## Rancang Bangun Aplikasi Virtual Tour Lokasi Rekreasi dan Hiburan Keluarga di Pontianak
Dio *1 , Novi Safriadi *2 , Anggi Srimurdianti Sukamto *3
* Program Studi Informatika Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura Jl. Prof. Dr. H. Hadari Nawawi, Kota Pontianak, 78115
1 dionatsir@student.untan.ac.id
2 safriadi@informatics.untan.ac.id
3 anggidianti@informatika.untan.ac.id
Abstrak — Pontianak  merupakan  ibu  kota  Provinsi  Kalimantan Barat  dan  dikenal  sebagai  kota  khatulistiwa  yang  dilalui  dua sungai  besar  yaitu  Sungai  Kapuas  dan  Sungai  Landak.  Selain itu,  Pontianak  ini  juga  mempunyai  tempat  rekreasi  yang  dapat menjadi  objek  wisata  dan  hiburan  yang  dapat  dimanfaatkan sebagai  tempat  bersama  keluarga  ataupun  teman,  serta  sebagai tempat untuk menarik wisatawan luar. Sebagai tempat rekreasi, maka  dibutuhkan  sebuah  media  untuk  menyebarkan  informasi kepada  masyarakat  dalam  maupun  luar  Pontianak.  Media informasi  dapat  menjadi  saran  untuk  meningkatkan  daya  tarik pengunjung agar berkunjung ke suatu tempat rekreasi. Aplikasi virtual tour yang dikembangkan mampu  memberikan informasi terkait  kondisi  tempat  rekreasi  yang  ada.  Aplikasi  dibangun berbasis website sehingga dapat diakses oleh semua orang. Perancangan  aplikasi  ini  menggunakan  MDLC  (Multimedia Development  Life  Cycle)  yang  terdiri  dari  6  tahap,  yaitu Concept,  Design,  Material  Collecting,  Assembly,  Testing,  dan Distribution. Aplikasi berjalan dengan baik dan bebas kesalahan berdasarkan pengujian black box, dan dinilai layak dengan hasil persentase 85,59% berdasarkan pengujian aspek usability, serta tampilan  aplikasi  dapat  ditampilkan  dengan  baik  melalui desktop  maupun  mobile  browser  berdasarkan  pengujian portablity.  Berdasarkan  hasil  pengujian,  dapat  disimpulkan bahwa aplikasi ini layak diimplementasikan.
Kata kunci — virtual tour, website, tempat rekreasi , MDLC .

## I. P ENDAHULUAN
Pontianak  merupakan  ibu  kota  Provinsi    Kalimantan  Barat yang  dikenal  sebagai  kota  khatulistiwa  karena  letaknya  yang dilalui  oleh  garis  khatulistiwa.  Selain  terkenal  sebagai  kota khatulistiwa,  Pontianak  mempunyai  banyak  lokasi  rekreasi yang dapat dikunjungi oleh semua  kalangan. Tempat rekreasi ini  dapat  menjadi  objek  wisata  dan  hiburan  yang  dapat diamanfaatkan  sebagai  tempat  berkumbul  bersama  teman maupun keluarga.
Sebagai  objek  wisata,  tempat  rekreasi  ini  membutuhkan sebuah  media  informasi  sebagai  sarana  meningkatkan  daya tarik  pengunjung  yang  akan  berkunjung  ke  tempat  rekreasi. Salah satu media informasi yang digunakan untuk penyebaran
informasi adalah melalui website karena dapat diakses dimana saja  oleh  pengguna.  Namun,  informasi  yang  ditampilkan melalui website masih  sebatas  teks,  gambar,  ataupun  video. Teknologi  saat  ini  yang  dapat  dimanfaatkan  dalam perkembangan  media  informasi  adalah  menggunakan virtual tour yang dibangun dalam media website .
Virtual  tour  adalah  gabungan  dari  beberapa  gambar panorama  yang  saling  berhubungan  dan  ditampilkan  dengan sudut  pandang  360 °  x  180°.  Virtual  tour  ini  membuat pengguna  seakan-akan  berada  langsung  dalam  lingkungan tersebut [1]. Selain virtual tour , aplikasi ini juga menampilkan deskripsi  dan  letak  geologis  dari  tempat  rekreasi  serta pengunjung website dapat  menambahkan  tanggapan  sebagai nilai  tambah  untuk  tempat  rekreasi  tersebut.  Melalui  aplikasi ini,  diharapkan  pengguna  mendapatkan  informasi  secara visual mengenai tempat rekreasi yang ada di Kota Pontianak.

## II. U RAIAN P ENELITIAN

## A. Multimedia
Multimedia merupakan kombinasi teks, gambar,seni grafis, suara,  animasi,  dan  elemen-elemen  video  yang  dimanipulasi secara digital. Meskipun definisi multimedia sangat sederhana, cara  untuk  menjalankannya  sangat  kompleks.  Tidak  cukup pemahaman  tentang  bagaimana  setiap  elemen  multimedia dibuat  dan  bergerak.  Namun  juga  diperlukan  pengetahuan tentang  bagaimana  cara  menggunakan  piranti  dan  teknologi komputer  multimedia  untuk  menggabungkan  semua  elemen bersama-sama.[11].
Aplikasi  multimedia  dapat  digunakan  diberbagai  bidang, salah  satunya  dalam  bidang publishing .  Banyak  informasi dapat  dipublikasikan  secara  elektronik  dan  tersedia  untuk pemakai.  Biaya  membuat  dan  mendistribusikan  sebuah dokumen  lebih  rendah  daripada  menggunakan  metode tradisional  berupa  cetakan.  Dengan  multimedia,  dokumen dapat  dikelola,  diperbaharui  dan  dipelihara  lebih  mudah  dan lebih murah. Dengan menggunakan multimedia untuk publik, banyak  langkah  lanjutan  yang  diperlukan  dalam  proses
produksi dokumen berbasis kertas bias dikurangi. Dibandingkan  materi  cetak,  publikasi  multimedia  dapat memberikan  nilai  tambah  bagi  pemakai,  lebih  dapat  tersedia pada  setiap  waktu  dan  setiap  tempat,  interaktif,  transparan dengan  menggunakan hyperlink dan  format  multimedia. Keunggulan  puncak  dari  Internet  sebagai  media  publikasi online adalah  dengan  menyediakan  infrastruktur  pengiriman dokumen elektronik tanpa harus membuat infrastruktur WAN pendukung. [12].

## B. Foto Panorama
Foto  panorama  adalah  penggabungan  beberapa  foto  yang tumpang  tindih  dengan  tujuan  untuk  mendapatkan  foto  yang lebar dan mencakupi pemandangan yang luas. Foto panorama mampu  mempresentasikan  objek  yang  luas  bahkan  hingga 360°. Jenis foto panorama yang digunakan pada penelitian ini adalah  panorama Equirectangular yang  merupakan  proyeksi bidang  panorama  yang  dapat  dilihat  dengan  sudut  pandang 360°  x  180°  sehingga  seluruh  arah  dapat  dimasukkan  ke dalam foto [2].
Gambar 1 Panorama Equirectangular

## C. Virtual Tour
Virtual Tour adalah  sebuah  simulasi dari  suatu  lingkungan nyata,  biasanya  terdiri  dari  kumpulan  foto-foto  panorama, kumpulan  gambar  yang  terhubung  oleh hyperlink ,  ataupun video,  atau  virtual  model  dari  lokasi  yang  sebenarnya,  serta dapat menggabungkan unsur-unsur multimedia lainnya seperti efek suara, gambar, dan tulisan [3].
Istilah virtual tour atau panoramic tour sering  digunakan untuk  menggambarkan  berbagai  macam  video  dan  media berbasis  fotografi.  Kata  “panorama”  mengindikasikan  sebuah pandangan yang tidak terputus. Karena panorama bisa berupa sekumpulan foto memanjang ataupun hasil pengambilan video yang  kameranya  dapat  berputar/bergeser.  Tetapi  istilah “ panoramic tour ”  paling  sering  diasosiasikan  dengan  istilah virtual tour yang diciptakan dengan foto yang tidak bergerak. Virtual Tour ini  dibuat  dari  sejumlah  foto  yang  diambil  dari sebuah titik pivot . Kamera dan lensa dirotasi berdasarkan apa yang disebut “ nodal point ” (suatu titik yang tepat berada pada bagian belakang lensadimana cahaya berkumpul).
Virtual  tour digunakan  untuk  memudahkan  user  dalam melihat  suatu  lingkungan  tanpa  harus  secara  fisik  melakukan perjalanan ke lokasi tersebut.  Saat ini berbagai industri sudah menggunakan  teknologi  ini  untuk  membantu  pemasaran  jasa dan  produk.  Dalam  penggunaannya, virtual  tour diharuskan berbasis web sehingga  dapat  diakses  dimana  saja  dan  kapan saja.  Selain itu, virtual tour yang kaya dan bermanfaat bukan hanya  sekedar  serangkaian  gambar  panorama  saja.  Sebuah
pengalaman  lebih  baik  dapat  diperoleh  dengan  menampilkan beragam material seperti video, teks, dan gambar diam dalam sebuah  konten web interaktif. Virtual  Tour saat  ini  banyak digunakan dalam industri properti, pengenalan tempat wisata, pengenalan kampus, dan lain-lain.

## D. Easypano
Easypano Holdings Inc. adalah salah satu pengembang dan pemasar  perangkat  lunak  virtual  tour  terkemuka  di  dunia. Easypano  telah  menembus  pasar  global  melalui  distribusi internet  yang  maju  dan  kemitraan  strategis  dengan  produsen dan  pengembang.  Easypano  didirikan  pada  bulan  November 2001,  di  Shanghai,  China.  Hingga  Oktober  2013,  Easypano telah  memiliki  lebih  dari  30.000  pelanggan  dari  180  negara. Solusi  tur  virtualnya  telah  diterima  di  seluruh  dunia  dan banyak digunakan di hampir setiap industry [4].
Dalam  membuat virtual  tour ,  Easypano  menyediakan  2 perangkat  lunak  yang  dapat  digunakan  dalam  pembuatan aplikasi virtual  tour ,  yaitu  Panoweaver  dan  Tourweaver. Panoweaver  adalah  perangkat  lunak  yang  digunakan  untuk membuat  gambar  panorama.  Sedangkan  Tourweaver  adalah perangkat  lunak  untuk  membuat virtual  tour yang  berisikan kumpulan  gambar  panorama.  Selain  itu,  Tourweaver  dapat pula  ditambahkan  suara,  video,  lokasi  dan  berbagai  fitur lainnya untuk membuat virtual tour.

## E. Multimedia Development Life Cycle (MDLC)
Multimedia  Development  Life  Cycle atau  yang  disingkat MDLC  adalah  metode  perancangan  aplikasi  multimedia. Metodologi  pengembangan  multimedia  terdiri  dari  6 tahap,yaitu concept , design , material collecting , assembly , testing ,  dan distribution .  Keenam  tahap  ini  tidak  harus berurutan dalam praktiknya, tahap-tahap tersebut dapat saling bertukat posisi. Meskipun begitu, tahap concept harus menjadi hal yang pertama kali dikerjakan [5].
1. Concept (Konsep)
Tahap concept (konsep)  adalah  tahap  untuk  menentukan tujuan dan siapa pengguna program (identifikasi audiens).
2. Design (Perancangan)
Design (perancangan) adalah tahap pembuatan spesifikasi mengenai  arsitektur  program,  gaya,  tampilan,  dan kebutuhan material/bahan untuk program.
3. Material Collecting (Pengumpulan Bahan) Material  collecting adalah  tahap  pengumpulan  bahan yang sesuai dengan kebutuhan yang dikerjakan.
4. Assembly (Pembuatan)
Tahap assembly adalah  tahap  pembuatan  semua  objek atau bahan multimedia.
5. Testing (Pengujian)
Tahap testing dilakukan  setelah  menyelesaikan  tahap assembly dengan  menjalankan  aplikasi  dan  melihatnya apakah ada kesalahan atau tidak.
6. Distribution (Distribusi)
Pada tahap ini, aplikasi akan didistribusikan ke pengguna akhir.

## III. M ETODOLOGI P ENELITIAN
Diagram  alir  ( flowchart )  penelitian  yang  digunakan  untuk menjelaskan  langkah-langkah  perencanaan  dalam  melakukan penelitian.  Berikut  adalah  diagram  alir  ( flowchart )  yang digunakan pada penelitian ini.

## Gambar 2 Diagram Alir Penelitian
Metode  pengembangan  aplikasi  yang  digunakan  dalam penelitian  ini  adalah Multimedia  Development  Life  Cycle . MDLC  digunakan  sebagai  perancangan  aplikasi  yang  akan dibangun.  MDLC  terdiri  dari  6  tahap,  yaitu concept , design , material collecting , assembly , testing , dan distribution .

## A. Concept (Konsep)
Ide  dari  pembuatan website ini  adalah  membuat  suatu aplikasi  yang  dapat  memberikan  informasi  tentang  tempat rekreasi. Informasi yang diberikan seperti deskripsi dan lokasi geografis tentang tempat rekreasi yang ada di  Kota Pontianak. Selain  itu, website ini  juga  menampilkan  tempat  rekreasi tersebut  dalam  format virtual  tour .  Tempat  rekreasi  yang menjadi objek penelitian adalah beberapa  taman  yang ada di Kota  Pontianak,  yaitu  Taman  Akcaya,  Taman  Digulis,  dan Taman  Alun-Alun  Kapuas.  Tujuan  dari website ini  adalah sebagai  media  informasi  mengenai  tempat  rekreasi  dan hiburan keluarga di Pontianak yang dapat diakses melalui web browser dan  ditampilkan  secara virtual  tour atau  gambar panorama 360 ° x 180 °.

## B. Design (Perancangan)
Perancangan  aplikasi  dengan  melakukan  desain  terhadap aplikasi  yang  akan  dibuat  agar  aplikasi  berjalan  sesuai kebutuhan pengguna.
1. Perancangan Arsitektur Sistem
Arsiterktur sistem adalah gambaran garis besar cara kerja sistem  yang  digambarkan  melalui  model-model  yang saling  berhubungan  [13].  Arsitektur  sistem  menjelaskan komponen-komponen  yang  terdapat  pada  system  [16]. Aplikasi  dibangun  berbasis website dan  mempunyai  dua golongan pengguna yaitu administrator dan pengunjung.

## Gambar 3 Arsitektur Sitem
2. Storyboard
Storyboard yang  akan  dibuat  merupakan  perancangan dari tampilan virtual tour .
TABEL I
P ERANCANGAN S TORYBOARD Scene Gambar Keterangan 1 Scene 1 menampilkan gambar panorama yang dapat  dilihat  dengan  sudut pandang  360°  x  180°. Terdapat  tombol  navigasi, hotspot,  gyro,  fullscreen, dan  denah  untuk  membantu mengoperasikan virtual tour. 2 Scene  2  adalah  tampilan saat  tombol  hide  toolbar ditekan. 3 Scene  3  adalah  tampilan saat tombol denah ditekan.
4 Scene 4 merupakan perpindahan  dari  gambar panorama  setelah  tombol hotspot ditekan.
3. Perancangan Antarmuka Perancangan antarmuka menggambarkan tentang tampilan dari aplikasi yang dibangun.
a. Struktur Antarmuka Halaman Depan
Gambar 4 Struktur Antarmuka Halaman Depan
b. Struktur Antarmuka Halaman Admin Panel
Gambar 5 Struktur Antarmuka Halaman Admin Panel

## C. Material Collecting (Pengumpulan Bahan)
Bahan  utama  yang  dibutuhkan  dalam  penelitian  ini  adalah foto  panorama  di  tiap  lokasi  rekreasi  yang  dibagi  menjadi beberapa  titik  untuk  mewakili  area  lokasi  penelitian.  Bahan lain  yang  dibutuhkan  adalah  informasi  umum  terkait  tempat rekreasi seperti alamat lokasi rekreasi.
Gambar 6 Foto ke-7 Sisi Tiap Titik
Foto panorama diambil dengan kamera DSLR menggunakan lensa Fisheye, serta Tripod sebagai kaki kamera. Teknik  pengambilan  gambar  dilakukan  dengan  7  kali pengambilan  gambar  di  tiap  titik.  Gambar  yang  diambil adalah 4 gambar horizontal,  2 gambar vertikal,  dan 1 gambar lantai  tambahan  sebagai  penunjang  untuk  menghilangkan tripod pada gambar.
Pengambilan  gambar  horizontal  dilakukan  dari  sisi  depan (0°/306°),  kanan  (90°),  belakang  (180°),  dan  kiri  (270°). Sedangkan  gambar  vertikal  dilakukan  dari  sisi  atas  (0°)  dan bawah  (180°).  Gambar  lantai  tambahan  dilakukan  seperti mengambil  gambar  vertikal  sisi  bawah,  namun  pengambilan gambar tidak dilakukan menggunakan bantuan tripod.

## IV. H ASIL D AN A NALISIS

## D. Assembly (Pembuatan)
Pembuatan virtual  tour dilakukan  dengan  menggabungkan gambar tiap titik pada lokasi rekreasi untuk dijadikan gambar panorama.  Pembuatan  gambar  panorama  menggunakan aplikasi Panoweaver. Setelah gambar panorama siap, gambar- gambar  tersebut  dihungjan  menjadi virtual  tour dengan aplikasi Tourweaver.
Gambar 7 Tampilan Virtual Tour
E. Testing (Pengujian)
Pengujian aplikasi menggunakan beberapa metode pengujian, yaitu black box , usability , dan portability .
1. Pengujian Black Box Pengujian black box berfokus pada persyaratan fungsional perangkat  lunak  yang  memungkinkan engineers untuk memperoleh  set  kondisi input yang  sepenuhnya  akan melaksanakan  persyaratan  fungsional  untuk  sebuah program  [6].  Bentuk  yang  paling  sederhana  dari  Black Box  Testing  (BBT)  adalah  dengan  mulai  menjalankan software  dan  melakukan  pengamatan  dengan  harapan mudah untuk membedakan hasil yang diharapkan [15].
TABEL II H ASIL P ENGUJIAN B LACK B OX P ADA T AMPILAN V IRTUAL T OUR Uji Skenario Hasil yang diharapkan Keterangan Arahkan virtual tour dengan tombol navigasi arah Virtual  tour  dapat  diarahkan  ke atas, kanan, bawah, dan kiri Berhasil Pilih tombol denah Menampilkan popup window denah lokasi Berhasil Pilih tombol Gyro Virtual tour dapat  diarahkan sesuai  orientasi  dari  perangkat
(hanya  berfungsi  pada  perankat yang memiliki sensor gyro ) Berhasil Pilih tombol Fullscreen Virtual tour ditampilkan dengan layar penuh. Berhasil Pilih tombol Show/Hide Menmpilkan/menyembunyikan navigasi virtual tour
Berhasil

## JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi)  Vol. 7,  No. 1,  Januari 2019
Pengujian black  box dengan  melakukan  uji  skenario, dinilai  berhasil  beroperasi  dengan  baik.  Menu  navigasi pada web berhasil  mengarahkan  ke  halaman  yang  dituju. Tombol-tombol  yang  terdapat  di  dalam virtual  tour berfungsi  dengan  baik.  Fungsi-fungsi  manajemen  pada admin panel beroperasi dengan baik.
2. Pengujian Usability Usability adalah  atribut  kualitas  yang  menilai  betapa mudahnya user interface dari  perangkat  yang  digunakan [7].  Pengujian  aspek usability adalah  bagian  besar  dari usaha  untuk  meningkatkan  profitabilitas  produk.  Ada banyak  aspek  untuk  melakukannya,  yang  pada  akhirnya juga  sangat  menguntungkan  pengguna:  keputusan  desain diinformasikan  oleh  data  yang  dikumpulkan  dari perwakilan  pengguna  untuk  mengekspos  masalah  desain sehingga mereka dapat diperbaiki , sehingga meminimalkan  atau  menghilangkan  rasa  frustrasi  bagi pengguna  [8].  Analisis  pengujian  aspek usability menggunakan  skala  likert.  Skala  Likert  itu  sendiri merupakan  sebuah  tabel  untuk  mencari  skor  terkecil  dan terbesar  dari  sebuah  test  yang  sudah  ditanggapi  oleh beberapa responden untuk mengetahui tingkat keberhasilan  suatu  aplikasi  apakah  bisa  diterima  atau tidak [14]. Skala likert digunakan untuk mengukur sikap, pendapat, dan persepsi seseorang atau sekelompok oarang tentang fenomena sosial [9].
TABEL III H ASIL P ENGUJIAN U SABILITY Aspek Hasil Pengujian Persentase Likert(%) STS TS CS S SS 1 0 1 4 42 33 86,75 2 0 1 3 30 46 90,26 3 0 0 9 37 34 86,25 4 0 1 10 37 32 85 5 0 1 10 44 25 83,25 6 0 1 11 39 29 84 7 0 0 11 48 21 82,5 8 0 1 8 34 37 86,75 Rerata (%) 0 0,94 10,31 48,59 40,16 85,59
Untuk  menyimpulkan  hasil  akhir  dari  aplikasi,  harus diketahui  terlebih  dahulu  nilai  interval  total  persentase dengan metode pencarian nilai interval pada persamaan.
I = 100 / jumlah kriteria jawaban (4.1)
I = 100 / 5 I = 20
TABEL IV K RITERIA H ASIL P ENGUJIAN U SABILITY Interval Persentase Kriteria 80% – 100% Sangat layak 60% – 79,99% Layak 40% – 59,99% Cukup layak 20% – 39,99% Tidak layak 0% – 19,99% Sangat tidak layak
Berdasarkan  tabel  di  atas,  dapat  diketahui  bahwa  dari  80 responden  nilai  rata-rata  persentase  skala  likert  adalah 85,59% dan memasuki kriteria sangat layak digunakan.

## 3. Pengujian Portability
Pengujian  ini  bertujuan  untuk  menguji  apakah  aplikasi dapat berjalan di browser pada perangkat lain. Perangkat lunak  dikatakan portable jika  bisa  dijalankan  pada komputer  lain,  sehingga  perangkat  lunak  yang  sama  bisa dijalankan pada banyak komputer yang berbeda [10].
TABEL V H ASIL P ENGUJIAN P ORTABILITY # Browser Keterangan 1 Mozilla Firefox ( Desktop ) Semua  komponen  dapat  ditampilkan dengan  baik  kecuali  fitur gyro pada
virtual tour. . 2 Google Chrome ( Desktop ) Semua  komponen  dapat  ditampilkan dengan  baik  kecuali  fitur gyro pada virtual tour 3 Firefox Browser ( Mobile ) Website ditampilkan secara responsive , header video pada halaman  beranda    tidak  ditampilkan dan diganti dengan gambar statis.
4 Chrome ( Mobile ) Website ditampilkan secara responsive , header video pada halaman  beranda    tidak  ditampilkan dan diganti dengan gambar statis.
Pengujian portability menghasilkan bahwa aplikasi dapat dioperasikan  pada desktop dan mobile  browser .  Aplikasi yang dioperasikan pada mobile browser tidak menampilkan  video  pada  bagian header seperti  tampilan pada desktop  browser ,  hal  ini  dikarenakan  video menggunakan  resolusi  yang  lebih  besar,  sehingga  tidak disarankan  ditampilkan  pada  tampilan mobile  browser . Selain  itu,  fitur gyro hanya  dapat  berfungsi  pada mobile browser di smartphone yang memiliki gyro sensor .

## F. Distribution (Distribusi)
Aplikasi  ini  di- hosting di  internet  sehingga  dapat  diakses dimana  saja  dengan  menggunakan desktop maupun mobile browser .  Pendistribusian  aplikasi  ini  dapat  dilakukan melalui  media  sosial  ataupun  dengan  menyisipkan link website saat  menyebarkan  angket  pertanyaan  pengujian usability.

## V. K ESIMPULAN
Berdasarkan  dari  hasil  analisis  dan  pengujian  aplikasi virtual tour lokasi rekreasi dan hiburan keluarga di Pontianak, maka didapat kesimpulan seperti berikut:
1. Aplikasi virtual  tour berbasis website berhasil  dibangun dan  dapat  memberikan  informasi  kepada  masyarakat tentang  lokasi  rekreasi  dan  hiburan  keluarga  yang  ada  di Kota Pontianak.
2. Hasil  dari  pengujian blackbox ,  aplikasi  berhasil beroperasi dengan baik dan bebas dari kesalahan.
3. Hasil  dari  pengujian usability ,  bedasarkan  jawaban  dari responden menghasilkan nilai persentase dengan rata rata 85,59% dan masuk dalam kriteria sangat layak digunakan.
4. Hasil dari pengujian portability , aplikasi dapat beroperasi dengan baik melalui perangkat desktop maupun perangkat mobile .
R EFERENSI
[1] H. W. Wulur, “Aplikasi Virtual tour Tempat Wisata Alam di Sulawesi Utara,” Jurnal Teknik Informatika Universitas Sam Ratulangi, vol. 6, no. 1, 2015.
[2] Harianto, Rancang Bangun Aplikasi Virtual Tour Museum
Provinsi Kalimantan Barat Untuk Edukasi Sejarah, Pontianak: Skripsi Program Studi Teknik Informatika, Universitas Tanjungpura, 2016.
[3] F. V. Handjojo, Perancangan dan Implementasi Aplikasi Content Management System dengan Format Virtual Online Tour,
Pontianak: Skripsi Program Studi Teknik Informatika, Universitas Tanjungpura, 2013.
[4] Easypano Holding Inc, “Virtual Tour Software, Panorama Software, and Photo Stitching Software Developer: Easypano,” [Online]. Available: http://www.easypano.com/companyinfo.html. [Diakses 30 Juli
2018].
[5] I. Binanto, Multimedia Digital - Dasar Teori dan
Pengembangannya, Yogakarta: Penerbit Andi, 2010.
[6] R. S. Pressman, Pendekatan Praktisi Rekayasa Perangkat Lunak, Yogyakarta: Penerbit Andi, 2010.
[7] Z. Akamiyati, Pengembangan dan Analisis Kualitas Sistem Informasi Bimbingan Tugas Akhir Skripsi Online Untuk
Mahasiswa Tingkat Akhir Pendidikan Teknik Elektronika FT UNY, Yogyakarta: Skripsi Program Studi Pendidikan Teknik Informatika, Univeristas Negeri Yogyakarta, 2016.
[8] J. Rubin dan D. Chisnell, Handbook of Usability Testing, Second Edition: How to Plan, Design, and Conduct Effective
Tests, Indianapolis: Wiley Publishing, Inc, 2008.
[9] S. Vidiardi, Pengembangan Museum Virtual Interaktif Menggunakan Teknologi Desktop Virtual Reality Pada Museum Ranggawarsita, Semarang: Skripsi Program Studi Pendidikan Teknin Informatika dan Komputer, Universitas Negeri
Semarang, 2015.
[10] V. Salonen, “Automatic Portability Testing,” 2012. [Online]. Available:
https://jyx.jyu.fi/bitstream/handle/123456789/40043/1/URN%3A NBN%3Afi%3Ajyu-201210212735.pdf. [Diakses 30 Juli 2018].
[11] E. Shohifah, Aplikasi Virtual Taman Sari 3 Dimensi Menggunakan Unity, Yogyakarta: Skripsi Fakultas Teknologi
Industri, Universitas Islam Indonesia, 2013.
[12] M. Suyanto, Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Yogyakarta: Penerbit Andi, 2003.
[13] M. Redha, “Rancang Bangun Aplikasi Webgis Penyedia Jasa Properti Online Berbasis Virtual Online Tour,” Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JustIN), vol. 4, no. 3, pp. 356-360, 2016.
[14] Sugiyono, Memahami Penelitian Kualitatif, Bandung: Alfabeta, 2012.
[15] R. A. Sukamto dan M. Shalahuddin, Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek, Bandung: Informatika, 2013.
[16] H. M. Raja, “Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Berbasis Web Fasilitas Pelayanan Kesehatan di Kota Pontianak,” Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika (JEPIN), vol. 1, no. 2, pp. 64-71, 2015.