## Game dengan Teknik Single-Layout

## Muji Sukur dan Eddy Nurraharjo
Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Stikubank Semarang Email: muji.sukur@gmail.com; eddynurraharjo@gmail.com

## Abstrak
Beberapa  permainan  yang  telah  dibuat  oleh  komunitas  baik  dalam  tingkat  pemula  maupun  tingkat mahir  dengan  menggunakan  fitur  perangkat  bantu  Construct  2.0  menjadi  tantangan  tersendiri.  Beberapa rancangan  desainer  permainan  berbasis  construct  memiliki  fitur  layout  yang  bervariasi  ragam  serta menyebabkan  kebutuhan  kapasitas  memori  yang  lebih  besar.  Upaya  yang  akan  dijadikan  tematik  pada penelitian  in  adalah  pengamatan  terhadap  kapasitas  kebutuhan  memori  khususnya  sebagai  upaya minimalisasi  kapasitas  memori  yang  dibutuhkan  dengan  menggunakan  teknik  single  layout  multilayer, dibandingkan  dengan  penggunaan  teknik  sebelumnya  yaitu  multi  layout  dan  multilayer.  Hal  ini  akan dikomparasi dalam model tabulasi terkait. Adapun tujuan dalam penelitian pada kesempatan kali ini adalah Mengimplementasikan salah teknik animasi gambar dengan teknik single layout. Mengetahui implementasi teknik  single  layout  multilayer.  Adapun  kesimpulan  yang  dapat  ditarik  berdasarkan  hasil  dan  analisa penelitian  ini bahwa Teknik single  layout  multi  layer mampu  didesain  dengan  baik  dengan  menggunakan perangkat  Construct  2.0,  namun  dalam  pengamatan  terhadap  kapasitas  memori  sejauh  pengamatan  tidak memberikan pengaruh secara signifikan, dimana hal ini dipengaruhi oleh beberapa hal diantaranya: sejumlah resolusi  gambar  yang  terlibat  (karakter,  latar  belakang,  animasi),  sejumlah  media  audio  yang  terlibat, sejumlah  animasi  dari  sejumlah  framenya,  sejumlah  event-action  yang  terlibat  dalam  permainan (kompleksitas permainan).
Kata Kunci: Game, Teknik Single-Layout

## PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  menuntut  para penggunanya  untuk  senantiasa  menjadikannya rekan  pendamping  kegiatan  hariannya.  Mulai dari  kebutuhan  cuaca,  agenda  acara,  kegiatan kantor,  penulisan  naskah,  pengeditan  naskah teks,  gambar  dan  lain  sebagainya,  hingga  pada penggunaan  data  yang  besar  seperti  film  dan koneksi data internet. Pengguna kelas menengah ke bawah telah mampu meningkatkan kelompok golongan  pengguna  perangkat  mobile,  seiring dengan  perkembangan  zaman  dan  menjadi bagian  yang  tak  mungkin  dihindari  dalam penentuan  nilai  penjualan  produsen  perangkat mobile. Hal ini didukung oleh harga yang relatif murah dan kompetitif diantara berbagai merek di kalangan Asia.

## Gambar 1. Prosentase Pengguna Android
Sumber : www.plusqa.com/2015/06/android- user-stats-may-2015/
Salah  satu  aplikasi  yang  menarik  adalah permainan  atau game .  Aplikasi  ini  mampu merambah  dan  dimainkan  oleh  penggunanya mulai  dari  pengguna  pemula  hingga  pengguna mahir  dan  ahli.  Beberapa  permainan  pun  dapat diperoleh  hanya  dengan  membutuhkan  koneksi internet saja, dan dapat diunduh dengan lengkap hanya dari sebuah situs  saja.  Aplikasi  dengan
rating  tertinggi  dibawah  aplikasi  media  sosial adalah  game  atau  permainan.  Hal  inilah  yang memotivasi  tim  peneliti  untuk  mencoba melakukan  rancang  bangun  sebuah  game sederhana yang tidak memerlukan area penyimpanan  yang  besar,  namun  tetap  dapat dimainkan  oleh  siapapun  dan  dalam  platform versi android terbaru.
Beberapa  permainan  yang  telah  dibuat oleh  komunitas  baik  dalam  tingkat  pemula maupun  tingkat  mahir  dengan  menggunakan fitur  perangkat  bantu  Construct  2.0  menjadi tantangan tersendiri. Beberapa rancangan desainer permainan berbasis construct memiliki fitur  layout  yang  bervariasi  ragam  serta menyebabkan kebutuhan kapasitas memori yang lebih besar. Upaya yang akan dijadikan tematik pada  penelitian  in  adalah  pengamatan  terhadap kapasitas kebutuhan memori khususnya sebagai upaya  minimalisasi  kapasitas  memori  yang dibutuhkan  dengan  menggunakan  teknik  single layout multilayer, dibandingkan dengan penggunaan  teknik  sebelumnya  yaitu  multi layout dan multilayer. Hal ini akan dikomparasi dalam model tabulasi terkait.

## PERUMUSAN MASALAH
Berdasarkan  latar  belakang  di  atas  maka dapat dijadikan bahan untuk pengamatan terkait dengan kapasitas memori yang digunakan untuk sebuah  aplikasi  game  berbasis  Construct  2.0 adalah  adakah  perubahan  signifikan  terhadap penggunaan kapasitas memori yang terpengaruh terhadap rancangan layout game yang diinginkan.

## BATASAN MASALAH
Adapun batasan masalah dalam kesempatan penelitian ini adalah:
a. Penggunaan  teknik  single  layout  ini diimplementasikan  dengan  menggunakan Construct 2.0.
b. Rancang  bangun  permainannya  single layout  dan  multi  layer.  c.  File  dibangun dalam format *.capx.

## TUJUAN DAN MANFAAT PENELITIAN
Adapun  tujuan  dalam  penelitian  pada kesempatan kali ini adalah:
a. Mengimplementasikan salah teknik animasi gambar dengan teknik single layout.
b. Mengetahui  implementasi  teknik  single layout multilayer.
Sedangkan  manfaat  yang  ingin  dicapai dalam penelitian ini adalah:
a. Mampu  memberikan  wawasan  berkaitan dengan  perancangan  permainan  berbasis Android  dengan  perangkat  bantu  Construct 2.0.
b. Mampu memberikan wawasan pengembangan  teknik  single  layout  pada permainan edukatif berbasis Android
c. Mengetahui  pengaruh  teknik  ini  terhadap kapasitas  memori  yang  dibutuhkan  oleh sebuah model permainan

## METODE PENELITIAN
Metode  yang  akan  digunakan  dalam penelitian  ini  terdiri  dari  langkah-langkah sebagai berikut:
1. Studi Literatur
Untuk  memperoleh  dasar  teori  berkaitan dengan  pemrograman  java,  pemrograman Android  baik  berasal  dari  jurnal,  buku maupun  informasi  baku  lainnya  yang bersumber  dari  situs-situs  di  internet,  serta desain game berbasis Construct 2.0 dengan teknik single layout dan multilayer
2. Pemrograman Aplikasi
Pemrograman  aplikasi  ini  dimaksudkan untuk menambah keberagaman teknik serta mengeksplorasi teknik animasi terpadu dan mengimplementasikan teknik/metode single layout  multi  layer  dalam  sebuah  aplikasi permainan berbasis Android, dengan menggunakan software bantu Construct 2.0 berbasis PC.

## PERANCANGAN SISTEM
Struktur Diagram Alir Perancangan Program

## LAYOUT
LAYERS :
• Bg
• Pengenalan • Splash
• Menugame
• Find
• Score_find
• Bgtebak
• Tbk1
• Tbk2 • Tbk3 • Tbk4 • Tbk5 • Tbk6 • Tbk7 • Tbk8
• Tbk9
• Scoretbk
• Tulis
Gambar 2. Rancangan Layout dan Layer Game
Single  layout  seperti  digambarkan  pada blok di atas adalah sebuah model dengan struktur sederhana  yaitu  penggunaan  layout  default, sedangkan  beberapa  layer  yang  terlibat  ada kurang  lebih  18  layer.  Tiap  fungi  layer  akan dimainkan terkait dengan mode event-action pada serangkaian  prosedur  permainan  game,  dengan harapan  mampu  memberikan  perubahan  yang signifikan  terhadap  perubahan  memori  yang diperlukan.
Keterbatasan  sistem  ini  hanya  dirancang untuk 18 layer saja dengan lamanya waktu yang diperlukan  dalam  perancangan  latar  game, animasi  game,  karakter  permainan,  rancangan audio,  serta  karakter  yang  terlibat  dalam permainan ini.

## HASIL DAN ANALISA

## Tabel Komparasi Multi Layout
No Rancangan Game Ket. 1. 3 Layout 2. 22
Layout 3. 10 Layout 4. 9 Layout 5. 14 Layout 6. 9 Layout
7.
7
Layout
Gambar 3. Tampilan Ukuran File
Berdasarkan  komparasi  secara  tabulasi  di atas,  dibandingkan  dengan  teknik  single  layout multi  layer  tidak  mempengaruhi  penggunaan kapasitas  memori,  dimana  implementasi  teknik single  layout  dan  multilayer  ini  memiliki  hasil akhir  file  sebesar  5,9  MB.  Hal  ini  bisa disebabkan oleh beberapa elemen diantaranya:
▪ Sejumlah  resolusi  gambar  yang  terlibat (karakter, latar belakang, animasi).
▪ Sejumlah media audio yang terlibat.
▪ Sejumlah animasi dari sejumlah framenya.
▪ Sejumlah  event-action  yang  terlibat  dalam permainan (kompleksitas permainan)
Pengamatan  yang  dilakukan  hanya  pada model  perancangan  hasil  perangkat  lunak Construct 2.0 dengan ekstensi fila *.capx.
Tersebut  dalam  tabel  salah  satu  game komparasi  memiliki  file  yang  kecil  dikarenakan proses  kompilasi  project  tidak  dilakukan  dalam satu  file  akhir,  sehingga  file  terpecah dalam beberapa  file  dan  hasilnya  adalah  file  dengan ukuran  19  KB  saja  dengan  ekstensi *.caproj.

## KESIMPULAN
Adapun  kesimpulan  yang  dapat  ditarik berdasarkan  hasil  dan  analisa  penelitian  i ni b a h w a  Teknik single layout multi layer mampu didesain  dengan  baik  dengan  menggunakan perangkat Construct 2.0, namun dalam pengamatan  terhadap  kapasitas  memori  sejauh pengamatan  tidak  memberikan  pengaruh  secara signifikan,  dimana  hal  ini  dipengaruhi  oleh beberapa hal diantaranya:
a. Sejumlah  resolusi  gambar  yang  terlibat (karakter, latar belakang, animasi).
b. Sejumlah media audio yang terlibat.
c. Sejumlah animasi dari sejumlah framenya.
d. Sejumlah  event-action  yang  terlibat  dalam permainan (kompleksitas permainan)

## DAFTAR PUSTAKA
---,  2007,  Advance  in  Dynamic  Game  Theory,
Annals  of  International Society  of
Dynamic Games, Birkhauser, Boston
Azriel,  J.,  Erthal,  M.,  Starr,  E., Answers, Questions,  and  Deceptions:  What  Is  the Role  of  Games  in  Business  Education . Journal  of  Education  for  Business, Sept/Oct 2005, p.9-13.
Cochrane,  Jame  (2005). Can  you  Really  Learn Basic  Probability  by  Playing  a  Sport Board  Game? Amercian  Statistician,  59
(3), p.266-272
J.C.C.  McKinsey,  1952,  Introduction  to  The Theory  of  Games,  The  Rand  Corp.  santa Monica, California
J.F.  DiMarzio,  2008,  Android  A  Programmer’s Guide, Mc. Graw Hill
Siti Munawaroh, Wiwien Hadikurniawati, 2013, Laporan  Penelitian,  “Analisa Animation Technique pada  Aktifitas  Multimedia berbasis XML Layout pada Android”
Siti Munawaroh, Wiwien Hadikurniawati, 2015, Laporan penelitian, “Implementasi Frame by  Frame  Animation  Technique pada
Aktifitas Game
‘Tebak’ berbasis Android”