## ISSN 2085-4552

## Membangun Aplikasi Pariwisata Berbasis Android di Belitung
Didi 1 , Tri Wahyu Widyaningsih 2
1,2 Tanri Abeng University: School of Engineering and Technology, Informatics Engineering, Jakarta, Indonesia didi@student.tau.ac.id, tri.widyaningsih@tau.ac.id
Diterima 24 Oktober 2019

## Disetujui 20 Desember 2019
Abstract --- This system was developed to increase the number  of  tourists  in  the  Belitung  region,  especially  in Tanjung  Kelayang which is one of the Special  Economic Zones  (KEK)  in  Indonesia.  Increasing  the  number  of tourists can be done by providing technology-based facility services  to  tourists.  The  facility  in  question  is  a  mobile- based  application,  making  it  easier  for  users  to  access applications.  The  system  has  been  developed  and  tested using  black  box  techniques  with  good  results,  and according to 31 questionnaire responses with good results of  88.71%.  The  system  was  developed  using  Agile,  with UML system design, and Android Studio software.
Terms Index --- Belitung Tourism, Agile, UML, Android

## I. P ENDAHULUAN
Indonesia  merupakan  negara  yang  memiliki keanekaragaman  budaya  dan  pesona  alam  yang tersebar  dari  Sabang  sampai  Merauke.  Hal  tersebut berpengaruh  terhadap  potensi  wisata  yang  dapat mendatangkan  devisa  yang  cukup  besar  bagi  bangsa ini.  Seperti  yang  telah  disampaikan  oleh  Menteri Pariwisata bahwa sektor pariwisata Indonesia mampu menghasilkan  devisa  17,6  miliar  dolar  AS  yang melampaui  devisa  terbesar  yaitu  dari  sawit.  Beliau menjelaskan, pariwisata  Indonesia dalam  beberapa tahun  terakhir  tumbuh  sebesar  25,68  persen,  naik signifikan  dari  tahun  2018  yang  tumbuh  13  persen. Yang berarti naik dua kali lipat dan jauh lebih tinggi dari pertumbuhan di ASEAN yang hanya 7 persen [1]. Apabila  dilakukan  peningkatan  pengelolaan  dan penyediaan fasilitas yang lebih baik lagi di area wisata yang belum banyak dikunjungi oleh wisatawan, maka akan lebih banyak menarik para  wisatawan baik dari dalam  maupun  luar  negeri,  dan  berdampak  positif terhadap pendapatan devisa negara.
Untuk mendukung pemerintah dalam membangun kualitas  sumber  daya  manusia  yang  unggul, Kementerian  Pariwisata  menyelenggarakan  kegiatan Curriculum and Training Wonderful Indonesia Digital Tourism  (WIDI)  Champion  4.0 .  WIDI  merupakan program  pembelajaran  kompetensi  digital  bertajuk Blended Learning yang bertujuan untuk mensinergikan seluruh  kekuatan  kepariwisataan  nasional  melalui peningkatan akselerasi sumber daya manusia di bidang pariwisata  agar  dapat  berkompetisi  di  tingkat
internasional  di  era  industri  4.0. Blended  Learning tersebut diimplementasikan melalui kolaborasi antara pengembangan start up , pariwisata dan industri kreatif di  berbagai  destinasi  wisata,  peningkatan  digital literasi, serta pemantauan akan kesiapan pelaku bisnis usaha kecil dan menengah di daerah-daerah wisata [2].
Berdasarkan dua pemaparan di atas, dapat diambil dikatakan    bahwa  pariwisata  merupakan  salah  satu sumber devisa negara terbesar di Indonesia, yang harus dikelola  dan  dilestarikan  dengan  sebaik  baiknya. Selain itu, sektor pariwisata harus mampu bersaing di tingkat  internasional  yang  harus  di  dukung  dengan SDM  pariwisata  yang  mumpuni  serta  penggunaan teknologi digitalisasi industri 4.0. Antara lain dengan menyediakan  fasilitas-fasilitas  berbasis  teknologi  di area wisata.
Salah satu fasilitas berbasis teknologi yang paling tepat  di  sektor  pariwisata  yang  dapat  memberikan referensi  tujuan  wisata,  lokasi  penginapan, pencarian alat  transportasi,  beserta  daftar  pembiayaan,  adalah dengan menggunakan teknologi seluler, karena mudah untuk  diakses  dan  dibawa  oleh  penggunanya. Teknologi  seluler  yang  cukup  terkenal  dan  aplikatif adalah  seluler  dengan  sistem  operasi  Android  yang memiliki  banyak  pengguna  di  dunia.  Teknologi  ini tidak  hanya  membantu  para  wisatawan  asing  dan dalam  negeri,  namun  juga  menstimulus  para masyarakat  di  sekitar  area  wisata  untuk  membangun bisnis-bisnis  berbasis  teknologi  maupun  industri kreatif.
Adapun sistem yang akan di rancang adalah sistem informasi  mengenai  lokasi  wisata,  penginapan terdekat,  serta  layanan  transportasi  di  wilayah Belitung.  Belitung  merupakan  bagian  dari  Propinsi Kepulauan  Bangka  Belitung  dimana  sektor  wisata mulai  berkembang  sejak  terbitnya  novel  beserta  film yang cukup terkenal di dalam maupun luar negeri yaitu Laskar Pelangi. Pemerintah setempat telah menetapkan salah satu ikon wisata yang ada di Pulau Belitung yaitu Tanjung Kelayang. Tanjung Kelayang merupakan  salah  satu  tujuan  wisata  terkenal  di
Indonesia  seperti  Danau  Toba,  Candi  Borobudur, Labuhan  Bajo,  Wakatobi,  Tanjung  Lesung,  dan Mandalika sebagai Kawasan Ekonomi Khusus (KEK). Keunggulan  dari  Tanjung  Kelayang  yang  memiliki wisata pantai dan keindahan pulau-pulau di sekitarnya, telah  memenuhi  seluruh  persyaratan  kelengkapan dokumen  sesuai  PP  Nomor  2  Tahun  2011  tentang penyelenggaraan KEK.
Oleh  karena  itu  untuk  meningkatkan  animo wisatawan  mancanegara  agar  mengunjungi  tempat- tempat  wisata  di  Belitung,  maka  perlu  dirancang sebuah  sistem  informasi  pariwisata  di  wilayah
Belitung
berbasis mobile yang dirancang menggunakan  sistem  operasi  Android.  Selain  untuk meningkatkan  pendapatan  devisa  negara,  juga  untuk meningkatkan  pendapatan  daerah  Belitung  dan kesejahteraan masyarakat sekitar area wisata.

## II. M ETODE P ENELITIAN
Beberapa tahapan dalam menyelesaikan penelitian ini sebagai berikut :
1. Mengumpulkan  data  mengenai  tujuan  wisata  di Belitung
2. Perancangan Sistem.
3. Perancangan Database
4. Perancangan Tampilan  Aplikasi

## 5. Pengujian  dan  Implementasi  Sistem  Informasi Pariwisata Belitung III. M ETODE P ENGEMBANGAN
Agile memiliki  arti  cepat  dan  terkoordinator dengan  baik. Agile memiliki  sifat  dapat  beradaptasi dengan  cepat  terkait  dengan  pengembangan  sistem informasi,  memiliki  kemampuan  menyelesaikan produk  system  informasi  secara  cepat  [3].  Berbagai Metodologi yang menyandang nama atau mengklaim sebagai agile terdapat karakteristik yang mirip, yaitu :
• Pembagian  tugas  atau  pekerjaan  pengembangan kedalam beberapa unit kecil.
• Tiap unit pekerjaan memiliki fase yang singkat.
• Penilaian ulang atas keseluruhan proyek secara rutin.
• Adaptasi terhadap perubahan.
Gambar 1. Proses Metode Agile
Berdasarkan  metode  agile  terdapat  beberapa tahapan  dalam  membangun  sebuah  aplikasi,  seperti pada  gambar  1  proses  tahapan  dalam  metode pengembangan agile [4]. Berikut ini beberapa tahapan pembuatan  aplikasi  berbasis  mobile  locale  belitung tour dan travel  yaitu sebagai berikut:
1.
1. Requirements
Pada tahap ini dilakukan beberapa  aktifitas yaitu pengumpulan  data  untuk  keperluan  konten  dari pada aplikasi, penelitian wawancara dengan poin pertanyaan yaitu bagaimana aplikasi yang akan di buat berdasarkan analisis kebutuhan, mengetahui sistem yang sedang berjalan di locale belitung tour dan travel serta user requirements .
2. Plan
Setelah tahap requirement dilakukan perencanaan terhadap sistem yang akan di bangun yaitu sebagai berikut:
- Menentukan  bagaimana  hasil  akhir  yang  di harapkan  dari  beberapa  tahap  yang  dilakukan, tentunya  aplikasi  ini  dirancang  agar  bermanfaat bagi  para  wisatawan  local  dan  mancanegara, maupun bagi Locale Belitung.
- Dalam  membangun  aplikasi  tentunya  erat kaitannya  dengan  metode  pengembangan  yang mengarahkan  dalam  membangun  aplikasi  yang telah  disesuaikan,  oleh  karena  itu  diganakan metode agile .

## 3. Design
Pada  tahap  ini,  dilakukan  perancangan  sistem, dengan  menggunakan  UML  diantaranya  dengan menggunakan  diagram use  case,  activity, sequence, dan class . Yang akan menggambarkan bagaimana  sistem  yang  akan  berjalan  dalam aplikasi yang dibangun

## ISSN 2085-4552
- Use Case Diagram .
Gambar 2. Use Case Diagram Pengguna
Menjelaskan  apa  saja  yang  dapat  dilakukan  oleh pengguna  pada  sistem. Aktor  user  dalam  sistem  ini yaitu bisa mengakses segala bentuk informasi yang ada di  locale  belitung  tour  dan  travel,  mulai  dari  akses informasi paket wisata sampai memesan paket wisata yang ada.
Dalam  hal  ini  beberapa  case  yang  ada  yaitu menampilkan informasi pada tour dan travel, memesan paket  wisata,  memberikan  masukan  kepada  pihak locale tour dan travel, dan keluar.
Tabel 1. Deskripsi Use Case Login Nama  Use Case Login Deskripsi Login  untuk  masuk  ke  menu pemesanan Aktor Pengguna Trigger Buka  Aplikasi  pilih  menu  home pada navigation drawer Pre- condition Username  dan password memenuhi syarat Post- condition Masuk  ke  halaman  booking  paket wisata Tabel 2. Deskripsi Use Case Daftar Nama Use Case Daftar Deskripsi Daftar  untuk  masuk  ke  menu Pemesanan Aktor Pengguna
Trigger Buka Aplikasi, pilih signup Pre-condition Mengisi form pendaftaran Post-condition Bisa login ke menu pemesanan Tabel 3. Deskripsi Use Case Menampilkan tour Nama Use Case Menampilkan tour Deskripsi Menampilkan  menu  tour  yang  ada pada sub menu home Aktor Pengguna Trigger Buka Aplikasi pilih menu home,pilih tour Pre-condition Mengklik menu pada menu home Post-condition Halaman tour di tampilkan Tabel 4. Deskripsi Use Case Menampilkan Book
Nama Use Case Menampilkan Book Deskripsi Menampilkan menu Book yang ada pada sub menu home Aktor Pengguna Trigger Buka  Aplikasi  pilih  menu  home, pilih book Pre-condition Mengklik menu pada menu home Post-condition Halaman book di tampilkan Tabel 5. Deskripsi Use Case Menampilkan Travelling Nama Use Case Menampilkan Travelling Deskripsi Menampilkan  menu  Travelling  yang ada pada sub menu home Aktor Pengguna Trigger Buka Aplikasi pilih menu home, pilih travelling Pre-condition Mengklik menu pada menu travelling Post-condition Halaman Travelling di tampilkan Tabel 6. Deskripsi Use Case Menampilkan Comment Nama Use Case Menampilkan Comment Deskripsi Menampilkan  menu  Comment yang ada pada sub menu home Aktor Pengguna
Trigger Buka Aplikasi pilih menu home, pilih comment Pre-condition Mengklik  menu  pada  menu comment Post- condition Halaman comment di tampilkan Tabel 7.  Deskripsi Use Case Book Nama Use Case Book Deskripsi Memesan  Paket  wisata  pada halaman book Aktor Pengguna Trigger Buka  Aplikasi  pilih  menu home, klik book. Pre-condition Mengisi  Form  Pemesanan Paket Wisata Post-condition Data masuk ke database server Tabel 8.  Deskripsi Use Case Menampilkan About Us Nama Use Case Menampilkan about us Deskripsi Menampilkan  halaman  about us Aktor Pengguna Trigger Buka  Aplikasi  pilih  menu about pada navigation drawer . Pre-condition Mengklik menu about us Post-condition Halaman aboutus ditampilkan
Tabel 9.  Deskripsi Use Case Menampilkan Promo Nama Use Case Menampilkan Promo Deskripsi Menampilkan halaman Promo Aktor Pengguna Trigger Buka  Aplikasi  pilih  menu promo pada navigation drawer . Pre-condition Mengklik menu promo Post-condition Halaman promo ditampilkan
Tabel 10.  Deskripsi Use Case Menampilkan Transportasi Nama Use Case Menampilkan Transportasi Deskripsi Menampilkan Halaman Transportasi Aktor Pengguna Trigger Buka  Aplikasi  pilih  menu boat  and  transportation  pada navigation drawer . Pre-condition Mengklik  menu  boat  and transportation Post-condition Halaman boat and transportation ditampilkan Tabel 11.  Deskripsi Use Case Menampilkan Local People Nama Use Case Menampilkan Local People Deskripsi Menampilkan  Halaman  Local People Aktor Pengguna Trigger Buka Aplikasi pilih menu local people pada navigation drawer . Pre-condition Mengklik menu local people Post-condition Halaman local people ditampilkan Tabel 12.  Deskripsi Use Case Menampilkan Our Services Nama Use Case Menampilkan our services Deskripsi Menampilkan  Halaman  our services Aktor Pengguna Trigger Buka  Aplikasi  pilih  menu  our services pada navigation drawer . Pre-condition Mengklik menu our services Post-condition Halaman our services ditampilkan Tabel 13.  Deskripsi Use Case Menampilkan Why US Nama Use Case Menampilkan Why us Deskripsi Menampilkan Halaman why us Aktor Pengguna Trigger Buka  Aplikasi  pilih  menu  why us pada navigation drawer .

## ISSN 2085-4552
Pre-condition Mengklik menu why us Post-condition Halaman why us ditampilkan
Tabel 14. Deskripsi Use Case Menampilkan Contact Us Nama Use Case Menampilkan Contact Us Deskripsi Menampilkan Halaman Contact Us Aktor Pengguna Trigger Buka  Aplikasi  pilih  menu Contact  Us  pada navigation drawer . Pre-condition Mengklik menu contact us Post-condition Halaman contact us ditampilkan
Gambar 3. Di agram Use Case Admin
Tabel 15.  Deskripsi Use Case Admin Nama Use Case Login Deskripsi Login ke halaman web admin locale belitung Aktor Admin Trigger Buka Web masuk ke halaman login(index.php) Pre-condition Masuk dengan Username dan Password yang benar
Post-condition Masuk Ke halaman admin
Tabel 16.  Deskripsi Use Case Melihat data pelanggan
Nama Use Case Melihat data Pelanggan Deskripsi Check  dan  melihat  data pelanggan di halaman admin Aktor admin Trigger Setelah  berhasil  login,  default berada pada halaman admin Pre-condition Masuk dengan benar Username dan Password Post-condition - Tabel 17  Deskripsi Use Case mencari data pelanggan Nama Use Case Mencari data pelanggan Deskripsi Admin  dapat  mencari  data sesuai dengan katakunci Aktor admin Trigger Memasukan  kata  kunci  yaitu nama dari pelanggan Pre-condition Masuk pada halaman pelanggan Post-condition Data  yang  di  cari  berdasarkan kata kunci akan di tampilkan Tabel 18.  Deskripsi Use Case Mencetak Laporan Nama Use Case Mencetak Laporan Deskripsi Admin  dapat  mencetak  laporan pelanggan , pemesanan Aktor admin Trigger Masuk  Ke  menu  dropdown laporan, pilih laporan Pre-condition Pilih Laporan Post-condition Laporan akan dalam bentuk pdf
Tabel  19.  Deskripsi Use  Case Mengolah  data
Pelanggan Nama Use Case Mengolah data Pelanggan Deskripsi Admin dapat menghapus, mengubah data pelanggan Aktor admin Trigger Masuk  Ke  menu  dropdown pelanggan, pilih daftar pelanggan
Pre-condition Harus  berada  pada  halaman pelanggan Post-condition Data akan terhapus, dan berubah.
Tabel 20.  Deskripsi Use Case Mencetak Faktur Pembelian Nama Use Case Mencetak Faktur Pembelian Deskripsi Admin mencetak faktur terhadap order dari pelanggan Aktor admin Trigger Masuk  Ke  menu  dropdown pelanggan, pilih daftar order Pre-condition Harus berada pada daftar order Post-condition Faktur  akan  tercetak  menjadi PDF Tabel 21  Deskripsi Use Case Logout Nama Use Case Logout Deskripsi Admin  keluar  dari  halaman admin Aktor admin Trigger Pilih keluar Pre-condition Berada pada halaman admin Post-condition Keluar dari halaman admin
- Activity Diagram Pengguna
Pada  diagram activity menggambarkan  ketika pengguna  berhasil  login,  kemudian  menampilkan halaman utama, terdapat beberapa menu didalam menu navigation  drawer yaitu  berupa  informasi,  terdapat menu home dimana terdapat beberapa submenu yaitu : tour, book, comment, travelling, dimana pada masing- masing  menu  terdapat  fungsi  masing-masing, tour untuk  menampilkan  informasi  paket  wisata, book untuk  melakukan  pemesanan  paket  wisata  yang tersedia, comment untuk memberikan masukan kepada pihak tour , travelling untuk  menampilkan  informasi destinasi wisata. Paket wisata yang terdiri paket wisata 2D1N, 3D2N, 4D3N, yang berada di dalam menu tour pada tiap paket wisata memiliki keterangan.
Gambar 4. Diagram Activity Pengguna
- - Sequence Diagram pemilihan menu
-

## Gambar 5. Diagram Sequence Pelanggan Menampilkan Menu
Pada Diagram Sequence diatas menggambarkan pada saat  pengguna  masuk  kedalam  sistem,  akan menampilkan beberapa menu dalam bentuk navigation drawer .
Halaman yang ditampilkan sistem sesuai dengan menu yang dipilih oleh pengguna.

## ISSN 2085-4552
Gambar 6. Diagram Sequence Pemesanan Paket

## Wisata
Pada Sequence  Diagram diatas  menjelaskan    ketika pengguna ingin memilih menu yang diinginkan  pada objek  menu  home,  maka  sistem  akan  menampilkan menu yang telah di pilih oleh pengguna. Pada proses pemesanan  paket  wisata  maka  ada  interaksi  antara pengguna dan admin di jelaskan pada gambar  ketika pengguna memilih menu booking maka ada feedback yaitu  pengguna  di  wajibkan  mengisi    semua  kolom mulai  dari  nama  lengkap,  nomor  handphone,  email pemesan,  paket  wisata,  jumlah  paket  dan  tanggal keberangkatan  sebagai  detail  pemesan,  kemudian admin akan mengirim email kepada pemesan. Pemesan mengirimkan bukti pembayaran dengan mengirim file berupa  gambar  dengan  tipe  (jpg,  png)  selanjutnya admin  akan  melakukan  validasi  pembayaran  dan mengirim email detail pemesanan kepada pemesan.

## - ERD
Gambar 7. Diagram ERD
- Tabel Kamus Data Tabel 22.  tabel data admin Tabel 23.  tabel data pelanggan Tabel 24.  tabel data feedback Tabel 25.  tabel data tbl_order 4. Develop
a. Membangun aplikasi
Dalam  membuat  aplikasi  locale  belitung  tour  dan travel  penulis  menggunakan Android  Studio sebagai  IDE  ( Integrated  Developing  Media ). setelah tahap desain aplikasi sudah dilakukan dan berdasarkan desain tersebut dilakukan implementasi  dengan  melakukan  pemrograman menggunakan  bahasa  pemrograman  java  di Android Studio.
b. Melakukan penilaian aplikasi Setiap masukan yang di berikan responden penulis akan melakukan pembandingan terhadap masukan yang diberikan.
c. Membangun sistem berdasarkan penilaian Aplikasi  akan  di  bangun  berdasarkan  penilaian yang  ada  sehingga  terdapat  sebuah  aplikasi  yang benar-benar  sesuai  mulai  dari  desain  yang  ada, konten  dan  fitur-fitur  yang  benar-benar  sesuai dengan kebutuhan aplikasi.

## 5. Release
Pada tahap aplikasi sudah di buat dalam bentuk APK yang  di  bangun  menggunakan  Android  Studio, kemudian  dilakukan  pengujian  serta  menyebar kuesioner ke beberapa responden, yang  diminta untuk memberikan penilaian serta kritik dan saran terhadap aplikasi tersebut.

## 6. Track and Monitor
Pada  tahap  ini  dilakukan  pengawasan  terhadap aplikasi,  apakah  aplikasi  berjalan  dengan  baik  dalam kurun waktu tertentu, penyesuaian dengan kebutuhan apakah  fitur  yang  sudah  ada  di  tambahkan  atau dihilangkan.

## IV. TESTING DAN IMPLEMENTASI
- Tampilan Awal ( Welcome Screen )
Pada halaman awal aplikasi terdapat welcome screen , yang  sebelumnya  terdapat splash  screen selama  3 detik,  kemudian  masuk  ke  halaman  awal.  Dengan model menu navigation drawer seperti gambar 8.
Gambar 8. Halawan Awal
- Menu Pada Navigation Drawer
Pada  Gambar  9  disamping  menu  berupa  navigation drawer, dengan menu sebagai berikut : Home, Promo, Boat and transportation, Local People, Our services, Why Us, Contact us.
Gambar 9. Navigation Drawer  Menu
Tabel 26 Black Box Menu Navigation Drawer
Test Method: Menu Navigation Drawer Test Item Input Designed Output Test Result Menu home Klik button Home Bisa    Menuju  dan menampilkan halaman home. Beserta menunya. Tercapai About Us Klik button about us Bisa menuju dan menampilkan halaman About us Tercapai Promo Klik button Promo Bisa menuju dan menampilkan halaman Promo Tercapai Boat and Transportation Klik Button Bisa menuju dan menampilkan halaman boat dan transportation Tercapai Locale People Klik Button Bisa menuju dan menampilkan halaman local people Tercapai Our Services Klik Button Bisa menuju dan menampilkan halaman Our services Tercapai Why Us Klik Button Bisa menuju dan menampilkan halaman Why Us Tercapai Contact Us Klik Button Bisa menuju dan menampilkan halaman Contact Us Tercapai - Menu Home
Pada Gambar 10 terdapat beberapa sub menu, dengan tampilan  seperti  di  samping,  yaitu Tour , Travelling , Book , dan Comment .
Gambar 10. Menu Home
Tabel 27. Black Box Sub Menu Home Test Method: Sub Menu Home Test Item Input Designed Output Test Result

## ISSN 2085-4552
Menu Tour Klik Button Tour Menuju halaman Tour (Informasi Paket Wisata) Tercapai Menu Travelling Klik Button Travelling Menuju halaman travelling (Informasi destinasi wisata) Tercapai Menu Book Klik Button Book Menuju halaman Book (Form pemesanan paket wisata) Tercapai Menu Comment Klik Button Comment Menuju halaman Comment ( feed back dari pengguna) Tercapai
- Menu Book
Pada  Gambar  11  merupakan  form  yang  digunakan untuk  memesan  paket  wisata  yang  ada  di  Locale Belitung  Tour  dan  Travel,  terdapat  beberapa  kolom yang  harus  di  isi,  yaitu Enter  Full  Name,  Phone Number,  Email,  Packages  Id,  How  many  Packages , dan Departure date .
Gambar 11. Menu Book
Tabel 28. Black Box Menu Book
Test Method: Menu Book
Test Item Input Designed Output Test Result Enter Full name Ketikan Informasi Kolom Bisa di isi dengan informasi Tercapai Phone Number Ketikan informasi Kolom bisa diisi  dengan informasi  no handphone Tercapai Email Ketikan Informasi Kolom bisa disi dengan informasi Tercapai Packages id Pilih  dari spinner Packages  id bisa terpilih ke kolom  lewat spinner Tercapai How Many Packages Ketikan Informasi Kolom bisa diisi  dengan informasi Tercapai Departure date Klik Button choose date Tanggal  bisa terpilih dan bisa masuk ke kolom tanggal keberangkatan Tercapai Book Button Klik Button Book Data bisa terkirim ke database setelah  form terisi
Tercapai Menu Comment
Pada  Gambar  12  terdapat  kolom feedback untuk, pengguna  memberikan  masukan  kepada  tim  locale belitung tour dan travel.
Gambar  12. Menu Comment
Tabel 29. Black Box Menu Comment
Test Method: Menu Comment Test Item  Input Designed Output Test Result
ISSN 2085-4552 Send Your Feedback Ketikkan Informasi Bisa memasukkan Informasi Tercapai Button Send Klik Button Send Feedback masuk ke database Tercapai Gambar 13. Halaman Login Admin
Pada  Gambar  13  merupakan  halaman  login  untuk admin, di buat khusus untuk admin melakukan proses pemesanan paket wisata, melihat dan mengelola data pelanggan, serta mencetak laporan.
Tabel 30. Black Box Halaman Login admin
Test Method: Halaman Login Admin Test Item  Input Designed Output Test Result Kolom Username Ketikkan Informasi Bisa  memasukkan Informasi Tercapai Kolom Password Masukan Password Bisa  Memasukkan Informasi Tercapai Login Button Klik Tombol Login Bisa Masuk Ke Halaman administrator dengan username dan  password  yang sesuai tercapai Gambar 14. Halaman Kelola Pelanggan
Tabel 31. Black Box Sub Menu Kelola Pelanggan
Test Method: Sub Menu Kelola Pelanggan Test Item Input Designed Output Test Result Melihat data Pilih Icon detail Menampilkan detail  informasi pelanggan Tercapai Mengubah data Pilih icon edit Data berhasil terupdate Tercapai Menghapus data Klik icon hapus Data berhasil dihapus Tercapai Cari Data Masukan kata kunci Data berhasil ditemukan sesuai  dengan kata kunci Tercapai
Gambar 15. Fungsi laporan
Tabel 32. Black Box Fungsi cetak Laporan
Test Method: Tes fungsi cetak laporan Test Item Input Designed Output Test Result Cetak laporan, data pelanggan Klik menu dropdown laporan, pilih data pelanggan File  akan menjadi file pdf tercapai Cetak order Klik  Menu data order File  akan menjadi file pdf Tercapai Gambar 16. Fungsi Manajemen Admin

## ISSN 2085-4552
Tabel 33. Black Box Tes Fungsi manajemen admin
Test Method: tes manajemen admin Test Item Input Designed Output Test Result Melihat data Pilih  Icon detail Menampilkan detail informasi pelanggan Tercapai Mengubah data Pilih  icon edit Data  berhasil terupdate Tercapai Menghapus data Klik  icon hapus Data  berhasil dihapus Tercapai Tambah admin Klik Tambah user baru Menuju halaman daftar admin Tercapai

## V. HASIL OLAH KUESIONER

## - Data Kualitatif
Data kualitatif yang didapat dari kuisoner, ada beberapa responden yang memberikan masukan  dan kritikan terhadap media yang dibangun, dimana hal ini akan menjadi pertimbangan peneliti.

## - Data Kuantitatif
Pada tahap ini, peneliti menyebarkan kuisoner ke 31 responden, dengan bentuk kuisoner berupa skala likert  dengan  empat  pilihan  jawaban  terhadap pertanyaan yang diajukan. Berikut ini hasil presentase pada tiap pertanyaan :
Tabel 34. Tabel Presentase Penilaian Kuisoner
Pertanyaan ke Presentase(%) 1 100 2 89,52 3 79,03 4 86,29 5 91,13 6 87,10 7 86,29 8 90,32 Total Presentase ( Average )
88,71 %
Berdasarkan tabel diatas didapat nilai presentase dari keseluruhan kuisoner yaitu 88,71 %, dan berdasarkan tabel Interval dan kategori termasuk kedalam kategori baik, sehingga media ini sudah bisa digunakan untuk mendukung  sebagai  media e-commerce pada  CV. Locale Belitung Tour dan Travel.

## VI. S IMPULAN
Sistem yang dikembangkan ini diharapkan menjadi salah  satu  fasilitas  berbasis  teknologi  yang  dapat meningkatkan  pelayanan  di  bidang  pariwisata  di wilayah Belitung. Sistem telah diuji dengan hasil yang baik,  yaitu  menggunakan  teknik black  box ,  ditambah dengan penilaian obyektif dari para responden dengan hasil penilaian sebesar 88,71%.

## U CAPAN T ERIMA K ASIH
Kami ucapkan terima kasih kepada Locale Belitung Tour and Travel yang telanh mendukung penelitian ini dengan menyediakan data-data yang diperlukan.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] https://www.moneysmart.id/pariwisata-indonesia-ditargetkan- jadi-sumber-devisa-tertinggi/
[2] http://www.kemenpar.go.id/post/sdm-andal-kunci- pembangunan-pariwisata-40
[3] Abrahamsson, P., Salo, O., Ronkainen, J. and Warsta, J. 2002. Agile Software Development Methods: Review and Analysis. ESPOO 2002, VTT Publications 478, 107p.
[4] https://number8.com/kanban-versus-scrum/
[5] A.S  Rosa  ,  dan  M.Shalahuddin.  2014.  Rekayasa  Perangkat Lunak Struktur dan Berorientasi Objek. Bandung : Informatika.
[6] A.Yoeti,  Oka.  1996.  Pengantar  Ilmu  Pariwisata.  Angkasa: Bandung
[7] Adi  Nugroho.  (2006),  E-Commerce  Memahami  Perdagangan Modern di Dunia Maya, Informatika, Bandung.
[8] Alister  Mathieson  and  Goffrey  Wall, Tourism  Economics, Physical and Social Impacts, Longman Group Limited , 1982.
[9] Arief  M  Rudianto.  2011.  Pemrograman  Web  Dinamis menggunakan  PHP  dan  MySQL.  C.V  ANDI  OFFSET. Yogyakarta
[10] Arifianto, Teguh. (2011). Membuat Interface Aplikasi Android Lebih Keren dengan LWUIT. Yogyakarta: Andi Publisher
[11] Avison,  D.E.,  &Fitzgerald,  G.(2006). Information  Systems Development:Methodologies,  Techniques,  and  Tools (4 th ed.). Maidenhead:McGraw-Hill.
[12] Chen, P. P.-S. (1976). The Entity-Relationship Model Toward a Unified  View  of  Data.  ACM  Transactions  on  Database Systems ,1(1), 9-36.
[13] Hoffer,  J.A.,  Prescott,  M.,  &  McFadden.  F.(2007). Modern Database  Management (8 th ed.).  Upper  Saddle  River:  Prentice Hall.
[14] Jauhari  Khairul  Kawistara,  Priyanto  Hidayatullah.  2015. Pemrograman Web. Bandung: Penerbit Informatika
[15] Nash,  John  F.  1995. Pengertian  Sistem  Informasi. Jakarta  : Informatika

## ISSN 2085-4552
[16] R.  S.  Pressman. Software  Engineering  :  A  Practitioner’s Approach, 7th ed.Mc Grow Hill.2010.
[17] Shalahuddin,  M  dan  Rosa  A.  S.,  2010,  “Pemrograman  J2ME Belajar  Cepat  Pemrograman  Perangkat  Telekomunikasi Mobile” , Informatika, Bandung.
[18] Suryana,  2010,  Metode  Penelitian  Model  Praktis  Penelitian Kuantitatif dan Kualitatif, Bandung : UPI