## SASAK: DESAIN VISUAL DAN KOMUNIKASI
Vol. 5  No. 1 (Mei 2023), e-ISSN.2685-4120 https://journal.universitasbumigora.ac.id/index.php/sasak/workflow/index/868/5 ❒ 81

## Perancangan Aplikasi Kumpulan Sholawat Berbasis Multimedia Majelis Ta’lim As Salam
Masbagik
Design of Multimedia-Based Sholawat Collection Application for Majelis Ta'lim As Salam Masbagik
Fatimatuzahra * , Rifqi Hammad 2 , Andi Sofyan Anas 3 , Adzan Naufal Azkari 4
1,2,3.4 Universitas Bumigora, Mataram, Indonesia
Article Info ABSTRAK Genesis Artikel: Diterima, 25- 05- 2023 Direvisi, 27- 05- 2023
Disetujui,14– 06- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi multimedia yang memudahkan jamaah dan masyarakat dalam mengamalkan ibadah sunnah, khususnya pembacaan Sholawat dan Maulid Addiya'ulami, tanpa mengabaikan ibadah wajib. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia  Development  Life  Cycle,  yang  terdiri  dari  enam  tahap:  konsep,  perancangan, pengumpulan  bahan,  pembuatan,  pengujian,  dan  distribusi.Konsep  pengembangan  aplikasi  ini mencakup  identifikasi  audiens,  aturan  dasar  perancangan,  dan  spesifikasi  arsitektur  program. Tahap perancangan meliputi spesifikasi gaya, tampilan, dan kebutuhan materi. Selanjutnya, tahap pengumpulan  bahan  dilakukan  untuk  mengumpulkan  semua  materi  yang  dibutuhkan.  Tahap pembuatan melibatkan rangkaian materi yang dirangkai berdasarkan desain dari storyboard dan struktur  navigasi.  Tahap  pengujian  dilakukan  untuk  memeriksa  kesalahan  setelah  tahap pembuatan  selesai.  Tahap  distribusi  melibatkan  implementasi  aplikasi  dan  evaluasi.  Hasil penelitian  ini  mencakup  pemahaman  tentang  konsep  Sholawat,  jenis-jenis  Sholawat,  dan penggunaan  bahasa  pemrograman  C#  dalam  pembuatan  aplikasi.  Pembahasan  hasil  penelitian didukung oleh kajian pustaka yang relevan. Selanjutnya, konsep aplikasi Sholawat ini dijelaskan dengan  tujuan  meningkatkan  perkembangan  Majelis  Taklim  dan  Sholawat  Assalam  melalui aplikasi yang dapat diakses melalui perangkat smartphone Android.
Kata Kunci:
Aplikasi multimedia, Sholawat,
Multimedia,
Development Life,
Cycle

## ABSTRACT

## Keywords:
Multimedia applications,
Sholawat, Multimedia,
Development, Life Cycle.
This  research  aims  to  develop  a  multimedia  application  that  facilitates  worshipers  and  the community  in  practicing  Sunnah  prayers,  specifically  the  recitation  of  Sholawat  and  Maulid Addiya'ulami,  without  neglecting  obligatory  prayers.  The  development  method  used  is  the Multimedia  Development  Life  Cycle,  which  consists  of  six  stages:  concept,  design,  material collection,  assembly,  testing,  and  distribution.The  concept  of  this  application  development includes audience identification, basic design rules, and program architecture specifications. The design stage involves specifying style, appearance, and material requirements. Subsequently, the material collection stage is conducted to gather all the necessary materials. The assembly stage involves assembling the collected multimedia materials based on the design from storyboards and navigation structures. The testing stage is carried out to check for errors after the assembly stage is  completed.  The  distribution  stage  involves  implementing  the  application  and  conducting evaluations. The results of this research include an understanding of the concept of Sholawat, types of Sholawat, and the use of the C# programming language in application development. The discussion of the research results is supported by relevant literature reviews. Furthermore, the concept of this Sholawat application is explained with the aim of enhancing the development of Majelis  Taklim  and  Sholawat  Assalam  through  an  application  accessible  via  Android smartphones.
This is an open access article under the CC BY-SA license.
Penulis Korespondensi: Fatimatuzahra, Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak,
Universitas Bumigora, Email: azzahrafatima4@gmail.com

## 1 PENDAHULUAN
Kemajuan  teknologi  saat  ini  telah  mengubah  berbagai  aspek  kehidupan  manusia,  termasuk  dalam  bidang keagamaan. Perkembangan smartphone, khususnya yang menggunakan sistem  operasi Android, telah  memberikan pengaruh  besar  terhadap  cara  orang  mempraktikkan  agama  mereka  [1].  Dalam  era  modern  ini,  banyak  orang menggunakan smartphone sebagai sarana untuk memanfaatkan fasilitas digital dan multimedia guna memahami dan mengamalkan nilai-nilai keagamaan dengan lebih baik. perlu dipahami bahwa teknologi smartphone telah mengalami kemajuan  yang  signifikan  [2].  Dulu,  smartphone  hanya  digunakan  untuk  komunikasi  suara  dan  pesan  teks,  tetapi sekarang ini telah  menggabungkan berbagai fitur multimedia seperti suara, gambar, dan video. Ini  memungkinkan pengguna untuk  memiliki pengalaman yang lebih kaya dan interaktif dalam  mendapatkan informasi terkait agama mereka.
Dalam konteks ini, aplikasi multimedia telah menjadi alat yang sangat berguna bagi individu dalam mempelajari dan  mengamalkan  agama  mereka.  Aplikasi  multimedia  mengintegrasikan  berbagai  elemen  seperti  teks,  gambar, audio,  dan  video  dalam  satu  platform  smartphone  [3].  Pengguna  dapat  menyimpan,  mengolah,  dan  menyajikan informasi dalam format yang linear atau interaktif [4]. Dengan demikian, penggunaan teknologi multimedia dalam konteks keagamaan dapat memberikan pemahaman yang lebih baik terhadap ajaran-ajaran agama dan mempermudah praktik  ibadah.Salah  satu  contoh  penggunaan  multimedia  dalam  konteks  keagamaan  adalah  penggunaan  aplikasi multimedia dalam pembacaan Sholawat dan Maulid Addiya'ulami. Sholawat dan maulid adalah praktik keagamaan yang umum dilakukan oleh umat Muslim sebagai bentuk penghormatan dan pengagungan terhadap Nabi Muhammad SAW. Dalam masa lalu, pembacaan sholawat dan maulid biasanya dilakukan secara tradisional dengan menggunakan buku-buku cetak [5]. Namun, dengan adanya teknologi multimedia, pengguna sekarang dapat menggunakan aplikasi smartphone  untuk  membaca  teks  sholawat  dan  maulid,  mendengarkan  rekaman  audio,  serta  melihat  gambar  dan video terkait [6].
Selain itu, teknologi multimedia juga memainkan peran penting dalam presentasi keagamaan [7]. Dalam kegiatan pengajaran  dan  dakwah[8],  penggunaan  multimedia  dapat  memperkaya  pengalaman  belajar  dan  mempermudah pemahaman terhadap materi agama[9]. Dalam presentasi keagamaan, pengguna dapat menampilkan video ceramah, gambar ilustratif, teks terjemahan, dan suara dengan menggunakan aplikasi multimedia pada smartphone mereka. Ini memberikan  efek  visual  dan  audio  yang  menarik  serta  membantu  audiens  untuk  lebih  memahami  pesan  yang disampaikan. Dengan adanya teknologi multimedia, tercipta dinamika baru dalam penyampaian data dan informasi keagamaan. Melalui kombinasi teks, seni, suara, gambar, animasi, dan video, penggunaan multimedia memberikan kemungkinan untuk menyajikan konten agama dengan cara yang lebih menarik dan berbeda. Misalnya, buku digital yang menggunakan multimedia dapat menghadirkan ilustrasi interaktif, audio bacaan, dan animasi yang memperkaya pengalaman pembaca dalam memahami dan merenungkan ajaran agama [10], [11].
Namun, meskipun kemajuan teknologi membawa manfaat besar dalam bidang keagamaan, perlu diingat bahwa penggunaan teknologi harus disertai dengan pemahaman yang baik tentang nilai-nilai keagamaan yang sebenarnya. Penggunaan  teknologi  multimedia  tidak  boleh  menggantikan  kegiatan  ibadah  yang  seharusnya  dilakukan  secara langsung dan penuh kesungguhan. Sebaliknya, teknologi harus digunakan sebagai alat bantu yang mendukung dan memperkaya  pengalaman  keagamaan  seseorang.  Secara  keseluruhan,  kemajuan  teknologi,  khususnya  dalam
pengembangan smartphone dan aplikasi multimedia, telah mengubah cara orang mempraktekkan agama mereka [9]. Penggunaan  teknologi  multimedia  dalam  konteks  keagamaan  memberikan  kemudahan  dan  kekayaan  dalam memahami  dan  mengamalkan  nilai-nilai  keagamaan[9].  Namun,  penggunaan  teknologi  harus  bijaksana  dan diimbangi  dengan  pemahaman  yang  baik  tentang  nilai-nilai  keagamaan  yang  sebenarnya.  Dengan  memanfaatkan teknologi  secara  tepat  [12],  individu  dapat  mengembangkan  kehidupan  keagamaan  yang  lebih  berkelanjutan  dan bermakna dalam era modern ini.

## 2. METODE PENELITIAN
Model  Pengembangan  Multimedia  Development  Life  Cycle  digunakan  untuk  mengembangkan  media pembelajaran  agar  lebih  menarik[13][14].  Multimedia  Development  Life  Cycle,  yang  bersumber  dari  Luther  dan sudah dimodifikasi oleh Sutopo, merupakan metodologi pengembangan yang terdiri dari enam tahap, yaitu konsep (concept),  perancangan  (design),  pengumpulan  bahan  (material  collecting),  pembuatan  (assembly),  pengujian (testing),  dan  distribusi  (distribution).  Keenam  tahap  ini  tidak  harus  berurutan  dalam  praktiknya,  dan  dapat saling bertukar posisi. Tahap ketiga adalah pengumpulan bahan (Material Collecting). Pada tahap ini, semua bahan materi yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi dikumpulkan. Tahap keempat adalah pembuatan (Assembly). Pada tahap ini,  semua  bahan  materi  multimedia  yang  telah  dikumpulkan  dirangkai  berdasarkan  desain  yang  diambil  dari storyboard  dan  struktur  navigasi.  Tahap  kelima  adalah  pengujian  (Testing).  Pada  tahap  ini,  setelah  selesai  tahap pembuatan (assembly), aplikas dijalankan dan diperiksa apakah terdapat kesalahan atau tidak. Tahap terakhir adalah distribusi  (Distribution).  Pada  tahap  ini,  aplikasi  diimplementasikan  dan  dievaluasi.  Setelah  semuanya  selesai, aplikasi akan dijalankan pada perangkat yang digunakan.

## Gambar 1. Tahapan penelitian
Sumber: penulis

## 3. HASIL DAN ANALISIS

## 3.1 Konsep(Concept)
Majelis Sholawat adalah sebuah komunitas atau kelompok  yang berkumpul untuk bersama-sama membaca  dan  mengagungkan  sholawat  kepada  Nabi  Muhammad  SAW.  Dalam  upaya  meningkatkan kegiatan  Majelis  Sholawat,  penulis  memutuskan  untuk  mengembangkan  aplikasi  Rancangan  Sholawat Majelis Sholawat yang dapat diakses melalui perangkat Smartphone android. Tujuan dari pengembangan aplikasi  ini adalah untuk  mempermudah anggota Majelis Sholawat dalam  mendapatkan  materi sholawat dan  maulid,  serta  memperkaya  pengalaman  mereka  dalam  menjalankan  ibadah  tersebut.  Dengan menggunakan  teknologi  multimedia,  aplikasi  ini  dapat  menyajikan  teks  sholawat  dan  maulid  secara interaktif, dilengkapi dengan audio bacaan yang indah dan gambar-gambar yang menggambarkan momen- momen penting dalam kehidupan Nabi Muhammad SAW.aplikasi ini juga memberikan fitur-fitur tambahan seperti jadwal kegiatan Majelis Sholawat, informasi tentang acara-acara terkait, dan forum diskusi untuk anggota  Majelis  Sholawat  berinteraksi  dan  berbagi  pengalaman.  Dengan  demikian,  aplikasi  ini  dapat menciptakan koneksi antar anggota yang lebih kuat dan memperluas jangkauan pengaruh Majelis Sholawat.
Dalam  menganalisis  kebutuhan  sistem,  penulis  mempertimbangkan  kemudahan  penggunaan,  kestabilan aplikasi,  dan  keamanan  data  pengguna  [15],  [16]  Penggunaan  perangkat  Smartphone  android  menjadi pilihan karena popularitasnya yang tinggi dan keberagaman fitur-fitur yang tersedia. Selain itu, keberadaan teknologi  multimedia  memungkinkan  penyajian  materi  sholawat  dan  maulid  dalam  bentuk  yang  lebih menarik dan  berkesan. Dalam  mengembangkan aplikasi  Rancangan Sholawat Majelis Sholawat, penulis memastikan bahwa desain antarmuka yang sederhana dan intuitif, sehingga anggota Majelis Sholawat dapat dengan mudah mengakses dan menggunakan aplikasi ini. Selain itu, kestabilan aplikasi dan perlindungan data pengguna menjadi prioritas utama dalam pengembangan aplikasi ini.

## 3.2 Desain ( Design )
Dalam tahap perancangan desain aplikasi Rancangan Sholawat Majelis Sholawat, fokus diberikan pada  penggambaran  rancangan  setiap  scene  yang  akan  ada  dalam  aplikasi.  Tujuan  dari  tahap  ini  adalah untuk menghasilkan struktur navigasi yang jelas, desain storyboard yang terstruktur[9], dan antarmuka yang menarik. Struktur navigasi akan dirancang dengan mempertimbangkan alur penggunaan aplikasi. Penulis akan  menentukan  tata  letak  menu,  tombol,  dan  fitur-fitur  lainnya  agar  pengguna  dapat  dengan  mudah berpindah antara satu scene ke scene lainnya[9]. Hal ini bertujuan untuk memastikan pengalaman pengguna yang lancar dan intuitif. desain storyboard akan digunakan untuk menggambarkan urutan scene yang ada dalam aplikasi. Hal ini akan membantu penulis dan pengembang dalam memvisualisasikan alur cerita atau urutan  tampilan  yang  diinginkan.  Dengan  desain  storyboard  yang  terstruktur,  pengembang  dapat memahami dengan jelas bagaimana aplikasi akan berjalan dan pengguna dapat merasakan kelancaran dalam menggunakan aplikasi.
Desain antarmuka akan diperhatikan dengan mendesain tampilan yang menarik dan sesuai dengan tema Majelis Sholawat. Penulis akan memperhatikan penggunaan warna, ikon, dan elemen desain lainnya untuk menciptakan antarmuka yang estetis dan mudah dipahami oleh pengguna. Desain antarmuka yang baik akan memberikan pengalaman visual yang menyenangkan dan meningkatkan keterlibatan pengguna dengan aplikasi. Dalam rangka mencapai tujuan tersebut, perancangan desain akan melibatkan kolaborasi antara penulis dan pengembang aplikasi. Setiap rincian dari struktur navigasi, desain storyboard, dan desain antarmuka  akan  diperhatikan  secara  cermat  untuk  menghasilkan  aplikasi  yang  memiliki  tampilan yang menarik, fungsional, dan mudah digunakan oleh pengguna.

## 3.4 Material Collecting
Pada  tahap material  collecting ini  penulis  mengumpulkan  dan  membuat  bahan-bahan  yang  sesuai  dengan kebutuhan  dalam  pembuatan  aplikasi  seperti  tombol,  background,  audio  dan  lain  sebagainya  melalui  referensi internet  atau  dokumentasi  pribadi  penulis.  Bahan-bahan  tersebut  nantinya  akan  digunakan  dalam  proses assembly (pembuatan aplikasi).

## 3.5 Assembly (Tahap Pembuatan)
Pada tahap ini berisi tahapan pembuatan berdasarkan konsep yang telah dirancang sebelumnya. Rincian tahap pembuatan  (assembly)  pada  Perancangan  Aplikasi  Sholawat  Berbasis  Multimedia  Majelis  Taklim  &  sholawat Assalam adalah sebagai berikut :
a. Pembuatan Asset
Pada  tahapan  ini  penulis  menggunakan  software  Adobe  Photoshop  CS6      untuk  membuat  asset  yang  akan digunakan dalam membuat desain interface menu, seperti tombol, judul aplikasi dan lain sebagainya. Bagian- bagian tersebut akan disimpan dalam format Jpg dan Png. Langkah awal yang harus dilakukan adalah membuat dokumen baru  dengan  ukuran  1024  x  500 pixel , resolusi  500 pixel setelah  itu  tekan create untuk  membuatnya.  Setelah  itu, dengan  ukuran  kerja  seperti  itu  penulis  akan  membuat  tombol  dengan  menggunakan tools shape  rectangle yang
terletak di sebelah kiri halaman kerja. Selanjutnya atur sesuai dengan keinginan atau kebutuhan yang kita mau. Dan hasilnya  seperti  gambar  dibawah:Terakhir  penulis  memberikan text pada  tombol  untuk  memperjelas  nama  dari tombol tersebut. Caranya yaitu penulis menggunakan tools Horizontal Type Tools lalu tekan pada halaman kerja dan tulis sesuai dengan nama tombolnya.
b. Pembuatan aplikasi
Tahap  awal  yang  perlu  dilakukan  adalah  membuka Visual  Studio  Code lalu  membuat  project  baru  dengan memilih  New  File  dan  berikan  nama  projectnya,  begitu  juga  tentukan  lokasi  penyimpanannya.  Tampilan  utama Visual  Studio  Code,  tampilan  awal  Visual  Studio  Kode  ini  memiliki  menu  khusus  proyek  diantaranya  ada Menu Project,  Build,  Debug  dan  lain  sebagainya  yang  masing-masing  mempunyai  fungsi.  Kemudian  selanjutnya  adalah proses pembuatan menu awal aplikasi Majelis Assalam dengan menuliskan kode program pada visual studio code, dengan penulisan kode program pada visual studio code akan menghasilan menu Sholawat Maulid, Sholawat Nabi, About dan terakhir  menu Exit. Tahap selanjutnya adalah  menuliskan  kode program untuk  isi  dari  menu Sholawat Maulid  yang  berisi  pujian  dan  doa  kepada  Nabi  SAW  Selanjutnya  pada tahap  keempat, akan  dituliskan  beberapa kode program pada aplikasi visual studio code untuk menu Sholawat Nabi yang isinya adalah pujian dan doa - doa yang ditujukan kepada Rasulullah SAW,Tahap kelima dari pembuatan menu aplikasi adalah menu about, pada tahap ini akan ditulis beberapa kode program untuk menghasilkan menu about, pada menu ini akan menjelaskan tentang data  diri  dari  penulis  dan  tentang  aplikasi  yang  dibuat,    Selanjutnya  adalah  menu  exit  pada  aplikasi,  menu  ini berfungsi sebagai langkah untuk keluar dari aplikasi Majelis Assalam ketika sudah selesai digunakan.Dan langkah terakhir dari pembuatan aplikasi ini adalah dengan membuild format apk. Yang nantinya akan menjadi aplikasi utuh sehingga dapat dijalankan dengan semestinya.

## 3.6 Testing (Tahap Pengujian)
Pada tahapan ini akan dilakukan pengujian (testing) dengan tujuan untuk memastikan bahwa Aplikasi yang telah dibuat sesuai dengan konsep yang telah dirancang serta menghasilkan output yang tepat dengan berdasarkan tujuan membuat serta mencari tahu apakah terdapat kesalahan pada game. Berdasarkan metode penelitian yang digunakan oleh  penulis  yaitu  MDLC  (Multimedia  Development  Life  Cycle),  terdapat  dua  metode  pengujian  yang  akan dilakukan terhadap game yang telah dibuat oleh pembuat dan calon pengguna game dengan cara Alpha Testing dan Beta Testing. Tahap pengujian ini game akan dilakukan pada smartphone android dengan spesifikasi minimal sistem operasi Android 7.1.2 (Nougat), MIUI 11.
a. Alpha Test
Pengujian alpha test merupakan pengujian yang dilakukan dengan  mencari kesalahan pada sebuah sistem  yang berfokus  pada  persyaratan  fungsionalitas  perangkat  lunak  yang  telah  dibangun.  Pengujian  yang  digunakan  adalah pengujian Black Box.
b. Beta Test
Pengujian Beta Test merupakan pengujian yang dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui sejauh mana kualitas system pada game yang dibuat, apakah sudah memenuhi harapan atau belum. Untuk itu dalam pengujian beta test dilakukan penelitian terhadap responden atau pengguna game dengan melakukan pengumpulan data menggunakan kuesioner atau angket.

## 3.7 Distribution (Distribusi)
Pada tahap distribusi ini akan dilakukan tahap penyimpanan aplikasi kedalam sebuah media penyimpanan, tahap menyimpan atau penginstalan aplikasi pada Remaja Dilakukan dengan 2 cara, cara pertama yaitu  mengirimkan file .apk melalui platform whatsapp dan penulis mengupload aplikasinya melalui media penyimpanan google drive, untuk kemudian dapat diunduh remaja Majelis Ta'lim Dan Sholawat Assalam.

## 3.8 Halaman Menu Utama Aplikasi
Pada  halaman  menu  utama  terdapat  judul  “  Majelis  Assalam”,  kemudian  pada  menu  utama  terdapat  4 kelompok touch tombol  ( button )  yang  dimana  tombol  pertama  ialah  “Sholawat  Maulid”  berfungsi  untuk mengarahkan pengguna ke halaman menu list sholawat maulid, tombol yang kedua adalah tombol “Sholawat Nabi”
berfungsi  untuk  mengarahkan  pengguna  ke  halaman  menu  list  sholawat  Nabi  ,  tombol  ketiga  yaitu  “Tentang” berfungsi  untuk  memberi  informasi  tentang  Aplikasi  yang  dirancang  dan  tombol  yang  keempat  ialah  “Keluar” berfungsi untuk keluar dari aplikasi tersebut.

## Gambar2. Tampilan Menu Utama
Sumber : penulis

## 3.9 Halaman Menu Sholawat Maulid
Halaman Sholawat Maulid ini merupakan sebuah halaman yang berfokus pada jenis-jenis sholawat. Dalam tampilannya, terdapat 6 tombol yang  mewakili jenis-jenis sholawat yang berbeda. Tujuan dari halaman  ini adalah untuk  memberikan  pemahaman  dan  informasi  mengenai  variasi  sholawat  yang  ada  dalam  tradisi  Maulid  Nabi. Tombol-tombol  yang  terdapat  pada  halaman  ini  dirancang  secara  interaktif,  sehingga  pengunjung  dapat  mengklik tombol yang menarik minatnya. Setiap tombol mewakili jenis sholawat yang berbeda dan ketika tombol tersebut di klik, pengunjung akan diarahkan ke  halaman  menu  lirik sholawat yang sesuai dengan jenis sholawat yang  dipilih. Pada  halaman  menu  lirik  sholawat,  pengunjung  akan menemukan  informasi  lebih  lanjut  tentang  lirik  dan  konteks dari  sholawat  yang  dipilih.  Mereka  dapat  membaca  dan  mempelajari  lirik  sholawat,  serta  memahami  makna  dan pesan  yang  terkandung  di  dalamnya.  Selain  itu,  halaman  tersebut  juga  mungkin  menyediakan  tautan  atau  sumber referensi lain yang berguna bagi mereka yang ingin mendalami lebih dalam tentang sholawat tersebut. Dengan adanya halaman  Sholawat  Maulid  ini,  diharapkan  pengunjung  dapat  memperluas  pengetahuan  dan  pemahaman  mereka tentang jenis-jenis sholawat yang ada dalam tradisi Maulid Nabi. Hal ini juga  menjadi sarana untuk  menghormati dan merayakan keagungan serta keberkahan Nabi Muhammad SAW melalui pujian-pujian yang terkandung dalam sholawat.
Gambar3. Tampilan Menu Sholawat Maulid Sumber : penulis

## 3.10 Halaman Menu Sholawat Nabi
Halaman Sholawat Nabi ini dirancang khusus untuk memberikan informasi tentang berbagai jenis sholawat yang dipersembahkan kepada Nabi Muhammad SAW. Dalam tampilannya, terdapat lima tombol yang mewakili jenis sholawat yang berbeda-beda. Ketika tombol-tombol tersebut di klik, pengunjung akan diarahkan ke halaman menu lirik  sholawat  yang  berkaitan.  Pada  halaman  lirik  sholawat,  pengunjung  akan  menemukan  lirik  sholawat  lengkap dengan  konteks  dan  makna  yang  terkandung  di  dalamnya.  Selain  itu,  halaman  tersebut  juga  dapat  menyediakan informasi tambahan mengenai sejarah, asal-usul, dan tata cara melantunkan sholawat tersebut. Halaman ini bertujuan untuk memperkaya pengetahuan dan penghayatan pengunjung terhadap sholawat serta meningkatkan rasa kecintaan mereka terhadap Nabi Muhammad SAW.

## Gambar 4.Tampilan Menu Sholawat Nabi Sumber : penulis

## 3.11 Halaman Mode Tampilan
Tampilan ini menampilkan sebuah tombol setting yang memiliki opsi untuk mengubah mode tampilan antara light (terang) dan dark (gelap). Mode light menghadirkan tampilan dengan latar belakang putih, sementara mode dark memberikan tampilan dengan latar belakang hitam. Tombol ini memberikan fleksibilitas kepada pengguna aplikasi untuk memilih tampilan yang sesuai dengan preferensi mereka. Dalam mode dark, latar belakang hitam memberikan kontras yang menarik dengan teks atau elemen-elemen lain yang dihadirkan dalam warna terang. Mode ini juga dapat memberikan pengalaman pengguna yang lebih nyaman saat menggunakan aplikasi di malam hari atau di lingkungan dengan  pencahayaan  rendah.  Dengan  adanya  opsi  mode  tampilan  ini,  pengguna  memiliki  kontrol  lebih  dalam menyesuaikan  pengalaman  visual  mereka  sesuai  dengan  preferensi  pribadi  dan  kondisi  lingkungan  penggunaan aplikasi.

## Gambar 5 Tampilan Light Aplikasi
Sumber : penulis

## 3.12 Halaman Menu Lirik Sholawat
Pada  halaman  lirik  sholawat  ini  berisi  tentang  beberapa  sholawat  yang  sudah  dipilih  di  halaman  menu  shalawat maulid dan sholawat nabi. Pada halaman ini terdapat nama sholawat bagian atas dan 6 dan 5 tombol dan juga audio. Tombol “Kembali” ke halaman  menu jenis sholawat, tombol “Arab” berfungsi sebagai  menampilkan do’a tulisan arabnya,  tombol  “Arti”  berfungsi  sebagai  menampilkan  terjemahan  dari  sholawat  yang  ditampilkan,  tombol
“Selanjutnya (next) ” berfungsi  untuk  pindah  ke  sholawat  selanjutnya,  tombol  “Sebelumnya (previous) ” berfungsi untuk pindah ke sholawat sebelumnya dan tombol “Putar (play) ” berfungsi untuk memutar audionya .
● Berikut tampilan menu lirik sholawat Nabi:

## Gambar 6. Tampilan Menu lirik
Sumber : penulis

## 3.13 Halaman Menu Tentang
Pada halaman tentang ini berisi tentang profil pembuatnya seperti, nama, nim, social media dan nama kampus dan terdapat juga 1 tombol “Kembali” yang berfungsi untuk Kembali ke menu utama. Berikut tampilan menu tentang sebagai berikut:

## Gambar 7 Tampilan Tentang Sumber : penulis
Tujuan dari tahap ini adalah untuk menentukan sejauh mana kecukupan aplikasi yang dibuat dengan konsep yang  direncanakan.  Selain  itu, tes  juga  dilakukan  untuk  mencari  kesalahan  yang  mungkin  terjadi  dalam aplikasi ini. Penulis menggunakan metode uji alfa dan tes beta dalam fase uji aplikasi ini, tes ini dilakukan oleh penulis sendiri (tes alfa) dan Beta Test.

## 3.14 Alpha Test
Alpha testing adalah tahapan proses pengecekan dan pengujian pertama dimana dalam proses tersebut game sudah jadi dengan fiturnya yang lengkap. Pengecekan dan pengujian yang dilakukan adalah bertujuan untuk melihat apakah ada bug atau kerusakan pada aplikasi yang nantinya berpotensi menjadi crash atau error . Berikut adalah table alpha test
Tabel  1 Uji Menu Utama No. Skenario Hasil yang Diharapkan Hasil Uji 1. Membuka aplikasi Masuk ke halaman menu utama SESUAI 2. Menekan tombol sholawat maulid Masuk ke halaman menu sholawat maulid SESUAI 3. Menekan tombol sholawat nabi Masuk ke halaman menu shalawat nabi SESUAI 4. Menekan tombol tentang Masuk ke halaman menu tentang aplikasi SESUAI 5. Menekan tombol keluar Akan keluar dari aplikasi SESUAI Tabel 2 Uji Menu Sholawat Maulid No. Skenario Hasil Yang Diharapkan Hasil Uji 1. Menekan tombol Sholawat inna Fathna Masuk kehalaman sholawat Inna Fatahta SESUAI 2. Menekan tombol Sholawat Alhamdulillahilladzi Masuk kehalaman sholawat Alhamdulillahilladzi SESUAI 3. Menekan tombol Sholawat Nabbanallah Masuk kehalaman Sholawat Nabbanallah SESUAI 4. Menekan tombol Sholawat Hadza Waqad Nasyaro Masuk ke halaman menu sholawat Hadza Waqad Nasyaro SESUAI 5. Menekan Tombol Sholawat Lamma Dana Masuk ke menu sholawat Lamma Dana SESUAI 6. Menekan Tombol Sholawat Mahalul Qiyam Masuk ke sholawat mahalul qiyam SESUAI Tabel. 3 Uji Menu Sholawat Nabi No. Skenario Hasil Yang Diharapkan Hasil Uji 1. Menekan tombol Sholawat Allahul Kahfi Masuk ke halaman sholawat Allahul Kahfi SESUAI 2. Menekan tombol sholawat Hayyul Hadi Masuk ke halaman sholawat Hayyul Hadi SESUAI 3. Menekan tombol sholawat Tabassam Masuk ke halaman sholawat Tabbasam SESUAI 4. Menekan tombol sholawat Man Ana Masuk ke halaman sholawat Man Ana SESUAI 5. Menekan tombol sholawat Ya Robbi Antal Hadi Masuk ke sholawat Ya Robbi Antal Hadi SESUAI

## Tabel 4 Uji Menu Tentang
No. Skenario Hasil Yang Diharapkan Hasil Uji 1. Menekan tombol Tentang Masuk ke menu tentang SESUAI 2. Menekan tombol kembali ke menu utama Kembali ke menu utama SESUAI

## 3.15 Beta Test
Pengujian pada beta testing dalam hal ini penulis  menggunakan perhitungan User Acceptance Test atau UAT adalah aktivitas pengujian yang bertujuan untuk mengetahui kelayakan dari sebuah produk yang telah dikembangkan sesuai dengan kebutuhan user. Pengguna UAT pada system ini dilakukan dengan mengajukan beberapa pertanyaan kepada remaja  dan  remaji  Majelis  Ta'lim  dan  Sholawat  Assalam.  Pada  pengajuan  UAT  ini  terdapat  5  kategori  yaitu  SS (Sangat Setuju), S (Setuju), CS (Cukup Setuju), KS (Kurang Setuju), TS (tidak Setuju).
Berikut ini perhitungan total jawaban dari 25 responden pada tabel 4.5 dibawah sebagai berikut :
Tabel 5 Kuesioner No. Pertanyaan Penilaian SS S CS KS TS 1. Apakah aplikasi Sholawat Berbasis Multimedia ini dapat mudah digunakan? 23 2 0 0 0 2. Apakah pada aplikasi Shalawat Berbasis Multimedia ini dapat mempermudah pada saat pembacaan Sholawat Sehari-hari? 11 11 3 0 0 3. Apakah Aplikasi Sholawat ini dapat meningkatkan perkembangan Majelis As-salam ? 19 6 0 0 0 4. Apakah konten pada aplikasi sholawat ini sudah jelas? 20 5 0 0 0 5. Apakah aplikasi sholawat ini tidak error saat digunakan? 15 10 0 0 0 Total 88 34 3 0 0 No. Persentase Keterangan 1. 0% - 20% Tidak Setuju 2. 21% - 40% Kurang Setuju 3. 41% - 60% Cukup Setuju
4. 61% - 80% Setuju 5. 81% - 100% Sangat Setuju
Berdasarkan data ini, sebagian besar responden memberikan penilaian positif terhadap aplikasi Sholawat Berbasis  Multimedia,  dengan  mayoritas  setuju  atau  sangat  setuju  terhadap  kemudahan  penggunaan, mempermudah pembacaan Sholawat Sehari-hari, meningkatkan perkembangan Majelis As-salam, konten yang jelas, dan ketiadaan error saat digunakan.

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan  pengujian  dan  data  dari  responden  terkait  Rancangan  Aplikasi  Sholawat  Berbasis  Multimedia, dapat disimpulkan bahwa mayoritas responden memberikan penilaian "Sangat Setuju" terhadap penggunaan aplikasi ini. Hal ini menunjukkan bahwa aplikasi ini sesuai dengan harapan target utama, yaitu remaja dan remaja di Majelis Ta'lim dan Sholawat Assalam. Diharapkan dengan hasil ini, semangat para pengguna dalam mengamalkan sholawat dapat meningkat.Penelitian ini juga menyimpulkan beberapa hal, antara lain: pertama, pembuatan aplikasi Sholawat Berbasis  Multimedia  dengan  judul  "Perancangan  Aplikasi  Sholat  Berbasis  Multimedia  Majelis  Taklim  Assalam" telah berhasil diimplementasikan. Kedua, hasil pengujian sistem aplikasi ini menunjukkan bahwa dapat digunakan oleh remaja dan masyarakat sebagai media edukasi untuk meningkatkan minat membaca dan mengamalkan sholawat. Ketiga,  berdasarkan  total  kuesioner  beta  test  yang  diisi  oleh  25  responden  remaja  dan  remaja,  persentase  "Sangat Setuju" mencapai 93,6%. penting untuk dicatat bahwa aplikasi ini hanya dapat digunakan pada perangkat smartphone berbasis Android. Dengan demikian, aplikasi ini dapat menjadi sarana yang efektif untuk memperkaya pengetahuan dan pengamalan sholawat di kalangan remaja dan remaja yang tergabung dalam Majelis Ta'lim Assalam.

## REFERENSI
[1] H. Hairani, M. Z. Haris, M. Arfa, and M. Innuddin, “Aplikasi Pembelajaran Percakapan Bahasa Arab dan Inggris Berbasis Android,” J. SASAK  Desain Vis. dan Komun. , vol. 4, no. 1, 2022, doi: 10.30812/sasak.v4i1.1884.
[2] K. T. C. Resmawan, I. K. R. Arthana, and I. M. G. Sunarya, “Pengembangan Aplikasi Kamus Dan Penerjemah Bahasa Indonesia–Bahasa Bali Menggunakan Metode Rule Based Berbasis Android,” KARMAPATI (Kumpulan Artik. Mhs. Pendidik. Tek. Inform. , vol. 4, no. 2, 2015.
[3] Z. H. Hartomi, “RANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN KOSAKATA BAHASA ARAB SEKOLAH DASAR ISLAM TERPADU ARSYAD ISLAMIC SCHOOL BERBASIS ANDROID,” J. Ilmu Komput. , vol. 10, no. 2, 2021, doi: 10.33060/jik/2021/vol 10.iss2.227.
[4] H. Dinata and E. Evelyn, “Rancangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas 4 Sekolah Dasar,” BINA Insa. ICT J. , vol. 9, no. 1, 2022, doi: 10.51211/biict.v9i1.1789.
[5] D. Frialdo et al. , “Rancang Bangun Media Pembelajaran Sistem Operasi Jaringan Materi Instalasi Debian Berbasis Android,” J. Educ. , vol. 05, no. 02, 2023.
[6] M. A. Ridho, A. Arini, and B. La Katjong, “APLIKASI MULTIMEDIA TERJEMAHAN SURAH YASIN DALAM BAHASA JAWA MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN LINGO,” J. Online Inform. , vol. 1, no. 2, 2016, doi: 10.15575/join.v1i2.44.
[7] M. I. Hanafri, S. K. P, and M. F. Sholihin, “Rancangan Aplikasi Pembelajaran Interaktif Shalat Jenazah Berbasis 2D Animasi,” J. Sisfotek Glob. , vol. 6, no. 2, 2016.
[8] N. Ayuningsih, A. D. Rachmanto, and D. Hernawati, “PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR MENGAJI ILMU TAJWID BERBASIS ANDROID,” J. Teknol. Inf. dan Komun. , vol. 11, no. 1, 2021, doi: 10.56244/fiki.v11i1.419.
[9] H. A. Nisa, “Pengembangan Multimedia Interaktif Bahasa Arab Berbasis Android untuk Siswa Kelas X SMA Negeri 1 Malang,” 2017.
[10] A. Riyanto, “RANCANGAN APLIKASI MENGAJI UNTUK SISWA BERBASIS ANDROID SDN LEMAHTAMBA 1,” Ilma J. Pendidik. Islam , vol. 1, no. 1, 2022, doi: 10.58569/ilma.v1i1.444.
[11] Z. G. Azhar and A. Putra, “Rancangan Aplikasi Monitoring Santriwan-Santriwati Pondok Pesantren Berbasis Mobile Android,” JURIKOM (Jurnal Ris. Komputer) , vol. 9, no. 5, 2022, doi: 10.30865/jurikom.v9i5.4815.
[12] D. Kusumawati and D. Setiyani, “APLIKASI PEMBELAJARAN IQRO BERBASIS MULTIMEDIA,” Elektron. Sist. Inf. dan Komput. , vol. 3, no. 1, 2017.
[13] P. D. . Silitonga and D. E. R. Purba, “Implementasi System Development Life Cycle Pada Rancang Bangun Sistem,” J. Sist. Inf. Kaputama , vol. 5, no. 2, 2021.
[14] R. Roedavan, B. Pudjoatmodjo, and A. P. Sujana, “Multimedia Development Life Cycle (MDLC),” Teknol. Dan Inf. , no. Multimedia, 2022.
[15] M. Mustika, E. P. A. Sugara, and M. Pratiwi, “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif dengan Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle,” J. Online Inform. , vol. 2, no. 2, 2018, doi: 10.15575/join.v2i2.139.
[16] D. Kusumawati and D. Setiyani, “Aplikasi Pembelajaran Iqro Berbasis Multimedia Pada TK Islam Terpadu Al Mubarak Palu,” Elektron. Sist. Inf. dan Komput. , vol. 3, no. 1, 2017.