## RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS HYBRID ( WEB DAN MOBILE)

## PADA PT. INDONESIA LIBOLON FIBER SYSTEM
Ayi Riani, Mutiara Andayani Komara, Ismi Kaniawulan Program Studi Teknik Informatika S1, Sekolah Tinggi Teknologi Wastukancana Purwakarta Jalan Raya Cikopak No.53 Sadang, Purwakarta, Indonesia ayiriani09@wastukancana.ac.id

## ABSTRAK
Gaji  merupakan  upah  balas  jasa  berupa  uang  yang  diberikan  kepada  pegawai  oleh  perusahaan.  PT Indonesia  Libolon  Fiber  System  merupakan  sebuah  perusahaan  yang  bekerja  dibidang  tekstil.  Perusahaan memberikan informasi penggajian memakai slip gaji kepada  karyawan berupa kertas.Saat pembagian slip gaji menggunakan kertas bisa mengakibatkan tertukar atau hilang,dan jika adanya ketidak samaan jumlah gaji yang diterima  atau  data  yang  tidak  benar  untuk  mengajukan  komplain  jika  slip  gaji  kertas  tersebut  hilang  akan memerlukan proses yang lama.Melihat permasalahan yang muncul, penulis tertarik  membuat sistem informasi penggajian  berbasis hybrid untuk  admin  dan  karyawan.  Sehingga karyawan dapat melihat jumlah  gaji  melalui smartphone. Sistem informasi berbasis hybrid ini menggabungkan 2 flatform yaitu mobile dan web .Yang dimana sistem  ini  nantinya  akan  digunakan  oleh  admin/HRD  dan  karyawan.Dalam  pembuatan  sistem  ini,dalam pengembangan  menggunakan  metode waterfall. Metode  analisis  dan  perancangan  menggunakan flowmap dengan  model  representasi  sistem  dalam Unified  Modelling  Language (UML).  Sistem  dibangun dalam  bahasa pemrograman  PHP CodeIgniter dengan  basis  data  Manajemen  sistem MySQL .Dalam  pengujian  menggunakan Black Box Testing . Hasil dari  pengujian bahwa  sistem informasi penggajian pada  PT.Indonesia Libolon Fiber Sytem berbasis hybride ini telah berhasil dibuat karyawan dapat melihat rekap absensi dan jumlah gaji melalui smartphone. Yang terdiri dari fitur-fitur seperti data absensi,absen menggunakan qrcode,data gaji karyawan,dan melihat profil karyawan.
Kata kunci: Sistem Informasi, Waterfall, Penggajian, Hybrid

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  informasi  semakin meluas,  dan  pada  saat  yang  sama,  perkembangan komputer  semakin  cepat.  Teknologi  dan  informasi adalah dua hal yang tidak dapat dipisahkan. Pesatnya perkembangan  teknologi  di dalam  pengembangan hardware  dan  software  serta  teknologi  komunikasi merupakan  salah  satu  alternatif  bagi  suatu  bisnis untuk  mendukung  pengolahan  data  yang  baik. Jika pengolahan data tidak teratur dan asinkron, akan sulit untuk  mengetahui  data  dan  informasi  secara  lengkap dan akurat [1].
Gaji  merupakan  upah  yang  di  berikan perusahaan  kepada  karyawan  atas  apa  yang  telah karyawan lakukan untuk perusahhan dalam  membuat produk.  PT.  Indonesia  Libolon  Fiber  System merupakan  sebuah  perusahaan  yang  bergerak  di industri  tekstil  tahun  2017  yang  memiliki  karyawan sekitar  ±  1000  orang  dengan  berbagai  bagian  dan jabatan.  Penggajian  karyawan  tentunya  dimulai dengan  karyawan  yang  melakukan  absen  masuk sebelum  bekerja  maupun  absen  saat  pulang  bekerja dengan melakukan absen yang sudah disediakan oleh perusahaan.  Sehingga  upah  gaji  yang  harus  di  bayar sesuai dengan absen kehadiran karyawan.
Setiap  bulannya  PT  Indonesia  Libolon  Fiber Sytem  memberikan  slip  gaji  yang  diperoleh  oleh karyawan dengan berupa kertas. Pada setiap tanggal 4 karyawan  akan  menerima  slip  gaji  tersebut  untuk
melihat  berapa  penghasilan  mereka  dengan  selembar kertas  yang  diberikan  oleh  HRD  PT  Indonesia Libolon Fiber System. Sehingga pada saat pembagian gaji  memakai  slip  gaji  kertas  tersebut  sering  tertukar atau  hilang.  Ketika  adanya  ke  tidak  samaan  jumlah gaji  yang  diterima  atau  data  yang  tidak  benar  untuk mengajukan  komplain  jika  slip  gaji  kertas  tersebut hilang akan memakan proses yang lama.
Melihat  permasalahan  yang  muncul,  penulis tertarik untuk mengimplementasikannya sistem informasi  penggajian  yang  dapat  mempermudah karyawan  dalam  absen  menggunakan  QrCode  dan melihat slip gaji berbasis Hybrid yang dimana sistem ini  nantinya  akan  digunakan  oleh  karyawan  dan admin.  Admin/HRD  yang  mengelola  sistem  berbasis web dan mobile digunakan  oleh  karyawan.  Tujuan dalam  penggunaan  sistem  berbasis hybrid  ini ,  agar karyawan  dapat  melihat  rekap  absensi  dan  slip  gaji melalui platform masing-masing  seperti smartphone. Sistem ini dibuat menggugunakan metode pengembangan  sistem, khususnya  metode  air terjun ( waterfall) dengan Communication,  Planning, Modelling, Contruction, dan Deployment. Pendekatan analisis  dan  desain  yang  digunakan  menggunakan Flowmap dengan model representasi sistem menggunakan
Unified Modeling Language (UML), yaitu Use Case Diagram,Scenario Diagram, Sequence  Diagram,  Activity  Diagram, dan Class Diagram. Sistem  ini  dibangun  dengan  menggunakan
bahasa  pemrograman  PHP CodeIgniter dengan database MySQL  System  Management. Dalam pengujian menggunakan Black Box Testing.
2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Rancang Bangun
Rancang  bangun  adalah  rangkaian  proses  untuk menerjemahkan hasil analisis sistem ke dalam bahasa pemrograman  untuk  menggambarkan  secara  detail bagaimana komponen sistem diimplementasikan.   Jelaskan  bahwa  desain  adalah kegiatan  merancang  sistem  baru  yang  mampu memecahkan  masalah  yang  dihadapi  perusahaan, diperoleh  dengan  memilih  alternatif  sistem  yang terbaik.  Dari  beberapa  definisi  desain  di  atas  dapat disimpulkan bahwa desain adalah kegiatan menerjemahkan  hasil  analisis  ke  dalam  paket perangkat lunak kemudian membuat atau memodifikasi sistem yang sudah ada [2].

## 2.2. Sistem Informasi
Sistem informasi adalah cara yang terorganisasi untuk  mengelompokkan,  mencatat,  memproses,  dan menyimpan  informasi  dan  pengetahuan  bagi  suatu organisasi untuk mencapai tujuannya [3].

## 2.3. Penggajian
Gaji  adalah  upah  yang  dibayarkan  oleh perusahaan  kepada  karyawan  yang  telah  bekerja   di perusahaan dengan apa yang telah karyawan lakukan untuk perusahhan dalam membuat produk [4].

## 2.4. Slip Gaji
Slip  gaji  karyawan  merupakan  berkas  penting yang harus diterima setiap karyawan setiap bulannya. Slip  gaji  pegawai  yang  merupakan  bukti  resmi  dari gaji  seseorang  akan  diterima  sebagai  hak  seluruh pegawai [4].

## 2.5. Hybrid
Aplikasi hybrid pada  sistem  informasi  yang mampu  menggabungkan  kedua  sisi  program  tersebut dihubungkan oleh web service Resful . Aplikasi hybrid memiliki  keunggulan payroll yang  memudahkan menangani  perubahan  kontrak  atau  data  karyawan tetap. Yang    nantinya  akan  digunakan  dalam  bentuk web dan mobile [5].

## 2.6. Flawmap
Falwmap  adalah  aliran  proses  yang  dijelaskan dengan  simbol  yang  memenuhi  standar  untuk memfasilitasi analisis. Pada laporan ini flow diagram digunakan  untuk  mendapatkan  analisis  sistem  yang sedang berjalan dan sistem nantinya. Diagram proses membantu  memecah  masalah  menjadi  komponen yang lebih kecil yang akan dibangun [6].
2.7. Pemodelan UML (Unified Modeling Language)
Unified  Modeling  Language (UML)  adalah bahasa  spesifikasi  standar  yang  digunakan  untuk mendokumentasikan,  mendefinisikan,  dan  membuat perangkat lunak. UML adalah metode pengembangan sistem  berorientasi  objek  dan  juga  alat  untuk mendukung pengembangan sistem [7]. a. Use Case Diagram Use  case  diagram adalah  diagram  yang menunjukkan hubungan antara aktor dan use case. Use case menjelaskan aksi/tindakan yang dilakukan oleh aktor [8].
b. Activity Diagram Diagram aktivitas adalah diagram yang menggambarkan  konsep  aliran  data/kontrol, tindakan  terstruktur  dan  dirancang  dengan  baik dalam suatu sistem.
c. Sequence Diagram
Sequence diagram adalah diagram yang menggambarkan interaksi objek-objek yang saling berinteraksi di antara elemen-elemen suatu kelas
d. Class Diagram Diagram kelas adalah diagram yang menunjukkan hubungan  antar  kelas  tempat  properti  dan  fungsi objek disimpan.
2.8. Black-box Testing
Metode Black  Box  Testing merupakan  metode yang digunakan untuk menguji perangkat lunak tanpa harus  memperhatikan  detail  dari  perangkat  lunak tersebut.  Tes  ini  hanya  memeriksa  nilai output terhadap nilai input yang sesuai. Tidak perlu mencoba mencari  tahu  kode  program  apa  yang  digunakan output. Proses  pengujian black  box dengan  menguji program dirancang untuk mencoba memasukkan data ke dalam setiap formulir [9].

## 3. METODE PENELITIAN
Metode  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini adalah  metode waterfall. Metode  penelitian  ini merupakan  tahapan  dalam  perancangan  aplikasi penggajian pada PT Indonesia Libolon Fiber System. Sehingga  penelitian  ini  dapat  berjalan  secara sistematis  sesuai  dengan  konsep  yang  telah dibuat. Berikut  ini  merupakan  alur  metode  penelitian yang  dipakai  dalam  penelitian  dengan  tahapan kerangka kerja seperti berikut :

## Gambar 1. Kerangka Kerja Penelitian

## 3.1. Metode Pengumpulan Data
Di  sini,  penulis  mengumpulkan  data  yang berkaitan  dengan  penggunaan  metode  observasi, wawancara dan studi pustaka.
a. Observasi Observasi  dilakukan  dengan  cara  mengamati secara  langsung  masalah  yang  akan  dianalisis. Pengamatan  ini  dilakukan  dengan  mengamati secara  langsung  objek-objek  yang  terlibat  dalam pembangunan  aplikasi  yaitu  dengan  mengamati proses  penggajian  karyawan  yang  ada  untuk mendapatkan data-data yang diperlukan. .
b. Wawancara Wawancara dilakukan penulis kepada pegawai PT Indonesia  Libolon  Fiber  System.  Dalam  hal  ini penulis mendapatkan informasi tentang bagaimana  proses  pelayanan  yang  sedang berjalan,  kemudian  masalah  apa  yang  dihadapi, serta harpan untuk system yang akan dibangun.
c. Studi Pustaka Studi  Pustaka  dilakukan  penulis  dengan  cara meminta  dokumen  kepada  pihak  PT  Indonesia Libolon Fiber System.  Selain  itu, hasil dari tahap communication penulis dapat menganalisis permasalahan yang ada
dan
dapat mendeskripsikan sistem yang sedang berjalan dan rancangan sistem yang akan diusulkan.

## 3.2. Metode Pengembangan Sistem
Dalam  proses  pengembangan  sistem  peneliti menggunakan model waterfall.
Model air terjun adalah metode klasik dan sistematis untuk  membangun  perangkat  lunak.  Model  waterfall mencakup 5 tahap pengembangan [10].
Gambar 2. Metode Waterfall
Sistem  yang  akan  dikembangkan  nantinya menggunakan  metode Waterfall ,  adapun  tahapan adalah sebagai berikut:
a. Communication Pada  tahap  ini,  pengembang  sistem  harus berkomunikasi untuk memahami harapan pengguna  perangkat  lunak  dan  keterbatasannya. Informasi  ini  seringkali  dapat  diperoleh  melalui wawancara  tatap  muka,  diskusi,  atau  survei  tatap muka.  [11]
b. Planning
Sistem  membutuhkan  langkah-langkah  analitis untuk  dapat  digunakan  sesuai  dengan  kebutuhan ini.  Pada  tahap  ini  perencanaan  aplikasi  yang diinginkan  mengacu  pada  apa  yang  akan  dicapai melalui proses observasi dan wawancara. Jelaskan fitur  dan  fungsi  yang  diperlukan  untuk  aplikasi. Fitur-fitur ini akan dijelaskan nanti dalam diagram use case.
c. Modelling
Spesifikasi  kebutuhan  dari  fase  sebelumnya  akan dipelajari  pada  fase  ini  dan  desain  sistem  akan disiapkan. Desain sistem mendefinisikan perangkat  keras  dan  persyaratan  sistem,  serta arsitektur sistem secara keseluruhan
d. Construction Pengkodean (encoding)
adalah yang menerjemahkan  desain  sistem  internal  ke  dalam bahasa  yang  dikenali  oleh  komputer  dan dijalankan  oleh  pemrogram yang  menerjemahkan perintah  yang  diminta  oleh  pengguna.  Pengertian coding secara sederhana adalah menulis sekumpulan  kode  menurut  aturan  penulisan (sintaksis) tertentu dari bahasa pemrograman yang digunakan.
e. Deployment Langkah  ini  dapat  dianggap  sebagai  langkah terakhir  dalam  produksi  suatu  sistem.  Kemudian melakukan  analisis,  desain  dan  kode  dan  sistem siap dirilis ke pengguna.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Communication
Tahap communication merupakan  tahap  yang sangat  krusial,  karena  merupaka  langkah  awal  atau inisiasi  bagaimana  proyek  akan  bejalan  kedepannya, oleh  karena  itu  dalam  tahap  ini  penulis  banyak berkomunikasi dan mendiskusikan apa saja permasalahan  yang  ada  di  tempat  kerja  praktek  serta apa pemecahan masalah yang akan dibuat kedepannya,  selain itu penulis  juga banyak mengumpulkan  data-data  dari  berbagai  macam sumber. Diantaranya adalah dengan cara :
a. Wawancara
Wawancara dilakukan penulis kepada pegawai PT
Indonesia  Libolon  Fiber  System.  Dalam  hal  ini penulis mendapatkan informasi tentang bagaimana proses  pelayanan  yang  sedang berjalan,  kemudian  masalah  apa  yang  dihadapi, serta harpan untuk system yang akan dibangun.
b. Studi Pustaka
Studi  Pustaka  dilakukan  penulis  dengan  cara meminta  dokumen  kepada  pihak  PT  Indonesia Libolon Fiber System.  Selain  itu, hasil dari tahap communication penulis dapat menganalisis permasalahan yang ada dan dapat mendeskripsikan sistem yang sedang berjalan dan rancangan sistem yang akan diusulkan.

## 4.2. Flowmap Sistem Berjalan
Analisis  yang  sedang  berjalan  di  PT  Indonesia Libolon  Fiber  System,  masih  bejalan  secara  manual. Sehingga  terjadinya selisih gaji sehingga di perlukan revisi  gaji  dan  harus  mengajukan  gaji  secara  manual setiap  bulannya.  Maka  dari  itu  dibuatlah  analisis program  usulan,  agar  setidaknya  bisa  memperbaiki beberapa kekurangan pada sistem yang berjalan.
Gambar 3. Sistem Berjalan

## 4.3. Flowmap Sistem Usulan
Dalam  menyusun  rancangan  sistem  usulan  ini, penulis akan menjelaskan bentuk sistem usulan secara garis besar dan jelas bisa dilihat pada gambar berikut:
Gambar 4. Sistem Usulan

## 4.4. Planning
Pada  tahap  perencanaan  ini,  melanjutkan  apa yang  telah  dicapai  pada  tahap  sebelumnya,  setelah melakukan  analisis  terhadap  sistem  yang  sedang berjalan  dan  membahas  gambaran  sistem  yang diusulkan,  maka  akan  dikembangkan  rencana  sistem pada tahap perencanaan. format bagan organisasi.

## 4.5. Modelling
Pada tahap pemodelan sistem, penulis melakukan  perancangan  sistem  yang  akan  dibangun dengan  menggunakan  pemodelan  UML  ( Unified Modeling Language) .

## 4.6. Use case
Use  case  diagram adalah  diagram  yang menunjukkan  hubungan  antara  aktor  dan use  case. Use  case menjelaskan  aksi/tindakan  yang  dilakukan oleh aktor.
Gambar 5. Use Case Diagram

## 4.7. Definisi dan deskripsi aktor
Tabel  1. Definisi Aktor dan Deskripsinya
4.8. Contruction
Pada tahap construction ini untuk mengimplementasikannya hasil dari tahap sebelumnya  kedalam  tahap  pembangunan  sistem informasi  penggajian  berbasis hybrid ketika  tahap perancangan  dan  pembangunan  sudah  selesai,  maka dilakukan  pengujian  agar  bisa  mengetahui  berfungsi atau tidak.

## 4.9. Implementasi User Interface Admin
1. Interface Login admin berbasis web
2. Interface Login karyawan berbasis mobile
Gambar 7. Interface Login (Mobile)
3. Interface Data Admin
Gambar 8. Interface Data Admin 4. Interface Data Karyawan
Gambar 8. Interface Data Karyawan 5. Interface Data Absensi Gambar 10. Interface Data Absensi
No Aktor Deskripsi 1.
Admin(HRD dan MANAGER) Admin ini memiliki izin untuk login dan mengelola data administrasi, mengelola data karyawan, mengelola data absensi, mengelola data tunjangan, dan mengelola data gaji. 2. Karyawan Karyawan dapat melakukan login dengan memasukan username dan password melalui
smartphone masing-masing untuk melakukan absen qrcode, melihat rekap data absen , melihat data gaji masing-masing, dan melihat profil.
6. Interface Data Tunjangan Gambar 11. Interface Data Tunjangan 7. Interface Data Gaji
Gambar 12. Interface Data Gaji 8. Interface Data Presensi
Gambar 13. Interface Data Presensi
9. Interface Data Absensi (Mobile)
Gambar 14. Interface Data Absensi (Mobile)
10. Interface Data Scan Presensi (Mobile)
Gambar 15. Interface Data Scan Presensi (Mobile)
11. Interface Data Gaji (Mobile)
Gambar 16. Interface Data Gaji (Mobile)
12. Interface Profile Karyawan (Mobile)
Gambar 17. Interface Profile Karyawan (Mobile)

## 4.5 Black Box Testing
Untuk memastikan bahwa perangkat lunak yang dihasilkan sesuai dengan desain dan berfungsi dengan baik, perangkat lunak disebarkan dan diuji. Pengujian
dilakukan  pada  fungsionalitas  tampilan  dari  setiap halaman  implementasi.  Di  bawah  ini  adalah  tabel hasil pengujian yang telah dilakukan.
Tabel 2. Black Box Testing No Daftar Pengujian Langka Uji Halaman Hasil 1. Login Admin Admin memasukan username dan password di tampilan menu login Login Sukses 2. Data Admin Admin pilih data admin ,kemudian lihat data Data Admin Sukses 3. Data Karyawan Admin pilih data karyawan kemudian lihat data dan bisa juga tambah data Data Karyawan Sukses 4. Data Absensi Admin pilih data absensi kemudian pilih absensi karyawan Data Absensi Sukses 5. Data Jabatan Admin pilih data Tunjangan kemudian pilih data jabatan Data Jabatan Sukses 6. Data Jenjang Admin pilih data tunjangan kemudian pilih data jengjang Data Tunjangan Sukses 7. Data Gaji Admin pilih data gaji kemudian pilih Gaji Karyawan Data gaji karyawan Sukses 8. Login Karyawan Karyawan memasukan username dan password di halaman login Login Sukses 9. Data Gaji Karyawan Pilih data gaji kemudian pilih data gaji Data gaji karyawan (personal) Sukses 10. Lihat Data Absensi Pilih data absensi kemudian pilih Absensi karyawan Data absensi Sukses 11.  Scan Presensi Pilih data absensi, kemudian pilih scan presensi Data absensi Sukses 12.  Profile Pilih Data Gaji Karyawan kemudian pilih profile Data gaji Sukses 13. Tombol Tambah Data Tombol tambah data Di setiap Menu  (admin) Sukses 14.  Tombol Edit Tombol Edit Tombol edit di setiap menu (admin) Sukses 15.  Cetak Tombol Cetak Gaji Gaji Karyawan Sukses 16.  Hapus Tombol Hapus Tombol di setiap menu Sukses 17.  Cari Data Tombol Cari data Tombol cari data di pencarian data Sukses 18. Logout Admin dan karyawan melakukan logout Menu Logout Sukses

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan hasil dari sistem informasi penggajian  karyawan  PT.  Indonesia  Libolon  Fiber System  ini,  maka  kesimpulan  yang  dapat  di  ambil yaitu  Pada  sistem  infprmasi  penggajian  karyawan pada  PT.Indonesia  Libolon  Fiber  System  ini menggunakan  metode Waterfall dengan  langkah- langkah Communication,  Planning,  Modelling, Contruction,  dan  Deployment. Pendekatan  analisis dan  desain  yang  digunakan  menggunakan Flowmap dengan  model  penggambaran  sistem  menggunakan Unified Modeling Language (UML), yaitu Use Case Diagram,Scenario  Diagram,  Sequence  Diagram, Activity  Diagram, dan Class  Diagram. Sistem  ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman
PHP CodeIgniter dengan  database MySQL  System Management .  Dalam  pengujian  menggunakan Black Box  Testing . Sistem  infromasi  penggajian  karyawan pada  PT  Indonesia  Libolon  Fiber  System  ini  dapat membantu  dalam  pengelolaan  data  penggajian dengan  baik.  Hasil  dari  pengujian  bahwa  sistem informasi  penggajian  pada    PT.Indonesia  Libolon Fiber Sytem berbasis hybride ini telah berhasil dibuat, dengan adanya sistem informasi penggajian karyawan berbasis hybride dapat  mempermudah  karyawan melihat  rekap  absensi  dan  jumlah  gaji  melalui smartphone. Yang  terdiri  dari  fitur-fitur  seperti  data absensi,  absen  menggunakan  qrcode,  data  gaji karyawan, dan melihat profil karyawan.
Saran  yang  dapat  di  ambil  yaitu  sistem  dapat dikembangkan  lagi  menjadi  sistem  yang  lebih  baik dan  bisa  menambah  fitur-fitur  lain  pada  sistem informasi penggajian karyawan ini, banyak fitur yang belum ada dan masih bisa diperbaiki.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  Ismai, “Perancangan Sistem
Aplikasi
Pemesanan  Makanan  dan  Minuman  Pada Cafetaria  NO  Caffe  di  TAnjung  Balai  Karimun Menggunakan  Bahasa  Pemrograman  PHP  dan MySQL,” J.  Tikar ,  vol.  1,  no.  2,  pp.  192–206,
2020, [Online]. Available: https://ejurnal.universitaskarimun.ac.id/index.ph p/teknik_informatika/article/download/153/121
[2]  K.  Karsono et  al. ,  “KEUANGAN  UNTUK PELAYANAN MASSAGE PADA MUGI,” vol. 15, no. September, 2018.
[3]  H.  Nalatissifa et  al. ,  “RANCANG  BANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE PADA SMK NEGERI 1 BUMIJAWA,” vol. 7, no. 1, pp. 26–32, 2023.
[4]  B.  I.  F.  Oktavia,  A.  Sadikin,  “Perancangan Sistem Informasi Penggajian Karyawan Pada Pt. Sawmill  Jambi,” J.  Ilm.  Mhs.  Sist.  Inf. ,  vol.  1, no.  4,  pp.  265–277,  2019,  [Online].  Available: https://repository.bsi.ac.id/index.php/repo/viewit em/18218
[5]  R.  Taufiq,  D.  Kasoni,  C.  Siswoko,  and  L. Liesnaningsih,  “Rancang  Bangun  Aplikasi Penggajian Menggunakan Hybrid Mobile Programming  di  CV  Agung  Glass,” J.  Inform. Univ. Pamulang , vol. 5, no. 3, p. 334, 2020, doi:
10.32493/informatika.v5i3.6778.
[6]  L. A. Faisal, M. A. Hidayat, and P. Teknik, “DI
PT VOX TENEO INDONESIA MENGGUNAKAN FRAMEWORK
CODEIGNITER ( CI ),” vol. 2, no. 1, 2020.
[7]  A. Widarma and H. Kumala, “Perancangan Gaji Karyawan  Pada  PT.  PP  London  Sumatra.Tbk,” J.  Teknol.  Inf. ,  vol.  1,  no.  2,  p.  166,  2018, [Online].
Available:
http://jurnal.una.ac.id/index.php/jurti/article/vie w/303
[8]  T.  Arianti,  A.  Fa’izi,  S.  Adam,  and  Mira Wulandari,  “Perancangan  Sistem  Informasi Perpustakaan  Menggunakan  Diagram  Uml (Unified Modelling Language),” J. Ilm. Komput.
… ,  vol.  1,  no.  1,  pp.  19–25,  2022,  [Online]. Available: https://journal.polita.ac.id/index.php/politati/arti cle/view/110/88
[9]  F. C. Ningrum, D. Suherman, S. Aryanti, and H. A.  Prasetya,  “Pengujian  Black  Box  pada Aplikasi Sistem Seleksi Sales Terbaik Menggunakan  Teknik  Equivalence  Partitions,” vol. 4, no. 4, pp. 125–130, 2020.
[10]  A.  Madjidu,  M.  R.  Katili,  and  L.  N.  Amali, “PENGEMBANGAN  SISTEM  INFORMASI,” vol. 2, no. 1, pp. 50–61, 2022.
[11]  E.  B.  Pratama  and  L.  A.  Marjun,  “Analisis Pemodelan Diagram Uml Pada Rancang Bangun Sistem Informasi
Kepegawaian
Yang Dikembangkan  Dengan  Model  Waterfall,” J. Tek.  Inform.  Kaputama ,  vol.  6,  no.  2,  pp.  725– 736, 2022.