Robot View Konten Youtube Dengan Menggunakan Algoritma Sequential Search
Muhamad Nurhidayat 1 , Taufik Hidayat 2
1 Informatika, Teknik, Universitas Islam Syekh-Yusuf
2 Informatika, Teknik, Universitas Islam Syekh-Yusuf
1 1804030044@students.unis.ac.id , 2 thidayat@unis.ac.id *

## Abstract
The growth of internet technology has had a positive impact on everyday life, including in the development of social media. One of the popular social media is YouTube, which allows users to upload and watch videos online. However, YouTube social media activists often face challenges in increasing the number of viewers and viewers on their channel. Therefore, this research aims to develop a robotic application that can increase the number of viewers on YouTube channels. The research method used is qualitative, using the ADDIE development model (Analyze, Design, Development, Implement, Evaluate). with analysis of system requirements as a basis for building this robot application. The data used is YouTube user data and video data on the YouTube  platform.  The  result  of  this  research  is  a  robotic  application  that  can  play  YouTube  videos  automatically,  with additional features such as searching by video title, channel name, and video link. This application is also equipped with a user-friendly interface. The conclusion of this research is that this robot application can help YouTube social media activists increase the number of viewers and viewers on their channel. The results showed that the developed application ran smoothly based on the final data at the evaluation stage, namely the success rate of the application on the incoming display for 48 hours was 62.50% and the failure rate was 37.50%.
Keywords: youtube, creator content, ADDIE model, sequential search

## Abstrak
Pertumbuhan teknologi internet telah memberikan dampak positif dalam kehidupan sehari-hari, termasuk dalam pengembangan media sosial. Salah satu media sosial yang populer adalah YouTube, yang memungkinkan pengguna untuk mengunggah dan menonton video secara online. Namun, para penggiat media sosial YouTube sering menghadapi tantangan dalam meningkatkan jumlah  penonton  dan  pemirsa  di  saluran  mereka. Oleh  karena  itu,  penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengembangkan  sebuah aplikasi  robot  yang  dapat  meningkatkan  jumlah  penonton  di  channel  YouTube. Metode  penelitian  yang  digunakan  adalah kualitatif, menggunakan model pengembangan ADDIE (Analyze, Design, Development, Implement, Evaluate). dengan analisis kebutuhan sistem sebagai dasar dalam membangun aplikasi robot ini. Data yang digunakan adalah data pengguna YouTube dan data video yang ada di platform YouTube. Hasil penelitian ini adalah sebuah aplikasi robot yang dapat memutar video YouTube  secara  otomatis,  dengan  fitur-fitur  tambahan  seperti  pencarian  berdasarkan  judul  video,  nama  channel,  dan  link video. Aplikasi ini juga dilengkapi dengan tampilan antarmuka yang ramah pengguna. Kesimpulan dari penelitian ini adalah aplikasi robot ini dapat membantu para penggiat media sosial YouTube dalam meningkatkan jumlah penonton dan viewer pada channel mereka. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan berjalan dengan lancar berdasarkan data akhir pada tahap evaluasi yaitu tingkat keberhasilan aplikasi pada tampilan yang masuk selama 48 jam sebesar 62,50% dan tingkat kegagalan sebesar 37,50%.
Kata kunci: youtube, konten kreator, model ADDIE, sequential search
©This work is licensed under a Creative Commons Attribution - ShareAlike 4.0 International License

## 1. Pendahuluan
Pertumbuhan  teknologi  internet  berdampak  positif terhadap segala segi kehidupan. Dengan menggunakan teknologi  internet,  dimungkinkan  untuk  mengirimkan informasi dengan cepat dan akurat. Media sosial sendiri pada dasarnya merupakan bagian dari evolusi teknologi internet  [1].  Keberadaannya  puluhan  tahun  yang  lalu memungkinkan media sosial berkembang dan tumbuh menjadi seperti sekarang ini. Hal ini juga memungkinkan informasi untuk disebarluaskan kapan pun dan di mana pun oleh siapa saja selama memiliki koneksi internet [2].
YouTube menjadi  satu  media  sosial  paling  populer dibandingkan  lainnya.  Menurut  survei Hootsuite  (We are  Social) yang  dilakukan  pada  Februari  2022 menunjukkan YouTube termasuk  situs  website  kedua terbanyak  dikunjungi  oleh  orang  Indonesia  sesudah google.com [3]. Artinya tidak dapat dipungkiri bahwa YouTube merupakan medi-a sosial yang sangat populer bagi  masyarakat  Indonesia, YouTube juga  merupakan media  sosial  video  untuk  siapa  saja  dan  dimana  saja, YouTube terdapat berbagai jenis konten, seperti game , mukbang, unboxing , podcast ,  musik,  film,  informasi, berita,  olahraga,  gaya  hidup,  pendidikan, vlog harian, politik, dan lainnya [4].
Fenomena  saat  ini  banyak  para  penggiat media  sosial atau content  creator langsung  membuka YouTube untuk membuat channel yang menyasar artis, informan, bahkan menjadikan YouTube sebagai bisnis perorangan [5]. Pendapatan dari hasil YouTube bisa dibilang sangat lumayan,  apalagi  dengan  cara  mengejar  lebih  banyak jam  tayang  atau  bahkan  mengundang  para  pemirsa untuk berkunjung ke saluran pribadi mereka [6]. Ilham  Muttaqin--seorang content  creator sekaligus pemilik akun channel YouTube --memiliki permasalahan  pada  channel YouTube -nya.  Dalam kurun waktu 28 hari, channel YouTube miliknya hanya mendapatkan  sekitar  1,010  penayangan,  sedangkan dalam 48 jam sekitar 150 penayangan (lihat gambar 1). Pemilik  akun  mengharapkan  channel YouTube itu mendapatkan angka penayangan yang lebih besar dari biasanya dalam kurun waktu yang relatif singkat.
Gambar 1. Channel Analytics
Alasan  dalam  penelitian  ini  adalah  untuk  membantu para penggiat media sosial YouTube dalam meningkatkan  jumlah  penonton  dan  viewers  pada channel  mereka.  Dengan  adanya  aplikasi  robot  yang dapat  memutar  video  YouTube  secara  otomatis, diharapkan  dapat  meningkatkan  popularitas  channel dan  mendapatkan  jam  tayang  yang  lebih  banyak. Tujuan  penelitian  ini  adalah  untuk  mengembangkan aplikasi  robot  yang  dapat  memenuhi  kebutuhan  para penggiat  media  sosial  YouTube  dalam  meningkatkan jumlah penonton pada channel mereka.

## 2. Metode Penelitian
2.1. Metode Pengumpulan Data
Metode pengumpulan data yang dilaksanakan di dalam penelitian ini dilakukan dengan beberapa macam yaitu: 1. Studi Pustaka
Penelitian mengumpulkan data melalui studi literatur. Sumber data studi literatur ini bertujuan sebagai dasar pengumpulan data dari berbagai macam sumber seperti artikel, jurnal, buku dan skripsi. Informasi didapatkan pada  studi  literatur  digunakan  sebagai  pendukung referensi penelitian serta menjadi dasar informasi untuk membantu  pembuatan  Robot  View  Konten YouTube ini.
2. Observasi
Observasi  dilakukan  untuk  mendapatkan  data  yang dibutuhkan  sebagai  bahan  penulisan  proposal  skripsi. Metode  ini  dilakukan  pada  channel YouTube milik
Ilham Muttaqin agar mempermudah dalam melakukan pengambilan data.
3. Wawancara
Metode  wawancara  dilaksanakan  agar  mengetahui permasalahan  yang  ada  pada  channel YouTube milik Ilham  Muttaqin.  Dalam  kegiatan  ini  melaksanakan wawancara  terhadap  pihak  yang  berhubungan  pada persoalan  sekaligus  untuk  mengumpulan  data  dan memperjelas  hasil  dari  observasi  agar  informasi  yang didapatkan lebih akurat.

## 2.2. Metode Pengembangan Sistem
Metode  pengembangan  sistem  yang  dipakai  pada penelitian  ini  menggunakan  metode Research  & Development (R&D). Research & Development (R&D) merupakan metode penelitian yang dipakai agar dapat menghasilkan suatu produk dan melakukan pengujian ke  efektifan  terhadap  produk  tersebut. Research  & Development mempunyai beberapa model, model yang dipakai  pada  penelitian  ini  menggunakan  model ADDIE.  Model  ADDIE  memiliki  tahapan  dalam pengembangan  yakni: Anaylze,  Design,  Development, Implementation and Evaluation. [7]. Bisa dilihat pada gambar 2 di bawah ini.
Gambar 2. Metode Pengembangan Sistem
1. Analysis
Melakukan  analisis  permasalahan  dan  analisis kebutuhan.  Dari  analisis  tersebut,  penelitian  ini dapat  membuat  sebuah  inovasi  aplikasi  robot untuk  meningkatkan  jumlah  penonton  pada channel YouTube . 2. Design Pada tahap design ini dilakukan sebuah kerangka aplikasi,  kebutuhan  perangkat  lunak  yang  akan digunakan pada aplikasi.
3. Development Dalam  tahapan  ini,  dilakukannya  sebuah  proses pembuatan  aplikasi  robot  untuk  meningkatkan jumlah penonton pada channel YouTube .
4. Implementation
Implementasi atau  melakukan  penerapan  produk dalam  bentuk  aplikasi  dilakukan  pada  channel YouTube milik Ilham Muttaqin.
5. Evaluation
Evaluasi dilakukan jika aplikasi yang sudah diuji tidak dapat berfungsi dengan semestinya.
2.3. Algoritma Sequential Search
Sequential  Search ialah  cara perhitungan  satu persatu bagian  dari array yang  dilakukan  secara  berurutan, dimulai  dari  elemen  utama  hingga  akhir.  Sistem Sequential  Search dimanfaatkan  untuk  mencari  data array yang sudah tersusun maupun belum [8]. Model perhitungan dengan Algoritma Sequential Search salah satunya pencarian data. Misalnya, pada penelitian kali ini memiliki  3  data  bersambungan  melalui target  key berupa “ link video” [9]. Oleh karena itu, pencarian data yang akan dilakukan sebagai berikut:
Tabel 1. Data Pencarian
Data Link Video Judul Video Nama Channel Index 0 1 2
Melalui  tabel  1,  diketahui  bahwa  langkah  algoritma dalam pencarian data “ link video” sebagai berikut:
1. Input data yang dicari (x)
2. Membandingkan x bersama data ke-1 hingga n 5.
3. Data sama seperti x berarti ditemukan.
4. Tidak ada data sama berarti tidak ditemukan. Tabel 2. Data Primary Key
Data Link Video Judul Video Nama Channel Index 0 1 2
Apabila  pencarian  data  berupa  “ link video”  sudah ditemukan, proses akan berhenti. [10]
2.4. Flowchart Sequential Search Algoritma Sequential  Search yang  dimanfaatkan memungkinkan pengguna mencari data video melalui, judul  video,  nama channel ,  dan link video  sehingga sistem  informasi  dapat  membagikan  informasi  terkait data pencarian video yang ingin dicari oleh pengguna. Dengan  demikian,  diharapkan  dapat  mempermudah pengguna  dalam  menemukan  data  video  yang  dicari guna memahami mana video yang ingin ditonton atau ingin  ditambah  jumlah view -nya.  Berikut  adalah tahapan sebuah implementasi dari algoritma Sequential Search yang  dilakukan  dalam  penelitian  kali  ini,  bisa dilihat pada gambar 3 di bawah ini:
Gambar 3. Flowchart Pada Aplikasi
Gambar  3  menunjukkan  tindakan  seorang  pengguna untuk  menjalankan  aplikasi.  Langkah  pertama  yakni akses  halaman  pencarian  dan  input  data  berdasarkan kata kunci, meliputi link video, judul video, dan nama channel.  Selanjutnya  sistem  akan  otomatis  mencari data  video  yang  dicari  menggunakan  algoritma sequential  searching. Setelah  pencarian  selesai, pengguna menginput jumlah tayang sesuai kebutuhan, lalu  sistem  akan  melakukan  proses  penayangan  video sesuai jumlah yang sudah diinput. Adapun gambar 4 di bawah  ini  merupakan  sebuah  proses  Bagaimana algoritma sequential search itu berjalan.
Gambar 4. Flowchart Seuqential Search
Gambar  4  merupakan  sebuah  proses  bagaimana algoritma sequential search berjalan.
1. Input data yang dicari (x)
2. Membandingkan x bersama data ke-1 hingga n 5.
3. Jika data sama seperti x berarti data ditemukan.
4. Jika  tidak  ada  data  yang  sama  berarti  tidak ditemukan.
2.5. Metode Pengujian
Pada metode pengujian kali ini dilakukan dengan cara melihat  secara  keseluruhan  melalui  aplikasi YouTube Creator Studio apakah  penayangan  tersebut  terbaca oleh sistem atau tidak.

## 3.   Hasil dan Pembahasan

## 3.1. Analysis
Hasil  analisis  dalam  penelitian  ini  digunakan  sebagai bahan dalam membangun sebuah inovasi aplikasi robot untuk  meningkatkan  jumlah  penonton  pada  channel YouTube .  Tahapan  analisis  dapat  berupa  analisis kebutuhan  sistem.  Pada  penelitian  ini  membutuhkan sebuah perangkat lunak dan perangkat keras yang dapat mendukung  proses  pembuatan  aplikasi  robot  ini. Perangkat  lunak  yang  digunakan  pada  penelitian  ini adalah sebagai berikut:
Sistem Operasi  : Windows 10 Pro 64-bit Text Editor : Visual Studio Code Sedangkan  perangkat  keras  yang  digunakan  untuk menunjang perangkat lunak dalam pembuatan aplikasi robot ini adalah sebagai berikut :
Processor : Intel Core i5-10400F VGA : NVIDIA GeForce GTX 1650s RAM : 16GB Storage : SSD 256GB
3.2. Design  Design  Mockup  Aplikasi dan Activity Diagram Pada tahapan design kali ini dilakukan sebuah kerangka aplikasi,  kebutuhan  perangkat  lunak  yang  akan digunakan  pada  aplikasi.  Saat  memasuki  halaman aplikasi website, akan hadir penampilan (lihat gambar 5)  Pada  gambar  tersebut  terdapat  4  data  pengisian, yakni data link video, judul video, dan nama channel. Selain  itu,  juga  dilengkapi  dengan  penginputan  data berupa jumlah batas tayang yang akan dilakukan oleh aplikasi tersebut.
Gambar 5. Mockup Aplikasi
Selanjutnya yaitu Activity Diagram, Activity Diagram adalah diagram yang menunjukkan alur aktivitas yang dimulai  dengan  satu  tindakan  lalu  ke  tindakan berikutnya  dalam  suatu  sistem.  Hal  ini  terlihat  pada
gambar 6 di bawah ini.
Gambar 6. Activity Diagram Berjalannya Aplikasi
Gambar  6  merupakan  gambar  diagram  aktivitas  yang dimana  isinya  merupakan  sebuah  alur  berjalannya sebuah  aplikasi,  mulai  dari  user  membuka  aplikasi sampai  sistem  menampilkan  total  tayang  video  yang sudah diputar.

## 3.3. Development
Hasil  antarmuka  ditunjukkan  pada  Gambar  7,  yang merupakan tampilan awal atau tampilan beranda pada aplikasi  Bot  Pemutar  Video Youtube ,  yang  isinya merupakan bagian dari deskripsi  video yang  nantinya akan diinput oleh user.

## Gambar 7. Tampilan Beranda Aplikasi
Selanjutnya dilakukan Pengujian dengan menggunakan Black  Box. Pengujian  dilakukan  setelah  siklus sebelumnya  selesai.  Selama  waktu  yang  dihabiskan untuk  menguji  program  ini,  peneliti  menggunakan Pengujian Black  Box  Testing atau Function  Testing , dimana metode pengujian digunakan untuk memutuskan dan menjamin bahwa aplikasi siap untuk digunakan. Selanjutnya pengujian ini dilakukan untuk melihat kegunaan program.
Tabel 3. Hasil Pengujian Black Box No Nama Pengujian Kondisi Pengujian Hasil Pengujian 1 Kolom Link 1. Jika kolom link tidak diisi. 2. Jika kolom link sudah diisi namun tidak sesuai. 3. Jika kolom link diisi dengan benar. 1. Muncul pesan agar kolom diisi “please fill out this field”. 2. Muncul
tampilan error.
3. Video akan muncul dan siap untuk diputar. 2 Kolom Judul Video 1. Jika kolom link tidak diisi 2. Jika kolom link sudah diisi namun tidak sesuai. 3. Jika kolom link diisi dengan benar. 1. Tampilan kolom judul video akan tetap kosong. 2. Muncul tampilan pesan “Harap Menggunakan Link Video Youtube”. 3. Muncul tampilan judul video yang sesuai dengan link yang sudah diinput. 3 Kolom Nama Channel 1. Jika kolom link tidak diisi. 2. Jika kolom link sudah diisi namun tidak.sesuai. 3. Jika kolom link diisi dengan benar. 1. Tampilan kolom nama channel akan tetap kosong. 2. Muncul tampilan pesan “Harap Menggunakan Link Video
Youtube”.
3. Muncul tampilan nama channel yang sesuai dengan link yang sudah diinput. 4 Kolom Jumlah Tayang 1. Jika kolom jumlah tayang tidak diisi. 2. Jika kolom jumlah tayang diisi namun diisi dengan angka 0. 3. Jika kolom jumlah tayang diisi dengan angka diatas 100.
4. Jika kolom jumlah tayang diisi dengan angka 1 s.d. 100. 1. Muncul pesan agar kolom diisi “please fill out this field”.
2. Muncul pesan “value must be greater than or
equal to 1”. 3. Muncul pesan
“value must be less than or
equal to 100”. 4. Muncul
tampilan video yang akan
berputar atau berjalan sesuai
dengan angka yang diinput. 5 Kolom Total Tayang 1. Jika video diputar seseuai dengan inputan pada kolom jumlah tayang. 1. Muncul angka jumlah total tayang yang sudah berjalan
sampai dengan selesai.

## 3.4 Implementation
Pada  tahap  implementasi,  dilakukan  ujicoba  aplikasi pada  channel  youtube  milik  Ilham  Muttaqin,  aplikasi ini  diuji  dalam  tempo  2  hari  atau  48  jam  lamanya, dengan  ketentuan  1  hari  sebagai  uji  coba  pemutaran video dan pengecekan views secara real time , 1 hari lagi untuk  pengecekan  final  apakah  semua views yang terdeteksi secara real time berhasil terdeteksi atau tidak dalam  waktu  48  jam.  Berikut  adalah  tahapan ujicobanya.
3.4.1 Pengujian Hari Pertama
Uji  coba  pemutaran  pertama,  Uji  coba  kali  ini  hanya dilakukan  satu  kali  pemutaran  saja,  pada  video  yang berjudul, “UAS PCD – ILHAM MUTTAQIN”. Hal ini bisa dilihat pada gambar 8 di bawah ini.

## Gambar 8. Uji Coba Pemutaran Pertama
Uji  coba  pemutaran  kedua,  Uji  coba  kali  ini  hanya dilakukan  tiga  kali  pemutaran  saja,  pada  video  yang berjudul,  “ INSTAL  REACT  JS DI  WINDOWS  10 BAHASA  INDONESIA”.  Hal  ini  bisa  dilihat  pada gambar 9 di bawah ini.

## Gambar 9. Uji Coba Pemutaran Kedua
Uji  coba  pemutaran  ketiga,  Uji  coba  kali  ini  hanya dilakukan  tiga  kali  pemutaran  saja,  pada  video  yang berjudul,  “Solusi The  document  has  not  page pada ireport (laporan  transaksi)”.  Hal  ini  bisa  dilihat  pada gambar 10 di bawah ini.

## Gambar 10. Uji Coba Pemutaran Ketiga
Uji  coba  pemutaran  keempat,  Uji  coba  kali  ini  hanya dilakukan  tiga  kali  pemutaran  saja,  pada  video  yang berjudul,  “CARA INSTALL  PYTHON  3.9 DI
WINDOWS”.  Hal  ini  bisa  dilihat  pada  gambar  11  di bawah ini.

## Gambar 11. Uji Coba Pemutaran Keempat
Uji  coba  pemutaran  kelima,  Uji  coba  kali  ini  hanya dilakukan  tiga  kali  pemutaran  saja,  pada  video  yang berjudul,  “Solusi Error  TEMP  environment Saat Menginstal PostgreSQL Pada Windows”. Hal ini bisa dilihat pada gambar 12 di bawah ini.

## Gambar 12. Uji Coba Pemutaran Kelima
Uji  coba  pemutaran  keenam,  Uji  coba  kali  ini  hanya dilakukan  tiga  kali  pemutaran  saja,  pada  video  yang berjudul,  “SISTEM  INFORMASI  KEPEGAWAIAN MENGGUNAKAN  JAVA  GUI  (PRESENTASI SISTEM)”.  Hal  ini  bisa  dilihat  pada  gambar  13  di bawah ini.

## Gambar 13. Uji Coba Pemutaran Keenam
Tahap  berikutnya  yaitu  Pengecekan views secara real time. Pada pengecekan kali ini dilakukan untuk memonitoring  apakah  video  yang  sedang  dijalankan pada  pengujian  dari  satu  sampai  dengan  enam terdeteksi  secara real  time atau  tidak.  Terlihat  pada gambar 14 dibawah ini jumlah penayangan secara real time terus bertambah.
Gambar 14. Tampilan Youtube Studio Secara Real Time Pada Channel Ilham Muttaqin Tingkatan 1
Gambar  14  merupakan  sebuah  tampilan  dashboard channel analytics milik  channel youtube Ilham Muttaqin  pada  aplikasi YouTube Creator Studio, digambar  tersebut  terlihat  jelas  angka  pada  data Realtime yaitu menunjukkan angka 69 views . Adapun gambar  15  di  bawah  ini  merupakan  sebuah  tampilan dashboard channel analytics milik Ilham Muttaqin.
Gambar 15. Tampilan Youtube Studio Secara Real Time Pada Channel Ilham Muttaqin Tingkatan 2
Gambar  15  merupakan  sebuah  tampilan  dashboard channel analytics milik  channel youtube Ilham Muttaqin  pada  aplikasi YouTube Creator Studio, digambar  tersebut  terlihat  jelas  angka  pada  data Realtime yaitu  menunjukkan  angka  79 views ,  yang artinya  bertambah  10  dari  data Realtime yang sebelumnya. 3.4.2 Pengujian Hari Kedua Pengujian  kali  ini  difokuskan  untuk  melakukan pengecekan  finalisasi  atau  pengecekan  akhir,  apakah pengujian  pemutaran  video  dihari  pertama  yang terdeteksi  pada real  time mampu  terbaca  atau  tidak dalam  kurun  waktu  selama  48  jam.  Berikut  adalah hasilnya. Bisa dilihat pada gambar 16 di bawah ini.
Gambar 16. Tampilan Youtube Studio Data Final Views Pada Channel Ilham Muttaqin Selama 48 Jam
Gambar  16  merupakan  sebuah  tampilan  dashboard channel analytics milik  channel youtube Ilham Muttaqin  pada  aplikasi YouTube Creator Studio, digambar tersebut terlihat data final views selama 2 hari terakhir  pada  channel youtube milik Ilham  Muttaqin, terlihat dari data tersebut menunjukan pada tanggal 21 maret  2023  dalam  channel youtube milik Ilham Muttaqin  mendapatkan  jumlah  final views ,  yaitu sebanyak  34 views. Kemudian  pada  tanggal  22  maret 2023  dalam  channel youtube milik Ilham  Muttaqin
mendapatkan  jumlah  final views ,  yaitu  sebanyak  44 views yang artinya meningkat sebanyak 10 views.

## 3.5 Evaluation
Setelah  melakukan  uji  coba  dan  implementasi,  kami dapat  melaporkan  bahwa  aplikasi  ini  telah  diuji  pada hari  pertama  dengan  menayangkan  video  di  channel Ilham  Muttaqin  sebanyak  16  kali.  Hasilnya,  data  real time  mencatat  10  kali  penayangan.  Dalam  waktu  48 jam, jumlah tayangan akhir yang tercatat adalah 10 kali. Dengan  demikian,  tingkat  keberhasilan  pengujian  ini adalah 62,50%, sementara tingkat kegagalannya adalah 37,50%.

## 4.   Kesimpulan
Berdasarkan hasil dari proses analisis, perancangan  sistem,  hingga  terbentuknya  aplikasi robot  pemutar  video  youtube  otomatis  ini  dengan menerapkan algoritma sequential search di dalamnya, maka dapat disimpulkan, bahwa:
1. Peranan  algoritma sequential  search di  dalam aplikasi robot pemutar video youtube otomatis ini dapat  meningkatkan  jumlah  penonton  pada channel milik Ilham Muttaqin.
2. Aplikasi  ini  mampu  meningkatkan  jumlah penonton dalam kurun waktu yang relatif singkat, yang  sebelumnya  dalam  28  hari  terakhir channel Ilham  Muttaqin  hanya  mendapatkan  1,010 penayangan,  kini  dengan  adanya  aplikasi  ini channel Ilham  Muttaqin  merasa  terbantu  karena bisa  mendapatkan  sebanyak  1,164  penayangan dalam 28 hari terakhir.
3. Aplikasi  ini  dapat  memberikan  solusi  terhadap permasalahan yang dialami oleh Ilham, meningkatkan  jumlah  penonton  secara  signifikan jika  digunakan  pada  berbagai  perangkat,  serta sudah  sesuai  dengan  kebutuhan  yang  diharapkan oleh  Ilham  dan  berhasil  diuji  coba  pada salurannya.
Berdasarkan  kekurangan  dan  keterbatasan  aplikasi robot  pemutar  video  youtube  otomatis  ini  dengan menerapkan algoritma sequential search di dalamnya, terdapat  beberapa  saran  yang  dapat  berguna  untuk dikembangkan  dikemudian  hari,  antara  lain  sebagai berikut:
1. Dalam  proses  perancangan  sistem  aplikasi, sebaiknya  menggunakan  Bahasa  Python,  karena
didalamnya terdapat fitur khusus untuk mengubah atau  men- custom  user  agent ,  agar  tidak  perlu membutuhkan  banyak  perangkat  pada  saat penggunaannya jika dibutuhkan untuk meningkatkan  jumlah  penonton  yang  banyak dalam satu waktu.
2. Diharapkan untuk kedepannya bisa dikembangkan dengan  adanya  fitur  tambahan,  yaitu  pengguna bisa memutar semua konten video yang berada di dalam sebuah channel youtube.
3. Diharapkan juga untuk kedepannya bisa dikembangkan  dengan  adanya  fitur  tambahan lainnya,  seperti  memutar  lebih  dari  1  video sekaligus dalam satu waktu.

## Daftar Rujukan
[1] D.  Maharani,  F.  Helmiah,  and  N.  Rahmadani,  “Manfaat Menggunakan  Internet  dan  Website  Pada  Masa  Pandemi Covid-19,” J.  Pengabdi.  Masy.  Inform. , vol. 1,  no. 1,  pp. 1–7, 2021.
[2] Y.  Anggraini,  D.  Pasha,  and  A.  Setiawan,  “Sistem Informasi Penjualan Sepeda Berbasis Web Menggunakan Framework Codeigniter (Studi Kasus : Orbit Station),” J. Teknol. Dan Sist. Inf. , vol. 1, no. 2, 2020.
[3] S. Kemp, “Digital-2022-Indonesia-February-2022- v01_compressed.pdf.” pp. 24–84, 2022.
[4] E. R. (Eribka) David, M. (Mariam) Sondakh, and S. (Stefi) Harilama,  “Pengaruh  Konten  Vlog  Dalam  Youtube
Terhadap Pembentukan Sikap Mahasiswa Ilmu
Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial Dan Politik Universitas Sam Ratulangi,” Acta Diurna , vol. 6, no. 1, p. 93363, 2017.
[5] T.  Rahmatullah,  “Teknologi  Persuasif :  Aktor  Penting Media  Sosial  Dalam  Mengubah  Sikap  Dan  Perilaku Pengguna,” J.  Soshum  Insentif ,  vol.  4,  no.  1,  pp.  60–78, 2021.
[6] B.  Budiono,  R.  Indrajit,  and  E.  Dazki,  “Arsitektur Pengembangan Sistem Robotic Process Automation (RPA) pada  Departemen  IT  Security,” J.  Pendidik.  Teknol.  Inf. , vol. 5, no. 1, pp. 50–57, 2022.
[7] M.  Rosmiati,  “Animasi  Interaktif  Sebagai  Media Pembelajaran  Bahasa  Inggris  Menggunakan  Metode ADDIE,” Paradig. - J. Komput. dan Inform. , vol. 21, no. 2, pp. 261–268, 2019, doi: 10.31294/p.v21i2.6019.
[8] N.  Haming,  S.  Lestanti,  and  S.  Nur  Budiman,  “Aplikasi Pengelolaan Surat Keluar Menggunakan Sequential Search Dan  Selection  Sort  Pada Kpu Kota Blitar,” JATI  (Jurnal Mhs. Tek. Inform. , vol. 6, no. 1, pp. 17–25, 2021.
[9] L. Lasriana and A. Gunaryati, “Sistem Informasi Apotek Berbasis Web Menggunakan Algoritma Sequential Search Dan  Selection  Sort,” JIPI  (Jurnal  Ilm.  Penelit.  Dan Pembelajaran Inform. , vol. 7, no. 2, pp. 392–401, 2022.
[10] A.  Sonita  and  N.  Praja,  “Perancangan  Aplikasi  Donasi Kreativitas  Mahasiswa  Universitas  Muhammadiyah Bengkulu  Menggunakan  Algoritme  Sequential  Search,”
Pseudocode ,  vol.  9,  no.  1,  pp.  46–60,  2022,  doi: 10.33369/pseudocode.9.1.46-60.