## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 4, No. 4, Juli 2023, pp 1253 − 1261 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v4i4.3733

## Digitalisasi Warisan Benda Bersejarah Pada Kawasan Pura Pucak Penulisan Menggunakan Metode Waterfall
Putu Wirayudi Aditama, Ni Komang Dani Juniantari * , I Made Subrata Sandhiyasa, Ida Bagus Gede Sarasvananda, I Gede Iwan Sudipa
Fakultas Teknologi dan Informatika, Program Studi Teknik Informatika, Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia Bali, Denpasar
Jl. Tukad Pakerisan No.97, Panjer, Denpasar Selatan, Kota Denpasar, Bali, Indonesia Email: 1 wirayudi.aditama@instiki.ac.id, 2,* danijuniantari01@gmail.com, 3 subrata.sandhiyasa@instiki.ac.id , 4 sarasvananda@instiki.ac.id, 5 iwansudipa@instiki.ac.id Email Penulis Korespondensi: danijuniantari01@gmail.com Submitted: 26/06/2023; Accepted: 30/07/2023; Published: 31/07/2023
Abstrak −Desa Sukawana memiliki banyak pura dan memiliki peningalan sejarah yang sangat menarik sehingga dijadikan sebagai  salah  satu  tempat  pariwisata,  Desa  ini  memiliki  pura  yang  bernama  Pura  Pucak  Penulisan  yang  terletak  di  Desa Sukawana,  Pura  ini  memiliki  banyak  peningalan  benda  bersejarah  yang  belum  diketahui  informasinya  oleh  kalangan masyarakat sekitar. Solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan dibuatnya digitalisasi benda bersejarah di Pura Pucak Penulisan,  Desa  Sukawana.  Metode  pengembangan  sistem  menggunakan  metode  Waterfall dikarenakan  dapat memberikan pendekatan penyelesaian secara terstruktur dalam menghasilkan website sebagai media digitalisasi benda bersejarah di kawasan pura Pucak Penulisan, Desa Sukanawa. Implikasi penelitian dengan adanya digitalisasi dapat  membantu masyarakat sekitar maupun orang lain mencari informasi mengenai benda bersejarah yang ada di Pura Pucak Penulisan tanpa harus melihatnya langsung ke tempatnya.  Berdasarkan hasil penelitian 103 responden dari masyarakat mengenai digitalisasi benda bersejarah Di Pura Pucak Penulisan menunjukkan anggka 98,1% dengan adanya digitalisai benda bersejarah Di Pura Pucak Penulisan yang memberikan informasi jelas mengenai benda bersejarah yang ada Di Pura Pucak Penulisan,  Hal ini pula didukung oleh 21 responden pihak Kantor Desa Sukawana menunjukkan angka 85% menganggap penting dengan adanya Digitalisasi Benda Bersejarah Di Pura Pucak Penulisan, untuk menjaga aset budayanya. Dan pada hasil pengujian black-box testing mendapatkan hasil yang diharapkan dengan pengujian yang sesuai.
Kata Kunci: Digitalisasi; Benda Bersejarah; Pura Pucak Penulisan; Sistem Berbasis Web
Abstract −Sukawana Village has many temples and has a very interesting historical heritage so that it is used as one of  the tourism sites, this village has a temple called Pura Pucak Penulisan which is located in Sukawana Village, this temple has many historical objects that have not been known by the surrounding community. The solution to overcome these problems is the digitization  of  historical  objects  in  Pura  Pucak  Penulisan,  Sukawana  Village.  The  system  development  method  uses  the Waterfall method because it can provide a structured solution approach in producing a website as a medium for digitizing historical objects in the Pucak Penulisan temple area, Sukanawa Village. The implications of research with digitization can help the surrounding community and other people find information about historical objects in Pura Pucak Penulisan without having to see it directly to the place.  Based on the results of research 103 respondents from the community regarding the digitization of historical objects in Pura Pucak Penulisan showed 98.1% with the digitization of historical objects in Pura Pucak Penulisan which provided clear information about the historical objects in Pura Pucak Penulisan, this was also supported by 21 respondents from the Sukawana Village Office showing 85% considered it important to digitize historical objects in Pura Pucak Penulisan, to maintain its cultural assets. And in the black-box testing results get the expected results with the appropriate test.
Keywords : Digitization; Historical Object; Puncak Penulisan Temple; Web Based System

## 1. PENDAHULUAN
Desa  Sukawana  merupakan  salah  satu  desa  pemukiman  Bali  Mula  yang  terletak  di  Kecamatan  Kintamani, Kabupaten Bangli. Desa ini terletak di daerah pegunungan dengan ketinggian 1.745 meter di atas permukaan laut [1]. Salah satu banjar di Desa Sukawana bernama Kutadalem, yang secara etimologi kuta berarti kota dan dalem berarti  istana,  jadi  Kutadalem  inilah  yang  dipercaya  sebagai  ibu  kota  Kerajaan  Bali  Dwipa  dulu  sebelum dipindahkan oleh Raja Jaya Pangus ke Balingkang. Desa Sukawana merupakan salah satu desa dari 48 desa yang ada  di  wilayah  Kecamatan  Kintamani,  Kabupaten  Bangli.  Desa  ini  memiliki  jumlah  penduduk  sebanyak  5.160 jiwa  dengan  rincian  2.680  jiwa  laki-laki  dan  2.480  jiwa  perempuan  kepadatan  129  jiwa/km².  Desa  Sukawana memiliki jumlah 9 wilayah Banjar (dusun), yaitu Banjar Kuum, Banjar Kutedalem, Banjar Paketan, Banjar Lateng, Banjar  Kubusalia,  Banjar  Desa,  Banjar  Sukawana,  Banjar  Tanah  Daha,  dan  Banjar  Munduk  Lampah.  Desa  ini terletak di daerah pegunungan dengan ketinggian 1.745 meter di atas permukaan laut. Desa Sukawana memiliki pura yang bernama Pura Pucak Penulisan dimana pura ini memiliki peninggalan benda bersejarah.
Benda peninggalan sejarah merupakan warisan yang memiliki nilai penting bagi bangsa Indonesia [2], [3]. Benda bersejarah memiliki nilai penting dalam suatu desa atau suatu daerah dimana benda bersejarah  merupakan aset untuk melestarikan budaya[4], [5]. Setelah melakukan observasi di Pura Pucak Penulisan, Desa Sukawana, Kecamatan Kintamani terdapat permasalahan dimana terdapat benda bersejarah yang belum diketahui informasi pastinya, seperti apa itu peninggalan yang berupa arca, perwujudan, sepasang arca perwujudan, arca catur muka, dan  beberapa  fragmen  arca  maupun  bangunan,  dan  peninggalan  benda  bersejarah  yang  terdata  pada  Balai Pelestarian  Cagar  Budaya  Bali  berupa  dokumen  sebanyak  43  benda  bersejarah.  Dengan  permasalahan  tersebut

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 4, No. 4, Juli 2023, pp 1253 − 1261 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v4i4.3733
maka  tujuan  penelitian  yaitu  melakukan  digitalisasi  benda  bersejarah  yang  ada  di  Pura  Pucak  Penulisan,  Desa Sukawana  untuk  menjaga  warisan  budaya  serta  dapat  memberikan  pemahaman  bagi  masyarakat  umum  dan khususnya masyarakat  Desa Sukawana dalam bentuk  digitalisasi  benda-benda bersejarah yang  terdapat  di  Pura Pucak Penulisan, Desa Sukawana.
Berdasarkan  hasil  observasi  dan  penyebaran  kuisioner  beberapa  masyarakat  Desa  Sukawana  mengenai benda bersejarah yang terletak  di Pura Pucak Penulisan, Desa Sukawana, dengan hasil responden 107 menunjukan bahwa 71% masyarakat mengetahui benda bersejarah yang ada di Pura Pucak Penulisan, Desa Sukawana dan 28% masyarakat  tidak  mengetahui  benda  bersejarah  yang  ada  di  Pura  Pucak  Penulisan,  Desa  Sukawana.  Dari  107 responden  bahwa  72%  tidak  mengetahui  jumlah  benda  bersejarah  dan  23,4%  responden  mengetahui  benda bersejarah yang ada, dari 107 responden bahwa 84,1% menganggap penting mengetahui benda bersejarah yang ada di Pura Pucak Penulisan dengan dibuatkanya digitalisasi benda bersejarah di Pura Pucak Penulisan dan Penulis juga melakukan wawancara terhadap bapak I Wayan Mister selaku Kepala Desa Sukawana, tentang pentingnya pendataan  benda-benda  bersejarah  melalui  proses  digitalisasi.  Selama  ini  proses  pendataan  hanya  berdasarkan rekapan berupa dokumen sehingga muncul beberapa kelemahan jangka panjang. Seperti arsip  akan lapuk, data mudah hilang atau sulit pencaharian file, dan kebermanfaatan informasi dalam dokumen tidak bisa disebar luaskan.
Upaya digitalisasi warisan budaya telah dilakukan dalam penelitian [6] yang menghasilkan website untuk dapat menampilkan 10 cagar budaya di daerah Pekanbaru, penelitian lainnya [7], [8] menjelaskan bahwa media digital dapat dimanfaatkan dalam melakukan pendataan, pendokumentasikan, penyimpanan, pengelolaan, hingga diseminasi  informasi  cagar  budaya,  penelitian  ini  menghasilkan  adopsi  tenologi  digital  yang  dapat mendokumentasikan gambar 2D dan 3D terkait cagar budaya. Penelitian selanjutnya [9] mengulas tentang upaya pelestarian cagar budaya dengan fotografi digital pada Daerah Cirebon yang ditujukan untuk mendokumentasikan kondisi bangunan atau Kawasan cagar budaya yang fokus pada digitalisasi artifak. Penelitian terkait digitalisasi benda bersejarah dilakukan oleh [10] yang menjelaskan digitalisasi dapat mempengaruhi minat pengunjung untuk mengunjungi  cagar  budaya  serta  menerapkan  media  e-katalog  dalam  digitalisasi  museum[11],  serta  pelestarian warisan  budaya  pada  daerah  Toraja  [12]  dan  digitalisasi  cagar  budaya  dengan  menggunakan  augmented reality[13], [14]. Penelitian sebelumnya menunjukkan bahwa pentingnya pelestarian digital  benda bersejarah di berbagai  daerah  di  Indonesia,  tidak  bisa  luput  dari  adanya  teknologi  yang  dapat  memudahkan  dalam mendokumentasikan serta menampilkan segala macam obyek dari benda bersejarah ataupun bangunan bersejarah. Pada  penelitian  ini  memfokuskan  pada  membangun  sistem  informasi  yang  dapat  digunakan  untuk  melakukan manajemen  pengelolaan  koleksi  foto  dari  benda bersejarah  serta  terdapat  tampilan  bagi  masyarakat  agar  dapat menampilkan infografis benda bersejarah yang ada pada Pura Pucak Penulisan Desa Sukanawa, Bali.
Sehingga penelitian ini dapat memberikan manfaat dalam membantu masyarakat Desa Sukawana menjaga aset budayanya dengan cara dibuatnya sebuah sistem digitalisasi benda bersejarah yang ada Pura Pucak penulisan di Desa Sukawana. Pura Pucak penulisan di Desa Sukawana. Digitalisasi merupakan sebuah proses konversi dari analog ke digital, digitalisasi ini digunakan untuk mengurangi pengeluaran biaya dan waktu dengan melakukan pengoptimalan proses internet [15], [16]. Tujuan dari adanya digitalisasi adalah sebagai tindakan preventif [17] dalam  melestarikan  benda  sejarah  melalui  pengarsipan  digital  sehingga  dapat  membantu  masyarakat  dalam memudahkan  segala  aktivitas  dan  kegiatan  sehari-hari  yang  berbasis  website  dengan  menggunakan  internet dengan  demikian  masyarakat  akan  lebih  mudah  untuk  mengetahui  benda-benda  bersejarah  yang  ada  di  Desa Sukawana [18]. Sistem yang dirancang dan dibangun menghasilkan  pengetahuan dan informasi mengenai benda bersejarah di Pura Pucak Penulisan Desa Sukawana seperti nama benda, panjang benda, lebar benda, foto benda, deskripsi  benda  dan  tahun  ditemukan  benda.  Sistem  yang  dirancang  dapat  membantu  pemahaman  masyarakat sekitar terutama masyarakat yang ada di Desa Sukawana mengenai hal-hal penting yaitu mengetahui benda-banda bersejarah yang mereka miliki.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN

## 2.1 Tahapan Penelitian
Metode pengembangan sistem yang digunakan untuk membangun sebuah sistem digitalisasi benda bersejarah di Pura Pucak Penulisan, Desa Sukawana berbasis website, yaitu metode waterfall. Adapun gambaran metode yang menjadi bagian dari setiap tahapan metode waterfall[19]–[21], yaitu:

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 4, No. 4, Juli 2023, pp 1253 − 1261 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v4i4.3733
Berdasarkan gambar 1 dapat dijelaskan tahapan dari metode Waterfall yang diterapkan pada penelitian ini, yaitu:
1) Tahap  Analisis,  sebuah  analisis  dilakukan  dengan  membaca  dan  memahami  litelatur-litelatur  seperti  buku, situs-situs, dan maupun karya ilmiah yang terkait dengan penelitian. Selain itu pada tahap analisis dilakukan pengumpulan data dan analisis kebutuhan fungsional sistem.
2) Pada  tahapan  perancangan,  peneliti  melakukan  observasi  dan  wawancara  untuk  mengumpulkan  informasi mengenai benda bersejarah yang ada Di Pura Pucak Pura Pucak Penulisan, yang selanjutnya akan dianalisis mengenai  apa  yang  dibutuhkan  dalam  digitalisasi.  Tahapan  perancangan  dilakukan  dengan  meliputi perancangan fungsionalitas sistem sesuai kebutuhan pengguna, perancangan basis data, serta perancangan antar muka sistem.
3) Hasil  rancangan,  dari  hasil  rancangan  dilakukan  pembangunan  sistem  dengan  menggunakan  Bahasa pemrograman PHP.
4) Tahapan  implementasi  ditujukan  agar  sistem  dapat  diakses  bagi  pengguna  secara  online,  serta  tahapan pengujian menggunakan black-box testing, Pada tahapan ini apakah sistem berkerja dengan baik atau tidak.
5) Tahapan Maintenance atau perawatan ditujukan untuk dapat mengetahui perbaikan atau bug dari sistem agar nantinya sistem dapat optimal.
Dalam  penelitian  di  Pura  Pucak  Penulisan,  Desa  Sukawana  ,  Kecamatan  Kintamani,  Kabupaten  Bangli menerapkan  teknik  pengumpulan  data  dalam  melakukan  analisis  permasalahan  sehingga  diperoleh  informasi terkait kebutuhan dari pembangunan sistem digitalisasi bernda bersejarah berbasis web[22], yaitu: 1. Metode Observasi
Metode observasi merupakan teknik pengumpulan data dengan melakukan pengamatan dan pencatatan secara langsung  melihat  kondisi  sebenarnya  di  lapangan.  Hasil  observasi  yang  diperoleh  adalah  melihat  secara langsung  bagaimana  proses  yang  terjadi  dalam  pemahaman  masyarakat  terhadap  benda  bersejarah  yang terletak di Pura Pucak Penulisan, Desa Sukawana.
2. Metode Wawancara
Metode wawancara merupakan teknik pengumpulan data yang dilakukan secara langsung, dengan menemui narasumber dan melakukan sesi tanya jawab terkait dengan permasalahaan yang akan dibahas dalam laporan tugas akhir. Penulis telah melakukan wawancara langsung dengan kepala  Desa Sukawana. Hasil wawancara dengan  bapak  I  Wayan  Mister  selaku  Kepala  Desa  Sukawana,  tentang  pentingnya  pendataan  benda-benda bersejarah melalui proses digitalisasi. Selama ini proses pendataan hanya berdasarkan rekapan berupa dokumen sehingga muncul beberapa kelemahan jangka panjang. Seperti arsip akan lapuk, data mudah hilang atau sulit pencaharian file, dan kebermanfaatan informasi dalam dokumen tidak bisa disebar luaskan.
3. Dokumentasi
Dalam  tahap  ini  pengumpulan  data  yang  dilakukan  dengan  mendokumentasikan  beberapa  benda  bersejarah yang terletak di Pura Pucak Penulisan, Desa Sukawana.
Gambar 2 . Arca Sejoli
4. Metode Kepustakaan
Metode ini merupakan metode pengumpulan data dengan mengambil buku-buku yang menunjang penelitian ini,  baik  berupa  karya-karya  dan  literature  internet  yang  memiliki  hubungan  dengan  permasalahan  yang dibahas mengenai digitalisasi benda bersejarah.

## 2.2  Analisis Sistem
Analisis yang dilakukan dalam penelitian ini berdasarkan hasil pengumpulan data yang dilakukan peneliti dengan melakukan observasi  dan wawancara untuk  memahami dan mengetahui alur yang saat  ini terjadi dalam proses

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 4, No. 4, Juli 2023, pp 1253 − 1261 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v4i4.3733
digitalisasi  benda  bersejarah  di  Pura  Pucak  penulisan,  Desa  Sukawana.  Adapun  alur  Document  Flow  Diagram sistem  benda bersejarah yang ada di Pura Pucak Penulisan, Desa Sukawana yaitu:
1) Dimulai dari user yang ingin mencari informasi mengenai benda bersejarah.
2) Lalu selanjutnya user melihat benda-benda bersejarah yang ingin dicari informasinya.
Document Flow Diagram Sistem  Benda Bersejarah Benda Bersejarah User Ph as e Start Nama benda Informasi benda Definisi benda Mencar i tau tentang benda Informasi Melihat -lihat benda Selesai Gambar 3 . Document Flow Diagram Sistem  Benda Bersejarah

## 2.3  Gambaran  Umum Sistem
Website Digitalisasi Benda Bersejarah Database Admin User Gambar 4 . Gambaran Umum Sistem
Berdasarkan  gambar  4  dapat  dijelaskan  mengenai  gambaran  umum  sistem  pada  digitalisasi  benda bersejarah di Pura Pucak Penulisan, Desa Sukawana:
1) Admin menginput data-data mengenai data benda bersejarah dan selanjutnya data tersimpan pada database.
2) User dapat melakukan akses terhadap website, dengan melakukan aktivitas seperti melihat informasi mengenai benda  bersejarah,  seperti  nama  benda,  foto  benda,  deskripasi  benda,  tinggi  benda,  lebar  benda  dan  tahun ditemukan benda.
3) Data-data yang telah di input kedalam website lalu akan tersimpan pada masing-masing database.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 3.1 Analisis Data
Berdasarkan tahapan metode Waterfall maka proses awal yang dilakukan pada penelitian ini adalah melakukan analisis data, proses ini ditujukan untuk mengetahui deksripsi dari metadata benda bersejarah agar nantinya dapat mengetahui setiap detail penjelasan dari benda bersejarah di Kawasan Pura Pucak Penulisan. Adapun  Metadata benda bersejarah Di Pura Pucak Penulisan yaitu :
a) Lingga.  dengan  deskripsi  Lingga  terdiri  dari  3  bagian,  segi  empat  (brahma  bhaga)  dengan tinggi  15cm  dan tebal 28cm, segi depan (wisnu bhaga) dengan tinggi 11 cm dan tebal 11 cm, dan bulatan (siwa bhaga) dengan tinggi 28,5cm. Dengan lebar 19cm dan panjang 54cm ditemukan pada tahun 1999.

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 4, No. 4, Juli 2023, pp 1253 − 1261 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v4i4.3733
b) Fragmen Bangunan. Dengan deskripsi fragmen bangunan ini terbentuk persegi empat panjang, bagian bawah depan dan atas belakang aus. Dengan lebar 35cm dan panjang 51cm ditemukan pada tahun 1999.
c) Lingga semu. Dengan deskripsi Lingga semu berbentuk persegi empat yang mengecil keatas berbentuk bulatan. Dengan lebar 39cm dan tinggi 57cm ditemukan pada tahun 1999.
d) Batu tegak. Dengan deskripsi Batu tegak tersebut berbentuk persegi empat bagian bawaknya dan mengecil keatas, dimana batu tegak ini berbentuk polos tanpa hiasan. Dengan lebar 37cm dan tinggi 45cm ditemukan pada tahun 1999.

## 3.2 Perancangan Sistem
Pada  proses  perancangan  sistem  menggunakan  pendekatan  terstruktur  yaitu  Data  Flow  Diagram  (DFD), perancangan diawali dengan membuat diagram konteks yang ditujukan untuk menggambarkan secara umum aliran data yang terjadi didalam  sistem, pada diagram  konteks digitalisasi  benda bersejarah Di Pura Pucak Penulisan, Desa Sukawana, terdiri dari dua buah entitas yang akan berinteraksi dengan sistem yaitu admin dan user. Masing- masing entitas akan memberikan data masukan dan menerima informasi mengenai benda bersejarah di Pura Pucak Penulisan, Desa Sukawana.
Gambar 5. Diagram Konteks Digitalisasi Benda Bersejarah Di Pura Pucak Penulisan, Desa Sukawana
Pada  Data  Flow  Diagram  level  0  merupakan  pengembangan  dari  diagram  konteks  yang  sudah  dibuat sebelumnya dimana nantinya proses dibuat lebih detail, beberapa proses yang ada akan dipecah sehingga menjadi lebih rinci dari diagram konteks. Dalam Data Flow Diagram level 0 ini akan dikembangkan menjadi 4 proses yaitu proses login, proses input data admin, proses input data pengguna, proses input data.
Gambar 6 . Data Flow Diagram Level 0 Digitalisasi Benda Bersejarah

## 3.3 Implementasi User Interface Sistem
User interface system merupakan tampilan sistem yang berfungsi sebagai perantara dalam menghubungkan user dengan proses yang dibangun. Dibawah ini merupakan tampilan halaman utama (home) Digitalisasi Benda Bersejarah Di Pura Pucak Penulisan. Dimana terdapat menu login.

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 4, No. 4, Juli 2023, pp 1253 − 1261 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v4i4.3733
Gambar 7 . Halaman utama
Dibawah ini merupakan halam login, dimana pada halaman ini berisikan form login bagi admin, apabila pengguna sudah memiliki akun maka pengguna bisa login.
Gambar 8 . Halaman login
Dibawah ini merupakan gambar home yang menampilkan menu user dimana terdapat video Pura Pucak Penulisan dan berisi konten, fungsi dan tujuan.

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 4, No. 4, Juli 2023, pp 1253 − 1261 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v4i4.3733
Dibawah ini merupakan tampilan gambar dari Pura Pucak Penulisan yang berisikan penjelasan sejarah singkat mengenai benda bersejarah yang ada Di Pura Pucak Penulisan.
Gambar 10 . Halaman Gambar Pura Pucak Penulisan
Halaman dibawah ini merupakan gambar dari data-data benda bersejarah Di Pura Pucak Penulisan yang sudah diinput oleh admin.
Gambar 11 . Halaman Benda Bersejarah

## 3.3 Pengujian sistem
Pengujian sistem   yang menggunakan metode black-box testing akan dilakukan pada halaman yang telah dibuat didalam sistem untuk memastikan apakah input yang diperoses akan menghasilkan output yang sesuai pada sistem. Dimana hasil yang diharapkan sesuai dengan hasil pengujian.

## 3.4 Analisis Hasil Pengujian
Hasil pengujian disini berupa penilaian terhadap sistem, berupa pengisian google form yang telah dibuat. Berikut adalah hasil penilaian terkait dibangunnya digitalisasi benda bersejarah Di Pura Pucak Penulisan, Desa Sukawana berbasis website.
Tabel 1 . Penilaian Masyarakat No Pertanyaan Presentase% Ya Tidak 1. Apakah Website Digitalisasi Benda Bersejarah Di Pura Pucak Penulisan sudah menampilkan informasi yang sesuai dan jelas? 98,1% 1,9% 2. Apakah Website Digitalisasi Benda Bersejarah Di Pura Pucak Penulisan mudah digunakan? 94,2% 5,8% 3. Apakah anda bisa mengakses foto 360 view dengan jelas? 86,4% 13,6% 4. Apakah dengan adanya Website Benda bersejarah ini membuat anda tertarik untuk menganal benda bersejarah yang ada? 97,1% 2,9%

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 4, No. 4, Juli 2023, pp 1253 − 1261 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v4i4.3733
No Pertanyaan Presentase% Ya Tidak 5. Bisakah anda memahami menu yang ada pada Digitalisasi Benda Bersejarah Di Pura Pucak Penulisan? 98,1% 1.9% 6. Apakah informasi terkini terkait dengan benda bersejarah Di Pura Pucak Penulisan dapat anda dapatkan dengan mudah? 97,1% 2,9% 7. Apakah fitur dari website digitalisasi Benda Bersejarah Pura Pucak Penulisan sudah berfungsi dengan baik? 97,1% 2,9% Jumlah Sampel 103 Masyarakar Desa Sukawana Tabel 2 . Penilaian Kantor Desa Sukawana No Pertanyaan Presentase% Ya Tidak 1. Apakah Website Digitalisasi Benda Bersejarah Di Pura Pucak Penulisan sudah menampilkan informasi yang sesuai dan jelas? 100% 0,0% 2. Apakah  pihak  kantor  desa  menganggap  penting  dengan  adanya  Digitalisasi Benda Bersejarah Di Pura Pucak Penulisan? 85% 15% 3. Apakah Dengan adanya Website Digitalisasi Benda Bersejarah Di Pura Pucak Penulisan pihak kantor desa Sukawana akan tertarik untuk menjaga aset budaya yang ada di Desa Sukawana dengan menggunakan digitalisasi? 85% 15%
Jumlah Sampel 21 Masyarakat Desa Sukawana

## 4. KESIMPULAN
Simpulan penelitian yaitu Terciptanya dan tersedianya digitalisasi benda bersejarah Di Pura Pucak Penulisan, Desa Sukawana  berbasis web dengan fitur yang memudahkan user dalam  melihat benda bersejarah dengan metadata yang  telah  tersedia  seperti  nama  benda,  panjng  benda,  lebar  benda,  foto  benda,  deskripsi  benda  dan  tahun ditemukan  benda.  Berdasarkan  pengujian  black-box  testing  yang  dilakukan  dapat  disimpulkan  bahwa  telah berhasil  dibangun  digitalisasi  benda  bersejarah  Di  Pura  Pucak  Penulisan,  berdasarkan  hasil  penelitian  103 responden dari masyarakat menunjukkan anggka 98,1% dengan adanya digitalisai benda bersejarah Di Pura Pucak Penulisan memberikan informasi jelas mengenai benda bersejarah yang ada Di Pura Pucak Penulisan,  Hal ini pula didukung oleh 21 responden pihak Kantor Desa Sukawana menunjukkan angka 85% menganggap penting dengan adanya Digitalisasi Benda Bersejarah Di Pura Pucak Penulisan, untuk menjaga aset budayanya.

## UCAPAN TERIMAKASIH
Terima kasih disampaikan kepada DRPM Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia atas pendanaan hibah internal skema IRDP, dan pihak-pihak yang telah mendukung sehingga penelitian ini dapat terlaksana dengan baik.

## REFERENCES
[1] I. G. Mariasa, “SEJARAH ADANYA DESA SUKAWANA,” https://www.sukawana.desa.id/artikel/2018/10/29/sejarah- adanya-desa-sukawana, 2018. https://www.sukawana.desa.id/ (accessed Jul. 25, 2023).
[2] Y.  Rahmanto,  “Digitalisasi  Artefak  pada  Museum  Lampung  Menggunakan  Teknik  Fotogrametri  Jarak  Dekat  untuk Pemodelan Artefak 3D,” J. CoreIT J. Has. Penelit. Ilmu Komput. Dan Teknol. Inf., vol. 7, no. 1, pp. 7–12, 2021, doi: http://dx.doi.org/10.24014/coreit.v7i1.10501.
[3] U. Hartati, “Cagar Budaya Sebagai Sumber Belajar Sejarah Lokal,” Diakronika, vol. 20, no. 2, pp. 143–151, 2020, doi: https://doi.org/10.24036/diakronika/vol20-iss2/155.
[4] I.  N.  B.  Pramartha,  “Representasi  Nilai  Kearifan  Lokal  Pada  Peninggalan  Sejarah  di  Bali  Serta  Potensinya  Sebagai sumber  Pembelajaran  Sejarah.,”  Hist.  J.  Progr.  Stud.  Pendidik.  Sej.,  vol.  10,  no.  2,  pp.  223–236,  2022,  doi: http://dx.doi.org/10.24127/hj.v10i2.5587.
[5] N. Yulianti and R. Seprina, “Pemanfaatan Situs Candi Muaro Jambi Sebagai Sumber Belajar Bagi Mahasiswa Pendidikan Sejarah  Universitas  Jambi,”  KRINOK|  J.  Pendidik.  Sej.  dan  Sej.,  vol.  1,  no.  2,  pp.  141–155,  2022,  doi: https://doi.org/10.22437/krinok.v1i2.18422.
[6] H. Mukhtar, J. Al Amien, M. I. Akbar, and H. F. Amran, “Digitalisasi Cagar Budaya Kota Pekanbaru menggunakan web,” J. FASILKOM, vol. 12, no. 2, pp. 75–79, 2022, doi: https://doi.org/10.37859/jf.v12i2.3937.
[7] D. E. Agustinova, “STRATEGI PELESTARIAN BENDA CAGAR BUDAYA MELALUI DIGITALISASI,”  Istor. J. Pendidik. dan Ilmu Sej., vol. 18, no. 2, 2022, doi: http://dx.doi.org/10.21831/istoria.v18i2.52991.
[8] I. N. Natanael and R. A. D. Saraswati, “Pendokumentasian Benda Bersejarah secara Digital 3D (Studi Kasus Museum Universitas Kristen Maranatha),” J. Desain, vol. 8, no. 3, pp. 345–361, 2021, doi: http://dx.doi.org/10.30998/jd.v8i3.9688.
[9] A. Belhi, A. Bouras, and S. Foufou, “Digitization and preservation of cultural heritage: The CEPROQHA approach,” in 2017  11th  International  Conference  on  Software,  Knowledge,  Information  Management  and  Applications  (SKIMA),

## Journal of Information System Research (JOSH)
Volume 4, No. 4, Juli 2023, pp 1253 − 1261 ISSN 2686-228X (media online) https://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/ DOI 10.47065/josh.v4i4.3733
2017, pp. 1–7. doi: https://doi.org/10.1109/SKIMA.2017.8294117.
[10]  F.  A.  B.  Sitepu  and  A.  N.  Atiqah,  “Pengaruh  penerapan  konsep  digitalisasi  di  Museum  Sonobudoyo  Yogyakarta,” Kepariwisataan J. Ilm., vol. 16, no. 1, pp. 1–10, 2022, doi: http://dx.doi.org/10.47256/kji.v16i1.135.
[11]  W. Setianto, A. Sampurno, and E. Jumiati, “E-KATALOG KOLEKSI MUSEUM BATIK PEKALONGAN BERBASIS ANDROID,” IC-Tech, vol. 14, no. 2, pp. 74–80, 2019, doi: https://doi.org/10.47775/ictech.v14i2.178.
[12]  A.  Halid,  A.  Andryanto,  E.  G.  Amiruddin,  B.  Butsiarah,  T.  Tamra,  and  S.  Pasanda,  “PENGENALAN  KEARIFAN LOKAL  BUDAYA  TANA  TORAJA  MENGGUNAKAN  VIRTUAL  TOUR  BERBASIS  WEB,”  in  SemanTECH (Seminar  Nasional  Teknologi,  Sains  dan  Humaniora),  2022,  vol.  4,  no.  1,  pp.  387–394.  doi: https://doi.org/10.30869/semantech.v4i1.1002.
[13]  H. Suyuti and A. Setyanto, “The Use of Augmented Reality Technology in Preserving Cultural Heritage: A Case Study of  Old  Jami  Mosque  of  Palopo,”  Ceddi  J.  Inf.  Syst.  Technol.,  vol.  2,  no.  1,  pp.  28–37,  2023,  doi: https://doi.org/10.56134/jst.v2i1.35.
[14]  S. Zuhriyah, W. Asrul, B. Eden, and S. Jura, “Augmented reality application on the tourism orientation sign digital system at the’Bawah Langit’museum,” Ilk. J. Ilm., vol. 13, no. 3, pp. 216–225, 2021, doi: https://doi.org/10.33096/ilkom.v13i3.857.216-225.
[15]  D. D. J. T. J. Sitinjak and J. Suwita, “Analisa Dan Perancangan Sistem Informasi Administrasi Kursus Bahasa Inggris Pada Intensive English Course Di Ciledug Tangerang,” Insa. Pembang. Sist. Inf. dan Komput., vol. 8, no. 1, 2020, doi: http://dx.doi.org/10.58217/ipsikom.v8i1.164.
[16]  A.  J.  Isaksson,  I.  Harjunkoski,  and  G.  Sand,  “The  impact  of  digitalization  on  the  future  of  control  and  operations,” Comput. Chem. Eng., vol. 114, no. 9, pp. 122–129, 2018, doi: https://doi.org/10.1016/j.compchemeng.2017.10.037.
[17]  A.  A.  Prasetyo,  “Preservasi  Digital  Sebagai  Tindakan  Preventif  Untuk  Melindungi  Bahan  Pustaka  Sebagai  Benda Budaya,” Tibanndaru J. Ilmu Perpust. dan Inf., vol. 2, no. 2, pp. 54–67, 2019, doi: http://dx.doi.org/10.30742/tb.v2i2.554.
[18]  A. Desiani, S. Yahdin, I. Irmeilyana, and D. Rodiah, “Inovasi digitalisasi promosi potensi dan produk usaha masyarakat desa berbasis website di Desa Bangsal Kecamatan Pampangan,” Riau J. Empower., vol. 3, no. 1, pp. 49–59, 2020, doi: 10.31258/raje.3.1.49-59.
[19]  Y. E. Rachmad et al., Rekayasa Perangkat Lunak. PT. Sonpedia Publishing Indonesia, 2023.
[20]  K. Cox, Business analysis, requirements, and project management: a guide for computing students. CRC Press, 2021.
[21]  C. Daphne, M. Stanley, V. Augustine, M. S. Anggreainy, and A. S. Setiawan, “Developing an Application to Recommend Major  Based  on  Personality  Test  using  Waterfall  Method,”  in  2022  5th  International  Conference  of  Computer  and Informatics Engineering (IC2IE), 2022, pp. 220–224. doi: https://doi.org/10.1109/IC2IE56416.2022.9970189.
[22]  M.  B.  Ibrahim  et  al.,  METODE  PENELITIAN  BERBAGAI  BIDANG  KEILMUAN  (Panduan  &  Referensi).  PT. Sonpedia Publishing Indonesia, 2023.