Grenek: Jurnal Seni Musik Vol. 9 No. 2 (November 2020) page 108-120 Prodi Pendidikan Musik FBS Unimed p-ISSN 2301-5349 e-ISSN 2579-8200

## ALIH KREATIVITAS PELAKU SENI  KABUPATEN BIREUEN SEBAGAI
PELUANG PENDAPATAN DI TENGAH WABAH COVID-19 (STUDI KASUS: NIZAR 41 PROJECT OFFICIAL)
Angga Eka Karina 1) , Abdul Rozak 2) , Fani Dila Sari 3)
Program Studi Seni Karawitan Jurusan Seni Pertunjukan Institut Seni Budaya Indonesia Aceh, Program Studi Seni Theater  Jurusan Seni Pertunjukan Institut Seni Budaya Indonesia Aceh, Jln Transmigrasi, Bukit Meusara No1, Kota Jantho, Aceh Besar, Kode Pos 23911,  Aceh Indonesia.
Email: 1 anggaekakarina@isbiAceh.ac.id

## Abstrak
Salah  satunya  pelaku  seni  bernama  Nizar  41 Project  Official asal  daerah  Aceh  adalah  sebagai Drumer pada event-event grup Band  Wedding dan  lainnya,  pendapatannya  hanya  dari  acara  yang  disajikan  secara live di panggung    publik,  Proses  ini  terhenti  akibat  Pandemi Covid-19 dan  pemberlakuan social  distancing oleh pemerintah,  Hal  ini  membuat  Nizar  kehilangan  pendapatan  utamanya,  Sehingga  Nizar  beralih  kreativitas menjadi  konten  kreator Youtube pada  masa  pandemi Covid-19 ,  Penelitian  ini  bertujuan  untuk  Mengetahui bagaimana  Alih  Kreatifitas  Pelaku  Seni  di  Kabupaten  Bireun  sebagai  peluang  pendapatan  di  tengah  wabah Covid-19 .  Penelitian  ini  menggunakan  penelitian  deskriptif  kualitatif,  Metode  pengambilan  sampel  pada penelitian  ini  menggunakan  metode snowball  sampling dalam  memilih  informan.  Subyek  Informan  dalam penelitian  ini  adalah  Nizar  sebagai  konten  kreator Youtube 41 Project  Official .  Teknik  analisis  data  yang digunakan dalam penelitian ini terdiri atas empat alur kegiatan yaitu: (1) pengumpulan data, (2) reduksi data, (3) penyajian data, dan (4) penarikan kesimpulan. Hasil Penelitian ini adalah Profil Nizar sebagai seorang Drumer sebelum masa pandemi Covid-19 dan beralih kreativitas menjadi konten kreator Youtube , kreatifitas yang Nizar lakukan  adalah  membuat  karya  musik  dalam  bentuk  lagu  ciptaan  bergenre  pop  serta  lagu  yang  di  arransemen ulang yang bertema religi.  Akun Youtube yang diberi na ma “41 Project Official ”  memiliki jumlah Subscribe 292  ribu  dan  jumlah  rata-rata viewers pada  karya  videonya  diatas  1  Juta viewers ,  Proses  kreatif  yang  Nizar lakukan  mulai  dari  membuat  kerangka  konsep  karya,  menentukan  lagu,  Proses  perekaman  musik,  Proses perekaman  klip  video  dan  gambar, Mixing dan editing dan  Video  musik  hasil  akhir  yang  di  upload  pada Youtube.
Kata Kunci: Kreativitas, Pelaku Seni, Covid-19 , 41 Project Official , Kabupaten Bireuen.

## Abstract
One of them is an art performer named Nizar 41  Project Official from the Aceh region as a drummer at Band Wedding  group  events  and  others,  his  income  is  only  from  events  that  are  presented  live  on  the  public  stage, This  process  was  stopped  due  to  the  Covid-19  Pandemic  and  the  implementation  of  social  distancing  by  the government,  this  made  Nizar  lose  his  main  income,  so  that  Nizar  turned  his  creativity  into  YouTube  creator content during the Covid-19 pandemic. This study used a qualitative descriptive study. The sampling method in this  study  was  the  snowball  sampling  method  in  selecting  informants.  The  informant  subject  in  this  study  is Nizar  as  the  creator  of  Youtube  41  Project  Official  content.  The  data  analysis  technique  used  in  this  study consisted  of  four  activity  lines,  namely:  (1)  data  collection,  (2)  data  reduction,  (3)  data  presentation,  and  (4) drawing conclusions. The results of this study are Nizar's profile as a drummer before the Covid-19 pandemic and turning creativity into YouTube content creator, Nizar's creativity is making music in the form of pop-genre songs and songs rearranged with religious themes. The Youtube account which is named "41 Project Official" has a total subscribe of 292 thousand and the average number of viewers on his video work is above 1 million viewers.  The  creative  process  that  Nizar  does  starts  from  creating  a  conceptual  framework  of  the  work, determining songs, the process of recording music, the recording process video clips and images, Mixing and editing and the final music video to be uploaded on Youtube.
Keywords: Creativity, Artist, Covid-19, 41 Project Official, Bireuen Regency.
Grenek: Jurnal Seni Musik Vol. 9 No. 2 (November 2020) page 108-120 Prodi Pendidikan Musik FBS Unimed p-ISSN 2301-5349 e-ISSN 2579-8200

## PENDAHULUAN
Kesenian  merupakan  hasil  dari  kebudayaan  manusia  yang  dapat  didokumentasikan  atau dilestarikan,  dipublikasikan,  dan  dikembangkan  sebagai  salah  satu  upaya  menuju  kemajuan peradaban  dan  mempertinggi  derajat  kemanusian  bangsa  dengan  mengangkat  kebudayaan daerah.  Pada  dasarnya  perkembangan  seni  mutakhir  kini,  sering  disebut  sebagai perkembangan seni kontemporer, telah disebutkan tidak dapat dipisahkan dari sistem sosial, ekonomi  dan  budaya  sebuah  masyarakat,  tetapi  juga  secara  khas  mampu  menunjukkan manifestasi  estetik  dan  refleksi  nilai  yang  bersifat  kritis  terhadap  sistem  ekonomi – sosial kultural yang menghidupinya (Himawan & Nugroho, 2014: 100).
Kesenian  termasuk  di  dalamnya  para  Pelaku  Seni  yang  selalu  berperan  dalam  mengisi kegiatan  atau  acara-acara  kesenian  lokal  maupun  interlokal    yang  sudah  terjadwal  dalam agenda  suatu  acara.  Para  pelaku  seni  masing – masing  sudah  mempunyai  jadwal  kegiatan harian,  bulanan  dan  tahunan.  Para  pelaku  seni  seperti  Musisi,  Grup  Band,  Penari,  Penyair, Sound  Enginering , Crew  lighthing ,  Anggota Event  Organizer , Wedding  Organizer ,  Grup Orkes,  Sanggar  Musik  dan  Penari  Tradisi,  dan  lainnya,  semua  Pelaku  Seni  tersebut mengantungkan  pendapatan  sebagai  mata  pencaharian  mereka  untuk  kebutuhan  hidup melalui kegiatan yang sudah terjadwal ataupun yang belum terjadwal.
Pada awal tahun 2020, dunia dihebohkan dengan munculnya virus baru bernama Covid-19 yang  mulanya  tersebar  di  Kota  Wuhan,  ibu  kota  provinsi  Hubei  China.  Menurut  Badan Kesehatan  Dunia  (WHO),  Covid-19  merupakan  keluarga  besar Corona  virus ,  penyakit pernafasan  menular,  mulai  dari  flu  biasa  hingga  kasus  yang  lebih  parah.  Kelompok Coronavirus  bersifat zoonosis ,  artinya  ditularkan  dari  hewan  ke  manusia,  namun,  kini penularannya  bisa  dari  manusia  ke  manusia,  hingga  tersebar  ke  berbagai  belahan  negara termasuk ke Indonesia. (Hotria Mariana, 2020).
Pemerintah  Indonesia  mengambil  sikap  menerapkan social  distancing merupakan  salah satu langkah pencegahan dan pengendalian infeksi virus corona dengan menganjurkan orang- orang  untuk  membatasi  kontak  langsung  atau  jaga  jarak  dengan  orang  lain  dan  membatasi berkujung ke tempat ramai, hal ini berimbas pada semua elemen masyarakat yang kebutuhan hidupnya  harus  terjun  kelapangan  berada  di  tempat  ramai.  khusus  Pegawai  Negeri,  ASN, BUMN pemerintah mengarahkan untuk kerja di rumah secara Daring menggunakan jaringan internet sebagai penghubung pekerjaan. Bagi beberapa masyarakat hal ini dapat dilaksanakan, namun bagi masyarakat di luar ASN, BUMN  bekerja di rumah tidak bisa dilakukan karena banyak  faktor  penyebabnya.  Hal  ini  juga  berimbas  pada  Pelaku  Seni  seperti  Musisi,  Grup Band,  Penari,  Penyair, sound  enginering,  crew  lighthing, anggota event  organizer , wedding organizer , Grup Orkes, Sanggar Musik dan Penari Tradisi, dan lainnya. Pendapatan mereka pada event yang  sudah  terjadwal  terhenti  dengan  adanya  pandemi  virus  corona Covid-19 , semua  event  dibatalkan  mengingat  kegiatan  tersebut  mengundang  keramaian  sehingga mempercepat penyebaran virus.
Ternyata  kemajuan  teknologi  membawa  dampak  yang  baik  diakibatkan  wabah  virus corona,  terkait  dengan  penggunaan  aplikasi  youtube  yang  sedang  popular,  ternyata  dapat digunakan  sebagai  sumber  pendapatan.  Namun  para  pelaku  seni  pada  umumnya  seperti player musik,  penari,  dan  lainnya  tidak  semua  dapat  mencari  pendapatan  melalui  aplikasi Youtube atau  Iklan,  mereka  pada  umumnya  berharap  dari  penampilan  mereka  yang  dibayar dalam  setiap  event-event  atau  kegiatan  secara  langsung.  Dengan  situasi  pandemi Covid-19 yang  mengharuskan  menjaga  jarak  serta  untuk  tetap  di  rumah,  maka  para  Pelaku  Seni tersebut menjadi tidak memiliki pendapatan lainnya  sehingga menyebabkan krisis ekonomi. Seperti  dilansir  pada  berita National  Geographic Indonesia  tulisan  (Muhammad,  2020)
Grenek: Jurnal Seni Musik Vol. 9 No. 2 (November 2020) page 108-120 Prodi Pendidikan Musik FBS Unimed p-ISSN 2301-5349 e-ISSN 2579-8200 bahwa  Pelaku  Seni  yang  terkena  dampak  Covid-19  dilakukan  pendataan  oleh  Ditjen Kebudayaan,  Direktur  Jenderal  Kebudayaan  Hilmar  Farid  mengatakan  bahwa  pendataan sudah  mencapai  angka  40.081  orang  per  tanggal  7  April  2020,  hal  ini  menunjukan  bahwa angka tersebut bukan angka yang kecil setiap satu orang pelaku seni mempunyai dua sampai sepuluh  orang  tanggungan  di  keluarganya.  Sampai  saat  ini  juga  belum  ada  berita  terbaru terkait pendataan tersebut bagaimana solusi untuk para Pelaku Seni.
Pelaku Seni yang dapat bertahan untuk memenuhi kebutuhan hidupnya adalah pelaku seni yang  memiliki  penguasaan  Teknologi,  Multimedia,  dan  Aplikasi Online .  Pelaku  Seni  dapat menggunakan Aplikasi Youtube sebagai ruang kreativitas serta mempunyai penghasilan dari iklan yang tampil pada menit sebelum video karya Pelaku Seni di putar. Hampir seluruh para Pelaku Seni di Indonesia khususnya di Aceh yang mempunyai keahlian ini dapat kesempatan bekerja dari rumah dengan menggunakan Aplikasi Youtube yang terkoneksi dengan Internet, Salah satunya Pelaku Seni Yang Bernama Nizar 41 Project Official asal Kabupaten Bireuen Provinsi  Aceh  yang  beralih  kreasi  menjadi  konten  kreator Youtube ,  selama  ini  sebagai berprofesi sebagai Drumer pada event-event grup Band Wedding dan lainnya, pendapatannya hanya dari acara  yang disajikan secara live di panggung  publik. Dikarenakan Covid-19 dan pemberlakuan social  distancing oleh  pemerintah  membuat  Nizar  kehilangan  pendapatan utamanya  sehingga  Nizar  mengalihkan  kreativitasnya  menjadi  seorang  konten  kreator Youtube . Nizar memiliki akun Youtube yang bernama “ 41 Project  Official ”  dengan jumlah Subscribe 292 ribu dan jumlah rata-rata viewers pada karya videonya diatas satu juta viewers. Dalam  masa Covid-19 ini  Nizar  sudah  mengunggah  karya  video  dalam  bentuk  lagu  ciptaan serta  lagu  yang  di  arransemen  ulang.  Adapun  beberapa  bentuk  proses  kreatifnya  juga menerapkan  sistem social  distancing terhadap talent yang  mengisi  konten  maupun  tim kreatifnya.  Bentuk  vidionyapun  juga  ada  yang  diambil  secara  langsung  dan  tidak  langsung, serta menggunakan sistem editing video Green Screen . Hal tersebut dapat dilihat pada salah satu video unggahananya pada laman Youtubehttps://youtu.be/iMe4loveloKU yang berjudul LAA  ILLAAHA  ILLALLAH  ( Cover )-  Cut  Zuhra feat Milda  Ariska.  Untuk  menarik subscribe dan  jumlah viewer bagi    penikmat  seni  lagu  religi,  Nizar  menggaet talent asal Aceh  bernama  Cut  Rianda  Zuhra  yang  cukup  terkenal  di  masyarakat  Nasional    sebagai perwakilan  Aceh  dalam  ajang  kontes  menyanyi  di  Liga  Dangdut  Indosiar  2019  Top  enam Besar.
Penelitian  dengan  judul  alih  kreativitas  ini    sangat  menarik  untuk  dikaji.  Pendapatan perbulan  yang  diterima  oleh  Nizar  dari subcribe dan  jumlah viewers dapat  menunjang perekonomiannya  selama  masa Covid-19 .    Tujuan  Penelitian  Alih  Kreativitas    ini  menjadi peluang  perekonomian  baru  bagi  pelaku  seni  dan  bisa  menjadi  rujukan  bagi  pelaku  seni lainnya.  Oleh  karena  itu  penelitian  ini  penting  untuk  dikaji.  Berdasarkan  pemaparan  diatas rumusan  dari  penelitian  ini  adalah  Bagaimana  Alih  Kreativitas  Pelaku  Seni  di  Kabupaten Bireun sebagai peluang pendapatan di tengah wabah Covid-19 (studi kasus: Nizar 41 Project Official ).

## LANDASAN TEORI

## 1. Teori Kreatifitas
Menurut  James  J.  Gallagher  dalam  Yeni  Rachmawati  (2005:15)  mengatakan  bahwa “ Creativity  is  a  mental  process  by  which  an  individual  crates  new  ideas  or  products,  or recombines  existing  ideas  and  product,  in  fashion  that  is  novel  to  him  or  her “  ( kreativitas merupakan  suatu  proses  mental  yang  dilakukan  individu  berupa  gagasan  ataupun  produk baru,  atau  mengkombinasikan  antara  keduanya  yang  pada  akhirnya  akan  melekat  pada dirinya).  Dari  teori  kreatifitas  diatas  menunjukkan  bahwa  kreativitas  sangat  penting  bagi
Grenek: Jurnal Seni Musik Vol. 9 No. 2 (November 2020) page 108-120 Prodi Pendidikan Musik FBS Unimed p-ISSN 2301-5349 e-ISSN 2579-8200 pelaku  seni  untuk  menunjang  kemampuan  diri  dalam  melakukan  sesuatu  hal  untuk  dirinya serta  masyarakat  luas.  Dari  pengertian,  penjelasan  di  atas  terkait  dengan  apa  yang  akan penulis  teliti  mengenai  Kreativitas,  hanya  saja  subjek  dan  objek  penelitian  yang  berbeda. Namun  penelitian  di  atas  dapat  penulis  jadikan  acuan  dan  referensi  untuk  menambah wawasan  yang  berguna  dalam  melakukan  penelitian.  Husnun  Azizah  (2020),  dalam  jurnal berjudul Konten Kreatif Youtube sebagai Sumber Penghasilan ditinjau dari Etika Bisnis Islam (Studi Kasus: Youtuber Kota Metro). Penelitian tersebut mengkaji tentang bagaimana konten kreatif Youtube untuk  dijadikan  sebagai  sumber  penghasilan  dan  konten  kreatif Youtuber Metro yang mayoritas beragama Islam ditinjau dari etika bisnis Islam.
Dari  penelitian  di  atas,  Penulis  dapat  menyimpulkan  konten  kreatif  di Youtube sudah sangat  marak  dilakukan,  tidak  hanya  di  bidang  seni,  saat  ini Youtube digunakan  oleh  para konten  kreator  menghasilkan  pendapatan.  Studi  penelitian  tentang  Kreativitas  ini  pernah  di tulis oleh Destiani (2016) dalam bentuk Artikel yang berjudul Upaya Peningkatan Kreativitas Seni Rupa Siswa Melalui Teknik Pencetakan Dengan Bantuan Media Asli, dalam artikel ini peneliti   mengharapkan agar   anak   mampu   meningkatkan   daya kreativitasnya  melalui kegiatan    seni    rupa  yang  sebelumnya  belum  pernah  dilakukan,  sehingga    anak    dapat menciptakan    suatu  karya        dengan        melibatkan        imajinasinya.  Oleh    karena    itu, pembelajaran    seni    perlu  ditingkatkan.  Melalui        kegiatan        ini  anak        juga  dapat mengembangkan            kreativitasnya  secara          optimal          karena          anak          dapat mengkombinasikan   media dalam   teknik mencetak   tersebut   seperti, daun,   irisan buah, umbi-umbian,  penampang  pelepah dan  tangkai  daun  pepaya  menjadi  suatu karya  yang dilengkapi    dengan    bermacam  warna    yang    dijadikan    sebagai    tinta    untuk mencetak/mengecat  tersebut.
Studi  penelitian  yang  berhubungan  lainnya  adalah  yang  dilakukan  oleh  Fitriani,  (2017) dalam skripsinya yang berjudul Pengembangan Kreativitas Anak Di Paud Alam Al Muttaqin, dalam penelitian ini bahwa kreativitas sudah ada dalam diri semenjak usia dini, oleh karena itu jika kreativitas ini terlatih dari awal maka kratifitas setiap orang akan semakin meningkat sampai  ia  dewasa  kelak.  Satu  lagi  jurnal  yang  berkaitan  dengan  Kreativitas  berjudul Kreativitas Seniman Berlandaskan Budaya ditulis oleh Ansar salihin (2013), Dalam Jurnal ini menjelaskan  Proses  kreatif  dimulai  dari  dalam  diri  manusia  berupa  pikiran,  perasaan  atau imajinasi  kreatif  manusia  kemudian  dituangkan  menggunakan  media  dan  teknik  tertentu, sehingga melahirkan karya-karya kreatif .
Dari  Kajian  teori  dan  beberapa  penelitian  yang  sudah  diuraikan  diatas,  maka  ditemukan fakta bahwasanya belum pernah dilakukan penelitian tentang “Alih Kreativitas  Pelaku  Seni Di  Kabupaten  Bireuen  Sebagai  Peluang  Pendapatan  Di  Tengah  Wabah  Covid-19  (Studi Kasus: Nizar 41 Project Official )”.

## METODE PENELITIAN

## 1. Jenis Penelitian dan Sumber Data
Jenis  penelitian  ini  menggunakan  penelitian  deskriptif  dengan  pendekatan  kualitatif. Penelitian  deskriptif  kualitatif  merupakan  penelitian  yang  bertujuan  memberikan  gambaran secara  jelas  dan  sistematis  terkait  dengan  objek  yang  diteliti  dengan  memberikan  informasi dan  data  yang  valid  terkait  dengan  data  dan  fenomena  yang  ada  di  lapangan.  (Sugiyono, 2012).  Jenis  data  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  data  primer.  Data  dikumpul melalui hasil wawancara secara mendalam dengan objek penelitian, sedangkan data sekunder diperoleh  dari  lembaga  atau  institusi  tertentu,  seperti  buku,  majalah  ilmiah,  sumber  arsip, dokumen pribadi, dokumen resmi, gambar atau foto, dan lain-lain.
Grenek: Jurnal Seni Musik Vol. 9 No. 2 (November 2020) page 108-120 Prodi Pendidikan Musik FBS Unimed p-ISSN 2301-5349 e-ISSN 2579-8200

## 1. Lokasi
Lokasi Penelitian ini dilakukan di Desa Pulo Ara Studio 41 Kabupaten  Bireuen Provinsi Aceh. Lokasi penelitian ini diambil karena sesuai dengan objek permasalahan dan merupakan tempat  kreativitas  Pelaku  Seni,  sehingga  akan  membantu  dalam  proses  pengumpulan  data, serta dapat menunjang dan melengkapi dari penelitian ini.

## 2. Populasi
Sugiyono (2018:130) mengartikan populasi sebagai wilayah generalisasi yang terdiri atas obyek/subyek  yang  mempunyai  kualitas  dan  karakteristik  tertentu  yang  ditetapkan  oleh peneliti  untuk  dipelajari  dan  kemudian  ditarik  kesimpulannya.  Populasi  dari  penelitian  ini adalah  Masyarakat  di  Kabupaten  Bireuen  yang  terdiri  dari  Para  Seniman,  Konten  Kreator Youtube , Artis Lokal, dan Sanggar Seni.

## 3. Sampel Penelitian
Subyek  Informan  dalam  penelitian  ini  adalah  Nizar  sebagai  konten  kreator Youtube 41 Project Official , Cut Zuhra artis lokal serta Komunitas Cut Zuhra Bireuen (para penggemar dan  pendukung  Zuhra,  Seniman  tradisi  yang  juga  melakukan  alih  kreatifitas  ke  media Youtube ,  dan  Evan  Rinaldi  pendiri Juang  Art  Community Bireuen  sekaligus  penikmat  dan pengamat  karya  konten  Nizar  41  Official.  Metode  pengambilan  sampel  pada  penelitian  ini adalah metode snowball sampling dalam memilih informan. Adapun karakteristik informan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: 1). konten kreator Youtube Yaitu Nizar . 2). Para Artis  atau  model  pada  Karya  Video  Akun Youtube 41 Project  Official  Bireuen ,  yang merupakan aktif tergabung dalam karya video pada akun tersebut.

## 4. Metode Pengumpulan Data
Pengumpulan data dilakukan dengan tujuan untuk mendapatkan atau mengumpulkan data informasi  agar  dapat  menjelaskan  atau  menjawab  permasalahan  penelitian  yang bersangkutan secara objektif. Data  yang digunakan dalam penelitian ini akan dikumpulkan melalui  tiga  metode  yaitu  observasi,  wawancara,  dokumentasi,  dan  teknis  analisis  data. Setelah  data-data  dikumpulkan  dengan  menggunakan  teknik-teknik  pengumpulan  data sebagaimana yang telah dijelaskan di atas, maka berikutnya peneliti melakukan analisis data. Teknik  analisis  data  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  terdiri  atas  empat  alur  kegiatan yaitu:  (1)  pengumpulan  data,  (2)  reduksi  data,  (3)  penyajian  data,  dan  (4)  penarikan kesimpulan (Bagong Suyanto, 2005).

## 1. Pengumpulan Data
Dalam  penelitian  ini  data  yang  diperoleh  dari  berbagai  sumber  data  yaitu  data  primer yang  diperoleh  melalui  teknik  wawancara  mendalam  dan  data  sekunder  diperoleh  dari literature, artikel dan tulisan ilmiah yang relevan dengan topik penelitian.

## 2. Reduksi Data
Grenek: Jurnal Seni Musik Vol. 9 No. 2 (November 2020) page 108-120 Prodi Pendidikan Musik FBS Unimed p-ISSN 2301-5349 e-ISSN 2579-8200
Reduksi data dalam penelitian kualitatif dapat di katakan seperti pengolahan data (mulai dari  editing  hingga  tabulasi  data)  yang  mencakup  semua  hasil  pengumpulan  data  sehingga dapat merangkum, memilih hal-hal yang  pokok dan okus pada hal-hal yang penting.

## 3. Penyajian Data
Menurut  Miles  dan  Huberman  (dalam  Bagong  Suyanto,  2005:95)  dalam  penelitian kualitatif, penyajian data bisa dalam bentuk uraian singkat, bagan, hubungan antar kategori dan  sejenisnya.  Dalam  hal  ini  yang  paling  sering  digunakan  untuk  menyajikan  data  dalam penelitian  kualitatif  adalah  dengan  teks  yang  bersifat  naratif.  Oleh  sebab  itu  memudahkan untuk memahami apa yang terjadi, merencanakan kegiatan berikutnya berdasarkan apa yang telah dipahami.
Roadmap penelitian ini, sebagai berikut:

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil  penelitan  ini  akan  membahas  hasil  yang  diperoleh  dari  wawancara  dengan  Nizar dan langsung berkunjung ke 41 Studio yang berlokasi di Desa Pulo Ara Kabupaten Bireuen Dari  hasil  wawancara  dengan  Nizar  pada  tanggal  29  Juli  2020  pada  pukul  14.00  WIB  s/d selesai, peneliti mengumpulkan data terkait profil dan bakat seni Nizar (41 Project Official ) sebelum Pandemi Covid-19 , Kreativitas membuat konten kreatif Youtube saat masa Pandemi Covid-19 , dan Youtube sebagai sumber penghasilan.
1. Profil dan Bakat Seni Nizar (41 Project Official ).
Nizar  merupakan  penduduk  asli  kota  Bireuen  bertempat  tinggal  di  Desa Pulo  Ara Kabupaten Bireuen,  Nizar lahir pada tanggal 6 februari 1985, Anak dari  Bapak Umar Abu Bakar dan Almarhumah Rasmiah, Nizar mempunyai lima saudara kandung yang terdiri dari dua saudara laki-laki dan dua saudara perempuan, Nizar sendiri adalah anak ke Empat dari lima  bersaudara,  Nizar  mengatakan  bahwa  keluarganya  mempunyai  bakat  seni  yang diwariskan dari garis keturunan Kakek buyutnya, diantara lima bersaudara yang turun bakat seni  dari  turunan  Kakeknya  yaitu  pada  Abang  dan  kakak  yaitu  sebagai  guru  seni  pada sekolah menengah atas dikabupaten Bireuen.
Grenek: Jurnal Seni Musik Vol. 9 No. 2 (November 2020) page 108-120 Prodi Pendidikan Musik FBS Unimed p-ISSN 2301-5349 e-ISSN 2579-8200
Nizar  lulus  Sekolah  Dasar  Negeri  Bertingkat  (SD)  Kecamatan  Kota  Juang  Kabupaten Bireuen,  Sekolah  Menengah  Pertama  (SMP)  Negeri  1  Kecamatan  Kota  Juang  Kabupaten Bireuen,  Sekolah  Menengah  Atas  (SMA)  Negeri  1  Kecamatan  Kota  Juang  Kabupaten Bireuen,  dan  Sarjana  (S1)  Ekonomi  di  Universitas  Islam  Sumatera  Utara  (UISU)  Medan, Latar  belakang  pendidikan  Nizar  tidak  ada  kaitannya  dengan  keilmuan  seni  yang didalaminya  tetapi  Nizar  mendapatkan  pengalaman  seninya  mulai  dari  keluarganya  hingga lingkungan  sekitarnya.  Nizar  semenjak  duduk  dibangku  Sekolah  Menengah  Atas  (SMA) sudah hobi bermain musik Alat musik yang dikuasainya adalah Drum, Gitar dan keyboard, hanya  saja  Nizar  fokus  kepada  alat  musik  Drum  dan  Nizar  terus  mengembangkan keahliannya  sampai  sekarang  dalam  bermain  drum.  Nizar  memilih  menjadi  seniman  dari pada  menjadi  Guru  dengan  alasannya  agar  tidak  terikat  dengan  jadwal  mengajar.  Sebagai Seniman  Nizar  dapat  mengembangkan  keahlian  seninya  lebih  luas  lagi  ungkapnya”  (pada wawancara tanggal 29 Juli 2020 pada pukul 14.00 WIB).
Gambar 5.1. Photo Nizar (Dok: Nizar, 2018)
Nizar  memulai  karir  sebagai  seorang  drummer  pada  grup  band  di  kota  Medan  saat duduk  dibangku  perkuliahan,  Nizar  mengikuti  sejumlah  kegiatan  mulai  dari  event – event musik  band  festival  hingga  event-event  musik  band wedding ,  Nizar  terus  melanjutkan kegiatannya  tersebut  untuk  mendapatkan  penghasilan  dan  memenuhi  kebutuhan  hidupnya, Nizar  pernah  mendapatkan The  Best  Drum pada  ajang  Festival  musik  Rock  Se-Sumatera pada  Tahun  2004  di  Kota  Medan  yang  disponsori  oleh  Brand  Rokok  X-Mild,  The  Best Drum pada ajang Festival musik Rock Se-Sumatera pada Tahun 2005 di Kota Medan yang disponsori  oleh  Brand  Rokok  Djarum  dan  The  Best  Drum  pada  ajang  Festival  musik  Jazz Se-Aceh  pada  Tahun  2018  di  Kota  Sabang  yang  disponsori  oleh  Dinas  Pariwisata  Kota Banda Aceh,  Nizar terus mengembangkan karirnya  dibidang musik, ia tidak menggunakan ijazah S1 nya untuk mencari kerja melainkan mengembangkan hobi dan keahlian musiknya secara  otodidak,  hingga  Nizar  memutuskan  untuk  menikah  dan  kembali  ke  Aceh  tempat kelahirannya.
Nizar menikah dengan seorang lulusan pendidikan ahli madya D-III kebidanan yang bernama  Novia  Angraini  yang  asli  penduduk  kabupaten  Bireuen.  Nizar  dan  Novia
Grenek: Jurnal Seni Musik Vol. 9 No. 2 (November 2020) page 108-120 Prodi Pendidikan Musik FBS Unimed p-ISSN 2301-5349 e-ISSN 2579-8200 dianugrahi tiga orang anak perempuan, yang pertama bernama Atifa Humaira usia 5  tahun, anak  kedua  bernama  Aisha  Sakhi  Alfiza  usia  3  Tahun  dan  anak  ketiga  bernama  Asheqqa Fakhra  Shavana  usia  2  Tahun.  Nizar  dan  keluarga  kecilnya  tinggal  bersama  di  desa Pulo Ara ,  Nizar  membagi  tempat  tinggalnya  menjadi  usaha Home  recording yang  ruangannya bersebelahan dengan kamarnya, studio 41 home recording digital yang diberi nama sudah di rancang dengan kedap suara sehingga suara musik tidak menggangu keluarga serta tetangga lingkungan sekitar kediamannya.
Gambar 5.2. Photo Keluarga Nizar (Dok: Nizar, 2020)
Di  Aceh  Nizar  bergabung  dengan  grup  band  lokal  kabupaten  Bireuen  dan  Kota Lhokseumawe  secara  lepas  dan  tidak  terikat  untuk  bekerja  sebagai  drummer  pada  acara Band wedding , event-event brand rokok, event gathering perusahaan dan festival band lokal, yang  menjadi  penghasilan  tetapnya  adalah  pada  event-event band  wedding mingguan, penghasilan yang ia dapatkan per sekali event band wedding berkisar 500 ribu sampai 1juta rupiah  perorang,  penghasilan  tersebut  ia  gunakan  untuk  mencukupi  kebutuhan  hidup  dan keluarga kecilnya.

## 2. Youtube sebagai Media Alih Kreativitas Nizar dan Sumber Penghasilan pada Masa Pandemi Covid-19.
Menurut  James  J.  Gallagher  dalam  Yeni  Rachmawati  (2005:15)  mengatakan  bahwa “ Creativity  is  a  mental  process  by  which  an  individual  crates  new  ideas  or  products,  or recombines  existing  ideas  and  product,  in  fashion  that  is  novel  to  him  or  her “ ( kreativitas merupakan  suatu  proses  mental  yang  dilakukan  individu  berupa  gagasan  ataupun  produk baru,  atau  mengkombinasikan  antara  keduanya  yang  pada  akhirnya  akan  melekat  pada dirinya).
Nizar  memulai  kreativitas  dengan  membuat  konten  musik  baru  yang  bertemakan  musik pop, slow rock dan religi yang hasilnya ia upload pada youtube nya yaitu 41 project official, proses  ini  adalah  bentuk  dari  gagasan/ide  serta  produk  baru  dari  Nizar  sendiri  untuk mengembangkan  proses  Kreativitasnya,  dari  gagasan/ide  yang  muncul  dari  Nizar  maka lahirlah tahapan proses alih kreatifitas yang Nizar lakukan sebagai berikut:
Kerangka  konsep  yaitu  proses  persiapan  dari  awal  sampai  akhir,  Nizar  merencanakan kebutuhan  apa  saja  yang  harus  dilakukan  untuk  membuat  sebuah  karya  yang  dimulai  dari penentuan  ide/tema  karya,  siapa  yang  membuat  syair  lagu,  siapa vocalist, bagaimana
Grenek: Jurnal Seni Musik Vol. 9 No. 2 (November 2020) page 108-120 Prodi Pendidikan Musik FBS Unimed p-ISSN 2301-5349 e-ISSN 2579-8200 pembuatan  musiknya,  bagaimana  konsep video  clip ,  dan  bagaimana finishing akhirnya, kerangka konsep tersebut sudah jauh hari dipersiapkan Nizar.
Dalam proses pembuatan lagu dimulai dari membuat syair dan irama, Nizar bekerja sama dengan  beberapa  seniman  lokal  dalam  pembuatan  syair  lagu,  Nizar  mengakui  ada keterbatasan dalam membuat syair tentang cinta, proses ini biasanya Nizar meminta tolong kepada teman sesama seniman dan Nizar selalu memberikan biaya terhadap pembuatan syair tersebut, setelah syair selesai maka Nizar membuat irama lagu tersebut dan memberikannya judul.  Nizar  membuat  batang  irama  dengan  merekam  suaranya  dan  menambahkan chord piano  pada  lagu  tersebut  sebagai guide iringan  contoh  yang  Nizar  berikan  kepada vocalist yang  dipilih  nantinya  sebagai artist solo  pada  konten Youtube  41  Project  Official .  Nizar selama  ini  bekerja  sama  dengan  beberapa  artis  lokal,  dan  beberapa vocalist yang  sudah punya  pengalaman  dan  menangkan  beberapa  festival  penyanyi  solo,  yang  sudah  bekerja sama biasanya Nizar memberikan kontrak kerja agar kedua pihak diuntungkan.
Proses  perekaman  musik  adalah  proses  yang  lama,  dikarenakan  prosesnya  dilakukan bertahap  mulai  dari  membuat guide musik, recording perinstrument, take vokal  artist, sampai mastering audio. Pada proses ini Nizar juga dibantu oleh team dan beberapa seniman lokal  untuk  membuat  karya  seperti  yang  Nizar  harapkan  dan  diterima  oleh  pendengar setianya.
Proses  pembuatan  video  klip  biasanya  disesuaikan  dengan  tema  lagu,  beberapa  lagu dibuat dengan proses editing green screen dan beberapa lagu video klip diambil dilapangan dengan  pemilihan  tempat  menghindar  dari  keramaian  ( social  distancing ),  beberapa  proses pengambilan  klip  video  menggunakan  model  sebagai  penambah  skenario  cerita  yang terkandung  dalam  syair  lagu  tersebut.  Nizar  biasanya  menggunakan  dua  sampai  tiga  orang model saja.
Proses mixing dan editing dilakukan  Nizar  ketika  semua  proses  perekaman  musik  dan video  sudah  selesai,  pada  proses  ini  Nizar  membagi  kegiatannya  mulai  dari  proses mixing audio yang  telah  dikerjaan,  mengatur  frekuensi,  mengatur balance  instrument ,  mengatur kualitas vokal dan mastering, merupakan akhir dari proses mixing audio , sedangkan editing video Nizar lakukan untuk perbaikan warna video klip, penyesuaian setiap video klip dengan kecerahan  warna  pada  aplikasi  yang  Nizar  gunakan,  kemudian  mengedit  finishing  sampul depan klip sebagai ikon depan dari klip tersebut. Pada proses ini Nizar membutuhkan waktu satu  sampai  dua  minggu  dalam  proses  pengerjaannya  agar  hasil  akhir  dari  audio  dan videonya menjadi lebih baik.
Proses terakhir adalah pelahiran karya yang dibuat Nizar, karya lagu yang sudah melalui proses panjang seperti penjelasan diatas Nizar upload pada akun Youtube 41 Project Official yang  sudah  termonetisasi  “(sudah  berpenghasilan  dari  tayangan  iklan  pada Youtube ) ungkapnya”. Karya lagu yang Nizar upload biasanya satu bulan satu karya atau satu bulan dua  karya  tergantung  proses  bagaimana  Nizar  dilapangan,  Nizar  mengatakan  bahwa  untuk mencapai target  yang baik Nizar harus menguplaod  dua karya dalam  satu bulan, agar para subcrib er atau pengikut Youtube 41 Project Official selalu dapat menikmati hasil karya lagu yang Nizar buat.
Nizar  sebagai  produser  pembuatan  konten  Lagu  pada  Youtube  41 Project  Official , beberapa  pekerjaan  seperti  rekaman  musik,  vokal, mixing ,  dan mastering Nizar  lakukan sendiri  bersama  team.  Untuk  penciptaan  syair  lagu    ada  yang  dibuat  Nizar  sendiri  dan  ada juga yang dibuat oleh teman-teman seniman. Untuk pengisian instrument pada sebuah lagu
Grenek: Jurnal Seni Musik Vol. 9 No. 2 (November 2020) page 108-120 Prodi Pendidikan Musik FBS Unimed p-ISSN 2301-5349 e-ISSN 2579-8200 beberapa  dibantu  oleh  seniman-seniman  lokal,  dan  saat  ini  untuk  operator  di  41  Studio Home Recording dibantu oleh fiul sahabat dari Nizar, tetapi pada proses mixing, mastering , pengambilan  dan  editing  video,  Nizar  masih  melakukan  sendiri,  karena  Nizar  beralasan belum ada orang  yang tepat dalam membantunya dan mampu mendapatkan finishing akhir sesuai  yang  Nizar  inginkan  untuk  saat  ini  (wawancara  dengan  Nizar  tanggal  15  Agustus 2020).
Nizar fokus membuat konten-konten lagu ciptaan yang bergenre Pop Melayu dan sampul Lagu Religi dengan mengajak kerja sama beberapa artis lokal seperti Cut Rianda Zuhra yang pernah mempunyai Album Ka’bah vol 1 -5  dan  pernah  masuk  ajang  finalist  Lida  Dangdut Indosiar  2019,  alasan  Nizar  melibatkan  dan  bekerja  sama  dengan  artis  lokal  seperti  Cut Rianda  Zuhra  untuk  mengisi  suara  pada  konten  lagu  yang  dibuatnya  dan  juga  sebagai tambahan  daya  tarik  dari  kualitas  vokalnya  sehingga  konten  lagu  ini  dapat  disukai  oleh masyarakat. Cut Rianda Zuhra juga sudah mempunyai fans tersendiri, semenjak ia menjadi artis lokal di Aceh dan finalist pada ajang Lida Dangdut Indosiar pada tahun 2019 sehingga dalam  proses  promosi, like dan subscribe terbantu  dengan  adanya  kehadiran  fans  Cut Riandra Zuhra tersebut.
Salah  satu  lagu  yang  berjudul “ Mengalah ” yang  ada  pada  akun Youtube 41 Project Officia l  menembus  angka  lebih  kurang  34  juta  penayangan  per  tanggal  1  januari  2019 sampai  dengan  29  Juli  2020  dan  telah  menghasilkan    $7000,  jika  dirupiahkan  tujuh  ribu dollar  dikalikan  Rp.  14.500  Nizar  mendapat  keuntungan  dari  satu  konten  Youtube  yang berjudul “ Mengalah ” sebanyak  Rp.  101.500.000,  hanya  saja  proses  pencairan  uang  tidak berlangsung dalam sekali penarikan saja melainkan ada penarikan perbulan, jika dirincikan satu konten video Youtube yang berjudul “ Mengalah ” dalam satu bulan adalah lebih kurang Rp. 5.300.000, ini masih satu konten  video saja belum konten video yang lainnya, sehingga Nizar sudah mendapatkan penghasilan rutin untuk menutupi event-event band wedding yang selama  ini  sudah  tidak  jalan  karena  Wabah  Virus Covid-19 yang  belum  bisa  diprediksi kapan  berakhir.  Nizar  juga  mengatakan  mungkin  sampai  seterusnya  ia  akan  fokus  dengan pembuatan konten lagu di Youtube , karena sampai saat ini pihak Youtube masih memberikan hak  kepada  semua Youtuber yang  mempunyai  iklan  pada  konten-konten  yang  dibuatnya, karena  sumber  utama  yang  dibayarkan  adalah  jam  tayang  iklan  yang  muncul  diantara konten-konten yang dibuat oleh Youtuber .
Gambar 5.8. Konten Lagu Mengalah 34 juta penayangan
Grenek: Jurnal Seni Musik Vol. 9 No. 2 (November 2020) page 108-120 Prodi Pendidikan Musik FBS Unimed p-ISSN 2301-5349 e-ISSN 2579-8200
(Dok: Angga Eka Karina, 2020)
Hasil  wawancara  dengan  Cut  Rianda  Zuhra  pada  tanggal  11  Oktober  2020  pukul 15.00 WIB melalui chat Whatshap , merupakan salah satu seniman lokal yang bekerja sama dengan  Nizar  serta  sekaligus  sebagai  talent  utama  pada  konten Youtube 41 Project  officia l bahwa Cut Rianda Zuhra sudah bekerja sama dengan 41 Project  Official mulai akhir 2018 sampai  saat  ini,  menurutnya  bahwa  kerja  sama  yang  Cut  lakukan  dengan  Nizar  selaku pemilik  akun  41 Project  Official berdampak  bagus  bagi  karirnya  dan  juga  mendapatkan penghasilan  tambahan  untuknya,  Cut  juga  merasa  cocok  dengan  tema  lagu  yang  berikan sehingga dalam bernyanyi Cut lebih totalitas karena sesuai dengan selera dan kualitas vokal yang Cut punya. Sejauh ini Cut mengatakan kerja sama masih terus dilakukan dengan Nizar serta banyak konten-konten baru yang akan tayang dalam waktu dekat ini. Cut Rianda Zuhra mengatakan bahwa untuk setingkat Aceh, kualitas audio dan video  yang  Nizar buat sangat baik,  ungkapan  ini  juga  sama  seperti  yang  dikatakan  oleh  penggemar  Cut,  sehingga  Cut terus  merasa  nyaman,  puas  dan  bangga  dengan  hasil  karya  yang  Nizar  buat  untuknya.  Cut Rianda  Zuhra  akan  terus  melakukan  kerja  sama  dalam  waktu  panjang  dengan  Nizar. Penggemar Cut Rianda Zuhra terus menunggu konten-konten terbaru pada channel Youtube 41 Project  Official ,  sehingga  dalam  hal  publikasi  dan  promosi  karya  ini  terbantu  dengan adanya  penggemar  Cut  yang  sudah  menunggu  serta  membantu share kepada  semua masyarakat yang ada di Indonesia khususnya Aceh.
Gambar 5.8. Wawancara dengan Cut Rianda Zuhra (Dok: Angga Eka Karina, 2020)
Beberapa konten lain yang dibuat oleh Nizar yaitu video berupa hasil shooting di dalam ruangan  studio home  digital  recording karena  Nizar  menerapkan social  distancing pada Video  klip yang  berjudul “ L ailahaillallah”, alasannya  karena  pada  saat  itu  grafik  naiknya orang  yang  terpapar Covid-19 sangat  tinggi.  Pemerintah  daerah  juga  menerapkan  zona merah  di  kabupaten  Bireuen  sehingga  membuat  Nizar  lebih  waspada  lagi,  sedangkan  pada saat ini Nizar harus mengisi konten baru pada Youtube untuk memenuhi target pencapaian pengahasilan Youtube nya.  Salah  satu  konten  video  yang  dibuat  oleh  Nizar  serta  proses shooting dilakukan  secara editing Green  Screen yaitu  berjudul “ .L ailahaillallah”, lagu  ini adalah hasil kolaborasi vokal Cut Rianda Zuhra dengan Milda Ariska salah satu selebgram.
Grenek: Jurnal Seni Musik Vol. 9 No. 2 (November 2020) page 108-120 Prodi Pendidikan Musik FBS Unimed p-ISSN 2301-5349 e-ISSN 2579-8200
Kolaborasi  vokal  mereka,  Nizar  buat  untuk  memberikan  warna  baru  dalam  konten  yang bertema  religi,  serta  ini  juga  bagian  teknik  Nizar  untuk  menggangkat  nama  Milda  Ariska dalam  dunia  blantika  musik  dengan  adanya  duet  bersama  Cut,  Lagu  dengan  judul “ L ailahaillallah”, ini  sengaja  Nizar  buat  dengan  cara shotting secara Green  Screen , menurutnya  apapun  kondisi  keadaan  saat  ini  Nizar  jadikan  suatu  motivasi  agar  para seniman,  dan  konten  kreator Youtub e  tidak  putus  asa  dan  terus  optimis  dalam  membuat karya  lagu.  Apalagi  kita  dihadapkan  dengan  revolusi  industri  4.0  masyarakat  di  dunia berlomba-lomba  dengan  perkembangan  teknologi,  di  mana  mesin  dapat  melakukan pekerjaan  dengan  cepat  dan  mudah,  hal  ini  harus  sebanding  dengan  kemampuan  manusia jangan sampai dikalahkan dengan mesin, jangan sampai dikontrol dengan mesin seharusnya manusia  sendiri  yang  harus  mengontrol  mesin  itu  sendiri  agar  peran  manusia  tetap  berada diatas yaitu sebagai makhluk yang sempurna.
Gambar 5.9. Konten Lagu Lailahaillah Secara Green Screen (Dok: Angga Eka Karina, 2020)

## KESIMPULAN DAN SARAN

## 1. Kesimpulan
Kesimpulan  dari  penelitian  ini  menunjukkan  bahwa  selama  pandemic Covid-19 yang melanda  dunia,  Indonesia  serta  Aceh  khususnya  berdampak  tidak  baik  bagi  proses kreativitas para seniman khususnya, sehingga para seniman /pelaku seni harus mencari cara bagaimana  proses  kreatif  ini  tidak  terhenti,  salah  satu  cara  adalah  dengan  alih  wahana kreativitas.  Para  seniman/pelaku  seni  harus  mencari  cara  mengalihkan  proses  kreativitas pada  kegiatan  lain,  salah  satunya  seperti  yang  dilakukan  oleh  Nizar  yaitu  alih  kreativitas menjadi  konten  kreator Youtube. Pada  saat  pandemi  Covid-19  merupakan  saat  yang  tepat, karena  proses  penampilan  karya  lagu-lagu  dapat  dinikmati  secara  online  oleh  masyarakat dan Youtube menayangkan iklan sebelum video dimulai sebagai pemasukan untuk Youtuber
Grenek: Jurnal Seni Musik Vol. 9 No. 2 (November 2020) page 108-120 Prodi Pendidikan Musik FBS Unimed p-ISSN 2301-5349 e-ISSN 2579-8200 itu  sendiri.  Proses  kreatif  yang  Nizar  lakukan  saat  pandemi Covid-19 yaitu  membuat kerangka konsep karya, menentukan lagu (judul, syair, dan irama), proses perekaman musik, proses  perekaman  klip  video  dan  gambar,  m ixing dan editing dan  hasil  akhir  dari  konten Youtube .
Hasil Penelitian selanjutnya adalah Youtube sebagai media alih kreativitas Nizar sebagai sumber  penghasilan  saat  pandemi Covid-19 .  Pada  akun Youtube 41 Project  Official klip video  dengan  judul “ Mengalah ” menembus  angka  lebih  kurang  34  juta  penayangan  per tanggal  1  januari  2019  sampai  dengan  29  Juli  2020  dan  telah  menghasilkan    $7000,  jika dirupiahkan  7  ribu  dollar  dikalikan  Rp.  14.500  Nizar  mendapat  keuntungan  dari  1  konten Youtube yang  berjudul  Mengalah  adalah  sebanyak  Rp.  101.500.000.,  hanya  saja  proses penarikan  tidak  berlangsung  dalam  sekali  saja  melainkan  ada  penarikan  perbulan,  jika dirincikan 1 konten video Youtube  yang berjudul “ Mengalah ” dalam satu bulannya  adalah lebih kurang Rp. 5.300.000, ini masih satu konten video saja belum konten video yang lain. Nominal  tersebut  adalah  suatu  pencapaian  prestasi  yang  baik  untuk  Nizar  sendiri  dalam menjalankan proses kreatif pada saat pandemi Covid-19.
Dengan adanya hasil penelitian ini harapan penulis dapat menjadi referensi para seniman lainnya agar tetap selalu berkarya dan optimis, apapun kendala  yang hadapi pasti ada jalan keluar,  semua  tidak  terlepas  dari  yang  Maha  Kuasa,  usaha  dari  pribadi  masing-masing, dukungan keluarga serta Doa yang dipanjatkan.

## 2. Saran
Saran  ini  penulis  mulai  untuk  diri  sendiri  yaitu  sebagai  salah  satu  pengembangan  diri sebagai  Dosen  dibidang  Tri  Dharma  Perguruan  Tinggi  serta  sebagai  penambahan  ilmu dalam penelitian khusus dibidang seni. Walaupun masih ada kurang dari beberapa data yang penulis tuliskan oleh karena itu masukan dan saran dari para pembaca nanti adalah hal yang penulis  tunggu,  penulis  juga  berharap  hasil  penelitian  ini  dapat  menjadi  sumber  rujukan untuk  peneliti  lain  sebagai  kelanjutan  dan  penyempurnaan  dari  penelitian  ini.  Saran selanjutnya penulis tujukan pada Institut Seni Budaya Indonesia tempat penulis bekerja sudi kiranya  penelitian  Dosen  selalu  diberikan  kesempatan  dan  kemudahan  secara  berulang- ulang,  agar  dosen-  dosen  mendapat  kesempatan  untuk  membuat  penelitian  seterusnya. Terakhir  penulis  mengharapkan  kepada  pembaca  agar  bisa  melanjutkan  penelitian  tentang kreativitas  seni,  agar  proses  kreativitas  seni  tidak  pernah  berhenti  apapun  masalah  yang dihadapi kedepannya.

## DAFTAR PUSTAKA
Azizah, Husnun. 2020. Konten Kreatif Youtube sebagai  Sumber Penghasilan ditinjau dari Etika Bisnis Islam (Studi Kasus: Youtuber Kota Metro) dalam Skripsi. Institut Agama Islam Negeri Metro: Lampung.
Ardita, Destiani. 2016. Jurnal Ilmu Potensi. Universitas Bengkulu. Indonesia.
Bagong  Suyanto  &  Suyanti.  2005.  Metode  Penelitian  Sosial:  Berbagai  Alternatif  Pendekatan.  Jakarta: Kencana.
Fitriani.2017.  Pengembangan  Kreativitas  Anak  di  Paud  Alam  Al  Muttaqin.Fakultas  Keguruan  dan  Ilmu Pendidikan. Universitas Lampung. Bandar Lampung.
Himawan,  W.  &  Nugroho,  A.  2014.Visual  Tradisi  dalam  Karya  Seni  Lukis  Kontemporer  Sebagai  Wujud Artistik Pengaruh Sosial Budaya.Journal of Urban Society’s Arts 1(4), pp.99– 109.
Grenek: Jurnal Seni Musik Vol. 9 No. 2 (November 2020) page 108-120 Prodi Pendidikan Musik FBS Unimed p-ISSN 2301-5349 e-ISSN 2579-8200 Mariana,  Hotria,  2020.  Kompas  http://www.google.com/2020/03/09kompas.com.html  (diakses,  16  April 2020).
Muhammad,  Fikri,  2020.  Nationalgeographic  http://nationalgeographic.grid.id/read/132094303/seniman- terkena-dampak-covid-19-ditjen-kebudayaan-lakukan-pendataan.( diakses, 11 November 2020).
Rachmawati  &  Kurniati.2012.  Strategi  Pengembangan  Kreativitas  Pada  AnakUsia  Taman  Kanak-Kanak. Kencana Prenada Media Group: Jakarta.
Salihin, Ansar. 2013. Jurnal Mahasiswa, Institut Seni Padang Panjang. Indonesia.
Prof. Dr. Sugiyono. 2018. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
_____. 2012. Metode Penelitian Bisnis. Bandung: Alfabeta.