## APLIKASI PERMAINAN BOWLING MENGGUNAKAN UNITY 3D BERBASIS ANDROID
Safira Fidzatika Rajanah 1) , Maxsi Ary 2) 1,2 Program Studi Sistem Informasi, Universitas Adhirajasa Reswara Sanjaya, Jl. Terusan Sekolah No. 1-2, Kec. Kiaracondong, Kota Bandung Co Responden Email: maxsi@ars.ac.id

## Article history
Received  03 Mar 2023 Revised   12 Apr 2023 Accepted 22 Jun 2023 Available online 15 Aug 2023
Keywords Bowling Game, Unity 3D Android, Siliwangi Bowling Center
Abstract
There are still many bowling sports enthusiasts in the city of Bandung, the lack of sports  facilities  is  a  concern  in  this  study.  conducted  at  the  Siliwangi  Bowling Center  which  has  facilities  of  18  rows  and  variants  of  the  ball  according  to  the needs  and  comfort  of  visitors  while  playing.  This  sports  facility  also  provides playground equipment, instructors, and a bowling club for visitors who are active and passionate about the sport. Hobbies like this are quite expensive, so don't do it  too  often  if  you  don't  want  to  spend  a  lot  of  money.  Problems  for  beginners, usually the fingers hurt from the weight of the bowling ball thrown. Then there was the problem of the sports center allowing waiting lists on the weekends. This makes the visitors feel bored while waiting to play. in the preparation of this thesis proposes a solution for making a bowling game application that is planned to be based  on  Android  so  that  it  uses  Unity  3D.  As  a  result,  the  bowling  game application  can  provide  a  means  for  players  who  are  still  beginners,  and  can overcome  the  boredom  of  visitors  during  the  waiting  list  on  weekends  to  play bowling at the Siliwangi Bowling Center.
Riwayat Diterima 03 Mar 2023
Revisi     12 Apr 2023 Disetujui 22 Jun 2023 Terbit 15 Agustus 2023
Kata Kunci Permainan Bowling, Unity 3D Android, Siliwangi Bowling Center

## Abstrak
Peminat  olahraga bowling di  Kota  Bandung  bisa  dikatakan  masih  sangat  banyak, kurangnya  sarana  olahraga  tersebut  menjadi  perhatian  pada  penelitian  ini. Pengamatan dilakukan di Siliwangi Bowling Center yang memiliki fasilitas 18 lines dan varian bola sesuai dengan kebutuhan dan kenyamanan pengunjung saat bermain. Fasilitas olahraga ini juga menyediakan perlengkapan bermain, instruktur, dan club bowling untuk  pengunjung  yang  aktif  dan  memiliki passion di  olahraga  tersebut. Hobi seperti ini lumayan memakan biaya, jadi pada intinya jangan terlalu sering jika tidak  mau  menguras  biaya.  Permasalahan  bagi  pemula,  biasanya  jari-jari  terluka karena  beban  dari  bola bowling yang  dilemparkan.  Selanjutnya  terdapat permasalahan di sport center ini yang dimungkinkan terjadi waiting list pada akhir pekan. Hal ini membuat para pengunjung merasa bosan ketika menunggu gilirannya bermain.  pada  penyusunan  skripsi  ini  penulis  mengusulkan  solusi  pembuatan aplikasi  permainan bowling yang  direncanakan  berbasis  Android  sehingga menggunakan Unity 3D.  Hasilnya  aplikasi  permainan  bowling  dapat  memberikan sarana  bagi  pemain  yang  masih  pemula,  serta  dapat  mengatasi  kebosanan pengunjung  saat waiting  list di  akhir  pekan  untuk  bermain  bowling  di  Siliwangi Bowling Center.

## PENDAHULUAN
Permainan bowling sebagai  suatu  jenis olahraga  yang  melemparkan  bola  dengan tangan. Bola bowling dilemparkan ke pin atau gada  yang  berderet  dan  berjumlah  10  buah yang  telah  disusun  menjadi  bentuk  segitiga. Apabila  semua  pin  dijatuhkan  dalam  sekali
lemparan maka disebut strike . Jika semua pin tidak dijatuhkan sekaligus, maka pemain akan diberikan satu kesempatan lagi untuk menjatuhkan  pin  yang  tersisa.  Jika  pada lemparan kedua tidak ada lagi pin tersisa maka itu disebut spare dan apabila setelah dua kali masih  ada  pin  yang  tersisa,  maka  itu  disebut opeenframe atau missed yang  itu  akan
menentukan  perhitungan  angka  permainan (Purwaningsih, 2021)
Permainan  jenis bowling ini  memerlukan sarana  olahraga  yang  tidak  hanya  sebagai fasilitas  kebugaran  dan  jasmani  saja,  namun juga  dijadikan  sebagai  ajang  hiburan  serta menjadi bagian dari hobi dan gaya hidup bagi sebagian  masyarakat.  Sarana  olahraga  dan kebugaran  yang  berkaitan  dengan bowling merupakan salahsatu kebutuhan akan kegiatan olahraga. Akan tetapi kebutuhan untuk sarana olahraga  tersebut  sangatlah  tidak  sebanding dengan  ketersediaan  tempat.  Oleh  karena  itu dibutuhkan suatu fasilitas yang dapat mewadahi  semua  aktivitas  yang  berkaitan dengan olahraga tersebut.
Siliwangi Bowling  Center dibangun karena kurangnya sarana bowling di Bandung, sedangkan  para  peminat  olahraga bowling di Bandung bisa dikatakan masih sangat banyak. Tempat ini telah berdiri sejak tahun 2013 silam dengan memiliki fasilitas 18 lines dan varian bola sesuai dengan kebutuhan dan kenyamanan pengunjung saat bermain. Fasilitas  olahraga  ini  juga  menyediakan perlengkapan  bermain,  instruktur,  dan club bowling untuk  pengunjung  yang  aktif  dan memiliki passion di olahraga tersebut.
Pada  penelitian  ini,  penulis  melakukan pengamatan  pada  Siliwangi Bowling  Center . Pada  sesi  ini  penulis  menyempatkan  untuk melakukan permainan
bowling
dan bereksperimen  pada  permainan  tersebut. Sangat  terasa  oleh  penulis  bahwa  permainan ini  dapat  dijadikan  sebagai  hobi  karena aktivitas  yang  lumayan  menguras  tenaga. Namun  hobi  seperti  ini  lumayan  memakan biaya,  jadi  pada  intinya  jangan  terlalu  sering jika tidak mau menguras biaya. Permasalahan bagi pemula, biasanya jari-jari terluka karena beban  dari  bola bowlin g  yang  dilemparkan.
Selanjutnya  terdapat  permasalahan  di sport center ini  yang  dimungkinkan  terjadi waiting list pada  akhir  pekan.  Hal  ini  membuat  para pengunjung  merasa  bosan  ketika  menunggu gilirannya bermain.
Olahraga bowling termasuk ke dalam jenis olahraga  bola  tangan  dengan  ukuran  besar termasuk  bola  basket  dan  voli.  Terdapat beberapa  penelitian  aplikasi  game  yang membahas  cabang  olahraga  tersebut  seperti halnya  penerapan  aplikasi pembelajaran  Bola
Basket  berbasis  Andorid  hal  tersebut  dapat meningkatkan  pemahaman  terhadap  materi olahraga.  Hasil  pada  penelitian  tersebut menunjukkan  bahwa  sistem  dapat  berjalan dengan  baik  dan  layak  yang  dapat  digunakan untuk konsep pembelajaran permainan basket (Pratama  et  al.,  2021)  Ada  juga  game  yang menunjang  untuk  pembelajaran  Bola  Voli berbasis aplikasi Articulate Storyline perangkat  pembellajaran  materi  bolla  voli tersebut  berbasis  aplikasi articulate  storyline yang memiliki kriteria sangat valid serta layak dipakai  pada  kegiatan  pengenalan  olahraga tersebut (Wintoro et al., 2021)
Kegiatan  pengamatan  sebelumnya  yang dilakukan oleh penulis dilakukan dengan cara berinteraksi langsung pada permainan bowling di  Siliwangi Bowling  Center .  Sesuai  dengan permasalahannya, maka penulis mengusulkan solusi pembuatan aplikasi permainan bowling yang direncanakan berbasis Android sehingga menggunakan Unity  3D.  Unity memberikan kapabilitas drag-and-drop pada  alur  kerja visualnya  (Nasution  et  al.,  2019).  Tujuan penulis  yaitu  membuat game simulasi  yang bisa  menemani  para  konsumen  dalam menunggu waiting  list di  Siliwangi Bowling Center .

## METODE PENELITIAN
Metode  penelitian  yang  digunakan  pada jurnal ini adalah:
1. Penelitian Deskriptif
Metode yang digunakan pada panelitian  ini  adalah  metode  desktiptif,  yaitu metode  yang  menggambarkan  keadaan  pada tempat  observasi,  melakukan  penelitian,  dan melakukan analisis sehingga dapat memperoleh  kesimpulan  (Mashud  et  al., 2021). Metode deskriptif yang di pakai dalam penelitian  iini  adalah  untuk  menjelaskan permasallahan  saranabagi  pemain  bowliing pemula maupunpengunjung Siliwangi Bowling Center .
Gambar.1 Desain Metode Penelitian
Pada Gambar.1 adalah alur kegiatan dari penelitian dalam membuat aplikasi permainan bowling dengan Unity  3D di  Siliwangi Bowling Center yaitu:
a. Permasalahan  penelitian  telah  dijelaskan pada pendahuluan yaitu mulai dari latang belakang  masalah,  identifikasi  masalah, tujuan  penelitian,  manfaat  penelitian, hingga ruang lingkup penelitian.
b. Telah dikaji landasan teori baik dari buku maupun jurnal-jurnal terkait yang relevan dengan  penelitian  ini  yaitu  pada  tinjauan pustaka dan tinjauan studi.
c. Jenis metode penelitian deskriptif dilakukan  dengan  tujuan  untuk  membuat gambaran atau deskripsi mengenai situasi dan  kondisi  di  Siliwangi Bowling  Center secara objektif.
d. Metode  pengumpulan  data  pada  tahap observasi lapangan sudah dijelaskan pada tinjauan  organisasi  yang  menjelaskan tentang  sejarah  dan  struktur  organisasi perusahaan.  Teknik  pengumpulan  data yang lainnya seperti wawancara reponden dan  pembagian  angket kuesioner akan dilakukan  secara  kontinyu  hingga  tahap akhir  pembuatan  aplikasi  permainan bowling selesai.
e. Metode  pembangunan  permainan  atau game akan menggunakan model prototype dikarenakan  prosesnya  yang  terstruktur dan memiliki beberapa tahapan yang harus dilalui,  hingga  tahap  evaluasinya  dapat direvisi  oleh  pengguna  sesuai  dengan kebutuhannya.
f. Pembuatan  laporan  akhir  pada  penelitian ini  berupa  hasilyang  memuat  semua kegiatan  yang  dilakukan  penulis  dalam melakukan pembuatan aplikasi permainan bowling  dengan Unity  3D di  Siliwangi
Bowling
Center. Laporan ini
dipertanggungjawabkan agar dapat dipublikasikan menjadi jurnal ilmiah. 2. Metode Pengumpulan Data
Metode  pengumpulan  data  pada penelitian  deskriptif  adalah  sesuatu  yang penting  karena  tujuan  utamanya  adalah mendapatkan  data  (Nurwulandari  &  Arifin, 2019).  Metode  pengumpulan  data  pada penelitian  ini  dilakukan  untuk  mendapatkan data primer antara lain:
a. Observasi lapangan
Kegiatan  ini  dilakukan  langsung  di lapangan untuk mengetahui gambaran permainan olahraga bowling yang sebenarnya. Peneliti  melakukan survey ke  Siliwangi Bowling Center dan melihat situasi keramaian di tempat tersebut. Disana penulis memperhatikan para pengunjung yang sedang bermain bowling untuk  membedakan  antara seseorang  yang  bermain  menggunakan skill khusus  ataupun  yang  datang  sebagai  pemula saja.
b. Wawancara responden
Ketika dilakukan kunjungan ke Siliwangi Bowling  Center ,  peneliti  bertemu  dengan karyawan di GOR tersebut untuk mewawancarai  seputar  sejarah  berdirinya tempat  tersebut  dan  mendapatkan  struktur organisasinya.  Setelah  itu,  ditanyakan  juga mengenai  kebutuhan  terhadap  pembuatan suatu  aplikasi  permainan  bowling  berbasis Android.
c. Penyebaran kuesioner
Bagian  ini  merupakan  tahap  akhir  dari pembuatan  aplikasi  permainan  bowling. Dilakukan penyebaran kuesioner kepada para pengguna  aplikasi  yang  ada  di  Siliwangi Bowling  Cente r  baik  karyawan  maupun  para pengunjungnya. Disusun beberapa pertanyaan tentang  kemudahan,  kebergunaan,  ataupun manfaat  dari  penggunaan  aplikasi  tersebut sebagai pengujian beta.
d. Study Pustaka
Pada  tahap  ini  dilakukan  tinjauan  studi dari  penelitian-penelitian  yang  berkaitan dengan penelitian ini.
Pada  “Penerapan  Aplikasi  Pembelajaran Bola Basket Berbasis Andorid untuk Meningkatkan  Pemahaman  Materi  Olahraga” setelah melakukan pengamatan pada penelitian ini terdapat kurangnya inovasi pada media pembelajaran tersebut, aplikasi tersebut kurang  memudahkan  pada  masa  pandemi untuk  saat  ini  masih  mengandalkan  media
presentasi  yang  tidak  dilengkapi  dengan gambaran yang jelas. Hal ini menyulitkan para siswa  dalam  memahami  materi  pembelajaran olahraga.  Penelitian  ini  menerapkan  sebuah sistem  informasi  media  pembelajaran  Bola Basket  berbasis  Android.  Hasil  penelitian  ini menunjukkan  bahwa  sistem  dapat  berjalan dengan  baik  dan  layak  di  gunakan  untuk pembelajaran  siswa  hingga  saat ini.  (Pratama et al., 2021)
Pada penelitian “ Visualisasi Teknik Dasar Bola  Basket  Berbasis 3Dimensi ”  pada penelitian  ini  membahas  pembelajaran  Bola Basket  yang  kurang  di  oleh  para  peminatnya karena  mereka  cenderung  kurang  memahami penggunaan  metode  lisan  dengan  begitu penulisnya  berinovasi  agar  pengguna  tidak merasa  bosan  saat  melakukan  pembelajaran maka  penulis  beralih  menjadi  menggunakan metode visualisasi teknik  dasar  Bolla  Basket yang  dibuat  untuk  mengembangkan  dan memperkenalkan kepada para pemula dan para peminatnya. Dibangun visualisasi teknik dasar Bola  Basket  dengan  menggunakan Make Human untuk  pembuatan  animasi  manusia, Blender , Vegas  Pro 11,  dan Macromedia Flash 8 Profesional untuk  pengeditan  suara serta video .  Dengan  dibuatnya  aplikasi  ini dapat mempermudah para pemula dan peminat dalam memahami 5 teknik dasar Bola Basket. (Rozak et al., 2021)
Didapatkan“PengembanganPerangkat Pembelajaran  Bola  Voli  Berbasis Aplikasi Articulate  Storyline ”.  Pada  penelitian  ini dikembangkan  perangkat  pembelajaran  Bola Voli  yang  berbentuk  aplikasi articulate storyline yaitu  untuk  Kelompok  Kerja  Guru (KKG) PJOK SD di Kecamatan Kedungadem Kabupaten Bojonegoro, sehingga dapat menjadi  salah  satu  pengetahuan  baru  dalam mengembangkan  media  pembelajaran.  Dari pengembangan  produk  tersebut  memperoleh hasil pada ujicoba kelompok kecil (93%) dan ujicoba  kelompok  besar  (94%).  Disimpulkan bahwa  produk  pengembangan  perangkat pembelajaran materi bola voli berbasis aplikasi articulate  storyline yang  memiliki  kriteria sangat valid serta layak dipakai pada kegiatan pembelajaran (Wintoro et al., 2021)
Pada  penelitian  “Aplikasi  Pembelajaran Interaktif 3D Bola Voli untuk Kelas 10 SMA” untuk  saat  ini  pembelajaran  masih  dilakukan dengan membaca buku pelajaran dan gerakan di praktikkan oleh guru olahraga di lapangan.
Muncul  sebuah  gagasan  untuk  membuat aplikasi pembelajaran bola voli yang menyenangkan  untuk  di  ikuti  dimana  pada setiap  berupa animasi 3D  di  komputer  guru dan siswa. Dimana pada aplikasi tersebut akan dibuat fitur  pre-test  dan  post-test untuk mengetahui tingkat pemahaman dan peningkatan kompetensi siswa. Dalam pengujiannya  terdapat  25 responden 7  orang menyatakan  bahwa  aplikasi  ini  sangat  layak, 10 orang menyatakan layak, 5 orang menjawab cukup  layak,  dan  sisanya  menjawab  kurang layak untuk digunakan dalam kegiatan belajar- mengajar (Rambe et al., 2020)
Terdapat penelitian “Aplikasi Pembelajaran  Teknik  Dasar  Sepak  Bola Berbasis Android” Dalam menarik minat dan menambah  pengetahuan  serta  pemahaman, tentunya harus memiliki inovasi dan kreativitas untuk meningkatkan prestasi dalam pembelajaran teknik dasar Sepak Bola. Dibuat suatu media berbasis Android untuk pembelajaran  teknik  dasar  Sepak  Bola. Pemilihan  media  ini  dikarenakan  peserta  dan pengajar  sudah familiar dengan  penggunaan mobile gadget tersebut.  Peneliti  melakukan pendekatan  metode  pengembangan  sistem prototype .  Pembangunannya  menggunakan bahasa  pemrograman Java dengan IDE Android Studio .  Hasil akhirnya  adalah  media pembelajaran  teknik  dasar  Sepak  Bola  dapat diterapkan dengan baik berbasis Android yang dapat  diakses  dimana  saja  dan  kapan  saja sehingga  pengguna  dapat  mengaksesnya secara portable (Firlando et al., 2020)
Didapatkan  juga  penelitian  “Aplikasi Pembelajaran  Interaktif  3D  Bola  Voli  untuk Kelas  10  SMA”.  Pada  saat  ini  pelaksanaan Bola Voli dilakukan dengan cara manual yaitu dengan  cara  membaca  buku  pelajaran  dan gerakan dipraktik oleh guru di lapangan. Maka dibuatkan lah aplikasi pembelajaran Bola Voli dengan Unity  3D yang  memberikan  fasilitas pemberian  materi  dan  gerakan  yang  berupa animasi 3D di  komputer  guru  dan  siswa. Untuk hasilnya aplikasi ini mampu memberikan materi permainan Bola Voli yang meliputi materi sejarah permainan Bola Voli , service,  passing,  smash,  dan  block dengan menyediakan  aturan-aturan  yang  ada  dalam permainan  Bola  Voli  (Nurtaufiq  &  Susanti, 2021) Ditemukan artikel “Perancangan Aplikasi
Game  Cat Volly  Berbasis  Android”.  Pada
penelitian  ini  dikembangkan  lah  permainan bola Volly yang  lebih  baru  dari game sebelumnya,  agar user game  Volly tidak merasa  bosan  dengan  tampilan  dari game sebelumnya.  Pemograman volly ini  selain menggunakan  aplikasi  pemograman Unity programman bahasa C# dengan Visual Studio. Selain  itu  juga  digunakannya smartphone
sebagai  wadah atau  untuk menjalankan game tersebut atau bisa juga menggunakan simulator .  Semoga  kedepannya game ini meningkatkan peminat dari game volly . (Putra et al., 2021) Didapatkan penelitian tentang “Perancangan Game Bola  Basket  Berbasis Android  kepada  SMK  Maitreyawira  Kota Tanjung  Pinang”.  Pada  penelitian  kali  ini dirancang nya sebuah game Bola Basket bagi pelajar  SMK  Matreyawira  Tanjung  Pinang agar  bisa  menarik  minat  pelajar.  Pembuatan game ini menggunakan Unity, Autodesk Maya , dan Photoshop . Untuk hasil dari penelitian kali ini adalah peneliti dapat menghasilkan sebuah aplikasi game yang  dimana  pelajar  SMK Maitreyawira  kota  Tanjung  Pinang  yang dimana  dinilai  mempunyai  tampilan  yang menarik, game yang user friendly , dan mudah di terima oleh para siswa dan siswi (Mauliana et al., 2020)
3. Metode Pembangunan Aplikasi Permainan Pada  pembangunan  aplikasi  permainan bowling digunakan metode prototype . Metode ini dipilih karena dapat direvisi oleh pengguna sesuai dengan kebutuhannya. Metode prototype digunakan  untuk  menghubungkan atau  mengkomunikasikan  antara  pengguna yang tidak paham dengan hal-hal yang bersifat teknis  dan  menspesifikasikan  kebutuhan pengguna kepada pengembang aplikasi (Septiana & Septian, 2019)
Sumber: (Yunita et al., 2021) Gambar.2 Metode Pembangunan Prototype
Pada Gambar 2 menunjukan tahapan penelitian prototype yang  penulis  gunakan sebagai berikut:
a. Komunikasi
Melakukan  pengumpulan  data  dengan mencari tahu tentang keinginan dan minat pengunjung  maupun  rekomendasi  dari karayawan  di  Siliwangi Bowling  Center sehingga  tercipta  kebutuhan  pemain  di arena tersebut.
b. Rencana Cepat Melakukan  perancangan  cepat  yang terfokus pada resprentasi perangkat lunak yang  sesuai  dengan  kebutuhan  pengguna akhir dengan membuat penjabaran mengenai karakteristik permainan bowling.
c. Model Rancangan Cepat Pada  tahap  ini  rancangan storyboard dan State  Transition  Diagram (STD)  yang sudah  direpresentasikan  dikembangkan dengan  perencangan menggunakan  State Transition  Diagram (STD)  jika  sudah sesuai  dengan  keinginan  pengguna  maka akan dilanjutkan ke tahap selanjutnya.
d. Membangun Prototipe
Pada  tahap  ini  dilakukan  pembangungan prototype aplikasi  permainan  bowling mengggunakan Unity 3D . Aplikasi dalam bentuk prototype tersebut dapat digunakan sementara  oleh  karyawan  agar  dapat dikonsultasikan.
e. Penyerahan dan Umpan Balik
Melakukan penyerahan hasil akhir pembuatan  aplikasi  permainan  bowling yang  telah  dibuat  kepada  pengguna  agar karaywan  ataupun  pengunjung  Siliwangi Bowling Center dapat memberikan umpan balik  dari  hasil  rancangan  desain  guna mendukung proses penyempurnaan.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
1. Tahap Define
Pada  tahapan  ini  dilakukan  perencanaan kebutuhan untuk proses pengembangan aplikasi  permainan Bowling yang  meliputi kebutuhan hardware dan software . a. Definisi kebutuhan Hardware Adapun definisi kebutuhan aplikasi permainan  Bowling  yang  diperoleh  adalah sebuah  kebutuhan hardware yang  digunakan untuk membangun aplikasi permainan Bowling menggunakan Unity 3D di Siliwangi Bowling Center sebagai berikut:
1. Prosesor  AMD  Athlon  Silver  3050U  (2.3 GHz, Up to 3.2 GHz)
2. Monitor 14” FHD TN
3. Memori 4GB DDR4 RAM
4. Harddisk 256GB SSD M.2 2242 NVME TL
5. VGA Integrated AMD Radeon Graphics
6. Baterai 2 Cells Battery, 35Wh
7. Tetikus dan papan ketik bawaan pabrik
b. Definisi Kebutuhan Software
Adapun definisi kebutuhan aplikasi permainan  Bowling  yang  diperoleh  adalah sebuah  kebutuhan  perangkat  lunak  yang digunakan untuk membangun aplikasi permainan Bowling menggunakan Unity 3D di Siliwangi Bowling Center sebagai berikut:
1. Sistem  Operasi Windows 10  Single Languge 64-bit.
2. Unity 2020.3.36f1
3. Android SDK & NDK Tools
4. OpenJDK
5. Emulator NoxPlayer 7.0.1.3 for Windows

## 2. Model Rancangan
Pada  tahapan  ini  akan  dijelaskan  tentang karakteristik dari aplikasi permainan Bowling beserta perancangan story board dari aplikasi game yang akan dirancang.
1. Format
Aplikasi animasi interaktif dapat
digunakan  pada  perangkat mobile berbasis Android,  tujuan  dari  aplikasi  ini  yaitu  untuk menyediakan  sarana  berlatih  permainan Bowling  bagi  pemula  dan  sebagai  media hiburan  para  pengunjung  Siliwangi Bowling Center saat waiting list di akhir pekan.
2. Rules
Dalam penggunaan aplikasi permainan ini pengguna  memiliki  tugas  untuk  mencapai jumlah point yang  telah  ditentukan. Point maksimal dalam permainan Bowling yaitu 40 point dari 4 rounde .
3. Scenario
Pertama  kali  membuka  aplikasi  ini  maka sistem  akan  menampilkan  tampilan  pembuka kemudian  tampilan  menu  utama,  dalam aplikasi  permainan  ini  terdapat  dua  tombol pilihan  sesi  permainan  yaitu  tombol single play dan tombol one on one.
4. Events/Challenge Dalam  aplikasi  permainan  ini  setiap pemain  akan  diberikan  kesempatan  bermain sebanyak  4 round ,  pada  setiap  round  pemain memiliki 2 kali kesempatan bermain. Terdapat
10  pin  yang  tersusun  di  akhir  jalur bowling . Sesuai  dengan  permainan  Bowling  pada umumnya,  maka  pemain  harus  akan  dibuat menjatuhkan  pin  untuk  memperoleh  point dengan  jumlah  yang  telah  ditentukan  pada setiap level . 5. Roles Pada aplikasi permainan Bowling pengguna berperan melempar bola ke arah pin untuk  menjatuhkan  pin,  pengguna  harus menjatuhkan  pin  sebanyak  mungkin  untuk memperoleh point .
6. Decisions
Keputusan  yang  dapat  dipilih  dalam aplikasi permainan Bowling ini oleh pengguna adalah  dalam  memilih  mode  bermain, permainan  yang  disajikan  dapat  melalui bermain  dengan  satu  pemain  dan  bermain dengan dua pemain secara bergantian.
7. Levels
Permainan  Bowling  ini  terdiri  dari beberapa  level,  dalam  setiap  levelnya  telah tersedia  jumlah point yang  telah  ditentukan dalam bentuk progress bar, setiap pemain yang telah  mencapai  jumlah point maka  pemain dapat melanjutkan permainan level berikutnya.
8. Score Model
Aplikasi  permainan  Bowling  ini  hanya menghitung berapa banyak pin yang dijatuhkan  oleh  pemain,  setiap  pin  yang berhasil  dijatuhkan  oleh  pemain  bernilai  satu point, jika pemain tidak menjatuhkan pin maka pemain  tidak  akan  mendapatkan  tambahan point.
9. Indicators
Indikator  pada  aplikasi  permainan  ini adalah  point.  Pengguna  harus  memperoleh jumlah  point  yang  ditentukan  dalam  setiap levelnya  sebagai  sarana  berlatih  permainan Bowling pada aplikasi permainan Bowling .
10. Symbols
Sebagai  petunjuk  dalam  penggunaan aplikasi terdapat simbol utama pada permainan ini  yaitu  tombol single  play untuk  memulai sesi permainan single play, kemudian tombol one on one untuk memulai sesi permainan one on  one ,  tombol sound untuk mute sound , tombol ball  selection memilih  bola,  tombol shop untuk membeli gold dan powers . Ketika sudah  masuk  menu  bermain  akan  terdapat tombol pause untuk  menjeda  permainan, tombol up arrow untuk menggunakan powers , dan  tombol down  arrow untuk  menampilkan keterangan point . Kemudian apabila
permainan  telah  selesai,  maka  akan  tersedia tombol next untuk  melanjutkan  ke  level berikutnya,  tombol restart untuk  memulai kembali level yang dimainkan, dan tombol go home untuk kembali ke menu utama.
3. State Transition Diagram
State transition diagram yaitu  gambaran dari pemodelan yang sifatnya ketergantungan terhadap sistem dalam waktu nyata ( real time ), dan  untuk  tampilan  antar  muka  ( interface ) pada  sistem  aktif  ( online  system ).  Pemodelan ini biasa digunakan pada alur-alur dari aplikasi permainan yang akan dirancang.
Gambar.3 State Transition Diagram Aplikasi Permainan Bowling
Pada Gambar.3 yaitu State Transition
Diagram untuk perancangan aplikasi permainan Bowling. Pada diagram ini terdapat menu splash  screen ,  kemudian  pada  menu utama  tersedia  beberapa  tombol  untuk mengakses  menu ball  selection ,  menu level selection ,  menu one  on  one ,  dan  menu shop . Pada  menu level selection dan  menu one  on one tersedia tombol untuk mulai bermain pada menu  permainan,  dalam  menu  permainan ketika  permainan  telah  selesai  maka  akan muncul menu akhir permainan.
4. Tampilan sistem
Tampilan aplikasi permainan Bowling
a. Menu Splash Screen
Untuk menu splash screen menampilkan halaman  ketika  pengguna  pertama  kali membuka aplikasi pada Gambar.4
Pada gambar.4 merupakan yang menampilkan  antar  muka  ( interface )  saat pertama  kali  aplikasi  permainan  Bowling  di jalankan.
b. Menu Utama
Pada  model  menu  utama  merupakan halaman  utama  yang  merupakan  kelanjutan dari  halaman  pembuka  menu splash  screen . Berikut ini adalah tampilan menu utama yang dapat dilihat pada Gambar.5
Gambar.5 Tampilan Menu Utama
Pada  gambar.5  menampilkan  menu utama  yang  merupakan  jendela  pengubung antara  menu  lainnya,  pada  tampilan  ini terdapat  beberapa  tombol  yang  berfungsi mengakses menu lain, pada tombol single play untuk  memulai  sesi  permainan  satu  pemain dan  mengakses  menu level  selection ,  tombol one on one untuk memulai sesi permainan dua pemain, tombol sound untuk mute dan unmute sound, tombol ball selection untuk mengakses menu  pemilihan  bola  yang  akan  digunakan, dan tombol shop untuk membeli item.
c. Menu Ball Selection
Gambar.6 Tampilan Menu Ball Selection
Pada Gambar.6 merupakan tampilan menu ball selection dari aplikasi permainan bowling untuk  pengguna  melakukan  pemilihan  bola Bowling yang akan digunakan dalam
permainan.  Pada  menu  ini  tersedia  tombol back untuk  kembali  ke  menu  utama,  tombol select untuk  memilih  bola,  dan  tombol purchase untuk  membeli  bola  yang  akan tersedia.

## d. Menu Shop

## Gambar.7 Tampilan Menu Shop
Pada  Gambar.7  adalah  tampilan  menu  shop, didalam  halaman  ini  menyajikan  item  yang dapat dibeli oleh pengguna, tersedia beberapa tools  yaitu,  tombol back untuk  kembali  ke menu utama, tombol gold untuk menampilkan item coin , tombol powers untuk menampilkan item  pendukung  permainan,  serta  tombol purchase untuk membeli item yang tersedia.

## e. Menu Level Selection
Gambar.8 Tampilan Level Selection
Pada  gambar.8  merupakan  menu  level selection yang berisikan pemilihan level yang akan  dimainkan  oleh  pengguna  ketika mengakses  tombol single  play pada  menu utama, pada halaman ini terdapat tombol back untuk  kembali  ke  halaman  sebelumnya,  serta tombol level select untuk memilih level yang ingin dimainkan.
f. Menu One on One
Pada model menu one on one merupakan halaman yang ditampilkan Ketika pengguna menekan tombol one on one pada menu utama. Berikut ini adalah tampilan menu one on one yang dapat dilihat pada Gambar.9
Gambar.9 Model Menu One on One
Pada  gambar.9  yaitu  model  dari  menu one  on  one yang  merupakan  menu  untuk pengguna memberi nama pemain dengan sesi dua pemain, pada menu ini tersedia dua media input teks untuk memberi nama setiap pemain. Kemudian terdapat tombol back untuk kembali ke  halaman  menu  utama,  dan  tombol play untuk mulai bermain.
g. Menu Permainan
Gambar.10 Tampilan Menu Permainan
Pada  gambar.10  menampilkan  menu permainan,  pada  menu  ini  menampilkan lintasan  beserta  bola  Bowling  dan  pin  untuk pengguna  melakukan  permainan Bowling . Dalam halaman ini tersedia keterangan papan point yang dapat ditampilkan dengan menekan tombol down arrow , pengguna dapat menjeda permainan  dengan  menekan  tombol pause , serta  tersedia  pilihan  item powers pengguna
yang dapat digunakan dan ditampilkan ketika pengguna menekan tombol up arrow .

## h. Menu Akhir Permainan
Gambar.11 Model Menu Akhir Permainan
Pada  gambar.11  merupakan  model  menu akhir  permainan,  didalam  halaman  ini ditampilkan  keterangan  penentuan  apakah pengguna memenangkan permainan kemudian pengguna dapat melanjutkan level berikutnya ataukah pengguna kalah dan harus mengulang permainan di level yang dimainkan.

## 5. Kebutuhan Pengguna
Menganalisa kebutuhan smartphone yang akan digunakan untuk pemasangan aplikasi Android dengan konten aplikasi permainan Bowling sebagai berikut:
a. Android versi 6.0
b. Prosesor 8th Core
c. RAM 4GB, ROM 64 GB
d. Layar 5.5 Inci dan layar IPS LCD 1080 x 1920 pixels
e. Baterai 3200 mAH
f. Dimensi Body Bohay 153.3 x 75.2 x 7.3mm

## 6. Penyerahan dan Umpan Balik
Dalam  rancangan  aplikasi  permainan
Bowling  ini  penyerahan  aplikasi  permainan dilakukan  kepada  para  pengguna  untuk selanjutnya  dilakukan  pemasangan  aplikasi permainan  Bowling  menggunakan  Android pada handphone Android diantaranya yaitu:

## 1. Pemain Pemula
Aplikasi yang telah dibuat diserahkan dan dipasang  pada smartphone para  pemain pemula  yang  dilakukan sharing melalui Google  Drive .  Kemudian link dari cloud
storage tersebut  dikirim  kepada  pemain melalui WhatsApp .
2. Pengunjung Siliwangi Bowling Center
Aplikasi  yang  di  peruntukan  untuk  para pengunjung  Siliwangi Bowling Center di serahkan  melalui google  drive ,  kemudian di install pada smartphone pengunjung, sehingga  aplikasi  permainan  ini  dapat digunakan  pengunjung  ketika  menunggu waiting list di akhir pekan.
Setelah aplikasi permainan ini di bagikan kepada  konsumen  dan  kemudian  aplikasi tersebut  di  pasang  pada handphone nya masing-masing  maka  penulis  membagikan kuesioner melalui Google  Form dengan pertanyaan-pertanyaannya pada Tabel.1
Tabel.1

## Kuesioner Aplikasi Permainan Bowling
No. Pertanyaan Jawaban Ya  Tidak Kosong 1  Menurut anda apakah aplikasi permainan Bowling ini mudah digunakan? 4 1 0 2  Apakah  aplikasi permainan  ini membantu  anda dalam mengenal permainan Bowling ? 5 0 0 3  Apakah setelah mencoba aplikasi permainan  ini  Anda lebih  lebih  tertarik untuk mengenal permainan Bowling ? 4 0 1 4  Apakah  aplikasi  ini membantu  Anda dalam mengatasi rasa bosan ketika sedang menunggu? 5 0 0 5  Menurut anda, apakah aplikasi permainan ini menarik untuk dimainkan. 5 0 0 6  Menurut  anda, apakah  menu-menu yang ada di aplikasi permainan sulit untuk digunakan? 3 2 0 7  Apakah  visual dalam aplikasi  permainan ini terlihat jelas? 5 0 0 8  Apakah gambar dan animasi yang terdapat pada aplikasi 5 0 0
permainan ini menarik? 9  Apakah Anda tertarik untuk menggunakan kembali  aplikasi permainan Bowling ? 4 0 1 10  Apakah dengan adanya aplikasi permainan ini pengenalan permainan Bowling itu membosankan? 2 2 1
Keterangan:  Beri  tanda  centang  (√)  pada jawaban yang dipilih.
Dari Tabel.1 Dapat diubah menjadi bagan dari  hasil kuesioner penggunaan  aplikasi permainan bowling pada smartphone Android untuk para penggunanya pada Gambar.14
Gambar.12 Grafik Kuesioner Hasil Kuesioner Aplikasi Permainan Bowling
Untuk  hasil  dari  kuesioner  yang  telah  di bagikan terlihat pada Gambar.12 yang dimana kesimpulan  nya adalah  bahwa sebagian besar pengguna  aplikasi game Bowling dapat menggunakan  aplikasi  ini  dgn  mudah,  dan dapat  membantu  pemain  dalam  pengenallan permainan Bowling kepada  para  pemula karena  lebih  menarik  serta  mudah  di  fahami, selain itu para pengunjung Siliwangi Bowling Center ini dapaat mengatasi rasa bosan ketika menunggu waitinglist ,  serta  bisa  membuat para pemula lebih antusias dalam pengenalan permainan Bowling di  bandingkan  dengan sebelumnya.

## KESIMPULAN
Berdasarkan  tujuan  dan  hasil  penelitian pada  aplikasi  permainan Bowling dengan Unity 3D di Siliwangi Bowling Center , maka dapat disimpulkan sebagai berikut ini:
1. Konsep aplikasi permainan bowling dapat memberikan  sarana  bagi  pemain  yang
masih  pemula  sehingga  dapat  berlatih melakukan permainan ini dengan meminimalisir resiko luka jari-jari tangan tanpa  menguras  biaya.  Pada  aplikasi permainan ini dimasukkan asset grafik 3- Dimensi (3D)  sehingga  terasa  nyata  saat bermain bowling .
2. Aplikasi  permainan  yang  dibangun  dapat mengatasi  kebosanan  pengunjung  saat waiting list di akhir pekan untuk bermain bowling  di  Siliwangi Bowling  Center . Pada  aplikasi  ini  disediakan  16  level permainan  sehingga  pengunjung  dapat memainkannya sampai puas.
3. Aplikasi  permainan bowling yang  telah dibuat dapat digunakan bagi para pengunjung  Siliwangi  Bowling  Center. Pembuatan aplikasi ini dengan menggunakan Unity  3D yang  dilakukan build menjadi ekstensi *.apk.

## SARAN
Dari  hasil  penelitian  dan  kesimpulan pembuatan aplikasi permainan Bowling dengan Unity 3D di Siliwangi Bowling Center , maka  penulis  memberikan  saran-saran  bagi peneliti selanjutnya yaitu:
1. Bagi  peneliti  selanjutnya  pada  aplikasi permainan bowling yang  dibuat  dapat ditambahkan dengan petunjuk cara bermain bowling bagi pemula
2. Pada  pembuatan  aplikasi  permainan bowling menggunakan Unity  3D ini diharapkan peneliti selanjutnya dapat juga dijalankan  pada  perangkat PC yang diletakkan di ruang tunggu pengunjung.
3. Diharapkan kedepannya dapat disesuaikan lagi  dengan  aturan  yang  berlaku  untuk kejuaraan  dunia  dan  kejuaran zona yang diadakan  oleh World  Tenpin  Association (WTBA)  atau  mengikuti  peraturan  dari
International Olimpiade Committee (IOC).

## REFERENSI
Bendi,  I.  M.  (2019).  Meningkatkan  Hasil Belajar  Kemampuan  Motorik  Kasar Melalui  Permainan  Bowling  Yang Dimodifikasi  Pada  Siswa  Kelas  Iii  Sd Negeri  17  …. Guna  Widya:  Jurnal Pendidikan Hindu , 6 (September), 49–57.
Firlando, R., Frima, A., & Sunardi, L. (2020). APLIKASI
PEMBELAJARAN TEKNIK  DASAR  SEPAK  BOLA
BERBASIS ANDROID. Jurnal Teknologi Informasi Mura , 12 (02), 166– 172. https://doi.org/10.32767/jti.v12i02.1097
Mashud,  Mattigara,  A.,  &  P,  R.  (2021).
Perancangan  Sistem  Informasi  Koperasi pada KSP. Bakti Huria. Tematik : Jurnal Teknologi  Informasi  Komunikasi  (e-
Journal) , 8 (1), 69–83. https://doi.org/10.38204/TEMATIK.V8I 1.568 Mauliana, P., Wiguna, W., & Permana, A. Y.
(2020). Pengembangan E-Helpdesk Support  System  Berbasis  Web  di  PT
Akur  Pratama. Jurnal  Responsif :  Riset Sains  Dan  Informatika , 2 (1),  19–29. https://doi.org/10.51977/JTI.V2I1.158
Nasution, S., Nasution, A. H., & Hakim, A. L. (2019).  Pembuatan  Plugin  Tile-Based Game  Pada  Unity  3D. It  Journal Research and Development , 4 (1), 46–60.
https://doi.org/10.25299/itjrd.2019.vol4( 1).3517
Nurtaufiq,  Z.  G.,  &  Susanti,  S.  (2021). Simulasi  Manajerial  Wirausaha  Kedai Kopi Berbasis Web di Kong Djie Coffee .
2 (2), 74–83.
Nurwulandari, T., & Arifin, T. (2019). Sistem
Pakar Untuk Mendeteksi Tumbuh
Kembang Anak Usia 0 Sampai 2 Tahun
Berbasis Android. Jurnal Tekno Insentif ,
12 (2),
28–35. https://doi.org/10.36787/jti.v12i2.72
Pratama, A., Abdurohman, M., Iin, I., Rinaldi,
A.  R.,  &  Tohidi,  E.  (2021).  Penerapan Aplikasi  Pembelajaran  Bola  Basket Berbasis  Andorid  Untuk  Meningkatkan Pemahaman Materi Olah Raga. INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System , 5 (2), 171. https://doi.org/10.51211/isbi.v5i2.1528
Purwaningsih, E. (2021). MENGENAL WARNA, ANGKA, HURUF DAN BENTUK  PADA  ANAK  USIA  DINI MELALUI ANIMASI INTERAKTIF .
103–110. https://repository.nusamandiri.ac.id/repo /770/MENGENAL-WARNA,- ANGKA,-HURUF-DAN-BENTUK- PADA-ANAK-USIA-DINI-MELALUI- ANIMASI-INTERAKTIF
Putra, A. H., Kurniawan, A. W., & Mu’arifin, M. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran  Variasi  Permainan  Bola Voli Berbasis Aplikasi Articulate Storyline. Sport  Science  and  Health , 3 (7), 519–532. https://doi.org/10.17977/um062v3i7202 1p519-532 Rambe,  M.  Y.,  Tanjung,  M.  R.,  &  Saleh,  A. (2020). Perancangan Aplikasi Game Cat Volly Berbasis Android. Jurnal Mahasiswa  Fakultas  Teknik  Dan  Ilmu
Komputer , 2 (4), 769–780.
Rozak,  D.  A.,  Wiguno,  L.  T.  H., Kurniawan, A.  W.,  &  Mu’arifin,  M.  (2021). Pengembangan  Perangkat  Pembelajaran Bola Basket Berbasis Aplikasi Articulate Storyline. Sport  Science  and  Health , 3 (4), 142–153. https://doi.org/10.17977/um062v3i4202 1p142-153
Septiana, R. D., & Septian, F. (2019). Model Prototype  Aplikasi  Monitoring  Tugas Akhir  (MonTA)  Mahasiswa  pada  STTI NIIT. Jurnal  Informatika  Universitas Pamulang , 4 (2), 49. https://doi.org/10.32493/informatika.v4i
2.2825
Wintoro, Y. P., Wiguno, L. T. H., Kurniawan, A.  W.,  &  Mu’arifin,  M.  (2021). Pengembangan  Perangkat  Pembelajaran Gerak  Dasar  Lempar  Berbasis  Aplikasi Articulate  Storyline. Sport  Science  and
Health , 3 (7), 543–555. https://doi.org/10.17977/um062v3i7202
1p543-555
Yunita,  Y.,  Adrianshyah,  M.,  &  Amalia,  H.
(2021).  Sistem  Informasi  Bank  Sampah Dengan  Model  Prototype. INTI  Nusa
Mandiri , 16 (1), 15–24. https://doi.org/10.33480/inti.v16i1.2269