## Content Management System pada Publikasi Produk Edukasi untuk Anak Prasekolah dari Limbah Kayu
Th. Dwiati Wismarini, Kristophorus Hadiono dan Heribertus Yulianton Program Studi Teknik Informatika, Universitas Stikubank Semarang Email: theres31372@gmail.com; kris@unisbank.ac.id; heribertus@gmail.com

## Abstrak
Secara ekonomi informasi terhadap produk akan lebih dikenal secara luas dimana dan kapan saja dengan informasi yang lebih lengkap dan dapat diperbaharui dengan memanfaatkan media Web sebagai promosi
Dibandingkan  dengan  brosur  atau  pameran,  media  online  menyediakan  informasi  berkelanjutan dan berkesinambungan. Dimana dengan menyediakan informasi secara online UKM hanya memerlukan satu  buah  produk  beserta  spesifikasinya  sebagai  sample  selanjutnya  memberikan  layanan  pemesanan order.  Komunikasi  dengan  buyer  dapat  dilakukan  dengan  murah  dan  cepat  melalui  e-mail,  meskipun dipisahkan oleh jarak yang sangat jauh.
Perancangan WEB sebagai media untuk mempromosikan produk edukasi bagi anak hanya bersifat mendampingi  tidak  menggantikan  pameran  yang  sudah  menjadi  agenda  tahunan  tetapi  untuk  menjaga kelangsungan informasi dan memperbaharui informasi produk yang belum dimiliki oleh UKM ini.
Kata Kunci : Desain Web,Produk Edukasi Anak dari Kayu Sisa Hasil Olahan.

## PENDAHULUAN
Industri rumahan atau yang disebut Usaha Kecil  Menengah  (UKM)  ini  menghasilkan produk-produk  berbahan  baku  kayu  sisa  hasil olahan, diantaranya ada beberapa kategori, yaitu alat  peraga  pendidikan,  alat-alat  penunjang kesehatan, pariwisata atau replika, dan peralatan bernilai  fungsi  lainnya,  salah  satu  produknya adalah permainan edukasi untuk kalangan anak- anak dalam mengenalkan alam sekitarnya secara visual. Seperti pengenalan bangun, warna, huruf, angka  yang  dikemas  dalam  bentuk  permainan team ataupun individu.
Berdiri pada tahun 2006 bulan November, Usaha  Kecil  Menengah  ini  tidak  terlepas  dari prakarsa  Pemerintah  Kota  Surakarta  untuk memunculkan usahawan-usahawan muda berdikari  mandiri.  Diawali  dengan  pemilihan tema usaha, perekrutan kelompok usaha sebagai sumber  daya  manusia  sebanyak  20  orang  dari berbagai  latar  belakang  pendidikan,  40%  dari Perguruan Tinggi, 50% dari Diploma, SLTA dan kejuruan, 10% pendidikan informal.
Dibentuknya  UKM  ini  untuk  menjawab permasalahan  ketersediaan  lapangan  kerja  yang semakin menyempit seiring dengan pertumbuhan penduduk yang cepat namun tidak diimbangi dengan pertumbuhan ekonomi sekaligus  menjawab  permasalahan  dampak lingkungan. Setelah pembekalan dengan pelatihan dan wawasan kewirausahaan, kelompok  UKM  binaan  ini  diberi  peralatan untuk operasional produksi dan fasilitas pinjaman  lunak  jangka  panjang  selebihnya permodalan  digalang  dari  anggota  sendiri. Secara  manajerial  tentu  dibutuhkan  adanya struktur organisasi dalam mengatur skema kerja walaupun  dalam  wacana  perorangan  seluruhnya terlibat proses produksi.
Untuk  memasarkan  produk-produknya, UKM melibatkan dalam pameran-pameran skala regional  Jawa  Tengah  di  PRPP  Semarang  atau skala  nasional  di  bursa  Jakarta  Trade  Center Senayan,  bahkan  satu  kali  pernah  mengikuti pameran  INA  Craft  dengan  skala  Internasional. Dengan  mengikuti  pameran–pameran  sebagai
sarana  pemasaran  juga  untuk  melihat  tingkat kualitas  mutu  produk  itu  sendiri.  Di  usia  yang masih  muda,  usaha  ini  masih  memerlukan pembenahan-pembenahan  manajemen  terutama pada bidang pemasaran produk. Selain mengikuti  pameran  dengan  biaya  akomodasi yang  tidak  sedikit,  pemasaran  juga  melibatkan distributor-distributor  di  daerah-daerah  regional jawa  tengah.  Mengenalkan  produk  dengan jangkauan  yang  lebih  luas  dengan  biaya  yang relatif  murah  serta  lebih  kontinuitas  tentunya akan  memudahkan  dan  meringankan  beban biaya operasional UKM.

## RUMUSAN MASALAH
Pemasaran  melalui  event  atau  pameran, dari  segi  biaya  akomodasi  lebih  kompleks  dan mahal, transportasi, sarana dan prasarana. Waktu untuk  pameran  terbatas  tidak  lebih  dari  7  hari. Pada  waktu  pameran  bisa  terjadi  interaksi komunikasi  langsung  hingga  transaksi  jual  beli ataupun  tidak  langsung,  melalui  brosur  atau pamflet. Dibandingkan dengan pameran, pemasaran  on  line  tidak  jauh  berbeda  dengan mengadakan pameran. Kelebihan dengan sistem online selain bisa menjaga kontinuitas informasi juga  sebagai  media  promosi  berbiaya  relatif murah dengan jangkauan global.
Sistem online yang akan dibuat ini bersifat mendampingi tidak menggantikan pameran yang sudah  menjadi  agenda  tahunan  tetapi  untuk menjaga kelangsungan informasi dan memperbaharui  informasi  produk  yang  belum dimiliki oleh UKM ini.

## TUJUAN
Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi pemasaran produksi kerajinan kayu sisa hasil olahan dalam bentuk edukasi secara online dalam  bentuk  Web  Site  untuk  memudahkan pencari  produk  dan  penyedia  produk  bertemu dalam satu waktu yang sama.

## MANFAAT
a. Secara ekonomi terhadap produk akan lebih dikenal  secara  luas  dimana  dan  kapan  saja dengan  informasi  yang  lebih  lengkap  dan dapat diperbaharui.
b. Dibandingkan  dengan  brosur  atau  pameran, media online menyediakan informasi berkelanjutan dan berkesinambungan.
c. Dengan  menyediakan  informasi  secara online  UKM  hanya  memerlukan  satu  buah produk beserta spesifikasinya sebagai sample  selanjutnya  memberikan  layanan pemesanan order.
d. Komunikasi  dengan  buyer  dapat  dilakukan dengan  murah  dan  cepat  melalui  e-mail, meskipun dipisahkan oleh jarak yang sangat jauh.

## METODE PENELITIAN
Untuk  mendapatkan  informasi  yang  baik dan  akurat  dari  sistem  informasi  berbasis  web, maka dibutuhkan tahapan pelaksanaan penelitian, yang meliputi:

## 1. Objek Penelitian
Studi  area  yang  digunakan  sebagai  objek penelitian adalah industri kecil kerajinan tangan di  Surakarta.  UKM  “WOOD  CRAFT”.  Jl.  Adi Sucipto 1 Surakarta.

## 2. Data Yang Diperlukan
Merupakan  data  yang  mendukung  dalam penelitian  ini  bersumber  dari  departemen perindustrian dan perdagangan, asosiasi pengusaha kecil menengah dan kerajinan rumah tangga.
Data tersebut diuraikan sebagai berikut:
a. Data Primer
Merupakan  data  yang  diperoleh  secara langsung  dari  sumbernya,  diamati  dan  dicatat untuk  pertama  kalinya.  Yaitu  semua  keterangan mengenai industri dan pengusaha kecil menengah  handicraft di  wilayah  kota  Surakarta, ASEPHI  (Asosiasi  Eksportir  dan  Produsen Handicraft Surakarta Indonesia.)
b. Data Sekunder
Merupakan  data  yang  diperoleh  bukan langsung dari sumbernya, artinya tidak langsung mendatangi  dan  mengadakan  pengamatan, melainkan  melalui  data  yang  diperoleh  dari buku-buku, departemen perindustrian dan perdagangan, dan Internet.

## 3. Teknik Pengumpulan Data
Pengumpulan  data  dimaksudkan  agar mendapatkan  bahan-bahan  yang  relevan,  akurat dan reliable .  Maka  teknik  pengumpulan  data yang  dilakukan  dalam  penelitian  ini  adalah sebagai berikut:

## a. Wawancara
Yaitu pengumpulan data dengan melakukan tanya jawab secara langsung dengan pihak  pengusaha  dan pengrajin  di  wilayah Kota Surakarta. Wawancara bertujuan untuk memberikan  gambaran  dan  acuan  berkenaan dengan  pembuatan  kerangka  struktur  dasar pengembangan  sistem  informasi  berbasis  Web Handicraft.

## b. Studi Pustaka
Dengan menggunakan buku-buku literatur yang ada hubungannya dengan sistem informasi, analisa  dan  perancangan  sistem  informasi berbasis Web.

## 4. Metode Pengembangan Sistem
Mengingat  salah  satu  karakteristik  dari pembuatan  situs  web  adalah instant dimana halaman  web  dapat  dilihat  hasilnya  sesaat setelah  dibuat  maka  penulis  menggunakan metode  penelitian  untuk  perancangan  sistem informasi berbasis web menggunakan prototyping dalam  mengembangkan  situs  web ( web development ).
Dalam menggunakan prototyping tersebut tahapan yang dilalui adalah sebagai berikut:
 Paparan kebutuhan pemakai ( User
Requirement Description )
 Analisis
 Perancangan
 Prototype
 Evaluasi
 Implementasi Final

## Gambar 1. Tahapan Pengembangan Sistem Informasi berbasis Web

## Tahap  Paparan  kebutuhan  pemakai  (User Requirement Description)
Adalah tahap dimana apa yang diinginkan oleh pemakai ditangkap dan didefinisikan secara baik.  Paparan  mengenai  kebutuhan  pemakai sebaiknya  se-rinci  mungkin  dan  mencakup  apa yang  diharapkan  oleh  pemakai  terhadap  sistem yang akan dibangun. Paparan mengenai kebutuhan pemakai ( user requirement ) merupakan tahap awal dari proses pengembangan sistem informasi berbasis web.

## 1. Analisis
Analisis  adalah  tahap  dimana  informasi dikumpulkan  dan  dibandingkan  satu  sama  lain. Tahap  dimana  arsitektur  informasi  ditentukan. Pada  tahap  ini  akan  ditentukan  bagaimana informasi ditampilkan, dihasilkan serta bagaimana  informasi  saling  terkait  satu  sama lain.  Dengan  menggunakan  arsitektur  informasi maka  pengembang  dapat  mulai  merancang halaman web serta menentukan model navigasi.
Hasil  akhir  dari  tahap  analisis  adalah arsitektur  informasi  ( information  architecture ). Arsitektur informasi digunakan untuk menentukan bagaimana informasi ditampilkan di halaman web. Ada tiga hal yang perlu dianalisis yaitu :
a. Kegunaan dan Tujuan
b. Kelompok Pengunjung
c. Arsitektur Informasi

## 2. Design
Rancangan  halaman  web  memberikan gambaran  mengenai  bagaimana  informasi  akan ditampilkan sedangkan rancangan proses memberikan  gambaran  mengenai  bagaimana informasi  dihasilkan.  Kelompok  informasi digunakan  sebagai  dasar  penentuan  jumlah minimal halaman web sedangkan arus informasi
digunakan  untuk  menentukan  navigasi.  Analisis mengenai  isi  informasi  digunakan  untuk merancang  tata  letak  halaman  web  serta bagaimana informasi diperoleh.
Halaman  web  yang  bersifat  dinamis memerlukan  tambahan  tahapan  dimana  selain perancangan tata letak diperlukan pula perancangan  proses  untuk  menghasilkan  isi halaman tersebut.
Tahapan  dalam  Perancangan  Halaman  Web adalah sebagai berikut :

## a. Rancangan Halaman Web
Nielsen  menunjukkan  bahwa  ada  10  hal yang  perlu  diperhatikan  dalam  merancang halaman web, yaitu :
1) Pemakaian Frame.
2) Pemakaian teknologi mutakhir.
3) Teks berjalan dan Animasi.
4) URL yang terlalu rumit.
5) Halaman Hantu.
6) Halaman yang terlalu panjang.
7) Navigasi yang buruk.
8) Pemakaian warna.
9) Informasi yang basi.
10) Waktu download.
Halaman  web  yang  bersifat  dinamis  pada umumnya  menggunakan  metode form (borang) untuk memasukkan data. Halaman yang menggunakan borang perlu
dirancang sedemikian  rupa  sehingga  komponen  borang yang  saling  berkaitan  diletakkan  dalam  satu kelompok.  Untuk  mengurangi  waktu  download dan  beban  kerja  server  maka  komponen  borang sebaiknya tidak bersifat dinamis terutama untuk komponen  seperti  List  Box  atau  Combo  Box. Komponen borang yang bersifat dinamis adalah komponen  yang  isinya  bergantung  kepada  isian dari  komponen  lain  dan  isi  tersebut  diperbarui dengan melakukan permintaan ke server.

## b. Rancangan Proses
Metode yang digunakan untuk melakukan perancangan proses dapat menggunakan
metode-metode rekayasa perangkat lunak sehingga tidak dibahas di buku ini. Satu hal yang perlu  diingat  adalah  parameter  yang  dikirim  ke server  sebaiknya  sependek  mungkin  agar  tidak membebani jaringan komputer.

## 3. Evaluasi, Prototype dan Implementasi
Pada  tahap  ini  pengembang  dapat  secara parsial  mengimplementasikan  halaman  web  dan kemudian  melihat  hasilnya.  Evaluasi  dilakukan untuk  melihat  apakah  prototype  yang  dibuat sudah  memenuhi  kebutuhan  pemakai,  apabila dirasa  belum  memuaskan  maka  pengembang dapat kembali ke tahap sebelumnya.

## Kondisi Manajemen Dan Investasi

## 1. Pola Pemasaran
Penentuan  segmentasi  pasar.  Ada  tiga kategori produk yang dihasilkan oleh UKM.
a. Produk  Penunjang  kesehatan  :  alat  pelemas otot,  rolling  gerigi,  bantalan  bulat,  stick refleksi.
b. Produk  Hiburan/Pariwisata  :  Replika  alat transportasi, replika rumah adat.
c. Produk  Peraga  Pendidikan  :  Puzzle,  bidang bangun, profil angka, profil huruf.
Untuk  saat  ini  pemasaran  produk  dengan menjalin hubungan dengan distributor atau agen yang  belum  mempunyai  kesamaan  produk  dan mengikuti pameran-pameran. Daerah pemasaran masih  ditingkat  daerah  Jawa  Tengah  dan pemasarannya belum menggunakan media cetak atau elektronik.

## Kondisi Produksi

## 1. Kapasitas Produksi
Permesinan  produksi  yang  dimiliki UKM untuk saat ini
a. Mesin bubut kayu 1 buah
b. Mesin  belah  kayu  (ketebalan  sampai  7cm) 1buah
c. Gergaji profil 2 buah
d. Kompresor angin 1 buah
e. Mesin gerinda 2 buah

## 2. Kendali Mutu
Produk yang dihasilkan melewati pengontrolan  kualitas  sebelum  dilepas  kepasar ini  dikarenakan  banyak  produk  sejenis  yang sudah  masuk  dalm  pasar  .Diharapkan  dengan kendali  mutu  ini  setahap  demi  setahap kualitasnya  dapat  ditingkatkan.  Atau  dalam suatu pemesanan produk, kualitas mutu ditentukan olah pembeli.

## 3. Tata Letak Proses Produksi
Pembuatan pola – proses belah kayu dasar –  penghalusan  muka  –  pembentukan  profil  – penghalusan  finishing  –  perakitan  -  finishing (cat) – control mutu.

## Realisasi Penyelesaian Masalah
a. Identifikasi  permasalahan  yang  dihadapi mitra dalam mempromosikan produknya.
Website  ini  dibuat  untuk  membantu  user dalam  mencari  informasi  tentang  produk mainan  edukasi  anak,  sasaran  utamanya adalah  para  orang  tua  /  masyarakat  yang memerlukan produk mainan bagi anak tidak hanya  sebagai  media  untuk  bermain  tetapi sekaligus  sebagai  media  untuk  belajar  dan pengembangan  imajinasi  dan  kreativitas. Untuk  itu  tampilan  web  dirancang  sebagai ajang bertukar informasi dan media transaksi.
Spesifikasi kebutuhan system meliputi:
1) Koneksi Internet
2) Komputer  yang  bisa  digunakan untuk terhubung ke Internet
3) Browser dan Account E-mail
4) Scanner/Fax/Printer
5) Telepon Hotline
6) Produk yang akan dipromosikan
Promosi  produk  yang  selama  ini  dilakukan hanya  berdasarkan  permintaan  dan  katalog produk  yang  tersedia  atau  proses  produksi juga  bisa  sesuai  dengan  pesanan.  Serta promosi  dan  penjualan  dilakukan  ke sekolah-sekolah  atau  mengikuti  beberapa even pameran.
b. Pengumpulan  data  dari  beberapa  contoh produk mainan edukasi yang siap dipublikasikan adalah sebagai berikut:
Dimana  Data  produk  mainan  edukasi  yang nantinya disimpan di database.
Tabel 1. Daftar produk edukasi anak untuk tema puzzle binatang
No. Item Code Item Description Size & Dimension Harga Gambar Produk 1 KR-PZ 6 Puzzel-Gajah- 2anak Top8cm x 2cm x 12cm Rp. 25.000,- 2 KR-PZ 7 Puzzel- Pinacosaunus 8cm x 2cm x 12cm Rp. 23.000,- 3 KR-PZ 8  Puzzel-Paus :7cm x 2cm x 12cm Rp. 20.000,-
4 KR-PZ 9  Puzzel-Paus : 7cm x 2cm x 12cm Rp. 18.000,-
5 KR-PZ 10 Puzzel- Cat/kucing : 12cm x 2cm x 10cm Rp.
23.000,-
6 KR-PZ 11 Puzzel- Crocodile/ Buaya :Top6cm x 2cm x 16cm Rp. 23.000,- 7 KR-PZ 12 Puzzel-Kuda Laut :Top12cm x 2cm x 12cm Rp. 23.000,-
8 KR-PZ 13 Puzzel-Crab :Top11cm x 2cm x 12cm Rp. 24.000,-
9 KR-PZ 14 Puzzel- Rooster :Top11cm x 2cm x 11cm Rp. 25.000,-
10 KR-PZ 15 Puzzel- Ayam+Anak Ayam Top9cm x 2cm x 10cm Rp. 23.000,-
11 KR-PZ 1 Puzzel Brontosaurus 11cm x 2cm x 16cm Rp. 25.000,- 12 KR-PZ 2 Puzzel- Aligator 7cm x 2cm x 14cm Rp. 23.000,-
13 KR-PZ 3 Puzzel- Dinosaurus 8cm x 2cm x 12cm Rp. 23.000,- 14 KR-PZ 4 Puzzel-Gajah- 1anak Top8cm x 2cm x 12cm Rp. 23.000,-
15 KR-PZ 5 Puzzel-
Snake/Ular Top8cm x 2cm x 17cm Rp. 26.000,-
16 KR-PZ 16 Puzzel-Panda Top13cm x 2cm x 9cm Rp. 23.000,-
17 KR-PZ 17 Puzzel- Owl/Burung Hantu Top13cm x 2cm x 9cm Rp. 23.000,-
18 KR-PZ 18 Puzzel- Lion/Singa Top10cm x 2cm x 15cm Rp. 26.000,- 19 KR-PZ 19 Puzzel- Pinguin Top14cm x 2cm x 6cm Rp.
21.000,-
20 KR-PZ 20 Puzzel- Woodpecker
Top16cm x 2cm x 10cm Rp. 28.000,-
21 KR-PZ 6 Puzzel-Gajah- 2anak Top8cm x 2cm x 12cm Rp. 25.000,-
c. Desain halaman web
Pembahasan  dalam  perancangan  Web  ini meliputi :
1) Membangun Web Site
2) Gambaran  teknis  Halaman  Web  Yang siap Dipublikasikan

## Membangun Web Site
Dalam membangun Web site ini dilakukan  dalam  beberapa  tahapan  yaitu meliputi:
1) membuat  halaman  utama  dengan  nama index.html
2) membuat halaman yang lain
3) menyusun dokumen
4) form dan buku tamu
5) image map
6) membuat hypertext link
7) penempatan gambar

## Membuat Halaman Utama (Home)
Halaman  utama  dibuat  menggunakan frame/template  yang  sudah  ada  dan  dilakukan editing sesuai dengan kebutuhan dari pemakai.
Halaman  ini  akan  tampil  pada  saat  user mengunjungi  situs  profil  Kelompok  Usaha Bersama  dan  penjelasan  produk  edukasi  anak, pada halaman ini akan ditampilkan beberapa sub menu  yang  apabila  di  klik  akan  menuju  ke  link yang  dituju.  Bentuk  rancangan  Halaman  Utama diilustrasikan di gambar 2.

## Gambar 2. Desain Halaman Menu Utama

## Membuat Halaman Lain
Halaman ini meliputi penjelasan gambaran tentang Profil pembuat Web dalam bentuk menu Profil,  cara  belanja,  cara  bertransaksi,  promosi produk, tulisan/artikel tentang edukasi bagi anak dan  macam-macam  kecerdasan  bagi  anak  serta mainan  sebagai  media  uuntuk  melatih  dan mengasah kecerdasan anak, dan lain-lain.

## Menu Profil
Pada menu ini nantinya akan ditampilkan  informasi  mengenai  Profil  KUBE WOODCRAFT  dalam  bentuk  alamat  web semaranganwae.com seperti sejarah terbentuknya kelompok usaha bersama Woodcraft  dan  macam-macam  kerajinan  yang berhasil  dibuat,  lokasi  dan  lain  –  lain.  Adapun bentuk tampilannya adalah sebagai berikut ;

## Gambar 3. Halaman Profil

## Menu Cara Berbelanja
Pada  menu  ini  akan  dijelaskan  berbagai produk mainan Edukasi anak dari sisa kayu hasil olahan  baik  dalam  bentuk  puzzle,  menyusun balok,  huruf  dan  angka.  Pada  halaman  ini pengunjung  bisa  melihat  beberapa  hasil  produk edukasi  mainan  anak  batik  dengan  latar
belakang edukasi dan harga bila mau melakukan order  maka  cara  bertransaksi  ataupun  cara berbelanja  akan  diarahkan  untuk  melakukan korespondensi  terlebih  dahulu  tentang  produk yang  akan  dibeli  dan  pemberitahuan  cara transfer biaya.
Gambar 4. Gambar Halaman Promosi Mainan

## Edukasi Anak

## Menu Informasi
Pada  menu  ini  nantinya  akan  ditampilkan beberapa  informasi  tentang  Produk  Handicraft, informasi  pameran  Mainan  anak  untuk  Edukasi yang  ada  di  Jawatengah  seperti  beberapa  even penting  di  Jawa,  dan  juga  link  ke  kelompok pengrajin  handicraft  dari  limbah  kayu  olahan atau  limbah  hasil  indutri  lainnya  yang  ada  di Jawa Tengah.

## Gambar 5. Menu Informasi

## Menu Cari dan Kontak Pengunjung Web
Menu  ini  nantinya  dapat  digunakan sebagai  mesin  pencari  pada  situs,  jadi  user  bisa mendapatkan informasi yang diinginkan dengan cepat  tanpa  harus  membuka  semua  sub  menu
atau  link  –  link  dan  menu  Kontak  Pengunjung Web  dimana  tujuannya  untuk  mengetahui jumlah  pengunjung  yang  sudah  masuk  ke  Web Site  http://semaranganwae.multiply.com  dan adanya  korespondensi  antara  web  master semaranganwae dengan pengunjung Web.
Gambar 6. Menu Cari dan Buku Tamu

## Menu Hubungi
Menu ini nantinya dapat digunakan user untuk  menghubungi  pihak  KUBE  (Kelompok Usaha Bersama) Woodcraft di web semaranganwae dengan mengirim pesan melalui email.

## Gambar 7. Menu Pesan Melalui Email

## Menu Form Order
Pada  menu  ini  akan  ditampilkan  gambar produk-produk yang akan dijual (gambar 8) dan frame untuk formulir masukan bagi pengunjung yang  benar-benar  ingin  melakukan  transaksi dengan  cara  melakukan  order  (gambar  9)  pada
semaranganwae.multiply.com .  Formulir  akan tampil setelah pengunjung melihat harga produk kemudian mengklik Order Now . Adapun bentuk tampilannya adalah sebagai berikut:
Gambar 8. Menu Produk dan Order

## Gambar 9. Menu Form Order Pembelian Produk
Menu Detail Produk Mainan Edukasi Anak Details
Pada menu ini akan ditampilkan detail dari produk-produk  di semaranganwae yang  bisa ditawarkan,  gambar  full  image,  harga,  stock, quantity dan lain – lain.
Gambar 10. Menu Detail Produk

## d. Menyusun Dokumen
Tujuan  membuat  dokumen  Web  adalah untuk menyebarkan informasi. sebagai penyedia informasi  yang  terpenting  adalah  mudah ditangkapnya  isi  dari  pesan  yang  hendak disebarkan dan kemudian
mengkomunikasikannya  kepada  semua  orang yang bisa mengakses Web site.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## Publikasi Halaman Web
Pada  transaksi  dagang  melalui  media internet,  pertama  kali  yang  dilakukan  adalah mendaftarkan  diri  menjadi  anggota,  karena dalam  pemesanan  order  akan  ditanyakan username.
Setelah  mendaftar  menjadi  anggota  user dapat  memilih  produk  edukasi  anak  yang tersedia  pada  situs  tersebut  dengan  cara mengklik  gambar  produk  edukasi  untuk  proses pemesanan,  kemudian  user  mengisi  item  yang akan  dibeli,  dengan  memasukkan  username  dan password  yang  dimilikinya  untuk  melakukan pemesanan.  Pesanan  order  akan  dikirim  sesuai dengan  alamat  yang  ada  pada  menu  register yang  diinputkan  sebelumnya.  Delivery  Order jika  user  telah  mentransfer  uang  sesuai  dengan harga  produk  order  yang  dibeli  dengan memberikan  bukti  transfer  yang  dikirim  lewat
email  ke  alamat  yang  telah  dicantumkan  pada situs web tersebut.

## Promosi Halaman Web
Promosi  Halaman  Web  diperlukan  dalam rangka  memperkenalkan  web  ke  kita  ke  public supaya  dikenal  luas  oleh  khalayak  dan  banyak pengunjung ke website kita untuk hanya sekadar melihat, ataupun melakukan transaksi.
Promosi Website dapat dilakukan berbagai cara:
1. Melalui  internet,  dengan  cara  submit  ke search engine, seperti: google, Yahoo, MSN, Alltavista,  Alltheweb,  Scrubtheweb,  Submit Express, indocenter dan lain-lain.
2. Dan  cara  lain  di  internet  dengan  Pay  per click,  tukaran  link,  Forum  diskusi,  dan pengisian form feedback, Chatting dan lain- lainnya.
3. Marketing  Real  Dengan  cara  penyebaran Flayer,  brosur,  kartu  nama  atau  iklan  di majalah dan koran, radio dan televisi

## Implementasi Halaman
Website ini dibuat untuk membantu user dalam  mencari  informasi  tentang  produk Educhild,  sasaran  utamanya  adalah  masyarakat yang  ingin  mengembangkan  pendidikan  anak dengan  melatih  kemampuan  keterampilan  dan motorik.  Untuk  itu  tampilan  web  dirancang sebagai  ajang  bertukar  informasi  dan  media transaksi.
Spesifikasi kebutuhan system meliputi:
1. Koneksi Internet
2. Komputer  yang  bisa  digunakan  untuk terhubung ke Internet
3. Browser dan Account E-mail
4. Scanner/Fax/Printer
5. Telepon Hotline
6. Produk yang akan dipromosikan

## Membangun Web Site
Dalam membangun Web site ini dilakukan dalam beberapa tahapan yaitu meliputi:
a. membuat  halaman  utama  dengan  nama index.html
b. membuat halaman yang lain
c. menyusun dokumen
d. form dan buku tamu
e. image map
f. membuat hypertext link
g. penempatan gambar

## Membuat Halaman Utama (Home)
Halaman utama dibuat menggunakan frame/template  yang  sudah  ada  dan  dilakukan editing sesuai dengan kebutuhan dari pemakai.
Halaman  ini  akan  tampil  pada  saat  user mengunjungi  situs  profil  Kelompok  Usaha Bersama  dan  penjelasan  produk  edukasi  anak, pada halaman ini akan ditampilkan beberapa sub menu  yang  apabila  di  klik  akan  menuju  ke  link yang dituju. Bentuk Halaman Utama diilustrasikan di gambar 11.

## Gambar 11. Halaman Menu Utama

## Membuat Halaman Lain
Halaman ini meliputi penjelasan gambaran tentang Profil pembuat Web dalam bentuk menu Profil, dan profile mitra KUBE ‘Woodcraft, cara berbelanja,  cara  bertransaksi,  promosi  produk,
tulisan/artikel  tentang  edukasi  bagi  anak  dan macam-macam  kecerdasan  bagi  anak  serta mainan  sebagai  media  uuntuk  melatih  dan mengasah kecerdasan anak, dan lain-lain.

## Menu Profil
Pada  menu  ini  nantinya  akan  ditampilkan informasi  mengenai  Profil  Kube  Woodcraft dalam  bentuk  alamat  web  semaranganwae.com seperti  sejarah  terbentuknya  kelompok  usaha bersama Woodcraft dan macam-macam kerajinan yang berhasil dibuat, lokasi dan lain – lain. Adapun bentuk tampilannya adalah sebagai berikut:

## Gambar 12. Halaman Profil

## Menu Cara Berbelanja
Pada  menu  ini  akan  dijelaskan  berbagai produk mainan Edukasi anak dari sisa kayu hasil olahan  baik  dalam  bentuk  puzzle,  menyusun balok,  huruf  dan  angka.  Pada  halaman  ini pengunjung  bisa  melihat  beberapa  hasil  produk edukasi  mainan  anak  batik  dengan  latar belakang edukasi dan harga bila mau melakukan order  maka  cara  bertransaksi  ataupun  cara berbelanja  akan  diarahkan  untuk  melakukan korespondensi  terlebih  dahulu  tentang  produk yang  akan  dibeli  dan  pemberitahuan  cara transfer biaya.
Gambar 13. Gambar Halaman Promosi Mainan Edukasi Anak

## Menu Informasi
Pada  menu  ini  nantinya  akan  ditampilkan beberapa  informasi  tentang  Produk  Handicraft, proses  produksi  yang  ada  di  KUBE  Woodcraft, informasi  pameran  Mainan  anak  untuk  Edukasi yang  ada  di  Jawatengah  seperti  beberapa  even penting  di  Jawa,  dan  juga  link  ke  kelompok pengrajin  handicraft  dari  limbah  kayu  olahan atau  limbah  hasil  indutri  lainnya  yang  ada  di Jawa Tengah.

## Gambar 14. Menu Informasi

## Menu Cari dan Kontak Pengunjung Web
Menu  ini  nantinya  dapat  digunakan sebagai  mesin  pencari  pada  situs,  jadi  user  bisa
mendapatkan informasi yang diinginkan dengan cepat  tanpa  harus  membuka  semua  sub  menu atau  link  –  link  dan  menu  Kontak  Pengunjung Web  dimana  tujuannya  untuk  mengetahui jumlah  pengunjung  yang  sudah  masuk  ke  Web Site  http://jadahblondo.wordpress.multiply.com dan  adanya  korespondensi  antara  web  master semaranganwae dengan pengunjung Web.
Gambar 15. Menu Cari dan Buku Tamu

## Menu Hubungi
Menu  ini  nantinya  dapat  digunakan  user untuk  menghubungi  pihak  KUBE  (Kelompok
Usaha Bersama) Woodcraft di web jadahblondo.com dengan mengirim pesan melalui email.

## Gambar 16. Menu Pesan Melalui Email

## Menu Pernak-pernik Etalase Produk KUBE Wordcraft
Pada  menu  ini  akan  ditampilkan  produk- produk di Jadahblondo produksi lain dari KUBE Wordcraft.
Gambar 17. Menu Pernak-pernik Produk

## Menu Cara Kirim Pesanan Konsumen
Menu ini untuk menjelaskan cara pengiriman yang bisa dilakukan setelah konsumen  melakukan  transfer  uang  melalui bank yang ditunjuk.

## Gambar 18. Menu Cara Kirim Produk

## KESIMPULAN
1. Sistem  Informasi  Promosi  design  web publikasi  produk  edukasi  untuk  anak prasekolah  dari  limbah  kayu  membantu mempromosikan produk industri binaan bisa menjangkau  khalayak  yang  lebih  luas  dan biaya promosi yang murah dengan jangkauan lokasi yang lebih luas.
2. Dengan  adanya  Perancangan  Web  untuk promosi produk Edukasi ini diharapkan bisa meningkatkan  penjualan  handicraft  bagi industri kecil yang baru mulai dirintis.

## SARAN
Dalam penelitian ini Halaman Web sudah dipublikasikan,  tetapi  untuk  melihat  rangking pengunjung  dan  transaksi  yang  akan  terjadi
masih  diperlukan  pemantauan  pada  alamat http://jadahblondo.wordpress.com untuk mengetahui  ada/tidak  pengunjung  dan  transaksi yang terjadi pada produk yang sudah dipromosikan  untuk  mengetahui  bahwa  web memang  siap  dan  akan  digunakan  oleh  Mitra untuk mempromosikan produknya.

## DAFTAR PUSTAKA
Bimo  Sunarfrihantono,  ST,  “PHP  dan  MySQL Untuk Web”, Andi Yogyakarta , 2002
Taufiq Hidayat,”Panduan Membuat Toko Online dengan OS Commerce” MediaKita ,2008
Betha  Sidik,  Ir,”Pemrograman  Web  Dengan PHP”, Informatika Bandung, 2004
Hanif Al Fatah,”Analisis & Perancangan Sistem Informasi”,Andi, Yogyakarta,2007
Jeffry  L.  Whitten,  Lonnie  D.  Bentley,  Kevin C.Dittman,”  Metode  Desain&Analisis Sistem”, Penerbit  Andi, Yogyakarta, 2004
Raghu  Ramakrishnan,  Johannes  Gehrke,” Sistem  Manajemen  Basis  Data”,  penerbit Andi, Yogyakarta,2003
http://en.wikipedia.org/wiki/Web_1.0 http://en.wikipedia.org/wiki/Web_2 http://en.wikipedia.org/wiki/Web_3.0