## IMPLEMENTASI MEDIA VISUALISASI 360 PADA PLATFORM ANDROID UNTUK PROMOSI PENJUALAN KENDARAAN BEKAS
Abdul Rokhim 1), Sri Ayu Lestari 2
1 Manajemen Informatika, 2 Teknik Informatika, STMIK Yadika Jl. Bader No.9, Kwangsan, Kalirejo, Kec. Bangil, Pasuruan, Jawa Timur Telp. (0343) 742070
1 Abd.rokhim@stmik-yadika.ac.id, 2 Ayulestri19@mhs.stmik-yadika.ac.id

## ABSTRACT
Media  to  promote  and  market  an  item  is  very  important,  good  promotion  can  support  the  sale  of  goods marketed. Marketing media even now has begun to vary as advertisements on mass media, internet, brochures and  other  print  media.  Website  is  a  media  that  is  currently  widely  used  in  introducing  products  or  services. Dillah  Motor  Tambakrejo  is  a  dealer  that  sells  used  motorbikes  and  cars.  utilizing  Android  as  a  smartphone communication  tool  has  experienced  development  at  this  time,  such  as  media  tools  to  promote  vehicles  using 360  media  visualization  tours.  Where  applications  can  visualize  used  motorbikes  and  cars  using  360  virtual media  that  can  be  seen  360  degrees  of  vision  and  consumers  can  know  the  details  /  parts  of  the  motor  and specifications of this motorbike
Keywords: sales, used motorbikes and cars, 360 visualization media, android.

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  yang  semakin hari  semakin  pesat,  memunculkan  banyak inovasi  baru  dari  teknologi.    Selama  ini  dalam melakukan  promosi  sebuah  kendaraan  banyak cara  yang  dapat  dilakukan,  misalnya  dengan menggunakan  brosur,  banner,  dan  media  sosial lainnya,  Yang  kebanyakan  fokus  menggunakan media gambar 2 dimensi atau video. Pemanfaatan  Android  saat  ini  tidak  hanya sebagai  alat  komunikasi,  Salah  satu  inovasi pemanfaatan android adalah penggunaan teknologi  visualisasi  360  tour  untuk  sarana pengenalan objek secara dari berbagai sisi/sudut. Dalam  permasalahan  promosi  suatu  produk  hal yang  paling  penting  adalah    mengenalkan secara mendetail produk yang dijual pada calon pembeli,  sehingga  menimbulkan  keinginan untuk  membeli.  Berawal  dari  permasalahan tersebut penulis ingin menggabungkan perkembangan teknologi dengan katalog sepeda motor  menggunakan  media  visualisasi  virtual 360 tour pada platform android. Yang bertujuan untuk membantu sales / dealer dalam mengenalkan  produk  sepeda  motor  atau  mobil bekas.  Dimana  di  dalam  program  aplikasi tersebut dapat memvisualisasikan sepeda motor dan mobil menggunakan media virtual 360 tour yang  bisa  dilihat  360  derajat  penglihatan, sehingga  konsumen  dapat  mengetahui  detail  / part  motor  dan  spesifikasi  motor  tersebut. Permasalahan  yang  akan  dibahas  Bagaimana merancang  aplikasi  katalog  sepeda  motor  dan mobil  bekas  dengan menerapkan  media visualisasi  360  tour  pada  platform  android.
Berdasarkan perumusan masalah di atas, tujuan dari penelitian ini adalah :
1. Dapat  membantu  konsumen  dalam  melihat detail / part sepeda motor dan  mobil bekas yang dipasarkan oleh sales sebelum mereka membeli  sepeda  motor  dan  mobil  bekas tersebut.
2. Konsumen  bisa  mendapatkan  gambaran visualisasi  dari  sepeda  motor  dan  mobil bekas yang di pasarkan oleh sales.

## 2. METODE
Dalam penulisan penelitian ini penulis menggunakan  metodologi  MDLC  (Multimedia Development Life Cycle), yang terdiri dari:
1) Concept
Tahap  concept  (pengkonsepan)  adalah  tahap untuk  menentukan  tujuan  pembuatan  aplikasi katalog  kendaraan  berbasis  platform  android dengan  memanfaatkan  media  visualisasi  360  tour yang dapat digunakan sales dalam mempromosikan kendaraan (sepeda motor /mobil).
2) Design
Design (perancangan) adalah tahap pembuatan spesifikasi  mengenai  user  interface,  arsitektur program, relasi media visualisasi 360.
3) Material Collecting
Material  collecting  adalah  tahap  pengumpulan bahan  yang  sesuai  dengan  kebutuhan  yang dikerjakan,  seperti  mempersiapkan  kamera  360°, tripod 360° atau Panoramic Head.
4) Assembly
Tahap  assembly  adalah  tahap  pembuatan  / penyediaan  semua  obyek  atau  bahan  multimedia. Pembuatan aplikasi menggunakan unity
berdasarakn  design,  seperti  user  interface,  bagan alir, dan struktur navigasi.
5) Testing Tahap
Testing (pengujian) dilakukan setelah menyelesaikan tahap pembuatan (assembly) dengan menjalankan aplikasi/program dan melihatnya  apakah  ada  kesalahan  atau  tidak,  dan tahap  testing  ini  menggunakan  kuesioner  yang  di sebarkan di beberapa target pengguna.
6) Distribution Pada  tahap  ini,  aplikasi  yang  dibuat  akan didistribusi pada sales.

## 2.1. Analisa Desain System
Metode  yang  digunakan  untuk  adalah media  visualisasi  360  tour  tour  yang  bisa  dilihat 360 derajat penglihatan. 2.2.1 Alur Analisis Analisa sistem bertujuan untuk mengidentifikasi  permasalahan-permasalahan  yang ada  pada  sistem  dimana  aplikasi  dibangun  yang meliputi perangkat lunak(software), pengguna serta serta  hasil  analisa  terhadap  sistem  dan  elemen- elemen yang terkait. 2.2.2 Use Case Diagram Use  case  digunakan  untuk  mengetahui fungsi apa saja yang ada di dalam sistem informasi dan  siapa  saja  yang  berhak  menggunakan  fungsi- fungsi tersebut.
Gambar 1.  Use Diagram
2.2.3 Activity Diagram Activity  diagram  merupakan  gambaran
atau aktifitas dari sebuah sistem atau proses
Gambar 2.  Activity Diagram
3. PEMBAHASAN
1) Tampilan splash screen
Tampilan  awal  saat  user  pertama  kali membuka aplikasi. Terdapat splash screen.

## Gambar 3. Tampilan splash screen

## 2) Tampilan Menu Utama
Tampilan  menu  utama,  pada  halaman  menu utama  terdapat  beberapa  type  –  type  sepeda  motor dan mobil, Panduan, dan menu Keluar.

## Gambar 4. Tampilan Menu Utama

## 3)  Tampilan Menu panduan aplikasi
Halaman  menu  aplikasi  akan  menampilkan panduan tentang fitur – fitur aplikasi.

## Gambar 5. Tampilan Menu panduan aplikasi

## 4)  Tampilan Menu Tentang
Didalam  menu  tentang  menapilkan  profil dealer DILLAH MOTOR mulai dari alamat sampai kendaraan yang di jual.

## Gambar 6. Tampilan Menu Tentang

## 5)  Tampilan menu 180
Tampilan  menu  180  berisi  gambar  sepeda motor bekas yang dapat di lihat 180 penglihatan di setiap sisi – sisi tertentu
Gambar 7. Tampilan menu180

## 6)  Tampilan Menu 360
Tampilan  360  yang  dapat  di  lihat  360 penglihatan.  Terdapat  harga  jual  sepada  motor, terdapat beberapa menu di antaranya adalah mesin, rangka  &  kaki  –  kaki,  dimensi  &  berat,  kapasitas, kelistrikan.

## Gambar 8. Tampilan Menu 360

## 7)  Tampilan Spesifikasi
Tampilan  Menu  spesifikasi  berisi  tentang  tipe mesin, susunan silinder, diameter.

## Gambar 9. Tampilan spesifikasi

## 8)  Tampilan Keluar
Tampilan  keluar  berisi  konfirmasi  dialog apabila user menekan tombol “ya” dan ”tidak”.
Gambar 10. Menu Keluar

## 4. KESIMPULAN
Dari  hasil  pembuatan  aplikasi  penjualan sepeda  motor  dan  mobil  bekas  dalam  skripsi  ini penulis dapat mengambil kesimpulan, yaitu :
Aplikasi  katalog  sepeda  motor  dan  mobil bekas  dapat  membantu  sales  dalam  mengenalkan produk yang dijual secara mendetail.
Berdasarkan kesimpulan diatas, maka penulis  mengajukan  saran  yang  dapat  dilakukan untuk  perbaikan  dan  pengembangan  aplikasi Penerapan  teknologi  virtual  Reality  Android  Pada Aplikasi  Katalog  Kendaraan  Bekas  ini  dengan Menambahkan fitur pemesanan dan akses database secara online pada aplikasi.

## PUSTAKA
Deny  Setiawan.  2018. “Penerapan  Teknologi Augmented  Reality  Android  Pada  Aplikasi

## Katalog Perumahan”.
Nikmah  Isnaini,  Rizky  Caesar  Irjayana,  Hetti
Hidayati,  S.Kom.,  M.T.,  Fat’hah  Noor Prawita,  S.T.,  M.T,  2016. “TEMATIK
PARK  :  APLIKASI  BERBASIS  VIRTUAL REALITY  DENGAN  PHOTO  SPHERE DAN VIDEO
UNTUK
MEMPERKENALKAN  TAMAN-TAMAN DI KOTA BANDUNG”.
Farrizka  Annafi,.  2014. “PENGEMBANGAN APLIKASI VIRTUAL TOUR BERBANTUAN VIDEO SEBAGAI MEDIA INFORMASI WILAYAH FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS

## NEGERI YOGYAKARTA”.
Hera  Wulanratu  Wulur,  Steven  Sentinuwo, Brave  Sugiarso.  2015. “  Aplikasi  Virtual tour  Tempat  Wisata  Alam  di  Sulawesi Utara”,    E-journal  Teknik  Informatika, Volume 6, No. 1 (2015), ISSN : 2301-8364. Xenna  Rambing,  Virginia  Tulenan,  Xaverius Najoan.  2017. “Virtual  Reality  Berbasis Video  360  Derajat  pada  Tari-Tarian  Adat Suku Minahasa”. E-Journal Teknik
Informatika  Vol  11,  No.1  (2017)  ISSN  :
2301-8364.
Rambing,  X.  S.,  &  Tulenan,  V.  (2017). Virtual Reality  Berbasis  Video  360  Derajat  pada Tari-Tarian  Adat  Suku  Minahasa. Jurnal Teknik Informatika , 11 (1).
Putra,  E.  Y.,  Wahyudi,  A.,  &  Tumilaar,  A. (2018). Virtual Reality 360 Interaktif Wisata Digital  Kota  Tomohon  dengan  Tampilan Stereoscopic. CogITo  Smart  Journal , 4 (1), 104-112.