagai objek yang diteliti. Keputusan ini diambil mengingat tidak semua responden
Garasi  Gudang  Pintu  Inter-spasial Space  ...  Area Makan  Ramp 1 2 3
dapat mengakses ruangan kamar yang bersifat lebih privat dibandingkan ruangan-ruangan  yang dijadikan objek dalam kuseioner.
Pada Lt. 1 ini terdapat dua ruangan yang dijadikan objek penelitan. Karena kedua ruangan tersebut  merupakan  ruangan-ruangan  yang  paling  sering  digunakan  oleh  kelima  responden. Adapun ruangan tersebut adalah ruang makan dan ruang keluarga, serta sirkulasi kamar.
Responden  mengungkapkan  persepsi  yang  dirasakan  melalui  kuesioner  yang  mewakili kedua ruangan tersebut secara berurutan dari  ruang makan dan ruang keluarga, lalu selanjutnya sirkulasi  kamar.  Grafik  berikut  adalah  hasil  analisa  distribusi  yang  telah  dirangkum  melalui gambar grafik berskala.
Dominasi Material Space dan Lived Space di R. Makan dan R. Keluarga.
Dari gambar dominasi di atas dapat dilihat bahwa elemen Material Space dan Lived Space yang paling dominan terjadi adalah Material dan Peaceful.
Dominasi Material Space dan Lived Space di Sirkulasi Kamar. 0 3 6 9 12 15 18 21 24 Tempat Peaceful Bentuk Visionary Ukuran CP Suara Casual Material LO Cahaya Exposed Alur Cheerful Masculine Fun Lonely Directing Peaceful
Material Space Lived Space
Dari gambar dominasi, di atas dapat dilihat bahwa elemen Material Space dan Lived Space yang paling dominan terjadi adalah Material dan Directing.

## 1. Continuity Montage
2. Inter-sequential Montage
Kemudian setelah melakukan observasi di Lt. 1, penulis menemukenali pola urutan yang terjadi terdiri dari dua tipe. Berbeda dengan sekuensial yang terjadi di Lt. Dasar, di Lt. 1 urutan yang terjadi terdiri dari Continuity Montage dan Trans-sequencial.
Gambar  di  atas  merupakan  rangkaian  adegan  yang  paling  mungkin  terjadi  pada  Lt.  1. Penulis mengatakan paling mungkin terjadi karena setiap responden memiliki kegiatan masing- masing di dalam objek, sehingga rangkaian adegan yang akan dialami pun akan berbeda. Namun secara umum, rangkaian pada Lt. 1 adalah seperti di atas.

## 4.6     LT. 2
Pada Lt. 1 ini terdapat dua ruangan yang dijadikan objek penelitan. Karena kedua ruangan tersebut  merupakan  ruangan-ruangan  yang  paling  sering  digunakan  oleh  kelima  responden. Adapun ruangan tersebut adalah ruang makan dan ruang keluarga, serta sirkulasi Kamar.
Tangga kantor  Srikulasi  KT.Utama  Sirkulasi  KT.Anak
Ramp  R.Keluarga  R.Makan  Sirkulasi  KT.Tamu  Sirkulasi 0 3 6 9 12 15 18 21 24 27 Tempat Peaceful Bentuk Visionary Ukuran Contemp Suara Formal Material LO Cahaya Exposed Alur Melancho Masculine Serious Lonely Directing Peaceful Material Space Lived Space
Dominasi Material Space dan Lived Space di Kantor.
Dari gambar dominasi di atas dapat dilihat bahwa elemen Material Space dan Lived Space yang paling dominan terjadi adalah Material dan Directing.
Matrix Material Space dan Lived Space di Perpustakaan.
Dari gambar dominasi di atas dapat dilihat bahwa elemen Material Space dan Lived Space yang paling dominan terjadi adalah Bentuk dan Directing. 0 3 6 9 12 15 18 21 24 Tempat Energytic Bentuk Visionary Ukuran
Progress Suara Formal Material Limited Cahaya Exposed Alur Cheerful Masculine Serious Lonely Directing Peaceful Material Space Lived Space 0 3 6 9 12 15 18 Tempat Peaceful Bentuk
Visionary Ukuran Contemp Suara Casual Material Open Cahaya Exposed Alur Cheerful Masculine Fun Lonely BD Peaceful
Material Space Lived Space
1. Trans-sequential Montage
2. Inter-sequential Montage
Rangkaian adegan yang terjadi di Lt. 2 cenderung sederhana bila dibandingkan dengan Lt. Dasar  dan  Lt.  1  I&L  House  karena  hanya  terdiri  dari  2  ruangan  dan  2 path  directing atau penghubung.
Setelah melakukan distributif dengan mengakumulasikan nilai elemen Material Space di setiap  ruangnya,  diketahui  bahwa  terdapat  3  elemen  yang  memiliki  hasil  paling  signifikan berpengaruh terhadap terbentuknya persepsi pada Lived Space di I&L House secara umum, yakni:
Yang disusul dengan Suara, Waktu, Ukuran, serta Alur dan Tempat.
Dan setelah melakukan distributif dengan mengakumulasikan nilai elemen Lived Space di setiap ruangnya, diketahui bahwa terdapat 4 elemen yang memiliki hasil paling signifikan terrpengaruh dari elemen Material Space I&L House secara umum, yakni:

## 5. KESIMPULAN
Dari  proses  analisis  yang  dilakukan  terhadap Mental  Space di  I&L  House  dapat disimpulkan  bahwa  bila  runutan  elemen  Mental  Space  pada  I&L  House  membentuk  pola  yang tidak sama dengan banguan pada umumnya, maka pola elemen Mental Space di berbagai banguan dapat bervariasi, mengingat pola elemen Mental Space pada I&L House terbentuk karena terjadi tumpang tindih atau overlap antara Story , Concept , dan Idea .
Di atas adalah runutan yang terjadi pada I&L House berbeda dengan bangunan lain pada umumnya.  Dari  proses  analisa  terebut,  penulis  juga  dapat  menarik  keimpulan  bahwa perepsi hunian yang  sudah  ada  pada  alam  mental  pemilik  dari  masa  lampau,  dapat memengaruhi
Umum          =   Concept Idea I&L House   = Idea
Concept
Tangga Kantor  Kantor  Ruang Duduk  Perpustakaan
Material, Bentuk, dan Cahaya
Masculine, Direciting, Peaceful, dan Exposed
menentukan  seperti  apa  bentukan  dan  bagaimana konsep dan ide diimplementaskan  ke  hunian sehingga akan dianggap menjadi hunian paling ideal untuk dimiliki.
Mental Space yang terbentuk pada I&L House tidak seperti runutan pemunculan elemen mental space pada bangunan umumnya. Hal ini terjadi karena adanya overlaping konten elemen mental  space sehingga  berbagai  variasi  pola mental  space yang  memungkinkan  banyak  terjadi secara  berbeda-beda.  Kemudian  satu  elemen material  space tidak  hanya  menyebabkan terbentuknya  satu  elemen  persepsi  pada Lived  Space saja.  Satu  elemen Material  Space dapat berpengaruh terhadap satu atau lebih persepsi yang diterima oleh pengguna bangunan. Begitu pun sebaliknya,  satu  elemen  persepsi Lived  Space dapat  terbentuk  dari  beberapa  elemen Material Space .  Hasil  analisa  distribusi  memperlihatkan  kecenderungan  persepsi  pengguna  pada Lived Space dari  yang  paling  signifikan  dirasakan  adalah Masculine,  Direciting,  Peaceful ,  dan Exposed. Terpengaruh  oleh  elemen Material  Space paling  berpengaruh  terhadap memengaruhi terbentuknya perepsi pada bangunan I&L House adalah Material dengan hasil distribusi 98 kali, Bentuk 61  kali, Cahaya 49  kali , dan Suara 46 kali di centang dalam kuesioner sebagai tanda setuju elemen tersebut mempenngarui elemen persepsi tertentu pada ruangan tertentu .
Di atas adalah sebuah gambar yang merangkum bagaimana Material dan Mental Space memengaruhi terbentuknya persepsi pengguna.
Merujuk  pada  bab  pendahuluan,  mengutip  dari whiteboardjurnal.com di  mana  Andra Matin menyebutkan bahwa di setiap desainnya, beliau selalu menonjolkan material sebagai elemen terpenting dalam bangunan, karena kejujuran material serta seni pertemuan material (tektonika) memberikan kesan dan keindahan tersendiri. Kemudian beliau juga menyebutkan  bahwa beliau sering kali mempermainkan bentuk dan tempratur  pada bangunanya, karena beliau sadar bahwa kita berada di negara tropis yang memiliki suhu relatif sama sepanjang tahun.

## 5.1 TEMUAN
Melalui pendekatan yang digunakan, penulis dapat menemukenali bahwa bila keseluruan persepsi  yang  terbentuk  di  setiap  ruangan  dijumlah  kemudian  diurutkan  dari  paling  signifikan sampai yang tidak, kemudian dipertemukan dengan hasil penjumlahan elemen material space di setiap  ruangan  dan  diberikan  peringkatya  dari  yang  paling  signifikan  sampai  yang  tidak.  Akan
terjadi  kecocokan  antara Material  Space dan Lived  Space .  Baik  dari  segi  data  maupun  konten kriteria untuk setiap elemen.
Jadi, dari kesimpulan Material Space , apa yang dimaksud beliau katakan pada wawancara oleh whiteboard jurnal berhasil tersampaikan pada I&L House.

## 6. DAFTAR PUSTAKA
Buku Fellows, Diane (1996), The Moving Image: Research + Design Process , Miami, Ohio. Holl, Steven. Pallasma, Juhani. Perez-Gomez, Alberto 2006, Questions OF Perception
Phenomenology Of Architecture , San Fransisco, A+U Publishing.
Jorgensen, B. & Stedman, R. (2001). Sense of Place as an attachment: Lakeshore owners attitudes toward their properties, Journal of Environmental Psychology, Vol. 21, pp.223 – 248. Pallasmaa, Juhani (2001), Lived Space in Architecture and Cinema . Canter, D. (1977). The Psychology of Place. London: Architectural Press.Cross, J.E. (2001). What is Sense of Place, Research on Place & Space.
Stedman, R.C. (2003). Sense of Place and Forest Science: Toward a Program of Quantitative Research. Forest Science 49(6): 1- 8.

## Skripsi
B, Preetika (2015), Cinema in Architecture: Synergism, Departemen of Architecture School of
Architecture and Planning, Annauniversity, Chennai.
Cetin, Hasan Okan (2006), Fundamentals of Architectural Design in Comparrasion to Filmmaking , The Graduate School of Natural And Applied Sciences of Middle East Technical University.
Website
academia.edu/1934315/sensasi_dalam_ruang_arsitektur_pameran_andra_matin_sebuah_ sekuel _2012. Oleh David Hutama dilihat oada tanggal 28/08/17 pukul 19.35 https://www.whiteboardjournal.com/interview/26022/ruang-yang-tidak-konvensional-bersama-andra matin/ dilihat pada tanggal 28/08/17 pukul 22.23 mediarooang.com/2014/08/menengok_kediaman_andra_matin/ dilihat tanggal 29/08/17 pukul 16.01 Rachmanto, Angga 2011, “Persepsi Lingkungsn Terhadap Tata Ruang Kota”
REPOSITORY.UPI.EDU dilihat pada tanggal 13/09/17 pukul 13.03 http://widhiarso.staff.ugm.ac.id/files/3_-_semantik_diferensial.pdf/ dilihat tanggal 1/09/17 pukul 02.12 https://www.scribd.com/user/27715238/Muhamad-Zainal-Pratama dilihat pada 13/09/17 pukul 21.40
Temuan: Masculine, Directing, Peaceful, Expoed