Bayu Robyananta Saputra, Rinawati Ciptaningrum (2023) Perancangan Game Kasual Pongo Tap Pixel Art 2D, (5) 10, https://doi.org/10.36418/syntax-idea.v3i6.1227 E-ISSN: 2684-883X Published by: Ridwan Institute

## PERANCANGAN GAME KASUAL PONGO TAP PIXEL ART 2D
Bayu Robyananta Saputra 1* , Rinawati Ciptaningrum 2
1*,2 Program Studi Teknologi Permainan, Sekolah Tinggi Multi Media Yogyakarta Email: 1* bayurobiyananta@gmail.com, 2 rinawaticiptaningrum@gmail.com

## Abstrak
Aplikasi  multimedia  interaktif  memegang  peran  yang  sangat  penting  sebagai  media informasi,  sosialisasi,  serta  edukasi. Video  games  sebagai  bagian  dari  aplikasi  digital interaktif memiliki peluang asebagai media hiburan dan pembelajaran yang efektif, apabila dirancang dengan tepat. Game kasual PongoTap dapat dijadikan sebagai media sosialisasi dalam  peningkatan  kesadaran  masyarakat  akan  pentingnya  pelestarian  habitat  orangutan. Informasi tentang orangutan tahun 2017, orangutan masuk salah satu satwa dalam Red List kategori critically  endangered  (CR )  yang  diperkirakan  populasinya  menurun  terus. Berdasarkan  alasan  tersebut,  maka  konsep  game  bercerita  tentang  orangutan  muda  yang kehilangan  habitat,  dan  harus  harus  berpetualang  berupayauntuk  mempertahankan  hidup dengan  mencari  tempat  yang  nyaman  baginya.  Pongo  adalah  karakter  utama  dalam  game kasual  ini.  Adapun  metodologi  dalam  perancangan  game  dengan  menggunakan  riset  dan pengembangan  (Research  &  &  Developmen).  Pengumpulan  data  dilakukan  dengan pencarian  data  pustaka  (teori  pendukung),  dan  data  faktual  (sumber  penciptaan)  yang selanjutnya pengoalan data digunakan sebagai acuan dalam penyusunan konsep game design. Tampilan visual pada Pongo Tap 2D dengan gaya pixel art. Game dirancang 4 stage yang masing-masing  stage  identik  dengan  level  yang  berbeda  tentang; gameplay ,  karakter,  dan environment. Hasil akhir dari tahap penciptaan berupa aplikasi interaktif dalam bentuk video gam e untuk perangkat smartphone berbasis Android. Kesimpulan dari analisis perancangan; gameplay  side  scrolling platformer, karakter  orangutan,  dan environment habitan  hewan endemik.
Kata kunci: game, casual, orangutan

## Abstract
Interactive multimedia applications play a very important role as a medium for information, socialization and education. Video games as part of interactive digital applications have the opportunity to be an effective entertainment and learning medium, if designed appropriately. The  casual  game  PongoTap  can  be  used  as  a  socialization  medium  to  increase  public awareness of the importance of preserving orangutan habitat. Information about orangutans in 2017, orangutans are included in the Red List of critically endangered (CR) animals whose population is estimated to continue to decline. Based on these reasons, the game concept tells the story of a young orangutan who has lost his habitat, and must go on an adventure to try to survive by finding a comfortable place for him. Pongo is the main character in this casual game.  The  methodology  in  game  design  uses  research  and  development  (Research  &  & Development).  Data  collection  was  carried  out  by  searching  for  library  data  (supporting theories)  and  factual  data  (creation  sources)  and  then  data  processing  was  used  as  a reference in preparing the game design concept. The visual appearance of Pongo Tap 2D is in pixel art style. The game is designed in 4 stages, each stage is identical with a different level  regarding;  gameplay,  characters,  and  environment.  The  final  result  of  the  creation stage is an interactive application in the form of a video game for Android-based smartphone devices.  Conclusion  of  design  analysis;  side  scrolling  platformer  gameplay,  orangutan characters, and endemic animal habitat environments.
Keywords: game, casual, orangutan
JOURNAL SYNTAX IDEA p–ISSN: 2723-4339 e-ISSN: 2548-1398
Vol. 5, No. 10, October 2023

## PENDAHULUAN
Memiliki  julukan Mega  Biodiversity atau  keanekaragaman  hayati  yang  tinggi, Indonesia  adalah  Negara  yang  sangat  kaya  dengan  beranekaragam  flora  dan  fauna (Latupapua  &  Sahusilawane,  2023).  Keanekaragaman  hayati  adalah  suatu  kelimpahan berbagai jenis sumber daya alam hayati baik hewan maupun tumbuhan yang terdapat di muka bumi  (Wati  et  al.,  2016).  Indonesia  adalah  Negara  ketiga  dalam  jumlah  kekayaan  hayati setelah Negara Brasil dan Hong Kong (Yulisma & Fathiya, 2023). Berdasarkan penelitian oleh International Union for Conservation of Nature and Natutal Resources (IUCN) yang dilakukan pada tahun 2013, 10% spesies tumbuhan, 12% mamalia, 17% burung dan 25% spesies ikan yang ada di dunia hidup di Indonesia (Setiawan, 2022). Indonesia juga memiliki berbagai  satwa  endemik,  yaitu  binatang  yang  mendiami  suatu  wilayah  tertentu  dan  tidak dapat ditemukan di daerah lain. Jumlah mamalia endemik Indonesia ada 259 jenis, kemudian burung 384 jenis dan ampibi 173 jenis (Guntur & Slamet, 2019).
Meskipun  demikian,  dibalik  berkah  dan  kekayaan  tersebut  ada  hal  yang  sangat disayangkan  dari  Negara  Indonesia.  Indonesia  pada  tahun  2008  pernah  mencatat  rekor sebagai Negara yang paling cepat laju kerusakan hutannya di dunia menurut Guiness World Records (Qomarullah,  2014).  IUCN,  sebagai  organisasi  internasional  yang  didedikasikan untuk konservasi sumber daya alam, pada tahun 2011 telah memposting table Red List yang berisikan informasi tentang binatang-binatang yang mengalami ancaman kepunahan. Saat itu jumlah  total  spesies  satwa  Indonesia  yang  terancam  kepunahan  dengan  kategori  kritis (critically endangered) sebanyak 69 spesies, kategori terancam (endangered) ada 197 spesies dan kategori rentat (vulnerable) sebanyak 539 spesies binatang (Arifin et al., 2020). Pada publikasi tahun 2017, orangutan merupakan salah satu satwa yang masuk ke dalam  daftar Red  List dengan  kategori critically  endangered  (CR )  dan  populasinya diperkirakan terus menurun (Shermana et al., 2020). Orangutan adalah salah satu spesies kera yang berada dalam genus Pongo dengan ciri-ciri bertubuh besar dengan lengan panjang dan berbulu kemerahan (SWARA & Risa, 2012). Habitat orangutan adalah hutan hujan tropis yang dapat ditemui di pulau Kalimantan dan Sumatera (Wulandari et al., 2020). Indonesia memiliki  tiga  spesies  endemic  orangutan,  yaitu;  orangutan  Sumatera (Pongo  abelli), orangutan  Kalimantan (Pongo  pygmaeus) dan  orangutan  Tapanuli (Pongo  tapanuliensis) (Annas & Dzahabiyyah, 2020). Ketiga spesies orangutan endemik tersebut berstatus kritis. Orangutan Sumatera merupakan jenis yang paling terancam di antara tiga spesies orangutan endemik Indonesia (Kurnia et al., 2023). Habitat spesies ini hanya dapat ditemukan di hutan bagian tengah dan utara Pulai Sumatera. Menurut IUCN dalam postingan tabel Red List tahun 2017,  selama  75  tahun  terakhir  populasi  orangutan  Sumatera  telah  mengalami  penurunan sebanyak 80 persen dengan total populasi saat ini diperkirakan sebanyak 14.500 ekor. World Wide Fund for Nature (WWF) Indonesia (2023), menyatakan saat ini terdapat 13 kantong populasi  orangutan  di  Pulau  Sumatera.  Dari  jumlah  tersebut,  kemungkinan  hanya  tiga kantong populasi yang memiliki sekitar 500 individu dan tujuh kantong populasi terdiri dari 250 lebih individu. Enam dari tujuh populasi tersebut diperkirakan akan kehilangan 10-15% habitat mereka akibat penebangan hutan sehingga populasi ini akan berkurang dengan cepat (Pusparini, 2006).
Ancaman terbesar yang sedang dialami orangutan berhubungan dengan habitat yang semakin sempit (Zubaidah & UM, 2017). Penyebab utama hilangnya habitat tersebut adalah kegiatan penebangan hutan yang dilakukan oleh manusia dengan tujuan merubah kawasan hutan hujan tropis menjadi hutan industri (Ahada & Zuhri, 2020). Perubahan iklim ekstrim serta kegiatan manusia yang menyebabkan kebakaran hutan semakin memperburuk keadaan habitat  orangutan  (Kamim  &  Abrar,  2020).  Hal  ini  dikarenakan  spesies  orangutan membutuhkan  hutan  lebat  yang  masih  alami  dan  berkualitas  tinggi  untuk  dapat  bertahan hidup. Kebakaran tidak hanya menyebabkan kerusakan lingkungan tempat orangutan tinggal. Ribuan  orangutan  telah  diperkirakan  mati  terpanggang  dikarenakan  mereka  gagal menyelamatkan  diri  saat  kebakaran  hutan  sedang  terjadi.  Indonesia  telah  mengesahkan hukum  perlindungan  orangutan  sejak  tahun  1931.  Meskipun  begitu,  masih  banyak  petani yang  melukai  bahkan  membunuh  hewan  ini  karena  dianggap  sebagai  hama.  Pemburu menangkap orangutan dari alam liar untuk dijual atau dipelihara. Masyarakat pada beberapa wilayah memburu orangutan sebagai bahan konsumsi.
Upaya  yang  dilakukan  oleh  beberapa  pihak  untuk  melindungi  populasi  spesies  ini yang  semakin  berkurang  sangat  dirugikan  oleh  kegiatan  perburuan  liar.  Orangutan  dapat melahirkan seekor bayi orangutan setiap delapan sampai sembilan tahun sekali. Hal ini yang
menjadi alasan kenapa populasi orangutan tidak dapat berkembang secara cepat dan sangat tidak cocok untuk dijadikan sebagai binatang buruan.

## METODE PENELITIAN
Metode perancangan game ini menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) yang dimulai dengan latar belakang dan perumusan masalah, diikuti oleh riset yang melibatkan analisis data dari sumber teori (data pustaka) dan produk-produk sejenis seperti gameplay  (Hill  Climb  Racing),  controller  (Hardest  Game  Ever  2),  user  interface  (Flappy Bird), karakter (Metal Slug), dan lingkungan (Stardew Valley). Data ini digunakan untuk menghasilkan gagasan dan konsep perancangan, dengan alternatif terpilih yang kemudian dikembangkan  sesuai  prinsip  game  design.  Penjelasan  lebih  lanjut  mengenai  landasan penciptaan  mencakup  definisi  genre  game  kasual  yang  dapat  dimainkan  oleh  berbagai kalangan, pengertian tentang side-scrolling platformer, user interface, gameplay, karakter, lingkungan  dalam  game,  dan  pixel  art  sebagai  gaya  gambar  yang  muncul  karena  batasan perangkat keras pada konsol video game lama.

## HASIL DAN PEMBAHASAN Gameplay
A. Alur dan Perancangan Level
Gb. 1. Flowchart menunjuk kan alur permainan ( gameplay ) pada game platformer Pongo Tap. Progress permainan pada game ini pemain akan melewati 4 stage berbeda sesuai  durasi.  Perpindahan  stage  dalam  permainan  menunjukkan progress permainan. Environment dirancang  sesuai  dengan stage berkesinambungan  dengan  stage  lainnya dalam kisah perjalanan di hutan.
B. Aturan dan Objektif
Pada game Pongo Tap pemain harus terus bergerak menyusuri platform atau jalan sampai akhirnya tiba pada garis finish dalam waktu sesingkat mungkin atau tidak lebih dari  waktu  yang  telah  ditentukan.  Pada  sepanjang platform akan  diletakan  objek  yang berfungsi sebagai rintangan atau obstacle secara acak. Ketika pemain menyentuh objek obstacle ini, maka gameplay akan selesai dan pemain harus mengulang dari awal. Apabila dalam permainan melebihi waktu yang telah ditentukan pemain gagal, maka permainan akan berakhir ( game over ). Ketika pemain dapat menyelesaikan satu stage, maka muncul screen result dengan informasi rating bintang dan total waktu pemain pada permainan stage tersebut. Rating bintang berfungsi sebagai item untuk membuka stage yang masih terkunci untu melanjutkan permainan.
C. Mekanik Side-scrolling Platformer
PongoTap adalah game 2D side-scrolling platformer, dan game sejenis ini posisi karakter diawali dari sisi kiri layar dan dapat berpindah ke sisi kanan layar. Kamera akan selalu mengikuti pergerakan karakter dari sudut samping. Contoh game dengan mekanik sejenis ini adalah Super Mario dan Metal Slug. Selain mekanik tersebut, terdapat pula jenis mekanisme lain dengan karakter yang selalu tetap berada pada satu tempat. Contoh side-scrolling  game dengan  jenis  mekanik  kedua  adalah Flappy  Bird .  Kedua  jenis mekanisme  ini  memiliki  kesamaan environment yang  bergerak  mengikuti  pergerakan karakter.  Jenis  mekanisme  kedua,  perpindahan environment menunjukkan  perpindahan karakter. Pada rancangan game Pongo Tap mekanik menggunakan jenis kedua dengan posisi karakter pada sisi kiri layar dan menghadap ke kanan. Environment akan bergerak ke arah kiri, sehingga karakter seolah-olah berpindah menuju arah kanan. Pongo harus melompat  dari  satu platform ke platform berikut  untuk  menghindari  rintangan  di bawahnya.
D. Mekanik Kontrol Touchscreen
Touchscreen atau  layar  sentuh  sebagai  input  komputer  yang  bekerja  dengan sentuhan  tampilan  atau  antarmuka  layar  menggunakan  jari.  Fitur touchscreen memungkinkan pengguna untuk mengoperasikan suatu sistem komputer dan perangkat elektronik dengan menyentuh gambar atau tulisan di layar. Fitur ini banyak digunakan oleh produsen perangkat digital dan elektronik seperti; notebook, smartphone, furniture rumah, hingga mesin-mesin industry manufaktur. Tipe input touchscreen dipilih karena memiliki tingkat akurasi dan durabilitas tinggi serta sensitivitas terhadap sentuhan.
Mekanik  kontrol  pada game PongoTap  menggunakan  teknologi touchscreen . Kontrol game ini  memakai  dua  tipe  input touchscreen .  Opsi  pilihan  pemain  mengetuk
bagian kiri layar agar Pongo Tap melompat satu platform. Ketika pemain mengetuk sisi kanan layar perangkat karakter Pongo melompat sejauh dua platform .
Gambar 1. Flowchart game PongoTap Keterangan Gb. 1:
Start : Awal game Splash Screen : Tampilan logo Main Menu : Menu utama tombol Start dan Quit Play : Tombol mulai gameplay Play Game  : Gameplay Play Again? : Verifikasi mulai gameplay baru Final Result : Hasil score gameplay terakhir Credit : Tim produksi Credit Screen : Menu Close Credit : Tombol keluar dari Credit Screen Exit : Tombol keluar dari game Are you sure? : Peringatan verifikasi keluar game End : Keluar game
Tampilan User Interface dalam game PongoTap:
Gambar 3. Desain Credit Menu
Gambar 4: Desain Quick Tutorial
Gambar 5: Gameplay saat input left-touch
Gambar 6: Gameplay saat input right-touch
Gambar 7: Desain verifikasi keluar game
Keterangan Aturan dan Objektif Stage Stage  Nama Durasi Gameplay Objek Obstacle Jumlah Obstacle Total Platform 1 Deforestation  80 detik Ranting 20 50
2 Palm Forest 90 detik Jebakan 30 100 3 River 115 detik Buaya 50 150 4 Rainforest 135 detik Babi Hutan  70 200 Tabel 2 Keterangan Sisa Waktu Untuk Mendapat Rating Bintang Stage Bintang 3 Bintang 2 Bintang 1 Deforestation Lebih dari 33 detik 21 sampai 32 detik Kurang dari 20 detik Palm Forest Lebih dari 36 detik 26 sampai 35 detik Kurang dari 25 detik River Lebih dari 38 detik 30 sampai 37 detik Kurang dari 29 detik Rainforest Lebih dari 27 detik 21 sampai 26 detik Kurang dari 20 detik
Keterangan:
a. Stage 1;  Deforestation  memiliki  durasi  gameplay  80  detik,  pemain  harus  dapat melewati sebanyak 20 buah objek obstacle yang berupa tumpukan ranting dengan sisa waktu lebih dari 33 detik untuk dapat membuka stage kedua.
b. Stage 2;  Palmforest  memiliki  durasi  gameplay  90  detik,  pemain  harus  dapat melewati sebanyak 30 buah objek obstacle yang berupa jebakan dengan sisa waktu lebih dari 36 detik untuk dapat membuka stage ketiga.
c. Stage 3; River memiliki durasi gameplay 115 detik, pemain harus dapat melewati sebanyak 50 buah objek obstacle yang berupa buaya dengan sisa waktu lebih dari 38 detik untuk dapat membuka stage keempat.
d. Stage 4;  Rainforest  memiliki  durasi  gameplay  135  detik,  pemain  harus  dapat melewati sebanyak 70 buah objek obstacle yang berupa babi hutan dengan sisa waktu lebih dari 27 detik untuk dapat membuka seluruh stage.

## Karakter
Karakter orangutan bernama Pongo dikendalikan pemain . Karakter Pongo diangkat dari orangutan Sumatera sebagai salah satu dari tiga spesies endemic orangutan di Indonesi.u. Bentuk  tubuh  Pongo  dirancang  dengan  gaya pixel  art .  Grafis  tipe  ini  digunakan  pada perangkat komputer dan konsol game pada tahun 1980-an biasanya menggunakan resolusi 8-bit dan 16-bit. Pemain mengendalikan karakter orangutan bernama Pongo . Karakter Pongo salah satu dari tiga jenis orangutan spesies endemik Sumatera. Bentuk tubuh dari Pongo akan dibuat kedalam gaya kartun dan menyesuaikan dengan gaya visualisasi pixel art . Asset visual meliputi; karakter , environment , dan User Interface . Grafis tipe ini digunakan pada perangkat komputer dan konsol game pada era 1980-an yang menggunakan resolusi 8 bit dan 16 bit.
Gambar 8. Desain karakter Pongo
Pada game klasik  berjenis arcade dan  konsol  seperti;  Space  Invader,  Pac-man, Donkey Kong, Mario Bros, The Legend of Zelda menggunakan gaya pixel art . Grafis tipe ini adalah gaya visual yang dipakai pertama kali ketika video game berbasis 2D diproduksi.

## Environment
Setting kejadian  pada  game  Pongo  Tap  dengan  alur  cerita  dilakukan  pemain  saat memainkan game, sebagai berikut:
1. Stage 1: Rancangan Visual Kerusakan Hutan Hujan Tropis

## Gambar 9: Rancangan Stage Devorestation
Penyebab  kerusakan  hutan  hujan  tropis  sebagai  habitat  asli  orangutan  sering disebabkan oleh kebakaran hutan. Kebakaran dapat terjadi karena cuaca panas tinggi, dan  keterlibatan  manusia  sering  menjadi  kontributor  utama.  Kebakaran  hutan  oleh perilaku  manusia  diantaranya,  seperti;  pembukaan  lahan  pertanian  atau  pemukiman. Dampak  langsung  dialami  orangutan  ketika  insiden  terjadi,  karena  hilangnya  tempat tinggal  dan  sumber  makanan.  Asap  dari  proses  pembakaran  tersebut  menyebabkan polusi udara yang berdampak pada kondisi kesehatan satwa di daerah tersebut. Ketika hutan  telah  rusak  orangutan  akan  berusaha  mencari  tempat  berlindung  dan  sumber makanan di area pemukiman penduduk. Faktor ini penyebab orangutan dianggap sebagai hama.
2. Stage 2: Rancangan Perkebunan Kelapa Sawit

## Gambar 10: Rancangan Stage Palm Forest
Setelah  Pongo berhasil  keluar  dari  puing-puing  kebakaran  hutan  melewati kawasan  perkebunan  kelapa  sawit.  Data  dari  Gabungan  Pengusaha  Kelapa  Sawit Indonesia  (GAPKI),  tercatat  tahun  2017  Indonesia  merupakan  Negara  dengan  urutan nomor satu sebagai produsen komoditas kelapa sawit. Kontribusi terbesar dari produksi tanaman  sawit  Indonesia  diberikan  oleh  Pulau  Sumatera  seluas  6,8  juta  hektar  atau sekitar 14,4 persen dari luas daratan Sumatera merupakan lahan perkebunan yang baik. Perluasan perkebunan kelapa sawit sering dianggap telah mengancam habitat satwa yang harus  dilindungi.  Petani  menganggap  hewan  liar  yang  masuk  kawasan  perkebunan sebagai perusak produksi tanaman. Pemburu sering melukai bahkan sampai membunuh hewan-hewan  liar  (orangutan).  Tidak  jarang  pemburu  hewan  perusak  tanaman perkebunan memasang perangkap, dan dan menanam tanaman penghalang berduri.
3. Stage 3; RancanganVisual Kondisi Sungai
Gambar 11: Rancangan Stage River
Ketika  Pongo  berhasil  melewati  hutan  yang  penuh  jebakan,  masih  harus  melanjutkan perjalannya dengan melewati sungai. Aliran sungai yang deras dihuni buaya-buaya ganas menjadi rintangan bagi Pongo. Untuk lolos dari serangan buaya harus mencari jalan keluar menyeberangi sungai, agar selamat dari ancaman serangan predator.
4. Area Hutan Tropis

## Gambar 12: Rancangan Stage Rainforest
Pada  stage  4,  Pongo  sampai  pada  tujuan  pencarian  habitat  berlindung.  Hutan  lebat  masih rimbun  dengan  karakteristik  yang  masih  banyak  pepohonan  besar,  dan  tinggi  akan memberikan  kenyamanan  baginya  serta  kemudahan  mencari  makanan  serta  berlindung. Kondisi  hutan  dengan  vegetasi  tanaman  berlapis,  kelembapan  udara  tinggi,  dan  aliran  air yang deras dan jernih menjadi harapan habitatnya di hutan sebenarnya. Rintangan berikutnya Pongo harus menghadapi ancaman serangan babi hutan.

## KESIMPULAN
Dalam  perancangan  game  kasual  "Pongo  Tap  Pixel  Art  2D",  dapat  disimpulkan bahwa  game  ini  merupakan  sebuah  genre  kasual  yang  mudah  dimainkan  oleh  berbagai kalangan usia tanpa persyaratan khusus. Game ini adalah side-scrolling platformer dengan karakter  yang  bergerak  secara  horizontal,  melalui  empat  stage  dengan  tujuan  yang  sama, yaitu mencapai garis finish secepat mungkin tanpa bertabrakan dengan berbagai rintangan. Karakter utama dalam permainan ini adalah orangutan Sumatera yang diilustrasikan dengan gaya pixel art populer dari era game arcade tahun 90-an. Karakter ini mengalami deformasi untuk mengurangi proporsi tubuhnya dan meminimalisasi detail anatomi, serta mengurangi lapisan warna bulu yang melapisi tubuhnya. Selain itu, perancangan lingkungan dalam game mencakup empat level yang mewakili berbagai lokasi dengan rintangan yang sesuai, seperti puing-puing  kebakaran  hutan,  perkebunan  kelapa  sawit,  sungai,  dan  hutan  hujan  tropis, dengan rintangan berupa api, pemburu, jebakan, buaya, dan babi hutan yang sesuai dengan lokasinya.

## BIBLIOGRAFI
Ahada, N., & Zuhri, A. F. (2020). Menjaga Kelestarian Hutan dan Sikap Cinta Lingkungan Bagi Peserta Didik Mi/Sd Di Indonesia. El Banar: Jurnal Pendidikan Dan Pengajaran , 3 (1), 35–46.
Annas,  A.  F.,  &  Dzahabiyyah,  N.  F.  (2020).  Penyelundupan  Orangutan  dalam  Konsep Perlindungan Satwa Liar dan Hukum Positif Indonesia. Padjadjaran Law Review , 8 (1),
56–70.
Arifin,  Z.,  Ardhi,  M.  W.,  &  Dewi,  N.  K.  (2020).  Penyusunan  Ensiklopedia  Berbasis Keanekaragaman  Burung  di  Kawasan  Situs  Mangiran  Saradan  Kabupaten  Madiun. Prosiding Seminar Nasional SIMBIOSIS , 5 .
Guntur,  W.  S.,  &  Slamet,  S.  (2019).  Kajian  kriminologi  perdagangan  ilegal  satwa  liar. Recidive , 8 (2), 176–186.
Kamim, A. B. M., & Abrar, M. I. (2020). Marginalisasi Kesejahteraan Hewan Akibat Ambisi Peningkatan Ekspor Minyak Sawit di Indonesia. Jurnal Borneo Administrator , 16 (1),
39–60.
Kurnia, A., Saldi, A. P., & Atifah, Y. (2023). Studi Perilaku Orangutan Kalimantan (Pongo Pygmaeus)  di  Taman  Margasatwa  dan  Budaya  Kinantan,  Bukittinggi. Prosiding Seminar Nasional Biologi , 3 (1), 677–683.
Latupapua,  L.,  &  Sahusilawane,  J.  (2023).  Upaya  Perlindungan  Satwaliar  Untuk Mempertahankan  Keanekaragaman  Hayati  di  Negeri  Hutumuri,  Kecamatan  Leitimur Selatan, Kota Ambon. Maanu: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat , 1 (1), 20–25.
Pusparini,  W.  (2006).  Studi  populasi  dan  analisis  kelayakan  habitat  badak  sumatera (Dicerorhinus  sumatrensis,  Fischer  1814)  di  Taman  Nasional  Bukit  Barisan  Selatan. Depok (ID): Universitas Indonesia .
Qomarullah,  M.  (2014).  Lingkungan  Dalam  Kajian  Al-Quran:  Krisis  Lingkungan  dan Penanggulangannya  Perspektif  Al-Quran. Jurnal  Studi  Ilmu-Ilmu  Al-Qur’an  Dan Hadis , 15 (1), 135–158.
Setiawan, A. (2022). Keanekaragaman hayati Indonesia: Masalah dan upaya konservasinya. Indonesian Journal of Conservation , 11 (1), 13–21.
Shermana, J., Ancrenazb, M., & Meijaardb, E. (2020). Memindahkan Kera: Hasil Konservasi dan kesejahteraan dari penyelamatan dan pelepasan orangutan Borneo di Kalimantan, Indonesia. Journal for Nature Conservation , 55 , 125807.
SWARA, P., & Risa, I. (2012). Hanya Ada di Indonesia: 1100+ Keajaiban dan Prestasi yang Mendunia . Puspa Swara.
Wambrauw,  M.  S.  F.,  &  Sinaga,  M.  (2023).  The  Impact  of  Termination  of  Cooperation between the Indonesian Government and the World Wide Fund for Nature (WWF) on Nature  Conservation. East  Asian  Journal  of  Multidisciplinary  Research , 2 (5),  2177– 2190.
Wati, T. K., Kiswardianta, B., & Sulistyarsi, A. (2016). Keanekaragaman Hayati Tanaman Lumut (Bryophitha) di Hutan Sekitar Waduk Kedung Brubus Kecamatanpilang Keceng Kabupaten Madiun. Florea: Jurnal Biologi Dan Pembelajarannya , 3 (1), 46–51.
Wulandari,  O.  F.,  Setyaningsih,  W.,  &  Winarto,  Y.  (2020).  Penerapan  Arsitektur Berkelanjutan  Pada  Perencanaan  Dan  Perancangan  Taman  Wisata  Konservasi Orangutan Di Sukabumi. Senthong , 3 (1).
Yulisma, A., & Fathiya, N. (2023). Studi Literatur Keanekaragaman Hayati Tumbuhan Asli Rawa  Tripa  yang  Berpotensi  Sebagai  Tumbuhan  Obat. Jurnal  Serambi  Engineering , 8 (3).
Zubaidah, S., & UM, J. (2017). Pembelajaran kontekstual berbasis pemecahan masalah untuk mengembangkan  kemampuan  berpikir  kritis. Makalah  Disampaikan  Pada  Seminar Nasional Dengan Tema Inovasi Pembelajaran Berbasis Pemecahan Masalah Dalam Pembelajaran Biologi Di Universitas Muhammadiyah Makasar, Makasar , 6 .

## Copyright Holder:
Bayu Robyananta Saputra, Rinawati Ciptaningrum (2023)
First publication right: Syntax Idea
This article is licensed under: