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呢個運動最早嗰時喺地上玩，就喺戶外嘅地挖個窿，將波用木棍𧰵入個窿入面。直到17世紀中葉先至從室外轉到室內嘅檯度玩。而家嘅桌球發展到有士碌架、美式16波、中式8波、俄式16波同開侖等等……尤其係士碌架同美式16波或佢嘅衍生品種已成為比賽項目。
1904年，美國人道遜喺佢著作話法王查理七世時期有桌球出現。而且個名早喺15世紀喺法國出現。由於法王路易十四嘅禦醫建議國王餐後做桌球活動嚟方便健身，所以先至畀法王鍾意同關心咗。到咗17世紀，桌球逐漸喺法國開始流行。
公元19世紀嘅英國英格蘭維多利亞女王年代，有好多人關注咗桌球，喺啲有錢佬屋企入面唔單止有豪華兼講究嘅桌球間，甚至喺玩桌球嗰時有嚴格嘅活動禮節，而呢啲規定時至今日都重用緊。1836年12月，英國唔單止自發成立咗第一間桌球協會，重喺倫敦誕生咗第一張桌球檯同第一間桌球館。
據作家同史學家亨德列斯考察過，世界第一張桌球檯喺公元1400年出現，嗰時啲桌球檯冇袋，得拱門或柱門。後嚟啲人喺檯中間開咗個圓窿，跟住喺檯嘅四隻角各開咗個窿。由於啲窿數多咗，所以搞到啲人開始諗到點玩波，直到喺檯開咗6個窿為止先至演變成而家嘅落袋式桌球檯。
最早嘅球棍可以追溯到16世紀初嘅歐洲，嗰時用嘅係代表權貴同突出皇室家族意義嘅權杖。18世紀中葉凈係皇公貴族嘅娛樂活動，之後逐漸喺大眾開始流行。桌球桿都睇啱嗰時嘅桌球運動發展而開始咗佢嘅生產，尤其係幫皇公貴族整嘅球棍，重鑲咗金銀珠寶、特殊木材同稀有石材等名貴材質嚟突出尊貴同藝術性。
十九世紀之前，美國嘅大多數球棍都喺歐洲進口，同時重將整球桿技術傳到美國一帶。由於有好多人工整嘅球棍出廠，所以鍾意玩桌球啲人開始唔用公棍，而係用好多種花哩碌啲相嘅手工球棍，重跟埋訂造啲人點玩同打擊性能需求而開始流行，結果球棍按消費者嘅需求，要整啲比較人性化嘅球棍。
從1929年開始，由於美國國內受當地嘅政局動蕩同第二次世界大戰影響，搞到桌球業開始下滑，發展甚至出現停滯。直到1961年，由於電影《The Hustler》開始熱播，桌球業先至開始重新受關注。先係桌球館開始猛咁開業，跟住球棍業亦重新開始發展。
直到1980年為止，球棍已經發展得好犀利，除咗用各種進口同國內嘅木材之外，甚至發展到用返舊時嘅石材、象牙、寶石工藝都整埋上去。尤其喺1986年，由於電影《金錢本色》熱播，球棍重加入咗電腦嘅鐳射雕刻功能，甚至整出好多精細又複雜嘅球棍。
桌球最早用嘅波係用木材或黃銅整嘅，後嚟受到印度象牙裝飾品同高級用具啲嘢影響而改用咗象牙。嗰時一隻象牙可以整五個波，結果每年要有幾萬隻象牙先至可以解決咁火熱嘅桌球用波生意。由於桌球啲波嘅質地要好高，加上要夠圓，而且每隻波嘅重同嘥士都一樣。
嗰時由於技術水平比較低，要使好多錢先至可以買到噉嘅波，所以得皇室同貴族啲人先至有。直到1868年，由於桌球喺歐美地區發展得好犀利，加上有好多人玩嗰啲波，結果紐約有間桌球公司出咗＄10000徵求象牙波嘅替代品。
桌球喺1510年喺法國出現，嗰時法國國王路易十四喺凡爾賽宮玩嘅單波品種。原理係喺張檯放個象牙拱門條象牙立柱，跟住用匙羹樣嘅棍豰個波入去門入面或撞到個柱就有分。最初得兩隻波，到咗1775年時加多隻紅波，之後英國人有樣學樣，搞到波檯有三個波，重將呢種玩法嗌成開侖。
美式桌球係西班牙佬喺1504年傳入佛羅里達州。英國佬又喺1607年將桌球帶到維珍尼亞州。1690年，移咗民嚟南卡羅來納州住嘅法國佬亦將桌球運動帶到美國。嗰時雖然有好多歐洲國家將桌球運動傳入美國，但未得到好快發展，直到1800年之後先至開始流行。
經過好多年嘅研究發展，到咗19世紀中葉，由於桌球嘅技術、比賽方法同規則等方面，都出現咗好大嘅改良同完善，而家佢同士碌架一齊風靡全球各地。時至今日，美式桌球已經發展到有16波、9號波、10號波等等一系列玩法。
但係喺其他例如阿剌伯文等等比較複雜嘅書寫系統，就可能一定要用連結字。例如 ｢لا｣唔可以就咁將 ا同 ل兩個字母拍埋，因為 ا 一定要打斜同黐住 ل 右下角，唔係就係錯，所以一定要係連結字，而且唔單止要用連結字，係要有四個唔用樣嘅連結字。
雖然聖誕卡有時寫嘅「Xmas」係懶惰嘅寫法，但其實佢嘅「mas」係拉丁文嘅「mass」唔要一個字， 而「X」來自希臘文，讀k音。重係基督嘅首字，而拉丁文嘅Christ就喺呢度搬過去嘅。 所以早喺16世紀嗰時，學術同宗教都認咗交叉係噉寫法，以為將「Christmas」寫成「Xmas」凈係懶惰寫法兼剷除宗教意義，其實係一個誤解。
喺英國街頭嘅電影院，有時部分鹹片成日見到有個「X」嘅符號，其實呢個就出喺Exclusive呢個英文單詞，呢個就係包括未夠18歲嘅觀眾噉解。其實早期唔啱細路睇嘅片就係用H呢個符號，嗰時唔贊成用X呢個符號先至俾人話因為佢好型噉解。
ASCII，中文叫美國訊息標準交換碼或者美國訊息交換標準代碼，係一套基於英文字母嘅7位元字符編碼系統，由美國標準協會 ASA制定，名義上係交換碼，實際上亦都好多時當內碼用。1963年出第一版，1967年有個主要更新，最後一次更新喺1986年。
ASCII總共有128個字元，當中33個定義咗係非顯示控制字元，但好多已經唔再用，94個係可顯示字元，剩底嘅1個係空白字元，曾經可以當成控制字元，用嚟將印表機嘅印頭向前推一格，但係而今通常當佢係可顯示字元，用嚟顯示睇唔到嘅空格。
白日夢係清醒嗰陣幻想，腦便嘅影像，通想都係好開心，係一串諗法、希望同野心。白日夢緊就叫發白日夢。有幾多種白日夢，心理學家都未有定案。白日夢有時係未來情景，未來計劃，過去回憶，好似夢咁嘅畫面，有時重會索住情緒。
發白日夢嘅人會畀當人係懶，又做唔到嘢。之不過，白日夢都有益嘅一面。唔少做創作或者藝術嘅人，都靠發白日夢拎到靈感，好似作曲家、小說家同製片家咁。有啲科學研究嘅人，都會響發白日夢得到靈感，就好似科學家、數學家、物理學家咁。
精神障礙，又叫精神疾病、精神紊亂，失心瘋，失心病又稱情緒病，係種有特定癥狀去影響心理同日常行為嘅病，呢啲癥狀構成行爲上嘅功能性障礙，而同行爲嘅社會規範無關。根據病徵大體上分爲思覺失調同神經症兩類。而根據程度分爲精神異常同精神錯亂。
推定喺世界上嘅罹患者有4500萬人，每四人就有一人喺一生中經歷一次以上嘅精神障礙。喺任意時刻，成人人口中每十人就有一人罹患精神疾病，而18歲以下嘅兒童青年每八人中有一人罹患，當中殘疾兒每五人中有一人。
根據法國哲學家福柯嘅名作《癲狂與文明》，癲人曾經畀社會接納過，後來理性主義上升，社會唔再接納癲人，因爲癲狂視爲非理性，成爲理性主義鎮壓嘅對象，自此產生對精神病患嘅分隔、攻擊、污辱，於是產生癲狂院呢種機構，呢種機構同一般病院唔同。
照常講，病人有權決定要唔要治療，喺醫院出入自如。但癲狂院當中，精神病患韞住曬，甚至強迫接受治療，病人無得話事。噉樣癲狂院與其話係醫療機構，不如話更似監倉。福柯認爲，癲狂院其實係社會鎮壓精神病患嘅暴力機構。
學者之間有解釋催眠同相關現象嘅多種理論。改變狀態理論將催眠視為一種改變嘅心智或恍惚狀態，以唔同於普通意識狀態嘅意識水平為標誌。 相比之下，非狀態理論將催眠視為一種安慰劑效應，重新定義同治療者嘅互動或一種富有想像力嘅角色扮演形式。
對於冥想嘅研究顯示，Gamma 波同某啲超脫性嘅心理狀態有相關。例如係有一份研究就指，個腦嘅某幾個區域嘅 Gamma 波活動喺啲藏傳佛教僧人進入冥想狀態嗰陣會變強，尤其係喺左腦嘅前額葉嗰度，而且呢啲僧人所用嗰啲冥想訓練仲能夠幫一個本嚟唔識冥想嘅人慢慢噉變到愈嚟愈有能力進入呢種狀態。
試過有份研究揾咗 8 個長期練冥想嘅藏傳佛教徒返嚟研究，用電極監察佢哋喺冥想嗰陣時嘅腦電活動。同時，啲研究員將由熟識冥想嘅僧人身上得到嘅數據攞去同由新仔冥想者身上得到嘅比較。喺正常嘅冥想狀態之下，兩者嘅腦活動冇明顯分別，但係當啲研究員叫啲僧人喺冥想嗰時特登產生一種慈悲為懷嘅感覺嗰陣，佢哋個腦會以 Gamma 節奏射訊號，進入一種多個神經結構和諧噉射訊號嘅狀態，而且個波幅仲要係以冇發羊吊嘅人類嚟異常噉高。
𝛿 波係腦電波嘅一種，指頻率處於 0.5 至 4 Hz 之間嘅腦電波，同其他腦電波一樣，有得用腦電圖嘅方法量度。佢係主要腦電波當中頻率最低嘅，一般都俾人認為反映一個冇乜活動嘅腦，係孲𤘅子個腦最常有嘅腦電波，而喺正常嘅大人當中通常就會喺非快速動眼睡眠嘅第三同第四階段嗰陣時出現。
Delta 波同意識以及發夢好有啦掕。發夢可以喺慢波睡眠－即係第三階段同埋由 Delta 波主導嘅第四階段－嗰陣時發生，而當一個大人個腦由 Delta 波主導嗰陣，基本上可以肯定佢唔係處於一個清醒嘅狀態，通常都唔會認知到周圍嘅環境。
Delta 波嘅異常同好多心理同生理方面嘅病都有關。區域性嘅 Delta 波喺大人當中正路嚟講應該係喺慢波睡眠嗰陣先會見到嘅，而如果一個醒緊嘅大人個腦出現 Delta 波就可能表示有問題，例如英國神經心理學家 William Grey Walter 就喺研究大腦皮層嘅腫瘤嗰陣觀察到醒緊嘅大人個腦度出現嘅 Delta 波。
另一方面，又有好多病同瞓覺嗰時嘅 Delta 波受干擾－包括多咗或者少咗－有關係，好似係瞓覺嗰陣嘅 Alpha 波入侵現象同埋精神分裂噉，都涉及 Delta 波嘅異常。有陣時生理上嘅損害、營養上嘅異常、同埋腦化學嘅改變都會干擾到 Delta 波嘅正常活動。
有精神分裂嘅人嘅腦電活動會有異常，尤其係喺深層睡眠嗰陣佢哋嘅腦會少噉咗啲 Delta 波，而呢種缺失同精神分裂嘅某啲症狀有啦掕。喺慢波睡眠嗰陣時，精神分裂嘅患者同正常人比會少咗啲 Delta 波活動，而喺嚴重嘅精神分裂個案當中，通常醒緊嗰陣嘅 Delta 波就會多咗。
異睡症係睡眠障礙嘅一類，患者會喺瞓覺嗰陣出現異常嘅肌肉活動，包括咗夢遊、開口夢、同夜驚等嘅現象。研究顯示，異睡症嘅患者嘅慢波睡眠會受到干擾，患者喺 Delta 波活動高嗰陣零舍容易夢遊或者發開口夢，而發開口夢嘅人亦都會比較多高度同步嘅 Delta 活動－指瞓覺嗰陣有持續高電壓嘅 Delta 活動。
柏金遜症患者成日都會有瞓覺上嘅異常，而佢哋個腦普遍都會有腦電波異常。Rotigotine 呢種用嚟醫柏金遜嘅藥俾人發現咗，會提高 Delta 波嘅活動同埋慢波睡眠，而有研究試過特登將會令到個腦出現 Delta 波活動嘅藥打落去大家鼠嘅黑質嗰度，佢哋發現噉做會令到啲大家鼠出現類似柏金遜噉樣嘅症狀。
佢嘅重要特徵係社交同埋非言語交際嘅困難，同時興趣狹窄同重複特定行為，但相較於其他泛自閉症障礙，仍然相對保有語言同認知發展。通常亞氏保加症患者智力正常，有好多人 IQ 偏高，具有某啲方面嘅天賦，極少人屬高 IQ。
但患者經常語言表達方式異常等狀況，間唔中會發出怪聲，但並唔會作為診斷依據。症狀一般喺兩歲前出現，會一世，研究並冇所謂有效嘅治療方法，有相當嘅專業研究傾向呢個屬於性格特質，只係一種異於常人嘅思考同行為模式，視乎多定少。
喺數學證明嘅過程入面，數學家會先諗出一柞公理－一啲佢哋認為好明顯係真，唔使證明都可以攞嚟用嘅命題，或者係用一啲之前已經證明咗嘅命題。然後佢哋會靠住用呢啲公理同定理，再用一啲數學證明嘅方法推斷出一啲實啱嘅新命題，而呢啲新推出嚟嘅命題會俾好多數學家攞嚟詏，如果詏完一輪之後啲數學家覺得個證明冇問題嘅話，條新命題就會變成一條新嘅定理。
直至廿世紀為止，學界一般都仲係覺得原則上任何嘅數學證明都可以由能力夠高嘅數學家嚟幫手肯定佢嘅有效性，但係家吓數學界成日都會用電腦輔助證明－即係用電腦幫手證明一啲定理，又或者用電腦做一啲長得滯搞到用人手計唔到嘅運算，例如四色定理嘅第一個證明就係由電腦輔助做嘅。
初頭有唔少數學家擔心用電腦幫手會搞到啲證明有可能出錯，質疑電腦輔助證明嘅有效性。現時嘅數學家會用好多方法令到電腦輔助證明令人更加有信心，好似係重複噉檢查同埋用多個唔同程式做證明呀噉，而事實係，就算用人手做數學證明都係有可能出錯嘅。
傳統上面，有時會區分「公理」同「公設」，前者大致等同於邏輯公理，即係屬於邏輯學同數理邏輯）嘅公理，所有科學都通用。而後者往往係某個學科裏面嘅基本假設。而今往往用更準確嘅「邏輯公理」同「非邏輯公理」兩個詞來代替公理同公設嘅區別。
當呢啲週期性嘅變化規律用好似係腦電圖等嘅方法量度嗰陣，得出嘅數據如果畫做電壓隨時間嘅改變嘅圖嘅話，會出現好似波動噉嘅形狀－所以至有個俗名叫「腦電波」。呢啲宏觀嘅腦電波可以按佢哋嘅頻率分做好多唔同款，出名啲嘅包括咗 alpha 波同 beta 波等等。
數學性啲噉講，要研究腦電波，神經科學家多數會將個腦當成一個動態系統噉嚟睇。噉講即係話，研究者會考慮個腦入面嗰啲物理量隨時間嘅變化，用一啲微分方程嚟模擬研究緊嘅神經系統嘅唔同細部份各自嘅活動，以及係呢啲各自嘅活動點樣加埋一齊俾出所攞到嘅數據顯示嘅活動。
腦電波好大程度上係眾多神經細胞所產生嘅動作電位嘅總和。一粒神經細胞所產生嘅動作電位極之微細，難以真接量度－據估計，一粒神經細胞嘅動作電位頂櫳都係得嗰幾十毫伏特左右咁大，但就算係一隻昆蟲嘅腦都可以有成幾十萬粒神經細胞，所以呢啲活動嘅總和可以明顯噉用架生探測得到。
一柞神經細胞都可以產生振盪性嘅活動。神經細胞之間會有突觸連住，呢啲結構令到神經細胞能夠互傳資訊，而透過突觸嘅互動，神經細胞可以同步噉活動－當一柞神經細胞唔同步活動嗰陣，佢哋喺每個時間點嘅總活動會唔定，但當佢哋同步一致噉射動作電位嗰時，佢哋嘅總活動就會變得有節奏，喺同步嘅情況下，如果粒粒神經細胞嘅活動都係週期性噉上上落落嘅話，佢哋會喺差唔多同一時間達到最高點，又會喺差唔多同一時間達到最低點，令到佢哋個總活動成為一個大波幅嘅振盪性活動。
是但搵柞神經細胞，佢裏面嗰啲神經細胞好少可會真係做到完全同步，多數都只係可以做到差唔多完全同步。當一柞神經細胞要同步活動嗰陣時，佢哋喺每個時間點射動作電位嘅機會率會受調控，令到佢哋變得更大機會會一齊射動作電位，產生大嘅總體活動。
神經細胞網絡可以內源－即係唔靠外界刺激－噉用自身內部刺激性神經細胞同壓抑性神經細胞之間嘅互動嚟同步化，當中壓抑性神經細胞零舍重要－呢啲神經細胞曉壓抑第啲神經細胞嘅活動，所以做到唔俾周圍嘅神經細胞喺唔同步嘅時間點射動作電位。
腦電波亦都可以嚟自唔同腦區之間嘅互動。是但搵兩個腦區，兩者之間都可以有具有相向嘅相配性，令兩者之間嘅連繫形成到循環嘅回輸－噉講意思即係話，兩個腦區之間能夠互相影響，例如係丘腦同大腦皮層之間嘅連繫噉，喺正常運作嗰陣，丘腦嘅腦電波會同大腦皮層某啲區嘅腦電波同步化，而呢個過程會令資訊喺兩個腦區之間互傳。
腦電波可以按照佢哋嘅頻率嚟分類，頻率係指個波會喺一秒之內幾多次由一個最高點去到第個最高點，神經科學界最早發現嘅腦電波係 alpha 波，呢種腦電波可以喺個人醒緊但係放鬆嘅狀態之下響佢嘅枕葉嗰度探測得到，而且喺個人合埋眼嗰陣會變強。
除咗 alpha 之外，仲有 delta、theta、beta、同 gamma呀噉。普遍嚟講，一個腦區嘅腦電波頻率愈高就表示個腦區嗰啲神經細胞愈係射訊號射得好密，愈係表示個腦區好忙噉做緊嘢，例如係一個正常嘅大人喺瞓覺瞓得最深嗰啲階段個腦會由比較低頻嘅 delta 波同 theta 波主導住，而喺醒住做緊認知作業嗰陣，個腦就好多時會出現好似 gamma 波呢啲高頻嘅腦電波。
神經科學家可以用數學模型嚟描述神經細胞嘅各種特質，並以一定嘅準確度描述同預測粒神經細胞嘅生物過程。基於電導模型係最成功同廣為人採用嘅神經細胞模型，個模型建基於由魷魚巨型軸突嗰度得到嘅數據，用一柞非線性嘅微分方程嚟模擬神經細胞嘅電特性，尤其係動作電位嘅產生同傳播。
除咗單一神經細胞模型之外，仲有所謂嘅神經群模型。顧名思義，神經群模型係指模擬一大柞神經細胞嘅活動嘅模型。呢啲模型會將柞神經細胞當做一個空間上連續嘅神經網絡噉嚟睇，並且喺模擬每一個變數嗰陣，都用嗰個變數橫跨成個網絡嘅平均值嚟計數。
藏本模型俾神經科學家廣泛噉攞嚟研究腦入面嗰啲神經振盪活動，而且仲出咗第啲版本嚟更仔細噉提高個模型喺生物學上嘅可信性，例如係有啲模型會考慮埋塊大腦皮層嘅連繫性。跟手啲神經科學家仲會攞實際嘅數據嚟驗證呢啲模型。
喺詳細考慮知識嘅定義之前，區分相信嘅具有輕微唔同意義嘅兩個含義係好必要嘅。第一個含義係喺某事缺乏足夠證據時仍相信佢嘅真實性。喺呢個意義上，一個人可能會話「我知道，但我就係唔相信」呢係一種非理性嘅恐懼。
知識同埋信仰同埋觀點唔同。某個人話佢相信一件事係事實，當然佢有可能犯錯誤。對於知識但唔係咁樣嘅。例如，小明認為一座橋係安全嘅並試圖通過佢，不幸嘅係，小明嘅重量令到條橋塌咗，我哋可以話小明相信橋係安全嘅，但佢錯咗。
電腦模擬，又叫電腦仿真，係科學上嘅一種研究方法。研究者會整個數學模型出嚟模擬想研究嘅現象，個模型會講明個現象涉及邊啲變數同埋呢啲變數之間嘅方程式係點，跟住個研究者就會將個模型寫成電腦程式嚟行，睇吓「如果個數學模型正確，會發生乜嘢事」，做到按理論知識預測現實世界嘅現象。
電腦模擬係科學運算不可或缺嘅一部份，喺物理學、化學同生物學等嘅自然科學上都會用到。除此之外，電腦模擬仲有俾人用落去社會科學上，例如用博弈論模擬社會，而工程學都有用到電腦模擬，例如模擬「如果部機械用噉嘅設計，部機械嘅效率會係咁高咁高」。
原則上，「最成功嘅策略」係指令到個體嘅總得益最大化嘅策略，所以研究者要做嘅嘢係喺步驟 3 同 4 重複咗若干次之後，foreach 策略類型，計吓採取嗰種策略嘅個體嘅平均 jik，而呢個數值最高嗰種策略就係「最成功嘅策略」。
運算工程學涉及用電腦模擬等嘅運算方法分析工程學上應付嘅人造系統。喺運算工程學上，電腦模擬通常會以物理學知識做基礎，即係「分析緊個系統，個系統嘅原理涉及咗呢柞呢柞物理定律，將個系統涉及嗰啲物理定律編寫做程式，再行嚟睇，就做到模擬個系統行起上嚟會係點」。
所以廿世紀末以來嘅工程師都會搵電腦模擬幫手，將結構唔同部份之間嘅互動定律組裝成矩陣，然後解方程，得出結構每部分需要受幾多力同會郁幾多，知道成棟嘢會唔會因為噉而有機會冧，俾工程師做「成棟建築物噉樣起得唔得」嘅判斷。
複雜啲嘅工程運算會涉及唔係線性嘅自然定律，呢啲定律加埋日常物件形狀上嘅不規則，工程運算原則上冇絕對準嘅答案，只能夠將現實處境拆做好多嚿細細個、會彼此互動嘅組件，然後用電腦模擬計個大約啱嘅答案出嚟。呢種做法就叫做有限元分析。
層次喺語言學入面係一種語言，透過接觸，影響到或者受影響跟另一個語言嘅。底層係種語言有權力或者威望低過其他語言嘅，而頂層係種語言有權力或者威望高過嘅。底層語言同頂層語言互相都有影響，但係方式唔同。附褦層係種語言戥隔籬第二種語言有接觸，但冇乜高過或者低過嘅威望。
兩隻概念都適用於一種侵擾語言建立自己嘅地位喺另一笪領土上高，通常係出於移民。頂層情況或者底層情況通常變得明顯只會喺幾代人之後，期間侵擾語言存在於diaspora嘅文化裏頭。爲了等侵擾話持續得落去。頂層嘅例子有啲精英入侵人口但最終採用了本土下層語言嘅。
Relexification係語言學入面一種語言變化嘅機制，借由佢，一種語言改變咗好多或者全部嘅詞彙，包括基本詞彙，變到同另一種語言嘅詞彙一樣，之但係冇徹底改變到隻語言着relexified嘅嘅語法。
Relexification係一種形式畀干涉語言，其中某種洋涇浜、歸融話或者混合語言幾乎所有詞彙都係跟某隻上層語言或者目標語言裏頭攞，而語法跟底層語言或者源語言來，或者，根據普遍語法理論，誕生跟啲普遍原則即簡化戥語法化來。
有一種假設講，所有啲creole語言嘅語法都係推跟中世紀隻地中海通用語出，隻講法喺1950年代後期到1960年代初仲得到廣泛接受，但孻尾冇再受歡迎。跟尾，有人認為，比如講，因為海地Creole佮Fon話之間啲潛在相似性，語法畀海地Creole係一種語言底層，種喺啲講Fon話嘅非洲奴隸relexify佢哋自己語言藉由法語詞彙陣時着創造出嘅。
但係，啲支持生成語法嘅人有爭議畀relexification喺誕生歸融話隻過程中嘅角色。例如，Wittmann 、Wittmann & Fournier 、Singler 、DeGraff ，認為句法啲相似性反映出嘅係假設到嘅普遍語法，而嘸係relexification過程。
雖然種做法通常出跟啲新仔啲設計人工語言嘅嘅手，但都可以作為初步階段畀創造啲語言係複雜多尐嘅。噉樣創造嘅語言喊做relex。譬如，Lojban初初衹係一隻relex畀Loglan，但係兩隻語言嘅語法跟嗰陣開始已經有分椏。
𨋢，又叫做升降機，係打直上落嘅機器，代替樓梯，分為兩種，載人上落同載貨。啲舊式𨋢，道門設計仲未有自動開閂嘅功能，需要自己用手開關外門同內門，新款道門會自動開關。𨋢入邊通常有掣畀你撳，去到你想去嘅嗰層樓。
以前啲香港人講廣東話用慣英文個「lift」字，未有唐字。之後語言專家創咗個「𨋢」字，車字邊加個「立」字，因爲佢好似架車載人，個「立」字有兩個原因，因爲個「𨋢」字發音有少少似個「粒」，可以做形聲字嘅聲旁，又因爲有人企喺入邊，可以會意。
國語地區統稱叫佢做「電梯」，但噉叫冇咁易明，因爲搞亂咗兩種唔同嘅機器。𨋢同扶手電梯係兩種唔同嘅類型、概念同原理唔同嘅運輸工具。扶手電梯係用運輸帶原理，有梯級，斜嘅，唔可以垂直，冇門。𨋢就相反，用纜索原理，唔平得，唔斜得，一定要垂直，有門。
彭生話呢個所謂嘅「老竇」起源係另一位本地出名作家容若先生喺1950年代嘅一篇吹水文章裏面作，完全無根據。而按佢講法，「老竇」一字嘅出現係因為順德話嘅「頭」字咁啱就係同「竇」字一樣音。老竇嘅正寫，其實就係老頭。
亞爸一定係雄性，係仔女對同自己亞媽扑嘢而生出嚟嘅人嘅稱呼，係有直接血緣關係。不過有時候，就算唔係由呢個人嘅精子而生，但係呢個人獻出咗養育之恩，咁被佢養育嘅人都可以叫佢做「亞爸、老頭」。基佬兩公公養育嘅仔有兩個亞爸，都係叫「亞爸、老頭」，不過要加個名，例如「銳爸」、「送爸」。
一般嚟講，亞爸喺倫理關係圖裏面相比起亞媽可以話喺尊敬角度上面差咗少少，但係都值得尊敬嘅，因為佢雖然只係獻出咗一粒精子，而且冇懷胎十月大住個肚，普遍形象亦都十分之嚴肅好似冇乜人情味咁，但係佢為咗養育仔女而默默咁不辭勞苦辛勤工作，無怨無悔，可能喺教導嘅方式上比較嚴厲，不過心裏面其實都會愛自己嘅仔女。
有好多電視或者電影都會用父愛嚟做橋，就好似香港有一套2006年出嘅電影叫做《父子》，戲入面刻劃出亞爸同個仔之間嘅愛，由關愛到到茅盾，然後一齊發掘幸福，係令人感受好深嘅電影之一。套戲係由郭富城飾演亞爸，而當時只得九歲嘅小童星吳景滔就飾演做仔仔。
心悒係指心入面唔安落、唔開心嘅情緒。佢會影響到一個人嘅思想，行為，動機，感覺同幸福感。通常心悒嘅人可能有傷心、思維困難、注意力唔集中或者食慾同睏覺時間有顯著增加或減少等嘅症狀。心悒可以係短期或者長期，期間人會覺得內心鬱悶、壓抑、沮喪或者絕望。
「購物」一詞喺傳統中文單單指「買嘢」，冇包括「揀嘢買」。大陸官話興以「購物」作英辭「shopping」嘅翻譯，有齊以上兩個意思。由普通話購物，又衍生出香港潮語「鳩嗚」呢個擬音謔稱。英辭「shopping」四海通用嘅官話意譯係逛街購物。
二零零二年六月十五號，美國國會決立第二百六十九號議案，確認電話發明人係安東尼奧穆斯，1860年佢喺紐約嘅意大利文報紙上展示與及講解世上第一部電話。雖則花旗鬼庇路其後都聲稱發明電話，不過就遲咗小小，之但係勝在有功於推廣電話。
基佬即係男性嘅同性戀者。呢個詞其實係嚟自1980年代嘅香港電影，英文「gay」嘅發音似粵語「基」嘅發音，所以喺字幕上一般採用「基」字嚟代替「gay」字，同埋粵語嘅「佬」字代表男人，所以有「基佬」呢個詞。
芝士，又叫吉士，係好多種用奶整嘅製品通稱，有好多唔同嘅味道、口感同形式，可以就噉食，或者用嚟夾包、三文治，更可以要嚟整芝士蛋糕，甚至整芝士火鍋。芝士用奶類做原料，有好豐富嘅蛋白質同脂質，奶源包括家牛、水牛、家山羊或者綿羊等等。
整嘅時侯通常加入凝乳酶，令其中嘅酪蛋白凝結，將奶酸化，再將固體分離、壓製成成品。有啲芝士喺表面或者入面有黴菌，令芝士有好特別嘅風味。根據種類唔同，芝士喺常溫嘅時候可以係堅硬嘅固體或者係柔軌嘅半固體，高溫嘅時候都會融化，變做黏稠嘅半液體狀態〔呢句嘢唔似粵語，唔該改咗佢〕。
有啲芝士嘅牛奶係用醋、檸檬汁或者其他嘅酸去凝固，而大部份嘅芝士係通過細菌輕微酸化，將乳糖變做乳酸，然後加上凝乳酶令佢完全凝固。凝乳酶可以喺小牛的胃中取出，又可以用細菌培養或者用其他物質代替。好多素食芝士係由真菌米黑毛霉發酵整成，嗌都有啲係由菜薊屬嘅不同種類提取出嚟嘅。
相傳芝士係喺阿拉伯發明。大約喺六千年前，阿拉伯人將牛奶和羊奶放入去皮革器皿入面，喺旅途解渴嘅時候用，繫喺駱駝側邊。喺艷陽高照嘅沙漠上行咗幾個鐘之後，突然發現袋入面嘅羊奶分咗做兩層，一層透明嘅奶清同白塊凝脂。
原來皮革器皿入面有類似凝乳酶嘅酵素，加上旅途顛簸搖盪同俾太陽高溫照射，奶液就會發酵，變做半固體狀態，最初嘅芝士就係噉誕生。至於依家芝士嘅整法係由歐洲人最先發明嘅，目的係為咗保存多餘的牛奶，嗌方便做旅行食物。
芝士嘅最早證據係公元前二千年初期嘅烏爾第三王朝嘅蘇美楔形文本。公元前2000年喺埃及墓葬壁畫中畫咗芝士嘅整法。阿拉伯傳說將芝士嘅發現歸因喺阿拉伯貿易商儲存牛奶方法嘅步驟。然而，芝士喺蘇美人已經係眾所周知嘅。
每個國家都有唔同嘅整法。芝士有好多食法。芝士配餅乾係一啲西方人午餐嘅選擇。奶酪同葡萄酒，係法式餐食主菜之後、甜食之前嘅一道餸。整意大利菜都離不開芝士，整意式麵食同Pizza都係要芝士。希臘人用生菜、橄欖同芝士涼拌。
芝士係全世界嘅重要農產品，依照番聯合國糧食及農業組織嘅資料，2011年全世界生產嘅芝士超過咗二千萬公噸，即係世界上每個人有大約三公斤。世界上最大嘅乾酪生產國係美國，大約佔全世界生產量嘅百分之廿六，其次嘅係德國同法國。
正係愛爾蘭、紐西蘭、荷蘭同澳洲嘅芝士製品係出口導向嘅，每個國家嘅芝士製品出口嘅比例大約佔百分之九十五、百分之九十、百分之七十二同百分之六十五。法國整嘅芝士正係百分之三十五會賣去國外。美國係世界最大嘅芝士生產國，但係大部份嘅芝士喺國內使用。
曲奇餅喺美國同加拿大解做細小而扁平嘅蛋糕式餅乾。佢嘅名係由荷蘭文koekje來嘅，意思係「細小嘅蛋榚」。喺英式英文中主要用嚟分辨美式餅乾同朱古力餅乾。第一次製造曲奇係由幾片細小嘅蛋榚組合而成。據考証，係由伊朗人發明嘅。
曲奇嘅製造方法大致可以總結為以下嘅理論。就算唔同嘅曲奇各有特色，佢哋嘅整法都係大同小異，都係以大量嘅水做凝聚力量。呢啲水份用來令底餅變得盡可能薄，重可以畀泡泡出現。而且喺之後會加入大量嘅牛油同蛋，因佢含有大量嘅油，咁令到曲奇可以喺微波爐煮熟。
漢堡包係指有肉夾響入面嘅一種包，個中文名來自英文 Hamburger，同時有音譯同意譯嘅嘢喺度，有時亦直接叫做漢堡。漢堡包個原名係出自德國城市漢堡市。喺英文入邊，Hamburger就係指「嚟自漢堡嘅」，可以係指漢堡包本身，或者係包裏面由牛絞肉或其他夾有牛絞肉做成嘅肉餅。
1665年，英國科學家羅拔·胡克整咗個錫杯電話，第一次試驗用空氣以外嘅媒介傳聲。後嚟到咗1876年，蘇裔美國人阿力山大·吉剌咸·比爾等一系列嘅科學家去盡力搵點攞得重正啲嘅聲嚟改善嗰時啱啱發明出嚟無耐嘅電話。
喺1920年代，菲利普·湯瑪仕喺西屋電氣公司做嘢嗰時發明咗超聲咪。而呢個咪嘅裝置好靈敏，可以探到人類聽力範圍以外嘅振動。不過佢呢種超聲咪好似冇乜人知噉。而佢嘅渦流槍就係用嚟取代傳統嘅煙囪，通過將排出去嘅煙變成大嘅煙環射到同溫層入面，減少煙霧出喺低空嗰頭。
喺1925年，比爾實驗室入面負責研究電氣錄音嘅亨利·哈利臣同愛德華·基斯托化·雲提兩位一齊研發咗世界第一隻電容式咪。而呢種咪嘅靈敏度同頻寬，可以將各種聲轉成電氣訊號，再加埋嗰時馬士費爾德負責設計嘅真空管擴大機，將電氣訊號放大到可以將刻片針發動，幫埋哈利臣嚟設計一套比較複雜嘅刻片刀而整成嗰時比較禁實用嘅原始電氣錄音設備重一直用到而家。
當卡通漸漸指向漫畫、連載漫畫意義，又因為連載漫畫同早期動畫電影嘅關係，而令「卡通」一詞指向動畫電影，繼而再涵括動畫電視節目。而呢個意義正係今日最常用嘅。呢度嘅「卡通」一詞，喺一般人嘅用法，同「動畫」同義。
但準確來細分，卡通多指畫風抽象、故事情節較喜劇嘅動畫，詳細可以睇卡通物理學。呢類動畫較多以手繪嘅平面圖片進行拍攝，通常具有連續或單元劇情，而且大部份係以細路為對象嘅動畫作品。亦有人以製作方式來區分卡通同動畫，卡通專指用手畫平面圖片製作嘅動畫。
1983年，當時香港南華足球隊因為喺香港甲組足球聯賽嘅排名好低，最後要面對喺第二年降班到乙組比賽嘅命運，但呢件事就令到一眾擁護南華嘅球迷十分鼓燥，最後演變成香港史上嘅一次大暴動。而喺歐美一啲足球狂熱嘅國家，因為球迷爭執變成大騷亂、大暴動，最後釀成傷亡嘅事亦間唔中都會發生。
張球檯大概長3569毫米、闊1778毫米，四個角落頭同埋中間兩邊有袋口共六個。用嘅波分為1個白波，15個紅波同6個顏色波共22個波。首先射紅波，再射顏色波。喺檯面重有紅波嗰時，落袋嘅色波要拎返上嚟按位置擺好，射到啲紅波冇晒再按顏色波分數由低至高順序射埋佢，最高分就贏。
考古學家喺公元前7200年古埃及嘅古墓之中發現到有九個球樽同一個石球，因而被認為嗰時可能就有類似保齡球嘅運動。喺埃及發現公元前332年至30年嘅建築遺蹟，估計可能係人類最早被發現嘅保齡球場。到咗3至4世紀嘅歐洲，變咗做宗教儀式，將球樽當成惡魔，然後用球去擊倒，成為除魔嘅象徵。
公元500年前後，喺南太平洋溫納圖嘅奔臘部落有位土著女仔為咗避開老公成日虐待佢，就爬上好高嘅可可樹，再用有彈性嘅蔓藤綁住腳掙，重大聲話要佢老公喺樹上跳落嚟。而老公信咗佢上樹之後都跳埋落去，結果蔓藤救咗老婆，而老公直接死咗。
後嚟呢種習俗傳到英國，當成皇宮貴族嘅表演。1954年，有兩位地理學家到賓特哥斯特島搞科學考察嗰陣發現咗當地居民嘅古怪習俗後，將笨豬跳傳到美國。1970年，地理學家又嚟多次頻迪哥斯特島再試多次佢當地嘅習俗而傳到全球各地。
雖然笨豬跳最先喺溫納圖出現，但真正發展得最犀利嘅係紐西蘭。1986年，紐西蘭佬阿蘭·莊·哈奇特從奧克蘭嘅上海濱大橋做咗世界第一跳，加上喺1988年同基斯·奧林成立咗地球第一間商業化嘅笨豬跳協會，從而運動全球化。
做緊笨豬跳時，人由於自身受到嘅重力而跌落。玩家跳落去嗰時，蹦極繩會拉長而吸收跌落去嘅能量，扯長咗嘅笨豬跳繩又會出向上嘅彈力而將人扯上去。玩家喺上上落落嘅過程，會遇到好大刺激。最後因能量好快消失嗮，玩家嘅擺動都會停埋。
而【先生】呢個來源比較古老，古語有云，學無前後，達者為先。即係學術上比先就係先生咁，係一種尊敬人嘅叫法。《白虎通德論卷四辟雍》「尊師重先生之道也」，所講嘅先生就係教師噉解。大陸民國時期有一首小調山歌不唱忘記多，亦都有一句好比先生敎學生。
睇返古文，真係教到人嘢嘅先叫先生，唔係求其搵個男人都叫先生。而家啲人叫男人做先生，實情係濫用咗「先生」呢個尊稱。廣東話尊稱男人，係叫人乜生，例如陳生李生張生。自漢朝起，學儒嘅人係叫乜生物生，睇史記就知。
上面句嘢意思係話「應用文可以分三類」呢個諗法由李國良呢位作者喺 1983 年嘅一篇文或一本書入面講過。實際上係邊篇文或者邊本書，就要喺文章後面加個一覽表寫明。冇個表，引咗出處都係冇用嘅，因為同一個作者可能喺嗰年出過多過一篇文或者多過一本書。
的士，中國大陸非粵語叫做出租車，台灣叫做計程車，馬新叫做德士，係由路程長短計錢嘅出租汽車，收費通常都係貴過其他交通工具，淨係可以車一個至幾個乘客，而由個客決定目的地同埋喺邊處落，大部份地方嘅的士都有咪錶，顯示路程長短同價錢。
商業上，都會經常叫氨做「脫水氨」。呢個叫法所強調嘅係氨呢種物質係冇水喺裏頭嘅。氨嘅沸點係−33.34℃，故此液態氨就一定要儲存喺高壓，或者低溫嘅環境。而佢嘅汽化熱都算幾高，即係話如果佢已經係液態嘅話就唔會咁易變返氣態，所以氨可以裝喺普通嘅燒杯同埋放入通風櫃道處理。
氨嘅份子結構係三角錐形，而根據價層電子對互斥理論，佢嘅鍵角就係107.8°。中間嘅氮原子本身有五粒最外圍電子，再加埋三粒來自三個氫原子嘅附加電子，佢最外層就會有八粒電子，呢四對電子會排喺氮原子嘅四面，其中三對會用來做鍵對，淨返一對就係孤對電子喇。
孤對電子嘅排斥力係大過鍵對電子嘅好多，所以佢就唔會好似想像中嘅正四面體噉鍵角109.5°，而係量度到嘅鍵角107.8°。亦因為呢對孤對電子，氨成為質子接受體，鹽基。 而呢個結構就令到佢有電偶極矩同帶有極性。
正正因為佢有極性，又有高嘅建氫鍵能力，所以極易溶混於水。氨其實係一隻弱鹼，佢1.0M水溶液嘅pH值係11.6啫。如果加強酸入去直至變成中性，就會大約有99.4%嘅氨份子會質子化。而溫度同鹽度就會影響NH4+嘅比例喇。
上載同下載，又或者叫 upload同 download，係一對有關嘅詞語去形容兩部電腦或相同系統進行資料傳送。上載係形容數據或資料由一部本地電腦傳送到去一部遠端嘅電腦，好似係網站、FTP或者其他一啲類似嘅系統。
到咗 2010 年代，ep1 si2 經已成為咗一盤大生意，唔同流動裝置作業系統都會唔同，所以同一隻 ep1 si2，啲軟件工程師會同佢開發畀唔同裝置用嘅版本。呢啲咁多唔同嘅 ep1 si2，可以由專屬嘅網上舖頭嗰度下載落嚟用。
一般嚟講，大寫嘅「Bitcoin」指嘅係佢所用嘅位元幣技術同埋網絡，而細寫嘅「bitcoin」先係指貨幣本身。位元幣亦係區塊鏈支付系統同虛擬計價工具，因為佢用密碼技術控制貨幣嘅生產同轉移，冇中央嘅發行機構，唔可以隨意增發。
交易喺全球網絡入面執行，有特別嘅隱私保障，而且唔使經過第三方金融機構，所以越嚟越多人用，不過亦成為非法交易嘅媒介。用戶可以喺個人電腦同智能手機度用加密錢包軟件，唔使銀行、信用卡、網上支付公司等中介，隨時隨地直接交換物品同服務。
作為記帳系統，位元幣唔需要中央機構發行新錢、維護交易，而係由區塊鏈完成，用數碼加密演算法、全網抵禦51%算力攻擊保障資產同交易嘅安全。交易記錄被整個網絡電腦收錄同維護，每筆交易嘅有效性都要經過區塊鏈檢驗確認。
作為記帳單位，位元幣嘅最細單位係 0.00000001位元幣，叫做「1聰」。如果有需要，亦可以修改協定分割成更細嘅單位，方便流通。區塊回報每21萬個區塊就減半一次，周期約4年，最近一次係2020年5月12日。
2018年4月，已經有1700萬位元幣被開採，剩餘400萬個位元幣，產量已經超過總量嘅80%。2019年5月12日時，位元幣總存量約17,695,512個，實際可流通嘅量會因為私鑰遺失等因素更加減少。
區塊鏈係位元幣嘅一個重要概念，呢個概念喺創辦人中本聰嘅白皮書入面提出嚟，區塊鏈係一串用密碼學方法相關聯嘅資料塊。新增嘅資料塊總可以連結返上一個區塊，就係整條區塊鏈嘅尾部。位元幣對等網絡將所有嘅交易歷史都儲存在「區塊鏈」入面，所以區塊鏈可以睇做係記錄位元幣交易嘅帳本。
區塊鏈係一班分散嘅用戶端節點，由所有參與嘅人組成嘅分散式資料庫，係對所有位元幣交易歷史嘅記錄。中本聰預計，當資料量變大之後，用戶端希望呢啲資料唔需要全部儲存在自己嘅節點入面。為咗實現呢個目標，佢採用咗引入雜湊函數機制。
確認一項交易嘅過程，係透過解決一連串嘅計算難題嚟實現嘅。工作量證明機制要求電腦嘅計算能力係有限嘅情況下，需要花啲時間嚟解決，咁樣攻擊者就唔可以輕易改寫或者修改交易歷史，除非佢可以擁有比位元幣對等網絡系統更強大嘅計算能力，咁樣佢先可以更快地產生區塊鏈。
工作量證明機制嘅難度係系統自動調節，所以平均每隔10分鐘就會生成一個新嘅區塊。整個位元幣對等網絡嘅節點都會自動檢查交易同埋區塊嘅有效性，而且會忽略任何違反規則嘅交易同埋區塊，例如有錯誤數量嘅區塊，或者重複多次送出同一筆額嘅位元幣嘅交易。
參與處理區塊嘅用戶端可以獲得一定量嘅新發行位元幣，同埋相關嘅交易手續費。為咗得到呢啲新產生嘅位元幣，參與處理區塊嘅用戶端需要付出好多時間同埋計算力，呢個過程好似開採礦業資源咁。所以中本聰就將資料處理者叫做「礦工」，將資料處理活動稱之為「挖礦」。
呢啲新產生嘅位元幣可以報償系統入面嘅資料處理者，佢地嘅計算工作令位元幣對等網絡可以正常運作。有鑑於咁樣，其他類似嘅競爭幣都係採用咗相同嘅理念去處理端間交易資料，只係工作量證明機制上有啲調整，例如採用權益證明同埋 Scrypt 演算法等。
私密金鑰證明比特幣所有權，係相當於金融卡嘅密碼，用嚟簽名交易訊息，證明訊息嘅發佈者係相應地址嘅擁有者。無私鑰就唔可以簽名，無法使用比特幣，交易時會用公開金鑰確認。私密金鑰一定要保密，唔可以遺失，否則任何人只要有私密金鑰，就可以用比特幣。
比特幣嘅一次交易大概佔用256B嘅容量，每個區塊嘅容量上限約係1MB，所以每個區塊最多可以儲存4096次交易。每600秒會產生一個區塊，所以每秒大概只能處理7次交易。呢個導致等待交易確認嘅時間增加，手續費亦大幅上升。
2017年8月1日分叉出咗一種新嘅幣種，叫做「比特幣現金」。由分叉開始嘅第一個區塊係478559，BCH 478559嘅區塊大小約1.9MB，超過原本嘅區塊容量上限，標誌住比特幣現金嘅正式誕生。分叉之前嘅比特幣持有者會自動獲得同等數量嘅比特幣現金幣，而且區塊容量上限即刻提升至8MB。
另外，2017年10月25日，比特幣再次分叉，誕生咗「比特幣黃金」。比特幣持有者喺呢次分叉中會獲得同等數量嘅比特幣黃金幣。呢次分叉嘅主要目的係解決挖礦過於中心化嘅問題，比特幣黃金會使用新嘅雜湊算法Equihash，避免使用ASIC挖礦。
雖然有好多次比特幣分叉，但爭議依然存在。啲人認為只有兼容Bitcoin Core客戶端嘅鏈係真正嘅比特幣，有啲人則認為比特幣現金先係真正嘅比特幣。不過，比特幣嘅去中心化本質令到冇一個統一嘅標準答案。同時，分叉都引起咗啲技術同社會上嘅爭議。
比特幣嘅對等網絡將所有嘅交易歷史都儲存在區塊鏈入面，比特幣嘅交易係喺區塊鏈帳本度 '記帳'，通常由比特幣用戶端協助完成。付款方需要用自己嘅私鑰對交易進行數位簽章，證明所有權同意呢次交易。比特幣會被記錄喺收款方嘅地址度，交易唔需要收款方參與，收款方可以唔喺線，甚至唔存在。
礦工產出嘅交易冇輸入，只有輸出，交易記錄會顯示 新生成嘅比特幣。除咗礦工產出嘅交易，一個輸入一定係另一筆交易嘅一個輸出，就係一筆收入一定係其他人嘅支付。一個輸入如果冇成為另一筆交易嘅輸出，就係 '未花費嘅'，即係 '帳戶餘額'。
收錄呢個交易嘅區塊廣播之後，呢個交易就有咗 '1個確認'。礦工平均每10分鐘產生一個區塊，每一個新區塊嘅誕生會令呢個交易嘅確認數加1。當確認數達到6個時，通常呢筆交易就會被認為相對安全，好難反轉。。比特幣嘅交易係唔可以反轉嘅，每一筆交易都唔可以取消，商家唔使擔心詐騙式嘅拒付而受損失，唯一可以獲得退款嘅方法，就係請對方再做一筆反向交易，但係要有對方嘅配合。
所有比特幣嘅交易都會被記錄喺區塊鏈上，最多嘅比特幣地址可以好容易咁係網絡度查詢到。 呢啲地址大部分係交易所嘅冷錢包，但作為匿名嘅比特幣地址，基本上唔可以知道持有者係邊個，除非有特別情況，通常亦唔可以知道某人持有嘅比特幣地址。
每個人都可以建立同擁有好多比特幣地址，唔同地址亦可以由同一個人或機構持有，包括一啲餘額好細嘅地址，佢哋嘅存在唔代表持有者嘅真實財富狀況。如果某個地址嘅私鑰遺失咗，度面嘅比特幣就唔可以再使用。所以某啲比特幣地址嘅比特幣，特別係唔做支出嘅地址，可能係私鑰已經遺失，任何人都唔可以再使用。
相反地，研究者指出咗「中央集權嘅趨勢」。雖然Bitcoin可以直接由用戶發送俾其他用戶，但實際上常常使用媒介。Bitcoin礦工加入大型礦池以減少佢地收入嘅變動性。因為網絡上嘅交易係由礦工確認嘅，所以網絡嘅分散化需要冇一個礦工或礦池獲得51%嘅算力，咁樣佢地就唔會雙重花費貨幣，阻止某啲交易被驗證，同埋阻止其他礦工賺取收入。
截至2013年，只有六個礦池控制咗75%嘅整體Bitcoin算力。2014年，礦池Ghash.io獲得咗51%嘅算力，令人對網絡嘅安全性產生重大爭議。呢個礦池主動將佢嘅算力限制係39.99%，同埋要求其他礦池為整個網絡嘅利益而負責任。
1557年，葡萄牙人第一次黎到澳門，並喺明朝嗰度租界澳門。1887年改爲殖民地。共和國時期嘅1951年，澳門升格為海外省。澳門最後於1976年成爲葡萄牙託管地，跟住喺1999年12月20號，澳門正式成爲中國嘅領土，中方叫呢做「澳門回歸」，葡萄牙則叫「澳門政權交移」。
由英國傳入，後成為香港著名地道美食。同英式蛋撻分別係，港式蛋撻嘅蛋漿只係溝水，所以又叫撻水，以嫩滑見稱，焗好嘅蛋撻內嘅蛋漿表面滑如水般反光，主張新鮮出爐趁熱食，種類除咗曲奇皮，仲有酥皮蛋撻，英式蛋撻嘅蛋漿會混入忌廉、溫呢拿等料，未注入撻殼前已先煮過，蛋撻焗好後要癱凍至室溫，亦都唔會用酥皮。
欽廉片係對欽廉地區啲粵語方言嘅統稱。欽廉片下低仲可以分成欽州地區白話、廉州話、靈山話、小江話、六萬山話等等啲細方言。代表口音有合浦中心城市廉州嘅廉州話同埋欽州城區嘅欽州白話。湛江近合浦嗰埞嘅海話亦都屬於廉州話。
自從欽廉片作為整體一片粵語方言而着擺上枱面之後，討論關於同點定義欽廉片跟界定邊啲方言屬於或者冇屬於欽廉片嘅一直都冇停過。最初欽廉片衹係指欽州跟廉州笪埞嘅粵語，隻都係學界一直以來嘅普遍認同。但深入研究欽廉片下低具體方言之後，都有好多學者提出支持抑或反對啊種劃分嘅觀點。
語音上定義或者解構欽廉片大概有以下幾種方式。第一種方式係從歷時角度根據全濁音分派、即中古漢語全濁音在方言中嘅對應，之欽廉片著定義為全濁無論聲調都送氣嘅方言、同吳化片甚至乎客家話類似 。第二種方式係從共時角度根據冇同方言之間音值、音類嘅區分混同程度通過加權平均數比較。
又或者係歸為啲跟廣府片有直承關係、近似廣府片嘅其他分片。除開啊兩種方式，《中國語言地圖集》就聲稱欽廉片主要特點為聲調合併到上聲、去聲衹有一類、之參考了廉州話同埋欽州白話嘅聲調特點，但靈山話啲舒聲調就冇合併，雖然佢入聲調就類似勾漏粵語貴港話衹有陰入陽入。
對於欽州地區白話跟欽廉片嘅關係，亦都有人從相同或者相似詞彙入手。譬如通過比較《兩階核心詞表》當中嘅核心200詞同埋《基本詞彙表》當中嘅1200詞，可以得出欽州白話跟北海白話、廉州話、南寧白話、廣州白話之間嘅詞彙共通程度，據此支持欽州白話屬於欽廉片嘅觀點。
欽廉地區白話，舊統稱「欽州白話」，係對一種內部差異冇幾大，散點分佈喺欽廉地區沿江、沿海等某啲政治、商業中心嘅粵語變體嘅統稱。發音上相對接近廣州話多尐，更加接近鄰近地區啲同樣屬於市鎮白話嘅粵語變體，譬如湛江白話、南寧白話、高州白話、茂名白話等等。
旋轉舞步係好多種舞蹈當中都有嘅一類舞步，指跳舞嗰個人以一條垂直嘅軸作為軸心，旋轉自己嘅身體。舞蹈員所轉嘅總角度由 90 度以至 360 度都有，有啲類型嘅旋轉舞步甚至會涉及個舞蹈員一嘢轉好幾個圈，而轉多過一個圈嘅旋轉舞步會有「雙重旋轉」同「三重旋轉」等嘅名。
即係話用咗定點法嘅話，個舞蹈員身體會以恆定嘅速度旋轉，而頭就大多數時間都向住同一個方向，等佢冇咁容易頭暈。喺練習定點法嗰陣，一個芭蕾舞學生通常會要自己一路練、一路望實埲牆上面嘅某一點，所以呢種技巧就有咗個名叫「定點法」。
刺步旋轉係女舞蹈員常用嘅舞步。喺做刺步旋轉嗰陣，個舞蹈員將其中一隻腳伸出去，嗰隻腳跟住會半腳尖企或者腳尖企掂地，跟手個舞蹈員再將身體重心一嘢移去嗰隻腳尖企或者半腳尖企嘅腳掌嗰度，跟手再用嗰條髀做軸心旋轉，另外嗰條髀劃過空中，最後仲可以乘勢停低變成阿拉伯斯卡舞姿嘅姿勢。
挨晚，又叫𨂾光黑、嘛啥，係太陽就快落山，臨近夜晚黑呢段時間。下晝呢段時間個天由光掁掁慢慢變做黑鼆鼆。古時呢段時間叫做昏，日頭去到尾，個天因為太陽光經個大氣層散射，會變黃色，所以有人叫佢做黃昏。挨晚大概係太陽落山前後，因為落山時間係要睇季節同地方，可以度度都唔同。
廣東人食飽飯嗰陣就係挨晚，城市人來講，挨晚就係放工時間。有啲地方嘅人鍾意挨晚散步，有啲地方嘅人睇晚報。可能因為城市化，人住響燈火通明嘅石屎森林裏面，望天、接觸自然嘅機會唔多，黃昏先至開嘅花，昏星都唔係好知，取以代之就係人迫、塞車……
一二二七年蒙古國滅西夏，殺咗一半嘅人口，冇幫佢哋寫低佢嘅國史，西夏文字亦慢慢失傳。到咗廿世紀初，俄國嘅科茲洛夫喺西夏黑水城遺址，搵到一拃西夏文寫嘅佛經、書信、政府文件，依家嘅人先至再一次認識西夏文字。
西夏字四四方方，睇嚟似唐字，基本筆畫用唐字成日用嘅點、橫、豎、撇、捺、左拐、右提，不過冇豎鈎，大多數嘅字都係十幾畫。到而加發現有篆書、楷書、行書、草書四隻書體。家陣，西夏字俾語言學家分拆，歸類成 753 個「部首」。
方塊壯字又叫生字、土俗字、古壯字，係壯族人為唨書寫壯話借用漢字嘅字型或結構創造嘅文字。壯語叫做「𭨡 𮄫 」，意指未成熟文字。訊息學界已經收錄唨一啲壯字入中日韓統一表意文字，同埋至2020年好多啲稍微生僻啲嘅壯字有收錄喺CJK擴展F區。
最頭先創造出啲壯字嘅年代仲唔明確，但7世紀佢已經存在有喺度。而家有睇到嘅最早記錄係唐代683年塊石碑《六合堅固大宅頌》，與及始建於公元697年嘅智城碑，迄今已有1300年以上嘅歷史。從民間流傳嘅經文、詩詞等書面記錄當中，1989年編寫嘅《古壯字字典》收載返大約4900個正體字壯字，而正體字佮埋異體字就有1萬幾 。
家下多數漢字典嘅部首，係大清寫嘅《康熙字典》嘅部首，叫康熙部首，有214隻。佢係跟大明時，梅膺祚所編纂之《字彙》。康熙部首唔再拘泥意思為原則，將一啲少字嘅部打散，分去唔同部入便，所以康熙部首可以慳好多部首，唔使分得散咁難查。
中國大陸同日本都行減筆字，所以有啲字個形，好難搵康熙部首塞落去。甚至有啲部首連字都變埋，更加難歸部。中國大陸出版嘅大多數字典係跟拼音排，部首衹係用來做索引，所以同一個字有可能會喺幾個部首底下搵到。而喺日本，點歸部就睇本字典點分法。
廣告，粵文粵語當中又叫做告白，係種一單向溝通嘅宣傳手法，目的係想消費者接收到廣告裏頭嘅信息，或者令睇咗個廣告嘅人留低印象，一般目標係令啲潛在或現有嘅客戶買廣告裏頭嘅貨或服務。「喺一個媒體嗰度擺低廣告」嘅舉動就係落廣告。
新字形，係源自中國大陸漢字改革採用嘅字形，最初標準係據1965年《印刷通用漢字字形表》，以楷體同俗體字為準嚟到修改宋體，唔單止適用於簡化字，重適用於繁體字，中國大陸嘅中易宋體就係採用呢個標準，同臺灣嘅標楷體同新細明體、香港嘅舊細明體，同埋大陸嘅中易楷體都有啲差異。
另外，臺灣嘅國字標準字體都係用楷體嚟改造宋體，所以「新字形」喺廣義上亦都可以同時包括大陸嘅規範字形同埋臺灣嘅國字標準字體，呢個用法喺繁體地區好常見。以下嘅敘述，主要係講狹義嘅大陸新字形。臺灣用楷體改造宋體嗰部份，請見國字標準字體條目。
同新字相對嘅傳統明體叫傳承字形或者舊字形，宋體同楷體嘅差異本來係正常嘅印刷體同手寫體嘅字體差異，譬如「言」字，楷體第一劃係點，但係宋體舊字第一劃係橫，大陸嘅《印刷通用漢字字形表》就係跟楷體同俗寫對宋體做咗改革。
由於新字主要從俗、從簡，筆劃大多數都少啲，好多時被以為係簡化字，好似有人誤以為「爭」係「争」嘅繁體，其實係明體舊字形。當然，「爭」字喺中易宋體度，都係會變成新字化嘅風格，「爫部件」第二至第四筆會向內。
傳承字形或者舊字形，主要係指傳統嘅明體字，起源於明朝，直到而家。代表書有《康熙字典》、《中文大辭典》、《大漢和辭典》、《漢韓大辭典》、《中華大字典》之類。喺日本就被叫做舊字體、正字體。喺韓國就係標準嘅印刷字形。
不過，舊字形有若干個由文字學者研訂嘅標準，但係無一個硬性嘅唯一標準，即使係未修改過嘅韓國字形、舊細明體等電腦字體，都有啲字同《康熙字典》上嘅字形唔同。之但係嗰啲因為大陸新字形或者臺灣國字標準字體改造之後先至出現嘅寫法，或者喺手寫書法、仿楷體字彫版呢啲場合先出現嘅字形，就唔可以算係舊字形。
字形表嘅研訂係喺1984年7月，由當其時嘅香港教育署語文教育學院中文系嘅教授李學銘同埋中文系嘅其他學者一齊搵同分析有關嘅資料。至於審訂啲字嘅教育參考字形呢一part就俾咗多間院校嘅學者所組成嘅「常用字標準字形研究委員會」做。
《字形表》揀常用字嘅準則，係跟返香港教育署課程發展委員會〈小學中國語文科課程綱要)  嘅〈小學常用字表〉同埋台灣教育部嘅〈常用國字標準字體表〉做參考嘅。後來因為聽完參閱者嘅反映，佢又再喺修訂本到放多咗30幾個常用字。
《字形表》喺1990年、1997年同2000年重印嗰陣就有比較全面咁修訂。1990年嘅修訂，係由語文教育學院中文系嘅三位學者負責。去到2000年，由於香港教育署語文教育學院已經變咗做香港教育學院嘅一部分，所以又變咗做香港教育學院中文系嘅三位學者負責修訂，而且仲邀請咗喺理工大學中文同埋雙語學系到做緊嘢嘅李學銘教授繼續擔任主編。
喺2003年，香港教育統籌局再委託香港理工大學中文同雙語學系整返一個俾小學教學用嘅字表同參考詞語表。跟往，研究人員就參考返自己整嘅《中國大陸、臺灣、香港現代漢語語料庫》嚟調整入面啲詞語嘅範圍。2007年香港教育局依據該研究成果出版了《香港小學學習字詞表》，共計收錄9,706個詞彙、3,171個漢字，並在該書附錄中收錄了《常用字字形表 》2007年修訂本，共計4,762字。
就例如「臽」部件，原本嘅《字形表》大多數第二筆都係用咗比較符合字源嘅寫法「橫鈎」而唔係「橫折鈎」，唯獨是個「陷」字有啲「缺陷」，喺1993年版到有啲似「橫折鈎」。不過，後尾啲出版社同2000年版嘅《字形表》都已經將字形改返做「橫鈎」。
不過，2007年版嘅《字形表》有啲「創新」。佢唔跟2000年、1997年嘅修訂，反而選擇時光倒流返去1993年版。並聲稱要繼續用有「缺陷」嘅「陷」字嚟將錯就錯咁改埋「閻、諂、焰、燄、餡」等等嘅字。呢個做法惹咗好多爭議出嚟。
另外，2007年版嘅《字形表》又私自修訂，不單止乜都冇說明，甚至乎違反埋以前咁多個版本嘅一向做法。就例如將原本啱字源嘅「𧶠」部件轉做「賣」。而且2007年版對「幣」字左上方部件嘅修改，都搞到佢同「弊、斃、撇」等等嘅字變得唔一致。
甚至乎《字形表》原編者李學銘都喺雷超榮書寫嘅《香港標準字形字典》裏面寫序言，批評《字形表》2007年版嘅製作人同出版人冇可能唔知道2000年修訂版嘅存在。佢嘅內容都仲係2000年版，不過就對《字形表》嘅原主編者嘅名同多次修訂過程隻字不提。
呢個字形表係主要用嚟俾啲小學老師做字形參考嘅，咁啲老師就唔使因為異體字而唔知點算。不過，編輯者都多次喺《字形表》嘅一開頭同啲說明到強調佢只係一個手寫楷書同教科書楷書示範字嘅一個參考，並冇諗往樹立「正字」權威，所以任何老師都應該對常見嘅異體字採取寛容態度。
中文界面諮詢委員會喺2002年公佈咗《香港電腦漢字楷體字形參考指引》、《香港電腦漢字宋體字形參考指引》 。《指引》參考咗2000年版《字形表》嘅字形，所以同《字形表》嘅寫法差唔多。不過，佢某啲部件同示範字形都係同2000年版《字形表》嘅字形有啲出入。
2016年，中諮會公佈咗《香港電腦漢字參考字形》。佢喺字符層面上俾咗一個完整嘅電腦漢字參考寫法，具體咁講咗香港人習慣嘅字形形狀同埋比較咗香港參考字形、台灣業界習慣同台灣教育部寫法嘅分別。佢跟咗2002年個兩份指引嚟整，不過有啲字嘅寫法就改咗做參考2007年嘅《字形表》。
中文字根據「由上而下，由左而右，由外而內」呢啲原則分拆成字型結構，跟住再用倉頡字母拼出嚟。鍵盤上「A」至「Y」鍵各代表一個倉頡字母，例如「A」係「日」、「N」就係「弓」。倉頡字母係主要字根，代表24個重要嘅中文字字型部件。
倉頡輸入法取碼時，要將一個漢字分爲字首同字身，拎字首最多2個碼同字身3個碼。如果有三部份就取字首最多2個、次字首2個同字身1個。拆唔到嘅字就取頭123碼加最後一碼。見到三個基本字型嗰陣就先取咗佢。一個漢字最少用一個碼輸入，最長係五個碼。
依家試吓拎住個倉頡或者係速成鍵盤，試吓跟著撳幾吓，就應該會出到㗎啦！不過其實都可以唔用，因為手機同 電腦周圍嘅掣都可以打到標點符號。用呢個方法可以寄少啲嘢同撳少啲掣，但係要用到嘅鍵盤範圍就會大咗少少。
簡易輸入法，又叫做速成輸入法，係倉頡輸入法嘅簡化版。佢嘅拆字法同倉頡一樣，只係攞頭尾兩碼，所以一個中文字最長只有兩碼。呢個取碼法比較簡單，所以幾受初學者歡迎，但係用家要喺大量同碼字裏面揀要嘅字，令到輸入速度相對變慢晒。
雖然微軟推出「新速成輸入法」，以大量詞庫以及智慧選字為基礎，自動幫使用者揀字，減輕使用者背候選字嘅負擔，而且一啲人已經將數字碼嘅部份都死記落嚟，令到個輸入速度好似提升返咗咁。不過一有非常用字就要摷選字表，好難打到啦！
新倉頡輸入法大約同Windows 2000一齊推出。佢無咩選字嘅麻煩，對一個熟手嘅打字員嚟講，可以完全唔使睇螢幕盲打，交畀系統自動分詞揀字。不過因為唔少人都唔慣新倉頡嘅盲打模式同冇關連嘅揀字，佢哋都唔多鍾意新倉頡輸入法，甚至無論點都要搵番以前嗰隻倉頡輸入法重新裝過。
，係台灣人劉重次發明嘅中文輸入法。佢係一種形碼輸入法，將漢字分拆成字型結構，再以字型結構嘅形、音、義同英文字母加以聯想嚟拼出漢字。嘸蝦米輸入法嘅諗頭係喺劉重次喺歐洲留學嘅期間，當時因為Telex電傳系統普及，劉重次於是乎想整返一種方便中文資訊溝通嘅方法。
嘸蝦米輸入法字根數量多，係目前著名形碼輸入法之中最多嗰個。睇返官方嘅字根總表統計，基本字根有341個，簡速字根有156個。不過有輸入法研究者就話官方列表上省去咗或者係遺漏一啲近形字根，例如淨係列出咗「夂」但係又漏咗「攵」，又或者系列出咗「佳」但係冇咗「隹」等等。
如果計算回省去或者係遺漏咗嗰啲字根，實際字根數量係唔止咁少嘅。睇返嘸蝦米用戶Deltazone嘅羅列，嘸蝦米實際上有基本字根580個，簡速字根175個，加埋上嚟字根總數有成755個添。。「嘸蝦米查碼程式」製作者liuzmd1仲指出嘸蝦米有「隱藏字根」。
嘸蝦米輸入法嘅基本字根，跟返官方嘅分類，絕大部份嘅字根可以分返做「形」、「音」、「義」三大類，以26個英文字母做聯想同運用，但係仍然都仲有11個字根必須另行記憶。官方話，咁樣嘅配合聯想方法，係方便緊初學者記熟嗰三百鯪個字根同埋英文字母嘅對應。
至於簡速字根，就係為咗提升速度而設。同一個字，即使唔使用簡速字根，都可以用基本字根嚟組成。但係如果係基本字根之外，額外多記呢156個簡速字根，就可以減少部分字嘅輸入碼數，詳情睇返下方「縮短碼長」段落。
其中某啲字根，或者會令啲初學者拗晒頭，例如「寸」「口」「言」「丁」字，應該取個「形」定係「音」。原則上，如果呢個字根係可以讀到出嚟，大部份都係拎返個「音」，不過有少部份嘅字根，用「形」可以更加容易諗到。
不過，「黃」「兼」「鬼」呢三個字根事實上係可以用拆碼嘅方式輸入嘅，分別係「REQB」「BEEF」「PQRU」。而「豕」，官方又將佢當做「犭」嘅搖頭擺尾。所以呢四個字根，學習者可以睇返情況再揀要唔要死記。
不過，用戶用嗰陣要注意一下，有啲形狀唔可以用同佢個樣相似嘅字根代替，一定要再拆分。例如「无」字唔能夠借用「旡」字根，一定要分拆做「一」「尢」。「刁」字唔能夠借用「刀」字根，一定要分折做「𠃌」「㇀」。所以，對於官方遺漏嘅字根係咪可以用「搖頭擺尾」嘅方法解決 呢條問題，答案係又啱又錯。
符號嘅輸入係嘸蝦米輸入法嘅一個特色，唔單止常用嘅符號可以直接輸入，就連特殊符號都可以輸入到，可以唔使好似其他嘅輸入法咁仲要開個小鍵盤或者係入佢個內碼搵。值得注意嘅係，喺輸入特殊符號嗰陣，截長補短嘅規則都依然仲係適用嘅。
因為官方嘅嘸蝦米輸入法係要俾錢嘅。所以就算買咗嗰啲，都剩係得自己嗰部電腦有得用，喺出面嗰到冇得用，造成唔方便，所以有個叫做Luke Chang嘅人喺2003年整咗嗰 偽蝦米輸入法(嚴格啲嚟講係輔助軟件）出嚟解決呢個問題。
圍頭話，又叫新安話，係香港同深圳一種話，係粵語一種，流行喺舊時新安縣一帶，同東莞話接近，通常係呢帶本地人講嘅。之不過近年經已式微，畀省城口音取代。因為同市區嘅省城口音唔同，舊時唔少英國人誤會係客家話。
圍頭話起源未有定論，舊時本地人大族都講呢隻話。大唐時香港係屯門鎮管地，有唔少中原人來鎮守，但未知同圍頭話有無關係。本地大族來講，由1129年大宋年間江西鄧氏移來錦田，可以當係圍頭話嘅起點。之後有江西文氏1206年定居屯門，1350年左右福建汀州廖氏定居上水，上水重有侯氏，粉嶺彭氏，元朗山貝林氏，重有深圳鄭氏。
江門五邑流通嘅一般都係四邑粵語同廣州粵語。五邑粵語以台山話為代表。台山係一個著名僑鄉，海外台山華僑130萬，台山本地區人口110萬。出名嘅藝人，好似Beyond樂隊嘅黃家駒、黃家強兄弟，陳百強、麥嘉等等都係台山人。
台山話共有9個音調，參考粵語音調分別記為陰平/陰去、陰上、陽平、陽上、陽去、中入、陰入、低陽入、高陽入。採用五度標音法時，呢啲音調嘅調值分別係33、55、11、21、32、33、55、21、32。同粵語相比，調值有所改變，合併咗陰平同陰去，而原來合併為中入音嘅低陽入就保持獨立。
台山話喺文法方面一個突出嘅特點，就係人稱代詞單複數嘅表達。同標準粵語以及現代標準漢語唔同，佢唔用詞尾區分，而喺通過變調、變音等內部屈折來表示。另外，指示代詞中表示「呢」同埋「呢度」嘅「該」，表示「嗰」同埋「嗰度」嘅「恁」亦通過屈折來區分。
台山話中日同月兩個字好容易造成混淆，但呢兩個字並唔同音，甚至差別唔算好細。但係由於各地方言嘅差異，開平赤坎片方言中嘅「月」字啱啱同台山水步片方言中「日」字同音。咁啱喺開平市操這兩種口音嘅人都好多。於是「三個月」嘅個字常因連讀省略，同「三日」混淆。
貴港話，舊時喊做貴縣話，俗喊做街裏話、土白話，亦喊做貴港粵語、貴港市區白話、貴縣街話、貴港街話、貴港白話，係廣西壯族自治區貴港市主要嘅地方語言，佔貴港市轄區人口嘅兩成至三成半，貴港話舊時屬於粵語勾漏片，而家屬於邕潯片。
貴港話音韻嚟講同貴港市城區外底佔貴港市轄區人口嘅一成半至兩成嘅其他勾漏片粵語地方語言有分別，所以民間有分城區裏底嘅街裏話同城區外底嘅村裏話，一般講嘅貴港話喊做街裏話，係嚟自2.1平方公里四萬人口嘅舊城區，即係東邊到震塘，西邊到小江，南邊到南江同北邊到登龍橋嗰個範圍，而家使用人口有四十萬人，散佈喺貴港市城區同周邊嘅農村，尤其喺港南區江南街道同港北區入面嘅縣東街、喺貴城街道東風路嘅永明街同喺貴城鎮嘅西五街。
貴港話嘅分片起初劃咗做勾漏片，但係後嚟睇咗貴港話啲音系特徵之後就改咗做邕潯片。根據1985年嘅《廣西的漢語方言》，文入面嘅「貴縣」係分做勾漏片，1987年嘅《中國語言地圖集》亦都劃貴港做勾漏片嘅地區。
林亦喺2016年根據廣西粵語嘅兩層來源將廣西嘅粵方言分咗做沿江片、勾漏片、欽廉片同桂南平話片，而事關貴港市啲老城居民祖籍喺廣州福建，同埋貴港市喺鬱江隔離，所以就將貴港話歸入沿江片粵語，縱使有勾漏片、欽廉片同桂南平話嘅語音特徵，同其他沿江片白話嘅語音爭好遠。