## PERANCANGAN IDENTITAS PERUSAHAAN DALAM BENTUK STATIONERY DESAIN DI RUMAH KREASI GRAFIKA
Setiyo Adi Nugroho 1 , Daniel Rudjiono 2 , Febrian Rahmadhika 3
1 Progdi Komputer Grafis STEKOM Semarang, Jl. Majapahit605, Semarang, telp/fax : 024-6717201-02 , e-mail:nugroho@stekom.ac.id 2 Progdi Komputer Grafis STEKOM Semarang, Jl. Majapahit605, Semarang, telp/fax : 024-6717201-02 , e-mail:rudjiono@stekom.ac.id 3 Progdi Komputer Grafis STEKOM Semarang Jl. Majapahit605, Semarang, telp/fax : 024-6717201-02 , e-mail: febrian.rahmadhika07@gmail.com

## ARTICLE  INFO
Article history: Received 30 Mei 2021 Received in revised form 2 Juni 2021 Accepted 10 Juni 2021 Available online july 2021

## ABSTRACT
Rumah Kreasi Grafika is a clothing business that was established in 2020. This clothing business is located at  Jalan  Grafika  Raya,  Gedawang,  Banyumanik District, Semarang City, Central Java. This company still  has  shortcomings,  especially  in  the  field  of design, so that marketing is not very successful. This is  due  to  a  lack  of  knowledge  about  the  value  of design in a company.
The  thing  that  is  most  prioritized  in  the  design  of making this stationery set is to meet the graduation requirements for the final project course and provide a  new  perspective  in  utilizing  stationery  sets  as  a means of supporting the company's progress. Where is the initial stationery set that has a design value that does not sell well and is still incomplete.
In  designing  the  design  of  a  stationery  set,  it  is necessary to choose the type of font, color and also the  composition  of  the  design  because  these  three aspects are vital and can have a serious impact on the effectiveness of the stationery set.
Keywords: Clothing, Design, Stationery
Keywords: Clothing, Design, Stationery

## 1. Pendahuluan
Tampil trendy dan fashionable menjadi kebutuhan bagi sebagian besar anak muda. Mereka umumnya membutuhkan media untuk berekspresi dan mengungkapkan eksistensinya di hadapan teman-temannya. Salah satu media yang menjadi pilihan anak muda untuk mengekspresikan style- nya yaitu melalui aneka ragam produk pakaian yang ditawarkan oleh brand-brand lokal.
Pakaian  adalah  bahan  tekstil  dan  serat  yang  digunakan  sebagai  penutup  tubuh.  Pakaian adalah  kebutuhan  pokok  manusia  selain  makanan  dan  tempat  berteduh/tempat  tinggal  (rumah). Manusia  membutuhkan  pakaian  untuk  melindungi dan  menutup  dirinya.  Namun  seiring  dengan perkembangan kehidupan manusia, pakaian juga digunakan sebagai simbol status, jabatan, ataupun kedudukan seseorang yang memakainya. Perkembangan dan jenis-jenis pakaian tergantung pada adat-istiadat,  kebiasaan,  dan  budaya  yang  memiliki  ciri  khas  masing-masing.  Pakaian  juga meningkatkan  keamanan  selama  kegiatan  berbahaya  seperti  hiking  dan  memasak,  dengan memberikan  penghalang  antara  kulit  dan  lingkungan.  Pakaian  juga  memberikan  penghalang higienis, menjaga toksin dari badan dan membatasi penularan kuman.
Fenomena yang sedang terjadi saat ini adalah bermunculannya clothing atau yang lebih dikenal sebagai distro (distribution outlet), Clothing atau distro adalah sejenis home industry yang memproduksi pakaian dan elemen fashion lainnya, yang diproduksi terbatas setiap desainnya untuk mendapatkan eksklusif produk. Adapun semua barangnya murni di desain dengan menggunakan merek sendiri.
Brand yang mulai masuk dibidang clothing adalah Rumah Kreasi Grafika dari SMKN 11 Semarang dengan Bapak Iman Joko Purnomo A.Md sebagai penanggung jawab di industri tersebut, Sekolah yang mempunyai Kompetensi Keahlian meliputi  Teknik Grafika, Animasi dan Teknik Informasi dan Komunikasi. Dengan Visi Terdepan dalam Inovasi, tentu saja akan banyak Inovasi- inovasi desain terbaru yang akan di ciptakan dari brand tersebut.
Seiring  berkembangnya  teknologi  semakin  banyak  juga  usaha  clothingan  yang bermunculan. Hal ini menyebabkan masyarakat menjadi bingung untuk membedakan brand yang satu dengan brand yang lainnya.
Salah satu kenyataan persaingan yang dilihat oleh penulis adalah identitas industri clothing tersebut, dari kartu nama, kop surat, amplop dan lain-lainnya yang berhubungan dengan industri clothing. Dahulu mungkin belum adanya desain dalam pembuatan kartu nama, kop surat, amplop yang ada hanyalah hitam dan putih saja, sehingga terlihat kurang menarik. Saat ini Rumah Kreasi Grafika dalam penjualan jasanya memakai kartu nama, kop surat, amplop, dan map berkas yang desainnya masih simple.
Dengan melihat hal ini maka dilakukan pembenahan ulang dengan membuat desain kartu nama, kop surat, amplop dan map berkas identitas perusahaan, sehingga dapat menarik minat bagi konsumen.

## Landasan teori
seni  gambar  dalam  dua  dimensi  pada  umumnya    mencakup  beberapa  bentuk  kegiatan, seperti menggambar, melukis, dan fotografi. Secara spesifik, cakupan tadi terbatas pada karya yang dicetak atau karya seni yang dibuat untuk diperbanyak melalui proses cetak. 1
Desain umumnya digunakan sebagai konteks seni, teknik bangunan, arsitektur, dan lain sebagainya,  baik  sebagai  kata  benda  ataupun  kerja.  Desain  sebagai  kata  kerja  dapat  berarti mendesain,  menunjukan  proses  pengembengan  rencana  untuk  produk  struktur,  atau  komponen. Desain sebagai kata benda seperti sebuah desain, digunakan untuk final, (solusi) rencana (misal proposal,  menggambar,  model,  deskripsi)  atau  hasil  dari  implementasi  suatu  rencana  (missal menciptakanobyek,  hasil  dari  proses).  Menurut  definisi  American  Heritage,  desain  adalah  : “Menyusun  atau  gagasan;  menciptakan,”  dan  “merumuskan  suatu  rencana”.  (The  American Heritage Dictionary, 2007)
Desain adalah elemen visual yang dikembangkan dengan dalih tertentu dan diolah sesuai dengan  keperluan  pengiklan  atau  pengemasan.  Dalam  arti  lain  desain  adalah  usaha  deskripsi
gagasan  mengenai  bentuk,  rupa,  ukuran,  warna,  dan  tata  letak  beserta  unsur  –  unsurnya  yang membentuk wajah suatu benda” 2
Pengertian desain menurut terminologinya dari bahasa latin (desionare) atau bahasa inggris (design) adalah gagasan awal, rancangan, perencanaan, pola, susunan, rencana, proyek, hasil yang tepat, produksi, membuat, mencipta, menyiapkan, meningkatkan, pikiran, maksud, kejelasan, dan seterusnya. 3
Desain merupakan aturan dari bagian-bagian ke dalam sebuah koherensi yang menyeluruh. Pada umumnya desain diartikan merancang, menciptakan bentuk, yang mengandung kaidah, rasa nilai artistik dari wujud termaksud. Ada pula yang mengartikannya sebagai berikut : Desain adalah rancangan, pola dua maupun tiga dimensional, memilih dan menyusup, memecahkan masalah yang bertujuan menciptakan susunan atau organisasi.
Desain  biasa  diterjemahkan  sebagai  seni  terapan,  arsitektur,  dan  berbagai  pencapaian kreatif  lainnya.  Dalam  sebuah  kalimat,  kata  “desain”  bisa  digunakan  baik  sebagai  kata  benda maupun  kata  kerja.  Sebagai  kata  kerja,  “desain”  memiliki  arti  “proses  untuk  membuat  dan menciptakan obyek baru”. Sebagai kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.
Seni Grafis termasuk desain dan produk publikasi serta seni komersial. Di dalam konteks tersebut akan diperoleh cakupan yang lebih luas yang meliputi bidang Drawing, Ilustrasi, Grafik, Diagram, Cartografi (gambar peta), Fotografi, Advertising (periklanan), Desain Buku, Komputer Grafis, serta Poster dan Ilmu Percetakan. Selain dibahas pada bab ini, sebagian topic-topik yang disebut diatas juga akan dibahas lebih luas dalam bab-bab tersendiri 4.
Karya grafis ada di sekeliling kehidupan kita sehari-hari, yakni saat kita melihat poster atau iklan di jalan, buku, koran, atau majalah yang kita baca, dan ketika kita membuka kemasan biskuit, melihat judul acara di televisi atau sebagainya. Secara sederhana, pekerjaan seorang desain grafis pertama-tama  adalah  agar  orang  lain  melihatnya,  kemudian  membuat  orang  membaca  atau memahaminya.  Di  dalam  menjalankan  misinya,  seorang  desainer  menggunakan  tulisan,  gambar warna, dan bentuk untuk melaksanakannya. 5
Menurut  Suwardi  Purwosito  (2005)  obyek  publikasi  bisa  menimbulkan  kean  dan  pesan sesuai dengan yang ingin disampaikan hingga dimengerti sebagai pembaca, karena adanya unsur- unsur desain dan prinsip-prinsip desain yang ada dalam sebuah karya desain tersebut.
Bila  ditilik  dari  hakikatnya,  desain  pra-industrialisasi  dan  sesudahnya  mempunyai pengertian  yang  sama.  Dalam  konteks  ini,  desain  adalah  aktivitas  upaya  manusia  dalam memecahkan  masalah  yang  dihadapinya  sehari-hari.  Hanya  saja  dalam  desain  modern  terlihat factor-faktor  penentu  baru  yang  belum  ada  sebelumnya.  Dalam  perjalanan  sejarah  unsur-unsur tersebut  selalu  berubah  dan  bertambah  seiring  dengan  berkembangnya  kebutuhan,  daya  pikir, teknologi, tingkat pendidikan, dan kebiasaan-kebiasaan sosial. Dengan kalimat lain, desain selalu mengekspresikan semangat zamannya. 6 Prinsip-prinsip Desain
Prinsip-prinsip  desain  membantu  menentukan  bagaimana  menggunakan  elemen  desain. Ada empat prinsip desain : keseimbangan, penekanan, irama, dan kesatuan. Prinsip-prinsip desain membantu anda untuk menggabungkan berbagai elemen desain ke dalam tata letak yang baik. a. Keseimbangan
Karya  seni  dan  desain  harus  memiliki  keseimbangan  agar  nyaman  dipandang  dan  tidak membuat  gelisah.  Seperti  halnya  jika  kita  melihat  pohon  atau  bangunan  yang  akan  roboh,  kita merasa  tidak  nyaman  dan  cenderung  gelisah.  Dalam  bidang  seni  keseimbangan  ini  tidak  dapat diukur tapi dapat dirasakan, yaitu suatu keadaan dimana semua bagian dalam sebuah karya tidak ada yang saling membebani. Setiap elemen pada susunan visual berat yang telah ditentukan oleh ukurannya, kegelapan atau keringanan, dan ketebalan dari baris.
Ada  dua  pendekatan  dasar  pendidikan  desain  untuk  menyeimbangkan.  Yang  pertama adalah keseimbangan simetris yang merupakan susunan dari elemen agar  merata ke kiri dan ke kanan dari pusat. Yang kedua adalah keseimbangan asimetris yang merupakan pengaturan yang berbeda dengan berat benda yang sama di setiap sisi halaman. Warna, nilai, ukuran, bentuk, dan tekstur dapat digunakan sebagai unsur keseimbangan.

## Untuk menciptakan keseimbangan:
1. Ulangi bentuk tertentu secara berkala, baik secara vertikal maupun horizontal.
2. Pusat elemen pada halaman.
3. Menempatkan beberapa visuals kecil di satu daerah untuk menyeimbangkan satu blok besar gambar atau teks.
4. Gunakan satu atau dua bentuk aneh dan membuat bentuk biasa.
5. Keringanan teks potong-berat dengan terang, berwarna-warni visual.
6. Meninggalkan banyak spasi besar sekitar blok teks atau foto gelap.
7. Offset besar, gelap foto atau ilustrasi dengan beberapa lembar teks kecil, masing- masing dikelilingi oleh banyak spasi
b. Penekanan
Fokus difungsikan sebagai objek utama, untuk menarik perhatian. Biasanya yang diberi penekanan atau fokus cukup satu, karena terlalu banyak fokus dapat mengurangi penekanan dari objek yang ingin ditonjolkan tersebut.
Penekanan merupakan area yang dianggap menarik, dominan. Dominansi dari suatu objek layaknya fokus dapat ditingkatkan dengan membuat objek tampak lebih besar, lebih indah, dengan penempatan yang pas.
c. Irama
Irama adalah pengulangan gerak yang teratur dan terus menerus. Dalam bentuk –bentuk alam bisa kita ambil contoh pengulangan gerak pada ombak laut, barisan semut, gerak dedaunan, dan lain-lain. Prinsip irama sesungguhnya adalah hubungan pengulangan dari bentuk –bentuk unsur rupa. Pengulangan (mengulangi unsur serupa dalam cara yang konsisten) dan variasi (perubahan dalam bentuk, ukuran, posisi atau elemen) adalah kunci untuk visual ritme.
Menempatkan  elemen  dalam  sebuah  layout  secara  berkala  membuat  halus,  dan  bahkan ritme yang tenang, santai moods.perubahan pada ukuran dan jarak antara unsur membuat cepat, ritme  hidup  dan  suasana  hati  yang  menyenangkan.  Kunci  sukses  membangun  sebuah  desain berdasarkan ritme adalah mengerti perbedaan antara pengulangan dan variasi. Pengulangan adalah mengulang  elemen  beberapa  visual  atau  seluruhnya  secara  konsisten  sedangkan  variasi  adalah perubahan sejumlah elemn, misalnya warna, ukuran, bentuk, ruang, posisi, dan bobot visual dari sebuah elemen.
Ritme atau nada terbagi menjadi 3 jenis yaitu:
1.nada suara, tingkatan perbandingan contohnya dalam tinggi rendahnya suara.
2.nada warna, tingkatan perbandingan antara warna yang satu dengan warna yang lain.
3.nada garis, tingkatan perbandingan tebal tipisnya garis, panjang pendeknya garis, atau kasar halusnya garis.
d. Kesatuan
Kesatuan merupakan salah satu prinsip dasar tata rupa yang sangat penting. Tidak adanya kesatuan dalam sebuah karya rupa akan membuat karya tersebut terlihat cerai-berai, kacau-balau yang  mengakibatkan  karya  tersebut  tidak  nyaman  dipandang.  Prinsip  ini  sesungguhnya  adalah prinsip hubungan.
Jika  salah  satu  atau  beberapa  unsur  rupa  mempunyai  hubungan  (warna,  raut,  arah,  dll), maka kesatuan telah tercapai. Kesatuan membantu semua elemen seperti milik mereka bersama. Pembaca harus visual cues untuk memberitahu mereka tahu potong merupakan salah satu unit-teks, headline, foto, gambar, dan keterangan semua pergi bersama-sama.
Menyatukan  elemen  elemen  oleh  kelompok  yang  saling  berdekatan  sehingga  mereka terlihat seperti milik mereka bersama. Ulangi warna, bentuk, dan tekstur. Gunakan kotak (dengan struktur yang halaman) untuk membuat kerangka untuk margin, kolom, jarak, dan proporsi. Dengan kata lain, seorang desainer harus mengetahui cara mengorganisasi elemen dan membangun ikatan atau hubungan.
Sedangkan  keselarasan  dapat  berupa  bentuk,  warna,  tekstur  pola,  material,  tema,  gaya, ukuran  dsb.  Seperti  dalam  keselarasan  warna  dapat  ditingkatkan  dengan  menggunakan  warna- warna komplementer atau warna analog.
Keselarasan  dan  kesatuan  dalam  desain    kadang  memunculkan  keseimbangan,  seperti keseimbangan  dalam  hal  rancangan,  furnitur,  pemilihan  aksesoris,  atau  sering  juga  dalam pengaturan tata letak furniture.
Unsur-unsur Desain
Desain grafis sebagai seni dekat dengan apa yang kita sebut sebagai keindahan (estetika). Keindahan sebagai kebutuhan setiap orang, mengandung nilai-nilai subyektivisme. Oleh sebab itu kualitas  rasa  seni  seseorang  pasti  berbeda  pula.  Dalam  menghasilkan  karya  visual  desain  grafis yang menarik dan bernilai seni, pemahaman terhadap elemen-elemen atau unsur-unsur dasar desain grafis adalah wajib.
a.Garis
Garis dalam desain grafis dibagi menjadi 4, yaitu: vertikal, horisontal, diagonal, dan kurva. Dalam  pekerjaan  desain  grafis,  garis  digunakan  untuk  memisahkan  posisi  antara  elemen  grafis lainnya  di  dalam  halaman.  Selain  itu  bisa  digunakan  sebagai  penunjuk  bagian-bagian  tertentu dengan  tujuan  sebagai  penjelas  kepada  pembaca.  Dalam  konteks  tabloid  misalnya  kita  bisa menggunakan  garis  untuk  memisahkan  nama  rubrik  dengan  berita.  Dalam  sebuah  diagram mengenai Tuhan sebagai Alpha dan Omega dan proses menuju itu misalnya, kita bisa memberikan garis  yang  menunjukkan  arah  bagaimana  proses  itu  terjadi  dan  sebagai  pedoman  mengarahkan gerakan mata.
Garis  juga  digunakan  sebagai  pemisah  antara  dua  bagian  publikasi  yang  berbeda  atau memberikan  penekanan.  Garis  horisontal  diterapkan  memisahkan  informasi  dalam  iklan  sebuah buku, sedangkan di bawahnya adalah informasi mengenai penulis. Demikian halnya dengan garis yang memisahkan antara periode terbit sebuah tabloid dengan berita-berita di bawahnya. b. Bentuk
Bentuk adalah suatu bidang yang terjadi karena dibatasi oleh sebuah kontur (garis) dan atau dibatasi oleh adanya warna yang berbeda atau oleh gelap terang pada arsiran atau karenanya adanya tekstur. Bentuk bisa berupa wujud alam (figur), yang tidak sama sekali menyerupai wujud alam (non figur). Bentuk memiliki perubahan wujud berupa stilisasi, distorsi, dan transformasi. Makna ini  dikonstruksi  dalam  grafis  dua  dimensi.  Lazim  juga  disebut  area.  Sedangkan  dalam  grafis  3 dimensi bentuk disama artikan dengan massa.
c. Ruang
Kusmiati dalam Teori Dasar Desain Komunikasi Visual, menjelaskan ruang terjadi karena adanya persepsi mengenai kedalaman sehingga terasa jauh dan dekat, tinggi dan rendah, tampak melalui  indra  penglihatan.  Elemen  ini  dalam  praktik  desain  grafis  koran  misalnya  digunakan sebagai elemen ruang bernafas bagi mata pembaca. Hal ini dimaksudkan agar tidak terlalu lelah membaca  teks  yang  terlalu  panjang.  Dan  ruang  kosong  memberikan  penegasan  pemisah  antar kolom teks koran. Selain itu memberikan kesan desain yang lapang dan rapi. Hal ini diistilahkan dengan white space (ruang kosong). Ruang kosong berarti ketidakberadaan teks ataupun gambar. Benarbenar kosong, dan bukan berarti tempat yang terbuang dan sia-sia, bukan sama sekali. Ruang kosong itu adalah bahasa tersendiri dari desain yang Anda buat. d. Tekstur
Tekstur  adalah  unsur  rupa  yang  menunjukkan  rasa  permukaan  bahan  (material),  yang sengaja dibuat dan dihadirkan dalam susunan untuk mencapai bentuk rupa, baik dalam bentuk nyata ataupun semu. Misalnya kesan tekstur kayu, bulu atau gelas. Sedangkan menurut Kusmiati tekstur adalah  sifat  dan  kualitas  fisik  dari  permukaan  suatu  bahan  (material),  seperti  kasar,  mengkilap, pudar, kusam, yang dapat diterapkan secara kontras, dan serasi. e. Warna
Warna ditimbulkan oleh perbedaan kualitas cahaya yang direfleksikan atau dipancarkan oleh  obyek.  Pada  saat  kita  melihat  warna,  sebenarnya  kita  melihat  gelombang  cahaya  yang dipantulkan atau dipancarkan oleh obyek yang kita lihat. 7
Sama seperti bentuk, warna memberikan kesan pesan yang lebih sangat mendalam. Warna merah misalnya mengesankan semangat, kegairahan, dan panas api. Atau warna ungu mengesankan kepucatan,  layu  dan  tidak  semangat.  Kombinasi  antar  warna  memberikan  kesan  visual  yang bervariasi  yang  tentu  saja  berdampak  pada  kerja  desain  grafis  Anda.  Seperti  jelas  pakar  desain grafis David Dabner dalam Design and Layout: Understanding and Using Graphics, warna yang Anda  pilih  menimbulkan  efek  yang  luar  biasa  pada  kesan  desain  dan  cara  orang  meresponnya (feedback).
Sedangkan  sebuah  obyek  terlihat  bersinar  karena  memantulkan  cahaya  ke  mata.  Obyek akan  terlihat  transparan  karena  cahaya  menembus  permukaannya,  menyentuh  obyek  di belakangnya dan dipantulkan kembali ke permukaan. Untuk menghasilkan warna yang harmonis, gunakan warna-warna yang berdekatan satu sama lain. f. Ukuran
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Unsur ini digunakan untuk memperlihatkan mana objek yang kita mau tonjolkan atau yang mau dipublis karena dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.

## Hasil Akhir Desain
a. Hasil Akhir Desain Kartu Nama
Gambar 1. Desain dan  Hasil Jadi  Kartu Nama
b. Hasil Akhir Desain Amplop
Gambar 2. Desain dan  Hasil Jadi  Amplop

## c. Hasil Akhir Desain Kop Surat
Gambar 3. Desain dan  Hasil Jadi  Kop Surat
d. Hasil Akhir Desain Map Berkas
Gambar 4. Desain dan  Hasil Jadi  Map Berkas
e. Hasil Akhir Desain Box File
Gambar 5  Desain dan  Hasil Jadi  Box File
f. Hasil Akhir Desain Bolpoin
Gambar 6. Desain dan  Hasil Jadi   Bolpoin
g. Hasil Akhir Desain Notebook

## Gambar 7.  Hasil Akhir Desain Notebook

## A. Kesimpulan
1. Saat  ini  desain  kartu  nama  yang  hanya  menggunakan  hitam  diatas  putih  biasanya dipandang  sebelah  mata  oleh  pembaca,  walaupun  simpel  dan  hanya  menggunakan  satu warna tetapi akan membawa perubahan kepada yang melihatnya dengan sekilas pandangan mata.
2. Desain  amplop  yang  simpel,  baik  dan  menarik  akan  memberikan  kemudahan  untuk pembacanya.  Sebaliknya  jika,  penulisannya  yang  tidak  rapi  akan  mempersulit  pembaca untuk mencari alamat yang dituju.
3. Desain kop surat sangat diperlukan karena berpengaruh pada seseorang yang menunjukan suatu perusahaan.
4. Desain map berkas yang menarik dan sesuai antara tema dan isinya sangat berpengaruh pada pembaca tersebut dengan tujuan memudahkan pembaca untuk mencari map berkas dengan mudah.
5. Desain box file yang terletak didepan, memberikan gambaran mengenai perusahaan saat orang lain mengambil file yang terletak di dalam box file tersebut.
6. Penambahan desain logo pada sisi bolpoin menunjukan identitas dari suatu perusahaan dan membuat kesan lebih elegant saat sedang digunakan.
7. Desain notebook pada sampul depan  berfungsi menciptakan kesan kontras dan menjadi point of interest pada desain notebook tersebut.

## DAFTAR PUSTAKA
Hendi  Henratman  S.T.  2006.  Tips  n  Trik  Computer  Graphics  Design.  Penerbit:  Informatika. Jakarta.
Nuradi. 1996. Kamus Istilah Periklanan Indonesia. Penerbit: PT Gramedia Pustaka Utama. Jakarta.
Freddy  Adiono  Basuki.  2000.  Komunikasi  Grafis  untuk  Sekolah  Menengah  Kejuruan  Bidang Keahlian Seni Rupa dan Kriya. Penerbit: Pembukuan Departemen Pendidikan Nasional, Jakarta.
Atisah Sipahelut, Petrussumadi. 1991. Dasar-dasar Desain. Penerbit: Departemen Pendidikan dan Kebudayaan. Jakarta.
Widagdo . 1993 .  Desain, Teori,  dan Praktek.  Penerbit:  Seni  Jurnal  Pengetahuan  dan.  Penciptaan Seni. BP ISI Yogyakarta.
Carsten  Wartman.  2004.  Panduan  Lengkap  Menggunakan  Blender.  Penerbit:  Elex  Media Komputindo, Jakarta.