KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer ISSN 2723-3898 (Media Online) Vol 3, No 6, Juni 2023, Hal 1100-1107 DOI 10.30865/klik.v3i6.881 https://djournals.com/klik

## Animasi Sinematik Dinosaurus Secara 3D Menggunakan Blender dengan Metode Pose to Pose

## Putra Dama Ramadhan, Agung Triayudi*, Rima Tamara Aldisa
Fakultas Teknologi dan Informatika, Program Studi Informatika, Universitas Nasional, Jakarta, Indonesia Email: 1 putradama@gmail.com, 2* agungtriayudi@civitas.unas.ac.id, 3 rimatamara@civitas.unas.ac.id Email Penulis Korespondensi: agungtriayudi@civitas.unas.ac.id
Abstrak− Dino Park yang berlokasi di Jawa Timur merupakan tempat  wisata yang menggunakan konsep dinosaurus sebagai wisata utama. Dinosaurus sendiri hidup kurang lebih sekitar 200 juta tahun yang lalu pada periode Jura. Dalam membantu meningkatkan pengunjung  di  Dino  Park,  maka  dibutuhkan  media  promosi  untuk  mempromosikan  wisata  dinosaurus.  Pembuatan  animasi  untuk promosi  ini  menggunakan  software  blender  versi  3.4.  Blender  adalah  sebuah  software  yang  menawarkan  fungsional  penuh  untuk melakukan  modeling,  texturing,  rigging,  animating,  dan  rendering.  Animasi  sinematik  telah  menjadi  sarana  yang  kuat  untuk menghasilkan sebuah karya visual yang dapat menarik penonton di era digital saat ini. Abstrak ini mengeksplorasi aspek-aspek animasi sinematik dalam konteks penggunaan blender. Proses pembuatan karakter mencakup model 3D, tekstur untuk memberikan kesan hidup pada  model,  teknik  pengaturan  adegan  yang  mencakup  pencahayaan,  dan  penempatan  kamera  agar  menghasilkan  susana  yang mendalam. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode pose to pose untuk menghasilkan sebuah animasi promosi 3D sinematik dengan  gerak  yang  baik.  Metode  ini  bertujuan  untuk  mempermudah  perecanaan,  meningkatkan  kualitas  animasi  dan  memberikan kemudahan dalam mengoreksi kekurangan pada animasi. Metode pose to pose dalam animasi sinematik telah menjadi pendekatan yang kuat dalam menciptakan pengalaman visual yang menakjubkan.  Metode ini memberikan kontrol yang presisi dan kreativitas tanpa batas dalam mengatur gerakan karakter, memungkinkan animator untuk menciptakan  animasi 3D  dengan gerakan animasi menjadi lebih halus dan terlihat natural.
Kata Kunci: Blender; 3D Modeling; Sinematik; Pose to Pose; Animasi
Abstract− Dino Park, located in East Java, is a tourist attraction that uses the concept of dinosaurs as the main attraction. Dinosaurs themselves lived approximately 200 million years ago in the Jurassic period. In helping to increase visitors at Dino Park, promotional media is needed to promote dinosaur tourism. Making animation for this promotion using blender software version 3.4. Blender  is a software that offers full functionality for modeling, texturing, rigging, animating, and rendering. Cinematic animation has become a powerful tool to produce visual works that can attract audiences in today's digital age. This abstract explores aspects of ci nematic animation in the context of using blender. The character creation process includes 3D models, textures to give  a sense of life to the model, scene-setting techniques that include lighting, and camera placement to produce an immersive atmosphere. In this research, the author uses the pose to pose method to produce a cinematic 3D promotional animation with good motion. This method aims to simplify planning, improve animation quality and make it easy to correct flaws in the animation. The pose to pose method in cinematic animation has become a powerful approach in creating stunning visual experiences. It provides precise control and unlimited creativity in character movement, allowing animators to create 3D animations with smoother and more natural-looking animated movements.
Keywords: Blender; 3D Modeling; Cinematic; Pose to Pose; Animating

## 1. PENDAHULUAN
3D  Animasi  merupakan  media  yang  banyak  digemari  oleh  banyak  kalangan  masyarakat  yang  digunakan  baik  untuk hiburan, iklan promosi, ataupun pembelajaran[1]. Era globalisasi yang modern ini, kebutuhan akan media promosi pada sektor pariwisata menjadi salah satu kebutuhan utama. Hal ini dikarenakan media promosi merupakan media yang dapat mempengaruhi peningkatan kunjungan dan memperoleh keuntungan dalam sektor parawisata[2]. Oleh karena itu, animasi 3D sangat diperlukan sebagai media promosi. Animasi 3D yang baik dipengaruhi oleh kualitas proses dari pembuatan model, tekstur dan penganimasian yang baik dalam gerakan.
Dino  Park  yang  didirikan  pada  tahun  2016  adalah  tempat  wisata  yang  berfokus  pada  dinosaurus  yang  dapat digunakan sebagai wisata edukasi masa prasejarah. Dino Park ingin memperluas informasi tempat wisatanya dengan cara membuat sebuah media promosi atau iklan secar 3D yang dapat menarik minat wisatawan.
Blender adalah software open-source yang sudah didukung oleh banyak operasi sistem seperti, Windows, MacOS, Linux  yang memungkinkan pengguna membuat  konten 3D secara gratis. Blender telah memberikan fungsional penuh kepada  user  dalam  proses  pemodelan  dan  penganimasian[3].  Seiring  dengan  meningkatnya  teknologi  animasi  dan kebutuhan akan representasi 3D berkualitas baik, aplikasi Blender dapat memenuhi kebutuhan ini.
Dalam pemodelan karakter, struktur objek mesh 3D objek 3D sering disebut dengan mesh. Setiap mesh terdiri dari Vertex, Edge dan Face. Sebuah Vertex adalah titik, tidak memiliki volume yang terkait dengannya dan ditentukan oleh koordinat  X,  Y  dan  Z.  Edge  adalah  sebuah  garis  yang  menghubungan  Vertex  dengan  Vertex  lainnya.  Face  adalah gabungan dari Vertex dan Edge yang membentuk sebuah model 3D[4]. Banyak pilihan tipe mesh yang bisa digunakan untuk membuat model seperti plane, cube, circle, uv sphare dan lain-lain. Blender juga mendukung penambahan tekstur, warna,  dan  material  pada  mesh  untuk  memberikan  penampilan  yang  lebih realistis  dan  menarik. Material  dan  tekstur dapat  diberikan  pada  setiap  wajah  atau  secara  keseluruhan  pada  objek  mesh,  dengan  berbagai  opsi  pengaturan  dan penyesuaian. Mesh pada Blender juga penting dalam proses rigging dan animasi. Dengan menambahkan tulang (bones) pada mesh dan melakukan rigging, pengguna dapat memberikan kemampuan gerakan dan deformasi pada objek mesh. Ini memungkinkan pembuatan animasi karakter atau pergerakan objek yang lebih realistis.
Putra  Dama  Ramadhan,  Animasi  Sinematik  Dinosaurus  Secara  3D  Menggunakan Blender   dengan  Metode  Pose  to Pose
Dalam penganimasian, metode Pose to Pose adalah salah satu metode yang digunakan dalam proses penganimasian karena,  penerapan  metode  ini  menggunakan  prinsip-prinsip  dasar  animasi  sehingga  dapat  membantu  menghasilkan gerakan  yang  baik.  Pemprosesan  pose  to  pose  dianimasikan  dengan  menentukanngerakannkunci  dari  gerakannyang akanndianimasikan, yang dikenal sebagai pose kunci[5]. Setelah menentukan gerakan kunci dan pose kunci, pose dibuat selama gerakan kunci untuk membuat gerakan tampak lebih lancar dan alami. Jika terjadi kesalahan pada salah satu pose selama proses animasi, lokasi kesalahan animasi pada pose yang ada dapat dengan mudah ditemukan dan pose tersebut dapat diperbaiki agar proses animasi dapat berjalan dengan baik[6].
Melalui  penggunaan  teknik  pose  to  pose  di  Blender,  dapat  menciptakan  animasi  yang  kompleks  dan  realistis dengan lebih efisien. Pendekatan ini memungkinkan kontrol yang lebih baik atas perubahan dan transisi dalam animasi, dan memberikan fleksibilitas bagi animator untuk mengekspresikan kreativitas mereka dalam menghidupkan objek dan karakter dalam dunia 3D.
Berdasarkan penelitian sebelumnya yang dilakukan oleh Erfin dkk tahun 2021 meneliti metode pose to pose untuk animasi 3D keutamaan berbuka puasa. Penelitian menghasilkan sebuah video animasi 3D bagaimana adab berbuka puasa yang baik[7]. Penelitian yang dilakukan oleh Stafira dkk tahun 2017 meneliti  penggunaan metode pose to  pose dalam pembuatan  animasi  3D  minahasa  maengket.  Penelitian  menghasilkan  sebuah  video  tarian  minahasa  maengket  dengan gerakan  yang  realis  dan  natural[5].  Penelitian  yang  dilakukan  oleh  seta  dkk  tahun  2021  meneliti  pembuatan  simulasi perang zaman pertengahan dengan metode pose to pose menggunakan software blender. Penelitian menghasilkan video perang salib dengan kualitas yang maksimal[8]. Penelitian yang dilakukan oleh Victor dkk 2016 meneliti implementasi gerakan  manusia  pada  animasi  3D  dengan  menggunakan  metode  pose  to  pose.  Penelitian  menghasilkan  video  3D mengenai gerakan manusia dengan kualitas gerak animasi yang terkesan nyata[9].
Berdasarkan penelitian sebelumnya terlihat pentingnya metode pose to pose pada suatu animasi. Terkait kualitas dalam proses penganimasian maka dibutuhkan peningkatan pose di tiap frame agar pergerakan dari animasi menjadi lebih halus  (smooth).  Perbandingan  antara  penelitian  sebelumnya  menunjukkan  perbedaan  dalam  hasil  yang  diperoleh. Meskipun  beberapa  penelitian  tidak  menggunakan  sculpting,  namun  sculpting  ini  memiliki  peran yang  penting  dalam mendapatkan hasil 3D yang lebih nyata.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN

## 2.1 Tahapan Penelitian
Untuk mencapai tujuan penelitian animasi 3D sebagai media promosi, terdapat beberapa tahapan yang harus dilakukan terlihat pada gambar 1:

## Gambar 1. Alur Penelitian

## 2.2 Studi Literatur
Peneliti mencari referensi teori untuk animasi 3D dan software 3D yang relevan untuk penelitian ini dengan menelusuri jurnal-jurnal yang pernah dibuat sebelumnya.

## 2.2.1 Animasi
Animasi,  yang  berarti  karakter,  kehidupan,  atau u semangat.  Karakter r merupakan  bentukan  orang,  hewan n dan objek k nyata lainnya yang ditampilkan n dalam bentuk gambar r 2D atau 3D, dan karakter animasi dapat diartikan sebagai gambar yang tampak hidup dan bergerak, dengan setiap gambar berubah pada interval yang berbeda. Objek dalam gambar dapat berupa bentuk, wujud, warna dan efek khusus[10], [11].

## 2.2.2 Animasi 3D
Dalam buku yang berjudul The Magic of Blender 3D Modelling karya Hendi Hendratman, menjelaskan bahwa animasi 3D adalah hasil gambar yang diproyeksikan secara tiga dimensi dalam ruang digital. Hal ini dilakukan dengan membuat bingkai dengan setiap gambar yang direplikasi diambil dengan kamera virtual dan menghasilkan output sebagai video[12]. Konsep  dari  animasi  3D  itu  sendiri  adalah  sebuah  objek  yang  bisa  digerakkan  ke  tiga  arah:  kanan-kiri,  atas-bawah, dan n maju-mundur. Secara umum, objek 3D memiliki sub objek yang disebut Vertex, Edge dan Face , yang merupakan
Mulai
Studi Literatur Pengumpulan Data Analisis Kebutuhan Sistem
Metode Perancangan
Selesai
Putra  Dama  Ramadhan,  Animasi  Sinematik  Dinosaurus  Secara  3D  Menggunakan Blender   dengan  Metode  Pose  to Pose
blok pembangun dari objek tersebut: Vertex adalah titik sudut yang terletak pada koordinat X, Y, dan Z; penghubung dua vertex  adalah edge;  tiga vertex dan satu  edge membentuk kurva tertutup di  sebuah permukaan adalah sebuah face[4], [13]. Kumpulan dari simpul, tepi, dan permukaan adalah keseluruhan objek, yang disebut mesh.
Gambar 2. Objek 3D
2.2.3 Blender 3D Blender adalah  perangkat t lunak  3D  yang g gratis s dan  bersifat  open  source.  Blender r mendukung  semua  alur  kerja a 3D, termasuk pemodelan, memberi tekstur pada objek, memberi rangkaian tulang, animasi, simulasi, rendering , komposit t dan motion tracking , serta pengeditan video[14].

## Gambar 3. Software Blender

## 2.3 Pengumpulan Data
Pada  tahap  ini  dilakukan  pencarian  terkait  kebutuhan  data  yang  dilakukan  untuk  penelitian  ini.  Data  yang  diperlukan berkaitan dengan teknik penganimasian pada blender. Data diperoleh dari wawancara secara langsung kepada mentor 3D Class Academy.

## 2.4 Analisis Kebutuhan Sistem
Analisis kebutuhan dilakukan dengan tujuan memenuhi kebutuhan-kebutuhan perangkat untuk proses pembuatan animasi 3D a. Perangkat Keras ( Hardware )
1. Processor Intel I3-10105F
2. RAM DDR4 16GB 2666 Mhz
3. VGA GTX 1660 TI
b. Perangkat Lunak ( Software )
1. OS Windows 10
2. Blender 3D versi 3.4
3. Davinci Resolve versi 18
2.5 Metode Perancangan
Berikut tahapan dari perancangan aplikasi.
Putra  Dama  Ramadhan,  Animasi  Sinematik  Dinosaurus  Secara  3D  Menggunakan Blender   dengan  Metode  Pose  to Pose
Gambar 4. Diagram Alur Perancangan

## 2.6 Pra Produksi i
Pra-produksi,  tahap awal, yang meliputi tahap perencanaan dan penelitian. Tahap awal  yaitu  membuat  naskah dengan menemukan  ide  yang  menarik  untuk  sebuah  film  dan  mengubahnya  menjadi  konsep  cerita.  Setelah  naskah  selesai, karakter,  properti,  dan  pengaturan  dirancang.  Selanjutnya, storyboard dibuat  sebagai  naskah  ide  cerita  yang  dikemas dalam ilustrasi gambar[15].
Dinosaurus yang sedang bersembunyi di balik semak- semak. Dinosaurus yang sedang menggunakan indra penciumannya untuk mencari mangsa. Zoom in Dinosaurus yang ada di balik semak - semak. Dinosaurus yang sedang roar (mengaum)
Gambar 5. Storyboard

## 2.7 Produksi
Produksi,  tahap  di  mana  segala  sesuatu  yang  telah  dipersiapkan  pada  tahap  pra  produksi  dieksekusi.  Selama  fase  ini, semua elemen visual animasi 3D dibuat. Fase produksi meliputi:
a. Modelling
Proses ini membuat objek karakter secara 3D menggunakan mesh yang terdapat pada blender. Dalam pemodelan 3D,  banyak pilihan tipe mesh yang bisa  digunakan untuk  membuat  objek 3D seperti cube, circle, uv sphare dan lain- lain[16].
Pra Produksi Konsep Story board Produksi Modelling Texturing Rigging Animating Rendering Pasca Produksi Editing Final Render
Putra  Dama  Ramadhan,  Animasi  Sinematik  Dinosaurus  Secara  3D  Menggunakan Blender   dengan  Metode  Pose  to Pose
b. Texturing
Tekstur membantu menciptakan ilusi kedalaman, permukaan yang begelombang atau benda dengan detail lainnya pada objek 3D. Dengan tekstur, dapat membantu memberikan kesan objek yang lebih hidup dan menarik.
Gambar 7. Menu Texturing dan hasil
c. Rigging
Proses ini menambahkan tulang ( bones ) kepada objek 3D dengan menggunakan menu armature agar objek dapat di  gerakan[17]. Rigging bisa  juga  digunakan  untuk  mengontrol  setiap  sendi  dan  bagian  pada  masing-masing  tubuh. Ringging dikelompokkan menjadi 3 sesuai dengan fungsinya, antara lain tulang untuk menggerakan kepala, tulang untuk menggerakan mulut, dan tulang untuk meggerakan anggota badan meliputi tangan sampai kaki[18].
Gambar 8. Pemasangan tulang d. Animating
Proses membuat gerakan atau animasi kepada ojek 3D, penanimasian ini menggunakan metode pose to pose . Pose to  pose ialah  metode  animasi  yang  dapat  diterapkan  dengan  cara  menentukan  pose  pertama  (gerakan  pertama)  dalam scene animasi dan pose terakhir. Metode ini digunakan agar tiap frame tepat pada sasaran, dan jika ada kesalahan pada tiap frame maka cukup mudah untuk memperbaikinya[19].
Gambar 9 . Ilustrasi Pose to Pose
e. Rendering
Proses ini menghasilkan output berupa video animasi dengan menyatukan keseluruhan dari semua proses meliputi modeling, texturing, ringging, lighting, animating [20] .

## 2.8 Pasca Produksi
Pasca produksi, tahap akhir r dari pembuatan animasi 3D, tahap ini digunakan untuk menambahkan efek dan koreksi warna untuk membuat proyek lebih menonjol dengan menggunakan software Davinci Resolve 18.
Putra  Dama  Ramadhan,  Animasi  Sinematik  Dinosaurus  Secara  3D  Menggunakan Blender   dengan  Metode  Pose  to Pose
Gambar 10. Proses pewarnaan

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Hasil 3D Dinosaurus
Pada  tahap  ini,  dengan  memanfaatkan  mesh  lingkaran  ( circle )  pada  pembuatan  objek  karakter  dinosaurus  secara  3D. Dengan mesh lingkaran, pembuatan 3D Dinosaurus menjadi lebih baik, karena mesh lingkaran memiliki banyak vertex yang  berfungsi  agar  objek  menjadi  lebih  detail.  Kemudian  editing  dilakukan  di  menu edit  mode , menu  ini  digunakan untuk extrude, scale, rotation, join pada tiap objek hingga terbentuk objek yang sesuai keinginan.

## Gambar 11. Model 3D Dinosaurus

## 3.2 Hasil Texturing
Dengan  menggunakan  menu-menu  scupting,  texturing  dan  uv  editing  seperti  pada  gambar  7.  Dengan  menambahkan tekstur dan material warna yang sesuai dengan ilustrasi gambar, maka objek akan terlihat lebih nyata dan natural.
Gambar 12. Hasil Texturing Dinosaurus
3.3 Rigging
Pada proses rigging , tipe tulang yang digunakan adalah single bone , single bone adalah bone yang dapat di extrude atau di salin terus menerus dan dapat membentuk sebuah tulang hewan ataupun manusia. Hasil dari proses rigging ini maka didapat kontroler pada model 3D yang dapat digunakan untuk proses penganimasian.
Putra  Dama  Ramadhan,  Animasi  Sinematik  Dinosaurus  Secara  3D  Menggunakan Blender   dengan  Metode  Pose  to Pose

## 3.4 Pose to pose
Proses  animasi  dilakukan  dengan  memberikan keypose pada frame dinosaurus.  Karena  animasi  dinosaurus  hanya membuka mulut maka, keypose pertama diberikan di frame 0 yang digunakan sebagai titik mulai animasi dan diteruskan ke frame selanjutnya yaitu frame 60. setelah keypose diterapkan maka dinosaurus sudah dapat dianimasikan membuka mulut.

## Gambar 14. Proses Animasi

## 3.5 Final Editing Video
Tahap ini merupakan bagian terakhir dari proses pembuatan animasi. Penyatuan dari setiap video 3D yang sudah di render dan  di  proses  pada software Davinci  Resolve  18.  Davinci  resolve  ini  digunakan  untuk  mengatur  kontras  cahaya  yang diperlukan agar suasana tampak lebih natural.

## Gambar 15. Final Edit

## 3.6 Hasil Akhir
Dari penelitian kali ini, diperoleh video sinematik 3D Dinosaurus yang terlihat sangat nyata karena memanfaatkan teknik scupting yang membuat visual dari dinosaurus tampak lebih hidup.
Gambar 16. 3D Dinosaurus

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil dari pembuatan animasi menggunakan metode pose to pose dapat diambil kesimpulan yaitu pembuatan animasi menjadi lebih hemat waktu dengan fokus pada pose-pose kunci. Kontrol dan Pengaturan yang cukup baik, metode pose to  pose memberikan animator kontrol  yang baik  atas animasi  dengan menentukan pose-pose  kunci  yang penting terlebih dahulu dan texturing adalah suatu hal yang sangat penting untuk memberikan visualisasi yang tampak lebih nyata.
Putra  Dama  Ramadhan,  Animasi  Sinematik  Dinosaurus  Secara  3D  Menggunakan Blender   dengan  Metode  Pose  to Pose

## REFRENCES
[1] A. N. Setiyo, “PERANCANGAN ANIMASI KARAKTER DENGAN BLENDER DAN MAKEHUMAN,” yayasanpat, vol. 7, no. 1, pp. 1–102, 2021.
[2] R. Diajeng Anita and F. Marisa, “RANCANGAN VIDEO MEDIA PROMOSI BERBASIS MOTION GRAPHIC 2D UNTUK MENINGKATKAN  JUMLAH  MAHASISWA  UNIVERSITAS  WIDYAGAMA  MALANG,”  Journal  of  Information Technology and Computer Science (JOINTECS), vol. 1, no. 2, 2017, [Online]. Available: http://www.widyagama.ac.id
[3] S.  A.  Lubis,  “Perancangan  Media  Promosi  Produk  Sembako  UD.  Boru  Lubis  Berbasis Animasi  3D  Menggunakan  Karakter Metode Lowpoly,” 2022.
[4] R. Sarassati, A. Saipullah, M. STMIK Raharja Jurusan Teknik Informatika, J. Jendral Sudirman No, and M. Cikokol, “MEDIA VIDEO ANIMASI 3D SEBAGAI SALAH SATU PEMBELAJARAN,” 2018.
[5] S. Fransisca Salmon, V. Tulenan, and B. A. Sugiarso, “Penggunaan Metode Pose to Pose dalam Pembuatan Animasi 3D Tarian Minahasa Maengket.”
[6] W. Novayani and G. Eka Budiansyah, “Implementasi MDLC dan Pose to Pose dalam Film Animasi 3D Sejarah Kerajaan Melayu Siak,” 2022. [Online]. Available: http://jurnal.polibatam.ac.id/index.php/JAIC
[7] M. M. E. Abdilah, J. N. Fadila, and F. Nugroho, “Metode Pose to Pose untuk Membuat Animasi 3 Dimensi Islami ‘Keutamaan Berbuka Puasa,’” Jurnal Sains dan Informatika, vol. 7, no. 2, pp. 145–154, Dec. 2021, doi: 10.34128/jsi.v7i2.314.
[8] S.  Murdha,  T.  Informatika,  F.  Sains,  D.  Teknologi,  U.  Maulana,  and  M.  Ibrahim,  “Pembuatan  Simulasi  Perang  Zaman Pertengahan dengan Metode Pose to Pose Menggunakan Software Blender,” 2021.
[9] V. Waeo, A. S. M. Lumenta, and B. A. Sugiarso, “Implementasi Gerakan Manusia Pada Animasi 3D Dengan Menggunakan Menggunakan Metode Pose to pose,” E-journal Teknik Informatika, vol. 9, no. 1, 2016.
[10]  L. Pangesti and A. Al Husaini, “JAUR (Journal of Architecture and Urbanism Research) PERANCANGAN STUDIO ANIMASI DI PEKANBARU DENGAN PENDEKATAN PRINSIP DESAIN NORMAN FOSTER DESIGN OF ANIMATION STUDIO IN  PEKANBARU  WITH  NORMAN  FOSTER’S  APPROACH  TO  DESIGN  PRINCIPLES,”  JAUR,  vol.  5,  no.  2,  2022, [Online]. Available: http://ojs.uma.ac.id/index.php/jaur
[11]  G.  Lingga,  A.  Kusuma,  P.  Sekolah,  and  T.  Desain  Bali,  “PEMANFAATAN  ANIMASI  PROMOSI  DALAM  MEDIA YOUTUBE,” 2019. [Online]. Available: https://cashbac.com
[12]  H. Hendratman, The Magic of Blender 3D Modelling. Bandung: Informatika, 2015.
[13]  G.  W.  Yasa,  I.  Gede,  P.  Sindu,  M.  Windu,  and  A.  Kesiman,  “IMPLEMENTASI  MODULAR  RIGGING  RIGIFY  DALAM PENGEMBANGAN  FILM  ANIMASI  3D  TUDE  THE-SERIES  ‘GOTONG  ROYONG  MEMBUAT  KERAJINAN TANGAN,’” Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI), vol. 10, no. 2, 2021.
[14]  T. Zebua, B. Nadeak, and S. Bahagia Sinaga, “Jurnal ABDIMAS Budi Darma Pengenalan Dasar Aplikasi Blender 3D dalam Pembuatan Animasi 3D,” Agustus, vol. 1, no. 1, pp. 18–21, 2020.
[15]  S. Ariyati and T. Misriati, “PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PEMBELAJARAN ASMAUL HUSNA,” TEKNIK KOMPUTER AMIK BSI, vol. 2, no. 1, pp. 116–121, 2016.
[16]  T. M. G. Ezra, Modeling and Animation Using Blender: Blender 2.80: The Rise of Eevee. Apress, 2020.
[17]  Aditya, TRIK DAHSYAT MENJADI ANIMATOR 3D ANDAL. Yogyakarta: Andi, 2009.
[18]  N. Nadhira, N. Mazaya, J. N. Fadila, and F. Nugroho, “Perancangan film animasi 3D nikmatnya sholat tahajud menggunakan metode pose-to-pose,” vol. 9, no. 2, pp. 24–33, 2021, doi: 10.12928/jstie.v8i3.xxx.
[19]  A. Prayuda and S. Khairani, “Penerapan Animasi 3D Pada Saat Melakukan Gerakan Workout Menggunakan Metode Pose To Pose Application of 3D Animation When Doing Workout Movements Using the Pose to Pose Method,” JIKSTRA, vol. 5, no. 01, pp. 1–11, 2023.
[20]  H.  Bahtiar,  M.  Djamaluddin,  and  M.  R.  Sufriadi,  “Pengenalan Arsitektur  Rumah  Tradisional  Desa  Belek  Sembalun  Lawang Lombok  Dengan  Menggunkan  Animasi  3d  Menggunakan  Blender  Sebagai  Media  Pembelajaran,”  Jurnal  Informatika  dan Teknologi, vol. 3, no. 1, pp. 71–78, 2020.