## IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY
UNTUK PENGENALAN KAMPUS 1 POLITEKNIK HARAPAN BERSAMA
Ida Afriliana 1 , Jatmiko Indriyanto 2 1.2 Email : idaafriliana@yahoo.co.id, jatmiko75@gmail.com D3 TeknikKomputerPoliteknikHarapanBersama Jln. Mataram No. 09 Tegal Telp/Fax (0283) 352000

## Abstrak
Politeknik  Harapan  Bersama  merupakan  salah  satu  Perguruan  Tinggi  Swasta  yang  ada  di  Kota Tegal.  Perguruan  Tinggi  yang  berdiri  sejak  tahun  2002  ini  merupakan  Perguruan  Tinggi  dengan perkembangan  yang  sangat  pesat,  mulai  dari  jumlah  mahasiswa,  lulusannya  serta  perkembangan  dari infrastrukturnya.  Perkembangan  yang  pesat  ini  perlu  dibarengi  dengan  pemberian  informasi  yang  cepat dan  akurat.  Banyaknya  fasilitas  diperlukan  penyampaian  informasi  tentang  fasilitas  tersebut. Perkembangan  teknologi  komunikasi  yang  berkembang  saat  ini  memberikan  pengaruh  yang  luar  biasa. Alat  komunikasi smartphone berbasis  Android  makin  banyak  digunakan,  kemajuan  teknologi  ini  dapat membantu  setiap  orang  dalam  mencari  informasi  tentang  keberadaan  lokasi  serta  alamat  suatu  tempat yang  sulit  untuk  dicari  pada  saat  dibutuhkan.  Salah  satu  teknologi  yang  sedang  popular  di  kalangan masyarakat  adalah  teknologi Augmented  Reality (AR)  yang  memadukan  antara  kondisi  nyata  dengan benda-benda  maya  menjadi  satu  kesatuan.  Teknologi  ini  sudah  banyak  dimanfaatkan  diberbagai  bidang kehidupan.  Pemanfaatan  AR  dalam  upaya  pengenalan  kampus  1  Politeknik  Harapan  Bersama  sangatlah efisien  bagi  mahasiswa  dan  masyarakat.  Metode  penelitian  yang  digunakan  untuk  mengembangkan aplikasi Augmented  Realit y  pengenalan  Gedung  Kampus  1  Politeknik  Harapan  Bersama  adalah  model SDLC  sampai  pada  tahap  pengujian  sistem.  Aplikasi  ini  menggunakan library Kudan  SDK  sistem Markerless yang mampu menampilkan objek berdasarkan titik koordinat dalam lingkungan nyata dengan bantuan smartphone .  Hasil  akhir  dari  penelitian  ini  berupa  aplikasi  yang  memberikan  informasi  terkait gedung  Kampus  1  Politeknik  Harapan  Bersama  melalui  sebuah smartphone yang  diarahkan  langsung keobjek gedung yang ingin diketahui informasinya.
Kata Kunci: Politeknik Harapan Bersama, GPS, Augmented Reality, Kudan SDK .
1. Pendahuluan
Teknologi  dan  informasi  merupakan dua  hal  yang  tidak  dapat  dipisahkan.  Untuk mendapatkan  informasi  yang  cepat  dan akurat  perlu  didukung  dengan  teknologi yang  canggih  juga.  Dengan  semakin majunya teknologi, banyak masyarakat yang bergantung  kepada  hal  tersebut  untuk mendapatkan informasi [1].
Kemajuan teknologi ini juga
meningkatkan ketersediaan
perangkat
mobile yang  banyak  dimanfaatkan  dan dibutuhkan  oleh  masyarakat.  Kemajuan teknologi yang terintegrasi dengan perangkat mobile contohnya yaitu Augmented  Reality (AR)  yang  merupakan teknologi  yang  menyatukan  data real-world dengan  data  hasil  komputasi.  Pengguna  AR saat  ini  telah  melebar  ke  berbagai  aspek dalam kehidupan sehari-hari dan diproyeksikan  akan  mengalami  perkemba- ngan  yang  sangat  signifikan.  Hal  ini dikarenakan  dalam  penggunaan  AR  sangat
menarik dan dapat
meringankan
penggunanya dalam melakukan sesuatu [2].
Unity adalah  salah  satu  aplikasi  untuk membuat berbagai keperluan dalam pembuatan  pengenalan  kampus  1  Politeknik Harapan Bersama yang menggunakan
Augmented  Reality ini,  mulai  dari  animasi sampai  dengan  pemrograman  yang  rumit. Unity adalah alat penggerak dibalik permainan-permainan ( games ). Unity adalah salah  satu  alat  pengembangan  yang  banyak digunakan dan digemari
untuk pengembangan  game  dan  digunakan  oleh semua  orang  mulai  dari  penghobi  hingga studio-studio  besar  untuk  mengembangkan permainan-permainan ( games ) serta
memberikan  pengalaman  interaktif  dalam web,  dekstop,  ponsel,  dan  konsol.  Unity bekerja  dengan  3  bahasa  pemrograman yaitu: JavaScript, C# dan Boo . Unity banyak diaplikasikan untuk membuat animasi, iklan, integrasi  video  serta  game-game  3d  mulai dari  game gadget sampai  game  3d  yang
dimainkan  di  komputer. Unity memiliki tampilan  grafis  yang  baik  dan script yang cukup  simple. File ekstensi Unity yang cukup  ringan  membuatnya  ideal  untuk diaplikasikan dengan konten animasi,
permainan, bahkan website . Unity
menghasilkan file dalam  format  .exe  dan beberapa jenis lainnya [3] .
Politeknik Harapan Bersama merupakan  salah  satu  Perguruan  Tinggi Swasta  yang  ada  di  Kota  Tegal.  Perguruan Tinggi  yang  berdiri  sejak  tahun  2002  ini merupakan perguruan tinggi dengan perkembangan yang sangat pesat, mulai dari jumlah  mahasiswa  serta  lulusannya  dan perkembangan dari infrastrukturnya. Dengan perkembangan infrastruktur yang ada membuat  orang  yang  baru  memasuki kampus Politeknik Harapan Bersama kebingungan  dalam  mencari  ruangan  yang ada di kampus ini. Bukan hanya masyarakat umum,  beberapa  mahasiswa  Politeknik Harapan Bersama masih kurang mengetahui ruangan yang ada di masing-masing gedung Politeknik Harapan Bersama.
Berdasarkan permasalahan di atas maka dapat  diberikan  solusi  untuk  masyarakat umum dan mahasiswa pada khusunya dalam mengetahui  ruang  kelas  disetiap  gedung kampus  1  Politeknik  Harapan  Bersama dengan  sebuah  aplikasi  pengenalan  kampus 1  Politeknik  Harapan  Bersama  yang menggunakan Augmented Reality [4] .

## 2. Metode Penelitian
Metode  penelitian  dalam  pembuatan aplikasi  Pengenalan  Kampus  1  Politeknik Harapan  Bersama  menggunakan Augmented Reality yaitu  pertama  melalui  wawancara yang  dilakukan  dengan  pihak  BAU  yang mengetahui tentang perkembangan pembanganan di kampus Politeknik Harapan Bersamauntuk mendapat-kan informasi dalam menunjang kegiatan penelitian.
Adapun  wawancara  ini  dilakukan  secara diskusi  lisan.  Kedua  melalui  observasi dilakukan  dengan  cara  survei  langsung mengamati dan dokumentasi gedung kampus Politeknik Harapan Bersama [5] .

## 3. Hasil dan Pembahasan
Activity Diagram  aplikasi  Pengenalan
Kampus  1  Politeknik  Harapan  Bersama
Menggunakan Augmented  Reality terdiri dari: a) Activity Diagram Menu Utama Diagram  yang  menunjukan tentang sebuah  aktifitas  utama  dari  sebuah sistem.
Gambar 1 . Activity Digram Menu Utama
b) Activity Diagram Menu Mulai Diagram  yang  menunjukan  tentang aktifitas mulai dari sebuah sistem.

## Gambar 2 Activity Digram Menu Mulai
c) Activity Diagram Menu Bantuan
Diagram  yang  menunjukan  halaman sebuah bantuan kepada pengguna tentang dari sebuah sistem.
Gambar 3. Activity Digram Menu Bantuan
d) Activity Diagram Menu Tentang Diagram yang menunjukan tentang menu dari sebuah sistem.
Gambar 4 . Activity Digram Menu Tentang
e) Activity Diagram Menu Keluar
Diagram  yang  menunjukan  tentang proses keluar dari sebuah sistem.
Gambar 5 . Activity Digram Menu Keluar
Augmented Reality Pengenalan Gedung Kampus 1 Politeknik Harapan Bersama (AR PHB)  diimplementasikan  di Smartphone Android . Berikut ini adalah langkah-langkah untuk  menginstal  atau  mengimplementasi- kan di smartphone Android:
a. Simpan APK aplikasi ARPHB.
Gambar yang menunjukan tentang bagaimana  tentang  cara  atau  tempat menyimpan dari sebuah aplikasi.
Gambar 6. Simpan APK
b. Klik  ARPHB  APK  kemudian  pilih instal. Gambar  tentang  bagaimana  cara mengisntal aplikasi ketika akan digunakan.
Gambar 7 Instalaplikasi AR PHB
c. Tunggu sampai APK berhasil terinstal.
Gambar tentang proses penginstalan dari sebuah aplikasi.
Gambar 8. Proses Instalaplikasi AR PHB
d. Setelah  aplikasi Augmented  Reality
Pengenalan Gedung Kampus 1 Politeknik  Harapan  Bersama  sudah selesai  terinstal  maka  Aplikasi  ini sudah bisa dijalankan di Smartphone .
Gambar 9. Selesai proses instalaplikasi
Dari  pembuatan  aplikasi  Pengenalan Kampus  1  Politeknik  Harapan  Bersama menggunakan Augmented  Reality diperoleh program sebagai berikut:
Berikut  ini  merupakan  gambaran  dari menu utama aplikasi ARPHB.
Gambar 10 . Menu Utama Aplikasi Berikut  ini  merupakan  gambaran  dari menu tentang aplikasi ARPHB.
Gambar 11. Menu Tentang Berikut  ini  merupakan  gambaran  dari menu bantuan aplikasi ARPHB.
Gambar 12. Menu Bantuan Berikut  ini  merupakan  gambaran  dari menu mulai aplikasi ARPHB.
Gambar 13 . Menu Mulai
Berikut  ini  merupakan  gambaran  dari menu keluar aplikasi ARPHB.
Gambar 14 . Menu Keluar Berikut  ini  merupakan  gambaran  dari menu gedung aplikasi ARPHB.
Gambar 15 . Menu Gedung A Berikut  ini  merupakan  gambaran  dari menu gedung B aplikasi ARPHB.
Gambar 16. Menu Gedung B
Berikut  ini  merupakan  gambaran  dari menu gedung C aplikasi ARPHB.
Gambar 17. Menu Gedung C
Berikut  ini  merupakan  gambaran  dari menu gedung D aplikasi ARPHB.
Gambar 18. Menu Gedung D Berikut  ini  merupakan  gambaran  dari menu Rusunawa aplikasi ARPHB.
Gambar 19 . Menu Rusunawa

## 4. Kesimpulan
Kesimpulan  yang  dapat  diambil  dari penelitian  ini  yaitu  masyarakat  dan civitas akademika  Politeknik  Harapan  Bersama dapat  dengan  mudah  dapat  informasi  terkai truangan  di  setiap  gedung  Kampus  1 Politeknik Harapan Bersama sehingga membantu  mahasiswa  maupun  masyarakat mengetahui  informasi  ruangan  di  gedung kampus  1  Politeknik  Harapan  Bersama. Aplikasi  ini  juga  dapat  dengan  mudah  di operasikan  oleh  user  dan  lebih  interaktif karena  menggunakan  konsep augemented raelity .
5. DaftarPustaka [1] Azzahra, Mardiyah. 2016. Implementasi  Modul Global  Position System (GPS)  pada  system Tracking Bus  Rapid  Transit (BRT)  Lampung Menuju Smart  Transportation .  Jurusan Teknik  Elektro  Universitas  Lampung: Skripsi Tidak Diterbitkan. [2] Asri,  Yessy.  2012.  “Perancangan Aplikasi Pendukung Pengenalan Kampus  Menggunakan  “ Augmented Reality ”. Jurnal Informatika, Sains&Teknologi  STMIK  Bani  Saleh., 41-50. [3] Ronald  T.  Azuma.  1997. A  Survey  of Augmented  Reality .  Jurnal  Ilmiah: Teleoperators and Virtual Environments. [4] Wirahadi,  Asep.  2016.  Augmented Reality  Pengenalan  Gedung  Politeknik Harapan  Bersama.  Program  Studi  DIII Teknik  Komputer  Politeknik  Harapan Bersama: Tugas Akhir Tidak Diterbitkan. [5] Umar, Husein. 2005. Desain Penelitian .
Jakarta: Salemba Empat .