Abstrak — Surabaya memiliki potensi yang sangat baik pada salah satu  tempat  rekreasi  yang  merupakan  asset  pemerintah Surabaya saat ini. Industri pariwisata semakin berkembang dan semakin diminati. Kebun binatang merupakan objek wisata yang dapat dinikmati oleh masyarakat dari seluruh lapisan usia, selain itu  kebun  binatang  adalah  satu-satunya  tempat  di  kota  yang memberikan  edukasi  secara  langsung  untuk  masyarakat mengenai  keragaman  satwa.  Kebun  binatang  seharusnya  bisa menjadi tempat wisata yang menajdi miniatur habitat asli hewan tersebut  agar  unsur  edukasi  dan  konservasi  dapat  tercapai dengan  maksimal.  Kebun  Binatang  Surabaya  memiliki  luas  15 hektar  dengan  koleksi  satwa  berjumlah  2176  dengan  130  jenis satwa. Beberapa  dalam  kondisi  stres  dan  sakit  yang  disebabkan oleh  kondisi  kebun  binatang  yang  kurang  baik.  Masalah  yang ada  diantaranya  zonasi,  sirkulasi  ruang  transisi,  kelayakan kandang, dan fasilitas pendukung terlihat pada Kebun Binatang ini.  Sampai  saat  ini  Kebun  Binatang  terus  mengalami  problema di dalam konteks perkembangan kawasan seperti: perkembangan  kota,  polusi  yang  semakin  meningkat,  dan kepadatan  serta  aktifitas  warga  kota  yang  meningkat,  untuk  itu diperlukan  upaya  perbaikan  atau  redesain  Kebun  Binatang Surabaya  dengan  pendekatan  biophilik  yang  menjadi  acuan dalam  pengembangannya,  dan  diharapkan dapat  menyelesaikan masalah yang ada pada Kebun Binatang Surabaya.
Kata Kunci — Redesain, Kebun Binatang, Biophilic.
PENDAHULUAN I.
EBUN binatang Surabaya memilik banyak masalah salah satunya adalah kesejahteraan  hewan  merupakan  masalah yang  sangat  krusial  dan  menjadi  masalah  utama  di  kebun binatang  Surabaya.  Faktor  yang  mempengaruhi  kesejahteraan hewan  antara  lain:  ukuran  kandang  yang  kurang  memadai, akses  visual  secara  gamblang  yang  mempengaruhi  psikologis hewan  jika  hewan  merasa  terganggu,  dan  faktor  external lainnya seperti polusi udara  maupun polusi  suara.  Agar dapat menjalani  aktivitas  secara  normal  hewan  di  dalam  kandang sudah sepantasnya  mendapatkan ruang setidaknya 8 kali lipat ukuran  tubuhnya.  untuk  itu  pemaksimalan  lahan  sehingga menjadi  efisien  dengan  kebutuhan  hewan  yang  cukup  besar harus  dapat  terselesaikan  dengan  baik.  Kebun  binatang Surabaya  memilik  luas  total  15  hektar  dengan  koleksi  satwa berjumlah  2176  terdiri  dari  130  jenis  satwa.  Sejak  pertama didirikan  KBS  sudah  sangat  berhasil  dengan  program konservasinya.  Namun  menurut  ISAW  jika  hewan  di  KBS dapat  berkembang  biak  dengan  baik  karena  itu  adalah kebutuhan  biologis,  bukan  berarti  hidup  hewan  tersebut sejahtera,  dengan  kata  lain  keberhasilan  konservasi  tidak selalu berpengaruh langsung terhadap keberhasilan konservasi di  dalam  kebun  binatang.      Redesain      diharapkan  dapat
menyelesaikan berbagai masalah yang ada. Potensi lahan yang seharusnya dapat dimanfaatkan dengan baik tanpa menghilangkan fungsi pendukung kebun binatang, diharapkan dapat  meningkatkan  kualitas  hidup  hewan  di  dalamnya  dan peningkatan  kenyamanan  pengunjung  kebun  binatang. Dibutuhkan metoda dan pendekatan yang merujuk pada alam, yang  berdampak  terhadap  psikologis  perilaku  aktifitas  di dalam objek bangunan.
Gambar 1. Lahan Eksisting.
Gambar 2. Kondisi Kandang Eksisting.
Gambar 3. Kondisi eksisting.
Gambar 4 .Pertumbuhan Dengan Pola Phyllotaxis Sumber : Dokumentasi Pribadi

## Redesain Kebun Binatang Surabaya dengan Pendekatan Biophilic
Jafni Zul Fahmi dan Asri Dinapradipta
Departemen Arsitektur, Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
Jl. Arief Rahman Hakim, Surabaya 60111 Indonesia
e-mail: asdina_p@arch.its.ac.id
K
Gambar 5 . Tumbuhan dengan pola pertumbuhan phyllotaxis.
Gambar 6 . pola grid phyllotaxis.
Gambar 7 . Proses Peletakan Grid Pada Lahan. Sumber : Dokumentasi Pribadi
Gambar 8 . Pengaplikasian Grid Pada Lahan Eksisting Sumber : Dokumentasi Pribadi
Gambar 9 . Proses Griding dan zonasi Sumber : Dokumentasi Pribadi
Gambar 10. Transformasi level dan bentuk.
Gambar 11. Perspektif Mata Burung. Sumber : Dokumentasi Pribadi.

## METODA PERANCANGAN
II.
Metode  yang  digunakan  dalam  proses  desain  ini  adalah adalah metode dari John Ziezel “ Inquary by Design ” , menurut Zeizel  terdapat  tiga  langkah  utama  yaitu, imaging atau menawarkan  sesuatu  yang  baru,  kemudian  memunculkan kriteria  yang  memperjelas  ide  awal  yang  nantinya  akan diterapkan  pada  rancangan,  dan  selanjutnya  proses testing berupa evaluasi atas desain yang telah dihasilkan berdasarkan pada  kriteria-kriteria  yang  sudah  dibuat  pada  tahap sebelumnya.  Untuk  terus  mengembangkan  rancangan,  ketiga kegiatan  diatas  dapat  dilakukan  berulang  hingga  dihasilkan desain  yang  paling  bisa  menjawab  permasalahan  di  dalam objek  desain.  Metode  ini  digunakan  karena  dengan menggunakan  pendekatan  biophilic  diperlukan  banyaknya testing  berdasarkan  berbagai  macam  sudut  pandang  manusia maupun hewan itu sendiri.
Desain  dengan  pendekatan  biophilic  adalah  cara  untuk menghasilkan  suatu  ruang  yang  dapat  berpartisipasi  dalam peningkatan  kesejahteraan  hidup  manusia  secara  fisik  dan mental dengan membina hubungan positif antara manusia dan alam.  Pengembangan  lahan  tepat  guna,  konservasi  dan
efisiensi  energi,  bentuk  objek  bangunan,  serta  kenyamanan dan  kesehatan  dalam  ruang  adalah  point-point  yang mengandung  makna  dan  tujuan  dari  desain  biophilic  itu sendiri.  Kategori  dalam  pendekatan  biophilic  yang  digunakan dalam  acuan  desain  adalah Natural  Analogues kategori  ini membahas  tentang  kehadiran  alam  secara  organik  dan  tidak hidup  dengan  menyediakan  berbagai  informasi  tentang  alam yang terorganisir dengan baik, parameter di dalam kategori ini dapat  diaplikasikan  ke  berbagai  aspek  di  dalam  objek bangunan  secara  keseluruhan.  Kategori  ini  memiliki  3 parameter desain, antara lain:

## Kompleksitas dan keteraturan
A.
Unsur  alam  selalu  identik  dengan  kompleksitas  dan  acak, baik  dalam  bentuk  dan  kondisinya.  Namun  dibalik keacakannya, keteraturan masih ada di sana pada tingkat yang lebih  dalam.  Contoh  fenomena  ini  adalah  fenomena  fraktal simetri yang terdapat pada brokoli, keong dan gunung fraktal. Ketika kita memperbesar objek fraktal, kita melihat pola objek pada  tingkat  makro  diulang  pada  tingkat  mikro,  tidak  peduli seberapa jauh kita memperbesarnya.
Gambar 12. Area Drop Off.
Sumber : Dokumentasi Pribadi
Gambar 13. Perspektif Mata Burung. Sumber : Dokumentasi Pribadi
Gambar 14. Desain KBS Site Plan . Sumber : Dokumentasi Pribadi

## Bentuk dan Patra Biomorphic
B.
Material yang digunakan harus bisa merepresantasikan alam dengan ornament dan tekstur yang tercipta, penggunaan batu alam, kayu dan bahan alam lainnya serta menghindari penggunaan bahan bangunan dengan bahan yang berbahaya, agar mempermudah dama servis bahan bangunan atau bagian bangunan harus mudah diperbaiki dan diganti.

## Bentuk dan Patra Biomorphic
C.
Biomorphic  dalah  desain  yang  langsung  dipengaruhi  oleh hewan, tumbuhan, tubuh manusia dan struktur anatomi dengan bahan  yang  dipilih  untuk  menciptakan  harmoni  estetika. Analogi  arsitektur  biomorphic  diartikan  bahwa  arsitektur sebagai  mahuk hidup  yang  mengalami  metabolisme. Gagasan pertumbuhan  tersebut  bisa  dilakukan  secara  vertical  maupun horizontal. Biomorfik arsitektur berkemampua untuk berkembang  dan  tumbuh  melalui  perluasan,  penggandaan, pemisahan,  regenerasi  dan  perbanyakan.  Pola  alam  dapat digunakan  sebagai  grid  acuan  dalam  zonasi.  Pola  alam  yang dapat  berkembang  adalah  pola  phyllotaxis.  Pola  phylluotaxis banyak  ditemukan  di  alam  pola  ini merupakan  symbol pertumbuhan  mahluk  hidup.  Pola  ini  juga  merujuk  pada bilangan  Fibonacci  atau  dengan  kata  lain  pola  yang  tercipta
dapat  dihitung  baik  jumlah  mauoun  luas  area  masing-masing gridnya.  Pola  phyllotaxis  digunakan  sebagai  acuan  dalam zonasi  dan  masterplaning  pola  grid  dapat  terus  berkembang hingga  radius  yang  tak  terbatas.  Setelah  grid  diaplikasikan  di dalam site penentuan zonasi bangunan di tetapkan berdasarkan kebutuhan barier kandang dari gangguan external seperti suara keributan  jalan  padat  dan  polusi  udara.  Maka  area  kandang diarahkan  melingkar  dan  berorientasi  di  tengah,  agar  area kandang selalu menjauh dari area terluar site, area terluar site digunakan sebagai area bangunan pendukung yang ketinggiannya juga dapat digunakan sebagai barrier suara.

## HASIL DAN EKSPLORASI
III.

## Eksplorasi Formal
A.
Bangunan  sekitar  adalah  permukiman  warga  dengan  atap yang  konvensional,  degan  pendekatan  biophilic  bentuk  atap disamarkan  dengan  greenroof  sehingga  binatang  liar  yang berada  di  kota  akan  menganggap  bahwa  objek  merupakan tempat yang lebih aman dari ancaman manusia sehingga peran urban wildlife refugee dapat tercapai dengan maksimal. Selain itu  desain  bangunan  yang  menyatu  dengan  site  diharapkan dapat  memaksimalkan  parameter  koneksi  material  dengan alam  dan  dapat  menjadi  menara  pantau  yang  digunakan pengunjung  untuk  melihat  situasi  kebun  binatang  secara keseluruhan dari tempat yang tinggi.
Pembagian  zoning  juga  didasarkan  pada  habitatasli  hewan tersebut.  Terdapat  3  zona  yaitu  way  kambas,  lamandau  dan maasai  mara.  Dengan  penggunaan  level  maka  koneksi  visal antara  hewan  terhadap  manusia  akan  terminimalisir  dan mengurangi  gangguan  psikologis  terhadap  hewan.  Zonasi  ini adalah pola zonasi yang terbaik dari sekian banyak pilihan.

## Struktur B.
Desain menggunakan rangka kolom dan balok baja. Dengan kolom baja profil berukuran 60cm x 60 cm karena tipe model ini  stabil  ,  ditambah  lagi  beban  bangunan  adalah  greenroof dengan  beban  pasiv  yang  sangat  berat.  Penggunaan  material baja  diharpkan  dapat  meminimalisir  kesalahan  dalam perhitungan  dan  malfungsi  karena  Desain  bangunan  yang sangat kompleks.

## Penampungan Air Hujan C.
Sebagian besar atap bangunan yang digunakan di dalam site menggunakan greenroof, oleh karea itu pemanfaatan ulang air hujan adalah cara yang paling efisien akan kebutuhan air yang besar di dalam objek kebun binatang. Dalam desain ini  sistem utilitas  air  selain  bersumber  dari  kali  sekitar  site,  air  yang digunakan  sebagai  alternatif  juga  bersumber  dari  tandon penampungan  air  hujan  yang  berada  di  setiap  green  roof  dan memanfaatkan gaya gravitasi untuk penyalurannya.
KESIMPULAN IV.
Redesain Kebun Binatang Surabaya menggunakan pendekatan  biophilic  dan  pola  grid  phyllotaxis  dalam  acuan zonasi  untuk  memudahkan  dan  mengefisiensi  area  hewan maupun  pengunjung.  Selain  memudahkan  dalam  membuat zonasi dengan penggunaan pola ini sikuen kebun binatang ini, interaksi  antara  manusia  dan  hewan  akan  terasa  lebih  dekat
namun  visualisasi  hewan  terhadap  manusia  berkurang  karena perbedaan  level  yang  juga  menjadi  konsentrasi  desain  dalam objek.  Selain  itu  hewan  yang  berada  di  dalam  kandang  akan merasa  lebih  tenang  dan  tidak  merasa  terkurung  dengan efisiensi area yang disebabkan oleh grid phyllotaxis.
Kebun  Binatang  Surabaya  yang  baru  ini  diharapkan  dapat kembali  menjadi  tujuan  wisata  masyarakat  Surabaya  maupun kota-kota  sekitarnya.  Selain  itu  dengan  desain  yang  baru  ini diharapkan  akan  dapat  menambah  keefektifan  teman  kota, dimana  burung-burung  dan  hewan  liar  kota  lainnya  dapat singgah maupun berhabitat dengan bebas.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Indonesia  Society  for  Animal  Welfare.  2013. Prinsip  Kesejahteraan
Satwa di Kebun Binatang . http://.isaw.or.id/prinsip-kesejahteraan-satwa- di-kebun-binatang/ (diakses 12 Desember 2016).
[2] Fred  Lawson,  Manuel  Baud  Bovy.  1977  . Tourism  Recreation Development . CBI Publishing Company Inc. Boston, Massac Husets.
[3] Zeisel,  J.  (1981).  Inquiry  by  design:  Tools  for  environment-behavior research. Monterey, Calif: Brooks/Cole Pub. Co
[4] Yeang, Ken. (2008). Ecodesign: A Manual for Ecological Design. Wiley Academy  Zeisel,  J.  (1981).  Inquiry  by  design:  Tools  for  environment- behavior research.
[5] Zeisel,  J.  (1981).  Inquiry  by  design:  Tools  for  environment-behavior research. Monterey, Calif: Brooks/Cole Pub. Co
[6] Neufert,  Ernst,  Data  Arsitek  Jilid  1  dan  2,  Jakarta,  penerbit  erlangga, 2002
[7] Adler,  David.  (1999),  Metric  Handbook  -  Planning  and  Design  Data, Architectural Press, UK