Abstrak —Perkembangan  industri  otomotif  yang  pesat  di Indonesia  menimbulkan  persaingan  di  antara  merek  kendaraan. Showroom  merupakan  fasilitas  produsen  otomotif  untuk memamerkan produk-produk yang dikeluarkan serta memberikan pelayanan guna menjaga loyalitas konsumen. Toyota merupakan  salah  satu  merek  otomotif  yang  banyak  diminati  di Indonesia. Interior menjadi solusi untuk membantu memamerkan kendaraan  yang  dijual  dan  memberikan  kenyamanan  kepada konsumen  Toyota.  Perencanaan  re-desain  interior  Showroom Toyota  Auto2000  ini  berdasarkan  observasi  objek  desain, wawancara kepala bengkel, dan analisa melalui kuisioner kepada beberapa  responden.  Berdasarkan  metodologi  tersebut,  hasil yang  diperoleh  berupa  konsep  perencanaan  Showroom  Toyota Auto2000  berupa  konsep  Showroom  dengan  langgam  Futuristik Family. Konsep Futuristik merupakan suatu langgam desain yang mencerminkan simbol teknologi, yang selalu berkembang ke masa depan.  Konsep  Family  dalam  bahasa  indonesia  berarti  keluarga, yaitu  dimana  semua  kebutuhan  dapat  terfasilitasi  dengan  baik pada semua segmentasi. Pengaplikasian bentukan futuristik yang menarik    menjadi  nilai  tambah  untuk  area  pamer  sehingga membuat mobil terlihat dengan baik. Sirkulasi yang efisien untuk pegawai  dibuat  agar  mereka  dapat  memberikan  pelayanan  yang terbaik  kepada  pengunjung.  Dengan  beberapa  konsep  diatas kemudian  disusun  sebuah  konsep  perencanaan  yakni  re-desain interior  Showroom  Toyota  Auto2000  dengan  langgam Futuristik Family.  Menampilkan  bentukan  futuristik  yang  diambil  dari tranformasi  logo  Toyota  dan  menggunakan  material  yang mendukung  konsep  futuristik.  Hal  tersebut  dilaksanakan  agar Showroom  Toyota  Auto2000  menjadi  fasilitas  yang  dapat meningkatkan loyalitas pengunjung terhadapat kendaraan merek Toyota.
Kata  Kunci —  Desain  Interior,  Family,  Futuristik,  Showroom, Toyota.

## I. PENDAHULUAN
EKTOR  otomotif  merupakan  salah  satu  sektor  yang berpotensi  paling  besar  sebagai  penggerak  roda  ekonomi Negara  di  bidang  industri  dan  perdagangan.  Terbukti  dalam beberapa  tahun  terakhir,  dapat  dilihat  dari  jumlah  pengguna kendaraan  bermotor  yang  semakin  meningkat,  dikarenakan varian  yang  ditawarkan  distributor  otomotif  semakin  beragam disesuaikan  dengan  tingkat  pendapatan  dan  fungsi  yang diinginkan oleh konsumennya.
Di Indonesia sendiri banyak terdapat merk-merk mobil yang beredar,  setiap  merk  dipegang  oleh  masing-masing  Agen Tunggal  Pemegang  Merek  (ATPM).  Saat  ini  ada  23  ATPM yang  memegang  merek  mobil  yang  beredar  di  Indonesia,
seperti  Honda,  Toyota,  Suzuki,  Chevrolet,  Daihatsu,  Nissan, Volkswagen,  Mercedes  Benz,  BMW,  dan  lain-lain.  Toyota sebagai  salah  satu  pesaing  dalam  bisnis  otomotif  secara khusus, mobil-mobil keluaran Toyota termasuk dalam kategori terjangkau  untuk  masyarakat  secara  luas.  Saat  ini  Toyota merupakan  merk  mobil  yang  sangat  dikenal  luas  oleh masyarakat Indonesia.
Berkembangnya  inovasi,  teknologi  serta  berbagai  tipe kendaraan yang dikeluarkan oleh Toyota, mendorong produsen kendaraan  untuk  mempromosikan  berbagai  kelebihan  produk- produk  yang  dimilikinya,  dengan  tujuan  agar  konsumen  lebih paham  akan  berbagai informasi terkini yang berkaitan dengan produk.  Berbagai  kelebihan  dan  teknologi  yang  digunakan maupun  kemudahan dan jaminan yang diberikan oleh Toyota. Pada  saat  terjadi  krisis  global  dan  trend  pasar  otomotif  yang menurun justru penjualan Toyota meningkat.
Meningkatnya  ketertarikan  masyarakat  dalam  penggunaan kendaraan Toyota, showroom Auto2000 menjadi tujuan utama masyarakat  untuk  mencari  informasi  dan  membeli  kendaraan Toyota. Tidak hanya showroom, Auto2000 juga memfasilitasi pengguna  kendaraan  Toyota  untuk  melakukan  service  berkala secara  resmi.  Salahsatunya  adalah  Auto2000  Pecindilan. Auto2000 Pecindilan adalah salah satu cabang yang terletak di daerah  Pecindilan,  Surabaya.  Seperti  showroom  pada umumnya,  Auto2000  memberikan  fasilitas  yang  cukup  baik untuk kepuasan konsumen.
Demi  kepuasan  konsumen,  masalah  interior  ruang showroom  juga  harus  mendapat  perhatian  khusus  agar  dapat memberikan rasa nyaman terhadap konsumen yang berkunjung ke  showroom.  Interior  yang  terdapat  pada  showroom  masih mengacu  pada  standar  perancangan  showroom,  yang cenderung  lebih  mengutamakan  sisi  ekonomi  ketimbang memberi  tampilan  yang  lebih  menarik  kepada  para pengunjung. Oleh karena itu, interior showroom menjadi salah satu  cara  untuk  meningkatkan  penjualan  dengan  cara menampilkan  desain  interior  yang  menarik  dan  memberikan rasa  betah  kepada  para  konsumen  agar  dapat  melihat  lebih lama  sehingga  dapat  memberikan  peluang  konsumen  untuk membeli produk lebih banyak.

## Re-Desain Interior Showroom Toyota Auto2000 Dengan Langgam Futuristik Family
Isra Nasharmalik Rusadi dan Budiono
Jurusan Desain Interior, Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan,, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Jl. Arief Rahman Hakim, Surabaya 60111 Indonesia
e-mail : budiono@interior.its.ac.id
S
Gambar. 4. Hasil desain Ruang Pamer (view 1)
Gambar. 4. Hasil desain Ruang Pamer (view 3)
Gambar. 6. Denah Area Pelayanan Servis
Gambar. 7. Hasil desain are pelayanan servis (view 1)
A. Tujuan Dan Manfaat
1) Tujuan
1. Menghasilkan  desain  interior  showroom  yang  sesuai

## Color scheme
Gambar. 8. Hasil desain area pelayanan servis (view 2)
Gambar. 9. Denah Ruang Kantor Gambar. 9. Hasil Desain Ruang Kantor (View 1)
Gambar 10. Hasil Desain Area Lounge(View 2)
Gambar. 9. Hasil Desain Area LoungeView 2)
dengan karakter, identitas, aktivitas, dan kebutuhan ruang pada Toyota Auto2000
2. Menghasilkan  desain  yang  mengoptimalkan  fungsi fasilitas  pada  showroom  tanpa  meninggalkan  konsep awal  kepada  semua  segmentasi  yang  diharapkan menigkatkan loyalitas pengungjung.
3. Sebagai  referensi  dalam  membuat  desain  interior showroom Toyota Auto2000 untuk masa mendatang.
2) Manfaat
a. Manfaat untuk perusahaan: Menjaga  loyalitas  konsumen  terhadap  kerdaraan merek  Toyota  dan  menambah  nilai  jual  Showroom
Toyota Auto2000 di mata masyarakat. b. Manfaat untuk konsumen: Mendapatkan pelayanan yang terbaik saat
berkunjung dan melakukan servis kendaraan.
c. Manfaat untuk bidang keilmuan:
Hasil  penelitian  ini  diharapkan  dapat  memberikan informasi  pengetahuan  baru  mengenai  Showroom Toyota Auto2000 yang dapat dijadikan referensi untuk penelitian selanjutnya di masa mendatang.

## II. METODE PENELITIAN
Metodologi  desain  adalah  cara–cara  yang  digunakan dalam menguraikan  hasil  akhir  desain,  sehingga  cenderung  bersifat umum  bagi  suatu  desain  yang  sejenis.  Metode  penelitian mencakup keseluruhan aktivitas mendesain mulai awal sampai akhir.

## A. Tahap Identifikasi Objek
Tahap  ini  adalah  tahap  untuk  menentukan  latar  belakang, judul, dan definisi judul. Pada tahap ini akan diuraikan dasar- dasar  pemikiran  dan  landasan  yang  menjadi  alasan  untuk melakukan  tugas  akhir  tentang  Re-Desain  Interior  Showroom Toyota Auto2000 Dengan Langgam Futuristik Family
B. Tahap Identifikasi Masalah
Tahapan ini dilakukan untuk menemukan permasalahan agar dapat mencapai tujuan guna mendapatkan manfaat dari desain interior Showroom Toyota Auto2000

## C. Pengumpulan Data
Setelah  melakukan  tahapan  identifikasi  objek  dan
identifikasi  masalah,  dapat  diketahui  rumusan  masalah  yang ada  sehingga  diketahui  pula  data-data  yang  diperlukan  pada perancangan  Showroom  Toyota  Auto2000.  Pada  tahap pengumpulan data, data yang dikumpulkan dibagi menjadi dua jenis  berupa  data  primer  yang  mencakup  observasi  lapangan ,dan survey dan wawancara, serta data sekunder yang meliputi studi literatur, yaitu :
a. Observasi Lapangan
Melakukan  tinjauan  langsung  kelapangan  dan  melakukan pengamatan  mengenai  kegiatan  atau  aktivitas  primer  dan aktivitas  lain,  fasilitas  pendukung,  serta  sirkulasi  baik  orang maupun  barang.  Observasi  dilakukan  di  Showroom  Toyota Auto2000 Pecindilan Surabaya.
b. Survey dan Wawancara
Survey  dilakukan  secara  langsung  pada  pihak  yang berhubungan  dengan  obyek  penelitian.  Pihak-pihak  pengguna obyek.  Survey  dan  wawancara  tersebut  berupa  opini  pribadi melalui kuesioner yang ditujukan kepada Pengguna kendaraanagar  didapatkan  data  mengenai  konsep  yang  sesuai dengan  tujuan  rancangan  dan  wawancara  kepada  salah  satu pegawai  Toyota  untuk  mengetahui  standarisasi  coorporate untuk showroom.
c. Studi Literatur
Studi  literatur  merupakan  data  sekunder  yang  didapatkan dari  pihak  yang  tidak  berkaitan  langsung  dengan  objek. Dilakukan  dengan  menghimpun  data  yang  masih  relevan dengan  kebutuhan  data  yang  dapat  menunjang  penelitian. Pencarian  data  diperoleh  dari  Jurnal,  buku  peraturan,  laporan penelitian,  dan  internet.  Adapun  data  yang  dicari  adalah sebagai berikut:
1. Tinjauan mengenai Toyota Auto2000
2. Tinjauan mengenai Showroom
3. Tinjauan mengenai Sirkulasi
4. Tinjauan mengenai Dimensi Mobil
5. Tinjauan mengenai Futuristik
Data-data  primer  yang  diperoleh  di  lapangan  akan dibandingkan  dengan  data  sekunder  yang  diperoleh  dari literatur. Data-data tersebut kemudian dianalisa sehingga akan diperoleh  kesimpulan  yang  menjadi  dasar  untuk  menentukan konsep desain.

## D. Tahap Analisa Data
Pada  tahap  analisa  data  dibagi  menjadi  dua.  Pertama  yaitu analisa  data  teknis  yang  meliputi:  Site  dan  Eksisting, Kebutuhan  ruang  dan  sirkulasi,  pembentuk  interior,  elemen estetis,  material,  lighting  dan  warna.  dan  analisa  data  non teknis. Kedua yaitu analisa data non teknis yang meliputi: Data tentang Showroom Toyota Auto2000 dan data Futuristik.

## E. Tahap Desain
Pada  tahap  desain  dari  hasil  analisa  dibuat  sebuah  desain dengan  membuat  alternatif desain yang nantinya dipilih untuk dijadikan  perancangan.  Setelah  dipilih  yang  terbaik  desain tersebut kemudian dikembangkan lagi sampai mendapat desain yang sesuai untuk konsep perancangan Showroom Auto2000.

## F. Tahap hasil Desain
Pada  tahap  ini  adalah  hasil  desain  yang  telah  dipilih  dan dikembangkan  untuk  sebuah  perancangan.  Hasil  desain  ini berupa  gambar  kerja  dan  3D  visual  dari  perancangan Showroom Auto2000 dengan Langgam Futuristik Family.

## III. KONSEP DESAIN
Toyota  Auto2000  Pecindilan  adalah  salah  satu  Showroom Toyota  di  Surabaya  yang  menyediakan  tempat  untuk pemasaran  unit  kendaraan  toyota  dan  bengkel  resmi  Toyota untuk  servis  kendaraan.  Pentingnya  kepuasan  pada  pelanggan dan  meningkatkan  loyalitas  terhadap  toyota  ini  lah  yang melahirkan  konsep  futuristik  family  untuk  Toyota  Auto2000 Pencindilan berdasarkan hasil dari analisa.
Karakter  interior  yang  ingin  dicapai  pada  desain  interior Showroom Toyota Auto2000 Pecindilan adalah futuristik yang mencerminkan  masa  depan  dan  teknologi  yang  menjadi pendukung  kendaraan  yang  terus  berkembang.  Penambahan konsep  family  dimana  family  dalam  bahasa  indonesia  adalah keluarga  dimana    semua  kebutuhan  bisa  terfasilitasi  di dalamnya dan mendapatkan kesan nyaman dan hangat.

## A. Konsep Desain

## 1) Konsep Bentuk
Pengaplikasian  bentuk  pada  Showroom  Toyota  Auto2000 Pecindilan  mempunyai  bentukan  futuristik  yang  mempunyai karakter  lengkung  dan  bentukan  asimetris.  Bentukan  yang  di ambil merupakan transformasi bentuk dari bentukan logo dari Toyota.
2) Konsep Warna
Konsep warna yang digunakan pada perancangan menggunakan  warna–warna    dari  corporate  image  dari  logo Toyota dan Auto2000 untuk tetap mencerminkan karakteristik dari  Toyota  Auto2000.  Penambahan  warna  futuristik  yaitu warna–warna monochrom dari putih–abu–hitam yang menambahkan kesan futuristik.
Dari  analisa  data  diketahui  penambahan  warna  coklat  dari kayu  untuk  menambahkan  kesan  hangat  pada  ruang.  Kesan hangat itu sendiri juga menjadi salah satu misi dari Auto2000 untuk  memberikan  kenyamanan  dan  kesan  hangat  kepada konsumen.

## 3) Konsep Material
Untuk  dapat  mendukung  tema  desain  yang  bersifat futuristik,  material-material  utama  yang  digunakan  adalah pemilihan  material  yang  mencirikan  masa  depan,  antara  lain material-material yang dihasilkan melalui hasil proses industri seperti stainless, kaca, finishing kayu duco dan acrylic.

## 4) Konsep Pola Lantai
Membuat  pola  futuristik  pada  lantai  dengan  menggunakan warna  putih  dan  abu-abu  yang  merupakan  ciri  dari  langgam futuristik.  Menggunakan  material  keramik  yang  diberi  nat sesuai  dengan  warna  lantai.  Pola  tersebut  dibuat  serta difungsikan  untuk  memperlihatkan  sirkulasi  dan  memudahkan penataan produk.
Pada  desain  keseluruhan lantai akan menggunakan material
granite dengan pertimbangan durability dan maintenance yang mudah.  Warna  keramik  menggunakan  warna  putih  dan  abu– abu.  Pada  area tunggu ruang menggunakan parket kayu untuk nuansa  ruang  yang  lebih  nyaman  dan  hangat  dengan  warna coklat  muda.  Pada  beberapa  area  negosia  menggunakan material  karpet  untuk  lantainya  untuk  menambah  kesan  lebih formal kareana untuk proses negosiasi unit kendaraan.

## 5) Konsep Plafon
Melakukan  permainan  leveling  pada  plafon  dengan  up- down  ceiling  yang  dibentuk  dengan  bentukan  futuristik, kemudia  membuat  direct  light  yang  di  tutup  dengan  acrylic sehingga memberi kesan garis yang mengeluarkan cahaya..

## 6) Konsep Furnitur
Menggunakan  furnitur  dengan  bentukan  custom  yang mempunyai  sudut  lengkung  dengan  menggunakan  material stainless,  acrylic,  dan  fabric  yang  difinis dengan warna-warna futuristik.  Dan  menjadikan  salah  satu  furnitur  dengan  warna yang  berbeda  sehingga  menjadi    pada  ruang.  Warna  yang diambil  adalah  warna  merah  yang  menjadi  warna  corporate Toyota.

## IV. HASIL DESAIN

## A. Pengembangan gagasan ide
Pengaplikasian  bentuk  yang  diambil  dari  logo  toyota    yang menjadi  elemen  dalam  interior  Showroom  toyota  Auto2000, pengembangan  gagasan  ide  dari  bentukan  toyota  dan tranformasi  bentuk  dari  bentukan  body  salah  satu  mobil keluaran  toyota,  yaitu  Toyota  86.  Berikut  gagasan  ide  yang dikembangkan dari bentukan yang dimiliki Toyota.
1. Konsep Furnitur
2. Konsep Estetis
3. Konsep Backdrop
B. Hasil Desain
1) Area Showroom
Suasana  area  pamer  pada  Showroom  Toyota  Auto2000 Pecindilan  Surabaya  saat  baru  masuk.    Pola  lantai  dengan warna  abu–abu  langsung  mengarahkan  kita  ke  arah  konter sales  dan  juga  memfokuskan  kita  langsung  melihat  ke  arah logo  toyota  pada  backdrop  yang  menjadi  point  of  interest ketika baru memasuki Showroom. Melakukan pola garis putih untuk  menyambungkan  area  satu  dengan  lainnya  agar  tidak terlihat sendiri–sendiri. Melakukan pengulangan pola yang ada pada  lantai  ke  ceiling    untuk  lebih  menyatukan  desain  satu sama lain.
Menggunakan  pencahayaan  hidden  lamp  pada  elemen estetis di dinding dan indirect lamp yang ditutup dengan acrilik putih sehingga membentuk seperti garis cahaya pada ceiling.
Salah  satu  view  dari  area  negosiasi.  Di  mana  pada  area negosiasi  dapat  melihat  ke  arah  kendaraan  yang  di pamerkan. Terdapat  area  tunggu  di  tengah  ruang,  pada  area  tunggu menggunakan  material  parket  kayu  untuk  lantai  dan  atapnya dengan  finishing  glossy  agar  tetap  terlihat  futuristik  namun dengan material kayu memberikan kesan hangat.
Salah  sudut  area  negosiasi,  area  negosiasi  menggunakan
karpet  pada  bagian  lantainya  agar  memberikan  kesan  formal saat melakukan negosiasi. Pada dinging terdapat elemen estetis yang  diambil  dari  bentukan  Toyota.  Material  yang  digunakan untuk  partisi  berupa  multiplek  yang  difinis  dengan  hpl  taco putih  glossy. Pada dindingnya menggunakan cat tembok abu– abu. Terdapat lemari untuk display aksesoris mobil. Di sisinya terdapat ac standing build in di dalam lemari display.

## 2) Area Pelayanan Servis
Suasana  layanan  servis,  backdrop  layanan  servis  ini mengunakan elemen estetis yang diambil dari bentukan toyota. Pada  partisi  estetis  tersebut  diletakan  hidden  lamp  sebagai pencahayaan. Estetis tersebut menggunakan material multiplek yang difinis dengan hpl taco putih glossy. Furnitur kursi yang digunakan  mempunyai  bentuk  futuristik  dengan  material acrylic  putih  yang  dikombinasikan  dengan  warna  merah. Untuk meja pelayanan didesain custom dengan bentukan yang diambil dari body mobil toyota.
Suasana ruang tunggu servis. Interior dominan menggunakan  warna  putih.  Terdapat  permainan  dinding  yang diolah  dengan  bentukan  yang  diambil  dari  konsep    menjadi bagian  dari  kaca  yang  memperlihatkan  area  Showroom  dari area  tunggu  servis.    Sebagian  plafon  menggunakan  material parket kayu untuk memberikan kenyamanan dan kehangatan.

## 3) Ruang Kantor dan lounge
Salah satu sudut area kantor. Pada lantai mengkolaborasikan material keramik dan karpet. Pada dinding mengkolaborasikan partisi  dan  kaca  dengan  bentukan  sesuai  konsep.  Permainan leveling  pada  ceiling  dengan  tambahan  inderiect  lamp  yang dibatasi  dengan  material  acrilik putih sehingga terlihat seperti garis  cahaya  putih.  Untuk  furnitur  kantor  dominan menggunakan  warna  putih  dengan  partisi  berwarna  agar terlihat lebih menarik.
Salah  satu  view  untuk  area  lounge  saat  baru  memasukinya. Pada  lantai  mengkombinasikan  material  karpet  dan  lantai dengan  pola  bentuk  futuristik.  Untuk  area  yang  terdapat  sofa hingga area lesehan menggunakan karpet abu – abu polos dan area sirkulasi menggunakan lantai keramik Uk. 60x60cm. Pada dinding  belakan  sofa  menampilkan  elemen  estetis  berupa hidden  lamp  yang  berfungsi  untuk  memperlihatkan  logo Toyota.  Untuk  partisinya  menggunakan  material  multiplek yang  difinis  dengan  HPL  TACO  putih  glossy.  pada  dinding area game, terdapat estetis dengan steinless yang disusun rapih secara horizontal. Permainan plafon dengan bentukan asimetris dengan tamabahan hidden lamp menambahkan kesan futuristik pada  ruang.  Salah  satu  down  ceiling  menggunakan  material parket  kayu  agar  terlihat  lebih  menarik  dan  dapat menghangatkan ruang yang dominasi berwarna putih.

## V. KESIMPULAN DAN RINGKASAN
Dari  proses  perancangan  Re-desain  Showroom  toyota Auto2000 dapat disimpulkan beberapa hal yaitu:
1. Showroom Toyota Auto2000 Pecindilan memiliki interior yang  kurang  menarik  bagi  pengunjung,  oleh  karena  itu dibutuhkan  konsep  desain  baru  yang  menarik  untuk sebuah Showroom.
2. Beragam segmentasi pengunjung dan kebutuhan di dalam Showroom  berpotensi  untuk  penambahan  fasilitas  yang menunjang demi kepuasan pengunjung.
3. Menampilkan  interior  yang  menarik  dan  memberikan fasilitas  yang  memadai  untuk  semua  segmentasi  dengan konsep futuristik family yang berorientasi ke masa depan dengan  dasar  teknologi  diharapkan  dapat  menjadikan nilai jual Showroom pada  masyarakat.
4. Efisiensi  kerja  pegawai  untuk  dapat  meningkatkan pelayanan terbaik kepada pengunjung.
5. Adapun  saran  yang  diperoleh  dari  proses  perancangan Desain Showroom Toyota Auto2000
6. Perlu  adanya  penelitian  yang  dilakukan  pembaca  kepada karakter  pengunjung  Showroom.  Tambahan  responden yang  digunakan  selain  pengguna  toyota  untuk  studi banding.
7. Perlunya penambahan fasilitas yang menunjang kebutuhan  pengunjung  saat  berada  di  Showroom  guna memberikan kenyaman dan kepuasan pengunjung.
8. Pola  pikir  penerapan  konsep  futuristik  ke  dalam  interior sebuah  bangunan  menjadi  hal  yang  perlu  diperhatikan.
Terlebih  lagi  jika  dipadukan  dengan  konsep  Green Dealer tentu banyak aturan dasar yang harus diperhatikan.
9. Standarisasi  Showroom  toyota  dan  kebutuhan  ruang disesuaikan  dengan  kondisi  bangunan  atau  existing  agar tidak menghilangkan karakteristik toyota auto2000.

## UCAPAN TERIMAKASIH
Segala  puji  dan  syukur  penulis  panjatkan  kepada  Allah SWT  atas  limpahan  rahmat  dan  hidayah-Nya  penulis  mampu menyelesaikan  jurnal  tugas  akhir.  Terselesaikannya  Jurnal tugas  akhir  ini  tentunya  tak  lepas  dari  dorongan  dan  uluran tangan  berbagai  pihak.  Oleh karena itu, tak salah kiranya bila penulis  mengungkapkan  rasa  terimakasih  kepada  dosen pembimbing dan teman seperjuang, serta orang tua yang selalu mendukung dengan doa. Semoga Jurnal ini dapat memberikan manfaat dan kebaikan bagi banyak pihak serta bernilai ibadah di hadapan Allah SWT.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] D.K.  Ching,  Francis,  2002,  Architectue,  Space  and  Order,  New  York  : Maxmillan  Panero,  Julius  dan  Zelnik  Martin,  1979,  Dimensi  Manusia dan Interior, Indonesia : Penerbit Erlangga.
[2] Auto2000  (2016).  Toyota  lets  go  beyond.  <https://auto2000.co.id/> [Diakses maret 2016]
[3] Dewa Made Agasbrama (2014). Konsep Desain Interior Futuristik.<https://interiorudayana14.wordpress.com/2014/05/15/konse
p-desain-interior-futuristik/> [Diakses maret 2016] [4] Masum Sagivile (2012). Menata Produk.
<http://displayprdku.blogspot.co.id/2012/11/menata-produk-deskripsi- singkat-salah.html> [Diakses 2016]
[5] Prabu (2009). Sistem dan Standart Pencahayaan Ruang. <https://putraprabu.wordpress.com/2009/01/06/sistem-dan-standar- pencahayaan-ruang/> [Diakses Maret 2016] [6] Sinta Anggraheni (2014). Pengertian
Display. <http://displaysinta.blogspot.co.id/2014/11/pengertian-dan-tujuan-
display.html> [Diakses Mei 2016]
[7] Wikipedia (2016) Satuan Ruang Parkir. <https://id.wikipedia.org/wiki/Satuan_ruang_parkir/>  [Diakses  maret 2016]