Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 8, Nomor 2, Agustus 2023, pp 423-434 Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik

## Perancangan Pengelolaan Stok Barang Berbasis Web Dengan Metode Prototype Pada Toko Hosana Salatiga
Damar Cahyo Setyo Wicaksono 1* , Christ Rudianto 2 1,2 Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana, Indonesia
Email: 682019022@student.uksw.edu 1 , chris . rudianto@uksw.edu 2

## Abstract
Hosana Store Salatiga is a store that sells various office stationery, photocopy and manymore. Hosana  Store  has  many  problems,  including  note  recording  and  inventory  management.  This  is because  the  business  process  at  Hosana  Store  is  still  conventional.  Therefore,  this  research  aims  to design  a  web-based  information  system  to  assist  in  data  management  and  note  recording.  This research utilizes a qualitative method with the assistance of Figma to create designs using a prototype approach.  With  this  design,  a  web-based  information  system  will  be  developed  to  help  with  data management and note recording at Hosana Store Salatiga, preventing errors in its management.
Keywords : Information System, Data Management, Prototype, Figma, Website

## Abstrak
Toko  Hosana  Salatiga  merupakan  sebuah  toko  yang  menjual  berbagai  alat  tulis  kantor, layanan  fotokopi  dan  sebagainya.  Toko  Hosana  memiliki  banyak  permasalahan  antara  lain  adalah dalam hal pencatatan nota dan stok barang. Hal ini dikarenakan pelaksanaan proses bisnis pada toko hosana masih konvensional. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah sistem informasi berbasis web untuk membantu pengelolaan data dan pencatatan nota barang. Penelitian ini  menggunakan  metode  kualitatif  dengan  menggunakan  bantuan  Figma  untuk  membuat  desain dengan  pendekatan  prototype.  Dengan  adanya  perancangan  ini  akan  dihasilkan  sistem  informasi berbasis web, sehingga dapat membantu pengelolaan data dan pencatatan nota barang pada Toko Hosana Salatiga agar tidak terjadi kesalahan dalam pengelolaannya.
Kata kunci : Sistem Informasi, Pengelolaan Data, Prototype, Figma, Website

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  informasi  yang  semakin  pesat  ini  memicu terciptanya  berbagai  inovasi  dalam  bidang  teknologi  informasi  yang  sangat berguna  bagi  manusia.  Inovasi  ini  dapat  menyelesaikan  berbagai  masalah  dalam kehidupan sehari-hari salah satunya di bidang pengelolaan data. Pengolahan data merupakan  bagian  penting  bagi  proses  bisnis  sebuah  toko.  Penerapan  teknologi informasi ini dapat meningkatkan efisiensi proses bisnis suatu toko [1]. Salah satu teknologi  informasi  yang  banyak  diterapkan  saat  ini  adalah  penerapan  sistem informasi berbasis web . Sistem informasi berbasis web merupakan sebuah sistem yang dibuat dengan desain tampilan web [2].
Dalam perkembangannya Toko Hosana mengalami beberapa kendala dalam menjalankan  proses  bisnis  toko.  Salah  satu  kendala  yang  terjadi  pada  toko  ini adalah  pada  hal  pencatatan  nota  barang  yang  kerap  mengalami  kesalahan dikarenakan  pencatatan  nota  barang  masih  dilakukan  secara  konvensional  atau manual  tanpa  menggunakan  komputer.  Kesalahan  juga  sering  terjadi  pada
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 8, Nomor 2, Agustus 2023, pp 423-434 Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik
perhitungan total penjualan serta pencatatan stock barang. Untuk pencatatan stock barang sudah menggunakan Microsoft Excel. Akan tetapi karena item dan jumlah barang  yang  masuk  maupun  yang  keluar  banyak,  mengakibatkan  terdapatnya kesalahan dalam inputing data dimana Microsoft Excel tidak memiliki fitur cek dan validasi  data  sehingga stock barang  tidak  cocok  dengan  jumlah  dan  item  barang. Jadi  berdasarkan  permasalahan  dapat  diatasi  dengan  pemakaian  teknologi informasi[3].
Sistem informasi berbasis web yang dibuat akan digunakan sebagai Back End . Back  End adalah  tempat  di  mana  proses  pada  suatu  sistem  informasi  yang berfokus  pada  logika  dan  database  [4].  Sistem  informasi  ini  akan  dibuat menggunakan metode prototype [5], [6]. Sistem prototype ini memiliki keuntungan utama  yaitu  kesesuaian  dengan  kebutuhan  pemahaman user .  Oleh  karena  itu dengan  dibuatnya  model prototype dapat  mempermudah  pengembang  dan pengguna  dalam  proses  interaksi  pengembangan  sistem prototype ini.  Dalam pembuatan sistem prototype ini dibantu dengan aplikasi Figma. Figma merupakan sebuah  aplikasi  desain  berbasis website yang  biasanya  digunakan  dalam pembuatan User  Interface  Mobile maupun Desktop [7].  Kelebihan  dalam menggunakan  Figma  yaitu  aplikasi  ini  bisa  menghemat  waktu  dalam memverifikasi  desain,  memberikan  komentar,  dan  saran  secara  real  time.  Selain itu aplikasi ini tidak berbayar serta tidak harus memiliki spesifikasi tinggi karena aplikasi  ini  berbasis cloud atau website [8],  [9].  Namun  disisi  lain  aplikasi  Figma juga  memiliki  kekurangan  yaitu  karena  aplikasi  ini  berbasis cloud atau website maka untuk mengakses aplikasi ini diharuskan menggunakan koneksi internet. Penelitian  yang  serupa  juga  pernah  dilakukan  oleh  Andre  Avindra,  dkk dengan  judul  “Rancangan  UI/UX  Aplikasi  Analytics  Pada  Toko  Online Wao.Sneakers  Menggunakan  Aplikasi  Figma”.  Dan  dihasilkan  sebuah prototype aplikasi  analytics  yang  kompatibel  dengan  perangkat  mobile  dengan  bantuan teknologi  berupa  figma  [10].  Berdasarkan  penelitian  yang  terdahulu  dapat disimpulkan  bahwa  penggunaan  metode prototype dan  dengan  bantuan  aplikasi figma dapat memberikan Gambaran mengenai rancangan sistem yang dibuat. Toko Hosana  yang  memiliki  berbagai  kendala  dalam  pengelolaan  data  serta pencatatannya  diperlukan  sebuah  sistem  informasi  pengelolaan  data  berbasis website yang  dapat  membantu  meminimalisir  terjadinya  kesalahan  perhitungan maupun  penginputan  data.  Dengan  dibuatnya  rancangan  sistem  informasi diharapkan  dapat  memenuhi  kebutuhan  pengguna  dalam  mengembangkan rancangan ini.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN

## 2.1. Tahapan Penelitian
Metode prototyping merupakan  suatu  pengembangan  perangkat  lunak  di mana sebuah model prototype perangkat lunak dibuat dan disajikan kepada klien. Klien  diberikan  kesempatan  untuk  memberikan  masukan  dan  saran  guna memastikan bahwa perangkat lunak yang dikembangkan benar-benar memenuhi harapan  dan  keinginan  mereka  [11].  Dalam  pengambilan  datanya  berdasarkan
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 8, Nomor 2, Agustus 2023, pp 423-434 Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik
metode prototype ,  maka  dalam  penelitian  ini  akan  dilakukan  beberapa  tahapan penelitian yang akan dijelaskan pada Gambar 1.
Gambar 1. Tahapan Penelitian
Pada  Gambar  2  menjelaskan  mengenai  Tahapan  Penelitian  yang  akan diterapkan dalam membangun sistem ini. Penjelasan dari masing-masing tahapan penelitian yang digunakan adalah sebagai berikut:
Tabel 1. Penjelasan Tahapan Penelitian No Tahapan Penjelasan 1 Pengumpulan  Data  dan Kebutuhan Sistem Pada  tahapan  ini  dilakukan  wawancara  secara  langsung  dan melakukan  observasi  oleh  pihak  yang  bersangkutan  agar mendapatkan  informasi  yang  diperlukan  dalam  perancangan sistem dan didapati sebuah output berupa data wawancara. 2 Pembuatan Dokumen Perancangan Pada  tahap  ini  dilakukan  pembuatan  dokumen  perancangan yang akan diperoleh output menggunakan bentuk UML seperti use case, activity , dan class diagram .
3 Pembuatan Rancangan User Interface Merupakan  tahapan  pembuatan  UI  untuk  sistem  yang  akan dibuat dengan bantuan tool yaitu figma. 4 Metode Perancangan Prototype Merupakan  tahapan  pembuatan prototype yang  mewakili sistem  yang  akan  dibangun  dengan  menggunakan  figma sebagai alat bantu dalam pembuatan prototype .
5 Penulisan Laporan Tahapan  akhir  dimana prototype sudah  jadi  setelah  melalui tahap evaluasi.

## 2.2. Metode Prototype
Dengan adanya model prototype ini dihasilkan sistem prototype yang berguna untuk  perantara  antara  pengembang  dan  pengguna  agar  mempermudah  dalam proses interaksi pengembangan sistem informasi. Dalam penelitian ini dijelaskan pada Gambar 2.
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 8, Nomor 2, Agustus 2023, pp 423-434 Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik
Gambar 2. Metode Prototype
Pada  Gambar  2  menjelaskan  tentang  tahapan  metode prototype [12],  [13] yang diterapkan untuk membangun prototype pada penelitian ini. Penjelasan dari masing-masing tahap prototyping yang digunakan adalah sebagai berikut:
Tabel 2. Penjelasan Metode Prototype No Tahapan Penjelasan 1 Komunikasi ( Communication ) Pada  tahap  komunikasi  ini  diperlukan  analisi kebutuhan untuk mengetahui sistem seperti apa yang diinginkan oleh klien. 2 Perencanaan Cepat ( Quick Plan ) Pada  tahap  ini  dilakukan  tahapan  perencanaan kebutuhan sistem yang akan dibuat.
3 Pemodelan Perancangan Cepat ( Modelling Quick Design )
Pada  tahapan  ini  difokuskan  pada  tampilan  dari sistem  ( interface )  serta  output  yang  akan  digunakan oleh pengguna.
4 Pembentukan Prototype ( Building Prototype ) Tahapan  pembuatan prototype yang  mewakili  sistem yang akan dibangun.
5 Penyerahan Prototype ke Klien dan Masukan ( Development Delivery & Feedback ) Merupakan  tahapan  akhir  yang  dimana prototype sudah  dibuat  dan  nantinya  akan  diberikan  kepada klien agar dapat dilakukan evaluasi serta penilaian.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1. Use Case Diagram
Use  case merupakan  sebuah  interaksi  antara  satu  aktor  atau  lebih  dengan sistem informasi yang akan dibuat [14]. use case diGambarkan secara visual dalam bentuk diagram untuk menjelaskan konteks dari sistem yang dikembangkan [15]. Terdapat tiga aktor dalam menjalankan sistem yaitu Pemilik Toko, Pegawai Toko, dan Supplier yang akan dijelaskan pada Gambar 3.
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 8, Nomor 2, Agustus 2023, pp 423-434 Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik
Gambar 3. Use Case Diagram

## 3.2. Activity Diagram
a) Activity Diagram Mengelola Stok Barang
Gambar 4 Activity Diagram Mengelola Stok Barang
b) Activity Diagram Transaksi Pembelian
Gambar 5 . Activity Diagram Transaksi Pembelian
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 8, Nomor 2, Agustus 2023, pp 423-434 Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik

## c) Activity Diagram Transaksi Penjualan
Gambar 6. Activity Diagram Transaksi Penjualan

## d) Activity Diagram Validasi
Gambar 7. Activity Diagram Validasi
e) Activity Diagram Melihat Laporan Stok Barang
Gambar 8. Activity Diagram Melihat Laporan Stok Barang
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 8, Nomor 2, Agustus 2023, pp 423-434 Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik

## 3.3. Class Diagram
Gambar 9 . Class Diagram

## 3.4. Desain Prototype
Pada  desain prototype ini  dibantu  dengan  aplikasi  Figma.  Dengan  teknologi Figma  pembuatan prototype ini  menjadi  lebih  efektif  dan  efisien.  Selain  Figma memiliki  akses  yang  mudah,  figma  juga  memiliki  keunggulan  dalam  memberikan masukan  dan  saran  secara  real  time  [16].  Sehingga  dapat  mempermudah  relasi antara  penulis  dan  klien.  Berikut  merupakan  desain prototype Toko  Hosana Salatiga:
a) Halaman Awal Login dan Create New Account Pada  Gambar  10  menampilkan  halaman  awal  login  ketika  pengguna mengakses website .  User  dapat  masuk  ke  sistem  dengan  mengisi  Username  dan Password,  apabila  belum  mempunyai  akun  dapat  mendaftar  terlebih  dahulu melalui menu Sign up.
Gambar 10 . Halaman Login Gambar 11. Halaman Create New
Account
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 8, Nomor 2, Agustus 2023, pp 423-434 Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik
b) Beranda
Pada Gambar 12 menampilkan beranda setelah User melakukan login . Serta pada  Beranda  ini  memiliki  fitur slide dan  terdapat  beberapa  menu  seperti  Data Master, Transaksi, Data Akun, dan Logout .
Gambar 12. Halaman Beranda
c) Stok Barang Pegawai (Edit)
Gambar  13  menampilkan  Halaman  Stok  Barang  jika  diakses  oleh  Pegawai. Untuk  fitur  Edit  hanya  untuk  pegawai  saja,  jika  Admin  mengakses  tidak  akan terdapat fitur Edit.
Gambar 13. Halaman Stok Barang Pegawai
d) Laporan Stok Gambar 14 merupakan halaman laporan stok yang berguna untuk melakukan pengecekan pada jangka waktu tertentu.
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 8, Nomor 2, Agustus 2023, pp 423-434 Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik
Gambar 14. Laporan Stok
e) Transaksi Pembelian Pada Gambar 15 menampilkan halaman Transaksi Pembelian oleh pegawai, yang sebelum dicetak nota harus divalidasi terlebih dahulu oleh Admin.
Gambar 15. Halaman Transaksi Pembelian
f) Transaksi Penjualan Pada Gambar 16 Merupakan halaman transaksi penjualan oleh pegawai.
Gambar 16. Halaman Transaksi Penjualan
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 8, Nomor 2, Agustus 2023, pp 423-434 Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik
g) Validasi
Pada  Gambar  17  menampilkan  halaman  validasi  Admin,  jika  pegawai melakukan pembelian atau Penjualan.
Gambar 17. Halaman Validasi
h) Data Akun Pada Gambar 18 menampilkan informasi mengenai data akun.
Gambar 18. Halaman Data Akun
3.5. Penyerahan Prototype ke Klien dan Masukan Setelah  desain prototype sudah  jadi  maka  akan  diserahkan  ke  klien  untuk mendapatkan masukan. Sehingga didapati beberapa masukan seperti:
a) Warna pada menu login yang terlalu terang disarankan untuk mengubah warna menjadi putih.
b) Perubahan pada halaman login agar lebih bagus untuk dilihat
c) Tambahan kalimat pada halaman login
d) Pengubahan warna menjadi gelap pada setiap menu website
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 8, Nomor 2, Agustus 2023, pp 423-434 Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik

## 3.6. Desain Akhir
Setelah didapati masukan oleh klien, maka dilakukan perbaikan desain sesuai masukan  yang  diberikan.  Dengan  menggunakan  bantuan  teknologi  yaitu  Figma, pada desain akhir ini mengubah warna pada menu login yang semula biru dengan kode  warna  HEX  #24A2FE  menjadi  HEX  #FFFFFF  (putih).  Kemudian  perubahan bentuk  menu login dengan  menambahkan shape  rectangle serta  menambahkan kalimat pada menu login. Selanjutnya pengubahan warna desain pada setiap menu website yang awalnya HEX #007BED menjadi HEX #000000.

## 4. SIMPULAN
Setelah  melakukan  perancangan  Sistem  Pengelolaan  data  dan  pencatatan nota barang pada Toko Hosana, dengan adanya rancangan sistem yang akan dibuat dengan  menggunakan  aplikasi  Figma,  hasilnya  menunjukan  bahwa  sistem informasi  dapat  dibangun/diimplementasikan  sehingga  dapat  memenuhi kebutuhan user untuk  menyelesaikan  permasalahan  di  Toko  Hosana.  Pemakaian metode prototype dengan  bantuan  Figma  dalam  membuat  desain prototype memiliki  keuntungan  efisiensi  waktu  dalam  pengembangannya  untuk perancangan,  mempermudah  klien  dalam  memberikan  masukan  atas prototype yang  diberikan,  serta  memudahkan  dalam  penyesuaian  warna  dan  format shape . Selain itu aplikasi  ini  tidak berbayar serta  tidak harus memiliki  spesifikasi  tinggi karena  aplikasi  ini  berbasis cloud atau website .  Kemudian  untuk  kesulitannya adalah  harus  membutuhkan  koneksi  internet  dalam  mengakses  aplikasi  Figma karena  aplikasi  ini  berbasis cloud ,  waktu untuk  perancangan  yang  cukup  singkat maka  fokus  pengembang  pada prototype menjadi  terbatas,  selain  itu  jika  klien terus  menambah  masukan  maka  waktu  yang  dibutuhkan  untuk  menyelesaikan prototype ini akan menjadi lebih lama.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] M.  Pelayanan,  P. Di Smk, A.  Mayasari,  Y. Supriani, And  O.  Arifudin, “Implementasi Sistem  Informasi  Manajemen  Akademik  Berbasis  Teknologi  Informasi  Dalam Meningkatkan,” 2021. [Online]. Available: Http://Jiip.Stkipyapisdompu.Ac.Id
[2] J. A. Stikom, U. Kupang, And N. T. Timur, “Rancang Bangun Sistem Informasi Desa Berbasis  Website  (Studi  Kasus  Desa  Netpala),”  2019.  [Online].  Available: Http://Ttskab.Go.Id/
[3] H.  I.  T.  Simamora,  “Perancangan  Sistem  Informasi  Penjualan  Cv  Mitra  Tani Menggunakan Metode Prototype,” Jurteksi (Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi) ,
Vol. 6, No. 2, Pp. 173–178, Apr. 2020, Doi: 10.33330/Jurteksi.V6i2.552.
[4] S.  Mufti  Prasetiyo,  R.  Baehaki,  And  M.  Nur  Anandap,  “Bullet :  Jurnal  Multidisiplin Ilmu  Pengembangan  Back-End  Sistem  Informasi  Pendataan  Sekolah  Di  Pendar Foundation,” 2022, [Online]. Available: Https://Journal.Mediapublikasi.Id/Index.Php/Bullet [5] Darmansah  And  Raswini,  “Perancangan  Sistem  Informasi  Pengelolaan  Data Pedagang Menggunakan Metode Prototype Pada Pasar Wage,” 2022.
[6] Y.  Firmansyah,  “Prototipe  Sistem  Informasi  Pelelangan  Barang  Berbasis  Web Sebagai Media Pengolah Informasi Data Pelelangan,” Vol. Vii, No. 2, 2019, [Online]. Available: Www.Bsi.Ac.Id
Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika (JURASIK) Volume 8, Nomor 2, Agustus 2023, pp 423-434 Terakreditasi Nomor 204/E/KPT/2022 | ISSN: 2527-5771/EISSN: 2549-7839 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik
[7] M. Agus Muhyidin, M. A. Sulhan, And A. Sevtiana, “Perancangan Ui/Ux Aplikasi My Cic Layanan Informasi Akademik Mahasiswa Menggunakan Aplikasi Figma,” 2020. [Online]. Available: Https://My.Cic.Ac.Id/.
[8] R.  Pramudita,  R.  W.  Arifin,  A.  Nurul  Alfian,  And  N.  Safitri,  “Penggunaan  Aplikasi Figma  Dalam  Membangun  Ui/Ux  Yang  Interaktif  Pada  Program  Studi  Teknik Informatika Stmik Tasikmalaya,” Shilka Dina Anwariya , Vol. 3, No. 1, 2021, [Online]. Available: Www.Youtube.Com,
[9] S.  Suryaningsih,  Y.  Riandika,  A.  Hasanah,  And  S.  Anggraito,  “Aplikasi  Wakaf Indonesia Berbasis Blockchain,” Edumatic: Jurnal Pendidikan Informatika , Vol. 4, No. 2, Pp. 20–29, Dec. 2020, Doi: 10.29408/Edumatic.V4i2.2402.
[10]  A. Avindra, C. Metta Cahyani, And L. R. Ningsih, “Rancangan Ui/Ux Aplikasi Analytics Pada Toko Online Wao.Sneakers Menggunakan Aplikasi Figma,” 2021.
[11]  Y. Irawan Chandra Et Al. , “Metode Prototype Berbasis Web,” 2021.
[12]  A.  Syarifudin,  “Perancangan  Sistem  Informasi  Pengajuan  Dan  Pelaporan Pembayaran  Tunjangan  Kinerja  Kementerian  Keuangan  Menggunakan  Metode Prototype,” Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi Dan Komputer) , Vol. 8, No. 2, Pp. 149– 158, Aug. 2019, Doi: 10.32736/Sisfokom.V8i2.641.
[13]  R.  Aditya,  V.  Handrianus  Pranatawijaya,  P.  Bagus  Adidyana  Anugrah  Putra,  J. Hendrik  Timang,  K.  Palangkaraya,  And  K.  Tengah,  “Rancang  Bangun  Aplikasi Monitoring Kegiatan Menggunakan Metode Prototype,” 2021.
[14]  S. Mahmuda, A. Sucipto, P. Studi Sistem Informasi Akuntansi, And P. Studi Teknologi Informasi, “Pengembangan Sistem Informasi Pengolahan Data Tunjangan Karyawan Bulog (Tkb) (Studi Kasus: Perum Bulog Divisi Regional Lampung) 1,” 2021.
[15]  T.  A.  Kurniawan,  “Pemodelan  Use  Case  (Uml):  Evaluasi  Terhadap  Beberapa Kesalahan  Dalam  Praktik,” Jurnal  Teknologi  Informasi  Dan  Ilmu  Komputer ,  Vol.  5, No. 1, P. 77, Mar. 2018, Doi: 10.25126/Jtiik.201851610.
[16]  Rani  Puspita,  “Pengembangan  Prototipe  Aplikasi  Community,”  2020.  [Online]. Available: Http://Repository.Uinjkt.Ac.Id/Dspace/Handle/123456789/50587