JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS , Vol.16, No.2, Desember 2023, pp. 49-57 p-ISSN : 1979-0414(print), e-ISSN :  2621-6256 (online)
DOI : https://doi.org/10.51903/pixel.v16i2.1387
PEMBUATAN  FILM  ANIMASI  2D  CERITA  RAKYAT  PAK  SALOI  “BERBURU KIJANG” DENGAN MENERAPKAN METODE MDLC
Apriadi 1 , Mitha 2 , Noferianto Sitompul 3 , Salahuddin 4
1 Politeknik Negeri Sambas, e-mail: apriaditmm@gmail.com
1 Politeknik Negeri Sambas, e-mail: mitamitha377@gmail.com
2 Politeknik Negeri Sambas, e-mail: noferiantositompul@gmail.com
3 Politeknik Negeri Sambas, e-mail: chess095@gmail.com

## ARTICLE INFO
Article history:
Received 7 Agustus  2023 Accepted 1 September 2023
Published 26 Desember 2023

## ABSTRAK
2D-based animated films are a medium that is liked by children to adults, through social media 2D animation can be disseminated so that  anyone  who  sees  it  will  get information.
Helping  to  introduce  tradition  through  2D animation  is  the  aim  of  this  research, namely  with  the  title  “Graphic  Design  Of Objects  In  Making  2D Animation  Films  Of Pak  Saloi  Folklore  “Hunting  Deer”  By Applying  The  MDLC  Method  using  the Multimedia Development Life Cycle (MDLC)  method  which  has  6  stages, namely, concept, design, material collecting, assembly, testing and
distribution. It is hoped that the existence of this  2D-based  animated film  can  become  a medium  of  information  about  Mr.Saloi Folklore “Hunting the Deer”.
Keyword : Object Graphic Design, Multimedia Development Life Cycle (MDLC),  Mr.  Saloi  “Hunting  Deer”

## 1. PENDAHULUAN
Cerita  rakyat  adalah  salah  satu  diantara  kumpulan  cerita  yang  berwujud  cerita dengan  sebuah  narasi  dan  semakin  berkembang  di  masyarakat  terdahulu  yang diceritakan  secara  langsung.  Cerita  rakyat  yaitu  cerita  yang  diturunkan  dengan  cara turun-temurun  dari generasi ke generasi yang disampaikan dari mulut ke mulut. Salah satu  cerita  yang  berkembang di  masyarakat  luas  yaitu  cerita  rakyat Pak  Saloi.  Cerita Rakyat Pak  Saloi  merupakan cerita  rakyat  Sambas  yang  menceritakan  kisah tentang sepasang  suami  istri  yaitu  Pak  Saloi  dan  Mak  Saloi  yang  tinggal  di  sebuah  Desa ditengah hutan. Dalam cerita rakyat Pak Saloi ini memiliki banyak sekali cerita. Namun dalam  pembahasan  ini  menceritakan  cerita  Pak  Saloi  yang  sedang  berburu  kijang  di dalam hutan.
Cerita  rakyat  Pak  Saloi  tidak  terlepas  dari  cerita  yang  dihimpun  dari  para informan  dan  penulis.  Pada  saat  ini,  masih  terdapat  masyarakat  yang  kurang mengetahui cerita rakyat Pak Saloi terutama generasi sekarang yaitu generasi remaja dan dewassa. Cerita rakyat Pak Saloi ini banyak di ceritakan oleh orang-orang hanya saja  cerita  tersebut  disampaikan  secara  langsung  atau  lisan  dan  informasi  mengenai cerita  Pak  Saloi  hanya  terdapat  pada  buku  cerita  rakyat  Sambas,  dimana  buku  ini hanya  bisa  dilihat  di  Dinas  Pendidikan  dan  kebudayaan  Kabupaten  Sambas.  Untuk mempermudah  masyarakat  dalam  mengetahui  cerita  rakyat  Pak  Saloi,  maka dibutuhkan  media  baru  yang  dapat  menyampaikan  informasi  tersebut  dengan  cara menarik dan efektif. Oleh karena itu, untuk memperjelas informasi kepada masyarakat mengenai  cerita  rakyat  Pak  Saloi,  dibuatlah  bentuk  visualisasi  bergerak.  Salah  satu media  yang  dapat  digunakan  bentuk  visualisasi  ini  yaitu  Film  Animasi  2D.  Pemilihan visualisasi  ini  tidak terlepas  dari  keinginan  masyarakat  saat  ini untuk  melihat  sesuatu bentuk  dalam  visualisasi  video  serta  mempermudah  masyarakat  dalam  mengakses informasi mengenai cerita rakyat Pak Saloi.

## 2. METODE PENELITIAN

## Gambar 1. Metode MDLC

## 2.1. Pengumpulan Data
Dalam pengumpulan data, proses pembuatan film dokumenter “Seni Anyaman Sumber  Kehidupan”  melakukan  wawancara,  observasi,  penyebaran  kuisioner, dan dokumentasi.

## Data Primer
Data primer adalah data yang digunakan dari hasil analisis buku yang diperoleh di Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kabupaten Sambas.

## Data Sekunder
Data  sekunder  merupakan  data  yang  diambil  dari  teori  dan  tinjauan  karya sejenis  berupa  jurnal,  buku  cerita,  dan  artikel  yang  sangat  berkaitan  dengan penelitian yang sedang dijalankan.

## Start
Pra produksi (Konsep, Pengumpulan Data, Perancangan) Finish Produksi (Pembuatan, Pengujian) Pasca Produksi (Distribusi)

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Proses pembuatan pada film animasi 2D yaitu dengan aplikasi Adobe Illustrator, After Effect dan Premiere pro . Adapun tahap pembuatan animasi 2D antara lain: 1.  Pra-Produksi
Pada tahap ini yaitu tahap pra-produksi terdapat penerapan metode MDLC yang dibuat adalah :
a.  Concept (Konsep)
1.  Ide Cerita
Pada  proses  pembuatan  ini  penulis  akan  menentukan  ide  konsep  yang bagus dan mudah dipahami penonton. Konsep dari Film Animasi ini adalah menceritakan  tentang cerita  rakyat  Pak  Saloi  “Berburu  Kijang”  serta informasi-informasi  terkait  Pak  Saloi  tersebut  yang  belum  diketahui  banyak orang.
b.  Design (Perancangan)
Pada tahap ini pembuatan film animasi 2D dirancang dengan beberapa bagian seperti:
1.  Naskah
Skenario dibuat untuk mengembangkan ide cerita, dalam cerita film animasi ini  terdapat  beberapa  adegan,  tempat  keadaan,  serta  dialog  yang  akan dipakai  dalam  film  animasi  2  dimensi.  Berikut  adalah  Naskah  dalam  film animasi 2D Cerita Rakyat “Pak Saloi”, dapat dilihat gambar 2.
Gambar 2. Naskah
2.  Storyboard
Storyboard merupakan  sebuah  sketsa  atau  gambar  kasar  yang  dijadikan acuan  pada  setiap  gerakan  animasi  yang  dibuat,  selain  itu storyboard juga
berisi  detail  dari  setiap scene mulai  dari script ,  karakter  dan  beberapa komponen lainnya dalam sebuah scene . Berikut merupakan storyboard yang sudah dibuat dan dikonsep dapat dilihat pada gambar 3.
Gambar 3. Storyboard
c.  Material Collecting (Pengumpulan Bahan)
Tahap  ini  merupakan  tahap  terakhir  Pra-produksi  yaitu  pengumpulan  bahan. Ditahap  ini  adalah  proses  pembuatan  desain  objek  karakter  dan  objek Background . 2. Produksi Pada tahap produksi terdapat penerapan metode MDLC yang dibuat yaitu : a. Assembly
Pada  tahap  ini  yaitu  tahap Assembly (pembuatan).  Tahap  produksi merupakan tahap pembuatan yang terdiri dari membuat karakter, background dan  asset dalam  pembuatan film  animasi  Pak Saloi  “Berburu  Kijang”.  Dapat dilihat dalam gambar berikut ini:
1.  Desain Karakter Pak Saloi
Pada  tahap  awal  desain  karakter  penulis  menyiapkan  sketsa  gambar, masukkan sketsa gambar ke artboard, lalu vektorkan menggunakan pentool, dan  setiap  bagian  tubuh  dipisahkan  perlayer,  setelah  dibuat  tiap  bagian. Dibuat dengan warna solid.

## Gambar 4. Desain Karakter
2.  Pohon
Pohon dibuat dengan menggunakan pentool dengan warna solid dan terdapat corak pohon dengan mengatur gelap terang warna dasarnya.
Gambar 5. Pohon
3.  Membuat Background Desain  background  dibuat  menggunakan  pentool  dengan  memadukan beberapa  asset  seperti  pohon,  gunung,  langit,  dan  awan.  Dibuat  dengan warna solid
Gambar 6. Background 4.  Adegan 1 Adegan 1 merupakan pembuatan awal pada animasi dengan menganimasikan  karakter  yang  sudah  dibuat  ke  dalam  aplikasi  after  effect. Pada tahap ini pergerakan animasi emnggunakan scale, position, rotasi.
Gambar 7. Proses animasi
5.  Adegan 2
Adegan ini memperlihatkan pergerakan karakter dengan menggerakan tangan dan pergerakan kamera. Animasi yang digunakan yaitu rotasi dan null object.
Gambar 8. Pergerakan karakter
6.  Adegan 3
Adegan ini membuat pergerakan karakter saat melakukan pergerakan sederhana seperti pergerakan tangan dan kedipan mata. Animasi yang digunakan yaitu scale dan rotasi.

## Gambar 9. Gerak Karakter

## 3.  Tahap Pasca Produksi
Pada  tahap  ini  dapat  meliputi  pengujian  dan  pendistribusian  dimana  penjelasan masing-masing tahapan ini merupakan tahapan yang terakhir.

## 4.   Perhitungan
Pengujian  dilakukan  dengan  tujuan  mengetahui  tanggapan  dari  masyarakat dengan  adanya  film animasi  2D  cerita  rakyat  Pak  Saloi  “Berburu  Kijang”  apakah layak  untuk  dipublikasikan  atau  tidak.  Adapun  daftar  pernyataan  yang  diberikan kepada penonton dalam kuesioner film animasi 2D cerita rakyat Pak Saloi “Berburu Kijang”  adalah sebagai berikut:
1.  Uji kelayakan pada  Ahli Materi menggunakan skala likert
Gambar 10. Kuisioner Penguji Ahli Materi
2.  Uji kelayakan pada  Ahli Media menggunakan skala likert
Gambar 11. Kuisioner Penguji Ahli Media

## 3. Uji kelayakan pada Masyarakat umum
Gambar 12. Hasil Kuesioner Masyarakat Umum
Jadi  hasil  persentase  dari  2  penguji  adalah  81%  hasil  dari  ahli  materi  dan  85% hasil dari ahli media, dan hasil penilaian dari 20 responden yaitu sebesar 87,8% dengan  interval  Sangat Setuju  (SS).  Sehingga   disimpulkan bahwa film animasi 2D cerita rakyat Pak Saloi “Berburu Kijang”  dengan menerapkan metode MDLC sangat layak unyuk digunakan atau dipublikasikan.

## 4.  KESIMPULAN
1.  Telah berhasil  membuat Animation dan Effect Editing  Pada Penerapan  Metode MDLC film animasi 2D Cerita Rakyat Pak Saloi “Berburu Kijang”.
2.  Pembuatan  film  animasi  2D  menggunakan  metode  MDLC  yang  memiliki  6 tahapan yaitu konsep, desain, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian dan distribusi.
3.  Hasil  akhir  pada  pembuatan  film  animasi  2D  berdurasi  09    menit  42  detik berformat MP4 dengann jud ul film “Pak Saloi “Berburu Kijang”.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]   H. S. A. G. B. U. I Gede Adi Sudi Anggara, "Proses Pembuatan Film Animasi 2D "Pedanda Baka"," Hasil Penelitian dan Pengabdian Masyarakat, pp. 10-19, 2020.
[2]   D. R. D. B. Benny Muhdaliha, "Film Animasi 2 Dimensi Cerita Rakyat Bali Berjudul I Ceker Cipak," Bahasa Rupa, vol. 1 , pp. 61-72, 2017.
[3]   I.  K. S. P.  S.  U.  P.  N. W. W.  D. A.  I  Nyoman  Agus Suarya Putra,  "Perancangan Film Animasi 2d Cerita Rakyat Bali "Balapan Menjangan Dan Siput"," Manajemen Dan Teknologi Informasi, vol. 12, pp. 136-143, 2022.
[4]   A.  WBTB,  "kemendikbud.go.id,"  warisanbudaya,  1  Januari  2010.  [Online]. Available:  https://warisanbudaya.kemendikbud.go.id/?newdetail&detailCatat=373.
[Accessed 5 Februari 2023].
[5]   R.  Syahriszani,  "wantek.id,"  pengertian-animasi-2d,  16  November  2022.  [Online]. Available: https://wantek.id/pengertian-animasi-2d/. [Accessed 5 Februari 2023].
[6]   Y.  Setiyaningsih,  "dianisa.com,"  pengertian-adobe-after-effects,  3  Januari  2022. [Online].  Available:  https://dianisa.com/pengertian-adobe-after-effects/.  [Accessed 5 Februari 2023].
[7]   I.  Safira,  "toffeedev.com,"  plus-dan-minus-dalam-menggunakan-adobe-after- effects, 17 Februari 2020. [Online]. Available: https://toffeedev.com/blog/plus-dan- minus-dalam-menggunakan-adobe-after-effects/. [Accessed 5 Februari 2023].
[8]   Y.  Setiyaningsih,  "dianisa.com,"  penegertian-adobe-illustrator,  8  Januari  2023. [Online]. Available: htpps://dianisa.com/penegertian-adobe-illustrator/. [Accessed 5 Februari 2023].
[9]   Nelly,  "sekolahdesain.com,"  sejarah-adobe-illustrator,  21  oktober  2020.  [Online]. Available: https://sekolahdesain.com/sejarah-adobe-illustrator/. [Accessed 5 Februari 2023].
[10]  Y.  Setiyaningsih,  "dianisa.com,"  pengertian-adobe-premiere-pro,  3  januari  2022. [Online]. Available: https://dianisa.com/pengertian-adobe-premiere-pro/. [Accessed 5 Februari 2023].
[11]  SoftwareAsli, "softwareasli.com," adobe-premiere-pro, [Online]. Available: https://softwareasli.com/product/adobe-premiere-pro/. [Accessed 5 Februari 2023].
[12]  N.  Selmi,  "snah0306.wrodpress.com,"  materi-multimedia-development-life-cycle- mdlc,
12 Oktober 2018. [Online]. Available: https://nurmisnah0306.wrodpress.com/2018/10/12/materi-multimedia- development-life-cycle-mdlc/. [Accessed 5 Februari 2023].
[13]  Saputri,  T.,  Sindu,  I.  G.  P.,  &  Kesiman,  I.  M.  W.  A  (2020).  Pengembangan  Film Animasi  2D  Riwayat  Hidup  Mr.  I  Gusti  Ketut  Pudja. KARMAPATI  (Kumparan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika) 9(3), 185-192.
[14]  Tanuwijaya,  N. P.,  & Wibowo,  T.  (2020).  Perancangan  Video Animasi 2  Dimensi Cerita  Rakyat  Malin  Kundang  dengan  Aplikasi  Toon  Boom  Harmony. Journal  of Information System and Technology (JOINT), 1(2), 124-145.
[15]  Alayubi,  M.  (2023).  Pengembangan  Film  Animasi  2  Dimensi  Sejarah  Kebo- Keboan Banyuwangi  (Doctoral Dissertation, Universitas Pendidikan Ganesha).