## PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SELEKSI ATLET HOCKEY BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE PROFILE MATCHING PADA FEDERASI HOCKEY INDONESIA (FHI) KABUPATEN GRESIK
Muhammad Dhiya’ulhaq Rizqulloh Zain, Firza Prima Aditiawan * , Andreas Nugroho Sihananto Informatika, Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur Jl. Rungkut Madya No.1, Gn. Anyar, Kec. Gn. Anyar, Surabaya, Indonesia firzaprima.if@upnjatim.ac.id

## ABSTRAK
Di  semua  bidang  kehidupan  secara  umum  sangat  membutuhkan  kebutuhan  informasi  guna  membantu struktur  organisasi  menjadi  lebih  efesien  dan  efektif.  Pada  era  digital  ini  proses  manajemen  Federasi  Hockey Indonesia  (FHI)  Kabupaten  Gresik  saat  ini  masih  belum  menyediakan  sistem  informasi  berbasis  web  dan dilakukan secara  manual  sehingga  jika terdapat kendala pada  fasilitas ataupun pelayanan  yang dialami pelatih, pengurus maupun atlet, permasalahan tersebut akan lama ditangani. saat ini sudsh berkembang pesat teknologi dalam  segala  bidang  salah  satunya  teknologi  dalam  penentuan  pengambilan  keputusan,  oleh  karena  itu  dalam memecahkan  suatu  masalah  diperlukan  sistem  pendukung  keputusan  dengan  menggunakan  metode Profile Matching dengan  beberapa  tahapan  seperti  perhitungan  gap,  pembobotan,dan  perhitungan  untuk  rangking. penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kinerja dan efektifitas dan memudahkan pengurus,pelatih dan atlet untuk melakukan penyeleksian atlet dengan mudah, akurat dan transparan pada Federasi Hockey Indonesia (FHI) Kabupaten Gresik. sehingga dari tahapan-tahapan tersebut diperoleh sebuah hasil  sistem oendukung keputusan berbasis website sebagai sistem yang terintegrasi untuk manajemen pembinaan cabor Hockey Kabupaten Gresik yang  meliputi  page  komunikasi  atlet,  pelatih  dan  staff  atau  pengurus  dalam  penginformasian  masalah  atau pelayanan.
Kata kunci :  Sistem Informasi, Profile Matching, Hockey

## 1. PENDAHULUAN
Informasi yang akurat,cepat serta relevan sangat penting  dan  dibutuhkan  dalam  sebuah  organisasi. Dalam semua  bidang kehidupan secara umum sangat membutuhkan  kebutuhan  informasi  guna  membantu struktur organisasi  menjadi  lebih  efesien  dan  efektif. Tetapi pada masa sekarang banyak suatu lembaga atau organisasi  yang  belum  menggunakan  sebuah  sistem informasi  dengan  tingkat  ketelitian  tinggi  dalam persaingan yang  kompetitif. Federasi  Hockey Indonesia  (FHI)  Kabupaten  Gresik  adalah  lembaga otoritas keolahragaan yang menaungi cabang olahraga Hockey  khususnya  untuk  wilayah  kabupaten  gresik. FHI  Kabupaten  Gresik  saat  ini  masih  belum menyediakan sistem informasi berbasis web, sehingga jika terdapat kendala pada fasilitas ataupun pelayanan yang  dialami  pelatih,  pengurus  maupun  atlet, permasalahan tersebut akan lama ditangani.
Berdasarkan permasalahan yang terjadi, penelitian ini akan dibangun suatu sistem terintegrasi untuk manajemen pembinaan cabor Hockey Kabupaten Gresik. Sistem  yang akan dibuat nantinya dapat  menyediakan  media  komunikasi  atlet  dan pelatih.  Nantinya  pada  sistem  informasi  yang  dibuat akan  berfokus  pada  fitur  untuk  seleksi  atlet,  Dimana dengan  dibuatnya  fitur  tersebut  dapat  mempermudah dan  mempercepat  pelatih  untuk  melakukan  seleksi pada  atlet.Pada  penelitian  ini  sistem  informasi dibangun menggunakan bahasa PHP dengan framework Laravel.
Sebelumnya  sudah  ada  penelitian  yang  terkait dengan  penelitian  ini  yaitu  dilakukan  oleh  [13]  yang berjudul  “Sistem  Pendukung  Keputusan  Penerimaan Karyawan  Baru  Dengan  Metode  Profile  Matching Berbasis Website Studi Kasus : PT.NSS Kefamenanu” dalam  penelitian  ini  ditemukan  hasil  kriteria  yang digunakan adalah tiga kriteria yaitu aspek kecerdasan,aspek  tahap  kerja,aspek  sikap  kerja. Penelitian ini menjadikan tiga kriteria tersebut menjadi tiga  kriteria  tersebut  untuk  melakukan  perangkingan berdasarkan  jumlah  core  factor  dan  secondary factornya
Dengan adanya penelitian ini peneliti mengharapkan  dapat  meningkatkan  kinerja  dan efektifitas dan memudahkan pengurus,pelatih dan atlet untuk  melakukan  penyeleksian  atlet  dengan  mudah, akurat dan transparan pada Federasi Hockey Indonesia (FHI) Kabupaten Gresik.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Perancangan Sistem
Perancangan  sistem  merupakan  suatu  siklus pengembangan yang di rancang sebagai pengimplementasian atau penggambaran pembentukan  suatu  sistem.  Perancangan  sistem  juga didefinisikan  sebagai  satu  kesatuan  yang  utuh  dan berfungsi  sebagai  elemen  yang  terpisah    yang digambarkan,direncanakan  dalam  pembuatan  sketsa [1].

## 2.2.  Sistem Pendukung Keputusan
Sistem  pendukung  keputusan  didefinisikan sebagai  suatu  mekanisme  yang  terdiri  dari  tiga komponen yang saling beriteraksi, guna mengkomunikasikan antara pengguna dan komponen sistem  pendukung  keputusan  lain  yang  berbasis digital. Sistem pendukung keputusan ini juga berperan sebagai sistm yang digunakan sebagai domain masalah juga sebagai sistem pemrosesan yakni terdiri dari satu atau  lebih  kapabilitas  yang  dihubungkan  dan  untuk keperluan pengambilan keputusan [2].

## 2.3.  Sistem Informasi
Secara umum, sistem informasi merupakan suatu komponen  yang saling  berintegrasi dan  bekerja sama untuk  mencapai  tujuan  tertentu  atau  prosedur  dalam jaringan  kerja  yang  saling  berhubungan  dan  saling berkaitan  dalam  melakukan  kegiatan  dan  menggapai tujuan Bersama [3].
Sistem  informasi  adalah  ketentuan  atauaturan yang dilakukan sekumpulan orang yang saling bekerja sama  membentuk  suatu  kesatuan  kuat  untuk melaksanakan  fungsi  dan  mencapai  tujuan  bersama [4].

## 2.4.  Profile Matching
Profile  matching  merupakan  metode  yang digunakan  secara  langsung  untuk  mendukung  sistem keputusan  guna  menilai  beberapa  komponen  kriteria dan nilai yang dihasilkan satu sama lain [5].
Algoritma  pendukung  sistem  keputusan  yang digunakan  untuk  membandingkan  profil  nilai  yang berbeda  yakni  nilai  kompetensi  dan  beberapa  nilai alternative  yang  bertujuan  untuk  menghasilkan  GAP (Goodness  of  fit,Attractiveness  and  Profitability) memperoleh  nilai  yang  semakin  tinggi  akan merendahkan nilai GAP [6].

## 2.5.  Hockey
Hockey  merupakan  suatu  permainan  yang dimainkan  oleh  dua  regu  masing-masing  berjumlah 12orang  dengan  menggunakan  alat  yakni  sebuah tongkat  yang  bengkok  (stik)  untuk  menggerakkan sebuah  bola.  Hockey  bisa  dimainkan  di  lapangan tertutup (hockey  indoor) atau  lapangan  terbuka (hockey  outdoor) dan  dapat  dimainkan  oleh  laki-laki dan perempuan tanpa batasan usia [7].

## 2.6.  Web Server
Web  server  merupakan  sebuah  software  dan perangkat lunak pemberi  layanan  yang  menghasilkan data.  Web  server  ini  berfungsi  sebagai  penerima permintaan  HTTP,  HTTPS  dari  pengguna  atau  biasa disebut browser web. Sebuah server menstimulasikan untuk  pembuatan  web  online,  hal  ini  membutuhkan sebuah server local untuk meletakkan file dan database yang digunakan untuk web [8].

## 2.7.  HTML
HTML  ( Hypertext    Markup    Language ) merupakan  formatting  language berbasis text sebagai bahasa penanda pemrograman  yang digunakan untuk membuat  sebuah  halaman  web  yang  dapat  diakses untuk  memperoleh  berbagai  informasi  dalam  sebuah pencarian web internet [9].

## 2.8.  PHP
PHP  ( Personal  Home  Page) adalah  standart bahasa  yang  digunakan  dalam  website  pemrograman yang  berbentuk  script  dalam  web  server.  PHP  juga dapat  di  definisikan  sebagai  bahasa  yang  dapat ditampilkan pada serer web yang dapat berjalan untuk mengeksekusikode  PHP  pada  sisi  server  yang  bisa juga disebut Hypertext Preeprocessor [10].

## 2.9.   My SQL
MySQL merupakan sebuah database engine atau database  server  yang  dapat  mendukung  bahasa database  pencarian  SQL.  MySQL  sebenarnya merupakan  turunan  salah  satu  konsep  utama  dalam database  sejak  lama,  yaitu  SQL  (Structured  Query Language). MySQL digunakan untuk manajemen data menjadi lebih sederhana dan mudah dipelajari [11].

## 2.10. Laravel
Laravel  adalah  konsep  MVc  yang  dibangun membawahi  lisensi  MIT  yang  dirilis  dengan  sebuah framework  yang  dikembangkan  dengan  perancangan untuk  meningkatkan  kualitas  perangkat  lunakdengan mengurangi  biaya  pemeliharaan,  serta  bisa  disebut juga  dengan  perangkat  lunak  yang  dirancang  untuk meminimalisir  pengeluaran  biaya  aplikasi  dengan penyediaan  sintaks  yang  efektif  dan  efisien  dengan penggunaan waktu yang minimal [12].

## 2.11. Federasi Hockey Indonesia (FHI) Kabupaten Gresik
Federasi  Hockey  Indonesia  (FHI)  Kabupaten Gresik  adalah  lembaga  otoritas  keolahragaan  yang menaungi  cabang  olahraga  Hockey  khususnya  untuk wilayah kabupaten gresik. Pada Kabupaten Gresik saat ini terdapat 2 kategori untuk cabang olahraga hockey, antara lain : hockey indoor dan hockey outdoor.

## 3. METODE PENELITIAN
Sebelum  melakukan  pengimplementasian  atau pembuatan sistem, terdapat beberapa tahap pengembangan  sistem  untuk  mempermudah  peneliti dalam  melakukan  pengimplementasian  nantinya, tahap – tahap tersebut antara lain :
a. Requirment Analysis
Pada tahap ini peniliti akan melakukan
pengumpulan informasi untuk mengetahui kebutuhan pengguna pada sistem yang akan dibuat dengan  melakukan  diskusi,  observasi,  survei, wawancara, dan sebagainya.
b. Design Analysis Pada  tahap  ini  akan  dilakukan  pembuatan gambaran  secara  jelas  dari  sistem  yang  nantinya akan  dibangun,  seperti  mockup  sistem  dan database sistem.
c. Implementation Pada  tahap  ini,  peneliti  akan  melakukan perancangan  atau  pembuatan  sistem  dengan melakukan  proses  coding  dengan  menggunakan bahasa  pemrograman  PHP  dengan  framework Laravel 10.
d. Testing Pada  tahap  testing  peneliti  akan  melakukan pengujian  seperti  pengujian  sistem  dan  pengujian akurasi  pada  metode  Profile  Matching  yang  di gunakan  untuk  perhitungan  dalam  seleksi  atlet. Hasil  dari  pengujian  sistem  dan  Profile  Matching dapat dilihat pada subbab 4.11 dan 4.12.
e. Evaluation Pada  tahap  evaluation,  akan  dilakukan  evaluasi terhadap  sistem    yang  sudah  dibuat  berdasarkan pengujian  yang  telah  dilakukan    baik  pengujian sistem  maupun  user.  Sehingga  nantinya  sistem akan dapat lebih di kembangkan lagi sesuai dengan kebutuhan pengguna ataupun user.
Pada  perancangan  sistem  informasi  seleksi  atlet ini menggunakan metode Profile Matching, penggunaan  metode  tersebut  dikarenakan  metode Profile  Matching  sangat  sesuai  digunakan  untuk pengambilan  Keputusan,  karena  dalam  perhitungan keputusannya dilakukan dengan melakukan pembobotan dan perhitungan GAP untuk menghasilkan nilai bobot yang lebih baik untuk calon kandidat  dalam  seleksi  atlet  dalam  cabor  Hockey. Selain itu, terdapat terdapat 6 tahapan pengembangan sistem untuk mempermudah dalam proses perancangan serta pembuatan  sistem nantinya, antara lain :

## 3.1. Menghitung Nilai GAP
Untuk  menghitung  nilai  GAP  terdapat  rumus sebagai berikut :

## 3.2. Menentukan Nilai Bobot
Untuk menentukan nilai bobot harus mendapatkan  nilai  gap  dari  masing-masing  atlet. Selanjutnya,  tiap  nilai  atlet  diberi  bobot  nilai  sesuai dengan tabel bobot nilai gap.
Table 1. Nilai Bobot GAP GAP Nilai Bobot Keterangan 0 5 Kompetensi sesuai dengan yang dibutuhkan 1 4,5 Kompetensi individu kelebihan 1 tingkat/level -1 4 Kompetensi individu kekurangan 1 tingkat/level 2 3,5 Kompetensi individu kelebihan  2 tingkat/level -2 3 Kompetensi individu kekurangan 2 tingkat/level 3 2,5 Kompetensi individu kelebihan   3 tingkat/level -3 2 Kompetensi individu kekurangan 3 tingkat/level 4 1,5 Kompetensi individu kelebihan  4 tingkat/level -4 1 Kompetensi individu kekurangan 4 tingkat/level

## 3.3. Menghitung  Core  Factor  dan  Secondary Factor
Sebelum  menghitung  nilai  core  factor  dan secondary factor dapat di tentukan terlebih dahulu data kriteria dan sub kriterianya, agar dapat mempermudah dalam perhitungan Core Factor dan Secondary Factor. Untuk data kriteria dan subkriteria dapat dilihat pada tabel dibawah.

## a. Kriteria
Table 2. Data Kriteria No Nama Kriteria Jenis Kriteria 1 Teknik Push Core Factor 2 Teknik Stop Core Factor 3 Teknik Dribbiling Core Factor 4 Teknik Flick Core Factor 5 MFT (Multistage Fitness Test) Core Factor 6 Lari 12 Menit Core Factor 7 Push Up Secondary Factor 8 Sit Up Secondary Factor 9 Shuttle Run Secondary Factor 10 Agility (Kelincahan) Secondary Factor
Berdasarkan pada tabel kriteria diatas terdapat 10 data  kriteria  yang  akan  dijadikan  acuan  penilaian nantinya. Pada tabel tersebut terdapat 6 kriteria sebagai core factor dan 4 kriteria sebagai secondary factor.

## b. Sub kriteria
Pada data subkriteria terdapat 5 subkriteria yang nantinya  menjadi  acuan  penilaian  dari  masing  – masing kriteria, berikut merupakan data subkriteria :
Table 3. Data Subkriteria No Jenis Subkriteria 1 Sangat Kurang 2 Kurang 3 Cukup 4 Baik 5 Sangat Baik GAP = nilai individu – nilai standar
Setelah di ketahui kriteria dan sub kriteria, maka dapat dilakukan perhitungan untuk mencari nilai core factor dan secondary factor, sebagai berikut :
a. Core Factor
𝑁𝐶𝐹 = ∑ 𝑁𝐶 ∑ 𝐼𝐶 Keterangan:
NCF : rata-rata core factor ∑ 𝑁 C: Jumlah total nilai core factor ∑ 𝐼 C: Jumlah total item core factor
b. Secondary Factor
𝑁𝑆𝐹 = ∑ 𝑁𝑆 ∑ 𝐼𝑆 Keterangan:
NSF : rata-rata core factor ∑ 𝑁 S: Jumlah total nilai secondary factor ∑ 𝐼 S: Jumlah total item secondary factor
3.4. Menghitung  nilai  total  dari  masing-masing kriteria
Untuk  menghitung  nilai  total  dari  masing  – masing  kriteria  dapat  didapatkan  rumus  sebagai berikut :
N = (X)%NCF + (X)%NSF Keterangan : N : Nilai total NCF : Nilai core factor NSF  : Nilai secondary factor (X)% :  Nilai  persentase  (70%  untuk  CF  &  30% untuk SF)

## 3.5. Perangkingan
Setelah  didapatkan  hasil  dari  perhitungan  nilai total dari masing-masing kriteria, maka tinggalmelakukan perangkingan terhadap hasil seleksi tiap atlet.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Pengumpulan Data Pada penelitian ini pengumpulan data dilakukan dengan tata cara wawancara langsung oleh pelatih dan atlet dari hockey Gresik. Wawancara digunakan untuk mendapatkan  data  dan  permasalahan  yang  dialami pada saat proses seleksi atlet dan penilaiannya.

## 4.2. Usecase Diagram
Gambar 1. Usecase Diagram
Usecase merupakan suatu gambaran fungsionalitas  dari  sistem  berdasarkan  permasalahan yang telah di identifikasi sebelumnya. Dalam usecase terdapat  apa  saja  yang  bisa  diakses  atau  tidak  bisa diakses  oleh  aktor  dalam  sistem.  Dalam  sistem informasi yg akan dirancang ini terdapat 3 aktor antara lain : manajer, pelatih,dan atlet.

## 4.3. Activity Diagram
Activity  Diagram  merupakan diagram  yang dapat  memodelkan  proses-proses  yang  terjadi  pada sebuah  sistem.  Tujuan  dibuatnya  Activity  Diagram ialah untuk  menjelaskan urutan aktivitas dalam  suatu proses  dalam  suatu  sistem  dan  agar  pembuat  sistem tersebut  mudah  dalam  memahami  proses  yang  ada dalam sistem secara keseluruhan. Dan berikut Activity Diagram yang dibuat oleh penulis :
Gambar 2. Activity Diagram Setting Akun
Pada  gambar  2  terdapat  activity  diagram  dari proses  setting  akun  atau  pembuatan  akun  siswa  dan pelatih  yang  dilakukan  oleh  manajer.  Nantinya  akan menyimpan akun dari pelatih dan atlet pada database.
Gambar 3. Activity Diagram Data Kriteria
Pada  gambar  3  terdapat  activity  diagram  dari proses input data kriteria, Dimana pada proses tersebut hanya  pelatih  yang  bisa  menginputkan  data  kriteria pada sistem.
Gambar 4. Activity Diagram Data Sub-Kriteria
Pada  gambar  4  terdapat  activity  diagram  dari proses  input  data  subkriteria,  Dimana  pada  proses tersebut  hanya  pelatih  yang  bisa  menginputkan  data subkriteria pada sistem.
Gambar 5. Activity Diagram Penilaian Atlet
Pada  gambar  5  terdapat  activity  diagram  dari proses  penilaian,  Dimana  pada  proses tersebut  hanya pelatih yang bisa melakukan penialaian tersebut.
Gambar 6. Hasil Seleksi
Pada  gambar  6  terdapat  activity  diagram  dari hasil  seleksi,  Dimana  pada  fitur  tersebut  atlet  dan pelatih  dapat  mengakses  menu  atau  fitur  dari  hasil seleksi atlet .

## 4.4. Coding (Pengkodean)
Pada  tahap  ini,  perancangan  sistem  akan  di realisasikan  dengan  masuk  ke  tahap coding atau pengkodean. Pembuatan sistem informasi  seleksi atlet ini  menggunakan  bahasa  pemrograman  PHP  dengan
framework  Laravel,  HTML,  serta  menggunakan database MySQL.

## 4.5. Halaman Login

## Gambar 7. Halaman Login
Pada  gambar  7  ialah  gambar  halaman  login sistem.  Dimana  halaman  tersebut  menampilkan  form login  yang  meminta  user  untuk  mengisi  email  dan password. Setelah user  mengisi dan  menekan tombol login  sistem  akan  memeriksa  role  apa  yang  dimiliki user  tersebut  dan  mengarahkan  user  pada  halaman dashboard sesuai dengan role user yang login.

## 4.6. Halaman Setting Akun
Pada halaman setting akun hanaya dapat diakses oleh role manajer. Fungsi dari fitur setting akun sendiri ialah untuk menambah akun atlet atau pelatih.
Gambar 8. Halaman Setting Akun Atlet
Gambar 9. Halaman Setting Akun Pelatih
Pada gambar 8 merupakan tampilan dari halaman setting akun atlet yang digunakan untuk menambahkan dan  menampilakan  data  atlet.  Lalu  pada  gambar  9 merupakan tampilan dari halaman setting akun pelatih
yang digunakan untuk menambahkan dan menampilakan data pelatih.

## 4.7. Halaman Kriteria
Gambar 10. Halaman Kriteria
Pada  gambar  10  adalah  gambar  halaman  data kriteria, Dimana pada halaman tersebut menampilkan data  kriteria  penilaian  atlet,  pada  halaman  tersebut pelatih  juga  dapat  menambahkan  kriteria  dengan menekan tombol ‘Tambah Data’.

## 4.8. Halaman Subkriteria
Gambar 11. Halaman Subkriteria
Pada  gambar  11  adalah  gambar  halaman  data subkriteria, Dimana pada halaman tersebut menampilkan  data  subkriteria  penilaian  atlet,  pada halaman  tersebut  pelatih  juga  dapat  menambahkan data  subkriteria  baru  dengan  menekan  tombol ‘Tambah Data’.

## 4.9. Halaman Penilaian
Gambar 12. Halaman Penilaian Atlet
Gambar 13. Halaman Hasil Penilaian Atlet
Pada  gambar  12  terdapat  gambar  halaman penilaian  atlet,  dimana  pada  halaman  tersebut menampilan  form  penilaian  dari  setiap  atlet  dan nantinya akan di isi oleh pelatih. Lalu pada gambar 13 menampilkan  halaman  hasil  penilaian  atlet,  dimana pada  halaman  tersebut  menampilkan  data  hasil penilaian atlet beserta perhitungannya.

## 4.10. Halaman Hasil Seleksi
Gambar 14. Halaman Hasil Seleksi Atlet
Pada  gambar  14  menampilkan  halaman  seleksi atlet, dimana pada halaman tersebut menampilkan data perangkingan hasil dari seleksi atlet. halaman tersebut dapat diakses oleh atlet dan juga pelatih.

## 4.11. Perbandingan Perhitungan
Table 4. Perbandigan Perhitungan No Nama Ranking Sistem Ranking Pelatih Ket 1 Ilham Febriyanto 1 1 Sesuai 2 Achmad Dwi Junaidi 2 2 Sesuai 3 Yuan Jodie 3 3 Sesuai 4 Wisnu Danuartha 4 4 Sesuai 5 Dawud Ghisby 5 5 Sesuai Pada tabel 2 diatas merupakan tabel perbandingan  antara  hasil  penilaian  yang  telah dilakukan  oleh  sitem  dengan  hasil  penilaian  yang dilakukan  secara  manual  oleh  pelatih.  Dari  hasil pengujian  diatas  maka  dapat  disimpulkan  bahwa sistem  tersebut  memperoleh  tingkat  akurasi  sebesar 100%.

## 4.12. Pengujian Black Box
Table 5. Pengujian Blackbox No Butir Uji Aksi Hasil yang di harapkan Hasil 1 Login Menginputkan email dan password Sistem akan menampilkan dashboard sesuai dengan role user Sesuai 2 Setting akun atlet Menginputkan semua data atlet dan menekan tombol ‘Submit’ Sistem akan menyimpan data atlet yang telah ditambahkan dan sistem menampilkan data atlet Sesuai 3 Setting akun pelatih Menginputkan semua data atlet dan menekan tombol ‘Submit’ Sistem akan menyimpan data pelatih yang telah ditambahkan dan sistem menampilkan data pelatih Sesuai 4 Data Kriteria Menekan tombol data kriteria dan memilih tombol tambah data serta menambah data kriteria Sistem akan menyimpan data kriteria yang telah diinputkan oleh user dan sistem akan menampilkan halaman data kriteria sesuai 5 Data Sub - kriteria Menekan tombol data subkriteria dan memilih tombol tambah data serta menambah data subkriteria Sistem akan menyimpan data subkriteria baru yang telah diinputkan oleh user dan sistem akan menampilkan halaman data subkriteria Sesuai 6 Penilaian atlet Menekan tombol ‘tambah penilaian’ pada fitur seleksi atlet dan mengisi form penilaian setiap atlet dan menekan tombol ‘Submit’ Sistem akan menyimpan hasil penilaian atlet yang telah diinputkan pelatih dan melakukan peerhitungan, lalu sistem akan menampilkan data penilaian. Sesuai 7 Hasil Penilaian Atlet Menekan tombol ‘penilaian atlet ‘ pada fitur seleksi atlet . Sistem akan menampilkan data detail penilaian atlet. Sesuai 8 Hasil Seleksi Menekan tombol ‘hasil seleksi ‘ pada fitur seleksi atlet . Sistem akan menampilkan data hasil seleksi atlet beserta rangkingnya. Seusai
5. KESIMPULAN DAN SARAN
Dari penelitian yang telah dilakukan oleh peniliti, dapat  disimpulkan  bahwa  perancangan  sistem informasi seleksi  atlet hockey    menggunakan  metode Profile  Matching terbukti  efektif,  dikarenakan berdasarkan perhitungan secara manual dan perhitungan  sistem  pada  tabel  2,  didapatkan  hasil perangkingan yang sesuai. Selain itu dengan dibuatnya sistem ini juga dapat meminimalisir kehilangan data.
Saran  untuk  sistem  ini  ialah  untuk  lebih dikembangkan dan ditanbahkan lagi dari segi fiturnya seperti : fitur absensi, keuangan, dan pelaporan.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  A.  Rokhman,  “Perancangan  Web  Masjid Raudhatul Jannah Makassar,” Jurnal  IT ,  vol.  8, no. 3, pp. 167–173, 2017.
[2]  Sumarno  and  J.  Harahap,  “Sistem  Pendukung Keputusan Dalam Menentukan Pemilihan Posisi Kepala  Unit  (Kanit)  PPA  Dengan  Metode Weight  Product,” JUST  IT:  Jurnal  Sistem Informasi,  Teknologi  Informasi  dan  Komputer , vol. 11, no. 1, pp. 37–44, 2020.
[3]  J. Hutahaean, Konsep sistem informasi . Deepublish, 2015.
[4]  E.  Anggraeni, Pengantar  sistem  informasi . Penerbit Andi, 2017.
[5]  E. Suhartono and M. Badrul, “Penerapan Metode Profile  Matching  Untuk  Menunjang  Keputusan Seleksi  Pegawai  Baru,” Jurnal  PROSISKO: Jurnal  Pengembangan  Riset  Dan  Observasi Sistem Komputer , vol. 8, no. 1, pp. 75–82, 2021.
[6]  F.  Idam,  A.  Junaidi,  and  P.  Handayani, “Pemilihan  Karyawan  Terbaik  Menggunakan Metode  Profile  Matching  Pada  PT.  Surindo Murni Agung,” Jurnal Infortech , vol. 1, no. 1, pp. 21–27, 2019, [Online]. Available: http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/inforte ch
[7]  Priyoko, Buku Ajar Permainan Hockey . 2019.
[8]  Sugiyatno and Ishak, “Performansi Respon Time Web  Server  Dan  Failover  Menggunakan Kubernetes,” Jurnal Ilmiah Betrik , vol. 15, no. 1, pp. 85–96, 2024.
[9]  M.  Yana,  B.  Mulyawan,  and  T.  Sutrisno, “Analisis Kecepatan Internet Wifi Menggunakan Metode  Fuzzy  Tsukamoto,” Computatio: Journal  of  Computer  Science  and  Information Systems , vol. 8, no. 1, pp. 165–171, 2024.
[10]  T. Maulana, Firdaus, and Guslendra, “Perancangan  Sistem  Informasi  Pembokingan Dan  Keuangan  Berbasis  Web  Pada  Pict  Story Wedding  Fotografer  Dengan  Menggunakan Bahasa  Pemrograman  PHP  dan  Database MYSQL,” Jurnal  Sains  Informatika  Terapan (JSIT) , vol. 3, no. 1, pp.  20–25, 2024, [Online]. Available: https://rcf-indonesia.org/home/
[11]  B.  Ramadlan,  S.  Wulandari,  P.  Sejati,  and  A. Suhendar,  “Penerapan  Metode  UCD  (User Centered  Design)  Pada  Sistem  Perpustakaan Sekolah Berbasis Android,” KLIK: Kajian Ilmiah Informatika  dan  Komputer ,  vol.  4,  no.  5,  pp. 2430–2441, 2024, doi: 10.30865/klik.v4i5.1803.
[12]  M. Nugraha, L. Sakinah, R. A. Setiawan, and H. Mulyani,  “Rancang  Bangun  Sistem  Informasi Penerimaan  Mahasiswa  Baru  Berbasis  Web Dengan  Menggunakan  Framework  Laravel,” Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan , vol.  12,  no.  2,  pp.  1162–1169,  Apr.  2024,  doi: 10.23960/jitet.v12i2.4179.
[13]  Somya, R., & Wardoyo, R. (2019). Perancangan Sistem  Pendukung  Keputusan  Seleksi  Asisten Dosen Menggunakan Kombinasi Metode Profile Matching  dan  TOPSIS  Berbasis  Web  Service. Khazanah  Informatika:  Jurnal  Ilmu  Komputer dan Informatika, 5(1), 44-50.