## Game Engklek Kolam Maut Berbasis Android
Arif Irawan 1) , M. Ghofar Rohman 2) , Masruroh 3)
1) Program Studi Teknik Informatika Universitas Islam Lamongan
2) Dosen Fakultas Teknik Prodi Teknik Informatika Universitas Islam Lamongan
3) Dosen Fakultas Teknik Prodi Teknik Informatika Universitas Islam Lamongan
Email: irawanarif46@yahoo.com 1) , m.ghofarrohman@unisla.ac.id 2) , ismi_masruroh@yahoo.com 3)

## ABSTRAK
Perkembangan  teknologi  informasi  yang  sangat  pesat  dapat  memenuhi  berbagai  aktifitas  dan kebutuhan  manusia.  Android  mampu  memberikan  efektifitas  kehidupan  yang  baik  bagi  manusia. Selain itu dengan adanya  Android, seseorang mampu menciptakan sesuatu yang bermanfaat. Android menjadi  sebuah  program  yang  sangat  populer  di  dunia  yang  banyak  memiliki  kelebihan.  Program dalam  Android  banyak  menyediakan  berbagai  aplikasi  yang  menarik  baik  untuk  pembelajaran, edukasi, social media, permainan, informasi dan lain sebagainya. Permainan tradisional sendiri sering disebut  permainan  rakyat.  Permainan  ini  merupakan  permainan  yang  sudah  ada  sejak  zaman  nenek moyang  kita,  yang  kemudian  turun  temurun  secara  lisan  sampai  ke  zaman  kita,  seperti  permainan tradisional  Engklek  yang  sering  dimainkan  oleh  anak-anak  di  pedesaan.  Akan  tetapi  seiring  dengan pekembangan  ilmu  pengetahuan  dan  teknologi,  permainan  tradisional  ini  berhasil  di  kombinasikan dengan  pemainan  yang  ada  dalam  Benteng  Takeshi  yaitu  Kolam  Maut,  dan  juga  bisa  dimainkan  di smartphone terutama yang bersistem Android,  sehingga akan sangat mudah dimainkan kapan pun dan dimana pun.
Kata Kunci : Game, Engklek, Kolam ,Maut, Android, Teknologi

## ABSTRACT
The  development  of  information  technology  is  growing  very  rapidly  so  it  can  meet  a  variety  of activities and human needs. Android is able to provide the effectiveness of the good life for humans. In addition to the Android, someone is able to create something useful. Android is now becoming a very popular  program  in  the  world  has  many  advantages.  The  programs  in  Android  provide  a  variety  of interesting applications for learning, education, social media, games, information and so forth. Traditional games themselves are often called folk games this is a game that has been around since the days of our ancestors, which then passed down from generation to generation, like the traditional game of “Engklek” that often played by the children in rural areas. In  line with the developments of science and technology traditional game is successfully combined with games  thst appear on Takeshi Castle which is death pool, and also can be played on smartphones, especially with Android system, so it will be very easy to play anytime and anywhere.
Keywords : Death Pool “Engklek” Game, Android, Technology

## PENDAHULUAN
Permainan  ( game )  merupakan  salah  satu implementasi  dari  bidang  ilmu  komputer. Perkembangan  permainan  pada  masa  kini sudah  sangat  pesat  karena  mayoritas pengguna komputer menghabiskan sebagian  besar  waktu  mereka  di  depan komputer  dalam  program  permainan. Salah  satu  permainan  yang  banyak diminati adalah permainan modern ataupun permainan yang ringan.
Seperti permainan engklek sebuah permainan tradisional yang sangat diminati  oleh  anak-anak  di  pedesaan karena  cara  bemainya  pun  cukup  mudah hanya  melempar  goci  lalu  pemain  akan
melompat  ke  kotak  berikutnya  tetapi apabila goci yang dilemparkan melenceng maka  pemain  akan  kalah,  dari  permainan engklek yang sebelumnya adalah permainan tradisional, saya sebagai penulis  ingin  agar  pemainan  engklek  bisa berkembang  menjadi  permainan  yang modern  dan  konsep  dari  permainan  pun berbeda,  yaitu  engklek  kolam  maut  yang nantinya  apabila  si  pemain  tidak  bisa loncat  dengan  benar  maka  pemain  akan jatuh ke kolam maut.
Kolam  maut  sendiri  biasanya dilakukan  dengan  lawan,  permainan  ini sering  muncul  di  stasiun  televisi  yang berjudul  Benteng  Takeshi  yang  banyak diikuti  oleh  orang  jepang,  di  situ permainanya  sangat  memacu  adrenalin sang  pemain,  dan  juga  bisa  membuat  kita agar  kita  tidak  salah  untuk  mengambil keputusan,  karena  apabila  salah  dalam mengambil  keputusan  atau  salah  loncat maka  si  pemain  akan  terjatuh  dan  masuk ke  kolam  tersebut,  sehingga  dari  uraian diatas  saya  sebagai  penulis  ingin  agar permainan  tradisional  menjadi  permainan yang  bisa  dimainkan  di smartphone , dengan  cara  mengombinasikan  permainan engklek  yang  notabennya  permainan tradisional dan kolam maut yang notabennya permainan dari jepang.
Hal tersebut yang menjadi inspirasi penulis untuk membangun sebuah  aplikasi  game  edukatif  yang bersifat mobile. Maka tema dari penelitian ini yaitu membuat “Game Engklek Kolam Maut Berbasis Android”.
Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah membuat game  engklek kolam maut yang sebelumnya  adalah  permainan  tradisional dan  kolam  maut  adalah  permainan  di benteng takeshi tidak  dilupakan  oleh  para anak-anak dan pecinta game . Karena dapat dimainkan dengan media handphone .

## LANDASAN TEORI 1. Game
Game  berasal  dari  bahasa  inggris yang  berarti  permainan.  Dalam  setiap game  terdapat  peraturan  yang  berbeda- beda untuk memulai permainannya sehingga  membuat  jenis  game  semakin bervariasi.  Karena  salah  satu  fungsi  game sebagai  penghilang  stress  atau  rasa  jenuh maka hampir setiap orang senang bermain game  baik  anak  kecil,  remaja  maupun dewasa, mungkin hanya berbeda dari jenis game  yang  dimainkannya  saja. Game sendiri  mempunyai  dampak  positif  dan negatif pada kehidupan yang memainkannya.  Contoh  dampak  positif, misalnya:  sebagai penghilang stres  karena lelah  bekerja  seharian,  mungkin  bermain game  tepat  untuk  menghilangkan  penat tersebut.  Lalu  bagi  ana-anak  sebagai media  untuk  menambah  kecerdasan  otak dan  daya  tanggap,  dan  masih  banyak  lagi dampak  positif  yang  lainnya.  Contoh dampak  negatif,  misalnya:  karena  terlalu sering bermain game lupa untuk melakukan pekerjaan yang lainnya, sehingga membuat pekerjaan lain menjadi tertunda. 2. Android Nazruddin Safaat (2015:18) menyatakan  bahwa  Android  merupakan sebuah  sistem  operasi  untuk  perangkat mobile
berbasis linux yang mencakupsistem operasi, middleware, dan aplikasi.  Android  menyediakan  platform terbuka  bagi  para  pengembang  untuk menciptakan  aplikasi.  Pada  saat  perilisan perdana  android,  5  november  2007. Android  bersama  Open  Hanset  Alliance menyatakan  mendukung  pengembangan open  source  pada  perangkat  mobile. Google merilis kode-kode Android dibawah  lisensi  Aphace,  sebuah  lisensi perangkat  lunak  dan  open  platform perangkat selular.
3. Adobe Air
Adobe  Integrated  Runtime atau AIR,  adalah  lingkungan  waktu  larian ( runtime environment ) antar-platform untuk  membangun  aplikasi  Internet  kaya (RIA, rich Internet applications ) menggunakan  Adobe  Flash,  Adobe  Flex, HTML,  dan  AJAX,  yang  dapat  dipasang sebagai aplikasi destop. Adobe mengeluarkan  rilis  pratayang  publik  AIR
(disebut  Apollo)  yang  disertai  dengan  kit pengembangan  aplikasi  (SDK, software development  kit )  dan  ekstensi  untuk pengembangan  aplikasi  Apollo  dengan kerangka  kerja  Flex  pada  19  Maret2007. Pada  10  Juni  2007,  nama  Apollo  diganti dengan  AIR,  dan  rilis  beta  publiknya diluncurkan. Beta publik versi 2 SDK AIR dirilis pada 1 Oktober 2007, beta publik 3 pada  12  Desember  2007,  dan  akhirnya versi 1.0 pada 25 Februari2008. Versi alfa untuk  Linux dirilis pada tanggal 31 Maret 2008.

## ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
Didalam tahap desain ini mendiskripsikan berbagai  proses  alur  sistem  yang  akan diterapkan  dalam  menciptakan  aplikasi berbasis  android.  dalam  tahap  ini  juga akan  dibangun  sistem  yang  mampu bekerja  dengan  baik  serta  bersesuaian dengan  alur  proses  dalam  aplikasi. Didalam  tahap  desain  ini  menjelaskan langkah  -langkah  dengan  menggunakan Desain UML, mulai dari use case diagram dan activity  diagram .  Menggambarkan jalanya program sampai dengan hubungan tiap  form,  tampilan  program  serta  apa yang akan di pilih oleh pengguna.
1. Use Case Diagram Tujuan  dari  pembuatan use  case adalah untuk mendapatkan dan
menganalisis  informasi  persyaratan  yang cukup  untuk  mempersiapkan  model  yang mengkomunikasikan  apa  yang  diperlukan
dari  perspektif  pengguna.  Berikut  adalah use  case dari  pembuatan  aplikasi kolam maut . Gambar use case dapat dilihat pada Gambar 1 sebagai berikut:
Gambar 1 Use Case Diagram 2. Activity Diagram
Activity diagram menggambarkan berbagai  alir  aktivitas  dalam  sistem  yang sedang  dirancang,  bagaimana  masing- masing  alir  berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana berakhirnya.  Activity  diagram  juga  dapat menggambarkan  proses  paralel  yang mungkin  terjadi  pada  beberapa  eksekusi, menggambarkan  proses-proses  dan  jalur- jalur aktivitas dari level atas secara umum dan menggambarkan proses urutan aktivitas dalam sebuah proses.
Activity diagram berfungsi untuk  menggambarkan  workflow  atau aliran  kerja  dari  suatu  proses  bisnis. Suatu aliran kerja bisa saja dituangkan dalam bentuk narasi / teks, akan tetapi jika  aliran  kerjanya  sudah  kompleks maka  kita  akan  kesulitan  untuk membayangkan  bagaimana  proses  itu terjadi.  Oleh  karena  itu,  dibuatlah activity  diagram  sebagai  salah  satu cara  untuk  menggambarkan  aliran kerja tersebut. Seperti pada Gambar 2:
user main petunjuk tentang keluar level mudah sedang sulit Menu Utama
Gambar 2 Activity Diagram 3. Rancangan Splash Screen
Rancangan  splash  screen  adalah tampilan  awal  masuk  aplikasi,  ataupun pada  saat  masuk  menu  utama  terdapat loading  atau  proses  tampilan  pertama ketika  user  membuka  aplikasi.  Seperti pada Gambar 3 berikut :

## Splash Screen
Gambar 3 Tampilan Rancangan Menu

## Splash Screen

## PEMBAHASAN
Untuk  melakukan  pengujian  dari  sistem yang  telah  dibangun,  dibuatlah  proses
pengujian yang dilakukan secara sistematis dan terstruktur untuk mengetahui  seberapa  layak  program aplikasi  yang  digunakan  oleh  pengguna yang berbeda-beda. Rencana pengujian ini dilakukan menggunakan emulator YouWave Android dan Smartphone Samsung  S3  dengan  OS  Android  Kit  Kat 4.4.2.
Pengujian  ini  dilakukan  dengan maksud untuk mengetahui batasan sampai mana  program  aplikasi  ini  dapat  berjalan, sampai  mana  aplikasi  ini  dapat  bekerja menampilkan  informasi  atau output yang diinginkan  oleh  pengguana.  Dalam  tahap uji  coba  ini  akan  dicari  letak  kesalahan dan  kekurangan  aplikasi  tersebut,  akan dicari solusi untuk memperbaiki letak dari kekurangan,  disamping  itu  pengujian  juga bertujuan  untuk  mengembangkan  aplikasi pada  tahap  yang  lebih  tinggi.  Berikut  uji coba menu utama seperti pada Tabel 1:
Tabel  1 Uji Coba Menu Utama
No Prosed ur Masukan Kriteria Goal 1. Pilih Menu Klik  menu yang dipilih Jika berhasil menampilk an menu yang dipilih,  jika tidak  menu tidak tampil
Berhasi l
Masuk ke menu yang dipilih
a. Tampilan Splash Screen
Splash screen merupakan tampilan awal  ketika  program  dijalankan.  Seperti pada Gambar 4:
Gambar 4 Splash Screen
user si stem m em buka apl i kasi m em i l i h m ai n m em i l i h l evel m em i l i h petunj uk m em i l i h tentang m enam pi l kan apl i kasi tam pi l kan l evel tam pi l kan l evel  yg di pi l i h tam pi l kan petunj uk tam pi l kan tentang
b. Tampilan Menu Utama
Menu  Utama  adalah  menu  home atau tampilan menu pertama dari game ini. Pada  menu  utama  terdapat  tombol  main, petunjuk,  tentang,  dan  keluar,  Ketika button  dipilih  maka  akan  terhubung  dan mengkonfirmasi  ke  menu  selanjutnya. Seperti pada Gambar 5:
Gambar 5 Menu Utama c. Tampilan Tingkat Kesulitan Tampilan  ini  akan  ada  beberapa tingkat  kesulitan  yang  nantinya  user  atau pemain  bisa  memilih  dari  yang  mudah, sedang  hingga  sulit.  Seperti  pada  Gambar 6:
Gambar 6 Tampilan Kesulitan
d. Tampilan Menu Petunjuk
Pada gambar berikut yaitu tampilan menu  petunjuk  yang  berisi  cara  bermain game  engklek  koam  maut.  Seperti  pada Gambar 7:
Gambar 7 Tampilan Menu Petunjuk e. Tampilan Menu Tentang
Tampilan  menu  tentang  akan berisi  profil  dari  pembuat  game  engklek kolam maut. Seperti pada Gambar 8: Gambar 8 Tampilan Menu Tentang
f. Tampilan Menu Keluar
Tampilan menu keluar yaitu untuk keluar atau mengakhiri permainan. Seperti pada Gambar 9:
Gambar 4.19 Tampilan Menu Keluar

## KESIMPULAN
Setelah  melalui  beberapa  proses  panjang dan    tahapan  dalam  menyelesaikan  Game Engklek  Kolam  Maut  Berbasis  Android dapat disimpulkan:
1. Game  Engklek  Kolam  Maut Berbasis  Android  dapat  dibuat dengan menarik dan memudahkan pengguna untuk memainkan dimana  pun  dan  kapan  pun, karena  game  ini  sudah  bersistem Android. 2. Game  engklek  kolam  maut  ini merupakan  game  tradisional  yang dikombinasikan dengan permainan  kolam  maut  yang  ada pada benteng takeshi.

## DAFTAR PUSTAKA
Komputer,  Wahana.  2014. Mudah Membuat Game Android Berbasis  Adobe  Air ,  Andi, Yogyakarta
Safaat,  Nazruddin.  2014. Pemrograman
Aplikasi  Mobile  Smartphone  dan
Tablet PC Berbasis Android Edisi
Revisi  Kedua .  INFORMATIKA, Bandung. http://carapedia.com/pengertian_definisi_
game_info2144.html (diakses
tanggal 26 April 2016).