Page 348

## TINJAUAN KETEPATAN PUKULAN SMASH  DALAM PERMAINAN BULUTANGKIS PEMAIN PB KOTO PERIANG KECAMATAN KAYU ARO KABUPATEN KERINCI
Tria Bundala 1 , Roki Putra 2 , Jonika Trishandra 3
1,2,3 STKIP Muhammadiyah Sungai Penuh e-mail : 1 triabundala12@gmail.com , 2 rokiputra1501@yahoo.com , 3 trishandrajonika@gmail.com

## ABSTRACT
Review  of  the  smash  accuracy  of  PB  badminton  players.  Koto  Periang  still  varies.  This  study aims to determine the accuracy of smash shots of badminton players PB. Koto Periang. This type of research uses quantitative descriptive research method which is a method that aims to create a picture or descriptive of a situation objectively using tests, measurements and numbers, starting from  data  collection,  interpretation  of  the  data  and  appearance  and  results.  The  research population  is  players  who  actively  participate  in  PB  badminton  training.  Koto  Periang  which amounted to 17 players who were taken using total sampling technique, so it is called population research.  The  instrument  used  is  the  badminton  smash  accuracy  test  from  Saleh  Anasir  (2010: 27) with a  validity of 0.926 from the round robin tournament criterion and a reliability of 0.90 from the test-retest. Data review uses quantitative descriptive review which  is poured using the percentage  formula. The results showed that the accuracy of smash shots of  badminton players PB. Koto Periang is in the ‘very less’ category by 5.88% (1 player), ‘less’ by 29.41% (5 players), ‘enough’  by  29.41%  (5  players),  ‘good’  by  29.41%  (5  players),  and  ‘very  good’  by  5.88%  (1 player).
Keyword : Accuracy, Smash, Badminton, PB Koto Periang Players

## Page 349

## PENDAHULUAN
Pendidikan  jasmani  dan  kesehatan  adalah  suatu  bagian  dalam  pendidikan  keseluruhan yang  mengutamakan  aktivitas  jasmani  dan  pembinaan  hidup  sehat  untuk  pertumbuhan  dan perkembangan  jasmaniah,  mental,  sosial  dan  emosional.  Olahraga  pada  dasarnya  merupakan kegiatan  yang  paling  dekat  dengan  manusia.  Sehingga  penting  bagi  seseorang  untuk memperhatikan kebutuhan berolahraga. Olahraga kini juga sudah berkembang hingga mencakup ke  semua  aspek  kehidupan  mulai  dari  gaya  hidup  atau  lifestyle,  rekreasi,  kesehatan  hingga  ke tahapan olahraga prestasi.
Indonesia adalah salah satu dari sekian banyak negara-negara  berkembang di dunia, yang sedang  giat-giatnya  melaksanakan  pembangunan  disegala  bidang,  maka  seharusnya pembangunan  diarahkan  pada  peningkatan  kualitas   manusia  Indonesia  yang  terampil,  cerdas, berkepribadian serta sehat jasmani dan rohani guna pembangunan bangsa. Sumber daya  manusia yang  berkualitas  diantaranya  ditandai  dengan  peningkatan    kesehatan  jasmani  dan   rohani  yang berkepribadian,  disiplin  dan  sportifitas  yang  tinggi  sehingga  dapat  membawa  rasa  kebanggaan nasional.
Berdasarkan  Undang-Undang  RI  No.  3  Tahun  2005  Tentang  Sistem  Keolahragaan Nasional  bahwa  “mencerdaskan kehidupan bangsa  melalui  instrumen pembangunan nasional di bidang  keolahragaan  merupakan  upaya  meningkatkan  kualitas  hidup  manusia  indonesia  secara jasmaniah,  rohaniah,  dan  sosial  dalam  mewujudkan  masyarakat  yang  maju,  adil,  makmur, sejahtera,  dan  demokratis  berdasarkan  pancasila  dan  Undang-Undang  Dasar  Negara  Republik Indonesia Tahun 1945”.
Olahraga  merupakan  upaya  preventif  maupun  rehabilitas  akibat  berbagai  gangguan kesehatan  yang  pernah  mereka  alami.  Dengan  kenyataan   tersebut,  maka  jelas  bahwa  memang ada  hubungan  timbal  balik  tubuh  dengan  olahraga.  Masyarakat  melakukan  olahraga  yaitu bertujuan  untuk  pendidikan.Melalui  olahraga  diharapkan  dapat  meningkatkan  rasa  percaya  diri, disiplin,  saling  menghargai,  bekerja  keras,  bersikap  terbuka  dan  siap  menerima  kekalahan  atau kemenangan.  Kelompok  masyarakat  ini  menempatkan olahraga  kedalam  posisi  dan  peran  yang sangat strategis bagi kepentingan pendidikan generasi  muda bangsa
Teknik adalah cara melakukan atau melaksanakan sesuatu untuk mencapai tujuan tertentu secara  efektif  dan  efisien.  Teknik  dalam  permainan  bulutangkis  dapat  diartikan  sebagai  cara memainkan  bola  dengan  efektif  dan  efesien  sesuai  peraturan  dalam  permainan  yang  berlaku untuk  mencapai  suatu  hasil  optimal.  Suatu  pencapaian  dan  kemenangan  ini  ditandai  dengan perolehan nilai tertinggi dan mendali tertinggi.
Sehingga  dapat  disimpulkan  bahwa  tujuan  olahraga  nasional  adalah  untuk  dapat meningkatkan  prestasi  olahraga  pada  masyarakat  Indonesia.  Dari  pembinaan  yang  baik  maka akan  melahirkan  atlet-atlet  yang  berprestasi  baik  dalam  regional  seperti  kejuaraan KEJURDA, PORDA,  POPDA  PORPROV  maupun  ketika  pada  tingkat  nasional  Seperti  PON, KEJURNAS dan lain sebagainya. Bahkan diharapkan semakin banyak atlet Indonesia yang dapat menembus kejuaraan olahraga pada tingkat internasional. (Rahmani, 2014:1-2).
Bulutangkis  di  Indonesia  merupakan  salah  satu  cabang  olahraga  yang  sangat  populer diantara  cabang  olahraga  lainnya,  bulutangkis  merupakan  salah  satu  cabang  olahraga
Page 350
memasyarakat yang  mempunyai banyak penggemarnya, mulai dari usia dini sampai usia lanjut, hal tersebut disebabkan karena  cabang olahraga  bulutangkis tidak terlalu sukar untuk dipelajari dan  dimainkan,  pada  dasarnya  bermain  bulutangkis  dapat  dimanfaatkan  untuk  tujuan  rekreasi, meningkatkan kesehatan dan meningkatkan prestasi. (Rinaldi, 2020:1)
Olahraga  bulutangkis,  tujuan  dari  permainan  bulutangkis  juga  sebagai  olahraga  rekreasi dan  disebut  juga  dengan  olahraga  prestasi,  yang  dimaksud  dengan  olahraga  prestasi  ialah olahraga  bulu  tangkis  dijadikan  sebagai  sarana  untuk  mengasah  kemampuan  diri  untuk mencapai  suatu  kemenangan.  Selain  itu  olahraga  ini  disebut  juga  sebagai  olahraga  rekreasi dimana tujuannya untuk menciptakan kesenangan atau kebahagiaan. (Rahmani, 2014:1)
Salah satu tujuan permainan bulutangkis yang dijelaskan di atas adalah sebagai olahraga rekreasi  serta  merupakan  jenis  kegiatan  olahraga  yang  dilakukan  pada  waktu  senggang  atau waktu  luang,  untuk  memperoleh  kesegaran  jasmani  dengan  olahraga  bulutangkis  yang menyenangkan dan bisa diamainkan dimana saja.
Pada  dasarnya  bila  otot  jantung  kuat,  maka  pembuluh  darah  dapat  mengalirkan  darah lebih  banyak  dan  lebih  cepat,  sehingga  dapat  memberikan  dampak  kesehatan  jasmani,  dengan jasmani  yang  sehat  maka  prestasi-prestasi  dapat  diraih  para  atltet,  selain  mempunyai  dampak positif  dalam  pemanfaatan  olahraga  bulutangkis  dalam  tujuan  rekreasi  dan  kesehatan,  olahraga tersebut juga mempunyai tujuan penting dalam hal peningkatan prestasi.
Tidak  sedikit  atlet  bulutangkis  yang  berprestasi  di  Indonesia,  prestasi  bulutangkis ditunjukan  dengan  para  atlet  terbaik  yang  telah  mengukirkan  tinta  emas  dengan  menjuarai berbagai  kejuaran  bulutangkis  tingkat  nasional  maupun  internasional.Perjalanan  prestasi bulutangkis  di  Indonesia  tidak  lepas  dari  peran  klub-klub  olahraga  bulutangkis  yang  telah menyumbangkan  para  atlet  terbaiknya  menjadi  atlet  atlet  nasional  untuk  menjadi  tumpuan bangsa Indonesia.
Secara umum keterampilan gerak  memukul permainan  bulutangkis dapat di kategorikan kedalam tiga jenis, kategorisasi ini di dasarkan pada posisi raket pada waktu melakukan pukulan, ketiga  jenis  keterampilan  tersebut  adalah  pukulan  dengan  ayunan  raket  dari  bawah  ke  atas (underarm  strokes),  pukulan  menyamping  (sidearm  strokes)  dan  pukulan  dari  atas  kepala (overhead strokes).
Adapun manfaat dari olahraga ini ialah selain untuk menggapai prestasi, bulutangkis juga bermanfaat sebagai olahraga rekreasi untuk menghabiskan waktu luang kita, karena bulu tangkis juga  lebih  banyak  di  kenal  oleh  negara  lain  dan  bulu  tangkis  juga  mendidik  kita  dalam  sikap bermoral dan kerjasama dalam tim. (Rahmani, 2014:1-2)
Diketahui  bahwa  dalam  bulutangkis  memiliki  beberapa  pukulan  salah  satunya  adalah smash.  Pukulan  smash  adalah  pukulan  yang  paling  kuat.  Pukulan  smash  merupakan  pukulan yang keras dan tajam, bertujuan untuk mematikan lawan secepat-cepatnya.
Pukulan  ini  mengandalkan kekuatan, kecepatan, lengan dan  lecutan pergelangan tangan. Pukulan  smash  dapat  dibagi  menjadi  dua  pukulan  smash  (the  standing  smash)  dan  smash  yaitu loncatan  vertical  dan  loncatan  parabola  ke  depan.  Posisi  loncatan  dalam  smash  kemungkinan sangat berpengaruh terhadap kecepatan juga ketajaman dalam smash.
Pemain  bulutangkis  juga  dituntut  untuk  memahami  dan  menguasai  komponen  dasar bermain  bulutangkis,  salah  satu  teknik  dasar  bermain  bulutangkis  meliputi  :  teknik  memegang
Page 351
raket,  teknik  memukul  shuttlecock  dan  teknik  penguasaan  kerja  kaki  (footwork).  Karakteristik pada  permainan  bulutangkis  juga  terbilang  berbeda  dengan  permainan  lain,  pada  permainan bulutangkis  mempunyai  karakteristik  yang  khas  yaitu  mengejar  shuttlecock  agar  tidak  jatuh  di daerahnya  sendiri,  pemain  harus  mengejar  kemanapun  arah  shutllecock    dengan  tujuan shutllecock  dapat jatuh di daerah permainan  lawan, kemudian kekuatan  lengan saat permainan sangat diperlukan untuk keberlangsungan dalam suatu pertandingan.
Pengarahan  teknik  dasar  yang  benar  sejak  dini  diperlukan  agar  teknik  dapat  dikuasai dengan  baik  pada  saat  melakukan  smash,  kesalahan-kesalahan  yang  biasa  yang  terjadi  adalah posisi  badan, ayunan  lengan saat memukul  shuttlecock dan loncatan saat smash, gerakan badan dan lompatan saat memulai dan mengakhiri smash tidak sempurna, dengan demikian untuk dapat melakukanjump smash dengan baik di perlukan arahan dari pelatih memberikan contoh gerakan teknik  yang  benar agar seorang pemain atau bulu tangkis  mendapat gambaran  mengenai teknik smash yang akan dilakukan.
Pada saat melakukan teknik smash ada beberapa tahap yang harus dilakukan yaitu tahap persiapan,  lompatan,  ayunan  dan  gerakan  lanjutan  (follow  through)  dan  terakhir  pendaratan. kompleknya  gerakan  yang  harus  dilakukan  pada  saat  melakukan  smash,  maka  diperlukan pengawasan  yang  khusus  sehingga  dapat  mempermudah  dan  mempercepat  untuk  menguasai teknik smash.
Dari  hasil  observasi  yang  dilakukan  peneliti  di  Hall  Koto  Periang,  dari  beberapa pertandingan  dan  pada  saat  latihan  peneliti  melihat  kurangnya  latihan  pada  saat  melakukan gerakan  smash,  sehingga  pukulan  yang  dilakukan  pemain  sangatlah  lemah  dan  tidak  dapat mengenai sasaran, sehingga lawan dengan mudah mengembalikan serangan.
Jika seorang pemain dapat menguasai smash dengan benar maka kesempatan untuk terus menyerang terbuka lebar, akibat jenis smash yang keras dan susah untuk di kembalikan membuat lawan akan terus bertahan dan dari kejadian tersebut pemain dapat memanfaatkan kesalahan dari pengembalian  lawan.  Jika  sebaliknya,  smash  yang  kita  berikan  tidak  kuat,  maka  lawan  dapat dengan mudah untuk mengembalikannya.
Dari  pernyataan  tersebut,  berdasarkan  data  dan  informasi  di  atas  maka  penulis  akan meneliti  tentang  “Tinjauan  Ketepatan  Smash  Dalam  Permaian  Bulutangkis  Pemain  PB.  Koto Periang  Kecamatan  Kayu  Aro  Kabupaten  Kerinci”.  Dengan  tujuan  untuk  mengetahui  tingkat ketepatan smash yang benar melalui Tinjauan ketepatan smash.

## METODE
Metode  penelitian  merupakan  cara  ilmiah  untuk  mendapatkan  data  dengan  tujuan kegunaan tertentu dan dapat dideskripsikan dan dibuktikan dalam memecahkan sebuah masalah. Dalam  penelitian  ini  peneliti  menggunakan  metode  penelitian  deskriptif  kuantitatif.  Metode penelitian deskriptif kuantitatif adalah suatu metode yang bertujuan untuk membuat gambar atau deskriptif  tentang  suatu  keadaan  secara  objektif    yang  menggunakan  angka,  mulai  dari pengumpulan data, penafsiran terhadap data tersebut serta penampilan dan hasilnya. (Sugiyono, 2013:2).
Page 352
Adapun  yang  dimaksud  dengan  penelitian  kuantitatif  ialah  penelitian  yang  dinamakan metode  tradisional  karena  metode  ini  sudah  cukup  lama  digunakan  sehingga  sudah  mentradisi sebagai  metode  untuk  penelitian  yang  menggunakkan  data  secara  sistematis,  terencana  dan tersrtuktur  dimana  data  yang  diperoleh  berbentuk  angka  atau  bilanagan  sehingga  dapat  diolah secara  numerik  dan  akurat.Metode  ini  disebut  dengan  metode  ilmiah  karena  telah  memenuhi kaidah-kaidah ilmiah. (Sugiyono, 2022:7)

## Tempat dan Waktu Penelitian
Tempat  penelitian  ini  berlangsung  di hall PB  Koto  periang,  Kecamatan  Kayu  Aro, Kabupaten  Kerinci,  ProvinsiJambi,  Indonesia.  Waktu  penelitian  ini  dilakukan  pada  tanggal  7 Agustus 2023 sampai 7 September 2023 sesusai dengan surat izin penelitian.

## Populasi dan Sampel
Menurut  (Sugiyono,  2022:80)  Populasi  adalah  keseluruhan  subjek  penelitian.  Populasi adalah  keseluruhan  dari  variabel  yang  menyangkut  masalah  yang  diteliti.Dalam  Penelitian  ini adapun  populasi  yang  diambil  oleh  peneliti  ialah  remaja  putra  yang  berusia  15-19  tahun  yang rutin  mengikuti  latihan  di  PB.Koto  Periang  Kecamatan  Kayu  Aro  Kabupaten  Kerinci  yang berjumlah 17 orang.
Sampel adalah sebagai bagian yang diambil dari populasi dengan menggunakan cara-cara tertentu  (Sugiyono,  2022:81).  Pada  penelitian  ini  peneliti  mengambil/menentukan  sampel menggunakan teknik total sampling maksudnya ialah teknik yang digunakan untuk pengambilan sampel dimana seluruh jumlah populasi yang berjumlah 17 orang dijadikan sampel.

## Sumber Data
a. Observasi
Observasi  merupakan  pengamatan  langsung  oleh  penulis  tentang  fenomena-fenomena  yang terjadi di lapangan dengan menggunakan seluruh indera ataupun alat bantu lainnya.
Melakukan pengamatan terhadap subjek/objek peneliti secara seksama dan dengan cermat dan teliti serta secara sistematis dengan pertanyaan-pertanyaan yang akan digunakan. Dan peneliti melakukan  observasi  secara  langsung  turun  ke  kelapangan  tempat  penelitian.  Sugiyono, 2013:145)
b. Dokumentasi
Metode dokumentasi yaitu mencari data mengenai hal-hal atau variabel yang berupa catatan, transkip,  buku  dan  sebagainya.  Metode  ini  digunakan  pada  saat  penelusuran  informasi  yang bersumber dari dokumentasi yang bersangkutan dan yang mempunyai relevansi dengan tujuan penelitian.  Metode ini penulis gunakan untuk memperoleh data sesuai yang di inginkan oleh peneliti.  Pengumpulan  data  dengan  metode  ini  merupakan  jalan  untuk  penulis  menyelidiki dan mengkaji tantang data yang dibutuh kan peneliti. Sugiyono, 2022:145)

## Rancangan Penelitian
Penelitian  ini  merupakan  penelitian  deskriptif  kuantitatif  dengan  satu  variabel  tanpa membuat  perbandingan  atau  menghubungkan  dengan  variabel  lainnya.  “Penelitian  deskriptif tidak dimaksudkan untuk menguji hipotesis tertentu, tetapi hanya menggambarkan “apa adanya” tentang sesuatu variabel,  gejala atau keadaaan dan  metode yang digunakan dalam penelitian  ini adalah metode survei dengan melakukan tes”.
Dalam  penelitian  ini  peneliti  berusaha  untuk  mengetahui  ketepatan smash dalam permainan  bulutangkis  PB  koto  periang  Kecamatan  Kayu  Aro  Kabupaten  Kerinci.  Setelah melihat  tes  yang  didapatkan  kemudian  data  di  Analisis  untuk  mengetahui  seberapa  besar ketepatan smash dalam  permaian  bulutangkis  PB  Koto  Periang  tersebut  Kecamatan  Kayu  Aro Kabupaten Kerinci.

## Intstrumen Penelitian
Instrumen  penelitian  adalah  pengukuran  terhadap  fenomena  social  maupun  alam.  Pada prinsipnya  meneliti  adalah  melakukan  pengukuran,  harus  ada  alat  ukur  yang  baik.Alat  ukur dalam  penelitian  biasanya  disebut  Instrumen  penelitian.Alat  ukur  dalam  penelitian  ini  yang digunakan  oleh  peneliti  untuk  mendapatkan  dan  mengumpulkan  data  yang  diperlukan  oleh peneliti.(Sugiyono,2022:102) .
Tes  adalah  serentetan  pertanyaan,latihan  atau  alat  lain  yang  digunakan  untuk  mengukur keterampilan,  pengetahuan  intelegensi,  kemampuan  atau  bakat  yang  dimiliki  individu  atau kelompok.
Teknik  pengumpulan  data  menggunakan  tes  dan  pengukuran,  kemudian  setelah mendapatkan  sampel  maka  peneliti  dapat  melakukan  penelitian.Dalam  penelitian  ini  instrumen penelitian  yang  digunakan  oleh  peneliti  dalam  mengambil  data  yaitu  tes  skor  instrumen  tes  ini sebagai tolak ukur atau setara dengan penyekoran instrumen tes.
Gambar 1. Lapangan Tes Ketepatan Smash
(sumber : Saleh Anasir, 2010:27)
Page 354
Keterangan : Y = Daerah penerima smash yang dilakukan testee X = Tempat melakukan service
Cara penilaian : a. Hasil pukulan smash yang jatuh di daerah sasaran atau di atas garis belakang area long service line  for  single ,  dianggap  sah  dan  dapat  nilai  5,  sedangkan  untuk  pukulan  yang  jatuh  di  luar daerah sasaran dan di luar lapangan mendapat nilai 0 (nol). Dengan catatan sebagai berikut:
1) Bila shutllecock jatuh  pada  garis  samping  untuk  tunggal  atau  ( sideline  for  single )  pada jarak 1,98m dari net dengan lebar 35 cm, maka skor yang diperoleh 1 (satu).
2) Bila shutllecock jatuh pada service count right atau left pada jarak 1,32 m dari short service line , maka skor yang diperoleh 2 (dua).
3) Bila shutllecock jatuh  pada service  count pada  jarak  1,32  m  sampai  2,64  m,  maka  skor yang diperoleh 3 (tiga).
4) Bila shutllecock jatuh  pada service  count pada  jarak  2,64  m  sampai  3,96  m,  maka  skor yang diperoleh 4 (empat).
5) Bila shutllecock jatuh  pada also  long  service  line for  single ,  maka  skor  yang  diperoleh  5 (lima).
6) Bila shutllecock jatuh  pada  garis  antara  dua  sasaran smash ,  maka  skor  yang  diperoleh diambil yang terbesar.
b. Bila penyaji memberikan umpan bola balik, tetapi testee tidak memukul maka dianggap telah melakukan pukulan dan mendapat nol (nol).
c. Bila  penyaji  memberikan  umpan  bola  buruk, testee diperbolehkan  menolak  untuk  memukul dan umpan bola dilakukan perulangan.
d. Kesempatan melakukan sebanyak 20 kali, dengan cara 10 kali dari sebelah kanan dan 10 kali dari sebelah kiri.

## Teknik Pengumpulan Data
Teknik  pengumpulan  data  merupakan  langkah  yang  paling  strategis dalam penelitian.Teknik  pengumpulan  data  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  tes  dan pengukuran.  Tes  adalah  suatu  instrumen  yang  digunakan  untuk  mendapatkan  suatu  informasi tentang individu atau objek Sugiyono, 2013:224)
Pengukuran  adalah  suatu  proses  pengumpulan  informasi  atau  data  yang  dilakukan  secara objektif.  Melalui  kegiatan  pengukuran,  segala  program  yang  menyangkut  perkembangan  dalam bidang apa saja dapat dikontrol dan di evaluasi. Hasil dari pengukuran dinyatakan dalam bentuk angka yang dapat diolah secara statistik.
Adapun proses pengumpulan datanya dengan cara observasi, wawancara, dokumentasi dan triangulasi/gabungan (Sugiyono, 2013:225) a. Pemain diberikan pengarahan mengenai pelaksanaan tes yang akan dilakukan
Page 355
b. Sebelum pengujian pemain dibariskan dan diberi waktu untuk pemanasan 7 menit peregangan dinamis  dan  10  menit  pemanasan  dengan  menggunakan  kok,  12  menit  latihan smash. Sesi pertama adakan pengujian tes ketepatam smash.
c. Pemain dipanggil satu persatu untuk melakukan tes.
d. Bersiap di tempat yang sudah disediakan
e. Seorang  yag  membantu  berdiri  ditengah-tengah  yang  bertarget  sasaran  untuk  memberikan servis
f. Pemain bersiap di tempat serta memukul cock sekuat tenaga dan harus melewati net
g. Pemain yang akan melakukan smash berada di posisi yang telah disiapkan yang bertanda Y, 2 atlet  yang  tidak  melakukan  tes  berada  dilapangan  area  penyaji  untuk  memberikan  kok  yang telah disusun rapi.
h. Pemain melakukan smash sebanyak 20x kesempatan untuk melakukan pukulan.

## Teknik Analisa Data
Penelitian  ini  adalah  penelitian  deskriptif  yang  bertujuan  untuk  memberikan  gambaran realita  yang  ada  tentang tingkat  ketepatan smash .  Teknik  Tinjauan  data  yang  digunakan  adalah statistik deskriptif dalam bentuk persentase.Statistik ini bertujuan untuk mengumpulkan data dan menentukan nilai.
Data hasil penelitian  yang ditinjau  menggunakan  Tinjauan deskriptif  statistik digunakan untuk  mengetahui  nilai  maksimal,  nilai  minimal  nilai  mean  dan  standar  deviasi.  Selanjutnya dapat  dilakukan  pemaknaan  sebagai  pembahasan  dan  permasalahan  yang  diajukan  dengan mengacu pada gerakan smash .
Tahap  selanjutnya  adalah  setelah  diketahui  tingkat  gerakan  smash  dalam  permainan bulutangkis  di  PB  Koto  Periang  yang  termasuk  kategori  baik  sekali,  baik,  sedang,  kurang  dan kurang  sekali,  maka  akan  dapat  ditemukan  berapa  besar  persentase  untuk  masing-masing kategori  dengan  menggunakan  rumus  persentase.  Menurut  Anas  Sudjono  (2017:  43),  cara menghitung persentase dengan rumus.
Persentase hasil
Keteranagan :
P : persentase hasil kemampuan/ angka f : frekuensi frekuensi yang dicari N : jumlah frekuensi atau banyaknya individu
Sumber : Anas Sudjono (2017 : 43)
Pengkategorian  tersebut  menggunakan  lima  kategori,  yaitu  sangat  aktif,  aktif,  cukup aktif, kurang aktif, sangat kurang aktif. Menurut Saifuddin Azwar (1996: 163) untuk menentukan kriteria skor dengan menggunakan Penilaian Acuan Norma dalam skala sebagai berikut:
Page 356
Tabel 1. Penentuan Skor
Interval Kategori M + 1,5 SD < X Sangat Baik M + 0,5 SD s.d M + 1,5 SD Baik M – 0,5 SD s.d M + 0,5 SD Cukup M – 1,5 SDi s.d M – 0,5 SD Kurang M – 1,5 SD ke bawah Sangat Kurang Sumber : Saifuddin Azwar (1996: 163)
Keterangan:
M : Nilai rata-rata (Mean)
X : Skor SD  : Standar Deviasi

## HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
Penelitian  ini  mulai  dilaksanakan  pada  tanggal  7  Agustus  2023  yang  bertempat  di hall PB.Koto  Periang,  kec.Kayu  Aro,  kab.Kerinci.Subjek  merupakan  pemain  putra  yang  aktif mengikuti latihan di hall PB.Koto Periang berjumlah 17 orang. Deskripsi data hasil penelitian ini dimaksudkan  untuk  menggambarkan  data,  yaitu  tentang  ketepatan  pukulan smash pemain bulutangkis  di  PB.Koto  Periang.Data  hasil  penelitian  ketepatan smash disajikan  pada  tabel  2 sebagai berikut:
Tabel 2. Data Hasil Ketepatan Pukulan Smash No Nama Skor 1 D S 56 2 R P 59 3 F A 63 4 F P 36 5 M A 66 6 Z S 47 7 F Z 61 8 M I 44 9 A L 56
10 I R 40 11 R N 52 12 I Q 59 13 I S 45 14 N Z 53 15 M L 44 16 A P 53 17 P K 58
Distribusi  frekuensi  data  hasil  penelitian  tentang  ketepatan  pukulan smash pemain  yang mengikuti  latihan  di  PB.Koto  Periang  didapat  skor  terendah  ( minimum )  36,0,  skor  tertinggi ( maksimum )  66,0,  rerata  ( mean )  52,47,  nilai  tengah  ( median )  53,0,  nilai  yang  sering  muncul ( mode ) 44,0, standar deviasi (SD) 8,53. Hasil deskriptif  statistik ketepatan smash pemain  yang mengikuti latihan di PB.Koto Periang, disajikan pada tabel 3 sebagai berikut:
Tabel 3. Deskriptif Statistik Ketepatan Smash Statistik N 17 Mean 52,4706 Median 53,0000 Mode 44,00 a Std, Deviation 8,53022 Minimum 36,00 Maximum 66,00
Apabila ditampilkan dalam bentuk distribusi frekuensi, ketepatan pukulan smash pemain bulutangkis di PB.Koto Periang disajikan pada tabel 4 sebagai berikut:
Tabel 4. Distribusi  Frekuensi  Ketepatan Pukulan Smash Pemain Bulutangkis  di PB. Koto Periang
No Rentang Nilai Kategori Frekuensi Absolut % 1 65,27 < X Sangat Baik 1 5,88% 2 56,74 < X ≤ 65,27 Baik 5 29,41% 3 48,21 < X ≤ 56,74 Cukup 5 29,41% 4 39,68 < X ≤ 48,21 Kurang 5 29,41% 5 X ≤ 39,68 Sangat Kurang 1 5,88% Jumlah 17 100%
Tabel  di  atas  menunjukkan  bahwa  ketepatan  pukulan smash pemain  bulutangkis  di PB.Koto  Periang.  Berada  pada  kategori  “sangat  kurang”  sebesar  5,88%  (1  pemain),  “kurang” sebesar  29,41%  (5  pemain),  “cukup”  sebesar  29,41%  (5  pemain),  “baik”  sebesar  29,41%  (5 pemain), dan “sangat baik” sebesar 5,88% (1 pemain). Berdasarkan nilai rata-rata, yaitu 52,47, ketepatan  pukulan smash pemain  bulutangkis  di  PB.Koto  Periang  masuk  dalam  kategori “cukup”.
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengetahui  ketepatan  pukulan smash pemain  bulutangkis di  PB.Koto  Periang.  Berdasarkan  hasil  Tinjauan  menunjukkanbahwa  ketepatan  pukulan smash pemain bulutangkis di PB.Koto Periang berada pada kategori “sangat kurang” sebesar 5,88% (1 pemain),  “kurang”  sebesar  29,41%  (5  pemain),  “cukup”  sebesar  29,41%  (5  pemain),  “baik” sebesar  29,41%  (5  pemain),  dan  “sangat  baik”  sebesar  5,88%  (1  pemain).  Berdasarkan  nilai ratarata,  yaitu  52,47,  ketepatan  pukulan smash pemain  bulutangkis  di  PB.Koto  Periang  masuk dalam kategori “cukup”.
Jika  dilihat  dengan  kondisi  sarana  dan  prasarana  olahraga,  kondisi  sarana  dan  prasarana yang  cukup  baik  dan  mendukung,  pemain  putra  yang  aktif  mengikuti  latihan  di Hall PB.Koto Koto Periang sudah dapat menggunakan fasilitas yang cukup lengkap, misalnya kondisi lapangan cukup  baik,  dan  merupakan  lapangan indoor dengan  lantai  yang  tidak  licin  dan  memenuhi standar.
Jadwal pemain putra yang aktif mengikuti latihan di Hall PB.Koto periang yaitu berlatih setiap 1 kali dalam satu minggu, yaitu hari Rabu pukul 14.00-16.00 WIB. Karena jadwal latihan yang  hanya  1  kali  dalam  satu  minggu,  pemain  putra  yang  mengikuti  latihan  tidak  mengikuti latihan  di  luar  jadwal,  dan  latihan  hanya  difokuskan  pada  latihan  fisik  dan  bermain,  sehingga ketepatan smash pemain    berkategori  sedang.  Pelatih  bulutangkis  di  PB.Koto  Periang    perlu memberikan  latihan  yang  lebih,  khususnya  latihan  yang  dapat  meningkatkan  ketepatan smash . Smash dalam bulutangkis tidak hanya dilakukan dengan keras saja, akan tetapi juga harus terarah ke sasaran yang susah dijangkau oleh lawan.
Pukulan smash merupakan pukulan over head (diatas kepala ) yang diarahkan ke bawah dan dilakukan dengan tenaga penuh. Dengan tujuan mengarahkan kok menukik ke daerah lawan dan  dilakukan  Pukulan  ini  identik  dengan  pukulan  menyerang,  karena  tujuan  utama  adalah mematikan permainan lawan. (Rinaldi, 2020:63).
Pukulan smash merupakan  “pukulan overhead yang  keras,  diarahkan  ke  bawah  yang kuat,  dan  menjadi  pukulan  menyerang  yang  utama  dalam  bulutangkis”.  Untuk  dapat memenangkan  sebuah  pertandingan  tentunya  pemain  harus  memiliki  kemampuan  bertanding yang baik. Salah satu teknik untuk memenangkan permainan adalah smash .
Dengan  melakukan  pukulan  keras  dan  terarah  akan  menyulitkan  lawan  untuk mengembalikan  pukulan  tersebut.  Pukulan smash adalah  bentuk  pukulan  keras  yang  sering digunakan  dalam  permainan  bulutangkis.  Karakter  dari  pukulan  ini  adalah  keras  dan  laju shuttlecock cepat  menuju  lantai  lapangan.  Pukulan  ini  membutuhkan  kekuatan  otot  tungkai, bahu, lengan, fleksibilitas pergelangan tangan, serta koordinasi gerak tubuh yang harmonis.
Page 359

## KESIMPULAN
Berdasarkan hasil Penelitian dan Pembahasan dapat diambil kesimpulan bahwa ketepatan pukulan  smash  pemain  bulutangkis  yang  mengikuti  latihan  rutin  di  PB.  Koto  Periang  berada pada  kategori  “sangat  kurang”  sebesar  5,88%  (1  pemain),  “kurang”  sebesar  29,41%  (pemain), “cukup”  sebesar  29,41%  (5  pemain),  “baik”  sebesar  29,41%  (5  pemain),  dan  “sangat  baik” sebesar  5,88%  (1  pemain).  Berdasarkan  nilai  rata-rata,  yaitu  52,47,  ketepatan  pukulan  smash pemain bulutangkis di PB. Koto Periang masuk dalam kategori “cukup”.

## UCAPAN TERIMAKASIH
Penulisingin mengucapkan terima kasih kepada :
1. Ibu  Nofyta  Arlianti,  S.Pd.,  M.Pd.,  Selaku  Ketua  Sekolah  Tinggi  Keguruan  dan  Ilmu Pendidikan (STKIP) muhammadiyah sungai penuh.
2. Bapak Rodiyal Ihsan, S.Pd., M.Pd., Selaku Wakil Ketua I Sekolah Tinggi Keguruan dan Ilmu Pendidikan (STKIP) muhammadiyah sungai penuh.
3. Bapak  Khaidirman, S.Pd., M.Si., Selaku  Wakil  Ketua II Sekolah Tinggi  Keguruan dan Ilmu Pendidikan (STKIP) muhammadiyah sungai penuh.
4. Bapak Satya Anggi Permana, S.PdI., M.Pd., Selaku Wakil Ketua III Sekolah Tinggi Keguruan dan Ilmu Pendidikan (STKIP) muhammadiyah sungai penuh.
5. Bapak  Roki  Putra,  S.Pd.,M.Pd.  dan  Bapak  Jonika  Trishandra,  S.Pd.,M.Pd.,  Selaku Pembimbing  I  dan  Pembimbing  II.  Yang  telah  bersusah  payah  membimbing  skripsi  ini sehingga dapat terselesaikan dengan baik dan dipublikasikan pada artikel ilmiah.
6. Untuk kedua orang tua, kakak , dan seluruh keluarga yang selalu memberikan do’a, semangat , mensupport sehingga bisa sampai ke detik ini.
7. Untuk  semua  teman-teman  seperjuangan  di  kelas  program  studi  pendidikan  olahraga  yang selalu meluangkan waktu untuk berbagi ide, cerita dan saling memotivasi selama perkuliahan
8. Dan  serta  semua  pihak  yang  telah  membantu  dan  memberikan  dukungan  untuk  penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dan dipublikasikan menjadi artikel ilmiah.
Dalam  penulisan  dan  penyusunan  artikel  ini  penulis  juga  menyadari  masih  banyak kekurangan-kekurangan yang terdapat didalamnya baik berupa yang di bahas, kesalahan penulis serta  keterbatasan  penulis.Oleh  karena  itu  penulis  sangat  mengharapkan  kritik,  Saran  pendapat dan  juga  tanggapan  dari  semua  pihak  yang  bersifat  membangun  demi  kesempurnaan pengembangan artikel ini untuk kedepannya. Dan juga semoga artikel ini dapat bermanfaat bagi penulis dan bagi pembaca lainnya
Page 360

## DAFTAR PUSTAKA
Anas Sudijono.(2017). Statistik Pendidikan. PT Raja Grafindo Persada: Jakarta. Arikunto.Suharsimi.(2014). Prosedur  Penelitian  suatu  Pendekatan  Praktis. PT.  Rineka  cipta. Jakarta
Arikunto.Suharsimi.dkk. (2015). Penelitian tindakan kelas .PT Bumi aksara.
Grice,  Toni.  (2007). Bulutangkis  Petunjuk  Praktis  Untuk  Pemula  dan  Lanjutan .  PT  Raja Grafindo Persada : Jakarta.
Mikanda ,rahmani. (2014). Buku super lengkap olahraga. Dunia cerdas : Jakarta timur
Muhammad  rinaldi(2020)  .  buku  jago  bulu  tangkis  untuk  pemula  nasional  &internasional.
Cemerlang: Tangerang selatan.
Nurhasan.(2001). Tes dan Pengukuran Dalam Pendidikan Jasmani. Jakarta Pusat Nossek , Yosef. ( 1982 ). Teori Umum Latihan. Lagos: Institut Nasional Olahraga. Nurhasan.(2001). Tes  dan  Pengukuran  Dalam  Pendidikan  Jasmani  Prinsip-Prinsip  dan Penerapannya. Jakarta: Depdiknas.
Pamungkas K,Akbar Adi dan Pungki Indarto. 2021. Dampak Metode Latihan Drill dan Strokes Training Terhadap  Ketepatan  Arah Smash pada  Permainan  Bulutnagkis .    Jurnal Pendidikan Jasmani. Vol. 2,No. 2, 70.
Poole, James 2016. Bulutangkis . Pionir Jaya : Bandung Pusat  Pengembangan  Kualitas  Jasmani.  2009. Tes  Keterampilan  Sepakbola  Usia  10-12  Tahun . Jakarta.
Saleh  Anasir.  (2010).  Hubungan  Antara  Ketepatan  Pukulan  Smash  Penuh  dengan  Kemampuan Bermain  Bulutangkis  pada  Siswa  kelas  IV,  V,  VI  SD  Piri  Nitikan  Yogyakarta.Skripsi. Yogyakarta: FIK UNY.
Suharno.H.p. 1986.Ilmu kepelatihan olahraga.Yogyakarta :FPOK-IKIP Yogyakarta. Suharno. 1993. Ilmu kepelatihan olahraga. Yayasan STO : Yogyakarta. Saifuddin  Azwar.  (1996).  Edisi  ke-2  Prestasi:  Fungsi  dan  Pengembangan  Pengukuran  Prestasi
Belajar. Yogyakarta: Pustaka Pelajar Offset.
Saifuddin Azwar. (2001). Tes Prestasi: Fungsi dan Pengembangan Pengukuran Prestasi Belajar. Yogyakarta: Pustaka Pelajar Offset.
Sugiyono. 2012. Metode  Penelitian  Pendidikan . ALFABETA : Bandung . Sugiyono. 2022.Metode  Penelitian  kuantitatif kualitatif dan R&D. ALFABETA : Bandung. Sugiyono. 2013.Metode  Penelitian  kuantitatif kualitatif dan R&D. ALFABETA : Bandung. Undang-Undang  Republik  Indonesia  Nomor  3  Tahun  2005  tentang  Sistem  Keolahragaan Nasional. Lembaran  Negara  Republik  Indonesia  Tahun  2005  Nomor  89, Tambahan Lembaran Negara Republik Indonesia Nomor 4535.
Widiastuti.(2011). Tes dan Pengukuran Olahraga. Jakarta. PT.Bumi Timur Jaya.Syafruddin.(2011). Teori dan Aplikasi Dalam Pembinaan Olahraga .Padang : UNP Press.