BASINDO : Jurnal Kajian Bahasa, Sastra Indonesia, dan Pembelajarannya
Volume 3 Nomor 2, 2019
Journal homepage : http://journal2.um.ac.id/index.php/basindo

## PERMAINAN BAHASA KOMIKA RIDWAN REMIN DALAM ACARA GRAND FINAL STAND UP COMEDY INDONESIA
(SUCI) 7
Zuni Lilaifi 1 Jurusan Sastra Indonesia, Fakultas Sastra, Universitas Negeri Malang

## A R T I C L E   I N F O A B S T R A C T
Article history: Received: 14 Oct 2019 Accepted: 18 Nov 2019 Published: 31 Dec 2019
Kata Kunci: permainan bahasa, komika, stand up comedy, humor
Keywords: language play, comic, stand up comedy, humor
Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dan jenis penelitian deskriptif dengan orientasi teori pragmatik. Penelitian ini menganalisis permainan  bahasa  oleh  Ridwan  Remin  (RR).  Permasalahan  dalam penelitian  ini  adalah  RR  terkenal  seorang      raja      roasting.      Oleh karena   itu,   penelitian   ini   menganalisis   dan menyelidiki bentuk permainan bahasa apa yang digunakan RR. Tujuan penelitian ini juga menentukan  dan  mendeskripsikan  bentuk  permainan  bahasa  RR, fungsi  permainan  bahasa  RR,  dan  gaya  permainan  bahasa  RR.  Pada dasarnya  permainan  bahasa  merupakan  bentuk  penyimpangan kontruksi  termasuk  prinsip  percakapan  yang  bersifat  pragmatis dengan    fungsi  dan    tujuan    tertentu.    Permainan    bahasa  dalam penelitian  ini  diambil  dari  video  RR  Stand  Up  Comedy  Indonesia  7. Stand  up  comedy  sangat  lekat  dengan  humor.  Jadi,  hasil  penelitian terhadap  permainan  bahasa  RR  ditemukan    penyimpangan  prinsip pragmatis  yaitu  penyimpangan  prinsip  kesopanan  dengan  fungsi humor dan gaya bahasa ironi.
This  study  uses  a  qualitative  approach  and  the  type  of  descriptive research  with  a  pragmatic  theory  orientation.  This  study  analyzed language  games  by  Ridwan  Remin  (RR).  The  problem  in  this  study was  that  RR  was  famous  for  being  a  king  roasting.  Therefore,  this study analyzes and investigates what form of language games RR uses. The purpose of this study was to determine and describe the form of RR  language  games,  RR  language  game  functions,  and  RR  language play  styles.  Basically  language  games    are  a  form  of  construction irregularities  including  the  principle  of  pragmatic  conversation  with certain functions and objectives. The language game in this study was taken  from  the  video  RR  Stand  Up  Comedy  Indonesia  7.  Stand  up
1 Corresponding author.
E-mail addresses: umum.lila@gmail.com (Zuni Lilaifi)
ISSN : 2579-3799 (Online) - BASINDO : Jurnal Kajian Bahasa, Sastra Indonesia, dan Pembelajarannya is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License (http://creativecommons.org/licenses/BY/4.0/).
comedy  is  very  attached  to  humor.  So,  the  results  of  research  on  RR language  games  found  a  deviation  of  pragmatic  principles,  namely deviance of the principle of modesty with the function  of humor and the style of language of irony.

## PENDAHULUAN
Manusia  selalu  berkomunikasi  agar  terjalin  hubungan  satu  sama  lain. Salah satu  cara  berkomunikasi  adalah  berbahasa.   Menurut Chaer  (2009:30) bahwa  bahasa  adalah  alat  verbal  yang  digunakan  untuk  berkomunikasi. Berbahasa  dilaksanakan  dengan  mematuhi  prinsip  atau  maksim  yang  bersifat pragmatis  agar  tidak  terjadi  kesalahpahaman  antara  penutur  dan  mitra  tutur. Namun,  pada  kenyataanya  ujaran  setiap  manusia  ada  yang  dilaksanakan dengan  melanggar  atau menyimpang  dari prinsip.  Oleh  karena  itu,  penelitian terhadap  permainan  bahasa  komika  Ridwan  Remin  (RR)  dipilih  karena penggunaan bahasa  yang dilanggar untuk tujuan tertentu .  Pernyatan  tersebut sependapat  dengan  Sobur  (2014:217)  bahwa  bahasa  dalam  kehidupan  sehari- hari  terdapat  banyak  distingsi  dan  nuansa  halus  yang  dikembangkan  selama beberapa  generasi  para  pemakai  bahasa  dalam  upaya  untuk  mengungkapkan pikiran.
Permainan  Bahasa  menurut  Wijana  (2004:3)    adalah  bentuk penggunaan bahasa berupa tuturan yang mengandung berbagai penyimpangan fonologi, gramatikal, kekacauan hubungan bentuk dan makna serta bermacam- macam  pelanggaran  yang  bersifat  pragmatis  yang  dimaksudkan  untuk mencapai  bermacam-macam    tujuan.    Selain    itu,    menurut    Wijana    (2004:2) humor  adalah salah satu bentuk permainan. Menurut Crystal (1998:1)
We play  with language  when  we manipulate it as a source of enjoyment, either for ourselvesor for the benefit of others. I mean ‘manipulate’ literally: we take  some  linguistic  feature  –  such  as  a  word,  a  phrase,  a  sentence,  a  part  of  word,  a group of sounds, a series of letters- and make it do things it does not normally do.
Berdasarkan  fenomena  yang  terjadi  di  Indonesia,  permainan  bahasa marak  digunakandi      televisi.      Selain      di      televisi,      permainan      bahasa muncul    dalam  kehidupan  sehari-hari.  Oleh  karena  itu,  permainan  bahasa menarik untuk diteliti karena berkaitan dengan penyimpangan.
Salah  satu  media  permainan  bahasa  yang  menarik  diteliti  adalah  stand up  comedy.    Kemenarikan  media  stand  up    comedy    yaitu    menggunakan permainan  bahasa  yang  berfungsi  untuk  mencapaikan  humor,  kritik,  dan sebagainya.  Glick  memiliki  pendapat  tentang  permainan  bahasa  dan  humor. Glick (2007:293-294)
The  official  purpose  of  the performence  is for the  comedian  to make  the audience  laugh  and  thereby  entertain  them.  Given  the  essentially  empty and thus ‘imaginary’ stage, it is primarily language that is used to bring into shared existence  the  kinds  of  knowledge  that  are  key  to  an  understanding  of performance’s humor.
Pada  penelitian  ini  komika  yang  diteliti  adalah  Ridwan  Remin  (RR). Bentuk permainan  bahasa  yang  menjadi  alat  analisis  berupa  penyimpangan prinsip  dengan  fungsi.  Oleh  karena  itu,  penelitian  ini  memiliki  tujuan  untuk
menganalisis  dan  menyelediki  penggunaan  permainan  bahasa  komika  RR. Selain  itu,  mendeskripsikan  fungsi  permainan  bahasa  dan  gaya  permainan bahasa yang digunakan oleh komika RR.
Penelitian      ini      mempertimbangkan      penelitian      yang      telah      ada untuk  menghindari  plagiasi.  Penelitian  terdahulu  yang  menjadi  referensi pertama  adalah  “Penyimpangan  Prinsip  Kerjasama  dalam  Stand  Up  Comedy oleh  Comic  perempuan  di  Indonesia  dari  Tahun  2012-2014”  yang  ditulis  oleh Dian  Hanung  Singgih      Prasetyo      dari      mahasiswa      Jurusan      Pendidikan Bahasa    dan    Sastra  Indonesia,  Universitas  Negeri Yogyakarta,  skripsi tahun 2015.  Hasil  penelitian  tersebut  ditemukan  wujud  penyimpangan  prinsip kerjasama  yang  diklasifikasikan  dalam  dua  maksim  yaitu  tunggal  dan  ganda. “Permainan  Bahasa  dalam  Wacana  Gombal”  oleh  Sony  Christian  Sudarsono, mahasiswa  program  studi  Sastra  Indonesia  Universitas  Sanata  Dharma Yogyakarta,  skripsi  tahun  2013  menjadi  referensi  kedua.  Hasil  penelitian tersebut  ditemukan  aspek-aspek  kebahasaan  yang  dimanfaatkan  dalam kreativitas wacana gombal karena  bersifat  tidak terduga. “Gaya  Bahasa  dalam Parodi  Stand  Up  Comedy  Indonesia  (SUCI)”  oleh  Muhammad  Idrus  Assegaf, skripsi tahun 2013 Universitas Wijaya Putra Surabaya. Hasil penelitian tersebut berfokus  pada  jenis  gaya  bahasa  dalam  parodi  stand  up  comedy  Indonesia (SUCI).

## METODE PENELITIAN
Pendekatan  penelitian  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah pendekatan   penelitian   kualitatif.   Pendekatan   kualitatif   dalam   penelitian ini  dilakukan  dengan  cara  mengumpulkan  data-data.  Data  yang  telah dikumpulkan  kemudian  dianalisis  sesuai  dengan  teori  permainan  bahasa. Bentuk, fungsi, dan gaya  bahasa permainan bahasa  menjadi acuan teori dalam meneliti permainan bahasa komika Ridwan Remin dalam acara stand up comedy Indonesia  7  Kompas  TV.  Penelitian  kualitatif  bersifat  deskriptif  dan  cenderung menggunakan  analisis  dengan  pendekatan  induktif.  Jenis  penelitian  ini  yaitu jenis penelitian deskriptif dengan orientasi teori pragmatik.
Data  penelitian  ini  adalah  wacana  khususnya  yang  dituturkan  atau tuturan oleh komika Ridwan Remin  (RR).  Wacana tersebut  menjadi data yang dikupas dengan  teori  permainan  bahasa  dengan  orientasi  pragmatik.  Data tersebut dianalisis untuk ditemukan bentuk, fungsi, dan gaya bahasa permainan bahasa komika  RR. Terdapat  data tambahan untuk  menganalisis  yaitu wacana yang  memiliki  persamaan  kasus  di  komunitas  Stand  Up  Indo  Malang.  Data tersebut  untuk  menambah  ilmu  dan  data  peneliti  dalam  menganalisis, mendeskripsikan, dan menemukan permainan bahasa komika RR. Sumber data lain  penelitian  ini  adalah  video  acara  grand  final  stand  up  comedy  Indonesia  7 Kompas TV.
Teknik  pengumpulan  data  dalam  penelitian  ini  menggunakan  teknik dokumentasi dan observasi partisipasi pasif. Teknik tersebut diterapkan dengan mengumpulkan  sumber  berupa  materi  permainan  bahasa  untuk  memperkuat penelitian.  Tahapnya  pengunduhan  video  komika  RR  dalam  acara  grand  final stand  up  comedy  Indonesia  7  Kompas  TV.  Tahap   selanjutnya  pengamatan, peneliti menyimak atau mengamati permainan bahasa komika RR. Selanjutnya,
peneliti  membuat  transkrip  untuk  mendapatkan  data  yang  akurat  dari  acara tersebut.Pengumpulan  data  selanjutnya  dilakukan  dengan  mencatat  dan mengkasifikasikannya berdasarkan ketiga rumusan masalah.
Instrumen  penelitian    ini    salah    satunya    adalah  peneliti.    Peneliti sebagai  instrumen  utama,  adapun  instrumen  pendukungnya  adalah  video yang  diunduh dari youtube. Teknik  analisis  yang digunakan dalam penelitian ini  adalah  analisis  interaktif.  Pada  proses  analisis  interaktif,  terdapat pengumpulan  data,  reduksi  data,  penyajian  data,  dan  penarikan  kesimpulan. Wujud  paparan data dapat  dipaparkan sebagai  berikut.   Mamat  Alkatiri/  kalo dimata  juri  penampilan  lo  luar  biasa/ dimata gua lo biasa aja/ karena juara bukan yang  ngemis-ngemis  minta  juara  di  atas  panggung//.  Konteks  tersebut  RR memberikan  pernyataan  kepada  Mamat  yang  tampil  lebih  dulu  bahwa  dia tidak  lebih  bagus  dari  RR.  Analisis  tersebut  yaitu      bentuk      permainan bahassa   penyimpangan   maksim   penerimaan   yang termasuk  dalam  prinsip kesopanan.  Fungsi  permainan  bahasa  yaitu  humor  dan  gaya  permainan bahasa yaitu ironi.

## HASIL
Berdasarkan    analisis    data    transkrip    hasil    penelitian    dipaparkan dalam kolom dan sub bab. Paparan tersebut yaitu sebagai berikut.

## Bentuk Permainan Bahasa
Bentuk    permainan    bahasa    pada    penelitian    ini    dapat    dilihat dari  penyimpangan  prinsip  yang  bersifat  pragmatis  yaitu  penyimpangan prinsip  kerjasama    dan    kesopanan    yang    mencakup    beberapa    maksim. Keberhasilan  penyimpangan  prinsip  kesopanan  membutuhkan  penyimpangan maksim  kuantitas,  kualitas,  relevansi,  dan  pelaksanaan.  Keberhasilan penyimpangan  prinsip  kesopanan  membutuhkan  penyimpangan  maksim kebijaksanaan, kemurahan, penerimaan,   kerendahan   hati,   kecocokan,   dan kesimpatian.   Berikut   adalah cuplikan  transkrip dengan hasil penelitian.
Cuplikan Transkrip Kontek s Kode Mamat Alkatiri/ kalo dimata juri penampilan lo luar biasa/ dimata gua lo biasa aja/ karena juara bukan yang ngemis-ngemis minta juara di atas panggung// RR memberikan pernyataan kepada Mamat yang tampil lebih dulu bahwa dia tidak lebih bagus dari RR. RR/PM/01 Sok sokan ngledekin bapak gua/ seleranya tinggi lo dia/ minimal rambutnya blonde// RR menolak dengan halus karena Mamat membuat lelucon kalau bapak RR dijodohkan dengan ibu Mamat. RR/PM/02
Yah juara itu butuh usaha gitu/ yah di SUCI biasanya ada pola kalau yang bawa keluarga di malam grand final bakal juara/ makanya gua usaha bawa keluarga gua tercinta kesini/ makasih ya/ maaf ngrepotin nih/ Usaha RR menjadi juara di SUCI 7. .RR/PM/03
Tapi disini ada keluarga nya mamat/ kebetulan gua yang bawa/ usaha gua juga ya/ makasih/ maaf ngrepotin nih// Kontra antara usaha RR dan Mamat hampir sama dan kebanyakan seperti itu. RR/PM/04 Tapi gua ya hampir percaya/ hampir di setiap kompetisi yang ada di setiap tv nasional yang bisa juara itu/ cuman orang- orang yang bisa ngangkat kisah sedih di hidupnya gitu/ Ada cara lain untuk menjadi juara oleh RR. RR/PM/05
Pada  cuplikan  transkrip  pertama  dapat  dianalisis  dan  dideskripsikan hasil penelitian mengenai bentuk permainan bahasa yang digunakan RR dalam opening  penampilan  SUCI  7.  Pertama,  kode  tuturan  RR/PM/01  menunjukkan pemanfaatan  penyimpangan  prinsip  kesopanan  dengan  maksim  penerimaan pada  juara  bukan  yang  ngemis-ngemis  di  atas  panggung.  Kedua,  kode  tuturan RR/PM/02  RR  menggunakan  penyimpangan  maksim  penerimaan  juga  yang termasuk dalam prinsip kesopanan pada sok-sokan ngledekin bapak gua.
Selain    itu,    ketiga,    kode    tuturan    RR/PM/03    dianalisis    sebagai penyimpangan maksim kuantitas yang termasuk dalam penyimpangan prinsip kerjasama pada yah juara itu butuh usaha gitu/ yah di SUCI biasanya ada pola kalau yang  bawa  keluarga  di  malam  grand  final  bakal  juara/.  Keempat,  kode  tuturan RR/PM/04  dianalisis  sebagai  penyimpangan  maksim  kemurahan  yang termasuk  dalam penyimpangan prinsip kesopanan pada  tapi disini  ada keluarga nya mamat/ kebetulan gua yang bawa/. Kelima, tuturan kode RR/PM/05 dianalisis sebagai  penyimpangan    maksim  relevansi    yang    termasuk    dalam penyimpangan  prinsip  kerjasama.  Kelima  bentuk  permainan  bahasa  tersebut dianalisis juga berdasarkan konteks.

## Fungsi Permainan Bahasa
Fungsi    permainan    bahasa    muncul  pada    teori  permainan    bahasa karena  stand  up  comedy  memiliki  fungsi  utama  yaitu  humor.  Namun,  untuk meneliti  dan  menyelidiki  penggunaan  fungsi  permainan  bahasa  RR dilakukan  penelitian  ini.
Terdapat  tiga  fungsi  permainan  bahasa  secara  umum  yaitu  fungsi humor,  kritik  sosial,  dan  kreatif.  Berikut  adalah  cuplikan  opening  RR  dalam SUCI 7.
Konteks:
RR: RR memberikan pernyataan kepada Mamat yang tampil lebih dulu bahwa dia tidak lebih bagus dari RR. Mamat Alkatiri/ kalo dimata juri penampilan lo luar biasa/ dimata gua lo biasa aja/ karena juara bukan yang ngemis- ngemis minta juara di atas panggung//
Tuturan    kode    RR/PM/01    menunjukkan    penggunaan    fungsi permainan  bahasa humor dan kritik sosial.
Konteks:
RR: RR menolak dengan halus karena Mamat membuat lelucon kalau bapak RR dijodohkan dengan ibu Mamat. Sok sokan ngledekin bapak gua/ seleranya tinggi lo dia/ minimal rambutnya blonde//
Analisis  tuturan  kode  RR/PM/02  didapat  penggunaan  fungsi permainan  bahasa humor dan kreatif.
Konteks: RR: Usaha RR menjadi juara di SUCI 7. Yah juara itu butuh usaha gitu/ yah di SUCI biasanya ada pola kalau yang bawa keluarga di malam grand final bakal juara/ makanya gua usaha bawa keluarga gua tercinta kesini/ makasih ya/ maaf ngrepotin nih/
Tuturan  kode  RR/PM/03  menggunakan  fungsi  permainan  bahasa humor.
Konteks: RR: Kontra antara usaha RR dan Mamat hampir sama dan kebanyakan seperti itu. Tapi disini ada keluarga nya mamat/ kebetulan gua yang bawa/ usaha gua juga ya/ makasih/ maaf ngrepotin nih//
Tuturan  kode  RR/PM/04  dianalisis  sebagai  pemanfaatan  fungsi permainan bahasa humor.
Konteks: RR: Ada cara lain untuk menjadi juara oleh RR. Tapi gua ya hampir percaya/ hampir di setiap kompetisi yang ada di setiap tv nasional yang bisa juara itu/ cuman orang-orang yang bisa ngangkat kisah sedih di hidupnya gitu/
Tuturan    RR/PM/05    dianalisis    sebagai    pemanfaatan    fungsi permainan  bahasa humor  dan  kreatif.  Berdasarkan  hasil  penelitian  tersebut yang  mendominasi adalah fungsi permainan bahasa humor.

## Gaya Bahasa dalam Permainan Bahasa
Pada  hasil  penelitian  bentuk  dan  fungsi  permainan  bahasa  telah dipaparkan  transkrip  opening  RR  dalam  SUCI  7.  Gaya  permainan  bahasa dianalisis  menggunakan  gaya  bahasa  berdasarkan  makna  langsung  dan  tidak langsung yaitu gaya bahasa retoris dan gaya bahasa kiasan. Gaya bahasa retoris meliputi  eufimisme,  hiperbola,  dan  paradoks.  Gaya  bahasa  kiasan  meliputi ironi  dan  satire.  Berikut  adalah  hasil  penelitian  mengenai  gaya  permainan bahasa  yang  dianalisis.  Pada  tuturan  kode  RR/PM/01    menggunakan  gaya bahasa  ironi  yang  termasuk dalam   gaya   bahasa   kiasan   karena   menyindir
finalis   lain.    Pada   tuturan   kode RR/PM/02  RR  memanfaatkan penggunaan gaya  bahasa  eufimisme  yang  termasuk  dalam  gaya  bahasa  retoris  karena menggunakan kata halus untuk mengolok finalis lain.
Selain itu, pada tuturan kode RR/PM/03 dianalisis dan didapatkan hasil bahwa   RR   menggunakan   gaya   bahasa   eufimisme   yang    termasuk   dalam gaya bahasa retoris karena menggunakan penghalusan ungkapan. Pada tuturan kode RR/PM/04 menggunakan pemanfaatan gaya bahasa ironi yang termasuk dalam  gaya  bahasa  kiasan  karena  menggunakan  sindirian  untuk  finalis  lain. Pada  tuturan  kode  RR/PM/05  penelitian  menyatakan  bahwa  RR menggunakan  gaya  bahasa paradoks yang termasuk dalam gaya bahasa retoris karena  ada  pertentangan  antara  fakta  yang  ada.  Berdasarkan  hasil  penelitian tersebut RR menggunakan gaya permainan bahasa dengan makna langsung dan tidak langsung.

## PEMBAHASAN
Pembahasan  hasil  penelitian  yang  telah  dipaparkan  mengenai  bentuk, fungsi,  dan  gaya  permainan  bahasa.  Berikut  dipaparkan  pembahasan berdasarkan cuplikan (opening) transkrip RR dalam SUCI 7.

## Bentuk Permainan Bahasa
Pertama,  kode  tuturan  RR/PM/01    menggunakan  penyimpangan maksim penerimaan yang termasuk dalam prinsip kesopanan.
Konteks: RR memberikan pernyataan kepada Mamat yang tampil lebih dulu bahwa dia tidak lebih bagus dari RR.
RR        :  Mamat Alkatiri/ kalo dimata juri penampilan lo luar biasa/ dimata gua lo biasa aja/ karena juara bukan yang ngemis-ngemis minta juara di atas panggung//
Analisis  yang  menunjukkan  penggunaan  penyimpangan  maksim penerimaan adalah  keseluruhan  wacana,  tetapi  ada  kunci  yaitu  pada  Mamat Alkatiri/  kalo  dimata  juri  penampilan  lo  luar  biasa/  dimata    gua  lo  biasa  aja/ mengandung kalimat yang menyatakan ketidakterimaan. RR menyatakan tidak terima  terhadap  pernyataan  juri  bahwa  Mamat  luar  biasa.  Namun,  RR  juga melanggar penyimpangan maksim penerimaan dalam hal memaksimalkan rasa tidak  hormat  pada  orang  lain.  Hal  tersebut  termasuk  keberhasilan  permainan bahasa karena melanggar prinsip yang bersifat pragmatis.
Kedua,    kode    tuturan    RR/PM/02    menggunakan    penyimpangan maksim kuantitas yang termasuk dalam prinsip kerjasama.
Konteks:  RR menolak dengan halus karena Mamat membuat lelucon kalau bapak RR dijodohkan dengan ibu Mamat.
RR        :  Sok sokan ngledekin bapak gua/ seleranya tinggi lo dia/ minimal rambutnya blonde//
Analisis  yang  menunjukkan  penggunaan  penyimpangan  maksim penerimaan adalah keseluruhan wacana,  tetapi ada  kunci yaitu  pada  seleranya
tinggi lo dia menunjukkan  ketidakterimaan  pernyataan  finalis  lain  yang  ingin menyatukan  orang  tua  RR  dan  orang  tua  finalis  lain  untuk  tujuan  bagi  hasil juara. Tuturan tersebut  juga menunjukkan penyimpangan maksim penerimaan karena memaksimalkan rasa tidak hormat kepada orang lain.
Ketiga,  kode  tuturan  RR/PM/03  dianalisis  bahwa  menggunakan penyimpangan maksim kuantitas yang termasuk dalam penyimpangan prinsip kerjasama.
Konteks:  Usaha RR menjadi juara di SUCI 7. RR        :  Yah juara itu butuh usaha gitu/ yah di SUCI biasanya ada pola kalau yang bawa keluarga di malam grand final bakal juara/ makanya gua usaha bawa keluarga gua tercinta kesini/ makasih ya/ maaf ngrepotin nih/
Analisis  yang  menunjukkan  penggunaan  penyimpangan  maksim kuantitas adalah keseluruhan wacana, tetapi ada kunci yaitu pada yah juara itu butuh  usaha  gitu/  yah  di  SUCI  biasanya  ada  pola  kalau  yang  bawa  keluarga.  Hal tersebut  menunjukkan  kata  yang  berlebihan  dan  memberikan  informasi  yang tidak  dibutuhkan  dalam  arti  tidak  ada  kalimat  tersebut  masih  ada  artinya. Namun, hal tersebut menjadi salah satu keberhasilan permainan bahasa RR.
Keempat,  kode  tuturan  RR/PM/04  memanfaatkan  penyimpangan maksim kemurahan yang termasuk dalam penyimpangan prinsip kesopanan.
Konteks:  Kontra antara usaha RR dan Mamat hampir sama dan kebanyakan seperti itu.
RR        :  Tapi disini ada keluarga nya mamat/ kebetulan gua yang bawa/ usaha gua juga ya/ makasih/ maaf ngrepotin nih//
Hasil  penelitian  dibahas  bahwa  tuturan  RR/PM/04  menggunakan penyimpangan  maksim  kemurahan.  Bukti  penyimpangan  maksim  tersebut terdapat  pada  keseluruhan  wacana,  tetapi  terdapat  kunci  yaitu  kebetulan  gua yang  bawa  menyatakan  pelanggaran  memaksimalkan  meminimalkan keuntungan  diri  sendiri.  Pada  tuturan  tersebut  RR  jelas  memaksimalkan keuntungan dirinya dengan mengakui bahwa keluarga finalis lain adalah usaha dia. Keberhasilan permainan bahasa tersebut sesuai dengan teori penyimpangan maksim kemurahan.
Kelimat,  kode  tuturan  RR/PM/05  memanfaatkan  penyimpangan maksim relevansi yang termasuk penyimpangan prinsip kerjasama.
Konteks:  Ada cara lain untuk menjadi juara oleh RR. RR        :  Tapi gua ya hampir percaya/ hampir di setiap kompetisi yang ada di setiap tv nasional yang bisa juara itu/ cuman orang-orang yang bisa ngangkat kisah sedih di hidupnya gitu/
Pembahasan  analisis  kode  tuturan  RR/PM/05  yaitu  menggunakan penyimpangan  maksim  relevansi.  Bukti  penggunaan  tersebut  terdapat  pada keseluruhan  wacana,  tetapi  terdapat  kunci  yaitu  yang  bisa  juara  itu/  yang  bisa ngangkat  kisah  sedih  di  hidupnya.  Hubungan  antara  penilaian  kompetisi  dan mengangkat kisah sedih sangat  jauh,  tetapi menimbulkan humor.  Hal tersebut termasuk keberhasilan permainan bahasa.

## Fungsi Permainan Bahasa
Fungsi  permainan  bahasa  dibahasa  berdasarkan  fungsi  permainan bahasa yaitu dipaparkan sebagai berikut.
Konteks: RR memberikan pernyataan kepada Mamat yang tampil lebih dulu bahwa dia tidak lebih bagus dari RR.
RR        :  Mamat Alkatiri/ kalo dimata juri penampilan lo luar biasa/ dimata gua lo biasa aja/ karena juara bukan yang ngemis-ngemis minta juara di atas panggung//
Tuturan    kode    RR/PM/01    menunjukkan    penggunaan    fungsi permainan    bahasa  humor  dan  kritik  sosial.  Stand  up  comedy  pada  dasarnya adalah  humor  tetapi  pada  kata  ngemis-ngemis  adalah  kritik  sosial  agar  tidak mengiba pada saat  yang tidak tepat.
Sama  halnya  dengan  tuturan  selanjutnya  yang  menggunakan  fungsi humor.
Konteks:  RR menolak dengan halus karena Mamat membuat lelucon kalau bapak RR dijodohkan dengan ibu Mamat.
RR        :  Sok sokan ngledekin bapak gua/ seleranya tinggi lo dia/ minimal rambutnya blonde//
Analisis tuturan kode RR/PM/02 didapat penggunaan fungsi permainan bahasa  humor  dan  kreatif.  Selain  humor,  fungsi  yang  digunakan  yaitu  kreatif ditunjukkan pada kata blonde karena penggambaran selera orang tua menyukai blonde adalah hal yang jarang.
Konteks:  Usaha RR menjadi juara di SUCI 7.

## RR        :  Yah juara itu butuh usaha gitu/ yah di SUCI biasanya ada pola kalau yang
bawa keluarga di malam grand final bakal juara/ makanya gua usaha bawa keluarga gua tercinta kesini/ makasih ya/ maaf ngrepotin nih/
Tuturan  kode  RR/PM/03  menggunakan  fungsi  permainan  bahasa humor.  Pada  dasarnya  hal  tersebut  informasi  yang  dipermainkan  bahasanya hingga menimbulkan kelucuan. Oleh karena itu, humor adalah hal tepat untuk menglasifikasikan fungsi wacana tersebut.

## Konteks:  Kontra antara usaha RR dan Mamat hampir sama dan kebanyakan seperti itu.
RR        :  Tapi disini ada keluarga nya mamat/ kebetulan gua yang bawa/ usaha gua juga ya/ makasih/ maaf ngrepotin nih//
Tuturan  kode  RR/PM/04  dianalisis  sebagai  pemanfaatan  fungsi permainan  bahasa  humor.  Pada  dasarnya  humor  adalah  bentuk  permainan bahasa.  Oleh  karena  itu,  wacana  tersebut    menunjukkan  fungsi  humor  pada keseluruhan  wacana  dengan kunci kebetulan gua yang bawa.
Konteks:  Ada cara lain untuk menjadi juara oleh RR. RR        :  Tapi gua ya hampir percaya/ hampir di setiap kompetisi yang ada di setiap tv nasional yang bisa juara itu/ cuman orang-orang yang bisa ngangkat kisah sedih di hidupnya gitu/
Tuturan  RR/PM/05  dianalisis  sebagai  pemanfaatan  fungsi  permainan bahasa humor  dan  kreatif.  Humor  sudah  jelas  digunakan  dalam  permainan bahasa tersebut, tetapi kreatif ditunjukkan pada alasan mengapa kisah sedih di hidup  bisa membawanya   menjadi  juara.  Berdasarkan  pembahasan  tersebut yang mendominasi adalah fungsi permainan bahasa humor.

## Gaya Bahasa dalam Permainan Bahasa
Gaya      bahasa      dalam      permainan     bahasa      dibahasa      berdasarkan hasil penelitian permainan bahasa yaitu dipaparkan sebagai berikut.
Konteks: RR memberikan pernyataan kepada Mamat yang tampil lebih dulu bahwa dia tidak lebih bagus dari RR.

## RR        :  Mamat Alkatiri/ kalo dimata juri penampilan lo luar biasa/ dimata gua lo
biasa aja/ karena juara bukan yang ngemis-ngemis minta juara di atas panggung//
Tuturan  kode  RR/PM/01  menunjukkan  penggunaan  gaya  bahasa  ironi yang  termasuk  dalam  gaya  bahasa  kiasan.  Analisis  tersebut  menunjukkan bahwa  RR  menyindir  finalis  lain  dengan  keseluruhan  wacana,  tetapi  terdapat kata kunci yaitu juara bukan yang ngemis-ngemis minta juara di atas panggung//.
Konteks:  RR menolak dengan halus karena Mamat membuat lelucon kalau bapak RR dijodohkan dengan ibu Mamat.
RR        :  Sok sokan ngledekin bapak gua/ seleranya tinggi lo dia/ minimal rambutnya blonde//
Analisis  tuturan  kode  RR/PM/02  menggunakan  gaya    bahasa eufimisme  karena mengandung  penghalusan  percakapan  dalam  pernyataan RR.    Wacana    tersebut  menunjukkan  eufimisme  dengan  kunci  Sok  sokan ngledekin bapak gua/ seleranya tinggi lo dia. RR mengungkapkan bahwa bapaknya bukan seseorang yang murah dia memiliki standardisasi sendiri.
Konteks:  Usaha RR menjadi juara di SUCI 7.

## RR        :  Yah juara itu butuh usaha gitu/ yah di SUCI biasanya ada pola kalau yang
bawa keluarga di malam grand final bakal juara/ makanya gua usaha bawa keluarga gua tercinta kesini/ makasih ya/ maaf ngrepotin nih/
Tuturan  kode  RR/PM/03  juga  menggunakan  eufimisme  dalam permainan bahasa ditunjukkan pada  pengungkapan kalau  ingin  menjadi juara dan  RR  yakin  menjadi  juara  karena  melakukan  hal  itu  yaitu  membawa keluarga  acara  SUCI  7.  Namun, hal   tersebut   memiliki   penghalusan   dalam pengungkapan   yang   menjadi keberhasilan permainan bahasa.

## Konteks:  Kontra antara usaha RR dan Mamat hampir sama dan kebanyakan seperti itu.
RR        :  Tapi disini ada keluarga nya mamat/ kebetulan gua yang bawa/ usaha gua juga ya/ makasih/ maaf ngrepotin nih//
Tuturan  kode  RR/PM/04  menggunakan  gaya  bahasa  ironi  yang termasuk dalam gaya bahasa kiasan. Gaya bahasa ironi yang dimanfaatkan oleh RR  ditunjukkan  pada  mengungkapkan  sindiran  terhadap  finalis  walaupun Mamat membawa keluarga tetap RR yang merasa yakin juara.
Konteks:  Ada cara lain untuk menjadi juara oleh RR.
RR        :  Tapi gua ya hampir percaya/ hampir di setiap kompetisi yang ada di setiap tv nasional yang bisa juara itu/ cuman orang-orang yang bisa ngangkat kisah sedih di hidupnya gitu/
Tuturan  RR/PM/05  dianalisis  sebagai  pemanfaatan  gaya  bahasa paradoks  yang  termasuk  dalam  gaya  bahasa  retoris.  Gaya  bahasa  tersebut ditunjukkan  pada  pertentangan  fakta-fakta  bahwa  juara  harus  mengangkat kisah  sedih  dihidup.  Padahal,  hal  tersebut  bukan  satu-satunya  penyebab  dia menjadi  juara.  Berdasarkan  pembahasan  mengenai  gaya  bahasa  terdapat penggunaan yang seimbang antara makna langsung dan tidak langsung.

## SIMPULAN
Permainan    bahasa    merupakan    bentuk    penggunaan    bahasa    dapat berupa  tuturan  yang  mengandung  berbagai  penyimpangan  atau  pelanggaran yang  bersifat  pragmatis  dengan  kekacauan    hubungan    bentuk    dan    makna yang    dimaksudkan  untuk    mencapai  bermacam-macam  tujuan.    Pembicara atau  pencipta  permainan  bahasa  dalam  stand    up  comedy  disebut    komika atau  comic.  Pelanggaran  atau  penyimpangan  prinsip  yang  bersifat  pragmatis menjadi bentuk permainan bahasa RR dalam acara grand final SUCI 7.
Penyimpangan  tersebut  penyimpangan  prinsip  kerjasama  dan penyimpangan prinsip kesopanan. Penyimpangan prinsip kerjasama terdiri atas maksim kuantitas, kualitas,  relevansi,  dan pelaksanaan.  Penyimpangan  prinsip kesopanan  meliputi  penyimpangan  maksim  kebijaksanaan,  penerimaan, kemurahan,  kerendahan  hati,  kecocokan,  dan  kesimpatian.  Gaya  bahasa tersebut  yaitu 1)  gaya  bahasa  retoris yaitu  penyimpangan dari kontruksi biasa untuk  mencapai efek  tertentu  terdiri atas eufimisme,  hiperbola,  dan paradoks. 2)  Gaya  bahasa  kiasan  yaitu  dibentuk  berdasarkan  perbandingan  atau persamaan terdiri atas ironi dan satire.
Berdasarkan    pemaparan    tersebut    dapat    disimpulkan    bahwa permainan  bahasa  yang  digunakan  RR  didominasi  dengan  penyimpangan prinsip  kesopanan,  fungsi  permainan  bahasa  humor,  dan  gaya  bahasa  retoris. Saran dalam penelitian  ini ditujukan  pada  penulis  dan  pada  pembaca  apabila terdapat  penelitian  lanjutan  akan  lebih  baik  memberikan  gaya  permainan bahasa  dengan  acuan  lain.  Apabila  pembaca  seorang  komika  dapat    menjadi pelajaran  dan  peningkatan  kreativitas dalam penciptaan permainan bahasa.

## DAFTAR RUJUKAN
Afidah,  L  dan    Ribut  W.  ( 2014).  How  It  Starts  and  Ends:  A  Study  of Indonesian Stand-Up Comedy.Jurnal Bahasa dan Sastra, 14(2): 171-189 Alam, Syamsul. (2016). Stand Up  Comedy  Indonesia  sebagai  Kritik  Sosial (Analisis Wacana  Stand  Up  Comedy  Indonesia  Season  4  di  Kompas  TV).  Skripsi. Makassar: UIN Allaudin
Ariyani,    D.    (2010).    Pelanggaran    Prinsip    Kesantunan    dan    Implikatur    dalam Acara  Opera  Van  Java  di  Trans  7:  Sebuah  Kajian  Pragmatik.   Skripsi. Surakarta: Universitas Sebelas Maret
Assegaf,  M.  I.  ( 2013).  Gaya  Bahasa  dalam  Parodi  Stand  Comedy  Indonesia (SUCI). Skripsi. Surabaya: Universitas Wijaya Putra
Chaer,  A.  (2009).  Psikolinguistik:  Kajian  Teoritik.  Jakarta:  Rineka  Cipta  Crystal,
David.  (1998).  Language  Play.  Chicago:  The  University  of  Chicago  Press Glick,    Douglas    J.    Some    Performative    Technique    of    Stand-up Comedy:   An Exercise     in     The     Textuality     of     Temporalization. Language     & Communication, 27(3): 291-306
Keraf, G. (2004). Diksi dan Gaya bahasa. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama Kuczaj,  S.  A.  ( 1983).  Crib  Speech  and  Language  Play.  Spinger-Verlag  New York
Mintz,  L.  E.  ( 1985).  Standup  Comedy  as  Social  and  Cultural  Mediation. American Quarterly, 37(1): 71-80
Papana,  R. (2016).  Buku  Besar  Stand-Up  Comedy  Indonesia.  Jakarta: Gramedia Pedoman Penulisan Karya Ilmiah. 2017. Malang: Universitas Negeri Malang Prasetyo,  D.  H.  S.  (2015).  Penyimpangan  Prinsip  Kerjasama  dalam  Stand  Up Comedy  oleh  Comic  Perempuan  di  Indonesia  Dari  Tahun  2012  –Juni  2014.
Yogyakarta: Universitas Negeri Yogyakarta
Rutter,  J.  (2000).    The    Stand-up    IntroductionSquence:    Comparing    Comedy Comperes.Journal of Pragmatics, 32(4): 463-483
Saputry,  D.  ( 2015). Permainan  Bahasa  pada  Plat  Nomor  Kendaraan  Bermotor (Suatu Kajian Sosiolinguistik).Jurnal Kreasi, XV(1): 1-14
Sobur,    A.  ( 2014).    Filsafat    Komunikasi:    Tradisi    dan    Metode  Fenomenologi.
Bandung:  Remaja Rosdakarya
Stand Up Kompas TV. 2017, 4 Agustus. Ridwan Remin: Mobil Goyang (Grand Final
SUCI 7) (berkas video), online, https://m.youtube.com/watch?v=D6shsg3ZF7o, diunduh pada tanggal 1 April 2018 Stand Up Kompas TV. 2017, 4 Agustus. Ridwan Remin: Dicolek Setan (Grand Final SUCI 7) (berkas video), online, https://m.youtube.com/watch?v=Gnyg65NMuYc,  online,  diunduh  pada tanggal 1 April 2018
Sugiyono.  ( 2013).  Metode  Penelitian  Kuantitatif  Kualitatif  dan  R&D. Bandung:Anggota Ikatan Penerbit Indonesia
Wijana,  I.  D.  ( 2004).  Kartun:  Studi  tentang  Permainan  Bahasa.  Yogyakarta: Ombak Publishing
Wijana,  I.  D.  P  dan  Rohmadi,  M.  ( 2009).    Analisis    Wacana  Pragmatik:  Kajian Teori dan Analisis. Surakarta: Yuma Pustaka
Wijana,  I.  D.  (2016).    Stand    Up  Comedy:    Language  Play  and    Its  Functions (Systemic  Functional  Linguistic  Approach).Journal  of  Faculty  of  Cultural Sciences, Gadjah Mada University, 16(2): 99-105
Yule, G. (2014). Pragmatik. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.