## Rancang Bangun Aplikasi Media Promosi Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Kuningan Berbasis Web

## Tito Sugiharto, S.Kom., M.Eng
Program Studi Teknik Informatika S1 Fakultas Ilmu Komputer Universitas Kuningan Kuningan Jawa Barat, Indonesia tito@uniku.ac.id
Abstract— This research was made with the goal of producing an  app  to  promote  tourism  and  culture  in  Kuningan  Regency based  web.  The  problem  in  this  research  is  the  need  to  build  a web based application media campaign to increase the number of tourists visiting the Kuningan Regency. The research objective to be achieved is the application of media promotion of tourism and culture  that  attract  web  based  and  can  accessed  using  the Internet.  With the application  of promotional media  is expected to increase the number of tourists visiting the Kuningan Regency. This  study  will  discuss  how  to  design  and  develop  application Kuningan  Regency  tourism  and  culture  based  web.  With  this application,  the tourists  can  get  information  about  the  existence of diversity of tourism in the  Kuningan Regency. In the process of making this application used the methodology of system design and  cultural  tourism  application  is  built  using  the  PHP programming language and MySQL database. These applications can be run via a browser  connected to the Internet.
Keywords—  tourism;  promotion;  Kuningan;  applications; Internet.

## I. PENDAHULUAN
Pariwisata  telah  menjadi  sebuah  industri  yang  dapat memberikan  pemasukan  yang  sangat  besar.  Pada  saat  ini industri  pariwisata  telah  berkembang  sangat  pesat,  dan didukung dengan kemajuan teknologi informasi. Berbagai jenis ragam  pariwisata  di  promosikan  oleh  masing-masing  daerah untuk  menarik  para  wisatawan  datang  berkunjung.  Salah  satu daerah  yang  selalu  giat  mempromosikan  ragam  pariwisatanya adalah Kabupaten Kuningan.
Kabupaten  Kuningan  merupakan  salah  satu  Kabupaten yang  ada  di  wilayah  Jawa  Barat,  berbatasan  langsung  dengan Cirebon,  Brebes,  dan  Majalengka.  Ragam  pariwisata  yang terdapat di Kabupaten Kuningan sangatlah banyak, diantaranya adalah  wisata  air,  wisata  pegunungan,  wisata  kuliner,  wisata rohani dan masih banyak lagi.
Dalam  mempromosikan  ragam  wisata  yang  ada  di Kabupaten  Kuningan  Dinas  Pariwisata  dan  Kebudayaan Kabupaten  Kuningan  masih  menggunakan  media  brosur. Media  brosur  disebar  oleh  pekerja  Dinas  Pariwisata  dan
Kebudayaan Kuningan ke berbagai daerah untuk mendatangkan wisatawan yang berkunjung.
Penggunaan  media  brosur  sebagai  media  promosi  ragam wisata  yang  ada  di  Kabupaten  Kuningan  dirasakan  belum maksimal untuk meningkatkan  jumlah wisatawan  yang datang ke  Kabupaten  Kuningan.  Media  brosur  masih  memiliki keterbatasan  dalam  hal  penyebaran  informasi,  penjelasan tentang ragam wisata, dan keterbatasan penyebaran brosur.
Diperlukan  sebuah  media  promosi  yang  dapat  dengan mudah  digunakan  dan  diakses  oleh  wisatawan  yang  ingin mencari  informasi  tentang  ragam  wisata  di  Kabupaten Kuningan.
Secara  umum  rumusan  permasalahan  yang  terdapat  pada Rancang  Bangun  Aplikasi  Media  Promosi  Pariwisata  dan Kebudayaan  Kabupaten  Kuningan  Berbasis  Web  adalah sebagai berikut.
1. Belum  terdapatnya  suatu  aplikasi  media  promosi berbasis  Web  yang  dapat  membantu  meningkatkan promosi ragam wisata di Kabupaten Kuningan.
2. Bagaimana  cara  merancang  dan  membangun  aplikasi media  promosi  berbasis  web  menggunakan  PHP  dan MySQL.
Pada  paper  ini  dibahas  mengenai  bagaimana  merancang aplikasi  media  promosi  Pariwisata  dan  kebudayaan  berbasis web.  Dengan  adanya  aplikasi  ini  diharapkan  dapat  membantu Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten  Kuningan untuk meningkatkan  jumlah  wisatawan  yang  datang  berkunjung  ke Kabupaten Kuningan.
Penelitian  terkait  dengan  pariwisata  telah  dilakukan  oleh peneliti-peneliti  sebelumnya.    Ganjar  melakukan  kajian  dan penelitian  mengenai  bagaiamana  membuat  website  pariwisata pantai  khususnya  di  Yogyakarta  dengan context  awareness . Website yang dapat diakses dengan segala resolusi device yang tampilannya  dapat  menyesuaikan device tersebut.  Dalam penelitiannya  diterapkan  konsep context-aware seperti memasukan  data  update  dari check-in  foursquare akan memberikan  rekomendasi  kepada  pengguna  untuk  memilih lokasi pantai[1].
Penelitian  tentang  pariwisata  juga  telah  dilakukan  oleh ahmad. Dari hasil penelitian tersebut  dapat disimpulkan bahwa dengan dibangunnya aplikasi navigasi pariwisata berbasis web dapat  memudahkan  pengguna  dalam  memperoleh  informasi mengenai  tempat  wisata  di  kota  Palopo  secara  lngkap  dan detail[5].
Penelitian  tentang  pariwisata  lainnya  juga  telah  dilakukan oleh  mailany.  Dalam  penelitiannya  dibahas  mengenai pembuatan  Aplikasi  Sistem  Informasi  Geografis  pariwisata kota  Kupang.  Dari hasil  penelitian tersebut  dapat  disimpulkan bahwa  Aplikasi  Sistem  Informasi  Geografis  dapat  membantu para  wisatawan  dalam  mendapatkan  informasi  mengenai pariwisata yang ada di kota Kupang  [2].
Mengacu  pada  hasil  penelitian  sebelumnya  terkait  dengan pembuatan  aplikasi  pendukug  promosi  pariwisata,  belum terdapat suatu aplikasi promosi  pariwisata berbasis  web  untuk kota  Kuningan.  Dengan  demikian,  diharapkan  dari  hasil penelitian ini dapat memberikan informasi yang lebih jelas dan banyak  tentang  ragam  pariwisata  yang  ada  di  Kabupaten Kuningan untuk para wisatawan.

## II. TINJAUAN PUSTAKA
Pariwisata  merupakan  istilah  atau  kata  yng  diberikan apabila seseorang wisatawan melakukan perjalanan itu sendiri, atau dengan kata lain kegiatan dan kejadian yang terjadi ketika seseorang pengunjung melakukan suatu perjalanan.
Ada  beberapa  jenis  pariwisata  yang  sudah  dikenal,  antara lain:  [3]
1. Wisata Budaya, yaitu perjalanan yang dilakukan atas dasar keinginan  untuk  memperluas  pandangan  hidup  seseorang dengan cara mengadakan kunjungan ke tempat lain atau ke luar  negeri,  mempelajari  keadaan  rakyat,  kebiasaan  dan adat  istiadat  mereka,  cara  hidup  mereka,  kebudayaan  dan seni mereka.
2. Wisata  Olahraga,  yaitu  wisatawan-wisatawan  yang melakukan perjalanan dengan tujuan berolahraga.
3. Wisata  Kesehatan,  yaitu  perjalanan  seseorang  wisatawan dengan  tujuan  untuk  menukar  keadaan  dan  lingkungan tempat  sehari-hari  di  mana  ia  tinggal  demi  kepentingan beristirahat baginya dalam arti jasmani dan rohani.
4. Wisata Bahari, yaitu wisata yang banyak dikaitkan dengan danau, pantai.
5. Wisata  industri,  yaitu  perjalanan  yang  dilakukan  oleh rombongan  pelajar  atau  mahasiswa,  atau  orang-orang awam  ke  suatu  kompleks  atau  daerah  perindustrian, dengan maksud dan tujuan untuk mengadakan penelitian.
6. Wisata  komersial,  yaitu  termasuk  perjalanan  untuk mengunjungi  pameranpameran  dan  pecan  raya  yang bersifat  komersial,  seperti  pameran  industri,  dan  pameran dagang.
7. Wisata  Cagar  Alam,  yaitu  jenis  wisata  yang  biasanya diselenggarakan  oleh  agen  atau  biro  perjalanan  yang mengkhususkan  usaha-usaha  dengan  mengatur  wisata  ke tempat  atau  daerah  cagar  alam,  taman  lindung,  hutan daerah pegunungan dan sebagainya.
Kebudayaan  adalah  hasil  karya  manusia  dalam  usahanya mempertahankan  hidup,  mengembangkan  keturunan,  dan meningkatkan  taraf  kesejahteraan  dengan  segala  keterbatasan kelengkapan  jasmaninya  serta  sumber-sumber  alam  yang  ada disekitarnya.
Dinas  pariwisata  dan  Kebudayaan  Kabupaten  Kuningan merupakan salah satu Instansi Pemerintah dimana bertanggung jawab  pada  tempat  pariwisata  dan  kebudayaan  yang  ada  di Kabupaten  Kuningan.  Dinas  pariwisata  dan  kebudayaan  yang dibentuk berdasarkan Peraturan Daerah Nomor 11  tahun 2008 tentang  Dinas  Daerah  dan  Surat  Keputusan  Bupati  No.  42 tahun  2008  tentang  Tugas  Pokok  Fungsi  dan  Uraian  Tugas Dinas Pariwisata dan Kebudayaan.
Ragam  Obyek  wisata  yang  ada  di  Kabupaten  Kuningan, diantaranya  adalah:  Linggarjati  Indah,  Kolam  Renang Sanggariang,  Tirta  Agung  Mas,  Sangkan  Resort  Aqua  Park, The  Mountain  Recreation  Park,  Curug  Putri,  Talaga  Remis, Kolam  Ikan  Cigugur,  Pemandian  Sangkanhurip,  Taman Purbakala Cipari, Waduk Darma, Balong Keramat Darmaloka, Gedung  Perundingan  Linggarjati,  Kolam  Ikan  dan  Sumur  7 Cibulan.
Sementara  itu  untuk  ragam  seni  budaya  yang  ada  di Kabupaten  Kuningan,  diantaranya  adalah:  Seren  Taun,  Gong Renteng,  Tari  Buyung,  Sintren,  Cingcowong,  Sapton,  Pesta Dadung dan kawin Cai.
Perancangan  merupakan  suatu  tahapan  yang  digunakan untuk menggambarkan, merencanakan dan dan membuat suatu aplikasi.  Perancangan  adalah  spesifikasi  umum  dan  terperinci dari  pemecahan  masalah  berbasis  komputer  yang  telah  dipilih selama tahap analisis  [4].
Perancangan dimulai dengan menentukan semua kebutuhan yang  akan  memenuhi  apa  yang  dibutuhkan  oleh  sistem,  siapa aktor  yang  dapat  berperan,  dan  bagaimana  menyelesaikan seluruh  rancangannya.  Pada  umumnya,  perancangan  selalu diawali mulai dari proses input dan berakhir menuju ke proses output[6].
Metode  perancangan  sistem  yang  digunakan  dalam merancang  aplikasi  media  promosi  pariwisata  dan  kebudayan ini  adalah  menggunakan  metode  RUP  ( Rational  Unified Process ).  RUP  merupakan  suatu  metode  rekayasa  perangkat lunak  yang  dikembangkan  dengan  mengumpulkan  berbagai best  practices yang  terdapat  dalam  industri  pengembangan perangkat lunak.
Dalam  pengembangan  perangkat  lunak  metode  RUP  lebih fokus pada  aktifitas menciptakan dan merawat model daripada aktifitas  produksi  yang  memfokuskan  pada  pembuatan dokumen  project  yang  banyak.  Metode  RUP  memiliki  4  fase, yaitu:  fase inception ,  fase elaboration ,  fase construction ,  fase transition .
Dalam  merancang  suatu  aplikasi  perangkat  lunak dibutuhkan suatu model untuk memahami permasalahan, untuk menggambarkan suatu proses bisnis yang sedang berjalan, dan menghubungkan dengan pihak-pihak yang terlibat.
Salah satu notasi standar pemodelan yang dapat digunakan adalah Unified    Modeling  Language (UML).    UML  adalah sebuah pemodelan yang berdasarkan grafik atau gambar untuk
memvisualisasi, menspesifikasikan, membangun dan memdokumentasikan sebuah sisitem pengembangan  perangkat lunak berbasis objek.
UML  menyediakan  beberapa  notasi  dan  artifact  standar yang  bisa  digunakan  sebagai  alat  komunikasi  bagi  pembuat dalam  proses  analisis  dan  desain.  Artifact  didalam  UML didefinisikan  sebagai  informasi  dalam  bentuk  yang  dihasilkan dalam proses pengembangan perangkat. Untuk membuat suatu model, UML memiliki diagram grafis sebagai berikut: use case diagram, activity diagram, class diagram, sequence diagram.

## III. METODE PENELITIAN
Metode  RUP  memiliki  4  fase,  yaitu:  fase inception ,  fase elaboration ,  fase construction ,  fase transition .  Fase inception adalah  tahapan  awal  atau  biasa  disebut  juga  dengan  tahapan persiapan.  Fase inception fokus  pada  penentuan  manfaat aplikasi  perangkat  lunak  yang  harus  dibangun.  Fase inception memiliki tujuan untuk menentukan ruang lingkup suatu sistem aplikasi.  Fase inception juga  menentukan  bentuk business modelling dan  analisis  dari  aplikasi  yang  akan  dirancang  dan mennetukan requirement .
Business modelling dibuat untuk  menggambarkan alur  dari sistem  yang sedang  berjalan  dan dari  sistem usulan yang  akan dirancang.  Sistem  promosi  yang  ada  saat  ini  masih  sangat konvensional yaitu dengan memberikan brosur pariwisata yang berisi  informasi  tempat  dan  ragam  wisata  yang  ada  di Kabupaten Kuningan.
Pada  fase inception dilakukan  juga  analisis  kebutuhan masukan.  Dari  analisis  kebutuhan  masukan  diperlukan  dua macam data,  yaitu : data spasial dan data atribut. Data  spasial merupakan data yang erupa data nama-nama tempat wisata dan kebudayaan  yang  ada  di  Kabupaten  Kuningan.  Data  atribut merupakan  data  yang  berupa  informasi  yang  menjelaskan  isi dari data spasial tersebut.
Dalam  fase inception ditentukan  juga  requirement  atau kebutuhan.  Kebutuhan  ini  dikelompokan  menjadi  dua  bagian, yaitu:  kebutuhan  fungsional  dan  kebutuhan  non-fungsional. Adapun  kebutuhan  fungsional  dalam  aplikasi  media  promosi pariwisata dan kebudayaan ini adalah sebagai berikut:
1. Aplikasi  ini  harus  bisa  diakses  menggunakan  web browser.
2. Aplikasi ini harus bisa menampilkan informasi ragam wisata dan kebudayaan di Kabupaten Kuningan.
3. Aplikasi  ini  harus  bisa  menampilkan  informasi kegiatan  yang  ada  di  Dinas  Pariwisata  dan kebudayaan Kabupaten Kuningan.
Kebutuhan non-fungsional dalam aplikasi ini ada dua, yaitu kebutuhan  perangkat  keras  dan  kebutuhan  perangkat  lunak. Perangkat  keras  yang  digunakan  dalam  proses  pembuatan aplikasi ini dapat dilihat pada Tabel 1.
T ABEL 1. P ERANGKAT K ERAS Perangkat Keras Keterangan Notebook ASUS I3-370M Memory 2 GB VGA Nividia GeForce 310 VRAM Hardisk 320 GB
Perangkat lunak yang dibutuhkan dalam proses  pembuatan aplikasi ini dapat dilihat pada Tabel 2.
T ABEL 2. P ERANGKAT L UNAK Perangkat Lunak Keterangan Sistem Operasi Windows 7 Database MySQL
Bahasa Pemrograman
PHP Aplikasi Pendukung Dreamweaver Browser Moziila Firefox, Google Chrome
Setelah fase inception dilanjutkan ke fase elaboration . Fase elaboration digunakan  untuk  menentukan use  case dari aplikasi  yang  dibangun.  Tahap  ini  memandang  sistem  lebih dalam, menganalisa masalah utama yang sedang dikembangkan, dan mulai  mempersiapkan tahapan selanjutnya yaitu tahapan construction .
Use  case  diagram  mendeskripsikan  aplikasi,  lingkungan dan  relasi  antara  aplikasi  dengan  lingkungannya.  Gambar  1 merupakan gambaran use case diagram dari aplikasi.
Gambar 1. Use Case Diagram Aplikasi
Pada  gambar  1  user  dapat  mengakses  ke  menu  utama, profil,  wisata,  pesan,  polling  dan  forum  diskusi.  Di  dalam menu  wisata  terdapat  sub  menu  berita,  pengumuman,  agenda dinas,  obyek wisata, seni budaya, situs budaya, rumah  makan, hotel dan makanan khas.
Setelah dibuat use case diagram langkah berikutnya adalah membuat activity  diagram . activity  diagram digunakan  untuk
menggambarkan  suatu  rangkaian  aliran  dari  kegiatan  yang berhubungan dengan sistem.
Gambar 2 merupakan gambaran activity diagram user pada saat  mengakses  halaman  situs.    User  dapat  mengakses  situs kemudian  sistem  akan  menampilkan  halaman  utama  di browser. Selanjutnya user dapat memilih fitur wisata kemudian sistem akan menampilkan halaman data wisata.
Gambar 2. Activity  Diagram User
Setelah  membuat activity  diagram langkah  berikutnya adalah membuat sequence diagram . Gambar 3 menggambarkan sequence diagram User melihat data wisata.
Gambar 3. Sequence  Diagram User
Pada gambar 3 menggambarkan tentang Sequence Diagram User, dimana  seorang  user  akan  membuka  sebuah  website kemudian  pada  halaman browser akan  ditampilkan  halaman utama.  Setelah  itu  user  dapat  memilih  data  wisata  yang  ada pada  browser,  kemudian  browser  akan  menjalankan  script HTML  dan  mengmabil  data  dari  database  kemudian  akan ditampilkan kembali ke user.
Setelah  membuat Sequence  Diagram langkah  selanjutnya adalah  membuat  perancangan  antarmuka.  Perancangan antarmuka  bertujuan  untuk  memberikan  gambaran  tentang aplikasi  yang  akan  dibangun  sehingga  akan  mempermudah dalam  mengimplementasikan  serta  akan  memudahkan  dalam pembuatan  aplikasi  yang  bersifat  dinamis  dan  menarik  untuk digunakan  oleh  user.  Gambar  4  merupakan  rancangan antarmuka  halaman  utama  untuk  aplikasi  media  promosi pariwisata dan kebudayaan Kabupaten Kuningan.
Gambar 4. Rancangan Halaman Utama
IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
Langkah  selanjutnya  setelah  melewati  tahapan Inception dan Elaboration adalah mengerjakan tahapan Contruction dan Transition . Tahapan Contruction mengerjakan proses pembuatan aplikasi mulai dari desain tampilan dan pembuatan kode  program.  Pada  tahapan  ini  juga  diperhatikan  tentang menu-menu  yang  ada  di  aplikasi  harus  sesuai  dengan rancangan antarmuka yang dibuat.
Gambar  5  merupakan  hasil  tampilan  menu  utama  aplikasi media  promosi  pariwisata  dan  kebudayaan  kabupaten Kuningan berbasis web. Tampilan halaman utama sudah sesuai dengan rancangan antarmuka halaman utama.
Gambar 6 merupakan tampilan untuk halaman login admin. Halaman  login  admin  digunakan  oleh  admin  untuk  masu  ke halaman  utama  admin.  Pada  halaman  login  admin  ini,  untuk masuk  ke  halaman  utama  admin  dibutuhkan username dan password yang benar untuk login .
Gambar 6. Tampilan Halaman Login Admin
Setelah  admin  memasukan  username  dan  password  yang benar  maka  admin  dapat  masuk  ke  halaman  utama  admin. Gambar7 merupakan halaman menu utama admin.
Gambar 7.  Tampilan Halaman Utama Admin
Gambar  8  merupakan  tampilan  halaman  seni  dan  budaya. Halaman  seni  dan  budaya  adalah  halaman  yang  akan ditampilkan  ketika  pengunjung  memilih  menu  wisata  dan budaya.    Pada  halaman  ini  pengunjung  dapat  melihar  ragam dan  jenis  dari  wisata  dan  budaya  yang  ada  di  Kabupaten Kuningan.
Gambar 8. Tampilan Halaman Seni dan Budaya
Tahapan terakhir pada fase RUP adalah tahapan transition . Tahap transition merupakan  tahapan  yang  fokus  pada  proses pengujian aplikasi perangkat lunak dan memperbaiki masalah- masalah yang muncul pada saat dan setelah pengujian.
Proses pengujian aplikasi perangkat lunak memiliki banyak cara.  Salah  satu  bentuk  pengujian  aplikasi  perangkat  lunak dapat  menggunakan  pengujian  Black  Box.    Pengujian  Black Box  merupakan  cara  pengujian  aplikasi  perangkat  lunak  yang berfokus  pada  spesifikasi  fungsional  dari  aplikasi  perangkat lunak yang dibangun.
Adapun  hasil  pengujian  Black  Box  yang  telah  dilakukan dapat dilihat pada Tabel 3.
T ABEL 3. H ASIL P ENGUJIAN BLACK BOX
No Fungsi yang di uji Cara Menguji Hasil yang diharapkan Hasil yang keluar 1 Cek Login Admin Admin memasukan username dan password Admin dapat masuk kedalam menu utama Valid 2 Tambah Data Wisata Menambahkan data wisata oleh admin. Program dapat menambahkan data wisata Valid 3 Cek Menu Wisata User mengklik menu wisata Dapat melihat isi dari menu wisata Valid 4 Cek Chatbox User mengetikan User dapat menuliskan Valid
pesan pada chatbox pesan ke dalam chatbox 5 Cek Galeri Kegiatan User mengklik menu galeri kegiatan User dapat melihat isi dari galeri kegiatan valis
Dari hasil pengujian Black Box pada program aplikasi yang dibuat  telah  dihasilkan  pengujian  yang  valid.  Semua  tahapan pengujian Black Box menghasilkan keluaran yang valid.

## V. KESIMPULAN DAN SARAN
Aplikasi  media  promosi  pariwisata  dan  kebudayaan Kabupaten Kuningan berbasis web dibuat dengan menggunakan  metode  RUP  dan  bahasa  pemrograman  PHP. Berdasarkan  hasil  implementasi  dan  pembahasan  yang dilakukan, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut:
1. Dengan adanya aplikasi media promosi pariwisata dan kebudayaan  Kabupaten  Kuningan  ini  dapat  dijadikan sebagai  media  promosi  tambahan  yang  dapat  diakses dengan mudah oleh setiap orang.
2. Dengan adanya aplikasi media promosi pariwisata dan kebudayaan Kabupaten Kuningan ini dapat membantu parawisatawan  dalam  hal  mencari  informasi  tentang ragam  wisata  dan  budaya  yang  ada  di  Kabupaten Kuningan.
3. Dengan adanya aplikasi media promosi pariwisata dan kebudayaan  ini  dapat  membantu  wisatawan  untuk mengetahui cara  berkunjung ke  Kabupaten  Kuningan ini.
Saran  dari  hasil  pembuatan  aplikasi  media  promosi pariwisata dan kebudayaan Kabupaten Kuningan berbasis web ini adalah:
1. Dibutuhkan  kerjasama  dengan  berbagai  pihak  atau tokoh  masyarakat  yang  ada  di  Kabupaten  Kuningan untuk  pendataan  lebih  lanjut  mengenai  ragam  wisata dan kebudayaan yang ada di Kabupaten Kuningan.
2. Perlu  ditambahan  menu  untuk  pencarian  rute terpendek menuju lokasi wisata dan kebudayaan yang ada di Kabupaten Kuningan.

## D AFTAR P USTAKA
[1] Ganjar  Widiatmansyah,  R.  F.  (2015).  Desain Responsive  Website  Pariwisata  Dengan  Context- Aware. Seminar  Nasional  Teknologi  Informasi  dan Multimedia (pp.  4.7-25).  2015:  STMIK  AMIKOM Yogyakarta.
[2] Mailany  Tumimomor,  E.  J.  (2013).  SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS. Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika (JANAPATI) , 142.
[3] Pendit,  S.  (2002). Ilmu  Pariwisata. Jakarta:  PT Prandnya Paramita.
[4] Susanto,  A.  (2004). Sistem  Informasi  Akuntansi Konsep  dan  Pengembangan  Berbasis  Komputer. bandung: Lingga Jaya.
[5] Syahrir,  A.  S.  (2016).  SISTEM  INFORMASI NAVIGASI  PARIWISATA  BERBASIS  WEB  DAN ANDROID PADA DINAS KEBUDAYAAN
PARIWISATA  KOTA  PALOPO. Seminar  Nasional Teknologi  Informasi  dan  Multimedia (pp.  4.7-1).
Yogyakarta: STMIK AMIKOM Yogyakarta.
[6] Tito  Sugiharto,  P.  N.  (2016).  Rancang  Bangun Aplikasi Mobile Pariwisata Berbasis J2ME Menggunakan  Metode  Rational  Unified  Process. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia  2016 (pp.  4.7-19).  Yogyakarta:  STMIK AMIKOM Yogyakarta.