## SASAK: DESAIN VISUAL DAN KOMUNIKASI
Vol. 5  No. 2 (November 2023), e-ISSN.2685-4120 https://journal.universitasbumigora.ac.id/index.php/sasak/workflow/index/868/5 ❒ 113

## Analisis Desain Komunikasi Visual sebagai Subjek Pelestarian Seni Budaya dan Kearifan Lokal
Minangkabau
Analysis of Visual Communication Design as a Subject in Preserving Minangkabau Cultural Art and Local Wisdom
Vernanda Em Afdhal 1 , M. Sayuti 2
1,2 Universitas Putra Indonesia YPTK Padang, Indonesia
Article Info ABSTRAK Genesis Artikel: Diterima, 05 Oktober 2023 Direvisi, 22 Oktober 2023 Disetujui, 04 November 2023
Penelitian ini berangkat dari analisis dan proses riview dari keilmuan Desain Komunikasi Visual (DKV)  sebagai  salah  satu  keilmuan  yang  menjadi  pelestarin  budaya  dan  kearifan  lokal.  Dari beberapa hasil riset yang dilakukan bahwasanya DKV bisa menjadi sebuah keilmuan atau  secara sempit media-media desain komunikasi visual dapat dijadikan sebagai subjek dalam melestarikan budaya  dan  kearifan  lokal  Minangkabau.  Tujuan  dari  penelitian  ini  salah  satunya  untuk mempertegas  bahwasanya  keilmuan  desain  komunikasi  visual  sebagai  subjek  dapat  digunakan untuk  upaya  pelestarian  dan  eksistensinya  keilmuan  ini  dalam  melestarikan  budaya  tersebut. Metode  yang  diadaptasi  dari  penelitian  ini  adalah  kualitatif  (studi  literatur  dan  analisis  konten), data  dikumpulkan dari proses  analisa  dan riview dari  buku,  jurnal,  artikel  dan  karya-karya  yang dihasilkan  dari  media  komunikasi  visual.  Hasil  riset  berupa  pernyataan  deskriptif  yang bahwasanya  desain  komunikasi  visual  dapat  menjadi  salah  satu  media  yang  dapat  melestarikan budaya  dan  kearifan  lokal  Minangkabau,  disamping  itu  penelitian  ini  dapat  dijadikan  rujukan serta  berkontribusi  untuk  pengembangan  kurikulum  yang  ada  di  daerah  studi  kasus  yaitu  pada program studi DKV yang berada di Sumatera Barat.
Kata Kunci:
Budaya, Desain Komunikasi Visual, Eksistensi, Kearifan Lokal, Minangkabau.

## ABSTRACT
Keywords:
Culture, Design,
Existence, Visual Communication Local Wisdom, Minangkabau.
This  research  stems  from  the  analysis  and review  process of the  field  of  Visual  Communication Design  (VCD)  as  one  of  the  disciplines  that  contribute  to  the  preservation  of  Minangkabau culture  and  local  wisdom.  From  several  research  findings,  it  is  evident  that  VCD  can  be considered  as  an  academic  discipline,  and  more  narrowly,  visual  communication  design  media can be  employed as  a subject  in  preserving Minangkabau  culture and local  wisdom.  One  of the objectives  of  this  research  is  to  underscore  that  the  field  of  visual  communication  design,  as  a subject, can be utilized to promote efforts to preserve and enhance the existence of this discipline in  conserving  the  culture.  The  research  methodology  adopted  for  this  study  is  qualitative (literature  review  and  content  analysis).  Data  were  collected  through  the  process  of  analyzing and  reviewing  books,  journals,  articles,  and  works  produced  through  visual  communication media.  The  research  results  manifest  in  descriptive  statements  that  emphasize  visual communication  design's  potential  as  a  medium  for  preserving  Minangkabau  culture  and  local wisdom.  Furthermore,  this  research  can  be  used  as  a  reference  and  can  contribute  to  the development of the curriculum in the case study area, namely the Visual Communication Design program located in West Sumatra.
This is an open access article under the CC BY-SA license.
Penulis Korespondensi:
Vernanda Em Afdhal, Program Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Putra Indonesia YPTK Padang, Email: vernandaemafdhal@gmail.com

## 1 PENDAHULUAN
Analisis  keilmuan  Desain  Komunikasi  Visual  pada  penelitian  ini,  DKV  menjadi  subjek  pelestarian  budaya, seni,  dan  kearifan  lokal  Miangngkabau,  yang  berarti  DKV  sebagai  disiplin  ilmu  desain  dan  seni  dapat  digunakan untuk memvisualkan nilai kebudayaan, baik itu tradisi maupun warisan Minangkabau. Bisa berupa ilustrasi, desain grafis, audio visual, dan media-media lainnya.
Keilmuan  merujuk  kepada  bidang  pengetahuan  yang  terhubung  dengan  suatu  disiplin  ilmu  atau  cabang  ilmu tertentu  yang  secara  khas  dan  sistematis  mengadopsi  metode  dan  pendekatan  dalam  akuisisi  serta  perkembangan pengetahuan [1]. Pada umumnya, keilmuan memiliki keterkaitan erat dengan pengamatan, penjelasan, dan prediksi atas  fenomena  yang  terdapat  dalam  domain  alamiah  atau  sosial,  serta  mencakup  sejumlah  elemen  esensial  seperti teori,  konsep,  metode  penelitian,  dan  aplikasi  praktis  [2].  Keilmuan  juga  dapat  mencakup  proses  pembuktian, pengujian,  dan  verifikasi  atas  pengetahuan  yang  telah  diperoleh  dalam  suatu  disiplin  ilmu  tertentu.  Sebagai akibatnya,  keilmuan  berperan  sebagai  dasar  yang  krusial  dalam  kemajuan  pengetahuan  dan  teknologi,  mampu menawarkan solusi terhadap berbagai tantangan yang dihadapi oleh manusia dalam kehidupan sehari-hari [3].
Perkembangan  keilmuan  sangatlah  cepat  dan  dinamis.  Setiap  tahunnya,  banyak  penemuan-penemuan  baru dilakukan  dan  pengetahuan  baru  ditemukan.  Perkembangan  teknologi  dan  komunikasi  juga  turut  mempercepat perkembangan  keilmuan  diberbagai  bidang  [4]. Perkembangan  keilmuan  juga  dapat  dilihat  dari  pergeseran paradigma  atau  cara  pandang  dalam  suatu  bidang  ilmu  tertentu.  Paradigma  baru  biasanya  muncul  setelah  terjadi perdebatan  atau  kontroversi  di  antara  para  ilmuwan  mengenai  konsep  dan  teori  yang  telah  ada.  Selain  itu, perkembangan  keilmuan  juga  terkait  erat  dengan  penemuan  alat  dan  teknologi  yang  baru  [5].  Alat  dan  teknologi baru dapat membantu para ilmuwan untuk menemukan hal-hal yang sebelumnya sulit untuk diobservasi atau diukur [6]. Perkembangan keilmuan juga tidak terlepas dari interaksi antara para ilmuwan diberbagai negara dan lembaga penelitian  [7].  Adanya  pertukaran  ide  dan  pengetahuan  antara  para  ilmuwan  dari  berbagai  negara  dapat mempercepat perkembangan ilmu pengetahuan secara global [8].
Dalam beberapa tahun terakhir, perkembangan keilmuan telah mengalami peningkatan yang signifikan seiring dengan kemunculan  metode baru dalam analisis data, seperti big data, machine learning, dan artificial intelligence [9]. Metode-metode ini  memungkinkan proses pengumpulan, analisis, dan pemanfaatan data menjadi lebih efisien dan  efektif  dalam  berbagai  domain  ilmiah  [10].  Secara  keseluruhan,  perkembangan  keilmuan  terus  berlanjut,  dan diharapkan  mampu  memberikan  manfaat  yang  substansial  bagi  kehidupan  manusia  serta  menawarkan  solusi  atas beragam tantangan yang mungkin dihadapi oleh manusia di masa mendatang
Lebih  lanjut,  dalam  konteks  desain,  perhatian  khusus  diberikan  pada  aspek  estetika  atau  keindahan,  dengan tujuan  agar  hasil  desain  memiliki  daya  tarik  yang  memikat  pengguna  atau  konsumen.  Selain  itu,  dalam  ruang lingkup  yang lebih luas, desain  juga dapat merujuk  kepada berbagai bidang seni dan  kreatif, seperti desain  grafis, desain  interior,  desain  mode,  atau  desain  produk  [11].  Di  dalam  bidang-bidang  ini,  proses  desain  menghasilkan karya  seni  atau  produk  yang  tidak  hanya  memiliki  nilai  estetika  yang  tinggi  tetapi  juga  memiliki  nilai  jual  yang signifikan [12]
Desain  komunikasi  visual  (DKV)  merupakan  subdisiplin  dalam  bidang  desain  yang  berfokus  pada penyampaian pesan atau informasi  menggunakan  elemen-elemen  visual seperti  gambar, ilustrasi, tipografi, warna, dan  bentuk.  Tujuan  utama  dari  desain  komunikasi  visual  adalah  untuk  mentransmisikan  pesan  secara  jelas  dan efektif  kepada  audiens  yang  dituju  [13].  Proses  desain  komunikasi  visual  melibatkan  kegiatan  kreatif  dalam menciptakan  konsep,  mengembangkan  ide,  dan  memilih  elemen  visual  yang  paling  sesuai  untuk  menyampaikan pesan  yang  dimaksud.  Beberapa  contoh  dari  karya  dan  media  desain  komunikasi  visual  mencakup  poster, brosur, majalah,  buku,  iklan,  kemasan  produk,  dan  desain  logo.  Keberadaan  desain  komunikasi  visual  relevan  dalam berbagai bidang seperti periklanan, pemasaran, media massa, seni dan budaya.
Budaya  secara  umum  dapat  didefinisikan  sebagai  kompleksitas  cara  hidup  dan  pola  pikir  yang  dianut  dan diamalkan  oleh  suatu  kelompok  masyarakat  tertentu  [14].  Budaya  melibatkan  sejumlah  aspek  signifikan  dalam kehidupan  manusia, termasuk bahasa, agama, seni,  musik, tata cara berpakaian, tradisi, struktur sosial, dan unsur- unsur  lainnya  [15].  Perkembangan  dan  karakteristik  budaya  sangat  dipengaruhi  oleh  sejumlah  faktor,  seperti sejarah,  geografi,  agama,  politik,  serta  faktor  ekonomi.  Masing-masing  kelompok  masyarakat  memiliki  budaya unik yang berkembang seiring berjalannya waktu dan dipengaruhi oleh sejumlah variabel tersebut  [16].
Budaya  juga  dapat  dilihat  sebagai  warisan  yang  diwariskan  secara  turun-temurun  dari  satu  generasi  ke generasi berikutnya dan merupakan komponen integral dari identitas sebuah kelompok masyarakat. Dalam budaya, terdapat nilai-nilai, norma, dan aturan yang mengatur dan membimbing perilaku serta interaksi antarindividu dalam masyarakat.  Meski  demikian,  dalam  konteks  era  globalisasi  dan  modernisasi,  budaya  mengalami  perubahan  dan perkembangan  yang  signifikan  [17].  Perkembangan  teknologi  dan  media  sosial  berperan  penting  dalam mempengaruhi  pola  pikir  serta  perilaku  masyarakat,  sambil  membawa  pengaruh  budaya  dari  negara-negara  lain [18].
Menjaga  dan  memelihara  budaya  merupakan  suatu  keharusan  sebagai  bagian  yang  tak  terpisahkan  dari warisan  manusia.  Upaya  pelestarian  budaya  dapat  diwujudkan  melalui  sejumlah  metode,  termasuk  pelestarian bangunan bersejarah, tradisi dan festival, seni pertunjukan seperti tarian dan musik, serta dokumentasi dan akuisisi informasi yang berkaitan dengan budaya tersebut. Budaya Minangkabau telah memunculkan keingintahuan banyak orang terkhusus kepada  pengamat dan peneliti diberbagai disiplin ilmu.
Paling  menarik  perhatian  adalah  kajian  tentang  aspek  sosial  budaya  dan  politik.  Informasi  awal  mengenai budaya  dan  masyarakat    Minangkabau  ke  masyarakat  luar  sebenarnya  telah  dilakukan  oleh  orang  Minang  itu sendiri,  baik    dalam  bentuk  oral  atau  lisan  maupun  tulisan.  Bahkan  apabila  informasi  tersebut  merujuk  kepada bahasa  lisan,  diperkirakan  upaya  tersebut  telah  lama  dilakukan  oleh  orang-orang  Minang    melalui  para  perantau- perantaunya. Upaya yang dilakukan untuk menyampaikan dan menyebarluaskan informasi tersebut ditandai dengan adanya tradisi ba-kaba atau bisa disebut tradisi menceritakan tentang sebuah kisah/cerita. [19].
Kebudayaan  Minangkabau  adalah  warisan  budaya  yang  berasal  dari  masyarakat  etnis  Minangkabau,  yang merupakan  salah  satu  kelompok  etnis  terbesar  di  Indonesia  dan  dikenal  dengan  kekayaan  budayanya  yang  unik. Kebudayaan  Minangkabau  menonjolkan  nilai-nilai  adat  yang  sangat  kental,  termasuk  sistem  matriarki,  semangat gotong-royong, serta prinsip adat basandi syarak, syarak basandi kitabullah (yang berarti hukum adat mereka yang berdasarkan  ajaran  Islam,  yang  diambil  dari  Kitab  Suci  Alquran)  [20].  Kearifan  lokal  Minangkabau  adalah  nilai- nilai  dan  tradisi  yang  dianut  oleh  masyarakat  Minangkabau  dan  berkembang  dari  generasi  ke  generasi.  Kearifan lokal  tersebut  mencakup  berbagai  aspek  kehidupan  seperti  keagamaan,  sosial,  adat  istiadat,  ekonomi,  dan lingkungan.  Dalam  hal  lingkungan,  kearifan  lokal  Minangkabau  mencakup  tradisi  adat  yang  melindungi lingkungan dan alam sekitar, seperti adat pepadun dan adat basandiang. Adat pepadun adalah tradisi yang mengatur tata cara pemanfaatan sumber daya alam secara lestari dan berkelanjutan, sedangkan adat basandiang adalah tradisi yang melindungi sumber mata air dan lingkungan sekitarnya. Kearifan lokal Minangkabau menjadi warisan budaya yang sangat berharga dan perlu dilestarikan. Dalam perkembangan zaman, kearifan lokal ini masih terus dipegang teguh oleh masyarakat Minangkabau sebagai bagian dari identitas budaya mereka. [21].
Desain komunikasi visual dapat dimanfaatkan untuk  mengembangkan produk-produk kreatif yang terinspirasi dari seni  dan budaya Minangkabau, seperti  kain tenun, ukiran kayu, atau kerajinan tangan. Dengan  menggunakan desain  komunikasi  visual  yang  menarik,  produk-produk  tersebut  dapat  dijual  dengan  lebih  menarik  dan  dapat membantu memperkenalkan keindahan seni dan budaya Minangkabau kepada masyarakat luas. Dengan demikian, keberadaan  desain  komunikasi  visual  sangat  penting  dalam  mempertahankan  kebudayaan  Minangkabau.  Desain komunikasi  visual  dapat  menjadi  sarana  untuk  mempromosikan,  melestarikan,  dan  mengembangkan  kebudayaan Minangkabau, sehingga kebudayaan tersebut dapat terus hidup dan berkembang di era modern ini.
Penelitian  ini  secara  garis  besar  akan  menganalisis  desain  komunikasi  visual  sebagai  subjek  pelestarian kebudayaan  dan  kearifan  lokal  Minangkabau.  Melalui  keilmuan  desain  komunikasi  visual  baik  dilihat  dari perspektif  sempit  seperti  karya  yang  dihasilkan  maupun  mata  kuliah  yang  ada  pada  kelimuan  tersebut  dapat dijadikan  sebagai  media  komunikasi  visual  untuk  mengangkat  kelokalan  baik  budaya,  produk  seni,  dan  kearifan lokal  dari  Minangkabau  itu  sendiri.  Media-media  komunikasi  visual    selain  dapat  dijadikan  sebagai  media penyampai  pesan  tentang  Minangkabau.  Tentunya  riset  ini  juga  diharapkan  dapat  memberikan  kontribusi  dalam pengembangan kurikulum pada program studi desain komunikasi visual atau standar pengajaran seperti silabus dan bahan ajar yang mengadapatasi kearifan lokal setempat.
Setelah dilakukan riset dan analisis penelitian ini belum banyak dilakukan, maksudnya dalam hal menyatakan bahwasanya  DKV  bisa  menjadi  media  untuk  melestarikan  kebudayaan  lokal  Indonesia  terutama  Minangkabau. Dibuktikan  juga  dari  belum  banyak  artikel  jurnal  yang  membahas  tentang  DKV  sebagai  keilmuan  atau  alat  yang bisa digunakan untuk pelestarian budaya Minangkabau.

## 2 METODE PENELITIAN
Metode kualitatif adalah sebuah pendekatan dalam penelitian yang bertujuan untuk memahami fenomena atau masalah  sosial  melalui  pengumpulan  dan  analisis  data  yang  bersifat  deskriptif  dan  tidak  terukur  secara  numerik [22]. Metode ini digunakan untuk mengeksplorasi makna dan persepsi yang terkandung dalam interaksi sosial, serta untuk  mengembangkan  pemahaman  tentang  pandangan,  nilai,  dan  kepercayaan  yang  mempengaruhi  tindakan  dan perilaku  manusia.  Penelitian  kualitatif  biasanya  menggunakan  teknik  pengumpulan  data  seperti  observasi partisipan,  wawancara  mendalam,  dan  studi  kasus,  yang  kemudian  dianalisis  dengan  menggunakan  pendekatan induktif.  Pendekatan  induktif  mengacu  pada  proses  analisis  yang  berusaha  memahami  fenomena  sosial  dari  data spesifik yang dikumpulkan, bukan berdasarkan hipotesis atau kerangka teoritis yang telah ditetapkan sebelumnya.
Metode  yang  akan  diadapatasi  adalah  penelitian  kualitatif,  pada  dasarnya  penelitian  ini  akan  menghasilkan berupa  hasil  kajian  deskriptif  tentang  bagaimana  kelimuan  desain  komunikasi  visual  dapat  dipadupandankan dengan kebudayaan lokal, terutama Minangkabau. Langkah awal yang akan dilakukan adalah mengumpulkan data dan  observasi  lapangan.  Setelah  itu  menganalisis  data-data  lapangan  dan  dideskripsikan  untuk  kemudian mendapatkan hasil dari penelitian ini.

## 3 HASIL DAN ANALISIS
Produk-produk  dari  keilmuan  desain  komunikasi  visual  akan  dibagi  menjadi  tiga  kelompok  untuk  dijadikan sebagai  studi  kasus.  Pertama  dilihat  dari  hasil-hasil  karya  mahasiswa  yang  telah  dipamerkan.  Kedua  dari  luaran mata  kuliah  pada  program  studi  desain  komunikasi  visual  yang  mengadaptasi  kebudayaan,  kesenian,  tradisi  lokal Minangkabau. Ketiga dilihat dari perspektif artikel yang telah diterbitkan dalam bentuk jurnal.
Studi kasus pertama yaitu dilihat dari perspektif karya akhir, karya akhir desain komunikasi visual merupakan proyek  akhir  yang  harus  diselesaikan  oleh  mahasiswa  program  studi  desain  komunikasi  visual.  Karya  akhir biasanya  berupa  sebuah  karya  desain  visual  yang  memiliki  tujuan  untuk  menyampaikan  pesan  atau  informasi kepada  khalayak  dengan  cara  yang  efektif  dan  menarik.  Gambar  dibawah  merupakan  hasil  dari  karya  akhir mahasiswa  desain  komunikasi  visual  yang  telah  selesai  dipamerkan,  dari display ,  tema,  dan  objek  yang  diangkat merupakan  makanan  tradisional  Minangkabau,  sebagai  makanan  yang  hampir  hilang  maka  mahasiswa  sebagai perancang membuatkan kemasan atau packaging yang menarik secara visual ataupun estetika dan juga fungsinya.
Gambar 1. Display Pameran Desain Kemasan Makanan Tradisional Dok. Vernanda Em Afdhal Gambar 2. Display Pameran Pop Up Book Dok. Vernanda Em Afdhal
Dengan  menggunakan  desain  kemasan  yang  sesuai,  pemasaran  menjadi  lebih  efisien  dan  efektif,  sekaligus menghasilkan peningkatan penjualan bagi pengrajin seni atau pelaku Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM), serta  meningkatkan  apresiasi  dari  masyarakat  atau  pasar  konsumen,  baik  yang  berasal  dari  Minangkabau  maupun yang datang dari luar Minangkabau, terhadap produk seni budaya Minangkabau [23].
Selanjutnya  pada  gambar  2  diatas,  ini  merupakan  hasil  karya  akhir  mahasiswa  yang  berangkat  dari fenomena  tentang  kurangnya  minat  baca  anak-anak  zaman  sekarang,  maka  dengan  media buku  pop  up yang interaktif  dengan  objek  sejarah  dan  tradisi  Minangkabau,  karya  akhir  ini  dapat  menjadi  media  alternatif  untuk mempelajari tentang sejarah dan tradisi Minangkabau. Hasil- hasil karya mahasiswa desain komunikasi visual yang telah  mereka  rancang  selanjutnya  akan  dipamerkan,  kegiatan  ini  merupakan  bagian  yang  sangat  penting  dalam proses  akademik  bagi  mahasiswa  DKV.  Adapun  manfaat  dari  pameran  ini  adalah  untuk  mengevaluasi  kualiatas, pengalaman  praktis,  meningkatkan  kreativitas,  bentuk  pengakuan,  portofolio,  berbagi,  dan  meningkatkan kemampauan dalam presentasi. Kegiatan tersebut dapat dilihat pada gambar 3 dan 4.
Gambar 3. Kunjungan dosen ke stand pameran film
Dok. Vernanda Em Afdhal
Gambar 4. Kunjungan dosen ke stand buku ilustrasi Dok. Vernanda Em Afdhal
Bagian selanjutnya  melihat eksistensi dari  mata kuliah yang ada pada program studi DKV yang  mana tradisi lokal  Minangkabau  diangkat  sebagai  studi  kasus  untuk  dikolaborasikan  dengan  media-media  desain  komunikasi visual.  Dari  sini  mahasiswa  memungkinkan  menyampaikan  pesan,  nilai,  dan  identitas  budaya  melalui  elemen- elemen  seperti  warna,  tipografi,  ilustrasi,  dan  gambar.  Dengan  bahasa  visual  ini,  budaya  dapat  diungkapkan  dan dijelaskan dengan cara yang lebih kuat dan mengesankan daripada kata-kata.
Proses  eksplorasi  dan  hasil  akan  menjadi  media  karya  baru  sehingga  budaya  dan  tradisi  Minangkabau  dapat dilestarikan dengan cara yang berbeda. Misalnya, matakuliah tipografi yang bisa menghasilkan jenis-jenis typeface baru yang bisa dimanfaatkan untuk keperluan desain dengan tema budaya. Berikut beberapa contoh hasil eksplorasi antara huruf latin dan motif ukir atau ornamen Minangkabau yang terdapat pada gambar 5 dan 6:
Gambar 5. Typeface terinspirasi motif ukir lapiak ampek jo bungo kunyik
Dok. Vernanda Em Afdhal
Gambar 6. Typeface terinspirasi motif ukir daun bodi jo kipeh cino
Dok. Vernanda Em Afdhal
Mata  kuliah  komik  dan  juga  media  buku  ilustrasi,  ada  beberapa  poin  penting  yang  dihasilkan  dari mengeksplorasi cerita lokal untuk ditransformasi ke dalam media komik maupun cerita sejarah kepahlawanan dari Minangkabau,  seperti  visualisasi  budaya  yang  memungkin  penggambaran  visual  yang  kuat  yang  dapat menggambarkan  dengan  detail  tradisi,  kostum,  arsitektur,  dan  elemen  lainnya  dalam  kebudayaan  Minangkabau. Narasi  visual  dalam  media  komik  dan  buku  dapat  memungkinkan  pengarang  atau  kreator  menyampaikan  cerita yang menggambarkan situasi budaya dan interaksi antar karakter.
Bagian  penting  selanjutnya  mata  kuliah  ini  dapat  juga  sebagai  upaya  untuk  deklarasi  identitas,  yang merupakan  cara  kuat  untuk  memperkenalkan  kepada  orang-orang  luar  budaya  Minagkabau  yang  dilihat  dari  segi keindahan  dan  keunikan  budayanya.  Selanjutnya,  bisa  menjadi  alat  pengajaran  tentang  sejarah,  nilai  dan  tradisi Minangkabau, penegenalan global,  menghidupkan  kisah-kisah tradisional. Dari karya pada gambar 7, 8, 9, dan 10
merupakan  wujud  visual  yang  sebelumnya  hanya  berbentuk  bahasa  verbal,  sehingga  dengan  adanya  visual  yang menarik tentuk diharapkan menambah minat baca dan ketertarikan generasi muda sekarang terhadap sejarah, cerita rakyat maupun ketokohan Minangkabau.
Gambar 7. Buku ilustrasi Rohana Kuddus Dok. Vernanda Em Afdhal
Gambar 8. Buku Ilstrasi Pahlawan Bagindo Aziz Chan Dok. Vernanda Em Afdhal
Desain  komunikasi  visual  dapat  digunakan  untuk  merepresentasikan  identitas  budaya.  Ini  termasuk  identitas etnis, nasional, regional, atau kelompok. Misalnya, logo atau simbol khas dapat mencerminkan budaya tertentu dan menjadi pengenal yang kuat. Dapat juga mendukung pengembangan budaya dengan mempromosikan seni, budaya, dan  ekonomi  kreatif.  Misalnya,  melalui  desain  produk  yang  menggabungkan  unsur-unsur  budaya  tradisional dengan modernitas.
Kearifan  lokal  semakin  terperosok  sejalan  dengan  merambahnya  era  globalisasi,  di  mana  generasi  penerus cenderung lebih akrab dengan budaya dari luar negeri daripada budaya dalam negeri. Salah satu contohnya adalah cerita  rakyat.  Sebagian  besar  cerita  rakyat  disampaikan  secara  lisan,  sehingga  tingkat  literasi  terhadapnya  sangat terbatas  bahkan  dapat  hilang  seiring  berjalannya  waktu,  maka  komik  menjadi  media  yang  efektif  untuk menyampaikan secara visual cerita-cerita tersebut [24].
Gambar 9. Komik permainan tradisional Minangkabau s epak tekong
Dok. Vernanda Em Afdhal
Gambar 10. Komik fantasi diadapatasi dari cerita rakyat  Minangkabau Siamang Putiah Dok. Vernanda Em Afdhal
Artikel  ilmiah  tentang  kebudayaan  Minangkabau  menyumbangkan  pengetahuan  baru  atau  pemahaman  yang lebih  dalam  tentang  budaya  Minangkabau.  Ini  membantu  memperluas  dan  memperkaya  pengetahuan  manusia tentang  berbagai  aspek  budaya,  seperti  sejarah,  nilai,  tradisi,  dan  praktik.  Hal  ini  dapat  membantu  dalam
pemeliharaan  dan  pelestarian  budaya.  Mereka  dapat  memberikan  pandangan  tentang  cara  menjaga  dan  merawat warisan budaya agar tetap hidup dan relevan dalam konteks zaman modern.
Mempromosikan  pemahaman  antar  budaya,  sehingga  dapat  membantu  orang  memahami  perbedaan  budaya, meminimalkan  stereotip,  dan  membangun  jembatan  komunikasi  dan  pemahaman  antara  kelompok  budaya  yang berbeda.  Artikel  ilmiah  tentang  kebudayaan  dapat  menginspirasi  seniman,  penulis,  dan  pencipta  lainnya  untuk menghasilkan karya-karya kreatif yang terinspirasi oleh budaya. Ini dapat memperkaya dunia seni dan kreativitas.
Penelitian  ini  mengambil  beberapa  sampel  jurnal,  beberapa  hasil  tangkapan  layar  artikel  ilmiah  pada  jurnal yang  berbeda,  yang  menjadi  objek  riview  yaitu  jurnal  dari  program  studi  desain  komunikasi  visual  yang  ada  di Sumatera  Barat,  pertama  dari  DKV  Universitas  Putra  Indonesia  YPTK  Padang.  Jurnal  dengan  nama  Judikatif: Jurnal  Desain  dan  Komunikasi  Kreatif  dari  beberapa  terbitan  ada  dua  artikel  yang  dipilih  dengan  seperti Perancangan Pop Up Book tentang Perjuangan Pejuang Perempuan Siti Manggopoh dan Perancangan Buku Cerita Bergambar Permainan Tradisional Sipak Rago , bisa dilihat pada gambar 11.
Gambar 11. Jurnal program studi DKV pada jurnal Judikatif. Dok. Vernanda Em Afdhal
Gambar 12. Jurnal program studi DKV pada jurnal DEKAVE dan VcoDe. Dok. Vernanda Em Afdhal
Pada jurnal yang terdapat pada gambar diatas terdapat pada Gambar 12, pertama jurnal dari Universitas Negeri Padang  dan  Institut  Seni  Indonesia  Padang  Panjang,  dari  judul  artikel  sangat  jelas  penelitian  atau  rancangan  dari mahasiswa dan dosen menjadikan Minangkabau sebagai objek penelitian yang dibuat dalam perspektif komunikasi visual.  Dengan  hasil  ini,  dapat  disimpulkan  bahwasanya  keilmuan  desain  komunikasi  visual  dapat  menjadi  salah satu  keilmuan  atau  media  yang  dapat  melestarikan  Minangkabau.  Kontribusi  dalam  penulisan  riset  ini  juga hendaknya  bisa  memberikan  sumbangan  pemikiran  terhadap  subjek  yaitu  desain  komunikasi  visual  dalam pengembangan kurikulum, bahan ajar, dan yang lainnya.

## 4 KESIMPULAN
Desain  komunikasi  visual  sebagai  keilmuan  dapat  mendukung  pengembangan  budaya  dengan mempromosikan  seni,  budaya,  dan  ekonomi  kreatif  . Misalnya,  melalui  desain  produk,  komik,  tipografi  dan  yang lainnya  yang  menggabungkan  unsur-unsur  budaya  tradisional  dengan  modernitas.  Minangkabau  sebagai  sebuah entitas  dapat  merujuk  pada  beberapa  aspek  termasuk  budaya,  geografis  sejarah  dan  lain-lain  dapat  dilestarikan dengan  adanya  keilmuan  desain  komunikasi  visual.  Penelitian  ini  dilakukan  untuk  memperkuat  keilmuan  desain komunikasi visual yang dapat dijadikan sebagai subjek pelestarian budaya Minangkabau. Setelah melihat dari studi studi  kasus  yang  ada  dan  riset  kualitatif  dapat  disimpulkan  hasil  dari  penelitian  ini  merupakan  deskripsi  yang menyatakan  keilmuan  desain  komunikasi  visual  sangat  relevan  dengan  tujuan  untuk  melestarikan  budaya  lokal Indonesia  terutama  Minangkabau.  Terakhir  tentu  tidak  hanya  tentang  Minangkabau,  penelitian  ini  harusnya  bisa juga membuka diskusi-diskusi tentang pengembangan terkait kurikulum program studi desain komunikasi visual di Sumatera  Barat.  Diferensiasi  penelitian  ini  dari  penelitian  sebelumnya  adalah  terkait  penegasan  lebih  spesifik mengenai  keilmuan  desain  komunikasi  visual  dapat  menjadi  sebagai  subjek  pelestarian  budaya  Minangkabau  dan diharapkan dapat berkontribusi dalam pengembangan kurikulum program studi desain komunikasi visual terutama yang berada di Sumatera Barat.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Ucapan  terimakasih  kami  ucapkan  kepada  Ketua  Yayasan Pendidikan  Komputer  Padang,  Rektor  Universitas Putra  Indonesia  YPTK  Padang  dan  LPPM  Universitas  Putra  Indonesia  YPTK  Padang,  Program  Studi  Desain Komunikasi Visual Universitas Putra Indonesia YPTK Padang, Kepala Labor Studio dan Galeri DKV Universitas Putra Indonesia YPTK Padang.

## REFERENSI
[1] M. R. Hendrawan, Pengantar Pengorganisasian dan Temu Balik Informasi: Pendekatan, Konsep, dan Praktik. Universitas Brawijaya Press, 2021.
[2] A. S. Hamdi and E. Bahruddin, Metode penelitian kuantitatif aplikasi dalam pendidikan . Deepublish, 2015.
[3] C. G. Haryono, Ragam metode penelitian kualitatif komunikasi . CV Jejak (Jejak Publisher), 2020.
[4] M. I. N. Halut and M. Utara, “Dinamika Perkembangan Kurikulum di Indonesia Nuraini Soleman,” pp. 1–14, 2020.
[5] T. A. Ahmad, Sejarah kontroversial di Indonesia: Perspektif pendidikan. Yayasan Pustaka Obor Indonesia, 2016.
[6] M. Dr. Umar Sidiq, M.Ag Dr. Moh. Miftachul Choiri, Metode Penelitian Kualitatif di Bidang Pendidikan , vol. 53, no. 9. 2019. [Online]. Available: http://repository.iainponorogo.ac.id/484/1/METODE PENELITIAN KUALITATIF DI BIDANG PENDIDIKAN.pdf
[7] E. Nuravipah, M. S. Assabana, W. Nugroho, and S. Seipah, “Pengembangan Media Pembelajaran PAI Berbasis Modul,” KASTA  J. Ilmu Sos. Agama, Budaya dan Terap. , vol. 2, no. 3, pp. 139–147, 2022, doi: 10.58218/kasta.v2i3.376.
[8] R. A. Purnomo, Ekonomi kreatif pilar pembangunan Indonesia . Ziyad Visi Media, 2016.
[9] et al. Muhammad Wali, S. T., Penerapan & Implementasi Big Data di Berbagai Sektor (Pembangunan Berkelanjutan Era Industri 4.0 dan Society 5.0). PT. Sonpedia Publishing Indonesia, 2023.
[10] A. Anggito and J. Setiawan, Metodologi penelitian kualitatif. CV Jejak (Jejak Publisher), 2018.
[11] M. Fitriah, Komunikasi pemasaran melalui desain visual. Deepublish, 2018.
[12] N. Migotuwio, Desain Grafis: Kemarin, Kini, dan Nanti. Alinea Media Dipantara, 2020.
[13] S. Mamis and et al., “Panduan Lengkap Untuk Memasuki Dunia Kreatif Visual,” PT. Sonpedia Publishing Indonesia, 2023.
[14] D. Hariyanto and F. A. Dharma, Buku Ajar Komunikasi Lintas Budaya . Umsida Press, 2020.
[15] R. J. Nur, D. Wildan, and S. Komariah, “Kekuatan Budaya Lokal: Menjelajahi 3S (,” vol. 4, no. 2, pp. 166–179, 2023.
[16] A. Azhar, A. Agussabti, and I. Indra, “Model Kearifan Lokal dalam Konteks Pembangunan Pariwisata,” Pariwisata Budaya J. Ilm. Agama Dan Budaya , vol. 3, no. 2, p. 62, 2018, doi: 10.25078/pba.v3i2.605.
[17] R. Ardiwidjaja, Arkeowisata: Mengembangkan daya tarik pelestarian warisan budaya. Deepublish, 2018.
[18] T. Hendra, “Media Massa Dalam Komunikasi Pembangunan,” J. at-Taghyir J. Dakwah dan Pengemb. Masy. Desa , vol. 1, no. 2, pp. 136–152, 2019, doi: 10.24952/taghyir.v1i2.1723.
[19] V. E. Afdhal, F. Edwardi, and D. Aldina, “Perancangan Motion Comic Kaba Minangkabau Puti Nilam Cayo,” J. Desain , vol. 9, no. 1, pp. 120–130, 2021, [Online]. Available: https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/10597
[20] S. Rosa, “Bias Patriarki Di Balik Pelaksanaan Tradisi Tunduak Di Minangkabau,” Semiot. J. Ilmu Sastra dan Linguist. , vol. 22, no. 1, p. 1, 2021, doi: 10.19184/semiotika.v22i1.17892.
[21] F. Yulika, Epistemologi Minangkabau: Makna Pengetahuan dalam Filsafat Adat Minangkabau . ISI Padangpanjang, 2017.
[22] M. Ramdhan, “Metode penelitian,” Cipta Media Nusantara, 2021.
[23] V. E. Afdhal, “Perancangan E-Commerce Berbasis Marketplace Produk Seni Budaya Minangkabau,” J. KomtekInfo , vol. 5, no. 1, 2018, doi: 10.35134/komtekinfo.v5i1.13.
[24] V. E. Afdhal, “Siamang Putiah: Komik Fantasi Kearifan Lokal Cerita Rakyat Minangkabau,” Judikatif J. Desain Komun. Kreat. , vol. 1, no. 2, pp. 46–50, 2019, doi: 10.35134/judikatif.v1i2.32.