## PENGEMBANGAN APLIKASI TUNTUNAN SHALAT FARDHU DAN SHALAT SUNNAH BERBASIS MOBILE
Application Development Of Fardhu Prayer Guide And Sunnah Prayer Mobile Based
Hairil Anwar, Ika Safitri Windiarti, Haryadi UMPalangkaraya, Jl. RTA. Milono Palangkaraya Email: purukcahukalimantantengah@gmail.com, ika.windiarti@umpr.ac.id, haryadi_ump@yahoo.co.id
Aplikasi mobile merupakan aplikasi yang dapat di gunakan di perangkat smartphone atau  tablet. Dalam  penelitian  ini  bertujuan  untuk  merancang  bangun  sebuah  aplikasi   tuntunan  shalat.  Dalam pendidikan  sangat  dibutuhkan  proses  pembelajaran  yang  terjamin  dan  bermutu  agar  tercipta pembelajaran yang tepat. Tuntunan shalat sangat wajib bagi kaum muslimin untuk mengetahui ajaran tuntunan shalat yang wajib dikerjakan dalam satu hari ada 5 waktu. Salah  satu  masalah  yang  muncul tidak  tersediannya  media  belajar  elektronik  yang  mampu  menarik  minat  belajar  kaum  muslimin. Dalam  peneitian  ini  menggunakan  metode  pengembangan  perangkat  lunak unity 4.1. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi pembelajaran tuntunan shalat.  Komponen aplikasi tuntunan shalat berisi fitur video, image dan teks.
Kata Kunci: Tuntunan Shalat. Unity. Aplikasi Mobile.
A mobile application is an application that can be used on a smartphone or tablet device. In this study the aim is to design and build a prayer guidance application. In education, a guaranteed and quality learning process is needed in order to create appropriate learning. Prayer guidance is very obligatory for Muslims to know the teachings of prayer guidance which must be done in one day there are 5 times. One of the problems that arises is the unavailability of electronic learning media that  is  able  to  attract  Muslim  learning  interest.  In  this  research  using  the  unity  4.1  software development method. This research produces a prayer guidance learning application. The prayer guidance application component contains video, image and text features.
Keywords: Prayer Guidance. Unity. Mobile Application.

## Pendahuluan
Shalat merupakan salah satu rukun Islam. Meninggalkan  shalat  adalah  haram  hukumnya bagi setiap muslim yang telah memenuhi syarat wajib  shalat  dalam  keadaan  apapun.  Dalam pengerjaannya,  ibadah  ini  harus  dilakukan dengan  cara  yang  telah  ditetapkan  dalam agama.  Termasuk  pada  ketetapan  tersebut adalah memenuhi syarat dan rukun shalat serta mengetahui  hal-hal  yang  dianjurkan  dalam shalat  maupun  hal  yang  diharamkan  ataupun dimakruhkan untuk dikerjakan dalam shalat.
Shalat merupakan rukun Islam yang kedua setelah  syahadat.  Seperti  yang  kita  ketahui bahwa  Islam  didirikan  atas  lima  sendi  (tiang) yang diantara kelimanya adalah shalat, sehingga barang siapa yang mendirikan shalat, maka dia
telah  mendirikan  agama  dan  baegitupun sebaliknya,  barang  siapa  yang  meninggalkan shalat  maka  Ia  meruntuhkan  agamanya. Maryam (2018, maryam).
Kemajuan teknologi memungkinkan umat muslim  belajar  shalat  dengan  lebih  interaktif. Metode  non-konvensional  pun  dikembangkan dengan  harapan  dapat  lebih  membantu  umat muslim  dalam  mempelajari  tuntunan  shalat dibanding  dengan  hanya  sekedar  membaca buku. Prambayun (2019, prambayun).
Hingga  saat  ini  mobile  mampu  berkembang lebih  pesat  dari  para  pesaingnya  dari  segi sistem  maupun  aplikasinya.  Oleh  karena  itu banyak  aplikasi-aplikasi  yang  diciptakan dengan berbasis mobile.
Tujuan pengembangan dalam pembelajaran ini untuk  mempermudah  kaum  muslimin  dalam mempelajari  tuntunan  shalat  karena  bisa diakses melalui smartphone.
Sebelum  melakukan  pembuatan  aplikasi, maka  diperlukan  sebuah  perancangan. Perancangan merupakan serangkaian prosedur untuk  menterjemahkan    hasil    analisa    dan sebuah  sistem  ke dalam bahasa pemrograman untuk mendeskripsikan dengan detail bagaimana    komponen-komponen    sistem tersebut    dapat    di    implementasikan  (Y, 2021).Dengan adanya   rancang   bangun   maka akan   lebih   sempurna aplikasi yang dibuat.
Metode
Metode  pengembangan  penelitian  ini adalah  menggunakan waterfall, metode  ini memiliki beberapa tahapan sebagai berikut :
1. Pengumpulan Data
Dilakukan dengan cara mencari informasi dan  pengetahuan  yang  bersumber  dari buku,  jurnal  ilmiah  dan  sumber-sumber lainnya  yang  berkaitan  dengan  penelitian khususnya tentang tuntunan Shalat.
2. Analisis Sistem Analisis  Sistem  yang  dilakukan  untuk membuat  aplikasi  tersebut  yaitu,  dengan mengumpulkan  data-data  yang  akan dibentuk  dalam  aplikasi,  mencari  dari berbagai system yang ada pada aplikasi lain dan  menjadikan  analisis  yang  akan diterapkan pada aplikasi.
3. Uji Program Pengujian  program  pada  sistem  aplikasi tersebut  akan  dilaksanakan  jika  program telah  selesai  dikerjakan.  Apabila  saat pengujian  program  terdapat  kesalahan maka  perlu  adanya  perbaikan  terhadap program  agar  menghasilkan  hasil  yang maksimal.
4. Implementasi Apabila pengujian program sistem aplikasi tersebut  telah  dilaksanakan  dan  berjalan dengan  baik,  maka  aplikasi  ini  sudah  siap untuk digunakan oleh user. Implementasi yang  diterapkan  pada  aplikasi  tersebut masih berbasis offline.

## Hasil Dan Pembahasan
Pada pembahasan ini akan dibahas tentang perancangan  sistem dan  tampilan antar muka sistem.
1. Berdasarkan diagram perancangan penelitian  ini  memiliki  tujuan  untuk melakukan  proses  tahapan    perancangan yang akan dibuat didalam aplikasi tersebut.
2. Diagram  dibawah  ini  menggambarkan aliran kerja yang ada di dalam aplikasi yang dalam tahapan pengembangan aplikasi yang akan dibuat.
3. Gambar  dibawah  ini  menggambarkan struktur  sistem  dengan  menunjukkan sistem  class,  atributnya,  metode  dan hubungan antar objek.
4. Pada  gambar  dibawah  ini,  terdapat  satu actor(user) dan enam objek, yaitu Halaman Menu Utama, shalat fardhu, shalat sunnah, tata cara shalat, tata cara wudhu dan do’a setelah  shalat.  Pertama-tama  user  akan masuk  ke  tampilan  halaman  menu  utama, dan user bisa langsung memilih salah satu objek yang ingin di pilih.

## Tampilan Antar Muka Sistem
Tampilan antar muka sistem yang dibangun adalah :

## a. Tampilan Splashscreen
Tampilan  ini  digunakan  sebagai  tampilan awal  yaitu  tampilan  pembuka.  Di  halaman splashscreen terdiri  dari  logo  aplikasi  dan loading bar . Berikut tampilan splashscreen :
Gambar A.1.Tampilan Splashcreen Aplikasi Tuntunan Shalat
b. Tampilan Menu Home
Tampilan  menu  terdiri  dari  5  menu  yaitu shalat fardhu, shalat sunnah, tata cara shalat, tata  cara  wudhu  dan  do’a  shalat.  Berikut tampilan menu :
Gambar A.2 Tampilan Menu Home c. Tampilan Menu Shalat Fardhu
Tampilan  menu  sholat  fardhu  terdapat  5 menu  yaitu  shalat  dzuhur,  shalat  ashar, shalat maghrib, shalat isya dan shalat subuh. Berikut  tampilan  didalam  menu  shalat fardhu:
Gambar A.3 Tampilan Menu Sholat Fardhu d. Tampilan Menu Shalat Sunnah
Didalam  tampilan  menu  shalat  sunnah terdapat  2  menu.  Berikut  tampilan  menu shalat sunnah:
Gambar A.4 Tampilan Menu Shalat Sunnah e. Tampilan Tata Cara Shalat Didalam tampilan tata cara shalat terdapat video. Berikut tampilan tata cara shalat:
Gambar A.5 Tampilan Tata Cara Shalat f. Tampilan Tata Cara Wudhu Didalam  tampilan  tata  cara  wudhu  hanya terdapat gambar dan teks. Berikut tampilan tata cara wudhu:
Gambar A.6 Tampilan Tata Cara Wudhu g. Tampilan Do’a Setelah Shalat Didalam tampilan  do’a  terdapat  beberapa do’a  yaitu:  do’a  selamat,  do’a  taubat,  do’a mohon panjang umur, do’a pembuka rezeki, do’a  khusnul  khotimah,  do’a  shalat  dhuha dan  do’a  shalat  tahajud.  Berikut  tampilan do’a setelah shalat:
Gambar A.7 Tampilan Do’a Setelah Shalat

## Pengujian Sistem
Pengujian  merupakan  suatu  keharusan  dalam membuat aplikasi untuk mendapatkan informasi mengenai kualitas dari aplikasi yang telah  dibuat  dan  mengetahui  apakah  fungsi- fungsi  dari  aplikasi  tersebut  telah  berjalan sesuai  dengan  tujuan.  Metode  dari  pengujian sistem  dalam  penelitian  ini  yaitu  metode pengujian black box.
a.  Hasil Pengujian Pada Menu Home Tabel a. Hasil Pengujian Pada Menu Home
Kasus dan Hasil Uji Aksi Yang Diharapkan Pengamatan  Kesimpulan Menekan tombol shalat fardhu Berpindah kehalaman shalat fardhu Pilihan aksi sesuai yang diharapkan Berhasil Menekan tombol shalat sunnah Berpindah kehalaman shalat sunnah Pilihan aksi sesuai yang diharapkan Berhasil Menekan tombol shalat tata cara shalat Berpindah kehalaman tata cara shalat Pilihan aksi sesuai yang diharapkan Berhasil Menekan tombol shalat tata cara wudhu Berpindah kehalaman tata cara wudhu Pilihan aksi sesuai yang diharapkan Berhasil Menekan tombol do’a setelah shalat Berpindah kehalaman do’a setelah shalat Pilihan aksi sesuai yang diharapkan Berhasil
b. Hasil Pengujian Pada Halaman Shalat Fardhu
Tabel  b.  Hasil  Pengujian Pada  halaman  sholat fardhu
Kasus dan Hasil Uji Aksi Yang Diharapkan  Pengamatan  Kesimpulan Menekan tombol shalat zuhur Berpindah kehalaman shalat zuhur Pilihan aksi sesuai yang diharapkan Berhasil Menekan tombol shalat ashar Berpindah kehalaman shalat ashar Pilihan aksi sesuai yang diharapkan Berhasil Menekan tombol shalat maghrib Berpindah kehalaman shalat maghrib Pilihan aksi sesuai yang diharapkan Berhasil Menekan tombol shalat isya Berpindah kehalaman shalat isya Pilihan aksi sesuai yang diharapkan Berhasil Menekan tombol shalat subuh Berpindah kehalaman shalat subuh Pilihan aksi sesuai yang diharapkan Berhasil

## c. Hasil Pengujian Pada Halaman Shalat Sunnah
Tabel  c.  Hasil  Pengujian  Pada  halaman  Shalat Sunnah
Kasus dan Hasil Uji Aksi Yang Diharapkan Pengamatan  Kesimpulan Menekan tombol shalat dhuha Bepindah kehalaman shalat dhuha Pilihan aksi sesuai yang diharapkan Berhasil Menekan tombol shalat tahajud Berpindah kehalaman shalat tahajud Pilihan aksi sesuai yang diharapkan Berhasil d. Hasil Pengujian Pada Halaman Cara Shalat Tabel  d.  Hasil  Pengujian  Pada  halaman  Cara Shalat Kasus dan Hasil Uji Aksi Yang Diharapkan Pengamatan  Kesimpulan Menekan tombol cara shalat Bepindah kehalaman cara shalat (video) Pilihan aksi sesuai yang diharapkan Berhasil
e. Hasil Pengujian Pada Halaman Cara Wudhu
Tabel  e.  Hasil  Pengujian  Pada  halaman  Cara

## Wudhu
Kasus dan Hasil Uji Aksi Yang Diharapkan Pengamatan  Kesimpulan Menekan tombol cara wudhu Bepindah kehalaman cara wudhu Pilihan aksi sesuai yang diharapkan Berhasil
f. Hasil Pengujian Pada Halaman Do’a Shalat Tabel  f.  Hasil  Pengujian Pada  halaman  Do’a Shalat Kasus dan Hasil Uji Aksi Yang Diharapkan Pengamatan  Kesimpulan Menekan tombol do’a shalat Bepindah kehalaman do’a shalat Pilihan aksi sesuai yang diharapkan Berhasil Kesimpulan Rancang  bangun  aplikasi  tuntunan  shalat berbasis
mobile merupakan media pembelajaran, berbagai fitur pelengkap didalam aplikasi ada image, teks, dan video.
Pustaka Acuan Kahar, A. (2019). Pendidikan Islam . Pendidikan Ibadah  Muhammad  Hasbi  Ash- Shiddieqy.
Maryam,  S.  (2018). Shalat  Dalam  Perspektif Imam Al-Ghazali . Semarang: PT. CV AS- Syifa.
Prambayun, A. (2019). Aplikasi Tuntunan Sholat Pada  Smartphone .  Lembah  Dempo:
Penerbit Informatika
Harbani, R. I. 2021. Arti Sholat Secara Bahasa . https://www.detik.com/edu/detikpedia/d-
5599048/arti-sholat-secara-bahasa . Rahmatullah.  2016. Perilaku  Sosial  Keagamaan Masyarakat Nelayan . http://repositori.uin- alauddin.ac.id/2467/1/Rahmatullah . Arif, Y. M. (2020). Membangun sistem transaksi game  multiplayer  dengan  unity  3D. Jember: Penerbit Cerdas Ulet Kreatif. Ardhi,  H.R.  (2020). Kelebihan  dan  kekurangan Unity. https://www.gamelab.id/news/211 -berkenalan-dengan-fitur-fitur-unity-3d Haryanto.  (2011). Bahasa  Pemrograman  Java. Yogyakarta: Andi.
Strousttrup,  B.  (2020). Tentang  C++. Dari Dunia ilkom. https://bit.ly/34NXEj7 Masruri,  M.  H.  (2015).  buku  pintar  android.
Android , Java Creativity. Jakarta: PT Elex Media Komputindo. Gargenta. (2011). Sekilas Android . https://text- id.123dok.com/document/oy83v75qr- platform-android-versi-versi- android.html
Setiawan, R.
(2021).
Flowchart . https://www.dicoding.com/blog/flowch art-adalah/