ISSN : 2301-7988 E-ISSN  : 2581-0588 DOI : 10.32736/sisfokom.v8i2.679

## Implementasi Metode Extreme Programming dalam Pengembangan Sistem Informasi Izin Produk Makanan
Fatoni [1] , Dedi Irawan [2]
Program Studi Teknik Informatika [1], Program Studi Sistem Informasi [2] Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Bina Darma Palembang, Indoneisa, 30264 fatoni@binadarma,.ac.id [1] , dedi.irawan@binadarma.ac.id [2]
Abstrak — Banyaknya produk makanan yang beredar baik yang diproduksi oleh perusahaan skala nasional maupun lokal serta  produk  makanan  yang  diproduksi  secara  illegal menimbulkan permasalahan tersendiri. Salah satu permasalahan  yang  muncul  yaitu  kemampuan  masyarakat dalam memilih produk makanan yang baik atau berizin untuk diedarkan sebagai pemenuhan kebutuhan. Sehingga informasi tentang  produk  makanan  menjadi  sangat  penting  untuk diketahui.  Dengan  adanya  informasi  produk  makanan masyarakat dapat melakukan tindakan prepentif bagi dirinya dan lingkungannya Untuk itu didalam peneltian ini dilakukan pengembangan  sistem  informasi  izin  produk  makanan  yang dapat digunakan masyarakat dalam mencari informasi sebuah produk  makanan.  Didalam  proses  pengembangan  sistem informasi  digunakan  extreme  programming  sebagai  metode pengembangan  dengan  tahapan eksplorasi,  perencanaan, iterasi pengembangan, produksi, dan pemeliharaan. Dari hasil penelitian  menujukkan  bawah  metode  extreme  programming mampu  menghasilkan  sistem  infomrasi  yang  dapat  berfungsi secara baik yang ditunjukkan dari hasil pengujian.

## Kata Kunci—Extreme Programming, Sistem Informasi, Izin

## I. P ENDAHULUAN
Perkembangan tekonologi informasi saat ini telah masuk disegala lini kehidupan umat manusia. Di abad sekarang ini tidak ada satupun hal yang terlepas dari teknologi informasi. Jika dilihat hal sekecil apapun telah dijamah oleh teknologi informasi.  Kondisi  tersebut  dapat  dilihat    pada  dunia pendidikan,  pemerintahan,  industri,  lembaga  swadaya masyarakat  (LSM),  organisasi  professi,  bahkan  di  ruang lingkup  agama  sekalipun.  Kondisi  tersebut  menunjukkan bahawa  penggunaan  teknologi  informasi  merupakan kebutuhan  primer  bagi  umat  manusia  saat  ini.  kebutuhan primer  tersebut  dapat  dilihat  dalam  kegiatan  sehari-hari setiap  orang  yang  menjadikan  teknologi  informasi  sebagai alat  bantu  untuk  menyelesaikan  permasalahan  yang dihadapi.
Pada  ruang  lungkup  produksi  makanan  pemanfaatan teknologi informasi yang dapat dilihat mulai dari persediaan sampai  dengan  pemasaranan  produk.  Produk  makanan merupakan  produk  yang  memiliki  dampak  terhadap
kehidupan  masyarakat.  Kondisi  tersebut  terjadi  karena makanan  adalah  salah  satu  komponen  penting  agar seseorang  dapat  bertahan  hidup.  Untuk  mendapatkan kualitas  hidup  yang  baik  maka  seseorang  perlu mengkonsumsi  makanan  yang  sehat.  Banyaknya  produk makanan  yang  beredar  baik  yang  diproduksi  oleh perusahaan  skala  nasional  maupun  lokal  serta  produk makanan  yang  diproduksi  secara  illegal  menimbulkan permasalahan tersendiri. Untuk itu informasi tentang produk makanan  menjadi  sangat  penting  untuk  diketahui.  Dengan adanya  informasi  produk  makanan  masyarakat  dapat melakukan tindakan prepentif bagi dirinya dan lingkungannya.
Merujuk  dari  uraian  diatas  yang  dapat  disimpulkan bahwa  tidak  semua  makanan  yang  beredar  merupakanan makanan  sehat.  Untuk  itu  pengelolaan  informasi  produk makanan  beredar  ditengah  masyarakat  sangatlah  penting. Sehingga  untuk  mengatasi  permasalahan  tersebut  dapat dilakukan dengan cara penyediaan informasi melalui sistem informasi  izin  produk  makanan  sehingga  dengan  adanya sistem  informasi  ini  dapat  mebantu  masyarakat  dan pemerintah  untuk  mengetahui  apakah  produk  yang  dijual telah  memiliki  izin  dan  sebaliknya.  Dengan  demikian masyarakat  akan  merasa  nyaman  untuk  membeli  produk tersebut.  Karena  sesuai  dengan  fungsinya  sistem  informasi melakukan pengolahan data menjadi informasi.
Untuk menghasilkan sistem informasi  sesuai kebutuhan maka  dalam  proses  pengembangan  digunakan  metode pengembangan yang sistematis, terstruktur dan berorientasi pada  objek.  Terdapat  berbagai  macam  jenis  metode pengembangan  yang  dapat  digunakan  diantaranya  adalah waterfall , rapid application development, spiral, scrum, dan extreme programming . Waterfall merupakan  metode pengmembangan  terstruktur  dengan  tahapan  analisis kebutuhan,  perancangan,  pengkodean,  dan  pengujian  & pemeliharaan  [1].  Dalam  kajian  yang  lain waterfall memiliki  tahapan communication, planning, modeling, construction dan deployment [2].  Sedangkan rapid application development dan spiral memiliki  kesamaan dengan waterfall yaitu  sama-sama  metode  pengembangan terstrukur  atau  pengembangan  tradisional  dengan  tahapan
ISSN : 2301-7988 E-ISSN  : 2581-0588
DOI
: 10.32736/sisfokom.v8i2.679
pengembangan perencanaan, desain antarmuka, pengkodean dan cutover [3,  4].  Sedangkan spiral dengan  tahapan preparation, conception, realization, dan go live & support [5] . Scrum dan extreme programming merupakan  metode pengembangan  turunan  dari agile . Dimana scrum memiliki tahapan product backlog, sprint backlog, sprint , dan iterasi produk. Sedangkan extreme programming memiliki tahapan eksplorasi,  perencanaan,  iterasi  pengembangan,  produksi, dan pemeliharaan [6].
Berdasrkan  uraian  tersebut  maka  dalam  proses pengembangan  sistem  informasi  produk  makanan  ini digunakan  metode extreme programming .  Penggunaan extreme programming disebabkan  beberapa  hal  nilai  dasra yang dimilinya yaitu: (1) komunikasi, yaitu mengedepankan komunikasi  kepada  pelanggan,  (2)  kesederhanaan, mengedepankan kesederhanaan dalam proses pengembangan,  (3)  umpan  balik,  memberikan  keleluasaan memberikan  umpan  balik  kepada  pelanggan,  dan  (4) keberanian,  memberikan  nilai  keberanian  dalam  proses pengembangan.  Dari  empat  nilai  dasar  ini extreme programming menunjukkan bahwa dalam proses pengembangan  menjunjung tinggi nilai fleksibel baik dalam proses  perubahan  maupun  kemungkinan  lain  dalam  proses pengembangan  [7].  Selain  itu  metode waterfall , rapid application development, spiral merupakan  metode pengembangan  tradisional  yang  lebih  mengedepankan struktur dalam proses pengembangan.

## II. M ETODOLOGI P ENELITIAN
A. Metode Penelitian
Dalam  melakukan  implementasi extreme programming dalam  pengembangan  sistem  informasi  izin  produk makanan  ini  digunakan  metode  penelitian  deskriptif. Penggunaan  metode  ini  disebabkan  yang  akan  dilakukan merupakan  pengungkapan  fenomena  dan  fakta  yang dilakukan oleh peneliti [8]. Selain itu juga metode deskriptif berfokus pada peneliti dalam menjabarkan sebuah objek [9].

## B. Objek Penelitian
Implementasi  metode extreme programming dalam pengembangan sistem informasi izin produk makanan dapat dilakukan  pada  pemerintah  tinggkat  daerah  baik  pada pemerintah  provinsi  maupun  kabupaten.  Dalam  penelitian ini  dilakukan  implementasi  pada  Kota  Lubuklinggau sebagai bahan uji coba implementasi.

## C. Metode Extreme Programming
Extreme programming merupakan  salah  satu  metode pengembagan  turunan  dari agile development .  Agile development  adalah  teknik  pengembangan  yang  dapat dilakukan  dengan  cepat  atau  dalam  artian  pemenuhan kebutuhan  perangkat  lunak  atau  sistem  informasi  yang melibatkan  pengguna  dengan  tujuan  meminimalisir kesalahan  pengembangan  [10].  Extreme  programming metode  pengembangan  dengan  fokus  utama  pada  tim dengan semboyan “ technical  how  to ” yang berpegang pada prinsip-prinsip agile methodology yang  tediri  dari:  “(1) memproritaskan kepuasan pelanggan, (2) terbuka ketika ada
perubahan,  (3)  memberikan  hasil  pekerjaan  secara  berkala, (4)  pengembang  dan  client  berkerja  bersama-sama,  (5) memberikan  motivasi  personal  anggota  tim,  (6)  membuat cara  efektif  dan  efisien  dalam  pengumpulan  informasi,  (7) memproritaskan kemajuan proyek, (8) menjaga keberlanjutan hubungan antara pihak sponsor, pengembang dan pengguna, (9) memberikan perhatian lebih terhadap hal teknis,  (10)  membuat  sesuatu  sesederhana  mungkin,  (11) menghasilkan  arsitektur,  kebutuhan,  dan  perancangan  dari tim  sendiri,  dan  (12)  berusaha  melakukan  pekerjaan  secara efektif  dan  dilakukan  secara  berkala”  [11].  Untuk  itu sebagai  penyelesaian  implementasi  sitem  informasi  produk makanan  menggnakan  extreme  programming  dengan tahapan seperti yang diperlihatkan pada Gambar 1 yaitu (1) exploration, (2) planning, (3) iteration, (4) production dan (5) maintenance [12].
Gambar 1. Proses Pengembangan extreme programming
Proses  pengembangan  yang  diperlihatkan  pada  Gambar  1 dapat dijelaskan sebagai berikut:
● Eksplorasi , tahapan  explorasi  merupakan  tahapan untuk  melakukan  pengumpulan  kebutuhan.  Setelah kebutuhan didapat dilakukan pemmbuatan prototype awal sistem informasi.
● Perencanaan , tahapan  perencanaan  merupakan tahapan yang melakukan pemilihan kebutuhan yang telah  dieksplorasi.  Pemilihan  kebutuhan  dilakukan dengan melibatkan pengguna.
● Iterasi , tahapan  iterasi  merupakan  tahapan  yang melakukan  iterasi  perencananaan  yang  dibagi menjadi  dua  jenis  yaitu  pengerjaan  perencangan arsitektur dan pengkodean.
● Produksi , tahapan  produksi  merupakan  tahapan yang  pelakukan  pengujian  produk  yang  dalam  hal ini  pengujian  sistem  informasi  yang  dihasilkan. Pengujian  terus  dilakukan  sampai  produk  dianggap sempurna. Pengujian sendiri melibatkan pengguna.
● Pemeliharaan , fase  ini  fokus  pada  layanan pendukung  setelah  perangkat  lunak  diberikan kepada pengguna (client) . Selain itu juga melakukan perbaikan  jika  diperlukan  serta  melakukan pengembangan jika diperlukan.

## III. H ASIL DAN P EMBAHASAN
Dari penelitian yang penulis lakukan, didapatkan sistem informasi  izin  produk  makanan  dikhusus  untuk
ISSN : 2301-7988 E-ISSN  : 2581-0588
DOI
: 10.32736/sisfokom.v8i2.679
menampilkan  informasi  tentang  izin  produk  makanan ringan,  sistem  informasi  tersebut  terdiri  dari  beberapa file pendukung  yang  berakumulasi  dalam  sebuah project .
Sistem  informasi  izin  produk  makanan  memiliki  struktur menu seperti yang diperlihatkan pada Gambar 2.
Sistem Informasi Izin Produk Makanan Halaman Utama Berita Produk Izin Produk Pengaduan Login Kategori Produk Izin Produk Berita pengguna Halaman Utama Pengaduan

## Gambar 2. Struktur menu navigasi sistem informasi
Dari  struktur  menu  yang  dibentuk  seperti  yang diperlihatkan  pada  Gambar  2  maka  masing-masing komponen  struktur  menu  tersebut  dapat  dijelaskan  sebagai berikut:
● Halaman  Utama  merupakan  merupakan  tampilan utama  dari  sistem  informasi  izin  produk  makanan yang berisikan gambar grafis produk makanan.
● Halaman  berita  merupakan  halaman  yang menyajikan  informasi  berita  seputar  kesehatan  dan produk  makanan  yang  diperuntukkan  sebagai pengetahuan bagi masyarakat.
● Halaman produk berisikan informasi tentang semua daftar  produk  yang  telah  didaftarkan  pada  sistem informasi  izin  produk  makanan  yang  dapat  dilihat oleh semua pemangku kepentingan baik masyarakat maupun pemerintah.
● Halaman  izin  produk  merupakan  halaman  yang menampilkan  informasi  izin  produk  makanan  yang adapa  pada  sistem  informasi  izin  produk  makanan. Informasi  yang  ditampilkan  meliputi  nama  produk, nomor  surat,  mulai  berlaku  izin  produk  dan kadaluarsa izin produk.
● Halaman  pengaduan  merupakan  halaman  yang dikhusukan  untuk  masyarakat  untuk  melakukan pengaduan  kepada  pihak  terkait  terutama  kepada pemerintah  jika  menemukan produk makanan yang tidak berizin atau kondisi lainnya yang perlu untuk dilaporakan.

## A. Ekslorasi
Sesuai  dengan  extreme  programming  pada  tahapan  ini
dilakukan ekslpolrasi kebutuhan. Seperti yang diperlihatkan pada  Gambar  2  merupakan  kebutuhan  awal  dalam pengembangan sistem informasi izin produk makanan.
B. Perencanaan
Setelah diketahui kebutuhan dalam proses pengembangan  sistem  informasi  izin  produk  makanan seperti yang diperlihatkan pada Gambar 2 dan pada tahapan eksplorasi  maka  pada    tahapan  ini  dilakukan  perencanaan. Perencanaan  yang  dibuat  adalah  perencanaan  bagaimana proses pengerjaan sistem informasi. Gambar 3 dapat dilihat adalah proses perencanaan. Dapat diketahui sesuai Gambar 3  bahwa  proses  pengerjaan  dimulasi  dari  pengumpulan kebutuhan,  perancangan, prototyping (iterasi),  pengujian dan delivery produk.

## Gambar 3. Perencanaan pengerjaan sistem informasi

## C. Iterasi Pengembangan
Proses  iterasi  pengembangan  merupakan  proses pembuatan struktur pembentuk sistem informasi izin produk makanan. Dalam membuat iterasi pengembangan ini dibuat menggunakan  diagram unified modeling language (UML) .
ISSN : 2301-7988
E-ISSN  : 2581-0588 DOI : 10.32736/sisfokom.v8i2.679
UML adalah teknik pemodelan yang mampu menyederhakan  permasalahan  objek  dan  mudah  untuk dipahami.  Dalam  melakukan  pemodelan  UML  memiliki konsep dasar berupa konsep abstraksi yang dikelompokkan kedalam  beberapa  jenis  diagram  yaitu  “ structure classification, dynamic behavior, dan  model  management ” [13]. Untuk itu pada Gambar 4 dan Gambar 5 dapat dilihat bagaimana  salah  satu  diagram UML yang  menggambarkan behavior dari sistem infromasi izin produk makanan.
Seperti yang ditampilkan pada Gambar 4 dan Gambar 5 dapat  diketahui  bahwa  terdapat  dua  tipe  pengguna  dalam sistem informasi izin produk makanan yaitu masyarakat dan administrator.  Untuk  jenis  pengguna  masyarakat  terdapat beberapa  aktivitas  yang  dapat  dilakukan  yaitu  membaca berita, melihat daftar produk dan melihat satus izin produk, memberikan pengaduan dan mengisi buku tamua.
uc Actors Pengunj ung Melihat Berita Melihat Datar Produk Mencari Status Izin Produk Memberikan Pengaduan Mengisi Buku Tamu

## Gambar 4. Use case diagram pengunjung (masyarakat)
Sedangkan  pengguna  dengan  jenis  administrator memiliki  beberapa  aktifitas  yaitu  mengelola  data  kategori produk, mengelola data produk mengelola data izin produk, mengelola data berita dan melihat pengaduan masyarakat.
uc Actors Administrator M engelolah Data Kategori Mengelolah Data Produk Mengelolah Data Izin Produk Mengelolah Data Berita M elihat Pengaduan Gambar 5. Use case diagram administrator
Sebagai  pembentuk  struktur  sistem  infromasi  izin produk  makanan  terdapat  lima  pembentuk  utama  seperti yang diperlihatkan pada Gambar 6 yang terdiri dari kategori, produk  ,  izin  produk,  berita  dan  pengaduan.  Struktur tersebut  seperti  yang  digambarkan  dalam  class  diagram berikut.
class System Aplikasi Izin
Produk Makanan Ringan kategori
- idKategori:  int - nam aKategori:  char
- keterangan:  char +  insert() : void
+  update() : void +  delete() : void produk
- idProduk:  int - namaProduk:  char
- pembuatProduk:  char - idKategori:  int +  insert() : void +  update() : void +  delete() : void izin_produk - idIzin:  int - nomorSurat:  char - idProduk:  char - m ulai:  int - kadaluarsa:  int +  insert() : void +  update() : void +  delete() : void pengaduan - idPengaduan:  int - nam aPengadu:  char - produk:  char - isiPengaduan:  int
- telepen:  int +  insert() : void +  update() : void +  delete() : void berita - idBerita:  int - judul:  int - isi:  int - tangga:  int +  insert() : void +  update() : void
+  delete() : void
Gambar 6. Class diagram pembentuk sistem informasi

## D. Produksi
Dari hasil eksplorasi perencanaan sampai dengan iterasi pengembangan  yang  telah  dilakukan  sebelumnya  maka dapat dilihat hasil produksi pada Gambar 7. pada Gambar 7 merupakan  salah  satu  tampilan  implementasi  sistem informasi izin produk makanan yaitu untuk halaman (menu) data izin produk.

## Gambar 7. Halaman izin produk makanan
Selain  melihat  data  izin  produk  seperti  yang diperlihatkan  pada  Gambar  7  masyarakat  juga  dapat melakukan  pengaduan  kepada  pihak  pemerintah.  Proses pengaduan tersebut seperti yang diperlihatkan pada Gambar 8.  Pada  proes  pengaduan  data  yang  diperlukan  yaitu  nama pengadu,  produk  yang  menjadi  objek  aduan,  telapon  pihak pengadu serta isi aduan. Setiap data aduan dapat dilihat oleh administrator  dan  menjadi  masukkan  pemerintah  untuk melakukan tindakan.
Gambar 8. Form pengaduan masyarakat
ISSN : 2301-7988 E-ISSN  : 2581-0588 DOI : 10.32736/sisfokom.v8i2.679
Informasi  lain  yang  dapat  dilihat  oleh  masyarakat memiliki kesamaan seperti yang diperlihatkan pada sttruktur menu  navigasi  kebutuhan  awal  pengembangan  sistem informasi  izin  produk  makanan  seperti  Gambar  2.  Untuk menjamin  produk  yang  dihasilkan  maka  dilakukan pengujian  untuk  setiap  komponen  sistem  informasi. Pengujian merupakan proses verifikasi dan validasi apakah sistem  infromasi  yang  dihasilkan  telah  berfungsi  dengan baik  atau  tidak.  Untuk  itu  proses  pengujian  ini  dilakukan dengan  teknik  pengujian black box [14].  Pengujian black box merupakan jenis pengujian perangkat lunak atau sistem informasi yang menekannkan kepada input dan output atau dengan  kata  lain  fungsional  perangkat  lunak  atau  sistem informasi.  untuk  itu  dapat  dilihat  hasil  pengujian  untuk masing-masing  komponen  sistem  informasi  izin  produk makanan  seperti  yang  diperlihatkan  dari  Tabel  1  sampai dengan Tabel 5. “
TABLE I. H ASIL P ENGUJIAN L OGIN
Kasus dan Hasil Ujicoba (Data Benar)
Data masukan Username : admin   Password : admin Yang diharapkan Setelah  mengisi  username  dan  password  yang benar  kemudian  klik  button  login  maka  akan menampilkan halaman utama administrator simpeke Pengamatan Username  dan  password  yang  dimasukan  dapat diterima  dan  button  login  berfungsi  dengan  baik dan  dapat  menampilkan  halaman  administrator simpeke
Kesimpulan [  ] Diterima [  ] Ditolak Kasus dan Hasil Ujicoba (Data Salah) Data masukan Username : admin   Password : passalah Yang diharapkan Setelah  mengisi  username  dan  password  maka menekan  button  login,  kemudian  halaman  login ditampilkan kembali Pengamatan Setelah  memasukan  username  dan  password  yang tidak  sesuai  maka  menampilkan  halaman  login kembali Kesimpulan [  ] Diterima [  ] Ditolak
TABLE II. P ENGUJIAN D ATA K ATEGORI
Kasus dan Hasil Ujicoba
Input data Kategori Data masukan Memasukan data Kategori sesuai dengan field yang disediakan sediakan Yang diharapkan Proses  masukkan  data.  Klik  button  simpan  data, data disimpan ke database dan menampilkan daftar data kategori Pengamatan Data  kategori  berhasil  dimasukan  ke  database  dan menampilkan  data  kategori,  sesuai  dengan  yang diharapkan Kesimpulan [  ] Diterima [  ] Ditolak Edit data kategori Data masukan Memilih kategori yang akan diubah dari daftar data kategori Yang diharapkan Dapat menampilkan form edit, dapat merubah data kategori, kemudian proses disimpan, menampilkan edit  sukses  dilakukan  dan  kembali  ke  daftar kategori Pengamatan Data  kategori  dapat  di  edit  dan  kembali  ke  daftar data kategori Kesimpulan [  ] Diterima [  ] Ditolak Delete data Kategori
Data masukan Memilih data kategori pada daftar kategori Yang menampilkan  pesan  proses  penghapusan  data
Kasus dan Hasil Ujicoba
Input data Kategori diharapkan
berhasil, dan kembali ke daftar data kategori
Pengamatan Menampilkan pesan penghapusan data berhasil dan kembali ke daftar data kategori Kesimpulan [  ] Diterima [  ] Ditolak
TABLE III. P ENGUJIAN D ATA P RODUK
Kasus dan Hasil Ujicoba Input data Produk
Data masukan Memasukan  data  Produk  sesuai  dengan  field  yang disediakan sediakan Yang diharapkan Proses masukkan dat. Klik button simpan data, data disimpan ke database dan menampilkan daftar data Produk Pengamatan Data  Produk  berhasil  dimasukan  ke  database  dan menampilkan  data  Produk,  sesuai  dengan  yang diharapkan Kesimpulan [  ] Diterima [  ] Ditolak Edit data Produk Data masukan Memilih Produk yang akan diubah dari daftar data Produk Yang diharapkan Dapat menampilkan form edit, dapat merubah data Produk,  kemudian  proses  disimpan,  menampilkan edit sukses dilakukan dan kembali ke daftar Produk Pengamatan Data  Produk  dapat  di  edit  dan  kembali  ke  daftar data Produk Kesimpulan [  ] Diterima [  ] Ditolak Delete data Produk Data masukan Memilih data Produk pada daftar Produk Yang diharapkan menampilkan  pesan  proses  penghapusan  data berhasil, dan kembali ke daftar data Produk Pengamatan Menampilkan pesan penghapusan data berhasil dan kembali ke daftar data Produk Kesimpulan [  ] Diterima [  ] Ditolak
TABLE IV. P ENGUJIAN D ATA I ZIN P RODUK
Kasus dan Hasil Ujicoba Input data Izin produk
Data masukan Memasukan  data  Izin  produk  sesuai  dengan  field yang disediakan sediakan Yang diharapkan Proses masukkan dat. Klik button simpan data, data disimpan ke database dan menampilkan daftar data Izin produk Pengamatan Data  Izin  produk  berhasil  dimasukan  ke  database dan  menampilkan  data  Izin  produk,  sesuai  dengan yang diharapkan Kesimpulan [  ] Diterima [  ] Ditolak Edit data Izin produk Data masukan Memilih Izin produk yang  akan diubah dari daftar data Izin produk Yang diharapkan Dapat menampilkan form edit, dapat merubah data Izin produk, kemudian proses disimpan, menampilkan edit sukses dilakukan dan kembali ke daftar Izin produk Pengamatan Data  Izin  produk  dapat  di  edit  dan  kembali  ke daftar data Izin produk Kesimpulan [  ] Diterima [  ] Ditolak Delete data Izin produk Data masukan Memilih data Izin produk pada daftar Izin produk
Yang diharapkan menampilkan  pesan  proses  penghapusan  data berhasil, dan kembali ke daftar data Izin produk Pengamatan Menampilkan pesan penghapusan data berhasil dan kembali ke daftar data izin produk Kesimpulan [  ] Diterima [  ] Ditolak
ISSN : 2301-7988
E-ISSN  : 2581-0588 DOI : 10.32736/sisfokom.v8i2.679

## TABLE V. P ENGUJIAN
D ATA P ENGADUAN
Kasus dan Hasil Ujicoba Delete data pengaduan Data masukan Memilih data pengaduan pada daftar pengaduan Yang diharapkan menampilkan  pesan  proses  penghapusan  data berhasil, dan kembali ke daftar data pengaduan Pengamatan Menampilkan pesan penghapusan data berhasil dan kembali ke daftar data pengaduan Kesimpulan [  ] Diterima [  ] Ditolak
”
Hasil  pengujian  menggunakan  teknik black box seperti yang  ditampilkan  pada  Tabel  1  sampai  dengan  Tabel  5 menunjukkan bahwa semua komponen sistem informasi izin produk  makanan  dikategorikan  diterima.  Maksud  dari diterima  adalah  sistem  infomrasi  dapat  berjalan  dengan benar  sesuai  harapan  atau  dengan  kata  lain  mampu berfungsi dengan baik.

## IV. K ESIMPULAN
Sesuai  uraian  yang  telah  dikemukakan  dalam  proses implementasi extreme programming dalam  pengembangan sistem informasi izin produk makanan ini dapat disimpulkan beberapa  hal  yaitu:  (1)  sistem  informasi  izin  produk makanan  telah  dikembangakan  menggunakan extreme programming merupakan  metode  pengembangan  yang terstruktur, sistematis dan berorientasi objek (pengguna). (2) Sistem  informasi  yang  dihasilkan  memiliki  fitur  yang mampu  menampilkan izin produk  makanan  sehingga  dapat memudahkan  masyarakat  dalam  mencari  informasi  izin produk makanan. (3) sistem informasi izin produk makanan layak  untuk  digunakan  sesuai  yang  dibutktikan  dari  hasil pengujian menyatakan dapat diterima atau dengan kata lain semua fungsi sistem informasi berjalan dengan baik.

## A CKNOWLEDGMENT
Terima kasih kami sampaikan kepada semua pihak atas terlaksananya  penelitian  ini  baik  kepada  Universtias  Bina Darma  sebagai  penyandang  dana  maupun  kepada pemerintah daerah di Provisnsi Sumatra Selatan yang telah memberikan  dukungan  berupa  akses  informasi.  Terima kasih juga kami sampaikan kepada redaksi Jurnal Sisfokom yang  telah  bersedia  meluangkan  waktu  untuk  melakukan review dan menerbitkan artikel ini.

## R EFERENSI
[1] G. W. Sasmito, "Penerapan Metode Waterfall Pada Desain  Sistem  Informasi  Geografis  Industri Kabupaten  Tegal," Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT, vol. 2, no. 1, pp. 6-12, 2017.
[2] S.  Nugroho,  S.  H.  Waluyo,  and  L.  Hakim, "Comparative  analysis  of  software  development methods  between  Parallel,  V-Shaped  and Iterative," walden dissertations and doctoral studies, 2017.
[3] A.  Muharom,  R.  Cahyana,  and  H.  Bunyamin,
"Pengembangan  Aplikasi  Sunda  Berbasis  Android Menggunakan Metode Rapid Application
Development  (RAD)," Jurnal Algoritma, vol.  10, no. 1, 2013.
[4] A. Noertjahyana, "Studi Analisis Rapid Aplication Development  Sebagai  Salah  Satu  Alternatif Metode  Pengembangan  Perangkat  Lunak," Jurnal Informatika, vol. 3, no. 2, pp. 64-68, 2004.
[5] R.  W.  Witjaksono,  N.  Ambarsari,  and  M.  A. Sadewo,  "Penerapan  Erp  Modul  Warehouse Management  Pada  Waroenk  Laundry  Dengan Metode Spiral," JRSI (Jurnal Rekayasa Sistem dan Industri), vol. 2, no. 01, pp. 19-26, 2016.
[6] B.  O.  Lubis,  "Penerapan  Global  Extreme Programming  Pada  Sistem  Informasi  Workshop, Seminar  Dan  Pelatihan  Di  Lembaga  Edukasi," Jurnal Informatika, vol. 3, no. 2, 2016.
[7] R.  Rahmi,  R.  P.  Sari,  and  R.  Suhatman, "Pendekatan  Metodologi  Extreme  Programming pada  Aplikasi  E-Commerce  (Studi  kasus  Sistem Informasi  Penjualan  Alat-alat  Telekomunikasi)," Jurnal Komputer Terapan, vol. 2, no. 2, pp. 83-92, 2016.
[8] M.  Rahardjo,  "Studi  kasus  dalam  penelitian kualitatif: konsep dan prosedurnya," 2017.
[9] U.  Ependi,  T.  B.  Kurniawan,  and  F.  Panjaitan, "SYSTEM USABILITY SCALE VS HEURISTIC EVALUATION:  A  REVIEW," Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer, vol. 10, no. 1, pp. 65-74, 2019.
[10] R.  Ferdiana, Rekayasa Perangkat Lunak yang Dinamis dengan Global Extreme Programming . Yogyakarta: Andi, 2012.
[11] U.  Ependi,  "Geographic  Information  System Produksi  Energi  dan  Pertambangan  Kabupaten Musi  Banyuasin," Jurnal Nasional Teknologi dan Sistem Informasi, vol. 3, no. 3, pp. 360-369, 2017.
[12] E.  B.  Pratama,  "Pendekatan  Metodologi  Extreme Programming pada Aplikasi e-Commerce Berbasis M-Commerce (Studi Kasus: Toko Buku An’Nur di Pontianak)," Jurnal Khatulistiwa Informatika, vol. 5, no. 2, 2017.
[13] U.  Ependi,  "Pemodelan  Sistem  Informasi Monitoring Inventory Sekretariat Daerah Kabupaten  Musi  Banyuasin," KLIK-KUMPULAN JURNAL ILMU KOMPUTER, vol. 5, no. 1, pp. 49- 60, 2018.
[14] U.  Ependi,  "Uji  Coba  Dan  Implementasi  Test Engine  System  Bina  Darma  Career  And  Training Center," Jurnal Sistem Informasi, vol. 9, no. 1, pp. 1222-1232, 2017.