## Rancang Bangun Game Basmi Corona dengan Augmented Reality Berbasis Android
Asri Mulyani 1 , Yosep Septiana 2 , Ridwan Burhanuddin 3
Jurnal Algoritma Institut Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia Email : jurnal@itg.ac.id
1 asri.mulyani@itg.ac.id
2 yseptiana@itg.ac.id 3 1806054@itg.ac.id
Abstrak – Pada akhir tahun 2019, terjadi wabah penyakit Covid-19 yang pertama kali ditemuka di  Cina lalu menyerbar  ke  seluruh  dunia, data  yang di  ambil dari dashboard WHO  mengenai statistik kasus Covid-19, indonesia tercatan per tanggal 25 Mei 2023 kasus yang terkonfirmasi mencapai 6.799.760 dan orang yang meninggal dunia akibat Covid-19 mencapat 161.646. karena itu  indonesia  mengadakan  kebijakan new normal dimana  masyarakat  masih  dapat  melakukan aktifitas tapi harus mematuhi protocol kesehatan. Dengan kemajuan teknologi saat ini banyak media yang dapat digunakan untuk mengedukasi masyarakat, salah satunya media game dengan teknologi augmented reality yang dimana gaame dapat digunakan sebagai bentuk hiburan dan juga pengguna dapat mempelajari setidaknya bentuk virus  corona. Metodoloi yang digunakan untuk  merancang game Basmi  Corona  adalah Multimedia  Development  Life  Cycle (MDLC) dengan  beberapa  tahapan,  yaitu: concept,  design,  material  collecting,  assembly,  testing, distribution .  Hasil  dari  penelitian  ini  adalah game Basmi  Corona  dengan augmented  reality berbasis  android  yang  dibuat  dengan Unity  engine sebgai  bentuk  hiburan  dan  juga  terdapat edukasi mengenai pengenala Covid-19.
Kata Kunci – Augmented Reality ; Covid-19; Game ; Multimedia Development Life Cycle .

## I. PENDAHULUAN
Pada bulan desember 2019, terjadi wabah penyakit yang terjadi di China. Penyakit ini disebabkan oleh jenis novel coronavirus .  Penyakit  ini  dimanakan  sebagai Corona  Virus  Disease  2019 atau  Covid-19  oleh WHO secara resmi [1]. Bahkan sampai sekarang wabah Covid-19 masih belum sepenuhnya menghilang, dalam [2] tercatat pada tanggal 25 Mei 2022 kasus terkonfirmasi di Indonesia mencapai 6.799.760 dan terdapat 161.646 meninggal dunia akibat Covid-19. Oleh kerena itu pemerinah memberlakukan kebijakan new normal dimana masyarakat perlu mematuhi protocol kesehatan agar wabah Covid-19 tidak menyebar lebih luas, seperti dengan menjaga kebersihan dan menjaga jarak [3]. Di jaman teknologi yang semakin maju, berbagai media dapat digunakan  sebgai  bentuk edukasi  mengenai  Covid-19  kepada masyarat,  salah satunya dapat menggunakan game [4].
Game merupakan  kegiatan  bermain  yang  dilakukan secara  terorganisir  dimana pemain  berusaha  mencapai tujuan  yang  telah  di  tentukan  dalam  bentuk  media  digital  untuk  dinikmati  [5].  Lalu  dengan  teknologi augmented  reality yang menggabungkan  objek  2D  atau  3D  dengan lingkungan nyata secara real-time dan interaktif [6]. Oleh karena game dengan teknologi augmented reality memungkin pemain dapat berinteraksi secara real-time dengan objek virtual yang dihasil oleh computer melalui kamera [6].
Berdasarkan  penelitian  sebelumnya  yang  menjadi  rujukan  penelitian  pertama  oleh  [7]  yang  menghasilkan sebuah game edukasi berjudul ”BaCovi” berbasis android yang menggunakan RPG Maker engine . Penelitian kedua dilakukan oleh [4] yang menghasilkan game edukasi dengan virtual reality pengenalan dan pencegahan Covid-19 dengan MDLC. Penelitian ketiga dilakukan oleh [8] yang menghasilkan game edukasi Covid-19 menggunakan Godot engine berbasis andoird . Penelitian keempat yang dilakukan oleh [9] yang menghasilkan game edukasi pencegahan Covid-19 dengan menggukan Unity engine berbasis android untuk usia 6-35 tahun. Penelitian  kelima  yang  dilakukan  oleh  [10]  yang  menghasilkan  model  aplikasi  pengenal  dan  pencegahan Covid-19 menggunakan Adobe flash . Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk merancang dan membangun game berjudul Basmi Corona dengan menggunakan teknologi augmented reality berbasis android sebagain sarana edukasi dan hiburan.

## II. METODOLOGI PENELITIAN
Work Breakdown Structure merupakan metode proyek yang dibuat menjadi struktur pelaporan hierarki. Urutan aktivitas yang dilakukan mulai dari perencanaan sampai dengan pengujian digambarkan menggunakan WBS. Berikut  merupakan  gambaran WBS  menurut  tujuan  dan  metodologi  yang  digunakan,  seperti  pada  gambar berikut:
Gambar 1: Work Breakdown Structure
Berikut merupakan penjelasan dari work breakdown structure yang menggunakan metodologi MDLC yang terdiri dari 6 tahapan  [11]   seperti pada Gambar 1: 1. Tahapan Concept
Pada  tahap  ini  terdapat  aktifitas  pengumpulan  data  yang  berkaitan  dengan  kebutuhan  aplikasi  dengan menentukan pengguna aplikasi, mentukan tujuan aplikasi, menentukan perangkat yang digunakan seperti spesifikasi sistem android dan bagaimana konsep aplikasi dibuat.
2. Tahapan Design
Pada tahap design , aktifitas yang dilakukan adalah dengan menrancang storyboard dan structure navigasi untuk membuat spesifikasi arsitektur program dan tampilan aplikasi.
3. Tahapan Material Collecting
Aktifitas yang dilakukan pada tahap material collecting yaitu dengan mengumpulkan bahan gambar dan bahan suara yang sesuai dengan kebutuhan aplikasi.
4. Tahapan Assembly
Tahap assembly tahap untuk semua objek atau bahan dibuat. Pembuatan aplikasi berdasarkan tahap design, aktifitas pada tahap ini adalah dengan membuat game berjudul Basmi Corona dengan augmented reality dan dibuat dengan unity engine . 5. Tahapan Testing
Tahapan  testing,  aktifitas  yang  dilakukan  pada  tahap  ini  adalah  pengujian game Basmi  Corona  untuk melihat  apakah  ada  kesalah  dalam  aplikasi.  Pengujian  dilakukan  dengan  pengujian alpha yang menggunakan blackbox testing . 6. Tahapan Distribution
Tahap ini menyebar luaskan aplikasi atau tahap ini merupakan tahapan penggandaan dan penyebaran hasil kepada pengguna baik melalui internet ataupun disimpan melalui media penyimpanan lainnya yang dapat diakses oleh pengguna.

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Hasil Penelitian
Hasil  penelitian  ini  merupakan pengelompokan dari tahapan yang  telah  direncanakan  sebelumnya,  dimana tahapan tersebut yang dimulai dari proses awal yaitu survey literatur dan diakhiri sampai proses akhir yaitu finalisasi laporan. Game Basmi Corona merupakan game dengan teknologi augmented reality dimana objek virus corona akan terlihat di kamera, dan pemain harus membidik lalu menghancurkan objek corona tersebut untuk mendapatkan score. Game ini dikembangkan dengan model pengembangan MDLC dan mengunakan Unity  engine yang  dapat  dilakukan  dengan drag-and-drop [12].  Berikut  ini  merupakan  hasil  dari  tahapan pengembangan yang telah dilakukan:
1. Concept
Pada  tahapan concept aktivitas  yang  dilakukan  pada  tahapan  ini  yaitu  mengidentifikasi  pengguna, menentukan tujuan dari pembuatan aplikasi, membuat konsep aplikasi dan menentukan perangkat yang digunakan.
Tabel 1: Deskripsi Konsep Aplikasi
No  Keterangan Deskripsi 1  Judul GAME BASMI CORONA 2  Pengguna Masyarakat umum dari anak-anak sampai orang dewasa 3  Fitur Menu utama, AR game basmi corona, informasi game
4  Asset
Gambar background kota, ico virus corona, icon logo Institut Teknologi Garut, serta tombol dengan format .jpg dan .png
5  Suara Backsound suara dalam aplikasi dengan format .mp3
6  Interaktivitas  menu  utama  dengan background kota,  tombol  mulai AR game basmi  corona, tombol tentang untuk berpindah ke halaman berisi informasi pengembang, tombol covid-19  untuk berpidah  ke  halaman  berisi informasi  mengenai  covoid-19  dan tombol keluar untuk keluar aplikasi
2. Design
Pada tahap design yaitu menggambarkan spesifikasi game basmi corona menggunakan storyboard , gaya tampilan menggunakan struktur navigasi diantaranya sebagai berikut:
Aktivitas yang dilakukan pada bagian ini dimaksudkan untuk menggambarkan bagaimana alur dari isi cerita atau kegiatan dalam aplikasi yang ditentukan dalam perancangan yang dibuat, dimana perancangan storyboard tersebut sebagaimana tampak pada Tabel 2.
Tabel 2: Deskripsi Storyboard
No  Scane Isi Keterangan 1. Scene 1  Halaman Pembuka Pada  halaman  ini  menampilkan splashscreen logo  unity  berdurasi  5 detik
2. Scene 2  Halaman Menu Utama Pada  halaman  ini  terdapat  beberapa  pilihan  fitur  menu  yang dihubungkan menggunakan tombol navigasi diantaranya tombol mulai , tombol tentang saya, tombol covid-19? dan tombol keluar.
Vol. 20; No. 2; 2023; Hаl 274-283
No  Scane Isi Keterangan 3. Scene 3 Halaman game Basmi Corona Pada halaman ini menampilkan mode kamera, terdapat teks score dan dibawahnya  terdapat timer hitung  mundur  berlangsungnya game ,  di tengah  terpdat crosshair untuk  membidik  objek  corona  dan  terdapat tombol untuk menembak corona. Lalu terdapat juga tombol menu.
4. Scene 4  Halaman tentang saya Pada halaman ini terdapat infromasi mengenai pengembang aplikasi dan terdapat tombol menu. 5. Scene 5 Halaman covid-19? Pada halaman ini terdapat informasi mengenai pengenalan covid-19 dan Langkah pencegahannya. 6. Scane 6 Menu exit Pada menu keluar ini terdapat fungsi untuk keluar dari aplikasi.
Pada bagian ini, aktivitas yang dilakukan adalah merancang struktur navigasi yang merupakan hubungan antar scene untuk membentuk urutan alur informasi dari suatu aplikasi. Struktur navigasi ini memberikan pedoman, arah dan kegiatan informasi yang jelas pada aplikasi. Perancangan struktur navigasi tersebut dapat dilihat pada Gambar 2.
Gambar 2: Struktur Navigasi
3. Material Collecting
Pada tahap ini, diperlukan persiapan berupa bahan yang telah disiapkan sebelumnya. Pengumpulan bahan meliputi gambar, suara dan animasi yang kemudian dikumpulkan menjadi bahan yang akan diolah pada tahap assembly. Pengumpulan bahan dan media ini dijelaskan lebih lanjut pada pemaparan berikut ini:
a. Gambar
Data gambar yang dibutuhakn pada proses assembly dikumpulkan untuk dengan format .png, .jpg, .obj. gambar di proses terlebih dahulu sebelum digunakan dengan tahapan seperti pada Gambar 3.
b. Audio
Data suara dikumpulkan untuk membuat menjadi lebih menarik yang dibutuhkan untuk setiap scene . Proses pengumpulan data suara ini disajikan dalam bentuk Gambar 4.
Gambar 4: Proses pengumpulan data suara.
c. Teks Pengumpulan Teks bertujuan untuk mendapatkan bahan berupa teks agar menyesuaikan teks yang dibutuhkan pada pembuatan aplikasi untuk pengenalan Covid-19.
4. Assembly
Pada tahap assembly , aktivitas yang dilakukan dengan membuat aplikasi atau implementasi dari tahap material collecting yang didasarkan pada perancangan yang telah dirancang dan ditentukan pada tahap design kemudian dirangkai dengan menggunakan perangkat lunak Unity 2020 versi 3.27fl, ARFoundation dan ARCore XR Plugins sebagai pengembang perangkat lunak atau SDK dengan versi 4.0.
Gambar 5: Implementasi Produk
Berdasarkan Gambar 5, dalam peroses pembuatan aplikasi menggunakan teknologi augmented reality dengan metode markerless ini diperlukan SDK AR Foudation dan karena game ini bebasis android maka diperlukan juga ARCore XR Plugin yaitu dengan cara mengunduhnya di package manager . Berikut ini merupakan tampilan AR Foundation yang sudah terunduh kemuidan di import ke dalam unity.
Tampilan aplikasi berupa visual sebagai jembatan antara sistem dan pengguna dapat berupa bentuk, warna dan tulisan yang dibuat dengan desain semenarik mungkin. Berikut merupakan tampilan apilkasi dari game Basmi Corona:
a. Tampilan halaman menu
Pada halaman menu ini terdapat tombol yang terhubung dengan halaman lain seperti tombol mulai terhubung dengan halaman game Basmi Corona dengan augmented reality , tenang saya erhubung dengan halaman mengenai informasi tentang pengembang aplikasi, tombol Covid-19? Terhubung dengan halaman mengenai pengenalan Covid-19, gejala dan cara pencegahan agar tidak terkena atau
menyebarkan  penyakit  kepada  orang  lain,  tombol  untuk  keluar  dari  aplikasi.  Halaman  ini  juga memiliki tombol untuk mematikan dan memutar suara, dan tombol dengan icon pengaturan dapat memunculkan  pengatur  untuk  mengatur  volume  suara  dan  level  pada game Basmi  Corona sebagaimana tampak pada Gambar 6 dan Gambar 7.
Gambar 6: Tampilan halaman menu.
Gambar 7: Tampilan menu pengaturan.
b. Tampilan halaman game basmi corona Pada halaman game Basmi Corona, pamain perlu menuggu selama 3 detik maka target akan terlihat, untuk mendapatkan  score pemain  perlu menghancurkan  target  dengan  cara menggerakan  kamera dengan  lalu  menghancurkan  target  dengan  batas  waktu  30  detik.  Bila  waktu  habis  point  yang didapatkan  akan  tersimpan  secara  otomatis  dan  pemain  dapat  langusng  memulai  lagi  dengan menekan tombol replay atau pemain juga bisa kembali ke halaman menu pada tombol dengan icon garis tiga, sebagaimana pada Gambar 8.
Gambar 8: Tampilan halaman game Basmi Corona.
c. Tampilan halaman tentang
Pada halaman ini berisi informasi seperti foto, nama, asal universitas mengenai pengembang dan alasan dibuatnya game Basmi Corona, pada halaman ini juga memiliki tombol untuk mematikan dan memutar  atau  pemain  juga  bisa  kembali  ke  halaman  menu  pada  tombol  dengan  icon  garis  tiga, sebagaimana pada Gambar 9.
Gambar 9: Tampilan halaman tentang.
d. Tampilan halaman covid-19 Pada  halaman  ini  terdapat  materi  mengenai  materi  tentang  Covid-19  seperti  pengenalan  singkat tentang ap aitu Covid-19, bagaiaman gejala umum yang di alami orang yang terkena Covid-19 dan langkang pencegahan untuk menjaga diri sendiri dari Covid-19 atau pemain juga bisa kembali ke halaman menu pada tombol dengan icon garis tiga, sebagaimana pada Gambar 10.
Gambar 10: Tampilan halaman covid-19?
5. Testing
Setelah  melalui  tahap assembly ,  aplikasi  harus  diuji  sebelum  digunakan.  Pengujian  dilakun  untuk meninjau setiap halaman mulai dari tampilan, suara, tombol dan objek 3D pada game Basmi Corona. Bila terdapat kesalahan pada aplikasi atau tidak berfungsi, maka pengembang akan memperbaikinya sebelum dilanjutkan  ke  tahap distribution .  Pengujian  ini  dilakuan  dengan  menggunakan alpha  testing dengan black-box testing yang disajikan pada Tabel 3.
Tabel 3: blackbox testing
No Kelas Uji Butir Uji Hasil yang diharapkan Hasil Uji 1 Instalasi Pemasangan aplikasi pada perangkat smartphone android Aplikasi berhasil terpasang di perangkat smartphone android Berhasil 2 Halaman Menu Utama Backsound suara Tombol Suara Tombol Mulai
Tombol Tentang Saya
Tombol Keluar Music backsound akan berputar saat memasuki scene Dapat menghentikan atau memutar kembali suara backsound Dipindahkan ke scene Game Basmi
Corona Dipindahkan ke scene Tetentang Saya Keluar aplikasi
Berhasil
Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil 3 Game Basmi Corona Backsound suara Tombol Suara Camera Mode Objek 3D virus corona Tombol Tembak Efek suara Objek 3D hancur
Music backsound akan berputar saat memasuki scene Dapat menghentikan atau memutar kembali suara backsound Memasuki mode Camera Memunculkan objek 3D virus corona Saat membidik objek 3D virus corona, saat tombol di tekan objek tersebut hancur Saat objek 3D virus corona hancur, akan memutar efek suara ledakana Memuat ulang scene Game Basmi Corona Dipindahkan Kembali ke scene menu utama Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil
Berhasil Berhasil Berhasil
Berhasil
Berhasil
No Kelas Uji Butir Uji Hasil yang diharapkan Hasil Uji Tombol restart Tombol menu Berhasil Berhasil 4 Tentang Backsound suara Tombol Suara Tombol menu Music backsound akan berputar saat memasuki scene
Dapat menghentikan atau memutar kembali suara backsound Dipindahkan Kembali ke scene menu utama Berhasil Berhasil Berhasil 5 Covid-19 Backsound suara Tombol Suara Tombol menu Tombol apa itu Covid-19? Tombol langkah pencegahan Music backsound akan berputar saat memasuki scene
Dapat menghentikan atau memutar kembali suara backsound Dipindahkan Kembali ke scene menu
utama Berpindah ke panel materi covid-19 Berpindah ke panel materi langkah pencegahan Berhasil Berhasil Berhasil
Berhasil Berhasil
6. Distribution
Tahap ini merupakan tahap menyebar luaskan aplikasi atau tahap ini merupakan tahapan penggandaan dan penyebaran hasil kepada pengguna.

## B. Pembahasan Hasil
Hasil penelitian adalah pengelompokan dari tahapan yang sebelumnya direncanakan, dimana tahapan tersebut yang dimulai dari proses awal yaitu survey literatur dan diakhiri sampai proses akhir yaitu finalisasi laporan. Game Basmi  Corona  merupakan game dengan  teknologi augmented  reality dengan  tema  yang  berkaitan dengan  beberapa  penelitian  sebelumnya  yaitu  mengenai  Covid-19  yang  dirancang  dengan  MDLC  dimana objek virus corona akan terlihat di kamera, dan pemain harus membidik lalu menghancurkan objek corona tersebut  untuk  mendapatkan  score,  bila  waktu  habis,  pemain  dapat  bermain  kembali  dengan  tombol  yang disediakan atau pemain juga bisa kembali ke halaman menu pada tombol dengan icon garis tiga.

## IV. KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  penelitian  dan  pembahasan,  dapat  disimpulkan  bahwa  game  Basmi  Corona  dapat dikembangkan dengan menggunakan game engine Unity . Game augmented reality ini berhasil dibuat dengan Unity  dan  hasilnya  sesuai  dengan  fungsi  yang  diharapkan  pada  tahap  perancangan.  Untuk  penelitian selanjutnya  penulis  menyarankan  untuk  menambah  materi  mengenai  Covid-19  agar  pengguna  bisa  lebih memahai bahaya dan cara mencegah penyakit tersebut, lalu bisa juga di tambahkan scoreboard agar pemain dapat mengetahui tingkat kemahiran selama bermain game Basmi Corona tersbut.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Yelvi Levani, Aldo Dwi Prastya, and Siska Mawaddatunnadila, “Coronavirus Disease 2019 (COVID- 19): Patogenesis, Manifestasi Klinis dan Pilihan Terapi,” Jurnal Kedokteran dan Kesehatan , vol. 17,
no. 1, pp. 44–57, 2021.
[2] “WHO  Coronavirus  (COVID-19)  Dashboard  |  WHO  Coronavirus  (COVID-19)  Dashboard  With Vaccination Data.” https://covid19.who.int/ (accessed May 31, 2023).
[3] K. Perencanaan et al. , “Covid-19, New Normal, dan Perencanaan Pembangunan di Indonesia,” Jurnal Perencanaan Pembangunan: The Indonesian Journal of Development Planning , vol. 4, no. 2, pp. 240– 252, 2020, doi: 10.36574/jpp.v4i2.118.
[4] R.  Arpiansah,  Y.  Fernando,  and  J.  Fakhrurozi,  “GAME  EDUKASI  VR  PENGENALAN  DAN PENCEGAHAN VIRUS  COVID-19  MENGGUNAKAN  METODE  MDLC  UNTUK ANAK  USIA DINI,” Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI) , vol. 2, no. 2, p. 88, 2021.
[5] R.  Ramadan  and  Y.  Widyani,  “Game  development  life  cycle  guidelines,”  in 2013  International Conference on Advanced Computer Science and Information Systems, ICACSIS 2013 , IEEE Computer Society, 2013, pp. 95–100. doi: 10.1109/ICACSIS.2013.6761558.
[6] L. G. Lamonge, X. N. B. Najoan, and B. A. Sugiarso, “Rancang Bangun Aplikasi Game Augmented Reality Permainan Tradisional Sulawesi Utara Dodorobe,” 2017.
[7] R. E. Fitriyani and S. Nita, “Implementasi Game Edukasi ‘BaCovi’ Basmi Covid Berbasis Android dengan  RPG  Maker  Engine,” Prosiding  Seminar  Nasional  Teknologi  Informasi  dan  Komunikasi (SENATIK) , 2021.
[8] R. K. Putra and P. Simanjuntak, “Perancangan Game Edukasi Covid-19 Berbasis Godot Engine Dengan Metode MDLC,” JURNAL COMASIE , vol. 06, no. 03, 2022.
[9] Edora and M. Amin, “Game Edukasi Pencegahan Covid-19 Berbasis Android Untuk Usia 6-35 Tahun,” Jurnal SIGMA , 2022.
[10]  S.  Saksenai,  A.  Budiman,  and  W.  Apriandari,  “Model  Aplikasi  Pembelajaran  Pengenalan  dan Pencegahan Covid-19 Berbasis Game Edukasi,” Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi , 2021.
[11]  Mustika,  “Rancang  Bangun  Aplikasi  Sumsel  Museum  Berbasis  Mobile  Menggunakan  Metode Pengembangan Multimedia Development Life Cycle (Mdlc),” Jurnal Mikrotik , vol. 8, no. 1, pp. 1–14, 2018.
[12]  M. Menard, B. Wagstaff, and E. Smith, Game development with Unity Second Edition , 2nd ed. Boston, MA 02210: Cengage Learning PTR, 2015.