## E-ISSN: 2503-1171
doi.org/10.51179/tika.v6i02.472

## DESAIN ANIMASI PEMBELAJARAN MUAIYTHAI BERBASIS 3 DIMENSI

## Abstract
[Muaiythai Learning Animation Design Based On 3 Dimensions] Due to the lack of information about Muaythai in the Bireuen district and still using promotional media with brochures and banners as a means of publication, there is a lack of public interest, especially high school students towards Muaythai. The program carried out by the Muaythai management is by distributing brochures to the public and high school students to  campaign for the promotion of Muaythai. However, the obstacle is the response of the community  and students to get to know Muaythai. This is what triggers the creation of animated media that is packaged in the  form  of  animated  interactive  media  so  that  it  can  attract  the  attention  of  the  public  and  high  school students. Therefore we need an animation-based Muaythai basic movement learning video to help the team to promote Muaythai.
Keywords: Animation, Muaythai, Learning.

## Abstrak
Di karenakan kurangnya informasi tentang muaythai di kabupaten bireuen dan masih menggunakan media promosi dengan brosur dan spanduk sebagai sarana publikasi sehingga kurangnya minat masyarakat terutama siswa/i  SMA  terhadap  Muaythai.  Program  yang  dilakukan  oleh  pengurus  Muaythai,  sifatnya  dengan membagikan  brosur  kepada  masyarakat  dan  siswa/i  SMA  untuk  mengkampanyekan  mengenai  promosi Muaythai.    Akan  tetapi  yang  menjadi  kendalanya  adalah  respon  masyarakat  dan  siswa/i  untuk  mengenal Muaythai. Hal tersebut yang menjadi pemicu di buatnya suatu media animasi yang dikemas dalam bentuk media  interaktif  animasi  supaya  dapat  menarik  perhatian  masyarakat  dan  siswa/i  SMA.  Maka  dari  itu  di butuhkan sebuah video pembelajaran gerakan dasar Muaythai berbabsis animasi untuk membantu pihak team untuk mempromosikan Muaythai.
Kata Kunci: Animasi, Muaythai, Pembelajaran.

## 1. Pendahuluan
Pada  zaman  modern  seperti  sekarang  umumnya  manusia  beranggapan  setiap  orang  harus  dapat melindungi diri dan menjaga dirinya terlebih di kota kota besar yang sangat banyak tindakan kriminalitas. Ada berbagai  macam  cara untuk menjaga diri dari  berbagai  ancaman tindakan kriminal. Di Indonesia ada berbagai macam jenis beladiri, salah satunya beladiri yang sedang banyak di gemari oleh masyarakat maupun artis di indoneisa adalah Muaythai yang sudah tersebar luas di pelosok negeri ini. Muaythai atau Tinju Thai adalah seni bela diri keras dari Kerajaan Thai. Muaythai sendiri merupakan seni bela diri yang berasal dari negeri gajah putih Thailand. Muaythai dikenal juga dengan seni delapan tungkai atau ilmu delapan tungkai. Hal ini karena Muaythai memiliki teknik yang menggunakan pukulan, tendangan, siku dan serangan lutut, dimana semua gerakan tersebut menggunakan delapan tungkai atau titik kontak. ilmu bela diri muay thai juga

## Sriwinar 1)
1) Program Studi Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Almuslim Bireuen e-mail : sriwinarafifa@gmail.com
merupakan  metode  bela  diri  menggunakan  tangan  kosong  sebagai  senjata  karena  dalam  Muaythai  yang dijadikan sebagai senjata adalah tubuh.
Bahwa  saat  ini  salah  satu  kendala  utama  dalam  perkembangan  animasi  di  Indonesia  adalah  masih tingginya biaya produksi. Padahal biaya produksi bisa di minimalisir bahkan ditiadakan jika menggunakan software berbasis open source . Salah satu tools animasi  3D yaitu Blender. Software berbasis open source bisa menjadi solusi untuk mengurangi biaya produksi, kualitas Blender tidak kalah dengan software animasi 3D yang berlisensi. Meski Blender merupakan aplikasi gratis, tetapi Blender memiliki kemampuan setangguh apikasi berbayar. Blender memiliki benyak sekali kemampuan mulai dari pemodelan 3D, texturing, rigging, rendering, shading, animasi 3D, sampai pembuatan game 3D secara utuh. Jika dibandingkan dengan software 3D yang berlisensi. Itu bisa jutaan rupiah. Dan bikin animasi tidak bisa satu komputer. Bayangkan berapa banyak biaya yang harus dikeluarkan untuk memproduksi animasi.
Maka  dari  itu  peneliti  memilih  metode  video  tutorial  dengan  meggunakan  aplikasi  Blender  yang diharapkan  dapat  memudahkan  pembelajaran  beladiri  tanpa  harus  datang  dan  mengikuti  latihan  secara langsung.

## 2. Metode
A. Metode dan Tahapan Penelitian
Animasi adalah membuat presentasi statis menjadi hidup. Animasi merupakan perubahan visual sepanjang waktu  dan  memberi  kekuatan  besar  pada  proyek  multimedia.  Animasi  sebenarnya  objek  yang  bergerak melintasi atau masuk/keluar dalam layar. Dengan animasi, serangkaian image dapat diubah secara perlahan dan sangat cepat, satu sesudah yang lain, sehingga tampak berpadu ke dalam ilusi visual gerak dan dapat juga digabungkan dengan suara (Vaughan, 2004).
Tiga dimensi atau sering disingkat 3D atau disebut ruang adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar  dan  tinggi.  Istilah  ini  biasanya  digunakan  dalam  bidang  seni,  animasi,  komputer  dan  matematika. Animasi 3 dimensi adalah pengembangan dari animasi 2 dimensi.
Olahraga  Beladiri  Muaythai  adalah  olah  raga  bela  diri  yang  mengandalkan  pukulan  dan  tendangan  untuk mengalahkan lawan. Beladiri Muaythai dalam melakukan pertarungan sering menggunakan kontak penuh, dimana  kedua  petarung   saling  bertukaran  pukulan  dengan  satu  sama  lain.  Hampir  semua  teknik  dalam Muaythai  menggunakan  gerakan  seluruh  tubuh, memutar  pinggul  dengan  setiap  tendangan,  pukulan,  siku dan tangkisan.

## Gambar 2 Gambar Muaythai
Di dunia internasional Muaythai juga disebut dengan kick boxing. Bela diri Muaythai berasal dari Thailand dan merupakan olahraga nasional kerajaan Thailand. Secara umum teknik dasar bela diri Muaythai dibagi menjadi dua yaitu teknik utama (teknik Mae Mai), dan teknik kedua (teknik LukMai).
Teknik pukulan bela diri Muaythai hampir sama dengan tinju. Macam-macam pukulan muay thai antara lain; jab, kanan lurus/silang, hook, pukulan ke atas, pukulan sodok dan pukulan pilin dan atas tangan, serta kepalan tangan dan pukulan ke belakang. Selain memukul dalam bela diri Muaythai juga diperbolehkan menendang atau menyerang dengan menggunakan kaki. Teknik tendangan yang biasa digunakan adalah tendangan teep (harfiah “jab kaki”) dan teh chiang (menendang ke atas dalam bentuk segitiga memotong di bawah lengan dan rusuk) atau “tendangan sudut”. Tendangan sudut  Muaythai menggunakan gerakan rotasi  dari seluruh tubuh dan telah banyak digunakan oleh praktisi seni bela diri lainnya.
B. Storyboard
Di karenakan kurangnya informasi tentang muaythai di kabupaten bireuen dan masih menggunakan media promosi dengan brosur dan spanduk sebagai sarana publikasi sehingga kurangnya minat masyarakat terutama siswa/i  SMA  terhadap  Muaythai.  Program  yang  dilakukan  oleh    pengurus  muaythai,  sifatnya  dengan membagikan  brosur  kepada  masyarakat  dan  siswa/i  SMA  untuk  mengkampanyekan  mengenai  promosi
Muaythai.  Akan  tetapi  yang  menjadi  kendalanya  adalah  respon  masyarakat  dan  siswa/i  untuk  mengenal muaythai.
Hal  tersebut  yang  menjadi  pemicu  di  buatnya  suatu  media  animasi  yang  dikemas  dalam  bentuk  media interaktif animasi supaya dapat menarik perhatian masyarakat dan siswa/i SMA. Maka dari itu di butuhkan sebuah video pembelajaran gerakan dasar muaythai berbabsis  animasi untuk membantu pihak team untuk mempromosikan Muaythai.
Tabel 1 Storyboard Scene Layout Objek Durasi Karakter 5 Detik
Keterangan Tampilan :
Jab - Pukulan jab berupa pukulan lurus ke depan, bisa mengarah ke muka atau badan lawan. Biasanya, pukulan jab dilontarkan dengan tangan kiri.

## 3. Hasil dan Pembahasan
A. Implementasi Antar muka Perancangan
1. Aplikasi Blender
Blender    adalah  merupakan  sebuah  software  pemodelan  animasi  3D  yang  memiliki  fiture  game engine, Blender pada awalnya di kembangkan oleh perusahaan animasi  Belanda NeoGeo sebagai program  animasi  internal,  Blender  tumbuh  dan  berkembang  bersama  proyek  yang  di  kerjakan NeoGeo.  Kemudian  tidak  lama  setelah  versi  geratis  di  publis  di  internet,  NeoGeo  tidak  lagi menalankan bisnisnya. Pada saat itu   Ton   Roosendaal,   “Bapak”   dari   blender dan programmer utama, membuat perusahaan yang bernama NOT a Number untuk mengembangkan Blender lebih jauh. Blender bisa menjadi sembuah produk, versi geratis dari blender bukanlah versi demo namun berfungsi penuh, dan lisensinya memungkinkan penggunaan tak terbatas untuk produksi komersial.
Gambar 3 Tampilan Awal Blender
2. Aplikasi Adobe Premiere Pro
Adobe  Premiere  Pro merupakan  program  pengolah  video  pilihan  bagi  kalangan  profesional, terutama  yang  suka  bereksperimen.  Program  ini  banyak  digunakan  oleh  perusahaan  Pembuatan Film/Sinetron, Broadcasting , dan Pertelevisian. Salah satunya adalah BBC dan The Tonight Show . Juga  sudah  sering  digunakan  untuk  film-film,  seperti  Dust  to  Glory,  Captain  Abu  Raed,  dan Superman Returns. Untuk tempat lain seperti Confessions Tour oleh Madonna. Adobe Premiere Pro memiliki  sekitar  45  efek  video  dan  12  efek  audio,  yang  bisa  untuk  mengubah  pola  tampilan  dan menganimasikan  klip  video  dan  audio.  Beberapa  efek  memerlukan  kartu  grafis  yang  berkualitas tinggi. Namun dari 45 efek itu, hanya 3 efek saja yang memerlukan kartu grafis kelas tinggi (misal. AMD atau NVIDIA) agar bisa diaplikasikan pada klip video. Anda juga bisa menambahkan produk efek dari pihak ketiga yang mendukung Adobe Premiere Pro. Disamping itu, Adobe Premiere Pro juga  memiliki  sekitar  30  macam  transisi  (perpindahan  antar-klip)  sehingga  peralihan  antara  klip video  satu  ke  klip  video  selanjutnya  lebih  dinamis.  Sama  seperti  efek,  beberapa  tranisi  juga
memerlukan kartu grafis yang berkualitas tinggi seperti AMD atau NVIDIA. Ada 5 transisi  yang memerlukan kartu grafis AMD atau NVIDIA agar bisa diaplikasikan. Adobe Premiere Pro memiliki fitur-fitur penting, antara lain Capture (perekam video) Monitor, Trim (alat pemotong klip) Monitor, dan  Titler  (Pembuat  teks  judul)  Monitor.  Pada  efek-efek  video  Adobe  Premiere  Pro  terdapat Keyframe seperti yang terdapat  pada Adobe After Effects (cara menganimasikannya juga hampir sama). Pada Titler, anda bisa membuat teks judul/title dan mengubah properti dari teks itu seperti mengubah  bentuk  huruf,  memberi  dan  mengubah  warna,  memberi  kontur,  garis  luar  ( outline ), membuat  animasi  pergerakan  atau  animasi  teks  berjalan  ( roll  and/or  crawl ),  bisa  juga  untuk memberi shapes/bangun datar agar tampilan judul/teks video terlihat lebih menarik. Tahap terakhir adalah export/output /menyimpan proyek dalam bentuk video dan didistribusikan ke berbagai media yang bisa menampilkan format video.
Gambar 4 Tampilan Awal Adobe Premiere Pro
3. Adobe Flash
Adobe Flash merupakan sebuah program  yang didesain  khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis.
Flash didesain  dengan  kemampuan  untuk  membuat  animasi  2  dimensi  yang  handal  dan  ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game , pembuatan navigasi  pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian , e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Flash sekarang bukan hanya sebagai software saja dengan nama Adobe Flash, tetapi juga merupakan suatu teknologi animasi di web. Jadi untuk membuat animasi web dengan format flash (SWF) kita tidak  harus  menggunakan software Adobe  Flash, tetapi  bisa  menggunakan  software  lain  seperti SwishMax, Vecta 3D, Swift 3D, Amara, Kool Moves dan masih banyak lagi.
Gambar 5 Tampilan Awal Adobe Flash
B. Implementasi antar muka Hasil
1. Pengujian Animasi
Pada  tahap ini  penulis  melakukan  pengujian  terhadap  animasi  3d  dan  media  interaktif  yang  telah  di  buat. Video animasi ini berektensikan SWF dan MP4, dan hanya dapat di putar dengan menggunakan aplikasi yang mendukung SWF, salah satunya Mozilla Firefox atau bisa juga dengan Youtube
(https://www.youtube.com/channel/UCc9CeemYsKj196Mw-6Y_p2Q?view_as=subscriber). Hasil dari pengujian video animasi ini dapat dilihat pada gambar dibawah ini :
Gambar 6 Tampilan di Adobe Flash
Gambar 7 Tampilan di Youtube
Setelah dilakukan Pengujian  ini, maka dapat dilihat hasilnya pada tabel berikut ini :
Tabel 2 Hasil Pengujian No Yang diamati Hasil yang diharapkan Hasil pengujian Keterangan 1 Karakter Karakter dapat bergerak Sesuai Animasi dapat berjalan 2 Background Background polos Sesuai Background belum memperjelas lokasi karakter di alur cerita 3 Musik Musik dapat terdengar sesuai Musik pengiring animasi merperkuat moment
Pada penelitian ini menceritakan tentang maksud dari Media Pembelajaran Animasi, karena tujuannya agar mudah setiap orang yang ingin mengikuti latihan bisa melakukannya dimana saja tanpa harus pergi ke tempat latihan langsung. Pada awal langsung masuk ke menu utama yang terdapat nama-nama gerakan yang terdiri dari gerakan pukulan dan tendangan. Setelah memilih gerakan maka akan mucul foto gerakan dan keterangan untuk melakukannya, serta di lanjutkan dengan vidio. Seperti yang terlihat pada gambar berikut ini:

## 4. Kesimpulan
Dari hasil penulisan ini penulis dapat mengambil kesimpulan sebagai berikut:
a. Semua objek 3D didesain berdasarkan ide cerita.
b. Pembuatan objek 3D memerlukan waktu yang lama untuk menghasilkan yang bagus dan menarik.
c. Program sederhana dapat dibuat dengan tanpa menggunakan bahasa pemrograman.
Ada beberapa saran untuk kelanjutan dari penelitian ini adalah sebagai berikut :
a. Penambahan latar seperti matras agar tampak lebih bagus lagi.
b. Penambahan background agar tidak terlalu polos.
c. Penambahan gerakan-gerakan kombinasi agar lebih menarik.

## Daftar Pustaka
Anderson, Ronald.H. 1994. Pemilihan dan Pengembangan media Vidio pembelajaran . Jakarta : Grafindoo pers
Carsten  Wartmann,1999 .  Panduan  lengkap  menggnakan  Blender. Jakarta  :  PT  Elex  Media  Komputindo kelompok Gramedia
Heryzak Heryandi. 2008. Adobe Primiere . Kalimantan Barat.
JIASON FOONG. 2008. Latar Belakang seni Muay Thai.
http://martialarts.commu/community/modules/news/article.php?storyid=1164 ,  diakses  pada  Maret 2013.
Pressman. 2012. Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi . Edisi 7. Yogyakarta : Andi.
Skripsi 2014. Visualsasi Tour Guide Universitas  Almuslim berbasis 3D . Bireuen : Universitas Almuslim
Vaughan. 2004. Multimedia Making It Work Edisi 6 . Andi: Yogyakarta.
Wojowasito. 1997 . Kamus Umum Lengkap . Bandung. Penerbit. Penganrang.