## Rancang Bangun Game Tradisional Adu Gasing dengan Plane Detection Augmented
Reality
Dewi Tresnawati 1 , Rifa Ferdiansyah 2
Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia Email : jurnal@sttgarut.ac.id
1 dewitresnawati@sttgarut.ac.id
2 1606016@sttgarut.ac.id
Abstrak – Bermain game merupakan salah satu kegiatan yang banyak diminati oleh hampir semua orang.  Hal  ini  ditandai  dengan  munculnya game-game baru  berbasis  internet  yang  banyak dimainkan oleh hampir setiap kalangan. Perkembangan ini tentu menimbulkan dampak positif dan  juga  negatif.  Salah  satu  dampak  positif  dari  perkembangan  game  ini  adalah  mengasah keterampilan  dalam  berfikir  serta  menyusun  strategi.  Disamping  dampak  positif  tersebut perkembangan game online ini membawa pengaruh negatif, salah satu nya yaitu masyarakat mulai melupakan game-game tradisional  yang  sudah  berkembang  sejak zaman  dahulu,  seperti game gasing. Untuk melestarikan game tradisional terutama gasing di zaman modern ini, diperlukan cara-cara  pengenalan  yang  tepat  agar  dapat  di  terima  oleh  masyarakat  luas.  Seiring  dengan perkembangan  teknologi,  maka  pengenalan  game  gasing  ini  dapat  dilakukan  dengan menggunakan beberapa teknologi, diantaranya dengan teknologi Augmented Reality .  Penelitian ini bertujuan untuk mengenalkan game gasing tradisional dengan menggunakan plane detection augmented  reality .  Metodologi  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  yaitu Multimedia Development Life Cycle . Penelitian ini menghasilkan aplikasi yang dapat memperkenalkan permainan tradisional melalui game augmented reality dimana objek yang dimainkan adalah gasing yang merupakan permainan tradisional. Dimana kontribusi penelitian ini dapat memberikan manfaat bagi perkembangan serta pelestarian game tradisional, yaitu permainan gasing.
Kata Kunci – Gasing; Game ; Multimedia Development Life Cycle .

## I. PENDAHULUAN
Pada perkembangan zaman modern ini, game merupakan salah satu kegiatan yang banyak diminati oleh setiap orang. Hal ini ditandai dengan munculnya game-game baru yang berbasis internet yang banyak dimainkan oleh hampir setiap kalangan. Perkembangan ini tentu menimbulkan dampak positif dan juga negatif. Salah satu dampak positif dari perkembangan game ini adalah mengasah keterampilan dalam berfikir serta mengisi waktu luang. Disamping dampak positif tersebut perkembangan game online ini membawa pengaruh negatif, salah satu nya yaitu masyarakat mulai melupakan game-game tradisional yang sudah berkembang sejak zaman dahulu, salah satunya adalah game gasing. Perantara untuk melestarikan game tradisional terutama gasing di zaman modern ini,  diperlukan  diperlukan  cara-cara  pengenalan  yang  tepat  dan  mampu  di  terima  oleh masyarakat luas, karena buktinya masih banyak masyarakat modern yang tidak mengenal game gasing serta sudah sedikit orang yang memainkannya di zaman modern ini. Adapun Gasing ini memiliki nilai filosofis yang mendalam,  keseimbangan  dalam  artian  yang  luas,  seimbang  jiwa  raga,  seimbang  tata  nilai[1].  Untuk  itu dibutuhkan perantara alternatif untuk mengenalkan game tradisional gasing secara modern agar dapat mudah diterima oleh para penggunanya.
Vol. 18; No. 1; 2021; Hal 274-282
Media untuk mengenalkan dan melestarikan game tradisional gasing saat ini masih menggunakan pengenalan secara langsung yang ternilai kurang efektif dan kurang menjadi daya tarik buat masyarakat modern saat ini yang lebih suka memainkan game di handphone . Dalam kondisi ini perlu adanya media alternatif lain agar dapat membantu mengenalkan dan melestarikan permainan tradisional gasing ini. Salah satu teknologi yang sedang  berkembang  serta  digunakan  dalam  mengenalkan  serta  digunakan  sebagai  media  alternatif  dalam memainkan permainan gasing yaitu teknologi Augmented Reality [2]. Tujuan utama dari augmented reality yaitu untuk menciptakan lingkungan baru dengan menggabungkan interaktivitas lingkungan nyata dan virtual secara real time sehingga pengguna merasa bahwa lingkungan yang diciptakan adalah nyata[3].
Terdapat  beberapa  penelitian  sebelumnya  yang  dijadikan rujukan.  Penelitian  pertama membahas mengenai perancangan dan pembangunan sebuah game yang masih tradisional yaitu game adu gasing dalam platform android dengan hasil berupa  game android adu gasing melawan Artificial Intelligence [4].  Penelitian kedua membahas  mengenai game  augmented  reality Animal  Quiz  untuk  anak  5-7  tahun[5].  Penelitian  ketiga membahas mengenai sebuah aplikasi pengenalan komponen mikrokontroler berbasis android dengan platform AR  Core[6].  Penelitian  keempat  membahas  mengenai  yang  membahas  mengenai  aplikasi  multimedia pembelajaran dalam mengenalkan sebuah komponen komputer berbasis multimedia yang bisa juga digunakan pada  media  plaform  desktop[7].  Penelitian  kelima  membahas  yang  membahas  mengenai  aplikasi  android mengenalkan rukun islam pada anak-anak[8]. Penelitian ini bertujuan untuk membuat game augmented reality bertemakan  adu  gasing dan  melestarikan  budaya game tradisional  seperti  gasing  dengan  konsep modern . Harapan  dari  hasil  penelitian  ini  yaitu  dapat  dijadikan  media  dalam  mengenalkan  dan  melestarikan game gasing tradisional kepada masyarakat [9].

## II. METODE PENELITIAN
Metodologi pada penelitian yang dilakukan adalah menggunakan MDLC. Sesuai dengan tahapan pada MDLC untuk  mempermudah  memahami  tahapan  penelitian  disajikan  dalam  bentuk Work  Breakdown  Structure (WBS).
T uj ua n T aha pa n A kt ivi ta s 1.1 Study Literatur 1.2 Wawancara 3.1
Merancang Storyboard 3.2 Merancang struktur navigasi 1. Identifikasi awal 2. Concept 3. Design
4. Material Collecting 4.1 Pengumpulan bahan 5. Assembly 5.1 Pembuatan game adu gasing augmented reality 6. Testing 6.1 Pengujian Aplha 6.2 Pengujian Beta 7. Distribution 7.1 Upload ke dalam Google Drive 2.1 Membuat Tujuan Pembuatan Aplikasi 2.2 Meng- identifikasi Pengguna 2.3
Membuat Konsep Aplikasi 2.4 Menentukan Perangkat yang digunakan Rancang Bangun Game Tradisional Adu Gasing dengan Plane Delection Augmented Reality
Gambar 1: Work Breakdown Structure
Penyajian WBS memberikan gambaran mengenai aktivitas dan sub aktivitas yang akan dilaksanakan pada penelitian ini. Berdasarkan gambar diagram Work Breakdown Structure tersebut, terdiri atas tahapan-tahapan serta aktivitas yang dilakukan dalam penelitian ini diantaranya adalah:

## 1. Tahap Identifikasi awal
Didefinisikan  identifikasi  awal  dalam  penelitian  berupa  memahami  konsep  dan  informasi  terkait  topik penelitian yang dijadikan sebagai landasan teori. Adapun aktvitas yang dilakukan yaitu:
a. Studi literatur
b. Wawancara

## 2. Tahap Concept
Didefinisikan untuk menentukan tujuan, siapa pengguna program aplikasi, bagaimana konsep game dan perangkat apa yang digunakan. Adapun aktvitas yang dilakukan yaitu:
a. Membuat tujuan pembuatan aplikasi
b. Mengidentifikasi pengguna
c. Membuat konsep aplikasi
d. Menentukan perangkat yang digunakan.
3. Tahap Design
Didefinisikan tahap membuat alur mengenai arsitektur program dan tampilan game . Adapun aktivitas yang dilakukan yaitu:
a. Merancang story board
b. Merancang struktur navigasi.

## 4. Tahap Material Collecting
Tahap pengumpulan bahan yang dilakukan sesuai kebutuhan aplikasi. Aktivitas  yang dilakukan yaitu:
a. Mengumpulkan bahan gambar 2D.
b. Mengumpulkan bahan modeling 3D.
c. Mengumpulkan bahan suara.
d. Mengumpulkan bahan effect .
5. Tahap Assembly Tahap pembuatan dimana semua bahan digabungkan dengan kode didasarkan pada tahap design. Aktivitas yang dilaksanakannya adalah membuat game adu gasing augmented reality .
6. Tahap Testing Dilakukan setelah selesai tahap pembuatan ( assembly ) dengan menjalankan game dan dilihat apakah ada kesalahan atau  tidak pada game tersebut, aktivitas yang dilakukan yaitu:
a. Pengujian alpha .
b. Pengujian beta.
7. Tahap Distribution Tahap menyebar luaskan game dengan menggunggah ke google drive lalu membagikan link google drive, sehingga pengguna game cukup mengunduhnya apabila ingin menggunakan game adu gasing augmented reality tersebut.

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN

## A.   Hasil
Aplikasi game augmented reality ini berisi game adu gasing dengan memanfaatkan system multiplayer agar bisa bermain online dua pemain yang dapat bertanding , ada game quiz , share , about , setting, pilih gasing, dan mengatur  peletakan  stadion  pertandingan  gasing,  serta  fitur game augmented  reality mengenai  pengenalan game gasing tradisional dengan konsep modern dengan menggunakan metodologi Multimedia Development Life Cycle (MDLC).
Vol. 18; No. 1; 2021; Hal 274-282

## 1. Identifikasi awal
Pada tahapan pertama terdiri dari dua aktifitas yang dilakukan, yaitu melakukan studi literatur dan wawancara.
a. Hasil dari studi literatur ini adalah mengumpulkan berbagai macam informasi yang berkaitan dengan topik  masalah  yang  sedang  diteliti  dan  selanjutnya  dijadikan  sebagai  dasar  atau  landasan  teori  yang digunakan  dalam  penelitian,  melakukan  pencarian  penelitian  sebelumnya  yang  digunakan  sebagai referensi dalam penelitian kali ini.
b. Wawancara, dilakukan dengan mewawancarai pengguna game di kampung Tegal Gede sebanyak 10 responden dengan rincian 2 orang berasal dari developer, 2 orang siswa SD, 2 orang siswa SMP, 2 orang SMA, 2 orang mahasiswa yang akan dijadikan sebagai objek penelitian dalam mempelajari game gasing.

## 2. Concept
Pada tahap ini terdiri dari empat aktivitas yang  dilakukan diantaranya membuat tujuan pembuatan aplikasi, mengidentifikasi pengguna,  membuat konsep aplikasi, serta menentukan perangkat yang digunakan.
a. Tujuan  penelitian ini  untuk  melestarikan  permainan  gasing.  Aplikasi game gasing augmented  reality ditujukan untuk masyarakat Kampung Tegal Gede, di dapat bahwa target game ini bersifat umum karena bersifat melestarikan permainan tradisional.
b. Identifikasi  Pengguna.  Aplikasi game gasing augmented  reality ini  bertujuan  untuk  membantu mengenalkan dan melestarikan game gasing tradisional kepada masyarakat modern . c. Konsep  Aplikasi.  Berdasarkan  dari  tujuan  penelitian  yang  dilakukan  ini,  didapatkan  hasil  mengenai kebutuhan  fungsional  aplikasi game yang  akan  dituliskan  ke  dalam  deskripsi  konsep  aplikasi,  yang disajikan dalam Tabel 1 berikut.
Tabel 1: Konsep Aplikasi
No Keterangan  Deskripsi
1 Judul Game tradisional adu gasing dengan plane detection augmented reality .
2 Pengguna Umum. 3 Fitur Menu  bertanding,  memilih  gasing,  meletakan  stadion  pertandingan,  mencari  lawan, quiz , about, setting, share dan keluar.
4 Gambar Gambar background, animasi dan tombol dengan format .jpg dan .png, modeling gasing 3D format .fbx.
5 Suara Audio suara dalam aplikasi game dengan format.mp3.
6 Interaktivitas  Tombol bertanding , menu utama, menu about, menu quiz , menu share, next, back dan exit aplikasi, yang digunakan untuk berpindah antar scene atau halaman
3. Design
Design (Perancangan) adalah komunikasi dalam bentuk visual yang menunjukkan bebrapa nilai dari proses hingga  final  desain.  Nilai  dalam  perancangan  komunikasi  visual  hadir  pada  setiap  elemen  desain  yaitu: ilustrasi, tipografi, warna, dan layout[10] . a. Perangkat Yang Digunakan.
Adapaun  perangkat  yang  nantinya  digunakan  sebagai  media  dalam  aplikasi game gasing augmeted reality ini menggunakan smartphone android dengan spesifikasi versi android 9, agar pengguna dapat menjalankan fitur game adu gasing ini diperlukan android versi 7.1 ke atas, tapi untuk fitur lainnya masih bisa berjalan dengan lancar di versi 7.
b. Merancang Storyboard
Storyboard berperan  sangat  penting  karena storyboard berfungsi  sebagai  pembatu  dalam  merancang multimedia supaya tersusun. Perancangan storyboard bertujuan untuk menggambarkan skenario secara keseluruhan  atau  dalam  apa  saja  yang  terjadi  dalam  aplikasi[11].  Berikut  ini  merupakan storyboard aplikasi yang disajikan dalam Tabel 5.
Tabel 2: Storyboard Aplikasi
Scene Judul Scene Scene 1 Halaman bertanding Scene 2 Halaman pemilihan karakter Scene 3 Halaman gameplay Scene 4 Halaman lawan bot
Scene 5
Halaman pengaturan
Scene 6 Halaman kuis
Scene 7 Halaman bagikan Scene 8 Halaman keluar
4. Material collecting
1) Gambar
a. Objek 2D

## Tabel 3: Objek 2D
Scene Deskripsi file objek 2D Scene 1 Halaman Bertanding background .jpg Scene 2 Halaman Pemilihan karakter background .jpg Scene 3
Scene 4 Halaman Gameplay Halaman  Lawan Bot - - Scene 5 Halaman Pengaturan background .jpg Scene 6 Halaman Kuis Next.png, Back.png, timerBG.png, stats.png, backgrounds.png Scene 7 Halaman Tentang backgrounds.png Scene 8 Halaman Bagikan - Scene 9 Halaman Keluar -
Dari tabel di atas menejelaskan input data objek 2D di cari dulu lewat internet kemudian setelah dapat melakukan proses pembuatan dan pengeditan objek dan menghasilkan file objek format .png dan .jpg sesuai kebutuhan.
b. Objek 3D
Tabel 4: Objek 3D
Scene Deskripsi file objek 3D Scene 1 Halaman Bertanding Spinning Top .fbx Scene 2 Halaman Pemilihan karakter Spinner_Attacker_01, Spinner_Attacker_02,
Spinner_Defender_01, Spinner_Defender_02 Scene 3 Halaman Gameplay Spinner_Attacker_01 .fbx , Spinner_Attacker_02 .fbx , Spinner_Defender_01 .fbx , Spinner_Defender_02 .fbx ,
Scene 4 Lawan Bot Beystadium .fbx Scene 5 Scene 6 Halaman Pengaturan Halaman Kuis - - Scene 7 Halaman Tentang - Scene 8 Halaman Bagikan - Scene 9 Halaman Keluar -
Dari Tabel di atas menejelaskan input data objek 3D di cari dulu lewat internet kemudian setelah dapat  melakukan  proses  pembuatan  dan  pengeditan  disesuaikan  dengan  kebutuhan  objek  yang diinginkan dan menghasilkan file objek format .fbx.

## 2) Suara
Tabel 5: Suara
Scene Deskripsi file suara Scene 1 Halaman Bertanding metalSlap _v2.Mp3, clikbutton .Mp3
Scene 2 Halaman Pemilihan karakter metalSlap _v2.Mp3, clikbutton .Mp3 Scene 3 Halaman Gameplay metalSlap _v2.Mp3, clikbutton .Mp3 Scene 4 Halaman Lawan bot metalSlap _v2.Mp3, clikbutton .Mp3 Scene 5 Halaman Pengaturan metalSlap _v2.Mp3, clikbutton .Mp3
Scene 6 Halaman Kuis
metalSlap _v2.Mp3, clikbutton .Mp3, no .Mp3, yess .Mp3
Scene 7 Halaman Tentang metalSlap _v2.Mp3, clikbutton .Mp3 Scene 8 Halaman Bagikan metalSlap _v2.Mp3, clikbutton .Mp3
Scene 9 Halaman Keluar -
Dari tabel di atas menejelaskan input suara di cari dulu lewat internet kemudian proses pengambilan dengan cara mendownload dan menghasilkan file .Mp3.

## 3) Teks
Tabel 6: Teks Scene Deskripsi file teks Scene 1 Halaman Bertanding Ethnocentric rg SDF Scene 2 Halaman Pemilihan karakter Ethnocentric rg SDF Scene 3 Halaman Gameplay LiberationSans  SDF Scene 4  Halaman lawan bot LiberationSans  SDF Scene 5  Halaman Pengaturan LiberationSans  SDF Scene 6 Halaman Kuis Ethnocentric rg SDF Scene 7 Halaman Tentang AMCAP Eternal Scene 8 Halaman Bagikan AMCAP Eternal Scene 9 Halaman Keluar AMCAP Eternal
Dari  tabel  di  atas  input  data  teks  di  cari  lewat  internet  kemudian  melakukan  proses  pengambilan dengan cara mendownload dan hasilnya.

## 4) Animasi
Tabel 7: Animasi
Scene Deskripsi file animasi Scene 1 Halaman Bertanding Gasing Scene 2 Halaman Pemilihan karakter Gasing 1, gasing 2, gasing3, gasing 4. Scene 3 Halaman Gameplay Gasing Scene 4 Halaman lawan bot Gasing Scene 5 Halaman Pengaturan Tombol Scene 6 Halaman Kuis Tombol Scene 7 Halaman Tentang - Scene 8 Halaman Bagikan - Scene 9 Halaman Keluar -
Dari  tabel  di  atas  input  data  gambar  di  cari  lewat  internet  kemudian  melakukan  proses  pembuatan animasi dan coding dan hasilnya berupa animasi
5. Assembly
a. Proses implementasi gambar
Tahap pembuatan ( Assembly) file assets gambar yang telah dibuat kemudian di Import kedalam project yang akan di buat pada aplikasi game Unity 2019.3 kemudian import to assets UI , maka gambar akan tersimpan pada assets project aplikasi game , seperti pada gambar 2. b. Proses hasil implementasi pada gambar Hasil Implementasi menggabungkan assets baik gambar, 3D Modeling, audio dan animasi yang sudah  melewati  proses  sebelumnya,    dengan software  unity 2019.3  disatukan  sampai  menjadi aplikasi game yang sesuai dengan yang di rancang, seperti pada gambar 3.
Gambar 2: File gambar yang digunakan pada aplikasi
Gambar 3: Proses Hasil Implementasi

## 6. Testing
Tahap pengujian dilakukan dengan menggunakan dua metode pengujian, yaitu pengujian alpha untuk menguji keberfungsian  dari  aplikasi  yang  telah  dibangun,  serta  pengujian  beta  untuk  menguji  sejauh  mana  aplikasi dapat diterima oleh pengguna
1) Alpha
Pada pengujian alpha meliputi dari menampilkan tiap scene halaman, fungsi tombol, dan audio yang dihasilkan. Pada pengujian alpha yang dilakukan pengembang menggunakan black box testing dengan hasil uji sukses semua.
2) Beta Tahapan pengujian ini dilakukan secara objektif, yakni dengan aplikasi game diuji secara langsung oleh pengguna  dari  masyarakat  kampung  tegal  gede  dengan  cara  mencoba  menggunakan  aplikasi game kemudian menjawab beberapa pertanyaan seputar kenyamanan dan kelayakan game gasing augmented reality . Penyajian skala likert untuk sebuah pertanyaan, skor 5 untuk sangat baik, baik dengan skor 4 , cukup baik dengan skor 3, tidak baik dengan skor 2, sangat buruk dengan skor 1. Berikut pehitungannya [12]:
T x Pn
T : Total Jumlah panelis yang memilih Pn : Pilihan angka skor likert
Penentuan  sebuah  interpretasi  dari  panelis  terhadap  cita  rasa  aplikasi game ,  menggunakan rumus:
𝐢𝐧𝐝𝐞𝐱% = 𝐓𝐨𝐭𝐚𝐥 𝐒𝐤𝐨𝐫 𝐘 𝐱𝟏𝟎𝟎%
Y    : Skor tertinggi likert * jumlah panelis
Berdasarkan dari hasil nilai grand mean pada kenyamanan dan kemudahan dalam menggunakan aplikasi sebesar 98% maka dari tabel kriteria interpretasi skor berdasarkan interval 98% setara
Vol. 18; No. 1; 2021; Hal 274-282
dengan  sangat  baik,  maka  diambil  kesimpulan  jika  pengujian beta pada  aplikasi game gasing augmented reality untuk pengenalan dan pelestarian game tradisional yang dikembangkan sudah memenuhi kebutuhan pengguna.

## 7. Distribution
Pada  tahapan  ini  aplikasi  game  yang  telah  berhasil  melewati  lulus  uji  kemudian  disimpan  pada  media penyimpanan google drive .

## B. Pembahasan
Penelitian ini bertujuan untuk mengenalkan dan melestarikan game tradisional gasing dengan konsep modern. Berdasarkan output aplikasi yang memiliki beberapa fitur seperti fitur quiz yang berisi pengetahuan tentang gasing, pertandingan online multiplayer, diharapkan dapat mengenalkan gasing tradisional kepada masyarakat agar  gasing  tradisional  tetap  lestari  dan  mampu  bertahan  dengan  mengadaptasinya  kepada game modern dengan konsep augmented reality. Game ini dibangun dengan menggunakan beberapa perangkat pembantu seperti unity 2019.3, android studio , photonengine , dan assets aplikasi game gasing, untuk pembuatan aplikasi game gasing augmented reality.

## IV. KESIMPULAN
Penelitian  ini  telah  berhasil  membuat  atau  membangun  aplikasi game gasing augmented  reality berbasis android yang dapat menyelesaikan permasalahan penelitian serta membantu mengenalkan dan melestarikan game gasing tradisional di zaman modern ini dengan menerapkan augemented reality dengan menggunakan AR Core .

## DAFTAR PUSTAKA
[1] E. Aras, Keseimbangan dalam keberagaman Gasing Indonesia . Jakarta: Direktorat Internalisasi Nilai dan Diplomasi Budaya, 2015.
[2] J. Grubert, T. Langlotz, S. Zollmann, and H. Regenbrecht, “Towards pervasive augmented reality: Context-awareness in augmented reality,” IEEE Trans. Vis. Comput. Graph. , 2017, doi: 10.1109/TVCG.2016.2543720.
[3] S. D. Yulianti, “Perancangan Apikasi Augmented Reality pembelajaran tata surya dengan mengunakan marker based tracking,” Inform. Univ. Pemalang , vol. 3, no. 2541–1004, p. 1, 2018.
[4] I. Widarma Eka Putra, A. Agung Cahyawan Wiranatha, and I. Piarsa, “Rancang Bangun Game Tradisional ‘Adu Gasing’ Pada Platform Android,” Merpati , vol. 4, no. 2, pp. 178–187, 2017.
[5] B. N. Pelealu, T. Afirianto, and W. S. Wardhono, “Pengembangan Game Edukasi Mobile Augmented Reality untuk Membantu Pembelajaran Anak dalam Membaca, Menulis, dan Berhitung,” J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput. , vol. 3, no. 2, pp. 1492–1499, 2019.
[6] I. Huda and Y. Fuadi, “Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Aplikasi Media Pembelajaran Mikrokontoler Berbasis Android Dengan Platform AR Core,” FAHMA , vol. 17, no. 1693–2277, p. 1, 2019.
[7] D. D. S. Fatimah, D. Tresnawati, and A. Nugraha, “Media Pembelajaran Pengenalan Komponen Komputer Berbasis Multimedia Dengan Pendekatan Metodologi (R&D),” J. Algoritm. , vol. 16, no. 2, pp. 173–180, 2020, doi: 10.33364/algoritma/v.16-2.173.
[8] D. Tresnawati, Y. Septiana, and A. Khofidin, “Aplikasi Edukasi Rukun Islam Untuk Anak dengan Pendekatan Multimedia Development Life Cycle,” J. Algoritm. , vol. 16, no. 2, pp. 166–172, 2020, doi: 10.33364/algoritma/v.16-2.166.
[9] D. Gudoniene and D. Rutkauskiene, “Virtual and augmented reality in education,” Balt. J. Mod.
Comput. , 2019, doi: 10.22364/bjmc.2019.7.2.07.
[10]  A. Setiawan, “Pencapaian Sense of Design Dalam,” Andharupa , vol. Vol 02, no. 02, pp. 105–115, 2016.
[11]  D. Tresnawati, E. Satria, and Y. A. Nugraha, “Pengembangan Aplikasi Komik Hadits Berbasis Multimedia,” Algoritma , p. 9, 2016.
[12]  Sugiono, Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D . Bandung: Alfabeta, 2012.