## Aplikasi Media Pembelajaran Alat Musik Gitar Berbasis Android Menggunakan Metode SDLC
Rio Saputra 1 , Dani Ahmadi 2 , Ryan Prastiyo 3 , Rizky Hermawan 4 , Andry Maulana 5
,1 Program Studi Informatika, Fakultas teknologi Informasi, Universitas Nusa Mandiri Jl. Jatiwaringin No. 2, Cipinang Melayu, Makasar, Jakarta Timur  - 13620, Indonesia
2,3,4,5 Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Nusa Mandiri Jl. Jatiwaringin No. 2, Cipinang Melayu, Makasar, Jakarta Timur  - 13620, Indonesia
1 riosaput1606@nusamandiri.ac.id , 2 daniahma2009@nusamandiri.ac.id , 3 riyanpra0806@nusamandiri.ac.id ,
4 rizkyher0209@nusamandiri.ac.id , 5 andry.ayz@nusamandiri.ac.id
Artikel Info : Diterima : 18-05-2022 | Direvisi : 10-06-2022 | Disetujui : 06-07-2022
Abstrak - Saat ini minat masyarakat untuk dapat bermain gitar semakin banyak. Dengan bermain gitar dapat lebih meningkatkan personal  branding di era digital saat ini banyak para masyarakat umum yang mendadak  terkenal dengan memaikan alat alat musik seperti gitar. Akan tetapi kemampuan unutk belajar alat musik gitar memiliki kendala seperti banyak orang memilih untuk belajar  secara otodidak dan mandiri karena memiliki banyak waktu dan uang untuk pergi ke sekolah gitar.. Akan tapi belajar secara mandiri tidaklah mudah. Oleh karena itu penulis mencoba melakukan suatu penelitian dengan tujuan membuat suatu Aplikasi media pembelajaran alat musik gitar berbasis android sebagai  alternatif pembelajaran gitar secara mandiri. Dapat digunakan secara mandiri, sehingga dapat digunakan  kapan saja, di mana saja. Dengan menerapkan Metode SDLC atau siklus hidup pengembangan sistem/system  devlopment  life  cycle  yakni  Metode  yang  menunjukan  putaran  waktu  hidup  dari  pengembangan sistem  yang dibuat. Sehingga Didalam Aplikasi terbagi  beberapa level yang disesuaikan untuk pengguna. Pada setiap level terdapat materi berupa video pembelajaran yang telah tyang dapat disimak penjelasannya. Berdasarkan hasil pengujian black box yang dilakukan, aplikasi yang dibuat berfungsi dengan baik dan hasil input dan output sesuai  dengan  aplikasi  yang  dihasilkan.  Berdasarkan  dari  hasil  pengujian  yang  dilakukan  menyatakan  bahwa Aplikasi tersebut dapat di pasang pada perangkat OS Android mulai dari Jelly Bean hingga Pie Oleh karena itu, penulis  dapat    menyimpulkan  bahwa  aplikasi  media  pembelajaran  alat  musik  gitar  berbasis  android  ini  sangat bermanfaat  untuk  belajar    gitar  secara  efektif  secara  mandiri    tanpa    mengeluarkan  biaya  untuk  bersekolah  di sekolah musik.
Kata Kunci Media Pembelajaran , Chord Gitar, Aplikasi, Gitar
Abstracts - Nowadays, people's interest in playing the guitar is increasing. Playing the guitar can further enhance personal  branding  in  today's  digital  era,  many  of  the  general  public  are  suddenly famous  for  playing  musical instruments such as the guitar. However, the ability to learn guitar instruments has constraints such as time and funds that are not small to attend guitar school, so many people choose to self-taught independently. However, self-study is not easy. Therefore, the author tries to do a study with the aim of making an Android-Based Guitar Musical Instrument Learning Media Application as an alternative way of learning guitar independently that can be used independently so that it can be used anywhere and anytime. By applying the SDLC (System Development Life Cycle) method, which is a method that describes the information system development life cycle. So that the application is divided into several levels that are tailored to the user. At each level there is material in the form of learning videos that can be listened to for an explanation. Based on the results of the Black Box testing carried out, the application that was built is functioning well, the input and output results are according to the results of the application. So the author can conclude that the Android-Based Guitar Musical Instrument Learning Media Application  is  very  helpful  for  someone  to  learn  guitar  independently  and  effectively  without  having  to  spend money to attend music school.
Keywords : learning media, Guitar Chord, Aplication , Guitar
Volume 2 No. 2 Juli 2022 | E-ISSN: 2774-9711 | P-ISSN: 2808-9065

## PENDAHULUAN
Musik adalah salah satu sarana untuk mengekpresikan perasaan dan keindahan  yang ada dalam pikiran dan hati  manusia.  Musik  sudah  dikenal  sejak  berabad-abad  lamanya  dan  merupakan  hiburan  yang  tidak  dapat perkembanga, sehingga zaman sekarang  karya musik yang dihasilkan menjadi lebih berakan (Y. Ahmadi et al., 2016).  Alat  musik  yang  cukup  atau  paling  sering  ditemui  dan  mudah  untuk  dimainkan  serta  didukung  dengan harga yang terjangkau adalah gitar. Selain itu, gitar juga memiliki range nada yang cukup lebar, sehingga alunan musik yang dihasilkan cenderung lembut dan disukai oleh banyak orang (Punuindoong & Meidia, 2017).
Gitar adalah alat musik yang terbuat dari kayu dan dimainkan dengan cara dengan cara dipetik.  Bunyi yang keluar dari alat musik tersebut  berasal dari getaran dawai yang dipetik (Y. Ahmadi et al., 2016). Gitar juga disebut alat musik melodi karena gitar dapat menghasilkan bunyi nada do, re, mi, fa, sol, la, dan si. Gitar disebut juga alat musik harmoni karena gitar dapat menghasilkan akor atau kord (Fikri & Samino, 2019).
Beberapa nada berbunyi secara bersamaan selama akord. Akord berfungsi sebagai pengiring  lagu atau sebagai penghias fil-fil (penambahan notasi) pada komposisi sebuah lagu.  (Bahri et al., 2015). Dalam mempelajari kord gitar  bukanlah  hal  yang  mudah  bagi  seseorang  yang  belum  pernah  mempelajari  cara  membaca  kord  gitar sebelumnya. Dengan keterbatasan waktu dan biaya, untuk mempelajari alat musik gitar dan panduan buku yang diberikan tidak terlalu spesifik atau terperinci tentang jari mana yang harus diletakkan membuat sebagian besar merasa kesulitan dalam mempelajari alat musik tersebut.
Android  adalah  sistem  operasi  untuk  telepon  seluler  yang  berbasis  Linux,  yang  mencakup  sistem  operasi, middleware  dan  aplikasi.  Android  menyediakan platform terbuka  bagi  para  pengembang  untuk  menciptakan aplikasi mereka sendiri hingga dapat digunakan oleh berbagai peranti mobile (Aprilinda & Ariani, 2016). Android adalah  sistem  operasi  untuk mobile  device yang  awalnya  dikembangkan  oleh  Android  Inc.  Perusahaan  ini kemudian  dibeli  oleh  Google  pada  tahun  2005.  Android  dibuat  berdasarkan  kernel  Linux  yang  dimodifikasi. Aplikasi Android ditulis dengan bahasa Java, menggunakan Java Core Libraries (Sallaby, Utami, 2015).
Perkembangan teknologi  mobile phone android semakin pesat, selain  mudah  diperloleh,  mobile phone  juga mudah  digunakan  kapanpun  atau  manapun. Mobile  phone pada  saat  ini  berkembang  menjadi  teknologi smartphone. Pada dasarnya, penggunaan smartphone selain untuk berkomunikasi, mencari informasi dan sebagai hiburan, juga dapat digunakan sebagai media untuk mempelajari suatu informasi. Selain perkembangan teknologi, Pedagogi musik juga berkembang begitu pesat sehingga berbagai cara belajar musik juga inovatif.  (Purwanto et al., 2019).
Oleh karena itu, smartphone Android bisa menjadi solusi untuk belajar instrumen gitar. Anda bisa mempelajari teknik dasar bermain gitar dengan membuat aplikasi belajar gitar untuk pengguna smartphone Android. Aplikasi ini  ditujukan  untuk  membantu  siapa  saja  yang  ingin  belajar  bermain  gitar,  selain  dapat  menghemat  waktu  dan biaya mereka juga dapat belajar dimanapun dan kapanpun yang mereka inginkan.
Berdasarkan  latar belakang tersebut, maka penulis tertarik untuk merancang  “Aplikasi Media Pembelajaran Alat Musik Gitar Berbasis Android”. Aplikasi ini akan menampilkan informasi mengenai bagaimana cara belajar bermain alat musik gitar, menampilkan bentuk chord gitar, bagaimana cara memainkan chord gitar dan mengetahui bagaimana suara yang dihasilkan dari chord gitar tersebut berupa materi video yang dibuat.

## METODE PENELITIAN
Siklus Hidup Pengembangan Sistem/System Devlopment Life yaitu suatu cara melakukan pendekatan multi- fase  untuk  menganalisis  dan  membuat  desain  sistem  yang    menggunakan  siklus  aktivitas  pengguna  yang  lebih spesifik  (Angraeni  &  Mulyati,  2017).  SDLC  dilakukan  dengan  pendekatan  sistem  secara  teratur  dan  dilakukan secara  top-down,  oleh  karenanya  sering  disebut  pendekatan waterfall  approach bagi  pengembangan  dan penggunaan sistem. siklus hidup pengembangan sistem SDLC terbagi menjadi 5 (lima) tahap, yaitu :
1. Tahapan mendefinisikan kebutuhan
Tahapan  awal  dalam  merencanakan  kebutuhan  aplikasi  terhadap  pengguna.  Pada  tahap  ini  dilakukan  juga pengelompokkan  masalah  yang  terjadi  sebelum  aplikasi  dibuat  sehingga  dapat  dilakukan  penilaian  terhadap kebutuhan sistem yang baru.
2. Tahapan menganalisa kebutuhan
Tahap kedua yaitu mencari dan menganalisisa kebutuhan pengguna, berupa informasi ataupun detail perangkat
Volume 2 No. 2 Juli 2022 | E-ISSN: 2774-9711 | P-ISSN: 2808-9065
yang digunakan pada aplikasi dengan kebutuhan pengguna, kemudian pada tahapan ini juga memberikan pilihan terbaik tentang aplikasi yang digunakan oleh pengguna untuk mempermudah kinerja sistem.
3. Tahapan merancang desain
Tahapan ketiga merupakan perancangan desain antar muka pengguna (UI)  yang meliputi tampilan program, form isian pengguna dan tampilan dari Aplikasi pembelajaran Gitar.
4. Tahapan membangun sistem (pengkodingan) Tahap ke empat merupakan tahapan penerapan dari tahap perancangan yang sebelumnya telah dijabarkan  , tahap  ini  secara  teknisnya  dikerjakan  oleh  bagian programmer .  Setelah  tahap  ini  aplikasi  dibangun  dengan menggunakan perangkat lunak yang ditentukan.
5. Pengujian sistem
Tahapan  selanjutnya  adalah  tahapan  testing  terhadap  sistem  pembelajaran  gitar  sebelum  sistem  dapat digunakan  sepenuhnya.  Seluruh  komponen  dari  sistem    harus  dilakukan  pengujian    agar  sistem  terlepass  dari kesalahan umum dan hasilnya sesuai dengan kebutuhan .
6. Tahapan perawatan
Tahapan  terakhir  adalah  perawatan  dimana  terjadi  modifikasi  sistem,  perbaikan  dari  masalah  atau feedback dari pengguna terhadap sistem yang telah digunakan. Pemeliharaan suatu sistem diperlukan, termasuk didalamnya pengembangan dari sistem dengan menambahkan komponen dan fitur baru untuk mendapatkan hasil yang optimal.

## 1. Pengembangan Software
Metode pengebangan aplikasi yang digunakan dalam merancang Aplikasi Media Pembelajaran Alat Musik Gitar Berbasis Android adalah sebagai berikut :
1. Analisis
2. Perancangan desain
3. Implementasi
4. Pengujian sistem atau testing
5. Perbaikan kendala sistem

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## 1. Penelitian Terkait
Berdasarkan  penelitian  yang  dilakukan  oleh  Niki  Purwanto  dkk.  Aplikasi  Musicroid  sebagai  Media Pembelajaran Seni Musik Berbasis  Android Penelitian  yang dilakukan  yaitu di salah satu sekolah  di  Ponorogo yaitu SMKN 2. Hasil penelitiannya adalah membuat aplikasi Musicroid berbasis Android. Aplikasi Musicroid ini mengacu pada materi dasar yang untuk para siswa untuk belajar memainkan alat musik seperti piano, biola dan gitar. Didalam aplikasi ini tersedia beberapa pembelajaran seperti chord gitar theory, chord piano theory, tutorial bagaimana  cara  membaca  notasi  balok  serta  adanya  beberapa  video-video  pembelajaran  di  dalamnya  yang terintegrasikan langsung dengan channel Youtube pengembang (Purwanto et al., 2019).
Berdasarkan penelitian  yang dilakukan oleh Niki  Oktarian dkk, mendapati konsep  musik gitar  mana  yang harus dipelajari terlebih dahulu dan saat ini belum ada aplikasi pembelajaran musik gitar berbasis android secara lengkap teorinya , benar dan tepat sasaran. Oleh karena itu, peneliti merancang sebuah aplikasi pembelajaran musik gitar  berbasis  android.  Penelitian  ini  menggunakan  metode  waterfall.  Penelitian  ini  menghasilkan  aplikasi pembelajaran musik gitar yang akan membantu para gitaris dalam mempelajari teori-teori yang dibutuhkan pada saat  bermain gitar dan untuk mengembangkan kemampuan bermain alat musik gitar.  Kesimpulan penelitian ini adalah  aplikasi  pembelajaran  musik  gitar  berbasis  android  ini  dapat  berjalan  dengan  baik.  Diharapkan  dengan adanya aplikasi ini dapat membantu seluruh pemain gitar maupun yang baru ingin mempelajarinya(Oktarian et al., 2020).

## 2. Analisa Kebutuhan Aplikasi
Aplikasi media pembelajaran alat musik gitar  ini dikembangkan dan didesain untuk diterapkan pada dunia musik khususnya pada kalangan remaja dan dewasa. Kebutuhan pada apikasi yang merupakan layanan didalam
Volume 2 No. 2 Juli 2022 | E-ISSN: 2774-9711 | P-ISSN: 2808-9065
aplikasi  yang  harus  tersedia.  Ada  beberapa  hasil  yang  akan  dibuat  untuk  memenuhi  kebutuhan  aplikasi  yang tersedia didalam aplikasi ini, yaitu sebagai berikut :
1. Aplikasi dapat memberikan ilmu atau informasi mengenai cara belajar gitar melalui video pembelajaran yang dibuat.
2. Aplikasi dibuat dengan beberapa level mulai dari level yang paling dasar yaitu level pemula, level selanjutnya akan  terbuka  jika  level  sebelumnya  telah  selesai  diselesaikan  Ada  beberapa  level  yang  tersedia  mulai  dari level pemula, level menengah sampai dengan level  mahir.
3. Tersedia  persentase  capaian  yang  diperoleh  user  pada  setiap  level  jika  persentase  sudah  100%  maka  level tersebut telah selesai maka user bisa untuk naik ke level selanjutnya.
4. Tersedia halaman untuk melihat dan mempelajari chord lagu-lagu indonesia maupun mancanegara.
5. Tersedia halaman seputar beberapa tips dan trick gitar.
6. Tersedia halaman how to use application (petunjuk penggunaan aplikasi).
7. Tersedia halaman untuk melihat sekilas informasi tentang Aplikasi yang dibuat.
a. Use Case Diagram
Aplikasi  menggunakan  pemodelan  UML  untuk  menggambarkan  pengguna  dengan  aplikasi  serta  perilaku aplikasi.
Sumber : (D. Ahmadi et al., 2020)
Gambar 1. Use Case Diagram User
Pada gambar 1 menunjukan usecase pada aplikasi yang dibuat. Pengguna ( user ) dapat melakukan login untuk menggunakan  aplikasi  tersebut.  Setelah  login  ada  beberapa  menu  yang  dapat  dipilih  diantaranya  adalah pembelajaran untuk pemula. Proses pembelajaran sesuai materi pembelajaran. User juga dapat memilih menu cord lagu yang didalamnya ada kategori chord lagu. Setelah itu akan tampil list lagu yang dapat dipilih. Selain itu user juga dapat memilih menu tips dan trik gitar serta melihat petunjuk aplikasi. Penjelasan :
Volume 2 No. 2 Juli 2022 | E-ISSN: 2774-9711 | P-ISSN: 2808-9065
Sumber: (D. Ahmadi et al., 2020)
Gambar 2. Use Case Diagram Admin
Pada  gambar  1  menunjukan  usecase  pada  aplikasi  yang  dibuat.    Pengguna  (admin)  dapat  melakukan  login untuk menggunakan aplikasi tersebut. Didalamnya admin dapet mengakses  menu belajar gitar, chord lagu, tips dan trik, how to use aplication dan tentang aplikasi. Pada menu belajar gitar jika diakses akan menampilkan level permainan gitar yang masing masing level memiliki materi pembelajaran tersendiri.

## b. Activity Diagram
Diagram  aktivitas  adalah  aliran  desain  dari  suatu  aktivitas  atau  alur  kerja  dalam    sistem  yang  sedang berjalan. Diagram aktivitas juga digunakan untuk mendefinisikan atau mengelompokkan aliran tampilan sistem. Diagram aktivitas memiliki komponen  bentuk tertentu yang dihubungkan oleh panah.
Sumber : (D. Ahmadi et al., 2020)
Gambar 3.  Activity Diagram Belajar Gitar
Volume 2 No. 2 Juli 2022 | E-ISSN: 2774-9711 | P-ISSN: 2808-9065
Sumber : (D. Ahmadi et al., 2020)
Gambar 4.  Activity Diagram Chord Lagu

## 2. Perancangan Interface
Antarmuka  pengguna  adalah    mekanisme  komunikasi  antara  pengguna  (user)  dan  sistem.  Antarmuka pengguna dapat menerima  informasi dari  pengguna (user), memberikan  informasi kepada pengguna (user), dan membantu memobilisasi alur pemecahan  masalah hingga solusi ditemukan. Antarmuka pengguna  menyediakan panduan  pengguna  sistem  langkah  demi  langkah  yang  komprehensif  bagi  pengguna  untuk  memahami  cara mengoperasikan sistem dengan menampilkan deskripsi sistem.. Gambar 5 menunjukan rancangan user interface yang berhasil dibuat :
Sumber : (D. Ahmadi et al., 2020)
Volume 2 No. 2 Juli 2022 | E-ISSN: 2774-9711 | P-ISSN: 2808-9065

## 3. Rancangan Database
Perancangan basis data adalah proses penentuan isi dan penempatan data yang dibutuhkan untuk mendukung berbagai rancangan sistem. Desain sistem dilakukan pada dua tingkat: Pada tingkat pertama, perencanaan sistem, analisis, dan desain umum dilakukan untuk menentukan kebutuhan pengguna.
Sumber : (D. Ahmadi et al., 2020)
Gambar 6. Entity Relationship Diagram Pembelajaran Alat Musik Gitar
Sumber : (D. Ahmadi et al., 2020)
Gambar 7. Logical Record Structure Pembelajaran Alat Musik Gitar
Volume 2 No. 2 Juli 2022 | E-ISSN: 2774-9711 | P-ISSN: 2808-9065

## 4. Hasil Implementasi
Hasil implementasi dari perancangan aplikasi media pembelajaran gitar ini adalah dengan dipublikasikan nya aplikasi ini ke google playstore agar aplikasi dapat digunakan oleh masyarakat luas
Sumber :  (D. Ahmadi et al., 2020)
Gambar 8. Hasil Impelentasi

## 5. Pengujian Black Box
Pengujian  aplikasi  ini  diperlukan  untuk  menganalisis  apakah  kualitas  aplikasi  yang  dibangun  dapat  bekerja dengan  baik  dan  menghasilkan  output  yang  sesuai  dengan  rancangan.  Teknik  pengujian  perangkat  lunak  yang digunakan pada penelitian ini adalah pengujian Black-box.

## a. Pengujian Form Login User
Tabel I. Hasil Pengujian Login User No Skenario Pengujian Test Case Hasil Yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Mengosongkan  semua  isian form  login,  lalu  klik  tombol "Masuk" Email : Kosong Sandi : Kosong Sistem akan menampilkan peringatan "Harap isi bidang ini" dan user tidak bisa masuk Sesuai Harapan 2 Hanya mengisi data Email dan mengosongkan  data  Sandi, lalu klik tombol "Masuk" Email : user@xxx.com sandi : Kosong Sistem akan menampilkan peringatan  "Harap  isi  bidang  isi" pada  isian  Sandi  dan  tidak  bisa masuk Sesuai Harapan 3 Hanya mengisi data Sandi dan mengosongkan  data  email, lalu klik tombol "Masuk" Email : kosong Sandi : sandi Sistem akan menampilkan peringatan  "Harap  isi  bidang  ini" pada  isian  email  dan  admin  tidak bisa login Sesuai Harapan 4 Mengisi  salah  satu  isian  data dengan kondisi salah, lalu klik "Masuk" Email : benar Sandi : salah Sistem  akan  menolak  akses  masuk dan  menampilkan  pesan  "Login gagal,  Email  atau  Sandi  salah, silahkan cek kembali" Sesuai Harapan
Volume 2 No. 2 Juli 2022 | E-ISSN: 2774-9711 | P-ISSN: 2808-9065
5 Mengisi  data  dengan  benar, lalu klik "Masuk" Email : user@gmail.com Sandi : sandi Sistem  menerima  akses  Masuk kemudian  menampilkan  halaman user Sesuai Harapan Sumber : (D. Ahmadi et al., 2020)

## b. Pengujian Form Daftar User
Tabel 2. Hasil Pengujian Daftar User No Skenario Pengujian Test Case Hasil Yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Mengosongkan  semua  isian  form daftar, lalu klik tombol "Daftar" Nama : Kosong Email : Kosong Sandi : Kosong Konfirmasi  Sandi  : Kosong Sistem  akan  menampilkan peringatan "Harap isi bidang ini"  dan  user  tidak  bisa daftar Sesuai Harapan 2 Mengisi data nama dan mengosongkan  data  email,  Sandi, konfirmasi  sandi  lalu  klik  tombol "Daftar" Nama : Riyan Email : Kosong Sandi : Kosong Konfirmasi  Sandi  : Kosong Sistem  akan  menampilkan peringatan "Harap isi bidang ini"  dan  user  tidak  bisa daftar Sesuai Harapan 3 Mengisi data nama dan email dan mengosongkan  data  Sandi  dan konfirmasi Sandi, lalu klik tombol "Daftar" Nama : Rizky Email : risky09@gmail.com Sandi : kosong Konfirmasi sandi  : kosong Sistem  akan  menampilkan peringatan "Harap isi bidang ini"  dan  user  tidak  bisa daftar Sesuai Harapan 4 Mengisi  data  nama,  email,  sandi tetapi mengosongkan data konfirmasi Sandi, lalu klik tombol "Daftar" Nama : Riyan Email : riyan99@gmail.com Sandi : riyan9088 Konfirmasi sandi  : kosong Sistem  akan  menampilkan peringatan "Harap isi bidang ini"  dan  user  tidak  bisa daftar Sesuai Harapan Mengisi  data  nama,  email,  sandi dengan  benar  tapi  konfirmasi sandi berbeda dengan sandi Nama : Riyan Email : riyan99@gmail.com Sandi : riyan99 Konfirmasi sandi  : riyan123 Sistem tidak akan memberikan daftar dan memberikan  pesan  "Sandi Tidak sama" Sesuai Harapan 6 Mendaftarkan  email  yang  sudah terdaftar Nama : Dani Email : dani99@gmail.com Sandi : daniahmadi Konfirmasi sandi  : daniahmadi Sistem  memberikan    pesan peringatan  “Email  sudah terdaftar” Sesuai Harapan 7 Mengisi semua data dengan benar lalu klik “Daftar” Nama : Dani Email : dani199@gmail.com Sandi : daniahmadi Konfirmasi sandi  : daniahmadi Sistem menerima akses Daftar kemudian mengarahkan  ke    halaman login Sesuai Harapan
Sumber :  (D. Ahmadi et al., 2020)

## KESIMPULAN
Berdasarkan perancangan media pembelajaran alat musik gitar berbasis android ini, maka penulis dapat mengambil beberapa kesimpulan yaitu dengan adanya aplikasi ini membuat sesorang dapat belajar gitar dari 0 atau pemula hingga bisa dan dengan adanya media pembelajaran gitar ini akan mempermudah seseorang dalam belajar gitar karena aplikasi  ini dapat diakses kapan saja dan dimana saja (tidak berpatok dengan waktu) serta aplikasi
Volume 2 No. 2 Juli 2022 | E-ISSN: 2774-9711 | P-ISSN: 2808-9065
dapat  didownload  secara  gratis  di  playstore  melalui  smartphone  user.  Meskipun  demikian  dalam  pembuatan penelitian ini masih jauh dari sempurna. Pengembangan aplikasi perlu dilakukan seperti dari fitur keamanan dan tampilan  user  interface  yang  lebih  menarik..  Kemudiaan  perlu  adanya  animasi2  yang  lebih  interaktif  sehingga lebih mempermudah pengguna dalam belajar gitar.

## REFERENSI
Ahmadi,  D.,  Saputra,  R.,  Prastiyo,  R.,  &  Hermawan,  R.  (2020). APLIKASI  MEDIA  PEMBELAJARAN  ALAT MUSIK GITAR BERBASIS ANDROID .
Ahmadi, Y., Muhamad, W., & Prasetyo, H. N. (2016). Aplikasi Pembelajaran Cara Bermain Gitar Untuk Pemula Berbasis Multimedia. E-Proceeding of Applied Science , 2 (3), 944–950.
Angraeni, W., & Mulyati, S. (2017). Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Matematika Sd Kelas 6 Berbasis Android Pada Sdn Cimone 1 Tangerang. Jurnal Teknik , 6 (1), 56–65. https://doi.org/10.31000/jt.v6i1.374 Aprilinda, Y., & Ariani, F. (2016). Aplikasi Tuner Guitar Berbasis  Android Untuk Membantu Dalam Bermain Dan Menyetel Gitar. Explore:
Jurnal Sistem Informasi Dan Telematika , 6 (2). https://doi.org/10.36448/jsit.v6i2.642
Bahri,  M.  R.,  Zakiyah,  H.,  &  Nurfarida,  E.  (2015).  Pembelajaran  Chord  Gitar  Berbasis  Android. JURNAL INFORMATIKA & MULTIMEDIA , 07 (01), 36–43. Fikri, K., & Samino, S. R. I. (2019). Pemanfaatan Smartphone Android Sebagai Media Pembelajaran Gitar di Era Industri 4.0. Jurnal Ilmiah Pendidikan Citra Bakti , 6 (2), 210–219. https://doi.org/10.5281/zenodo.3551980 Oktarian, N., Sharippudin, & Irawan. (2020). Perancangan Aplikasi Pembelajaran Musik Gitar Berbasis Android. Jurnal Ilmiah Mahasiswa Teknik Informatika , 2 (3), 186–198.
Punuindoong, D. H. F., & Meidia, H. (2017). Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Chord dan Melodi Gitar Berbasis Augmented Reality. Jurnal ULTIMA Computing , 9 (1). https://doi.org/10.31937/sk.v9i1.566 Purwanto, A., Widaningrum, I., & Fitri, K. N. (2019). Aplikasi Musicroid sebagai Media Pembelajaran Seni Musik Berbasis  Android. Khazanah  Informatika:  Jurnal  Ilmu  Komputer  Dan  Informatika , 5 (1),  78–87. https://doi.org/10.23917/khif.v5i1.7772
Sallaby, Utami, A. (2015). Aplikasi Widget Berbasis Java. Jurnal Media Infotama , 11 (2), 171–180.