## Analisis Bentuk Pemendekan Kata dalam Permainan DoTA 2
Rengki Afria 1 ; Gesang Tri Wahyudi 2 1,2 Universitas Jambi
Posel: rengkiafria@gmail.com
Abstrak: Pemendekan  komunikasi  dalam  pemainan  DoTA  2  menarik  untuk  diteliti.  Hal tersebut disebabkan kecepatan dan fokus pemain menjadi kunci utama dalam memenangkan permainan.  Oleh  karena  itu,  tentunya  bentuk  pemendekan  dalam  mempercepat  proses komunikasi yang dilakukan oleh pemainnya. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan bentuk pemendekan kata dalam komunikasi pada permainan DoTA 2. Metode penelitian ini adalah kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Sumber data diperoleh dari pemain DoTA 2. Objek  kajian  berupa  tuturan  dalam  permainan  yang  menggunakan  pemendekan. Pengumpulan  data  menggunakan  metode  simak  dan  cakap.  Analisis  data  menggunakan metode agih dan teknik bagi unsur langsung. Hasil penelitian berupa singkatan yang terbagi menjadi (i) singkatan dua huruf sebanyak 30 data, yakni AA, AM, CK, BS, CM, DS, DK, DR, ES, LC, LS, OD, PA, PL, SK, SF, TA, TB, WR, BB, HP,  NM, TI, MT, PT, BM, SB, TP, DC, GG. (ii)  singkatan  tiga  huruf  sebanyak  6  data,  yakni  BKB,  MKB,  MMR,  DPS,  BRB,  AFK  (iii) singkatan empat huruf sebanyak 1 kata, yakni GGWP; akronim sebanyak 4 data, yakni QOP, MOM,  DoTA,  OL;  kontraksi  sebanyak  4  data,  yakni Dipier,  Upbrack,  Lowbrack,  Mismid ; penggalan sebanyak 5 data penggalan tiga huruf pertama kata, yakni Bat, Sky, Sup, Agi, Pro; 8 penggalan empat huruf pertama kata, yakni Brew, Gyro, Morp, Omni, Tide, Agha, Deff,  Ulti , dan 10 pelepasan  sebagian  kata  atau  suku  kata,  yakni Alche,  Centa,  Invis,  Jugger,  Pango,  Necro,  Silen, Timber, Venge, Tarras ; serta lambang huruf sebanyak 3 data, yakni P, B, G.
Kata Kunci : DoTA 2, singkatan, akronim, penggalan, kontraksi, lambang huruf.
Analysis of Words Abbreviation Form in DoTA 2 Game
Abstract: The abbreviation of communication in the DoTA 2 game is interesting to study. This is because the speed and focus of the players are the main keys in the game. Therefore, of course abbreviation in accelerating the communication process carried out by the players. This study aims to describe the abbreviation of words communication in the DoTA 2 game. This research method is qualitative with a descriptive approach. Sources of data were obtained from DoTA 2 players. The object of the study of speech in games that use  abbreviation. Data collection used the listening and proficient method. Data analysis used separate methods and techniques for direct elements.  The results of the study are abbreviations divided  into (i) two-letter abbreviations of 30 data, i.e. AA, AM, CK, BS, CM, DS, DK, DR, ES, LC, LS, OD, PA, PL, SK, SF, TA, TB, WR, BB, HP,  NM, TI, MT,  PT,  BM,  SB,  TP,  DC,  GG;  (ii)  three-letter  abbreviations  of  6  data,  i.e.  BKB, MKB, MMR,  DPS,  BRB, AFK; (iii) four-letter abbreviations of 1 data, i.e. GGWP; acronyms for 4 data, i.e. QOP, MOM, DoTA, OL; contraction of 4 data, i.e. Dipier, Upbrack, Lowbrack, Mismid; fragments of 5 pieces of the first three letters of the word, i.e. Bat, Sky, Sup, Agi, Pro; 8 fragments of the first four letters of the words, i.e. Brew, Gyro, Morp, Omni,  Tide,  Agha,  Deff,    Ulti;  and  10  partial  releases  of  words  or  syllables,  i.e.  Alche,  Centa,  Invis,  Jugger, Pango, Necro, Silen, Timber, Venge, Tarras; and symbol letters as much as 3 data, i.e. P, B, G.
Keywords : DoTA 2, abbreviations, acronyms, contraction, hypenations, letter symbols.

## PENDAHULUAN
Zaman yang serba canggih dan modern ini membuat segala macam informasi dapat  diperoleh  dengan  mudah  melalui  berbagai  macam  media.  Melalui  media elektronik berupa televisi, radio, maupun internet serta media non-elektronik seperti majalah, koran, dan selebaran. Semua informasi itu mampu tersebar secara cepat dan luas  berkat  kemajuan  teknologi.  Hal  tersebut  senada  dengan  penjelasan  Toffler (1980) yang membagi tiga fase kehidupan yang dilalui manusia, yakni gelombang pertama yaitu bercocok tanam (pertanian), gelombang kedua adalah pengolahan (industri), dan gelombang ketiga penyebaran informasi.
Dalam  komunikasi  bertukar  informasi  tersebut  manusia  sering  melakukan sebuah konstruksi kebahasaan yang membuat penyampaian informasi  menjadi lebih singkat  dan  cepat.  Salah  satu  fenomena  kebahasaan  yang  menarik  adalah  adanya akronim  dan  singkatan  atau  pemendekan  yang  dibuat  oleh  masyarakat  atau kelompok tertentu guna lebih singkat dan cepat dalam menyampaikan informasi.
Terkait  dengan  hal  pemendekan,  Kridalaksana  (2009)  menyebutkan  lima jenis  pemendekan,  yakni  (i)  singkatan,  (ii)  akronim,  (iii)  penggalan,  (iv)  kontraksi, (v)  lambang  huruf.  Kelima  jenis  pemendekan  tersebut,  termasuk  dalam  proses pemenggalan yang dalam morfologi dikenal sebagai abreviasi. Abreviasi dimaksudkan sebagai  proses  pemenggalan  satu  kata,  beberapa  bagian  kata  serta  kombinasi  kata menjadi  kata  dalam  bentuk  yang  baru.  Dalam  hal  ini  peneliti  memfokuskan ketertarikannya pada akronim dan singkatan. Singkatan,  akronim,  penggalan,  kontaksi,  dan  lambang  huruf  (pemendekan) mampu  menjadikan  pesan  yang  panjang  dan  rumit  untuk  disampaikan  mampu tersampaikan  dengan  cepat  dan  jelas.  Hal  ini  tentunya  membuat  pertukaran informasi dan komunikasi semakin singkat dan cepat, serta memberikan pemahaman dalam penyampaiannya.
Pembentukan  singkatan,  akronim,  penggalan,  kontaksi,  dan  lambang  huruf (pemendekan)  tentunya  mamiliki  keunikan  tersendiri  dalam  prosesnya. Bagaimanakah singkatan, akronim, penggalan, kontaksi, dan lambang huruf tersebut terbentuk, bagaimanakah  proses  terjadinya,  apakah  yang  mendasari  terjadinya,  dan bagaimanakah  hasil  dari  proses  pembentukan  singkatan,  akronim,  penggalan, kontaksi, dan lambang huruf.
Pembahasan di  atas merupakan  langkah  awal penulisan penelitian  ini  untuk membahas bentuk pemendekan pada game DoTA 2. Pada permainan ini, pemainnya dituntut  mampu  berkomunikasi  sambil  mengendalikan  karakter  yang  sedang dimainkannya.  Hal  ini  tentunya  membutuhkan  konsentrasi  serta  keefektifan  dalam berkomunikasi.  Oleh  karena  itu,  pemendekan  kata  berupa  singkatan,  akronim, penggalan,  kontaksi,  dan  lambang  huruf  sering  digunakan  dalam  berkomunikasi  di permainan ini.
DoTA 2 merupakan sebuah game keluaran Valve. Game ini merupakan sebuah permainan  daring  multipemain  dan  merupakan  sekuel  dari  DoTA  pada mod  game Warcraft 3 : Reign of Chaos dan Warcraft 3: The Frozen Throne (Hernandez, 2013). DoTA 2 dikembangkan oleh Valve Coporation , diterbitkan pada Juli 2013 dan dapat dimainkan secara  gratis  melalui  distributor  resmi Valve ,  yaitu Steam pada  sistem  operasi Microsoft  Windows, OS X dan Linux. DoTA 2  memiliki  aktivitas pemain yang  luar biasa,  pada  tahun  2017-2018  pemainnya  mencapai  800.000-1.000.000  pemain  setiap harinya.
DoTA 2 dimainkan oleh 2 tim yang beranggotakan 5 orang pemain  di setiap teamnya, setiap tim memiliki markas yang berapada pada pojok peta, setiap markas
memiliki  satu  bangunan  yang  bernama  “ Acient ”,  dimana  tim  harus  berusaha menghancurkan “ Acient ” tim lawan agar dapat memangkan pertandingan. Setiap pemain hanya dapat memainkan atau mengontrol satu karakter “ Hero ” yang  berfokus  pada  menaikkan  level,  mengumpulkan  emas,  membeli  perlengkapan untuk  karakternya  agar  lebih  kuat,  dan  melawan  tim  musuh  agar  dapat menghancurkan “ Acient ” sehingga meraih kemenangan.
Pada  komunikasi  di  dalam  permainan,  para  pemain  DoTA  2  cenderung menggunakan  pemendekan  dalam  menyampaikan  pesan  atau  menyebutkan perlengkapan  yang  dibutuhkan  dalam  permainan  tersebut.  Terdapat  singkatan  dan akronim dalam komunikasinya, sebagai contoh :
(1) Ipan sudah OL belum ?
(2) Ari beli BKB
(3) GGWP
(4) Brew diamankan dulu
(5) Invis dulu
Lima  contoh  tersebut  merupakan  singkatan  dan  akronim  yang  digunakan pemain  DoTA  2  untuk  berkomunikasi.  Selain  singkatan  dan  akronim,  ada  pula fenomena  kebahasan  lain  dalam  komunasi  pemain  DoTA  2  yaitu  penyederhanaan pelafalan,  seperti Invisible menjadi  Invis.  Komunikasi  tersebut  kemudian  digunakan oleh pemain DoTA 2 sebagai bahasa sehari-hari.
Penelitian ini menarik dikaji karena komunikasi yang dilakukan oleh pemain DoTA 2 memiliki ciri khas yang hanya digunakan oleh pemainnya. Tempo permainan yang  cepat  menuntut  komunikasi  yang  dilakukan  haruslah  cepat,  sehingga penggunaan pemendekan sangat membantu dalam komunikasi cepat tersebut.
Penelitian  sebelumnya  yang  membahas  Game  DoTa  pernah  dilakukan  oleh peneliti lain, seperti Junep & Frenky (2017) dan Oka Candrakusuma et al., (2017). Junet  &  Frenky  (2017)  melakukan  penelitian  dengan  judul Analisis  komunikasi virtual pada kelompok Gamers DOTA 2 . Hasil penelitiannya adalah proses komunikasi pada  game  dota  2  yang  dimiliki  masing-masing  dan  biasanya  tim  yang menggunakan game online DotA 2 sebagai media komunikasi antar anggota tim regu  spartan.  Biasanya  tim  regu  sederhana  yang  akan  ditanya  tentang  strategi yang akan dimainkan pada game online DotA 2 tersebut.
Oca  Candrakusuma,  dkk  (2017)  dengan    judul perilaku  trash-talking  remaja dalam  game  online  DOTA  2 .  Hasil  penelitiannya  menunjukkan  bahwa  kemampuan kognitif  remaja  menentukan  cara  mereka trash-talking .  Pemain  remaja  berani melakukan trash-talking karena  ada  mediasi  komputer  ketika  mereka berkomunikasi,  ini  menyebabkan  trash-talking  menjadi  mudah  dilakukan. Informan cenderung lebih agresif dalam berbicara sampah ketika mereka bermain dengan  teman-teman  yang  mereka  kenal. Trash-talking yang  dilakukan  berbeda tergantung  pada  musuh  yang  mereka  hadapi,  kebangsaan,  suku,  ras,  dan agama yang sering menjadi sasaran pembicaraan sampah pemain.
Kedua  penelitian  tersebut  sama  dalam  hal  objek  kajian  dalam  penelitian ini.  Hanya  saja  kedua  penelitian  tersebut  mengeksplor  perilaku  bahasa  dan komunikasi  virtual  dalam  Game  online  DoTA  2,  sedangkan  penelitian ini  fokus pada pembentukan pemendekan kata dalam komunikasi pada DoTA 2. Hal ini tentu saja hasil yang didapatkan berbeda.

## LANDASAN TEORI
Kridalaksana  (2009)  menyebutkan  lima  jenis  pemendekan,  yakni  (i) singkatan,  (ii)  akronim,  (iii)  penggalan,  (iv)  kontraksi,  (v)  lambang  huruf.  Kelima jenis  pemendekan  tersebut,  termasuk  dalam  proses  pemenggalan  yang  dalam morfologi  dikenal  sebagai  abreviasi.  Abreviasi  dimaksudkan  sebagai  proses pemenggalan  satu  kata,  beberapa  bagian  kata  serta  kombinasi  kata  menjadi  kata dalam bentuk yang baru.

## Singkatan
Singkatan merupakan proses pemendekan yang berupa huruf atau gabungan huruf, baik yang dieja huruf demi huruf maupun yang  tidak dieja huruf demi huruf. Misalnya,  FSUI  (Fakultas  Sastra  Universitas  Indonesia),  DKI  (Daerah  Khusus Ibukota), KKN (Kuliah Kerja Nyata). Bentuk singkatan terjadi karena proses-proses : (i) Pengekalan huruf pertama tiap komponen, (ii) Pengekalan huruf pertama dengan pelesapan  konjungsi,  preposisi,  reduplikasi  dan  preposisi,  artikulasi  dan  kata,  (iii) Pengekalan huruf pertama dengan bilangan, bila berulang, (iii) Pengekalan dua huruf pertama  dari  kata,  (iv)  Pengekalan  tiga  huruf  pertama    dari  sebuah  kata,  (v) Pengekalan    empat  huruf    pertama  dari  suatu  kata,  (vi)  Pengekalan  huruf  pertama dan  huruf  terakhir,  (vii)  Pengekalan  huruf  pertama  dan  huruf  ketiga,  (viii) Pengekalan  huruf  pertama  dan  terakhir  dari  suku  kata  pertama  dan  huruf  pertama dari  suku  kata  kedua,  (ix)  Pengekalan  huruf  pertama  kata  pertama  dan  huruf pertama kata kedua  dari  gabungan kata, (x) Pengekalan  huruf pertama dan  diftong terkhir  dari  kata,  (xi)  Pengekalan  dua  huruf  pertama  dari  kata  pertama  dan  huruf pertama  kata  kedua  dalam  suatu  gabungan  kata,  (xii)  Pengekalan  huruf  pertama suku kata pertama dan huruf pertama dan terakhir suku kata kedua dari suatu kata, (xiii) Pengekalan huruf pertama dari tiap suku kata, (xiv) Pengekalan huruf pertama dan  huruf  keempat  dari  suatu  kata,  (xv)  Pengekalan  huruf  yang  tidak  beraturan (Kridalaksana, 2009).

## Akronim
Akronim  merupakan  proses  pemendekan  yang  menggabungkan  huruf  atau suku  kata  atau  bagian  lain  yang  ditulis  dan  dilafalkan  sebagai  sebuah  kata  yang sedikit  banyak  memenuhi  kaidah  fonotaktik  Indonesia.  Misalnya,  IKIP  (Institut Keguruan dan Ilmu Pendidikan), IDI (Ikatan Dokter Indonesia), IPSI (Ikatan Pencak Silat Indonesia). Bentuk akronim terjadi karena proses-proses : (i) Pengekalan suku pertama dari tiap komponen, (ii) Pengekalan suku pertama komponen pertama dan pengekalan kata seutuhnya, (iii) Pengekalan suku kata terakhir dari tiap komponen, (iv)  Pengekalan  suku  pertama  dari  komponen  pertama  dan  kedua  serta  huruf pertama  dari  komponen  selanjutnya,  (v)  Pengekalan  suku  pertama  tiap  komponen dengan  pelesapan  konjungsi,  (vi)  Pengekalan  huruf  pertama  tiap  komponen,  (vii) Pengekalan  huruf  pertama tiap  komponen  frase  dan  pengekalan  dua  huruf  pertama komponen  terakhir,  (viii)  Pengekalan  dua  huruf  pertama  tiap  komponen,  (ix) Pengekalan  tiga  huruf  pertama  tiap  komponen,  (x)  Pengekalan  dua  huruf  pertama komponen  pertama  dan  tiga  huruf  pertama  komponen  kedua  disertai  pelesapan konjungsi,  (xi)  Pengekalan  dua  huruf  pertama  komponen  pertama  dan  ketiga  serta pengekalan tiga huruf pertama komponen kedua, (xii) Pengekalan tiga huruf pertama komponen  pertama  dan  ketiga  serta  pengekalan  huruf  pertama  komponen  kedua, (xiii) Pengekalan tiga huruf pertama tiap komponen serta pelesapan konjungsi, (xiv) Pengekalan dua huruf pertama komponen pertama dan tiga huruf pertama komponen kedua,  (xv)  Pengekalan  empat  huruf  pertama  tiap  komponen  disertai  pelesapan konjungsi, (xvi) Pengekalan berbagai huruf dan suku kata yang sukar dirumuskan.

## Penggalan
Penggalan  merupakan  proses  pemendekan  yang  mengekalkan  salah  satu bagian  dari  leksem,  seperti.  Misalnya,  Prof  (Profesor),  Bu  (Ibu),  dan  Pak  (Bapak). Bentuk  penggalan  terjadi  karena  proses-proses  :  (i)  Pengekalan  suku  kata  pertama dari suatu kata, (ii) Pengekalan suku terakhir suatu kata, (iii) Pengekalan tiga huruf pertama  dari  suatu  kata,  (iv)  Pengekalan  empat huruf  pertama  dari  suatu  kata,  (v) Pengekalan kata terakhir dari suatu frase, (vi) Pelesapan sebagian kata.
Kontraksi Kontraksi  merupakan  proses  pemendekan  yang  meringkaskan  leksem  dasar atau gabungan leksem. Misalnya, Sendratari (Seni drama dan Tari), Berdikari (Berdiri di Atas Kaki Sendiri), dan Rudal (Peluru Kendali).

## Lambang Huruf
Lambang huruf merupakan proses pemendekan yang menghasilkan satu huruf atau  lebih  yang  menggambarkan  konsep  dasar  kuantitas,  satuan  atau  unsur. Misalnya,  g  (gram),  cm  (sentimeter),  dan  Au  (aurum).  Lambang  huruf disubklasifikasikan menjadi, (1) Lambang huruf  yang menandai  atau bahan  lainnya, (2)  Lambang  huruf  yang  menandai  ukuran,  (3)  Lambang  huruf  yang  menyatakan ukuran,  (4)  Lambang  huruf  yang  menandai  kota/negara/alat  angkutan,  (5)  lambang huruf yang menyatakan mata uang, dan (6) Lambang huruf yang dipakai dalam berita kawat.

## METODE PENELITIAN
Metode  penelitian  ini  adalah  kualitatif  dengan  pendekatan  deskriptif (Mahsun, 2012; Afria & Sanjaya, 2020; Afria et al., 2020). Objek penelitian ini adalah pemendekan  yang  berupa  singkatan,  akronim,  penggalan,  kontaksi,  dan  lambang huruf.  Sumber data diperoleh dari  pemain DoTA  2. Data yang dikumpulkan berupa tuturan  dalam  permainan  yang  menggunakan  pemendekan.  Singkatan,  akronim, penggalan,  kontaksi,  dan  lambang  huruf  yang  terdapat  dalam  tuturan  dalam permainan DoTA 2 digunakan penulis untuk menganalisis proses pembentukannya. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penitian ini adalah metode simak  dan  metode  cakap.  Metode  cakap  memiliki  teknik  dasar  berupa  teknik pancing.  Data  yang  diperoleh  peneliti,  yakni  dengan  memancing  informan  untuk memberikan  informasi  kebahasaan  yang  diteliti;  dan  teknik  cakap  semuka  sebagai teknik  lanjutan  (Mahsun,  2012;  Sudaryanto,  2015),  yakni  peneliti  saling  bertatap muka  dan  bertanya  langsung  kepada  informan.  Selanjutnya,  metode  simak,  yakni peneliti  menyimak  apa  yang  dituturkan  oleh  pemain  DoTA  2  berkomunikasi  dalam permainannya.  Metode  simak  dalam  mengumpulkan  data  menggunakan  teknik simak libat cakap.
Analisis data menggunakan metode agih. Metode agih adalah metode analisis data yang  alat penentunya berada di  dalam dan menjadi bagian  dari bahasa ( langue ) (Sudaryanto,  2015).  Secara  khusus,  teknik  yang  diterapkan  adalah  teknik  lesap. Teknik  lesap  dilaksanakan  dengan  melesapkan  (melepaskan,  menghilangkan, menghapuskan,  mengurangi)  unsur  tertentu  satuan  lingual  yang  bersangkutan (Sudaryanto, 2015).
Dalam  penelitian  ini,  bentuk  lengkap  atau  bentuk  panjang  (sebelum mengalami pemendekan) mengalami proses menjadi  singkatan,  akronim, penggalan, kontaksi,  dan  lambang  huruf.  Proses  tersebut  ditandai  dengan  adanya  huruf-huruf yang  dilesapkan  dan  huruf-huruf  yang  dikekalkan.  Dalam  hal  ini,  huruf-huruf  yang dilesapkan  merupakan  unsur  yang  tidak  penting,  sedangkan  yang  dikekalkan
menjadi  unsur  penting  pembentuk  singkatan,  akronim,  penggalan,  kontaksi,  dan lambang huruf (Sudaryanto, 2015:49-50).

## PEMBAHASAN
Dalam  permainan  Dota  2  ditemukan  adanya  bentuk  pemendekan,  yakni  35 singkatan,  4  akronim,  4  kontraksi,  25  pemenggalan  dan  3  simbol  huruf. Pemendeketan-pemendetan  tersebut  terjadi  melalui  beberapa  proses  yang membuatnya  mampu  menjadi  kata  yang  lebih  singkat  untuk  digunakan.  Data  yang disajikan  dan  dianalisis  merupakan  tuturan-tuturan  yang  digunakan  oleh  pemain DoTA  dalam  mengkomunikasikan  permainannya.  Data-data  tersebut  hanya digunakan  oleh  kelompok  pemain  DoTA  saja.  Istilah-istilah  yang  ada  di  dalam permainan  tersebut  sudah  ada  aturan  dan  pola  komunikasinya,  namun  digunakan sesuai kelompok pemainnya.
Dalam  kelompok  tertentu,  penggunaan  pemendekan  sesuai  dengan kesepakatan  dan  kreatifitas  masing-masing.  Walaupun  demikian,  pemain  DoTA dapat  memahami  komunikasi  tersebut.  Tujuan  pemain  penggunaan  pemendekan tersebut  adalah  untuk  mempermudah  dan  mempersingkat  dalam  komunikasi antarpemain. Hal tersebut dilakukan karena tempo permainan cepat dan diharuskan berkomunikasi secara ringkas.
Singkatan
Proses ini merupakan proses pemendekatan yang terjadi dengan cara mengambil huruf  pertama  dari  setiap  kata  atau  dengan  mengambil  huruf  dalam  kata  tersebut. Dalam  Permainan  DoTA  2,  terdapat  pengkelan  huruf  pertama  yang  terdiri  dari  2 huruf, 3, dan 4 huruf.
Tabel 1
Singkatan Dua Huruf
No Singkatan Kata Awal 1 AA Acient Apparition 2 AM Anti Mage 3 CK Chaos Knight 4 BS Bloodseeker 5 CM Cristal Maiden 6 DS Dark Seer 7 DK Dragon Knight 8 DR Drowranger 9 ES Earthshaker 10 LC Legion Comander 11 LS Lifestealer
12 OD Outworld Devourer 13 PA Phantom Assasin 14 PL Phantom lanceer 15 SK Sand King 16 SF Shadow Fiend 17 TA Templar Assasin 18 TB Terror Blade 19 WR Windranger 20 BB Buy Back 21 HP Health Point 22 NM No Mana 23 TI The Internasional 24 MT Maintenance 25 PT Power Tread 26 BM Blade Mail 27 SB Shadow Blade 28 TP Town Portal 29 DC Disconnect 30 GG Good Game
Proses  pengekalan  huruf  pertama  pada  data  di  atas  terjadi  akibat  adanya pengekalan huruf pertama dari setiap awal kata pada 2 kata tersebut.
a) AM ( Anti Mage ) merupakan nama salah satu karakter dalam permainan DoTA 2, penyingkatan  nama  ini  digunakan  untuk  mempermudah  penyebutannya  secara cepat saat sedang bermain.
Contoh : “Woi, AM dulu yang dibunuh.”
“Jangan biarin AM push .”
b) DC ( Disconnect ) merupakan keadaan terputusnya koneksi internet yang membuat permainan  tidak  dapat  berjalan  atau  pemain  keluar  dari  permainan  tersebut secara paksa akibat tidak adanya jaringan internet.
Contoh :
“Aku DC ni, ngak bisa ikut war .” “Tahan dulu woi, aku DC.”
c) SB ( Shadow Blade ) merupakan perlatan  atau senjata di DoTA 2  yang  dapat dibeli oleh pemainnya dengan sejumlah emas yang dikumpulkan.
Contoh : “Bikin SB dulu biar enak mukulnya.” “SB dulu cok, jangan yang lain."
Dalam  30  singkatan  dua  huruf  permainan  DoTA  2,  19  diantaranya  adalah singkatan  dari  nama  karakter  dan  sisanya  adalah  peralatan  dan  keadaan  di  dalam permainan tersebut yang pada dasarnya memang lumayan panjang untuk disebutkan secara utuh.   Hal  ini  bertujuan  untuk  memperbudah  dan  mempercah  komuikasi dan penyebutan saat sedang di dalam permainan.
Tabel 2

## Singkatan Tiga Huruf
No Singkatan Kata Awal 1 BKB Black King Bar 2 MKB Monkey King Bar 3 MMR Match Making Ranking 4 DPS Damage Per Secon 5 BRB Be Right Back 6 AFK Away From Keyboard
Proses  pengekalan  huruf  pertama  pada  data  di  atas  terjadi  akibat  adanya pengekalan huruf pertama dari setiap awal kata pada 3 kata tersebut.
a) MMR  ( Match Making Ranking )  adalah  sebuah  mode  bermain  dalam  DoTA  2  yang mengharusk  pemain  menang  untuk  mendapatkan  point  guna  naik  ke  ranking yang lebih tinggi diantara pemain lainnya.
Contoh : “MMR dulu, Cok.” “Abis ini lanjut MMR, yo.”
b) AFK  ( Away  From  Keyboard )  adalah  keadaan  dimana  pemain  meninggalkan keyboard mereka  atau mereka tidak melanjutkan permainan tetapi tetap berada di dalam permainan tersebut.
Contoh : “Woi jangan AFK.” “AFK auto report rame-rame.”
Tabel 3
Singkatan Empat Huruf
No Singkatan  Kata Awal 1 GGWP Good Game

## Well Played
Proses  pengekalan  huruf  pertama  pada  data  di  atas  terjadi  akibat  adanya pengekalan huruf pertama dari setiap awal kata pada 4 kata tersebut.
a) GGWP ( Good Game Well Played ) adalah pujian terhadap permain  lain  atau teman satu tim di dalam permainan saat game sudah berakhir.
Contoh : “Mantep, GGWP.” “GGWP, Thanks.”
Akronim
Akronim merupakan proses pemendekan yang menggabungkan huruf atau suku kata atau bagian lain yang ditulis dan dilafalkan sebagai sebuah kata Tabel 4
akronim
No Penggalan Kata Utuh 1 QOP Queen of Pain 2 MOM Mask of Madness 3 DoTA Deffence of The Acient 4 OL Online
a) OL  ( Online )  merupakan  keadaan  pemain  telah  masuk  ke  dalam  permainan  atau sedang dalam keadaan internet yang aktif.
Contoh :
“Cepetan OL, cuk .”
“Kemarin OL dapet spin gratis.”
b) DoTA  merupakan  permainan  daring  yang  dimainkan  oleh  10  orang  secara bersamaan.
Contoh :
“Ayo main DoTA.”
“DoTA-an dulu baru yang lain.”
Proses di atas terjadi akibat adanya pengekalan huruf pertama dari setiap kata yang dilafalkan. Dalam permainan DoTA 2 ditemukan adanya 4 proses akronim yang terjadi akibat pengekalan huruf pertama setiap kata.
Kontraksi
Kontraksi  merupakan  proses  pemendekan  yang  meringkaskan  leksem  dasar  atau gabungan  leksem.  Dalam  permainan  DoTA  2,  ditemukan  adanya  empat  bentuk kontraksi yang terdapat dalam permainan tersebut.
Tabel 5
Kontraksi
No Penggalan Kata Utuh 1 Dipier Divine Rapier 2 Upbrack Upper Bracket 3 Lowbrack Lower Bracket 4 Mismid Missing Midle
a) Dipier  (Divine  Rapier) merupakan  perlengkapan  berupa  senjata  dalam  DoTA  2  yang memiliki tingkat kekuatan paling tinggi.
Contoh : “ Dipier terakhrian aja.” “Kalo mati dipier nya jatoh.”
b) Upbrack ( Upper  Bracket )  merupakan  kasta  atas  atau  bagian  pemenang  dalam kompetisi di permainan DoTA 2 Contoh : “Kemarin liquid gugur di upbrack .” “ Upbrack Cuma untuk tim GG.”
Proses di  atas terjadi  akibat adanya pemendekan leksem dasar yang terdapat pada setiap  kata.  Dalam  permainan  DoTA  2  ditemukan  adanya  4  proses  kontraksi  yang terjadi akibat adanya pemendekan leksem dasar yang terdapat pada setiap kata.

## Pemenggalan
Pemenggalan  merupakan  proses  pemendeketan  yang  dilakukan  dengan mengambil  sebagian  huruf  dari  kata  dasar  tersebut.  Dalam  permainan  DoTA  2 ditemukan  adanya  pemenggalan  yang  terjadi  akibat  proses  (i)  Pengekalan  tiga  huruf pertama dari suatu kata, (ii) Pengekalan empat huruf pertama dari suatu kata, dan (iii) Pelesapan sebagian kata.

## Tabel 6
Pengekalan tiga huruf pertama dari suatu kata
No Penggalan Kata Utuh 1 Bat Batrider 2 Sky Skywarden 3 Sup Support
4 Agi Agility 5 Pro Proffesional
a) Bat ( Batrider ) merupakan salah satu karakter dalam permainan DotA 2 yang  dapat dikendalikan oleh pemainnya.
Contoh :“ Pick Bat dulu.” “Incer Batnya duluan.”
b) Pro ( Proffesional ) merupakan sebuah tingkatan atau gelar pemain yang kemampuan dan pengalamannya melebihi pemainnya lainnya.
Contoh : “Orang pro memang beda cara mainnya.”
“Pro kok dilawan.”
Proses  di  atas  terjadi  akibat  adanya  pengekalan  tiga  huruf  pertama  dari  suatu kata.  Dalam  permainan  DoTA  2  ditemukan  adanya  5  penggalan  yang  terjadi  akibat proses pengekalan tiga huruf pertama dari suatu kata.
Tabel 7
Pengekalan empat huruf pertama dari suatu kata
no Penggalan Kata Utuh 1 Brew Brewmaster 2 Gyro Gyrocopter 3 Morp Morpling 4 Omni Omniknight 5 Tide Tidehunter 6 Agha Aghanim 7 Deff Deffence 8 Ulti Ultimate
a) Deff  ( Deffence )  diartikan  ke  dalam  bahasa  Indonesia  berarti  pertahanan.  Dalam permainan DoTA 2 kondisi ini menuntut pemain untuk bertahan di masrkas mereka masing-masing untuk menahan serangan dari musuh. Contoh : “Deff dulu, habis itu serang balik.”
“Kalian Deff, biar aku push.”
b) Ulti ( Ultimate ) merupakan kemampuan pamungkas dari setiap karakter. Contoh :
“Kalau mereka sekarat, langsung Ulti.”
“Ulti dulu baru skill satu.”
Proses di atas terjadi akibat adanya pengekalan empat huruf pertama dari suatu kata.  Dalam  permainan  DoTA  2  ditemukan  adanya  8  penggalan  yang  terjadi  akibat proses pengekalan empat huruf pertama dari suatu kata.
Tabel 8
Pelesapan sebagian kata atau suku kata
No Penggalan Kata Utuh 1 Alche Alchemist 2 Centa Centaur 3 Invis Invisible 4 Jugger Juggernaut 5 Pango Pangolier 6 Necro Necromancer 7 Silen Silencer 8 Timber Timbersaw 9 Venge Vengeful 10 Tarras Tarrasque
a) Invis ( Invisible ) diartikan ke dalam bahasa Indonesia artinya menghilang atau tidak terlihat. Dalam permainan DoTA 2 kemampuan ini dapat membuat karakter pemain tersebut tidak dapat terlihat oleh musuhnya.
Contoh :
“ Invis jangan dikejar.” “Habis war langsung invis .”
b) Alche ( Alchemist ) merupakan salah satu karakter di permainan DoTA 2.
Contoh :  “ Gank si Alche duluan.” “ Alche pick, woi.”
Proses di atas terjadi akibat adanya pelesapan sebagian kata atau suku kata. Dalam permainan  DoTA  2  ditemukan  adanya  10  penggalan  yang  terjadi  akibat  proses pelesapan sebagian kata atau suku kata.

## Lambang Huruf
Lambang  huruf  merupakan  proses  pemendekan  yang  menghasilkan  satu  huruf atau  lebih  yang  menggambarkan  konsep  dasar  kuantitas,  satuan  atau  unsur.  Dalam
permainan  DoTA  2  ditemukan  adanya  3  lambang  huruf  yang  digunakan  dalam komunikasi.
Tabel 9
Lambang huruf
No Simbol Huruf Makna 1 P Push 2 B Back 3 G Gank
a) P ( Push ) adalah keadaan menyerang  akan menekan pertahanan  lawan  untuk dapat menghancurkan markas tim musuh.
Contoh :“P, P, P, P. Hajar terus.” “P, jangan mundur.”
Proses di atas terjadi akibat adanya pengekalan huruf pertama awal kata. Dalam permainan DoTA 2 ditemukan adanya 3 proses pemendekatan berupa simbol huruf.

## PENUTUP
Berdasarkan hasil analisis data disimpulkan bahwa ditemukan beberapa bentuk pemendekan dalam permainan DoTA 2. Hasil tersebut adalah singkatan terbagi menjadi (i) singkatan dua huruf sebanyak 30 kata yang terjadi  akibat proses pengekalan huruf pertama setiap kata, (ii) singkatan tiga huruf sebanyak 6 kata yang terjadi akibat proses pengekalan huruf pertama setiap kata dan (iii) singkatan empat huruf sebanyak 1 kata yang  terjadi  akibat  akibat  proses  pengekalan  huruf  pertama  setiap  kata;  akronim sebanyak  4  buah  yang  terjadi  akibat  proses  pengekalan  huruf  pertama  setiap  kata; kontraksi sebanyak 4 buah yang terjadi akibat pemendeketan leksem kata pertama dan kata kedua; penggalan sebanyak 5 buah penggalan tiga huruf pertama kata, 8 penggalan empat  huruf  pertama  kata,  dan  10  pelepasan  sebagian  kata  atau  suku  kata;  lambang huruf sebanyak 3 buah yang terjadi akibat proses pengekalan huruf pertama kata.
Implikasi  teoritis  dalam  penggunaan  metode  yang  tepat  dapat  menghasilkan analisis data yang akurat. Secara praktis hasil kajian  ini   dapat diimplikasikan  sebagai rujukan,  pemantik,  dan  pembanding  dari  penelitian-penelitian  selanjutnya  yang mendalami kajian linguistik.

## DAFTAR PUSTAKA
Afria, R., &  Sanjaya, D. (2020). Leksikon-Leksikon  Tradisional dalam Permainan Ekal dan Layangan di Jambi. Titian: Jurnal Ilmu Humaniora , 4 (1), 135–147.
Afria, R., Sanjaya, D., &  Tiara, M. (2020). Leksikostatistik dan Grotokronologi Bahasa Melayu  Palembang,  Basemah  Lahat,  Basemah  Pagaralam,  dan  Kayuagung:  Kajian Linguistik Historis Komparatif. Madah: Jurnal Bahasa Dan Sastra , 11 (1), 27–42.
Hernandez, P. (2013). Valve  Finally  “Releases”  DOTA  2 . Kotaku.Com. https://kotaku.com/valve-finally-releases-dota-2-725489527
Junep,  A.  R.,  &  Frenky.  (2017).  Analisis  komunikasi  virtual  pada  kelompok  Gamers DOTA 2. Jurnal Komunikasi Universitas Garut: Hasil Penelitian Dan Pemikiran , 3 (1), 1–16. Kridalaksana, H. (2009). Pembentukan Kata Dalam Bahasa Indonesia . Jakarta: PT Gramedia.
Mahsun. (2012). Metode Penelitian Bahasa . Jakarta: Raja Grafindo Persada.
Oka  Candrakusuma,  I.  G.  N.,  Amanda  Gelgel,  N.  M.  R.,  &  Pradipta,  A.  D.  (2017). Perilaku  Trash-talking  Remaja  dalam Game Online  DoTA 2. E-Jurnal Medium; Vol 1 No 1 (2017) , 1 (1), 1–10.
Sudaryanto.  (2015). Metode  dan  Teknik  Aneka  Teknik  Analisis  Bahasa:  Pengantar  Penelitian Wahana Kebudayaan Secara Linguistis . Yogyakarta: Universitas Sanata Dharma.
Toffler, A. (1980). The Third Wave . New York: Morrow.