## DOI: 10.52362/jisicom.v5i1.375
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
Vol.5 No.1,  Juni  2021
Journal of Information System, Informatics and Computing Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com

## PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS

## WEB DENGAN METODE RAPID APPLICATION

## DEVELOPMENT MENGGUNAKAN ALGORITMA STRING MATCHING DI MAESTRO FUTSAL KEMAYORAN  JAKARTA
Designing a web-based futsal field management information system with the   rapid application development method using the string matching algorithm at maestro futsal kemayoran jakarta.
Wahidin 1 , Verdi Yasin 2 , Rachmawaty Haroen 3
Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK Jayakarta), Jakarta. wahidin.ind@gmail.com 1 , Verdiyasin29@gmail.com 2 , rahmawatyharoen@gmail.com
Received: February 20, 2021 . Revised: March 15, 2021 . Accepted: June 02, 2021 .  Published: June 20, 2021 . Issue Period: Vol.5 No.1 (2021), Pp.1-15
Abstrak : Penelitian ini bertujuan menciptakan sistem informasi yang dapat merekap data  aset  dan  fasilitas,  penyewa  dan  pembayaran  Pada  Maestro  Futsal  Kemayoran. Masalah  utama  yang  menjadi  pembahasan  penelitian  adalah  penggunaan  sistem informasi yang ada saat ini masih manual. Transaksi pembayaran dan rekap laporan yang  dilakukan  dengan  buku  besar,  membuat  pengelola  dalam  merekap  data transaksi  menjadi sulit.  karena sering terjadinya salah penghitungan  yang akibatnya proses  pembuatan  laporan  tidak  tepat  waktu,  karena  semua  proses  dilakukan  secara manual.   Status bayar oleh penyewa sulit untuk di lacak jika pemilik meminta hasil laporan. Adapun metode penelitian yang digunakan adalah penelitian Metode Rapid Application  Development Menggunakan Algoritma  String  Matching ,  dalam prosesnya  terdiri  dari  perencanaan  sistem,  analisis  sistem,  perancangan  sistem,  dan implementasi  sistem.  Hasil  Penelitian  ini  adalah  sebuah  sistem  informasi  sewa  aset dan  fasilitas  lapangan  futsal  Maestro  Futsal  Kemayoran berbasis web .  Dengan adanya  sistem  informasi  ini  diharapkan  transaksi  kedua  belah  pihak  dapat  dengan

## DOI: 10.52362/jisicom.v5i1.375
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
Vol.5 No.1,  Juni  2021
Journal of Information System, Informatics and Computing Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
mudah dan saling menguntungkan dan para pemilik juga dapat mengawasi transaksi yang ada dimanapun.
Kata Kunci— Sistem Informasi, Sewa Aset, Futsal, Maestro Futsal Kemayoran
Abstract: This study aims to create an information system that can recap asset and facility  data,  tenants  and  payments  at  the Kemayoran  Futsal  Maestro. The  main problem that becomes the research discussion is the use of information systems that are  currently  still  manual.  Payment  transactions  and  recap  reports  made  with ledgers  make  it  difficult  for  managers  to  recap  transaction  data.  due  to  frequent miscalculations which result in the reporting process not being on time, because  all processes are done manually. The status of pay by tenants is difficult to track if the owner  requests  a  report.  The  research  method  used  is  the  Rapid  Application Development Method Using String Matching Algorithm, in the process consisting of system  planning,  system  analysis,  system  design,  and  system  implementation.  The result of this research is a web-based asset rental information system and futsal field facilities  for Maestro  Futsal  Kemayoran .  With  this  information  system,  it  is  hoped that  transactions  between  the  two  parties  can  be  easy  and  mutually  beneficial  and the owners can also supervise transactions anywhere.
Keywords — Information Systems, Asset Leasing, Futsal, Maestro Futsal Kemayoran

## I.  PENDAHULUAN
Maestro  Futsal  Kemayoran  merupakan  suatu  usaha  yang  bergerak  di  bidang  persewaan  lapangan futsal,  jumlah  pemesan  lapangan  futsal  di  Maestro  Futsal  Kemayoran  tergolong  cukup  tinggi, dibuktikan  dengan  data  rata-rata  jumlah  pemesan  untuk  tiap  hari  ±  6  jadwal  yang  dipesan  oleh pemesan.  Namun  pada  saat  ini  Maestro  Futsal  Kemayoran  masih  menggunakan  cara  yang konvensional untuk pemesanan jadwal lapangan yang masih kosong sehingga pelanggan harus datang ke lokasi atau menghubungi via telepon untuk memesan dan mengetahui jadwal lapangan yang masih kosong. Hal ini  menyebabkan kendala bagi pelanggan  yang datang langsung ke lokasi seperti, waktu dan akomodasi serta kendala bagi pemesanan lewat seluler jika jadwal lapangan futsal yang diinginkan ternyata  sudah  dipesan,  sehingga  menyebabkan  banyak  pertanyaan  untuk  proses  pemesanan, disamping itu pengelola lapangan juga harus mencatat di buku catatan dan harus menulis pemesanan di papan  jadwal,  sehingga  kinerja  Maestro  Futsal  Kemayoran  menjadi  terhambat  serta    banyak kekurangan  dan  kelemahan  dalam  hal  penyewaan  lapangan  belum  mampu  menunjang  segala kebutuhan  yang  diinginkan  Maestro  Futsal  Kemayoran.  Namun,  saat  ini  perkembangan  teknologi informasi  berkembang  pesat,  begitu  juga  dengan  perkembangan  internet.  Dimana  internet  dapat dijangkau oleh masyarakat luas. Dengan teknologi tersebut dapat digunakan sebagai alat bantu untuk mendukung  proses  bisnis  pada  suatu  bidang  usaha,  salah  satunya  adalah  usaha  persewaan  lapangan futsal.  Berdasarkan  hal  tersebut  maka  diperlukan  sebuah  sistem  berbasis web yang  mampu memberikan informasi tentang penjadwalan dan menangani transaksi pemesanan lapangan futsal.

## 1.2.    Identifikasi Masalah
Dari uraian Latar Belakang Masalah di atas, penulis dapat mengidentifikasikan masalah sebagai berikut:

## DOI: 10.52362/jisicom.v5i1.375
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
Vol.5 No.1,  Juni  2021
Journal of Information System, Informatics and Computing Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
1. Belum  terintegrasinya  data-data  penyewaan  lapangan  futsal,  sehingga  keberadaannya  tidak teratur.
2. Tidak terdapat penyimpanan data berbasis database , sehingga proses pengolahan dan pencarian data penyewaan lapangan futsal menjadi lama.
3. Lambatnya  proses  pengolahan  data  penyewaan  lapangan  futsal,  sehingga  informasi  yang dihasilkan kurang akurat dan aktual.

## 1.3.    Perumusan Masalah
Berdasarkan  hasil  observasi  awal  yang  penulis  lakukan  di  Maestro  Kemayoran  Futsal  maka pokok-pokok masalah yang akan diteliti dalam penulisan ini, yaitu :
1. Bagaimana  merancang  desain  aplikasi  penyewaan  lapangan  futsal  yang  menarik  dan user friendly dengan  menggunakan algoritma  string  maching yang  sesuai  dengan  kebutuhan Maestro Futsal Kemayoran?
2. Bagaimana  sistem  dapat  menyajikan  informasi  lapangan  futsal  yang  masih  kosong  yang akurat?
3. Bagaimana  sistem  dapat  menyajikan  laporan  yang  cepat  dan  sesuai  dengan  kebutuhan manajemen Maestro Futsal Kemayoran?

## 1.4.    Batasan Masalah
Berdasarkan  latar  belakang  masalah  di  atas,  maka  dapat  didefinisikan  masalah  sebagai berikut :
1) Perancangan  Sistem  informasi penyewaan  lapangan  futsal berbasis web pada  Maestro  Futsal Kemayoran  dapat  memberikan  penyampaian  informasi  penyewaan  lapangan  futsal  kepada pelanggan.
2)  Sistem  yang  akan  dibangun  adalah  penyewaan  lapangan  futsal  pada  Maestro  Futsal  Kemayoran berbasis web ini dibuat dengan pemrograman PHP dan database MYSQL menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) dan Algoritma String Matching.
3)    Sistem  dapat  menyajikan  laporan  data  sewa  lapangan  futsal  yang  menampilkan  informasi meliputi sewa lapangan jumlah jam sewa lama sewa data penyewa yang cepat dan mudah sesuai dengan kebutuhan manajemen Maestro Futsal Kemayoran.
1.5. Tujuan Penelitian Dan Manfaat Penelitian
1. Tujuan
a) Membangun  sebuah  sistem  informasi  penyewaan  lapangan  futsal berbasis web pada Maestro Futsal Kemayoran.
c) Membangun  sistem  informasi  penyewaan lapangan futsal berbasis web yang menarik, dan user  friendly untuk  memudahkan  admin  dalam  mengolah  data  penyewaan  lapangan futsal.
d)  Menyajikan  informasi  ketersediaan  lapangan futsal  yang  akurat, cepat dan terukur sesuai kebutuhan Maestro Futsal Kemayoran.
2. Manfaat
Hasil  penelitian  ini  diharapkan  dapat  memberikan  manfaat  baik  secara  teoritis  maupun  secara praktis bagi Maestro Futsal eamayoran yaitu :

## DOI: 10.52362/jisicom.v5i1.375
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
Vol.5 No.1,  Juni  2021
Journal of Information System, Informatics and Computing Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
a) Membantu pihak Maestro Futsal Kemayoran dalam proses pengolahan data penyewaan lapangan futsal  sehingga  akan  semakin  mempermudah  admin  dalam  memberikan  suatu  informasi  yang dibutuhkan.
b)    Dapat    menunjang    kinerja  di  Maestro  Futsal  Kemayoran  sistem    yang  terkomputerisasi  yang dapat digunakan oleh pihak  Maestro Futsal Kemayoran.
c)  Menyediakan informasi yang cepat dan akurat mengenai data maupun laporan yang dibutuhkan serta memudahkan petugas dalam melakukan pengkontrolan penyewaan lapangan futsal.

## II.  KAJIAN TEORI
2.1.   Metode RAD RAD adalah bentuk metode yang bersifat peningkatan ( incremental ) salah satunya pada proses pembuatan  yang singkat. Rapid Prototyping atau RAD merupakan gambaran proses dari peningkatan perangkat  lunak  yang  dikelompokkan  pada  teknik  peningkatan  ( incremental ). Rapid  Application Development menegaskan  pada  siklus  pengembangan  cepat  dan  singkat. Rapid  Application Development memakai  proses  berulang  ( interatif )  dalam  pengembangan  sistem  pada  model  bekerja ( working model). (Sukamto dan Shalahuddin, 2016) .
Gambar 2.1 Ilustrasi Model RAD Keterangan dari ilustrasi model RAD antara lain : a. Pemodelan  Bisnis :  suatu  model  yang  digunakan  untuk  memodelkan  salah  satu  tujuan  bisnis untuk  menemukan  informasi  data  yang  harus  dikerjakan,  siapa  yang  bersedia  mengadakan informasi, bagaimana jalannya informasi, proses apa saja yang digunakan informasi tersebut.
Pemodelan  ini  penulis  mengelompokkan  bahan-bahan  juga  melaksanakan  pengamatan  akan keperluan  aplikasi  yang  sudah  berbasis website dibanding  dengan  aplikasi  yang  sudah  berbasis desktop . Data tersebut diuraikan untuk memperoleh spesifikasi sistem.
b. Pemodelan  Data :  suatu  model  data  yang  digunakan  berlandaskan  pemodelan  bisnis  dan menentukan karakter- karakternya dan juga relasinya dengan informasi yang lain.

## DOI: 10.52362/jisicom.v5i1.375
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
Vol.5 No.1,  Juni  2021
Journal of Information System, Informatics and Computing Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Pemodelan  ini  penulis  memerlukan ERD dan LRS untuk  merancang  basis  data  sehingga  bisa didapat karakter apa saja yang digunakan dan bagaimana relasi datanya.
c. Pemodelan Proses : suatu model data yang menerapkan fungsi sistem yang telah dideskripsikan terikat dengan penjabaran data.
Pemodelan  ini  memakai use  case untuk  menentukan  alur  suatu  proses  sistem  dan activity diagram adalah pemodelan untuk merancang proses sistem.
d. Pembentukan Aplikasi : suatu model data yang digunakan untuk membentuk suatu proses data sebagai program. Bentuk RAD sangat menyarankan penggunaan pada bagian yang sudah ada. Pemodelan  ini  penulis  mengerjakan  pemrograman  aplikasi  dengan  menggunakan  bahasa pemrograman HTML, CSS , dan PHP sesuai dengan model yang telah dibuat.
e. Pengujian dan Pergantian : memverifikasi bagian-bagian yang dirancang. Jika telah diuji maka kelompok  pengembangan  bagian-bagian  bisa  berpindah  untuk  mengembangkan  bagian selanjutnya.
Pengujian ini dibuat untuk menguji suatu sistem salah satunya menggunakan pengujian blackbox testing yang berfungsi untuk memahami apakah sudah bisa berjalan atau masih error . Tahapan ini dilakukan pengujian menggunakan blackbox testing untuk megetahui apakah sudah bisa beroperasi dengan baik atau tidak.
2.2. String Macthing
String macthing adalah pencarian sebuah pattern pada sebuah teks (Corman, T.M. et al. 1994). String macthing digunakan untuk menemukan suatu string yang di sebut dengan pattern dalam string yang  di  sebut  dengan  teks.  Prinsip  kerja  algoritma  string  matching  “ Effendi  dkk,  (2017) ”  adalah sebagai berikut:
1).  Memindai teks dengan bantuan sebuah window yang ukurannya sama dengan panjang pattern . 2).  Menempampatkan window pada awal teks. 3).  Membandingan karakter pada window dengan karakter dari pattern. Setelah pencocokan dilakukan pergeseran ke kanan pada window . Prosedur ini di lakukan berulang-ulang sampai window berada pada akhir teks. Mekanisme ini di sebut mekanisme sliding window .
1.  Cara kerja Sting Matching
Cara  yang  jelas  untuk  mencari pattern yang  cocok  dengan  teks  adalah  dengan  mencoba mencari di setiap posisi awal dari teks dan mengabaikan pencarian secepat mungkin jika karakter yang  salah  di  temukan.  Proses  pertama  adalah  menyelaraskan  bagian  paling  kiri  dari pattern dengan teks kemudian di bandingkan karakter yang sesuai dari teks dan pattern setelah seluruhnya cocok maupun tidak cocok dari pattern , window di geser ke kanan sampai posisi (n-m+). Dengan  sebuah  nilai  karakter  (m  <  n)  yang  akan  di  cari  dari  teks  dalam  algoritma pencocokan sting, teks di asumsikan berada di dalam memory , sehingga bila kita mencari string di dalam  sebuah  arsip,  maka  semua  isi  arsip  perlu  di  baca  terlebih  dahulu  kemudian  di  simpan  di dalam memory .  Jika pattern muncul  lebih  dari  sekali  di  dalam  teks,  maka  pencarian  hanya  akan memberikan keluaran berupa lokasi pattern di temukan pertama kali.

## 2.3.  Lapangan Futsal
Lapangan  futsal  adalah  tempat  atau  arena  untuk  bermain  olahraga  futsal  yang  berada  di dalam ruangan  ( indoor ).  Lapangan  futsal  biasanya  dijadikan  sebagai  jasa  penyewaan  bagi  para  pemilik

## DOI: 10.52362/jisicom.v5i1.375
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
Vol.5 No.1,  Juni  2021
Journal of Information System, Informatics and Computing Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
lapangan.  Tak  heran  jika  manajemen  lapangan  futsal  ini  begitu  penting  untuk  di  kelola  oleh  para pemilik lapangan masing-masing.

## III.  METODOLOGI
3.1.   Implementasi RAD Salah satu implementasi Metode Rapid Application Development yakni pada Website Penyewaan Lapangan  Futsal.  Dijelaskan  bahwa  potensi  Penyewaan  Lapangan  Futsal  di  Maestro  Futsal Kemayoran,  belum  tersedianya  sarana  secara  optimal,  begitu  juga  dengan  promosi  belum  banyak dilakukan apalagi dengan menggunakan media online atau digital dikarenakan belum adanya website . Maka perlu melakukan implementasi metode rapid application development Pada Website Penyewaan Lapangan  Futsal.  Metode  pembuatan  aplikasi  ini  menggunakan  metode  perancangan  sistem Rapid Application Development (RAD) ,  yang dimulai dengan tahapan requirement planning, system design, dan implementation.  Dengan  menggunakan tahapan  metode RAD dalam pembangunan  webiste dapat menghasilkan  sebuah website yang  memberikan  informasi  yang  objektif,  sehingga  dapat  membantu masyarakat dalam mencari informasi Penyewaan Lapangan Futsal.
Metodologi penelitian ini menggunakan pendekatan Rapid Application Development (RAD) yaitu Analisis  Persyaratan,  Design Workshop (Pemodelan)  dan  Implementasi  (Konstruksi).  Sehingga tahapan penelitian yang dilakukan mengikuti tahapan yang ada di dalam metodologi RAD .

## 3.2.    Analisa Sistem
Langkah  dalam  membuat  uraian  prosedur  mengacu  pada  prosedur  yang  ada  pada  sistem Pengelolaan  Sewa  lapangan  futsal  yang  sedang  berjalan  pada  Maestro  Futsal  Kemayoran sebagai berikut:
a. Pemesanan Ruangan/Tempat
Penyewa  bisa datang langsung atau menhubungi melalui telpon. Setiap ada pemesanan sewa lapangan  futsal,  bagian  keuangan  akan  memeriksa  ketersediaan  lapangan  futsal  yang  dipesan, apabila  jenis  lapangan  futsal  yang  dipesan  tidak  tersedia  maka  bagian  keuangan  akan mengkonfirmasi kepada penyewa. Jika jenis lapangan futsal yang dipesan tersedia sesuai dengan pesanan dan penyewa menyetujuinya maka bagian keuangan membuatkan nota.
b. Pembayaran
Setelah  lapangan  futsal  yang  dipesan  tersedia  sesuai  dengan  keinginan  penyewa,  maka bagian  keuangan  akan  membuatkan  nota      sebagai  bukti  penyewaan  lapangan  futsal  dan  sebagai bukti pembayaran yang sah. Setelah lapangan futsal yang dipesan telah siap dipergunakan, maka bagian keuangan memberikan nota pembayaran yang akan ditujukan kepada penyewa.

## c. Laporan Sewa Lapangan Futsal
Berdasarkan  bukti  transaksi  yang  ada,  maka  pada  akhir  bulan  bagian  kasir  akan  membuatkan laporan  sewa  lapangan  futsal  yang  ditujukan  kepada    Bagian  Admin  dan  selanjutnya  Bagian Admin melaporkannya ke Pemilik Lapangan Futsal.

## 3.3. Analisa Masalah
Masalah  yang  dihadapi  didalam  pengelolaan  sewa  lapangan  futsal  yang  sedang  berjalan  pada Maestro  Futsal  Kemayoran  ini  yaitu  sistem  informasi  sewa  ruangan/tempat  yang  digunakan  masih bersifat  manual,  dari input , proses ,  sampai output .  Sistem  ini  dirasa  kurang  efisien  dan  efektif  untuk penggunaan kapasitas data penyewa yang banyak. Sehingga mudah terjadinya tingkat kesalahan yang

## DOI: 10.52362/jisicom.v5i1.375
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
Vol.5 No.1,  Juni  2021
Journal of Information System, Informatics and Computing Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
lebih  tinggi,    dan  penyewa  harus  datang  kelokasi,  melihat  Jenis  lapangan  futsal  yang  ada  dan  cek harga.
Dengan  sistem  manual  seperti  ini  informasi  yang  diterima  oleh  penyewa  akan  lebih  lama  dan pemilik membutuhkan waktu yang lama untuk memproses data penyewa.

## 3.4.   Analisa Sistem Usulan
Dibutuhkan  suatu  teknologi  sistem  informasi  pengelolaan  sewa  lapangan  futsal  yang  sedang berjalan  pada  Maestro  Futsal  Kemayoran  yang  dapat  mengurangi  kesalahan  atas  faktor  manusia ( human error ). Dan informasi yang dapat diterima lebih cepat.
Suatu  sistem  informasi  yang  akan  diuraikan  secara  singkat  berkaitan  dengan  alur  proses  dan prosedur  penyewaan  lapangan  futsal,  metodologi  yang  akan  dibangun  dalam  pengembangan  aplikasi sehingga  dapat  disusun  rencana  kerja  standar  untuk  menjalin  kerjasama  yang  saling  menguntungkan dalam mengembangkan aplikasi sistem informasi dan ruangan/tempat secara on-line.
Untuk  menghindari  masalah-masalah  yang  timbul  dalam  pengelolaan      sewa  lapangan  futsal secara on-line maka dibuuat sebuah Sistem Informasi pengelolaan sewa  lapangan futsal Berbasis PHP dan MySQL .  Dengan  harapan  program  yang  sederhana  ini  dapat  memberikan  sebuah  sistem pengelolaan sewa lapangan futsal secara on-line yang lebih membantu.
1. Perancangan Sistem Unified Modeling Language (UML) a. Use Case Diagram Sistem sewa
Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem sewa
b. Use Case Diagram Sistem laporan
uc PENYEWAAN LAPANGAN FUTSAL MAESTRO FUTSAL KEMAYORAN
PROSES SISTEM PENYEWAAN LAPANGAN FUTSAL PENYEWA PENGELOLA (ADMIN) KEUANGAN Menerima Pembayaran Menerima Hak Menggunakan Lapangan Futsal Yang Disew akan Memberikan Hak Penyew aanLapangan Futsal Membuat Nota Penyew aan Menyew a Lapangan Futsal Membayar Bukti Lunas «extend» «extend» «extend» «extend»

## DOI: 10.52362/jisicom.v5i1.375
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
Vol.5 No.1,  Juni  2021
Journal of Information System, Informatics and Computing Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Gambar 3.2  Laporan  Penyewaan Lapangan Futsal c. Activity Diagram Penyewaan Lapangan Futsal
uc LAPORAN PENYEWAAN LAPANGAN FUTSAL PEMILIK PENGELOLA (ADMIN) ACC Laporan Terima Laporan Laporan Penyewaan Lapangan Futsal LAPORAN KEARSIPAN SISTEM BERJALAN Laporan Harian Laporan Bulanan «include» «include» «include» «include»

## DOI: 10.52362/jisicom.v5i1.375
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
Vol.5 No.1,  Juni  2021
Journal of Information System, Informatics and Computing Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Gambar 3.3  Penyewaan Lapangan Futsal Keseluruhan
d. Activity Diagram Laporan act Activ ity Penyew a Pesan Lapangan Futsal Mempersiapkan Lapangan Futsal  Yang Disew a Penyew a Menerima Lapangan Futsal Yang Akan Dipakai RuanganTersedia? [YA] [TIDAK]

## DOI: 10.52362/jisicom.v5i1.375
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
Vol.5 No.1,  Juni  2021
Journal of Information System, Informatics and Computing Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com

## Gambar 3.4 Sistem Laporan hasil Penyewaan
IV.  PEMBAHASAN DAN HASIL 4.1.    Perancangan Sistem Usulan a.   Tampilan Form Input Login
Gambar 4.3 Tampilan Form Input Login
act Activ ity Pengelola Memberikan Laporan ACC Laporan Pemilik Laporan Sesuai ? [YA] [T IDAK]

## DOI: 10.52362/jisicom.v5i1.375
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
Vol.5 No.1,  Juni  2021
Journal of Information System, Informatics and Computing Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
1. Skenario U se Case Diagram Login Admin
Gambar 4.1 Use Case Diagram
2. Class Diagram uc Primary Use Cases SISTEM PENYEWAAN LAPANGAN FUTSAL PEMILIK KASIR Login Mengolah Data Penyewaan Lapangan Mengelola Data Lapangan Mengolah Data Pelanggan Mengolah Data Harga Lapangan Logout Mengolah Data Kategori Waktu ADMIN Melihat Jadwal Mengelola Data User Membuat Laporan Terima Laporan MainPage +path +MainPage() +render() +display() Database +db +Database() +query(sql, type, result) +type(type, query, result) Login +isLogin() +cek_login() +logout() +getsession() Konfigurasi +config +config(key) +Konfigurasi() Pelanggan +id +idpelanggan +nama +alamat +nama_team +telepon +tgl_daftar
+Pelanggan() +get_urlstring() +where_clause() +get_sql() +get_data() +cek_id(id) +row_data(id) +validasi_post_data() +add_data() +update_data(id) +delete_data(id) +render_content() +display_content() Profil_pengguna +idpelanggan +nama +alamat +telepon +email +username +password +level +foto +Profil_pengguna() +get_sql() +get_data() +validasi_image() +validasi_post_data() +validasi_password() +update_data() +update_password() +update_image() +render_content() +display_content() Pengguna +Pengguna() +get_sql() +get_data() +cek_id(id) +row_data() +validasi_post_data() +add_data() +update_data(id) +delete_data(id) +render_content() +display_content() Lapangan +idlapangan +namalapangan +Lapangan() +get_sql() +get_data() +cek_id(id) +row_data(id) +validasi_post_data() +add_data() +update_data(id) +delete_data(id) +render_content() +display_content() Kategori_waktu +idkategori_waktu +waktu_awal +waktu_akhir +Kategori_waktu() +get_sql() +get_data() +cek_id(id) +row_data(id) +vaidasi_post_data() +add_data() +update_data(id) +delete_data(id) +render_content() +display_content()
Harga_lapangan +idharga_lapangan +idkategori_waktu
+idlapangan +hrg_senin +hrg_selasa +hrg_rabu +hrg_kamis +hrg_jumat +hrg_sabtu +hrg_minggu +Harga_lapangan() +get_sql() +get_data() +cek_id(id) +row_data(id) +validasi_post_data() +add_data() +update_data(id) +delete_data(id) +render_content() +display_content()
Penjadwalan
+Penjadwalan() +get_sql() +td_hari() +cek_jadwal() +list_lapangan() +render_content() +display_content() Booking +id +idbooking +idpelanggan +data_pelanggan +tgl_booking
+petugas +idharga_lapanga +data_lapangan
+tgl_main +jam_main +jam_selesai +potongan +bayar +status +Booking() +get_urlstring() +where_clause() +get_sql() +get_data() +get_total() +data_detail() +cek_id(id) +cek_idpelanggan(id) +row_data(id) +validasi_post_data() +add_data() +update_data(id) +delete_data(id)
+cetak_kwitansi() +render_content() +display_content() Laporan +Laporan()
+get_urlstring() +where_clause() +get_sql() +get_data() +cetak_laporan() +render_content() +display_content()
Setting +min_jam_main +potongan_harga +min_bayar
+Setting() +get_sql() +get_data() +validasi_post_data() +update_data() +render_content() +display_content() 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Home
+Home() +render_content() +display_content() 1 1 1 1 1 1 1 11 1

## DOI: 10.52362/jisicom.v5i1.375
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
Vol.5 No.1,  Juni  2021
Journal of Information System, Informatics and Computing Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Gambar 4.2 Class Diagram b.   Tampilan Output Halaman Utama
Gambar 4.4 Tampilan Output Halaman Utama
c.   Tampilan Output Data Kategori Waktu
Gambar 4.5 Output Data Kategori Waktu
d.   Tampilan Output Data Harga Lapangan
Gambar 4.6 Output Harga Lapangan
e.   Tampilan Output Data Pelanggan

## DOI: 10.52362/jisicom.v5i1.375
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
Vol.5 No.1,  Juni  2021
Journal of Information System, Informatics and Computing Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
Gambar 4.7 Tampilan Output Pelanggan
f.    Tampilan Output Data Booking
Gambar 4.8 Tampilan Output Data Booking

## DOI: 10.52362/jisicom.v5i1.375
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
Vol.5 No.1,  Juni  2021
Journal of Information System, Informatics and Computing Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
g.   Tampilan Output Laporan
Gambar 4.9 Tampilan Output Laporan

## V.   SIMPULAN DAN SARAN
5.1.    Simpulan
Setelah  diuraikan  proses  penelitian  pada  bab-bab  sebelumnya,  maka dapat diambil simpulan sebagai berikut :
1. Proses  transaksi  penyewaan  lapangan  futsal    saat  ini  masih  dilakukan  secara  manual  sehingga pengelolaan  data  transaksi  kurang  efektif  dan  efisien,  maka  dari  itu  penulis  mencoba  merubah proses manual ke proses yang sudah terkomputerisasi.
2. Proses rekap data juga masih menggunakan cara manual sehingga prosesnya akan lama dan sulit dalam pengerjaannya, maka dari itu penulis membuat sistem yang terkomputerisasi dengan fitur rekap data secara otomatis.
3. Hambatan yang dihadapi dalam proses sewa lapangan futsal yang saat ini berjalan adalah masih belum ada data detail mengenai laporan sewa lapangan futsal. Proses sewa lapangan futsal  yang hanya  menggunakan  sistem  tradisional  cenderung  memiliki  jangkauan  yang  pendek,  hal  ini mengakibatkan  kurangnya  pengunjung  yang  datang  ke  Maestro  Futsal  Kemayoran  untuk melakukan penyewaan lapangan futsal.
4. Solusi  pemecahan  masalah  terhadap  kendala  yang  ada  tersebut  adalah  dengan  merancang  dan menggunakan  sebuah  sistem  informasi  yang  mampu  menampung  semua  data  ruangan  dan fasilitasnya secara detail dan membuat laporan secara otomatis.
5.2.    Saran

## DOI: 10.52362/jisicom.v5i1.375
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional .
e-ISSN : 2597-3673 (Online) , p-ISSN : 2579-5201 (Printed)
Vol.5 No.1,  Juni  2021
Journal of Information System, Informatics and Computing Website/URL: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisicom Email: jisicom@stmikjayakarta.ac.id , jisicom2017@gmail.com
1. Aplikasi penyewaan lapangan  futsal ini dibuat untuk  mempermudah pelanggan dalam  melakukan penyewaan  lapangan  atau  hanya  sekedar  mencari  informasi  mengenai  lapangan  yang  sudah  di sewa  atau  belum  dan  memberikan  kemudahan  kepada  pemilik  tempat  penyewaan  futsal  dalam mengelola data penyewa lapangan futsal.
2.  Dalam  Aplikasi Berbasis Website ini terdiri atas bahasa pemrograman diantaranya HTML,  CSS, JavaScript,  PHP dan MySql ,  maka  diperlukan  seseorang  yang  mampu  menguasai  hal  tersebut diatas, guna menjaga kestabilan Aplikasi Website tersebut.
3.  Kepada  pihak  pengelola  lapangan  futsal,  untuk  lebih  memperdulikan  dan  memperhatikan pengembangan  sistem  informasi  yang  ada  serta  mengembangkan  sistem  informasi  yang  baru sesuai dengan kemajuan teknologi.
4.  Sistem  informasi  ini  kedepannya  dapat  dikembangkan  menjadi  sistem  informasi  yang  berbasis web  online sehingga  para  pelanggan  bisa  menggunakannya  untuk  melakukan booking lapangan tanpa harus datang ke Maestro Futsal Kemayoran.

## REFERENSI
[1]  Abdulloh,  Rohi  „7  in  1  Pemograman  Web  untuk  Pemula‟,  2018,  PT.  Elex  Media  Komputindo, Jakarta
[2] MF, Mundzir „Buku Sakti Pemograman Web Seri PHP‟, 2018, Start Up, Yogyakarta
[3] Suprapto, Falahah. 2018. Rekayasa Perangkat Lunak . Jakarta : LENTERA ILMU CENDEKIA [4]  Rosa  A.S  dan  Shalahuddin,  M.  2018. Rekayasa  Perangkat  Lunak  Terstruktur  dan  Berorientasi Objek Edisi Revisi . Bandung : INFORMATIKA
[5]  Sukamto,  R.  A.,  &  Shalahuddin,  M.  (2018).  Rekayasa  Perangkat  Lunak Terstruktur  dan Berorientasi Objek (edisi revisi). Bandung: Informatika.
[6]  Rohi,  Abdulloh.  2018. 7  in  1  Pemograman  Web  Untuk  Pemula .  Jakarta:  PT.  Elex  Media Komputindo.
[7] Jurnal  Merdekawati,  “  Sistem  Informasi  Penyewaan  Lapangan  Futsal  Berbasis  Web  Pada  Futsal Station Bekasi,” Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Vol. 16, No. 1, Januari 2019 P-ISSN : 0216-3241 E-ISSN : 2541-0652
[8] M. Ilham Habil “ Pengembangan Sistem Informasi Penyewaan Lapang “ Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut ISSN : 2302-7339 Vol. 11 No. 2 2015
[9]  Sarif    Ngabdilah “  Sistem  Pemesanan  Lapangan  Futsal  Berasis  Android Futsal  Court  Ordering System Based On Android di Sudirman Futsal” simki.unpkediri.ac.id.
[10]  Anoname_________“Pengertian  \MySQL” http://www.scribd.com/doc/57726016/18/Pengertian- MySQL (diakses tanggal 12 Oktober  2019)
[11]  Anoname________“Relasi  Tabel” http://www.scribd.com/doc/54052219/Internet-Merupakan- Jaringan-Global-Komputer-Dunia di akses pada tanggal 2 Oktober 2019
[12] http://www.definisi-pengertian.com/2015/03/definisi-dan-pengertian-informasi.html di  akses pada tanggal 7 April 2020