Vol. 12, No. 3, May 2022, pp. 17 – 26 P-ISSN: 2089 – 0256 , e-ISSN: 2598 – 3016

## PERANCANGAN GAME GUNTING-BATU-KERTAS BERBASIS WEB
Dafin Nouval Arief 1 , Rully Mujiastuti 2
1,2 Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Jakarta 2018470015@ftumj.ac.id 1 , rully.mujiastuti@ftumj.ac.id 2

## Abstrak
Game merupakan  permainan  terstruktur  yang  memiliki  tujuan  yang  harus  dicapai oleh  pemainnya. Game dibuat  sebagai  sarana  hiburan  untuk  menghilangkan kejenuhan  dan  juga  dapat  dibuat  sebagai  sarana  pendidikan. Game gunting  batu kertas  kerap  dimainkan  oleh  anak-anak  laki-laki  maupun  perempuan  sebagai permainan  untuk  bersenang-senang.  Permainan  ini  biasa  digunakan  untuk menentukan  pemenang  antara  kedua  belah  pihak  yang  berbeda  tujuan,  dimana pemenang  berhak  mendapatkan  apa  yang  dia  inginkan  dan  pihak  yang  kalah mendapatkan  risikonya.  Saat ini  sudah  banyak game yang  dapat  dimainkan  dengan online secara  mudah,  kurangnya  popular game gunting  batu  kertas  pada  generasi sekarang  karena  tidak  dapat  dilakukan  secara online .  Oleh  karenanya,  pada  kerja praktek  kali  ini  dilakukanlah  perancangan game gunting  batu  kertas  berbasis  web, dimana perancangan ini digambarkan dengan Hierarchy Input Proses Output (HIPO) dan Unified Modelling Language (UML) dan keluaran berupa desain User interface .
Kata Kunci: Game s; Hierarchy Input Process Output (HIPO); gunting-batu-kertas; Unified Modeling Language (UML).

## Abstract
Game  is  a  structured  game  that  has  a  goal  that  must  be  achieved  by  the  players. Games are made as a means of entertainment to eliminate boredom and can also be made as a means of education. Rock paper scissors games are often played by boys and  girls  as  a  game  for  fun.  This  game  is  usually  used  to  determine  between  two parties with different goals, where the winner has the right to get what he wants and the  loser  gets  the  risk.  Currently,  there  are  many  games  that  can  be  played  easily online,  the  lack  of  rock-paper-scissor  games  in  the  current  generation  because  it cannot  be  done  online.  Therefore,  in  this  practice,  we  design  a  web-based  rock paper  scissors  game,  where  this  design  is  drawn  with  Hierarchy  Input  Process Output  (HIPO)  and  Unified  Modeling  Language  (UML)  and  the  output  is  a  User interface design.
Keywords: Games;  Hierarchy  Input  Process  Output  (HIPO);  rock-paper-scissors; Unified Modeling Language (UML).

## 1. Pendahuluan
Game  merupakan  permainan  terstruktur yang  memiliki  tujuan  yang  harus  dicapai  oleh pemainnya.  Game  dibuat  sebagai  sarana  hiburan untuk  menghilangkan  kejenuhan  dan  juga  dapat dibuat  sebagai  sarana  pendidikan.  Game  pada zaman  ini  sudah  berkembang  sangat  pesat,  tidak hanya  untuk  melepaskan  rasa  lelah  namun  juga dapat  meningkatkan  daya  produktivitas  dan kreativitas sang pemain game tersebut. Game yang memiliki  unsur  seperti  ini  adalah  Role-Playing Game (RPG), Simulation Game dan Puzzle Game. Pengertian  Game  sendiri  adalah  permainan  yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna  melalui  gambar  yang  dihasilkan  oleh piranti video. Permainan video umumnya menyediakan  sistem  penghargaan  misalnya  skor yang  dihitung  berdasarkan  tingkat  keberhasilan yang  dicapai  dalam  menyelesaikan  tugas-tugas yang ada di dalam permainan (Eenhoorn, 2020).
Salah  satu  game  tradisional  yaitu  suit gunting  batu  kertas.  Game  ini  sudah  ada  sejak dahulu  dan  cukup  populer  di  seluruh  dunia, biasanya permainan ini digunakan untuk menentukan  pemenang  antara  kedua  belah  pihak yang  berbeda  tujuan,  dimana  pemenang  berhak mendapatkan  apa  yang  dia  inginkan  dan  pihak yang  kalah  mendapat  risikonya.  Game  ini  tidak memerlukan alat apapun hanya dengan menggunakan satu tangan. Cara bermainnya cukup sederhana, Gunting menang melawan kertas, kertas menang  melawan  batu,  batu  menang  melawan gunting, jika sama bentuk maka seri.
Seiring  dengan  perkembangan  zaman teknologi, telah banyak melakukan perubahan dari manual  ke  sistem,  baik  dari  tradisional  yang berkembang  menjadi  teknologi.  Salah  satunya adalah  game.  Di  masa  lalu,  permainan  dilakukan secara  tradisional  dan  manual  seperti  permainan catur,  kartu  dan  lainnya.  Dengan  berkembangnya teknologi  zaman  sekarang  game  dapat  dimainkan secara  virtual.  Saat  ini  sudah  banyak  game  yang dapat  dimainkan  dengan  online  secara  mudah, kurangnya  popular  game  gunting  batu  kertas  pada generasi  sekarang  karena  tidak  dapat  dilakukan secara  online.  Jadi  hanya  dapat  dilakukan  dengan face  to  face  atau  offline.  Dengan  ini  akan dilakukan penyesuaian agar dapat dilakukan secara online melalui website dan menggunakan tampilan
yang menarik yang akan memberikan game suit ini menjadi  modern.  Dengan  adanya  game  berbasis website  ini  publik  dapat  mengaksesnya  melalui website di manapun dan kapanpun dengan koneksi internet.

## 2. Metode Penelitian
1.  Studi  Pustaka  Pada  tahap  ini  penulis mempelajari  perencanaan  dan  konsep  awal untuk  membuat  program  yang  akan  dibuat, dengan  mencari  referensi  dari  berbagai  sumber seperti  jurnal  atau  penelitian  terdahulu  yang memiliki keterkaitan dengan Game , UML, HIPO dan User interface .
2.  Perancangan  Sistem  Melakukan  perencanaan terhadap  suatu  sistem game gunting  batu  kertas berbasis web yang berguna untuk permainan suit gunting batu kertas.

## 3. Hasil dan Kesimpulan
1. Analisis Kebutuhan Sistem
Analisis  kebutuhan  sistem  terdiri  dari  alternatif pemecahan  masalah,  kebutuhan  fungsional, kebutuhan  non  fungsional,  deskripsi  aktor, Use case Diagram, Use  case deskripsi  dan Activity Diagram 2. Kebutuhan Data
Data  yang  dikumpulkan  dalam  penelitian  ini merupakan data username pemain yang digunakan  untuk  menambah  teman  atau invite teman  untuk  melakukan  bermain  bersama. Tanpa adanya data username pemain tidak dapat bermain  dengan  publik  dan  bermain  dengan teman.
3. Kebutuhan Fungsional Dari hasil pengumpulan data, penulis mengambil  kesimpulan  kebutuhan  fungsional sistem adalah seperti pada tabel 3.a berikut:
Tabel 3.a Kebutuhan Fungsional Aktor Kebutuhan Sistem Deskripsi Memilih Mode Pemain dapat memilih mode permainan. Mode play online atau play with computer.
Pemain
Permainan
Mengelola Teman Pemain dapat mengelola teman seperti menambah teman, melihat daftar teman dan invite teman untuk bermain bersama. 4. Kebutuhan Non Fungsional Dari hasil pengumpulan data, penulis mengambil  kesimpulan  kebutuhan  fungsional sistem adalah seperti pada tabel 4.a berikut:
Tabel 4.a Kebutuhan Fungsional Aktor Kebutuhan Deskripsi Pemain Laptop/PC/Smartphone
Pemain memiliki
gadget untuk membuka website browser Pemain dapat membuka browser untuk mengunjungi website game gunting batu kertas.

## 5. Deskripsi Aktor
Berikut  ini  adalah  aktor  dan  deskripsinya  dari perancangan game gunting  batu  kertas  yang akan dibuat terdapat pada tabel 5.a berikut:
Tabel 5.a Deskripsi Aktor
Aktor Deskripsi
Pemain harus login terlebih dahulu untuk dapat dapat mengakses fitur dan memilih mode permainan. Pemain juga dapat melihat daftar teman Pemain dan menambah teman yang tersedia di dalam sistem. 6. Use case Diagram
Di bawah ini merupakan rancangan sistem yang diajukan  sesuai  dengan  kebutuhan  fungsional yang  disebutkan  pada  tabel  3.a  berikut  ini gambar 1 merupakan use case diagram.
Gambar 1 use case diagram
7. Use case Deskripsi
Di bawah ini merupakan Use case deskripsi dari diagram Use case di atas. Use case deskripsi ini terdiri dari nama Use case , aktor, deskripsi, pre- condition,  post-  condition.  Terdapat  beberapa tabel  yaitu  tabel  deskripsi login ,  tabel  deskripsi memilih  mode  permainan,  tabel  mengelola teman.
Tabel 7.a Deskripsi Login Nama Use case Login Aktor Pemain Deskripsi Use case ini menjelaskan bagaimana  aktor  masuk  pada sistem. Pre-condition Aktor  memiliki Username dan password
Post-condition Apabila  berhasil,  aktor  akan masuk  ke  halaman content sedangkan apabila gagal, sistem akan  menampilkan  pesan  gagal
login .

## Tabel 7.b Deskripsi memilih mode permainan
Nama Use case Memilih mode permainan Aktor Pemain Deskripsi Use case ini menjelaskan bagaimana aktor memilih mode permainan. Pre-condition Aktor memilih mode permainan yang ingin dimainkan, play  online atau play with computer Post-condition Apabila  sudah  dipilih,  aktor akan masuk ke halaman permainan  yang  dipilih  dan memainkan game .

## Tabel 7.c Deskripsi Mengelola teman
Nama Use case
Mengelola teman
Aktor Pemain Deskripsi Use case ini menjelaskan bagaimana aktor mengelola teman  dan  melihat  tampilan daftar teman. Pre-condition Aktor menambah teman baru Post-condition Apabila  berhasil,  aktor  akan melihat daftar teman

## 8. Activity Diagram
Activity Diagram  adalah  tipe  khusus  dari diagram  status  yang  memperlihatkan  aliran  dari suatu  aktivitas  ke  aktivitas  lainnya  dalam  suatu sistem.  Dari  penggambaran use  case diagram diatas, Activity Diagram  yang  dapat  penulis gambarkan  meliputi: Activity Diagram Login , Activity Diagram  Memilih  Mode  Permainan, Activity Diagram  Mengelola  Teman, Activity Diagram permainan dimulai.
Activity Diagram Login
Berikut  ini  gambar  2  merupakan activity diagram login .
Gambar 2 activity diagram login
Gambar  2  adalah Activity diagram  yang menggambarkan  Pemain  melakukan login .
Setelah  Pemain  mengakses  website game gunting batu kertas maka sistem akan menampilkan halaman utama, kemudian pemain dapat  mengklik  tombol  “ login ”  lalu  sistem menampilkan halaman login . Selanjutnya pemain  memasukan Username serta  password lalu  menekan  tombol login .  Sistem  akan memvalidasi  data  yang  di input kan,  jika  benar maka sistem akan menampilkan halaman content apabila  salah  maka,  sistem  akan  menampilkan kembali  halaman login ,  dan  apabila  lupa password  pemain  dapat  menekan  tombol  lupa password.
Activity Diagram memilih mode permainan Berikut  ini  gambar  2  merupakan activity diagram memilih mode permainan.
Gambar 3 activity diagram memilih mode permainan
Gambar  3  adalah Activity diagram  yang menggambarkan Pemain memilih mode permainan.  Setelah  Pemain  berhasil login pada website game gunting  batu  kertas  maka  sistem akan  menampilkan  halaman content ,  kemudian pemain  dapat  memilih  mode  permainan  lalu menampilkan halaman sesuai mode yang dipilih. Selanjutnya  pemain  dapat  mulai  memainkan game gunting  batu  kertas  sesuai  mode  yang diinginkan.
Activity Diagram mengelola teman Berikut  ini  gambar  4  merupakan activity diagram mengelola teman.
Gambar 4 activity diagram mengelola teman
Gambar  4  adalah Activity diagram  yang menjelaskan bagaimana pemain dapat mengelola teman  seperti  meng invite teman  untuk  bermain Bersama  dan  menambah  teman.  Proses  diawali dengan tekan friends lalu sistem akan menampilkan  halaman friends selanjutnya  pilih ingin invite teman  atau  menambah  teman. Bermain  bersama  teman  tidak  dapat  dilakukan jika belum menambah teman yang ingin bermain bersama.  Pemain  dapat  menambah  teman dengan menggunakan username setelah berhasil menambah  teman  maka  akan  menampilkan halaman friends dan  terdapat username teman yang  baru  ditambahkan  sebelumnya  agar  dapat di invite untuk bermain bersama.
Activity Diagram Permainan dimulai
Berikut  ini  gambar  5  merupakan Activity diagram permainan dimulai.
Gambar 5 Activity diagram permainan dimulai
Gambar 5 merupakan activity diagram permainan  dimulai  menjelaskan  bagaimana jalannya permainan untuk mendapatkan menang, kalah  atau  seri  dan update score .  Jika input pemain  satu  sama  dengan input pemain  dua, maka  akan  menampilkan  seri.  Jika  pemain  satu input gunting  dan  pemain  dua input kertas,  jika benar  maka  menampilkan  menang,  jika  salah lanjut  ke  kondisi  selanjutnya.  Jika  pemain  satu input batu  dan  pemain  dua input gunting,  jika benar  maka  akan  menampilkan  menang,  jika salah lanjut  ke  kondisi  selanjutnya.  Jika  pemain satu input kertas dan pemain dua input batu, jika benar  maka  akan  menampilkan  menang,  jika salah akan menampilkan kalah.
9. Perancangan User interface
Dibawah  ini  adalah  desain  dari User  interface game gunting batu kertas yang diusulkan. terdiri dari  desain  halaman  utama,  halaman login , halaman content ,  halaman add friend ,  halaman permainan dimulai.
Desain Halaman Utama Berikut ini gambar 6 merupakan desain halaman utama.

## Gambar 6 Desain Halaman Utama
Gambar 6 adalah gambaran halaman utama dari perancangan game gunting  batu  kertas  yang diusulkan.  Pada  halaman  ini  terdapat  tombol register dan  tombol login .  Pada  saat  tombol register di klik maka, sistem akan menampilkan halaman register .  Jika  Aktor  mengklik  tombol login maka,  sistem  akan  menampilkan  halaman login untuk  memainkan game ini  dan  menuju halaman content .
Desain Halaman Login
Berikut ini gambar 7 merupakan desain halaman login .
Gambar 7 Desain Halaman Login Gambar 7 merupakan desain halaman login yang diusulkan. Pada halaman ini Aktor yaitu pemain diminta untuk meng input kan form login dengan mengisikan Username dan  password. Input username dan password berupa character dengan minimal  enam  character.  Setelah  pemain meng input form login ,  pemain  dapat  mengklik
tombol  “ Login ”,  jika  data  yang  di input benar maka sistem akan menampilkan halaman content .  Jika  tidak  maka  sistem  akan  menampilkan kembali  form login ,  dan  pemain  diminta  untuk meng input kan Username dan password kembali. Pemain  juga  dapat    melakukan  lupa  password dengan mengklik tombol lupa password.
Desain Halaman Content Berikut ini gambar 8 merupakan desain halaman content .
Gambar 8 Desain halaman content
Gambar  8  adalah  gambaran  halaman content dari perancangan game gunting batu kertas yang diusulkan.  Pada  halaman  ini  terdapat  tombol Play Online ,  tombol Play with Computer , tombol Add Friend , tombol invite , menu Friends dan  nama username .  Pada  saat  tombol Play Online diklik  maka,  sistem  akan  menampilkan halaman permainan dimulai dengan publik. Jika Aktor  mengklik  tombol Play with Computer maka,  sistem  akan  menampilkan  halaman permainan  dimulai  dengan  melawan  komputer. Ketika  tombol Add Friend di  klik  sistem  akan menampilkan  form Add Friend .  Dan  tombol invite untuk mengajak teman bermain bersama.
Desain Halaman Add Friend
Berikut ini gambar 9 merupakan desain halaman add friend .

## Gambar 9 Desain halaman add friend
Gambar  9  adalah  gambaran  halaman add friend dari perancangan game gunting batu kertas yang diusulkan.  Pada  halaman  ini  terdapat  tombol tambah  teman  dan input username . Input username berupa  character  dengan  minimal enam  character. Input username digunakan untuk  menambah  teman  berdasarkan username , Ketika  tombol  tambah  teman  di  klik  maka sistem akan mencari username dan menambahkannya.
Desain Halaman Permainan Dimulai Berikut  ini  gambar  10  merupakan  desain halaman permainan dimulai.

## Gambar 10 Desain halaman permainan dimulai
Gambar 10 adalah gambaran halaman
permainan  dimulai  dari  perancangan game gunting  batu  kertas  yang  diusulkan.  Pada halaman  ini  terdapat  tombol  gunting,  batu, kertas  dan  nama  pemain,  skor,  gambar  tangan. Jika  tombol  gunting  di  klik  maka  sistem  akan
merubah  gambar  tangan  sesuai  tombol  yang  di klik. Jika salah satu pemain menang sistem akan merubah skor untuk yang menang.
Desain Halaman pemain melawan computer Berikut  ini  gambar  11  merupakan  desain halaman pemain melawan computer .
Gambar 11 Desain halaman pemain melawan computer
Gambar  11  adalah  gambaran  halaman  pemain melawan computer dari  perancangan game gunting  batu  kertas  yang  diusulkan.  Pada halaman  ini  terdapat  keterangan  di  atas  sebelah kiri  yaitu  pemain  dan  sebelah  kanan computer tombol  gunting,  batu,  kertas  dan  nama  pemain, skor, gambar tangan. Jika tombol gunting di klik maka  sistem  akan  merubah  gambar  tangan sesuai  tombol  yang  di  klik.  Jika  salah  satu pemain menang sistem akan merubah skor untuk yang menang.
Desain Permainan Menang Berikut  ini  gambar  12  merupakan  desain permainan
ketika
menang.
Gambar 12 Desain permainan menang
Gambar  12  merupakan  desain  permainan  ketika menang yang diusulkan. Pada halaman ini Aktor yaitu  pemain  mengklik  tombol  gunting  dan computer memilih  kertas,  Ketika  gunting melawan kertas, gunting menang. Maka pemain dinyatakan  menang.  Menampilkan  keterangan menang di bawah skor.
Desain Permainan Kalah Berikut ini gambar 13 merupakan desain permainan ketika kalah.

## Gambar 13 Desain permainan kalah
Gambar  13  merupakan  desain  permainan  ketika kalah  yang  diusulkan.  Pada  halaman  ini  Aktor yaitu  pemain  mengklik  tombol  kertas  dan computer memilih  gunting,  Ketika  kertas melawan  gunting,  kertas  kalah.  Maka  pemain dinyatakan  kalah.  Menampilkan  keterangan kalah di bawah skor.
Desain Permainan Seri Berikut  ini  gambar  14  merupakan  desain permainan ketika seri.

## Gambar 14 Desain Permainan Seri
Gambar  14  merupakan  desain  permainan  ketika seri  yang  diusulkan.  Pada  halaman  ini  Aktor yaitu  pemain  mengklik  tombol  batu  dan computer memilih  batu,  Ketika  batu  melawan batu  seri.  Maka  permainan  dinyatakan  seri. Menampilkan keterangan seri di bawah skor.
10. HIPO (Hierarchy Input Proses Output) Berikut ini adalah HIPO (Hierarchy Input Proses Output)  perancangan game gunting  batu  kertas yang diusulkan tertera pada gambar 15
Gambar 15 HIPO Game gunting batu kertas
Gambar  15  merupakan  HIPO Game gunting batu  kertas.  Terdapat  beberapa  menu  yaitu  ada halaman  utama  , login , register ,  halaman content , play online , play with computer ,  daftar teman,  tambah  teman, invite teman.  Pada halaman  utama  terdapat  tombol register dan tombol login . Bila belum mempunyai akun dapat melakukan register , jika sudah, dapat melakukan
login bila  berhasil  akan  menampilkan  halaman content .

## 5. Kesimpulan dan saran
Setelah  melakukan  penelitian  dari  perancangan game gunting  batu  kertas,  kesimpulan  yang didapat penulis adalah sebagai berikut:
1.  Rancangan  yang  telah  dibuat  oleh  penulis berupa  hasil  rancangan use  case diagram, activity diagram,  HIPO  diagram,  serta user interface dari  perancangan game gunting  batu kertas.  Dalam  perancangan game gunting  batu kertas ini penulis menggunakan satu aktor yaitu Pemain.
2.  Pada  perancangan game gunting  batu  kertas ini  pemain  sebagai  aktor  dapat  melihat  daftar teman,  menambah  teman, invite teman  untuk melakukan  bermain  bersama,  bermain  dengan computer ,  bermain online dengan  publik. Pemain  harus login terlebih  dahulu  untuk menuju halaman content dan menggunakan fitur. Jika  pemain  belum  mempunyai  akun  dapat melakukan register .
Saran  yang  dapat  penulis  sampaikan  untuk perancangan game gunting  batu  kertas  adalah dengan  mengimplementasikan  rancangan  ke program  yang  penulis  sampaikan,  sehingga dapat  mengetahui  kekurangan  dari  rancangan dan  dapat  dilakukan  pengembangan  untuk mendapatkan hasil yang lebih baik.

## DAFTAR PUSTAKA
Driyani, D. (2018). Perancangan Media Pembelajaran  Sekolah  Dasar  Berbasis Android  Menggunakan  Metode  Rekayasa Perangkat  Lunak  Air  Terjun  (  Waterfall  ). STRING (Satuan Tulisan Riset Dan Inovasi Teknologi) , 3 (1), 35. https://doi.org/10.30998/string.v3i1.2725 Eenhoorn,  A.  (2020).  Gevangen. Kind  & Adolescent Praktijk , 19 (4), 13–13.
https://doi.org/10.1007/s12454-020-0625-5
Hendini,  A.  (2016).  Pemodelan  Uml  Sistem Informasi  Monitoring  Penjualan  Dan  Stok Barang. Jurnal  Khatulistiwa  Informatika ,
2 (9),
107–116. https://doi.org/10.1017/CBO97811074153 24.004
M Teguh Prihandoyo. (2018). Unified Modeling
Language (UML) Model Untuk Pengembangan Sistem Informasi Akademik Berbasis Web. Jurnal
Informatika:  Jurnal  Pengembangan  IT , 3 (1), 126–129.
Purnomo,  I.  I.  (2020).  Aplikasi  Game  Edukasi
Lingkungan  Agen  P  Vs  Sampah  Berbasis Android Mengunakan
Construct 2. Technologia:  Jurnal  Ilmiah , 11 (2),  86. https://doi.org/10.31602/tji.v11i2.2784
Siswanto,  &  Suwarni.  (2011).  Sistem  Informasi
Akses Pelayanan Markas (Yanma) Menggunakan  Php  Dan  Mysql  Di  Polda
Bengkulu. Media Infotama , 7 (2), 121–139.
Suryadi, A. (2018). Perancangan Aplikasi Game Edukasi  Menggunakan  Model  Waterfall.
Jurnal Petik , 3 (1), 8.
https://doi.org/10.31980/jpetik.v3i1.352
Suteja,  B.,  Maranatha,  U.  K.,  Harjoko,  A.,  & Mada,  U.  G.  (2015). Perancangan  User Interface E-Learning Berbasis Web Perancangan  User  Interface  E-Learning
Berbasis Web . 2008 (March), 36–46.
Syukron,  A.,  &  Hasan,  N.  (2017).  Perancangan
Sistem  Rawat  Jalan  Berasis  web  Pada Puskesmas  Winog. Bianglala  Informatika ,
3 (1),
28–34. https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/ Bianglala/article/view/574/465
Wati, E. F., & Kusumo, A. A. (2016). Penerapan
Metode Unified Modeling Langu
Informatika , 5 (1), 24–36.
Zufria,  I.  (2013).  Pemodelan  Berbasis  UML  ( Unified  Modeling  Language  )  dengan
Strategi  Teknik  Orientasi  Objek  User
Centered  Design  (  UCD  )  dalam  Sistem Administrasi Pendidikan Pemodelan
Berbasis  UML  (  Unified  Modeling
Language  )  dengan. Journal  Sains  & Teknologi , 1 (1), 1–16.
age ( UML ). UNSIKA Syntax Jyrnal