CICES ( Cyberpreneurship Innovative and Creative Exact and Social Science )
DOI: 10.33050/cices.v10i2.3226 ISSN: 2356-5209 pp. 155~167 Online ISSN: 2655-3058

## Implementasi Metode Agile Software Development Extreme Programming pada Sistem Informasi Laboratorium Riset Zoologi
Ahmad Farhan Mahesa *1 , Nur Hayati 2 , Eri Mardiani 3
1,2,3 Program Studi Informatika, Fakultas Teknologi Komunikasi dan Informatika, Universitas Nasional
Email : *1 farhanmahesa35@gmail.com , 2 nurh4y@gmail.com , 3 erimardiani1@gmail.com

## Abstrak
Fakultas  Biologi  dan  Pertanian  Universitas  Nasional  mempunyai  laboratorium  riset  zoologi yang  dipergunakan  dalam  hal  mengumpulkan,  menganalisis,  dan  menyimpan  data  tentang berbagai  jenis  organisme,  layanan  laboratorium,  serta  menjalankan  berbagai  aktivitas  lab seperti  riset,  publikasi,  eksperimen,  dan  penelitian.  Namun  tidak  adanya  sebuah  sistem informasi  atau  website  yang  dapat  menjembatani  penyebaran  informasi  tersebut.  Pengelolaan layanan  laboratorium  saat  ini  masih  bersifat  paper  based,  seperti  pencatatan  layanan peminjaman  buku,  alat,  maupun  tempat  yang  di  mana  pengelola  harus  mencatatnya  dalam sebuah buku. Maka dari itu akan dirancang sistem informasi atau website untuk laboratorium riset  zoologi  yang  dapat  membantu  dalam  penyebaran  informasi  maupun  pengelolaan laboratorium  dengan  menggunakan  metode  extreme  programming.  Hasil  dari  pengujian mendapatkan  respon  yang  positif  dan  pada  pengujian  SUS  (system  usability  testing) mendapatkan rata-rata skor 82 yang berada pada kategori “Good” dengan grade “B”. Kata Kunci — Sistem Informasi, Laboratorium, Website, Extreme Programming

## Abstract
The  Faculty  of  Biology  and  Agriculture  of  the  National  University  has  a  zoological  research laboratory  that  is  used  in  terms  of  collecting,  analyzing,  and  storing  data  on  various  types  of organisms,  laboratory  services,  and  carrying  out  various  lab  activities  such  as  research, publications,  experiments,  and  research.  However,  there  is  no  information  system  or  website that can bridge the dissemination of this information. Current laboratory service management is still  paper-based,  such  as  recording  book,  tool,  and  place  borrowing  services  where  the manager must record it in a book. Therefore, an information system or website will be designed for  zoological  research  laboratories  that  can  assist  in  the  dissemination  of  information  and laboratory  management  using  the  extreme  programming  method.  The  results  of  the  test  get  a positive response and in SUS testing (system usability testing) get an average score of 82 which is in the "Good" category with grade "B".
Keywords — Information System, Laboratory, Website, Extreme Programming

## 1. PENDAHULUAN
Dalam  ranah  pendidikan,  pada  perguruan  tinggi  terdapat  Laboratorium  yang  memiliki fasilitas  untuk  penunjang  kegiatan  pembelajaran  ataupun  pengembangan/penelitian  bagi mahasiswa  atau  dosen  [1].  Penggunaan  teknologi  telah  meluas  dan  banyak  digunakan  pada bidang  ini,  termasuk  di  dalamnya  adalah  pemanfaatan  teknologi  untuk  mengelola  penggunaan laboratorium.
Pada  era  globalisasi  yang  cepat  berkembang  ini,  manusia  dihadapkan  dengan  tuntutan dalam  menggunakan  fasilitas  yang  dapat  dikatakan  serba  digital,  termasuk  sistem  informasi.
CICES ( Cyberpreneurship Innovative and Creative Exact and Social Science )
DOI: 10.33050/cices.v10i2.3226 ISSN: 2356-5209 pp. 155~167 Online ISSN: 2655-3058
Semakin  canggih  sebuah  sistem  informasi,  maka  semakin  besar  tingkat  kepuasan  pengguna yang  tercapai  karena  kemudahan  dalam  mengakses  informasi.  Hal  ini  didukung  oleh  tingkat kecanggihan  perangkat  seperti  smartphone,  PC,  dan  sejenisnya,  yang  memungkinkan pengaksesan informasi secara fleksibel, tanpa adanya batasan waktu dan tempat [2].
Fakultas  Biologi  dan  Pertanian  Universitas  Nasional  mempunyai  laboratorium  riset zoologi  yang  dipergunakan  dalam  hal  mengumpulkan,  menganalisis,  dan  menyimpan  data tentang  berbagai  jenis  organisme,  layanan  laboratorium,  serta  menjalankan  berbagai  aktivitas lab  seperti  riset,  publikasi,  eksperimen,  dan  penelitian.  Selain  itu,  peralatan  dan  bahan  tersedia di  laboratorium  ini  yang  dapat  digunakan  oleh  mahasiswa  dalam  pelaksanaan  praktikum. Pemanfaatan  laboratorium  ini  memiliki  tujuan  dalam  hal  menyediakan  bantuan  kepada mahasiswa dalam memiliki pemahaman serta menguasai materi melalui pendekatan praktis [3].
Laboratorium  riset  zoologi  memiliki  kendala  terhadap  penyebaran  informasi  kepada mahasiswa,  dosen,  maupun  peneliti.  Tidak  adanya  sebuah  sistem  informasi  atau  website  yang dapat  menjembatani  penyebaran  informasi  tersebut.  Pengelolaan  layanan  laboratorium  saat  ini masih  bersifat  paper  based,  seperti  pencatatan  layanan  peminjaman  buku, alat,  maupun  tempat yang di mana pengelola harus mencatatnya dalam sebuah buku. Maka dari itu dibutuhkan suatu sistem  informasi  atau  website  untuk  laboratorium  riset  zoologi,  yang  menggunakan  metode pengembangan Agile pada kerangka kerja Extreme Programming (XP) supaya dapat membantu mahasiswa,  dosen,  peneliti,  maupun  laboran  dalam  mengakses  informasi,  mengelola,  dan mendokumentasikan data-data riset zoologi dengan lebih cepat dan efektif.

## 1.1 Literature Review

## 1.1.1 Sistem Informasi
Sistem  yang  berada  di  sebuah  organisasi  yang  dapat  meningkatkan  efektivitas  fungsi operasional  harian  dengan  cara  meningkatkan  pemrosesan  transaksi  rutin  dan  membantu administrasi  berbagai  proses  organisasi  disebut  sebagai  sistem  informasi.  Sistem  ini,  yang sepenuhnya  terkait  dengan  kegiatan  strategis  organisasi,  berusaha  untuk  menyampaikan informasi penting kepada pihak eksternal tertentu untuk meningkatkan pengambilan keputusan. Sistem  ini  memiliki  fungsi  untuk  menyimpan,  mengakses,  mengubah,  memproses,  dan menyampaikan  informasi  yang  diterima  melalui  berbagai  alat  sistem  informasi  atau  perangkat lain  dengan  tujuan  untuk  memfasilitasi  kelancaran  operasi  dan  membantu  proses  pengambilan keputusan [4].

## 1.1.2 Laboratorium
Berdasarkan  Peraturan  Pemerintah  (PP)  No.  19  Tahun  2005  tentang  Standar  Nasional Pendidikan,  yang  diuraikan  pada  Permendiknas  No.  24  Tahun  2007,  laboratorium  merupakan ruang yang dipergunakan dalam  menerapkan konseptualisasi ilmiah, pembuktian teori, validasi percobaan penelitian, dan semacamnya, dengan  mempergunakan peralatan yang  memadai baik dari  segi  jumlah  maupun  kualitas  dan  kuantitasnya.  Laboratorium  adalah  tempat  eksperimen dan penelitian dilakukan. Ruang ini bisa berupa ruang tertutup, bilik, atau ruang terbuka. Dalam arti yang terbatas, laboratorium adalah ruang tertutup yang digunakan sebagai area eksperimen dan penelitian dilakukan [5].

## 1.1.3 Agile Software Development
Agile  Software  Development  merupakan  pendekatan  untuk  mengelola  dan  mengatur proses  pengembangan  yang  memprioritaskan  komunikasi  langsung  dan  berkala,  serangkaian peningkatan  perangkat  lunak  yang  berfungsi  secara  berkala,  iterasi  yang  singkat,  keterlibatan pelanggan secara aktif di seluruh siklus hidup pengembangan, dan responsif terhadap perubahan daripada  menghindari  perubahan  [6].  Pada  saat  ini,  beragam  metodologi  dalam  agile  telah melalui perkembangan  yang cukup signifikan, yang termasuk  mencakup eXtreme Progamming
CICES ( Cyberpreneurship Innovative and Creative Exact and Social Science )
DOI: 10.33050/cices.v10i2.3226 ISSN: 2356-5209 pp. 155~167 Online ISSN: 2655-3058
(XP), Scrum Methodology, Crystal Family, Dynamic  Systems Development Method (DSDM), Adaptive Software Development [7].

## 1.1.4 Extreme Programming (XP)
Extreme  Programming  (XP)  ialah  teknik  pendekatan  pengembangan  perangkat  lunak yang  mengedepankan pada fleksibilitas, kolaborasi, dan perangkat lunak berkualitas tinggi. XP membagi  proses  pengembangan  perangkat  lunak  ke  dalam  tahap-tahap  yang  berulang  sambil menekankan pada peningkatan berkelanjutan. Iterasi pendek, pengujian otomatis, pemrograman berpasangan  (pair  programming),  dan  integrasi  berkelanjutan  adalah  contoh  metode  XP  yang membantu  tim  pengembangan  mencapai  hasil  yang  lebih  baik  dalam  merancang  perangkat lunak  yang  lebih  sesuai  dengan  kebutuhan  pelanggan.  Praktik  ini  secara  efektif  menunjukkan kemampuan  untuk  mempertahankan  responsivitas  kualitas  tinggi  dan  responsif  dalam menghadapi perubahan [8].

## 2. METODE PENELITIAN
Penelitian  ini  menggunakan  Extreme  Programming  (XP)  sebagai  metodenya,  sebuah metode  yang  termasuk  dalam  kerangka  kerja  Agile  Software  Development.  Pemilihan  metode ini dilakukan karena pengembangan ini dapat dilakukan dengan waktu yang relatif cepat.
Sumber data diperoleh dari data primer dan data sekunder. Data primer didapatkan secara langsung  dengan  menjalani  wawancara  yang  bertujuan  untuk  menggali  informasi  tentang kebutuhan  sistem  yang  akan  dirancang,  kemudian  data  sekunder  diperoleh  dengan  cara  tidak langsung,  yang  di  mana  memperolehnya  melalui  sumber  artikel,  buku,  jurnal,  skripsi,  maupun internet  yang  tema  atau  pembahasannya  berkaitan  dengan  penelitian  yang  dilakukan.  Pada proses  teknik  pengumpulan  data,  dipergunakan  2  metode,  yaitu  wawancara  dan  dokumentasi. Wawancara  dilaksanakan  secara  langsung  dengan  bertemu  pihak  dari  laboratorium  zoologi. Sedangkan  teknik  dokumentasi  digunakan  untuk  memperoleh  informasi  dalam  dokumen tertulis.  Meninjau  dokumen  laboratorium  yang  sudah  ada,  termasuk  catatan  penelitian, spesifikasi peralatan, dan dokumen lainnya yang terkait dengan penelitian.

## 2.1 Tahapan Extreme Programming
CICES ( Cyberpreneurship Innovative and Creative Exact and Social Science )
DOI: 10.33050/cices.v10i2.3226 ISSN: 2356-5209 pp. 155~167 Online ISSN: 2655-3058

## 2.1.1 Planning (Perencanaan)
Wawancara  dilakukan  dengan  bertemu  Bapak  Agus  selaku  laboran/staff  laboratorium zoologi.  Melalui  wawancara  tersebut,  pemahaman  mengenai  permasalahan  yang  dihadapi  oleh laboratorium  zoologi  berhasil  diperoleh.  Selanjutnya,  penulis  mengidentifikasi  kebutuhan- kebutuhan  serta  merumuskan  solusi  yang  dapat  diterapkan  sebagai  respons  terhadap permasalahan  yang  ditemukan.  Selain  itu,  sejumlah  dokumen  terkait  data-data  layanan  yang tersedia di laboratorium zoologi berhasil diperoleh.

## 2.1.2 Design (Perancangan)
Tahap  perancangan  dilakukan  dengan  mengaplikasikan  UML  (Unified  Modelling Language)  yang  dipergunakan  untuk  memvisualisasikan  sistem  yang  dirancang.  Jenis  diagram yang  dipakai  mencakup  Use  Case  Diagram  dan  Activity  Diagram,  serta  wireframe  dalam mengilustrasikan tampilan visual dari sistem.
1. Use Case Diagram
Use  Case  Diagram  menjabarkan  seperti  apa  alur  sistem  berjalan.  Sistem  memiliki  2  peran, yakni user dan admin. Admin dapat mengelola seluruh rangkaian yang ada pada web termasuk dashboard  admin,  seperti  menambahkan,  mengubah,  serta  menghapus  terhadap  informasi  atau data-data  yang  ada  pada  web.  Sedangkan  user  dapat  melihat  seluruh  isi  dari  web  dan  dapat menggunakan layanan yang tersedia pada web.
Gambar 1. Use Case Diagram
2. Activity Diagram
Activity  Diagram  terdiri  dari  langkah  terurut  dari  aktivitas  yang  dilakukan  untuk menjabarkan  interaksi  antara  pengguna  dan  sistem  sesuai  dengan  penggunaan.  Pada  penelitian ini user dan admin ialah 2 aktor yang menggunakan sistem.
CICES ( Cyberpreneurship Innovative and Creative Exact and Social Science )
DOI: 10.33050/cices.v10i2.3226 ISSN: 2356-5209 pp. 155~167 Online ISSN: 2655-3058
Gambar 2. Activity Diagram User Pinjam Alat & Buku
Gambar 3. Activity Diagram User Melihat Jadwal Perkuliahan
CICES ( Cyberpreneurship Innovative and Creative Exact and Social Science )
DOI: 10.33050/cices.v10i2.3226 ISSN: 2356-5209 pp. 155~167 Online ISSN: 2655-3058
Gambar 4. Activity Diagram Login
Gambar 5. Activity Diagram Tambah Data Alat & Buku
3. Wireframe
Wireframe  dirancang  untuk  menentukan  struktur  informasi  dan  tata  letak  komponen  visual pada perangkat lunak ini.
CICES ( Cyberpreneurship Innovative and Creative Exact and Social Science )
DOI: 10.33050/cices.v10i2.3226 ISSN: 2356-5209 pp. 155~167 Online ISSN: 2655-3058
Gambar 6. Wireframe Halaman Beranda Website
Gambar 7. Wireframe Halaman Website Peminjaman Alat & Buku
CICES ( Cyberpreneurship Innovative and Creative Exact and Social Science )
DOI: 10.33050/cices.v10i2.3226 ISSN: 2356-5209 pp. 155~167 Online ISSN: 2655-3058
Gambar 9. Wireframe Dashboard User Gambar 10. Wireframe Dashboard Admin

## 2.1.3 Coding (Pengkodean)
Setelah  melalui  tahap  perencanaan  dan  perancangan,  tahapan  selanjutnya  adalah mengimplementasikan fitur-fitur dan hasil rancangan sistem yang sudah dibuat ke dalam sistem yang  akan  berjalan.  Proses  pengkodean  akan  menggunakan  bahasa  pemrograman  PHP ( Hypertext Preprocessor ) dan SQL ( Structured Query Language ) untuk memproses database.

## 2.1.4 Testing (Pengujian)
Seluruh  sistem  yang  sudah  dirancang  menjalani  serangkaian  pengujian  dengan  tujuan mengidentifikasi potensi hambatan yang mungkin muncul dalam sistem. Proses pengujian akan dijalani  dengan  metode blackbox  testing dan system  usability scale ,  di  mana  sistem  akan  diuji terhadap  pihak-pihak  yang  terkait  di  lingkungan  laboratorium  riset  zoologi.  Pengujian  ini bertujuan  dalam  mengukur tingkat kegunaan ( usability ) dan  membuktikan bahwa sistem sudah sesuai dengan kebutuhan yang telah ditetapkan ataupun sebaliknya.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Perancangan  yang  telah  diselesaikan  menghasilkan  suatu  sistem  informasi  laboratorium riset  zoologi  berbasis  website.  Sistem  ini  dibangun  dengan  pengunaan  bahasa  pemrograman PHP,  CSS  (Cascading  Style  Sheets),  serta  MySQL  untuk  mengelola  informasi  di  database. Sistem  memiliki  2  aktor,  yaitu  admin  dan  user  sebagai  pengunjung  website.  Adapun  tampilan dari sistem informasi sebagai berikut:
CICES ( Cyberpreneurship Innovative and Creative Exact and Social Science )
DOI: 10.33050/cices.v10i2.3226 ISSN: 2356-5209 pp. 155~167 Online ISSN: 2655-3058
Pada  halaman  ini  adalah  tampilan  awal  ketika  website  diakses.  Pada  halaman  beranda terdapat  teks  yang  menunjukkan  bahwa  website  ini  adalah  website  laboratorium  zoologi Fakultas  Biologi  dan  Pertanian.  Saat  pengguna  menggulir  ke  bagian  bawah  halaman,  terdapat informasi  mengenai  laboratorium,  layanan  yang  tersedia,  serta  sejumlah  gambar  yang menampilkan  berbagai  kegiatan  di  dalam  laboratorium.  Pada  bagian  paling  atas  halaman, terdapat menu-menu navigasi yang dapat diakses dengan mengkliknya, yang akan mengarahkan pengguna ke halaman yang sesuai dengan pilihan menu yang dipilih.
Gambar 13. Halaman Login
Bagian  halaman  ini  pengguna  dapat  menjalani  login  untuk  bisa  masuk  ke  dashboard peminjaman.  Pengguna  diminta  untuk  memasukkan  username  dan  password  yang  pada  saat proses  registrasi  telah  didaftarkan.  Setelah  itu,  sistem  database  akan  melakukan  pemeriksaan terhadap kedua informasi yang dimasukkan. Apabila keduanya selaras, maka pengguna dipandu ke  halaman  dashboard  peminjaman,  sebaliknya  jika  ditemukan  ketidaksesuaian  terhadap  salah satu  atau  keduanya,  pengguna  tidak  mendapatkan  akses  ke  dalam  sistem  dan  diinstruksikan untuk menginput kembali username dan password yang sesuai.
Gambar 14. Dashboard User
Halaman ini  merupakan halaman yang ditampilkan di saat pertama kali pengguna berhasil melakukan  login.  Di  dalam  halaman  ini  diperlihatkan  mengenai  jumlah  alat  dan  buku  yang tersedia pada laboratorium zoologi. Lalu, di bagian bawah halaman terdapat data mengenai alat atau  buku  yang  sedang  dipinjam  oleh  pengguna  atau  mahasiswa.  Hal  tersebut  bertujuan  agar mahasiswa  dapat  mengetahui  alat  atau  buku  apa  saja  yang  mereka  pinjam  dan  apakah  sudah mengembalikannya atau belum. Pengguna atau mahasiswa dapat meminjam alat atau buku yang dibutuhkan.  Selanjutnya  setelah  berhasil  melakukan  peminjaman,  mahasiswa  dapat  secara
CICES ( Cyberpreneurship Innovative and Creative Exact and Social Science )
DOI: 10.33050/cices.v10i2.3226 ISSN: 2356-5209 pp. 155~167 Online ISSN: 2655-3058
langsung  mengunjungi  laboratorium  untuk  mengambil  alat  atau  buku  yang  dipinjam sebelumnya.

## Gambar 15. Dashboard Admin
Halaman  ini  memuat  berbagai  hal  yang  admin  dapat  kelola,  seperti  pengelolaan  daftar buku,  daftar  alat,  daftar  ruang,  dan  pengelolaan  lainnya.  Pada  halaman  ini  tersedia  informasi mengenai  ketersediaan  dari  jumlah  alat,  jumlah  buku,  jumlah  ruang,  dan  jumlah  user.  Lalu, terdapat  bar  chart  (diagram  batang)  yang  memvisualisasikan  jumlah  peminjaman  setiap minggunya,  yang  mencakup  peminjaman  alat,  buku,  dan  ruang.  Diagram  batang  ini  dapat diunduh dengan format svg, png, dan csv.
Gambar 16. Halaman Website Peminjaman Alat & Buku
Halaman  ini  ialah halaman yang terdapat pada menu layanan. Pada halaman ini pengguna dapat  meminjam  alat  atau  buku  yang  tersedia  di  laboratorium  zoologi.  Sebelum  meminjam, pengguna  dapat  membaca  petunjuk  terkait  peminjaman  alat  &  buku.  Setelahnya,  pengguna dapat  mengakses  salah  satu  tombol  yang  terletak  di  sisi  kanan  halaman,  yang  akan mengarahkannya ke halaman login. Jika pengguna telah mendaftar sebelumnya, pengguna dapat login  secara  langsung  menggunakan  username  dan  password  yang  telah  didaftarkan.  Namun, bagi  pengguna  yang  baru  pertama  kali  ingin  melakukan  peminjaman,  proses  registrasi  perlu dilakukan terlebih dahulu agar dapat mengakses layanan peminjaman alat atau buku.

## 3.1 Pengujian Sistem
Setelah  tahap  pengembangan  website  terselesaikan,  maka  tahapan  selanjutnya  ialah melakukan pengujian dengan mempergunakan metode black box dan pengujian system usability scale. Pengujian ini dilakukan secara menyeluruh terhadap fungsi-fungsi pada sistem yang telah dirancang.  Proses  pengujian  dilakukan  dengan  memberikan  pengaksesan  website  kepada pengguna untuk menguji fitur-fitur yang tersedia di dalamnya.
CICES ( Cyberpreneurship Innovative and Creative Exact and Social Science )
DOI: 10.33050/cices.v10i2.3226 ISSN: 2356-5209 pp. 155~167 Online ISSN: 2655-3058

## 1) Pengujian Black Box
Pengujian pertama pada sistem informasi berbasis website pada laboratorium riset zoologi menerapkan  metode  black  box.  Pada  pengujian  mendapatkan  hasil  yang  diperlihatkan  dalam tabel 1.
Tabel 1. Hasil Pengujian Black Box No Deskripsi Pengujian Hasil yang diharapkan Hasil Pengujian Kesimpulan 1 Username dan password dikosongkan, kemudian tekan button login Sistem  akan  melakukan penolakan  akses  dan  akan menunjukkan instruksi “ Username dan Password tidak boleh kosong” Penolakan  akses  oleh sistem  dan  menunjukkan instruksi “ Username dan Password tidak  boleh kosong” Berhasil 2 Username diisi dan password dikosongkan, kemudian tekan tombol login Sistem  akan  melakukan penolakan  akses  dan  akan menunjukkan instruksi “ Password tidak  boleh kosong” Penolakan  akses  oleh sistem  dan  menunjukkan instruksi “ Password tidak boleh kosong” Berhasil 3 Username dikosongkan  dan password diisi, setelah  itu  tekan tombol login Sistem  akan  melakukan penolakan  akses  dan  akan menunjukkan instruksi “ Username tidak  boleh kosong” Penolakan  akses  oleh sistem  dan  menunjukkan instruksi “ Username tidak boleh kosong” Berhasil 4 Username atau password diisi data  yang  salah, lalu  tekan  tombol login Sistem  akan  melakukan penolakan  akses  dan  akan menunjukkan instruksi “ Username atau Password salah” Penolakan  akses  oleh sistem  dan  menunjukkan instruksi “ Username atau Password salah” Berhasil 5 Username dan password diisi data  yang  benar, lalu  tekan  tombol login Sistem  akan  menerima pengaksesan  login.  Jika login  sebagai  user  maka akan  masuk  ke  halaman user,  namun  jika  login sebagai  admin  maka  akan masuk ke halaman admin Sistem  menerima  akses login.  Jika  login  sebagai user  maka  masuk  ke halaman user, sedangkan jika  login  sebagai  admin akan  masuk  ke  halaman admin Berhasil

## 3.2 Pengujian System Usability Scale
Pengujian  kedua  terhadap  sistem  informasi  berbasis  website  pada  laboratorium  riset zoologi  yang  dijalankan  dengan  mempergunakan  system  usability  scale  (SUS)  dengan  10 jumlah pertanyaan dan jumlah responden 11 orang, yang terdiri dari 1 orang laboran dan sisanya mahasiswa  yang  sedang  berada  di  laboratorium  riset  zoologi.  Kemudian,  diperoleh  hasil pengujian yang dapat dihitung menggunakan formula seperti yang tercantum di bawah ini:
CICES ( Cyberpreneurship Innovative and Creative Exact and Social Science )
DOI: 10.33050/cices.v10i2.3226 ISSN: 2356-5209 pp. 155~167 Online ISSN: 2655-3058
Tabel 2. Hasil Pengujian System Usability Scale Responden Pertanyaan Jumlah Nilai (Jumlah × 2.5) 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 R1 4  1  4  3  3  1  5  2  4 1 32 80 R2 5  3  5  2  4  2  5  1  4 2 33 82,5 R3 5  2  4  2  5  2  4  2  3 2 31 77,5 R4 5  1  5  2  4  2  4  3  5 1 34 85 R5 3  2  5  3  3  3  5  2  5 1 30 75 R6 5  2  4  3  4  1  4  1  4 1 33 82,5 R7 4  2  4  1  4  2  5  2  4 1 33 82,5 R8 5  2  4  1  5  2  5  2  5 1 36 90 R9 5  1  4  1  5  1  3  2  3 2 33 82,5 R10 5  3  4  2  4  3  5  2  5 1 32 80 R11 5  2  4  1  4  2  4  1  5 2 34 85 Total jumlah nilai 902,5 Skor rata-rata 82
Dengan  mengacu  pada  skor  keberhasilan  SUS,  didapatkan  bahwa  skor  rata-rata  yang diperoleh  pada  pengujian  ini  berada  di  angka  82,  di  mana  hal  tersebut  menandakan  bahwa sistem  berada  pada  kategori  “Good”  dengan  grade  “B”.  Hal  ini  mengartikan  bahwa  sistem mampu diterima dengan baik pada lingkup laboratorium riset zoologi.

## 4. KESIMPULAN
Didapatkan  kesimpulan  pada  perancangan  dan  pengujian  yang  dilakukan  dalam penelitian  ini,  bahwa  sistem  informasi  berbasis  website  dapat  digunakan  untuk  kebutuhan  dan pengelolaan  pada  laboratorium  riset  zoologi.  Sistem  yang  telah  dirancang  memberikan efektivitas  dalam  memfasilitasi  akses  dan  pengelolaan  data  dalam  lingkup  laboratorium  riset zoologi.
Dengan menerapkan metode Extreme Programming dalam perancangan sistem informasi berbasis  website  ini.  Prosesnya  dilakukan  dengan  cepat  karena  di  setiap  tahapan  selalu melibatkan  kebutuhan  dan  umpan  balik  dari  pengguna.  Metode  ini  menekankan  pada  iterasi (pengulangan) yang memungkinkan penulis untuk selalu menyesuaikan solusi dengan feedback yang diterima dari pengguna.
Pengujian  sistem  informasi  laboratorium  berbasis  website  telah  berhasil  dilakukan dengan  mengujinya  kepada  2  aktor  yang  akan  menggunakan  sistem,  yang  terdiri  dari  laboran sebagai admin dan mahasiswa sebagai pengguna layanan. Hasil dari kedua pengujian yang telah dilakukan  mendapatkan  respon  yang  positif  dan  pada  pengujian  SUS  mendapatkan  rata-rata skor 82 yang berada pada kategori “Good” dengan grade “B”. Dengan begitu, sistem informasi berbasis  website  pada  laboratorium  riset  zoologi  dapat  membantu  memenuhi  kebutuhan manajemen data yang baik serta pengelolaan dokumentasi maupun layanan secara efektif.

## 5. SARAN
Adapun  saran  yang  dapat  dilakukan  untuk  penelitian  kedepannya  ialah  dengan meningkatkan  sistem  keamanan  yang  terjamin  agar  data  dapat  terjaga  dengan  baik,  serta  perlu dilakukan pemeliharaan terhadap sistem agar performanya tidak menurun.
CICES ( Cyberpreneurship Innovative and Creative Exact and Social Science )
DOI: 10.33050/cices.v10i2.3226 ISSN: 2356-5209 pp. 155~167 Online ISSN: 2655-3058

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Nishom, M., & Wibowo, D. S. (2020). Sistem Informasi Laboratorium Berbasis Website Di  Program  Studi  D  IV  Teknik  Informatika  Politeknik  Harapan  Bersama  Tegal.  Gema Teknologi, 21(1), 1–10.
[2] Fajar,  A.,  &  Lopulalan,  K.  (2021).  Perancangan  Website  Laboratorium  Fisika  Fakultas Teknik Universitas Merdeka Malang. Journal of Industrial View, 3(2), 27–36.
[3] Apriana,  E.,  Noviyanti,  A.,  Safriani.,  &  Bahri,  S.  (2021).  Pemanfaatan  Laboratorium (Laboratorium  Pusat,  Zoologi,  Botani)  Dalam  Perkuliahan  Biologi.  Jurnal  Serambi Konstruktivis, 3(3), 29–39.
[4] Anggraeni, E. Y., & Irviani, R (2020). Pengantar Sistem Informasi. Yogyakarta: Cv Andi Offset (Penerbit Andi, Anggota IKAPI).
[5] Ramadhani,  S.  P.  (2020).  Pengelolaan  Laboratorium.  Depok:  Yayasan  Yiesa  Media Karya.
[6] Hanssen,  G.  K.,  & Myklebust,  T.  (2018).  SafeScrum®  –  Agile  Development  of  Safety- Critical Software.
[7] Maezar,  A.,  Aji,  B.,  Aulianita,  R.,  &  Lubis,  B.  O.  (2021).  Sistem  Informasi  Penjualan Jersey  Berbasis  Web  dengan  Menggunakan  Agile  Software  Development.  Jisicom: Journal  of  Information  System,  Informatics  and  computing,  5(2),  409–421. https://doi.org/10.52362/jisicom.v5i2.637
[8] Sari,  N.,  &  Cahyani,  D.  (2022).  Perancangan  Sistem  Informasi  Monitoring  Sertifikat Menggunakan Extreme Programming. Jurnal Ilmiah Computer Science (JICS), 1(1), 1–6