KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer ISSN 2723-3898 (Media Online) Vol 3, No 6, Juni 2023, Hal 1326-1333 DOI 10.30865/klik.v3i6.940 https://djournals.com/klik

## Implementasi Sistem Point of Sales Menggunakan Metode Agile Development
Aditya lutfi Irawan, Agung Triayudi * , Agus Iskandar
Fakultas Teknologi dan Informatika, Program Studi Informatika, Universitas Nasional, Jakarta, Indonesia Email: 1 alutfiirawan@gmail.com, 2,* agungtriayudi@civitas.unas.ac.id, 3 agusiskandar@civitas.unas.ac.id Email Penulis Korespondensi: agungtriayudi@civitas.unas.ac.id
Abstrak− Teknologi informasi yang berkembang sangat pesat ini dapat membawa dampak positif dan negatif. Dengan diterapkannya teknologi  informasi  ini  dapat  membawa  nilai  tambah  dalam  perkembangan  dunia  bisnis.  Karena  kemajuan  dunia  bisnis  dan meningkatnya kebutuhan dan persaingan antar bisnis yang semakin besar. Perusahaan berlomba-lomba dalam menggunakan teknologi informasi untuk memajukan bisnis dan juga pelayanan terhadap pelanggan untuk menciptakan citra perusahaan yang baik dan untuk mengungguli  persaingan  bisnis  perusahaan  lain.    Perkembangan sistem informasi  dan  komputer  ini dapat  diterapkan  dan  menjadi rujukan  dalam  perancangan  sistem  perangkat  lunak  yaitu  Point  Of  Sales  (POS).  Perangkat  lunak  point  of  sales  ini  sering  sekali diterapkan untuk mengelola data pembelian dan penjualan toko. Toko Hoops Frozen Food bergerak di bidang penjualan makanan beku, tetapi Hoops Frozen Food ini masih menggunakan sistem penjualan secara manual oleh sebab itu tujuannya penelitian ini dilakukan sebagai pedoman dalam merancang dan menerapkan sistem point of sales yang bermanfaat dalam mempercepat pelayanan transaksi jual beli, menghitung stok barang dan juga menunjang bisnis toko ini. Pemrograman aplikasi ini mennggunakan Framework Laravel dan  untuk  database  mengunakan  MySQL.  Metode  yang  digunakan  dalam  perancangan  adalah  Agile  Development  serta  Scrum Framework untuk mendukung bisnis Hoops Frozen Food ini. Dari hasil analisis dan evaluasi sistem point of sales di Hoops Outfit ini sudah baik dalam mempercepat transaksi jual beli, mendokumentasikan stok barang yang masuk dan terjual dan juga memberikan laporan  penjual  dan  pembelian  pada  toko,  Dengan  beberapa  keuntungan  yang  didapat  setelah  menggunakan  sistem  ini  dapat meningkatkan pelayanan terhadap pelanggan.
Kata Kunci : Point of Sales; PHP; Laravel Framework; MySQL; Agile Development
Abstract− Information technology, which is developing very rapidly, can have both positive and negative impacts. With the application of this information technology can bring added value in the development of the business world. Due to the progress of the business world  and  the  increasing  needs  and  competition  between  businesses  that  are  getting  bigger.  Companies  are  competing  in  using information technology to advance business and also service to customers to create a good corporate image and to outperform the business competition of other companies. The development of information and computer systems can be applied and used as a reference in designing software systems, namely Point Of Sales (POS). This point of sales software is often applied to manage store buying and selling data. Hoops Frozen Food store is engaged in selling frozen food, but Hoops Frozen Food still uses a manual sales system because the purpose of this research is to serve as a guide in designing and implementing a point of sales system that is useful in speeding up buying and selling transaction services, calculating inventory and also support the shop's business. Programming this application uses the Laravel Framework and for the database uses MySQL. The method used in the design is Agile Development and Scrum Framework to support the Hoops Frozen Food business. From the results of the analysis and evaluation of the point of sales system at Hoops Outfit, it is good at speeding up buying and selling transactions, demonstrating incoming and sold stock and  also providing sales and purchase reports at stores. service to customers.
Keywords : Point of Sales; PHP framework Laravel; MySQL; Agile Development

## 1. PENDAHULUAN
Pada era globalisasi ini yang dimana terjadi perkembangan teknologi yang sangat pesat yang membawa dampak positif sekaligus negatif, dengan diterapkannya teknologi informasi ini dapat memberikan nilai tambah dan keunggulan dibidang bisnis.[1] Karena kemajuan dunia bisnis dan meningkatnya kebutuhan dan persaingan antar bisnis yang semakin besar. Perusahaan  berlomba-lomba  dalam  menggunakan  teknologi  informasi  untuk  memajukan  bisnis  dan  juga  pelayanan terhadap pelanggan untuk menciptakan citra perusahaan yang baik dan untuk mengungguli persaingan bisnis perusahaan lain [2]. Oleh karena itu perusahaan bisnis di bidang pelayanan sudah banyak menggunakan system point of sales untuk menunjang kinerja dan meningkatkan pelayanan terhadap transaksi yang terjadi.
Menurut FitzGerald dan Stallings (2014:2) mendefinisikan bahwa “sistem merupakan sebuah jaringan kerja yang berisikan langkah-langkah yang terikat, Melakukan interaksi bersama untuk mengerjakan suatu pekerjaan yang dilakukan demi mencapai tujuan bersama”[3].  Sedangkan menurut Al-jufri  (2011:2) menjelaskan bahwa ”sistem merupakan sebuah kesatuan yang terbentuk dari komponen-komponen yang berhubungan satu sama lain yaitu, perangkat keras, perangkat lunak dan brainware”.[4]
Menurut penelitian Sutarman (2012:13) mendefinisikan bahwa “Sistem Informasi merupakan sebuah pekerjaan dalam pengumpulan, pemrosesan, menganalisis, dan memberitahukan  sebuah informasi  demi sasaran yang dituju”[5]. Seperti  struktur  sistem  yang  lain,  suatu  sistem  informasi  terdiri  dari  bagian  input,  dan  output  data.  Sistem  informasi melakukan proses input yang kemudian diproses oleh sistem menjadi hasil atau output yang ditujukan kepada user[6] Sistem Point of Sales (POS) merupakan sebuah sistem yang digunakan untuk suatu bisnis penjualan produk dapat berupa pertokoan dalam menyelesaikan transaksi penjualan dan pembelian,retur, dan juga ringkasan laporan yang dimana dalam  dunia  bisnis  dianggap  penting  untuk  pengambilan  keputusan  strategi  perusahaan  atau  organisasi[7].  Kasir merupakan  pegawai  toko  yang  memiliki  tugas  dan  pekerjaan  untuk  mengelola  pembayaran  dari  konsumen  terhadap
pembelian suatu produk yang dipasarkan, selain itu kasir juga mengantarkan barang atau jasa untuk konsumen dibagian loket kasir dan dalam bisnis lainnya [8].
Menurut Kosasi (2015) mengungkapkan bahwa “Pembangunan aplikasi Point Of Sales dapat berkontribusi baik bagi  kinerja  pelayanan  pembeli,  seperti  implementasinya  untuk  mempercepat  penetapan  harga  dan  stok  produk  yang terjual dan ditingalkannya metode pencatatan manual. Oleh sebab itu perusahaan diwajibkan untuk menerapkan sistem yang  dapat  melakukan  managemen  secara  otomatis  agar  pekerjaan  yang  dikerjakan  menjadi  lebih  cepat  dan  dapat mengurangi kesalahan informasi [9].
Berdasarkan penelitian sebelumnya yang dibuat oleh Dean Abner Julian Gerung Tahun 2022 membahas penerapan POS dengan menghitung transaksi pemebelian dengan cara hutang dan lunas, berbasis web dengan metode waterfall [10]. Dalam penelitian Selfia Bonita Sari, dkk Tahun 2022, penelitian ini membahas perancangan POS dengan metode waterfall berbasis web  yang bisa digunakan pada handphone dan komputer, dengan kemampuan mencatat transaksi melalui scan barcode [11] . Dalam  penelitian  Putu Ari Widiastuti  terkati  perancangan  POS  untuk  mengurangi  kesalahan  pencatatan transaksi pembelian dan penjualan[12]. Dalam penelitian Adhy Nugraha Tahun 2021 yang melakukan perancangan sistem POS  berbasis  web  dengan  metode  waterfall  dalam  menjalankan  bisnis  apotek  [13].  Dan  berdasarkan  penelitian  yang dilakukan  oleh  Rolando Alex  Richo  dalam  membangun  aplilkasi  POS  Kasirin  dengan  terintegrasi  dengan  payment gateway,  penggunaan  metode  scrum  sangat  bermanfaat  dalam  siklus  hidup  pengembangan  sistem  perhitungannya didasarkan  pada  total  poin  tim,  aplikasi  ini  dapat  membantu  pengusahan  kecil  atau  UMKM  dalam  mengembangkan usahanya dengan aplikasi ini dapat melakukan pencatatan transaki secara tunai dan non tunai [14].
Toko Hoops Frozen Food adalah tempat menjual berbagai produk makanan beku dan dalam transaksi penjualannya masih  menggunakan  cara  konservatif.  Pencatatan  toko  ini  masih  secara  manual  dengan  catatan  yang  disusun  tanpa kerangka dan tidak terkoordinasi dengan baik, sulit dalam pencarian data, pendataan stok barang yang berantakan, masih menggunakan bon/ nota dalam proses pembayarannya dan sering terjadi kesalahan dalam penulisan laporan dan transaksi. Oleh karena itu kinerja dan pelayanan pada toko ini lambat dan juga tidak terorganisir dengan baik. Oleh karena itu untuk menanggulangi permasalahan tersebut maka penulis akan merancang sistem point of sales dengan menerapkan metode Agile Development  serta struktur Scrum Framework yang termasuk teknik agile. Dengan menggunakan metode agile development  diharapkan  perancangan  sistem  akan  berjalan  dengan  cepat  serta  kualitas  sistem  sangat  baik  dan  stabil, selain itu dalam proses perancangan klien dapat memberikan masukan tentang fitur yang dibutuhkan seperti pengadaan faktur  penjualan  yang  efektif,  meminimalisir  kesalahan  dalam  transaksi,  mempermudah    dalam  pencatatan  informasi barang, laporan penjualan, stok  barang masuk dan keluar agar seluruh kegiatan dan kinerja toko  berfungsi  cepat  dan terkendali dalam pemprosesan sistem informasi toko.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN

## 2.1 Agile Development
Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah agile development dengan kerangka kerja scrum , Metode agile adalah salah  satu  yang  bersifat  adaptif  dan  responsif  terhadap  segala  sesuatu  perubahan.Metode  ini  sangat  cocok  untuk perancangan sistem dan projek jangka pendek karena metode ini sangat cepat dalam beradaptasi dengan perubahan[1]. Sedangkan metode scrum Metode Scrum adalah metode pengembangan perangkat lunak turunan dari metode agile yang responsive memberikan nilai dan manfaat yang baik dalam perancangan sistem.
Metode ini lebih berfokus kepada manajemen proyek yang dalam perencanaanya belum memiliki komponen yang jelas dan selalu melakukan kontrol  terhadap proses yang terjadi. Dalam metode scrum  memiliki  3 posisi  utama yaitu Product owner,scrum master, dan Development team. [2]

## 2.2 Tahapan Penelitian
Berikut ini adalah tahapan-tahapan dalam merancang penelitian ini:
Berdasarkan  gambar  diatas  ,langkah  pertama  dalam  penelitian  ini  adalah  memilih  subjek  penelitian,  dalam penelitian ini subjek penelitian ini adalah sistem pada toko Hoops Frozen Food, kemudia masuk ke tahap perencanaan , dalam  tahap  perencanaan  ini  ada  identifikasi  masalah,analisis  kebutuhan,  rekomendasi.  Pada  identifikasi  masalah didapatkan masalah terkait dengan sistem transaksi toko Hoops Frozen Food ini masih menggunakan cara manual dan sering terjadi kesalahan dalam mencatat sebuah data penjualan. Analisis kebutuhan penelitian ini adalah dibutuhkannya sistem  otomatisasi  dalam  mengatur,  menghitung  dan  mencatat  transaksi  toko  sehingga  kesalahan  yang  terjadi  dapat dihidarkan. Rekomendasi dalam penelitian ini dibuatnya sistem kasir. Setelah masuk tahap perencanaan kemudia masuk ke  tahap  desain  sistem.  Pada  tahapan  desain  sistem  ini  pengembang  melakukan  pengembangan  sistem  sesuai  dengan kebutuhan. Kemudian setelah itu semua penelitian ini menghasilkan sebuah kesimpulan dan saran.

## 2.3 Tahapan Pengumpulan Data
Pengumpulan  data  berupa  wawancara  kepada  responden  secara  langsung  terkait  dengan  cara  analisis  data  yang  akan digunakan sebagai sumber data penelitian ini. Selain itu sumber data diambil dari berbagai referensi jurnal penelitian, internet dan lain-lain.

## 2.4 Metode Pengembangan Sistem
Dari perancangan sistem Toko Hoops Frozen Food, penulis menggunakan metode penelitian Agile Development. Agile Development merupakan sebuah perangkat lunak berbasis praktik dengan pengembangannya menggunakan pendekatan secara berulang, serta berfokus kepada kerja sama antar client serta terjadinya banyak inteeraksi kepada perangkat lunak daripada proses pada rencana,proses dan alat [15] . Perancangan dan pengembangan sistem diawali dengan analisis data, perancangan, pengkodean, dan pengujian.

## 2.5 Metode Scrum
a. User Stories
Pada metode scrum, rincian persyaratan negosiasi yang akan terjadi selama proses pengembangan secara berulang [16]
b. Product Backlog
Pada tahapan backlog ini adalah tahapan penulisan pekerjaan apa saja yang akan menjadi prioritas atau penting dalam pembangunan sistem. Dalam penulisan rencana pekerjaan ini akan dijelaskan oleh product owner . Untuk dapat menentukan prioritas pengerjaan seorang product owner dapat meminta saran dan bantuan kepada tim scrum.
c. Sprint Backlog
Pada tahapan ini merupakan perpindahan prioritas pekerjaan tertinggi dari product owner yang selanjutnya akan dikembangkan dengan sprint. Pekerjaan yang terdapat pada product backlog didiskusikan dan kemudian disepakati oleh tim untuk memasukannya kedalan sprint.
d. Sprint
Tahapan  ini  merupakan  rincian  waktu  yang  konsisten  dalam  pengembangan  sistem.  Setelah sprint selesai dilakukan  maka  akan  langsung  mengerjakan sprint berikutnya. Sprint terdiri  dari sprint  planning,daily scrum, pengembangan , dan sprint review.
e. Sprint review
Pada langkah ini dilakukannya peninjauan tentang perangkat lunak yang dapat menunjukan demo produk kepada klien dan kemudian dievaluasi oleh klien.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1 Perancangan Aplikasi Point Of Sales Hoops Frozen Food
a. Identifikasi masalah
1. Sangat sulit bagi konsumen dalam pencarian nama barang dan harga produk
2. Seringnya terjadi kesalahan dalam pencatatan transaksi
b. Analisa sistem yang berjalan
Sebelumnya sistem yang diterapkan pada toko ini masih bekerja secara maual. Karena hal ini akan mengakibatkan kinerja yang lambat dalam memproses transaksi. Sulitnya mencari informasi barang dan stok yang tersedia, dan terjadinya kesalahan dalam perhitungan transaksi. Oleh karena itu, penulis mengusulkan untuk membuat perubahan sistem dengan penerapan aplikasi penjualan.

## 3.2 Spesifikasi Kebutuhan Sistem
a. Perangkat Keras: Processor Intel Core i3 TM 2.13 Ghz, Ram 4 GB, dan Hard drive 500 GB, Printer
b. Perangkat Lunak: OS Windows 2007, Xammp, Visual Studio Code

## 3.3 Pengujian Scrum
3.3.1 User Story
Berikut ini adalah penjelasan tentang tugas dan tujuan pengguna sistem penjualan:
Tabel 1. User Story Posisi Tugas Tujuan Admin  Login Untuk dapat memesan sesuai referensi Pesanan diproses Memberitahukan transaksi yang terjadi dengan detail agar dapat diproses Menyelesaikan pesanan pembeli Pesanan diselesaikan secara cepat dan baik sesuai dengan kemauan pembeli Melaporkan nilai penjualan cetak Mengerti tentang detail informasi barang yang dijual termasuk harga, jenis, dan lain-lain Melihat produk Disiapkan oleh admin Tambah produk Mengetahui barang-barang yang sudah terjual habis Pembatalan pesanan Menghapus pesanan pembeli yang sudah dimasukan sebelumnya
Pada tabel 1 diuraikannya tugas admin dengan tujuan sistem tersebut dibuat. Penjelasannya ketika admin login kedalam sistem diharapkan sistem dapat melakukan pemesanan sesuai referensi pembeli. kemudian pesanan diproses oleh admin dan sistem langsung memberitahukan detail transaksi yang diproses tersebut. Setelah admin melaporkan nilai cetak sistem akan menampilakn detail barang , harga dan yang lainnya. Admin juga mempunyai tugas melihat produk, tambah produk,  dan  pembatalan  pesanan.  Dengan  tugas  tersebut  sistem  dapat  diharpakan  menyelesaikan  tugas  admin.  Pada metode scrum, rincian persyaratan negosiasi yang akan terjadi selama proses pengembangan secara berulang . Pada tabel diatas diuraikannya tugas admin dengan tujuan sistem tersebut dibuat. Penjelasannya ketika admin login kedalam sistem diharapkan sistem dapat  melakukan pemesanan sesuai  referensi  pembeli. kemudian pesanan diproses oleh admin dan sistem langsung memberitahukan detail transaksi yang diproses tersebut. Setelah admin melaporkan nilai cetak  sistem akan menampilkan detail barang , harga dan yang lainnya. Admin juga mempunyai tugas melihat produk, tambah produk, dan pembatalan pesanan. Dengan tugas tersebut sistem dapat diharpakan menyelesaikan tugas admin.

## 3.3.2 Product Backlog
Berikut ini product backlog dalam pengembangan sistem ini :
Tabel 2. Product Backlog No Item Prioritas 1 Kebutuhan data Sedang 2 Sistem basis data Tinggi 3 Dashboard Sedang 4 Halaman Login Tinggi 5 Pengelolaan produk Tinggi 6 Tipe Produk Sedang 7 Menu Transaction Tinggi 8 Pengelolaan Store Branch Rendah 9 Report Transaction Tinggi 10 Voucher Sedang 11 Good Inbounds Tinggi 12 Supplier Sedang
Pada tabel 2 adalah tahapan backlog ini adalah tahapan penulisan pekerjaan apa saja yang akan menjadi prioritas atau penting dalam pembangunan sistem. Dalam penulisan rencana pekerjaan ini akan dijelaskan oleh product owner . Untuk dapat menentukan prioritas pengerjaan seorang product owner dapat meminta saran dan bantuan kepada tim scrum. Pada Tabel diatas dijelaskan bagian item yang mempunyai prioriatas dalam pengembangan itu yang tinggi, sedang dan rendah.
Setelah product bakclog Dalam penelitian ini, diagram kasus penggunaan, diagram aktivitas, diagram urutan, dan diagram  UML  (Unified  Modeling  Language)  lainnya  digunakan  untuk  membuat  sistem.  UML  (Unified  Modeling Language) merupakan suatu bahasa yang digunakan dalam mempresentasikan sebuah sistem pengembangan software dalam  bentuk  grafik/gambar..  Berikut  perancangan  sistem  yang  terdiri  dari  use  case  ,activity  diagram,sequence diagram,dan    class  diagram:Use  Case  Diagram  Use  case  diagram  adalah  sebuah  penggambaran  bagaimana  aktivitas sistem dapat berjalan dari sudut pandang pengamatan luar [18][20][21].

## 3.3.3 Sprint
Pada proses ini backlog akan disusun sesuai dengan fungsi fitur yang direncanakan dan waktu penyelesaiannya.Berikut ini adalah sprint:
Tabel 3. Sprint
Keterangan Deskripsi Estimasi (Hari) Pengelola Dashboard 5 Transaction 2 Report Shift 3 Report Transaction 4 Products 5 Products Type 4 Store Branch 2 Voucher 3 Good Inbounds 2 Supplier 2
Tabel 3 menjelaskan Tahapan ini merupakan rincian waktu yang konsisten dalam pengembangan sistem. Setelah sprint selesai  dilakukan  maka  akan  langsung  mengerjakan sprint berikutnya. Sprint terdiri  dari sprint  planning,daily scrum, pengembangan , dan sprint review.
Tabel 4. Sprint 2 Owner Tugas Estimasi Pengelola Produk Basis Data 2 Coding 19 Testing 2 Total 26
Tabel  4  menjelaskan  dalam  perancangan  sistem  telah  ditetapkan  estimasi  dalam  perancangan  sistem  tersebut. Seperti pengerjaan basis data dalam waktu 2 hari, coding aplikasi  dalam waktu 29 hari, dan testing dikerjakan dalam waktu 2 hari

## 3.3.4 Daily Scrum
Dengan melakukan pembaruan data setiap harinya yang dilakukan oleh anggota tim untuk mengecek status pekerjaan pada sprint. Dengan upaya ini dilakukan untuk memenuhi target pada sprint, tahap ini dianggap sebagai evaluasi untuk mencapai tujuan..

## 3.3.5 Sprint Review
Setelah pembuatan sprint selesai. Sistem ini harus dilakukan review dari pengguna untuk menentukan apakah sistem ini sudah  berjalan  sesuai  yang  diharapkan  atau  belum.  Semua  pengguna  akan  diberikan  akses  berupa  alamat  email  dan password dalam menjalankan sistem ini.

## 3.4 Tampilan Sistem
3.4.1 Menu Login
Gambar 2. Menu Login
Pada Gambar 2 adalah halaman awal pengguna menjalankan aplikasi. Pengguna harus memasukan username dan password yang pernah didaftarkan, setelah itu sistem akan menuju ke halaman berikutnya. Aplikasi ini memiliki 4 akses pengguna yaitu:
a. Administrator, yang bertindak sebagai pengelola aplikasi tetapi tidak dapat melakukan hak secara penuh
b. Admin, yang bertugas sebagai pengelola informasi terkait transaksi
c. Kasir, bertugas melakukan input data transaksi
d. Direktur, bertanggung jawab dalam melihat dan menilai laporan transaksi
3.4.2 Menu Transaksi
Gambar 3. Halaman Transaksi
Pada Gambar 3. menu ini terdapat fitur tambah transaksi barang meliputi nomor barang, nomor transaksi, total belajar, jumlah uang yang harus dibayar, jumlah kembalian, dan metode pembayaran.Dalam menu ini juga dapat melakukan preview , edit dan hapus data.

## 3.4.3 Menu Kasir

## Gambar 4. Kasir
Pada  Gambar  4.  menu  kasir  ini  akan  terdaftar  fitur  pencarian  barang,  pencatatan  pemeblian,  jumlah  total pembelian, kembalian, dan metode pembayaran yang akan dilakukan.Kasir akan mengisi form ini dengan data barang yang dibeli. Kemudian sistem akan mecatat dan menghitung jumlah transaksi dan kembaliannya.

## 3.5 Pengujian SUS (System Usability Scale)
Pengguna diberikan hak akses sementara untuk mencoba aplikasi Point Of Sales Hoops Frozen Food . Setelah pengguna melakukan percobaan menggunakan sistem tersebut, kemudian pengguna akan diberikan pertanyaan dengan kuesioner. Dalam kuesioner tersebut berisi System Usability Testing 10 macam pertanyaan dengan 5 jawaban yang diberikan. Berikut ini hasil dari kuesioner yang diberikan:
Tabel 5. Pengujian SUS. No Pertanyaan
1. Saya pikir saya akan sering menggunakan fitur ini.
2. Fitur ini, menurut saya, mungkin dibuat lebih sederhana karena terlalu membingungkan.
3. Saya merasa fitur ini mudah digunakan.
4. Untuk dapat menggunakan fitur ini, saya akan membutuhkan bantuan dari orang teknis.
5. Saya telah mengamati bahwa banyak jenis fitur yang berhasil diintegrasikan ke dalam sistem.
6. Saya merasa ada banyak hal tentang fitur ini yang tidak konsisten.
7. Saya yakin sebagian besar pengguna akan dapat dengan cepat memahami fitur ini.
8. Saya telah memperhatikan bahwa fitur ini sangat tidak efektif ketika digunakan.
9. Saya sangat yakin bahwa dapat menggunakan fitur ini.
10.  Sebelum menggunakan fitur ini, saya perlu banyak belajar menggunakannya.
Tabel 6. Tabel skor. Jawaban Skor Sangat tidak setuju 1 Tidak setuju 2 Ragu-ragu 3 Setuju 4 Sangat Setuju 5
Dengan data asli yang baru saja diperoleh, dengan ketentuan dibuat lebih lanjut : a. Untuk  pertanyaan  yang  melibatkan  nomor  ganjil,  skor  yang  ada  dalam  setiap  pertanyaan  tersebut  akan  berubah menjadi 1
b. Untuk  pertanyaan  bernomor  genap  yaitu  dengan  mengurangkan  5  dengan  setiap  hasil  skor  yang  didapatkan  dari pertanyaan yang bernomor genap
c. Nilai skor yang didapatkan dari penjumlahan pada setiap pertanyaan akan dikali dengan 2,5
d. Hasil perhitungan yang didapatkan dari skor data asli adalah sebagai berikut:
Tabel 7. Tabel perhitungan SUS. Responden JK Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7 Q8 Q9 Q10 Jumlah Nilai Karina P 4 3 4 4 4 3 4 4 4 3 37 92,5 Hendra L 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 40 100 Agus L 3 4 4 3 3 4 4 4 4 4 37 92,5 Ari L 3 4 3 4 4 4 4 3 4 3 36 90 Elga P 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 35 87,5 Wiwin P 4 4 4 4 3 4 3 4 4 4 38 95 Sidik P 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 40 100 Alia P 4 3 4 3 4 4 3 4 4 4 37 92,5 Annisa P 4 4 4 4 4 4 4 3 4 3 38 95 Nurul L 3 4 4 2 3 4 4 4 4 3 35 87,5 Aldi L 4 3 3 3 4 3 3 3 3 4 33 82,5 Eko P 3 3 3 4 3 3 4 3 3 4 33 82,5 Tiyas L 4 4 4 4 4 4 4 3 4 3 38 95 Amalia P 4 4 4 3 4 3 4 4 4 4 38 95 Mia L 4 3 4 4 3 4 4 3 3 4 36 90 Total 1.377,5 Rata-Rata 𝑥 1.377,5 15 = 91,83333
Berdasarkan perhitungan rata-rata skor SUS yang didapatkan adalah dengan nilai 91.
Gambar 5. Skor SUS
Berdasarkan gambar 5 skor SUS (System Usability Scale) sebesar 91, yaitu mencapai peringkat Best Imaginable dengan grade skala A. Disimpulkan bahwa sistem yang telah dikembangkan dalam penelitian ini merupakan sistem yang baik dan sesuai dengan kemauan pengguna Hoops Frozen Food.

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  perancangan  sistem  ini  dapat  disimpulkan  bahwa  sistem  aplikasi  point  of  sales  untuk  toko  Hoops Frozen Food ini berhasil diterapkan. Aplikasi POS ini berdampak baik dalam memberikan informasi detail barang yang tersedia,  jumlah  transaksi  barang  setiap  hari  dan  juga  setiap  bulan  ,  dapat  juga  menampilkan  laporan  guna  untuk menentukan  rencana  bisnis  toko  Hoops Frozen  Food kedepan.  Dengan  aplikasi  POS  ini  dapat    bermanfaat  bagi pengelolaan  bisnis  menjadi  lebih  cepat,  meminimalisir  kesalahan  yang  terjadi  dan  juga  setelah  diterapkan  pada  toko Hoops Frozen  Food ini, pelanggan  sangat  puas  merasakan  pelayanan  yang  lebih  baik  dari  sebelumnya  yang  masih menerapkan sistem manual, selain itu juga aplikasi POS ini telah memenuhi kebutuhan pengguna berdasarkan hasil testing System Usability Scale mendapatkan nilai 91.

## REFERENCES
[1]  D. Purba Sugumonrong, R. Ray, V. Victorio, A. Kampus Lt, and J. Kapten Maulana Lubis No, “Perancangan Sistem Informasi Point Of Sales (POS) Berbasis Web Pada Rumah Makan Kokobop Chicken.”
[2]  Zulfadhli and Desfitrina, “E-Commerce dan Prospeknya di Era Teknologi 4.0,” Jurnal Manajemen dan Kewirausahaan, vol. 10, no. 4, pp. 1–8, 2019.
[3]  H.  Haerudin,  “ANALISIS  SISTEM  INFORMASI  AKUNTANSI  PENJUALAN  PADA  APOTIK  GENERIK  CILEUNYI BANDUNG,” Jurnal Riset Akuntansi dan Perbankan Volume 14 Nomor 1, Februari 2020 Hal 263 - 279 ISSN 2088-5008, vol. 21, no. 1, pp. 1–9, 2020.
[4]  S. C. Cahyodi and R. W. Arifin, “Sistem Informasi Point Of Sales Berbasis Web Pada Colony Amaranta Bekasi,” Information System For Educators And Professionals, vol. 1, no. 2, pp. 189–204, 2017.
[5]  M. Siddik and S. Samsir, “Rancang Bangun Sistem Informasi Pos (Point of Sale) Untuk Kasir Menggunakan Konsep Bahasa Pemrograman Orientasi Objek,” JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering), vol. 4, no. 1, p. 43, 2020, doi: 10.35145/joisie.v4i1.607.
[6]  I. Rosmiati and A. D. Kuraesin, “Pengaruh Struktur Organisasi Terhadap Kualitas Sistem Informasi Akuntansi Pada Pt. Kunci Inti Transindo Jakarta,” Jurnal Ilmiah Akuntansi Kesatuan, vol. 9, no. 2, pp. 389–398, 2021, doi: 10.37641/jiakes.v9i2.875.
[7]  J.  Sugihartono,  K.  I.  Satoto,  and  E.  D.  Widianto,  “Pembuatan  Aplikasi  Point  of  Sale  Toko  Cabang  Perusahaan  Torani Menggunakan  Framework  CodeIgniter,”  Jurnal  Teknologi  dan  Sistem  Komputer,  vol.  3,  no.  4,  p.  445,  Oct.  2015,  doi: 10.14710/jtsiskom.3.4.2015.445-455.
[8]  J. Jean and V. Sengka, “PERANCANGAN SISTEM INFORMASI POINT OF SALES,” 2022.
[9]  P.  G.  S.  C.  Nugraha,  “RANCANG  BANGUN  SISTEM  INFORMASI  SOFTWARE  POINT  OF  SALE  (POS)  DENGAN METODE  WATERFALL  BERBASIS  WEB,”  JST  (Jurnal  Sains  dan  Teknologi),  vol.  10,  no.  1,  pp.  92–103,  2021,  doi: 10.23887/jstundiksha.v10i1.29748.
[10]  D. Abner,  J.  Gerung,  and  D.  Redaksi,  “Attribution-ShareAlike  4.0  International  Some  rights  reserved  Perancangan  Sistem Informasi Point of Sale Berbasis Website pada Toko Arpan Electric INFORMASI ARTIKEL A B S T R A K.”
[11]  A. T. Herdiansyah et al., “Perancangan Sistem Informasi Point of Sale Berbasis Website pada Toko Azam Grosir dengan Metode Waterfall,” vol. 6, no. 2, pp. 2622–4615, 2021, doi: 10.32493/informatika.v6i2.11773.
[12]  P. A. Widiastuti et al., “PERANCANGAN SISTEM POINT OF SALES (POS) TERINTEGRASI PADA UD. AKOR NATURE BAG,” Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi, vol. 10 No 2, pp. 171–184, 2021.
[13]  A. Nugraha, “Perancangan Aplikasi Point Of Sales (POS) Pada Apotek Mitra Sejahtera Berbasis Web,” ikraith-informatika, vol. 5, no. 1, pp. 74–81, 2021.
[14]  R. A. Richo, I. P. A. Swastika, P. T. H. Permana S, and E. M. Dharma, “Rancang Bangun Aplikasi Point of Sales Kasirin Dengan Terintegrasi Payment Gateway,” Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi, vol. 10, no. 2, p. 319, 2021, doi: 10.35889/jutisi.v10i2.657.
[15]  M. Javanmard and M. Alian, “Comparison between Agile and Traditional software development,” Science Journal, vol. 36, no. 3, pp. 43–49, 2015.
[16]  I. Kurniawan and R. R. Sani, “Pemodelan SCRUM dalam Pengembangan Sistem Informasi Kesehatan pada Klinik Ar-Rokhim Sragen  Kabupaten  Sragen  SCRUM  Model  on  Development  of  Health  Information  System  at Ar-Rokhim  Clinic  in  Sragen Regency,” Journal of Information System, vol. 4, no. 1, pp. 76–86, 2019.
[17]  M. Nasihin, “Rancang Bangun Sistem Informasi Point of Sales (POS) Pada CV. Arema Alam Abadi,” Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika, vol. 5, no. 2, 2019, doi: 10.26905/jtmi.v5i2.3594.
[18]  Reni  Maharani  &  Mustar Aman,  “untuk  mendukung kegiatan operasional sehari-hari  pada sekolah  tersebut.  Dengan  adanya aplikasi berbasis,” Jurnal Ipsikom, vol. 5, no. 2, 2017.
[19]  Ismai, “Perancangan Sistem Aplikasi Pemesanan Makanan dan Minuman Pada Cafetaria NO Caffe di TAnjung Balai Karimun Menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dan MySQL,” Jurnal Tikar, vol. 1, no. 2, pp. 192–206, 2020.
[20]  Rachman, “Sistem Informasi Wisata Di Ampera Waterpark,” Jurnal Siliwangi, vol. 4, no. 2, pp. 87–92, 2018.
[21]  S. Sandfreni, M. B. Ulum, and A. H. Azizah, “Analisis Perancangan Sistem Informasi Pusat Studi Pada Fakultas Ilmu Komputer Universitas Esa Unggul,” Sebatik, vol. 25, no. 2, pp. 345–356, 2021, doi: 10.46984/sebatik.v25i2.1587.