## MERANCANG VIDEO ANIMASI 3D KESALAHAN PARENTING YANG MERUSAK TUMBUH KEMBANG ANAK MENGGUNAKAN UNITY 3D
Siti Sundari 1) , Tri Rizki Ramadhani 2) , Khairunnisa 3)
1,2) Jurusan Teknik Informatika, Universitas Harapan Medan Jl. H.M Joni No.70 C, Medan Kota 20216, Sumatera Utara, Indonesia E-mail: 1) Sundaristth@gmail.com , 2) Tririzki000@gmail.com , 3) Khairunnisajv2@gmail.com

## ABSTRAK
Setiap  orang  tua  wajib  mengasuh  dan  mengasihi  anaknya.  Seorang  anak  sangat  perlu bimbingan dan arahan dari setiap orang tua mulai dari masih dalam kandungan hingga anak menjadi mengerti akan arti kehidupan. Masa kehidupan anak sebagian besar berada dalam lingkup keluarga, maka dari itu pola asuh orang tua terhadap anak sangat menentukan kepribadian dan prilaku anak. Namun masih banyak pola asuh orang tua terhadap anaknya yang terlalu keras sehingga menimbulkan masalah  besar  dalam  diri  anak  tersebut.  Hal  tersebut  didasari  oleh  ketidak  tahuan  orang  tua  pada kesalahan parenting untuk tumbuh kembang anak. Oleh karena itu, penulis merancang video animasi 3D kesalahan parenting yang merusak tumbuh kembang anak menggunakan unity 3D. Video animasi ini  bertujuan  untuk  membantu  para  orang  tua  mengetahui  sebab-akibat  apa  yang  terjadi  pada kesalahan parenting untuk  tumbuh  kembang  sang  buah  hati.  Video  animasi  yang  dibuat menggunakan bahasa yang sederhana agar lebih mudah dipahami oleh seluruh golongan masyarakat. Kata kunci : parenting , animasi 3D , unity, kesalahan

## ABSTRACT
Every parent is obliged to care for and love their child. A child really needs guidance and direction from every parent starting from still in the womb until the child understands the meaning of life. Most of  the  child's  life  span  is  in  the  family  sphere,  therefore  the  parenting  style  of  the  child  greatly determines the personality and behavior of the child. But there are still many  parenting styles for their  children  that  are  too  harsh,  causing  big  problems  for  the  child.  This  is  based  on  parents' ignorance  of  parenting  mistakes  for  child  development.  Therefore,  the  authors  designed  a  3D animation  video  for  parenting  mistakes  that  damage  children's  development  using  Unity  3D.  This animated  video  aims  to  help  parents  find  out  the  causes  and  effects  of  parenting mistakes  for  the growth and development of their children. Animated videos made using simple language to make it easier to understand by all groups of people.
Keywords : parenting, animation 3D, unity, mistake

## 1. PENDAHULUAN
Sebagai  orang  tua  pasti  menginginkan anaknya tumbuh menjadi orang yang sukses. Baik mendapatkan nilai yang bagus, sikap moral yang baik,  serta memiliki  karir  yang  tinggi.  Sehingga tidak  sedikit  para  orangtua  yang  memaksakan anaknya  untuk  mengikuti  semua  keinginan
orangtua  tanpa  memikirkan  batas  kemampuan serta  keinginan  sang  anak.  Namun  hal  tersebut terjadi dikarenakan masih banyak orangtua yang tidak  mengetahui  apa  akibat  dari  didikan  yang terlalu keras pada anak dijaman sekarang. Bahkan masih  banyak  orangtua  milenial  yang  belum mengerti  tentang  kesalahan parenting yang merusak tumbuh kembang anak.
Volume 19 Nomor 1 (2024) 67-75 E – Link P-ISSN 1858-2109 E-ISSN 2656-5676 Jurnal Teknik Elektro dan Informatika
Diterima Redaksi : 04-10-2023 | Selesai Revisi : 08-05-2024 | Diterbitkan Online : 16-05-2024
Zaman  semakin  berkembang  sesuai dengan  pola  pokir  manusia  yang  semakin  kritis. Pola  asuh  ( parenting )  zaman  dahulu  dengan sekarang juga harus berbeda. Pada zaman dahulu pola asuh dengan kekerasan dianggap sebagai hal yang  lumrah  di  kalangan  masyarakat.  Sehingga para  anak  zaman  dahulu  sangat  patuh  dan  takut kepada  orangtua.  Namun  berbeda  dengan sekarang, yang dipengaruhi oleh faktor lingkungan  dan  faktor  penggunaan  gadget berlebihan  para  anak zaman  sekarang tidak  bisa lagi  dididik  dengan  kekerasan.  Sang  anak  tidak lagi  patuh  dan  takut  pada  orangtua,  sang  anak malah melawan kepada orangtua hingga menjadi bumerang bagi orangtuanya sendiri.
Video  menyediakan  metode  penyaluran informasi yang amat menarik dan lebih hidup atau real sesuai dengan dunia nyata. Yang merupakan elemen  atau  media  yang  sangat  dinamis  dan efektif  dalam  menyampaikan  informasi[1]. Animasi  merupakan  suatu  karya  yang  kuat nuansa entertain -nya  dan  cukup  mengasikkan, namun  dalam  proses  pembuatannya  merupakan karya  yang  cukup  rumit  dan  melibatkan kemampuan  dari  berbagai  keahlian  serta merupakan bidang khusus tersendiri dari motion picture [2].  Sebagai  bagian  dari motion  picture , gambar  yang  memiliki  gerakan  adalah  essensi utamanya. Motion  picture itu  sendiri  pada  garis besarnya  dapat  dibedakan  ke  dalam  dua  macam jenis, yaitu : 1. Live-action film dan 2. Animasi. Gerakan  adalah  nafas motion  picture baik  dari live action film maupun dari film animasi, namun ada  beberapa  perbedaan  antara cinematic  effect dari  masing-masing  bentuk  karena live  action merupakan  hasil  rekaman  dari  benda-benda hidup/kehidupan,  sedangkan  animasi  adalah menghidupkan barang atau obyek mati sehingga menyerupai suatu kehidupan.
Multimedia  secara  umum  merupakan
sistem
komputer
produk yang mengkombinasikan  tiga        elemen,  yaitu  suara, gambar  dan  teks,  selain  itu  multimedia  juga dipahami  sebagai  alat  yang  dapat  menciptakan presentasi  yang  dinamis  dan  interaktif  yang mengkombinasikan  teks,  animasi  audio  dan gambar  video.  Selain  itu  multimedia  diartikan sebagai  suatu  pemanfaatan  komputer  untuk
membuat dan menggabungkan teks, audio, video, gambar  bergerak  (video  dan  animasi)  dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi[3]. Multimedia linear adalah jenis multimedia  berjalan  lurus.  Multimedia  jenis  ini bisa dilihat pada semua jenis film, tutorial, video dan  lain  lain.  Multimedia  linear      adalah multimedia  yang  berlangsung  tanpa  kontrol navigasi  dari  pengguna.Penyajian  multimedia linear  harus  berurutan  atau  sekuensial  dari  awal sampai akhir[4].
Metode  pengembangan  sistem  pada penelitian menggunakan metode System Development  Life  Cycle (SDLC)  seperti  yang ditunjukkan  pad  gambar  1,  yaitu  sebuah  model proses  perkembangan software yang  dilakukan secara bertahap sesuai mekanisme yang ada yaitu Perencanaan, Analisa, Design, Implementasi dan Pemeliharaan Sistem[5]. Metode SDLC merupakan  salah  satu  metode  yang  mempunyai ciri  khas  bahwa  pengerjaan  setiap  fase  harus dikerjakan  terlebih  dahulu  sebelum  melanjutkan ke  fase  berikutnya.  Dengan  demikian  hasilnya akan  fokus  terhadap  masing-masing  fase sehingga  pengerjaan  dilakukan  secara  maksimal karena tidak adanya pengerjaan secara paralel[6].
Gambar 1. Tahap Model SDLC
Unifield  Modeling  Language merupakan salah  satu  metode  pemodelan  visual  yang digunakan  dalam  perancangan  dan  pembuatan sebuah software yang berorientasikan pada objek. UML  merupakan  sebuah  standar  penulisan  atau semacam blue print diamna didalamnya termasuk sebuah bisnis proses, penulisan kelas-kelas dalam
Volume 19 Nomor 1 (2024) 67-75 E – Link P-ISSN 1858-2109 E-ISSN 2656-5676 Jurnal Teknik Elektro dan Informatika
Diterima Redaksi : 04-10-2023 | Selesai Revisi : 08-05-2024 | Diterbitkan Online : 16-05-2024
sebuah  bahasa  yang  spesifik. Terdapat  beberapa diagram  UML  yang  sering  digunakan  dalam pengembangan sebuah sistem[7].
Aplikasi  unity  3D  adalah game  engine merupakan  sebuah software pengolah  gambar, grafik, suara, input, dan lain-lain yang ditujukan untuk  membuat  suatu game ,  meskipun  tidak selamanya  harus  untuk game [8].  CapCut  adalah aplikasi  inklusif  yang  sebelumnya  dikenal sebagai  “Viamaker”.  Aplikasi  ini  memiliki reputasi  yang  sangat  luar  biasa  karena menampilkan  suatu  proses  dalam  menangkap stimulus  dan  tahap  awal  dalam  penerimaan informasi  pengeditan  yang  imersif.  Membuat video  HD  atau  gambar  dalam  suatu  video  akan terlihat lebih jelas dengan kualitas terbaik sangat mudah dengan aplikasi kaya fitur ini[9].
Parenting adalah  proses  menumbuh kembangkan  dan  mendidik  anak  sejak  pasca kelahiran  hingga  anak  memasuki  usia  dewasa. Parenting atau pola asuh orang tua terhadap anak meliputi  memenuhi  kebutuhan  fisik  yaitu makanan  dan  minuman,  dan  juga  memenuhi kebutuhan  psikologi  yakni  kasih  sayang,  rasa aman,  serta  bersosialisasi  dengan  masyarakat sekitar  agar  anak  bisa  hidup  selaras  dengan lingkungannya.
Pengasuh  sebagai  serangkaian  keputusan tentang sosialisasi pada anak, yang mencakup apa yang harus dilakukan oleh orang tua agar mampu bertanggung  jawab  dan  memberikan  konstribusi sebagai anggota masyarakat. Jadi pengasuh di sini bagaimana  orang  tua  harus  menjelaskan  kepada anak  bagaimana  anak  bisa  memiliki  tanggung jawab  yang  tinggi  terhadap  semua  hal  yang dilakukan. Keluarga juga harus selalu mendukung kegiatan yang dilakukan anak selagi itu merupakan hal yang baik untuk dilakukan[10].

## 2. METODE PENELITIAN
2.1. Perancangan Sistem
Setelah  melakukan  analisa  terhadap sistem  perangkat  lunak  yang  akan  dirancang, tahap  selanjutnya  akan  dilakukan  perancangan terhadap  sistem  yang  akan  dibangun  tersebut. Dalam  perancangan  sistem,  penulis  merinci sistem  yang  akan  dibangun  agar  hasil  sistem
tersebut sesuai dengan apa yang telah ditetapkan pada  tahap  analisa  sistem.  Oleh  karena  itu, penulis menggunakan Unified Modelling Langauge (UML),  untuk  mendesain  serta merancang video animasi kesalahan parenting . Adapun  beberapa  tahapan  yang  dilakukan penulis  dalam  merancang  video  animasi  3D kesalahan parenting yang  dilakukan  penulis dalam  merancang  video  animasi  3D  kesalahan parenting yang merusak tumbuh kembang anak, dapat dilihat pada Tabel 1.
Tabel 1. Tahapan Membuat Video Animasi 3D Kesalahan Parenting Yang Merusak Tumbuh Kembang Anak Tahap Development 1. Ide Cerita Tahap Pra Produksi 1. Kuesioner/Wawancara 2. Use Case Diagram
3. Activity Diagram 4. Storyboard Tahap Produksi 1. Texturing 2. Animation 3. Post Processing 4. Recording Tahap  Paska Produksi 1. Compositing (Memasukkan suara dan backsound)
2. Editing

## 2.2. Tahap Development
Tahap development merupakan  tahap awal  penulis  dalam  merancang  video  animasi 3D  keslahan parenting yang  merusak  tumbuh kembang  anak,  dimana  pada  tahap  ini ditentukanlah  ide  cerita  apa  yang  akan dimasukkan kedalam video.

## 2.2.1. Ide Cerita
Ide  perancangan  video  animasi  3D kesalahan parenting yang  merusak  tumbuh kembang  anak  berasal  dari  beberapa  video parenting yang  sering  lewat  di  fyp  tiktok penulis,  terutama  pada  satu  akun  tiktok  yang bernama  “The  Hartono’s  Family”.  Dari  akun tersebut penulis sering menonton ilmu parenting dalam mendidik anak. Dari tontonan tersebut  menjadi  sebuah  ide  penulis  untuk merancang  video  animasi  3D  sebagai  media edukasi informasi mengenai parenting .
Volume 19 Nomor 1 (2024) 67-75 E – Link P-ISSN 1858-2109 E-ISSN 2656-5676 Jurnal Teknik Elektro dan Informatika
Diterima Redaksi : 04-10-2023 | Selesai Revisi : 08-05-2024 | Diterbitkan Online : 16-05-2024

## 2.3. Tahap Pra Produksi
Pada  tahap  ini  penulis  melakukan beberapa  proses  sebelum  masuk  ketahap produksi agar video yang dihasilkan sesuai yang diinginkan penulis.

## 2.3.1. Kuesioner/Wawancara
Setelah mendapatkan ide untuk membuat video animasi  3D mengenai parenting , penulis melakukan  pengamatan  melalui  kuesioner kesalahan parenting terhadap  15  orangtua  di lingkungan sekitar penulis. Kuesioner berbentuk google  from yang  bisa  diakses siapapun  dan  dimanapun.  Pada  kuesioner terdapat  pertanyaan  tentang  seberapa  tahu masyarakat dengan kesalahan parenting . Kuesioner  ini  dibuat  menggunakan  jawaban pilihan  ganda  dari  sangat  setuju,  setuju,  dan tidak  setuju,  yang  menggambarkan  sangat setuju dan tidak setujunya masyarakat terhadap kesalahan parenting yang masih umum terjadi.
Pada proses ini didapatkan beberapa responden yang  mengisi  kuesioner  ini  sebagian  besar menyatakan setuju terhadap kesalahan parenting yang  terjadi  dikarenakan  ketidak tahuan masyarakat akibat apa yang akan terjadi pada  tumbuh  kembang  anak.  Hasil  prosentase tanggapan responden setelah melihat hasil video yang telah dirancang, 100% menyatakan setuju pada  pernyataan  Informasi  yang  disampaikan dalam  video  jelas.  Berikutnya  hasil  dari persentase tanggapan responden 93,3% menyatakan setuju dan 6,7% menyatakan tidak setuju  pada  pernyataan  aimasi  dalam  video menarik.  Berikutnya  hasil  dari  persentase tanggapan  responden  40%  menyatakan  setuju dan  60%  menyatakan  tidak  setuju  pada pernyataan  durasi  video  kurang  panjang. Berikutnya  hasil  dari  persentase  tanggapan responden 33,3% menyatakan setuju dan 66,7% menyatakan  tidak  setuju  pada  pernyataan backsound dalam  video  terlalu  mengganggu sehingga  penjelasan  yang  disampaikan  pengisi suara  tidak  kedengaran.  Berikutnya  hasil  dari persentase tanggapan responden 93,3% menyatakan setuju dan 6,7% menyatakan tidak setuju  pada  pernyataan  sebab  akibat  kesalahan parenting dijelaskan  dalam  video.  Alur  cerita
pada  video  animasi  3D  kesalahan parenting yang merusak tumbuh kembang anak diperoleh melalui hasil kuesioner kesalahan parenting dari responden  yang  sudah  berkeluarga  berbentuk Google form .

## 2.3.2. Use Case Diagram
Dapat  kita  lihat Use  Case  Diagram pada Gambar  2  menggambarkan  seorang user membuka,  menonton  serta  menutup  video animasi  3D    kesalahan parenting yang  merusak tumbuh kembang anak.
Gambar 2. Use Case Diagram User
Terdapat pula Use Case Diagram pada Gambar 3 yang menggambarkan alur dari video animasi 3D kesalahan parenting yang merusak tumbuh kembang anak yang dirancang penulis. Use case Diagram video  animasi  ini  dapat  dilihat  pada gambar berikut.
Gambar 3. Use Case Diagram Alur Video
Dari gambar 3 dapat menjelaskan gambaran alur cerita  pada  setiap scene dalam  sebuah  video animasi 3D kesalahan parenting yang merusak tumbuh  kembang  anak  yang  akan  penulis rancang.
Volume 19 Nomor 1 (2024) 67-75 E – Link P-ISSN 1858-2109 E-ISSN 2656-5676 Jurnal Teknik Elektro dan Informatika
Diterima Redaksi : 04-10-2023 | Selesai Revisi : 08-05-2024 | Diterbitkan Online : 16-05-2024

## 2.3.3. Activity Diagram
Pada  aktivitas  yang  digambarkan  meliputi aktivitas  -  aktivitas  yang  telah  diilustrasikan seperti pada gambar 4 berikut.
Gambar 4. Activity Diagram Gambar 3D Pada Unity
Pada  tampilan  aktivitas  ini  menggambarkan gambar  3D  dan  merancang  gambar interior suasana  rumah  kemudian  diimplementasikan pada  aplikasi Unity .  Seperti  disajikan  pada gambar 5.
Gambar 5. Activity Diagram Pengolahan Gambar Dengan Unity

## 2.3.4. Storyboard
Pada  pembuatan storyboard penulis menggambarkan alur cerita pada setiap scene dari scene 1 sampai scene 8.
2.4. Tahap Produksi
Setelah  melakukan  tahap  pra  produksi, dilanjutkan pada tahap produksi. Pada tahap ini lah  proses  pembuatan  video  animasi  3D kesalahan parenting yang  merusak  tumbuh kembang anak mulai dirancang.

## 2.4.1. Texturing
Memberikan detail pada permukaan objek yang  dibuat,  agar  setiap  objek  memiliki  detail dan warna yang berbeda-beda seperti ditunjukkan pada gambar 6. Dengan cara men- drag and drop sebuah shader yang sudah dibuat ke  dalam  objek  secara  langsung. Texture ini sudah dibuat dalam Assets Unity Store yang di import ke dalam Unity .
Gambar 6. Proses Texturing

## 2.4.2. Animation
Setelah  memberikan  tiap  objek  dan karakter  sebuah  shader,  maka  akan  ditambah gerakan  animasi  untuk  setiap  objek  ataupun karakter  seperti  ditunjukkan  pada  gambar  7. Untuk  setiap  karakter,  diberikan Bone  Rigg , yaitu sejenis tulang pada karakter manusia agar dapat  digerakan  sesuai  keinginan.  Penulis menggunakan  Website  Mixamo.com  untuk mencari animasi karakter.
Gambar 7. Animasi Karakter
Volume 19 Nomor 1 (2024) 67-75 E – Link P-ISSN 1858-2109 E-ISSN 2656-5676 Jurnal Teknik Elektro dan Informatika
Diterima Redaksi : 04-10-2023 | Selesai Revisi : 08-05-2024 | Diterbitkan Online : 16-05-2024
Setelah download animasinya,  file  tersebut berformat  .fbx,  yang  mana  file  tersebut  sudah sesuai  untuk  di- import ke  dalam Unity 3D. Karakter  diberikan  komponen  animator,  yaitu sebuah dashboards kumpulan  animasi  yang berbeda  dan  dapat  di- automation tergantung durasi kapan animasi tersebut akan mengalami perubahan.  Animator  memiliki  tampilan base object editor , yang terlihat seperti Gambar 8 dan 9 dibawah ini.
Gambar  8. Proses  Memberikan  Komponen Animator
Gambar  9. Proses  Memberikan  Komponen Animator

## 2.4.3. Post Processing
Post-Processing adalah  sebuah  proses untuk menerapkan filter dan efek pada gambar sebuah video animasi seperti ditunjukkan pada gambar  10.  Tujuan  dari post  processing ini adalah  agar  menciptakan  sebuah  visual  yang estetik  dan  juga  menarik  bagi  penonton  video animasi tersebut.
Gambar 10. Filter Post-Processing

## 2.4.4. Recording
Recording merupakan  tahap  akhir  dalam tahap  produksi  animasi.  Maksudnya,  yaitu merekam  semua scene animasi  pada  aplikasi Unity,  dikarenakan  Unity  tidak  memiliki recorder pada aplikasinya, maka harus di- install sebuah Plug-in bernama Cinemachine. Cinemachine  adalah  sebuah plug-in yang terintegrasi  dengan  Unity  untuk  merekam animasi  menjadi  berbagai  bentuk,  yaitu  foto png, gif, audio, animation Clip , dan juga Video mp4.  Dapat  mengubah  resolusi  video  yang direkam,  untuk  ini  penulis  merekam  dengan resolusi  1080p  agar  menghasilkan  video  yang bagus  tetapi  tidak  begitu  berat  saat  memasuki tahap  editing.  Gambar  11  berikut  adalah tampilan cinemachine di dalam Unity 3D.
Gambar 11. Tampilan Cinemachine pada Unity 3D

## 2.5. Tahap Paska Produksi
Setelah  tahap  produksi  selesai,  penulis melanjutkan  ke  tahap  paska  produksi.  Yaitu tahap terakhir dalam perancangan video animasi 3D  kesalahan parenting yang  merusak tumbuh kembang anak.
2.5.1.  Compositing  (Memasukkan  Suara  dan Backsound)
Pada  proses compositing (Memasukkan Suara dan Backsound ) penulis mengambil suara google yang di- import ke dalam Chinemachine pada Unity 3D.

## 2.5.2. Editing
Pada proses editing ini, penulis menggunakan  aplikasi  Capcut  PC  seperti ditunjukkan pada gambar 12 agar mempermudah  mengubah  susunan  animasi
Volume 19 Nomor 1 (2024) 67-75 E – Link P-ISSN 1858-2109 E-ISSN 2656-5676 Jurnal Teknik Elektro dan Informatika
Diterima Redaksi : 04-10-2023 | Selesai Revisi : 08-05-2024 | Diterbitkan Online : 16-05-2024
yang telah dibuat dan menyempurnakan animasi serta  menambahkan  aspek  kecantikan  agar video  terlihat  lebih  dari  aplikasi  Unity  3D menjadi sebuah video mp4.
Gambar 12. Tampilan Capcut

## 3. IMPLEMENTASI DAN HASIL

## 3.1. Implementasi
Setelah  melakukan  tahap  analisis  dan perancangan aplikasi maka tahap selanjutnya adalah pencapaian hasil perangkat lunak yang telah  dibuat.  Agar  mengetahui  sistem  yang telah  di  rancang  dapat  berjalan  baik  atau tidak,  maka  perlu  dilakukan  pengujian terhadap sistem yang telah bangun, untuk itu dalam  implementasi  dan  pengujian  program yang  di  jalankan  menggunakan  perangkat keras ( hardware ) yang mempunyai spesifikasi sebagai berikut:
1. Prossesor  Intel®  Celeron®  CPU  1037U
@ 1.80GHz @
2. Memory 8.00 GB 3. Wireless Mouse
4. Keyboard
Dan  adapun  spesifikasi  perangkat  lunak  yang digunakan untuk menjalankan video animasi 3D kesalahan parenting yang  merusak  tumbuh kembang  anak  yang   telah  di  bangun  adalah sebagai berikut:
1. Ms.  Windows  11  Profesional  sebagai sistem  operasi  (OS)  yang  digunakan dalam  pengoperasian  merancang  video animasi  3D  kesalahan parenting yang merusak tumbuh kembang anak.
2. Unity  3D 2020.3.21f1  digunakan  untuk mendesain  dan  memberi  warna  pada karakter dan objek  dari video animasi.
3. Capcut berfungsi untuk mengubah susunan  animasi  yang  telah  dibuat  dan menyempurnakan animasi serta menambahkan  aspek  kecantikan  agar video terlihat lebih dari aplikasi Unity 3D menjadi sebuah video mp4. 3.2. Hasil Implementasi Hasil pengembangan jasa yang
dikembangkan  dalam  penelitian  ini  berupa animasi 3D yang berisi video edukasi kesalahan parenting yang merusak tumbuh kembang anak. Pengumpulan  informasi  di  dapat  melalui  studi pustaka  dan  kuesioner.  Setelah  dilakukan pengumpulan  informasi  sebelumnya,  maka didapatkan  gambaran  umum  mengenai  media audio-visual animasi  yang akan dikembangkan dan  ditentukan  materi.  Materi  tersebut  berupa interaksi parenting dalam  satu  keluarga  yang berisikan  3  anggota  keluarga,  yaitu  Ayah,  Ibu dan Nicho. Tahap selanjutnya adalah perencanaan  pengembangan  dengan  membuat storyboard berdasarkan  beberapa  informasi yang  telah  di  dapat  sebelumnya.  Setelah  tahap perencanaan  selesai,  tahap  selanjutnya  adalah tahap  pengembangan  animasi  dimana  pada bagian  tersebut  akan  ditampilkan  pembahasan dari  hasil  rancangan storyboard yang  sudah dilakukan.

## 4. KESIMPULAN DAN SARAN 4.1. Kesimpulan
Dari  video  edukasi  berbasis  animasi  3D  yang dirancang dapat disimpukan sebagai berikut: 1.  Video  animasi  3D  kesalahan parenting yang  merusak  tumbuh  kembang  anak menggunakan unity 3D berhasil diaplikasikan  untuk  para  orangtua  yang dapat dilihat dari hasil tanggapan responden melalui kuesioner. Para responden menjadi lebih paham mengenai kesalahan parenting yang merusak tumbuh kembang anak.
2.  Hasil  prosentase  tanggapan  responden setelah  melihat  hasil  video  yang  telah dirancang,  100%  menyatakan  setuju  pada pernyataan  Informasi  yang  disampaikan dalam  video  jelas.  Berikutnya  hasil  dari prosentase  tanggapan  responden  93,3%
Volume 19 Nomor 1 (2024) 67-75 E – Link P-ISSN 1858-2109 E-ISSN 2656-5676 Jurnal Teknik Elektro dan Informatika
Diterima Redaksi : 04-10-2023 | Selesai Revisi : 08-05-2024 | Diterbitkan Online : 16-05-2024
menyatakan  setuju  dan  6,7%  menyatakan tidak  setuju  pada  pernyataan  Animasi dalam video menarik. Berikutnya hasil dari prosentase  tanggapan  responden  40% menyatakan  setuju  dan  60%  menyatakan tidak  setuju  pada  pernyataan  durasi  video kurang  panjang.  Berikutnya  hasil  dari prosentase  tanggapan  responden  33,3% menyatakan setuju dan 66,7% menyatakan tidak  setuju  pada  pernyataan backsound dalam  video  terlalu  mengganggu  sehingga penjelasan yang disampaikan pengisi suara tidak  kedengaran.  Berikutnya  hasil  dari prosentase  tanggapan  responden  93,3% menyatakan  setuju  dan  6,7%  menyatakan tidak  setuju  pada  pernyataan  sebab  akibat kesalahan parenting dijelaskan  dalam video.Alur  cerita  pada  video  animasi  3D kesalahan parenting yang merusak tumbuh kembang  anak  diperoleh  melalui  hasil kuesioner kesalahan parenting dari responden yang sudah berkeluarga berbentuk Google form .

## 4.2. Saran
Dari  penelitian  yang  telah  dilakukan diperlukan beberapa perbaikan untuk meningkatkan  perkembangan  animasi  yang lebih  menarik  lagi  kedepannya.  Maka  dari  itu ada  beberapa  saran  yang  perlu  diperhatikan yaitu sebagai berikut :
1.  Pada  proses  perancangan  serta  pemberian warna  objek  pada  video  animasi  3D mungkin dapat dibuat dengan lebih kreatif dan  inovatif  agar  terlihat  lebih  nyata  dan lebih menarik lagi.
2.  Diharapkan  agar  lebih  mengembangkan perencanaan  efek  cahaya  pada  objek  serta pemberian  warna  yang  lebih  beragam  lagi agar terlihat lebih realistis.
3.  Diharapkan dalam perancangan animasi 3D lebih  lanjut,  agar  lebih  imajinatif  dalam membuat  desain  serta  dapat  menerapkan efek-efek  pada  objek  agar  desain  lebih tampak nyata.
5. DAFTAR PUSTAKA
[1] T.  Limbong  and  E.  Napitupulu, Media
dan Multimedia Pembelajaran . Yayasan Kita Menulis, 2020. [2] Z. Aziz, “Fluxus Animasi dan Komunikasi di Era Media Baru Digital,”
Channel Jurnal Komunikasi , vol. 7, no. 1,
pp. 49–58, 2019.
[3] M.  A.  Irawan,  M.  S.  Hadi,  and  H.  G. Sakti, “Pengembangan Multimedia
Offline  Terhadap  Dampak  Pandemi Virus  Corona  Covid  19  Pada  Pelajaran Pkn  Untuk  Siswa  Kelas  VIII  MTS  NW Juet,” JISIP  (Jurnal  Ilmu  Sosial  dan Pendidikan) , vol. 4, no. 4, 2020.
[4] H.  Wijoyo,  “Dosen  Inovatif  Era  New Normal.” Insan Cendekia Mandiri, 2021.
[5] I.  Handayani,  “PENERAPAN  SISTEM iLEARNING SURVEY (iSUR) UNTUK MENDUKUNG KEGIATAN AKADEMIK PADA
PERGURUAN  TINGGI  RAHARJA,” SEKOLAH  TINGGI  MANAJEMEN DAN  ILMU  KOMPUTER   STMIK RAHARJA, Tangerang, 2021. Accessed:
May  08,  2024.  [Online].  Available: https://widuri.raharja.info/index.php?titl e=SI1012464262
[6] W.  Nugraha,  M.  Syarif,  and  W.  S. Dharmawan,  “PENERAPAN  METODE SDLC WATERFALL DALAM SISTEM INFORMASI  INVENTORI  BARANG BERBASIS DESKTOP,” JUSIM (Jurnal Sistem Informasi Musirawas) , vol. 3, no.
1, pp. 22–28, Jun. 2018, doi: 10.32767/jusim.v3i1.246.
[7] A. Mubarak, “Rancang Bangun Aplikasi Web Sekolah Menggunakan Uml (Unified  Modeling  Language)  Dan Bahasa Pemrograman Php (Php Hypertext  Preprocessor)  Berorientasi Objek,” JIKO  (Jurnal  Informatika  dan Komputer) , vol. 2, no. 1, pp. 19–25, 2019.
[8] A.  Nugroho  and  B.  A.  Pramono, “Aplikasi  mobile  Augmented  Reality berbasis  Vuforia  dan  Unity  pada pengenalan objek 3D dengan studi kasus gedung m Universitas Semarang,” Jurnal Transformatika , vol. 14, no. 2, pp. 86–91, 2017.
Volume 19 Nomor 1 (2024) 67-75 E – Link P-ISSN 1858-2109 E-ISSN 2656-5676
Jurnal Teknik Elektro dan Informatika
[9] G. Aprilliana and R. Efendi, “PENGGUNAAN APLIKASI CAPCUT UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN  MENULIS  TEKS IKLAN  PADA  SISWA  KELAS  VIII SMPN 4 JAMPANGTENGAH KABUPATEN SUKABUMI,” Triangulasi: Jurnal Pendidikan Kebahasaan, Kesastraan, Dan Pembelajaran ,  vol.  2,  no.  2,  pp.  48–53, Dec. 2022,
doi:
10.55215/triangulasi.v2i2.6732.
[10]  L. P. Astuti, “The Role of Guidance and Counseling Services in Individual
Counseling During The Covid-19
Pandemic,” International  Journal  of Applied  Guidance  and  Counseling ,  vol. 2,  no.  1,  pp.  25–30,  Feb.  2021,  doi:
10.26486/ijagc.v2i1.1592.