## JURNAL KOMPUTER GRAFIS
, Vol.15, No.2, Desember  2022, pp. 231-244 p-ISSN : 1979-0155 (print) e-ISSN :  2614-8870 (online) http://journal.stekom.ac.id/index.php/PIXEL
■ page 231

## BRAND DESAIN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN INFORMASI PADA DINAS PARIWISATA KABUPATEN SEMARANG
Ayyub Hamdanu Budi Nurmana Mulyana Slamet,  Sugiarto Universitas STEKOM Jl. Majapahit No. 605 Kota Semarang

## ARTICLE  INFO
Article history:
Received 30 September 2022 Received in revised form 2 Oktober 2022 Accepted 10 Oktober 2022 Available online Desember 2022

## ABSTRACT
With the choice of tourists increasing and giving each other the concept of trust,  with almost  similar values, this  makes  tourists  more  curious  and  confused.  The influence  of  quality,  quality,  price  and  persuasive persuasion  will  influence  tourists  continuously  in weighing  which  one  is  the  best,  which  is  more  in  his heart.  However,  on  the  other  hand,  this  condition actually  shows  the  weakness  of  the  Tourism  Office that  tourists  are  a  determining  factor  for  the  future  of one  of  the  tourist  attractions,  with  the  confidence  of tourists  supporting  the  economy  of  the  people  in tourist  sites,  especially  under  the  Semarang  Regency Tourism Office.
Currently the Semarang Regency Tourism Office uses posters  and  advertises  through  yellowpages  as  a medium  for  delivering  information,  from  the promotional  methods  carried  out  there  are  still obstacles,  including  the  use  of  posters  and  through yellowpages  advertising,  which  is  very  limited  in terms  of  size  and  information  to  be  conveyed. Therefore, it requires a promotional media that is able to  provide  complete  information  about  tourism profiles to potential tourists
Keywords : Tourism, Semarang Regency, Poster

## ABSTRAK
Dengan  pilihan  wisatawan yang  semakin  banyak  dan  satu sama  lain  saling  memberikan konsep  kepercayaan,  dengan  value  hampir  sejenis,  ini  membuat  wisatawan  semakin  penasaran juga  kebingungan.  Pengaruh  kualitas,  mutu,  harga  dan  bujukan  persuasif  akan  mempengaruhi wisatawan  secara  terus  menerus  dalam  menimbang  mana  yang  terbaik,  yang  lebih  mengena dihatinya.  Akan  tetapi,  disisi  lain  kondisi  ini  justru  menunjukkan  kelemahan  Dinas  Pariwisata bahwa  wisatawan  menjadi  faktor  penentu  masa  depan  salah  satau  tempat  wisata,  dengan kepercayaan wisatawan mendukung perekonomian masysrakat yang ada di lokasi tempat wisata, khususnya di bawah Dinas Pariwisata Kabupaten Semarang.
JURNAL KOMPUTER GRAFIS , Vol.15, No.2, Desember 2022 , pp. 231 - 244
Saat ini Dinas Pariwisata Kabupaten Semarang menggunakan Poster dan beriklan melalui yellowpages  sebagai  media  penyampaian  informasinya,  dari  metode  promosi  yang  dilakukan masih  terdapat  kendala  antara  lain  penggunaan  Poster  dan  melalui  iklan  yellowpages  sangat terbatas  dari  ukuran  maupun  informasi  yang  akan  disampaikan.  Oleh  karena  itu  memerlukan sebuah  media  promosi  yang  mampu  memberikan  informasi  secara  lengkap  tentang  profil Pariwisata kepada calon wisatawan
Kata Kunci: Pariwisata, kabupaten semarang, Poster

## 1. PENDAHULUAN
Media  komunikasi  visual  merupakan  sebuah  sarana    promosi  ataupun  sosialisasi,  oleh  karena  itu sangat  dibutuhkan  dalam  pengenalan  diri  sebuah  tempat  wisata  ataupun  lembaga.  Dengan  dilakukannya kegiatan  promosi  maka  tempat  wisata  dapat  menginformasikan  dan  mempengaruhi  orang  atau  pihak  lain sehingga tertarik melakukan transaksi atau pertukaran produk barang atau jasa yang dipasarkannya.
Terdapat  dua  faktor  yang  mempengaruhi  kepercayaan  wisatawan  terhadap  tempat  wisata,  adalah harapan  dan  pengalaman  atas  kinerja  pelayanan  yang  dirasakan.  Wisatawan  sekarang  ini  menginginkan media promosi yang lebih simple dan compatible dalam penuangan gagasan baik dengan gambar ataupun teks sehingga bagi mereka lebih menarik dan mudah dipahami.
Salah satu media promosi yang dapat menampung informasi yang cukup banyak adalah Poster. Poster bisa  berisi  tentang  profil  tempat  wisata,  semua  jenis  produk  dan  jasa  layanannya  beserta  price  list-nya. Poster sendiri adalah sebuah media iklan yang berupa buku kecil yang terdiri dari beberapa  halaman yang tidak lebih dari 12 lembar (24 hal). Poster berisikan tentang informasi-informasi yang bersifat promosi atau data penting yang ingin dibagikan kepada customers (pelanggan).
Identifikasi  masalah  perancangan  brand  desain  melalui  media  komunikasi  visual  sebagai  sarana promosi dan informasi pada Dinas Pariwisata Kabupaten Semarang adalah sebagai seberikut :
1. Persaingan dunia usaha percetakan dan penerbitan  membuat  Dinas Pariwisata Kabupaten Semarang untuk melakukan inovasi pada kegiatan promosi.
2. Dinas Pariwisata Kabupaten Semarang menggunakan flyer dan beriklan melalui yellowpages sebagai media penyampaian informasinya, dari metode promosi yang dilakukan masih terdapat kendala antara lain  penggunaan  flyer dan  melalui  iklan  yellowpages sangat  terbatas dari ukuran  maupun informasi yang akan disampaikan.
3. Media flyer dan yellowpages Dinas Pariwisata Kabupaten Semarang Media tidak bisa digunakan pada saat  kegiatan  kerja  sama  dengan  wisatawan  maupun  pelanggan  untuk  menyampaikan  informasi  dan promosi yang lengkap dan konkret.
Batasan masalahnya adalah :
1. Dalam  penyajiannya  dalam  bentuk  buku  yang  dilengkapi  teks  dan  gambar  full  color,  dengan ukuran 15.5 x 23 cm dan berjumlah 6 lembar (12 halaman) dan menggunakan jenis kertas ivory dengan ketebalan 230 gram.
2. Pembahasan  mengulas  tatanan  karakteristik  typografi  dan  harmonisasi  dalam  Poster  ini  dapat memberikan  pengaruh  terhadap  kualitas  design  sehingga  berpengaruh  efektif  terhadap pemasaran.  Tidak  ada  pembahasan  tentang  pengerjaan  design  iklan  profile  tempat  wisata  yang termuat didalamnya.
Maka rumusan masalahnya adalah sebagai berikut :
1. Bagaimana menyusun media komunikasi visual melalui Poster, sehingga media promosi menjadi efektif dan efisien?
2. Bagaimana implementasi promosi melalui Poster wisatawan mendapatkan informasi yang mudah dan lengkap?
Poster  sebagai  media  sarana  komunikasi  massa  sangat  berperan  penting  di  dalam  masa  yang  serba membutuhkan  informasi.  Poster  yang  merupakan  salah  satu  dari  berbagai  banyaknya  pilihan  media komunikasi  massa,  dapat  menjawab  betapa  berkompetennya  media  ini,  kelebihan  dan  kekurangan
menjadikan Poster ini menarik untuk ditelaah dan dianalisa. Efek yang ditimbulkan mampu mempengaruhi pola tingkah laku para wisatawan.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
Company  profile  atau  profil  perusahaan  adalah  gambaran  tertulis  tentang  sebagian  fakta  perusahaan yang  disajikan  secara  resmi.  Dikatakan  memuat  sebagian  fakta  perusahaan,  karena  perusahaan  dapat memilih  dan  membatasi  diri  pada  hal-hal  yang  ingin  disajikan  keluar.  Penyajian  company  profile  kepada pihak yang berlainan berbeda karena masing-masing pihak memiliki interest dan kepentingan yang berbeda [1]
Company  profile  menyingkat  pertemuan  dengan  menyediakan  informasi  tentang  perusahaan  yang dapat  dikirimkan  sebelum  pertemuan  atau  dapat  dibaca  dan  dipelajari  setelah  pertemuan.  Selain  itu company profile juga dapat digunakan  untuk  menanamkan  citra lewat bahasa tulisan dan gambar. Bahasa tulisan  dalam  beberapa  hal  lebih  memberi  arti  bila  dibaca  seseorang  daripada  dinyatakan  secara  lisan. Misalnya,  hal  yang  menyangkut  motto,  filosofi,  atau  sistem  nilai  perusahaan.  Pesan-pesan  yang  bersifat filosofis dari pendiri atau pimpinan puncak perusahaan memang lebih pantas disajikan secara tertulis [2]
Dengan  demikian  dapat  disimpulkan  bahwa  profil  tertulis  suatu  perusahaan  dapat  direncanakan, diseleksi, dan dikirimkan kepada sasaran yang sesuai. Profil yang disajikan secara tertulis itu dimaksudkan agar  pihak  yang  berkepentingan  mempunyai  pegangan  yang  jelas,  resmi  dan  lebih  akurat  tentang  suatu perusahaan.  Oleh  karenanya  company  profile  juga  menyandang  nilai  dokumentasi  yang  ditelusuri  dari waktu ke waktu

## Media
Media  berasal  dari  kata  Latin  ”medium”  (tunggal)  ”media”  (jamak)  yang  secara  harfiah  berarti: pertengahan,  tengah,  pusat  [5].  Dengan  demikian,  menyebut  ”media”  sudah  berarti  jamak,  tidak  perlu media-media [6]
Kosakata Inggris mengambil alih begitu saja dari Latin baik bentuk tunggal maupun jamaknya. Dalam kamus Inggris-Indonesia  kata ”media” mengacu pada kata tunggalnya ”medium”. Ada banyak makna yang diberikan disana, namun  yang cocok dan relevan dengan konteks  media cetak ialah pengertian  ketiga dan keempat,  yakni:  perantara,  alat  jalur  (of  communications).  Jadi  media  di  sini  berarti:  alat  jalur  dari komunikasi  (massa),  atau  perantara  yang  mempertemukan  seseorang  dengan  orang  lain  sehingga memungkinkan terjadinya komunikasi [7]

## Promosi
Istilah  promosi  berasal  dari  bahasa  Latin,  yaitu  promovere  yang  kemudian  diadopsi  dalam  bahasa Inggris  yaitu  (to)  promote  yang  berarti  meningkatkan  sesuatu  atau  menaikkan  (sesuatu).  Kata  promote kemudian diadopsi kedalam bahasa Indonesia menjadi kata promosi. Dalam perspektif komunikasi, istilah promosi berarti upaya menyampaikan sesuatu (pesan) dari kondisi yang kurang dikenal masyarakat menjadi lebih dikenal oleh khalayak luas [8]
Menurut  Sundara,  Cahyana  Insan  sebagaimana  dikutip  Bedjo  Riyanto,  hal  lain  yang  membedakan kegiatan periklanan dengan promosi adalah bentuk sasaran yang ingin ditimbulkan. Bila dalam periklanan, sasarannya adalah ”mengubah jalan pikiran” (state of mid) calon konsumennya untuk membeli. Sedangkan dalam  kegiatan  promosi,  yang  menjadi  sasaran  adalah  ”merangsang  kegiatan  pembelian  di  tempat” (immediately stimulating purchase). [9]

## Tipografi
Tipografi  atau  dalam  bahasa  inggris  typography  (berasal  dari  bahasa  Yunani  typos  =  bentuk  dan graphein  =  menulis  merupakan  teknik  cetak,  ukuran  huruf,  ketebalan  garis,  garis  pandu  (line  heading), character  spacing,  dan  ruang  huruf.  Huruf-huruf  tersebut  dikelompokkan  menurut  beberapa  kategori tertentu.  Hal  ini  menunjukkan  demikian  banyaknya  jenis  dan  karakter  huruf  yang  dapat  digunakan  dalam desain publikasi [10]

## Warna
Warna  adalah  salah  satu  hal  yang  sangat  penting  dalam  menentukan  respons  dari  calon pemakai/siswa.  Warna  adalah  hal  yang  pertama  dilihat  oleh  seseorang  (terutama  warna  background). Warna akan membuat kesan atau mood untuk keseluruhan gambar/grafis. Penggunaan  warna perlu ditata dan  disusun  dengan  tepat  sehingga  menimbulkan  suasana,  mempengaruhi  luas  kehidupan  manusia sekaligus  sebagai  lambang  psikologis.  Warna  juga  bersifat  case  sensitive  meskipun  secara  universal penggunaan  warna-warna  di  bidang  komunikasi  grafis  telah  diakui  namun  warna  erat  kaitannya  dengan latar belakang budaya sebuah bangsa atau komunitas tertentu yang mungkin memberikan penilaian berbeda untuk  penggunaan  warna-warna  yang  berbeda.  Sebagai  contoh,  warna  merah  jarang  digunakan  untuk
JURNAL KOMPUTER GRAFIS , Vol.15, No.2, Desember 2022 , pp. 231 - 244
kemasan produk  yang dijual  di Saudi  Arabia  karena nilai  budaya setempat  meyakini bahwa  warna  merah adalah haram karena identik dengan darah. [12]

## Layout
Layout  arti  katanya  secara  bahasa  adalah  tata  letak.  Definisi  Layout  yaitu  usaha    untuk  menyusun, menata atau memadukan unsur-unsur komunikasi grafis ( teks, gambar, tabel dan lain-lain ) menjadi media komunikasi visual yang komunikatif estetik dan menarik [4]
Secara  teori  layout  harus  memegang  komposisi  tata  letak  yaitu  usaha  untuk  mendapatkan keseimbangan  bentuk  dalam  mengorganisasikan  unsur-unsur  terpenting  dalam  penciptaan  karya  seni  dan atau media komunikasi grafis yang harmonis, komunikatif dan persuasif. [4]

## Merek (Brand)
Pengertian  merek  (brand)  menurut  American  Marketing  Association,  didefinisikan  sebagai  berikut: “Merek  adalah  nama,  istilah,  tanda,  simbol  atau  rancangan  atau  kombinasi  dari  hal-hal  tersebut.  Tujuan pemberian merek adalah untuk mengidentifikasikan produk atau jasa yang dihasilkan sehingga berbeda dari produk atau jasa yang dihasilkan oleh pesaing”.
Adapun pengertian merek (brand) menurut Philip Kotler (1997:13), “A brand is a name, term, sign, symbol or design or combination of them, intended to identify the goods or service of one seller of group of sellers and differentiate them from those of competitors.” [11]
Merek  sebenarnya  merupakan  janji  penjual  untuk  secara  konsisten  memberikan  feature,  manfaat, dan jasa tertentu kepada pembeli. Merek-merek terbaik memberikan jaminan kualitas.

## Brand Loyalty (Loyalitas Merek)
Pengertian  brand  loyalty  (loyalitas  merek)  menurut  Freddy  Rangkuty  adalah  ukuran  dari  kesetiaan konsumen terhadap merek. Loyalitas merek merupakan inti dari brand equity yang menjadi gagasan sentral dalam pemasaran, karena hal ini merupakan satu ukuran keterkaitan seorang pelanggan pada sebuah merek. Apabila  loyalitas  merek  meningkat,  maka  kerentaan  kelompok  pelanggan  dari  serangan  kompetitor  dapat dikurangi.  Hal  ini  merupakan  suatu  indikator  dari  brand  equity  yang  berkaitan  dengan  perolehan  laba  di masa  yang akan datang karena loyalitas  merek secara langsung dapat diartikan sebagai penjualan di  masa depan.

## 3. METODOLOGI PENELITIAN

## 3.1 Populasi dan Sampel
Populasi adalah wilayah generalisasi yang terdiri atas : obyek atau subyek yang mempunyai kualitas dan  karakteristik  tertentu  yang  ditetapkan  oleh  peneliti  untuk  dipelajari  dan  kemudian  ditarik kesimpulannya  (Sugiyono,  2009  :  117).  Lebih  jauh  lagi  Sugiyono  (2009  :  117)  mengungkapkan  bahwa populasi  juga  bukan  sekedar  jumlah  yang  ada  pada  obyek  atau  subyek  yang  dipelajari,  tetapi  meliputi seluruh karakteristik atau sifat yang dimiliki oleh subyek atau obyek itu.
Populasi  (Population)    mengacu  pada  keseluruhan  kelompok  orang,  kejadian,  atau  hal  minat  yang ingin peneliti investigasi (Sekaran, 2006). Sampel adalah bagian dari jumlah dan karakteristik yang dimiliki oleh populasi tersebut (Sugiyono, 2009 : 118). Ditambahkan pula oleh Sugiyono (2009 : 118) bahwa bila populasi  besar,  dan  peneliti  tidak  mungkin  mempelajari  semua  yang  ada  populasi,  misalnya  karena keterbatasan dana, tenaga dan waktu, maka peneliti dapat menggunakan sampel yang diambil dari populasi itu.
Salah satu teknik penentuan besarnya jumlah sampel jika jumlah populasi sudah diketahui adalah dengan menerapkan rumus Slovin (dalam Ridwan, 2005:65)
yaitu : n =
Dimana :
n  = Jumlah sampel
N  = Jumlah populasi e  = Nilai kritis atau presisi yang diinginkan (persentase toleransi kelonggaran
ketidaktelitian)
N 1+N.e 2
Dengan mengacu pada rumus Slovin di atas, dan dengan toleransi kelonggaran ketidaktelitian hanya 10 persen maka target sampel yang diambil dalam penelitian ini ialah:
n  =
= 77, dibulatkan = 80
Berdasarkan aturan di atas, maka populasi dari penelitian ini adalah seluruh pegwai dan staff PT. Masscom Media setempat serta masyarakat yang potensial sebanyak 80. Dalam Desain (Hendry, 2012) menerangkan bahwa untuk menentukan sampel dari populasi digunakan perhitungan maupun acuan tabel yang dikembangkan para ahli.  Namun secara umum, untuk penelitian korelasional jumlah sampel minimal untuk memperoleh hasil yang baik adalah 25. Berkenaan dengan kemampuan dari peneliti karena keterbatasan dana, tenaga, dan waktu maka dari populasi tersebut diambil sampel dari pegawai dan staff sebanyak 25 responden pada uji coba lapangan ke-1, serta sebanyak 30 responden dari masyarakat yang potensial pada uji coba lapangan ke-2 dan 1 dosen ahli/instruktur.
3.2 Sumber Data
Borg  dan  Gall  (1989)  mengemukakan  ada  sepuluh  langkah  pelaksanaan  strategi  penelitian. Langkah-langkah utama dari R&D dikemukakan oleh Borg dan Gall (1989 : 775) adalah sebagai berikut : penelitian  dan  pengumpulan  informasi  (research  and  information  collecting);  perencanaan  (planning); pengembangan/pembuatan produk awal (develop preliminary form of product); uji coba awal (preliminary field  testing);  perbaikan  produk  awal  (main  product  revision);  uji  coba  lapangan  (main  field  testing); perbaikan  produk  operasional  (operational  product  revision);  uji  coba  operasional  (operational  field testing); perbaikan produk akhir (final product revision), diseminasi dan pendistribusian (dissemination and distribution).

## 3.3 Metode Pengumpulan Data
Instrumen  penelitian  adalah  suatu  alat  yang  digunakan  mengukur  fenomena  alam  maupun  sosial yang  diamati.  Secara  spesifik  semua  fenomena  ini  disebut  variabel  penelitian  (Sugiyono,  2009  :  148). Instrumen yang digunakan untuk penelitian ini meliputi (1) instrumen untuk studi lapangan yang terdiri dari uji  coba  lapangan  ke-1  dan  uji  coba  lapangan  ke-2,  dan  (2)  instrumen  untuk  validasi  ahli.  Instrumen penelitian yang digunakan akan diuraikan di bawah ini :
1) Kuisioner  digunakan  untuk  mendapatkan  informasi  yang  bermanfaat  yang  mendukung  terori, informasi  kebutuhan  untuk  pengembangan  produk,  serta  penilaian  terhadap  produk  yang  dibuat. Dalam kuisioner, responden yaitu meliputi 25 pegawai dan staff pada uji coba lapangan ke-1 dan 25 masyarakat yang potensial seperti pelanggan dari PT. Masscom Media Semarang dan Mahasiswa pada Perguruan Tinggi sekitar  uji coba lapangan ke-2.
2) Wawancara.  Wawancara  diperlukan  untuk  memperoleh  data  dan  informasi  tentang  PT.  Masscom Media. Dalam hal ini penulis langsung melakukan wawancara terhadap pimpinan dan pegawai beserta tsaff  PT.  Masscom  Media  untuk  mendapatkan  data  –  data  yang  diperlukan  dalam  penelitian  ini. Adapun  hasil  dari  wawancara  tersebut  yaitu  sejarah,  profil,  struktur  organisasi,  serta  visi-misi  yang penulis dokumentasikan dalam bentuk file.
3) Pengamatan  (Observasi).  Pengamatan  dilakukan  untuk  perhatian  yang  hati-hati  dan  terinci  pada  apa yang  penulis  lihat  dan  peroleh  di  lapangan.  Observasi  adalah  suatu  cara  untuk  mendapatkan keterangan  mengenai situasi  dan kondisi dengan  melihat dan  mendengar apa  yang terjadi, kemudian semuanya  di  catat  dan  digambar  dengan  cermat.  Di  sini  penulis  mengadakan  pengamatan  secara langsung di PT. Masscom Media Semarang dengan data  yang diperoleh  misalnya fasilitas  yang ada, lokasi,  kegiatan-kegiatan  yang  ada  di  PT.  Masscom  Media  Semarang,  media  promosi  yang  dipakai dan lain sebagainya.
4) Studi  Pustaka.  Studi  pustaka  atau  penelitian  kepustakaan  adalah  suatu  cara  untuk  mendapatkan keterangan  mengenai  situasi  dengan  cara  mencari  data  melalui  dokumentasi,  buku-buku  referensi maupun  melalui  informasi  data  digital  dari  internet  sehingga  diharapkan  dapat  memudahkan  dalam mendukung  dalam  melakukan  penelitian,  misalnya  tentang  ilmu  dalam  mendesain,  multimedia pembelajaran, software yang sesuai dengan pembuatan desain, dan lain sebagainya.

## 3.4 Metode Analisis Data
350 1+350.(0.1 2 )
JURNAL KOMPUTER GRAFIS , Vol.15, No.2, Desember 2022 , pp. 231 - 244
Jenis  dan  analisis  data  yang  penulis  gunakan  dalam  usaha  mendapatkan  data-data  yang  benar sehingga tercapai maksud dan tujuan penyusunan.
Ada 2 macam jenis data :
a) Data Kuantitatif:
Yaitu nilai data yang dinyatakan dalam skala numerik (Algifari, 2003)
b) Data kualitatif
Yaitu nilai data yang dinyatakan dalam kategori (Algifari, 2003). Ada 2 macam sumber data :
a) Data Primer
Merupakan  data  yang  langsung  di  peroleh  dengan  mengadakan  Tanya  jawab  secara  langsung dengan pihak-pihak yang bersangkutan
b) Data sekunder
Merupakan data yang diperoleh dengan cara mengumpulkan data terlebih dahulu teori atau bahan- bahan yang ada hubungannya dengan masalah yang diteliti.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
a) Kelayakan Penelitian
Suatu penelitian harus dibuktikan kelayakannya, ini diperlukan sebagai pedoman untuk  mengukur  keberhasilan  suatu  penelitian.  Bukti  kelayakan  penelitian  ini antara lain ; 1) Kelayakan Poster
Pengoperasian  manula  yang  mudah  dapat  dilihat  dari  format  tampilan cover  dan  tampilan content yang  sederhana,  sehingga  pengguna  akan mudah untuk mengerti atau memahaminya. Fungsi Poster sebagai media informasi  dan  promosi  mempunyai  keuntungan,  salah  satunya  yaitu informasi  yang  disampaikan  lebih detail dan  terstruktur  jika dibandingkan  dengan  media  promosi  lain  seperti  brosur,  karena  pada brosur  biasanya  hanya  memuat  pokok  -  pokok  informasi,  sedangkan dalam Poster dapat menampilkan banyak informasi.
2) Kelayakan Pengoperasian Informasi pada Poster lebih terperinci tentang produk atau jasa, sehingga konsumen  lebih  yakin.  Selain  itu  juga  Konsumen  dapat  membaca  dan menyimpan Poster jika sewaktu-waktu dibutuhkan. 3) Secara Materi (Biaya)
Dalam aspek materi ini yang di lihat dan di pertimbangkan adalah biaya yang  murah  dan  hanya  berlangganan  satu  kali  dalam  satu  tahun.  Biaya yang  dikeluarkan  lebih  murah  dari  pada  media  audio  dan  audio  visual. Informasi  akan  sampai  kepada  masyarakat  secara  cepat.  Proses penyampaian bisa disesuaikan dengan kondisi.
4) Ruang Lingkup Penyebaran Informasi
Desain  Poster  yang  menarik  membuat  banyak  konsumen  yang  memakai produk atau jasa. Desain Poster yang menarik membuat konsumen secara tidak  langsung  mempromosikan  barang  atau  jasa  perusahaan  anda melalui mulut ke mulut.. b) Flowchart Obyek Penelitian
Dalam  pembuatan  desain Poster di  Dinas  Pariwisata  Kabupaten  Semarang, penulis  mengutamakan  informasi  yang  jelas  dan  kemudahan  mencari  informasi yang dibutuhkan konsumen dan pelanggan. Sehingga dengan informasi yang jelas dan  mudah  dan  dimengerti  maka  antara  konsumen  dan  pelanggan  dapat
mendapatkan Poster tidak terjadi kesalah pahaman mengenai informasi yang ada. Untuk  mencapai  hasil  yang  diinginkan  penulis,  didalam  pembuatan  situs Poster ini,  maka  penulis  mambuat  Flowchart  dulu  untuk  merancang  proses  dan pengembangan pembuatan Poster .
c) Perencanaan Poster
Dalam  tahap  perencanaan  produk  ini  sangat  penting  dan  kritis  untuk  dilakukan sebelum  tahap  pembuatan  produk  awal  sebab  apabila  terjadi  kesalahan  didalam tahap  ini  akan  menyebabkan  kesalahan  dibagian  selanjutnya. Poster tidak  akan dapat  berkomunikasi  dan  menyamapikan  informasinya  dengan  sukses  apabila layout  nya  tidak  diperhatikan.  Untuk  itu  layout  harus  memiliki  tampilan  yang berbeda dari yang lain, mampu menarik perhatian orang yang melihatnya. Maka penulis  merancang  Poster  secara  sederhana.  Hal  ini  dimaksudkan  agar  teknik- teknik pewarnaan, penataan gambar, dan teks serta efek yang akan dipilih dapat menarik  perhatian  orang. Poster yang  penulis  desain  merupakan  salah  satu alternative dalam melakukan kegiatan promosi pada Dinas Pariwisata Kabupaten Semarang.
1)
Desain Layout
Semua  rancangan  desain  layout  ini  dengan  menggunakan  bentuk  atau model layout Top Index, maka bentuknya sebagai berikut :

## HEADING
FOTO PROFIL INFORMASI
Gambar 1 : Model Layout Top Index
Desain Poster ini mempunyai ukuran lebar 12 cm dan panjang 24 cm dengan color mode CMYK 32 bit.
1. Pembuatan Produk Awal a) Konsep perancangan awal desain
Desain Poster yang    penulis  buat  sangat  sederhana,  desain Poster sangat membantu  untuk  menginformasikan  dan  mempromosikan  Dinas  Pariwisata Kabupaten  Semarang.  Konsep  desain Poster ini  meliputi  gambar  kegiatan  dan fasilitas  yang  ada  di  Dinas  Pariwisata  Kabupaten  Semarang  sebagai  salah  satu yang  dimiliki  dan  unggulkan  perusahaan  tersebut, Profile tentang  Dinas Pariwisata Kabupaten  Semarang.  Desain Poster ini  mempunyai  ukuran  lebar  16 cm  dan  panjang  24  cm.  Pada  bagian  ini  penulis  akan  membahas  tentang  teknik pembuatan Poster  sesuai     dengan     sketsa  yang   telah  dibuat sebelumnya. Proses pembuatan layout halaman menggunakan Corel Draw.
JURNAL KOMPUTER GRAFIS , Vol.15, No.2, Desember 2022 , pp. 231 - 244
Gambar 2 : perancangan awal desain
b)
Tipografi
Dalam  membuat  desain  web  ini  menggunakan  jenis  huruf  (Font)    Arial,  karena jenis huruf ini memudahkan mata pembaca untuk menulusuri dan membaca teks. Karena  bentuk  huruf  yang  formal, Arial mengekspresikan  organisasi  dan intelektualitas. Sangat anggun dan konservatif bersahabat.
Gambar 3 : Pemilihan Font Tipografi
c) Pemilihan Warna
Gambar 4 : Warna Desain Layout
Warna  menjadi  salah  satu  tool  bagi designer .  Warna  membantu  menyampaikan pesan-pesan  tersirat,  mengekspresikan  kepribadian,      pembeda,  memberikan batasan,  dan  menandai  konten  atau  mempertegas  konten.  Penggunaan  warna mampu  menciptakan  respon  yang  berbeda.  Ini  erat  kaitannya  dengan  faktor emosi.  Warna  memberikan  efek  yang  beragam  mulai  dari  yang  menenangakan sampai yang menyenangkan. Warna juga dapat mengontraskan dan menekankan serta  mampu  mengidentifikasi,  mengelompokkan,  dan  membedakan. Dalam pembuatan Poster ini  penulis  menggunakan  warna  Biru,  Merah,  dan  Kuning. Pesan  yang  ingin  penulis  munculkan  oleh  warna  tersebut  bagi  yang  melihatnya adalah :
1) Merah pada header dan baground
Memberikan  kesan  Komunikasi,  Peruntungan  yang  baik,  kebijakan, perlindungan,  inspirasi  spiritual,  tenang,  kelembutan,  dinamis,  air,  laut, kreativitas,  cinta,  kedamaian,  kepercayaan,  loyalitas,  kepandaian, panutan,  kekuatan  dari  adlam,  kesedihan,  kestabilan,  kepercayaan  diri, kesadaran,  pesan,  ide,  berbagi,  idealisme,  persahabatan  dan  harmoni, kasih sayang.
Gambar 5 : Merah pada header dan baground
JURNAL KOMPUTER GRAFIS , Vol.15, No.2, Desember 2022 , pp. 231 - 244
Warna ini memberi kesan tenang dan menekankan keinginan. Biru tidak meminta  mata  untuk  memperhatikan.  Obyek  dan  gambar  biru  pada dasarnya  dapat  menciptakan  perasaan  yang  dingin  dan  tenang.  Warna Biru juga  dapat  menampilkan  kekuatan  teknologi,  kebersihan,  udara,  air dan  kedalaman  laut.  Selain  itu,  jika  digabungkan  dengan  warna  merah dan kuning dapat memberikan kesan kepercayaan dan kesehatan.
2)
Orange pada bagian tengah.

## Gambar 6 : Orange pada bagian tengah
Melambangkan  kesan  energi,  kekuatan,  hasrat,  erotisme,  keberanian, simbol  dari  api,  pencapaian  tujuan,  darah,  resiko,  ketenaran,  cinta, perjuangan,  perhatian,  perang,  bahaya,  kecepatan,  panas,  kekerasan. Warna  ini  dapat  menyampaikan  kecenderungan  untuk  menampilkan gambar  dan  teks  secara  lebih  besar  dan  dekat.  warna  merah  dapat mengganggu  apabila  digunakan  pada  ukuran  yang  besar.  Merah  cocok untuk tema yang menunjukkan keberanian seseorang. energi misal mobil, kendaraan bermotor, olahraga dan permainan
3) Galery Wisata
Gambar 7 : Galery Wisata
Merujuk pada matahari, ingatan, imajinasi logis, energi sosial, kerjasama, kebahagiaan,  kegembiraan,  kehangatan,  loyalitas,  tekanan  mental, persepsi,  pemahaman,  kebijaksanaan,  penghianatan,  kecemburuan,
penipuan,  kelemahan,  penakut,  aksi,  idealisme,  optimisme,  imajinasi, harapan, musim panas, filosofi, ketidak pastian, resah dan curiga. Warna Kuning  merangsang  aktivitas  mental  dan  menarik  perhatian,  Sangat efektif digunakan pada blogsite yang menekankan pada perasaan bahagia dan kekanakan
Pada  bagian  ini  membahas  tentang  teknik  pengembangan  situs Poster sesuai dengan  sketsa.  Proses  pengembangan  diawali  dengan  pembuatan  header  halaman dengan  menggunakan  Corel  Draw X6.  Bagian  penting  dalam  sebuah Poster adalah memiliki header , content maupun isi yang terakhir adalah footer.
Dengan  melihat  bentuk  sketsa  layout,  akan  lebih  mudah  proses pengembangannya  dalam  Corel  Draw  X6.  Sebelum  membuat  resolusi  baru ketahuailah  bahwa  tidak  semua  resolusi  monitor  pengguna/pengunjung  sama. sebagai contoh resolusi monitor pengguna satu menggunakan ukuran 16 cm x 24 cm. Berikut tahapan desain Poster Dinas Pariwisata Kabupaten Semarang :
a) Desain “Ayo Wisata” Dinas Pariwisata Kabupaten Semarang
Gambar 8 Desain “Ayo Wisata” Dinas Pariwisata Kabupaten Semarang
Adapun tipografi yang digunakan dalam media informasi ini yaitu huruf yang mempunyai karakter  kuat,  sederhana  dan  non  formal.  Huruf  ini  mempunyai  tingkat  keterbacaan  yang baik agar informasi yang disampaikan dapat terlihat jelas.
Gambar 8 menunjukkan desain “Ayo Wisata” dari Dinas Pariwisata Kabupaten Semarang yang terbentuk dari font : Bauhaus 93 dengan ukuran 3 cm x 4,25 cm terdiri dari karakter “m”.  Logo  tersebut  sudah  secara  langsung  menunjukkan  nama  perusahaan  karena  logo mengambil 1 karakter diawal dari setiap kata nama perusahaan.
Untuk    tipografi  akan  digunakan  jenis  Bauhaus  93,    jenis  font  ini  menunjukan  sebuah ketegasan,  dan  memberikan  kesan  rapat  yang  diimplementasikan  logo  Dinas  Pariwisata Kabupaten Semarang.
JURNAL KOMPUTER GRAFIS , Vol.15, No.2, Desember 2022 , pp. 231 - 244
b) Desain Halaman Depan Poster Dinas Pariwisata Kabupaten Semarang
Gambar 9 Desain Halaman Depan Poster Dinas Pariwisata Kabupaten Semarang
Halaman  depan  dari  Poster  seperti tampak  pada  Gambar  9  diatas  dengan  layout yang  terbagi  dari  3  (tiga)  bagian  secara  vertical.  Pada  bagian  atas  dengan background  warna  Biru  dengan  komposisi  warna  Cyan  :  100,  Magenta  :  80, Yellow : 0, dan Black (K) : 0 untuk menampilkan logo dan identitas perusahaan selain  itu  juga  untuk  menapilkan  logo  untuk  menunjukkan  bahwa  perusahaan telah melakukan manajemen mutu melalui ISO.
Pada bagian tengah dari halaman depan Poster telah ditampilkan gambar gedung dari perusahaan Dinas Pariwisata Kabupaten Semarang, serta pada bagian bawah dengan background kuning kunyit dengan komposisi warna Cyan : 20, Magenta : 20, Yellow : 100, dan Black (K) : 0 untuk menampilkan identitas dari Poster yang bertuliskan “Company Profile”.
Gambar 10 Desain Halaman Prakata Poster Dinas Pariwisata Kabupaten Semarang
Dinas  Pariwisata  Kabupaten  Semarang  adalah  perusahaan  di  bawah  naungan Suara  Merdeka  Group  yang  telah  berpengalaman  panjang  sejak  berdiri  tahun
1978.  Kami  berkali-kali  dipercaya  oleh  beberapa  instansi  Pemerintah  Pusat  dan Daerah serta Swasta Lokal dan Nasional.
c) Hasil Akhir Poster Dinas Pariwisata Kabupaten Semarang
Gambar 11 : Hasil Poster

## 5. KESIMPULAN
1.  Dari  latar  belakang  yang  disampaikan  pada  bab  pertama,  Dinas  Pariwisata  Kabupaten  Semarang memiliki perumusan masalah sebagai berikut :
a)  Bagaimana menyusun bentuk promosi yang lebih efektif ?
b)  Bagaimana konsumen mendapatkan informasi mudah dan lengkap?
2.  Untuk  mengatasi  masalah  yang  yang  muncul,  maka  diambil  keputusan  untuk  menggunakan  buku company  profile  sebagai  media  promosi  dan  informasi  pada  Dinas  Pariwisata  Kabupaten  Semarang. Dengan kelebihannya antara lain :
a) Dapat menampung informasi yang cukup banyak seperti informasi profil perusahaan dan semua jenis produknya
b) Lebih  efektif  karena  penggunaannya  yang  lengkap  dan  mudah  dibaca  dan  dapat  menyingkat pertemuan  dengan  menyediakan  informasi  tentang  perusahaan  yang  dapat  dikirimkan  sebelum pertemuan  atau  dapat  dibaca  dan  dipelajari  setelah  pertemuan.  Selain  itu  Poster  juga  dapat digunakan untuk menanamkan citra lewat bahasa tulisan dan gambar
c) Pemilihan  warna,  teks  dan  desain  yang  menarik  mata  semua  orang  membuat  rasa  ingin  tahu untuk membacanya.
3. Hasil evaluasi pada uji coba lapangan ke-1 menunjukkan bahwa Poster menarik, informatif dan mudah digunakan. Dari  kriteria /  variabel desain antar  muka. Dari  30 responden  yang  menjawab Sangat Setuju (SS)  :  53%.  Dan  Hasil  evaluasi  pada  uji  coba  lapangan  ke-2  menunjukkan  bahwa  Poster  menarik, informatif  dan  mudah  digunakan.  Dari  kriteria  /  variabel  desain  antar  muka.  Dari  30  responden
masyarakat yang menjawab Sangat Setuju (SS) : 43%, Setuju (S): 39%, Kurang Setuju ( KS) : 17%, dan yang Tidak Setuju (TS) : 1%.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]Soeganda  Priyatna  dan  Elvinaro  Ardianto,  2019;  ”  Media  cetak  Bagaimana  Merancang  dan Memroduksi”, Yogyakarta : Graha Ilmu
[2]  Swabawa,  A.  Agung  Putu,  2017;  ”Penggunaan  Website  Sebagai  Sarana  Promosi  Pada  Hotel  Di Kawasan Wisata Ubud” Jurnal Bisnis dan Kewirausahaan. Vol 7 No. 3 Nopember 2011
[3]  Rangkuti,  Freddy,  2019;  “Strategi  Promosi  yang  Kreatif  dan  Analisis  Kasus  Integrated  Marketing communication”, Jakarta : PT. Gramedia Pustaka Utama.
[5] Moekijat, 1993; “Teori Komunikasi Masa”, Jakarta : Erlanga.
[6] Freddy Rangkuti, 2004; ” Pengantar Desain Komunikasi Visual”, Yogyakarta: Andi Offset.
[7] E. Hanm dan G. Mangun, 1999; “Do-it-Youreself Advertising & Promotion”, Jakarta : Grafindo.
[8] Pujiriyanto, 2005; “Desain Grafis Komputer (Teori Grafis Komputer)”, Yogyakarta : CV. Andi Offset
[9]  Sundara,  Cahyana  Insan,  2017;  ”Panduan  Praktis  Desain  Perwajahan  Buku”,  Jakarta:  CV.Visindo Media Persada.
[10] Aaker, 1997:340; “Tipografi dalam Desain Grafis”, Jakarta : PT. Gramedia Pustaka Utama.
[11]  Philip  Kotler,  1996;  ”  Media  cetak  Bagaimana  Merancang  dan  Memroduksi”,  Yogyakarta  :  Graha Ilmu. Practices”, Yogyakarta : CV. Andi Offset.
[12] David A. Aaker, Anne, 1997; ” Color Management”, Jakarta: Link & Match Graphics.
[13] Suryanto, Asep Herman, 2009; “Step by Step Web Desain Theory”
[14] Borg, W.R. dan Gall, M.D. Gall., 1989; “Educational Research : An Introduction, Fifth Edition”, New York : Longman.