Vol. 4 No. 3 Tahun. 2024 ISSN 2809-1353 DOI : 10.58794/jekin.v4i3.939

## Pemodelan Sistem Informasi Rental Playstation Berbasis Web Pada Sanjaya Playstation Menggunakan Metode Waterfall
Pramoedya Ananta Dzikri* 1 , Vihi Atina 2 , Joni Maulindar 3
1,2,3 Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Duta Bangsa e-mail: * 1 pramodyaananta@gmail.com , 2 vihi_atina@udb.ac.id , 3 joni_maulindar@udb.ac.id
Abstract − For example, the Sanjaya Playstation rental business is the only rental business that rents out Playstation (PS) toys located on Jalan Dalangan-Tawangsari Karangasem Kateguhan Tawangsari, Kec. Tawangsari, Sukoharjo Regency. The main problem in the PlayStation rental business is the inefficiency of data that is only written on paper, causing the risk  of  loss,  damage,  difficulty  searching,  and  lack  of  availability  information  as  well  as  marketing  obstacles.  The proposed solution is a web-based PlayStation rental system that provides online information on the type, availability and price  of  PlayStation  at  "Sanjaya  Playstation".  This  research  aims  to  design  and  implement  a  web-based  information system to improve operational efficiency and effectiveness at "Sanjaya Playstation" Tawangsari, Sukoharjo. Research methods  include  observation,  interviews,  and  literature  study,  using  the  waterfall  system  development  method.  The results show that the system is able to display the type of PlayStation, generate receipts, process rentals by admin, and assist in managing customer data. This system is expected to expand marketing reach and increase business turnover.
Keywords: Information System, Rental, Playstation, Waterfall, Web.
Abstrak –  Seperti usaha rental Sanjaya Playstation adalah satu – satunya  dari usaha  rental  yang menyewakan mainan Playstation (PS) yang berlokasi di Jalan Dalangan-Tawangsari Karangasem Kateguhan Tawangsari, Kec. Tawangsari, Kabupaten Sukoharjo. Permasalahan utama dalam usaha rental PlayStation adalah ketidakefisienan data yang hanya ditulis  di  kertas,  menyebabkan  risiko  kehilangan,  kerusakan,  kesulitan  pencarian,  dan  kurangnya  informasi ketersediaan  serta  hambatan  pemasaran.  Solusi  yang  diajukan  adalah  sistem  rental  PlayStation  berbasis  web  yang menyajikan informasi jenis, ketersediaan, dan harga sewa PlayStation di "Sanjaya Playstation" secara online. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi berbasis web guna meningkatkan efisiensi dan  efektivitas  operasional  di  "Sanjaya  Playstation"  Tawangsari,  Sukoharjo.  Metode  penelitian  meliputi  observasi, wawancara,  dan  studi  literatur,  menggunakan  metode  pengembangan  sistem  waterfall.  Hasil  menunjukkan  sistem mampu  menampilkan  jenis  PlayStation,  menghasilkan  kwitansi,  memproses  penyewaan  oleh  admin,  dan  membantu dalam pengelolaan data pelanggan. Sistem ini diharapkan memperluas jangkauan pemasaran dan meningkatkan omset usaha.
Kata Kunci: Rental, Sistem Informasi, Playstation, Waterfall, Web.

## I. P ENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  informasi  pada  saat  ini  sangat  berkembang  pesat  [1]  Saat  ini,  teknologi  informasi  dan  sistem informasi,  khususnya,  menyebabkan  perubahan  signifikan  dalam  proses  bisnis  suatu  organisasi  dan  berkontribusi  terhadap tenaga kerja organisasi yang efisien dan efektif. Karena alasan strategis, teknologi informasi juga dapat membantu organisasi menjadi lebih kuat sehingga mampu menahan tekanan persaingan yang dihadapi dan memanfaatkannya untuk bersaing. Salah satu  sistem  informasi  yang  d  apat  dimanfaatkan  dalam  bisnis  adalah  sistem  informasi  PlayStation,  yang  membantu  menjaga pertumbuhan bisnis baik di wilayah dengan pertumbuhan tinggi maupun pertumbuhan rendah[2]. Seperti usaha rental sanjaya
playstation adalah satu-satunya dari usaha rental[3] yang menyewakan mainan playstation yang berlokasi di jalan Dalangan  – Tawangsari  Karangasem  Kateguhan  Tawangsari  ,Kec.  Tawangsari,  Kab.  Sukoharjo.  Usaha  rental  sanjaya  playstation menyediakan  60 unit playstation yang disewakan. Proses penyewaan yang berjalan  yaitu pelanggan yang berlokasi jauh dari tempat rental biasanya datang ke lokasi untuk melakukan proses sewa. Hal ini menghabiskan banyak waktu, dan terkadang jika stok playstation yang disewakan telah habis, pelanggan yang terlanjur datang ke lokasi rental akan sia-sia[4]. Data yang diterima dari penyewa juga tidak efisien karena cuma ditulis dikertas. hal itu akan menjadikan sebuah masalah apabila terjadi sesuatu seperti kehilangan, kerusakan,  kesulitan dalam pencarian, kurangnya informasi ketrsediaan playstation dan kurangnya perluasan jaringan pemasaran. Solusi yang diajukan adalah sistem rental playstation berbasis web yang menyajikan informasi tentang jenis, ketersediaan, dan harga playstation yang disewakan di "Sanjaya Playstation" secara online. Sistem ini memperluas jangkauan informasi  kepada  masyarakat.[5].  Oleh  karena  itu  usaha  rental  Sanjaya  Playstation  membutuhkan  sistem  penjualan  untuk memperluas pemasaran[6] rental playstation supaya mendapatkan omset yang banyak dan maksimal.

## II. PENELITIAN YANG TERKAIT
Penelitian dari Siska Indira Alifah dengan penelitiannya yang berjudul “ Sistem Penyewaan Playstation Di Rental Playstation Zhagon Berbasis Java (Studi Kasus Rental Playstation Zhagon)” Siste, pengolahan data pada rental ini rentan terjadi kesalahan dan banyak memakan waktu pada pekerjaan. Sistem pengolahan data pada Rental ini menggunakan media kertas dan buku besar dengan tulisan tangan, yang segera menyebabkan beberapa kendala.[7]. Hal ini dapat berdampak negatif terhadap pergantian karyawan di bisnis tersebut. Perlu adanya suatu sistem pengumpulan informasi untuk pengolahan data guna mencegah kesalahan dan meningkatkan efisiensi usaha yang bersangkutan. Metodologi Siklus Hidup Pengembangan Perangkat Lunak (SDLC) adalah metodologi  pengembangan  sistem,  kadang-kadang  disebut  sebagai  metode  air  terjun.[8]  Metode  yang  digunakan  untuk memodifikasi sistem informasi pada rental dilanjutkan dengan penggunaan Software Netbeans IDE 8.2 untuk membuat sistem informasi  menggunakan  bahasa  pemrograman  Java  dan  database  MySQL.[9].  Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  untuk mengoptimalkan  penggunaan  Sistem  Informasi  Rental  Playstation  Zhagon  berbasis  Java.  Selain  itu,  peneliti  berharap  para pemilik usaha dapat memahami implikasi dari aplikasi ini dan lebih mudah dalam melakukan aktivitas apapun yang berkaitan dengan transaksi sewa[9].
Penelitian  dari  Fatmasari  dengan  penelitiannya  yang  berjudul  “  Rancang  Bamgun  Sistem  Informasi  Penyewaan  Layanan Transportasi ( Studi Kasus CV Coral)” Salah satu hal terpenting yang perlu diperhatikan dalam menciptakan kebijakan distribusi nasional yang aman dan menyenangkan adalah memiliki sistem transportasi yang efisien antar moda transportasi[10]. Penjualan peralatan  transportasi  bisnis  memungkinkan  bisnis  untuk  secara  konsisten  meningkatkan  kualitas  penawarannya  kepada pelanggan. Menggunakan teknologi informasi dengan metodologi air terjun berbasis web untuk membuat sistem pengumpulan informasi  alat  transportasi[11].  Setelah  sistem  dibangun,  pelanggan  dapat  menggunakan  website  untuk  meminta  kendaraan transportasi  tertentu  dan  melihat  informasi  tentang kendaraan  yang  tersedia  serta  harganya  tanpa  harus  menghubungi bagian administrasi perusahaan.[11].
Penelitian dari Siti Panesa dengan penelitiannya yang berjudul “ Perancangan Sistem Informasi Penyewaan Rental Mobil Berbasis Website (Studi Kasus RIZ RENT CARSDengan pesatnya kemajuan teknologi dan semakin banyaknya informasi yang tersedia, usaha kecil memerlukan sistem informasi yang jelas dan dapat diandalkan.  [12]. Harap sertakan beberapa informasi apakah pelanggan menggunakan supir atau tidak saat menggunakan penyedia layanan telepon. Di Indonesia, persewaan telepon sudah  menjadi  hal  yang  penting  bagi  masyarakat  umum,  terutama  di  pedesaan  atau  kota-kota  besar.  Hal  ini  telah dikomunikasikan kepada pemilik usaha yang bergerak di industri rental mobil, seperti RIZ Rent Cars..[13]. Dalam memberikan informasi sewa mobil, RIZ RENT CAR sangat kurang dan belum ada sistem informasi untuk menentukan harga sewa mobil. RIZ RENT CARS kurang akan menyampaikan informasi karena sistem informasi secara satu sama lain (dari orang ke orang). Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian adalah pengumpulan data dengan cara observasi, wawancara, dan studi kasus[14].

## III. METODE PENELITIAN
A. Metode Pengumpulan Data
Metode untuk memperoleh data dilakukan dengan beberapa cara yaitu observasi, wawancara, dan studi literatur[15]. Berikut adalah berbagai cara untuk memperoleh data pada penelitian ini:
1. Observasi : Observasi  adalah metode pengumpulan data yang melibatkan analisis suatu objek secara diam-diam selama jangka waktu tertentu dan secara metodis mengidentifikasi hal-hal spesifik yang diamati. [16]. Melakukan pengamatan tatap  muka  pada  “Sanjaya  Playstation”  dengan  tujuan  untuk  memahami  proses  penyewaan  atau  penyewaan  secara praktis dan langsung.
2. Wawancara : Wawancara dilakukan dengan Bapak Sanjaya, pemilik usaha rental "Sanjaya Playstation" yang bertujuan mendapatkan data dan informasi secara mendalam mengenai proses usaha, termasuk strategi pemasaran dan tantangan yang dihadapi.
3. Studi Literatur : Penulis mencari jurnal-jurnal terkait yang dapat dijadikan sebagai referensi dalam penulisan. Jurnal- jurnal ini digunakan untuk mendukung teori dan konsep yang relevan.
B. Metode Pengembangan Sistem Dalam proses perancangan sistem informasi rental playstation menggunakan metode pengembangan sistem waterfall. Desain  ini  sering  disebut  sebagai  air  terjun,  karena  setiap  tahapan  dalam  pembuatannya  harus  dilakukan  secara berurutan[17]. Pada penelitian ini metode waterfall yang digunakan hanya sebatas perancangan sistem yang meliputi:
1. Requirements Analyst (Analisis Kebutuhan)
Tahapan  Ini  adalah  fase  dimana  pengembangan  sistem  memerlukan  komunikasi  dengan  tujuan  memahami  perilaku yang diharapkan dari pengguna dan kemampuan dari perilaku yang ditentukan. [18]. Langkah-langkah pengumpulan persyaratan  mencakup  dokumen  dan  antarmuka  untuk  menganalisis  dan  mengkhususkan  kebutuhan  masing-masing perangkat  sehingga  kebutuhan  pengguna  dapat  dipahami  guna  menentukan  solusi  perangkat  lunak  yang  akan digunakan. Analisa yang akan dilakukan antara lain: analisa kegagalan sistem dengan menggunakan analisa PIECES dan analisa kebutuhan sistem (analisis fungsional dan non fungsional).
2. Design Sistem  (Perancangan)
Perancangan  program  lunak  meliputi  struktur  data,  arsitektur  lunak,  representasi  muka,  dan  prosedur  pengkodean. Langkah ini bertujuan untuk memberikan informasi komprehensif tentang apa yang harus dilakukan dan bagaimana menangani  hasil  pengujian  dari  sistem  yang  akan  dikembangkan  secara  menyeluruh.  Pekerjaan  desain  yang  akan dilakukan  meliputi:  Proses  ini  menggunakan  desain  adversarial  berdasarkan  sistem  yang  baru  dibuat  dengan menggunakan  data  yang  diperoleh  dari  langkah  sebelumnya.  Use  case,  komponen,  dan  diagram  aktivitas  adalah beberapa tipe UML yang digunakan dalam model ini.[19].
3. Implementation (Implementasi)
Langkah ini melibatkan proses implementasi sebenarnya, atau pengkodean, perangkat lunak berdasarkan desain yang telah  ditentukan  sebelumnya.  Pengembang  menggunakan  bahasa  pemrograman  PHP  berbasis  website  dan  database MySQL serta alat pengembangan untuk menghasilkan perangkat lunak yang sesuai dengan spesifikasi desain.[20].
4. Testing (Pengujian)
Setelah  implementasi  berhasil,  perangkat  lunak  akan  diuji  untuk  memastikan  fungsinya  sesuai  dengan  asumsi sebelumnya. Analisis yang akan dilakukan akan dilakukan dengan menggunakan analisis Blackbox. Pengujian tersedia seperti  pengujian  komunikasi,  pengujian  kesalahan  (bug),  dan  pengujian  kinerja.  Tujuannya  adalah  untuk mengidentifikasi dan memitigasi potensi risiko sebelum pengguna akhir diberi informasi tentang pendekatan lunak.
5. Deployment and Maintenance (Deploy dan Pemeliharaan)
Tahap  pemeliharaan  terjadi  setelah  perangkat  lunak  dibuka  dan  digunakan  oleh  pengguna.  Hal  ini  mencakup pemeliharaan rutin, perbaikan, dan koreksi yang diperlukan untuk memastikan kinerja kerja yang optimal dan kepatuhan terhadap perubahan kebutuhan atau lingkungan yang sedang berlangsung

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
A. Requirement Analyst
Berdasarkan  observasi  secara  langsung ke  lokasi  usaha  rental  Sanjaya  Playstation diperoleh  permasalahan dalam penyewaan yang kurang maksimal dalam memasarkan penyewaan playstation. Maka dari itu dibutuhkan sistem informasi yang digunakan untuk memperluas penyewaan dan pemasarannya. Adapun kebutuhan sistem bagi usaha rental Sanjaya Playstation seperti table dibawah.

## TABEL 1 HASIL ANALISA KEBUTUHAN FUNGSIONAL
No Kebutuhan Fungsional
1 Sistem dapat menampilkan jenis playstation yang akan disewakan.
2 Sistem menghasilkan output yang berupa kwitansi transaksi penyewaan.
3 Sistem membantu admin dalam mengelola data pelanggan.
4 Sistem dapat mengelola pesanan yang dilakukan oleh pelanggan.
B. Design System
Use Case diagram pada gambar 1 terdapat 3 aktor sebagai pengguna yang berinteraksi dengan sistem, 3 aktor tersebut adalah pelanggan, admin, dan owner. Dimana pelanggan dapat melakukan registrasi, login, melihat produk, dan melakukan pemesanan. Selain itu admin dapat melakukan login, kelola kategori, kelola barang, kelola pesanan, kelola laporan. Dan juga owner dapat melakukan login, kelola pengguna, dan kelola laporan.
Gambar 1. Use Case Sistem
C. Struktur Relasi Tabel Database
Relasi  antar  tabel  sendiri  adalah  hasil  antar  keterkaitan  table  satu  dengan  table  yang  lain  tetapi  memiliki  fungsi  yang berkesinambungan supaya sistem dapat berjalan dengan baik
Gambar 2. Struktur Database
Gambar di atas merupakan struktur relasi serta struktur dalam database yang digunakan. Berikut Tampilan Antarmuka Admin

## A. Halaman Login Admin
Halaman login memiliki fungsi untuk masuk ke dalam sistem. Untuk masuk ke dalam sistem harus memasukkan email dan juga password. Halaman login diakses oleh admin, owner, dan juga pelanggan.
Gambar 1. Desain Antarmuka Login B. Halaman Kelola Kategori
Halaman  kelola kategori  memiliki  fungsi  untuk  mengelola  kategori  playstation  seperti menambah,  mengedit dan menghapus kategori playstation. Halaman ini dapat diakses oleh admin.
Gambar 2. Desain Antarmuka Kategori C. Halaman Kelola Barang
Halaman  kelola  baramg  memiliki  fungsi  untuk  mengelola  playstation  seperti  menambah,  mengedit  dan  menghapus  kategori playstation. Pada halaman ini terdapat informasi tentang gambar produk, kategori produk, durasi sewa, stok ketersediaan, denda, dan deskripsi. Halaman ini dapat diakses oleh admin.
Gambar 3. Desain Antarmuka Kelola Barang
D. Halaman Kelola Pesanan
Halaman kelola pesanan memiliki fungsi untuk mengelola pesanan dari pelanggan seperti menambah, mengedit dan menghapus pesanan. Pada halaman ini terdapat informasi tentang pesanan dari pelaggan. Halaman ini dapat diakses oleh admin.
Gambar 4. Desain Antarmuka Kelola Pesanan D. Halaman Kelola Pesanan
Halaman kelola pesanan memiliki fungsi untuk mengelola pesanan dari pelanggan seperti menambah, mengedit dan menghapus pesanan. Pada halaman ini terdapat informasi tentang pesanan dari pelaggan. Halaman ini dapat diakses oleh admin.
Gambar 5. Desain Antarmuka Kelola Pesanan
Berikut Tampilan Antarmuka Pelanggan
A. Halaman Login Pelanggan
Halaman login memiliki fungsi untuk masuk ke dalam sistem. Untuk masuk ke dalam sistem harus memasukkan email dan juga password. Halaman login diakses oleh admin, owner, dan juga pelanggan.

## Gambar 6. Antarmuka login Owner
B. Halaman Registrasi
Halaman registrasi berfungsi untuk pelanggan yang akan mengakses website ini, pada halaman ini digunakan oleh pelanggan yang  baru pertama kali  masuk  ke  dalam  website, disini  pembeli  akan  mengisikan  data diri  dan  juga membuat  username  dan password untuk akunnya. Halaman ini dapat diakses oleh pelanggan yang belum mempunyai akun.
Gambar 7. Desain Antarmuka Registrasi C. Halaman Produk
Halaman  produk berfungsi untuk melihat daftar playstation yang akan di pesan dan menampilkan kategori jenis playstation yang tersedia seperti : ps 2, ps3, ps4, dan ps5. Halaman ini dapat diakses oleh pelanggan.
Gambar 8. Desain Antarmuka Halaman produk
D. Halaman Pesanan
Halaman pemesanan berfungsi untuk pelanggan yang sudah menentukan playstation yang dibeli. Disini pelanggan akan mengisikan data diri seperti username, nama, alamat, dan no telepon. Selain itu pelanggan juga dapat menentukan durasi sewa dan memilih cara pembayaran yaitu pembayaran uang muka maupun lunas. Halaman ini dapat diakses oleh pelanggan
Gambar 9. Desain Antarmuka Pesanan
Berikut Tampilan Antarmuka Owner
A. Halaman Login Owner
Halaman login memiliki fungsi untuk masuk ke dalam sistem. Untuk masuk ke dalam sistem harus memasukkan email dan juga password. Halaman login diakses oleh admin, owner, dan juga pelanggan.
Gambar 10. Antarmuka login Owner
B. Halaman Kelola Pengguna
Halaman kelola pengguna memiliki fungsi untuk mengelola data user seperti menambah, mengedit dan menghapus data user. Pada halaman ini terdapat informasi mengenai email dan username user. Halaman ini dapat diakses oleh owner.

## Gambar 11. Desain Antarmuka Kelola Pengguna
C. Halaman Kelola Laporan
Halaman kelola laporan memiliki fungsi untuk mengelola laporan rental seperti menambah, mengedit dan menghapus laporan. Pada halaman ini terdapat informasi tentang username, nama penyewa, alamat, durasi sewa, no hp, kategori, jenis pembayaran, dan status . Halaman ini dapat diakses oleh owner. Owner dapat memilih periode laporan yang ingin dilihat.
s
Gambar 12. Desain Antarmuka Kelola Laporan

## V. KESIMPULAN
Dapat di ambil kesimpulan yaitu pada sistem yang dirancang ini terdiri dari 3 hak akses yaitu admin, pelanggan, dan owner. Dalam  database  sistem  terdapat    tabel  yang  saling  berelasi  yaitu  member,  user,  ketegori,  product,  keranjang  transaksi,  dan pembayaran. Hasilnya adalah permodelan sistem informasi penyewaan atau rental playstation berbasis web yang memungkinkan admin untuk mengelola kategori, mengelola barang, mengelola pesanan, dan mengelola laporan. Lalu pelanggan untuk melihat ketersediaan  playstation  dan  memesan  playstation  melalui  sistem  ini.  Sedangkan  owner  untuk  mengelola  pengguna  dan mengelola  laporan. Dengan adanya rancangan sistem ini akan mempermudah pembuatan sistem yang diterapkan. Diarapkan sistem ini dapat membantu “Sanjaya Playstation” meningkatkan omset penyewaan, layanan pelanggan yang baik dan juga dapat memperluas jaringan konsumen.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Rasa haru serta banyak terima kasih penulis tujukan untuk semua pihak yang sejauh ini selalu hadir memberikan dukungan serta ketersediaanya  menjadi  bagian  daari  penelitiann  ini.  Besar  harapan  dari  penelitian  ini  dapat  bermanfaat  bagi  usaha  rental "Sanjaya  Playstation",  dan  juga  untuk  kemajuan  ilmu  pengetahuan  di  bidang  ini.  Terima  kasih  atas  semua  kontribusi  dan dukungannya.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] I. Oktaviani, V. Atina, A. S. Riyanto, U. Duta, and B. Surakarta, “Sistem informasi manajemen pendistribusian obat dengan metode waterfall,” vol. 1, no. 1, pp. 52–55, 2022.
[2] A. M. Septiyan, I. Setiadi, and N. Frijuniarsi, “Perancangan Sistem Informasi Penyewaan Mesin Fotocopy Pada PT. Trimulia Nugraha Menggunakan Java Netbeans,” Semnas Ristek (Seminar Nas. Ris. dan Inov. Teknol. , vol. 6, no. 1, pp. 78–82, 2022, doi: 10.30998/semnasristek.v6i1.5657.
[3] H.  Harpelindo,  S.  Marwa,  and  D.  Gusman,  “Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  Reservasi  Rental  Mobil  Berbasis  Web  Di  Kabupaten  Kampar (Planning),” Innov. J. Soc. Sci. Res. , vol. 2, no. 2, pp. 11–22, 2022, doi: 10.31004/innovative.v2i2.5272.
[4] K. T. Cahyani, Y. I. Syuhardi, and Y. Haryanto, “Perancangan Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Pada Gor Popeye Jakarta Timur Berbasis Java,”
Semnas Ristek (Seminar Nas. Ris. dan Inov. Teknol. , vol. 6, no. 1, pp. 1013–1018, 2022, doi: 10.30998/semnasristek.v6i1.5846.
[5] A. N. Anisa, R. Andriani, N. Seimahuira, M. A. Fauzan, and E. R. Diagram, “86RENTCAR Abstraksi Abstracts The development of Information Technology  makes  the  need  for  information  speed  increases  ,  along  with  the  growth  of  internet  network  users  triggering  the  emergence  of  many businesses through online . Many online businesses ar,” vol. 2, no. 1, pp. 7–12, 2020.
[6] S. Alam, M. Kom, and F. Ramadhan, “Rancang Bangun Sistem Informasi Penyewaan Mobil Berbasis Web ( Studi Kasus : Rental Mobil  Amanah Purwakarta ),” no. 2004, pp. 1–5, 2005.
[7] S. I. Alifah, “Sistem Informasi Penyewaan Playstation Di Rental Playstation Zhagon Berbasis Java The Rental Playstation System Is Rented By Zhagon Based In Java,” no. September, pp. 1600–1608, 2022.
[8] U. D. Bangsa and U. D. Bangsa, “Program S1-Sistem Informasi, Universitas Duta Bangsa, Surakarta, Indonesia 23 Universitas Duta Bangsa, Surakarta, Indonesia,” vol. 15, pp. 20–29, 2022.
[9]
N. Yulianti, “Sistem Informasi Sewa Kios Pada Primkop Kartika Ardagusema,” 2022. [Online]. Available:
https://jurnal.azkahafidzmaulana.my.id/index.php/accuracy
[10] P. S. P. Diki Febriani, Wahyu Hadikristanto, “Rancang Bangun Sistem Informasi Penyewaan Alat Outdoor Toko Sahabat Adventure Berbasis Web,” vol. 22, pp. 467–476, 2023.
[11] A. Hafid and S. Suyanto, “Sistem Informasi Kursus Dan Sewa Lapangan Bulutangkis Pada Di Gor Griya Tahfizh Berbasis Dekstop,” J. Syntax Fusion , vol. 2, no. 03, pp. 430–437, Mar. 2022, doi: 10.54543/fusion.v2i03.179.
[12] F. Panjaitan and M. Taufik, “Rancang Bangun Sistem Informasi Penyewaan Layanan Transportasi ( Studi Kasus : CV . Coral ),” vol. 3, no. 3, pp. 61– 73, 2022.
[13] F. A. Artanto and N. M. Dwi, “Sistem Informasi Penyewaan Alat Camping pada Dahlia Adventure Kota Pekalongan Berbasis Android,” SATESI J. Sains Teknol. dan Sist. Inf. , vol. 3, no. 1, pp. 1–5, Apr. 2023, doi: 10.54259/satesi.v3i1.1472.
[14] A. Luckyta and G. Agiyani, “Perancangan Sistem Informasi Penyewaan Alat Berat pada CV. Anugrah Karya Utama,” no. November, pp. 589–603,
2023.
[15] Y. Meisella Kristania, “Sistem Informasi Rental Mobil (Si Robi) Berbasis Web Pada Sewa Mobil Sahabat Purwokerto,” 2022. [Online]. Available: http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/ijse
[16] B. Pratama, A. D. Baihaqie, I. Komputer, T. Informatika, U. I. Pgri, and J. Timur, “Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Dan Perlengkapan Pada Viva Futsal Kebagusan Berbasis Java Field Rental Information System And Equipment On Viva Futsal Kebagusan Java-Based,” no. September, pp. 1695–1703, 2022.
[17] S. Informasi, F. I. Komputer, U. Duta, and B. Surakarta, “ADMINISTRASI BERBASIS WEBSITE KABUPATEN SRAGEN,” vol. 2, no. 3, pp. 165– 171, 2023.
[18] P. Fernando, I. Junaedi, A. B. Yulianto, P. Studi, S. Informasi, and D. T. Informatika, “Jurnal Sains dan Teknologi Widyaloka PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BOOKING STUDIO MUSIK BERBASIS WEBSITE DI STUDIO ABE Jurnal Sains dan Teknologi Widyaloka,” vol. 2, pp. 179–205, 2023.
[19] J. Pariwisata and B. Digital, “RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN CAMPING GROUND BERBASIS WEB PADA,” vol. 01, no. 2, pp. 68–77, 2022.
[20] S. Hariq and R. Wijanarko, “Sistem Informasi Rental Outdoor Berbasis Web (Studi Kasus Welcome Hiking Outdoor Tegalrejo),” J.  Inform.  dan
Rekayasa Perangkat Lunak , vol. 4, no. 1, p. 41, 2022, doi: 10.36499/jinrpl.v4i1.5913.