## PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF
COMPANY PROFILE GENERIC (Studi Kasus CV. GANETIC)
Septiana Firdaus 1 , Dhami Johar Damiri 2 , Dewi Tresnawati 3
Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia Email : jurnal@sttgarut.ac.id
1 savefirdaus@gmail.com
2 djdhamiri@gmail.com
3 tresnawatidewi@gmail.com
Abstrak – Perancangan  multimedia  interaltif  company  profile  generic  merupakan    sebuah  media penyampaian  informasi  secara  visual  dengan  animasi  yang  menarik  sehingga  menambah  daya tarik  calon  client  untuk  memelajarinya tentang  pengenalan  sebuah  perusahaan.  Perancangan  ini diharapkan  menjadi  sebuah  solusi  untuk  mengenalkan  kepada  dunia  luar  mengenai  profil organisasi/  perusahaan/  instansi  swasta/  pemerintahan  tentang  pelayanan  yang  dilakukan,  riset produk,  produk  yang  telah  dibuat  maupun  jasa  yang  telah  diberikan  dengan  cara  interaktif  yang mudah  diserap  dan  di  ingat  mengenai  profile  tersebut.  Multimedia  Interaktif  yang  dibuat menggunakan  metodologi  pengembangan  multimedia  versi  Sutopo-Luther  merupakan  aplikasi generic dimana pengguna bisa merubah konten sesuai dengan kebutuhan baik merubah teks, menu, logo,  background,  gambar  mapupun  video  maka  aplikasi  ini  bisa  di  gunakan  ulang  oleh perusahaan - perusahaan lainnya.
Kata Kunci – Multimedia, Company Profile berbasis Multimedia Interaktif, Template CD Interactif, Multimedia Interaktif Generic .

## I. PENDAHULUAN
Mutimedia  dapat  diartikan  sebagai  pemanfaatan  komputer  untuk  membuat  dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar gerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan  tool  yang  memungkinkan  pamakai  melakukan  navigasi  dan  berinteraksi  dengan  aplikasi tersebut . Dalam  definisi  ini  terkandung  beberapa  komponen  penting  multimedia  yaitu  harus  ada komputer  yang  mengkoordinasikan  apa  yang  dilihat  dan  didengar,  yang  berinteraksi  dengan  kita, harus  ada link yang  menghubungkan  kita  dengan  informasi,  harus  ada  alat  navigasi  yang memandukan  kita,  Multimedia  menyediakan  tempat  kepada  kita  untuk  mengkumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi serta ide kita sendiri.
Fungsi  Multimedia  salah  satunya  adalah  sebagai  media  penyampaian  informasi  yaitu sebagai  alat  promosi  untuk  memasarkan  suatu  barang  atau  jasa  pada  sebuah  perusahaan. Multimedia mempunyai beberapa bentuk/jenis sebagai media penyampaian diataranya : Multimedia berbasis  Web  interaktif,  Multimedia  berbasis Movie ,  dan  Multimedia  berbasis  CD  Interaktif. Multimedia termasuk media yang mudah dimengerti oleh setiap kalangan dibandingan media brosur karena multimedia merupakan gabungan/kombinasi dari teks, suara, gambar, animasi dan video.
CV.  GANETIC  yang  bertempat  di  Kabupaten  Garut  merupakan  suatu  lembaga  Non Departemen yang bergerak di bidang tehnologi. CV. GANETIC adalah perusahaan yang membantu memecahkan masalah berbasis teknologi untuk di berbagai bidang seperti bisnis, pemerintahan dan pendidikan. Misalnya: membuat sebuah website yang berbasis online atau program untuk di destop yang bersifat online , pengadaan hardware/maintenance , dll.
Permasalahan yang terjadi pada team GANETIC perlu adanya publikasi kepada masyarakat terutama intansi-instansi dalam bentuk visual untuk memberikan gambaran yang jelas dan menarik. Awalnya  team  GANETIC  membuat proposal/sebuah buku  untuk publikasi  kepada  masyarakat  dan instansi-instansi, disamping itu perusahaan ini juga dibilang masih baru yang kadang orang lupa dan malas  membaca  company  profilenya  sehingga  banyak  orang  yang  belum  mengetahui  bagaimana cara kerja team GANETIC, dalam bidang apa saja team GANETIC bisa memberikan solusi. Belum adanya  sistem  yang  memberikan  kemudahan  dalam  penyajian  profil  perusahaan,  informasi  yang didapat  oleh  konsumenpun  kurang  memiliki  gambaran  yang  jelas  dan  isi  dari  pesan  kurang memiliki gambaran lengkap yang mudah dicerna dari maksud profil yang ada, karena media kertas yang terbatas informasinya.
Berdasarkan  pemaparan  diatas,  diperlukan  suatu  solusi  pada  permasalahan  yang  terjadi dengan  cara  mengembangkan  sekaligus  mempublikasikan  instasi  tersebut  melalui  media perancangan  multimedia  yang  interaktif,  menarik,  mudah  digunakan  dan  tepat  sasaran  maka penelitian  ini  akan  diarahkan  pada  implementasi  multimedi,  dengan  mengambil  judul “PERANCANGAN COMPANY PROFIL GENERIC BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF (Studi Kasus CV. GANETIC)”.

## II. LANDASAN TEORI

## A. Multimedia
Multimedia  dapat  dikatakan  suatu  bentuk  baru  dalam  pembuatan  program-program komputer dengan penggambungan lebih dari suatu media. Meskipun hanya mengandung sedikitnya dua  elemen,  sudah  dikatakan  sebagai  multimedia.  Pengertian  multimedia  menurut  Rosch: “Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video”; Adapaun pengertian menurut McCornick: “Multimedia  secara  umum  merupakan  kombinasi  tiga  elemen,  yaitu  suara,  gambar  dan teks”;Menurut Turban dkk: “Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output  dari  data,  media  ini  dapat  audio  (suara,  musik),  animasi,  video,  teks,  grafik  dan gambar”Menurut Robin dan Linda: “Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang  dinamis  dan  interaktif  yang  mengkombinasikan  teks,  grafik,  animasi,  audio,  dan  gambar video” [Suyanto, 2004].
Dengan  demikian  multimedia  dapat  diartikan  sebagai  pemanfaatan  komputer  untuk membuat  dan  menggabungkan  teks,  grafik,  audio,  gambar  bergerak  (video  dan  animasi)  dengan menggabungkan  link    dan  tool  yang  memungkinkan  pemakai  melakukan  navigasi,  berinteraksi, berkreasi  dan berkomunikasi.  Dalam  definisi  ini  terkandung  empat  komponen penting  multimedia yaitu:  1)    Harus  ada  komputer  yang  mengkordinasikan  apa  yang  dilihat  dan  didengar,  yang berinteraksi dengan kita; 2) Harus ada link yang  menghubungkan kita dengan informasi; 3) Harus ada  alat  navigasi  yang  memandu  kita;  4)Multimedia  menyediakan  tempat  kepada  kita  untuk mengumpulkan, memproses, dan mengomunikasikan informasi dan ide kita sendiri.
Jika  salah  satu  komponen  tidak  ada,  maka  bukan  merupakan  multimedia  dalam  arti  yang luas  namanya,  misalnya  jika  tidak  ada  komputer  yang  berinteraksi,  maka  itu  namanya  media campuran, bukan multimedia. Jika tidak ada ling yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya rak buku, bukan multimedia. Kalau tidak ada alat navigasi yang memungkinkan kita memilih  jalannya  suatu  tindakan  maka  itu  namanya  film,  bukan  multimedia.  Demikian  pula  jika kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbang ide sendiri, maka namanya televisi. Dari beberapa definisi diatas, maka multimedia ada yang online (internet) dan offline (tradisional).

## III. METODOLOGI

## A. Skema Kerja Peneletian
Dalam melakukan pengumpulan data untuk peranca ngan Company Profile berbasis Multimedia Interaktif ini digunakan metodologi sebagai berikut :

## Gambar 3.1 : Skema Metodologi Penelitian

## B. Analisis Kebutuhan Sistem
Analisis  kebutuhan  sistem  menjelaskan  tahapan-tahapan  untuk  mengetahui  permasalahan yang terjadi pada sistem berjalan dan membuat solusinya dengan tahapan sebagai berikut :
1) Deskripsi Masalah
Media  penyampaian  sistem  informasi  profil  CV.  GANETIC  masih  dokumen  yang  kurang menarik  perhatian  orang  lain  untuk  mengetahui  perusahaan  tersebut.  Terkadang  informasi kurang  memiliki  gambaran  lengkap  yang  bisa  di  cerna  dari  makna  yang  terkandung  dari informasi  tersebut,  sehingga  sulit  untuk  menggambarkan  ruang  imazinasi  dari  pesan  atau informasi tersebut.
2) Pemecahan Masalah
Dengan membuat sebuah media informasi yang menarik yang dapat menambah peminat calon klien dan memberikan informasi secara visual.
3) Sistem yang Dibutuhkan
Multimedia Interaktif menjadi solusi sebagai media penyampaian informasi yang menarik dan mudah  digunakan.  Maka  di  butuhkan  Metode  Pengumpulan  data  dan  Metode  Pengembangan Multimedia untuk merancang Multimedia Interaktif Company Profile Generic.

## C. Metode Pengumpulan Data
Pada  tahap  ini  dilakukan  kegiatan  mengenai  penelusuran  awal  untuk  membangun  sistem dengan melakukan tahap-tahap diantaranya :
1) Wawancara
Wawancara  adalah  bentuk  komunikasi  langsung  antara  peneliti  dan  responden.  Komunikasi berlangsung dalam bentuk tanya-jawab dalam hubungan tatap muka, sehingga gerak dan mimik responden  merupakan  pola  media  yang  melengkapi  kata-kata  secara  verbal.  Karena  itu, wawancara  tidak  hanya  menangkap  pemahaman  atau  ide,  tetapi  juga  dapat  menangkap perasaan,  pengalaman,  emosi,  motif  yang  dimiliki  oleh  responden  yang  bersangkutan.  (Gulo, 2001).
Kontribusi  yang  dihasilkan  dari  hasil  wawancara  diantaranya  adalah  strategi  pengenalan  dan pemasaran produk di perusahaan tersebut.
2) Observasi
Observasi  adalah  metode  pengumpulan  data  dimana  peneliti  atau  kolaboratornya  mencatat informasi  sebagaimana  yang  mereka  saksikan  selama  penelitian.  Penyaksian  terhadap
Metodologi Pengumpulan Data (W. Gulo, 2001) Metodologi Pengembangan Multimedia Luther (Sutopo, 2004) Pengumpula Data
peristiwa-peristiwa itu bisa dengan melihat, mendengarkan, merasakan, yang kemudian dicatat seobjektif mungkin. (Gulo, 2001).
Hasil dari kegiatan observasi yang telah dilakukan, maka diperoleh rincian mengenai :
a. Konsep Perancangan Profil Perusahaan berbasis Multimedia CD Interaktif.
b. Mengetahui  data-data  untuk  perancangan  tersebut  yang  bisa  menarik  perhatian  calon pelanggan .
3) Studi Dokumentasi
Studi  Dokumentasi  yaitu  teknik  pengumpulan  data  dengan  cara  mempelajari  beberapa dokumen, file ,  literatur-literatur  yang  ada  hubungannya  dengan  masalah  penelitian,  terutama dokumen-dokumen  tentang  ketentuan  yang  berlaku  yang  sifatnya  mengikat  (Gulo, 2001).Kegiatan  yang  dilakukan  pada  tahap  ini  diantaranya  adalah,  studi  pustaka  terkait literatur-literatur serta dokumentasi yang berhubungan dengan penelitian.

## D. Metode Pengembangan Multimedia
Selanjutnya untuk metodologi pengembangan sistem mengacu pada Metode Pengembangan Multimedia  Versi  Luther-Sutopo  yang  dikemukakan  oleh  Ariesto  Hadi  Sutopo  (2003).  Adapun rangkaian  kegiatan  yang  dilakukan  dalam  pengembangan  sistem  ini  berdasarkan  metodologi tersebut diantaranya adalah :

## 1. Concept
Tahap concept (pengkonsepan) yaitu menentukan tujuan, termasuk identifikasi audiens, macam aplikasi (presentasi, interaktif, dan lain-lain), tujuan aplikasi (informasi, hiburan, pelatihan dan lain-lain)  dan spesifikkasi  umum.  Dasar aturan  untuk perancangan juga  ditentukan pada tahap ini, seperti ukuran aplikasi, target, dan lain-lain.(Sutopo, A. H., 2003 )
Kontribusi  yang  dihasilkan  dari  hasil  wawancara  diantaranya  adalah  menghasilkan  deskripsi tentang spesifikasi cd interaktif yang dijelaskan pada tabel sebagai berikut :
Tabel 3.1. Deskripsi konsep Multimedia Interaktif
Judul PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF COMPANY PROFILE GENERIC Tujuan dari Aplikasi Memberikan Informasi tentang Profil Perusahaan Pengguna awal Divisi Marketing Pengguna akhir Calon Client Audio Music .mp3 Video Seputar Pelayanan

## 2. Design
Pada  Tahapan  ini  perancangan  perancangan  yang  dibuat  menggunakan  dua  metode  yaitu metode stroryboard (Luther,  1994)  dan  Struktur  Navigasi  (Lowery,  2001).  Perancangan  ini digabungan supaya mendapatkan gambaran dan pemahaman yang lengkap.
a. Design berbasis Multimedia
Authoring software  mulai  digunakan  dalam  pembuatan  desain  dari stage dan  mengatur  isi sebaik-baiknya.  Perancangan  multimedia  menurut  jenis  multimedia  menggunakan  perangkat Strory board yang digunakan untuk multimedia linier. Penggunaan stroryboard bermanfaat  bagi  pembuatan  multimedia,  pemilik  multimedia,  dan sponsor.  Bagi  pengembang  dan  pemilik  multimedia, storyboard merupakan visual  test yang pertama-tama  dari  gagasan  dimana  secara  keseluruhan  dapat  dilihat  apa  yang  dapat  disajikan. Bagi  staf  pembuat  multimedia, storyboard merupakan  pedoman  dari  aliran  perkerjaan  yang harus  dilakukan.  Bagi  sponsor, storyboard merupakan  gambaran  suatu  multimedia  yang  akan diproduksi.  Kontribusi  yang  dihasilkan  dari  tahapan  ini  diantaranya  menghasilkan  sketsa tampilan, storyboard admin, dan struktur navigasi full web sebagai pilihannya
1) Storyboard  Display adalah  sebuah  narasi  aplikasi  berbasis  Multimedia  untuk  profile  sebuah perusahaan
Tabel 3.2. Storyboard Interface Company Profile berbasis Multimedia Interaktif
Storyboard Interface Company Profile berbasis Multimedia Interaktif Scene Visual Link Sound 1 Sketsa Tampilan untuk menu Beranda (Scene Opening) Scene 2,3,4,5,6,7,8,9 Instrument 2 Sketsa Tampilan untuk menu Tentang Kami Berisi  tentang  sekilas  profile,  visi  dan  misi  serta  aspek legal perusahaan (CV. GANETIC) Scene 1,3,4,5,6,7,8,9 Instrument 3 Sketsa Tampilan untuk menu Layanan Kami Berisi tentang layanan-layanan yang tersedia diperusahaan. Scene 1,2,4,5,6,7,8,9 Instrument 4 Sketsa Tampilan untuk menu Produk Informasi  tentang  produk-produk  yang  sudah  dibuat  oleh CV. GANETIC dilengkapi dengan Gambar/Photo produk Scene 2,3,4,5,6,7,8,9 Instrument 5 Sketsa Tampilan untuk menu Riset Informasi tentang produk-produk yang sedang dibuat oleh peusahaan (CV. GANETIC) dilengkapi dengan Gambar/Photo dan video contoh produk Scene 1,2,3,4,6,7,8,9 Instrument 6 Sketsa Tampilan untuk menu Portofolio Kumpulan hasil karya perusahaan (CV. GANETIC) Scene 1,2,3,4,5,7,8,9 Instrument 7 Sketsa Tampilan untuk menu Incoming Project Informasi Proyek yang akan datang Scene 1,2,3,4,5,6,8 Instrument 8 Kontak kami Informasi  tentang  kontak  perusahaan  (CV.  GANETIC) yang dapat dihubungi Scene 1,2,3,4,5,6,7,9 Instrument 9 Sketsa Tampilan untuk menu Link Eksternal (Link ke website patner) Scene 1,2,3,4,5,6,7,8 Instrument
2) Storyboard  Control  Panel adalah  sebuah  narasi  untuk  aplikasi  admin  sebagai  sebuah  fasilitas yang dapat merubah isi pada aplikasi tersebut .
Tabel 3.3. Storyboard Control Panel Admin ( Update Content ) Storyboard Control Panel Admin ( Update Content ) Scene Visual Link A Sketsa Tampilan untuk menu Login Merupakan halaman privasi admin untuk masuk kedalam program edit konten Scene B B Sketsa Tampilan untuk menu Home Tampilan awal setelah login Scene C,D,E,F,G,H,I,J ,K,L C Sketsa Tampilan untuk menu Main Setting Upload  logo,  setting  upload  music,    setting  interface  color, setting music start, setting social network Scene B,D,E,F,G,H,I,J,K,L D Menu Setup Edit/hapus menu Setting  :  logo/icon  ,  background,  judul  menu,  penjelasan  topik, urutan menu Scene B,C,E,F,G,H,I,J,K,L E Upload menu images Mengganti gambar pada menu Scene B,C,D,F,G,H,I,J,K,L F Upload background image Mengganti gambar untuk background Scene B,C,D,E,G,H,I,J,K,L G Upload Generic image Mengganti gambar untuk logo perusahaan Scene B,C,D,E,F,H,I,J,K,L H Gallery setup Scene

## b. Design Struktur Navigasi
Dalam  pengembangan  web,  terdapat  beberapa  model  navigasi  dasar,  dimana  desainer  arus mengenal dengan baik karena setiap model memberikan solusi untuk kebutuhan yang berbeda. (Lowery, 2001). Kontribusi yang dihasilkan dari tahapan ini diantaranya menghasilkan struktur navigasi fullweb sebagai pilihannya.
Gambar 3.2. Struktur Navigasi Aplikasi Admin
Gambar 3.3. Struktur Navigasi Multimedia Interaktif
Menghapus galeri, menambah gallery, mengedit galeri seperti : menambah gambar dan video B,C,D,E,F,G,H,J,K,L I Social Network Menghapus  link  sosial  network,  menambah  gallery    link  sosial network, mengedit logo/icon sosial network Scene B,C,D,E,F,G,H,I,K,L J Test Template Mengecek hasil dari update content Website K Logout Keluar dari program edit konten Scene A

## c. Perangkat Yang Digunakan
Pada  kasus  ini, perangkat  yang  digunakan  untuk pengembangan multimedia  adalah perangkat keras  dan  perangkat  lunak.  Perangkat  keras  yang  digunakan  mempunyai  spesifikasi  sebagai berikut :
Tabel 3.4. Perangkat yang digunakan Perangkat Keras yang digunakan Perangkat Lunak yang digunakan Prosesor core i5 @ 2,40 GHz Adobe Flash CS 5 Soundcard Realtek Adobe Photoshop CS 5 VGA Card 512 MB ATI Radeon CorelDraw X5 DVD RW Xampp 1.7.7 Hardisk 500 GB Notepad++ Keyboard PHP Mouse Mozila Firefox
Speaker Eksternal

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
Penyampaian Informasi yang sedang berjalan menggunakan media dokumen maupun brosur kurang memberikan gambaran lengkap dan kurang menarik dalam segi penampilan sehingga calon client (pengguna  akhir)  malas  untuk  membacanya,  dengan  merancang  Multimedia  Interaktif Company  Profile Generic  dengan  menggunakan  konsep  media visual akan  mampu  memberikan tampilan menarik dengan dilengkapi animasi, musik, dan video yang dapat memberikan gambaran membuat  daya  tarik  calon client untuk  mempelajarinya  serta  dilengkapi  dengan  konsep  generic untuk memudahkan para pengguna awal ( marketing ) mengedit konten. Aplikasi merupakan aplikasi generic sehingga bisa digunakam ulang oleh perusahaan lain.

## A. Material Collecting
Material  collecting adalah  tahap  pengumpulan  bahan.  Bahan  yang  dikumpulkan  adalah image  atau  gambar,  audio,  foto  digital,  bacground,  movie  jadi  dan image-image pendukung  lain. Pada  praktiknya,  tahap  ini  bisa  dilakukan  secara  pararel  dengan  tahap assembly .  Sebagian  besar image  tentang  produksi,  riset,  dan  portofolio  diambil  dari  dokumen  perusahaan  yang  sudah  ada. Sedangkan  untuk  logo,  icon,  dan  background  dibuat  menggunakan software Corel  dan  Adobe Photoshop.

## B. Assembly
Setelah  dibuat storyboard ,  struktur  navigasi,  maka  tahap  selanjutnya  adalah  tahap pembuatan  multimedia  interaktif.  Untuk  membuat  sebuah  Multimedia  Interaktif  yang  generic dibangun oleh 3 bagian yaitu Interface , Control Panel , Datasource .
1) Interface Interface yang  berfungsi  sebagai  hasil  akhir  berupa  tampilan Company  Profile berbasis Multimedia  Interaktif.  Perangkat  Lunak  yang  digunakan  adalah  Flash  dengan  menggunakan bahasa  actionscript  2.0.  Hasilnya  di  simpan  dengan  format  file  .fla  juga  di  ekspor  kedalam format .swf.
Gambar 4.1. Interface Company Profile berbasis Multimedia Interaktif
2) Control Panel
Control  Panel yang  berfungsi  untuk  mengatur  konten  Company  Profile  berbasis  Multimedia Interaktif  menggunakan  CMS  ( Content  Management  System )  dengan  dilengkapi  CSS ( Cascading Style Sheet ) untuk style button dan javascript untuk upload image & video .
Gambar 4.2. Gambar 4.1. Interface Control Panel Admin ( Update Content )
3) Datasource Datasource berfungsi  sebagai  sumber  data  /  menyimpan  data  menggunakan  XML  ( Extended Markup Language )

## C. Testing
Pelaksanaan  testing  Multimedia  Interactif Company  Profile untuk  menggunakan  metode black-box :
Tabel 4.1. Testing Aplikasi Display Kegiatan Hasil yang diharapkan Hasil Aktual (Keluaran) Keterangan Halaman Beranda User mengklik menu  Masuk ke halaman Tampilan halaman Terpenuhi
Tabel 4.2. Testing Aplikasi Admin
Kegiatan Hasil yang diharapkan Hasil Aktual (Keluaran) Keterangan Halaman Login User mengklik Login Masuk ke halaman Home Tampilan halaman Home Terpenuhi Halaman Home User mengklik Menu Home Masuk ke halaman utama Home Tampilan halaman Home Terpenuhi

## D. Distribution
Pada  tahap  ini  setelah  program  jadi  dalam  bentuk  .swf  diexport  dalam  bentuk  .exe,  lalu program  atau  aplikasi  disimpan  dalam  hardisk  dan  CD  yang  sebelumnya  sudah  dijadikan  file autoplay .  Ini  merupakan  tahapan  akhir  dimana  media  (dalam  bentuk  CD)  telah  siap  untuk  di operasikan maupun digandakan untuk di publikasikan.

## V. KESIMPULAN
Berdasarkan  penelitian  dalam  Perancangan  Aplikasi  Multimedia  Interaktif  Company Profile Generic , dapat disimpulkan sebagai berikut :
1) Perancangan Aplikasi Multimedia Interaktif Company Profile Generic yang dikemas dalam CD- ROM akan  membantu  team marketing dalam pengenalan perusahaan maupun produk, dengan dibuatnya  multimedia  interaktif  mampu  memberikan  tampilan  visual  yang  menarik  sehingga menambah daya tarik calon client untuk memelajarinya.
2) Dengan  dibuatnya  konsep  Multimedia  Interaktif  yang  generic  bisa  digunakan  kembali  mampu memberikan kemudahan para divisi marketing untuk mengubah isi menjadi lebih lengkap atau menjadi lebih menarik.

## UCAPAN TERIMA KASIH
“Penulis  Septiana  Firdaus  mengucapkan  terima  kasih  kepada  bapak  Prof.  Dr.  H.  M.  Ali Ramdani,  STP,  M.T.,  yang  menjadi  inspirasi  bagi  penulis  untuk  mengikuti  jejak  kesuksesanya, bapak Dr. Dhami Johar Damiri, S.Pd., M.Si. selaku pembimbing 1 dan ibu Dewi Tresnawati, S.Pt, M.T.  selaku  Pembimbing  2”.  Penulis  juga  terima  kasih  kepada  CV.  Ganetic  sebagai  tempat penelitian.
beranda utama beranda beranda Kegiatan Hasil yang diharapkan Hasil Aktual (Keluaran) Keterangan Halaman Kami User mengklik menu Tentang Kami Masuk ke halaman tentang Kami Tampilan halaman tentang kami Terpenuhi

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Binato,  Iwan,  “Multimedia  Digital  Dasar  Teori  dan  Pengembangannya”,  Andi:  Yogyakarta, 2010.
[2]   Dwiartara,  Loka. Menyelam  &Menaklukan  Samudra  PHP . http://www.ilmuwebsite.com (diunduh pada Januari 2010);
[3]     Hakim, Lukmanul. “67 Trik & Ide Brilian Master PHP”, Lokomedia: Yogyakarta, 2010 [4]     Koswara, Eko, “1 Jam Mahir Photoshop CS 5”, HP Cyber Comunity: Jakarta Timur, 2011.
[5] Pranowo, Galih, “Kreasi Animasi Interaktif  dengan ActionScript 3.0 pada Adobe Flash CS5”, Andi: Yogyakarta, 2011.
[6]    Solihin, A. Pemrograman Web dengan PHP dan MySQL. http://achmatim.net (diunduh pada Januari 2010);
[7]   Sutopo, Ariesto Hadi “Multimedia Interaktif Dengan Flash”, Graha Ilmu: Yogyakarta, 2003.
[8]   Suyanto, M, “Aplikasi Desain Grafis Untuk Periklanan”, Andi: Yogyakarta, 2004.
[9]   Suyanto, M, “Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran”, Andi: Yogyakarta, 2004.