## SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SUSUN SUMBAWA UNIVERSITAS TEKNOLOGI SUMBAWA BERBASIS WEB
Yana Karisma 1 , M. Julkarnain 2 , Shinta Esabella 3* , Muhammad Rifqi Fawzan 4 1,2,3,4 Teknik Informatika, Universitas Teknologi Sumbawa email : shinta.esabella@uts.ac.id *
Abstrak: Penelitian  ini  bertujuan  untuk  membuat  Sistem  Informasi  Manajemen  Rumah  Susun  Sumbawa  Universitas Teknologi  Sumbawa  Berbasis  Web  agar  dapat  dimanfaatkan  oleh  Pengurus  Rumah  Susun  Sumbawa  (RUSUNAWA) Universitas  Teknologi  Sumbawa.  Adapun  metode  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  yaitu  metode  kualitatif  dan  metode pengumpulan  data  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  yaitu  wawancara,  observasi,  dan  studi  literatur  dan  juga menggunakan Waterfall  Methode sebagai  metode  pengembangan  perangkat  lunak.  Sistem  Informasi  Manajemen  Rumah Susun Sumbawa  Universitas  Teknologi Sumbawa  Berbasis W eb dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL sebagai database .  Dengan  adanya  Sistem  Informasi  ini  diharapkan  mempermudah  pengurus  Rumah  Susun Sumbawa dalam melakukan pendataan dan manajemen seluruh kegiatan yang ada di Rumah Susun Sumbawa.

## Kata Kunci: Sistem Informasi, Manajemen, Berbasis Web, Waterfall Methode
Abstract: This study aims to create a Web-based Sumbawa  Flats Management Information System, Sumbawa University of Technology,  so  it  can  be  used  by  the  Sumbawa  Flats  Management  (RUSUNAWA)  Sumbawa  Technology  University.  The methods  used  in  this  study  are  qualitative  methods  and  data  collection  methods  used  in  this  study,  namely  interviews, observations,  and  literature  studies  and  using  the  Waterfall  Method  as  a  software  development  method.  The  Web-Based Management  Information  System  of  Sumbawa  Flats,  Sumbawa  University  of  Technology,  was  created  using  the  PHP programming language and MySQL as the database. With this information system, it is hoped that it will make it easier for Sumbawa Flats to collect data and manage all activities in Sumbawa Flats.
Keywords: Information Systems, Management, Web-Based, Waterfall Method

## PENDAHULUAN
Universitas  Teknologi  Sumbawa  (UTS) merupakan sebuah perguruan tinggi  yang terletak di Pulau  Sumbawa  Provinsi  Nusa  Tenggara  Barat, setiap  tahunnya  Universitas  Teknologi  Sumbawa membuka  beasiswa  untuk  mahasiswa  baru  dari  luar daerah.  Tidak  heran  jika  Universitas  Teknologi Sumbawa  diminati  oleh  para  masyarakat,  karena memiliki keanekaragaman budaya dari mahasiswanya sendiri.
Di UTS sampai dengan saat ini  menyediakan tempat  tinggal  untuk  mahasiswa  baru  yang berbeasiswa,  dimana  lokasinya  tidak  jauh  dari kampus  dan  dapat  ditempuh  dalam  waktu  kurang lebih  10  menit  dengan  berjalan  kaki  dari  asrama menuju  kampus.  Tempat  tinggal  yang  disediakan oleh  UTS  biasa  disebut  Rumah  Susun  Sumbawa (RUSUNAWA)  yang  memiliki  dua  buah  gedung dengan masing – masing empat tingkat.
Pada  awal  kedatangan  para  mahasiswa  baru yang berbeasiswa ditempatkan di asrama RUSUNAWA  supaya  mudah  didata  dan  melakukan perkenalan  dengan  pembina  dan  pengurus  asrama RUSUNAWA  serta  berkenalan  dengan  para penghuni  yang  lainnya.  Asrama  RUSUNAWA memiliki  kegiatan  sehari  –  hari  untuk  para penghuninya  yang  sudah  ditentukan  oleh  pembina asrama  dan  tata  tertib  untuk  seluruh  penghuni RUSUNAWA. Ada beberapa penghuni asrama yang tidak  mengetahui  tata  tertib  asrama  serta  kegiatan  – kegiatan  yang  ada  di  asrama  RUSUNAWA, sehingga  para  pengurus  asrama  harus  memanggil para  penghuni  asrama  dengan  menuju  kamar  satu persatu,  tentunya  hal  ini  sangat  tidak  efisien
dikarenakan  kurang  dalam  mengelola  informasi yang  akan  diberitahukan  kepada  para  penghuni asrama RUSUNAWA.
Dalam masalah mengelola asrama RUSUNAWA,  pembina  atau  pengurus  harus mendata  semua  penghuni  asrama  yang  ada  serta menginformasikan  semua  kegiatan  dan  tata  tertib yang  harus  di  taati,  para  penghuni  asrama  harus dipisah  dalam  penempatan  kamar  tidur  dengan minimal  3  orang  dari  daerah  yang  berbeda,  semua masih  di  lakukan  dengan  manual,  tentunya  ini membutuhkan  waktu  yang  lama  dan  tidak  efektif dalam  mengelola  data  dikarenakan  data  yang tersimpan dapat hilang sewaktu – waktu dan ini akan sangat  menyulitkan  untuk  pembina  dan  pengurus asrama  ketika  penghuni  asrama  yang  bersangkutan terjadi  hal  yang  tidak  diinginkan  selama  tinggal  di asrama RUSUNAWA Universitas Teknologi Sumbawa. Dalam mengelola izin yang ada di asrama RUSUNAWA Pembina dan pengurus asrama sedikit menerima informasi para penghuni asrama yang izin keluar  atau  masuk  asrama  karena  masih  dilakukan pendataan secara  manual  dengan buku, tentunya hal ini membutuhkan waktu yang lama dan tidak efektif.
Berdasarkan  permasalahan  yang  ada, peneliti membangun  sebuah  sistem  untuk  manajemen RUSUNAWA  Universitas  Teknologi  Sumbawa. Sistem  ini  nantinya  akan  dipakai  oleh  semua penghuni  asrama  RUSUNAWA,  terutama  untuk pembina  dan  pengurus  dalam  mengolah  data penghuni  asrama,  data  perizinan,  serta  informasi kegiatan yang ada.
Dengan  adanya  sistem  ini,  diharapkan  dapat menjadi  solusi  dalam  memudahkan  pembina  dan
pengurus  asrama  RUSUNAWA  untuk  mengawasi, menertibkan,  memberitahukan,  dan  mengolah  data yang  ada,  sehingga  dalam  semua  kegiatan  yang  ada dapat berjalan dengan  efektif dan  efisien serta dapat menyampaikan informasi dengan tepat waktu.

## TINJAUAN PUSTAKA
Peneliti  menemukan  beberapa  penelitian yang mempunyai keterkaitan dengan penelitian yang peneliti lakukan.
Penelitian pertama yang mempunyai keterkaitan  dengan  penelitian  yang  peneliti  lakukan adalah  penelitian  dari  Khusniatul  Fahriya  dan  Andi Iwan  Nurhidayat  (2018)  dengan  judul  “Rancang
Bangun SIMAWA (Sistem Informasi RUSUNAWA) Berbasis Web Application
Menggunakan  Framework  Laravel  (Studi  Kasus  : Universitas  Negeri  Surabaya)”.  Masalah  penelitian ini adalah kurangnya informasi terkait RUSUNAWA  yang  mengakibatkan  para  penghuni harus  mendatangi  pengelola  untuk  melakukan pendaftaran  serta  pengolahan  data  yang  masih manual.  Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  untuk mempermudah  proses  pengolahan  data  dengan cepat, tepat, akurat, dan efisien serta  mempermudah penghuni  dalam  melakukan  pendaftaran.  Metode pengembangan  perangkat  lunak  yang  digunakan adalah Prototype Methode .
Hasil  penelitian  menunjukan  sistem  berjalan dengan semestinya dimana penghuni dapat melakukan  pendaftaran  dan  pengunduran  dengan mudah serta memudahkan pengelola dalam manajemen data – data para penghuni.
Kemudian  penelitian  kedua  yang  peneliti temukan adalah penelitian dari Teuku Mufizar, Cepi Rahmat  Hidayat,  dan  Wahyu  Kamaludin  (2018) dengan  judul  “Sistem  Informasi  Terintegrasi  Untuk Pengelolaan  Rusunawa  STMIK  Tasikmalaya”. Masalah  penelitian  ini  adalah  pengelola  Rusunawa STMIK Tasikmalaya masih dilakukan secara manual dan  belum  memiliki  sistem  informasi  berbasis komputer,  proses  pendataan  penghuni,  pendataan pengunjung,  pembayaran  sewa,  dan  inventarisir barang  masih  menggunakan  teknik  pencatatan  pada buku  atau  formulir  dan  dilakukan  secara  terpisah  – pisah  di  masing  –  masing  bagian.  Tujuan  dari penelitian ini adalah mempurmudah dalam pengelolaan  data  yang  ada  di  Rusunawa  STMIK Tasikmalaya.  Metode  pengembangan  sistem  yang digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  SDLC ( System  Development  Life  Cycle )  dengan Waterfall Methode .
Hasil penelitian menunjukan aplikasi berjalan dengan  dengan  baik  dimana  data  menjadi  terpusat pada  basis  data  yang  dapat  diakses  oleh  semua  unit kerja  yang  ada  di  Rusunawa  STMIK  Tasikmalaya dan mempermudah dalam pengelolaan data.
Demikian  hasil  observasi  yang  peneliti temukan  dimana  terdapat  judul  serta  permasalahan yang  mempunyai  kesamaan  dengan  penelitian  yang dilakukan  peneliti  walaupun  demikian  dalam penelitian  yang  peneliti  lakukan  terdapat  perbedaan
mulai  dari  lokasi  penelitian,  pengelolaan  data,  serta fitur  –  fitur  yang  ada  seperti  tata  tertib,  informasi kegiatan, perizinan, dan informasi penghuni.
Adapun  penelitian  yang  peneliti  lakukan adalah  penelitian  dengan  judul  “Sistem  Informasi Manajemen  Rumah  Susun  Sumbawa  Universitas Teknologi  Sumbawa  Berbasis  Web”.  Masalah  yang terjadi  pada  penelitian  ini  adalah  pengelolaan  data yang  masih  secara  manual  serta  informasi  yang harus  disampaikan  dengan  pemberitahuan  kepada pengurus. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sebuah  sistem  untuk  mengelola  data  yang  ada  di RUSUNAWA agar lebih efisien. Metode pengumpulan data  yang digunakan  adalah Waterfall Methode .

## Rancang Bangun
Rancang  merupakan  serangkaian  prosedur untuk  menerjemahkan  hasil  analisa  dari  sebuah sistem  ke  dalam  bahasa  pemrograman  untuk mendeskripsikan dengan detail bagaimana komponen-komponen sistem diimplementasikan (Pressman, 2002). Rancangan sistem adalah penentuan  proses  dan  data  yang  diperlukan  oleh sistem  baru.  Perancangan  adalah  kegiatan  yang memiliki  tujuan  untuk  mendesain  sistem  baru  yang dapat menyelesaikan masalah-masalah yang dihadapi  perusahaan  yang  diperoleh  dari  pemilihan alternatif sistem  yang terbaik. Sedangkan pengertian bangun  atau  pembangunan  sistem  adalah  kegiatan menciptakan  sistem  baru  maupun  mengganti  atau memperbaiki  sistem  yang  telah  ada  baik  secara keseluruhan maupun sebagian (Pressman, 2002).
Bangun  sistem  adalah  membangun  sistem informasi  dan  komponen  yang  didasarkan  pada spesifikasi  desain.  Rancang  bangun  merupakan kegiatan  menerjemahkan  hasil  analisa  ke  dalam bentuk paket perangkat lunak kemudian menciptakan  sistem  tersebut  ataupun  memperbaiki sistem yang sudah ada. (Nuri & Yulia, 2015).

## Sistem
Sistem  didefinisikan  menjadi  “suatu  sistem  adalah suatu  jaringan  kerja  dari  prosedur  –  prosedur  yang saling  berhubungan,  berkumpul  bersama  –  sama untuk  melakukan  suatu  kegiatan  atau  untuk menyelesaikan  suatu  sasaran  tertentu.  (Jogiyanto HM, 1999: 1).

## Informasi
Informasi  dapat  didefinisikan  sebagai  hasil  dari pengolahan  data  dalam  suatu  bentuk  yang  lebih berguna  dan  lebih  berarti  bagi  penerimanya  yang menggambarkan  suatu  kejadian  –  kejadian (event) yang nyata (fact) yang digunakan untuk pengambilan keputusan. (Jogiyanto HM, 1999: 692).

## Sistem Informasi
Sistem  informasi  adalah  suatu  sistem  terintegrasi yang mampu menyediakan informasi yang bermanfaat  bagi  penggunanya  atau  sebuah  sistem terintegrasi  untuk  menyediakan  informasi  yang
bertujuan mendukung operasi dan manajemen dalam suatu organisasi. Sistem ini memanfaatkan perangkat  keras  dan  perangkat  lunak  komputer, prosedur manual, model manajemen, serta basis data (Alfarisyi & Amila, 2014).

## Sistem Informasi Manajemen
Sistem  informasi  manajemen  merupakan  sistem yang  mengolah  serta  mengorganisasikan  data  dan informasi yang berguna untuk mendukung pelaksanaan  tugas  dalam  suatu  organisasi  (Slamet Hariyanto, 2016).

## Rumah Susun
Rumah  susun  adalah  bangunan  gedung  bertingkat yang dibangun dalam suatu lingkungan  yang terbagi dalam  bagian  –  bagian  yang  distrukturkan  secara fungsional  dalam  arah horizontal maupun vertical dan  merupakan  satuan  –  satuan  yang  masing  – masing dapat dimiliki dan digunakan secara terpisah, terutama  untuk  tempat  hunian  yang  dilengkapi dengan  bagian  bersama,  benda  bersama,  dan  tanah bersama (Kartika & Edward, 2012).

## Flowchart
Bagan  alir flowchart adalah  bagan chart yang enunjukkan alir flow di dalam program atau prosedur sistem  secara  logika  (Jogiyanto,  2005).  Bagan  alir program (Program flowchart) merupakan bagan  alir yang  mirip  dengan  bagan  alir  sistem,  yaitu  untuk menggambarkan prosedur di dalam sistem. (Jogiyanto, 2005).

## Unified Modelling Language (UML)
Unified  Modelling  Language (UML)  adalah  suatu alat untuk memvisualisasikan dan mendokumentasikan  hasil  analisa  dan  desain  yang berisi  sintak  dalam  memodelkan  sistem  secara visual.  Juga  merupakan  satu  kumpulan  konvensi pemodelan  yang  digunakan  untuk  menentukan  atau menggambarkan sebuah sistem software yang terkait dengan objek (M. Ropianto, 2016).

## Waterfall
Model waterfall adalah  model  pengembangan perangkat  lunak  yang  paling  sering  digunakan. Model  pengembangan  ini  bersifat  linear  dari  tahap awal pengembangan sistem  yaitu tahap perencanaan sampai  tahap  akhir  pengembangan  sistem  yaitu tahap pemeliharaan (Rani & Anna, 2010).

## XAMPP
XAMPP  adalah  perangkat  lunak  bebas  yang mendukung  banyak  sistem  operasi,  merupakan kompilasi  dari  beberapa  program.  Fungsinya  adalah sebagai  server  yang  berdiri  sendiri (localhost) yang terdiri  atas  program Apache HTTP Server , MySQL database ,  dan  penerjemah  bahasa  yang  ditulis dengan  bahasa  pemrograman  PHP (Hypertext Preprocessor) dan Perl (Dwi & Siska, 2013).

## MySQL
MySQL sebenarnya  merupakan  turunan  salah  satu konsep  utama  dalam  basis  data  yang  telah  ada sebelumnya, SQL (Structure Query Language) . SQL adalah  sebuah  konsper  pengoperasian  basis  data, terutama  untuk  pemilihan atau  seleksi  dan pemasukan data yang memungkinkan pengoperasian data dikerjakan dengan mudah secara otomatis (Dwi & Siska. 2013).

## METODE
Metodologi  pada  penelitian  ini  yaitu  sebagai berikut :

## Metode penelitian
Metode  penelitian  yang  digunakan  dalam melakukan  penelitian  ini  peneliti  menggunakan  dua metode, yaitu metode pengumpulan data dan metode pengembangan perangkat lunak.

## Metode Pengembangan Perangkat Lunak
Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan  dalam  penelitian  “Sistem  Informasi Manajemen  Rumah  Susun  Sumbawa  Universitas Teknologi  Sumbawa  Berbasis  Web”  adalah Waterfall  Methode .  Berikut  ini  tahapan  –  tahapan dalam  pengembangan  perangkat  lunak  dalam penelitian:
a. Requirements (Analisis)
Pada  tahap  ini  peneliti  melakukan  analisis untuk  mendapatkan  data  yang  dibutuhkan  dalam penelitian  ini,  di  sini  peneliti  melakukan  beberapa tahapan  untuk  mendapatkan  data  yang  dibutuhkan, yaitu :
1. Peneliti  melakukan  wawancara  kepada  Bapak Iwan  Wahyudi,  SE.,  selaku  pembina  asrama untuk mendapatkan beberapa data yang dibutuhkan dalam penelitian.
2. Peneliti  melakukan  observasi  langsung  ke lapangan tempat penelitian akan dilakukan untuk mengidentifikasi batasan masalah dalam penelitian yang akan dibuat peneliti.
3. Peneliti  melakukan  studi  literatur  untuk  mencari dan mempelajari pustaka yang ada sebagai bahan acuan  dan  pertimbangan  dalam  penelitian  yang diperoleh dari jurnal, skripsi, dan buku.
b. Design (Perancangan)
Pada  tahap  ini  peneliti  melakukan  rancangan awal  dari  sebuah  sistem,  fitur  apa  saja  yang  akan disediakan  oleh  sistem,  serta  membuat  rancangan user  interface  yang  nantinya  akan  dipakai  oleh sistem.

## c. Implementation
Pada  tahap  ini  peneliti  akan  mulai  membuat sistem  dengan  melakukan  pengkodean  yang  sesuai dengan  perancangan user  interface yang  sudah dilakukan pada tahap desain.
d. Verification (Pengujian)
Pada  tahap  ini  peneliti  akan  melakukan testing  sistem,  apakah  sudah  berjalan  dengan semesatinya  atau  tidak,  di  sini  juga  peneliti  akan melakukan  uji  coba  sistem  dari  semua  fitur  –  fitur yang tersedia di sistem.
e. Maintenance (Perbaikan)
Pada  tahap  ini  peneliti  akan  melakukan perbaikan  terhadap  sistem  yang  sudah  berjalan  dan melakukan  pemeliharaan  terhadap  sistem  supaya tidak terjadi error .

## Flowmap yang Berjalan
Analisis  sistem  yang  sedang  berjalan  pada pengolahan data penghuni sebagai berikut:
Gambar 1. Flowmap Sistem Berjalan Pada Pengolahan Data Penghuni
Flowmap yang Diusulkan : Analisis sistem usulan yang peneliti usulkan untuk pengolahan data penghuni sebagai berikut :

## Perangkat Pengguna Sistem
Perangkat  pengguna  sistem  yaitu  perangkat keras  dan  perangkat  lunak  yang  dapat  dilihat  pada tabel di bawah ini :
Tabel 1. Perangkat Pengguna Sistem
Perangkat   Spesifikasi Perangkat Keras Laptop: a. Processor  Intel®  Core™  i7- 7500U CPU @ 2.5 Ghz 3.5 Ghz
b. Ram 8.00 GB DDR3
c. Harddisk : 1 TB
Perangkat Lunak - Sistem Operasi: Windows 10 - Tools: a)  XAMPP
b)  Dreamweaver CS6
- Database: MySQL

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil dan pembahasan pada penelitian ini dapat diuraikan sebagai berikut :

## Use Case Diagram
Pada  bagian use  case diagram  dibagi  menjadi  tiga bagian,  yaitu use  case diagram  pembina, use  case diagram  pengurus,  dan use  case diagram  penghuni. Berikut  ini  adalah use  case diagram  pada  Sistem Informasi  Manajemen  Rumah  Susun  Sumbawa Universitas  Teknologi  Sumbawa  Berbasis  Web adalah sebagai berikut :
1. Use Case Diagram Pembina
Adapun  desain use  case diagram  Pembina  adalah sebagai berikut :
2. Use Case Diagram Pengurus Adapun  desain use  case diagram  pengurus  adalah sebagai berikut :
Gambar 4. Use Case Diagram Pengurus
3. Use Case Diagram Penghuni
Adapun  desain use  case diagram  penghuni  adalah sebagai berikut :
Gambar 5. Use Case Diagram Penghuni

## Implementasi Program
Setelah membuat desain sistem dan desain user interface ,  peneliti  melakukan  implementasi  sistem dari desain  yang telah dibuat.  Adapun implementasi dari  Sistem  Informasi  Manajemen  Rumah  Susun Sumbawa Berbasis Web adalah sebagai berikut :
1. Tampilan User Interface Login
Adapun tampilan user interface login adalah sebagai berikut :
2. Tampilan User Interface Home Pembina
Adapun tampilan user interface home Pembina adalah sebagai berikut :
Gambar 7. Tampilan User Interface Home Pembina 3. Tampilan  User  Interface  Informasi  dan Kegiatan Oleh Pembina Adapun  tampilan user  interface informasi  dan kegiatan oleh Pembina adalah sebagai berikut :
Gambar 8. Tampilan User Interface Informasi dan Kegiatan Oleh Pembina
4. Tampilan  User  Interface  Tambah  Jenis  Izin
Oleh Pembina
Adapun  tampilan user  interface tambah  jenis  izin oleh Pembina adalah sebagai berikut :
Gambar 9. Tampilan User Interface Tambah Jenis Izin Oleh Pembina

## KESIMPULAN DAN SARAN
Dari  hasil  hasil  analisis  dan  desain  sistem yang  telah  dikerjakan,  maka  dapat  diambil kesimpulan  bahwa  Sistem  Informasi  Manajemen Rumah  Susun  Sumbawa  Universitas  Teknologi Sumbawa  Berbasis  Web  telah  selesai  dibuat menggunakan  bahasa  pemrograman  PHP  dan database MySQL menggunakan Waterfall  Methode sebagai  pengembangan  perangkat  lunak.  Dengan selesainya  dibuat  Sistem  Informasi  Manajemen Rumah  Susun  Sumbawa  Berbasis  Web  maka  dapat menjadi  masukkan  bagi  pengelolah  RUSUNAWA UTS untuk mempermudah dalam melakukan seluruh kegiatan  yang  ada  di  RUSUNAWA,  memudahkan dalam melakukan pendataan penghuni dan
mempermudah dalam melakukan izin di RUSUNAWA. Dari Sistem Informasi Rumah Susun Sumbawa  Universitas  Teknologi Sumbawa Berbasis Web,  peneliti  memberikan  saran  agar  selanjutnya dapat  dilakukan  pengembangan  pada  sistem  dengan menambahkan fitur baru berbasis sms gateway .

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Jogiyanto HM. (2008). “Metodologi Penelitian Sistem Informasi” . Yogyakarta: Andi Yogyakarta.
[2]  Pressman,  Roger  S.  (2002). “Rekayasa  Perangkat Lunak: Pendekatan Praktisi  (Buku  1)” . Yogyakarta: Andi Yogyakarta.
[3] Susanto, R. & Andriana, D, A. (2010). “Perbandingan Model Waterfall dan Prototyping Untuk
Pengembangan  Sistem  Informasi” .  Majalah Ilmiah  UNIKOM.  Vol.  14  No.  1  Hal.  43. Tanggal Akses: 3 Maret 2020.
[4] Pudji, K. & Endrianto, E. (2012). “Rumah Susun Sewa Mahasiswa Universitas
Muhammadiyah
Semarang” .  IMAJI.  Vol.  1  No.  3  Hal.  485. Tanggal Akses: 16 April 2020.
[5]  Ropianto,  M.  (2016). “Pemahaman  Penggunaan Unified Modelling Language” . JT – IBSI. Vol. 1
No. 1 Hal. 43. Tanggal Akses: 16 April 2020.
[6]  Putra,  T,  W,  D.  &  Andriani,  R.  (2019). “Unified Modelling Language (UML) Dalam Perancangan  Sistem  Informasi  Permohonan Pembayaran Restitusi SPPD” . Jurnal
TEKNOIF. Vol. 7 No.1 Hal. 33. Tanggal Akses:
17 April 2020.
[7]  Safitri,  S,  T.  &  Supriyadi,  D.  (2015). “Rancang
Bangun Sistem Informasi
Praktek Kerja
Lapangan  Berbasis  Web  Dengan  Metode Waterfall” . Jurnal Infotel. Vol.  7  No.  1 Hal.  70. Tanggal Akses: 17 April 2020.
[8]  Nisa,  Haerun,  Shinta  E  &  Rodianto.  (2017). “Sistem Informasi  Kepegawaian  Berbasis  Web  Pada Unit  Pelaksana  Teknis  (UPT)  Puskesmas Kecamatan Unter Iwes” . Jurnal Tambora. Vol. 2 No. 3. Tanggal Akses: 17 April 2020.
[9] Alfarisyi, I, M.  & Amila, K.  (2014). “Rancang Sistem Informasi  Layanan  Alumni  ITENAS  Berbasis WEB” .  Reka  Integra.  Vol.  2  No.  1  Hal.  134. Tanggal Akses: 16 April 2020.
[10]  Priyanti,  D.  &  Iriani,  S.  (2013). “Sistem  Informasi Data Penduduk Pada
Desa Bogoharjo Kecamatan  Ngadirojo  Kabupaten  Pacitan” . IJNS.  Vol.  2  No.  4  Hal.  56.  Tanggal  Akses:  4 Maret 2020.
[11]  Fahriya,  K.  &  Nurhidayat,  I,  A.  (2018). “Rancang Bangun  SIMAWA  (Sistem Informasi  Rusunawa) Berbasis WEB Application Menggunakan Framework  Laravel  (Studi  Kasus  :  Universitas Negeri Surabaya)” . Jurnal Manajemen Informatika.  Vol.  8  No.  2  Hal.  121  –  128. Tanggal Akses: 30 April 2020.
[12] Mufizar, T., Hidayat, R. C. & Kamaludin, W. (2018). “Sistem Informasi Integrasi Untuk  Pengelolaan Rusunawa  STMIK  Tasikmalaya” .  SENSITEK.
Tanggal Akses: 2 Mei 2020.
[13]  Rosa,  A,  S.  &  Shalahudin,  M.  (2018). “Rekayasa Perangkat  Lunak  Terstruktur  dan  Bererientasi Objek” . Bandung: Informatika.
[14] Rodianto,  M. Abduh R &  Nora DS.  (2020). “Sistem
Informasi Alumni Program Studi Teknik Informatika  Universitas  Teknologi  Sumbawa Berbasis  Web” .  Jurnal  JINTEKS.  Vol.  2  No.  1 Hal. 59 – 68. Tanggal Akses: 20 Maret 2020.
[15]  Hendini,  A.  (2016). “Pemodelan  UML  Informasi Monitoring  Penjualan  dan  Stok  Barang  (Studi Kasus  :  Distro  Zhezha  Pontianak)” .  Jurnal
Khatulistiwa Informatika. Vol.  4 No.  2 Hal. 108 – 110. Tanggal Akses: 10 Maret 2020. [16] Hariyanto, S. (2016). “Sistem Informasi Manajemen” . Jurnal  PUBLICIANA. Vol.  9  No.
1 Hal. 80 – 81. Tanggal Akses: 16 April 2020.
[17]  Veronika,  N, D, M.  & Darnita,  Y.  (2015). “Rancang Bangung  Aplikasi  Tes  TOEFL  Menggunakan Algoritma  Quick  Sort  Berbasis  Komputer” . Jurnal  Pseudocode.  Vol.  2  No.  2  Hal.  89  –  97. Tanggal Akses: 19 Januari 2021.