Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-800 ( Printed) , Vol. 5 No.1   Februari  2021
PERSEPSI BELANJA MENGGUNAKAN APLIKASI E- WALLET (Studi Pada Pengguna E-Wallet DANA di Indonesia)
Riza Hardianti Utari 1 , Tri Kartika Pertiwi 2
Program Studi Magister Manajemen, Fakultas Ekonomi dan Bisnis, Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur tri.pertiwi.mnj@gmail.com , rizahardianti.u05@gmail.com
Abstract: Digital payment services (fintech payment) are increasingly popular along with the increasing use of smartphones, one of which is electronic payment via e-wallet or digital wallet which  is  considered  to  have  benefits,  ease,  and  benefit  with  the  many  promos  on  offer.  The purpose of this study was to determine and analyze consumer behavior in making purchasing decisions  using  the  E-Wallet  DANA  application  in  Indonesia.The  sample  in  this  study  were users of DANA applications in Indonesia aged over 17 years and  transactions not more than the  last  two  months  using  the  DANA  application.  This  study  used  a  purposive  sampling technique with the size of the sample used was 120 respondents. The data analysis technique in this study used the Structural Equation Model  - Partial Least Square (SEM-PLS). The results of  the  study  concluded  that:  (1)  Perceptions  of  Awareness  through  Consumer  Attitudes significantly influence Purchasing Decisions, (2) Perception of Ease of Use through Consumer Attitudes significantly influence Purchasing Decisions, (3) Sales Promotion through Consumer Attitudes  significantly  influence  Purchasing  Decisions,  (4  )  Pleasure  Perception  has  a significant  influence  on  Purchasing  Decisions,  (5)  Perceived  Ease  of  Use  has  a  significant influence  on  Purchasing  Decisions,  (6)  Sales  Promotion  has  a  significant  influence  on Purchasing  Decisions,  (7)  Consumer  Attitude  has  a  significant  influence  on  Purchasing Decisions.
Keywords: Perceived Usefulness, Perceived Ease of Use, Sales Promotion, Consumer Attitude, Purchase Decision

## I. PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi digital saat ini sudah tak bisa terelakkan lagi, peningkatan akses terhadap internet mulai  mengubah  gaya  hidup  manusia  dalam  berbagai  aspek.  Hampir  semua  kegiatan  yang  kita  lakukan berhubungan  dengan  internet,  dengan  adanya  internet  segala  kegiatan  sekarang  menjadi  lebih  mudah,  cepat, efektif,  efisien,  dan  terlebih  lagi  dengan  biaya  yang  dapat  ditekan  lebih  murah  dengan  penerapan teknologi.Salah satunya adalah banyaknya beragam kemudahan dalam berbelanja barang ataupun jasa.
Berbelanja  merupakan  kegiatan  yang  wajib  dilakukan  oleh  masyarakat  saat  ini,  hal  tersebut  berpengaruh pada  pola  konsumsi  masyarakat  yang  menginginkan  segala  sesuatunya  dapat  dicapai  secara  efisien.Saat  ini mereka  memerlukan  sistem  pembayaran  yang  efisien,  efektif,  dan  aman.Hal  ini  dapat  diwujudkan  dengan  alat pembayaran non tunai  seperti  uang  elektronik.Penggunaan  uang  elektronik  semakin  banyak  mendapatkan dorongan dari Bank Indonesia.
Bank Indonesia (2014) dalam situs resminya mencanangkan Gerakan Nasional Non Tunai (GNNT) untuk meningkatkan  kesadaran  masyarakat  terhadap  penggunaan  uang non tunai  (( Less  Cash  Society /  LCS).  GNNT
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-800 ( Printed) , Vol. 5 No.1   Februari  2021
direncanakan  untuk  mengurangi  penggunaan  uang  kertas  maupun  logam  yang  berbentuk  fisik,  karena kemudahan  untuk  dibawa,  kemudahan  saat  bertransaksi,  dan  keamanannya  terjamin.Bank  Indonesia  juga menyebutkan  transaksi non tunai mengalami  peningkatan  dari  tahun  ke  tahun.  Tren  positif  tersebut  disambut baik oleh pelaku industri untuk terus menggencarkan penggunaan layanan digital melalui cara yang unik, salah satunya  adalah fintech  payment yang  muncul  sebagai  solusi  sistem  pembayaran  baru  yang  menawarkan kemudahan bagi penggunanya terutama yang terkoneksi dengan internet.
Layanan  pembayaran  digital  ( fintech  payment )  semakin  populer  seiring  dengan  meningkatnya  pemakaian smartphone .  Di  Indonesia,  sudah  banyak  layanan  keuangan  berbasis  aplikasi  yang  kini  tengah  menjadi primadona,  istilahnya  adalah E-Wallet  (Electronic  Wallet )  atau  dompet  elektronik.  Sebuah  aplikasi  untuk memudahkan masyarakat dalam melakukan transaksi pembayaran. Dompet elektronik kini menjadi tren setelah banyaknya start  up yang  menggeluti  dan  mengembangkan  bisnis  ini.  Sistem  dompet  elektonik  ini  adalah  kita menaruh  sejumlah  uang  ke  akun  dompet  elektronik,  selanjutnya  uang  ini  bisa  digunakan  untuk  berbelanja  di merchant yang sudah bekerjasama.
Menurut  iPrice  Group  dan  App  Annie  yang  dirilis  12  Agustus  2019  daftar  5  aplikasi E-Wallet paling populer di Indonesia sejak 2017-2019 adalah sebagai berikut:
Tabel 1 Daftar Peringkat Aplikasi E-Wallet di Indonesia
Pering- kat Quartal Q4 2017 Q1 2018 Q2 2018 Q3 2018 Q4 2018 Q1 2019 Q2 2019 1 Go-Pay Go-Pay Go-Pay Go-Pay Go-Pay Go-Pay Go-Pay 2 LinkAja OVO LinkAja OVO OVO OVO OVO 3 OVO LinkAja OVO LinkAja LinkAja LinkAja DANA 4 Go Mobile by CIMB Go Mobile by CIMB Go Mobile by CIMB Jenius DANA DANA LinkAja 5 Jenius Jenius Jenius Go Mobile by CIMB Jenius Jenius Jenius
Sumber: iPrice Group dan App Annie, 2019
Dari data tersebut didapatkan peringkat 5 besar aplikasi E-Wallet dengan pengguna aktif bulanan terbanyak pada quartal 2 tahun 2019 diduduki oleh Go-Pay, OVO, DANA, LinkAja, dan Jenius. Pendatang baru aplikasi E-Wallet DANA pertama kali hadir di Indonesia pada quartal 4 tahun 2018 dan berhasil menduduki peringkat 4, kemudian di quartal 2 tahun 2019 naik satu peringkat menggantikan LinkAja di posisi ketiga.
DANA  (Dompet  Digital  Indonesia)  merupakan  hasil  karya  anak  bangsa,  tidak  dibuat  dari  campur  tangan dari  warga  negara  lain.  DANA  telah  terintegrasi  sistem  Kependudukan  Catatan  Sipil  (Dukcapil)  Kementerian Dalam Negeri.Lewat integrasi ini, proses pendaftaran dan verifikasi akun pengguna aplikasi dompet elektronik DANA  diklaim  hanya  memakan  waktu  beberapa  detik  (kompas.com,  2018).Sebelum  Bank  Indonesia meluncurkan QR Code Indonesian Standard (QRIS) pada 1 Januari 2020, aplikasi DANA sudah terlebih dahulu menyediakan fasilitas pembayaran lewat QR Code dengan mesin transaksi di outlet yang telah bekerjasama.
Dengan kemudahan teknologi yang ditawarkan akan  membentuk persepsi  masyarakat tentang  kemudahan ( Perceived Ease of Use ) adalah tingkat persepsi seseorang bahwa menggunakan suatu teknologi akan bebas dari usaha. Menurut Davis dalam Gundlapalli et al. (2017) kemudahan adalah suatu tingkatan kepercayaan individu bahwa teknologi mudah digunakan.
Era teknologi banyak memberikan kemudahan bagi masyarakat, tetapi  masyarakat tidak mudah menerima teknologi yang ada, karena proses penerimaan teknologi baru ini membutuhkan waktu dan penyesuaian (Juhuri
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-800 ( Printed) , Vol. 5 No.1   Februari  2021
dan Dewi, 2017). Selain persepsi kemudahan, persepsi kegunaan ( Perceived Usefulness ) juga akan berpengaruh terhadap persepsi konsumen. Persepsi kegunaan ( Perceived Usefulness ) menurut Davis dalam Gundlapalli et al. (2017)  diartikan  sebagai  sejauh  mana  seseorang  percaya  bahwa  menggunakan  suatu  teknologi  akan meningkatkan kinerjanya. Jadi, persepsi kegunaan adalah kepercayaan mengenai proses pengambilan keputusan. Jika  individu  percaya  sebuah  sistem  berguna,  maka  individu  tersebut  akan  menggunakannya.  Sebaliknya  jika individu  percaya  suatu  sistem  kurang  berguna  maka  dia  tidak  akan  menggunakannya  (Widodo  dan  Putri, 2017).Dalam  hal  ini  penggunaan E-Wallet dapat  menjadi  alternatif  bagi  masyarakat  dalam  melakukan pembayaran  barang  dan  jasa  melalui  ponsel  mereka.  Beberapa  manfaat  aplikasi E-Wallet ini  adalah  untuk transaksi,  kirim  uang,  pembelian  pulsa,  bayar  tagihan  dan  transaksi e-commerce .  Pengguna  dompet  digital semakin tergiur menggunakan aplikasi ini karena banyaknya promo yang ditawarkan.Mulai dari poin yang bisa ditukarkan, diskon, maupun pemberian cashback yang ditawarkan.Maka para pengguna dompet digital merasa tidak rugi menggunakan aplikasi ini untuk melakukan transaksi pembayaran.
Banyaknya  kompetitor E-Wallet menawarkan  produk  yang  sama,  menuntut  perusahaan  untuk  terus melakukan  inovasi  agar  dapat  bertahan  dalam  persaingan.  Demi  memenangkan  persaingan,  perusahaan melakukan berbagai strategi, salah satu strategi perusahaan yaitu melalui promosi penjualan.Promosi penjualan ( Sales  Promotion )  dapat  membantu  perusahaan  dalam  meningkatkan  penjualan  produknya,  dengan  melalui promosi-promosi  yang  disediakan  seperti  halnya  ada  pemberian cashback untuk  menarik  konsumen  dalam menggunakan E-Wallet .Promosi  penjualan  merupakan  kunci  dalam  pemasaran  produk  atau  jasa,  yang  terdiri dari  kumpulan  alat  insentif  bersifat  jangka  pendek  guna  merangsang  pembelian  dengan  lebih  cepat  oleh konsumen  (Kotler  dan  Keller,  2016).  Hal  ini  bertujuan  untuk  menarik  perhatian,  memberi  informasi  dan selanjutnya akan memberi pengaruh peningkatan penjualan.
Dengan adanya promosi penjualan diharapkan konsumen memilki sikap yang positif terhadap produk atau jasa  yang  ditawarkan.  Peter  dan  Olson  (2017)  mendifinisikan  sikap  ( attitude )  sebagai  evaluasi  secara menyeluruh yang dilakukan konsumen terhadap suatu objek. Sikap juga merupakan salah satu konsep terpenting yang digunakan pemasar untuk mempelajari konsumen, dengan adanya sikap yang positif diharapkan konsumen tertarik untuk melakukan keputusan pembelian ( Purchase Decision ) dengan menggunakan E-Wallet .
DANA sebagai pendatang baru pada akhir tahun 2018 langsung bisa menunjukkan kegigihannya berada di peringkat  ke  3  pada  tahun  2019  aplikasi E-Wallet dengan  pengguna  aktif  bulanan  terbanyak,  DANA  juga merupakan hasil karya anak bangsa yang tidak dibuat dengan campur tangan asing dan sejauh ini peneliti belum menemukan  penelitian  tentang  penggunaan  aplikasi  DANA,  oleh  karena  itu  peneliti  tertarik  mengangkat aplikasi  DANA  sebagai  obyek  penelitian  ini.  Selain  itu  untuk  mendukung  program  Bank  Indonesia  melalui GNNT  (Gerakan  Nasional  Non  Tunai)  untuk  meningkatkan  kesadaran  masyarakat  terhadap  penggunaan instrumen non tunai.

## II. KAJIAN PUSTAKA

## Perceived Usefulness
Menurut  Davis  (1989)  dalam  Gundlapalli  et  al.  (2017) Perceived  Usefulness (persepsi  kegunaan) adalah  sebuah  keyakinan  konsumen  mengenai  sejauh  mana  seseorang  percaya  bahwa  menggunakan  teknologi akan  meningkatkan  kinerjanya.  Jadi,  persepsi  kegunaan  adalah  kepercayaan  mengenai  proses  pengambilan keputusan.  Jika  individu  percaya  sebuah  sistem  berguna,  maka  individu  tersebut  akan  menggunakannya. Sebaliknya jika individu percaya suatu sistem kurang berguna maka dia tidak akan menggunakannya.

## Perceived Ease of Use
Menurut Davis (1989) dalam Gundlapalli et al. (2017) Perceived Ease of Use adalah tingkat persepsi seseorang  bahwa  menggunakan  suatu  teknologi  akan  bebas  dari  usaha.  Kemudahan  merupakan  salah  satu  hal
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-800 ( Printed) , Vol. 5 No.1   Februari  2021
yang sangat ditinjau dalam melakukan keputusan pembelian menggunakan aplikasi e-wallet .Menurut Maharama dan  Kholis  (2018)  persepsi  kemudahan  ( Perceived  Ease  of  Use )  diartikan  sebagai  fase  dimana user meyakini bahwa penggunaan teknologi adalah hal yang mudah dan tidak memerlukan usaha keras dari user itu sendiri.

## Sales Promotion
Promosi  adalah  salah  satu  alat  bauran  pemasaran.Melalui    kegiatan  promosi,  perusahaan  dapat memperkenalkan  suatu  produk  atau  jasa  kepada  konsumen,  dengan  demikian  konsumen  akan  mengetahui adanya  suatu  produk  atau  jasa.  Promosi  penjualan  merupakan  kunci  dalam  pemasaran  produk  atau  jasa,  yang terdiri dari kumpulan alat  insentif bersifat jangka pendek guna merangsang pembelian dengan lebih cepat oleh konsumen  (Kotler  dan  Keller,  2016).  Hal  ini  bertujuan  untuk  menarik  perhatian,  memberi  informasi  dan selanjutnya  akan  memberi  pengaruh  peningkatan  penjualan.Promosi  penjualan  terdiri  dari  insentif  jangka pendek untuk mendorong pembelian atau penjualan produk atau jasa (Kotler dan Armstong, 2016).

## Consumer Attitude
Setiap  individucenderung  bersikap  dengan  cara  yang  menyenangkan  atau  tidak  menyenangkan  terhadap suatu objek tertentu. Peter dan Olson (2017) mendifinisikan sikap ( attitude ) sebagai evaluasi secara menyeluruh yang  dilakukan  konsumen  terhadap  suatu  objek.  Sangadji  &  Sopiah  (2013)  berpendapat  bahwa  sikap  yaitu tanggapan perasaan individu yang berupa perasaan suka atau tidak suka terhadap objek tertentu.

## Purchase Decision
Menurut Kotler dan Keller (2016) mengemukakan definisi keputusan pembelian adalah tahap evaluasi, konsumen  membentuk  preferensi  di  antara  merek-merek  di  set  pilihan  dan  juga  dapat  dibentuk  sebagai  niat untuk  membeli  merek  yang  paling  disukai.  Keputusan  pembelian  adalah  proses  yang  berawal  dari  individu mengenal  masalahnya,  mencari  informasi  tentang  produk  dan  kemudian  mengevaluasi  produk  atau  merek tersebut  seberapa  baik  alternatif  yang  ada  dapat  memecahkan  masalahnya,  yang  kemudian  serangkaian prosesnya mengarah kepada keputusan pembelian (Tjiptono, 2014).

## Hipotesis Penelitian
Berdasarkan  deskripsi  teoritis  kerangka  konseptual  yang  diuraikan  di  atas,  dapat  digunakan  sebagai acuan dalam mengajukan hipotesis penelitian sebagai berikut:
H1  =  Adanya  pengaruh  positif  signifikan  antara Perceived  Usefulness terhadap Purchase        Decision melalui Consumer Attitude .
H2  =  Adanya  pengaruh  positif  signifikan  antara Perceived  Ease  of  Use terhadap Purchase  Decision melalui Consumer Attitude .
H3  =    Adanya  pengaruh  positif  signifikan  antara Sales  Promotion terhadap Purchase  Decision melalui Consumer Attitude .
H4 = Adanya pengaruh positif signifikan antara Perceived Usefulness terhadap Purchase Decision.
H5 = Adanya pengaruh positif signifikan antara Perceived Ease of Use terhadap Purchase Decision.
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-800 ( Printed) , Vol. 5 No.1   Februari  2021
H6 = Adanya pengaruh positif signifikan antara Sales Promotion terhadap Purchase Decision .
H7 = Adanya pengaruh positif signifikan antara Consumer Attitude terhadap Purchase Decision .

## III. METODOLOGI PENELITIAN
Jenis peneitian ini ditinjau dari cara pengolahannya menggunakan penelitan struktural. Sedangkan jenis penelitian  ditinjau  dari  metodenya  menggunakan  penelitian  survei.Adapun  pendekatan  penelitian  yang digunakan  dalam  penelitian  ini  menggunakan  pendekatan  kuantitatif.Teknik  analisis  data  dan  pengujian hipotesis dalam penelitian ini menggunakan metode Structural Equation Model – Partial Least Square (SEM- PLS).
Tabel 2 Indikator Penelitian Variabel Indikator Perceived Usefulness (X1) (Davis (1989) dalam Gundlapallli et al., 2017) 1. Work more quickly 2. Job performance
3. Increase productivity
4. Effectiveness
5. Make job easier 6. Usefull Perceived Ease of Use (X2) (Davis (1989) dalam Gundlapallli et al., 2017) 1. Easy to learn 2. Controllable
3. Clear and understandable
4. Flexible
5. Easy to become skillful
6. Easy to use Sales Promotion (X3) (Kotler & Keller, 2016) 1. Pesan promosi 2. Media promosi
3. Waktu promosi 4. Frekuensi promosi Consumer Attitude (Z) (Sangadji & Sopiah, 2013) 1. Kognitif 2. Afektif 3. Konatif Purchase Decision (Y) (Kotler & Keller, 2016) 1. Pengenalan kebutuhan 2. Pencarian informasi
3. Evaluasi alternative
4. Keputusan pembelian 5. Perilaku pasca pembelian
Sumber: Data primer yang diolah, 2020
Populasi dan Sampel
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-800 ( Printed) , Vol. 5 No.1   Februari  2021
Populasi  dalam  penelitian  ini  adalah  pengguna  aplikasi e-wallet DANA  di  Indonesia  dengan  besar populasi  tidak  terbatas/  tidak  diketahui  ( indefinite ).Untuk  pengambilan  jumlah  sampel,  dalam  penelitian  ini adalah non  probability  sampling .  Jumlah  sampel  yang  diambil  dalam  penelitian  ini  sebanyak  120 responden.Dalam  penelitian  ini  digunakan  teknik  sampling  purposive . Sampling  purposive  adalah  teknik penentuan sampel dengan pertimbangan tertentu (Sugiyono, 2019).
Penyebaran  kuesioner dilakukan  melalui bantuan google doc . Proses penyebaran kuesioner dilakukan menggunakan  media  sosial.Kemudian  kuesioner  tersebut  dikirimkan  kepada  responden  yang  kebetulan  cocok dan bersedia menjadi responden. Kriteria sampel yang ditentukan oleh adalah sebagai berikut:
1. Pria/ wanita usia di atas 17 tahun pengguna aplikasi DANA.
2. Mereka yang tinggal di Indonesia.
3. Mereka yang bertranskasi tidak lebih dari dua bulan terakhir menggunakan aplikasi DANA.

## IV. HASIL PENELITIAN
Outer Model (Model Pengukuran)

## a. Validitas Konvergen
Loading  factor (muatan  faktor)  merupakan  korelasi  antara  indikator  dengan  variabel,  jika  lebih  besar dari 0,5, maka indikator tersebut valid dan merupakan indikator/ pengukur dari variebelnya. Berikut tabel nilai loading factor dalam penelitian ini:
Tabel 3 Nilai Loading Factor PU PEOU SP CA PD PU1 0.646 0.318 -0.293 -0.001 -0.011 PU2 0.595 -0.258 0.483 0.064 -0.09 PU3 0.814 0.019 0.087 -0.449 -0.136 PU4 0.608 0.018 -0.016 0.093 -0.273 PU5 0.767 -0.052 -0.190 0.189 0.074 PU6 0.747 -0.052 -0.017 0.169 0.079 PEO U1 0.139 0.687 -0.052 -0.288 0.111 PEO U2 0.126 0.584 -0.294 -0.481 0.423 PEO U3 -0.271 0.770 0.043 0.017 0.17 PEO U4 0.073 0.643 -0.123 0.458 -0.278 PEO U5 0.102 0.636 0.232 -0.060 -0.817 PEO U6 -0.097 0.746 0.142 0.281 -0.21 SP1 -0.098 0.092 0.814 -0.019 -0.038 SP2 -0.180 0.035 0.867 -0.004 -0.108 SP3 0.322 -0.135 0.768 -0.043 -0.244 SP4 -0.14 -0.002 0.791 0.067 0.396 CA1 0.049 0.032 0.235 0.811 -0.267
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-800 ( Printed) , Vol. 5 No.1   Februari  2021
CA2 -0.010 -0.117 -0.217 0.836 0.077 CA3 -0.038 0.087 -0.010 0.829 0.184 PD1 -0.291 0.316 -0.126 0.225 0.676 PD2 -0.001 -0.202 0.008 0.080 0.719 PD3 0.117 -0.207 0.225 -0.224 0.712 PD4 0.117 0.006 0.050 -0.012 0.771 PD5 0.030 0.095 -0.151 -0.051 0.788
Sumber: Data primer yang diolah, 2020
Berdasarkan pada tabel nilai loading factor di atas, indikator pada variable Perceived Usefulness , PU1 = 0,646; PU2 = 0,595;  PU3 = 0,814; PU4= 0,608 ; PU5= 0,767;  PU6 = 0,747 > 0,5 maka memenuhi validitas konvergen.  Hasil  analisis  pada  tabel  di  atas  menunjukkan  bahwa  seluruh  indikator  memiliki loading  factor > 0,5, maka indikator tersebut memenuhi validitas konvergen.

## b. Validitas Diskriminan
Bilamana akar AVE lebih besar dari korelasi variabel tersebut, maka terpenuhi  validitas diskriminan. Nilai cross loading dapat diliat pada tabel di bawah ini:
Tabel 4 Nilai Cross Loading
PU PEOU SP CA PD PU 0.701 0.599 0.458 0.505 0.482 PEO U 0.599 0.680 0.559 0.591 0.443 SP 0.458 0.559 0.811 0.574 0.709 CA 0.505 0.591 0.574 0.825 0.680 PD 0.482 0.443 0.709 0.680 0.735
Sumber: Data primer yang diolah, 2020
Tabel di atas menunjukkan nilai akar kuadrat AVE lebih besar dibanding dengan nilai korelasinya dengan variabel lain. Misal untuk varibel Perceived Usefulness dengan 6 indikator (PU1 s/d PU6) memiliki akar AVE = 0,701  lebih  besar  dari    nilai  korelasinya  dengan  variabel  lain  0,599;  0,458;  0,505;  0,482  begitu  juga  untuk variabel lainnya sehingga secara keseluruhan menunjukkan bahwa semua variabel penelitian memiliki nilai akar kuadrat  AVE  lebih  besar  dibanding  dengan  nilai  korelasinya  dengan  variabel  lain,  maka  terpenuhi  validitas diskriminan.

## c. Composite Reliability
Reliabilitas konstruk yang diukur dengan nilai composite reliability, konstruk reliabel jika nilainya  di atas 0,70 maka indikator disebut konsisten dalam mengukur variabel latennya.
Tabel 5 Nilai Composite Reliability Composite Reliability Keterangan PU 0.851 Reliabel PEOU 0.837 Reliabel
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-800 ( Printed) , Vol. 5 No.1   Februari  2021
SP 0.884 Reliabel CA 0.865 Reliabel PD 0.854 Reliabel
Sumber: Data primer yang diolah, 2020
Hasil  pengujian  menunjukkan  bahwa  konstruk  (variabel)  memiliki  nilai composite  reliability lebih  besar dari 0,7, sehingga reliabel.

## Inner Model
Pengujian inner model dilihat dari nilai R-square pada persamaan antar variabel laten.
Tabel 6 Nilai R-Square

## R Square
Perceived Usefulness Perceived Ease of Use Sales Promotion Consumer Atittude
0.527
Purchase Decision 0.743
Sumber: Data primer yang diolah, 2020
Nilai  R 2 (Pada Consumer  Attitude )  =  0,527.  Hal  ini  dapat  diinterpretasikan  bahwa  model  mampu menjelaskan  fenomena/  masalah Consumer  Attitude sebesar  52,70%.  Sedangkan  sisanya  (47,30%)  dijelaskan oleh variabel lain yang belum masuk ke dalam model dan error . Nilai R 2 ( Purchase Decision ) = 0,743. Hal ini dapat  diinterpretasikan  bahwa  model  mampu  menjelaskan  fenomena/  masalah Purchase  Decision sebesar 74,30%. Sedangkan sisanya (26,40%) dijelaskan oleh variabel lain yang belum masuk ke dalam model.
Hasil analisis dan evaluasi model struktural ( inner model ) dapat dilihat pada gambar di bawah ini:
PD (R)5i CA (R)3i PEOU (R)6i SP (R)4i PU (R)6i β=0.35 (P<.01) β=0.39 (P<.01) β=0.50 (P<.01) β=0.12 (P=0.09) β=0.14 (P=0.05) β=0.27 (P<.01) β=0.28 (P<.01) R 2 =0.74 R 2 =0.53
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-800 ( Printed) , Vol. 5 No.1   Februari  2021
Gambar 1 Model Struktural ( Inner Model )

## Hasil Pengujian Hipotesis
Pengambilan keputusan atas penerimaan hipotesis  menggunakan nilai signifikansi α = 0,10 atau 10%.Jika P-Value < 0.10 maka dapat disimpulkan bahwa  hipotesis diterima atau  signifikan.Berikut tabel hasil  pengujian hipotesis:
Tabel 7 Hasil Uji Hipotesis Path Coefficients P- Value Keterangan PU → CA→ PD 0.130 0.051 Signifikan PEOU → CA → PD 0.180 0.044 Signifikan SP → CA → PD 0.137 0.015 Signifikan PU → PD 0.142 0.054 Signifikan PEOU → PD 0.118 0.093 Signifikan SP → PD 0.496 <0.001 Signifikan CA → PD 0.386 <0.001 Signifikan
Sumber: Data primer yang diolah, 2020
Berdasarkan  tabel  di  atas  hasil  pengujian  hipotesis  dalam  penelitian  ini  menunjukkan  semua  nilai  p-value adalah < 0.10, maka dapat disimpulkan hipotesis 1 sampai hipotesis 7 diterima.

## V. KESIMPULAN
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-800 ( Printed) , Vol. 5 No.1   Februari  2021
Berdasarkan hasil pengujian diatas, maka dapat dirumuskan beberapa kesimpulan sebagai berikut:
1. Persepsi  kegunaan  dapat  mempengaruhi  sikap  individu  terhadap  penerimaan  suatu  teknologi,  jika pengguna  menilai  sesuatu  sistem  itu  mempunyai  manfaat  dan  dapat  menguntungkan,  maka  pengguna akan  menunjukkan  sikap  dalam  penerimaan  teknologi  tersebut.  Ketika  persepsi  kegunaan  meningkat, maka akan berdampak pada menigkatnya sikap positif konsumen yang dapat menerima atau menyukai suatu hal ke arah peningkatan keputusan pembelian.
2. Persepsi  kemudahan  dapat  mempengaruhi  sikap  individu  terhadap  penerimaan  suatu  teknologi,  jika pengguna menilai sesuatu sistem itu mudah digunakan, maka pengguna akan menunjukkan sikap dalam penerimaan  teknologi  tersebut.  Ketika  persepsi  kemudahan  meningkat,  maka  intensitas  sikap konsumen semakin tinggi yang mengarah ke peningkatan keputusan pembelian.
3. Semakin  baik  dan  sering  melakukan  promosi  penjualan  maka  akan  semakin  meningkatkan  sikap konatif konsumen berupa tindakan konsumen dalam menggambil sebuah keputusan pembelian.
4. Persepsi  kegunaan  merupakan  suatu  kepercayaan  tentang  proses  pengambilan  keputusan.  Jika konsumen percaya bahwa sistem berguna maka dia akan menggunakannya. Ini berarti bahwa persepsi kegunaan yang diberikan telah menghasilkan peningkatan dalam keputusan pembelian.
5. Persepsi  kemudahan  merupakan  persepsi  konsumen  tentang  penggunaan  dari  suatu  produk  atau  jasa yang  mampu  meyakinkan  pengguna  bahwa  produk  yang  digunakan  akan  mudah  dan  tidak  menjadi beban.  Hal  tersebut  menunjukkan  bahwa  semakin  mudah  penggunaan  produk  atau  jasa  maka  akan semakin baik atau tinggi keputusan pembelian oleh konsumen.
6. Promosi  penjualan  adalah  cara  perusahaan  berinteraksi  dengan  konsumen  yang  bertujuan  untuk menginformasikan tentang produk atau jasa yang dijual. Konsumen akan tertarik jika strategi promosi penjualan yang dibuat oleh perusahaan menarik dan menguntungkan konsumen. Jika konsumen tertarik dengan adanya promosi maka konsumen akan melakukan keputusan pembelian.
7. Sikap  merupakan  stimulus  yang  dapat  menyebabkan  konsumen  tertarik  membeli  suatu  barang, tentunya sikap yang muncul adalah yang positif yang mengarah ke arah keputusan pembelian.

## REFERENSI
[1]  Adhiputra,  Made  Wahyu.(2015).  Aplikasi  Technology  Acceptante  Model  Terhadap  Pengguna  Lanayanan Internet Banking. Jurnal Bisnis dan Komunikasi .Vol. 2, No. 1, Februari 2015. ISSN: 2356 – 4385.
[2] Bank Indonesia.(2014). Bank Indonesia Mencanangkan Gerakan Nasional Non Tunai .Diakses 02 Desember 2019, dari https:// www.bi.go.id/id/ruang-media/siaranpers/pages/sp_165814.aspx .
[3]  Clinten, Bill. (2018). Apa Kelebihan Dana Dibanding Aplikasi Dompet Lain?. Diakses 02 Desember 2019, dari https://tekno.kompas.com/read/2018/12/06/11560017/apa-kelebihan-dana-dibanding-aplikasi- dompet-digital-lain-?page=all .
[4] DANA. (2020). Tentang DANA. Diakses 04 April 2020, dari https://www.dana.id .
[5] Devita, Dian Vivin. (2019). Siapa Aplikasi E-Wallet dengan Pengguna Terbanyak di Indonesia? . Diakses 02 Desember 2019, dari https://iprice.co.id/trend/insights/e-wallet-terbaik-di-indonesia/ .
[6]  Elondri.(2017).  Pengaruh  Kemudahan,  Promosi  dan  Kepuasan  Transaksi  Online  Shopping  Terhadap Keputusan  Pembelian  Online. E-Jurnal  Apresiasi  Ekonomi ,  Vol.  5,  No.  3,  September  2017:  155  -160. ISSN: 2337 – 3997.
[7]  Erdini,  Novika  dan  Sisilo,  Wilhelmus  Harry.(2015).  Pengaruh  Kualitas  dan  Promosi  Website  Terhadap Sikap  User  Sarta  Impikasinya  Kepada  Keputusan  Penggunaan  Website  Portal  (Studi  Kasus  Website Portal Useetv.com). Jurnal MIX . Vol. 5, No. 3, Oktober 2015.
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-800 ( Printed) , Vol. 5 No.1   Februari  2021
[8] Fatuh, Miyatul dan Widyastuti. (2017). Pengaruh Promosi Penjualan, Perceived Ease Of Use Dan Perceived Usefulness Terhadap Keputusan Menggunakan Transportasi. Jurnal Ilmu Manajemen. Vol. 5, No. 4.
[9]  Gunawan,  Fandy,  Ali,  Mochammad  Mukti  dan  Nugroho,  Arissetyanto.  (2019).  Analysis  of  the  Effects  of Perceived  Ease  of  Use  and  Perceived  Usefulness  on  Customer  Attitude  and  Their  Impact  on  Purchase Decision  on  PT  Tokopedia  in  Jabodetabek. European  Journal  of  Business  and  Management  Research (EJBMR) . Vol. 4, No. 5, September 2019.
[10]  Gundlapalli,  Adi  V.,  Jaulent,  Marie-Christine  dan  Zhao,  Dongsheng.  (2017). MEDINFO  2017:  Precision Healthcare through Informatics . Amsterdam, Berlin, Tokyo, Washington, DC: IOS Press.
[11]  Istati,  Fredianaika.  (2017).  Pengaruh  Harga,  Kepercayaan,  Kemudahan  Berbelanja  dan  E-Promosi Terhadap Keputusan Pembelian Belanja Online di Kota Surabaya. Jurnal Bisnis dan Teknologi Politeknik NSC Surabaya .Vol. 4, No. 1, Juli 2017. ISSN: 2355 – 8865, E-ISSN: 2356 – 2544.
[12]  Juhuri,  K.,  dan  Dewi,  C.K.  (2017).  Kepercayaan  Dan  Penerimaan  Layanan  Mobile  Money  T-Cash  Di Bandung Dengan Pendekatan Technology  Acceptance Model (TAM). Jurnal Pro Bisnis .Vol. 10, No. 1 Februari 2017. ISSN: 1979-9258. e-ISSN : 2442 – 4536.
[13]  Keren  dan  Sulistiono.(2019).  Pengaruh  Motivasi,  Budaya,  dan  Sikap  Konsumen  Terhadap  Keputusan pembelian Produk Indomie. Jurnal Ilmiah Manajemen Kesatuan. Vol. 7, No. 3.Desember 2019.
[14] Kotler, Philip dan Garry Amstrong. 2016 . Principle of marketing, Global Edition. Edisi ke-14 . New Jersey: Pearson Pretice Hall, Inc.
[15]  Kotler,  Philip  dan  Keller,  Kevin  Lane.(2016). Marketing  Management .Edisi  ke-15.  New  Jersey:  Pearson Pretice Hall, Inc.
[16]  Maharama,  Arif  Reza  dan  Kholis,  Noor.(2018). Pengaruh  Kepercayaan,  Kemudahan  dan  Persepsi  Risiko Terhadap  Keputusan  Pembelian  Jasa  Go-jek  di  Kota  Semarang  yang  Dimediasi  Minat  Beli  Sebagai Variabel Intervening. JurnalEkononi dan Bisnis . Vol. 19, No. 2, Juli 2018: 203 – 213.
[17]  Nangoy, Christohn  Louse  dan Tumbuan, Willem J. F. Alfa. (2018). The Effect of  Advertising  And Sales Promotion on Consumer Buying Decision of Indovision TV Cable Provider. Jurnal EMBA . Vol.6, No.3 Juli 2018.
[18] Pater, J. Paul dan Olson, Jerry .(2017). Perilaku Konsumen  & Strategi Pemasaran .Cetakan  ke-3. Jakarta: Salemba Empat.
[19] Ramadhan, M. Afif Fatih dan Pangestuti, Edriana.(2018) Pengaruh Sikap Konsumen Terhadap Keputusan Pembelian  ProdukEkolabel(Studi  pada Produk  PT  Ultrajaya). Jurnal  Administrasi  Bisnis  (JAB). Vol.  57 No. 1 April 2018.
[20]  Samosir,  Betania  Agustina  dan  Wartini,  Sri.(2017).  Pengaruh  Iklan  Pada  Keputusan  Pembelian  Melalui Sikap Konsumen. Management Analysis Journal . Vol. 6, No. 3, September 2017.
[21]  Sangadji,  Etta  Mamang  dan  Sopiah.(2013). Perilaku  Konsumen,  Pendekatan  Praktis  Disertai  Himpunan Jurnal Penelitian . Yogyakarta: Andi Offset.
[22] Setyawati, Rena Eka. (2020). Pengaruh Perceived Usefullness, Perceived Ease of Use Terhadap Behavioral Intention  to  Use  Dengan  Atittude  Towards  Using  Sebagai  Variabel  Intervening    (Studi  Kasus  Pada Gopay Dikota Yogyakarta). Jurnal Ekobis Dewantara. Vol. 3 No. 1, Januari 2020.
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research. http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar , jisamar@stmikjayakarta.ac.id , jisamar2017@gmail.com e-ISSN: 2598-8719 (Online), p-ISSN: 2598-800 ( Printed) , Vol. 5 No.1   Februari  2021
[23] Suhartini, Dwi Dan Handayani, Wiwik. (2009). Model Penerimaan Teknologi Informasi Oleh Dosen Pada Perguruan  Tinggi  di  Surabaya. Seminar  Nasional  Implementasi  Sistem  Manajemen  Kualitas  ISO  9001- 2008  dan  IWA  2  Dalam  Upaya  Meningkatkan  Kualitas  Dosen  dan  Mahasiswa  Fakultas  Eknomi  UPN “Veteran” Jawa Timur .Desember 2009.
[24] Sugiyono.(2019). Statistika Untuk Penelitian . Bandung: Alfabeta.
[25] Tjiptono, Fandy. (2014). Pemasaran Jasa – Prinsip, Penerapan, dan Penelitian . Yogyakarta: Andi Offset.
[26] Widodo, Arry Dan Putri  Ayunabillah Syahvitrie Azdy. (2017).  Pengaruh Persepsi Kegunaan dan Persepsi Kemudahan  Penggunaan  Terhadap  Sikap  Penggunaan  Teknologi  Pada  Pengguna  Instagram  di Indonesia. Jurnal Sekretaris & Administrasi Bisnis .Vol.I, No. 1, Oktober 2017.