Terakreditasi Peringkat 4 Keputusan Direktur Jenderal Pendidikan Tinggi, Riset, dan Teknologi, No. 225/E/KPT/2022 Masa berlaku dari Volume 8 Nomor 1 Tahun 2022 sampai dengan Volume 12 Nomor 2 Tahun 2026
Published online : https://ejournal.raharja.ac.id/

## JOURNAL CERITA:
Creative Education of Research in Information Technology and Artificial informatics
Vol. 10 No. 2 (2024) 128-135
e-ISSN: 2655 - 2574
Implementasi  Metode Scrum Dan Midtrans Sebagai Payment Gateway Pada Aplikasi Capture Berbasis Mobile
Vithalia Rizki Prasetya* 1 , Ucuk Darusallam 2 , Eri Mardiani 3
1 Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Komunikasi dan Informatika, Universitas Nasional, Jakarta, Indonesia 2,3 Informatika, Fakultas Teknologi Komunikasi dan Informatika, Universitas Nasional, Jakarta, Indonesia Email: * 1 vithaliarizkiprasetya2022@student.unas.ac.id ; 2 ucuk.darusalam@civitas.unas.ac.id;
3 erimardiani1@gmail.com

## ABSTRAK
Seiring  perkembangan  teknologi,  penyedia  jasa  fotografi  mulai  beralih  dari  fase offline ke online . Namun,  aplikasi  terdahulu  dinilai  kurang  optimal  dalam  memenuhi  kebutuhan  pengguna.  Metode Agile Scrum yang  diyakini  paling  tepat  untuk  merancang  dan  membangun  aplikasi  pelayanan  jasa fotografi.  Karena  cocok  dan  praktis  pengembangan  sistem  dengan  metode  agile  didesain  dan diimplementasikan. Capture adalah  aplikasi  mobile  dan website yang  dirancang  karena  belum  ada pada penelitian sebelumnya. Fitur baru dengan untuk penyedia jasa dapat mengunggah foto dan video cinematic untuk menarik perhatian pengguna. Untuk itu dirancang sistem pelayanan jasa photography berbasis mobile menggunakan metodologi pengembangan agile serta pengujian kepada pengguna dan penyedia jasa.
Kata kunci: Mobile , Scrum , Fotografi

## ABSTRACT
As technology develops, photography service providers are starting to move from the offline to online phase. However, the previous application was considered less than optimal in meeting user needs. The Agile  Scrum  method  is  believed  to  be  the  most  appropriate  for  designing  and  building  photography service applications. Because it is suitable and practical, system development using the agile method is designed and implemented. Capture is a mobile application and website that was designed because it was not available in previous research. A new feature for service providers can upload photos and cinematic  videos  to  attract  users'  attention.  For  this  reason,  a  mobile-based  photography  service system  was  designed  using  agile  development  methodology  and  testing  for  users  and  service providers.
Keywords: Mobile, Scrum, Photpgraphy
Prasetya, V, R., Darusallam, U., Mardiani, E. (2024). Implementasi  Metode Scrum Dan Midtrans Sebagai Payment  Gateway Pada  Aplikasi Capture Berbasis Mobile . Journal  Cerita:  Creative Education of Research in Information Technology and Artificial Informatics , 10(2), 128-135
DOI : https://doi.org/10.33050/cerita.v10i2.3189

## Vithalia Rizki Prasetya, Ucuk Darusallam, Eri Mardiani
Journal CERITA ( Creative Education of Research in Information Technology and Artificial informatics ) Vol. 10 No. 2 (2024)

## I. PENDAHULUAN
Diawali  dengan  perkembangan  teknologi, penyedia  jasa photography mulai  beralih  dari fase offline ke  fase online .  Namun,  aplikasi photography  terdahulu  dinilai  kurang  optimal dalam hal kebutuhan pengguna layanan. Penyebabnya  yaitu  adanya  konten  yang  telah disediakan oleh penjual jasa photography kurang lengkap.  Harga  dan  keterangan  paket  yang ditawarkan  belum  tersedia,  serta  beberapa informasi sudah lama tidak diperbarui.
Capture adalah  penyedia  jasa  yang  secara khusus  membantu  masyarakat  yang  ingin mengabadikan  momentum  spesialnya  dalam merencanakan,  mengarahkan  dan  melaksanakan dengan  berbagai  konsep  foto  serta  jadwal  dan budget  tertentu.  Masalah  muncul  ketika  ingin memesan atau mengambil, dan pemilik  mungkin tidak  berada  di  tempat,  membutuhkan  pengguna potensial untuk bolak-balik ke penyedia jasa.Jasa photography saat  ini  paling  banyak  digunakan untuk  membantu  calon  mempelai  mengabadikan acara pernikahannya. Saat ini, menggunakan jasa photography sangat  dibutuhkan  oleh  para  calon pengantin  yang  akan  mengabadikan  setiap rangkaian acara pernikahannya.
Ini  adalah  masalah  yang  muncul  ketika calon  mempelai  ingin  mendapatkan  informasi atau  memesan  layanan  harus  mendatangi photography dan menghabiskan banyak waktu.
Capture adalah  penyedia  jasa photography yang  memberikan  beberapa  paket  kepada  calon pelanggan yang ingin mencari dan memesan jasa photography untuk  mengabadikan  momentum special  yang  akan  dilakukan  pada  waktu  waktu tertentu.
Pada  dasarnya  metode Agile merupakan metode  untuk  mendesain  perangkat  lunak berulang, mudah diimplementasikan, dan efisiensi  yang  tingggi.  Metode  ini  lahir  pada akhir  tahun  1990-an  hingga  kini  metode pengembangan  ini  menjadi  kompetibel  dan berkembang pesat.
Beberapa  golongan  metode Agile yang digolongkan  sebagai  metode  pengembangan sistem, diantaranya Extreme Programming (XP), Adaptive Software Development (ASD), Lean
Development (LD), Rational  Unified  Process (RUP), Feature  Drive  Develompement (FDD),
Dynamic System Development Methode (DSDM), Scrum dan Crytal Clear .
Metode  pengembangan Agile yang  peneliti gunakan pada penelitian ini yaitu metode Scrum . Karena  menitik  beratkan  kerjasama, incremental dan iterasi dalam mewujudkan hasil produk yang kompeten  dan  sesuai  dengan  kebutuhan.  Metode ini  peneliti  yakini  metode  yang  tepat  dalam merangcang  dan  membangun  sebuah  aplikasi pelayanan  jasa photography  Capture tersebut. Karena  cocok  untuk  manajemen  praktis  proyek dan  pengembangan  sistem  dengan  metode agile dalam desain sistem dengan metode scrum agile . Untuk  tujuan  tersebut,  kami  membuat  sistem pelayanan  jasa photography berbasis mobile dengan  menggunakan  metodologi agile sebagai pengembangan sistem dan pengujian penerimaan pengguna untuk pengujian.
Dengan  memahami  tanggapan  masyarakat terkait  dengan  pengambilan  pemilihan  paket photography maka  pembuatan  aplikasi  dengan menggunakan  metode  agile  menjadi  relevan  dan dapat  memberikan  solusi  pemilihan  paket  yang sesuai  dengan  keinginan  pengguna.  Hal  ini  juga mendasari  peneliti  untuk  mengimplementasikan metode agile pada aplikasi photography berbasis mobile dengan  judul  “Implementasi    Metode Scrum Dan Midtrans Sebagai Payment  Gateway Pada Aplikasi Capture Berbasis Mobile ”.

## II. METODE PENELITIAN
Metode  pengembangan  perangkat  lunak yang  dapat  dilakukan  secara  berulang  adalah metode Agile .  Adanya  penggunaan  metode  ini, dapat mempercepat proses pengembangan perangkat  lunak.  Ciri  khas  pada  metode Agile adalah user-centric .  Jika  terjadi  permasalahan ataupun perubahan, metode agile ini mengharuskan untuk siap menghadapinya secara flexibel.  Metode agile  scrum dinilai  sangat dibutuhkan  untuk  menyelesaikan  penelitian  ini. Sifat  pada  scrum  itu  diyakini  dapat  menjadi langkah dan solusi.

## Vithalia Rizki Prasetya, Ucuk Darusallam, Eri Mardiani
Journal CERITA ( Creative Education of Research in Information Technology and Artificial informatics ) Vol. 10 No. 2 (2024)
Gambar 1. Tahapan Metode Agile
Menurut  schwaber  &  Sutherland,  metode scrum merupakan  metode yang  memiliki kerangka  untuk    digunakan  dalam  mengatasi masalah  kompleks  yang  berubah,  serta  dinilai dapat  menghasilkan  produk  dengan  kualitas tinggi yang sesuai dengan keinginan.
Komponen  pada scrum mempunyai  tujuan dan peran dalam mencapai keberhasilan menggunakan scrum . Scrum adalah metode yang dibentuk dari beberapa tahapan proses mulai dari product backlog hingga sprint retrospective .
Gambar 2. Tahapan Metode Scrum
Teknik pengumpulan data merupakan metode yang dapat membantu peneliti memperoleh informasi melalui berbagai kegiatan.  Berikut  beberapa  teknik  yang  peneliti lakukan dalam pengumpulan data.
1. Studi Litelatur
Studi literatur merupakan Teknik pengumpulan  data  yang  umumnya  berisikan teori  untuk  mendukung  peneliti  dalam mendapatkan  data  yang  relevan  disertai dengan pengamatan yang dilakukan.
2. Observasi
Observasi  dilakukan  dengan  melakukan pengamatan dan memberikan beberapa pertanyaan  pada  penyedia  jasa  dan  juga pengguna  jasa  fotografi  sehingga  peneliti dapat mengidentifikasi masalah dan mengetahui  batasan  masalah  yang  berfokus pada data yang relevan. 3. Kuisioner Pada  teknik  ini  peneliti  memberikan beberapa  pertanyaan  secara  online  kepada responden. Dengan unsur-unsur terkait fungsional  dan  antarmuka  sistem  yang dibutuhkan.  Berikut  tabel  skala  likert  yang memberikan pembobotan pada setiap variablenya.
Tabel 3.1 Kuisioner Bobot Skala Likert 1 Sangat Tidak Setuju (STS) 2 Tidak Setuju (TS) 3 Netral (N) 4 5 Setuju (S) Sangat Setuju (ss)

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN
Untuk  memastikan  bahwa  sistem  yang dibangun  berfungsi  sebagaimana  mestinya, dibutuhkan proses pengujian.Tahap implementasi sistem dilakukan dengan
memberikan  input  data  yang  salah  atau  kosong untuk  mengetahui  respon  sistem  dan  pesan konfirmasi yang ditanggapi oleh sistem.

## A. Perencanaan
Pada tahap ini, sebelum melakukan penelitian  peneliti  melakukan  pengamatan  untuk mengidentifikasi masalah dan mengetahui batasan  masalah  dengan  melakukan  observasi langsung  terhadap  objek  penetilian.  Beberapa diantaranya  melakukan  wawancara  terhadap beberapa  karyawan  yang  bekerja  di  bidang photography dan  membagi  kuisioner  mengenai sistem yang dibutuhkan.

## B. Desain
Pada proses desain, yang pertama dilakukan adalah menganalisa sumber data yang didapatkan dari karyawan yang bekerja di bidang photography ,  dan  mengidentifikasi  masalah, studi litelatur dan observasi kebutuhan pengguna baik  terkait  dengan  model interface , alur,  desain sistem dan prosedur, pelaporan, tingkat keandalan  sistem  maupun  teknologi  yang  akan digunakan.

## Vithalia Rizki Prasetya, Ucuk Darusallam, Eri Mardiani
Journal CERITA ( Creative Education of Research in Information Technology and Artificial informatics ) Vol. 10 No. 2 (2024)
Gambar 3. Model inovasi
Pada tahap ini peneliti melakukan pembuatan  dokumentasi  desain  sistem,  seperti Context Diagram , Data  Flow  Diagram (DFD), dan Entity Relationship Diagram (ERD).
Gambar 4. Context Diagram
Gambar  4  menunjukkan Context  diagram yang  memiliki  tiga    entitas  yang  dihubungkan oleh  proses  manajemen  data  di  sekitar  sistem pasar. Akan tetapi, pada dasarnya hanya ada dua entitas  yaitu  pengguna  dan  Admin,  dan Pengguna  yang  merupakan pengguna yang sama dengan  penyedia  jasa.  Sistem  ini  tetap  dikelola oleh admin sebagai pendaftar penyedia jasa.

## C. Implementasi
Dalam  proses  pembuatan software disini penulis  menggunakan framework  codeigniter 4 untuk  pembuatan Website Admin  dengan menggunakan  PHP  5.3.1  dan  untuk  tampilan pada mobile pengguna  penulis  menggunakan mobile Flutter .  Berikut  merupakan  tampilan aplikasi mobile Capture dan website admin.
1. Halaman login dan register aplikasi capture Pada aplikasi mobile  Capture memiliki tampilan  halaman  masuk  untuk  dapat mengakses  pengguna  dan  memiliki  dua tampilan registrasi. Tampilan registrasi yang pertama  untuk  mendaftar  sebagai  pengguna lama  agar  mendapat  akses  langsung  masuk dengan  menginputkan  email dan kata sandi.
Pada  halaman  masuk  ini  jika  pengguna belum  memiliki  akun  atau  email  dan  kata sandi tidak sesuai maka mengalami kegagalan,  untuk  itu  pengguna  dapat mengakses  ke  pilihan  daftar.  Tampilan registrasi  yang  kedua  untuk  mendaftar  agar mendapatkan  akun  baru  untuk  mengakses aplikasi  tersebut  lalu  pengguna  akan melakukan  kembali  ke  halaman  masuk untuk  lanjut  ke  manu  utama.  Tampilan halaman  login  dan  registrasi  dapat  dilihat pada Gambar 5.
Gambar 5. Tampilan Halaman Login Dan Registrasi
2. Halaman Beranda Aplikasi Mobile Capture Setelah  berhasil  masuk  pengguna  akan berada  di  halaman  beranda  utama  dari aplikasi Capture .  Halaman  beranda  utama ini  terdapat  banner  serta  beberapa  kategori dan  rekomendasi  yang  populer  atau  paling diminati  konsumen.  Halaman  ini  juga terdapat  fitur  history,  profil,  pencarian  dan notifikasi  yang  memudahkan  konsumen untuk mendapatkan pemberitahuan dan juga informasi.

## Vithalia Rizki Prasetya, Ucuk Darusallam, Eri Mardiani
Journal CERITA ( Creative Education of Research in Information Technology and Artificial informatics ) Vol. 10 No. 2 (2024)

## Gambar 6 Tampilan Beranda Utama
3. Halaman Notifikasi Aplikasi Mobile Capture
Halaman Notifikasi berisikan informasi terkait  dengan  pesanan  yang  sedang  di proses, pembayaran berhasil, serta informasi pelacakan  pesanan  sesuai  dengan  linimasa dari  yang  terbaru  hingga  informasi  seputar pesanan  produk  sebelumnya.  Terdapat  juga fitur bersihkan semua yaitu untuk menghapus seluruh notifikasi yang ada pada halaman tersebut.

## Gambar 7. Tampilan Halaman Notifikasi
4. Halaman Profil Aplikasi Mobile Capture
Pada  halaman  profil  terdapat  informasi pengguna  yaitu  alamat  email,  nomor telepon,  dan  kata  ganti  yang  terenskripsi. Disertai  dengan  fitur logout untuk  keluar dari  aplikasi  dan  kembali  pada  halaman Onboarding .

## Gambar 8. Tampilan Halaman Profil
5. Halaman Detail Aplikasi Mobile Capture
Pada halaman detail produk ini terdapat beberapa  gambar  produk  dan  deskripsi produk. Terdapat fitur menambahkan produk  pada  keranjang  disertain  pemilihan ukuran  dan  jumlah  item  yang  akan dimasukan  kedalam  keranjang  atau  beli sekarang  untuk  langsung  masuk  pada halaman checkout .

## Gambar 9. Tampilan Detail Produk
6. Halaman History Aplikasi Mobile Capture
Pada halaman history terdapat informasi  terkait  Riwayat  pembayaran  atau jasa yang telah  dipesan dan status transaksi. Berikut  gambar  dari  halaman  history  pada Gambar 10.

## Vithalia Rizki Prasetya, Ucuk Darusallam, Eri Mardiani
Journal CERITA ( Creative Education of Research in Information Technology and Artificial informatics ) Vol. 10 No. 2 (2024)
Gambar 10. Tampilan halaman History
7. Halaman Checkout Aplikasi Mobile Capture Pada  halaman checkout akan  terdapat jumlah  total  pembayaran  serta    pemilihan jasa dilanjutkan dengan metode pembayaran pengguna  dapat  melihat    kode  virtual  bank. Jika  sudah  melakukan  pembayaran  maka pesanan  akan  berhasil  dan  dilanjutkan  ke halaman payment gateaway .
Gambar 11. Tampilan halaman Checkout
8. Halaman Payment Gateaway
Pada halaman payment gateaway
penulis menggunakan midtrans untuk menghubungkan  ke  jalur  pembayaran  yang akan  digunakan  dengan  beberapa  opsional dompet  digital. Berikut  merupakan halaman payment  gateaway pada  aplikasi Captute di Gambar 12.
Gambar 12. Payment Gateaway dengan 2Midtrans
9. Halaman Login pada Website Admin Capture
Pada  halaman login pada  admin website penulis menggunakan inputan admin  untuk  mengelola  informasi  terkait seluruh  yang  di  tampilkan  di    aplikasi mobile . Login ini  menggunakan  alamat email  yang  terdaftar  dan  juga password yang telah di daftarkan.

## Gambar 13. Tampilan Login Admin
10. Halaman Dashboard Website Admin Capture Pada  halaman dashboard terdapat total jumlah user ,  jumlah  kategori,  jumlah merchant serta  jumlah  user  yang  aktif maupun tidak aktif.

## Vithalia Rizki Prasetya, Ucuk Darusallam, Eri Mardiani
Journal CERITA ( Creative Education of Research in Information Technology and Artificial informatics ) Vol. 10 No. 2 (2024)
11. Halaman User pada Website Admin Capture
Pada  halaman Users ,  terdapat  seluruh data  user  baik  yang  aktif  maupun  nonaktif. Admin  dapat  menghapus,  menambah,  dan mengubah data user .
Gambar 15. Tampilan Users website Capture
12. Halaman Merchant Website Admin Capture Halaman merchant merupakan halaman yang  dibuat  untuk  menambahkan  data merchat yang  telah  didaftarkan.  Admin dapat menambah, menghapus, dan mengedit merchant  yang  akan  d  tampilkan  pada aplikasi mobile Capture .
Gambar 15. Tampilan Merchant website Capture

## D. Analisa Pengujian
Proses dari pengujian dilakukan dengan cara menjumlahkan  bobot  pada  kuisioner  yang  telah disesuaikan.  Kuisioner  yang  dijawab  dengan total  responden  sebanyak  50  orang  terkait aplikasi mobile untuk  para  pengguna  jasa  dan penyedia  jasa.  Variabel  pengujian  ini  didasarkan dengan  desain  antarmuka,  proses  efektifitas sistem, dan fitur sistem.
Gambar 16. Diagram Batang Responden Antarmuka
Gambar diatas menampilkan diagram batang yang merupakan hasil persentase tampilan antarmuka yang sudah di ujikan kepada 50  responden  baik  sebagai  pengguna  maupun penyedia  jasa.  Pada  diagram  ini  memperoleh predikat Sejutu dengan total persentase sebanyak 52%.
Gambar 17.  Diagram Batang Responden Proses
Pada  gambar  ditas  telah  ditampilkan  hasil dari  pengujian  proses  kinerja  sistem  dan  fitur pada  sistem  dengan  jawaban  dari  50  responden baik pengguna maupun penyedia jasa. Berdasarkan hasil dari diagram tersebut menunjukan  bahwa  sebanyak  48%  pengguna maupun  penyedia  jasa  menjawab  setuju  dengan proses  kinerja  dan  fitur  baru  unggulan  yang menarik perhatian.

## IV. KESIMPULAN
Setelah  pembahasan  penelitian  diatas  telah diperoleh beberapa kesimpulan sebagai berikut.
1. Belum  tersedia  wadah  pengguna  maupun penyedia  jasa  sebagai  titik  temu  dalam transaksi  jaul  beli  jasa  fotografi.  Kasus  ini yang  mendukung  melakukan  penelitian  ini. Dengan alternatif membuat sebuah sistem jual beli fotografi berbasis mobile .
2. Merancang  dua  sistem    yaitu  dalam  bentuk aplikasi mobile dan website .  Dengan  fitur baru  yaitu  penyedia  jasa  dapat  meng-unggah foto  dan  video  cinematic  untuk  menarik perhatian pengguna.
3. Analisa  hasil  pengujian  sistem  dilakukan terhadap  50  orang  responden  dengan  subjek dalam  pengujian  sistem  ditunyukan  kepada penyedia dan pengguna.  Hasil dari pengujian tersebut  menjawab  sangat  setuju  sebanyak 37%,  setuju  sebanyak  53%,  dan  netral sebanyak  11%  ini  menunjukan  kecocokan desain  anatar  muka  yang  telah  diterapkan peneliti.
4. Pengujian pada aspek kinerja proses dan fitur sistem  menghasilkan  persentase  jawaban sangat  setuju  sebanyak  43%,  setuju  sebanyak 48%,  dan  netral  sebanyak  9%.  Maka  dari

## Vithalia Rizki Prasetya, Ucuk Darusallam, Eri Mardiani
Journal CERITA ( Creative Education of Research in Information Technology and Artificial informatics ) Vol. 10 No. 2 (2024)
analisa  hasil  pengujian  dari  dua  buah  aspek menunjukan  bahwa  sistem  dapat  digunakan sesuai dengan fungsinya.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Haidir,  A.  (2021).  Implementasi  Metode
RAD  Pada  Sistem  Informasi      Organizer
Berbasis Website. Jurnal Teknologi Informatika Dan Komputer,7(1),124–133.
[2] Aditya,  Dwi  Saputra,  Rohmat,  Indra Borman (2020). Sistem Informasi Pelayanan Jasa  Foto  Berbasis  Android  (Studi  Kasus: Ace  Photography  Way  Kanan).  Jurnal
Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI) Vol. 1,  No.  2,  Desember  2020,  87  -  94  E-ISSN:
2746-3699.
[3] I  Putu  Wira  Cahaya  Pratama  Yudha1,  I
Made  Agus  Dwi  Suarjaya2,  I  Made  Sunia Raharja (2020). Rancang Bangun Marketplace  Pemesanan  Jasa  Dokumentasi
Foto  dan  Video  Pernikahan  Berbasis  Web.
Techno.COM,  Vol.  19,  No.  4,  November
2020: 468-480-468
[4] Sigalingging,  Stefanus  Boan  Pandapotan (2023).  Implementasi  Metode  Agile  Scrum Pada  Rancangan      Organizer  Application. Diploma thesis, Universitas Nasional.
[5] Iqbal  Wasta  Purnama,  M.,  &  Diana Sholihati,  I.  (n.d.).  Scrum  Framework  Dan Algoritma  Greedy  Pada  Aktivitas  Product
Backlog      Application  Planner  (Wepplan) Scrum Framework and Greedy Algorithm in Product Backlog Application Planner (Wepplan) Activities.
www.jurnal.unimed.ac.id
[6] Mayer,  R.E.,  2019.  Computer  games  in education.  Annual  review  of  psychology, 70, pp.531-549.
[7] Nadhira, F., Wahyuddin, Moh. I., & Sari, R. T.  K.  (2022).  Penerapan  Metode  Agile Scrum  Pada  Rancangan  SisIAM4.  Jurnal Media Informatika Budidarma, 6(1), 560.
[8] Wulandari,  T.,  &  Nurmiati,  D.  S.  (2022). Rancang Bangun Sistem Pemesanan Organizer  Menggunakan  Metode  Rad  Di Shofia Ahmad  . Jurnal Rekayasa Informasi,
11.
[9] Andriansyah,  Doni.,  Nulhakim,  Lukman. (2021). Extreme Programming Dalam Perancangan Sistem Informasi Jasa
Fotografi. ISSN : 2356 – 5195. Vol 7 No 1 –
Februari 2021