Available online at www.journal.unrika.ac.id
Jurnal KOPASTA
Jurnal KOPASTA, 5 (2), (2018) 55-64
PENGARUH PENGGUNAAN GADGET DALAM KEHIDUPAN
(THE EFFECT OF USE OF GADGET IN LIFE)
Junierissa Marpaung *
* Division of Counseling and Guidance, University of Riau Kepulauan, Batam
* (junierissa_marpaung@yahoo.com)

## Abstrak
Tujuan  artikel  ini  adalah  untuk  mengkaji  tentang  pengaruh gadget dalam  kehidupan  manusia.  Kehadiran gadget terutama  dalam  bentuk smartphone telah  banyak  memberikan  kontribusi  dalam  kehidupan  sehari-hari, gadget sebagai  media  pencarian  informasi,  melakukan  interaksi,  mendapatkan  hiburan,  bahkan  hingga  untuk  keperluan kegiatan  berbisnis  secara online .  Perkembangan  teknologi  informasi  dan  komunikasi  dewasa  ini  sangat  dirasakan manfaatnya  oleh  masyarakat. Gadget adalah  salah  satu  produk  dari  teknologi  ini  yang  telah  mengubah  perilaku komunikasi  manusia  dengan  menembus  ruang  dan  waktu.  Orang  yang  berjarak  ribuan  kilometer  bisa  saling berkomunikasi  sambil  saling  menatap  lawan  bicaranya  di  dan  hanya  dengan  menggunakan  media gadget . Gadget adalah sebuah alat elektronik kecil yang memiliki fungsi khusus, seperti telepon pintar. Sebuah teknologi yang pada hakikatnya diciptakan untuk membuat hidup manusia menjadi semakin mudah dan nyaman. Akan tetapi kemajuan teknologi  yang  semakin  pesat  saat  ini  membuat  hampir  tidak  ada  bidang  kehidupan  manusia  yang  bebas  dari penggunaannya,  baik  secara  langsung  maupun  tidak  langsung.  Seiring  arus globalisasi dengan tuntutan kebutuhan pertukaran  informasi  yang  cepat,  peranan  teknologi  komunikasi  menjadi  sangat  penting.  Sehingga  membuat  para pengguna tidak terkendali dalam hal pemakaian suatu teknologi tersebut.

## Kata Kunci : Pengaruh, Gadget, Kehidupan

## Abstract
The purpose of this article is to examine the influence of gadgets in human life. The presence of gadgets, especially in  the  form  of  smartphones,  has  contributed  a  lot  in  everyday  life,  gadgets  as  a  medium  for  information  seeking, interacting, getting entertainment, even for the purposes of doing business online. The development of information and  communication  technology  today  is  greatly  felt  by  the  community.  Gadgets  are  one  of  the  products  of  this technology that has changed the behavior of human communication by penetrating space and time. People who are thousands  of  kilometers  away  can  communicate  with  each  other  while  looking  at  each  other  on  and  only  using media gadgets. A gadget is a small electronic device that has a special function, such as a smartphone. A technology that is essentially created to make  human  life easier and  more comfortable. However, technological advances that are increasingly rapid at this time make almost no field of human life free from its use, either directly or indirectly. Along  with  the  flow  of  globalization  with  the  demands  of  the  need  for  rapid  information  exchange,  the  role  of communication technology is very important. So as to make the users out of control in terms of using a technology.
Keywords: The Effect, Gadget, Life

## A. PENDAHULUAN
Kehidupan  manusia  yang  bermula  dari  kesederhanaan  kini  menjadi  kehidupan  yang bisa dikategorikan sangat modern. Di era sekarang, segala sesuatu dapat diselesaikan dengan cara-cara  yang  praktis.  Hal  ini  merupakan  dampak  yang  timbul  dari  hadirnya  teknologi.
Junierissa Marpaung / Jurnal Kopasta 5 (2), (2018) 55-64
Teknologi  adalah  sesuatu  yang  bermanfaat  untuk  mempermudah  semua  aspek  kehidupan manusia.  Dunia  informasi  saat  ini  seakan  tidak  bisa  terlepas  dari  teknologi.  Penggunaan teknologi  oleh  masyarakat  menjadikan  dunia  teknologi  semakin  lama  semakin  canggih. Komunikasi  yang  dulunya  memerlukan  waktu  yang  lama  dalam  penyampaiannya,  kini dengan teknologi segalanya menjadi sangat cepat dan seakan tanpa jarak. Awalnya, teknologi diciptakan  untuk  mempermudah  setiap  kegiatan  manusia.  Teknologi  lahir  dari  pemikiran manusia  yang  berusaha  untuk  mempermudah  kegiatan-kegiatannya  yang  kemudian diterapkan  dalam  kehidupan.  Kini  teknologi  telah  berkembang  pesat  dan  semakin  canggih seiring  dengan  perkembangan  zaman  sehingga  terjadi  penambahan  fungsi  teknologi  yang semakin memanjakan kehidupan manusia. Salah satu contoh fasilitas canggih saat ini adalah gadget .  Di  awal  kemunculannya,  gadget  hanya  dimiliki  oleh  kalangan  tertentu  yang  benar- benar membutuhkannya demi kelancaran pekerjaan mereka. Kini gadget bukan lagi sekedar alat berkomunikasi, tetapi gadget juga merupakan alat untuk mencipta dan mnghibur dengan suara, tulisan, gambar dan video. Sekarang manusia berlomba-lomba untuk memiliki gadget karena gadget bukan  hanya  merupakan  alat  berkomunikasi,  namun  juga  bagi  masyarakat pada  umumnya gadget sekaligus  sebagai lifestyle (gaya  hidup),  tren,  dan prestise (dalam Kogoya, 2015).
Manusia adalah makhluk  sosial yang tak pernah lepas dari interaksi dan komunikasi dengan manusia lain. Berkembangnya zaman dan teknologi manusia menciptakan sistem dan alat yang dapat mempermudah manusia saat berkomunikasi antar sesama mulai dari telegraf pada  tahun  1837,  telepon  pada  tahun  1876,  dan  telepon  genggam  pada  tahun  1973.  Pada tahun  2015,  alat  komunikasi  sudah  semakin  canggih  dan  semakin  memudahkan  manusia untuk  berkomunikasi  dan  mendapatkan  berbagai  informasi  dengan  cepat  serta  hiburan seperti:  musik, video, permainan dan lain-lain (dalam Simamora, 2016).
Perkembangan  teknologi  dan  informasi  mengalami  kemajuan  yang  sangat  pesat, ditandai  dengan  kemajuan  pada  bidang  informasi  dan  teknologi.  Bangsa  Indonesia merupakan  salah  satu  bangsa  yang  ikut  terlibat  dalam  kemajuan  media  informasi  dan teknologi.  Meningkatnya  penggunaan gadget atau  alat-alat  yang  dapat  dengan  mudah terkoneksi dengan internet ini, mengambil peningkatkan dari waktu ke waktu. Saat ini kurang lebih 45 juta menggunakan internet, dimana sembilan juta diantaranya menggunakan ponsel untuk mengakses internet. Padahal tahun 2001, jumlah pengguna internet di Indonesia hanya
Junierissa Marpaung / Jurnal Kopasta 5 (2), (2018) 55-64
setengah juta penduduk. Jumlah ini semakin bertambah karena semakin mudah didapat serta terjangkaunya  harga  dari  ponsel  cerdas  (dalam  Juliadi,  2018).  Salah  satu  alat  komunikasi yang paling berkembang pada saat ini adalah gadget , di Indonesia gadget merupakan barang yang hampir dimiliki oleh setiap orang baik tua dan muda bahkan anak-anak usia pendidikan dasar sudah banyak  yang menggunakannya. Peminat gadget di Indonesia bertumbuh sangat pesat ditandai dengan berita yang dikemukakan media bahwa Indonesia termasuk dalam 10 negara pengguna gadget di dunia (dalam Simamora, 2016).
Dalam  survei  yang  dilakukan  oleh  Badan  Pusat  Statistik  (BPS)  yang  bekerjasama dengan Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJJII), mencatat bahwa pengguna internet  di  Indonesia  hingga  akhir  tahun  2013  mencapai  71,19  juta  orang,  survei  ini dilakukan  pada  78  kabupaten/kota  dan  33  provinsi.  Jumlah  tersebut  mengalami  kenaikan dibandingkan  dengan  hasil  survei  tahun  2012  yaitu  sebanyak  63  juta  orang.  Itu  berarti mengalami  kenaikan  sebanyak  13  persen,  bahkan  menurut  survei  di  Sulawesi  Utara  sudah 100%  menggunakan  komputer  dan  internet. Gadget merupakan  barang  canggih  yang diciptakan  dengan  berbagai  aplikasi  yang  dapat  menyajikan  berbagai  media  berita,  jejaring sosial, hobi, bahkan hiburan. Barang canggih ini yang dilihat dari segi harga yang tidak bisa dibilang  murah  tidak  hanya  sekedar  dijadikan  media  hiburan  semata  tapi  dengan  aplikasi yang  terus  diperbaharui gadget wajib  digunakan  oleh  orang-orang  yang  memiliki kepentingan bisnis, atau pengerjaan tugas kuliah dan kantor, akan tetapi pada faktanya gadget tak  hanya  digunakan  oleh  orang  dewasa  atau  lanjut  usia  (22  tahun  ke  atas),  remaja  (12-21 tahun),  tapi  pada  anak-anak  (7-11  tahun),  dan  lebih  ironisnya  lagi gadget digunakan  untuk anak  usi  (3-6  tahun),  yang  seharusnya  belum  layak  untuk  menggunakan gadget (dalam Juliadi, 2018).
Pada era globalisasi seperti ini, media interaksi seseorang untuk melakukan interaksi sosial,  khususnya  untuk  melakukan  kontak  sosial maupun  berkomunikasi antar  satu  dengan yang  lainya  tidak-lah  susah,  hanya  dengan  mengunakan gadget seseorang  bisa  berinteraksi satu dengan yang lain. Gadget adalah sebuah istilah dalam bahasa Inggris yang mengartikan sebuah  alat  elektonik  kecil  dengan  berbagai  macam  fungsi  menurut  Osland  (dalam  Juliadi, 2018). Gadget sendiri dapat berupa komputer atau laptop, tablet PC dan juga telepon seluler atau handphone (dalam Juliadi, 2018).

## Junierissa Marpaung / Jurnal Kopasta 5 (2), (2018) 55-64
Kemajuan teknologi memberikan dampak positif  yang besar bagi para penggunanya dengan adanya gadget manusia dapat dengan sangat mudah mencari informasi  yang mereka butuhkan  juga  dapat  mempermudah  dalam  hal  pekerjaan  dengan  adanya  aplikasi-aplikasi yang  canggih  di  dalam gadget seperti;  internet, sms ,  jejaring  sosial, game ,  dan  lain-lain. Meningkatnya  penggunaan gadget di  Indonesia  dikarenakan  banyaknya gadget yang  dijual dengan harga yang relatif murah yang sudah berbasis android ataupun ios. Namun, semakin berkembangnya  teknologi  informasi  dan  komunikasi  terdapat  dampak  negatif  dalam penggunaan gadget bila  digunakan  dengan  cara  yang  salah  ataupun  berlebihan  khususnya bagi anak-anak (dalam Simamora, 2016).
Gadget selalu  muncul  dengan  teknologi  yang  lebih  baik  atau  selalu  ada  pembaruan yang membuat para penggunanya menjadi lebih nyaman dan lebih praktis. Fitur-fitur umum pada gadget ,  yaitu:  Internet,  Kamera, Video  Call ,  Telepon,  Email, SMS , WiFi , Bluetooth , Games , MP3 , Browser , dan lain-lain. Gadget merupakan teknologi komunikasi yang paling berkembang saat ini gadget memiliki banyak fungsi selain untuk berkomunikasi gadget dapat digunakan  sebagai  media  hiburan  untuk  menonton  video,  mendengarkan  musik  dan  untuk mengabadikan momen melalui kamera (dalam Simamora, 2016).
Penggunaan  teknologi gadget pada  saat  ini  tidak  mengenal  umur  mulai  dari  orang dewasa  hingga  anak-anak  usia  pendidikan  dasar  pun  sudah  menggunakannya.  Penggunaan teknologi  memberikan  efek  positif  dan  efek  negatif  kepada  para  penggunanya.  Salah  satu contoh  dampak  positif  yang  didapat  salah  satunya  memberikan  kemudahan  kepada  para pengguna  teknologi  untuk  berkomunikasi  tanpa  membutuhkan  waktu  yang  lama  untuk berkomunikasi.  Dampak  negatif  kepada  para  penggunanya  adalah  menyebabkan penggunanya  lebih  bersikap  individualis.  Bisa  dikatakan  manusia  individualis  karena menyebabkan  lupa  berkomunikasi  dan  berinteraksi  terhadap  lingkungan  disekitarnya. Pengguna  teknologi  lebih  mementingkan  menggunakan  teknologi  yang  ada  ditangannya daripada menyapa orang di sekitar lingkungannya.

## B. PEMBAHASAN
Pengertian dampak menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (dalam Simamora, 2016) adalah benturan, pengaruh yang mendatangkan akibat baik positif maupun negatif. Pengaruh adalah  daya  yang  ada  dan  timbul  dari  sesuatu  (orang,  benda)  yang  ikut  membentuk  watak,
Junierissa Marpaung / Jurnal Kopasta 5 (2), (2018) 55-64
kepercayaan atau perbuatan seseorang. Pengaruh adalah suatu keadaan dimana ada hubungan timbal  balik  atau  hubungan  sebab  akibat  antar  apa  yang  mempengaruhi  dengan  apa  yang dipengaruhi. Dampak dapat dibagi ke dalam dua pengertian (dalam Simamora, 2016), yaitu:
1. Dampak  Positif  adalah  keinginan  untuk  membujuk,  meyakinkan,  mempengaruhi  atau memberi kesan kepada orang lain, dengan tujuan agar mereka mengikuti atau mendukung keinginan yang baik.
2. Dampak  Negatif  adalah  keinginan  untuk  membujuk,  meyakinkan,  mempengaruhi  atau memberi kesan kepada orang lain, dengan tujuan agar mereka mengikuti atau mendukung keinginannya yang buruk dan menimbulkan akibat tertentu.
Pengaruh adalah perbedaan antara apa yang dipikirkan, dirasakan, dan dilakukan oleh penerima sebelum dan sesudah menerima pesan. Pengaruh ini bisa terjadi pada pengetahuan, sikap  dan  tingkah  laku  seseorang.  Oleh  karena  itu  pengaruh  juga  bisa  diartikan  perubahan atau  penguatan  keyakinan  pada  pengetahuan,  sikap  dan  tindakan  seseorang  sebagai  akibat penerima pesan (dalam Kamil, 2016).
Gadget adalah telepon genggam (telepon genggam) atau telepon seluler (ponsel) atau handphone (HP)  adalah  perangkat  telekomunikasi  elektronik  yang  mempunyai  kemampuan dasar yang sama dengan telepon konvensional saluran tetap, namun dapat dibawa ke mana- mana  ( portable / mobile )  dan  tidak  perlu  disambungkan  dengan  jaringan  telepon menggunakan kabel (nirkabel wireless ) (dalam Kamil, 2016).
Kehidupan  adalah  suatu  yang  khas  dipunyai  organisme  hidup  dan  ditandai  oleh aktivitas,  proses,  atau  fungsi  khusus.  Tanda-tanda  kehidupan  meliputi  adanya:  (1). Metabolisme,  yang  terdiri  atas  nutrisi,  respirasi,  dan  sinestis  senyawa  yang  diperlukan  oleh organisme  hidup;  (2).  Mempertahankan  kesinambungan  organisme  dalam,  yang  terdiri  atas reproduksi,  adaptasi,  dan  pengendalian  berbagai  proses  dalam  organisme  (dalam  Kamil, 2016).
Perkembangan  zaman  yang  dinamis  dan  terus  menunjukkan  kemajuan  yang  begitu pesat dalam segala aspek bidang kehidupan, seperti pada era sekarang  yang disebut sebagai era  kekinian  atau  modern  telah  banyak  menyebabkan  perubahan-perubahan  sosial  yang terjadi  di  kalangan  masyarakat.  Pengaruh  teknologi  menjadikan  orang-orang  begitu bergantung  akan  kehadirannya,  terlebih  setelah  kemunculan  internet  dimana  orang-orang dengan  mudah  memperoleh  beragam  informasi.  Informasi-informasi  dapat  diakses  dengan
Junierissa Marpaung / Jurnal Kopasta 5 (2), (2018) 55-64
menggunakan fasilitas elektronik gadget seperti: smartphone , komputer, laptop, tablet , dan e- reader dengan  fitur  internet.  Fenomena  yang  ada  di  tengah  masyarakat,  khususnya masyarakat  perkotaan  dan  tak  sedikit  juga  masyarakat  pedesaan  mulai  mengubah  cara pandang  dalam  mendapatkan  informasi  yang  dibutuhkan  dan  beralih  mengikuti perkembangan zaman, masyarakat lebih menyukai hal-hal praktis tanpa harus menghabiskan tenaga dan materi. Kemudahan yang ditawarkan oleh gadget dengan segala aplikasi unggulan misalnya media sosial yang mampu memangkas jarak dan menyebarkan informasi sehingga menjadikan gadget sebagai  bagian  yang  tidak  dapat  dipisahkan  dari  aktifitas  kehidupan sehari-hari.
Menurut  riset  terbaru  (dalam  Hanika,  2015)yang  dilakukan  oleh  perusahaan mobile Furry, kecenderungan orang untuk tergantung pada smartphone semakin hari semakin tinggi. Ketergantungan  tersebut  pada  akhirnya  menjadikan  pola  hubungan  sosial  di  masyarakat modern pun menjadi berubah. Studi lain yang diungkapkan oleh Tenchmark mengungkapkan bahwa penggila gadget sering memeriksa smartphone nya rata-rata hingga 1.500 kali per hari. Orang lebih disibukkan dengan gadget atau smartphone nya dibandingkan harus berinteraksi dengan  lawan  bicara  atau  membangun  hubungan  dengan  lingkungan.  Padahal  salah  satu bentuk  indikator  suatu  komunikasi  dikatakan  efektif  adalah  kesamaan  pemahaman  antara pengirim dengan penerima pesan.
Perkembangan  pesat  dalam  dunia  sistem  komunikasi  kita  tentunya  akan  mengubah pola  komunikasi  yang  terjadi  di  masyarakat  selama  ini.  Sebelum  ada  media  massa,  nyaris sistem  komunikasi  yang  berkembang  di  Indonesia  masih  memakai  peralatan  sederhana. Misalnya,  dilakukan  dengan  peralatan  media  tradisional  atau  melalui  komunikasi  langsung tatap  muka.  Ada  beberapa  catatan  tentang  perkembangan  baru  dalam  sistem  komunikasi  di Indonesia, terutama dengan penggunaan gadget , yaitu (dalam Kamil, 2016):
1. Komunikasi gadget telah menurunkan minat baca masyarakat.
2. Komunikasi dengan gadget telah memunculkan praktik illegal.
3. Penggunaan gadget di  Indonesia  lebih  digunakan  untuk  gaya  hidup  bukan  utnuk kebutuhan komunikasi.
Gadget memiliki  banyak  manfaat  apalagi  digunakan  dengan  cara  yang  benar  dan semestinya  diperbolehkan  orang  tua  mengenalkan gadget pada  anak  memang  perlu  tetapi harus diingat terdapat dampak positif dan dampak negatif pada gadget tersebut. Tetapi harus
Junierissa Marpaung / Jurnal Kopasta 5 (2), (2018) 55-64
sadar bahwa berkomunikasi menggunakan gadget juga punya kekurangan. Gadget mengubah suara  menjadi  gelombang  elektromagnetik  seperti  halnya  radio.  Kuatnya  pancaran gelombang  dan  letak gadget yang  menempel  di  kepala  akan  mengubah  sel-sel  otak  hingga berkembang abnormal dan potensial menjadi sel kanker. Jadi, efek radiasi gadget sedemikian berbahaya  jika  sering  digunakan. Gadget sekarang  ini  bukan  hanya  untuk  mempermudah mencari  informasi  tetapi  sebenarnya  banyak  sisi  positif  dan  negatifnya  dari  penggunaan gadget ,  baik  dari  segi  berkomunikasi,  segi  kesehatan,  segi  budaya,  segi  sosial,  dan  segi ekonomi. Maka dari itu perlunya batasan-batasan penggunaan gadget tersebut.
Dari  hasil  penelitian  Kamil  (2016)  bahwa gadget sangat  mempengaruhi  pemuda- pemudi  sehingga  membuat  banyak  dampak  seperti  hilangya  kebiasaan  lama  yang  sering terjadi saat berkumpul saling berkomunikasi langsung tatap muka, seperti pemborosan biaya, antisosial,  tidak  memiliki  batasan  penggunaan gadget , gadget telah  merubah  gaya  hidup kebiasaan terdahulu.
Everett M.Rogers (1986, dalam Hendrastomo, 2008) membuat tipologi dampak sosial kehadiran  teknologi  komunikasi.  Dampak  tersebut  bisa  dijumpai  secara  individu  maupun pada  sistem  sosial  karena  adopsi  atau  penolakan  atas  adanya  inovasi  baru.  Pertama  ialah dampak  yang  diinginkan  dan  tidak  diinginkan  ( undesirable  impact ),  yaitu  efek  fungsional dan  disfungsional  secara  individu  maupun  sistem  sosial  yang  diharapkan  dengan  adanya inovasi. Kedua, ialah dampak langsung dan tidak langsung ( indirect impact ) yakni perubahan terhadap individu maupun sistem sosial yang muncul sebagai akibat respons yang cepat atas kehadiran  suatu  inovasi.  Secara  langsung  komunikasi  via  ponsel  mengubah  tatanan komunikasi  konvensional  yang  mengandalkan  tatap  muka  digantikan  dengan  teknologi, secara  tidak  langsung  perubahan  pola  komunikasi  mengubah  pula intimacy (faktor kedekatan)  dalam  komunikasi  sosial.  Ketiga,  dampak  antisipatif  dan  tidak  antisipatif ( unanticipated  impact )  yakni  perubahan  yang  terjadi  akibat  dari  inovasi  yang  disadari  dan ditujukan  pada  anggota  masyarakat.  Terjadi  pola  kedekatan  personal  yang  menghilangkan batas  posisi  dan  status  sosial  dalam  kehidupan  sosial,  walaupun  di  sisi  yang  lain  kemudian akan  tampak  perubahan  perilaku  yang  menimbulkan  degradasi  pola  perilaku  yang diakibatkan oleh menurunnya intesitas interaksi secara langsung dan kesalahpahaman dalam penerimaan pesan.
Junierissa Marpaung / Jurnal Kopasta 5 (2), (2018) 55-64
Menurut Handrianto (2013, dalam Juliadi, 2018) mengatakan bahwa, gadget memiliki dampak positif dan juga negatif. Dampak tersebut antara lain adalah:
1) Dampak Positif Penggunaan Gadget
a) Berkembangnya  imajinasi  (melihat  gambar  kemudian  menggambarnya  sesuai imajinasinya yang melatih daya piker tanpa dibatasi oleh kenyataan).
b) Melatih kecerdasan (dalam hal ini anak dapat terbiasa dengan tulisan, angka, gambar yang membantu melatih proses belajar)
c) Meningkatkan  rasa  percaya  diri  (saat  anak  memenangkan  suatu  permainan  akan termotivasi untuk menyelesaikan permainan)
d) Mengembangkan kemampuan dalam membaca, matematika, dan pemecahan masalah (dalam  hal  ini  anak  akan  timbul  sifat  dasar  rasa  ingin  tahu  akan  suatu  hal  yang membuat  anak  akan  muncul  kesadaran  kebutuhan  belajar  dengan  sendirinya  tanpa perlu dipaksa)
2) Dampak Negatif Penggunaan Gadget
a) Penurunan  konsentrasi  saat  belajar  (pada  saat  belajar  anak  menjadi  tidak  fokus  dan hanya  teringat  dengan gadget ,  misalnya  anak  teringat  dengan  permainan  gadget seolah-olah dia seperti tokoh dalam game tersebut)
b) Malas  menulis  dan  membaca  (hal  ini  diakibatkan  dari  penggunaan gadget misalnya pada  saat  anak  membuka  video  diaplikasi  youtube  anak  cenderung  melihat gambarnya saja tanpa harus menulis apa yang mereka cari)
c) Penurunan  dalam  kemampuan  bersosialisasi  (misalnya  anak  kurang  bermain  dengan teman di lingkungan sekitarnya, tidak memperdulikan keadaan disekelilingnya)
d) Kecanduan  (anak  akan  sulit  dan  akan  ketergantungan  dengan gadget karena  sudah menjadi suatu hal yang menjadi kebutuhan untuknya).
e) Dapat  menimbulkan  gangguan  kesehatan  (jelas  dapat  menimbulkan  gangguan kesehatan  karena  paparan  radiasi  yang  ada  pada gadget ,  dan  juga  dapat  merusak kesehatan mata anak)
f) Perkembangan  kognitif  anak  terhambat  (kognitif  atau  pemikiran  proses  psikologis yang  berkaitan  bagaimana  individu  mempelajari,  memperhatikan,  mengamati, membayangkan,  memperkirakan,  menilai  dan  memikirkan  lingkungannya  akan terhambat).
Junierissa Marpaung / Jurnal Kopasta 5 (2), (2018) 55-64
g) Menghambat  kemampuan  berbahasa  (anak  yang  terbiasa  menggunakan gadget akan cenderung  diam,  sering  menirukan  bahasa  yang  didengar,  menutup  diri  dan  enggan berkomunikasi dengan teman atau lingkungannya).
h) Dapat  mempengaruhi  perilaku  anak  (seperti  contoh  anak  bermain game yang memiliki unsur kekerasan yang akan mempengaruhi pola perilaku dan karakter yang dapat menimbulkan tindak kekerasan terhadap teman).
Dari hasil penelitian Juliadi (2018) penyebab penggunaan gadget pada remaja adalah: (1). Untuk Mendapatkan Informasi; (2). Mengikuti Perkembangan Zaman; (3). Konformitas; (4).  Mengisi  Waktu  Luang;  (5).  Kurangnya  Kontrol  Diri  Anak  Dari  Orang  Tua;  (6). Kurangnya Peraturan Sekolah

## C. KESIMPULAN
Teknologi  telekomunikasi  yang  berkembang  pesat  dewasa  ini,  mampu  mengubah pola interaksi dan komunikasi manusia. Berkembangnya teknologi komunikasi memudahkan manusia untuk selalu keep in touch (berhubungan) dengan orang lain tanpa memperdulikan ruang dan waktu.  Tidak dapat dipungkiri kehadiran teknologi dapat memperoleh kehidupan manusia. Tidak ada yang tidak dapat dilakukan oleh gadget mulai dari sarana untuk bermain hingga  digunakan  untuk  keperluan  bekerja,  membuat  kehidupan  manusia  tidak  dapat  lepas dari gadget . Seiring dengan berkembangnya zaman, manusia kurang mengerti bahwa dampak dari  penggunaan gadget secara  berlebihan  dapat  menimbulkan  berbagai  macam  gangguan kesehatan.  Kebanyakan  dari  mereka  baru  menyadari  tentang  bahaya  terlalu  lama menggunakan gadget secara berlebihan setelah mengalami rasa sakit pada tubuhnya.
Pada  era  teknologi,  manusia  secara  umum  memiliki  gaya  hidup  yang  tidak  bisa dilepaskan  dari  perangkat  yang  serba  elektronik.  Teknologi  telah  dapat  digunakan  oleh manusia untuk mempermudah melaukan apapun tugas dan pekerjaan.

## DAFTAR PUSTAKA
Antonius  Simamora.  (2016).  Persepsi  Orang  Tua  Terhadap  Dampak  Penggunaan  Gadget  Pada Anak  Usia  Pendidikan    Dasar  Di  Perumahan  Bukit  Kemiling  Permai  Kecamatan Kemiling  Bandar  Lampung. Skripsi .  Tidak  Diterbitkan.  FKIP  Universitas  Lampung. Bandar Lampung.
Junierissa Marpaung / Jurnal Kopasta 5 (2), (2018) 55-64
Dekinus Kogoya. (2015). Dampak Penggunaan Handphone Pada Masyarakat (Studi Pada Masyarakat Desa Piungan Kecamatan Gamelia Kabupaten Lanny Jaya Papua). Jurnal Acta Diurna 4 (4).
Kristoforus Yosef Donnyanggoro, dkk. (2018). Perancangan Iklan Layanan Masyarakat Dampak Negatif Penggunaan Gadget Secara Berlebihan Terhadap Tubuh. Jurnal DKV Adiwarna. 1 (12). Universitas Kristen Petra.
Grendi Hendrastomo. (2008). Representasi Telepon Seluler dalam Relasi Sosial. Jurnal Socia 5.
Ita Musfirowati Hanika. (2015). Fenomena Phubbing DI Era Milenia. Jurnal Interaksi 4(1) hlm 42-51. Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Diponegoro
Juliadi. (2018). Penyebab Penggunaan Gadget Pada Remaja. Skripsi . Tidak Diterbitkan. FKIP Program Studi Bimbingan Konseling Universitas Riau Kepulauan Batam.
Muhammad Faris Kamil. (2016).Pengaruh Gadget Berdampak Kepada Kurangnya Komunikasi Tatap Muka Dalam Kehidupan Sehari-hari. Skripsi . Tidak DIterbitkan.Fakultas Dakwah dan Ilmu Komunikasi IAIN Raden Intan Lampung
Nurul  Izzati.(2015).  Motif  Penggunaan  Gadget  Sebagai  Sarana  Promosi  Bisnis  Online  Di Kalangan Mahasiswa UIN Sunan Kalijaga. Jurnal Komunikasi ASPIKOM 2 (5) hlm 374- 380. UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta.