## Jurnal EMT KITA
Indonesian Journal for the Economics, Management and Technology .
Jurnal Ekonomi dan Manajemen Teknologi (EMT) KITA, 8(4), 2024, 1277-1291 Available online at  http://journal.lembagakita.org/index.php/emt
Pengaruh E-Commerce , Digital Payment , Self-Efficacy dan Sistem Informasi Akuntansi dalam Pengambilan Keputusan Berwirausaha (Studi Kasus pada Mahasiswa Akuntansi Universitas

## Muhammadiyah Surakarta Angkatan 2020)
Agmi Rahayu Fahmi 1 , Fauzan 2*
1,2* Program Studi Akuntansi, Fakultas Ekonomi dan Bisnis, Universitas Muhammadiyah Surakarta, Kota Surakarta, Provinsi Jawa Tengah, Indonesia.
Abstrak. Tujuan penelitian ini ialah menganalisis pengaruh e-commerce, digital payment, self-efficacy dan sistem informasi akuntansi  dalam  pengambilan  keputusan  berwirausaha  (studi  kasus  pada  mahasiswa  Akuntansi  Universitas Muhammadiyah  Surakarta  angkatan  2020).  Jenis  penelitian  ini  ialah  kuantitatif.  Populasi  yang  digunakan  dalam penelitian ini yaitu mahasiswa akuntansi Universitas Muhammadiyah Surakarta angkatan 2020 dengan jumlah sebanyak 492  mahasiswa.  Data  tersebut  diperoleh  dari  web  resmi  Universitas  Muhammadiyah  Surakarta.  Teknik  pengumpulan sampel pada penelitian ini menggunakan teknik nonprobability sampling. Penelitian ini menggunakan data primer. Teknik pengumpulan  data  dalam  penelitian  ini  menggunakan  data  kuesioner.  Teknik  analisis  data  yang  digunakan  adalah  uji validitas,  uji  reliabilitas,  uji  normalitas,  uji  multikolinieritas,  uji  heteroskedastisitas,  uji  hipotesis,  uji  t,  uji  f,  dan  uji koefesien  determinasi(R2).  Hasil  penelitian  ini  ialah  bahwa  E-Commerce  tidak  berpengaruh  terhadap  Pengambilan Keputusan  untuk  Berwirausaha.  Digital  Payment  tidak  berpengaruh  terhadap  Pengambilan  Keputusan  untuk Berwirausaha. Self-Efficacy berpengaruh positif terhadap Pengambilan Keputusan untuk Berwirausaha. Sistem Informasi Akuntansi tidak berpengaruh terhadap Pengambilan Keputusan untuk Berwirausaha.
Kata  kunci: E-Commerce;  Digital  Payment;  Self-Efficacy;  Sistem  Informasi  Akuntansi;  Pengambilan  Keputusan Berwirausaha.
Abstract. The purpose of this study was to analyze the effect of e-commerce, digital payment, self-efficacy and accounting information systems on entrepreneurial decision making (case study on Accounting students of Universitas Muhammadiyah Surakarta class of 2020). This type of research is quantitative. The population used in this study is accounting students of Universitas Muhammadiyah Surakarta class of 2020 with a total of 492 students. The data was obtained from the official website  of  Universitas  Muhammadiyah  Surakarta.  The  sample  collection  technique  in  this  study  used  nonprobability sampling techniques. This study uses primary data. The data collection technique in this study used questionnaire data. Data analysis techniques used are validity test, reliability test, normality test, multicollinearity test, heteroscedasticity test, hypothesis testing, t test, f test, and determination coefficient test (R2). The results of this study are that E-Commerce has no effect on Decision  Making  for  Entrepreneurship.  Digital  Payment  has  no  effect  on  Decision  Making  for  Entrepreneurship.  Self- Efficacy  has  a  positive  effect  on Decision Making  for  Entrepreneurship.  Accounting Information  System  has  no  effect on Decision Making for Entrepreneurship.
Keywords: E-Commerce;  Digital  Payment;  Self-Efficacy;  Accounting  Information  System;  Entrepreneurial  Decision Making.
* Corresponding Author. Email: fau136@ums.ac.id 2* .
DOI: https://doi.org/10.35870/emt.v8i4.3012 Received: 29 June 2024, Revision: 27 July 2024, Accepted: 1 August 2024, Available Online : 1 October 2024.
Print ISSN: 2579-7972; Online ISSN: 2549-6204. Copyright @ 2024. Published by Lembaga Otonom Lembaga Informasi dan Riset Indonesia (KITA INFO dan RISET).

## Pendahuluan
Permasalahan akan
meningkatnya penggangguran  di  Indonesia  sudah  sejak  lama diperhatikan oleh pemerintah. Tingkat pengangguran yang semakin tinggi memberikan dampak  pada  pertumbuhan  ekonomi  negara tersebut.  Banyaknya  sumber  daya  manusia menjadikan tingkat penggangguran di Indonesia kian meningkat. Tingkat pengangguran  terbuka  pada  Agustus  2022 adalah  5,86  persen,  atau  8,42  juta  orang,  dari 143 juta lebih orang yang bekerja di Indonesia pada  periode  tersebut,  menurut  catatan  (BPS,
2024).  Pada  bulan  Agustus  2022,  jumlah pengangguran turun  sekitar  680.000  dari  tahun sebelumnya,  yang  mencapai  9,1  juta.  Pada Februari  2022,  tingkat  pengangguran  lulusan universitas  mencapai  884.769  orang.  Dari 848.657  orang  pada  Agustus  2021,  ada peningkatan  36.112  orang.  Menurut  Badan Pusat Statistik (BPS), pengangguran di kalangan pelajar  Indonesia  terus  meningkat  karena keterampilan lulusan tidak memenuhi persyaratan  kerja  yang  ada,  kesempatan  kerja yang  minim,  dan  ekspektasi  memperoleh pendapatan serta pekerjaan paling bergengsi.
Gambar 1. Tingkat Pengangguran Terbuka menurut Tingkat Pendidikan Tertinggi Sumber: Badan Pusat Statistik (BPS), Agustus 2022
Menurut  data  BPS  Surakarta  (2023)  jumlah pengangguran  di  Surakarta  pada  tahun  2023 berjumlah 14.870 orang. Jumlah tersebut setara dengan  5,83  persen  dari  total  angkatan  kerja Surakarta  sebanyak  255.225  orang.  Jumlah pengangguran di Surakarta mengalami penurunan  dibandingkan  tahun  2022,  yang mencapai  16.692  orang.  Pada  pertengahan tahun 2000-an, pemerintahan mulai berevolusi. Dunia  usaha  diharapkan  dapat  membangun masyarakat yang inovatif dan kreatif, yang akan menghasilkan  peningkatan  lapangan  kerja setiap  tahunnya    (Ekawarna et  al .,  2019).  Di Indonesia,  khususnya  di  Surakarta,  saat  ini sedang  dilakukan  upaya  untuk  mengurangi pengangguran  dengan  cara  menanamkan semangat kewirausahaan pada generasi muda.
Menurut  (Fernando  &  Handoyo,  2022)  era digital  membuat  pemanfaatan  teknologi semakin  maju  dari  tahun  ke  tahun,  namun  di Indonesia  hal  ini  masih  belum  dimanfaatkan dengan maksimal oleh masyarakat. Perkembangan  teknologi  telah  mengubah kehidupan manusia menjadi lebih mudah, mulai dari  urusan  berkonsultasi  dengan  dokter, pemesanan  tiket  perjalanan,  sampai  kegitan berwirausaha.  Kewirausahaan  adalah  suatu aktivitas  dengan  memanfaatkan  sumber  daya yang  dimiliki  seseorang  atau  organisasi  yang bertujuan  memberikan  nilai  tambah  pada sumber daya tersebut menuju pada pertumbuhan  nilai  ( value )  ekonomi  secara berkelanjutan(Yeni, 2022).
3,61 6,46 9,86 13,55 8,08 7,35 3,61 6,45 9,09 11,13 5,87 5,98 3,59 5,95 8,57 9,42 4,59 4,8 0 5 10 15
20 25 30 35 40 SD ke Bawah SMP SMA SMK Diploma I/II/III Diploma IV, S1, S2, S3 Tingkat Pengangguran Terbuka Menurut Tingkat Pendiddikan Tertinggi Agu-20 Agu-21
Agu-22
Kemudahan  teknologi  saat  ini  seharusnya menjadi  upaya  dalam  mengatasi  tinggkat pengangguran  di  Indonesia.  Sehingga  perlunya meningkatkan jiwa keinginan untuk berwirausaha  di  kalangan  generasi  muda terutama mahasiswa. Menurut Putri & Wardana (2023)  menyatakan  minat  berwirausaha  adalah keinginan, ketertarikan, serta kesediaan individu untuk  bekerja  keras  dalam  memenuhi kebutuhan hidupnya tanpa takut dengan resiko yang  akan  terjadi.  Menciptakan  jiwa  seorang wirausaha  tidak  hanya  dengan  bakat  saja, melainkan  perlu  adanya  keahlian  agar  usaha yang  akan  dijalankan  mampu  bersaing  dan bertumbuh  di  kalangan  luas  (Wildani,  2022). Oleh  karna  itu,  lembaga  Pendidikan  sangat penting  untuk  bisa  menumbuhkan  jiwa wirausaha  bagi  generasi  muda  pada  saat  ini (Taufiq  &  Indrayeni,  2022).  Perguruan  tinggi harus  bisa  memberikan  dorongan  kepada mahasiswa,  jika  selain  mecari  pekerjaan  kita bisa  memilih  karir  sebagai  wirausaha.  Dengan berkarir  sebagai  wirausaha,  selain  memperoleh penghasilan  kita  juga  bisa  menciptakan lapangan pekerjaan sendiri.
Menurut Putri & Wardana (2023), kewirausahaan  dapat  didefinisikan  sebagai kerajinan  dan  inovasi  yang  digunakan  untuk membuat  produk.  Menghasilkan  produk  yang memiliki  nilai  tambah  yang  akan  bermanfaat bagi masyarakat selain menguntungkan pengusaha itu sendiri. Sederhananya, "seseorang  yang  mempunyai  ambisi  atau kemauan  yang  kuat  untuk  memasuki  dunia bisnis dan layak untuk dijadikan teladan hidup". Menurut  Sahi et  al (2021),  seorang wirausahawan  harus  memiliki  tekad  dan keinginan untuk mencapai tujuan bisnisnya.
Menumbuhkan jiwa kewirausahaan di kalangan mahasiswa  dilakukan  sebagai  cara  lain  untuk mengurangi tingkat pengangguran di Indonesia. Untuk  menghindari  hal  tersebut  maka mahasiswa sebagai generasi milenial memerlukan  keterampilan  dan  pengetahuan yang  handal,  cerdas,  kreatif  dan  adaptif diperlukan untuk beradaptasi dengan perubahan  kondisi  lingkungan  Dunia  Industri 4.0.  Salah  satu  tren  saat  ini  di  Industri  4.0 adalah kemajuan teknologi informasi. Menurut Yeni  (2022),  teknologi  informasi  sangatlah
penting.  Penting  bagi  pengusaha  untuk memanfaatkan  hal  ini  untuk  mendukung keberlanjutan  di  dunia  usaha  yang  semakin kompetitif. Ketika akses Internet menjadi lebih mudah,  tembok-tembok  dunia  kita  menjadi lebih  kecil  dan  tanpa  batas,  termasuk  belanja online atau bisnis.
Oleh  karena  itu,  untuk  meningkatkan persaingan dalam dunia usaha sangat diperlukan pemanfaatan  berbagai  aplikasi  atau  teknologi informasi, dan salah satu yang digunakan adalah perdagangan  elektronik  ( e-Commerce ).  Menurut Sholih et al (2022), e-commerce merupakan bagian dari  perdagangan  elektronik  yang  cakupannya lebih  luas,  tidak  hanya  perdagangan  tetapi  juga kerjasama antar mitra usaha, jasa dan informasi terkait  pekerjaan.  Pesatnya  pertumbuhan e- commerce telah  menciptakan  tren  baru  dalam perekonomian  Indonesia.  Hal  ini  juga diharapkan  dapat  memberikan  dampak  positif terhadap  kesejahteraan  perekonomian  negara (Jassin  &  Dewi,  2023).  Dengan  hadirnya e- commerce sebagai  salah  satu  metode  pendukung dalam  memulai  bisnis,  banyak  bermunculan peluang  bisnis  baru  yang  memungkinkan berbelanja  kapan  saja  dan  dimana  saja  hanya dengan  smartphone.  Karena  kemudahan  dan kepraktisannya ,  e-commerce ini  menjadi  pilihan populer  bagi  banyak  orang  untuk  memulai bisnis. Dengan semakin banyaknya kemampuan kita  untuk  terhubung  ke  Internet,  dunia semakin tidak ada batasnya, termasuk dalam hal bertransaksi  atau  berbelanja  secara  online. Untuk  penjual, e-commerce menawarkan  banyak peluang  karena  memungkinkan  mereka  untuk berbisnis di media sosial atau dunia maya yang menghubungkan  orang-orang  dari  seluruh dunia. Penelitian yang dilakukan oleh (Fernando &  Handoyo,  2022;  Sholih et  al .,  2022; Sihombing & Sulistyo, 2021), memberikan bukti empiris  bahwa e-commerce berpengaruh  terhadap pengambilan keputusan berwirausaha.
Melakukan  transaksi  dengan  menggunakan perangkat elektronik disebut e-commerce , sedangkan Digital  Payment adalah  sistem pembayaran yang dilaksanakan secara elektronik. E-wallet berkembang  dengan  cepat dalam  industri  pembayaran  digital .    E-wallet populer  di  Indonesia  seperti  OVO,  GoPay, DANA,  LinkAja  yang  masing-masing  memiliki
basis pengguna yang sangat besar. Bagi generasi milenial,  menggunakan e-wallet sudah  menjadi gaya  hidup.  Seiring  dengan  meningkatnya jumlah  orang  yang  menggunakan  Internet,  hal ini  mendorong  pasar  online  yang  terus berkembang.  Dengan  munculnya  pasar-pasar yang  saat  ini  mendominasi  pasar  Indonesia, peran  pembayaran  digital  semakin  penting  di era  ini.  Penelitian  yang  dilakukan  oleh (Handayani et al ., 2023; Musthofa, 2020; Sahi et al .,  2021)  memberikan  bukti  empiris  bahwa digital payment berpengaruh terhadap pengambilan keputusan berwirausaha.
Faktor  lain  yang  dapat  meningkatkan  minat berwirausaha  siswa  adalah self-efficacy .  Menjadi seorang wirausaha memerlukan tekad, kemampuan, dan rasa percaya diri ( Self-Efficacy ) yang kuat pada perusahaan yang akan dikelola. Keyakinan  seseorang  terhadap  kemampuan mereka  untuk  memecahkan  masalah  dikenal sebagai self-efficacy. Seseorang  yang  memiliki tingkat self-efficacy yang  tinggi  akan  memiliki lebih  banyak  keinginan  untuk  bekerja.  Ini dapat terjadi  bagi  mereka  yang  ingin  menjadi wirausahawan (Hidayah & Fitriyah, 2023). Ada tiga  komponen  yang  menjelaskan  perbedaan efikasi  diri  setiap  orang.  Level  adalah  tingkat kesulitan  tugas,  yang  menunjukkan  betapa sulitnya  tugas  tersebut;  kekuatan  ( strength  of believe ),  yang  menunjukkan  kuatnya  keyakinan individu terhadap kemampuannya; dan generalisasi, yang menunjukkan luasnya bidang perilaku  di  mana  individu  yakin  akan kemampuannya. Penelitian yang dilakukan oleh (Jassin  &  Dewi,  2023;  Taufiq  &  Indrayeni, 2022)  memberikan  bukti  empiris  bahwa self- efficacy berpengaruh  terhadap  pengambilan keputusan berwirausaha. Karena kesalahan yang disebabkan oleh proses pengolahan data manual tidak lagi relevan dan akurat  dalam  dunia  bisnis  modern,  kesalahan yang  disebabkan  oleh  proses  pengolahan  data manual  tidak  lagi  dapat  dinetralkan.  Oleh karena  itu,  kehadiran  SIA  saat  ini  semakin penting  bagi  perusahaan.  Menurut  Ibrahim  & Muslimin (2022), tata cara penyusunan laporan perekonomian  daerah  memerlukan  teknologi informasi  yang  memadai,  seperti  sistem informasi  akuntansi.  Penelitian  yang  dilakukan oleh  (Hidayah  &  Fitriyah,  2023;  Sihombing  & Sulistyo,  2021)  memberikan  bukti  empiris
bahwa  sistem  informasi  akuntansi  berpengaruh terhadap pengambilan keputusan berwirausaha. Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  mengetahui faktor-faktor  yang  dapat  menyebabkan  hal tersebut  mempengaruhi  keputusan  mahasiswa memilih  kewirausahaan  pada  khususnya mahasiswa  akuntansi.  Mahasiswa  akuntansi dikenal sebagai mahasiswa yang ingin berkarir di perusahaan  besar  seperti  kantor  akuntan, Kementerian Keuangan dan Perbankan. Sebab, lebih  bergengsi  dan  mendapatkan  gaji  yang besar.  Diharapkan  bahwa  mahasiswa  akuntansi ingin mendirikan bisnis sendiri atau berwirausaha karena sebagian besar dari mereka tidak akan dapat bersaing untuk posisi tersebut. Menurut Dorahman  &  Sa’odah  (2019) ,  ada faktor  internal  dan  eksternal  yang  dapat mempengaruhi  pembentukan  jiwa.  Faktor internal  termasuk  komponen  yang  berasal  dari dalam  diri  seseorang,  seperti  sikap,  keinginan, dan  kemampuan,  yang  menghasilkan  kekuatan untuk  melakukan  wirausaha.  Sedangkan,  faktor yang  berasal  dari  lingkungan  luar  seseorang, seperti  teman,  keluarga,  dan  lingkungan  sosial lainnya,  disebut  faktor  eksternal.  Penelitian  ini mendiskusikan  beberapa  kemungkinan  terkait faktor  yang  mempengaruhi  minat  mahasiswa akuntansi untuk berwirausaha. E-commerce, digital payment,  self-efficacy dan  sistem  informasi akuntansi  adalah  beberapa  faktor  yang  dapat mempengaruhi  keinginan  mahasiswa  akuntansi untuk  berwirausaha,  baik  internal  maupun eksternal.
Penelitian  ini  merupakan  pengembangan  dari penelitian  (Taufiq  &  Indrayeni,  2022). Kebaruan pertama dari penelitian adalah adanya penambahan  variabel  independent  yaitu digital payment. Alasan  penambahan digital  payment disebabkan  oleh  fakta  bahwa  saat  ini,  dengan pesatnya  perkembangan  teknologi,  segala sesuatunya terjadi secara digital, sehingga untuk menganalisis  bagaimana  hal  ini  dapat memengaruhi  keputusan  bisnis.  Kebaruan  lain dalam  penelitian  ini  terkait  dengan  area observasi yang fokus pada mahasiswa akuntansi angkatan  2020  di  Universitas  Muhammadiyah Surakarta.
Penelitian  terdahulu  yang  membahas  terkait keputusan  berwirausaha  telah  dilaksanakan dengan  berbagai  variabel  sebagai  faktor  yang
diduga  memengaruhi  keputusan  berwirausaha seperti e-commerce,  self-efficacy dan  Sistem Informasi  Akuntansi  (Taufiq  &  Indrayeni, 2022).  Dalam  penelitian  ini,  fokus  penelitian pada e-commerce,  digital  payment,  self-efficacy dan sistem informasi akuntansi yang memiliki celah penelitian  atau research gap yang  berupa  adanya perbedaan  hasil  penelitian  sejenis  dalam penelitian-penelitian  terdahulu.  Berdasarkan adanya  perbedaan  hasil  penelitian  terdahulu mengenai beberapa variabel yang dipakai untuk menganalisis  keputusan  berwirausaha,  maka penulis  ingin  menguji  Pengaruh E-Commerce, Digital  Payment,  Self-Efficacy dan  Sistem
Informasi  Akuntansi  dalam  Pengambilan Keputusan  Berwirausaha  pada  Mahasiswa Akuntansi
Universitas
Muhammadiyah Surakarta Angkatan 2020.

## Tinjauan Literatur
Teori  Perencanaan  Perilaku  (Theory  of Planned Behavior) Theory  of  Planned  Behavior (TPB)  yang dikemukakan  oleh  Fishbein  dan  Ajzen  (1975) (dalam  Sholih et  al .2022)merupakan  hasil penyempurnaan  menyeluruh  dari Theory  of Reasoned Action (TRA). Teori perilaku terencana (TPB)  dapat  digunakan  untuk  memprediksi atau  mengukur  kepentingan  individu  dalam situasi  di  mana  berbagai  faktor  mendominasi kepentingan  tersebut.  Menurut  Ajzen  (1991), unsur  penting  dalam  teori  perilaku  terencana (TPB)  adalah  keinginan  individu  untuk berperilaku.    Namun,  keinginan  yang  dimiliki setiap  individu  pasti  berbeda  dan  munculnya perbedaan perilaku untuk memperoleh keinginannya (Stella & Sanjaya, 2020).
Teori Kontigensi ( Contingency theory)
Setiap kelompok manajemen memiliki kemampuan  untuk  beradaptasi  satu  sama  lain, (Fernando  &  Handoyo,  2022).  Teori kontingensi berkaitan dengan penerapan sistem pengendalian  manajemen  interaktif  sebagai dasar  untuk  perencanaan  dan  pengembangan sistem  pengendalian  manajemen  yang  berbeda di  berbagai  perusahaan  atau  organisasi  (Sholih et al ., 2022).
Teori Technology Accepted Model (TAM) Menurut  Davis  (1989)  (dalam  Wildani,  2022), TAM  digunakan  untuk  menentukan  seberapa tertarik  seseorang  untuk  bergabung  dengan sistem  teknologi  informasi.  Teori Reaseoned (TRA)  pertama  kali  diusulkan  oleh  Ajzen  dan Fishbein  pada  tahun  1980.  Teori  TRA mengukur minat seseorang dalam menggunakan teknologi  melalui  sikap  dan  perilaku  mereka, sedangkan  TAM  mengukur  minat  seseorang dalam  menerima  sistem  teknologi  informasi melalui  persepsi  kemudahan  dan  kegunaannya (Jassin & Dewi, 2023).

## Kerangka Pemikiran
Gambar 1. Kerangka Pemikiran
Hipotesis Penelitian H 1 : E-Commerce mempunyai pengaruh positif dan signifikan terhadap Pengambilan Keputusan Kewirausahaan pada  Mahasiswa  Akuntansi  Universitas Muhammadiyah  Surakarta  Angkatan 2020 H 2 : Digital  Payment berpengaruh  positif  dan signifikan terhadap pengambilan Keputusan Berwirausaha pada Mahasiswa Akuntansi Universitas Muhammadiyah  Surakarta  Angkatan 2020.
H 3 : Self-Efficacy berpengaruh  positif  dan signifikan terhadapat Pengambilan Keputusan Berwirausaha pada Mahasiswa Akuntansi Universitas Muhammadiyah  Surakarta  Angkatan 2020. H 4 :  Sistem Informasi Akuntansi berpengaruh  positif  dan  signifikan terhadapat  Pengambilan  Keputusan Berwirausaha pada Mahasiswa Akuntansi  Universitas  Muhammadiyah Surakarta Angkatan 2020.

## Metodologi Penelitian
Jenis  penelitian  yang  digunakan  dalam penelitian  ini  yaitu  jenis  penelitian  kuantitatif. Menurut  Sugiyono  (2019)  menjelaskan  bahwa penelitian  kuantitatif  adalah  jenis  penelitian yang berbasis filsafat positivisme. Populasi yang digunakan dalam penelitian ini yaitu mahasiswa akuntansi Universitas Muhammadiyah
Surakarta  angkatan  2020  dengan  jumlah sebanyak  492  mahasiswa.  Data  tersebut diperoleh  dari  web  resmi  Universitas Muhammadiyah
Surakarta. Teknik pengumpulan  sampel  pada  penelitian  ini menggunakan  teknik nonprobability  sampling . Sugiyono (2019) menyatakan bahwa pengambilan nonprobability  sampling tidak memberikan  peluang  atau  kesempatan  yang sama  kepada  setiap  komponen  atau  anggota populasi  untuk  diambil  sebagai  sampel. Penelitian  ini  menggunakan  data  primer.  Data primer diperoleh dengan menyebarkan kuesioner  yang  berisi  pertanyaan  tentang berbagai  faktor  yang  mempengaruhi  proses pengambilan keputusan berwirausaha. Teknik  pengumpulan  data  dalam  penelitian  ini menggunakan data kuesioner. Kuesioner adalah teknik pengumpulan data yang relevan di mana peneliti  memberikan  daftar  pertanyaan  atau pernyataan  tertulis  kepada  responden  untuk dijawab  (Sugiyono,  2019).  Teknik  analisis  data yang  digunakan  adalah  uji  validitas,  uji reliabilitas,  uji  normalitas,  uji  multikolinieritas, uji  heteroskedastisitas,  uji  hipotesis,  uji  t,  uji  f, dan uji koefesien determinasi(R 2 ).

## Hasil dan Pembahasan

## Hasil Uji Validitas
Uji  validitas  digunakan  untuk  menentukan  sah atau  tidaknya  suatu  kuesioner  (Ghozali,  2018). Kuesioner  dianggap  valid  jika  pertanyaan  atau pernyataannya  mampu  mengungkapkan  tujuan kuesioner.  Untuk  mengumpulkan  data  primer, penulis  menyebarkan  kuesioner  kepada  83 mahasiswa  akuntansi,  yang  terdiri  dari  40  item pernyataan.  Pearson  correlation  digunakan untuk  melakukan  pengujian  ini.  Penelitian  ini menggunakan  item  pernyataan  yang  dibagi menjadi  lima  variabel: e-commerce, digital payment, self-efficacy, sistem  informasi  akuntansi,  dan pengambilan  keputusan  dalam  berwirausaha. Pernyataan-pernyataan ini diuji untuk memverifikasi validitas masing-masing pernyataan.  Selanjutnya  setiap  variabel  dibagi menjadi  beberapa  pernyataan.  Variabel e- commerce (X 1 ) terbagi menjadi 8 item pernyataan, digital  payment (X 2 )  terbagi  menjadi  8  item pernyataan, self-efficacy (X 3 )  terbagi  menjadi  8 item  pernyataan,  sistem  informasi  akuntansi (X 4 )  terbagi  menjadi  8  item  pernyataan,  dan variabel pengambilan keputusan dalam berwirausaha  (Y)  terbagi  menjadi  8  item pernyataan.  Berikut  hasil  uji  validitas  yang diberika  kepada  83  responden  dan  hasilnya dapat dilihat pada tabel 1.

## Tabel 1. Hasil Uji Validitas
Item Pertanyaan  Nilai r Hitung (Pearson Correlation)  Nilai r Tabel df = 81  Sig (2-Tailed)  Keterangan E-Commerce (X 1 ) X1.1 0,747 0,215 0,000 Valid X1.2 0,789 0,215 0,000 Valid X1.3 0,794 0,215 0,000 Valid X1.4 0,834 0,215 0,000 Valid X1.5 0,836 0,215 0,000 Valid X1.6 0,754 0,215 0,000 Valid X1.7 0,662 0,215 0,000 Valid X1.8 0,764 0,215 0,000 Valid
Digital Payment (X 2 ) X2.1 0,807 0,215 0,000 Valid X2.2 0,795 0,215 0,000 Valid X2.3 0,834 0,215 0,000 Valid X2.4 0,803 0,215 0,000 Valid X2.5 0,741 0,215 0,000 Valid
X2.6 0,750 0,215 0,000 Valid X2.7 0,765 0,215 0,000 Valid X2.8 0,808 0,215 0,000 Valid
Self-Efficacy (X 3 ) X3.1 0,898 0,215 0,000 Valid X3.2 0,904 0,215 0,000 Valid X3.3 0,879 0,215 0,000 Valid X3.4 0,925 0,215 0,000 Valid X3.5 0,882 0,215 0,000 Valid X3.6 0,713 0,215 0,000 Valid X3.7 0,820 0,215 0,000 Valid X3.8 0,832 0,215 0,000 Valid Sistem Informasi Akuntansi(X 4 ) X4.1 0,834 0,215 0,000 Valid X4.2 0,854 0,215 0,000 Valid X4.3 0,844 0,215 0,000 Valid X4.4 0,771 0,215 0,000 Valid X4.5 0,857 0,215 0,000 Valid X4.6 0,818 0,215 0,000 Valid X4.7 0,845 0,215 0,000 Valid X4.8 0,810 0,215 0,000 Valid Keputusan Berwirausaha (Y) Y.1 0,755 0,215 0,000 Valid Y.2 0,805 0,215 0,000 Valid Y.3 0,791 0,215 0,000 Valid Y.4 0,850 0,215 0,000 Valid Y.5 0,881 0,215 0,000 Valid Y.6 0,846 0,215 0,000 Valid Y.7 0,738 0,215 0,000 Valid Y.8 0,689 0,215 0,000 Valid
Sumber: data diolah oleh penulis tahun 2024.
E-Commerce (X 1 ) Berdasarkan  hasil  dari  pengolahan  di  atas, terlihat  bahwa  korelasi  antar  masing-masing indikator  (X1.1  sampai  X1.8)  terhadap  skor variabel  X1  menunjukan  hasil  yang  signifikan. Terlihat dari nilai Sig. (2- tailed) masing-masing indikator  <  0,05  (taraf  signifikansi  5%).  Jadi dapat  disimpulkan  bahwa  masing-masing indikator pertanyaan adalah valid.
Digital Payment (X 2 ) Berdasarkan  hasil  dari  pengolahan  di  atas, terlihat  bahwa  korelasi  antar  masing-masing indikator  (X2.1  sampai  X2.8)  terhadap  skor variabel  X2  menunjukan  hasil  yang  signifikan. Terlihat dari nilai Sig. (2- tailed) masing-masing indikator  <  0,05  (taraf  signifikansi  5%).  Jadi dapat  disimpulkan  bahwa  masing-masing indikator pertanyaan adalah valid.
Self-Efficacy (X 3 )
Berdasarkan  hasil  dari  pengolahan  di  atas, terlihat  bahwa  korelasi  antar  masing-masing indikator  (X3.1  sampai  X3.8)  terhadap  skor variabel  X3  menunjukan  hasil  yang  signifikan. Terlihat dari nilai Sig. (2- tailed) masing-masing indikator  <  0,05  (taraf  signifikansi  5%).  Jadi dapat  disimpulkan  bahwa  masing-masing indikator pertanyaan adalah valid.
Sistem Informasi Akuntansi (X 4 ) Berdasarkan  hasil  dari  pengolahan  di  atas, terlihat  bahwa  korelasi  antar  masing-masing indikator  (X4.1  sampai  X4.8)  terhadap  skor variabel  X4  menunjukan  hasil  yang  signifikan. Terlihat dari nilai Sig. (2- tailed) masing-masing indikator  <  0,05  (taraf  signifikansi  5%).  Jadi dapat  disimpulkan  bahwa  masing-masing indikator pertanyaan adalah valid.

## Keputusan Berwirausaha (Y)
Berdasarkan  hasil  dari  pengolahan  di  atas, terlihat  bahwa  korelasi  antar  masing-masing indikator  (Y.1  sampai  Y.8)  terhadap  skor variabel  Y  menunjukan  hasil  yang  signifikan. Terlihat dari nilai Sig. (2- tailed) masing-masing indikator  <  0,05  (taraf  signifikansi  5%).  Jadi dapat  disimpulkan  bahwa  masing-masing indikator  pertanyaan  adalah  valid.  Sedangkan r tabel bisa  dihitung  pada  table  r statistik dengan  uji dua arah, dimana df = 81 (didapat dari rumus
df  =  n-2,  dimana  n  adalah  jumlah  sampel sebanyak  83  orang  responden.  Sehingga  hasil r tabel adalah  0,215.)  jadi  dapat  disimpulkan bahwa nilai Pearson Correlation (r hitumg ) > 0,215 (r tabel ) yang berarti valid.

## Hasil Uji Reliabilitas
Pedoman  alat  pengukuran  dianggap  reliabel apabila  nilai  Cronbach's  Alpha  0,60  atau  lebih tinggi. Berikut hasil dari pengujian reliabilitas:
Tabel 2. Hasil Uji Reliabilitas Variabel Cronbach Alpha N of Item Keterangan E-Commerce (X 1 ) 0,899 8 Reliabel Digital Payment (X 2 ) 0,911 8 Reliabel Self-Efficacy (X 3 ) 0,949 8 Reliabel Sistem Informasi Akuntansi (X 4 ) 0,934 8 Reliabel Keputusan Berwirausaha (Y) 0,917 8 Reliabel
Sumber: data diolah oleh penulis tahun 2024.
Hasil  dari  uji  reliabilitas  menunjukkan  bahwa nilai  Cronbach’s  Alpha  untuk  masing -masing variabel  yaitu  e-commerce,  digital  payment, self-efficacy,  sistem  informasi  akuntansi,  dan pengambilan keputusan berwirausaha, semuanya  dinyatakan  reliabel.  Hal  ini dikarenakan  seluruh  nilai  Cronbach’s  Alpha yang  diperoleh  melebihi  batas  minimum  yang ditetapkan,  yaitu  0,6.  Dengan  kata  lain, instrumen  penelitian  yang  digunakan  dalam studi  ini  memiliki  konsistensi  internal  yang baik, sehingga dapat dipercaya untuk mengukur variabel-variabel yang diteliti

## Hasil Uji Asumsi Klasik Uji Normalitas
Uji  normalitas  digunakan  untuk  menentukan apakah  model  regresi  pada  variabel  memiliki distribusi  normal.  Jika  garis  membentuk diagonal, maka data tersebut memenuhi asumsi normalitas.  Uji  statistik  tidak  valid  untuk sampel yang lebih kecil jika asumsi ini dilanggar (Ghozali,  2018).  Dalam  penelitian  ini, pendekatan  Kolmogrov-Smirnov  digunakan untuk  menentukan  normalitas  data.  Dalam  uji normalitas,  untuk  mengetahui  apakah  data berdistribusi  normal  harus  membandingkan nilai  Asymp.  Sig.  (2-tailed)  dengan  taraf signifikan α, Jika nilai Asymp. Sig. (2 - tailed) > α maka data berdistribusi normal dan sebaliknya. Jika nilai Asymp. Sig. (2- tailed) < α maka data tidak berdistribusi normal.
Histogram

## Gambar 3. Grafik Histogram
Sumber: data diolah oleh penulis tahun 2024
Hasil  dalam  uji  normalitas  histogram menghasilkan bentuk kurva menggunung, maka dapat dikatakan bahwa pola terdistribusi secara normal.
Kolmogorov-Smirnov
Tabel 3. Hasil Uji Normalitas
Hasil output SPSS terlihat bahwa nilai Asymp. Sig.  (2-tailed)  yaitu  0,200 . Hal  ini  berarti bahwa  nilai Asymp.  Sig.  (2-tailed)  >  0,05 (taraf signifikansi). Sehingga dapat disimpulkan bahwa data tersitribusi secara normal.
Uji Multikolinearitas Uji multikolinearitas dilakukan untuk mengetahui ada tidaknya korelasi antar variabel independen  dalam  model  regresi  (Ghozali, 2018).  Dengan  kata  lain,  model  regresi  yang baik  harus  menjamin  tidak  adanya  korelasi antar variabel independen. Uji multikolinearitas terlihat pada nilai Variance Inflation Factor (VIF) dan Tolerance value dengan  ukuran  statistik,  jika VIF  kurang  dari  10  dan  nilai  toleransi  lebih besar  dari  0,1.  Berikut  hasil  dari  pengujian multikolinearitas:
Tabel 4. Hasil Uji Multikolinearitas
Sumber: data diolah oleh penulis tahun 2024
Hasil output SPSS tersebut terlihat bahwa nilai tolerance  dan  nilai  VIF  semua  variabel independen  menunjukan  nilai  VIF  <  10  dan nilai tolerance > 0,10. Nilai VIF untuk variabel X1  sebesar 3,829  <  10 dan  tolerance 0,261  >
0,10 , nilai VIF untuk variabel X2 sebesar 4,231 <  10 dan  tolerance 0,236  >  0,10 ,  nilai  VIF untuk  variabel  X3  sebesar 1,867  <  10 dan tolerance 0,536  >  0,10 ,  dan  nilai  VIF  untuk variabel  X4  sebesar 3,608  <  10 dan  tolerance 0,277  >  0,10 .  Jadi  dapat  disimpulkan  bahwa tidak  terdapat  multikolinearitas  antar  variabel independen dalam model regresi.

## Uji Heteroskedastisitas
Tujuan dari uji heteroskedastisitas adalah untuk mengetahui  apakah variance dari  residu pengamatan  yang  satu  dengan  pengamatan yang  lain  adalah  sama  dalam  model  regresi. Model  regresi  yang  baik  tidak  akan menunjukkan  adanya  heteroskedastisitas,  yang berarti  bahwa  variabilitas  residual  harus
konstan  di  seluruh  rentang  pengamatan. Ketidakhadiran  heteroskedastisitas  memastikan bahwa  hasil  regresi  dapat  dipercaya  dan kesalahan  standar  koefisien  regresi  akurat, sehingga  meningkatkan  validitas  inferensi statistik yang dibuat dari model (Ghozali, 2018). Hal  ini  penting  untuk  memastikan  bahwa asumsi klasik regresi linear terpenuhi, yang pada gilirannya  menjamin  keandalan  dan  interpretasi yang tepat dari hasil analisis regresi.
Untuk mendeteksi heteroskedastisitas digunakan uji
Spearmen-Rho, yaitu membandingkan  nilai  residu  masing-masing variabel  independen  terhadap  rank  spearman. Dengan  demikian,  jika  nilai  signifikansi  lebih besar  dari  0,05  maka  tidak  akan  terjadi heteroskedastisitas. Sebaliknya jika nilai signifikansi  kurang  dari  0,05  maka  akan  terjadi heteroskedastisitas.
Gambar 4. Uji Heteroskedastisitas Sumber: data diolah oleh penulis tahun 2024
Hasil dari uji heteroskedastisitas grafik scatterplot memperlihatkan  bahwa  titik-titik  menyebar secara acak serta tersebar baik di atas maupun di bawah  pada  angka  0  pada  sumbu  Y.  Artinya tidak  terjadi  heteroskedastisitaspada  model regresi sehingga model regresi layak dipakai.
Tabel 5. Hasil Uji Heteroskedastisitas
Hasil  tampilan  output  SPSS  memberikan informasi  bahwa  variabel e-commerce (X1) sebesar  0,501,  variabel digital  payment (X2) sebesar  0,480,  variabel self-efficacy (X3)  sebesar 0,461,  dan  variabel  sistem  informasi  akuntansi sebesar  0,512.  Hal  ini  membuktikan  nilai signifikansi > 0,05. Sehingga dapat disimpulkan bahwa model regresi tidak terdapat heteroskedastisitas

## Hasil Uji Hipotesis
Penelitian ini diuji dengan menggunakan model regresi linear berganda. Untuk mengetahui arah dan  signifikansi  pada  variabel  independen terhadap  variabel  dependen  dilakukan  analisis regresi linier berganda (Ghozali, 2018). Hasil uji regresi berganda dengan menggunakan SPSS 25 adalah sebagai berikut:
Tabel 6. Hasil Uji Regresi Berganda
Sumber: data diolah oleh penulis tahun 2024
Berdasarkan  hasil  uji  regresi  berganda,  dapat dilihat  bahwa  nilai  konstanta  sebesar  -0,986 sedangkan nilai koefisien e-commerce (X 1 ) sebesar 0,205, nilai koefisien digital payment (X 2 ) sebesar 0,203,  nilai  koefisien self-efficacy (X 3 )  sebesar 0,591,  dan  nilai  koefisiensi  sistem  informasi akuntansi  (X 4 )  sebesar  -0,032.  Dari  hasil tersebut  dapat  dibentuk  persamaan  regresi sebagi berikut:
𝑌 =   −0,986 + 0,205 X1 + 0,203 X2 +

## 0,591 X3 − 0,032 X4 + e
Berdasarkan  persamaan  di  atas  maka  dapat diketahui sebagai berikut:
1) Nilai  koefisiensi  sebesar  0,205  berarti bahwa jika terjadi kenaikan pada e-commerce sebesar satu satuan, maka nilai pengambilan Keputusan untuk berwirausaha sebesar 0,205. 2) Nilai  koefisiensi  sebesar  0,203  berarti bahwa  jika  terjadi  kenaikan  pada digital
payment sebesar  satu  satuan,  maka  nilai pengambilan Keputusan untuk berwirausaha sebesar 0,203. 3) Nilai  koefisiensi  sebesar  0,591  berarti bahwa  jika  terjadi  kenaikan  pada self-efficacy sebesar satu satuan, maka nilai pengambilan Keputusan untuk berwirausaha sebesar 0,591. 4) Nilai  koefisiensi  sebesar  -0,032  berarti bahwa  jika  terjadi  penurunan  pada  sistem informasi  akuntansi  sebesar  satu  satuan, maka  nilai  pengambilan  Keputusan  untuk berwirausaha sebesar -0,032.

## Hasil Uji T
Pengujian  ini  digunakan  untuk  mengetahui signifikan atau tidaknya pengaruh dari e-commerce (X 1 ), digital  payment (X 2 ), self-efficacy (X 3 ),  dan sistem  informasi  akuntansi  (X 4 )  terhadap pengambilan  Keputusan  berwirausaha  (Y). Hasil  uji  signifikan  dapat  dilihat  pada  tabel  7 berikut ini:
Tabel 7. Hasil Uji T
Sumber: data diolah oleh penulis tahun 2024
Berdasarkan tabel 7 dapat diketahui bahwa hasil uji  t  antara  variabel  pada  penelitian  ini  adalah sebagai berikut.
1) Hipotesis  1  ( E-Commerce (X 1 )  Berpengaruh Terhadap  Pengambilan  Keputusan  untuk Berwirausaha) Pada tabel diatas menunjukan nilai t hitung sebesar  1,249  <  t  tabel  sebesar  1,990 dengan  signifikansi  sebesar  0,216  yang nilainya lebih dari 0,05. Maka hasil tersebut menunjukan bahwa variabel e-commerce tidak berpengaruh terhadap pengambilan Keputusan berwirausaha sehingga hipotesis 1 dinyatakan ditolak. 2) Hipotesis 2 ( Digital Payment (X 2 ) Berpengaruh
Terhadap Pengambilan Keputusan untuk Berwirausaha) Pada tabel diatas menunjukan nilai t hitung
sebesar  1,136  <  t  tabel  sebesar  1,990 dengan  signifikansi  sebesar  0,260  yang nilainya lebih dari 0,05. Maka hasil tersebut menunjukan  bahwa  variabel digital payment tidak  berpengaruh  terhadap  pengambilan
Keputusan
berwirausaha sehingga hipotesis 2 dinyatakan ditolak.
3) Hipotesis  3  ( Self-Efficacy (X 3 )  Berpengaruh Terhadap  Pengambilan  Keputusan  untuk Berwirausaha) Pada tabel diatas menunjukan nilai t hitung sebesar  6,210  >  t  tabel  sebesar  1,990 dengan  signifikansi  sebesar  0,000  yang nilainya  kurang  dari  0,05.  Maka  hasil tersebut  menunjukan  bahwa  variabel self- efficacy berpengaruh  terhadap  pengambilan Keputusan berwirausaha sehingga hipotesis 3 dinyatakan diterima.
4) Hipotesis  4  (Sistem  Informasi  Akuntansi (X 4 )  Berpengaruh  Terhadap  Pengambilan
Keputusan untuk Berwirausaha) Pada  tabel  8  menunjukan  nilai  t  hitung sebesar  -0,197  <  t  tabel  sebesar  1,990 dengan  signifikansi  sebesar  0,844  yang nilainya lebih dari 0,05. Maka hasil tersebut menunjukan  bahwa  variabel  sistem informasi  akuntansi tidak  berpengaruh terhadap pengambilan Keputusan berwirausaha sehingga hipotesis 4 dinyatakan ditolak.
Hasil Uji F Uji  F  digunakan  untuk  mengetahui  apakah variabel  independen  ( e-commerce,  digital  payment, self-efficacy, dan  sistem  informasi  akuntansi) secara  bersama-sama  berpengaruh  terhadap variabel  dependen  (pengambilan  Keputusan untuk berwirausaha).
Tabel 8. Hasil Uji F
Sumber: data diolah oleh penulis tahun 2024
Berdasarkan  hasil  pengujian  pada  tabel  9 diperoleh nilai signifikansi sebesar 0,000 kurang dari 0,05. Dengan nilai F hitung sebsar (34,187) > nilai F tabel (2,49). Maka dapat disimpulkan
bahwa  variabel e-commerce (X 1 ) ,  digital  paymen (X 2 ) ,  self-efficacy (X 3 ) , dan  sistem  informasi akuntansi  (X 4 )  secara  simultan  (bersama-sama) berpengaruh  terhadap  variabel  pengambilan keputusan  untuk  berwirausaha  (Y).  Hal  ini berati  bahwa  model  penelitian  dapat  disebut layak.
Hasil Uji Koefisiensi Determiansi (R 2 ) Koefisiensi determinasi bertujuan untuk melihat tingkat  kontribusi  variabel  independen  dalam menjelaskan  variabel  dependen.  Berikut  hasil perhitungan  koefisiensi  determinasi  yang diperoleh.
Tabel 9. Hasil Uji Koefisiensi Determinasi (R 2 )

## Sumber: data diolah oleh penulis tahun 2024
Dari  hasil  tabel  10  menunjukan  nilai adjusted R square sebesar  0,618  atau  61,8%.  Hasil  ini menunjukan  bahwa  variabel  pengambilan keputusan  untuk  berwirausaha  (Y)  yang  dapat dijelaskan oleh e-commerce (X 1 ) , digital paymen (X 2 ) , self-efficacy (X 3 ) , dan  sistem  informasi  akuntansi (X 4 )  adalah  sebesar  61,8%.  Sedangkan  sisanya 0,382 atau 38,2% dijelaskan oleh factor lainnya.

## Pembahasan
Pengaruh E-commerce Terhadap Pengambilan Keputusan Untuk
Berwirausaha Berdasarkan hasil pengujian hipotesis menunjukan  bahwa  variabel e-commerce tidak memiliki  pengaruh  terhadap  pengambilan keputusan  untuk  berwirausaha.  Hal  ini disebabkan  masih  adanya  mahasiswa  yang enggan  bertransaksi  bisnis  secara  online. Beberapa  mahasiswa  masih  sangat  menyukai membeli  produk  langsung  dari  toko.  Mereka bersemangat  mengunjungi  toko  tersebut  dan melihat  produknya  secara  langsung.  Ini bertentangan  dengan  teori  pengambilan Keputusan.  Sebaliknya  penelitian  ini  sejalan dengan  yang  dilakukan  oleh  Hariadi  (2013)  di mana tidak ada hubungan anatara kemanfaatan
e-commerce dan  keinginan  pelanggan e-commerce. Berdasarkan  temuan  penelitian  (Sihombing  & Sulistyo,  2021)  ada  hubungan  positif  tetapi tidak signifikan antara komponen e-commerce dan niat  berwirausaha.  Hal  ini  juga  sejalan  dengan penelitian  yang  dilakukan  oleh  (Nurabiah  & Mariadi, 2021) Temuan studi ini menunjukkan bahwa  tidak  ada  pengaruh  yang  signifikan antara e-commerce dan  keputusan  yang  dibuat mahasiswa  akuntansi  dalam  berwirausaha.  Hal ini  ditunjukan  oleh  fakta  bahwa e-commerce hanya kadang-kadang digunakan untuk melihat tren atau materi tanpa meningkatkan keinginan konsumen untuk berwirausaha. Hasil penelitian ini  sejalan  dengan  penelitian  yang  dilakukan oleh  (Fernando  &  Handoyo,  2022;  Putri  & Wardana,  2023;  Taufiq  &  Indrayeni,  2022; Yasin, 2022) yang menyatakan bahwa e-commerce tidak  berpengaruh  terhadap  pengambilan keputusan berwirausaha.
Pengaruh Digital  Payment  Terhadap Pengambilan Keputusan Untuk Berwirausaha Berdasarkan hasil pengujian hipotesis menunjukan bahwa variabel digital payment tidak memiliki  pengaruh  terhadap  pengambilan keputusan  untuk  berwirausaha.  Ada  atau tidaknya digital  payment tidak  berpengaruh terhadap  pengambilan  keputusan  untuk berwirausaha.  Temuan  penelitian  mendukung Sahi et al (2021)  di  beberapa  kota  terpilih  dan adopsi  teknologi  inovatif  yang  signifikan, seperti pembayaran digital, masih relatif rendah. Hal  ini  merupakan  indikasi  dari  temuan penelitian. Jika dirinci lebih lanjut, ada beberapa kelompok masyarakat yang masih belum yakin dengan  inovasi digital  payment ,  atau  motivasi mereka  untuk  menggunakannya  juga  rendah. Kelompok-kelompok ini juga dapat diasumsikan kurang paham teknologi dibandingkan  masyarakat  umum,  sehingga berkontribusi pada rendahnya motivasi menggunakan digital  payment karena  teknologi yang sudah ketinggalan zaman atau sistem yang sudah ketinggalan zaman sehingga menyulitkan masyarakat  umum  untuk  mengadopsi  model digital  payment yang  terkait.  dengan  keamanan, privasi, dan masalah terkait lainnya. Berdasarkan  hasil  penelitian  (Stella  &  Sanjaya, 2020)  lainnya,  terdapat  kebutuhan  untuk menahan  diri  dari  penggunaan  pembayaran
digital  karena  faktor  pribadi  dan  psikologis, meskipun diakui bahwa penggunaan pembayaran  digital  harus  didasarkan  pada kebutuhan.  Alasan  pendukung  lain  dilakukan oleh  (Handayani et  al .,  2023)  bahwa  beberapa responden tidak terlalu sering untuk melakukan pembayaran  secara digital  payment .  Dalam kehidupan  sehari-hari  masih  banyak  kegiatan transaksi yang dilakukan secara tunai.
Pengaruh Self-Efficacy Terhadap Pengambilan Keputusan Untuk Berwirausaha Berdasarkan hasil pengujian hipotesis menunjukan  bahwa  variabel self-efficacy memiliki pengaruh  terhadap  pengambilan  keputusan untuk  berwirausaha.  Hasil  ini  menunjukan bahwa  mahasiswa  akuntansi  sangat  percaya pada kemampuan mereka untuk bekerja sendiri. Mereka  menyadari  bahwa  dengan  banyaknya pengetahuan  yang  mereka  miliki,  mereka  akan mampu  mengelola  bisnisnya  secara  efektif. Mereka  merasa  yakin  bahwa  mereka  dapat secara  efektif  mengelola  peristiwa  dan  situasi yang  mereka  temui  dalam  pekerjaan  mereka. Mengenali  kekuatan  mereka  sendiri  dan menggunakan  itu  sebagai  motivasi,  bukan sebagai  penghalang  untuk  mengatasi  hambatan dalam  usaha  bisnis  mereka.  Dengan  kata  lain, semakin  besar  rasa  percayab  diri  yang  dimiliki seorang  mahasiswa  akuntansi,  maka  semakin besar  keinginannya  untuk  terjun  dalam  dunia bisnis.  Hasil  penelitian  ini  sejalan  dengan penelitian  yang  dilakukan  oleh  (Taufiq  & Indrayeni,  2022)  yang  menunjukkan  adanya hubungan  positif  antara self-efficacy dengan  jiwa kewirausahaan.  Penelitian  ini  juga  sejalan dengan (Dorahman  &  Sa’odah,  2019;  Jassin  & Dewi,  2023)yang  menyatakan  bahwa self-efficacy berpengaruh  terhadap  pengambilan  keputusan berwirausaha.

## Pengaruh  Sistem  Informasi  Akuntansi
Terhadap  Pengambilan  Keputusan  Untuk Berwirausaha
Berdasarkan  pengujian  hipotesis  menunjukan bahwa  sistem  informasi  akuntansi  tidak memiliki  pengaruh  terhadap  pengambilan keputusan  berwirausaha.  Hal  ini  dikarenakan pemahaman dan penerapan penggunaan sistem informasi  akuntansi  terbatas  pada  beberapa individu.  Mahasiswa  yang  telah  memahami
konsep  ini  akan  lebih  mudah  mendapatkan informasi  yang  akan  memebantu  mereka mengembangkan usaha mereka di masa depan. Penelitian sebelumnya (Wildani, 2022) menemukan bahwa sistem informasi  akuntansi tidak ada pengaruh besar pada keputusan untuk berwirausaha.  Hasil  penelitian  ini  sejalan dengan penelitian yang dilakukan oleh (Hidayah & Fitriyah, 2023; Yeni, 2022) yang menyatakan bahwa  sistem  informasi  akuntansi  tidak berpengaruh  terhadap  pengambilan  keputusan berwirausaha.

## Kesimpulan
Berdasarkan hasil analisis data dan pembahasan yang  telah  dilakukan,  bahwa  variabel E- Commerce tidak  memiliki  pengaruh  yang signifikan  terhadap  pengambilan  keputusan berwirausaha.  Ini  mengindikasikan  bahwa penggunaan platform e-commerce oleh mahasiswa tidak  secara  langsung  mendorong  mereka untuk  terlibat  dalam  kegiatan  kewirausahaan. Meskipun e-commerce menawarkan  kemudahan akses dan peluang pasar yang luas, hal ini tidak cukup kuat untuk memotivasi mahasiswa dalam membuat keputusan untuk berwirausaha. Selain itu,  variabel Digital  Payment juga  tidak menunjukkan  pengaruh  signifikan  terhadap pengambilan keputusan berwirausaha. Walaupun  sistem  pembayaran  digital  seperti e- wallet semakin  populer  dan  mempermudah transaksi bisnis, penggunaannya belum menjadi faktor determinan dalam keputusan mahasiswa untuk  memulai  usaha.  Hal  ini  mungkin disebabkan  oleh  kurangnya  kepercayaan  atau kenyamanan  mahasiswa  dalam  menggunakan teknologi pembayaran digital secara luas. Di sisi lain,  variabel Self-Efficacy ditemukan  memiliki pengaruh  positif  dan  signifikan  terhadap pengambilan keputusan berwirausaha. Temuan ini  menegaskan  pentingnya  keyakinan  diri mahasiswa  terhadap  kemampuan  mereka sendiri  dalam  menjalankan  dan  mengelola usaha. Self-efficacy yang  tinggi  meningkatkan motivasi  dan  keberanian  mahasiswa  untuk mengambil  risiko  dan  terlibat  dalam  aktivitas kewirausahaan, yang merupakan elemen krusial dalam  memulai  dan  mempertahankan  bisnis. Sebaliknya, variabel
Sistem Informasi
Akuntansi  tidak  berpengaruh  signifikan
terhadap  pengambilan  keputusan  berwirausaha.
Meskipun sistem informasi akuntansi menyediakan  alat  dan  informasi  penting  untuk pengelolaan keuangan bisnis, hal ini tidak cukup untuk  mempengaruhi  keputusan  mahasiswa dalam memulai usaha. Kemungkinan, mahasiswa masih belum sepenuhnya menyadari atau  memanfaatkan  potensi  penuh  dari  sistem informasi akuntansi dalam kewirausahaan.

## Daftar Pustaka
BPS.  (2024).  Tingkat  Pengangguran  Terbuka Berdasarkan  Tingkat  Pendidikan,  2021- 2023. Bps.Go.Id . BPS  Surakarta.  (2023).  Tingkat  Pengangguran Terbuka (TPT) Menurut Kabupaten/Kota  di  Provinsi  Jawa Tengah 2021-2023. Surakartakota.Bps.Go.Id . Dorahman,  B.,  &  Sa’odah.  (2019). Pengaruh Efikasi Diri Dan Pendidikan Kewirausahaan Terhadap Minat Berwirausaha  Mahasiswa  Pada  Fakultas Keguruan Ilmu Pendidikan Di Universitas  Muhamadiyah  Tangerang.
Indonesian  Journal  of  Elementary  Education (IJOEE) , 1 (1).
Ekawarna,  Denmar,  D.,  &  Bakar,  M.  (2019). Pengaruh  Pendidikan  Kewirausahaan, Efikasi  Diri  Dan  Motivasi  Berwirausaha Terhadap  Niat  Berwirausaha  Mahasiswa Fkip  Universitas  Jambi  Angkatan  2019. Jurnal  Manajemen  Pendidikan  Dan  Ilmu SOSIAL , 3 (1), 139 – 149.
Fernando,  &  Handoyo,  S.  E.  (2022).  Pengaruh
Literasi  Digital,  Media  Sosial,  dan  e- Commerce terhadap Keputusan Berwirausaha Mahasiswa. Jurnal Manajerial Dan Kewirausahaan , 4 (1).
Ghozali,  I.  (2018). Aplikasi  Analisis  Multivariate Dengan Program IBM SPSS 23 . Universitas Diponegoro.
Handayani,  V.  A.,  Tarsila,  H.,  Hidayati,  E., Saputri, R., & Parero, J. (2023). Persepsi Masyarakat  Kota  Batam  Terhadap Transformasi  Digital  Payment. Jurnal Sistem Informasi ITEBA , 1 (2).
Hidayah, N. L., & Fitriyah, H. (2023). Pengaruh E-Commerce,  Modal  Usaha,  Ekspektasi
Pendapatan,  dan  Penggunaan  Sistem Informasi Akuntansi Terhadap Pengambilan  Keputusan  Berwirausaha dengan  Self-Efficacy  Sebagai  Variabel
Moderasi. Equilibrium:  Jurnal  Ekonomi- Manajemen-Akuntansi , 19 (2).
Ibrahim,  A.  I.  M.,  &  Muslimin.  (2022).
Pengaruh E-Commerce, Ekspektasi Pendapatan,  dan  Sistem  Informasi Akuntansi Terhadap Pengambilan Keputusan  Untuk  Berwirausaha. JSMA (Jurnal  Sains  Manajemen  Dan  Akuntansi) , 14 (1), 30 – 43.
Jassin,  A.  A.,  &  Dewi,  L.  G.  K.  (2023). Pengaruh  Pendidikan  Kewirausahaan, Persepsi  Kewirausahaan,  dan  Self- Efficacy  terhadap  Minat  Berwirausaha Mahasiswa  Akuntansi. Co-Value :  Jurnal Ekonomi, Koperasi, & Kewirausahaan , 14 (2).
Musthofa,  M.  A.  (2020). Pengaruh  Perilaku Konsumen  terhadap  Sistem  Pembayaran  Uang Digital  (Studi  pada  Pengguna  OVO  PT. Visionet  Internasional  di  Kota  Malang) .
Universitas Islam Malang. Nurabiah,  H.  P.,  &  Mariadi,  Y.  (2021).  E- Commerce Dan SistemInformasi Akuntansi  Sebagai  Faktor  Pendorong Pengambilan KeputusanMahasiswa Akuntansi  Untuk  Berwirausah. Jurnal
Aplikasi Akuntansi , 5 (2), 238 – 253.
Putri,  S.  R.,  &  Wardana,  L.  W.  (2023).  The Effect  of  Entrepreneurship  Education and  E-Commerce  on  Entrepreneurial Intention Through Adversity Quotient in Students  of  The  Faculty  of  Economics and Business, Universitas Negeri Malang. Proceedings of the BISTIC Business Innovation Sustainability  and  Technology  International Conference (BISTIC 2023) .
Sahi, A. M., Khalid, H., Abbas, A. F., & Khatib, S. F. A. (2021). The evolving research of customer  adoption  of  digital  payment: Learning  from  content  and  statistical analysis of the literature. In Journal of Open Innovation: Technology, Market, and Complexity (Vol. 7, Issue 4). Multidisciplinary Digital Publishing Institute (MDPI). https://doi.org/10.3390/joitmc7040230 Sholih,  M.  W.,  Prayogo,  I.,  Ubaidillah,  M., Wardhani,  A.  P.,  &  A’yun,  A.  Q.  (2022). The Effect of Entrepreneurship Education and E-Commerce on
Entrepreneurship  Interest  Moderated  by Android-Based  Accounting  Information Systems. International  Journal  of  Finance, Economics and Business, 1 (3), 220 – 230.
Sihombing,  M.  J.,  &  Sulistyo,  H.  (2021). Pengaruh  E-Commerce  dan  Penggunaan Sistem  Informasi  Akuntansi  Terhadap Pengambilan  Keputusan  Berwirausaha. Jurnal Sosial Dan Sains , 1 (4).
Stella,  &  Sanjaya,  R.  (2020).  Faktor – Faktor Penyebab  Tidak  Menggunakan   Digital Payment (Studi Kasus Pada Ovo). Journal of Accounting and Business Studies , 5 (1),  90 – 99.
Sugiyono.  (2019). Metode  Penelitian  Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D . CV Alfabeta.
Taufiq,  M.,  &  Indrayeni.  (2022).  Pengaruh  E- Commerce,  Self  Efficacy  Dan  Sistem Informasi Akuntansi Dalam Pengambilan Keputusan  Berwirausaha. Jurnal  Penelitian Dan  Pengkajian  Ilmiah  Sosial  Budaya , 1 (1), 187 – 195.
Wildani,  F.  A.  (2022).  Pengambilan  Keputusan Untuk  Berwirausaha  Dengan  Pengaruh Faktor  E-commerce,  Sistem  Informasi Akuntansi,  dan  Self  Efficac. JAMMI (Jurnal Akuntansi UMMI) , 3 (1).
Yasin,  A.  F.  (2022).  The  Impact  Of
Entrepreneurship Knowledge, Entrepreneurship Motivation, E- Commerce,  And  Social  Media  Use  On Generation  Z  Women’s  Interest  In Entrepreneurship Post-Covid-19
Pandemic In Medan City. JIMKES , 3 (2), 189 – 196. Yeni,  R.  I.  (2022).  Pengaruh  E-Commerce, Social  Media  Dan  Penggunaan  Sistem Informasi Akuntansi Terhadap Pengambilan  Keputusan  Berwirausaha. Jurnal  Akuntansi,  Keuangan  Dan  Teknologi Informasi Akuntansi , 3 (2).