## SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) PEMETAAN BENCANA ALAM KABUPATEN BANYUMAS BERBASIS WEB
Rizki Wahyudi 1 , Tri Astuti 2 1,2 Teknik Informatika, STMIK Amikom Purwokerto rizkiw@amikompurwokerto.ac.id , tri_astuti@amikompurwokerto.ac.id

## ABSTRAK
Banyumas merupakan salah satu kabupaten yang berada di Jawa Tengah, terdiri dari 27 kecamatan, 301 desa dan 30 kelurahan.  Per Tanggal 1 Maret 2016, Jumlah kejadian bencana yang tercatat di Badan  Nasional  Penanggulangan  Bencana  (BNPB)  untuk  kabupaten  banyumas  sebanyak  250, dengan meninggal dan hilang 31 jiwa, luka-luka 35 jiwa, menderita dan mengungsi 446.697 jiwa, rumah  rusak  2000  unit,  rumah  terendam  50.779  unit,  fasilitas  pendidikan  169  unit,  fasilitas peribadatan  110  unit.  Urutan  tiga  teratas  bencana  yang  menjadi  penyebab  adalah  banjir,  longsor, banjir  dan  tanah  longsor  Sistem  Informasi  Geografis  (SIG)  merupakan  salah  satu  teknologi  yang membantu mengelola, menyimpan, melakukan pemrosesan, analisis dan menampilkan data terkait geografis dalam kaitannya penelitian ini berguna untuk memetakan daerah rawan bencana alam dan menampilkan  statistik  perbandingan  jumlah  bencana  alam  yang  ada  di  kabupaten  banyumas. Pengujian  dilakukan  menggunakan  metode  Black-box Testing hasilnya  Fungsional  sistem  dapat berfungsi dengan baik.
Kata kunci: Sistem Informasi Geografis, Google Map, Bencana Alam, Banyumas.

## I. PENDAHULUAN
Banyumas  merupakan  salah  satu  kabupaten  yang  berada  di  Jawa  Tengah,  terdiri  dari  27 kecamatan, 301 desa dan 30 kelurahan dengan luas 1.327,60 km2 dengan keadaan wilayah daratan  dan  pegunungan  dengan  struktur    sebagian  lembah  tanah  pertanian,  sebagian daratan  tinggi    untuk  pemukiman  sebagian  untuk  perkebunan.  Banyumas  salah  satu wilayah yang mempunyai potensi sumber daya alam yang baik didukung oleh pegunungan Slamet dengan ketinggian puncak dari permukaan air laut sekitar 3.400M dan masih aktif [1].
Secara  kontek  bencana,  dibagi  dua  jenis  yaitu  (1)  bencana  alam  adalah  suatu  rangkaian peristiwa  bencana  yang  diakibatkan  oleh  faktor  alam,  yaitu  berupa  gempa,  tsunami, gunung  meletus,  banjir,  kekeringan,  angin  topan  tanah  longsor,  dll.  Sementara  yang  (2) bencana  sosial  merupakan  suatu  bencana  yang  disebabkan  oleh  manusia,  seperti  konflik sosial, penyakit masyarakat dan teror [2].
Badan  Penanggulangan  Bencana  Daerah  (BPBD)  Kabupaten  Banyumas  tercatat  dari  27 Kecamatan,  ada  14  kecamatan  yang  rawan  longsor  lahan.  Berdasarkan  Perda  Kabupaten Banyumas Nomor 10 tahun 2011 tentang RT/RW Kabupaten Banyumas 2011 – 2031. [3]. Kecamatan  yang  merupakan  daerah  rawan  longsor  lahan  meliputi;  Kecamatan  Pekuncen, Lumbir,  Gumelar,  Wangon,  Ajibarang,  Cilongok,  Purwojati,  Banyumas,  Somagede, Kebasen, Patikraja, Kedung Banteng, Jatilawang, Tambak dan Rawalo [3].
Keterbatasan  data  mengenai  informasi  lokasi  tempat  kost  menyebabkan  masyarakat cenderung  tidak  memiliki  informasi  yang  akurat  dan  relevan  sehingga  tidak  mengetahui lokasi  mana  yang  memiliki  tempat  kost  dengan  biaya  terjangkau,  dekat  tempat  kerja, lembaga  pendidikan.  Tujuan  penelitian  untuk  menghasilkan  sistem  informasi  geografis berbasis web mengenai data/informasi lokasi tempat (rumah) kost di Kecamatan Pontianak
Utara.  Informasi  disajikan  dalam  bentuk  google  map  sehingga  memberikan  kemudahan kepada  pengguna  dalam  mencari  lokasi  tempat  kost.  Metode  pengembangan  sistem  atau perangkat  lunak  menggunakan  model  Linear  Sequential/Waterfall.  Untuk  memetakan lokasi  dengan  peta  bisa  menggunakan  Google  Maps.  Hasil  penelitian  ini  selain menampilkan  informasi  lokasi  atau  tempat  (rumah)  kost,  juga  tersedia  fasilitas  untuk melakukan  perubahan  data  pemilik  rumah  kost.  Melalui  website  ini  pengunjung  dapat melakukan pencarian informasi seperti perhitungan jarak antara tempat (rumah) kost, biaya sewa, fasilitas umum, ukuran kamar, jumlah penghuni dan informasi penting lainnya [4]. Pendidikan  merupakan  salah  satu  faktor  yang  terpenting  dalam  kehidupan  yang  perlu untuk  dikembangkan.  Kecamatan  Wonodadi  merupakan  salah  satu  wilayah  baru  yang sedang berkembang dan memiliki penyediaan sarana fisik pendidikan yang memadai serta tenaga  pendidik  berkualitas.  Sistem  Informasi  Geografis  pemetaan  sekolah  dibangun dengan berbasis web dan dapat di akses secara tepat dan efektif dimanapun dan kapanpun selama  pengguna  terkoneksi  dengan  internet.  Penelitian  yang  di  lakukan  di  kecamatan Wonodadi  menunjukan  hasil  kuesioner  desain  yang  cukup  bagus  dengan  memperoleh prosentase  sangat  setuju  sebesar  43,58%,  setuju  sebesar  42,30%,  dan  biasa  sebesar 14,10%.  Untuk  kesesuaian  sistem  memperoleh  persentase  sangat  setuju  sebesar  42,99%, setuju  sebesar  42,01%,  dan  biasa  sebesar  14,98%.  Sedangkan  untuk  kemudahan  dalam penggunaan  sistem  memperoleh  persentase  sangat  setuju  sebesar  40,89%,  setuju  sebesar 45,04% dan biasa sebesar 14,05% [5].
Dari  beberapa  penelitian  yang  sudah  dilakukan  sebelumnya  dapat  diambil  kesimpulan bahwa  sistem  informasi  geografis  dapat  diterapkan  diberbagai  bidang  dan  yang  memiliki kemampuan  untuk  membangun,  menyimpan,  mengelola  dan  menampilkan  informasi berefrensi  geografis.  Penelitian  yang  akan  dilakukan  meliputi  pendataan  jenis  bencana, Pemetaan  bencana  alam  menggunakan  google  map  dan  menampilkan  prosentasi  jumlah perbandingan jenis bencana alam yang terjadi.
Pada  bagian  i.  Pendahuluan  berisikan  alasan  kenapa  penelitian  diangkat,  pada  bagian  ii. Metode Penelitian, menjelaskan metode-metode apa saja yang digunakan dalam penelitian. Pada  bagian  iii.  Hasil  dan  Pembahasan  berisikan  hasil  analisis  dan  hasil  penelitian.  Pada bagian iv. Berisakan Kesimpulan dan Saran.

## II. KAJIAN PUSTAKA
A) Sistem Informasi Geografis
Menurut  Riyanto  [6] Sistem  Informasi Geografis (SIG) adalah sistem informasi khusus yang  mengelola    data    yang    memiliki    informasi    spasial  (bereferensi  keruangan).  Atau dalam arti yang lebih sempit,  adalah  sistem  komputer  yang  memiliki kemampuan  untuk membangun,  menyimpan, mengelola  dan  menampilkan  informasi  bereferensi geografis, misalnya data  yang diidentifikasi menurut lokasinya, dalam sebuah database.

## B) Google Map API
Google  Maps    adalah  layanan  gratis  yang  diberikan  oleh    Google    dan  sangat popular.Google Maps adalah suatu  peta  dunia  yang  dapat  kita  gunakan  untuk melihat suatu  daerah.  Dengan  kata  lain,Google Maps merupakan  suatu  peta  yang  dapat  dilihat dengan    menggunakan    suatu  browser.    Kita    dapat  menambahkan    fiturGoogle    Maps dalam  web  yang telah  kita  buat  atau  pada  blog  kita  yang  berbayar maupun  gratis sekalipun    dengan  Google    Maps  API.Google    Maps    APIadalah    suatu  library  yang berbentuk JavaScript. Kindarto [7]

## C) Penelitian Terkait
Penelitian yang pernah dilakukan Annugerah, dkk [8] Sistem  Informasi  Geografis  (SIG) atau    Geographic    Information    System    (GIS)    merupakan    sistem  informasi    berbasis komputer    yang    digunakan    untuk    mengolah    dan    menyimpan    data  atau    informasi berbasis geografis. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sistem informasi geografis dengan visualisasi data spasial yang berisi letak toko oleh-oleh khas Samarinda, informasi toko  dan  petunjuk  arah  yang  akan  disajikan  kepada  user.  Adapun  data    yang  digunakan dalam  penelitian    ini  adalah    dengan    pengumpulan  data    peta  wilayah    Kota  Samarinda menggunakan  Google  Map  API  dan  Google  Map  Direction  Service,  wawancara  dengan pemilik  toko,  pengumpulan  data  titik  koordinat    serta  beberapa  data  penunjang  lainnya. Hasil  dari  penelitian  ini  adalah  telah  dibangun    sebuah    web    sistem    informasi  geografi toko  oleh-oleh    khas  Samarinda    berbasis    web  menggunakan  Google  Maps  API  yang memberikan  kemudahan  kepada  pengguna  web  untuk  mengetahui  posisi  toko  oleh-oleh Khas  Samarinda,  dimana  didalamnya  terdapat  informasi  toko,  posisi  toko,  barang  yang dijual dan petunjuk arah menuju toko yang diinginkan.

## III. METODE PENELTIAN
1.  Konsep Penelitian
Sistematika  pada  penelitian  ini  terbagi  tiga  tahap,  tahap  pertama  (pengumpulan  data, merumuskan  masalah  dan  tujuan  penelitian),  tahap  kedua  (mengidentifikasi  kebutuhan sistem,  pengembangan  sistem  menggunakan  Extreme  Programming)  dan  tahap  ketiga (kesimpulan) dapat dilihat pada Gambar 1.
Latar Belakang 1. Studi Literatur (GIS) 2. Studi Lapangan (Wawancara) Perumusan Masalah Tujuan Penelitian Mengidentifikasi Kebutuhan Sistem Merancang Sistem (Menggunakan Use Case) Membuat Sistem (Menggunakan Metode Xtream Programing “XP”) Evaluasi Sistem/ Pengujian (Menggunakan Metode Blackbox) Kesimpulan Tahap Pendahuluan Tahap Pengumpulan dan Pengolahn Data Tahap Kesimpulan
Gambar 1. Diagram Alur Penelitian

## 2.  Metode Pengembangan Sistem
Metodologi  pengembangan  sistem  merupakan  suatu  proses  pengembangan  sistem  yang terstruktur  dan  sistematis  yang  mendefinisikan  serangkaian  aktivitas,  metode  dan  tools yang  terautomasi  bagi  para  pengembang  dalam  rangka  mengembangkan  dan  merawat sebagai  keseluruhan  sistem  informasi.  Pada  penelitian  ini  metode  pengembangan  yang digunakan adalah metode Extreme Programing kerangka kerja Extreme Programing dapat dilihat pada Gambar 2.
Gambar 2. Skema Extreme Programming [9]
Adapun proses dan tahapan Extreme Programming yaitu:
a.  Perencanaan
Kegiatan  perencanaan  (disebut  juga  planning  game)  biasanya  dimulai  dengan mendengarkan suatu kegiatan yang bertujuan untuk mengumpulkan kebutuhan - kebutuhan yang  memungkinkan  anggota  teknis  tim  XP  memahami  konteks  bisnis  untuk  perangkat lunak  yang  akan  dikembangkan  dan  untuk  merasakan  perlunya  keluaran  -  keluaran (output),  fitur  -  fitur  utama,  dan  fungsionalitas.  Aktivitas  -  aktivitas  mendengarkan  pada dasarnya mengarah kepada pembuatan serangkaian “cerita” (juga disebut user stories) yang mengGambarkan keluaran yang diperlukan, fitur - fitur, dan fungsionalitas - fungsionalitas yang akan dibangun menggunakan perangkat lunak yang akan dikembangkan. Setiap cerita umumnya  ditulis  oleh  para  pelanggan  dan  diletakkan  pada  kartu  indeks.  Pelanggan  - pelanggan  memberikan  suatu  nilai  (yaitu,  suatu  prioritas)  pada  cerita  -  cerita  tertentu berdasarkan seluruh nilai bisnis  dari fitur atau fungsi.  Anggota tim  XP  kemudian menilai setiap  cerita  dan  mentapkan  biayanya  yang  diukur  dalam  bentuk  minggu  -  minggu  yang diperlukan  untuk  melakukan  pengembangan  cerita  tersebut.  Jika  cerita  ini  diperkirakan membutuhkan  lebih  dari  tiga  minggu  pengembangan,  pelanggan  akan  diminta  untuk membagi  cerita  tersebut  kedalam  cerita  -  cerita  kecil  dan  perhitungan  -  perhitungan  nilai dan  biaya  terjadi  lagi.  Penting  untuk  diperhatikan  bahwa  cerita  baru  dapat  ditulis  setiap saat.
b.  Perancangan
Perancangan Extreme Programming akan mengikuti prinsip “tetap sederhana”. Hasil dari perancangan  yang  sederhana  akan  lebih  disenangi  daripada  Gambaran  -  Gambaran  yang lebih kompleks. Selain itu, perancangan Extreme Programming akan memberikan panduan implementasi  untuk  suatu  cerita  ketika  cerita  itu  ditulis,  tidak  kurang,  tidak  lebih. Rancangan  -  rancangan  dan  fungsionalitas  -  funsionalitas  tambahan  (karena  pengembang menganggap nantinya akan diperlukan) tidak terlalu disarankan.

## c.  Pengkodean
Setelah  dilakukannya  rancangan  awal  dengan  di  dokumentasikan,  tim  perangkat  lunak cepat  Extreme  Programming  tidak  langsung  beralih  ke  kode  -  kode  program,  namun terlebih dahulu akan mengembangkan serangkaian unit pengujian yang akan menjalankan setiap  cerita  yang  akan  disertakan  pada  rilis  yang  ada  (peningkatan  perangkat  lunak). Setelah  unit  pengujian  dirancang,  maka  pengembang  perangkat  lunak  akan  lebih  bisa berkonsentrasi pada apa yang terlebih dahulu harus diimplementasikan agar lulus dari unit pengujian  tersebut.  Tidak  ada  yang  di  tambahkan  (tetap  sederhana).  Ketika  kode  -  kode program  telah  selesai  dituliskan,  kode  -  kode  program  tersebut  dapat  langsung  di  uji menggunkan  unit  pengujian  yang  telah  dirancang  sebelumnya,  sehingga  bisa  langsung memberikan umpan balik kepada para pengembang.

## 3.  Pengujian
Pembuatan  unit  pengujian  sebelum  pengkodean  dimulai  merupakan  elemen  kunci  dari pendekatan  pengembangan  perangkat  lunak  cepat  Extreme  Programming.  Unit  pengujian yang  harus  dirancang  dan  kemudian  dapat  dijalankan  menggunakan  kerangka  kerja  yang memungkinkan  tim  untuk  diotomatisasi  (sehingga  tim  dapat  dijalankan  dengan  efektif dapat dilakukan berulang kali).

## IV.HASIL DAN PEMBAHASAN
1. Perencanaan
Hasil berupa data penelitian yang telah diolah dan dituangkan dalam bentuk tabel, grafik, foto  atau  gambar.  Pembahasan  berisi  hasil  analisis  dan  hasil  penelitian  yang  dikaitkan dengan struktur pengetahuan yang telah mapan (tinjauan pustaka yang diacu)
a. Data Jumlah kejadian bencana kabupaten Banyumas
Tabel 1. Data Jumlah Kejadian Bencana, Korban, Dan Dampaknya Data
Per Tanggal 1 Maret 2016 Jenis Bencana Jumlah Kejadian Korban Kerusakan Meninggal & Hilang Luka- luka Menderita &Mengungsi Rumah Rusak Berat Rumah Rusak Sedang Rumah Rusak Ringan Rumah Terandam Fasilitas Pendidikan Fasilitas Peradapan (jiwa) (jiwa)  (jiwa) (unit)  (unit)  (unit)  (unit) (unit) (unit) Banjir 90 10 5 135.996 65 9 256 41.618 11 4 Tanah Longsor 77 13 9 6.846 69 46 58 3 Banjir dan Tanah Longsor 11 1 4 8.892 8 22 237 1.729 3 Puting Beliung 68 3 26 385 40 202 947 14 Kebakaran Hutan 3 Gempa Bumi 1 4 Total 250 27 44 152.119 182 279  1.502 43.347 31 4
(Sumber: BNPB, 2016)
Tabel  1.  Merupakan  data  kejadian  bencana  yang  terjadi  per  tanggal  Maret  2016,  terlihat tigas  jenis  bencana  alam  yang  jumlah  kejadiannya  tertinggi  yaitu  Banjir,  Tanah  longsor dan  Banjir  dan  Tanah  longsor.  Berdasarkan  data  diatas  terlihat  intensitas  bencana  yang terjadi sehingga perlu dilakukan pemetaan bencana alam untuk mempermudah, stakeholder dalam membuat kebijakan dan regulasi

## 2. Perancangan Sistem
a. Use Case Use  Case merepresentasikan  interaksi  aktor  dengan  sistem  dan  menggambarkan fungsionalitas  yang  di  harapkan  dari  sebuah  sistem.  Gambar  2.  menunjukkan  bahwa Sistem Informasi Geografis Pemetaan Bencana Alam Kabupaten Banyumas terdiri dari dua aktor dan Sembilan Use Case . Alur dimulai dari input data jenis bencana, data kecamatan, data  informasi  bencana  lalu  kemudian  mengolah    data  yang  sudah  dimasukkan,  memberi informasi  banjir  bencana  alam  dalam  bentuk  tabel,  Map  dan  membuat  statistik perbandingan  jumlah  bencana  Alam  berdasarkan  jenis  bencana  alam  yang  terjadi  di Kabupaten Banyumas.
Admin Tampilkan Data Jenis Bencana Input Data Kecamatan Input Data Jenis Bencana Tampilkan Data Kecamatan Input Data Informasi Bencana Tampilkan Data Informasi Bencana «uses» «uses» «uses» «extends» «extends» «extends» «extends» Olah Data Statistik Bencana «extends» «extends» Informasi Bencana Google Map
Gambar 3. Use Case Sistem Informasi Geograsif Kabupaten Banyumas
b. Relasi Tabel
Relasi tabel adalah hubungan sebuah tabel dengan tabel lainnya. Sehingga tabel tidak lagi berdiri sendiri, melainkan dapat dihubungkan antara satu dengan yang lainnya dan menjadi satu  kesatuan.  Pada  SIG  Pemetaan  Bencana  Alam  Kabupaten  Banyumas  terdapat  empat tabel yaitu tabel bencana, tabel kecamatan, tabel informasi bencana dan tabel untuk melihat data informasi pengolahan SIG, relasi Tabel dapat dilihat pada Gambar 4.
tbl_bencana id_bencana nama_bencana tbl_informasi id_info id_prov id_bencana tgl waktu lokasi penyebab korban kerusakan penanganan foto jenis lat lng tbl_kec id_kec nama_kec view_informasi id_info nama_prov nama_bencana tgl waktu lokasi korban penyebab kerusakan penanganan foto jenis lat lng
Gambar 4. Relasi Tabel
3. Pengkodean
Pengkodean  yang  digunakan  didalam  pengembangan  sistem  ini  dibangun  berbasis  web menggunakan  HTML,  CSS,  Javascript  untuk  memudahkan  akses  dan  untuk  dapat menandai map menggunakan Maps JavaScript API.

## a. Code Info Bencana Alam
Gambar 5. Code Info Bencana Alam
Gambar 5. Merupakan Source Code untuk menampilkan map dan pemetaan bencana yang ada di kabupaten Banyumas untuk mamp api di ambil dari Google Developer [10].

## b. Implementasi Antarmuka
Berikut  beberapa  hasil  implementasi  antarmuka  Sistem  Informasi  Geografis  (SIG) Pemetaan Bencana Alam Kabupaten Banyumas:
(1) Form Input Data Jenis Bencana

## Gambar 6. Form Input Data Jenis Bencana
Input  Data  Kecamatan  di  kabupaten  Banyumas  Rawan  Bencana  Alam  merupakan  form input  data  kecamatan  (Id  kecamatan,  nama  kecamatan  dan  nama  desa)  dapat  dilihat  pada Gambar 2.
(2) Data Kecamatan di kabupaten Banyumas Rawan Bencana Alam

## Gambar 7. Data Kecamatan di kabupaten Banyumas Rawan Bencana Alam
Input  Data  Kecamatan  di  kabupaten  Banyumas  Rawan  Bencana  Alam  merupakan  form input  data  kecamatan  (Id  kecamatan,  nama  kecamatan  dan  nama  desa)  dapat  dilihat  pada Gambar 2.
(3) Informasi Bencana Alam
Halaman  informasi  bencana  alam  ini  berisikan  input  data  informasi  bencana  alam  yang terdiri dari jenis bencana alam, koordinat bencana menggunakan google map, id informasi, kecamatan, korban, penyebab, tanggal kejadian.
Gambar 8. Input Data Info Bencana Alam Kabupaten Banyumas.
(4) Diagram Statistik Info Bencana Alam
Diagram  Info  Bencana  Alam  Kabupaten  Banyumas,  menampilkan  prosentasi  jumlah perbandingan jenis bencana alam yang terjadi, dapat dilihat pada grafik Gambar 9.
Gambar 9. Diagram Info Bencana Alam Kabupaten Banyumas
Pada  Gambar  9.  Diagram  Statistik  Info  Bencana  Alam  Kabupaten  Banyumas, menampilkan  prosentasi  jumlah  perbandingan  jenis  bencana  alam  yang  terjadi,  yaitu kejadian bencana alam terbanyak adalah Longsor 50%, Banjir 33.33% dan Banjir disertai Longsor 16.67%. dapat dilihat pada grafik Gambar 9.

## 4. Pengujian
Pengujian berguna untuk  menemukan kesalahan-kesalahan  guna memastikan elemen atau komponen  dari  Sistem  Informasi  Geografis  Pemetaan  Bencana  Alam  Kabupaten Banyumas  ini  telah  sesuai  dengan  yang  diharapkan  lutfi  &  Wahyudi  [11].  Black-box testing  adalah  metode  pengujian  perangkat  lunak  yang  digunakan  untuk  menguji fungsionalitas dari aplikasi yang bertentangan dengan struktur internal Wahyudi, Utami & Arief [12].
Berdasarkan  hasil  pengujian  menggunakan  metode  Black-box,  maka  dapat  diambil kesimpulan  bahwa  proses  pengisian  data  dapat  dilakukan  dengan  sukses,  dan  secara fungsional  sistem  dapat  menghasilkan  output  yang  diharapkan.  Dalam  segi  keamanan sistem  sudah  dapat  membatasi  hak  akses  user,  sehingga  hanya  pengguna  atau  user  yang terdaftar di dalam sistem saja yang dapat menggunakan sistem ini. Berikut detail pengujian Black-box pada Tabel 3.
Tabel 3. Pengujian Menggunakan Metode Black-Box

## V. KESIMPULAN
Aplikasi Dapat menyediakan data dan informasi Bencana Alam berbasis web agar sebaran bencana  alam  di  kecamatan  wilayah  Kabupaten  Banyumas  dan  dapat  membantu memudahkan dalam memperoleh informasi data spasial dan data non spasial secara cepat tentang persebaran lokasi-lokasi bencana alam.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] BPS Kabupaten Banyumas (2014). Luas Wilayah Kabupaten Banyumas Menurut Penggunaan Tahun 2014. Diambil dari:
https://banyumaskab.bps.go.id/statictable/2015/11/13/19/luas-wilayah-kabupaten- banyumas-menurut-penggunaan-tahun-2014.html
Kelas Uji Butir Uji Hasil Pengamatan Kesimpulan Login a. Kasus pengujian data login benar. b. Kasus pengujian data login.
a. Data  login  berhasil  digunakan  dan berhasil masuk ke menu utama. Sukses Jenis Bencana a. Kasus pengujian simpan data Jenis Bencana. b. Pengujian hapus data.
a. Data  Jenis  Bencana  bertambah  dan berhasil disimpan dalam database. b. Data Jenis Bencana. berhasil dihapus. Sukses Informasi Bencana a. Kasus pengujian simpan data Info Bencana. b. Kasus pengujian hapus data.
a. Data Info Bencana. bertambah dan berhasil disimpan dalam database. b. Data berhasil dihapus. Sukses Statistik Bencana a. Kasus pengujian Menampilkan Diagram Info Bencana. b. Kasus pengujian Menampilkan Tabel Info Bencana. a. Data  Diagram  Info  Bencana  berhasil ditampilkan. b. Data  Tabel  Info  Bencana  berhasil ditampilkan Sukses Peta a.    Kasus  pengujian  menampilkan  peta penyebaran lokasi bencana alam. b. Kasus pengujian menampilkan Tabel penyebaran  lokasi  bencana  alam  di kabupaten Banyumas. a. Peta penyebaran lokasi bencana alam berhasil ditampilkan. b. Data Tabel Informasi bencana alam berhasil ditampilkan.
Sukses
[2] BNPB (2008). Pedoman Penyusunan Rencana Penanggulangan Bencana. Diambil dari: http://www.gitews.org/tsunami-
kit/en/E6/further_resources/national_level/peraturan_kepala_BNPB/Perka%20BNPB %204- 2008_Pedoman%20Penyusunan%20Rencana%20Penanggulangan%20Bencana.pdf [3] PERDA Kab Banyumas. (2011) Rencana Tata Ruang Wilayahkabupaten Banyumas Tahun 2011 - 2031 https://sipd.kemendagri.go.id/dokumen/uploads/rtrw_211_2016.pdf
[4] Kosasi, Sandy (2014). Sistem Informasi Geografis Pemetaan Tempat Kost Berbasis Web. Vol.6 No. 3 Oktober 2014, Hal. 171 – 181
[5] Moh. Aghus Husaini, Wahyu Dwi P. (2017). Sistem Informasi Geografis (Sig) Pemetaan Sekolah Berbasis Web Di Kecamatan Wonodadi Kabupaten Blitar. Jurnal Antivirus, Vol. 11 No. 1 Mei 2017 p-ISSN: 1978-5232.
[6] Riyanto, dkk. 2009.  Pengembangan Aplikasi Sistem Informasi  Geografis  Berbasis Dekstop  dan Web. Yogyakarta: Penerbit Gava Media.
[7] Kindarto,  Asdani.  2008.  Asyik  Berinternet  dengan Beragam  Layanan  Google. Yogyakarta: Penerbit Andi.
[8] Annugerah, dkk (2017). Sistem Informasi Geografis Berbasis Web Pemetaan Lokasi Toko Oleh-Oleh Khas Samarinda. Jurnal  Informatika Mulawarman, Vol. 11, No. 2, 43 - 47.
[9] Wahyudi, R., Astuti, T., & Mujahid, A. S. (2018). IMPLEMENTASI EXTREME PROGRAMMING PADA SISTEM RESERVASI IMPLEMENTATION OF EXTREME PROGRAMMING IN TRAVEL TICKET, 5(5), 585–596. https://doi.org/10.25126/jtiik201855990
[10] Google Developers. (2017). Menambahkan Peta Google bersama Marker ke Situs Website Anda. Diambil dari https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/adding-a-google- map?hl=id
[11] Lutfi, A. A., & Wahyudi, R. (2017). Aplikasi Tracer Study Berbasis Website Responsive Pada Fakultas Pertanian Universitas Jendral Soedirman. Majalah Ilmiah INTI (Informasi Dan Teknologi Ilmiah), 13, 125–132.
[12] Wahyudi, R., Utami, E., & Arief, M. R. (2016). Sistem Pakar E-Tourism Pada Dinas Pariwisata D.I.Y Menggunakan Metode Forward Chaining, Data Manajemen dan Teknologi Informasi (DASI), 17(2), 67–75.