Abstrak —Penelitian ini merespon atas kebutuhan film animasi di Indonesia terutama yang mengangkat konten lokal sejarah dan kebudayaan  yang  dinilai  kurang  dalam  kuantitas  sehingga menimbulkan  kurangnya  kualitas  karena  kurang  adanya kompetisi  dalam  industri  animasi.  Untuk  memenuhi  tujuan  dari penelitian  ini,  penulis  melakukan  metode  penelitian  secara kualitatif  dengan  melakukan  wawancara  kepada  Guru  Besar sejarah  dan  pelaku  animasi  yang  sudah  menekuni  bidangnya sejak lama. Selain itu dilakukan observasi terhadap beberapa film animasi  untuk  dipelajari  secara  teknis  pembuatannya.  Wujud akhir dari perancangan ini adalah sebuah visual storytelling yang menampilkan  preview  dari  serial  animasi yang bercerita tentang berdirinya  kerajaan  Majapahit  dengan  gaya  cerita  yang  lebih informal,  sehingga  penikmatnya  bukan  hanya  dari  mereka  yang ingin mengetahui sejarah, namun juga dari segi hiburan.
Kata Kunci — animasi, konten lokal, Majapahit, Raden Wijaya, serial.

## I. PENDAHULUAN
NDONESIA memiliki nilai sejarah dan budaya yang sangat tinggi.  Ini  dapat  dilihat  dari  banyaknya  kerajaan  pernah berdiri  bahkan  berkuasa  di  Indonesia  yang  silih  berganti  dan sisa-sisa  peninggalan  mereka  tetap  ada  hingga  sekarang  sejak ratusan  tahun  yang  lalu.  Disebutkan  kerajaan  pertama  yang berdiri adalah kerajaan Kutai di Kalimantan Timur namun ada juga  yang  mengklaim  bahwa  ada  beberapa  kerajaan  yang sudah  berdiri  sebelumnya  namun  kerajaan  sebelum  Kutai sebagai  kerajaan  pertama  ini  masih  belum  diyakini kebenarannya.  Dan  setelah  Kutai  berdiri  di  abad  ke-4,  mulai bermunculan  kerajaan-kerajaan  yang  bisa  tercatat  yang tersebar  di  seluruh  Indonesia.  Namun  diantara  kerajaan- kerajaan yang pernah berdiri di Indonesia, hanya satu kerajaan yang  tercatat  yang  dianggap  memiliki  wilayah  kerajaaan terluas  dan  berdiri  paling  lama  diantara  kerajaan  lain  yakni hampir  mencapai  tiga  abad  lamanya,  yakni  Kerajaan Majapahit.  Kerajaan  Majapahit  merupakan  kerajaan  terbesar yang  pernah  berhasil  menguasai  hampir  semua  wilayah  Asia Tenggara saat ini.
Pada  tanggal  20-22  Nopember  2014  diadakan  diskusi  yang diselenggarakan  oleh  Dinas  Pariwisata  dan  Ekonomi  Kreatif Jawa  Timur  yang  dihadiri  oleh  oleh  sutradara  dan  penulis cerita  se-Jawa  Timur  di  Batu  yang  khusus  membahas perfilman  lokal.  Dari  diskusi  tersebut  didapatkan  kesimpulan bahwa  dunia  perfilman  Indonesia  membutuhkan  film  dengan konten lokal.
Media industri kreatif ada banyak jenisnya, selain film yang kini  sedang  meningkat  peminatnya  adalah  animasi  yang  kini mulai berangsur-angsur terus meningkat. Ini dapat dilihat dari
bertambahnya jam tayang film animasi Adit & Sopo Jarwo di televisi,  juga  meningkatnya  rating  animasi  Keluarga  Pak Somad,  padahal  jika  dibandingkan  dengan  animasi  asal Malaysia,  Ipin  &  Upin,  kualitas  animasinya  tidak  lebih  baik namun  apresiasi  masyarakat  terhadap  Keluarga  Pak  Somad cukup  tinggi  bahkan  beberapa  kali  rating  mereka  melebihi rating Ipin & Upin.
Namun dunia animasi di Indonesia sendiri cukup mengalami kesulitan  dalam  proses  produksi  dan  pemasarannya.  Hal  ini dikarenakan  beberapa  faktor.  Faktor  pertama  adalah  kualitas animasi  yang  rata-rata  belum  cukup  bagus  untuk  diekspor, karena  kurikulum  animasi  di  Indonesia  yang  kurang mendukung.  Kedua,  biaya  produksi  animasi  yang  tinggi,  hal ini  dikarenakan  pembuatan  animasi  membutuhkan  waktu  dan animator  yang  banyak.  Dan  yang  ketiga  adalah  harga  jual animasi  terutama  animasi  serial  yang  hendak  masuk  TV Indonesia  terbilang  cukup  rendah  yang  bahkan  tidak  dapat menutupi  biaya  produksi  jika  hanya  mengandalkan  harga  beli dari  TV.  Hal-hal  seperti  ini  yang  membuat  industri  animasi sulit  berkembang,  karena  investor  yang  belum  percaya  untuk dapat membiayai proses produksi.

## II. STUDI ACUAN

## A. Definisi Animasi 3D
CG  animation  atau  lebih  dikenal  dengan  animasi  3D merupakan  animasi  yang  hampir  keseluruhan  proses produksinya  menggunakan  digitalisasi  atau  komputer,  mulai dari objek, karakter, environtment, cahaya maupun kameranya menggunakan  digital/computer.  Animasi  3D  ini  pertama  kali masuk  layar  lebar  pada  tahun  1996  yang  diproduksi  Pixar Animation  dengan  judul  “Toy  Story”,  yang  menurut riwayatnya,  film  animasi  ini  memakan  waktu  15  tahun  pada proses  produksi  dan  proses  pengembangan  software  yang digunakan.

## B. Proses Pembuatan Film Animasi
Seperti  halnya  dalam  membuat  film  live  action,  dalam membuat  film  animasi  juga  diperlukan  adanya  sistem  yang terstuktur  dan  sistematis,  hal  ini  dibutuhkan  karena  dalam proses  produksi  animasi  diperlukan  team  yang  saling mendukung  satu  sama  lainnya  dan  diharapkan  dari  struktur yang  sistematis  ini  dapat  memudahkan  proses  kerja  team.

## Perancangan Serial Animasi Sanggramawijaya
Dawam Muhammad Izzuddin Mardhonansyah dan Rahmatsyam Lakoro Jurusan Desain Produk Industri, Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
Jl. Arief Rahman Hakim, Surabaya 60111 Indonesia
e-mail : dawammim@gmail.com; ramok@prodes.its.ac.id
I
Gambar. 1. 3D animation production pipeline by Donar Production.
Gambar 2.. Medium Shot pada buku „Cinematography: Theory and Practice
Gambar 3. Alur Berpikir
Gambar 4. Sampel Alternatif Storyboard
Gambar 5. Sampel Action I episode 06
Gambar 6. Sampel Action II Episode 08
Gambar 7. Sampel Action III Episode 08
Gambar 8. Sampel Scene Senang
Gambar 9. Sampel Scene Sedih Adapun tahapannya seperti berikut:

## 1) Kisah Majapahit
Kerajaan  Majapahit  merupakan  salah  satu  kerajaan  di Indonesia  yang  berpusat  di  pulau  Jawa  yang  didirikan  oleh Raden  Wijaya  yang  berdiri  pada  tahun  1293  hingga  tahun 1500an.  Hayam  Wuruk  merupakan  raja  yang  sebut  sebagai raja  paling  berkuasa  yang  pernah  dimiliki  Majapahit  (1350- 1389)  yang  berhasil  memperluas  wilayahnya  hingga  daerah perairan  Asia  Tenggara  (Indonesia,  Malaysia  dan  Filipina) yang  dibantu  oleh  Patihnya  yang  bernama  Gajah  Mada.  Pada perancangan  ini  sebagian  besar  sumber  cerita  diambil  dari buku  “Negarakertagama  dan  Tafsir  Sejarahnya”  yang  ditulis oleh Slamet Muljana[1].

## 2) Storyboard
Script  merupakan  sebuah  cerita  yang  disampaikan  secara tertulis,  disitu  terkandung  plot  cerita  maupun  monolog  dan dialog yang juga termasuk dalam script. Sedangkan storyboard merupakan  visualisasi  dari  script.  Script  tidak  mengandung keterangan posisi kamera di mana atau bagaimana gesture dari karakter,  namun  pada  storyboard  dijelaskan  dan  ditunjukkan keterangan  hingga  yang  paling  detail  seperti  lama  shoot, peercakapan, peletakan kamera, sound effect dan banyak lagi. Oleh  karena  itu  Alfred  Hitchcock  pernah  berkata  bahwa  jika suatu  storyboard  itu  selesai  dibuat,  maka  95%  dari  film tersebut sudah jadi, sisanya tinggal proses eksekusi..
3) Studi Storyboard/Sinematografi
Sebelum dilakukannya proses produksi sebuah film, setelah ide  dan  script  sudah  selesai  delakukan,  adalah  dilakukannya proses  pembuatan  storyboard  yang  dibutuhkan  untuk memvisualisasikan  sebuah  script  cerita.  Storyboard  nantinya akan dijadikan acuan dalam menentukan setting sebuah scene, peletakan  posisi  karakter,  layout  environtment,  animasi  yang dipakai,  visual  effect  yang  muncul,  penentuan  kamera  hingga durasi pada setiap shoot-nya.
Karena  storyboard  akan  dijadikan  suatu  acuan  dalam memproduksi  film,  maka  dibutuhkan  storyboard  yang  baik. Storyboard yang baik adalah storyboard yang komunikatif dan sudah  dapat  menjelaskan  cerita  suatu  film  dan  memvisuali- sasikannya meski belum masuk tahap produksi.
4) Studi Sinematografi Dalam pembahasan sinematografi di sini penulis menggunakan  acuan  dari  buku  Blain  Brown  yang  berjudul Cinematograpy:  Theory  and  Practice  dan  video  berjudul Understanding Color oleh Andrew Price.
Pada keduanya membahas segala sesuatu yang berhubungan dengan sinematografi. Termasuk di dalamnya membahas jenis- jenis  pengambilan  gambar,  sudut  kamera  pergerakan  kamera hingga  warna  yang  menentukan  mood  pada  film  demi menyampaikan pesan dengan lebih maksimal[2].
5) Cinematography: Theory and Practice
a. Studi Eksisting
Belum  ada  film  animasi  tentang  sejarah  yang  membahas Majapahit.  Namun  ada  beberapa  karya  yang  bercerita  tentang Majapahit melalui berbagai media, seperti novel, game, drama radio dan drama televisi di Indonesia seperti Tutur Tinular.
Sinetron  Tutur  Tinular  (1997)  ini  merupakan  film  yang diangkat  dari  drama  sandiwara  radio  karya  penulis  S.  Tidjab.
Tutur  tinular  mengisahkan  tentang  seorang  bernama  Arya Kamandanu  yang  mencari  jati  diri  sebagai  pendekar  atas ketuhanannya.  Kisah  Kamandanu  ini  terjadi  disaat  jaman disaat  akhir  dari  kerajaan  Singosari  hingga  mulai  berdirinya Majapahit.

## III. METODE PENELITIAN

## A. Wawancara Mendalam
Penulis  melakukan  wawancara  kepada  beberapa  pakar dalam  keahliannya.  Narasumber  pertama  merupakan  pakar dalam  dunia  sejarah  di  Indonesia  bernama    Prof.  Dr. Aminuddin Kasdi pada tanggal 27 Mei 2014 pukul 07.00 WIB di  Rumahnya  di  jalan  Tenggilis  Utara  I/41  Surabaya.  Dan narasumber  yang  kedua  adalah  pelaku  dalam  industri  animasi nasional  yakni  Wiyadi  Dharmawan  yang  dilakukan  pada tanggal 5 Desembar pukul 20.30 WIB di kafe Troya belakang Royal Plaza.

## B. Studi Sejarah
Dasar cerita yang dibuat dalam perancangan ini berdasarkan buku  hasil  penelitian  dan  penjelasan  Slamet  Muljana  tentang kitab  Negarakertagama  Buku  ini  juga  mengandung  beberapa rujukan dari tulisan dari sumber lain yang memiliki persamaan dalam  pembahasannya.  Pembahasan  yang  dilakukan  Slamet Muljana  pada    buku  ini  dimulai  dari  naskah  asli Negarakertagama  lalu  diceritakan  soal  Kerajaan  Erlangga, Singosari,  lalu  kerajaan  Majapahit  sebagai  penerus  Singosari sampai dengan detail sistem pemerintahan dan tata masyarakat Majapahit..

## C. Observasi/Studi Visual dan Studi Storytelling
Observasi  terhadap  film  animasi  yang  sedang  tren  dan memiliki  hubungan  dengan  perancangan  yang  sedang dilakukan  penulis,  bertujuan  untuk  mengambil  unsur-unsur yang terkandung di dalamnya seperti storytelling, karakter dan teknis cinematography nya yang nantinya akan dijadikan acuan dan  referensi.  Observasi  dilakukan  terhadap  film  animasi seperti  Avatar:  The  Last  Airbender,  Big  Hero  6,  dan  Saladin The  Animated  Series  berdasarkan  sistematis  yang  dijelaskan Francais dalam bukunya Directing the Story[3].

## D. Penentuan Konsep Desain
Dari  hasil  penelitan  dan  observasi,  maka  ditentukan  bahwa pembuatan  animasi  ini  memiliki target konsumen dengan usia 14-18  tahun,  karena  sudah  dianggap  dapat  mengerti  dan menerima beberapa adegan perkelahian dan kisah sejarah yang disampaikan.  Setelah  itu  proses  desain  yang  dilakukan berdasarkan  sejarah  dan  acuan  desain  dari  beberapa  film referensi.
Untuk  pemilihan  judul,  penulis  menentukan  judul  yakni “Sanggramawijaya”. Judul ini diambil karena Sanggramawijaya atau Raden Wijaya merupakan tokoh utama dari serial ini.

## E. Kriteria Desain
Membuat  poin-poin  penentu  untuk  konsep  perancangan
dengan  bentuk  alur  cerita  secara  timeline  dengan  visual  yang menarik dan cerita yang mudah diterima oleh target konsumen dengan hasil akhir berupa tabel dan screenplay.
Setelah  penulis  membuat  konsep  perancangan,  penulis melanjutkan  membuat  storyboard.  Dengan  gambar  rinci  per- shot  dengan  adegan  yang  telah  ditentukan  dalam  screenplay. Kemudian  storyboard  itu  digambar  lebi  detail  lagi  hingga dapat  dibuat  menjadi  sequence  dengan  hasil  akhir  animatic storyboard yang sudah diatur timing-nya.

## F. Sinematografi
Mengikuti masing-masing adegan yang akan dibuat, dengan komposisi  yang  informatif,  penggunaan  efek  camera  shake, ratio serta penggunaan tone warna yang sesuai dengan atmosfir yang  hendak  disampaikan  serta  ratio  yang  digunakan  pada setiap shoot yang berbeda untuk menunjang pesan

## G. Diagram Proses Perancangan
Berikut  ini  adalah  alur  berpikir  sekaligus  alur  perancangan serial animasi Sanggramawijaya yang dilakukan:

## IV. KONSEP DESAIN
Setelah  melakukan  serangkaian  penelitian,  dari  wawancara dan  observasi,  diperoleh  sebuah  kesimpulan  yang  dijadikan sebuah  konsep  cerita  dan  konsep  visual  yang  bersifat  final yang nantinya dapat dieksekusi.
Kisah  pada  setiap  episode  diambil  dari  timeline  kisah sejarah yang mencakup penyebab awalnya runtuhnya Kerajaan Singosari hingga berdirinya Majapahit. Kisah serial animasi ini dibuat dengan terfokus pada tokoh Raden Wijaya. Yang terjadi antara  tahun  1280  hingga  1293  yang  mencakup  beberapa wilayah di Jawa Timur, antara lain Singosari, Kediri, Surabaya dan Madura.
Gaya  cerita  pada  film  animasi  ini  bukan  merupakan  film documenter,  namun  film  serial  animasi  yang  memiliki  sifat exaggerate  (dilebih-lebihkan)  seperti  pada  film  animasi  pada umumnya.  Hal  ini  dimunculkan  dalam  bentuk  sesuatu  yang memiliki  unsur  fantasi,  seperti  munculnya  makhluk  mitologi atau  makhluk  ghaib,  kekuatan  psychic,  tenaga  dalam  yang divisualisasikan  dan  hal-hal  yang  memiliki  kesan  dilebih- lebihkan.  Meski  memiliki  sifat  exeggarate,  namun  secara timeline dan kisah sejarah yang ada tetap dipertahankan.
Penokohan pada cerita ini menggunakan landasan dari Carl Jung  mengenai  archetype  dan  tipe  personalisasi  yang dikembangkan dari tiga tipe utama (protagonist, antagonis dan tokoh pendukung.
Untuk  dapat  menyampaikan  pesan  dan  cerita  melalui  film animasi  bertema  sejarah,  gaya  visual  yang  akan  digunakan dalam  film  animasi  Sanggramawijaya  ini  menggunakan  gaya visual  seperti  film  animasi  Saladin  The  Animated  Series karena  film  tersebut  merupakan  hasil  observasi  peneliti terhadap  film-film  animasi  yang  sudah  beredar  di  masyarakat yang memiliki kesan serupa yakni film pada abad pertengahan dengan  konsep  perang  dan  pertarungan  serta  memiliki  unsur sejarah di dalamnya.

## A. Karakter
Referensi  desain  karakter  berdasarkan  watak  yang  dibuat penulis  berdasarkan  rancangan  cerita  dan  posisi  karakter dalam  cerita  tersebut,  dan  berdasarkan  referensi  dan desain/visualisasi dari yang sudah ada. Jenis dan proporsi pada setiap  karakter  di  sini  menggunakan  proporsi  humanoid  atau proprsi  yang  memiliki  perbandingan  yang  sama  atau  yang mendekati  proporsi  tubuh  manusia  normal.  Penelitian  dan perancangan karakter dilakukan oleh penulis lain.

## B. Environment
Desain environtment menggunakan referensi dari peninggalan  yang  ada.  Namun  juga  mengalami  proses exaggeration  sehingga  ciri  khas  dari  environtment  tersebut muncul  dan  mudah  untuk  diidentifikasi.  Penelitian  dan perancangan environment dilakukan oleh penulis lain

## C. Trailer/Cuplikan Serial
Sebelum episode pilot atau episode pertama di release, perlu adanya  sebuah  trailer  untuk  sebuah  film.  Dalam  perancangan ini,  akan  dibuat  sebuah  trailer  dengan  konsep  cerita  yang disampaikan secara urut berdasarkan timeline dan disampaikan melalui  poin-poin  dialog  yang  mewakili  event  secara keseluruhan.
Konsep  trailer  tersebut  digunakan  dengan  tujuan  bahwa cerita dan pesan film dapat disampaikan secara garis besar dan keseluruhan.  Karena  konsep  trailer  ini  juga  akan  digunakan untuk presentasi kepada pemerintah di pihak Dinas Pariwisata dan Ekonomi Kreatif.
Eksekusi  dari  cuplikan  serial  ini  memiliki  durasi  8  menit dengan  teknis  4  menit  animatic  storyboard  dan  4  menit  3D render

## V. IMPEMENTASI DESAIN

## A. Trailer Serial Animasi
Trailer  dirancang  dengan  menampilkan  potongan  cerita secara  garis  besar  dengan  berurutan  secara  timeline berdasarkan  scene-o-gram  yang  sudah  dibuat.  Dari  8  menit trai¬ler  yang  dibuat,  dibagi  menjadi  3  bagian  yang  diambil dari  scene-o-gram¬:  Action  I,  Action  II  dan  Action  III,  yang berupa kompilasi gambar storyboard dan gambar render-still - dan disisipkan render animasi 3D yang diambil dari episode 08 yang  ada  pada  Action  II.  Berikut  adalah  sampel  dari implementasinya.
1. Action I
2. Action II
3. Action III

## B. Breakdown Scene
Beberapa  contoh  scene  dengan  menggunakan  teori sinematografi  yang  sudah  dipelajari  sebelumnya.  Beberapa scene  ini  bertujuan  untuk  memberikan  gambaran  kepada stakeholder beberapa scene yang mewakili mood/suasana pada scene. Pada bagan ini contoh render still dilakukan breakdown atau dijelaskan masing-masing bagian dari sebuah scene.

## VI. KESIMPULAN
Setelah  melakukan  penelitian  dan  implementasi  desain tentang  Perancangan  Serial  Animasi  Sanggramawijaya  ini dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut:
Perancangan  animasi  ini  menggunakan  jenis  serial  animasi karena  serial  dianggap  dapat  meningkatkan  awareness terhadap animasi lokal sekaligus kontennya yang mengandung budaya dan sejarah
Perancangan  cerita  dan  screenplay  mengacu  pada  buku Negarakertagema  dan  Tafsir  Sejarahnya  hasil  tulisan  Slamet Muljana  dan  pertimbangan  hasil  wawancara  dengan  ahli sejarah dan animator berpengalaman.
Referensi  sinematografi  menggunakan  film  dengan  genre yang  sama  yakni  action,  dengan  tambahan  adegan  historical, kolosal dan pertarungan bela diri.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis  mengucapkan  puji  syukur  kepada  Allah  SWT,  atas segala  rizki  yang  berlimpah;  orang  tua,  dan  saudara-saudara tercinta;  Pak  Rahmatsyam  Lakoro  atas  bimbingannya  selama proses  pengerjaan  Tugas  Akhir;  dosen  penguji  Pak  Bendra, Pak  Dhani,  dan  Pak  Yana  atas  saran  masukannya;  Pak Rahmatsyam  Lakoro  selaku  Koordinator  Tugas  Akhir;  rekan sekelompok  Fiky;  dan  teman-teman  seperjuangan  Despro khususnya  kelas  Tugas  Akhir,  terima  kasih  atas  segala  do‟a dan dukungannya.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Muljana,  Slamet.  2005.  Negarakertagama  dan  Tafsir  Sejarahnya. Yogyakarta. LKiS.
[2] Brown, Blain. Cinematography: Theory and Practice. Focal Press
[3] Glebas, Framcais. 2009. Directing the Story. Burlington. Elsevier