Sandfreni, S., Ulum, M. B. and Azizah, A. H. (2022) “Pemodelan Role Based Goal Oriented Model dalam Mengembangkan Elektronik Layanan Pusat Studi di Fasilkom Universitas Esa Unggul”, Sebatik , 26(2) Submitted:  2022-11-19 Accepted:  2022-12-20 Published:  2022-12-21
Sebatik Vol. 26 No. 2 Desember 2022
ISSN: 1410-3737(p) 2621-069X(e) Open access article licensed under CC-BY
DOI:10.46984/sebatik.v26i2.2105
PEMODELAN ROLE BASED GOAL ORIENTED MODEL DALAM MENGEMBANGKAN ELEKTRONIK LAYANAN PUSAT STUDI DI FASILKOM UNIVERSITAS ESA UNGGUL
Sandfreni 1) , M. Bahrul Ulum 2) , dan Anik Hanifathul Azizah 3)
1,3 Sistem Informasi, Universitas Esa Unggul
2 Teknik Informatika, Universitas Esa Unggul
1,2,3 Jalan Arjuna Utara No. 9 Kebon Jeruk Jakarta Barat 11540 E-mail : sandfreni@esaunggul.ac.id 1) , m.bahrul_ulum@esaunggul.ac.id 2) , anik.hanifa@esaunggul.ac.id 3)

## ABSTRAK
Rekayasa  kebutuhan  merupakan  tahap  awal  dalam  pengembangan  suatu  sistem  dimana  tahap  tersebut  kita  dapat mengidentifikasi  dan  memastikan  kebutuhan  akan stakeholder dan  teknologi  terhadap  sistem  yang  akan  dibuat.  E-Ludy (Elektronik  Layanan  Pusat  Studi)  merupakan  sistem  informasi  yang  dapat  membantu  dosen  dalam  kegiatan  penelitian, pengabdian  kepada  masyarakat,  seminar, training dan  publikasi  agar  lebih  efektif  dan  memudahkan  dosen  dalam melakukan persyaratan administrasi dan membantu fakultas dalam mendata kegiatan dosennya. Aktor yang terlibat dalam sistem  tersebut  dapat  didefinisikan  kebutuhan  serta  perannya  terlebih  dahulu  menggunakan Role  Based  Goal  Oriented Model sehingga sistem tersebut dapat memenuhi kebutuhan dari aktor. Role Based Goal Oriented Model merupakan salah satu  model  dari Requirement  Engineering yang  tidak  hanya  mendefinisikan  kebutuhan  dari stakeholder tetapi  juga  dapat mendefinisikan  peran  dari stakeholder. Model  ini  mendefinisikan  ketergantungan  antar  aktor  dan  juga  peran  dari  aktor dalam setiap proses berjalan yang ditunjukan oleh Strategic Dependency . Selain itu, metode Role Based Goal Oriented juga dapat mengidentifikasi aktivitas-aktivitas yang terjadi pada masing-masing aktor secara sekuensial sehingga dapat terlihat dengan  jelas  urutan  pengerjaan  untuk  mencapai goal pada  proses  internal  aktor  tersebut  yang  ditunjukkan  oleh Strategic Rationale . Penelitian  ini  dilakukan  di  Fakultas  Ilmu  Komputer  Universitas  Esa  Unggul  dengan  melakukan  identifikasi terhadap aktor yang terlibat pada rencana sistem yang akan dibuat dengan hasil akhir pemodelan rekayasa kebutuhan.
Kata Kunci: Sistem Informasi, Rekayasa Kebutuhan, Role Based Goal Oriented Model, E-Ludy

## 1. PENDAHULUAN
Semakin  pesat  perkembangan  teknologi  yang  terjadi saat  ini,  semakin  banyak  tuntutan  manusia  untuk  dapat terus beradaptasi dalam mengikuti arus perubahan dalam berbagai aspek kehidupan (Sandfreni, 2022). Dewasa ini perkembangan
Teknologi Informasi yang
mengintegrasikan teknologi komputer dan telekomunikasi  secara  masif  telah  membawa  revolusi  di bidang  Sistem  Informasi  (Sandfreni  &  Adikara,  2019). Peran  Teknologi  Informasi  (TI)  telah  mengalami perubahan  yang  sangat  signifikan,  karena  Teknologi Informasi  saat  ini  diharapkan  dapat  menjadi  bagian  dari strategi  suatu enterprise dalam  mencapai  tujuan (Sandfreni  &  Adikara,  2019). Sistem  Informasi  adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengelolaan transaksi harian, mendukung  operasi,  bersifat  manajerial,  dan  kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu  dengan  laporan-laporan  yang  dibutuhkan (Hutahaean,  2017).  Momentum  positif  dalam  dunia teknologi  informasi  yang  ditandai  dengan  pesatnya pertumbuhan  penggunaan  internet  seharusnya  menjadi pemberdayaan  positif  dalam  perkembangan  di  dunia pendidikan.  Salah  satu  bentuk  perkembangan  teknologi dalam  bidang  penelitian  adalah  pengembangan  e- learning.  E-learning  merupakan  proses  pembelajaran
jarak jauh dengan proses pembelajaran dengan teknologi. Terdapat  berbagai  faktor  yang  memicu e-learning semakin  diperlukan  dalam  pendidikan  salah  satunya adalah  pandemi  Covid-19  yang  mengharuskan  proses pembelajaran  tatap  muka  ditiadakan  (Anggraeni  & Kusuma, 2021).
Dosen  adalah  salah  satu  komponen  esensial  dalam suatu  sistem  pendidikan  di  perguruan  tinggi.  Tugas seorang  Dosen  tidak  hanya  mengajar  dan  membimbing saja  tetapi  juga  melaksanakan  kegiatan  penelitian  dan pengabdian  masyarakat  yang  termasuk  ke  dalam tridharma perguruan tinggi (Sandfreni et al., 2021). Pada sebuah  universitas,  ada  beberapa  kegiatan  yang dilakukan  karena  adanya  manajemen  pusat  studi,  yaitu Penelitian,  Pengabdian  Masyarakat,  Publikasi  Jurnal, Seminar,  dan  Pelatihan.  Pusat  studi  adalah  Kelompok keilmuan  dan  kepakaran  yang  mempunyai  minat terhadap  kajian  ilmu  yang  melakukan  kegiatan perencanaan  dan  pelaksanaan,  pengendalian  mutu kegiatan  serta  kerja  sama  riset  dan  pengabdian  kepada masyarakat, dalam rangka pengembangan keilmuan yang bersifat  monodisiplin  dan  atau  multidisiplin  sebagai penunjang  pelaksanaan  tugas  fakultas.  Semenjak pandemi  covid  19, work  from  home sudah  tidak  asing lagi  di  masyarakat.  Universitas  pun  sudah  memasuki tahun  kedua  kuliah  daring  melalui e-learning kampus
masing-masing, tetapi e-learning kampus hanya mengakomodir kegiatan belajar mengajar tidak mencakup  seluruh  tridharma  dosen.  Oleh  karena  itu dibutuhkan  suatu  system  yang  dapat  mengakomodir kegiatan  pusat  studi  yang  mendukung  tridharma  Dosen yaitu penelitian dan pengabdian.
Selama  proses  administrasi  pelaksanaan  penelitian dan  pengabdian  masyarakat  banyak stakeholder di fakultas  maupun  universitas  yang  memiliki  peran penting sehingga terwujudnya pelaksanaan hingga hasil akhirnya  yaitu  publikasi.  Dalam  mendukung  program MBKM  pada  bidang  penelitian  dan  proyek  pengabdian kepada  masyarakat  dibutuhkan  sebuah  sistem  yang dapat  mengakomodir  dosen  melaksanakan  kegiatan tersebut.
Rekayasa  dalam  perangkat  lunak  sangat  penting untuk dilakukan. Terlebih lagi banyak tahap yang perlu dilewati  sebelum  sebuah  perangkat  lunak  benar-benar siap  untuk  digunakan.  Salah  satunya  adalah  rekayasa kebutuhan  dan  rekayasa  system  (Parlika,  2021). Rekayasa perangkat lunak merupakan penerapan sebuah pendekatan yang sistematik, tertib, dan terukur terhadap pengembangan, pengoperasian, dan perawatan perangkat  (Sulistyorini  et  al.,  2020).  Kebutuhan perangkat  lunak  merupakan  atribut  yang  diperlukan dalam suatu sistem, sebuah pernyataan yang mengidentifikasi  kemampuan,  karakteristik,  atau  faktor kualitas  suatu  sistem  agar  memiliki  nilai  dan  kegunaan bagi  pelanggan  atau  pengguna  (Perwitasari  & Irwansyah,  2021).  Pendapat  lainnya  diakui  juga bahwasanya rekayasa kebutuhan mempunyai tugas yang penting,  karena  kegagalan  perangkat  lunak  banyak disebabkan  oleh  ketidakkonsistenan,  ketidaklengkapan bahkan  spesifikasi  kebutuhan  yang  tidak  benar  (Surya, 2017).  Untuk  memudahkan  pendefinisian  peran  dari setiap stakeholder dibutuhkan  pemodelan  yang  dapat mendefinisikan  kebutuhan  tersebut  yaitu Role  Based Goal Oriented Model (Sandfreni,Surendro, 2016).
Ketika mengembangkan sebuah sistem ada beberapa tahapan  yang  menjadi concern utama  yaitu  tahapan requirement engineering . Rekayasa kebutuhan perangkat  lunak  merupakan  hal  yang  penting  dalam proses  rekayasa  perangkat  lunak.  Salah  satu  faktor utama  kegagalan  dalam  rekayasa  perangkat  lunak adalah  pada  tahap  rekayasa  kebutuhan  tidak  dilakukan dengan  baik  dan  benar  (Sadila  et  al.,  2017).  Rekayasa Kebutuhan ( Requirement Engineering ) yang merupakan langkah  awal  dalam  sebuah  proses  pengembangan sistem informasi yang perlu dilakukan untuk mendapatkan  sebuah  sistem  informasi  yang  baik  dan berkualitas  (Sandfreni,  Adikara  et  al.,  2018).  Rekayasa Kebutuhan dapat mempengaruhi hasil dari pengembangan suatu sistem informasi karena merupakan  proses  untuk  merumuskan  kebutuhan pengguna  sistem  (Adikara  et  al.,  2020),  dengan  cara mengidentifikasi stakeholder serta  kebutuhan  mereka, selanjutnya  mendokumentasikannya  kedalam  format yang memudahkan untuk dianalisa,
mengkomunikasikannya dan meneruskan pengembangan sistem.
Oleh  karena  itu,  sebelum  membuat  suatu  aplikasi dibutuhkan  pendefinisian  yang  jelas  untuk  tahapan rekayasa  kebutuhan  dengan  membuat  pemodelan  yang nantinya  dapat  digunakan  untuk  melanjutkan  design pengembangan  sistem  sehingga  dapat  memenuhi kebutuhan  dari stakeholder (Adikara  &  Sandfreni, 2020). Dalam hal ini penulis akan membuat pemodelan Role  Based  Goal  Oriented untuk  mendefinisikan kebutuhan  dari stakeholder agar  jika  dilanjutkan kedalam  diagram  UML  dapat  definisi  hasil  dari  proses rekayasa kebutuhan berdasarkan peran dan tujuan.

## 2. RUANG LINGKUP
Elektronik Layanan Pusat Study (E-LUDY) merupakan  sistem  informasi  yang  akan  dikembangkan untuk  membantu  dosen  dan stakeholder yang  terlibat lainnya  melaksanakan  kegiatan  penelitian,  pengabdian kepada  masyarakat,  seminar,  trainning  dan  publikasi secara  tertib  dan  efektif  dari  mulai  pelaksananaan  dan dokumen pendukung yang diperlukan.
Adapun permasalahan dalam penelitian ini mencakup:
1. Pengidentifikasian  kebutuhan  berdasarkan  peran  dari stakeholder
2. Pemodelan Role  Based  Goal  Oriented berdasarkan hasil identifikasi
3. Hasil  Pemodelan  yang  dapat  digunakan  untuk dilanjutkan ke tahap design dalam pengembangan E- Ludy.

## 3. BAHAN DAN METODE
Bagian  ini  akan  menjelaskan  metode  yang  akan dipakai dalam melakukan penelitian.
3.1 Rekayasa Kebutuhan (Requirement Engineering) Requirement  Engineering adalah  proses  menentukan properti tertentu dari sistem yang harus ada, dengan kata lain, menentukan komponen-komponen sistem. Kebutuhan  proses  menghasilkan  informasi  tentang desain  yang  akan  menjadi  dasar.  Untuk  ini,  harus mengetahui  dimana  sebuah  sistem  akan  digunakan,  oleh siapa, dan layanan apa yang harus disediakan (Lewenusa, 2017).    Rekayasa  kebutuhan  merupakan  sebuah  bagian terpenting dalam proses pengembangan perangkat lunak, banyak  tantangan  yang  harus  dihadapi  pada  bagian  ini (Rachmat,  2019).  Rekayasa  kebutuhan  merupakan  salah satu  proses  awal  yang  sangat  penting  pada  saat pengembangan perangkat lunak untuk sebuah organisasi. Analisis  kebutuhan  pada  proses  awal  pengembangan sistem  informasi  sangat  berguna  untuk  mendapatkan fungsi-fungsi sistem yang akan dikembangkan. Kegiatan menggali  kebutuhan  ( requirements-elicitation) (Adikara et  al.,  2018)  ini  harus  dapat  berjalan  dengan  benar, lengkap  dan  tepat  agar  sistem  informasi  yang dikembangkan tidak menjadi mundur, kelebihan anggaran, bahkan gagal untuk diselesaikan.
Tahapan dari rekayasa kebutuhan (Ouhbi, 2019):
© 2022, The Author(s). Authors retain all their rights to the published works, such as (but not limited to) the following rights; Copyright and other proprietary rights relating to the article, such as patent rights, The right to use the substance of the article in own future works, including lectures and books, The right to reproduce the article for own purposes, The right to self-archive the article

## 1. Elisitasi
2. Analisis
3. Spesifikasi
4. Dokumentasi
5. Validasi & Verifikasi
3.2 Role Based Goal Oriented Model
Pemodelan Role  Based  Goal  Oriented merupakan salah  satu  metode  rekayasa  kebutuhan  dari  GORE  yang merupakan hasil pengembangan pemodelan iStar dengan beberapa  pemodelan  GORE  lainnya  seperti Goal  Based Workflow dan  KAOS  dikombinasikan  dengan  konsep RACI  untuk  dilakukan  identifikasi  penilaian  role/peran dari  masing-masing  aktor  atau  entitas  yang  ada.  Metode ini dapat mendefinisikan  ketergantungan antar aktor dan juga  peran  dari  aktor  dalam  setiap  proses  berjalan  yang ditunjukan  oleh Strategic  Dependency .  Selain  itu, metode Role  Based  Goal  Oriented juga  dapat mengidentifikasi  aktivitas-aktivitas  yang  terjadi  pada masing-masing  aktor  secara  sekuensial  sehingga  dapat terlihat  dengan  jelas  urutan-urutan  pengerjaan  untuk mencapai  Goal  pada  proses  internal  aktor  tersebut  yang ditunjukkan oleh Strategic Rationale Metode Role Based Goal Oriented
mengkombinasikan  berbagai  kelebihan  dari  model- model  GORE  yang  ada,  ditambah  pemanfaatan  konsep RACI  sehingga  menghasilkan  pemodelan  notasi  sebagai berikut (Sandfreni,Surendro, 2016):
1) Strategic Dependency (SD)
Merupakan konsep  yang berbasis  pada SD dari iStar yang  dimodifikasi  dengan  menambahkan  konsep RACI  sebagai  penggambaran  hubungan  dependensi antar  aktor  dari  sudut  pandang role pada  sebuah proyek atau proses bisnis.
(1) Actor 1
(2) Actor 2 (5) Actor 5 D D D D (3) Actor 3 (4) Actor 4 D D D D D.1.2:<G> D.1.2:<T> D.2.5:<R> D.5.2:<G> R A C I Process A D D (1) Actor 5 (2) Actor 6 (5) Actor 5 D D D D
(3) Actor 9 (4) Actor 9 D D D D D.1.2:<G> D.1.2:<T> D.2.5:<R> R A C I Process A.1 D D (1) Actor 2 (2) Actor 12 (5)
Actor 11 D D D D
(3) Actor 13
(4) Actor 10 D D D D R A C I Process A.2 D D D.2.3:<G> D.3.2:<G> D.4.1:<G> D.1.4:<T> D.5.2:<G> D.2.3:<G> D.2.3:<T> D.4.1:<G> D.1.4:<T> D.1.5:<G> D.1.5:<T> D.1.5:<G> D.1.5:<T> D.1.2:<G> D.1.2:<T> D.2.5:<R> D.5.2:<G> D.2.3:<G> D.3.2:<G> D.4.1:<G> D.1.4:<T> D.1.5:<G> D.1.5:<T> D Dependency Relation Between Actor Actor Aktor with Role > 1 Proces R/A/C/I Role’s Area D.X.Y:<T> D.X.Y:<G> D.X.Y:<R> Task need to be done by Actor X for Actor Y Goal need to be achived by Actor X dependent to Actor Y Resource need to be provided by Actor X for Actor Y Legend
Gambar 1. Notasi Strategic Dependency Sumber: Sandfreni,Surendro, I. K. (2016).
2) Strategic Rationale (SR)
Merupakan  konsep  yang  berbasis  pada  SR  dari iStar yang  dimodifikasi  dengan  mengadopsi  elemen  dari Goal-Based Workflow untuk mengilustrasikan urutan task secara  sekuensial,  dan  juga  konsep event pada KAOS yang digunakan sebagai pengganti task .
Actor 1 Goal 1 Activity 11 Activity 12 Actor 4 Goal 1 Activity 41 Resource 41 Activity 42 Actor 2 Goal 1 Activity 22 Activity 23 Activity 21 Actor 3 Goal 1 Activity 32 Activity 33 Activity 31
Gambar 2. Notasi Strategic Rationale Sumber: Sandfreni,Surendro, I. K. (2016).

## 4. PEMBAHASAN
Pemodelan  proses  bisnis  adalah  teknik  atau  cara untuk  memahami,  mendesain  dan  menganalisa  suatu proses  bisnis,  yang  bermanfaat  untuk  membantu institusi/perusahaan  memahami  proses  bisnisnya  dengan baik, mengidentifikasi permasalahan seperti critical path atau bottleneck yang  mungkin  terjadi,  mengembangkan, mendokumentasikan  serta  mengomunikasikannya  pada semua  pemangku  kepentingan  bisnis.  (Ismanto  et  al., 2020). Proses bisnis yang diterapkan dalam  E-Ludy saat ini masih belum memanfaatkan peranan
stakeholder /aktor yang terlibat. Semua kegiatan dilakukan menggunakan formulir manual yang kemudian dicatatkan  pada  sebuah  spreadsheet  untuk  dijadikan laporan.  Dalam  proses  layanan  pusat  studi,  pendataan difokuskan  pada  perencanaan  kegiatan  penelitian, pengabdian  masyarakat,  pelatihan  dan  seminar  yang melibatkan Dosen, Dekan, dan Kepala Pusat Studi.
Berdasarkan  analisis  yang  telah  dijabarkan  di  atas, diketahui  letak  permasalahan  pada  sistem  yang  sedang berjalan  pada  pusat  studi  adalah  masih  terdapat kebutuhan-kebutuhan  proses  bisnis  dan  pengguna  yang belum terpenuhi  secara efektif dan efisien. Oleh  karena itu  perlu  dilakukan  analisis  terhadap  kebutuhan- kebutuhan proses layanan pusat studi secara umum yang ditunjukan  pada  tabel  1,  kemudian  dilakukan  perincian kebutuhan-kebutuhan tersebut berdasarkan para Stakeholder dengan mendefinisikan ketergantungan dan aktivitas-aktivitas  pada  proses  bisnis  tersebut  melalui penyusunan Strategic  Dependency dan Srategic Rationale yang  berbasis  pada  tujuan  yang  akan dijelaskan pada proses selanjutnya.
Tabel 1. Analisis Kebutuhan E-Ludy No. Analisis Masalah Rencana Solusi Masalah (Kebutuhan) 1. Proses pertukaran informasi rencana kegiatan yang dilakukan  dosen  pada system yang lama sangat  lama  untuk diproses  dan  sampai ke  Pusat  Studi  dan Dekan Membuat rancangan sistem yang dapat menunjang proses bisnis proses secara sistematis. 2 . Proses  verifikasi  dan persetujuan untuk rencana kegiatan yang dilakukan sehingga bisa  segera  disetujui dan dijalankan membutuhkan  waktu yang cukup lama sehingga membuat dosen menunggu status kegiatan tersebut. Membuat  otorisasi  pada sistem untuk dapat Melakukan verifikasi
dan  persetujuan  yang dapat  dijalankan  oleh para user yang memiliki hak akses sesuai dengan kebutuhan peran masing- masing 3. Proses  bisnis  yang kompleks tidak ditunjang dengan sistem yang dapat melakukan  pertukaran informasi secara realtime , hal ini dikarenakan proses pencatatan, penyimpanan masih dilakukan secara manual. Sehingga dapat  terjadi  ketidak- sinkronan informasi
antara  kenyataan  di lapangan  dengan  data pada  sistem  karena
tingkat delay proses yang tinggi. Membangun sistem yang  terintegrasi  secara automated dan realtime sehingga  sistem  dapat langsung memperbaharui informasi  ketika  terjadi perubahan  data    yang diperlukan  pada  setiap kejadian  pada  masing- masing  proses  bisnis secara terus menerus.
Langkah selanjutnya adalah proses penyusunan Strategic  Dependency dan Strategic  Rationale untuk mendefinisikan  ketergantungan  dan  aktivitas-aktivitas para Stakeholder pada  proses  bisnis  tersebut.  Untuk memudahkan  dalam  melihat  sudut  pandang  kebutuhan sistem  E-Ludy  secara  mendetail,  maka  sistem  E-Ludy akan  dilakukan  dekomposisi  berdasarkan  proses  utama dan sub-proses terkait yang akan disusun dalam tabel  2 Dekomposisi Proses E-Ludy.
Tabel 2.  Dekomposisi Proses E-Ludy
Proses Goal Verifikasi Kegiatan P2M [P01] Dapat  menunjang  rencana  kegiatan P2M (Penelitian, Pengabdian Masyarakat) di Fakultas Ilmu Komputer Verifikasi Kegiatan Seminar/Publika si/Trainning [P02] Dapat  menunjang  rencana  kegiatan Seminar, Publikasi dan Trainning di Fakultas Ilmu Komputer Cetak Surat Tugas Kegiatan P2M [P03] Dapat  menunjang  keberlanjutan rencana  kegiatan  P2M  (Penelitian, Pengabdian Masyarakat) di Fakultas Ilmu Komputer Cetak Surat Tugas Kegiatan Seminar/Publika si/Trainning [P04] Dapat  menunjang  keberlanjutan rencana kegiatan Seminar, Publikasi dan Trainning di Fakultas Ilmu Komputer Melaporkan Kegiatan P2M [P05] Dapat menunjang selesainya kegiatan P2M (Penelitian, Pengabdian Masyarakat) di Fakultas Ilmu Komputer Melaporkan Kegiatan Seminar/Publika si/Trainning [P06] Dapat menunjang selesainya kegiatan  Seminar,  Publikasi  dan Trainning di Fakultas Ilmu Komputer Cetak Surat Keterangan Selesai Kegiatan P2M [P07] Dapat menunjang selesainya kegiatan P2M (Penelitian, Pengabdian Masyarakat) di Fakultas Ilmu Komputer Cetak Surat Keterangan Selesai Kegiatan Seminar/Publika si/Trainning [P08] Dapat menunjang selesainya kegiatan  Seminar,  Publikasi  dan Trainning di Fakultas Ilmu Komputer
Setelah proses dekomposisi maka akan didapat proses dan subproses yang saling menyusun menjadi sistem E-Ludy yang utuh. Sehingga dapat dilanjutkan  untuk  menentukan  aktor  yang  terlibat pada  setiap  proses  dan  subproses  yang  saling bekerjasama  dalam  mencapai/merealisasikan goal - nya. Kerjasama yang dilakukan oleh para aktor yang terlibat  dapat  digambarkan  dengan  penyusunan strategic  dependency yang  terdiri  identifikasi  jenis dependency (dapat berupa goal, task, atau resource ), beserta  identifikasi  peranan  ( role )  masing-masing aktor  dengan  menggunakan  konsep  RACI  yang direpresentasikan  dengan  simbol-simbol  huruf  yaitu
© 2022, The Author(s). Authors retain all their rights to the published works, such as (but not limited to) the following rights; Copyright and other proprietary rights relating to the article, such as patent rights, The right to use the substance of the article in own future works, including lectures and books, The right to reproduce the article for own purposes, The right to self-archive the article
:  R= Responsible ,  A= Accountable ,  C= Consulted , I= Informed . Strategic  dependency dapat  digunakan  sebagai catatan
formal
identifikasi
kebutuhan ketergantungan/ dependency beserta  peran/ role para aktor yang terlibat dalam proses pusat studi. Catatan formal  ini  dapat  menjadi  suatu  kerangka  tujuan dalam  membangun  sistem  yang  dapat  memenuhi kebutuhan para aktor. Selain itu, strategic dependency juga  dapat  dijadikan  sebagai  acuan dalam  proses testing sistem  yang  telah  dibangun, untuk  memastikan  bahwa  setiap  kebutuhan  para aktor dapat terpenuhi, atau untuk memastikan sistem yang  dibangun  sudah  secara  sempurna  relevan terhadap kebutuhan-kebutuhan para aktor yang telah diidentifikasi  sebelumnya. Strategic  Dependency untuk E-Ludy  akan direpresentasikan dalam Tabel 3 dan Gambar 2.
Tabel 3. Tabel Hubungan Dependency Aktor Proses/Sub Proses <Role> Aktor A <Role> Aktor B No. Dependensi Dependensi Tipe Dependensi Verifikasi Kegiatan P2M [P01] <A>Dosen <R>Kapusdi D1.2 Mengecek  Proposal  Kegiatan  oleh  Kapusdi [T01] Task <A>Dosen <R>Kapusdi D2.1 Menandatangani Proposal Kegiatan P2M [G01] Goal <A>Dosen <R>Dekan D1.3 Mengecek Proposal Kegiatan oleh Dekan [T02] Task <A>Dosen <R>Dekan D3.1 Menandatangani Proposal Kegiatan P2M [G02] Goal Verifikasi Kegiatan Seminar/Publika si/Trainning [P02] <A>Dosen <R>Kapusdi D1.4 Mengecek  Proposal  Kegiatan  oleh  Kapusdi [T03] Task <A>Dosen <R>Kapusdi D 4.1 Menandatangani Proposal Kegiatan Seminar/Publikasi/Trainning [G03] Goal <A>Dosen <R>Dekan D1.5 Mengecek Proposal Kegiatan oleh Dekan [T04] Task <A>Dosen <R>Dekan D5.1 Menandatangani Proposal Kegiatan Seminar/Publikasi/Trainning [G04] Goal Cetak Surat Tugas Kegiatan P2M [P03] <A>Dosen <R>Staff Admin D1.6 Mengajukan Surat Tugas Kegiatan P2M [T05] Task <A>Staff Admin <I>Dosen D6.1 Surat Tugas Kegiatan P2M Sudah di cetak [G05] Goal Cetak Surat Tugas Kegiatan Seminar/Publika si/Trainning <A>Dosen <R>Staff Admin D1.7 Mengajukan Surat Tugas Kegiatan Seminar/Publikasi/Trainning [T06] Task
[P04] <A>Staff Admin <I>Dosen D7.1 Surat Tugas Kegiatan Seminar/Publikasi/Trainning di cetak [G06] Goal Melaporkan Kegiatan P2M [P05] <A>Dosen <R>Kapusdi D1.8 Memberikan  catatan  log  book  kegiatan  yang diinformasi ke Kapusdi [T07] Task <A>Dosen <R>Kapusdi D8.1 Menandatangani Laporan Kegiatan P2M [G07] Goal <A>Dosen <R>Dekan D1.9 Memberikan  catatan  log  book  kegiatan  yang diinformasi ke Dekan [T08] Task <A>Dosen <R>Dekan D9.1 Menandatangani Laporan Kegiatan P2M Kegiatan P2M [G08] Goal Melaporkan Kegiatan Seminar/Publika si/Trainning [P06] <A>Dosen <R>Kapusdi D1.10 Memberikan  catatan  log  book  kegiatan  yang diinformasi ke Kapusdi [T09] Task <A>Dosen <R>Kapusdi D10.1 Menandatangani Laporan Kegiatan Seminar/Publikasi/Trainning  [G09] Goal <A>Dosen <R>Dekan D1.11 Memberikan  catatan  log  book  kegiatan  yang diinformasi ke Dekan [T10] Task <A>Dosen <R>Dekan D11.1 Menandatangani Laporan Kegiatan Seminar/Publikasi/Trainning [G10] Goal Cetak Surat Keterangan Selesai Kegiatan P2M [P07] <A>Dosen <R>Staff Admin D1.12 Mengajukan Surat Tugas Kegiatan P2M [T11] Task <A>Staff Admin <I>Dosen D12.1 Mencetak  Surat  Keterangan  Selesai  Kegiatan P2M [G11] Goal Cetak Surat Keterangan Selesai Seminar/Publika si/Trainning [P08] <A>Dosen <R>Staff Admin D1.13 Mengajukan Surat Tugas Kegiatan P2M [T12] Task <A>Staff Admin <I>Dosen D13.1 Mencetak  Surat  Keterangan  Selesai  Kegiatan Seminar/Publikasi/Trainning [G12] Goal Cetak Surat Keterangan Selesai Seminar/Publika si/Trainning [P08] <A>Dosen <R>Staff Admin D1.13 Mengajukan Surat Tugas Kegiatan P2M [T12] Task
© 2022, The Author(s). Authors retain all their rights to the published works, such as (but not limited to) the following rights; Copyright and other proprietary rights relating to the article, such as patent rights, The right to use the substance of the article in own future works, including lectures and books, The right to reproduce the article for own purposes, The right to self-archive the article

## Gambar 3. Strategic Dependency E-ludy
Langkah  selanjutnya  adalah  membangun  notasi Strategic  Rationale untuk  mengidentifikasi  aktivitas internal  para  aktor  yang  dapat  secara atomic dalam melakukan  suatu task atau resource tertentu. Strategic rationale menyajikan  aktivitas  para  aktor  secara sequencial sehingga  dapat  menyajikan  informasi melalui  sudut  pandang  aktivitas-aktivitas  yang  terfokus dari  masing-masing  aktor.  Hal  ini  dapat  menambah
kelengkapan informasi untuk kebutuhan dalam pengembangan E-Ludy.

## Gambar 4. Strategic Rationale

## 5. KESIMPULAN
Adanya  usulan  model  identifikasi  yang  diberikan, menghasilkan  pemodelan requirement yang  dapat memberikan  gambaran  peran  terhadap stakeholder yang terlibat  dalam  Eludy  sehingga  pengembang  sistem  bisa disesuaikan  dengan  kebutuhan  yang  dibutuhkan  oleh setiap  aktor  serta  ketergantungan  antar  aktor  dan  peran dari setiap aktor.

## 6. SARAN
Selain  kesimpulan  ada  beberapa  saran  dalam melakukan  perancangan  pengembangan  sistem  ini,  dari hasil pemodelan Role Based Goal Oriented Requirement
Engineering ini  dapat  dilanjutkan  untuk  pengembangan perancangan  sistem    E-Ludy  dengan  menggunakan diagram  UML  yang  berorientasi  pada  peran  dari  aktor. Sehingga  dapat  membantu  proses  pengembangan  sistem informasi pusat studi.

## 7. DAFTAR PUSTAKA
Adikara,  F.,  Gunawan,  H.,  &  Sandfreni,  S.  (2018).
Pemodelan  Hasil  Elisitasi  Kebutuhan  Sistem Penjualan Online Menggunakan Metode Knowledge Acquisition in Automated Specification. Jurnal  Edukasi  Dan  Penelitian Informatika (JEPIN) , 4 (2).
https://doi.org/10.26418/jp.v4i2.28016
Adikara,  F.,  Sandfreni,  &  Prastya,  R.  (2020).  Penerapan Metode  Organization  Goal-Oriented  Requirements Engineering (OGORE) untuk Pembangunan Sistem  Pendaftaran  Klinik  Fisioterapi. Jurnal Edukasi Dan Penelitian Informatika , 6 (3). Adikara,  F.,  &  Sandfreni,  S.  (2020). Combining Organization Goal-Oriented Elicitation and
Wireframe  for  Fishery  Product  Sales  Mobile Application  Design .  https://doi.org/10.4108/eai.23- 11-2019.2301492
Anggraeni,  S.  R.,  &  Kusuma,  W.  A.  (2021).  Analisis Kebutuhan Pengguna Learning Management
System  Terhadap  Pembelajaran  Jarak  Jauh Menggunakan Metode User Persona. Technologia: Jurnal Ilmiah , 12 (3), 182.
https://doi.org/10.31602/tji.v12i3.5182
Hutahaean,  J.  (2017).  Konsep  Sistem  Informasi Hutahaean,  J.  (2017).  Konsep  Sistem  Informasi. Jurnal  Administrasi  Pendidikan  Informasi. Jurnal Administrasi Pendidikan .
Ismanto,  I.,  Hidayah,  F.,  &  Kristinanti,  K.  (2020).
Pemodelan  Proses  Bisnis  Sistem  Akademik Menggunakan Pendekatan Business Process Modelling  Notation  (BPMN). Jurnal  Informasi , 7 (2).
Lewenusa,  I.  (2017).  Rekayasa  Kebutuhan  Perangkat Lunak  Pada  Perusahaan  Skala  Kecil  Dan Menengah  Dengan  Pendekatan  Soft  System Methodology  (Ssm)  –  Studi  Kasus  Pt  Xyz. Computatio :  Journal  of  Computer  Science  and
Information Systems , 1 (1), 49. https://doi.org/10.24912/computatio.v1i1.240
Ouhbi,  S.  (2019).  Evaluating  role  playing  efficiency  to teach  requirements  engineering. IEEE  Global Engineering  Education  Conference,  EDUCON ,
April - 2019 , 1007–1010. https://doi.org/10.1109/EDUCON.2019.8725045
Parlika,  R.  (2021).  Studi  Literatur  Kaitan  Antara Rekayasa. … Sistem Informasi Dan … , 14 (1), 37– 44. http://ejournal.upnjatim.ac.id/index.php/sibc/article /view/14015
Perwitasari,  A.,  &  Irwansyah,  M.  A.  (2021).  Model
Prototipe  dan  Analisis  Use  Case  pada  Rekayasa Kebutuhan  Perangkat  Lunak  Pengajuan  Dokumen Kependudukan. Jurnal  Edukasi  Dan  Penelitian Informatika (JEPIN) , 7 (2), 175. https://doi.org/10.26418/jp.v7i2.47976
Rachmat,  R.  (2019).  Analisa  Konflik  Pemangku
Kepentingan Pada Rekayasa  Kebutuhan Perangkat Lunak. Musamus Journal Of Research Information and … , 2 (1), 19–25.
https://ejournal.unmus.ac.id/index.php/mjrict/articl e/view/2604
Sadila,  N.  M.,  Pradana,  F.,  &  Priyambadha,  B.  (2017). Rekayasa  Kebutuhan  dengan  Metode  Pemodelan Berbasis  Linguistik  dan  Ontologi  pada  Sistem Penilaian  Prestasi  Kerja  Pegawai  Dinas  Kominfo Kota  Malang. Jurnal  Pengembangan  Teknologi
Informasi Dan Ilmu Komputer (J-PTIIK)
Universitas  Brawijaya , 1 (9),  765–773.  http://j- ptiik.ub.ac.id/index.php/j- ptiik/article/download/225/106/
Sandfreni,Adikara,  F.,  Anggarani,  A.,  &  Others.  (2018). Qualitative  Requirements  Analysis  Process  in Organization Goal-Oriented Requirements Engineering (OGORE) for E-Commerce
Development.  In IT  Convergence  and  Security 2017 (pp. 318–324). Springer. Sandfreni,Surendro, I. K. (2016). Requirements Engineering  Model:  Role  Based  Goal  Oriented Model. MATEC Web of Conferences , 52 , 1004.
Sandfreni,  S.  (2022). KETERLIBATAN  MAHASISWA PADA IMPLEMENTASI KEGIATAN . Sandfreni,  S.,  &  Adikara,  F.  (2019).  Menyelaraskan Perencanaan  Strategi  Teknologi  Informasi  yang Didasarkan  pada  Strategi  Manajamen  Teknologi Informasi  dan  Strategi  Bisnis. Computatio : Journal  of  Computer  Science  and  Information Systems , 3 (1). https://doi.org/10.24912/computatio.v3i1.2723 Sandfreni, S., & Adikara, F. (2020). The Implementation of  Soft  System  Methodology  (SSM)  for  Systems Development  in  Organizations  (Study  Case:  The Development  of  Tourism  Information  System  in Palembang  City) .  https://doi.org/10.4108/eai.23- 11-2019.2301495
Sandfreni,  S.,  Ulum,  M.  B.,  &  Azizah,  A.  H.  (2021). Analisis Perancangan Sistem Informasi Pusat Studi Pada  Fakultas  Ilmu  Komputer  Universitas  Esa Unggul.
Sebatik , 25 (2), 345–356. https://doi.org/10.46984/sebatik.v25i2.1587 Sulistyorini,  P.,  Rusli,  C.  Y.,  &  Setianto,  W.  (2020). Lisensi  Lisensi  Internasional  Creative  Commons Attribution-ShareAlike 4.0 . 4 (2), 2549–6948. Surya,  I.  (2017).  Kebutuhan  Perangkat  Lunak  Untuk Aplikasi  Data  Mining. Jurnal  Nasional  Teknologi
Dan Sistem Informasi , 3 (2), 233–240. https://doi.org/10.25077/teknosi.v3i2.2017.233- 240