## Pengunaan Metode Scrum Dalam Pengembangan Perangkat
Lunak: Literature Review
Muhamad Rizky 1 *, Yuni Sugiarti 2
1 Univesitas Islam Negeri Syarif Hidayatulah Jakarta, Jl. Ir. H. Juanda No. 95 Kec. Ciputat Timur, Kota Tanggerang Selatan, Banten 15412, Indonesia
1 *mr.rizkyy2019@gmail.com; 2 yuni.sugiarti@uinjkt.ac.id *corresponding author

## I N F O   A R T I K E L

## ABSTRACT
Sejarah Artikel: Diterima 16 Desember 2021 Diperbaiki 14 Januari 2022 Diterima 15 Februari 2022 The  use  of  scrum  in  software  engineering  as  a  system  development  method  is considered  effective  and  quite  easy  to  apply  in  application  development.  Many Start-up  industries  as  well  as  IT  companies  use  this  method.  In  software development,  Scrum  has  an  iterative  and  incremental  nature  that  makes  this company  able  to  continue  to  compete  in  improving  its  products  in  the  market.
Scrum itself is a method that is not rigid, but a framework whose application can be used in various tools and techniques. The purpose of this research is to find out how to use the scrum method in software development and to find out how to deal with the problem of using scrum which has a complex process. The methodology used  in  this  research  is literature  study.  The  results  of  this  study  are  the use  of Scrum in software development can be utilized according to the need to both help and solve existing problems in the framework of software development. In solving problems that exist in Scrum related to such a complex process, the step that needs to  be  done  is  to  identify  the  cause  of  the  problem.  Which  is  then  continued  by discussing  the  right  solution  with  the  team  in  order  to  find  a  way  out  of  every problem that exists in each process.
Keywords: Software engineering Software Development
Scrum
Kata Kunci: Rekayasa Perangkat Lunak Pengembangan Perangkat Lunak
Scrum
Korespondensi:
Telepon: +6285782664776 E-mail: mr.rizkyy2019@gmail.com

## ABSTRAK
Penggunaan scrum dalam rekayasa perangkat lunak sebagai metode pengembangan sistem    dianggap  efektif  dan  cukup  mudah  diterapkan  dalam  pengembangan aplikasi.  Banyak  industri  Star-up  maupun  juga  perusahaan  TI  menggunakan metode ini.  Dalam pengembangan perangkat lunak Scrum ini memiliki sifat yang iterative dan juga incremental yang menjadikan perusahaan ini bisa terus bersaing dalam meningkatkan produknya dipasaran. Scrum sendiri merupakan metode yang tidak  kaku,  melainkan  framework  yang  penerapannya  ini  bisa  digunakan  dalam berbagai tools maupun juga teknik. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana penggunaan metode scrum dalam pengembangan perangkat lunak dan mencari  bagaimana  langkah  menangani  permasalahan  penggunaan  scrum  yang memiliki proses yang kompleks. Metodologi  yang digunakan  dalam penelitian ini adalah  studi  literatur.  Hasil  penelitian  ini  adalah  penggunan  scrum  dalam pengembangan perangkat lunak dapat dimanfaatkan  sesuai dengan kebutuhan baik membantu  maupun  menyelesaikan  permasalahan  yang  ada  dalam  rangka pengembangan  perangkat  lunak.  Dalam  menyelesaikan  permasalahan  yang  ada pada  scrum  terkait  proses  yang  begitu  kompleks,  langkah  yang  perlu  dilakukan adalah  dengan  mengidentifikasi  penyebab  masalah.  Yang  kemudian  dilanjutkan dengan mendiskusikan solusi yang tepat dengan tim agar mencari jalan keluar dari setiap permasalahan yang ada dalam setiap prosesnya.

## 1. Pendahuluan
Rekayasa  perangkat  lunak  ini  mengarahkan  pada  penggunaan,  pendekatan,  model,  proses  dan metode agar merancang serta membangun solusi teknologi dengan sekelompok orang tertentu. Baik entitas  yang  sedang  berkembang  dan juga  membangun  solusi teknologi terkait sekelompok  orang secara  tertentu.  Secara  tepat  untuk  menghadirkan  metodologi  yang  secara  inovatif  yang  telah membangun serta menggunakan perangkat lunak dalam prosesnya [1].
Perkembangan  Zaman  menuntut  adanya  teknologi  yang  lebih  baru  dalam  menangani  masalah pengembangan perangkat lunak yang dapat bersifat cepat sesuai dengan perubahan teknologi yang terus  berubah  dari  tahun  ke  tahun.  Dengan  adanya  perubahan  teknologi  tersebut  maka  banyak munculnya  berbagai  metode  untuk  pengembangan  perangkat  lunak  [2].  Pengembangan  Perangkat Lunak sebagai penerapan secara terstuktur dalam mengembangkan perangkat lunak yang bertujuan untuk  mengembangkan  sistem  serta  memberikan  petunjuk  untuk  melancarkan  proyek pengembangan sistem aplikasi dengan mengikuti tahapan-tahapan tertentu [3].
Scrum  merupakan  proses  yang  dilakukan  berulang  yang  memiliki  tujuan  untuk  mengembangkan produk  atau  layanan  inovatif  [4].  Scrum  menjadi  kerangka  kerja  metodologi  scrum  yang  bisa memberikan  fleksibilitas  untuk  mengontrol  dan  mengelola  persyaratan  serta  pengembangan perangkat lunak. Menjadi model dasar iteratife dan inkremental perangkat lunak yang membangun dalam  mekanismenya  ditentukan  seperti  modul  perangkat  lunak  yang  bisa  dikembangkan  dalam potongan  secara  kecil  dengan  menggunakan  cara  yang  berulang.  Model  scrum  ini  juga  menjadi model fleksibel yang bisa diterapakan dalam industri maupun proyek apapun [5].
Pada  Scrum  ini  dirancang  untuk  meningkatkan  dalam  kemampuan  produksi  pada  proses pengembangan, dengan diselaraskannya diktum individu maupun organisasi, mendefinisikan budaya berfokus pada resital , mendukung konstruksi nilai pemegang saham, untuk mempunyai pesan kinerja secara  baik  di  semua  tingkatan  dan  kelas  pada  kehidupan  yang  berbeda  [5].  Pada  kerangka  kerja scrum ini menjadi satu prinsip dan praktik APM yang bisa diandalkan dalam adaptasi. Dimana dalam metode  scrum  ini  memfasilitasi  aktivitas  yang  terkordinasi  dari  programmer  yang  membangun pekerjaan ini menjadi tugas-tugas kecil yang bisa diselesaikan dalam siklus durasi yang tetap [6].
Beberapa penelitian sebelumnya terkait penggunaan metode scrum dalam pengembangan perangkat lunak. Penelitian [7] menyajikan dan menggambarkan peran master dalam berbagai hal, seperti teori dasar dalam peran master, berbagai keterlibatan scrum master dalam praktik agile hubungan positif antar  scrum  dan  frekuesi  praktik  tangkas.  Dimana  penelitian  ini  menyajikan  studi multifaset dari berbagai dimensi dan peran matrik scrum yang dimungkinkan untuk mengelola ekspetasi peran srum ini dalam dunia praktik jauh lebih baik. Penelitian [8] berdasarkan indektifikasi dan analisis 28 studi penelitian  dari  2015-2019,  penelitian  ini  mengungkapkan  scrum  dan  Extreme  Programming  (XP) menjadi praktik agile yang paling popular dalam adaptasi terlepas dari jenis perangkat lunak maupun stuktur organisasi.
Penelitian [9] mengusulkan dalam memanfaatkan informasi ini dalam aktivitas retrospektif dalam Scrum  yang  berbasis  data  baru,  dimana  dimunginkannya  tim  mendapatkan  wawancara  tambahan yang  berdasarkan  data  khusus  yang  dari  tim  mereka  sendiri.  Penelitian  [10]  hasil  penelitian  pada simulasi  plastisin  scrum  diusulkan  untuk  mengatasi  keterbatasan.  Variasi  seperti  persyaratan  dan waktu yang diperkenalkan untuk mengatasi dengan bahan alternatif.  Penelitian [11] hasil penelitian bagaimana metode  ini mampu mengatasi persyaratan yang disebutkan dalam metode tradisonal.
Permasalahan dalam penggunaan scrum yaitu pada prosesnya yang sangat kompleks, sehingga hasil akhir ditentukan oleh banyak proses. Dalam penerapan scrum sendiri dapat ditemukan permasalahan yang  dialami  tim  pengembangn  perangkat  lunak  dalam  menerapkan  metode  agile  pada  saat menggunakan scrum [2].
Tujuan systematic literatur  review  ini  untuk  melihat  penggunaan  metode  scrum  dalam pengembangan  perangkat  lunak    dan  mencari  bagaimana  langkah  menangani  permasalahan penggunaan  scrum  yang  memiliki  proses  yang  kompleks  dengan  melihat  berbagai  dari  sumber literatur yang terdahulu  dalam penggunan metode  scrum.  Yang dimana pada paper ini lebih kepada mencari informasi dari penelitian-penelitian sebelumnya terkait penggunaan metode scrum dan juga solusi dalam menangani masalah proses scrum yang kompleks.

## 2. Metodologi Penelitian
Pada systematic literatur review ini menggunakan metode studi literatur, s tudi literatur merupakan pendekatan  penelitian  yang  dilakukan  dengan  mencari  referensi  berdasarkan  landasan  teori  yang relevan dengan kasus atau permasalahan yang ditemukan. Referensi dapat dicari dari buku, jurnal, artikel laporan penelitian dan juga  situs-situs online di internet [12]. Tahapan Penelitiannya dapat dilihat pada gambar1 yang menggambarkan proses penelitian.
Dalam metode studi literature ada beberapa langkah yang dilakukan penelitian untuk mendapatkan data penelitian terkait  dan menganalisanya. Yang pertama dilakukan penyiapan tools atau alat bantu dalam memudahkan penelitian. Tools yang digunakan Penelitian ini adalah seperti Publish or Perish 7, Mendeley , Schi Hub, Gogle Translate dan doctranslator.com yang membantu proses penelitian.
Yang kedua proses pencarian paper menggunakan Publish of Perish 07. Publish or Perish 07 adalah tools yang digunakan dalam menelusuri dan mendapatkan informasi. Dirancangan untuk membantu tiap individu maupun akademisi untuk mencari dan menganalisis sumber yang dibutuhkan. Publish or Perish 07 tidak hanya digunakan dalam mencari, tetapi juga dapat dilakukan penyaringan kualitas artikel yang disajikan dengan metadata yang baik [13] . Dalam penelitian ini, peneliti mencari paper dengan Keyword “Scrum Method in Software Development”  dengan sumber yang dipilih adalah Scorpus.  Dengan  tahun  pencarian  dari  2019-2021,  hasil  yang  didapatkan  sebanyak  200  paper. Kemudian  disimpan  bentuk Bib  tex dan  diberi nama  dokumen  agar  memudahkan  nantinya  dalam penggunaanya.
Yang ketiga proses membuka file yang telah di cari menggunakan Mendeley. Mendeley merupakan perangkat  lunak  yang  kehadiranya  ini  dalam  upaya  untuk  mengintegrasikan  antar  “ citation  & reference manager ” dalam sebuah jejaring sosial. Dengan jejaring ini para peneliti dari seluruh dunia bisa  melakukan  kolaborasi  dan  melakukan  berbagi  data    penelitian  [14].  Yang  dilakukan  terlebih dahulu membuka Mendeley dan membuat dokumen yang nantinya akan dimasukan file terkait Scrum yang telah di cari. Setelah membuat dokumen, dimasukan file yang berbentuk Bib tex terkait scrum tadi dalam Mendeley, yang secara otomatis Mendeley akan memperoses file dan dan menyimpannya. Selain itu juga mendeley ini digunakan oleh peneliti dalam menuliskan sitasi maupun referensi.
Yang  keempat  melakukan  proses  menterjemahkan  dan  pemilihan  paper.  Yang  diterjemahkan  ini adalah  pada  bagian  abstrak,  dengan  menggunakan  Gogle  Translate  untuk  menterjemahkan  dari bahasa Inggris ke dalam bahasa Indonesia.   Gogle translate adalah aplikasi penerjemah dari Goggle yang banyak digunakan oleh orang karena banyak pilihan bahasa yang dapat digunakan. Selain itu juga bisa diakses dalam berbagai perangkat [15].  Dengan cara mengklik menu url dalam mendely yang kemudian akan diarahkan ke web browser  menuju ke website penelitian tersebut. Kemudian dicopy bagian abstraknya  dan diterjemahkan, dilanjutkan membaca bagian abstrak.  Setelah dibaca, kemudian dilakukan  pemilihan paper berdasarkan hasil abstrak yang sesuai dengan  topik penelitian ini.
Yang  kelima  dilakukan  proses  download  menggunakan  Schi-Hub.  Schi-Hub  merupakan  mesin pencarian yang secara online yang memuat lebih dari 58 juta tulisan akademik. Dengan memakai Schi-Hub ini pengguna tidak harus melakukan proses pembayaran untuk bisa mendapatkan sejumlah materi ilmiah [16]. Dengan cara mengcopy Doi pada menu mendeley, setelah itu copy pada Schi- Hub  kemudian  akan  diarahkan  kepada  website  terkait  penelitian  tersebut  dan  dilanjutkan  dengan mendownload paper tersebut.
Yang keenam menterjemahkan lanjutan dengan online doctranslator.com, online doctranslator.com merupakan  website  yang  bisa  menerjemahkan  berbentuk  dokumen.  Dapat  dilakukan  dengan memasukan paper yang telah didownload, kemudian dilanjutkan dengan memilih bahasa dari bahasa Inggris  ke  bahasa  Indonesia.  Setelah  itu  kemudian  akan  diproses  diterjemahkan,  setelah  selesai kemudian  paper  tersebut  bisa  langsung  didownload  dengan  hasil  semua  paper  sudah  berubah kedalam bahasa Indonesia .
Yang  ketujuh  dilakukan  pemilihan  lanjutan  dan  Hasil  Paper  terpilih.  Setelah  proses  penejemahan dilakukan.  Kemudian dibaca  paper  tersebut  dari  abstrak  hingga  kesimpulan  penelitian. Kemudian dilakukan pemilihan paper yang sesuai  dengan topik untuk nantinya  digunakan dalam penulisan paper  ini.  Selain  itu  juga  penelitian  melakukan  menambahkan  data  untuk  mendukung  penelitian melalui penelitian lain maupun melalui Website.

## 3. Hasil dan Pembahasan

## 3.1 Scrum Untuk Mendukung Proyek Pengembangan Aplikasi
Dalam  Penelitian[17]  bagaimana  melaporkan  perancangan  sistem  pembelajaran  online  berbasis mobile  yang  telah  sebelumnya  dilakukan.  Pada  tampilan  awal  aplikasi  berupa Splash  Screen dan login Screen . Selain itu terdapat beberapa pilihan menu yang tersedia dalam aplikasi ini seperti menu jadwal, kursus, forum dan absensi.
Pengembangan aplikasi ini memegang peran penting dalam proses belajar-mengajar. Pengembangan aplikasi ini menjadi tren dalam indutsri perangkat lunak yaitu :  kamera, sensor, sentuhan, serta GPS yang  dikombinasikan  dengan  platform  seluler.  Yang  dimana  dapat  meningkatkan  kemungkinan untuk mengembangkan aplikasi seluler baru.
Pada  hasil  penelitian  ini  menunjukan  pada  penggunaan  praktik  agile  menjadi  lingkungan pengembangan aplikasi seluler yang mirip dengan studi literature yang telah digunakan. Selain itu dalam  siklus  pengembangan  tingkat  dan  rilis  kecil  merupakan  fitur  penting  dalam  lingkungan pengembangan aplikasi. Ditemukan indikasi dalam penelitian metodologi ini menjadi metode terbaik dalam pengembangan perangkat lunak.
Pada  kesimpulan  penelitian  mengungkapkan  scrum  ini  bisa  menghasilkan  perangkat  lunak  yang berkualitas baik dalam waktu yang relatif singkat dan bisa diterapkan dengan mudah bagi siswa yang sedikit pengalaman dalam pengembangan aplikasi. Proyek tim dalam penelitian mempelajari dasar- dasar  pengembangan  agile    dan  pemograman  seluler  dan  dapat  membangun  aplikasi  yang  dapat berguna  bagi  klien.  Dimana  mereka  merasa  termotivasi  dalam  menggunakan  metode  ini  dalam proyek masa depan.  Hal yang dirasakan mereka adanya hubungan yang baik antar anggota tim dan laporan persepsi kinerja dalam menggunakan metodologi scrum.

## 3.2 Mengintegrasikan Keamanan dan Privasi di HCD-Scrum
Dalam  penelitian  [18]  hasil  yang  didapatkan  ini  dalam  pendekatan  yang  diusulkan  sedang  dalam validasi UKM yang mengadopasi metodologi agile Scrum terkait pengembangan produk perangkat lunak. Penerapan sistem manajemen proses pemeliharaan terkait infrastuktur publik ini mencakup beberapa  kota  diwilayah  segera  akan  dimulai.  Dalam  proyek  ini  mencakup  terdiri  5  orang  yang memiliki  pengalaman  lebih  dari  tiga  tahun  dalam  lapangan  dan  pengetahuan  secara  non  spesifik mengenai privasi melalui desain.
Bertujuan  untuk  bagaimana  menguji VS-Prises yang  mendukung  tim  dalam  mengembangkan perangkat  lunak  yang  orientasinya  privasi  dengan  pengetahuan  terbatas  terkait  peraturan perlindungan data dan privasi berdasarkan desain. Menyajikan pendekatan Human Centered Design (HCD) untuk pengembangan perangkat lunak yang berorientasi pada keamanan dan privasi, yang terintegrasi dalam metodologi agile Scrum, yang didefinisikan sebagai Scrum Keamanan HCD.

## 3.3 Scrum Untuk Desain Aditif Manufaktur
Dalam  Penelitian  [19]  kesimpulannya  mengadaptasi  metode  dan  pendekatan  pengembangan perangkat  lunak  agile  dalam  pengembangan  perangkat  lunak  menggunakan  teknologi  manufaktur aditif. Dalam penelitian ini di tunjukan manufaktur aditif bisa membantu dalam mengatasi tantangan saat menerapkan metode tangkas dalam pengembangan perangkat keras, melalui manufaktur yang berasal dari model CAD tanpa memerlukan perkakas. Selain itu, kualitas prototype yang  menjadi
penting,  penanganan  serta  kenyamanan  tetapi  juga  pada    fase  pengembangan  produk  yang ditampilkan pada ide desain baru.
Tidak  rumit  dalam  menambah  maupun  menyempurnakan  persyaratan  dan  juga  fungsi,  karena informasi  yang  lebih  banyak  ini  akan  dikumpulkan  selama  proses.  Persyaratan  pada  pelanggan tertentu bisa dianggap sangat terlambat dalam proses pengembangan. Dalam contoh yang diberikan, berkat  terminologi    bisa  disesuaikan  dengan  pelanggan  masing-masing    dalam  langkah pengembangan akhir. Pada produksi prototype fungsional ini setelah fase sprint yang diarahkan ke valiadasi dari awal hingga sub fungsi yang sudah diterapkan.
Dalam  pekerjaan  dimasa  depan  mengharuskan  studi  kasus  secara  komprehensif  agar  dapat memvalidasi prosedur yang diusulkan dan penyelidikan terkait cara memilih fungsi terpenting yang bisa  dilakukan  dalam  satu  sprint.  Selain  itu  AM  ini  tidak  hanya  tidak  dibisa  ditetapkan  sebagai teknologi  manufaktur  akhir,  yang  sebaliknya  bisa  dipakai  dan  menerapkan  kerangka  kerja  agile dalam lingkungan pengembangan pertama dari pelanggan menjadi post di instagram. Dalam produk didesain  ulang  menggunakan  teknologi  manufaktur  yang  bisa  menghasilkan  komponen  dalam jumlah jauh lebih tinggi.

## 3.4 Scrum Dalam Mengaudit Proyek Agile
Dalam penelitian [20] pada proses audit cepat sedang menemukan pada indetifikasi master scrum dan pemangku kepentingan dan tim scrum terkait nilai-nilai dan prinsip panduan merupakan audit yang  penting  untuk  mempengaruhi  keberhasilan. Temuan  lain  yang  ditemukan  daftar  blok  sprint, grafik burndown agar memantau kemampuan tim scrum, retrospektif print dan restropersektif proyek yang menjadi proses audit penting untuk bisa sukses menghasilkan proyek
Dalam  peroses  audit  lemah  ini  menemukan  pada  pembentukan  komite  pengarah  agar  dapat mengawasi kegiatan proyek dan memberikan kerangka dalam pengambilan keputusan siklus hidup proyek  yang  menjadi  faktor  keberhasilan pengiriman  proyek.  Temuan  penelitian  utama  mengenai terkait pelatihan untuk Scrum master dan tim Scrum dalam  persyaratan produk adalah proses audit penting yang mempengaruhi keberhasilan proyek tangkas.
Tujuan penelitian menyiapkan kerangka secara konseptual yang diusulkan mengenai proyek agile yang diterapkan memakai metodologi scrum. Dimana kerangka kerja ini memperkenalkan kerangka kerja yang dikenalkan proses audit disetiap proses metodologi scrum.

## 3.5 Adopsi Pair Programming dan Scrum Di Dunia Akademis
Dalam Penelitian [3]  hasil kesimpulan rekayasa perangkat lunak dapat mengembangkan lebih jauh pada  tingkatan  industri.  Penelitian  ini  mengusulkan  dua  model  baru  SEM  dan  SIA  dan  sebuah eksperimen dalam pair programming untuk diteliti ketika semua praktik ini diimplementasikan di tingkat univesitas.
Pekerjaan masa depan pasti untuk bereksperimen dengan kerangka kerja SEM dan SIA untuk proyek kelompok yang akan diajukan untuk kompetisi tingkat industri dan mencatat secara signifikan untuk menjadikannya sebagai praktik yang lengkap untuk diadopsi di akademisi.
Dalam pekerjaan dimasa depan peneliti dengan pasti bereksprimen dengan kerja SEAM dan SIA . Dimana  peneliti  mengusulkan  dua  model  baru  bernama Scrum  in  Academia (SIA)  dan Software Engineering Agile Model (SEAM) dalam akademik pada siswa ini terlibat dalam proyek kelompok sebagai  tim  agar  mendapatkan  pekerjaan  yang  berkualitas  agar  bisa  memenuhi  tegat  waktu  yang seolah diberikan industri.  Penelitian ini menganggap pendekataan menggunakan pair programming dan metodologi scrum bisa diadopsi dikalangan akademisi.

## 3.6 Adaptasi Peran Scrum Pada Proyek Perangkat Lunak
Penelitian  [21]  menjelaskan  kontribusi  dalam  penelitian  ini  adalah  pengelompokan  sistematisasi adaptasi dalam scrum ke dalam model fitur yang bisa memfasilitasi pemahaman serta batas dalam penggunaan  serta  fitur  scrum.  Dimana  dalam  penelitian  ini    mengidentifikasi,  mengelompokkan, serta  mensistematisasikan adaptasi peran scrum dalam pengembangan perangkat lunak dari survey para praktisi. Mewakili para praktisi dalam model fitur dengan empat fitur utama yaitu : komposisi, kehadiran, aktivitas  dan Jumlah  orang.  Dengan  adanya  model seperti itu  peneliti  maupun  praktisi membayangkan menghasilkan contoh model yang baru menyesuaikan kebutuhan.
Meskipun  sebagian  besar  tanggapan  dari  survei  ini  menunjukan  penerapan  rekomendasi  panduan scrum, masalah dalam penelitian pada responden yang diamati. Dimana peneliti memahami hal ini terjadi dikarenakan kurangnya pelatihan dalam praktik scrum. Peneliti juga menunjukan kekurangan dalam  peran  scrum  master,  karena  bertanggung  jawab  atas  seluruh  organisasi  yang  disana  juga terdapat peran didalam organisasi setiap orang yang terlibat dalam proses ini.
Hasil  penelitian  ini  menunjukan  terkait  kelayakan  dalam  model  fitur  yang  berdasarkan  kegunaan yang dirasakan dan juga kemudahan penggunaanya. Model seperti itu memungkinakan praktisi agar memiliki serangkaian fitur yang bisa mereka buat dan sesuaikan dengan kebutuhan dan rekomendasi mereka dari panduan scrum. Selain itu manfaat lainya dalam model fitur ini dapat merekam latar belakang  pengguna  scrum  dan  membandingkan  situasi  yang  serupa  dimana  fitur  tertentu  telah  di adopsi

## 3.7 Kerangka Kerja Untuk Manajemen Risiko Dalam Proses Pengembangan Scrum
Penelitian  [22]  pada  hasil  penelitian  dipilih  metode  penelitian  secara  survei,  dimana  ini  menjadi bagian  penting  dalam  proses  survei  yang  berkaitan  dengan    pembuatan  pertanyaaan  yang  secara akurat  dan  dapat  mencerminkan  pendapat  juga  pengalaman  responden.  Pada  hasil  survey  ini ditanggapi sebanyak 65 profesioanal dari 28 negara yang berbeda. Dalam analisis data dari kuesioner karakteristik ini berdasarkan pada peran scrum mereka, nama perusahaan, lokasi perusahaan, skala perusahaan dan  ukuran proyek mereka.
Model yang diusulkan untuk memperluas proses scrum dengan manajemen resiko. Dimana  kerangka kerja yang diperluas ini diperoleh dengan memakai hasil survey, dengan menerapkan karakteristik berbagai bagian PMBOK dan juga dimensi kerangka scrum, semua fase manajemen resiko utama yang dijelaskan dalam PMBOK ini dimulai dengan perencanaan manajemen resiko, yang termasuk juga  dalam  model.  Yang  dibahas  dalam  elemen  kerangka  konseptual  dengan  memungkinan penggunaannya. Model proses manajemen resiko sintesis ini terdiri dari enam fase.
Manajemen resiko menjadi bagian penting untuk suksesnya proyek, tidak banyak yang dipakai dalam metodologi  agile  serta  scrum  tidak  mempunyai  proses  khusus  dalam  manajemnnya,  ada  juga kebutuhan yang mengintegrasikan manajemen resiko secara eksplisit. Didalam penelitian ini peneliti mengusulkan model kegiatan yang terlibat dalam proses menyebarkan manajemen dalam kerangka srum.
Pada model ini telah dimunculkan berdasarkan angket dari tanggapan responden.  Yang bertujuan untuk meningkatkan metodologi dengan memetakan prinsip-prinsip dalam manajemen resiko, yang bisa  meningkatkan  keberhasilan  proyek  yang  hasilnya  ini  belum  diverifikasi  dengan  mengujinya didalam  kehidupan  nyata.    Tujuan  utama  penelitian  ini    dari  adalah  agar  bisa  meningkatkan mekanisme manajemen risiko di scrum dan untuk meningkatkan tingkat keberhasilan proyek Scrum.

## 3.8 Identifikasi Masalah Penerapan Metode Agile (Scrum)
Penelitian [2] menjelaskan pada bagian hasil dalam mengatasi kurangnya experience , eksplorasi dan pengetahuan ditawarkan solusi pada tim experience ini untuk melaksanakan seleksi dan pelatihan pada karyawan yang nantinya akan menjadi tim pengembang.  Pada masalah kurangnya sumber daya
manusia dimana diberi kesempatan calon karyawan untuk bisa menyalurkan ide serta gagasan terkait pengembangan perangkat lunak.
Pada  masalah  minimnya  pengetahuan  product owner pada sistem  dapat ditangani  dengan  product owner ini melakukan diskusi dengan tim pengembang secara bersama terkait kebutuhan dan proses pada  sistem  yang  akan  dikembangkan.    Dalam  menangani  permasalahan  manajemen  waktu  bisa dilakukan  dengan  membuat  kalender  kerja  dan  pengaturan  pada  jam  kerja.  Selanjutnya  dalam menangani kurangya kesiapan dalam mengatasi masalah dengan dengan melakukan  tes sistem ini sebelum waktu dan juga tanggal sistem diperlukan.
Kesimpulan penelitian ini  Manajemen waktu menjadi hal yang penting dalam tim pengembangan supaya  pekerjaan  bisa  terjadwal  tepat  waktu.  Dimana  dalam  penelitian  ini  dilakukan  identifikasi masalah maupun solusi yang ditawarkan agar kelima masalah dapat diatasi.

## 4. Kesimpulan
Pengunaan metode scrum digunakan untuk berbagai bidang dalam pengembangan perangkat lunak baik di perusahaan maupun organisasi. Seperti mendukung proyek dalam pengembangan aplikasi, digunakan  dalam  proses  audit,  kerangka  kerja  dalam  manajemen  resiko  dan  lain-lainya  hal  ini tentunya memudahkan maupun membantu permasalahan yang ada dalam pengembangan perangkat lunak.  Dalam  permasalahan  penggunaan  scrum  yang  proses  kompleks  ini  bisa  dilakukan  dengan mengindetifikasi  permasalahan  yang  ada  dan  dicari  solusi  seperti  pada  menangani  permasalahan manajemen waktu dengan menggunakan kalender, menangani kurang kesiapan dalam proyek dengan melakukan  pengetesan  sebelum  waktu  dan  tanggal  dalam  sistem  dibutuhkan  dan  lain-lainya. Kesimpulan  penelitian  adalah  penggunan  scrum  dalam  pengembangan  perangkat  lunak  dapat dimanfaatkan sesuai dengan kebutuhan baik membantu maupun menyelesaikan permasalahan yang ada  dalam  rangka  pengembangan  perangkat  lunak.  Dalam  menyelesaikan  permasalahan  yang  ada pada  scrum  terkait  proses  yang  begitu  kompleks  langkah  yang  perlu  dilakukan  adalah  dengan mengidentifikasi penyebab masalah.  Yang kemudian dilanjutkan dengan mendiskusikan solusi yang tepat dengan tim agar mencari jalan keluar dari setiap permasalahan yang ada dalam setiap prosesnya.

## Daftar Pustaka
[1] R. d. S. Braz, “Design Thinking and Scrum in Software Requirements Elicitation: A Case Study,” Lect. Notes Comput. Sci. (including Subser. Lect. Notes Artif. Intell. Lect. Notes Bioinformatics) , vol. 11583, pp. 179–194, 2019, doi: 10.1007/978-3-030-23570-3_14.
[2] Sunardi  and  S.  Fadli,  “Identifikasi  Masalah  Penerapan  Metode  Agile  (Scrum)  Pada  Pengembangan Perangkat Lunak Di Perguruan Tinggi,” in 2018 , vol 1. No 2 2018, pp. 1–5.
[3] Solichin.  A  ,  “Pengembangan  Perangkat  Lunak,” 2020 , https://netsolution.co.id/pengembangan- perangkat-lunak. (accessed Des.6,2021)
[4] J. Nagaria, “Agile Implementation-A  milestone  for Academics using Software Engineering Industry Practices,” 2019 Adv. Sci. Eng. Technol. Int. Conf. ASET 2019 , 2019, doi: 10.1109/ICASET.2019.8714575.
[5] F. Hayat, A. U. Rehman, K. S. Arif, K. Wahab, and M. Abbas, “The , nfluence of Agile Methodology ( Scrum ) on Software Project Management,” 2019 20th IEEE/ACIS Int. Conf. Softw. Eng. Artif. Intell. Netw. Parallel/Distributed Comput. , pp. 145–149, 2019.
[6]       E. S. Hidalgo, “Adapting the scrum framework for agile project management in science: case study of a distributed research initiative,” Heliyon , vol. 5, no. 3, 2019, doi: 10.1016/j.heliyon.2019.e01447.
[7]       Y. Shastri, “Spearheading agile: the role of the scrum master in agile projects,” Empir. Softw. Eng. , vol. 26, no. 1, 2021, doi: 10.1007/s10664-020-09899-4.
[8]        A. Altaf, U. Fatima, W. H. Butt, M. W. Anwar, and M. Hamdani, “A Systematic Literature Review on Factors Impacting Agile Adaptation in Global Software Development,” 2004.
[9]        C. Matthies, “Playing with Your Project Data in Scrum Retrospectives,” Proc. - 2020 ACM/IEEE 42nd Int.  Conf.  Softw.  Eng.  Companion,  ICSE-Companion  2020 ,  pp.  113–115,  2020,  doi: 10.1145/3377812.3382164.
[10] S. Ramingwong, L. Ramingwong, K. Cosh, and N. Eiamkanitchat, “A Comparative Study on Scrum Simulations,” in Advances in Intelligent Systems and Computing , vol. 769, 2019, pp. 317–326.
[11] A. Alhazmi and S. Huang, “Survey on Differences of Requirements Engineering for Traditional and Agile  Development  Processes,”  in 2020  SoutheastCon ,  Mar.  2020,  vol.  2020,  pp.  1–9,  doi: 10.1109/SoutheastCon44009.2020.9397492.
[12]  R.Hayati,“Pengertian Penelitian Studi Literatur, Ciri, Metode, dan Contohnya,” 2021 , https://penelitianilmiah.com/penelitian-studi-literatur/. (accessed Des. 11, 2021).
[13] Perpustakaan,  “Mudah  mencari  referensi  Karya  Ilmiah  dengan  Publish  or  Perish,” 2021 , https://library.iainkediri.ac.id/2021/05/11/pop/. (accessed Des. 7, 2021)
[14] Perpustakaan  Universitas  Gadjah  Mada    “Pengantar  &  Instalasi  Mendeley,” 2021 , http://lib.ugm.ac.id/ind/?page_id=336 (accessed Des. 7, 2021)
[15] CNN Indonesia, “7 Fitur
Google Translate yang Canggih 2021,” 2021 , https://www.cnnindonesia.com/teknologi/20211008114006-190-705104/7-fitur-google-translate- yang-canggih. (accessed Des. 8, 2021)
[16]     Jessica, “Bagaimana Mendapatkan Jurnal Internasional Secara Gratis Menggunakan Sci-Hub?,” 2019 , https://www.educenter.id/bagaimana-mendapatkan-jurnal-internasional-secara-gratis-menggunakan- sci-hub/. (accessed Des. 8, 2021)
[17] R. E. Riantini, “Scrum to support application development project for online learning,” pp. 58–64, 2021.
[18] M. T. Baldassarre, “Integrating security and privacy in HCD-scrum,” ACM Int. Conf. Proceeding Ser. , 2021, doi: 10.1145/3464385.3464746.
[19] J. Reichwein, S. Vogel, S. Schork, J. Dantan, A. Etienne, and A. Siadat, “ScienceDirect ScienceDirect ScienceDirect Design On Agile Development Methods Design On the the Applicability Applicability of Agile Development Methods to Design for for Additive Additive Manufacturing Manufacturing A new  methodology  to  analyze  the  funct,” Procedia  CIRP ,  vol.  91,  pp.  653–658,  2020,  doi: 10.1016/j.procir.2020.03.112.
[20] E. Mkoba, “Conceptual  Framework for Auditing Agile Projects,” IEEE  Access ,  vol.  8,  pp.  126460– 126476, 2020, doi: 10.1109/ACCESS.2020.3007874.
[21] L. A. Garcia, E. Oliveirajr, G. C. L. Leal, M. Morandini, and S. Urbanowski, “Adaptations of Scrum roles in software projects: Survey and representation tentative with feature models,” PervasiveHealth Pervasive Comput. Technol. Healthc. , pp. 47–51, 2020, doi: 10.1145/3422392.3422403.
[22] S.  Chaouch,  A.  Mejri,  and  S.  A.  Ghannouchi,  “A  framework  for  risk  management  in  Scrum development  process,” Procedia  Comput.  Sci. ,  vol.  164,  pp.  187–192,  2019,  doi: 10.1016/j.procs.2019.12.171.