## Jurnal Teknologi Terpadu
https://journal.nurulfikri.ac.id/index.php/jtt ISSN : 2477-0043 ISSN ONLINE : 2460-7908

## PENGEMBANGAN APLIKASI VIRTUAL TOUR SEBAGAI MEDIA PENGENALAN LINGKUNGAN KAMPUS PENS BERBASIS WEBSITE
Ashafidz Fauzan Dianta 1 , Zakha Maisat Eka Darmawan 2 , Zulhaydar Fairozal Akbar 3 , Kholid Fathoni 4
1,2,3,4 Departemen Teknologi Multimedia Kreatif, Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Surabaya, Jawa Timur, Indonesia 60111 ashafidz@pens.ac.id , zakha@pens.ac.id , zfakbar@pens.ac.id , kholid@pens.ac.id

## Abstract
The introduction of the New Student Campus Life (PKKMB) activity at The Electronics Engineering Polytechnic of Surabaya (EEPIS) is limited in its implementation due to the never-ending Covid-19 pandemic. All activities involving large numbers of people must carry out online to avoid the spread of the Covid-19 virus. With this policy, an application that can describe the campus life environment online is needed, so digital virtual reality media makes, namely Virtual Tour. The user interfaces in this application design using the Balsamiq application so that the resulting display is more attractive and interactive. A virtual tour application created using multi panoramic images, where 360º panoramic images taken using a 360 camera taken at several  campus  locations—making  a  virtual  tour  application  using  the  3DVista  application.  The  application  development method used in this research is Multimedia Development Life Cycle (MDLC). From the test results of the website-based virtual tour application created, this application can display the environment and facilities owned by the EEPIS campus and can run according to its functionality, and can use by students to recognize the campus environment .
Keywords: virtual reality, virtual tour , website , images panorama 360, 3DVista

## Abstrak
Kegiatan Pengenalan Kehidupan Kampus Mahasiswa Baru (PKKMB) di lingkungan Kampus Politeknik Elektronika Negeri Surabaya (PENS) dibatasi pelaksanaanya, karena adanya pandemi Covid-19 yang tak berkesudahan. Saat ini seluruh kegiatan yang melibatkan banyak orang wajib dilakukan secara daring untuk menghindari penyebaran virus Covid-19. Dengan adanya kebijakan tersebut maka dibutuhan sebuah aplikasi yang dapat menggambarkan lingkungan kehidupan kampus secara online, maka  dibuatlah  media  digital virtual  reality yaitu Virtual  Tour.  User  interface pada  aplikasi  ini  dirancang  menggunakan aplikasi balsamiq ,  sehingga  tampilan  yang  dihasilkan  lebih  menarik  dan  interaktif.  Aplikasi virtual  tour yang  dibuat menggunakan multi  image panorama  360º,  dimana  pengambilan  gambar  panorama  360º  menggunakan  kamera  360  yang diambil  dibeberapa  titik  lokasi  kampus.  Pembuatan  aplikasi virtual  tour menggunakan  aplikasi 3DVista .  Metode pengembangan aplikasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Develompent Life Cycle (MDLC). Dari hasil pengujian aplikasi virtual tour berbasis website yang dibuat, aplikasi ini  dapat menampilkan lingkungan dan fasilitas  yang dimiliki  kampus  PENS  serta  dapat  berjalan  sesuai  dengan  fungsionalitasnya  dan  dapat  dimanfaatkan  mahasiswa  untuk mengenali lingkungan kampus.
Kata kunci: virtual reality, virtual tour , website , images panorama 360, 3DVista

## 1. PENDAHULUAN
Penyelenggaraan Kegiatan Pengenalan Kehidupan Kampus Mahasiswa Baru (PKKMB)  Politeknik Elektronika Negeri Surabaya  (PENS)  dilakukan  secara online atau  daring dikarenakan saat ini berada pada situasi pandemi Covid-19. Pada  kegiatan  tersebut  mahasiswa  diberikan  pemaparan materi  mengenai  bidang  akademik,  administrasi  dan keuangan,  kemahasiswaan  serta  kerjasama  dan  kemitraan. Pada  saat  pemaparan  informasi  mengenai  lingkungan  dan
fasilitas  kampus  hanya  sebatas  foto  dan  video  kegiatan tertentu dan belum mencakup tata letak lokasi yang mampu menggambarkan  lingkungan  dan  fasilitas  yang  dimiliki kampus PENS.
Virtual Tour merupakan salah satu perkembangan teknologi digital  yang  dapat  mensimulasikan  lokasi  berdasarkan realita dengan multi image panorama 360º atau video 360º serta dapat juga menggunakan model 3D modeling [1]. Cara
24 | Jurnal Teknologi Terpadu Vol. 7 No. 1 Juli 2021
pengoperasian virtual tour terdapat dua cara, yaitu dengan akses melalui website atau dengan alat bantu virtual reality [2] . Pada dasarnya konsep virtual reality memiliki beberapa karakteristik  antara  lain:  menampilkan  lokasi  secara berkelanjutan, tidak terpotong dan tanpa tepi dengan sudut pandang 360º baik horizontal maupun vertikal [3].
Beberapa jurnal yang dijadikan referensi pada penelitian ini, diantaranya  dilakukan  oleh  Rizal  Bastian  Nur  Budi  dkk dengan  judul  “Perancangan  Virtual  Kampus  I  UKSW sebagai Media Informasi Mahasiswa Baru” penelitian yang dilakukan  pada  tahun  2018  ini,  aplikasi  yang  dibuat bertujuan  untuk  mempermudah  mahasiswa  baru  dalam mengenali  wilayah  serta  sebagai  media  informasi  tentang letak gedung secara visual. Kesimpulan penelitian tersebut adalah dibutuhkan sebuah informasi tambahan pada tempat atau  gedung,  sehingga  pengguna  dapat  mengenali  fungsi dari tempat atau gedung tersebut [4]. Penelitian berikutnya dilakukan oleh Ridwan Nulhakim dkk dengan judul “ Virtual Tour Pengenalan Area Universitas Siliwangi dengan Multi Image Panorama  360º”,  pada  penelitian  tersebut  aplikasi virtual  tour yang  dibuat  digunakan  sebagai  media pengenalan kampus Universitas Siliwangi. Dalam kesimpulan penelitian tersebut disarankan untuk menambah informasi  dalam  bentuk  audio  dan  video  agar  informasi yang  diberikan  menjadi  lebih  detail  dan  jelas  serta  dibuat animasi  dan  transisi  pergeseran  tempat  pada  saat  navigasi [5]. Achmad Choiron dkk. melakukan penelitian membuat aplikasi virtual  tour berbasis website di  lingkungan Universitas  Dr.Soetomo,  penelitian  tersebut  mampu menampilkan suasana kampus, dan  memberikan informasi letak gedung [6], sedangkan penelitian yang dilakukan oleh Miftakhul  Huda  dkk  berhasil  memudahkan  masyarakat umum  untuk  memperoleh  informasi  seputar  Kampus Universitas Wahid Hasyim [7].
Penelitian  ini  bertujuan  untuk  memberikan  informasi tentang  lingkungan  kampus  Politeknik  Elektronika  Negeri Surabaya  (PENS)  secara  keseluruhan  dengan  meng- implementasikan  teknologi virtual  reality yang  dapat diakses melalui aplikasi browser . Keunggulan aplikasi yang dibuat dalam penelitian ini dibandingkan dengan penelitian sebelumnya adalah data yang diolah menggunakan gambar panorama 360º yang dihasilkan dari kamera 360, sehingga tidak perlu proses stitching untuk menggabungkan gambar dan  gambar  panorama  yang  dihasilkan  lebih  nyata. Keunggulan lainnya dari aplikasi ini menggunakan animasi transisi  pergesaran  pada  saat  navigasi  serta  dilengkapi dengan  fitur  radar.  Aplikasi  ini  diharapkan  dapat dimanfaatkan sebaik-baiknya
untuk
memberikan kemudahan bagi mahasiswa atau pengunjung untuk mencari ruangan/laboratorium/fasilitas lain yang dimiliki oleh PENS dengan lebih jelas dan nyata.

## 2. METODE PENELITIAN
Agar  tujuan  penelitian  dapat  tercapai  dengan  baik diperlukan  perencanaan  dengan  baik  melalui  tahapan
penelitian. Adapun tahapan yang digunakan pada penelitian ini ditampilkan pada Gambar 1.
Gambar 1. Alur Penelitian
2.1   Metode Pengumpulan Data
Pada  penelitian  ini  alur  yang  pertama  adalah  data dikumpukan dengan cara sebagai berikut:

## 2.1.1 Wawancara
Pengumpulan data  dilakukan wawancara  langsung  dengan narasumber  diantaranya,  Bagian  Humas  PENS,  Bagian Kemahasiswaan  dan  Kepala  Departemen  Teknologi Multimeda  Kreatif.  Wawancara  ini  bertujuan  untuk menggali informasi dan mengetahui permasalahan yang ada serta untuk menentukan fitur apa saja yang akan diberikan di dalam aplikasi.

## 2.1.2 Studi Pustaka
Studi literatur pembuatan aplikasi virtual tour ini dilakukan dengan pencarian terkait penelitian pembuatan virtual tour dan pengumpulan data dilakukan dengan cara menganalisa literatur dari referensi jurnal yang mendukung.
2.2   Pengembangan Aplikasi
Pada  bagian  pengembangan  aplikasi  sistem  dilakukan dengan  metode Multimedia  Develompent  Life  Cycle (MDLC),  dimana  metode  ini  memiliki  6  tahapan  yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution [8] [9].  Langkah-langkah  MDLC  dalam penelitian ini sebagai berikut:
2.2.1 Concept (Konsep)
Pada  tahap concept dijelaskan  penjabaran  tentang  ide pembuatan  aplikasi,  yaitu  memberikan  informasi  kepada mahasiswa  tentang  lingkungan  kampus,  serta  aplikasi disajikan  dalam  bentuk  web  agar  mudah  diakses  oleh pengguna desktop dan mobile. Konsep  pembagian project dilakukan  untuk  merancang  lokasi  mana  saja  yang  akan ditampilkan kedalam aplikasi virtual tour yang akan dibuat berdasarkan gedung yang dimiliki PENS.
Gambar 2. Denah Kampus PENS
Dari  denah  pada  Gambar  2  dapat  dijelaskan,  dengan  luas lahan  49.200m²  dan  memiliki  4  gedung  utama,  maka penelitian  ini  membagi project aplikasi  menjadi  4  yaitu project Gedung  D3  (merah), project Gedung  D4  (biru), project Gedung Pasca (kuning) dan project Fasum (hijau). Dalam  tahap concept juga  ditentukan  titik  lokasi  untuk pengambilan gambar panorama 360º.
2.2.2 Design (Desain)
Pada  tahap design pembuatan  aplikasi virtual  tour, penelitian ini merancang layout antarmuka website landing page menggunakan aplikasi Balsamiq seperti terlihat pada Gambar  3.  Perancangan  antarmuka  ini  bertujuan  untuk memudahkan pengguna dalam menjalankan aplikasi virtual tour.
Gambar 3. Rancangan Landing Page
2.2.3 Material Collecting (Pengumpulan Materi)
Tahap material  collecting dilakukan  dengan  melakukan pengambilan  gambar  panorama  di  setiap  titik  lokasi  yang sudah ditentukan dalam tahap concept dengan menggunakan  kamera  360.  Gambar  panorama  360º  yang dihasilkan dapat dilihat pada Gambar 4.
2.2.4 Assembly (Penyusunan)
Tahap assembly dilakukan proses membuat aplikasi virtual tour dengan  menggunakan  aplikasi 3DVista. Gambar panorama  yang  diperoleh  dari  proses material  collecting diolah  dan  dibuat  titik  ( hotspot), dimana  titik  ini  sebagai tombol  navigasi  yang  digunakan  untuk  berpindah  tempat menuju  titik  yang  lain.  Selain  untuk  berpindah  tempat hotspot juga digunakan sebagai tombol untuk menampilkan video  atau  kumpulan  gambar  ( album  photo ).  Pembuatan hostspot di  dalam  aplikasi 3DVista dapat  dilihat  pada Gambar 5.
Gambar 5. Tampilan Aplikasi 3DVista

## 2.2.5 Testing
Setelah  selesai  tahap  pembuatan  aplikasi  dilakukan  tahap testing. Pada  tahap  pengujian  ada  dua  bagian,  bagian pertama  menguji  fitur-fitur  yang  ada  di  dalam  aplikasi, untuk  melihat  kemungkinan  adanya  kesalahan,  seperti terlihat pada Gambar 6, dimana sistem dapat menampilkan kumpulan gambar, pengujung dapat menekan tombol panah kanan  atau  kiri  untuk  melihat  gambar  selanjutnya. Sedangkan  bagian pengujian yang  kedua dilakukan  secara black box testing dijelaskan pada sub bab 2.3.
Gambar 6. Pengujian Fitur menampilkan Kumpulan Gambar
2.2.6 Distribution
Tahap distribution adalah tahap akhir dalam metode MDLC setelah  memastikan  semuai  fungsi  berjalan  dengan semestinya sehingga aplikasi layak untuk didistribukasikan. Aplikasi virtual tour berhasil diimplementasikan dan dapat diakses  dengan  laman  http://virtualtour.pens.ac.id/  seperti terlihat pada Gambar 7.
Gambar 7. Tampilan Aplikasi Virtual Tour Project Gedung D3
2.3   Hasil Pengujian
Pengujian  aplikasi virtual  tour menggunakan black  box testing. Teknik  pengujian black  box banyak  digunakan untuk menguji perangkat lunak. Tujuan dari pengujian ini adalah  memastikan  apakah  aplikasi  yang  dibuat  berjalan dengan  baik  atau  tidak  [11].  Hasil  pengujian  fungsional dijabarkan  pada  Tabel  1,  dari  tabel  tersebut  dapat  dilihat bahwa aplikasi Virtual Tour berhasil dibuat, dan pengguna dapat  menggunakan  fitur-fitur  yang  disediakan  oleh aplikasi.
Tabel 1. Hasil Pengujian Fungsionalitas Pengujian Hasil Pengujian Kesimpulan Dapat mengakses website virtual tour Dapat mengakses sesuai domain Berhasil Menu pada halaman landing page Sesuai dengan project yang dipilih Berhasil Menu pada virtual tour Sesuai dengan gambar panorama yang dipilih Berhasil Dapat mengganti sudut pandang Sesuai dengan tombol drag pengguna Berhasil Tombol hotspot Berfungsi dengan mengganti gambar panorama yang dipilih Berhasil Fungsi tombol zoom Bekerja sesuai fungsi Berhasil Fitur informasi Sesuai dengan gambar panorama Berhasil Fitur floorplan Sesuai dengan lokasi riil Berhasil

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1 Pengambilan Gambar Panorama 360º
Pengambilan  gambar  atau  pemotretan dilakukan pada  saat kondisi  cerah  agar  menghasilkan  gambar  yang  baik,  dan tidak memberikan efek bayangan. Kamera yang digunakan dalam penelitian ini adalah GoPro Max 360º, seperti terlihat pada Gambar 8.
Kamera tersebut dikontrol menggunakan smartphone yang dilengkapi  dengan  aplikasi GoPro  Quick (Android), tampilan dari aplikasi tersebut dapat dilihat pada Gambar 9. Pada  saat  pengoperasian  kamera  ini,  fitur Wi-Fi pada smartphone harus  dijalankan,  setelah  kamera  dijalankan, kamera  akan  mendeteksi  secara  otomatis  keberadaan smarthphone .  Selain  itu,  fitur location pada smartphone juga  harus  dijalankan  saat  mengoperasikan  kamera  ini. Hasil pemotretan tersimpan di dalam memori penyimpanan SD card yang ada didalam kamera GoPro.
Gambar 9. Tampilan Aplikasi GoPro Quick
Pada Gambar 10 dapat dijelaskan kondisi saat pengambilan gambar. Kamera diletakkan pada tripod dan tingginya diatur sejajar  dengan  pandangan  mata  manusia  berdiri  normal yaitu sekitar antara 165-170cm dari lantai, sehingga gambar panorama  yang  dihasilkan  sama  seperti  manusia  melihat berdiri normal.
Gambar 10. Proses Pengambilan Gambar/Pemotretan
Hasil  pengambilan  gambar  panorama  dapat  dilihat  dari Tabel  2.  Ukuran  data  dari  tiap  gambar  panorama  sangat besar,  sehingga  sebagai  pertimbangan  maka  lokasi  yang diambil gambar hanya sebagian dari fasilitas kampus PENS.
27 | Jurnal Teknologi Terpadu Vol. 7 No. 1 Juli 2021
Tabel 2. Hasil Pengumpulan Data Project Jumlah Gambar Ukuran File (MB) Gedung D3 151 666 Gedung D4 119 536 Gedung Pascasarjana 108 326 Fasilitas Umum 84 628

## 3.2 Pembuatan Aplikasi
Tahap  pertama  dalam  pembuatan  aplikasi  yaitu  proses retouching gambar panorama 360º , yaitu proses menghapus objek  tripod  pada gambar  yang  telah  diambilkan.  Pada Gambar  11 dapat dijelaskan, gambar disebelah kiri adalah gambar  panornama  360º  yang  belum  di retouch ,  dimana objek  tripod  masih  terlihat,  sedangkan  gambar  disebelah kanan adalah hasil retouch.
Gambar 11. Tahap Retouching Gambar Panorama 360º
Tahap  yang  kedua  adalah  membuat  aplikasi virtual  tour menggunakan aplikasi 3DVista . Langkah pertama pada saat membuat  aplikasi virtual  tour menggunakan  aplikasi 3DVista adalah  memilih skin yang  akan  digunakan  pada project yang akan dibuat. Tampilan menu skin dapat dilihat pada Gambar 12. Pemilihan warna skin dapat diatur sesuai dengan kebutuhan.
Gambar 12. Memilih Skin
Langkah  kedua  seperti  terlihat  pada  Gambar  13  yaitu tampilan untuk memasukkan gambar yang sudah di retouch ( Import Panorama ) .
Gambar 13. Import Gambar Panorama
Aplikasi 3DVista juga menyediakan fitur create panorama, fitur  ini  digunakan  untuk  penjahitan  gambar  ( image stitching ) untuk menghasilkan gambar panorama.
Langkah  ketiga  adalah  membuat  titik hotspot ,  terdapat pilihan ikon untuk penggunaan hostspot , seperti ikon arrow, door,  round dll  [10]  seperti  terlihat  pada  Gambar  14. Pemilihan ikon ini disesuaikan dengan kebutuhan agar tidak membingungkan  bagi  pengguna.  Ikon  panah  digunakan untuk  titik  menuju  gambar  panorama  selanjutnya, sedangkan  ikon  pintu  pintu  digunakan  untuk  memasuki ruangan.
Gambar 14. Pemilihan Icon Hotspot
Setelah  menentukan  titik hotspot dan  pemilihan  ikon, langkah  keempat  adalah  memberikan  aksi  ( add  action )  di setiap titik hotspot . Terdapat beberapa aksi yang disediakan oleh  Aplikasi  3DVista  diantaranya open panorama, open album , open URL dll. Pilihan aksi terdapat pada Gambar 15.
Gambar 15. Pemilihan Add Action
Gambar 16. Fitur Auto Pilot
Fitur auto  pilot digunakan  untuk  tampilan  awal  ketika gambar panorama 360º ditampilkan pertama kali. Fitur ini ditunjukkan  pada  Gambar  16  terdapat  titik  berwarna  biru, sebagai  titik  tampilan  awal  gambar  panorama . Langkah kelima adalah membuat fitur floorplan seperti ditunjukkan pada Gambar 17 merupakan fitur untuk menampilkan peta lokasi  dalam  bentuk  2D,  dimana  peta  tersebut  diberi  titik ( hotspot )  berwarna orange ,  apabila  titik  tersebut  diklik maka  aplikasi  akan  menampilkan  gambar  panorama  di lokasi  yang  dipilih  tersebut.  Tedapat  fitur  radar  area berwarna  biru  muda,  saat  gambar  panorama  diarahkan  ke kanan  atau  ke  kiri,  maka  radar  akan  mengikuti  area  yang terlihat sesuai dengan peta.
Gambar 17. Fitur Floorplan
Langkah keenam adalah membuat fitur photo album seperti ditunjukkan  pada  Gambar  18. Fitur  ini  menampilkan beberapa kumpulan gambar dalam bentuk portrait . Aplikasi akan menampilkan kumpulan gambar tersebut dalam bentuk album.
Gambar 18. Fitur Photo Album
Langkah terakhir dalam pembuatan aplikasi virtual tour di dalam aplikasi 3DVista yaitu publish. Aplikasi akan secara otomatis membuat file website dengan bahasa pemrograman Javascript  dan  HTML,  sehingga file-file tersebut  siap diunggah ke dalam server . Bentuk file tersebut dapat dilihat pada Gambar 19.
Gambar 19. File Hasil Publish
3.3 Tampilan Aplikasi Virtual Tour
Aplikasi virtual  tour ini  memiliki  tampilan  awal website atau  biasa  disebut  dengan landing  page sesuai  dengan rencana yang telah dibuat, seperti terlihat pada Gambar 20, dimana pengunjung diberikan pilihan untuk dapat memilih project mana yang diinginkan. Ada empat pilihan project , diantaranya project Gedung  D3, project D4, project Pascasarjana  dan project Fasilitas  Umum.  Di  bagian  atas terdapat navbar menu dengan text berwarna putih
Gambar 20. Tampilan Landing Page Aplikasi Virtual Tour PENS
29 | Jurnal Teknologi Terpadu Vol. 7 No. 1 Juli 2021
Tampilan navbar disetiap project menampilkan menu lokasi gedung, seperti Lantai 1, Lantai 2 dan Lantai 3, dimana di setiap  lantai  terdapat  fasilitas  laboratorium  yang  dimiliki oleh  PENS.  Di  setiap  gambar  panorama yang  ditampilkan oleh  sistem,  terdapat  keterangan  di  bagian  sisi  kiri  bawah seperti terlihat pada Gambar 21.
Gambar 21. Tampilan Project Gedung D3 Virtual Tour PENS
Aplikasi Virtual  Tour Kampus  PENS  menyediakan  fitur floorplan dengan  radar.  Gambar  22  dapat  dijelaskan, pengunjung dapat menggerakan mouse ke kanan dan ke kiri dan  secara  otomatis  radar  dan  gambar  panorama  akan mengikuti pergerakan mouse tersebut.
Gambar 22. Tampilan Fitur Floorplan dengan Radar
Terdapat  fitur  untuk  menampilan  informasi  yang  ada  di gambar  panorama,  misalnya  seperti  Gambar  23,  dimana pengunjung  dapat  melihat  ikon  informasi,  maka  aplikasi Virtual  Tour akan  menampilkan pop-up informasi  terkait lokasi tersebut.
Gambar 23. Tampilan Fitur Information

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  penelitian  yang  sudah  dilakukan  serta melakukan  pengujian,  aplikasi Virtual  Tour berbasis website yang dibuat dibagi menjadi 4 project , sesuai dengan gedung  yang  dimiliki  oleh  PENS.  Aplikasi  dapat  diakses menggunakan web  browser dan  mampu  menampilkan informasi  tentang  lingkungan  kampus  letak  gedung/ruang /laboratorium/fasilitas lainnya dalam bentuk panorama 360º dengan  memanfaatkan multi  image panorama  360º  dan perpindahan  antar hotspot menggunakan  animasi  berjalan. Aplikasi  ini  membutuhkan  pengembangan  lebih  lanjut misalnya  penggunaan  fitur  video  360º  dan  fitur  pemandu yang  menjelasan  bagian-bagian  tertentu  dalam  bentuk suara,  sehingga  pengunjung  lebih  interaktif  dalam menerima informasi yang diberikan oleh sistem.

## Ucapan Terima Kasih
Penulis  mengucapkan  terima  kasih  kepada  jajaran Manajemen  Politeknik  Elektronika  Negeri  Surabaya (PENS)  dan  Kepala  Departemen  Teknologi  Multimedia Kreatif  yang  telah  memberikan  dukungan  penuh  kepada penulis,  serta  semua  pihak  yang  ikut  menyukseskan penelitian ini.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  S.  Highton,  " Papper  of  Virtual  Reality  Photography Creating  Panoramic  and  Object  Images ,"  Library  of Congress, 2010.
[2]  M. Dengzhe, “ Virtual Reality & Augmented Reality in Industry ,” 2011.
[3]  P.  Alexander,  “Pembentukan  Citra  Panorama  360° dengan Image Mosaicing ,” J. Inform. , vol. 2, no. 1, pp. 5–5, 2001, doi: 10.9744/informatika.2.1.pp.1-5.
[4]  R. Bastian, N. Budi, M. B. Wenas, F. T. Informasi, U. Kristen,  and  S.  Wacana,  “Perancangan Virtual  Tour Kampus I UKSW,” Andharupa , vol. 4, no. 1, pp. 51– 65, 2018.
[5]  R.  Nulhakim  and  E.  W.  Hidayat,  “ Virtual  Tour Pengenalan Area Universitas Siliwangi  dengan Multi Image Panorama  360 o berbasis Web ,” Sci.  Artic. Informatics Students , vol. 3, no. 2, pp. 145–151, 2019.
[6]  A.  Choiron,  “Aplikasi Virtual  Tour Dinamis  pada Universitas  Dr.  Soetomo  Surabaya  berbasis Web ,” J.
Inf. , vol. 2, no. 2, 2017, doi: 10.25139/ojsinf.v2i1.406.
[7]  M.  Huda  and  M.  Mustagfirin,  “ Virtual  Tour sebagai Media Informasi Kampus Universitas Wahid Hasyim Semarang,” J.  Inform.  dan  Rekayasa  Perangkat Lunak ,  vol.  1,  no.  2,  pp.  79–81,  2019,  doi: 10.36499/jinrpl.v1i2.2950.
[8]  E.  E.  Setianto,  Wahyu;  Risqiati;  Agung,  Hari; Purnama, “Implementasi Virtual Tour sebagai Media Informasi Deswita Pandansari Berbasis Web,” J. Ris. Inov. dan Teknol. , vol. 4, no. 2, pp. 22–30, 2019.
[9]  A.  Adityo,  “Pembuatan Virtual  Reality  Tour dengan Metode  Gambar  Panorama  untuk  Kampus  Fakultas Teknik Universitas Hasanuddin,” Univ. Nusant. PGRI Kediri ,  vol.  01,  pp.  1–7,  2017,  [Online].  Available: http://www.albayan.ae.
[10]  3Dvista,  " 3DVista  Virtual  Tour  Suite  Quick  Guide ,"
3DVista Espana S.L., 2014.
[11]  M.  Mardainis,  M.  Arifin,  R.  Rahmaddeni,  and  Y. Efendi,  “ Virtual  Tour Interaktif  360  Derajat menggunakan Teknik Image Stitching sebagai Media Informasi Kampus STMIK Amik Riau,” Digit. Zo. J. Teknol. Inf. dan Komun. , vol. 11, no. 2, pp. 209–222, 2020, doi: 10.31849/digitalzone.v11i2.4265.