## Metode Design Thinking Pada Sistem Informasi Presensi Pegawai Kejaksaan Negeri Kota Bogor
Yuris Alkhalifi 1* , Khairul Rizal 2 , Amir 3 , Ainun Zumarniansyah 4 , Destia Sari Rahmadhani Fadillah 5
1 Program Studi Teknologi Komputer, Fakultas Teknik & Informatika, Universitas Bina Sarana Informatika Jl. Kramat Raya No.98, RT.2/RW.9, Kwitang, Kec. Senen, Kota Jakarta Pusat, DKI Jakarta
2,3,5 Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik & Informatika, Universitas Bina Sarana Informatika PSDKU Kota Bogor
Jl. Merdeka No.71, RT.01/RW.05, Ciwaringin, Kecamatan Bogor Tengah, Kota Bogor, Jawa Barat
4 Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik & Informatika, Universitas Bina Sarana Informatika PSDKU Kota Pontianak
Jl. Abdul Rahman Saleh Bangka Belitung Laut, Kec. Pontianak Tenggara, Kota Pontianak, Kalimantan Barat
e-mail: 1 yuris.yak@bsi.ac.id , 2 khairul.krl@bsi.ac.id , 3 amir.amr@bsi.ac.id , 4 ainun.azm@bsi.ac.id , 5 destiafadhillah19@gmail.com
(*) Corresponding Author
Artikel Info : Diterima : 19-05-2023 | Direvisi : 14-07-2023 | Disetujui : 21-07-2023
Abstrak - Presensi pegawai sangat penting bagi sebuah organisasi atau perusahaan untuk mencapai tujuan, karena berpengaruh pada kedisiplinan dan kinerja individu. Namun pada kenyataannya, masih ada beberapa instansi yang masih  menggunakan  absen  manual  yang  belum  terkomputerisasi  salah  satunya  Kantor  Kejaksaan  Negeri  Kota Bogor.  Sistem  yang  digunakan  Kejaksaan  Negeri  Kota  Bogor  dalam  melakukan  presensi  masih  menggunakan buku  absensi  harian  yang  mempengaruhi  efisiensi  dan  efektifitas  pengumpulan  data,  pencarian  data  serta perhitungan  dan  memerlukan  waktu  yang  cukup  lama.  Oleh  karena  itu,  pendataan  khusus  diperlukan  untuk mencatat kehadiran dan ketidakhadiran agar aktifitas kerja dapat dicatat secara realtime dan akurat  yakni salah satunya  dengan  menggunakan  sistem  yang  terkomputerisasi  dengan  Sistem  Informasi.  Sistem  Informasi  yang dibangun berbasis website menggunakan framework CodeIgniter 3 dan MySQL. Metode yang digunakan adalah Metode  Design Thinking  yang  memiliki 5  tahap. Hasil keluaran dari penelitian ini  diketahui pengujian dengan usability testing oleh pengguna  pada aspek Learnability mendapatkan  nilai  sebesar 75%, kemudian pada aspek efficiency sebesar 100% dan aspek memorable sebesar 66,77%. Hasil rata-rata pengujian tersebut yakni cukup baik yakni  sebesar  80,56%.  Maka  dengan  dibuatkannya  sistem  informasi  ini  dapat  memudahkan  proses  ketepatan waktu, mencari data, menghitung dan meringkas ketepatan waktu serta meminimalkan kesalahan saat merekam data presensi.
Kata Kunci : Presensi Pegawai, Metode Design Thinking, Sistem Informasi
Abstracts - Employee presence is an important factor for an agency or company to achieve goals, this is related to discipline and has an impact on the performance of each employee. But in reality, there are still several agencies that still use manual absences that have not been computerized, one of which is the Kejaksaan Negeri Kota Bogor's Office. The system used by the Kejaksaan Negeri Kota Bogor in the attendance process is still manual, namely using a daily attendance book which affects the efficiency and effectiveness of data collection, data search, and calculations and requires a relatively long time. Therefore, it is necessary to have special data collection to record attendance and absence so that work activities can be recorded in real-time and properly, one of which is by using a  computerized  system  with  Information  Systems.  The  information  system  built  on  a  website  basis  uses  the CodeIgniter 3 framework and MySQL. The method used is the Design Thinking Method which has 5 stages. The output of this study is known to be tested with usability testing by user on the Learnability aspect of 75%, then on the efficiency aspect of 100% and the memorable aspect of 66.77%. The average result of the test is quite good at 80.56%. So by making this information system, it can facilitate the process of being on time, searching for data, calculating and summarizing timeliness and minimizing errors when recording presence data.
Keywords : Employee Presence, Design Thinking Method, Information System
Vol. 3 No. 2 Juli  2023 | E-ISSN: 2774-9711 | P-ISSN: 2808-9065

## PENDAHULUAN
Presensi  adalah  proses  pencatatan  kehadiran  seseorang  disuatu  instansi,  organisasi  atau perusahaan(Kurniawati  et  al.,  2020).  Dalam  suatu  instansi  absensi  merupakan  salah  satu  indikator  yang  sangat penting bagi para pegawai karena presensi menunjukkan seberapa aktif pegawai tersebut hadir pada instansi atau dalam  kata  lain  presensi  dapat  mengetahui  tingkat  ketekunan  dan  kedisiplinan  pegawai(Supendi  et  al.,  2019). Tujuan utama presensi adalah untuk  mencatat dan mengelola kehadiran pegawai secara akurat(Putra & Adhim, 2022; Setiawan & Sari, 2023).
Namun  dalam  kehidupan  sehari-hari,  masih  ditemui  berbagai  kendala  dalam  proses  presensi  seperti kehadiran palsu (manipulasi presensi), ketidakakuratan data, keterbatasan teknologi, kerumitan administrasi serta privasi dan keamanan data. Salah satu instansi yang masih mengalami kendala presensi yakni Kejaksaan Negeri Kota  Bogor.  Sebenarnya  Kejaksaan  Negeri  Kota  Bogor  mempunyai  sistem  yang  mengatur  mengenai  presensi pegawainya,  tetapi  presensi  tersebut  masih  menggunakan  proses  manual  dan  memiliki  banyak  celah  dan kelemahan sehingga kehadiran pegawai berpeluang untuk dimanipulasi yang cukup besar(Andriani et al., 2018). Kekurangan  berikutnya  yakni  dari  pengambilan  data  secara  manual  dan  menggunakan  kertas  yang  berdampak pada kesalahan dalam pencatatan data, proses rekapitulasi dan pencarian yang lambat, dan penyampaian laporan yang membutuhkan waktu yang lama(Indrayuni, 2018).
Dengan  berkembang  pesatnya  perkembangan  teknologi  yang  memudahkan  pekerjaan  manusia  dalam berbagai bidang. Teknologi dalam bidang presensi telah mengalami perkembangan pesat, membawa inovasi dan efisiensi  dalam  mencatat  dan  mengelola  kehadiran  salah  satunya  dapat  digunakannya  sebuah  sistem informasi(Djami et al., 2021). Sistem informasi dapat memperbarui sistem lama yang masih menggunakan teknik konvensional  menjadi  menggunakan  pemanfaatan  teknologi  atau  terkomputerisasi(Hidayat  &  Rosid,  2022; Rohimah  &  Kustian,  2021).  Dari  permasalahan  yang  ada  pada  Kejaksaan  Negeri  Bogor,  maka  diperlukannya sistem  informasi  yang  memiliki  kemampuan  untuk  menyelesaikan  masalah  yang  muncul  dan  meminimalisir kesalahan maupun kecurangan pegawai. Sistem informasi yang dibangun adalah aplikasi berbasis website dengan menggunakan Framework CodeIgniter 3 dan MySQL . Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Design Thinking yang memiliki 5 tahap yakni Empathize,  Define,  Ideate,  Prototype dan Test .  Dengan  menggunakan Design  Thinking ,  sangat  berguna  untuk memecahkan  masalah  kompleks  dengan  memahami  kebutuhan  manusia  yang  terlibat,  mengatur  ulang  masalah dengan cara yang berpusat pada manusia, menghasilkan banyak ide dan menerapkan pendekatan langsung dalam proses pembuatan prototipe dan pengujian ide(Awaluddin et al., 2022).
Adapun  penelitian  serupa  mengenai  metode Design  Thinking yakni  yang  dilakukan  oleh  (Hayati  et  al., 2022). Pada penelitiannya, peneliti mencari solusi dari masalah mahasiswa yang sedang kuliah diluar kota domisili yang membutuhkan tempat tinggal sementara berupa tempat kost. Sistem penyewaan kamar kost pada ruko Ayah Bunda  berhasil  dibuat  menggunakan  kode  program  PHP, framework  CodeIgniter  3 dan  MySQL.  Hasil  dari penelitian ini, dapat mempermudah mahasiswa atau calon penyewa lainnya untuk memesan kamar kost tanpa harus mendatangi tempat penyedia kamar kost tersebut.
Penelitian  lainnya  adalah  yang  dilakukan  oleh  (Andrian  et  al.,  2021).  Pada  penelitiannya,  peneliti membangun  sebuah  sistem  informasi  berbasis website  e-Commerce yang  memudahkan  pelanggannya  dalam memilih hampers (kado) berdasarkan event atau kategori tertentu. Sebelum dibuatkan sistem informasi, dituangkan terlebih dahulu kedalam UI/UX. Hasil dari penelitian ini, diharapkan  ini dapat menjadi solusi yang tepat untuk para penyedia jasa penjualan hampers dan meningkatkan penjualan bisnis secara signifikan.
Dari penelitian sebelumnya dapat diketahui tema yang diambil adalah mengenai kamar kost dan toko kado. Adapun pada penelitian ini adalah merancang dan mengembangkan sistem terkomputerisasi presensi pegawai pada Kejaksaan  Negeri  Bogor  dengan  menggunakan  Sistem  Informasi  berbasis website menggunakan framework CodeIgniter 3 dan MySQL serta dilakukan pengujian dengan menggunakan Usability Testing agar lebih akurat dan tepat  sesuai  kebutuhan  pengguna,  lalu  agar  meminimalkan  jumlah  data  yang  hilang  dan  kesalahan  pencacatan dalam proses presensi maupun pada saat pembuatan laporan, guna membantu dalam proses rekap presensi pegawai dari bagian kepegawaian dengan baik.

## METODE PENELITIAN
Metode  Design  Thinking  adalah  sebuah  pendekatan  pemecahan  masalah  berbasis  solusi  yang  hanya berfokus pada pengalaman pengguna(Haryuda Putra et al., 2021). Design Thinking mempunyai kelebihan antara lain menyelesaikan masalah yang kompleks, menggunakan strategi untuk menyelesaikan masalah, menggunakan nalar  produktif  dan  abduktif,  dan  menggunakan  alat  pemodelan  visual,  spasial,  atau  non-verbal(Fandy,  2023). Adapun tahapan dari metode Design Thinking dapat dilihat pada Gambar 1.
Vol. 3 No. 2 Juli  2023 | E-ISSN: 2774-9711 | P-ISSN: 2808-9065
Sumber: (Chaneman, 2020) Gambar 1. Tahapan Design Thinking

## 1. Empatize
Tahapan  ini  merupakan  tahapan  awal  yang  krusial.  Yang  dilakukan  pada  tahapan  ini  adalah  memahami keadaan dan kondisi yang dihadapi seperti keluhan, masalah, keinginan, kebutuhan, perilaku, batasan dan aspirasi dari  pengguna. Empatize dikelompokkan  menjadi  3  cara,  yaitu Observe (Observasi), Engage (Interaksi)  dan Immerse (Mencerna)(Siregar  &  Rahayu,  2020).  Tahap  ini  akan  menghasilkan  keluaran  permasalahan  dari pengguna.

## 2. Define
Setelah memahami keadaan pengguna melalui empati dalam hal ini dari permasalahan yang ada, tahapan ini merupakan proses mengambil pandangan pengguna dan memahami kebutuhan pengguna.  Dengan kata lain, pada  tahap Define, dilakukan  pendekatan user-flow dengan  tahapan  atau  langkah-langkah  pengguna  dalam menggunakan aplikasi yang akan dibangun(Siregar & Rahayu, 2020). Tahap ini akan menghasilkan pemahaman dari permasalahan yang ada.

## 3. Ideate
Tahap Ideate merupakan penggambaran suatu proses dari solusi dari berbagai ide kemudian digambarkan melalui brainstroming . Pada tahap ini akan ada banyak ide yang bisa dijadikan solusi dari masalah yang dihadapi pengguna(Siregar  &  Rahayu,  2020).  Tahap  ini  akan  menghasilkan  keluaran  berupa  penuangan  pemahaman kedalam ilustrasi atau penggambaran yang dapat digunakan.

## 4. Prototype
Tahapan proses pengimplementasian rancangan dari ide yang sudah ditentukan berupe visualisasi, prototipe atau  produk  yang  siap  untuk  diuji.  Tahapan  ini  penting  untuk  uji  coba  apakah  produk  berupa  aplikasi  yang dibangun  sudah  sesuai  dengan  apa  yang  direncanakan  sebelumnya(Siregar  &  Rahayu,  2020).  Tahap  ini menghasilkan keluaran berupa tampilan visualisasi yang selanjutnya dapat dites oleh pengguna.
.

## 5. Testing
Jika protitpe sudah dibuat, tahapan berikutnya adalah melakukan proses testing atau pengujian. Pengujian ini dapat dilakukan dengan cara mendemonstrasikan kepada pengguna. Hasil dari pengujian tahapan berikut adalah untuk  mendapatkan  umpan  balik  yang  didapatkan  dari  pengguna,  sejauh  mana  prototipe  yang  dibangun  sudah menjawab permasalahan pengguna(Siregar & Rahayu, 2020). Tahap ini menghasilkan keluaran berupa penilaian dari pengguna.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Dari tahapan yang sudah dijelaskan pada bagian metode penelitian diatas, selanjutnya dilakukan bahasan inti dari penelitian ini yang disajikan berupa data dan informasi dari setiap tahapan Design Thinking . Hasil dan diskusi dalam tahapan-tahapan tersebut antara lain:
Vol. 3 No. 2 Juli  2023 | E-ISSN: 2774-9711 | P-ISSN: 2808-9065

## 1. Empatize
Sumber: Penelitian (2023) Gambar 2. Tahap Empatize
Dapat dilihat pada Gambar 2, empatik yang diambil adalah dengan cara observasi atau melihat langsung masalah  yang  ada  di  Kejaksaan  Negeri  Kota  Bogor.  Selain  itu  dilakukan  juga  proses  wawancara  dengan  Bpk. Enjang Endi Junaedi selaku Kepala Sub Bagian Kepegawaian agar diperoleh informasi dan permasalahan dengan rinci dan jelas.

## 2. Define
Skenario kebutuhan  pengguna  dalam penggunaaan Sistem Informasi  yang  akan  dibangun yaitu skenario kebutuhan staff kepegawaian yang bertindak sebagai admin yang akan mengelola presensi dan skenario kebutuhan pegawai yang berfungsi untuk melakukan presensi. Dalam kebutuhan sistem, admin dapat melakukan 8 skenario sedangkan user dapat melakukan 7 skenario. Analisa skenario kebutuhan tersebut dapat dilihat pada Tabel 1.
Tabel 1. Skenario Kebutuhan Pengguna No Hak Akses Skenario 1 Staff Kepegawaian (Admin) Melakukan login admin. Mengakses tampilan Menu Utama Admin.
Mengelola data pegawai, seperti tambah, edit, dan hapus pegawai. Mengelola transaksi absensi seperti edit, hapus, dan simpan absen. Melakukan  pengaturan  absensi  yang  berguna  untuk  mengatur  jam masuk dan jam pulang pegawai.
Mengakses dan mencetak laporan kehadiran bulanan. Dapat melakukan logout 2 Pegawai ( User ) Melakukan login pegawai Mengakses tampilan menu utama pegawai Dapat melakukan absensi masuk dan pulang. Melihat profil pegawai. Melakukan setting pegawai.
Melihat rekap absen. Dapat melakukan logout Sumber: Penelitian (2023)
3. Ideate
Entity Relationship Diagram (ERD) dan Logical Record Structure (LRS) digunakan untuk pemodelan basis  data. Unified  Modelling  Language (UML)  juga  mencakup  tampilan  seperti Use  Case  Diagram , Activity Diagram , Class Diagram , dan Sequence Diagram .
Vol. 3 No. 2 Juli  2023 | E-ISSN: 2774-9711 | P-ISSN: 2808-9065
a. Perancangan Sistem
Sumber: Penelitian (2023) Gambar 3. Use Case Diagram
Pada Gambar 3 diatas, dapat dilihat bahwa  kebutuhan pengguna pada tahap  sebelumnya digambarkan dengan Use  Case  Diagram .  Terdapat  2  aktor  yang  dapat  mengakses  sistem  yakni  admin  dan  pegawai  dengan masing-masing tugas yang berbeda.
Sumber: Penelitian (2023)
Gambar 4. Activity Diagram Proses Presensi Pegawai
Gambar  4  menunjukkan  bahwa  untuk  masuk  kedalam  sistem,  pegawai  harus  menginput  NIP  dan menginput password pada  menu login ,  jika  NIP  dan  password  yang  dimasukkan  salah,  maka  akan  pegawai diarahkan  kembali  kedalam  menu  sistem.  Jika  benar,  maka  pegawai  masuk  kedalam  menu  utama,  kemudian menampilkan profil pegawai, lalu dapat mengklik tombol presensi, dan sistem akan diproses.
Vol. 3 No. 2 Juli  2023 | E-ISSN: 2774-9711 | P-ISSN: 2808-9065
Sumber: Penelitian (2023)
Gambar 5. Activity Diagram Mengakses Rekap Presensi
Gambar  5  menunjukkan  bahwa  jika  pegawai  ingin  melihat  rekap  presensi  maka  pegawai  harus login , kemudian masuk kedalam menu profil pegawai, pilih rekap absen, kemudian akan tampil rekapan berupa tanggal, keterangan, jam masuk serta jam keluar.
Sumber: Penelitian (2023) Gambar 6. Sequence Diagram Melakukan Presensi
Gambar 6 menunjukkan proses transaksi pada aplikasi ini yakni melakukan presensi. Pegawai melakukan presensi  dengan  cara login terlebih  dahulu,  masuk  kedalam  proses  form  presensi,  lalu  muncul  profil  pegawai, setelah itu klik presensi dan presensi akan diproses dan disimpan kedalam sistem.
Sumber: Penelitian (2023) Gambar 7. Class Diagram
Vol. 3 No. 2 Juli  2023 | E-ISSN: 2774-9711 | P-ISSN: 2808-9065
Class Diagram ditunjukkan oleh Gambar 7. Pada class pegawai terdapat function login, tambah data, edit data,  simpan  dan logout .  Sedangkan class Presensi  terdapat function  input presensi,  edit  presensi,  simpan  dan hapus presensi. Lalu pada class Staff Kepegawaian terdapat function login, edit data dan logout. Terakhir pada class jabatan terdapat function Jabatan terdapat function tambah data, edit data, simpan dan logout .
b. Perancangan Basis Data
Sumber: Penelitian (2023) Gambar 8. Rancangan ERD
Sumber: Penelitian (2023) Gambar 9. Rancangan LRS
Rancangan basis data yang dibuat dapat dilihat pada Gambar 8 dan 9. Terdapat 4 tabel yakni pegawai, jabatan, absen dan staff_kepegawaian. Tabel pegawai akan menyimpan data pegawai yang ada, tabel jabatan akan menyimpan  data  jabatan  para  pegawai.  Lalu  tabel  staff_kepegawaian  menyimpan  data  admin  pada  staff kepegawaian  dan  tabel  absen  merupakan  tabel  yang  akan  menyimpan  data  absen  sudah  yang  dilakukan  oleh pegawai.

## 4. Prototype
Vol. 3 No. 2 Juli  2023 | E-ISSN: 2774-9711 | P-ISSN: 2808-9065
Gambar 10 diatas merupakan tampilan pada halaman Login yang dapat diakses oleh admin. Admin cukup menginput id dan password, setelah itu admin dapat masuk kedalam sistem jika akun terdaftar.
Sumber: Penelitian (2023) Gambar 11. Halaman Login Pegawai
Gambar  11  merupakan  tampilan  pada  halaman Login pegawai.  Sama  dengan login admin,  pada  menu login pegawai cukup menginput id dan password untuk masuk kedalam sistem jika akun sudah terdaftar.
Sumber: Penelitian (2023) Gambar 12. Halaman Utama Pegawai
Dapat dilihat pada Gambar 12, halaman utama pada pegawai terdapat menu dashboard dan logout. Untuk melakukan presensi, pegawai dapat mengunjungi menu dashboard dan mengklik tombol absen. Setelah itu, data presensi akan muncul pada tabel yang terdapat disebelahnya.
Sumber: Penelitian (2023) Gambar 13. Halaman Pengelolaan Data Pegawai
Dapat dilihat pada Gambar 13, pada menu pengelolaan data pegawai terdapat formulir isian pegawai baru yang bisa ditambahkan seperti nama lengkap, jabatan, jenis kelamin, tanggal lahir, email, no telepon, nip pegawai, alamat dan foto pegawai.
Vol. 3 No. 2 Juli  2023 | E-ISSN: 2774-9711 | P-ISSN: 2808-9065
Sumber: Penelitian (2023) Gambar 14. Halaman Laporan Kehadiran Pegawai
Gambar 14 menunjukkan halaman laporan kehadiran pegawai yang dapat dilihat dalam bentuk tabel oleh admin.  Laporan  kehadiran  dapat  diedit  dan  dapat  dicetak  kedalam  bentuk  pdf  yang  dapat  dijadikan  pelaporan presensi pegawai.

## 5. Testing
Pengujian  antarmuka  akan  diuji  dengan Usability  Testing menggunakan  3  aspek  sederhana  yakni  aspek learnability,  efficiency dan memorable .  Teknik  pengambilan  umpan  balik  pengguna  dengan  menyebarkan kuesioner yang dinilai oleh 5 orang pengguna yakni pegawai Kejaksaan Negeri Bogor. Adapun hasil kuesioner pengujian menggunakan Usability Testing pada penelitian ini dapat dilihat pada Tabel 2.
Tabel 2. Pengujian Usability Testing No Pertanyaan P1 P2 P3 P4 P5 Ya (%) Tidak (%) A Learnability 1 Apakah text pada aplikasi mudah dan jelas? Y Y T Y Y 80 20 2 Apakah aplikasi mudah dioperasikan? Y Y Y Y Y 100 0 3 Apakah kombinasi warna cocok dan nyaman dilihat? T Y T Y Y 60 40 4 Apakah menu yang disediakan cukup mudah dipahami? Y T Y Y Y 80 20 Total Nilai Learnability 75 25 B Efficiency 1 Apakah saat tombol diklik dapat menampilkan halaman dengan cepat? Y Y Y Y Y 100 0 2 Apakah pada saat mengakses presensi dapat tersimpan dengan cepat? Y Y Y Y Y 100 0 Total Nilai Efficiency 100 0 C Memorability 1 Apakah anda bisa mengingat kembali halaman yang anda kunjungi sebelumnya? Y T Y Y Y 80 20 2 Apakah menu halaman dapat mudah diingat? Y T Y Y Y 80 20 3 Apakah icon-icon dapat mewakili menu dan dapat diingat dengan mudah? T Y T T Y 40 60 Total Nilai Memorability 66,67 33,33 Total Nilai Keseluruhan 80,56 19,44 Sumber: Penelitian (2023)
Vol. 3 No. 2 Juli  2023 | E-ISSN: 2774-9711 | P-ISSN: 2808-9065

## KESIMPULAN
Berdasarkan  penelitian  yang  dilakukan,  Sistem  Informasi  berbasis website yang  dibangun  dengan menggunakan metode Design Thinking pada Kejaksaan Negeri Kota Bogor menggunakan framework CodeIgniter 3,  MySQL dan  menggunakan  pengujian diperoleh  hasil usability  testing pada  aspek Learnability sebesar  75%, kemudian pada aspek efficiency sebesar 100% dan aspek memorable sebesar 66,77%. Dari ketiga aspek tersebut, didapatkan rata-rata pengujian yang cukup baik yakni sebesar 80,56%. Dengan kata lain, sistem informasi yang dibangun dinilai sudah cukup baik dalam membantu pengelolaan presensi secara terkomputerisasi secara akurat dan tepat sesuai kebutuhan pengguna, lalu dapat mengurangi kehilangan dan kesalahan pencacatan data selama proses presensi dan laporan dan membantu dalam proses rekap presensi pegawai dari bagian kepegawaian dengan baik. Saran bagi penelitian selanjutnya dibuatkan aplikasi versi mobile atau dapat menggunakan metode lainnya.

## REFERENSI
Andrian, R., Sekar Putri, A., Wiryandhani, F., & Nopriska, N. I. (2021). Pengembangan Website E-Commerce Khusus Untuk Penyedia Jasa Penjualan Hampers Dengan Metode Design Thinking. Journal of Information Technology and Vocational Education , 3 (2), 43–48.
Andriani,  I.,  Ridarmin,  &  Kurniawan,  R.  (2018).  Perancangan  Sistem  Informasi  Absensi  Pegawai  Pada  Dinas Perdagangan Kota Dumai Menggunakan SMS Gateway. Lentera Dumai , 09 (02).
Awaluddin, M.,  Afwani, R., & Irmawati, B. (2022). Sistem Informasi Parenting Menggunakan Metode Design Thinking  dan  Personal  Extreme  Programming. Jurnal  Teknik  Informatika  Dan  Sistem  Informasi , 8 (2). https://doi.org/10.28932/jutisi.v8i2.4941
Chaneman, A. K. (2020, December 15). Bagaimana Design Thinking Bantu BRI Hadirkan Super App . BRITECH. https://digital.bri.co.id/article/bagaimana-design-thinking-bantu-bri-hadirkan-super-app-wbhi Djami, D. K., Witi, F. L., & Mude, A. (2021). Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Sparepart dan Jasa Servis Motor. SATESI: Jurnal Sains Teknologi Dan Sistem Informasi , 1 (2), 49–54. https://doi.org/10.54259/satesi.v1i2.93
Fandy. (2023). Apa Itu Design Thinking? Gramedia. https://www.gramedia.com/literasi/design-thinking/ Haryuda Putra, D., Asfi, M., & Fahrudin, R. (2021). Perancangan UI/UX Menggunakan Metode Design Thinking Berbasis Web Pada Laportea Company. Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan , 8 (1).
Hayati, N. F., Dewi, A. R., & Lubis, F. R. (2022). Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Kamar Kost Pada Rukost Ayah Bunda Menggunakan Metode Design Thinking. METHOMIKA Jurnal Manajemen Informatika Dan Komputerisasi Akuntansi , 6 (1), 29–33. https://doi.org/10.46880/jmika.Vol6No1.pp29-33
Hidayat, D. R., & Rosid, M. A. (2022). Implementasi Framework CodeIgniter Dalam Pembuatan Sistem Informasi Pencatatan dan Pendataan Penduduk Desa Berbasis Web. Jurnal Teknokompak , 16 (1), 109–122. Indrayuni, E. (2018). Website Pengolahan Absensi dan Gaji Pegawai Menggunakan Metode Waterfall. Bina Insani ICT Journal , 5 (1), 21–30.
Kurniawati,  R.,  Rizky,  A.  A.,  &  Hermawan,  A.  (2020).  Implementasi  Smart  Device  untuk  Sistem  Presensi Perkuliahan.
Jurnal Manajemen Informatika (JAMIKA) , 10 (01), 39–54.
https://doi.org/10.34010/jamika.v10i1
Putra,  Y.  W.  S.,  &  Adhim,  M.  F.  (2022).  Sistem  Informasi  Presensi  Online  Menggunakan  Teknologi  Face Recognition dan GPS. Jurnal Teknokompak , 16 (1), 149–161.
Rohimah,  I.,  &  Kustian,  N.  (2021).  Sistem  Informasi  Pengelolaan  Keluhan  Pelanggan  pada  Toko  Kain  Flanel Jakarta Timur. Jurnal Riset Dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) , 02 . Setiawan, I. D., & Sari, R. T. K. (2023). Pengembangan Absensi Online Secara Real Time Algoritma Sequential Searching  menggunakan  Teknologi  GPS  Berbasis  Web. Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika Dan Komunikasi , 4 , 864–871. https://doi.org/10.35870/jimik.v4i3.288 Siregar,  W.,  &  Rahayu,  E.  (2020).  Sistem  Informasi  Pembayaran  Iuran  Keamanan  Dan  Kebersihan  Pada Perumahan Berbasis Website Menggunakan Metode Design Thinking. JITEKH , 8 (2), 50–58.
Supendi, Y., Supriadi, I., & Isto, A. W. (2019). Pemanfaatan Teknologi QR-Code Pada Sistem Presensi Mahasiswa Berbasis Mobile. SEMINAR NASIONAL APTIKOM (SEMNASTIK) 2019 , 550–558.