Jurnal Ekonomi dan Bisnis, Vol. 10 No. 2 Mei 2022 P - ISSN : 2503-4413 E - ISSN
: 2654-5837, Hal 429  – 435

## AUDIT KOMUNIKASI PROGRAM PERTUNJUKAN SENI CAHAYA PADA
MASA PANDEMI (Studi Kasus : SUMONAR FESTIVAL 2020)
Oleh : Ahimsa Adi Wibowo
Program Studi Ilmu Komunikasi, Universitas Pembangunan Nasional “Veteran Jawa Timur”, Surabaya, Email : ahimsa.adi.ilkom@upnjatim.ac.id
Windri Saifuddin
Program Studi Ilmu Komunikasi, Universitas Pembangunan Nasional “Veteran Jawa Timur”, Surabaya, Email : windri.saifudin.ilkom@upnjatim.ac.id
Cindy Prastia Putri
Program Studi Ilmu Komunikasi, Universitas Pembangunan Nasional “Veteran Jawa Timur”, Surabaya, Email : cindyprastiaputri@gmail.com
Fira Nur Isnaini
Program Studi Ilmu Komunikasi, Universitas Pembangunan Nasional “Veteran Jawa Timur”, Surabaya, Email : firanurisnaini998@gmail.com
Fina Salsabila Latif
Program Studi Ilmu Komunikasi, Universitas Pembangunan Nasional “Veteran Jawa Timur”, Surabaya,
Article Info Abstract Article History : Received  15 May - 2022 Accepted  29 May - 2022 Available Online 30 May - 2022 The  Covid-19  pandemic  has  forced  several  art  shows  to  be  cancelled.  However, under these circumstances, artists and art workers are looking for new opportunities to remain present in the public eye. One of them is by utilizing virtual exhibitions. This study aims to audit the communication process in a light arts performance program called SUMONAR FEST. This study uses a qualitative descriptive method with a case study  approach  and  a  communication  audit.  Data  collection  was  carried  out  by studying  literature  through  an  online  light  art  show  event.  The  sample  selection indicators are discussion events, performances, and SUMONAR FESTIVAL with the presentation of works that are representative and have an impact to inspire light art artists in the midst of the Covid- 19 pandemic. The results showed that, SUMONAR FESTIVAL 2020 with the concept of Virtual Exhibition 360 succeeded in bringing the spirit  of  work  for  light  art  artists.  The  collaboration  between  the  government, practitioners and the community is also a supporting factor for the sustainability of this activity in addition to utilizing technology in the form of Virtual Exhibition 360.
Keyword :
Communication Audit, Virtual  Exhibition,  Light
Art Show, Covid-19

## 1. PENDAHULUAN
Status  pandemi  Covid-19  yang  kini  masih berlangsung  di  Indonesia,pihak  pemerintah  pusat menentukan  langkah-langkah  strategis  dalam memutus  mata  rantai  penyebaran  Covid-19. Kebijakan  strategis  di  pemerintah  pusat  maupun pemerintah  daerah  membutuhkan  pandangan analisis  dalam  dalam  melaksanakan  prosedur penanganan pandemi covid-19. Adapun penanganan dampak covid adalah dengan menerapkan PP 21 tahun 2020 tentang pembatasan
sosial  berskala  besar  (PSBB)  sebagai  langkah percepatan penanganan coronavirus disease (covid- 19)  yang  ditetapkan  oleh  menteri  kesehatan  dan dapat dilakukan oleh pemerintah daerah berdasarkan persetujuan menteri kesehatan. Kebijakan  lainnya  adalah  pemerintah  juga memberikan  sejumlah  bantuan  sosial  khususnya kepada  warga  masyarakat  yang  terdampak  covid- 19.  Kebijakan  pemerintah  terhadap  pembatasan sosial  berskala  besar  (PSBB)  sangat  jelas  dan penting  untuk  dipatuhi  bersama  mengingat kebijakan  dibuat  tidak  lain  untuk  melindungi
masyarakat  terhadap  penyebaran  covid-19  tidak meluas  dan  tidak  menimbulkan  banyak  jumlah kasus  akibat  terinfeksi  covid-19.  Dampak  dari PSBB  adalah  terbatasnya  sejumlah  aktivitas  dan mobilitas masyarakat dalam menjalankan rutinitas sehari- hari. Hal itu membutuhkan proses adaptasi dan edukasi bagi seluruh masyarakat termasuk para seniman  yang  bergerak  di  bidang  seni  cahaya. Tantangan  ini  menjadi  pertimbangan  serius  bagi pemerintah  ketika  membuat  suatu  kebijakan. Presiden  meminta  Kementerian  Pariwisata  dan Ekonomi Kreatif  (Kemenparekraf) mengalokasikan  anggaran  program  padat  karya tunai untuk membuka lapangan pekerjaan sementara  di  sektor  pariwisata  yang  lumpuh. Tak hanya  itu,  Presiden  juga  meminta  Kemenparekraf untuk  menyiapkan  stimulus  ekonomi  bagi  para pelaku  usaha  di  sektor  pariwisata  dan  ekonomi kreatif (Kompas, 2020). Walaupun kondisi seperti itu  Kemenparekraf  mengajak  para  stakeholder terkait juga ikut memikirkan bagaimana solusi yang tepat yang bisa dijalankan agar mereka yang bekerja di sektor pariwisata dan ekonomi kreatif bisa hidup kembali.  Kementerian  Pariwisata  dan  Ekonomi Kreatif  (Kemenparekraf)  berusaha  untuk  terus memberikan informasi kepada masyarakat melalui media  sosial,  khususnya  Instagram.  Dengan menggunakan IG
@kemenparekraf. RI,
Kemenparekraf melakukan sosialisasi dan kampanye
untuk menjaga eksistensi Kemenparekraf  dalam  melakukan  koordinasi, menghimbau  masyarakat,  memberikan  informasi mengenai  aktivitas  dan  terobosan  terobosan yang dilakukan  Kemenparekraf,  memberikan  informasi sekitar ekonomi kreatif dan pariwisata, serta ajakan kepada  masyarakat  untuk  bekerja  sama  dalam menjaga  kreativitas  ekonomi,  kesehatan  dan pariwisata.
Pesatnya  perkembangan  teknologi  informasi  dan komunikasi  atau  yang  dikenal  dengan  istilah Information and Communication Technologi (ICT) dan internet juga telah merambah berbagai bidang kehidupan  tak  terkecuali  bidang  pariwisata  dan ekonomi kreatif. Dengan adanya internet dan ICT Proses kemudahan promosi tempat wisata, festival dan  pameran  dapat  dilakukan  kapan  saja  tanpa terikat ruang dan waktu. Dengan kemampuan web atau  internet  yang  bisa  mengirimkan  bentuk  data seperti  teks,  grafik,  gambar,  suara,  animasi,  atau bahkan  video,  maka  banyak  kalangan  pemilik resort,  penyelenggara  pameran  memanfaatkan teknologi  ini  dengan  membuat  homepage  untuk mempromosikan  acaranya. Saat ini  hampir semua
lapisan  masyarakat  sudah  sangat  terbiasa  dengan sistem web  access ini,  karena  hampir  segala jenis informasi bisa diperoleh.
Pameran  Virtual  Online  atau Virtual  Exhibition (VE)  semula  dianggap  hanya  sebagai  pelengkap untuk  menunjang  pameran  fisik  karena  VE mengatasi  keterbatasan  ruang,  waktu  dan  lokasi dan  VE  memungkinkan  para  pengunjung  global untuk mengakses produk atau benda menarik yang disimpan  di  pameran  selama  24  jam.  VE  yang dibangun dengan baik dapat menawarkan pengalaman alternatif  untuk “hal yang  nyata” dan terbuka peluang lain yang mencakup belajar, lebih banyak  konten  di  luar  pameran  fisik,  partisipasi aktif dan kontribusi pengunjung melalui forum dan unggahan, belanja online, dan lain-lain (Foo, 2008). Pameran  Virtual  Online  kini  juga  dapat  menjadi media atau alat evaluasi untuk menilai bagaimana organisasi  memposisikan  dirinya,  praktik  dan fungsi  komunikasi  tersebut  di  tengah  pandemi ini masih  tetap  maksimal  atau  ada  yang  perlu diperbaiki.  Hal  tersebut  dapat  dilakukan  dengan melakukan  audit  komunikasi.  Audit  komunikasi adalah  gambaran  konsultan  internal  dan eksternal organisasi  dalam  melakukan  analisis  atas  bentuk komunikasi untuk meningkatkan efisiensi organisasi (Thadi, 2020). Proses audit komunikasi sebuah  program  merupakan  suatu  yang  penting untuk  dirancang  agar  organisasi  dapat  memiliki arah  yang  strategis  dan  efektif. Pameran  virtual merupakan  acara  yang  dapat  disaksikan  di komputer dan telepon genggam dengan menggunakan internet dimana saja dan kapan saja. Pameran  ini  merupakan  salah  satu  cara  terbaik untuk menyebarkan informasi digital di area apapun termasuk  memamerkan  produk  dan  promosi events.  Pameran  online memberikan  pengalaman praktis  dan  solusi  hemat  biaya  dan  mengatasi keterbatasan  pameran  fisik  dan  juga  memberikan interaktivitas  yang  sangat  baik  untuk  pengguna. Pameran  virtual  menampilkan  koleksi  digital replika  peristiwa  atau  objek  nyata  dikembangkan dengan bantuan alat multimedia dan virtual reality menghasilkan  lingkungan  simulasi  di  komputer, dan  dikirimkan  melalui  web  sehingga  pengguna akan  mendapatkan  hal  yang  sama  kepuasan  saat mereka  melihat  atau  menggunakan  objek  fisik dalam kehidupan nyata (Ramaiah, 2014).
Rasanya  kini  pandemi  covid-19  telah  menjadi dinamika  dari  kehidupan  yang  tidak  dapat dipisahkan,  acara  pameran  online  juga  mulai bermunculan  dengan  warna  mereka  masing- masing. FESTIVAL  2020 "  penting  dilakukan
untuk  memberikan  saran  terhadap  kegiatan pameran  online  yang  lebih  efektif,  efisien  dan berdampak, tidak hanya bermanfaat bagi SUMONAR  Fest  selaku  penyelenggara  tapi  pagi para  pegiat  dan  pelaku  di  sektor  pariwisata  dan ekraf untuk bisa lebih berinovasi lagi mengembangkan  virtual  exhibition  sebagai  pola pameran yang menarik di masa depan.

## 2. KAJIAN PUSTAKA

## Sumonar Festival
SUMONAR  adalah  sebuah  penyelenggara  acara festival  pertunjukan  seni  cahaya  atau video mapping di  Indonesia  sebagai  perwujudan aktualisasi  diri  dan  mengukuhkan  eksistensi komunitas dalam berbagai kompetisi dan keterlibatan dalam proyek-proyek kolaboratif baik lokal  maupun  internasional.  SUMONAR  tidak hanya  menampilkan  sisi  seni  sebuah  pertunjukan video  mapping  tapi  juga  membawa  pesan  yang bermakna dengan mengkritik isu sosial, lingkungan, budaya dan lainnya. (Murwonugroho, 2020).
Pandemi  COVID-19  mengubah  semuanya,  jika sebelumnya SUMONAR diadakan secara luring di kawasan  Titik  Nol  Yogyakarta,  pada  tahun  2020 SUMONAR  hadir  dengan  website  360  berkonsep virtual  exhibition dan virtual  reality. Melibatkan seniman video  mapping dari  Indonesia  dan Internasional.  Karya-karya  yang  terpilih  melalui panggilan  terbuka  tersebut  akan  dibingkai  dalam tema Monument  of  Hope dan  disajikan  secara daring melalui laman dan media sosial Sumonarfest.  Karena  situasi  pandemi  COVID-19, Sumonar  2020  mengangkat  tema  Mantra  Lumina yang menginterpretasikan situasi saat ini, sulit dan tidak pernah terduga. Dalam konteks Festival Seni Cahaya dan Pemetaan Proyeksi ini, Mantra Lumina bermakna  sebagai  sebuah  tema  bagi  karya-karya seni cahaya yang akan mengeksplorasi keinginan/harapan baik dari pembacaan atas dunia mikrokosmos (dunia kecil) dan dunia makrokosmos (dunia  besar),  dan  menghadirkannya  dengan berbagai  eksperimen  ilusi  optis  dan  seni  cahaya interaktif  pada  berbagai  simulasi  gedung  dan tempat  di  Yogyakarta.  (Videomappingindonesia, 2020)
Penelitian  sebelumnya  tentang  Audit  Public Relations Program Gerakan Hari Primata Profauna Indonesia 2018 dilakukan oleh Millatina dan Neni (2018).  Hasil  penelitian  tersebut  menyatakan bahwa  pada  tahap persiapan  program,  kecukupan informasi dapat diketahui dengan jelas,
perencanaan  strategis  sudah  sesuai  dengan  tujuan program,  selanjutnya  pada  tahap  pelaksanaan kegiatan  yang  dilaksanakan  setiap  tahunnya semakin menurun karena adanya masalah internal, namun  pesan  bisa  disampaikan  dengan  baik  dan bekerja  sama  dengan  berbagai  media  massa  yang terakhir pada tahap dampak, sudah ada perubahan yang dirasakan masyarakat sehingga bisa dikatakan program berhasil karena berjalan sesuai perencanaan  dan  tujuan.  Perbedaan  penelitian  ini dengan  penelitian  lain  yaitu  melakukan  Audit Komunikasi  Program  Pertunjukan  Seni  Cahaya pada Masa Pandemi COVID-19 di Indonesia. Audit komunikasi diharapkan      dapat mengukur tingkat keberhasilan, memberikan evaluasi komunikasi  dan  meningkatkan  efektivitas  kinerja terhadap  penyelenggara  SUMONAR  melalui Pameran  Virtual  Online  atau Virtual  exhibition yang mereka adakan.
Definisi  dari  audit  komunikasi  menurut  Antoni Booth  adalah  proses  pembuatan  analisis  atas komunikasi-komunikasi didalam organisasi dengan tujuan meningkatkan efisiensi organisasi. Penjelasan tersebut dengan tegas membatasi ruang lingkup  audit  komunikasi  di  mana  kegiatan  yang diaudit berfokus pada komunikasi dalam organisasi.  Tujuannya  untuk  menyatakan  dan meningkatkan  efektivitas  dan  efisiensi  organisasi. Maka  audit  juga  bertujuan  menemukan  segala gangguan  komunikasi,  menyingkap  kemacetan informasi, dan kendala komunikasi efektif.

## 3. METODE PENELITIAN
Penelitian  ini  menggunakan  metode  deskriptif kualitatif dengan pendekatan studi kasus dan audit komunikasi program. Pengambilan data dilakukan dengan  studi  literatur  melalui  event  Sumonar Festival 2020 yang terlaksana secara daring melalui website  sumonafest.com  yang  mana  karya-karya yang  ditampilkan  merupakan  representatif  dari situasi  pandemi  covid-19  yang  sedang  dihadapi oleh  para  seniman  seni  cahaya  saat  ini. Pengumpulan  data  primer  dilakukan  melalui wawancara  dan  data  dari  media  sosial  dan  media online.  Sedangkan  data  sekunder  diperoleh  dari studi  pustaka  yang  berasal  dari  penelitian terdahulu. Penelitian ini terbatas pada satu sampel yakni  event  SUMONAR  FESTIVAL  2020  yang digelar  secara  Multinasional  (Nasional  dan Internasional) yang mendatangkan 50 seniman seni cahaya,  9  negara  selain  Indonesia.  Seniman- seniman  itu  ada  yang  berasal  dari  Bulgaria, Cina, Polandia, Spanyol, Thailand, Macau, Jerman, Chile
dan Jepang dengan konsep virtual exhibition 360. Dalam  penelitian  kualitatif,  teknik  pengambilan sampel  secara random  adalah  teknik  pengambilan sampel  dimana  semua  populasi  baik  secara sendiri-sendiri atau bersama-sama diberi kesempatan  yang  sama  untuk  dipilih  sebagai anggota  sampel  (Sugiyono,  2003).  Tidak  ada batasan  jumlah  sampel  yang  diambil  secara random,  asalkan  informasi  yang  diinginkan dapat diperoleh  dan  dihasilkan.  Untuk  melakukan penelitian  studi  kasus,  maka  Creswell  (2013) menyampaikan  bahwa  kepentingan  analisis  dan interpretasi  data  adalah  bagian  penting  dari penelitian kualitatif.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Gambar. Banner Acara

## SUMONAR FESTIVAL 2020
Ketercapaian Program SUMONAR

## FESTIVAL  2020  melalui  tahap  Preparation yang matang
Mengatasi situasi Pandemi Covid-19 yang sedang terjadi  saat  ini,  kehadiran  sebuah  inovasi  digital dalam bidang event, festival dan ekonomi kreatif berupa  virtual  exhibition  dapat  membantu  para seniman khususnya seniman seni cahaya. Seniman seni  cahaya  atau  video  mapping  projection  artist pada  masa  pandemi  dipaksa  untuk  mengubah sistem  yang  ada  pada  dirinya  untuk  terus berdampingan  dengan  dunia  digital,  pertunjukan seni  cahaya  yang  biasanya  ditampilkan  secara langsung  dengan  cara  menembakan  cahaya  dari projection mapping  ke gedung atau bangunan dan disaksikan  secara  langsung  oleh  penonton,  kini harus berubah dan beradaptasi menjadi pertunjukan  secara  daring  atau  virtual  seperti halnya webinar dan meeting virtual.
Perkembangan  teknologi  dan  media  sosial memberikan  peluang  untuk  dijadikan  media publikasi karya seni. Media sosial memungkinkan penggunanya untuk berinteraksi dan merepresentasikan dirinya maupun bekerja sama,
berbagi,  berkomunikasi  dengan  pengguna  lain dengan  membentuk  ikatan  sosial  secara  virtual (Nasrullah,  2015). Media sosial seperti  Youtube, Facebook,  Twitter  dan  Instagram  dinilai  mampu menjadi ruang virtual yang tepat dan berkelanjutan untuk eksistensi para seniman seni cahaya  di  tengah  pandemi,  serta  membangun ruang  berkesenian  yang  lebih  interaktif  dan fleksibel  tidak  terbatas  jarak,  ruang  dan  waktu. Dengan  memanfaatkan  perkembangan  teknologi di media sosial kegiatan berkesenian dapat dengan mudah dijangkau oleh seluruh lapisan masyarakat. Begitu  Pula  dengan  SUMONAR  FESTIVAL 2020 yang tahun sebelumnya audien harus datang ke Jogjakarta untuk menyaksikan secara langsung,  pada  tahun  2020  audiens  bisa langsung  menyaksikan  dari  layar  handphone ataupun laptop mereka masing-masing. Informan mengungkapkan SUMONAR FESTIVAL  2020  dipilih  diadakan  secara  daring untuk membangkitkan semangat para seniman seni cahaya di tengah keterbatasan yang ada, tak hanya semangat  tapi juga  bentuk  nyata  doa  dan  harapan terbaik  yang  dibagikan  melalui  karya-  karya mereka  untuk  khalayak  luas.  Pada  tahun  2020, SUMONAR  FESTIVAL  menyajikan  berbagai program  yang  tak  kalah  menarik  dari  tahun sebelumnya,  segala  hal  yang  tersaji  di  festival sudah  dipersiapkan  secara  matang.  Mulai  dari platform  yang  digunakan,  karya-karya  para seniman,  beragam  materi  dan  program  yang disajikan.  Tujuan  dari  program  SUMONAR FESTIVAL  2020  ini  adalah  pencapaian  pada seniman  untuk  tetap  produktif  dan  menghasilkan karya di tengah keterbatasan menampilkan karya di publik.  Momen  ini  menjadi  pembuktian  dan tantangan  bahwa  seniman  seni  cahaya  juga  bisa tampil  secara  daring  dengan  perkembangan teknologi  yang  ada.  Selain  itu  juga  SUMONAR FESTIVAL  2020  mendapat  dukungan  dari pemerintah  terhadap  program  ini  khususnya pemerintah daerah Jogjakarta.
"Pencapaian  kita  sih  sebenernya  untuk  lebih mengajak  banyak  artis  video  mapping  projection, tolak  ukurnya  ketika  lebih  banyak  seniman  dari negara lain ikut terlibat dalam festival ini. Di sini bisa  dilihat,  bahwa  di  tengah  keterbatasan  yang terjadi  akibat  wabah  Covid-19  yang  terjadi  di seluruh  dunia,  tidak  menyurutkan  semangat para seniman dari negara lain maupun Indonesia untuk tetap  berkarya  dalam  rangka  menyebarkan harapan  terbaiknya  kepada  banyak  orang.Selain diikuti oleh banyak nama seniman dari Indonesia,
pada  tahun  ini  seniman  dari  negara  lain  yang terlibat  lebih  banyak  dibandingkan  dengan  tahun sebelumnya. Setidaknya ada sederet nama seniman yang  berasal  dari  9  negara  selain  Indonesia. Seniman-seniman  itu  ada  yang  berasal  dari Bulgaria,  Cina,  Polandia,  Spanyol,  Thailand, Macau, Jerman, Chile dan Jepang” (Kutipan Key Informan,  Currator  SUMONAR  FESTIVAL 2020). Program SUMONAR FESTIVAL 2020 ini memiliki tema yaitu "Mantra  Lumina". Dipilihkannya  tema  tersebut  untuk  menyebarkan mantra  atau  pesan  positif  ke  seluruh  seniman dan masyarakat  di  Indonesia.  Berdasarkan  tema tersebut maka dihasilkan kegiatan yang dilakukan dalam  program  SUMONAR  FESTIVAL,  berupa kegiatan  workshop,  talkshow,  pertunjukan  seni cahaya atau video mapping projection dan bazzar. Penyampaian  isi  pesan  tentunya  diperlukan  untuk penyebarluasan  apa  yang  dikampanyekan. Dalam hal ini berdasarkan temuan penulis yang dilakukan dengan cara wawancara dengan informan, informan  mengatakan  bahwa  konsep  yang  dipilih secara  virtual  exhibition  360. "Acara  ini  bukan acara  dokumentasi  dari  karya-  karya  yang terekam,  namun,  melalui  wahana  ‘online’  ini makna  ritual  akses  sesungguhnya  sudah  berbeda dengan  ritual  akses  dalam  cara  ‘offline’.  Ritual akses secara ‘online’ menandai cara mengada(ontologi) acara ini yang berbeda dengan cara mengada ‘offline’. Cara mengada berdampak pada bentuk presentasi dan interaksi yang terjadi. Tim website telah membuat presentasi via wahana ‘online’ ini mengacu pada kondisi riil, namun pada hakekatnya itu bukan riil, namun simulatif" 1

## Ketercapaian Program SUMONAR FESTIVAL
2020 pada tahap Proses Implementation.
Rangkaian kegiatan program SUMONAR FESTIVAL  2020  dimulai  melalui  beragam kegiatan seperti talkshow dengan para seniman seni cahaya yang sudah berpengalaman beberapa tahun. Peneliti  melihat  banyak  audien  yang  datang  di talkshow  yang  ingin  mengetahui  insight  serta knowledge seputar video mapping secara Nasional dan  Internasional.  Walaupun  diadakan  secara online  atau  daring  dengan  konsep  Virtual Exhibition 360 sangat membantu acara SUMONAR FESTIVAL 2020 ini menjadi festival seni  yang  interaktif  dan  menarik.  Langkah selanjutnya,  menentukan  berapa  banyak  target sasaran yang menerima pesan kampanye. Dari hasil wawancara  yang  dilakukan  peneliti  dengan ifnroman, informan menyatakan bahwa tolak ukur untuk  melihat  target  yang  terkena  pesan  dengan
melihat  insight  dari  sosial  media  instagram @sumonarfest  dan  berapa  banyak  visitor  yang datang ke sumonarfest.com
Ketercapaian Program SUMONAR FESTIVAL 2020 pada Tahap Proses Impact.
Mengevaluasi  tahapan impact  dari sebuah program,  berarti  mengevaluasi  tujuan  besar  dari program  itu  sendiri  apakah  tercapai  atau  tidak. Dalam  penelitian  pada bagian  tahapan impact  ini, peneliti melihat bagaimana audien yang datang ke SUMONAR FESTIVAL 2020 membagikan momen mereka ke media social mereka, bagaimana  media  meliput  SUMONAR  serta perubahan perilaku  dan  pengetahuan  dari beberapa seniman yang terlibat. Program SUMONAR FESTIVAL 2020 ini memiliki tujuan yang diharapkan dapat dirasakan tidak hanya bagi tim internal melainkan bagi semua yang terlibat di dalamnnya.  Informan  juga  menceritakan  setelah terlaksananya  SUMONAR  FESTIVAL  2020, beberapa  seniman  yang  terlibat  akhirnya  lebih mampu beradaptasi atau terbiasa dan menampilkan karyanya di panggung virtual.

## Eksistensi  Pertunjukan  Seni  Dengan  Virtual Exhibition
Kehadiran  sebuah  kesenian  hidup,  tumbuh  dan berkembang  sejalan  dengan  eksistensi  manusia. Penciptaan  dibidang  seni  berhubungan  langsung dengan kebutuhan hidup manusia. Oleh karena itu hasil kesenian sering merepresentasikan pola pikir dan perilaku masyarakat pada zamanya. Sesungguhnya fungsi kesenian dapat dikelompokkan  dalam  tiga  kategori,  yaitu  fungsi personal,  fungsi  sosial,  dan  fungsi  fisik.  Fungsi personal,  berkaitan  dengan  pemenuhan  kepuasan jiwa  pribadi  dan  minat  individu.  Fungsi  social berhubungan dengan tujuan-tujuan sosial, ekonomi,  politik,  budaya,  dan  kepercayaan. Fungsi  fisik  berurusan  dengan  kebutuhan  praktis (Pujiyanti,  2013).  Pada  masa  pandemi,  manusia dihadapkan dengan berbagai macam problematika,  terlebih  lagi  saat  ia  sedang mempertahankan  eksisitensi  dirinya  sebagai manusia.  Pentingnya  sebuah  eksistensi  bagi individu maupun komunitas menghadirkan upaya untuk  tetap  “ada”  dan  terlihat  bagi  orang  lain. Eksistensi mengandung pengertian tentang keberadaan  suatu  kegiatan  yang  terus  dilakukan, sehingga  kegiatan  terus  berjalan  dengan  lancar. (Purwodarminto  dalam  Heni  dan Wahyu  Lestari, 2012). Fenomena pertunjukan seni cahaya secara virtual  melalui  program  SUMONAR FESTIVAL 2020  merupakan  manifestasi  pelaku  seni  dalam
menunjukan  eksistensinya  sebagai  masyarakat berbudaya  dalam  bentuk  pertunjukan  seni cahaya secara virtual. Karya-karya visual yang diciptakan seniman merupakan salah satu penentu karya seni eksis dan diakui keberadaanya di masyarakat serta disukai  oleh  penikmat  seni.  Penyebarluasan informasi  mengenai  event  seni  cahaya  melalui berbagai  media  sosial,  menjadikan  seniman  seni cahaya  tetap  diakui  keberadaanya.  Tiga  elemen dasar  kekuatan  individu  di  dunia  maya  adalah adanya, identity  fluidity,  renovated  hierarchies, information  as  reality (Taylor  &  Jordan,  2002).
Interaksi  virtual  di  internet  pada  akhirnya  akan melahirkan self- definition dan menawarkan self- invention (Nasrullah, 2011). Seniman seni cahaya memiliki kemampuan tanpa batas untuk mengkreasikan  dirinya  di  dunia  digital  dan hasil karya itulah yang nantinya akan mewakili dirinya dalam memaikan  peran  dan  berinteraksi  di  dunia digital. Pada praktiknya, identitas yang dibangun seniman  seni  cahay  melalui  karya  visualnya merupakan  upaya  pengungkapan  diri  sebagai seniman  yang  eksis  di  dunia  seni  cahaya  dan visual.  Motion,  animasi  yang  di  unggah  dan bahkan  event  seni  cahaya  yang  diikuti  bisa ditafsirkan  sebagai  upaya  seniman  seni  cahaya untuk menunjukan jati diri dan eksistensinya.

## 5. KESIMPULAN
Pandemi Covid-19 yang terjadi pada tahun 2020 ini telah mengubah kebiasaan masyarakat di semua sisi kehidupan, hal tersebut juga berdampak pada dunia seni  cahaya,  yang  mengharuskan  para  pelakunya beradaptasi dengan tetap eksis melakukan kegiatan seninya  melalui  virtual.  Dengan  adanya  teknologi Virtual  Exhibition  360  membantu  para  seniman seni  cahaya  untuk  menunjukan  eksistensinya. Selain  sebagai  pemenuhan  kebutuhan  kesenian, SUMONAR  FESTIVAL  2020  diadakan  juga sebagai  sinergitas  bersama  untuk  bangkit  dari dampak  pandemi  Covid-19  selaras  dengan  tema yang  diangkat  yakni  "Mantra  Lumina"  Seluruh elemen  masyarakat  yang  berkecimpung  dalam dunia  seni  saling  bekerjasama  menciptakan  ruang virtual  yang  nyaman  dan  interaktif  untuk memenuhi kebutuhannya dan menunjukan eksistensinya.  Acara  SUMONAR  FESTIVAL 2020  juga  telah  melewati  tahapan Preparation , Implementation dan Impact yang  sesuai  dengan kaidah-kaidah audit komunikasi

## 6. REFERENSI
Absor,  n.  f.  (2020).  pembelajaran  sejarah  abad 21: tantangan dan peluang dalam menghadapi pandemi covid-19. chronologia, 2(1), 30–35.
https://doi.org/10.22236/jhe.v2i1.5502 Apa Itu  Video  Mapping? (2020,  March  17). Crafters.getcraft.com. https://crafters.getcraft.com/id- articles/apa-itu-video-mapping  di  akses pada tanggal 1 Oktober 2021 Budiyanto, H., Tutuko, P., Winansih, E., Setiawan,
A.  B.,  &  Iqbal,  M.  (2020). Virtual  Expo Menggunakan  Panggung  sebagai  Solusi Pameran  Online  di  Masa  Pandemi  COVID- 19 . Abdimas: Jurnal Pengabdian Masyarakat
Universitas Merdeka Malang , 5 (3). https://doi.org/10.26905/abdimas.v5i3.4 811 Creswell.  (2013).  research  design:  pendekatan kualitatif, kuantitatif, dan mixed. yogjakarta: pt pustaka pelajar.
Deddy Mulyana, Penulis, 2015,.Ilmu Komunikasi Suatu Pengantar, .2015 Emiliya  Johari.  (2015). Audit  Komunikasi  Pada Program  Kampanye  Earth  World  Wildlife Fund  For  Nature  Indonesia . JRK  ( Jurnal
Riset Komunikasi ) , 9 (1).
https://doi.org/10.31506/jrk.v9i1.5899 Hidayatullah,  P.,  Haryanto,  D.,  &  Angelina,  D. (2021). Film Komedi Rukun Karya: Strategi Seniman Tradisi Mempertahankan
Eksistensi pada Era Pandemi. Rekam, 17(2), 159–174.
https://doi.org/10.24821/rekam.v17i2.51 77
Nasrullah,  rulli.  (2015).  media  sosial;  persfektif komunikasi,  budaya,  dan  sosioteknologi. bandung: simbiosa rekatama media.
Prasetyo,  a.,  sujana,  i.  w.,  ratna  cora sudharsana,  t.  i.,  wahyudi,  e.,  arif  ranu wicaksono, a. r. w., peradantha, i. s., ... & ida ayu  wimba  ruspawati,  i.  a.  w.  r.  (2020). kreativitas & kebangsaan: seni menuju paruh abad xxi36 prosiding seminar dies natalis ke- 36 isi yogyakarta.
Rakhman,  r.  t.  (2020).  kategorisasi  imaji  visual dalam eksistensi diri generasi digital native. in  senada  (seminar  nasional  desain  dan arsitektur) (vol. 3, pp. 176-181).
Sunyoto,  Danang  .2012.Manajemen  Sumber Daya  Manusia.CAPS  (Center for  Academic Publishing Service).Yogyakarta.
Kusumawardani,  g.,  &  hanggoro,  b.  t.  (2018). media sosial sebagai alternatif penyimpanan
arsip digital pribadi. jurnal kearsipan, 13(2), 157-175. Pandanwangi,  a.  (2020).  upaya  perupa  dalam menyikapi  pandemi  covid  19.  in  prosiding seminar  nasional  hardiknas  (vol.  1,  pp.  91- 98).
Yahya, A. O., & Lubis, D. P. (2017). Efektivitas pameran sebagai media komunikasi pemasaran  dewankerajinan  nasional  daerah Kota  Bogor.  Jurnal  Sains  Komunikasi  dan Pengembangan  Masyarakat[JSKPM],  1(2), 183-194. https://doi.org/10.29244/jskpm.1.2.183-1