## PENERAPAN E-COMMERCE DENGAN METODE BUSINESS MODEL CANVAS UNTUK PENINGKATAN PENJUALAN PADA

## MIRA BRANDED KIDS
Alamsyah Catur Tahta Hartono 1) , Humisar Hasugian 2)
Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Budi Luhur Jl. Raya Ciledug, Petukangan Utara, Kebayoran Lama, Jakarta Selatan 12260
E-mail : alamsyahcth@gmail.com 1) , humisar.hasugian@budiluhur.ac.id 2)

## Abstrak
Proses  jual  beli  konvensional  adalah  dimana  penjual  menjual  productnya  langsung  kepada  pembeli.  Seiring berkembangnya teknologi, proses jual beli tidak hanya dilakukan langsung secara tatap muka antara penjual dan pembeli,  namun  dilakukan  dengan  sistem  dan  dengan  lingkup  yang  lebih  luas.  Pada  penelitian  ini,  penulis merancang dan mengembangkan proses jual beli dengan metode toko online atau e-commerce pada Toko Mira Branded Kids. pada toko ini ditemukan beberapa masalah yaitu kurangnya media pemasaran product, sulitnya menemukan product, sulitnya melakukan konfirmasi  pembayaran, dan laporan penjualan yang masih  manual. Pada penelitian ini, pengembangan dilakukan menggunakan konsep bisnis menggunakan metode Business Model Canvas untuk memudahkan perancangan kebutuhan  sebuah bisnis, Pengembangan e-commerce menggunakan jenis  B2C  atau  Business  to  Customer  dimana  penjual  langsung  menjual  productnya  kepada  customer  melalui sistem  tanpa  perantara,  untuk  pengembangan  sistem  menggunakan  metode  berorientasi  objek,  dan  untuk implementasi e-commerce, penulis menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan Framework Codeigniter dan Database  MySql.  Diharapkan  penerapan  E-Commerce  pada  toko  Mira  Branded  Kids  dapat  mempermudah pemesanan  product,  mempermudah  pencarian  product,  mempermudah  pembayaran  dan  pengiriman,  dan mempermudah pembuatan laporan penjualan product.
Kata kunci: E-Commerce , Toko Online, Digital Marketing

## 1. PENDAHULUAN
Teknologi  dan  informasi  berkembang  sangat pesat.  Hal  itu  dapat  dilihat  dengan  munculnya beragam  tren  teknologi  baru  yang  tujuannya  untuk mempercepat  dan  memastikan  validitas  informasi yang diperoleh. Salah satu teknologi yang ada saat ini adalah E-Commerce . Menurut Ahmadi dan Hermawan, E-Commerce merupakan  aktivitas  pembelian  dan  penjualan melalui jaringan internet dimana pembeli dan penjual tidak bertemu secara langsung, melainkan berkomunikasi  melalui  media  internet  [1]. E- Commerce juga merupakan tren yang sedang diminati Usaha  Kecil  Menengah  (UKM).  Karena  dengan adanya E-Commerce ini  UKM  dapat  meluaskan usahanya  dan  diharapkan  dapat  meningkatkan penjualan.  Hal  ini  yang  mendorong  penulis  untuk melakukan penelitian ini.
Masalah  yang  ditemukan  pada  Toko  Mira Branded  Kids adalah  Pemasaran product hanya melalui toko fisik dan media sosial facebook pribadi, sehingga  penjualan  menjadi  kurang  maksimal Sulitnya menemukan product yang diinginkan calon pembeli,  karena product hanya  ditampilkan  di linimasa akun media sosial, Konfirmasi pembayaran hanya  melalui  fitur chat media  sosial,  yang menyebabkan  menumpuknya chat dan  terlambatnya proses pengiriman product , Laporan penjualan masih dicatat secara manual, sehingga meningkatkan resiko ketidakakuratan data.
Pada  penelitian  ini  menggunakan  metode Business Model Canvas sebagai metode perancangan
bisnis dimana Business Model Canvas adalah, Model Canvas terdiri  dari  sembilan  blok  bangunan  bisnis. Pendapat  Osterwalder,  Blok  bangunan  ini  berisikan bagian-bagian  penting  yang  menjelaskan  tentang bagaimana  organisasi  tersebut  menciptakan  manfaat dan juga mendapat kemanfaatan dari para pelanggannya  [2],  metode  UML  sebagai  metode perancangan  dan  analisa  sistem.  Analisa  sistem adalah,  kegiatan  untuk  melihat  sistem  yang  sudah berjalan, melihat bagian mana yang bagus dan tidak bagus, dan kemudian mendokumentasikan kebutuhan yang  akan  dipenuhi  dalam  sistem  yang  baru  [3] hal ini berdasarkan  pendapat rosa dan shalahuddin, dan metode waterfall sebagai metode untuk pengembangan sistem. Juga akan diterapkan strategi SEO,  dimana  SEO  menurut  Su  Rahman  dalam  [4] adalah  Serangkaian  teknik  yang  dilakukan  agar website dapat  dengan  mudah  ditemukan  oleh  mesin pencari  informasi  melalui search  engine .  Dan  juga strategi  pemasaran  menggunakan  media  sosial. Dimana,  Menurut  pendapat  Nasrullah,  media  sosial adalah  platform  media  yang  memfokuskan  pada eksistensi  pengguna  yang  memfasilitasi  mereka dalam beraktifitas maupun berkolaborasi, Karena itu media  sosial  dapat  dilihat  sebagai  medium (fasilitator) online yang menguatkan hubungan antar pengguna sekaligus sebagai sebuah ikatan sosial [5].

## 2. METODE PENELITIAN
Tahap awal dalam melakukan penelitian adalah membuat  metode  penelitian  yang  fungsinya  agar penelitian  dapat  terorganisir  dengan  baik.  Didalam
penelitian  ini  menggunakan  metode waterfall pada tahap  pengembangan  sistem,  di  dalam  tahap  ini terdapat dua bagian yaitu bagian perancangan bisnis menggunakan  metode Bisnis  Model  Canvas dan bagian  analisa  dan  perancangan  menggunakan metode  UML  atau Unified  Modelling  Language . Selain  itu  pada  penerapannya  pada  toko  Mira Branded  Kids ,  diterapkan  juga Search  Enginge Opimization untuk  mengoptimasi website dan penerapan  strategi  pemasaran  untuk  memperluas pasar dari toko Mira Branded Kids .
Sebelum  masuk  pada  pengembangan  sistem diperlukan  proses  awal  penelitian  diperlukan kerangka  kerja  penelitian.  berikut  kerangka  kerja penelitian pada Toko Mira Branded Kids .
Tahapan  awal  adalah  perumusan  masalah adalah  tahap  awal  dalam  proses  penelitian,  isi  dari perumusan  masalah  adalah  kendala-kendala  yang dihadapi  oleh  Toko  Mira Branded  Kids ,  yang nantinya  akan  menjadi  dasar  dilakukan  penelitian. Yang tujuannya adalah dapat menyelesaikan masalah yang ada pada Toko Mira Branded Kids . Selanjutnya penentuan tujuan penulisan penelitian pada tahap ini ditentukan tujuan penulisan penelitian.  yaitu  tujuan  yang  akan  dihasilkan berdasarkan masalah-masalah yang ada.
Tahap  selanjutnya  adalah  studi  literatur  Pada tahap ini terdapat landasan teori-teori yang berkaitan dengan  penelitian  yang  dibuat.  Sumber  berasal  dari buku, jurnal, dan internet agar menghasilkan konsep penelitian  yang  baik  dan  sesuai,  pada  studi  literatur ini penulis  mengambil  acuan pada prosiding dengan judul  Pemodelan  Sistem  Informasi  Pelayanan  Jasa Repair Modem Dan Penjualan Modul Vsat Pada PT. Paradise Communications Berbasis Object Oriented Menggunakan Unified Modeling Language [6] yang sesuai dengan metode yang penulis gunakan.
Tahap selanjutnya adalah pengumpulan data ada tahap  ini  dilakukan  proses  pengumpulan  data  yang digunakan  menggunakan  metode  pengamatan  dan observasi  serta  analisa  sistem  berjalan  dan  analisa kebutuhan pada Toko Mira Branded Kids . Sehingga mendapatkan  data  yang  akurat  dan  informasi  yang dibutuhkan untuk penelitian.
Tahap  selanjutnya  adalah  Analisa,  pada  tahap ini  dibagi  menjadi  dua  yaitu  yang  pertama  analisa kebutuhan  bisnis  Pada  tahap  ini  dilakukan  proses identifikasi  bisnis  pada  Toko  Mira Branded  Kids . identifikasi  dilakukan  dengan  tujuan  agar  aplikasi yang  dibuat  dapat  memenuhi  kebutuhan  pasar. Identifikasi  dilakukan  dengan  metode Business Model Canvas . Yang kedua adalah analisa kebutuhan sistem,  pada  tahap  ini  dilakukan  proses  identifikasi masalah yang terdapat pada toko Mira Branded Kids . Serta  analisa  kebutuhan  pada  toko.  diharapkan didapatkan  temuan  kendala-kendala  yang  terkait dengan penelitian yang harapannya penulis mendapatkan solusi dari kendala-kendala tersebut.
Pada  tahap  yang  selanjutnya  ada  perancangan terdiri  dari  dua  bagian  yang  pertama  perancangan
basis  data.  Pada  tahap  ini  informasi  yang  telah dianalisa  akan  dirancang  untuk  menghasilkan  alur data  yang  terstruktur  dan  menghasilkan  data  yang baik.  Pada  tahap  ini  digunakan  diagram  UML  yaitu Class Diagram yang kedua, perancangan layar Pada tahap  ini  data  yang  telah  dirancang  akan  di  buat rancangan  layar  yang  lebih  menujukan  hubungan antara user dengan  sistem  dan  sistem  dengan  data. Untuk  hal  ini  digunakan  gambar  berupa  rancangan layar  dan  diagram  UML  yaitu Interaction  Flow Modeling Language (IFML) dan Sequence Diagram Selanjutnya  ada  penambahan  fitur  yang  terdiri dari  dua  bagian,  yang  pertama  Strategi  SEO,  yaitu pada tahap ini penulis menetapkan strategi SEO yang merupakan  cara  agar web dapat  ditemukan  mesin pencari dengan kata kunci yang dituju.
Yang kedua strategi media sosial Pada tahap ini penulis menetapkan strategi media sosial yang mana adalah sebuah cara pemasaran produk menggunakan media  sosial  yang  tujuannya  untuk  meningkatkan popularitas toko.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1. Analisa  Perancangan  Bisnis  Menggunakan
Business Model Canvas Berikut
perancangan model bisnis menggunakan  penerapan  metode business  model canvas pada Toko Mira Branded Kids dijelaskan pada gambar 1:
Gambar 1. Business Model Canvas
a. Customer Segment
Bagian  ini  terdiri dari 3 bagian  yaitu orang tua yang memiliki anak 0-12 tahun, dan pengelola event untuk anak.
b. Value Proposition
Tahap  ini  terdiri  dari  4  bagian  yaitu Product yang  dijual  memiliki  harga  lebih  murah,  sistem e- commerce dengan  metode  B2C,  retur product ,  dan katalog product yang terstruktur.
c. Channel
Bagian  ini  terdiri  dari  2  bagian  yaitu  media sosial  ( Facebook dan Instagram )  dan Web  E- Commerce .
d. Customer Relationship terdiri  dari  3  bagian  yaitu  dokumen  transaksi dikirim  melalui email ,    form  kritik  dan  saran,  dan diskusi product dan testimoni product .
e. Revenue Stream
Pada revenue stream terdiri dari 1 bagian yaitu penjualan product karena pendapatan utama dari toko ini hanya dari penjualan product .
f. Key Resource
Key resource atau sumber daya toko, terdiri dari 4  bagian  yaitu  toko  fisik,  kendaraan,  nama domain , dan finansial.
g. Key Activities
Bagian  ini  terdiri  dari  4  bagian  yaitu  menjual product ,  mengirim product ,  memasarkan product , dan mentransfer refund .
h. Key Partners
Pada  key  partners  terdiri  dari  5  bagian  yaitu, distributor  pakaian,  penyedia hosting dan domain , penyedia  API  untuk  menentukan  kurir  dan  ongkos kirim, penyedia jasa pengiriman product , dan bank .
i. Cost Structured Pada cost structure terdiri dari 5 bagian yaitu pembelian stok product , listrik, hosting dan domain , internet, dan transportasi.

## 3.2. Activity Diagram Usulan
Dalam penerapan metode pengembangan sistem menggunakan metode waterfall terdapat bagian yang disebut  tahap  analisa  perancangan  sistem.  Untuk tahap awal analisa perancangan sistem menggunakan activity  diagram . Activity  diagram merupakan  salah satu  diagram  dalam  UML  yang  menggambarkan proses-proses  dan  jalur-jalur  aktivitas  dalam  proses bisnis  dan  urutan  aktivitas  dalam  sebuah  proses. Berikut activity  diagram usulan  pada  toko  Mira Branded Kids .
a. Activity Diagram Pendaftaran
Customer yang  belum  punya  akun customer pada  toko,  harus  mendaftar  pada form pendaftaran, lalu  isi  seluruh  data  yang  disediakan  pada form pendaftaran, selanjutnya calon customer pilih tombol Sign  Up untuk  melakukan  pendaftaran.  Setelah  itu sistem akan mengecek data akun customer tersimpan, jika ditemukan data yang sama maka customer harus mengulang  pendaftaran,  jika  tidak  sistem  akan mengirim email konfirmasi pendaftaran, selanjutnya customer harus  mengecek email dan  melakukan konfirmasi  pendaftaran.  Selanjutnya  akun customer diaktifkan oleh sistem. Digambarkan pada gambar 2 berikut ini.
b. Activity Diagram Pemesanan Customer yang  sudah  memiliki  akun  dapat memesan product . Setelah customer memilih product yang  ingin  dipesan,  lalu customer melakukan checkout pemesaan,  selanjutnya  sistem  akan mengecek  status  login customer .  Jika  belum login maka customer harus  melakukan login .  Jika  sudah, maka customer akan  di  arahkan  ke  halaman  data pengiriman.  Disana customer harus  mengisi  data pengiriman yang terdiri dari data alamat pengiriman dan  jasa  pengiriman.  Selanjutnya customer memilih Place  Order untuk  menyetujui  pemesanan product . Lalu sistem akan menyimpan pesanan dan mengirim email yang  berisi Invoice pemesanan.  Data  yang disimpan  akan  dikonfirmasi  oleh  admin  toko. Dijelaskan pada gambar 3.
Gambar 3. Activity Diagram Pemesanan
c. Activity Diagram Pembayaran
Customer harus  login  jika  akan  melakukan konfirmasi pembayaran. Customer dapat  melakukan pembayaran  apabila  status  pemesanan  dalam  data transaksi  menjadi  sudah  dikonfirmasi.  Jika  sudah  di konfirmasi, customer masuk  ke  halaman  konfirmasi pembayaran untuk mengisi data konfirmasi pembayaran.  Jika  sudah, customer memilih  tombol kirim  bukti  pembayaran.  Selanjutnya  sistem  akan mengecek  data  pemesanan,  apabila  tidak  ditemukan maka customer harus mengisi data pembayaran lagi. Jika  ditemukan  maka  data  pembayaran  tersimpan. Digambarkan pada gambar 4 dibawah ini.
Gambar 4. Activity Diagram Pembayaran
d. Activity Diagram Pengiriman
Setelah customer melakukan konfirmasi pembayaran,  lalu  admin  toko  akan  mengecek validitas pembayaran tersebut, jika tidak valid maka admin toko akan konfirmasi penolakkan pembayaran, lalu  sistem  akan  mengirimkan email konfirmasi penolakan pembayaran. Jika valid , maka admin toko akan  menyiapkan product ,  dan  mengirim product sesuai  alamat  kirim  kepada  kurir,  lalu  kurir  akan memberikan bukti pengiriman berupa nomor resi dan mengirim product kepada customer , lalu admin toko mengisi form resi  pengiriman  dan  konfirmasi pengiriman,  lalu  sistem  akan  menyimpan  data pengiriman  dan  mengirim email berisi  faktur pengiriman. Digambarkan pada gambar 5 berikut ini.
Gambar 5. Activity Diagram Pengiriman
e. Activity Diagram Retur
Jika customer merasa product yang  diterima rusak  atau  tidak  sesuai, customer dapat  melakukan retur product . Customer harus login sebelum meretur product . Customer masuk ke halaman retur lalu pilih order yang akan diretur, setelah itu pilih product yang akan diretur, dan isi alasan serta jumlah product yang akan  diretur,  lalu  pilih  retur.  Selanjutnya  data  retur akan  disimpan  dan  mengirim email bukti  retur. Selanjutnya customer menyiapkan product lalu mengirim product sesuai  alamat  toko.  jika  product sudah  sampai  maka  admin  toko  akan  melakukan refund uang  pembelian  kepada customer dan konfirmasi refund . Lalu sistem mengirim email bukti refund . Dijelaskan pada gambar 6 berikut ini.
f. Activity Diagram Laporan
Setiap bulan admin toko mencetak laporan data pemesanan,  laporan  data  penjualan,  laporan  data pengiriman,  laporan  data  retur,  laporan  rekapitulasi data product terlaris.  Dijelaskan  pada  gambar  7 berikut ini
Gambar 7. Activity Diagram Laporan
3.3. Use Case Diagram Dalam use  case  diagram akan  menjelaskan kebutuhan fungsional antara sistem dengan actor .
a. Use Case Package Master
Pada  gambar  8  digambarkan  use  case  data master yang nantinya akan digunakan.
Gambar 8. Use Case Package Master
b. Use Case Package Sign Up
Use  case  package ini  akan  menggambarkan interaksi saat actor customer melakukan pendaftaran dan  respon  sistem  terhadap  perintah actor . Digambarkan pada gambar 9.
Gambar 9. Use Case Package Sign Up
c. Use Case Package Transaksi Pemesanan Dalam use  case  packag e  ini  akan  dijelaskan proses actor dalam membuat pesanan. Digambarkan pada gambar 10 berikut ini.
Gambar 10. Use Case Package Transaksi Pemesanan
d. Use Case Package Transaksi Pembayaran Pada  use  case  package  ini  akan  di  jelaskan hubungan  antara  actor  dengan  sistem  pada  proses pembayaran.  Digambarkan  pada  gambar  11  berikut ini.
Gambar 11. Use Case Package Transaksi Pembayaran
e. Use Case Package Transaksi Pengiriman
Pada Use  Case  Package ini,  akan  ditampilkan interaksi actor dengan  sistem  pada  saat actor melakukan  proses  sebelum,  saat,  dan  setelah mengirim product . Digambarkan pada gambar 12.
Gambar 12. Use Case Package Transaksi Pengiriman
f. Use Case Package Transaksi Retur
Pada use  case  package ini  akan  dijelaskan interaksi antara actor dengan sistem pada proses retur product dan refund uang, dimana terdapat  dua actor yang melakukan proses pada package ini.
Digambarkan pada gambar 13 berikut ini.
Gambar 13. Use Case Package Transaksi Retur
g. Use Case Package Laporan
Pada  use  case  package  ini  akan  dijelaskan bagaimana  admin  toko  mendapatkan  keluaran laporan  dari  sistem  yang  dibuat.  Digambarkan  pada gambar 13.
Gambar 14. Use Case Package Laporan

## 3.4. 1 Class Diagram
Dalam  perancangan  sebuah  sistem  diperlukan rancangan  basis  data  untuk  menentukan  struktur hubungan antar data. Pada penelitian ini
menggunakan class  diagram ,  dalam class  diagram ini  yang  digunakan  adalah class  diagram tanpa method. Class diagram  ini terdiri dari 17 class yang saling berkaitan antar class nya berikut class diagram untuk  sistem e-commerce pada  Mira Branded  Kids. Dijelaskan pada gambar 15 :
Gambar 15. Class Diagram 3.5. 1 Rancangan Layar Rancangan  layar  atau user  interface  design adalah sebuah desain  rancangan sistem yang dibuat dalam  bentuk prototype sistem  yang    akan  dibuat. Rancangan  layar  hanya  fokus  dari  sisi user sebagai pengguna sistem. rancangan layar terdiri dari bagian- bagian penyusun sistem  yang diatur penempatannya sesuai  dengan  fungsinya  dan  sesuai  dengan kebutuhan user .  Berikut  rancangan  layar  dari  sisi customer dan sisi admin toko. a. Halaman Sign Up
Gambar 16 adalah halaman yang menampilkan form sign up , yang fungsinya untuk menyimpan data customer baru.

## b. Halaman Detil Product
Gambar  17  menampilkan  halaman  rancangan layar ini digunakan dari sisi customer yang berfungsi untuk menampilkan rincian data product , terdiri dari nama, harga, deskripsi, kata kunci, ukuran dan jumlah yang  nantinya  digunakan  untuk  proses  pemesanan product ,  dan  terdapat  juga  form  komentar product . Berikut gambar dari halaman detil product .
Gambar 17. Halaman Detil Product
c. Halaman Cart
Gambar  18  menampilkan  rancangan  layar halaman cart digunakan  dari  sisi custome r , akan ditampilkan  data  product  yang  disimpan  ke  dalam cart , berdasarkan data yang dimasukkan dari halaman detil product .  Pada  halaman  ini  juga  ditampilkan, jumlah yang harus dibayar oleh customer , dan belum termasuk  ongkos  kirim.  Proses  yang  bisa  dilakukan adalah  menghapus cart ,  lanjut  belanja  untuk menambah cart atau menambah jumlah product yang tersimpan  dalam cart ,  dan Proceed  To  Checkout untuk  melanjutkan  ke  tahap  berikutnya.  Berikut rancangan layar halaman cart .
Gambar 18. Halaman Cart

## d. Halaman Checkout
Gambar  19  adalah  rancangan  layar  halaman checkout digunakan dari sisi customer , dimana pada halaman  ini  akan  ditampilkan form data  alamat  dan pilihan  pengiriman product .  Selain  itu  ditampilkan juga  tabel  berisi  data product yang  di  pesan  serta harga  yang  harus  dibayar  ditambah  ongkos  kirim. Selain  itu,  ditampilkan  pula  data bank yang digunakan  toko  untuk  proses  pembayaran.  berikut rancangan layar halaman checkout .
Gambar 19. Halaman Checkout
e. Halaman Detil Order
Gambar  20  adalah  rancangan  layar  detil order merupakan  rancangan  layar  dari  sisi customer , dimana  bagian  ini  merupakan  tahap  terakhir  dari proses pemesanan product . Halaman ini menampilkan detil order . Pada halaman ini customer dapat  mencetak invoice atau  kembali  melanjutkan belanja. Berikut ini rancangan layar detil order .
Gambar 20. Halaman Detil Order
f. Halaman Status Pemesanan
Gambar  21  adalah  halaman  status  pemesanan merupakan rancangan layar dari sisi admin toko. pada halaman  ini  ditampilkan  data  pemesanan  dan  juga statusnya.  Di  halaman  ini  juga  admin  toko  dapat melihat  data order secara  detail  yang  nanti  akan diarahkan  ke  halaman  yang  sesuai  dengan  status pemesanan. Selain itu admin toko dapat membatalkan pemesanan.  Berikut  ini  gambar  rancangan  layar halaman status pemesanan.
Gambar 21. Halaman Status Pemesanan
g. Halaman Laporan Penjualan
Gambar  22  menjelaskan  rancangan  layar halaman  laporan penjualan  merupakan halaman dari sisi admin toko. dimana halaman ini memiliki fungsi untuk  mencetak  laporan  data  penjualan  dan menampilkannya  dalam  format  PDF.  Laporan penjualan ini, ditampilkan berdasarkan periode bulan dan tahun. Berikut rancangan layar halaman laporan penjualan.
Gambar 22. Halaman Laporan Penjualan

## 3.6.
1 IFML
Interaction  Flow  Modelling  Language (IFML) merupakan sebuah pemodelan sebuah sistem dari sisi user .  Penggambaran  sistem  berdasarkan  hubungan antar  halaman,  isi  halaman,  hubungan  parameter antar  halaman,  dan  logika  bisnis  yang  ada  didalam sistem.  Tujuannya  agar user dapat  menggunakan sistem  dengan  mudah  dan  sesuai  dengan  fungsi bagian-bagian dari sistem.
Pada penelitian ini akan ditampilkan IFML pada proses  pemesanan product .  Dimana  hubungan  yang terkait  dalam  IFML  Pemesanan  ini  adalah  tahap dimana customer memilih product berdasarkan form detil product ,  lalu  data product yang  dipilih  akan disimpan  dan  akan  ditampilkan  ke  dalam  halaman cart ,  jika customer setuju  maka  akan  diarahkan  ke halaman checkout ,  dimana customer akan  diberikan form yang  berisi  detail  alamat  pengiriman  dan  data ongkos kirim, jika sudah dan melakukan place order , maka sistem akan menampilkan halaman detail order
sebagai  bukti  bahwa  pemesanan  sudah  dilakukan. berikut  IFML  Pemesanan.  Di  jelaskan  pada  gambar 23.
Gambar 23. IFML Pemesanan
3.7. 1 Strategi Search Engine Optimization Strategi SEO merupakan suatu cara agar sebuah website dapat di index oleh mesin pencari berdasarkan kata kunci yang dicari. SEO bukanlah sebuah teknik yang  pasti  atau absolute ,  karena  SEO  butuh  analisa dan penempatan yang tepat serta persaingan, strategi, dan waktu adalah faktor yang mempengaruhi tingkat website pada mesin pencari.
Pada penelitian ini strategi SEO yang digunakan adalah  SEO On  Page alami  dan  dibagi  dalam  dua bagian,  yaitu  bagian  awal  dan  bagian  penerapan. Digambarkan pada gambar 24.
Gambar 24. Tahapan SEO On Page
a. Bagian Awal Pada  bagian  awal  dalam  pengoptimasi website dengan  jenis  SEO On  Page ,  dilakukan  dengan  cara mengoptimasi meta tag pada html.
Dalam  SEO, meta  tag merupakan  sebuah tag yang sangat penting agar website dapat di index oleh mesin pencari. Meta tag terdiri dari beberapa atribut yang  memiliki  fungsi  masing-masing.  Dalam penerapannya  pada  web E-Commerce toko  Mira Branded  Kids ,  atribut  yang  digunakan  terdiri  dari lima atribut yaitu Meta Title , Meta Description , Meta Keyword , Meta Language , dan Meta Robot .
b. Bagian Penerapan
Pada  bagian  penerapan,  langkah  pertama  yang dilakukan adalah mencari dan menganalisa kata kunci dasar  yang  nantinya  akan  menghasilkan  dua  kata dasar  yang  diolah  dalam  SEO  Tools  yang  nantinya akan didapatkan data kata kunci yang paling sering di cari  oleh user  search  engine ,  dan  selanjutnya menganalisa  dan  memilih  kata  kunci  yang  sesuai dengan kebutuhan website .
Yang kedua adalah penempatan kata kunci pada penerapanya  dalam  sistem e-commerce pada  toko Mira Branded  Kids ,  kata  kunci  yang  telah  dianalisa tadi di tempatkan pada  bagian-bagian  yang strategis dalam toko. tempat tersebut berada pada main content dan foto product .
Langkah  ketiga  adalah  Penulisan.  Penulisan yang  baik,  informatif  serta  menyisipkan  kata  kunci pada  artikel  dengan  tempat  yang  baik  akan meningkatkan peluang pada mesin pencari.

## 3.8. Strategi Pemasaran
Media  pemasaran  yang  diterapkan  pada e- commerce Toko  Mira Branded  Kids adalah  melalui media  sosial.  Alasan  penggunaan  media  sosial sebagai  media  pemasaran  adalah  karena  mayoritas target pasar mempunyai dan aktif dalam media sosial dan jangkauan pemasaran menjadi lebih luas.
Strategi  pemasaran  menggunakan  media  sosial baik  pada facebook dan instagram fokus  pada pengembangan toko menggunakan akun bisnis, agar terlihat  profesional,  promosi  akun,  pengaturan postingan product , waktu untuk memposting product , strategi penggunaan hastag , back link website utama.

## 4. KESIMPULAN
Dari  pembahasan  yang  telah  penulis  uraikan, maka penulis mendapatkan kesimpulan berikut ini.
a. Dengan  dibuatkan E-Commerce pada  Toko Mira Branded Kids , diharapkan dapat meningkatkan  penjualan  toko,  memudahkan customer saat memesan product , dan meningkatkan  kepercayaan  pembeli  terhadap toko. b. Dengan pembuatan katalog berdasarkan kategori product pada E-Commerce Toko Mira Branded  Kids ,  diharapkan customer dapat menemukan product dengan  mudah  sesuai dengan kebutuhannya.
c. Konfirmasi pemesanan dibuat berdasarkan form yang jelas, dan admin toko hanya menerima data konfirmasi pembayaran dengan data yang jelas, diharapkan  dapat  mempermudah customer dan admin  toko  dalam  proses  pembayaran  dan pengiriman product.
d. Dengan  dibuatkannya  laporan  data  penjualan secara  otomatis  berdasarkan  data  penjualan product,  diharapkan  dapat  mempermudah  toko dalam  merekap  data  penjualan  dan  mengambil keputusan.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Ahmadi,  Candra  &  Hermawan,D, E-Business  dan  E- Commerce ,  Yogyakarta: Penerbit Andi, 2013.
[2] Osterwalder, A, Business Model Generation , cetakan ke-6, alih  Bahsa  Natalia  Ruth  Sihandrini,  Jakarta:  Elex  Media Kompetindo, 2014.
[3] Rosa  &  Shalahuddin, Rekayasa  Perangkat  Lunak Terstruktur Dan Berorientasi Objek , Bandung: Informatika, 2013.
[4] Rahman,  Su, Buku  Sakti  SEO  WordPress  dan  Joomla , Jakarta: Elex Media Kompetindo, 2018.
[5] Nasrullah,Rulli, Media  Sosial  Perspektif  Komunikasi, Budaya dan Sosioteknologi ,  Bandung: Simbiosa Rekatama Media, 2015.
[6] Hasugian,  H  &  Salma,  V,  “Pemodelan  Sistem  Informasi Pelayanan Jasa Repair Modem Dan Penjualan Modul Vsat Pada  PT. Paradise  Communications Berbasis Object Oriented Menggunakan Unified  Modeling  Language ”  in Proc .  Seminar  Nasional  Teknologi  Informasi  dan Multimedia, 2017, pp. 49-55.