Vol. 2, No. 1, August 2018, Pages 7-11
http://e-journal.unipma.ac.id/index.php/doubleclick =====================================================================================

## Evaluasi 3D Texturing Process Pada Bentuk Dinding Bangunan Bersejarah Candi Cetho
Dimas Setiawan Universitas PGRI Madiun Program Studi Sistem Informasi dimas.setiawan@unipma.ac.id

## Abstrak
Pemanfaatan teknologi dapat dimanfaatkan untuk  membantu pemerintah dalam upaya pelestarian budaya, trend baru dalam melakukan proses rekonstruksi yang biasa dilakukan adalah  dengan  melakukan  Pemodelan  3D  dengan  menggunakan  teknik  scan  dan fotogrametri.  Pemodelan  menggunakan  teknik  polygonal  modeling  menghasilkan  produk model 3D dari candi cetho, namun proses pemberian teksturnya perlu melewati beberapa uji  coba  sehingga  mampu  menghasilkan  produk  yang menyerupai  aslinya.  Pemodelan  3D candi  cetho  dengan  procedural  texture  didapatkan  prosentase  Sebanyak  72  %  Tidak mirip,20  %  mirip,  dan  6%  sangat  Tidak  mirip  sedangkan  Untuk  Model  3D  candi  cetho dengan files textures didapatkan prosentase Sebanyak 84 % mirip dan 16 % sangat mirip.
Kata kunci : Texturing, 3D Modeling, candi Cetho, Procedural textures, Files Textures.

## PENDAHULUAN
Setiawan (2017) menyatakan pemanfaatan teknologi 3D dapat digunakan  untuk  membantu  program pemerintah  dalam  upaya  pelestarian cagar  budaya,  hal  ini  juga  diatur  pada pasal  53  ayat  (4)  UU  No.11  tahun  2010 tentang  pelestarian  cagar  budaya  yang berisikan  Pelestarian Cagar Budaya  harus didukung
oleh kegiatan
pendokumentasian  sebelum  dilakukan kegiatan yang dapat menyebabkan terjadinya perubahan keasliannya.
Candi  Cetho  merupakan  salah satu  bentuk  bangunan  Cagar  Budaya yang  letaknya  berada  di  dusun  Cetho, desa Gumeng, kecamatan
Jenawi, kabupaten Karanganyar.
Candi ini terletak  di  sekitar  lereng  gunung  lawu dengan  ketinggian  1.400  mdpl.  Akses jalan  yang  menanjak,  dan  letaknya  yang berada di lereng gunung membuat banyak masyarakat  umum  kurang  mengenal obyek  cagar  budaya  ini.  Penyebaran hasil dokumentasi  berupa  gambar  2D  yang tersebar  dunia  maya  secara  keseluruhan tidak  mampu  memperkenalkan  bentuk bangunan  utama  Candi  Cetho  secara keseluruhan.
Sehingga  diperlukan  alternatif baru untuk memperkenalkan obyek candi dengan  mengembangkan  pendokumen- tasian dalam bentuk model 3D. model 3D
memiliki  banyak  fungsi.  Selain  untuk memberikan  gambaran  3D  dari  sebuah arsip  gambar  maupun  hanya  catatan sejarah.  Selain  itu  model  3D  dapat difungsikan  sebagai  alat  peraga  guna mewakili  objek  aslinya  yang  tinggal sejarah. (Hendy,2015)
Penelitian  tentang  analisa  dan perancangan  3D  candi  Cetho  yang dilakukan oleh dimas setiawan, pemodelan menggunakan metode polygonal    modeling  dengan  memanfaat- kan  proses  pembuatan  gambar  referensi dari  sisi  samping  dan  depan  dari  candi cetho.  Dari  hasil  pemodelan  produk  3D candi  cetho  tanpa  tekstur  dihasilkan sebuah produk 3D dengan jumlah vertexs sebanyak 2832, edges sebanyak 5361, dan faces sebanyak 2547.
Hasil  dari  pemodelan  ini  masih diperlukan  tindak  lanjut  dengan  3D texturing  Process,  dengan  adanya  proses penteksturan diharapkan dapat membuat produk dari candi cetho dapat menyerupai obyek aslinya.

## KAJIAN PUSTAKA
3D  modelling  adalah  hasil  dari representasi dari proses secara matematika  yang  membentuk  objek  3D. Hasil  dari  proses  tersebut  adalah  apa yang  sekarang  ini  disebut  dengan  3D model atau 3D Mesh.(Prasetyanto,2014).
Vol. 2, No. 1, August 2018, Pages 7-11
http://e-journal.unipma.ac.id/index.php/doubleclick
=====================================================================================
William  Vaughan  (dalam  ridwan, 2015)    membagi  3D  modelling  menjadi dua kelompok berdasarkan carapembuatannya. Melalui
aspek produksi,  konstruksi,  dan  klasifikasi evaluasi    model  3D  terbagi  menjadi  2 pokok  yakni  objek  Hard  Surface  (Non- Organic)  dan  organic.    Digital  atau  biasa disebut  Digital  Modeling  adalah  sebuah Proses    Pemodelan  secara  digital  dari bentuk  nyata  maupun  fiktif  yang direkayasa dengan menggunakan perangkat lunak khusus dengan merepresentasikannya  melalui  sebuah bentuk objek 3D. (Ridwan,2015)
Modelling adalah
proses pembuatan  bentuk-  bentuk  virtual  yang melengkapi  suatu  scene.  Dan  Tekstur merupakan  teknik  pemberian  detail material
pada
sebuah obyek (Nugraha,2016). Menurut Bhanu (dalam setiawan,2017) untuk
menghasilkan obyek  tiga  dimensi  yang  realistis,  maka dibutuhkan  pembuatan  tekstur  dan material  yang  sesuai.  Penggunaan  pola tekstur  yang  sesuai  akan  berimplikasi pada  detail  obyek,  kesesuaian  model dengan  bentuk  aslinya,  serta  efisiensi memori  dan  storage  komputer. Dengan menggunakan  pola  tekstur  yang  sesuai akan  berpengaruh  terhadap  detail  obyek dan  kesesuaian  model  dengan  bentuk aslinya.
Polygon  adalah  bentuk  sisi  luar (faces),  ditentukan oleh titik  tiga dimensi (vertices) dan garis lurus yang menghubungkan  mereka  (edges).  Wilayah interior  polygon  disebut  faces.  Vertices edges,  dan  faces  adalah komponen  dasar dari  polygon.  Apabila  memilih  dan memodifikasi
polygon
yaitu menggunakan komponen dasar.(Ginanjar, 2015)

## METODE PENELITIAN
Jenis  penelitian  yang  digunakan di  dalam  penelitian  ini  adalah  adalah jenis  penelitian  Action  research  atau penelitian  tindakan.  Menurut  Guritno (dalam  setiawan,2017)  Action  research merupakan  bentuk  penelitian  terapan yang bertujuan untuk mencari suatu cara efektif  yang  menghasilkan  perubahan
disengaja  dalam  suatu  lingkungan  yang sebagian dikendalikan.
Metode
pengumpulan data dilakukan  dengan  melakukan  studi pustaka,  observasi,  dan  studi  kearsipan. Keggiatan  analisis  data  menggunakan kuisioner uji kemiripan dilakukan setelah proses  pemodelan  dan  penteksturan  dari 3D  candi  Cetho,  dan  berikut  adalah  alur dari penelitian untuk melakukan evaluasi hasil  penteksturan  dari  pemodelan  3D candi Cetho.
Gambar 1 Alur Penelitian
HASIL DAN PEMBAHASAN
1. Analisis Kebutuhan Kebutuhan fungsional produk 3D yang dihasilkan  mampu  melakukan  fungsi sebagai berikut :
Vol. 2, No. 1, August 2018, Pages 7-11
http://e-journal.unipma.ac.id/index.php/doubleclick
=====================================================================================
a. Produk  3D  yang  dibuat  dapat memberikan visualisasi yang serupa dengan obyek aslinya,
b. Produk yang dibuat dapat digunakan  sebagai  3D  aset  dalam pengembangan  produk  yang  lebih luas.
2. Kebutuhan Non Fungsional Analisis  ini  menyangkut  kebutuhan perangkat  keras  dan  perangkat  lunak dimana  di  dalam  penelitian  ini spesifikasi  yang  digunakan  adalah sebagai berikut :
a. Spesifikasi hardware yang digunakan yaitu Laptop Axioo Neon BNE  dengan  spesifikasi  Processor
AMD  E2-2000  APU  with  Radeon(tm) HD  Grapichs  1.75  GHz,    RAM  2  GB, Windows  7  professional  type  32-bit Operating System.
b. Spesifikasi Softwere yang digunakan yaitu  Autodesk  Maya  2009,  Crazy Bump  Versi  1.22,  Adobe  Photoshop cs 4, Corel Draw X3.
3. Pemodelan 3D Candi Cetho
Berdasarkan proses pengerjaannya,  pembentukan  obyek 3D pada Candi Cetho terbagi menjadi 6 bagian  proses  pengerjaan.  Pemodelan tahap
pertama sampai keenam memiliki  kecenderungan  yang  sama dimulai  dengan  proses  pemodelan yang  diawali  dengan  bentuk  bangun dasar  polygon  Cube.  dilanjutkan melakukan  proses  modifikasi  pada face,vertex  dan  edge  sehingga  bentuk bangun  dasar  tersebut  dapat  dibentuk sesuai dengan acuan gambar referensi.
Gambar 2 Enam Bagian Proses Modeling Candi
Gambar 3 Hasil Pemodelan 3D candi
Cetho tanpa tekstur 4. 3D Texturing Process Pemberian procedural textures  dan  files  textures  dipilih sesuai  dengan  kebutuhan  berdasarkan penampakan secara visual dari permukaan obyek aslinya. Untuk obyek candi  Cetho  terdapat  tekstur  batuan berubin  permukaan  yang  tidak  merata pada permukaannya.(setiawan, 2017)
Gambar 4 Candi Cetho Procedural Texture
Pemberian procedural textures  dan  files  textures  dipilih sesuai  dengan  kebutuhan  berdasarkan penampakan secara visual dari
permukaan obyek aslinya. Untuk obyek candi  Cetho  terdapat  tekstur  batuan
Vol. 2, No. 1, August 2018, Pages 7-11
http://e-journal.unipma.ac.id/index.php/doubleclick =====================================================================================
berubin  permukaan  yang  tidak  merata pada permukaannya.
Gambar 5 Candi Cetho Files Texture Gambar 6 Candi Cetho

## Files Texture Perbaikan
5. Uji kemiripan Produk 3D Produk 3D yang sudah dibuat sudah diujikan 25 Responden. Pengujian produk menggunakan kuisoner  uji  kemiripan.Berdasarkan hasil  penyebaran  kuisioner  didapat hasil sebagai berikut :
Gambar 7 Prosentase Kemiripan dengan Files Texture
Untuk  model  3D  candi  cetho  dengan procedural texture didapatkan prosentase Sebanyak  72  %  Tidak  mirip,20  %  mirip, dan 6% sangat Tidak mirip.
Gambar 8 Prosentase Kemiripan dengan
procedural texture Untuk  Model  3D  candi  cetho dengan
files textures didapatkan prosentase Sebanyak 84 % mirip dan 16 % sangat mirip.

## KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan  hasil  uji  kemiripan  dari  25 responden  mengenai  penteksturan  dari model 3D candi cetho didapat kesimpulan sebagai berikut :
1. Untuk  candi  cetho  dengan  procedural texture didapatkan prosentase Sebanyak 72 % Tidak mirip,20 % mirip,
dan 6% sangat Tidak mirip.
2. Untuk  Model  3D  candi  cetho  dengan files  textures  didapatkan  prosentase Sebanyak  84  %  mirip  dan  16  %  sangat mirip.
3. Mengingat  ini  adalah  penelitian  awal dan  masih  jauh  dari  kesempurnaan, maka  diperlukan  kajian  baru  tentang penggunaan kolaborasi teknik penteksturan yang lain demi
Vol. 2, No. 1, August 2018, Pages 7-11
http://e-journal.unipma.ac.id/index.php/doubleclick
=====================================================================================
terciptanya  model  3D  yang  lebih realistis.

## DAFTAR PUSTAKA
Ginanjar,  Asep  Gigin.,  2015,  Perancangan dan  Pembuatan  konsep  karakter  3D robot polisi indonesia dengan Teknik render  realistik  menggunakan  engine V-ray pada softwere 3D-maxs, Naskah publikasi, STMIK AMIKOM, Yogyakarta Hendy,  I  Nyoman.,  2015,  Pembuatan Model 3D candi Gebang menggunakan  Metode  Fotogrametri Jarak Dekat, UGM,
yogyakarta https://repository.ugm.ac.id/129442/
Nugraha,  Bhanu  Sri.,  2016  Perancangan Model  3D  Datacenter  menggunakan Material  dan  Pencahayaan  Vray, Jurnal  Semnas,  ISSN  :  2302-3805, STMIK AMIKOM, Yogyakarta
Prasetyanto,  Anselmus  Aris  Budi.,  2014, Analisis dan Perancangan 3D modeling  Karakter  dan  Backgroun Game  The  Hero  OF  Majapahit Menggunakan  metode  Subdivision  & digital  sclupting,  Naskah  Publikasi, STIMK AMIKOM, Yogyakarta
Ridwan, Yusuf Budiar., 2015, Perancangan dan Pembuatan Model Sepeda Custom  3D  menggunakan  Teknik Polymodelling  dan  Vray,  Naskah
Publikasi, STMIK AMIKOM Yogyakarta
Setiawan,  D.,  Suyanto,  M.,  &  Al  Fatta,  H. (2017).  Analisa  dan  Perancangan  3D Candi  Cetho  Menggunakan  Metode Polygonal  Modeling. Jurnal  Ekonomi Dan Teknik Informatika, 5(9), 22-32.