## RANCANG BANGUN APLIKASI PEREKRUTAN PEGAWAI BERBASIS WEB (STUDI KASUS UNIVERSITAS UNIVERSAL)
Marfuah 1 dan Suryo Widiantoro 2 1,2) Program Studi Sistem Informasi Universitas Universal Kompleks Maha Vihara Duta Maitreya, Sungai Panas, Batam 29456, Kepulauan
Riau - Indonesia
Email: marfuah@uvers.ac.id, suryo.widiantoro@uvers.ac.id

## ABSTRACT
Recruitment competition continues to increase because of the high needs for life and the limited  needs  of  work  of  an  organization.  There  are  many  enthusiasts  who  need  jobs  from various  fields  of  science  ranging  from  work  in  accordance  with  their  field  to  cultivate  jobs outside  their  field.  The  recruitment  aspect  begins  to  get  special  attention,  as  it  can hinder  the rate of development of the organization.
The  organizations  needs  skilled  employer  to  bring  significant  leads.  Theyhave  to develop recruitment strategies and expand the reach of advertising. E-recruitment has  several stages  that  are  determined  by  the  organization,  using  internet  media  such  as  WEB  to  get  a decent workforce effectively and efficiently.
The  application  design  or  conceptual  system  starting  from  problem  identification, system requirement analysis to design, depiction using a model of Unified Modeling Language as  a  communication  bridge  tosome  aspects  of  system,  simplify  the  system  development  as needed. The design of the application contains the actual process in the recruitment process.
Keyword : Design , E-Recruitment, Recruitment , WEB.

## PENDAHULUAN
Aspek perekrutan mulai mendapatkan  perhatian  khusus,  karena proses  perekrutan  yang  tidak  sesuai dengan  kebutuhan.  Hal  ini  dapat menghambat  laju  perkembangan  dalam suatu  organisasi.  Evolusi  peradaban manusia bertransformasi dan membutuhkan  tenaga  kerja  terampil yang dapat membawa organisasi kearah lebih baik yang terjadi secara signifikan (Irsan  dkk,  2014).  Kebutuhan  hidup yang  terus  meningkat  dan  terbatasnya
kebutuhan perkerjaan pada suatu organisasi maka terciptalah dunia persaingan. Bersaing dengan kemampuan  secara  sehat  membutuhkan kepribadian  yang  baik.  Dari  berbagai bidang  ilmu  ada  banyak  peminat  yang membutuhkan  perkerjaan,  mulai  dari perkerjaan yang sesuai dengan bidangnya hingga menggeluti pekerjaan yang tidak sesuai dengan bidangnya.
Adanya daya saing yang meningkat  dalam  bidang  perekrutan, maka organisasi harus mengembangkan
strategi  perekrutan  dan  memperluas jangkauan periklanan (Sharma, 2014).
Hasil  survei  menunjukkan  lebih dari  50  organisasi  menggunakan e- recruitment . Penyebab organisasi bertransformasi  dari  metode  perekrutan tradisional ke
e-recruitment diantaranya,  citra  organisasi  menjadi meningkat  dengan  adanya  kehadiran WEB  dan  penggunaan  internet,  biaya perekrutan  lebih  rendah,  mengurangi biaya  kerja  dan  beban  administrasi, kemampuan  untuk  menyebarluaskan
informasi (Ramaabaanu, 2014). Dampak yang nyata mampu ditimbulkan oleh E-recruitment
terhadap  proses  perekrutan  secara menyeluruh, dengan terjadinya perubahan  terhadap  urutan,  pembagian tugas  dan pengerjaan  sejumlah  tugas yang berulang (Holm, 2010)
Penelitian  sebelumnya  dalam mengembangkan  aplikasi e-recruitment untuk perekrutan
karyawan
menggunakan  metode Research  &
Development dan  dalam  perancangan aplikasi e-recruitment menggunakan Software Development Life Cycle dengan  pendekatan Waterfall (Gat  dan Kosasi., 2014).
Pembuatan rancang bangun aplikasi  perekrutan  pegawai  berbasis
WEB bertujuan untuk mengubah proses perekrutan dalam organisasi Universitas Universal.  Menciptakan  kemudahan terjalinnya  hubungan  antara  calon pegawai  dan    bagian  kepagawaian. Menjangkau  calon  pegawai  potensial secara lebih luas dan untuk mempercepat terisisnya lowongan pekerjaan.

## KERANGKA TEORI
1. Sistem  Informasi  Sumber  Daya Manusia
Sistem  informasi  sumber  daya manusia merupakan sistem yang mendukung  segala  proses  di  bidang manajemen  sumber  daya  manusia seperti  perekrutan,  seleksi,  pemberian pekerjaan,  pengembangan,  pelatihan, serta  penilaian  kinerja  pada  suatu organisasi (Ayu dan Perdana., 2014).
Sistem perekrutan termasuk dalam    sistem  informasi  sumber  daya manusia  relasional,  untuk  membantu proses manajemen sumber daya manusia  yang  lebih  kompleks,  yang berkaitan  dengan    rekrutmen  dan seleksi,  pelatihan  dan  pengembangan, dan kinerja karyawan (Ayu dan Perdana., 2014).
2. Perekrutan
Perekrutan merupakan suatu proses menganalisis persyaratan pekerjaan,  mencari  dan  mengumpulkan calon  atau  kandidat  yang  memenuhi syarat  dan  mempekerjakan  calon  atau kandidat yang sesuai dengan kebutuhan (Sills., 2014).
Proses yang saling terkait dengan perekrutan  adalah seleksi. Seleksi  merupakan  proses  memilih calon  atau  kandidat  yang  terbaik  atau layak untuk  suatu pekerjaan dari sekian banyak kandidat yang telah dikumpulkan (Sills., 2014).
3. E-Recruitment
E-Recruitment
merupakan sebuah  metode  perekrutan  para  calon tenaga  kerja  baru  dengan  melewati beberapa  tahapan  yang  ditentukan  oleh sebuah  organisasi  dan  menggunakan media  komunikasi  elektronik  modern seperti  internet  untuk  mendapatkan tenaga  kerja  yang  layak  secara  efektif dan efesien (Irsan dkk, 2014).
4. Unified Modelling Language (UML )
UML  merupakan  suatu    bahasa pemodelan  visual  dalam  bentuk  sketsa terhadap sistem perangkat lunak berorientasi  objek  berfungsi  sebagai jembatan  komunikasi  beberapa  aspek
sistem  (Nugroho, 2010 dan Padeli dkk,
2008). Teknik pemrograman berorientasi objek atau teknik pemrograman modern merupakan paradigma pemrograman
yang menganggap  segala  sesuatu  adalah objek  (Utariani  dan  Herkules.,  2017).  3 jenis  UML  yang  digunakan  dalam perancangan ini adalah :
a. Class  Diagram :  Memperlihatkan himpunan  kelas-kelas,  antarmuka, kolaborasi, dan relasi.
b. Use Case Diagram :
Memperlihatkan  himpunan usecase dan aktor-aktor.
c. Sequence Diagram : Diagram interaksi  yang  menekankan  pada pengiriman  pesan  dalam  suatu waktu tertentu.
5. Modeling Visual UML
Model merupakan penyederhanaan realita yang
mendeskripsikan  sebuah  sistem  dari cara  pandang  tertentu.  Alat  bantu pemodelan  visual  membantu  dalam  hal menyembunyikan  atau  menampilkan hal-hal  yang  penting  serta  memelihara konsistensi selama permintaan
kebutuhan, perancangan dan
implementasi.  Dengan  adanya  model maka  memeprcepat  dan  mempermudah dalam mengambarkan sesuatu.
Memberikan  penjelasan  lebih  rinci tentang  sesuatu.  Serta  Model  bisa mewakili  sesuatu  yang  nyata  maupun yang tidak nyata (Padeli dkk., 2008).
UML memiliki konsep menganalogikan sistem seperti kehidupan  nyata  yang  didominasi  oleh obyek  dan  digambarkan  dalam  simbol- simbol
yang cukup spesifik
(Haviluddin, 2011).
UML  salah  satu  alat  bantu  yang sangat
handal dalam bidang pengembangan sistem yang berorientasi
objek.  Karena  UML  menyediakan bahasa pemodelan visual yang
memungkinkan pengembang sistem untuk membuat cetak biru terhadap visi yang  dimiliki.  Sebagai  sebuah  sketsa, UML  berfungsi  menjembatani  atau mengkomunikasikan  beberapa  aspek dari  sistem.  Berbagaimacam  diagram UML  dapat  mengakomodasi  berbagai sudut  pandang  dari  suatu  perangkat lunak  yang  akan  dibangun.  Diagram UML digunakan untuk :
a. Mengkomunikasikan ide
b. Melahirkan ide dan peluang baru
c. Menguji ide dan membuat prediksi
d. Memahami struktur dan relasi

## METODE
1. Prosedur Penelitian
Prosedur  yang  dilakukan  dalam pemecahan  masalah  penelitian  rancang bangun  sistem  menggunakan  metode System Development Life Cycle
sebagaimana terlihat pada Gambar 1.
KONSEPTUALISASI DAN IDENTIFIKASI MASALAH ANALISIS SISTEM DESAIN IMPLEMENTASI Gambar 1. Prosedur System Development Life Cycle (Nugroho, 2010)
Gambar 1 memperlihatkan
prosedur  penelitian  dengan  4  tahapan, dimana penelitian ini berada pada tahap konseptual dalam bentuk rancang bangun sistem. Tahap pertama identifiaksi masalah, pemahaman terhadap  sistem  yang  sedang  berjalan atau  proses  bisnis  yang  ada.  Tahap kedua  melakukan  analisis,  solusi  yang ditawarkan  berdasarkan  permasalahan dan  kebutuhan  pengguna,  tahapan  ini digunakan  untuk  membuat  keputusan. Apabila  sistem  saat  ini  mempunyai permasalahan,  dan  hasil  nya  digunakan
sebagai  dasar  untuk  perbaikan  sistem.
Tahap ketiga membuat desain rancangan  sistem  berdasarkan  solusi permasalahan dan kebutuhan pengguna, bertujuan  untuk  mendesain  sistem  baru yang  mampu  menyelesaikan  masalah- masalah yang dihadapai dengan pemilihan alternatif sistem  yang  baik.
Kegiatan yang dilakukan dalam tahapan perancangan  ini  meliputi  perancangan input , file dan output. Tahap ke  empat Implementation, dalam  penelitian  ini, merupakan tahapan lanjutan yang memiliki beberapa tujuan, yaitu melakukan kegiatan spesifikasi rancangan  logika  kedalam  kegiatan yang  sebenarnya  dari  sistem  informasi yang  akan  dikembangkan,    kemudian mengimplementasikan sistem baru kedalam salah satu bahasa pemograman yang  sesuai.  Sistem  baru    harus  dapat berjala
2. Teknik  Pengumpulan  Data  dan Analisis  Metode  Pengembangan Sistem Adapun teknik-teknik yang digunakan  dalam  pengumpulan  data adalah :
a. Teknik wawancara, dalam teknik ini dilakukan tanya jawab secara
langsung,  terhadap  Kepala  dan  staff
Bagian Admisi Universitas
Universal, mengenai sistem perekrutan pegawai. Jenis wawancara  yang  digunakan  adalah wawancara tidak terrstruktur, dengan  susunan  pertanyaan  dan susunan  kata-kata  dalam  setiap pertanyaan  dapat  diubah  pada  saat wawancara.
b. Teknik  pengumpulan  data  arsip (archival) .  Teknik  ini  membantu untuk  melengkapi  data-data  yang dibutuhkan, seperti form penerimaan pegawai  yang  meliputi  data  diri pelamar, riwayat pendidikan, riwayat  pengalaman  dan  bagian yang dilamar serta data yang terkait lainya.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Rancang bangun aplikasi perekrutan  pegawai  berbasis  WEB  di
Universitas Universal, dibuat rancangan sesuai dengan kebutuhan sistem, sehingga rancangan yang dibuat mampu mengusulkan  untuk  membangun  suatu aplikasi  perekrutan  pegawai  kedepan, agar  memotivasi  organisasi  dalam peningkatan  layanan  (Nugroho  dan sherly, 2017). Secara menyeluruh rancangan  sistem  digambarkan  dalam sebuah  kerangka  sistem  sebagaimana terlihat pada Gambar 2.
INPUT PROSES OUTPUT Data lowongan Bagian yang dilamar Data  Diri Riwayat Pendidikan Riwayat Pengalaman DATABASE Calon Pegawai Admin Informasi Lowongan Daftar Pelamar Jadwal tes Daftar Pegawai yang lolos seleksi User, Pass Hak Akses User Account Hak Akse s Isi Form
Gambar 2. Kerangka Sistem Perekrutan
Pegawai Berbasis WEB
Gambar  2  dapat  dijelaskan bahwa  untuk  membangun  rancangan sistem  perekrutan  pegawai  berbasis WEB  di  Universitas  Universal,  ada  dua pihak  yang  telibat  dalam input data yaitu  Admin  yang  mempunyai  hak akses secara penuh terhadap sistem dan calon  pegawai  yang  memiliki user account sebagai  hak  akses  untuk pengisian data. Kemudian data diproses dalam  basisdata  dan  telah  dilakukan normalisasi.  Sehingga  sistem  mampu memberikan output berupa  informasi yang terkait mengenai perekrutan pegawai.  Interaksi  terhadap  proses bisnis  perekrutan  pegawai  sebagaimana yang terlihat pada Gambar 3.
E-Recruitment Pegawai Berbasis WEB Calon Pegawai Bag. Kepegawaian Admin Gambar 3. Interaksi terhadap proses bisnis perekrutan pegawai
Gambar  3  menunjukkan  sistem sebagai  perantara  komunikasi  antara  3 aktor  yaitu  calon  pegawai,  bagian kepegawaian dan admin sistem. Membangun  sebuah  sistem,  khususnya sistem  informasi  perekrutan  pegawai berbasis  WEB , maka  salah  satu langkah awal yaitu membuat perancangan konseptual, dalam rancang bangun  sistem  menggunakan  metode pemodelan  berorientasi  objek  UML, untuk  menjelaskan  sistem  yang  akan dibangun  atau  dikembangkan.  Pertama membuat gambaran use  case  diagram sebagai  rangkaian  sistem  yang  saling terkait  secara  teratur  yang  dilakukan atau diawasi oleh sebuah aktor sebagaimana yang terlihat pada Gambar 4.
Calon Pegawai Admin Bag. Kepegawaian Pengumuman perekrutan pegawai Registrasi & Buat Account Verifikasi Registrasi Hasil Seleksi Pegawai Login & Melengkapi Prasyarat Daftar Calon Pegawai Seleksi & Jadwal Data-data Calon Pegawai Seleksi Login In clu de
Gambar 4. Use Case Diagram

## Perekrutan Pegawai Berbasis WEB
Gambar 4 proses untuk memberikan  gambaran  yang  terjadi. Pada use  case  diagram ,  diketahui bahwa  aktor  yang  terlibat  pada  proses tersebut  adalah  calon  pegawai,  admin, dan Bagian Kepegawaian. Admin melakukan tugas berdasarkan tugas dari bagian  kepegawaian,  admin  melakukan login untuk  hak  akses  dan  memiliki beberapa  hal  yang  bisa  dilakukan diantaranya  memasang  pengumuman perekrutan  pegawai,  verifikasi  data calon  pegawai  yang  ingin  melakukan lamaran  atau  melengkapi  data  dengan syarat  harus  memperoleh user  account terlebih  dahulu.  Admin  memasang daftar calon pegawai seleksi dan jadwal seleksi,  kemudian  admin  memasukan hasil  seleksi  pegawai  atau  daftar  calon pegawai  yang  diterima  berdasarkan
hasil  akhir  dari  bagian  kepegawaian. Calon  pegawai  melihat  pengumuman perekrutan pegawai, melakukan
registrasi  untuk  mendapatkan user account ,  setelah  mendapatkan user account calon  pegawai    melakukan login dan  melengkapi  data-data  sebagai
prasyarat melamar lowongan
pekerjaan,  kemudian  calon  pegawai melihat  pengumuman  calon  pegawai yang  diseleksi  dan  jadwal  seleksi, setelah  itu  calon  pegawai  melihat pengumuman  hasil  seleksi  pegawai. Bagian  kepegawaian  memiliki  hak  atas data-data  calon  pegawai  seleksi  yang telah  mengisi  data  untuk  melamar lowongan pekerjaan untuk ditindaklanjuti pada tahap seleksi sesuai kebutuhan  dan  mengunjungi  halaman pengumuman perekrutan pegawai, halaman  daftar  calon  peegawai  seleksi dan  jadwal  serta  halaman  pengumuman hasil seleksi pegawai.
Class diagram terdiri dari beberapa  tabel  yang  saling  terhubung sebagai rancang bangun database sistem  dengan  metode  pemodelan berorientasi  objek  UML  sebagaimana terlihat pada Gambar 5.
+tambah() +edit() +tampilkan() -NIK -nama_lengkap -nama_mandarin -jenis_kelamin -tempat_lahir -tanggal_lahir -golongan_darah -agama -alamat_asal -alamat_sekarang -status -hoby -olahraga_disukai -sedang_malamarCPN -sedangpengajuan_beasiswa -merokok CALON_PEGAWAI +tambah() +edit() +tampilkan() -kode_jenis -nama_jenis JENIS +tambah() +edit() +tampilkan() -no_id -nama -alamat -telp -id_loker HASIL SELEKSI +tambah() +edit() +tampilkan() -kode_produk -nama_produk -kode_daerah -kode_jenis -harga -keterangan -foto -no_id -status SELEKSI +tambah() +edit() +tampilkan() -id_loker -bidang -deskripsi -kriteria -dateline LOKER -Bagian dari 1 -Berisi * -Bagian dari 1 -Berisi * -Bagian dari 1 -Berisi * -Bagian dari 1 -Berisi * +tambah() +edit() +tampilkan() -NIK_KK -nama -pekerjaan -no_telp -alamat -status_kel KELUARGA -Bagian dari 1 -Berisi * +tambah() +edit() +tampilkan() -*id_pendnon -jns_pelatihan -penyelenggara -kota -thn_mulai -thn_selesai PENDIDIKAN_NONFML -Bagian dari 1 -Berisi * +tambah() +edit() +tampilkan() -*id_peng -bidang -nama_tempat -posisi -tugas -gaji -deskripsi -thn_mulai -thn_selesai -alasan_pindah -**id_cap PENGALAMAN -Bagian dari 1 -Berisi * +tambah() +edit() +tampilkan() -*id_cap -bidang -bentuk_penghargaan -tahun PENCAPAIAN -Bagian dari 1 -Berisi * ++tambah()() ++edit()() -username -password ADMIN ++tambah()() ++edit()() -user -pass ACCOUNT ++tambah()() ++edit()() -Nama -bidang -jenjang_pendidkn -email -no_telp REGISTRASI
Gambar 5. Class Diagram Perekrutan Pegawai Berbasis WEB
Kemudian menggambarkan sequence  diagram calon  pegawai  untuk menampilkan  interaksi-interaksi  antar objek dalam sistem, termasuk pengguna, display ,  dan  sebagainya berupa pesan atau penggambaran rangkaian langkah-langkah yang dilakukan  sebagai  sebuah  respon  dari suatu  kejadian  untuk  menghasilkan output tertentu. Penggambaran sequence diagram calon  pegawai  dari  sistem informasi  Perekrutan  Pegawai  Berbasis WEB sebagaimana terlihat pada
Gambar 6.
Registrasi User Account Verifikasi User Account Data Diri & Prasyarat Pengumuman Perekrutan Pegawai Daftar Calon Pegawai seleksi & Jadwal Kunjungi Registrasi Display Verifikasi Display Halaman Pengumaman Logout Hasil Seleksi Calon Pegawai Login, mengisi dan melengkapi Calon Pegawai X X X X X X X
Gambar 6. Sequence Diagram Calon Pegawai
Gambar  6    aktor  calon  pegawai
melakukan registrasi untuk
mendapatkan user  account agar  dapat melengkapi  data  diri  dan  persyaratan yang diperlukan untuk melamar pekerjaan. Setelah mendapatkan
verifikasi  dari  admin,  maka  calon pegawai mendapatkan user dan password. Calon pegawai dapat mengunjungi  halaman  pengumuman perekrutan  pegwai,  halaman  daftar calon  pegawai  seleksi  dan  jadwal  serta halaman  pengumuman  hasil  seleksi pegawai. Berikutnya Sequence Diagram Admin  sebagaimana  yang  terlihat  pada Gambar 7.
Verifikasi Registrasi Perekrutan Pegawai Daftar Calon Pegawai Seleksi & Jadwal Hasil Seleksi Pegawai Login Halaman WEB Admin Pasang Pengumuman Display Display Logout Admin Pasang Pengumuman Display X X X X X Pasang Pengumuman Gambar 7. Sequence Diagram Admin
Gambar    7 Sequence  Diagram Admin sebagai pengelola WEB perekrutan  pegawai,  admin  melakukan login untuk  verifikasi  data  calon pegawai  yang  ingin  mendapatkan user account untuk melengkapi data diri dan prasyarat.  Admin  bertugas  memasang pengumuman perekrutan pegawai, memasang  daftar  calon  pegawai  seleksi dan  jadwal  serta  memasang  informasi atau pengumuman hasil seleksi pegawai. Berikutnya Sequence Diagram
Bagian Kepegawaian sebagaimana terlihat pada Gambar 8.
Data-data Calon Pegawai Perekrutan Pegawai Daftar Calon Pegawai Seleksi & Jadwal Hasil Seleksi Pegawai Login Halaman WEB Bag. Kepegawaian Kunjungi Pengumuman Tampilan halaman Pengumuman Kunjungi Pengumuman Tampilan halaman Pengumuman Tampilan halaman Pengumuman Logout Kunjungi Pengumuman X X X X X Bag. Kepegawaian Gambar 8. Sequence Diagram Bagian Kepegawaian
Gambar  8  menjelaskan  bagian kepegawaian login untuk  mendapatkan data-data  calon  pegawai  yang  telah melengkapi  atau  melamar  lowongan pekerjaan.
Kemudian
bagian kepegawaian dapat
mengunjungi halaman pengumuman perekrutan pegawai,  halaman  daftar  calon  pegawai seleksi  dan  jadwal  serta  halaman pengumuman hasil seleksi pegawai.
Rancangan  antar  muka  sistem perekrutan  pegawai  berbasis  WEB sebagaimana yang terlihat pada Gambar 9.
Header Footer Content Lowongan Registrasi Seleksi Hasil Seleksi Admin
Gambar 9. Antar Muka Sistem Perekrutan Pegawai Berbasis WEB
Gambar 9 rancangan antar muka sistem  perekrutan  pegawai  berbasis WEB,  yang  terdiri  dari  lima  fungsi command button yaitu lowongan, registrasi,  seleksi,  hasil  seleksi  dan admin.  Lowongan  berisi  informasi lowongan  yang  terdiri  dari attribute LOKER pada Class Diagram, informasi lowongan  tersebut  diisi  oleh  admin yang ditugaskan oleh bagian kepegawaian.  Registrasi  sama  halnya dengan  Admin  yang  memiliki  tabel tersendiri,  registrasi  berisi attribute nama, bidang, jenjang_pendidikan, alamat_email,  no_telp,  sebagai  data yang  nantinya  akan  di  verifikasi  oleh admin, admin mengirimkan user account dan password sehingga  calon pegawai  mempunyai  hak  akses  untuk melengkapi  data  diri  dan  prasyarat perekrutan  pegawai,  hal  ini  untuk membatasi kebebasan pengunjung untuk  mengisi  data  yang  sama.  Seleksi
merupakan  halaman  yang  memberikan informasi mengenai daftar calon pegawai  yang  berhak  mengikuti  seleksi dan pengumuman jadwal seleksi. Kemudian halaman hasil seleksi, berisikan  pengumuman  hasil  seleksi atau daftar calon pegawai yang diterima. Selanjutnya admin, berisi form input username dan password yang bisa digunakan  oleh  admin  dan  bagian kepegawaian untuk melihat atau memodifikasi  dan  mengambil  data-data yang ada,  guna tindak lanjut perekrutan pegawai.

## KESIMPULAN
Rancang  bangun  aplikasi  atau konseptual  sistem,  mulai  identifikasi masalah,  analisis  kebutuhan  sistem hingga design ,  penggambaran  model pembangunan sistem menggunakan UML  membantu  untuk  mempermudah dalam  pembangunan  sistem  sesuai kebutuhan.  Rancang  bangun  aplikasi memuat  proses  yang  sesungguhnya dalam perekrutan pegawai di Universitas Universal.

## SARAN
Adapun  saran  untuk  mengoptimalkan proses bisnis perekrutan pegawai adalah membangun  aplikasi  WEB  perekrutan pegawai    yang  terintegrasi  dengan
sistem  Universitas  yang  ter- update
dalam bagian pengumuman salah
satunya pengumuman perekrutan pegawai dilingkungan Universitas Universal. Kemudian menerapkan beberapa  pola  keamanan  sistem  yang handal pada aplikasi e-recruitment salah satunya  untuk  menghasilkan  data  calon pegwai  yang  akurat  dan  menjaga  data calon  pegawai  dari  pihak  yang  tidak berkepentingan.

## DAFTAR PUSTAKA
Ayu,  W.,  dan  Perdana,  I .,  2014, Perancangan  Sistem  Informasi Rekrutmen Dan Seleksi Karyawan Berbasis  WEB  Di  PT.  Qwords Company  International. Jurnal Manajemen  Indonesia, 14  (3),
247-258.
Gat dan Kosasi, S. 2014. Pengembangan Aplikasi E- Recruitment  Dalam  Perekrutan Karyawan .  Eksplora  Informatika. 3(2). 131-140. Haviluddin., 2011, Memahami Penggunaan UML (Unified Modelling Language). Jurnal
Informatika  Mulawarman .  6  (1), 1-15.
Holm,  A.B.,  2010, The  Effect  of  E- recruitment  On  the  Recruitment
Process:  Evidence  from  Case
Studies  of  Three  Danish  MNCs .
Proceedings of the Third European Academic Workshop on electronic Human Resource Management. Bamberg, Germany. 157. 91-111.
Irsan,  M.,    Yuliyasni,  E.,  Nufus,  K.,
Afrida,  S.,  dan  Ratnasari,  E.,
2014,  Rancangan  Aplikasi  E-
Recruitment  Pada  PT.  Kalila Indonesia. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi 2014 (SENTIKA 2014) Yogyakarta , 429-435.
Nugroho,  Adi.,  2010, Analisis  Dan Perancangan  Sistem  Informasi dengan  Metodologi  Berorientasi Object . Bandung : Informatika.
Nugroho,  B.P  dan  sherly,  J.,  2017,
Implementasi  Sistem  Informasi Berbasis Web (Studi Kasus Gereja
Gke  Sion  Palangkaraya). Jurnal Saintekom . 7 (2). 138-152.
Padeli.,  Henderi.,  dan  Suyatno.,  2008, Membangun (E-Procurement) Pengadaan Barang dan Jasa Dengan  Prinsip  Good  Corporate Governance  dengan  Visual  UML. Journal CCIT , 2 (1), 69-79. Ramaabaanu, R and M. Saranya., 2014, Importance  and  Problems  of  E-
Recruitment.
International Journal  of  Research  (IJR). 1(9). 445-450.
Sills,  M.,  2014, E-recruitment:  A
comparison with traditional recruitment  and  the  influences  of social  media .  Human  Resource Management.1-55.
Sharma, N., 2014, Recruitment
Strategies  :  A  power  of  E- Recruiting  and  Social  Media.
International  Journal  Of    Core Engineering and Management (IJCEM). 1 (5). 15-35.
Utariani dan Herkules., 2017, Monitoring Bimbingan  Skripsi Online pada Sekolah  Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Palangka
Raya. Jurnal  Saintekom .  7(1).  33- 47.