## Rancang Bangun Sistem Informasi Rekomendasi Berita dan Pembelajaran Budaya di Indonesia Menggunakan Metode Simple
Weighted Average (SWA)
Jackri Hendrik, Leony Hoki *
Program Studi Sistem Informasi, STMIK TIME Medan, Medan Indonesia Email: 1 jackrihendrik@stmik-time.ac.id , 2,* leony.hoki@gmail.com Email Penulis Korespondensi: leony.hoki@gmail.com Submitted: 20/01/2022 ; Accepted: 28/03/2022 ; Published: 31/03/2022
Abstrak -Budaya merupakan pola atau cara hidup yang terus berkembang oleh sekelompok orang dan diturunkan pada generasi berikutnya. Sebuah budaya biasanya diwariskan secara turun temurun kepada anak cucu mereka dengan tujuan agar budaya tersebut tetap ada dan dikenal oleh para pewarisnya. Pada praktiknya, dalam mengenalkan budaya/adat istiadat suatu daerah biasanya dilakukan secara manual yaitu dimana para petuah akan menyampaikan informasi budaya kepada anak cucu mereka. Proses  manual  ini  tentunya  sangat  tidak  efektif  dan  efisien  dikarenakan  memiliki  jangkauan  informasi  yang  sangat  sedikit sehingga  sulit  mengenalkan  informasi  budaya  tersebut  ke  seluruh  daerah  di  Indonesia.  Selain  secara  manual,  untuk mendapatkan informasi kebudayaan di Indonesia juga dapat dilakukan melalui internet seperti melalui website Google ataupun aplikasi  lainnya.  Namun,  kekurangan  dari  website  dan  aplikasi  yang  ada  saat  ini  hanya  menyediakan  informasi  berita  dan budaya di Indonesia  saat ini  serta belum  adanya  pemanfaatan  sistem  cerdas di  dalamnya  seperti sistem  rekomendasi. Oleh karena itu akan dilakukan penelitian untuk merancang sebuah sistem informasi website rekomendasi berita dan pembelajaran budaya dengan menerapkan metode Simple Weighted Average. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan metode Simple Weighted Average terbukti cukup akurat dalam memberikan rekomendasi berita dan pembelajaran budaya di Indonesia karena didasarkan pada pola rating dari pengguna-pengguna lainnya.
Kata Kunci: Sistem Rekomendasi; Berita dan Belajar Budaya di Indonesia; Metode Simple Weighted Average
Abstract- Culture is a pattern or way of life that continues to develop by a group of people and is passed down to the next generation. A culture is usually passed down from generation to generation to their children and grandchildren with the aim that the culture will still exist and be known by the heirs. In practice, introducing the culture/customs of an area is usually done manually, that is, where the advice will convey cultural information to their children and grandchildren. This manual process is certainly not very effective and efficient because it has a very small range of information so it is difficult to introduce cultural information to all regions in Indonesia. In addition to manually, to obtain cultural information in Indonesia can also be done via the internet such as through the Google website or other applications. However, the drawbacks of existing websites and applications are that they only provide news and cultural information in Indonesia at this time and there is no use of intelligent systems in them such as recommendation systems. Therefore, a research will be conducted to design a website information system for news recommendations and cultural learning by applying the Simple Weighted Average method. The results showed that the application of the Simple Weighted Average method proved to be quite accurate in providing recommendations for news and cultural learning in Indonesia because it was based on rating patterns from other users.
Keywords: Recommendation System; News and Cultural Studies in Indonesia; Simple Weighted Average Method

## 1. PENDAHULUAN
Budaya  merupakan  pola  atau  cara  hidup  yang  terus  berkembang  oleh  sekelompok  orang  dan  diturunkan  pada generasi  berikutnya  [1].  Sebuah  budaya  biasanya  diwariskan  secara  turun  temurun  kepada  anak  cucu  mereka dengan tujuan agar budaya tersebut tetap ada dan dikenal oleh para pewarisnya. Berdasarkan data yang didapatkan dari Presiden Joko Widodo pada tahun 2019, Indonesia terdiri dari 714 suku budaya dan memiliki lebih dari 1.001 bahasa daerah [2]. Data tersebut menunjukkan bahwa budaya di Indonesia sangat banyak sekali dan tentunya lama kelamaan  budaya-budaya  tersebut  akan  mulai  menghilang  seiring  perkembangan  zaman  dikarenakan  sulitnya untuk mengenalkan budaya tersebut kepada seluruh masyarakat di Indonesia.
Pada praktiknya, dalam mengenalkan budaya/adat istiadat suatu daerah biasanya dilakukan secara manual yaitu  dimana  para  petuah  akan  menyampaikan  informasi  budaya  kepada  anak  cucu  mereka.  Proses  manual  ini tentunya sangat tidak efektif dan efisien dikarenakan memiliki jangkauan informasi yang sangat sedikit sehingga sulit  mengenalkan  informasi  budaya  tersebut  ke  seluruh  daerah  di  Indonesia.  Selain  secara  manual,  untuk mendapatkan  informasi  kebudayaan  di  Indonesia juga  dapat  dilakukan  melalui  internet  seperti  melalui  website Google  ataupun  aplikasi  lainnya.  Namun,  kekurangan  dari  website  dan  aplikasi  yang  ada  saat  ini  hanya menyediakan informasi berita dan budaya di Indonesia saat ini serta belum adanya pemanfaatan sistem cerdas di dalamnya  seperti  sistem  rekomendasi.  Setiap  pengguna  harus  secara  manual  mencari  satu  per  satu  informasi tersebut  dan  seringkali  mendapatkan  informasi  yang  tidak  memiliki  relevansi  dan  populer  sehingga  membuat mereka menjadi bosan.
Terdapat  beberapa  penelitian  yang  membahas  proses  pembelajaran  budaya  di  Indonesia  yaitu  penelitian yang dilakukan oleh Khasanah, dkk membahas mengenai pembangunan sistem informasi geografis seni budaya Indonesia berbasis web untuk membantu masyarakat agar lebih mengetahui keanekaragaman budaya yang dimiliki Indonesia [3]. Selanjutnya penelitian berikutnya yang dilakukan oleh Michael Alwendo Sianturi, dkk membahas
mengenai pembuatan media pembelajaran edukatif dan interaktif yaitu aplikasi pembelajaran aksara Batak Toba [4].  Kedua  penelitian  tersebut  sudah  cukup  baik  dalam  memberikan  pengenalan  dan  pembelajaran  budaya  di Indonesia,  namun  kelemahan  dari  penelitian  sebelumnya  yaitu  informasi  budaya  yang  dibahas  masih  kurang lengkap dan media pembelajaran yang tersedia masih bersifat statis (tidak ter-update). Selain itu aplikasi media pembelajaran  yang  dibangun  belum  memiliki  penerapan  algoritma  rekomendasi  di  dalamnya  sehingga  sasaran informasi yang tersedia tidak tepat sasaran..
Oleh  karena  itu,  maka  perlu  dibangun  sebuah  sistem  informasi website rekomendasi  berita  dan pembelajaran  budaya  di  Indonesia  yang  dapat  mengenalkan  informasi  seluruh  budaya  di  Indonesia  dengan jangkauan yang lebih luas. Melalui pemanfaatan teknologi website , maka informasi dapat diakses oleh siapapun dan dimanapun saja asal terhubung dengan jaringan internet. Sistem yang dibangun akan menyediakan informasi berita yang dapat ditambahkan oleh setiap user sehingga website lebih interaktif dan informasi yang dikumpulkan akan banyak sekali. Selain membaca berita, pada sistem tersebut juga akan diajarkan budaya-budaya di Indonesia serta pengguna dapat melatih pemahamannya dengan mengikuti kuis yang tersedia. Setiap nilai yang terkumpul akan mendapatkan poin yang dapat ditukarkan dengan hadiah berupa aksesoris dari setiap budaya-budaya tersebut. Pada penelitian ini metode rekomendasi yang digunakan adalah metode Simple Weighted Average (SWA) yaitu sebuah metode prediksi yang akan melakukan prediksi terhadap setiap rating-rating yang diberikan oleh pengguna sehingga melalui hasil prediksi tersebut akan direkomendasikan informasi berita dan budaya di Indonesia kepada pengguna.  Pengguna  akan  direkomendasikan  informasi  berita  dan  budaya  sesuai  dengan  kesamaan  peratingan dengan user-user lainnya  sehingga  informasi  yang  didapatkan  merupakan  informasi  yang  juga  disukai  oleh pengguna tersebut [5].

## 2. METODE PENELITIAN

## 2.1 Perancangan
Terdapat beberapa definisi perancangan dari jurnal penelitian antara lain sebagai berikut:
a. Perancangan adalah langkah pertama dalam fase pengembangan rekayasa produk atau sistem. Perancangan itu  adalah  proses  penerapan  berbagai  teknik  dan  prinsip  yang  bertujuan  untuk  mendefinisikan  sebuah peralatan, satu proses atau satu sistem secara detail yang membolehkan dilakukan realisasi fisik [6].
b. Perancangan adalah desain  yang menentukan bagaimana suatu  sistem akan menyelesaikan apa yang mesti diselesaikan, dalam tahap ini menyangkut mengkonfigurasi dari komponen perangkat lunak dan perangkat keras dari suatu sistem sehingga setelah instalasi dari sistem akan benar-benar memuaskan rancang bangun yang telah di tetapkan pada akhir analisis sistem [7].
c. Perancangan sistem merupakan merancang atau mendesain sebuah sistem yang baik, dimana isinya adalah langkah-langkah operasi dalam proses pengolahan data dan prosedur untuk mendukung operasi sistem [8].
d. Perancangan dapat diartikan perencanaan dari pembuatan suatu sistem yang menyangkut berbagai komponen sehingga akan menghasilkan sistem yang sesuai dengan hasil dari tahap analisa sistem [9].

## 2.2 Sistem Informasi
Sistem  informasi  dalam  suatu  pemahaman  yang  sederhana  dapat  didefinisikan  sebagai  suatu  sistem  berbasis komputer yang menyediakan informasi bagi beberapa pemakai dengan kebutuhan yang serupa. Sistem informasi membuat berbagai informasi penting mengenai orang, tempat, dan segala sesuatu yang ada di dalam atau di luar lingkungan  sekitar  organisasi.  Sistem  informasi  sendiri  mengandung  tiga  aktivitas  dasar  didalamnya,  yaitu aktivitas masukan (input) , pemrosesan (processing) , dan keluaran (output) . Tiga aktivitas tersebut  mnghasilkan informasi yang dibutuhkan organisasi unutk pengambilan keputusan, pengendalian operasi, analisis permasalahan, dam menciptakan produk atau jasa baru [10].

## 2.3 Sistem Rekomendasi
Sistem rekomendasi merupakan sebuah perangkat lunak yang bertujuan untuk membantu pengguna dengan cara memberikan  rekomendasi  kepada  pengguna  ketika  pengguna  dihadapkan  dengan  jumlah  informasi  yang  besar. Rekomendasi yang diberikan diharapkan dapat membantu pengguna dalam proses pengambilan keputusan, seperti barang apa yang akan dibeli, buku apa yang akan dibaca, atau musik apa yang akan didengar, dan lainnya [11].
Sistem rekomendasi ( recommender system atau system recommendation ) dapat membuat suatu aplikasi atau platform lebih interaktif dengan memberikan referensi atau rekomendasi yang sekiranya sesuai dengan apa yang dicari atau diinginkan oleh pengguna. Sistem rekomendasi memanfaatkan history pencarian pengguna, kesamaan behavior dari  pengguna  itu  sendiri  dengan  pengguna  lain, rating pengguna  dan  lain-lain.  Kemudian  sistem rekomendasi  diharapkan  dapat  membantu  memberikan  pengalaman  yang  baik  untuk  pengguna  melalui pengalaman pencarian item yang mudah [12].

## 2.4 Budaya di Indonesia
Kebudayaan merupakan salah satu buah pikiran baik berupa benda maupun tindakan yang mana senantiasa perlu kita  lestarikan  guna  menjaga  sejarah  yang  telah  ada  di  setiap  negara.  Kebudayaan  adalah  keseluruhan  sistem
gagasan, tindakan dan hasil karya manusia dalam rangka kehidupan masyarakat yang dijadikan milik dari manusia dengan belajar. Adapun perbedaan antara agama, suku, politik, pakaian, lagu, bahasa, bangunan, maupun karya seni itu akan membuat terbentuknya suatu budaya [13].

## 2.5 Metode Simple Weighted Average (SWA)
Simple  Weighted Average (SWA)  yaitu  sebuah  metode  prediksi  yang  akan  melakukan  prediksi  terhadap  setiap rating-rating yang diberikan oleh pengguna [5]. Berikut ini adalah formula dari metode Simple Weighte Average (SWA) yaitu: [5]
𝑥̅ = ∑ (𝑥 𝑖 ∗𝑤 𝑖 ) 𝑛 𝑖=1 ∑ 𝑤 𝑖 𝑛 𝑖=1 (1)
Dengan: Σ = jumlah (dengan kata lain ... tambahkan!) w = bobot x = nilai

## 2.6 Use Case Diagram
Use Case Diagram merupakan pemodelan untuk melakukan ( behavior ) sistem informasi yang akan dibuat. Use Case digunakan untuk mengetahui fungsi apa saja yang ada di dalam sebuah sistem informasi dan siapa saja yang berhak menggunakan fungsi-fungsi itu [14].

## 2.7 Entity Relationship Diagram (ERD)
Entity Relationship Diagram (ERD) merupakan teknik yang digunakan untuk memodelkan kebutuhan data dari suatu  organisasi,  biasanya  oleh System  Analys dalam  tahap  analisis  persyaratan  proyek  pengembangan  sistem. Sementara seolah-olah teknik diagram atau alat peraga memberikan dasar untuk desain database relasional yang mendasari sistem informasi yang dikembangkan. ERD bersama-sama dengan detail pendukung merupakan model data yang pada gilirannya digunakan sebagai spesifikasi untuk database [14].

## 2.8 Framework Laravel
Laravel framework merupakan  salah  satu framework dari  bahasa  pemograman  PHP. Framework sendiri  dapat diartikan sebagai perangkat lunak yang mulai menjadi pilihan untuk membuat suatu aplikasi. Framework memiliki fungsi  utama untuk  memudahkan proses pembuatan aplikasi  berbasis web . Selain itu juga framework membuat aplikasi yang dibuat menjadi efektif dan efisien karena dapat menyelesaikan proses–proses yang lebih kompleks [15] [16] [17].
Tempat penelitian dilakukan di beberapa tempat yang menyediakan rumah adat serta informasi budaya di Indonesia.  Penelitian  dilakukan  dari  November  2020  hingga  Mei  2021.  Berikut  ini  adalah  rincian  dari  metode penelitiannya:

## 2.9 Metode Pengumpulan Data
Metode pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini antara lain sebagai berikut:
a. Metode Wawancara
Melakukan  wawancara  dengan  beberapa  petuah  yang  paham  mengenai  informasi  budaya  mereka masing- masing untuk mengumpulkan informasi terkait budaya mereka. Proses wawancara dilakukan secara lisan dan dicatatkan dalam sebuah buku catatan sebagai bukti wawancara.
b. Metode Studi Pustaka
Melakukan  pengumpulan  informasi  data-data  teori  melalui  jurnal,  media  cetak  dengan  mengunjungi perpusatakaan, ataupun sumber-sumber referensi dari media internet.

## 2.10 Analisis Sistem
Analisis sistem pada penelitian ini terbagi menjadi 3 tahapan proses yaitu:
a. Analisis sistem berjalan yaitu melakukan analisis sistem berjalan yang digunakan pada saat  ini khususnya terkait proses penyebaran dan pembelajaran informasi berita dan budaya di Indonesia yang digunakan saat ini.
b. Analisis  metode  yang  digunakan  yaitu  metode Simple  Weighted  Average dengan  menjelaskan  penerapan metode tersebut dalam memberikan rekomendasi kepada pengguna [5].
Berikut  ini  akan  diberikan  contoh  kasus  sederhana  penerapan  metode Simple  Weighted  Average (SWA) dalam  memprediksi rating informasi  pembelajaran  budaya  dan  merekomendasikannya  kepada  pengguna. Diasumsikan terdapat 10 buah artikel informasi pembelajaran yang ditambahkan oleh admin ataupun pengguna, dimana setiap artikel pembelajaran budaya itu telah diberi rating oleh 3 orang pengguna.
𝑥̅ = ∑ (𝑥 𝑖 ∗𝑤 𝑖 ) 𝑛 𝑖=1 ∑ 𝑤 𝑖 𝑛 𝑖=1 (1)
Tabel 1 . Nilai Rating Yang Diberikan User User/Item B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 A - 2 - 3 4 5 - - 5 B 4 - 1 - - 3 - - 2 C 5 - - - - - - - -
Sesuai  dengan  cara  kerja  metode  SWA, maka  prediksi  hanya  akan  dilakukan  pada  artikel  pembelajaran budaya yang belum diberikan rating .
Tabel 2 . Informasi Artikel Pembelajaran Budaya Yang Akan Diprediksi
User/Item Nomor Artikel Pembelajaran Budaya A 1,3,7,8 B 2,4,5,7,8 C 2,3,4,5,6,7,8
Tahapan pertama dari  metode SWA adalah melakukan perhitungan Similarity dari setiap user . Misalkan dilakukan perhitungan Similarity user A dengan B. Jika terdapat nilai 0 di antara rangking user A atau B maka otomatis nilai tidak akan diikutkan. Perhitungan user A dan B terhadap artikel pembelajaran budaya 6 dan 9:
𝑠𝑖𝑚 (𝐵6, 𝐵9) =
(5 ∗ 3) +   (5 ∗ 2) √(5) 2 + (5) 2 √(3) 2 + (2) 2
𝑠𝑖𝑚 (𝐵6, 𝐵9) = 15 + 10
√50√13
𝑠𝑖𝑚 (𝐵6, 𝐵9) =
25
√7,0710678118655√(3,605551275464) 𝑠𝑖𝑚 (𝐵6, 𝐵9) = 0,9805806756909
Setelah didapatkan nilai Similarity , maka selanjutnya adalah dilakukan prediksi SWA dimana akan diambil nilai rating dari ketiga user yaitu 0, 4, dan 5. Nilai  0 artinya user A belum memberikan rating terhadap artikel pembelajaran  budaya  1,  maka  akan  dicari  prediksi  dari  rating user A  terhadap  artikel  pembelajaran  budaya  1. Tahap awal adalah menghitung nilai Weight dan Sims :
𝑊 (𝐵1) = (4 ∗  0,9805806756909) +   (5 ∗ 0) 𝑊 (𝐵1) =  3,9223227027637 𝑆 (𝐵1) = 0,9805806756909 + 0 𝑆 (𝐵1) = 0,9805806756909
Selanjutnya  menghitung  prediksi rating  user A  terhadap  artikel  pembelajaran  budaya  1  dimana  nilai Weights akan dibagi dengan nilai Sims untuk mendapatkan nilai prediksi ratingnya:
𝑝 (𝐵1) = 3,9223227027637 0,9805806756909 𝑝 (𝐵1) = 𝟒, 𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎
Maka  prediksi rating  user A  terhadap  artikel  pembelajaran  budaya  1  adalah  bernilai  bintang  4.  Iterasi perhitungan  akan  diulang  hingga  seluruh  prediksi  artikel  pembelajaran  budaya  berhasil  dilakukan  dan mendapatkan nilai.
Tabel 3 . Hasil Prediksi Keseluruhan Artikel Pembelajaran Budaya
User/Item Nomor Artikel Pembelajaran Budaya Hasil Prediksi Rating A 1,3,7,8 4,00 , 1,00, 0,00, 0,00 B 2,4,5,7,8 2,00, 3,00, 4,00, 0,00, 0,00 C 2,3,4,5,6,7,8 0,00, 1,00, 0,00, 0,00, 3,00, 0,00, 0,00, 2,00 Prediksi rating dengan nilai lebih dari 0 akan direkomendasikan kepada user dan apabila prediksi rating di bawah dari  nilai  0 atau minus maka artikel  pembelajaran budaya tersebut  tidak akan direkomendasikan kepada user .
c. Analisis  sistem  usulan  yaitu  menggambarkan  sistem  usulan  yang  akan  dibangun  beserta  fitur-fitur  yang tersedia yang dimodelkan dengan menggunakan tools pemodelan sistem Use Case Diagram .
2.11 Perancangan dan Pembangunan Sistem
Perancangan sistem pada penelitian ini terbagi menjadi 2 tahapan yaitu:
a. Perancangan prototype tampilan dengan menggunakan software Balsamiq Mockup 3.
b. Perancangan basis data yang menunjukkan relasi antar tabel dari setiap basis data yang dimodelkan dengan menggunakan tools Entity Relationship Diagram (ERD).
Pembangunan  sistem  pada  penelitian  ini  berupa  sebuah website dengan  menggunakan  beberapa  bahasa pemograman yaitu: a. Framework Laravel (PHP, CSS, HTML, dan Javascript). b. Framework Bootstrap 3.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Tahap ini akan ditunjukan hasil penelitian berupa dibangunnya sebuah sistem informasi rekomendasi berita dan pembelajaran  budaya  di  Indonesia  menggunakan  metode Simple  Weighted  Average (SWA).  Berikut  ini ditampilkan keseluruhan hasil dari sistem informasi yang akan dibangun. Pertama-tama akan disajikan keseluruhan hasil tampilan yang akan digunakan oleh user pengunjung yaitu:
1. Tampilan Awal
Tampilan yang pertama kali disajikan kepada user pengunjung ketika menjalankan sistem. Tampilan awal berisikan informasi dan beberapa menu-menu yang dibatasi dapat diakses oleh user pengunjung. Selain itu tampilan  awal  juga  akan  menyediakan  informasi  acara  serta  beberapa  materi  belajar  sebagai  bentuk promosi sistem dan memperkenalkan kepada pengguna isi dari sistem tersebut. Dan juga terdapat slideshow yang  berisikan  informasi  berita  terbaru  ditambahkan  oleh  admin  ataupun  member  lainnya  sehingga informasi  berita yang disajikan kepada pengguna di  tampilan awal  merupakan berita terbaru. Info acara dan materi belajar pada tampilan awal dibatasi beberapa saja agar tampilan sistem tidak terlalu panjang. Selain  itu  pada  tampilan  ini  juga  terdapat  adanya  tombol login dan  daftar  yang  mengarahkan user pengunjung  pada  tampilan  untuk  mendaftarkan  akun  serta  tampilan  untuk  melakukan  proses login agar dapat masuk ke sistem dan menggunakan fitur-fitur yang tersedia. Pada tampilan slide show juga terdapat tombol read more untuk menampilkan tampilan halaman detail informasi berita.
Gambar 1 . Tampilan Awal
2. Tampilan Dashboard Member
Pada  tampilan  ini  merupakan  tampilan  awal  bagi user member  setelah  berhasil  melakukan  proses login . Terdapat  adanya  menu-menu  yang  mengarahkan  pengguna  ke  tampilan  tertentu.  Selain  itu  juga  terdapat informasi slideshow , materi belajar, dan info dan acara yang akan diadakan. Di sebelah kanan terdapat tombol keluar untuk keluar dari sistem dan menghapus informasi login akun user member.
3. Tampilan List Berita
Seluruh list berita  yang  ditambahkan  oleh  member  lainnya  ataupun  oleh  tim  admin  akan  ditampilkan  pada tampilan  ini.  Terdapat  foto  berita,  judul  berita,  dan  tombol  lanjutkan  baca  yang  apabila  ditekan  akan menampilkan  tampilan  detail  berita.  Selain  itu  pada  bagian  bawah  terdapat  adanya paging yang  terdiri  dari tombol previous untuk kembali ke page sebelumnya dan tombol next untuk kembali ke page berikutnya yang juga  berisikan  informasi  berita. User member  juga  dapat  melakukan  penambahan  berita  akan  dimunculkan pada  tampilan  ini  dengan  menekan  menu  tambah  berita  dan  kemudian  mengisikan  informasi  berita.  Setiap berita yang ditambahkan memerlukan verifikasi terlebih dahulu.
Gambar 3 . Tampilan List Berita
4. Tampilan Detail Berita
Tampilan  detail  berita  merupakan  tampilan  yang berisikan  informasi  detail  terkait  berita  yang  dipilih. Pada tampilan ini member juga dapat menambahkan komentar dan memberikan nilai rating terhadap berita tersebut. Selain itu di  bagian kanan terdapat  rekomendasi  berita yang menerapkan metode Simple Weighted Average (SWA).
Gambar 4 . Tampilan Detail Berita 5. Tampilan Mulai Latihan
Tampilan  mulai  latihan  merupakan  tampilan  untuk  memulai  proses  uji  coba  latihan  untuk  mengetahui seberapa  paham  pemahaman  terkait  informsai  yang  telah  dibaca  dan  dipelajari.  Pada  tampilan  ini  akan diberikan  soal  pertanyaan  dengan  jenis  soal  pilihan  berganda.  Jika  sudah  menyelesaikan  latihan,  dapat dilakukan dengan menekan tombol selesai sehingga informasi nilai akan ditampilkan kepada user member di tampilan hasil latihan.bahan baku yang sudah kehabisan stok ataupun melewati expired date . Selain itu pada tampilan ini juga disediakan informasi pemantauan terkait bahan baku yang sudah expired date .
Gambar 5 . Tampilan Mulai Latihan
6. Tampilan Hasil Latihan
Tampilan hasil latihan merupakan tampilan yang berisikan informasi nilai hasil latihan yang telah diikuti oleh member yang bersangkutan.
Gambar 6 . Tampilan Hasil Latihan

## 4. KESIMPULAN
Setelah penelitian selesai dilakukan, maka perlu dipaparkan kesimpulan dari hasil penelitian yang telah dilakukan yaitu:  Sistem  informasi  rekomendasi  berita  dan  pembelajaran  budaya  di  Indonesia  yang  dibangun  mampu mengatasi kekurangan terkait cara manual penyebaran informasi budaya saat ini yang kurang efektif dan efisien melalui fitur melihat berita, fitur melihat informasi belajar budaya, dan fitur info dan acara yang diselenggarakan. Sistem  yang  dibangun  mampu  menyelesaikan  kekurangan  pada  pada website dan  aplikasi  sejenis  melalui  fitur rekomendasi  yang  tersedia  karena  mampu  memberikan  rekomendasi  berita  dan  pembelajaran  budaya  sesuai dengan  pola rating pengguna.  Penerapan  metode Simple  Weighted  Average terbukti  cukup  akurat  dalam memberikan rekomendasi berita dan pembelajaran budaya di Indonesia karena didasarkan pada pola rating dari pengguna-pengguna lainnya.

## REFERENCES
[1] A.  A.  Sendari,  "Pengertian  Budaya  Menurut  Para  Ahli,  Jangan  Keliru  Memaknainya,"  Liputan  6,  11  Januari  2019. [Online]. Available:https://www.liputan6.com/citizen6/read/3868276/pengertian-budaya-menurut-para-ahli-jangan- keliru-memaknainya. [Accessed 21 Februari 2021].
[2] L. A. Azanella, A. B. Tamtomo, R. N. Velarosdela and B. Galih, "CEK FAKTA: Jokowi Sebut Ada 714 Suku dan 1.001 Bahasa di Indonesia," Kompas, 30 Maret 2019. [Online]. Available:
https://nasional.kompas.com/read/2019/03/30/21441421/cek-fakta-jokowi-sebut-ada-714-suku-dan-1001-bahasa-di- indonesia. [Accessed 11 Februari 2021].
[3] Khasanah,  E.  Triyani,  D.  Harsono,  Ismail  and  R.  Sulistyowati,  "Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  Geografis  Seni Budaya Indonesia Berbasis Web," Indonesian Journal on Computer and Information Technology (IJCIT), vol. V, no. 1, pp. 36-46, 2020.
[4] M. A. Sianturi, I. M. S. Simamora and S. Manurung, "Perancangan Aplikasi Pembelajaran Aksara Batak Toba Dengan Unity 3d Berbasis Android," Jurnal TIMES, vol. IX, no. 2, pp. 1-5, 2020.
[5] M.  M.  Kasim  and  S.  R.  G.  Abdullah,  "Simple  weighted  average  as  an  alternative  method  in  aggregating  students' academic achievements," Malaysian Journal of Learning and Instruction, vol. X, pp. 119-132, 2013.
[6] B.  Nadeak,  A.  Parulian,  Pristiwanto  and  S.  R.  Siregar,  "Perancangan  Aplikasi  Pembelajaran  Internet  Dengan Menggunakan Metode Computer Based Instruction," Jurnal Riset Komputer (JURIKOM), vol. III, no. 4, 2016.
[7] Lasminiasih,  Sandhi,  A.  Akbar,  M.  Andriansyah  and  R.  B.  Utomo,  "Perancangan  Sistem  Informasi  Kredit  Mikro Mahasiswa Berbasis Web," Jurnal Sistem Informasi (JSI), vol. VIII, no. 1, pp. 883-893, 2016.
[8] S. Mulyani, Metode Analisis dan Perancangan Sistem, Bandung: Abdi Sistematika, 2016.
[9] D. A. Rianto, S. Assegaf and E. Fernando, "Perancangan Aplikasi Sistem Informasi Geografis (SIG) Lokasi," Jurnal Ilmiah Media SISFO, vol. 9, no. 2, 2015.
[10] S. H. Sumantri, M. Supriyatno, S. Sutisna and I. D. K. K. Widana, Sistem Informasi Geografis (Geographic Information System) Kerentanan Bencana, Jakarta Pusat: CV. Makmur Cahaya Ilmu, 2019.
[11] C.  S.  D.  Prasetya,  "Sistem  Rekomendasi  Pada  E-Commerce  Menggunakan  K-Nearest  Neighbor," Jurnal  Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (JTIIK), vol. 4, no. 3, 2017.
[12] I. W. Jepriana and S. Hanief, "Metode Item Based Collaborative Filtering Untuk Model Sistem Rekomendasi Konsentrasi Penjurusan di STMIK STIKOM Bali," Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, vol. VI, no. 1, pp. 20-29, 2020.
[13] M. A. Manan, Nasionalisme dan Ketahanan Budaya di Indonesia: Sebuah Tantangan, Yogyakarta: Yayasan Pustaka Obor Indonesia, 2017.
[14] R. A. Sukamto and M. Shalahuddin, Rekayasa Perangkat Lunak, Bandung: Informatika, 2015.
[15] J. Enterprise, Mengenal PHP Menggunakan Framework Laravel, Jakarta: Elex Media Komputindo, 2016.
[16] Y. Yudhanto and H. A. Prasetyo, Panduan Mudah Belajar Framework Laravel, Jakarta: Elex Media Komputindo, 2018.
[17] Y. Supardi and Sulaeman, Semua Bisa Menjadi Programmer Laravel Basic, Jakarta: Elex Media Komputindo, 2019.