## STUDI KARAKTER EKSTROVERT DAN INTROVERT SEBAGAI PENDUKUNG PERANCANGAN KARAKTER FILM ANIMASI PENDEK

## Erika Krisanti
School of Design-Animation, Binus University rika.e26@binus.ac.id

## Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui karakteristik yang unik pada sifat ekstrovert dan introvert agar dapat  merancang  dan  menghasilkan  aset-aset  visual  yang  berkaitan  dengan  karakter  ekstrovert  dan introvert.  Peracangan  karakter  tersebut  dijadikan  sebagai  konsep  dasar  untuk  perancangan  film  animasi pendek.  Pengumpulan  data  ekstrovert  dan  introvert  ini  menggunakan  cara  pengumpulan  data  kualitatif, yakni dengan cara  melakukan  wawancara dengan psikolog,  wawancara dengan character designer, serta wawancara  dan  observasi  terhadap  2  orang  ekstrovert  dan  2  orang  introvert.  Penambahan  data  juga dilakukan  dengan  studi  kepustakaan.  Hasil  dari  penelitian  ini  menunjukan  bahwa  ekstrovert  memang memiliki  sifat  yang  lebih  terbuka,  periang,  ramah,  dan  banyak  bicara  namun  terkadang  sifat  itu  dapat mengganggu, sedangkan introvert memiliki sifat yang umumnya penyendiri dan pendiam yang membuat mereka terlihat cuek dan sombong. Namun dengan adanya perbedaan karakteristik ini menjadikan mereka teman yang saling melengkapi. Kemudian data tersebut digunakan sebagai data visual seperti bentuk tubuh, model rambut, dan referensi warna. Hasil dari penelitian ini menghasilkan tiga karakter utama yaitu Sarah, Bill,  dan  Paul.  Sarah  adalah  karakter  wanita  ekstrovert  yang  memiliki  rambut  mekar,  bentuk  tubuh berbentuk jam pasir, dan warna yang mencolok. Bill adalah karakter pria ekstrovert yang memiliki rambut mekar namun rapih, tinggi, bentuk tubuh segitiga, dan warna terang. Paul adalah karakter pria introvert, memiliki rambut yang biasa, jangkung dan ramping serta bentuk tubuh kotak.
Kata Kunci: Studi Karakter, Ekstrovert dan Introvert, Perancangan Karakter

## Abstract
The goal of research was to know the uniqness of extrovert and introvert characteristics in order to design and creating the visual assets that associated with extrovert and introvert character. The character design will be used as the base concept for short animation film design. This extroverted and introverted data was collected  using  qualitative  data  collection  method,  by  interviewing  with  psychologist,  interviewing character  designer,  also  interviewing  and  observation  with  2  extroverts  and  2  introverts  people.  The addition of data is also done by literature study. The result of this thesis was showing that extroverts do more open, cheerful, friendly and talkative but sometimes it could be annoying, while introvert mostly tend to  be  loner  and  quiet  which  makes  them  looks  ignorant  and  arrogant.  However  with  these  different characteristic makes them a complementary friends. Then the data is translated into a visual data such as body shapes, hairstyle, and color references. The result of this research produced the three main characters named  Sarah,  Bill,  and  Paul.  Sarah  is  an  extroverted  female  character  who  has  a  blooming  hair,  an hourglass body shape, and bright colors. Bill is an extroverted male character who has blooming hair but neat, tall, triangle body shape, and light colors. Paul is an introverted male character, has standard hair, tall and slender also a square body shape.
Keywords: Character Research, Extrovert and Introvert, Character Design

## PENDAHULUAN
Film animasi pasti memiliki tujuan lain  selain  menghibur,  seperti  memberi wawasan kepada masyarakat.  Umumnya di  Indonesia,  film  animasi  3D  yang ditayangkan  dan  diproduksi  bertema tentang  petualangan  dan  kehidupan sehari-hari yang biasanya disajikan untuk anak-anak. Walau animasi identik dengan film anak-anak, masih banyak remaja dan dewasa yang suka dengan animasi buatan Pixar,  Dreamworks,  Illumination  dan lainnya.  Tema  film  yang  diambil  oleh perusahaan besar itu cukup luas dan dapat dinikmati semua orang.
Inside  Out merupakan  salah  satu film animasi 3D karya Pixar yang sempat meledak  pada  tahun  2015  lalu.  Film tersebut  cukup  membuka  wawasan banyak  orang  mengenai  emosi  apa  saja yang  mengontrol  di  kepala  seseorang untuk  bertindak.  Lalu  penulis  juga menyadari bahwa yang dapat mengontrol seseorang selain emosi adalah kepribadian  yang  benar-benar  berasal dari dalam diri seseorang.
Setiap individu pasti memiliki cara berpikir, berbicara dan bertindak masing- masing.  Hal  tersebut  yang  mem-buat manusia  mempunyai  kepribadian  yang unik  dan berbeda dengan orang lain dan untuk  memahami  tiap  individu  adalah sebuah  hal  yang  rumit,  karena  suatu kebiasaan  yang  membentuk  se-seorang itu timbul dari kebudayaan dan lingkungan  yang  membentuk  karakter seseorang. Akan tetapi, semua kepribadi- an  tersebut  dapat  digolongkan  menjadi beberapa  jenis.  Pada  umumnya,  ke- pribadian tersebut dibagi menjadi ekstrovert dan introvert.
Berdasarkan data yang telah diperoleh  di  dalam  kaitannya  dengan bidang studi Desain  Komunikasi  Visual, maka lingkup yang dibahas dibatasi pada hal-hal  yang  dapat  ditangani  atau diselesaikan  melalui  pendekatan  DKV,
yaitu dengan membuat komunikasi audio visual  mengenai  cerita  pendek  animasi yang dibuat dengan metode animasi  3D, tanpa  dialog  dengan  tema  cerita  me- ngenai sifat-sifat ekstrovert dan introvert. Menceritakan  tentang  seorang  wanita ekstrovert  yang  menjalin  hubungannya dengan  pria  ekstrovert  namun  seiring dengan  berjalannya  waktu  hubungan mereka  tidak  berjalan  dengan  baik,  dan semua berbeda saat wanita ekstrovert itu bertemu dengan pria introvert.
Ekstrovert  dan  introvert  memiliki ciri-ciri  unik  yang  menarik  untuk  di- pahami.  Oleh  karena  itu,  hal  tersebut menarik  penulis  untuk  memahami  dan mencari  tau  lebih  lagi  bagaimana  mem- visualisasikan  atau  mendesain  karakter ekstrovert  introvert  menjadi  karakter- karakter  dalam  animasi  yang  menarik. Sehingga karakter tersebut bisa mewakili kepribadian ekstrovert atau introvert dan cerita  yang  disampaikan  dari  animasi pendek  tersebut  dapat  berkesan.  Tujuan dari  animasi  pendek  ini  adalah  mem- berikan sebuah informasi bahwa karakter tiap  orang  berbeda  dan  ada  dua  jenis karakter  yang  disebut  ekstrovert  dan introvert,  mereka  berbeda  namun  per- bedaan  tersebut  yang  membuat  mereka saling membutuhkan.

## Kajian Literatur
Perancangan Karakter Desain  karakter  dalam  sebuah cerita memegang peranan penting.  Film, game , dan juga komik selalu menonjolkan karakter yang ada di dalam cerita  tersebut  dan  dibuat  semenarik mungkin agar audience tertarik.
Ada  20  cara  membuat character design dari Jon Burgerman
(Creativebloq, 2015), yaitu:
Decide who it’s aimed at
Decide where it will appear Research other designs Make your character distinctive
Use  line  qualitues  and  styles  to describe your character Use exaggerated characteristics Choose colours carefully Add accessories 2D or 3D Give your character personality
Focus on facial expression Give  your  character  goals  and dreams Build up a back story Experiment Make your character design flexible Swap mouse for pen Get feedback from others Hone, plan and polish your design
Create  the  right  environtment  for your character Fine-tune your figure
Bentuk dalam Karakter Bentuk  dapat  membantu  dalam sebuah  perancangan  karakter  menurut Tillman,  (Creative  Character  Design, 2011) :
Square
Umumnya  saat  melihat  sebuah bentuk kotak, istilah yang seharusnya muncul adalah Stability, Trust, Honesty, Order, Conformity, Security, Equality, Masculinity . Hal tersebut adalah hal
terumum  yang  biasanya  dipikiran oleh  seseorang  jika  melihat  bentuk kotak.  Penting  untuk  mengetahui informasi  seperti  ini  saat  membuat karakter  karena  kita  tidak  ingin memberikan arti yang tidak benar. Triangle
Bentuk Segitiga menyampaikan istilah Action,  Aggression,  Energy, Sneakiness, Conflict, Tension . Round Lingkaran dapat dilihat sebagai Completeness, Gracefulness, Playfulness, Comforting, Unity, Protection, Childlike .
Bentuk tidak hanya berperan dalam bentuk  wajah  karakter  namun  berguna untuk bentuk tubuh juga.
Ekspresi dalam Karakter Mata  dan  wajah  ada  kunci  utama dari  sebuah  ekpresi.  Dalam  buku The Illusion of Life (1981) dijelaskan bahwa, mata  adalah  bagian  terpenting  dalam ekspresi  dan  harus  digambar  dengan ekstra  hati-hati.  Sedikit  gerakan  tak beraturan  atau  gerakan  yang  salah diantaranya menghancurkan baik komunikasi dan kepercayaannya. Seperti yang  dikatakan  Walt,  penonton  melihat matanya,  dan  inilah  dimana  waktu  dan uang  harus  dihabiskan  jika  karakternya diminta  untuk  bertingkah  meyakinkan. Disney telah menemukan bertahun-tahun bahwa  hubungan  tertentu  membuat ekspresi  terbaca.  Tidak  ada  bagian  dari ekspresi, baik mata, atau bagian tersendiri lainnya dapat berkomunikasi jika sebuah ekspresi  tidak  bekerja  sama.  Untuk mendapatkan  kesatuan  ini,  harus  ada hubungan  dekat  antara  bagian-bagian penting  ini.  Jika  jarak  dari  fitur-fiturnya terlalu berjauhan maka akan susah untuk membacanya  dan  menyulitkan  bagian lain untuk berinteraksi dengan yang lain. Ini tentu saja, karena pengalaman terbesar kita dengan ekspresi adalah dengan wajah manusia.  Jika  garis  mulut  mempunyai hubungan  dekat  dengan  mata,  mulut dapat  menekan  pipi  ke  kelopak  mata bagian  bawah  saat  tersenyum,  dengan demikian  menghubungkan  semua  kunci pada bagian wajah.
Akting sebagai Pendukung Gerakan Cara  membuat  karakter  “ber- akting”  menurut  Tom  Bancroft  (2012), yakni:
Acting Ingat, jika karakter anda adalah “aktor,” maka Anda adalah “direktur”nya.  Karakter  Anda  akan menceritakan cerita yang anda
berikan  –  sesuai  dengan  cara  yang anda inginkan.
Subtext “Subtext”  adalah  istilah  yang dapat  menambah  kedalaman acting
pada  karakter  Anda. Subtext dari penampilan karakter adalah pemikiran  dalam  mengenai  pikiran atau  perasaan  dari  kalimat  yang mereka ucap.

## Purpose-Driven Acting
Sebagai  seorang  direktur  dari karakter  Anda,  pikirkan  tentang  apa yang  memotivasi  mereka  untuk melakukan/berkata/rasakan  apa  yang seharusnya mereka lakukan pada saat itu.  Jika  anda  tidak  memikirkan  hal tersebut, audience tidak akan mengerti arti dari gambar/adegan/ilustrasi/aksi. Eye Direction and Proximity
Membuat  karakter  yang  baik, pose  yang  kuat  dan  menarik  adalah hal penting, tetapi jika karakter Anda terlihat  tidak  berinteraksi  dengan karakter  lain,  Anda  menghilangkan kunci utama dari sebuah storytelling . Arah  pandangan  mata  adalah  kunci utama untuk
mengilustrasikan interaksi dari karakter.
Proximity adalah  isitilah  yang Bancroft  pakai  sebagai  acuan  untuk seberapa  dekat  sebuah  obyek  (atau properti, istilah panggung) atau orang itu  kepada  karakter  yang  ber-akting dengan  properti  atau  orang  itu.  Apa perasaan  dan  emosi  mereka  berada dalam proximity yang benar?
Proximity dari karakter Anda bekerja sama  dengan  arah  pandang  mata, karena  seberapa  dekatnya  karakter dan  seberapa  mereka  memandang mata  satu  sama  lain  menceritakan chemistry antara mereka.
Using Photo Reference Ketika Bancroft sedang melihat referensi foto, ia menanyakan pertanyaan ini:
a. Apa  yang  paling  menarik  dari pose ini?
b. Apa yang dapat di tingkatkan?
c. Perubahan apa yang perlu
dilakukan agar karakternya dapat masuk ke pose tersebut?

## Characters Listening to Each Other
Hal  ini  sangat  tergantung  pada apa yang dikatakan oleh karakter lain dalam  konteks  cerita.  Dan  poin utamanya  disini:  jangan  pernah  lupa apa yang seharusnya karaker pikirkan tentang apa yang dikatakan pada nya. Semua  berkaitan  dengan  bagaimana cara ia mendengarkan dan bereaksi.

## Introverted Vs. Extraverted
Ekstrovert berarti  mengarahkan energi  psikis  ke  luar  dan  berorientasi kepada  objek  dan  jauh  dari  subjektif. Seorang  dengan  kepribadian  ekstrovert lebih dipengaruhi oleh sekeliling mereka daripada  dunia  dalam  diri  mereka. Sedangkan introvert berarti mengalihkan energi psikis ke dalam diri yang bersifat subyektif  dalam  memandang  dunia. Seorang  dengan  kepribadian  introvert hidup di dunia dalam diri mereka sendiri bersama  dengan  bias,  khayalan,  mimpi, dan  persepsi  individual  mereka.  Mereka juga  menerima  dan  mempersepsi  dunia eksternal,  tetapi  mereka  melakukannya secara  selektif  dan  dengan  pandangan subjektif  mereka  (Jung  dalam  Feist  & Feist, 2006).
Menurut  Laney  &  Laney  (2007) Introvert memiliki kecenderungan :
Mereka  berpikir  sebelum  bertindak atau berbicara.
Mereka  melakukan  kontak  mata ketika  mendengarkan,  sedikit  ketika berbicara.
Ketika  berbicara  mereka  memiliki suara  lembut,  terlihat  tenang,  sering terhenti, terdengar ragu, dan mencari kata-kata.
Mereka  menikmati  kesendirian  dan merasa  “kering”  setelah  terlalu  lama bersosialisasi.
Mereka lebih memilih berbicara satu lawan  satu  kepada party  patter (obrolan kosong). Mereka memiliki satu atau dua teman baik.
Sedangkan Ekstrovert memiliki kecenderungan :
Mereka berbicara serampangan.
Mereka bertindak duluan dan dipikirkan kemudian. Mereka  melakukan  kontak  mata ketika berbicara, sedikit ketika mendengarkan.
Ketika berbicara mereka menunjukan ekspresi  wajah,  menggerakan  tubuh muereka,  memotong  orang  lain, berbicara kencang, terdengar otoriter dan silver tongue (mampu secara jelas dan efektif mengekspresikan diri). Mereka  menikmati  kesenangan,  ke- giatan  yang  banyak,  dan  ber- sosialisasi serta merasa “kering” jika terlalu lama sendiri.
Mereka  menganggap  banyak  orang untuk dijadikan teman mereka. Mereka  menyukai party  chatter (orang yang banyak bicara).
Dari hasil penelitian 16 Personalities (2016) membuktikan bahwa  Introvert  lebih  sering  diberitakan lebih  sensitif  terhadap  suara  dan  warna cerah,  mereka  juga  lebih  memilih kesederhaan  dan  minimalisme  dalam lingkungan  mereka  (khususnya  jika Introversion terkait  dengan Thinking trait ).  Mereka  juga  tidak  mencari  atau membutuhkan stimulasi dari luar – ketika sedang berkomunikasi dengan orang lain adalah  contoh  stimulasi  paling  jelas, konsep ini juga meluas ke hal lain seperti hobi,  pandangan  politik  dan  bahkan kebiasaan  makan  atau  minum.  Contoh- nya, Introvert biasanya  tidak  menyukai kopi dan minuman berenergi. Sedangkan
pada spektrum yang berlawanan,
Ekstravert lebih tertarik untuk terlibat di dalam  lingkungan  –orang  dan  benda  di sekitar  mereka–  dan  mereka  membutuh- kan  masukan  juga.  Mereka  lebih  ber- energi  dan  rela  memimpin  di  banyak situasi,  khususnya  pada  kegiatan  sosial, dan  mereka  suka  mendorong  batas  dan menantang baik diri mereka dan orang di sekitarnya.  Orang  yang  memiliki  ke- pribadian  Ekstravert  biasanya  lebih sering  merasakan  bahwa  mereka  dapat mengatasi  segala  rintangan  yang  ada  di jalan.  Lebih  jelasnya,  antara  benar  atau tidak  hal  tersebut  tergantung  dari berbagai  keadaan,  tetapi  secara  umum
Ekstravert lebih proaktif dalam pengalaman  (dan  untuk  diandalkan)  di dunia sekitar mereka.
Menurut  Luscher  (1971),  Studi tentang  efek  warna  pada  kegembiraan menunjukkan  bahwa  ada  korelasi  antara preferensi  warna  dan  ciri  kepribadian. Lebih  tepatnya,  para  introvert  lebih menyukai  warna  "tenang"  (seperti  biru), karena mengurangi kegembiraan, sedangkan  eksrovert  lebih  menyukai warna "menarik" (seperti merah), karena meningkatkan tingkat kegembiraan
Perancangan Cerita Beberapa  elemen  utama  yang penting  untuk  sebuah  cerita  ( Ideas  for The Animated, 2013), yaitu:
Character .  Mengenai  siapa  karakter itu  dan  melalui  sudut  pandang  siapa cerita ini diceritakan.
Goal .  Objek  fisik yang  ingin didapatkan oleh karakter utama : sang puteri,  harta  karun,  seorang  gadis, hadiah,  pengakuan,  harga  diri,  dan sebagainya.
Conflict .  Konflik  adalah  apa  yang menghalangi si karakter dan tujuannya. Ada tiga bentuk konflik:
a. Character vs. Character
b. Character vs. Environment
c. Character vs. Self
Konflik membuat masalah, rintangan  dan  dilema  yang  me- nempatkan  karakter  dalam  sebuah bahaya, baik secara fisik, mental, atau rohani.  Ini  artinya  akan  ada  sesuatu yang dipertaruhkan jika karakter tidak mengatasi konflik.
Kemudian  elemen  lainnya  dalam cerita meliputi:
Location .  Ini  adalah  tempat,  atau atmosfer  yang  mendukung  cerita tersebut.
Inciting Moment . Dalam setiap cerita, dunia  dari  karakter  berjalan  seperti biasa  hingga  sesuatu  yang  tidak disangka terjadi dan memulai cerita. Story Question . Inciting moment me- munculkan  pertanyaan  dalam  benak orang  yang  menonton,  yang  harus dijawab diakhir cerita.
Theme . Tema adalah sebuah pelajaran hidup. Cerita memiliki makna. Tema adalah  arti  mendalam  dari  disampai- kan  cerita.  Tema  yang  umum  adalah jujur  kepada  diri  sndiri,  jangna  me- ninggalkan teman di belakang, manusia  melawan  alam,  dan  cinta mengalahkan segalanya.
Need .  Dalam  sebuah  cerita  akan  ada apa  yang  ingin  dicapai  karakter  atau tujuannya.  Kemudian  apa  yang karakter  butuh  pelajari  atau  temukan untuk mencapai tujuannya.
Arc . Saat karakter mempelajari bahwa akan  ada  yang disebut emotional arc atau perubahan dalam karakter dalam perpindahan dari hal apa yang ia mau ke hal yang ia butuhkan.
Ending/  Resolution .  Bagian  akhir adalah  apa  yang  harus  diberikan kepada penonton untuk menimbulkan kelegaan  emosional  dan  menjawab semua pertanyaan yang ada di cerita.
Ending harus dapat merubah penonton atau karakter dalam cerita.

## Data Wawancara
Melalui  kegiatan  wawancara  ini,
peneliti berupaya mendapakatan informasi  umum  mengenai  karakter ekstrovert  dan  introvert  melalui  seorang ahli mengenai kepribadian yaitu psikolog yang  bernama  Ibu  Rani  Agias  Fitri,  M. Psi.,  Psikolog  (37).  Beliau  adalah  dosen psikolog  di  Universitas  Bina  Nusantara, Kampus  Kijang.  Berdasarkan  hasil wawancara dengan Ibu Rani, didapatkan beberapa kesimpulan, bahwa:
Ekstrovert  dan  introvert sebenarnya bagian  dari trait yang  dimiliki  oleh manusia,  jadi  sebenarnya  seseorang itu  hanya  ditemukan  satu  trait  yaitu extravertion ,  tetapi extravertion itu memiliki ada tinggi dan rendah ketika dia  tinggi  itu  disebut extravertion tetapi  ketika  rendah  itu  disebut introvertion.
Hal  ini  juga  dapat  ditemukan  dari lahir  karena  yang  mempengaruhi adalah faktor genetik yang diturunkan dari orangtuanya namun akan terlihat saat  ia  mulai  bisa  bersolialisasi. Introvert  dan  ekstrovert  tidak  selalu bisa  ditebak  dari  luar  namun  akan semakin  kelihatan  ketika  diajak berbicara.
Perbedaan  paling  mencolok  antara ekstrovert  dan  introvert  adalah  ke- mampuan
bersosialisasinya. Ekstrovert memiliki  emosi  yang positif, itulah yang menjadi kelebihannya. Kekurangannya, untuk tugas yang dikerjakan sendiri ia lebih susah untuk memikirkan atau merenungnya  sendiri  namun  hal  ini menjadi kelebihan introvert. Kekurangannya introvert itu, mereka kadang  terlalu  sensitif  karena  terlalu banyak pikiran. Secara umum, ekstrovert  akan  menyukai  warna-
warna cerah, kalau introvert ke warna yang tenang.
Gesture pada ekstrovert dan Introvert berbeda karena ada perbedaan energi
dan  pengaruh  neurologi,  bahwa ekstrovert  itu  justru  berenergi  kalau berinteraksi  dengan  orang  lain, sedangkan  introvert  tidak  banyak energi  dalam  dirinya  jadi  tidak diperlukan  stimulus  dari  luar,  dia sudah  cukup  dengan  dirinya  sendiri. Karakter  yang  berbeda  itu  men- jadikan  mereka  saling  melengkapi terutama untuk percintaan. Terkadang ekstrovert  membutuhkan  introvert untuk mendengarkan celotehannya.
Selanjutnya  peneliti  melakukan
wawancara kepada orang-oarng ekstrovert dan introvert yang berjumlah 4 orang, di antaranya:
Mimi  (25),  seorang  ekstrovert  yang berprofesi  sebagai  seorang public figure .
Alfred Colin (22), seorang ekstrovert yang  berprofesi  sebagai Business Development Assistant . Tabhita Mutiara (23), seorang introvert  yang  bekerja freelance biasanya pada bagian event organizer .
Mikael Louis (20), seorang introvert, yang merupakan mahasiswa.
Untuk  mempersingkat  dan  mem- perjelas hasil wawancara yang dilakukan maka peneliti akan menyimpulkan jawaban  secara  keseluruhan  menurut pertanyaan:
Ekstrovert adalah orang yang terbuka dan  mudah  bergaul,  sedangkan introvert  adalah  orang  yang  pasif dalam bergaul.
Kelebihan  ekstrovert  banyak  teman karena  mudah  bergaul,  kekurangan- nya terlalu banyak bicara. Sedangkan kelebihan introvert diam dan tenang, kekurangannya dianggap cuek. Cara membedakan seseorang
ekstrovert dan introvert adalah melalui bersosialisasi, ekstrovert akan lebih  aktif,  introvert  akan  cenderung lebih pasif.
Ekstrovert lebih memiliki teman yang introvert begitu juga sebaliknya. Menurut temannya, ekstrovert adalah orang  yang  gila,  sedangkan  untuk introvert  lebih  tergantung  kepada individu itu sendiri.
Ekstrovert wanita memilih baju yang berwarna-warni, ekstrovert pria memilih baju berwarna seperti merah dan biru. Introvert cenderung memilih  baju  berwarna  netral  atau gelap. Kegiatan yang ekstrovert ber- semangat  adalah  jalan-jalan  dan makan.  Sedangkan  introvert  ter- gantung  preferensi  masing-masing, ada  yang  suka  jalan-jaln  dan  makan juga, ada yang lebih suka berkumpul dengan teman dan ngobrol. Kondisi  kamar  menurut  responden ekstrovert  lebih  rapih  dibandingkan introvert yang lebih berantakan. Untuk menyelesaikan sebuah konflik, ekstrovert  cenderung  menyelesaikan masalah  dengan face  to  face ,
sedangkan introvert tergantung dengan masing-masing individu, bisa face to face atau melalui chat .
Hal  yang  ditakuti  oleh  kedua ekstrovert  tersebut  adalah  dikhianati oleh  teman.  Introvert  wanita  takut akan  prasangka  buruk  orang  lain, sedangkan  introvert  pria  takut  akan kekalahan.
Selanjutnya, peneliti mencari saran mengenai cara membuat karakter melalui seorang  ahli character  designer yang bernama Mutia Intani Terian (32). Beliau merupakan  lulusan  dari Academy  of  Art University, San Francisco dan profesinya sekarang  adalah  sebagai Art  Director di Maxx  Animation  dan  sebagai Lecturer . Berdasarkan  hasil  wawancara,  peneliti menyimpulkan  bahwa  hal  penting  untuk membuat  sebuah  desain  karakter  adalah mengenal  baik  serta  dalam  mengenai karakter yang akan dibuat. Lalu menentukan  bentuk  yang  sesuai  dengan
karakter  agar  siluet-nya  dapat  dikenal orang. Terakhir adalah gesture atau sikap, gerak-gerik dari  karakter  tersebut.  Baju dan  atribut  lainnya  hanya  menambah kejelasan  karakter,  warna  juga  dapat digunakan  sebagai  elemen  pendukung dalam  karakter  ekstrovert  introvert. Dimana ekstrovert introvert dapat dilihat dalam karakter Joy dan Sadness dari film animasi Inside Out karya Pixar .
Data Observasi Peneliti melakukan observasi
sembari  wawancara  berlangsung  dengan narasumber  ekstrovert  dan  introvert. Berikut  adalah  hasil  observasi  yang penulis dapat jelaskan:
Reaksi saat berkenalan dengan orang baru
a. Ekstrovert memperkenalkan  diri duluan,  memberi  salam  dan bersuara  lebih  lantang,  ditambah senyuman  lebar,  serta  terlihat tidak canggung.
b. Introvert menerima salam dengan menyebutkan  nama  dan  senyum seadanya.
Gesture saat berbicara
a. Ekstrovert memulai obrolan duluan,  tidak  canggung,  lebih bercerita  banyak  (ekstro:intro  = 3:1), saat wawancara berlangsung Mimi  (ekstrovert  1)  sering  me- nyambungi  jawaban  orang  lain, seperti dari Alfred (ekstrovert 2). Saat berbicara ekstrovert melaku- kan eye  contact ,  serta  banyak gerakan  tangan,  kepala,  sehingga terlihat  mereka  bercerita  dengan semangat. Ekstrovert sangat ekspresif  dalam  berbicara,  dan dapat  meyakinkan  pembicaraan dengan sangat baik.
b. Introvert cenderung  mendengar- kan  saja  dan  sesekali  menjawab, saat wawancara berlangsung introvert  hanya  menjawab  seada- nya  sesuai  pertanyaan,  Tabhita
(introvert 1) lebih bisa menjelaskan  jawaban  lebih  baik, sedangkan  Mikael  (introvert  2) berpikir  cukup  lama  untuk  satu pertanyaan  dan  memberi  contoh untuk  mengungkapkan  jawaban- nya, eye  contact tidak  begitu sering pada saat mereka berbicara.
Untuk ekspresi, Tabhita (introvert 1)  lebih  netral  dan  sesekali tersenyum,  Mikael  (introvert  2) terkadang senyum dan tertawa.
Pakaian
a. Ekstrovert dan Introvert sama- sama memiliki casual style , Mimi (ekstrovert  1)  menggunakan  baju dan rok hitam 1 set yang memiliki corak-corak  abstrak  berwarna nyentrik  dan  sepatu,  Alfred (ekstrovert 2) memakai baju turtle neck merah  dan  jaket  hitam, celana  jeans  panjang  dan  sepatu. Tabhita  (introvert  1)  mengguna- kan baju hitam, celana hitam dan sepatu,  Mikael  (introvert  2) menggunakan baju lengan sampai siku  berwarna  abu  gelap  dengan celana  gelap  bercorak  dengan sandal slip on .
b. Pada  saat  pertemuan  pertama dengan  Mimi  (ekstrovert  1) memang  paling  mencolok  dari yang lain dikarenakan ia mengisi sebuah acara, namun pada pertemuan kedua, yang tujuannya hanya  untuk  jalan-jalan.  Baju yang dikenakan sangat  mencolok terdapat  warna  merah,  biru, kuning  mencolok  pada  baju berdasar putih dan celana pendek merah, sedangkan Alfred (ekstrovert  2)  tetap  cenderung memakai warna yang biasa.

## Existing Study
Berikut  adalah  tinjauan  dari  be- berapa cerita dan karakter yang dipelajari oleh peneliti:
Studi cerita In/Ex Troversion Animasi  2d karya  Julia Gomes Rodrigues  tersebut  bercerita  tentang setiap orang memiliki baterai sebagai indikator  ekstrovert  atau  introvert yang  akan  terisi  atau  habis  jika melakukan sebuah kegiatan. Seorang wanita  introvert  diajak  kesebuah pesta yang membuat baterainya cepat habis karena banyak orang yang tidak dikenal, terlalu ramai yang membuat- nya  tidak  nyaman.  Sedangkan  orang lain  yang  asik  minum,  menari  dan bersenang-senang  terus  bertambah karena mereka adalah seorang ekstrovert.  Setelah  suasana  makin tidak nyaman yang membuat karakter introvert  tersebut  panik  akhirnya  ia memutuskan untuk pulang.
Studi cerita Histoire 2 Couples Animasi pendek karya William Loew,  Davy  Crosta,  Alcindo  Da Conceicao,  Adrien  Cuvit,  Anne- Charlotte  Benasouli  ,  dan  Camille Burdy  yang  menceritakan  tentang seorang pria muda yang energik jatuh cinta  kepada  wanita  yang  kecanduan dengan  telpon  genggamnya.  Dari semua  kegiatan  yang  mereka  lalui, wanita  itu  hanya  terus  melihat telponnya dan membuat pria itu sedih dan  jenuh  dengan  hubungannya hingga  suatu  saat  ia  bertemu  dengan wanita muda yang juga jenuh dengan hubungannya dengan pria yang hanya sibuk main bola pingpong. Studi Cerita Inside Out
Animasi  karya  Pixar  ini  men- ceritakan  bahwa  manusia  dikontrol oleh 5 emosi utama  yang ada berada didalam  otak,  yaitu  Joy (senang), Sadness (sedih),  Disgust  (jijik),  Fear (takut),  dan  Anger (marah).  Dalam cerita  tersebut,  Joy  dan  Sadness adalah kedua karakter yang memiliki konflik,  dimana  Joy  tidak  suka dengan Sadness karena selalu merusak  memori  bahagia  menjadi
sedih, namun sesungguhnya kejadian bahagia  itu  ada  karena  adanya kesedihan.
Dari  ketiga  animasi  diatas, memiliki  persamaan  dimana  animasi tersebut  membuat  pertemuan  antara karakter yang sifatnya sangat berbeda dengan karakter lain sehingga menimbulkan.  Namun  solusi  yang ditawarkan  menjadi  akhir  cerita cukup berbeda, pada animasi pertama setelah  bergumul  dengan  diri  sendiri akhirnya karakter memutuskan untuk keluar  dari  zona  tidak  nyaman tersebut,  cerita  kedua  memasangkan karakter utama ke karakter lain  yang memiliki  konflik  yang  sama,  cerita ketiga  membuat  kedua  perbedaan karakter  tersebut  menjadi  karakter yang saling melengkapi. Studi Warna Sebuah jurnal berjudul “Personality  Traits  and  Colour
Preferences”  yang  ditulis  oleh Vojislava  Bugarski  dan  Dunja  Cigić menghasilkan  kesimpulan  dari  uji coba  yang  mereka  lakukan,  yaitu dengan mengintegrasikan hasil analisis diskriminan, dua tipe kepribadian  yang  beragam  dapat dirumuskan. Tipe-1 mencakup
individu  yang  lebih  memilih  warna gelap  dan  memiliki  nilai  tinggi  pada dimensi  neurotisme,  namun  rendah pada reliabilitas, aktivitas dan agresi. Subyek ini dapat digambarkan sebagai  cenderungan  untuk  penari- kan,  kepasifan,  ketegangan  dan ketidakstabilan  emosional.  Orang- orang  ini  lebih  pendiam  dan  kurang agresif dibanding  tipe-2  kepribadian. Tipe-2  mencakup  orang-orang  yang lebih memilih warna hangat dan aktif dan  memiliki  nilai  tinggi  pada dimensi Aktivitas, Agresi dan Keteguhan  namun  rendah  pada dimensi Neurotisme. Orang-orang ini dapat  digambarkan  sebagai  orang-
orang  yang  cenderung  mengambil inisiatif,  memiliki  pendekatan  aktif, dan menunjukkan peningkatan agresivitas. Mereka secara emosional lebih stabil  dan lebih mudah bergaul daripada tipe-1 orang.
Hasil  yang  ditafsirkan  dengan cara  ini  dapat  mendukung  pendapat bahwa  orang  memilih  warna  yang mereka  suka  sesuai  dengan  ciri kepribadian mereka, dan ciri
kepribadian mereka menyerupai
warna  yang  mereka  sukai.  Oleh karena  itu,  individu  aktif  memilih warna  aktif,  jelas,  kuat  (merah, kuning),  sedangkan  orang  yang introvert  dan  cemas  memilih  warna gelap,  berat,  statis  (coklat,  abu-abu, hitam).
Studi Karakter Dalam  studi  bentuk  penulis menganalisa bentuk-bentuk serta atribut pada karakter untuk ekstrovert dan  introvert  yang  berada  dalam animasi Extinguished,  On  The  Same Page, dan Jinxy Jenkins & Lucky Lou .

## Gambar 2.2.1. Karakter Wanita
Persamaan  dari  ketiga  karakter wanita  tersebut  memiliki  bentuk kepala  yang  bulat,  badan curvy atau hourglass menunjukan bentuk karakter  yang  feminim.  Warna  yang digunakan  cenderung  mencolok  dan terang yang dapat menunjukan sebagai seseorang yang selalu
bersemangat  cocok  untuk  karakter ekstrovert.
Gambar 2.2.2. Karakter Pria
Persamaan Ketiga karakter tersebut  adalah  menggunakan  warna netral yang tidak mencolok dan dapat menunjukan  karakter  yang  lebih tenang,  bentuk  wajah  lebih  panjang dari karakter wanita. Karakter pertama memiliki bentuk tubuh yang lebih  kearah  segitiga  dibandingkan karakter  kedua  dan  ketiga  memiliki bentuk  tubuh  yang  cenderung  kotak, jangkung  dan  ramping,  membuat karakter  tersebut  terlihat  lemah  dan tidak seberenergi karakter pertama.

## METODE  PENELITIAN  DAN PERANCANGAN
Dalam  penelitian  ini  pendekatan yang dilakukan adalah  melalui pendeka- tan kualitatif. Data tersebut dapat berasal dari  wawancara,  catatan  lapangan  atau observasi  yang  tidak  bergantung  pada hasil  atau  jumlah  angka-angka.  Penulis menggunakan  metode  ini  karena  yang diteliti nantinya berupa hasil pengamatan, wawancara  dan  ucapan  dari  individu maupun kelompok yang dijadikan sebagai  acuan  dalam  memvisualisasikan karakter tersebut. Bodgan dan Biklen (1992)
menjelaskan  bahwa  penelitian  kualitatif adalah  salah  satu  prosedur  penelitian yang menghasilkan data deskriptif berupa ucapan  atau  tulisan  dan  perilaku  orang-
orang yang diamati. Pendekatan kualitatif diharapkan  mampu  menghasilkan  uraian yang  mendalam  tentang  ucapan,  tulisan, dan atau perilaku yang dapat diamati dari suatu  individu,  kelompok,  masyarakat, dan  atau  organisasi  tertentu  dalam  suatu setting konteks  tertentu  yang  dikaji  dari sudat  pandang  yang  utuh,  komprehensif dan holistik.
Untuk memperoleh data dalam pe- nelitian ini, langkah-langkah pengumpul- an  data  yang  dilakukan  meliputi: wawancara, observasi, dan kepustakaan.

## Teknik Pengumpulan Data
Menurut  Sugiyono  (2014)  bila dilihat  dari  segi  cara  atau  teknik  pe- ngumpulan data, maka tekni pengumpul- an data dapat dilakukan dengan observasi (pengamatan),  interview  (wawancara), kuesioner  (angket),  dokumentasi  dan gabungan keempat.
Teknik Wawancara Untuk dapat memahami sebuah penjelasan lebih baik, maka teknik ini dilakukan  untuk  memperoleh  data dari  narasumber  secara  langsung. Pembahasan mengenai hal kepribadi- an  maka  akan  dilakukan  dengan mewawancarai  seorang  psikolog  dan orang-orang  yang  ekstrovert  atau introvert. Dalam wawancara tersebut penulis  akan  menggali  informasi mengenai bagaimana perbedaan sifat- sifat  yang  ada  pada  ekstrovert  dan introvert.  Sedangkan  untuk  naras- umber  yang  berkaitan  dengan skill , penulis  akan  mewawancarai  se- seorang  yang  sering  mendesain  se- buah karakter,  yaitu seorang concept artist , komikus, atau character design artist mengenai  cara  memvisualisasi atau membuat sebuah karakter
berdasarkan  karakter  ekstrovert  dan introvert. Teknik Observasi Observasi dilakukan untuk
mendapatkan  data  mengenai  tingkah
laku atau ekspresi para ekstrovert atau introvert  dengan  cara  mengamati perilaku mereka di tempat umum baik secara individu maupun kelompok. Teknik Kepustakaan Tahap  ini  dilakukan  dengan cara  mengkaji  informasi  yang  ber- sumber  seperti  buku,  jurnal,  artikel atau  majalah  dan  internet  mengenai hal yang di teliti.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## Desain Judul
Untuk  desain  judul  terdapat  tiga alternatif  judul,  yaitu  “ Matched! ”  yang berarti cocok, dimana jika ada dua pasang orang  saling  menyukai  profil  dalam dating  app (sebuah  aplikasi  kencan online)  akan  menandakan  bahwa  kedua pasangan tersebut cocok. “ Apparié” yang merupakan  bahasa  Prancis  dari  kata matched atau paired .  “ Extraloversion” berasal  dari  kata extraversion lalu ditambah kata “ lo ” menambahkan kesan extra love yang artinya cinta ekstra. Serta enam  jenis  font,  yaitu Lemon  Tuesday, April  Flower,  Kisah  Ceritra,  Autumn Moon,  Chewed  Pen  BB, dan Charlatan DEMO .  Warna  yang  dipakai  akan disesuaikan  dengan  warna  background, namun penulis akan menggunakan warna putih sebagai warna utama.
Gambar 2.4.1. Alternatif Judul

## Desain Karakter
Karakter  menjadi  peranan  penting dalam  animasi  ini  karena  mereka  yang akan menjadi pemeran karakter
ekstrovert
dan introvert. Berikut penjelasan  dan  pembahasan  desain karakter.

## Karakter Ekstrovert
Seorang  ekstrovert  akan  selalu digambarkan  sebagai  seseorang  yang sangat  periang  dan  aktif  baik  saat berbicara maupun gerakan, karena energi yang  mereka  dapatkan  berasal  dari  luar. Untuk  menggambarkan  hal  tersebut, penulis membuat dua karakter ekstrovert yaitu  Sarah  dan  Bill.  Mereka  dibuat dengan  rambut  yang  cukup  mekar  serta bentuk  badan  yang  atletis,  untuk  pria seperti  segitiga  terbalik  untuk  wanita berbentuk hourglass atau jam pasir.
Pemilihan  warna  yang  digunakan adalah  warna  yang  terang  dan  cerah. Karakter  Sarah  menggunakan  warna seperti  oren  untuk  rambut,  mata  coklat muda  kekuningan  atau hazel ,  pakaian dengan  kombinasi  warna  hijau,  kuning, putih, biru dan merah. Untuk karakter Bill menggunakan  warna  yang  lebih  normal tapi  masih  tergolong  terang,  rambut pirang,  mata  biru,  pakaian  dengan kombinasi  merah,  biru,  cokelat,  hitam, putih.
Sarah  mempunyai  paras  yang cantik dan memiliki karakteristik mudah bergaul,  aktif,  namun  cukup  sensitif dalam  hal  perasaan.  Sarah  adalah pemeran protagonis yang sedang mencari pria  idamannya  melalui dating  app .
Ekspresi  Sarah  digambarkan  sebagai wanita  yang  periang  dan  ramah,  namun jika ia sedang emosi akan terlihat cukup agresif.  Gerakan  saat  berjalan  cukup feminim,  saat  berbicara  terlihat  sangat bersemangat  sehingga  cukup  banyak gerakan.

## Gambar 2.4.2. Alternatif Sarah
Bill  memiliki  karakteristik  yang berani,  percaya  diri  yang  tinggi,  aktif, namun tidak peka terhadap sekelilingnya. Bill  berperan  sebagai  antagonis  pada cerita  ini  karena  ketidakpekaannya  pada Sarah  dan  terlalu  mendominasi  dalam pembicaraan. Ekspresi  Bill  digambarkan dengan  tampang flirty dan arrogant . Untuk  gerakan  saat  jalan  adalah  tegap seperti mencondongkan dada, saat berbicara  cukup  ekspresif  dan  banyak gerakan tangan.
Gambar 2.4.3. Alternatif Bill

## Karakter Introvert
Berbeda dengan ekstrovert, penulis membuat karakter introvert terlihat lebih tenang.  Karakter  Paul  memiliki  bentuk tubuh persegi panjang yang menandakan kurus, dan tidak se-energik ekstrovert.
Warna  yang  digunakan  bersifat netral  dan  redup,  rambut  coklat,  mata hijau,  untuk  pakaian  dengan  kombinasi
warna  coklat  muda  keabuan,  coklat  tua, hitam, biru gelap, putih dan merah gelap.
Paul  adalah  seorang  yang  ramah, dan peka terhadap hal-hal  yang ia sukai, namun  dibalik  wajah  yang  terlihat  kaku dan  diam  terdapat  kegelisahan  yang membuat  Paul  terlihat  canggung.  Peran Paul  adalah  sebagai  tritagonis,  disini  ia hadir setelah terjadi konflik antara Sarah dan  Bill  sebagai  penyelamat  akhir  dari cerita.  Paul  tidak  se-ekspresif  Sarah  dan Bill,  wajah  terlihat  cuek  seperti  larut dalam  pikiran  sendiri,  namun  ia  adalah seorang  pendengar  yang  baik.  Saat berjalan  postur  tubuh  paul  tegap  namun kepala  sedikit  tertunduk,  dan  saat berbicara terlihat canggung yang ditutupi dengan senyuman.
Gambar 2.4.4. Alternatif Paul

## Gestur Karakter
Untuk gesture, berdasarkan observasi dan wawancara yang dilakukan peneliti  kepada  orang-orang  ekstrovert dan introvert, sebagian besar data sesuai dengan  apa  yang  disampaikan  Laney mengenai kecenderungan sifat ekstrovert. Seperti  point-point  (Laney  &  Laney, 2007):
Mereka berbicara serampangan. Mereka  melakukan  kontak  mata ketika berbicara, sedikit ketika mendengarkan.
Ketika berbicara mereka menunjukan ekspresi  wajah,  menggerakan  tubuh muereka,  memotong  orang  lain,
berbicara kencang, terdengar otoriter dan silver tongue (mampu secara jelas dan efektif mengekspresikan diri).
Untuk introvert, seperti point-point: Mereka  berpikir  sebelum  bertindak atau berbicara.
Mereka  melakukan  kontak  mata ketika  mendengarkan,  sedikit  ketika berbicara.
Ketika  berbicara  mereka  memiliki suara  lembut,  terlihat  tenang,  sering terhenti, terdengar ragu, dan mencari kata-kata.

## Karakter dan Environment
Terdapat  3  rancangan  karakter utama untuk animasi pendek, yaitu:
Sarah, seorang wanita ekstrovert yang berumur  25  tahun,  Ia  berkerja membantu  pamannya  di  sebuah  kafe bernama A Cup of Coffee dan tinggal di  lantai  3  di  kafe  tersebut.  Sarah adalah  seseorang  yang  aktif,  ramah dan banyak pengunjung yang mengenal  dan  menyukainya.  Sifat Sarah  mendetail  juga  akan  berdasar tipe  kepribadian  yang  terpilih.  Sarah sering bermain dating app di saat-saat cafe nya sepi atau saat bosan, hingga ia bertemu dengan Bill dan Paul. Bill,  seorang  pria  ekstrovert  yang berumur  28  tahun.  Ia  bekerja  di perusahaan milik orangtuanya sebagai  Direktur.  Kelebihan  dan Kekurangan  Bill  akan  ditentukan berdasar tipe kepribadian yang terpilih.  Namun  secara  garis  besar kelebihan Bill adalah seseorang yang tegas,  mempunyai  kemauan  yang teguh,  sangat  cocok  untuk  menjadi seorang  direktur.  Kekurangan  Bill tidak  flesksibel  atau  kaku  dan  tidak sensitif.  Pada  awal  cerita  Bill  akan berperan sebagai kekasih Sarah. Paul,  seorang  pria  introvert  yang berumur  27  tahun.  Ia  bekerja  pada toko  musik  atau  buku  dan  menekuni hobi  seperti  musik,  tidak  begitu
ditampilkan  dalam  cerita.  Peran penting  Paul  adalah  setelah  Bill  dan Sarah  mengakhiri  hubungan  mereka, dicerit dicerita Paul memang sengaja ditakdirkan  untuk  bertemu  dengan Sarah.
Tempat  yang  akan  menjadi  latar belakang  dari  animasi  ini  negara  ber- nuansa  empat  musim  dan  menggunakan style bangunan  ala  Eropa.  Suasana  kota tidak terlalu ramai, cukup modern namun masih  ada  sentuhan vintage .  Berikut adalah tempat-tempat yang akan menjadi latar dalam cerita ini.
1. Kafe A Cup of Coffee
2. Jalan sekitar kafe
3. Taman Kota
4. Bioskop
5. Restoran
6. Taman hiburan kecil
7. Mobil
8. Kamar Sarah
9. Balkon atau Rooftop

## Perancangan Cerita
Sarah  sedang  memainkan dating app , berbagai macam pria tidak menarik hati Sarah sampai sebuah profil menarik muncul  di  layar  hp-nya,  Bill.  Setelah berkenalan  via chat ,  bertemu,  dan menjadi  seorang  kekasih.  Sarah  sangat menikmati  waktu-waktu  indah  itu  dan berpikir  ini  adalah  waktu  terbaik  dalam hidup  namun  lama  kelamaan  sifat dominasi  Bill  dan  ketidakpekaannya merusak hubungan mereka. Setiap berbicara  pun  ucapan  Sarah  selalu diabaikan  dan  Bill  hanya  penuh  dengan dirinya sendiri. Sarah tidak tahan dengan Bill  lalu  memutuskan  untuk  menyudahi hubungannya  dengan  Bill.  Sampai  pada suatu  waktu,  takdir  mempertemukan Sarah dan Paul.

## SIMPULAN
Penelitian  berperan  penting  dalam proses menemukan jawaban dari masalah
yang dicari yaitu
mengetahui karakteristik  unik  pada  ekstrovert  dan introvert serta bagaimana merancang hal tersebut menjadi sebuah karakter. Penulis mencari data melalui wawancara kepada ahli, observasi, dan literatur lalu menyimpulkan  perbedaan  karakteristik ekstrovert dan introvert, yaitu:
Ekstrovert  memiliki  banyak  energi yang  membuat  mereka  lebih  aktif, sedangkan introvert lebih pendiam. Ekstrovert  cenderung  lebih  terbuka dan mudah bergaul dengan orang lain karena  energi  yang  didapatakan berasal  dari  luar  sedangkan  introvert bereaksi secara berbeda, energi terisi seringkali saat sedang kesendirian. Ekstrovert  biasanya  terlalu  banyak bicara  membuat  mereka  terlihat sangat mengganggu, sedangkan introvert terlalu banyak diam membuat mereka terlihat cuek. Ekstrovert biasanya memiliki banyak teman introvert dan juga sebaliknya.
Ekstovert  biasanya  memilih  warna yang lebih terang sedangkan introvert ke warna natural atau gelap.
Ekstrovert  lebih  banyak  melakukan kontak  mata  dan gesture tubuh dibanding introvert.
Berdasarkan  data-data  yang  di- kumpulkan,  maka  terbentuklah  karakter Sarah,  Bill  dan  Paul.  Berdasarkan  sifat aktif atau energi maka karakter ekstrovert memiliki  badan  atletis  dan  rambut  yang lebih  mekar  dibanding  dengan  introvert yang  dibuat  kurus  dan  lebih  kotak. Penggunaan  warna-warna  terang  untuk ekstrovert  menunjukan  karakter  yang terbuka  dan  periang  sedangkan  warna natural  atau  gelap  untuk  introvert menunjukan  karakter  yang  tenang  dan tertutup. Sifat-sifat lainnya akan ditampilkan  dalam  bentuk gerakan animasinya,  seperti  penggunaan  kontak mata  dan gesture lebih  sering  untuk karakter  ekstrovert,  gerakan  canggung,
kepala  sedikit  tertunduk  untuk  karakter introvert.
Animasi digunakan sebagai salah satu  sarana  komunikasi  untuk  me- nyampaikan informasi secara visual, dan juga  sebagai  sarana  hiburan  tidak  hanya anak-anak,  namun  juga  dapat  dinikmati oleh  remaja  dan  dewasa.  Penulis  ingin menyampaikan  bahwa  setiap  orang  me- miliki kepribadian yang berbeda melalui karakter  ekstrovert  dan  introvert,  dan tujuan  utamanya  adalah  menunjukan perbedaan sifat  antara ekstrovert dengan introvert,  serta  menunjukan  bahwa introvert  lebih  cocok  dengan  ekstrovert dibanding dengan kepribadian jenis yang sama  melalui  animasi  yang  ber- genre drama dan komedi.

## DAFTAR PUSTAKA

## Sumber Buku
Bancroft,  T.  (2012).  Character  Mentor  : Learn  by  Example  to  Use Expressions,  Poses,  and  Staging to  Bring  Your  Character  to  Life.
Oxford: Taylor & Francis Ltd.
Beiman,  N.  (2017).  Prepare  to  Board!:
Creating Story and Character  for Animated Features and Shorts.
Florida: Taylor & Francis Group. Bogdan,  R.C.,  &  Biklen,  S.K.  (1982). Qualitative Research for Education  :  An  Introduction  to Theory  and  Methods.  Boston:
Allyn and Bacin, Inc.
Feist, G. J., & Feist, J. (2006). Theories of personality.  New  York:  McGraw Hill
Laney, M.O., & Laney, M.L.  (2007). The  Introvert  and  Extrovert  in Love  :  Making  it  Work  When Opposites Attract. Oakland: New Harbringer Publications, Inc.
Luscher,  M.  (1971).  The  Luscher  color test. New York: Pocket Books.
Sugiyono.  (2014).  Metode  Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif,  Kualitatif  Dan  R&D. Bandung: Alfabeta. Sullivan, K., Alexander, K.,   Mintz,  A., & Besen, E. (2013).   Ideas for The Animated Short :  finding and building stories (2nd ed.). Boston: Focal   Press.
Thomas, F., & Johnston, O. (1981). The Illusion  of  Life.  New  York:
Abbeville Press.
Tillman,  B.  (2011).  Creativee  Character Design. Oxford: Focal Press.

## Jurnal/Artikel :
Bugarski,  V.,  &  Cigic,  D.  (2010).
Personality  Traits  and  Colour Preferences . Current Top Neurological  and  Psychiatric Relations  Discipline,  18 (4),  28-
35.

## Sumber Internet
16Personalities . (2016). Mind: Introverted Vs. Extraverted . Diakses  pada  Agustus  31,  2017, dari https://www.16personalities.com/
articles/mind-introverted-vs- extraverted
Creativebloq .  (2015,  Juli  27). 20  Top Character  Design  Tips. Diakses pada  Agustus  31,  2017,  dari http://www.creativebloq.com/cha racter-design/tips-5132643
Rodrigues,  J.  G.  (Animator).  (2016).
In/Ex  Troversion [Video  File]. Diakses dari https://www.youtube.com/watch? v=i-ZPdL_MD-g&t=24s