## SISTEM INFORMASI GUDANG BERBASIS WEB UNTUK PENYIMPANAN BARANG DI PT MITRA SUKSES BANGUN BERSAMA
Farisky Baihaqqi, Nana Suarna, Odi Nurdiawan Teknik Informatika, STIMIK IKMI CIREBON Jl. Perjuangan No.10B, Karyamulya, Kec. Kesambi, Kota Cirebon, Indonesia
Farisky.Baihaqi@gmail.com

## ABSTRAK
Perkembangan teknologi informatika saat ini sangat cepat dan pesat, membawa perubahan yang begitu besar di berbagai bidang, namun di PT MITRA SUKSES BANGUN BERSAMA Transaksi penjualan, pembelian, dan pencatatan data stok yang dilakukan  masih dengan cara manual. Masalah  yang dihadapi oleh PT Mitra Sukses Bangun Bersama adalah kurangnya efisiensi dalam melakukan manajemen gudang secara manual. Metode yang diguanakan  adalah  metode  SDLC  waterfall,  Model  pengembangan  metode  SDLC  waterfall  terdiri  dari  fase Requirement  Analysis,  system  design,  Implementation,  testing,  Deployment  dan  Maintenance.  Tujuan  dari penelitian ini adalah untuk merancang dan mengembangkan sebuah sistem informasi gudang berbasis web yang dapat membantu PT Mitra Sukses Bangun Bersama dalam melakukan manajemen penyimpanan barang di gudang. Metode  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  dengan  melakukan  studi  literatur  untuk  memperoleh pengetahuan  dan  konsep  dasar  mengenai  sistem  informasi  gudang  dan  pengembangan  web.  Selanjutnya, dilakukan  analisis  kebutuhan  sistem  dan  desain  sistem  informasi  gudang  berbasis  web.  Kemudian,  dilakukan implementasi sistem dan pengujian fungsionalitas sistem. Berdasarkan penelitian yang sudah dilakukan berhasil membuat  sistem  informasi  gudang  untuk  penyimpanan  yang  dikembangkan  menggunakan  metode  SDLC waterfall.
Kata kunci: Sistem Informasi Gudang, Web-based, Penyimpanan Barang

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  informatika  saat  ini sangat  cepat  dan  pesat,  membawa  perubahan  yang begitu  besar  di  berbagai  bidang.  Adapun  komputer yang  merupakan  peralatan  yang  diciptakan  untuk mempermudah  pekerjaan  manusia,  saat  mencapai kemajuan baik di dalam pembuatan hardware maupun software  [1].  Transaksi  penjualan,  pembelian,  dan pencatatan  data  stok  yang  dilakukan  masih  dengan cara  manual,  yaitu  menggunakan  kertas,  dimana manajemen  penyediaan  barang,  transaksi  penjualan, laporan  masih  ditulis  dengan  tangan  sehingga memungkinkan  terjadi  kesalahan  penulisan  data, kurang akuratnya data barang masuk, dan perhitungan laba hingga kurang efisien terhadap tenaga, dan waktu saat  melakukan  transaksi  penjualan.  Maka  dari  itu dirancanglah  sistem  informasi  penjualan  agar  dapat melakukan transaksi penjualan yang terkomputerisasi, dan  di  sistem  tersebut  memiliki  fitur  lain  seperti pencarian  data  stok  barang,  laporan  penyediaan barang,  laba,  dan  transaksi  penjualan,  sehingga memudahkan dalam mencatat transaksi penjualan, dan mencatat persediaan barang [2].
Penelitian  tentang  sistem  informasi  gudang berbasis  web  sangat  penting  untuk  di  teliti  karena banyak perusahaan yang menghadapi tantangan dalam mengelola  gudang  mereka  secara  manual.  Sistem informasi  gudang  yang  tepat  dapat  membantu meningkatkan  efisiensi  dan  efektivitas  manajemen gudang  serta  mengurangi  kesalahan  manusia  dalam pengelolaan  gudang.  Dalam  hal  ini,  sistem  informasi gudang  berbasis  web  adalah  solusi  yang  tepat  untuk
mengatasi tantangan dalam pengelolaan gudang secara manual.  Dengan  sistem  informasi  gudang  berbasis web,  perusahaan  dapat  memantau  dan  mengontrol pengiriman, penerimaan, dan penyimpanan  barang di gudang dengan lebih efisien dan efektif. Hal ini akan membantu  perusahaan  meningkatkan  produktivitas dan kepuasan pelanggan.
Menurut  penelitian  yang  di  lakukan  elzabet menjelaskan  bahwa  Meningkatnya  persaingan  bisnis toko  bahan  bangunan  di  kota  Palembang  membuat beberapa  pelaku  bisnis  di  bidang  penjualan  bahan bangunan sulit bertahan dan beberapa yang lain harus mengalami  penurunan  dalam  penjualanannya.  Oleh sebab itu, pelaku bisnis harus pintar-pintar menyiasati barang-barang  apa  saja  yang  harus  distok  untuk mencegah  penumpukan  stok  barang  yang  tidak  laku sehingga  merugi.  Toko  Bangunan  XYZ  merupakan salah satu toko yang ingin mempertahankan bisnisnya. Oleh sebab itu, perlu adanya suatu aplikasi penjualan dan  persediaan  barang  yang  dapat  memberikan informasi mengenai jumlah stok barang yang tersedia, dan  barang  yang  paling  laris.  Hasilnya,  aplikasi  ini telah  memenuhi  atau  telah  sesuai  dengan  kebutuhan. Selain itu, aplikasi ini juga dapat meningkatkan kinerja dan  efisiensi  waktu  dalam  transaksi  penjualan  serta mengetahui  stok  barang  terkini  sehingga  membantu pemilik  toko  bangunan  XYZ  mengambil  keputusan dalam menyetok barang [3].
Banyaknya  berbagai  barang  dan  persediaan membuat sering terjadinya penumpukan  barang, oleh karena itu dibutuhkan ketelitian untuk mengawasi stok persediaan. Penelitian ini memberikan kontribusi pada
PT  MITRA  SUKSES  BANGUN  BERSAMA  dalam bentuk  membuat  sistem  informasi  untuk  mengawasi penjualan  dan  pembelian  persediaan  barang,  novelty dalam  penelitian  ini  menggunakan  website  sebagai perancangan sistem informasinya.
Kajian yang diusulkan adalah yaitu menggunakan website sebagai sarana untuk penyimpanan  data  agar  lebih  efisien  dari  yang  dulu dilakukan  secara  manual.  Dan  dapat  memudahkan dalam  pengecekan  dan  penambahan  barang  dalam setiap  minggunya.  Keuntungan  sistem  yang  sudah terkomputerisasi dengan yang manual dapat mengolah data, kapasitas penyimpanan yang besar serta dengan mudah  memberikan  informasi  ke  orang  lain  secara cepat.
Tujuan  dari  sistem  informasi  gudang  adalah untuk membantu manajemen gudang dalam mengelola proses  penerimaan,  penyimpanan,  dan  pengiriman barang  secara  lebih  efisien  dan  efektif.  Dengan menggunakan  sistem  informasi  gudang,  perusahaan dapat  melakukan  pengaturan  persediaan  barang dengan  lebih  akurat,  memantau  status  barang  yang masuk  dan  keluar  dari  gudang,  serta  meningkatkan efisiensi proses pengiriman barang. Selain itu, sistem informasi  gudang  juga  dapat  membantu  mengurangi biaya  operasional  dan  kesalahan  manusia  dalam pengelolaan gudang. Dengan demikian, tujuan utama dari sistem informasi gudang adalah untuk meningkatkan efisiensi, efektivitas, dan produktivitas dalam manajemen gudang.
Berdasarkan  pemaparan  yang  penulis  susun bermaksud  mengangkat  judul  penelitian  ini  yaitu” Sistem  Informasi  Gudang  Penyimpanan  Barang Berbasis  Web  Di  PT  MITRA  SUKSES  BANGUN BERSAMA”  Dengan  alasan      Mengoptimalkan manajemen  gudang:  Dengan  menggunakan  sistem informasi gudang, perusahaan dapat mengoptimalkan manajemen  gudang,  termasuk  proses  penerimaan, penyimpanan,  dan  pengiriman  barang.  Hal  ini  dapat meningkatkan  efisiensi  dan  efektivitas  manajemen gudang  dan  membantu  perusahaan  memenuhi kebutuhan  pelanggan  dengan  lebih  baik.  Serta meningkatkan  akurasi  persediaan  barang:  Dengan sistem informasi gudang, perusahaan dapat memantau persediaan barang secara real-time dan akurat. Hal ini membantu  perusahaan  menghindari  kelebihan  stok atau kekurangan stok barang yang dapat mengganggu operasi bisnis.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Sistem
Sistem  adalah  kumpulan  atau  sekumpulan elemen  atau  variabel  yang  saling  berhubungan, berinteraksi  dan  bergantung  untuk  mencapai  suatu tujuan. Selain itu, sistem  dapat didefinisikan sebagai kumpulan  objek  yang  saling  berhubungan  dan berinteraksi, dan hubungan antar objek dapat dianggap sebagai satu kesatuan yang dirancang untuk mencapai tujuan tertentu [4].

## 2.2. Informasi
Informasi adalah data yang dikelola dan diproses untuk memberi makna pada informasi dan meningkatkan proses pengambilan keputusan. Informasi adalah data yang diproses dengan cara yang berarti  untuk  meningkatkan  pengambilan  keputusan. Berdasarkan uraian pada di  atas, penulis  menetapkan bahwa  informasi  adalah  kumpulan  data  yang  diolah untuk  menghasilkan  informasi  yang  bermanfaat,  dan penerima informasi dapat menyerap informasi tersebut secara penuh [5].

## 2.3. Sistem Informasi
Menurut  Sutarman,  “Sistem  informasi  adalah sistem yang dapat didefinisikan dengan mengumpulkan, memproses, menyimpan, menganalisis,  menyebarkan  informasi  untuk  tujuan tertentu.  Seperti  sistem  lainnya,  sebuah  sistem informasi terdiri atas input (data, instruksi) dan output (laporan, kalkulasi) [6].

## 2.4. Website
Website adalah  kumpulan  informasi/halaman, biasanya  diakses  melalui  internet.  Siapa  pun  dapat menggunakannya  di  lokasi  mana  pun  kapan  pun selama  mereka  online.  Secara  teknis, website adalah kumpulan  halaman  yang  dimiliki  oleh  domain  atau subdomain tertentu [7].

## 3. METODE PENELITIAN

## Gambar 1. Metode waterfall
Dalam  penelitian  ini  yang  berjudul  “Sistem Informasi Gudang Penyimpanan Barang Berbasis Web Di  PT  MITRA  SUKSES  BANGUN  BERSAMA” peneliti menggunakan metode SDLC waterfall sebagai metode  pengembangan  system  dan  menggunakan metode black box sebagai pengujian program.

## 3.1. Requirement Analysis
Mengumpulkan  kebutuhan  secara lengkap kemudian  kemudian  dianalisis  dan  didefinisikan kebutuhan  yang  harus  dipenuhi  oleh  program  yang akan dibangun [8].

## 3.2. Sistem Design
Pada  tahapan  desain  dilakukan  perancangan sistem  sehingga  memudahkan  dalam  pembuatan aplikasi  dan  agar  mendapat  hasil  sesuai  harapan. Adapun  permodelan  yang  akan  digunakan  pada penelitian ini berupa Usecase Diagram, Flowchart dan Activity Diagram [9].

## 3.3. Implementation
Tahapan  ini  merupakan  lanjutan  dari  tahapan lanjutan  setelah  desain.  Pada  tahapan  coding mengimplementasikan  terhadap  desain  yang  telah dibuat  kedalam  bahasa  pemrograman.  Bahasa pemrograman yang digunakan yaitu HTML, CSS, dan PHP,  sedangkan  untuk  basis  data  menggunakan MySQL [10].

## 3.4. Testing
Tahapan ini merupakan tahapan pengujian sistem untuk mengetahui apasaja kesalahan yang timbul serta mengetahui apakah sistem yang dibangun sudah sesuai dengan  kebutuhan.  Pada  tahap  testing  penulis menggunakan metode pengujian Waterfall [11].

## 3.5. Deployment
Mengoperasikan  program  dilingkungannya  dan melakukan  pemeliharaan,  seperti  penyesuaian  atau perubahan karena adaptasi dengan situasi sebenarnya [12].

## 3.6. Maintenance
Proses pemeliharaan sistem yang sudah dibangun [13].

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 4.1. Analisis kebutuhan sistem
Dari  studi  kasus  yang  sudah  berjalan  di  PT MITRA  SUKSES  BANGUN  BERSAMA  terdapat perekapan  data  yang  masih  menggunakan  kertas sebagai  media  laporan  penyimpanan  barang.  Dapat disimpulkan  bahwa  dibutuhkan  sebuah  sistem  untuk mempermudah administrasi perekapan data barang di PT MITRA SUKSES BANGUN BERSAMA. Sistem Informasi Gudang Penyimpanan Barang ini diharapkan  dapat  mempermudah  Admin  untuk penulisan  laporan  dan  menjadikan penyimpanan  bagi rekap data barang.
Flowmap perekapan kehadiran di PT MITRA SUKSES BANGUN BERSAMA sebagai berikut:  Karyawan mendatangi gudang dan
memeriksapenyimpanan
 Karyawan menulis nama barang dan jumlah barang
 Pengecekan barang
 Hasil laporan jumlah barang

## A. Flowmap Yang Sedang Berjalan
PROSES INPUT BARANG Karyawan ADMIN mulai Hasil laporan Jumlah barang Menuliskan nama dan jumlah barang Memeriksa jumlah barang cek selesai Gambar 2. Flowmap berjalan B. Flowmap Yang Baru Sistem informasi gudang penyimpanan mulai login Input jumlah cek tidak Scan barcode barang login berhasil ya selesai cetak laporan edit barang database Karyawan admin Gambar 3. Flowmap yang baru
Flowmap yang baru pada prosesnya:
 Karyawan mengscan barcode barang
 Admin menginput jumlah barang keluar
 Admin menambah barang
 Admin mengedit barang
 Admin mencetak rekap barang

## 4.2. Desain produk
Perancangan produk disini merupakan gambaran umum yang diberikan kepada seorang pengguna atau user tentang sistem yang dibuat: DFD, ERD,Flowchart, dan Desain User Interface [14].

## 1. DFD
Gambar dibawah adalah DFD level 1 menjelaskan  proses  yang  terdapat  didalam  Sistem informasi penyimpanan barang PT MITRA SUKSES BANGUN BERSAMA
1.0 INPUT BARANG Karyawan Laporan barang 2.0 DATA BARANG 3.0 REKAP LAPORAN ADMIN barang Barang masuk,barang keluar,tambah barang data barang data barang data barang daftar barang data barang data barang data rekap Request cetak
Gambar 4. DFD

## 2. ERD
Berikut  adalah  gambar  dari  ERD  Sistem informasi gudang penyimpan di PT MITRA SUKSES BANGUN BERSAMA
Menambah barang Laporan rekap barang barang admin merekap laporan mengedit barang Kode_b arcode namabara ng satuan tanggal id_adm username 1 1 1 M 1 M Harga_bel i password stok level nama Harga_j ual profit Laporan penjualan barang Laporan pembelian barang Nama_sup lier Kode_bar code stok No_faktur Tgl_penju alan id Kode_pen jualan Id_konsu men bayar kembali id suplier konsumen alamat tlp Nama_sup lier id telpon Kode_kon sumen nama email Gambar 5. ERD

## 3. Desain User Interface
Tampilan  pertama  dari  Sistem  informasi penyimpanan barang PT MITRA SUKSES BANGUN BERSAMA memuat menu di samping kiri
Gambar 7. Halaman barang
Halaman  barang  digunakan  untuk  menambah barang dan stok seperti di lihat pada gambar 7
Gambar 8. Halaman penjualan
Halaman  penjualan  digunakan  untuk  transaksi jual  dan  beli  pada  sistem  ini  seperti  terlihat  pada gambar 8
Gambar 9. Halaman pembelian
Pada  gambar  9  adalah  halaman  pembelian  bisa menggunakan fitur tambah, kurang

## 4.3. Uji Testing Blackbox
Table 1. Testing login No Deskripsi Pengujian Skenario Pengujian Hasil yang diharapkan Ket 1 Login Berhasil Admin memasukan username dan password Masuk ke dalam aplikasi Berhasil 2 Login Gagal Admin memasukan username dan password Kembali ke halaman login dengan keterangan username atau password salah Berhasil
Pada  Table  diatas  merupakan  pengujian  black box  testing  login.  Mulai  dari  kegiatan  input  berhasil daninput gagal serta hasil yang di harapkannya.
Table 2. Halaman utama
No Deskripsi Pengujian Skenario Pengujian Hasil yang diharapkan Ket 1 Tombol barang Klik Tombol barang Semua data muncul Berhasil 2 Tombol penjualan hari ini Klik Tombol penjualan hari ini Muncul halaman penjualan hari ini Berhasil 3 Tombol profit Klik Tombol profit Menampilkan profit harian Berhasil 4 Tombol log out Klik Tombol log out Keluar dari acount Berhasil 5 Tombol transaksi penjualan Klik Tombol transaksi penjualan Menapilkan menu transaksi penjualan Berhasil 6 Tombol transaksi pembelian Klik Tombol transaksi pembelian Menapilkan menu transaksi pembelian Berhasil 7 Tombol Data Master Klik Tombol Data Master Menapilkan menu barang, supplier, konsumen Berhasil
Pada tabel di atas merupakan uji black box testing halaman utama. Pengujian terhadap tombol  yang ada di menu dan harapannya.
Table 3. Testing halaman barang
No Deskripsi Pengujian Skenario Pengujian Hasil yang diharapkan Ket 1 Halaman Barang Klik menu barang Semua data barang muncul Berhasil
No Deskripsi Pengujian Skenario Pengujian Hasil yang diharapkan Ket 2 Tombol tambah data Klik tombol tambah Muncul halaman tambah data barang Berhasil 3 Tombol edit Klik tombol edit Muncul halaman edit data barang beserta data yang akan di ubah Berhasil 4 Tombol hapus Klik tombol hapus Muncul alert atau peringatan untuk mengkonfirmas i. Yakin data ingin dihapus. Berhasil 5 Tombol next Klik tombol hapus Menampilkan halaman selanjutnya Berhasil 6 Tombol previous Klik tombol detail Menampilkan halaman sebelumnya Berhasil
Pada tabel di atas merupakan uji black box testing halaman barang. Pengujian terhadap tombol yang ada di menu dan harapannya.
Table 4. Testing Halaman penjualan
No Deskripsi Pengujian Skenario Pengujian Hasil yang diharapkan Ket 1 Halaman pembelian Klik menu pembelian Masuk halaman pembelian Berhasil 2 Tombol tambah Klik tombol tambah Menambahkan kode barcode Berhasil 3 Form pembelian Isi form pembelian Harga bisa sesuai dengan potongan harga Berhasil 4 Form konsumen Pilih nama konsumen di form Memeanggil data konsumen Berhasil 5 Tombol Print Klik tombol print Dapat mencetak struk pembelian Berhasil
Pada tabel di atas merupakan uji black box testing halaman  penjualan.  Pengujian  terhadap  tombol  dan form yang ada di menu dan harapannya.
Table 5. Testing halaman pembelian
No Deskripsi Pengujian Skenario Pengujian Hasil yang diharapkan Ket 1 Halaman pembelian Klik menu pembelian Semua data pembelian muncul Berhasil
No Deskripsi Pengujian Skenario Pengujian Hasil yang diharapkan Ket 2 Tombol tambah data Klik tombol tambah Muncul halaman tambah data pembelian Berhasil 3 Tombol edit Klik tombol edit Muncul halaman edit data pembelian beserta data yang akan di ubah Berhasil 4 Tombol hapus Klik tombol hapus Muncul alert atau peringatan untuk mengkonfirmas i. Yakin data ingin dihapus. Berhasil 5 Tombol next Klik tombol hapus Menampilkan halaman selanjutnya Berhasil 6 Tombol previous Klik tombol detail Menampilkan halaman sebelumnya Berhasil
Pada tabel di atas merupakan uji black box testing halaman pembelian. Pengujian  terhadap  tombol  yang ada di menu dan harapannya.

## 4.4. Uji Validitas

## Table 6. Hasil uji validitas
Pertanyaan r Hitung r Tabel Keterangan Q1 0.374 0.312 valid Q2 0.395 0.312 valid Q3 0.354 0.312 valid Q4 0.486 0.312 valid Q5 0.387 0.312 valid Q6 0.367 0.312 valid Q7 0.483 0.312 valid Q8 0.376 0.312 valid Q9 0.517 0.312 valid Q10 0.451 0.312 valid Q11 0.259 0.312 tdk valid Q12 0.482 0.312 valid Q13 0.342 0.312 valid Q14 0.444 0.312 valid Q15 0.445 0.312 valid Q16 0.176 0.312 tdk valid Q17 0.399 0.312 valid Q18 0.377 0.312 valid Q19 0.406 0.312 valid Q20 0.428 0.312 valid
Berdasarkan  hasil  uji  validitas  yang  dilakukan, diperoleh  18  nilai  variable  dinyatakan  valid  karena nilainya > dari r Table

## 4.5. Uji Reliabilitas
Hasil  pengujian  Reabilitas  ini  dihasilkan menggunakan  tools  IBM  SPSS  v.22  yaitu  dengan melalui perintah Scale > Realibility Analysis. Kategori dalam uji reabilitas adalah sebagai berikut.
a) Jika  nilai  alpha  antara  0,80  -  1,00  maka reliabilitas sangat tinggi
b) Jika  nilai  alpha  antara  0,60  -  0,80  maka reliabilitas tinggi
c) Jika  nilai  alpha  antara  0,40  -  0,60  maka reliabilitas sedang
d) Jika  nilai  alpha  antara  0,20  -  0,40  maka reliabilitas rendah
Table 7. Hasil uji reliabilitas Reliability Statistics Cronbach's Alpha N of Items .701 21
Berdasarkan  tabel  diatas  Melalui  rumus  Alpha Cronbach,  data  yang  dihasilkan  menunjukan  0,701. Hal tersebut berarti data yang diuji termasuk reliabel tinggi

## 4.6. Uji Normalitas
Hasil  pengujian  normalitas  ini  dihasilkan menggunakan  tools  IBM  SPSS  v.22  yaitu  dengan melalui  perintvah Descriptive  Statistics  >  Explore. Aturan yang terdapat dalam uji normalitas ini adalah
 Jika  nilai  signifikasi  lebih  besar  dari  0.05  maka data berdistribusi normal
 Jika  nilai  signifikasi  lebih  kecil  dari  0.05  maka data tidak berdistribusi normal

## Table 8. Hasil uji normalitas
Tests of Normality Kolmogorov- Smirnov a Shapiro-Wilk Statistic  df Sig. Statistic  df  Sig. VAR00021
.093  40  .200 * .975  40  .525
Hasilnya  menunjukan  bahwa  nilai  Sig  dari  uji normalitas  menggunakan  rumus  Shapiro  Wilk menunjukan  nilai  signifikasi  sebesar  0,525  artinya bahwa  data  tersebut  menunjukan  tingkat  normalitas memenuhi  kriteria  data  berdistribusi  normal  maka pengujian hepotesa menggunakan One Sample T-Test

## 4.7. Uji Hipotesa
Hasil  uji  hipotesis  ini  dihasilkan  menggunakan tools  IBM  SPSS  v.22  yaitu  dengan  melalui  perintah One  Sample  T-Test. Penggunaan  pengujian  hipotesis ini,  karena  dalam  penelitian  ini  menggunakan  data deskriptif normal dengan data satu sampel.
Adapun hipotesis yang terdapat dalam penelitian ini adalah:
H0  :  Sistem  Informasi  Gudang  Berbasis  Web  Untuk Penyimpanan Barang Di Pt Mitra Sukses Bangun Bersama lebih besar dari 60 %.
Ha  :  Sistem  Informasi  Gudang  Berbasis  Web  Untuk Penyimpanan Barang Di Pt Mitra Sukses Bangun kurang dari 60 %.
Pengujian  hipotesa  ini  didasarkan  pada  nilai (nilai  yang  dihipotesakan).  Selain  itu  juga  diberikan
nilai  kepercayaan  (confidence  interval  percantage) sebesar  95%.  Sehingga  hasilnya  adalah  sebagai berikut.
Table 9. One sample statistic One-Sample Statistics N Mean Std. Deviation Std. Error Mean VAR00021 40 87.3000 4.66410 .73746
Perhitungan  One-Sample  Statistik  yang  dengan menghitung variabel total dari menghasilkan nilai rata- rata setelah pengujian sebesar 87.30
Table 10. One sample test

## One-Sample Test
Test Value = 0
t d f Sig. (2- taile d) Mean Differen ce 95% Confidence Interval of the Difference Lower  Upper VAR000 21 118.37 9 3 9 .000 87.3000 0 85.808 3 88.791 7 Pada tabel One-Sample Test dikolom t hitung bernilai 118,379 dengan nilai derajat freakuensi sebesar 39
4.8. Hasil
Dalam  penelitian  ini  memiliki  aturan  adalah  sebagai berikut.
 Jika t-hitung > t-Table maka H0 diterima, dan Ha ditolak
 Jika t-hitung < t-Table maka Ha diterima, dan H0 ditolak
Setelah dilakukan perhitungan dengan menggunakan one  sample  t-test, ditambahkan  nilai signifikan  sebesar  5%  atau  sama  dengan  nilai  0,05, serta derajat kebebasan (Df) = n-1 maka diperoleh nilai dengan  menggunakan  tools  microsoft  excell  2.0210. Sehingga  dapat  diketahui  hasilnya  adalah  sebagai berikut.
T-hitung  sebesar  118,379,  dan  t-Table  sebesar 2.0210.  Maka  dapat  ditarik  kesimpulan  bahwa  T- hitung > dari T-Table yakni sebesar 118,379> 2.0210. Hal tersebut  berarti  H0 diterima dan Ha  ditolak  H0  : Sistem  Informasi  Gudang  Berbasis  Web  Untuk Penyimpanan  Barang  Di  Pt  Mitra  Sukses  Bangun Bersama lebih besar dari 60 %.

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan  penelitian  yang  sudah  dilakukan berhasil  membuat  sistem  informasi  gudang  untuk penyimpanan  yang  dikembangkan  menggunakan metode  SDLC  waterfall.  Model  pengembangan metode SDLC waterfall terdiri dari fase Requirement Analysis,  system  design,  Implementation,  testing, Deployment  dan  Maintenance.  Pada  fase  design
menggunakan flowmap, data flow diagram (DFD) dan ERD  diagram.  Berharap  sistem  informasi  gudang penyimpanan  dapat  dikembangkan  lagi  sesuai kebutuhan  di  PT  MITRA  SUKSES  BANGUN BERSAMA.  Sistem  informasi  yang  dibuat  masih tampak  sederhana,  diharapkan  dapat  dikembangkan lagi. Perlu adanya pemeliharaan berkala agar sistem ini dapat digunakan dalam jangka waktu yg lama.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  F. F. D. Imaniawan, “Rancang Bangun Aplikasi Penjualan  Material  Bangunan,” Indones.  J. Softw.  Eng. ,  vol.  5,  no.  2,  2019,  doi: 10.31294/ijse.v5i2.6962.
[2]  M.  M.  Gultom  and  Maryam,  “SISTEM INFORMASI PENJUALAN MATERIAL BANGUNAN  PADA  TOKO  BANGUNAN BERKAH,” J. Tek. Inform. , vol. 1, no. 2, 2020, doi: 10.20884/1.jutif.2020.1.2.19.
[3]  T. Elizabeth and T. Tinaliah, “Rancang Bangun Aplikasi  Penjualan  dan  Stok  Barang  Material (Studi  Kasus:  Toko  Bangunan  XYZ),” JATISI (Jurnal Tek. Inform. dan Sist. Informasi) , vol. 4, no. 2, 2018, doi: 10.35957/jatisi.v4i2.100.
[4]  F.  Fitriyana  and  A.  Sucipto,  “Sistem  Informasi Penjualan  Oleh  Sales  Marketing  Pada  Pt Erlangga  Mahameru,” J.  Teknol.  dan  Sist.  Inf. , vol.  1,  no.  1,  pp.  105–110,  2020,  doi: 10.33365/jtsi.v1i1.239.
[5]  A. F. Sallaby and I. Kanedi, “Perancangan Sistem
Informasi Jadwal Dokter Menggunakan Framework Codeigniter,” J. MEDIA
INFOTAMA ,  vol.  16,  no.  1,  2020,  doi: 10.37676/jmi.v16i1.1121.
[6]  S.  H.  Bariah  and  M.  I.  Putera,  “Penerapan Metode  Waterfall  Pada  Perancangan  Sistem Informasi Pengolahan Data Nilai Siswa Sekolah Dasar,” J.  PETIK ,  vol.  6,  no.  1,  2020,  doi: 10.31980/jpetik.v6i1.721.
[7]  M.  H.  Romadhon,  Y.  Yudhistira,  and  M. Mukrodin,  “Sistem  Informasi  Rental  Mobil Berbsasis  Android  Dan  Website  Menggunakan Framework  Codeigniter  3  Studi  Kasus :  CV Kopja Mandiri,” J. Sist. Inf. dan Teknol. Perad. , vol. 2, no. 1, 2021.
[8]  Taulani,  N.  Suarna,  and  Iin,  “Sistem  Informasi Presensi Guru Dan Tenaga Tendik Berbasis Web Untuk Memfasilitasi Pelayanan Kehadiran (Studi Kasus :  SMK  PUI  Gegesik),” J.  Mhs.  Tek. Inform. , vol. 6, no. 1, pp. 378–385, 2022.
[9]  A.  Yusri,  U.  Hayati,  and  D.  Rizki  Amalia, “Sistem Informasi Lalu Lintas Harian Rata-Rata Berbasis Web Menggunaan Framework Laravel,” JATI (Jurnal Mhs. Tek. Inform. , vol. 6, no. 2, pp. 446–453, 2022, doi: 10.36040/jati.v6i2.4732.
[10]  M.  Ripai,  U.  Hayati,  W.  Widyawati,  and  H. Susana, “KOPERTIP: Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika  dan  Komputer  Pengklasifikasian Surat
Pemberitahuan Pajak Daerah
Menggunakan  Metode  Regresi  Logistik  Biner Untuk  Mengetahui  Patuh  Dan  Tidak  Patuh Dalam Pembayaran Pajak Daerah,”  vol. 06, no. 01,  pp.  27–33,  2022,  [Online].  Available: http://jurnal.kopertipindonesia.or.id/
[11]  Y.  A.  Wijaya et  al. ,  “K-Means  Di  Sekolah Menengah  Kejuruan  Wahidin  Kota  Cirebon,” vol. 6, no. 2, pp. 552–559, 2022.
[12]  Ahmad  Fauzi,  U.  Hayati,  and  F.  M.  Basysyar, “Perancangan Aplikasi Point of Sales
Menggunakan Android Native Di Ud. Murti Aji Cirebon,” JATI (Jurnal Mhs. Tek. Inform. , vol. 6, no. 2, pp. 544–551,
2022, doi: 10.36040/jati.v6i2.5250.
[13]  H.  Y.  Senduk  and  M.  N.  N.  Sitokdana,
“PERANCANGAN  SISTEM  INFORMASI PENCATATAN GUDANG BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS SLINGBAG
SALATIGA),” JATISI (Jurnal  Tek. Inform. dan Sist.  Informasi) ,  vol.  9,  no.  1,  2022,  doi: 10.35957/jatisi.v9i1.1503.
[14]  M.  F.  Sidik,  R.  Nining,  and  D.  R.  Amalia, “Sistem  Informasi  Keselamatan  Berbasis  Web Sebagai  Media  Panduan  Keselamatan  Lalu Lintas  (  Studi  Kasus :  Dinas  Perhubungan Kabupaten  Cirebon  ),” JATI  (Jurnal  Mhs.  Tek. Inform. , vol. 6, no. 1, pp. 408–414, 2022.