Sistem Point Of Sales (P.O.S) Untuk Kasir Studi Kasus

## Indonesian Food “AA”
Eq Aliffauzi Susilo 1 1,2 Universitas Ibn Khaldun Bogor; Jl. KH Sholeh iskandar Km.2 Bogor, 0251-8380993
3 Jurusan Teknik Informatika, Teknik UIKA, Bogor e-mail: 1 eqaliffauzisusilo@ymail.com

## Abstrak
Dalam ilmu ekonomi, bisnis adalah suatu organisasi atau sistem ekonomi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen dengan tujuan mendapatkan laba. Dalam ekonomi kapitalis, bisnis dibentuk  untuk  mendapatkan  profit  dan  meningkatkan  kemakmuran  para  pemiliknya.  Cara pemilik  dari  sebuah  bisnis  untuk  mendapatkan  laba  yang  mereka  inginkan  tergantung  dari waktu,  usaha  atau  kapital  yang  mereka  berikan.  Seiring  perkembangan  dari  tahun  ke  tahun kebutuhan kegiatan dalam bisnis itu sendiri memerlukan suatu sistem yang dapat menyediakan informasi secara tepat dan cepat sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai. Pada penelitian ini mengambil  studi  kasus  di  Indonesian  Food  “AA”  yang  memiliki  kendala  dalam  proses bisnisnya, dimana pemilik harus melakukan sendiri pembukuan untuk merekap secara manual. Sedangkan  proses  bisnisnya  terjadi  ketidak-efisienan  dalam  segi  pelemparan  informasi makanan  antara  kasir  dan  pekerja  dapur.  Oleh  karena  itu  pada  penelitian  bertujuan  untuk membangun suatu sistem informasi Pont Of Sales (POS). Bertujuan agar pemilik dapat melihat informasi  secara  real  time  akurat  tanpa  harus  membuat  pembukuan  yang  memakan  banyak waktu. Sistem POS ini dibangun menggunakan metode Waterfall, perancangan sistem POS ini menggunakan  Data  Flow  Diagram  (DFD)  untuk  mengambarkan  proses-proses  yang  terjadi pada sistem. Bahasa pemrograman yang digunakan yaitu PHP dan MySQL sebagai data base. Dengan  adanya  sistem  informasi  yang  tepat  diharapkan  dapat  meminimalisir  kesalahan sehingga keuntungan maupun kerugian dapat diketahui secara tepat dan membantu tugas-tugas pihak terkait yang berhubungan langsung dengan aplikasi POS ini.
Kata kunci —Point Of Sales, Sistem Informasi, Transaksi

## Abstract
The  term  of  economics,  business  is  an  organization  or  economic  system  is    service  sells  to customers  for  some  profit.  in  capitalist  economic,  business  was    formed  for  earn  profit  and increase  prosperity.  The  implementation  of  business  owner  is  for  the  earn  profit  depends  on time,  effort  or  capital  provide.  through  the  years  of  development  of  economic,  business  needs some  system  for  provide  precises  and  quick  information  to  be  compatible  with  the  objectives achieved.  In  this  study,  the  author  takes  a  case  study  at  Indonesian  Food  “AA”  which  has constraints  in  running  its  business  process.  Causing  the  owner  to  do  his  own  bookkeeping  to manually  recap.  While  in  the  business  process  occurs  inefficiency  in  terms  of  throwing  food order information between the cashier and kitchen workers. Therefore in this research make a Point Of Sale system. Aiming for owner to view information in real time and accurate without having to make bookkeping that spend a lot of times. POS information system is built using the Waterfall method, the POS information system design using the Data Flow Diagram (DFD) to describe the processes that occur in the system. The programming language that used is PHP and MySQL as the database. With perfect information system we expected to minimize human errors  therefore  profit  and  disadvantage  could  be  known  by  the  precise  and  assisting  related tasks directly related to Point Of Sales system.
Keywords— Point Of Sales, Information system, Transaction
1. PENDAHULUAN
eknologi informasi semakin berkembang tahun  demi  tahun  bahkan  saat  ini berpengaruh  pada  sektor  bisnis,  diperlukan suatu sistem informasi yang dapat diandalkan  dan  menyediakan  informasi secara  cepat  dan  tepat  sesuai  kebutuhan dalam  kegiatan  bisnis  itu  sendiri,  salah satunya  bergerak  pada  bisnis  perdagangan khususnya  difokuskan  pada  suatu  sistem yang dapat menangani proses bisnis penjualan  dalam  pengelolaan  bisnis  ritel tidak  sekedar  hanya  membuka  toko  dan mempersiapkan barang-barang yang lengkap,  namun  lebih  dari  itu.  Pengelolaan bisnis  ritel  harus  melihat  dan  mengikuti perkembangan  teknologi  pemasaran  agar dapat  berhasil  dan  mempunyai  keunggulan bersaing.
Indonesian  food “AA”  bergerak dibidang  bisnis  makanan  yang  melayani penjualan  makanan  cepat  saji,  kegiatan transaksi  dilakukan  secara  manual  sehingga banyak data-data transaksi penjualan, transaksi pembelian  dan  rekap  laporan  yang menyebabkan  dokumentasi  data  tidak  rapi. Oleh  karena  itu  untuk  menunjang  kegiatan usaha penjualan pada indonesian food “AA” dibutuhkan  suatu  sistem  penjualan  yang dapat  mempermudah  melakukan  proses bisnis penjualan menggunakan sistem terkomputerisasi  sehingga  proses  bisnis penjualan  dapat  ditangani  dan  dilakukan dengan baik. Dengan adanya sistem informasi  penjualan  secara  terkomputerisasi diharapkan  dapat  meminimalisir  kesalahan input suatu  data  barang  begitu  pula  pada hasil transaksi penjualan maupun pembelian dan  setelah  itu  menghasilkan  suatu  rekap laporan sehingga keuntungan maupun kerugian dapat diketahui.
Berdasarkan  hal  tersebut,  maka dirancanglah suatu sistem layanan Penjualan yang  terkomputerisasi  untuk  mempermudah kasir  pada  Indonesian  food  “AA”  dalam mengelola  data  pesanan  dari  pelanggan, sekaligus  mendukung  kegiatan point  of sales . Adapun tujuan dari penelitian ini yaitu melakukan  perancangan  aplikasi point  of sale (POS) untuk mendukung sistem layanan
penjualan  yang  dapat  membantu  kasir  dan manajer dalam pengelolaan data.
2. METODE PENELITIAN 2.1  Sistem Informasi Penjualan Sistem  informasi  penjualan  adalah suatu sistem informasi yang mengorganisasikan  serangkaian  prosedur dan metode yang dirancang untuk menghasilkan,  menganalisa,  menyebarkan dan memperoleh informasi guna mendukung dalam bidang penjualan[1] .

## 2.2 Point Of Sales
Pengertian Point  Of  Sale atau  yang biasa  yang  disingkat  POS  yaitu,  merupakan kegiatan  yang  berorientasi  pada  penjualan serta sistem yang membantu proses
transaksi.  Setiap  POS  terdiri  dari hardware
dan software dimana  kedua  komponen tersebut  digunakan  untuk  setiap  proses transaksi. POS software merupakan komponen  utama  dari  sistem  pos  yang  pada akhirnya menentukan jalannya proses, seperti  apa  yang  harus  dilakukan  dan bagaimana  harus  melakukan.  Sedangkan hardware POS dibutuhkan untuk
menjalankan  fungsinya,  membantu  proses pembayaran  dan  membuat  tanda  terima untuk  pelanggan.  Dalam  hal  pemilihan hardware ini, sebaiknya mencocokan dengan  lingkungan  kerja,  seperti  yang  akan digunakan  oleh  penulis  pada  laporan  skripsi ini adalah barcode scanner, yang merupakan bagian terpenting untuk mempercepat proses pemasukkan  barang  dan  proses  pelayanan penjualan[2].
2.3  Metode Waterfall
Salah satu model dalam pengembangan sistem adalah waterfall , metode ini digunakan dalam merancang dan membangun perangkat lunak yang
mempunyai  sifatnya  berurutan  dan  tahapan- tahapan dalam model waterfall [3].

## T
Gambar 1 Metode Waterfall
1. Analysis System, dilakukan untuk memperoleh informasi dari sistem yang akan  di  buat  pada indonesian  food “AA” terutama mengenai kelebihan dan kekurangan sistem yang sedang berlangsung.
2. Design (Perancangan), merupakan pembuatan  ide  atau  gagasan  awal  dari perancangan sistem yang akan dibuat.
3. Coding (Pengkodean),  yaitu  tahapan
yang  didalamnya  terdapat  hasil  dari implementasi  sistem  dan    penerapan hasil  dari  rancangan  program  di indonesian food “AA”.\
4. Testing (Pengujian),  yaitu  kegiatan untuk  melakukan  pengetesan  program yang sudah dibuat, apakah sudah benar atau  belum,  sudah  sesuai  atau  belum diuji  dengan  cara  manual  jika  testing sudah  benar  maka  program  boleh digunakan.
2.4 Data Flow Diagram (DFD) Data Flow Diagram (DFD)
menggambarkan  aliran  data  atau  informasi dimana  didalamnya  terlihat  keterkaitan diantara  data-data  yang  ada.  Terdapat banyak  simbol-simbol  yang  digunakan dalam  pembuatan Data  Flow  Diagram (DFD),  hal  tersebut  tergantung konveksi yang disepakati. Data Flow Diagram (DFD) merupakan salah satu alat analisa dan teknik permodelan  terbaik  untuk  menggambarkan proses  dan  kebutuhan  fungsional  dari  suatu sistem[4].
2.4.1 Komponen-komponen DFD Komponen-komponen Data Flow Diagram (DFD), yang terdiri atas : 1. Terminator
Terminator dapat disebut juga kesatuan
luar, yaitu suatu unit/jabatan, atau sejenisnya yang  berada  diluar  sistem  tetapi  memberi andil  atas  pemberian  atau  penerimaan  data
dari  sistem  secara  langsung.  Terminator dapat  pula  disebut  dengan  sumber  pemberi data ( input ), maupujn tujuan pemberian data ( output ).  Komponen  terminator,  seperti ditunjukkan pada gambar :

## Gambar 2 Komponen Terminator
2. Proses Proses adalah suatu tindakan yang akan diambil  terhadap  data  yang  masuk  karena proses  adalah  tindakan,  maka  proses  berisis kata  kerja.  Proses  diberikan  identifikasi (nomor)  adar  mempermudah  sekuen  untuk diagram  detilnya.  Komponen  proses, seperti ditunjukan pada Gambar :

## Gambar 3 Komponen Proses
3. Alur Data Alur  data  menggambarkan  data  yang mengalir  dari  terminator  ke  proses  atau  dari proses  ke  proses lainnya.  Data  yang  dibawa oleh  alur  data  harus  disebutkan  dan diletakkan diatas lambang alur data dan bila alur  data  digambar  panjang,  sebaiknya penulisan  data  mendekati  lambang  anak panahnya.  Komponen  alur  data,  seperti ditunjukkan pada Gambar :
Gambar 4 Komponen Alur Data
4. Penyimpanan Data ( Data Store ) Data yang akan disimpan perlu
ditempatkan  ke  satu  tempat  penyimpanan data.  Data  yang  disimpan  dapat berupa  data manual  maupun  data  digital.  Untuk  data digital,  penyimpanan  data  tersebut  kelak akan  dijadikan  file  data  di  komputer.  Alur data yang anak panahnya menuju penyimpanan  data,  kegiatannya  adalah ‘menulis/merekam’  data,  sehingga  isi file data  akan  berubah  karenanya.  Sedangkan alur  data  yang  anak  panahnya  menuju
keproses dari penyimpanan
data, kegiatannya adalah membaca data, sehingga isi file data  tidak  akan  berubah  karenanya. Komponen penyimpanan data, seperti ditunjukkan pada Gambar :
atau Gambar 5 Penyimpanan data ( Data Store )

## 2.4.2 Tahapan pembuatan DFD
Pembuatan Data Flow Diagram (DFD) melalui beberapa tahapan sebagai berikut :
1. Buat diagram konteks Diagram  ini  adalah  diagram Level tertinggi  dari Data  Flow  Diagram ( DFD ) yang  menggambarkan  hubungan  sistem dengan lingkungan luarnya. Cara pembuatan diaagram konteks adalah :
a. Tentukan nama sistemnya
b. Tentukan batasan sistemnya
c. Tentukan  terminator  apa  saja  yang  ada dalam sistem
d. tentukan  apa  yang  diterima  atau diberikan  terminator  dari  atau  pada sistem
e. Gambarkan diagram konteks
2. Buat diagram level 0 Diagram  ini  adalah  dekomposisi  dari diagram  konteks.  Cara  pembuatan  diagram level 0 adalah :
a. Tentukan proses utama pada sistem
b. Tentukan  apa  yang  diberikan  atau diterima  masing-masing  proses  pada atau  sistem  dengan  memperhatikan konsep  keseimbangan  (alur  data  yang keluar atau masuk dari suatu level harus sama dengan alur data yang masuk atau keluar pada level berikutnya). Munculan data  store ( master )  apabila diperlukan,  sebagai  sumber  maupun tujuan alur data.
c. Gambarkan diagram level 0 dan hindari perpotongan arus data.
d. Beri  nomor  pada  proses  utama  (nomor tidak menunjukkan urutan proses)
3. Buat diagram level satu
Diagram  ini  merupakan  dekomposisi dari  diagram level nol.  Cara  pembuatan diagram level satu adalah :
a. Tentukan  proses  yang  lebih  kecil  (sub- proses)  dari  proses  utama  yang  ada  di level nol.
b. Tentukan  apa  yang  diberikan  atau diterima masing-masing sub-proses pada  atau  dari  sistem  dan  perhatikan konsep keseimbangan. Apabila diperlukan, munculkan data store
(transaksi)  sebagai  sumber  maupun tujuan alur data.
c. Gambarkan Data Flow Diagram (DFD) level satu dan hindari perpotongan arus data.
d. Beri nomor pada masing-masing sub- proses yang menunjukan dekomposisi dari proses sebelumnya.
4. Diagram level dua, tiga dan seterusnya Diagram  ini  merupakan  dekomposisi dari level sebelumnya.  Proses  dekomposisi dilakukan  sampai  dengan  proses  siap dituangkan  ke  dalam  program.  Aturan  yang digunakan sama dengan diagram level satu.
2.5 Entitiy Relationship Diagram ( ERD )
E-R Diagram berfungsi untuk menggambarkan relasi dari dua file atau dua tabel  yang  dapat  digolongkan  dalam  tiga macam  bentuk  relasi,  yaitu  satu-satu,  satu- banyak,  dan  banyak-banyak.  Penggambaran ini  akan  membantu  analisis  sistrm  dalam melakukan  perancangan  proses  yang  kelak dituangkan dalam bentuk baris-baris program.
2.5.1 Komponen-komponen ERD

## 1. Entitas dan Atribut
Entitas adalah  tempat  penyimpanan data,  maka  entitas  yang  digambarkan  dalam
Entity Relationship Diagram ( ERD ) merupakan data store yang ada di Data Flow Diagram ( DFD )  dan  akan  menjadi file data di komputer. Entitas adalah suatu objek dan memiliki  nama.  Secara  sederhana  dapat dikatakan  bahwa  jika  objek  ini  tidak  ada  di suatu enterprise (lingkungan tertentu), maka
enterprise tersebut  tidak  dapat  berjalan normal. Pada akhirnya,
entitas ini  akan  menjadi file  data (yang bersifat master  file )  di  dalam  komputer. Master  file adalah file utama  (yang  harus ada,  dan  sifatnya  jarang  berubah).  Simbol entitas  dan  atribut,  seperti  ditunjukkan  pada gambar :
Entitas Atribut

## Gambar 6 simbol entitas dan atribut
2. Relasi Ralasi  adalah  penghubung  antara  satu entitas  ( master  file )  dengan entitas lain dalam  sebuah  sistem  komputer.  Pada akhirnya,  relaasi  akan  menjadi file transaksi ( transaction  file )  dikomputer.  Simbol relasi, seperti ditunjukkan pada Gambar :
Gambar 7 Simbol Relasi

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1  Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan
Dalam  melakukan  perancangan  sistem penjualan  berbasis web di indonesian  food “AA”,  terlebih  dahulu  dilakukan  tahap analisis  terhadap  sistem  yang  sedang berjalan,  meliputi  analisis  kebutuhan  dan analisis sistem yang diusulkan.
3.1.1 Analisis Kebutuhan
Tahapan yang dilakukan adalah memahami  sistem  proses  penjualan  yang berlangsung  di indonesian  food “AA”.
Tahapan ini berfungsi untuk mengetahui alur yang  berjalan  setelah  dilakukan  identifikasi masalah  analisis  terhadap  permasalahan yang  terjadi.  Analisis  ini  berfungsi  untuk mengetahui  kekurangan  dalam  sistem  dan hal-hal  yang  harus  diperbaiki  dalam  sistem yang dilanjutkan ke dalam tahap perancangan. Sistem penjualan yang berjalan saat ini masih menggunakan sistem
offline dimana  konsumen  harus  datang  ke indonesian  food “AA”  untuk  melakukan pembelian  dan  pembelian  harus  dilakukan pada  jam  kerja  sehingga  penjualan  belum optimal.
3.1.2 Bahasan
Berdasarkan  analisis  sistem  maka  kasir dapat memberikan layanan transaksi dengan terperinci  dan  rapih  bagi  konsumen  dan pembukuan  kasir,  dan  mempermudah  kasir dalam peng input an barang.

## 3.2 Perancangan Sistem
Perancangan  sistem  informasi  berbasis web terdiri  dari  spesifikasi  sistem  yang digunakan dalam perancangan sistem, yaitu
1. Diagram Konteks
2. Data Flow Diagram (DFD) level 0 3. Data Flow Diagram (DFD) level 1 proses 1 4. Data Flow Diagram (DFD) level 1 proses 2 5. Data Flow Diagram (DFD) level 1 Proses 3 6. Entity Relationship Diagram ( ERD ) 7. Rancangan antarmuka

## 3.2.1 Diagram Konteks
Data  Flow  Diagram ( DFD )  konteks adalah  suatu  gambaran  grafis  dari  suatu sistem yang menggunakan sejumlah bentuk- bentuk simbol untuk menggambarkan bagaimana  data  mengalir  melalui  proses yang  saling  berkaitan  di Indonesian  Food “AA” .  Diagram  konteks  rancangan  sistem penjualan  berbasis web ,  seperti  ditunjukkan pada Gambar :
Gambar 8 Diagram konteks rancangan sistem penjualan berbasis web Sistem Penjualan Berbasis web Konsumen Penjualan Manager Administrasi Input data konsumen Input data pesanan barang Pembayaran Login Cetak laporan pesanan Laporan penjualan Laporan pesanan Login Cetak Laporan Penjualan Login Input data barang
3.2.1 Data Flow Diagram ( DFD ) level 0 Data  Flow  Diagram ( DFD ) level 0 pada  rancangan  sistem  informasi  berbasis web untuk  mendukung  penjualan  ini  dapat dilihat  dari  alur  datanya,  seperti  ditunjukan pada gambar :
1 Input data 2 Transaksi Penjualan 3 Cetak Laporan Konsumen Penjualan Administrasi Manajer Data Konsumen Data Pesanan Data Barang Validasi pesanan Laporan penjualan Laporan Pesanan Laporan penjualan Laporan penjualan Laporan Pesanan Faktur Penjualan Gambar 9 Data Flow Diagram ( DFD )
Level 0
3.2.3 Data  Flow  Diagram ( DFD ) Level 1 Proses1
Data Flow Diagram (DFD) Level 1 proses 1 rancangan sistem informasi berbasis web untuk mendukung penjualan, seperti ditunjukan pada Gambar :
1.1 Input Data Konsumen Konsumen 1.3 Input Data Pesanan Konsumen Pesanan Admin 1.2 Input Data Barang Barang Data barang Data konsumen
Gambar 10 Data Flow Diagram ( DFD ) level 1 proses 1
3.2.4 Data Flow Diagram ( DFD ) level 1 proses 2
Data  Flow  Diagram ( DFD ) level 1 proses  2  rancangan  sistem  informasi berbasis web untuk  mendukung  penjualan, seperti ditunjukkan pada Gambar :
Gambar 11 Data Flow Diagram ( DFD ) Level 1 Proses 2
3.2.5 Data  Flow  Diagram ( DFD ) Level 1 Proses 3
Data  Flow  Diagram ( DFD ) Level 1 Proses  3  rancangan  sistem  informasi berbasis web untuk  mendukung  penjualan, seperti ditunjukkan pada Gambar
3.0 Cetak Laporan Penjualan Administrasi Manajer Konsumen Faktur Penjualan Laporan Pemjualan Laporan Pemjualan
Gambar 12 Data Flow Diagram ( DFD ) Level 1 Proses 3
3.2.6 Entity Relationship Diagram ( ERD ) 1. Mengidentifikasi dan menetapkan seluruh himpunan entitas, seperti ditunjukan pada Gambar :
Barang Penjualan
Penjualan Detail Konsumen Pesanan
Gambar 13 Himpunan entitas
2.1 Cek Barang Pesanan Penjualan Barang Pesanan 2.2 Pembayaran Tagihan Konsumen Tagihan Cek Barang Cek Pembayaran 2.3 Validasi Pesanan Administrasi Faktur Penjualan Cek Pesanan
2. Menentukan relasi antar entitas, seperti ditunjukkan pada Gambar :

## Gambar 14 Relasi antar entitas

## 3.2.7 Rancangan Antarmuka
Rancangan Antarmuka digunakan untuk memberikan kemudahan dalam penggambaran  tampilan  program  yang diusulkan.  Rancangan  antar  muka  atau tampilan Form yang  akan  digunakan  adalah sebagai berikut :
1. Halaman Login
Halaman Login merupakan  tampilan awal  saat  masuk  ke  Halaman  menu,  seperti ditunjukkan pada Gambar :
Gambar 14 Halaman Login

## 2. Halaman menu
Merupakan  tampilan  Awal  setelah
masuk Halaman menu Login
3. Halaman Modal Kasir
Merupakan  tampilan  Halaman  untuk menunjukan update dari  Modal  yang  di input Kasir
Gambar 16 Halaman Modal Kasir
4. Halaman Tambah Item Merupakan tampilan dari Submenu Item yaitu  Tambah  Item  dimana  Halaman  ini berfungsi  untuk  menampilkan  update  daftar menu masakan yang ada di “AA”
Gambar 17 Halaman Tambah Item
5. Halaman Manajemen Item
Merupakan  tampilan  dari update Item dimulai dari jenis makanan, harga, barcode , diskon, dan harga beli
Penjualan Memiki Konsumen Memiki Memiki Memiki Konsumen Detail penjualan Barang

## 6. Halaman Stock
Merupakan  tampilan  Halaman  untuk menunjukan update dari Stock yang ada
Gambar 19 Halaman Stock

## 7. Halaman Impor Data Stock
Merupakan  tampilan  Halaman  untuk menunjukan update dari Stock yang  ada Berupa file xls
Gambar 20 Halaman Impor Data Stock
8. Halaman Tambah Paket Merupakan  tampilan  Halaman  untuk
menambahkan  paket  sehingga  pelanggan tidak  perlu  repot  untuk  menyebut  kan pesanannya satu per satu
Gambar 21 Halaman Tambah Paket
9. Halaman Manajemen Paket Merupakan  tampilan  dari update Paket yang  telah  tersedia  dimulai  dari  jenis makanan, harga, kode paket, dan harga beli Gambar 22 Halaman Manajemen Paket
10.  Halaman Laporan Transaksi Kasir
Merupakan  tampilan  dari  Laporan transaksi kasir yang telah ter input dari setiap transaksi penjualan harian

## Gambar 23 Halaman Transaksi Kasir
11.  Halaman Laporan Struk
Merupakan  tampilan  dari  Laporan  dari tiap  transaksi  yang  dilakukan  kasir  untuk kebutuhan  kearsipan  dan  laporan  terhadap manajemen
Gambar 24 Halaman Laporan Struk
12.  Halaman Manajemen Kasir Merupakan  tampilan  dari  data  admin yang bisa mengakses sistem POS

## Gambar 25 halaman Manajemen Kasir

## 4. KESIMPULAN
Mengacu  kepada  hasil  bahasan  maka diperoleh kesimpulan sebagai berikut :
1. Hasil dari pembuatan sistem POS sudah dapat  dipergunakan  dengan  baik  oleh pihak indonesian Food “AA” 2. Struktur sistem Point Of Sales ( POS ) yang dibuat berupa, Data Flow Diagram ( DFD ). sistem Point Of Sales ( POS ) dapat digunakan sebagai jawaban atas kesulitan Indonesian Food “AA” dalam melakukan transaksi yang menggunakan cara manual yaitu penulisan tangan  dan ketidak-rapihan struk yang di arsipkan, diharapkan dengan adanya sistem Point Of Sales ( POS ) ini dapat memudahkan Pihak Manajemen Indonesian Food “AA” dalam melakukan transaksi dan pembukuan. Selain itu diharapkan sistem ini juga dapat memudahkan manajemen untuk melihat rekap laporan yang telah tersusun rapih.
5. SARAN
Melengkapi  kesimpulan,  maka  dapat ditemukan  saran  agar  sistem Point  Of  Sales
( POS )  pada  studi  kasus  di
Indonesian  Food “AA” ini bisa dikembangkan lebih baik lagi supaya  admin  dan  manajemen  dapat menggunakan  dan  memanfaatkan  sistem  ini dengan  lebih  mudah  dan  nyaman.  Karena admin tidak perlu lakukan Input, Output , dan
Rekap  laporan  secara  manual  melainkan terpusat  dalam  satu Point  Of  Sales ( POS ).
Begitupun  dengan  pelanggan  yang  lebih merasa  nyaman  karna  struk  yang  didapat sudah  tertata  rapih  dan  tidak  sulit  untuk membacanya.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Ucapan terima kasih sedalam-dalamnya yang  dengan  ketulusan  hati  telah  membantu baik  secara  moril  dan  materil  sehingga Jurnal  ini  dapat  tersusun  disampaikan kepada :
1. Kepada  keluarga  tercinta.  Bapak,  Ibu,
Bapak  Mertua,  Ibu  Mertua,  Istri,  Anak dan Adik atas doa, semangat, motivasi, kasih  sayang  tak  terhingga,  serta dukungannya selama ini.
2. Bapak Ade Hendri Hendrawan, S.Kom.,M.Kom. selaku kepala program studi Teknik Informatika.
3. Bapak  Fitrah  Satrya  F  K,  S.Kom.,
M.Kom.  Selaku  Dosen  Pembimbing  1
Jurnal  dan  sebagai  Kepala  Lab.  RPL yang sangat membantu menjadi pembimbing Dalam Penyusunan Jurnal.
4. Bapak  Safaruddin  Hidayat  Al-Ikhsan S.Kom,. M.Kom Selaku Dosen Pembimbing  2  Jurnal  dan  sebagai Dosen  Pembimbing  akademik  yang sangat  membantu  menjadi  pembimbing dalam penyusunan naskah jurnal. 5. Teman-teman RPL (Angkatan 2011 dan Angkatan 2014 ) yang telah memberikan  semangat  dan  motivasi, serta  masukan  yang  bermanfaat  bagi penyusun.
Ucapan  terima  kasih  juga  kepada semua  pihak  terkait,  semoga  Allah  SWT membalas semua kebaikannya tak lupa kritik dan  saran  yang  sifatnya  membangun tentunya sangat diharapkan demi kesempurnaan  laporan  ini,  dan  mudah- mudahan  untuk  kedepannya  dapat  terus  di perbaiki.  Akhirnya,  semoga  laporan  ini dapat bermanfaat khususnya untuk penyusun dan umumnya bagi semua yang membacanya.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Henny Hendarti, Hari Setiabudi
Husni, Tangkas Udiono, Ade Anugrah. Evaluasi pengendalian sistem informasi penjualan, ISSN: 1907-5022, Universitas Bina Nusantara, 2010.
[2] Rahman, Axopos 2018, Point Of Sale,
Diakses 13 Agustus 2018, dari http://www.axopos.com/article/point- of-sale-71.html
[3] Pressman, R. S., 2012. Rekayasa
Perangkat Lunak (Pendekatan
Praktisi). 7 ed. Yogyakarta: Andi.
[4] Wahyudi, Bambang, Perancangan Sistem , bwahyudi.staff.gunadarma.ac.id/down load/files/1289/perancis.doc[07/08/20 18]