Gelanggang Olahraga: Jurnal Pendidikan Jasmani dan Olahraga Volume 6, Nomor 2, Januari – Juni 2023 e-ISSN : 2597-6567 p-ISSN : 2614-607X DOI      : 10.31539/jpjo.v6i2.6170

## EFEKTIVITAS APLIKASI DATA BASE KONDISI FISIK ATLET BULU TANGKIS BERBASIS ANDROID
Titis Pambudi 1 , Siti Baitul Mukarromah 2 , Setya Rahayu 3 , Dody Tri Iwandana 4
Universitas Negeri Semarang 1,2,3 , Universitas Mercu Buana Yogyakarta 4 sitibaitul@mail.unnes.ac.id 2

## ABSTRAK
Tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis keefektifan aplikasi database kondisi fisik atlet bulu tangkis berbasis android. Metode Research and Development (R&D) digunakan dalam  penelitian  ini  untuk  membuat  atau  mengembangkan  suatu  produk  agar  dapat digunakan. Sebagai sarana penilaian kebugaran jasmani atlet bulu tangkis, penelitian ini mengembangkan aplikasi database berbasis android. Model pengembangan ADDIE yang merupakan  model  yang  meliputi  lima  tahapan  yang  meliputi  analisis,  perancangan, pengembangan,  implementasi,  dan  evaluasi,  diadaptasi  sebagai  bagian  dari  prosedur penelitian  pengembangan  aplikasi  android  sebagai  pengujian  kondisi  fisik  atlet  bulu tangkis.  Teknik  analisis  data  yang  digunakan  adalah  deskriptif  persentase  untuk mengetahui  validitas  produk  dari  ahli  dan  respon  penerimaan  ahli/ahli  dan  pelatih terhadap produk aplikasi pengujian kondisi fisik atlet bulu tangkis melalui angket yang telah dibagikan  oleh peneliti. Hasil penelitian menunjukkan bahwa skor lebih besar dari 3,00  diberikan  pada  nilai  efektivitas.  Jika  nilai  t  hitung  24,357  lebih  besar  dari  t  tabel 2,145, maka Ha diterima dinyatakan valid dan H0 ditolak. Aplikasi kebugaran  jasmani atlet  bulu  tangkis  berbasis  Android  memiliki  persentase  keunggulan  tampilan,  bahasa, dan media yang baik; memiliki persentase baik 6,67% dengan satu pelatih dan persentase baik  93,33  persen  dengan  empat  belas  pelatih.  Simpulan,  bahwa  aplikasi  alat  ukur kebugaran jasmani atlet bulutangkis ini dapat dikembangkan dan digunakan dengan baik.
Kata Kunci : Aplikasi Database, Atlet Bulutangkis, Efektivitas

## ABSTRACT
The purpose of this study was to analyze the effectiveness of the android-based physical conditions of badminton athletes database application. The Research and Development (R&D) method is used in this study to make or develop a product so that it can be used. As  a  means  of  evaluating  the  physical  fitness  of  badminton  athletes,  this  study  is developing  an  Android-based  database  application.  The  ADDIE  development  model, which  is  a  model  that  includes  five  stages  that  include  analyze,  design,  development, implementation, and evaluation, is adapted as part of the research procedure for android application development  as a test  of the physical condition  of badminton  athletes. The data analysis technique used is a descriptive percentage to determine the validity of the product from the expert and the response to the acceptance of the expert/expert and coach on  the  application  product  for  testing  the  physical  condition  of  badminton  athletes through a questionnaire that has been given by the researcher. The research results show that the score of greater than 3.00 is given to the effectiveness value. If the calculated t value is 24.357 greater than t table 2.145, then Ha accepted is declared to be valid and H0 is rejected. The physical fitness application for Android-based badminton athletes has
a good percentage of display, language, and media benefits; it has a good percentage of 6.67% with one coach and a good percentage of 93.33 percent with 14 trainers. So it can be concluded that the application for measuring badminton athletes' physical fitness can be developed and used in a good manner.
Keywords: Badminton Athletes, Database Application,  Effectiveness.

## PENDAHULUAN
Bulutangkis merupakan olahraga sangat populer di Indonesia, baik di kalangan anak-anak  hingga  dewasa,  laki-laki  maupun  perempuan  dengan  berbagai  tujuan diantaranya untuk rekreasi, menjaga kebugaran sampai prestasi(Agung & Rasyid, 2018; Saputra et  al.,  2020). Bulutangkis  merupakan salah satu cabang olahraga  yang  berhasil mengharumkan  nama  Indonesia  di  dunia  (Meiyanto  et  al.,  2018).  Semua  itu  tercapai berkat  kerjasama  yang  baik  antara  atlet,  pelatih,  pengurus  dan  tim  pendukung  lainnya (Aprilia et al., 2018). Prestasi yang diraih membutuhkan perjuangan yang besar, antara pemerintah dan klub-klub di seluruh Indonesia untuk menjaring bibit-bibit atlet unggulan (Nugroho et al., 2021). Prestasi diraih karena pelatihan dilakukan secara sistematis (Ishak et  al.,  2020).  Sistematis  artinya  pelatihan  dilakukan  secara  terprogram  yang  dilakukan dengan benar sesuai dengan prinsip-prinsip pelatihan (Abián et al., 2016).
Bulutangkis  merupakan  salah  satu  olahraga  andalan  di  Indonesia  Martila  & Sulastio, (2019). Bulutangkis sangat digemari oleh semua kalangan dari usia dini hingga dewasa  bahkan  veteran, baik pria  maupun wanita  (Saputra et  al., 2020). Permainan  ini menggunakan  raket,  kok,  jaring,  dan  lapangan  (Kardani  &  Rustiawan,  2020).  Raket sebagai alat pemukul dan shuttlecock sebagai objek yang akan dipukul. Sistem penilaian menggunakan pedoman dari BWF yaitu sistem poin reli dan dua set kemenangan, dengan tujuan untuk menemukan dua set kemenangan (Asbupel et al., 2020). Pemain dinyatakan menang ketika mereka mencapai dua puluh satu poin di setiap set. Jika dalam permainan terdapat ganda, maka pemain dinyatakan menang jika selisih dua angka, dan maksimal angka ganda adalah 30  (Kardani  & Rustiawan, 2020). Strategi bulu tangkis terdiri dari menempatkan shuttlecock di tempat yang tepat dengan menyilangkan net dan jatuh dalam batas lapangan lawan serta meminimalkan waktu reaksi lawan (Cohen et al., 2015).
Atlet  bulutangkis  memerlukan  kombinasi  sistem  energi  yaitu:  mengunakan sistem  aerobik  jika  permainan  dengan  durasi  waktu  panjang  dan  mengunakan  sistem anerobik  jika  saat  permaianan  relley  pendek  (Joummy  et  al.,  2020). Strenght adalah komponen kondisi fisik seseorang tentang kemampuan dalam mempergunakan otot-otot untuk  menerima  beban  sewaktu  bekerja  (Nurudin,  2015)  kemampuan  otot  untuk membangkitkan tegangan (mengontraksi otot-otot) terhadap sesuatu tahanan (resistance) (Harsono,  2018)  pentingnya strenght bagi  atlet  bulutangkis  ketika  melakukan  pukulan pasti atlet pembulutangkis  membutuhkan strength dan power otot lengan  yang dahsyat untuk  memukul  shuttlecok  dengan  cepat  dan  keras.  Pemain  bulutangkis  juga  harus memiliki  kelincahan  kemampuan  fisik  atlet  yang  memungkinkan  mengubah  posisi tubuhnya dengan cepat dan perubahan posisi tersebut dilakukan dengan cara yang benar dan arah yang tepat (Wiguna, 2017) dalam permainan bulutangkis perubahan posisi atlet dilakukan  sesuai  dengan  kebutuhan  dalam  pertandingan,  menyesuaikan  kondisi  saat latihan maupun kompetisi dan mekanisme saat menyerang maupun pertahanan dari lawan maka kelincahan memegang penting dalam pertandingan.
Atlet bulutangkis harus memiliki endurance yang bagus sebagai dasar latihan. Otot yang digunakan terus menurus saat melaukan aktivitas latihan atau dalam kompetisi tanpa adanya rasa sakit atau kelelahan yang berarti maka atlet mempunyai daya tahan otot yang  baik.  Selain  itu  juga endurance dapat  diartikan  sebagai  kesanggupan  untuk mengirimkan  oksigen  ke  otot  dan  paru-paru  untuk  mendukung  selama  melakukan aktifitas  fisik  (Armstrong  &  Barker,  2010;  Hughes  et  al.,  2017).  Dari  sudut  pandang fisiologis kondisi  fisik endurance merupakan  latihan  yang dilakukan dengan  intensitas maksimum, dengan tujuan utama secara progresif memindahkan ambang batas anaerobik, yaitu awal metabolisme an aerob dan produksi laktat, menuju intensitas latihan yang lebih tinggi,  terbentuk  melalui  modifikasi  kompleks  dalam  metabolisme  otot  dengan peningkatan  kepadatan  mitokondria  dan  enzim  oksidatif,  pergeseran  jenis  serat  dan peningkatan kapilerisasi serat otot (Morici et al., 2016). Kelentukan otot dalam permainan bulutangkis sangat dominan yaitu: dalam gerakan meliputi gerakan yakni pukulan hingga gerakan  teknik  footwork  (saat  mengejar  shuttlecock)  (Bintara,  Yuliawan,  &  Firdaus, 2021;  Legeayem  &  Wiriawan,  2017;  Wijaya,  2017).  Memiliki  fleksibilitas  tinggi  akan membantu agar lebih sedikit energi saat bergerak. Karena itu, fleksibilitas adalah bagian penting dari permainan bulutangkis baik dalam kompetisi maupun dalam latihan.
Dalam perkembangan semakin canggihnya teknologi maka tak lepas dari sebuah sistem dan penyimpanan data. Sistem adalah sebuah tatanan (keterpaduan) yang terdiri atas sejumlah komponen fungsional (dengan satuan fungsi dan tugas khusus) yang saling berhubungan dan secara bersama-sama bertujuan untuk memenuhi suatu proses tertentu (H. Pratiwi, 2020). Salah satu langkah dalam membangun suatu sistem informasi adalah melakukan  perancangan  database. Database merupakan  kumpulan  dari  item  data  yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya yang diorganisasikan berdasarkan sebuah skema atau struktur tertentu, tersimpan di hardware komputer dan dengan software untuk melakukan  manipulasi  untuk  kegunaan  tertentu  (Ladjamudin,  2005). Database merupakan  salah  satu  komponen  yang  penting  di  sistem  informasi,  karena  berfungsi sebagai  basis  penyedia  informasi,  menentukan  kualitas  informasi  akurat,  tepat  pada waktunya  dan  relevan.  Penerapan  database  dalam  sistem  informasi  disebut  dengan database sistem. Sistem  basis data (database system) ini adalah suatu sistem  informasi yang mengintegrasikan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan lainnya dan membuatnya tersedia untuk beberapa aplikasi yang bermacam-macam di dalam suatu organisasi (Pauliana, 2007). Tujuan dari desain database adalah untuk menentukan data- data yang dibutuhkan dalam sistem, sehingga informasi yang dihasilkan dapat terpenuhi dengan  baik. Database yang sudah  masuk dalam  suatu media penyimpanan tidak akan pernah bisa diakses tanpa adanya suatu perangkat lunak aplikasi yang familiar dengannya, misalkan saja perangkat lunak aplikasi yang berbasis database (Surbakti, 2018).
Berdasarkan  uraian  latar  belakang  diatas  tujuan  penciptaan  produk  adalah mewujudkan  desain  yang  bisa  bermanfaat  untuk  pelatih  khususnya  cabang  olahraga badminton. Maka dari itu penelitian ini untuk mengukur seberapa besar manfaat aplikasi media  pembelajaran  latihan  kondisi  fisik  untuk  atlet  bulutangkis  usia  10-12  tahun berbasis smartphone android.

## KAJIAN TEORI HAKEKAT BULU TANGKIS
Bulutangkis merupakan olahraga sangat populer di Indonesia, baik di kalangan anak-anak  hingga  dewasa,  laki-laki  maupun  perempuan  dengan  berbagai  tujuan diantaranya untuk rekreasi, menjaga kebugaran sampai prestasi (Agung & Rasyid, 2018;
Saputra  et  al.,  2020).  Bulutangkis  adalah  olahraga  permainan  yang  menggunakan  net, raket dan shuttlecock dengan teknik pukulan berubah dari pelan ke cepat dan pergerakan (Ganda,  2017).  Permainan  bulutangkis  merupakan  olahraga  yang  kompetitif  dengan tujuan  untuk  mendapatkan  prestasi,  menjaga  kebugaran  dan  kesehatan,  serta  menjadi sebuah  hiburan  yang  diminati  oleh  berbagai  golongan  (E.  Pratiwi,  2022).  Permainan bulutangkis pada hakekatnya adalah suatu  permainan  yang  berhadapan satu lawan satu orang atau dua lawan dua orang, dengan menggunakan raket dan shuttlecock sebagai alat permainan,  bersifat  perseorangan  yang  dimainkan  berupa  lapangan  datar  terbuat  dari lantai beton, kayu atau karpet ditandai dengan garis sebagai batas lapangan dan dibatasi oleh net pada tengah lapangan (Manurung, 2021).

## METODE PENELITIAN
Penelitian  ini  dilakukan  pada  bulan  Juni  2022  di hall  indoor Kampus  1 Universitas Mercu Buana Yogyakarta. Penelitian menggunakan metode deskriptif dengan teknik  studi  korelasional (correlation  design). Dalam  penelitian  ini  akan  menganalisis mengenai  hubungan  panjang  tungkai,  power  tungkai,  dan  kelincahan  terhadap kemampuan  tendangan  pada  cabang  olahraga  Tarung  Derajat.  Adapun  populasi  dalam penelitian  ini adalah seluruh atlit Tarung Derajat Kabupaten Bantul  berjumlah 24 atlit. Sampel  dalam  penelitian  ini  menggunakan total  sampling yaitu  atlit  Tarung  Derajat Kabupaten  Bantul  baik  laki-laki  maupun  perempuan  berjumlah  24  atlet.  Analisis  data dalam penelitian ini menggunakan analisis statistik correlation design dengan Software SPSS versi  25.  Penelitian  ini  merupakan  pengembangan  aplikasi  data  base  berbasis android sebagai tes kondisi  fisik atlet bulu tangkis. Prosedur penelitian pengembangan aplikasi  android  sebagai  tes  kondisi  fisik  atlet  bulu  tangkis  mengadaptasi  model pengembangan  ADDIE,  yaitu  model  yang  mencakup  5  tahap  yang  meliputi analyze (analisis), design (desain), development (pengembangan), implementation (implementasi),  dan evaluation (evaluasi).  Kuesioner  dilandasi  kisi-kisi  yang  telah  di buat. Angket angket tersebar digunakan oleh penulis untuk mengetahui respon ahli/pakar terhadap  pengembangan  aplikasi  tes  kondisi  fisik.  Adapun  kisi-kisi  angket  sebagai berikut:
Tabel 1. Kisi - kisi kuesioner untuk Ahli Pelatih Bulu Tangkis No. Aspek Indikator
Jumlah Butir
No. Item 1. Tampilan Aplikasi Kesesuaian tampilan aplikasi dengan karakteristik Atlet Usia 10- 12 tahun 5 1, 2, 4, 5, 7, Kemudahan pengoperasian aplikasi 4 3, 6, 8, 9 2. Pemanfaatan Manfaat aplikasi sebagai media Membantu Palatih Untuk Mengetahui Kondisi Fisik Atlet 4 10, 11, 12, 16 Penyampaian materi Tes Kondisi Fisik 3 13-15 3. Bahasa Komumikatif 3 17 - 19 Struktur bahasa 2 20, 22
Pemahaman Bahasa dalam penyampaian Pada Aplikasi 3 21, 23, 24 Jumlah butir penilaian 24
Teknik uji validitas yang digunakan adalah teknik uji validitas Product Moment yaitu dengan rumus:
(1) Keterangan: rxy : Koefisien korelasi bagian total N : Banyaknya subjek uji coba ∑X : Jumlah skor tiap butir ∑Y : Jumlah skor total ∑X² : Jumlah kuadrat skor tiap butir ∑Y² : Jumlah kuadrat skor total ∑XY : Jumlah perkalian skor tiap butir dengan jumlah skor total

## Reliabilitas
Pengujian  realibilitas  instrumen  dapat  dilakukan  secara  eksternal  maupun internal.  Secara  eksternal  pengujian  dapat  dilakukan  dengan  test-retest,  equivalen,  dan gabungan  keduanya.  Secara  internal  realibilitas  instrumen  dapat  diuji  dengan menganalisis  konsistensi  butir-butir  yang  ada  pada  instrumen  dengan  teknik  tertentu. Reliabilitas artinya dapat dipercaya, jadi dapat diandalkan. Instrumen yang reliabel yaitu instrumen  yang  jika  digunakan  beberapa  kali  untuk  mengukur  objek  yang  sama,  akan menghasilkan  data  yang  sama.  Instrumen  dikatakan  reliabel  jika  memiliki Cronbach's Alpha lebih besar dari 0,600. Reliabilitas artinya dapat dipercaya, jadi dapat diandalkan. Dalam penelitian ini menggunakan uji reliabilitas dengan rumus Alpha Cronbach dengan rumus :
Keterangan: r₁₁     : Reliabilitas instrumen K : Banyaknya butir pernyataan ∑σi²  : Jumlah varians butir σt²  : Varians total
Setelah  dilakukan  uji  validitas  instrument,  diperoleh  item  yang  valid. Selanjutnya hasil uji reliabilitas  instrumen menggunakan bantuan program  SPSS  25.0 dengan  rumus Alpha  Cronbach .
Efektifitas  poduk  dianalisis  dengan  cara  membandingkan  data  nominal  angka jumlah dan sehingga teknik analisis data yang digunakan adalah menggunakan deskriptif prosentase  untuk  mengetahui  validitas  produk  dari  ahli  dan  respon  keterterimaan ahli/pakar dan pelatih terhadap produk aplikasi tes kondisi fisik atlet bulu tangkis melalui
angket yang telah diberikan oleh peneliti. Sedangkan data yang berupa saran dan alasan memilih jawaban dianalisis menggunakan teknik analisis kualitatif.
Rumus  yang  digunakan  dalam  pengolahan  data  presentase  adalah  sebagai berikut:
P = ∑ 𝑋𝑖 ∑ 𝑋𝑗 𝑋 100 %
P = Persentase
. ∑ 𝑋𝑖 = jumlah skor penilaian oleh pelatih
. ∑ 𝑋𝑗 = jumlah score maksimal
100% = konstanta
Presentase  yang diperoleh kemudian diklasifikasikan untuk  memperoleh kesimpulan data.
Tabel 2. Klasifikasi presentase

## HASIL PENELITIAN Uji Validitas
Tabel 3. Hasil Uji Validitas Tampilan, Bahasa, dan Manfaat Aplikasi
No Pearson Correlation R Hitung R Tabel Nilai Signifikasi Keterangan 1 Tampilan 0,833 0,482 15 Valid 2 0,634 0,482 15 Valid 3 0,798 0,482 15 Valid 4 0,924 0,482 15 Valid 5 0,735 0,482 15 Valid 6 0,764 0,482 15 Valid 7 Bahasa 0,763 0,482 15 Valid 8 0,892 0,482 15 Valid 9 0,626 0,482 15 Valid 10 0,767 0,482 15 Valid 11 0,816 0,482 15 Valid 12 0,917 0,482 15 Valid 13 Manfaat 0,847 0,482 15 Valid 14 0,779 0,482 15 Valid 15 0,909 0,482 15 Valid 16 0,770 0,482 15 Valid 17 0,712 0,482 15 Valid 18 0,836 0,482 15 Valid 19 0,891 0,482 15 Valid 20 0,784 0,482 15 Valid Presentase Klasifikasi Makna 75 % - 100 % Sangat Baik Sangat Layak Digunakan 50 % - 75 % Baik Layak Digunakan 25 % - 50 % Kurang Baik Diperbaiki 0 – 25 % Tidak Baik Tidak Layak Digunakan
Suatu  instrumen  penelitian  dikatakan  valid  jika  mengungkapkan  data  dari variabel  yang  diteliti  dengan  benar  untuk  mengukur  tujuan  peneliti  dan  jika mengungkapkan variabel yang diteliti dengan cara yang dimaksudkan. Validitas adalah tindakan  untuk  menunjukkan  tingkat  keabsahan  atau  validnya  suatu  instrumen.  Suatu instrumen penelitian dikatakan valid jika mengungkapkan data dari variabel yang diteliti dengan  benar  untuk  mengukur  tujuan  peneliti  dan  jika  mengungkapkan  variabel  yang diteliti dengan cara yang dimaksudkan. Proses validasi produk dilakukan menggunakan instrument  berupa  angket  atau  kuesioner  untuk  mengetahui  seberapa  jauh  aplikasi  ini layak  untuk  diuji  coba.  Angket  atau  kuesioner  yang  digunakan  pada  proses  penelitian sebagai  data  validasi  produk  dan  efektifitas  aplikasi  ini  akan  dianalisis  menggunakan rumus efektivitas produk yang akan menghasilkan data layak atau tidak saat digunakan. Pengecekan data dengan cara pengumpulan data lain seperti dokumentasi dan diskusi dari berbagai sumber.

## Uji Reliabilitas
Dalam  suatu  prosedur  penelitian,  reliabilitas  adalah  ketepatan  dan ketelitian suatu alat ukur. Jika Alpha > R tabel maka dikatakan Reliabel.
Tabel 4. Hasil Uji Reliabilitas Tampilan, Bahasa, dan Manfaat Aplikasi
Variabel Rxy R Tabel Keterangan Tampilan Aplikasi 0,874 0,482 Reliabel Bahasa 0,888 0,482 Reliabel Manfaat 0,927 0,482 Reliabel
Berdasarkan perhitungan tersebut, ditemukan bahwa semua instrumen penelitian reliabel.

## Uji Normalitas
Uji normalitas data dalam penelitian ini digunakan metode Shapiro-Wilk. Hasil uji  normalitas  data  yang  dilakukan  pada  tiap  kelompok  analisis  dilakukan  dengan program software SPSS version 25.0 for windows dengan taraf signifikansi 5% atau 0,05. Rangkuman disajikan pada tabel berikut:

## Tabel 5. Hasil Uji normalitas
Tests of Normality Kolmogorov-Smirnov a Shapiro-Wilk Statistic df Sig. Statistic df Sig. Aplikasi_Kondisi _Fisik .254 15 .010 .769 15 .062
Keputusan Uji Normalitas: berdasarkan output di atas diperoleh nilai Shapiro- Wilk Sig sebesar 0,062 > 0,05 sehingga dapat disimpulkan bahwa data Aplikasi Kondisi Fisik berdistribusi Normal.

## Uji efektivitas
Uji  efektivitas  dalam  penelitian  ini  dilakukan  untuk  mengetahui  efektivitas aplikasi dilapangan data base untuk mengetahui aplikasi data base dipakai oleh pelatih.
Uji  efektvitas  dilakukan  di  Kabupaten  Boyolali  dengan  sampel  berjumlah  15  pelatih senior  yang  diambil  secara total  sampling .  Untuk  mengetahui  pelatih  mengunakan aplikasi.
Tabel 6.
Uji Efektifitas One-Sample Test
Jika nilai Sig. (2-tailed) < 0,05, maka 𝐻 0 ditolak. Jika nilai Sig. (2-tailed) >  0,05,  maka 𝐻 0  diterima.  Karena  nilai  t  hitung  sebesar  24,357  >  t  tabel  2,145, maka 𝐻 0 ditolak  dan 𝐻𝑎 diterima.  Sehingga  dapat  disimpulkan  bahwa  penilaian aplikasi data base kondisi fisik atlet bulutangkis mendapat skor lebih dari 3.00.
Tabel 7.

## Hasil Persentase Efektifitas Tampilan Aplikasi
Klasifikasi Frekuensi F (%) Sangat Baik 14 93,33% Baik 1 6,67% Total 15 100%
Berdasarkan  tabel  di  atas  menunjukkan  persentase  tampilan  aplikasi  kondisi fisik untuk atlet  bulutangkis  berbasis smartphone android dengan kategori  sangat baik memperoleh  persentase  sebesar  93,33%  dengan  jumlah  14  pelatih  dan  persentase  baik sebesar 6,67% dengan jumlah 1 pelatih.
Tabel 8.

## Hasil Persentase Efektifitas Bahasa Aplikasi
Klasifikasi Frekuensi F (%) Sangat Baik 14 93,33% Baik 1 6,67% Total 15 100%
Berdasarkan tabel di atas menunjukkan persentase bahasa aplikasi kondisi fisik untuk  atlet  bulutangkis  berbasis smartphone  android dengan  kategori  sangat  baik memperoleh  persentase  sebesar  93,33%  dengan  jumlah  14  pelatih  dan  persentase  baik sebesar 6,67% dengan jumlah 1 pelatih.
Tabel 9.

## Hasil Persentase Efektifitas Manfaat Aplikasi
Klasifikasi Frekuensi F (%) Sangat Baik 14 93,33% One-Sample Test Test Value = 3.00 t Df Sig. (2-tailed) Mean Difference 95% Confidence Interval of the Difference Lower Efektifitas_Aplika si_Kondisi_Fisik 24.357 14 .000 1.60093 1.4600
Baik 1 6,67% Total 15 100%
Berdasarkan  tabel  diatas  menunjukkan  persentase  manfaat  media  aplikasi  tes kondisi fisik untuk atlet bulutangkis berbasis smartphone android dengan kategori sangat baik  memperoleh  persentase  sebesar  93,33%  dengan  jumlah  14  pelatih  dan  persentase baik sebesar 6,67% dengan jumlah 1 pelatih.

## PEMBAHASAN
Permainan  bulutangkis  merupakan  olahraga  dengan  durasi  pendek  dengan intensitas tinggi atlet di tuntut untuk memiliki kondisi fisik yang bagus  (Abian-vicen et al., 2017; Bhandari & Koley, 2019; Fuchs et al., 2014; Pardiwala et al., 2020; Paterson et al., 2016). Dalam permainan bulutangkis yang kompetitif atlet akan mendekati 100% dari denyut nadi maksimal, rata-rata dalam satu pertandingan sekitar 169 detakan/menit dan laktat dalam darah yangdi keluarkan selama bermaianan kompetitif mencapai 3 hingga 6 mmo.L (Abdullah, 2014; Pallav et al., 2017).
Spesifik endurance pada  saat  melakukan  gerakan  permaianan  bulutangkis bertugas untuk atlet dengan cepat  menghentikan  kemampuan gerak tubuh,  membentuk engergi aerobik untuk pukulan dan kembali lagi ke posisi untuk mempersiapkan pukulan berikutnya (Kuntze et al., 2010). Permainan efektif bulutangkis  sekitar 40-60% dari total waktu permainan (Heller, 2010; Rojas-valverde et al., 2020) artinya perbandingan antara bermain  efektif  dengan  istirahat  sekitar  1:2  rata-rata  dalam  satu  kali  pertandingan. (Phomsoupha.  et  al.,  2017).  Tentunya  hal  ini  dapat  menjadi  pengetahuan  oleh  pelatih- pelatih,  peneliti  dan  praktisi  olahraga  Indonesia  tentang  karakteristik  kemampuan endurance  untuk  atlet  bulutangkis  dengan  endurance  olahraga  yang  lain.  Dikhususkan oleh  pelatih  fisik  sebagai  pengetahuan  awal  (acuan)  dalam  membuat  program  latihan endurance pada atlet bulutangkis.
Kemampuan strength otot  dalam  perminan  bulutangkis  sebagai  motor pembentuk  komponen  kondisi  fisik  lainya  seperti:  kelincahaan,  kelenturan,  dan  daya tahan kardiovaskuler, yang berlari untuk mengejar shuttlecock (Ferreira et al., 2020) oleh sebab  itu  permainan  bulutangkis  membutuhkan  kekuatan  otot  yang  maksimal  sebagai dasar untuk  memenuhi komponen kondisi  fisik sesuai kareteria pertanding  bulutangkis (Genc  &  Ali,  2019)  maka  strength  merupakan  unsur  terpenting  untuk  semua  cabang olahraga (Harsono, 2018)
Bulutangkis  merupakan  olahraga  raket  di  tandai  dengan  gerakan  kecepatan tinggi  dan  merubah  arah  gerakan  dengan  di  tuntut  memiliki  kapasitas  teknik,  taktik psikologi yang tinggi serta memiliki kondisi fisik bagus (Abdullahi & Coetzee, 2017; Fu et  al.,  2017)  agility  berfungsi  untuk  mengejar  bola  ( shuttlecock) lalu  kembali  lagi  ke posisi  awal  dan  mengejar  bola  untuk  mengembalikan  bola  ke  lawan  dan  gerakan kelincahan  yang  dominan  pada  tubuh  bagian  bawah  (pergelangan  kaki  dan  tungkai) (Ahmet & Ridvan Ergin, 2017; Wong et al., 2019). Maka kelincahaan sangat vital dalam olahraga  bulutangkis  sebagai  mengejar shuttlecock dalam  pertandingan  dan  melatih antisipasi pergerakan lawan, pengambilan keputusan dalam menangapi pergerakan atau membaca  pergerakan  sasaran  (Sheppard  et  al.,  2006)  kekuatan  otot  sebagai  pondasi agility untuk mencapai kemampuan sesorang dalam melakukan aktitas fisik dan mengurai cidera yang fatal ( patah tulang, robekan pada otot, keseleo).
Kelentukan  otot  dalam  permainan  bulutangkis  sangat  dominan  yaitu:  dalam gerkan meliputi gerakan yakni pukulan hingga gerakan Teknik footwork (saat mengejar shuttlecock )  (Bintara,  Yuliawan,  &  F,  2021;  Legeayem  &  Wiriawan,  2017;  Wijaya,
2017).  Memiliki  fleksibilitas  tinggi  akan  membantu  anda  menggunakan  lebih  sedikit energi saat bergerak. Karena itu, fleksibilitas adalah bagian penting dari permainan bulu tangkis baik dalam kompetisi maupun dalam latihan.
Permainan  bulutangkis  merupakan  jenis  olahraga stop  and  go dengan  sistem aerobic dan anaerobik dengan intensitas denyut nadi mencapai lebih dari 70 % pada usia dini  atau  pada  usia  elit  lebih  dari  90%  pada  satu  kali  pertandingan,  cabang  olaharga bulutangkis  memerlukan  gerakan  perubahan  arah  secepat  mungkin,  melompat, melangkah  juga  gerakan  pukulan  yang  sensitif  dari  berbagi  arah.  Berdasarkan  uraian diatas  domaian  fisik  pada  pemain  bulutangkis  harus  memiliki  kapasitas  kondisi  fisik yang  meliputi kemampuan daya tahan kardiovascular, kekuatan otot, daya tahan otot, kelincahan  dan  kelentukan  tubuh  artinya  kemampuan  fisik  faktor  yang  memberikan pengaruh besar untuk memenagkan pertandingan atau menyelesaikan pertandingan.
Konstruksi performa atlet dalam latihan olahraga memiliki beberapa komponen yang  menjadi  dasar  atau  resep  dosis  latihan.  Tentunya  pelatih  harus  memiliki  dan memahami  komponen-komponen  latihan.  Volume,  intensitas,  set,  repetisi,  durasi  atau jarak, dan istirahat membentuk komponen pelatihan (Ilham & Rifki, 2020; Kuswary  & Gifari, 2020; Mubarrok & Adi, 2017) oleh karena itu fungsi dari komponen latihan untuk mempermudah seorang pelatih untuk membuat suatu program latihan dengan mempunyai pedoman-pedoman tersebut.
Sebuah organisasi yang memiliki sistem database maka harus dapat mengelola data tersebut dengan akurat dan tepat waktu. Teori integritas memiliki peran yang sangat penting dalam sebuah model database relasional yang dapat menjalankannya dengan baik secara  teori  maupun  sistem.  Hampir  semua  sistem  informasi  menggunakan  sebuah database relasional. Salah satunya adalah sistem  informasi pendukung keputusan. Dalam proses  perancangan  sistem  tersebut  selalu  melibatkan  sebuah  database.  Pada  dasarnya system pendukung keputusan membutuhkan sebuah wadah untuk menyimpan data-data yang dibutuhkan untuk melakukan proses perhitungan (Kurniawan et al., 2021). Dengan hadirnya  teknologi  komputer  pada  zaman  sekarang  ini  telah  mengubah  segalanya. Berbagai arsip dan dokumen-dokumen yang tadinya disimpan secara manual, sekarang semuanya  disimpan  secara  digital.  Semua  dokumen  yang  disimpan  secara  digital merupakan  penyimpanan  yang  efektif  dan  efisien.  Dimana  semua  arsip  dan  dokumen- dokumen  dapat  tersimpan  rapi  dalam  sistem  komputer  dan  jika  dibutuhkan  dalam pencariannya lebih mudah karena hanya dengan mencari nama file, arsip yang dibutuhkan akan ditampilkan (Putri et al., 2019). Dalam suatu sistem informasi, landasan yang utama adalah database dan  implementasi  prgoram. Database yang  tidak  efektif  dan implementasi  program  yang  tidak  terstruktur  dapat  mempengaruhi  performansi  sistem informasi  tersebut.  Data  tentang  kondisi  fisik  berupa  komponen  biomotor  atlet  sangat penting untuk menyusun periodisasi latihan. Informasi tentang kondisi atau kemampuan fisik yang dimiliki atlet menjadi sangat diperlukan ketika akan dilakukan pembinaan dan pengembangan kondisi fisik atlet secara keseluruhan salah satunya adalah dalam olahraga badminton.

## SIMPULAN
Berdasarkan  hasil  penelitian  dan  analisis  yang  dilakukan  maka  dapat  ditarik Kesimpulan  bahwa  penelitian  ini  menghasilkan  aplikasi data  base kondisi  fisik  atlet bulutangkis  berbasis  android  layak  dan  efektif  sudah  melalui  uji  para  ahli,  untuk digunakan pada pelatih, manajemen klub dan untuk atlet bulutangkis prestasi usia 10-12 tahun.

## DAFTAR PUSTAKA
Abdullah,  S.  A.  (2014). Effect  of  High  Intensity  Interval  Circuit  Training  on  the Development  of  Specific  Endurance  to  Some  of  Essential  Skills  in  Youth Badminton Players . 4 (3), 77–85.
Abdullahi,  Y.,  &  Coetzee,  B.  (2017).  Notational  singles  match  analysis  of  male badminton players who participated in the African Badminton Championships. International Journal of Performance Analysis in Sport , 1–16. https://doi.org/10.1080/24748668.2017.1303955
Abian-vicen, J., Castanedo, A., Abian, P., Sampedro, J., Abian-vicen, J., Castanedo, A., Abian,  P.,  &  Sampedro,  J.  (2017).  Temporal  and  notational  comparison  of badminton matches between men ’ s singles and women ’ s singles Temporal and notational comparison of badminton matches between men ’ s singles and women ’ s singles. International Journal of Performance Analysis in Sport , June . https://doi.org/http://dx.doi.org/10.1080/24748668.2013.11868650
Abián,  P.,  Coso,  J.  Del,  Salinero,  J.  J.,  Gallo-salazar,  C.,  Areces,  F.,  Ruiz-vicente,  D.,
Lara,  B.,  Soriano,  L.,  Lorenzo-capella,  I.,  Abián-vicén,  J.,  Abián,  P.,  Coso,  J. Del,  Salinero,  J.  J.,  Gallo-salazar,  C.,  Areces,  F.,  Ruiz-vicente,  D.,  Lara,  B., Soriano, L., Muñoz, V., … Lara, B. (2016). Muscle damage produced during a simulated  badminton  match  in  competitive  male  players. Research  in  Sports Medicine , 24 (1), 104–117. https://doi.org/10.1080/15438627.2015.1076416 Agung, N., & Rasyid, A. (2018). Analisis Karakteristik Permaianan Bulutangkis Tunggal putra dan Putri. Jurnal Pendidikan Jasmani Dan Olahraga , 57 .
Ahmet,  S.,  &  Ridvan  Ergin.  (2017).  9-14  Yaş  Badmintoncularda  Çeviklik,  Reaksiyon
Zamanı ve Denge Parametrelerinin İncelenmesi. International Journal Of Sports Exercise & Training Sciences, 109–119.
https://doi.org/10.18826/useeabd.312996
Aprilia,  K.  N.,  Kristiyanto,  A.,  &  Doewes,  M.  (2018).  The  Exercise  Evaluation  of Badminton Athletes Physical Conditions and Sport Exercise Students in Central Java. Jurnal Pendidikan , 3 (1), 441–446.
Armstrong,  N.,  &  Barker,  A.  R.  (2010).  Endurance  training  and  elite  young  athletes. Medicine and Sport Science , 56 , 59–83. https://doi.org/10.1159/000320633 Asbupel, F., Kiram, Y., & Neldi, H. (2020). The Effect of Playing Training Method and Circuit  Training  Method  Towards  VO2  Max  Capacity  on  Badminton  Male Athlete at G-Sport Center Padang. In Atlantis Press SARL (Vol. 464, pp. 829– 834). https://doi.org/doi.org/10.2991/assehr.k.200824.185
Bhandari,  &  Koley,  S.  (2019).  International  Journal  of  Health  Sciences  and  Research. International Journal of Health Sciences and Research , 9 (3), 71–76.
Bintara,  D.  S.,  Yuliawan,  D.,  &  F,  M.  (2021).  Ontribusi  Kekuatan  Otot  Lengan  , Fleksibiliti Bahu Terhadap Pukulan Lob Backhand Bulutangkis Contribution Of Arm Strength , Shoulder Flexibility And Eye. Journal of Sports Coaching , 3 (1), 1–11.
Bintara,  D.  S.,  Yuliawan,  D.,  &  Firdaus,  M.  (2021).  Contribution  Of  Arm  Strength,
Shoulder  Flexibility  And  Eye  Coordination  Against  The  Lob  Backhand Badminton. Jambura Journal of Sports Coaching , 3 (1), 1–11. https://ejurnal.ung.ac.id/index.php/jjsc/article/view/9202
Cohen, C., Texier, B. D., Quéré, D., & Clanet, C. (2015). The physics of badminton. New Journal of Physics , 17 (6), 63001.
Ferreira,  A.,  Gorski,  M.,  &  Gajewski,  J.  (2020).  Gender  differences  and  relationships between upper extremity muscle strength , lower limb power and shuttle velocity in forehand smash and jump smash in badminton. Acta of Bioengineering and Biomechanics , 22 (4). https://doi.org/10.37190/ABB-01643-2020-02
Fu, L., Ren, F., & Baker, J. (2017). Comparison of Joint Loading in Badminton Lunging between  Professional  and  Amateur  Badminton  Players. Applied  Bionics  and Biomechanics , 2017 .
Fuchs,  M.,  Faude,  O.,  Wegmann,  M.,  &  Meyer,  T.  (2014).  Critical  Evaluation  of  a Badminton-Specific Endurance Test. Sports Physiology And Performance ,  249– 255.
Genc, H., &  Ali, G.  K. (2019). Examination of the Effect of Badminton Education on Physical  and  Selected  Performance  Characteristics. Journal  of  Education  and Learning , 8 (6), 47–55. https://doi.org/10.5539/jel.v8n6p47 Harsono.  (2018). Latihan  Kondisi  Fisik  Untuk  atlet  Sehat  Aktif  Tahun: Bandung:  PT Remaja Rosdakarya.
Heller, J. (2010). Physiological Profiles Of Elite Badminton Players  : Br J Sports Med , 1–13.
Hughes, D. C., Ellefsen, S., & Baar, K. (2017). Adaptations to Endurance and Strength
Training. Cold Spring Harbor Laboratory Press , 1–18.
https://doi.org/10.1101/cshperspect.a029769
Ilham,  M.,  &  Rifki,  M.  S.  (2020).  Pengaruh  Latihan  Beban  Terhadap  Peningkatan Hipertrofi  Otot  Lengan  Atlet  Dayung. Jurnal  Stamina , 3 (6),  379–397. http://stamina.ppj.unp.ac.id/index.php/JST/article/view/515
Ishak, M., Sofyan, A., Firmansyah, H., & Herman, D. (2020). The Effect of the Shadow Training  Model  on  VO2  Max  Ability  in  Badminton  Game.  In Atlantis  Press SARL (pp. 241–244).
Joummy,  A.  J.,  Suppiah,  P.  K.,  &  Samsir,  M.  S. (2020). The  Effect  of  High-Intensity Intermittent  Functional  Training  Towards  The  Aerobic  Fitness  of  Youth Badminton Players. Malaysian Journal of Movement, Health & Exercise , 9 (1), 149–158. https://www.researchgate.net/publication/340869262
Kardani,  G.,  &  Rustiawan,  H.  (2020).  Perbandingan  Hasil  Latihan  Lari  Shuttle  Run Dengan Latihan Shadow Terhadap Kelincahan Footwork Pada Cabang Olahraga Bulutangkis. Jurnal Keolahragaan, 6 (2), 105–111. Kuntze, G., Mansfield, N., & Sellers, W. (2010). A biomechanical analysis of common lunge tasks in badminton . April 2015 , 37–41.
https://doi.org/10.1080/02640410903428533
Kurniawan,  R.  A.,  Widyatama,  A.  W.,  Setiani,  H.,  Ikram,  M.  W.,  Arridho,  M.  N., Kurniawan,  A.  T.,  &  Utami,  E.  (2021).  Pentingnya  Menggunakan  Check Constraints Dalam Desain Database Sistem  Pendukung Keputusan. Journal  of Information System Management (JOISM) , 3 (1), 8–11.
https://doi.org/10.24076/joism.2021v3i1.373
Kuswary,  M.,  &  Gifari,  N.  (2020). periodesasi  Gizi  dan  Latihan .  PT  Raja  Grafindo Persada
Ladjamudin, A.-B. Bin. (2005). Analisis dan desain sistem informasi. Yogyakarta: Graha Ilmu , 1 , 1–6.
Legeayem, T. R., & Wiriawan, O. (2017). Kontribusi Kekuatan Otot Lengan, Otot Perut, Otot Kaki, Dan Power Kaki Terhadap Jumping Smash Pada Bulutangkis. Jurnal Neliti , 1–7. https://www.neliti.com/publications/249097/
Manurung,  A.  H.  (2021). Analisis  Gerak  Teknik  Jump  Smash  Permainan  Bulutangkis Atlet  Putra  Pada  Club  Indocafe  Sumatera  Utara  Tahun  2021 .  UNIMED. http://digilib.unimed.ac.id/41545/
Martila, A., & Sulastio, A. (2019). The effect of interval training exercise on resistance in putra bulutangkis PB Atlet. Angkasa Pekanbaru. JOM FKIP , 6 (1), 124–134. Meiyanto, A., Nasuka, & Pramono, H. (2018). The Evaluation of The Founding Program of  Badminton  Clubs  Aged  10-11  Years  in  Semarang  City. JPES  (Journal  of Physical Education and Sports) , 7 (3), 260–266.
Morici,  G.,  Gruttad’Auria,  C.  I.,  Baiamonte,  P.,  Mazzuca,  E.,  Castrogiovanni,  A.,  & Bonsignore, M. R. (2016). Endurance training: Is it bad for you? Breathe , 12 (2), 140–147. https://doi.org/10.1183/20734735.007016
Mubarrok,  &  Adi,  S.  (2017).  Pengaruh  Variasi  Latihan  Squat  Terhadap  Peningkatan
Power Otot Tungkai pada Pemain Bolavoli Putri. INDONESIA
PERFORMANCE JOURNAL , 1 (2), 125–129.
Nugroho, S., Nasrulloh, A., Karyono, T. H., Dwihandaka, R., & Pratama, K. W. (2021). Effect of intensity and interval levels of trapping circuit training on the physical condition of badminton players. Journal of Physical Education and Sport , 21 (3), 1981–1987. https://doi.org/10.7752/jpes.2021.s3252
Nurudin, M. (2015). Unnes Journal of Sport Sciences. Unnes Journal of Sport Sciences , 4 (1), 50–59.
Pallav,  D.,  Harder,  K.  B.  J.,  BaTelaan,  H.,  &  McGraTh,  M.  (2017).  oxygen  cost  and physiological responses of recreational  badminton match play. The Journal  of Sports Medicine and Physical Fitness , June , 760–765.
https://doi.org/10.23736/S0022-4707.16.06319-2
Pardiwala, D. N., Subbiah, K., Rao, N., & Modi, R. (2020). Badminton Injuries in Elite Athletes :  A  Review  of  Epidemiology  and  Biomechanics. Indian  Journal  of Orthopaedics , 0123456789 . https://doi.org/10.1007/s43465-020-00054-1 Paterson, S., Mcmaster, D. T., & Cronin, J. (2016). Assessing Change of Direction Ability in Badminton Athletes . 38 (5), 18–30.
Pauliana,  T.  (2007).  Seminar  Internasional  ,  ISSN  1907-2066  Seminar  Internasional  , ISSN  1907-2066. Pendekatan  Database  Untuk  Manajemen  Data  Dalam Meningkatkan  Kemampuan  Mahasiswa  Mengaplikasikan  Konsep  Basisdata , 1307–1312.
Phomsoupha., M., Berger., Q., & Laffaye., G. (2017). A multiple repeated sprint ability test  for  badminton  players  involving  four  changes  of  direction:  Validity  and reliability (part 1). Journal of Strength and Conditioning Research Publish , part 1 . https://doi.org/10.1519/JSC.0000000000002307 Pratiwi, E. (2022). Pengembangan Aplikasi  Perwasitan Bulutangkis Berbasis Android . https://eprints.uny.ac.id/72465/1/fulltext_era pratiwi_19711251071.pdf Pratiwi, H. (2020). Penjelasan sistem pendukung keputusan. Spk , May , 3.
Putri, R. J., Buana, U. M., Putra, Y. M., & Buana, U. M. (2019). SISTEM INFORMASI MANAJEMEN  Pemanfaatan  Teknologi  Informasi  Sistem  Pengambilan Keputusan Pada PT . Astarindo Daya Sakti Dosen : Yananto Mihadi Putra , SE , M . Si . December , 1–11.
Rojas-valverde,  D.,  Gómez-carmona,  C.  D.,  Fernández-,  J.,  García-lópez,  J.,  García- tormo, V., Cabello-, D., Pino-ortega, J., Gómez-carmona, C. D., & Fernández-, J.  (2020).  Identification  of  games  and  sex-related  activity  profile  in  junior international  badminton. International  Journal  of  Performance  Analysis  in
Sport , 00 (00), 1–16. https://doi.org/10.1080/24748668.2020.1745045 Saputra, S. hera, Kusuma, I. jati, & Festiawan, R. (2020). Hubungan tinggi badan, panjang lengan  dan  daya  tahan  otot  lengan  dengan  keterampilan  bermain  bulutangkis. Jurnal Pendidikan Olahraga , 9 (1), 93–108. https://doi.org/10.31571/jpo.v9i1.1744 Sheppard, J. M., Young, W. B., Doyle, T. L. A., Sheppard, T. A., & Newton, R. U. (2006). An evaluation of a new test of reactive agility and its relationship to sprint speed and change of direction speed. Elsevier , 342–349.
https://doi.org/10.1016/j.jsams.2006.05.019
Surbakti,  K.  (2018).  Kajian  Mengenai  Pentingnya  Basis  Data  Bagi  Sekolah  Saat  Ini. Jurnal Curere , 02 (02), 2597–9515. Wiguna,  I.  B.  (2017). Teori  dan  Aplikasi  Latihan  Kondisi  Fisik .  Depok:  PT  Grafindo Persada.
Wijaya, A. (2017). Analisis Gerak Keterampilan Servis Dalam Permainan Bulutangkis ( Suatu Tinjauan Anatomi, Fisiologi, dan Biomekanika ). Indonesia Performance Journal , 1 (2), 106–111.
Wong, T. K. K., Liu, K. P. Y., Chung, L. M. Y., Bae, Y., Fong, S. S. M., Ganesan, B., & Wang, H. (2019). Balance control, agility, eye  –  hand coordination, and sport performance of amateur badminton players. Medicine .