UPAYA PENGEMBANGAN DAN PENINGKATAN PENDAPATAN INDUSTRI KREATIF DI KOTA PALEMBANG
Amidi 1 , Mardiana Puspasari 2 , Azizul Novandri 3 Universitas Muhammadiyah Palembang, Indonesia Amidi_2905@yahoo.co.id, mardianapuspasari165@gmail.com, azizulnovandri@gmail.com
Info Artikel : Diterima 05 Agustus 2023
Direview 01 Desember 2023 Disetujui 06 Desember 2023

## ABSTRACT
Purpose –T his research aims to determine the problems still faced by the  creative  industry  in  Palembang  City.  To  find  out  and  formulate policies, strategies, programs and activities that must be carried out in the development of creative industries in Palembang City. To find out the efforts  that  must  be  made  to  encourage an  increase  in  the  income  of creative industry players in Palembang City.
Design/methodology – T he area of this study is Palembang City.
Types  of  data  are secondary  data  and  primary  data,  primary  data obtained through interviews, secondary data, in the form of data and/or information obtained  from  documentation. The analysis technique uses SWOT analysis.
Findings  - The  creative  industry  in  the  City  of  Palembang  has contributed to the progress and development of the economy in the City of  Palembang  in  particular  and  in  South  Sumatra  in  general,  creative industry businesses in the City of Palembang are still possible to develop, so that they still provide promising business opportunities in the future, business The creative industry in Palembang City is still faced with HR, marketing,  management  and  capital  problems.  Creative  industry businesses in Palembang City have absorbed a lot of labor, so that the creative  industry  in  Palembang  City  has  contributed  to  overcoming  the unemployment problem. Keywords: Creatif Industry, development, increased revenue
Publishing Institution : Program Studi Manajemen, Fakultas Ekonomi dan Bisnis, Universitas Muhammadiyah Palembang.
Alamat : Jl. Jend. Ahmad Yani 13
Ulu Palembang Sumatera Selatan
(30263) E-Mail : motivasi.feb.ump@gmail.com
Access this article online
Quick Response Code: Website: http://jurnal.um-palembang.ac.id/motivasi
p-ISSN: 2548-1622 e-ISSN: 2716-4039 Jurnal MOTIVASI

## A. PENDAHULUAN
Kota  Palembang  memiliki  potensi ekonomi  yang  perlu  digali  secara  maksimal, termasuk  potensi  ekonomi  kerakyatan  yang ada.  Pelaku  ekonomi  kerakyatan  di  Kota Palembang  selama  ini  telah  memberikan kontribusi yang tidak kecil terhadap perekonomian  daerah  melalui  sumbangsihnya dalam penyerapan tenaga kerja dan pendapatan daerah. Peningkatan  kinerja  ekonomi  kreatif merupakan salah satu
fokus
pemerintah dalam upaya pencapaian keberhasilan  ekonomi  di Era  Sustainable Development  Goals  (SGDs) hingga  tahun  2030 nanti (Anjaningrum & Sidi, 2018).
Namun  masih  terdapat  beberapa permasalahan  diantaranya  adalah  sistem kolaborasi  antar  sektor  penggerak  industri kreatif  yang  belum  optimal  serta  internal pelaku industri kreatif yang meliputi permasalahan  SDM,  akses  modal,  dan pemasaran  dari  kegiatan  industri  kreatif  itu sendiri  serta  kemajuan  teknologi  yang  terus berkembang,  seperti  saat  ini  sudah  hadir
industri  4.0  yang  menuntut  pelaku  industri kreatif  dapat  mengikuti  kemajuan  teknologi tersebut.  Dalam  proses  penciptaan  nilai kreatif, industri kreatif tidak hanya menciptakan  transaksi  ekonomi,  tetapi  juga transaksi sosial dan budaya (Syahbudi, 2021).
Untuk  itu,  pemerintah  Kota  Palembang mempunyai  komitmen  kuat  untuk  memajukan ekonomi kerakyatan ini. Hal ini tertuang dalam visi  –  misi  yang  sudah  menjadi  program  kerja ke depan. Adapun Visi Kota Palembang adalah :  “Palembang  Emas  2018  yang  mengandung makna Palembang Pemerintahan yang Amanah,
Pemberdayaan  Lembaga  Masyarakat,  Ekonomi Kerakyatan, Mandiri, Bersih, Aman, Berkembang,  Pemerintah  Bersih,  Ekonomi Kerakyatan, Religius, dan Adil serta mewujudkan  Palembang yang Elok, Metropilis, Beradab  dan  Sejahtera.”  Sedangkan  salah  satu Misi  Kota  Palembang  yang  berhugungan dengan  kajian  atau  penenlitian  ini  adalah “mewujudkan  ekonomi  kerakyatan  yang inovatif dan kreatif serta berdaya saing tinggi.
Untuk  itu  pelaku  industri  kreatif  ini harus mendapat perhatian agar industri kreatif yang ada di Kota Palembang Provinsi Sumatera Selatan  dapat  memberikan  kontribusi  yang lebih  besar  lagi  terhadap  perekonomian  Kota Palembang Provinsi Sumatera Selatan. Penelitian  ini  mengkaji  permasalahan  dan menemukan jalan keluar yang dihadapinya agar industri  kreatif  di  Kota  Palembang  Sumatera Selatan  dapat  berkembang  dan  meningkatkan pendapatannya.
Konsep    ekonomi    kreatif    merupakan sebuah    konsep    ekonomi    di    era    ekonomi baru    yang  mengintensifkan  informasi  dan kreativitas dengan mengandalkan ide dan stock of knowledge dari      Sumber      Daya     Manusia (SDM)      sebagai      faktor      produksi      utama dalam      kegiatan  ekonominya  (Sari,  2018). Ekonomi    kreatif    (ekraf)    adalah        konsep ekonomi  baru yang  menghasilkan  produknya melalui  optimalisasi    ide    kreatif,    bakat individu,    keterampilan,    dan    inovasi.  Ekraf mulai  berkembang  menjadi  tulang  punggung perekonomian  di  Indonesia  seiring  dengan turunnya  kontribusi  sektor  migas  terhadap perekonomian      Indonesia  (Rofaida,  dkk, 2019).  Menurut  Rahmi  (2018)  mengatakan bahwa  industri  ekonomi  kreatif  memberikan dampak  positif  terhadap  perekonomian  di Indonesia  dan  peningkatan  kesejahteraan  bagi pelaku  ekonomi  kreatif.  Peran  generasi milenial dalam mengembangkan industri kreatif memiliki  potensi  untuk  cepat  tumbuh  dan
berkembang  sebagai  upaya  penanggulangan kemiskinan  (Puspita,  Fauzan,  &  Triyanto, 2020).  Menurut  Yusri,  Cemda,  &  Rangkuti (2022)  untuk  dapat  mendukung  percepatan pertumbuhan ekonomi  yang  berkeadilan  dan mampu  memberantas  kemiskinan, kontribusi sektor  keuangan  perlu  dioptimalkan  dengan membuka  akses  layanan  jasa  keuangan  seluas mungkin  kepada  masyarakat  dan  pelaku  usaha seperti Usaha Mikro Kecil.
Dalam  konteks  permasalahan  eksternal, sektor  ekonomi  kreatif  masih  menghadapi permasalahan.  Permasalahan  dimaksud  antara lain  sebagai  berikut.  Pertama,  banyak  diantara kita  yang  belum  mengenal  dan  memahami sektor  ekonomi  kreatif.  Pada  umumnya, masyarakat  hanya  mengetahui  hasil-hasil kerajinan  sebagai  karya  yang  mengekspresikan suatu  budaya  atau  kebudayaan  dan  dijual. Bagaimana  kemanfaatan  yang  dapat  langsung dirasakan,  seberapa  besar  rintangan,  dan bagaimana mengapresiasi upaya yang dilakukan oleh  pelaku  ekonomi  kreatif  nyaris  belum menjadi  kepedulian  kebanyakan  masyarakat. Apalagi perilaku masyarakat Indonesia cenderung  masih  menomorsatukan  produk yang diprodusikan dari luar negeri. Kedua,  data  potensi  maupun  kegiatan usaha  ekonmi  kreatif  yang  telah  ada  dan tersebar  di  berbagai  daerah  juga  belum memadai.
Akibatnya, program yang dicanangkan untuk membantu mengoptimalkan sektor  ekonomi  kreatif  masih  terkesan seadanya dan belum terfokus pada pengembangan  ekonomi  kreatif  yang  memiliki added value dan efek ganda bagi perekonomian nasional. Ketiga, ekonomi kreatif masih menghadapi permasalahan terkait regulasi baik fiscal,  non  fiscal  maupun  keuangan.  Dalam konteks  kebijakan  keuangan,  misalnya,  ada pihak  perbankan  yang  masih  membatasi pemberian  permodalan  kepada  ekonomi kreatif  sehingga  mengambat  perkembangan sektor  ini.  Hal  ini,  misalnya,  bisa  dilihat  dari peran bank-bank komersial dalam menyalurkan kredit ke pelaku-pelaku usaha ekonomi kreatif. Sebagian  besar  bank-bank  komersial  tersebut seperti  PT  BNI,  Tbk.,  PT  Bank  Tabungan Negara  (BTN),  Tbk.,  PT  Bank  Central  Asia (BCA),  DAN  Maybank  Indonesia  belum menyalurkan kredit ke pelaku-pelaku ekonomi kreatif.  Namun,  ada  juga  bank-bank komerisal lainnya  yang  sudah  mendukung  permodalan seperti PT Bank Mandiri cabang NTB. PT Bank Mandiri cabang NTB menyatakan bahwa kredit
yang disalurkan oleh Bank Mandiri ke ekonomi kreatif  salah  satunya  melalui  Kredit  Mitra Karya (KMK).
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui permasalahan yang masih dihadapi oleh industri kreatif di Kota Palembang. Untuk mengetahui  dan  merumuskan  kebijakan, startegi,  program  dan  kegiatan  yang  harus dilakukan dalam pengembangan industri kreatif di  Kota  Palembang.  Untuk  mengetahui  upaya yang  harus  dilakukan  dalam  mendorong peningkatan pendapatan pelaku industri kreatif di Kota Palembang.
Urgensi  dari  peneltian  ini  ditujukan kepada  beberapa  pihak. Bagi  Investor . Berguna untuk menentukan arau memutuskan dari  hasil  studi  ini  apakah  industri  kreatif  di Kota  Palembang  tersebut  memungkinkan untuk  dilakukan  pendanaan,  karena  investor mempunyai  kepentingan  langsung  tentang keuntungan  yang  diperoleh  dan  jaminan keselamatan modal yang telah ditanamkan.
Bagi Kreditor .  Berguna  untuk mengetahui  apakah  industri  kreatif  yang dikembangkan  ini,  layak  atau  tidak  diberikan kredit sembari mempertimbangkan
bonafiditas  proyek  dan  ketersediaan  agunan yang dimiliki perusahaan.
Bagi  Manajemen  Industri  Kreatif. Berguna  untuk  dijadikan  media  pengambilan keputusan  dalam  rangka  merealisasikan  ide- ide  atau  langkah  pengembangan  yang  pada akhirnya bermuara pada pendapatan atau laba usaha.
Bagi  Pemerintah .  Berguna  untuk dijadikan  bahan  acuan  dalam  membantu industri  kreatif  dalam  memperlancar  kegiatan bisnisnya dan untuk meningkatkan pendapatan pemerintah  dalam  hal  mendorong  tumbuh kembangnya sektor UMKM tersebut.
Bagi  Masyarakat .  Berguna  untuk mendorong  timbulnya  kegiatan  ekonomi kreatif  baru  dalam  menunjang  kegiatan ekonomi  dan  bisnis  tersebut  serta  dapat dijadikan  peluang  lapangan  kerja  baru  bagi yang  mau  membuka  usaha  dibidang  industri kreatif  tersebut.  Generasi  muda  sebagai generasi  penerus  bangsa  harus  memiliki senjata  yang  dapat  memerdekakan  bangsa  ini sehingga  dapat mandiri dan sejahtera. Senjata ini  adalah  inovasi  yang  berdaya  saing  dan
sesuai dengan kebutuhan masyarakat (Herlambang, 2015).

## B. KAJIAN PUSTAKA

## Industri Kreatif
Ekonomi  kreatif  sebagai  salah  satu kegiatan  ekonomi  masyarakat  relatif  belum lama  muncul.  Munculnya  ekonomi  kreatif berawal pada dekade awal 1990an tepatnya di negara  Australia  sebagai  akibat  dari  persoalan mengenai mekanisme pendanaan yang berkaitan  dengan  kebijakan  sektor  seni  dan budaya  yang  kemudian  diistilahkan  sebagai “ Creative  Nation”. Istilah  ini  menjadi  lebih populer  ketika Department  of  Culture,  Media, and  Sport (DCMS)  United  Kingdom  (Inggris) mendirikan Creative  Industries  Task  Force pada tahun  1997.  Kemudian  DCMS  Creative Industries  Task  Force  (1998)  merumuskan definisi  ekonomi  kreatif  sebagai  berikut: “ creative Industries as those industries which have their origin in individual cerativity, skill and talent, and  which  have  a  potential  for  wealth  and  job creation  through  the  generation  and  exploitation of intellectual property and content.”
Lebih  tegasnya,  ruang  lingkup  dari ekonomi  kreatif  menurut  DCMS  meliputi, advertising,  architecture,  the  art  and  antiques market,  design,  designer  fashion,  film,  interactive leisure  software,  music,  the  performing  arts, publishing,  software,  television  and  radio. Selanjutnya, banyak negara di dunia mengadopsi  konsep  ekonomi  kreatif  yang diintroduksikan  oeh  Inggris  ini.  Negara dimaksud  antara  lain  meliputi  Norwegia, Selandia Baru, Singapura, Swedia dan tentu saja Indonesia  tidak  mau  ketinggalan.  Di  Indonesia terminologi yang dipakai yaitu ekonomi kreatif atau  industri  kreatif.  Industri  kreatif  adalah industri yang mengandalkan talenta,
keterampilan, dan kreativitaas yang merupakan elemen  dasar  setiap  individu  (Ananda  & Susilowati, 2017).
Ekonomi kreatif  yang  dipandang  sebagai sub sektor dalam kegiatan ekonomi sebenarnya  belum  lama  muncul.  Pada  dekade awal  1990-an,  di  Australia  timbul  persoalan mengenai  mekanisme  pendaan  yang  berkaitan dengan  kebijakan  sektor  seni  dan  budaya, sehingga  muncullah  istilah  ketika  itu  “ Creative Nation” yang  dikeluarkan  Australia.  Tetapi istilah  ini  benar-benar  terangkat  ketika Department  of  Culture,  Media,  and  Sport (DCMS) United  Kingdom (Inggris) mendirikan Creative Industries Task Force pada tahun  1997.
Kemudian  DCMS Creative Industries Task Force (1998)  merumuskan  definisi  sebagai  berikut: “ Creative Industries as those industries which have their origin in individual creativity, skill and talent, and  which  have  a  potential  for  wealth  and  job creation through the generation and expolaitation of  intellectual  property  and  content”. Ruang lingkup  dari  industri  kreatif  menurut  DCMS meliputi, advertising,  architecture,  the  art  and antiques  market,  crafts,  design,  designer  fashion, film,  interactive  leisure  software,  music,  the performing  arts,  publishing,  software,  television and  radio .  Pada  waktu  berikutnya,  banyak negara di dunia mengadopsi konsep inggris ini, antara lain Norwegia, Selandia Baru, Singapura, Swedia  dan  tentu  saja  Indonesia  tidak  mau ketinggalan  dengan istilahnya  sendiri,  Ekonomi Kreatif.
Secara  umum,  ekonomi  kreatif  ( creative economy )  diartikan  sebagai  suatu  konsep perekonomian  di  era  ekonomi  baru  yang mengintensifkan  informasi  dan  kreativitas, dengan  mengedepankan  ide  dan  berbagai pengetahuan  dari  sumber  daya  manusia  itu sendiri,  sebagai    faktor  produksi    yang  paling utama (Azwina, Atika & Dharma, 2023).
Latar  belakang  Inggris  merumuskan kebijakan  industri  kreatif  yang  kebijakannya berada  di  bawah  Departemen  Kebudayaan, Media  dan  Olahraga  hingga  dewasa  ini,  ialah pada  dekade  1980-an  di  Inggris  aktivitas industri  menyusul,  akibatnya  pengangguran  di negara  itu  meningkat,  dan  dampaknya  alokasi dana pemerintah untuk bidang seni berkurang. Maka ditemukanlah gagasan dan strategi kreatif yakni Culture  as  an  Industry .  Sebenarnya  ini merupakan paradigma baru dalam melihat seni dan  budaya  dalam  hubungannya  dengan perekonomian  suatu  negara.  Melalui  konsep ini,  seni  dan  budaya  tidak  lagi  dilihat  sebagai sektor-sektor  yang  selalu  membutuhkan subsidi  di  negara,  malah  justru  didesain  untuk mendukung  pertumbuhan  ekonomi  dan pengembangan inovasi yang bernilai ekonomis. Sehingga pada masa itu, Tony Blair, PM Inggris, menyatakan,  “ pop music exports were financially more  significant  to  the  country  than  the  steel industry.”
Indonesia  sendiri  dalam  pembangunan sektor  ekonomi  kreatif  tampak  sangat  cepat. Bila di negara maju semacam inggris, timbulnya industri  kreatif  sebagai  nomenklatur  baru dalam  kebijakan  industrial  mereka,  hal  itu tampak  sebagai  suatu  yang  alamiah  dari perspektif  evolusi  ekonomi.  Inggris,  sebagai pelopor  industri  sekaligus  lokus  revolusi
industri  dunia,  kini  masuk  pada  tahap  lanjut evolusi  ekonomi,  yaitu  ekonomi  berbasis  ide dan  kreasi.  Bila  disederhanakan,  evolusi ekonomi  dimulai  dari  tahap  ekonomi  berbasis pertanian,  kemudian  berkembang  menjadi ekonomi  berbasis  industri,  lalu  ekonomi berbasis  informasi,  dan  yang  mutakhir ekonomi berbasis ide dan kreasi.
Kasus  Indonesia  dalam  hal  pembinaan Ekonomi  Kreatif  cukup  menarik.  Ekonomi Kreatif  muncul dari  atas  (from above) melalui kebijakan  negara.  Tetapi  bukan  beraryi kegiatan  Ekonomi  Kreatif  baru  muncul  seiring dengan  kebijakan  pemerintah  tersebut. Ekonomi  kreatif  baru  muncul  seiring  dengan kebijakan  pemerintah  tersebut.  Ekonomi Kreatif telah lama tumbuh dan berkembang di masyarakat,  namun  secara  khusus  mendapat perhatian  dan  pembinaan  yang  kuat  dari pemrintah baru dimulai pada era pemerintahan SBY.
Pemerintah  SBY  telah  meninggalkan Legacy yang  baik  terkait  pengembangan  dari pembangunan  ekonomi  kreatif  di  Indonesia. Secara  Kronologis  kebijakan  ekonomi  kreatif dimulai  oleh  pernyataan  presiden  untuk meningkatkan industri kerajinan dan kreativitas bangsa,  terselenggaranya  pekan    produk Budaya  Indonesia  2007,  yang  berubah  nama menjadi  pkan  Produk  Kreatif  Indonesia  2009, terbitnya  Instruksi  Presiden  Nomor  6  Tahun 2009 tentang pengembangan Ekonomi Kreatif, hingga  Perpres  Nomor  92  Tahun  2011  yang menjadi dasar hukum terbentuknya kementerian  baru  yang  mengurusi  ekonomi kreatif,  yaitu  kementerian  Pariwisata  dan Ekonomi Kreatif dengan Menterinya, Mari Ella Pangestu. Kemudian lebih lanjut terbitlah pada 2012.  Peraturan  Menteri  Pariwisata  dan Ekonomi  Kreatif  tentang  Rencana  Strategis Kementerian  Pariwisata  dan  Ekonomi  Kretaif Tahun  2012-2014.  Di  dalam  rencana  strategis itu telah tersusun dengan detail pengembangan ekonomi kreatif di Indonesia.

## Landasan Hukum Industri Kreatif
Untuk mengembangkan ekonomi kreatif di  Indonesia  harus  ada  payung  hukumnya. Regulasi  yang  dinilai  sesuai  dengan  aturan- aturan dalam industri kreatif yaitu UU No. 20 Tahun  2008  tentang  UMKM.  UU  No.  33 Tahun  2009  tentang  perfilman  –  mendorong pengembangan  industri  perfilman.  UU  No.  3 Thaun  2014  tentang  perindustrian  – mendorong  pengembangan  industri  kreatif nasional. UU No. 28 Tahun 2014 tentang hak
cipta  –  memberikan  perlindungan  kekayaan intelektual  bagi karya  kreatif  nasional  dan  UU No.  7  Tahun  2014  tentang  perdagangan  – mendorong  perdagangan  produk  berbasis industri kreatif.
Pada  tahun  2005,  Presiden  Indonesia, Susilo  Bambang  Yudhoyono  menyatakan tentang  pentingnya  mengembangkan  industri pada  sektor  yang  bersumber  pada  kerajinan dan kreativitas bangsa. Setelah itu, pada tahun 2006,  menteri  perdagangan  RI  saat  itu,  Dr. Mari  Elka  Pangestu  meluncurkan  program Indonesia Design Power dijajaran Departemen Perdagangan  RI  suatu  program  pemerintah yang  diharapkan  dapat  meningkatkan  daya saing  produk.  Setelah  itu,  istilah  Ekonomi Kreatif  dan  Industri  Kreatif  mulai  sering diperbincangkan  masyarakat  Indonesia.  Lalu setelah  itu,  barulah  disahkannya Instruksi Presiden  Republik  Indonesia  Nomor  6  Tahun 2009  Tentang  Pengembangan  Ekonomi  Kreatif atau Industri Kreatif.
N amun  ekonomi  kreatif  pada  masa Pemerintahan SBY tidak memberikan kontribusi  yang  signifikan,  hal  ini  dipengaruhi oleh  belum  adanya  badan  sendiri  yang menaungi  ekonomi  kreatif  pada  tahun  2009. Untuk mewujudkan  upaya peningkatan tersebut,  pada  masa  pemerintahan  presiden Joko  Widodo  membentuk  lembaga  baru  non
Kementerian bernama Badan Ekonomi Kreatif (Bekraf)  pada  20  Januari  2015 Tentang  Badan Ekonomi  Kreatif untuk  mewujudkan  upaya tersebut perlu dibentuk suatu badan tersendiri yang  mampu  menjamin  terselenggaranya kebijakan  dan  program  pemerintah  di  bidang ekonomi  kreatif;  Badan  ini  bertanggung  jawab terhadap  perkembangan  ekonomi  kreatif  di Indonesia. Bekraf bertugas membantu Presiden dalam merumuskan, menetapkan, mengoordinasikan, dan sinkronasi kebijakan di bidang ekonomi kreatif. Di  Indonesia,  sektor  industri  kreatif merupakan komponen utama dalam
pembangunan  ekonomi  nasional.  Saat  ini, persaingan  antar  perusahaan  dari  berbagai sektor  industri  kreatif  semakin  ketat.  Salah satu sektor industri bisnis yang sedang banyak digeluti  yaitu  pada  bidang  industri fashion (pakaian).  Bidang  ini  tidak  hanya  menyerap banyak  tenaga  kerja,  tetapi  juga  secara sistematik  dan  berkelanjutan  meningkatkan perekonomian  Indonesia.  Pada  realitanya model fashion selalu cepat berubah, berkembang, dan bergulir dari tahun ke tahun, sesuai  dengan  ide  pemikiran  manusia,  dan
perkembangan  teknologi,  disertai  kondisi zaman sekarang ini.
Sebagai  gambaran  mengutip  pernyataan Menteru  Perindustrian  pada  saat  itu  bahwa Subsektor Fahion menyerap tenaga kerja paling banyak di antara subsektor Industri kreatif lain, yaitu  3.838.756  orang  dari  1.107.956  unit usaha dan laju pertumbuhan ekspor tertinggi di antara  subsektor  industri  kreatif  (9,51%), fashion berkontribusi  sebesar  76,78  trilyun Rupiah  terhadap  ekspor  Indonesia.  Selain penyerapan  tenaga  kerja  serta  kontribusi ekonomi  yang  besar  potensi  fashion  di Indonesia juga memiliki sekitar 88% populasi di Indonesia  ialah  mayoritas  umat  muslim,  ada 203  ratus  juta  jiwa  yang  menjadikan fashion muslim  sebagai  investasi  yang  menjajikan  di Indonesia. Perkembangan e-commerce,
khususnya fashion  di  Indonesia  juga  sangat tinggi.  Menurut research dari  Asosiasi  E- Commerce  Indonesia  tahun  2013, fashion menduduki  urutan  teratas  barang  yang  paling sering  dibeli  (78%)  lalu  ada  gadget  46%  dan elektornik 43%.
Potensi  kekayaan  alam  dan  budaya Indonesia,  serta  kekayaan dan  keindahan  alam dapat dijadikan sebgagai “bahan baku” industri fashion serta  jumlah  penduduk  usia  produktif diperkirakan  di atas 60% dan 27% di  antranya adalah  penduduk  muda  dengan  rentang  usia 16-30  tahun  dan  di  dorong  oleh  akses teknologi  informasi  dan  komunikasi  sudah menjangkau lebih dari 90% populasi Indonesia. Namun  sejak  kesepakatan  untuk  membentuk Masyarakat  Ekonomi  Asean  (MEA)  sebagai satu  pasar  yang  sama,  masing-masing  negara, yaitu  Indonesia,  Thailand,  Filipina,  dan Singapura, berusaha menjadikan dirinya sebagai ASEAN fashion Hub Capital.
Di  samping  persaingan  yang  ketat diantara  anggota  ASEAN  Indonesia  masih dihadapkan  dengan  berbagai  permasalahan yakni,  Indonesia  sampai  sekarang  masih  rutin mengimpor  bahan  baku  tekstil  dan  produk tekstil (TPT) khususnya serat (benang) buatan yang  digunakan  untuk  memproduksi  produk fashion. Impor  bahan  baku  TPT  per  tahun mencapai  puluhan  triliun,  tahun  lalu  tercatat US$ 5,6 miliar atau sekitar Rp56  triliun, serta maraknya  pembajakan  produk fashion dan kebiasaan  masyarakat  Indonesia  membeli produk  bajakan  dikarenakan  lebih  murah dibandingkan  oleh  produk  lokal  menjadi  salah satu  hambatan  bagi  industri  kreatif  ini  untuk berkembang.  Namun  pengembangan  industri ini  masih  terhambat  dengan  banyaknya
pembajakan  produk.  Masyarakat  Indonesia Anti  Pemalsuan  (MIAP),  akhir  tahun  lalu  nilai kerugian  mencapai  RP65,1  triliun.  Angka  ini naik  tajam  sekitar  50  persen  dibanding  tahun 2010,  di  mana  kerugian  Indonesia  akibat barang palsu hanya Rp 43,2 triliun. Dari survey MIAP,  tujuh  jenis  barang  palsu  yang  beredar salah satunya ialah pakaian.

## Lingkup Ekonomi Kreatif
Ekonomi  kreatif  John  Howkins  dalam bukunya The Creative Economy: How People Make  Money  pertama  kali  memperkenalkan istilah  ekonomi  kreatif.  Howkins  menyadari lahirnya  gelombang  ekonomi  baru  berbasis kreativitas  setelah  melihat  pada  tahun  1997, Howkins menjelaskan ekonomi kreatif  sebagai “kegiatan  ekonomi  dalam  masyarakat  yang menghabiskan  sebagian  besar  waktunya  untuk menghasilkan  ide,  tidak  hanya  melakukan  hal- hal  yang  rutin  dan  berulang.  Karena  bagi masyarakat  ini,  menghasilkan  ide  merupakan hal  yang  harus  dilakukan  untuk  kemajuan. Karakteristik  ekonomi  kreatif  diantaranya: Diperlukan  kolaborasi  antara  berbagai  aktor yang  berperan  dalam  industri  kreatif,  yaitu cendekiawan  (kaum  intelektual),  dunia  usaha, dan  pemerintah  yang  merupakan  prasyarat mendasar  yakni:  berbasis  pada  ide  atau gagasan,  pengembangan  tidak  terbatas  dalam berbagai  bidang  usaha  dan  konsep  yang dibangun bersifat relatif.
Klasifikasi  Industri  Kreatif  merupakan kelompok  industri  yang  terdiri  dari  berbagai jenis  industri  yang  masing-masing  memiliki keterjaitan  dalam  proses  pengeksploitasian idea  atau  kekayaan  menjadi  nilai  ekonomi tinggi  yang  dapat  menciptaakan  kesejahteraan dan  lapangan  pekerjaan.  Berdasarkan  studi pemetaan  industri  kreatif  yang  telah dilakukan oleh  Departemen  Perdagangan  Republik Indonesia  Subsektor  yang  merupakan  industri berbasis  kreativitas  dapat  dikelompokkan menjadi 15 subsektor yaitu:
Periklanan ( Advertising)
Kegiatan  kreatif  yang  berkaitan  jasa periklanan  (komunikasi  satu  arah  dengan menggunakan medium tertentu), yang meliputi proses  kreasi,  produksi  dan  distribusi  dari iklan  yang  dihasilkan,  misalnya:  perencanaan komunikasi  iklan,  iklan  luar  ruang,  produksi material  iklan,  promosi,  kampanye  relasi publik,  tampilan  iklan  di  media  cetak  (Surat kabar,  majalah)  dan  elektornik  (televisi  dan radio),  pemasangan  berbagai  poster  dan gambar,  penyebaran  selebaran,  pamflet,
edaran,  brosur  dan  reklame  sejenis,  distribusi dan  delivery  advertising  materials  atau samples, serta penyewaan kolom untuk iklan.

## Arsitektur
Definisi  jasa  arsitektur    klasifikasi  Baku Lapangan  Usaha  Indonesia  (kbli)  2005  adalah jasa  konsultasi  arsitek,  yaitu  mencakup  usaha seperti: desain bangunan, pengawasan konstruksi, perencanaan kota, dan sebagainya.

## Pasar Barang Seni
Yaitu  kegiatan  kreatif  yang  berkaitan dengan  perdagangan  barang-barang  asli,  unik dan  langka  serta  memiliki  nilai  estetika  seni yang  tinggi  melalui  lelang,  galeri,  toko,  pasar swalayan, dan internet, meliputi barang-barang musik,  percetakan,  kerajinan,  automobile,  dan film.

## Kerajinan
Industri  Kreatif  Subsektor  kerajinan adalah  kegiatan  kreatif  yang  berkaitan  dengan kreasi,  produksi  dan  distribusi  produk  yang dibuat  dan  dihasilkan  oleh  tenaga  pengrajin yang  berawal  dari  desain  awal  sampai  dengan proses  penyelesaian  produknya,  antara  lain meliputi  barang  kerajinan  yang  terbuat  dari: batu  berharga,  serat  alam  maupun  buatan, kulit, rotan, bambu, kayu, logam (emas, perak, tembaga,  perunggu,  besi)  kayu,  kaca,  porselin, kain, marmer, tanah liat, dan kapur.

## Fashion
Fashion Industri Kreatif Subsektor mode adalah  kegiatan  kreatif  yang  terkait  dengan kreasi  desain  pakaian,  desain  alas  kaki,  dan desain  aksesoris  mode  lainnya,  produksi pakaian mode dan aksesorisnya, konsultasi lini produk  fashion,  serta  distribusi  produk fashion.

## Video, Film, dan Fotografi
Industri  kreatif  subsektor  film,  video, dan  fotografi  adalah  kegiatan  kreatif  yang terkait dengan kreasi, produksi video, film, dan jasa  fotografi,  serta  distribusi  rekaman  video, film dan hasil fotografi. Termasuk di dalamnya penulisan  skrip,  dubbing  film,  sinematografi, sinetron, dan eksibisi film.

## Design
Yaitu  kegiatan  kreatif  yang  terkait dengan  kreasi  desain  grafis,  desain  interior, desain  produk,  desain  industri,  konsultasi identitas perusahaan  dan  jasa  riset  pemasaran serta produksi dan jasa pengepakan.

## Permainan Interaktif
Industri  kreatif  subsektor  permainan interaktif adalah kegiatan kreatif yang berkaitan dengan  kreasi,  produksi,  dan  distribusi permainan  komputer  dan  video  yang  bersifat
hiburan,  ketangkasan,  dan  edukasi.  Subsektor permainan  interaktif  bukan  didominasi  sebagai hiburan  semata-mata  tetapi  juga  sebagai  alat bantu pembelajaran atau edukasi.

## Musik
Industri  kreatif  subsektor  musik  adalah kegiatan  kreatif  yang  berkaitan  dengan kreasi/komposisi, pertunjukkan musik, reproduksi, dan distribusi dari rekaman suara. Seni Pertunjukan Industri kreatif kelompok seni pertunjukkan  meliputi  kegiatan  kreatif  yang berkaitan dengan usaha yang berkaitan dengan pengembangan konten, produksi pertunjukkan, pertunjukkan  balet,  tarian  tradisional,  tarian kontemporer, darama, musik-tradisional, musik-teater, opera, termasuk tur musik etnik, desain  dan  pembuatan  busana  pertunjukkan, tata panggung, dan tata pencahayaan.
Penerbitan dan Percetakan Industri  kreatif  subsektor  penerbitan dan  percetakan  meliputi  kegiatan  kreatif  yang terkait  dengan  penulisan  konten  dan penerbitan  buku,  jurnal,  korban,  majalah, tabloid,  dan  konten  digital  serta  kegiatan kantor berita.
Layanan  Komputer  dan  Piranti  Lunak (Software)
Industri  kreatif  subsektor  layanan komputer  dan  piranti  lunak  meliputi  kegiatan kreatif  yang  terkait  dengan  pengembangan teknologi  informasi  termasuk  jasa  layanan komputer,  pengembangan  piranti  lunak, integrasi  sistem,  desain  dan  analisis  sistem, desain  arsitektur  piranti  lunak,  desain prasarana piranti lunak dan piranti keras, serta desain portal.
Televisi dan Radio ( Broadcasting) Industri  kreatif  subsektor  layanan Industri  kreatif  kelompok  televisi  dan  radio meliputi kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha  kreasi,  produksi  dan  pengemasan, penyiaran, dan transmisi televisi dan radio.

## Riset dan Pengembangan (R&D)
Industri  kreatif  subsektor  riset  dan pengembangan  meliputi  kegiatan  kreatif  yang terkait dengan usaha inovatif yang menawarkan penemuan  ilmu  dan  teknologi  dan  penerapan ilmu  dan  pengetahuan  tersebut  untuk perbaikan  produk  dan  kreasi  produk  baru, proses  baru,  material  baru,  alat  baru,  metode baru, dan teknologi baru yang dapat memenuhi kebutuhan pasar.
Kuliner Kegiatan  kreatif  ini  termasuk  baru, kedepan  direncanakan  untuk  dimasukkan  ke
dalam  sektor  industri  kreatif  dengan melakukan  sebuah  studi  terhadap  pemetaan produk  makanan  olahan  khas  Indonesia  yang dapat  ditingatkan  daya  saingnya  di  pasar  ritel dan pasar internasional dan pasar internasional. Studi dilakukan untuk mengumpulkan  data  dan  informasi  selengkap mungkin  mengenai  produk-produk  makanan olahan  khas  Indonesia,  untuk  disebarluaskan melalui media yang tepat, di dalam dan di luar negeri, sehingga memperoleh peningkatan daya saing  di  pasar  ritel  modern  dan  pasar internasional.  Umumnya  industri  rumahan tergolong  sekor  informal  yang  berproduksi secara  unik,  terkait  dengan  kearifan  lokal, sumber  daya  setempat  dan  mengedepankan buatan tangan (Hamdi & Yadewani, 2019).

## Analisis SWOT
SWOT  merupakan  singkatan  dari Strength,  Weaknesses,  Opportunities,  Threats. Yang  artinya Strength (Kekuatan), Weaknesse s (kelemahan), Opportuniti es  (peliang), Threats (hambatan).  SWOT  digunakan  untuk  menilai kekuatan-kekuatan  dan  kelemahan-kelemahan dari  sumber-sumber  daya  yang  dimiliki perusahaan  (perusahaan  kecil  dan  perusahaan besar)  dan  kesempatan-kesempatan  eksternal dan  tantangan-tantangan  yang  dihadapi.  Untuk menganalisis  secara  lebih  dalam  tentang SWOT,  maka  perlu  dilihat  faktor  eksternal dan  internal  sebagai  bagian  penting  dalam analisis  SWOT,  yaitu  faktor  eksternal  dan faktor internal. Faktor eksternal ini mempengaruhi  terbentuknya  opportunities and  threats  (O  dan  T).  Dimana  faktor  ini menyangkut  dengan  kondisi-kondisi  yang terjadi di luar perusahaan yang mempengaruhi dalam pebuatan keputusan perusahaan (negara Indonesia).  Faktor  ini  mencakup  lingkungan Industri dan lingkungan bisnis makro, ekonomi, politik,  hukum,  teknologi,  kependudukan,  dan sosial budaya.
Faktor internal ini mempengaruhi  terbentuknya  strength  and weakness  (S  and  W).  Dimana  faktor  ini menyangkut dengan kondisi yang terjadi dalam perusahaan, yang maan ini turut mempengaruhi terbentuknya pembuatan keputusan  perusahaan.  Faktor  internal  ini meliputi semua  macam manajemen  fungsional: pemasaran,  keuangan,  operasi,  sumber  daya manusia, penelitian dan pengembangan, sistem informasi manajemen dan budaya perusahaan.
Rencana strategis (renstra) pembangunan  kepariwisataan  dan  ekonomi kreatif untuk periode 2012-2014 yang disusun
Kemenparekraf  menjadi  referensi  utama seluruh  unit  kerja  di  dalam  Kemenparekraf dalam  melaksanakan  program  dan  kegiatan tahun  2012  sampai  dengan  tahun  2014.
Peraturan Pemerinyah RI NO. 50 Tahung 2011 tentang Rencana Induk Pembangunan Kepariwisataan Nasional tahun 2010-2025, dan Instruksi  Presiden  No.  6  Tahun  2009  tentang Pengembangan Ekonomi Kreatif, telah mengamanatkan  arah  kebijakan  pembangunan nasional  bidang  pariwisata  dan  ekonomi kreatif. Dengan  menggunakan  analisis  SWOT
dalam  penentuan  strategi  yang  tepat  untuk pengembangan industri kreatif dapat meningkatkan  daya  saing  Indonesia,  maka terlebih  dahulu  harus  diketahui  kekuatan, kelemahan,  peluang  dan  ancaman  dalam industri  kreatif  di  Indonesia.  Strategi  utama dalam  strategi  ini  ialah  menjadikan  Industri Kreatif Indonesia pemain utama di Masyarakat Ekonomi ASEAN.
Aspek internal terbagi dari kekuatan (S) dan  kelemahan  (W)  yang  di  miliki  Industri Kreatif Indonesia. Dan Aspek Eksternal terbagi dari  peluang  (O)  dan  ancaman  (T)  dari pembentukan  MEA.  Hasil  dari  kajian  para  ahli terhadap  strategi  industri  kreatif  dalam mengahadapi MEA dapat menghasilkan berbagai  strategi  yakni,  strategi  Agresif (kekuatan-peluang),  Strategi  Turn-Around (Kelemahan-Peluang),  Strategi  Diversifikasi (Kekuatan-Ancaman).  Dari  hasil  analisis SWOT  nantinya  perlunya  peningkatan  peran pemerintah untuk menghadapi MEA.

## C. METODE PENELITIAN
Daerah kajian ini adalah Kota
Palembang,  dalam  kajian  ini  selain  analisa terhadap  permasalahan,  karakteristik  industri kreatif, juga di lakukan kajian terhadap peluang pasar bagi industri kreatif di Kota Palembang.
Jenis data yang dikumpulkan berupa data sekunder  dan  data  primer.  Data  primer, berupa informasi dan atau data yang diperoleh melalui  wawancara,  baik  kepada  pelaku industri  kreatif  sendiri  maupun  kepada  pihak terkait  dan  masyarakat,  dengan  menggunakan kuesioner  atau  panduan  daftar  pertanyaan. Data Sekunder, berupa data dan atau informasi yang diperoleh dari dokumen/publikasi/laporan dari  dinas/instansi  yang  terkait,  seperti  BPS, SKPD – SKPD yang terkait dan sumber lainnya yang  dibutuhkan.  Adapun  yang  menjadi  data primer adalah industri kreatif untuk
diwawancarai dalam rangka mendapatkan data primer  tersebut.  Adapun  sub-sektor  ekonomi kreatif  tersebut  adalah  sebagai  berikut  pelaku industri  periklanan,  pelaku  industri  arsitektur, pelaku  industri  pasar  barang  seni,  pelaku industri  kerajinan,  pelaku  industri  desain, pelaku  industri  fashion,  pelaku  industri  video, film,  dan  fotografi,  pelaku  industri  permainan interaktif  ( interactive  games ),  pelaku  industri music,  pelaku  industri  seni  pertunjukkan, pelaku  industri  penerbitan  dan  percetakan, pelaku  industri  layanan  komputer  dan  piranti lunak, pelaku industri televisi dan radio, pelaku industri riset dan pengembangan.
Adapun  data  sekunder  yang  diperlukan adalah  sebagai  berikut  jumlah  omset  masing- masing  pelaku  industri  kreatif,  jumlah pegawai masing-masing  industri  kreatif,  masalah manajemen  dan  pemasaran  yang  dihadapi masing-masing  industri  kreatif,  dan  hambatan teknis  yang  dihadapi  masing-masing  industri kreatif.  Untuk  mengetahui  dan  menganalisis kajian  ini  dianalisis  dengan  menggunakan pendekatan  analisis  SWOT  dan  juga  analisis kualitatif  dan  analisis  kuantitatif  sesuai  dengan kebutuhan dari pada kajian ini.

## D. PEMBAHASAN
Keadaan  Industri  Kreatif  di  Kota Palembang Usaha Industri Kreatif Bidang Pariwisata Berdasarkan  data  yang  ada  sanggar  seni yang ada  di Kota Palembang  pada  tahun  2018 saja terdapat sebanyak 57 sanggar seni. Secara keseluruhan  di  ProvinsiSumatera  Selatan terdapat 1.061 sanggar seni.
Usaha  cinderamata  di  Kota  Palembang pada tahun 2018 saja terdapat 65 usaha cindra mata  dan  secara  keseluruhan  di  Provinsi Sumatera  Selatan  masih  terbilang  sedikit,  di Provinsi  Sumatera  Selatan  secara  keseluruhan pada  tahun  2018  baru  terdapat  157  usaha cinderamata.  Jumlah  usaha  cindera  ata  yang terbanyak  atau  relatif  banyak  didominasi  oleh Kota Palembang dan Kota Pagar Alam terdapat sebanyak 46 usaha cinderamata.
Salah  satu  kegiatan  ekonomi  atau  unit usaha  industri  kreatif  yang  banyak  diminati adalah  usaha  rumah  makan.  Di  Kota Palembang  sendiri  pada  tahun  2018  terdapat 864  rumah,  jumlah  ini  terbanyak  setelah    dan Kabupaten  Musi  Rawas  yakni  107  rumah makan.  Memang  Kota  Palembang  dan Kabupaten  Musi  Rawas  tersebut  merupakan dua  daerah  yang  mendominasi  pembangunan
dan  kemajuan  perekonomian  di  Provinsi Sumatera Selatan.
Usaha  rekreasi  dan  hiburan  di  Kota Palembang  pada  tahun  2018  hanya  terdapat sebanyak  65  usaha  rekreasi  dan  hiburan. Kemudian jumlah relatif banyak terdapat Kota Pagar  Alam  sebanyak  46  unit  usaha  rekreasi dan  hiburan.  Jumlah  tenaga  kerja  yang  dapat diserap  oleh  industri  kreatif  dibidang pariwisata  yakni,  sanggar  seni,  usaha  cindra mata,  rumah  makan  dan  rekreasi  dan  hiburan menunjukkan  jumlah  yang  bervariasi.  Jumlah tenaga kerja yang dapat diserap industri kreatif bidang  pariwisata  berhubungan  positif  dengan jumlah  usaha-nya.  Dibidang  sanggar  seni  yang paling  banyak  menyerap  tenaga  kerja  adalah bidang  sanggar  seni    yang  ada  di  Kota Palembang  sendiri  menyerap  sebanyak  818 tenaga kerja pada tahun  2018 dan Kota Pagar Alam sebanyak 122 tenaga kerja. Usaha Industri Kreatif Bidang Komunikasi dan Informatika Usaha industri kreatif bidang Komunikasi  dan  Informatika  berdasarkan  data yang  diperoleh  dari  Instansi  yang  menangani bidang  ini  pada  tahun  2018  hanya  terdapat tujuh (7) unit. Namun kedepan,  usaha  aplikasi dan  pengembangan  permainan  ini  akan  terus dikembanggkan  dengan  dukungan  dana  yang memadai.  Adapun  hambatan  yang  dihadapi industri kreatif bidang aplikasi dan pengembangan permainan ini adalah kurangnya modal,  sementara  tantangan  yang  dihadapinya adalah  Meningkatnya  permintaan  tentang transformasi digital. Kemudian dalam mengatasi  masalah  dan  tantangan  bidang aplikasi  dan  pengembangan  permainan  ini adalah dengan menggalakkan kegiatan workshop dan bantuan permodalan.
Berdasarkan  data  sementara  yang diperoleh  dari  bidang  Komunikasi  dan informatika  bahwa  belum  ada  data  jumlah usaha  bidang film, animasi dan video  tersebut. Namun  pemerintah  melalui  unit  yang  terkait berkomitmen  untuk  mengembangkan  usaha industri  kretif  bidang  film,  animasi  dan  video tersebut dengan dukungan dana. Permasalahan yang  dihadapi  sama  yakni  kurangnya  modal, sementara  tantangan  yang  dihadapi  semakin meningkatkan  permintaan  transformasi  digital. Kemudian  upaya  yang  harus  dilakukan  yakni akan  melakukan  work  shop  dan  pelatihan- pelatihan  serta  akan  diberikan  dorongan dengan bantuan modal.
Berdasarkan  data  sementara  yang diperoleh  dari  bidang  Komunikasi  dan informatika  bahwa  belum  ada  data  jumlah usaha bidang film,  animasi  dan video  tersebut. Namun  pemerintah  melalui  unit  yang  terkait berkomitmen  untuk  mengembangkan  usaha industry  kretif  bidang  film,  animasi  dan  video tersebut dengan dukungan dana. Permasalahan yang  dihadapi  sama  yakni  kurangnya  modal, sementara  tantangan  yang  dihadapi  semakin meningkatkan  permintaan  transformasi  digital. Kemudian  upaya  yang  harus  dilakukan  yakni melakukan  work  shop  dan  pelatihan-pelatihan serta akan diberikan dorongan dengan bantuan modal.
Di  Provinsi  Sumatera  Selatan  usaha industry  kreatif  bidang  televisi  dan  radio  ini terus  mengalami  perkembangan.  Berdasarkan data pada tahun 2018 saja di Provinsi Sumatera Selatan  sudah  terdapat  80  unit  usaha  bidang televisi dan radio. Untuk jaringan radio ada 33 jaringan  di  Kota  Palembang  dan  ada  2  stasiun televisi yakni TV RI Sumsel dan PalTV, namun terdapat  juga  stasiun  TV  nasional  yang mengudara  atau  menyiarkan  segala  sesuatu tentang  berita  disekitar  Kota  Palembang, seperti  Kompas  TV,  dll.  Sama  halnya  dengan usaha  industri  kreatif  bidang  lainnya,  bidang televisi  dan  radio  juga  dikembangkan  dengan bantuan  modal.  Masalah  yang  masih  dihadapi usaha industri kreatif bidang televisi dan radio tersebuat adalah TERBATASNYA FREKUENSI,  sementara  tantangan  yang dihadapi  adalah  masih  terbtasnya  kebijakan pemerintah  untuk  penyelenggaran  penyiaran multipleksing (TV). Upaya yang harus dilakukan adalah  harus  adanya  upaya  pengembangan program siaran digital.
Usaha  industri  kreatif  bidang  periklanan sama  halnya  dengan  usaha  industri  kreatif bidang  lainnya,  pemerintah  berkomitmen untuk memajukan usaha industri kreatif bidang periklanan  ini.  Data  diperoleh  untul  Provinsi Sumatera Selatan sendiri pada tahun 2018 lalu terdapat  16  unit  usaha  bidang  periklanan. Khusus  untuk  Kota  Palembang  belum diperoleh  datanya.  Masalah  yang  masih dihadapi  bidang  periklanan  ini  adalah  adalah PERIZINAN  dan  PERMODALAN,  sementara tantangan  yang  dihadapi  adalah  KEBIJAKAN DIBIDANG  PERPJAKAN,  karena  pengenaan pajak dibidang periklanan ini masih memberatkan  mereka  yang  bergelut  dengan usaha  tersebut.  Adapu  upaya  yang  harus dilakukan  adalah  DIVERSIFIKASI  PRODUK
IKLAN. Tantangan yang berat ke depan adalah
saingan  IKLAN  DIGITAl  yang  ada  dan menjamur  akhir-kahir  ini  akibat  adanya  media on  line  dan  adanya  perkembangan  revolusi industri 4.0 tersebut.
Usaha  Industri  Kreatif  di  Bidang Fashion,  Kuliner,  Kerajinan  dan  Desain (Dinas Perindustrian) J umlah  usaha  kreatif  bidang  fashion  dan kulit  secara  keseluruhan  di  Sumatera  Selatan termasuk  Kota  Palembang  yakni  sebanyak 6.140  unit  dengan  menyerap  tenaga  kerja sebanyak  31.145  orang  tenag  kerja.  Angka tersebut terus bertambah dari tahun ke tahun mengingat  peluang  fashion  di  Indonesia semakin  besar  seiring  dengan  pertambahan jumlah  penduduk.  Tiga  tahun  terakhir pengembangan  industri  kreatif  bidang  fashion dan kulit di Kota Palembang-Sumatera Selatan menunjukan  angka  yang  menggembirakan. Dengan  di  Launchingnya  Industri  fashion sebagai  pusat  busana  muslim  dunia  oleh
Kementerian Perindustrian memberikan peluang  danmemberi  semangat  bagi  IKM bidang  yang  bergerak  dibidang  usaha  fashion. Para  IKM  bidang  fashion  dapat  berkonsultasi secara  grartis  untuk  mendapatkan  dan  atau menemukan  desain  desain  yang  menarik. Hambatan  dalam  fashion  antara  lain  inovasi model  fashion  yang  kurang  berkembang, kualitas hasil jahitan masih standar, pemasaran tidak  dilakukan  terus-menerus,  masing-masing industri  kecil  menengah  belum  memiliki  ciri- ciri  khas  khusus  antara  satu  sama  lain. Tantangan  dalam  usaha  fashion  ini  adalah permintaan  konsumen  dunia  fashion  klien meningkat disebabkan kehidupan manusia tidak terlepas dari fashion/baju. Upaya pengembangannya  melalui  fasilitasi  pelatihan menjahit sehingga meningkatkan hasil jahitannya, memfasilitasi pemilik usaha BIMTEK terkait  model-model  fashion  yang  terbaru, melakukan  pendampingan  terhadap  usaha terkait teknik pemasaran yang tepat, dan pihak IKM harus bisa menemukan ciri khas usahanya sendiri.
Di  Provinsi  Sumatera  Selatan  terdapat usaha  kuliner  sebanyak  32.472  unit  dan  dapat menyerap tenaga kerja sebanyak 98.380 orang tenaga  kerja.  Pengembangan  industri  bidang pangan  di  Kota  Palembang-  Sumatera  Selatan saat  ini  sangat  berkembang  yaitu  dengan adanya pemasaran melaui on-line  memberikan peluang  pasar  yang  baru  bagi  para  IKM  yang bergerak dalam bidang kuliner. Untuk menarik minat  IKM  sudah  diupayakan  pembinaan  dan
peningkatan  keterampilan  untuk  menyajikan kemasan  yang  baik,  sehingga  IKM  bidang kuliner  sudah  menampilkan  kemasan  yang menarik.  Hambatan  yang  dihadapi  adalah kurangnya  inovasi  pada  produk  pangan, perizinan  usaha  yang  masih  belum  lengkap, pemasaran tidak dilakukan terus-menerus, dan kemasan  produk  tidak  menarik.  Tantangan yang  dihadapi  pemerintah,  konsumen  produk pangan  kian  meningkat  selama  populasi penduduk  terus  bertambah  dan  kegiatan ekspor produk kini semakin dibuka peluangnya oleh pemerintah. Upaya pengembangan adalah memfasilitasi  IKM  dalam  perizinan  usaga, edukasi  dan  bimbingan  terkait  teknik pemasaran  yang  benar  dan  tepat,  dan memfasilitasi  desain  kemasan  yang  menarik sehingga dapat meningkatkan volume penjualan IKM.
Begitu juga industri kreatif  bidang kriya, saat  ini  jumlah  nya  sudah  cukup  banyak. Berdasarkan  data  yang  ada  di    Provinsi Sumatera  Selatan  sudah  termasuk  didalamnya untuk  Kota  Palembang  pada  tahun  2018 terdapat  6.128  unit  usaha  kriya  dengan menyerap  tenag  kerja  sebanyak  17.108  orang tenaga  kerja.  Pengembangan  industri  kreatif bidang  kerajinan  di  Kota  Palembang-Sumatera Selatan  dengan  menggunakan  bahan  baku  dari Provinsi  Sumatera  Selatan  sendiri  seperti lauquer,  anyaman,  batu-batuan  dan  lain-lain. Dengan demikian dari sisi bahan baku tidak ada permasalahan  dan  diharapkan  prospek  usaha kerajinan  ini  akan  terus  membaik.  Hambatan yang dihadapi  adalah kualitas  hasil  kriya masih standar, belum banyak dilakukan pengembangan  produk  kriya,  pemasaran  tidak dilakukan terus-menerus, masing-masing industri  kecil  menengah  belum  memiliki  ciri khas  khusus  antara  satu  sama  lain. Tantangannya mengangkat kriya khas
Palembang  ke  mancanegara  dan  kegiatan ekspor produk kini semakin dibuka peluangnya oleh pemerintah. Upaya pengembangan adalah produk-produk  yang  dihasilkan  dilakukan kegiatan  quality  control  sebelum  dijual  ke konsumen,  memfasilitasi  pihak  IKM  dalam kegiatan  seminar, BIMTEK, dan pendampingan usaha  yang  bisa  meningkatkan  kualitas  usaha tersebut.
Berdasarkan data dari Dinas
Perindustrian  Provinsi  Sumatera  Selatan,  pada sat  ini  belum  ada  data  jumlah  usaha  desain produk  tersebut.  Namun  kedepan  nya pemerintah  melalui  Dinas  Perindustrian Provinsi Sumatera Selatan berkomitmen untuk
mengembangkan  usaha  desain  produk  dengan program rumah kemasan. Untuk mengembangkan  dan  usaha  desain  produk  di Provinsi Sumatera Selatan tersebut pemerintah melalui UPTD dan Dinas Perindustrian sendiri telah  berupaya  melakukan  dorongan  dan perhtian kepada usaha atau pelaku usaha yang bergerak  dibidang  desain  produk  tersebut. Hambatan  yang  dihadapi  adalah  kurangnya tenaga  ahli  di  bidangnya,  keterbatasan  modal usaha,  mental  wirausaha  yang  takut  gagal. Tantangannya  adalah  permintaan  konsumen desain  produk  yang  menarik  dan  meningkat. Upaya  pengembangannya  adalah  memfasilitasi para  pemilik  usaha  bantuan  modal,  seminar kewirausahaan,  bimbingan  dan  teknik  yang sesuai dengan bakat dan minatnya.
Pengembangan dan Peningkatan Pendapatan  Industri  Kreatif  di  Kota Palembang Dari  permasalahan  yang  dihadapi  dalam pengembangan  ekonomi  kreatif  di  atas,  kerja keras  pemerintah  pusat  dan  daerah  sebagai koordinator,  regulator  dan  fasilitator  mutlak diperlukan. Pemerintah pusat maupun pemerintah  daerah  bersinergi  untuk  mencapai kesepakatan  melakukan  terobosan  sebagai solusi  yang  bermakna  bagi  para  pelaku ekonomi  kreatif.  Terobosan  merupakan langkah  strategis,  karena  dalam  proses pengembangan  ekonomi  kreatif  terutama  di daerah  merupakan  hubungan  sistematik  dan saling  ketergantungan.  Paling  tidak  10  upaya berikut  ini  perlu  mendapat  perhatian. Peningkatan  kualitas  Sumber  Daya  Manusia (SDM)  yang  kreatif  dan  inovatif,  peningkatan inovasi dan kreativitas yang berciri keunggulan lokal  yang  berdaya  saing  global,  penetapan regulasi/kebijakan yang disertai upaya penegakan  hukum  ( law  enforcement ),  perlunya insentif  bagi  pengembangan  produk  ekonomi kreatif. Dukungan pasar dan pola pengaturannya  (ekspor-impor),  penguatan teknologi  dan metode yang ramah lingkungan, mengembangkan  ketersediaan  material  lokal dan  optimalisasi  pemanfaatannya,  peningkatan kepercayaan  dunia  perbankan,  lembaga permodalan,  dan  dunia  usaha,  adanya aksesbilitas dan konektivitas (jejaring), mendorong  masyarakat  yang  apresiatif  dan mendukung  kekayaan  intelektual  (HKI). Perlindungan terhadap HKI telah dijamin dalam pasal 27 ayat (2) Universal Declaration of Human Rights ( Nasution, 2020).
Khusus untuk upaya  yang ke sepuluh  di atas, pemerintah wajib menumbuhkan kesadaran  masyarakat,  sehingga  mereka semakin  menghargai,  mengenali,  dan  bahkan menggali  berbagai  potensi  modal  kreativitas yang  dimiliki  dan  ada  di  dalam  masyarakat  itu sendiri.  Secara  fundamental,  menjadi  kreatif sangatlah penting. Sama pentingnya menjadikan kreativitas  sebagai  gaya  hidup  masyarakat, karena  kreativitas  dapat  digunakan  untuk mengatasi berbagai  masalah.  Dengan kata lain, kesadaran masyarakat yang diwujudkan melalui apresiasi  terhadap  semua  potensi  ekonomi kreatif  meningkatkan  transaksi  ekonomi kreatif.  Selain  itu,  animo  masyarakat  dapat ditumbuhkan  melalui  penciptaan  ide  kreatif yang  mengacu  pada  karakteristik,  keunggulan, dan  keunikan  masing-masing  wilayah.  Tingkat konsusmi  utamanya  belanja  rumah  tangga, ekspor,  dan  investasi  yang  tercipta  di  setiap daerah  melahirkan  budi  serta  karya  yang merefleksikan kultiur Indonesia.
Sedangkan  untuk  skema  pembiayaan ekonomi  kraetif,  skema  pembiayaan  HAKI merupakan  salah  satu  alternatif  pembiayaan yang  cocok  untuk  mengembangkan  usaha- usaha  pada  sektor  ekonomi  kreatif,  awalnya masih berbentuk ide-ide yang dapat dinyatakan dalam  bentuk  HAKI.  Berbeda  halnya  dengan usaha-usaha  ekonomi  kreatif  yang  sudah mapan.  Usaha  ini  pasti  sudah  mempunyai  aset yang bisa dijadikan sebagai jaminan pinjaman ke bank.  Selain  skema  pembiayaan  HAKI, alternatif  pembiayaan  lainnya  yang  juga  bisa diterapkan yakni skema pembiayaan modalventura  dan  skema  pembiayaan  melalui hibah.  Alternatif  skema  pembiayaan  modal ventura  merupakan  pembiayaan  dalam  bentuk kerja  sama  antara  dua  orang  atau  lebih  dalam jangka  waktu  tertentu.  Skema  pembiayaan  ini sejatinya  merupakan  skema  yang  ditujukan untuk  mendukung  pengembangan  wirausaha pemula  dan  produk-produk  inovasi  termasuk industri kreatif.
Skema pembiayaan melalui hibah khusus bagi  industri  kreatif  juga  perlu  dikaji kemungkinan  penerapannya  sebagaimana  yang telah  dilakukan  negara  lain.  Peran  pemerintah dalam  mendukung  pembiayaan  kelompok industri  kreatif  tertentu,  misalnya  yang berorientasi  pada  preservasi  seni  dan  budaya, saat  ini  dirasakan  masih  sangat  minim.  Belum tersedia  skema  pembiayan  yang  mampu memberikan  investasi  berkelanjutan  bagi pengembangan  aktivitas  seni  pertunjukkan. Bantuan  pendanaan  bagi  seni  pertunjukkan
pada  umumnya  bersumber  dari  pemerintah, donor  lembaga  asing,  institusi  nirlaba  (LSM), individu, dan perusahaan swasta, masih berupa one-off donation dan insidental.
Sektor  ekonomi  kreatif  mutlak  harus mendapat  perhatian.  Hal  ini  karena  sektor  ini memiliki peranan penting terhadap perekonomian nasional. Namun upaya mengembangkan  sektor  ekonomi  kreatif  kini dan mendatang masih menghadapi permasalahan. Bagi para pemangku kepentingan ( stakeholders) ekonomi kreatif dari berbagai  jenis  komoditas  perdagangan  yang dihasilkan  melalui  ide  dan  pemikiran  kreatif, mendorong  dan  memfasilitasi  pemberian kredit  untuk  pengembangan  usaha  di  bidang ekonomi kreatif melalui skema pendanaan yang murah,  mudah,  dan  aman,  mempromosikan dan  memfasilitasi  pemasaran  produk-produk ekonomi  kreatif  di  daerahnya  melalui kerjasama  daerah  dan/atau  optimalisasi jaringan  usaha  di  daerah,  serta  mendorong para pelaku ekonomi kreatif untuk mendaftarkan produk kreatifnya agar mendapatkan  paten  atau  hak  kekayaan intelektual  (HKI),  sehingga  dapat  memberikan nilai tambah.
Demikian  pula,  pemanfaatan  internet oleh  ekonomi  kreatif  perlu  didorong  dan didukung. Hal ini untuk memudahkan ekonomi kreatif  melakukan  pemasaran  dengan  tujuan pasar  yang  lebih  luas,  sehingga  peluang menembus ekspor terbuka luas. Disamping itu dapat  menurunkan  biaya  transaksi.  Dengan semakin rendahnya biaya transaksi, maka harga produk  dapat  lebih  bersaing  sehingga meningkatkan  daya  beli  masyarakat  terhadap produk  sektor  ini.  Singkatnya,  kontribusi teknologi  informasi  seperti  jaringan  internet berperan  penting  dalam  mengenalkan  dan memasarkan  produk  industri  kreatif.  Tentu masih banyak lagi upaya yang harus didetailkan untuk  mengembangkan  ekonomi  kreatif  kini dan  ke  depan. Political  will  is  necessary,  but political action is a must.
Rencana  Aksi  Pengembangan  Industri Kreatif di Kota Palembang Kebijakan  1:  Menciptakan  Infrastruktur yang  memadai  baik  fisik,  sosial  dan hukum  bagi  pengembangan  Industri Kreatif.
Strategi  yang  akan  dijalankan  untuk pencapaian  kebijakan  I  ini  adalah:  membangun infrastruktur  fisik berupa  ruang  publik  sebagai penunjang  aktifitas  pelaku  industri  kreatif,
mempermudah  akses  pembiayaan  terhadap pelaku industri kreatif, menjamin perlindungan hukum  bagi  produk  industri  kreatif  Kota Palembang-    provinsi  Sumatera  Selatan  yang merupakan  warisan  budaya  dan  bagi  pelaku ekonomi  kreatif.  Program  yang  dilaksanakan adalah  pengembangan  infrastruktur  penunjang industri kreatif. Adapun kegiatannya mencakup kegiatan infrastruktur fisik, kegiatan infrastruktur  teknologi,  kegiatan  infrastruktur social  dan  budaya,  dan  kegiatan  infrastuktur hukum. Kegiatan  infrastruktur  fisik  terdiri  atas pembangunan  ruang  terbuka  publik  untuk aktifitas industri kreatif di setiap kota/kabupaten,  memfasilitasi  pemanfaatan ruang terbuka publik untuk aktifitas komunitas kreatif, dan pembentukan pusat pelayanan jasa konsultasi  bisnis  berbasis  kreatifitas  dan inovasi.
Kegiatan infrastruktur teknologi meliputi pembuatan media online ekonomi kreatif Kota Palembang  -  Provinsi  Sumatera  Selatan, pembuatan  online  katalog  database  produk industri  kreatif  Kota  Palembang  -  Provinsi Sumatera Selatan, dan pembuatan video show case  produk  industri  kreatif  Kota  Palembang- Provinsi Sumatera Selatan.
Kegiatan infrastruktur sosial dan budaya meliputi penyusunan skema bantuan pembiayaan  yang  sesuai  bagi  pelaku  industri kreatif,  dan  pemberian  penghargaan  berkala untuk  karya  terbaik  dibanding  kreatifitas  dan inovasi.
Kegiatan  infrastruktur  hukum  meliputi sosialisasi  HKI  dan  etika  penciptaan  bagi industri  kreatif,  fasilitasi  sertifikasi  produk industri  kreatif,  pendataan  pengetahuan tradisional dan ekspresi budaya tradisional, dan pembentukan  pusat  pelayanan  jasa  konsultasi dan  helpdesk  HKI,  GRTKF  &  Creative Common License.

## Kebijakan  1I:  Mengembangkan  Sumber Daya Insani Kreatif
Strategi  yang  akan  dijalankan  untuk pencapaian kebijakan II ini adalah meningkatkan  fasilitasi  dalam  berkreasi  bagi insan  kreatif  Kota  Palembang  -  provinsi Sumatera  Selatan  melalui  pendidikan  dan pelatihan, dan meningkatkan apresiasi terhadap insan  kreatif.  Program  yang  dilaksanakan: pengembangan  Sumber  Daya  Insani  Kreatif. Adapun  kegiatannya  mencakup  kegiatan pengembangan  daya  insani  kreatif,  meliputi Fasilitasi  pelatihan  berpikir  kreatif  dalam
inovasi  desain  dan  dalam  membaca  selera pasar, dan fasilitasi pemanfaatan teknologi bagi para pelaku industri kreatif.
Kebijakan  1II:  Membuat  Kerjasama antar Pemangku Kepentingan (Stakeholder) Pelaku Industri Kreaif Strategi yang dijalankan untuk pencapaian kebijakan III ini adalah membangun jaringan  dan  komunikasi  antar  pelaku  industri ekonomi  kreatif  dalam  mengisi  rantai  nilai industri  kreatif,  dan  meningkatkan  aktifitas promosi produk industri kreatif. Program yang dilaksanakan adalah penguatan sistem kerjasama  antar  pemangku  kepentingan  untuk pengembangan  potensi  industri  kreatif,  dan promosi  dan  pemasaran  produk  industri kreatif. Adapun kegiatannya mencakup
kegiatan  penguatan  sistem  kerjasama  antar pemangku  kepentingan  untuk  pengembangan potensi  industri  kreatif  yang  meliputi  fasilitasi forum  komunikasi  kreatif  untuk  membangun kerjasama  dalam  mengisi  rantai  nilai  industri kreatif,  penyusunan  direktori  komunitas, institusi,  lembaga  &  unit  usaha  di  sektor kreativitas dan inovasi, dan fasilitasi pengembangan  dan  manajemen  komunitas. Kemudian  kegiatan  promosi  dan  pemasaran produk  industri  kreatif  meiputi  fasilitasi terhadap  pelaku  industri  kreatif  untuk mengikuti  pameran  produk  kreatif  di  dalam dan  luar  negeri,  fasilitasi  penyelenggaraan pameran dan aktivitas industri kreatif di tingkat daerah  secara  berkala,  promosi  produk  dan aktivitas  industri  kreatif  melalui  media  cetak dan  elektronik,  dan  melaksanakan market intelligent secara rutin untuk membantu pelaku usaha dalam memprediksi trend pasar.
Kebijakan  1V:  Meningkatkan  Dukungan
Terhadap  Riset  dan  Pengembangan Kreatifitas dan Inovasi Strategi yang dijalankan untuk pencapaian kebijakan IV ini adalah mempermudah  fasilitasi  pembiayaan  kegiatan riset  dan  pengembangan  produk  kreatif  dan inovatif,  dan  meningkatkan  penyebarluasan hasil
informasi tentang riset dan pengembangan  industri  kreatif.   Program yang dilaksanakan  adalah  riset  pengembangan. Adapun  kegiatannya  mencakup  kegiatan  riset dan  pengembangan  meliputi  iInventarisasi potensi  dan  pola  relasi  kearifan  local, penerbitan jurnal berkala industri kreatif Kota Palembang  -  Provinsi  Sumatera  Selatan,  dan fasilitasi  program  pertukaran  dan  beasiswa
peneliti,  komunitas  dan  praktisi  dunia kreativitas dan inovasi.
Kemudian perlu juga dilakukan pengembangan  industri  kreatif  di  Kota Palembang-Sumatera  Selatan  agar  industri kreatif  yang  ada  ini  dapat  terus  berkembang dan dapat menyesuaikan dengan perkembangan  yang  terjadi.  Adapun  program pengembangan  industri  kreatif  tersebut meliputi  program  pengembangan  infrstruktur penunjang industri kreatif, program pengembangan  sumberdaya  insan  kreatif, program  penguatan  sistem  kerja  sama  antar pemangku  kepentingan  untuk  pengembangan potensi industri kreatif, program promosi  dan pemasaran  produk  industri  kreatif,  dan program riset dan pengembangan.

## E. KESIMPULAN DAN SARAN
Dari permasalahan dan rencana pengembangan  industri  kreatif  di  Kota Palembang-Sumatera  Selatan  tersebut  dapat disimpulkan  bahwa  industri  kreatif  di  Kota Palembang Sumatera Selatan telah memberikan andil  terhadap  kamajuan  dan  perkembangan perekonomian  di  Kota  Palembang  Sumatera Selatan  pada  khususnya  dan  di  Sumatera Selatan  pada umumnya, usaha  industri  kreatif di  Kota  Palembang  Sumatera  Selatan  masih memungkinkan  untuk  dikembangkan,  sehingga masih memberi peluang usaha yang menjanjikan  di  masa  yang  akan  dating,  usaha industri    kreatif  di  Kota  Palembang  Sumatera Selatan  masih  dihadapkan  pada  masalah  SDM, pemasaran, manajemen dan permodalan, usaha industri  kreatif  di  Kota  Palembang  Sumatera Selatan  telah  banyak  menyerap  tenaga  kerja, sehingga  industri    kreatif  di  Kota  Palembang Sumatera  Selatan  tersebut  telah  memberikan kontribusi  dalam    mengatasi  masalah pengangguran.  Selain  itu  tetap  dibutuhkan campurtangan  pemerintah  untuk  membantu para pelaku industri kreatif (Rusdi & Sukendro, 2018).
Untuk  mengatasi  permasalahan  yang masih dihadapi oleh usaha atau pelaku industri kreatif  di  Kota  Palembang-Sumatera  Selatan, maka  perlu  memberikan  berbagai  kemudahan lain,  seperti  keriangan  biaya-biaya  dalam kepengurusan  izin  usaha  dan  lainnya., memberikan  incentif    berupa  keringan  pajak bagi usaha atau pelaku industri  kreatif di Kota Palembang    Provinsi  Sumatera  Selatan,  dan memberikan  bantuan  berupa  modal  dan bimbingan  keterampilan,  manajemen,  serta
pelatihan-pelatihan  usaha  yang  dibutuhkan mereka.

## F. DAFTAR PUSTAKA
Ananda,  A.  D.,  &  Susilowati,  D.  (2017). Pengembangan Usaha Mikro Kecil dan
Menengah  (UMKM)  Berbasis  Industri Kreatif  di  Kota  Malang. Jurnal  Ilmu Ekonomi. 1(1). 120-142. Anjaningrum,  W.  D.,  &  Sidi,  A.P.  (2018). Kreatifitas dan Inovasi Produk Industri
Kreatif. Conference  on  Innovation  and Aplication  of  Science  and  Technology (CIASTECH). Azwina,  R.,  Atika,  A.,  &  Dharma,  B.  (2023). Peran  Ekonomi  Kreatif  terhadap Penyerapan Tenaga Kerja dan Peningkatan Pendapatan Pelaku Industri  Kreatif  Dalam  Perspektif Ekonomi  Islam  di  Kota  Medan. Al-
Kharaj:  Jurnal  Ekonomi,  Keuangan  & Bisnis Syariah , 5 (6), 3680-3699. Herlambang,  Y.  (2015).  Peran  Kreativitas Generasi  Muda  dalam  Industri  Kreatif
Terhadap  Kemajuan  Bangsa. Tematik- Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi. 2(1). 62-72. Hamdi,  K,  &  Yadewani,  D.  (2019). Pengembangan  Usaha  Kuliner  Home Industry  Sebagai  Peluang  Kaum Perempuan Menuju Industri Kreatif. Dinamisia:  Jurnal  Pengabdian
Kepada Masyarakat , 3 (Juni), 101-116. Nasution,  L.  (2020).  Efektifitas  HKI  sebagai
Pelindung  Industri  Kreatif  dan  UMKM di  Tengah  Pandemi  Covid-19. Adalah, Buletin  Hukum  dan  Keadilan. 4(1).238- 250.
Puspita,  V.,  Fauzan.,  &  Triyanto,  D.,  (2020).
Peran Generasi Milenial dalam Pengembangan Industri Kreatif sebagai Upaya  Penanggulangan  Kemiskinan  di
Kota  Bengkulu. Pareto:  Jurnal  Ekonomi dan Kebijakan Publik. 3(2).  51-66. Rahmi,  A.  N.  (2018).  Perkembangan  Industri Ekonomi  Kreatif  dan  Pengaruhnya Terhadap  Perekonomian  di  Indonesia. Seminar  Nasional  Sistem  Informasi.
1386-1395. Rofaida, R., Suryana, Asti Nur Aryanti, & Yoga Perdana.  (2020).  Strategi  Inovasi  pada Industri Kreatif Digital: Upaya Memperoleh  Keunggulan  Bersaing pada  Era  Revolusi  Industri  4.0. Jurnal Manajemen  Dan  Keuangan , 8 (3),  402- 414.
Rusdi,  F.,  &  Sukendro,  G.  G.  (2018).  Analisis Industri  Kreatif  Dalam  Memanfaatkan Identitas Kota Melalui Media Baru. Jurnal Komunikasi , 10 (1), 95–102. Sari,  N.  (2018).  Pengembangan  Ekonomi Kreatif  Bidang  Kuliner  Khas  Daerah Jambi. Jurnal  Sains  Sosio  Humaniora. 2(1). 51-60.
Syahbudi,  M.  (2021).  Ekonomi  Kreatif Indonesia.  Strategi  Daya  Saing  UMKM Industri  Kreatif  Menuju  Go  Global (Sebuah Riset dengan Model Penthahelix).  Merdeka  Kreasi  Group. September. Yusri, M., Cemda, A. R., & Rangkuti, K. (2020). Inklusi Keuangan  pada  Industri  Kreatif Berskala Mikro, Kecil dalam Pengembangan  Wilayah  Masyarakat Pedesaan  di  Kota  Binjai  Sumatera
Utara. Perspektif. 11(3). 884-893.