IMTechno: Journal of Industrial Management and Technology Volume 4 No. 2 Juli 2023 E-ISSN: 2774-342X

## Rancang Bangun Sistem Informasi Kos-Kosan Di Purwokerto Berbasis Web
Imam Soleh Marifati 1 , Ubaidillah 2
1,2 Universitas Bina Sarana Informatika Email : e-mail: 1 imam.isr@bsi.ac.id, 2 Ubaidillah.ubl@bsi.ac.id Diterima 12-06-2023 Direvisi 04-07-2023 Disetujui 05-07-2023
Abstrak - Usaha kos-kosan di Purwokerto, Jawa Tengah cukup banyak dilakukan oleh warga masyarakat. Salah satu  penyebabnya  adalah  di  Purwokerto  ada  perguruan  tinggi  baik  negeri  maupun  swasta  yang  cukup  banyak. Meskipun pada umumnya pengguna jasa kos-kosan adalah mahasiswa tetapi ada pula karyawan yang bekerja di Purwokerto. Dalam upaya memasarkan usaha kos-kosan banyak pemilik usaha membuka layanan informasi kos pada lokasi-lokasi tertentu terutama di sekitar kampus perguruan tinggi. Cara ini sebenarnya kurang efektif karena informasi  kos-kosan  diberikan  seketika,  padahal    kebutuhan  informasi  kos-kosan  yang  ada  di  Purwokerto diperlukan oleh konsumen sebelum mereka datang di kota Purwokerto. Layanan informasi kos-kosan yang dapat diakses secara luas diperlukan untuk meningkatkan pemasaran jasa kos-kosan. Dengan demikian konsumen sudah mendapatkan  informasi  sebelum  mereka  datang  ke  Purwokerto.  Sistem  informasi  kos-kosan  berbasis  web merupakan sistem yang cocok untuk media pemasaran jasa kos-kosan. Melalui web, konsumen dapat membuka situs  webnya  untuk  mendapatkan  informasi  kos-kosan  termasuk  harga  sewa  dan  lokasi  kos-kosan.  Dalam penelitian dibangun sebuah sistem informasi kos-kosan berbasis web yang dapat digunakan oleh para pengusaha kos dalam memperkenalkan usaha kos-kosan yang dimiliki. Dalam sistem yang dibuat ini, pemilik usaha kos di Purwokerto dapat mendaftar sebagai anggota dan memposting usaha kos yang dimiliki. Sedangkan pengunjung dapat  memperoleh  informasi  lokasi  kos  yang  sesuai  kebutuhan  dan  informasi  harga  sewa  dan  layanan  yang tersedia.

## Kata Kunci : Sistem Informasi, Website, Kos-Kosan
Abstract - Most of the boarding houses in Purwokerto, Central Java, are run by local residents. One reason is that in Purwokerto there are several universities, both public and private. Although in general the comsumers  of boarding houses are students, there are also some employees who work in Purwokerto. In an effort to market the boarding  house  business,  many  business  owners  open  boarding  information  services  in  certain  locations, especially  around  university  campuses.  This  method  is  actually  less  effective  because  the  boarding  house information is given instantly, even though consumers need information on boarding houses in Purwokerto before they come to  Purwokerto  city. Boarding house information  services that can be widely accessed are needed to improve  boarding  house  service  marketing.  Thus,  consumers  already  have  information  before  they  come  to Purwokerto. The web-based boarding house information system is a suitable system for boarding house service marketing media. Through the web, consumers can open their website to get boarding house information including rental prices and boarding house locations. This study aims to create a web-based information system that can be used by boarding houses to introduce their boarding houses. In this system, boarding house owners in Purwokerto can register as members and post their boarding houses. Meanwhile, visitors can get informations about boarding houses, location, rental price and facility available.
Keyword s : Information System, Website, Boarding House.

## PENDAHULUAN
Kota  Purwokerto  merupakan  ibu  kota Kabupaten  Banyumas  di  Jawa  Tengah.  Sebagai  ibu kota  kabupaten  Purwokerto  juga  merupakan  pusat
pemerintahan,  pusat  pusat  bisnis  dan  pendidikan  di Kabupaten Banyumas.
Di  Kota  Purwokerto  terdapat  beberapa perguruan  tinggi  seperti  Universitas  Bina  Sarana Informatika, Universitas Jenderal Soedirman, Universitas Islam Negeri Saifudin Zuhri, Universitas
Wijaya  Kusuma,  Sekolah  Tinggi  Telkom,  dan lainnya.  Sebagai  pusat  bisnis  dan  kota  pendidikan, banyak pendatang dari luar kota ke Purwokerto, baik karyawan  maupun  pelajar  dan  mahasiswa.    Para pendatang  tentu  membutuhkan  tempat  tinggal  yang bersifat  sementara. Oleh karena itu usaha kos-kosan tumbuh pesat di Purwokerto.
Usaha  kos-kosan  adalah  usaha  penyewaan kamar  yang  disewa  selama  kurun  waktu  tertentu sesuai  dengan  perjanjian  pemilik  kamar  dan  harga yang  disepakati.  Umumnya  penyewaan  kamar dilakukan selama kurun waktu satu tahun (Rahmawati & Harahap, 2021).
Para  pendatang  membutuhkan  informasi  jasa kos-kosan  yang  ada  di  Purwokerto.  Informasi  ini sebenarnya  dibutuhkan  sebelum  mereka  datang  ke Purwokerto  karena  informasi  ini  sangat  berguna dalam  memilih  tempat  tinggal  yang  memudahkan aktifitas seperti jarak yang dekat dengan kampus atau kantor,  transportasi  yang  mudah,  fasilitas  yang tersedia serta harga yang terjangkau.
Bagi  mereka  tentu  akan  sangat  membantu apabila  informasi  kos-kosan  dapat  diperoleh  secara during  dari  tempat  asal  mereka.  Dengan  demikian mereka sudah memperoleh informasi jasa kos-kosan yang  dapat  dipilih  sesuai  dengan  kebutuhannya. Informasi  yang  diperlukan  tersebut  dapat  dipenuhi dengan  mudah  dan  efektif  menggunakan  situs  web yang  menyajikan  berbagai  informasi  kos-kosan  di Purwokerto.
Sistem informasi dibutuhkan untuk menyajikan  informasi  kos-kosan  secara  daring  yang dapat  diakses  oleh  siapa  saja  yang  membutuhkan. Dalam  penelitian ini dikembangkan sistem informasi berbasis  web  yang  dapat  digunakan  oleh  para pengusaha  kos-kosan  dalam  memperkenalkan  usaha mereka.  Dilain  sisi,  konsumen  dapat  memperoleh informasi  dan  memilih  kos-kosan  yang  tepat  sesuai kebutuhannya.

## 1. Identifikasi Masalah
Dalam  kegiatan  usaha  kos-kosan    informasi ketersediaan layanan jasa kos berperan sangat penting bagi  konsumen. Konsumen membutuhkan informasi tersebut  saat  berencana  tinggal  dalam  jangka  yang cukup  lama  di  suatu  tempat.  Informasi  ini  sangat membantu  konsumen  dalam  memutuskan  untuk memilih layanan kos yang sesuai dengan kebutuhannya.
Pengusaha kos-kosan memerlukan cara untuk memperkenalkan usahanya kepada konsumen. Upaya yang dilakukan pengusaha kos-kosan adalah dengan membuat  posko  informasi  kos  pada  lokasi-lokasi tertentu.  Hal  ini  sangat  tidak  efektif  dalam menjangkau  konsumen  yang  jauh  dari  lokasi  usaha. Selain  itu  perlu  posko  dalam  jumlah  banyak  untuk dapat menjangkau konsumen.
Masalah  tersebut,  baik  dari  kepetingan pengusaha maupun dari kepentingan konsumen dapat
diselesaikan  dengan  membangun  sebuah  sistem informasi  kos-kosan.  Pada  sistem  informasi  ini, pengusaha  dapat  mem -posting usahanya  dan konsumen  dapat  mencari  layanan  kos-kosan  yang sesuai dengan kebutuhannya tanpa harus mendatangi lokasi atau posko informasi kos.
Penyelesaian masalah tersebut dapat dilakukan  dengan  membangun  aplikasi  (sistem informasi)  yang  memanfaatkan  teknologi  internet berupa  sistem  berbasis  web.  Sistem  ini    merupakan solusi yang tepat dimana sistem dapat diakses secara during  oleh  pengusaha  maupun  konsumen.  Sistem informasi  berbasis  web  ini  memungkinkan  untuk diakses  dari  berbagai  tempat  dan  tanpa  terbatas waktu.
Pada  penelitian  ini  dikembangkan  sistem informasi  kos-kosan  dalam  bentuk  web,  di  mana pengusaha  dan  konsumen  dapat  memanfaatkan informasi jasa kos yang tersedia di Kota Purwokerto.

## METODE PENELITIAN
Metode observasi digunakan dalam pengumpulan  data,  yaitu  dengan  cara  melakukan observasi  pada  usaha  kos-kosan  di  kota  Purwokerto dan  studi  pustaka  dengan  mengumpulkan  literatur yang  terkait.  Dalam  membangun  sistem,  digunakan model air terjun (waterfall) .

## Sumber: (Hidayati, 2019)
Gambar 1. Model Waterfall
Model  air  terjun  menggunakan  pendekatan siklus  hidup  perangkat  lunak  (SDLC)  yang  dimulai dari  beberapa  langkah  yaitu  analisis,  desain, pengkodean dan pengujian (Rifai & Yuniar, 2019) a. Analisa Tahap  analisa  ini  dilakukan  analisa  mengenai kebutuhan  dari  sistem  informasi  yang  akan dikembangkan  untuk  memenuhi  kebutuhan tertentu (Achyani & Saumi, 2019).
b. Desain Pada tahap ini dibuat rancangan sistem informasi meliputi  desain  sistem  dengan  menggunakan UML, mendesain user interface, manajemen user, manajemen file, membuat rancangan input, output dan membuat rancangan keamanan web (Sidik et al., 2020).
c. Pengkodean Pengkodean  merupakan  proses  pembuatan  kode program berdasarkan hasil desain sistem menggunakan  bahasa  program  yang  sesuai dengan  platform  yang  digunakan  (Saputri  &
Eriana, 2020).
d. Pengujian Sebelum  sistem  dinyatakan  selesai,  perlu dilakukan  pengujian  untuk  menjamin  sistem terbebas  dari  kesalahan-kesalahan  dan  sesuai dengan kebutuhan yang direncanakan (Nurseptaji et al., 2021).

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## 1.   Analisa Kebutuhan
Sistem  informasi  kos-kosan  yang  dibangun digunakan  oleh  3  (tiga)  pengguna  yaitu  : Administrator, Pengusaha dan Pengunjung. Masing- masing  pengguna  memiliki  kebutuhan  sebagai berikut :
a.   Administrator
-  Mengelola data situs web.
-  Mengelola data pengusaha.
-  Mengelola data kos-kosan.
-  Mengelola data layanan kos.
b.  Pengusaha
-  Melakukan pendaftaran sebagai anggota di situs web dengan mengisi data dirinya.
-  Memposting data kos-kosan yang dimiliki yang meliputi nama kos, jenis kos, layanan dan harga sewa.
c.  Pengunjung
-  Melihat  data  kos-kosan  dan  memilih  untuk melihat secara detail.
-  Melihat informasi kontak dari pemilik kos.
-  Mengetahui  lokasi  kos-kosan  melalui  layanan google maps .
2.   Desain
a. Use Case Diagram
Use  case  diagram digunakan  untuk menggambaran bagaimana interaksi antar pengguna  dalam  sebuah  sistem  (Hikmah  et  al., 2021). Use  case  diagram administrator  tampak seperti gambar 2. Administrator dapat mengelola data  lokasi,  data  pengusaha,  data  kos-kosan  dan data  webnya.  Administrator  harus  login  terlebih dulu.
Sumber : Hasil penelitian (2023). Gambar 2. Use case diagram administrator
Use case diagram pengusaha tampak seperti gambar 3. Dalam diagram pengusaha melakuakn pendaftaran  sebagai  anggota (member). Setelah
itu  dapat  mengelola  data  pengusaha  dan  usaha kos-kosan yang dmiliki.
Sumber: Hasil penelitian (2023) Gambar 3. Use case diagram pengusaha.
Use  case  diagram pengunjung  tampak seperti  gambar  4  dimana  pengunjung  dapat melihat  data  kos-kosan,  detail  kos  dan  mencari data kos-kosan.

## Sumber: Hasil penelitian (2023)
Gambar 4. Use case diagram pengunjung .
b. Activity Diagram Activity Diagram menggambaran aliran kerja atau  aktivitas  pada  sebuah  sistem  dan  hanya menggambarkan aktivitas sistem bukan apa yang dilakukan oleh aktor (Maydianto & Ridho, 2021).
Activity  diagram pada  sistem  informasi  kos- kosan  berbasis  web  yang  dibangun untuk  setiap pengguna ditunjukan pada gambar 5, 6 dan 7.
Sumber : Hasil penelitian (2023).
Sumber: Hasil penelitian (2023) Gambar 6. Activity diagram pengunjung
Sumber: Hasil penelitian (2023) Gambar 7. Activity diagram pengusaha
c. Class Diagram Class diagram
digunakan
untuk menjelaskan  hubungan  antar  kelas  di  dalam desain model dari suatu sistem dan memperlihatkan  aturan-aturan  dan  tanggung jawab  entitas  yang  menentukan  perilaku  sistem. dengan  kata  lain Class  diagram adalah  bentuk visual  dari  struktur  sistem  program  pada  jenis- jenis  kelas  yang  di  bentuk  dan  merupakan  alur jalannya sebuah database pada system yang akan dibangun (Sandfreni et al., 2021).
Pada  sistem  informasi  kos-kosan  yang dikembangkan,  class  diagram  tampak  seperti gambar 8.
Sumber: Hasil penelitian (2023)
Gambar 8. Activity diagram pengunjung
d. User Interface / User Experience User  Interface (UI)  mempelajari  tentang  tata letak desain grafis pada tampilan sebuah website atau aplikas  rancangan  tampilan  sebuah  sistem.  UI memfokuskan  pada  daya  tarik  tampilan.  Tampilan yang  baik  selain  memberi  daya  tarik  juga memudahkan pengguna dalam berinteraksi, pengguna  dapat  dengan  mudah  memahami  fungi- fungsi yang tersedia (Jamilah & Padmasari, 2022).
User  Experience (UX)  adalah  persepsi  atau pengalaman  dan  tanggapan  seseorang  terhadap penggunaan  sebuah  produk,  layanan,  atau  sistem. User  Interface dan User  Experience penting  untuk mempermudah  pengguna  dalam  menggunakan sebuah  aplikasi,  mendapatkan  respon  dari  interaksi antara  pengguna  dengan  aplikasi,  dan  mengetahui kebutuhan pengguna (Ernawati & Indriyanti, 2022) .
User  interface dari  sistem  informasi  kos- kosan  berbasis  web  disajikan  pada  gambar  dibawah ini.

## Sumber: Hasil penelitian (2023)
Gambar 9. User interface administrator login .
lokasi .
Sumber: Hasil penelitian (2023) Gambar 11. User interface administrator mengelola data pengusaha (member).
Sumber: Hasil penelitian (2023) Gambar 12. User interface registrasi pengusaha (member).
Sumber: Hasil penelitian (2023) Gambar 13. User interface pengusaha mengelola data kos- kosan .
Sumber: Hasil penelitian (2023) Gambar 14. User interface pengunjung melihat data kos- kosan .
Sumber: Hasil penelitian (2023) Gambar 15. User interface pengunjung melihat data detail kos-kosan .

## KESIMPULAN
Hasil  penelitian  ini  dapat  diambil  kesimpulan sebagai berikut :
1.  Sistem informasi kos-kosan berbasis web dengan memanfaatkan  teknologi  internet  dapat  diakses oleh pengguna yang membutuhkan informasi kos- kosan di suatu tempat.
2.  Sistem  informasi  kos-kosan  berbasis  web memudahkan  konsumen  dalam  mendapatkan informasi layanan kos di suatu tempat.
3.  Pengusaha  kos  dapat  memanfaatkan  situs  web informasi  kos  untuk  memperkenalkan  dan mempromosikan usahanya.

## REFERENSI
Achyani,  Y.  E.,  &  Saumi,  S.  (2019).  Penerapan
Metode  Waterfall  Pada  Sistem  Informasi Manajemen Buku Perpustakaan Berbasis Web. Jurnal Saintekom : Sains, Teknologi, Komputer Dan Manajemen , 9 (1), 83–94. https://ojs.stmikplk.ac.id/index.php/saintekom/ article/view/84 Ernawati, S., & Indriyanti, A. D. (2022). Perancangan User  Interface  dan  User  Experience  Aplikasi Medical  Tourism  Indonesia  Berbasis  Mobile Menggunakan  Metode  User  Centered  Design (UCD) (Studi Kasus: PT Cipta Wisata Medika). Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence , 3 (4), 90–102. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/JEISBI/ article/download/49296/40999 Hidayati,  N.  (2019).  Penggunaan  Metode  Waterfall Dalam  Rancang  Bangun  Sistem  Informasi
Penjualan. Generation  Journal , 3 (1),  1–10.
https://ojs.unpkediri.ac.id/index.php/gj/article/ view/12642
Hikmah,  A.  B.,  Mulyani,  Y.  S.,  Alawiyah,  T., Wiguna,  W.,  &  Ridwan,  R.  R.  A.  (2021). Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  Absensi Siswa Berbasis Web Pada SMAN 1 Singaparna. Indonesian  Journal  on  Computer and  Information  Technology  (IJCIT) , 6 (211), 138–150.
https://scholar.ummetro.ac.id/index.php/IlmuK omputer/article/download/1238/544
Jamilah,  Y.  S.,  &  Padmasari,  A.  C.  (2022). Perancangan User Interface Dan User Experience  Aplikasi  Say.Co. Jurnal  Tiara ,
9 (1), 73–88. https//ojs.unm.ac.id/tanra/article/download/29 458/15808
Maydianto,  M.,  &  Ridho,  M.  R.  (2021).  Rancang Bangun Sistem Informasi Point Of Sale Dengan Framework  Codeigniter  Pada  Cv  Powershop.
Jurnal Comasie , 2 (4), 50–59. https://ejournal.upbatam.ac.id/index.php/coma siejournal/article/view/3173/1561
Nurseptaji,  A.,  Arey,  Andini,  F.,  &  Ramdhani,  Y. (2021).  Implementasi  Metode  Waterfall  Pada Perancangan  Sistem  Informasi  Perpustakaan. Jurnal  Dialektika  Informatika  (Detika) , 1 (1), 49–57. https://jurnal.umk.ac.id/index.php/detika/articl e/download/6101/2612
Rahmawati,  M.,  &  Harahap,  E.  (2021).  Analisis
Keuntungan  Usaha  Kos-Kosan  Menggunakan
Program  Linear  Dengan  Aplikasi  Geogebra.
Jurnal Matematika , 20 (1), 59–65. http://journals.unisba.ac.id/index.php/matemat ika/article/download/1549/781 Rifai, A., & Yuniar, Y. P. (2019). Penerapan Metode Waterfall Dalam Perancangan Sistem Informasi  Ujian  Pada  SMK  Indonesia  Global Berbasis Web. Jurnal Katulistiwa Informatika ,
7 (1), 1–6. https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/kha tulistiwa/article/download/5736/3237
Sandfreni,  M.  Bahrul  Ulum,  &  Anik  Hanifathul Azizah.  (2021).  Analisis  Perancangan  Sistem Informasi  Pusat  Studi  Pada  Fakultas  Ilmu Komputer  Universitas  Esa  Unggul. Sebatik ,
25 (2),
345–356. https://jurnal.wicida.ac.id/index.php/sebatik/ar ticle/download/1587/529
Saputri,  G.,  &  Eriana,  E.  S.  (2020).  Implementasi Metode  Waterfall  Pada  Perancangan  Sistem Informasi  Koperasi  Simpan  Pinjam  Berbasis Web  Dan  Android  (Studi  Kasus  PT.  Peb). Jurnal  Teknik  Informatika , 13 (2),  133–146. https://journal.uinjkt.ac.id/index.php/ti/article/ view/17537
Sidik,  Maulana,  A.,  &  Wahid,  B.  A.  (2020). Penerapan  Model  Waterfall  Pada  Sistem Informasi  Penjualan  Berbasis  Web. Jurnal Ilmiah Teknik Informatika Format , 9 (1), 48–57. https://publikasi.mercubuana.ac.id/index.php/f ormat/article/view/8324