P- ISSN 0854-3461, E-ISSN 2541-0407

## Aplikasi Teknologi Augmented Reality dalam Meningkatkan Kuantitas Konten Caption display Koleksi Artefak Etnografi Museum Panji
Jonathan Pramana 1 , Erandaru 2 , Deny Tri Ardianto 3
1,2 Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni & Desain, Universitas Kristen Petra Jl. Siwalankerto 121-131, Surabaya, 60236
3 Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa & Desain, Universitas Negeri Sebelas Maret Jl. Ir. Sutami No. 36A, Surakarta, 57126
1 jonathanpramana@gmail.com, 2 andar@petra.ac.id, 3 denytri@staff.uns.ac.id
Museum masa kini memiliki salah satu fungsi sebagai sumber pengetahuan yang relevan dengan artefak yang ditampilkan. Caption yang menyertai artefak merupakan salah satu media yang sering digunakan museum dalam memenuhi fungsi tersebut, tetapi karakter fisik dari caption menjadi keterbatasan dalam mengkomunikasikan materi  secara  lebih  terinci  dan  kurang  mampu  membentuk  relasi  interaktif  dengan  pengunjung,  sehingga informasi yang ditampilkan kurang berfungsi optimal sebagai pengetahuan. Teknologi Augmented reality (AR) memungkinkan tersajinya konten multimedia melalui berbagai modalitas komunikasi dan meningkatkan kuantitas  dan  kualitas  informasi. Tetapi  di  sisi  yang  lain,  aplikasi  teknologi  ini  juga  membutuhkan  teknis pendekatan komunikasi yang berbeda dibanding media cetak. Karakter teknologi ini memungkinkan hadirnya interaksi  yang  dapat  digunakan  sebagai  strategi  gamifikasi  sebagai  usaha  untuk  membangun  kedekatan emosional dan relevansi antara pengunjung dan artefak, sehingga informasi yang disajikan dapat bermanfaat sebagai  sumber  pengetahuan  bagi  pengunjung.  Artikel  ini  memaparkan  permasalahan caption display pada  artefak  koleksi  etnografi  Museum  Panji  berdasar  temuan  penelitian  dengan  metode  deskriptif,  serta menawarkan pendekatan solusi permasalahan melalui integrasi teknologi augmented reality .

## Kata Kunci: augmented reality, museum captions, media interaktif

## Application of Augmented Reality Technology in Augmenting Caption Display Content for the Ethnographic Artefacts Collection at Panji Museum
Modern  museum  should  provide  audiences  with  knowledge  relevant  with  artefacts  displayed.  Captions has generally been used as media to display artefacts’ information, however the limitation of printed space available, modality and the constraint of time and distance between audiences and caption’s placard has been a restriction factor in creating engagement necessary for translating information into knowledge. Augmented reality (AR) provides the means to display rich media content accessible to audiences, enabling the use of multi- modal communication and providing more information in terms of quantity and quality. In the other hand, AR requires a different approach (compared to traditional printed media) in conveying messages to enable the translation of information into knowledge. The use of interactivity and gamification in augmented captions provides  the  required  emotional  engagement  for  bridging  relevance  between  audiences  and  the  displayed information, gaining knowledge in the process. This article analyzes problems in the use of caption display for ethnographic artefacts collection at Panji Museum through descriptive research method and proposing approach through an integrated use of augmented reality technology.
Keywords: augmented reality, museum captions, interactive media
Proses Review : 1 - 20 Mei 2021, Dinyatakan Lolos: 31 Mei 2021

## PENDAHULUAN
Museum  Panji  Malang  adalah  sebuah  museum  yang didirikan  pada  tahun  2016  dan  dikelola  secara  mandiri oleh Dwi Cahyono di Desa Slamet, Kecamatan Tumpang, Kabupaten Malang. Museum ini diberi nama Panji untuk mendukung budaya Panji sebagai salah satu budaya asli yang berasal dari Jawa. Artefak yang ditampilkan dalam museum  ini  beragam  mulai  dari  koleksi  berbagai  jenis wayang (wayang beber, wayang blawong, wayang krucil, wayang purwa, wayang tengger, dan masih banyak koleksi wayang lainnya), koleksi benda-benda peninggalan kerajaan-kerajaan di Jawa, koleksi spesimen palaeontology (fosil), sampai dengan artefak masa lalu di Indonesia.
Selain  sebagai  tempat  untuk  menyimpan  dan  menjaga keamanan  koleksi  benda  sejarah,  museum  ini  juga bertujuan  sebagai  prasarana  pembelajaran  sejarah  dan untuk  melestarikan  keberadaan  sejarah  budaya  lokal pada masyarakat (Akaibara, 2017). Salah satu strategi pengelola  dalam  mewujudkan  fungsi  tersebut  adalah dengan menyasar anak-anak usia sekolah sampai dengan dewasa muda sebagai sasaran utama pengunjung museum. Pengemasan tampilan museum dan informasi yang disajikan harus sebisa mungkin menarik, mudah dipahami dan memiliki relevansi dengan sasaran yang dituju.
Observasi  terhadap  teknis  penyajian  informasi  dalam caption  koleksi  artefak  Museum  Panji  yang  dilakukan pada bulan November 2017, mendapatkan sebagian besar  caption  berwujud  deskripsi  secara  panjang  lebar tanpa  mempertimbangkan  kemudahan  baca  dan  belum dilengkapi  dengan  naratif  relefansinya  dengan  sejarah asal  masanya.  Menurut  sejumlah  pengunjung,  beberapa paparan caption display dirasa terlalu panjang dan kurang menarik  untuk  dibaca.  Kurang  maksimalnya caption display koleksi menyebabkan museum masih belum dapat memenuhi  tujuan  pendiri  dalam  melestarikan  kembali sejarah budaya lokal pada masyarakat.
Teknologi augmented reality sudah  cukup  lama  dan sering digunakan. Penggunaan teknologi ini didasari oleh  kemajuan  digital  teknologi  dan  dapat  membantu dalam bidang media komunikasi dalam memperkaya informasi. Teknologi ini digunakan untuk meningkatkan kuantitas informasi yang ditampilkan karena memiliki kemampuan mengkombinasikan gambar nyata maupun virtual , real time , dan dapat membaca objek 3D (Hollerer &  Schmalstieg,  2016).  Teknologi  ini  memungkinkan penggabungan informasi visual yang dihasilkan teknologi cetak tradisional dengan informasi visual yang dihasilkan teknologi digital melalui tampilan layar. Karakteristik teknologi tersebut memiliki potensi sebagai media bantu dalam meningkatkan kuantitas konten caption display koleksi aretefak museum. Artikel ini membahas proses perancangan dan pengamatan terhadap aplikasi teknologi augmented reality dalam caption display koleksi artefak
etnografi di Museum Panji.

## METODE PENELITIAN PERANCANGAN
Metode  penelitian  untuk  perancangan  ini  merupakan penelitian deskriptif dengan tujuan untuk mengidentifikasi permasalahan caption display yang digunakan dalam penyajian  artefak  ruang  koleksi  etnografi  melalui analisa terhadap hasil pengamatan lapangan dan membandingkannya  dengan  tinjaun  pustaka  serta  fungsi yang  diharapkan  sebagaimana  wawancara  dengan  pihak pengelola  museum.  Analisa  tinjaun  pustaka  terkait teknologi augmented reality diperlukan untuk memetakan keunggulan yang dimungkinkan untuk diintegrasikan dengan caption display cetak.

## TINJAUAN PUSTAKA
Caption display Museum Caption display adalah label penjelas koleksi yang berisi perpaduan antara kata – kata menarik, kalimat pendek, dan ungkapan kreatif. Sedikitnya pengunjung yang membaca setiap kata di label museum, maka tujuan dari setiap label adalah  menarik  mereka  untuk  membaca  kata  sebanyak mungkin. Label terlalu panjang dapat membuat pembaca enggan  untuk  membaca,  sedangkan  yang  diperlukan adalah penjelasan yang sesingkat dan semudah mungkin untuk dipahami (Kenney, 2008).
Label  dapat  digolongkan  menjadi  tiga  macam  (Kenney, 2008), yaitu:

## 1. Label Pengantar
Label ini menjadi label pertama yang di lihat pengunjung saat memasuki ruangan dan mendorong pengunjung untuk melihat  keseluruhan  isi  galerinya.  Label  ini  juga  bisa berfungsi  untuk  menjelaskan  pengantar  topik,  mengapa penting  untuk  dipelajari,  namun  tetap  terjaga  agar  tidak terlalu detail.

## 2. Label Bagian
Label Bagian merupakan label pengantar mini yang bertujuan  untuk  menjelaskan  setiap  sub  topik  yang  ada. Panjang  dari  label  ini  setidaknya  sekitar  100  sampai 200  kata.  Jika  label  terlalu  panjang,  maka  sebaiknya memecahnya menjadi label yang terpisah sehingga dapat mengurangi kelelahan mata pembaca.

## 3. Label Objek
Label Objek adalah label terpendek dari semua label yang bertujuan  untuk  menggambarkan  artefak  dan  gambar individual  dari  objek.  Umumnya  label  objek  terdiri  dari 25  sampai  50  kata  deskripsi.  Isi  dari  label  objek  dapat ditambahkan dengan informasi yang dikumpulkan dan didukung dengan penelitian tambahan.
Caption display juga  perlu  memperhatikan  aspek
ergonomi huruf, dimana salah satu faktor yang membantu kemudahan  baca caption display adalah ukuran huruf. Semakin  jauh  jarak  baca caption display semakin besar pula ukuran huruf yang sebaiknya digunakan.
Teknologi Augmented reality Augmented reality adalah teknologi yang memungkinkan sajian  tampilan  dunia  nyata  yang,  baik  secara  langsung maupun tidak langsung, telah ditingkatkan kualitas informasi yang disampaikan melalui penambahan informasi  hasil  olahan  komputer  (Carmigniani,  Furht, 2011:3). Silvia, Oliveira, dan Giraldi (2013) menuliskan dalam merancang augmented reality memiliki tiga aspek penting yaitu: (1) Kombinasi dari dunia nyata dengan dunia maya; (2) Interaktivitas terjadi secara real time ; (3) Pendaftaran bentuk dalam 3D.
Komponen augmented reality terdiri dari scene generator, tracking system, dan display. Scene generator adalah sebuah perangkat atau software yang bertanggung jawab terhadap proses render scene . Tracking system adalah yang terpenting dalam penggunaan augmented reality , berfungsi  sebagai  membaca  dan  menyusun  data  objek antara dunia nyata dengan dunia maya sehingga dapat menyatu. Sedangkan dari segi display masih  menjadi penghambat perkembangan sistem augmented reality karena memiliki keterbatasan dalam tampilannya (Silvia, Oliveira, Giraldi, 2003).

## Wawancara dan Pengamatan Lapangan
Berdasar wawancara pada tanggal 9 Februari 2018 dengan Bapak  Dwi  Cahyono  selaku  pendiri  Museum  Panji, keinginan untuk mendirikan museum tersebut didasari atas keprihatinan terhadap fakta budaya seni tradisi daerah- daerah di Indonesia yang kurang mendapat perhatian dari bangsa  sendiri,  sedangkan  di  negara  lain  justru  masih mengajarkan  seni  budaya  yang  berasal  dari  Indonesia dalam kurikulum sekolah. Salah satu budaya lisan yang berasal  dari  wilayah  geografis  Indonesia  adalah  Budaya Panji. Berdasar penelitian sejarah, budaya tersebut diyakini muncul  dan  berkembang  di  Jawa  dan  seiring  luasnya wilayah  kekuasaan  dan  pengaruh  kerajaan-kerajaan  di wilayah Nusantara, turut menyebar ke berbagai wilayah di luar Nusantara dan turut berpengaruh terhadap budaya tradisi di beberapa negara anggota ASEAN.
Museum Panji merupakan salah satu perwujudan dari visi Bapak  Dwi  Cahyono  untuk  berusaha  memperkenalkan kembali  sejarah  dan  budaya  tradisi  masa  lalu  kepada generasi muda masa kini melalui pendekatan living museum , khususnya untuk bagian koleksi alat peninggalan budaya manusia. Melalui tampilan visual suasana masa lalu dan dengan menghadirkan artefak dari masa lalu yang dapat dicoba dan dialami langsung oleh pengunjung, pendekatan tersebut diharapkan dapat menghadirkan interaksi antara pengunjung dengan visual dan artefak sebagai representasi sejarah  dan  budaya  dari  masa  lalu,  yang  pada  akhirnya
diharapkan dapat memberikan tidak hanya pengetahuan, tetapi juga pemahaman dan keterikatan emosional dengan budaya dan sejarah masa lalu tersebut sebagai bagian dari jati diri bangsa.
Tinjauan  fakta  lapangan  didapat  melalui  observasi  yang dilakukan pada bulan November 2017 dan bulan Maret 2018. Keadaan Museum Panji Malang pada bulan Maret 2018 adalah dalam tahap renovasi untuk penataan ruangan. Renovasi menyebabkan beberapa barang dipindah lokasikan  serta  masih  belum  dapat  tertata  secara  rapi. Beberapa koleksi dari Museum Panji merupakan koleksi pindahan dari Museum Tempoe Doeloe Malang.
Penggunaan caption display dalam  Museum  Panji berfungsi sebagai media untuk memberikan keterangan koleksi yang ditampilkan, yaitu memberikan keterangan nama  artefak,  asal  artefak,  tahun  dan  cara  penggunaan artefak tersebut. Caption display pada beberapa artefak koleksi etnografi menggunakan struktur hirarki, typeface dan wujud fisik tampilan yang sama. Tiap caption display terdiri atas 2 bagian secara hirarki, yaitu bagian heading yang memuat nama artefak diletakkan paling atas dan bodycopy  yang  memuat  keterangan  terkait  tahun,  asal daerah dan cara penggunaan artefak terletak di bawahnya. Format peletakkan kalimat untuk heading adalah rata tengah, sedangkan bodycopy menggunakan rata kiri dan kanan  (justify).  Keduanya  menggunakan  jenis  typeface dan ukuran yang sama, pembeda hanya pada tingkat ketebalan  huruf,  dimana  heading  dicetak  menggunakan huruf tebal sedangkan bodycopy menggunakan ketebalan standar. Caption dicetak pada potongan kertas putih dan diselipkan diantara dua lapisan polikarbonat (mika tebal) bening. Caption display diletakkan menempel pada sisi depan atau samping artefak dengan ketinggian yang bervariasi tergantung dengan ketinggian bidang pada artefak  yang  memungkinkan  luasan  yang  cukup  untuk meletakkan caption display tersebut.
Gambar 1. Lokasi penempatan caption pada sisi bawah artefak (Sumber: pribadi, 2018)
Gambar 2. Layout dan dimensi huruf pada caption
Analisa Caption display adalah media pertama yang akan dilihat pengunjung  saat  mereka  mengamati  koleksi  museum. Keunggulan dari media caption adalah media pertama sebagai penjelas koleksi, sehingga kebingungan dan rasa ingin  tahu  dari  pengunjung  akan  dimainkan  oleh  media ini. Media awal ini adalah media yang paling penting, saat caption display menarik dan memberikan fakta yang menggelitik  rasa  keingintahuan  pengunjung  maka  akan lebih mudah bagi pengunjung untuk mengenal koleksi dan cerita  dibaliknya.  Target  memiliki  psikologi  pemikiran rasa ingin tahu yang tinggi harus terpikat terlebih dahulu dengan media ini kemudian diarahkan ke media lainnya. Caption display berfungsi untuk mendapatkan perhatian dan  rasa  ingin  tahu  dari  pengunjung  yang  nantinya pengunjung akan diarahkan ke media lain. Dengan adanya media ini, anak dapat mengerti apa koleksi museum itu, klasifikasi koleksinya, dan kegunaannya.
Analisa terhadap data hasil pengamatan caption display di  koleksi  artefak  etnografi  Museum  Panji  pada tanggal sebagaimana tersebut di sub-bab sebelumnya, menunjukkan bahwa berdasar fungsi dan jumlah kata yang terdapat pada caption display tersebut, bisa digolongkan sebagai label obyek. Tata letak huruf dalam bidang juga telah memperhatikan aspek ergonomis, khususnya dengan penerapan grid dan hirarki. Tetapi dari sisi peletakan caption display dirasa kurang sesuai karena posisi ketinggian  terlalu  rendah  baik  untuk  pengunjung  usia sekolah dasar dan bahkan dewasa. Sedangkan arah caption display yang menghadap ke samping maupun depan juga dirasa mengurangi tingkat kemudahan dan kenyamanan baca.  Selain  itu  ukuran  huruf  dirasa  masih  terlalu  kecil untuk sebuah caption display yang  harus  dapat  dibaca dari jarak ideal 1-2 meter. Kualitas media cetak label juga kurang baik, tepian kertas tidak dipotong dengan rapi, warna kertas juga mulai menguning. Polikarbonat sebagai pelindung kertas pada beberapa bagian juga sudah terlihat buram, sehingga mengurangi keterbacaan huruf.
Analisa  terhadap  sisi  pesan  tersurat  sudah  cukup  jelas terkait identitas artefak, asal dan tahun penggunaan. Tetapi deskripsi dari cara penggunaan artefak masih dirasa rancu karena berusaha memberikan arahan menggunakan kata dan kalimat dibandingkan kombinasi antara gambar dan
kalimat.  Beberapa  artefak  juga  dirasa  akan  terbantukan dengan  deskripsi  yang  lebih  panjang  dari  batas  25-50 kata, yang sayangnya pada beberapa koleksi lainnya dalam museum yang sama, penerapan hal tersebut justru berdampak pada menurunnya kemudahan dan kenyamanan membaca.

## Simpulan Penelitian
Museum  Panji  Malang  belum  sepenuhnya  memiliki caption display penjelas koleksi yang ideal sebagaimana paparan  tinjauan  pustaka  karena  berbagai  faktor sebagaimana  yang  telah  dipaparkan  dalam  analisa.  Hal tersebut  dapat  menganggu  efektifitas  fungsinya  sebagai media  pendukung  untuk  menyajikan  koleksi  artefak sebagaimana pendekatan yang diharapkan oleh pendiri museum.
Teknologi augmented reality sebagaimana telah dipaparkan dalam  tinjaun  pustaka,  memiliki  karakteristik  yang memungkinkan untuk membantu mengatasi kekurangan yang terdapat di caption display . Keterbatasan caption display cetak  untuk  menampilkan  konten  dapat  teratasi dengan hadirnya layar sebagai bagian dari media berbasis teknologi ini yang dapat menampilkan konten dalam berbagai wujud (multimedia) dan jumlah yang nyaris tak terbatas serta memungkinkan interaksi antara pengunjung dengan  konten.  Hal  tersebut  memudahkan  pemahaman dan penyampaian kuantitas konten terkait artefak kepada pembaca.  Konten  yang  ditampilkan  juga  dapat  dibaca dengan lebih nyaman karena bidang tampilan bersifat lebih personal, yaitu dalam bentuk layar smartphone yang  dioperasikan  secara  mandiri  oleh  masing-masing pengunjung.  Konten  dalam  kondisi  selalu  terbarukan sesuai dengan informasi terbaru terkait artefak tersebut, dan tingkat kedalaman paparan serta bentuk komunikasi materi paparan dapat disesuaikan sesuai tingkatan usia dan minat  melalui  pengenalan  terhadap  profil  pemilik  layar tampilan.
Aplikasi teknologi augmented reality untuk meningkatkan kualitas  fungsi  display  caption  akan  menghadirkan permasalahan dari sisi bagaimana teknis penerapannya. Pemahaman terkait keunggulan dna kekurangan masing- masing ( caption display cetak dan media berbasis teknologi augmented reality )  diharapkan  dapat  menjadi  panduan awal untuk menghadirkan kolaborasi yang efektif dan efesien  untuk  menjawab  tuntutan  fungsi caption display sebagai  media  pendukung  penyajian  koleksi  artefak etnografi melalui pendekatan living museum di Museum Panji.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## Konsep Media
Aplikasi teknologi augemented reality pada desain caption display bertujuan  agar  pengunjung  museum dengan nyaman dapat melihat, membaca, serta memahami
deskripsi  koleksi.  Penyajian  konten caption display dilakukan secara penggabungan antar konten yang tercetak dan konten yang ditampilkan melalui media layar dengan menggunakan teknologi augmented reality . Deskripsi koleksi yang terlalu banyak dapat dipecah dan dimasukkan ke dalam media augmented reality untuk dihadirkan secara multimedia supaya mudah dan nyaman dipahami. Pengalaman  interaksi  pengunjung  dengan  konten  juga dapat diperkaya dengan menghadirkan sisi permainan dalam  menyajikan  konten,  yang  memungkinkan  untuk meningkatkan minat dan retensi pengetahuan terkait artefak,  khususnya  bagi  pengunjung  usia  anak-anak  dan remaja.
Sistem  kerja  kolaboratif  antara caption display cetak dengan tampilan layar media augmented reality dimungkinkan dengan pembuatan sebuah aplikasi mobile yang dapat dijalankan dalam smartphone masing-masing pengunjung. Aplikasi tersebut akan menampilkan konten yang  relevan  dengan  artefak  melalui  proses  membaca penanda yang terdapat di caption display cetak  melalui kamera.
Alur Operasional Antarmuka Media Garis besar aplikasi dimulai dengan tampilan awal Main Menu. User dapat memilih tombol Start pada tampilan Menu untuk memulai aplikasi, tombol Exit untuk keluar dari aplikasi, dan Help untuk membuka deskripsi halaman. Halaman Main Menu ditampilkan saat user menekan tombol Start dan memberikan pilihan untuk mengakses jenis  koleksi  atau  memulai augmented reality dengan kamera.
Gambar 3. Diagram alur operasional menu awal
User dapat mengetahui koleksi apa yang telah ditemukan oleh augmented reality dengan memilih tombol koleksi dalam Main Menu , kemudian untuk memulai augmented reality user dapat mengaktifkan kamera dengan memilih tombol camera untuk melakukan scan marker . Objek 3D akan muncul saat kamera mendeteksi adanya marker pada layer mobile .
Gambar 4. Diagram alur operasional menu utama
Kamera Augmented reality yang mendeteksi adanya marker akan menampilkan 3D object dari koleksi museum yang  dilengkapi  dengan  fitur zoom in, zoom out, rotate, dan play animation . Ketiga fitur terkecuali play animation dibuat user friendly sehingga dengan tampilan minimalis dan sederhana pun, user dapat menguasai penggunaan fitur tersebut.

## Gambar 5. Diagram alur operasional kamera aplikasi
Desain Layout dan Grafis Antarmuka Media Aplikasi Augmented reality untuk koleksi Museum Panji Malang ini terdiri dari lima halaman, yaitu: Start Menu (menu awal) , Main Menu (menu utama) , Help Description (deskripsi bantuan) , Collection Page (Halaman  koleksi) , dan Show 3D Object (tampilan objek 3D) . Tampilan menu awal dimulai dengan adanya ilustrasi tentang museum, lalu  dilengkapi  dengan  fitur  pemilihan  bahasa  Indonesia atau English sehingga memudahkan wisatawan lokal maupun  mancanegara  untuk  menggunakan  aplikasi  ini, dan tombol bantuan untuk menjelaskan mengenai aplikasi ini diletakkan di pojok kanan atas tombol start sehingga memudahkan user untuk menemukannya.
Gambar 6. Desain layout dan grafis antarmuka menu awal

## aplikasi
Tampilan menu utama ditampilkan dengan adanya ilustrasi museum dengan tombol bantuan, koleksi, dan kamera. Tombol bantuan menu utama diletakkan di samping koleksi,  berisi  tentang  deskripsi  halaman  dan  cara  kerja aplikasi. Tombol koleksi untuk mengakses koleksi apa saja yang perlu dan sudah di- scan oleh kamera augmented reality. Tombol kamera untuk melakukan scan marker koleksi.
Gambar 7. Desain layout dan grafis antarmuka menu utama

## aplikasi

## Gambar 8. Desain layout dan grafis antarmuka kamera aplikasi
Tampilan  halaman  koleksi  menampilkan  macam-macam icon koleksi  dari  jenis  koleksi  museum.  Jenis  koleksi yang  diangkat  untuk  perancangan  adalah  jenis  etnografi klasik  yang  terdiri  dari  beberapa  objek. Icon etnografi akan ditampilkan pada bagian kiri dan deskripsi benda saat menekan salah satu icon terletak pada bagian kanan. Apabila belum menemukan atau scan objek  tersebut,
maka icon masih dalam tampilan hitam putih yang berarti locked .
Gambar 9. Layout dan elemen grafis antarmuka koleksi artefak sebelum (atas) dan sesudah (bawah) proses scan kamera
Gambar 10. Desain layout dan grafis antarmuka deskripsi inter - aktif artefak
Pemodelan 3D Artefak Virtual Desain 3D model dari aplikasi akan tampil saat kamera dari perangkat user mendeteksi marker . 3D model ini memiliki fungsi  sebagai  media  bantu  pembelajaran  yang  dapat
menjelaskan proses kerja dan bentuk koleksi. 3D model akan didesain dengan sederhana dan tetap fungsional yang  menjawab  tujuan.  Gaya  desain  3D  model  akan berunsur kartun dengan texture sederhana dan tepian objek cenderung  tidak  lancip.  Animasi  ditambahkan  sebagai media bantu penjelas cara kerja koleksi. Animasi dibuat secara sederhana dan mudah dipahami oleh pengguna.
Gambar 11. Tampilan artefak secara virtual melalui pemodelan citra 3D

## Desain Layout dan Grafis
Caption display Caption display sebagai media penghubung antara koleksi dengan media augmented reality. Desain yang dibuat untuk caption display dibuat dengan tidak terlalu rumit dan menggunakan warna kontras yang cerah.
Gambar 12. Contoh layout dan grafis caption display cetak
Gambar 13. Penempatan caption display cetak pada artefak
Gambar 14. Aktifasi deskripsi artefak melalui aplikasi

## Uji Aplikasi
Uji aplikasi dilaksanakan dengan tujuan untuk mengamati sejauh mana aplikasi dapat berfungsi sebagaimana tujuan rancangan. Selain itu melalui uji aplikasi juga bermanfaat untuk mendapatkan umpan balik dari pemakai seberapa mudah dan nyaman aplikasi digunakan.
Gambar 15a. Ujicoba Langkah 1 - Menjalankan aplikasi se - bagaimana arahan banner
Gambar 15b. Ujicoba Langkah 2 – Mengaktifkan kamera dan arahkan ke marker
Gambar 15c. Ujicoba Langkah 3 – Interaksi dengan konten 3D dan deskripsi koleksi

## SIMPULAN
Pada kasus caption artefak koleksi Museum Panji Malang, teknologi augmented reality mampu diterapkan dalam meningkatkan kuantitas dan kualitas caption sebagai media penyampai informasi. Augmented reality dapat menyajikan visualisasi pemodelan 3D dan animasi 3D yang interaktif dan paparan dalam bentuk teks yang lebih terinci daripada caption display . Karakteristik interaktif yang dimiliki teknologi  ini  juga  memungkinkan  diterapkannya  sistem gamifikasi  sebagai  bagian  dari  komunikasi  informasi. Hal  tersebut  memunculkan  relevansi  antara  pengunjung dan  informasi  yang  disajikan,  sehingga  memungkinkan kedekatan emosional yang dapat membantu transformasi informasi menjadi pengetahuan bagi pengunjung.
Penerapan dari teknologi ini harus disertai dengan penambahan  dan  penataan  elemen  caption.  Hal  tersebut bertujuan untuk menyelaraskan informasi yang divisualkan secara  fisik  dengan  yang  secara  virtual.  Informasi  dari kedua  wujud  visual  tersebut  seharusnya  dapat  berdiri sendiri untuk mempertimbangkan kepraktisan, tetapi juga mampu berkaitan untuk memperkaya kuantitas dan kualitas informasi yang disajikan. Perancangan ulang dari caption yang  terdapat  di  Museum  Panji  dimungkinkan  dengan adanya persetujuan dan implementasi dari pihak pengelola museum. Sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi dari teknologi augmented reality dalam memperkaya kuantitas dan kualitas informasi yang terdapat dalam caption artefak tidak hanya sebatas pada perencanaan strategi komunikasi dan  pembuatan  konten,  tetapi  juga  harus  melibatkan seluruh komponen dari pengelolaan operasional museum.

## DAFTAR RUJUKAN
Akaibara. (2017). Museum Panji yang Bertaraf Internasional Ada di Tumpang . Retrieved December 12, 2017,  from  https://ngalam.co/2017/04/28/museum-panji- bertaraf-internasional-ada-tumpang
Carmigniani, J. and Furht, B. (2011). Augmented Reality: An Overview. Handbook of Augmented Reality . Springer.
Hollerer,  T.  and  Schmalstieg,  D.  (2016,  June  10). Introduction to Augmented reality. Retrieved February 06,  2018,  from  http://www.informit.com/articles/article. aspx?p=2516729
Kenney, K. (2008, November 13). Writing Exhibit Labels - Museum Professional Forum, News, Jobs, Articles, Books. Retrieved March 20, 2018, from https://web.archieved.org/ web/20110430212508/ http://www.museumprofessionals. org/forum/member-articles/2424-writing-exhibit-labels. html
McTavish,  L.  (2013). Defining  the  Modern  Museum: A Case Study of the Challenges of Exchange. Toronto: University of Toronto Press.
Silvia,  R.,  Oliveira,  J.  C.,  &  Giraldi,  G.  A.  (2003). Introduction to Augmented reality. 1-11. Retrieved March  20,  2018,  from  lncc.br/~jauvane/papers/ RelatorioTecnicoLNCC-2503.pdf.