## PENERAPAN MOTION FLAT DESIGN PADA OBJECT VIDEO PROMOSI CASE STUDI STMIK DHARMA WACANA
1 Arbiyansyah Gusti Pratama, 2 Ridwan Yusuf, 3 Budi Sutomo
1 Program Studi Teknik Informatika, STMIK Dharma Wacana Metro 2,3 Dosen Tetap Teknik Informatika, STMIK Dharma Wacana Metro Jalan Kenangan No.3 Mulyojati Kota Metro Email : arbiyansyah10@gmail.com

## ABSTRAK
STMIK Dharma  Wacana  Metro  merupakan Perguruan  Tinggi Swasta  dibawah naungan Yayasan  Dharma Wacana yang mempunyai beberapa media promosi diantaranya dengan memakai sistem door to door, media cetak,  website  dan  video  sebagai  media  promosi.  media  cetak  menggunakan  banner  dan  brosur,  website digunakan  dalam  kegiatan  promosi  untuk  memberikan  informasi  dan  untuk  video  memakai  video  profile. Dalam sebuah promosi Agar produk atau jasa dapat diketahui pelanggan dengan sangat cepat, perlu adanya suatu cara yang unik. Dengan memanfaatkan teknologi pada saat ini. Teknologi pada media promosi saat ini sangat banyak sekali salah satunya adalah dengan cara memanfaatkan teknologi Video motion graphic flat design. Motion graphic adalah media yeng menggunakan rekaman video animasi  yang menciptakan unsur gerak  dan  dikombinasikan  dengan  audio.  Sedangkan  Flat  design  adalah  sebuah  desain  dengan  gaya minimalis yang berfokus pada ilustrasi dua dimensi dan warna yang cerah.
Kata kunci : Video, Teknik Motion Graphic Flat Design

## 1. PENDAHULUAN
Perguruan  Tinggi  Dharma  Wacana  Metro Merupakan  Perguruan  Tinggi  dibawah  naungan Yayasan  Pendidikan  yang  beralamat  di  Jl. Kenangan  No.03  Mulyojati  Metro  Barat,  Kota Metro,  Lampung  34111.  Kegiatan  promosi  yang sudah  dilakukan  kampus  STMIK  Dharma  yaitu dengan menggunakan sistem door to door , media cetak  ataupun  dengan  video  sebagai  media promosi.  Untuk  media  cetaknya  kampus  STMIK Dharma  menggunakan  banner  dan  brosur. Sedangkan  untuk  video  promosi  yang  dipakai adalah  video  profile.  Disamping  itu  STMIK Dharma  Wacana  mempunyai  website  sendiri, website  tersebut  dapat  pula  sebagai  sarana  dalam menyampaikan  sebuah  informasi  dalam  bentuk promosi.
Promosi  merupakan  salah  satu  variabel  di dalam  marketing  mix  yang  sangat  penting dilaksanakan  oleh  perusahaan  dalam  pemasaran produk  atau  jasanya  (Fetrizen,  Nazaruddin  Aziz, 2019). Tidak  dapat  dipungkiri  banyaknya  media promosi  pada  saat  ini  dimanfaatkan  bagi  para penjual  jasa  atau  produk  untuk  menjual  jasa  atau produknya  dengan  sangat  cepat. Peran  marketing dalam  hal  promosi  ini  sangatlah  penting,  karena promosi  dapat  dilakukan  melalui  dua  jalur  yakni Above The Line (ATL) dan Below The Line (BTL). Media  lini  atas  ( Above  the  line  media )  sebuah kegiatan  promosi  yang  menggunakan  media
massal  seperti media  tentang  pengiklanan menggunakan  media  cetak,  elektronik  dan  media luar  ruang.  Media  lini  bawah  ( Below  the  line media ) yang berisi Direct Mail, pameran, Point of Sale , Display , Kalender, agenda, gantungan kunci, atau tanda mata.
Agar  produk  atau  jasa  dapat  diketahui pelanggan dengan sangat cepat, perlu adanya suatu cara  yang  unik.  Dengan  memanfaatkan  teknologi pada saat ini. Teknologi pada media promosi saat ini  sangat  banyak  sekali  salah  satunya  adalah dengan  cara  memanfaatkan  teknologi  Video motion graphic flat design. Motion graphic adalah media yeng menggunakan rekaman video animasi yang menciptakan unsur gerak dan dikombinasikan dengan audio . Flat Design adalah sebuah  desain  dengan  gaya  minimalis  yang berfokus  pada  ilustrasi  dua  dimensi  dan  warna yang cerah.

## 2. METODE PENELITIAN
- Metode Development Life Cycle
Dalam hal ini penulis memakai metode MDLC (Multimedia  Development  Life  Cycle)  yang terbagi  dalam  6  tahapan,  Akan  tetapi  dalam penyelesaiannya hanya sampai ditahapan testing.
Journal Computer Science and Informatics System : J-Cosys Vol 2 No 1 April 2022 https://e-jurnal.dharmawacana.ac.id/index.php/JCO

## 1. Konsep
Tahap ini merupakan tahap awal merumuskan dasar dasar konsep, dan di tahap ini adalah tahap dimana tujuan proyek serta pengguna hasil akhir proyek ditentukan

## 2. Desain
Di  dalam  tahap  desain  dilakukan  perincian terhadap  langkah  langkah  yang  akan  dilakukan, bagaimana  cara  melaksanakan  dan  bahan  yang dibutuhkan selama pelaksanaan proyek.
3. Pengumpulan Materi
Tahap  ini  merupakan  proses  untuk  pengumpulan segala sesuatu yang dibutuhkan dalam pembuatan video  promosi.  Antara  lain  pengumpulan  audio, video dan gambar - gambar yang akan di masukan di dalam penyajian video promosi.

## 4. Pembuatan
Tahap  pembuatan  adalah  tahap  dimana  semua objek  atau  bahan  multimedia  dibuat.  Pembuatan video  promosi  berdasarkan  pada consept dan design . 5. Testing
Pada  tahap  ini  adalah  tahap  uji  coba  dari  proyek yang  sudah  di  buat.  Uji  coba  dari  proyek  ini dilakukan  dengan  cara  menjalankan  video  di berbagai media player
Gambar 1. Tahapan MDLC

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
1. Konsep
Ide  cerita  dari  kampus  STMIK  Dharma  Wacana Metro  adalah  mempromosikan    kampus  dalam bentuk video promosi menggunakan teknik motion graphic  flat  design .  Teknik  yang  dipakai menekankan pada warna-warna yang cerah. Dalam perancangan  video  promosi  dibuat  dalam  9 tahapan adegan atau scene dengan waktu 2 menit 50 detik.
2. Desain
Pada  tahap  ini  pembuatannya  menggunakan stroryboard.  Storyboard ini  harus  sesuai  dengan ide  cerita    yang  telah  dibuat  agar  tercipta kesesuaian  antara  keduanya.  Hal  ini  sangat diperlukan  karena  storyboard  akan  digunakan sebagai bahan acuan untuk proses produksi.
Tabel 1. Tabel Storyboard No Visual Scenario Waktu 1. Opening berupa logo STMIK Dharma Wacana Metro 00:00 - 00:03 2. Menampilkan karakter pria yang bermonolog 00:03 - 00:38 3. Menceritakan tentang STMIK Dharma Wacana Metro 00:38 - 01:02 4. Menampilkan program studi yang ada di STMIK Dharma Wacana Metro 01:02 - 01:14 5. Menampilkan organisasi kemahasiswaan 01:14 - 01:28 6. Menampilkan icon icon fasilitas 01:28 - 01:35 7. Menampilkan prospek kerja ketika sudah lulus 01:35 - 01:42 8. Menampilkan tata cara pendaftaran online 01:42 - 02:37 9. Menampilkan dari karakter laki-laki berambut pendek turun dari sebuah roket 02:37 - 02:50

## 3. Pengumpulan Materi
Tahapan  ini  adalah  pengumpulan  materi  yang dibutuhkan  untuk  pembuatan  video.  Materi
Journal Computer Science and Informatics System : J-Cosys Vol 2 No 1 April 2022 https://e-jurnal.dharmawacana.ac.id/index.php/JCO
tersebut didapatkan  dari kampus STMIK Dharma Wacana  Metro  dan  internet  berupa  file  file multimedia.  File  multimedia  yang  dikumpulkan dari  internet  yaitu  karakter  animasi  siswa  yang baru  lulus  SMA  sederajat,  icon  icon  organisasi kemahasiswaan,  fasilitas,  audio  sound  effect  dan audio  backsound.  Untuk  file  multimedia    yang didapatkan  dari  kampus  yaitu  logo  kampus, gedung kampus, logo BEM, logo HIMA dan audio berisikan rekaman dengan format m4a file. Audio tersebut nantinya dimasukan didalam video sesuai dengan scene- scene yang sudah di desain.
4. Pembuatan
Pada tahapan pembuatan video ini memakai durasi 2 menit 50 detik dengan resolusi frame 1280 x 720 pixels dan  format  H.264  (MP4).  Untuk  audionya meggunakan format AAC . Software yang digunakan  yaitu software  adobe  premiere dan beberapa  software  pendukung  seperti adobe after effect dan adobe  illustrator yang  masing  masing mempunyai tugas tersendiri.
Gambar 2. Desain gedung menggunakan adobe illustrator
Gambar 3. Aplikasi adobe premiere pro untuk membuat motion graphic
Gambar 4. Pembuatan animasi menggunakan adobe after effect
5. Testing
Tahap  terakhir  dari  proses  ini  adalah  testing  atau juga disebut uji coba,pada uji coba video promosi
ini dilakukan dengan menggunakan media pemutar video
Tabel 2. Tabel Pengujian NO Software Keterangan
1. GOM Player (PC) Valid
2.
VLC media player (PC) Valid 3. Quick Time Player (PC) Valid 4. MPC-HC (PC) Valid 5. Films & TV (PC) Valid 6. MX Player (Handphone) Valid 7. Video Player (Handphone) Valid
8.

## Power Media
(Handphone) Valid 9. KMPlayer (Handphone) Valid
4. KESIMPULAN DAN DARAN
A. Kesimpulan
1. Dengan  menggunakan  teknik motion  graphic flat  design dalam  sebuah  video  promosi  ini, dapat  digambarkan  pada  karakter  dan  ikon- ikonnya    didesain  secara  minimalis  dan  tidak memfokuskan detail gerakkan yang diciptakan objek seperti gerak mulut, gerak kepala, gerak tangan,  dan  kerap  kali  menciptakan  suatu gerakan objek secara menyeluruh kearah yang sama.
2. Ikon  yang  terdapat  didalamnya  mudah dipahami serta tipografi yang dipakai didesain untuk  kemudahan  penonton  dan  warna  yang simple  namun  menarik  merupakan  kelebihan dari teknik motion graphic flat design .
B. Saran 1. Media promosi dengan teknik Motion Graphic ini dapat berkembang lagi dengan menggunakan  objek  3D  atau  menggabungkan objek  nyata  dengan  objek  2D/3D,  sehingga media promosi ini akan terus berkembang.
2. Dalam  mendesain  objek  vector  dan  proses editing video, pemilihan warna harus diperhatikan  antara  objek  satu  dengan  yang lainnya,  karena  warna  memiliki  pengaruh terhadap  ketertarikan  penonton.  Pelajari  lebih banyak  mengenai  teknik  –  teknik  dalam pembuatan motion  graphic karena motion graphic ini  selalu  mengikuti  perkembangan zaman dari segi desain maupun estetika konten yang ditampilkan.

## DAFTAR PUSTAKA
1. STMIK Dharma Wacana. (2017)."Buku
Panduan  Penulisan  Skripsi  STMIK  Dharma Wacana Revisi III: 03 Juni 2017.
2. Fadhly  Abdillah,  Damar  Adhiguna,  Agus Sevtiana.  (2017).”Perancangan  Video  Profile
Sebagai  Media  Promosi  STMIK  CIC  Dengan Tehnik Motion Graphic Menggunakan
Perangkat  Lunak  Komputer Graphic ”.  Vol. 7, No.1 Mei 2017.
3. Erlangga Rachmansyah, Umi Khabibah. (2019).”Pembuatan Video Iklan Menggunakan
Adobe  Premiere  Pro  CC Sebagai  Media Promosi  Untuk  Meningkatkan  Penjualan  Pada Amstirdam Coffe  And  Roastery Malang”. Vol.5, No.1, Juni 2019
4. Muhamad  Rendi  Nurmansyah,  Ike  Atikah Ratnamulyani,  Ali  Alamsyah  Kusumadinata. (2019).”Hubungan Motion Graphic  Sebagai Konten Promosi Sekolah di Media Sosial”. Vol. 1 No. 2 Juli 2019
5. Henri  Septanto,  Harya  Bima  Dirgantara. (2020).”Perancangan  Media  Pembelajaran Pengenalan Hewan Berbasis Animasi
Multimedia Untuk Anak-anak TK”. Vol 15 No
1, Januari 2020
6. Penda Sudarto Hasugian. (2018).”Perancangan Website Sebagai Media Promosi dan Informasi”. Volume 3 No 1 Maret 2018
7. Syifa  Fauzia,  Fenty  Eka  Muzayyana  Agustin, Undang Syaripudin,
Yuditha Ichsani. (2016).”Perancangan Prototype Tampilan Antar Muka Pengguna Aplikasi Web Kamardagang.com Dengan Teknik Flat Design Pada PT. Selaras Utama Internasional”. Vol 9
No. 2, Oktober 2016 .
8. Indah  Liani,  Ari  Saputro  (2019),”Rancangan Desain  Website  Responsif  Sebagai  Sarana Informasi Pada SMK Pustek Serpong”. Vol. 2 No. 5, September 2019.
9. Ria Diajeng Anita, Fitri Marisa. (2017).”Rancangan  Video  Media  Promosi Berbasis Motion Graphic 2D Untuk
Meningkatkan  Jumlah  Mahasiswa  Universitas Widyagama  Malang”.  Vol.  1,  No.  2,  Januari 2017
10. Luther,  Arc  C.  (1994).  Authoring  Interactive Multimedia. AP Professional. Boston