## Transformasi  Manageria
Volume 3 Nomor 2 (2023)   263 -  287  P-ISSN 2775-3379 E-ISSN 2775-8710 DOI: 10.47476/manageria.v3i2.2329
Pengaruh Promosi Penjualan, Persepsi Manfaat dan Persepsi Kemudahan terhadap Minat menggunakan E-Wallet Shopeepay Pada Mahasiswa

## Universitas Singaperbangsa Karawang
Syukriyyah 1 ,  Karyaningsih 2
1,2 Universitas Singaperbangsa Karawang ririsyukriyyah07@gmail.com 1 , karyamada26@gmail.com 2

## ABSTRACT
This study aims to analyze the effect of sales promotion, perceived usefulness and perceived ease of use of interest in using shopeepay e-wallet in Singaperbangsa Karawang University  students.  This  study uses a descriptive verification approach with quanti tative methods, with the help of Microsoft Excel and SPSS software. Data collection in this study was carried out by distributing questionnaires via google form. The population in this study were all students of the University of Singaperbangsa Karawang 2021. The sample was taken using the probability sampling with the proportionate stratified random sampling technique, with a sample  of  392 respondents. The test stages used are: validity test, reliability test, classical assumption test, multiple linear regression, hypothesis testing and coefficient of determination. The results of this study indicate that the variables of sales promotion, perceived usefulness and perceived ease of use partially have a positive effect on the interest in using shopeepay e-wallet in Singaperbangsa Karawang University students with 23.4%, 19% and 27.2% respectively. Meanwhile, simultaneously, sales promotion variables, perceived usefulness and perceived ease of  use,  affect  the  interest  in  using shopeepay e-wallet among Singaperbangsa Karawang University students. Together, they have an effect of 54.3% on interest in using shopeepay e - wallet and the remaining 45.7% is influenced by other variables which is not examined. Keywords: Sales Promotion, Perceived usefulness, Perceived ease of use and Interest in Using e-wallet Shopeepay

## ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh promosi penjualan, persepsi manfaat dan persepsi kemudahan terhadap minat menggunakan e-wallet shopeepay pada mahasiswa  Universitas  Singaperbangsa  Karawang.  Dalam  penelitian  ini  menggunakan pendekatan  deskriptif  verifikatif  dengan  metode  kuantitatif,  dengan  bantuan  perangkat lunak  Microsoft  excel  dan SPSS. Pengumpulan data pada penelitian ini dilakukan dengan penyebaran kuesioner melalui google form. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh mahasiswa Universitas Singaperbangsa Karawang 2021, pengambilan sampel menggunakan metode probability sampling dengan teknik proportionate stratified random sampling yaitu jumlah sampel sebanyak 392 responden. Tahap uji yang digunakan adalah: uji validitas uji reliabilitas, uji asumsi klasik, regresi linier berganda, uji hipotesis dan koefisien determinasi. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa variabel promosi penjualan, persepsi manfaat dan persepsi kemudahan secara parsial berpengaruh positif terhadap minat penggunaan e- wallet shopeepay pada mahasiswa universitas Singaperbangsa Karawang dengan masing-

## Transformasi  Manageria
Journal of Islamic  Education Management Volume 3 Nomor 2 (2023)   263 -  287  P-ISSN 2775-3379 E-ISSN 2775-8710 DOI: 10.47476/manageria.v3i2.2329
masing  variabel  sebesar  23,4%,  19%  dan  27,2%.  Sedangkan  secara  simultan  variabel promosi penjualan, persepsi manfaat dan persepsi kemudahan berpengaruh terhadap minat penggunaan  e-wallet  shopeepay  pada  mahasiswa  Universitas  Singaperbangsa  Karawang bersama-sama memberikan pengaruh sebesar 54,3% terhadap minat penggunaan e-wallet shopeepay dan sisanya 45,7% dipengaruhi variabel lain yang tidak di teliti.
Kata kunci: Promosi Penjualan, Persepsi Manfaat, Persepsi Kemudahan dan Minat Penggunaan e-wallet shopeepay

## PENDAHULUAN
Bulan  Desember  tahun  2019,  china  digemparkan  oleh  virus  baru  yakni coronavirus  disease  2019.  Jumlah  penyebaran  Covid-19  terus  berkembang  di beberapa negara, termasuk Indonesia. Penyebaran Covid-19 sangat cepat hingga akhirnya menjadi pandemi global. Hal ini sangat berpengaruh kepada kestabilan perekonomian  dunia.  Situasi  tersebut  mendorong  Organisasi  Kesehatan  Dunia (WHO)  bersama  otoritas  pemerintah  daerah  menerapkan  berbagai  kebijakan, seperti social distancing dan stay at home untuk memutus rantai penyebaran Covid- 19,  dengan  kebijakan  tersebut  mengakibatkan  ruang  gerak  manusia  menjadi terbatas, dikutip dari Ekonomi.bisnis.com (Nugroho, 2020).
Penularan  virus  corona  jenis  baru  (SARS-CoV-2)  yang  menyebabkan penyakit Covid-19 kemungkinan virus bisa menyebar tidak hanya melalui kontak fisik dengan manusia yang terinfeksi tetapi juga bisa melalui benda atau permukaan benda. Sebagai contoh seperti uang kertas dan koin yang selama ini tetap digunakan sebagai alat transaksi masyarakat seluruh dunia. Menurut Gubernur Jawa Tengah, Ganjar  Pranomo,  melalui  instagramnya  mengunggah  kisah seorang ibu hamil di Semarang berstatus ibu rumah tangga yang positif Covid-19 diduga tertular dari uang  kembalian  pedagang  sayur  keliling,  yang  dikutip  dari  Pikiranrakyat.com (Nursanti, 2020). Dari kasus tersebut ada kemungkinan bahwa uang tunai dapat menjadi salah satu faktor penularan covid-19. Menurut juru bicara WHO dilansir New York Post (2020) mengatakan “Uang tunai sering berpindah tangan, dan disana (uang kertas) bisa jadi sarang berbagai bakteri dan virus”, dikutip dari Kompas.com (Putri, 2020).
Kekhawatiran  yang  dirasakan  oleh  masyarakat  akan  penyebaran  virus covid-19 melalui uang tunai ini membuat masyarakat lebih berhati-hati lagi dalam bertransaksi  menggunakan  uang  tunai.  Oleh  karena  itu  psikologis  publik  tel ah menganggap bahwa uang tunai tidak bersih dapat menjadi jembatan bagi penularan virus membuat masyarakat merasa takut menggunakan uang tunai dan beralih ke pembayaran digital. Pemberlakuan social distancing dimasa pandemi covid-19 saat ini  berdampak  pada  cara  bertransaksi  masyarakat.  Pandemi  membuat  hampir seluruh lapisan masyarakat mengalami perubahan gaya hidup dalam bertransaksi secara nontunai yang dikutip dari Sindonews.com (Purnama, 2021)
Perubahan  cara  bertransaksi  masyarakat  saat  ini  yang  beralih  ke pembayaran  digital  membuat  teknologi  beserta  informasi  mengalami perkembangan secara pesat, yang menyebabkan perubahan dalam barbagai sektor

## Transformasi  Manageria
Volume 3 Nomor 2 (2023)   263 -  287  P-ISSN 2775-3379 E-ISSN 2775-8710 DOI: 10.47476/manageria.v3i2.2329
ikut  berkembang.  Salah  satunya  sektor  ekonomi  dan  bisnis  ditandai  dengan munculnya  financial  technology.  Financial  technology  (fintech)  yang  berarti teknologi  keuangan  adalah  inovasi  teknologi  yang  dikembangkan  dalam  bidang finansial sehingga transaksi keuangan bisa dilakukan dengan praktis, mudah, dan efektif.
Inovasi teknologi yang dikembangkan oleh dalam bidang finansial tersebut adalah alat pembayaran elektronik yang dikenal dengan uang elektronik. Dengan menggunakan  uang  elektronik  teknologi  dalam  sistem  pembayaran  telah menggantikan  peranan  uang  tunai,  sehingga  sistem  pembayaran  menjadi  lebih cepat,  lebih  praktis  dan  fleksibel  karena  masing-masing  individu  tidak  lagi memerlukan  untuk  membawa  uang  tunai.  Perkembangan  uang  elektronik  di Indonesia tergolong cepat, hal tersebut dapat dilihat dari jumlah uang elektronik di Indonesia  yang  terus meningkat dari tahun  ke tahun. Berdasarkan catatan Bank Indonesia (BI) berikut ini data jumlah uang elektronik yang beredar di Indonesia:
Gambar 1.1  Jumlah Uang Elektronik  Yang Beredar  ( Value in IDR millions ) Sumber : www.bi.go.id (Diolah, 2022)
Dari  tabel  1.1  diatas,  terlihat  jumlah  uang  elektronik  yang  beredar mengalami peningkatan setiap tahunnya dari tahun 2015 sampai tahun 2021 hingga mencapai 575,32 juta unit, jumlah tersebut melebihi jumlah penduduk Indonesia yang hanya 270,2 juta jiwa. Artinya setiap penduduk memiliki lebih dari 1 unit uang elektronik.
Berdasarkan  catatan  dari  Bank  Indonesia  peningkatan  uang  elektronik tersebut seiring dengan maraknya belanja online selama pandemi. Menurut data dari  RedSeer (2020) penggunaan sejumlah layanan digital di Indonesia meningkat selama  pandemi  covid-19,  dikarenakan  masyarakat  sudah  memilih  melakukan pembelian  untuk  sehari-hari  dengan  berbelanja  online,  salah  satunya  yaitu menggunakan e-commerce. Hal ini bisa dilihat berdasarkan catatan Bank Indonesia (BI) berikut ini grafik perkembangan e-commerce di Indonesia:

## Transformasi  Manageria
Journal of Islamic  Education Management Volume 3 Nomor 2 (2023)   263 -  287  P-ISSN 2775-3379 E-ISSN 2775-8710 DOI: 10.47476/manageria.v3i2.2329
Gambar 1.2  Perkembangan E-commerce Sumber : www.bi.go.id tahun 2021
Berdasarkan gambar 1.2 di atas terlihat bahwa transaksi e-commerce pada tahun  2021  tumbuh  50,8%  dan  diprakirakan  akan  terus  meningkat  pada  2022 hingga mencapai Rp526 triliun, atau tumbuh 31,2%.
E-commerce terus berkembang setiap hari dan berinovasi secara intensif di segala  bidang,  termasuk  teknologi  informasi,  salah  satunya  menawarkan  alat pembayaran yang dapat digunakan smartphone dengan mudah, kapan saja dan di mana  saja,  metode  pembayaran  yang paling banyak digunakan oleh masyarakat ketika berbelanja online saat ini lebih banyak menggunakan dompet digital, dapat dilihat pada gambar 1.3 dibawah ini:

## Gambar 1.3 Metode Pembayaran  yang Digunakan Saat Berbelanja  Online
Sumber : Databoks Katadata, 2021
34,314,795  51,204,580 90,003,848 167,205,578 292,299,320 432,281,380 575,323,419 0 100,000,000 200,000,000 300,000,000 400,000,000 500,000,000 600,000,000 700,000,000 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021

## Jumlah Uang Elektronik Yang Beredar

## Transformasi  Manageria
Volume 3 Nomor 2 (2023)   263 -  287  P-ISSN 2775-3379 E-ISSN 2775-8710 DOI: 10.47476/manageria.v3i2.2329
Berdasarkan gambar 1.3 diatas menunjukkan bahwa e-wallet memimpin dalam metode pembayaran e-commerce, 65% konsumen di Indonesia menggunakan dompet digital atau e-wallet untuk melakukan pembayaran ketika belanja daring. Persentase  tersebut  menjadi  yang  tertinggi  dibandingkan  dengan  metode pembayaran lainnya. Metode pembayaran terfavorit setelahnya berupa transaksi tunai  di  tempat  atau  cash  on  delivery  (COD).  Ada  48%  responden  yang menggunakan  metode  tersebut  ketika  belanja daring. Sebanyak 45% responden mentransfer  pembayaran  via  internet  atau  mobile  banking.  Sementara,  31% responden  membayar melalui ATM, 26% melalui minimarket atau supermarket, 10% dengan mencicil, 8% menggunakan katu kredit dan 1% metode lainnya. Menurut  Tika  Widyaningtyas,  Research  Manager  di  perusahaan  riset Neurosensum Indonesia mengatakan penggunaan e-wallet di kalangan responden sudah menjadi kebiasaan. Kesederhanaan dan kemudahan e-wallet sebagai medium transaksi masa kini semakin memperkuat peran dan posisi dalam menggantikan uang tunai dan kartu debit atau kredit.  Tren pembayaran digital saat ini ditemukan bahwa metode pembayaran yang paling banyak digunakan di Indonesia adalah e- wallet.  Transaksi  e-wallet  meningkat  dari  tahun  2020  hingga  2021  hal  ini berdasarkan data dari perusahaan teknologi finansial (fintech) Xendit berikut ini:

## Gambar 1.4 Tren Penggunaan Alat Bayar Digital  2020-2021
Sumber : Xendit via Tempo, 2021
Berdasarkan gambar 1.4 diatas, dompet digital (e-wallet) menjadi platform pembayaran digital terpopuler pada tahun 2021. Dari 150 juta lebih transaksi digital yang diproses Xendit, 43% transaksi keuangan menggunakan e-wallet. Jumlah itu meningkat  dari  24%  di  tahun  2020.  Penggunaan  e-wallet  juga  mengalami pertumbuhan signifikan dari tahun ke tahun. Dibanding awal tahun 2021, Xendit mencatat bahwa pertumbuhan penggunaan e-wallet meningkat lebih dari 300%. Kemudian alat pembayaran digital terpopuler berikutnya adalah virtual account, sebanyak  41%  dari  jumlah  transaksi  digital  yang  diproses  Xendit.  Terjadi penurunan penggunaan virtual account dibanding tahun 2020 yang mencapai 58%, dan menjadi yang terpopuler di tahun itu.

## Transformasi  Manageria
Journal of Islamic  Education Management Volume 3 Nomor 2 (2023)   263 -  287  P-ISSN 2775-3379 E-ISSN 2775-8710 DOI: 10.47476/manageria.v3i2.2329
Berbagai  macam  aplikasi  dompet  digital  atau  e-wallet  yang  tersedia  di Indonesia saat ini yang popular yaitu seperti ShopeePay, GoPay, Link aja, Dana dan Ovo yang bekerjasama dengan ratusan ribu merchant online (official store) maupun offline. Pada akhir tahun 2018 Shopee mengantongi lisensi dompet digital dari Bank Indonesia dan diberi nama ShopeePay. ShopeePay tercatat memiliki pangsa pasar dengan  jumlah  transaksi  paling  tinggi  di Indonesia dan menjadi merek e-wallet dengan  pengguna  terbesar.  Berikut  datanya  berdasarkan  hasil  survei markplus 2020:

## Gambar 1.5 Shopeepay  menjadi  e-wallet dengan transaksi  paling tinggi  di Indonesia
Sumber : Gizmologi, survei Markplus (2020)
Berdasarkan  gambar  1.5  diatas, dapat dilihat bahwa secara total volume transaksi  e-wallet  di Indonesia, ShopeePay unggul dengan pangsa pasar sebesar 26%, kemudian disusul OVO (24% dari total), GoPay (23% dari total), DANA (19% dari total) dan LinkAja (8% dari total). Dengan volume transaksi per bulan tersebut, ShopeePay kembali unggul berdasarkan total nilai transaksi dengan pangsa pasar 29%, diikuti OVO dengan 24%, GoPay dengan 19%, DANA dengan 19%, dan LinkAja dengan 8%.
Hal yang mendukung ShopeePay bisa melejit menjadi e-wallet dengan total jumlah  transaksi  terbesar  yaitu  karena  e-wallet  shopeepay  pengguna  e-wallet terbesar dan paling banyak digunakan dari e-wallet lainnya, berdasarkan gambar 1.6 berikut:
Gambar 1.6 Dompet digital  yang paling  sering digunakan
Sumber : Gizmologi, survei Markplus (2020)

## Transformasi  Manageria
Journal of Islamic  Education Management Volume 3 Nomor 2 (2023)   263 -  287  P-ISSN 2775-3379 E-ISSN 2775-8710 DOI: 10.47476/manageria.v3i2.2329
Berdasarkan gambar 1.6 diatas menunjukkan bahwa jumlah pengguna e- wallet  pada  September  2020,  e-wallet  yang  paling  banyak  digunakan  adalah Shoopepay (30%), selanjutnya disusul oleh Ovo (25%), Gopay (21%), Dana (18%) dan LinkAja (5%). Dan juga e-wallet shopeepay menjadi brand yang paling banyak disukai  sebesar  (31%),  selanjutnya  disusul  oleh  Ovo  (23%),  Gopay  (21%), Dana (20%) dan LinkAja (4%).
Shopeepay  memiliki  jumlah  transaksi  terbanyak  karena  mampu menawarkan  promo  yang  lebih  menarik  di  banding  e-wallet  lainnya.  Untuk  itu perkembangan e-wallet shopeepay di tengah masyarakat tidak lepas dari berbagai promosi.  Promosi  sebagai  salah  satu  alat  pemasaran  yang dapat menarik minat konsumen. Sebagai salah satu bagian dari pemasaran, promosi merupakan suatu unsur  yang  penting  serta  dapat  mempengaruhi  minat  penggunaan  e-wallet. Berdasarkan  Survei  Jakpat,  ShopeePay  menjadi  e-wallet  paling  favorit  bagi konsumen di Indonesia untuk mencari beragam program promosi berikut data di bawah ini:

## Gambar 1.7 Platfrom E-wallet yang Disukai Konsumen Untuk Program Promosi
Sumber : Databoks Katadata, 2021
Berdasarkan  gambar  1.7  diatas  tercatat  di  posisi  pertama,  persentase Shopeepay unggul mencapai 75%. GoPay menyusul sebagai e-wallet yang disukai konsumen untuk mencari promosi. Persentasenya mencapai 66%. Selanjuntya, OVO berada di posisi ketiga dengan persentase 56% sebagai e-wallet incaran konsumen untuk mengejar program promosi. Kemudian, LinkAja dan DANA bersaing ketat di posisi keempat dan kelima dengan memiliki persentase masing-masing  49% dan 42%.
Laporan ini juga menunjukkan bahwa perkembangan e-wallet shopeepay di tengah  masyarakat  tidak  lepas  dari  berbagai  promosi  penjualan  diantaranya shopeepay menawarkan beberapa fitur diantaranya banyak promo berupa cashback

## Transformasi  Manageria
Volume 3 Nomor 2 (2023)   263 -  287  P-ISSN 2775-3379 E-ISSN 2775-8710 DOI: 10.47476/manageria.v3i2.2329
dan  discount pada aplikasi shopee, gerai atau merchant baru yang bekerja sama dengan sistem pembayaran shopeepay.
Hal  ini  sejalan  dengan  adanya  teori  mengenai  promosi  penjualan  yang merupakan insentif jangka pendek untuk mendorong keinginan dan untuk mencoba atau membeli suatu produk/jasa. Yaitu bauran promosi yang merupakan salah satu bagian  dari  bauran  pemasaran  pada  ilmu  manajemen  pemasaran,  terdiri  atas periklanan  (advertising),  promosi  penjualan  (sales  promotion),  hubungan masyarakat (public relation), penjualan pribadi (personal selling) dan pemasaran langsung dan online (direct and online marketing) (Tjiptono, 2012). Hasil penelitian yang dilakukan oleh I Gede Nandya (2021) bahwa promosi penjualan berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat penggunaan e-wallet di kota Denpasar. Adanya penerimaan perilaku dalam menggunakan teknologi e-wallet dapat dipengaruhi  oleh  persepsi  dari  pengguna dalam penggunaan teknologi e -wallet. Teori yang menjelaskan tentang penggunaan teknologi ini disebut dengan model penerimaan  teknologi  atau  technology  acceptance  model  (TAM).  Dalam  TAM dijelaskan  bahwa  pengguna  cenderung  memilih  menggunakan  suatu  teknologi tergantung dari bagaimana teknologi itu mampu memperbaiki dan meningkatkan kinerja mereka. Dua konstruk utama dalam model ini adalah persepsi kemanfaatan dan persepsi kemudahan penggunaan. Pemakai teknologi dalam hal ini e- wallet akan memiliki minat menggunakan e-wallet jika merasa e-wallet bermanfaat dan mudah digunakan.
Adapun  kemudahan  didefinisikan  sebagai  sejauh  mana  seorang  percaya bahwa  menggunakan  suatu  teknologi  akan  bebas  dari  usaha.  Kemudahan penggunaan  adalah  mudah  dipelajari,  mudah  dipahami,  simple  dan  mudah pengoprasiannya  (Davis,  1989).  Penelitian-penelitian  sebelumnya  juga menunjukkan  bahwa  persepsi  kemudahan  penggunaan  berpengaruh  signifikan terhadap minat. Menurut hasil penelitian yang telah dilakukan oleh Fitri Mawardani dan  Renny  Dwijayanti  (2021)  menunjukkan  bahwa  persepsi  kemudahan penggunaan  berpengaruh  secara  simultan  terhadap  minat  menggunakan Shopeepay.  Begitupun  hasil  penelitian  yang  dilakukan  oleh  Dirwan dan Fitriani Latief (2020) bahwa kemudahan berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat penggunaan dompet digital gopay.
Hal lain  yang  membuat  pengguna  tertarik untuk menggunakan e-wallet adalah manfaat yang didapatnya, diantaranya dapat menghemat waktu pembayaran, membayar dalam nominal yang akurat, dan sangat membantu dalam bertransaksi yang  nilainya  kecil  dengan  frekuensi  yang  tinggi.  Manfaat  pengguna  adalah tingkatan dimana seseorang percaya bahwa penggunaan suatu sistem tertentu akan dapat  meningkatkan  prestasi  kerja  orang  tersebut  (Davis,  1989).  Penelitian - penelitian  sebelumnya  juga  menunjukkan  bahwa persepsi manfaat penggunaan berpengaruh signifikan terhadap minat penggunaan. Menurut hasil penelitian yang dilakukan  oleh  Andrean  Septa  Yogananda  dan  I  Made  Bayu  Dirgantara  (2017)

## Transformasi  Manageria
Volume 3 Nomor 2 (2023)   263 -  287  P-ISSN 2775-3379 E-ISSN 2775-8710 DOI: 10.47476/manageria.v3i2.2329
menunjukkan bahwa persepsi manfaat berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat menggunakan uang elektronik.
Minat adalah sesuatu yang timbul setelah menerima rangsangan dari produk yang dilihatnya, kemudian timbul ketertarikan untuk mencoba produk tersebut dan akhirnya  timbul  keinginan  untuk  membeli  dan  dapat  memiliki produk tersebut (Kotler, 2016). Perilaku minat penggunaan merupakan suatu konstruk yang cocok digunakan  untuk  melihat  penerimaan  konsumen  terhadap  sistem  informasi teknologi  yang  baru,  juga  sebagai  predictor  yang  tepat  dari  minat  penggunaan kembali (Sheppar, Hartwick, & Warshaw, 1988) dalam (Khowin Ardianto, 2021). Beralihnya masyarakat dalam penggunaan uang tunai ke transaksi digital akhir-akhir  ini  menjadi  menarik untuk dikaji, agar dapat diketahui sejauh mana dampak covid-19 terhadap transaksi pembayaran serta terhadap minat penggunaan e-wallet  shopeepay  terutama  pada  mahasiswa.  Alasan  mengapa  mahasiswa dijadikan  sebagai  objek  karena  dilihat  dari  penggunaan  internet  paling  banyak dikendalikan  oleh  generasi  Z.  Menurut Executive Director Nielsen Media, Hellen Katherina  yang  dikutip  dari  Kumparan.com,  menyatakan  bahwa  survei  yang dilakukan Nielsen di 11 kota dengan populasi 53,3 juta menunjukkan, Gen Z dengan rentang usia 20-24 tahun paling sering menggunakan internet, terutama melalui smartphone.
Mahasiswa sebagai Gen-Z dapat dikatakan melek teknologi, bahkan, tidak sedikit mahasiswa yang telah mengenal dan menggunakan e-wallet shopeepay ini sebagai alat transaksi baik saat untuk bertransaksi secara online maupun offline. Menurut  sensus  Badan  Pusat  Statistik  (BPS),  Generasi  Z  merupakan  segmen terbesar  di  Indonesia  yang  mencakup  27,94% dari total  penduduk. Generasi ini cerdas  secara  digital  dengan  daya  beli  yang  signifikan.  Melalui  survei  tersebut, Katadata  Insight  Center  (KIC)  ingin  mengeksplorasi  bagaimana  pandemi mempengaruhi pola konsumsi layanan online mereka. Menurut Stevanny Limuria, Head of Research KIC “Kami fokus pada mereka karena mereka lahir dan besar di tengah  era  teknologi  yang  berkembang  pesat, dengan lahirnya media sosial dan internet.”

## Perumusan  Masalah:
1. Bagaimana gambaran mengenai promosi penjualan pada e-wallet shopeepay?
2. Bagaimana gambaran mengenai persepsi manfaat pada e-wallet shopeepay?
3. Bagaimana gambaran mengenai persepsi kemudahan pada e-wallet shopeepay?
4. Bagaimana gambaran mengenai minat penggunaan pada e-wallet shopeepay?
5. Seberapa besar pengaruh promosi penjualan terhadap minat penggunaan e- wallet shopeepay pada mahasiswa Universitas Singaperbangsa Karawang?
6. Seberapa  besar  pengaruh  persepsi  manfaat  terhadap  minat penggunaan e - wallet shopeepay pada mahasiswa Universitas Singaperbangsa Karawang?
7. Seberapa besar pengaruh persepsi kemudahan terhadap minat penggunaan e- wallet shopeepay pada mahasiswa Universitas Singaperbangsa Karawang?

## Transformasi  Manageria
Volume 3 Nomor 2 (2023)   263 -  287  P-ISSN 2775-3379 E-ISSN 2775-8710 DOI: 10.47476/manageria.v3i2.2329
8. Seberapa besar pengaruh promosi penjualan, persepsi manfaat, dan persepsi kemudahan terhadap minat penggunaan e-wallet shopeepay pada mahasiswa Universitas Singaperbangsa Karawang?

## Tujuan Penelitian
1. Untuk mengetahui, menganalisis dan menjelaskan mengenai promosi penjualan pada e-wallet shopeepay
2. Untuk mengetahui, menganalisis dan menjelaskan mengenai persepsi manfaat pada e-wallet shopeepay
3. Untuk  mengetahui,  menganalisis  dan  menjelaskan  mengenai  persepsi kemudahan pada e-wallet shopeepay
4. Untuk mengetahui, menganalisis dan menjelaskan mengenai minat penggunaan pada e-wallet shopeepay
5. Untuk mengetahui, menganalisis dan menjelaskan seberapa besar pengaruh promosi  penjualan  terhadap  minat  penggunaan  e-wallet  shopeepay  pada mahasiswa Universitas Singaperbangsa Karawang
6. Untuk mengetahui, menganalisis dan menjelaskan seberapa besar pengaruh persepsi  manfaat  terhadap  minat  penggunaan  e-wallet  shopeepay  pada mahasiswa Universitas Singaperbangsa Karawang
7. Untuk mengetahui, menganalisis dan menjelaskan seberapa besar pengaruh persepsi  kemudahan  terhadap  minat  penggunaan  e-wallet shopeepay pada mahasiswa Universitas Singaperbangsa Karawang
8. Untuk mengetahui, menganalisis dan menjelaskan seberapa besar pengaruh promosi penjualan, persepsi manfaat, dan persepsi kemudahan terhadap minat penggunaan e-wallet shopeepay pada mahasiswa Universitas Singaperbangsa Karawang

## METODE PENELITIAN
Metode  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  menggunakan  metode deskriptif dan verifikatif dengan pendekatan kuantitatif. Kemudian data diperoleh melalui penyebaran kusisioner terhadap responden kemudian hasil kuisioner diolah menggunakan      SPSS.  Metode  Pengambilan  sampel  dalam  penelitian  ini menggunakan  teknik proportionate  stratified  random  sampling yang  merupakan bagian  dari probability sampling . Pengambilan sampel berdasarkan proporsi dari setiap  Fakultas,  teknik  tersebut  digunakan  karena  jumlah  populasi  mahasiswa Universitas Singaperbangsa Karawang (Unsika) disetiap fakultas diketahui, serta jumlah populasi dari masing-masing fakultas tidak sama. Adapun   variabel   yang digunakan  peneliti  yaitu  variabel  dependen:  Minat  Penggunaan  dan  variabel independen: Promosi Penjualan, Persepsi Manfaat dan Persepsi Kemudahan.

## Promosi Penjualan

## Transformasi  Manageria
Journal of Islamic  Education Management Volume 3 Nomor 2 (2023)   263 -  287  P-ISSN 2775-3379 E-ISSN 2775-8710 DOI: 10.47476/manageria.v3i2.2329
Menurut  Hermawan  (2012:129)  bahwa  promosi  penjualan  merupakan sebuah aktivitas pemasaran yang dapat memberikan nilai lebih dari suatu produk dalam  jangka  waktu  tertentu  untuk  meningkatkan  pembelian  dari  konsumen, penjualan yang efektif, atau mendukung usaha yang telah dilakukan oleh pemasar.

## Persepsi  Manfaat
Menurut Davis (1989) dalam Edi Purwanto (2019) mendefinisikan bahwa perceived usefulness (persepsi manfaat) sebagai sejauh mana seseorang percaya bahwa  dengan  adanya  suatu  teknologi  informasi  maka  akan  meningkatkan performa transaksi pengguna.

## Persepsi  Kemudahan
Menurut Davis (1989) dalam Edi Purwanto (2019) bahwa sebuah teknologi informasi yang mudah digunakan dapat menaikkan tingkat kepercayaan pengguna atau  persepsi  bahwa  dalam  menggunakan  produk  tersebut,  mereka tidak perlu mengeluarkan usaha yang berat.

## Minat Penggunaan
Menurut  Fishbein  dan  Ajzen  (1975)  dalam  Edi  Purwanto  (2019)  bahwa minat  merupakan  komponen  dalam  diri  individu yang mengacu pada keinginan untuk melakukan tingkah laku tertentu.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Uji Validitas Tabel 1 Variabel  Promosi Penjualan Pernyataan r Hitung r Kritis Keterangan 1 0,518 0,3 Valid 2 0,562 0,3 Valid 3 0,534 0,3 Valid 4 0,439 0,3 Valid 5 0,583 0,3 Valid 6 0,511 0,3 Valid 7 0,661 0,3 Valid 8 0,611 0,3 Valid Sumber : Hasil Perolehan Data SPSS, 2022 Tabel 2 Variabel  Persepsi Manfaat Pernyataan r Hitung r Kritis Keterangan 1 0,546 0,3 Valid 2 0,523 0,3 Valid 3 0,590 0,3 Valid 4 0,522 0,3 Valid

## Transformasi  Manageria
Journal of Islamic  Education Management Volume 3 Nomor 2 (2023)   263 -  287  P-ISSN 2775-3379 E-ISSN 2775-8710 DOI: 10.47476/manageria.v3i2.2329
5 0,584 0,3 Valid 6 0,524 0,3 Valid 7 0,590 0,3 Valid 8 0,552 0,3 Valid Sumber : Hasil Perolehan Data SPSS, 2022 Tabel 3 Variabel  Persepsi Kemudahan Pernyataan r Hitung r Kritis Keterangan 1 0,581 0,3 Valid 2 0,607 0,3 Valid 3 0,583 0,3 Valid 4 0,569 0,3 Valid 5 0,609 0,3 Valid 6 0,584 0,3 Valid 7 0,596 0,3 Valid 8 0,607 0,3 Valid 9 0,622 0,3 Valid 10 0,633 0,3 Valid Sumber : Hasil Perolehan Data SPSS, 2022 Tabel 4 Variabel  Minat Penggunaan Pernyataan r Hitung r Kritis Keterangan 1 0,363 0,3 Valid 2 0,478 0,3 Valid 3 0,592 0,3 Valid 4 0,624 0,3 Valid 5 0,612 0,3 Valid 6 0,603 0,3 Valid 7 0,693 0,3 Valid Sumber : Hasil Perolehan Data SPSS, 2022
hasil uji validitas semua variabel diatas memiliki nilai r hitung diatas 0,30 atau r hitung > r kritis, maka semua variabel dinyatakan valid.
Uji Reliabilitas Tabel 5 Uji Reliabilitas Variabel r Hitung r Kritis Keterangan Promosi Penjualan(X1) 0,824 0,60 Reliabel Persepsi Manfaat (X2) 0,885 0,60 Reliabel Persepsi Kemudahan (X3) 0,876 0,60 Reliabel Minat Penggunaan (Y) 0,821 0,60 Reliabel Sumber : Hasil Perolehan Data SPSS, 2022

## Transformasi  Manageria
Journal of Islamic  Education Management Volume 3 Nomor 2 (2023)   263 -  287  P-ISSN 2775-3379 E-ISSN 2775-8710 DOI: 10.47476/manageria.v3i2.2329
Dari tabel hasil pengujian reliabilitas diatas, diketahui bahwa untuk setiap variabel  >  0,60,  sehingga  variabel  promosi  penjualan  memiliki  r  hitung  0,824, variabel persepsi manfaat memiliki r hitung 0,885, variabel persepsi kemudahan memiliki r hitung 0,876, variabel minat penggunaan memiliki r hitung 0,821, maka semua variabel dinyatakan reliabel.

## Uji Asumsi Klasik
Uji Normalitas
Tabel 6 Uji Normalitas
One-Sample Kolmogorov-Smirnov Test
Unstandardized Residual N 392 Normal Parameters a,b Mean .0000000 Std. Deviation 2.39623042 Most Extreme Differences Absolute .038 Positive .028 Negative -.038 Test Statistic .038 Asymp. Sig. (2-tailed) c .192 Monte Carlo Sig. (2-tailed) d Sig. .180 99% Confidence Interval Lower Bound .170 Upper Bound .189
Sumber : Hasil Perolehan Data SPSS, 2022 Berdasarkan hasil pengujian pada tabel 6 Diperoleh nilai p-value (asymp.sig 2 tailed) 0,192 yaitu 0,192 > 0,05 sehingga dapat disimpulkan bahwa model regresi telah memenuhi asumsi kenormalan.
Uji Multikolinearitas Tabel 7 Uji Multikolinearitas Variabel Tolerance VIF Keterangan Promosi Penjualan 0,663 1,509 Bebas multikolinieritas Persepsi Manfaat 0,378 2,645 Bebas multikolinieritas Persepsi Kemudahan 0,396 2,522 Bebas multikolinieritas Sumber : Hasil Perolehan Data SPSS, 2022
Berdasarkan hasil pengujian pada tabel 7 Diperoleh nilai VIF untuk semua variabel independen adalah kurang dari 10 dan nilai tolerance semua variabel lebih

## Transformasi  Manageria
Volume 3 Nomor 2 (2023)   263 -  287  P-ISSN 2775-3379 E-ISSN 2775-8710 DOI: 10.47476/manageria.v3i2.2329
dari 0,01 yang artinya antar variabel independen dalam model regresi bebas dari multikolinieritas.

## Uji Heteroskedastisitas
Gambar 8 Hasil Uji Heteroskedastisitas Sumber : Hasil Perolehan Data SPSS, 2022
Berdasarkan gambar 8, dapat dilihat bahwa titik-titik menyebar secara acak serta  tersebar  baik  di  atas  maupun  di  bawah  angka  0  pada  sumbu  Y dan tidak membentuk  pola  tertentu.  Hal  ini  dapat  diketahui  bahwa  tidak  terjadi heteroskedastisitas pada model regresi, sehingga model regresi layak dipakai untuk memprediksi  minat  penggunaan  (Y) berdasarkan masukan variabel independen promosi penjualan (X1), persepsi manfaat (X2) dan persepsi kemudahan (X3).

## Uji Linearitas

## Tabel 8 Hasil Uji Linearitas
ANOVA Table Sum of Squares Df Mean Square F Sig. Unstandardized Residual * Unstandardized Predicted Value Between Groups  (Combined ) 1956.934 305  6.416  1.915  <,001 Linearity .000 1 .000  .000  1.000 Deviation from Linearity 1956.934 304  6.437  1.921  <,001 Within Groups 288.157 86  3.351

## Transformasi  Manageria
Volume 3 Nomor 2 (2023)   263 -  287  P-ISSN 2775-3379 E-ISSN 2775-8710 DOI: 10.47476/manageria.v3i2.2329
Total 2245.091 391
Sumber : Hasil Perolehan Data SPSS, 2022
Berdasarkan hasil pengujian pada tabel 8 Diperoleh nilai p-value liniearity (sig)  1,000  >  0,05  sehingga  dapat disimpulkan bahwa terdapat hubungan linier antara variabel independen dan variabel dependen.
Analisis  Deskriptif Tabel 9 Tanggapan  Responden  Berdasarkan  Promosi Penjualan No Indikator Total Skor Kriteria 1 Kupon 1.731 Sangat Setuju 2 Potongan Harga 1.738 Sangat Setuju 3 Penawaran Paket Harga 1.482 Setuju 4 Produk Yang Ditawarkan Kepada Konsumen Untuk Dicoba 1.449 Setuju 5 Harga Miring 1.732 Sangat Setuju 6 Cashback 1.753 Sangat Setuju 7 Hadiah 1.667 Sangat Setuju 8 Undian 1.516 Setuju Total 13.068 Setuju Rata-Rata 1.633,5 Sumber : Diolah Oleh Peneliti, 2022
Tabel 9 diatas menunjukkan bahwa variabel promosi penjualan (X1) dengan skor rata-rata 1.633,5 dengan kriteria setuju. Sehingga dapat disimpulkan bahwa responden menyetujui bahwa promosi penjualan e-wallet shopeepay sudah baik dan membuat responden tertarik untuk menggunakan e-wallet shopeepay.
Tabel 10 Tanggapan  Responden  Berdasarkan  Persepsi  Manfaat No Indikator Total Skor Kriteria 1 Meningkatkan Produktivitas 1.618 Setuju 2 Meningkatkan Kinerja 1.550 Setuju 3 Efektivitas 1.610 Setuju 1.602 Setuju 4 Mempermudah Pekerjaan 1.688 Sangat Setuju 1.688 Sangat Setuju 5 Mempercepat Pekerjaan 1.700 Sangat Setuju 6 Bermanfaat 1.573 Setuju Total 13.029 Setuju Rata-Rata 1.628,6 Sumber : Diolah Oleh Peneliti, 2022

## Transformasi  Manageria
Journal of Islamic  Education Management Volume 3 Nomor 2 (2023)   263 -  287  P-ISSN 2775-3379 E-ISSN 2775-8710 DOI: 10.47476/manageria.v3i2.2329
Tabel 10 diatas menunjukkan bahwa variabel persepsi manfaat (X2) dengan skor rata-rata 1.628,6 dengan kriteria setuju. Sehingga dapat disimpulkan bahwa responden menyetujui bahwa persepsi manfaat pada e-wallet shopeepay dinilai baik atau positif.
Tabel 11 Tanggapan  Responden  Berdasarkan  Persepsi  Kemudahan No Indikator Total Skor Kriteria 1 Interaksi Individu Dengan Sistem jelas 1.642 Setuju 2 Interaksi Individu Dengan Sistem Mudah Dimengerti 1.643 Setuju 3 Sistem Mudah Dipelajari 1.645 Setuju 4 Tidak Membutuhkan Banyak Usaha 1.607 Setuju 1.610 Setuju 5 Mudah Untuk Digunakan 1.596 Setuju 1.616 Setuju 1.608 Setuju 1.588 Setuju 6 Mudah Mengoperasikan Sistem 1.627 Setuju Total 16.182 Setuju Rata-Rata 1.618,2 Sumber : Diolah Oleh Peneliti, 2022
Tabel  11  diatas  menunjukkan  bahwa  variabel  persepsi  kemudahan (X3) dengan skor rata-rata 1.618,2 dengan kriteria setuju. Sehingga dapat disimpulkan bahwa responden menyetujui bahwa persepsi kemudahan pada e-wallet shopeepay dinilai baik atau positif.
Tabel 12 Tanggapan  Responden  Berdasarkan  Minat Penggunaan No Indikator Total Skor Kriteria 1 Tertarik Menggunakan 1.669 Sangat Setuju 1.660 Sangat Setuju 2 Keinginan Untuk Tetap Menggunakan 1.600 Setuju 1.530 Setuju 3 Selalu Mencoba Menggunakan 1.593 Setuju 1.497 Setuju 4 Berlanjut di Masa Yang Akan Datang 1.542 Setuju Total 11.091 Setuju

## Transformasi  Manageria
Volume 3 Nomor 2 (2023)   263 -  287  P-ISSN 2775-3379 E-ISSN 2775-8710 DOI: 10.47476/manageria.v3i2.2329
No Indikator Total Skor Kriteria Rata-Rata 1.584,4 Sumber : Diolah Oleh Peneliti, 2022
Tabel 12 diatas menunjukkan bahwa variabel Minat Penggunaan (Y) dengan skor rata-rata 1.584,4 dengan kriteria setuju. Sehingga dapat disimpulkan bahwa responden menyetujui bahwa minat penggunaan pada e-wallet shopeepay dinilai baik atau positif.

## Analisis  Verifikatif Analisis  Regresi  Linier Berganda
Tabel 13 Hasil Analisis  Regresi  Linier  Berganda
Coefficients a Model Unstandardized Coefficients Standardized Coefficients T Sig. B Std. Error Beta 1 (Constant) 3.328 1.086 3.063  .002 Promosi Penjualan .234 .038 .257 6.079  <,001 Persepsi Manfaat .190 .050 .211 3.806  <,001 Persepsi Kemudahan .272 .039 .382 7.049  <,001 a. Dependent Variable: Minat Penggunaan
Sumber : Hasil Pengolahan Data SPSS 28, 2022
1. Nilai Konstanta sebesar 3,328 menunjukkan jika semua variabel bebas yaitu promosi penjualan, persepsi manfaat dan persepsi kemudahan nilainya adalah 0 maka minat penggunaan sebesar 3,328.
2. Koefisien  regresi  untuk  variabel  promosi  penjualan  (X1)  terhadap  minat penggunaan (Y) adalah 0,234. Hal ini menunjukan pengaruh langsung variabel promosi penjualan (X1) terhadap variabel minat penggunaan (Y) sebesar 0,234 adalah positif, yang artinya apabila promosi penjualan ditingkatkan sebesar 1%, maka minat penggunaan juga akan meningkat sebesar 23,4% dengan asumsi variabel lain konstan.
3. Koefisien  regresi  untuk  variabel  persepsi  manfaat  (X2)  terhadap  minat penggunaan (Y) adalah 0,190. Hal ini menunjukan pengaruh langsung variabel persepsi manfaat (X2) terhadap variabel minat penggunaan (Y) sebesar 0,190 adalah positif, yang artinya apabila persepsi manfaat ditingkatkan sebesar 1%, maka  minat  penggunaan  juga  akan  meningkat  sebesar 19% dengan asumsi variabel lain konstan.
4. Koefisien  regresi  untuk  variabel  persepsi  kemudahan  (X3)  terhadap  minat penggunaan (Y) adalah 0,272. Hal ini menunjukan pengaruh langsung variabel persepsi  kemudahan  (X3)  terhadap  variabel  minat penggunaan (Y) sebesar

## Transformasi  Manageria
Volume 3 Nomor 2 (2023)   263 -  287  P-ISSN 2775-3379 E-ISSN 2775-8710 DOI: 10.47476/manageria.v3i2.2329
0,272  adalah positif, yang artinya apabila persepsi kemudahan ditingkatkan sebesar  1%,  maka  minat  penggunaan  juga  akan  meningkat  sebesar  27,2% dengan asumsi variabel lain konstan.

## UJI T

## Tabel 14 Hasil Uji Statistik  t
Coefficients a Model Unstandardized Coefficients Standardized Coefficients t Sig. B Std. Error Beta 1 (Constant) 3.328 1.086 3.063 .002 Promosi Penjualan .234 .038 .257  6.079  <,001 Persepsi Manfaat .190 .050 .211  3.806  <,001 Persepsi Kemudahan .272 .039 .382  7.049  <,001 a. Dependent Variable: Minat Penggunaan Sumber : Hasil Pengolahan Data SPSS 28, 2022
1. Pengujian Hipotesis Pertama (H1). Berdasarkan tabel 14 menunjukan bahwa promosi penjualan (X1) terdapat Sig. 0,001 < a (0,05) dan berdasarkan hasil t hitung  (6,079)  >  t  tabel  (1,966)  maka  H1  diterima  dan  Ho  Ditolak. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh persepsi manfaat (X2) terhadap minat penggunaan (Y).
2. Pengujian  Hipotesis  Kedua  (H2).  Berdasarkan  tabel  14 menunjukan bahwa persepsi manfaat (X2) terdapat Sig. 0,001 < a (0,05) dan berdasarkan hasil t hitung  (3,806)  >  t  tabel  (1,966)  maka  H2  diterima  dan  Ho  Ditolak. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh persepsi manfaat (X2) terhadap minat penggunaan (Y).
3. Pengujian  Hipotesis  Ketiga  (H3).  Berdasarkan  tabel  14 menunjukan bahwa persepsi kemudahan (X3) terdapat Sig. 0,001 < a (0,05) dan berdasarkan hasil t hitung  (7,049)  >  t  tabel  (1,966)  maka  H3  diterima  dan  Ho  Ditolak. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh persepsi kemudahan (X3) terhadap minat penggunaan (Y).

## UJI F

## Tabel 15 Hasil Uji Statistik  F

## Transformasi  Manageria
Journal of Islamic  Education Management Volume 3 Nomor 2 (2023)   263 -  287  P-ISSN 2775-3379 E-ISSN 2775-8710 DOI: 10.47476/manageria.v3i2.2329
ANOVA a Model Sum of Squares Df Mean Square F Sig. 1 Regression 4149.602 3 1383.201  156.023 <,001 b Residual 3439.771 388 8.865 Total 7589.373 391 a. Dependent Variable: Minat Penggunaan b. Predictors: (Constant), Persepsi Kemudahan, Promosi Penjualan, Persepsi Manfaat
Sumber : Hasil Pengolahan Data SPSS 28, 2022
Tabel  15  menunjukan  bahwa  nilai  Sig.  (0,001)  <  a  (0,05)  dan  f  hitung (156,023)  >  f  tabel  (2,628)  maka  H1 diterima dan Ho Ditolak. Dengan demikian dapat  disimpulkan  bahwa  promosi  penjualan  (X1),  pesepsi  manfaat  (X2)  dan persepsi kemudahan (X3) berpengaruh secara simultan terhadap minat penggunaan (Y).

## Uji Koefisien Determinasi  (R2) Tabel 16 Hasil Uji Koefisien Determinasi  (R2)
Model Summary Model R R Square Adjusted R Square Std. Error of the Estimate 1 .739 a .547 .543 2.977481 a. Predictors: (Constant), Persepsi Kemudahan, Promosi Penjualan,

## Persepsi Manfaat
Sumber : Hasil Pengolahan Data SPSS 28, 2022 Berdasarkan  tabel  16  menunjukkan  bahwa  koefisien  determinasi  (R2) sebesar 0,543 atau 54,3%, maka variabel minat penggunaan (Y) dapat diterapkan oleh  variabel  promosi  penjualan  (X1),  persepsi  manfaat  (X2)  dan  persepsi kemudahan (X3), atau dapat diartikan promosi penjualan (X1), persepsi manfaat (X2) dan persepsi kemudahan (X3) memiliki kontribusi terhadap minat penggunaan (Y) sebesar 54,3% sedangkan sisanya 45,7% merupakan kontribusi dari faktor lain yang tidak diteliti yang mempengaruhi minat penggunaan (Y).

## KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan hasil penelitian menunjukan bahwa promosi penjualan pada e- wallet shopeepay berada pada kriteria setuju dengan skor rata-rata 1.633,5 artinya e-wallet shopeepay telah melakukan promosi penjualan terhadap produknya secara baik  kepada para konsumen dan pelanggan sehingga dapat meningkatkan minat penggunaan  e-wallet  shopeepay  pada  mahasiswa  Univesitas  Singaperbangsa Karawang. Persepsi manfaat pada e-wallet shopeepay berada pada kriteria setuju dengan  skor  rata-rata  1.628,6  Artinya  e-wallet  shopeepay  telah  memberikan manfaat  yang  baik  dalam  bertransaksi  menggunakan  e-wallet  shopeepay  pada mahasiswa  Univesitas  Singaperbangsa  Karawang.  Persepsi  kemudahan  pada  e -

## Transformasi  Manageria
Volume 3 Nomor 2 (2023)   263 -  287  P-ISSN 2775-3379 E-ISSN 2775-8710 DOI: 10.47476/manageria.v3i2.2329
wallet shopeepay berada pada kriteria setuju dengan skor rata-rata 1.618,2. Artinya e-wallet  shopeepay  telah  memberikan  kemudahan  yang  baik  untuk  konsumen dalam  bertransaksi.  Minat penggunaan e-wallet shopeepay berada pada kriteria setuju  dengan  skor  rata-rata  1.584,4.  Hal  ini  menunjukan  para  konsumen  atau mahasiswa  sebagai  responden  menunjukan  respon  baik  atas  minat  dalam menggunakan  e-wallet shopeepay. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa variabel  promosi  penjualan,  persepsi  manfaat  dan  persepsi  kemudahan  secara parsial berpengaruh positif terhadap minat penggunaan e-wallet shopeepay pada mahasiswa universitas Singaperbangsa Karawang dengan masing-masing variabel sebesar 23,4%, 19% dan 27,2%. Terdapat pengaruh simultan promosi penjualan, persepsi manfaat dan persepsi kemudahan terhadap minat penggunaan e-wallet shopeepay pada mahasiswa Universitas Singaperbangsa Karawang sebesar 0,543 atau 54,3%.
Penelitian  ini  diharapkan  dapat  menjadi  acuan  untuk  perbaikan  bagi kedepannya. Penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan dalam penelitian ini.  Untuk  penelitian  selanjutnya  yang ingin meneliti mengenai topik yang sama dapat menggunakan atau menambahkan variabel lainnya yang dapat mempengaruhi minat penggunaan e-wallet shopeepay. Selain itu juga dapat memperluas jangkauan penelitian  serta  menambahkan  objek-objek  lain  di  masyarakat  sehingga  dapat mengidentifikasi faktor-faktor lain yang mempengaruhi minat penggunaan e-wallet, karena  dalam  penelitian  ini  ada  45,7%  faktor  lain  yang  mempengaruhi  minat penggunaan uang elektronik, seperti persepsi risiko, kepercayaan, keamanan, fitur layanan, norma-norma subyektif, dan juga kontrol perilaku.

## DAFTAR PUSTAKA

## Pustaka yang berupa  jurnal ilmiah:
Ahmad, and Bambang Setiyo Pambudi. 2013. “Pengaruh Persepsi Manfaat, Persepsi Kemudahan,  Keamanan  Dan  Ketersediaan  Fitur  Terhadapminat  Ulang Nasabah Bank Dalam Menggunakan Internet Banking (Studi Pada Program Layanan  Internet  Banking  Bri).” Journal  of  Chemical  Information  and Modeling 53(9):1689–99.
Ardianto,  Khowin,  and  Nurul  Azizah.  2021. “Analisis Minat Penggunaan Dompet Digital  Dengan  Pendekatan  Technology  Acceptance  Model  (TAM)  Pada Pengguna  Di  Kota  Surabaya.” Jurnal  Pengembangan  Wiraswasta 23(1):13. doi: 10.33370/jpw.v23i1.511.
Boggie, Gabriel, Indrian Kusuma, and I. Made Bayu Dirgantara. 2021. “Analysis An Intention to Use Electronic Wallet during Covid-19 Pandemic.” Management Analysis Journal 10(4):359–68.
Dirwan, and Fitriani Latief. 2020. “Aspek Yang Mempengaruhi Minat Penggunaan Uang Digital Di Kota Makassar.” Jurnal Mirai Management 6(1):288–98.
Lalu  Agustino.  2021.  “Pengaruh  Promosi,  Persepsi  Kemudahan  Dan  Persepsi Manfaat Terhadap Minat Penggunaan E-wallet Dengan Kepercayaan Sebagai

## Transformasi  Manageria
Volume 3 Nomor 2 (2023)   263 -  287  P-ISSN 2775-3379 E-ISSN 2775-8710 DOI: 10.47476/manageria.v3i2.2329
Variabel  Mediasi  Pada  Pengguna E-wallet Di  Kota  Banjarmasin.” Kindai
17(3):401–22. doi: 10.35972/kindai.v17i3.631.
Marey, Dian Ramadhani Elyosha, and E. Purwanto. 2020. “Model Konseptual Minat
Penggunaan E-wallet :  Technology  Acceptance  Model  (TAM).” Technology Adoption: A Conceptual Framework (December 2019):31–50. Mawardani,  Fitri,  and  Renny  Dwijayanti.  2021.  “Pengaruh Persepsi Kemudahan Penggunaan  Dan  Promosi  Cashback  Terhadap  Minat  Mahasiswa  Dalam Menggunakan  Dompet  Digital  Shopeepay  Pada  Aplikasi  Shopee.” Jurnal Pendidikan Tata Niaga (JPTN) 9(3):1455–63.
Miaw,  Harry  Yonathan  Kevin.  2016.  “Motivasi  Konsumen  Dan  Sikap  Konsumen Terhadap  Keputusan  Pembelian  WICD.” Manajemen  Dan  Star-Up  Bisnis Volume 1:Hal 567-575.
Oentario, Yudianto, Agung Harianto, and Jenny Irawati. 2017. “Pengaruh Usefulness, Ease  of  Use,  Risk  Terhadap  Intentionto  Buy  Onlinepatisserie  Melalui Consumer  Attitude  Berbasis  Media Sosial Di Surabaya.” Jurnal Manajemen Pemasaran 11(1):26–31. doi: 10.9744/pemasaran.11.1.26-31.
Panasea, I. Gede Nandya Oktora. 2021. “The Role of Sales Promotion in Modifying the  Implementation  of  the  Technology  Acceptance  Model  (TAM)  on Intentions to Use E-wallet in Denpasar.” 289–301.
Pradipta, Indry Aristianto, and Meisy Tresia. 2021. “Analysis of Factors Affecting the Acceptance or Use of E-wallet in Jakarta.” Journal of Economics and Business Letters 1(4):27–32. REZKY,  &  Y.  (2022). Pengaruh  Promosi  Cashback,  Persepsi  Manfaat  dan  Persepsi Kemudahan  terhadap  Minat  Bertranksasi  Menggunakan  Dompet  Digital Shopeepay . 1–28.
Rodiah,  Siti  Rodiah,  and  Inaya  Sari  Melati.  2020.  “Pengaruh  Kemudahan Penggunaan,  Kemanfaatan,  Risiko,  Dan  Kepercayaan  Terhadap  Minat Menggunakan E-wallet Pada  Generasi  Milenial Kota Semarang.” Journal of Economic Education and Entrepreneurship 1(2):66. doi: 10.31331/jeee.v1i2.1293.
Rusmin. (2017). PENGARUH PROMOSI PENJUALAN, PERSEPSI KEMUDAHAN DAN PERSEPSI MANFAAT TERHADAP MINAT MENGGUNAKAN E-MONEY (Studi pada Pengunjung Pusat Perbelanjaan Mall Olympic Garden Malang). UMM . Sati,  R.  A.  S.,  &  Ramaditya,  M.  (2019).  Pengaruh  Persepsi  Manfaat,  Persepsi Kemudahan Penggunaan, Kepercayaan Dan Persepsi Risiko Terhadap Minat Menggunakan  E-Money  (Studi  Kasus Pada Konsumen Yang Menggunakan Metland Card). Management , 1–20.
Susanti, Andi Hepy, Ghea Paulina Suri, and Atman Lucky Fernandes. 2021. “Analisis Technology  Acceptance  Model  Pada  Pengguna  Dompet  Digital  Di  Daerah Batam.” Economic  and  Business  Management  International  Journal  (EABMIJ) 3(01). doi: 10.26460/jm.v10i2.1702.
Yogananda, Andrean Septa, and I. Made Bayu Dirgantara. 2017. “Pengaruh Persepsi

## Transformasi  Manageria
Volume 3 Nomor 2 (2023)   263 -  287  P-ISSN 2775-3379 E-ISSN 2775-8710 DOI: 10.47476/manageria.v3i2.2329
Manfaat,  Persepsi  Kemudahan  Penggunaan,  Kepercayaan  Dan  Persepsi Risiko  Terhadap  Minat  Untuk  Menggunakan Instrumen Uang Elektronik.” Diponegoro Journal of Management 6(4):1–7.

## Pustaka berbentuk  buku:
Arifin, Rois dan Helmi Muhammad. 2016. Pengantar Manajemen . Malang: Empatdua. Assauri, Sofjan. 2013. Manajemen Pemasaran . Jakarta: Rajawali Pers. Ghozali.  2016. Aplikasi Analisis Multivariete Dengan Program IBM SPSS . Semarang: Badan Penerbit Universitas Diponegoro.
Ghozali.  2018. Aplikasi  Analisis  Multivariate  Dengan  Program  IBM  SPSS  25 . Semarang: Badan Penerbit Universitas Diponegoro.
Handoko,  T.  Hani.  2012. Manajemen  Personalia  Dan  Sumberdaya  Manusia . Yogyakarta: BPFE.
Hasibuan,  M.  2011. Manajemen  (Dasar,  Pengertian  Dan  Masalah) .  Jakarta:  Bumi Aksara.
Hasibuan, M. 2016. Manajemen Sumberdaya Manusia . Jakarta: Bumi Aksara. Herman, Malau. 2017. Manajemen Pemasaran . Bandung: Alfabeta. Hermawan, Agus. 2012. Komunikasi Pemasaran . Jakarta: Erlangga. Keller,  Philip  Kotler  &.  Kevin  Lane.  2014. Marketing  Management .  14th  ed. New Jersey: Prentice Hall.
Kotler, Philip. 2012. Manajemen Pemasaran . 13. bhasa. Jakarta: Rajawali. Kotler, Philip &. gary Amstrong. 2012. Prinsip Pemasaran . 13th ed. Jakarta: Erlangga. Kotler, Philip &. Gary Amstrong. 2014. Principle Of Marketing . 15th ed. New Jersey: Pearson Prentice Hall.
Oentoro, Deliyanti. 2012. Manajemen Pemasaran . Yogyakarta: Laksbang PRESSindo. Peter, J. Paul and Jerry C. Olson. 2013. Perilaku Konsumen Dan Strategi Pemasaran . 9th ed. Jakarta: Salemba Empat.
Rohman, Abd. 2017. Dasar-Dasar Manajemen . Malang: Inteligensia Media. Sekaran, Uma dan Roger Bougie. 2017. Metode Penelitian Untuk Bisnis : Pendekatan Pengembangan  - Keahlian . edisi 6 bu. Jakarta selatan: Salemba Empat. Silaen, Sufur. 2018. Metodologi Pendidikan Kuantitatif, Kualitatif Dan R&D . Bandung: Alfabeta.
Sugiyono. 2012. Metode Penelitian Kuantitatif . Bandung: Alfabeta. Sugiyono.  2013. Metode  Penelitian  Kuantitatif,  Kualitatif  Dan  R&D .  Bandung: Alfabeta.
Sugiyono. 2014. Metode Penelitian Manajemen . Bandung: Alfabeta. Sugiyono. 2015. Metode Penelitian Kombinasi (Mix Methods) . Bandung: Alfabeta.
Sugiyono.  2016. Metode  Penelitian  Kuantitatif,  Kualitatif  Dan  R&D .  Bandung: Alfabeta.
Tjiptono, Fandy. 2012. Strategi Pemasaran . 3rd ed. Yogyakarta: Andi. Tjiptono,  Fandy.  2014. Pemasaran  Jasa :  Prinsip,  Penerapan  Dan  Penelitian .
Yogyakarta: Andi Offset.

## Transformasi  Manageria
Volume 3 Nomor 2 (2023)   263 -  287  P-ISSN 2775-3379 E-ISSN 2775-8710 DOI: 10.47476/manageria.v3i2.2329
Tjiptono, Fandy. 2016. Service Quality & Satisfaction . Yogyakarta: Andi.

## Pustakan dari Media Online
Annur,  C.  M.  (2021,  September  06). ShopeePay  Jadi  E-Wallet  Paling  Favorit Konsumen untuk Kejar Promo . Retrieved Februari 18, 2022, from Databoks: https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2021/09/06/shopeepay-jadi- e-wallet-paling-favorit-konsumen-untuk-kejar-promo
Atmoko,  B.  D.  (2020,  September  03). Survei  MarkPlus:  Dompet  Digital  ShopePay Unggul, LinkAja Melempem . Retrieved Februari 18, 2022, from gizmologi.id: https://gizmologi.id/news/survei-markplus-dompet-digital-shopepay- unggul-linkaja-melempem/
BankIndonesia.  (2022). Statistik  Sistem  Pembayaran  dan  Infrastruktur  Pasar Keuangan  (SPIP) .  Retrieved  Februari  18,  2022,  from  bi.go.id: https://www.bi.go.id/id/statistik/ekonomi-keuangan/spip/Default.aspx Hadyan, R. (2020, September 28). Laris Manis Bisnis Agen Jasa Pengiriman di Tengah Pandemi .  Retrieved  Februari  23,  2022,  from  Ekonomi.bisnis.com: https://ekonomi.bisnis.com/read/20200928/12/1297525/laris-manis- bisnis-agen-jasa-pengiriman-di-tengah-pandemi IndoTelko .  (2021,  Desember  15).  Retrieved  Februari  09,  2022,  from  E-Wallet melesat 400 persen akibat pandemi: https://www.indotelko.com/read/1639523006/e-wallet-melesat-akibat- pandemi Javier,  F.  (2022,  Januari  13). E-wallet  Jadi  Alat  Pembayaran  Digital  Terpopuler  di 2021 . Retrieved  Februari  18,  2022,  from data.tempo.co:
https://data.tempo.co/data/1316/e-wallet-jadi-alat-pembayaran-digital- terpopuler-di-2021
Lidwina,  A.  (2021,  Maret  14). Dompet  Digital  Jadi  Metode  Pembayaran  Terfavorit saat  Belanja  Online .  Retrieved  Februari  18,  2022,  from  Databoks: https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2021/04/14/dompet-digital- jadi-metode-pembayaran-terfavorit-saat-belanja-online
Makronesia, R. (2020, Agustus 24). Penggunaan E-wallet ShopeePay Ungguli Semua Kompetitornya .  Retrieved  Februari  23,  2022,  from  Makronesia.id: https://www.makronesia.id/penggunaan-e-wallet-shopeepay-ungguli- semua-kompetitornya/
Nugroho,  A.  C.  (2020,  Maret  2019). KABAR  PASAR:  Ruang  Gerak  Kian  Terbatas, Persempit  Defisit! Retrieved  Februari  23,  2022,  from  ekonomi.bisnis: https://ekonomi.bisnis.com/read/20200319/9/1215273/kabar-pasar- ruang-gerak-kian-terbatas-persempit-defisit
Nursanti, A. (2020, April 28). Diduga Tertular dari Uang Kembalian, Tanpa Riwayat
Perjalanan  Ibu  Hamil  Positif  Covid-19 .  Retrieved  Februari  23,  2022,  from PikiranRakyat.com: https://www.pikiran-rakyat.com/nasional/pr-

## Transformasi  Manageria
Journal of Islamic  Education Management Volume 3 Nomor 2 (2023)   263 -  287  P-ISSN 2775-3379 E-ISSN 2775-8710 DOI: 10.47476/manageria.v3i2.2329
01373120/diduga-tertular-dari-uang-kembalian-tanpa-riwayat-perjalanan- ibu-hamil-positif-covid-19?page=2
PDDikti.  (2021).  Retrieved  Maret  25,  2022,  from  pddikti.kemdikbud.go.id: https://pddikti.kemdikbud.go.id/data_pt/QzRENDE1QjMtOTgyRS00MDM0L UIyOUEtRUU5NDA4MDY4MUEw
Purnama,  I.  D.  (2021,  Juli  28). Transaksi  Uang  Elektronik  Terus  Melejit  di  Masa Pandemi . Retrieved Februari 23, 2022, from Sindonews.com: https://ekbis- sindonews-
com.cdn.ampproject.org/v/s/ekbis.sindonews.com/newsread/495068/178 /transaksi-uang-elektronik-terus-melejit-di-masa-pandemi- 1627463254?amp_gsa=1&amp_js_v=a9&usqp=mq331AQKKAFQArABIIACA w%3D%3D#amp_tf=Dari%20%251%24s&aoh=16548835583748
Putri,  G.  S.  (2020,  Maret  09). WHO  Peringatkan,  Uang  Kertas  Mungkin  Dapat
Menyebarkan  Virus Corona . Retrieved Februari 23, 2022, from Kompas.com: https://amp-kompas- com.cdn.ampproject.org/v/s/amp.kompas.com/sains/read/2020/03/09/09 3124323/who-peringatkan-uang-kertas-mungkin-dapat-menyebarkan- virus- corona?amp_gsa=1&amp_js_v=a9&usqp=mq331AQKKAFQArABIIACAw%3D %3D#amp_tf=Dari%20%251%24s&aoh=165453525461 Ramadhanty,  D.  A.  (2021,  November  24). goodnewsfromindonesia .  Retrieved Februari 09, 2022, from Ketahui 5 Dompet Digital Paling Banyak Digunakan di Indonesia 2021: https://www.goodnewsfromindonesia.id/2021/11/24/ketahui-5-dompet- digital-paling-banyak-digunakan-di-indonesia-2021
Ramadhanty,  D.  A.  (2021,  November 24). Ketahui 5 Dompet Digital Paling Banyak Digunakan  di  Indonesia  2021 .  Retrieved  from  goodnewsfromindonesia: https://www.goodnewsfromindonesia.id/2021/11/24/ketahui-5-dompet- digital-paling-banyak-digunakan-di-indonesia-2021
Ramadhanty,  D.  A.  (2021,  November 24). Ketahui 5 Dompet Digital Paling Banyak Digunakan  di  Indonesia  2021 .  Retrieved  Februari  09,  2022,  from goodnewsfromindonesia:
https://www.goodnewsfromindonesia.id/2021/11/24/ketahui-5-dompet- digital-paling-banyak-digunakan-di-indonesia-2021
Sebayang,  R.  (2021,  Maret 03). Pengguna Dompet Digital Melonjak, Mana E-Wallet Terpopuler? Retrieved Februari 2022, 09, from idntimes: https://www.idntimes.com/business/economy/rehia-indrayanti-br- sebayang/pengguna-dompet-digital-melonjak-mana-e-wallet-terpopuler/3 Wahjono,  B.  W.  (2022,  Juni).  Retrieved  September  02,  2022,  from  Struktur Organisasi Shopee: https://www.researchgate.net/publication/361106988_Struktur_Organisasi _di_Shopee

## Transformasi  Manageria
Volume 3 Nomor 2 (2023)   263 -  287  P-ISSN 2775-3379 E-ISSN 2775-8710 DOI: 10.47476/manageria.v3i2.2329