## Rancang Bangun Sistem Visualisasi Masjid Salman Rasidi Menggunakan Virtual Reality

## Zahid Abdurrohman
School of Electrical Engineering and Informatics
Bandung Institute of Technology Bandung, Indonesia 18216019@std.stei.itb.ac.id

## Yusep Rosmansyah
School of Electrical Engineering and Informatics Bandung Institute of Technology Bandung, Indonesia
yusep@akucintaindonesia.com
Abstract — Teknologi virtual reality merupakan jenis teknologi yang relatif baru dan belum banyak beredar di pasaran.  Akan  tetapi,  teknologi  tersebut  memiliki  potensi  kebermanfaatan  yang  sangat besar.  Salah  satu bidang yang saat ini sedang mengalami perkembangan dalam menggunakan teknologi ini adalah bidang industri properti atau real estate. Selain itu, penggunaan teknologi virtual reality pada kegiatan-kegiatan sosial juga masih sangat minim  sehingga  dibutuhkan  sebuah  inisiatif  solusi  yang  dapat  menjadi pionir dalam  meningkatkan  penggunaan teknologi tersebut. Sedang dalam waktu yang bersamaan dengan pembuatan tugas akhir, terdapat pembangunan sebuah  fasilitas  publik  yaitu  Masjid  Salman  Rasidi  yang  dalam  proses  pembangunannya  menggunakan  dana sosial yakni wakaf. Akibat dampak pandemi Covid-19, pembangunan Masjid Salman Rasidi menjadi terhambat dari  berbagai  sisi  sehingga  membutuhkan  inisiatif  metode pemasaran.  Solusi  Sistem  Visualisasi  Masjid  Salman Rasidi  Menggunakan Virtual  Reality dirancang  dan  dibangun  sebagai  inisiator  penggunaan  teknologi  tersebut pada kegiatan-kegiatan sosial serta memudahkan pihak pengelola wakaf, yaitu Wakaf Salman serta calon donatur wakaf  untuk  mengakses  dan  mengetahui  rancangan  bangunan  masjid  dengan  lebih  mudah.  Sistem  dibangun dengan  menggunakan  metodologi  yang  dibuat  oleh  Jiri  Polcar.  Dengan  menggunakan  teknologi virtual  reality, calon  donatur  wakaf  dapat  merasakan  bagaimana  berada  pada  lingkungan  Masjid  Salman  Rasidi  ketika  masjid tersebut selesai dibangun dengan pengalaman yang imersif. Berdasarkan hasil pengujian fitur dan minat wakaf, diketahui bahwa Sistem Visualisasi Masjid Salman Rasidi dapat meningkatkan minat wakaf dari pengguna.
Keywords— Virtual reality, industri properti, masjid salman rasidi, minat wakaf

## I. L ATAR B ELAKANG
Salah satu teknologi yang saat ini berkembang pesat adalah teknologi virtual reality (VR). Virtual  reality (VR)  didefinisikan  sebagai  lingkungan  multimedia  berbasis  komputer  yang sangat interaktif di mana pengguna terlibat langsung dalam dunia virtual yang dihasilkan oleh komputer [1]. Teknologi berkembang dengan cepat semenjak Valve dan Oculus meluncurkan produk  VR  nya  masing-masing  pada  tahun  2011  dan  2012  dan  diikuti  dengan  Google  yang meluncurkan Google Cardboard pada tahun 2014.
Dengan  adanya  peluang  manfaat  yang  bisa  diperoleh  dari  teknologi  tersebut,  salah  satu bidang  yang  cukup  diuntungkan  di  masa  depan  adalah  industri  properti  atau real  estate [3]. Sebelum  adanya  VR,  proses  bisnis  properti  bermula  ketika  agen properti memberikan  daftar yang  panjang  dari  properti  yang  tersedia  kepada  klien.  Setelah  itu,  agen  akan  menjelaskan mengenai  properti  tersebut, melakukan negosiasi,  untuk kemudian  pada  akhirnya  melakukan kunjungan secara langsung pada properti  yang akan dibeli  [4]. Cara kerja tersebut dilakukan kepada  setiap  calon  pembeli,  dengan  rata-rata  jumlah  pembeli  sebanyak  19-25  dari  setiap properti  yang  akan  dibeli  [5].  Bahkan,  cara  kerja  tersebut  bertahan  cukup  lama  dan  masih diaplikasikan di zaman sekarang oleh sebagian besar agen properti, meskipun pada faktanya, proses tersebut memerlukan banyak waktu juga sumber daya lainnya.
Selain itu, memasarkan properti yang belum dibangun juga merupakan salah satu tantangan tersendiri  bagi  para  agen  properti.  Hal  tersebut  mungkin  dapat  dilakukan  dengan  cara membuat sebuah model tiga dimensi berukuran besar dari rancangan properti yang dibangun. Akan  tetapi,  model  tersebut  belum  cukup  untuk  menggambarkan  bagian  keseluruhan  dari properti, sehingga agen harus membuat model berupa ruang pameran dengan besaran skala 1:1 dengan  ukuran  nyata  agar  bisa  dirasakan  oleh  calon  pembeli.  Sedangkan,  untuk  membuat model  tersebut  membutuhkan  biaya  yang  besar  [3].  Pada  bagian  ini, virtual  reality dapat
menjadi solusi yang ideal mengingat dapat menampilkan bagian eksterior maupun interior dari properti dengan baik kepada calon pembeli. Penelitian juga menyebutkan, kegiatan pemasaran properti  menggunakan  teknologi  3D virtual  reality seperti  yang  dilakukan  oleh  Matterport menghasilkan daya tarik hingga 4 kali lipat, 49% penambahan pembeli prospek, dan menjual rumah  hingga  5  pekan  lebih  cepat.  Jeffrey  Ross,  seorang  agen  properti  asal  Cardiff,  bahkan mengalami  penurunan  jumlah  kunjungan  langsung  sebanyak  57%  setelah  memulai  kegiatan tur properti menggunakan virtual reality [5].
Dalam tugas akhir ini akan dibuat sebuah sistem visualisasi salah satu properti yang sedang dibangun, yaitu Masjid Salman Rasidi. Untuk membangun sistem tersebut, digunakan sebuah metodologi yang dibuat oleh Polcar [6] yang terdiri dari enam tahapan, yakni: 1). Assignment, 2). Analysis, 3). Creation, 4). Testing, 5). Implementation, 5). Operation. Selain  untuk keperluan  penyelesaian  tugas  akhir,  penelitian  ini  ditujukan  meningkatkan  minat  berwakaf serta  memudahkan  pihak  pengelola  maupun  calon  donatur  untuk  mengakses  dan  melihat rancangan model tiga dimensi dari bangunan dengan lebih baik. Adanya sistem ini diharapkan juga  dapat  menjadi  salah  satu  inisiasi  penggunaan  teknologi virtual  reality pada  kegiatan- kegiatan sosial sejenis.

## II. S TUDI L ITERATUR
A. Virtual Reality
Virtual reality (VR) didefinisikan sebagai lingkungan multimedia berbasis komputer yang sangat interaktif di mana pengguna terlibat langsung dalam dunia virtual yang dihasilkan oleh komputer  [1]. Virtual  reality merupakan  simulasi  dari  dunia  nyata  maupun  imajiner  yang dapat dialami secara visual dalam tiga dimensi, yaitu lebar, tinggi, serta kedalaman dan dapat juga  memberikan  pengalaman  interaktif  secara  visual  dengan  gerakan  yang  sepenuhnya bersifat real-time dengan dukungan suara dan mungkin juga dengan sentuhan ataupun bentuk feedback lainnya.  Virtual  reality  adalah  cara  bagi  manusia  untuk  memvisualisasikan, memanipulasi, dan berinteraksi dengan komputer serta data yang sangat kompleks [7].
VR  memiliki  setidaknya  empat  karakteristik  utama,  yakni  (1)  Imersif;  (2)  Interaktif;  (3) Dunia Virtual; (4) Feedback Berbasis Sensor (Sherman & Craig). Beberapa contoh perangkat VR yang sudah banyak beredar di pasaran antara lain Samsung Gear VR, Google Cardboard, Oculus Quest, Oculus Go, Oculus Rift CV1, serta masih banyak lainnya.
B. Proses Bisnis Industri Properti
Menurut  Than  Merril  [7],  langkah  langkah  yang  dilakukan  apabila  terdapat  seseorang yang  ingin  melakukan  pembelian  properti  adalah  seperti  pada  Gambar  1.  Langkah  pertama yang  dilakukan  adalah  calon  pembeli  menentukan  seperti  apa  kebutuhan  properti  yang dimiliki.  Setelah  itu,  calon  pembeli  akan  mendapatkan  persetujuan  dari  pihak  pemberi pinjaman  perihal  rencana  pembelian  properti.  Setelah  mendapat  persetujuan  pihak  pembeli akan bertemu dengan pihak agen properti untuk mengetahui lebih jauh tentang properti yang tersedia.  Setelah  itu,  calon  pembeli  akan  memilih  properti  mana  yang  akan  dibeli  sekaligus melakukan  survey  dengan  mengunjungi  properti  tersebut.  Setelah  menentukan  secara  pasti properti  yang  dipilih,  calon  pembeli  akan  membuat  kesekapatan  dengan  pihak  pemberi pinjaman terkait pembiayaan. Apabila kesepakatan telah tercapai, transaksi telah selesai dan calon pembeli telah dapat menempati properti yang dipilih.
Gambar 1 Proses Bisnis Industri Properti
C. Sistem Wakaf
Wakaf merupakan sebuah sistem, atau dapat dikatakan juga sebagai sebuah istilah hukum yang ada pada agama Islam. Menurut UU no. 41 tahun 2004, wakaf adalah  suatu perbuatan hukum  oleh  pihak  yang  melakukan  wakaf  untuk  memisahkan  atau  menyerahkan  sebagian harta  benda  atau  aset  miliknya  untuk  dimanfaatkan  selamanya  atau  untuk  jangka  waktu tertentu untuk keperluan ibadah atau kesejahteraan umum sesuai ketentuan agama Islam.
Kata  wakaf  berasal  dari  bahasa  Arab,  yaitu waqf yang  berarti  menahan,  berhenti,  atau diam.  Maksud  dari  menahan  adalah  untuk  tidak  diperjualbelikan,  dihadiahkan,  atau diwariskan.  Menurut  istilah syar’i ,  wakaf  adalah  suatu  ungkapan  yang  mengandung penahanan  harta  miliknya  kepada  orang  lain  atau  lembaga  dengan  cara  menyerahkan  suatu benda  yang  kekal  zatnya  untuk  diambil  manfaatnya  untuk  kebaikan.  Wakaf  juga  dapat dimaknai sebagai pemberhentian harta dari yang sebelumnya dimiliki oleh seseorang menjadi milih  Allah  untuk  dapat  dimanfaatkan  keseluruhannya  demi  kebaikan  bersama  dalam  suatu masyarakat. Oleh karena itu, harta Wakaf tidak boleh berkurang nilainya, tidak boleh dijual dan tidak boleh diwariskan [8].

## D. Masjid Salman Rasidi
Masjid Salman Rasidi merupakan sebuah masjid yang berada di lingkungan komplek RS Salman  Hospital.  Pembangunan  Masjid  Salman  Rasidi  diinisiasi  dan  dikelola  oleh  sebuah badan  wakaf,  yakni  Wakaf  Salman  yang  merupakan  sebuah  lembaga  resmi  yang diamanahkan untuk mengelola wakaf dibawah Yayasan Pembina Masjid (YPM) Salman ITB. Masjid Salman Rasidi berdiri di atas tanah wakaf yang terletak secara strategis di ujung jalan Soreang-Pasirkoja,  tepatnya  di  Jl.  Raya  Soreang,  yang  merupakan  ibukota  Kabupaten Bandung [8].
Masjid  Salman  Rasidi  memiliki  kapasitas  jamaah  sebanyak  580  orang.  Luas  total keseluruhan area masjid adalah 1.400 m2. Luas bangunan dari Masjid Salman Rasidi adalah 576 m2 dengan rincian luas lantai dasar 229 m2, lantai satu 247 m2, luas mezanine 100 m2, serta luas area sholat 347 m2[8]. Untuk dapat lebih mudah melihat perbedaan masing-masing luas dapat dilihat pada Tabel 1 .
Tabel 1. Luas dan Kapasitas Masjid Salman Rasidi
Kapasitas Jamaah 500 orang Luas Area Masjid 1.400 m2 Luas Bangunan 576 m2 Luas Lantai Dasar 229 m2 Luas Lantai 1
Menentukan Kebutuhan Mendapatkan Persetujuan Dari Pemberi Pinjaman
Bertemu Dengan Agen Properti Memilih Properti Mengunjungi Properti Kesepakatan Dengan Pemberi Pinjaman Menyelesaikan Transaksi
Luas Area Sholat
347 m2

## III. A NALISIS
A. Analisis Masalah
Permasalahan  yang  diangkat  pada  penelitian  ini  dapat  dibagi  menjadi  dua  bagian,  yakni permasalahan  pemasaran  pada  industri  properti  yang  belum  dibangun  serta  kebutuhan  dana wakaf dari Masjid Salman Rasidi. Setelah dilakukan pengamatan terhadap kedua hal tersebut, didapatkan beberapa poin masalah yang dapatdilihat pada Tabel 2
Tabel 2. Analisis Masalah
Berdasarkan permasalahan tersebut, didapatkan beberapa kebutuhan dari solusi yang akan dirancang. Kebutuhan-kebutuhan tersebut untuk lebih detailnya dapat dilihat pada Tabel 3.
Tabel 3. Kebutuhan Solusi
B. Analisis Solusi
Untuk  mempermudah  menemukan  gambaran  mengenai  bagaimana  cara  melakukan pemasaran  properti  yang  baik,  digunakan  framework people-process-technology dari Information  Technology  Infrastructure  Library  (itilibrary.org),  sebagaimana  dapat  dilihat pada Tabel 4.
Masalah Deskripsi Aksesibilitas rendah Calon pembeli memiliki aksesibilitas yang rendah terhadap produk pemasaran karena memiliki keterbatasan waktu serta tempat Sedikitnya informasi visual Calon pembeli tidak dapat melihat rancangan properti secara jelas Boros sumber daya Calon pembeli maupun agen properti membutuhkan tenaga, waktu, serta biaya yang cukup besar agar dapat mengakses produk pemasaran Membutuhkan ruangan yang besar Agen properti membutuhkan ruangan yang besar  agar dapat menghasilkan produk pemasaran yang maksimal Kebutuhan uang wakaf Masjid Salman Rasidi membutuhkan dana yang besar dalam tempo waktu yang singkat Dampak pandemi Kondisi pandemi menyebabkan terhambatnya proses pemasaran yang dilakukan oleh pengelola wakaf Kebutuhan Deskripsi Kebutuhan Bersifat Daring Solusi dapat diakses secara daring Tiga Dimensi Solusi dapat menampilkan rancangan keseluruhan dari properti secara tiga dimensi Pengalaman Nyata Solusi dapat menjadikan pengguna merasakan secara langsung bagaiman berada pada area properti Hemat Biaya Solusi dapat dihasilkan dengan biaya pemasaran yang kecil Hemat Ruang Solusi dapat diaplikasikan pada ruangan yang kecil/tidak terpaut pada ruang
Minat Wakaf
Solusi dapat meningkatkan minat untuk melakukan wakaf
Berdasarkan analisis yang telah dilakukan terhadap masalah, peluang, serta korelasi antara people,  process,  dan  technology,  ditemukan  sebuah  solusi  yang  paling  sesuai  dan  dapat digunakan  oleh  perusahaan  properti,  dalam  kasus  ini  oleh  pengelola  wakaf  yaitu  Wakaf Salman  ITB.  Solusi  tersebut  adalah  melakukan  visualisasi  Masjid  Salman  Rasidi menggunakan Virtual Reality .
Tabel 4. Analisis people, process, and technology

## IV. P ERANCANGAN
A. Gambaran Umum
Aplikasi yang akan dibuat merupakan aplikasi virtual tour pada rancangan Masjid Salman Rasidi.  Aplikasi  tersebut  merupakan  aplikasi mobile berbasis  Android.  Aplikasi  akan memvisualisasikan  rancangan  model  tiga  dimensi  yang  telah  dibuat  oleh  tim  arsitek  Masjid Salman  Rasidi.  Rancangan  dari  masjid  tersebut  terdiri  dari  bagian  ruang  utama,  koridor, toilet,  halaman,  serta  bagian-bagian  lainnya.  Pengguna  dapat  mengelilingi  setiap  sudut  dari lingkungan komplek Masjid Salman Rasidi. Selain itu, pengguna juga dapat melihat deskripsi singkat dari beberapa bagian masjid, seperti luas area, nama dan deskripsi ruangan, dan lain sebagainya.
Aplikasi ini memiliki beberapa fitur utama, yaitu :
1. Pengguna  dapat  melihat  dan  mengelilingi  seluruh  sudut  dari  rancangan  model  Masjid Salman Rasidi yang telah divisualisasikan.
2. Pengguna dapat melakukan interaksi dengan benda-benda yang telah ditentukan.
3. Pengguna dapat menampilkan deskripsi dari beberapa bagian dari Masjid Salman Rasidi.
4. Pengguna dapat melihat petunjuk penggunaan dari program yang dibuat.
B. Arsitektur Tampilan Fungsi
Sistem  yang  disusun  memiliki  beberapa  fungsi  yang  dapat  dijalankan,  yaitu  melihat lingkungan,  berpindah  tempat,  melakukan  berbagai  macam  aksi,  serta  melihat  petunjuk penggunaan.  Untuk  menjelaskan  setiap  fungsi  yang  terdapat  pada  Gambar  2  dapat  dilihat pada Tabel 5.
Aspek Kondisi Deskripsi People Pengaruh empati pada donasi Empati memiliki pengaruh yang tinggi tehadap keinginan seseorang melakukan kegiatan sosial [10]. Process Pergeseran kebiasaan masyarakat akibat dampak dari pandemi Riset terbaru yang dilakukan oleh Yext, sebuah perusahaan pengelola merek memberikan penjelasan mengenai bagaimana masyarakat di seluruh dunia menggunakan mesin pencari secara daring semenjak pandemi Covid-19 [11]. Hal ini tentu terjadi tidak hanya pada kegiatan pencarian secara daring, akan tetapi berdampak kepada setiap sektor kehidupan masyarakat. Technology  Virtual reality memiliki pengaruh besar terhadap empati seseorang Tingkat kekayaan media serta kehadiran sosial yang dapat diberikan oleh virtual reality membuat orang yang melihat konten dengan menggunakan virtual reality merasa lebih dapat berempati dan bertanggung jawab atas kondisi. Bahkan, mereka menunjukkan niat yang lebih tinggi untuk menyumbangkan uang dan mengorbankan waktu mereka [10].
Gambar 2 Use Case Diagram Visualisasi Masjid Salman Rasidi
Tabel 5. Deskripsi Use Case

## V. H ASIL DAN D ISKUSI

## A. Implementasi Sistem
Proses  implementasi  dari  sistem  yang  telah  dirancang  dapat  dibagi  menjadi  lima  bagian utama, yaitu :
1. Konversi model tiga dimensi ke dalam platform Unity
2. Implementasi player controller
3. Perbaikan dan penyesuaian lingkungan model tiga dimensi
4. Implementasi fitur tambahan
5. Implementasi menu utama
Use Case Deskripsi Melihat Lingkungan Setelah  pengguna  memasuki  aplikasi,  pengguna  dapat  melihat  rancangan  model  Masjid Salman Rasidi yang telah divisualisasikan sehingga pengguna dapat melihat rancangan secara lebih  nyata  dan  imersif.  Pengguna  melihat  rancangan  tersebut  dengan  menggunakan virtual reality headset .
Berpindah Tempat Pengguna tidak hanya dapat melihat hasil visualisasi rancangan model Masjid Salman Rasidi dari  satu  atau  dua  titik,  akan  tetapi  dapat  melihat  dari  semua  bagian  masjid.  Pengguna  dapat mengelilingi setiap sudut dari model rancangan masjid menggunakan cara tertentu yang akan dijelaskan pada menu petunjuk. Melakukan Aksi Pengguna juga dapat berinteraksi dengan beberapa objek yang telah ditentukan. Interaksi yang dimaksud  dapat  berupa  membuka  pintu,  menyalakan  lampu,  audio,  serta  melihat  deskripsi lebih detail dari objek yang dipilih. Melihat Petunjuk
Penggunaan Untuk  mempermudah  pengguna  dalam  memahami  sistem  yang  dibuat,  pengguna  dapat mengakses  petunjuk  penggunaan  dari  sistem  pada  menu  utama  yang  akan  terlihat  sesaat setelah  pengguna  membuka  aplikasi.  Petunjuk  tersebut  akan  menjelaskan  cara  kerja  aplikasi, yaitu bagaimana cara pengguna agar dapat bergerak dan berpindah posisi serta bagaimana cara agar dapat berinteraksi dengan objek-objek tertentu.
Kelima bagian tersebut adalah keseluruhan proses rancang bangun dari sistem agar sistem dapat  berjalan  dengan  baik  dan  diuji.  Dalam  kelima  proses  implementasi  tersebut,  tidak terdapat proses pembuatan model melainkan hanya proses konversi. Hal tersebut dapat terjadi karena pada proses rancang bangun sistem ini, model tiga dimensi dari Masjid Salman Rasidi sudah  tersedia  dalam  format file lainnya  sehingga  proses  selanjutnya  yang  perlu  dilakukan adalah  melakukan  konversi  kedalam platform pengembangan  yang  dipilih.  Selain  itu,  pada bagian  implementasi  fitur  tambahan  akan  terdapat  beberapa  subbab  yang  masing-masing akan  membahas  implementasi  setiap  fitur  yang  tersedia.  Salah  satu  cuplikan  hasil implementasi  dari  rancangan  sistem  visualisasi  Masjid  Salman  Rasidi  dapat  dilihat  pada Gambar 3.
Gambar 3. Implementasi Sistem Visualisasi Masjid Salman Rasidi

## B. Pengujian Fitur
Salah  satu  pengujian  yang  dilakukan  dalam  proses  rancang  bangun  sistem  visualisasi Masjid Salman Rasidi adalah pengujian fitur. Pengujian fitur ini dilakukan dengan melakukan percobaan terhadap 16 poin fungsional sistem yang mencakup 4 fitur utama. Pengujian akan dinyatakan  berhasil  apabila  keluaran  yang  dihasilkan  oleh  sistem  sesuai  dengan  keluaran yang diharapkan.
Dari 15 total  poin  yang  diuji,  seluruh keluaran  yang dihasilkan sesuai  dan cocok dengan keluaran  yang  diharapkan  sehingga  pengujian  fitur  dari  sistem  visualisasi  Masjid  Salman Rasidi dapat dikatakan berhasil.

## C. Pengujian Minat Wakaf
Pengujian  minat  wakaf  dilakikan  dengan  melakukan  survei  kepada  pengguna  sistem visualisasi  Masjid  Salman  Rasidi  menggunakan virtual  reality serta  membandingkannya dengan  melihat  video  dua  dimensi  dari  rancangan  Masjid  Salman  Rasidi.  Pengujian  ini dilakukan  dengan  mengacu  kepada  salah  satu  penelitian  yang  dilakukan  oleh  Kandaurova [12]  dengan  judul The  effects  of  Virtual  Reality  (VR)  on  charitable  giving:  The  role  of empathy,  guilt,  responsibility,  and  social  exclusion dengan  sedikit  penyesuaian.  Penelitian tersebut dipublikasikan melalui Journal of Business Research .
Pengujian  dilakukan  untuk  mengetahui  apakah  sistem  yang  telah  dibuat  dapat meningkatkan  tingkat  empati,  tanggung  jawab,  imersi,  serta  besar  uang  yang  diwakafkan yang  secara  keselutuhan  akan  merepresentasikan  meningkatnya  minat  berwakaf  setelah pengguna  menggunakan  sistem.  Pengujian  dilakukan  dengan  menguji  beberapa  variabel dengan dua kondisi pembeda, yaitu menggunakan virtual reality dan video dua dimensi. Pada  pengujian  menggunakan  VR,  responden  diminta  untuk  menggunakan  sistem  yang telah  dibuat  dan  mencoba  keseluruhan  fitur  yang  tersedia.  Perangkat  keras  yang  digunakan
adalah  VR  Box  2  dan  menggunakan smartphone OPPO  F7.  Dengan  menggunakan  VR, responden  melihat  video  dengan  imersif  secara  keseluruhan  dan  dapat  melihat  lingkungan virtual secara 360 derajat.
Pada  pengujian  menggunakan  video  dua  dimensi,  responden  diminta  untuk  menonton video  dua  dimensi  dari  rancangan  model  Masjid  Salman  Rasidi.  Video  tersebut  dibuat  oleh tim wakaf salman dengan beberapa perbedaan grafis dengan model VR dan memiliki durasi 2 menit 13 detik. Responden melihat video dengan menggunakan laptop/PC dan melihat video dengan mode full screen.
Pengujian  dilakukan  terhadap  lima  variabel,  yaitu  empati,  tanggung  jawab,  pengalaman imersif,  besar  uang  yang  didonasikan,  serta  rangkuman  secara  keseluruhan.  Pengujian dilakukan  untuk  mengetahui  nilai  rata-rata  dari  setiap  variabel  pada  setiap  media  yang digunakan.  Hasil  dari  kedua  sampel  pengujian  tidak  bergantung  satu  sama  lain.  Hasil pengujian  diukur  dengan  skala  interval  menggunakan  format  Likert-scale  dengan  skala  1 sampai 7, dengan poin 1 sampai 7 mulai dari sangat tidak setuju hingga sangat setuju.
Setelah melakukan penelitian terhadap 31 responden dengan usia rata-rata 21.3 tahun dan 83.8%  responden  berjenis  kelamin  laki-laki,  didapatkan  hasil  rata-rata  nilai  dari  setiap variabel.  Terdapat  16  responden  yang  menggunakan virtual  reality dan  15  responden menggunakan video dua dimensi. Detail perbedaan rata-rata nilai dari kelima variabel dapat dilihat pada Tabel 6.
Tabel 6. Hasil Penguijan Minat Wakaf
Jenis Media Empati Tanggung Jawab Imersi Besar Wakaf (Rp) Keseluruhan VR 5.875 5.438 6.500 4.028.125 6.125 Video 2D 5.800 4.333 5.733 2.986.667 5.400
Pada aspek empati, hasil menunjukakn bahwa perbedaan antara media VR dengan Video 2D tidak terlalu signifikan (perbedaan hanya 0.075 poin) akan tetapi menunjukkan bahwa VR memiliki pengaruh yang lebih tinggi. Pada aspek tanggung jawab, perbedaan yang ada cukup signifikan  yaitu  1.105  poin  dengan  VR  memiliki  poin  yang  lebih  tinggi.  Aspek  imersif kurang lebih sama, dengan perbedaan 0.767 poin. Besar jumlah uang yang akan diwakafkan juga  menujukkan  perbedaan  yang  cukup  signifikan,  yaitu  Rp1.041.458.  Sedangkan  secara keseluruhan,  responden  menilai  VR  meningkatkan  minat  untuk  berwakaf  dengan  poin  yang lebih tinggi sebesar 0.725 poin.

## VI. K ESIMPULAN
Pada  tugas  akhir  ini  kami  telah  merancang  dan  membangun  sistem  visualisasi  Masjid Salman  Rasidi,  yaitu  sistem  tur  virtual  pada  rancangan  model  tiga  dimensi  Masjid  Salman Rasidi yang saat ini sedang dibangun. Sistem ini dibangun untuk dapat meningkatkan minat wakaf  dari  masyarakat  terhadap  proses  pembangunan  Masjid  Salman  Rasidi.  Selain  itu, sistem ini juga dirancang untuk memudahkan pihak pengelola wakaf maupun calon donatur untuk mengakses dan melihat rancangan model tiga dimensi dari bangunan dengan lebih baik sekaligus  menjadi  pelopor  penggunaan  teknologi  ini  pada  kegiatan  sosial  sejenis.      Sistem visualisasi  Masjid  Salman  Rasidi  telah  melewati  pengujian  fitur  dan  memenuhi  semua keluaran yang diharapkan. Selain itu, berdasarkan pengujian terhadap minat wakaf yang telah dilakukan, penggunaan sistem ini dapat meningkatkan minat berwakaf dari pengguna.

## R EFERENSI
[1] Kim,  J  dkk,    2000, Virtual  reality  simulations  in  physics  education .  Interactive Multimedia Electronic Journal of Computer-Enhanced Learning.
[2] Robertson, Adi, 2019, Teslasuit’s New VR Golves Let You Feel Virtual Objects and Track Your  Pulse. [Online].  Available: https://www.theverge.com/2019/12/26/21037855 .
[Diakses 21 September 2020]
[3] Gleb,  2020, Five  Innovative  Ways  You  Can  Use  Virtual  Reality  in  the  Real  Estate Business,. [Online].  Available: https://rubygarage.org/blog/virtual-reality-in-real-estate . [Diakses 8 Agustus 2020].
[4] Merril,  Than  2017, A  Step  By  Step  Guide  to  the  Home  Buying  Process. [Online]. Available: https://www.fortunebuilders.com/the-home-buying-process/ .  [Diakses  21 September 2020].
[5] Team  Focal,  2020,  VR  Property  Marketing:  Why  Estate  Agents  Should  Be  Using  It  In 2020.  [Online].  Available: https://www.focalagent.com/estateagentblog/vr-property- marketing . [Diakses 5 Agustus 2020].
[6] Polcar,  Jiri  et  al,  2015, Methodology  for  Designing  Virtual  Reality  Applications ,  26th DAAAM International Symposium on Intelligent Manufacturing and Automation.
[7] Merril,  Than  2017, A  Step  By  Step  Guide  to  the  Home  Buying  Process. [Online]. Available: https://www.fortunebuilders.com/the-home-buying-process/ .  [Diakses  21 September 2020].
[8] Anonim,  2020.  [Online].  Available: https://www.rumah.com/panduan-properti/tentang- wakaf-hukum-wakaf-jenis-jenis-syarat-dan-aturan-hukum-23414 .  [Diakses  21  September 2020]
[9] Wakaf Salman, 2020, Proposal Wakaf Masjid Salman Rasidi, Wakaf Salman.
[10] Baumeister,  R.  F.,  Brewer,  L.  E.,  Tice,  D.  M.,  &  Twenge,  J.  M.  (2007). Thwarting  the need  to  belong:  Understanding  the  interpersonal  and  inner  effects  of  social  exclusion . Social and Personality Psychology Compass, 1(1).
[11] Warc, 2020, Consumers’ online behaviour transformed by Covid-19 pandemic. [Online]. Available  : https://www.warc.com/newsandopinion/news/consumers-online-behaviour- transformed-by-covid-19-pandemic/43498 . [Diakses 21 September 2020].
[12] Kandaurova,  Maria  &  Lee,  Seung  Hwan,  2019, The  effects  of  Virtual  Reality  (VR)  on charitable giving : The role of empathy, guilt, responsibility, and social exclusion. Journal of Business Research.