## PENGANTAR REDAKSI
J-INTECH  merupakan  jurnal  yang  diterbitkan  oleh  Sekolah  Tinggi  Informatika  dan Komputer Indonesia Malang guna mengakomodasi kebutuhan akan perkembangan Teknologi Informasi  serta  guna  mensukseskan  salah  satu  program  DIKTI  yang  mewajibkan  seluruh Perguruan  Tinggi  untuk  menerbitkan  dan  mengunggah  karya  ilmiah  mahasiswanya  dalam bentuk terbitan maupun jurnal online.
Pada edisi ini, redaksi menampilkan beberapa karya ilmiah mahasiswa yang mewakili beberapa mahasiswa yang lain, yang dianggap cukup baik sebagai media pembelajaran bagi para lulusan selanjutnya.
Tentu  saja  diharapkan  pada  setiap  penerbitan  memiliki  nilai  lebih  dari  karya  ilmiah  yang dihasilkan sebelumya sehingga merupakan nilai tambah bagi para adik kelas maupun pihak- pihak yang ingin studi atau memanfaatkan karya tersebut selanjutnya.
Pada kesempatan ini kami juga mengundang pihak-pihak dari PTN/PTS lain sebagai kontributor  karya  ilmiah  terhadap  jurnal  J-INTECH,  sehingga  Perkembangan  IPTEK  dapat dikuasai secara bersama- sama dan membawa manfaat bagi institusi masing-masing.
Akhir redaksi berharap semoga dengan terbitnya jurnal ini membawa manfaat bagi para mahasiswa,  dosen  pembimbing,  pihak  yang  bekerja  pada  bidang  Teknologi  Informasi  serta untuk perkembangan IPTEK di masa depan.

## DAFTAR ISI
Aplikasi Diagnosa Hama Dan Penyakit Tanaman Singkong Menggunakan Metode Certainty Factor Berbasis Web .......................................................  177-180 Akhmad Isnadi
Game Arcade Shooter Hero Dengan Fitur Quiz Huruf Hijaiyah ...................  181-184 Nova Dwi Prasetiyo
Aplikasi Informasi Adat Pernikahan Di Pulau Jawa Berbasis Android ......... 185-193

## Septian Riantama
Aplikasi Pengenalan Fauna yang Dilindungi Menggunakan Augmented
Reality Berbasis Android ...............................................................................  194-201 Moch Arif Sudaryanto
Pemanfaatan Unity Dalam Perancangan Game Simulasi Pemeliharaan Hewan Bagi Anak Usia Dini Berbasis Android .............................................  202-207 Muhammad Bayu Kurnia
Pengembangan Game Virtual Reality Berbasis Android Menggunakan Unity Sebagai Media Penunjang Pengenalan Bahasa Inggris ..................................  208-213 Joshua Lorenzo Andre, Eva Handriyantini, Chaulina Alfianti Oktavia
Sistem Pakar Troubleshooting Jaringan Komputer Menggunakan Algoritma Backward Chaining ........................................................................................  214-217 Firlian Widianto Aplikasi Android Untuk Melestarikan Gending Jawa ...................................  218-228

## Alfan Sabilillah Hidayatullah
Aplikasi Pembelajaran BIPA (Bahasa Indonesia Bagi Penutur Asing) Tingkat Dasar Berbasis Android ....................................................................  229-234

## Eka Anggi Prasetyo
Sistem Pendukung Keputusan Penerima Raskin Di Kelurahan Pisang Candi Dengan Metode Fuzzy Analytical Hierarchy Process (FAHP) .....................  235-243 Susi Susilowati, Laila Isyriyah, Johan Ericka

## Pelindung

## Yayasan Perguruan Tinggi Teknik Nusantara

## Penasehat
Eva Handriyantini S.Kom., M.Kom

## Pembina
Pembantu Ketua Bidang Akademik STIKI

## Editor In Chief
Subari, S.Kom, M.Kom
Section Editor
Siti Aminah, S.Si, M.Pd
Layout Editor
Nira Radita, S.Pd., M.Pd
Tata Usaha/Administrasi
Muh. Bima Indra Kusuma
Pemanfaatan Unity Dalam Perancangan Game Simulasi Pemeliharaan Hewan Bagi Anak Usia Dini Berbasis Android
1 Muhammad Bayu Kurnia
1 Program Studi Teknik Informatika, Sekolah Tinggi Informatika dan Komputer Indonesia (STIKI) Malang
1 121110596@stiki.ac.id

## ABSTRAK
Game merupakan media hiburan yang banyak diminati oleh masyarakat saat ini, termasuk oleh anak-anak. Selain  menjadi  media  hiburan, game juga  bisa  dijadikan  media  untuk  pembelajaran  anak.  Perkembangan industri game pada saat ini sangat pesat dengan berbagai macam jenis genre . Jenis game yang saat ini salah satunya  yang  digemari  adalah game bergenre life  simulation ,  dimana  jenis game ini  berusaha  untuk mensimulasikan  kehidupan  sehari.  Selain  menjadi  media  hiburan, game juga  bisa  dijadikan  media  untuk pembelajaran  anak.  Dengan  media game proses  pembelajaran  akan  lebih  menyenangkan.  Sehingga  anak akan  lebih  bersemangat  untuk  belajar.  Hewan  peliharaan  sendiri  dapat  mengajarkan  anak  tentang  rasa tanggung  jawab,  Hubungan  anak-anak  dengan  hewan  peliharaan  umumnya  tumbuh  dengan  rasa  tanggung jawab  dan  kasih  sayang  untuk  orang  lain  di  masa  dewasanya.  hewan  sendiri  membutuhkan  kasih  sayang dan  perhatian  setiap  waktu,  serta  bergantung  pada  manusia  untuk  makan,  bermain  dan  lain  sebagainya. Game 2D tentang merawat hewan ini adalah permainan yang dapat membantu mendidik dan mengajarkan anak  tentang  rasa  tanggung  jawab.  Anak  yang  aktif  dalam  membesarkan  hewan  peliharaannya  dapat tumbuh menjadi pribadi yang lebih baik serta belajar tentang kasih sayang terhadap sesama.
Kata Kunci : Game, Game Edukasi , Merawat Hewan, Simulasi Hewan

## 1. PENDAHULUAN
Hewan  peliharaan  atau  hewan  kesayangan adalah  hewan  yang  dipelihara  dan  juga  dapat dijadikan  sebagai  teman  sehari-hari.  Hewan peliharaan  populer  biasanya  adalah  hewan  yang memiliki karakteristik setia pada majikannya serta memiliki penampilan  yang  menarik seperti anjing dan kucing.
Hewan  kesayangan  berbeda  dari  hewan ternak,  hewan  pekerja  ataupun  hewan  percobaan, yang hanya dipelihara untuk kepentingan ekonomi atau  melakukan  tugas  tertentu.  Dengan  adanya hewan  peliharaan  manusia  dapat  menghibur  diri, dikarenakan  hewan  memiliki  sifat  yang  lucu  dan juga menyenangkan bila diajak bermain.
Hewan  peliharaan  dapat  mengajarkan  anak tentang  rasa  tanggung  jawab  (Erich  Yahner, 2013:2).  Hubungan  anak-anak  dengan  hewan peliharaan  umumnya  tumbuh  dengan  rasa tanggung jawab dan kasih sayang untuk orang lain di  masa  dewasanya.  Sebab,  hewan  membutuhkan kasih  sayang  dan  perhatian  setiap  waktu,  serta bergantung  pada  manusia  untuk  makan,  bermain dan lain sebagainya.
Anak  yang  aktif  dalam  membesarkan  hewan peliharaannya dapat tumbuh menjadi pribadi yang lebih  baik  serta  belajar  tentang  kasih  sayang terhadap sesama.
Dibalik  itu  semua,  akan  lebih  bijak  jika sebelum  memutuskan  memilih  hewan  peliharaan dipertimbangkan  terlebih  dahulu  beberapa  hal agar  tidak  terjadi  kerugian  terhadap  hewan  yang dipelihara maupun anggota keluarga. Apalagi jika
si  anak  masih  berusia  dini,  jangan  sampai  ide memiliki hewan
peliharaan bisa membahayakan anak.
Pada  zaman  ini  hampir  semua  orang memiliki  perangkat  ponsel  pintar  yang  biasa disebut  smartphone.  Smartphone  itu  sendiri tidak  luput  dengan  fitur  yang  mengandalkan game  sebagai  fitur  andalannya.  Sehingga membuat  game  adalah  media  yang  cocok untuk mengenalkan anak-anak tentang serunya memelihara hewan.
Konsep  pada  game  simulasi  ini  tidak berbeda  jauh  dengan  game  simulasi  yang sudah  banyak  dirilis  di  dunia  maya,  dari  sisi kelebihan  game  simulasi  ini  memiliki  fitur yang  tidak  didapatkan  pada  game  simulasi pada  umumnya,  diantaranya  ada  beberapa jenis  hewan  peliharaan  yang  bisa  dipilih, sehingga  pemain  tidak  bosan  dengan  satu karakter.  Game  bersifat offline  sehingga  tidak terbebani dengan penggunaan data.
Merujuk  pada  permasalahan  yang  ada maka  dapat  di  temukan  sebuah  solusi  dengan membangun  game  simulasi  pemeliharaan hewan untuk mengenalkan binatang peliharaan kepada  anak,  game  simulasi  pemeliharaan hewan  ini  diharapkan  dapat  menjadi  alternatif bagi  orang  tua  untuk  memberikan  suatu pengetahuan tentang jenis binatang yang dapat dipelihara kepada anak.

## 2. ANALISA DAN PERANCANGAN
Hampir  semua  anak-anak  senang  ketika
melihat  hewan,  rasa  penasaran  mereka  yang  tinggi membuat  mereka  selalu  ingin  tahu  dan  penasaran, tak  jarang  dari  mereka  merengek  meminta  kepada orang  tua  untuk  pergi  ke  kebun  binatang  untuk sekedar melihat bahkan menyentuh, dan tak sedikit dari mereka sangat ingin memiliki salah satu hewan yang paling menarik.
Hanya  saja,  sebagian  dari  orang  tua  masih belum  siap  untuk  memberikan  kepercayaan  ke anaknya  untuk  memelihara  hewan,  dengan  alasan terutama karena penyakit menular yang disebabkan oleh hewan tersebut.

## Rancangan Desain

## Halaman Utama
Halaman  utama  merupakan  halaman  yang  tampil pada  awal  game,  berisi  menu  seperti  Bermain, Pengaturan, Tentang dan Keluar.
Gambar 1. Tampilan storyboard halaman pertama

## Halaman Permainan
Halaman  sebagai  petanda  permainan  telah dimulai.
Gambar 2. Halaman Permainan

## Desain Lingkungan
Gambar latar belakang pada permainan ada di  beberapa  lokasi  dimana  pemilik  sering berinteraksi dengan hewan peliharaan.
Berikut beberapa keterangan dekorasi yang ada pada permainan ini:
Gambar 3. Ruang Tamu
Gambar 4. Kamar Tidur
Gambar 5. Taman

## Desain Karakter
Desain  karakter  utama  pada  permainan  ini berwujud  hewan  peliharaan  yang  sering  dijumpai, tersedia  beberapa variasi  yang dapat dipilih player . Berikut  tampilan  desain  hewan  peliharaan  serta rangkaian  dari  beberapa  sprite.  Tampilan sprite kucing sesuai expresi
Gambar 6. Karakter Kucing
Tampilan sprite anjing sesuai ekspresi
Gambar 7. Karakter Anjing Antar Muka Perancangan antar muka meliputi perancangan  struktur  menu  dan  perancangan layout tampilan.

## Tampilan Menu Utama
Rancangan  tampilan  menu  utama  dibagi menjadi  empat  bagian,  di  bagian  kiri  atas sebelah kiri terdapat tombol "Pengaturan" dan di sebelah  kanan  terdapat  tombol  "Tentang",  di sebelah  kanan  atas  terdapat  tombol  "Keluar", sedangkan  di  bagian  tengah  terdapat  tombol "Bermain".
Gambar 8. Tampilan Menu

## Tampilan Menu Permainan
Rancangan  tampilan  menu  pada  permainan dibagi  menjadi  2  bagian,  di  bagian header kiri terdapat  notifikasi  "Kelaparan"  dibagian  tengah terdapat  "Kolom  Nama"  dan  dibagian header kanan terdapat notifikasi "Suasana Hati"
Sedangkan di  bagian footer terdapat 5 icon mulai dari kiri ke kanan "Makanan", "Tampilan", "Tampilan Latar", "Ganti Nama" &
"Keluar".
Gambar 9. Tampilan Menu Permaian

## Mekanisme Pengujian
Setelah  game  yang  dibuat  selesai,  selanjutnya memasuki  tahap  pengujian.  pengujian yang dilakukan  adalah  alpha  test,  dimana  pengembang mengawasi  pengguna  apabila  terjadi  kesalahan pada saat game dijalankan.

## Flowchart
Agar  lebih  memudahkan  dalam  pembuatan game, flowchart sangat dibutuhkan untuk menggambarkan alur pada game, berikut flowchart yang digunakan:

## Flowchart Menu Utama
Gambar 10. Flowchart Menu Utama
Tampilan flowchart pada  menu  utama, terdiri  dari  menu  "Bermain",  "Pengaturan", "Tentang" dan "Keluar".

## Flowchart Permainan
Gambar 13. Flowchart Permainan

## 3. IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN
Implementasi menjelaskan
langkah- langkah  serta  rencana  jadwa  dalam  rangka mengimplementasikan  perangkat  lunak  yang dibuat.

## Spesifikasi Perancangan
Dalam  pembuatan  program  diperlukan beberapa spesifikasi perangkat keras ( Hardware ) dan juga perangkat lunak ( Software )  yang  dapat  mendukung  jalannya program.  Berikut  spesifikasi hardware dan
software yang digunakan selama perancangan: Perangkat Keras •  Laptop
• Smartphone
•  Proyektor
Perangkat Lunak
•  Sistem Operasi Windows 10
•  Sistem Operasi Android
•  MEmu Emulator
•  Unity Game Engine
•  Adobe Photoshop CC
•  Adobe Illustrator CC
•  Spriter 2D Sprite Animation
•  Microsoft Office 2016

## Langkah-Langkah Pembuatan Program
Adapun langkah – langkah di dalam pembuatan program adalah sebagai berikut:
1.  Menggambar  sketsa  dasar  karakter  yang  akan dipakai dalam game . 2.  Membuat vector karakter  dengan  Adobe Illustrator CC.
3.  Meng import file yang  dibutuhkan  untuk
pembuatan template di Adobe Photoshop CC.
4.  Menentukan  tata  letak  tampilan  pada  Adobe Photoshop  CC  sehingga  membentuk  sebuah
template . 5.  Meng import file yang  dibutuhkan  untuk pembuatan sprite di  Spriter  2D  Sprite Animation.
6.  Membuat  animasi sprite dengan  Spriter  2D Sprite Animation.
7.  Mengimport segala file yang dibutuhkan untuk pembuatan  game  pada  Unity  Game  Engine seperti gambar dan suara.
8.  Menyusun gambar, suara serta code pada Unity Game Engine sehingga menjadi sebuah scene.
9.  Proses compile pada  Unity  Game  Engine sehingga terbentuk file berekstensi .APK. 11.  Mentransfer file .APK ke perangkat mobile dan menginstalnya. 12.  Uji coba.

## Uji Coba
Evaluasi  dari  segi user diperoleh  dari  uji  coba kepada siswa TK Kemala Bhayangkari 13. Uji coba game  ini  dilakukan  kepada  6  orang  secara  acak yang  telah  memainkan  game  Merawat  Hewan.  Uji coba  dilakukan  dengan  cara  melihat  bagaimana siswa dalam memainkan game ini.
Jumlah  responden  yang  didapat  sebanyak  6 orang. Berikut hasil yang diperoleh:
Gambar 14. Usia Pemain
Jumlah  Siswa  selama  uji  coba  berjumlah  6 orang, mulai dari usia 3-5 tahun.
Gambar 15. Pertama Kali Mencoba
Saat  pertama  kali  mencoba  sebagian  siswa lalai  dalam  merawat  hewan  mereka,  sehingga mereka  gagal  dalam  memainkan  permainan  ini dan sedikit yang mengulang dari 1-3 kali.
Gambar 16. Beberapa Kali Mencoba
Setelah  beberapa  kali  mencoba  bermain para siswa banyak yang mengalami peningkatan dalam  merawat  hewan,  sehingga  banyak  dari mereka  yang  hanya  mengulang  dari  1-2  kali saja.

## 4. KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan
Dari hasil penyusunan Tugas Akhir dengan judul  Bagaimana  Memanfaatkan  Unity  Dalam Perancangan  Game  Simulasi  Pemeliharaan
Hewan  Bagi  Anak  Usia  Dini  Berbasis Android yang  telah  dibuat  dengan  Unity  dapat  diambil sebagai berikut: 1. Game yang  dibangun  dapat  meningkatkan rasa keingintahuan tentang hewan peliharaan bagi anak – anak.
2.  Pemain  dapat  memainkan game ini  pada smartphone berbasis Android.
3.  Game  ini  dapat  melatih  tanggung  jawab, karena  anak  dituntut  aktif  berinteraksi dengan  hewan  peliharaan  yang  ada  pada permainan ini.
4.  Mini  game  dalam  permainan  ini  dapat  melatih kemampuan daya ingat dan konsentrasi anak.

## Saran
Saran-saran
yang diberikan untuk pengembangan aplikasi antara lain sebagai berikut:
1.  Permainan  ini  dapat  dikembangkan  dengan menambahkan  tampilan  hewan  peliharaan baru,  sehingga  makin  banyak  variasi  hewan makin bertambah pula keseruan dalam memainkan permainan ini.
2.  Penambahan  mini  game,  agar  game  lebih menarik.
3.  Dalam  implementasi  selanjutnya,  permainan Memelihara  Hewan  ini  dapat  dikembangkan dengan menambahkan fitur.
5. REFERENSI
[1]  Hewan Erich Yahner. (2013). Interaction with Animals : Annotated Bibliography.
[2]  Badarudin  Nento.  (2012). Jurnal  Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi .
[3]  Arif  Rahman.  (2014). Definisi  Game  dan jenis-jenisnya. [online] . Tersedia:
http://arifrahman29.blogdetik.com/2014/04/07 /teori-game [7 April 2014]
[4]  Eunike  Windy.  (2017). Definisi  dan  Elemen
Game. [online] . Tersedia: http://eunikewindy.blogspot.co.id/2017/04/def inisi-dan-elemen-game.html [April 2017 pukul 02.53]
[5]  Ari zonanataliya  Heryanti,  Galih  Hermawan. Jurnal  Ilmiah  Komputer  dan  Informatika (KOMPUTA) Vol. 2, No. 1, Maret 2013.
[6]  De Aditra  Nugroho,  Harmastuti,  Uminingsih. Jurnal  Statistika  Industri  dan  Komputasi.
MEMBANGUN GAME EDUKASI “MATHEMATIC MAZE” BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN  BERHITUNG  PADA  ANAK
SEKOLAH DASAR.
[7]  Yul Dwi.  (2010). Bermain  Sambil Belajar Sains di Taman Kanak-kanak .
[8]  Ai  Siti.  (2010). Perkembangan  dan  Konsep Dasar  Pengembangan  Anak  Usia  Dini . Jakarta: Universitas Terbuka.
[9]  Pujiriyanto.  (2005). Desain  Grafis  Komputer , hlm. 43. Penerbit Andi. Yogyakarta.
[10]  J. Paul Getty. (2011). Principles of Design .
[11]  Arif Rohman. (2009). Memahami Pendidikan dan Ilmu Pendidikan . Yogyakarta: LaksBang Mediatama. [12]  Arief Sadiman. (2002). Media Pembelajaran dan Proses Belajar Mengajar, Pengertian Pengembangan dan Pemanfaatannya ,  Jakarta:  Raja  Grafindo Persada.
[13]  Prof.  Dr.  A.  Muri  Yusuf,  M.Pd. Metode
Penelitian Kuantitatif, Kualitatif & Penelitian Gabungan.