Vol. 12 No. 2, pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062                http://dx.doi.org/10.23960/jitet.v12i2.4265

## RANCANG BANGUN APLIKASI PENGIRIMAN BARANG PADA GOSHIPP BERBASIS WEB
Elang Dennys Dhamara 1* , Apriade Voutama 2
1,2 Universitas Singaperbangsa Karawang; Jl. HS.Ronggo Waluyo, Peseurjaya, Telukjambe Timur, Karawang, Jawa Barat 41361, Telp. (0267) 64177
Riwayat artikel:
Received: 27  Maret  2024 Accepted: 30 Maret 2024 Published: 2 April  2024

## Keywords:
Website , Pengiriman, Waterfall .
Corespondent Email: elangdennys21@gmail.com
Abstrak. Di era globalisasi saat ini, dalam dunia ekonomi dan bisnis misalnya di  bidang  jasa,  yaitu  pengiriman  barang,  bidang  ini  sangat  banyak  dan memiliki kreatifitas dan inovasi yang tinggi, untuk bisa bersaing pada bidang ini harus memberikan pelayanan yang terbaik kepada konsumen, Tujuan dari dibuatnya rancangan sistem ini adalah untuk memudahkan konsumen dalam transaksi  pengiriman  barang  secara online dengan  menggunakan website. Dalam  penelitian  ini  menggunakan  metode waterfall untuk  melakukan pengembangannya.  Berdasarkan  hasil  penelitian  yang  telah  dilakukan, kesimpulan yang dapat diambil, rancangan sistem ini sudah sangat teruji baik keakuratannya dengan menggunakan blackbox testing dalam sistem transaksi pengiriman barang.
Abstract. In the current era of globalization, in the world of economics and business,  for example in the field  of  services, namely the delivery of  goods, this field is very much and has high creativity and innovation, to be able to compete in this field must provide the best service to consumers, the purpose of making this system design is to facilitate consumers in online goods delivery transactions using the website. In this study using the waterfall method to do the development. Based on the results of the research that has been done, the conclusions that can be drawn, this system design has been very well tested for accuracy using blackbox testing in the goods delivery transaction system.

## 1. PENDAHULUAN
Di  era  globalisasi  saat  ini,  pertumbuhan ekonomi  dan  bisnis  sangat  berkembang  pesat dan  memliki  banyak  inovasi,  kreatif  yang bervariasi.  Sebuah  perusahaan  yang  bergerak dalam  bidang  jasa  pengiriman  barang  saat  ini sangat  bertumbuh  pesat,  bidang  ini  bersaing untuk  memberikan  pelayanan  yang  terbaik untuk  pelanggannya  baik  dalam  hal  segi ketepatan waktu, keutuhan barang sampai pada tempat tujuan  barang maupun  sistem  transaksi pengiriman  barang  yang  ditawarkan  langsung kepada pelanggan [1] .
Dengan  promosi  penjualan  barang  atau jualan  secara  jarak  jauh,  yang  semakin
berkembang  berdasarkan  di internet dan sosial media,  konsumen  dapat  dengan  mudah mendapatkan  berbagai  informasi  tentang produk  yang  dibeli  konsumen  tidak  perlu  lagi beli secara langsung Ini membuat mereka tidak perlu menghabiskan waktu lebih banyak untuk membeli  barang  secara  langsung,  yang menghasilkan minat publik yang semarak.[2].
Dengan  jasa  pengiriman  barang  ini,  para penjual  membutuhkan  pihak  lain  untuk memberikan pelayanan yang baik dan konsistem  dalam  perekonomian  di  bidang  jasa pengiriman, sehingga mendorong dunia komersial pada bidang jasa pengiriman barang. Konsumen di manapun pasti sangat mudah dan
efisiensi  waktu  dalam  hal  ekspedisi  barang maupun lainnya[2].
Saat ini, dunia teknologi informasi semakin maju  dan  canggih.  Khususnya,  teknologi informasi  telah  memiliki  pengaruh  yang signifikan  terhadap  perkembangan  teknologi modern.  Teknologi  data  digunakan  untuk mengolah, memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, dan memanipulasi data dalam  berbagai  cara  untuk  menghasilkan  data yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat, dan tepat waktu.[3].
Maka  dari  itu  GoShipp  membutuhkan  dan akan  membuat  aplikasi  berbasis  web  untuk memudahkan  kebutuhan  penjual,  pelanggan, dan  masyarakat  yang  ingin  menggunakan  jasa pengiriman barang, dengan menawarkan berbagai  jenis  pengiriman    yang  di  inginkan pelanggan,  untuk memberikan pelayanan yang terbaik  kepada  pelanggan  yang  menggunakan jasa pengiriman pada GoShipp[4].
Proses  transaksi  jasa  pengiriman  barang pada  GoShipp  masih  di  lakukan  secara langsung  ke  tempat,  nantinya  bisa  melakukan transaksi  melalui  web  langsung.  Tujuannya adalah  untuk  memudahkan  pelanggan  dalam jasa  pengiriman  barang  dimanapun  dan kapanpun,  juga  bisa  dilakukan  penjemputan barang[5].

## 2. TINJAUAN PUSTAKA

## 2.1. Jasa Pengiriman Barang
Jasa  pengiriman  barang  merupakan  sebuah jenis  pelayanan  yang  memberikan  tawaran bantuan  untuk  memudahkan  proses  mengirim suatu  barang  dari  suatu  tempat  ke  tempat  lain denga  naman  dan  efisiensi  waktu  serta  dapat memberikan rasa tanggungjawab dan keamanan dari  pihak  penyedia  jasa,  Pengiriman  barang bisa  dalam  bentuk  apapun  seperti,  logistik, produk elektronik, dokumen dan lain-lain. Alat transportasi  jasa  juga  banyak  jenis  seperti melalu, jalur darat, udara, dan laut[6].

## 2.2. Website
Website adalah sebuah kumpulan infromasi berupa  teks,  gambar  dan  video  dalam  bentuk halaman di sebuah layar di internet yang yang dapat di akses melalui homepage browser.
Aplikasi website merupakan    aplikasi  yang dapat  di  akses  di  manapun  berada  melalui sebuah jaringan internet dengan menggunakan
browser. Sebuah  pengembangan  dari  sebuah kodingan  bahasa  pemrograman  yang  dapat dibaca oleh browser [7] .

## 2.3. HTML
HTML,  atau  singkatan  dari  Hypertext Markup  Language,  adalah  bahasa  dasar  untuk membuat  website  client-side  yang  dapat menampilkan  informasi  dalam  bentuk  teks, grafik,  dan  multimedia  serta  menghubungkan antar  halaman  web[8].  Karena  HTML  tidak memiliki  komponen  logika  yang  diperlukan oleh  bahasa  pemrograman,  hanya memberikan output,  HTML  tidak  dapat  dianggap  sebagai bahasa pemrograman[9].

## 2.4. CSS
CSS  adalah  Bahasa  pemrograman  yang disebut Cascading Style Shee t  digunakan untuk membuat tampilan web menjadi cantik dan unik ni  termasuk  mengubah  warna,  font,  garis, background,  dan  menyesuaikan  tampilan  web dengan  ukuran  layar.  CSS  digunakan  saat membuat  situs  web  ini  untuk  bekerja  sama dengan HTML agar  tampilannya  lebih menarik.[8].
2.5. Javascript Saat ini, JavaScript adalah bahasa pemrograman  jenis  scripting  yang  sangat populer di internet. Ini bekerja dengan beberapa browser web terkenal seperti Internet Explorer,
Mozilla Firefox, Netscape , dan Opera[10] .

## 2.6. UML
UML (Unified Modeling  Language) adalah sebuah  kerangka  model  atau  visual  untuk mendeskripsikan, rancangan, dan mendokumentasikan  suatu  ide  yang  dapat digunakan untuk membuat model suatu sistem program  aplikasi  atau  perangkat  lunak.  UML berupa  teks  dalam  berbentuk  model  proses bisnis. UML ini memiliki beberapa gambarkan suatu pengorganisasian proses sebuah diagram yang  umum  di  gunakan,  seperti, use  case diagram, class diagram, function diagram, activity diagram, dan masih banyak lainnya[11].
2.7. Waterfall Waterfall
adalah sebuah metode perancangan sebuah sistem yang menyediakan pendeketan  alur  hidup  perangkat  lunak  secara
terurut[12].  Dalam  pengembangan  sistem  di lakukan  secara  bertahap,  dimulai  dari  studi literatur,  kebutuhan  sistem,  rancangan  sistem, pengkodean dan desain sistem, sampai ke tahap pengujian dan pemeliharaan sistem[13].

## 3. METODE PENELITIAN
Dalam  penilitian  ini  menggunakan  metode pengembangan  rancangan  aplikasi  dengan metode waterfall. Metode waterfall merupakan metode yang biasa digunakan dalam pengembangan  perangkat  lunak  atau  aplikasi. Metode ini cukup berkembang secara sistematis dari  satu  tahap  ke  tahap  lainnya  seperti  dalam mode air terjun[14].

## Gambar 1. Metode Waterfall
3.1. Studi Literatur
Studi literatur yang dapat disusun berdasarkan  pendahuluan  tersebut  mencakup beberapa topik kunci :
a. Pertumbuhan  Ekonomi  dan  Bisnis dalam  Era  Globalisasi,  Penelitian akan fokus pada dampak globalisasi terhadap pertumbuhan ekonomi dan inovasi bisnis dalam industri pengiriman barang.
b. Perubahan  Pola  konsumsi  dan Perilaku  Pembelian,  Studi  akan mengeksplorasi bagaimana promosi dan  penjualan  barang secara  online melalui  internet  dan  media  sosial telah mengubah pola konsumsi dan perilaku pembelian konsumen.
c. Peran  Teknologi  Informasi  dalam Transformasi  Industri  Pengiriman Barang,  Analisis  akan  dilakukan terhadap  bagaimana  perkembangan teknologi informasi telah mengubah operasional  dan  layanan  dalam industri pengiriman barang.
d. Manfaat  dan  Tantangan  Aplikasi
Berbasis Web dalam Industri Pengiriman Barang, Penelitian akan mencakup manfaat yang ditawarkan oleh  aplikasi  berbasis  web  dalam meningkatkan efisiensi dan pelayanan,  serta  tantangan  yang dihadapi dalam implementasinya. e. Prospek  Pengembangan  Aplikasi Berbasis Web untuk Jasa Pengiriman  Barang,  Studi  akan mengevaluasi prospek dan kebutuhan pasar terhadap pengembangan  aplikasi  berbasis web seperti GoShipp dalam menyediakan  layanan  pengiriman barang  yang  efisien  dan  mudah diakses oleh pelanggan.

## 3.2. Analisa Kebutuhan
Pada tahap kali ini tahap Analisa kebutuhan pengembang  harus  paham  seluruh  informasi dari kebutuhan software yang ingin digunakan oleh pengguna [15].

## 3.3. Desain Sistem
Pada  tahap  ini  dilakukan  desain  sistem dengan  menggunakan  pemodelan  dari  UML (Unified  Modelling  Language) dan  pada  tahap ini di lakukan perancangan  aplikasi yang akan di buat[16].

## 3.4. Implementasi
Implementasi  dilakukan    sesuai  desain  dan perancangan  antarmuka  aplikasi  yang  akan  di bangun.  Tahap  ini  melakukan  pengembangan program  aplikasi  yang  akan  di  rancang  dapat digunakan oleh pengguna.

## 3.5. Testing
Pada  tahap  ini,  lebih  banyak  perhatian diberikan pada perangkat lunak dari segi logika dan  fungsional,  serta  memastikan  bahasannya diuji  untuk  memastikan  bahwa  output  yang dihasilkan  sesuai  dengan  harapan.  Penulis melakukan  pengujian  black  box.  Metode pengujian perangkat lunak yang dikenal sebagai blackbox testing dapat digunakan secara virtual untuk tiap tingkatan pengujian perangkat lunak, seperti unit, integrasi, sistem, dan penerimaan, tanpa melihat struktur atau cara kerja sistem.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Berdasarkan hasil dari analisa dan penilitian rancang bangun aplikasi ini sesuai metode yang digunakan  menunjukan  beberapa  hasil  sebagai berikut :

## 4.1. Use Case Diagram

## Gambar 2. Use Case Diagram
Use Case ini menggambarkan sebuah aktor user bagaimana  cara  melakukan  pengiriman barang pada aplikasi GoShipp.

## 4.2. Activity Diagram
Gambar 3. Activity Diagram
Pada  gambar activity diagram  di  atas menggambarkan  langkah  membuka  aplikasi dan  melakukan  order  pengiriman  barang  dari tahap  awal login sampai  mendapatkan invoice dan resi paket.

## 4.3. Class Diagram
Gambar  di  atas  adalah class diagram perancangan  dari  sistem  aplikasi  yang  akan  di buat nantinya.

## 4.4. Implementasi
Pada  tahap  selanjutnya,  yaitu  implementasi hasil  dari  pengembangan  sistem  dari  metode yang  telah  digunakan,  Berikut  beberapa  hasil impelementasi :
Gambar 5. Halaman Utama
Pada  gambar  di  atas  pada  perancangan aplikasi  GoShipp  merupakan  halaman  utama website, dimana pada halaman utama ini kitab isa  melakukan  registrasi  atau  login  untuk melakukan pengiriman barang.
Gambar 6. Halaman Registrasi
Pada  gambar  di  atas  merupakan  halam registrasi,  sebelum  melakukan  pengiriman barang  dan  login  terlebih  dahulu, user harus melakukan registrasi terlebih dahulu.
Gambar 7. Halaman Login
Pada gambar berikutnya, merupakan halaman login, dimana tahap ini adalah setelah melakukan  registrasi  dan  selanjutnya  login
untuk  bisa  melakukan  transaksi  pengiriman barang pada aplikasi GoShipp.
Gambar 8. Halaman Layanan
Pada gambar di atas, halaman layanan, pada halaman ini memberikan pilihan tipe pelayanan yang akan di tawarkan kepada pengguna untuk melakukan jasa pengiriman barang.
Gambar 9. Halaman Cek Harga
Pada  gambar  di  atas  adalah,  halaman  cek harga,  bisa  melakukan  untuk  mengetahui estimasi  harga  pengiriman  paket,  sebelum melakukan transaksi order pengiriman barang.
Gambar 10. Halaman Lacak Paket
Pada  gambar  di  atas  merupakan  halaman lacak  pengiriman  paket,  jika  sudah  pernah melakukan  transaksi  pengiriman,  pengguna bisa  melakukan  lacak  paket  sudah  berada dimana  keberadaan  paketnya  sebelum  sampai ke tujuan.
Gambar 11. Halaman Pengiriman
Pada  gambar  selanjutnya  yaitu,  melakukan transaksi pengiriman barang, pada tahap ini jika sudah  melakukan  login,  pengguna  bisa langsung melakukan pengisian form pengiriman, seperti data pengirim dan juga data penerima  paket  tujuan,  serta  pilih  tipe pelayanan paket, tipe pelayanan paket mempengaruhi  berapa  lama  paket  sampai  dan juga memiliki ragam harga tipe pelayanan.
Gambar 12. Halaman Ringkasan Pengiriman
Selanjutnya, gambar di atas adalah halaman ringkasan setelah melakukan mengisi form data transaksi  pengiriman  barang,  setelah  dari  ini bisa  langsung  melakukan  pembayaran  untuk menyelesaikan transaksi pengiriman barang.

## 4.5. Testing
No Skenario Pengujian Hasil Yang Diharapkan Kesimpulan 1 Registrasi Akun Sistem menampilkan halaman registrasi akun Valid 2 Login Akun Sistem menampilkan halaman login Valid 3 Transaksi Pengirima n Barang Sistem menampilkan halaman form isi data pengiriman barang Valid 4 Pembayar an Sistem menampilkan halaman ringkasan pengiriman Valid 5 Cek Harga Sistem menampilkan halaman cek harga pengiriman Valid 6 Lacak Paket Sistem menampilkan halaman lacak paket dengan kode resi Valid 5. KESIMPULAN a. Kesimpulan  dari  penelitian  ini menghasilkan  rancangan  sistem pengembangan pada website GoShipp  pada  era  globalisasi  saat ini  di  dunia  ekonomi  dan  bisnis harus  memiliki  kreativitas  dan inovatif  yang  tinggi  untuk  bisa bersaing, pada bidang jasa pengiriman  ini  harus  memberikan pelayanan terbaik pastinya.
b. Penelitian ini menggunakan metode waterfa ll untuk melakukan pengembangan  rancangan  sistem yang  memiliki  fungsionalitas  yang baik  berdasarkan  hasil  dengan pengujian blackbox  testing dengan menguji  berjalan  dengan  baik  atau tidaknya  suatu  fungsional  dalam sistem yang di buat.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Saya  mengucapkan  terimakasih  kepada semua  pihak  yang  terkait  yang  telah  banyak memberi  dukungan  serta  doa  dalam  penelitian ini.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  R. Marwanto, R. Muhammad Rizky, “Rancang Bangun  Sistem  Informasi  Jasa  Pengiriman Barang  Pada  Pt.  Haluan  Indah  Transporindo Berbasis Web,” Jurnal Teknik Informatika , Vol. 14, No. 1, 2022.
[2]  D.  Purnama  Dewi  And  A.  Salam,  “Prosedur Administrasi  Jasa  Pengiriman  Barang  Di  Pt
Citra  Van  Titipan  Kilat  Tangerang,” Jurnal Sekretari Universitas Pamulang | , Vol. 7, No. 1,
2020.
[3]  S. A. N. Y. Khozin, “Perancangan Rekapitulasi Pengiriman  Barang  Berbasis  Web,” Jurnal Sisfotek  Global ,  Vol.  9,  No.  2088–1762,  Mar. 2019.
[4]  A. Waworuntu,  “Rancang Bangun Aplikasi E- Commerce  Dropship  Berbasis  Web,” 118 Ultimatics , Vol. Xii, No. 2, 2020.
[5]  P.  Hendri  Prasetyawan,  “Rancang  Bangun Aplikasi  Pengiriman  Barang  Berbasis  Website Pada Pt  Panca Mitra Teknosia Kerja Praktik,” Jan. 2020.
[6]  P. Ibrahim And P. Astuti, “Perancangan Sistem Informasi  Pengiriman  Barang  Berbasis  Web Padapt.  Boma  Tirta  Prima,” Jurnal  Rekayasa
Perangkat Lunak , Vol. 2, No. 1, 2021, [Online]. Available: Https://Ejournal.Bsi.Ac.Id/Ejurnal/Index.Php/ Reputasi [7]  J. A. Fandopa And N. Santoso, “Pengembangan
Sistem Informasi  Manajemen Percetakan Pada Gajayana  Digital  Printing  Kota  Malang Berbasis  Website,”  2022.  [Online].  Available: Http://J-Ptiik.Ub.Ac.Id
[8]  H.  Thamrin,  O.  Fajarianto,  And  A.  Ahmad, “Pelatihan Pemrograman Css Dan Html Di Smk Avicena,” Vol. 4, No. 1, Pp. 2776–3757, 2021.
[9]  M.  Dirgaf,  “Aplikasi  E-Learning  Siswa  Smk Berbasis  Web,”  2021.  [Online].  Available: Https://Jurnal.Umpar.Ac.Id/Index.Php/Sylog
[10] H.  Novitasari,  M.  Mardiana,  And  G.  Forda Nama,  “Sistem  Monitoring  Berat  Udang Berbasis  Web  Pada  Tambak,” Jurnal Informatika Dan Teknik Elektro Terapan , Vol. 11, No.
1, Jan. 2023, Doi:
10.23960/Jitet.V11i1.2808.
[11] F.  Milan  Almufqi,  A.  Voutama,  And  N. Heryana, “Rancang Bangun Sistem Penerimaan Peserta  Didik  Baru  Berbasis  Web  Pada  Smk Taruna Karya 1 Karawang,” 2023.
[12] M. Badrul, “Penerapan Metode Waterfall Untuk Perancangan  Sistem  Informasi  Inventory  Pada Toko Keramik Bintang Terang,” Vol. 8, No. 2, 2021.
[13] R. Rohi, J. Pote, And A. Talakua, “Perancangan Dan Implementasi Sistem
Informasi
Perpustakaan  Berbasis  Website  Menggunakan Metode Waterfall Di Sd Masehi Kambaniru 2,”
Jurnal  Informatika  Dan  Teknik  Elektro
Terapan ,  Vol.  10,  No.  2,  Apr.  2022,  Doi:
10.23960/Jitet.V10i2.2437.
[14] W.  Harjono  And  Kristianus  Jago  Tute,
“Perancangan  Sistem  Informasi  Perpustakaan Berbasis Web Menggunakkan Metode
Waterfall,” Satesi: Jurnal Sains Teknologi Dan
Sistem Informasi , Vol. 2, No. 1, Pp. 47–51, Apr.
2022, Doi: 10.54259/Satesi.V2i1.773.
[15] V.  Olindo  And  A.  Syaripudin,  “Perancangan Sistem  Informasi  Absensi  Pegawai  Berbasis Web  Dengan  Metode  Waterfall  (Studi  Kasus : Kantor  Dbpr  Tangerang  Selatan),” Oktal : Jurnal Ilmu Komputer Dan Science , Vol. 1, No.
01, 2022.
[16] B. Fachri And R. Wahyu Surbakti,
“Perancangan  Sistem  Dan  Desain  Undangan Digital Menggunakan Metode Waterfall Berbasis  Website  (Studi  Kasus:  Asco  Jaya),” 2021. [Online]. Available: Http://Jurnal.Goretanpena.Com/Index.Php/Jssr