## S U R Y A    A B D I M A S
Vol. 7 No. 3 (2023) pp. 540 - 549
Available online at: http://jurnal.umpwr.ac.id/index.php/abdimas/index p-ISSN: 2580-3492 e-ISSN: 2581-0162

## Strategi Promosi Wisata  Menggunakan Virtual Reality E-Tourism di Desa Wisata Kopeng
Annis  Nurfitriana  Nihayah ,  Nurjannah  Rahayu  Kistanti,  Andryan  Setyadharma, Amin Pujiati, Ayuntavia
Universitas Negeri Semarang Kampus Sekaran Gunungpati Kota Semarang 50229 Jawa Tengah, Indonesia | annisanurfitriana@mail.unnes.ac.id | DOI: https://doi.org/10.37729/abdimas.v7i3.3061 |

## Abstrak
Desa  Kopeng  merupakan  salah  satu  desa  wisata  yang  berada  di  kabupaten  Semarang  yang  memiliki destinasi  seperti  Taman  Wisata  Kopeng,  Air  Terjun  Umbul  Songo,  Agrowisata,  Kegiatan  Live  In,  dan Pendakian Gunung Merbabu. Pandemi Covid-19 membawa menyebabkan berkurangnya pengunjung dan pendapatan pelaku wisata ini turun tajam. Perlu suatu strategi agar wisata di desa Kopeng tetap berjalan dan  tetap  dapat  menggerakkan  roda  perekonomian  melalui  pemanfaatkan  teknologi  informasi  berupa  e- tourism berbasis virtual tour berbasis virtual reality video 360 o . Virtual tour digunakan sebagai pengganti kunjungan langsung ke obyek wisata. Adanya virtual tour ini berharap sebagai media dan setelah pandemi berakhir wisatawan dapat berkunjung ke desa wisata Kopeng. Tujuan dari pengabdian ini yaitu pelatihan dan pendampingan pembuatan virtual tour berbasis sistem informasi virtual reality video 360 o . Metode pelaksanaan kegiatan pengabdian ini menggunakan pendekatan aksi yang terbagi dalam tiga jenis kegiatan yaitu pemberian pelatihan pembuatan virtual reality video 360 o , pendampingan dalam membuat virtual tour menggunakan sosial media dan selanjutnya kegiatan supervisi. Pelaksanaannya melibatkan, Bumdes Tirto Umbul Rejo desa Kopeng, perangkat desa Kopeng, Karang Taruna desa Kopeng, dan masyarakat lokal sebagai sasaran sosialialisasi, pelatihan dan pendampingan.  Luaran dari program pengabdian ini adalah publikasi  pada  jurnal  pengabdian  masyarakat  dan  hak  kekayaan  intelektual  (HKI).  Secara  garis  besar pelaksanaan  pengabdian  ini  melalaui  tahapan  persiapan,  pelaksanaan,  dan  evaluasi.  Seluruh  rangkaian kegiatan  berjalan  dengan  lancar  dan  hasilnya  memenuhi  indikator-indikator  yang  diharapkan  karena adanya dukungan oleh pemerintah desa dan masyarakat desa Kopeng.
Kata Kunci : Virtual, Reality, e-tourism, Pomosi, Wisata, Kopeng
This  work  is  licensed  under  a Creative  Commons  Attribution-NonCommercial  4.0 International License

## 1. Pendahuluan
Pariwisata  merupakan  sektor  unggulan  yang  memiliki  kontribusi  terhadap perekonomian  Indonesia.  Pariwisata  salah  satu  komoditas  yang  berkelanjutan  dan menyentuh hingga  ke  level  masyarakat.  Sejak  tahun  2013 hingga  tahun 2019  kontribusi pariwisata  memiliki  tren  meningkat  terhadap  PDB.  Tahun  2019,  konstribusi  sektor pariwisata terhadap produk domestik bruto (PDB) nasional sebesar 4,8% dan PDB global 10%.  Dampak  sektor  pariwisata  terhadap  perekonomian  berdasarkan  World  Travel  and Tourism  Council  pada  tahun  2019  antara  lain:  commodities  (accommodation,  transportation, entertaint dan attraction), industries (retail trade, trabsportation services,recreational services) dan sources of spending (resident domestics, business domestic travel spending,visitor exports).
Tourist spending dibagi menjadi dua jenis yaitu domestic spending dan foreign visitor spending, Kedua  jenis  pengeluaran  wisatawan  ini  cukup  penting  dan  saling  mendukung  dalam memberikan kontribusi terhadap perekonomian sehingga keduanya perlu di maksimalkan agar tumbuh.
Dampak  pandemi  Covid-19  yang  menyebabkan  kondisi  pariwisata  menjadi  turun drastis  dan  membawa  dampak  yang  signifikan  terhadap  semua  aspek  kehidupan masyarakat (Hartini  et  al.,  2020) .  Menurut  Badan  Pusat  Statistik,  jumlah  kunjungan wisatawan  mancanegara  pada  periode  Januari  sampai  Desember  tahun  2021  tercatat mencapai  1,56  juta.  Jika  dibandingkan  dengan  masa  sebelum  pandemi,  maka  dapat diketahui  bahwa  jumlah  tersebut  hanya  merupakan  rata-rata  jumlah  kunjungan  yang diperoleh pada setiap bulannya (Wira et al., 2023) . Penurunan pengunjung yang memiliki persentase 89.22% telah mengakibatkan kerugian kurang lebih kerugian wisata 85 triliun rupiah (Erwanto  et  al.,  2022) .  Adanya  pembatasan  bepergian  oleh  pemerintah  dan pembatasan kegiatan masyarakat membawa pukulan hebat untuk sektor ini. Bagi beberapa industri yang bergerak memenuhi kebutuhan primer masih dapat berjalan sebagaimana mestinya, tetapi tidak demikian halnya dengan industri pariwisata (Kaban & Rostini, 2020) . Salah satu desa wisata yang memperoleh dampak akibat kebijakan Covid-19 yaitu desa Wisata Kopeng, kabupaten Semarang. Desa Kopeng merupakan salah satu desa dari 13  desa  yang  ada  di  kecamatan  Getasan,  kabupaten  Semarang  yang  terletak  dilereng Gunung  Merbabu  pada  7,5°  LS  dan  110,4°  BT  dan  berada  pada  ketinggian  1500  dpl. Kawasan  dataran  tinggi  desa  Kopeng  memiliki  potensi  wisata  yang  menonjol,  salah satunya  adalah  destinasi  wisata  dengan  panorama  yang  memikat  dalam  nuansa  alam pedesaan  dipadu  dengan  keindahan  alam  dan  dipenuhi  oleh  hamparan  sayuran membentuk suasana asri dan menyejukkan. Desa Kopeng ditetapkan sebagai desa wisata oleh Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Provinsi Jawa Tengah, yang tercantum pada Surat Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Semarang No.556/01 tanggal  18 Februari 2005, dengan status potensi kembangkan. Potensi obyek wisata yang sering di datangi oleh wisatawan lokal seperti Air Terjun Umbul Songo, Taman Wisata Kopeng, Jalur Pendakian Cuntel, Bukit Harapan Cuntel, Area Perkemahan, kegiatan live in dan wisata budaya seperti tarian khas desa yaitu tarian prajuritan.
Desa Kopeng yang memiliki daya tarik wisata, mampu memberikan peluang bagi masyarakat desa khususnya di bidang pertanian yang dapat menjual hasil pertaniannya kepada wisatawan yang berkunjung. Hasil pertanian yang dipasarkan antara lain sayuran, buah-buahan, tanaman hias, bibit tanaman. Adanya aturan pemerintah terkait pandemic dengan pembatasan pembatasan kegiatan masyarakat  berdampak terhadap penghasilan warga  desa  Kopeng  yang  bergantung  pada  sektor  wisata.  Pada  keadaan  ini,  bagi masyarakat  yang  ingin  berwisata  diharuskan  menjalani  swab  test  antigen  untuk memastikan kondisi fisik dalam keadaan sehat dan tetap menjalankan protokol kesehatan. Kejenuhan  selama  pandemic  dapat  diatasi  dengan  beragam  cara,  salah  satunya  melalui perjalanan  wisata (Muhammad  et  al.,  2021) .  Oleh  karenanya  perlu  upaya  untuk menghadirkan  wisata  dengan  cara  yang  unik,  menarik  dan  mampu  menghasilkan pendapatan dalam bentuk donasi sebagai salah satu alternatif yang menolong warga desa Kopeng agar mampu bertahan di era pandemi Covid-19.
Berkenaan  dengan  hal  tersebut  diperlukan  pembinaan  dan  pemberdayaan masyarakat melalui pelatihan-pelatihan untuk meningkatkan kualitas SDM pelaku wisata berbasis masyarakat di daerahnya. Peningkatan SDM yang berkualitas diharapkan mampu mengelola seluruh potensi yang dimiliki hingga tercapainya kesejahteraan hidup dalam tatanan yang seimbang dan berkelanjutan (Nofiyanti et al., 2018) .
Hal tersebut termasuk dibidang teknologi informasi dan komputer yang dapat mendukung kebutuhan  dan  menambah  kemampuan  masyarakat  desa (Kurniawan  et  al.,  2021) . Pemanfaatan  teknologi  informasi  dan  komunikasi  seyogyanya  berjalan  seiring  dengan meningkatkan interaksi antara pengelola pariwisata kepada konsumen agar lebih mudah di  akses (Yesicha  et  al.,  2019) .  Peranan  TIK  dalam  dunia  pariwisata  sebagai  sarana  dan prasarana  dalam  mempromosikan  pariwisata  yang  sering  kita  dengar  secara  elektronik dengan  nama  digital  marketing.  Bidang  pariwisata  menekankan  pada  tourism  and  the digital transformation atau pariwisata dan transformasi digital (Haryono & Albetris, 2022) . Berdasarkan  permasalahan  di  atas,  upaya  yang  dapat  dilakukan  yaitu  dengan membuat  e-tourism  menggunakan  teknologi.  E-tourism  merupakan  proses  pemanfaatan teknologi  dalam  penyampaian  informasi  dan  komunikasi  guna    meningkatakan    minat pengunjung,  dengan  adanya layanan  kepada  konsumen  dalam bentuk  media  yang mudah  diakses (Leung, 2022) . Dalam penelitian lain, e-tourism adalah platform digital yang menghubungkan  seluruh  stakeholder  pariwisata,  mengintegrasikan  seluruh  kegiatan pariwisata serta memberikan kemudahan bagi seluruh wisatawan atau calon wisatawan menjelajahi  pesona  Indonesia  melalui  teknologi  digital,  kapan  pun  dan  di  mana  pun (Faurina  et  al.,  2022) .  Penemuan  solusi  tersebut  didukung  oleh  beberapa  penelitian terdahulu  yang  mengangkat  tema  tentang  pengembangan  promosi  wisata  dengan mengimplementasikan  e-tourism,  beberapa  diantaranya  adalah  ‘Implementasi  E-tourism sebagai Upaya Peningkatan Kegiatan Promosi Wisata’ (Saniati et al., 2022) , ‘Virtual Reality 360 Interaktif  Wisata  Digital  Kota  Tomohon  dengan  Tampilan  Stereoscopic’ (Putra  et  al.,  2018) , ‘Virtual Tour E-tourism Objek Wisata Alam di Kabupaten Biak Numfor’ (Kawulur et al., 2018) , dan  ‘Inovasi  Promosi  Obyek  Wisata  Purbalingga  Menggunakan  Teknologi  Virtua  Reality  360 Panorama  Berbasis  Android’ (Kharismajati  et  al.,  2020) .  Berbagai  teknologi  terbaru  seperti Augmented  Reality,  Virtual  Reality,  Virtual  tour  dan  360 o Panoramic  View  menjadi  media visualisasi dari suatu destinasi wisata. Integrated Tour Information System yang dipadukan dengan teknologi lah yang memunculkan istilah e-tourism.  Pemanfaatan e-tourism terbukti memberi  kemudahan  bagi  masyarakat  dalam  mendapatkan  informasi  pariwisata dan media    promosi    yang    lebih    mudah    digunakan    dan    dipahami  serta    mampu meningkatkan antusias masyarakat untuk berwisata seperti yang terjadi di Desa Jati Indah Lampung Selatan (Kadafi et al., 2022) .
Tourism diprofilkan dan informasinya disebarluaskan menggunakan media internet lebih  menjadi  tren  bisnis,  dari  prespektif  ini  e-tourism  merupakan  industri  yang membutuhkan  konten  informasi  aktual,  unik  dan  harus  menarik.  Kebutuhan  informasi perlu  dibangun  dengan  melalui  pengembangan  media  kreatif  maupun  pengembangan sistem informasi secara inovatif (Hermawan, 2016) . Pemerintah Indonesia menyadari aspek strategis  dari  e-tourism  dan  telah mengalokasikan  dana  besar  untuk  mengembangkan  e- tourism  di  Indonesia,  terutama  untuk  mendukung  program  tahun  kunjungan  Indonesia (2008). Saat itu e-tourism mulai dipublikasi dengan konten mengenai informasi sejumlah destinasi wisata unggulan di Indonesia. Aspek penting dari peran e-tourism di Indonesia adalah  sebagai  media  promosi  pariwisata,  karena  bersifat  low  budget,  high  impact (Hermawan,  2016) .  Penerapan  teknologi  informasi  yang  sesuai  akan  menjembatani mahalnya  budget  untuk  infrastruktur  dan  memudahkan  pemahaman  user.  Menurut penelitian yang dilakukan oleh ( Hartini et al., 2020) yang berjudul “Virtual reality: Aplikasi Teknologi  Untuk  Peningkatan  Kunjungan  Wisatawan”,  hasil  penelitian  ini  menjadi masukan  bagi  stakeholder  industri  pariwisata  untuk  memasukkan  virtual  reality  dalam strategi pemasaran yang dapat meningkatkan presence pengunjung, serta menerapkan atau menyediakan aplikasi virtual reality sebagai salah satu bentuk media pemasaran sebagai alternatif mengunjungi destinasi sesungguhnya.
Konsep  VR  dalam  e-tourism  akan  diterapkan  untuk  memberikan  pengalaman pengunjung website e-tourism dalam bentuk demo visual mengenai lingkungan maupun panorama  alam  pada  destinasi  tujuan  senyata  mungkin  menggunakan  media  bantu kacamata VR (gambar 1). Model VR tourism menekankan pendekatan promosi pariwisata dengan  bentuk  strategi  “menarik”  wisatawan  (pull  strategy)  dengan  cara  memberikan stimulan berupa penggalan-penggalan pengalaman visual dimana calon wisatawan berada pada seolah-olah nyata berada di lokasi destinasi wisata yang ditawarkan. Melalui virtual tourism, wisatawan dapat mencicipi perpaduan gambar, musik, video, tampilan peta, dan narasi  dalam  satu  pengalaman  terintegrasi (Rastati,  2020) .  Berdasarkan  penelitian  yang dilakukan oleh Rastati (2020) , virtual tourism akan memberikan dampak kepada beberapa sektor  diantaranya  culture,  behavior,  perception,  destination,  dan  satisfaction,  dimana  dari beberapa sektor yang muncul pada gambar 2 menjelaskan bahwa hubungan antara virtual tourism  dengan  beberapa  sektor  memiliki  dampak  yang  besar  dan  akan  memberikan persepsi muncul dari masyarakat bagaimana virtual tourism akan meningkatkan kepuasan terhadap masyarakat di tengah pandemi.
Beberapa penelitian membuktikan bahwa penerapan Virtual Reality sebagai media promosi wisata ini efektif diterapkan. Terdapat penelitian yang dilakukan oleh (Riesa & Haries,  2020) video  360 o dapat  menjadi  media  dalam  melakukan  virtual  tourism dikarenakan wisatawan bisa melihat dari berbagai sisi dalam melihat objek dan daya tarik wisata. Virtual tourism bisa menjadi solusi lesunya industri pariwisata di Indonesia juga dunia.  Virtual  tourism menawarkan  kemampuan menikmati objek wisata secara virtual dari rumah atau dimanapun tanpa perlu mengunjungi tempat tersebut secara langsung. Kemudian penelitian oleh (Sobarna & Kunci, 2021) menyatakan bahwa, kualitas konten dan kualitas sistem dari virtual Reality sangat mempengaruhi kepuasan pengunjung. Kombinasi antar keduanya harus diperhatikan, kepuasan pengunjung yang tercapai dapat membuat mereka  mampu  merekekomendasikan  tempat  wisata  yang  mereka  lihat  melalui  Virtual Reality, sehingga meningkatkan keinginan pengunjung lain untuk berkunjung ke tempat wisata tersebut. Hal senada diungkapkan (Ashshiddiqie et al., 2021 ), tur digital berdampak sangat  baik,  karena  dapat  mengurangi  angka  covid  di  Indonesia  dan  bisa  dijad  ikan alternatif liburan di tengah pandemic. Tren VR ini hal ini sangat relevan digunakan oleh dinas pariwisata pada regional kabupaten, kota maupun provinsi dengan menginventarisir potensi  destinasi  wisata  unggulan  yang  dimiliki  dan  menempatkannya  pada  situs  e- tourism.

## 2. Metode
Kegiatan aksi dilaksanakan di desa Kopeng, kabupaten Semarang, yang berlangsung selama  enam  bulan  yang  terdiri  dari  pelatihan, pendampingan,  dan  supervisi. Program kerja dari pengabdian ini adalah kegiatan pelatihan pembuatan virtual reality panamaric view 360º,  membuat  desain  e-tourism,  kemudian  dilakukan  kegiatan  pendampingan  dan supervise guna menampung berbagai masukan dan aspirasi peserta pelatihan, kemudia membantu masyarakat mengembangkan desain e-tourism dengan memanfaatkan website platform tata kelola desa Kopeng yang sudah ada untuk media proosi wisata virtual. Metode pelaksanaan  pengabdian  masyarakat  di  desa  Kopeng  Kabupaten  Semarang  dapat digambarkan melalui alur pengabdian pada Gambar 1 .

## Gambar 1. Alur Kegiatan Pengabdian

## 3. Hasil dan Pembahasan
Beberapa  tahapan  kegiatan  pengabdian  kepada  masyarakat  yang  akan  dilakukan meliputi  identifikasi  kebutuhan  wisata,  kegiatan  pelatihan  pembuatan  virtual  reality panaramic  view  360 o ,  dan  desain  e-tourism.  Setelah  pelaksanaan  pelatihan  dilakukan kegiatan pendampingan dan supervisi untuk menampung berbagai masukan dan aspirasi peserta pelatihan untuk mengembangkan desain e-tourism dengan memanfaatkan website platform tata kelola desa Kopeng yang sudah ada untuk media promosi wisata virtual.

## 3.1. Kegiatan Pelatihan
Langkah  pertama  yang  dilakukan  oleh  tim  aksi  ekonomi  adalah  mengidentifikasi berbagai aspirasi dan temuan di lapang yang relevan dengan empat prinsip keberlanjutan, kemitraan, partisipasi, dan desentralisasi.  Selain itu juga memperhatikan potensi  wisata desa  Kopeng,  sumberdaya  manusia  yang  ada,  kemudian  ditentukan  kebutuhan  wisata desa Kopeng. Selain berorientasi ekonomi, jenis pelatihan yang diberikan juga menekankan aspek konservasi dan kegiatan yang ramah lingkungan. Peserta pelatihan yang mengikuti kegiatan  aksi  ini  yaitu  pengurus  pokdarwis  desa  Kopeng.  Metode  pelatihan  yang digunakan berupa pemberian materi melalui zoom meeting dan dilanjutkan dengan praktek bersama dan/ atau peragaan oleh instruktur di lapangan. Dalam pelaksanaan pelatihan personel yang terlibat antara lain pelatih atau instruktur lokal maupun yang didatangkan dan  tenaga  ahli  tim  ekonomi,  asisten  tim,  asisten  lokal,  pendamping,  panitia  lokal,  dan peserta pelatihan.

## 3.2. Kegiatan Pendampingan
Fungsi  dari  pendamping  adalah  untuk  merekam/  mencatat  respon,  faktor-faktor yang  menjadi  kendala  dan  pendorong  bagi  keberlanjutan  program,  dan  aspirasi masyarakat  dalam  kaitan  antara  aksi  ekonomi  dengan  aspek  konservasi.  Dalam hal  ini, pelatihan  merupakan  alat  penelitian  bagi  pendamping  dengan  penekanan  pada  proses yang berlangsung di masyarakat dan bukan pada output pelatihan.
Sedapat mungkin pendamping memberi respon terhadap beberapa keluhan dan mencari penyelesaian  terhadap  berbagai  hambatan  yang  dihadapi  masyarakat  dalam  membuat panoramic  view  360 o dan  mengunggahnya  di  website.  Selama  pendampingan  terhadap masyarakat lokal, metode yang dilakukan oleh pendamping antara lain melalui metode diskusi bersama anggota masyarakat maupun para aparat desa. Melalui kegiatan diskusi tersebut diharapkan dapat ditangkap informasi mengenai kendala-kendala yang dihadapi ataupun faktor-faktor pendorong dalam implementasi kegiatan aksi.

## 3.3. Kegiatan Supervisi
Selama tinggal bersama masyarakat lokal, pendamping melakukan komunikasi dan koordinasi  dengan  tim  aksi/tenaga  ahli.  Berbagai  temuan  atau  masalah  di  lapang dikonsultasikan untuk memberikan follow up selanjutnya. Secara berkala tim/ tenaga ahli turun ke lapangan guna meninjau secara langsung bagaimana perkembangan di lapangan sekaligus  memonitor  dan  memberikan  pengarahan  terhadap  kegiatan  yang  dilakukan pendamping. Setelah kegiatan pendampingan berakhir, supervisi tetap dilakukan untuk mengetahui  bagaimana keberlanjutan program yang dilakukan atas inisiatif masyarakat sendiri. Disamping itu, pada tahap ini dijelaskan pula keuntungan dan nilai ekonomi e- tourism.

## 3.4. Pembuatan  Video Virtual Tour 360º
Desa Kopeng sudah memiliki
website platform dengan laman http://www.agrowisatakopeng.com namun pemanfaatannya masih belum optimal untuk mempromosikan potensi wisata yang ada di desa Kopeng tersebut. Jika website tersebut dioptimalkan untuk promosi wisata dengan menerapan  e-tourism dengan menggunakan sistem  informasi  pariwisata  berbasis  ICT.  Suatu  upaya  didalam  pengolahan  data  dan informasi  pariwisata  dalam  bentuk  sebuah  sistem  informasi  pariwisata  desa  Kopeng menggunakan  360 o tourism  web.  Konsep  kreatif dari  web  pariwisata  tersebut  dilengkapi fitur foto 360 o view dengan teknik borderless (tanpa batas) dan seamless (tidak terpotong), sehingga  dapat  melihat  sekililing  destinasi  wisata (Berger  et  al,  2014 ).  Hal  tersebut pengguna dapat melihat sekeliling secara 360 o dan merasakan pengalaman 'pernah berada' di destinasi wisata dan tertarik untuk berkunjung (Mohammad & Ismail, 2009 ).
Proses  pembuatan  video  virtual  tour  360°  melibatkan  tim  khusus  dari  Komunitas Drone  Kota  Semarang.  Wisata  Virtual  Reality  (VR)  menekankan  pendekatan  promosi pariwisata  dengan  bentuk  strategi  “menarik”  wisatawan  dengan  cara  memberikan stimulan berupa penggalan-penggalan pengalaman visual dimana calon wisatawan berada pada seolah-olah nyata berada di lokasi destinasi wisata yang ditawarkan. Pengambilan gambar dilakukan pada 21 Juni 2022 dan diambil di satu titik yaitu Kopeng Tree-Top, Pasar Wisata, dan Rest Area ( Gambar 2 dan Gambar 3 ).
Gambar 2. Kopeng Tree-Top, Pasar Wisata, dan Rest Area
Gambar 3 . Tahapan Pembuatan Video Virtual Tour 360º
Kopeng Treetop Adventure Park merupakan objek wisata di lereng Gunung Merbabu yang  berlokasi  di  daerah  Getasan,  Kopeng.  Pada  objek  wisata  ini,  wisatawan  dapat mencoba wahana yang menantang, menikmati sajian kuliner, maupun sekadar bersantai sambil menghirup sejuknya udara di tengah hutan. Harga tiket       Kopeng Treetop Adventure Park yang ditetapkan pada 1 April 2021 sebesar Rp 70.000, dengan gratis 1 permainan atau 1 makanan di restorannya. Kopeng  Treetop Adventure Park hanya buka pada hari  Sabtu, Minggu dan hari libur dengan jam buka pukul 08.30 - 17.00 WIB, dengan loket masuk buka hingga pukul 16.00 WIB.
Beberapa  aktivitas  yang  tersedia  di  Kopeng  Treetop  Adventure  Park  adalah fasilitas   outbond,  zip  coaster,  ski  ban,  caving,  ATV,  pottery,  dan  team  building.  Selain  itu terdapat fasilitas      kemping  dengan  tiga  tipe  tenda  yaitu  star  camp, family  camp,  dan  glam camp. Adapun  wisata  kuliner  telah  disediakan Treetop  Sky  Resto  yang  unik. Pengunjung dapat menikmati hidangan di atas rumah-rumah pohon dengan pilihan hidangan makanan dan minuman yang beragam.

## 3.5. Kegiatan Sosialisasi Virtual Tour
Kegiatan sosilaisasi virtual tour dilaksanakan pada 1 Juli 2022 di balai desa Kopeng dengan peserta perangkat daerah dan karang taruna ( Gambar 4 ). Sosialisasi ini bertujuan untuk  mengenalkan  virtual  tour  akan  mampu  meningkatkan  potensi  wisata  di  desa setempat dan membuat masyarakat dapat melihat keindahan lokasi wisata secara virtual. Sebagai  salah  satu  destinasi  wisata  favorit  di  Jawa  Tengah,  Kopeng  memiliki  banyak pilihan  wisata  dari  wisata  alam  hingga  buatan  yang  menjadikannya  menarik  untuk dikunjungi. Adanya pandemi mengakibatkan kunjungan wisatawan belakangan menurun, dengan adanya sosialisasi virtual tour ini diharapkan masyarakat menjadi tahu bagaimana menyelenggarakan,  menggunakan,  serta  memanfaatkan  virtual  tour  dengan  baik  dan optimal untuk mendukung dan menggerakan perekonomian lokal. Dalam pelaksanaanya, sosialisasi  ini  disambut  dan  diterima  dengan  baik  oleh  masyarakat.  Hal  tersebut merupakan  awal  yang baik  bagi  virtual tour  untuk  terus  dikembangkan  dan  digunakan dengan optimal.
Gambar 4. Kegiatan Sosialisasi Virtual tour di Balai Desa Kopeng

## 4. Kesimpulan
Desa  Wisata  Kopeng  merupakan  salah  satu  desa  wisata  yang  cukup  terkenal  di Kabupaten Semarang yang berada di kecamatan Getasan, produk e-tourism berbasis virtual tour  virtual  reality  video  360º  menjadi  salah  satu  solusi  dari  lesunya  pariwisata  di  desa Kopeng. Virtual tour ini sebagai pengganti kunjungan langsung ke obyek wisata. Adanya virtual  tour  ini  berharap  sebagai  media  dan  setelah  pandemi  berakhir  wisatawan  dapat berkunjung ke desa wisata Kopeng. Perancangan E-tourism diselesaikan dalam tiga tahap. Tahap petama objek wisata unggulan direkomendasi menjadi main theme ornament yang melekat pada situs e-tourism seperti atribut wisata, lingkungan alam dan tradisi unik. Tahap kedua merupakan fase desain dimana pada tahap ini terdiri atas proses video capture dan proses  video  editing.  Tahap  ketiga  yaitu  melakukan  desain  Web  Based  e-tourism  yaitu membangun  kerangka  kerja  website.  Website  sebagai  wadah  manajemen  koleksi  video objek wisata VR dapat dikembangkan sendiri maupun direkomendasikan dikembangkan menggunakan framework yang ada, dimana yang menjadi garis bawah adalah pentingnya membangun  VR  tourism  berbasis  CMS  dalam  rangka  menciptakan  pendelegasian wewenang  (otorisasi)  kepemilikan  pada  akses  unggah  dan  pembaruan  video  untuk memperkaya varian simulasi pada e-tourism. Sebagai upaya mensukseskan implementasi e-tourism berbasis virtual reality video 360 o dukungan dan keterlibatan pemerintah sangat dibutuhkan. Selain itu dikarenakan program e- tourism ini merupakan suatu program yang baru  maka  sangat  diperlukan  upaya  promosi  dan  penyebarluasan  informasi  kepada masyarakat luas. Perbaikan dan pengembangan berkelanjutan juga perlu dilakukan untuk menyempurnakan kualitas pelayanan dan menarik minat banyak masyarakat.

## Acknowledgement
Terimakasih  kepada  Fakultas  Ekonomi  Universitas  Negeri  Semarang  yang  sudah membiayai  pelaksanaan  Pengabdian  kepada  Masyarakat  ini.  Kedua,  pemerintah  Desa Kopeng yang sudah memberikan ijin dan penyediaan tempat untuk kelancaran kegiatan ini. Ketiga, warga masyarakat Desa Kopeng yang sudah mendukung sepenuhnya kegiatan pengabdian ini.

## Daftar Pustaka
Ashshiddiqie, M. F., Gusti, I., & Pramidewi, A. (2021). Bali Virtual Tourism Tour In Society 5 . 0 Era. Seminar Nasional Desain, 1, 1–7.
Erwanto, B., Salsabil, A. B., Muzayyana, N., & Hartanti, D. (2022, June). Virtual  Reality: Analisis  Minat  Teknologi  Interaktif  Kunjungan  Wisatawan.  Prosiding  Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis (pp. 537-539).
Faurina,  R.,  Sari,  P.  J.,  &  Agustian,  I.  (2022).  Pengembangan  Website  Tourism  Dan Pemanfaatan Iklan Untuk Promosi Wisata Desa Rindu Hati. Abdi Reksa, 3(1), 7–13.
Hartini,  S.,  Anglelyn,  C.,  &  Sukaris,  S.  (2020).  Virtual  reality:  aplikasi  teknologi  untuk peningkatan  kunjungan  wisatawan.  Journal  of  Business  and  Banking,  9(2),  215. https://doi.org/10.14414/jbb.v9i2.2014
Haryono,  G.,  &  Albetris,  A.  (2022).  Peranan  Komunikasi  Pemasaran  Pariwisata  Melalui Pemanfaatan  E-tourism  Marketing  untuk  Meningkatkan  Niat  Berkunjung Wisatawan.  Ekonomis:  Journal  of  Economics  and  Business,  6(1),  136. https://doi.org/10.33087/ekonomis.v6i1.509
Hermawan, I. (2016). Katalog virtual reality e-tourism berbasis video 360 sebagai konten digital  kreatif  bagi  media  simulasi  profil  destinasi  wisata.  In Prosiding  Sentrinov (Seminar Nasional Terapan Riset Inovatif) (Vol. 2, No. 1, pp. 478-485).
Kadafi,  M.  R.,  Moussadecq,  A.,  &  Justin,  M.  R.  (2022).  Perancangan  E-Tourism  sebagai Upaya  Promosi  Desa  Jati  Indah  Lampung  Selatan. IKONIK:  Jurnal  Seni  dan Desain, 4(1), 48-55.
Kawulur, M. U., Rindengan, Y. D. Y., & Najoan, X. B. N. (2018). Virtual Tour e-tourism Objek Wisata Alam di Kabupaten Biak Numfor. Jurnal Teknik Informatika, 13(3), 1–6.
Kharismajati,  G.,  Umar,  R.,  &  Sunardi,  S.  (2020).  Inovasi  Promosi  Obyek  Wisata Purbalingga  Menggunakan  Teknologi  Virtual  Reality  360  Panorama  Berbasis Android.
JIKO (Jurnal Informatika dan Komputer), 3(2), 62–68. https://doi.org/10.33387/jiko.v3i2.1756
Kurniawan, R., Puriza, M. Y., & Arkan, F. (2021). Membangun Sistem Informasi Desa Untuk Pelayanan  Publik  Prima  Berbasis  Cloud  Server  di  Desa  Pagarawan  Kabupaten Bangka. Panrita_Abdi Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 5(2), 193–200.
Leung, R. (2022). Development of Information and Communication Technology: From e- tourism to Smart Tourism. Handbook of e-tourism. https://doi.org/10.1007/978-3-030- 48652-5_2
Muhammad,  R.,  Mutiarin,  D.,  &  Damanik,  J.  (2021).  Virtual  Tourism  Sebagai  Alternatif Wisata Saat Pandemi. Journal of Indonesian Tourism, Hospitality and Recreation, 4(1), 53– 60. https://doi.org/10.17509/jithor.v4i1.31250
Nofiyanti, F., Sulartiningrum, S., & Fitriana, R. (2018). Pelatihan Peningkatan Kualitas SDM Bidang Pariwisata di Desa Wisata Cikolelet Serang Banten. Jurnal SOLMA, 7(2), 176. https://doi.org/10.29405/solma.v7i2.2228
Putra,  E.  Y.,  Wahyudi,  A.,  &  Tumilaar,  A.  (2018).  Virtual  Reality  360  Interaktif  Wisata Digital Kota Tomohon dengan Tampilan Stereoscopic. CogITo Smart Journal, 4(1), 104– 112. https://doi.org/10.31154/cogito.v4i1.106.104-112
Rastati,  R.  (2020).  Virtual  Tour:  Tourism  in  the  Time  of  Corona.  510(Icosaps),  489–494. https://doi.org/10.2991/assehr.k.201219.074
Riesa, R. M., & Haries, A. (2020). Virtual Tourism dalam Literature Review. Jurnal Pariwisata Bunda, 01(1), 1–6.
Saniati,  S.,  Assuja,  M.  A.,  Neneng,  N.,  Puspaningrum,  A.  S.,  &  Sari,  D.  R.  (2022). Implementasi E-tourism sebagai Upaya Peningkatan Kegiatan Promosi Pariwisata.
International Journal of Community Service Learning, 6(2), 203–212.
https://doi.org/10.23887/ijcsl.v6i2.45559
Sobarna,  A.,  &  Kunci,  K.  (2021).  Pengaruh  Wisata  Virtual  Reality  (  VR  )  terhadap  Niat Berperilaku Wisatawan. Prosiding The 12th Industrial Research Workshop and National Seminar Bandung, 4–5.
Wira, S. N. B. S., Prawira, A. A. G. O. A., Selamet, I. W. A., & Rusadi, N. W. P. (2023). Tur Virtual  sebagai  Wisata  Alternatif  selama  Masa  Pandemi  COVID-19. Jurnal  Sains Terapan Pariwisata, 8(1), 1-13.
Yesicha,  C.,  Susanti,  H.,  Zurani,  I.,  Komunikasi,  I.,  &  Riau,  U.  (2019).  Pemanfaatan Teknologi Komunikasi Sektor Pariwisata Kecamatan Kuok Kapupaten Kampar, Riau. Jurnal Pengabdian Masyarakat, 2, 112–126.