## PEMBUATAN GAME TOWER DEFENSE SUMMONER’S QUEST MENGGUNAKAN UNITY DENGAN TOUCH GESTURE RECOGNIZER
Bill Kevin 1 , Jeanny Pragantha 2 , Darius Andana Haris 3
Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Tarumanagara Jl. Letjen S. Parman No.1, Jakarta
Email : eldranis@yahoo.com 1 , jeannyp@fti.untar.ac.id 2 , dariush@fti.untar.ac.id 3

## ABSTRAK
Game Summoner’s  Quest  adalah game yang  ber- genre  Tower  Defense . Game ini  dibuat  dengan  tujuan memberikan pengalaman baru pada pemain dengan mengimplementasikan fitur touch gesture recognizer . Game ini  mempunyai  tampilan  berbentuk  dua  dimensi  dan  dimainkan  dengan  menggunakan Smartphone berbasis Android. Game ini  dibuat  menggunakan  Unity  dengan  C#  sebagai  bahasa  pemrograman.  Pemain  harus menghancurkan base musuh dengan menggambar  simbol  pada  layar untuk mengeluarkan prajurit yang akan mengalahkan  monster-monster  musuh  yang  melindungi base musuh.  Pengujian  dilakukan  dengan  metode blackbox , alpha testing , dan beta testing melalui survei pada 40 responden. Hasil pengujian menunjukkan bahwa fitur menggambar simbol pada game Summoner’s Quest membuat gameplaygame ini menjadi unik dan menarik sehingga pemain tertarik untuk bermain lagi.
Kata Kunci: Summoner’s Quest, Tower Defense, Unity, Game 2D, Touch Gesture Recognizer.

## PENDAHULUAN
Video game merupakan sebuah permainan elektronik yang melibatkan manusia  untuk berinteraksi  dengan tampilan  antarmukauntuk  menghasilkan  umpan balik  visual  pada  perangkat  video  seperti  layar televisi  atau  monitor  computer  (Bates,  2004) Sekarang  ini video  game merupakan  salah  satu sarana  hiburan  yang  sudah  tidak  asing  lagi  untuk semua  orang,  hal  itu  disebabkan video  game dapat diakses  tidak  hanya  melalui  PC  ataupun  konsol, tetapi  juga  melalui  ponsel  pintar. Video  game juga memiliki  banyak genre (tipe),  salah  satunya  adalah strategy . Strategy  game adalah  sebuah video  game yang  hasil  akhirnya  ditentukan  dari  cara  apa  yang dipilih  oleh  pemain.  Genre strategy ini  memiliki beberapa  sub -genre, salah  satunya  adalah Tower Defense. Sub- genre ini  memiliki  tujuan  utama melindungi  markas  atau base pemaindari  musuh- musuh  yang  datang  melalui  suatu  jalur  yang  telah ditentukan.  Sub- genre ini  biasanya  berfokus  pada pemilihan  dan  penempatan tower atau  prajurit dengan  efek  yang  berbeda-beda  untuk  melawan musuh-musuh dengan kemampuan yang berbeda.
Berdasarkan penjelasan tersebut, maka dirancanglah permainan  Summoner’s  Quest.  Permainan  ini merupakan  permainan  ber- genre  Tower  Defense . Pemain harus mengeluarkan prajurit untuk melawan musuh-musuh  yang  berjalan  menuju base pemain. Berbeda  dengan  permainan Tower  Defense pada umumnya,  permainan  ini  akan  menggunakan touch gesture  recognizer ,  yaitu  pemain  akan  menggambar simbol  atau  bentuk  tertentu  untuk  mengeluarkan prajurit.

## DASAR TEORI
Dalam suatu perancangan game , diperlukan penjelasan  terlebih  dahulu  mengenai  beberapa  teori yang mendukung dan berkaitan dengan perancangan tersebut.  Hal  tersebut  antara  lain  adalah  teori mengenai genre  game , gameplay ,  dan Game Controller .

## GenreGame
Genre menjelaskan  tentang  tema  dan  alur  sebuah permainan secara garis besar. Genre yang berhubungan  dengan game yang  akan  dirancang

## ISSN 2548-740X
adalah strategy  game . Strategy  game secara  umum fokus  pada  kemampuan  berpikir  pemain  dalam membuat  strategi  atau  taktik  yang  tepat  untuk memenangkan permainan.
Strategy Game terbagi menjadi beberapa sub- genre :
1. Real-Time Strategy Real-Time  Strategy adalah strategy  game yang berfokus  pada  kemampuan  pemain  dalam menentukan pilihan dan tindakan dalam permainan  yang  keadaannya  terus  berubah setiap saat.
2. Real-Time Tactics Real-Time  Tactic  s adalah    sub- genrestrategy game tentang tactical wargames yang dimainkan secara real-time . 3. Turn-Based Strategy Pada Turn-Based  Strategy ,  pemain  memiliki jangka  waktu  tertentu  dalam  menentukan tindakan yang akan dilakukan.
4. Turn-Based Tactics
Turn-Based  Tactics adalah  sub- genre  strategy game dimana pemain mempertimbangkan taktik dan  bertindak  dalam  medan  perang  melalui sistem stop-action. Medan  perang  dalam permainan  ini  umumnya  berupa  konfrontasi skala kecil.
5. Tower Defense
Tower  Defense  adalah  bagian  dari real-time strategy game . Pemain harus melindungi markas atau base pemaindari musuh-musuh yang datang melalui  suatu  jalur  yang  telah  ditentukan. Contoh game dari  sub- genre ini  adalah  Epic War 5 dan The Battle Cats.
6. Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)
MOBA merupakan sub- genre real-time strategy game yang pemainnya masing-masing mengontrol  satu  karakter  di  salah  satu  dari  dua tim  dengan  tujuan  untuk  menghancurkan struktur utama tim lawan.
7. Artillery
Artillery  adalah strategy  game dimana  pemain biasanya  mengendalikan  tank  dan  berkelahi dengan pemain lain dalam pertempuran.
8. 4X
4X game adalah  sub- genre  strategy  game yang pemainnya  mengontrol  sebuah  kerajaan  dan mengeksplorasi, mengembangkan, memanfaatkan,  dan  memusnahkan  ( explore, expand, exploit, and exterminate ).
9. Wargames
Wargames adalah  sub- genrestrategy  game yang berfokus  pada  strategi  atau  taktik  perang  pada peta.
Genre game yang dibuat adalah Tower Defense.

## Gameplay
Gameplay adalah  istilah  yang  biasanya  dipakai untuk menunjukkan cara pemain berinteraksi dengan video game . (Techopedia, 2016) Gameplay dikarakterisasi  lebih  lanjut  sebagai  cara  permainan ini  dimainkan,  termasuk  aturan,  plot,  tujuan  dan bagaimana  cara  menaklukkan game tersebut,  serta keseluruhan pengalaman pemain. Setiap permainanmempunyai gameplay yang  berbeda dengan permainanlainnya.
Dalam game ini pemain ditugaskan untuk menghancurkan base musuh.  Pemain  menggambar simbol pada layar untuk memanggil prajurit, prajurit tersebut  lalu  akan  berjalan  ke  arah base musuh  dan akan  melawan  monster  musuh  yang  menghalangi jalan.  Pemain  juga  dapat  menggunakan Spell untuk membantu membunuh musuh.

## Game Controller
Setiap  permainan  memerlukan  sebuah  perantara yang  yang  disebut  sebagai game  controller untuk menciptakan  interaksi  didalamnya.  G ame  controller merupakan sebuah perangkat yang digunakan dalam memberikan  perintah  ke  dalam  suatu  permainan. Keberadaan  sebuah game  controller sangat  penting dalam  sebuah  permainan,  karena game  controller memberikan  perintah  untuk  menggerakkan  suatu objek,  mengeluarkan  senjata,  dan  hal-hal  lainnya yang ada didalam sebuah permainan. Biasanya game controller dirancang sedemikian rupa untuk memudahkan  pemain  dalam  melakukan  interaksi  di dalam  permainan.  (Sethi,  2005) Game  controller dapat berupa: (Dark Watcher, 2016) 1. Joystick Controller Joystick  controller merupakan  salah  satu controller pertama  yang  diciptakan  untuk memainkan video game . Berbeda dengan D-Pad yang hanya memiliki empat directional movement , Joystick Controller memiliki delapan directional movement .
2. D-Pad Controller
D-Pad  controller merupakan  salah  satu game controller yang  menjadi  dasar  dari controller yang ada sekarang ini.
3. Wireless Controller
Wireless  Controller merupakan game  controller yang tidak memerlukan kabel untuk dihubungkan  ke console  game .  Pemain  dapat dengan bebas bermain dimana saja selama masih didalam jangkauan frekuensi dari controller ini. 4. Touch Screen Touch  screen umumnya  digunakan  pada perangkat mobile ,  seperti  ponseldan Tablet  PC . Penggunaan touch  screen sangatmudah  karena pengguna  hanya  perlu  menyentuh  layar  dari perangkatyang  mereka  miliki  untuk  melakukan interaksi  apapun. Controller lain  tidak  dapat melakukan  hal  seperti swipe , shake ,  dan sebagainya  karena  hal  tersebut  hanya  dapat dilakukan dengan touch screen .
Game yang  dibuat  akan  menggunakan touchscreen sebagai controller -nya.
Unity Unity adalah sebuah game engine dengan bermacam-macam tools yang  dapat  dimanfaatkan untuk  memenuhi  kebutuhan  spesifik  pengembang. (Unity,  2016)  Unity  merupakan game  engine yang fleksibel untuk mengembangkan permainan 2D atau 3D multiplatform. (Unity,  2016)  Unity  merupakan game  engine yang  dipakai  untuk  membuat game Summoner’s Quest.
C# C# (C  Sharp) merupakan  bahasa  pemrograman berorientasi objek (berbasis class) yang memungkinkan  pengembang  untuk  membangun berbagai  aplikasi  yang aman dan kuat yang berjalan di  .NET  Framework.  (Microsoft,  2016)  C#  dibuat sebagai  bahasa  pemrograman  berorientasi  objek yang  lebih  sederhana,  dan  modern.  C#  merupakan bahasa  pemrograman  yang  digunakan  dalam pembuatan game Summoner’s Quest.

## Touch Screen Gesture
Gestures dibagi  menjadi  Mekanika  Sentuh  dan Aktivitas  Sentuh.  (Google,  2016)  Mekanika  sentuh memiliki  beberapa  hasil  tergantung  konteks. Aktivitas  sentuh  dapat  dicapai  melalui  beberapa mekanik  sentuh. Touch , Pinch , Drag , Swipe ,  dan Fling adalah  aktivitas  sentuh  yang  paling  sering dipakai  dalam  kegiatan  yang  berhubungan  dengan touchscreen.

## Touch Gesture Recognition
Gesture  Recognition merupakan  teknik  untuk mengidentifikasi  bentuk  yang  spesial  tidak  sebagai handwriting  input ,  melainkan  sebagai  indikator  dari suatu  perintah  khusus.  (Liquisearch,  2016)  Metode Gesture  recognition yang  akan  digunakan  berupa point-cloud  recognizer . Point-cloud  recognizer ini akan  mengubah  bentuk input  gesture menjadi kumpulan  titik  atau points . Point - cloud  recognizer ini  hanya  akan  menerima input dari  jari  pertama yang  menyentuh  layar.  Saat  pemain  menyentuhkan jari  pada  layar,  point-cloud  recognizer  ini  akan membaca input pemain  setiap frame -nya  sampai pemain  berhenti  menyentuh  layar.  Input  ini  akan dibaca  sebagai  titik-titik  atau points dengan koordinat  X  dan  Y.  Koordinat points ini  akan dibandingkan dengan koordinat points yang terdapat pada files yang  telah  disimpan  sebelumnya  dengan menggunakan  metode greedy .  Jika  Gambar input pemain  berbeda  ukuran  dengan  gambar  yang terdapat  pada files, ukuran  gambar  tersebut  akan diubah skalanya dengan proses normalisasi. Pointinput dan point yang  terdapat  pada files akan mengalami proses resampling agar jumlah pointinput dan  yang  terdapat  pada file memiliki jumlah  yang  sama.  G esture  recognition ini  akan digunakan  untuk  menggambar  suatu  simbol  atau bentuk  tertentu  pada  layar  sebagai input untuk mengeluarkan  prajurit  dan ability yang  ada  pada permainan yang dibuat.

## ALUR APLIKASI
PermainanSummoner’s Quest adalah permainan ber- genre Tower Defense. Dalam permainan  ini  pemain ditugaskan  untuk  menghancurkan base musuh. Pemain menggunakan touch screen untuk memanggil  prajurit,  prajurit  tersebut  lalu  akan berjalan  ke  arah base musuh  dan  akan  melawan monster  musuh  yang  menghalangi  jalan.  Pemain juga  dapat  menggunakan Spell untuk  membantu membunuh musuh.
Pemain membutuhkan magic power untuk memanggil  prajurit  dan  menggunakan spell.Magic power akan  terus  bertambah  dengan  sendirinya seiring  waktu  berjalan  dalam  permainan,  selain  itu pemain  juga  akan  mendapat magic  power ketika pemain berhasil membunuh monster musuh. Pemain juga  akan  mendapatkan soul  point yang  dapat
digunakan  untuk  meng- upgrade prajurit  dan base dengan menyelesaikan stage-stage yang ada.
Pemain harus menggambar simbol untuk mengeluarkan prajurit,  simbol-simbol tersebut dapat dilihat pada Gambar 1 . Pemain dapat memanggil 8 macam  prajurit  yang  berbeda,  status  setiap  prajurit dapat  dilihat  pada Tabel  1 .Terdapat  6  jenis  musuh yang  dapat  dilawan  oleh  pemain.  Status  setiap musuh dapat dilihat pada Tabel 2 .
Gambar 1 S imbol-simbol sihir (rune)
Tabel 1 Status Prajurit
Name Healt h Point (HP)
Damag e Moveme nt Speed Attac k Type Attac k Speed Summo n Cost
Growt h Rate (per level) Swordian 250 70 3 Single 3 200 +50 HP, +40 Damag e Lancer 300 50 3 Area 3 300 +70 HP, +30 Damag e Axel 360 160 2 Single 4 600 +90 HP, +80 Damag e Ham 580 120 2 Area 4 700 +120 HP, +70 Damag e
Great Swordian 1000 400 1.5 Area
6 1300 +400 HP,
+120 Damag e Trideath 800 280 3 Area 3 1800 +300 HP, +90 Damag e Iai 600 400 2.5 Area 2 1800 +200 HP, +100 Damag e
Deathscyth e 800 1000 2.5 Single 4 2500 +350 HP, +400 Damag e Tabel 2 Status Musuh Name Health Point (HP) Damage Movement Speed Attack Type Attack Speed Magic Power when killed Goblin 350 80 3 Single 3 100 Orc 750 175 3 Single 3 250 Golem 2000 250 2 Area 5 400 Griffin 2500 500 2 Single 6 1500 Vampire 1750 350 3 Area 3 800 The Great One 50000 1000 0.5
Area 8 30000

## HASIL PENGUJIAN
Setelah melewati tahap  pembuatan, game yang telah selesai  dibuat  akan  memasuki  tahap  pengujian. Pengujian game dilakukan  untuk  memastikan bahwa game telah  dapat  berjalan  dengan  baik. Pengujian  permainan  Summoner’s  Quest  dilakukan dengan  3  metode,  yaitu blackbox  testing,  alpha testing dan beta testing .

## Blackbox Testing
Pengujian  dengan  metode blackbox  testing yang dilakukan  pada  permainan  Summoner’s  Quest berupa  pengujian  terhadap  modul  dan  juga
menjalankan  permainan  pada  perangkat smartphone yang  berbeda.  Pengujian  modul  dilakukan  untuk memastikan  apakah  setiap  modul  pada  permainan sudah berjalan dengan baik. Modul-modul yang diuji pada blackbox testing adalah sebagai berikut:
1. Modul Main Menu
Pada  modul mainmenu terdapat  3  buah  tombol yaitu Story  Mode,  Options,  Exit. Tombol StoryMode berfungsi untuk memindahkan pemain  ke menuStageSelect .  Tombol Options berfungsi  untuk  memindahkan  pemain  ke menuOptions . 2. Modul Main Menu Pada  modul mainmenu terdapat  3  buah  tombol yaitu Story  Mode,  Options,  Exit. Tombol StoryMode berfungsi untuk memindahkan pemain  ke menu  Stage  Select .  Tombol Options berfungsi  untuk  memindahkan  pemain  ke menu Options . Tombol Exit berfungsi untuk menghentikan  permainan.  Berdasarkan  hasil pengujian,  seluruh  tombol  sudah  berjalan dengan  baik  dan  mengembalikan  hasil  yang sesuai. Tampilan modul main menu dapat dilihat pada Gambar 2.

## Gambar 2 Modul Main Menu
3. Modul Options
Pada  modul  ini  pemain  dapat  mengatur  volume permainan.  Pemain  juga  dapat  membaca informasi ABOUT dan HELP yang berisi tentang pembuat  permainan  dan  informasi  singkat tentang  cara  bermain.  Seluruh  fitur  pada  modul ini  sudah  berfungsi  dengan  benar  dan  sesuai. Tampilan  modul Options dapat  dilihat  pada Gambar 3.
Gambar 3 Modul Options
4. Modul Stage Select Pada  modul  ini  pemain  dapat  memilih stage yang  ingin  dimainkan  dengan  menyentuh  ikon bendera pada peta, kemudian pemain menyentuh tombol Start untuk memulai permainan. Pemain juga  dapat  berpindah  ke  menu Upgrade dengan menekan tombol Upgrade . Pengujian menunjukkan  modul  ini  sudah  berjalan  dengan baik  dan  sesuai  dengan  yang  diinginkan. Tampilan modul Stage Select dapat dilihat pada Gambar 4.
Gambar 4 Modul Stage Select

## 5. Modul Upgrade
Pada  modul  ini  pemain  dapat  melihat  informasi status setiap  karakter.  Pemain  juga  dapat melakukan upgrade pada karakter yang diinginkan  dengan  menekan  tombol upgrade jika Soul  Point yang  dimiliki  cukup  untuk membayar upgrade  cost .Pengujian  pada  modul ini  menunjukkan  modul  ini  sudah  berjalan dengan  baik  dan  sesuai.  Tampilan  modul Upgrade dapat dilihat pada Gambar 5.
Gambar 5 Modul Upgrade
6. Modul Gameplay
Pada modul ini Magic Power pemain akan terus bertambah  seiring  waktu,  kemudian  pemain dapat  memanggil  prajurit  dengan  menggambar simbol  ( Rune )  jika Magic  Power telah mencukupi  jumlah  yang  telah  ditentukan. Musuh-musuh  akan  terus  bermunculan  sampai base musuh  berhasil  dihancurkan  oleh  pemain. Jika pemain berhasil menghancurkan base musuh maka pemain berhasil memenangkan stage . Jika base pemain  berhasil  dihancurkan  oleh  musuh maka pemain kalah. Berdasarkan hasil pengujian,  modul  sudah  berjalan  dengan  baik dan  sesuai.  Tampilan  modul Gameplay dapat dilihat pada Gambar 6.
Gambar 6 Modul Gameplay
Berdasarkan hasil pengujian, didapatkan hasil bahwa semua  modul  telah  berjalan  dengan  baik  dan terdapat  kekurangan  pada  tampilan  permainan  saat
dimainkan  pada  perangkat  yang  tidak  memiliki display  aspect  ratio 16:10.  Tampilan  modul gameplay  saat  bermain  pada  perangkat  ASUS Zenfone  5  yang  memiliki  aspect  ratio  16:9  dapat dilihat  pada Gambar  7 dan  tampilan  modul gameplay saat bermain pada perangkat ASUS Nexus 7  (2013)  yang  memiliki  aspect  ratio  16:10  dapat dilihat pada Gambar 8 .
Gambar 7 Tampilan bermain pada perangkat ASUS Zenfone 5
Gambar 8 Tampilan bermain pada perangkat ASUS Nexus 7 (2013)

## Alpha testing
Alpha  testing dilakukan  oleh  pihak  yang  mengerti bidang  pemrograman. Alpha  testing yang  dilakukan pada  permainan  Summoner’s  Quest  ini  dilakukan oleh  dua  dosen  pembimbing,  sebagai  pihak  yang telah  mengerti  konsep  dari  permainan  ini.  Hasil alpha  testing dapat  dilihat  pada Tabel  3. Dengan dilakukannya alpha  testing, dapatdiketahui  bahwa masih  terdapat  kekurangan  yang  harus  diperbaiki dan  ditambah  pada  permainan  Summoner’s  Quest ini.  Kekurangan  yang  ditemukan  pada  saat alpha
testing telah  diperbaiki  sesuai  dengan  petunjuk penguji agar game dapat berjalan dengan lebih baik.
Tabel 3 Hasil Alpha Testing No Penguji Komentar Solusi 1 Ir. Jeanny Pragantha, M.Eng Tulisan diperbesar dan warna tulisan dibuat lebih kontras Tulisan sudah diperbesar dan warna tulisan sudah dibuat lebih kontras Saat loading scene diberi tanda Loading scene sudah diberi tanda 2 Darius Andana Haris, M.TI Tambahkan animasi saat base hancur Animasi base hancur ditambahkan Musuhnya dipermudah agar lebih balance Musuh sudah dipermudah

## Beta testing
Beta  testing adalah  pengujian  yang  dilakukan kepada  masyarakat  awam  setelah alpha  testing diujikan. Pengujian ini dilakukan dengan membiarkan penguji memainkan permainan Summoner’s Quest. Pengujian ini dilakukan oleh 40 responden pada tanggal 14 Juni 2016 sampai 22 Juni 2016 dan tanggal 17 Juli 2016 sampai 19 Juli 2016. Pengujian dilakukan dengan menyebarkan kuesioner untuk diisi secara manual kepada  11 orang dan diisi secara  langsung  pada  laptop  yang  telah  disediakan kepada  20  orang.  Selain  itu  juga  dikirimkan file berupa  data  permainan  dan  kuesioner  melalui facebook kepada  9  orang.  Kuesioner  berisi  7 pertanyaan  yang  terdiri  dari  pengetahuan  mengenai permainan serupa, dan pendapat mengenai permainan  Summoner’s  Quest.  Hasil  beta  testing dapat dilihat pada Tabel 4 .
Tabel 4 Hasil Beta Testing No. Kategori/ Pertanyaan Jawaban Jumlah (orang) Persentase
1 Jenis Kelamin L
35 87,50% P 5
12,50%
2
Pernahkah memainkan game ber-genre Tower Defense? Pernah 27 67,50% Tidak Pernah 13 32,50%
3 Pernahkah memainkan game
dengan fitur untuk menggambar simbol tertentu sebagai input? Pernah 21 52,50%
Tidak Pernah 19 47,50%
4 Apakah tampilan status karakter di
dalam game Summoner’s Quest cukup jelas? Ya 37 92,50%
Tidak 3
7,50% 5
Pendapat tentang
gameplay Summoner’s Quest Menarik 33 82,50% Biasa saja 7 17,50% Tidak Menarik 0 0% 6 Apakah tertarik untuk bermain lagi? Ya 31 77,50% Tidak 9 22,50% 7
Apakah fitur untuk menggambar simbol sebagai input memberikan pengalaman baru? Ya 22 55,00% Tidak 18 45,00%

## Pembahasan Hasil Pengujian
Setelah  selesai  dilakukan  pengujian beta  testing, berdasarkan  jawaban  yang  telah  diberikan  oleh  40 responden, terkumpul hasil sebagai berikut: 1.  Sebanyak 67,50% responden menyatakan pernah bermain permainan yang serupa.
2.  Sebanyak  47,50%  responden  menyatakan  tidak pernah  memainkan  permainan  dengan  fitur menggambar simbol tertentu sebagai input.
3.  92,50%  responden  menyatakan  tampilan  status karakter di dalam permainan Summoner’s Quest cukup jelas.
4.  Sebanyak 82,50% menyatakan gameplay
permainan Summoner’s Quest menarik.
5.  77,50%  responden  menyatakan  tertarik  untuk bermain lagi.
6.  Sebanyak 55,00% responden menyatakan
menggambar  simbol  sebagai  input  memberikan pengalaman yang baru.
Berdasarkan  hasil  pengujian , responden  dengan pekerjaan  sebagai  mahasiswa  atau  karyawan  swasta memberikan  komentar  dan  saran  bahwa  fitur menggambar  simbol  pada  permainan  Summoner’s Quest merupakan fitur yang unik dan menarik, tetapi perlu  adanya  perbaikan  dalam  kualitas  tampilan, animasi,  dan  suara  pada  permainan  ini.  Sedangkan responden dengan pekerjaan sebagai pelajar memberikan  komentar  dan  saran  bahwa  fitur menggambar  simbol  menarik,  tetapi  garisnya  perlu dipertebal  dan  permainan  terasa  pelan  karena gerakan karakter yang terlihat lambat. Selain itu juga dilakukan  pengujian  pada  perangkat  yang  berbeda. Pengujian  ini  dilakukan  pada  perangkat  ASUS Zenfone  5  dan  Sony  Xperia  TX  yang  memiliki display aspect ratio 16:9, dan ASUS Nexus 7 (2013) yang  memiliki display  aspect  ratio 16:10.  Pada perangkat dengan display aspect ratio 16:9, tampilan status karakter  dan  gambar  tanah  pada  modul gameplay terpotong  sebagian  sehingga  nama  setiap karakter  dan spell menjadi  tidak  terlihat,  selain  itu animasi Spell terlihat  tidak  menyentuh  tanah  (lihat pada Gambar  7 ).  Tetapi  jika  permainan  dimainkan pada  perangkat  ASUS  Nexus  7  (2013)  yang memiliki  aspect  ratio  16:10  seluruh  layar  tampil sempurna (lihat pada Gambar 8 ).
7. Pengujian Touch Gesture Recognizer dilakukan  dengan  menggambar  simbol- simbol  yang  ada  dan  mengamati  apakah output yang ditampilkan sesuai dengan input simbol.  Berdasarkan  hasil  pengamatan  saat pengujian,  Touch  Gesture  Recognizer  pada permainan ini sudah berfungsi dengan cukup baik.  Touch  Gesture  Recognizer  ini  hanya menerima  input  dari  jari  pertama  yang menyentuh  layar,  sehingga  tidak  mungkin untuk menggambar 2 simbol secara bersamaan.

## KESIMPULAN DAN SARAN
Setelah selesai melakukan pengujian pada permainan Summoner’s Quest, berdasarkan data dan komentar  yang  diterima  dapat  ditarik  kesimpulan sebagai berikut:
1. Fitur  menggambar  simbol  sebagai  input  pada permainan  Summoner’s  Quest  merupakan  fitur yang unik dan menarik.
2. Permainan Summoner’s Quest memiliki gameplay yang  menarik  sehingga  pemain tertarik untuk bermain lagi.
3. Pada  karakter  The  Great  One,  Griffin,  Golem dan Orc, animasi jalannya terlihat tidak lancar.
4. Permainan  Summoner’s  Quest  tampil  sempurna jika  dimainkan  pada  perangkat  dengan  layar yang memiliki aspectratio 16:10.
5. Touch  Gesture  Recognizer  pada  permainan Summoner’s Quest sudah berjalan dengan cukup baik.
Selain  kesimpulan,  terdapat  juga  saran-saran  yang dapat  digunakan  untuk  mengembangkan game Summoner’s Quest. Saran-saran yang didapat adalah sebagai berikut:
1. Tampilan  prajurit-prajuritnya  dapat  dibuat  lebih bervariasi dan unik.
2. Simbol-simbol yang terdapat di dalam permainan dipermudah bentuknya dan diperbanyak jenisnya.
Tampilan  permainan  diperbaiki  penskalaannya  agar dapat  dimainkan  pada  perangkat  yang memiliki layar dengan aspectratio 16:9.

## DAFTAR PUSTAKA
Bates, B. (2004). Game Design 2nd Edition. Boston: Thomson Course Technology.
Dark  Watcher.  (2016,  Februari  24). Game Controller .  Retrieved  from  Video  Games
Console Library: http://www.videogameconsolelibrary.com/ art-controller.htm#page=motion Google.  (2016,  February  25). Gestures .  Retrieved from Google: https://www.google.com/design/spec/patter ns/gestures.html
Liquisearch.  (2016,  February  25). Pen  Computing  - General  Techniques  of  Pen  Computing  - Gesture  Recognition .  Retrieved  from Liquisearch: http://www.liquisearch.com/pen_computin g/general_techniques_of_pen_computing/g esture_recognition
Microsoft.  (2016,  February  25). Introduction  to  the C#  Languange  and  the  .NET  Framework .
Retrieved from Microsoft MSDN: https://msdn.microsoft.com/en- us/library/z1zx9t92.aspx Sethi,  M.  (2005). Game  Programming  for  Teen Second Edition. Boston: Course Technology PTR. Techopedia.  (2016,  Februari  24). Gameplay . Retrieved from Techopedia: https://www.techopedia.com/definition/19 11/gameplay
Unity.  (2016,  Februari  25). The  Best  Development Platform  for  Creating  Games .  Retrieved from Unity 3D: http://unity3d.com/unity
Unity.  (2016,  Februari  25). Unity  Overview . Retrieved from Unity 3D: http://docs.unity3d.com/Manual/UnityOver view.html