p-ISSN : 2460-3562 / e-ISSN : 2620-8989

## Animasi 3D Menjelajah Seluruh Area Untan Menggunakan Navigasi Car Controller
M. Yunus Mandau a1 , Herry Sujaini a2 , Hafiz Muhardi a3
a Program Studi Informatika Universitas Tanjungpura Jl. Prof. Dr. H. Hadari Nawawi, Pontianak 78124
1 myunusmandau@gmail.com
2 hs@untan.ac.id
3 hafizm@informatika.untan.ac.id

## Abstrak
Universitas  Tanjungpura  Pontianak  memiliki  gedung-gedung  yang  tersebar  pada  beberapa  tempat  dalam  area kampus yang cukup luas. Mahasiswa baru, pengunjung dan tamu sering merasa kesulitan mencari gedung-gedung di  area  kampus  Universitas  Tanjungpura.  Untuk  memudahkan  pencarian  gedung  maka  dibuatlah  animasi  3d menjelajah  area  Universitas  Tanjungpura  beserta  navigasi car  controller di  Android  menggunakan  aplikasi blender dan unity . Blender dan unity menjadi software utama dalam proses pembuatan aplikasi menjelajah area Universita  Tanjungpura  ini. Blender dan unity merupakan software animasi  3D  yang  mempunyai  kemampuan untuk membuat rancang bangun animasi serta menambahkan fungsi car controller secara interaktif. Penelitian ini menghasilkan  gambaran  area  gedung  Universitas  Tanjungpura  dalam  tampilan  animasi  3D.  Aplikasi  ini kompatibel  dengan  minimum  versi  Android  4.1  ‘jelly  bean’  (api  level  16). Aplikasi  berjalan  dengan  lancar  di Android yang memiliki kapasitas ram 3 gb. Berdasarkan hasil yang diperoleh dari uji coba kuisioner aplikasi ini menghasilkan bobot nilai 44, sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi berjalan dengan nilai “sangat baik” . Kata kunci: Universitas Tanjungpura, Blender, Unity, Navigasi Car Controller.

## 3D Animation Exploring the Entire Area of the Untan Using the Navigation Car Controller

## Abstract
Universitas Tanjungpura Pontianak has well-known buildings in several places within the campus area which is quite large. New students, visitors, and guests often have difficulty finding buildings in the Tanjungpura University campus area. To make it easier to find buildings, a 3d animation was created exploring the area of  Tanjungpura University along with navigating the car controller on Android using the blender and unity applications. Blender and unity are the main software in the process of making an application to explore the Tanjungpura Universita area.  Blender  and  Unity  are  3D  animation  software  that  can  create  animation  designs  and  add  interactive  car controller functions. This research produces an overview of the Tanjungpura University building in a 3D animated display. This app is compatible with a minimum version of Android 4.1 'jelly bean' (API level 16). The application runs  smoothly  on  Android  which  has  a  3  Gb  ram  capacity.  Based  on  the  results  obtained  from  the  application questionnaire trial produces a weighted value of 44, so it can produce that the application runs with a value of "very good".
Keywords: Tanjungpura University, Blender, Unity, Navigasi Car Controller.

## I. P ENDAHULUAN
Kegiatan administrasi dan belajar mengajar Universitas Tanjungpura  (Untan)  selalu  dilakukan  dalam  sebuah gedung,  namun  dikarenakan  area  Untan  yang  cukup  luas seringkali membuat mahasiswa khususnya mahasiswa baru merasa  kebingungan  untuk  mengetahui  gedung-gedung yang ada. Oleh karena itu gambaran gedung dan area Untan sangat diperlukan, selain untuk mempermudah mahasiswa menemukan Gedung yang ingin dicari, gambaran gedung
juga  dapat  membantu  untuk  mengetahui  area  sekitar gedung.
Teknologi saat ini mampu membuat gambaran Gedung dengan  sebuah  rancang  bangun  animasi  3D  beserta  car controller  menggunakan  aplikasi  blender  dan  unity. Blender  dan  unity  merupakan  software  animasi  3D, mempunyai  kemampuan  untuk  membuat  rancang  bangun animasi beserta car controller secara interaktif dan menarik dengan  fitur  animasi  nya  [1].  Aplikasi  ini  juga  dapat membuat  gambaran  sebuah  Gedung  secara  detail  dalam bentuk 3D, sehingga pengguna merasa seolah-olah sedang
berada di gedung yang asli. Dengan desain antarmuka yang sederhana diharapkan pengguna merasa lebih user friendly serta lebih mudah untuk menemukan gedung yang ada di Universitas Tanjungpura (Untan).
Penelitian  mengembangkan  apilikasi  animasi  3D menjelajah  seluruh  area  Untan  menggunakan car controller untuk  memberikan  gambaran  gedung  Untan kepada  mahasiswa.  Tujuan  pengembangan  aplikasi  ini adalah  agar  mahasiswa  maupun  calon  mahasiswa  baru dapat lebih mudah mengetahui posisi gedung-gedung yang ada di area Untan.

## II. M ETODOLOGI

## A. Metodologi Penelitian
Langkah-langkah  penelitian  yang  dilakukan  dalam proses pembuatan aplikasi ini sebagai berikut:
Gambar 1. Metodologi Penelitian

## B. Studi Litelatur
1) Animasi: Animasi  adalah  gambar  yang  bergerak dan terbentuk dari sekumpulan objek gambar yang disusun beraturan mengikuti pergerakan yang telah ditentukan pada setiap  pertambahan  hitungan  waktu  yang  terjadi  [2]. Gambar  atau  objek  yang  dimaksud  dalam  definisi  di  atas bisa  berupa gambar  manusia,  hewan,  maupun  tulisan  [3]. Sebenarnya animasi adalah transformasi objek yang diubah sesuai  dengan  aturan  tertentu.  Dibandingkan  animasi  non interaktif,  animasi  interaktif  memberikan  tampilan  yang lebih  menarik  dan  dinamis.  Pada  animasi  interaktif, pergerakan objek mengikuti  perintah  yang diberikan  oleh pemakai  lewat  perangkat  interaktif.  Sedangkan  animasi non  interaktif,  pergerakan  objek  hanya  dikendalikan  dari prosedur  yang  ada  di  dalam  sebuah  program  [4].  Untuk animasi  interaktif  kebanyakan  digunakan  untuk  program- program  permainan,  sedangkan  animasi  non  interaktif
kebanyakan  untuk  melakukan  simulasi  objek  [5]. Komputer  digital  yang  berkembang  pesat  sangat mempengaruhi  proses  pengerjaan  animasi.    Berdasarkan defenisi  model  tersebut  dapat  disimpulkan  bahwa  model adalah  suatu  abstrak  dari  suatu  sistem  yang  digunakan untuk mengurangi kompleksitas system.
2) Game: Game merupakan aktifitas terstruktur atau semi terstruktur yang biasanya bertujuan untuk hiburan dan kadang  dapat  digunakan  sebagai  sarana  pendidikan  [6]. Karakterisitik  game  yang  menyenangkan,  memotivasi, membuat kecanduan dan kolaboratif membuat aktifitas ini digemari oleh banyak orang [7]. Terdapat manfaat bermain game, yaitu sebagai berikut:
1) Bisa  menjadi  sarana  hiburan  yang  menyediakan interaksi sosial.
2) Membangun  semangat  kerja  sama  atau  teamwork ketika  dimainkan  dengan gamers-gamers lainnya secara multiplayer . 3) Bagi  manula  (lansia),  bisa  mengurangi  efek kepikunan.
4) Meningkatkan  rasa  percaya  diri  dan  harga  diri  anak saat mereka mampu menguasai permainan.
5) Mengembangkan kemampuan  dalam  membaca matematika, dan memecahkan masalah atau tugas.
6) Membuat  anak-anak  merasa  nyaman  dan  familiar dengan  teknologi  terutama  anak  perempuan,  yang tidak menggunakan teknologi sesering anak cowok.
7) Melatih koordinasi antara mata dan tangan, serta skill motorik.
8) Mengakrabkan hubungan anak dan orangtua. Dengan main bersama, terjalin komunikasi satu sama lain.
9) Juga  bisa  membantu  memulihkan  kesehatan  untuk beberapa kasus penyembuhan.
3) Blender: Blender adalah program 3D dan animasi yang bersifat open source, bebas untuk dikembangkan oleh penggunanya  dan  dapat  didistribusikan  kembali  serta bersifat Legal [8]. Blender memiliki video compositor dan intergrated game engine. Karya yang dihasilkan tidak ada sifat berbayar kepada developer dan dapat dipublikasikan baik  gratis  maupun  untuk  dikomersilkan.  Blender merupakan  salah  satu  program  modeling  3D  dan Animation,  tapi  Blender  mempunyai  kelebihan  sendiri dibandingkan  program    modeling    3D    lainnya  [9]. Kelebihan  yang  dimiliki  Blender  adalah  dapat  membuat game  tanpa  menggunakan  program  tambahan  lainnya, karena  Blender  sudah    memiliki    game  engine sendiri.Blender  menggunakan  openGL  sebagai    render grafiknya    yang    dapat    digunakan  pada  berbagai  macam sistem operasi seperti Windows, Linux dan Mac OS.
4) Unity  3D:  Unity merupakan  suatu  aplikasi  yang digunakan  untuk  mengembangkan  game multi  platform yang didesain untuk mudah digunakan. Editor pada Unity dibuat  dengan user  interface yang  sederhana  [10]. Unity mendukung semua format file , terutamanya format umum seperti  semua  format  dari art applications [11]. Unity cocok dengan versi 64-bit dan dapat beroperasi pada Mac OS x  dan Windows dan  dapat  menghasilkan  game  untuk Mac , Windows , Iphone , Ipad dan Android [12]. Aplikasi
Unity 3D adalah software game engine pengolah gambar, grafik,  suara, input ,  dan  lain-lain  yang  ditujukan  untuk membuat  suatu game ,  meskipun  tidak  selamanya  harus untuk game [13].  Contohnya  adalah  seperti  materi pembelajaran  untuk  simulasi  membuat  SIM.  Kelebihan dari game engine ini adalah bisa membuat game berbasis 3D maupun 2D, dan sangat mudah digunakan [14].
5) Storyboard: Fungsi  dari  pembuatan  storyboard adalah untuk memudahkan dalam menyampaikan ide atau gagasan  sebuah  cerita  kepada  orang  lain  supaya  lebih mudah  dipahami  dengan  memberikan  penjelasan  tentang alur  cerita  berdasarkan  gambaran  besar,  mulai  dari  awal cerita,  bagian  tengah,  hingga  akhir  cerita.  Penulisan storyboard sebaiknya diisi unsur visual terlebih dahulu baru kemudian  unsur  narasi  dan  audionya  yaitu  untuk melengkapi  hal-hal  yang  sulit  diungkapkan dalam  bentuk visual sehingga  harus  diperkuat  dengan  narasi  dan background  audio  atau  sound  FX  [15]. Storyboard merupakan  deskripsi  dari  setiap  scene  yang  secara  jelas menggambarkan objek multimedia serta perilakunya yang penjelasannya dapat menggunakan simbol maupun teks [9]. Storyboard  merupakan  serangkaian  sketsa  dibuat  persegi panjang  yang  menggambarkan  suatu  urutan  (alur  cerita) elemenelemen  yang  dihasilkan  untuk  aplikasi  multimedia [16].

## C. Data Penelitian
Data yang dikumpulkan untuk menunjang penelitian ini adalah data yang berupa informasi mengenai tata letak area gedung-gedung Untan, seperti foto-foto bangunan asli serta denah-denah  bangunan  yang  ada  di  Untan,.  Hal  ini mempermudah  untuk  proses  pembuatan  3D  model  yang dilakukan di dalam sebuah aplikasi Blender 3D.

## D. Analisis Model
1) Alat  Penelitian: Alat  penelitian  yang  digunakan dalam  penelitian  ini  adalah Storyboard . Storyboard , digunakan  untuk  menggambarkan  urutan  alur  cerita  dari penggunaan  aplikasi  dan  objek-objek  multimedia  yang digunakan  dalam  aplikasi  penelitian  ini.  Dengan  adanya storyboard proses  pembuatan  aplikasi  ini  menjadi  lebih teratur serta mendapatkan gambaran tampilan desain antar muka aplikasi yang dikembangkan.
2) Perangkat Keras: Perangkat keras yang digunakan dalam proses pembuatan aplikasi adalah :
1) 1  unit  laptop  ASUS  ROG  Convertible  dengan spesifikasi berupa Processor Intel Core i7 , hardisk 2 TB,  dan  RAM  8  GB.  Laptop  ini  digunakan  sebagai hardware  utama  dalam  pembuatan  aplikasi,  karena pada  laptop  ini  semua  proses  pembuatan  aplikasi dilakukan.  Disarankan  minimal  RAM  4  GB  untuk melakukan pembuatan aplikasi serupa.
2) 1  unit  Kamera  Canon  200D  digunakan  untuk melakukan  pemotretan  gedung-gedung  dan  area sekitar Untan, bertujuan untuk acuan pembuatan 3D model.
3) Perangkat lunak: Perangkat lunak yang digunakan  dalam  proses  pembuatan  aplikasi  pada penelitian ini adalah:
1) Sistem  Operasi Windows 10  home  64  bit,  sebagai sistem operasional pada laptop yang digunakan dalam membuat aplikasi.
2) Adobe  After  Effects  CS  6,  sebagai software atau perangkat lunak utama untuk membuat dan mengedit tampilan tekstur di dalam animasi.
3) Blender 3D  2.71 , sebagai software yang  digunakan untuk pembuatan model-model 3D seperti bangunan, pohon-pohon & jalan.
4) Unity 3D 2018,  sebagai software yang  digunakan untuk beberapa hal sebagai berikut :
- Import 3D model dari Blender ke Unity.
- Melakukan  penggabungan  objek-objek  3D menjadi  satu  bagian  dan  di  susun  sesuai rancangan storyboard .
- Menambahkan fungsi navigasi car controller.
- Launching aplikasi  kedalam  bentuk  format  apk, agar dapat diinstall ke dalam Android.
5) 3D Exchange, sebagai software yang digunakan untuk mengubah format 3d model ke dalam bentuk format tertentu agar memudah kan eksport file dari Blender ke Unity.

## E. Perancangan Pengujian
Animasi 3D gedung Untan beserta navigasi car controler ini  akan  diuji  menggunakan  kuisioner,  yaitu  membaikan beberapa pertanyaan kepada mahasiswa Untan. Akan ada 6 pertanyaan  dan  dibagikan  kepada  10  orang  mahasiswa. Jumlah skor tertinggi untuk setiap pertanyaan yaitu = 5 x 10 = 50. Sedangkan jumlah skor terendah yaitu 1 x 10 = 10. Untuk  menentukan  kategori  diperlukan  interval  terlebih dahulu. Dengan rumus:
(1)
I = Interval
R = Skor Tertinggi - Skor Terendah K = Banyaknya (n) Kategori
Skor  akan  dibagi  kedalam  5  kategori  dengan menggunakan skala Likert yaitu :
1. Skor 5 untuk kategori jawaban sangat setuju.
2. Skor 4 untuk kategori jawaban setuju.
3. Skor 3 untuk kategori jawaban netral.
4. Skor 2 untuk kategori jawaban tidak setuju.
5. Skor 1 untuk kategori jawaban sangat tidak setuju.

## T ABEL I
BOBOT DAN KATEGORI
Bobot Kategori 10-14,5 Sangat Tidak Cukup 15-19,5 Tidak Cukup 20-29,5 Cukup 30-39,5 Baik 40-50 Sangat Baik
T ABEL III PERTANYAAN KUISIONER
Pertanyaan SS S N TS STS
Apakah animasi gedung 3d untan ini dapat memberikan gambaran gedung aslinya? Apakah dengan adanya car simulator dapat  mempermudah    menjelajah area untan? Apakah  warna  pada  animasi  sesuai warrna asli gedung?
Apakah denah gedung yang dipakai sesuai dengan denah asli gedung? Apakah  tampilan  animasi  gedung menarik untuk digunakan? Apakah  animasi  gedung  Untan  ini mudah untuk digunakan?

## III. H ASIL DAN P EMBAHASAN

## A. Hasil
Aplikasi 3D menjelajah area Untan menggunakan car controller yang telah dibuat ini diimplementasikan secara offline pada  Android.  Aplikasi  ini  dibangun  dengan menggunakan software Blender  3D,  Unity  3D,  After Effects  dan  menghasilkan  file  yang  berekstensi  apk sehingga  dapat  diimplementasikan  langsung  kedalam Android.  Setelah  aplikasi  di copy  paste pada  Android selanjutnya  kita  akan  masuk  kedalam  proses  instalasi sebelum mulai menjalankan aplikasi.

## B. Hasil Perancangan
Gambar 2.  Antarmuka Scene Screen Flash Opening
Gambar 3.  Antarmuka Scene Menu Utama
Gambar 4.  Antarmuka Scene Petunjuk
Gambar 5.  Antarmuka Scene Titik Lokasi Mobil
Gambar 6.  Antarmuka Scene Titik Lokasi Mobil
Gambar 7.  Antarmuka Posisi Awal Mobil
Gambar 8.  Antarmuka Map dan Button Nama Lokasi
Compatibility  testing merupakan  sebuah  tahap pengujian aplikasi dengan perangkat mobile yang berbeda dengan ukuran layar yang berbeda pula serta versi OS yang sesuai  dengan  kebutuhan.  Untuk  aplikasi  menjelajah  area Untan 3D ini akan berjalan minimum versi OS Android 4.1 ‘Jelly Bean’ (API level 16), sesuai minimum proses build dari Unity 3D. Aplikasi menjelajah area Untan 3D ini juga akan  berjalan  dengan  lancar  di  versi Android di atas 4.1 ‘Jelly Bean’ seperti Android 4.2 ‘Jelly Bean’ (API level 17), 4.3 ‘Jelly Bean’ (API level 18), 4.4 ‘Kit Kat’ (API level 19), 5.0 ‘Lollipop’ (API level 21), 5.1 ‘Lollipop’ (API level 22), 6.0 ‘Marshmallow’ (API level 23), 7.0 ‘Nougat’ (API level 24), 7.1 ‘Nougat’ (API level 25) dan seterusnya. Berikut di bawah ini hasil pengujian dari beberapa versi Android.
Gambar 9.  Antarmuka Compatibility Testing di HP OPPO A37
Gambar 10. Antarmuka Compatibility Testing di HP Vivo V5
Gambar 11. Antarmuka Compatibility Testing di HP Xiaomi S2
Gambar 12. Antarmuka Compatibility Testing HP Samsung J7 Prime

## C. Hasil Pengujian
Pengujian  dilakukan  dengan  memberikan  pertanyaan- pertanyaan  mengenai  gambaran  gedung  di  Untan  dalam bentuk kuestioner, setelah use r menggunakan aplikasi 3D ini.      Ada  enam  pertanyaan  untuk  dijawab  oleh  sepuluh perserta uji. Jawaban dari pertanyaan berupa sangat setuju, setuju,  netral,  tidak  setuju  dan  sangat  tidak  setuju  yang masing-masing  diberikan  botot  5,4,3,2,  dan  1.  Hasil pengujian diberikan pada table IV dan V.

## T ABEL IIIII
TABEL PENGUJIAN ANIMASI 3D MENJELAJAH AREA UNTAN Pernyataan Bobot Kategori Apakah animasi gedung 3d untan ini dapat memberikan gambaran gedung aslinya? 44 Sangat Baik Apakah dengan aplikasi ini dapat mempermudah mengenal & menjelajah area untan? 46 Sangat Baik Apakah warna pada animasi sesuai warna asli gedung? 39 Baik Apakah denah gedung yang dipakai sesuai dengan denah asli gedung? 45 Sangat Baik Apakah tampilan animasi gedung menarik untuk digunakan? 42 Sangat Baik Apakah animasi gedung Untan ini mudah untuk digunakan? 48 Sangat Baik Rata-rata Bobot = 264 44 Sangat Baik

## T ABEL IVV
PERHITUNGAN BOBOT ANIMASI 3D MENJELAJAH AREA UNTAN Pernya taan S S S N  T S S T S Perhitungan Bobot Bo bot Kategori 1 4 6 0 0 0 4(5)+6(4)+0(3) +0(2)+0(1) 44 Sangat Baik 2 6 4 0 0 0 6(5)+4(4)+0(3) +0(2)+0(1) 46 Sangat Baik 3 2 5 3 0 0 2(5)+5(4)+3(3) +0(2)+0(1) 39 Baik 4 5 5 0 0 0 5(5)+5(4)+0(3) +0(2)+0(1) 45 Sangat Baik 5 3 6 1 0 0 3(5)+6(4)+1(3) +0(2)+0(1) 42 Sangat Baik 6 8 2 0 0 0 8(5)+2(4)+0(3) +0(2)+0(1) 48 Sangat Baik

## IV. K ESIMPULAN
Setelah  menyelesaikan  proses  pembuatan  Animasi  3D menjelajah area Universitas Tanjungpura beserta navigasi Car  Controller berbasis  Android  ini,  dapat  diambil kesimpulan  bahawa  penelitian  ini  berhasil  menghasilkan aplikasi animasi 3D gambaran area Universitas Tanjungpura  beserta  navigasi car  controller berbasis android.  Berdasarkan  kuisioner,  penelitian  ini  dapat mempermudah pengguna untuk mengetahui gambaran area dan tata letak Gedung-gedung di Universitas Tanjungpura dalam tampilan animasi 3D.
D AFTAR P USTAKA
[1] R. Hess, The Essential Blender: Guide to 3D Creation with the
Open Source Suite Blender . New York: No Starch Press, 2007.
[2] R. Pangemanan, R. Sengkey, and O. A. Lantang, “Perancangan Animasi  3  Dimensi  Alur  Pengurusan  Administrasi  Pasien Umum dan Jaminan Dibagian Rehabilitasi Medik RSUP Prof.
DR. RD Kandou Manado,” J. Tek. Inform. , vol. 9, no. 1, 2016.
[3] F. Nugroho, Membuat Animasi Kartu Ucapan dengan Flash 8 . Jakarta: PT Elex Media Komputido, 2005.
[4] G. G. Robertson, S. K. Card, and J. D. Mackinlay, “Information visualization using 3D interactive animation,” Commun. ACM , vol. 36, no. 4, pp. 56–72, 1993.
[5] H.  W.  Pramana, Aplikasi  Inventory  Berbasis  Access  2003 .
Jakarta: Elex Media Komputindo, 2012.
[6] W. A. Aeni and M. Kom, “Antara Game, Pendidikan dan HP (Game  Mobile  Learning  Sebagai  Wacana  Pendidikan),”
Diambil  dari  http://medukasi.  net/artikel-mobile-learning-isi. php , 2009. .
[7] A. H. Sutopo, Multimedia interaktif dengan flash . Yogyakarta: Graha Ilmu, 2003.
[8] Y.  U.  L.  H.  Zuryana,  “Visualisasi  Tour  Guide  Universitas Almuslim Berbasis 3d,” J. TIKA , vol. 1, no. 2, 2016.
[9] M.  V.  Rompas,  A.  Sinsuw,  J.  Robot,  and  X.  Najoan, “Perancangan  Gedung  Fakultas  Teknik  Unsrat  Dengan Perspektif Animasi 3D,” J. Tek. Inform. , vol. 2, no. 2, 2013.
[10] A.  K.  Pamoedji  and  R.  S.  Maryuni, Mudah  Membuat  Game Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) dengan Unity
3D . Jakarta: Elex Media Komputindo, 2017.
[11] N.  Nina  Nuriana,  “Pengenalan  Hewan  Menggunakan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran,” J. TIKA , vol. 1, no. 3, 2016.
[12] F. Santoso, “Game Simulator Pengenalan  Rambu-rambu Lalu Lintas Sebagai Media Pembelajaran Interaktif,” 2016.
[13] Y. Caroline, V. Tulenan, and B. A. Sugiarso, “Rancang Bangun Film  Animasi  3  Dimensi  Universitas  Sam Ratulangi,” J.  Tek. Inform. , vol. 9, no. 1, 2016.
[14] D.  Utami,  “Animasi  dalam  pembelajaran,” Maj.  Ilm. Pembelajaran , vol. 7, no. 1, 2011.
[15] F. T. Hofstetter, Multimedia literacy . New York: McGraw-Hill, Inc., 2001.
[16] S. Hermawan, Mudah Membuat Aplikasi Android . Yogyakarta: Penerbit Andi, 2011.