## OPTIMALISASI SISTEM PENGELOLAAN ADMIN BERBASIS DESKTOP PADA CV RAM-SAWIT GAJAH TUNGGAL JAMBI
Muhammad Haikal Fathurachman Teknik Informatika, STIMIK IKMI Cirebon Jl. Perjuangan No.10B, Karyamulya, Kec. Kesambi, Kota Cirebon, Jawa Barat 45135 haikalfath20@gmail.com

## ABSTRAK
Pengelolaan  admin  yang  baik  menjadi  kebutuhan  yang  harus  dipenuhi  bagi  setiap  perusahaan  untuk diterapkan pada stake holder terkait. Terselenggaranya proses pengelolaan admin yang baik, dan terstruktur perlu didukung  oleh  sistem  teknologi  yang  memadai.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk  menghasilkan  sebuah  sistem informasi pengelolaan admin yang mencakup proses pekerjaan admin pada CV RAM-Sawit Gajah Tunggal Jambi. Dimana pada perusahaan tersebut masih menerapkan sistem pekerjaan admin yang belum menggunakan sistem teknologi yang memadai dan sering mengalami kendala pada proses pencatatan setiap data sehingga menyulitkan untuk pengelolaan data, pancarian data, pengumpulan data, dan pembuatan laporan karena harus diproses dengan mencari  dan  mencatat  satu  persatu.  Pembangunan  sistem  sistem  informasi  pengelolaan  admin  tersebut  akan diimplementasikan dalam sebuah sistem berbasis aplikasi desktop. Pembangunan tersebut menggunakan bahasa pemrograman  C#  dengan  bantuan  IDE Microsoft  Visual  Studio dan XAMPP sebagai server local untuk penyimpanan database dengan  menggunakan  MYSQL.  Tahapan  yang  dilakukan  untuk  membangun  aplikasi desktop  ini  dengan  melakukan  identifikasi  kebutuhan  sistem,  perancangan  aplikasi,  dan  pengujian  aplikasi menggunakan metode user acceptance test dengan hasil nilai 85,71% % telah terpenuhi, dan metode pengujian black box yang telah  berjalan dengan sesuai. Dengan  begitu dibangunnya sistem  informasi pengelolaan admin berbasis desktop ini diharapkan dapat membantu dalam proses pekerjaan admin, sehingga menjadi lebih optimal, efisien dan terkontrol.
Kata kunci : perancangan, sistem informasi, pengelolaan admin, aplikasi desktop.

## 1. PENDAHULUAN
Teknologi  komputer  berkembang  begitu  pesat karena  lebih  banyak  dipilih  sebagai  alat  penunjang pekerjaan  manusia.  Salah  satunya  adalah  dengan pengelolaan admin pada perusahaan. Dengan menggunakan  teknologi  komputer  pekerjaan  admin dapat  dilakukan  dengan  lebih  mudah  dimana  setiap proses  pekerjaan  dapat  dilakukan  dengan  cepat  dan terstruktur  sehingga  pekerjaan  yang  dihasilkan  lebih akurat  dan  efisien.  Sebuah  aplikasi  komputer  yang mendukung  terciptanya  proses  pengelolaan  admin dengan  baik  dan  efisien  telah  banyak  digunakan dibandingkan  dengan  proses  sistem  pengelolaan admin yang ditulis dalam buku besar. Sistem ini dapat dikembangkan dengan menambahkan atau menghapus fitur fitur sesuai dengan kebutuhan.
Ram  sawit  adalah  tempat  jual  beli  buah  kelapa sawit hasil perkebunan masyarakat atau petani kelapa sawit.  Kata  “ram”  sendiri  merupakan  sebutan masyarakat  lokal  yang  merujuk  pada  alat  timbangan truk  digital  yang  digunakan  untuk  menimbang kendaraan angkut kelapa sawit. Fungsi utama dari ram sawit  sebagai  pedagang  perantara  antara  petani  dan perusahaan pengolah kelapa sawit dan hanya berfokus pada  pembelian,  penjualan,  pengiriman  buah  kelapa sawit ke pabrik pengolahaan. CV. RAM-Sawit Gajah Tunggal  Jambi  yang  merupakan  pengumpul  besar buah  kelapa  sawit  yakni  berfungsi  sebagai  pemasok buah kelapa  sawit ke pabrik pengolahan buah kelapa sawit.  Dengan  rangkaian  proses  kerja  yang  dimulai dengan  penimbangan  buah  milik  petani  di  jembatan
timbangan  elektronik  untuk  mendapatkan  total  berat kotor yaitu berat mobil dengan muatan buah sawit nya. Selanjutnya  buah  akan  dipindahkan  dari  mobil  milik petani  ke  armada  truk  milik  RAM  Sawit.  Setelah  itu mobil  milik  petani  kembali  ditimbang  di  jembatan timbangan  elektronik  untuk  mendapatkan  total  berat bersih  buah  yaitu  jumlah  berat  kotor  dikurangi  berat mobil  milik  petani.  Selanjutnya  admin  akan menghitung jumlah total harga yang harus dibayarkan kepada  petani  yaitu dengan  menghitung  jumlah  berat bersih  dikali  harga  sawit  perkilo  nya  dan  dikurangi potongan  persen  yang  besaran  nya  di  sesuai  kan dengan  kualitas  buah  sawit  dari  petani.  Jika  buah sudah terkumpul dengan penuh di dalam armada truk RAM  Sawit,  maka  armada  truk  RAM  Sawit  akan terlebih  dahulu  ditimbang  di  jembatan  timbangan elektronik  untuk  mengetahui  total  berat  buah  yang dikirim ke pabrik pengolahan. Selanjutnya admin akan menghitung  dan  mencatat  total  berat  buah  yang dikirim  ke  pabrik  pengolahan.  Dan  sesampainya  di pabrik  armada  truk  kembali  ditimbang  untuk memastikan  jumlah  berat  buah  yang  dibawa  sama nilainya dengan timbangan di RAM Sawit dan pabrik pengolahan  memberikan  nota  total  berat  buah  yang diterima kepada supir.
Penelitian ini di bangun dan dikembangkan dari hasil  beberapa  referensi  terdahulu  yang  memiliki kesamaan  dalam  objek  penelitian.  Penggunaan referensi  ini  bertujuan  sebagai  batasan  dan  acuan terhadap  sistem  yang  nantinya  akan  dibuat  dan dikembangkan  lebih  lanjut.  Berikut  merupakan
beberapa referensinya: dalam skripsinya yang berjudul “Sistem  In form asi  Manajemen  Perkebunan  Kelapa Sawit  Pada  Cv.  Cahya  Gemilang”  tujuan  dari penelitian  ini  yaitu  menghasilkan  suatu  sistem in form asi manajemen berbasis web untuk mempermudah dalam  manajemen perkebunan kelapa sawit  yang  mencakup  pendataan  karyawan,  absensi, penggajian,  pendapatan  dan  juga  pengeluaran.  dalam jurnal  manajemen  sistem  in form asi  yang  berjudul “Analisis  Dan  Perancangan  Sistem  In form asi Manajemen Pelaporan Data Hasil Panen Berbasis Web Pada  Dinas  Pertanian  Tanaman  Pangan  Provinsi Jambi”  tujuan  dari  penelitian  ini  yaitu  merancang suatu sistem in form asi manejemen berbasis web untuk pelaporan  data  hasil  panen  yang  dapat  mendukung proses pencatatan, pengolahan, pencarian data sampai pada  proses  penyajian  laporan  pada  Dinas  Pertanian Tanaman  Pangan  Provinsi  Jambi.  [1]  dalam  jurnal yang berjudul “Sistem In form asi Administrasi Harian Kerja Perkebunan Kelapa Sawit Pt.Tunas Agro Subur Kencana-2  Berbasis  Web”  tujuan  dari  penelitian  ini yaitu merancang suatu sistem informasi berbasis web untuk membantu dalam pengolahan data yang meliputi pengolahan data afdeling, data blok, data mandor, data karyawan.  Dari  analisis  yang  telah  penulis  lakukan berdasarkan  hasil  observasi  dan  wawancara  dengan admin  dan  pemilik  CV  RAM-Sawit  Gajah  Tunggal Jambi  dimana  pemilik  CV  menginginkan  adanya sistem  aplikasi  untuk  menyelesaikan  beberapa  faktor yang menjadi kendala pada sistem pekerjaan admin di CV RAM-Sawit Gajah Tunggal Jambi. Seperti halnya pegawai  admin  masih  melakukan  pekerjaan  dengan proses  mencatat  setiap  data  pembelian  buah  kelapa sawit  dari  petani,  data  pengiriman  buah  kelapa  sawit ke  pabrik  pengolahan,  data  gajih  supir,  dan  data  kas pengeluaran dalam buku besar. Sehingga menyulitkan proses pengelolaan data, pencarian data, pengumpulan data,  dan  pembuatan  laporan  karena  harus  diproses dengan mencari dan mencatat satu persatu.
Diharapkan, hasil penelitian ini dapat memberikan  kemudahan  bagi  admin  di  CV  RAM- Sawit Gajah Tunggal Jambi yang masih mengolah data secara manual book. Sehingga pekerjaan admin dapat dilakukan  dengan  lebih  mudah  dimana  setiap  proses pekerjaan  dapat  dilakukan  dengan  cepat  dan terstruktur  sehingga  pekerjaan  yang  dihasilkan  lebih akurat  dan  efisien.  Dalam  penelitian  ini  penulis membangun  sistem  menggunakan  metode Software Development  Live  Cycle (SDLC)  model waterfall . Model Waterfall (model  air  terjun)  merupakan  suatu model  pengembangan  secara  sekuensial.  Model Waterfall  bersifat  sistematis  dan  berurutan  dalam membangun sebuah perangkat lunak. Proses pembuatannya  mengikuti  alur  dari  mulai  analisis, desain,  kode,  pengujian  dan  pemeliharaan.  Model pengembangan waterfall memiliki beberapa kelebihan,  antara  lain:  dapat  mudah  dipahami  dan dapat  diterapkan  dalam  proses  pengembangan perangkat lunak (Pressman, 2002). Berdasarkan uraian yang dikemukakan diatas, maka penulis tertarik untuk
melakukan  perancangan  sebuah  sistem  aplikasi berbasis  desktop  dengan  menggunakan  bahasa pemrograman  C#  dan  MySql  sebagai database managemen  sistem .  Dengan  harapan  sistem  tersebut dapat  berdampak  pada  sistem  pengelolaan  admin  di CV  RAM-Sawit  Gajah  Tunggal  Jambi  menjadi  lebih akurat  dan  lebih  cepat  dalam  mengelola  data administrasi. Salah satu penerapan hasil penelitian ini adalah untuk dapat memberikan manfaat bagi admin di CV  RAM-Sawit  Gajah  Tunggal  Jambi.  Sistem pengelolaan  admin  yang  efektif  dapat  membantu meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan administrasi. Hal ini dapat dicapai dengan mengurangi waktu  dan  tenaga  yang  dibutuhkan  untuk  melakukan administrasi secara manual. Misalnya, sistem pengelolaan admin yang terintegrasi dapat mengurangi duplikasi data dan proses, sehingga dapat menghemat waktu  dan  tenaga  karyawan.  Adapun  Sistem pengelolaan  admin  yang  mudah  digunakan  dapat membantu meningkatkan produktivitas karyawan. Hal ini  dapat  dicapai  dengan  menggunakan  sistem  yang memiliki  antarmuka  yang  sederhana  dan  intuitif. Misalnya, sistem pengelolaan admin yang menggunakan  menu  yang  jelas  dan  mudah  dipahami dapat  membantu  karyawan  dalam  menggunakan sistem dengan cepat dan mudah.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA

## 2.1. Penelitian terdahulu
Penelitian ini di bangun dan dikembangkan dari hasil  beberapa  referensi  terdahulu  yang  memiliki kesamaan  dalam  objek  penelitian.  Penggunaan referensi  ini  bertujuan  sebagai  batasan  dan  acuan terhadap  sistem  yang  nantinya  akan  dibuat  dan dikembangkan  lebih  lanjut.  Berikut  merupakan beberapa referensinya : [2]
dalam  skripsinya yang berjudul  “Sistem In form asi Manajemen Perkebunan Kelapa Sawit Pada Cv. Cahya Gemilang” tujuan dari penelitian ini yaitu menghasilkan  suatu  sistem  in form asi  manajemen berbasis web untuk mempermudah dalam manajemen perkebunan  kelapa  sawit  yang  mencakup  pendataan karyawan,  absensi,  penggajian,  pendapatan  dan  juga pengeluaran.

## 2.2. Definisi Management Information System
Sebuah  in form asi  berasal  dari  data  yang kemudian diproses menjadi sebuah in form asi. Dahulu in form asi  dicatat  kemudian  diarsipkan  agar  dapat memudahkan proses pencarian ketika dibutuhkan dan penyebaran  in form asi  pun  dahulu  hanya  terbatas seperti  melalui  koran  dan  selebaran,  tetapi  karena zaman  telah  berkembang  cara  tersebut  sudah ketinggalan  dan  muncullah  sebuah  hasil  pemikiran yang  dijadikan  sebuah  ilmu  yang  disebut  Sistem In form asi Manajemen.

## 2.3. Basis Data
Basis  Data  merupakan  suatu  kumpulan  data terhubung  yang  disimpan  secara  bersama-sama  pada
suatu media, yang diorganisasikan berdasarkan sebuah skema  atau  struktur  tertentu,  dan  dengan  software untuk melakukan manipulasi untuk kegunaan tertentu. Basis data bisa diartikan juga sebagai sekumpulan data yang disusun dalam bentuk beberapa tabel yang saling memiliki  relasi  maupun  berdiri  sendiri  [3].  Menurut Priyadi  “Basis  Data  adalah  sekumpulan  fakta  berupa representasi  tabel  yang  saling  berhubungan  dan disimpan  dalam  media  penyimpanan  secara  digital” [4].

## 2.4. Xampp
Menurut  Kartini  “Xampp  merupakan  tool  yang menyediakan  paket  perangkat  lunak  ke  dalam  satu buah  paket”[5].  Sedangkan  Menurut  Purbadian berpendapat  bahwa  “XAMPP  merupakan  suatu software  yang  bersifat  open  source  yang  merupakan pengembangan dari LAMP (Linux, Apache, MySQL, PHP  dan  Perl)”[6].  Berdasarkan  pengertian  diatas dapat  disimpulkan  bahwa  Xampp  merupakan  tool pembantu  pengembangan  paket  perangkat  lunak berbasis  open  source  yang  menggabungkan  Apache web server, MySQL, PHP dan beberpa modul lainnya di dalam satu paket aplikasi.
2.5. Pemrograman C# Visual C-Sharp  atau  C#  merupakan  salah  satu bahasa  pemrograman berorientasi  objek yang dikeluarkan Microsoft. Proyek pembuatanya ditangani oleh Anders  Helsberg dan  diperkenalkan  untuk pertama  kali  pada  bulan  Juli  2000. Visual C# merupakan bahasa pemrograman modern berorientasi objek yang menjadi bahasa pemrograman utama dalam platform Microsoft.NET Framework .  Visual  C# dianggap sebagai kombinasi antara efisiensi pemrograman  C++,  kesederhanaan  pemrograman java,  dan  penyederhanaan  dari  pemrograman  visual basic. Saat ini, visual C# dapat ditemukan dalam paket Microsoft visual studio[7].
Dalam  pemrograman  C#  memiliki  5  struktur dasar atau biasa disebut juga sebagai kode dasar dalam pemrograman diantaranya yaitu :
1) Resource atau library
Struktur  pertama  ini  merupakan  pendefinisian library apa  yang  harus  ada  pada  program  yang akan dibuat atau library apa yang akan di impor.
2) Namespace Struktur kedua ini adalah nama dari project yang akan dibuat.
3) Nama Class Struktur  ketiga  ini  berbicara  tentang  apa  nama dari Class yang  akan  di  buat  dan  bisa  juga langsung diberi penanda seperti Main Class yang menandakan bahwa Class tersebut Class utama.
4) Deklarasi Method Struktur  keempat  ini  merupakan  pendeklarasian method sebagai  awalan  untuk  menjalankan method atau perintah yang ada di dalamnya, jika didefinisikan  dengan  " Main "  maka  method
tersebut  yang  dijalankan  pertama  kali  oleh compiler . 5) Method atau Command
Struktur kelima adalah method atau perintah yang di berikan untuk di eksekusi oleh compiler [8].
2.6. UML (Unified Modeling Language ) UML  ( Unified  Modeling  Language )  merupakan bahasa  yang  berdasarkan  grafik/gambar  untuk visualisasi,  menspesifikasikan,  membangun,  dan pendokumentasian dari sebuah sistem pengembangan perangkat  lunak  berbasis  OOP  ( Object-Oriented Programming ).  Dalam  hal  ini, Unified  Modeling Language (UML)  bukanlah  merupakan  bahasa pemprograman  tetapi  model-model  yang  tercipta berhubungan  langsung  dengan  berbagai  macam bahasa  pemrograman,  sehingga memungkinkan melakukan pemetaan ( mapping ) langsung dari model- model  yang  dibuat  dengan Unified  Modeling Language (UML),  alat  bantu  sistem  tersebut  antara lain sebagai berikut :
2.7. Use case Diagram Use-case diagram merupakan  model diagram UML  yang  digunakan  untuk  menggambarkan requirement fungsional  yang  diharapkan  dari  sebuah sistem. Use-case diagram menekankan  pada  “siapa” melakukan “apa” dalam lingkungan sistem perangkat lunak yang akan dibangun.
2.8. Entity Relasional Diagram (ERD) ERD  merupakan  konsep  yang  mendeskripsikan hubungan  antara  penyimpanan  dan  didasarkan  pada persepsi  dari  sebuah  dunia  nyata  yang  terdiri  dari sekumpulan  objek.  Menurut  Rosa  dan  Salahudin “Pemodelan  awal  basis  data  yang  paling  banyak digunakan  adalah  mengunakan  Entity  Relationship Diagram  (ERD).  ERD  dikembangkan  berdasarkan teori  himpunan  dalam  bidang  matematikan.  ERD digunakan untuk pemodelan basis data relasional
Tabel 1. Simbol pada ERD. (Pressman, 2002)
SIMBOL NAMA KETERANGAN Entitas Entitas merupakan data inti yang akan disimpan;  bakal  tabel pada  basis  data;  benda yang memiliki data dan harus disimpan datanya agar dapat diakses oleh aplikasi komputer; penanaman entitas biasanya  lebih  ke  kata benda dan belum merupakan nama tabel. Atribut Field  atau  kolom  data yang  butuh  disimpan dalam suatu entitas.
Relasi Relasi yang menghubungkan atar entitas; biasanya diwali dengan kata kerja. Asosiasi Penghubung antara relasi dan entitas dimana di kedua ujungnya memiliki multiplicity kemungkinan  jumlah pemakaian  maksimum keterhubungan  antara entitas  satu  dengan yang lain disebut dengan kardinalitas.
2.9. Pengujian Perangkat Lunak
2.9.1. Blackbox Testing Blackbox  testing atau  dapat  disebut  juga Behavioral Testing adalah  pengujian  yang  dilakukan untuk mengamati hasil input dan output dari perangkat lunak  tanpa  mengetahui  struktur  kode  dari  perangkat lunak.  Pengujian  ini  dilakukan  di  akhir  pembuatan perangkat  lunak  untuk  mengetahui  apakah  perangkat lunak dapat berfungsi dengan baik. Untuk melakukan pengujian,  penguji  tidak  harus  memiliki  kemampuan menulis kode program. Pengujian ini dapat dilakukan oleh  siapa  saja[9]. Blackbox testing cenderung digunakan untuk permasalahan berikut :
1. Fungsi yang salah atau hilang.
2. Kesalahan pada interface.
3. Kesalahan struktur data dan basis data.
4. Kesalahan fungsi.
5. Kesalahan deklarasi dan terminasi.
2.9.2. User acceptance test (UAT)
UAT  merupakan  sekumpulan  urutan  langkah pengujian  aplikasi  dari  sisi  pengguna,  menggunakan form at  yang  telah  disepakati  bersama  yang  bertujuan untuk  mengetahui  pemahaman  pengguna  terhadap aplikasi  yang  disajikan,  menentukan  aplikasi  sudah mampu memenuhi kebutuhan pengguna dan menyelesaikan  masalah  yang terjadi. Pengujian UAT menjadi langkah akhir yang penting dilakukan dalam pengembangan  aplikasi  karena  pengembang  dapat memahami pengguna dan pengguna dapat berkomunikasi  lebih  dengan  pengembang  terkait dengan kebutuhannya[10]

## 3. METODE PENELITIAN
Dalam penelitian ini penulis membangun sistem menggunakan  metode  Software  Development  Live Cycle  (SDLC)  model  waterfall.  Model  Waterfall (model air terjun) merupakan suatu model pengembangan  secara  sekuensial.  Model  Waterfall bersifat  sistematis  dan  berurutan  dalam  membangun sebuah  perangkat  lunak.  Proses  pembuatannya mengikuti  alur  dari  mulai  analisis,  desain,  kode, pengujian  dan  pemeliharaan.  Model  pengembangan waterfall  memiliki  beberapa  kelebihan,  antara  lain: dapat  mudah  dipahami  dan  dapat  diterapkan  dalam proses pengembangan perangkat lunak
Gambar.  1 Ilustrasi model waterfall
Sumber : [11] Berikut ini adalah tahapan dari model waterfall yaitu:
1) Analisis
Pada tahap ini penulis melakukan analisis dengan observasi  lingkungan  sumber  data  secara langsung. Observasi bertujuan untuk mengumpulkan  data  dengan  mengamati  proses kerja  dan  permasalahan  yang  terjadi  secara langsung  dan  melakukan  wawancara  terhadap admin dan pemilik CV Gajah Tunggal. Hasil dari wawancara  dan  observasi  tersebut  digunakan untuk  menganalisa  data  yang  digunakan  untuk pembangunan sistem dalam membantu memenuhi kebutuhan user.
2) Desain Desain  perangkat  lunak  adalah  proses  beberapa tahapan  langkah  pada  rancangan  pembuatan program perangkat lunak  meliputi struktur  data, arsitektur perangkat lunak, representasi antarmuka  dan  prosedur  pengodean.  Tahap  ini mentranslasi  kebutuhan  perangkat  lunak  dari tahapan analisis kebutuhan kerepresentasi rancangan agar dapat diimplementasikan menjadi program pada tahap selanjutnya. Setelah dianalisa  maka  penulis  membuat  rancangan antarmuka  dan  sistem  berdasarkan  kebutuhan fungsi  software.  Adapun  rancangan  antarmuka menggunakan  software  Mockup  dan  rancangan sistem  menggunakan  flowchart  dan  beberapa UML  (Unified  Modelling  Language)  seperti usecase  diagram,  Activity  diagram,  Sequence diagram,  Class  diagram,  dan  Deployment diagram.
3) Implementasi Setelah tahap desain selesai selajutnya ditranslasikan kedalam program perangkat lunak. Hasil  dari  tahap  ini  adalah  program  komputer yang sesuai desain yang telah dibuat pada tahap desain.  Pada  tahap  pengkodean  ini  penulis menggunakan  bahasa  pemrograman  C#  dan Microsoft  Visual  Studio  sebagai  Integrated Development Environment (IDE)
4) Pengujian Tahapan  ini  penulis  melakukan  pengujian terhadap  program  yang  telah  dibuat  untuk mengetahui  kekurangan  dari  program  tersebut Pada  tahapan  ini  penulis  menggunakan  metode pengujian  black  box  dan  User  acceptance  test (UAT). [10]
4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Rancangan Sistem
Implementasi rancangan dialog layar merupakan penerapan  format  perancangan  tampilan  yang  telah dibuat sebelumnya. Berikut  merupakan  implementasi rancangan  dialog  layar  sistem  informasi  pengelolaan admin Berbasis desktop :
1. Tampilan Splash Screen
Gambar. 2 Tampilan splash screen
Pada  gambar  ini  menampilkan  halaman  splash screen  sebelum  melakukan  ke  tahap  login  admin diharuskan untuk meng-klik tombol get started.
2. Tampilan Menu Login
Gambar. 3 Tampilan menu login
Pada  gambar  ini  menampilkan  halaman  login sebelum  melakukan  tahapan  berikutnya  admin diharuskan untuk login.
3. Tampilan Menu Beranda
Gambar. 4 Tampilan menu beranda
Pada gambar ini menampilkan halaman dashboard, untuk  menunjukan  semua items dan  fitur yang ada pada sistem ini.

## 4. Tampilan Menu Buah Masuk
Gambar. 5 Tampilan Menu Buah Masuk
Pada  gambar  ini  menampilkan  halaman  menu buah masuk, untuk melakukan input buah masuk.
5. Tampilan Menu Data Buah Masuk
Gambar. 6 Tampilan Menu Data Buah Masuk
Pada  gambar  ini  menampilkan  halaman  menu data  buah  masuk,  untuk  melakukan update,  search, delete, export buah masuk, dan fitur untuk cetak nota.

## 6. Tampilan Menu Pengiriman Buah
Gambar. 7 Tampilan Menu Pengiriman Buah
Pada  gambar  ini  menampilkan  halaman  menu pengiriman buah, untuk  melakukan input pengiriman buah.

## 7. Tampilan Menu Data Pengiriman Buah
Gambar. 8 Tampilan Menu Data Pengiriman Buah
Pada  gambar  ini  menampilkan  halaman  menu data  pengiriman  buah,  untuk  melakukan update, search, delete, export buah masuk.
8. Tampilan Menu Data Kas Keluar
Gambar. 9  Tampilan Menu Data Kas Keluar
Pada  gambar  ini  menampilkan  halaman  menu data  kas  keluar,  untuk  melakukan  i nput,  update, search, delete, export data kas keluar.
9. Tampilan Menu Data Supir
Gambar. 10 Tampilan Menu Data Supir
Pada  gambar  ini  menampilkan  halaman  menu data  supir,  untuk  melakukan input,  update,  search, delete data supir. 10. Tampilan Menu Gaji Supir
Gambar. 11 Tampilan Menu Gaji Supir
Pada  gambar  ini  menampilkan  halaman  menu gaji  supir,  untuk  melakukan input,  update,  search, delete, export gaji supir, dan fitur untuk cetak slip gaji.

## 11. Tampilan Menu Ubah Password
Gambar. 12 Tampilan Menu Ubah Password
Pada  gambar  ini  menampilkan  halaman  menu ubah  password,  untuk  melakukan  perubahan  pada password akun admin.

## 4.2. Pengujian Sistem Metode Black Box
1) Pengujian sistem splash screen Pengujian  splash  screen  dilakukan  untuk memastikan bahwa sistem menampilkan splash screen  saat  aplikasi  dijalankan.  Splash  screen adalah  tampilan  awal  yang  ditampilkan  oleh sistem  sebelum  aplikasi  masuk  ke  halaman utama.Pengujian  splash  screen  ini  dilakukan dengan cara  menjalankan aplikasi dan  melihat apakah  sistem  menampilkan  splash  screen. Dalam  kasus  ini,  sistem  menampilkan  splash screen  sesuai  dengan  yang  diharapkan,  yaitu menampilkan logo aplikasi dan nama aplikasi
Tabel 2. Hasil pengujian splash screen
Pengujian splash screen N o Pengujian Yang diharapka n Hasil penguji an Keterang an 1 Menjalank an aplikasi Sistem menampilk an splash screen Tampil splash screen sesuai
2) Pengujian sistem login Pada  pengujian  ini,  pengguna  memasukkan username  dan  password  yang  benar.  Hasil
pengujian  menunjukkan  bahwa  sistem  dapat menerima  input  username  dan  password tersebut  dan  pengguna  berhasil  masuk  ke sistem.  Pengguna  juga  dapat  mengakses dashboard menu. Dan jika pengguna memasukkan  username  dan  password  yang salah.  Hasil  pengujian  menunjukkan  bahwa sistem  dapat  mendeteksi  username  dan password  yang  salah  dan  menampilkan  pesan kesalahan.  Pengguna  juga  dikembalikan  ke halaman login.
Tabel 3. Pengujian sistem login Pengujian menu login No Pengujian Yang diharapkan Hasil pengujian Keterangan 1 Input username dan password benar Masuk ke sistem dan dapat mengakses dashboard menu Masuk dashboard menu sesuai 2 Input username dan password salah
Sistem akan menampilkan pesan username dan
password yang dimasukan salah dan kembali ke halaman login Login gagal Sesuai
3) Pengujian sistem dashboard menu Pengujian  dashboard  menu  dilakukan  untuk memastikan bahwa sistem dapat menampilkan dashboard  menu  dengan  benar  dan  dapat mengarahkan  pengguna  ke  halaman  yang sesuai.  Pengujian  ini  dilakukan  dengan  cara mengklik  tombol  slide  menu,  menu  buah masuk,  menu  data  buah  masuk,  menu pengiriman buah, menu data pengiriman buah, menu data kas keluar, dan menu gaji supir.

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan  hasil  analisis  dan  pengujian  pada sistem informasi pengelolaan admin berbasis desktop dengan  penerapannya.  Kini  CV  Ram  Sawit  Gajah Tunggal  dapat  mengatasi  beberapa  permasalahan administrasi  yang  sering  timbul  sebelumnya.  Maka dengan  begitu  penulis  menarik  kesimpulan  sebagai berikut  :  Sistem  informasi  pengelolaan  admin  ini memudahkan  pegawai  admin  untuk  mengerjakan pengelolaan data administrasi menjadi lebih akurat dan cepat.  Perancangan  sistem  informasi  pengelolaan admin  ini  menggunakan  metode waterfall yang memiliki  beberapa  tahapan  yaitu  analisis,  desain, pengodean, dan pengujian. Serta Pembangunan sistem informasi pengelolaan admin ini menggunakan bahasa pemrograman C# dengan microsoft visual studio 2022 sebagai  IDE  ( Integrated Development Environment ) dan  MySQL database  server sebagai  RDBMS ( Relasional  Database  Management  system )  untuk penyimpanan data dalam sistem in form asi pengelolaan admin  ini.  Hasil  pengujian  menggunakan black  box testing telah  berjalan  sesuai  dengan  kebutuhan pengguna.  Sedangkan  hasil  uji  UAT  berdasarkan ketiga kategori (desain, fitur dan kepuasan pengguna) dan  10  parameter  uji  kepada  30  responden  dari  total
populasi 35 karyawan CV Ram Sawit Gajah Tunggal Jambi  diperoleh  nilai  yang  hampir  sama  disetiap kategori dengan nilai rata-rata kategori design dan fitur adalah 4.7, dan untuk kepuasan pengguna 4,8 dengan persentase  secara  keseluruhan  kebutuhan  pengguna ( user  requirement )  memperlihatkan  85,71%  telah terpenuhi.
Setelah melakukan analisis dan observasi penulis menyarankan beberapa hal di bawah ini yang mungkin dapat  menjadi  suatu  masukan  yang  bermanfaat,  dan dapat dijalankan dalam mengatasi permasalahan yang ada  di  CV  Ram-Sawit  Gajah  Tunggal  Jambi, diantaranya  yaitu  :  Diharapkan  sistem  informasi pengelolaan  admin  berbasis  desktop  ini  dapat dikembangkan dalam hal keamanan data dan pemilik Ram-Sawit  dapat  melihat  data  secara realtime dan online . Pemilik Ram-Sawit perlu menambah pegawai admin  agar  setiap  data  dapat  diolah  oleh  masing- masing  admin  sehingga  pengolahan  data  tidak menumpuk dikerjakan oleh satu admin saja.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  V.  Saputri  and  H.  Mulyono,  “Analisis  Dan Perancangan  Sistem  Informasi  Manajemen Pelaporan Data Hasil Panen Berbasis Web Pada Dinas  Pertanian  Tanaman  Pangan  Provinsi Jambi,” J. Manaj. Sist. Inf. , vol. 4, no. 2, p. 114,
2019, doi: 10.33998/jurnalmanajemensisteminformasi.201 9.4.2.616.
[2]  A.  Auliawati  and  J.  C.  W,  “Sistem  Informasi Manajemen  Kebun  Kelapa  Sawit  Pada  CV  . Cahya Gemilang Palm Oil Plantation Management Information System at CV . Cahya Gemilang,” pp. 1–7, 2019.
[3]  C. A. Pamungkas, Pengantar dan Implementasi
Basis Data . Deepublish, 2017.
[4]  Y.  Priyadi, Kolaborasi  SQL  dan  ERD  Dalam Implementasi  Database .  Yogyakarta:  C.V  Andi Offset, 2014.
[5]  D.  Kartini, Corporate  social  responsibility transformasi  konsep  sustainability  management dan  implementasi  di  indonesia .  Bandung:  PT Refika Aditama, 2013.
[6]  Y.  Purbadian, Trik  Cepat  Membangun  Aplikasi Berbasis Web dengan . Yogyakarta: Andi Offset, 2016.
[7]  L.  Hakim, Bahasa  Pemrograman  (C#  dan EmguCV) . Deepublish, 2018.
[8]  T. Filus, “Pengenalan Bahasa Pemrograman C#,” codepolitan.com , 2017.
[9]  R. Setiawan, “Black Box Testing Untuk Menguji Perangkat Lunak,” dicoding.com , 2021.
[10]  I.  P.  A.  E.  Pratama,  “UAT  Sistem  Pendataan Penduduk  Pendatang  di,” Pros.  Semin.  Nas. Pendidik. Tek. Inform. , p. 164, 2018.
[11]  S.  Shalahudin, Rekayasa  Perangkat  Lunak . informatika, 2018.