## Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Volume 13 Nomor 2 Edisi September 2023 P-ISSN 2088-2270, E-ISSN 2655-6839 DOI 10.34010/jati.v13i2

## Aplikasi Presensi Kegiatan Menggunakan QR Code dan Digital Signature pada Dinas Kominfo Kabupaten Gresik
Presence Application for Activities using QR Code and Digital Signature at the Kominfo Office of Gresik Regency
Nandang Prayogi 1 , Ayuningtyas 2
Program Studi Sistem Informasi, Universitas Dinamika, Indonesia 12 nandang.own@gmail.com 1 , tyas@dinamika.ac.id* 2

## Abstrak
Teknologi  informasi  saat  ini  semakin  pesat  khususnya  dalam  dinas  daerah  dimana  organisasi  sangat  membutuhkan komunikasi dan informasi yang cepat serta akurat, dan harus mampu memberikan data yang nyata, informasi secara real- time . Salah satunya ialah data presensi atau daftar kehadiran yang merupakan tolok ukur untuk mengevaluasi kinerja dan disiplin  pegawai.  Dinas  Komunikasi  dan  Informatika  Kabupaten  Gresik  merupakan  suatu organisasi  dinas  daerah  yang masih belum sempurna menerapkan teknologi informasi yaitu saat mengambil daftar kehadiran pada setiap kegiatan yang telah diselenggarakan. Perserta harus mengisi formulir presensi pada kertas yang telah disediakan hal ini membuat pihak dinas  memerlukan  waktu  yang  lebih  lama  dalam  merekap  data  kehadiran  dan  menjadi  tidak  efisien,  selain  itu  dapat memicu  terjadinya  kecurangan  pegawai  dengan  cara  menitip  presensi.  Oleh  karena  itu,  dengan  adanya  permasalahan tersebut  perlu  sebuah  sistem  aplikasi  presensi  kegiatan  menggunakan QR  Code dan Digital  Signature pada  Dinas Komunikasi  dan  Informatika  Kabupaten  Gresik  menggunakan  metode waterfall ,  dengan  berbasis website agar  mudah digunakan oleh pegawai dengan hanya membutuhkan akses internet dan web browser pada smartphone masing-masing pegawai. Dimana proses presensi awal melalui tahapan scan QR Code dan melakukan tanda tangan langsung pada form Digital Signature setelah itu akan dikirim pada dinas secara otomatis, dan dapat dicetak dalam bentuk rekapan kehadiran pegawai  pada  setiap  kegiatannya.  Dengan  diterapkannya  aplikasi  ini  dapat  membantu  instansi  dalam  pencatatan kehadiran  pada  setiap  kegiatan  kedinasan  dengan  lebih  efisien  dan  dapat  meminimalisasi  kecurangan  presensi  antar pegawai kantor.
Kata kunci: Presensi; Website ; QR Code ; Digital Signature .

## Abstract
Information  technology  is  currently  increasing  rapidly,  especially  in  government  agencies,  where  organizations  really need fast and accurate communication and information and must be able to provide real data and real-time information. One  of  them  is  attendance  data  or  an  attendance  list,  which  is  a  benchmark  for  assessing  employee  performance  and discipline. The Ministry of Communications and Informatics of the Gresik District is a regional service organization that is still not perfect in implementing information technology, namely when taking attendance lists for every activity that has been held. Where someone has to fill out the attendance form on the paper provided, this makes the agency need more time  to  record  attendance  data  and  becomes  inefficient.  Besides  that,  it  can  trigger  employee  fraud  by  entrusting attendance.  Therefore,  with  this  problem,  it  is  necessary  to  have  an  activity  attendance  application  system  using  QR codes and digital signatures at The Ministry of Communications and Informatics of the Gresik District with a website so that it is easy for employees to use by only needing internet access and a web browser on each employee's smartphone. Where the initial presence process goes through the QR Code scan stage and the employee signs directly on the digital signature  form,  after  which  it  will  be  sent  to  the  office  automatically  and  can  be  printed  in  the  form  of  a  summary  of employee  attendance  at  each  activity.  With  the  implementation  of  this  application,  it  can  assist  agencies  in  recording attendance at every official activity more efficiently and can minimize attendance fraud between office employees. Keywords : Presence; Website; QR Code; Digital Signature.
Naskah diterima 12 Maret 2023; direvisi 20 Juni 2023; dipublikasi 1 September 2023. JATI is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

## 1. Pendahuluan
Kemajuan di bidang  teknologi informasi saat ini semakin  cepat khususnya dalam Dinas daerah, dimana organisasi  sangat  membutuhkan  komunikasi  dan  informasi  yang  cepat  serta  akurat,  dan  harus  mampu memberikan data yang nyata dan informasi secara real-time . Hal ini dapat dicapai melalui teknologi berbasis website yang  hanya  memerlukan  data  koneksi  internet  serta  mudah  digunakan  dimana  saja,  dibandingkan dengan  cara  yang  masih  konvensional  penerapan  teknologi  juga  mampu  memfasilitasi  penerimaan, penyimpanan  dan  transmisi  informasi  melalui  peralatan  teknologi,  serta  memperkecil  kesalahan  dalam mencapai  tujuan  yang  ditetapkan  [1].  Oleh  sebab  itu  dengan  adanya  teknologi  saat  ini,  setiap  dinas  daerah

## Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
atau  lembaga  pemerintahan  lainnya  harus  mampu  meningkatkan  produktivitas  operasionalnya  serta menciptakan kedisiplinan selama bekerja, termasuk kehadiran.
Hal  yang  paling  mendasar  dalam  suatu  pekerjaan  adalah  daftar  kehadiran  atau disebut  dengan  presensi, presensi  dalam  organisasi  dinas  daerah  menjadi  standar  dalam  menilai  kedisiplinan  dan  kinerja  pegawai Aparatur  Sipil  Negara  (ASN)  ataupun  pegawai  yang  bukan  Aparatur  Sipil  Negara  (non-ASN)  [2].  Objek dalam  penelitian  yaitu  kantor  Dinas  Komunikasi  dan  Informatika  atau  bisa  disebut  dengan  Dinas  Kominfo Kabupaten  Gresik  dimana  saat  melakukan  observasi  didapatkan  hasil  terkait  dalam  pengambilan  data presensi  pegawai  yang  telah  mengikuti  kegiatan  tersebut  dimana  pegawai  harus  melakukan  tanda  tangan dikertas  kehadiran  yang  telah  disediakan  oleh  penyelenggara  sebagai  keikut  sertaan  kegiatan,  selanjutnya dalam  melakukan  rekapitulasi  kehadiran  dinas  penyelenggara  perlu  menghitung  jumlah  kehadiran  pegawai dan  mencatat  untuk  pembuatan  laporannya,  proses  ini  membuat  tidak  efisien  dan  membutuhkan  tingkat ketelitian  yang  lebih  agar  tidak  terjadi  kesalahan  dan  kelalaian  merekap  kehadiran  pegawai  dinas.  Dalam proses  yang  masih  konvensional  ini  juga  dapat  memungkinkan  kecurangan  dengan  cara  menitip  presensi yang bisa saja dilakukan oleh antar pegawai [3].
Dengan proses bisnis yang ada saat ini dapat memungkinkan pegawai dalam mengikuti kegiatan menjadi tidak  efektif  dan  tidak  efisien  [4],  khususnya  pegawai  dari  Dinas  komunikasi  dan  informatika  kabupaten Gresik,  karena  penyimpanan  data  tersebut  masih  dengan  cara  manual.  Berdasarkan  masalah  tersebut  maka solusi  yang  diberikan  adalah  perlu  adanya  suatu  aplikasi  presensi  kegiatan  menggunakan Quick  Response Code (QR  Code)  dan Digital  signature pada  Dinas  Komunikasi  dan  Informatika  Kabupaten  Gresik.  Solusi tersebut  mengimplementasikan  2  (dua)  teknologi  pada  aplikasi  yaitu  teknologi QR  Code untuk mengintegrasikan  kegiatan  sedangkan Digital  signature untuk  memvalidasi  keikut  sertaan  kegiatan  yang memiliki data yang aman [5].
Berdasarkan penelitian sebelumnya terkait QR Code sebagai pengamanan user account data belajar pada E-Task  UCIC  menggunakan  algoritma  Caesar  Cipher  dengan  tujuan  agar  dapat  mengamankan user akun pada  data  belajar  mahasiswa  dengan  menggunakan  metode  kriptografi.  Pada  penelitian  ini  menyatakan bahwa  proses  enkripsi  data  algoritma  caesar  cipher  dapat menghasilkan ciphertext yang  unik  dengan kunci yang diatur oleh masing-masing siswa. Kemudian, dengan melakukan generate terhadap ciphertext ke dalam bentuk QR  Code dapat  meningkatkan  keamanan  informasi  akun  karena  data  tersebut  tergantikan  menjadi gambar  dua  dimensi  yang  sulit  dipahami  sehingga  mampu  melindungi  data  belajar  mahasiswa    agar  tidak dapat dimasuki tanpa menggunakan kunci akses dan QR-Code dari mahasiswa tersebut [6]. Selanjutnya, pada penelitian  mengenai  pemanfaatan  SMTP Client pada  Sistem  Absensi  VB.Net  bertujuan  untuk  untuk mengefisiensi  penggunaan  kertas    dan  mengoptimalkan    penggunaan    teknologi  informasi    melalui    akun gmail. Penelitian ini memaparkan bahwa dengan memanfaatkan modul SMTP Client dan Mysql Client pada aplikasi  sistem  absensi  yang  menggunakan  bahasa  pemrograman  visual  studio  2010/VB.Net  dapat menyelesaikan  masalah pada lembaga kursus tersebut. Hasil dari pengujian terhadap 5 record dataset  yang ada pada aplikasi menunjukan 100% bekerja dengan baik. Namun perlu adanya pengembangan lebih lanjut dengan  memadukan  mesin  finger  print  agar  memenuhi  optimalisasi  efisiensi  dan  otomasi  sistem  [7]. Penelitian  sebelumnya  terkait  aplikasi  presensi  karyawan  yang  mana  menggunakan  RFID.  Penelitian  ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi presensi pegawai di CV. Sari Alam Mojokerto dengan mengimplementasikan  teknologi  RFID  sehingga  dapat  mempermudah  admin  dalam  memonitoring  presensi kehadiran pegawai. Hasil penelitian ini menyatakan bahwa dengan mengimplementasikan RFID pada sistem informasi  kepegawaian  dapat  mempermudah  bagi  karyawan  dan    petugas  presensi    di    CV.    Sari    Alam Mojokerto  dalam  memantau  presensi  kehadiran karyawan dikarenakan data akan  terekam  melalui sensor yang  ada  tanpa  melakukan  kontak  langsung  dengan sistem pembaca kartu  sehingga data presensi akan tersimpan  secara  otomatis  pada  server.  Penelitian  ini  didukung  dengan  melakukan  pengujian,  dimana  dari hasil    4  pengujian  efisiensi  yang  dilakukan  terdapat  selisih  waktu  3,75  detik  antara  penggunaan  aplikasi dengan tanpa aplikasi yang mana apabila menggunakan aplikasi proses presensi bisa lebih cepat [8].
Bersumber  dari  pemaparan  penelitian  sebelumnya,  maka  terdapat  perbedaan  dengan  penelitian  ini  yaitu pada  media  absensi  yang  digunakan  yakni  mengimplementasikan QR Code dan Digital  Signature pada aplikasi presensi kegiatan Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Gresik dimana dengan terdapatnya aplikasi  ini  penyimpanan  data  rekapan  presensi  dan  pengelolaan  kegiatan  bisa  jauh  lebih  baik,  serta  dalam aplikasi  yang  dirancang  dapat  mencetak  laporan  kehadiran dalam  bentuk file  excel yang dilengkapi  dengan gambar tanda tangan tiap pegawai.
Selain itu manfaat dari penelitian ini yakni meminimalisir kecurangan pegawai melakukan presensi pada kegiatan  dinas  dan  kurangi  pemakaian  kertas  sebab  telah  berbasis  teknologi website ,  penggunaan website tentunya lebih mudah dan cepat untuk melakukan presensi, karena setiap pegawai dinas yang mengunjungi aplikasi hanya perlu membuka halaman website yang dirancang [9]. Penelitian yang memiliki output aplikasi

## Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Volume 13 Nomor 2 Edisi September 2023 P-ISSN 2088-2270, E-ISSN 2655-6839 DOI 10.34010/jati.v13i2
ini  juga  dapat  memberi  informasi  secara real-time kepada  pegawai  tentang  kegiatan  yang  akan diselenggarakan kantor dinas, serta dapat membantu dinas dalam merekap dan membuat laporan presensi.

## 2. Metode Penelitian
Metodologi  penelitian  akan  berisi  penjabaran  terkait  fase-fase  yang  akan  dilakukan  dalam  penelitian  ini yang  mana  dalam  pembangunan  aplikasi  dengan  berbasis website menggunakan  metode waterfall yang mudah  dipahami  serta  mudah  diimplementasikan  terhadap  pengembangan  sistem. Waterfall merupakan model  pengembangan  sistem  informasi  yang  sistematik  dan  sekuensial  atau  terurut  dimulai  dari  analisis, rencana,  desain,  pengodean,  dan  pengujian  [10]. Waterfall hanya  digunakan  sebagai  landasan  dalam penelitian ini sehingga penulis membuat alur pembuatan aplikasi yang hampir sama runtutannya. Kelebihan dari  metode waterfall dari  pada  metode  lainnya  adalah  metode  ini  bersifat  linear  dari  tahap  awal pengembangan  sistem  yaitu  tahap  perencanaan  sampai  tahap  akhir  pengembangan  sistem  yaitu  tahap pemeliharaan.  Tahapan  berikutnya  tidak  akan  dilaksanakan  sebelum  tahapan  sebelumnya  selesai dilaksanakan  dan  tidak  bisa  kembali  atau  mengulang  ke  tahap  sebelumnya  [11].Alur  pembutan  yang digunakan  dalam  penelitian  ini  diawali  pada  tahap  awal,  sedangkan  kedua  dilanjutkan  dengan  tahap pengembangan  serta  diakhiri  tahap  akhir,  untuk  detailnya  alur  pembuatan  atau  metode  penelitian  yang digunakan terdapat pada Gambar 1.
Gambar 1. Alur Pembuatan

## 2.1 Tahap Awal
Dalam  tahap  awal  ini  terdapat  5  (lima)  kegiatan  yang  dilakukan  untuk  mengumpulkan  informasi  data serta menganalisa proses masalah, kegiatan tersebut terdiri dari penulis melakukan studi literatur, observasi dan  wawancara  kepada  Dinas  Komunikasi  dan  Informatika  Kabupaten  Gresik  hingga  mengalisis  proses bisnis dan menemukan masalah yang ada.

## Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Kegiatan  dalam  tahap  ini  diawali  dengan  studi  literatur  yang  dilakukan  untuk  mempelajari  teori  dari berbagai literasi yang berkaitan, antara lain mempelajari sistem presensi dimana  sistem ini mampu mencatat informasi  dalam  keikut  sertaan  yang  berguna  dalam  membuat  sumber  laporan  kebutuhan  manajemen personal, yang sudah berbasis elektronik dengan bantuan teknologi [12]. Selanjutnya memelajari QR Code , dimana  proses  prensensi  yang  diimplementasikan  menggunakan QR  Code ,  penggunaan QR  Code telah diimplementasikan dibanyak lini dan menjadi populer dalam pengimplementasian pada suatu sistem karena kemampuan  yang  dapat  dibaca  dengan  cepat  dan  memiliki  kapasitas  penyimpanan  yang  lebih  besar dibandingkan dengan barcode pada  umumnya  [13].  dengan  teknologi  yang  dikembangkan  oleh  perusahaan asal  Jepang  tersebut  [14],  mempunyai  keunggulan  teknologi  buat  mengantarkan  serta  memberitahukan informasi  cepat  secara real-time ,  selain  itu QR  Code memiliki  keunggulan  yaitu  tahan  terhadap  kerusakan kode, sehingga meskipun sebagian simbol rusak data masih mampu terbaca. Berikutnya mempelajari terkait Digital  signature atau  biasa  disebut  dengan  tanda  tangan  digital,  proses  presensi  pada  aplikasi  yang dilakukan  ini  juga  melibatkan  tanda  tangan  digital  sebagai  bukti  yang  sah  dan  melekat  pada  bukti  akta elektronik  [15],  teknologi  ini  diimplementasikan  karena  memiliki  keamanan  yang  tinggi  seperti  proses authentication untuk  menjamin  keaslian, integrity untuk  menjaga  keutuhan  sebuah  dokumen,  dan  terakhir non-repudiation untuk tidak adanya penyangkalan [16]. Dan yang terakir mempelajari siklus pengembangan software yang menggunakan metodologi yang disebut dengan System Development Life Cycle [17].
Gambar 2. Metode Waterfall
Gambar 2, menujukan suatu rangkaian pengembangan sistem informasi dengan model waterfall , terdapat beberapa  langkah  yang  digunakan  mulai  dari  level analysis yang  digunakan  untuk  menganalisis  dan mendefinisikan  masalah  dan  kemungkinan  solusinya  serta  menganalisa  kebutuhan  dan  daftar  fungsi  yang ingin  dibangun  pada  aplikasi,  dan  pada  level design digunakan  untuk  membuat  desain  software  dari  hasil analisa  sebelumnya  yang  meliputi  proses  perancangan output,  input, struktur file, program,  prosedur, perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan untuk mendukung sistem, selanjutnya pada level code dimana  memulai  pembuatan software dengan  menulis code  script yang  sesuai  dengan  kebutuhan  aplikasi, dan  dilanjutkan  pada  level  tahap  akhir  yaitu testing yang  berguna  untuk  pengujian  terhadap software yang sudah  dibangun  secara  akurat,  sehingga  untuk  melakukan  testing  pengujian  aplikasi  yang  dibuat menggunakan black  box  testing .  Rangkaian yang berurutan  dan  proses  pengerjaannya  tahap  demi  tahap  ini masih populer digunakan untuk membangun software yang kompleks.
Setelah  mempelajari  berbagai  literatur  penulis  melakukan  kegiatan  observasi  yang  bertujuan  untuk mengetahui fenomena atau situasi, dengan dilakukannya observasi, penulis dapat mengamati secara langsung perilaku,  kejadian  serta  karakteristik  untuk  pengguna  aplikasi.  Selain  melakukan  observasi  penulis  juga melakukan  kegiatan  wawancara  terhadap  pengguna  yang  terlibat,  dimana  proses  wawancara  dilakukan dengan kepala bidang (Kabid) sistem pemerintahan berbasis elektronik untuk mendapatkan informasi tentang suatu  topik.  Tujuan  utama  dari  proses  wawancara  ini  untuk  mengumpulkan  data  yang  mendalam  dan bermakna tentang pengalaman proses presensi sebelumnya.
Kegiatan  berikutnya  yaitu  melakukan  identifikasi  proses  bisnis  saat  ini,  proses  bisnis  yang  dimaksud merupakan  presensi  kegiatan  yang  terjadi  pada  Dinas  Komunikasi  dan  Informatika  kabupaten  Gresik  yang berlandasan pada hasil observasi dan wawancara, setelah proses bisnis teridentifikasi maka dapat ditemukan berbagai masalah  yang  timbul.  oleh kerena  itu  dari  temuan  masalah  yang  muncul  maka penulis  melakukan kegiatan  identifikasi  masalah  untuk  memetakaan  terhadap  suatu  masalah  dan  dampak  yang  ada,  serta memberikan suatu solusi pada setiap permasalahan yang muncul.

## Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)

## 2.2 Tahap Pengembangan
Tahap  pengembangan  dilanjutkan  untuk  melakukan  perluasan  kebutuhan  sebelum  membangun  aplikasi, dalam pengembangan ini ada 2 (dua) kegiatan yang dilakukan, pertama analisis sistem dimana mencangkup beberapa proses didalamnya dan kedua desain sistem yang miliki sub process untuk kebutuhan aplikasi.
1. Analisis Sistem
Kegiatan  dalam  analisis  sistem  digunakan  untuk  menafsirkan  suatu  proses  bisnis  terhadap  kebutuhan aplikasi  [18],  langkah  awal  dari  analisis  sistem  adalah  menganalisis  kebutuhan  pengguna  untuk menemukan jenis data yang diperlukan. Selanjutnya, melakukan analisis terhadap kebutuhan sistem, baik yang  bersifat  fungsional  maupun  non-fungsional,  untuk menentukan  fungsi-fungsi yang  akan  dibangun dalam  aplikasi,  setelah  semua  kebutuhan  aplikasi  teridentifikasi,  langkah  selanjutnya  adalah  membuat rancangan sistem menggunakan diagram IPO guna memahami input data dan alur keluaran dari proses yang  terlibat,  sehingga  luaran  dari  hasil  analisis  sistem  ini  dapat  memahami  informasi  yang  didapat menjadi suatu data yang akan diimplementasikan pada fitur-fitur aplikasi.
2. Desain Sistem
Kegiatan  desain  sistem  ini  penulis  menetapkan  komponen  aplikasi  secara  rinci  dari  data-data  yang didapat  pada analisis sistem,  rincian data-data yang dimaksud hanya untuk pemrograman aplikasi [19], kegiatan awal dalam perancangan sistem dimulai dengan pembuatan system flow untuk menggambarkan proses  bisnis  yang  telah  dikomputerisasi.  Setelah  itu,  dibuatlah  aliran  data  untuk  setiap  proses  dalam bentuk data  flow  diagram ,  dan  setelah  aliran  data  ditemukan,  maka  data  yang  terlibat  akan  digunakan untuk merancang skema database dalam bentuk conceptual data model , serta hasilnya akan di generate dalam bentuk physical  data model yang berguna sebagai landasan dalam pembuatan database aplikasi. Proses  berikutnya  adalah  merancang  struktur  tabel  yang  menjelaskan  secara  rinci  setiap  kolom  yang terdapat pada database , serta merancang desain antarmuka untuk tampilan aplikasi yang akan dibuat.

## 2.3 Tahap Akhir
Tahap akhir adalah suatu alur diakhir tahapan yang memiliki 3 (tiga) kegiatan yang bertujuan memastikan bahwa  aplikasi  yang  dibuat  dapat  berjalan,  adapun  kegiatan  yang  dilakukan  pada  langkah  ini  yaitu mendeskripsikan  kebutuhan  perangkat  yang  meliputi  perangkat  keras  dan  perangkat  lunak  dari  sisi server maupun client ,  selanjutnya  mengimplementasikan  aplikasi  dari  rancangan  pada  tahap  sebelumnya,  serta menguji aplikasi dengan metode black box yang hanya fokus terhadap fungsi input dan output dari aplikasi agar memenuhi kebutuhan yang diperlukan pengguna [20], supaya aplikasi yang dibuat dan dijalankan dapat berjalan dengan baik.

## 3. Hasil dan Pembahasan
Bagian ini mencakup langkah-langkah pengembangan aplikasi presensi kegiatan yang akan dibangun, dan seluruh  tahapan  dikerjakan  secara  berurutan  agar hasil  dari  aplikasi  yang  dirancang  dapat  layak  digunakan. Berikut beberapa tahapan pengembangan aplikasi.

## 3.1 Tahap Awal
Kegiatan pada tahap awal merupakan proses menemukan masalah, tahapan yang dilakukan melalui proses riset dan observasi untuk mengetahui dan memahami dengan jelas masalah yang ada. Dalam fase ini terdapat beberapa kegiatan untuk penelitian ini yang pertama melakukan studi literatur dengan membaca refrensi yang ada,  kedua  melakukan  wawancara  serta  observasi  langsung  pada  kantor  dinas,  dan  ketiga  melakukan identifikasi  proses  bisnis  serta  indentifikasi  masalahnya.  Selama  wawancara,  berguna  untuk  mendapatkan suatu informasi tentang masalah, proses bisnis saat yang ada, dan informasi yang diperlukan.
Wawancara  yang  dilakukan  guna  mendapatkan  suatu  informasi  yang  diolah  untuk  menjadi  suatu  data yang  berguna  dalam  merancang  aplikasi  presensi  kegiatan,  serta  data  yang  didapat  mencangkup  seperti nomer induk pegawai (NIP) ASN maupun non-ASN, nama, alamat, nomer telpon dan sebagainya, kemudian data yang terolah akan digunakan landasan dalam membuat aplikasi.
Observasi dilakukan dan mendatangi langsung pada kantor Dinas komunikasi dan informatika Kabupaten Gresik dan adapun hasil  dari observasi ialah pengetahuan yang akurat tentang proses bisnis masing-masing kantor serta keterbatasan yang dirasakan dari partisipasi dalam kegiatan tersebut, dengan hasil observasi dan wawancara sehingga penulis dapat membuat alur bisnis saat ini yang terjadi pada kantor, untuk lebih jelasnya hasil gambar proses bisnis saat ini yang ada dikantor dinas ditunjukan pada Gambar 3.

## Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Gambar 3. Alur Awal Proses Bisnis Kantor Dinas
Proses  bisnis  ini  melibatkan  dinas  peneyelenggara  dan  peserta  kegiatan,  proses  yang  difokuskan  yaitu pada tahap saat melakukan presensi kegiatan, dimana dinas peneyelenggara menginformasikan adanya suatu kegiatan  melalui  pesan  group  dan  melalui  pesan  email  secara  internal  kepada  dinas  lain,  kemudian  peserta yang  datang  pada  hari  pelaksanaan  akan  diminta  untuk  mengisi  lembar  formulir  kehadiran  menggunakan kertas yang disediakan oleh penyelenggara untuk membuktikan bahwa pegawai berpartisipasi dalam kegiatan tersebut. Setelah selesai kegiatan dinas penyelenggara melakukan rekap kertas presensi tersebut guna untuk mengetahui siapa saja yang telah hadir dan jumlah keaktifan pegawainya. Oleh karena itu beberapa masalah ditemukan  dalam  proses  bisnis  yang  ada  yang  membuat  presensi  kegiatan  tidak  efisien  dan  tidak  efektif. Berikut merupakan hasil dampak serta solusi dari permasalahan yang teridentifikasi pada Tabel 1.
Tabel 1. Hasil Identifikasi Masalah Masalah Dampak Solusi Dinas komunikasi dan informatika  Kabupaten  Gresik kesulitan melakukan rekap kertas presensi kehadiran pegawai  pada  setiap  kegiatan yang diselenggarakannya. Pihak dinas membutuhkan banyak waktu  dan  ketelitian  yang  lebih, dalam merekap laporan kehadiran pegawai. . Membangun suatu aplikasi presensi  kegiatan  yang  dapat secara  otomatis export data rekapan  presensi  pegawai  pada kegiatan. Dapat  memungkinkan  terjadi kecurangan untuk menitip presensi kegiatan yang dilakukan antar pegawai dinas. Kejujuran  pegawai  dinas  serta kedisiplinan  pegawai  kantor  akan menurun. Merancang sebuah aplikasi presensi kegiatan untuk meminimalisir  kecurangan  yang mengimplementasikan QR Code dan Digital  signature dalam memvalidasi presensi..
3.2 Tahap Pengembangan
1. Analisis Sistem
Proses pertama yaitu melakukan analisis kebutuhan pengguna, dan hasil data-data yang diperlukan adalah Login user ,  OPD  atau  Dinas,  Pegawai,  Kegiatan,  Presensi  kegiatan  dan  Laporan  kehadiran  kegiatan. Selanjutnya  setelah  data  ditemukan  maka  menentukan  kebutuhan  fungsional  yang  didapat  dari  kebutuhan pengguna  dan  disesuaikan  berdasarkan  pengguna  serta  kebutuhan  data  yang  ada,  hal  ini  untuk  mendukung tugas dan fungsi pengguna pada dalam aplikasi presensi kegiatan yang akan dibangun. Untuk lebih jelasnya pada Tabel 2 adalah hasil pengguna dan kebutuhan aplikasi.

## Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Volume 13 Nomor 2 Edisi September 2023 P-ISSN 2088-2270, E-ISSN 2655-6839 DOI 10.34010/jati.v13i2
Tabel 2. Pengguna dan Kebutuhan aplikasi Pengguna Tugas Data Fungsional Administrator Memasukan Dinas. Memasukan Pegawai. Memaintenance Kegiatan Melakukan Login Data dinas Data pegawai Data kegiatan Mengelola master: • Dinas. • Pegawai Dinas. Mengelola data-data semua user . Melihat data-data kegiatan dinas. Dinas Memasukan Pegawai Memasukan Kegiatan Menerima Laporan Mencetak Laporan Kehadiran Melakukan Login Data pegawai Data kegiatan Data absensi Mengelola data pegawai. Mengelola data kegiatan. • Mengelola presensi. • Cetak setiap laporan kehadiran. Pegawai Dinas Melakukan Presensi Melakukan Login Data absensi Presensi kegiatan. Mengelola profil
Sementara  itu  juga  terdapat  berbagai  kebutuhan  non-fungsional  pada  aplikasi  yang  akan  dibangun  ini yaitu  meliputi Security yang  berguna  membatasi  hak  akses  untuk  setiap user , Usability dan Portability aplikasi dibuat lebih mudah dipahami pengguna dan dapat dijalankan di mana saja melalui Web browser , dan terakhir Respone  time dimana  pegawai  hanya  memerlukan  waktu  sekitar  30  detik  –  2  menit  tergantung kestabilan koneksi jaringan setiap penggunannya, untuk melakukan presensi kegiatan.
2. Desain Sistem
Kegiatan pertama dalam desain sistem adalah membuat system flow untuk aplikasi. Didalam system flow dirancang untuk mendukung proses bisnis yang terbantu oleh aplikasi dimana gambaran alur proses bisnisnya sudah terkomputerisasi. Dapat dilihat pada Gambar 4, merupakan gambar hasil system flow Presensi kegiatan dimana pengguna pegawai untuk melakukan presensi harus login terlebih dahulu dan dialihan ke dashboard, dan  selanjutnya pegawai  memilih  menu  scan QR  Code untuk  presensi  kegiatan  yang  telah  diselenggarakan oleh  dinas  dan  kemudian  mengisi form  digital  signature yang  sudah  disediakan  pada  aplikasi  presensi kegiatan.
Gambar 4. System flow Presensi
Adapun  suatu  alur  proses  untuk  pengguna  dinas  dalam  mencetak  suatu  laporan  kegiatan  yang diselenggarakan,  untuk  proses  yang  lebih  jelas  dapat  dilihat  pada  Gambar  5,  alur  proses  tersebut  akan digunakan  setiap  masing-masing  dinas  untuk  melakukan  rekap  presensi  kegiatan,  proses  ini  operator diharuskan  melakukan  login  terlebih  dahulu  dan  setelah  itu  memilih  kegiatan  mana  yang  ingin  dicetak laporan kehadirannya.

## Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Gambar 5. System flow Cetak Laporan Kegiatan
Berikutnya  melakukan  pemetaan  fitur  aplikasi  melalui  merancang context  diagram yang  dapat  dilihat pada Gambar 6. Rancangan awal aplikasi secara menyeluruh ini ada pada context diagram , berdasarkan hasil context diagram dapat disimpulkan terdapat 3 (tiga) entitas luar yang terlibat antara lain administrator, OPD dan  pegawai.  Dimana  teridentifikasi  bahwa  entitas  administrator  memiliki  3  flow  input  dan  flow  5  output. kedua  entitas  OPD  yang  memiliki  3 flow input  dan  4 flow output ,  ketiga  entitas  pegawai  memiliki  2 flow input dan 3 flow output , dengan demikian setiap flow dapat saling berinteraksi dengan proses utama yang ada pada apliksi untuk setiap penggunanya.
Gambar 6. Context Diagram Aplikasi Presensi Kegiatan
Setelah  diketahui  siapa  saja  pengguna  serta  kebutuhan  masing-masing  pengguna,  maka  dibuatlah rancangan  database  yang  akan  berguna  untuk  menyimpan  data-data  yang  dibutuhkan  aplikasi.  Rancangan database  tersebut  adalah Phisical  Data  Modelling (PDM)  yang  akan  digunakan  sebagai  landasan database pada aplikasi presensi, didalam PDM aplikasi ini memiliki 6 table antara lali table user , table administrator, table dinas, table pegawai, table kegiatan  dan table presensi,  seluruh table tersebut  memiliki column yang berbeda-beda  dan  memiliki  peran  tersendiri  untuk  menyimpan  data  yang  dibutuhkan  aplikasi.  Tabel-tabel tersebut juga saling berelasi. Untk relasi one to many adalah table administrator dengan table user , table user dengan table dinas, table user dengan table pegawai, table pegawai  dengan table dinas, table pegawai dengan table kegiatan  mempunyai  relasi  many  to  many  sehingga  menghasilkan table baru  yaitu table presensi.  Untuk  lebih  detilnya  terdapat  pada  Gambar  7  yang  merupakan  hasil  PDM  aplikasi  presensi kegiatan.

## Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Volume 13 Nomor 2 Edisi September 2023 P-ISSN 2088-2270, E-ISSN 2655-6839 DOI 10.34010/jati.v13i2

## Gambar 7. PDM Aplikasi Presensi Kegiata
3.3 Tahap Akhir
Dalam  tahap  ini  merupakan  langkah  terakhir  dari  alur  pembuatan  aplikasi  yang  dilakukan,  langkah- langkah  yang  dilakukan  adalah  mendeskripsikan  kebutuhan  perangkat,  serta  mengimplementasikan rancangan kebutuhan aplikasi dalam bentuk berbasis webite dan terakhir melakukan pengujian menggunakan metode blackbox pada aplikasi.
Untuk mendukung pembuatan aplikasi maka diperlukan adanya perangkat keras yang dibutuhkan, antara lain Prossesor  core min  i3  dengan  RAM  min  4GB, Hard  Disk atau SSD min  128  GB,  VGA  Intel  HD Graphics , serta Monitor min 13 Inch . Selain itu terdapat beberapa perangkat lunak yang juga dibutuhkan dari sisi server maupun client. Pada sisi server diperlukan adanya bahasa pemograman PHP V8+ dan Framework Laravel V8+ serta basis data MySQL V5+, hal ini diperlukan untuk pembuatan aplikasi. Sedangkan pada sisi client  aplikasi  dapat  dijalankan  dimana  saja  dengan  hanya  membutuhkan  internet  dan web  browser seperti Google  Chrome  dan  Mozilla  Firefox maupun web  browser lainya.  Aplikasi  presensi  yang  sudah  dibuat memiliki  3  (tiga)  pengguna  diantaranya  adminitrator,  dinas  dan  pegawai  dinas.  Sebelum  dapat  mengakses aplikasi  ketiga user diharapkan  melakukan  login  dahulu.  Untuk  lebih  jelasnya  pada  Gambar  8  merupakan hasil implementasi halaman login aplikasi presensi kegiatan.
Gambar 8. Login Aplikasi Presensi Kegiatan

## Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Dapat  dilihat  Gambar  9,  merupakan  hasil  cetak  gambar QR  Code kegiatan  yang  telah  dinas selenggarakan,  gambar QR  Code ini  memiliki  data  kegiatan  didalamnya  dan  memiliki  informasi  nama kegiatannya dan QR Code tersebut nantiknya akan discan oleh seluruh peserta kegiatan atau pegawai dinas yang  hendak  ingin  mengikuti  kegiatan  atau  saat  melakukan  presensi  kegiatan.  Pada  setiap  kegiatan  yang terselenggarakan  nantinya  akan  memiliki  gambar QR  Code yang  berbeda-beda  dan  memiliki  laporan kehadiran peserta yang mengikuti kegiatan.
Gambar 9. Hasil Cetak Qr code
Sementara  itu  untuk  melakukan  presensi  kegiatan,  peserta  atau  pegawai  dinas  harus  melakukan  scan terlebih dahulu, serta memastikan bahwa device yang digunakan untuk aplikasi telah memberikan permission yaitu  pada camera  access supaya device yang  digunakan  pegawai  dapat  melakukan  scan QR  Code ,  dan kemudian  kamera device tersebut  diarahkan  kepada QR  Code setelah  proses  scan  berhasil  maka  pegawai yang  malakukan  scan  akan  dialihakan  ke  halaman  tahap  validasi  presensi,  untuk  detilnya  pada  Gambar  10 adalah halaman proses scan QR Code yang dilakukan pegawai.
Gambar 10. Halaman Proses Scan Qr Code
Setelah proses scan QR Code berhasil, pegawai dinas akan diarahkan pada verifikasi tanda tangan, serta pada  halaman  ini  terdapat  beberapa  data  yang  dapat  dilihat  oleh  pegawai  yang  melakukan  scan QR  Code seperti  nama,  waktu,  lokasi  kegiatanya  dan  dinas  penyelenggara  tersebut,  setelah  itu  mengisi  tanda  tangan dihalaman form  digital  signature aplikasi  agar  presensi  pegawai  dapat  masuk  dan  tersimpan  pada  aplikasi. Sedangkan  bagi  pegawai  yang  sudah  melakukan  presensi,  maka  secara  sistem  pegawai  tidak  dapat melakukan  presensi  ulang  dan  akan  menampilkan  notifikasi,  untuk  lebih  jelanya  terdapat  pada  Gambar  11 adalah proses pengisian form digital signature yang pada aplikasi yang sudah dibuat.

## Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)

## Gambar 11. Halaman Validasi Digital Signature
Pengguna dinas atau pengelola kegiatan pada setiap dinas dapat mengunduh hasil laporan kehadiran pada setiap  kegiatannya,  hasil  cetak  laporan  kehadiran  kegiatan  ini  berupa  laporan  kehadiran  dalam  bentuk  file excel dan dilampirkan gambar tanda tangan beserta identitas pegawai yang presensi. Dengan adanya laporan ini  memudahkan  pihak  dinas  penyelenggara  dalam  merekap  presensi  kegiatan  serta  tidak  membutuhkan waktu  yang  lama.  untuk  lebih  detailnya berikut gambar  dari  hasil  rekapan  laporan  kehadiran  pegawai pada kegiatan dinas dapat dilihat pada Gambar 12.

## Gambar 12. Hasil Laporan Kehadiran Kegiatan
Selanjutnya  setelah  aplikasi  sudah  dibuat  dan  diimplementasikan  maka  aplikasi  akan  diuji.  pengujian difokuskan  pada  beberapa  fungsi  operasionalnya  serta  membuktikan  bahwa  aplikasi dapat  berjalan  dengan sesuai,  pengujian  ini  dilakukan  dengan  beberapa  aktifitas  dan  diharapkan  memiliki ouput yang  sudah diharapkan agar aplikasi berfungsi dengan seharusnya.
Tabel 3. Pengujian Aplikasi Presensi Kegiatan Aktifitas Hasil Pengujian Status Login aplikasi presensi Setelah login, user dialihkan ke dalam halaman dashboard masing-masing. Berhasil Pengecekan Hak akses/ User role Setiap akun user dibedakan hak aksesnya melalui kolom user role Berhasil Mengelola data master dinas Master dinas pada aplikasi dapat ditambahkan data maupun diubah. Berhasil Mengelola data master pegawai Master pegawai pada aplikasi dapat ditambah data maupun diubah. Berhasil Mengubah password akun dinas Password dinas dapat diubah oleh user administrator. Berhasil Mengubah status atau menonaktifkan dinas Status akun dinas dapat diubah dan dinonaktifkan. Berhasil

## Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Aktifitas Hasil Pengujian Status Mengubah password akun pegawai Password pegawai dapat diubah oleh user administrator ataupun user dinas. Berhasil Mengubah status atau menonaktifkan pegawai Status akun user pegawai dapat diubah ataupun dinonaktifkan. Berhasil Mengelola data kegiatan Data Kegiatan dapat ditambah dan diubah serta QR Code berhasil dibuat. Berhasil Melihat detail kehadiran kegiatan Dinas penyelenggara kegiatan dapat melihat Detail kehadiran pegawai. Berhasil Mengubah foto profil user pegawai User pegawai dapat menganti foto profilnya. Berhasil Melakukan Scan QR Code Kegiatan User pegawai dapat Scan QR Code dengan device kamera yang digunakannya. Berhasil Pengecekan Presensi Pegawai dari data QR Code Sistem berhasil otomatis melakukan pengecekan data presensi pegawai melalui QR Code. Berhasil Melakukan Digital Signature Tanda tangan presensi pegawai berhasil digunakan dan disimpan bentuk gambar. Berhasil Mencetak QR Code kegiatan Gambar QR Code dapat diunduh dan berhasil tercetak oleh masing-masing dinas penyelengara. Berhasil Mencetak Laporan Kehadiran Laporan dicetak dan berhasil diunduh dalam file excel serta terdapat gambar tanda tangan. Berhasil Logout aplikasi presensi Seluruh user dapat logout aplikasi dan berhasil dialihkan pada halaman login. Berhasil
Pada  Tabel  3  diatas  menjelaskan  hasil-hasil  aksi  uji  aplikasi  yang  sudah  dibuat  dengan  menggunakan metode blackbox ,  seluruh  fungsionalitas  dan  fitur  yang  dibuat  berstatus  berhasil  yang  artinya  seluruh  fitur yang  ada  pada  aplikasi  berjalan  dengan  seharusnya  tanpa  adanya  kendala  atau  eror,  sehingga  aplikasi presensi kegiatan menggunakan QR Code dan Digital signature ini dapat meminimalisir kecurangan pegawai serta membantu dalam merekap data-data keikut sertaan dalam kegiatan.

## 4. Kesimpulan
Berlandaskan  pada  pemaparan  masalah  serta  hasil  solusi  yang  sudah  diuraikan  sebelumnya  maka kesimpulan  penelitian  ini,  yaitu  yang  pertama  adalah  hasil  implementasi  teknologi QR  Code dan Digital Signature pada aplikasi presensi kegiatan berbasis website di Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Gresik  ini  memberikan  dampak  yang  baik  sehingga  dapat  memperbaiki  permasalahan  yang  ada,  adapun aplikasi  ini  juga  dapat  memverifikasi  kehadiran  melalui  tanda  tangan  digital  yang  dilakukan  pegawai  guna memimalisir terjadinya penitipan presensi, akibatnya manajemen kegiatan dinas dan pendataan presensi bisa lebih  baik  serta  memiliki  keamanan  data  dan  integrasi  data  yang  baik.  Dan  terakhir  aplikasi  diuji  untuk membuktikan bahwa  seluruh fungsional  aplikasi  berjalan  dengan  semestinya  tanpa  adanya  kendala, dengan menggunakan  metode blackbox  testing yang  terdiri  dari  17  aktifitas  uji  atau  aksi  uji  yang  hasil  seluruhnya berstatus  berhasil,  hal  ini  membuktikan  bahwa  aplikasi  yang  dirancang  dapat  berjalan  sesuai  harapan  serta layak digunakan.

## Daftar Pustaka
[1] J. A. S. Parsaoran, “Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Dalam Bidang Administrasi Pemerintahan,” 18 Desember 2017. [Online]. Available:
https://bkpsdmd.babelprov.go.id/content/perkembangan-teknologi-informasi-dan-komunikasi-dalam- bidang-administrasi-pemerintahan. [Diakses 7 February 2023].
[2] A. N. Gusman, “Kedisiplinan Pegawai yang Berpengaruh pada  Tunjangan Kinerja,”  19 April 2020. [Online]. Available: https://djpb.kemenkeu.go.id/kppn/jakarta6/id/data- publikasi/artikel/kepatuhaninternal1/2844-kedisiplinan-pegawai-yang-berpengaruh-pada-tunjangan- kinerja-%20.html. [Diakses 8 February 2022].
[3] M.  Basyar,  “Sukses  Dalam  Seminar  Aksi  Perubahan,  Ini  aksi  perubahan  yang  dilakukan Kakankemenag  Lamsel,”  24  Juni  2022.  [Online].  Available:  https://lampung.kemenag.go.id/news- 527406-.html. [Diakses 8 February 2023].

## Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
[4] Y.  I.  Kurniawan,  A.  L.  Nurjaman  dan  L.  Afuan,  “Sistem  Presensi  Karyawan  Menggunakan  Quick Response  Code  di  CV.  Jenderal  Software,”  JATI,  vol.  11,  no.  2,  pp.  168-182,  2021,  doi: 10.34010/jati.v11i2.
[5] K. Widatama, H. M. Jumasa dan D. Puspitaningrum, “Penggunaan Digital Signature untuk Absensi pada Universitas Muhammadiyah Purworejo Menggunakan Metode Scrum,” JUMANJI, vol. 6, no. 1, pp. 34 - 47, 2022, doi: https://doi.org/10.26874/jumanji.v6i1.118.
[6] C. Nas, “Pengamanan User Account Data Belajar padaE-Task UCIC Menggunakan Algoritma Caesar CipherBerbasis QR-Code,” Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI), vol. 12, no. 2, pp. 118-130, 2022, doi: 10.34010/jati.v12i2.
[7] M.  A.  Adiguna,  “Pemanfaatan  SMTP  Client  pada  Sistem  Absensi  VB.Net,”  Jurnal  Teknologi  dan Informasi (JATI), vol. X, no. 2, pp. 108-115, 202o, doi: 10.34010/jati.v10i2.
[8] A.  Safitrie,  “Rancang  Bangun  Aplikasi  Presensi  Pegawai  Menggunakan  Teknologi  RFID  Untuk Sistem  Informasi  Kepegawaian  (Studi  Kasus  Cv.  Sari  Alam  Mojokerto),”  JATI(Jurnal  Mahasiswa Teknik Informatika), vol. I, no. 1, pp. 470-477, 2017, doi: 10.31571/saintek.v1Ii2.4898.
[9] D. A. Firmansah, R. S. Rohman dan Y. Farlina, “Aplikasi Website Pengajuan Cuti Karyawan Rumah Sakit Islam Assyifa Sukabumi Berbasis Whatsapp Blast,” JATI, vol. 10, no. 2, pp. 129-143, 2020, doi: 10.34010/jati.v10i2.
[10] M.  D.  Rahmatya,  D.  E.  S.  Simangunsong  dan  M.  F.  Wicaksono,  “e-Kos  sebagai  Sistem  Informasi Pengelolaan  Kos  pada  Mazasi’s  House,”  JATI,  vol.  12,  no.  2,  pp.  176-190,  2022,  doi: 10.34010/jati.v12i2.
[11] A. A. Wahid, “Analisis Metode Waterfall Untuk Pengembangan Sistem Informasi,” Jurnal Ilmu-Ilmu Informatika dan
Manajemen STMIIK,
pp.
1-5, 2020, Available:
https://www.researchgate.net/publication/346397070_Analisis_Metode_Waterfall_Untuk_Pengemban gan_Sistem_Informasi.
[12] N.  L.  Khoiriyah,  F.  Marisa  dan  I.  D.  Wijaya,  “Rancang  Bangun  Sistem  Presensi  Online  Berbasis Granted Validitas Data,” JIMP - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan, vol. 3, no. 1, pp. 53-61, 2018, doi: http://dx.doi.org/10.37438/jimp.v3i1.89.
[13] Suharianto, L. B. A. Pambudi, A. Rahagiyanto dan G. E. J. Suyoso, “Implementasi QR Code untuk Efisiensi Waktu Pemesanan Menu Makanan dan Minuman di Restoran maupun Kafe,” BIOS : Jurnal Teknologi  Informasi  dan  Rekayasa  Komputer,  vol.  I,  no.  1,  pp.  35-39,  2020,  Available: https://bios.sinergis.org/index.php/bios/article/view/7/5.
[14] L.  A.  Muharom,  “Penerapan  Model  Presensi  Ujian  Semester  Berbasis  Quick  Response  Code  (Qr Code) Di Universitas Muhammadiyah Jember,” Jurnal Sistem & Teknologi Informasi Indonesia, vol. 1, no. 2, pp. 113 - 122, 2016, doi: https://doi.org/10.32528/justindo.v1i2.572.
[15] D.  S.  Listyana,  I.  A.  Wati  dan  Lisnawati,  “Kekuatan  Pembuktian  Tanda  Tangan  Elektronik  Sebagai Alat Bukti Yang Sah Dalam Perspektif Hukum Acara Di Indonesia Dan Belanda,” Jurnal Verstek, vol. 2, no. 2, pp. 146-154, 2014, doi: https://doi.org/10.20961/jv.v2i2.38859.
[16] Y.  Anshori,  A.  Y.  Erwin  Dodu,  D.  M.  Pramudia  dan  Wedananta,  “Implementasi  Algoritma Kriptografi Rivest Shamir Adleman (RSA) pada Tanda Tangan Digital,” Techno.COM, vol. 18, no. 2, pp. 110-121, 2019, doi:10.33633/tc.v18i2.2166.
[17] M. D. Qoiroh, Mustika dan D. Irawan, “Sistem Informasi Kepegawaian Pada SMA Negeri 01 Seputih Banyak  Menggunakan  Metode  SDLC,”  JMIK,  vol.  3,  no.  1,  pp.  266-272,  2022,  url: http://download.garuda.kemdikbud.go.id/article.php?article=3306198&val=29030&title=Sistem%20I nformasi%20Kepegawaian%20Pada%20SMA%20Negeri%2001%20Seputih%20Banyak%20Menggu nakan%20Metode%20SDLC.
[18] S.  Suhar,  A  Faqih  dan  F  M  Basysyar,  “Sistem  Informasi  Kepegawaian  Mengunakan  Metode  Agile Development di CV. Angkasa Raya,” JATI, vol. 12, no. 1, pp. 30-45, 2022, doi: 10.34010/jati.v12i1.
[19] I.  Mahendra  dan  D.  T.  E.  Yanto,  “Sistem  Informasi  Pengajuan  Kredit  Berbasis  Web  Menggunakan Agile  Development  Methods  pada  Bank  BRI  Unit  Kolonel  Sugiono,”  Jurnal  Teknologi  dan  Open Source, vol. 1, no. 2, pp. 13-24, 2018, doi: https://doi.org/10.36378/jtos.v1i2.20.
[20] W. N. Cholifah, Yulianingsih dan S. M. Sagita, “Pengujian Black Box Testing pada Aplikasi Action & Strategy Berbasis Android Dengan Teknologi Phonegap,” Jurnal String, vol. 3, no. 2, pp. 206-210, 2018, doi: http://dx.doi.org/10.30998/string.v3i2.3048.