Abstrak  : Dalam  kehidupan  sehari-hari,  lampu  menjadi  salah  satu  kebutuhan  pokok,  baik  dalam  rumah  tangga, perkantoran,  maupun  industri  besar.  Oleh  karena  itu  ketersediaan  lampu  menjadi  sangatlah  penting.  Namun  demikian, perlu adanya sikap yang bijak dalam penggunaan sumber energi penerangan ini. Dalam kegiatan sehari-hari di rumah misalnya, banyak penghuni rumah yang sering lupa mematikan lampu saat pagi hari, ketika penghuni rumah berpergian keluar kota, pengaturan nyala dan mati lampu menjadi permasalahan tersendiri, jika lampu tidak dimatikan maka akan mengakibatkan pemborosan energy listrik, namun jika dimatikan maka pada malam hari akan gelap selama berhari-hari karena  penghuni  rumah  tidak  ada.  Hal  ini  seringkali  terjadi  terutama  pada  penduduk  perkotaan.  Oleh  karena  itu, otomatisasi sangat diperlukan dalam mengatur penggunaan energi listrik pada lampu. Dengan memperhatikan kondisi ini, maka penulis membuat suatu ide lampu portable yang dapat diatur nyala dan mati secara otomatis serta untuk waktunya dapat diatur sesuai kebutuhan. Lampu portable ini menggunakan sumber tegangan dari baterai sehingga dapat mengurangi pemborosan energi listrik dari PLN. Lampu portable otomatis ini dilengkapi dengan Arduino Nano yang berfungsi sebagai pengontrol pengaturan lampu, modul Real Time Clock (RTC) yang berfungsi sebagai timer untuk mengatur nyala dan mati lampu, serta relay yang berfungsi sebagai saklar otomatis untuk menyalakan dan mematikan lampu sesuai dengan waktu yang terbaca pada RTC. Kelebihan dari lampu portable ini adalah dari segi packaging yang praktis, dapat dipindah dan diletakkan  dimanapun  sesuai  kebutuhan  karena  tidak  membutuhkan  sambungan  listrik  dari  PLN.  Dari  hasil  pengujian pemakaian, lampu ini digunakan selama 3 hari dengan durasi aktif 15 jam, sehingga pengguna tidak perlu khawatir jika kehabisan sumber energi.
Kata Kunci— Lampu Portable, RTC, Arduino
Abstract : In everyday life, lighting is one of the basic needs, both in households, offices, and large industries. Therefore, the availability of lamps is very important. However, it is necessary to have a wise attitude in the use of this energy source of lighting. In daily activities at home, for example, many residents often forget to turn off the lights in the morning, when residents travel out of town, setting the lights on and off is a problem in itself, if the lights are not turned off it will result in a waste of electrical energy, but if it is turned off then at night it will be dark for days because the householder is not there. This often happens especially to urban residents. Therefore, automation is needed in regulating the use of electrical energy in lamps. By paying attention to this condition, the writer created an idea for a portable lamp that can be set on and off automatically and for the time it can be adjusted as needed. This portable lamp uses a voltage source from a battery so it can reduce waste of electricity energy from PLN. This automatic portable lamp is equipped with an Arduino Nano which functions as a lamp control controller, a Real Time Clock (RTC) module which functions as a timer to regulate the on and off lights, and a relay that functions as an automatic switch to turn on and turn off the lights according to the time read. on the RTC. The advantages of this portable lamp are in terms of practical packaging, it can be moved and placed anywhere as needed because it does not require an electricity connection from PLN. From the results of usage testing, this lamp can be used for 3 days with an active duration of 15 hours, so users don't have to worry about running out of energy sources.
Keywords— Portable lamp, RTC, Arduino

## I. P ENDAHULUAN
AMPU  adalah  suatu  perangkat  yang  dapat  menghasilkan  cahaya  saat  dialiri  arus  listrik,  arus listrik yang dimaksud ini dapat berasal dari tenaga listrik yang dihasilkan oleh pembangkit listrik seperti  PLN  dan  genset  ataupun  tenaga  listrik  yang  lain.  Lampu  telah  menjadi  salah  satu  alat

## RANCANG BANGUN LAMPU PORTABLE OTOMATIS MENGGUNAKAN RTC BERBASIS ARDUINO
Muhamad Yusuf Iqbar 1) , Kurnia Paranita Kartika 2
1, 2) Sistem Komputer, Universitas Islam Balitar e-mail: yusufiqbar25@gmail.com 1) , kurnia.paranitha@gmail.com 2 )
L
listrik yang paling penting bagi kehidupan manusia, dengan adanya lampu listrik kita dapat melakukan berbagi kegiatan pada malam hari. Untuk menyalakan lampu harus menyalakan dan mematikan secara manual dan sering kali seorang lupa akan suatu  pekerjaan kecil, seperti menyalakan dan mematikan lampu dikarenakan masih menggunakan sistem manual dalam menyalakan dan mematikan lampu.
Banyak penghuni rumah yang sering lupa mematikan lapu saat pagi hari. Sering kali penghuni rumah berpergian keluar kota apa lagi saat musim lebaran tiba banyak warga perkotaan yang pulang kampum dan  harus  menyalakan  lampu  berhari-hari.  Akibat  sering  menyalakan  lampu  teras  berhari-hari mengakibatkan  pemborosan  listrik,  oleh  karena  itu  sangat  dibutuhkan  otomatisasi  dalam  kebutuhan sehari-hari apa lagi pada era moderen ini menuntut pekerjaan manusia yang lebih efektif dan efisien. Dengan adanya alat lampu portable otomatis dapat menghemat ernergi listrik dari PLN. Alat lampu portable ini bertujuan mempermudah penghuni rumah untuk menyalakan dan mematikan lampu secara tepat waktu, untuk waktu menyalakan dan mematikan bisa diatur sesuwai keinginan dan bisa menghemat energi listrik. Karena lampu portable ini menggunakan energi listrik dari batrai dan merpermudah  penghuni  rumah  untuk  mematikan  lampu  secara  otomatis  tidak  perlu  mematikan  dan menyalakan lampu secara manual.
Melihat  berbagai  permasalahan  yang  terjadi,  peneliti  menawarkan  solusi  untuk  merancang  dan membangun  alat  lampu portable menyala  dan  mematikan  secara  otomatis  dengan  waktu  yang  telah ditentukan. Peneliti sebelumnya yang sudah pernah melakukan penelitian tentang lampu menyala dan mati secara otomatis dengan judul “Perancangan Pengendali Lampu Rumah Otomatis Berbasis Arduino Nano”. adalah produk yang berupa perancanaan pengendalian lampu secara otomatis [1].
Alat  lampu portable ini  bisa  menyala  dan  mati  secara  otomatis  dan  untuk  waktunya  bisa  diatur sesuwai  keinginan,  lampu portable ini  tegngan  listriknya  menggunakan  tengan  listrik  dari  baterai. Sedangkan  lampu portable pada  umumnya  untuk  menyalakan  dan  mematikan  secara  manual  dan energy  listrik  yang  digunakan  menggunakan  energy  listrik  dari  PLN  yang  bisa  mengakibatkan pemborosan.

## II. T INJAUAN P USTAKA

## 2.1 Lampu Portable
Lampu portable adalah lampu yang bisa menyala tanpa adanya aliran listrik dari PLN pada umumnya lampu porta biasanya memakai baterai atau aki untuk sumber energy listriknya. Dan lampu portable ini mudah  untuk  dibawa  kemana  saja  dan  bisa  dipakai  dimana  saja  sesuai  keinginan  pengguna  dengan mengunakan tegangan listrik dari baterai dengan mengunakan energy listrik bisa menghemat listik dari PLN.

## 2.2 Arduino Nano
Arduino Nano adalah salah satu varian dari produk board mikrokontroller keluaran Arduino. Arduino Nano adalah board Arduino terkecil, menggunakan mikrokontroller Atmega 328 untuk Arduino Nano 3.x dan Atmega168 untuk Arduino Nano 2.x. Varian ini mempunyai rangkaian yang sama dengan jenis Arduino  Duemilanove,  tetapi  dengan  ukuran  dan  desain  PCB  yang  berbeda.  Arduino  Nano  tidak dilengkapi  dengan soket catudaya, tetapi  terdapat  pin  untuk  catu  daya luar atau dapat  menggunakan catu daya dari mini USB port. Arduino Nano didesain dan diproduksi oleh Gravitech [2].

## Gambar 1 Arduino Nano

## 2.3 Real Time Clock
Real Time Clock (RTC) adalah jam elektronik berupa chip yang dapat menghitung waktu (mulai detik hingga tahun) dengan akurat dan menjaga atau menyimpan data waktu tersebut secara real time . Karena  jam  tersebut  bekerja real  time ,  maka  setelah  proses  hitung  waktu  dilakukan  output  datanya langsung disimpan atau dikirim ke device lain melalui sistem antarmuka [3].
Chip  RTC  sering  dijumpai  pada motherboard PC  (biasanya  terletak  dekat  chip  BIOS).  Semua komputer menggunakan RTC karena berfungsi menyimpan informasi jam terkini dari komputer yang bersangkutan. RTC  dilengkapi  dengan baterai  sebagai  pensuplai  daya pada chip,  sehingga jam  akan tetap  up-to-date  walaupun  komputer  dimatikan.  RTC  dinilai  cukup  akurat  sebagai  perwaktu  ( timer ) karena menggunakan osilator kristal. Banyak contoh chip RTC yang ada dipasaran seperti DS12C887, DS1307, DS1302, DS3234 [4].
Gambar 2 Real Time Clock (RTC)

## 2.4 Relay
Relay merupakan komponen elektronika yang memiliki fungsi yang hampir sama dengan saklar atau switch,  komponen  ini  bekerja  sebagai  saklar  mekabik  yang  digerakkan  oleh  energi  listrik.  Relay menggunakan  gaya  elektromagnetik  untuk  membuka  atau  menutup  kontak.  Relay  digunakan  untuk menggerakan arus atau tegangan yang yang besar dengan memakai arus atau tegangan yang kecil. Relay dapat berfungsi sebagai pen 5 gatur logika kontrol untuk suatu sistem [5].
Gambar 3 Relay

## 2.5 Breadboard
Breadbroard adalah rangkaian elektronik sementara dengan tujuan uji coba atau prototipe tanpa harus menyolder.  Dengan  memanfaatkan  breadboard,  komponen-komponen  elektronik  yang  dipakai  tidak akan rusak dan dapat digunakan kembali untuk membuat rangkaian yang lain. Breadboard umumnya
terbuat  dari  plastik  dengan  banyak  lubang-lubang  diatasnya.  Lubang-lubang  pada  breadboard  diatur sedemikian rupa membentuk pola sesuai dengan pola jaringan koneksi di dalamnya. Setiap baris lubang 1 - 30, 5 lubang yang berlabel a - e terhubung semua, begitu juga 5 lubang f - j terhubung semua. Pada bagian kedua sisi lubang yang terdapat label - (negatif) dan + (positif) terbung semua dari ujung kiri sampai ujung kanan.

## Gambar 4 Breadbroard

## 2.6 Kabel Jumper
Dalam merancang sebuah design peralatan elektronik tentunya sangat dibutuhkan sebuah kabel untuk menghubungkan komponen eletronik yang satu dengan komponen elektronik yang lainnya. Maka dari itu kabel jumper breadboard male to male merupakan salah satu jenis kabel jumper untuk breadboard yang dapat  anda  gunakan untuk  menghubungkan komponen-komponen elektronik  yang satu  dengan yang lainnya.
Kabel  jamper ini dapat  digunakan untuk  menyambungkan komponen elektronik  yang satu  dengan yang lainnya pada saat membuat prototpe dengan menggunakan breadbroard. Kabel jumper berfungsi untuk menghubungkan beberapa breadboard, menghubungkan antartitik pada pcb single slide dan juga dapat digunakan untuk menghubungkan jalur rangkaian yang terputus dengan cara menjumpernya [6].
Gambar. 5 Kabel Jumper

## III. M ETODE P ENELITIAN

## 3.1 Metode Penelitian
Dalam penelitian ini penulis menggunakan penelitian Research and Development (R&D). Menurut Sugiyono (2009) metode penelitian Research and Developmentyang (R&D) adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut. Produk tersebut tidak selalu berbentuk benda atau perangkat keras ( hardware ), seperti buku, alat tulis, dan alat pembelajaran lainnya. Akan tetapi, dapat pula dalam bentuk perangkat lunak ( software ).
Dalam  pelaksanaan  R&D,  ada  beberapa  metode  yang  digunakan  yaitu  metode  deskriptif,  evaluatif dan eksperimental. Metode penelitian deskriptif digunakan dalam penelitian awal untuk menghimpun data  tentang  kondisi  yang  ada.  Metode  evaluatif  digunakan  untuk  mengevaluasi  proses  ujicoba pengembangan  suatu  produk,  dan  metode  eksperimen  digunakan  untuk  menguji  keampuhan  dari produk yang dihasilkan [7].

## 3.2 Alur Penelitian
Ada beberapa prosedur pengembangan yang dikemukakan oleh beberapa ahli. Salah satunya adalah prosedur penelitian pengembangan yang dikemukakan oleh Sugiyono. Pada penelitian pengembangan ini  mengacu  pada  prosedur  penelitian  pengembangan  menurut  Sugiyono  yang  disesuaikan  dengan kebutuhan peneliti. Prosedur penelitian pengembangan menurut Sugiyono dapat dilihat pada Gambar 6 di bawah ini.

## Gambar. 6 Langkah-Langkah R&D
Sumber :Sugiyono 2012

## 3.2.1 Potensi dan Masalah
Penelitian yang akan dilakukan ini berawal dari adanya potensi dan  masalah. Potensi merupakan segala sesuatu  yang  memiliki  daya  guna  yang  apabila  dikembangkan  dapat  menghasilkan  nilai  tambah. Pemberdayaan suatu produk dapat meningkatkan mutu sekaligus meningkatkan pendapatan dari produk yang diteliti. Masalah juga dapat dijadikan sebagai potensi apabila dapat mendayagunakan produk dengan baik. Potensi dan masalah yang dikemukakan dalam penelitian haruslah ditujukan dengan data empirik atau data yang sebelumnya telah diamati oleh para ahli dan selanjutnya diamati oleh peneliti. Masalah dapat timbul karena adanya penyimpangan antara yang terjadi dengan yang peneliti harapkan. Meskipun begitu, masalah dapat  diatasi  dengan  cara riset dan  pengembangan  sehingga  nantinya  dapat  ditemukan  suatu  model  atau penanganan terpadu yang dapat digunakan untuk memecahkan masalah yang terjadi (santoso, 2018) [8].
Seperti  halnya  lampu portable otomatis  agar  mempermudah  penghuni  rumah  dalam  menyalakan  dan mematikan lampu peneliti memberikan solusi dengan merancang sistem menyalakan dan mematikan lampu portbel secara  otomatis.  Pada  penelitian  ini,  permasalahan  yang  terjadi  adalah  kegiatan  menyalakan  dan mematikan lampu otomatis akan berdampak pada aktivitas penghuni rumah. Potensi yang dapat diperoleh dari  penelitian  ini  adalah  produk  berupa  alat  lampu portable otomatis  yang  apabila  diterapkan  akan menghasilkan nilai guna dan dapat menyelesaikan masalah yang terjadi.

## 3.2.2 Pengumpulan Data
Setelah potensi dan masalah dapat ditunjukan secara faktual, maka selanjutnya perlu pengumpulan data yang dapat digunakan sebagai bahan untuk perencanaan produk tertentu yang diharapkan dapat mengatasi masalah tersebut. Pengumpulan data dilakukan untuk memperoleh informasi yang dibutuhkan dalam rangka mencapai tujuan penelitian. Sebelum melakukan penelitian, seorang peneliti biasanya telah memiliki dugaan
berdasarkan teori yangdi gunakan, dugaan tersebut disebut dengan hipotesis. Untuk membuktikan hipotesis secara empiris, seorang peneliti membutuhkan pengumpulan data untuk diteliti secara lebih mendalam. 1. Observasi
Observasi merupakan salah satu cara mengumpulkan data dengan melakukan pengamatan secara langsung kondisi  rumah,  serta  mempelajari  semua  komponen  yang  akan  digunakan  untuk  pembuatan  produk  alat lampu portable otomatis.  Pada  penelitian  ini,  kegiatan  observasi  di  fokuskan  pada  kondisi  rumah  dan komponen  elektronika  berupa  arduino  nano,  RTC,  relay,  dan  skema  rangkaian  yang  akan  digunakan. Observasi  ini  dilakukan  untuk  mengetahui  kondisi  lapangan  yang  sebenarnya.  Karena  penelitian  ini merupakan rancang bangun, observasi tersebut dilakukan untuk mengetahui struktur, penempatan alat ketika diimplementasikan pada rumah.
2. Studi literature
Studi literatur adalah salah satu metode pengumpulan data dengan cara mencari informasi dari buku, jurnal ilmiah dan majalah guna membuat sebuah landasan teori yang teoritis. Studi ini dilakukan untuk menemukan landasan maupun konsep teoritis yang dapat memperkuat suatu produk. Kajian literatur secara intensif harus dilakukan untuk menggali teori maupun konsep yang mendukung adanya suatu produk baru. Studi literatur juga dibutuhkan dalam mengetahui setiap langkah yang paling tepat dilakukan dalam pengembangan produk. Pada penelitian ini, peneliti sudah melakukan studi literatur secara intensif dengan membaca dan memahami isi dari buku dan jurnal ilmiah.

## 3.3 Desain Produk
Produk  yang  dihasilkan  dalam  produk  penelitian  research  and  development  bermacam-macam.  Sebagai contoh  dalam  bidang  tekhnologi,  orientasi  produk  teknologi  yang  dapat  dimafaatkan  untuk  kehidupan manusia adalah produk yang berkualitas, hemat energi, menarik, harga murah, bobot ringan, ergonomis, dan bermanfaat  ganda. Desain produk harus diwujudkan dalam gambar atau bagan, sehingga dapat digunakan sebagai pegangan untuk menilai dan membuatnya serta memudahkan pihak lain untuk memulainya. Desain produk  ini  masih  bersifat  hipotetik  karena  efektivitasya  belum  terbukti,  dan  akan  dapat  diketahui  setelah melalui pengujian-pengujian.
Gambar. 8 Desain Produk Tampak depan
Gambar. 9 Desain Produk Tampak Dalam dan Keterangan

## 3.4 Blok Diagram Sistem
Tahap  perancangan  sistem  atau  desain  perancangan  merupakan  tahap  yang  menggambarkan  rencana pengembangan sistem ke dalam bentuk gambar yang bertujuan mempermudah user dalam memahami konsep sistem lampu portable otomatis. Desain perancangan harus di wujudkan dalam bentuk sketsa atau gambar, sehingga  nantinya  dapat  digunakan  sebagai  bahan  referensi  atau  pedoman  untuk  menilai  dan  membuat (Sugiyono,  2016).  Dalam  bidang  teknik,  desain  perancangan  harus  dilengkapi  dengan  penjelasan  secara singkat mengenai bahan-bahan  yang digunakan untuk membuat produk tersebut, ukuran dan toleransinya, alat yang digunakan untuk mengerjakan, serta untuk mengetahui prosedur kerja. Produk yang berupa sistem perlu  dijelaskan  mekanisme  penggunaan  sistem  tersebut,  cara  kerja,  serta  kelebihan  dan  kekuranganya. Berikut blok diagram sistem alat rancang bangun lampu portable otomatis pada gambar 10 di bawah ini.

## Gambar. 10 Blok Diagram Sistem
Berdasarkan blok diagram pada Gambar 3.4 tersebut menjelaskan bahwa menggunakan dua sumber tegangan, sumber tegangan pertama memberikan daya kepada arduino nano yang dayanya 5 volt dan sumber tegangan  kedua  memberikan  daya  kepada  lampu  LED  dan  relay  yang  dayanya  12  volt.  kemudian  RTC memberikan  inputan  data  ke  arduino  nano.  Selanjutnya,  arduino  nano  mengoutputkan  data  ke  relay  dan lampu LED.

## 3.5 Rangkaian Sistem
Rangkaian sistem adalah terkoneksinya komponen-komponen yang tidak dapat berdiri sendiri dalam satu ruang lingkup yang dapat terhubung dan berinteraksi satu sama lain agar terbentuk satu kesatuan sehingga sasaran dan tujuan dari dibangunnya sistem tersebut bisa tercapai. Berikut adalah rangkaian sistem pada alat lampu portable otomatis :

## Gambar 11 Rangkaian system
3.6 Flowchart
Gambar. 12 Flowchart Sistem
Keterangan flowchart :
1. Mulai.
2. Inisialisasi Input, Output, Penentuan waktu Lampu menyala atau mati.
3. RTC membaca waktu dan mengirim informasi kearduino nano.
4. Arduino  nano  akan  mencocokan  informasi  yang  diberikan  dengan  waktu  yang  telah  ditentukan  saat inisialisasi sistem, Apakah waktu yang diberikan RTC sudah sesuai dengan waktu yang ditetapkan ?
5. Jika iya waktu menunjukan jam 17:30 maka relay akan mengaktifkan lampu.
6. Jika tidak waktu menunjukan jam 05:30 maka relay akan menon aktifkan lampu.
7. Selesai.

## IV. H ASIL DAN P EMBAHASAN

## 4.1. Pengujian Komponen
1. Arduino nano
Arduino  nano  disini  merupakan  komponen  utama  yang  digunakan  untuk  mengontrol  semua komponen yang di pakai. Pengujian ini sangat penting karena arduino nano sangat rentan rusak atau eror. Tujuan dari pengujian arduino nano dilakukan untuk mengetahui dan memastikan bahwa arduino nano tidak  mengalami  kerusakan  sehingga  komponen  lain  yang  terhubung  dengan  arduino  nano  dapat berkomunikasi dengan baik. Pengujian arduino nano dapat dilihat pada Gambar 13 di bawah ini :

## Gambar 13 Pengujian Arduino Nano
Hasil pengujian arduino nano yang telah dicoba dengan lampu led yang nyala sesuai dengan program yang  sudah  dimasukan.  Dan  dari  hasil  pengujian  tersebut  menunjukkan  bahwa  arduino  nano  bekerja dengan baik.
2. Real Time Clock (RTC)
Real Time Clock (RTC) adalah jam elektronik berupa chip yang dapat menghitung waktu (mulai detik hingga tahun) dengan akurat dan menjaga atau menyimpan data waktu tersebut secara real time . Karena jam  tersebut  bekerja real  time ,  RTC  dilengkapi  dengan  baterai  cadangan  untuk  berjaga-jaga  apabila sumber daya utama mati. Pengujian pada komponen ini dilakukan dengan cara menghubungan arduino nano dengan RTC agar RTC dapat diprogram. Apabila pada pengujian RTC dapat menunjukkan waktu yang sesuai dengan yang diharapkan peneliti, maka dapat dipastikan bahwa RTC bekerja dengan baik. Pengujian  ini  bertujuan  untuk  memastikan  bahwa  RTC  dapat  berfungsi  dengan  semestinya  dan  dapat menampilkan waktu secara real time . Pada Gambar 14. menunjukkan pengujian pada RTC menunjukkan hasil pengujian RTC.

## 3. Relay
Relay merupakan komponen elektronika yang memiliki fungsi yang hampir sama dengan saklar atau switch,  komponen  ini  bekerja  sebagai  saklar  mekabik  yang  digerakkan  oleh  energi  listrik. Relay menggunakan  gaya  elektromagnetik  untuk  membuka  atau  menutup  kontak. Relay digunakan  untuk menggerakan arus atau tegangan yang yang besar dengan memakai arus atau tegangan yang kecil. Apa bila relay mengeluarkan  suara  menunjukkan relay membuka  atau  menutup  kontak  arus  listrik  yang diharapkan oleh peneliti.

## Gambar 15 Pengujian Relay

## 4.2.Perakitan Komponen
Perakitan komponen berfungsi untuk menyatukan Komponen-komponen yang saling terhubung satu sama lain bekerja dengan  baik sesuai dengan kegunaannya masing-masing. dengan menggunakan arduino nano dapat  mengontrol  semua  komponen-komponen  yang  digunakan,  seperti  RTC  yang  digunakan  untuk mengatur waktu,  apabila RTC  menunjukkan waktu  yang sudah diinginkan maka  realay akan menyalakan atau mematikan lampu secara otomatis.

## Gambar 16 Perakitan Komponen
4.3.Hasil Pengujian Lampu portable otomatis  ini  dilengkapi  dengan  Arduino  Nano  yang  berfungsi  sebagai  pengontrol pengaturan lampu, modul Real Time Clock (RTC) yang berfungsi sebagai timer untuk mengatur menyala dan mati  lampu,  serta relay yang  berfungsi  sebagai  saklar  otomatis  untuk  menyalakan  dan  mematikan  lampu sesuai dengan waktu  yang terbaca pada RTC. Dari hasil pengujian pemakaian, lampu ini dapat digunakan selama 2 hari dengan durasi kurang lebih aktif 8 jam, sehingga pengguna tidak perlu khawatir jika kehabisan sumber energi.
Gambar 17 Hasil pengujian semua sistem Tabel 4.1 Hasil Pengujian Alat No. Tanggal dan Waktu Kondisi Lampu Tingkat Kecerahan Lampu 1. 02 – 09 – 2020 17.30 – 05.30 Menyala Cerah 2. 02 – 09 – 2020 05.31 – 17.29 Mati - 3. 03 – 09 – 2020 17.30 – 05.30 Menyala Cerah 4. 03 – 09 – 2020 05.31 – 17.29 Mati - 5. 04 – 09 – 2020 17.30 – 05.30 Menyala Redup 6. 04 – 09 – 2020 05.31 – 17.29 Mati -

## 4.4.Analisis Alat
Unjuk kerja alat dari sisi peneliti adalah alat dapat bekerja dengan baik. Arduino nano dapat mengontrol semua  kegiatan  system.  Lampu portable otomatis  ini  dilengkapi  dengan  Arduino  Nano  yang  berfungsi sebagai pengontrol pengaturan lampu, modul Real Time Clock (RTC) yang berfungsi sebagai timer untuk mengatur nyala dan mati lampu, serta relay yang berfungsi sebagai saklar otomatis untuk menyalakan dan mematikan lampu sesuai dengan waktu yang terbaca pada RTC. Kelebihan dari lampu portable ini adalah dari segi packaging yang praktis, dapat dipindah dan diletakkan dimanapun sesuai kebutuhan karena tidak membutuhkan sambungan listrik dari PLN. Dari hasil pengujian pemakaian, lampu ini digunakan selama 2 hari dengan durasi aktif 8 jam, sehingga pengguna tidak perlu khawatir jika kehabisan sumber energi.

## V. K ESIMPULAN

## 5.1.Analisis Alat
Berdasarkan hasil perancangan sistem yang telah dilakukan sebelumnya untuk mengetahui semua kondisi yang  mungkin  terjadi  pada  alat  lampu portable otomatis,  maka  peneliti  mengambil  beberapa  kesimpulan sebagai berikut.
1. Perancangan  sistem  pada  alat  lampu portable otomatis  dapat  berjalan  sesuai  keinginan  dan  sesuai dengan  kebutuhan  pengguna.  Komponen-komponen  yang  saling  terhubung  satu  sama  lain  bekerja dengan sangat baik.
2. Unjuk  kerja  dari  alat  lampu portable otomatis  dengan  menggunakan  arduino  nano  dapat  berjalan dengan baik. Arduino nano dapat mengontrol semua komponen-komponen yang digunakan, seperti RTC  yang  digunakan  untuk  mengatur  waktu,  apabila  RTC  menunjukkan  waktu  yang  sudah diinginkan maka realay akan menyalakan atau mematikan lampu secara otomatis.

## 5.2.Saran
Dalam pembuatan  rancang bangun lampu portable otomatis menggunakan RTC berbasis arduino nano ini pasti meiliki banyak kekurangan baik dari segi pembuatan desain maupun sistemnya, sehingga memerlukan pengembangan lebih lanjut. Berikut beberapa saran yang dapat dipergunakan sebagai acuan untuk melakukan pengembangan lebih lanjut:
1. Diperlukan adanya daya yang lebih besar agar dapat mengantisipasi dengan jangka waktu yang cukup lama.
2. Alat ini diharapkan memiliki bentuk yang lebih fleksibel agar dapat digunakan secara nyaman oleh pengguna.
3. Alat  ini  masih  perlu  banyak  dikembangkan,  perlu  penelitian  yang  lebih  lanjut  agar  alat  ini  dapat diaplikasikan secara efektif dan efisien pada pengguna.

## D AFTAR P USTAKA
[1] Fatimah, Dini Destiani Siti 1, Akbar Suhendra 2. 2017. Perancangan Pengendali Lampu Rumah Otomatis Berbasis Arduino Nano. Ponorogo: Universitas Muhammadiyah Ponorogo.
[2] Ahmmad. 2016. Sistem Akuisisi Data. Jakarta: PT Elek Media Komputindo.
[3] Atmel. 2008. Belajar Sendiri Mikrokontroler . Yogyakarta: Yayasan PUIL.
[4] Febbry. 2018. Belajar Elektronika . Jakarta: Elex Media Komputiondo.
[5]  Grimmett,  Richard.  2014. Arduino  Robotic  Projects  Build  Awesome  And  Complex  Robots  With  The Power Of Arduino . Yogjakarta: Birmingham Packt Publishing.
[6]  Istianto.  2015. Pengantar  Elektronika  dan  Instrumentasi,  Pendekatan  Project  Arduino. Bengkulu: Universitas Bengkulu.
[7]  Nurzaman,  F.  2019. Rancang  Bangun  Pensaklaran  Lampu  Otomatis  Yang  Terhubung  Dengan  HP Menggunakan Arduino . Semarang: Laporan skripsi UNDIP.
[8] Oky 2017. Product Data Sheet. Bandung: PT Elek Media Komputindo.
[9]  Ramdhoni.  2018. Rancang  Bangun  Sistem  Kontrol  dan  Monitoring  Lampu  Otomatis  Menggunakan Arduino Dengan Metode Fuzzy Logic Berbasis Arduino.
[10] Santoso. 2018. Panduan Arduino . Jakarta: Penebar Swadaya.
[11] Setyawan. 2014. Pengenalan Arduino. Jakarta: Elektronik Industr.
[12] Sugiyono. 2016. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.
[13] wardhana. 2017. Belajar Sendiri Mikrokontroler . Yogyakarta: Elex Media Komputindo.
[14] Wasito, heri. 2018. Rancang Bangun Penerangan Otomatis Berbasis Mikrokontroler.
[15] Wulan. 2017. Arduino Otomatisasi. Yogyakarta: PT Pratinjau.
[16] Yuni. 2018. Rangkaian RTC . Jakarta: PT Elek Media Komputindo.