## PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERUSAHAAN PERUMDA KOTA KENDARI BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE
Yusril Usman, La Ode Yamin Arsy Fadillah Mbota, Syarifah Nurhafni Ahmad, Rizal Adi Saputra Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Halu Oleo JL. H.E.A. Mokodompit, Kampus Hijau Bumi Tridharma Anduonuhu Kendari. 93132, Indonesia yusrilusman050101@gmail.com

## ABSTRAK
Penelitian  ini  membahas  implementasi  metode Prototype dalam  desain  dan  pengembangan  "Sistem Informasi Perusahaan Perumda Kota Kendari  Berbasis  Website." Dalam  menghadapi tuntutan era digital  yang terus  berkembang,  perusahaan-perusahaan  kini  semakin  menyadari  kebutuhan  untuk  memanfaatkan  teknologi informasi  guna  meningkatkan  efisiensi  dan  efektivitas  operasional  mereka.  Metode Prototype dipilih  karena kemampuannya  untuk  mempercepat  proses  pengembangan  dan  melibatkan  pengguna  secara  aktif  pada  tahap awal.  Melalui  studi  kasus  di  Kantor Perumda  Kendari,  penelitian  ini  berhasil  menunjukkan  efektivitas  metode tersebut  dalam  menghasilkan  sistem  informasi  yang  responsif  terhadap  kebutuhan  perusahaan. Prototype awal yang  dikembangkan  memungkinkan  pengguna  untuk  memberikan  umpan  balik  yang  berharga,  memfasilitasi perubahan,  dan  penyesuaian  sebelum  implementasi  final.  Dalam  tahap  selanjutnya,  setelah  desain  sistem, dilakukan  pengujian  menggunakan Black - Box dengan  teknik Equivalence - Partitioning guna  memastikan operasionalitas optimal. Penelitian ini menekankan pentingnya metode Prototype dalam mengembangkan sistem informasi  yang  tidak  hanya  memenuhi  kebutuhan  perusahaan,  tetapi  juga  melibatkan  pengguna  secara  efektif untuk memastikan keberhasilan implementasi dan penerimaan oleh pengguna akhir.
Kata kunci: Website, Sistem Informasi Perusahaan, Prototype, Black-Box, Equivalence - Partitioning

## 1. PENDAHULUAN
Dalam  era  digital  yang  semakin  maju, perusahaan-perusahaan  di  berbagai  sektor  industri semakin menyadari pentingnya memanfaatkan teknologi informasi untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas  operasional  mereka.  Salah  satu  cara  yang populer  adalah  dengan  mengembangkan  sistem informasi berbasis website yang dapat mengintegrasikan  berbagai  fungsi  dan  proses  bisnis perusahaan.
Kantor  Perusahaan  Umum  Daerah  (Perumda) Kota Kendari, sebagai sebuah entitas yang bertanggung  jawab  dalam  menyediakan  berbagai layanan  publik  kepada  masyarakat,  juga  menyadari dampak  positif  yang  diperoleh  ketika  sebuah perusahaan  menggunakan  sistem  informasi  berbasis website.
Berangkat  dari  kesadaran  tersebut,  maka Perumda  Kota  Kendari  membutuhkan  sebuah  sistem yang  dapat  menyajikan  informasi  yang  tepat  dan akuran  serta  dapat  diakses  oleh  masyarakat  dengan mudah.  Dengan  adanya  program  Kerja  Praktik  yang dilaksanakan  di  Perumda  Kota  Kendari,  maka  kami selaku  penulis  mengembangkan  suatu  sistem  yaitu “Sistem Informasi Perusahaan Perumda Kota Kendari Berbasis  Website”.  Pengambangan  sistem  ini bertujuan  untuk  mencapai  tujuan  yang  dimaksud sebelumnya  yaitu  menyajikan  informasi  kepada masyarakat luas.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
Penelitian  dengan  judul  “Perencanaan  Strategis Sistem  Informasi  Dan  Teknologi  Informasi  Pada Perusahaan PT. Grahamedia Informasi” dibuat dengan
tujuan  agar  perusahaan  tidak  tertinggal  dengan perkembangan  saman  karena  perusahaan  dituntut untuk  dapat  mengikuti  perubahan-perubahan  yang terjadi dalam berbagai bidang dan merupakan  bagian vital  dari  sebuah perusahaan maupun organisasi untuk menunjang kegiatan operasi dan manajemen [1].
Penelitian dengan  judul  “Pengembangan Sistem Informasi  Perhitungan  Upah  Lembur  Karyawan Berbasis  Web  Pada  PT  Sugar  Labinta”  telah menghasilkan  sebuah  sistem  informasi  pembayaran upah  yang  transparansi  serta  perhitungan  yang  jelas karena telah dilakukan oleh sistem setelah sebelumnya proses perhitungan upah lembur yang masih dilakukan secara  manual  dan  terbatasnya  sumber  daya  untuk mengelola  serta  menghitung  upah  lembur.  Proses perhitungan  secara  manual  tersebut  menyebabkan lamanya  proses  perhitungan  upah  lembur  dan  sering terjadi  kesalahan  yang  dapat  menyebabkan  kerugian bagi karyawan [2].

## 3. METODE PENELITIAN
3.1. Tahapan Metode Prototype Prototype dapat dikatakan sebagai satu versi dari sistem  yang  memiliki  potensi  untuk  memberikan inspirasi  kepapda  para  pengembang  maupun  calon pengguna,  bagaimana  sistem  akan  berfungsi  dalam bentuk  yang  telah  selesai.  Dasar  dari  pemikiran  ini adalah  membuat Prototype secepat  mungkin,  bahkan dalam waktu satu malam, untuk kemudian  menerima umpan  balik  dari  pengguna.  Hal  ini  memungkinkan perbaikan  cepat terhadap Prototype tersebut.  Seluruh rancangan  diagram  atau  model  yang  dibuat  tidak diharuskan telah sempurna dan final dalam pendekatan Prototype . Seperti yang telah disebutkan sebelumnya,
bahwa tujuan menggunakan metode Prototype adalah untuk  mendapatkan  gambaran  awal  dari  sistem  yang dibuat melalui perancangan Prototype terlebih dahulu dan  selanjutnya  akan  periksa  oleh  calon  pengguna hingga  menemukan  spesfikasi  yang  sesuai  dengan kebutuhan pengguna. Hasil rancangan Prototype yang telah  periksa  oleh  calon  pengguna  kemudian  akan dijadikan  tolak  ukur  untuk  membangun  sistem  yang akan dijadikan produk keluaran atau produk hasil dari penelitian ini [3].
Metode prototye digunakan  karena  lebih  cocok untuk  merincikan  kebutuhan  pengguna  secara  lebih terperinci,  mengingat  kesulitan  yang  sering  dihadapi oleh  calon  pengguna  dalam  menjelaskan  kebutuhan mereka tanpa gambaran yang jelas. Untuk memastikan kelancaran proyek sesuai rencana awal, seperti target waktu dan anggaran, disarankan untuk sepakat terlebih dahulu  pada  spesifikasi  kebutuhan  sistem  antara pengembang dan pengguna, yang dalam hal ini adalah klien. Tahapan metode Prototype meliputi identifikasi kebutuhan  pengguna,  pengembangan Prototype , penentuan Prototype ,  dan  pengujian  penggunaan Prototype [4].  Lebih  rincinya,  tahapan-tahapan pengembangan  sistem  yang  kami  rancang  dapat digambarkan sebagai berikut:
Gambar 1. Tahapan pengembangan sistem
Berikut  ini  adalah  penjelaan  dari  gambar tahapan-tahapan metode Prototype : 3.1.1. Mengidentifikasi Kebutuhan Pemakai Langkah  pertama  dalam  metode Prototype adalah  mengidentifikasi  kebutuhan  pemakai.  Pada tahap  ini,  dilakukan  analisis  mendalam  terhadap kebutuhan  dan  tujuan  yang  ingin  dicapai  dengan
sistem  informasi  perusahaan  Perumda  kota  Kendari. Melalui  interaksi  dengan  pemakai,  dicatat  fitur-fitur utama yang diharapkan, tampilan yang diinginkan, dan fungsi-fungsi khusus yang diperlukan.
3.1.2. Pengembangan Prototype Setelah  kebutuhan  pemakai  teridentifikasi, langkah selanjutnya adalah mengembangkan kebutuhan tersebut menjadi Prototype awal. Dalam hal ini, Prototype website  sistem  informasi  perusahaan Perumda  Kota  Kendari  akan  dibangun  dengan menggunakan  alat  dan  teknologi  yang  sesuai,  seperti HTML,  CSS,  dan framework web  seperti  Bootstrap. Prototype ini  akan  mencakup  elemen-elemen  utama yang  direncanakan,  seperti  tata  letak  halaman, navigasi, konten, dan fungsi dasar.
3.1.3. Menentukan Prototype Pada  tahap  ini, Prototype yang  telah dikembangkan  akan  dievaluasi  oleh  pemakai  dan pihak  terkait  untuk  menentukan  apakah Prototype tersebut  dapat  diterima  atau  masih  memerlukan perubahan.  Evaluasi  dilakukan  berdasarkan  kriteria dan  tujuan  yang  telah  ditetapkan  sebelumnya.  Jika Prototype diterima,  maka  pengembangan  dapat melanjutkan  tahap  berikutnya.  Namun,  jika  terdapat masukan atau perubahan yang diperlukan, maka akan kembali  ke  tahap  satu  untuk  memperbaiki  dan mengembangkan Prototype yang lebih sesuai.

## 3.1.4. Penggunaan Prototype
Setelah Prototype awal  diterima,  langkah terakhir adalah menggunakan metode Prototype untuk melanjutkan pengembangan website sistem informasi perusahaan Perumda Kota Kendari. Dalam metode ini, Prototype awal akan menjadi dasar untuk pengembangan lebih lanjut. Pengembangan dilakukan secara  iteratif,  di  mana  setiap  iterasi  atau  tahap pengembangan  akan  menghasilkan Prototype yang lebih  canggih  dan  lengkap.  Proses  ini  melibatkan pengumpulan masukan dan umpan balik dari pemakai, sehingga Prototype terus diperbaiki dan dikembangkan  hingga  mencapai  versi  akhir  yang sesuai dengan kebutuhan dan harapan pemakai.
3.2. Analisis Perancangan Sistem 3.2.1. Perancangan Diagram Use Case Diagram Use Case digunakan untuk menjelaskan  dalam  bentuk  gambar  mengenai  aktor- aktor  yang  terlibat  di  dalam  sebuah  sistem,  fungsi- fungsi  apa  saja  yang  bisa  dilakukan  oleh  sistem,  dan menjelaskan  interaksi  aktor  dengan  sistem  informasi [5]. Pada Website Perumda Kota Kendari ini terdapat dua  aktor  yang  kami  gunakan  dalam Use Case yaitu Admin dan User .
Gambar 2. Diagram use case
3.2.2. Perancangan Diagram Activity Diagram aktivitas ( activity diagram) berfungsi untuk  mendeskripsikan  aliran  kerja  ( workflow )  atau aktivitas  yang  dapat  dilakukan  oleh sistem [6] .
Berikut ini adalah beberapa diagram activity yang ada di sistem yang kami rancang:
a. Diagram Activity Login
Dalam proses login , admin memiliki kemampuan untuk masuk, dan jika data yang dimasukkan valid, maka  akan  diarahkan  secara  langsung  ke  halaman yang sesuai.
Gambar 3. Diagram activity login
b. Diagram Activity Akses Database
Dalam  aktivitas  akses  database,  admin  dapat melakukan  akses,  dan  jika  data  valid,  akan diarahkan secara langsung ke halaman yang sesuai.
c. Diagram Activity Masukkan Data Activity masukkan  data  di  bawah  ini  adalah proses tambah data yang hanya bisa dilakukan oleh Admin yang berhasil melakukan login .
Gambar 5. Diagram activity masukkan data
d. Diagram Activity Edit Data Activity edit  di  bawah  ini  adalah  operasi  atau proses edit data yang dilakukan oleh Admin  yang berhasil melakukan login .
Gambar 6. Diagram activity edit data
e. Diagram Activity Hapus Data Activity hapus  data  di  bawah  ini  adalah  proses penghapusan data yang dilakukan oleh Admin.
Gambar 7. Diagram activity hapus data

## 3.2.3. Perancangan Diagram Kelas
Diagram kelas, yang juga dikenal sebagai Class diagram,  merupakan  salah  satu  bentuk  diagram struktural  dalam  UML  yang  memberikan  penjelasan yang rinci tentang struktur class, atribut, metode, dan hubungan antar objek. Diagram ini bersifat statis, yang berarti  fokusnya  bukan  pada  menjelaskan  interaksi antarkelas, tetapi lebih pada menggambarkan hubungan  yang  ada  [7].  Berikut  ini  adalah  diagram kelas yang ada di sistem yang kami kembangkan.

## Gambar 8. Perancangan diagram kelas

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Implementasi Sistem
Tahap implementasi merupakan tahapan pengembangan  rancangan  menjadi  kode  program,  di mana  sistem  siap  untuk  dioperasikan  sesuai  dengan analisis  dan  perancangan  yang  telah  ditentukan  [8]. Implementasi  sistem  dari  perangkat  lunak  dikerjakan berdasarkan  desain  antarmuka  yang  telah  dipaparkan dan  disepakati  [9].  Implementasi  sistem  ditampilkan dalam bentuk screen shoot dari laptop. Berikut adalah implementasi sistem:

## 4.1.1. Halaman Utama
Halaman  Utama  atau dashboard adalah tampilan  pertama  yang  terlihat  ketika  sistem    dibuka [10].  Halaman  utama  juga  dapat  dijelaskan  sebagai halaman  yang  ditampilkan  pertama  kali  oleh  sistem ketika  membuka  atau  menjalankan  kode  projek. Berikut  adalah  gambar  halaman  utama  website Perumda Kota Kendari.
Gambar 9. Halaman utama

## 4.1.2. Halaman Tentang
Halaman  Tentang  merupakan  halaman  yang memuat  konten  penjelasan  tentang  perumda  kota kendari  seperti visi dan  misi, sejarah, strategi umum, dan struktur kepegawaian  yang ada di Perumda  Kota Kendari. Berikut adalah gambar dari halaman Tentang.
Gambar 10. Halaman tentang

## 4.1.3. Halaman Divisi
Perumda  Kota  Kendari  bergerak  di  delapan sektor  divisi  usaha.  Oleh  karena  itu,  halaman  ini khusus menjelaskan tentang sektor divisi apa saja yang ditekuni  oleh  perumda  kota  kendari.  Berikut  adalah tampilan dari halaman ini.
Gambar 11. Halaman divisi
4.1.4. Halaman Galeri
Halaman  Galeri  berisikan  konten  tentang  foto- foto kegiatan dari perumda kota kendari.

## Gambar 12. Halaman galeri

## 4.1.5. Halaman Kontak
Sesuai  dengan  namanya,  pada  halaman  Kontak berisikan  konten  tentang  kontak  dari  Perumda  Kota Kendari serta jam operasionalnya [11]. Adapun kontak yang  dimaksud  disini  adalah  seperti  yang  ada digambar.
Gambar 13. Halaman kontak

## 4.1.6. Halaman Berita
Halaman  berita  ialah  halaman  yang  terbuka ketika pengguna menekan tombol berita dalam sistem atau  website  [12].  Halaman  Berita  berisikan  konten tentang  berita-berita  yang  diliput  oleh  media  parter dari  Perumda  Kota  Kendari.  Selain  itu,  sistem  kami menyediakan link di tiap-tiap berita untuk menuju ke page  website agar user dapat  membaca  beritanya secara utuh di halaman website media parter Perumda Kota Kendari.
Gambar 14. Halaman berita
4.1.7. Halaman Login
Halaman Login merupakan  halaman  yang digunakan  oleh  admin  untuk  dapat  masuk  ke  dalam halaman Admin guna untuk mengakses data-data yang ada. halaman login juga dapat diartikan sebagai pintu
masuk  kedalam  sistem  kita  [13].  Namun  sebelum dapat masuk ke halaman Admin sistem akan meminta untuk  memasukkan username dan password sebagai bentuk  keamanan  dari  sistem  [14].  Berikut  ini  detail dari tampilan halaman Login .
Gambar 15. Halaman login
4.1.8. Halaman Admin Halaman admin adalah halaman yang memungkinkan  akses  dan  pengolahan  data  yang digunakan  oleh  administrator  untuk  mengelola database yang ditampilkan pada website ini [15]. Data yang  dimaksud  yaitu  data  yang  disajikan  kepada pengunjung website yaitu data galeri, data berita, dan data  struktur  kepegawaian.  Berikut  adalah  tampilan dari halaman Admin.
Gambar 16. Halaman admin

## 4.2. Pengujian Sistem
Pengujian  kotak  hitam  ( blackbox testing ) digunakan mendemonstrasikan fungsi dari sistem yang beroperasi, dengan  mengecek apakah  masukan sudah bisa diterima dengan baik dan hasil keluarannya sesuai dengan  apa  yang  diinginkan,  jika  masukkan  tidak sesuai  dengan  kondisi  yang  diinginkan,  maka  akan memberikan  respon  kepada  pengguna  berupa  pesan yang  menjelaskan  kesalahan  yang  terjadi  di  sistem [16].  Pengujian  ini  dilakukan  pada  tahap  akhir pembuatan  perangkat  lunak  guna  mengevaluasi apakah  perangkat  lunak  dapat  beroperasi  dengan optimal atau tidak.
Proses  pengujian  ini  yaitu  dilakukan  dengan memberikan  nilai output berdasarkan input dari masing-masing  nilai.  Pengujian  ini  melakukan pemeriksaan  terhadap output value berdasarkan  tiap- tiap input value , pada prosesnya pengujian dilakukan dengan  memasukkan  data  pada  tiap  form-form  atau tiap-tiap  fungsi  aplikasi.  Salah  satu teknik  penerapan pengujian metode Black - Box yaitu teknik
Equivalence - Partitioning . Teknik ini berupa tes yang didasarkan  atas  input  data  setiap  form  pada  sistem aplikasi  yang  dibuat.  form-form  dikelompokkan
berdasarkan  fungsinya,  terlepas  hasil  pengujian apakah valid atau tidak valid [17].
Tabel 1. Pengujian black-box Skenario Kasus Pengujian Yang Diharapkan Hasil Pengujian Login Masukkan Semua data kemudian klik tombol submit. Masuk ke Tampilan Halaman setelah login sebagai admin atau user. Sesuai Tambah Data Pilih salah satu data yang akan diupdate, kemudian klik update pada bagian action Data berhasil ditambahkan Sesuai Update Data Pilih salah satu data yang akan diupdate, kemudian klik update pada bagian action Data Berhasil diubah Sesuai Hapus Data Pilih satu data yang akan dihapus, kemudian klik hapus pada bagian action Data Berhasil dihapus Sesuai
Berdasarkan  tabel  1  diatas  dapat  disimpulkan bahwa pengujian sistem yang dilakukan telah berjalan sesuai dengan yang diharapkan.

## 5. KESIMPULAN
Sistem Informasi Perusahaan (SIP) adalah sistem yang  digunakan  untuk  menghasilkan,  mengolah, mengintegrasikan,  dan  mendistribusikan  informasi yang  diperlukan  untuk  operasi  dan  pengambilan keputusan di perusahaan.
Dalam penelitian ini, dilakukan perancangan dan pengembangan  sistem  informasi  perusahaan  berbasis website  menggunakan  metode Prototype .  Metode  ini dipilih karena dapat mempercepat proses pengembangan dan memungkinkan adanya keterlibatan  aktif  dari  pengguna  dalam  tahap  awal. Dalam studi kasus yang dilakukan di Kantor Perumda Kendari,  metode Prototype terbukti  efektif  dalam menghasilkan  sistem  informasi  yang  sesuai  dengan kebutuhan perusahaan. Prototype awal yang dikembangkan memungkinkan  pengguna  untuk melihat dan memberikan umpan balik yang berharga, sehingga  memungkinkan perubahan dan penyesuaian yang  diperlukan  sebelum  sistem  informasi  akhirnya diimplementasikan.
Setelah sistem selesai dirancang, selanjutnya sistem akan diuji menggunakan Black - Box dengan teknik Equivalence - Partitioning .

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  I.  Riswara,  Y.  Rahardja,  and  H.  P.  Chernovita, “Perencanaan  Strategis  Sistem  Informasi  Dan Teknologi  Informasi  Pada  Perusahaan  PT. Grahamedia Informasi,” J. Inf. Syst. Informatics , vol.  3,  no.  3,  pp.  363–375,  2021,  doi: 10.51519/journalisi.v3i3.157.
[2]  H. Sulistiani, A. Nuriansah, and E. D. Wahyuni, “Pengembangan  Sistem  Informasi  Perhitungan Upah Lembur Karyawan Berbasis Web Pada PT Sugar Labinta,” J. Ilm. Sist. Inf. Akunt. , vol. 2, no.
2, pp. 69–76, 2022, doi:
10.33365/jimasia.v2i2.2015.
[3]  F. A. Nugroho, D. Fadilah, C. M. Sumitro, and R. A. Saputra, “Rancang Bangun Sistem Informasi Sebaran  Distribusi  KIS  Provinsi  Sulawesi
Tenggara  Berbasis  Web,” J.  Teknol.  Informasi, Komput.  dan  Apl. ,  vol.  4,  no.  2,  pp.  182–193,
2021, [Online].
Available:
http://jtika.if.unram.ac.id/index.php/JTIKA/
[4]  S. Siswidiyanto, A. Munif, D. Wijayanti, and E. Haryadi,  “Sistem  Informasi  Penyewaan  Rumah Kontrakan Berbasis Web Dengan Menggunakan Metode Prototype,” J. Interkom J. Publ. Ilm. Bid. Teknol. Inf. dan Komun. , vol. 15, no. 1, pp. 18– 25, 2020, doi: 10.35969/interkom.v15i1.64.
[5]  P.  Yoko,  R.  Adwiya,  and  W.  Nugraha, “Penerapan Metode Prototype dalam
Perancangan  Aplikasi  SIPINJAM  Berbasis Website  pada  Credit  Union  Canaga  Antutn,” J. Ilm.  Merpati  (Menara  Penelit.  Akad.  Teknol. Informasi) ,  vol.  7,  no.  3,  p.  212,  2019,  doi: 10.24843/jim.2019.v07.i03.p05.
[6]  A.  R.  Isnain,  D.  A.  Prasticha,  and  I.  Yasin, “Rancang Bangun Sistem Informasi Pembayaran Biaya  Pendidikan  (Studi  Kasus :  Smk  Pangudi Luhur  Lampung  Tengah),” J.  Ilm.  Sist.  Inf. Akunt. ,  vol.  2,  no.  1,  pp.  28–36,  2022,  doi: 10.33365/jimasia.v2i1.1876.
[7]  A.  F.  Prasetya,  Sintia,  and  U.  L.  D.  Putri, “Perancangan Aplikasi
Rental Mobil Menggunakan Diagram UML (Unified
Modelling  Language),” J.  Ilm.  Komput.  Terap. dan Inf. , vol. 1, no. 1, pp. 14–18, 2022.
[8]  H.  Riyadli,  Arliyana,  and  F.  Eka  Saputra, “Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  Berbasis Web,” J. Sains Komput. dan Teknol. Inf. , vol. 2, no. 1, p. 103, 2023.
[9]  R. Rohmad Khoirudin and D. A. P. Putri, “Sistem Informasi Pengarsipan Surat Berbasis Website,” Abdi  Teknoyasa ,  vol.  04,  no.  01,  2022,  doi: 10.23917/abditeknoyasa.v3i1.455.
[10]  M.  A.  Soan et  al. ,  “APLIKASI  LAYANAN PENGANGKUTAN SAMPAH BERBASIS ANDROID DI KELURAHAN MATAWAI,” pp. 27–28, 2023.
[11]  M.  Rosmiati,  “Sistem  Informasi  Penerimaan Peserta  Didik  Baru  Berbasis  Web,” Indones.  J. Softw. Eng. , vol. 6, no. 2, pp. 182–194, 2020, doi: 10.31294/ijse.v6i2.9003.
[12]  R.  Renaldo,  N.  Nungsiyati,  and  V.  Ariyantini,
“Perancangan  E-Government  Pada  Pekon Sukoharjo  1  Sebagai  Media  Penyampaian Informasi  Berbasis  Web  Mobile,” Respati ,  vol.
15, no. 3, p. 40, 2020, doi: 10.35842/jtir.v15i3.370.
[13]  S.  R.  Siregar,  Pristiwanto,  and  H.  Sunandar, “Workshop Pembuatan Hotspot Login
Responsive  Untuk  Siswa  Prakerin  SMK  2  Al- Wasliyah Perdangan,” J. ABDIMAS Budi Darma , vol. 1, no. 1, pp. 14–17, 2020.
[14]  A.  Hafiz,  “Permodelan  Sistem  Penjualan  Mobil Bekas Menggunakan Web Engineering,” J. Ilm. Inform. dan Ilmu Komput. , vol. 2, no. 1, pp. 19– 25, 2023, doi: 10.58602/jima-ilkom.v2i1.14.
[15]  E.  P.  Sari,  A.  Wahyuni,  and  N.  Narti,  “Sistem Informasi  Sekolah  Berbasis  Web,” Indones.  J.
Softw. Eng. , vol. 5, no. 1, pp. 87–94, 2019, doi: 10.31294/ijse.v5i1.5867.
[16]  A.  T.  Priandika,  A.  Tanthowi,  and  D.  Pasha, “Permodelan  Sistem  Pembayaran  SPP  Berbasis Sms  Gateway  Pada  SMK  Negeri  1  Bandar Lampung,” J.  Eng.  Inf.  Technol.  Community Serv. ,  vol.  1,  no.  1,  pp.  21–25,  2022,  doi: 10.33365/jeit-cs.v1i1.130.
[17]  I. Ramdhani, R. T. Sinaga, S. Ramadan, and ..., “Pengujian  Black  Box  pada  Aplikasi  Absensi Karyawan  Berbasis  Web  dengan  Teknik Equivalence Partitions,” OKTAL J. Ilmu … , vol. 2,  no.  6,  pp.  1600–1604,  2023,  [Online]. Available: https://journal.mediapublikasi.id/index.php/oktal /article/view/1421