## ANALISIS PENGGUNAAN APLIKASI KEHADIRAN PEGAWAI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE
Adi Munawar, Umi Hayati, Raditya Danar Dana Program Studi Teknik Informatika S1, Fakultas Teknologi Informatika STMIK IKMI Cirebon, Jl. Perjuangan No. 10B, Karyamulya Cirebon, Indonesia munawar.adi31@gmail.com

## ABSTRAK
Aplikasi  absensi  membantu  mencatat  dan  mengelola  kehadiran  pegawai  dengan  lebih  efisien  dan  akurat daripada proses manual. Aplikasi ini juga mengelola data masuk dan pulang serta hitungan jam kerja pegawai. Namun,  tidak  adanya  informasi  mengenai  tingkat  efektifitas,  efisiensi,  dan  kepuasan  pengguna  membuat  sulit untuk  menentukan  langkah-langkah  pengembangan  aplikasi  yang  dilakukan  di  masa  depan.  Maksud  dari penelitian ini adalah bertujuan mengukur tingkat usability pada Kantor Desa Mekarjaya melalui evaluasi usability . Evaluasi  ini  akan  membantu  memahami  kemudahan  penggunaan  aplikasi  untuk  memberikan  keuntungan  bagi pengguna. Metode System Usability Scale (SUS) dipilih untuk menjalankan pengujian kemudahan penggunaan karena mudah dipahami oleh responden, memiliki hasil yang baik dengan sedikit sampel, dan menentukan kualitas aplikasi.  Hasil  evaluasi  menunjukkan  bahwa  tingkat  efektivitas  aplikasi  absensi  di  Kantor  Pemerintah  Desa Mekarjaya  adalah  95%,  tingkat  efisiensi  sebesar  0,393 goals/sec ,  dan  tingkat  kepuasan  pengguna  mencapai 88.75%. Ini menunjukkan bahwa aplikasi absensi efektif, efisien, dan memuaskan penggunanya.
Kata kunci: Absensi, System Usability Scale (SUS), Desa Mekarjaya

## 1. PENDAHULUAN
Usability adalah sebuah cabang ilmu yang fokus pada  analisis  dan  uji  tingkat  kemudahan  penggunaan perangkat  lunak.  Tujuannya  adalah  untuk  membuat aplikasi  mudah  digunakan  oleh  pengguna  dan meningkatkan efektivitas dan efisiensi penggunaannya. Usability , yang  juga dikenal sebagai kebergunaan,  melibatkan  teknik  uji  atau  pengukuran dari  lima  aspek  utama,  yaitu  kemudahan  belajar, efisiensi,  kemampuan  mengingat,  jumlah  kesalahan yang  sedikit,  dan  tingkat  kepuasan  pengguna.  Oleh karena  itu, usability adalah  faktor  yang  harus dipertimbangkan  dalam  pembangunan  perangkat lunak untuk membuatnya lebih mudah digunakan dan bermanfaat bagi pengguna [1].
Melakukan usability testing pada aplikasi absensi Kantor  Pemerintah  Desa  Mekarjaya  sangat  penting karena  banyak  digunakan  oleh  pegawai  untuk mencatat dan mengelola absensi setiap hari kerja. Oleh karena itu, tes kemudahan penggunaan sangat penting untuk  memastikan  bahwa  aplikasi  absensi  mudah digunakan  dan  sesuai  dengan  kebutuhan  pengguna. Melalui  tes  kemudahan  penggunaan,  masalah  seperti navigasi, antarmuka pengguna, atau masalah lain yang mungkin menghambat pengguna dalam menggunakan aplikasi  dapat  ditemukan.  Dengan  menemukan masalah tersebut, aplikasi absensi dapat dikembangkan  dan  diperbaiki  untuk  lebih  mudah digunakan oleh pengguna.
Penelitian  ini  membedakan  dengan  penelitian- penelitian  lain  yang  sejenis  dalam  beberapa  hal, diantaranya  adalah  aspek  yang  diteliti,  metode  yang digunakan,  objek  yang  diteliti,  populasi  dan  sampel penelitian,  serta  hasil  dan  rekomendasi  perbaikan. Pertama, penelitian ini hanya memfokuskan pengujian
usability pada  perangkat  android  khususnya  pada aplikasi  absensi  Kantor Pemerintah  Desa  Mekarjaya. Kedua, studi ini menggunakan System Usability Scale (SUS)  untuk  mengevaluasi  kemudahan  penggunaan aplikasi absensi. Aspek-aspek kemudahan penggunaan yang  akan  diukur  adalah  efektivitas,  efisiensi,  dan tingkat kepuasan pengguna. Dalam rangka menawarkan  kontribusi  yang  bernilai,  penelitian  ini memfokuskan pada aspek usability dengan menggunakan  metode System  Usability  Scale (SUS) sebagai  alat  ukur  tingkat  efektivitas,  efisiensi,  serta kepuasan  pengguna.  Kesimpulan  dari  studi  ini memberikan  rekomendasi  untuk  perbaikan  yang  bisa digunakan  untuk  meningkatkan  kinerja  aplikasi absensi berbasis android di masa depan.
Untuk melakukan penelitian kemudahan penggunaan terkait dengan aplikasi absensi menggunakan  metode  SUS,  pertama-tama  perlu dilakukan  pengumpulan  data  yang  diperlukan, termasuk mengidentifikasi target pengguna yang akan diuji dan mengumpulkan informasi tentang kebutuhan dan  harapan  mereka  terhadap  aplikasi  tersebut. Selanjutnya,  perlu  dilakukan  pengujian  skenario aplikasi terhadap pengguna saat menggunakan aplikasi untuk mengidentifikasi masalah yang mungkin terjadi. Setelah  itu,  perlu  dibuat  skala  SUS  yang  akan digunakan  sebagai  penilaian  tingkat satisfaction (kepuasan pengguna) terhadap aplikasi.
Maksud dari penelitian ini bertujuan mengevaluasi kemudahan penggunaan aplikasi absensi di Kantor Desa Mekarjaya dengan menggunakan metode (SUS), yang merupakan metode yang terstandar dan terbukti efektif  sebagai alat ukur tingkat  kemudahan  penggunaan  suatu  sistem  atau produk.  Dalam  penelitian  ini  akan  terlibat  pengguna
yang  sudah  menggunakan  aplikasi  absensi  tersebut, yang  memiliki  kemampuan  dan  keterampilan  yang sama dalam menggunakan aplikasi tersebut

## 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Analisis
Analisis  merupakan  metode untuk memecahkan masalah  yang  melibatkan  dekonstruksi  komponen- komponen  tertentu  dan  evaluasi  seberapa  efektif interaksi  di  antara  komponen-komponen  tersebut dalam mencapai tujuan yang diinginkan [2]. 2.2. Usability
Usability merupakan tingkat kebaikan pengguna dalam  menggunakan  suatu  sistem/aplikasi  untuk mencapai tujuannya dengan cara yang efektif, efisien, dan memuaskan dalam situasi yang spesifik. Usability merupakan faktor penting dalam merancang sistem/aplikasi  karena  dapat  mempengaruhi  seberapa baik  pengguna  dapat  mengoperasikan  sistem/aplikasi secara efektif, efisien, dan puas [3].
a. Effectiveness
Efektivitas pengukuran terkait dengan kemampuan pengguna  untuk  mencapai  tujuannya  dengan  akurasi dan kelengkapan melalui sistem/aplikasi yang ada. b. Efficiency Penilaian efisiensi terkait dengan tingkat keberhasilan  pengguna  dalam  mencapai  tujuannya, yang  diukur  berdasarkan  jumlah  usaha  yang digunakan.  Usaha  tersebut  bisa  berupa  usaha  mental atau fisik, serta dapat melibatkan biaya materi ataupun finansial.
c. Satisfaction Pengukuran satisfaction adalah  tingkat  kepuasan yang  dirasakan  oleh  pengguna  ketika  menggunakan suatu sistem atau aplikasi.

## 2.3. Android
Android  adalah  sistem  operasi  yang  terbuka, sehingga  dapat  digunakan  oleh  siapa  saja  pada perangkat  mereka.  Android  memberikan  kesempatan bagi  para  pengembang  untuk  menciptakan  aplikasi mereka  sendiri  yang  dapat  dijalankan  pada  berbagai perangkat yang berbeda [4].

## 2.4. Pegawai
Pegawai  adalah  elemen  yang  sangat  penting dalam  perusahaan  atau  instansi  karena  mereka berkontribusi dalam banyak aspek kegiatan organisasi [5].

## 2.5. System Usability Scale
System Usability Scale (SUS) merupakan sebuah kuesioner  yang  sederhana  dan  berguna  dalam mengevaluasi  tingkat  ketergunaan  sistem  informasi bimbingan  dan  konseling  dari  perspektif  pengguna secara individual [6].

## 3. METODE PENELITIAN
Dalam  penelitian  ini,  metodologi  yang  akan digunakan adalah System Usability Scale (SUS). SUS merupakan  cara  mengukur  tahap  kepuasan  pengguna kepada  sistem  atau  aplikasi  yang  pengguna  gunakan. Metode  ini  dilakukan  dengan  cara  memberikan kuesioner  formal  terhadap  pengguna  setelah  mereka menggunakan  sistem  tersebut.  Kuesioner  tersebut terdiri dari beberapa pertanyaan yang berkaitan dengan kualitas usability dari  sistem,  seperti  kemudahan penggunaan,  kepuasan  pengguna,  dan  efektivitas sistem [6].
Dengan menggunakan metode SUS, pengembang aplikasi dapat dengan cepat memperoleh pandangan  dari  pengguna  tentang  kualitas  usability sistem  yang  digunakan,  sehingga  dapat  dilakukan perbaikan  dan  pengembangan  sistem  sesuai  dengan kebutuhan  dan  keinginan  pengguna.  SUS  juga  bisa digunakan  untuk  mengukur  tingkat  kemudahan penggunaan  sistem  selama  proses  pengembangan, sehingga  perbaikan  dapat  dilakukan  sebelum  sistem diluncurkan  ke  pasar.  SUS  adalah  kuesioner  yang sederhana  dengan  jumlah  pernyataannya  yaitu  10,  di mana  pernyataan  ganjil  diartikan  sebagai  pernyataan yang  bersifat  positif  dan  pernyataan  yang  bersifat genap  diartikan  sebagai  pernyataan  yang  bersifat negatif.  Interpretasi  dari  kuesioner  ini  dilakukan dengan  menggunakan  skala  Likert  berkisar  dari  1 hingga  5  untuk  setiap  pertanyaan,  yaitu  (1)  sangat tidak setuju, (2) tidak setuju, (3) ragu-ragu, (4) setuju, dan (5) sangat setuju [7].
Penelitian  ini  menggunakan  metode  SUS  dan melalui  beberapa  langkah  seperti  yang  terlihat  pada Gambar 1.
Gambar 1. Tahapan metode penelitian
Langkah-langkah yang dilakukan dalam proses penelitian antara lain:
1. Menentukan skenario pengujian
Tahap pertama pengujian dimulai dengan menentukan  skenario  pengujian  yang  dilakukan dengan menjelaskan perangkat lunak yang akan diuji, yaitu  aplikasi  absensi  di  Kantor  Desa  Mekarjaya, termasuk alur penjelajahan aplikasi dan fitur-fitur yang dimiliki.  Selain  itu,  dalam  tahap  penentuan  skenario
pengujian,  juga  dilakukan  dengan  menyiapkan kuesioner 2. Memilih responden Tahap  memilih  responden,  pemilihan  responden untuk  melakukan  penilaian  terhadap  aplikasi  absensi Kantor  Desa  Mekarjaya  merupakan  pegawai  dari kantor tersebut yang berjumlah 12 orang 3. Pengujian oleh responden Tahap  pengujian  oleh  responden  ini  dilakukan untuk  mengetahui  seberapa  baik  kualitas  aplikasi tersebut sesuai harapan dan kebutuhan dari pengguna. Responden akan memberikan penilaian pada berbagai aspek  dari  aplikasi,  seperti  kemudahan  penggunaan, tampilan, dan fitur-fiturnya. Untuk mendukung proses penilaian  tersebut,  responden  akan  melakukan pengukuran  tingkat  kemudahan  penggunaan  suatu sistem atau aplikasi menggunakan instrumen bernama System Usability Scale (SUS). 4. Rekapitulasi hasil pengujian Tahap  rekapitulasi  hasil  pengujian  dilakukan dengan menyimpulkan hasil pengujian responden pada aplikasi  absensi  dan  jawaban  yang  telah  responden berikan  melalui  kuesioner  menggunakan  alat  ukur SUS 5. Analisis dan perhitungan Tahap analisis dan perhitungan dilakukan perhitungan  dari  data  hasil  evaluasi usability dengan pengujian  skenario  dan  kuesioner  menggunakan metode System  Usability  Scale (SUS),  yang merupakan  metode  penilaian usability yang  sering digunakan.  Dan  melakukan  analisis  terhadap  hasil yang  diperoleh  dari  proses  perhitungan.  Analisis  ini dilakukan  untuk  menarik  kesimpulan  mengenai  hasil pengujian.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Berdasarkan  ISO  9421-11,  tiga  komponen standar  kemudahan  penggunaan  yang  baik  adalah efektif,  efisien,  dan  kepuasan.  Dalam  penelitian  ini, untuk  menentukan  efektivitas website ,  dilakkan perhitungan tingkat keberhasilan menggunakan rumus pada  persamaan  (1),  dan  untuk  menentukan  efisiensi aplikasi  absensi,  penulis  menghitung  efisiensi berdasarkan waktu dengan menggunakan rumus yang terdapat  pada  persamaan  (2).  Tingkat  kepuasan pengguna  dapat  ditemukan  melalui  analisis System Usability  Scale .  Hasil  yang  lebih  terperinci  akan diuraikan dengan rinci pada bagian selanjutnya.

## 4.1 Menentukan Skenario Pengujiaan
a. Objek Penelitian
Dalam  penelitian  ini  akan  menggunakan  aplikasi absensi  yang  digunakan  di  Kantor  Desa  Mekarjaya. Aplikasi  ini  memiliki  fungsi  utama  sebagai  sistem kehadiran  para  pegawai  di  kantor  tersebut.  Dengan menggunakan  aplikasi  absensi  ini,  diharapkan  dapat mempermudah  proses  rekap  data  kehadiran  pegawai setiap  harinya,  untuk  meningkatkan  efisiensi  dalam mengelola  data  kehadiran  pegawai  di  Kantor  Desa Mekarjaya.  Aplikasi  ini  juga  dapat  membantu  dalam
mengefisiensikan  waktu  dan tenaga  yang  dibutuhkan dalam proses rekap data kehadiran pegawai. Selain itu, aplikasi  ini  dapat  membantu  dalam  meningkatkan keakuratan  data  kehadiran  pegawai  karena  data  yang diambil langsung dari aplikasi ini.
b. Menyiapkan Kuesioner Kuesioner merupakan salah satu cara yang banyak digunakan  oleh  para  peneliti  untuk  memperoleh informasi dari banyak responden atau subjek. Dengan menggunakan kuesioner, peneliti dapat dengan mudah mengumpulkan  informasi  yang  dibutuhkan  dengan cepat  dan  efisien.  Kuesioner  juga  dapat  digunakan untuk mengumpulkan data dari subjek yang berada di berbagai  lokasi,  sehingga  memungkinkan  peneliti untuk  memperoleh  data  dari  populasi  yang  luas. Kuesioner yang disusun dengan baik dan diaplikasikan dengan  benar dapat memberikan data  yang  valid  dan reliabel  untuk  analisis  [8].  Dalam  konteks  ini, kuesioner  akan  diisi  oleh  12  pegawai  Kantor Pemerintah  Desa  Mekarjaya  yang  merupakan pengguna  dari  aplikasi  absensi.  Instrumen  kuesioner yang harus diisi oleh responden dapat ditemukan pada Tabel 4.1.1 berikut ini.
Tabel 1. Insrumen pengujian SUS No. Pernyataan Skala 1. Saya berpikir untuk menggunakan aplikasi absensi ini kembali. 1 s/d 5 2. Saya menganggap aplikasi absensi ini terlalu sulit atau kompleks untuk dipakai. 1 s/d 5 3. Saya menganggap aplikasi absensi ini mudah untuk dipakai. 1 s/d 5 4. Saya memerlukan bantuan dari orang lain atau teknisi dalam memakai aplikasi absensi ini. 1 s/d 5 5. Saya memperkirakan bahwa fungsi/fitur yang tersedia pada aplikasi absensi ini dikonsep dan disiapkan dengan baik. 1 s/d 5 6. Saya menganggap bahwa terdapat terlalu banyak hal yang tidak. konsisten dalam aplikasi absensi ini. 1 s/d 5 7. Saya memperkirakan banyak orang akan dengan mudah memahami cara memakai aplikasi absensi ini secara cepat. 1 s/d 5 8. Saya menganggap aplikasi absensi ini sangat sulit dan membingungkan untuk dipakai. 1 s/d 5 9. Saya sangat yakin untuk memakai aplikasi absensi ini. 1 s/d 5 10. Saya perlu mengadaptasi diri saya terlebih dahulu sebelum memakai aplikasi absensi ini. 1 s/d 5
Instrumen  pengujian System  Usability  Scale terdiri dari 10 (sepuluh) pernyataan [1].
Tabel 2. Variable skala likert Skala Likert Skor Sangat Tidak Setuju (STS) 1 Tidak Setuju (TS) 2 Netral (N) 3 Setuju (S) 4 Sangat Setuju (SS) 5
Skor dan deskripsi pilihan jawaban dari kuesioner dapat ditemukan pada Tabel 2 Skala Likert.

## 4.2 Memilih responden
Pada  tahap  pemilihan  responden,  dilakukan pemilihan  responden  yang  tepat  untuk  melakukan penilaian  terhadap  aplikasi  absensi  di  Kantor  Desa Mekarjaya  dengan  melibatkan  seluruh  pegawai  yang berjumlah 12 orang.
1. Karakteristik Responden Responden  yang  dipakai  dalam  penelitian  ini mempunyai  ciri  latar  belakang  seperti  jenis  kelamin dan rentang usia.
a. Jenis Kelamin Responden Dua  kategori  akan  dibentuk  berdasarkan  jenis kelamin, yaitu laki-laki dan perempuan.
Gambar 2. Jenis kelamin responden
Gambar 2 menunjukkan bahwa persentase laki-laki adalah  66.7%  (8  orang)  dan  presentase  perempuan adalah  33.3%  (4  orang).  Data  ini  bertujuan  untuk menunjukkan keragaman dari jenis kelamin responden. Ini  menandakan  bahwa  jumlah responden yang  lebih  besar  adalah  laki-laki  dibandingkan perempuan.
b. Usia Responden Gambar  3  yang  ditampilkan  dibawah  ini menunjukkan persentase persebaran usia dari responden yang digunakan sebagai data validasi dalam penelitian  ini.  Persentase  ini  menunjukkan  distribusi usia  dari  responden  yang  digunakan  sebagai  sample pada penelitian ini.
Gambar 3. Usia responden
Menurut  gambar  4.1.14,  terdapat  1  responden berusia  antara  26-35  tahun,  6  orang  berusia  36-45 tahun,  dan  5  orang  berusia  lebih  dari  45  tahun.  Ini menyatakan  bahwa  kebanyakan  responden  dalam penggunaan aplikasi absensi memiliki usia di rentang 36-45 tahun (6 orang).

## 4.3 Pengujian oleh responden
Dalam  tahap  pengujian  oleh  responden  ini, dilakukan untuk mengevaluasi seberapa baik kualitas aplikasi  sesuai  yang  diharapkan  dan  dibutuhkan  oleh pengguna.  Responden  akan  memberikan  penilaian yang  obyektif  pada  berbagai  aspek  dari  aplikasi, seperti  kemudahan  penggunaan,  tampilan,  dan  fitur- fitur yang tersedia. Untuk mendukung proses penilaian tersebut,  responden  akan  menggunakan  instrumen yang  disebut System  Usability  Scale SUS  yang digunakan  untuk  mengukur  tingkat  kemudahan penggunaan  suatu  sistem  atau  aplikasi  secara komprehensif  dan  responden  akan  melakukan pengujian skenario. Dengan demikian, dapat diperoleh hasil yang akurat dalam mengevaluasi kualitas aplikasi dan  membuat  perbaikan  yang  diperlukan.  Berikut adalah  ukuran  yang  digunakan  untuk  menilai  tiga aspek usability :

## a.  Metrik Effectiveness
Efektivitas  merupakan  faktor  penting  yang mempengaruhi  tingkat  kesuksesan  pengguna  dalam mencapai tujuannya yang diinginkan melalui pemanfaatan  perangkat  lunak.  Ini  menunjukkan seberapa  efektif  perangkat  lunak  tersebut  dalam membantu  pengguna  menyelesaikan  tugas  yang dikehendaki  [9].  Efektivitas  bisa  ditentukan  dengan menilai  tingkat  keberhasilan  tugas  yang  diberikan. Tingkat  keberhasilan  dapat  ditentukan  dengan menggunakan  metrik usability dasar,  angka  1  akan diberikan jika pengguna berhasil menyelesaikan tugas, tetapi jika pengguna gagal melakukannya, angka akan bernilai  0  [10].  Persamaan  berikut  dapat  digunakan untuk menentukan efektivitas:
Effectiveness = jumlah tugas yang berhasil diselesaikan
jumlah tugas yang diberikan 𝑥 100% (1)

## b.  Metrik Efficiency
Efisiensi dapat diukur menggunakan jangka waktu penyelesaian tugas yang diberikan, yaitu berapa lama waktu  (dalam  detik  ataupun  menit)  yang  dibutuhkan oleh seseorang untuk menyelesaikan suatu tugas [11]. Jumlah  waktu  yang  dibutuhkan  dapat  ditentukan dengan  membagi  waktu  akhir  dengan  waktu  awal, seperti yang ditunjukkan pada persamaan di bawah ini:
Time Based Effeciency = ∑ j=1 R ∑ i=1 N nij tij NR (2)
c.  Metrik Satisfaction
Menurut Brooke (1996), ada beberapa tahap yang digunakan  dalam  menghitung  hasil  kuesioner  SUS [12]:
1.   Skala nilai untuk setiap pertanyaan berkisar dari 0 hingga 4.
2.  Nilai kontribusi dihitung dengan cara menurunkan posisi skala satu untuk setiap item yang berjumlah ganjil (1,3,5,7,9).
3.  Nilai  kontribusi  dihitung  dengan  mengurangkan posisi skala dari 5 untuk item dengan angka genap (2, 4, 6, 8, 10).
4.  Setelah  itu,  skor  total  dibagi  2,5  untuk mendapatkan skor akhir SUS.
5.  Skala  nilai  pada  kuesioner  SUS  berada  pada rentang 0 hingga 100.
Aturan  diatas  akan  digunakan  untuk  menghitung total nilai dari setiap perhitungan yang telah dilakukan. Ketentuan  dari  penilaian  tersebut  diperlukan  untuk menentukan tingkat kelayakan dari aplikasi absensi di Pemerintah Desa Mekarjaya, seperti berikut:
Gambar 4. Skor SUS
Cara  penentuan  skor  SUS  dengan  menggunakan rumus sebagai berikut:
Skor SUS = ∑ i=1 n Xi N (3)
Dimana : 𝑋𝑖 : Nilai Score Responden N : Jumlah Seluruh Responden
4.4 Rekapitulasi hasil pengujian a.  Aspek Effectiveness Berdasarkan pengujian yang dilakukan, hasil yang diperoleh  adalah  nilai  dari  keberhasilan  setelah pengguna  menyelesaikan  beberapa  tugas  yang diberikan  kepada  mereka.  Nilai  "1"  akan  diberikan kepada  pengguna  jika  berhasil  menyelesaikan  tugas, sedangkan  nilai "0" akan diberikan kepada pengguna jika gagal.
Tabel 3. Hasil pengujian aspek effectiveness Respon den Tugas Melaku kan proses login Melaku kan proses absensi Kemb ali ke layar utama Melaku kan pembah aru- an profil Melaku kan proses logout R1 1 1 1 1 1 R2 1 1 1 1 1 R3 1 1 1 1 1 R4 1 0 1 1 1 R5 1 1 1 1 1 R6 1 1 1 1 1 R7 1 1 1 1 1 R8 1 1 1 1 1 R9 1 1 1 1 1 R10 1 0 1 1 1 R11 1 1 1 1 1 R12 1 0 1 1 1

## b.  Aspek Efficiency
Data  yang  diperoleh  adalah  jumlah  waktu  dalam detik yang dibutuhkan pengguna untuk menyelesaikan setiap  tugas  yang  diberikan  oleh  peneliti,  dan didasarkan  pada  pengujian  skenario.  Saat  pengguna menyelesaikan  tugas  yang  diberikan  oleh  peneliti, stopwatch digunakan untuk mengumpulkan data.
Tabel 4. Hasil pengujian aspek efficiency Respon den Waktu (s) Melaku kan proses login Melaku kan proses absensi Kemb ali ke layar utama Melaku kan pembah aru- an profil Melaku kan proses logout R1 14.25s 11.31s 0.78s 12.47s 2.15s R2 12.53s 13.15s 0.97s 7.63s 2.02s R3 17.74s 12.66s 0.83s 6.44s 1.97s R4 21.99s 18.08s 0.94s 10.59s 2.37s R5 13.10s 13.87s 0.43s 9.94s 1.50s R6 19.85s 15.78s 0.84s 7.69s 2.21s R7 14.50s 12.56s 0.98s 11.29s 1.78s R8 13.75s 10.22s 0.88s 9.47s 2.13s R9 14.19s 11.57s 0.92s 10.03s 1.91s R10 15.94s 17.94s 0.80s 8.50s 2.06s R11 15.28s 15.02s 0.85s 13.22s 2.01s R12 12.31s 19.64s 0.99s 10.69s 1.87s
c.  Aspek Satisfaction
Untuk  menentukan  tingkat  kepuasan  dari  aspek yang  terkait,  kami  menyebar  kuesioner System Usability  Scale (SUS)  kepada  12  orang  yang menggunakan  aplikasi  absensi  di  Kantor  Desa Mekarjaya.  Berdasarkan  hasil  dari  kuesioner  yang diberikan kepada pengguna aplikasi absensi di Kantor Desa  Mekarjaya,  Tabel  5  menampilkan  ringkasan tanggapan yang diberikan oleh responden.

## Tabel 5. Hasil jawaban responden kuesioiner SUS
P1  P2  P3  P4  P5  P6  P7  P8  P9  P10 R1 5 1 5 1 5 1 5 1 5 2
R2 5 2 5 2 5 1 4 3 5 2
R3 5 2 5 2 5 2 5 2 4 1
R4 5 1 5 2 5 2 5 2 5 2 R5 4 1 4 2 4 1 4 1 5 2 R6 5 1 4 1 5 2 4 1 5 2
R7 5 1 4 2 5 1 4 1 5 2
R8 5 1 4 2 5 2 5 2 4 1 R9 4 2 4 1 5 2 5 2 5 2 R10 5 2 4 1 4 1 5 1 5 1 R11 5 2 4 1 5 2 3 2 5 1 R12 5 1 5 1 4 2 4 2 5 1

## 4.5 Analisis dan perhitungan a.  Aspek Effectiveness
Berdasarkan  pengujian  yang  dilakukan  oleh  para responden  seperti  yang  terlihat  pada  Tabel  3  belum dihitung menggunakan teknik perhitungan efectiveness. Untuk itu, perhitungan dilakukan dengan menggunakan data  uji pada Tabel 3, di  mana  jumlah tugas  yang  diselesaikan  dikalikan  100%,  lalu  dibagi dengan  jumlah  tugas  yang  diselesaikan.  Untuk perhitungan pada aspek effectiveness ini menggunakan persamaan (1) dapat dihitung sebagai berikut:
Effectiveness = 57 60 𝑥 100% = 95%
Menurut  perhitungan  menggunakan  persamaan (2),  tingkat  efektivitas  hasilnya  adalah  95%  dengan tingkat  pencapaian  yang  sangat  efektif  [13].  Tingkat keefektifan  ini  digunakan  untuk  mengevaluasi keberhasilan atau kegagalan pengguna dalam menyelesaikan suatu tugas dengan menilai kemudahan pengguna  dalam  penyelesaian  saat  menggunakan aplikasi.
b.  Aspek Efficiency
Berdasarkan  pengujian  yang  dilakukan  oleh  para responden  seperti  yang  terlihat  pada  Tabel  4  belum dihitung  menggunakan  teknik  perhitungan efficiency . Untuk  itu,  dari  data  pengujian  yang  dilakukan  pada Tabel 4, dilakukan perhitungan dengan persamaan (3) metrik efficiency dengan  menggunakan Time  Based Efficiency dapat dihitung sebagai berikut:
TBE = 1 14.25 + 1 12.53 + 1 17.74 +⋯+ 1 2.01 + 1
1.87 5×12
= 23.613 60
=  0.393 goals/sec
Perhitungan  pada  persamaan  (3)  menghasilkan nilai  eksak  sebesar  0,393 goals/sec yang  dapat digunakan untuk menentukan tingkat kecepatan  yang dibutuhkan  dalam  menyelesaikan  aplikasi  absensi  di Kantor  Desa  Mekarjaya  yang  memiliki  tingkat kualifikasi sangat cepat. [13].
c.  Aspek Satisfaction
Data yang didapatkan dari jawaban para responden seperti  yang  terlihat  pada  Tabel  5  belum  dihitung menggunakan  teknik  pengukuran  SUS (System Usability  Scale ).  Untuk  itu,  dari  jawaban  yang diberikan  pada  Tabel  5,  akan  dilakukan  perhitungan berdasarkan langkah-langkah perhitungan pada metode  SUS.  Langkah-langkah  tersebut  meliputi  (1) konversi  skala  jawaban  dari  0  hingga  4  (empat merupakan  respon  paling  positif)  (2)  pengurangan skala  jawaban  instrumen  bernomor  ganjil  dan  (3) pengurangan  skala  jawaban  untuk  instrumen  nomor genap.  Hasil  perhitungan  akan  seperti  pada  Tabel  6 untuk ketentuan 1, 2, dan 3. Hasil  jawaban awal  dan hasil jawaban setelah dilakukan perhitungan ditunjukkan  pada  tabel  di  bawah  ini.  Responden dilambangkan dengan R.
Tabel 6. Perhitungan jawaban dari responden ∑ R1 39 R2 34 R3 35 R4 36 R4 34 R6 36 R7 36 R8 35 R9 34 R10 37 R11 34 R12 36
Untuk sampai pada nilai evaluasi akhir yang sesuai dengan aturan skala sistem kegunaan, akan dilakukan perhitungan pada Tabel 7 untuk menentukan nilai rata- rata tanggapan responden. Ini akan dilakukan dengan, (4) menjumlahkan skala jawaban kemudian mengalikannya dengan 2,5, (5) menentukan nilai rata- rata  jawaban  instrumen,  yang  mencakup  rentang  0 hingga 100. Tahapan terakhir dalam menentukan hasil evaluasi  adalah  Tahapan  4  dan  5.  Prosedur penjumlahan  tanggapan  responden  dikalikan  sebesar 2,5 kemudian dihitung rata-ratanya sebagai hasil akhir pada tabel.
Tabel 7. Penentuan skor SUS ∑Rerata * 2.5 Jumlah R1 39 * 2.5 97.5 R2 34 * 2.5 85 R3 35 * 2.5 87.5 R4 36 * 2.5 90 R5 34 * 2.5 85 R6 36 * 2.5 90 R7 36 * 2.5 90 R8 35 * 2.5 87.5 R9 34 * 2.5 85 R10 37 * 2.5 92.5 R11 34 * 2.5 85 R12 36 * 2.5 90 Nilai  Rata-Rata 1065/12 = 88.75
Tabel  7  menunjukkan  bahwa  hasil  evaluasi aplikasi absensi di Kantor Pemerintah Desa Mekarjaya adalah  88.75  dengan  menggunakan  persamaan  (3). Hasil  akhir  dan  kondisi  yang  digambarkan  pada Gambar 4 dibandingkan untuk menentukan perspektif pengguna.  Berdasarkan  kondisi  tersebut,  dapat disimpulkan  bahwa  aplikasi  absensi  di  Kantor Pemerintah  Desa  Mekarjaya  termasuk  ke  dalam kelompok Excellent , dari sisi grade scale mendapat A dan  termasuk  ke  dalam  kelompok acceptable dari aspek acceptability .  Oleh  sebab  itu,  pengguna menganggap  aplikasi  absensi  tersebut  berguna  dan dapat digunakan secara berkelanjutan.

## 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Berdasarkan  analisis usability dan  hasil  dari kuesioner System Usability Scale (SUS) pada aplikasi absensi di Kantor Desa Mekarjaya, dapat disimpulkan bahwa  aplikasi  absensi  di  Kantor  Pemerintah  Desa Mekarjaya memperoleh nilai keefektifan sebesar 95% pada  tingkat usability -nya  terhadap  komponen effectiveness (efektivitas).  Ini  menunjukkan  bahwa aplikasi  tersebut  sangat  efektif  dan  memiliki  tingkat usability  yang  tinggi.  Pada  aspek  efisiensi,  nilai  dari Time  Based  Efficiency pada  aplikasi  absensi  yaitu 0,393 goals/sec ,  yang  sangat  baik  dan  menunjukkan bahwa  aplikasi  ini  termasuk  dalam  kategori  yang sangat  cepat. Ini  mengindikasikan  bahwa  aplikasi  ini dapat  memproses  tugas  dengan  sangat  cepat  dan efisien. Sedangkan hasil evaluasi usability untuk aspek kepuasan pengguna ( satisfaction ) yang dilakukan pada aplikasi  absensi  di  Kantor  Desa  Mekarjaya  dengan menggunakan kuesioner System Usability Scale (SUS) memberikan  hasil  yang  menunjukkan  bahwa  tingkat satisfaction dari  aplikasi  tersebut  memperoleh  skor sebesar  88.75.  Skor  tersebut  termasuk  kedalam kategori " Acceptable " pada rentang acceptability, "A" pada Grade Scale , " Excellent " pada Adjective Rating , dan  lebih  tinggi  dari  rata-rata  skor  yang  diambil  dari evaluasi usability lainnya,  berdasarkan  hasil  yang didapat  dari  pengujian  3  aspek  menunjukkan  bahwa aplikasi absensi di Kantor Pemerintah Desa Mekarjaya sudah  sangat  baik  secara  keseluruhan  dalam  hal kemudahan  penggunaan,  namun  pada  fitur  presensi saat menggunakan GPS untuk  memastikan pengguna berada di area lokasi tersebut masih terdapat error dan bisa  menghabiskan  waktu  yang  sedikit  lama  untuk diproses.  Oleh  sebab  itu,  untuk  pengembangan selanjutnya  perlu  meningkatkan  kinerja  fitur tersebut agar  error  dapat  dikurangi  dan  waktu  proses  bisa dipersingkat.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  U.  Ependi,  T.  B.  Kurniawan,  and  F.  Panjaitan,
“SYSTEM USABILITY
SCALE VS
HEURISTIC  EVALUATION:  A  REVIEW,” Jurnal SIMETRIS , vol. 10, no. 1, 2019.
[2]  M.  Muslihudin  and  Oktafianto,  “Analisis  dan Perancangan  Sistem  Informasi  Menggunakan Model Terstruktur dan UML,” 2016.
[3]  Isobsenb.  Standard,  “Ergonomic  requirements for  office  work  with  visual  display  terminals (vdts)–part  11:  Guidance  on  usability.  ISO Standard 9241-11: 1998,” International Organization for Standardization , vol. 55, 1998.
[4]  H.  N.  Syafaat,  “Aplikasi  Berbasis  Android Berbagai  Implementasi  dan  Pengembangan Aplikasi Mobile,” Bandung, Informatika , 2013.
[5]  P.  W.  Ananta  and  S.  Winiarti,  “SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PENILAIAN  KINERJA  PEGAWAI  UNTUK KENAIKAN JABATAN PEGAWAI,” 2013.
[6]  J. Brooke, “SUS: A Retrospective,” 2013.
[7]  I.  Mahardhika,  H.  Kusumawardhana,  N. Hendrakusma Wardani, and A. R.
Perdanakusuma,  “Evaluasi  Usability  Pada
Aplikasi BNI Mobile Banking Dengan Menggunakan  Metode  Usability  Testing  dan System Usability Scale (SUS),” 2019. [Online]. Available: http://j-ptiik.ub.ac.id
[8]  D.  Anubhakti  and  B.  Vallendito,  “RANCANG BANGUN KUESIONER SURVEY BERBASIS WEB,” Politeknik Negeri Malang , 2017.
[9]  Y. Nurhadryani, S. K. Sianturi, I. Hermadi, and H.  Khotimah,  “Pengujian  Usability  untuk Meningkatkan  Antarmuka  Aplikasi  Mobile Usability Testing to Enhance Mobile Application User  Interface,”  2013,  [Online].  Available: http://journal.ipb.ac.id/index.php/jika
[10]  J.  Mifsud,  “UsabiIity  Metrics  –  A  Guide   To Quantify  The  UsabiIity  If  Any   System,”  2015, Accessed:  Jan.  23,  2023.  [Online].  Available: https://usabilitygeek.com/usability-metrics-a- guide-to-quantify-system-usability/
[11]  M. Ulul, A. Iryanto, W. Hayuhardhika, N. Putra, and  A.  D.  Herlambang,  “Evaluasi  Usability Aplikasi  SIAP  TARIK  Dengan  Menggunakan Metode  Usability  Testing  dan  System  Usability Scale  (SUS)  Pada  Puskesmas  Tarik  Sidoarjo,” 2019. [Online]. Available: http://j-ptiik.ub.ac.id
[12]  J. Brooke, “SUS-a quick and dirty usability scale Display  design  for  fault  diagnosis  View  project Decision  Making  in  General  Practice  View project,” 1996.
[Online]. Available:
https://www.researchgate.net/publication/31939 4819
[13]  P.  D.  W.  Ayu,  “Analisis  Pengukuran  Tingkat Efektivitas  dan  Efisiensi  Sistem  Informasi Manajemen Surat STIKOM Bali,” 2017.