## REKOMENDASI OBJEK WISATA PULAU BANGKA MENGGUNAKAN METODE SMART (SIMPLE MULTI ATTRIBUTE RATING TECHNIQUE) BERBASIS WEB
Asrullah, Taufik Rachman Teknik Informatika, STT STIKMA Internasional Jl. Tumenggung Suryo 37 Malang asrulullah353@gmail.com, ktopik@gmail.com,

## ABSTRAK
Wisata  adalah  sebuah  kegiatan  yang  cenderung  semua  orang  perna  melakukanya  ataupun  menyukainya karena berwisata dapat menjadi sebuah opsi untuk refreshing. di pulau Bangka terdapat banyak objek wisata yang indah hanya saja untuk informasi terkait objek wisata tersebut belum terpublikasi dengan baik, kemudian ketika informasi  terkait  objek  wisata  ini  telah  terpublikasi  dengan  baik,  muncul  masalah  lain  yakni  penentuan  objek wisata mana yang bagus untuk dikunjungi terlebih dahulu dari beberapa objek wisata yang ada pada pulau bangka. Oleh karena ini penelitian ini dilakukan sebagai solusi dari permasalahan yang ada, dimana penulis merancang sebuah sistem informasi rekomendasi objek wisata pulau  bangka menggunakan metode SMART (Simple Multi Attribute Rating Technique) sehingga para calon wisatawan tidak  lagi kebingungan dalam  menentukan pilihan objek wisata untuk dikunjungin terlebih dahulu. Secara keseluruhan dari  hasil penelitian  yang telah dilakukan, didapatkan presentasi nilai 78.19% dari audiens menunjukkan bahwa sistem informasi rekomendasi objek wisata yang menggunakan metode SMART berbasis website memiliki dampak positif dan memberikan manfaat nyata bagi  calon  wisatawan  dalam  memilih  dan  merencanakan  kunjungan  wisata  di  Pulau  Bangka.  Penelitian  ini mengkonfirmasi  bahwa  pendekatan  ini  efektif  dalam  memfasilitasi  pengambilan  keputusan  wisata  dan meningkatkan efisiensi akses informasi wisata di daerah pulau bangka.
Kata kunci: Sistem Informasi, Objek Wisata Pulau Bangka, Metode SMART

## 1. PENDAHULUAN
Wisata  adalah  sebuah  kegiatan  yang  cenderung semua orang perna melakukanya ataupun menyukainya karena berwisata dapat menjadi sebuah opsi untuk refreshing pikiran, pengembangan pribadi, atau  mempelajari  keunikan  daya  tarik  wisata  yang dikunjungi  dalam  jangka  waktu  sementara  (Undang- undang Kepariwisataan No.10 tahun 2009). Pariwisata dilakukan  seseorang  dengan  memanfaatkan  waktu luang  dan  melakukan  perjalanan  ke  suatu  tempat wisata  karena  merasa  jenuh  dengan  kegiatan  di  hari kerja dan produktivitas yang semakin meningkat serta padat.
Pulau  Bangka  terletak  di  sebelah  pesisir  Timur Sumatra  Selatan,  berbatasan  dengan  Laut  China Selatan di sebelah utara, Pulau Belitung di timur dan Laut Jawa di sebelah selatan yaitu 1°20’-3°7 Lintang Selatan dan 105° - 107° Bujur Timur memanjang dari Barat Laut ke Tenggara sepanjang ± 180 km. Pulau ini terdiri dari rawa-rawa, daratan rendah, bukit-bukit dan puncak  bukit  terdapat  hutan  lebat,  sedangkan  pada daerah rawa terdapat hutan bakau. Rawa daratan pulau Bangka  tidak  begitu  berbeda  dengan  rawa  di  pulau Sumatra, dikarenakan keistimewaan pantainya dibandingkan  dengan  daerah  lain  adalah  pantainya yang  landai  berpasir  putih  dengan  dihiasi  hamparan batu granit
Pulau  bangka  ini  di  awalnya  dikenal  dengan pulau  penghasil  timah,  namun  seiring  berjalanya waktu  serta  perkembangan  teknologi  yang  semakin canggih  kemudian  kemudahan  akses  informasi  yang mudah di akses, pulau bangka ini muncul potensi baru yakni pulau wisata karena pulau bangka ini memiliki
banyak  sekali  pantai  yang  indah.  Namun  belum terpublikasi  dengan  baik  kepada  para  wisatawan karena keterbatasan sistem informasi mengenai objek wisata yang ada di pulau bangka.
Dengan dibuatnya sistem informasi rekomendasi objek wisata pulau bangka ini diharapkan bisa menjadi acuan  bagi  para  calon  wisatawan  dalam  mengakses informasi  seputar  wisata  yang  recommended  untuk dikunjungi yang terletak di kawasan pulau bangka.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Sistem Informasi
Menurut  Jogiyanto  (2005),  sistem  adalah  Suatu jaringan  kerja  dari  prosedurprosedur  yang  saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukansuatu  kegiatan  atau  untuk  menyelesaikan suatu sasaran tertentu.
Menurut  Bayu  Kristiawan  dan  Sukadi,  (2016) Sistem informasi dapat diartikan sebagai  sekumpulan elemen yang bekerja secara bersama-sama baik secara manual ataupun berbasis komputer dalam melaksanakan pengolahan data yang berupa pengumpulan,  penyimpanan,  pemrosesan  data  untuk menghasilkan  informasi  yang  bermakna  dan  berguna bagi        proses  pengambilan  keputusan  pada  berbagai tingkatan manajemen.
Dengan  demikian  maka  dapat  disimpulkan bahwa  sistem  informasi  adalah  suatu  kesatuan  yang terdiri  dari  berbagai  unsur  yang  saling  terhubung, antara satu sama lain serta saling memengaruhi.

## 2.2. Sistem Rekomendasi
Sistem  rekomendasi  merupakan  sistem  yang bertujuan untuk mengevaluasi informasi yang menarik bagi pengguna serta membantu user dalam menentukan pilihannya.
Menurut  Prasetya  (2017),  sistem  rekomendasi juga  mengarahkan  pengguna  untuk  memilih  produk sesuai  dengan  kebutuhan  user.  Sistem  rekomendasi merupakan jenis aplikasi dari hasil penelitian terhadap keadaan  dan  keinginan  pengguna.  Maka  dari  itu, sistem  rekomendasi  memerlukan  jenis  rekomendasi yang  tepat  agar  tepat  dan  sesuai  dengan  keinginan pengguna
Menurut  Sebastia,  (2009)  sistem  rekomendasi merupakan  sebuah  (web)  alat  personalisasi  yang menyediakan pengguna sebuah informasi daftar item- item  yang  sesuai  dengan  keinginan  masing-masing pengguna. Sistem rekomendasi menyimpulkan preferensi pengguna dengan menganalisa ketersediaan data  pengguna,  informasi  tentang  pengguna  dan lingkungannya.

## 2.3. Bootstrap
Menurut Husein Alatas, (2013) Bootstrap adalah suatu  kerangka  kerja  (framework)  yang  digunakan untuk membangun desain web yang responsif. Dengan kata  lain,  tampilan  web  yang  dibuat  menggunakan Bootstrap  akan  menyesuaikan  ukuran  tampilan  dan browser yang digunakan, baik pada perangkat desktop, tablet, maupun perangkat mobile. Selain itu, Bootstrap juga  memungkinkan  pengembangan  web  yang dinamis maupun statis.
Dapat  disimpulakan  bahwa  Bootstrap  adalah framework yang digunakan untuk membangun desain web responsif. Dengan menggunakan Bootstrap, dapat membuat  tampilan  web  yang  akan  menyesuaikan ukuran  layar  dan  browser.  Selain  itu  Bootstrap  juga adalah sebagai  sebuah paket aplikasi siap pakai  yang membantu  dalam  pembuatan  front-end  sebuah website,  bootstrap  dapat  dianggap  sebagaisebuah template  desain  web  dengan  tambahan  fitur-fitur tertentu.  Tujuan  utama  Bootstrap  adalah  untuk menyederhanakan  proses  desain  web  bagi  pengguna dengan  berbagai  tingkat  keahlian,  mulai  dari  pemula hingga yang sudah berpengalaman

## 2.4. JavaScript
Menurut Sunyoto, (2007) JavaScript merupakan bahasa bahasa pemrograman scripting yang popular di internet  dan  dapat  bekerja  di  sebagian  besar  browser populer seperti Internet Explorer (IE), Mozila Firefox, Netscape  dan  Opera.  Code  Javascript  dapat disematkan  dalam  halaman  web  menggunakan  tag script.
Menurut Siahaan dan Rismon (2020), JavaScript merupakan  sebuah  bahasa  script  dinamis  yang berfungsi  untuk  menciptakan  interaktifitas  pada halaman  web  HTML  statis.  Proses  ini  dilakukan dengan menyematkan kode-kode JavaScript di hampir semua bagian halaman web.
Kemudian dapat disimpulkan JavaScript merupakan  sebuah  bahasa  pemrograman  scripting yang  berperan  dalam  menambahkan  fungsi-fungsi pada  pembuatan  halaman  web  sehingga  mampu menciptakan tampilan web yang dinamis.

## 2.5. PHP ( Hypertext Preprocessor )
Menurut  Yahya  Dwi  Wijaya  dkk  (2019)  PHP merupakan  bahasa  pemrograman  yang  banyak digunakan untuk mengelola dan mengembangkan situs web, serta dapat digunakan bersamaan dengan HTML. PHP  sendiri  merupakan  kepanjangan  dari Hypertext Preprocessor ,  yang  berfungsi  sebagai  bahasa  script server-side untuk pengembangan web yang disisipkan ke dalam dokumen HTML.
PHP  ( Hypertext  Preprocessor )  adalah  bahasa pemrograman  web  berbasis  server  ( server  slide ) Program  ini  memiliki  kemampuan  untuk  mem-parse kode PHP dari berkas dengan ekstensi PHP, sehingga menghasilkan  tampilan  website  yang  dinamis  di  sisi klien ( client-side )
2.6. CSS ( Cascading Style Sheets ) Menurut  Abdullah (2018) CSS adalah dokumen web berperan dalam mengatur elemen HTML dengan menggunakan  berbagai  property  yang  tersedia, sehingga  mampu  menampilkan  tampilan  dengan berbagai gaya yang diinginkan.
Menurut  Rudjiono  dan  Saputro  (2020)  CSS merupakan  singkatan  dari  Cascading  Style  Sheets yang  berperan  dalam  memperindah  tampilan  HTML atau  menentukan  tata  letak  dan  penampilan  elemen- elemen  HTML.  "Cascading  Style  Sheets"  mengacu pada  gaya  penataan  halaman  secara  bertingkat, sehingga  ketika  satu  elemen  telah  diberikan  format, anak-anak  elemen  tersebut  secara  otomatis  akan mengikuti format dari elemen induknya.

## 2.7. Visual Studio Code
Menurut  Taufan  Ardi  Wahyuda  (2018) Visual Studio  Code adalah  editor  kode  sumber  yang  dibuat oleh  Microsoft  untuk  platform  Windows,  Linux,  dan MacOS. Fungsinya meliputi dukungan untuk debugging,  kontrol  GIT  terintegrasi,  penyorotan sintaks,  penyelesaian  kode  otomatis  yang  cerdas, cuplikan  kode,  dan  kode refactoring .  Selain  itu, pengguna dapat menyesuaikan editor sesuai preferensi mereka, termasuk mengubah tema, shortcut keyboard, dan preferensi lainnya. Meskipun Visual Studio Code tersedia  secara  gratis  dan  bersifat open-source , unduhan resmi tersedia di bawah lisensi proprietary . Menurut Permana dan Romadlon (2019), Visual Studio Code merupakan sebuah teks editor yang ringan dan handal yang dikembangkan oleh Microsoft untuk berbagai  platform,  termasuk  Windows,  Linux,  dan MacOS. Di dalamnya, editor ini mendukung berbagai bahasa  pemrograman  untuk  pengembangan web , dekstop, dan mobile .
Dari  kedua  sumber  tersebut,  dapat  disimpulkan bahwa Visual  Studio  Code adalah  perangkat  lunak
(1)
kode editor yang dikembangkan oleh Microsoft, dapat dijalankan  di  semua  sistem  operasi,  dan  mendukung berbagai  bahasa  pemrograman  untuk web ,  dekstop, dan mobile.

## 2.8. XAMPP
Menurut  M.Zaka  Fitriadi  Nurrizki  (2021) XAMPP  adalah  suatu  perangkat  lunak  yang  tidak dibatasi,  yang  mendukung  berbagai  jenis  sistem operasi.  Perangkat  ini  merupakan  hasil  dari penggabungan  beberapa  program.  Tujuannya  adalah sebagai  server  yang  dapat  berdiri  sendiri  ( localhost ), yang  terdiri  atas  program Apache HTTP  Server, MySQL database, dan penerjemah bahasa yang ditulis menggunakan  bahasa  pemrograman  PHP  dan Perl . XAMPP  sendiri  merupakan  singkatan  dari  X (menunjukkan empat sistem operasi apa pun), Apache , MySQL,  PHP,  dan Perl .  Perangkat  lunak  ini  dapat diunduh  secara  bebas  dengan  lisensi  GNU General Public  License ,  dan  merupakan  pilihan  yang  mudah digunakan  untuk  menyajikan  halaman web yang dinamis.
Menurut  Mawaddah  dan  Fauzi  (2018)  XAMPP adalah  suatu  perangkat  lunak  yang  mencakup server MySQL dan didukung oleh bahasa pemrograman PHP untuk  menciptakan  website  yang  dinamis.  Selain  itu, perangkat  ini  juga  menyertakan web server  Apache yang dapat dijalankan pada berbagai platform seperti OS X, Windows, Linux, Mac, dan Solaris.

## 2.9. MySQL
MySQL  merupakan  sebuah  sistem  manajemen database relasional ( Relational Database Management System ) yang bersifat " open source " atau terbuka. Ini berarti  MySQL  dapat  diunduh  oleh  siapa  saja,  baik dalam  bentuk  kode  sumber  program  asli  maupun dalam bentuk program yang siap dijalankan. Selain itu, pengguna bebas untuk menggunakannya secara relatif gratis  dan  dapat  memodifikasinya  sesuai  dengan kebutuhan  atau  mengintegrasikannya  ke  dalam program aplikasi komputer (Arbie , 2004).
Tabel 1. Syntax dasar MySQL Syntax
Contoh Penggunaanya CREATE TABLE nama_tabel (column1  tipedata, column2  tipedata, column3  tipedata, .... ); CREATETABLE  Persons (PersonID int, LastName varchar(255), FirstName varchar(255),
Address varchar(255), City varchar(255) );
2.10. SMART ( Simple Multi Attribute Rating Technique ) SMART Merupakan metode pengambilan keputusan  multi  kriteria  yang  dikembangkan  oleh Edward  pada  tahun  1997.  Teknik  pengambilan keputusan  multi  kriteria  ini  didasarkan  pada  teori bahwa  setiap  alternatif  terdiri  dari  sejumlah  kriteria yang  memiliki  nilai-nilai dan setiap kriteria  memiliki bobot  yang  menggambarkan  seberapa  penting
dibandingkan  dengan  kriteria  lain.  Pembobotan  ini digunakan  untuk  menilai  setiap  alternatif  agar diperoleh alternatif terbaik
SMART  lebih  banyak  digunakan  karena kesederhanaanya dalam merespon kebutuhan pembuat keputusan  dan  caranya  menganalisa  respon.  Analisa yang  terlibat  adalah  transparan  sehingga  metode  ini memberikan  pemahaman  masalah  yang  tinggi  dan dapat  diterima  oleh  pembuat  keputusan.  Pembobotan pada SMART menggunakan skala antara 0 sampai 1, sehingga mempermudah perhitungan dan perbandingan  nilai  pada  masing-masing  alternatif (N.Dicky and S.Defit, 2017).
Adpun  penggunaan  Model  yang  digunakan dalam SMART yakni sebagi berikut:
u(𝑎 𝑖 ) = ∑ 𝑤 𝑗 𝑚 𝐽=1 𝑢 𝑖 (𝑎 𝑖 ), 𝑖 = 1,2, … 𝑚
Keterangan: W j = Nilai pembobotan kriteria ke-j dan k-kriteria u (𝑎 𝑖 ) = Nilai utility kriteria ke-i untuk kriteria ke-i Pemilihan  keputusan  adalah  mengidentifikasi mana  dari  n  alternatif  yang  mempunyai  nilai  fungsi terbesar.
SMART  Merangking  dengan  melihat  rangkin akhir  masing-masing  data.  Hasil  perhitungan  dengan menggunakan  SMART  adalah  perangkaian  bobot tertinggi sampai bobo terendah dimana bobot tertinggi merupakan  hasil  yang  dibutuhkan  oleh  pengambil keputusan (Atiqah, 2013). Berikut gambar penjelasan perhitungan metode SMART.
Gambar 1. penjelasan perhitungan metode SMART.
3. METODE PENELITIAN
3.1. Tahap Pengembangan Sistem
Adapun tahapan pengembangan  yang dilakukan dalam  pengembangan  yaitu  Extreme  Programming yang dapat dilihat sebagai berikut:
Gambar 2. Metode Extreme Programming .
3.2. Tahap Perencanaan ( Planning ) Perancangan sistem pada penelitian ini menggunakan Unified  Modelling  Language (UML) sebagai pemodelan dalam merancang sistem.
3.3. Tahap Perancangan ( Design ) Pada  tahap  design  dilakukannya  perancangan sistem  dan  perancangan  interface  (antar  muka). Perancangan  sistem  menggunakan  UML  (Unified Modelling Language) yaitu dengan use case diagram, activity diagram, squence diagram dan class diagram.
Use  case ini  merupakan  rancangan  proses interaksi yang dilakukan user dan admin pada website sistem  informasi  rekomendasi  objek  wisata  pulau bangka yang dapat dilihat pada Gambar 3:
Gambar 3. Use Case Diagram Sistem
Dalam  activity  diagram  halaman  admin  ini menjelaskan  langka  atau  proses  admin  dalam melakukan  login  kemudian  mengelola  data  wisata yang  ada  pada  halaman  daboard  admin  yang  dapat dilihat pada Gambar 4.
Gambar 3. Active Diagram Halaman Admin Dalam activity  diagram halaman user ini menjelaskan langka atau proses user dalam mengakses web sistem informasi rekomendasi objek wisata pulau bangka yang dapat dilihat pada Gambar 5.
Gambar 4. Active Diagram Halaman User Dalam Sequence  Diagram Admin ini  adalah gambaran rangkaian langkah-langkah yang dilakukan pihak admin kemudian respon dari sebuah sistem guna untuk menghasilkan outpot tertentu Yang dapat dilihat pada Gambar 5
Dalam Class  Diagram  Admin ini  digunakan untuk  memberikan  gambaran  tentang  struktur  kelas- kelas yang terlibat dalam sistem informasi rekomendasi objek wisata dari sisi admin yang dapat dilihat pada Gambar 6
Gambar 6. Class Diagram Halaman Admin
Dalam Class  Diagram  User ini  sama  halnya dengan class  diagram  admin yakni  digunakan  untuk memberikan  gambaran  tentang  struktur  kelas-kelas yang  terlibat  dalam  sistem  informasi  rekomendasi objek  wisata  dari  sisi user yang  dapat  dilihat  pada Gambar 7.
Gambar 7. Class Diagram Halaman User
3.4. Tahap Pengkodean( Coding )
Pada  tahap  pengkodean  atau coding merupakan tahapan  mengimplementasikan  hasil  dari  tahap perencanaan  dan  perancangan  ke  dalam  bahasa  yang dimengerti oleh komputer. Pengkodean yang dilakukan  menggunakan  pemrograman  berorientasi objek,  menggunakan  bahasa  pemrograman web (HTML, CSS, JavaScript, PHP), database MySQL.
3.5. Tahap Pengujian ( Testing )
Pada tahap ini, testing atau pengujian dilakukan untuk mengetahui sistem berjalan sesuai dengan tujuan peneliti atau tidak dengan fungsionalnya, apabila tidak sesuai maka kembali ke tahap coding
Dari beberapa data yang diambil oleh responden diatas maka di dapatilah nilai data yang kemudian akan dilakuakan  perhitungan  dalam  menentukan  objek wisata.  Adapun  nilai  laporan  hasil  kusioner  dari responden yakni pada tabel 1.
Tabel1. Data Penilaian Responden Tiap Objek Wisata
Tabel 2. Data Penilaian Responden Tiap Objek Wisata

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Setelah  mendapatkan  nilai  dari  beberapa responden  di  atas  meka  tahap  selanjutnya  adalah menjumlahkan  nilai  total  dari  masing-masing  objek wisata guna untuk menentukan nilai utility wisata yang nantinya  akan  digunakan  untuk  menentukan  objek wisata dengan menggunakan metode SMART.
Untuk  menjumlahkan  nilai  dari  setiap  objek wisata menggunakan rumus yakni (a*b)+(a*b) dimana a= objek  wisata  dan  b=  nilai  berdasarkan  keterangan nilai  pada  kusioner.  Dimana  pada  keterangan  nilai yang  ada  pada  kusioner  pada  penelitian  ini  ada  lima yakni SS = 6, S = 5, N = 4 TS = 2, dan STS = 1.
Berikut ini adalah nilai total untuk objek wisata yang telah dilakukan perhitungan menggunakan rumus (a*b)+ (a*b ).
Danau kaolin (4*6)+(6*5)+(6*4) = 78 hasil dari 78  ini  adalah  nilai  dari  satu  kriteria  saja  selanjutnya untuk mendapatkan nilai total keseluruhan hanya perlu melakukan perhitungan pada tiap kriteria objek wisata. Yang  akan  langsung  di  rangkum  dalam  penerapan metode SMART
4.1. Penerapan  SMART  ( Simple  Multi  Attribute Rating Technique )
Dalam  penerapan  metode  SMART  untuk pemilihan  objek  wisata  yang  recomended  ada beberapa  hal  yang  perlu  dilakukan  antara  lain melakukan  perhitungan  yang  akan  di  bahas  pada pembahasan berikut ini.
Berikut  adalah  list  wisata  yang  terdapat  pada  pulau bangka  yang  kemudian  akan  dilakukan  penerapan metode SMART yang dapa dilihat pada tabel Tambel 3.
Tabel 3. List Objek Wisata No Wisata 1. Pantai pasir padi
2. Pantai matras
3. Pantai parai tenggiri
4. Pantai batu bedaun
5. Danau kautlin
6. Pantai batu kapur
7. Jembatan emas
8. Pantai penyusuk
9. Museum timah
Dari  list  wisata  di  atas  dilakukan  perhitungan untuk  menentukan  objek  wisata  yang  paling recommended di kunjungin untuk pertama kali ketika ingin  melakukan  wisata  di  pulau  bangka.  Untuk perhitngan penentuan objek wisata yang recommended di  perlukan  data  nilai  dimana  nilainya  bisa  di  ambil dari  beberapa  aspek  atau  metode.  Adapun  nilai  pada perhitungan objek wisata kali ini didapat dari  kusioner yang telah di isi oleh beberapa responden.
Langka  penyelesaian  metode  SMART  adalah menentukan  jumlah  kriteria  adapun  kriteria  yang digunakan adalah sebagai berikut:
a. Kebersihan objek wisata
b. Akses jalan menuju objek wisata bagus
c. Keunikan spot yang terdapat pada objek wisata
d. Fasilitas objek wisata
e. Biaya tiket masuk objek wisata yang terjangkau
Kemudian  selanjutnya  memberikan  nilai  bobot kriteria  pada  tiap  kriteria  berdasarkan  kepentingan. Dalam  hal  ini  peneliti  menggunakan  skala  persen untuk menentukan bobot seperti tabel 4.
Tabel 4. Nilai Bobot Tiap Kriteria
No Nama Kriteria Nilai Bobot(Wj) 1. Perawatan objek wisata (C1) 30% 2. Akses jalan menuju objek wisata bagus (C2) 15% 3. Biaya tiket masuk objek wisata terjangkau (C3) 10% 4. Banyak keunikan untuk di jadikan spot foto di kawasan wisata (C4) 20% 5. Fasilitas (C5) 25%
Setelah  pemberian  bobot  setiap  keriteria dilakukan, selanjutnya melakukan normalisasi dengan menggunakan  rumus  ( 𝐶 𝑜𝑢𝑡 𝑖 ÷   𝐶 𝑚𝑎𝑥 )  seperti  pada tabel 5.
Tabel 5. Normalisasi Nilai Bobot
No Nama Kriteria Nilai Bobot(Wj) 1. Kebersihan objek wisata(C1) 30/100=0.3 2. Akses jalan menuju objek wisata bagus(C2) 15/100=0.15 3. Biaya tiket masuk objek wisata terjangkau(C3) 10/100=0.1
No Nama Kriteria Nilai Bobot(Wj) 4. Banyak keunikan untuk di jadikan spot foto di kawasan wisata(C4) 30/100=0.2 5. Fasilitas(C5) 25/100=0.25
Setelah dilakukan normalisasi kemudian dilakukan penentuan  nilai  utility  yang  didapatkan  dari  google kusioner  adapun  nilai  tiap  utility  pada  tiap  kriteria dapat dilihat pada tabel 6.
Tabel 6. Nilai Utility Tiap Objek Wisata
No Alternatif Penilaian tiap kriteria C1 C2 C3 C4 C5 1. Danau Kaolin 78 70 54 81 83 2. Jembatan Emas 66 83 79 74 85 3. Pantai Matras 73 84 67 80 88 4. Pantai Batu Bedaun 85 75 84 83 82 5. Pantai Pasir Padi 83 80 81 81 88 6. Museum Timah 81 83 81 78 78 7. Pantai Penyusuk 78 80 68 79 77 8. Pantai Perai Tenggiri 82 84 85 86 73 9. Pantai Batu Kapur 76 76 81 77 78
Setelah kita telah mendapatkan nilai utility pada tiap  objek  wisata  maka  selanjutnya  kita  masuk  pada tahap  perhitungan  ke  seluruh  alternatif  atau  objek wisata yang ada pada tabel di atas.
Adapun  alternatif  atau  objek  wisata  yang  akan dilakukan perhitungan di jelaskan pada tabel 7.
Tabel 7. Perhitungan Objek Wisata Danau Kaoulin
Tabel 7. Perhitungan Objek Wisata Jembatan Emas
Tabel 8. Perhitungan Objek Wisata Pantai Matras
Tabel 9. Perhitungan Objek Wisata Batu Bedaun
Tabel 10. Perhitungan Objek Wisata Pantai Pasir Padi
Setelah  melakukan  perhitungan  nilai  utility  dari setiap  alternatif  atau  seluruh  objek  wisata  maka didapatlah  hasil  perhitungan  nilai  utility  seluruh alternatif  atau  objek  wisata  yang  bisa  di  lihat  pada tabel 11.
Tabel 11. Nilai Hasil Perhitungan Nilai Utility
Setelah  mendapatkan  nilai  utility  selanjutnya  kita melakukan  perhitungan  nilai  akhir  utility  di  kalikan dengan  bobot  kriteria  guna  untuk  mendapatkan  atau menentukan alternatif terbaik atau objek wisata  yang recommended  yang  terletak  di  pulau  bangka  yang dapat di lihat pada tabel 12.
Tabel 12. Perhitungan Nilai Akhir Utility
Setelah dilakukan perhitungan nilai utility maka didapatlah nilai akhirnya dapat dilihat pada tabel 13.
Tabel 13. Nilai Akhir Utility
Dari  nilai  total  utility  di  atas  maka  dilakukan penetuan  alternatif  terbaik  berdasarkan  nilai  yang terkecil,  Adapun  alternatif  terbaiknya  atau  opsi  yang paling recommended dalam berwisata di pulau bangka dapat dilihat pada tabel 14.

## Tabel 14. Nilai Akhir Utility

## 4.2. Implementasi Rancangan Antarmuka
Implementasi  rancangan  antarmuka  merupakan suatu penerapan dari perancangan sistem yang telah di analisis  sebelumnya  untuk  dijadikan  suatu  website sistem  informasi  rekomendasi  objek  wisata  pulau bangka.

## 4.3. Tampilan Form Login Admin
Untuk  masuk  ke  halaman  utama  website,  perlu terlebih dahulu admin  melakukan  login. Saat di form login ,  admin  diminta  memasukkan username dan password ,  kemudian  sistem  akan  mengecek  apakah username dan password yang  dimasukkan  terdaftar pada  sistem  atau  tidak.  Jika  terdaftar  maka  akan  di alihkan  ke  halaman  utama dashboard wisata,  namun jika admin memasukkan username dan password yang belum  terdaftar  pada  sistem  maka  sistem  tidak  akan mengizinkan atau mengalihkan untuk masuk kedalam halaman  utama dashboard wisata.  Berikut  tampilan form login yang dapat dilihat pada Gambar 8.

## Gambar 8. From Login Admin
Gambar 9. Form Dasboard Admin Wisata
Form Dasboard input wisata ini berfungsi untuk memasukkan  data-data  objek  wisata  lalu  kemudian menambahkan  ataupun  mengubah  data-data  objek wisata.  Berikut tampilan form  dasboard input  wisata yang dapat dilihat pada gambar 10.
Gambar 10. Form Dasboard Input Wisata
Form Dasboard Input Profil ini berfungsi untuk menambah  atau  mengubah  serta  mengelolah  data profil baik dari segi profil pembuat web maupun profil kawasan  daerah  tergantung  tema  yang  di  angkat. Berikut  tampilan form  dasboard input  profil  yang dapat dilihat pada Gambar 11.
Gambar 11 Form Dasboard Input Profil
Tampilan  home  ini  merupakan  tampilan  utama user saat pertama kali  membuka web Bangka Island , dimana tampilan ini berisi wisata terbaru yang baru di update oleh admin yang  ada  pada  website.  Berikut adalah tampilan home dapat dilihat pada Gambar 12.

## Gambar 12 Tampilan Home
Tampilan  rating  wisata  ini  merupakan  tampilan penilaian  user  terhadap  objek  wisata  dimana  user bebas memberikan rating terhadap objek wisata ketika telah  mengunjungi  objek  wisata  jika  di  rasa memuaskan  ataupun  tidak  puas  dengan  objek  wisata yang di sajikan informasinya, karena antara informasi rekomendasi  dan  kondisi  asli  tidak  sesuai.  Berikut adalah  tampilan  rating  wisata  dapat  dilihat  pada Gambar 13.

## Gambar 13. Tampilan Wisata Rating

## 4.4. Pengujian Sistem
Pada tahap akhir setelaha rancangan sistem hasil selesai  kemudian  dilakukan  pengujian  dan  analisis yang  bertujuan  untuk  mengetahui  fungsi  dari  sistem yang  telah  dirancang  dan  dibuat.  Apakah  sistem tersebut  telah  berfungsi  sesuai  dengan  yang diharapkan  atau  tidak.  Adapun  pengujian  terhadap sistem yang telah dirancang adalah dengan menggunakan  pengujian Black  Box .  Pengujian Black Box merupakan  pengujian  yang  dilakukan  untuk mengamati  hasil  implementasi  melalui  data  uji  dan kemudian  memerikasa  fungsional  dari  sistem  yang dibuat baik itu website ataupun aplikasih.
Dengan  adanya  pengujian  blackbox  testing  ini diharapkan jika ada kesalahan maupun kekurangan di dalam sistem yang baik itu web ataupun aplikasi dapat segerah  diketahui  secepat  mungkin  oleh  peneliti. Berikut  ini  terdapat  beberapa  pengujian  fungsional dari web yang dibangun.
Tabel 15. Uji Black Box

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Dengan  adanya  penelitian  mengenai  sistem informasi  rekomendasi  objek  wisata  menggunakan metode  SMART( Simple  Multi  Attribute  Rating Technique)  berbasis  website  ini  maka  peneliti mendapatkan  sebuah  kesimpulan  yaitu:    Terciptanya sebuah  media  informasi  sebagai  landasan  seseorang dalam  memilih  objek  wisata  yang  direkomendasikan di  Pulau  Bangka,  yang  mendapatkan  respons  positif dari  audiens  dengan  presentasi  nilai  78.19%.  Hal  ini menunjukkan bahwa adanya media informasi tersebut telah  diterima  dengan  baik  dan  dianggap  bermanfaat oleh  sebagian  besar  audiens.  Kehadiran  website rekomendasi  objek  wisata  membantu  para  calon wisatawan  dalam  membuat  keputusan  mengenai destinasi  wisata  yang  direkomendasikan  di  Pulau Bangka. Respons positif dari audiens sebesar 78.19% menunjukkan bahwa website ini memberikan panduan yang  efektif  dan  membantu  calon  wisatawan  dalam perencanaan  kunjungan  objek  wisata  mereka.  Sistem informasi rekomendasi objek wisata berbasis website memberikan  kontribusi  signifikan  dalam  efisiensi akses  informasi  bagi  calon  wisatawan  yang  tertarik mengunjungi  Pulau  Bangka.  Dengan  presentasi  nilai 78.19% dari audiens, dapat disimpulkan bahwa sistem ini  berhasil  memberikan  kemudahan  akses  informasi tentang  objek  wisata  yang  direkomendasikan.  Dalam keseluruhan penelitian ini, presentasi nilai 78.19% dari audiens  mengindikasikan  bahwa  sistem  informasi
rekomendasi  objek  wisata  menggunakan  metode SMART  berbasis  website  memberikan  manfaat  yang nyata  dalam  membantu  calon  wisatawan  dalam memilih dan merencanakan kunjungan wisata di Pulau Bangka.
Setelah  menganalisi  sistem  ini  kami  dari  pihak peneliti  menyarankan  bagi  peneliti  berikutnya  bisa mengembangkan  sistem  secara  teknis  yakni:  Perlu dilakukan  penelitian  dan  pengembangan  lebih  lanjut mengenai  sistem  informasi  mengenai  objek  wisata yang  lebih  banyak,  karena  seiring  berjalanya  waktu nantinya  pasti  akan  muncul  potensi  rekomendasi wisata baru. Peneliti yang akan melakukan penelitian selanjutnya,  disarankan  untuk  menambahkan  fitur rekomendasi penginapan. Peneliti yang akan melakukan  penelitian  selanjutnya,  disarankan  untuk mengembangkan  fitur  peratingan  untuk  setiap  objek wisata
DAFTAR PUSTAKA
[1] Abdullah.(2018).Pemograman Web Untuk Pemula .Jakarta :Elex MediaKomputindo
[2] Alatas,  Husein.  2013.  Responsive  Web  Design dengan  PHP  dan  Bootstrap.  Yogyakarta. Lokomedia.
[3] Atiqah.  2013.  Implementasi  metode  SMART pada  Sistem  Pendukung  Keputusa  Pembelian Mobil kelaurga. Program Studi Sistem Informasi STMIK Budi Darma Medan.
[4] Bayu  Kristiawan  dan  Sukadi.  2016.  Pembuatan Sistem  informasi  persewaan  mobil  pada  rental mobil akur pacitan. ISSN :2087-0868.
[5] Jogiyanto, H.M 2005, Analisis & Desain Sistem Informasi,Penerbit Andi, Yogyakarta.
[6] N.  Dicky  and  S.  Defit,  2017  Multi  Criteria Decision  Making  (MCDM)  pada  Sistem
Pendukung Keputusan. Sleman: Penerbit
Deepublish, 2017.
[7] M.Zaka Fitriadi Nurrizki, 2021 Sistem Informasi Laporan Kehilangan Kendaraan Bermotor Berbasis Website Pada Polda Jawa Barat.
[8] Mawaddah,  U,  dan  Fauzi,  M.  (2018).  Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Dosis Obat Pada Anak Menggunakan Metode Forward Chaining (Studi Kasus Di Klinik Dokter Umum Karanggayam - Srengat). Jurnal Antivirus. ISSN: 2527-337X, Vol. 12,No. 1, hal 2.
[9] Sunyoto,  2007.  Membangun  Web  Dengan Teknologi Asynchronouse Javascript dan HTML, Penerbit ANDI, Yogyakarta.
[10] Siahaan,  V.,  Rismon,  H  S.  2020,  Buku  Pintar JavaScript, Balige Publihsing, Toba.
[11] Sebastia, L., Garcia, I., Onaindia, E., Guzman,C. e-Tourism:  2009 A tourist recommendation and planning  application.  International  Journal  on Artificial Intelligence Tools 18(5): 717-738.
[12] Prasetya  (2017),  Sistem  rekomendasi  pada  E- comerce menggunakan K-Nearest
[13] Permana,  A.  Y.,  &  Romadlon,  P.  (2019). Perancangan Sistem Informasi Penjualan Perumahan  Mengunakan  Metode  Sdlc  Pada  Pt. Mandiri  Land  Prosperous  Berbasis  Mobile. Jurnal Sigma, 10(2), 153-167.
[14] Yahya  Dwi  Wijaya  dan  Muna  Wardah  Astuti 2019.  Sistem  Informasi  Penjualan  Tiket  Wisata Berbasis  Web  Menggunakan  Metode  Waterfall (e-ISSN: 2685-5615)