## ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK BERBASIS WEB PADA DISTRO RF-MERCH
Utami Nurwiati, Joko Sutrisno
Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Budi Luhur Jl. Raya Ciledug, Petukangan Utara, Kebayoran lama, Jakarta Selatan 12260 Email : utaminur.un@gmail.com , joko.sutrisno@budiluhur.ac.id

## Abstrak
RF-Merch  merupakan  sebuah  distribution  store  (distro)  yang  bergerak  dibidang  penjualan  produk  fesyen  sport football  dengan  brand  milik  sendiri  dan  berlokasi  di  Bogor.    Sistem  transaksi  penjualan  pada  distro  ini  masih dilakukan secara konvensional sehingga terjadi kelambatan pelayanan penjualan kepada pelanggan, risiko kesalahan perhitungan  pembayaran  (human  error),  sulit  dalam  mencari  barang  retur,  dan  adanya  data  konsumen  ganda. Disamping itu belum adanya bukti pesanan, laporan pengembalian barang dan informasi penjualan produk terlaris mengakibatkan  sulitnya  dalam  melakukan  evaluasi  penjualan.  Untuk  merancang  sistem  usulan,  penulis  telah melakukan  observasi  dan  wawancara  terhadap  proses  bisnis  sistem  berjalan  dan  analisa  dokumen  masukan  serta dokumen  keluaran  distro  RF-Merch.  Solusi  yang  ditawarkan  oleh  penulis:  tersedianya  modul  pelanggan,  modul laporan dan cetak laporan penjualan produk terlaris, modul pesanan, modul retur, modul pembayaran, dan modul cart. Terkait hal  tersebut, penulis menyusun Tugas Akhir (TA) ini dengan judul  “Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Penjualan Produk Berbasis Web pada Distro RF-Merch” yang kedepannya diharapkan dapat membantu distro RF-Merch dalam pengelolaan transaksi penjualan menjadi lebih cepat, efektif, dan efisien, serta meningkatkan jumlah pelanggan dan penjualannya.
Kata kunci: sistem informasi, penjualan, web
1. PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang RF-Merch merupakan sebuah distribution store
(distro)  yang  bergerak  dibidang  penjualan  fesyen sport  football dengan brand milik  sendiri.  Selain melakukan  penjualan,  distro  ini  juga  melakukan design dan produksi sendiri seluruh produknya. RF-Merch  dalam  pemasaran  produknya,  telah memanfaatkan  media  sosial  seperti  instagram, facebook,  dan  menjadi  sponsor event yang  harus mengeluarkan  biaya  besar.  Namun  untuk  sistem transaksi  penjualannya  masih  dilakukan  secara konvensional baik dalam pengelolaan dan pemesanan produknya  sehingga  terjadi  kelambatan  dalam pelayanan kepada pelanggan, adanya risiko kemungkinan terjadi kesalahan pada proses transaksi dan pengiriman barang, serta sulitnya dalam melacak retur  barang.  Selain  itu  belum  adanya  informasi produk terlaris  mengakibatkan sulitnya distro dalam mengetahui minat konsumen. Mengingat terbatasnya cakupan  konsumen  untuk  promosi  produk  saat  ini menimbulkan  potensi  terjadinya  penurunan  omset penjualan  pada  distro  RF-Merch.  Penumpukan  nota penjualan  mengakibatkan  dokumen  mudah  hilang dan sulit untuk dicari. Jika dilihat dari segi efektif dan efisiensi  dalam  hal  promosi,  pengelolaan  dan transaksi  penjualan  produk  maka  melalui  media internet  dan  web  jelas  lebih  baik,  aman,  dan  cepat sehingga  dipandang  dapat  meningkatkan  penjualan produk pada distro RF-Merch.
Berdasarkan uraian di atas, RF-Merch membutuhkan  sebuah  sistem  informasi  penjualan berbasis web sebagai  suatu  media  yang  dapat menjawab permasalahan-permasalahan yang dihadapi.  Untuk  itu,  penulis  mengambil  judul “ Analisa  dan  Perancangan  Sistem  Informasi Penjualan Produk Berbasis Web pada Distro RF- Merch ” sebagai tugas akhir.

## 1.2. Masalah
Berdasarkan  latar  belakang  tersebut  di  atas, maka penulis mencoba mengidentifikasikan masalah sebagai berikut:
1. Belum  memiliki  bukti  pesanan,  karena  hanya disimpan dalam media sosial serta tidak dicatat dan  didokumentasikan  sehingga  mudah  hilang begitu saja.
2. Belum  memiliki  informasi  penjualan  produk terlaris sehingga pemilik distro tidak mengetahui  produk  apa  saja  yang  sangat diminati oleh konsumen.
3. Adanya  kesulitan  dalam  mencari  barang  yang diretur
4. Belum  memiliki  laporan  retur/pengembalian barang,  sehingga  pemilik  tidak  mengetahui barang apa saja  yang dikembalikan dan  berapa jumlahnya.
5. Ditemukan  adanya  data  pelanggan  ganda, sehingga sulit diketahui jumlah pelanggan yang sebenarnya.
6. Human  error /kadang  terjadi  kesalahan  dalam penghitungan pembayaran.
1.3. Tujuan dan Manfaat Penulisan
Adapun  tujuan  penulisan  penelitian  ini, membangun  sistem  informasi  penjualan  produk berbasis web yang diharapkan:
1. Memudahkan dalam pembuatan bukti pesanan.
2. Memudahkan dalam pembuatan laporan penjualan produk terlaris.
3. Memudahkan dalam pencarian sekaligus pembuatan laporan retur/pengembalian barang.
4. Dapat mengetahui data pelanggan yang dimiliki dengan jumlah yang benar.
5. Dapat menghilangkan kesalahan dalam
penghitungan pembayaran ( human error).

## 1.4. Batasan Masalah
Untuk  menghindari  pembahasan  yang  terlalu luas,  maka  penulis membatasi  permasalahan penelitian ini pada:
1. Perancangan sistem informasi penjualan produk berbasis web pada  Distro  RF  Merch  yaitu  dari proses  pemesanan,  pembayaran,  pengembalian barang, dan pembuatan laporan;
2. Sistem  pembayaran  dilakukan  dengan  transfer antar  rekening  secara  manual  yang  kemudian divalidasi oleh admin penjualan setelah pembeli mengkonfirmasi pembayaran;
3. Data  produk  yang  digunakan  merupakan sampling data yang ada di Distro RF Merch;
4. Data  tujuan  pengiriman  produk  merupakan sampling data dari kota/kabupaten  yang ada di Indonesia;
5. Sistem  Informasi  penjualan  produk  berbasis web ini tidak menangani masalah keuangan.
2. LANDASAN TEORI
2.1. Teori Terkait Topik Bahasan
a. Konsep Dasar Sistem Informasi Menurut  Krismaji  (2015),  sistem  informasi adalah cara-cara yang diorganisasi untuk mengumpulkan,  memasukkan,  dan  mengolah serta  menyimpan  data,  dan  cara-cara  yang diorganisasi untuk menyimpan, mengelola, mengendalikan, dan melaporkan informasi sedemikian rupa sehingga sebuah organisasi dapat mencapai tujuan yang telah ditetapkan.
b. Konsep Dasar Analisa Sistem
Analisa sistem adalah suatu teknik pemecahan  masalah  yang  menguraikan  atau memisahkan  suatu  sistem  ke  dalam  potongan komponen-komponen dengan tujuan untuk mempelajari  seberapa baik komponen-komponen itu  bekerja  dan  saling  berinteraksi  dalam memenuhi tujuan.
c. Konsep Dasar Perancangan Sistem
Tahap  perancangan  sistem  mempunyai  dua tujuan utama, yaitu sebagai berikut :
1. Memberikan gambaran secara umum tentang kebutuhan informasi kepada pemakai sistem secara logika.
2. Memberikan  gambaran  yang  jelas  dan rancang  bangun  kepada  pemrograman komputer  dan  ahli  teknik  lainnya.Dalam suatu  perancangan  sistem  informasi    terdiri
dari rancangan komponen-komponen.
Komponen-komponen ini dirancang dengan tujuan  untuk  dikomunikasikan  kepada user atau pemakai.
2.2. Teori Pendukung
a. Definisi Penjualan
Penjualan  adalah  kegiatan  yang  terpadu untuk mengembangkan rencana-rencana strategis yang diarahkan kepada usaha pemuasan kebutuhan  serta  keinginan  pembeli/konsumen, guna untuk mendapatkan penjualan yang menghasilkan laba atau keuntungan.
b. Definisi E-Commerce
Electronic Commerce (E-Commerce) adalah penjualan atau pembelian barang dan jasa, antara perusahaan,  rumah  tangga,  individu,  pemerintah, dan  masyarakat  atau  organisasi  swasta  lainnya, yang  dilakukan  melalui  komputer  pada  media jaringan (Ahmadi & Hermawan, 2013).
2.3. Tools yang digunakan
a. PHP PHP (Hypertext  Preprocessor) merupakan secara umum dikenal sebagai bahasa pemograman script-script yang  membuat  dokumen  HTML secara on  the  fly yang  dieksekusi  di server  web . PHP dapat  diintegrasikan  dengan  HTML,
JavaScript , JQuery , Ajax sehingga  membuat halaman web yang dinamis. Karena sifatnya yang server  side  scripting ,  maka  menjalankan  PHP harus  menggunakan web  server (Hidayatullah, 2014).
b. Xampp Menurut  Lucas  (2016:21), Xampp adalah perangkat  lunak  bebas  yang  mendukung  banyak sistem  operasi,  merupakan  campuran  dari
beberapa  program,  yang  mempunyai  fungsi sebagai  server  yang  berdiri  sendiri  ( localhost ), yang  terdiri  dari  program MySQL  database , Apache  HTTP  Server ,  dan  penerjemah  ditulis dalam bahasa pemrograman PHP dan Perl .
c. MySQL
MySQL  (My  Structured  Query  Language) atau yang biasa dibaca mai-sekuel adalah sebuah program  pembuat  dan  pengelola  database  atau yang  sering  disebut  dengan  DBMS (Database
Management System) , sifat dari DBMS ini adalah open source , bisa didapatkan gratis.
d. CodeIgniter CodeIgniter (selanjutnya disebut CI) adalah sebuah framework yang  digunakan  untuk membuat  sebuah  aplikasi  berbasis web yang disusun  dengan  menggunakan  bahasa  PHP.  Di dalam CI ini terdapat beberapa macam kelas yang berbentuk library dan helper yang berfungsi untuk membantu  pemrogram  dalam  mengembangkan aplikasinya.  CI sangat  mudah  dipelajari  oleh seorang  pemrogram web pemula  sekalipun. Alasannya, karena CI mempunyai file dokumentasi  yang  sangat  memadai  untuk menjelaskan  setiap  fungsi  yang  ada  pada library dan helper . File dokumentasi ini disertakan secara langsung pada saat mengunduh paket framework CI.  Seperti  halnya  PHP,  CI  juga  bersifat free opensource software dimana setiap orang berhak menggunakannya  tanpa  harus  dikenai  biaya lisensi.
e. Notepad++
Menurut  Permana  ( diakses pada  tanggal  16 April 2018
di
https://bayudwiarta.wordpress.com/2014/10/16/f ungsional-dari-notepad/ ), Notepad  ++ adalah suatu text  editor yang  berjalan  pada operating system (OS) Windows . Notepad  ++ disini menggunakan komponen-komponen scintilla agar dapat  menampilkan  dan  menyunting text dan berkas source code berbagai bahasa pemrograman.
2.4. Referensi Jurnal
a. Penelitian  oleh  Mega  Wulan  Septiani  (2017) yaitu perancangan sistem informasi penjualan dan  pendistribusian  obat  berbasis web pada PT.  Antarmitra  Sembada.  Tujuan  dari penelitian  ini adalah  menyediakan  fitur untuk dapat update kegiatan  pendistribusian  obat, menyediakan  fitur  untuk  kegiatan  transaksi (penginputan order , pencetakkan dan penyerahan  faktur,  pendistribusian  obat  dan retur), serta menyediakan fitur untuk mempermudah dalam pembuatan laporan yang dibutuhkan.
b. Penelitian oleh Eka Putra Pujianto (2017) yaitu analisa  dan  perancangan  sistem  informasi penjualan  dan  jasa  servis  berbasis web pada CV.  TSEN  GOLF  SPORT  menggunakan Unified Modeling Language.
c. Penelitian oleh Muhammad Aldiansyah (2017) yaitu analisa dan perancangan sistem informasi  penjualan  jasa  berbasis web pada
PT. Netsource Global Technologies menggunakan Unified Modeling Language.

## 3. METODOLOGI PENELITIAN
3.1. Identifikasi Untuk membantu dalam penyusunan penelitian ini, maka perlu adanya susunan kerangka kerja ( framework )  yang  jelas tahapan-tahapannya. Kerangka  kerja  ini  merupakan  langkah-langkah yang akan dilakukan dalam penyelesaian  masalah yang  akan  dibahas.  Adapun  kerangka  kerja penelitian  yang  digunakan  seperti  yang  terlihat pada gambar di bawah ini:
Gambar 3.1. Kerangka Kerja Penelitian

## 3.2. Metode Pengembangan Sistem
Metode pengembangan sistem mengacu pada model waterfall atau  yang  sering  disebut  juga dengan  model  air  terjun.  Model  ini  mengusulkan sebuah pendekatan perangkat lunak yang sistematik  dalam  sekuensial  yang  dimulai  pada tingkat dan kemajuan sistem pada seluruh analisis, desain, kode, pengujian dan pemeliharaan.
4. PEMBAHASAN
4.1. Analisa Sistem
a. Profil Organisasi RF-Merch  merupakan  sebuah  distro  fesyen dengan produksi dan desain home industry dengan brand milik  sendiri.  Distro  RF-Merch  ini berlokasi  di  Jalan  Raya  Tonjong  No.14,  Bogor, Jawa  Barat.  Distro  ini  didirikan  oleh  Bapak  M. Saleh  Fudail  dan  Bapak  Sandy  Firmansyah  pada bulan Desember 2013.
Distro  RF-Merch  bergerak  di  bidang penjualan fesyen berupa pakaian, tas, sepatu, dan asesoris  yang  berhubungan  dengan sport atau football lokal  dalam  negeri.  Hal  ini  diawali  atas hobi pemilik yang menyukai olah raga sepak bola dalam negeri. Sistem penjualan yang digunakan di distro  RF-Merch  ini  masih  menggunakan  cara konvensional diantaranya masih dapat berbelanja langsung ke toko atau melakukan pesanan produk melalui media sosial seperti whatsapp.
Distro  RF-Merch  mempunyai  tujuan  untuk memberikan pelayanan dan produk dengan desain keren  dan  kualitas  terbaik  dengan  harga  yang bersaing  kepada  konsumennya.  Komitmen  ini tercermin  dalam  visi  dan  misinya  untuk  menjadi distro yang terbaik.

## b. Activity Diagram
1) Proses Pemesanan Produk
Proses Pemesanan Produk Konsumen Admin Memilih Produk Meminta informasi dan ketersediaan produk Memeriksa ketersediaan produk Tidak Informasi produk tidak tersedia Ya Menanyakan jumlah pesanan dan daerah pengiriman Memberikan jumlah pemesanan dan daerah pengiriman Menghitung ongkos kirim Menghitung total bayar Memberikan informasi total bayar dan bank transfer Melakukan pembayaran Memisahkan produk pesanan Menunggu konfirmasi pembayaran Mengubah data stok Gambar 4.1. Activity Diagram Proses
Pemesanan Produk 2) Proses Konfirmasi Pembayaran
Proses konfirmasi pembayaran Konsumen Admin Mengirimkan foto bukti pembayaran melalui media sosial Memvalidasi foto bukti pembayaran dengan data sms banking Tidak Meminta mengirimkan ulang foto bukti pembayaran Ya Mengkonfirmasi bahwa pembayaran telah diterima dan meminta nama, alamat, dan nomor handphone konsumen Input data penjualan dalam laporan penjualan Input data konsumen Memberikan  nama, alamat, dan nomor handphone konsumen Menerima data konsumen Gambar 4.2. Activity Diagram Proses Konfirmasi Pembayaran

## 3) Proses Pengiriman Produk
Proses Pengiriman Produk Admin Kurir Konsumen Ph as e Mengepak produk pesanan dalam bentuk paket Membuat label data pengirim dan penerima produk Mengirim paket Menerima paket Menginput data pengirim, penerima, dan barang Meminta pembayaran biaya pengiriman Membayar biaya pengiriman Menerima pembayaran Mencetak resi pengiriman Memberikan resi pengiriman Menerima resi pengiriman Menginformasikan produk telah dikirim dengan melampirkan nomor resi pengiriman Menerima Informasi Gambar 4.3. Activity Diagram Proses Pengiriman Produk
4) Proses Retur Produk Proses Retur Produk Konsumen Admin Mengirimkan keluhan dan meminta retur produk Menerima keluhan Mencari nota penjualan Menginformasikan retur akan dilakukan setelah pengecekan dan hanya dapat diganti dengan barang Meminta melakukan retur dengan biaya sendiri Melakukan retur produk Menginformaskan produk telah diretur Mencari produk retur Konfirmasi kebenaran produk Memberikan konfirmasi Memeriksa produk dan mencocokan dengan nota penjualan Kondisi baik dan sesuai nota penjualan Tidak Produk dikirim kembali dengan biaya dari konsumen Kondisi tidak baik dan tidak sesuai nota penjualan Ya Penggantian produk Mengirim produk dengan biaya distro Mengubah data stok Gambar 4.4. Activity Diagram Proses Retur Produk
5) Proses Pembuatan Laporan
Proses Pembuatan Laporan
Admin
Owner 1 P h as e Membuat laporan penjualan dan laporan data konsumen per bulan Menyampaikan laporan Menerima Laporan Gambar 4.5. Activity Diagram Proses
Pembuatan Laporan

## c. Analisa Masalah
Berikut  ini  adalah  masalah  yang  dihadapi pada  sistem  berjalan  dengan  menggunakan Fishbone Diagram :
Pengelolaan penjualan tidak efektif dan efisien sehingga tidak ada peningkatan penjualan Human error/kadang terjadi kesalahan dalam perhitungan pembayaran Belum ada informasi penjualan produk terlaris Belum ada laporan retur barang Tidak ada dokumentasi pencatatan pesanan Belum ada bukti pemesanan produk Data konsumen ganda Kesulitan dalam melacak barang retur Belum ada informasi alasan produk retur Gambar 4.6. Fishbone Diagram Analisa Masalah
d. Use Case Diagram
a. Use Case Diagram Management Admin Admin Entry Kategori Entry Produk Entry Promo Entry Bank Entry Kurir Entry Ongkos Kirim View Pelanggan Entry Testimoni View Pesan Edit Akun
b. Use Case Diagram Transaksi Pelanggan Pemesanan Produk Pembayaran Admin Retur View Bukti Pesanan Cetak Faktur c. Use Case Diagram Laporan admin Cetak Laporan Pemesanan Barang Cetak Laporan Transaksi Penjualan Cetak Laporan Pengiriman Barang Cetak Laporan Pengembalian Barang Cetak Laporan Persediaan Barang Cetak Laporan Rekapitulasi Penjualan Barang Cetak Laporan Produk Terlaris d. Use Case Diagram Pelanggan Pelanggan Register Input Pesan Lupa Password 4.2. Rancangan Sistem
a. Entity Relationship Diagram (ERD)
pelanggan testimoni pesan *id_produk nama_produk deskripsi gambar harga stok is_pajang creation_date created_by last_edited last_edited_by *id_pesanan creation_date Last_edited_by *id_promo tgl_mulai tgl_selesai harga_promo creation_date created_by last_edited last_edit_by *id_testimoni nama isi gambar creation_date created_by *id_kategori jenis_kategori deskripsi creation_date created_by last_edited last_edit_by *id_kota nama_kota *id_pembayaran total_harga Alamat_tujuan upload_bukti_bayar no_resi lama_kirim ongkos_kirim Is_transferred Is_terbayar creation_date last_edited *id_user username password nama_user no_hp Alamat email creation_date notif_transaksi notif_cart ver_code lastvisit_at *id_bank nama_bank no_rekening creation_date creation_by last_edited last_edited_by buat *id_pesan nama email no_hp subjek isi creation_date pesanan melakukan pembayaran memerlukan daftar_bank memerlukan kurir pilih kota memiliki provinsi ongkir produk kategori retur promo detil_retur detil_pesan memiliki buat detil_promo *id_retur tgl_retur creation_date *id_kurir nama_kurir creation_date creation_by *id_provinsi nama_provinsi creation_date creation_by *id_produk *id_promo harga_promo *id_pesanan *id_produk Juml_pesanan Keterangan *id_pembayaran *id_kurir *id_kota *id_kurir harga *id_provinsi *id_kota *id_user *id_kota *id_user *id_pesanan *id_pesanan *id_pembayaran *id_pembayaran *id_bank *id_pembayaran *id_retur *id_produk *id_retur Juml_yg_diretur keterangan *id_produk *id_kategori *id_pesanan *id_produk *id_promo Juml_pesanan Keterangan 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 M M M M M M M M M M M N N N N N b. Logical Record Strukture (LRS) kota id_kota PK nama_kota id_provinsi FK provinsi id_provinsi PK nama_provinsi creation_date creation_by ongkir id_kota PK harga id_kurir PK kurir id_kurir PK nama_kurir creation_date creation_by pembayaran id_pembayaran PK total_harga alamat_tujuan upload_bukti_bayar no_resi lama_kirim is_transferred is_terbayar creation_date last_edited id_pesanan FK id_kurir FK id_bank FK pesanan id_pesanan PK creation_date last_edited_by id_user FK pelanggan id_user PK username password nama_user no_hp alamat email creation_date notif_transaksi notif_cart ver_code lastvisit_at id_kota FK daftar_bank id_bank PK nama_bank no_rekening creation_date creation_by detil_pesan id_pesanan PK juml_pesanan keterangan detil_pesan2 id_pesanan PK juml_pesanan keterangan id_produk PK id_promo PK id_produk PK produk id_produk PK nama_produk deskripsi gambar harga stok is_pajang creation_date created_by last_edited last_edited_by kategori id_kategori PK jenis_kategori deskripsi creation_date created_by last_edited last_edit_by id_kategori FK detil_promo id_produk PK harga_promo id_promo PK promo id_promo PK tgl_mulai tgl_selesai creation_date created_by last_edit last_edit_by detil_retur id_retur PK juml_yg_diretur keterangan retur tgl_retur creation_date id_retur PK id_produk PK pesan id_pesan PK nama email no_hp subjek isi creation date testimoni id_testimoni PK nama isi gambar creation_date created_by c. Rancangan Layar
1. Dashboard Admin
2. Cart /Transaksi
3. Laporan 4. Dashboard Pelanggan
d. Sequence Diagram Sequence diagram menggambarkan kelakuan  obyek  pada use  case dengan mendeskripsikan  waktu  hidup  obyek  dan messege yang  dikirmkan  dan  diterima  antar obyek.  Berikut  salah  satu  contoh sequence diagram :
a. Sequence diagram register
c. Sequence diagram transaksi
d. Sequence diagram cetak faktur
e. Sequence diagram retur barang f. Sequence diagram Rekapitulasi
Laporan Penjualan
5. PENUTUP
5.1. Kesimpulan
Berdasarkan  dari  pembahasan  yang  diuraikan, maka  penulis  dapat  menarik  kesimpulan  sebagai berikut:
1. Dengan  penerapan  modul  pelanggan ini,  dapat menghilangkan data konsumen ganda;
2. Dengan  penerapan  laporan  produk  terlaris ini, dapat  menyajikan  informasi  penjualan  produk terlaris pada Distro RF Merch;
3. Dengan penerapan modul pesanan ini, pencatatan pemesanan penjualan dapat tercatat dengan baik;
4. Dengan  penerapan  sistem  informasi  penjualan produk  berbasis web ini,  konsumen  bisa mendapatkan  bukti  pemesanannya  pada  detil pesanan di menu transaksi halaman pelanggan;
5. Dengan penerapan  modul retur  ini,  memudahkan dalam  melakukan  pelacakan  produk  retur  dan mencetak laporan retur;
6. Dengan penerapan  modul retur ini,  memudahkan owner Distro  RF  Merch  untuk  mendapatkan informasi alasan produk retur;
7. Dengan    penerapan  modul  pembayaran  ini, menghilangkan human error dalam penghitungan pembayaran.

## 5.2. Saran
Berdasarkan  permasalahan  yang  dihadapi  dan pengamatan saat riset pada Distro RF-Merch maka agar
sistem  informasi  penjualan  produk  berbasis web ini dapat berjalan dengan baik, penulis menyarankan:
1. Perlu  dilakukan  pelatihan  pada owner  2 selaku admin  dan owner  1 distro  RF-Merch  untuk menggunakan aplikasi ini dengan benar.
2. Perlu  dilakukan  perpanjangan domain dan web hosting setiap tahunnya, untuk menjaga keberlangsungan  sistem  informasi  penjualan produk berbasis web ini.

## DAFTAR PUSTAKA
1]   Emanuel,  Andi  Wahju  Rahardjo  2017, Petunjuk Praktis  Metode  Penelitian  Teknologi  Informasi , Yogyakarta, ANDI.
[2]  Hermawan, Dadang, & Ahmadi, Candra 2013, E- Businees & E-Commerce , Yogyakarta, ANDI.
[3]  Muslihudin,  Muhamad,  &  Oktafianto  2016, Analisa  dan  Perancangan  Sistem  Informasi Menggunakan  Model  Terstruktur  dan  UML, ANDI.
[4]  Nugroho,  Adi  Sulistyo  2017, Analisa  dan Perancangan Sistem Informasi , Trans Tekno.
[5]  Riyanto  2011, Membuat  Sendiri  Aplikasi  E- Commerce dengan PHP &MySQL Menggunakan CodeIgniter & Jquery , , Yogyakarta, ANDI
[6]  Sulistyo  Nugroho,  Adi  2016, E-commerce  Teori dan Implementasi , Yogyakarta, Ekuilibria.