## PERANCANGAN DESAIN INTERIOR GEDUNG STUDIO TV MENGGUNAKAN SOFTWARE BLENDER
Oleh: Nova Nur Sakbani 1
Program Studi Teknik Informatika STMIK IKMI Cirebon Umi Hayati 2
Program Studi Teknik Informatika STMIK IKMI Cirebon Arif Rinaldi Dikananda 3
Program Studi Teknik Informatika
STMIK IKMI Cirebon nnursakbani10@gmail.com 1 ; umi.haya41@gmail.com 2 ; Rinaldi21crb@gmail.com 3
ABSTRAK Mendesain  studio  bisa  dilakukan  dengan  banyak  cara,  termasuk  menggunakan software Blender . Blender merupakan aplikasi yang dapat digunakan untuk gambar interaktif, termasuk berbagi gambar dan bahkan animasi 3D desain interior menggunakan prinsip – prinsip ilmiah seperti nirwana, signage , warna, drafting, dan diagram bentuk sebagai dasar utama untuk memahami desain interior. desain  interior  telah  menjadi  model  3D  utama  untuk  bentuk  aslinya.  Dalam  teknik  pemodelan  yang digunakan pada software blender adalah Solid Geometry Modeling (Primitive Modeling). Ini termasuk cara mendapatkan atau membuat data yang menggambarkan objek, tujuan model, tingkat kerumitan, kesesuaian  dan  kegunaan,  dan  kemudahan  manipulasi  model.  Dalam  pemodelan  aslinya,  permuka- annya adalah bidang, kubus, bola UV, bola Ico, silinder, kerucut, dll.  Proses pemodelan 3D membu- tuhkan  pembuatan  desain  yang  dibagi  menjadi  beberapa  tahap.  Misalnya,  objek  mana  yang  akan dibuat  sebagai  dasar,  bagaimana  objek  3D  dimodelkan,  pencahayaan  objek  dan  animasi  gerak tergantung pada urutan proses yang dilakukan.
Kata Kunci: Animasi 3D, desain, objek, software, blender.

## ABSTRACT
Designing a studio can be done in many ways, including using blender software. The blender is an application that can be used for interactive images, including picture sharing and even 3D animation. Interior  design  USES  principles  such  as  nirvana,  signage,  color,  drafting,  and  diagram  shapes  asa primary basis for understanding interior design. Interior design has become a primary 3D model for its original form. In the modeling technique used on blender software is a solid geometry modeling. These include ways of obtaining or creating data that illustrate objects, purpose models, complexity, proportion and usefulness, and ease the manipulation of models. In the original modelling, the surface is a sphere, cube, uv ball, ico ball, cylinder, cone, etc. 3D modeling requires designing being divided into several stages. For example, which object will be created asa base, how 3D objects are modeled, the lighting of objects and motion animation depends on the sequence of processes performed.

## Keywords : 3D animation, design, objects, software, blender.
Copyright © 2022 Universitas Mercu Buana. All right reserved Received: March 2 nd , 2022 Revised: October 7 th , 2022 Accepted: December 12 th , 2022

## A. PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
Teknologi  adalah  keseluruhan  cara  menye- diakan barang-barang yang diperlukan untuk kelangsungan  hidup  dan  kenyamanan manusia.  Penggunaan  teknologi  oleh manusia  dimulai  dengan  transformasi sumber  daya  alam  menjadi  alat  sederhana (Haq  2016).  Pada  peran  teknologi  dalam sebuah  interior  semakin  banyak  yang  dapat diterapkan  pada  saat  ini,  dan  setiap  aspek dalam  kehidupan  masyarakat  yang  meman- faatkan  teknologi.  Salah  satunya  adalah desain interior bangunan atau ruang.
Desain  interior  adalah  perancangan tata  letak  dan  desain  ruang  dalam  sebuah bangunan  (Umum  2012).  Blender  adalah perangkat  lunakgrafis  3D  untuk  membuat film  animasi,  efek  visual,  model  cetak  3D, aplikasi interaktif 3D, dan permainan video. Peran  software  blender  diarea  digital  ini sangat dibutuhkan. Perangkat lunak ini juga tersedia  untuk  beberapa  sistem  operasi seperti Windows, macOS, dan Linux.
Dalam  penelitian  ini,  metode  yang digunakan  peneliti  untuk  membuat  salah satu teknik dasar pemodelan primitif adalah salah satu teknik pemodelan 3D dasar yang menciptakan  model  primitif  dari  objek umum  seperti  kotak,  bola,  silinder,  tabung, piramida, dan bidang. Objek primitif standar adalah  objek  yang  tebal  dan  tidak  dapat dimodifikasi  menggunakan  node.  Jika  ingin mengedit  objek  primirif,  dapat  meng-
oversinya  menjadi  yang  dapat  diedit  (Anon n.d.).
Maka  dari  itu  penulis  mengusulkan untuk  sebuah  desain  interior  yang  menarik serta  merancang  cetak  dasar  ruang  yang nyaman.  Mengetahui  elemen  dasar  atau elemen  desain  interior,  yaitu  mengatahui pembentukannya, mengetahui apa yang akan dirancang  untuk  menciptakan  desain  yang baik. Oleh karena itu juga ditemukan unsur artistik yang sama, seperti garis putus-putus, bidang, tekstur, warna, ruang dan lain-lain.
Berdasarkan  uraian  atau  penjelasan diatas  maka  pentingnya  membuat  sebuah desain  interior  untuk  mengikatkan  keter- tarikan  pengujung  ke  Studio  TV,  karena fasilitas  yang  ada  didalam  tidak  hanya furniture.  Dalam  kepentingan  lainnya  yang juga  dapat  membuat  tata  ruang  yang memenuhi  dengan  daya  tarik  dan  penting juga  dilakukan  dalam  penelitian  yang berjudul  “PERANCANGAN  DESAIN INTERIOR  GEDUNG  STUDIO  TV MENGGUNAKAN SOFTWARE BLENDER”.
2. Rumusan Masalah
Berdasarkan  dari  latar  belakang  informasi diatas,  penelitian  ini  dilakukan  dengan merumuskan masalah bagaimana merancang studio  telvisi  sebagai  sarana  kegiatan penyiaran televisi.
3. Orisinilitas
Penelitian  ini  menghasilkan  model  berupa kombinasi  bentuk  dan  tekstur  serta  warna,
yang  dibuat  berdasarkan  analisis  data  yang terkumpul.
4. Tujuan dan Manfaat
Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  untuk menumukan  cara  membuat  desain  interior menjadi  menarik.  Dan  hasil  penelitian  ini memberikan  wawasan  tidak  hanya  tentang hubungan  antara  desain  studio  dan penonton,  tetapi  juga  semua  aspek  yang mendasari  penciptaan  studio,  termasuk fasilitas dan aktivitas studio.

## B. KONSEP PERANCANGAN
1. Kajian Sumber Perancangan

## a. Desain inerior
Desain  interior  adalah  sebuah  perancangan tata  letak  dan  perancangan  ruang  didalam bangunan  (Umum  2012).  Ruang  fisiknya memenuhi  kebutuhan  dasar  kita  akan tempat  tinggal  dan  perlindungan,  mempe- ngaruhi  cara  kita  bertindak  dan  memenuhi keinginan kita dan mengekspresikan pikiran yang  mengikuti  tindakan  kita,  dan  interior juga mempengaruhi sikap, suasana hati, dan kepribadian kita. Oleh karena itu, tujuan dari desain  interior  adalah  untuk  mengem- bangkan  fungsionalitas  internal,  kekayaan estetika, dan peningkatan psikologis.
Untuk mendapatkan pemahaman yang lebih  mendalam,  penting  untuk  memahami elemen  dasar  atau  elemen  desain  interior. Namun,  desain  interior  memiliki  beberapa faktor unik yang perlu dipertimbangkan saat mendesain.  Beberapa  elemen  item  dibawah ini:

##  Elemen Lantai
Lantai  adalah  salah  satu  elemen  terpenting dalam  desain  interior.  Lantai  adalah  batas dari  ruang  interior.  Lantai  diletakkan  secara horizontal. Perawatan lantai tergantung pada penggunaan bahan yang berbeda, penerapan ketinggian  lantai  yang  berbeda,  dan  pene- rapan sifat geometris.
 Elemen Dinding
Dinding adalah elemen furnitur yang memi- sahkan  ruang  interior.  Dinding  memanjang secara  vertikal  dan  merupakan  permukaan terbesar  diruangan  itu.  Karena  dinding adalah  area  interior  utama,  perawatannya harus  tepat.  Dinding  dapat  ditutupi  dengan berbagai  bahan finishing ,  bahan  bangunan dan pencahayaan.
 Elemen Ceiling /Langit – Langit
Plafon  adalah  plafon  interior  yang memanjang  secara  horizontal  kebagian  atas interior.  Plafon  merupakan  bagian  dari dekorasi  yang  biasanya  tidak  terlalu diperhatikan  oleh  orang  awam,  namun dengan  menggunakan  beberapa  pola langsung  pada  plafon  dapat  memberikan efek  yang  lebih  baik.  Perawatan  atap  dapat berupa penerapan bentuk atap.
 Elemen Estetis
Ruang  interior  memerlukan  elemen  estetika yang berkaitan dengan prinsip desain seperti proporsi,  skala  spasial,  keseimbangan, harmoni  spasial,  kesatuan  dan  keragaman spasial, ritme spasial, penekanan spasial, dan keindahan aksesoris ruangan.
 Elemen Bukaan
Elemen  pembuka  ruangan  adalah  jendela, pintu, dan bukaan akses. Berkat bukaannya, menungkinkan ventilasi yang baik, membuat ruangan nyaman dan sehat.
 Elemen Cahaya
Cahaya  adalah  elemen  interior  yang  tidak dapat  dilupakan,  tanpa  cahaya  tidak  ada kehidupan dan manusia yang dapat melihat. Interior  ruangan  membutuhkan  pencaha- yaan  yang  cukup  kuat.  Suasana  ruangan tercipta dengan pencahayaan.

## b. Animasi 3D
Animasi  3D  adalah  penciptaan  gambar bergerak  dalam  ruang  digital  tiga  dimensi. Ini  dicapai  dengan  membuat  bingkai  yang mensimulasikan  gambar  yang  diambil  oleh kamera  virtual,  dan  jika  tujuannya  adalah membuat  game,  outputnya  bisa  berupa video rendering atau real-time (Animasi n.d.).
Konsep  animasi  3D  sendiri  adalah  model dengan bentuk, volume dan ruang. Animasi 3D merupakan pusat permainan dan realitas virtual,  tetapi  animasi  3D  juga  biasa digunakan  dalam  peresentasi  grafis  untuk menambahkan efek visual dan sinematik.
Seperti  disebutkan  sebelumnya,  objek 3D  memiliki  bentuk,  volume,  dan  ruang. Jadi  objek  ini  memiliki  koordinat  X,  Y,  Z dalam  animasi  2D,  tetapi  berbeda  dengan animasi 3D, objek hanya bergerak dua arah: kiri dan kanan (X) dan atas dan bawah (Y). Dalam  animasi  3D  sebuah  objek  dapat bergerak  dalam  tiga  arah:  kiri/kanan  (X),
atas/bawah  (Y),  dan  maju/mundur  (Z). Umumnya,  objek  3D  memiliki  objek  anak berupa  elemen  yang  menbentuk  objek: simpul,  tepi,  dan  wajah.  Titik  adalah  titik pada  koordinat  x,  y,  z.  Hubungkan  kedua titik samping. Tiga sudut dan tepi terbentuk dalam bentuk kurva tertutup yang terbentuk dipermukaan  yang  membentuk  permukaan. Kumpulan  simpul,  tepi,  dan  wajah  diatas satu objek yang disebut Mesh.
c. Pemodelan 3D
Pemodelan adalah bentuk benda dan benda. Membuat dan mendesain objek yang terlihat seperti kehidupan. Seluruh proses dilakukan dikomputer tergantung pada pada objek dan kemiringannya  (Noviandyka  2018).  Banyak orang menyebut hasil ini sebagai pemodelan tiga dimensi (pemodelan 3D), karena konsep dan  proses  desain  memungkinkan  semua objek direpesentasikan dalam tiga dimensi.
d. Software Blender
Menurut  Lance  Flavell  (2010) Blender merupakan  paket  aplikasi  pemodelan  dan animasi tiga dimensi yang memiliki berbagai fungsi  yang  tidak  dimiliki  aplikasi  tiga dimensi  lainnya  (Flavell  2010). Blender juga merupaka  jenis  program  yang  dapat melakukan berbagai fungsi.
1) Blender adalah  aplikasi  pemodelan  3D yang  dapat  digunakan  untuk  membuat karakter film.
2) Blender memiliki alat yang ampuh untuk mengecat permukaan model.
3) Blender memiliki  fitur  yang  sangat  kuat
dalam  hal  rigging  dan  animasi.  Model solid yang dibuat dapat dirancang untuk bergerak dan tampil.
4) Blender memiliki mesin rendering sendiri dan  dapat  ditangkap  sebagai  studio pencahayaan film yang lengkap.
5) Tidak seperti paket aplikasi 3D lainnya, Blender memiliki  modul  komposisi sendiri  hasil  rendering real-time dapat langsung  dimasukkan  dan  diintegra- sikan  kedalam  model  3D. Blender juga dilengkapi editor pengeditan video yang memungkinkan  untuk  memotong  dan mengedit  tanpa  memerlukan  aplikasi pihak  ketiga  tambahan  selama  tahap pengeditan akhir produksi selesai.
6) Selain  itu, Blender juga  memiliki  kode mesin permainan.
2. Landasan Perancangan
Dalam  menyusun  perancangan  desain tentunya  tidak  lepas  dari  penerapan  elemen dan  prinsip  desain.  Prinsip-prinsip  desain dalam  keseimbangan  ritme  dan  penekanan adalah  ukuran  yang  terpenting  dari  sebuah desain  untuk  membentuk  hasil  karya estetika.
3. Tema/Ide/Judul
Dalam  penelitian  ini,  desain  interior  meru- pakan hasil pengamatan yang harus dikomu- nikasikan  kepada  desainer  diawal  konsep. Tema  yang  dihadirkan  dalam  desain  ini diambil  dari  desain  sebelumnya,  yang kemudian mengambil elemen-elemen tersebut  dan  membuatnya  menjadi  sebuah
bentuk visual. Sehingga karya desain interior dapat  memahami  ide  dasar  dan  elemen desain.
4. Konsep Pewujudan/Penggarapan
Dalam  desain  interior  memiliki  konsep adalah  hal  yang  sangat  penting.  Dengan konsep,  semua  masalah  yang  akan  dipe- cahkan  dalam  desain  dirumuskan  kedalam rencana  abstrak,  dasar  atau  instruksi,  yang dikonversi  ketingkat  teknis  yaitu,  untuk penerpan  abstraksi  konspetual  kebentuk yang  konkret,  terukur,  dan  dapat  dides- kripsikan  secara  visual.  Dengan  demikian, konsep desain diharapkan mampu menghu- bungkan  hasil  desain  menjadi  yang terintegrasi secara utuh.

## C. METODE/ PROSES PERAN- CANGAN
Saat  membuat  desain  tiga  dimensi,  teknik pemodelan  dalam  perangkat  lunak  Blender melalui  tahapan  model  (membuat  model objek),  tekstur  (membuat  warna  objek), pengaturan kamera, dan pengaturan cahaya.
Berikut ini teknik modeling 3 dimensi secara  umum  dibedakan  menjadi  3  macam, yaitu;
a) Primitive  Modeling (Solid  Geometry
Modeling)
Pemodelan primirif adalah teknik pemodelan  3D  dasar  yang  menggunakan benda padat yang sudah ada dalam geometri standar,  oleh  karena  itu  disebut  juga geometri  padat  konstruktif.  Objek-objek tersebuat  adalah box,  sphere,  cylinder,  plane,
dsb.
Gambar 1 : Modeling Primivite Sumber : Google Images
Keterbatasan  teknik  ini  adalah  pemo- delan  yang  dilakukan  dengan  mengga- bungkan  objek  dasar  diatas  primitif  standar tanpa  mengubah  bentuk  dasar  objek tersebut.
b) Teknik Polygonal (Sculpt Modeling)
Pemodelan poligon adalah teknik pemodelan  yang  paling  umum  digunakan. Tekniknya sederhana, mudah dipelajari, dan siap untuk dimodelkan. Pemodelan poligonal  disebut  juga  pemahatan (sculpture) karena  proses/hasil  tekniknya  menyerupai casting atau  pengecoran.  Teknik  paling banyak  digunakan  oleh  para  pemodel kareana  sederhana,  mudah,  cepat  dan  tidak memerlukan  sumber  daya  komputer  yang besar.
Awalnya,  dengan  teknik  ini,  objek standar  dengan  geometri  primitif  pertam- tama diubah menjadi mesh yang dapat diedit atau  poli  yang  dapat  diedit,  dan  kemudian model  yang  sangat  kompleks  dapat  dimani- pulasi  atau  dibuat  sesuai  kebutuhan  dengan relatif cepat.
Gambar 2 : Modeling Sclulpt Sumber : Google Images
c) Teknik  NURBS  Modeling (Curve

## Modeling)
Merupakan  singkatan  dari  Non-Uniform Rational  B-Spline.  Ini  adalah  teknik pemodelan  (terutama  untuk  3ds  max) dengan  teknik  NURBS,  pemodel  dapat membuat  objek  lengkung  yang  sangat kompleks, menjadi teknik ini sebagai standar dalam  pemodelan,  terutama  saat  membuat permukaan lengkung.

## Gambar 3 : Modeling Curve Sumber : Google Images
Dari  ketiga  teknik  pemodelan  yang dijelaskan diatas, pemodelan dapat menggu- nakan  salah  satu  atau  ketiganya  saja  secara bersamaan  saat  memodelkan  suatu  objek, dan akan menyesuaikan sesuai kebutuhan.

## D. ULASAN KARYA
Langkah-langkah  untuk  mendesain  dan membuat animasi yang lebih terorganisir :
a. Tahap Pra-Produksi
Selama  pra-produksi,  ide  cerita, skrip dan
storyboard diperlukan.
b. Tahap produksi
Tahap  ini  merupakan  proses  pembuatan animasi  pada  desain  interior  menggukan software blender yang pada akhirnya mengubah menjadi sebuah video.
1) Modelling
Pada desain interior studio ini dibuat model sketsa  seluruh  ruangan  yang  dilengkapi dengan furniture untuk ruangan tersebut.

## Gambar 4 : Desain
2) Texturing , perwarna, dan Lighting
Untuk  membuat  model  objek  menjadi indah,  diperlukan  beberapa  tekstur  dan warna  agar  model  terlihat  menarik,  dan setalah  itu  atur  pencahayaan  ruangan  yang cukup.
Gambar 5 : Proses Perwarnaan
3) Animasi
Hanya  tangkap  kamera  yang  digunakan dalam  fase  animasi  ini  dan  disesuaikan
dengan kamera agar sesuai dengan storyboard yang bergerak.

## Gambar 6 : Proses Rendering Animasi
4) Rendering
Proses  rendering  animasi  dari  jepretan kamera dapat dilihat pada gambar berikut:
Gambar 7 : Hasil Rendering Gambar
Gambar 8 : Hasil Rendering Animasi
c. Tahap Pasca Produksi
1) Video Editing
Dalam  pengeditan  video,  terlebih  dahulu merender  semua  animasi  yang  melewati tahap  produksi  sebelumnya.  Semua  video dan  gambar  diedit  menggunakan  aplikasi pengeditan  video  yang  tersedia  disistem
Operasi Windows.
Gambar 9 : Memasukkan Video

## 2) Sound
Audio video disertakan agar penonton tidak mudah  bosan  saat  menontonnya,  dan penonton  juga  tertarik  dengan  video  yang disajikan.
Gambar 10 : Memasukkan Sound

## E. KESIMPULAN

## 1. Kesimpulan
Dapat disimpulkan dari perancangan sebuah desain interior menggunakan software Blender , yaitu :
 Dalam  penggunaannya,  aplikasi  ini dapat  digunakan  tanpa  harus  menggu- nakan software yang berbayar.
 Pembuatan  desain  interior  menggu- nankan Software  Free  Lincense  Blender , menghasilkan  visulisasi  gambar  yang lebih baik, bagus dan menarik.
 Apliksi Blender digunakan saat
mendesain  pada  tahap Rendering dalam mendesain interor.
2. Saran
Atas  dari  kesimpulan  pada  penelitian  ini, berikut beberapa saran diantara lain:
 Diharapkan dapat dikembangkan dengan aplikasi pemodelan lainnya.
 Dapat  juga  dikembangkan  dengan metode yang lain.
 Hasil  ini  juga  dapat  dikembangkan menggunakan teknik lainya.

## F. DAFTAR PUSTAKA
Christina,  N.  (2018,  Desember  21). Pengertian Animasi 3D. Academia.com. Diambil dari: https://www.academia.edu/39269368 /Pengertian_Animasi_3D Flavell, L. (2010). Beginning Blender : Open
Source 3D Modeling, Animation, and Game  Design.  New  York:  Apress Berkeley,
CA. https://doi.org/10.1007/978-1-4302-
3127-1
Noviandyka,  R.  B.  (2020).  “Analisis  Hasil Pemodelan  3D  Pada  Fitur  Kamera Handphone  I-Phone  7  Plus  Dan Samsung  Galaxy  S9  Plus”.  [Skripsi]. Malang:  Fakultas  Teknik  Sipil  dan Perencanaan, Teknik Geodesi, Institut Teknologi Nasional Malang.
Mansur, A. D. (2013). “Pembuatan Animasi 3d  Menggunakan  Teknik  Primitive Modeling  Pada  Iklan  Inuldeli  Jogja”. [Skripsi]. Yogyakarta:
Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Retnowati, N. D. (November, 2016). Desain dan Animasi 3D Pesawat Terbang Menggunakan Teknik NURBS. Peran Teknologi dan Kedirgantaraan Untuk Meningkatkan Daya Saing Bangsa November, 26. Proceeding SENATIK . Hal 85-92.