E-ISSN 2776-656X https://ojs.unikom.ac.id/index.php/divagatra Jurnal Penelitian Mahasiswa Desain Vol. 02 No. 02 (Oktober 2022) Hal. 239-256
Perancangan Animasi Sejarah Komunitas Dayak Losarang
Rahman Hidayat 1 , Rini Maulina 2
1 Desain Komunikasi Visual, Fakultas Desain, Universitas Komputer Indonesia, Bandung
2 Magister Desain, Fakultas Pasca Sarjana, Universitas Komputer Indonesia, Bandung Email: 1 rahman_hidayat11@mahasiswa.unikom.ac.id, 2 rini.maulina@email.unikom.ac.id
Abstrak: Komunitas  Dayak  Losarang  sudah  ada  sejak  tahun  1970,  dan  masih  bertahan sampai sekarang. Komunitas ini tidak ada hubungannya dengan Suku Dayak Kalimantan. Dayak  Losarang  bukanlah  Suku  adat,  melainkan  murni  komunitas  yang  didirikan  oleh Paheran  Takmad  Diningrat  di  Losarang  Indramayu.  Memiliki  ciri  khas  yang  berbeda menjadikan  komunitas  ini  bagian  dari  keunikan  masyarakat  Indramayu.  Sebagian masyarakat  Indramayu  mengetahui  keberadaan  komunitas  ini  tetapi  tidak  dengan sejarahnya,  pentingnya  pengetahuan  masyarakat  tentang  sejarah  komunitas  ini  untuk meningkatkan  rasa  saling  menghargai  dan  menghormati  serta  menambah  wawasan  dan pengetahuan  masyarakat  tentang  kehidupan  yang  dipilih  oleh  anggota  yang  tergabung dalam Komunitas Dayak Losarang. Sebelumnya sudah ada media informasi berupa buku yang  menjelaskan  tentang  sejarah  dan  nilai-nilai  kehidupan  dari  komunitas  Dayak Losarang karya Abdurrahman AL-Muhaili. Namun, buku itu dicetak terbatas dan bersifat akademis. Oleh karena itu perlu dilakukan perancangan informasi yang bersifat tambahan mengenai Sejarah Komunitas Dayak Losarang dengan tujuan menyajikan informasi dalam bentuk  visual  yang  dikemas  melalui  media  animasi motion  graphic .  Video  animasi  ini merupakan media utama yang dipublikasikan di platform youtube agar mudah diakses, dan diharapkan perancangan ini dapat tersampaikan kepada khalayak sasaran.
Kata kunci: komunitas, masyarakat, Dayak, Losarang, animasi.
Abstract: The Losarang Dayak community has existed since 1970, and is still surviving today. This community has nothing to do with the Kalimantan Dayak Tribe. The Losarang Dayak  are  not  a  traditional  tribe,  but  a  pure  community  founded  by  Paheran  Takmad Diningrat in Losarang Indramayu. Having different characteristics makes this community part of the uniqueness of the Indramayu community. Some of the people of Indramayu know the  existence  of  this  community  but  not  its  history,  the  importance  of  public  knowledge about the history of this community to increase mutual respect and respect and increase public insight and knowledge about the life of the Losarang Dayak Community. Previously, there had been information media in the form of books that explained the history and life values of the Losarang Dayak community by Abdurrahman AL-Muhaili. However, the book was printed in limited and academic nature. Therefore, it is necessary to design additional information  regarding  the  history  of  the  Losarang  Dayak  Community  with  the  aim  of presenting information in visual form packaged through motion graphic animation media published on the youtube platform so that it is easily accessible, and conveyed to the target audience.
Keywords: community, society, Dayak, Losarang, animation.

## PENDAHULUAN
Indramayu merupakan salah satu kota di Jawa Barat, yang memperoleh pendapatan daerah  beberapa  dari  hasil  kekayaan  alamnya  seperti  pertanian,  perkebunan, peternakan dan perikanan. Dengan perolehan pendapatan  tersebut menjadi faktor pendukung  keberagaman  kehidupan  masyarakat  Indramayu.  Penduduk  kota Indramayu terdiri dari berbagai suku, budaya dan adat istiadat, salah satunya yaitu Komunitas Suku Dayak Hindu Budha Bumi Segandu (Dayak Losarang).
Komunitas  Dayak  Losarang  memiliki  kepercayaan  spiritualnya  sendiri  diluar Agama  yang  ada  di  Indonesia.  Komunitas  ini  didirikan  oleh  Paheran  Takmad Diningrat  pada  tahun  1970  di  Desa  Kerimun  Kecamatan  Losarang  Kabupaten Indramayu.  Komunitas  Dayak  Losarang  tidak  ada  hubungannya  dengan  Dayak Kalimantan baik secara keturunan, ilmu ataupun ajaran. Paheran Takmad Diningrat mempercayai ajaran yang diwariskan dari leluhurnya, konsep ajaran yang dipelajari yaitu Ngaji Rasa Sajarah Alam (Farhan, 2017).
Komunitas Dayak Losarang memiliki penampilan yang khas, yaitu menggunakan celana pendek berwarna hitam putih, aksesoris kalung, gelang berbahan kayu dan bambu, topi berbentuk kerucut yang terbuat dari anyaman bambu yang diberi warna hitam putih dan atribut lainnya. Komunitas Dayak Losarang hidup ditengah-tengah masyarakat  Indramayu,  namun  memiliki  wilayah  sendiri.  Komunitas  ini  berbaur dalam  kehidupan  sosial  masyarakat,  terbuka  untuk  kunjungan  masyarakat  yang ingin berkunjung bahkan banyak kunjungan dari masyarakat luar kota yang ingin mengetahui tentang kehidupan Komunitas Dayak Losarang (Nuh, 2012).
Komunitas  Dayak  Losarang  merupakan  bentuk  perkembangan  kebudayaan  yang menjaga tradisi kearifan lokal. Namun, komunitas ini memliki ajaran Ngaji Rasa Sajarah Alam yang terkandung nilai-nilai kehidupan didalamnya. Oleh karena itu, sangat penting bagi masyarakat khusunya masyarakat Indramayu untuk mengetahui tentang  sejarah  Komunitas  Dayak  Losarang  agar  dapat  meningkatkan  rasa menghargai terhadap keberadaan Komunitas Dayak Losarang.
Berdasarkan  hasil  observasi  awal  kepada  masyarakat  ditemukan  bahwa  sebagian banyak  masyarakat  khususnya  masyarakat  Indramayu  masih  belum  mengetahui tentang  sejarah  berdirinya  Komunitas  Dayak  Losarang.  Mengingat  bahwa Komunitas  Dayak  Losarang  sudah  ada  sejak  lama  dan  mampu  bertahan  sampai sekarang, dengan nilai-nilai kehidupan serta ciri khas dan keunikan yang berbeda dengan  masyarakat  pada  umumnya  menjadikan  Komunitas  Dayak  Losarang merupakan  bagian  dari  kelompok  masyarakat  yang  perlu  untuk  dihormati. Sebelumnya,  sudah  ada  media  informasi  berupa  buku  yang  menjelaskan  tentang sejarah  dan  nilai-nilai  kehidupan  dari  komunitas  ini  yang  berjudul  “Pendidikan Nilai Pada Komunitas Dayak Losarang”. Buku ini berisi tentang kajian terhadap tradisi ajaran sajarah alam ngaji rasa yang ditulis oleh Abdurrahman AL-Muhaili dan  diterbitkan  oleh  Cinta  Buku  Media.  Buku  ini  dicetak  terbatas  dan  disajikan dengan  tulisan  akademis.  Selain  buku,  sudah  banyak  video  di  YouTube  yang mengulas  tentang  Komunitas  Dayak  Losarang,  namun  penyajian  informasi mengenai sejarah Komunitas Dayak Losarang masih kurang lengkap.
Berdasarkan  hal  tersebut,  Padepokan  Bumi  Segandu  sebagai  Lembaga  yang bertanggung  jawab  terhadap  perlindungan  Komunitas  Dayak  Losarang membutuhkan  untuk  menyampaikan  informasi  mengenai  Komunitas  Dayak Losarang,  informasi  ini  bersifat  tambahan  dengan  pengemasan  informasi  yang berbeda dari yang sudah ada sebelumnya. Perancangan informasi mengenai sejarah ini diharapkan mampu menambah wawasan dan pengetahuan masyarakat terhadap Komunitas  Dayak  Losarang  serta  mampu  meningkatkan  rasa  saling  menghargai dan menghormati terhadap perbedaan dalam kehidupan bermasyarakat.

## METODE
Agar  informasi  dapat  tersampaikan  dengan  baik  kepada  khalayak  sasaran,  maka diperlukan metode dan strategi yang efektif agar perancangan ini menarik dan dapat diketahui oleh target khalayak. Adapun metode pada konsep perancangan ini adalah membuat informasi melalui media animasi motion graphic yang berisi pemaparan mengenai  sejarah  dari  Komunitas  Dayak  Losarang.  Pendekatan  yang  digunakan dalam perancangan ini adalah dengan visual ilustrasi  jenis kartun, disertai narasi penjelasan melalui suara (audio) dengan menggunakan bahasa indonesia formal.

## Objek Penelitian
Objek  penelitian  yang  menjadi  topik  pada  perancangan  ini  merupakan  sebuah komunitas  yang  berasal  dari  Jawa  Barat  yaitu  Komunitas  Dayak  Losarang Indramayu.  Dayak  Losarang  merupakan  komunitas  lokal  yang  didirikan  oleh Paheran Takmad Diningrat pada tahun 1970 di Desa Krimun Kecamatan Losarang Kabupaten  Indramayu.  Komunitas  ini  memiliki  penampilan  yang  khas,  yaitu memakai celana pendek berwarna hitam dan putih serta aksesoris yang terbuat dari kayu dan bambu. Dayak Losarang bukanlah suku adat melainkan murni komunitas yang  didirikan  Paheran  Takmad  Diningrat,  dan  tidak  ada  hubunganya  dengan Dayak Kalimantan baik secara keturunan, ilmu, ataupun ajaran (Farhan, 2017).
Gambar 1. Komunitas Dayak Losarang sumber: www.tosupedia.com
Komunitas Dayak Losarang memiliki kepercayaan sprititual terhadap alam, ritual adat  dan  ajaran ngaji  rasa  sajarah  alam yang  terkandung  nilai-nilai  kehidupan didalamnya . Inti ajaran Ngaji Rasa Sajarah Alam adalah proses memperbaiki diri untuk lebih baik dengan memilih mana benar dan salah serta mampu bersatu dan selaras  dengan  alam  dengan  tidak  merusak  alam,  agar  alam  memberikan ketentraman dan kedamaian dalam hidup (Nuh, 2012).

## Prosedur Pengambilan Data
Prosedur pengambilan data pada perancangan ini berupa studi literatur dengan cara mengumpulkan  data  melalui  riset  pustaka  dan  juga  lapangan.  Pada  proses  riset lapangan  dilakukan  melalui  wawancara  langsung  dengan  juru  bicara  Komunitas Dayak Losarang dan wawancara tidak langsung ( online ) dengan narasumber yang merupakan  masyarakat  asli  Losarang.  Langkah  selanjutnya  adalah  pengambilan data  lapangan  melalui  kuesioner  yang  berisi  pertanyaan  yang  dibagikan  kepada responden. Kuesioner ini dibuat melalui Google Form kemudian dibagikan kepada masyarakat  Indramayu  untuk  mengetahui  pengetahuan  masyarakat  terhadap Komunitas Dayak Losarang. Kuesioner ini mendapatkan 31 jawaban dan data yang didapatkan  akan  digunakan  sebagai  acuan  dalam  perancangan  informasi  melalui media animasi motion graphic.

## Metode Analisa
Khalayak sasaran pada perancangan ini adalah masyarakat Indramayu yang berusia sekitar  15-25  tahun  baik  laki-laki  maupun  perempuan  yang  merupakan  remaja generasi Z dan Alpha ( Wijoyo dkk, 2020). Berpendidikan SMP, SMA/Sederajat hingga  perguruan  tinggi,  dengan  status  sosial  ekonomi  menengah.  Pemilihan demografis  dari  target  audiens  dibuat  berdasarkan  observasi  awal  dan  kuesioner yang disebar kepada masyarakat Indramayu. Menurut Santrock (2006) Masa remaja adalah  masa  pertumbuhan  menjadi  dewasa,  pada  masa  ini  adanya  perubahan mengenai kematangan mental, emosional, sosial dan fisik. Pada usia ini, rasa ingin tahu menjadi faktor pendorong dari usaha untuk dapat menerima dan belajar peran sosial  dalam  kehidupan  bermasyarakat.  Selain  itu,  generasi  muda  juga  mampu mengikuti perkembangan jaman dan teknologi. Kemudian untuk melengkapi data, maka dilakukan consumer journey (Tabel 1).

## Strategi Komunikasi
Strategi  yang  digunakan  dalam  perancangan  ini  adalah  dengan  cara  membuat informasi  mengenai  Komunitas  Dayak  Losarang  melalui  media  animasi motion graphic dengan pendekatan visual yang dikemas dengan gaya kartun agar menarik perhatian khalayak sasaran. Informasi melalui animasi motion graphic ini di upload melalui platform YouTube yang mudah diakses khalayak sasaran di era digital ini.
Tabel 1. Consumer Journey Sumber: Dokumen Pribadi (2022)
No. Kegiatan Tempat Point of Contact 1 Bangun tidur Kamar Bantal, Handphone, Cermin, 2 Bermain Kamar YouTube/Media Handphone Sosial 3 Mandi Pagi Kamar Cermin, Handuk, Mandi Alat Mandi, Baju, Celana 4 Sarapan Ruang Piring, Sendok, Makan Gelas, Tumbler, Handphone, YouTube/Media Sosial 5 Berangkat Sekolah/ Jalan Spanduk/ Banner, Kampus/Kerja Bilboard 6 Kelas Offline / Sekolah/ Poster, Buku, Kerja Offline Kampus/ Laptop, Kantor Handphone, X banner , Brosur 7 Kelas Online / Kamar Laptop, Buku, Kerja Online Handphone 8 Istirahat Kantin Piring, Gelas, Makan Siang Tumbler, Hanphone 9 Pulang Sekolah Jalan Spanduk/ Banner, Kampus/Kerja Bilboard 10 Membuka Rumah Instagram, Media Sosial WhatsApp, Tik-tok di waktu luang YouTube 11 Mandi Sore Kamar Cermin, Handuk, Mandi Alat Mandi, Baju, Celana 12 Makan Ruang Piring, Sendok, Malam Makan Gelas, Tumbler, Handphone, YouTube/Media Sosial 13 Membuka Rumah Instagram, Media Sosial WhatsApp, Tik-tok YouTube 14 Tidur Kamar Bantal, Guling, Selimut

## Tujuan dan Pendekatan Komunikasi
Tujuan komunikasi dalam perancangan informasi melalui media animasi ini adalah memberikan informasi agar audiens/konsumen dapat mengetahui dan memahami lebih  luas  tentang  sejarah  dari  Komunitas  Dayak  Losarang,  dan  juga  informasi melalui  animasi motion  graphic diharapkan  dapat  meningkatkan pengetahuan khalayak  terhadap  gaya  hidup,  ritual  adat,  dan  konsep  ajaran  Komunitas  Dayak Losarang.
Pendekatan  komunikasi  yang  digunakan  adalah  melalui  pendekatan  verbal  yang sepenuhnya  menggunakn  bahasa  Indonesia  dengan  menggunakan  gaya  bahasa klimaks  yang  penyampaianya  dengan  mengungkapkan  sesuatu  secara  runtut  dari tingkat  rendah  sampai  tingkat  tinggi.  Kemudian  disisipkan  pendekatan  audio dengan  menggunakan  gabungan  antara  instrumen  modern  dan  instrumen tradisional  jawa  Gema  Sabda.  Selain  itu,  ditambahkan  juga  suara  efek  transisi animasi. Sedangkan untuk pendekatan visual menggunakan ilustrasi digital dengan pengemasan gaya kartun, karena kartun memiliki kemampuan besar untuk menarik perhatian,  memengaruhi  sikap  maupun  tingkah  laku  ( Selfia,  2017) .  Gaya  ilustrasi kartun  ini  digunakan  untuk  memberikan  kesan  kepada  target  audiens  bahwa Komunitas Dayak Losarang bukan kelompok masyarakat yang menyeramkan.
Gambar 2. Referensi Visual Gaya Kartun Sumber: www.pinterset.com

## Mandatory
Mandatory merupakan  lembaga  terkait  yang  memiliki  sangkut  paut  dalam penyampaian informasi serta memiliki hak untuk menyebarkan, mempublikasi atau memproduksi sebuah informasi melalui media yang sudah dibuat. Mandatory pada perancangan  ini  adalah  Padepokan  Bumi  Segandu.  Padepokan  Bumi  Segandu dulunya  merupakan  perguruan  silat  serbaguna  yang  didirikan  Paheran  Takmad Diningrat yang merupakan seorang guru pencak silat yang dikenal oleh masyarakat Losarang Indramayu.
Gambar 3. Logo Mandatory Sumber: diskominfo.indramayukab.go.id

## Strategi Kreatif dan Media
Strategi  kreatif  merupakan  langkah-langkah  yang  perlu  dilakukan  untuk mendapatkan  daya  tarik  audiens/konsumen  agar  informasi  atau  pesan  yang disampaikan  tepat.  Pada  perancangan  ini  strategi  kreatif  yang  digunakan  yaitu menyajikan  informasi  dengan  konsep  animasi motion  graphic yang  dikemas berbeda  dari  informasi  yang  sudah  ada  sebelumnya,  sehingga  diharapkan  dapat menarik khalayak sasaran.

## Copywriting
Copywriting  menurut  Frank  Jefkins  adalah  seni  penulisan  pesan  penjualan  yang paling persuasive yang dilatarbelakangi kewiraniagaan yang kuat (Ariyadi, 2020). Copywriting merupakan  kemampuan  menulis  pesan  yang  menarik,  yang  dapat menimbulkan keinginan berupa tindakan dari khalayak sasaran. Copywriting yang digunakan pada konsep perancangan ini terdapat beberapa element seperti headline atau judul menggunakan kata “Dayak Losarang”, dan pada tagline menggunakan kata “Ngaji Rasa Sajarah Alam” yang merupakan konsep ajaran Komunitas Dayak Losarang, penggunaan tagline tersebut diharapkan mampu menarik perhatian target audience untuk mengetahui infomasi mengenai komunitas Dayak Losarang.

## Storyline
Storyline adalah  alur  cerita  yang  dibuat  pada  sebuah  karya  film  atau  animasi sehingga  jelas  dan  terarah  (Kesumawijaya,  2021).  Berikut  merupakan  plot-plot cerita  atau  babak  dalam  perancangan  informasi  sejarah  Komunitas  Dayak Losarang.
Tabel 1. Storyline
Sumber: Dokumen Pribadi (2022)
No Storyline BABAK 1 DURASI 1 Pengenalan  komunitas Dayak Losarang 2 Hubungan Dayak Losarang dan 68 Detik Dayak Kalimantan 3 Tentang Paheran Takmad Diningrat selaku pendiri

## BABAK 2
4 Pendirian Perguruan Silat Serbaguna 5 Proses Perubahan Nama 58 Detik Komunitas Dayak Losarang 6 Makna Nama Komunitas Dayak Losarang

## BABAK 3
7 TigaGolonganKomunitas (Preman, Seragam, Dayak) 8 Ritual Adat Istiadat Komunitas 162 Detik Dayak Losarang 9 Nilai Ajaran Sajarah Alam Ngaji
Rasa

## Storyboard
Storyboard merupakan  serangkaian  sketsa  yang  menggambarakan  urutan  cerita ditambah  elemen-elemen  yang  diusulkan  untuk  aplikasi  multimedia  (Purnama, 2013). Storyboard dibuat sebagai acuan dalam setiap pembuatan scene atau adegan pada  perancangan  informasi  melalui  video  animasi motion  graphic.  Storyboard pada perancangan ini dibuat menggunakan teknik sketsa manual.
Gambar 4. Storyboard Sumber: Dokumen Pribadi (2021)

## Rancangan Visual
Perancangan visual ini dibuat berbeda dengan media yang sudah ada sebelumnya. Perancangan  ini  menggunakan  ilustrasi  gaya  visual  kartun  dengan  karakter  yang ditampilkan adalah anggota Komunitas Dayak Losarang dengan penampilan khas nya.  Gaya  visual  kartun  dipilih  karena  untuk  memberikan  kesan  kepada  target audiens  bahwa  Komunitas  Dayak  Losarang  bukan  kelompok  masyarakat  yang menyeramkan.
Gambar 5. Ilustrasi Karakter Sumber: Dokumen Pribadi (2021)

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Dalam merancang suatu media diperlukan rancangan yang jelas terkait spesifikasi media tersebut. Spesifikasi rancangan media tersebut berupa konsep visual meliputi format desain, tata letak, tipografi, ilustrasi, dan warna.

## Format Desain
Format  desain  merupakan  bentuk  dan  ukuran  suatu  desain.  Format  video  yang digunakan pada perancangan informasi sejarah Komunitas Dayak Losarang melalui animasi motion graphic ini adalah Mpeg4 atau MP4 (Codec H.264) dengan aspek rasio 16:9 dan resolusi 1920x1080 (Full HD) . Pemakaian format ini dikarenakan mengikuti standar layar widescreen yang sudah umum digunakan, lihat Gambar. 6.
Gambar 6. Format Desain Media Sumber: Dokumen Pribadi (2021)

## Tata Letak
Pada  perancangan  ini  tata  letak  menggunakan framing  Rule  of  Thirds ,  dengan menempatkan objek sesuai dengan garis yang telah ditentukan. Framing bertujuan untuk membingkai objek dengan tujuan agar mata lebih fokus pada objek.
Gambar 7. Tata Letak (Layout) Sumber: Dokumen Pribadi (2021)

## Tipografi
Tipografi adalah seni dan teknik dalam merancang maupun menata aksara dalam kaitannya  untuk  Menyusun  publikasi  visual  (Kusrianto,  2013:1).  Pemilihan font pada perancangan ini meliputi 3 font yang masing-masing memiliki penempatannya sendiri. Font utama adalah font yang digunakan sebagai judul yaitu font Woodtrap, lihat Gambar. 8. Font karya Collab Studio ini memiliki karakter dekoratif yang kuat dengan  ciri  khas  nya  yang  seperti  kayu,  sehingga  sangat  cocok  dengan  identitas Komunitas Dayak Losarang. Font ini berlisensi bebas untuk pemakaian personal, sedangkan untuk kebutuhan komersil memerlukan izin dan diharuskan membayar kepada  pemilik font . Font kedua  yang  digunakan  adalah font Softeraphy,  lihat Gambar. 9. Font karya No Feelings Studio yang digunakan pada pada tagline judul sangat  cocok  karena  memliki  karakter  yang  sesuai  dengan  style  ilustrasi  yang dibawakan. Font ini berlisensi bebas untuk pemakaian personal, sedangkan untuk kebutuhan  komersil  memerlukan  izin  dan  diharuskan  membayar  kepada  pemilik font. Sedangkan Font yang terakhir adalah font yang digunakan sebagai teks isi atau subtitle yaitu font Arial  Rounded,  lihat  Gambar.  10. Font karya  Robin  Nicholas merupakan jenis font sans  serif, memiliki karakter yang jelas dan mudah dibaca. Font ini berlisensi bebas komersil.
Gambar 8. Font Woodtrap
Sumber: Dokumen Pribadi (2021)
Gambar 9. Font Softeraphy
Sumber: Dokumen Pribadi (2021)
Gambar 10. Font Arial Rounded Sumber: Dokumen Pribadi (2021)

## Ilustrasi
Ilustrasi yang digunakan pada perancangan ini menggunakan teknik gambar digital. Referensi jenis ilustrasi atau style yang dipakai yaitu jenis kartun. Menurut Sadiman dkk (2008:45) kartun merupakan bentuk komunikasi grafis untuk menyampaikan sesuatu  pesan,  kejadian,  atau  sikap  secara  singkat  dan  ringkas.  Kartun  memiliki kemampuan besar untuk menarik perhatian, memengaruhi sikap maupun tingkah laku.  Pengemasan  dengan  ilustrasi  kartun  ini  bertujuan  agar  memberikan  kesan bahwa  Komunitas  Dayak  Losarang  bukan  kelompok  masyarakat  yang menyeramkan, sehingga diharapkan dapat menarik khalayak sasaran.
Gambar 11. Cartoon Style Sumber: Dokumen Pribadi (2021)
Gambar 12. Ilustrasi Karakter Sumber: Dokumen Pribadi (2022)

## Warna
Sulasmi Darma Prawira (1989:4) mendefinisikan bahwa salah satu unsur keindahan dalam  desain  atau  seni  itu  adalah  warna.  Warna  memiliki  peran  penting  dalam sebuah desain,  karena warna bisa memberikan rasa, suasana,  ataupun daya tarik. Pada  perancangan  ini  warna  yang  dominan  digunakan  adalah  warna  hijau  yang merupakan  visualisai  alam  dari  ajaran Ngaji  Rasa  Sajarah  Alam .  Warna  biru menggambarkan makna air yang merupakan bagian dari ritual “Kum-kum” yang artinya “Berendam” dan merupakan simbol dari air kahuripan. Warna hitam dan putih  diambil  dari  makna  warna  pakaian  komunitas  ini  yaitu  siang  dan  malam. Warna coklat visualisai warna kulit anggota komunitas Dayak losarang.
Gambar 13. Palet Warna Utama Sumber: Dokumen Pribadi (2021)
Gambar 14. Skema Warna Sumber: Dokumen Pribadi (2021)

## Hasil Akhir Media Utama
Media  utama  berisi  mengenai  sejarah  Komunitas  Dayak  Losarang  yang  dikemas melalui animasi motion graphic dengan gaya ilustrasi kartun. Karya ini bertujuan untuk  meningkatkan  pengetahuan  dan  wawasan  masyarakat  terhadap  sejarah, ajaran,  ritual  adat,  dan  nilai-nilai  kehidupan  komunitas  Dayak  Losarang.  Pada perancangan ini, informasi yang disajikan terbagi menjadi 15 scene dengan durasi 5 menit 42 detik.
Gambar 15. Preview Media Utama Sumber: Dokumen Pribadi (2022)

## Hasil Akhir Media Pendukung
Konten media pendukung yang digunakan pada perancangan ini berjumlah 8 jenis. Setiap  media  pendukung  memiliki  peran  masing-masing  dalam  mempromosikan media utama. Diantaranya yaitu poster digital, x-banner, konten media sosial, kaos, totebag, tudung, gantungan kunci, dan stiker. Berikut merupakan beberapa media pendukung yang telah dibuat.
Poster adalah salah satu bentuk iklan paling awal dan mulai berkembang sebagai media  komunikasi  visual  pada  awal  abad  ke-19  (Maulina,  2018).  Poster  digital digunakan  sebagai  media  pendukung  yang  difokuskan  untuk  promosi.  Disebar melalui  akun  media  sosial  Padepokan  Bumi  Segandu.  Poster  digital  ini  berisi pengumuman perilisan dari media utama, judul animasi, tagline , logo mandatory , channel YouTube dan karakter animasi Komunitas Dayak Losarang, lihat Gambar. 16.
Gambar 16. Poster Digital Sumber: Dokumen Pribadi (2022)
X-Banner ditempatkan di depan gerbang Padepokan Bumi Segandu. Berisi tentang informasi  tanggal  perilisan  dan QR  cod e  tautan  media  utama.  Desain x-banner menampilkan gambar karakter kartun Komunitas Dayak Losarang dan bangunan pendopo  di  bagian  bawah.  Pada  bagian  pojok  kiri  atas  terdapat  logo mandatory .
Pada bagian tengah terdapat headline, tagline, channel YouTube , dan akun media sosial Padepokan Bumi Segandu. lihat Gambar. 17.
Instagram merupakan platform media sosial yang memiliki jangkauan yang luas di era digital ini, media ini dipilih mengacu pada target audience generasi Z dan Alpha yang  umumnya memiliki  akun  Instagram.  Informasi  diposting  melalui  akun Instagram Padepokan Bumi Segandu yang berisi mengenai pengumuman tanggal perilisan media utama, lihat Gambar. 18.
Gambar 17. X-Banner Sumber: Dokumen Pribadi (2022)
Gambar 18. Konten Instagram Sumber: Dokumen Pribadi (2022)
Perancangan Animasi Sejarah Komunitas Dayak Losarang
T-Shirt atau kaos  merupakan  media  pendukung  yang  digunakan  sebagai merchandise. Kaos ini memiliki dua desain yang berisi tipografi dari judul media utama dan nama istilah dari konsep ajaran Komunitas Dayak Losarang. Terdapat QR Code yang mengarahkan ke media utama ketika di scan, Kaos ini nantinya akan dijual di Padepokan Bumi Segandu sebagai souvenir.
Gambar 19. T-Shirt
Sumber: Dokumen Pribadi (2022)
Tas selempang/ Totebag menjadi bagian dari ciri khas anggota Komunitas Dayak Losarang, Totebag ini memiliki dua desain yang berisi tipografi dari judul media utama dan karakter kartun anggota Komunitas Dayak Losarang. Media pendukung ini  merupakan  bagian  dari merchandise yang  nantinya  bisa  dijual  di Padepokan Bumi Segandu, lihat Gambar. 20.
Gambar 20. Totebag Sumber: Dokumen Pribadi (2022)

## KESIMPULAN
Perancangan informasi Komunitas Dayak Losarang melalui media animasi motion graphic ini  merupakan  perancangan  yang  bertujuan  untuk  menginformasikan mengenai  sejarah  komunitas  Dayak  Losarang  kepada  masyarakat,  khusunya masyarakat Indramayu. Informasi ini berisi mengenai sejarah, ritual adat, dan nilai- nilai  kehidupan  Komunitas  Dayak  Losarang.  Perancangan  Informasi  ini  juga bertujuan  untuk  meningkatkan  wawasan  dan  pengetahuan  masyarakat  mengenai kehidupan  Komunitas  Dayak  Losarang.  Dirancang  dengan  pendekatan  visualisai digital  yang  berbeda  dengan  informasi  yang  sudah  ada  sebelumnya,  diharapkan perancangan informasi ini mampu memiliki daya tarik tersendiri. Media informasi diunggah melalui flatform YouTube yang mudah diakses di era digital ini, sehingga diharapkan lebih banyak masyarakat yang mengetahui tentang sejarah Komunitas Dayak Losarang.

## DAFTAR PUSTAKA
Ariyadi, W. (2020). Jurus Jitu Menguasai Copywriting: Strategi Sukses Membangun Bisnis dan Meningkatkan Pemasaran. Yogyakarta: Anak Hebat Indonesia.
Farhan,  I.  (2017).  Studi  Aliran  Kepercayaan  (Agama)  Suku  Dayak  Hindu  Budha  Bumi Segandu  Indramayu. Jurnal  Yaqzan:  Analisis  Filsafat,  Agama  dan  Kemanusiaan . No.1. [3], hal. 30-59.
Kesumawijaya,  I.  (2021).  Storyboard  dan  Storyline.  Sumber:  https://pkl.undiksha.ac.id/, diakses 26 Maret 2022.
Kusrianto, A. (2013). Pengantar tipografi, Jakarta: Elex Media Komputindo.
Maulina,  R.  (2018).  VISUAL  BERARGUMEN  PADA  PERINGATAN  KESEHATAN BERGAMBAR. Jurnal  Desain  Komunikasi  Visual,  Manajemen  Desain,  dan Periklanan . No. 2. [3], hal. 160-178.
Nuh, N. (2012). Dinamika Perkembangan Komunitas Dayak Hindu Budha Bumi Segandu Indramayu. Jurnal Multikultural & Multireligius. No. 1. [11], hal. 101-114.
Selfia,  L.  (2017).  Pengembangan  Modul  Interaktif  Berbasis  Tokoh  Kartun  Untuk Memberdayakan Berfikir Kreatif dan Minat Belajar Siswa Kelas XI SMA NEGERI 13 BANDAR LAMPUNG. Disertasi. UIN Raden Intan. Lampung.
Serupa.id.  (2018).  Proses  Terjadinya  Warna  Menurut  Para  Ahli.  Sumber: https://serupa.id/teori-warna/, diakses 28 Desember 2021.
Wijoyo, H., Indrawan, I., Cahyono, Y., Handoko, AL., & Santamoko, R. (2020) Generasi Z & Revolusi Industri 4.0, CV. Purwokerto: Pena Persada.