Vol. 19., No. 1, Juni  2022 ISSN 1693-7724, eISSN 2685-614X https://jurnal.isi-ska.ac.id/index.php/ornamen/

## Terumbu Karang Sebagai Motif Hias Pada Desain Tas Ransel
Tri Sari a,1,* , Sri Marwati a,2
a Program Studi Kriya, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Surakarta
1 Trisari694@gmail.com; 2 maroonque@gmail.com;
A B S T R A C T KEYWORDS
Sadranan Beach is one of the beaches in the Special Region of Yogyakarta precisely in Gunung Kidul Regency. Sadranan Beach is famous for its rich coral reefs on its coastline. The beauty of  the  coral  reefs found  in Sadranan Beach is not found  on other beaches because of  the beauty of the coral reefs. However, many fishermen deliberately  hunt  coral  reefs  and  are  used  as  raw  materials  for  buildings, ornaments, and retrieval of coral animals that use gathul which results in damage to  coral  reefs.  Based  on  the  above  events  the  author  is  interested  in  creating  a backpack design work with the use of coral reefs as ornamental motifs. The design of the backpack in the Final Task includes four stages of the process of designing  and  manufacturing  a  product  as  well  as  three  stages  and  six  steps  of workmanship. The four stages are the feasibility study stage of the design project, the process stage of analysis of aspects of design and design concept, the stage of the process of  drafting  and making  a plan, and the manufacturing  process  stage. The  three  stages  and  six  steps  of  the  work,  namely  the  exploration  stage,  the planning  stage  and  the  embodiment  stage.  The  process  and  results  of  the  design work  of  this  Final  Task  has  three  achievements,  the  first  is  to  be  able  to  design decorative motif designs from coral reefs. The second achievement is being able to design a backpack with ornamental coral reef motifs. The third achievement is to be able to realize the prototype of a backpack with ornamental motifs of coral  reefs. The result of this backpack design work is in the form of 4 (four) backpack designs and  two  (two)  prototype  backpacks  with  coral  reef  decorative  motifs.  In  4  (four) designs it has the names montipora, acropora, acropoda, and sidesratra.
Backpack, Coral Reef, Vegetable Leather, Decorative Motifs
This is an open access article under the CC–BY- SA license

## 1. Pendahuluan
Pantai  Sadranan  adalah  salah  satu  pantai  yang  menarik  dan  eksotis  berada  di  Dusun Pulegundes II, Desa Sidoharjo, Kecamatan Tepus, Kabupaten Gunung Kidul, Daerah Istimewa Yogyakarta. Lokasi Pantai Sadranan berada di antara dua pantai terkenal yaitu Pantai Krakal dan Pantai Indrayanti. Pantai Sadranan terkenal dengan kekayaan akan terumbu karang yang terdapat pada pesisir pantainya. Pantai Sadranan merupakan julukan untuk pantai tersebut karena pada setiap tahun sekali dilaksanakan kegiatan sedekah laut oleh warga pantai tersebut, maka dari itu pantai ini dinamakan Pantai Sadranan. Pantai Sadranan tersebut mulai dikenal masyarakat luas sejak tahun 2013 setelah dibukanya kegiatan snorkeling (Sunaryo, 2019:120). Terumbu karang di Pantai Sadranan memiliki daya tarik tersendiri bagi wisatawan yang berkunjung. Keindahan terumbu  karang  yang  terdapat  di  Pantai  Sadranan  ini  tidak  ditemukan  di  pantai  lain  karena keindahan  terumbu  karangnya.  Akan  tetapi  banyak  nelayan  yang  sengaja  memburu  terumbu karang dan dimanfaatkan sebagai bahan baku bangunan, hiasan, dan pengambilan hewan karang yang menggunakan gathul yang mengakibatkan rusaknya terumbu karang. Pengambilan terumbu karang  ini  dilakukan  oleh  warga  luar  Pantai  Sadranan.  Selain  pengambilan  terumbu  karang, Pantai Sadranan juga menjadi tempat wisata bagi para snorkeling di kota Yogyakarta. Kegiatan snorkeling di Pantai Sadranan ini mendapat respon baik dari masyarakat, akan tetapi kegiatan ini menyebabkan rusaknya terumbu karang pada tempat dilakukannya kegiatan snorkeling tersebut. Salah satu kerusakan terumbu karang ini disebabkan oleh wisatawan yang kurang mengerti akan pentingnya menjaga terumbu karang, para wisatawan biasanya tanpa sengaja menginjak terumbu karang saat kegiatan snorkeling berlangsung. Terumbu karang ( coral reefs ) merupakan kumpulan binatang karang (reefcoral), yang hidup di dasar perairan dan menghasilkan bahan kapur CacO3 (Supriharyono, 2007:118). Manfaat yang
diberikan oleh terumbu karang ada dua yaitu, manfaat langsung yang diberikan oleh   terumbu karang yaitu habitat organisme lainnya dalam mencari makan ( feeding ground ), tempat asuhan dan pembesaran ( nursery ground ), dan tempat pemijahan (spawning ground), pariwisata  bahari, dan  lain-lain.  Sedangkan  manfaat  tidak  langsung  yang  diberikan  oleh  terumbu    karang    yaitu peran sebagai pelindung pantai dari terpaan gelombang dan  penahan  abrasi (Aldilla, 2018:84). Perusakan terumbu karang yang terjadi di Pantai Sadranan pernah dilihat secara langsung oleh penulis pada tahun 2016 di Pantai Kukup, 2017 di Pantai 2017 di Pantai Drini, 2018 di Pantai Nguyahan, 2019 di Pantai Klayar, dan tahun 2020 di Pantai Sadranan membuat miris penulis. Kegiatan  perusakan  yang  terjadi  adalah  pengambilan  terumbu  karang  untuk  dijadikan cinderamata,  berlangsungnya  kegiatan snorkeling secara  terus  menerus,  pengambilan  ikan  di sekitar  terumbu  karang  menggunakan  bahan  beracun  (bius  ikan  hias)  dan  benda  tajam,  dan kurangnya kesadaran masyarakat Pantai Sadranan untuk menjaga habitat terumbu karang. Karya seni atau produk kriya yang banyak dijumpai di pasaran dan toko tidak terlepas menggunakan bahan utama seperti kayu, kulit, tulang, batu, tanah liat (lempung), logam, kaca, kulit, dan bahan lainnya  (Toekio,  2003:181).  Salah  satu  bahan  utama  pembuatan  karya  kriya  yaitu  kulit merupakan  bahan  mentah  yang  banyak dijumpai  di  Indonesia,  yang digunakan  sebagai  bahan utama dalam industri perkulitan dan karya seni (Sunarto, 2001:9). Kulit sendiri merupakan bahan pembutan karya kriya yang mudah dijumpai. Jenis kulit tersamak banyak digunakan untuk aneka kerajinan, adapun beberapa produk kriya dengan bahan kulit tersamak seperti sepatu, gantungan kunci,  hiasan  dinding,  cinderamata,  jaket,  aksesoris,  sarung  tangan,  topi,  tas  dan  lain-lain (Soegeng, 2004:50).
Berdasarkan  penjelasan  di  atas  dikarenakan  penulis  tertarik  dan  ingin  menyadarkan masyarakat  lewat  pembuatan  karya  desain  dengan  hiasan  terumbu  karang  berupa  tas  ransel. Pengembangan  dan  penerapan  motif  terumbu  karang  pada  karya  desain  ini  diharapkan  dapat membuat terumbu karang lebih dikenal masyarakat. Pembuatan tas  ransel menggunakan bahan utama kulit samak nabati, karena jenis kulit ini diolah dengan zat penyamak nabati (kulit pohon akasia  dan  sebagainya)  dengan  karakter  kulitnya  yang  padat,  lentur,  dan kuat  sehingga  cocok untuk pahat ukir timbul, serta kulit samak nabati mudah dibentuk.
2. Metode

## 2.1 Deskripsi Tema Karya Desain Kriya
Tema  adalah  gagasan  pokok  atau  ide  tentang  suatu  hal  yang  ingin  disampaikan  oleh penulis melalui karya tulis. Ruang lingkup tema membahas mengenai terumbu karang, tas ransel, dan carving/ pahat ukir dengan uraian sebagai berikut:
2.1.1 Terumbu karang
Terumbu  karang  adalah kumpulan binatang  karang  ( reefcoral ),  yang hidup di dasar  perairan  dan  menghasilkan  bahan  kapur  CacO3  (Supriharyono,  2007:118). Manfaat  yang  diberikan  oleh  terumbu  karang  ada  2  yaitu,  manfaat  langsung  yang diberikan  oleh  terumbu  karang  yaitu  habitat  organisme  lainnya  dalam  mencari makan  ( feeding  ground ),  tempat  asuhan  dan  pembesaran  ( nursery  ground ),  dan tempat pemijahan ( spawning ground ), pariwisata  bahari, dan lain-lain. Sedangkan manfaat tidak langsung  yang diberikan oleh terumbu  karang  yaitu peran sebagai pelindung  pantai  dari  terpaan  gelombang dan   penahan    abrasi  (Aldilla,  2018:84). Terumbu  karang  mempunyai  banyak  peran,  baik  dari  segi  ekologi  maupun  sosial ekonomi. Dari segi ekologi, terumbu karang merupakan habitat bagi banyak biota laut  yang  merupakan  sumber  keanekaragaman  hayati.  Terumbu  karang  juga merupakan  tempat  memijah,  mencari  makan,  dan  berlindung  bagi  ikan-ikan, sehingga  kondisi  terumbu  karang  yang  baik  mampu  meningkatkan  produktivitas perikanan. Terumbu karang juga merupakan tempat dihasilkannya berbagai macam senyawa penting untuk bahan suplemen maupun obat-obatan. Terumbu karang juga mampu  melindungi  pantai  dari  ancaman  abrasi.  Dari  segi  sosial  ekonomi, pendapatan  masyarakat  pesisir  dapat  meningkat  baik  itu  dari  hasil  perikanan  atau wisata bahari.
2.1.2 Tas ransel Tas  memiliki  fungsi  utama  yaitu  sebagai  tempat  untuk  membawa  dan menyimpan barang agar mudah dibawa sewaktu berpergian atau dalan perjalanan. Jenis  tas  terdapat  berbagai  macam  bentuk,  warna,  dan  ukuran.  Keberadaan  tas sekarang  banyak  dimiliki  bukan  hanya  kalangan  atas  saja,  namun  hampir  seluruh lapisan masyarakat memilikinya. Berdasarkan sejarah tas zaman dulu pertama kali digunakan  untuk  membawa  bibit,  obat,  barang  keagamaan,  pembukus  makanan, uang dan barang lainya. Tas pertama kali digunakan oleh bangsa mesir kuno dengan model  tas  pinggang  dengan  tujuan  mempermudah  membawa  barang  pribadi kemanapun  pergi,  selain  untuk  membawa  barang  (Suherman,  2012:3).  Tas  ansel dirancang  sebagai  tas  pembawa  barang-barang  berat  dan  ringan,  dengan  dua  tali tersangkut dibahu pemakai, atau yang biasa disebut gendong. Tas ransel memiliki ciri  khas  yang  identik  dengan  ukurannya  yang  besar  sehingga  dapat  menyimpan perlengkapan seperti buku, dokumen, baju, laptop, dan lainya. Tas merupakan benda pakai  yang  umum  digunakan  masyarakat  dalam  menjalankan  aktivitas  sehari-hari seperti  bekerja,  sekolah,  pesta,  dan  acara  tertentu.  Ukuran  tas  sangat  bermacam- macam tergantung dari selera dan kegunaan pemakai mulai dari kecil, sedang, dan besar.  Perkembangan  tas  tidak  hanya  terlihat  dari  modelnya  saja,  bahan  dan aksesoris ikut mengalami perubahan yang semakin baik dan menarik, seperti halnya tas jenis sekolah dan bekerja yang sekarang terlihat lebih elegan (elok, bagus, dan luwes) dan lebih praktis.
2.1.3 Carving /Pahat ukir
Karakteristik khas kulit samak nabati yang mudah dibentuk dan memiliki daya serap  terhadap  air  sangat  tinggi,  membuat  kulit  samak  nabati  menjadi  lemas sehingga dapat dimanfaatkan untuk membentuk dan memunculkan efek-efek artistik tertentu. Efek-efek tersebut tidak dapat diterapkan pada jenis kulit lainnya. Teknik pengerjaan  yang  dipakai  untuk  memunculkan  efek  tertentu  seperti  teknik  bakar, teknik  embos,  teknik  cetak,  teknik  pahat  lubang  dan  teknik  pahat  ukir  timbul (Rahayu,  2004:06).  Teknik  pahat  ukir  timbul  merupakan  teknik  menghias  kulit samak  nabati  dengan  cara  dipahat  dengan  menggunakan  pahat  yang  ujungnya tumpul,  yang  mempunyai  kedalaman  dan  penonjolan  motif.  Ciri  khas  teknik  ini adalah pada sayatan untuk membuat out line motif. Bagian tengah motif ditonjolkn atau diturunkan dengan memakai pahat bentuk tertentu.

## 2.2 Sumber Data
2.2.1 Sajian Karya Desain Sejenis
Adapun  sajian karya desain  yang mengangkat  terumbu karang  sebagai  sumber ide penciptaan karya. Berikut adalah karya yang mengangkat terumbu karang sebagai sumber ide:
2.2.1.1 Terumbu  karang  sebagai  ide  inspirasi  pembuatan  kerajinan  keramik  hias, karya Febriari.

## Gambar 2: Karya keramik dengan ide terumbu karang
2.2.1.2 Penerapan  bentuk  terumbu  karang  Indonesia  dalam  jaket  bomber  batik, karya Fida Anisa.
Gambar 3: Penerapan bentuk terumbu karang dalam jaket bomber
Gambar 4: Penerapan bentuk terumbu karang dalam jaket bomber
2.2.2 Informan
Informan  (narasumber)  penelitian  adalah  seseorang  yang  memiliki  informasi mengenai objek penelitian tersebut. Informan dalam penelitian ini yaitu berasal dari wawancara  langsung  yang  disebut  sebagai  narasumber.  Dalam  penelitian  ini menentukan informan dengan menggunakan teknik purposive , yaitu dipilih dengan
pertimbangan  dan  tujuan  tertentu,  yang  benar-benar  menguasai  suatu  objek  yang peneliti teliti. Dari penjelasan diatas peneliti menentukan 4 (empat) informan yang menguasai fenomena kerusakan terumbu karang dan pengolahan kulit: 2.2.2.1 Sunaryo sebagai pencetus kegiatan snorkeling di Pantai Sadranan, dengan tema wawancara kerusakan terumbu karang yang terjadi di Pantai Sadranan dan kegiatan snorkeling .
2.2.2.2 Aziz sebagai pengambil terumbu karang di Pantai Sadranan, dengan tema wawancara cara pengambilan terumbu karang.
2.2.2.3 Bambang  sebagai  pengambil  dan  penjual  terumbu  karang  di  Pantai Sadranan,  dengan  tema  wawancara  cara  mengambil  dan  mengolah  terumbu karang.
2.2.3.1 Hendra sebagai pengrajin dan penjual kulit di Magetan Jawa Timur, dengan tema wawancara cara mengolah kulit samak nabati.

## 2.2.3 Dokumen
Penciptaan karya desain kriya dibutuhkan data responden dari hasil kuesioner yang  telah  dibuat. Hasil  kuesioner  ini  sangat dibutuhkan dalam  proses  penciptaan desain  agar  desain  yang  dirancang  sesuai  dengan  permintaan  pasar.  Dari  hasil pengumpulan  data  dalam  bentuk  kuesioner  didapatkan  data  responden  yang mayoritas menyetujui perancangan  tas  ransel dengan mengangkat terumbu karang sebagai motif hias dan penggunaan material kulit dengan kombinasi kanvas sebagai bahan pembuatan tas ransel.
2.3 Teknik Pengolahan/Eksporasi Tema Karya Dessain Kriya
2.3.1 Obsevasi Tematik
Observasi  merupakan  aktivitas  penelitian  dalam  rangka  mengumpulkan  data yang  berkaitan  dengan  masalah  penelitian  melalui  proses  pengamatan  secara langsung di lapangan. Peneliti berada ditempat itu, untuk mendapatkan bukti-buktii yang  valid  dalam  deskripsi  yang  akan  diajukan.  Observasi  adalah  metode pengumpulan  data  dimana  peneliti  mencatat  informasi  sebagaimana  yang  mereka saksikan  selama  penelitian  (Gulo,  2002:  116).  Dalam  metode  pengumpulan  data peneliti  menggunakan  metode  kuesioner  yang  dimana  mencari  data  dikalangan mahasiswa dan umum dengan kisaran usia 18  sampai 25 tahun, dengan presentase 60% mahasiswa seni dan 40% masyarakat umum. Pada pengadaan kuesioner penulis menggunakan  teori  skala  likert.  Skala  Likert  digunakan  untuk  mengukur  sikap, pendapat  dan  persepsi  seseorang  atau  sekelompok  orang  tentang  fenomena  sosial (Sugiyono, 2006: 86). Skala Likert digunakan untuk mengukur persepsi, sikap atau pendapat seseorang atau kelompok mengenai sebuah peristiwa atau fenomena sosial, berdasarkan  definisi  operasional  yang  telah  ditetapkan  oleh  peneliti.  Skala  ini merupakan  suatu  skala  psikometri  yang  berupa  survei,  termasuk  dalam  penelitian survei deskriptif.
Pengukuran bidang pendidikan, skala Likert juga sering digunakan, selain juga skala  Guttman,  Semantik  Diferensial,  Rating  Scale,  dan  skala  Thurstone.  Dalam penggunaan skala Likert, terdapat dua bentuk pertanyaan, yaitu bentuk pertanyaan positif untuk mengukur skala positif, dan bentuk pertanyaan negatif untuk mengukur skala  negatif.  Pertanyaan  positif  diberi  skor  5,  4,  3,  2,  dan  1,  sedangkan  bentuk pertanyaan negatif diberi skor 1, 2, 3, 4, dan 5 atau -2, -1, 0, 1, 2. Bentuk jawaban skala  Likert  antara  lain:  sangat  setuju,  setuju,  ragu-ragu,  tidak  setuju,  dan  tidak setuju.
2.3.2 Wawancara
Wawancara  adalah  percakapan  dengan  maksud  tertentu.  Percakapan  itu dilakukan  oleh  dua  pihak,  yaitu pewawancara ( interviewer )  yang  mengajukan pertanyaan  dan terwawancara ( interview )  yang  memberikan  jawaban  atas
pertanyaan itu (Moleong, 2010: 186). Ciri utama wawancara adalah kontak langsung dengan tatap muka antar pencari informasi dan sumber informasi. Dalam wawancara sudah  disiapkan  berbagai  macam  pertanyaan-pertanyaan  tetapi  muncul  berbagai pertanyaan lain saat meneliti.
Melalui wawancara inilah penulis menggali data, informasi, dan keterangan dari subjek  penelitian.  Teknik  wawancara  yang  dilakukan  adalah  wawancara  tidak tersetruktur/bebas terpimpin, artinya pertanyaan yang dilontarkan tidak terpaku pada pedoman  wawancara  dan  dapat  diperdalam  maupun dikembangkan  sesuai  dengan situasi  dan  kondisi  lapangan.  Wawancara  dilakukan  kepada  Sunaryo,  Aziz, Bambang, dan Hendra.

## 2.3.3 Studi Pustaka
Metode  yang  dilakukan  dengan  cara  pengumpulan  data  dan  kajian  pustaka berupa  literature  yang  berhubungan  dengan  konsep  karya  tugas  akhir  mengenai terumbu  karang  dan  tas  ransel.  Dalam  penciptaan  karya  desain  kriya  ini  penulis melakukan  studi  pustaka  guna  menambah  bidang  keilmuan  dan  pengetahuan. Penulis melakukan studi pustaka pada beberapa tempat sebagai berikut:
2.3.3.1 Perpustakaan Daerah Istimewa Yogyakarta
2.3.3.2 Basecamp Snorkeling Pantai Sadranan Gunung Kidul Yogyakarta 2.3.3.3 Perpustakaan Fakultas Seni Rupa dan Desain ISI Surakarta
2.3.3.4 Halaman web resmi National Geographic Indonesia
2.3.4 Dokumentasi
Penggunaan dokumen sudah lama digunakan dalam penelitian sebagai sumber data  karena  dalam  banyak  hal  dokumen  sebagai  sumber  data  dimanfaatkan  untuk menguji,  menafsir,  bahkan  untuk  meramalkan  (Moleong,  2010:  217).  Adanya dokumentasi  untuk  mendukung  data.  Hal-hal  yang  akan  didokumentasikan  dalam deskripsi ini adalah proses pengolahan kulit, proses wawancara, proses pembuatan sketsa  desain,  proses  pembuatan  desain,  proses  pembuatan  mocup,  dan  proses pembuatan prototipe.

## 2.4 Deskripsi Perancangan Karya Desain Kriya dan Purwarupa
Perancangan  karya  ini  adalah pengembangan  visualisasi  dari  terumbu  karang  menjadi motif hias pada tas ransel. Menurut pendapat Bram Palgunadi yang teorinya disebut “empat tahap proses perancangan dan pembuatan suatu produk” (Bram, 2007: 271 – 276). Bahwa tahapan proses perancangan suatu produk adalah sebagai berikut:
2.4.1 Tahap studi kelayakan proyek desain Kelayakan  proyek  desain,  merupakan  suatu  kumpulan  argumentasi  yang menyatakan penyebab proyek desain tersebut diajukan dan dipandang layak untuk dilaksanakan,  dipandang  dari  sejumlah  segi.  Tahap  studi  kelayakan  desain  yaitu, pengumpulan data mengenai desain yang diminati oleh pasar.
2.4.2 Tahap proses analisis aspek-aspek desain dan penyusunan konsep desain Tahap analisis, dilaksanakan perencanaan secara objektif, ilmiah, sistematis, dan komprehensif,  terhadap  sejumlah  aspek  desain.  Dalam  hal  ini  penulis  membuat Desain  Alternatif  desain  tas  ransel  dengan  motif  hias  terumbu  karang  dan menentukan bahan dalam proses pembuatan tas ransel.
2.4.3 Tahap proses penyusunan dan pembuatan rencana Penyusunan  dan  pembuatan  suatu  rencana  adalah  proses  kreatif  dan  inovatif, yang didasari hasil analisis, pemikiran, dan konsep sebagai panduan, pedoman, atau acuan guna merealisasikannya menjadi suatu “rencana” tentang suatu hal.

## 2.4.4 Tahap Proses Pabrikasi
Pabrikasi adalah pelaksanaan suatu proses implementasi, yang dilakukan dalam rangka merealisasikan suatu “rencana” menjadi suatu “benda nyata”.
Mengacu pada teori Bram Palgunadi di atas penulis menerapkan tahapan pertama yaitu Tahap Studi Kelayakan Proyek Desain. Tahap studi kelayakan desain yaitu, pengumpulan data mengenai desain yang diminati oleh pasar. Dalam  hal ini penulis menggunakan metode kuesioner sebagai sarana pengumpulan data. Pada sistem pencarian data perancang mencari data dikalangan mahasiswa dan umum dengan kisaran usia 18-25 tahun, dengan presentase 60% mahasiswa seni dan 40% masyarakat umum. Dari hasil pengumpulan data dalam bentuk kuesioner  didapatkan  data  responden  yang  mayoritas  menyetujui  perancangan  tas  ransel dengan  mengangkat  terumbu  karang  sebagai  motif  hias  dan  penggunaan  material  kulit dengan kombinasi kanvas sebagai bahan pembuatan tas ransel.
Tahap selanjutnya Penciptaan karya desain penulis menggunakan acuan pada pendapat SP  Gustami.  Adapun  SP  Gustami  yang  teorinya disebut  “tiga  tahap-enam  langkah  proses penciptaan seni kriya” (Gustami, 2007: 329).
• Tahap  eksplorasi  yaitu,  pengembaraan  jiwa,  pengamatan  lapangan,  dan  penggalian sumber  informasi  berupa  referensi  data  yang  sudah  diperoleh.  Pengamatan  mengenai objek kulit yang telah disamak, bentuk tas ransel dan terumbu karang, hal itu diperlukan sebagai  acuan  dalam  membuat  rancangan  atau  desain  karya  tas  yang  dibuat.  Tahap eksplorasi meliputi:
- Langkah  pertama,  penjelajahan  mengenai  sumber  ide  yaitu  mengunjungi  secara langsung  Pantai  Sadranan,  dilanjutkan  pengamatan  mengenai  kulit  samak  nabati yang  akan  dipakai,  bentuk-bentuk  tas  ransel  dan  penggalian  sumber  informasi berupa referensi data yang sudah diperoleh.
- Langkah kedua, yaitu penggalian landasan perancangan berkarya kriya kulit dengan acuan visual terumbu karang dan karya tas ransel, khususnya tas kulit yang sudah ada  di  lapangan,  maupun  yang  dapat  ditemukan  dari  data  media  cetak  dan  media elektronik/internet.
• Tahap  perencanaan  yaitu  menvisualisasikan  hasil  gagasan  dan  analisa  data  ke  dalam desain  Desain  Alternatif,  kemudian  ditentukan  rancangan  Desain  Terpilih,  untuk dijadikan  acuan  dalam  pembuatan  gambar  kerja  untuk  mempermudah  proses perwujudan  desain  dan  prototipe  tas  ransel.  Tahap  perencanaan  dibagi  menjadi  dua langkah yaitu:
- Langkah pertama, mewujudkan rancangan karya berdasarkan ide kreatif kriyawan berupa sketsa bentuk tas ransel dan sketsa hiasan yang akan diterapkan.
- Langkah  kedua,  yaitu  visualisasi  desain,  dari  beberapa  Desain  Alternatif  atau gambar  kerja  tas  yang  terpilih  disempurnakan  dalam  gambar  proyeksi  (tampak depan, samping, dan atas), gambar pecah pola, dan gambar alur kerja.
• Tahap perwujudan yaitu mewujudkan rancangan terpilih, kemudian diteruskan dengan membuat gambar pecah pola, dan mewujudkan prototipe bentuk karya tas ransel yang sesungguhnya. Tahap perwujudan terdiri dari dua langkah yaitu:
- Langkah pertama mewujudkan desain bentuk tas ransel berdasarkan pola yang telah dibuat. Urutan langkah kerja yaitu Persiapan Alat dan Pemilihan Bahan, pemotongan pola,  melakukan  teknik  tatah  timbul dan painting kulit  samak  nabati, penyesetan kulit, pemasangan  pelengkap  tas  atau  aksesoris  tas,  penjahitan  potongan kulit dan finishing .
- Langkah kedua yaitu evaluasi atau penilaian terhadap wujud karya tas ransel yang sudah  diselesaikan.  Langkah  ini  bertujuan  untuk  mengetahui  hasil  karya  tas  yang dibuat telah sesuai dengan desain.
Secara skematis metode penciptaan dapat digambarkan sebagai berikut di bawah:
Bagan 1: Kerangka berfikir
3. Hasil dan Pembahasan
3.1 Karya 1 “Montipora”
Gambar 5: Hasil Karya Purwarupa 1
Judul Karya : Montipora Tahun : 2020 Ukuran : 43 cm x 30 cm x 13 cm Material : Kulit samak nabati & kanvas
Karya desain tas ini adalah model tas ransel yang dapat digunakan oleh remaja maupun orang  dewasa  dengan  aktivitas  di  kampus  ataupun  bekerja.  Karya  desain  tas  ini  memiliki kapasitas 20 liter dengan dilengkapi 1 kantong laptop ukuran 15 inch , slot ballpoint , kantong kunci, kantong utama, dua kantong samping, dan kantong tempel pada bagian depan bawah tas. Karya desain tas ini dilengkapi dengan 2 tali tas/ webbing dan 1 handle (pegangan) bagian atas. Tas ransel ini dilengkapi dengan penutup utama resleting besi dengan 2 kepala untuk mempermudah pengguna dalam memasukan atau mengambil barang.

## 3.2 Karya 2 “Acropora”
Gambar 6: Hasil Karya Purwarupa 2
Judul Karya : Acropora Tahun : 2020 Ukuran : 43 cm x 30 cm x 13 cm Material : Kulit samak nabati & kanvas
Karya desain tas ini adalah model tas ransel yang dapat digunakan oleh remaja maupun orang  dewasa  dengan  aktivitas  di  kampus  ataupun  bekerja.  Karya  desain  tas  ini  memiliki kapasitas 20 liter dengan dilengkapi 1 kantong laptop ukuran 15 inch , slot ballpoint, kantong kunci, kantong utama, dua kantong bawah, dan strap samping untuk mengatur ketebalan tas sesuai dengan kebutuhan.  Karya desain tas ini dilengkapi dengan 2 tali tas/ webbing dan 1 handle (pegangan)  bagian  atas.  Tas  ransel  ini  dilengkapi  dengan  penutup  utama  tali  serut dengan penutup tas kulit guna mempermudah memasukan barang.

## 4. Kesimpulan
Ide/gagasan dalam  penciptaan karya desain tugas akhir adalah terumbu karang sebagai motif hias  karya  tas  ransel  karena  menjadi  salah  satu  edukasi  terumbu  karang.  Selain  itu  belum  ada seniman ataupun perancang yang mengangkat terumbu karang untuk dijadikan motif hias pada tas  kulit  kombinasi kanvas dengan  menggunakan  teknik carving . Penciptaan karya  tugas  akhir desain dengan judul Terumbu karang Sebagai Motif Hias Pada Desain Tas Ransel (Studi Kasus Pantai  Sadranan) ini  melalui  beberapa  tahap,  antara  lain  tahap  tahap  studi  kelayakan  proyek desain,  tahap  proses  analisis  aspek-aspek  desain  dan  penyusunan  konsep  desain,  tahap  proses penyusunan  dan  pembuatan  rencana,  tahap  proses  pabrikasi,  tahap  proses  pabrikasi,  tahap perencanaan,  dan  tahap  perwujudan.  Tahap  studi  kelayakan  proyek  desain  dilakukan pengumpulan  data  mengenai  desain  yang  diminati  oleh  pasar.  Dalam    hal  ini  penulis menggunakan metode kuesioner sebagai saranan pengumpulan data. Tahap analisis, dalam hal ini penulis  membuat  desain  alternatif  desain  tas  ransel  dengan  motif  hias  terumbu  karang  dan menentukan bahan dalam proses pembuatan tas ransel. Penyusunan dan pembuatan suatu rencana adalah  proses  kreatif  dan  inovatif,  yang  didasari  hasil  analisis,  pemikiran,  dan  konsep  sebagai panduan, pedoman, atau acuan guna merealisasikannya menjadi suatu rencana tentang suatu hal. Pabrikasi  adalah  pelaksanaan  suatu  proses  implementasi,  yang  dilakukan  dalam  rangka merealisasikan suatu rencana menjadi suatu benda nyata. Dalam hal ini penulis membuat prototipe dari desain tas ransel yang telah dibuat sesuai dengan bahan dan ukuran yang telah dibuat.
Karya desain tas ransel yang diciptakan diharapkan dapat dipandang sebagai karya desain tas kulit dengan kombinasi kanvas yang inovatif, kreatif, dan unik serta dapat ikut melestarikan jenis tas kulit. Adapun kendala dalam penciptaan karya desain tas ransel ini adalah bahan dasar kulit
samak nabati yang berwarna natural gampang kotor sehingga dibutuhkan proses jahit yang sangat berhati-hati dan berpengalaman dibidangnya. Hal tersebut dapat menjadi pengalaman tambahan bagi penulis untuk kedepanya karya desain yang dihasilkan dapat lebih baik lagi.

## Daftar Pustaka
A, Aldilla. 2014. “Analisis   Kondisi   Habitat   Karang   Di   Pulau Rimaubalak, Kandangbalak,  Dan Panjurit”.  Lampung  Selatan: Institut Pertanian Bogor.
Gall, Meredith D. 1983.  “Educational research At Introduction”. New York: Ablongman Inc. Indah Rahayu. 2004. “Handicraft Indonesia”. Yogyakarta: Jaya Media. Lexy J. Moleong. 2010. “Metode Penelitian Kualitatif”. Bandung: Remaja Rosda Karya. Palgunadi Bram. 2007. “Disain Produk 1: Disain, Disainer, dan Proyek Desain”. Bandung: Penerbit ITB.
Sherly A. Suherman. 2012. “Kreasi Tas Cantik”. Jakarta: Dunia Kreasi Soegeng    Toekio    M.  2012.  “Rupa    wayang    Dalam    Kosakarya    Kria    Indonesia”.  STSI  Press Surakarta.
Soegeng Toekio M. 2003. “Kria Indonesia Tinjauan Kosakarya”. Surakarta: STSI Press Surakarta. Sofyan  Salam.  2001.  “Pendidikan  Seni    Rupa  di  Sekolah  Dasar”.  Makassar:  Badan  Penerbit Universitas Negeri Makassar.
Sp. Gustami. 2007. “Butir-Butir Mutiara Estetika Timur”. Yogyakarta: Prasista. Sritom Wignjosoebroto. 1995. “Teknik Tata Cara dan Pengukuran Kerja”. Jakarta: Guna Widya. Sugiyono. 2006. “Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R & D”. Bandung: Alfabeta. Sunarto. 2001. “Pengetahuan Bahan Kulit untuk Seni dan Industri”. Yogyakarta: Kanisius. Supriharyono. 2007. “Pengelola Ekosistem Terumbu karang”. Jakarta: Djambatan W. Gulo. 2002. “Metode Penelitian”. Jakarta: Grasindo Indonesia.