## PERANCANGAN APLIKASI PERMAINAN ENDLESS RUNNER PADA CV.KIRADEV
Luthfan Fathur Rahman, Mohamad Salman Alfarisi Manajemen Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Budi Luhur Jl. Raya Ciledug, Petukangan Utara, Kebayoran Lama, Jakarta Selatan 12260 E-mail : luthfanfathurrahman@gmail.com, salman@budiluhur.ac.id

## Abstrak
Permainan  atau  yang  sering  disebut  dengan  game  merupakan  sesuatu  yang  hampir  digemari  oleh  semua kalangan,  baik  anak-anak  maupun  orang  dewasa.  Game  dalam  hal  ini  merujuk  pada  pengertian  kelincahan intelektual (Intellectual Playbility Game). Sementara kata game bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Perkembangan game mulai melesat seiring dengan berkembangnya  teknologi  di  dunia  dalam  berbagai  konsol.  Salah  satu  game  yang  menjadi  tren  adalah  game Endless Runner. Endless Runner  merupakan genre yang sudah cukup populer sejak smartphone mulai menjamur di kalangan masyarakat. Game dengan genre endless runner menyajikan permainan sederhana di mana karakter yang kendalikan akan terus berlari dan harus menentukan kapan karakter tersebut melompat atau menghindari rintangan
Kata Kunci: Game, Interaktif, Unreal Engine, Desain, Multimedia, Implementasi.
1. PENDAHULUAN

## 1.1 Latar Belakang
Permainan  atau  yang  sering  disebut  dengan game merupakan sesuatu yang hampir digemari oleh semua  kalangan,  baik  anak-anak  maupun  orang dewasa. Game dalam  hal  ini  merujuk  pada pengertian  kelincahan  intelektual  ( Intellectual Playbility  Game ).  Sementara  kata game bisa diartikan  sebagai  arena  keputusan  dan  aksi pemainnya.  Ada  target-target  yang  ingin  dicapai pemainnya.  Kelincahan  intelektual  pada  tingkat tertentu,  merupakan  ukuran  sejauh  mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.
Perkembangan  game  mulai  melesat  seiring dengan  berkembangnya  teknologi  di  dunia  dalam berbagai konsol. Salah satu game yang menjadi tren adalah  game  endless  runner,  yang  dimana  pemain dituntut untuk bertahan dalam game dalam peta tak terbatas demi sebuah high score tertinggi.
Game endless  runner hanya  berkembang  pada konsol smartphone saja,  tidak  dalam  konsol  PC seperti  “ Subway  Surf ”  yang  hanya  berada  pada konsol  Smartphone  Android  dan  IOS.  Jika  ingin memainkan game bergenre endless runner ini harus meng- install sebuah emulator pada PC, yang dimana dapat membuat PC mereka menjadi sangat berat.

## 1.2 Rumusan Masalah
Bagaimana  cara  membuat  sebuah  game bergenre “Endless Runner” yang dapat berjalan pada PC tanpa dukungan sebuah emulator?
1.3 Tujuan Riset dan Penelitian
1. Bagaimana  cara  membuat  sebuah  game bergenre  “Endless  Runner”  yang  dapat berjalan  pada  PC  tanpa  dukungan  sebuah emulator.
2. Sebagai  bentuk  latihan  dan  pengalaman dari ilmu yang telah diberikan.
3. Sebagai bentuk penerapan ilmu yang telah diterima  oleh  penulis  sebagai  syarat  untuk menyelesaikan jenjang pendidikan diploma 3.
1.4 Ruang Lingkup / Batasan Masalah Pada  laporan  ini  penulis  hanya membuat  media  pembelajaran  interaktif, dengan penjelasan sebagai berikut:
1. Riset  ini  hanya  mengembangkan sebuah  software  Unreal  Engine  untuk digunakan sebagai media promosi pada CV.KiraDev.
2. Stationary yang  dibuat  berupa  kop surat,dan amplop.
1.5 Metode Penelitian
1.6 Sistematika Penulisan Sistematika  penulisan  dibuat  bertujuan  agar mempermudah  penulisan  Tugas  Akhir,  maka penulisan dibagi kedalam 5 (lima) bab, dimana tiap- tiap bab terdiri dari beberapa sub bab.
2. LANDASAN TEORI
1. Multimedia
Menurut  Vaughan  (2011,  p1) multimedia  adalah  semua  jenis  kombinasi dari teks, gambar, suara, animasi, dan video yang saling berinteraksi satu sama lain dan membentuk  satu  kesatuan  yang  harmonis. Elemen  –  elemen  dalam  multimedia menurut  Vaughan  (2011,  p19-164)  dibagi menjadi lima, yaitu :
a. Teks Teks    adalah    salah    satu  alat komunikasi    yang    sudah    lama    ada. Dengan  menggunakan  teks,  informasi yang  disampaikan  menjadi  lebih  jelas dan  lebih  mudah  dimengerti.  Sampai saat  ini,  teks  masih  digunakan  dalam beberapa  hal,  yang  khususnya  untuk menyebarkan informasi.
b. Gambar Gambar  adalah  media  komunikasi visual yang berupa grafik dua dimensi yang mengintrepetasikan sebuah bentuk agar informasi dapat tersampaikan secara efisien.
Gambar dibagi menjadi dua jenis,
yaitu:
1. Bitmap Gambar bitmap atau yang dikenal juga sebagai raster adalah sebuah gambar yang dibuat  dari  kumpulan pixel-pixel. 2. Vector Gambar  vector  adalah gambar  yang  dibuat dengan  menggunakan perhitungan matematis sehingga tidak akan ada jaggies ketika di zoom. Vector memiliki ukuran yang lebih kecil dari bitmap. c. Suara Suara  adalah  elemen  multimedia verbal  berupa  gelombang  bunyi.
Biasanya suara digunakan di
multimedia  sebagai  musik  dan  efek suara.  Suara  biasanya  diukur  dalam satuan Desibel. Sementara suara digital adalah  suara  yang  dibuat  dengan  cara digitizing,  yaitu  proses  pembuatan gelombang suara dengan menggunakan  angka-angka.  Berikut ini adalah macam-macamnya: 1. MIDI
MIDI (Musical Instrumen Digital Interface) adalah suara satu  alat  musik  yang  direkam secara  digital.  Biasanya  MIDI berukuran kecil.
2. Digital Audio
Digital Audio terbentuk ketika gelombang suara dikarakteristikkan menggunakan angka, atau
biasa disebut proses digitizing d. Animasi
Animasi  adalah  sebuah  gambar  bergerak yang  terdiri  dari  beberapa  gambar  yang  berurutan
dan
berkesinambungan.
Animasi
menggunakan komputer dibagi menjadi tiga, yaitu:
1. 2D animation
2D animation adalah animasi yang dibuat  dengan  menggunakan  latar  dan
objek dua dimensi,
dimana latar yang digunakan tidak bergerak atau statis.
2. 2,5D animation
2,5D animation mirip  dengan  2D animation, bedanya pada 2.5D latar dibuat
seakan-akan  terlihat  seperti  tiga dimensi dengan menggunakan efek cahaya, bayangan dan sebagainya. 3. 3D animation
3D animation adalah    animasi yang    dibuat    dengan    menggunakan software khusus  untuk  membuat
latar  dan  objek  dengan  sudut  pandang depan, belakang,  atas,  bawah,  maupun
samping . e. Video Video    adalah    suatu gambar bergerak yang dikirimkan melalui sinyalelektronik  sehingga  bisa muncul di layar. Dengan menggunakan video, sebuah
multimedia  akan  menjadi  lebih menarik dan lebih interaktif. Jenis video  yang  digunakan  dalam skirpsi  ini  yaitu  Digital  Video. Digital  video  adalah  kebalikan dari  analog  video.  Pada  digital video,  video  disimpan  secara digital setelah dikompresi.
2.   Pengertian Permainan ( Game )
Menurut  Schell  (2008, pp30-38) game itu  adalah  kegiatan penyelesaian  masalah,  didekati  dengan sikap  yang  menyenangkan, game juga sesuatu yang user mainkan dan menemukan kesenangan dalam memainkannya. Game yang  bagus  adalah game yang  dapat  membuat  pengguna berpartisipasi  secara  aktif  dan  mempunyai
jumlah  tantangan  yang  tepat,  tidak  terlalu sedikit  atau  terlalu  banyak.  Sikap  orang ketika  sedang  bermain game ,bisa  saja berbeda  ketika  orang  itu  sedang  tidak bermain game , karena ketika orang tersebut sedang  bermain game maka  dia  akan merasa  sedang  berada  di  “dunia”  yang game tersebut ciptakan. Setiap orang biasa suka memecahkan  masalah  atau  menghadapi tantangan. Game pasti menyediakan masalah dan tantangan untuk dihadapi oleh pengguna,  jika  game  tidak  menyediakan tantangan maka game tersebut akan kurang menyenangkan  untuk  dimainkan.  Game juga  menyediakan  goals  (tujuan)  untuk pengguna, sehingga pengguna  mempunyai tujuan  dalam  memainkan  game  tersebut, jika game tidak mempunyai goals mungkin pengguna  akan  menemukan  bahwa  game tersebut membosankan.
3. Komponen-komponen game Game memiliki  5  komponen penting yaitu:
a. Fitur Fitur  merupakan  hal  yang bisa  membedakan  setiap  game  yang ada. Fitur juga bisa menggambarkan jalan cerita game kedalam  bentuk-bentuk  yang  dapat dilihat
maupun dirasakan.
b. Gameplay Gameplaymembantu pengembang  game  untuk  mengetahui cara  kerja  suatu  game,dimana  fitur- fitur yang ada akan membentuk suatu gameplay. c. Interface Interface merupakan semua tampilan yang ada dalam suatu game. Sebuah interface yang baik adalah interface yang tidak membosankan dan memudahkan pemain game. d, Aturan/rules
Merupakan  kumpulan  aturan-aturan dalam sebuah game.
e. Desain Level Desain  level  mencakup style,  background,  dan  jalan  cerita  dari sebuah game.
4. Pengertian PC Game
Sebuah personal komputer adalah sebuah microkomputer yang  harganya, ukurannya,  dan  kemampuannya  sesuai untuk  individual.  Istilah  PC  di  populerkan oleh Apple dengan Apple II nya pada awal tahun  1980an,  dan  setelah  itu  oleh  IBM dengan IBM Personal Komputer . Personal
Komputer juga  dikenal  sebagai  komputer rumah. PC  game merupakan game yang dimainkan pada sebuah personal komputer (PC).  Sebuah PC  game membutuhkan sebuah  sistem  operasi  seperti Windows, Linux ataupun Mac untuk menjalankannya. Sistem  operasi  yang  paling  populer  untuk memainkan game adalah Microsoft Windows . 5. Genre Game Genre game biasanya digunakan untuk mengategorikan  sebuah game berdasarkan  dari interaksi gameplay daripada  perbedaan  tampilan atau  narasi. Genre  game didefinisikan  dengan kumpulan  dari  sebuah  tipe  permainan  dari game tersebut. Game-game tersebut dapat diklasifikasikan dengan  berbagai  pengaturan  atau  konten  dari  isi game tersebut.
3. ANALISA
3.1 Latar Belakang Organisasi
KiraDev merupakan developer game Indonesia. Developer yang satu  ini  lahir  dari  buah  pikiran  tiga  orang yang memiliki passion di bidang video game . Jody  Ridwan  Arief  yang  berperan sebagai  Programmer,  Yudha  Raphael sebagai  Komposer  musik,  dan  Iwan Setiawan sebagai 3D modelling.
Tiga  orang  ini  memulai  sepak terjangnya  begitu  melihat  prospek  yang cerah  dari  industri  pembuatan  aplikasi di smartphone.  Passion yang  tinggi  untuk media video  game pun  membuat  mereka memutuskan untuk memilih mengembangkan game daripada aplikasi model lainnya.
a) Visi
Menjadikan  pasar  dan  industri  game Indonesia  unggul  bersaing  secara  global dengan standar dan teknologi yang tinggi.
b) Misi 1. Memperluas hubungan antar perusahaan  dari  berbagai  bidang  yang bergerak dibidang game.
2. Meningkatkan mutu kualitas dan pelayanan game-game di Indonesia agar dapat bersaing di dunia internasional.
3. Menjadi  perantara  hubungan  antara industri  game  dengan  Pemerintah Indonesia
.
3.2 Struktur Organisasi
3.3 Unit Kerja
a) Owner bertugas :
1. Memberikan  wewenang  kepada  para ketua  divisi  sehubungan  dengan  hal- hal  yang  berkaitan  dengan  ruang lingkup masing-masing divisi
2. Memimpin  dan  mengkoordinasikan seluruh anggota.
3. Mengkoordinasikan  program  kerja baik perencanaan, pelaksanaan,
evaluasi, maupun pertanggung jawaban.
b) Leader bertugas :
1. Pemimpin dalam pembentukan visi 2. Pemimpin sebagai pembentuk tim 3. Pemimpin sebagai pembagi tugas
c) Programmer bertugas :
1. Mengimplementasi semua game  logic  dan  fitur-fitur spesifik game 2. Bertanggung  jawab  dalam setiap aspek grafis game
3. Bertanggung jawab membuat
kecerdasan  dalam game
d) Komposer bertugas :
1. Bertanggung jawab membuat lagu untuk game
2. Voice over atau dubbing
3. Sounds effects
e) 2D modeling :
1. Membuat  Asset  2D  yang digunakan dalam game
2. Membuat konsep utama
dalam game
3. Membantu Game Design Document f) 3D modeling : 1. Membuat  modelling  dengan
3DS Max
2. Melakukan  proses  rendering (MentalRay/V-ray) 3.4 Spesifikasi Teknoogi Hardware
Hardware atau perangkat keras secara umum  adalah  komputer.  komputer  yang dipakai  sebaiknya  menggunakan  satu platform saja. penggunaan banyak platform perangkat  keras  untuk  mengerjakan  satu proyek  multimedia  dapat  memmunculkan banyak  kendala,  terutama  pada  tahap assembly .  Mandell  (2001)  menyatakan komponen  yang  diperlukan  suatu  sistem multimedia, yaitu:
a. Perangkat capture , yaitu kamera video,  video  recorder,  mikrofon audio, keyboard, graphics tablet , perangkat  3D  input,  sensor sentuh, perangkat VR, perangkat keras untuk digitising/sampling
b. Perangkat  penyimpanan,  yaitu hard  disk ,  CD  ROM,  Jaz/Zip drive , DVD, dan lain-lain
c. Jaringan  komunikasi,,  seperti
FDDI, ATM, intranet, internet d. Sistem komputer, seperti komputer PC desktop, komputer workstation ,  perangkat  keras MPEG/VIDEO/DSP e. Perangkat  penampilan,  seperti speaker  dengan  kualitas  CD, HDTV, SVGA, monitor Hi-Res, printer warna, dan lain-lain
Menurut  Linda  Tway  (1992),  perangkat keras  multimedia  terdiri  dari  perangkat keras  penggunaan  dan  perangkat  keras pengembangan.  Secara  fisik,  komputer terdiri  dari  beberapa  komponen  yang merupakan  suatu  sistem.    Sistem  adalah komponen-komponen  yang  saling  bekerja sama membentuk satu kesatuan. Perangkat End Device dan Intermediary Tabel 2.  Daftar Hardware

## 3.5 Spesifikasi Teknologi Software
a) Jenis dan tipe software yang digunaka berdasarkan  fungsi  dan  teori  sebagai berikut:
a. Gambar Vector
Gambar  vector  adalah objek yang dibuat dari garis – garis kurva yang muncul akibat perhitungan matematika yang berisi  deskripsi  panjang,  lebar, posisi,  arah  letak  garis,  dan
sebagainya.  Format  file  yang digunakan untuk data vector yaitu:
a. EPS Format  file  yang  paling populer untuk menyimpan gambar  vector  walaupun  format
EPS  juga  dapat  berisi  data bitmap.
b. PDF Format  file  yang  cukup serbaguna, yang dapat berisi data apa  saja  termasuk  halaman  – halaman lengkap.
c. PICT Format  file  yang  dapat berisi data bitmap maupun vector, tetapi  biasanya  hanya  dapat
digunakan oleh komputer
Macintosh.
b. Gambar bitmap
Objek  grafis bitmap gambar  dibentuk oleh  titik-titik  dan  kombinasi  warna. Dalam  grafik  komputer,  gambar bitmap merupakan struktur  data  yang  mewakili susunan pixel warna  yang  ditampilkan di layar  monitor,  kertas  atau  media display lainnya. Bitmap digunakan untuk foto realistik dan gambar kompleks yang membutuhkan  detail  yang  halus.  Format file bitmap terdiri dari JPEG, EXIF, TIFF.
b) Nama  dan  versi Software yang digunakan 1.  Unreal Engine 4 Unreal  Engine  4  adalah  sebuah game  engine  yang  diciptakan  oleh  Epic Games, yang pertama kali diluncurkan pada tahun  2008  dengan  didukungan  bahasa pemrograman  C++  dan  Blueprint  Visual Scripting. Game Engine ini dapat membuat segala  macam  genre  game  mulai  dari  2D sampai  dengan  3D  dan  Virtual  Reality dengan kualitas AAA Game. Para pengembang game dapat mendownload full source  Unreal  Engine  4  secara  gratis, namun wajib  membayar royalty 5% setiap 3  bulan  ketika  pemasukan  dari  penjualan game ini sudah mencapai $3.000

## 2.  Adobe Illustrator CS6
Adobe  Illustrator merupakan  salah satu software pengolah desain grafis yang
sangat populer dan sudah diakui kecanggihan,  kelengkapan,  fasilitas,  dan kemampuannya  yang  luar  biasa  dalam mendesain grafis. program Adobe Illustrator dilengkapi  dengan  fasilitas perintah  termaksud tool-tool yang  baru, panel ,  pilhan  opsi  dan  fitur-fitur  yang dapat  dipakai  untuk  memaksimalkan pengerjaan desain. Adobe Illustrator CS6 menciptakan beberapa tool-tool dan panel dengan  fungsi  yang  tidak  jauh  dengan versi sebelumnya, sehingga mudah untuk mempelajari  dan  memahami Adobe Illustrator dengan cepat.
3. Adobe Fuse Adobe Fuse merupakan salah satu desain  grafis  yang  baru  di  keluarkan  oleh adobe.  terobosan  baru  bagi  dunia 3D modeling bebas mendesain sesuai keinginan sendiri dalam membuat character tanpa  harus  khawatir  dengan kesulitan  nya.  hanya  cukup  dengan menggunakan tool  -  tool yang  telah disediakan Adobe Fuse .

## c. Objek Penelitian
CV.  KiraDev  belum  memiliki game  endless  runner  sehingga  penulis mengajukan  pembuatan  sebuah  game.
Dikarenakan objek yang akan diteliti belum ada,  maka  penulis  berinisiatif  untuk membuat sebuah game yang belum pernah dibuat sebelumnya oleh CV. KiraDev. Meskipun sudah semaksimal mungkin  dalam  pembuatan game ini, terdapat  suatu kekurangan, ada kemungkinan  ancaman  atau  kendala  yang dihadapi. Akan   tetapi  dalam  pembuatan game ini  terdapat  kelebihan  didapat  dari objek yang penulis
buat.
Stationary yang  digunakan  pada  CV. KiraDev, menggunakan format desain yang sederhana  dengan  menampilkan  nama  dan tempat  institusi  tersebut.  Namun,  dalam penggunaan stationary pada  perusahaan tersebut  belum  dipergunakan  dengan semestinya,  seperti  contoh  penggunaan amplop CV. KiraDev yang masih menggunakan  amplop  polos  tanpa  adanya logo serta nama instansi 3.7 Analisis Objek Penulis membuat game perusahaan serta menuangkannya ke dalam merchandise berupa Mug (gelas).
Meskipun  sudah  semaksimal  mungkin dalam pembuatan game ini, terdapat suatu kekurangan,  ada  kemungkinan  ancaman atau  kendala  yang  dihadapi.  Akan  tetapi dalam  pembuatan game ini  terdapat
kelebihan  didapat  dari  objek  yang  penulis buat.
Ada  banyak  kendala  yang  akan penulis hadapi dalam pembuatan game ini. Diantaranya  adalah  objek  penelitian  yang belum  ada  memyebabkan  penulis  harus bekerja  keras  untuk  membuat  game sekreatif  mungkin  agar  dapat  terlihat menarik  dan  dapat  membuat client berminat  untuk  menggunakan  jasa  CV. KiraDev.
3.8. Proposal Konsep Desain Pada bagian konsep desain penulis
akan  mendeskripsikan  tujuan  dan  struktur projek yang akan di buat sebelum kegiatan dimulai.  Sasaran  dan  batasan  yang  akan dituju  mengenai  desain  yang  penulis  telah buat berdasarkan penyelesaian masalah.
Tujuan dari kegiatan antara lain :
a. Membuat game untuk promosi
b. Membuat desain stationary
c. Menganalisa  dan  membuat  desain untuk merchandise.
Sasaran  dan  batasan  yang  dituju dari kegiatan ini antara lain :
a. Riset  ini  hanya  membuat game untuk promosi
b. Stationary yang  akan  dibuat  adalah kop surat,dan amplop surat
c. Merchandise yang akan dibuat adalah mug (gelas)
3.9 Rancangan Aplikasi

## a. R ancangan Layar
Rancangan Layar Start Game
Rancangan Layar Pause Game b. Stationary
Draft Amplop Draft Kop Surat c. Flow Chart
3.10 Konsep Desain Ajuan a) Bentuk
1) Desain Interaktif Tampilan  multimedia  interaktif yang mudah di gunakan oleh user yang  di  kolaborasikan  dengan animasi 2) Stationary Desain amplop surat dan kop surat sesuai dengan keterangan informasi instansi tersebut 3) Promosi Desain  merchandise  berupa  Mug
(gelas)  yang  menggunakan  logo
serta tulisan nama instansi b) Warna
d. jenis Font
i. Desain Game
Untuk desain interaktif menggunakan  font  Franklin  Gothic Demi, Times  New Roman ii. Desain Stationary
Untuk desain Stationary menggunakan  font  Myriad  Pro, Blade Runner Movie font iii. Desain Merchandise Untuk desain merchandise menggunakan  Blade  Runner  Movie font 3.10 Material a. Jenis Bahan yang digunakan 1) Kop Surat Bahan: Kertas HVS 80gr ukuran Legal. 2) Amplop Surat Bahan: menggunakan jenis amplop paperline dengan ukuran 23 x 11 cm. b. Teknik cetak yang digunakan
1) Kop Surat : Digital Printing.
2) Amplop Surat  : Digital Printing.
c. Alasan digunakan bahan/material untuk produk jadi
1) Kop Surat : Lebih mudah dicetak serta biaya terjangkau
2) Amplop Surat  : Lebih mudah dicetak serta biaya terjangkau
3.11 Biaya
a. Spesifikasi Kualitas dan Perincian Harga
1) Kop Surat = Rp. 10.000 2) Amplop = Rp. 10.000 Total     Rp. 20.000

## 4. RANCANGAN JARINGAN
4.1 Tampilan Sistem
Tampilan awal permainan main menu
Tampilan awal permainan Gameplay
Tampilan Death

## Tampilan Pause Game
4.2 Tampilan Stationary Dan Merchendise a. Kop Surat
. b. Amlop Surat
5. PENUTUP
5.1 Kesimpulan Kesimpulan  yang  dapat  diambil  dari aplikasi  game Endless  Runner adalah  berdasarkan pada  hasil  penelitian  dan pembahasan, maka dapat disimpulkan sebagai berikut.game Endless running dapat  di  implementasikan kedalam  PC tanpa memerlukan emulator.
Hasil  pengujian  dapat  diketahui  bahwa  game Endless Runner ini merupakan game sederhana yang didalam  gameplay-nya  terdapat  kecepatan  lari karakter, sehingga player lebih tertantang lagi untuk memainkannya. 5.2. Saran Tugas akhir yang berjudul “PERANCANGAN  APLIKASI  PERMAINAN ENDLESSRUNNER PADA CV.KIRADEV” dapat dilakukan  pengembangan  lebih  lanjut.  Adapun dibawah ini
merupakan saran dari pengembang agar pengembangan terhadap aplikasi ini dapat dilakukan  pada  tahap  selanjutnya  &  untuk mengoptimalkan penggunaan aplikasi game
“ Endless  Runner ”,maka  dimasa  pengembangan selanjutnya perlu dilakukan hal – hal sebagai berikut :
1. Mengembangakan rancangan aplikasi  agar dapat menyimpan highscore menambahkan fitur  seperti Change  Map  Terrain dan Power Up
2. Menambahkan  fitur  cerita  pendek  pada game.
3. Menambah  variasi  shop  atau  pembelian item atribut untuk karakter

## 6. DAFTAR PUSTAKA
[1] A.  Rouf  dan  Kusnawi,  Perancangan  dan
Pembuatan  Game  “Running  Man”  Berbasis PC,  Yogyakarta:  Sekolah  Tinggi  Manajemen Informatika dan Komputer Amikom Yogyakarta, 2015, pp. 3-5 [2] Dhanta.  2009 . Pengantar  Ilmu  Komputer. Surabaya: INDAH
[3] Henry,Samuel  (2010:112).  Cerdas  Dengan Game, Jakarta: Gramedia Pustaka Utama
[4] Kadir,  Abdul  2009.    Pengenalan  Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi
[5] Scott,M George 2007. Sistem Teknologi Informasi,  Jogiyanto.