## Rancang Bangun Role Playing Game Cerita Rakyat Asal Usul Pulomas Berbasis Android
Ayu Latifah 1 , Eri Satria 2 , Alwi Iswahyudi Nugraha 3
Jurnal Algoritma Institut Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia Email : jurnal@itg.ac.id
1 ayulatifah@itg.ac.id
2 erisatria@itg.ac.id
3 1806021@itg.ac.id
Abstrak – Indonesia memiliki banyak akan budaya, bahasa, dan sejarah serta cerita rakyatnya, cerita rakyat dapat mengasah kreativitas dan imajinasi, karena dalam cerita rakyat mengandung nilai  edukatif  yang  dapat  mendidik  moral  dan  karakter  pada  generasi  muda.  Penelitian  ini bertujuan membuat game bergenre Role Playing Game yang dapat mengenalkan cerita rakyat khususnya  pada  asal  usul  Pulomas.  Cerita  tersebut  berasal  dari  wilayah  Jawa  bara.  Dalam pengembangan  ini  menggunakan  metodologi Game  Development  Life  Cycle. Hasil  dari penelitian ini berupa game dengan memanfaatkan genre Role Playing game pada pengenalan cerita rakyat yang dapat diakses menggunakan smartphone untuk kalangan remaja. Diharapkan dengan adanya game ini dapat memberikan pengalaman baru dalam pengenalan cerita rakyat kepada user dan dapat meningkatkan minat pengguna dalam mempelajari suatu cerita rakyat yang ada di Indonesia.
Kata Kunci – Cerita Rakyat; Game Development Life Cycle ; Role Playing Game .

## I. PENDAHULUAN
Salah satu sarana hiburan yang banyak diminati banyak oleh banyak orang adalah game . Perkembangan game di Indonesia setiap tahunnya mengalami peningkatan. Game sering digunakan oleh masyarakat untuk mengisi waktu  luang,  media  pembelajaran  dan  sebagai  pekerjaan  sampingan.  Penggunaan  teknologi  berupa smartphone yang  di  dalamnya  terdapat  sistem  multimedia  menjadikan  penyampaian  materi  menjadi  lebih mudah  dan  menarik  sehingga  dapat  dengan  diterima  oleh  pengguna  [1].  Genre game yang  populer  di masyarakat  Indonesia  yaitu  genre Role  Playing  Game (RPG).  RPG  merupakan  sebuah  permainan  yang pemerannya memerankan tokoh-tokoh khayalan sesuai rangkaian cerita. Genre ini populer karena memiliki karakteristik pada cerita yang begitu kental dilengkapi juga oleh kemampuan dan status pada setiap tokoh. Adapun hal lain yang hanya dimiliki oleh game bergenre RPG adalah petualangannya yang seru dan sistem pertarungannya [2]. Budaya di Indonesia sangat melimpah dari bahasa dan sejarah serta pada cerita rakyat. Namun dengan seiring perkembangan teknologi menyebabkan unsur-unsur budaya lokal semakin terlupakan [3]. Masih banyak masyarakat Indonesia yang belum mengenal cerita rakyat, padahal cerita rakyat memiliki nilai-nilai khas akan kearifan lokal budaya. Cerita rakyat asal usul Pulomas berasal daerah Jawa Barat, cerita ini kurang dikenal oleh masyarakat Indonesia. Terdapat nilai positif dari cerita asal usul Pulomas yaitu harus jadi  pemberani,  pantang  menyerah,  semangat  dalam  melakukan  suatu  pekerjaan,  hal  ini  sudah  selayaknya untuk  diketahui  oleh  generasi  muda  agar  dapat  dijadikan  sebagai  teladan. Engine yang  digunakan  pada pengembangan game ini yaitu RPG Maker MV merupakan aplikasi yang mudah digunakan bagi pemula dalam pembuatan game bergenre Role  Playing  Game [4].  Dari uraian tersebut maka  terciptalah sebuah  ide  untuk
Vol. 19; No. 2; 2022; Hal 790-797
membangun  sebuah game sebagai  media  penyampai  informasi  berjenis  RPG  yang  berdasarkan  dari  cerita rakyat asal usul Pulomas [5].
Terdapat beberapa penelitian sebelumnya yang akan menjadi rujukan, pada penelitian pertama yang membahas cerita  rakyat  yang  dibuat  dalam game yang  bergenre  Endless  Runner  menggunakan  pendekatan Software Development Life Cycle [6]. Pada penelitian kedua membahas pembuatan game bertujuan untk mengenalkan beberapa cerita rakyat yang terdapat di Indonesia dengan menggunakan software appypie [7]. Pada penelitian yang  ketiga membahas role  playing  game yang mengambil materi pada  matematika  sistem  persamaan  dua linear [8]. Pada penelitian yang keempat membahas tentang klasifikasi sampah dan pengelolaannya dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle [9]. Pada penelitian kelima membahas game yang mengadopsi  cerita  rakyat  dengan  menggunakan  pendekatan  metodologi Digital  Based  Game LearningInstructional  Design [10].  Dan  pada  penelitian  keenam  membahas  pembuatan game tradisional dengan  menggunakan metodologi Game  Development  Life  Cycle [11].  Hasil  dari  penelitian  ini  yaitu game bergenre Role  Playing  Game yang  bertemakan  cerita  rakyat  asal  usul  Pulomas  yang  bertujuan  untuk mengenalkan  cerita  rakyat berbasis Android .  Metodologi  yang  dipakai  pada penmbangunan game ini  ialah Game Development Life Cycle (GDLC). Metode Game Development Life Cycle memiliki 6 tahap.

## II. METODOLOGI PENELITIAN
Dalam rancang bangun game asal usul pulomas ini menggunakan metodologi Game Development Life Cycle (GDLC). GDLC merupakan sebuah metode pembangunan dan pengembangan pada game , yang memiliki 6 tahap: tahapan inisiasi, pre-produksi, produksi, pengujian, beta , dan rilis [9]. Berdasarkan metodologi yang digunakan dan didukung oleh teori-teori yang ada maka disusunlah struktur rincian kerja seperti pada gambar 1.

## Gambar 1: Work Breakdown Structure
Berdasarkan  dari  gambar  di  atas  pada  proses  pembuatan  sistem  terdapat  beberapa  tahapan  aktivitas  yang dilakukan berdasarkan dari tahapan metodologi diantaranya:
1. Inisiasi
Tahap awal ini melakukan perumusan ide awal pada game . Dengan melakukan observasi di beberapa jurnal  yang  menyangkut  tentang  pembuatan game cerita  rakyat,  dari  hasil  observasi,  maka  langkah selanjutnya  yaitu  menganalisi  kebutuhan  konsep game yang  akan  dirancang  dengan  menentukan tujuannya,  menentukan  sasaran  pengguna  dan  menentukan  perangkat  yang  dibutuhkan  dalam pembangunan aplikasi game . 2. Pra-produksi
Fase  ini  merupakan  lanjutan  dari  hasil  penentuan  konsep  pada  tahapan  inisiasi,  menghasilkan perancangan  alur  jalannya  pada  aplikasi game , storyboard yang  digunakan  untuk  menjelaskan  sketsa game dan megumpulkan asset yang akan digunakan seperti desain karakter, npc, map dan objek lainnya. 3. Produksi
Tahapan produksi dilakukan proses pembangunan dari mulai pembuatan event untuk menggerakan cerita, konfigurasi plugin untuk  menambah  fitur  pada game ,  proses export  game yang  telah  dibangun  dan menampilkan hasil dari penggabungan seluruh asset sesuai dengan yang telah direncanakan.
4. Pengujian
Tahap pengujian dilakukan dengan menggunakan percobaan bermain sebagai cara penilaian pada fitur game dan fungsi pada game . Adapun hasil dari tahap pengujian yaitu mencari error dengan dilakukan pengujian blackbox . 5. Beta Pada  tahap beta akan  dilakukan  oleh  pihak  luar.  Hasil  dari fase  ini  yaitu  menilai  seluruh  aspek game mulai dari fitur, gameplay dan fungsi pada game yang telah dibangun. 6. Rilis
Pada tahap rilis menunjukan bahwa aplikasi yang dibangun sudah selesai dan game siap diluncurkan.

## III. HASIL DAN DISKUSI

## A. Hasil Penelitian
Pada bagian ini memaparkan hasil dari penelitian dalam Rancang bangun Role Playing Game cerita rakyat asal usul Pulomas berbasis Android dengan menerapkan metodologi Game Development Life Cycle (GDLC).
1. Inisiasi
Pada fase ini diawali dengan melakukan pengonsepan pada game yang akan dirancang [11]. Hasil dari proses inisiasi yaitu konsep dan deskripsi dari game . Seperti menentukan tujuan game , target pengguna, konsep game dan perangkat yang digunakan.
a. Tujuan game
Tujuan game ini yaitu sebagai media untuk mengenalkan cerita rakyat yang ada di Indonesia khususnya pada asal usul pulomas.
b. Identifikasi pengguna
Berdasarkan  dari  hasil  observasi  yang  telah  dilakukan  pada  berbagai  jurnal  rujukan,  maka sasaran pengguna pada game ini yaitu kalangan anak remaja.
c. Konsep game

## Tabel 1. Deskripsi Konsep
Keterangan Deskripsi Nama Asal Usul Pulomas Berbasis Android. Mode Permainan Mode pada game ini yaitu Single Player .
Genre Role Playing Game. Turn Base. Narasi Cerita pada game ini berdasarkan dari cerita rakyat Asal usul Pulomas. Yang mengisahkan seorang ksatria  yang  bernama  Raden  Wiralodra  dan  pembantunya  yang  bernama  Ki  Tinggil  yang  akan pergi  ke  lembah  sungai  Cimanuk  namun  harus  melewati  hutan  yang  lebat,  mereka  mempunyai tujuan  untuk  membukakan  jalan  yang  akan  dijadikan  perkampungan  bagi  penduduk,  dalam melaksanakan tujuannya mereka mendapatkan banyak rintangan dan gangguan oleh para mahluk
Vol. 19; No. 2; 2022; Hal 790-797

## Keterangan
Deskripsi
yang  menghuni  hutan  tersebut,  ketika  tersesat,  mereka  bertemu  dengan  Ki  Sidum,  Ki  Sidum memerintahkan  kudanya  untuk  menuntun  mereka  pergi  ke  sungai  cimanuk,  di  dekat  lembah terdapat kerajaan gaib yang dipimpin oleh Budipaksa, Raden Werdinata dan kalacungkring, karena dirasa  menggangu  para  penghuni,  para  raja  tersebut  pergi  mendatangi  Raden  Wiralodra  dan mereka mengajak bertarung, amun pada akhirnya Raden Wiralodra berhasil mengalahkan mereka, sebagai perjanjian perdamaian Raden Werdinata menyerahkan putrinya yang bernama Putri Inten untuk  dijadikan  sebagai  istri  Raden  Wiralodra,  dan  Raden  Wiralodra  ditunjuk  menjadi  Raja  di lembah sungai Cimanuk, setelah itu raja dan para pengikutnya pergi ke suatu pulau, yang saat ini dikenal dengan Pulau Mas. Tema Petualangan dengan latar hutan. Objective Tujuan  dari  Pemain  harus  melawan  semua  musuh  yang  muncul  dengan  menggunakan  strategi bertarung. Game play Pemain  mengikuti  alur  cerita,  terdapat  rintangan  dan  musuh  yang  menghadang,  ketika  pemain mengalahkan musuh mendapatkan exp untuk meningkatkan kemampuan pada karakter . Goals Mengalahkan semua musuh dan raja. Fitur Pemain dapat menyimpan dan melanjutkan progress permainan, pergerakan pemain menggunakan tombol touch input, terdapat berbagai skill yang dimilki oleh tiap karakter.
d. Perangkat yang digunakan
Adapun perangkat yang digunakan pada perancangan game asal usul pulomas yaitu:
1) Hardware
a) Processor Intel Core (TM) i3-2348M
b) Ram 6 GB
c) Intel HD 3000
d) HDD 500 GB
e) Sistem Operasi Windows 7 Ultimate 64 bit
2) Software
a) Adobe Photoshop CS x64
b) RPG Maker MV
2. Pra-produksi
Pada  fase  ini  akan  dilakukan  perancangan  pada game yang  disajikan  dalam  bentuk  rancangan flowchart , storyboard , dan pengumpulan asset yang digunakan [12]. a. Pada flowchart game dirancang untuk menjelaskan alur jalannya game . Hasil perancangan alur diagram ditampilkan pada Gambar 2.
b. Pada perancangan storyboard dilakukan untuk menceritakan skenario sketsa dari game , terdapat berbagai halaman scene yang dapat ditampilkan pada Tabel 2.
Tabel 2. Perancangan Storyboard
No Scene Deskripsi 1. Scene Menu Utama    Halaman menu utama pada saat game dibuka. Menampilkan judul game , tombol “Mulai” untuk masuk dalam game , tombol “lanjutkan” untuk melanjutkan progress game , tombol “ credits ” untuk menampilkan daftar plugin dan engine yang dipakai, tombol “pengaturan” untuk  mengatur volume dan pergerakan  pemain  dan  menekan  ‘back”  untuk  mengakhiri permainan.
2. Scene Prolog Halaman ini berisi cutscene yang menjelaskan tokoh utama dan latar cerita pada game ini.
3. Scene Map
Pada halaman ini menampilkan map yang akan dijelajahi oleh karakter utama. Terdapat tombol  pergerakan  pemain,  musuh,  rintangan  dan  npc  yang  dapat  berinteraksi  dengan karakter utama. 4. Scene Battle Pada  halaman  ini  akan  terlihat  tampilan  ketika  pemain  berhadapan  dengan musuh.Terdapat navigasi “serang”, “bertahan”, “ magic ”
5. Scene mini Games Merupakan mini game s yang terdapat di game , dengan diharuskannya pemain menyusun puzzle dengan menempatkan batu pada tempatnya.
6. Scene NPC Merupakan tampilan ketika pemain berinteraksi dengan NPC. Memunculkan  teks dialog.
7. Scene Akhir Pada  halaman  ini  merupaakan  halaman ending yang  menampilkan  teks  ucapan terimakasih dan daftar plugin yang dipakai.
c. Pengumpulan asset ,  Untuk  membangun  sebuah game diperlukan  berbagai  macam  asset  untuk membentuk visualisasi pada game . Asset yang terdapat pada game ini diantaranya tokoh utama, npc, map dan objek pendukung. Asset yang digunakan merupakan asset default dari engine RPG Maker MV. Termasuk asset audio, sound effect yang semuanya diperoleh dari default asset RPG Maker MV  yang  seperti suara  pada menu  utama, cutscene , backsound dan  pada tombol input . Asset wajah karakter hingga pergerakan karakter, tombol, objek dan peta.
3. Produksi
Pada tahap ini merupakan tahapan proses penggabungan seluruh asset yang telah dikumpulkan pada tahap sebelumnya [13]. Perancangan aplikasi ini dilakukan sesuai dengan yang telah direncanakan pada tahap praproduksi. Proses pembuatan aplikasi ini menggunakan tool yang terdapat pada engine RPG Maker MV.
Gambar 3: Tampilan Utama
Gambar 4: Tampilan Map

## Gambar 5: Tampilan Battle
Pada gambar 3 sampai 5, merupakan tampilan yang terdapat pada game asal usul pulomas yang telah dibangun. Terdapat beberapa fitur yang terdapat pada game ini seperti mode pertarungan, simpan progess, lanjutkan progress.
4. Pengujian
Tahap pengujian dilakukan dengan melakukan uji coba bermain untuk menilai fitur, alur permainan dan  fungsi  pada  aplikasi yang  dibangun.  Hasil  akhir  dari  uji  coba  ini  adalah  mencari error [14]. Pengujian Game adalah  bagian  terpenting  guna  untuk  mengetahui  aplikasi  yang  sudah  di  buat memenuhi target dengan  perancangan  awal  aplikasi  tersebut.  Pengujian  ini menggunakan  metode pengujian blackbox [15].

## Tabel 3: Hasil Pengujian
Black Box No. Pengujian Skenario Uji Hasil Keterangan 1. Instal Apk Pemasangan aplikasi pada perangkat smartphone Apk berhasil terinstal di smartphone Sukses 2. Membuka Aplikasi Membuka aplikasi yang telah terinstal pada smartphone Aplikasi  berhasil  terbuka  dengan menampilkan halaman Menu Utama Sukses 3. Memulai Game Menekan  tombol  mulai  yang  ada pada halaman menu utama Aplikasi berhasil masuk ke stage map Sukses 4. Melanjutkan Game Menekan tombol lanjutkan Aplikasi  berhasil  masuk  halaman Lanjutkan Sukses 5. Memilih Pengaturan Menekan tombol Pengautran Aplikasi  berhasil  masuk  halaman Pengaturan Sukses 6. Memilih Credits Menekan tombol Credits Aplikasi  berhasil  masuk  halaman Credits Sukses 7. Menu Keluar Menekan tombol kembali pada aplikasi Keluar dari Aplikasi Sukses 8. Tombol-tombol Menekan tombol Atas Karakter menghadap ke atas Sukses Menekan tombol bawah Karakter menghadap ke atas Sukses Menekan tombol kiri Karakter mengahadap ke kiri Sukses Menekan tombol kanan Karakter menghadap ke kanan Sukses Menekan tombol menu Aplikasi   berhasil membuka menu Sukses Menekan tombol aksi Karakter  dapat  berinteraksi  dengan objek Sukses Menekan tombol Serang Karakter menyerang musuh Sukses Menekan tombol Magic Karakter  menggunakan kemampuan Sukses Menekan tombol Bertahan Karakter  menahan serangan musuh Sukses Menekan tombol volume Volume berkurang/bertambah Sukses 5. Beta
Pada tahap Beta dilakukan secara obyektif dimana game akan diuji secara langsung oleh pengguna aplikasi, lalu menjawab pertanyaan melalui kuesioner [16]. Tanggapan yang diterima sejumlah 16
tanggapan  dan  mempelajari  hasilnya  dari  tanggapan  berdasarkan  data  kuesioner  digunakannya metode perhitungan skala likert .
Hasil responden yang didapat yaitu mendapat penilaian 80%. Secara keseluruhan dapat dilihat bahwa penilaian game Role Playing Game cerita rakyat Asal Usul Pulomas ini mendapatkan nilai Sangat Baik (SB). Berdasarkan pada Tabel 4: Tabel Skala Likert . Maka pembuatan aplikasi ini layak untuk dimainkan oleh anak remaja dan kemudian karakteristik pada aplikasi sudah berjalan dengan baik.
Tabel 4: Skala Likert
NO Keterangan Nilai Interval 1 0% - 19,99% Sangat Tidak Baik (STB) 2 20% - 39,99% Tidak Baik (TB) 3 40% - 59,99% Cukup Baik (CB) 4 60% - 79,99% Baik (B) 5 80% - 100% Sangat Baik (SB)
6. Rilis
Pada tahap ini game sudah melewati tahap pengujian dan siap digunakan. Perilisan aplikasi dilakukan dengan pengemasan aplikasi dengan format apk, .rar diupload pada Google drive dan aplikasi bisa dimainkan [17] .

## B. Pembahasan Penelitian
Hasil dari penelitian adalah game yang mengadopsi cerita rakyat berjudul asal usul pulomas bergenre Role Playing Game . Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengenalkan kearifan budaya lokal yang ada pada  cerita  rakyat  asal  usul  pulomas  kepada  masyarakat  umum  khususnya  pada  generasi  muda.  Untuk mengetahui  keselarasan dari  hasil penelitian  yang dilakukan  dengan  penelitian  yang telah  dilakukan, maka harus  di  lakukan  perbandingan  antara  kedua  penelitian  tersebut.  Pada  penelitian  pertama  [6]  menghasilkan game yang  bergenre endless  runner dengan  tema  cerita  rakyat  dari  bali.  Pada  penelitian  kedua  [7]  telah membangun  media  pembelajaran  berisi  materi  cerita  rakyat  dan  terdapat  kuis  didalamnya.  Pada  penelitian ketiga [8] telah membangun game bergenre RPG bertemakan materi matematika SPLDV. Penelitian keempat [9] telah membangun game RPG dengan target user yaitu generasi muda dengan menggunakan metode DGBL- ID. Penelitian kelima [10] telah membangun aplikasi bertemakan cerita rakyat yang dikemas pada platform Desktop .  Dan  penelitian  keenam  [11]  telah  membangun game dengan  tema  edukasi  yang  bergenre puzzle . Adapun  perbedaan  dari  penelitian  yang  dilakukan  dengan  penelitian  sebelumnya  yaitu  dirancang  dan dibangunnya aplikasi game bergenre Role Playing Game yang mengusung tema cerita rakyat yang berada di Indonesia khsusunya di daerh Jawa Barat, dengan menambahkannya fitur pertarungan turn based dan puzzle agar dapat menarik minat pengguna memainkan game ini.

## IV. KESIMPULAN
Berdasarkan dari hasil dan pembahsan pada penelitian ini dapat diambil beberapa kesimpulan sebagai berikut: Menghasilkan game yang  bertemakan  cerita  rakyat  sebagai  media  untuk  mengenalkan  cerita  rakyat  pada masyarakat. Dari hasil blackbox test yang dilakukan setiap uji fungsional terdapat status sukses, menunjukan bahwa seluruh fitur dari aplikasi ini sudah terpenuhi.
Penelitian  ini  masih  kurang  dan  perlu  pengembangan  pada  penelitian  selanjutnya.  Adapun  saran  untuk pembuatan game asal usul pulomas berbasis android ini adalah sebagai berikut ditambahkan fitur perubahan skill agar pemain dapat mengatur dan menambah skill pada player, ditambahkan fitur perubahan senjata agar pemain  dapat  mengatur  senjata  yang  digunakan  pada player ,  pembuatan sprite agar  player  bisa  bergerak menjadi delapan direct agar pergerakan player tidak kaku.
Vol. 19; No. 2; 2022; Hal 790-797

## DAFTAR PUSTAKA
[1] D. Tresnawati, A. Latifah, E. Satria, and S. Rayahu, “Edugame development for introduction chord basic guitar,” IOP Conf. Ser. Mater. Sci. Eng. , vol. 1098, no. 3, p. 032061, 2021, doi: 10.1088/1757- 899x/1098/3/032061.
[2] W. Wibawanto, Game Edukasi RPG (Role Playing Game) , no. July. 2020.
[3] D. Tresnawati and I. Setyawan, “Rancang Bangun Game Bergenre Role Playing Game Cerita Rakyat Sangkuriang,” J. Algoritm. , vol. 18, no. 1, pp. 231–236, 2021, doi: 10.33364/algoritma/v.18-1.818.
[4] R. MH, P. Sokibi, and D. Martha, “Pembuatan Game Rpg ‘ the Adventure of Sachi ’ Menggunakan Engine Rpg Maker Mv,” J. Digit , vol. 8, no. 2, pp. 185–196, 2018.
[5] W. Wahono, E. B. Cahyono, and H. Hariyady, “Rancang Bangun Role Playing Game Timun Mas Dan Raksasa Dengan Menggunakan Metode Game Development Life Cycle,” J. Repos. , vol. 2, no. 11, p. 1577, 2020, doi: 10.22219/repositor.v2i11.1029.
[6] A. A. I. P. Utham, I. K. R. Arthana, and I. G. P. Sindu, “Pengembangan Game Cerita Rakyat Bali I Bintang Lara Berbasis Android,” Kumpul.  Artik.  Mhs.  Pendidik.  Tek.  Inform. ,  vol.  7,  no.  2,  p.  113, 2018, doi: 10.23887/karmapati.v7i2.15280.
[7] Juliana,  D.  Driyani,  and  S.  Khotijah,  “Pengenalan  cerita  rakyat  dan  game  edukasi  untuk  anak menggunakan  android,” J.  Ilm.  Inform.  Arsit.  dan  Lingkung. ,  vol.  14,  no.  2,  pp.  103–110,  2019, [Online]. Available: http://jurnal.pelitabangsa.ac.id/index.php/pelitatekno/article/download/235/188
[8] E. D. Ananda and S. Khabibah, “Pengembangan Role Playing Game (Rpg) Berbasis Android Untuk Materi Sistem Persamaan Linear Dua Variabel,” J. Ilm. Pendidik. Mat. , vol. 10, no. 1, pp. 45–58, 2021, [Online].
Available:
https://jurnalmahasiswa.unesa.ac.id/index.php/mathedunesa/article/view/25554/23429
[9] E. Satria, L. Fitriani, Y. S. Muhsin, and D. Tresnawati, “Development of educational games for learning waste  management,” IOP  Conf.  Ser.  Mater.  Sci.  Eng. ,  vol.  1098,  no.  3,  p.  032064,  2021,  doi: 10.1088/1757-899x/1098/3/032064.
[10] A.  Chusyairi,  J.  Setia,  L.  Wibowo,  and  A.  K.  Winata,  “Game  Gandrung  Strories  Untuk  Edukasi Kebudayaan Menggunakan Metode GDLC,” vol. 1, no. 1, pp. 67–75, 2020.
[11] S. Syarif, T. Hasanuddin, and M. Hasnawi, “Perancangan Game Puzzle Labirin menggunakan Metode Game Development Life Cycle (GDLC) berbasis Unreal Engine,” Bul. Sist. Inf. dan Teknol. Islam , vol. 3, no. 1, pp. 34–41, 2022.
[12] S. N. Wahyuni and C. Andiyoko, “Pembuatan Game Berbasis Pembelajaran Menggunakan Rpg Maker Mv,” J.  Comput.  Networks,  Archit.  High  Perform.  Comput. ,  vol.  1,  no.  1,  pp.  24–28,  2018,  doi: 10.47709/cnapc.v1i1.5.
[13] N. J. Budiartawan, M. Windu, A. Kesiman, and I. G. M. Darmawiguna, “PENGEMBANGAN GAME CERITA  RAKYAT  BALI  BERBASIS  DESKTOP  ‘  CALON  ARANG  (  THE  DARKNESS  OF DIRAH ),’” vol. 11, pp. 48–60, 2022.
[14] D.  Tresnawati,  A.  Mulyani,  and  F.  I.  Ardiansyah,  “Rancang  Bangun  Aplikasi Media  Pembelajaran Interaktif  Asmaul  Husna  Berbasis  Android,” J.  Algoritm. ,  vol.  19,  no.  1,  pp.  192–201,  2022,  doi: 10.33364/algoritma/v.19-1.1029.
[15] R.  D.  R.  Y.  Ahmad  Agung  Saputra,  Fatra  Nonggala  Putra,  “Pembuatan  Game Edukasi  Pengenalan Kebudayaan  Indonesia  Menggunakan  Metode  Game  Development  Life  Cycle  (  GDLC  )  Berbasis Android,” J. Autom. Comput. Inf. Syst. , vol. 2, no. 1, pp. 66–73, 2022.
[16] A. Latifah, E. Satria, and A. Kamaludin, “Pengembangan Game Classic Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Berdasarkan Jenis Makanannya untuk Siswa Sekolah Dasar Berbasis Android,” J. Algoritm. , vol. 19, no. 1, pp. 100–109, 2022, doi: 10.33364/algoritma/v.19-1.1009.
[17] E. Satria, A. Latifah, and M. Paroji, “Rancang Bangun Aplikasi Katalog Wisata di Garut Menggunakan Teknologi Virtual Reality,” pp. 78–87.