JURNAL EXPLORE IT! Vol. 11 No. 2 – Desember 2019 p-ISSN 2086-3489 (Print)- e-ISSN 2549-354X (Online) Avaiable online at http://jurnal.yudharta.ac.id/v2/index.php/EXPLORE-IT/
ANALISA QOS ( QUALITY OF SERVICE ) MENGGUNAKAN SIMPLE QUEUE DAN QUEUE TREE MENGGUNAKAN MIKROTIK
1 Dani Ahmad Nur Soleh , 2 Arif Tri Arsanto,S.kom,MM 1,2 Program Study T. Informatika, FT, Universitas Yudharta Pasuruan
1 daniahmadnursoleh@gmail.com, 2 arief_triar@yahoo.co.id

## ABSTRACT
The internet has experienced rapid development both in terms of bandwidth, number of hosts, traffic volume and the ability to transmit services that are very diverse. One of the most widely used services is the online game-interactive service. The transport protocol used by each online  game  is  also  different,  some  use  the  UDP  protocol  and  some  use  the  TCP  protocol.  To measure  and  analyze  the  online  game  QoS  parameters  using  the  simple  queue  and  queue  tree methods  on  the  proxy.  Both  of  these  methods  are  applied  alternately  on  the  proxy.  For  each method  to  be  applied,  it  will  be  analyzed  using  the  wireshark  application,  QoS  parameters consisting of Packet Loss, Delay, Throughput. the result of simple queue trougphut is 1110275, with packet loss - 26594.73684210526. delay 00.00.1. queue tree 2195135. packet loss -14452. delay = 00: 00.0.
Keywords - Simple Queues, Queues Tree, Quality of Service (QoS), Mikrotik.

## ABSTRAK
Internet  telah  mengalami  perkembangan  yang  pesat  baik  dalam  hal  bandwidth,  jumlah host, volume trafik maupun kemampuan untuk mentransmisikan layanan yang sangat beragam. Salahsatu  layanan  yang  banyak  digunakan  adalah  layanan  interaktif  game-online.    Protokol transport  yang  digunakan  masing-masing  game-online  juga  berbeda-beda,  ada  yang menggunakan protokol UDP dan ada juga yang menggunakan protokol TCP. Untuk Mengukur dan  menganalisis  parameter  QoS  game-online  menggunakan  metode  simple  queue  dan  queue tree  pada  mikrotik.Kedua  metode  tersebut  diterapkan  secara  bergantian  pada  mikrotik.  Pada setiap  metode  yang  akan  diterapkan,  akan  di  analisis  dengan  menggunakan  aplikasi  wireshark, parameter  QoS  yang  terdiri  dari  Packet  Loss,  Delay,Throughput.  hasil  trougphut  simple  queue adalah  1110275,  dengan  paket  loss  -  26594.73684210526.  delay  00.00.1.  queue  tree  2195135. paket loss -14452.  delay =00:00.0.
Kata Kunci: Simple Queues, Queues Tree , Quality of Service (QoS), Mikrotik

## I. Pendahuluan
Internet  telah  mengalami  perkembangan  yang  pesat  baik  dalam  hal  bandwidth, jumlah  host,  volume  trafik  maupun  kemampuan  untuk  mentransmisikan  layanan  yang sangat  beragam.  Pada  saat  yang  bersamaan  juga  diperlukan  layanan  best-effort  untuk setiap layanan yang ada  serta berbeda-beda dalam hal jaminan quality of services  (QoS). Salahsatu  layanan  yang  banyak  digunakan  adalah  layanan  interaktif  game-online. Perkembangan game-online sendiri dalam beberapa tahun belakangan ini meningkat cukup signifikan. Hampir di setiap warung internet (warnet) memfasilitasi pelanggannya dengan berbagai  jenis  game-online.  Jenis  game-online  sendiri  bervariasi  dari  game  yang  hanya bisa  dimainkan  perorangan  sampai  dengan  game  yang  dapat  dimainkan  secara berkelompok.  Protokol  transport  yang  digunakan  masing-masing  game-online  juga berbeda-beda,  ada  yang  menggunakan  protokol  UDP  dan  ada  juga  yang  menggunakan protokol TCP.
Disini,  akan  dianalisa  karakteristik  dari  game-online  itu  sendiri.  Seperti,  analisis pengaruh  dari  QoS  dengan  port  yang  digunakan  serta  keterhubungannya  dengan Bandwidth management. Pengaruh port yang digunakan oleh masing-masing game-online. Pengaruh  pengaturan  bandwidth  management  dengan  skenario  yang  berbeda-beda  untuk dapat meningkatkan performasi jaringan.

## II.TINJAUAN PUSTAKA

## 2.1. Quality of Service ( QOS )
Quality  of  Service  (QoS)  didefinisikan  sebagai  suatu  pengukuran  tentang  seberapa baik jaringan dan merupakan suatu usaha untuk mendefinisikan karakteristik dan sifat dari suatu layanan. QoS mengacu pada kemampuan jaringan untuk menyediakan layanan yang lebih  baik  pada  trafik  jaringan  tertentu  melalui  teknologi  yang  berbeda-beda.  QoS merupakan  suatu  tantangan  yang  besar  dalam  jaringan  berbasis  IP  dan  internet  secara keseluruhan. Tujuan dari QoS adalah untuk memenuhi kebutuhan-kebutuhan layanan yang berbeda, yang menggunakan infrastruktur yang sama. QoS menawarkan kemampuan untuk mendefinisikan  atribut-atribut  layanan  yang  disediakan,  baik  secara  kualitatif  maupun kuantitatif.

## 2.2. Simple Queue
Simple  queue  meruapakan  metode  bandwidth  management  termudah  yang  ada  di Mikrotik. Menu  dan  konfigurasi  yang  dilakukan  untuk  menerapkan  simple  queue  cukup sederhana  dan  mudah  dipahami.  Walaupun  namanya  simple  queue  sebenarnya  parameter yang ada pada simple queue sangat banyak, bisa disesuaikan dengan kebutuhan yang ingin diterapkan pada jaringan.
Parameter dasar dari simple queue adalah Target dan Max-limit. Target dapat berupa IP address, network address, dan bisa juga interface yang akan diatur bandwidthnya. Max- limit Upload / Download digunakan untuk memberikan batas maksimal  bandwidth untuk si target.

## Gambar 1 simpel queue
Setiap  rule  pada  Simple  Queue  dapat  berdiri  sendiri  ataupun  dapat  juga  disusun dalam sebuah hierarki dengan mengarahkan Parent ke rule lain. Parameter-parameter lain juga bisa dimanfaatkan untuk membuat rule semakin spesifik seperti Dst, Priority, Packete Mark  dan  sebagainya.  Salah  satu  contoh  bisa  di  lihat  di  artikel  Manajemen  Bandwidth Menggunakan Simple Queue.

## 2.3. Queue Tree
Queue  Tree  Merupakan  fitur  bandwidth  management  di  Mikrotik  yang  sangat fleksibel  dan  cukup  kompleks.  Pendefinisian  target  yang  akan  dilimit  pada  Queue  Tree tidak  dilakukan  langsung  saat  penambahan  rule  Queue  namun  dilakukan  dengan melakukan marking paket data menggunakan Firewall Mangle.

## Gambar 2 queue tree
penggunaan  Mangle  Packet-Mark  ini  juga  menguntungkan,  sebab  akan  lebih fleksible  dalam  menentukan  traffic  apa  yang  akan  dilimit,  bisa  berdasar  IP  Address, Protocol,  Port  dan  sebagainya.  Setiap  service  pada  jaringan  dapat  diberikan  kecepatan yang  berbeda.  Sebagai  contoh,  bisa  dilihat  pada  artikel  penerapan  Queue  Tree  untuk memberikan limit kecepatan yang berbeda antara traffic game online dan browsing.

## III. METODOLOGI PENELITIAN

## 3.1. Study Literatur
Pada tahapan ini, penulis melakukan kajian terhadap teori Quality of Service, serta melakukan kajian terhadap metode yang cocok dengan model yang dikembangkan. Dalam hal ini, dipilih simple queue dan queue tree

## 3.2. Pengumpulan Data
Data set yang diperoleh pada penelitian ini adalah hasil dari pengujian simple queue dan  queue  tree  yang  menghitung  delay,  paket  loss  dan  throughtput.Pada  penelitian  ini, pengumpulan data dilakukan dengan melakukan pengamatan terhadap trafik jaringan yang di  gunakan.  Salah  satu  yang  di  pakai  dalam  penelitian  adalah  pada  saat  penggunaan jaringan untuk akses game online.

## 3.3. Analisis dan Disain
Hasil data yang diperoleh dari pengumpulan data, selanjutnya dilakukan simulasi dan disain  pemodelan  dari  data  yang  diperoleh.  Perangkat  lunak  yang  digunakan  dalam simulasi  adalah  wireshark.  Hasil  selanjutnya  dari  hasil  perhitungan  diperoleh  beberapa pola yang dominan, yang memiliki frekuensi paling tinggi.

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Data hasil uji coba Simple Queue

## Gambar 3 hasil dari simple queue denga web speedtest
Seletah  melakukan  management  bandwith  pada  client  pengujian  menggunakan speedtest pada  web dengan hasil ping menjadi 33ms jitter 14ms download 1,7 Mbps dan Upload 1,8 Mbps.

## Gambar 4 hasil trafic simple queue
Pada hasil simple queu berdasarkan gambar 4 akses internet mempunyai hasil 2Mbps untuk download.

## Gambar 5 Perhitungan hasil menggunakan wireshark
Untuk  mengetahui  hasil  dari  uji  simple  queue  berdasarakan  gambar  5  ini menggunakan  software  wireshark  dengan  hasil  trougphut  simple  queue  rumus  =  jumlah data yang dikirim (byte s)/waktu pengiriman ( tipe span ) * 8 = 17265062 / 124,402 * 8 = 1110275,  dengan  paket  loss  =  jumlah  data  yang  dikirim  -  jumlah  data  yang  di  terima  / jumlah  paket  yang  dikirim  *  1000  =  19-5072/19*100  =  -  26594.73684210526.  delay 00.00.1

## Gambar 6 Pengujian menggunakan game Mobile legend
Dari  gambar  6  pengujian  melalui  mobile  legends  berdasarkan  indicator  ping  pada mobile legends ping menunjukkan 120ms dimana semakin tinggi ping maka akan semakin berat untuk game mobile legends ini yang berakibat lag pada game.

## 4.2. Data hasil uji coba Queue Tree
Gambar 7 Hasil pengujian queue tree dengan wireshark Pada saat menggunakan software wireshark troughput queue tree rumus = jumlah data yang dikirim (byte s)/waktu pengiriman ( tipe span ) * 8 = 4585090 / 16.710 * 8 = 2195135. paket loss = jumlah data yang dikirim - jumlah data yang di terima / jumlah paket yang dikirim * 100 = 202 - 29396/202 *100 = -14452.  delay =00:00.0.
Gambar 8 hasil queue tree dengan mobile legends Berdasarkan gambar 8  hasil ping dari queue tree pada mobile legend adalah 2ms dimana hasil ini menunjukkan bahwa jaringan saat menggunakan metode queue tree mempunyai jaringan yang lebih stabil.

## V. KESIMPULAN DAN SARAN

## 5.1 Kesimpulan
Kesimpulan  dari  hasil  percobaan  ini  adalah  manajemen  bandwidth  dengan menggunakan  simple  queue  menghasilkan  throughput  yang  lebih  besar  daripada manajemen  bandwidth  dengan  menggunakan  queue  tree.  Delay  yang  dihasilkan  dari menggunakan  simple  queue  lebih  besar  daripada  menggunakan  queue  tree.  Fitur  simple queue  menghasilkan  persentase  packet  loss  yang  lebih  besar  daripada  queue  tree.  Jika dibandingkan  dengan  simple  queue  dimana  semua  paket  akan  diurutkan  terlebih  dahulu sehingga  harus  melewati  setiap  queue  yang  ada  sebelum  paket  menuju  komputer  yang dituju,  pada  queue  tree  semua  paket  melewati  trafik  secara  bersamaan  tanpa  harus diurutkan  terlebih  dahulu,  oleh  karena  itu  simple  queue  menghasilkan  delay  yang  lebih lama. Simple queue mengatur aliran paket data secara bidirectional (dua arah) baik unduh maupun unggah, sedangkan queue tree hanya mengatur aliran data secara directional (satu arah)  sehingga  dapat  menambah  queue  untuk  interface  (unduh  atau  unggah)  secara terpisah. Pada percobaan ini, parameter-parameter yang dipilih untuk pengukuran mungkin belum  cukup  maksimal  untuk  digunakan  sebagai  pembanding  kedua  fitur  manajemen bandwidth.
5.2 Saran
Berdasarkan  pembahasan  yang  telah  dilakukan,  terdapat  beberapa  saran  seperti berikut :
Untuk  penelitian  selanjutnya  dapat  menggunakan  9  parameter  QoS  untuk mendapatkan  hasil  penelitian  yang  lebih  akurat,  parameter-parameter  tersebut  yaitu pengukuran  delay,  jitter,  packet  loss,  throughput,  MOS  ,  echo  cancelation,  eror  Out  of Delivery dan PDD.
Dapat  menambahkan  metose  RMA  (  Reliability  ,  Maintability,  and  Availability  ) untuk pengukuran jaringan wireless LAN yang lebih baik.

## VI. DAFTAR PUSTAKA
[1] Abdul  Malik  ,  LM  Fid  Aksara,  Muh.  Yamin.  2017  . Perbandingan  Metode  Simples Queues  dan  Queues  Tree  untuk  omptimalisasi  manajemen  Banndwidth  menggunakan Mikrotik. Vol.3, No.2, Jul-Des 2017, pp. 1-8.
[2] Nyak Umamah Mutia , Indrarini Dyah Irawati , Ratna Mayasari . 2012 . Analisa performasi  jaringan  untuk  layanan  interaktif,  Studi  kasus  game-online  pada  jaringan IP. Teknik Telekomunikasi, Fakultas Teknik Elektro, Universitas Telkom.
[3] Adi Fajaryanto Cobantoro, 2018 . Analisa QoS (Quality of Service) pada jaringan RT-RW Net dengan kendali Raspberry PI. Jurnal Ilmiah NERO Vol. 4, No.1.
[4] Abdul Wahid, Dadang Sudrajat, Yudhistira Arie Wijaya, 2016 . Analis perbandingan metode simple queue dengan queue tree pada management bandwith . Vol. 13 No.2 . ISSN: 2302- 0261,e-ISSN:2303-3363.
[5] Nur  kukuh  Wicaksono,  2016  . Analisis  Quality  of  Service  pada  jaringan  Wireless  LAN  pada Universitas PGRI Yogyakarta. Skripsi Universitas Islam Negeri Sunan Kalijaga Yogyakarta.
[6] Haidar  Rizaldi,  2010  . Penulisan  Ilmiah. Makalah  QoS  (  Quality  of  Service  )  bagi  Mahasiswa Universitas Islam Negeri Sunan Kalijaga Yogyakarta. 2010.
[7] Angga  Alvendra  Pratama 1 ,  Boko  Susilo 2 ,  Funny  Farady  Coastera,  2081  . Manajemen  bandwith dengan  Queue  Tree  pada  jaringan  RT/RW-NET  menggunakan  Mikrotik. Jurnal  Rekursif,  Vol.  6  No. 2 Juli 2018, ISSN 2303-0755
[8] Karina Auliasari, Dewi Awirat, 2017 . Mengukur kualitas layana jaringan computer .
10/309367/PTK/07087- 10/309327/PTK/07081.
[9] Dosen  Pendidikan, Pengertian  &  (  Fungsi  –  Tujuan  –  Jenis  –  Manfaat  – Kelebihan – Kekurangan ). https://www.dosenpendidikan.co.id/ . Dikunjungi pada 17 Juni 2019.
[10] Dokter squid Indonesia, Daftar Port Game Online MikroTik 2019 . https://dokter- squid.com/. Dikunjungi pada 12 Juni 2019.
[11] Mikrotik.ID, Manajemen Bandwidth Menggunakan Simple Queue. http://mikrotik.co.id/. Dikunjungi pada 16 Mei 2019.
[12] Mikrotik.ID, Simple  Queue  VS  Queue  tree. http://mikrotik.co.id/.    Dikunjungi pada tanggal 16 Mei 2019.
[13] RanggaMcRjiil,  MikroTik  Quality  of  Service  : Pengertian  dan  Simple  Queue . https://ranggamcrijll.wordpress.com/. Dikunjungi pada 20 Juni 2019.
[14] Triastana  Anang  Wibawa,  S.T.,  M.T.  ,  2017  . QOS  pada  Mikrotik  . http://binus.ac.id/malang/ . Dikunjungi pada tanggal 01 juli 2019.