## Wisata Virtual di Geopark Gunungsewu Kabupaten Gunungkidul Sebagai Media Promosi Pariwisata Daerah
1) Fitria Nuraini Sekarsih*, 2) Ali Mustopa, 3) Melany Mustika Dewi, 4) Restu Pringgondani, 5) Kukuh
1,4,5) Program Studi Geografi, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Amikom Yogyakarta, Indonesia
2,3) Program Studi Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Amikom Yogyakarta, Indonesia Email: sekarsih.fitria@amikom.ac.id

## INFORMASI ARTIKEL ABSTRAK
Kata Kunci:
Geopark
Gunungsewu
Pariwisata
Wisata ekstrim Wisata virtual
G eopark  Gunungsewu  mempunyai  potensi  untuk  dikembangkan  menjadi virtual tour atau wisata virtual .  Keindahan  potensi  wisata  di  Geopark  Gunungsewu  Gunungkidul  memang belum  banyak  diketahui  orang.  Wisata virtual ini  diaplikasikan  di  3  titik  kawasan  wisata Gunungsewu yaitu Gunung Api Purba (GAP) Nglanggeran, Gua Ngingrong, Gua Ngobaran, dan sepanjang Pantai di Gunungkidul. GAP Nglanggeran merupakan deretan perbukitan purba, sedangkan  Gua  Ngingrong  dan  Gua  Ngobaran  merupakan  wisata  goa  yang  menawarkan keindahan  stalaktit  dan  stalagmit  di  perbukitan  karst.  Wisata virtual ini  juga  menawarkan wisata Pantai di sepanjang Pantai di Gunungkidul dengan total kurang lebih ada 40 pantai yang dapat  dinikmati  dengan  media virtual ini.  Titik  wisata  ini  juga  mewakili  wisata  ekstrim  di kawasan Geopark yang hanya bisa dinikmati oleh masyarakat tertentu saja. Hadirnya wisata virtual diharapkan  dapat  mewakili  rasa  penasaran  pengunjung  yang  terkendala  untuk memasuki  kawasan  wisata  ini.  Sebut  saja  lansia,  anak-anak,  pengunjung  penyandang disabilitas, dan pengunjung yang memiliki penyakit tertentu. Keterbatasan waktu juga dapat menjadi kendala untuk melakukan eksplorasi di semua titik wisata di Gunungkidul. Cara yang digunakan adalah dengan mengambil foto panorama 360 di lokasi tersebut dan juga dilengkapi dengan  foto dari google  street  views .  Foto-foto  tersebut  dirangkai  menjadi  sebuah  paket  tur virtual yang  disajikan  secara online dan offline .  Hasilnya,  sebanyak  95%  pengguna  merasa virtual tour ini dapat menggambarkan ilustrasi perjalanan wisata di Geopark Gunungsewu.

## ABSTRACT
Keywords:
Geopark Gunungsewu Tourism Extreem Tourism Virtual Tour
Gunungsewu Geopark has the potential tourism attraction to be developed into a virtual tour or virtual  tourism.  The  beauty  of  the  tourism  potential  in  the  Gunungsewu  Geopark  in Gunungkidul is not widely known. This virtual tour takes place at 3 points in the Gunungsewu tourist  area,  namely  Nglanggeran  Ancient  Volcano  (A.V),  Ngingrong  Cave,  and  Ngobaran Cave. Nglanggeran A.V is a range of ancient hills, and Ngingrong Cave and Ngobaran Cave are cave tour that offers the beauty of stalactites and stalagmites in karst area. This virtual tour also  offers  beach  tours  along  the  beaches  in  Gunungkidul  with  a  total  of  approximately  40 beaches that can be enjoyed with this virtual media. These tourist points also represent extreme tourism in the Geopark area, where only limited people can enjoy it. The presence of a virtual tour is expected to represent the curiosity of visitors who are constrained to enter this tourist area. The constrained visitors are eldery, children, visitors with disabilities, and visitors who have  diseases.  Time  limitations  can  also  be  an  obstacle  to  exploring  all  tourist  spots  in Gunungkidul. The method used is to take 360 panoramic photos at the locations and also added with photos from google street views. The photos are assembled into a virtual tour package that is presented online and offline. The results, it is about 95% of users feel that this virtual tour can describe illustrations of tourist trips in the Gunungsewu Geopark.
This is an open access article under the CC–BY-SA license.

## I. PENDAHULUAN
Indonesia sebagai negara kepulauan yang kaya akan keanekaragaman alam dan budaya memiliki beragam destinasi wisata yang menakjubkan. Salah satu potensi wisata yang menarik adalah Geopark Gunungsewu.
Geopark sebagai salah satu inovasi konservasi geoheritage mempunyai peranan penting dalam pengembangan geowisata (Xu & Wu, 2022) .Terletak di bagian selatan Pulau Jawa, Geopark Gunungsewu menjadi destinasi yang kaya akan keindahan alam dan geologi yang menarik. Geopark ini meliputi wilayah Gunung Kidul dan Bantul di Provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta beberapa wilayah di Provinsi Jawa Tengah.
Geopark  telah  menjadi  strategi  pembangunan  lokal  dan  inovasi  di  suatu  wilayah  terkait  erat  dengan geowisata  (Rodrigues  et  al.,  2021). Geopark  Gunungsewu  mempunyai  banyak  sekali  potensi  wisata  yang menakjubkan. Geopark Gunungsewu dimasukkan ke dalam UNESCO (United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization) Global Geopark pada tahun 2015 pada simposium di Totton City, Jepang. Hingga saat ini terdapat 177 kawasan yang telah ditetapkan sebagai Geopark oleh UNESCO yang mencakup 46 negara. Potensi geologinya meliputi berbagai jenis batuan, gua alam, dolin, dan karst. Geopark Gunungsewu meliputi penetapan  kawasan  lindung  berupa  Kawasan  Bentang  Alam  Karst  di  Kabupaten  Gunungkidul,  Kabupaten Wonogiri, dan Kabupaten Pacitan.
Gunugsewu mempunyai potensi wisata dan keindahan alam yang luar biasa. Wisata pantai yang sudah banyak  dikenal  bagi  wisatawan  pun  sebenarnya  masih  belum  tereksplore  secara  menyeluruh  karena  masih banyak pantai perawan yang belum dikenal banyak orang. Ada beberapa lokasi yang hanya mampu dilewati sepeda motor bahkan di beberapa lokasi memang belum memiliki akses jalan. Jumlah pantai yang ada di pesisir selatan Gunungkidul sendiri lebih dari 100 pantai. Selain wisata pantai, wisata yang tidak kalah menarik namun belum banyak dikenal umum adalah wisata pegunungan dan gua. Wisata ini menawarkan adrenalin fisik untuk dapat menikmati indahnya alam karst. Beberapa atraksi ekstrim yang ditawarkan memerlukan persiapan fisik, mental yang matang. Wisata ekstrim tersebut antara lain cave tubing , caving , panjat tebing, rappelling , flying fox ,  dan offroad .  Tidak  jarang,  hanya  orang-orang  tertentu  saja  yang  bisa  menikmati  sebagian  keindahan pesona tersebut.
Banyaknya  lokasi  wisata  yang  menarik  yang  belum  diketahui  masyarakat  ditambah  lagi  dengan  paket wisata  ekstrim  yang  menawarkan  adrenalin  kepada  calon  pengunjung  menjadi  latarbelakang  pentingnya pengembangan wisata virtual . Teknologi ini memungkinkan masyarakat untuk dapat berwisata tanpa harus berada  di  objek  wisata  tersebut  (Riesa  &  Haries,  2020). Wisata virtual dapat  menjadi  media  promosi  dan edukasi  yang  menarik  (Salsabil  et  al.,  2022).  Wisatawan  dapat  melakukan  kunjungan virtual pada  konten virtual tourism dan diharapkan memberikan gambaran nyata bagi wisatawan sebelum kunjungan langsung ke lokasi wisata (Sugiarto et al., 2022). Dalam penelitian sebelumnya, 83.75% merasakan bahwa wisata virtual bermanfaat bagi calon wisatawan (Riyadi et al., 2023). Hasil dari kegiatan ini akan ditampilkan dalam wisata virtual secara online yang dapat diakses oleh banyak orang.

## II. MASALAH
Permasalahan yang dihadapi yang berusaha dipecahkan dalam pengenalan wisata ini adalah tidak semua pengunjung  dapat melakukan  tour  di  lokasi  wisata.  Pada  beberapa  kunjungan  ke  objek  wisata  pegunungan seperti GAP Nglanggeran dan Gua Ngingrong, banyak pengunjung yang hanya duduk di pintu masuk lokasi wisata dan menunggu pengunjung lain yang asyik menelusuri lokasi wisata di geopark Gunungsewu. Alasan utama  yang  ditemui  adalah  kekuatan fisik  yang  sudah  tidak  sanggup  untuk  berjalan jauh  sebanyak  51,7 % (Priyambodo et al., 2023)
Hal  lain  yang  ditemui  di  lapangan  adalah  jumlah  lokasi  wisata  di  Gunungkidul  yang  sangat  banyak. Jumlah  titik  wisata  yang  sangat  banyak  ini  tentunya  tidak  akan  habis  dieksplrorasi  dalam  waktu  1  hari kunjungan.  Keterbatasan  waktu  ini  menyebabkan  kunjungan  tidak  bisa  maksimal.  Misalnya  saja,  Ketika wisatawan  ingin  melihat  puncak  GAP  Nglanggeran  atau  melihat  sungai  bawah  tanah  di  Gua  Ngingrong. Pengunjung setidaknya membutuhkan waktu 2 jam di lokasi tersebut untuk perjalasan menyusuri pendakian lokasi. Hal yang sama juga terjadi ketika wisatawan ingin berkunjung ke objek wisata pantai. Di Gunungkidul sendiri memiliki jumlah pantai yang lebih dari 100. Dengan sejumlah pantai tersebut, maka tidak semua pantai dapat dikunjungi oleh wisatawan.
Perlu adanya media virtual yang dapat dimanfaatkan oleh Pokdarwis (Kelompok Sadar Wisata) untuk lebih mempromosikan daerah ini secara keseluruhan. Promosi lengkap ini bisa berupa aplikasi virtual tour dari foto  360  yang saling terhubung  dengan  hotspot  untuk  menuju  ke foto  selanjutnya.  Hadirnya  wisata virtual diharapkan  mampu  mengobati  rasa  penasaran  sebagian  kalangan  yang  tidak  bisa  menikmati  langsung keindahan  lokasi  wisata  tersebut.  Sebut  saja  lansia,  penyandang  keterbatasan  fisik,  anak  di  bawah  umur, kelompok  penyakit  berat,  atau  waktu  yang  sangat  terbatas.  Wisata virtual ini  diharapkan  dapat  membantu
Pokdarwis  untuk  lebih  mempromosikan  keindahan  wisatanya  kepada  calon  wisatawan.  Dalam  pariwisata berkelanjutan diperlukan pengembangan produk pariwisata yang harus terus berimprovisasi dan beradaptasi terhadap perubahan  (Goh, 2021). Wisata virtual juga dapat menjadi alat pemasaran konsumen (Lo & Cheng, 2020)  sehingga  akan  mengundnag  banyak  pengunjung.    Secara  ringkat,  permasalahan  di  lokasi  kegiatan disajikan di Gambar 1.
Gambar 1. Lokasi wisata virtual . (a) GAP Nglanggeran; (B). Gua Ngingrong, 2023. Sumber : (Jagadlega, 2017); (c) Gua Ngobaran, 2023. Sumber : (Jagadlega, 2017); (d) Wisata Pantai.

## III. METODE
Kegiatan  ini  dilaksanakan  di  Geopark  Gunungsewu  dengan  mengambil  beberapa  lokasi  wisata  di Kabupaten  Gunungkidul,  Provinsi  Yogyakarta.  Kabupaten  Gunungkidul  adalah  sebuah  wilayah  kabupaten yang terletak di  Daerah  Istimewa  Yogyakarta,  Indonesia.  Gambar 2 merupakan lokasi  kegiatan  pembuatan wisata virtual ini.

## Gambar 2. Lokasi kegiatan
Pembuatan wisata virtual di Geopark Gunungsewu dilakukan di beberapa titik yaitu Gua Ngingrong, Gua Ngobaran, GAP Nglanggeran, dan wisata pantai di 60 titik. Lokasi tersebut diharapkan dapat mewakili kondisi alam dan pemandangan di kawasan Gunungsewu. GAP Nglanggeran merupakan kawasan Gunung Api Zaman Tersier yang mempunyai pesona pendakian yang cukup bagus, sedangkan Gua Ngingrong dan Gua Ngobaran merupakan kawasan wisata penelusuran gua dengan pemandangan stalaktit dan stalagmit yang belum banyak diketahui orang. Wisata pantai sendiri dapat memberikan gambaran kepada pengunjung dan calon pengunjung bahwa di Gunungkidul ada begitu banyak pantai yang belum dikenal khalayak ramai.
Pembuatan wisata virtual ini terdiri dari beberapa tahap yaitu 1) pengambilan foto 360; 2) editing gambar; 3) diseminasi produk dalam website ; dan 4) analisis pengguna.

## 1).   Pengambilan foto 360
Model wisata virtual jalur pendakian diperoleh dengan mengambil foto panorama di lapangan. Dalam pengambilan gambar, diambil foto panorama sebanyak 95 titik di sepanjang jalur tracking Gua Ngingrong dan Gua Ngobaran, 40 titik di sekitar kawasan GAP Nglanggeran, dan 60 titik di wisata pantai. Harapannya, untuk wisata gua dan gunung, titik ini diharapkan mampu mewakili pemandangan sepanjang jalur pendakian hingga puncak tertinggi dan penjelajahan gua mulai dari pintu masuk (tiket) hingga kedalaman gua bawah tanah yang dapat  dijelajahi.  Sedangkan  untuk  wisata  pantai, titik  ini  diharapkan  mampu menggambarkan lokasi  pantai yang masih belum banyak diketahui wisatawan.

## 2).   Editing
Foto panorama ini diambil menggunakan kamera 360. Foto panorama menggunakan 360 merupakan salah satu metode pembuatan virtual reality (Gafar et al., 2022). Panorama atau panorama merupakan suatu gambar yang  sudut  pandangnya  lebih  luas  dibandingkan  gambar  biasa  (Salsabil  et  al.,  2022).  Foto-foto  tersebut kemudian akan diproses untuk dilakukan editing. Editing ini memungkinkan foto yang tidak sempurna untuk ditingkatkan kualitas gambarnya, kemudian diberikan hotspot , dan diproses sehingga hasilnya dapat diakses dengan mudah secara online (dalam jaringan) atau offline (di luar jaringan). Akses offline ini disediakan khusus bagi pengguna tertentu yang ingin memiliki 1 bundel paket wisata virtual dalam bentuk file. Akses offline ini sangat berguna bagi pemandu wisata untuk menjelaskan kepada pengunjung tanpa terkendala jaringan di lokasi wisata.

## 3).   Diseminasi produk
Hasil dari paket wisata virtual ini kemudian disebarluaskan melalui website .

## 4).   Analisis pengguna
Produk  yang  dihasilkan  kemudian  dicobakan  kepada  pengunjung  di  beberapa  lokasi  wisata.  Target pengguna yang mencoba wisata virtual ini sebanyak 100 pengguna. Pengguna yang mencoba adalah wisatawan yang tengah menunggu kerabat mereka di lokasi wisata tersebut.  Gambar 3 berikut menunjukkan diagram alir kegiatan di kawasan ini.
Gambar 3. Diagram Alir

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
Kawasan  wisata  gunungsewu  mempunyai  potensi  untuk  dikembangkan  menjadi  VR  tour  atau  wisata virtual . Wisata virtual juga menjadi fasilitas yang paling layak untuk kelompok yang tidak bisa melakukan pendakian,  seperti  penyandang  disabilitas,  lansia,  anak-anak,  atau  kelompok  rentan  dengan  gangguan kesehatan. Wisata virtual juga dapat menjadi media untuk menjelajahi berbagai titik wisata tanpa terkendala waktu dan jarak (Sekarsih & Mustopa, 2022). Sebagai studi kasus, wisata virtual ini dibuat di tiga lokasi yaitu
Gua Ngingrong dan Gua Ngobaran; GAP Nglanggeran; dan wisata pantai di sepanjang Gunungkidul dengan mengambil 60 titik.
Untuk wisata gua, dihasilkan 95 foto panorama 360 di sepanjang jalur penjelajahan gua di Gua Ngingrong dan Gua Ngobaran untuk dirancang sebagai wisata virtual . Wisata virtual panorama 360 derajat merupakan kumpulan gambar 360 derajat yang kemudian diolah sehingga dapat dinikmati secara virtual yang seolah-olah nyata (Gafar et al., 2022). Sedangkan untuk pembuatan wisata virtual di GAP Nglanggeran, f oto panorama yang diambil sejumlah 40.
Untuk wisata gua, pengambilan foto disertai dengan pemandu. Hal ini  tentunya erat kaitannya dengan keamanan.  Pemandu  yang  diajak  tentunya  sudah  berpengalaman  dan  bersertifikat.  Foto  panorama  tersebut kemudian  diolah  agar  dapat  dihadirkan  dengan  tampilan  yang  lebih  menarik.  Dalam  pengolahan  foto,  ada beberapa objek yang kurang bagus yang akan diedit. Selain itu, penyajian tampilannya diberi sentuhan hotspot untuk  memudahkan  interaksi  dengan  foto  panorama  selanjutnya.  Berikut  Gambar  4  dokumentasi  sebelum pengambilan foto panorama di Gua Ngingrong dan Gua Ngobaran.
Gambar 4. (a). Tim dari AMIKOM, Pokdarwis, dan tim security berstandar internasional mengambil foto 360. (B). Gua Ngingrong dan Gua Ngobaran. Sumber: Kerja Lapangan, 2023
Model virtual untuk wisata gua diperoleh dari pengambilan foto panorama di lapangan dengan kamera Ricoh  Theta  4K  dan  dengan smartphone menggunakan  aplikasi street  view .  Berikut  (Gambar  5)  hasil pengambilan gambar di Gua Ngingrong, Gua Ngobaran, GAP Nglanggeran.
Gambar 5. Foto 360 yang diambil dengan kamera Ricoh Theta 4K. Sumber: Kerja Lapangan, 2023
Langkah  selanjutnya  adalah  meningkatkan  kualitas  gambar  yang  diambil. Dalam  pembuatan  wisata virtual ini,  dua  faktor  utama  kualitas  wisata  VR  yaitu  kualitas  konten  dan  sistem  (Sobarna,  2021) .  Dalam proses ini, foto yang tidak sempurna akan diedit, diberikan hotspot , dan diproses (Gambar 6 dan 7). Foto-foto yang  diambil  disusun  berurutan  mulai  dari  pintu masuk  hingga  lokasi akhir.  Pengeditan merupakan  proses terlama selama pembuatan tur virtual ini. Memotret panorama 360 biasanya meninggalkan bekas seperti sepatu atau stik kamera. Hal lain yang ditemui saat mengambil gambar adalah kehadiran pengunjung lain yang ikut dalam foto panorama 360 tersebut. Gambar 6 adalah gambar sebelum dan sesudah di edit.
Gambar 6. Proses editing menghilangkan objek-objek yang tidak diperlukan pada saat pembuatan wisata virtual . (a) Gambar sebelum diedit. (b) Gambar setelah diedit. Sumber: Kerja lapangan dan pengolahan data, 2022
Gambar 7. Foto 360 yang telah diedit kemudian diberikan fitur tambahan untuk memudahkan interaksi. Sumber : Kerja lapangan dan pengolahan data, 2022
Setelah  pengolahan  selesai,  hasilnya disimpan  dalam 1  paket  yang  dapat  diakses  secara online (dalam jaringan) maupun offline (luar jaringan). Akses offline ini disediakan khusus. Selengkapnya produk virtual ini dapat diakses melalui https://3dview.xpgeosite.com/ dan https://xpgeosite.com/pantai/ . Aplikasi yang berbasis website telah menjadi kebutuhan, salah satunya aplikasi web dalam bentuk virtual tour (Istita & Suroyo, 2021) . Wisata v irtual ini  juga  dilengkapi  dengan  fitur-fitur  tambahan  yang  dapat  memudahkan  pengguna  dalam berinteraksi,  seperti  tombol  atas  dan  bawah  kanan  dan  kiri, zoom  in , zoom  out ,  layar  penuh,  bahkan  jika memiliki kacamata VR, pengguna dapat lebih banyak berinteraksi secara lebih nyata.
Tampilan virtual tour juga menyediakan layanan agar pengguna dapat menggunakan VR glass . Tampilan ini memungkinkan  pengguna  dapat melihat tampilan 360  secara  lebih  nyata.  Gambar  8 menunjukkan  hasil produk dengan layanan VR glass .
Gambar 8. Hasil produk dengan layanan VR glass.
Pengambilan foto di Goa Ngingrong dan Goa Ngobaran dilakukan dengan kamera Ricos Theta 4K dan mengalami banyak kendala, termasuk perjalanan menuju goa yang memakan waktu lebih dari 2 jam. Artinya, tim harus membawa baterai atau power bank ekstra agar bisa mengambil gambar sebanyak-banyaknya. Faktor kedua adalah faktor pencahayaan yang masih kurang. Ketiga, lokasi gua hampir seluruhnya terendam banjir meski  pengambilan  gambar  dilakukan  pada  musim  kemarau.  Debit  air  yang  masih  tinggi  membuat pengambilan gambar menjadi tidak fokus karena peralatan yang dibawa tidak tahan air. Ketiga faktor diatas menjadikan foto panorama hanya bisa optimal sampai pintu masuk mulut goa.
Di kesempatan lain, pengambilan foto panorama di GAP Nglanggeran. menggunakan metode yang lebih sederhana.  Dalam  kegiatan  ini  digunakan  kamera smartphone dengan  aplikasi street  view .  Aplikasi  ini mengharuskan pengambilan beberapa foto secara melingkar di tempat yang telah ditentukan. Pengambilan ini tentunya membutuhkan waktu yang cukup lama sehingga dalam satu area hanya mampu mengambil 40 foto panorama.  Pengambilan  foto  dengan smartphone ini  dapat  diatur  sedemikian  rupa  sehingga  proses pengambilan  gambar  dapat  terbebas  dari  benda  bergerak  yang  tidak  diinginkan  (manusia,  hewan,  mobil, sepeda motor, dll).
Di  beberapa  lokasi,  ada  foto  panoramik  tambahan  yang  telah  disediakan  oleh  google  street  view. Harapannya,  berbagai  sumber  foto  ini  dapat  menjadi  bahan  tambahan  yang  dapat  melengkapi  kebutuhan pengguna khususnya untuk meningkatan jumlah wisatawan sebagai media promosi. Gambar 9 menunjukkan salah satu spot wisata pantai yang diambil menggunakan foto 360 yang diambil dari google . Foto 360 yang yang digunakan, dilengkapi dengan copyright di bagian kaki sesuai dengan sumber yang mengambil foto.
Gambar 9. Foto 360 yang diambil dari street view dari google
Hasil  dari  aplikasi  wisata virtual jalur  pendakian  ini  kemudian  diuji  pada  pengunjung  yang  datang. Metode  pengambilan  sampel  adalah  random  sampling  dengan  mengambil  100  responden  (Gambar  10). Kehadiran wisata virtual ini dirasa mampu mewakili rasa keingintahuan pengunjung sebanyak 95% terhadap situasi perjalanan di lokasi wisata karena memberikan kesan nyata kepada pengunjung.  Hal ini juga senada dengan  penelitian  sebelumnya  dimana  keseluruhan  responden  menilai  aplikasi  ini  sangat  membantu  dalam media promosi (Luthfi Noviandi & Setiyadi, 2020) . Wisata virtual ini juga mampu menjawab rasa ingin tahu dari wisatawan yang tidak mampu menjelajahi seluruh  titik  wisata  yang  ada  di  geopark  gunungsewu  Gunungkidul.  Dari  100  responden  yang  masuk  di kawasan  wisata,  sekitar  64%  tidak  mampu  untuk  melakukan  penjelajahan  dengan  berbagai  kondisi  seperti mudah capek, sakit, faktor usia dsb.
Gambar 10. Wisatawan yang tidak dapat menjelajahi keindahan Geopark Gunungsewu menunggu di pendopo dan menikmati perjalanan wisata dengan aplikasi yang telah dibuat.
Sumber: Kerja Lapangan, 2022
Selain sebagai jawaban rasa penasaran wisatawan, wisata virtual juga mampu sebagai solusi menggiatkan kembali sektor wisata yang sempat lesu. Hadirnya w isata virtual dianggap mampu mengembalikan aktivitas pariwisata kembali (Semedi et al., 2022). Wisata virtual dapat dianggap sebagai pintu potensial untuk transisi besar menuju pariwisata berkelanjutan berbasis teknologi (Verma et al., 2022).

## V. KESIMPULAN
Geopark Gunungsewu merupakan situs warisan dunia yang memiliki keindahan luar biasa. Gunungsewu menghadirkan  wisata  pantai,  gua,  dan  pegunungan  yang  mampu  memberikan  pengalaman  berbeda  bagi wisatawan. Jumlah titik wisata pantai di Gunungkidul sendiri ada 100an lebih sehingga perlu adanya wisata virtual agar dapat menjawab rasa penasaran pengunjung pada setaip titik yang belum sempat dikunjungi. Selain itu,  wisata virtual dirasa  penting  karena  banyak  wisata  ekstrim  yang  ada  di  Gunungkidul.  Wisata  gua  dan pendakian  hanya  bisa  dinikmati  kalangan  tertentu.  Wisata  yang  ditawarkan  dalam  paket  wisata  gua  dan pendakian ini   antara lain wisata caving, offroad, tubing, flying fox , dan pendakian. Wisata ekstrim ini tentunya membutuhkan stamina yang prima dan hanya dilakukan oleh orang yang sehat. Hal ini menyebabkan hanya sekitar 36% yang mampu menikmati keindahan lokasi wisata secara utuh. Kehadiran wisata virtual mampu menawarkan keindahan yang bisa dinikmati siapa saja dan kapan saja. Tur virtual juga mampu mewakili situasi nyata bagi pengunjung virtual . Pengunjung yang datang ke lokasi wisata gunungsewu yang pernah mencoba virtual tour ini, 95% mengatakan situasi perjalanan di lokasi wisata karena memberikan kesan nyata kepada pengunjung.  Kehadiran  wisata virtual ini  diharapkan  dapat  membantu  Pokdarwis  setempat  untuk  lebih memperkenalkan potensi wisatanya ke dunia luas.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Trimakasih kepada LPPM Universitas Amikom Yogyakarta yang telah memberikan pendanaan pada kegiatan pengabdian ini.

## DAFTAR PUSTAKA
Gafar,  I.  A.,  Arif,  Z.,  &  Syefudin,  S.  (2022).  Systematic  Literature  Review:  Virtual  Tour  360  Degree  Panorama. International Journal of Engineering Business and Social Science , 1 (01), 01–10. https://doi.org/10.58451/ijebss.v1i01.1 Goh,  H.  C.  (2021).  Strategies  for  post-Covid-19  prospects  of  Sabah’s  tourist  market-  Reactions  to  shocks  caused  by pandemic or reflection for sustainable tourism? Research in Globalization , 3 , 100056. https://doi.org/10.1016/j.resglo.2021.100056 Istita,  S.,  &  Suroyo,  H.  (2021).  Pengembangan  Aplikasi  Virtual  Tour  (Wisata  Virtual)  Objek  Wisata  dengan  Konten Image  Kamera  360. Journal  of  Advances  in  Information  and  Industrial  Technology , 3 (2),  45–52. https://doi.org/10.52435/jaiit.v3i2.159 Jagadlega. (2017). Profil Desa Wisata Mulo : Geosite Ngingrong Geopark Gunungsewu (Vol. 4, Issue 1).
Lo, W. H., & Cheng, K. L. B. (2020). Does virtual reality attract visitors? The mediating effect of presence on consumer
response  in  virtual  reality  tourism  advertising. Information  Technology  and  Tourism , 22 (4),  537–562. https://doi.org/10.1007/s40558-020-00190-2 Luthfi Noviandi, A., & Setiyadi, A. (2020). Android Based Virtual Reality Development Using Cardboard for Wisata Batu Kuda Promotion Media . 112 . https://www.researchgate.net/publication/341776315 Priyambodo, D. Y., Suriyanto, R. A., Artanti, M. S. T., Basworo, W., Prasamya, E., & Sekarsih, F. N. (2023). Pelatihan Bantuan  Hidup  Dasar  (BHD)  Kelompok  Sadar  Wisata  (Pokdarwis)  di  Desa  Wisata  Nglanggeran . 3 (2),  1684– 1692. https://merahputih.com/post/read/desa-ngelanggeran-raih-predikat-desa-wisata-terbaik-dunia-2021 Riesa, R. M., & Haries, A. (2020). Virtual Tourism dalam Literature Review. Jurnal Pariwisata Bunda , 01 (1), 1–6. Riyadi, A., Suandi, F., Riwinoto, R., Kurniawan, D. E., Hafiedz, R., Sakti, W., Nurdiansyah, D., Ramli, A., Kerobaganet, K., & Khairunnas, B. (2023). Pengembangan Virtual Tour 360 Interaktif untuk Meningkatkan Pengunjung Wisata di  Pulau  Mubut. ASPIRASI :  Publikasi  Hasil  Pengabdian  Dan  Kegiatan  Masyarakat , 1 (4),  29–39. https://doi.org/10.61132/aspirasi.v1i4.111
Rodrigues, J., Neto de Carvalho, C., Ramos, M., Ramos, R., Vinagre, A., & Vinagre, H. (2021). Geoproducts – Innovative development  strategies  in  UNESCO  Geoparks:  Concept,  implementation  methodology,  and  case  studies  from Naturtejo  Global  Geopark,  Portugal. International  Journal  of  Geoheritage  and  Parks , 9 (1),  108–128. https://doi.org/10.1016/j.ijgeop.2020.12.003 Salsabil, R. D., Samsudin, S., & Nasution, A. B. (2022). Implementasi  Virtual Tour Menggunakan Panoramic Sebagai Media  Edukasi  Dan  Promosi  Kampus. Journal  of  Information  System  Research  (JOSH) , 3 (3),  178–186. https://doi.org/10.47065/josh.v3i3.1454 Sekarsih, F. N., & Mustopa, A. (2022). Implementasi wisata virtual di jalur pendakian Gunungapi Purba Nglanggeran,
Kapanewon Patuk, Kabupaten Gunungkidul. Majalah Geografi Indonesia , 36 (2), 158. https://doi.org/10.22146/mgi.73983
Semedi, B., Yanuwiadi, B., Marjono, M., Afionita, P. D. N. F., Diza, N. F., & Dewi, S. N. F. (2022). Wisata Virtual Penyu Untuk Medukung Pariwisata Bahari di Pantai Serang, Kabupaten Blitar. Abdi Geomedisains , 2 (2), 108– 118. https://doi.org/10.23917/abdigeomedisains.v2i2.382
Sobarna, A. (2021). Pengaruh Wisata Virtual Reality ( VR ) terhadap Niat Berperilaku Wisatawan. Prosiding The 12th Industrial Research Workshop and National Seminar Bandung , 4–5.
Sugiarto,  S.,  Triandini,  E.,  Nuryananda,  P.  F.,  Yonce,  A.  F.  E.,  Putra,  C.  A.,  &  Rizki,  A.  M.  (2022).  Pendampingan Pemetaan dan Pengemasan Wisata Cagar Budaya di Kabupaten Blitar. Jurnal Pengabdian Multidisiplin , 2 (3), 74– 78. https://doi.org/10.51214/japamul.v2i3.299 Verma, S., Warrier, L., Bolia, B., & Mehta, S. (2022). Past, present, and future of virtual tourism-a literature review.
International Journal of Information Management Data Insights , 2 (2). https://doi.org/10.1016/j.jjimei.2022.100085 Xu, K., & Wu, W. (2022). Geoparks and Geotourism in China: A Sustainable Approach to Geoheritage Conservation and Local Development—A Review. Land , 11 (9). https://doi.org/10.3390/land11091493