## PERANCANGAN VIDEO KLIP PROFIL KOMUNITAS K-POP DANCE INVASION DC JAKARTA DENGAN TEKNIK CAMERA MOVEMENT

## Martinus Eko Prasetyo Zevri Shierly Everlin
Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Teknologi dan Desain Universitas Bunda Mulia Jalan Ancol Barat IV, RT 12, RW 2, Ancol, Pademangan, Jakarta Utara Daerah Khusus Ibukota Jakarta 14430
No. Hp .: +816993586, E-mail: martinusepk@gmail.co m

## ABSTRAK
Perkembangan budaya Korea di banyak negara, termasuk Indonesia dalam beberapa tahun terakhir, telah menimbulkan dampak terhadap sebagian besar media massa di Indonesia dengan tampilan  berbagai nuansa Korea seperti pertunjukan musik, drama, dan film. Apalagi masyarakat Indonesia juga sudah mengenal dan menggunakan produk-produk yang berasal dari Korea. K-pop pun berhasil masuk ke tangga lagu Amerika, Billboard, yang merupakan standar untuk mengukur kualitas industri musik global. Merebaknya K-pop di Indonesia juga membuat banyak artis dari Korea berkunjung dan mengadakan konser di Indonesia. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif untuk mengumpulkan data dan informasi. Hasil penelitian akan menjelaskan perancangan video klip profil sebuah komunitas dance cover K-pop terbesar di Indonesia, yaitu Invasion DC. Temuan berdasarkan data-data informasi seputar Invasion DC , bagaimana perkembangan komunitas ini saat awal berdiri hingga bisa menjadi sekarang, dan karakteristik Invasion DC. Perancangan ini diharapkan dapat memberikan informasi dan gambaran mengenai komunitas Invasion DC dalam pembuatan video klip profil dengan teknik camera movement.
Kata kunci: video klip profil, komunitas K-pop , camera movement

## ABSTRACT
Profile Video Clip Design of the Jakarta K-Pop Dance Invasion DC Community Using Camera Movement Techniques. The development of Korean culture in many countries, including Indonesia in recent years, has had an impact on most of the mass media in Indonesia displaying various Korean nuances such as musical performances, dramas, and films. Moreover, the Indonesian people are also familiar with the Korean products, and they use them. K-pop, also known as Korean pop music, has the ability to penetrate national borders and it is popular overseas. K-pop also managed to enter the American music charts, Billboard, which is the standard to measure the quality of the global music industry. The diaspora of K-pop in Indonesia has also made many Korean artists visit Indonesia and they also make concerts. This article provides information about the facts of creating videography. This study uses qualitative methods to collect accurate data and information as a guide in designing profile’s video clips. The results of this study will explain the design of the profile video clip of the largest K-Pop dance cover community in Indonesia, namely Invasion DC. The finding will be based on information data about Invasion DC, how the development of this community when it was first established until it has become now, and the characteristics of Invasion DC itself. This design is expected to provide information and  an  overview of  the DC  Invasion  community in  making  profile  video clips  with the  camera  movement technique.
Keywords:  profile video clip, K-Pop Dance Invasion DC Community, camera movement technique

## PENDAHULUAN
Hubungan masyarakat modern dengan pers tentu berperan erat dengan fungsi media massa. Keberadaan  film  dalam  kehidupan  masyarakat membawa nilai fungsional tertentu (Respati, 2014). Film mempunyai tujuan untuk menyampaikan pesan pembuat  film  kepada audience . Dengan fungsi penyampaian  pesan,  film  termasuk  dalam  proses komunikasi. Suatu bentuk komunikasi yang secara simultan menyampaikan pesan kepada banyak khalayak yang disebut sebagai komunikasi massa. Dalam bentuk komunikasi ini, tidak ada kontak langsung antara pengirim dan penerima pesan.
Video seni cenderung bebas dan mampu menjadi sebuah kultur media baru atau new media art (Adiprabowo, 2014). Diperlukan sebuah proses kreatif karena proses kreatif dalam seni video merupakan sebuah langkah dalam membangun imajinasi- imajinasi dalam sebuah pemikiran (Oktora, 2014). Video klip adalah sebuah film pendek atau video yang mendampingi alunan musik, umumnya dalam sebuah lagu (Moller, 2011). Video klip modern berfungsi sebagai alat pemasaran untuk mempromosikan sebuah album rekaman, juga sebagai wujud kreativitas anak muda dalam berkarya dan berekspresi.
Video  profil  adalah  sebuah  gambaran informasi tentang riwayat seseorang atau sebuah instansi perusahaan yang telah mencapai suatu pencapaian kesuksesan dalam hal produksi atau hasil karya yang telah dihasilkan dan diterima di kalangan masyarakat umum (Sunarya et al., 2016). Informasi tersebut disebarkan dalam bentuk audiovisual atau video. Camera movement adalah  suatu usaha menciptakan gambar-gambar menarik dengan disertai pergerakan kamera sebagai perekam objek dalam bidikan (Kusuma Putra & Ahmad Yahya, 2014).
K-pop berasal dari Korea Selatan. Budaya Korea mulai merebak di beberapa negara termasuk Indonesia. Hal ini disebut Hallyu Wave (Zagita & Sukandar, 2021). Berkembangnya drama Korea di Indonesia semakin merebak dalam lima tahun terakhir dan sangat disukai oleh sebagian besar kalangan generasi muda. Setelah tayangnya drama Korea, penyebaran budaya K-pop terus berlanjut sampai masuknya girl band dan boy band asal Korea yang sampai saat ini digemari oleh penggemar K-pop atau yang disebut K-popers. Budaya K-pop yang masuk ke Indonesia pada akhirnya membawa pengaruh besar terhadap dunia musik Indonesia, yaitu dengan munculnya lagu-lagu boy  band dan girl  band dari Indonesia yang terinspirasi oleh lagu K-pop. Selain itu, banyak dari penggemar K-pop ingin tampil layaknya seperti idola mereka, dari fashion, hairstyle, sampai dengan memperagakan tarian-tarian seperti layaknya idola mereka yang biasa disebut dance cover. Masuknya musik K-pop ke Indonesia dikemas dengan  video  klip  profil  yang  menarik  dengan menyajikan teknik camera movement, juga membawa pengaruh  ke  dunia  videografi  di  Indonesia.  Banyak videografer baru yang lahir karena ketertarikannya dengan video klip K-pop. Para penggemar K-pop yang menyukai videografi pada akhirnya mengenal kamera dan mempelajari dasar-dasar penggunaan kamera hingga editing. Indonesia memiliki jumlah K-popers yang besar sehingga para K-popers berkumpul dan membuat komunitas pecinta K-pop. Salah satu komunitas tersebut adalah Invasion DC, komunitas yang khusus meng- cover tarian K-pop dari boy band dan girl band Korea. Komunitas ini terbentuk pada tahun 2013 dengan formasi awalnya terdiri dari lima orang anggota yang sama-sama menyukai lagu atau dance K-pop.
Komunitas Invasion DC berkembang dengan sangat pesat pada tahun 2015 saat ini (Dc, 2021). Awalnya terdiri dari lima anggota, hanyalah grup biasa yang sering mengikuti perlombaan dan beruntung sering memenangkan perlombaan tersebut, sampai komunitas ini berkembang semakin besar. Pendiri Invasion DC adalah Chandra Suhartono. Ia mulai mencoba untuk membuat video klip dance cover yang
Gambar 1 Boyband & Girlband Korea Sumber: Internet, Google 2021
dipublikasikan ke sosial media seperti Youtube dan Instagram. Selain komunitas dance cover, Invasion DC juga mempunyai tim produksi sendiri dalam memproduksi semua video klip dance -nya. Semua anggota yang berpartisipasi dalam pembuatan video klip merupakan tim inti dari Invasion DC. Mendapat respons yang positif dari banyak orang khususnya penggemar K-pop, Invasion DC sering diundang ke event-event K-pop dan brand besar untuk menarik massa pecinta K-pop. Invasion DC telah memiliki nama tersendiri dari banyak komunitas K-pop lainnya di Indonesia dan menjadi keuntungan bagi komunitas tersebut karena banyaknya tawaran kerja sama dari berbagai brand terkenal.
Dalam keilmuan desain komunikasi visual, sebuah visual dapat digunakan sebagai sebuah penyampaian pesan kepada audience (Natasya et al., 2022) , seperti halnya video klip profil berfungsi sebagai media informasi dan juga sebagai jembatan untuk bekerja sama dengan calon klien (Moller, 2011). Selain itu, untuk komunitas yang berkembang dengan pesat  perlu  membutuhkan  video  klip  profil  sebagai identitas untuk dikenal oleh banyak orang. Maka dari itu, untuk meningkatkan eksistensi komunitas Invasion DC dengan memanfaatkan sumber informasi berupa video klip, penulis bermaksud membuat sebuah video klip  profil  yang  berjudul  “Perancangan  Video  Klip Profil Komunitas K-pop Dance Invasion DC Jakarta dengan teknik camera movement ”. Pentingnya bekerja sama dalam kreativitas dan proses shooting adalah bagian penting dalam perekaman sebuah perancangan video visual bergerak (Pungkiawan et al., 2022).
Untuk dapat menghasilkan sebuah karya seni yang memiliki value diperlukan pengetahuan mengenai prinsip-prinsip estetik, konsep ekspresi, pengetahuan bahan, dan secara teknik (Prasetyo, 2021). Hal-hal penerapan prinsip dasar desain dapat diterapkan juga dalam perekaman visual gambar bergerak. Desain memiliki prinsip dasar yang mencakup keseimbangan, kesatuan, penekanan, irama, proporsi, kontras, kesederhanaan (Bangsa, 2019): (1) keseimbangan, (2) kesatuan, (3) penekanan/ emphasis , (4) irama/repetisi, (5) proporsi, (6) kontras, dan (7) kesederhanaan/ simplicity.
Penerapan prinsip dasar desain dapat membuat sebuah perancangan desain visual gambar bergerak termasuk videografi menjadi lebih menarik. Dibutuhkan sebuah penerapan prinsip dasar desain yang baik (Kurniawan et al., 2018). Elemen desain, menurut Putri (2013), adalah salah satu hal yang terpenting dalam desain grafis. Hal nyata inilah yang akan mewujudkan prinsip desain. Elemen-elemen desain terdiri atas enam hal, yaitu garis ( line ), bentuk ( shape ), tekstur ( texture ), ruang, ukuran, dan warna. Sinematografi,  menurut  Askurifai  (2009), mempunyai arti menulis dengan gambar yang bergerak.  Jadi,  sinematografi  tersebut  terdiri  dari dua kata, yaitu sinema dan grafi , sinema dari bahasa Yunani kinema yang mempunyai arti menulis. Dalam asas  atau  kaidah-kaidah  sinematografi,  aspek-aspek sinematografi  yang  diterapkan  dalam  perancangan video dance cover ini memerhatikan tata kamera, ukuran gambar, dan tata cahaya. Sinematografi pada dasarnya adalah seni pengisahan secara visual dan dapat dikatakan bahwa sinematografi merupakan seni dari  seorang  sinematografer  atau  direktur  fotografi dalam  sebuah  film  (Prasetyo,  2021a).  Selain  itu, diperlukan juga tata cahaya (Askurifai, 2009) atau disebut juga lighting, yang merupakan salah satu aspek sinematografi dalam pembuatan sebuah film. Cahaya dalam lighting memiliki kualitas yang berbeda-beda di antaranya adalah hard light, soft light, transmitted light, dan reflected  light. Dalam  sebuah  videografi pentingnya peranan lighting menjadi aspek yang harus diperhatikan agar kualitas rekaman gambar bergerak menjadi lebih baik.

## METODE
Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif. Kirk dan Miller dalam Moleong (1999:2) mendefinisikan  penelitian  kualitatif  sebagai  suatu tradisi tertentu dalam ilmu pengetahuan sosial yang secara fundamental bergantung dari pengamatan pada manusia baik dalam kawasannya maupun dalam peristilahannya (Prasetyo, 2019).
Gambar 3 Dokumentasi Wawancara Bersama Nurul Sumber: Dokumentasi Pribadi, 2021
Wawancara kedua dilakukan bersama Ibu Nurul pada 23 Maret 2021 selaku event coordinator dari Kaskus, yaitu salah satu brand yang pernah bekerja sama dengan komunitas Invasion DC. Wawancara dilakukan untuk mengetahui bagaimana kesan dari Ibu Nurul mengenai kerja sama bersama Invasion DC yang sudah pernah dilakukan, dan mengetahui bagaimana kualitas dance cover dari Invasion DC dari sudut pandang Ibu Nurul.
Gambar 2 Dokumentasi Wawancara Bersama Chandra Suhartono Sumber: Dokumentasi Pribadi, 2021
Penelitian ini dilakukan melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan kepustakaan. Pendekatan wawancara (Gambar 2) bertujuan mendapatkan informasi langsung mengenai Invasion DC dari narasumber langsung yang dilakukan di rumah Chandra Suhartono pada 1 Juni 2021, pukul 19.30 WIB, selaku owner dan founder Invasion DC.
Gambar 4 Dokumentasi Wawancara Bersama Natya Shina Sumber: Dokumentasi Pribadi, 2021
Wawancara ketiga bersama Natya Shina selaku influencer/content creator K-pop dan masih menjadi anggota aktif komuntias Invasion DC . Wawancara melalui aplikasi Line pada 3 Juni 2021, untuk mengetahui sudut pandang dari salah satu anggota aktif komunitas besar Invasion DC yang sudah cukup berperan aktif di dalam keanggotaan. Menurut Natya, Invasion DC termasuk komunitas yang kali pertama fokus dalam menghasilkan karya video sejak lama sekitar tahun 2015 hingga sekarang. Pada saat itu, ketika komunitas lain hanya terfokus untuk mengikuti lomba, Invasion DC juga berusaha menghasilkan karya melalui video yang berkualitas. Maka dari itu, seiring berjalannya waktu, makin banyak orang yang mengenal komunitas ini hingga membuat fanbase untuk komunitas Invansion DC. Oleh sebab itu, penulis mencoba membuat sebuah perancangan video gambar bergerak Invansion DC dengan menerapkan perbaharuan dari sisi teknikal pengambilan gambar camera movement yang akan cocok dengan subjek bergerak saat melakukan dance cover seperti yang dijelaskan oleh Barry Anderson.

## METODE PERANCANGAN CAMERA MOVEMENT
Gambar 5 Buku dari Barry Anderson Sumber: Cover Buku The DSLR Filmmaker’s

## Handbook
Perancangan video dalam penelitian ini menerapkan teknik camera movement dari Barry Anderson. Gerakan pada kamera membuat sebuah keindahan visual yang manis pada hasil shooting di kamera. Motion menciptakan eye candy dengan menunjukkan hal-hal menarik untuk dilihat oleh penonton saat mereka melihat adegan. Gerakan juga membuat mata audience untuk terus mengikuti arah tujuan visual, dan menambahkan gerakan ke kamera dalam bingkai menciptakan lapisan gerakan yang memberikan minat visual ketertarikan pada gerakan dan efek yang ditimbulkannya (Andersson, 2015). Beberapa jenis camera movement menurut Barry Anderson dalam bukunya: ( 1) pan , (2) tilt , (3) push in , (4) pull out , (5) combined  push-in  dan  pan , (6) combine , ( 7) push-in dan whip pan , (8) circling, dan (9) dolly moves.

## Gambar 6 Gerakan Pan
Sumber: (Andersson, 2015)
Pan dicapai saat kamera diputar atau dipindahkan secara horizontal pada tripod atau titik lainnya (Gambar 6).
Gambar 7 Gerakan Tilt Sumber: (Andersson, 2015)
Tilt adalah gerakan memiringkan kamera ke arah atas atau bawah (Gambar 7).
Gambar 8 Gerakan Push-in Sumber: (Andersson, 2015)
Push-in terjadi dengan mendorong kamera ke arah dalam atau bergerak menuju objek atau subjek sehingga secara alami terasa seperti ada sesuatu yang berubah atau mengalami pergerakan cepat dari posisi #1 ke posisi akhir #2 (Gambar 8).
Gambar 9 Gerakan Pull-Out
Sumber: (Andersson, 2015)
Pull-out terjadi saat kamera bergerak mundur menjauh dari subjek. Seperti pada dolly, tetapi dapat dilakukan dengan tangan atau dengan kombinasi derek atau lift dan dolly . Biasanya gerakan pull- out menunjukkan lebih banyak adegan atau elemen penting. Hal ini dapat digunakan sebagai cara untuk mengungkapkan elemen atau memberikan nuansa berbeda pada bidikan (Gambar 9).
Gambar 10 Gerakan Combined Push-In and Pan
Sumber: (Andersson, 2015)
Beberapa cara shooting menggabungkan dua gerakan, dan kadang-kadang kedua gerakan ini dilakukan secara bersama-sama begitu baik atau begitu sering sehingga gerakan gabungan menjadi gerakannya tersendiri. Kombinasi push-in dan pan dimulai dengan push-in dan kemudian setengah jalan menambahkan pan . Pan dilakukan untuk mengungkapkan beberapa
informasi visual yang penting untuk adegan. Kombinasi push in dan pan adalah gerakan menarik keluar secara fisik,  menjauhkan  kamera  dari  subjek  di  dalam frame (Gambar 10).
Gambar 11 Gerakan Combined Push-In and Pan
Sumber: (Andersson, 2015)
Gabungan gerakan push-in dan whip  pan merupakan gerakan intens dan bila dilakukan dengan cepat dapat menandakan gerakan atau pengungkapan cerita yang kuat. Dalam gerakan ini, kamera bergerak masuk menuju aksi, biasanya untuk mencocokkan gerakan cepat di layar, untuk menangkap, atau bergerak dengan layar gerakan (Gambar 11).
Gambar 12 Gerakan Circling
Sumber: (Andersson, 2015)
Gerakan yang berputar di sekitar sekelompok orang dengan berputar-putar menggunakan dolly bergerak atau 360 dolly . Dapat dilakukan dengan trek diatur dalam lingkaran di sekitar subjek, dan saat adegan berlangsung, kamera bergerak mengelilingi subjek (Gambar 12).
Gambar 13 Gerakan Dolly Moves
Sumber: (Andersson, 2015)
Dolly biasanya bergerak maju atau mundur di trek dan atau tetap di trek . Dengan menggerakkan lengan yang dapat diangkat atau diturunkan oleh operator, beberapa gerakan dapat dilakukan pada satu waktu yang sama. Bagaimana subjek itu bergerak dalam kaitannya dengan adegan atau aksi (Gambar 13).
Dari sembilan teknik camera movement tersebut diterapkan dalam pengambilan gambar video klip profil dance cover, dengan gerakan-gerakan kamera yang interaktif yang bertujuan untuk memberikan mood visual yang sesuai dan menarik.

## PEMBAHASAN

## Storyboard
Berikut adalah visualisasi penerapan sketsa storyboard di setiap scene yang di- shoot dalam pengambilan adegan video dance cover Invansion DC dengan menggunakan teknik camera movement .
Gambar 14 Sketsa Storyboard Page 1 Sumber: Dokumentasi Pribadi, 2021
Gambar 15 Sketsa Storyboard Page 2 Sumber: Dokumentasi Pribadi, 2021
Gambar 16 Sketsa Storyboard Page 3 Sumber: Dokumentasi Pribadi, 2021
Gambar 17 Sketsa Storyboard Page 4
Sumber: Dokumentasi Pribadi, 2021
Gambar 18 Sketsa Storyboard Page 5
Sumber: Dokumentasi Pribadi, 2021
Gambar 19 Sketsa Storyboard Page 6 Sumber: Dokumentasi Pribadi, 2021
Gambar 20 Sketsa Storyboard Page 7 Sumber: Dokumentasi Pribadi, 2021
Gambar 21 Sketsa Storyboard Page 8 Sumber: Dokumentasi Pribadi, 2021
Gambar 22 Sketsa Storyboard Page 10 Sumber: Dokumentasi Pribadi, 2021
Gambar 23 Sketsa Storyboard Page 11 Sumber: Dokumentasi Pribadi, 2021
Gambar 24 Sketsa Storyboard Page 12
Sumber: Dokumentasi Pribadi, 2021
Gambar 25 Sketsa Storyboard Page 13 Sumber: Dokumentasi Pribadi, 2021
Gambar 26 Sketsa Storyboard Page 14
Sumber: Dokumentasi Pribadi, 2021
Gambar 27 Sketsa Storyboard Page 15 Sumber: Dokumentasi Pribadi, 2021
Karya Utama dan Camera Movement ev
Gambar 28 Scene 1/2 (00:00:57) Sumber: Dokumentasi Pribadi, 2021
Pada scene Gambar 28 digunakan camera movement zoom in dengan sedikit penggunaan rotasi ke arah kanan agar pergerakan kamera seolah mengikuti gerakan penari. Hal ini menimbulkan kesan goncangan
pada hentakan kaki dancer secara kompak mengikuti ritme musik yang dinamis dan powerfull .
Gambar 29 Scene 1/2 (00:00:57) Sumber: Dokumentasi Pribadi, 2021
Scene Gambar 29 menggunakan camera movement tracking agar kamera seakan bergerak mengikuti posisi salah satu penari yang menjadi subjek utama. Hal itu memberikan kesan bahwa penari di depan inilah yang menjadi pusat perhatian sebagai point of interest yang dilihat audience karena gerakannya yang cukup menjadi pembeda di detik 57.
Gambar 30 Scene 2/1 (00:01:12) Sumber: Dokumentasi Pribadi, 2021
Scene Gambar 30 menggunakan camera movement pull out agar gerakan kamera dapat menjauh secara lebih agresif sesuai dengan beat lagu. Pergerakan kamera ini bertujuan untuk mengungkapkan atau memberikan gambaran elemen yang ada dalam video serta penonton yang menyaksikan video tersebut dapat merasakan perbedaan gerakan kamera (Andersson, 2015).
Gambar 31 Scene 2/2 (00:02:36) Sumber: Dokumentasi Pribadi, 2021
Scene Gambar 31 menggunakan camera movement panning (whip pan) agar pergerakan kamera membawa mata penonton berpindah dari objek pertama ke objek berikutnya dengan cepat.
Gambar 32 Scene 3/1 (00:02:54) Sumber: Dokumentasi Pribadi, 2021
Scene Gambar 32 menggunakan camera movement panning (whip pan) agar pergerakan kamera membawa mata penonton berpindah dari objek pertama ke objek berikutnya dengan cepat.
Gambar 33 Scene 3/2 (00:03:10) Sumber: Dokumentasi Pribadi, 2021
Scene Gambar 33 menggunakan camera movement circling. Kamera memutari objek dari arah kiri menuju kanan, tetapi titik fokus tetap di tengah.
Hal ini agar pergerakan kamera dapat menunjukkan keseluruhan dalam video dan membuat pandangan penonton menjadi lebih luas. Selain itu, agar penonton dapat menjelajahi objek yang terdapat dalam video tersebut (Andersson, 2015).
Gambar 34 Scene 3/3 (00:04:45) Sumber: Dokumentasi Pribadi, 2021
Scene Gambar 34 menggunakan camera movement dolly moves yang digabungkan dengan zoom in dan zoom out. Tujuannya agar secara emosional, penonton ikut merasakan keseruan gerakan semua penari.

## SIMPULAN
Berdasarkan penelitian dan perancangan video  klip  profil mengenai Invasion DC, dapat disimpulkan bahwa penerapan teknik camera movement memberikan  dampak  signifikan  terhadap visual  videografi  dari  sisi  keselarasan  yang harmonis pergerakan kamera, musik, dan tari. Hal ini  terlihat  dari  hasil  visual  videografi  yang  sudah ditonton oleh semua tim dancer dan audience yang turut menyaksikan , sepakat menyatakan bahwa keselarasan video menjadi lebih selaras, dan kualitas video dalam nuansa gerakan yang disajikan menjadi lebih maksimal. Video yang dibuat oleh Invasion DC sebelumnya kurang memaksimalkan penggunaan teknik camera movement sehingga perancangan video  klip  profil ini dibuat dengan memaksimalkan teknik camera movement seperti push-in, pull-out, dolly moves, panning, tilt, zooming, tracking, dan circling untuk menghasilkan video yang lebih selaras dengan musik dan mirip dengan lagu K-pop asli itu sendiri (Andersson, 2015) . Video ini juga membuat agar orang yang menonton dapat merasakan feel dalam lagu dari permainan lighting, editing, hingga camera
movement. Dengan adanya nuansa baru video klip profil ini diharapkan dapat meningkatkan ketertarikan generasi muda dari usia 15 tahun sampai dengan 20 tahun terhadap komunitas Invasion DC.
Perancangan  video  klip  profile  komunitas K-pop dance Invasion DC Jakarta dengan teknik camera movement dapat dijadikan referensi teknikal shooting videografi/gambar  bergerak  bagi  videografer  yang ingin membuat karya serupa, dengan penerapan camera movement dapat menjadi referensi cara pengambilan kamera untuk shooting sebuah video khususnya video klip. Karya-karya rekam digital saat ini sangat disenangi oleh anak-anak muda sebagai wadah berekspresi dalam berkarya.
Untuk penelitian selanjutnya diharapkan dapat mengkaji ataupun merancang sebuah karya shooting mengenai  videografi  dari  sudut  pandang  teknik komposisi ataupun penerapan tata cahaya dengan alternatif camera movement lainnya.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Ucapan terima kasih khususnya untuk Program Studi DKV, Universitas Bunda Mulia; para pihak yang turut terlibat dalam membantu terlaksananya penelitian ini, yaitu owner dari Invansion DC; para dancer ; tim support lapangan; dan semua pihak terkait. Berkat bantuan dan dukungannya penelitian berjudul “Perancangan Video Klip Profil Komunitas K-Pop Dance Invasion DC Jakarta dengan Teknik Camera Movement ” dapat berjalan dengan baik.

## KEPUSTAKAAN
Adiprabowo, V. D. (2014). Penciptaan Video Seni  Melalui  Representasi  Kekerasan  dalam Program Komedi Televisi “ Opera van Java .”
10 (2), 103–112. Andersson, B. (2015). The  DSLR  filmmaker’s handbook: Real-world production techniques . Askurifai, B. (2009). Jurnalistik Televisi: Teori dan Praktik . Simbiosa Rekatama Media Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.
Bangsa, Y. P. A. (2019). Prinsip Desain Grafis . Dc, I. (2021). https://invasiondc.com . https:// invasiondc.com
Kurniawan, D. candra, Kuswandi, D., & Husna, A. (2018). Pengembangan Media Video Pembelajaran Pada Mata Pembelajaran IPA Tentang Sifat dan Perubahan Wujud Benda Kelas IV SDN Merjosari 5 Malang Dicky Candra Kurniawan 1 , Dedi Kuswandi 2 , Arafah Husna
3. Jurnal Inovasi dan Teknologi Pembelajaran ,
4 , 119–125.
Kusuma Putra, D., & Ahmad Yahya,  dan. (2014). )
1) Mahasiswa Jurusan Teknik Mesin, Fakultas
Teknik Universitas Lampung 2) Dosen Jurusan Teknik Mesin, Fakultas Teknik Universitas Lampung Jln. Prof.Sumantri Brojonegoro , 2 (2),
704947.
Natasya, G., Prasetyo, M. E., & Mulia, U. B. (2022).
Kajian Rancangan Buku Cerita Anak Chaka & Chiki: Mengenal Lovebird . 1–23.
Oktora, D. D. (2014). Butterfly:  Video  Mapping Transformasi  Kupu-Kupu  sebagai  Simbol Transformasi Diri . 10 (2), 113–120.
Prasetyo, M. E. (2019). Tugas akhir . https://doi.
org/10.31227/osf.io/n4f68
Prasetyo, M. E. (2021a). Kajian Komposisi Visual Pada Film Serial Netflix Drama Fiksi Ilmiah Berjudul the 100 Karya Jason Rothenberg. Jurnal Titik Imaji , 4 (x). https://journal.ubm.ac.id/index.php/ titik-imaji/article/download/2802/2104 Prasetyo, M. E. (2021b). Kajian  Visual  Komposisi Simetris  dan  Asimetris  Fotografi  Surreal Fashion Karya Natalie Dybisz . 293–301. http:// repository.upnjatim.ac.id/id/eprint/2920 Pungkiawan, P. R., Televisi, J., Seni, F., & Rekam,
M. (2022). Film Dokumenter Potret Rhythm of
Saman . 18 (1), 59–66. https://journal.isi.ac.id/
index.php/rekam/article/view/4886/2607
Putri, D. (2013). Memahami Elemen Elemen Dalam Desain . https://idseducation.com/memahami- elemen-elemen-dalam-desain/
Respati, 2014. (2014). Transformasi  Media  Massa Menuju Era Masyarakat Informasi di Indonesia .
9 , 39–51.
Sunarya, L., Apryllia, P., & Isnaini, S. (2016). Design
Video  Profile  Based  Multimedia Audio  Visual and Broadcasting As a Media Promotion.
CCIT Journal , 9 (3), 318–327. https://doi. org/10.33050/ccit.v9i3.467
Zagita, N. I., & Sukandar, R. (2021). Pandangan Masyarakat Indonesia Terhadap Budaya Korea Selatan: Studi Kasus Manhwa Noblesse pada Aplikasi Line Webtoon. COMMENTATE: Journal of Communication Management , 1 (1),
78. https://doi.org/10.37535/103002120216