## Perancangan Aplikasi Pengenalan Tempat Wisata di Jawa Barat Berbasis Multimedia

## Desiyanna Lasut
Program Studi Sarjana Teknik Informatika STMIK BUDDHI Jl. Imam Bonjol No. 41, Tangerang Banten Indonesia desiyanna_lassut@yahoo.com

## Susanto Haryanto
Program Studi Sarjana Teknik Informatika
STMIK BUDDHI
Jl. Imam Bonjol No. 41, Tangerang Banten Indonesia sanada_000@yahoo.com
Abstrak — Teknologi  telah  berkembang  pesat  sesuai  dengan perkembangan  jaman  dan  pemikiran  manusia.  Pada  jaman sekarang  ini  teknologi  telah  digunakan  bukan  hanya  untuk memenuhi  kebutuhan  jasmani  maupun  komunikasi  saja  tapi teknologi  juga  digunakan  untuk  mencari  dan  mengetahui tempat  wisata  terpopuler  dan  yang  menarik.  Adapun  yang menjadi  daya  tarik  bagi  manusia  yaitu:  adanya  keinginan untuk  mencari  tempat  wisata  yang  sangat  sesuai  dengan keinginan  masing-masing  setiap  manusia  tersebut,  namun padatnya  manusia  dengan  aktivitas  akan  penggunaan  teknologi maka membuat mereka cenderung memilih untuk hidup praktis. Hal  ini  menjadikan  banyak  yang  belum  mengetahui  tempat wisata  apa  aja  yang  menarik  dan  unik  di  Jawa  Barat.  Jawa Barat  merupakan  salah  satu  Propinsi  yang  kaya  akan  tempat wisata  dengan  keindahan  dan  keunikannya.  Banyak  tempat wisata  di  Jawa  Barat  yang  jauh  informasi  nya  dari  manusia dan  minim  nya  informasi  yang  lebih  lengkap  tentang  tempat wisata di Jawa Barat. Banyak manusia hanya tahu tempat wisata tersebut tapi tidak tahu asal mula tempat wisata tersebut beserta keunikan yang ada di dalam tempat wisata tersebut. Aplikasi ini dilengkapi  dengan  animasi,  teori,  dan  pendapat  –  pendapat terkemuka,  agar  pengguna  dapat  memahami  maksud  dan  isi informasi  yang  disampaikan  dalam  bentuk  aplikasi  dengan mudah  dan  menarik.  Rancangan  aplikasi  ini  menggunakan storyboard yang terdiri dari halaman  intro, user id,  menu utama dan  menu  jawa  barat,  hiburan,  evaluasi,  dan  16  daerah  yang terdapat  pada  dalam  sebuah  peta  jawa  barat  masing-masing daerah  berisi  tempat  wisata  yang  akan  menampilkan video , gambar,  penjelasan  materi  belajar  yang  dibuat  dengan menggunakan  Adobe  Flash  CS5  sebagai software utamanya  dan codiing sebagai pembangun aplikasi [5]. Pengujian sistem dengan menggunakan  metode white  box dengan  menganalisa  alur aplikasi  dan black  box dengan  menguji  semua  tombol  pada aplikasi  serta  menggunakan  kuisioner  untuk  mengetahui pendapat  pengguna  mengenai  aplikasi  yang  telah  dibuat. Berdasarkan hasil penelitian pembelajaran ini dapat meningkatkan pemahaman dan telah  mempermudah  pengguna dalam  mendapatkan  informasi  tentang  tempat  wisata  di jawa barat,  mengetahui  tempat  wisata  yang  menarik  di  Jawa  Barat, dan  mempunyai  standarisasi  informasi  yang  diketahui  dari informasi  yang  diterima,  sehingga  banyak  orang  dapat memutuskan tempat wisata yang cocok.
Kata Kunci —Perancangan; Aplikasi; Pengenalan; Multimedia; Tempat Wisata; Jawa Barat; Edukasi

## I. PENDAHULUAN
Teknologi  telah  berkembang  pesat  sesuai  dengan perkembangan  jaman  dan  pemikiran  manusia.  Bahkan  lebih dari  satu  teknologi  telah  diciptakan  untuk  memenuhi kebutuhan manusia dan membantu manusia untuk melakukan segala  aktivitas,  baik  yang  disadari  maupun  yang  tidak disadari secara langsung [2][3].
Pada jaman sekarang ini teknologi telah digunakan bukan hanya  untuk  memenuhi  kebutuhan  jasmani  maupun komunikasi saja tapi teknologi juga digunakan untuk mencari dan  mengetahui  tempat  wisata terpopuler  dan  yang  menarik. Adapun  yang  menjadi daya tarik bagi  manusia  yaitu: adanya keinginan  untuk  mencari  tempat  wisata  yang  sangat  sesuai dengan  keinginan  masing-masing  setiap  manusia  tersebut. Dan  yang  tidak  kalah  pentingnya  adalah  tempat  wisata yang menarik dan unik untuk di kunjungi.
Seiring    dengan    perkembangan    jaman    yang    semakin modern    ini,    banyak  sekali    orang    lebih      selektif    untuk memilih    tempat    wisata      yang    diinginkan,  bagaimana tempat    wisata    tersebut    dan    bagaimanakah    keunikan tempat    wisata  masing  –  masing,  namun  hal  ini  menjadikan banyak  manusia  mencari  tahu  dengan  menggunakan    segala teknologi    yang    ada,    namun    padatnya    manusia    dengan aktivitas  akan  penggunaan  teknologi  maka  membuat  mereka cenderung  memilih  untuk  hidup  praktis.  Hal  ini  menjadikan banyak  yang  belum  mengetahui  tempat  wisata  apa  aja  yang menarik dan unik di Jawa Barat. Jawa Barat merupakan salah satu  Propinsi  yang  kaya  akan  tempat  wisata  dengan keindahan  dan  keunikannya.
Banyak  tempat  wisata  di  Jawa  Barat  yang  jauh informasi  nya  dari  manusia  dan  minim  nya  informasi  yang lebih  lengkap  tentang  tempat  wisata  di  Jawa  Barat.  Banyak manusia hanya tahu tempat wisata tersebut tapi tidak tahu asal mula  tempat  wisata  tersebut  beserta  keunikan  yang  ada  di dalam tempat wisata tersebut [1].

## II. PERANCANGAN SISTEM

## A. Analisa Kebutuhan Sistem
Untuk memenuhi kebutuhan pengguna maka peneliti perlu mengadakan  survey  kepada  beberapa  orang  yang  paham
dalam  pembuatan  aplikasi  pembelajaran  dan    atau    yang paham    tentang    tempat    wisata    di    Jawa    Barat.    Dimana jawaban  responden    merupakan    pernyataan    apa    saja    yang diperlukan    dalam    pembuatan  aplikasi  yang  dibuat  oleh peneliti.
Dari survey dilakukan  kepada  20  (dua  puluh)  orang  yang paham  tentang  aplikasi  pembelajaran  dan  atau  orang  yang paham  tentang  tempat  wisata.  Peneliti  mendapatkan  beberapa pernyataan  dari responden yang  dapat  dijadikan  sebagai referensi  dalam  pembuatan  aplikasi  ini.  Berikut  adalah  uraian dari hasil survey yang dilakukan:
Tabel 1. Tabel Analisa Kebutuhan Pemakai
No. Kebutuhan Pemakai Keterangan 1 Aplikasi  dapat  dimengerti  dengan  mudah pemakaiannya √ 2 Memiliki interface yang menarik dan interaktif √ 3 Terdapat animasi yang menarik √ 4 Adanya suara / musik latar yang mengiringi √ 5 Adanya video √ 6 Adanya gambar / tampilan 3 dimensi x 7 Adanya evaluasi √ 8 Ada pengaturan suara / volume x 9 Adanya soal uji kompetensinya √ 10 Dapat ditampilkan pada web x 11 Memberikan efek sound pada setiap button √ 12 Menampilkan secara fullscreen √ 13 Ada login user √ 14 Ada maskot aplikasi √ 15 Warna yang digunakan ramah dimata √ 16 Ada nya petunjuk penggunaan x 17 User Friendly √ 18 Ada penjelasan tentang topik √
19
Dilengkapi  dengan  penjelasan  dasar  tentang Jawa Barat
√
20 Dilengkapi penjelasan tentang masing-masing tempat wisata di Jawa Barat √
21 Memaparkan kata – kata yang sopan
√

## B. Perancangan User Interface
Perancangan  dari  sistem  berdasarkan  tema  penelitian  ini menghasilkan beberapa halaman yang serupa dengan berisikan materi  yang  berbeda  antara  satu  pembahasan  dengan pembahasan lainnya [4]. Adapun tampilan – tampilan program adalah sebagai berikut:

## Gambar 1. Intro Aplikasi
Pada Gambar 1 terdapat  lambang garuda sebelah  kiri,  dari sisi  kanan  maskot  Jawa  Barat  dan  disertai  ucapan  selamat datang  beserta  judul  dari  aplikasi,  dan  secara  langsung  akan mengarahkan pengguna ke user ID aplikasi.

## Gambar 2. User ID
Pada  Gambar  2  wajib  untuk  mengisi  nama  pengguna, terdapat juga background sound yang akan mengiringi aplikasi ini.  Setelah  mengisi user ID  pengguna  bisa  mengklik  lanjut untuk ke menu utama / home .

## Gambar 3. Menu Utama
Pada  Gambar  3  terdapat  tombol  Jawa  Barat,  hiburan, evaluasi, keluar, dan tombol segitiga dengan masing – masing fungsi yang berbeda – beda beserta background sound .

## Gambar 4. Jawa Barat
Pada  Gambar  4  berisi  penjelasan  tentang  Jawa  Barat secara  ringkas.  Menu  pilihan  ini  terdapat  tombol  kembali untuk mengembalikan ke menu utama .

## Gambar 5. Hiburan
Pada  Gambar  5  menampilkan  uji  kompetensi  /  soal  untuk seberapa  jauh  anda  mengenal  masing-masing  tempat  wisata, terdiri  dari  16  daerah  dan  daerah  pertama  adalah  bogor untuk  memulai  soal  nya, jika gagal pada daerah pertama tidak bisa  melangkah  ke  daerah  tempat  wisata  selanjutnya.  Soal tempat wisata ini  berisi 10  soal,   jika gagal  menyelesaikan  10 soal pada  daerah  pertama  tidak  bisa  melangkah  ke  daerah tempat    wisata  selanjut  nya,  minimal  benar  6  baru  bisa melangkah selanjutnya.
Gambar 6. Soal Hiburan
Pada  G a m b a r   6   terdapat  soal  beserta  pilihan  ganda, terdapat  10  soal  masing-masing  tempat  wisata,  jika  berhasil akan next ke  tempat wisata selanjut-nya.
Gambar 7. Daerah Terbuka
Pada Gambar 7 akan terbuka, jika berhasil menyelesaikan  soal  daerah  pertama  dan  akan  menuju  ke daerah selanjutnya.
Gambar 8. Piala Pada G a m b a r 8 menampilkan gambar piala beserta  animasi  jika  telah  menyelesaikan  seluruh  daerah. Tombol kembali akan menampilkan kembali ke menu utama.

## Gambar 9. Evaluasi
Pada  Gambar  9  terdapat  soal  yang  akan  menampilkan  10 soal yang dipilih acak berdasarkan keseluruhan dan berisi nilai / score .

## Gambar 10. Score Evaluasi
Pada Gambar 10 menampilkan score total keseluruhan soal yang  telah  di  jawab.  Tombol  lanjut  untuk  menuju  pada tampilan Stock User ID.
Gambar 11. Score User ID
Pada  gambar  11  menampilkan  user  ID  yang  telah menjalankan  Evaluasi  beserta score /  nilai  masing-masing. Tombol  baru  untuk  masuk  ke  tampilan User ID  untuk mengulang membuat user ID.
Gambar 12. Peta
Pada  Gambar  12  terdapat  peta  ketika  klik  tombol  segitiga maka  muncul  gambar  peta  yang  dapat  di  klik  setiap  daerah nya, dan 4 tombol aktif sebelah kiri gambar peta.
Gambar 13. Video Tempat Wisata
Pada  Gambar  13  terdapat  video  tentang  tempat  wisata dan  4  tombol aktif di  sebelah  kiri  layar,  dan tombol  lengkap untuk mengetahui tempat wisata lebih dalam lagi
Gambar 14. Tempat Wisata
Pada  Gambar  14  terdapat  gambar  tempat  wisata,  gambar kedua  tangan  kiri  dan  kanan,  tombol  kiri  berfungsi  untuk kembali  pada  penjelasan  sebelumnya,  tombol  kanan  untuk penjelasan  selanjutnya  dan  tombol  kembali  untuk  ke  menu utama / home.
Gambar 15. Penjelasan Tempat Wisata Pada Gambar 15 terdapat penjelasan tentang tempat wisata mulai  dari  sejarah,  fasilitas,  rute  wisata,  dan  hotel  terdekat tempat  wisata  ,  tombol  kiri  untuk  kembali  ke  penjelasan sebelumnya,  tombol  kanan  untuk penjelasan  selanjut nya  dan tombol kembali untuk ke menu utama / home .

## III. PEMBAHASAN SISTEM
A. Diagram Alir Aplikasi

## Gambar 16 Diagram Alir Aplikasi
Path yang dapat dibentuk sebagai berikut: Path 1: 1 – 2 – 6 Path 2: 2 – 3 – 1 – 6 Path 3: 2 – 4 – 2 – 6 Path 4: 2 – 4 – 7 – 4 – 2 – 6 Path 5: 2 – 4 – 8 – 4 – 2 – 6 Path 6: 2 – 4 – 9 – 4 – 2 – 6 Path 7: 2 – 4 – 10 – 4 – 2 – 6 Path 8: 2 – 4 – 11 – 4 – 2 – 6 Path 9: 2 – 4 – 12 – 4 – 2 – 6 Path 10: 2 – 4 – 13 – 4 – 2 – 6 Path 11: 2 – 4 – 14 – 4 – 2 – 6 Path 12: 2 – 4 – 15 – 4 – 2 – 6 Path 13: 2 – 4 – 16 – 4 – 2 – 6 Path 14: 2 – 4 – 17 – 4 – 2 – 6 Path 15: 2 – 4 – 18 – 4 – 2 – 6 Path 16: 2 – 4 – 19 – 4 – 2 – 6 Path 17: 2 – 4 – 20 – 4 – 2 – 6 Path 18: 2 – 4 – 21 – 4 – 2 – 6 Path 19: 2 – 4 – 22 – 4 – 2 – 6 Path 20: 2 – 5 – 2 – 6
Region yang  dapat  dibentuk  sebanyak  dua  puluh  (20), selanjutnya  akan  di  uji  dengan  menggunakan  rumus Cyclomatic Complexcity.
V(G)    = E – N + 2 = 40 – 22 + 2 = 20
Dari region yang  didapat  menggunakan  diagram  alir  dan rumus  menunjukan  jumlah  yang  sama,  yang  artinya  sistem sudah  berjalan  dengan  benar.  Selanjutnya  akan  diteruskan dengan pengujian blackbox .
B. Pengujian Blackbox
Pengujian black  box akan  menguji  apakah  tombol-tombol pada tiap Scene bekerja dengan  baik atau tidak.  Berikut hasil pengujian setiap tombol pada tiap Scene . Tabel 2 Pengujian Blackbox
Uji Coba/ S cene Uraian Hasil yang diharapkan Hasil sebenarnya 1 Muncul animasi intro pembuka, tampilan user ID Masuk ke menu utama Sesuai 2 Muncul tampilan menu utama Muncul  tombol  jawa barat, hiburan, evaluasi, keluar, dan tombol scroll Sesuai 3 Tombol evaluasi Masuk ke halaman evaluasi yang berisi rangkuman soal semua daerah tempat wisata Sesuai 4 Tombol hiburan Masuk ke halaman hiburan yang berisi soal - soal setiap daerah tempat wisata Sesuai 5 Tombol jawa barat Masuk ke halaman jawa barat yang berisi penjelasan singkat tentang jawa barat. Sesuai 6 Tombol keluar Masuk ke menu exit dan keluar dari program dengan animasi penutup Sesuai 7 Tombol bogor Masuk ke tampilan tempat wisata di bogor berisi video, gambar, dan penjelasan. Sesuai 8 Tombol bekasi Masuk ke tampilan tempat wisata di bekasi berisi video, gambar, dan penjelasan. Sesuai 9 Tombol karawang Masuk ke tampilan tempat wisata di karawang berisi video, gambar, dan penjelasan. Sesuai 10 Tombol sukabumi Masuk ke tampilan tempat wisata di sukabumi berisi video, gambar, dan penjelasan Sesuai 11 Tombol cianjur Masuk ke tampilan tempat wisata di cianjur berisi video, gambar, dan penjelasan. Sesuai 12 Tombol purwakarta Masuk ke tampilan tempat wisata di purwakarta berisi video, gambar, dan penjelasan. Sesuai 13 Tombol subang Masuk ke tampilan tempat wisata di subang berisi video, gambar, dan Sesuai
penjelasan. 14 Tombol bandung Masuk ke tampilan tempat wisata di bandung berisi video, gambar, dan penjelasan. Sesuai 15 Tombol indramayu Masuk ke tampilan tempat wisata di indramayu berisi video, gambar, dan penjelasan Sesuai 16 Tombol sumedang Masuk ke tampilan tempat wisata di sumedang berisi video, gambar, dan penjelasan. Sesuai 17 Tombol majalengka Masuk ke tampilan tempat wisata di majalengka berisi video, gambar, dan penjelasan. Sesuai 18 Tombol garut Masuk ke tampilan tempat wisata di garut berisi video, gambar, dan penjelasan. Sesuai 19 Tombol cirebon Masuk ke tampilan tempat wisata di cirebon berisi video, gambar, dan penjelasan. Sesuai 20 Tombol tasikmalaya Masuk ke tampilan tempat wisata di tasikmalaya berisi video, gambar, dan penjelasan. Sesuai 21 Tombol ciamis Masuk ke tampilan tempat wisata di ciamis berisi video, gambar, dan penjelasan. Sesuai 22 Tombol kuningan Masuk ke tampilan tempat wisata di kuningan berisi video, gambar, dan penjelasan. Sesuai

## C. Hasil Pengolahan Kuesioner
Tabel 3 Hasil Kuesioner Secara Keseluruhan
No. Pertanyaan Ya Tidak Jumlah % Jumlah % 1 Pertanyaan 1  16 90% 4 10% 2 Pertanyaan 2  18 80% 2 20% 3 Pertanyaan 3  16 90% 4 10% 4 Pertanyaan 4  18 70% 2 30% 5 Pertanyaan 5  17 90% 3 10% 6 Pertanyaan 6  19 80% 1 20% 7 Pertanyaan 7  19 60% 1 40% 8 Pertanyaan 8  19 90% 1 10%
9 Pertanyaan 9  17 80% 3 20% 10  Pertanyaan 10 18 80% 2 20% Total 177 88,5% 23 11,5%
Gambar 17 Diagram Hasil Kuesioner Secara Keseluruhan
Setelah  kuisioner  dibagikan  dan  didapat  hasil  berupa  data serta  dianalisa  maka  dapat  disimpulkan  bahwa  aplikasi  ini adalah  baik.  Pengguna  dapat  mengerti  cara      penggunaan aplikasi      serta      memahami      informasi      yang      diberikan karena  dilengkapi  contoh  gambar,  video  dan  animasi  yang bervariasi  sehingga  membantu  pengguna  mengetahui  tempat wisata yang menarik.

## IV. PENUTUP

## A. Kesimpulan
Berdasarkan  uji  coba  dan  evaluasi  yang  telah  dilakukan maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut:
 Aplikasi yang memaparkan informasi dan pembelajaran  ini  sudah  dapat  membantu    pengguna untuk  mendapatkan  informasi  tentang  tempat  wisata di Jawa Barat.
 Berdasarkan  hasil  kuisioner,  pengguna  sudah  dapat mengetahui,  membedakan,  dan  menentukan  tempat wisata  yang  diinginkan  di  Jawa  Barat  dengan menggunakan  aplikasi  pengenalan  tempat  wisata  di Jawa Barat.

## B. Saran
Berdasarkan  analisa  yang  telah  dilakukan  maka  dapat diusulkan  beberapa saran agar aplikasi pembelajaran  ini  lebih baik lagi, yaitu:
 Menambahkan gambar, video, animasi serta suara agar lebih menarik lagi.
 Menambahkan tempat wisata yang selalu di perbaharui.
 Menambahkan  penjelasan  permainan  sederhana  untuk menghibur  dan  meningkatkan  pemahaman  tentang tempat wisata.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Warpani, Suwardjoko P. dan Warpani, Indira P, 2007, Pariwisata Dalam Tata Ruang Wilayah , Bandung: ITB.
[2] Y.  Maryono  ,  dan  B.  Patmi  Istiana,  2007, Teknologi  Informasi  & komunikasi , Jakarta: Penerbit Yudistira.
[3] Hanif  Al  Fatta,  2008, Analisis  &  Perancangan  Sistem  Informasi  untuk Keunggulan  Bersaing  Perusahaan  &  Organisasi  Modern ,  Yogyakarta:
Andi.
[4] Santoso  Insap,  2009, Interaksi  Manusia  dan  Komputer ,  Yogyakarta: Andi.
[5] Soeherman  Bonnie,  Halim  Cipta,  2008, Membuat  Sendiri  Klip  Animasi Multimedia , Jakarta: PT. Elex Media Komputindo.