## PENGANTAR REDAKSI
J-INTECH  merupakan  jurnal  yang  diterbitkan  oleh  Sekolah  Tinggi  Informatika  dan Komputer Indonesia Malang guna mengakomodasi kebutuhan akan perkembangan Teknologi Informasi  serta  guna  mensukseskan  salah  satu  program  DIKTI  yang  mewajibkan  seluruh Perguruan  Tinggi  untuk  menerbitkan  dan  mengunggah  karya  ilmiah  mahasiswanya  dalam bentuk terbitan maupun jurnal online.
Pada edisi ini, redaksi menampilkan beberapa karya ilmiah mahasiswa yang mewakili beberapa mahasiswa yang lain, yang dianggap cukup baik sebagai media pembelajaran bagi para lulusan selanjutnya.
Tentu  saja  diharapkan  pada  setiap  penerbitan  memiliki  nilai  lebih  dari  karya  ilmiah  yang dihasilkan sebelumya sehingga merupakan nilai tambah bagi para adik kelas maupun pihak- pihak yang ingin studi atau memanfaatkan karya tersebut selanjutnya.
Pada kesempatan ini kami juga mengundang pihak-pihak dari PTN/PTS lain sebagai kontributor  karya  ilmiah  terhadap  jurnal  J-INTECH,  sehingga  Perkembangan  IPTEK  dapat dikuasai secara bersama- sama dan membawa manfaat bagi institusi masing-masing.
Akhir redaksi berharap semoga dengan terbitnya jurnal ini membawa manfaat bagi para mahasiswa,  dosen  pembimbing,  pihak  yang  bekerja  pada  bidang  Teknologi  Informasi  serta untuk perkembangan IPTEK di masa depan.

## DAFTAR ISI
Sistem Informasi Pelayanan Terpadu di Restoran Berbasis Android ............ 01-08 Hery Kuswandi
Pemanfaatan Raspberry Pi Dan Webcam Sebagai Kamera Pemantau Dan Cloud Drive Sebagai Media Penyimpanan .................................................... 09-17 Ady Noegroho Sistem Penunjang Keputusan Berbasis Webgis Dengan Metode AHP Untuk Pemilihan Lokasi Usaha ................................................................................. 18-22

## Sya’roni
Aplikasi Manajemen Inventory Berbasis Mobile ........................................... 23-32 Angga Eka Syaputra Aplikasi Perencanaan Kebutuhan Produksi Menggunakan Demand Forecasting Dengan Pendekatan Proyektif .................................................... 33-42 Samuel Pusirumang Makahanap Membangun Aplikasi E-Commerce Dengan Sistem Penunjang Keputusan Metode Apriori Untuk Memberikan Rekomendasi Kepada Calon Pembeli Di Toko Islam Malang ................................................................................... 43-47 Alamsyah Ady Nugroho Sistem Informasi Inventory pada UD. MM GoDAM “NENENG” Berbasis Web Guna Memudahkan Pengolahan Data Barang .......................................
48-52 Widia Normalasari Aplikasi Pembelajaran Menulis Permulaan Berbasis Android Menggunakan Unity 2D ......................................................................................................... 53-62 Andi Fiqqih Adiqro Sistem Pakar Identifikasi Penyakit Burung Puyuh Menggunakan Metode Inferensi Forward Chaining Berbasis Android ............................................. 63-77 Mahartin Hendra Sukmawan
Sistem Keamanan Database Berbasis Restfull Pada Content Management System Wordpress (Studi Kasus : STIKI Malang) ......................................... 78-89 Ridho Valentin Sistem Informasi Pengolahan Data Surat Masuk dan Keluar di Kantor BARENLITBANG Kota Malang ................................................................... 90-93

## Antonius Lorensius
Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan Jurusan Perguruan Tinggi Menggunakan Teori Psikologi Rothwell Miller Interest Blank (RMIB) .......   94-104 Muhammad Hanifudin
Permainan Ular Tangga Berbasis Android Menggunakan Unity ...................  105-118

## Novanda Bayhakky
Sistem Informasi Manajemen Pakan Guna Meningkatkan Indikator Keberhasilan Panen Ternak pada PT Berkah Benua Farm ............................  119-140

## Burhannudin
Klasifikasi Artikel Berbahasa Indonesia untuk Mendeteksi Clickbait Menggunakan Metode Naïve Bayes ..............................................................  141-147 Ali Fahnnur Yavi
Sistem Informasi Akademik SMK Bhakti Luhur Malang Berbasis Web ......  148-152

## Fransiskus Sina Witi
Pencarian Resep Masakan Menggunakan Metode Vector Space Model (VSM) Berbasis Android ....................................................................  153-160 Bulan Dewi Gulita
Pemanfaatan Sensor Gyroscope  pada Game Casual Berbasis Android ........  161-165

## Dionisius Aditya Rexy Susanto
Penerapan Teknologi Augmented Reality pada Game Pengenalan Hewan Berdasarkan Jenis Makanannya Berbasis Mobile ..........................................  166-172

## Herjuno Daud Pramono
Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan Rumah Kontrakan untuk Keluarga di Kota Malang Menggunakan Metode Fuzzy Sugeno .................................. 173-176 Slamet Nur Huda
Pelindung : Ketua STIKI Penasehat : Puket I, II, III Pembina : Ka. LPPM Editor : Subari, S.Kom, M.Kom Section Editor : Daniel Rudiaman S.,ST, M.Kom Reviewer : Dr. Eva Handriyantini, S.Kom, M.MT. Evi Poerbaningtyas, S.Si, M.T. Laila Isyriyah, S.Kom, M.Kom Anita, S.Kom, M.T. Layout Editor
: Siti Aminah, S.Si, M.Pd Nira Radita, S.Pd., M.Pd
Muh. Bima Indra Kusuma

## SISTEM INFORMASI PELAYANAN TERPADU DI RESTORAN BERBASIS ANDROID

## HERY KUSWANDI
Program Studi Teknik Informatika, Sekolah Tinggi Informatika & Komputer Indonesia (STIKI) Malang my.herykuswandi@gmail.com

## ABSTRAK
Di kota Malang banyak restoran yang telah dibuka dengan memiliki kelebihan dan keunikan masing  - masing, mereka bersaing dalam segi tempat, menu yang dihidangkan, dan konsep  – kosep unik lainya. Namun selain  hal  tersebut,  pelayanan  kepada  pelanggan  juga  menjadi  poin  tersendiri  untuk  mempertahankan pelanggan, hal ini perlu dicermati, karena cara pelayanan di suatu restoran, sangat mempengaruhi kenyamanan dan  kepercayaan  konsumen.  Pelayanan  dengan  cara  manual  terkadang  menimbulkan  masalah,  seperti kesalahan  pemesanan,  kesalahpahaman  pelanggan,  karena  tidak  mendapatkan  informasi  yang  informatif mengenai daftar menu yang disediakan suatu restoran. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini mendorong  keinginan  dan  tuntutan  kebutuhan  manusia  terhadap  suatu  hal  serba  cepat,  tepat,  dan  akurat. Kebutuhan  informasi  bukan  hanya  sebagai  pelengkap  untuk  menjalankan  aktivitas  kerja,  tetapi  menjadi kebutuhan dalam pencapaian tujuan yang diinginkan oleh suatu usaha kuliner seperti restoran, guna kelancaran dalam  menjalankan  usaha  tersebut.  Melihat  faktor  dan  alasan  tersebut  maka  perlu  dibangun  sebuah  sistem informasi  yang  dapat  mengurangi  kesalahan  pada  saat  proses  pemesanan  dan  pembayaran,  yang  masih dilakukan  secara  manual  menjadi  otomatis  dan  saling  terintegrasi  secara  terpadu.  Hal  ini  dapat  memberikan kenyamanan  kepada  pelanggan,  Karena  pelanggan  bisa  melakukan  pemesanan  dengan  mudah  dan mendapatkan  informasi yang lebih informatif,  selain  itu  dari  sisi  pegawai  restoran,  lebih  memudahkan dalam bekerja,  karena  semua  data  saling  terpadu.  Bagi  pemilik  usaha  bisa  membantu  dalam  melihat  perkembangan dan penjualan di restoran, selain itu ketika ada masalah atau keluhan dari pelanggan, mudah ditangani karena semua data telah terpusat.
Kata Kunci : Sistem Informasi, Pelayanan, Restoran, Android
1. PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi dalam bidang
informasi semakin memudahkan bagi para pengguna  dalam menjalankan  segala  tugas  ataupun segala kebutuhannya. Dalam menghadapi persaingan  bisnis  pihak  perusahaan  harus  mencari strategi  agar  dapat  menarik  minat  konsumen[6]. Dalam  industri  jasa  terutama  jasa  makanan  dan minuman,  kepuasan  pelanggan  menjadi  parameter keberhasilan[8].
Usaha  yang  bergerak  dibidang  restoran  ada baiknya  ditunjang  dengan  pelayanan  atau service yang  maksimal  agar  tamu  merasa  kerasan,  senang dan  nyaman[10].  Para  karyawan/staf  di  bagian pelayanan  diharuskan  selalu  ramah,  sopan  dan profesional  dalam  melayani  tamu.  Memesan makanan  menggunakan  telepon  adalah  cara  yang umum  diadopsi  oleh  sebagian  besar restoran  untuk menangani delivery  order .  Proses  pemesanan makanan pada suatu restoran merupakan salah satu hal yang penting dalam bisnis restoran[2]. Restoran yang  baik  harus  memiliki  faktor  pelayanan  yang baik serta penyajian makanan yang cepat dan benar yang  diinginkan  oleh  pelanggan.  Pada  saat  situasi
dimana  keadaan  restoran  ramai  akan  pelanggan, para  pelayan  dituntut  bekerja  dengan  cepat melayani  pemesanan  pelanggan  dan  mengantarkan pesanan.  Dengan  dituntut  bekerja  cepat  para pelayan  terkadang  hilang  konsentrasi  kerja  yang akibatnya timbul kesalahan, seperti salah mengantarkan pesanan makanan ke meja pelanggan akibat tertukarnya menu pesanan[13].
Pemilihan mobile untuk pengembangan aplikasi selain lebih mudah
dalam pengoperasiannya,  sifat  dari handphone yang fleksibel  menjadi  salah  satu  alasannya.  Saat  ini muncul  teknologi  baru  dimana  komunikasi  tanpa menggunakan  kabel,  seperti  dengan  menggunakan media bluetooth pada  handphone.  Adanya  suatu aplikasi  yang  dapat melakukan manajemen  laporan dari  transaksi-transaksi  yang  terjadi  membuat pengerjaan manual yang rentan akan kesalahan dan kurang  efisien  dapat  dikurangi  dengan  aplikasi tersebut[12].  Pemanfaatan  jaringan wireless dalam mendukung  aktivitas  bisnis  tidak  hanya  sekedar dijadikan  sebagai  pelengkap  dan  penarik  minat pelanggan  untuk  datang  seperti  yang  pada  saat  ini sering  dijumpai  di  café, hotel  dan restoran.  Namun
jaringan wireless sudah  bisa  dimanfaatkan  untuk membantu para penyedia makanan dan minuman di restoran  atau  café.  Dengan  demikian  pelayan  yang bertugas mencatat pesana pelanggan tidak perlu lagi pergi  bolakbalik  ke  dapur  untuk mengantar  catatan pesanan pelanggan. Penyampaian informasi dilakukan  menggunakan  perangkat mobile dengan meminta request dari user yang selanjutnya request tersebut  akan  diproses  dalam  sistem  kemudian hasilnya  akan  dikirim  lagi  ke  user  dengan ditampilkan pada layar perangkat mobile [14].
Melihat  faktor  dan  alasan  diatas  maka  penulis ingin  membangun  sebuah  sistem  informasi  yang dapat mengurangi kesalahan - kesalahan saat proses pemesanan dan pembayaran, dari yang konvensional menjadi otomatis dan saling terintegrasi  melalui  sebuah  sistem.  Hal  ini  dapat memberikan  pelayanan  yang  lebih  nyaman  kepada pelanggan, kemudahan bekerja untuk karyawan dan memudahkan  pemilik  usaha  dalam  memanajemen sebuah restoran.

## 2. ANALISA DAN PERANCANGAN
Metodologi  Penelitian  yang  digunakan  pada penelitian  ini  digambarkan  pada  bagan  sebagai berikut:

## Analisa
Pengumpulan Data Informasi
Teknik pengumpulan data dilakukan dengan  tahap  pencarian  data,  dengan  survey  ke tempat  restoran.  Beberapa  tempat  tersebut  adalah Syllabus  Cafe  dan  Bagong  Cafe  kemudian dilakukan  wawancara  ke  pemilik  restoran  dan beberapa  pelanggan,  untuk  mengetahui  cara  kerja dan pelayanan dari restoran tersebut.

## Analisa Data
Dalam  menganalisa  data  didapatkan  pada proses  wawancara.  Sehingga  akan  menghasilkan sebuah  informasi  data  alur  kerja  di  suatu  restoran, dari  pemesanan  pertama  sampai  pembayaran diakhir.

## Masalah yang Dihadapi
Berdasarkan  analisa  sistem  yang  dijelaskan dapat diketahui terdapat beberapa masalah didalamnya, yaitu :
1. Konsumen sering tidak terlayani dengan baik.
2. Konsumen  kurang  mendapatkan  informasi yang detail dari daftar menu yang tersedia.
3. Sering terjadi kesalahan antara pemesanan dan penyajian,  karena  kurangnya  koordinasi  antara pelayan dan bagian dapur.
4. Kesalahan  nominal  pembayaran,  di  karenakan semisal  ada  tambahan  pesanan  yang  tidak tercatat.
5. Pemilik  usaha  sulit  dalam  memanajemen usahanya,  dan  rawan  terjadi  kebocoran keuangan.

## Usulan Pemecahan Masalah
Berdasarkan  analisa  masalah  yang  dihadapi diatas  dapat  diberikan  sebuah  usulan  pemecahan masalah.  Yaitu  membangun  sebuah  sebuah  sistem informasi  pelayanan  terpadu  berbasis  android, untuk  memudahkan  konsumen  dalam  melakukan pemesanan dan mendapatkan informasi.
Dengan adanya sistem tersebut diharapkan bisa mengurangi  masalah  –  masalah  dalam  hal pemesanan,  penyajian  dan  pembayaran.  Karena dengan  melalui  sistem,  data  akan  tercatat  secara akurat  dan  terpusat,  sehingga  mudah  di  akses  oleh pelanggan, pelayan, kasir, koki dan pemilik usaha

## Perancangan Sistem
Identifikasi Aktor
Berdasarkan kebutuhan,
Aktor dapat diidentifikasikan sebagai berikut:
1. Aktor  pertama ialah admin atau  pemilik  usaha yang  mempunyai  akses  untuk  mengatur  data master  dan  mengolah  semua  data  dalam aplikasi.
2. Aktor  kedua  yang  terlibat  dengan  sistem  ini adalah pelanggan yang mempunyai akses untuk melakukan pemesanan sendiri.
3. Aktor  ketiga  yaitu  pelayan  yang  mempunyai akses untuk memvalidasi pesanan dan penyajian pesanan.
4. Aktor  keempat  yaitu  koki  yang  mempunyai akses untuk melihat daftar antrian masakan dan memprosesnya sampai penyajian
5. Aktor  kelima  adalah  Kasir  yang  mempunyai akses  untuk  melihat  data  pesanan  pelanggan dan melakukan  pembayaran
Use Case Diagram Pelanggan
Gambar 2 . Use Case Diagram Pelanggan Pada  diagram  diatas  pelanggan  dapat melakukan pemesanan dan data otomatis terhubung dengan pelayan.
Use Case Diagram Pelayan
Gambar 3. Use Case Diagram Pelayan Pada diagram pelayan dapat
mengkonfirmasi  pesanan  dan  menyajikan  pesanan
Use Case Diagram Koki
Gambar 4 . Use Case Diagram Koki Pada  diagram  tersebut  koki  dapat  melakukan pemasakan  pesanan  dari    data  yang  sudah dikonfirmasi pelayan.

## Use Case Diagram Kasir
Gambar 5 . Use Case Diagram Kasir Pada  diagram  diatas  kasir  dapat  melakukan pembayaran sesuai dengan pesanan pelanggan,

## Use Case Diagram Admin
Gambar 6. Use Case Diagram Admin
Pada  diagram  diatas  admin  dapat  melakukan pengaturan semua data untuk sistem ini.

## 3. IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN
Aplikasi  Sistem  Informasi  Pelayanan  Terpadu Restoran ini  memiliki lima  jenis akun  dengan  fitur utama yang berbeda  – beda, berikut pengguna atau jenis akun dalam aplikasi ini :

## Pelanggan
Gambar 7 . Halaman Daftar Menu Hidangan
Melihat  daftar  menu,  pada  fitur  ini pengguna  dapat  melakukan  pencarian  hidangan tertentu  serta mendapatkan  informasi  yang  lengkap mengenai hidangan tersebut.
Gambar 8 . Halaman Detail Hidangan
Pada  fitur  ini  pengguna  dapat  melakukan pemesan  ditempat  dengan  melakuan scanning QRCode,  yang  ada  dimeja  sebagai  validasi. Pengguna  juga  bisa  melakukan  pemesanan  dibawa pulang  ( take  away ),  dengan  nomor  meja  khusus yang telah disediakan.
Gambar 9 . Halaman Pesanan Aktif Pada  fitur  ini  pengguna  dapat  melihat status pesanan dari pesanan baru sampai pembayaran, sehingga proses pesanan atau transaksi lebih transparan.

## Pelayan
Gambar 10 . Halaman Pesanan Baru
Konfirmasi  dan  validasi  pesanan,  dengan fitur ini  pelayan  akan mendapatkan notifikasi  saaat ada  pelanggan  yang  melakukan  pesanan  melalui aplikasi.  Kemudian  pelayan  akan  melakukan validasi pesanan ke meja pelanggan.
Gambar 11 . Halaman Daftar Pesanan Di Dapur Daftar Pesanan yang ada di dapur, dapat di tracking oleh pelayan.
.
Gambar 12. Halaman Daftar Penyajian Pesanan
Penyajian  Hidangan,  dengan  fitur  ini pelayan akan mendapatkan notifikasi saat hidangan sudah  selesai  dimasak  oleh  koki,  kemudia pelayanan  akan  menyajikan  ke  meja  pelanggan. Status  Meja,  fitur  ini  memudahkan  dalam mencarikan  meja  kosong  untuk  pelanggan  yang baru  datang.  Selain  itu  pada  fitur ini  pelayan  dapat melakukan pembersihan meja saat pelanggan sudah selesai,  Karena  saat  pelanggan  membayar  dikasir otomatis akan memberi notifikasi ke pelayan.

## Koki Dapur
Gambar 13 . Halaman Utama Antrian Masak
Antrian Masak, dengan fitur ini koki dapat melihat  daftar urutan  masak  sesuai  pesanan.  Setiap akan  masak,  koki  harus  mengubah  status  pesanan dan  mencetak  daftar  masak  pada  pesanan  yang sedang diproses.
Gambar 14 . Halaman Selesai Masak
Selesai  Pemasakan,  dengan  fitur  ini,  saat  koki selesai  masak,  maka  pelayan  akan  otomatis mendapatkan notifikasi untuk melakukan penyajian
Kasir
Gambar 15 . Halaman Transaksi Baru
Fitur ini digunakan pelayan untuk pelanggan yang tidak mempunyai ponsel pintar atau yang  tidak  ingin  melakukan  pemesanan  melalui aplikasi.
Gambar 16. Halaman Pembayaran
Pembayaran  pesanan,  fitur  ini  digunakan kasir  dalam  mencatat  pembayaran  dari  pelanggan. Serta mencetak  nota pembayaran.
Gambar 17 . Data Transaksi
Data transaksi, fitur ini memudahkan kasir dalam  mencari  pesanan  dengan  informasi  yang lengkap.

## Administrator
Jenis  akun  ini  menggunakan  aplikasi  berbasis web  dan  mempunyai  akses  penuh  dalam  mengatur dan melihat data, fitur utamanya sebagai berikut:
Gambar 18. Pengaturan Data
Pengaturan  data,  dalam  fitur  ini  admin dapat melakukan pengaturan (tambah, ubah, hapus), untuk  informasi  outlet,  printer  nota,  nomor  meja, kategori, daftar hidangan dan lainnya.
Gambar 19 . Data Laporan Transaksi
Data  transaksi,  dengan  fitur  ini  admin  dapat melihat  riwayat  semua  transaksi,  termasuk  waktu dan  akun  karyawan  yang  melakukan  tahapan pengerjaan.Data  User,  dalam  fitur  ini  admin  dapat mengatur  akses  untuk  mendaftarkan  email  para pegawai,  yang  berhak  menggunakan  aplikasi. Grafik Laporan, fitur ini menyajikan data penjualan perbulan, pertahun dan dalam periode tertentu.

## 4. KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan  rancangan,  implementasi  dan pembahasan  yang  telah  dilakukan  dalam penelitian ini  dan  berdasarkan  beberapa  koresponden  yang telah  menguji  sistem  ini,  maka  dapat  diambil kesimpulan bahwa sistem ini memberikan beberapa fitur  yang  dapat  membantu  para  pengusaha
dibidang  kuliner  khususnya  restoran.  Aplikasi  ini juga  memudahkan  para  karyawan  dan  pelanggan yaitu :
1. Pelanggan  mendapatkan  informasi  lebih  detail tentang  hidangan  yang  disajikan  restoran tersebut
2. Pelanggan  lebih  mudah  dalam  melakukan pemesanan.
3. Para  karyawan  lebih  tertata  dalam  bekerja, Karena  dengan aplikasi menjadikan  standar dan acuan  dalam  bekerja  lebih  efektif,  serta mengurangi resiko kesalahan atau human error.
4. Pemilik  usaha  dapat  lebih  mudah  dalam memantau penjualan dan pekerjaan karyawan
5. Data  tercatat  disistem  secara  akurat  dan transparan  antara  pelanggan,  karyawan  dan pemilik  usaha.  Sehingga  memudahkan  dalam pelacakan  dan  penanganan,  jika  terjadi  masalah atau komplain tentang transaksi dan pembayaran.
Sebagai bahan pertimbangan dalam penyempurnaan  dan  pengembangan  pembelajaran lebih  lanjut  penulis  &  beberapa  koresponden  yang telah menguji sistem ini memberikan saran, yaitu :
1. Dalam  pengembangan  lebih  luas,  aplikasi  ini bisa  digunakan  untuk  pesan  di  restoran  yang berbeda  –  beda,  hanya  dengan  satu  aplikasi saja,  dijadikan Market  Place khusus  untuk makanan  atau Mapping tempat  makan  beserta pemesanannya.
2. Penambahan  fitur review dan  testimonial pelanggan,  setelah  transaksi  selesai,  supaya bisa dijadikan informasi oleh pelanggan lain
3. Penambahan  fitur  untuk Delivery  Order .  Jadi bisa pesan, tanpa harus datang ke restoran.Penambahan fitur booking order , jadi pelanggan bisa pesan sebelum datang ketempat
5. REFERENSI
[1] Agus,  Mulyanto.  2009.  "Sistem  Informasi Konsep  dan  Aplikasi." Pustaka  Pelajar.
Yogyakarta .
[2] Atun  Yulianto,  Hesty  Woro  Yusnita.  2015. "Upaya Food & Beverage Restaurant Dalam Meningkatkan  Kepuasan  Tamu  Melalui Variasi Product." Khasanah Ilmu 4.1.
[3] Bambang,  Hariyanto.  2003.  "Esensi-esensi
Bahasa pemrograman JAVA." INFORMATIKA, Bandung
[4] Hamdani.  2013.  “Apa  itu  Web  Service”.  Di akses  tanggal  20  Oktober  2016.  Dari http://hamdani.blog.ugm.ac.id/2011
/07/15/apa-itu-web-service/
[5] Himawan,  Ariefianto,  Dani  Mohamad,  and Nugraha  Asep.  2012.  "Perancangan  Dan Implementasi  Aplikasi  Pemesanan  Makanan Dan  Minuman  Berbasis  Client  Server Dengan  Platform  Android  (Studi  Kasus Waroeng  Steak  and  Shake)." Bandung: Politeknik Telkom .
[6] Inayah,  Ayu  Rizka,  et  al.  2014.  "aplikasi pemesanan menu makanan di Rumah makan berbasis  web  service  Menggunakan  mobile android." Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika . [7] Kasman,  Akhmad  Dharma.  "Kolaborasi
Dahsyat Android dengan PHP dan MySQL." Yogyakarta: Lokomedia (2013).
[8] Miraditya,  Priscilia.  2014.  TA:  Rancang Bangun  Alat  Pemesanan  Menu  Makanan Otomatis  Berbasis  Microcontroller  dengan
Komunikasi TCP/IP. Diss. STIKOM Surabaya.
[9] Nugroho,  Adi. 2009. Rekayasa  Perangkat Lunak  Menggunakan  UML  dan  Java . Penerbit Andi.
[10] Solikhan,  Ahmad,  and  Emmita  Devi  Hari
Putri. 2014. "Upaya Meningkatkan Pelayanan  Restoran  Dalam  Melayani  Tamu Di Jogjakarta Plaza Hotel." Khasanah
Ilmu 5.1 [11] Sugiarti, Yuni. 2013. "Analisis & Perancangan UML (Unified Modeling Language)  Generated  VB.  6." Y.  Sugiarti, Analisis  &  Perancangan  UML  (Unified
Modeling Language) Generated VB 6
[12] Susila, Tjandra, Tony Winata, and Rakhman
Setyo  Nugroho.  2009.  "Perancangan  Alat
Pemesanan  Makanan  di  Restoran  Secara Wireless." TESLA  Jurnal  Teknik  Elektro UNTAR 8.2 pp-61.
[13] Qadhafi,  Muammar,  Anjik  Sukmaaji,  and Rangsang Purnama. 2012. "Rancang Bangun Aplikasi  Pemesanan  Makanan  Online  Pada Restoran  Cepat  Saji  Berbasis  Mobile Application  (Studi  Kasus  Chicken  Mania Cabang Rungkut)." Jurnal JSIKA 1.2
[14] Yudatama,  Uky.  2008.  "Sistem  Pakar  untuk
Diagnosis  Kerusakan  Mesin  Mobil  Panther
Berbasis  Mobile." Jurnal  Teknologi  IST
AKPRIND 1 .