## PERANCANGAN GAME KASADA AKSARA DAN BAHASA SUNDA SEBAGAI MEDIA EDUKASI MENGGUNAKAN UNITY BERBASIS ANDROID
Didin Rudini 1) , Ade Bastian 2) ,, Dadan Zaliluddin 3) , Prodi Informatika Fakultas Teknik, Universitas Majalengka didinrudini12rplb@gmail.com, adebastian@unma.ac.id, dadanzuu@gmail.com
Abstracs – The utilization of information technology as an educational medium is one of the efforts that can be  chosen  to  preserve  the  Sundanese  script  and  language  because  it  is  very  relevant  to  modern  times  like now.  Educational  media  in  the  form  of Android -based  Games  can  be  a  means  of  entertainment  as  well  as provide information about the Sundanese script and language, besides that it is effortless to access because it  is  enough  to  use  a  device  that  uses  the Android operating  system.  The  type  of  Game  chosen  is  a  puzzle Game and a Game of arranging letters into words so that it can train the memory and accuracy of the users of this Game. The Game interface design process uses the Figma application and Adobe Illustrator, then the Game design process uses the Unity application. It is utilizing Android -based Games as educational media will provide a more enjoyable and flexible learning experience.
Kata Kunci — Education Game, Unity, Learning media, Sundanese Script, Android

## 1. PENDAHULUAN
Di zaman modern ini budaya daerah lambat laun mulai ditinggalkan, karena mendapat gempuran dari budaya  luar  yang  lebih  modern  dan  lebih  diminati oleh  kalangan  anak  muda,  ini  merupakan  efek  dari globalisasi  dan  kemudahan  mengakses  informasi dari  seluruh  dunia  menggunakan  teknologi  internet. Selain  itu,  urbanisasi  juga  berpengaruh  yang mengakibatkan akulturasi budaya karena masyarakat  dari  berbagai  daerah  dengan  membawa budaya  daerah  masing-masing  berbaur  diwilayah perkotaan  kemudian  lambat  laun  menghasilkan budaya  baru  sehingga  berdampak  pada  budaya daerah  asli.  Salah  satu  produk  budaya  yang terdampak  oleh  fenomena  ini  adalah  bahasa  daerah khusunya bahasa Sunda.
Bahasa  Sunda  merupakan  salah  satu  bahasa daerah  yang  ada  di  Indonesia,  bahasa  Sunda  biasa digunakan  oleh  Masyarakat  Suku  Sunda  yang mayoritas  berada  di  Pulau  Jawa  bagian  barat,  lebih tepatnya  di  Provinsi  Jawa  Barat  dan  Banten. Menurut  Sugiyono,  Kepala  Pusat  Pengembangan dan  Perlindungan  Bahasa  Kementerian  Pendidikan dan Kebudayaan RI bahwa pada 2012, terdapat 726 bahasa daerah di Indonesia. Di antara ratusan bahasa daerah  itu,  bahasa  Sunda  menduduki  posisi  kedua sebagai  bahasa  daerah  yang  paling  banyak penuturnya,  yakni  sebanyak  32,4  juta  penutur  [1]. Menurut  peneliti  Balai  Bahasa  Jawa  Barat  (BBJB), Ade Mulyanah, juga mengatakan bahwa tahun 2013, hanya 40% pemuda di Jawa Barat yang mengetahui dan  bisa  menggunakan  bahasa  Sunda  dalam percakapan [2].
Berdasarkan  data  tersebut  meski  Bahasa  Sunda merupakan bahasa dengan penutur terbanyak ke dua di  Indonesia,  masih  rentan  akan  hilangnya  identitas
budayanya,  oleh  karena  itu  perancangan Game aksara  dan  bahasa  sunda  (KASADA)  ini  adalah sebagai upaya untuk melestarikan aksara sunda yang sudah  mulai  dilupakan  dengan  memanfaatkan teknologi  informasi  sehingga  dapat  menyesuaikan dengan perkembangan zaman.
Android  merupakan  sistem  operasi  yang  paling populer  di  dunia  yang  dibuat  oleh  Andy  Rubin sebagai open-source alternatif iPhone dan Palm OS. Android  memiliki  lebih  dari  2,5  miliar  pengguna aktif  yang  tersebar  dilebih  dari  190  negara  dengan pangsa  pasar  global  sebesar  75%.  Android memegang  lebih  dari  85%  pangsa  pasar  di  Brasil, India,  Indonesia,  Turki,  dan  Vietnam  [3].  Oleh karena  itu  penulis  merancang Game aksara  dan bahasa  Sunda  (KASADA)  yang  berjalan  pada sistem  operasi  Android,  melihat  pengguna  aktif yang  sangat  besar  terutama  di  Indonesia  sehingga lebih  efektif  untuk  mencapai  target  melestarikan aksara sunda melalui media Game .

## 2. METODE PENELITIAN Aksara Sunda
Menurut  (R,  Sari,  and  Utomo  2014),  aksara Sunda dapat disebut juga dengan aksara Ngalagena. Menurut  catatan  sejarah  aksara  ini  telah  digunakan oleh  orang  sunda  dari  abad  ke-14  sampai  abad  ke- 18.
Dasar  kata  pada  aksara  Sunda  berjumlah  32 aksara, 7 aksara vokal, 25 aksara konsonan. Berikut adalah  aksara  vokal  dan  aksara  konsonan  pada aksara Sunda [4].
Gambar 1. Aksara Vokal pada Aksara Sunda
Gambar 2. Aksara Konsonan pada Aksara Sunda

## Jenis Rarangken dalam Aksara Sunda
Penempatan penulisan rarangken dapat ditempatkan  di  gigir  (samping),  di  luhur  (atas),  dan di  hadap  (di  bawah).  Aturan rarangken dibedakan menjadi tiga jenis [5].
1. Ngarobah merupakan
bagian
dari rarangken yang  berfungsi  merubah  bunyi vokal  ngalagena  dasar  yang  awalnya  berbunyi "a".
2. Ngasupkeun adalah  bagian  dari rarangken yang  befungsi  memasukkan  atau  menyelipkan bunyi ngalagena ke dalam ngalagena dasar.
3. Nganambahan adalah  bagian  dari rarangken yang berfungsi menambahkan bunyi ngalagena mati.

## Macam-Macam Rarangken dan Kegunaanya
Ada  13  jenis rarangken pada  aksara  Sunda yang  masing-masing  memiliki  kegunaan  tersendiri, berikut macam-macam rarangken dan kegunaannya:
1. Penghulu penulisannya  ditempatkan  di  atas dan  masuk  ke  jenis ngarobah .  Kegunaanya untuk merubah bunyi konsonan menjadi "i".
2. Pamepet penulisannya ditempatkan di atas dan masuk ke jenis ngarobah. Kegunaanya merubah bunyi konsonan menjadi "e".
3. Paneuleung penulisannya  ditempatkan  di  atas dan  masuk  ke  jenis ngarobah .  Kegunaanya merubah bunyi konsonan menjadi "eu".
4. Paneleng penulisannya ditempatkan disebelah kiri ngalagena dan berjenis ngarobah. Kegunaanya merubah bunyi konsonan menjadi "è". 5. Panolong penulisannya ditempatkan di sebelah kanan ngalagena dan berjenis ngarobah.
Kegunaanya untuk merubah bunyi konsosnan menjadi "o".
6. Panyuku penulisannya  di  bawah  dan  berjenis ngarobah. Kegunaannya  untuk  merubah  bunyi konsonan menjadi "u".
7. Panyakra Penulisannya  di  bawah  dan  berjenis
ngasupkeun .  Kegunaanya  untuk  meyisipkan ngalagena "r" di tengah-tengah konsonan.
8. Panyiku penulisannya  di  bawah  dan  berjenis ngasupkeun. Kegunaanya  untuk  meyisipkan ngalegena "l" di tengah-tengah konsonan.
9. Pamingkal penulisannya  di samping  kanan ngalagena dan berjenis ngasupkeun. Kegunaanya  untuk  meyisipkan ngalagena "y" di tengah-tengah konsonan.
10. Pangwisad penulisannya  di samping  kanan ngalagena dan berjenis nganambahan.
Kegunaanya untuk menambahkan imbuhan "h". 11. Panglayar  p enulisannya  di  atas  dan  berjenis nganambahan . Kegunaanya untuk menambahkan imbuhan "r".
12. Panyecek penulisannya  di  atas dan  berjenis
nganambahan. Kegunaanya untuk menambahkan imbuhan "ng".
13. Pamaeh penulisannya  di  samping  kanan ngalagena dan berjenis ngarobah. Kegunaanya menghilangkan  bunyi  "a"  pada ngalagena dan menjadi mati.
Gambar 3. Macam-macam rarangken

## Game Edukasi
Menurut  Wulandari  (2012) Game di  ambil  dari kata  dalam  bahasa  inggris  yang  berarti  permainan. Suatu hal dapat dikatakan sebuah permainan jika hal tersebut dimainkan dengan menentukan aturan yang akan digunakan dalam permainan tersebut. Sedangkan  Video Game adalah  sebuah  permainan yang  dimainkan  dengan  menggunakan  media elektronik,  memiliki  berbagai  jenis  Media  seperti suara,  gambar  bergerak  yang  di  buat  sehingga menarik  dan  dapat  memberi  kepuasan  batin  kepada pemain  yang  memainkannya.  Menurut  Hurd  dan Jennings  (2009) Game edukasi  merupakan  sebuah Game digital  yang  di  buat  untuk  memperbanyak pengetahuan (dengan belajar mengajar) yang di buat dengan  menggunakan  teknologi  dengan  multimedia dan  dirancang  dengan  baik  sesuai  kreteria  dari edukasi yang diinginkan [6] .

## Unity
Unity merupakan suatu aplikasi yang digunakan  untuk  mengembangkan  game  multi platform,  unity  memiliki  banyak  sekali  kelebihan diantaranya,  unity  dapat  diunduh  secara  gratis, mendukung  pengembanga game 3D  maupun  2D, memiliki banyak fitur yang memudahkan developer, terdapat assets store , dan masih banyak fitur lainnya [7].

## Figma
Figma  adalah  adalah  aplikasi  berbasis  web untuk  mendesain  UI  dan  UX  yang dapat  digunakan untuk  membuat  aplikasi,  web,  serta  berbagai komponen user  interface yang  dapat  digabungkan ke  dalam project lainnya.  Selain  itu,  figma  adalah aplikasi  untuk  para  desainer  berkolaborasi  dengan desainer  lainnya  dan  membuat  desain  secara bersama-sama [8].

## Adobe Illustrator
Adobe  Illustrator  adalah  alat  desain  grafis terkemuka di industri yang memungkinkan pengguna mendesain apa pun yang bisa dibayangkan mulai dari logo dan ikon hingga grafis serta  ilustrasi  juga  menyesuaikannya  dengan presisi tingkat  profesional,  serta  fitur  yang  menghemat waktu  seperti  Ulangi  Pola  atau  Pengeditan  Global. Pengguna  dapat  menggunakan  grafis  yang  dibuat menggunakan  Illustrator  dengan  berbagai  ukuran format digital atau cetak [9].

## Metode Pengembangan Sistem
Menurut  Hadi  Sutopo  menjelaskan  bahwa metode  pengembangan  multimedia  memiliki  enam tahap  yaitu,  concept,  design,  obtaining  content
material,  assembly,  testing,  dan  distribution. Tahapan pengembangan multimedia [10].
Gambar 4.  Metode MDLC
Gambar  5  menjelaskan  kerangka  penelitian mualai dari konsep sampai distribusi  :
Gambar 5.  Kerangka Penelitian Game Aksara dan Bahsa Sunda (KASADA)
Concept merupakan tahap pembuatan gambaran  kasar  atau storyboard dari Game yang akan  dibuat.  Konsep Game yang  dibuat  ini, terinspirasi  dari Game populer  yang  sebelumnya sudah  ada  seperti Jigsaw  Puzzle dan Word  Search Game ,  kemudian  konsep  kedua Game tersebut diimplementasikan  ke  dalam Game aksara  sunda namun  dengan  lebih  sederhana. Game ini  bersifat offline  dan  single  playar  sehingga  tidak  dapat dimainkan  secara  multiplayar    tujuan  dari perancangan  aplikasi  ini  adalah  untuk  memberikan media  pembelajaran  tentang  Aksara  dan  Bahasa Sunda  untuk  anak-anak  dengan  usia  diatas  7  tahun maupun  orang  dewasa. Game ini  memberikan informasi  mengenai  bentuk  Aksara  Sunda  baku,
kemudian  didalam Game ini  terdapat  3  (tiga)  jenis permainan, yaitu :
1. Game mencari kata Bahasa Sunda.
2. Game menyusun  puzzle  aksara  Sunda  yang diacak.
3. Game menyusun  kalimat  dalam  bentuk  Aksara Sunda berdasarkan gambar.
Gambar 6. Storyboard Menu Utama
Gambar 7. Storyboard Cari Kata Sunda
Gambar 8. Storyboard  Puzzle Aksara Sunda
Gambar 9. Storyboard Susun Aksara Sunda
Design merupakan tahap perancangan alur kerja Game ,  mulai  dari  ketika Game dijalankan  sampai dengan Game berhenti/keluar. Untuk
menggambarkan  rangkaian  prosesnya,  kemudian dibuatlah diagram alur (flowchart).
material Collecting merupakan tahap pengumpulan  bahan  untuk  kebutuhan Game .  Ada dua  cara  yang  digunakan  dalam  pengumpulan bahan, yaitu dengan mencari bahan melalui internet dan  membuat  sendiri  bahan  yang  dibutuhkan, berikut rincian bahan yang digunakan.
Bahan yang diperoleh dari internet : 1. informasi mengenai Aksara Sunda yang bersumber dari jurnal.
2. font  Aksara  sunda  dengan  nama  TG  Siloka Sundanese  yang  dibuat  oleh  Iqbal  Firdaus sebagai  salah  satu  komponen  utama    untuk kebutuhan asset pada Game .
3. Backsound  music  dan  sound  FX  yang  didapat dari unity Asset store.
4. Font  Riffic  Free  digunakan  dalam  penulisan judul dan informasi didalam Game .
Bahan yang dibuat sendiri : 1. Logo Game .
2. Desain tombol .
3. Desain background.
4. Desain icon.
5. Bahan-bahan antar muka lainnya.
Assembly merupakan tahap penggabungan bahan-bahan yang sudah dikumpulkan. Seluruh aset Game mulai  dari  teks,  suara,  dan  gambar  2D dimsaukkan  ke  dalam  sebuah  berkas  project  unity, kemudian  disusun  berdasarkan story  board ,  supaya Game memiliki  fungsionalitas  sesuai  dengan diagram flowchart, ditambahkan kode program pada komponen Game . Semua proses assembly dilakukan menggunakan software Unity.
Testing merupakan tahap proses untuk memastikan  bahwa Game berjalan  sesuai workflow , dilakukan pengujian pada masing-masing komponen Game ,  apakah  mekanisme Game tersebut  sudah sesuai dengan apa yang diharapkan.
Distribution merupakan tahap penyaluran aplikasi  final  yang  sudah  melewati  proses testing . Game yang  disalurkan  harus  sudah  berupa Application  Package  File (APK),  sehingga  dapat dipasang  pada  perangkat  Android  dan  dapat diunggah ke toka aplikasi, supaya masyarakat dapat mengunduh dan memainkannya.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)
Smartphone  yang  digunakan  dalam  menguji  coba game adalah smartphone dengan sistem operasi Android, dengan spesifikasi sebagai berikut :
Tabel 1. Spesifikasi Smartphone yang Digunakan
Brand ASUS Tipe ASUS ZenFone Max Pro M1 (ZB602KL) Chipset Qualcomm SDM636 Snapdragon 636 (14 nm) OS Android 9.0 (Pie) Layar 5.99 inci IPS LCD, 1080 x 2160 pixels Memori RAM 3 GB, Internal 32 GB, Eksternal 16 GB
PC  yang  digunakan  dalam  perancangan  game, memiliki spesifikasi sebagai berikut :
Tabel 2. Spesifikasi PC yang digunakan
Processor AMD Athlon(tm) X4 860K Quad Core Processor (4 CPUs), ~3.4GHz Memori RAM 8 GB, HDD 1 TB VGA Card GeForce GTX 1050, 2 GB OS

## Windows 10 Pro

## Implementasi Desain Antarmuka
Tampilan  tahap  akhir  yang  dilihat  dan digunakan  oleh  user  ketika  memainkan  game KASADA  Aksara  dan  Bahasa  Sunda.  Berikut tampilan final dari game :
Gambar 12. Tampilan Menu Awal
Gambar 13. Tampilan Menu Utama
Gambar 14. Tampilan Informasi Game
Gambar 15. Tampilan Tentang Game
Gambar 16 Tampilan Materi Game
Gambar 17. Tampilan Pengaturan Game
Gambar 18. Tampilan Menu Cari Kata Sunda
Gambar 19. Tampilan Game Cari Kata Sunda
Gambar 20. Tampilan Game Puzzle Aksara Sunda
Gambar 21. Tampilan Game Susun Aksara Sunda Pengujian Pengujian dilakukan untuk menjamin fungsionalitas  dari  masing-masing  komponen  pada game,  apakah  sudah  sesuai  dengan  tujuan  yang diharapkan.  Dalam  tahap  ini  penulis  menggunakan pengujian black box. Tabel di bawah ini merupakan tabel  kasus  untuk  menguji  game  yang  sudah  dibuat yang  menggunakan  pengujian  black  box.  Hasil pengujiannya adalah sebagai berikut :
Tabel 3. Hasil Pengujian

## Kuesioner
Untuk  mengetahui  tingkat  keberhasilan  game, penulis  mengumpulkan  data  melalui  kuesioner online  dengan  menggunakan  fasilitas  google  form, dengan  jumlah  responden  sebanyak  11  orang. Berikut rekapitulasi data yang diperoleh :
Gambar 22. Diagram untuk Pertanyaan Ke-1
Gambar 23. Diagram untuk Pertanyaan Ke-2
Gambar 24. Diagram untuk Pertanyaan Ke-3
Gambar 25. Diagram untuk Pertanyaan Ke-4
Gambar 26. Diagram untuk Pertanyaan Ke-5
Tabel 4. Hasil Rekapitulasi Kuesioner

## 4. KESIMPULAN
Setelah
melalui tahap perancangan, implementasi  dan  pengujian  pada game KASADA Aksara  dan  Bahasa  Sunda,  maka  dapat  ditarik kesimpulan sebagai berikut :
1. Perancangan game KASADA  Aksara  dan Bahasa Sunda ini menggunakan metode MDLC ( Multimedia  Development  Life  Cycle )  dengan beberapa  tahapan  yaitu,  konsep  ( Concept ), desain (Design), pengumpulan materi ( Material Collecting ), penyusunan dan pembuatan ( Assembly ), pengujian ( Testing ), dan menyebarluaskan ( Distribution ).
2. Game KASADA Aksara dan Bahasa Sunda ini, dibuat  menggunakan Unity  game  engine dengan  versi software  (2019.4.16f1) ,  dalam pembuatan game assets dan tampilan antarmuka software yang  digunakan  adalah
Adobe  Illustrator  dan  Figma  dengan output dalam bentuk gambar dengan format PNG . 3. Game KASADA Aksara dan Bahasa Sunda ini, hanya  berjalan  diperangkat  android  dengan minimum sistem operasi versi 4.4 ‘KitKat’(API level 19). Game ini berisi konten tentang aksara dan  bahasa  Sunda  dasar  dengan  3  (tiga)  jenis permainan  yaitu,  Cari  Kata  Sunda, Puzzle Aksara Sunda, dan Susun Aksara Sunda. 4. Berdasarkan hasil kuesioner yang di isi oleh 11 responden melalui google form, untuk kemampuan Game KASADA untuk melestarikan aksara dan bahasa Sunda mendapatkan  nilai  rat-rata  4,46,  kemampuan Game  KASADA untuk  memberikan  edukasi tentang  bahasa  dan  aksara  Sunda  mendapatkan nilai rat-rata 4,73, Game KASADA memberikan konten lokal Sunda yang bermanfaat mendapatkan nilai rat-rata 4,82, Game KASADA  memiliki  tampilan  menarik  dan mudah  digunakan  mendapatkan  nilai  rat-rata 4,73,  dan  Pemilihan  warna  pada  Game KASADA  cocok  sekali  dan  enak  dipandang mendapatkan nilai rat-rata 4,73.

## 5. REFERENSI
[1] Ajeng Wirachmi dan Litbang MPI, “Ini Dia,
10 Bahasa Daerah dengan Penutur Terbanyak di Indonesia,” Sindonews , Jan 21, 2022. https://nasional.sindonews.com/berita/12528 53/15/ini-dia-10-bahasa-daerah-dengan- penutur-terbanyak-di-indonesia (diakses Des 17, 2022). [2] Gilang Ramadhan, “Bahasa Sunda, Bukan Bahasa Biasa,” brin , 2018.
https://pmb.brin.go.id/bahasa-sunda-bukan- bahasa-biasa/#_ftn4 (diakses Des 17, 2022).
[3] David Curry, “Android Statistics (2022),” businessofapps , 2022.
https://www.businessofapps.com/data/androi d-statistics/ (diakses Des 17, 2022).
[4] I. Chaidir, Y. Erwanto, dan F. W. Handono, “Perancangan Aplikasi Pembelajaran Aksara Sunda Berbasis Android,” J I M P - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan , vol. 4, no. 3,
Jan 2020, doi: 10.37438/jimp.v4i3.231.
[5] A. Mayasari, “Apa Itu Rarangken Aksara Sunda?,” adjar.id , 2022. https://adjar.grid.id/read/543306620/apa-itu- rarangken-aksara-sunda?page=all (diakses Des 17, 2022).
[6] S. Sintaro, “Rancang Bangun Game Edukasi Tempat Bersejarah Di Indonesia,” Jurnal
Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak , vol. 1, no. 1, hlm. 51–57, 2020, doi: 10.33365/jatika.v1i1.153.
[7] Rafarendra Ardhi Harlanto, “Berkenalan dengan Fitur-Fitur Unity 3D,” Gamelab Indonesia , Jul 16, 2020. https://www.gamelab.id/news/211- berkenalan-dengan-fitur-fitur-unity-3d (diakses Des 17, 2022).
[8] AISYAH ZARYA RAMADHIANPUTRI, “Apa itu Figma ?,” binus , 2021. https://student- activity.binus.ac.id/himka/2021/07/07/apa- itu-figma/ (diakses Des 18, 2022).
[9] “Perangkat lunak grafis vektor terunggul |
Adobe Illustrator.” https://www.adobe.com/id_id/products/illustr
ator.html (diakses Des 18, 2022).
[10] R. Arpiansah, Y. Fernando, dan J.
Fakhrurozi, “GAME EDUKASI VR PENGENALAN DAN PENCEGAHAN VIRUS COVID-19 MENGGUNAKAN METODE MDLC UNTUK ANAK USIA DINI,” Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI) , vol. 2, no. 2, hlm. 88, 2021.