## APLIKASI MOBILE PANDUAN IBADAH HAJI BERBASIS MULTIMEDIA
Oleh: Fitri Ayuning¹, Lusi Suwandari², Giat Karyono³
(1. Mahasiswa STMIK AMIKOM Purwokerto, 2. Dosen UNSOED, 3. Dosen STMIK AMIKOM Purwokerto)

## ABSTRAK
Ibadah  Haji  adalah  penyempurnaan  dari  rukun  Islam  yang  kelima  bagi kaum  muslimin  dan  kewajiban  ini  berlaku  sepanjang  hidupnya.  Ibadah  ini memerlukan persyaratan-persyaratan yang tidak dapat dipenuhi oleh setiap orang, sehingga  kewajiban  ini  hanya  berlaku  bagi  kaum  muslimin  yang  memiliki kemampuan  untuk  melaksanakannya.  Ibadah  haji  pada  hakikatnya  adalah perjalanan  menghampiri  Allah  SWT  dengan  mendatangi  rumahnya  baitullah, yaitu Ka’bah di Mekah. Mengingat pentingnya seruan ibadah haji, maka penulis membuat  suatu  aplikasi  mobile  yaitu  Aplikasi  mobile  panduan  ibadah  haji berbasis multimedia. Aplikasi  Mobile Panduan  Ibadah Haji  Berbasis Multimedia dibuat berdasarkan Rukun-rukun Haji dan Wajib-wajib Haji. Pengenalan tempat- tempat bersejarah di Mekkah dan Madinah, dan ditambah dengan doa-doa Ibadah Haji  dan  beberapa  tips  selama  melakukan  ibadah  haji.  Aplikasi  Mobile  Panduan Ibadah  Haji  Berbasis  Multimedia    ini  untuk  memberikan  informasi  singkat mengenai  pelaksanaan  dan  tata  cara  haji  berdasarkan  kaidah  yang  sesuai  dengan syarat  rukun  haji,  wajib  haji  dan  mengetahui  prosedur-prosedur  yang  harus dijalani,  sehingga  dapat  dijadikan  sajian  edukasi  yang  bermanfaat  bagi  umat islam,  atau  pengguna  mobile  (handphone)  khususnya  lebih  mudah  mempelajari dan  mengetahui  tentang  salah  satu  rukun  islam  yaitu  Haji.  Dengan  pemanfaatan multimedia,  segala  informasi  Haji,  baik  dalam  bentuk  teks,  gambar  dan  suara dapat digabungkan dan dimasukkan ke dalam perangkat komputer untuk diproses serta kemudian ditampilkan secara menarik, interaktif dan praktis.
Kata kunci : Aplikasi Mobile, Ibadah Haji, Multimedia.

## A. PENDAHULUAN
Indonesia  memiliki  pertumbuhan  ekonomi  dan  teknologi  yang  cukup unik.  Terbukti  dimasa  krisis  global  yang  lalu  dapat  dilaluinya  dengan  baik. Namun  pertumbuhan  yang  tinggi  itu,  belum  diikuti  dengan  pemanfaatan ponsel  sebagai  alat  untuk  memajukan  disektor  potensi  seperti  pendidikan, pertanian,  kesehatan,  pariwisata  dan  masih  banyak  lagi.  Pengguna  aplikasi mobile  saat  ini  banyak  dimanfaatkan  oleh  pengguna  facebook  yang menduduki peringkat teratas di Indonesia, bahkan di dunia.
Begitu  banyaknya  pengguna  ponsel  di  Indonesia,  belum  diiringi dengan  pemanfaatan  aplikasi  ponsel  yang  bernuansa  islami,  seperti  shalat, kumpulan do’a dan zikir, pocket quran, azan dll. maka dari itu penulis akan membahas salah satu Aplikasi islami yaitu Ibadah Haji.
Ibadah Haji adalah penyempurnaan dari rukun Islam yang kelima bagi kaum  Muslimin  dan  kewajiban  ini  berlaku  sepanjang  hidupnya.  Panduan yang selama ini dilaksanakan dengan cara membaca buku panduan haji atau menonton  VCD  panduan  ibadah  haji,  penggunaan  alat  bantu  tersebut  dirasa sudah  efektif,  namun  kurang  efisien  dan  praktis  bagi  pengguna.  Untuk meningkatkan  kualitas  sarana  panduan  ibadah  haji  yang  lebih  komunikatif, interaktif dan praktis, maka perangkat lunak aplikasi panduan dengan bantuan komputer  berbasis  multimedia  untuk  membuat  aplikasi  mobile  sangat diperlukan

## B. LANDASAN TEORI
1. Multimedia
Multimedia berasal dari kata multi dan media . Multi berarti banyak, dan media berarti  tempat,  sarana  atau  alat  yang  digunakan  untuk menyimpan  informasi.  Jadi  berdasarkan  kata,  multimedia  dapat diasumsikan  sebagai  wadah  atau  penyatuan  beberapa  media  yang kemudian  didefinisikan  sebagai  elemen-elemen  pembentukan  multimedia (Rahmat  dan  Alphone  2005/2006).  Elemen-elemen  tersebut  berupa:  teks, gambar,  suara,  animasi,  dan  video.  Multimedia  merupakan  suatu  konsep dan  teknologi  baru  bidang  teknologi  informasi,  dimana  informasi  dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi, dan video disatukan dalam komputer untuk  disimpan,  diproses,  dan  disajikan  baik  secara  linier  maupun interaktif.
2. Struktur Sistem Informasi Multimedia
Struktur  sistem  informasi  multimedia  merupakan  bagian  yang sangat  penting  dari  keseluruhan  pembuatan  aplikasi  multimedia.  Struktur ini  berguna  untuk  menvisualisasikan  seluruh  relasional  dan  aplikasi  yang
akan  dibangun.  Struktur  ini  menjelaskan  organisasi file dari  macromedia sebagai  perangkat  lunak  utama,  grafik  dan  sumber  daya  lain,  sehingga tidak  hanya  memudahkan  untuk  melakukan  revisi  pada  tiap  komponen dalam aplikasi multimedia (Lemay, 1997).
3. Konvergensi Teknologi Informasi Pada Dunia Pendidikan
Adanya  konvergensi  teknologi  informasi  dengan  teknologi telekomunikasi  membuat  teknologi  telah  memudahkan  aktivitas  manusia. Teknologi  komunikasi  khususnya  selular  telah  berkembang  pesat  di Indonesia,  hal  ini  dimungkinkan  dengan  penetrasi  pasar  yang  besar terhadap kebutuhan telekomunikasi khususnya yang sifatnya mobile.
4. Ponsel Sebagai Alat Pembelajaran
Handphone  adalah  alat  komunikasi,  baik  jarak  jauh  maupun  jarak dekat.  Alat  ini  merupakan  komunikasi  yang  dapat  menyimpan  pesan  dan sangat  praktis  untuk  dipergunakan  sebagai  alat  komunikasi  karena  biasa dibawa  kemana  saja.  Namun  dengan  perkembangan  jaman  yang  semakin modern, handphone tidak  hanya  digunakan  untuk  alat  komunikasi  tetapi bisa  digunakan  juga  untuk  memutar  musik,  menonton video ,  bermain game , dan lain-lain (www.media.diknas.go.id).
5. Flash Lite
Menurut  Sidiq  (2010),  Flash  lite  merupakan  salah  satu  software unggulan  dalam  hal  pembuatan  aplikasi-  aplikasi  berbasis  ponsel.  Flash lite  telah  terintegrasi  di  dalam  software  animasi  Flash,  baik  ketika  masih berada  di  bawah  naungan  Macromedia,  maupun  setelah  diambil  alih  oleh Adobe.
6. Adobe Flash CS3
Adobe  Flash  CS3  adalah software yang  berfungsi  untuk menggabungkan    berbagai  media  yaitu image (gambar),  animasi, video , audio dan text untuk membuat suatu produk presentasi yang lazim disebut multimedia.
7. Adobe Photoshop CS3
Adobe  Photoshop  CS3  adalah software desain  grafis  berbasis bitmap yang  popular  dipasaran,  mulai  dari desainer grafis professional , dasainer web , fotografer ,  para  pekerja  kantor  hingga  pemula  dibidang desain.
8. Adobe Audition 1.5
Adobe  Audition adalah software aplikasi  penyunting  suara  standar yang  profesional  untuk  memproduksi  suara  yang  baik.  Apakah  untuk menciptakan  berbagai  format  file  suara,  mengedit  dan  mencampur  suara, menganalisa suara, merekam suara pada cd.
9. dBpoweramp Music Converter Reference
dBpoweramp  Music Converter Reference adalah  sebuah tool  yang dapat  mengubah  (konversi)  audio  MP3   Sekalipun  software  ini  gratisan, Software  ini  memiliki  fasilitas  yang  disediakan  cukup  lengkap,  cara penggunaanya sangat mudah dan hasil konversinya cukup baik.
10. Haji
Haji  (Bahasa  Arab:  حج  , Hajj )  adalah  rukun  (tiang  agama)  Islam yang kelima setelah syahadat, shalat, zakat dan puasa. Menunaikan ibadah haji adalah bentuk ritual tahunan yang dilaksanakan kaum muslim sedunia yang  mampu  (material,  fisik,  dan  keilmuan)  dengan  berkunjung  dan melaksanakan  beberapa  kegiatan  di  beberapa  tempat  di  Arab  Saudi  pada suatu waktu yang dikenal sebagai musim haji (bulan Dzulhijjah).

## C. METODE PENELITIAN
1. Metode Pengumulan Data
Metode Pengumpulan Data dilakukan dengan beberapa cara, yaitu :
1) Studi Pustaka
Studi  Pustaka dilakukan  dengan  cara  membaca  buku-buku, mengumpulkan data dari situs internet, serta artikel yang berhubungan dengan topik yang akan dibahas dalam penyusunan skripsi ini.
2) Kuesioner
Kuesioner ini  dilakukan  untuk  mengetahui  informasi  apa  saja  yang dibutuhkan  oleh  user  mengenai  manasik  haji  dan  untuk  mengetahui sejauh  mana  panduan  ibadah  haji  yang  dirancang  dapat  bermanfaat bagi pengguna.
2. Metode Pengembangan Sistem
Menurut  Hadi  (2003),  yang  berpendapat  bahwa  tahapan  metode pengembangan  sistem  memiliki  6  tahap  yaitu, concept,  desing,  material collecting, assembly, testing dan distribution seperti gambar dibawah ini :
Gambar 1  Tahapan Pengembangan multimedia
3. Analisis Kelayakan Sistem
Studi  kelayakan  sistem  adalah  studi  yang  akan  digunakan  untuk menentukan kemungkinan apakah pengembang proyek sistem multimedia layak  diteruskan  atau  dihentikan.  Studi  kelayakan  merupakan  kepadatan, versi  ringkasan  dari  keseluruhan  analisis  sistem  dan  proses  perancangan sistem multimedia. Untuk masing-masing penjelasan, analisis menyiapkan jadwal  penerapan  secara  kasar  (Jogiyanto,  2003).  Faktor-faktor  yang berkaitan  dengan  kelayakan  sistem  yaitu  :  kelayakan  teknik,  kelayakan operasi, kelayakan ekonomi, kelayakan hukum, kelayakan jadwal.

## D. PEMBAHASAN
a. Analisis Concept
Analisis Concept terdiri  dari  :  Identifikasi  Masalah,  Studi Kelayakan,  Analisis  Kebutuhan  Sistem,  Perhitungan  Analisis  Biaya Manfaat,  Analisis  Kebutuhan  Pengguna  dan  Analisis  Kebutuhan Informasi.
b. Perancangan ( Design)
Dalam hal ini mulai merancang tampilan dari aplikasi mobile untuk panduan ibadah haji meliputi, perancangan isi, perancangan naskah, dan perancangan storyboard.
1) Perancangan Isi
Rancangan isi yang dimasukan kedalam informasi yang disampaikan haruslah sesuai dengan konsep yang disusun serta tidak menyimpang dari  tujuan.  Dengan  menggunakan  konsep  multimedia  interaktif, penulis  memadukan  empat  unsur  penting  dalam  multimedia  yaitu teks, gambar, suara dan animasi yang nantinya akan digunakan pada aplikasi  tersebut  agar  lebih  menarik.  Dimana  teks  digunakan  untuk menyampaikan  informasi  secara  visual  atau  memberi  penjelasan- penjelasan  terhadap  tata  cara  urutan  manasik  ibadah  haji.  Gambar digunakan  untuk  menyampaikan  kesan  menarik  dan  memperjelas aplikasi yang ditampilkan. Suara digunakan untuk mengisi latar pada halaman  loading  dan  bertujuan  untuk  memberi  kesan  nyaman,  agar pengguna  tidak  merasa  bosan  ketika  menggunakan  aplikasi multimedia  untuk  panduan  ibadah  haji.  Dan  animasi  berfungsi  agar tampilan lebih menarik dan kelihatan lebih hidup.
2) Merancang Naskah
Gambar 2  Struktur Hierarki Program Aplikasi
Keterangan:
A. Topik Ibadah Haji
A1. Kegiatan Sebelum Berangkat Haji A2. Pelaksanaan Ibadah Haji A2.1. Hukum Ibadah Haji A2.2. Syarat,Rukun dan Wajib Haji A2.3. Waktu Ihram Haji A2.4. Berihram dari Miqat A2.5. Wukuf di Arafah A2.6. Mabit A2.7. Melontar Jumrah A2.8. Thawaf A2.9. Sa’i
A2.10. Tahallul A2.11. Dam/Fidyah A2.12. Badal Haji A3. Larangan Ihram
A4. Kesalahan Dalam Melaksanakan Haji A5. Tempat-tempat Ijabah & Maqam Ijabah
A5.1. Masjid Nabawi
A5.2. Kota Mekah
A5.3. Masjidil Haram A5.4. Kota Madinah A5.5. Hajar Aswad A5.6. Maqam Ibrahim A5.7. Multazam A5.8. Hijir Ismail A5.9. Ma’sa
A5.10. Rumah Rasullulah saw
A6. Haji Mabrur dan Cara Mencapainya
B. Sekilas Info
C. Tentang Sofware ini
D. Bantuan
E. Tombil Pilih
F. Tombol Keluar
c. Merancang Storyboard
Merancang storyboard yaitu  serangkaian  sketsa  (gambaran  kartun) dibuat berbentuk persegi panjang yang menggambarkan suatu urutan (alur
cerita)  elemen-elemen  yang  diusulkan  untuk  aplikasi  mobile  panduan ibadah haji.
d. Material Collecting
Tahap  material  collecting  adalah  tahap  dimana  pengumpulan  bahan yang  sesuai  dengan  kebutuhan  dilakukan,  pada  tahap  ini  meliputi merancang  grafik  dua  dimensi  (meliputi:  merancang  garis,  merancang bentuk,  merancang  warna,  dan  merancang  format),  merancang audio , merancang  animasi  yang  akan  digunakan  dalam  aplikasi  mobile  panduan ibadah haji.
e. Assembly
Tahap assembly (pembuatan) adalah tahap dimana semua objek atau bahan  multimedia  dibuat.  Pembuatan  aplikasi  panduan  ibadah  haji didasarkan  pada  tahap  design.  Setelah  sistem  dianalisis  dan  didesign (dirancang) secara rinci,  maka akan menuju tahap assembly  (pembuatan). Dimana  merupakan tahap merealisasikan sistem yang baru dikembangkan supaya  nantinya  sistem  tersebut  siap  digunakan  sesuai  dengan  yang diharapkan. Adapun tujuan dalam tahap  assembly  (pembuatan) ini adalah menyiapkan  semua  kegiatan  penerapan  sistem  sesuai  dengan  rancangan yang telah ditentukan.
f. Testing
Tahap  ini  disebut  juga  sebagai  tahap  pengujian  alpha  (alpha  test) dimana  pengujian  dilakukan  oleh  pembuat  atau  lingkungan  pembuatnya sendiri. Tujuan utama dari pengujian ini adalah untuk memastikan elemen- elemen  atau  komponen-kompenen  dari  sistem  telah  berfungsi  sesuai dengan  yang  diharapkan.  Dalam  tahap  ini  dilakukan  pengetesan menggunakan handphone yang  memiliki  aplikasi flash  lite  player didalamnya.  Dalam  pengujian  ini  penulis  mengggunakan handphone Nokia N70. Berikut tampilan pengetesan pada Nokia N70 :
Gambar 3. Tampilan halaman pertama pada Nokia N70
Gambar 4 Tampilan halaman kedua pada Nokia N70
Gambar 5 Tampilan halaman ketiga pada Nokia N70

## Gambar 6 Tampilan halaman loading pada Nokia N70

## Gambar 7 Tampilan halaman menu utama pada Nokia N70

## g. Distribution
Tahapan  dimana  merupakan  tahap  dimana  aplikasi  panduan  ibadah haji  yang  dibuat  dipasangkan  atau  diletakkan  pada handphone pengguna yang  memiliki  aplikasi flash  lite  player didalamnya  supaya  dapat dimanfaatkan  dan  mempunyai  daya  guna.  Pada  proses  pemasangan  ini, terlebih  dahulu  dilakukan  pendistribusian.  Agar  aplikasi  ini  dapat dimanfaatkan  secara  masal,  maka  harus  didistribusian  seluas-luasnya dengan  berbagai  cara  untuk  mendapatkan  hasil  yang  maksimal.  Beberapa cara  yang dapat dilakukan  yaitu: menggunakan portal web, menggunakan portal wap, menggunakan bluetooth, menggunakan CD/ Flashdisk .

## E. KESIMPULAN DAN SARAN
a. Kesimpulan
Dari hasil pembahasan dan uraian pada bab-bab sebelumnya maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut :
1) Hasil  akhir  dari  penelitian  ini  adalah  sebuah  program  aplikasi  mobile panduan ibadah haji berbasis multimedia.
2) Fasilitas  yang  ada  dalam  aplikasi  mobile  ini  yaitu  materi  yang  berisi tentang  materi  ilmu  agama  yaitu  tata  cara  urutan  panduan  ibadah  haji yang sesuai dengan tuntunan Rasulullah.
3) Keuntungan  pembelajaran  dengan  menggunakan  aplikasi  mobile  ini yaitu  mudah  pemakaiannya,  sehingga  dapat  digunakan  dimana  saja, karena dalam aplikasi  ini  terdapat  menu utama  yang sangat  membantu pemakai (user) dalam  mempelajari  manasik  haji  dan  doa-doa  ibadah haji . Dengan  aplikasi  mobile  panduan  ibadah  haji  ini  diharapkan  para calon  jemaah  haji  maupun  masyarakat  umum  termotivasi  untuk mendalami manasik haji.
b. Saran
1) Program  aplikasi  mobile  panduan  ibadah  haji  ini  masih  dapat dikembangkan  lagi  dengan  dilengkapi  animasi  yang  lebih  menarik untuk pembelajaran disektor religi.
2) Program pembelajaran ini dapat dijadikan alternatif belajar ibadah haji selain dengan belajar membaca buku dan menonton video haji.
3) Diharapkan  aplikasi  mobile  panduan  ibadah  haji  ini  dapat  memacu para  calon  jemaah  haji  termotivasi  untuk  mendalami  manasik  haji sebagai media pembelajaran yang efektif,efisien dan praktis.

## DAFTAR PUSTAKA
Ariasdi, 2008, “ Panduan Pengembangan Multimedia Pembelajaran “ http://ariasdimultimedia.wordpress.com/2008/02/12/panduan- pengembangan-multimedia-pembelajaran/ Februari 2008
Ariesto  Hadi  Sutopo, Multimedia  Interaktif  Dengan  Flash,  Graha  Ilmu, Yogyakarta, 2003
Azhar, Arsyad (2002). Media Pembelajaran . Jakarta:Rajawali Pers
Bharata,  Jimmy  Wahyudi,  2010, “Panduan  Praktis  Memanfaatkan  Ponsel sebagai  Media  Religi  dan  Edukasi” ,  PT  Elex  Media  Komputindo, Kompas-Gramedia, Anggota IKAPI, Jakarta 2010
Burhan  Saleh,  Sundarmi  (2003). Pedoman  Haji,  Umrah,  dan  Ziarah. Jakarta;Senayan Abadi Publishing
Herwibowo,  LC.  Ust.  H.  Bobby  &  Dani,  S.E.  Hj.  Indriya  R.  ,  2008,  “ Panduan Pintar Haji & Umrah” , QultumMedia, Anggota IKAPI
Jogiyanto. 2003. Sistem Tekonologi Informasi, Penerbit Andi. Yogyakarta.
Jogiyanto  H.M., Analisis  &  Disain  Sistem  Informasi  :  Pendekatan  Terstruktur
Teori Dan Praktek Aplikasi Bisnis , Edisi Kedua, Andi Offset Yogyakarta, 2001.
Juhaeri. 2007. Pengantar Multimedia Untuk Media Pembelajaran (http://ilmukomputer.org/wpcontent/uploads/2009/07/juhaeri multimedia_bagian1.pdf ) diakses tanggal 07 september 2010
Lemay, Laura. 1997, “ Desain Grafis dan Halaman Web” , Jakarta; PT Elek Media Komputindo
Pramono,  Gatot. Pemanfaatan  Multimedia  Pembelajaran .  Pusat  Teknologi Informasi dan Komunikasi Pendidikan,  Departemen Pendidikan Nasional,
2008, http://ariasdimultimedia.wordpress.com/2009/03/16/multimedia- dalam-dunia-pendidikan/ Maret 2009
Rahmat  dan  Alphone,  2005/2006  “ Multimedia  Sebagai  Media  Pembelajaran Interaktif  “ http://nadaricko.blogspot.com/2010/10/multimedia-sebagai- media-pembelajaran.html April 2010
Sidiq, 2010, “ Seri Mudah Membangun Aplikasi Ponsel” , ANDI Yogyakarta
Sutopo.  Ariesto  Hadi,  2003,  “ Multimedia  Interaktif  dengan  Flash” ,  Penerbit Graha Ilmu, Yogyakarta
Suyanto, M., 2003 ” Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing ”, Andi Offset, Yogyakarta
Sumber Lain :
http://budidar.wordpress.com/2008/10/30/mobile-learning/
http://blog.re.or.id/analisis-sistem-informasi.htm
http://www.detikinet.com/read/2007/09/07/131313/826987/328/2010-pengguna- ponsel-indonesia-capai-separuh-populasi
http://wyw1d.wordpress.com/2009/12/07/ponsel-sebagai-alat pembelajaran/ http://www.scribd.com/doc/43971373/Analisis-Kelayakan-Sistem-Informasi- Klinik-Paper
http://yogapw.wordpress.com/2010/01/26/pengertian-multimedia-interaktif/ www.definisionline.com/2010/12/pengertian-handphone.html www.google.com/trends