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大衛休謨主張，人唔能夠由正面性質句子嗰度推論出規範性質句子，噉係因為規範性質句子會對事物同行動作出讚許，而正面性質句子冇噉嘅功能。佢仲進一步指出，一個人如果係想自己思路清晰，就應該諗清楚思考緊嘅句子係正面定規範性質。
廣義相對論，又叫做愛因斯坦引力理論，係由歐拔·愛因斯坦喺1915年發表關於引力用幾何學嚟表達嘅理論，同時都係現代物理學入面對引力嘅描述。廣義相對論拓展咗狹義相對論，同時間完善咗牛頓嘅萬有引力定律，俾咗我地一個統一嘅方法去描述引力，呢個方法講緊係空間同時間加埋一齊會有嘅幾何特性。
牛頓的萬有引力定律描述了重力。但係，廣義相對論嘅一啲預測係喺牛頓引力定律入面預測唔到嘅。呢啲預測包括引力拖慢時間，引力透鏡，引力紅移，黑洞等等。廣義相對論可以幫助我哋去討論宇宙嘅歷史，同埋俾到我哋現代宇宙學嘅框架，咁樣就可以發現宇宙大爆炸同埋宇宙微波背景輻射嘅存在。
相對論預測嘅天體物理學問題包括咗黑洞嘅存在，即係空間同時間俾人扭曲咗嘅地方，喺黑洞，連光都走唔甩。黑洞係超大質量恆星嘅最終狀態。微類星體同活躍星系核都被認為係恆星黑洞同超大質量黑洞。相對論仲預測咗引力透鏡效應，即係光會行彎咗嘅路徑，令到同一個好遠嘅天體出現好多個唔同嘅影像。
廣義相對論嘅原理係可以透過比較佢同古典物理學一樣同唔同嘅地方嚟理解。首先，我地要意識到古典力學同埋牛頓嘅萬有引力定律係可以用幾何去描述嘅。當呢個描述同狹義相對論嘅定律結合，就可以啟發到我哋去推導廣義相對論嘅原理。
透過觀察物體嘅運動狀態同埋受到嘅外力作用，我哋可以判斷到物體慣性運動嘅性質，從而定義到物體所身處嘅時空幾何。但係當引力存在嘅時候，呢種方法就唔再咁清晰咗。根據牛頓萬有引力定律同埋相關嘅實驗，我哋話自由落體係有普遍性嘅，即係話慣性質量同引力質量係等價嘅。
所以，任何嘢嘅自由落體嘅運動軌跡剩係關同佢嘅初始位置同速度事，而唔關嗰樣嘢嘅質地事。呢種普遍性亦都俾人叫做弱等效原理。譬如話，無論係一粒波仔跌落去加速緊嘅火箭嘅地板上面，定係跌落地球上面，觀察者都會認為嗰粒波仔嘅運動軌跡係冇分別嘅。
呢個性質嘅簡化版係可以透過愛因斯坦嘅理想實驗黎解釋，即係隔離幅圖。你可以想像自己喺一個好細嘅封閉空間入面，你唔可以透過觀察一粒波仔嘅運動軌跡黎判斷自己係喺地球上受到引力影響呀，定係喺一艘加速緊嘅火箭裏面，因為呢兩種情況下，波仔嘅運動睇落去係一樣嘅木。
因為引力場係空間入面存在唔同嘅分佈變化，所以弱等效原理要加上局部條件，就係話喺一個足夠細嘅時空區域入面，我地當喺引力場中嘅自由落體運動同均一加速嘅參考系中嘅慣性運動係完全一樣嘅。即係話，喺引力場入面，自由落體嘅運動都可以睇做係一種慣性運動，就好似係火箭入面嘅運動一樣。
狹義相對論改變咗人對質量嘅觀念，佢話質量其實係能量同動量一種表現嘅形式嚟嘅。愛因斯坦提出咗弱等效原理，就係話係封閉空間入面嘅觀察者，唔可以分辨自己係受到引力場定係加速參考系嘅影響，即係愛因斯坦等效原理。
所以，喺夠細嘅時空入面，物理定律可以簡化做狹義相對論嘅形式。如果唔理引力嘅話，狹義相對論就係啱嘅模型。但如果考慮引力嘅話，我哋要知宇宙入面係冇全域嘅慣性系，剩係有跟住自由落體粒子運動嘅局部近似慣性系。
實驗數據話，喺引力場入面度到嘅時間唔符合狹義相對論嘅定律。呢個係因為引力場入面度到嘅時空唔係閔可夫斯基度規。呢個意味住喺引力場底下嘅幾何學需要更加一般嘅理論。喺微細嘅尺度嚟睇，自由落體狀態嘅參考系都係會有一樣嘅效果嘅，所以係可以近似為閔可夫斯基性質嘅平直度規。
還原論係知識論同科學哲學上有關「啲現象要點解釋」嘅一套諗頭。喺最基本上，如果話一個人信還原論，意思係指佢相信手上嘅現象可以齋靠對啲「更加簡單同基本」嘅現象嚟解釋，例如主張生命現象還原論嘅人，會主張生命嘅特性可以齋靠對組成生命嘅原子嘅理解嚟解釋嗮。
－三個可能性都同手上嘅資訊吻合，所以阿 A 唔知邊一個先係真確，而且佢未必有時間同能力去搵進一步嘅證據。科學知識都有噉嘅問題－想像家陣有幾個理論，佢哋都解釋得到研究緊嗰樣現象，而且呢幾個理論都同已知嘅數據相容，而研究者做唔到進一步嘅驗證，就焗住要講「呢幾個理論都有可能係真嘅」。
舉例說明，假想家陣將「檯」定義做「有四隻腳、俾人擺啲嘢喺上面嘅人造物件」，噉攞兩件物件，一件係木造一件係鐵造，但兩樣都係「有四隻腳、俾人擺啲嘢喺上面嘅人造物件」，噉「有四隻腳、俾人擺啲嘢喺上面嘅人造物件」呢樣特徵就係嗰兩件物件嘅本質，令佢哋可以算係「檯」。
休謨已意識到呢樣嘅分別，但呢種分別係康得清楚地提出嘅，後來由弗雷格畀出咗更明確嘅形式。維特根斯坦喺佢嘅《邏輯哲學論》中指出分析式陳述冇表達任何觀點，都就係冇告訴人們新嘅東西。雖然佢哋唔需要證實，佢哋都唔具有知識性。
決定論，又叫做拉普拉斯信條，係哲學嘅一種命題，認為每件事嘅發生，包括人類嘅認知或行動，都係因為先發事件嘅決定，冇乜嘢令人諗唔通嘅神聖奇蹟、或者本質上隨機嘅事件－而呢種觀念相信有啲現象之所以望落係隨機，只係因為人重未有足夠嘅知識去預測佢。
時間係透過測量定義嘅，透過一個標準時間間隔嚟測量。而家嘅標準時間間隔係定義為 133 鈦原子超精細過渡嘅 9,192,631,770 次振動。時間嘅定義同埋運作方式就係基於呢個定義。然後，時間可以同空間同質量嘅基本量進行數學結合，定義出速度、動量、能量同埋場等概念。
牛頓同伽利略，同埋大部分人直到20世紀都認為時間喺任何地方都係一樣。而現代時間嘅概念係基於愛因思坦嘅相對論同閔考斯基嘅時空觀，喺呢啲理論入面，時間嘅速率會因為所處嘅慣性參考系而有所唔同，同埋空間同時間會合併成為時空。
愛因思坦嘅廣義相對論同埋遠距離星系退去所導致嘅光譜紅移指出，整個宇宙及可能喺大爆炸13.8億年前嘅時空都係個開始。而愛因思坦嘅狹義相對論大部分推翻咗一啲有關呢家係咩嘅哲學理論，因為喺相對論入面，時間嘅參考系依賴性唔可以容許喺特定時刻會有所謂特別呢家係咩嘅概念。
喺恩格斯、列寧、毛澤東等人嘅著作中，「形而上學」重被用嚟指「用孤立、靜止、片面、表面嘅觀點去睇事物」，同辯證法相對。佢哋認為形而上學係一種過時嘅唯物主義，因此佢哋結合唯物主義同黑格爾嘅辯證法，創造咗辯證唯物主義。
「堅持辯證法，反對形而上學」呢樣嘅口號亦被提出。但要注意，呢並非「形而上學」呢個詞語嘅本意。形而上學本來係指哲學嘅一分支，喺呢個意義下嘅形而上學並非同辯證法對立，甚至可以喺形而上學研究中運用辯證法。喺西方多取其本意，而喺中國內地則兩種用法都有，要根據語境理解。
史學方法係有關歷史研究嘅方法學，呢個係每名歷史研究工作者都要學嘅課程。佢係帶領一個研究者能夠正確掌握歷史研究嘅一個重要訓練，所以好多學術單位相當重視史學嘅方法。史學方法有一個特點，呢種訓練嘅方式往往都由哲學思想去引領，亦都因為呢個原因，哲學思想體系嘅境界，往往都會影響歷史研究嘅結果。
解釋學係一個理論同方法論，專門用喺解釋聖經文本、智慧文學以至哲學文本。除咗解釋文本，解釋學亦包括理解同溝通嘅藝術。現代嘅解釋學包括口頭同非口頭溝通，同埋符號學、預設同先入之見。解釋學喺人文學科中廣泛應用，特別係法律、歷史同神學領域。
Hermeneutics 一詞源自希臘詞彙 ἑρμηνεύω，意思係「翻譯、解釋」。希臘詞彙ἑρμηνεύς就指「翻譯者、解釋者」，起源就唔清明。技術性詞彙 ἑρμηνεία就主要通過亞里士多德嘅著作《解釋篇》引入哲學領域，爾本書係西方傳統中最早關於語言同邏輯關係嘅哲學作品，以全面、明確同形式化嘅方式處理爾個關係。
咁耐時間之後，空樽 A 惹好多昆蟲，但空樽 B 就咩生物都冇惹到－噉即係話「曝露喺環境當中」會影響「嚿物質 X 隨時間嘅變化」。順帶一提，好似上述個例子入面嗰場實驗係一場 2 × 2 析因實驗，通常會攞雙因子 ANOVA 嚟分析實驗嘅數據。
.. 呀噉，而要解答呢啲進階嘅研究問題就要用多種唔同類型嘅實驗。喺廿一世紀初，一個做科研嘅人必需要理解唔同類嘅實驗分別處理到咩研究問題，並且用呢啲知識決定自己啲實驗嘅設計，先可以有效噉解答自己份研究想答嘅問題。
考察，又叫實地考察，係種科學研究方法，需要研究人員親身去到一個地方去攞數據，喺民俗學、考古學、生物學、生態學、環境科學、地質學、地形學、地球物理學、古生物學、人類學、語言學、哲學、建築學、社會學等等範疇都會用到。
論文正路會分若干個章節，第一個章節會係文獻綜述講吓自己研究緊嗰個課題大致上嘅情況係點，跟住嗰啲章節就可能講自己做過嘅實驗或者觀察，以及係呢啲實驗觀察得到咩結果，最後仲有個章節做總結。論文通常係臨尾先至寫同交嘅，而間院校嘅人員睇咗個學生篇論文覺得滿意，就會俾佢畢業。
先驗喺拉丁文入面指「嚟自先前嘅嘢」，或者引申去「有經驗之前」。喺近代西方傳統入面，認為先驗指無需經驗或者先於經驗獲得嘅知識。佢通常同埋後驗知識去比較，後驗指嘅就係「有經驗之後」，亦即「需要經驗」。呢種區分嚟自於中世紀邏輯所區分嘅兩種論證，從原因到結果嘅論證叫做「先驗」，而從結果到原因嘅論證就叫做「後驗」。
認識論嘅基本問題係究竟有冇存在先驗知識。通常嚟講，理性主義者係相信存在先驗知識，而經驗主義者就認為所有知識根本上源於某種經驗，即係話先驗知識喺某種意義上根本唔重要。重有啲經驗主義者會認為先驗知識只係一啲語詞意義嘅分析，同認識世界完全冇關。
理性主義思想家對先驗呢個術語畀咗一個合適嘅立足點，例如笛卡兒同埋萊布尼茲，佢哋認為知識可以通過推理獲得，而唔係經驗，數學同埋邏輯真理嘅必然性就係佐證。笛卡爾認為關於自我嘅知識，或者話我思故我在，呢樣就係先驗，因為佢認為一個人無需訴諸過去嘅經驗就可以確認自我嘅存在。
洛克認為反思只係經驗中嘅一部分，提出應該完全放棄先驗呢個觀念。休謨認為所有先驗知識不過係觀念之間嘅關係，呢樣喺佢嘅著作《人類理智研究》中多次提出。由於經驗主義認為一切知識基於經驗，對數學真理同邏輯真理提供一個經驗主義嘅說明就成為佢重要嘅任務。
」於是，佢所得出嘅結論同經驗主義者唔同，康德認為先驗知識係獨立於經驗而存在。更進一步講，佢同理性主義者唔同，康德認為先驗知識只係以純粹形式存在，唔會混雜有任何經驗嘅內容。「先驗」知識係對經驗可能性條件嘅推理。
呢種「先驗」，或者叫做超驗嘅條件，呢樣係人類認知器官中先天具有，唔可能由任何經驗得到。康德提出呢套理論並且對純粹形式推導出來嘅「先驗」而引起嘅超驗邏輯可能性進行咗討論。純粹「先驗」知識包括類似時間同因果嘅概念。
康德認為，純粹先驗知識可以由佢嘅超驗美學同超驗邏輯所確立。康德提出，如果冇呢啲「先驗」知識作為人類個體認知嘅建構，人類個體就唔會具備經驗嘅能力。例如，當一個人嘅認知器官中時間同因果律都失效時，佢就無法將呢個世界認知為一個由自然規律所形成嘅世界。
同樣地，存在偶然係一個先驗命題。例如，巴黎嘅米原器曾經以一米作為標準。於是就有下述嘅命題，「米原器長一米」，呢個命題只係偶然，因為我咃仍然可以用其他長度定義一米。不過，佢係屬於先驗，因為一米係由米原器嘅長度嚟定義，所以米原器肯定係長一米。
如果士兵話佢隻白馬係馬，即係「白＝1」，冇判斷同考慮過隻馬係白色嘅。士兵冇諗過有白色同冇白色嘅分別，公孫龍婉轉咁批判咗士兵，唔知道馬要點定義重有資格企喺度阻住佢隻白馬？求馬，要知道自己做乜嘢去求呀，唔識就畀下一個公孫龍屈到啦。
歧義指講或者寫出來嘅嘢可以解成幾種意思，範圍細可以一隻字，大可以到成篇文。講者無點明要解邊種意思，聽者有幾種解法。佢同含糊相似但唔一樣，歧義可以好明確，介定清晰，只係唔清楚揀邊個定義，含糊就唔明確。上文下理，有助搞清楚意思，解開歧義。
集合論，又叫集論，係一門研究集合嘅數學理論。佢喺 1870 年代由德國數學家康托爾同戴德金諗出嚟，而今時今日佢成日都畀數學家攞嚟做數學基礎⸺即係用嚟了解數學係乜嘅學說⸺所以係一個好重要嘅理論。世界各地嘅大學嘅數學系基本上一定會教呢個理論，而且佢亦都有好多數學家研究。
喺哲學、邏輯學同語言學入面嘅命題係指一句陳述句嘅語義，呢個概念係俾人定義同觀察嘅現象。命題唔係指陳述本身。當唔同陳述句有相同語義嘅時候，佢哋就係表達相同嘅命題。例如「雪係白嘅」同「Snow is white」係唔同嘅陳述句，但佢哋表達嘅命題係相同嘅。
一啲哲學家，如約翰·希爾勒，認為其他形式嘅語言或行為都係命題。是非疑問句係詢問緊命題真值。 道路交通標誌通過語言外嘅圖像就表達咗命題。用陳述句都可以係一個命題而唔判定佢，例如，老師請學生對某個引用發表意見嗰陣，呢個引用就係一個命題而呢個老師冇判定佢。
懷疑論係指一個人對已知嘅知識－就算係一啲俾人視為常識嘅知識－抱持懷疑嘅態度。非正式噉講，懷疑論者唔淨只會對政治、宗教、超自然同埋假科學等嘅嘢抱懷疑態度，仲會主張「俾主流人所接受嘅知識」好多時都只不過係一啲主觀、未必真確嘅觀念。
科學懷疑論者相信科學，反對所有建基於信仰、以訛傳訛嘅講法。佢哋除咗會考慮可唔可以通過實驗去證實，亦都會考慮呢啲驗證當中有冇可能造假或者出錯，所有主張都應該要經得起科學方法驗證先可以話係正確嘅知識。反之，如果要話一啲講法係錯嘅話，就算呢啲講法聽落係幾咁匪夷所思都好，同樣要經科學實證。
顧名思義，宗教懷疑論泛指所有針對宗教嘅懷疑論。雖然通常係指無神論或者不可知論之類對宗教有負面態度嘅人，宗教懷疑論者亦包括反對某啲儀式／教義／教派嘅教徒、反對其他宗教嘅一神論嘅教徒、或者反對任何宗教嘅理神論者。
望遍諸家嘅道德論述，作者通常都沿住平實嘅邏輯小路，討論上帝存亡或人世間嘅是非，但係不經意之間，就好似走咗入一條岔路。本來清晰嘅命題，突然之間變成咗一連串嘅「應該」或「唔應該」。呢種變化，表面上看似微不足道，其實卻影響深遠。
休謨認為，唔係所有『應然』命題都同『實然』命題一樣。如果試圖從一啲『實然』命題來推論『應然』命題，咁就會缺乏邏輯關係，除非可以清楚闡述當中嘅關係。所以，唔可以只因『張三蓄意殺人』就推論『張三唔應該蓄意殺人』。
休謨指出，道德同許多事實唔同，道德唔係物理事實，而係屬於心理事實。對休謨來講，判斷道德嘅方式，係基於判斷者嘅心理特徵。所以，『張三蓄意殺人，令我感到痛苦』就可以直接推論出『張三唔應該蓄意殺人』或者『張三蓄意殺人係錯』。
而家，時間指示，眼下一刻，即係今，亦有寫依家、宜家，古同爾今，亦有寫現、現時、現在、目前、目下、眼下、家下、今下、當下、當前、家陣、今陣、如今等。舊時，過去咗時間，同遞時，未來嘅時間，之間嗰段時間。可以係眨眼之間或者一念之間、一日或更加長嘅時間。
「聽日」係最常見嘅俗寫。廣東俗語考寫成「停日」，意思係停一日，等一日，停要讀聽，好似停人，停埋咁。亦有寫做「天日」。《廣府俗語探奇》認為本字寫法係「旦日」，《生活粵語本字趣談》嘅見解係「聽日」嘅 「ting1」 字係由兩個字「天光」合埋變出嚟，「聽日」嘅本字係「天光日」。
語氣正經時，當局者同旁觀者會將處於愛情關係當中嘅人叫做愛人／愛侶、戀人／情人、情侶、「男朋友」／「女朋友」、男女朋友、(某人嘅）另一半……俗氣嘅講法有條仔／條女……粵地人，尤其是香港嗰啲，重興將英文詞彙半鹹淡噉樣嵌入廣東話，用嚟作此類稱呼，例如「darling」、「honey」、「baby」同「BB」等，主角或者外人都用得，亦唔限婚姻狀態。
時間係南宋寧宗慶元五年至嘉定十四年左右，公元1199年至1221年，出場嘅歷史人物包括鐵木真、全真七子、王重陽、段智興、哲別、拖雷咁。當時武林五大絕頂高手係東邪黃藥師、西毒歐陽鋒、南帝段智興、北丐洪七公、中神通王重陽，涉及嘅武林秘笈係《九陰真經》、《武穆遺書》，主角包括郭靖、黃蓉、楊康、穆念慈。
呢本書喺香港漫畫出版史上創下咗一期銷售20萬本嘅佳績，以一本香港漫畫來說，係前無古人，後無來者嘅成績，係馬榮成嘅成名作。1989年元旦日馬榮成遇襲手部受傷，曾經休刊近半年，之後馬榮成1989年2月約滿後，離開文化傳信，自立門戶成立天下出版後，故事改由其他人編繪，由於畫功質素嘅改變，銷量已大跌，但仍然一直出版至1995年才停刊，最後一期係第371期。
《中華英雄》被香港亞洲電視改編為電視劇，分別為1990年嘅《中華英雄》同1991年嘅《中華英雄之中華傲訣》，由張建偉導演，何家勁、羅頌華、關詠荷、尹天照、葉玉卿、楊澤霖、高雄、洪志成、楊嘉樂、連偉健、龐秋雁、麥麗紅、苑瓊丹、袁潔瑩等演員主演，1990年首播，2007年重播，2009年重播。
十歲嘅千尋同佢亞爸亞媽揸車去緊新嘅屋企。途中，千尋老竇因為揸錯方向，搞到架車停咗喺條荒廢咗嘅隧道前面。因為亞爸亞媽嘅好奇心，千尋唔情願噉逼住同佢哋一齊過咗條隧道，意外嚟到咗個冇人住嘅城市。千尋望到一間好靚嘅油屋，行去嗰陣喺條橋度遇到一個叫白龍嘅男仔，佢警告千尋要喺日落之前返返去佢原本個世界。
但係，千尋發現已經太遲喇，佢亞爸亞媽因為喺餐廳擅自食咗原先要畀神靈食嘅嘢食而變咗兩隻豬，而千尋原先返去嗰條路亦都畀洪水擋住咗。夜幕降臨，好多鬼怪喺條街度浮現，又驚又無助嘅千尋踎喺笪地度喊，重發現自己個身體變得越嚟越透明，好似就嚟消失噉，呢個時候再次出現嘅白龍幫咗佢。
白龍建議千尋去鍋爐爺爺度搵工做，因為唔做嘢嘅人會畀湯婆婆變做豬。而且，千尋需要喺呢個世界度生存落去，先有機會去救返佢亞爸亞媽同返返去原來嘅世界。於是乎，千尋去咗搵鍋爐爺爺，但係鍋爐爺爺已經夠嗮人手，就叫油屋工人小玲將千尋送去呢間澡堂嘅事頭婆女巫湯婆婆度。
湯婆婆諗住嚇走千尋，但因為千尋嘅堅持，湯婆婆卒之請咗佢做嘢。湯婆婆剝奪咗千尋個名，重將佢個名改做「小千」，然後吩咐佢喺呢間專畀800萬神靈沖涼嘅油屋度做嘢。白龍帶千尋去見佢亞爸亞媽，千尋見到自己亞爸亞媽變咗做豬而喊咗出嚟，重叫佢哋「千祈唔好食咁肥，如果唔係會畀人劏」。
後嚟白龍話畀千尋知，湯婆婆係靠攞走人哋個名嚟主宰呢度所有人，如果千尋唔記得自己個真名，佢就會好似自己噉返唔到去原來嘅世界。但係，由於某啲原因，白龍話佢雖然唔記得自己個名，但偏偏記得千尋呢個名，重話自己好耐之前就已經識得千尋。
千尋因為係人類而受到第啲浴室工人嘅厭惡，不過佢仍然有鍋爐爺爺同小玲嘅帶挈。喺做嘢嗰陣，千尋因為覺得無面人係客人而畀咗佢入嚟。千尋同小玲嘅第一位人客係臭到連飯都變霉嘅腐爛神，後嚟千尋發現原來佢係嚟自被污染嘅河流嘅神靈「河神」。
喺千尋幫佢掹走嗮體内嘅垃圾之後，河神畀咗千尋一粒「河神之丸」，重留咗啲黃金碎喺笪地度。同時間，無面人變咗好多由河神留低嘅黃金出嚟，用呢啲黃金誘惑工人，跟手靜靜雞食佢落肚。由於佢可以變黃金出嚟，無面人受到成間油店嘅人嘅愛戴。
千尋睇到一啲紙公仔襲擊緊一條白色嘅龍，千尋認到呢條龍就係白龍。當受咗傷嘅白龍跌咗落去湯婆婆嘅閣仔嗰陣，千尋跟埋佢上去。匿埋喺千尋背脊嘅紙公仔變身做湯婆婆嘅孖生家姐錢婆婆。佢將湯婆婆個孫仔「寶寶」變咗隻老鼠，重將湯婆婆嘅哈比鷹變做隻雀仔。
錢婆婆話畀千尋知白龍為咗跟佢妹妹湯婆婆學法術而偷走咗佢嘅魔女印章，重話凡係偷走咗印章嘅人都會死。白龍整爛咗紙公仔令到錢婆婆消失。白龍同千尋、老鼠同雀仔一齊跌咗入去鍋爐爺爺間房，千尋咬開一半河神之丸畀白龍食，令佢嘔返個魔女印章同一條黑鼆鼆嘅蟲出嚟，千尋用腳踩扁咗條蟲。
當時，生呑咗三條友嘅無面人要求要見千尋，打算再用錢同嘢食吸引佢。但千尋冇受到誘惑，反而畀無面人食埋本身留畀佢亞爸亞媽嘅嗰半舊河神之丸，令到無面人嘔返嗰三個人出嚟。由於白龍重昏迷緊，千尋決定將印章還返畀錢婆婆同向佢講對唔住。
鍋爐爺爺畀咗千尋幾張去錢婆婆屋企嘅火車飛，但係就話近排去錢婆婆屋企嘅火車都係有去冇回，分分鐘可能返唔到嚟，但係千尋為咗白龍仍然決定要去。小玲將千尋送到火車軌旁邊，千尋叫埋無面人同老鼠、雀仔一齊坐上火車，千尋相信無面人離開油屋之後心地會變返善良。
另一邊，已經醒返嘅白龍話畀湯婆婆知，佢最心愛嘅嘢已經畀人偷龍轉鳳咗。白龍要脅湯婆婆話自己可以幫手搵佢個孫返嚟，前提係要畀千尋同佢亞爸亞媽返去原本嘅世界。白龍以龍嘅形態嚟到錢婆婆屋企，白龍得到咗錢婆婆嘅原諒，同千尋佢哋一齊返去油屋，而無面人就留喺錢婆婆屋企做助手。
返到油屋之後，白龍要求湯婆婆即刻放咗千尋同佢亞爸亞媽。呢次，油屋工人亦都企喺千尋嗰邊。湯婆婆就命令千尋喺一堆豬入面搵返佢亞爸亞媽出嚟，成功咗先可以打破詛咒返去原本嘅世界，但係淨係有一次機會。千尋話呢堆豬入面根本冇佢亞爸亞媽之後，成功打破咗詛咒，於是喺油屋工人嘅祝福底下同白龍一齊離開咗油屋。
當白龍同千尋到達同人類世界之間嘅邊界嗰陣，原先變咗做海嘅嗰條路變返做草原。白龍同千尋講，佢只可以送到嚟呢度，叫千尋沿住初初走入嚟嗰條路行返出去，而且千祈唔可以望返轉頭，直至走出隧道為止。白龍同千尋講佢唔會再做湯婆婆嘅徒弟，而且總有一日會返返去原本嘅世界，同千尋再次見面。
千尋跟住白龍嘅指示，嚟到咗初初入嚟嘅隧道前面。變返做人嘅亞爸亞媽喺隧道口前面等緊。千尋經過咗嗰條隧道返咗去原本嘅世界，好似乜都冇發生過噉。隧道嘅外觀好似同千尋嚟嗰陣個樣有啲唔同，千尋擰轉頭望返條隧道，但係已經冇咗喺另一個世界嘅記憶。
根據日本電影製片人協會報導，《千與千尋》喺2001年7月20號由發行商東寶喺日本戲院上畫，票房收入304億円，係日本史上票房最高嘅電影。截至2020年，日本票房總額已經增加到316.8億円，亦係喺美國上畫前喺全球票房攞到2億美金嘅第一套戲。
由Lasseter監督嘅迪士尼英文電影配音版喺2002年9月7號喺多倫多國際電影節度首映，跟住喺2002年9月20號喺北美上畫。《千與千尋》嘅市場營銷好少，少過迪士尼嘅第啲電影，2002年最多有151間戲院播過呢套電影。
喺2003年攞到奧斯卡金像獎最佳動畫片之後，擴大到超過714間戲院都有播《千與千尋》。喺日本同美國以外嘅地區，呢套戲分別喺韓國同法國都取得咗成功，分別有1100萬美金同600萬美金嘅票房。喺阿根廷，呢套戲係最賣座嘅十大動漫電影之一。
掗克妮好驚，諗住自己得罪咗天神下場實會好慘，嚇到走去吊頸自殺。不過雅典娜冷靜咗吓，又覺得掗克妮罪不至死，於是就施法將掗克妮用嚟吊頸嗰條繩變成蜘蛛網，而掗克妮就幻化變咗做隻蜘蛛－掗克妮有得保住條命，但要一世係噉喺度織蜘蛛網。
根據2001年統計處發表嘅人口推算，估計每年由中國大陸來港嘅6到16歲人士有16708人，但喺2004年實際來港嘅人數驟降至5085人，比2001年嘅預計數字少大概11600人。過去三年累積嘅差額更高達32200人，同嗰陣香港少人生育，適齡學童少咗，教育局要求學校至少收到23個新生先好開班，收唔足生嘅學校要面臨威脅係縮班或者殺校。
都係政府估錯咗人口增長，大量起學校，2002年教統局頒佈《統整成本高及使用率低嘅小學》文件，收生唔夠嘅學校標籤為教育成效不彰，而唔受家長歡迎。因為政府資助嘅編制教師名額以班數計算，所以收生唔夠嘅學校就要縮減班數及教師編制，令學校出現「超額教師」。
喺香港，大概2004年後出現小學殺校潮，而中學嘅「縮班殺校潮」亦於2009年至2010年出現。當中學縮班至一定程度，學校就並冇足夠教師開辦高中課程，於喺政府就運用行政手段收回辦學權，稱為「殺校」。超額教師會被裁減，但係教師嘅專業訓練局限於教學，搞到轉工難，而年資較短嘅教師又未能參與提早退休計劃。
基督教會喺觀塘嘅工業學校，正正因為多個原因玩完。基督商校，生財無術，炒咗老師，教協收投訴。學生又驚魂未定，成積學位唔穩，咁就見報。晚年，校園醜聞，高層冇道後師資又下滑。民間廣傳，教會學校教職搞學生妹，言之無墨，溫故唔知新。
過去香港收生唔夠嘅學校以北區村校為主，有學校試圖轉型至特色小學，比如有訓練獨立能力嘅寄宿學校、園藝為主體嘅綠色學校、少數族裔學校等，亦有學校發起激烈嘅抗爭活動，比如有簽名遊行、聯校罷課、校長絕食等，反抗殺校嘅司法覆核一直打至高等法院。
台灣台南縣麻豆鎮總爺國小，因校地要俾人開發總爺藝文園區，2008年台南縣政府下令佢同鄰近嘅文正國小合併，但遭到學生同家長反對，學生重向行政法院提起訴願成功，不過縣政府最後都係用行政手段強制學生轉入文正國小。
管家係一份工。工作內容係一個人被請來提供專業嘅居家照顧及服務。為方便就近照顧僱主，相當程度嘅管家會同佢僱主住喺一處或鄰近地方。受工作性質影響，管家同僱主容易產生一種家人嘅親密關係。簡單來講，即係日久生情。
例如電子遊戲音樂當中就好興用噉嘅做法－一隻電子遊戲嘅 OST 會有若干首曲，當中有幾首曲都係同某個角色有關嘅，即係分別會喺個角色出場嗰陣播、喺玩家同嗰個角色戰鬥嗰陣播、同埋喺嗰個角色死嗰陣播呀噉，而電子遊戲嘅作曲家往往會喺呢幾段音樂裏面用相同嘅樂想，令嗰幾首音樂都引起類似嘅情緒。
概念混成係一套用嚟解釋「新計仔係點樣出現」嘅認知科學理論。呢套理論最根本嘅諗法係，有創意嘅諗頭嘅一大來源係所謂嘅概念混成－即係唔同嘅概念以某啲特定嘅方式結合埋一齊，而進階嘅概念混成理論仲會剖析「唔同嘅概念可以透過啲乜方式結合」等嘅問題。
舉個簡化嘅例子，好似係英文入面嘅 earring呢隻字噉。古英文經已有 earring 呢隻字，而語源學研究指，隻字係 ear同埋 hring呢兩隻字嘅結合－兩隻舊有嘅字結合埋一齊，產生咗 earring 呢隻新嘅字。
手係動物前肢一種，有手指，可以用架生。只有少數動物有手，最多係靈長類動物，好像人。手之所以用架生，全靠佢有功能兩種，一種叫大肌肉運動，好像能捉實石頭，另一種係小肌肉運動，例如執石仔。手，尤其係手指，比起其他皮膚，有更多神經用感覺。
喺好多嘅程式語言，陣列嘅索引都係由 0 開始計，呢個係因為如果由 1 開始數，就要減一先可以容易計啲嘢喺邊，但係 0 開始就唔使減，方便部電腦。但係某一啲嘅程式語言的確會由 1 開始數，甚至畀你自定邊個數開始數。
人體溫，約莫攝氏卅七度左右恆溫，然而人人有高有低，日夜都有分別，故此幾多度先叫得發燒，並無一致定論。有啲低至卅七度二，有啲高至卅八度三 。細蚊就會高一啲，皆因免疫系統發育緊，有助對抗病源體。故此又會相應調高一啲。
好多 IT 應用嘅工作，都涉及分析手上嘅演算法「有幾複雜」，例如家陣有班電腦科學家想提出一隻新嘅演算法，佢哋可以做嘅，就係攞隻新演算法去解問題，跟住又攞舊有嗰啲演算法解，畀人睇到「隻新演算法嘅複雜度低過打前嗰啲演算法，但解問題嗰陣嘅效用依然係咁好」。
部機要出答案可以消耗極大量嘅時間，數量級都仲係會去到宇宙年齡嗰種層次－喺實際應用上根本解決唔到。因為噉，要實際噉解難解問題嗰時，啲人正路唔會追求完美準確噉解決呢啲問題，而係會嘗試教部機「搵個有返咁上下理想嘅答案，然後收手」－詳情可以睇吓數學最佳化同逼近理論等嘅數學概念，亦可以睇吓著名人工智能程式 AlphaGo 。
旅行商問題係一條好出名嘅難解問題。想像家陣有個 sell 士要去做推銷，佢攞住幅地圖，知自己要去勻香港、澳門、深圳、珠海、東莞、佛山、中山同廣州等多座喺珠江周圍嘅城市，然後佢自然想搵出一條最短可能路線，條路線要達到
「反向傳播」一詞嚴格來講僅衹攞嚟意指個算法係計出梯度嘅，而唔係指點樣使用個梯度嘅。之不過實質上好多時個術語講法通常都寬鬆噉指埋成個學習算法，即包埋點樣使個梯度，譬如隨機梯度下降法。反向傳播作爲Delta 法則嘅普適化情形、個反向傳播嘅單𤗲形式，反過來又透過自動微分嘅概念而得到普適化，係噉作爲特殊情況嘅一種、喺啲反向累積方法之中。
喺反向傳播嘅推導裏頭，其他啲中間量都有使到，下低會根據需要嚟介紹。偏趲項冇特別討論到，因為佢哋對應啲權重係輸入固定為1嘅。出於反向傳播嘅目的，特定嘅損失函數同埋啟動函數都唔緊要，只要有效噉評估得到啲函數同埋佢哋啲導數就得。
對於基本情況前喺饋網絡嘅入便，佢裏頭每𤗲裏頭啲綟都僅衹連接到鄰接嘅下一𤗲裏頭啲綟，而且係有返一個損耗函數係計算得到最終輸出嘅損失標量值嘅，可噉以好簡單噉透過矩陣乘法來理解反向傳播。本質上，反向傳播係捉成本函數嘅導數表達式睇作係乘積、即從左到右每一𤗲之間嘅乘積，其中每一𤗲之間啲權重嘅梯度係簡單噉修改到啲部分乘積。
為咗理解反向傳播算法嘅數學推導，培養某種直覺係有啲幫助嘅，即理解到一粒神經元嘅實際輸出戥特定訓練樣本嘅正確輸出之間嘅關係。考慮一個簡單嘅神經網絡，佢裏頭有兩粒輸入單元，一粒輸出單元，冇隱藏單元，而且每粒神經元使用線性輸出 係其輸入嘅加權總同埋。
拋物線嘅最細值對應於輸出y，個輸出令到誤差E 最細。對於單個訓練情況，最細值亦都會掂到橫軸，呢個代表誤差會為零，而且網絡可以產生啱目標輸出t 嘅y 。因此，將輸入映射到輸出嘅問題可以簡化成為搵會產生最細誤差嘅函數嘅優化問題。
「反向傳播」嗰種講法同埋佢喺神經網絡裏頭嘅普遍使用係喺Rumelhart, Hinton &Williams裏頭Rumelhart, Hinton &Williams裏頭進行咗闡述同埋推廣，但該技術着獨立噉重新發現咗好多次，而且有好多先例係追得到1960年代。
亨利·溪利於1960年同埋亞瑟·布雷遜於1961年喺控制理論嘅背景下得出咗連續反向傳播嘅基礎知識佢哋用咗動態編程嘅原理。1962年，斯圖遏·奪壘夫斯發布咗一種僅衹基於鏈式法則嘅簡單推導方法。Bryson同埋Ho喺1969年將佢描述為一種「多階段動態系統優化方法」。
反向傳播由60年代初期嘅多位研究人員衍生，又由Seppo Linnainmaa最早於1970年實現到並喺電腦上運行。1974年，Paul Werbos喺美國首先提出咗建議將佢用於神經網絡，然之後對佢進行咗深入分析。
即管唔係應用於神經網絡，Linnainmaa於1970年都發布咗自動微分嘅通用方法。即管存在有好大爭議，但一啲科學家認為呢個實質上係開發反向傳播算法嘅第一步。1973年，Dreyfus根據誤差梯度照比例調整啲控制器嘅參數。
後來1985年，Parker 重新發現咗Werbos方法，並於1986年由Rumelhart、Hinton同埋Williams重新描述咗Werbos方法。Rumelhart、Hinton同埋Williams透過實驗證明，呢種方法可以喺神經網絡嘅隱藏𤗲裏頭生成啲有用嘅內部表示嚟表示返啲輸入數據。
喺廿一世紀嘅 AI 領域當中，捉圍棋一般俾人視為一樣好困難嘅工作，難過捉西洋象棋好多－西洋象棋喺每一個決策點有 35 個可能嘅棋步，而圍棋每一個決策點就有 250 個可能嘅棋步，所以後者要考慮嘅可能性多好多。
喺 2015 年 10 月，AlphaGo 初試牛刀，同職業棋手對奕，喺標準棋盤嘅情況下五戰全勝。喺 2016 年 3 月，佢再同九段棋手李世石對奕，五戰四勝，為人工智能玩遊戲開創咗歷史上嘅一次空前成功。
於是廿一世紀初嘅遊戲人工智能領域當中就有咗 MCTS 嘅諗法。簡單噉講，MCTS 旨在由手上嘅可能性嗰度，有技巧噉揀一細部份可能性出嚟集中睇。用 MCTS 嘅程式會有一啲特定嘅方法嚟決定「邊啲可能性最值得睇」，然之後就集中考慮呢啲可能性，令到部電腦能夠喺相對短嘅時間內俾到個輸出出嚟睇。
.. 重複若干次－並且用「蒙地卡羅樹搜尋」呢個詞嚟形容佢個演算法做緊嘅嘢。佢嗰個做法話咁快就引起咗當時學界嘅注意，吸引第啲研究者仿傚同埋嘗試改善佢嗰個演算法，而呢啲程式仲取得咗初步嘅成功，喺簡化版嘅圍棋當中打低咗業餘嘅棋手。
Microsoft Word係微軟公司嘅一個收錢文字處理應用程式，最初喺1983年由Richard Brodie為咗運行DOS的IBM電腦而寫出來嘅，之後嘅版本可以行喺Apple Macintosh、SCO UNIX和Microsoft Windows，並且成為咗Microsoft Office嘅一部分。
過適喺機械學習同統計學等領域上係指數學模型嘅一種效果低下嘅情況，原因係建立嘅數學模型複雜得滯、近乎完美噉迎合得手上嘅數據，但因為手上啲數據多數都唔完美噉代表得世上所有相關現象嘅，所以個模型冇辦法普適化嚟作出預測畀手上數據以外嘅個案。
開刀，即係做手術，泛指當人生仔或者有比較嚴重嘅病嗰陣，經外科醫生或者其他專業人員嘅操作下用儀器進入人體或者其他生物嘅組織，用某啲工具等等嘅外力方式排除病變、改變構造或者植入新物體嘅處理過程。一般做手術之前，都要先用刀或者鉸剪剪開皮膚，所以俗稱叫開刀。
兩者之間有乜關係，例如指定嘅因素係「受咗邊隻療法」－想像將病人分「接受咗療法 A 嘅病人」同「接受咗療法 B 嘅病人」兩組，同兩組各自噉畫條線，研究者可以靠住生還分析計嘅數比較兩條線，得知「接受咗療法 A 嘅病人，會唔會生存得耐過接受咗療法 B 嗰啲？
幾何學嘅點係冇面積、冇大細嘅概念，但係像素係有面積、有大細、有形狀嘅實體，而形狀亦未必係正方，而係有可能係長方嘅，所以例如 Photoshop 等等嘅圖像編輯軟件亦有處理長方形像素嘅機制，不過因為而今用嘅像素通常係正方，爾種機制好少用。
喺機械學習同數據探勘上，異常檢測係指探測一啲同手上嘅大多數個案唔同嘅異常個案，好多時係因為呢啲個案有啲可疑－例如係喺醫療上探測邊啲病人身體狀況數據異常、金融上邊啲銀行交易似係詐騙，又或者一段字入面邊啲句子似係文法錯誤啊噉。
數碼營銷係營銷嘅一種做法，泛指用互聯網同相關嘅資訊科技嚟宣傳一件產品或者服務，仲可以包埋用呢啲技術嚟宣傳某啲諗法。數碼營銷嘅簡單例子有網絡廣告－網絡廣告即係喺啲網站嗰度落廣告，顯示自己想傳揚嘅信息，例如「我哋啲產品品質好高」噉嘅信息，而如果嗰啲網站係多消費者瀏覽嘅，噉做就可以達到「將段信息傳畀好多消費者睇」嘅效果。
數碼營銷嘅諗頭源自 1990 年代。自從嗰時之後，資訊科技就急速發展－社交媒體、電子郵件、搜尋器同流動應用程式等嘅技術廣泛噉俾社會大眾採用，因而亦令到營銷學愈嚟愈睇重數碼營銷。到咗 2010 年代，營銷界經已有埋專門嘅期刊，用嚟做有關數碼營銷嘅討論。
熒光幕係用來睇畫面嘅電子架生。電視、電腦、遊戲機、示波器同好多電子儀器都要用到熒光幕來睇資料。熒光幕可以係單色或者彩色。原本熒光幕係用陰極射綫原理，今時今日，唔少熒光幕已經轉用液晶體，有機發光二極管，甚至用等離子。
一般人最先接觸係電視機，熒光幕淨係指顯示會郁嘅畫面最嘅部份，好清晰嘅區分。之後電腦同用顯示嘅 'monitor' 開始普及起黎，每當有新嘢，用途類似，人一樣用舊時相似嘅嘢來講，好似汽車都唔會有蒸汽，都一樣叫汽車，火車家下唔用火，一樣叫火車。
社交媒體係網友用來自己作嘢、分享「打卡」行跡、吹水嘅社區網絡平台。佢同大眾傳媒唔同，作同睇嘅可以雙向交流，通過留言，大家感覺似朋友，聚集結成社群。社交媒體用文字、圖像、音樂同埋拍片，或轉載第啲人嘅進行交流。
有一次，湯馬士·愛迪生做緊升氣球實驗嘅時候，佢見到嚟自荷蘭大佢一歲嘅朋友仔阿麥想捉雀仔捉唔到，於是拿拿林返去調製咗杯可以產生氣體嘅「氣化劑」畀阿麥飲，呢劑嘢係用炭酸鈉再混合幾種藥物而成，以為體內產生氣體就可以減輕重量，點知阿麥飛唔起之餘重勁肚痛，湯馬士·愛迪生終於第一次俾佢阿媽狠狠咁打咗一餐。
不過有一次，湯馬士·愛迪生喺流動實驗室裏面用黃燐做實驗嗰陣，因為架列車搖得太犀利，樽易燃嘅黃燐一滑手就跌咗落地，重引發咗一場火災，呢一吓嚇親啲乘客之餘亦驚動到火車當局，於是落命令唔准佢再喺火車度做實驗，不過就照舊畀佢喺車度賣報紙。
1864年，湯馬士·愛迪生正式受僱成為一個集團嘅電報技術員，得閒嘅時候就繼續睇關於科學嘅書同埋做實驗。有一次因為連接美國同加拿大嘅河底電纜斷咗，湯馬士·愛迪生靈機一觸用火車頭嘅汽笛發摩斯訊號畀河嘅加拿大對岸，而對面嘅發報員真係收到訊息，於是湯馬士·愛迪生一夜成名。
同年嘅4月14號，成功解放奴隸制度嘅美國總統林肯喺華盛頓福特劇院俾人暗殺，湯馬士·愛迪生因為遲咗收發呢單新聞嘅電報而俾人鬧到狗血淋頭，湯馬士·愛迪生引咎辭職，咁啱阿當亦都想另謀發展，於是同湯馬士·愛迪生一齊唔撈，暫時分開各自再去尋找新天地。
湯馬士·愛迪生同波布搵多個合伙人一齊開咗間電器公司，專門處理關於電器嘅問題，而且生意唔錯，一路都有好多人嚟搵佢哋做顧問，而湯馬士·愛迪生一邊照顧客戶自己亦一邊進行研究，繼續為佢嘅發明申請專利，而佢喺呢段時期嘅發明多數係用喺商業之上，例如黃金報價機、股市行情機等。
有一次，湯馬士·愛迪生幫一間工廠修理一部大型機器，點知佢拆晒成部機再重新安裝之後，竟然令到生產率提高三倍以上，個工廠嘅老細喜出望外，於是要求湯馬士·愛迪生將呢部機嘅修理同埋構造專利賣畀佢，湯馬士·愛迪生諗住開價三千美金，點知個老細一口價就話畀四萬美金，湯馬士·愛迪生諗都冇諗過收咁多錢，搞到去銀行兌支票攞現金嘅時候，將啲十蚊廿蚊嘅美金紙塞到成個人爆晒。
因為呢一大筆資金，喺1871年湯馬士·愛迪生廿三歲嘅時候，佢再融資入去間合資公司，開設咗第一間最初只係請咗18個員工嘅工廠，而喺同年，工廠嘅第一件製成品「電報印刷機」正式面世，呢部係可以將電報打印成文字嘅機器。
佢為咗可以同時間可以用上好多好多個燈膽，湯馬士·愛迪生重着手研究發電機、插頭、開關系統同埋灰士嘅發明。1881年，湯馬士·愛迪生舉行亮燈大會，將好多組嘅燈膽一齊開着，呢單新聞即時轟動全世界，同年重喺巴黎博覽會上面得到第一個國際獎項。
1880年，湯馬士·愛迪生首次喺美國製造電氣火車頭。1881年，湯馬士·愛迪生搬到去紐約繼續研究，重喺屋企嘅樓上開設學校嚟教電氣技術。而喺1882年，湯馬士·愛迪生喺紐約開設咗第一個發電站。重有新嘅無線電機、研究改良相片嘅技術……等等。
1889年，四十二歲嘅湯馬士·愛迪生發明咗「會郁嘅相片」－－冇聲嘅放映機。1891年發明「湯馬士·愛迪生選礦法」，着手經營鐵礦，但係做咗八年終於失敗。跟住又着手搞水泥工業。1909年發明咗第一嚿鹼性電池，而據聞呢個項目嘅實驗足足做咗五萬次以上。
兩年之後，即係1931年10月18號，湯馬士·愛迪生喺美國新澤西州西奧連治嘅屋企安祥咁與世長辭，享年八十四歲。當晚，全美國嘅家家戶戶都熄晒啲唔需要用嘅燈嚟悼念呢個偉大嘅發明家，而自由神像嘅火炬亦都喺呢一晚暫時熄滅。
剪接係電視節目、電影等影片嘅後期製作階段，將已經拍攝好嘅視像、聲音等進行編輯、加入效果等。早期係將菲林剪開，再用特殊嘅膠紙駁埋，操作唔容易而且唔夠準確，剪錯咗就冇得返轉頭。今日係先將影片轉做電腦格式，再用電腦軟件進行剪接。
影片拍攝完成之後，已經錄製好嘅畫面同聲音除咗有所需要嘅片段之外，亦有好多NG嘅畫面同聲音，導演亦可能要求演員喺同一個場景拍攝幾個唔同位置嘅鏡頭，而且錄製片段嘅次序未必同原本規劃嘅順序一樣。因此，剪接嘅重要任務就係要剪輯出真正需要嘅畫面同聲音，並將佢哋按照劇本加以排序。
影片嘅內容未必可以全部都能夠喺現場拍攝完成，部分節目可能會加入一啲效果嚟強調劇情，例如用慢動作。有時需要加入特效嚟協助劇情嘅表達。另外，剪接之中一段段排序好嘅影片，亦必須喺呢個階段加以銜接。銜接嘅時候除咗單純嘅將片段嘅頭尾相接之外，亦需要依據節目嘅需求加入轉場效果。
影片通常唔用攝影機錄嗰條聲，而用收音師另外錄嗰條聲，或者另外配音，亦可能需要添加旁白，剪接嘅時候亦需要剪輯聲軌。除咗現場收音之外，若果現場收音效果唔係幾好，亦可以重新配音喺剪接嗰陣修補返聲音嘅問題。除此之外，影片亦經常會加入背景音樂或音效嚟輔助劇情氣氛嘅傳達。
影相，又叫攝影，係影張相出來嘅活動，亦係一種藝術。佢係透過事物嘅光，記錄靜止或者動態事物落去對光敏感嘅媒介之上，例如菲林或者電子感光器。用來影相嘅機器叫相機，有鏡去捕捉要影嘅嘢發射或者反射嘅光，從而成為影像。
《ET外星人》係套1982年美國科幻電影，由史匹堡執導同嘉芙蓮甘迺迪一齊做監製，Henry Thomas、Dee Wallace同埋Robert MacNaughton主演。講述咗一個男仔同一個外星人做咗好朋友嘅故仔。
硼係一隻元素，原子序數5，符號B，原子質量單位10.811，係一種類金屬。硼有幾隻同素異形體，無定形狀態下係啡粉。金屬態之下係黑色，響室唔係良導體，唔存於自然界。結晶硼有幾款，α硼同β硼都係菱狀，另四方晶體。
門得列夫發現有啲元素，有相似嘅化學性質，而且重喺隔咗一定數目嘅元素之後，又重複返之前元素嘅化學性質，於是諗到將元素用表排起。佢將當時已知嘅63種元素依原子量嘅大細並用表嘅形式排列，將有相似化學性質嘅元素放喺同一行，就係元素週期表嘅雛形。
利用週期表，門得列夫成功預測當時重未被發現嘅元素嘅特性。1913年英國科學家莫色勒利用陰極射線撞擊金屬產生X射線，發現原子序越大，X射線嘅頻率就越高，因為咁佢認為核嘅正電荷決定咗元素嘅化學性質，並將元素依照核裏面正嘅電荷排列，經過多年修訂之後先成為家陣嘅週期表。
氧氣希臘文嘅意思係「酸素」，呢個名係法國化學家拉瓦錫起嘅，原因係拉瓦錫錯誤噉認為，冚嘭唥酸都有呢挺新氣體。而家日語入邊氧氣嘅名稱仲係係「酸素分子」。而台灣閩南語受到台灣日治時期嘅影響，亦用「酸素」嘅日語發音稱呼氧氣。
生物嘅光合作用對大氣層嘅影響大型。佢造成咗大氣層由仲原氛圍向氧化氛圍嘅轉變。令到水光解產生嘅氫氣能重新被氧化為水返到地球而唔至於擴散到外層空間去，嚟防止咗地球上嘅水嘅流失。同時光合作用亦加速咗大氣層氧氣嘅積累，深刻地改變咗地球上物種嘅代謝方式同形態。
鉎，而家多數叫鏽，係指金屬嘅氧化物。鐵鉎呈啡紅色，因為鐵喺潮濕環境同空氣嘅氧產生化學反應而成。唔同情況下會形成唔同形式嘅鉎。鉎主要由三氧化二鐵水合物Fe2O3·nH2O同氫氧化鐵組成。其他金屬亦都會被氧化，但係通常唔叫做「鉎」。
由於最外邊嘅電子殼只有一粒電子，呢粒電子好唔穩定，容易甩出去，做成正離子。所以鹼金屬係最容易發生化學反應嘅組別。因為咁，鹼金屬放響水度會有激嘅反應，會好快取代水分子裏面，其中一粒氫原子，令到水變成鹼性，所以叫佢做鹼金屬。
鋁係一隻金屬元素，符號係Al，原子序號係13，原子重量係26.9815386，屬於貧金屬。佢係銀色嘅，展性唔錯。鋁有好強嘅抗鏽能力，咁係因為鋁會喺表面形成一層氧化鋁作為防氧化層。由於鋁夠輕，耐用，又夠力，工業上有好多產品，例如建築材料同埋航空合金，都會用到鋁，所以佢響世界經濟都算舉足輕重。
鋁係一種好軟同埋好輕嘅金屬。佢嘅表面同其他金屬唔同，比較暗啞，原因係因為當佢暴露喺空氣之中，表面會自動形成一層薄薄嘅氧化物。而呢層氧化鋁嘅溶點係比純鋁高啲啲嘅，佢會成為鋁嘅保護層，所以鋁有好好嘅抗鏽能力同埋好耐用。
鋁亦係一個好好嘅可見光反射體同埋紅外線反射體。應用化學氣相沉積呢種技術，鋁薄層可以喺一啲平面上面形成，從而成為一種光學表層或者一塊鏡面。呢層嘢重薄過鋁上面個啲氧化鋁，而且比起用銀沉積重無咁易刮花。差唔多所有而家用緊嘅鏡，都係喺塊玻璃嘅後面沉積鋁而造出嚟。
總括嚟講，呢啲特質令到嗰時嘅鋁電線同啲配件過熱而引致火警。自此之後，鋁電線就變得無咁多人用，而喺某啲比較細小嘅新建築物更加唔畀用。不過，如果啲電線配備係為鋁電線度身訂造嘅話，就可以避免過熱所引致嘅火警。
目前嘅元素週期表裏面有七個週期，並以118號元素Og終結。如果有更高原子序數嘅元素被發現，佢就會被列入第八週期，甚至第九週期。呢個額外嘅週期預計會比第七週期容納更多元素，因為經過計算，新嘅g區將會出現。
第八或以上週期嘅元素未曾被合成或者喺自然發現。g區裏面第一個元素嘅原子序數應該係121。根據IUPAC元素系統命名法命名為unbiunium，符號Ubu。呢個區域裏面嘅元素好可能極之唔穩定，並具有放射性，兼半衰期極短。
g區喺元素週期表中嘅位置仍然係未肯定嘅。上表所示嘅位置係建基於構造原理喺更高原子序嘅元素重成立嘅前提上，但呢個假設唔一定啱。對於118號元素，軌域1s、2s、2p、3s、3p、3d、4s、4p、4d、4f、5s、5p、5d、5f、6s、6p、6d、7s同7p應該會被佔據，其餘就係空嘅。
第八週期嘅元素軌域預測會以8s、5g、6f、7d、8p嘅順序填滿。然而，由大概122號元素開始，電子層間太接近，令計算電子嘅位置時發生問題。例如，經過計算，165號同166號元素會佔據9s軌域，而留空8p軌域。
並唔係所有模型都按照較輕元素嘅趨勢排列超重元素。例如，Pekka Pyykkö利用電腦模型計算出原子序直到Z=172嘅元素嘅位置，並發現有若干元素唔喺構造原理預期嘅位置。5g區後，佢嘅計算預測元素139同140會佔據8p軌域，元素141開始先再繼續佔據6f區。
鹵素係一類化學元素，相當於週期表第17族元素。成員有氟、氯、溴、碘、砈、Ts。鹵素之所有呢個名，全因為呢族元素都同鹽有關，呢個名係譯自halogen。Halogen呢個名係法國科學家18世紀錯用希臘文字根整出來。
s區元素主要包括元素週期表衰面 IA 族元素同 IIA 族元素，IA 族元素包括氫、鋰、鈉、鉀、銣、銫、鍅七種元素，由於鈉同鉀嘅氫氧化物係典型嘅鹼，因此除氫外嘅呢六種元素又叫鹼金屬，IIA 族元素包括鈹、鎂、鈣、鍶、鋇、鐳六種元素，由於鈣、鍶、鋇嘅氧化物嘅性質係介乎鹼金屬同稀土元素之間，所以又叫鹼土金屬。
鈁同鐳都係放射性元素。鋰最重要嘅礦石係鋰輝石。鈉主要以氯化鈉溶液嘅形式存在喺海洋、鹽湖同岩石之中。鉀嘅主要礦物係鉀石鹽。鈹嘅主要礦物係綠柱石。鎂嘅主要礦石係菱鎂礦同埋白雲石。另外，鈣、鍶、鋇主要以碳酸鹽同硫酸鹽嘅形式存在，好似方解石、石膏、天青石、重晶石。
響中子俾人發現之後，呢個詞嘅意思變咗啲。20世紀尾，0號元素已經主要指中子星入面存在嘅一種高密度、冇質子嘅元素，目前多數以多中子核物質嚟表示好多中子聚埋一齊形成嘅核素，呢種物質目前淨係喺中子星入面搵到。
鑭系元素係第57號元素鑭到71號元素鑥15種元素嘅統稱。鑭系元素嘅外層同次外層嘅電子構型基本相同，電子逐一填充到4f軌道上。由於鑭系元素都係金屬，所以又可以同錒系元素統稱做f區金屬。鑭系元素用符號Ln表示。
自治，人自己治自己咁解，又叫自政。相對於英文autonomy，按字源，古希臘文αὐτονομία，自己同法律二字合成，按意解做「人畀自身自己法律」，故此又繙做自律。亦有自主、自立、自決、獨立咁叫法，或以權利來睇，寫自主權、自治權、自政權、自決權。
好似醫學咁，病人睇病，醫生治病，醫生講清楚情況，要點樣醫病，咁醫法可能有乜問題。咁個波就交畀病人自己決定，依種就為之病人自決權、自主權。咁嘅睇法，亦唔止醫學。呢類範疇，將自治睇成權利，即告知一切，無迫之下，自己決定。
頑健性係指唔使調整系統初始結構嘅情況下都可以反抗外部變化嘅能力，係阻止系統由於譬如壓力同環境變化之類啲外部干擾影響而發生變化嘅內部機制、性質。大多數情況下都要註明個頑健性係針對乜嘢嘅，譬如係針對外部温度變化抑係錯誤操作之類。
資訊工程當中，會幫程序加裝核對和嚟令到可以檢測程序、二進制數據之類嘅更改，等程序抵抗得到啲外部干擾。除開仲有譬如執行模糊測試嚟評估啲開發人員預想範圍之外嘅數據輸入漏洞啲噉嘅方法。針對數據損壞嘅對策跟穩定保持之類係資訊工程裏便嘅重要主題。
喺推論統計學裏便，頑健性表示譬如一個自身先決條件有缺陷嘅測試都可靠運行得到，並且受第一第二類錯誤影響下都衹有少少改變噉。缺少頑健性嘅話，喺違反先決條件嘅情況下啲一二類錯誤會愈累愈多，就會導致一係激進過頭一係保守過頭嘅決策。
控制工程裏便，一種喊做頑健控制嘅方法有作為控制器嘅設計方法嚟喺模型存在唔確定性嘅情況下都維持穩定嘅性能。極小化極大演算法係設計頑健嘅控制系統嘅主要方法，可以攞嚟最小化個最壞情況，即模型嘅唔確定性對性能影響嘅最壞情況。
正整數可以分爲質數、合成數同埋 1，算術基本定理話畀我哋知所有合成數都有唯一一種方法寫成質數嘅積，但係到依家都未有人真正完全理解質數，好多猜想都未有完整嘅解答，例如 Goldbach猜想、孖生質數猜想等等。
到咗廿一世紀，電腦科學經已係一個蓬勃嘅獨立科學領域，引起咗哲學、社科同科幻等領域嘅討論，而且仲有得按照所使用嘅技術或者想達到嘅目的分做多個唔同嘅子領域。電腦科學啲子領域好多時仲要專化到彼此之間溝通唔到－所以有大量嘅專業行話詞彙。
電腦保安係電腦科學嘅一門，泛指針對「點樣保護電腦系統入面嘅資訊」嘅研究。電腦保安係一門好緊要嘅技術，例如銀行啲資訊系統實要處理啲客嘅信用咭號碼噉嘅敏感資訊，有好多罪犯都會嘗試偷呢啲資訊，所以銀行嘅資訊科技人員就要諗計好好保護呢啲資訊。
後者嘅情況有更加高嘅資訊熵－後者當中有更多嘅可能性喺度，所以不確定性亦都更加大。亦都因為噉，「話俾人知掟銀仔嘅結果」所俾嘅資訊少過「話俾人知擲骰仔嘅結果」所俾嘅，因為喺後者情況當中，「提供資訊」所消除嘅資訊熵更加多。
俾是但一個變數，佢會有一啲可能數值，例如「某年某月某日某刻掟某一個銀仔」嘅可能數值大致上有兩個－「公」同「字」。每個數值都會有一定嘅機會率出現，而描述每一個可能數值出現嘅機會率嘅就係所謂嘅概率質量函數。
除咗陣列之外，數據結構仲有好多款，唔同嘅數據結構各有自己嘅優缺點。一個有返咁上下複雜嘅電腦程式通常會用到多種唔同嘅數據結構，而好多有用嘅演算法都往往會需要 input 數據屬某隻指定嘅數據結構先至行到。
喺進階啲嘅使用當中，陣列仲可以有多過一個維度。想像家陣有條 m 咁多維嘅陣列，入面每件數據都會褦住 m 個整數，用呢啲整數表示件數據嘅位置，好似下圖裏面嗰條 2D 陣列噉，嗌條陣列做 my_matrix，條陣列儲嘅數據類型係字符，噉
一位用家搜尋一條鏈結串列嗰陣一定要焗住跟條串列個次序噉嚟搜尋，冇得話例如隨機噉揀是但一件數據嚟讀取。不過鏈結串列嘅好處係，可以容易噉由拃數據當中攞走其中一件而唔使重新排過嗮拃數據－一條陣列攞走咗其中一件再排過就要改嗮後面嗰啲數據嘅位置數值。
於是就形成拃節點喺起始點嗰度一層層噉每層都分叉嘅樣，而是但攞粒根節點以外嘅節點，粒節點同根節點之間都有條獨一無二嘅路徑連住兩點。喺電腦科學上，啲人通常會將數據樹畫做樹狀圖噉嘅樣，根節點畫喺最頂，根節點嘅子節點會並排噉列喺根節點下面，根節點嘅子節點嘅子節點會並排噉列喺下一層.
.. 如此類推。好似下面幅圖噉，幅圖表示緊樖數據樹，紅色嗰點係樖數據樹嘅根節點，根節點下一層嘅係佢啲子節點，再下一層嗰啲係根節點嘅子節點嘅子節點... 如此類推，而每粒節點入面嗰個整數就係粒節點裝住嗰件數據。
如果有兩粒節點之間有條邊連住，佢哋就算係相鄰嘅，而一幅圖嘅大細可以由節點嘅數量或者節點之間嘅邊嘅數量嚟反映。好似下圖噉，下圖係一幅有 6 粒節點嘅圖數據，當中節點 1 同節點 2 之間有連結、節點 1 同節點 5 之間有連結.
喺思考要點樣設計演算法解決運算問題嗰陣，電腦科學家往往會希望知道要用嘅演算法「有幾撈絞」－舉個例說明，想像有段演算法，第一步嘅分析證明咗段演算法係有可能用電腦行嘅，但打後進一步嘅分析發現，呢段演算法複雜到就算用最先進嘅電腦行，都要用成 100 年先行得完，噉嘅話段演算法喺實際應用上根本冇得有效率噉行－呢類思考就係演算法分析嘅重心。
用呢種做法嘅話，最壞情況係每次要搵數字嗰陣，都要耖足嗮成柞數先俾到答案，所以呢個演算法嘅最壞情況時間複雜度就係 n 個單位嘅時間，當中 n 代表輸入嗰柞數字入面有幾多個數字，而單位時間代表耖一個數字要用嘅時間。
電腦架構係指對電腦系統嘅概念設計同作業結構嘅思考。電腦架構會思考「CPU 應該要點樣攞記憶入面嘅數據」等概念性嘅問題，而電腦工程以及電子工程等硬件方面嘅領域就會負責思考呢啲概念性架構要點樣用物理方法實現，兩者合作嘗試設計出性能更好－行得更快、成本更低－嘅電腦。
指令集架構係反映一部電腦內部實際做開啲嗰啲運算嘅抽象模型。一部廿一世紀初嘅電腦嘅指令集架構會包含「將兩個數加埋」、「將兩個數相減」或者更加複雜啲嘅基本指令，而部電腦通常會淨係將呢啲嘢抽象化之後嘅樣顯示俾用家睇。
並行運算，電腦運算一類，另名並發運算，專門研究同期有多過一件事要做，會遇到有何難題，以及如何解決，由得出大量相關演算法。英文concurrent computing，直譯就係同期運算，可見其時間本質。
當初電腦，只能一件做完到另一件，若然要等周邊裝置做好，處理器就投閒置散。大概一九六〇年前後，各方就嘗試一次過讀入幾個程式，以便盡用處理器，咁就需要程式管理，自此開啟並行運算之研究。隨住電腦技術發展，管理程式就化成電腦操作系統，同並行運算息息相關，如分割處理器時間，幾個程式交替用。
另一個範疇隨自網絡出現，分散運算到幾部電腦，外間睇起一部機做事咁。有啲決定必須喺各機程式合作，咁有時遇到網絡唔可靠，要研究有錯下仍能運作等問題。再有資料庫需要複制唔同機上，咁運行時又要資料一致，咁亦涉及並行運算。
分散式運算，喺粵文當中又有叫做分佈式運算，係電腦科學嘅一個子領域，專門研究分散式系統嘅設計。一個分散式系統有多部位於唔同－彼此之間有網絡嘅－電腦，呢啲電腦會互相通訊，靠呢啲通訊協調彼此嘅行動，用嚟達到某啲共同目的，由用家嘅角度睇望落好似係一部單一嘅電腦噉。
分散式系統嘅呢啲特性喺實用上好有價值。其中一個例子係大型多人網上遊戲嘅伺服器，一隻 MMOG 嘅一個玩家會用佢部電腦－遊戲機或者個人電腦等－行佢個遊戲程式，然後部電腦將個玩家俾嘅訊號傳去伺服器嗰度，伺服器喺每一個時間點都要接收成千上萬嘅玩家俾嘅輸入，進行運算，計出遊戲世界嘅狀態應該要點樣改變，再將個輸出傳返去玩家嘅電腦嗰度，所以隻遊戲嘅玩家數量愈多，個伺服器要處理嘅數據量就愈大。
電腦本質上就係能夠大量噉儲起同快速處理數據嘅系統，好多時都收埋咗好多重要資訊－例如係個人嘅儲蓄戶口嘅密碼，或者一間企業內部有關研發緊嗰件產品嘅詳情嘅資料... 呀噉。有好多人都有誘因想傷害或者偷呢啲資訊，例如黑客可能會想偷啲人嘅儲蓄戶口密碼，又或者有啲企業可能會想破壞競爭對手嘅研發數據，令自己喺競爭當中得到優勢。
黑客寫好信息設好條拎之後，就向 1,000 個人 send釣魚電郵，梗會有一兩個人上當。進階啲嘅釣魚式攻擊仲可以好個人化－例如黑客望到某個人手上有啲價值連城嘅資產，就走去調查吓嗰個人，知佢有咩朋友，跟住喺釣魚用嘅電郵度模仿佢啲朋友嘅口吻寫嘢。
事實表明，釣魚式攻擊可以造成巨大嘅損失，例如喺 2020 年代初就出咗好多單案涉及有黑客用釣魚式攻擊引人撳拎，用拎嘅惡意軟件嚟偷走值成幾廿萬美金嘅 NFT ，甚至仲有荷里活嘅演員畀人透過呢種方法偷走佢嘅 NFT 資產。
... 等嘅密碼成日畀人攞嚟用，黑客是但搵 10 個戶口，個個戶口都嘗試用 123456 嚟 log in，可能己經成功噉入到其中一個，入到戶口就會攞到用戶嘅信用咭號碼同埋其他重要嘅資訊。因為噉，廿一世紀初有唔少電腦保安專家都喺度研究點樣產生難破解嘅密碼，仲要教啲人用噉嘅密碼。
因為噉嘅緣故，愈嚟愈多嘅電腦保安工作者開始唔想再一味靠密碼嚟做保安，而係會要求用家用入密碼以外嘅方法證明佢哋嘅身份，例如 Google 喺 2016 年起就開始採取一種做法，用家打啱密碼想 log in 之後，Google 會傳段信息去佢部手機度，要求佢喺手機度確認「頭先嘗試 log in 嘅係你」，呢種做法吸引咗好多組織仿傚。
Λ 演算係一種用嚟將可運算函數表達出嚟嘅語言。Λ 演算具有圖靈完整性，即係任何能夠計嗮 Λ 演算表示到嘅運算嘅運算機械能夠計到任何圖靈機計得到嘅嘢，所以程式語言理論好興攞 Λ 演算嚟做共同語言－即係用 Λ 演算表示程式語言嘅語義。
上便個例子當然係誇張咗啦。雖然機械語言理論上係二進制，但係其實通常唔會直接寫或者睇二進制。早喺1980年代，寫同輸入機械語言都已經係十六進制嘅天下，二進制基本上淨係分析啲行動碼嘅時候先會真係用到。現實上嘅處理器，一般來講，如果係 ｢立即定址｣啲數值亦都唔會橫跨字節同字節之間，所以正常唔會有需要將寫嘅嘢拆成二進制來分析。
喺廿一世紀初，資訊科技工作上有好多隻唔同嘅程式語言，比較出名嘅有 Python、Java、JavaScript、C 同埋 C＃ 呀噉。唔同嘅程式語言偏重嘅功能都唔同，所以喺「抽象化咗啲乜」呢點上都唔同，例如
噉即係話一套程式編寫範式可以想像成一拃成日畀人一齊用嘅功能，呢啲功能協作達致畀用家透過某套「處理方法」嚟解決編程上嘅問題。從事寫程式相關工作嘅人，往往需要知道自己做緊嘅工作要用邊種編程範式，並且揀返隻啱用嘅程式語言。
電腦圖像學界有研究唔同嘅方法嚟向部電腦表示一點嘅顏色。頭先提到嘅紅綠藍色彩模式係最常用嘅，幅圖每點用三個由 0 到 255 嘅數嚟表達嗰點有幾多紅幾多綠同幾多藍，但電腦圖像學界仲有第啲方法嚟向部電腦表示一點嘅顏色，例如 HSV 色彩模式噉，都係用三個數字代表一點嘅顏色，不過三個數字代表嘅唔係紅綠藍嘅濃度，而係代表色相、飽和度、同光度。
精靈圖係指一啲用嚟結合埋一齊，並且產生一部大嘅景嘅二維圖像。例如係喺一隻二維嘅超級瑪利奧電子遊戲入面，個遊戲嘅程式會內含主角嘅精靈圖同埋啲怪獸嘅精靈圖，而個主角瑪利奧嘅精靈圖又會包含咗佢企喺度嗰陣嘅樣、佢行路嗰陣嘅樣、同埋佢跳嗰陣嘅樣等等。
精靈圖喺廿世紀嘅電子遊戲當中極之常見，好似係香港本土出嘅小朋友齊打交系列都係用精靈圖嚟代表隻遊戲啲人物嘅。但係由廿一世紀開始，電子遊戲產業變成以三維圖像做主導，會用精靈圖嘅遊戲已經買少見少，多數都係喺一啲運算能力冇噉勁嘅平台上面出嘅遊戲嗰度先會見到，好似係手機遊戲噉。
3D 電腦圖像會係要電腦處理一啲三維嘅電腦圖像。呢啲圖像會要求部電腦記住三維嘅訊息，即係長度、闊度、同高度－相比之下，二維嘅圖像淨係使部電腦記住一幅圖像長度同闊度。三維電腦圖像嘅處理會用到一啲二維圖像會用嘅技術，但又會涉及一啲二維圖像唔需要嘅技術，例如係彩現噉。
多邊形網格係常用嘅三維模型。呢啲模型會用類似上面嗰段 VRML 碼噉嘅程式語言，話俾部電腦聽個模型有幾多個角、每隻角嘅位置坐標、每兩個角之間有冇邊、同埋塊表面係乜嘢色水呀噉。當個用家要睇個三維模型嗰陣，部電腦就會即場砌返個模型出嚟，再考慮個用家由乜嘢角度睇緊個模型，計出最後個平面影像應該係點嘅樣。
精靈圖喺廿世紀嘅電子遊戲當中極之常見，好似係超任時代嘅遊戲多數都係用精靈圖嚟代表隻遊戲啲人物嘅。但由廿一世紀開始，電子遊戲產業變成以三維圖像做主導，會用精靈圖嘅遊戲已經買少見少，多數都係喺一啲運算能力冇咁勁嘅平台上面出嘅遊戲嗰度先會見到，好似係手機遊戲噉。
三維電腦圖像會要部電腦記住一啲三維嘅圖像。呢啲圖像會要求部電腦記住三維嘅資訊，即係長度、闊度、同高度－相比之下，二維嘅圖像淨係使部電腦記住一幅圖像長度同闊度。三維電腦圖像嘅處理會用到一啲二維圖像會用嘅技術，但又會涉及一啲二維圖像唔需要嘅技術，例如係彩現噉。
線框模型係三維模型嘅一種。呢啲模型會用類似上面嗰段 VRML 碼噉嘅源碼，話俾部電腦聽件物體有邊啲邊，每條連接住兩個喺數學上連續嘅平滑表面，又或者俾部電腦知件物體有邊啲頂點同每隻角嘅位置坐標以及邊啲角之間有邊，再俾部電腦喺要睇個模型嗰陣按某啲法則做彩現，砌個模型俾個用家睇。
多邊形網格係完整過－即係更加接近出得街嘅完成品－線框模型嘅三維模型。呢啲模型又係會用類似上面嗰段 VRML 碼噉嘅語言，話俾部電腦聽個模型有幾多個角、每隻角嘅位置坐標、每兩個角之間有冇邊、同埋塊表面係乜嘢色水呀噉。