Sistem Informasi e-Voting Pemilihan Kepala Desa Berbasis SMS Gateway (Studi Kasus Desa Talang Seleman)
Muhammad Assahur 1 , Fenando 2 , Timur Dali Purwanto 3 assa.sib@gmail.com 1 , fenando_uin@radenfatah.ac.id 2 , timurdp_uin@radenfatah.ac.id 3
1 Prodi Sistem Informasi, Fakultas Sains dan Teknologi, UIN Raden Fatah Palembang
2 Prodi Sistem Informasi, Fakultas Sains dan Teknologi, UIN Raden Fatah Palembang
3 Prodi Sistem Informasi, Fakultas Sains dan Teknologi, UIN Raden Fatah Palembang
Diterima: 10 Maret 2017 | Direvisi: 24 Maret 2017 | Disetujui: 18 April 2017 © 2017 Program Studi Sistem Informasi Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Islam Negeri Raden Fatah Palembang, Indonesia
Abstrak: Pemilihan kepala desa merupakan hal yang harus dilakukan karena berdasarkan peraturan perundang-undangan  yang  ada  masa  jabatan  kepala  desa  ada  batasnya  sama  halnya  dengan presiden,  kepala  daerah  dan  jabatan  lain.  Tak  menuntut  kemungkinan  di  bidang  pemilihan  kepala desa  juga  menggunakan  kemajuan  teknologi  informasi,  seperti  menerapkan  pemungutan  suara berbasis  elektronik  atau  lebih  dikenal  dengan  sebutan  e-Voting.  e-Voting  telah  berkembang  di berbagai  belahan  dunia  seperti  belanda  dan  negara  maju  lainnya,  e-voting  dapat  berupa  sebuah aplikasi  desktop  ataupun  halaman  web dan  e-Voting  dapat  dilakukan dengan desktop  biasa. Dalam perkembangan  teknologi  informasi  sekarang  ini  e-Voting  dapat  dikembangkan  melalui  perangkat seluler  seperti  SMS  Gateway  ataupun  aplikasi  android  pada  telepon  pintar.  Dengan  memanfaatkan metode  SMS  Gateway  pemungutan  suara  pada  pemilihan  diharapkan  dapat  mempermudah  dan mempercepat proses pemilihan tanpa harus berada dan antri di tempat pemungutan suara (TPS) dan juga  dapat  menghemat  biaya  operasional  pemilihan  dan  menyediakan  informasi  akurat  kepada pemilih mengenai hasil dari pemungutan suara.
Kata Kunci: e-Voting, SMS Gateway, Metode Spiral
Abstract: The election of village heads is a matter that must be done because based on legislation that has  a  term  of  office  the  village  head  has  a  limit  as  well  as  the  president,  regional  head  and  other positions.  Not  demanding  the  possibility  in  the field  of  village  head  election  also  using  advances  in information  technology,  such  as  implementing  electronic-based  voting  or  better  known  as  e-Voting. e-Voting  has  developed  in  various  parts  of  the  world  such  as  the  Netherlands  and  other  developed countries, e-voting can be a desktop application or web page and e-Voting can be done with a regular desktop.  In  the  development  of  information  technology  now  e-Voting  can  be  developed  through cellular devices such as SMS Gateway or android applications on smartphones. By utilizing the SMS Gateway  method,  voting  at  the  election  is  expected  to  simplify  and  accelerate  the  selection  process without  having  to  be  present  and  queuing  at  polling  stations  (TPS)  and  also  can  save  election operational costs and provide voters with accurate information about the results of voting.
Keywords: e-Voting, SMS Gateway, Spiral Method

## 1 PENDAHULUAN
Berkembangnya  Ilmu  Pengetahuan  dan  Teknologi  menyebabkan  informasi  pun berkembang  pesat,  sehingga  diperlukan  sarana  dan  prasarana  yang  dapat  mencukupi kebutuhan  akan  informasi  tersebut.  Timbulnya  berbagai  informasi  tersebut  mendorong manusia  untuk  mencapai  dan  mengembangkan  teknik-teknik  baru  agar  pengolahan  data dapat  dilaksanakan  dengan  cepat,  akurat,  dan  efisien.  Menurut  (Sutabri,  2012),  berasumsi bahwa  informasi  adalah  data  yang  telah  diproses  ke  dalam  suatu  bentuk  yang  mempunyai
p-ISSN: 2460-092X, e-ISSN: 2623-1662 Volume 3, Nomor 1, Juni 2017
Hal. 15 - 28

## JUSIFO
JURNAL SISTEM INFORMASI
arti  bagi  si  penerima  dan  mempunyai  nilai  nyata  dan  terasa  bagi  keputusan  saat  itu  atau keputusan mendatang. Lain lagi pendapat (Saputra, 2011), berpendapat informasi merupakan suatu data yang telah diolah dan disusun sedemikian rupa sehingga akan memiliki nilai, dan tentunya  harus  memberikan  manfaat  bagi  seseorang  yang  menggunakannya.  Informasi dihasilkan dari data, jika dilakukan siklus penggambaran.
Di beberapa wilayah dunia telah melakukan pemilihan dengan memanfaatkan teknologi informasi  yang  disebut  e-voting,  banyak  metode  yang  dapat  digunakan  untuk  membuat  e- voting seperti berbasis halaman web ataupun SMS Gateway . Namun  penerapan e-voting ini tidaklah semudah membalikkan telapak tangan butuh usaha dan ilmu pengetahuan dari para pemilih  dan  pelaksana  pemilihan,  tetapi  jika  kita  membuat  sebuah  prototype  ataupun simulasi  dari  pemilihan  elektronik  (e-Voting)  pada  pemilihan  dengan  skala  kecil memungkinkan sistem  pemilihan  ini  dapat  diterapkan.  Jadi usaha untuk memberikan ilmu pengetahuan  lebih  pada  masyarakat  di  Indonesia  haruslah  dilakukan  jika  pemilihan elektronik  ini  ingin  diterapkan,  karena  dapat  kita  lihat  kebanyakan  negara  maju  di  dunia disebabkan  masyarakatnya  memiliki  pengetahuan  yang  baik  dalam  bidang  IPTEK  (Ilmu Pengetahuan dan Teknologi) seperti Jepang dan Rusia.
Pemilihan kepala desa di Desa Talang Seleman yang hampir 5 tahun silam yakni pada Maret 2011,  pemilihan  dilakukan  dengan  cara  mencentang  nomor  urut  atau  nama  calon  kepala desa. Pertama Sekretaris Desa menerima surat edaran (Surat Perintah) dari Camat dalam hal ini  Kecamatan  Payaraman,  agar  supaya  melakukan  pemilihan  dengan  memberikan  tugas pembentukan  panitia  pemilihan  kepada  BPD  (Badan  Permusyawaratan  Desa).  Setelah  itu panitia  akan  menyiapkan  segala  kebutuhan  yang  diperlukan  untuk  melakukan  pemungutan suara  seperti  memvalidasi  DPS  (Daftar  Pemilih  Sementara)  untuk  dijadikan  DPT  (Daftar Pemilih  Tetap),  selain  itu  panitia  juga  menerima  dan  menyeleksi  siapa  saja  yang mencalonkan  diri  agar  menjadi  calon  tetap.  Setelah itu, panitia akan mencetak surat suara dan menentukan  hari pemilihan dan biasanya pemilihan dilakukan di 1 (satu) TPS  (Tempat Pemungutan  Suara),  pemilihan  dilakukan  sekitar  pukul  08.00  sampai  pukul  13.00  waktu setempat  kemudian  dilakukan  penghitungan  suara  sampai  selesai.  Cara  ini  tergolong  sudah biasa  dan mempunyai beberapa permasalahan seperti banyaknya suara yang masih blangko (Suara  Tidak  Sah),  Melihat  kegiatan  tersebut  maka  penulis  tertarik  Membangun  sistem pemungutan  suara  secara  elektronik  (e-Voting)  pada  pemilihan  kepala  desa  dengan menggunakan teknologi SMS gateway . Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat membuat sistem yang cepat dan efektif dalam pemungutan dan perhitungan suara. Diharapkan dengan dibuatnya  sistem  ini  dapat  memberikan  kesempatan  memilih  bagi  pemilih  yang  ada  pada daftar pemilih yang berada di luar desa seperti Pelajar/Mahasiswa.

## 2 METODOLOGI PENELITIAN

## 2.1 Metode Pengembangan Sistem
Dalam  melakukan  penelitian  ini  untuk  mengumpulkan  data  dan  informasi  dilihat  dari jenis datanya yaitu:
a. Data Primer
Yaitu data yang dikumpulkan secara langsung dari objek penelitian.
b. Data Sekunder
Yaitu  data  yang  dikumpulkan  dengan  cara  membaca  dan  mempelajari  masalah  yang berhubungan dengan objek serta bersumber dari buku-buku, laporan akhir yang relevan.

## 2.2 Metode Pengembangan Sistem
Metode  pengembangan  sistem  yang  digunakan  adalah  Model  Spiral,  Menurut (Pressman,  2012),  Model  Spiral  Pertama  kali  diperkenalkan  oleh  Barry  Boehm  [Boe88]. Model  spiral  merupakan  suatu  model  proses  perangkat  lunak  evolusioner  yang
Sistem Informasi e-Voting Pemilihan Kepala Desa Berbasis SMS Gateway …
menggabungkan  pendekatan prototyping yang  bersifat  iteratif  dengan  aspek  –  aspek sistematis dan terkendali yang kita jumpai pada model air terjun ( waterfall ).
Menggunakan  model  spiral,  perangkat  lunak  dikembangkan  mengikuti  sejumlah peluncuran  produk  yang  bersifat  evolusioner.  Selama  tahap  yang  lebih  awal, produk/perangkat  lunak  yang  diluncurkan  mungkin  berupa  sebuah  model  atau  suatu prototipe. Pada langka-langkah iterasi berikutnya versi-versi perangkat lunak  yang semakin lengkap akan dihasilkan.
a. Komunikasi
Aktivitas  ini  berguna  untuk  membangun  komunikasi  yang  efektif  antara  pengembang (developer) dan pelanggan (customer) .
b. Perencanaan
Aktivitas  ini  diperlukan  untuk  pembuatan  prakiraan-prakiraan,  penjadwalan,  analisis terhadap  risiko-risiko  perangkat  lunak  serta  mendefinisikan  sumber  daya,  waktu  dan informasi yang berkaitan dengan proyek.
c. Pemodelan
Aktivitas  ini  diperlukan  untuk  membangun  satu  atau  lebih  representasi  dari  aplikasi perangkat  lunak  (dapat  juga  berupa  prototipe)  atau  membuat  analisis  sistem  yang  berjalan dan membuat perancangan sistem yang diusulkan.
d. Konstruksi
Aktivitas  ini  dibutuhkan  untuk  membuat  kode  program,  menguji,  melakukan  instalasi, dan menyediakan dukungan terhadap user (misalnya dari segi dokumentasi dan pelatihan)
e. Penyerahan sistem
Aktivitas  ini  dibutuhkan  untuk  mengirimkan  program  dan  kemudian  mendapatkan umpan  balik  berdasarkan  evaluasi  representasi  perangkat  lunak  yang  dihasilkan  dari  proses rekayasa dan diimplementasikan pada tahap instalasi. Berikut adalah Gambar 1 model spiral.

## Gambar 1. Ilustrasi Model Spiral
Setiap  wilayah  kerja  terdiri  dari  kumpulan  pekerjaan (Task  Set) yang  tergantung  pada karakteristik  proyek  yang  sedang  dikerjakan.    Semakin  besar  suatu  proyek  maka  kumpulan pekerjaan di dalam setiap wilayah kerja juga semakin banyak. Model spiral dilakukan searah dengan jarum jam di mulai dari sumbu proyek. Sumbu proyek dapat digunakan sebagai awal iterasi  ataupun  evaluasi  dari  iterasi  yang  sudah  dilakukan.  Pada  Gambar  1  setiap  wilayah kerja dibedakan dengan warna wilayah, dimana setiap wilayah berputar dengan urutan kerja tertentu.  Pada  model  ini,  hasil  akhir  dan  evaluasi  dari  sebuah  wilayah  kerja  akan  menjadi inisiasi dari wilayah kerja berikutnya.
Model  spiral  menyediakan  kemungkinan  untuk  pengembangan  perangkat  lunak  yang cepat,  yang  bergerak  dari  versi  perangkat  lunak  yang  kurang  lengkap  menjadi  versi  yang semakin  lengkap.  Sehingga  tidak  diperlukan  pembangunan  ulang  pada  aplikasi  jika  ada perubahan sistem.
2.3 Pengujian Kotak Hitam (Black-Box Testing)
Menurut (Sukamto, R. A., & Shalahuddin, M., 2013), Black-Box Testing yaitu menguji perangkat  lunak  dari  segi  spesifikasi  fungsional  tanpa  menguji  desain  dan  kode  program. Pengujian dimaksudkan untuk mengetahui apakah fungsi-fungsi, masukan, dan keluaran dari perangkat lunak sesuai dengan spesifikasi yang dibutuhkan.
Pengujian  kotak  hitam  dilakukan  dengan  membuat  kasus  uji  yang  bersifat  mencoba  semua fungsi dengan memakai perangkat lunak apakah sesuai dengan spesifikasi yang dibutuhkan. Kasus  uji  yang  dibuat  untuk  melakukan  pengujian  kotak  hitam  harus  dibuat  dengan  kasus benar dan kasus salah, misalkan untuk kasus proses login maka kasus uji yang dibuat adalah:
a. Jika user memasukkan  nama  pemakai  ( username )  dan  kata  sandi  ( password )  yang benar.
b. Jika user memasukkan nama pemakai ( username ) dan kata sandi ( password ) yang salah, misalnya  nama  pemakai  benar  tapi  kata  sandi  salah,  atau  sebaliknya,  atau  keduanya salah.
2.4 e-Voting
Menurut (Rokhman, 2011) e-Voting (Electronic voting) adalah proses pemilihan umum yang  memungkinkan  pemilih  untuk  mencatatkan  pilihannya  yang  bersifat  rahasia  secara elektronik yang teramankan.

## 2.5 SMS Gateway
Menurut  (Maulana,  2015), SMS  Gateway merupakan  sebuah  sistem  aplikasi  yang digunakan  untuk  mengirim  dan  atau  menerima SMS ,  dan  biasanya  digunakan  pada  aplikasi bisnis,  baik  untuk  kepentingan  broadcast  promosi,  servis  informasi    terhadap    pengguna, penyebaran    content    produk/jasa    dan    lain-lain,  (Handayani,  2012),  menjelaskan  bahwa SMS  Gateway adalah  sebuah  perangkat  atau  sistem  yang  mampu  menangani  operasi  dasar SMS (mengirim,  menerima,  membaca  dan  menghapus SMS )  yang  berada  diluar  jangkauan GSM  standar.  Jadi SMS  Gateway adalah  sebuah  aplikasi  dan  perangkat  yang  dapat mengoperasikan  fungsi  dari  operasi  dasar  Mengirim,  menerima,  membaca  dan  menghapus SMS dan ada beberapa fitur tambahan seperti Autoreply , SMS broadcast , dan lain lain.
2.6 Unified Modeling Language (UML)
Pada perancangan UML ada 3 diagram yang dibuat yakni :
2.6.1 Use Case Diagram
Pada gambar 2 dijelaskan bahwa hak akses sepenuhnya ada pada admin yakni dapat mengelola data BPD, mengelola data Panitia, mengelola data Pemilih / DPT (Daftar Pemilih Tetap),  mengelola  data  informasi,  mengelola  data  Calon,  mengelola  format  autoreply, mencetak laporan, mencetak undangan pemilihan. Adapun proses pengolahan data-data yaitu input,  mengedit,  menghapus,  melihat  dan  mencari  data.  Sedangkan  admin  pemilihan memulai  pemilihan  dan  memanajemen  sms,  dari  sms  masuk,  sms  keluar  ataupun  sms terkirim.  Sedangkan  untuk  BPD  bertugas  mengelola  data  panitia  yakni  menambah, menghapus, mengubah da mencari data panitia dengan melakukan login terlebih dahulu, dan juga BPD menerima  laporan hasil pemilihan  dari panitia untuk di  sampaikan kepada camat yang  tembus ke Bupati. Selanjutnya untuk panitia memiliki tugas mengelola data Pemilih / DPT  (Daftar  Pemilih  Tetap),  mengelola  data  informasi,  mengelola  data  Calon,  mengelola format  autoreply  dengan  menambah,  mengubah  atau  menghapus  dan  mencari  data  yang dikelola,  kemudian  panitia  juga  bertugas  membuat  dan  mencetak  laporan  yang  akan  di berikan  kepada  BPD  berupa  kertas  ( hard  copy )  berupa  laporan  data  DPT,  laporan  data panitia,  laporan  data  calon  dan  laporan  hasil  pemilihan.  Kemudian  panitia  mencetak undangan  pemilihan  untuk  diberikan  kepada  DPT  berupa  kertas  juga.  Setelah  itu  pemilih dalam  hal  ini  DPT  (Daftar  Pemilih  Tetap)  akan  melakukan  pemilihan  melalui  SMS berdasarkan  Format  SMS  yang  telah  ada  di  undangan  yang  diterima  sebelum  pemilihan dilangsungkan.  Sedangkan  untuk  pengunjung  hanya  bisa  melihat  informasi  dan  tidak  bisa melakukan login.
Sistem Informasi e-Voting Pemilihan Kepala Desa Berbasis SMS Gateway …
Gambar 2. Use Case Diagram Sistem Yang Diusulkan

## 2.6.2 Activity Diagram
Activity diagram menggambarkan workflow (aliran  kerja)  atau aktivitas dari sebuah sistem atau proses bisnis atau menu yang  ada pada perangkat lunak. Berikut adalah desain activity diagram dari sistem yang diusulkan.
a. Activity diagram untuk admin Activity Diagram untuk Admin ini menjelaskan proses Admin melakukan login terlebih dahulu, kemudian sistem akan mengecek username dan password yang diinputkan admin ke dalam database ,  jika  benar  maka  akan  tampil  pilih  menu,  jika  salah  maka  akan  tampil pemberitahuan bahwa username dan password salah kemudian silahkan untuk login kembali. Jika  login  berhasil  Admin  dapat  memilih  menu  kelola  data  BPD,  kelola  data  panitia,  dan lain-lain. Untuk keluar dari sistem, admin melakukan logout .
Gambar 3.  Activity Diagram Admin
b. Activity Diagram untuk Badan Permusyawaratan Desa (BPD)
Activity  Diagram  BPD  ini  menjelaskan  proses  BPD  melakukan  login  terlebih  dahulu, kemudian  sistem  akan  mengecek  username  dan  password  yang  diinputkan  BPD  ke  dalam database ,  jika  benar  maka  akan  tampil  pilih  menu,  jika  salah  maka  akan  tampil pemberitahuan bahwa username dan password salah kemudian silahkan untuk login kembali. Jika login berhasil  BPD  dapat  memilih  menu  kelola  data  panitia  yang  berfungsi  untuk menginput,  mengubah,  mengedit  dan  mencari  data.  Untuk  keluar  dari  sistem,  BPD melakukan logout .
Gambar 4. Activity Diagram Badan Permusyawaratan Desa (BPD)
c. Activity Diagram Panitia
Activity  Diagram panitia  ini  menjelaskan  proses  panitia  melakukan  login  terlebih dahulu, kemudian sistem akan mengecek username dan password yang diinputkan panitia ke dalam  database,  jika  benar  maka  akan  tampil  pilih  menu,  jika  salah  maka  akan  tampil pemberitahuan bahwa username dan password salah kemudian silahkan untuk login kembali. Jika  login  berhasil  panitia  dapat  memilih  menu  kelola  data  pemilih,  kelola  data  calon,  dan lain-lain. Untuk keluar dari sistem, panitia melakukan logout.
Gambar 5. Activity Diagram Panitia

## d. Activity Diagram Pemilih
Activity Diagram pemilih ini menjelaskan proses pemilih kepala desa melalui SMS, jika ada  sms  masuk  di  tabel  inbox  dengan  status  proses  false  maka  sistem  akan  otomatis mengecek  format  sms,  jika  format  sms  benar  maka  akan  akan  ada  sms  notifikasi  benar, pemilih dinyatakan telah melilih dan akan menyimpan vote, jika format sms salah maka akan ada sms notifikasi salah dan pemilih dapat memilih sampai benar.
Sistem Informasi e-Voting Pemilihan Kepala Desa Berbasis SMS Gateway …
e. Activity Diagram Admin Pemilihan
Activity  Diagram admin  pemilihan  ini  berfungsi  untuk  memulai  pemilihan  (proses autoreply)  agar  sistem  dapat  membalas  otomatis  dan  memproses  otomatis e-Voting secara sms, selain itu dapat memanajemen sms berupa sms masuk, kontak keluar dan sms terkirim. Untuk keluar dari sistem, panitia melakukan logout.
Gambar 7. Activity Diagram Admin Pemilih

## 2.6.3 Class Diagram
Class diagram menunjukkan hubungan dan kolaborasi antar class dalam sistem yang sedang dibangun. Class Diagram aplikasi e-voting dapat dilihat pada gambar 8.
Gambar 8. Class Diagram Yang Diusulkan

## 2.7 Perancangan Antarmuka
Perancangan antarmuka merupakan desain tampilan atau antarmuka dari program yang akan dibangun. Tampilan ini akan menjadi komunikasi antara pengguna dan sistem

## 2.7.1 Desain Halaman Utama
Desain form kelola Halaman Utama  yang diusulkan adalah sebagai berikut, Desain halaman  utama  menampilkan  halaman  pembuka  pada  website  e-voting.  Misalnya  ucapan selamat  datang  dan  bisa  juga  menampilkan  berita/informasi.  Berikut  desain  halaman  utama yang diusulkan.

## Gambar 9. Desain Halaman Utama
Gambar 9. merupakan desain halaman utama website yang memiliki menu login dan  home Pada halaman awal juga ditampilkan berita terkini dan dan grafik pemilihan berisi info grafik pemilihan berdasarkan vote.
Selain itu aka dibuatkan beberapa desain antarmuka, yaitu:
1) Desain Halaman Utama Admin.
2) Desain Form Kelola Data BPD.
3) Desain Form Kelola Data Panitia.
4) Desain Form Kelola Informasi.
5) Desain Form Data Pemilih.
6) Desain Form Auto Replay.
7) Desain Form Cetak Laporan.
8) Desain Laporan DPT (Daftar Pemilih Tetap).
9) Desain Laporan Data Calon Kepala Desa.

## 3 HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil  dari  analisis  dan  desain  pada  penjelasan  sebelumnya  akan  dibahas  berdasarkan tahapan  metode  pengembangan  sistem  yang  digunakan  penulis  yakni  metode  spiral,  yang terdiri dari tahapan konstruksi dan tahapan penyerahan ke pelanggan.

## 3.1 Konstruksi (Construction)
Pada  tahapan  ini  Aktifitas  yang  dilakukan  adalah  menkode  program,  menguji, melakukan  instalasi,  dan  menyediakan  dukungan  terhadap  user  (misalnya  dari  segi dokumentasi dan pelatihan).

## 3.1.1 Tampilan Service Gammu
Berikut  ini  tampilan  memulai  service  gammu  dengan  perintah Gammu-smsd  –c smsdrc –i . Jika berhasil maka akan tampil pesan seperti gambar berikut:

## Gambar 10. Memulai Service Gammu

## 3.1.2 Halaman Utama
Halaman  utama  merupakan  halaman  awal  website  e-voting  pemilihan  kepala  desa. Berikut tampilan halaman utama website :

## Gambar 11. Tampilan Halaman Utama

## 3.1.3 Halaman Admin
Gambar  12  merupakan  halaman  admin.  Admin  mempunyai  hak  akses  penuh terhadap  sistem,  admin  dapat  melakukan  kelola  data  BPD,  kelola  data  panitia,  kelola  data informasi, kelola data calon. Kelola data pemilih, cetak laporan, dan lain-lain:
Gambar 12. Halaman Admin

## 3.1.4 Halaman BPD
Gambar  13  halaman  BPD.  Pada  halaman  BPD  terdapat  dua  menu  yang  dapat  di akses oleh BPD yaitu kelola data panitia dan kelola data informasi:

## Gambar 13. Halaman BPD

## 3.1.5 Halaman Panitia
Pada gambar 14 merupakan tampilan halaman panitia. Setelah login panitia berhasil maka panitia dapat mengelola data-data seperti kelola data calon, kelola data pemilih, kelola auto reply, kelola data informasi, cetak undangan, dan lain- lain :

## Gambar 14. Halaman Panitia

## 3.1.6 Halaman Informasi
Pada  gambar  15  menjelaskan  halaman  kelola  data  informasi.  Pada  halaman  ini admin  bisa  mengelola  data  informasi,  seperti  menginput,  menghapus,  mengubah  data informasi

## Gambar 15. Halaman Informasi

## 3.1.7 Halaman Data Pemilih
Pada gambar 16 menjelaskan halaman kelola data pemilih. Pada halaman ini panitia bisa mengelola data pemilih, seperti menginput, menghapus, mengubah data pemilih

## Gambar 16. Halaman Data Pemilih

## 3.1.8 Laporan Cetak Undangan Pemilih
Pada  Gambar  17  menjelaskan  undangan  pemilihan   yang  berisi NIK, nama  dan password dan berisi tentang hari, tanggal dan waktu pemilihan.
Sistem Informasi e-Voting Pemilihan Kepala Desa Berbasis SMS Gateway …

## 3.1.9 Laporan Calon Kepala Desa
Pada  Gambar  18  menjelaskan  laporan data calon kepala desa.  Laporan  ini  berisi nama-nama calon kepala desa yang telah memenuhi persyaratan yang ditentukan
Gambar 18. Laporan Calon Kepala Desa

## 3.1.10 Laporan Hasil e-Voting
Pada  gambar  19  menjelaskan laporan hasil e-voting yang berisi nama calon, total suara dan juga persentasi pemilihan
Gambar 19. Halaman Laporan Calon Kepala Desa

## 3.1.11 Tampilah Hasil SMS Gateway
Berikut ini tampilan proses sms masuk pada aplikasi dan sms handphone. Tampilan pada aplikasi terdiri dari 3 kategori:
a. Kotak Masuk Pada Menu Aplikasi Pada gambar 20 dijelaskan semua kotak masuk yang berisi tanggal, nomor pengirim dan isi pesan.
Gambar 20. Kotak Masuk Pesan Pada Aplikasi
b. Kotak Keluar Pada Menu Aplikasi
Pada gambar 21 dijelaskan semua kotak keluar yang berisi tanggal, nomor pengirim dan isi pesan.
Gambar 21. Kotak keluar Pesan Pada Aplikasi
c. Pesan Terkirim Pada Menu Aplikasi
Pada  gambar  22  dijelaskan  semua  pesan  yang  berhasil  terkirim  kepada  penerimanya. Halaman ini berisi tanggal, nomor penerima, isi pesan, status terkirim

## Gambar 22. Pesan Terkirim Pada Aplikasi

## 4 KESIMPULAN
Berdasarkan  pembahasan  yang  telah  diuraikan  pada  bab-bab  sebelumnya,  maka  dapat diambil kesimpulan berikut ini:
1. Sistem  informasi e-Voting pemilihan  kepala  desa  ini  dibangun  berdasarkan  hasil penelitian penulis menggunakan metode spiral, yakni salah satu metode pengembangan sistem  yang  ada.  Dengan  menggunakan  metode  ini  penulis  membangun  sistem  ini langsung observasi ke tempat penelitian dan melakukan riset kepada data beserta orang yang  berpengalaman  di  bidang  pemilihan  di  Desa  Talang  Seleman,  sehingga  sistem yang dibangun sesuai dengan kebutuhan di tempat penelitian.
2. Sistem  yang  dibangun  diharapkan  dapat  membantu  berkurangnya  ataupun menghilangkan  surat  suara  tidak  sah  (blangko)  pada  proses  pemilihan  yang  selama  ini masih  dilakukan  secara  coblos  /  contreng,  selain  itu  pembangunan  sistem  pemilihan elektronik  ini  diharapkan  dapat  memberikan  pengetahuan  kepada  masyarakat  atas kemajuan  teknologi  informasi  dan  menjadi  motivasi  bagi  generasi  penerus  untuk mempelajari IPTEK (Ilmu Pengetahuan dan Teknologi).
3. Dengan  dibuatnya  sistem  informasi e-Voting ini  maka  pemilihan  kepala  desa  akan terjamin  akurasi  waktu  mulai  dan  waktu  berakhirnya  pemilihan,  dan  juga    dalam perhitungan    suara    yang    dilakukan    secara    otomatis    baik    hasil  sementara ( quickcount )  ataupun  hasil  akhir  pemilihan  ( realcount )  dapat  dilihat  masyarakat  pada grafik  pemilihan  yang  telah  dibuat.  Selai  itu  dalam  penambahan,  perubahan  ataupun penghapusan  data  pemilih  dapat  dilakukan  langsung  tanpa  harus  meminta  data  ke kecamatan / kpu kabupaten, atau bisa dikatakan pengelolaan data dapat dilakukan secara
Sistem Informasi e-Voting Pemilihan Kepala Desa Berbasis SMS Gateway …
mandiri  seiring  dengan  dibentuknya  otonomi  desa.  Laporan  yang  dapat  dicetak  pada sistem ini berupa laporan data panitia (penetapan panitia), laporan data calon (penetapan bakal calon menjadi calon tetap), laporan data pemilih tetap (penetapan mata pilih) dan laporan hasil pemilihan (penetapan hasil pemungutan suara elektronik.

## DAFTAR RUJUKAN
Handayani, S. (2012). Membuat SMS Gateway dengan Delphi 7. Bandung: Widya Media.
Maulana, S. (2015). 5 Proyek Populer SMS Gateway . Jakarta: PT. Elex Media Komputindo.
Pressman, R. (2012). Rekayasa Perangkat Lunak (Pendekatan Praktisi) Edisi 7. Yogyakarta:
Andi.
Rokhman,  A.  (2011).  Prospek  dan  Tantangan  Penerapan  e-Voting  di  Indonesia. Seminar Nasional  Peran  Negara  dan  Masyarakat  dalam  Pembangunan  Demokrasi  dan Masyarakat Madani di Indonesia , 1-11.
Saputra, A. (2011). Panduan Praktis Menguasai Database Server MySQL. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo.
Sukamto,  R.  A.,  &  Shalahuddin,  M.  (2013). Rekayasa  Perangkat  Lunak  Terstruktur  dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika.
Sutabri, T. (2012). Konsep Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi.

## 28 JUSIFO (Jurnal Sistem Informasi), p-ISSN: 2460-092X, e-ISSN: 2623-1662