## VISUALISASI PENCEMARAN AIR MENGGUNAKAN MEDIA ANIMASI INFOGRAFIS
Sitaresmi Wahyu Handani 1 , Shima Utami 2 , Dinar Kusmira 3 1,2,3 Program Studi Teknik Informatika STMIK Amikom Purwokerto
Email: sita.handani@amikompurwokerto.ac.id 1 ,shimautamii@gmail.com 2 , dhinar.kusmira@gmail.com 3

## ABSTRAK
Kuantitas  dan  kualitas  air  merupakan  faktor  penting  yang  menentukan  kesehatan makhluk  hidup.  Pemeliharaan  akan  kualitas  dan  kuantitas  sangatlah  penting  demi  suatu kelestarian lingkungan yang berkelanjutan. Disisi lain pencemaran air merupakan masalah global yang melanda berbagai negara di dunia.  Pada penelitian ini menyajikan bagaimana proses sosialisasi tentang pencemaran air yang disajikan melalui visualisasi animasi dua dimensi dengan konten berupa bagaimana proses pencemaran air terjadi, dampak hingga cara  menanganinya.  Animasi  visualisasi  pencemaran  air  dikembangkan  menggunakan teknik animasi infografis yang disusun melalui tahapan pra produksi, produksi dan pasca produksi. Hasil akhir dari animasi ini diharapkan dapat dijadikan sebagai media pendukung sosialisasi dan penyuluhan kepada masyarakat yang dilakukan oleh dinas terkait.
Kata Kunci: Air, Pencemaran, Animasi, Visualisasi, Infografis

## ABSTRACT
Water quantity and quality are important factors that determine the health of living beings. Maintenance of the quality and quantity is essential for a sustainable environment. On the other hand water pollution is a global problem that plagued many countries in the world. This study presents how to increase awareness about water pollution which are presented through visualization of two-dimensional animation. The content is about the form of how the process of water contamination occurs and the impact of how to handle it. Animated visualization  of  water  pollution  developed  using  animation  techniques  infographic compiled through the stages of pre-production, production and post-production. The end result  of  this  animation  is  expected  to  be  used  as  supporting  media  dissemination  and outreach to the community is carried out by the relevant agencies.
Keywords: Water, Pollution, Animation, Visualization, Infographics

## PENDAHULUAN
Air merupakan material  yang membuat  kehidupan terjadi di  bumi. Tumbuhan dan binatang juga membutuhkan air. Air merupakan senyawa yang sangat penting bagi kehidupan makhluk hidup dan fungsinya tidak dapat digantikan oleh senyawa
lainnya.  Kuantitas  dan  kualitas  air  merupakan  faktor  penting  yang  menentukan kesehatan  makhluk  hidup.  Oleh  karena  itu,  pemeliharaan  akan  kualitas  dan kuantitas sangatlah penting demi suatu kelestarian lingkungan yang berkelanjutan.
Di  beberapa  tempat  air  memang  sangat  mudah  untuk  diperoleh,  tetapi  pada beberapa tempat lainnya untuk mendapatkan air yang bersih yang dapat digunakan untuk keperluan memasak atau minum sangat sulit diperoleh. Keadaan ini terutama bagi mereka yang bermukim di daerah pedesaan terpencil dan pinggiran kota untuk air  minum,  memasak, mencuci  dan sebagiannya  harus diperhatikan. Kebanyakan masyarakat  masih  kurang  paham  mengenai  penggunaan  air  bersih  yang  layak dikonsumsi. Jenis limbah yang dapat mencemari kualitas air yaitu adanya limbah fisik,  kimiawi,  mikroorganisme  dan  logam  berat  yang  terkandung  didalamnya. (Krisnawati, dkk., 2015).
Kementerian  Kesehatan  Republik  Indonesia  telah  mengupayakan  untuk menjamin  akses  pelayanan  kesehatan  masyarakat.  Diantaranya  dengan menyediakan  air  bersih,  sanitasi  yang  baik,  dan  program  promosi  kesehatan. (Depkes  RI,  2014).  Ada  banyak  fungsi  dari  air  seperti  minum,  mandi,  mencuci, irigasi dan lainnya. Air yang harus dikonsumsi oleh manusia dan makhluk hidup lainnya  juga  merupakan  air  yang  bersih  dengan  warna  jernih  dan  tidak menimbulkan  bau.  Namun  ironisnya  saat  ini  dimana  pertumbuhan  penduduk semakin  pesat  dan  juga  tumbuhnya  sektor  perindustrian  membuat  air  banyak tercemar oleh berbagai polutan.
Hal  ini  bisa  dilihat  pada  daerah  yang  padat  penduduk  dimana  sungai  sudah banyak menumpuk sampah plastik dan sampah anorganik lainnya yang membuat kualitas  air  menjadi  lebih  buruk.  Padahal  air  yang  sudah  terkena  berbagai  jenis pencemar ini sangatlah tidak baik  dan berbahaya bagi  para penggunanya  apalagi kalau sampai dikonsumsi dan masuk ke dalam tubuh maka berbagai penyakit dapat muncul  dari  air  tersebut.  Dewasa  ini  pencemaran  air  merupakan  masalah  global yang melanda berbagai negara di dunia.
Pencemaran  air  terjadi  jika  ada  polutan  yang  masuk  ke  dalam  air  seperti  zat kimia,  energi  dan  unsur  lainnya  sehingga  merubah  bentuk  asli  dari  air  menjadi
berubah warna dan mengeluarkan bau yang tidak enak. Adapun beberapa zat kimia yang bisa mencemari  air diantaranya adalah zat  fosfat  yang berasal  dari deterjen yang digunakan untuk mencuci baju, kebocoran bahan bakar minyak dari kapal atau tangki  yang  tumpah,  logam  berat  hasil  buangan  dari  pabrik,  limbah  organik  dari sampah rumah tangga dan juga kotoran hewan. (Kisi and Parmar, 2016).
Akibat yang ditimbulkan dari pencemaran air cukup mengkhawatirkan apalagi jika  intensitas  jumlah  polutan  di  dalam  air  sudah  sangat  banyak  dan  melampaui ambang  batas.  Beberapa  akibat  yang  akan  muncul  dari  adanya  pencemaran  air seperti (a) Kehidupan organisme dan ekosistem akan mengalami gangguan bahkan kerusakan. (b) Munculnya pertumbuhan ganggang dan juga tumbuhan air sebagai parasit. (c) Menyebabkan pendangkalan air, maka dapat menimbulkan banjir. (d) Dalam jangka panjang jika air dikonsumsi maka dapat menyebabkan resiko terkena berbagai  penyakit  kanker,  leukimia  dan  juga  resiko  bayi  cacat  lahir.  (e)  Dapat membunuh  hewan  dan  tumbuhan  lain  yang  ada  disekitarnya.  (f)  Menyebabkan terjadinya kepunahan pada berbagai biota seperti plankton hingga spesies burung. (g) Pencemaran air ini juga mampu menyebabkan erosi. (h)     Kekurangan sumber daya air yang bersih yang aman dikonsumsi oleh manusia. (i)     Menjadi sumber dari berbagai jenis penyakit yang serius. (j) Menyebabkan  penyebab tanah longsor. (Currell and Han, 2017).
Dikarenakan akibat yang ditimbulkan dari pencemaran air sangat tidak baik dan berbahaya  baik  bagi  kesehatan  maupun  bagi  kelangsungan  ekosistem.  Maka pencemaran air harus diberikan solusi agar tidak terjadi lagi dan ekosistem dapat berlangsung seperti seharusnya. Beberapa solusi yang dapat dilakukan seperti (a) Menghemat  air.  (b)  Membuang  sampah  pada  tempatnya.  (c)  Awasi  penggunaan pupuk kimia dan pestisida. (Lester, dkk., 2016).
Salah  satu  bentuk  upaya  untuk  dapat  menyampaikan  informasi  tentang pencemaran air, maka perlu diadakannya penyuluhan. Kegiatan ini dapat dilakukan oleh siapa saja, baik dinas terkait maupun masyarakat umum. Bentuk keterlibatan masyarakat  umum  dalam  rangka  melakukan  penyuluhan  salah  satunya  melalui visualisasi proses pencemaran air. Bentuk visualisasi yang dikemas melalui video
animasi, khususnya animasi infografis. Melalui animasi, dapat digunakan sebagai bentuk  penyampaian  informasi,  seperti  penyuluhan,  pendidikan,  pembelajaran. (Handani, dkk., 2016).
Infografis  adalah  sebuah  informasi  yang  disajikan  dalam  bentuk  gambar. Gambar  pada  suatu  infografis  sangat  berperan  penting  karena  infografis  adalah media informasi yang menjelaskan isi dari informasi dengan menggunakan gambar. Gambar merupakan bahasa universal, semua orang dengan suku, bahasa maupun tulisan yang berbeda tetap akan mengerti maksud dari gambar tersebut. Oleh karena itu informasi dari infografis lebih mudah dipahami daripada informasi yang sebatas tulisan. (Bayuargo, 2014).
Infografik animasi merupakan kepanjangan visual dari berita yang tidak terekam oleh  kamera  atau  berita  itu  bersifat VO  (voice  over)  graphic ,  seperti:  berita kronologi,  peta  lokasi, pie  chart ,  infografik  ekonomi.  Infografik  animasi  dapat dijadikan sebagai strategi menyampaikan berita dengan kualitas tinggi. Infografik animasi yang layak menjadi berita adalah infografik penting dengan data lengkap, kredibel  dan  akurat  yang  dihimpun  produser.  Sumber  yang  kredibel  bisa  berupa press release, keterangan pihak berwenang, hasil olah TKP, data resmi dari institusi. (Kuswinarno, 2014).

## METODE PENELITIAN
Aktivitas  penelitian  di  berbagai  bidang  ipteks  secara  substansi  ditandai  oleh empat  hal,  yaitu  adanya  upaya  bersifat  sistematik,  adanya  sesuatu  hasil  temuan, adanya  kebermanfaatan  dan  adanya  tindak  lanjut  penyebarluasan  temuan.  Upaya sistematik  ditandai  dengan  adanya  kejelasan  langkah-langkah  yang  ditempuh secara  eksplisit,  jelas  dan  lugas  mulai  dari  penentuan  masalah  sampai  penarikan kesimpulan dan atau generalisasi dan dapat direplikasi oleh peneliti lain. Penelitian sebagai  upaya  sistematik    memiliki  arti  bahwa  untuk  dapat  memperoleh pengetahuan  yang  benar,  penelitian  dilaksanakan  dengan  menggunakan  metode ilmiah oleh peneliti yang memiliki integritas ilmiah. (Mukhadis, 2013).
Adapun dalam penelitian ini penulis menyusun sistematika atau tahapan demi tahapan yang penulis tuangkan dalam bentuk kerangka alur penelitian.
Gambar 1. Alur Kerangka Berfikir
Alur  penelitian  yang  penulis  lakukan  seperti  tertuang  pada  Gambar  1.  Dalam tahap  pembuatan  terdapat  3  proses  yaitu  Tahap  Pra  Produksi  yang  merupakan sebuah proses tahap awal dalam membuat produk multimedia, berupa pengumpulan semua  data  dan  elemen  yang  berkaitan  dengan  produksi.  Tahap  Produksi merupakan tahap eksekusi lapangan, berupa pengerjaan proyek yang mengacu pada persiapan  yang  dihasilkan  dari  proses pre-production .  Tahap  Post  Production  /
Pasca  Produksi  merupakan  tahap  penyelesaian  akhir  ( finishing )  dari  sebuah rangkaian hingga siap dipasarkan atau dipublikasikan. (Suyanto, 2006).

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## 1. Pra Produksi
Tahapan dimana konsep, pekerjaan dan aktivitas sebelum animasi diproduksi. Mempelajari  naskah, storyboard ,  dan  menganalisa  teknik  produksi  yang  akan diterapkan dalam produksi animasi. Diantaranya menyangkut tentang :
a. Ide Cerita dan Konsep
Ide cerita sebenarnya merupakan inti dari sebuah video. Ide merupakan hal yang  mendasar  untuk  perkembangan  sebuah  karya  video  animasi.  Dalam penelitian ini animasi menampilkan dampak, pencegahan, dan cara mengatasi pencemaran air.
b. Skenario
Pada  skenario  sudah  lebih  detail,  dari  durasi,  dialog,  hingga  sound  FX (suara  pengisi).  Berikut  adalah  contoh  skenario  dari scene di  Visualisasi Pencemaran Air Menggunakan Media Animasi Infografis :
“Air  merupakan  salah  satu  kebutuhan  pokok  shari-hari  bagi makhluk hidup. Tidak hanya penting bagi manusia, Air merupakan bagian  yang  penting  bagi  makhluk  hidup  baik  hewan  maupun tumbuhan”
c. Sketsa model objek atau karakter
Proses ini merupakan proses pembuatan sketsa dasar dari model yang akan dibuat.  Sketsa  tersebut  akan  menjadi  panduan  dasar  bagi modeler untuk membuat  model,  akan  lebih  baik  sketsa  desain  tersendiri  dari  komponen gambar yang lengkap berikut ini modelling karakter yang ada pada hasil video animasi ini:
Gambar 2. Karakter Orang.
d. Storyboard
Storyboard adalah  sketsa  gambar  yang  disusun  berurutan  sesuai  dengan naskah, yang dapat menyampaikan ide cerita kepada orang lain dengan lebih mudah,  yang  dapat  menggiring  khayalan  seseorang  mengikuti  gambar- gambar  yang  tersaji,  sehingga  menghasilkan  persepsi  yang  sama  pada  ide cerita. (Saputra, 2013).
Tabel 1. Rancangan Storyboard N o Gambar Waktu Keterangan 1 00.00-00.15  Air, air merupakan salah satu kebutuhan  pokok  shari-hari bagi makhluk hidup. Menggunakan prinsip animasi slow in – slow out. 2 00.16-00.37  Menampilkan visualisai pentingnya air, dan pengaruhnya  di  bumi  jika tidak ada air.   Menggunakan prinsip animasi timing.
3 00.37-00.45  Di  dunia  ini  satu  miliar populasi  manusia  sangatlah membutuhkan air bersih untuk kebutuhan sehari-hari. Menggunakan prinsip animasi timing Tabel 1. Rancangan Storyboard (lanjutan) N o Gambar Waktu Keterangan 4 00.46-00.57 Sebagaian besar masyarakat menggunakan air, sebagai air minum yang di konsumsi sehari-hari dan  kebutuhan  lainnya  seperti mencuci, mandi,dan memasak. 5 00.58-01.12  Menampilkan data pencemaran air. Menggunakan prinsip animasi slow in – slow out. 6 01.12-01.20  Ini adalah krisis air bersih. Apa saja dampak yang didapatkan  karena  kurangnya air bersih bagi kehidupan. 7 01.21-01.31  dampak  bagi  kesehatan  yang dapat  menyerang  manusia, hewan serta tumbuhan.Menggunakan prinsip animasi slow in – slow out. 8 01.32-01.41  Kedua, kenyamanan bagi populasi masyarakat.
9 01.41-01.50  Dan  yang  ketiga  pola  hidup yang tidak baik karena tercemarnya sumber air. Menggunakan prinsip animasi timing. Tabel 1. Rancangan Storyboard (lanjutan) N o Gambar Waktu Keterangan 1 0 01.51-01.59  Lalu bagaimana pencegahannya 1 1 03.05-03.15  Pengendapan diakukan dengan  tujan  supaya  bahan yangtidak  mudah  larut  bisa terpisah  dari  air.  Proses  ini dilakukan dengan cara menambahkan elektrolit 1 2 03.16-03.26  Penyisihan  dapat  dilakuan dengan cara mengoksidsi limbah cair sehingga zatorganis beracun bisa terpisah dari air 1 3 03.26-03.27  Mari  menjaga  sumber  air untuk  semua.    Menggunakan prinsip animasi typografi. 1 4 03.28-03.30  Video  ini    dipersembahakan oleh

## e. Take Voice and Music Background
Dalam tahap ini dilakukan perekaman suara yang akan digunakan sebagai pengisi suara dalam animasi. File hasil rekaman akan disimpan menggunakan format file mp3 untuk memudahkan proses selanjutnya.
2. Produksi
a. Modelling
Modelling karakter  dibuat  dengan  menggunakan software Adobe  Flash Professional  CS6.  Berikut  ini  merupakan  hasil modelling karakter  yang penulis buat.
Gambar 3. Proses Modelling Karakter Orang
b. Pewarnaan
Proses  ini  merupakan  proses  pemberian  warna  pada  objek  yang  telah dilakukan  proses  pemodelan  sebelumnya.  Sehingga  akan  menghasilkan sebuah  objek  memiliki  kesan  nyata.  Pada  tahap  ini  akan  menjelaskan  jenis bahan  dari  objek  tersebut.  Pewarnaan  menggunakan interactive  tool ,  ada  5 jenis  pewarnaan  yaitu uniform,  fountain,  vector  patern,  bitmap  patern dan two-color patern .
Gambar 4. Pewarnaan Karakter
c. Animation
Proses animasi merupakan proses menghidupkan karakter atau objek yang berinteraksi  dengan  lingkungan,  sehingga  karakter  tidak  hanya  diam.  Pada tahap animasi ini penulis menggerakkan tulisan agar nampak lebih menarik. Kemudian  dengan  menyesuaikan  banyak frame sesuai  dengan  kebutuhan yang  akan  mempengaruhi  durasi  animasi.  Untuk  mengatur  panjang  durasi dari animasi dilakukan dengan mengatur keyframe pada panel timeline .
Gambar 5. Proses Animasi
d. Rendering
Tahap rendering merupakan  proses  menghasilkan  gambar,  pencahayaan dan animasi serta visualisasi objek 2 dimensi dalam infografis. Pada proses ini akan menghasilkan sejumlah gambar yang berurutan dan menjadi sebuah
gerakan animasi.  Dilakukan menggunakan  Adobe Premiere Pro CS6  untuk menghasilkan  kualitas cukup baik.  Proses rendering animasi  menggunakan format video MP4 dengan resolusi 1920 x 1080.
Gambar 6. Proses Rendering
3. Pasca Produksi
a. Editing Audio  and Voice
Menambahkan  suara  atau backsound musik  yang  digunakan  untuk memberikan kesan menarik, tahap ini dilakukan setelah compositing.
Gambar 7. Editing Audio
b. Compositing Visual Effect
Proses ini membuat sebuah opening yang akan menampilkan nama, judul dan logo untuk memperindah tampilan animasi.
Gambar 8. Proses Compositing
Gambar 9. Proses Visual Effect
c. Preview and Final
Proses  ini  memiliki  tujuan  untuk  melihat  semua  hasil  animasi,  teks, gambar,  suara  dan  hasil compositing yang  telah  dilakukan  pada  proses sebelumnya. Untuk tahap final yaitu render final semua hasil penggabungan untuk mendapatkan hasil file animasi dengan format video mp4.
Gambar 10. Proses Preview and Final
d. Burn to Tape
Pada  tahap  ini  melakukan  proses  pemindahan  file  animasi  ke  media penyimpanan digital yaitu CD, DVD atau media penyimpanan lainnya. Selain itu,  tahap  ini  merupakan  tahap  akhir  yang  menandakan  bahwa  file  animasi siap  untuk  didistribusikan  guna  kebutuhan  sosialisasi  maupun  penyuluhan dinas terkait.

## KESIMPULAN DAN SARAN
Melalui tahapan demi tahapan yaitu dimulai dengan Pra Produksi, Produksi dan Pasca  Produksi  maka  dapat  ditarik  kesimpulan  bahwa  hasil  animasi  visualisasi pencemaran air dapat diproduksi dan dihasilkan menggunakan konsep infografis. Hasil animasi dapat disajikan guna kebutuhan sosialisasi serta penyuluhan tentang pencemaran air, dengan konten infografis meliputi dampak, pencegahan, dan cara mengatasi pencemaran air. Visualisasi ini dapat digunakan oleh dinas terkait seperti Dinas  Kesehatan  maupun  masyarakat  secara  luas.  Penggunaan  dapat  secara langsung melalui media transfer file, CD, DVD atau media penyimpanan lainnya serta  dapat  dilakukan  melalui  media  online  seperti  Youtube  atau  social  media. Harapannya hasil dari penelitian ini dapat terus dikembangkan baik dari sisi konten, animasi dan gerakan maupun durasi serta teknik hingga konsep. Sehingga apa yang
disampaikan  tentang  pencemaran  air  dapat  mencapai  target  dan  tujuan  kepada masyarakat.

## DAFTAR PUSTAKA
Bayuargo,  F.S.  (2014).  Perancangan  Infografis  Tentang  Kesadaran  Lalu  Lintas.
Skripsi . Program Studi Disain Komunikasi Visual, Jurusan Disain, Fakultas Seni Rupa, Institut Seni Indonesia. Yogyakarta.
Currell, M. J., and Han, D. (2017). The Global Drain: Why China's Water Pollution Problems Should Matter to the Rest of the World. Environment: Science and Policy for Sustainable Development , 59 (1), 16-29.
Depkes RI. (2014). Profil Kesehatan Indonesia Tahun 2014 . http://www.depkes.go.id/resources/download/pusdatin/profil-kesehatan- indonesia/data-dan-informasi-2014.pdf, diakses : 3 Januari 2017.
Handani,  S.W.,  Suyanto,  M.,  dan  Sofyan,  A.F.  (2016).  Penerapan  Konsep Gamifikasi  Pada  E-Learning  Untuk  Pembelajaran  Animasi  3  Dimensi. Telematika, 9 (1) .
Kisi,  O.,  and  Parmar,  K.  S.  (2016).  Application  of  least  square  support  vector machine  and  multivariate  adaptive  regression  spline  models  in  long  term prediction of river water pollution. Journal of Hydrology , 534 , 104-112.
Krisnawati.,  Widya,  T.Y.,  Nurasih,  A.,  dan  Santoso,  A.M.  (2015).  Perancangan Moolief Bioreactor Untuk Remediasi Air Sungai Brantas Kediri Tercemar Limbah  Domestik  dan  Industri. Prosiding  Seminar  Nasional  Pendidikan Biologi 2015. Prodi Pendidikan Biologi FKIP . Universitas Muhammadiyah Malang. Malang, 21 Maret 2015.
Kuswinarno,  W.A.  (2014).  Strategi  Infografik  Animasi  Dalam  Menyampaikan Pesan  Berita  (Studi  Kasus  Terhadap  Program  Seputar  Indonesia  RCTI). Skripsi . Fakultas Ilmu Komunikasi, Universitas Mercu Buana. Jakarta.
Lester, N., Lofquist, A., Lacy, L., McGahey, B., and Walton, J. (2016). Humanity’s Impact  on Aquatic Ecosystems: A Study of the  Effects  of Anthropogenic Pollutants on Dissolved Oxygen in Water. Journal of Introductory Biology Investigations , 5 (3).
Mukhadis,  A.  (2013). Evaluasi  Program  Pembelajaran  Bidang  Teknologi: Terminologi,  Pengembangan  Program,  dan  Instrumen. Malang: BayuMedia Press.
Saputra, D.I.S. (2013). Simulasi Rontgen Thorax Berbasis Android Sebagai Media Edukasi. Jurnal Telematika, 6 (2).
Suyanto,  M.,  dan  Yuniawan,  A.,  (2006).  Merancang  Film  Kartun  Kelas  Dunia. Yogyakarta : ANDI.