## KARAKTER ANIMASI ALFIN LESTALUHU DENGAN METODE DESIGN THINKING
Aris Ardiyanto* 1 , Anung Rachman 2 , Rendya Adi Kurniawan 3
Institut Seni Indonesia Surakarta 123 *Correspondence author: Aris Ardiyanto, arissardiyan@gmail.com, Jakarta, Indonesia
Abstrak. Desa  Tulehu seakan tidak kehabisan bintang untuk  menghasilkan bibit muda  berbakat dalam hal sepak bola. Sudah menjadi hal yang lumrah jika pemain sepak bola di timnas sepak bola Indonesia sering ada nama-nama dari Tulehu. Dari banyak nama yang muncul dan bersinar menjadi bintang, namun ada kisah haru dan mengagumkan dalam garuda muda, seorang pemuda berbakat yang  berasal  dari  tulehu  bernama  Alfin  Lestaluhu  harus  terhenti  karir  sepak  bolanya  akibat penyakit  yang  ia  derita,  serta  menutup  harapan  untuk  melanjutkan  ikut  kejuaraan  karena  sang pencipta memanggilnya lebih cepat. Dari kisah ini terbenak sebuah ide untuk membuat karakter animasi  dari  Alfin  Lestaluhu,  sebagai  bentuk  apresiasi  kepada  apa  yang  ia  telah  capai  bersama timnas sepak bola  indonesia. Perancangan karakter animasi ini dilakukan dengan menggunakan metode design thinking , sehingga ada 5 tahapan yang dilalui antara lain empathise, define, ideate, protype, test. Setelah itu barulah didapatkan hasil bagian-bagian yang terpisah dari karakter set Alfin Lestaluhu yang siap untuk dianimasikan.
Kata Kunci : animasi 2D, desain karakter, sepak bola, soker, visual, media komunikasi
Abstract. Tulehu village seems to never run out to produce talented young stars in terms of football. It  is  commonplace  that  soccer  players  in  the  Indonesian  football  team  often  have  names  from Tulehu. Of the many names that have emerged and shined as stars, but there is  a touching and amazing story in the young garuda, a talented young man from Tulehu named Alfin Lestaluhu had to  stop  his  football  career  due  to  an  illness  he  suffered,  and  closed  his  hopes  of  continuing  to participate in the championship because he had to passed away to God. From this story, an idea emerged to create an animated character from Alfin Lestaluhu, as a form of appreciation for what he has achieved with the Indonesian football team. The design of this animated character is done using the design thinking method, so there are 5 stages that are passed, including empathy, define, ideate, prototype, test. After that, the results of the separate parts of the Alfin Lestaluhu character set are obtained which are ready to be animated.
Keywords : 2D animation, character design, football, soccer, visual, communication media

## Pendahuluan

## Latar Belakang
Dari waktu ke waktu sepakbola Indonesia ini semakin berkembang. Sepakbola tidak hanya menjadi  sebuah  olahraga  saja,  namun  juga  memiliki  pengaruh  terhadap  bidang-bidang  lain seperti  sosial, keagamaan,  teknologi  informasi,  hiburan,  ekonomi,  bisnis,  bahkan  politik.  PSSI menjadi Lembaga yang mengatur dan mengurus persepakbolaan di Indonesia. Dengan begitu penyelenggaraan liga sepakbola Indonesia dapat berjalan, dari jenjang umur usia muda, hingga kelas profesional di liga 1 Indonesia (Zulhidayat 2018).
Banyak perusahaan yang malang-melintang namanya menjadi sponsor liga 1 sepakbola Indonesia.  Dari  sejarahnya  liga  sepakbola  Indonesia  pernah  disponsori  oleh  berbagai  merk rokok, mulai dari Kansas, Dunhill, hingga Djarum. Djarum menjadi sponsorship dengan rentan waktu yang bisa dibilang cukup lama, dibandingkan dengan nama lainnya, Djarum telah menjadi sponsor selama 7 musim kompetisi liga 1, hingga akhirnya berhenti karena regulasi terhadap merek rokok yang dibatasi. Lalu nama lain dari sektor perbankan hingga startup juga menjadi sponsorship baru-baru ini, dari mulai Go-jek, Traveloka, Shopee, hingga Bank BRI (Illahi 2021).
Selain  itu  dengan  perkembangannya,  sepakbola  Indonesia  membuat  candu  bagi masyarakat.  Antusiasme  dari  masyarakat  seolah  sudah  tak  dapat  terbendung  lagi  dalam memberikan  dukungan  terhadap  klub  asal  daerahnya.  Dalam  karya  Iswandi  Syahputra  yang berjudul  “Pemuja  Sepakbola:  Kuasa  Media  Atas  Budaya”  (2016) ,  penggemar  sepakbola  di Indonesia umumnya terbagi menjadi dua kategori, ada suporter yang mendukung serta datang untuk menonton secara langsung pertandingan di lapangan, dan ada pula suporter yang hanya menjadi pengamat saja, tanpa perlu berkeringat menonton langsung di lapangan, namun tetap sangat mencintai klub kesayangannya (Anshari 2018).
Tidak hanya menonton, namun sepakbola juga menjadi olahraga yang banyak dimainkan oleh  masyarakat  umum.  Bahkan  karena kepopulerannya  ini  sepakbola  tidak  mengenal  umur, kebanyakan masyarakat sudah mulai bermain saat usia masih anak-anak. Namun kebanyakan dari mereka ada yang hanya sekedar main, dan ada pula yang serius sampai mengikuti sekolah sepak bola, dengan harapan bisa menjadi pemain profesional dan bisa dipanggil tim nasional Indonesia.
Untuk  menunjang  kualitas  atlet  sepakbola  professional,  adanya  sekolah  sepakbola  tak diragukan lagi sebagai dapur awal untuk membentuk bibit berkualitas. Misalnya saja seperti di Eropa, ada sekolah sepak bola yang sudah tak asing lagi seperti La Masia di Barcelona, hingga de Jong Ajax di belanda yang menghasilkan pemain-pemain berkualitas. Dikutip dari asumsi.co, di Indonesia  disebutkan  ada  beberapa  SSB  yang  berhasil  menelurkan  bintang  lapangan  hijau terbaik di tanah air, hingga berseragam Timnas Indonesia. Di antara sekolah-sekolah tersebut ada  Sekolah  Khusus  Olahragawan  (SKO)  Ragunan  di  Jakarta,  Tulehu  Putra  di  Maluku,  Mitra Surabaya, dan Makassar Football School 2000 (Ramadhan 2021).
Dalam  beberapa  ajang  olahraga  terlebih  khususnya  sepakbola,  dari  sekian  banyaknya suku di Indonesia, cukup sering terlihat putra dari suku Tulehu, Maluku, Maluku Tengah yang masuk kedalam skuad timnas Indonesia. Di antaranya ada Ramdani Lestaluhu, Pandi Lestaluhu, Abduh  Lestaluhu,  Hendra  Adi  Bayauw  dan  Rizky  Pellu.  (Setiawan  dalam  Dwi  Juniarsyah, Mohamad Anugrah & Mulyawan 2020)
Desa Tulehu yang terkenal sebagai kampung sepak bola juga dikisahkan dalam sebuah novel berjudul Jalan lain ke Tulehu. Sebuah novel karya Zen RS atau Zen Rachmat Sugito, seorang yang sering menulis artikel dan essay tentang sepak bola di berbagai sumber di dunia maya. Dalam novelnya dikisahkan Guntur sebagai seorang jurnalis ditugaskan untuk meliput konflik yang  terjadi  di  Maluku,  dengan  berbagai  kepelikan  dan  ketegangan  dalam  konflik,  Guntur akhirnya  bisa  menuju  ke  desa  Tulehu  yang  terkenal  dalam  sepak  bolanya  (Taqwiem  dan Pahlawan 2019).
Ada kisah haru terjadi pada 2019 lalu, pesepakbola muda asal Tulehu meninggal karena penyakit  encephalitis  (infeksi  otak)  dengan  hypoalbumin.  Pemuda  tersebut  adalah  Alfin Lestaluhu, pemain yang masuk dalam Timnas Indonesia U-16 asuhan Bima Sakti. Alfin memulai karir sepakbolanya di Sekolah Khusus Olahragawan (SKO) Ragunan di Jakarta. Karena bakat dan talentanya  seperti  pemain  asal  Tulehu  lainnya,  dengan  cepat  menjadi  andalan  dalam  skuad Timnas Indonesia U-16. Tampil debut internasional dengan mengisi posisi bek sayap kanan pada AFF U-16 2019, ia ikut andil dalam meraih juara ketiga. Kemudian kiprah Alfin berlanjut hingga Kualifikasi  Piala  Asia  U-16  2020.  Ia  membuktikan  talentanya  dengan  menyumbang  satu  gol cantik dalam kemenangan 4-0 atas Filipina. Hingga akhirnya Timnas Indonesia U-16 memastikan
lolos ke putaran final Piala Asia U-16 dengan mengamankan peringkat kedua Grup G dengan mengoleksi  10  poin.  Tapi  siapa  sangka  satu  gol  cantik  yang  telah  ia  sumbangkan  pada  saat kemenangan atas Filipina 4-0 menjadi gol terakhirnya. Alfin Lestaluhu telah menjadi pahlawan, sudah  mempersembahkan  permainan  terbaik,  mencetak  gol  cantik,  dan  membuat  Indonesia lolos ke putaran selanjutnya di tingkat Asia (Ramadhan 2019).
Dari garis besar sepak bola indonesia, lalu ada sebuah desa Tulehu yang terkenal akan talenta sepak bolanya, hingga pemuda berbakat bernama Alfin Lestaluhu yang ambisinya harus gugur untuk membela Timnas Indonesia U-16 di Piala Asia U-16 2020 karena penyakit yang dia derita. Maka atas dasar itulah muncul sebuah ide yang menarik saya coba. Ide tersebut yaitu untuk  membuat  karakter  animasi  Alfin  Lestaluhu,  sebagai  bentuk  kenangan  atas  perjuangan yang telah ia lakukan untuk Timnas Indonesia U-16.
Beberapa  tinjauan  pustaka  dari  penelitian  dan  literatur  ilmiah.  Beberapa  konsep  yang dibahas antara lain adalah mengenai animasi, olahraga, dan sepakbola. Dengan begitu konsep- konsep  tadi  dipaparkan  di  awal  agar  tidak  terjadi  perbedaan  pemahaman,  dan  juga  sebagai batasan.
Dalam  penelusuran  pustaka  yang  telah  dilakukan  oleh  penulis,  ditemukan  beberapa literatur ilmiah yang membicarakan animasi olahraga sepak bola. Namun meski begitu, masih kurang sekali karya ilmiah yang mengkaji animasi olahraga sepakbola, khususnya dalam karakter animasi. Studi yang secara khusus membahas tentang animasi olahraga sepakbola secara umum masih  belum  banyak  ditemukan. Penelitian  yang  dilakukan tidak  spesifik membahas  animasi. Dari pencarian yang ada ditemukan beberapa sumber literatur yang pembahasannya mendekati kepada animasi olahraga sepakbola.

## Tinjauan Literatur

## Sepak Bola
Sepak  bola  merupakan  olahraga  kaki  yang  menggunakan  bola,  umumnya  terbuat  dari kulit, dan bermain dengan kaki dengan cara disepak, pengecualian untuk penjaga gawang yang bisa  menggunakan  kedua  tangannya  untuk  menghalau  dan  menangkap  bola  agar  tidak  bisa masuk ke dalam gawangnya. Sepak bola dimainkan oleh dua tim yang terdiri dari 11 pemain inti dan beberapa pemain cadangan. Tujuan dari olahraga ini adalah memasukan bola sebanyak- banyaknya kedalam gawang lawan (gol), dengan begitu tim yang mencetak banyak gol adalah pemenangnya. Dalam bahasa Inggris sepak bola memiliki dua penyebutan, dalam bahasa Inggris disebut “football”, sedangkan untuk Amerika Serikat memiliki penyebutan lain yaitu “soccer” (Yuda 2021).

## Timnas Sepak Bola Indonesia
Tim nasional Indonesia dari cabang olahraga sepak bola. Tim yang diorganisir oleh federasi sepak  bola  Indonesia  yaitu  PSSI,  yang  merupakan  anggota  FIFA,  federasi  sepak  bola  dunia. Sebuah tim memiliki sebuah seragam yang mewakilkan ciri dari tim tersebut, timnas sepak bola Indonesia  memiliki  keidentikan  dengan  warna  merah,  putih,  dan  juga  hijau.  Dalam  keluaran terbarunya, jersey seragam timnas sepak bola Indonesia mengeluarkan jersey kandang dengan warna baju dominan merah dengan aksen putih di bagian kerah, lalu ada logo garuda di dada sebelah kiri dan logo sponsor Mils Sport di dada kanan, serta ditambah dengan gambar sayap garuda pada sisi samping bagian depan. Lalu celana yang menggunakan warna dominan putih dengan aksen garis merah di sisi sampingnya (Adiyaksa 2020).

## Desa Tulehu
Sebuah desa di kecamatan Salahutu, Maluku Tengah, Provinsi Maluku, Indonesia. Selain dekat dengan pelabuhan, mayoritas penduduk asli desa Tulehu adalah seorang yang menganut agama islam. Dengan luas wilayah kurang lebih sekitar 2.399 km persegi, meskipun begitu desa
Tulehu sangat terkenal dengan desa yang sering menghasilkan pemain sepak bola profesional untuk timnas Indonesia. Nama terkenal seperti Hendra Bayauw, Hasyim Kipuw, Dani Lestaluhu, Alfin Tuasalamony, dan Imran Nahumarury lahir di tanah Tulehu. Pemerintah telah berencana untuk  mengembangkan  bakat-bakat  sepak  bola  yang  ada  dengan  menggelontorkan  dana sebanyak 2 miliar rupiah. Dengan begitu antusias dan semangat sepak bola di desa Tulehu dapat tersalurkan, sehingga anak-anak berkesempatan untuk bisa berlatih sepak bola (Mukti 2020).

## Animasi
Dari Hive Studio, sejatinya arti dari animasi adalah perubahan yang cepat dari satu gambar ke  gambar  lain  secara  berurutan,  sehingga  dengan  gerakan  yang  cepat  menimbulkan  ilusi gerakan. Lebih sederhananya dikutip dari Bloop Animation, dijelaskan bahwa arti animasi adalah sebuah  seni  untuk menghidupkan  ilustrasi  dari  sebuah  benda mati maupun karakter.  Selaras dengan arti harfiah dari animasi yang berasal dari bahasa latin “animare” yaitu menghidupkan atau mengisi dengan napas. Selain dari fungsinya yang banyak digunakan untuk kebutuhan film, sekarang  animasi  juga  telah  digunakan  untuk  banyak  keperluan  bisnis,  seperti  iklan  maupun presentasi (Arviana 2022).

## Karakter Animasi
Karakter animasi adalah persona, identitas, atau tokoh dari orang asli atau fiksi, memiliki kepribadian,  perilaku,  penampilan  secara  konsisten  dalam  sebuah  karya  animasi.  Dengan pemahaman  yang  mendalam  dapat  melahirkan  karakter  yang  baik,  benar,  atraktif,  dan persuasif. Seberapa menarik penampilan sebuah karakter, bagian terpentingnya adalah cerita kisah  dibalik  karakter  tersebut.  Bagaimanapun  sebuah  karakter  tak  akan  lepas  dari  latar belakang cerita dibaliknya. Sehingga, sebuah desain karakter dapat berkomunikasi dengan para penontonnya, baik dari ide, informasi, dan cerita. Semuanya menjadi bagian yang diwakili dalam sebuah karakter (Homan 2014).

## Desain Karakter
Dalam  sebuah  animasi  sebuah  karakter menjadi  sangat  penting  perannya, terlebih  lagi dalam mendesain visualnya dan juga kepribadiannya. Sebuah desain karakter yang baik adalah kunci  dari  animasi  yang  baik.  Dalam  proses  mendesain  perlu  mengenal  kepribadian  karakter yang  dibuat  dengan  bagaimana  mengkomunikasikan  kepribadiannya  kedalam  bentuk  visual. Maka perlu juga untuk memperhatikan peran karakter dalam alur cerita. Dengan begitu desain menjadi menarik dan sesuai dengan tema cerita yang diangkat (Abdulloh et al 2021).
Selain dari kepribadian, latar belakang juga merupakan hal penting lainnya. Contohnya seperti  faktor  geografis  yang  dapat  mempengaruhi  sebuah  ciri  fisik  dari  sebuah  wilayah. Sehingga dengan pendekatan seperti itu dapat menggambarkan latar belakang sebuah karakter dengan  baik.  Maka  kombinasi  dari  sifat,  karakter  fisik,  dan  pakaian  dapat  membantu  para penonton merasakan kedekatan dan mengenal personaliti dari karakter (Abdulloh et al 2021).

## Metode

## Penulisan
Dalam  penulisan  jurnal  ini  dibuat  secara  deskriptif  analisis.  Metode  deskriptif  analisis adalah cara kerja untuk memecahkan masalah dengan cara mendeskripsikan, menggambarkan, menjelaskan  dan  juga  menganalisis  situasi  atau  kondisi  dari  suatu  objek  permasalahan  yang dilakukan  dari  sudut  pandang  penulis  berdasarkan  hasil  pustaka  yang  telah  ditelaah.  Dalam penulisan  ini  berfokus  untuk  membahas  penjelasan  tentang  perancangan  karakter  animasi
dengan  latar  belakang  pemain  muda  timnas  sepakbola  Indonesia  yang  meninggal  karena penyakitnya. Penulis mencoba untuk mendeskripsikan setiap langkah dari perancangan karakter animasi.

## Desain
Pada perancangan desain karakter Alfin Lestaluhu metode yang digunakan adalah dengan menggunakan metode design thinking . Apa itu metode design thinking? Dilansir dari Interactive Design  Foundation ,  bahwa design  thinking adalah  sebuah  proses  perumusan  untuk memecahkan masalah yang lebih berfokus pada manusia sebagai penggunanya. Secara umum design thinking mempunyai lima tahapan, yaitu: empathise, define, ideate, prototype, dan test . (Hidayati 2022).
Menggunakan  sebuah  metode  dalam  proses  mendesain  sangatlah  membantu  dalam proses perancangan. Selain dari tahapan yang jelas, ada fokus pekerjaan yang harus diselesaikan terlebih dahulu. Sehingga dalam proses perancangan dapat berjalan sesuai dengan perencanaan yang telah ditentukan, lalu pekerjaan juga tidak akan keluar lingkup tahapannya. Berikut adalah penjelasan singkat dari setiap tahapan yang akan dilakukan:
1. Empathize
Langkah  pertama  dalam  proses design  thinking adalah  memahami  secara  empatik masalah  yang  ingin  Anda  pecahkan.  Untuk  menggali  lebih  dalam  ke  area  masalah,  maka dilakukan  pengamatan,  keterlibatan  dan  empati,  untuk  memahami  pengalaman  dan motivasi  mereka,  dan  dengan  demikian  memiliki  pemahaman  yang  lebih  jelas  tentang masalah yang terkait.
2. Define
Pada tahap define, langkah yang dilakukan adalah mengumpulkan berbagai informasi yang  telah  dikumpulkan  selama  tahap  empati.  Di  sinilah  analisis  dan  mengintegrasikan pengamatan untuk mengidentifikasi masalah utama yang diidentifikasi dilakukan. Tahap ini juga membantu desainer dalam mengumpulkan ide di tahap selanjutnya.
3. Ideate
Dalam  tahap  ini  desainer  sudah  siap  dalam  memulai  menghasilkan  ide-ide,  karena telah memahami permasalahan pada tahap empathize , dan juga telah menganalisis tahap define. Dengan begitu dapat diidentifikasi ide yang ada diluar kotak.
4. Prototype
Pada  tahap  ini  ide  telah  menjadi  kedalam  model  nyata  dan  murah.  Sehingga identifikasi yang telah dilakukan dari tiga tahapan sebelumnya bisa benar-benar diuji dalam tahap selanjutnya. Dengan begitu desainer akan memiliki pandangan dan gagasan yang lebih baik lagi dari sebelumnya.
5. Test
Dalam tahap ini sebuah prototype dapat diuji untuk mengetahui kekurangannya. Pada tahap ini juga akan dilakukan penyempurnaan terhadap prototype.
Begitulah  penjelasan  dari  masing-masing  tahapan  dari design  thinking. Selain  dari penjelasan singkat dari tiap tahapannya, ada pula gambaran dari workflow perancangan desain karakter Alfin Lestaluhu yang bisa dilihat untuk makin memperjelas gambaran tentang proses design thinking .
Gambar. 1 Tahapan perancangan desain karakter menggunakan metode design thinking

## Hasil dan Pembahasan

## Karakteristik Tokoh
Dalam  perancangan  tokoh  Alfin  Lestaluhu  terdapat  karakteristik  fisik  dan  penampilan yang  digambarkan  untuk  menjadi  representasi  dari  latar  belakang  cerita  tokoh  ini.  Dari karakteristik yang menonjol adalah sebagai berikut:

## Desa Tulehu
Alfin Lestaluhu adalah seorang pemuda yang lahir dari Tulehu, kebanyakan dari mereka yang  berasal  dari  desa  Tulehu  memiliki  kecenderungan  kulit  yang  coklat,  itu  karena  daerah mereka yang juga dengan area pantai. Maka dari itu dalam perancangan karakter animasi ini dibuat  mirip  dengan  aslinya.  Dalam  karakter  ini  warna  kulitnya  menggunakan  warna  yang cenderung coklat dengan kode hex #966331.

## Timnas Sepak Bola Indonesia
Dalam karirnya Alfin Lestaluhu sudah mendapatkan menit bermain di tim garuda muda, dia  juga  telah  membantu  Indonesia  dalam  beberapa  kompetisi.  Untuk  merepresentasikan timnas  sepak  bola  Indonesia  pada  karakter  Alfin  Lestaluhu,  maka  digunakan  seragam  jersey merah dan putih. Ditambah juga nama dan nomor punggung, nomor dua adalah nomor yang dipakai Alfin Lestaluhu ketika membela timnas sepak bola Indonesia.

## Tahapan Perancangan Karakter Animasi
Seperti  yang  telah  dibahas  sebelumnya,  pada  perancangan  karakter  animasi  ini menggunakan metode design thinking. Dalam prosesnya juga memerlukan waktu yang cukup lama karena dibuat bertahap dan terpisah-pisah pada setiap bagiannya, hal ini dilakukan agar dalam proses menggerakan animasi menjadi lebih mudah. Berikut adalah Tahapan dari setiap proses perancangan karakter animasi Alfin Lestaluhu:

## Empathise
Dalam tahap ini penulis mencari tema untuk diangkat menjadi tema dan sekaligus sebagai latar  belakang  tokoh  karakter  animasi.  Hingga  tanpa  sadar  ketika  sedang  mencari  bacaan mengenai  sepak  bola,  muncul  judul  berita  tentang  talenta  sepak  bola  di  tulehu,  kemudian penulis  mencari  kisah  yang  sekiranya  dapat  diangkat,  lalu  kisah  Alfin  Lestaluhu  pun  menjadi kisah yang menarik. Kemudian penulis berfokus dengan memahami kisah Alfin Lestaluhu dengan membaca beberapa artikel berita yang kredibel. Setelah memahami dan berempati terhadap kisahnya, dilanjutkan dengan memahami dua poin penting yang mendasari tokoh Alfin Lestaluhu ini, yaitu Desa Tulehu sang penghasil bakat sepak bola dan juga karirnya bersama timnas sepak bola indonesia di usia muda.

## Define
Setelah  proses  empathise  dan  juga  memahami  kisahnya  dengan  membaca  beberapa artikel  berita,  penulis  mencoba  untuk  dapat  menarik  hasil  inti  dari  ceritanya,  namun  sebuah kemalangan menimpa karir Alfin Lestaluhu, pemuda yang berasal dari Tulehu, desa penghasil bintang sepak bola untuk indonesia, karena penyakit yang ia derita maka karir muda bersama timnas sepak bola Indonesia yang ia jalani harus berhenti, bahkan bukan hanya berhenti namun tidak  bisa  ia  capai  lagi,  bagaimana  tidak  cita-cita  yang  ia  kagumi  telah  pupus  karena  tuhan terlebih dahulu memanggilnya untuk kembali. Harapan pun untuk melanjutkan ajang kompetisi yang ia capai bersama teman-temannya pun kandas begitu saja.

## Ideate
Dari data-data yang telah dipahami dari tahap sebelumnya memudahkan dalam proses pembentukan ide. Dari ide yang sudah didapatkan  maka dicatat  poin-poin pentingnya dalam bentuk  sketsa  kasar,  untuk  dibawa  ke  proses  selanjutnya.  Maka  didapatkan  poin  untuk membuat  detail dari seragam timnas sepak bola indonesia, lalu ada juga penggunaan nomor punggung alfin selama masih berkarir, lalu ada juga warna dan bentuk rambut. Sehingga dari proses ini bisa dapat mempermudah proses digitalisasi di tahap selanjutnya.
Gambar. 2 Sketsa Kasar Rancangan Karakter

## Prototype
Lanjut ke tahap prototype , di tahap ini ada proses digitalisasi, dari yang sebelumnya hanya sebuah  sketsa  kasar  tanpa  detail  yang  rumit  menjadi  versi  digital  yang  lebih  rapi  dan  mulai terstruktur, selain itu juga sudah ada penambahan warna dan juga detil lain di baju serta celana untuk memperjelas dan memperkuat karakternya. Serta di tahap ini rancangan karakter animasi sudah dibuat terpisah per bagian-bagiannya sesuai dengan anggota tubuh yang bisa bergerak, misalnya  bagian  kaki,  paha,  lengan,  tangan,  badan,  dan  kepala.  Sehingga  dengan  pemisahan tersebut bisa mempermudah layering pada tahap tes nanti di program adobe animate.
Gambar. 3 Versi DIgital Rancangan Karakter

## Test
Setelah tahap prototype selesai, dilanjutkan ke tahap test. Di Tahap ini rancangan karakter di tes ke dalam adobe animate, dari yang sebelumnya desain karakter hanya berupa file vector di  program adobe  illustrator ,  kemudian  di- import menjadi  bagian  di  program adobe  animate yang di setiap bagian-bagian yang sudah terpisah bisa dicoba untuk digerakan.
Gambar. 4 Proses Import File Prototype di Adobe Animate

## Simpulan
Pada zaman yang serba digital ini semuanya tidak terelakan lagi dengan animasi mulai dari iklan,  film,  presentasi,  dan  lain  sebagainya.  Segala  bidang  pasti  akan  membutuhkan  animasi,
tidak  hanya  dalam kebutuhan  film  saja,  namun  sekarang  kebutuhan  animasi  telah menyebar luas. Animasi menjadi media populer dalam mengkomunikasikan pesan yang dibawa. Karena sifatnya yang menarik dan juga mudah untuk dicerna oleh banyak kalangan.
Maka  sebuah  perancangan  karakter  merupakan  bagian  yang  cukup  penting.  Karena sebuah animasi yang bagus bermula dari proses perancangan karakter yang baik, dengan cara kita mengkomunikasikan latar belakang cerita yang bisa direpresentasikan secara visual kedalam karakter. Perlu mendalami cerita agar dapat membuat tokoh karakter menjadi semakin hidup dan  menarik.  Cara  tersebut  juga  dapat  membawa  penonton  masuk  ke  dalam  cerita  dan merasakan kedekatan dari karakter yang dibuat. Selain itu juga sebagai cara dalam membantu memperkenalkan kisah dalam media animasi.
Dalam  perancangan  karakter  Alfin  Lestaluhu,  desa  Tulehu  dan  timnas  sepak  bola Indonesia  menjadi  elemen  yang  sangat  kuat  melekat  pada  karakter  ini.  Warna  kulit  yang cenderung  coklat  merepresentasikan  Alfin  Lestaluhu  berasal  dari  Tulehu.  Lengkap  dengan seragam jersey merah putih yang dipakai merepresentasikan timnas sepak bola Indonesia. Tidak lupa dengan nomor dua yang ia kenakan di jersey sewaktu ia masih bermain di timnas sepak bola Indonesia.
Dengan  begitu  tujuan  dari  perancangan  karakter  animasi  ini  didedikasikan  untuk mengapresiasi  apa  yang  telah  dilakukan  Alfin  Lestaluhu  saat  berkarir  di  timnas  sepak  bola Indonesia  muda  dalam  mengikuti  berbagai  kompetisi  dan  mengantarkan  Indonesia  kedalam ajang  kompetisi  lainnya.  Dengan  begitu  harapannya  ada  orang  yang  makin  mengenal  dan berempati kepada Alfin Lestaluhu.

## Daftar Pustaka
Adiyaksa,  Muhammad.  July  30,  2020. “3 Keunikan  Seragam Perang Timnas  Indonesia  Buatan Mills.”  bola.com.  Bola. https://www.bola.com/indonesia/read/4318099/3-keunikan- seragam-perang-timnas-indonesia-buatan-mills.
Alrazi,  Camila  Zahra,  and  Anung  Rachm an.  2021.  “Penerapan  Metode  Design  Thinking  Pada Model  Perancangan  Animasi  Periklanan  Digital  Pencegahan  Covid- 19.” Ultimart:  Jurnal Komunikasi Visual 14 (2): 190 – 202. https://doi.org/10.31937/ultimart.v14i2.2247.
Anshari,  Faridhian.  2018.  “Merumuskan  Elemen  ‘Tawuran  Virtual’  Antar  Fans  Sepakbola  Di
Indonesia.” Wacana: Jurnal Ilmiah Ilmu Komunikasi 17 (1): 39.
https://doi.org/10.32509/wacana.v17i1.511.
Arviana,  Geofanni  Nerissa.  January  19,  2022  “Mengenal  Animasi:  Pengertian,  Jenis,  Fungsi, Hingga Manfaatnya Untuk Bisnis.” Glints Blog. https://glints.com/id/lowongan/animasi - adalah/#.YpeCnJNBzPh.
Hidayati, Khairina F. January 7, 2022. “Design Thinking: Definisi, Prinsip, Langkah, Hingga Contoh Penerapannya.” Glints
Blog. https://glints.com/id/lowongan/design -thinking- adalah/#.Yptzk-xBzPh.
Illahi, Nanda Pramudia Fadli. 2021. “Merek Rokok Dalam Sejarah Perjalanan Sponsor Liga Sepak Bola  Indonesia  (1994 – 2012).”  Journal  of  Indonesian  History  and  Education. http://journal2.um.ac.id/index.php/JDS/article/viewFile/20432/7752 .
Juniarsyah, Agung Dwi, Sendy Mohamad Anugrah, Rizki Mulyawan, Sri Indah Ihsani, and Bagus Winata .  2020.  “ Studi  Kualitatif  Dampak  Aktivitas  Harian  Terhadap  Performa  Fisik  Atlet Futsal  Pada  Individu  Suku  Tulehu ” Majora:  Majalah  Ilmiah  Olahraga 26  (1):  20 – 26. https://journal.uny.ac.id/index.php/majora/article/view/31031
Rahmadi,  Akhmad  Fathoni.  2021.  "Aplikasi  Pembelajaran  Teknik  Sepak  Bola  Menggunakan Animasi." Skripsi Sarjana . Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya.
Ramadhan.  November  1,  2019.    “Pahlawan  ITU  Bernama  Alfin  Lestaluhu.”  Asumsi.  Asumsi. https://asumsi.co/post/3824/pahlawan-itu-bernama-alfin-lestaluhu.
Ramadhan.  2021. “Sekolah -Sekolah  Sepak  Bola  Terbaik  Yang  Menelurkan  Pemain  Hebat  Di Indonesia.”  Asumsi.  Asumsi,  January  18,  https://asumsi.co/post/4954/sekolah -sekolah- sepak-bola-terbaik.
Skor.id,  and  SkorID.  April  6,  2020.  “Tulehu,  Kampung  Sepak  Bola  Pencetak  Pemain  Timnas Indonesia.”  www.skor.id.  https://lig a1.skor.id/tulehu-kampung-sepak-bola-pencetak- pemain-timnas-indonesia-01331776.
Syah, Firdian, Erna Utami dan Andi Sunyoto. 2018. "Pembuatan Karakter 2D untuk Film Animasi
Sepak Bola Gajah ." Jurnal Dinamika Informatika 7 (1): 33-44. https://jdi.upy.ac.id/index.php/jdi/article/view/13
Taqwiem, Ahsani, and Muhammad Ridho Pahlawan. 2019. “Konflik Sosial dalam Novel Jalan Lain ke Tulehu.” Idealektik 1 (2): 46-51 https://journal.umbjm.ac.id/index.php/idealektik/article/view/368.
Yuda,  Alfi.  October  15,  2021  “Pengertian  Olahraga  Sepak  Bola  Secara  Lengkap  Yang  Perlu Diketahui.”  bola.com.  Bola.  https://www.bola.com/ragam/read/4683124/pengertian - olahraga-sepak-bola-secara-lengkap-yang-perlu-diketahui.
Zulhidayat, Muhammad. 2018.  "Kewenangan  Dan  Peran  Pemerintah Dalam Penyelenggaraan Komepetisi  Sepak  Bola  di  Indonesia  (the  Authority  and  Role  of  Government  in  the Organizing of Football Competition in Indonesia)." JHR (Jurnal Hukum Replik) 6(2): 222- 240. https://doi.org/10.31000/jhr.v6i2.1446 .