Sistem  Rekomendasi  Pemilihan  Tempat  Wisata  Banjarnegara dengan Metode Analytical Hierarchy Process Berbasis Android
Khafid Nur Maulana 1,* , Wahyu Sri Utami 2
Program Studi Informatika, Universitas Teknologi Yogyakarta, Indonesia
1 khafid.dkk@gmail.com; 2 wahyu.utami@staff.uty.ac.id
* corresponding author

## INFO ARTIKEL ABSTRAK
Sejarah Artikel Diterima: 11 November 2023 Direvisi: 30 November 2023 Diterbitkan: 31 Desember 2023 Pariwisata adalah kegiatan melakukan perjalan sebagai liburan, atau hobi yang telah terbukti memiliki manfaat bagi kesehatan jasmani dan rohani masyarakat.  Pada  masa  lalu  dalam  memilih  tempat  wisata,  orang mendapatkan saran dan rekomendasi tentang keperluan untuk liburan dari saudara  atau  biro  perjalanannya,  namun  sarannya  sangat  terbatas  pada tempat yang pernah dikunjungi. Sekarang dengan adanya internet dapat memudahkan  kita  mendapatkan  informasi  dari  berbagai  website  untuk membuat  perencanaan  perjalanan  wisata  sendiri  tapi  informasi  sering berlebihan  dan  memerlukan  waktu  untuk  merencanakan  perjalanan. Banjarnegara mempunyai banyak tempat wisata yang menarik, tapi tidak semuanya bisa dengan mudah dijelajahi oleh wisatawan. Oleh karena itu, dibuatlah  aplikasi  sistem  rekomendasi  berbasis  Android  untuk memudahkan  pemilihan  tempat  wisata.  Metode  atau  teknik  yang digunakan  dalam  penelitian  ini  menggunakan  teknik Analytical Hierarchy Process (AHP) dan aplikasi  ini dibuat dengan menggunakan android studio .
Kata Kunci Android Metode AHP Pariwisata
Sistem Rekomendasi

## PENDAHULUAN
Pariwisata  adalah  kegiatan  melakukan  perjalan  sebagai  liburan,  atau  hobi  yang  telah terbukti  memiliki  manfaat  bagi  kesehatan  jasmani  dan  rohani  masyarakat.  Setelah melakukan  pekerjaan  sehari-hari  tubuh  dan  pikiran  akan  merasa  lelah.  Oleh  karena  itu, melakukan  kegiatan  wisata  merupakan  kebutuhan  penting  bagi  masyarakat  untuk merilekskan tubuh dan pikiran. Pada UU RI Nomor 10 Tahun 2009 tentang Kepariwisataan, pariwisata  sendiri  mencakup  semua  kegiatan  yang  berhubungan  dengan  perjalanan  dan merupakan bentuk ekspresi kebutuhan setiap manusia untuk berbagai tujuan serta interaksi antar  berbagai  pihak  yaitu  wisatawan,  komunitas  lokal,  pemerintah,  otoritas  lokal,  dan pengusaha. Menurut Putri [1] Pariwisata adalah  perjalanan  individu atau suatu kelompok yang  dilakukan  dalam  kurun  waktu  tertentu,  berpindah  dari  suatu  tempat  ke  tempat  lain untuk menikmati perjalanan dengan tujuan bersantai, bukan untuk memperoleh penghasilan di tempat tujuan, dan memenuhi kebutuhan banyak individu atau kelompok yang berbeda. Adapun menurut Kuntari, et al [2] pariwisata merupakan perpindahan sementara seseorang melakukan aktifitas yang dilakukan selama mereka berada di tempat wisata untuk melepas penat, stress, lelah dari kesibukan dan  masalah di rumah atau kantor.
Sebelumnya,  dalam  memilih  destinasi  wisata,  masyarakat  mendapat  saran  dan rekomendasi kebutuhan liburan pribadi dari kerabat dan biro perjalanan. Saran dari sumber ini mudah didapat namun memiliki beberapa keterbatasan. Sekarang dengan adanya internet dapat  memudahkan  kita  mendapatkan  informasi  dari  berbagai  website  untuk  membuat perencanaan perjalanan wisata sendiri. Namun, informasi di Internet seringkali terlalu luas
untuk dipelajari, dan Anda perlu menghabiskan banyak waktu  untuk mencari tahu kapan, di mana, dan apa yang sesuai dengan selera Anda. Banjarnegara  mempunyai banyak tempat wisata yang menarik, tapi tidak semuanya tempat wisata di Banjarnegara bisa dengan mudah ditemukan dan dijelajahi oleh wisatawan. Kurangnya informasi wisata di Bajarnegara yang lengkap  membuat  wisatawan  kesulitan  dalam  memilih  tempat  wisata.  Penyelesaian permasalahan tersebut memerlukan solusi untuk  meningkatkan kenyamanan dalam liburan masyarakat yang menawarkan kemudahan tanpa menyita banyak waktu.
Hasil akhir penelitian ini sistem rekomendasi berupa aplikasi android. Android sendiri adalah sistem operasi  berbasis Linux untuk perangkat seluler yang mencakup sistem operasi, middleware,  dan  aplikasi  [3],  [4],  [5].  Linux  adalah  subuah  sistem  operasi  yang  banyak digunakan di server dan komputer desktop. Android juga merupakan  sistem operasi yang telah  dikembangkan  oleh  Google  dan  didasarkan  pada  Linux  yang  mendukung  kinerja perangkat  berbasis layar sentuh elektronik seperti tablet dan smartphone. Aplikasi sendiri dibangun menggunakan  android studio [6], [7]. Android studio merupakan ruang lingkup pengembangan  yang  terintegrasi  dalam  pengembangan  aplikasi  berbasis  android berdasarkan  Intelij  IDEA.  Selain  digunakan  sebagai  kode  editor  dan  perangkat pengembangan Intelij, android studio juga menyediakan fitur-fitur yang mudah digunakan seperti area terpadu untuk pengembangan aplikasi Android untuk semua aplikasi Android, sehingga memudahkan pembuatan aplikasi Android.Perangkat berbasis seperti smartphone, tablet,  smart  TV,  dan  smartwatch  [8].  Sedangkan  menurut  Wahyuni  [9]  Android  Studio merupakan  lingkungan  pengembangan  yang  terintegrasi  untuk  mengembangkan  aplikasi berbasis android, berdasarkan IntelliJ IDEA.
Sistem  rekomendasi  ini  memudahkan  wisatawan  dalam  memperoleh  informasi mengenai  tempat  wisata  dan  akan  mengurangi  waktu  yang  dibutuhkan  pengguna  untuk mendapatkan tempat wisata sesuai kriteria yang diinginkan. Penggunaan metode AHP pada aplikasi  ini  karena  data  kriteria  dan  data  obyek  wisata  bersifat  dinamis,  sehingga  dapat diubah sewaktu-waktu atau sesuai dengan kebutuhan pengguna sistem [10]. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan agar wisatawan lebih mudah mengakses aplikasi ini dan membantu pengguna untuk memilih tempat pariwisata di Banjarnegara sesuai keingianan. Sistem ini diharapkan dapat memberikan kenyamanan dan membuat pengalaman liburan menjadi lebih menyenangkan bagi para pengguna.

## METODE
Sistem rekomendasi adalah model yang menerapkan hasil rekomendasi yang sesuai agar rekomendasi  tersebut  sesuai  dengan  keinginan  pembeli,  dan  ketika  pembeli  memutuskan produk  mana  yang  akan  digunakan  dengan  tetap  memperhatikan  situasi  dan  keinginan pembeli, sehingga memudahkan dalam mengambil keputusan yang tepat [11]. Metode yang diterapkan pada sistem rekomendasi ini merupakan metode AHP. Metode dalam sistem ini, Analytical  Hierarchy  Process  (AHP),  yang  pertama  kali  dikembangkan  oleh  seseorang bernama  Thomas  L.Saatya  pada  tahun  1980  pada  bukunya  yang  berjudul  The Analytical Hierarchy  Process . Analytical  Hierarchy  Process  (AHP) adalah  proses  pengambilan keputusan dengan menggunakan perbandingan berpasangan  untuk melakukan perhitungan faktor pemeringkatan dan pembobotan pada kondisi multifaktor [12], [13].  Menurut Yusuf, et al [14], AHP merupakan teori untuk menentukan  skala rasio  dari perbandingan diskrit dan kontinu. AHP menggambarkan masalah kompleks yang melibatkan banyak elemen atau beberapa kriteria dalam suatu hierarki sebagaimana direpresentasikan pada Gmabar 1.

## Gambar 1. Metode AHP
Berikut  merupakan  langkah-langkah  yang  perlu  Anda  ikuti  saat  melakukan  survei penelitian ini:
1. Identifikasi Masalah
Penulis  melakukan  identifikasi  terhadap  permasalahan  yang  ada  dan  yang  perlu diselidiki. Merumuskan masalah membuat penelitian Anda jelas dan fokus.
2. Studi Literatur Pada tahap ini penulis meneliti dan meneliti teori-teori yang menjadi pedoman dan acuan  untuk  menyelesaikan  permasalah  yang  dibahas  dalam  jurnal  penelitian  ini, serta sebagai kajian penelitian yang berkaitan dengan penelitian ini.
3. Pengumpulan Data Penulis mengumpulkan data melalui observasi serta analisis terhadap desain aplikasi yang akan dibuat nantinya. Pada tahap ini akan dikumpulkan data yang digunakan pada penelitian dalam bentuk dokumen.
4. Analisis Sistem Penulis melakukan analisis kebutuhan pengguna dan pemodelan desain aplikasi yang akan dibuat.
5. Perancangan sistem ( prototyping )
Pada tahap ini menggunakan alat UML untuk merancang dan membangun diagram use case .
Data  sendiri  merupakan  informasi  atau  bahan  aktual  yang  dapat  dijadikan  dasar penelitian  (analisis  atau  kesimpulan)  dalam  penelitian.  Data  juga  dapat  merujuk  pada informasi yang dapat diproses oleh komputer, seperti teks, angka, gambar grafik, dan audio. Peneliti membutuhkan data untuk memudahkan dalam melakukan penelitian. Pengumpulan data dilakukan dengan beberapa cara, yaitu:
1. Observasi.
Pada  tahapan  ini  peneliti  langsung  mendatangi  lokasi  penelitian  untuk  melakukan observasi tempat wisata di kabupaten banjarnegara. Observasi yang dilakukan seperti melihat  lokasi  wisata,  harga  tiket,  fasilitas  ditempat  wisata,  jarak  dan  waktu  dari Alun-Alun Banjarnegara.
2. Wawancara
Pada  tahapan  ini  peneliti  melakukan  wawancara  atau  survei  terhadap  warga Banjarnegara dan wisatawan tentang tempat wisata yang ada di banjarnegara.
3. Studi Literatur mengumpulkan  data  dari  jurnal,  majalah  pariwisata  dan  internet  tentang Banjarnegara, sistem pendukung keputusan, aplikasi android, dan metode AHP.
Setelah pengumpulan data dibuatlah arsitektur model. Arsitektur model Adalah  Suatu desain untuk  mengatur komponen-komponen suatu sistem. Perancangan ini
mengidentifikasi  komponen  dan  fungsionalitas  setiap  komponen,  konektivitas  antar komponen, dan pemetaan fungsionalitas komponen sebagaimana Gambar 2.
Gambar 2. Arsitektur Model
Perangkat yang dibutuhkan untuk proses pengembangan sistem ini yang terdiri dari:
1. Perangkat Keras (Hardware)
a. CPU dilengkapi prosesor Intel 2,4GHz.
b. Kapasitas RAM adalah 6GB.
c. Kapasitas HDD 500GB.
d. Mouse dan keyboard.
2. Perangkat Lunak (Software)
a. OS Windows 10.
b. Android Studio, software untuk membuat aplikasi Android.
c. Xampp untuk membuat database.
d. Canva untuk membuat desain tampilan user interface aplikasi.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Merujuk  pada  literatur  sebelumnya  [10],  [15],  [16]  proses  metode  AHP  terdapat beberapa  tahapan  dari  membuat  matriks  perbandingan  kriteria,  matriks  bobot  prioritas kriteria,  matriks  konsistensi  kriteria  dan  alternatif  melakukan  tahapan  yang  sama  dengan kriteria, setelah itu menghitung hasil perankingan. Berikut merupakan hasil kriteria kriteria yang telah di dapatkan beserta alternatifnya yang merupakan contoh tempat wisata seperti pada Tabel 1 dan 2.
Tabel 1. Daftar Kriteria Kode Kriteria C1 Fasilitas C2 Harga C3 Lokasi C4 Ulasan Tabel 2. Daftar Alternatif Kode Alternatif A1 Candi Arjuna A2 Kawah Sikidang A3 Kawah Candradimuka A4 Telaga Merdada A5 Curug Pitu
Vol. 5, No. 3, Desember 2023, Halaman 186-199
Pertama  adalah  menentukan  nilai  perbandingan  satu  sama  lain  untuk  membentuk matriks perbandingan berpasangan.  Proses perhitungan matrik berpasangan menggunakan perhitungan  saaty  matrik  seperti  pada  Tabel  3.  Kemudian  dilakukan  perhitungan  dengan menjumlahkan nilai pada setiap kolom matriks perbandingan kriteria.
Tabel 3. Matriks Perbandingan Kriteria Kode C1 C2 C3 C4 C1 1 3 5 4 C2 0,333 1 3 3 C3 0,2 0,333 1 2 C4 0,25 0,333 0,5 1 Total 1,78 4,67 9,50 10,00
Kemudian setelah menjumlahkan nilai pada setiap kolom matriks perbandingan kriteria, proses berikutnya adalah melakukan perhitungan untuk mendapatkan bobot prioritas pada kriteria. Caranya dengan membagi isi matriks dengan nilai jumlah total kolom yang sesuai, kemudian malakukan rata-rata pada setiap baris, sehingga di dapatkan bobot prioritas yang seperti pada Tabel 4.
Tabel 4. Matriks Bobot Prioritas Kriteria Kode C1 C2 C3 C4 Bobot Prioritas C1 0,561 0,643 0,526 0,400 0,532 C2 0,187 0,214 0,316 0,300 0,254 C3 0,112 0,071 0,105 0,200 0,122 C4 0,140 0,071 0,053 0,100 0,091
Menentukan matriks konsistensi kriteria yang dapat dilakukan dengan cara mengkalikan masing  masing  nilai  matriks  A  pada  Tabel  3  dengan  bobot  prioritas  A  pada  Tabel  4  dan seterusnya  dengan  kriteria  yang  sesuai,  kemudian  setiap  baris  dijumlahkan  sehingga menghasilkan bobot seperti pada Tabel 5.
Tabel 5. Matriks Konsistensi Kriteria Kode C1 C2 C3 C4 Bobot C1 0,532 0,763 0,611 0,364 2,271 C2 0,177 0,254 0,367 0,273 1,072 C3 0,106 0,085 0,122 0,182 0,496 C4 0,133 0,085 0,061 0,091 0,370
Kemudian,  untuk  mendapatkan  nilai  lamba  maks  dengan  cara  masing-masing  nilai bobot pada tabel 5 dibagi dengan bobot prioritas pada tabel 4, kemudian dilakukan rata rata pada  hasil  tersubut  sehingga  menghasilkan  lambda  maks.  Kemudian  mencari  indeks konsistensi dengan rumus ((lamda max - n) / n -1) lalu dibagi dengan indeks random ordo yang sesuai yaitu 0,9 sehingga menghasilkan rasio konsistensi sebesar  0,055 (Konsisten). Setelah menguji konsistensi matriks perbandingan kriteria,  kemudian melakukan langkah- langkah  dengan  tahapan-tahapan  yang  sama  pada  matriks  perbandingan  alternatif  setiap kriteria  seperti  pada  matriks  perbandingan  kriteria.  Setelah  menemukan  masing  masing bobot pada kriteria dan alternatif. Langkah selanjutnya adalah mengakalikan masing-masing bobot kriteria dengan masing masing bobot alternatif, kemudian hasil tersebut dijumlahkan perbaris sehingga didapatkan nilai total seperti pada Tabel 6 berikut.

## Tabel 6. Hasil Perankingan
Kode C1 C2 C3 C4 Total Rank 0,532 0,254 0,122 0,091 A1 0,4836 0,0819 0,2006 0,4677 0,3455 1 A2 0,2223 0,0819 0,1213 0,2647 0,1781 3 A3 0,0789 0,2257 0,0837 0,0724 0,1162 5 A4 0,1362 0,2257 0,1497 0,0724 0,1548 4 A5 0,0789 0,3848 0,4447 0,1228 0,2054 2
Perancangan aplikasi dalam fase ini melibatkan beberapa langkah dalam desain aplikasi. Artinya  membuat  ERD  dan  UML. Entity  Relationship  Diagram  (ERD) adalah    diagram untuk merancang database serta mewakili relasi antara entitas dan objek yang ditampilkan dan  atributnya  [17].  Sedangkan  menurut  [18] Entity-Relationship  Diagram  (ERD) adalah gambaran grafis dari struktur data yang digunakan untuk menggambarkan relasi antar entitas (objek  dan  konsep)  dalam  area  tertentu.  ERD  digunakan  untuk  mendesain  database relasional dimulai dengan nama tabel, atribut, dan relasi.
Gambar 3. ERD
Unified  Modeling  Language atau  UML,  adalah    metode  yang  digunakan  dalam penggambaran  aliran  serta  fungsi,  tujuan,  dan  mekanisme  kontrol  suatu  sistem.  [19]. Sedangkan  menurut  [20],  [21]  UML  adalah  bahasa  visual  untuk  menggambarkan  suatu sistem  menggunakan  diagram  dan  teks  pendukung.  UML  sendiri  terdiri  dari use  case diagram,  activity  diagram,  dan  sequence  diagram.  Use  case  diagram menurut  [19],  [22] menggambarkan interaksi dari orang (aktor) dan kemungkinan sistem. Sebuah use case bisa mewakili cara pengguna dalam berinteraksi dengan suatu sistem, dan setiap metode disebut skenario.
Gambar 4. Use Case Diagram
Activity  diagram menggambarkan  aktivitas  yang  terjadi  pada  suatu  sistem,  baik dalam  bentuk  alur  kerja  yang  dirancang,  maupun  aktivitas  dari  suatu  sistem  atau  proses bisnis [22], [23].

## Activity Diagram Aplikasi
Activity ini  berisi  keseluruhan  sistem  yang  terdapat  pada  aplikasi  ini.  Pertama  adalah melakukan proses login yang akan membawa ke halaman utama dan memilih rekomendasi setelah itu kita tinggal memilih tempat wisata yang diinginkan.
Gambar 5. Activity Diagram Aplikasi
Activity Halaman Login dan Register Activity diagram login mewakili  alur  pengguna  untuk  melakukan  aktivitas login dan registrasi. Proses melakukan login dan register dengan mengisi username dan password serta email pada register .
Gambar 6. Activity Diagram Login dan Register

## Activity Halaman Daftar Tempat Wisata dan Tempat Wisata
Activity  diagram melihat  tentang  daftar  tempat  wisata  menunjukkan  alur  pengguna membuka  halaman  daftar  tempat  wisata  dan  halaman  tempat  wisata.  Setelah  melakukan login akan dibawa kehalaman daftar tempat wisata dan disana kita bisa melihat lebih detail dengan memilih tempat wisata yang dinginkan.
Gambar 7. Activity Diagram Daftar Tempat Wisata dan Tempat Wisata
Vol. 5, No. 3, Desember 2023, Halaman 186-199

## Activity Google Maps
Activity  diagram menggambarkan  bagaimana  cara  menggunakan  fitur  google  maps yang ada di aplikasi. Kita tinggal “klik” fitur tersebut dan kita akan dibawa ke aplikasi google maps serta bisa dengan langsung merute dari lokasi anda.
Gambar 8 . Activity Diagram Maps
Sequence  Diagram digunakan  dalam  penggambaran  perilaku  suatu  objek  dalam    use case  dengan  menggambarkan  masa  hidup  suatu  objek  serta  pesan  yang  telah  dikirim  dan diterima oleh objek tersebut [24].

## Sequence Diagram Aplikasi
Sequence  ini  berisi  keseluruhan  sistem  yang  terdapat  pada  aplikasi  ini.  Pertama  kita akan  melalui  proses login dengan  mengisi  username  dan  password,  kemudian  masuk  ke halaman  utama  dan memilih  rekomendasi  kemudian  kita tinggal  membuka  tempat  wisata yang kita inginkan.
Gambar 9. Sequence Diagram Aplikasi

## Sequence Halaman Login dan Register
Sequence  diagram login menggambarkan  alur  pengguna  untuk  melakukan login dan register .  Kita tinggal mengisi data berupa username dan password untuk login serta email untuk register .
Gambar 10. Sequence Diagram Login dan register

## Sequence Halaman Tempat Wisata dan Google Maps
Sequence  diagram  melihat  tentang  tempat  wisata  menggambarkan  alur  pengguna membuka  halaman  tempat  wisata  dan  Sequence  diagram  google  maps  menggambarkan bagaimana cara menggunakan fitur google maps yang ada di aplikasi.
Gambar 11. Sequence Tempat Wisata dan Google Maps
Implementasi ini merupakan hasil rancangan yang dibuat untuk memecahkan suatu permasalahan  yang  ada.  Hasil  yang  diperoleh  berdasarkan  perancangan  sistem  adalah sebagai berikut.
Vol. 5, No. 3, Desember 2023, Halaman 186-199

## Halaman Login dan Register
Pada  halaman login berisi  fitur  username  dan  password,  Anda  cukup  memasukkan username dan password Anda lalu klik " Login " untuk mengakses aplikasi. Sedangkan Pada halaman register berisi  tempat  kita  membuat  akun  dengan  mengisi  username,  email,  dan password kemudian kita tinggal klik register untuk menyimpan akun tersebut.
Gambar 12. Halaman Login dan Register

## Halaman Daftar Tempat Wisata
Halaman ini berisi  berbagai tempat wisata yang terdapat dalam aplikasi ini ini. disini kita bisa melihat gambar, nama, dan harga tiket tempat wisata. Untuk detail tempat wisata kita bisa melihat masing masing pada halaman tempat wisata.
Gambar 13. Halaman Daftar Tempat Wisata

## Halaman Tempat Wisata dan Google Maps
Halaman  ini  menjelaskan    objek  wisata  secara  detail,  terdapat  nama  tempat  wisata, gambar tempat wisata, deskripsi, harga tiket, ulasan, jarak dari pusat kabupaten, dan fasilitas yang terdapat pada tempat wisata tersebut. Pada halaman ini juga ditambahkan fitur google
maps  yang  memudahkan  pengguna  mencari  lokasi  dengan  menekan  fitur  google  maps tersebut kita akan diberi rute lokasi tempat wisata.
Gambar 14. Halaman Tempat Wisata dan Google Maps

## Halaman Ranking
Halaman ini menggambarkan hasil perhitungan yang telah digunakan. Pada halaman ini terdapat ranking dari masing masing tempat wisata. Kita bisa melihat nama tempat wisata beserta hasil rankingnya.
Gambar 15. Halaman Ranking
Vol. 5, No. 3, Desember 2023, Halaman 186-199

## KESIMPULAN
Aplikasi ini bertujuan untuk memudahkan wisatawan dalam memilih destinasi wisata, terutama  yang  belum  pernah  dikunjungi.  Aplikasi  ini  menggunakan  metode  AHP  dan aplikasi  ini  membantu  menentukan  destinasi  tempat  wisata  di  banjarnegara.  Aplikasi  ini sendiri  merupakan  aplikasi  android  sehingga  memudahkan  pengguna  dalam  mengakses aplikasi  ini  karena  tinggal  mengunduh  aplikasi  ini  untuk  mendapatkan  manfaat  yang ditawarkan  aplikasi  ini,  serta  aplikasi  ini  juga  mudah  digunakan  sehingga  sehingga  akan memberikan  kenyamanan  pada  pengguna.  Namun  sistem  ini  masih  mempunyai  beberapa kekurangan,  sehingga  pengembangan  kedepannya  akan  mengembangkan  fitur  dan memperbaiki keterbatasan yang ada. Demikianlah program yang telah dibuat ini, Semoga penelitian ini dapat menambah wawasan para pembaca. Kami mohon maaf atas kesalahan atau kekurangan dalam penulisan kata  atau kalimat yang kurang jelas dan sulit dipahami. selain itu, penelitian ini bisa dikembangkan lebih lanjut dan itu kami menerima saran dan kritik  dari  pembaca  untuk  membantu  kami  menyelesaikan  program  ini.  Ini  semua  adalah kesimpulan  kami.  Kami  berharap  dapat  membantu  anda  dan  terima  kasih  yang  sebesar- besarnya atas perhatiannya.

## REFERENSI
[1] L. R. Putri, “Pengaruh Pariwisata Terhadap Peningkatan Kota Surakarta,” Cakra Wisata , vol. 21, no. 1, pp. 43–49, 2020.
[2] E. D. Kuntari and A. Lasally, “OF TOURISM,” vol. 4, no. 2, pp. 153–163, 2021.
[3] S.  BARORI,  “Perancangan  Sistem  Pencarian  Bengkel  Kendaraan  Bermotor  Di  Wilayah  Bandar Lampung  Berbasis  Aplikasi  Android,” J.  Teknol.  Pint. ,  vol.  2,  no.  7,  pp.  1–11,  2022,  [Online]. Available:
http://teknologipintar.org/index.php/teknologipintar/article/view/200%0Ahttp://teknologipintar.org/in dex.php/teknologipintar/article/download/200/204
[4] H.  Hayatunnufus,  “Sistem  Informasi  Geografis  Pelayanan  Kesehatan  Berbasis  Android  Pada Kabupaten  Way  Kanan,” J.  Portal  Data ,  vol.  8,  no.  2,  pp.  1–20,  2021,  [Online].  Available: http://portaldata.org/index.php/portaldata/article/view/30%0Ahttp://portaldata.org/index.php/portalda ta/article/download/30/29
[5] I. Z. Nafistuts, M. Sutomo, and M. Sahlan, “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android  Menggunakan  Powerpoint  Materi  Perilaku  Terpuji  di  MI  Miftahul  Hidayah  Glundengan, Wuluhan,Jember,” J.  Pendidikan,Sosial,  dan  Agama ,  vol.  7,  no.  3,  pp.  27–42,  2021,  [Online]. Available: http://ejournal.paradigma.web.id/index.php/pesat
[6] S. Santoso, Ilamsyah, and A. Firmansyah, “Aplikasi Monitoring Rumah Kos Berbasis Android Di Kota Tangerang,” J. Maklumatika , vol. 5, no. 2, p. 131, 2019.
[7] D.  Yusuf  and  F.  N.  Afandi,  “Aplikasi  Absensi  Berbasis  Android  Menggunakan  Validasi  Kordinat Lokasi Dan Nomor Handpone Guna Menghindari Penularan Virus Covid 19,” Expert J. Manaj. Sist. Inf. dan Teknol. , vol. 10, no. 1, pp. 16–22, 2020, doi: 10.36448/jmsit.v10i1.1492.
[8] H.  S.  Nuralam,  “Pembuatan  Aplikasi  Kids  Application  Dengan  Menggunakan  Program  Android Studio,” no. July, pp. 0–8, 2021, [Online]. Available: https://www.researchgate.net/publication/353055159
[9] T.  Wahyuni et  al. , “Sistem informasi  geografis wisata kuliner berbasis android,” vol. 6, pp. 36–43, 2020.
[10] I. G. P. Marutha and K. A. Sutayasa, “Sistem Pendukung Keputusan Pengembangan Pariwisata Alam Kawasan Plawangan  –  Turgo Menggunakan Model  AHP dan TOPSIS,” vol. 1, no. 4, pp. 205–214, 2019.
[11] N. Shodik and I. Ahmad, “Sistem Rekomendasi Pemilihan Smartphone Snapdragon 636 Menggunakan Metode Simple Multi Attribute Rating Technique ( Smart ),” vol. 7, pp. 219–228, 2018.
[12] H. A. Septilia and Styawati, “Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Dana Bantuan Menggunakan Ahp,” J.  Teknol.  dan  Sist.  Inf. ,  vol.  1,  no.  2,  pp.  34–41,  2020,  [Online].  Available: http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/sisteminformasi/article/view/369
[13] Rizki  Yulidha  Astari,  Budi  Serasi  Ginting,  and  Anton  Sihombing,  “Sistem  Pendukung  Keputusan untuk  Menentukan  Prioritas  Perbaikan  Jalan  Menggunakan  Metode  Analytical  Hierarchy  Process (AHP) pada Dinas Pekerjaan Umum dan Penataan Ruang Kabupaten Langkat,” J. Sist. Inf. Kaputama ,
vol. 5, no. 1, 2021.
[14] D. Yusuf and D. B. Srisulistiowati, “Sistem Pendukung Keputusan Pembelian Kendaraan Operasional Menggunakan Metode Ahp,” JSI (Jurnal Sist. Informasi) , vol. 8, no. 1, pp. 173–182, 2021.
[15] P. L. Prameswari, I. Astuti, W. W. Ariestya, F. Ilmu, T. Informasi, and U. Gunadarma, “Implementasi Metode Ahp Pada Sistem Pendukung Keputusan Pariwisata Jawa Timur,” vol. 16, no. 1, pp. 40–45, 2022.
[16] P. Studi, T. Informatika, U. B. Daram, and S. P. Keputusan, “Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Duta Wisata Pada Dinas Pariwisata Kabupaten Gayo Lues Menggunakan Metode Ahp Dan Topsis,” vol. 10, no. 2, pp. 39–48, 2023.
[17] Bosrin  Simare  Mare  and  Adelia  Alvi  Yana,  “Perancangan  Sistem  Informasi  Berbasis  Web  Pada Koperasi Simpan Pinjam Sejahtera Bersama,” Indones. J. Netw. Secur. , vol. 11, no. 2, pp. 70–76, 2022.
[18] P. Alat, P. Suhu, M. U. Purnama, and M. A. Al-banjari, “( Studi Kasus : Berkah Bersama ),” vol. X, no. November, 2023.
[19] R. Abdillah, A. Kuncoro, and I. Kurniawan, “Analisis Aplikasi  Pembelajaran Matematika Berbasis Analysis Mathematics Learning Apps Android Base,” J. Theorems , vol. 4, no. 1, pp. 138–146, 2019, [Online]. Available: https://www.researchgate.net/profile/Rahman- Abdillah/publication/335062845_Analysis_Mathematics_Learning_Apps_Android_Base_and_Desig ning_System_using_UML_20/links/5d4d5694299bf1995b711038/Analysis-Mathematics-Learning- Apps-Android-Base-and-Designing-Syste
[20] Y. Afriliana and A. Y. Rahmadhani, “Penerapan Sistem Informasi Online Pada Penerimaan Siswa Baru Berbasis  Web,” J.  Ilmu  Data ,  vol.  1,  no.  1,  pp.  1–13,  2021,  [Online].  Available: http://ilmudata.org/index.php/ilmudata/article/view/21
[21] U. Reginal and A. Y. Rahmadhani, “Pengembangan Sistem Informasi Web Jasa Tour Dan Travel,” J. Ilmu Data , vol. 1, no. 1, p. 2021, 2021, [Online]. Available: http://ilmudata.org/index.php/ilmudata/article/view/18
[22] R.  Widyastuti,  “Penerapan  Sistem  Informasi  Akademik  Di  Smk  Yaspen  Jakarta,” PROSISKO  J. Pengemb. Ris. dan Obs. Sist. Komput. , vol. 9, no. 2, pp. 9–24, 2022, doi: 10.30656/prosisko.v9i2.4938.
[23] H. F. Siregar and Y. H. Siregar, “Perancangan Aplikasi Komik Hadist Berbasis Multimedia,” vol. 2, no. 2, pp. 113–121, 2018.
[24] V.  Afifah  and  D.  Setyantoro,  “Rancangan  Sistem  Pemilihan  dan  Penetapan  Harga  dalam  Proses Pengadaan Barang dan Jasa Logistik Berbasis Web,” J. IKRA-ITH Inform. , vol. 5, no. 2, pp. 108–117, 2021.