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會議又叫開會，係指有組織、有領導、有目的嘅議事活動，係喺限定嘅時間同地點，按照一定嘅程序進行。會議一般包括議論、決定、行動三個要素。因此，必須做到有會又有議論、有議論又有決定、有決定又有行動，唔係嘅話就只係傾閒偈或者係討論，唔能夠成爲會議。
開會前需要先預備會議議程，係會議全部程序嘅安排，將成個會議進行嘅過程，包括報告事項、討論事項等各項內容順次序列出嚟，作為開會嘅依據。會議議程應該要簡潔同有條理，將會議中涉及嘅項目逐點列出嚟，務求令到會議可以有次序同高效率噉進行。
矩陣式管理係一種源於 1950 年代、喺 1970 年代開始盛行嘅管理方式。一個採取矩陣式管理嘅組織會好似打前嗰啲噉，按功能－研發、市場研究、人力資源同財政呀噉－分做若干個唔同嘅部門，同時個組織做緊嘅嘢會分做若干個項目，每個項目都可以跨越幾個部門，由某一個老細帶領，於是個組織嘅每一個個體都會有一個主要老細，但同時又會為第啲老細搞項目，唔係好似金字塔式管理噉，每個個體淨係屬一個部門，淨係使向一個老細報告。
抽象啲噉講，一個社會網絡可以想像成若干個節點，每個節點代表咗一個個體，是但搵兩個個體嚟睇，佢哋之間可以係「冇連繫」或者「有連繫」，而唔同嘅連繫喺特性上可以唔同，例如「兄弟」同「朋友」係唔同類型嘅連繫。
基本嘅工作特徵理論仲進一步噉提出，上述呢四個因素都係傾向有正面影響嘅－一份工嘅自主性、技能多樣性、作業顯著性以及回輸同「正面結果」大致上成正相關，即係話喺一般情況下，呢啲因素數值愈高，啲員工就愈傾向表現好、有工作滿足感、而且亦都冇咁易出現曠工嘅情況。
學習嘅現象無處不在－例子有喺教育上，學生會隨老師嘅教導而學到知識同技能，而佢哋嘅某啲行為指標理應會隨住學習有所變化，例如一個學生學木工，如果佢真係學到嘢，噉佢應該會愈嚟愈識做，而佢知識技能嘅增長理論上會反映喺「做一件木工作業嘅速度」同「做木工作業嗰陣嘅犯錯率」等嘅變數上－即係話呢啲數值會隨時間而變化，所以學習嘅現象可以抽象化噉當做一條表現指標隨時間改變嘅曲線，呢種曲線就係所謂嘅學習曲線。
機械學習上嘅學習曲線一般做法係，搵某啲指標做「個機械學習程式表現有幾好」嘅指標，例如係「個程式預測未來嗰陣，佢做嘅預測同實際數值之間嘅差距」，然後用呢啲指標做 Y 軸，總共讀取咗嘅個案數量做 X 軸。
中級管理人員比較少同前線員工直接接觸，但係會指揮第一層嘅管理人員做嘢，而頂層嘅管理者問起責上嚟會問佢哋。中層嘅管理者會花時間做組織同指揮嘅功能，佢哋嘅角色強調執行上頭俾嘅有關成個組織嘅計劃同政策，會幫手將資訊由上頭傳到去個組織嘅基層嗰度，而最緊要嘅係，佢哋會激勵同引導第一層嘅管理者。
佢哋負責控制同監管成個組織嘅運作，會喺頂層嗰度設定策略計劃、公司政策、同埋為個組織嘅整體方向做決策。佢哋亦都可能會喺動員外界資源上扮演主導嘅角色。呢啲頂層管理者要向股東、社會大眾、同埋監管企業嘅公共組織負責，亦都因為噉，頂層管理者好多時會做個組織對外界嘅「面」，令到大眾將佢同個組織聯想埋一齊。
一般情況下，董事長對內為股東大會、董事會及常務董事會嘅最高負責人，對外代表公司，係公司「所有權」嘅代表，類似古代君主嘅概念，係咪係公司虛位元首或握有實權，要依據各家企業嘅實際情況而定。根據中華民國公司法，董事會由董事長召集，如要召開非例行性嘅股東大會，一般都只可以由董事長召集。
一位強大嘅董事長，可能擁有一家公司內真正嘅生殺大權，呢種大權有時候來自佢掌握嘅多數股份，有時候來自佢嘅人脈資源，或者來自佢早年積累嘅威信，如果係咁，董事會只不過係佢嘅傀儡，總裁／總經理同執行長都必須向佢交代。
但事實上，部分公司嘅董事長只係一種榮譽性職務，就似君主立憲制下嘅皇室或係「虛位元首」一樣，擁有無比尊榮嘅地位，但從來唔講有份量嘅嘢，喺公司內嘅實質地位並非舉足輕重。尤其係資產特別巨大、股權特別分散嘅公司，各大股東及行政人員嘅關係非常複雜，董事長只係一個德高望重、用來維持局面嘅職位嗻，除咗召開董事會外，冇任何實質上嘅權力，喺呢個情況，主要權力集中喺總裁或執行長身上。
不過都有好多公司嘅創辦人會擔任董事長兼總經理／總裁或董事長兼執行長，將大權獨攬於一身。喺台灣，董事長係公司三長之首，另二為執行長、財務長或營運長。喺香港，董事長兼任公司執行董事者稱為執行主席 ，擔任公司非執行董事則稱為非執行主席 。
喺日韓企業當中，President等同社長職稱，且日韓中小企業唔一定設有會長同董事會，所以President喺日韓有可能係指中小企業負責人。當President作為公司負責人職稱使用時，則General Manager就會成為總經理嘅英文職稱，簡稱GM。
各國中小企業或者新創立嘅公司，都唔一定有董事會，企業「所有權」同「經營權」集中喺創辦人或者負責人一人身上，呢個時候President職稱就代表公司實際負責人。呢個都係造成中文裡President成日誤譯為「董事長」，搞到同總裁、總經理職位嘅名混淆嘅原因之一。
喺台灣中小企業中，公司負責人係由股東推派出至少一位董事，但都唔一定設有董事會或董事長。所以好多台灣中小企業實際負責人同日韓中小企業一樣係President。但民眾普遍慣稱公司負責人為「董事長」，因此成日出現President誤翻譯為董事長嘅情形。
顧客關係管理係網上生意嘅一環。呢樣嘅係講，一間公司點樣去做，先至同到客維持好嘅關係，畀嘅嘢啱客嘅要求。要做到呢樣，就要得到客嘅資料先，重要記低佢，同埋分析。雖然呢樣嘢睇落唔使電腦都做到，但係無電腦就會好晒時間先有結果。
配置管理係工程學同產品設計上嘅一個工序，指一路睇實一隻產品嘅表現同埋隻產品嘅表現點樣隨時間而變化。例如開發軟件嘅人一路睇實每一次郁手改變開發緊嗰隻軟件「係喺邊個時間點改過嚟」同埋每次改咗之後「隻軟件嘅表現有咩變化」等嘅資訊。
策略管理係管理學一個子領域，研究點樣組成同執行由所管理嘅組織嘅最高層管理者決定個組織嘅目的同策略。策略管理係廿一世紀管理學嘅一個重大課題，係稍為高層啲嘅管理人員都要起碼參與嘅一樣工作，指幫個組織度成個組織嘅大方向，涉及班管理人員諗嗮成個組織有乜資源同埋個組織嘅整體目標，分析內在同外內環境，並且制定一套「要點樣做先可以有效運用手上嘅資源達到組織目標」嘅政策，跟手再動員個組織嘅資源去執行呢套政策。
策略計劃係指一啲諗策略並且實行策略嘅系統性方法。管理學上有好多策略計劃思考框架，一套噉嘅思考框架好多時係由學者進行研究之後諗出嚟嘅形式化程序，旨在教管理者等嘅人制定策略主要需要考慮乜嘢因素、要點樣分析手上嘅數據、仲有係分析過後要點樣執行套策略呀噉。
因為噉，可持續嘅競爭優勢必定源自一間公司有啲資源係佢同行冇嘅，而噉亦都表示，喺一間公司嘅決策者喺分析要點樣得到競爭優勢嗰陣，第一樣要諗嘅就係自己有嘅資源當中有邊一啲係同行冇嘅以及自己點樣防止呢啲資源流去同行嗰度。
經驗學習曲線係工業上會用嘅一種數學模型，表達產量同經驗之間嘅關係。喺 1936 年，有美國嘅航空工程專家喺度研究工人組裝飛機嗰陣嘅生產效率，佢哋由得到嘅數據當中發現咗所謂嘅「80% 學習曲線」法則，指出喺航空工業當中，組裝飛機嘅工人會愈做愈熟手，而隨住工人學習，組裝飛機嘅成本平均會下降 20% 左右。
微觀管理喺管理學上係指管理者緊密噉控制員工做嘢，通常最少會每日都直接提醒員工做嘢提幾次，甚至要員工喺管理者一路睇到嘅環境下做嘢。微觀管理俾好多人覺得係令員工冇自由嘅管理方式，所以唔少管理學者都唔鍾意呢種管理方式。
宏觀管理喺管理學上係指管理者由遠距離管理員工做嘢嘅管理方式。採用宏觀管理方式嘅管理者會俾員工比較大嘅自由，會對員工講清楚要做嘅嘢同埋定時定候睇員工嘅進度，不過唔會指明達到目的嘅方法，俾員工自己揀要點達成老細想佢哋達到嘅目的，亦唔會一路望住員工做嘢。
科學化管理喺廿世紀早期算係好革命性嘅創新，令到員工由「樣樣工作都做啲」變成專化噉做某啲特定工作，亦都導致咗管理人員開始留意唔同員工嘅專長。某程度上，科學化管理令到管理學開始將員工視為獨一無二嘅個體，令到員工訓練變成一樣個人化嘅嘢。
跟住研究者就會用嘗試做啲嘢嚟驗證呢啲理論－佢哋會去收集數據，並且用搵到嘅數據做假說檢定，睇吓佢哋嗰啲理論作出嘅預測正唔正確。喺廿一世紀初，組織論研究成日用嘅方法有搵組織嘅成員做面談、用問卷調查訪問組織嘅成員以及係分析政府數據庫當中有關「呢間呢間公司喺邊年做咗啲乜」嘅數據.
曾認為對方呃佢，於是响隨後嗰兩個鐘頭，喺賭場內不斷就此質疑，並要求攞出證據，可惜不得要領。職員就送出貴賓卡同直升機機票，游説佢袋住先，遲啲再投訴。曾喺無奈之下簽字就範，職員連收據都唔畀張，就由後門送咗佢走。
佢向賭場投訴多次都冇用，就揾博監局，不過一直冇回音。响2010年11月12號，再去了解時，曾得知單投訴排緊隊等處理，於是向崔世安遞信，要求討回公道。佢已經得到嘅獎金，部份用咗嚟還債，其餘嘅喺奔波於香港同澳門期間已經使嗮。
响2008年8月，綽號福建霖嘅江湖男猛人喺金沙娛樂場玩老虎機，多次擊中由之隨時可以贏大錢嘅特別獎「freegame」，然而個屏幕忽然之間唔妥，機械亦轉唔停。賭場職員打開架機檢查嘅同時，屏幕資料洗走哂。
不過，視像遊戲明顯受歡迎過聽覺遊戲－人係一種好依賴視覺嘅動物，傾向用視覺做感知外界嘅主要感官，所以喺廿世紀至廿一世紀初，主流嘅電子遊戲近乎冚唪唥都係偏向靠視覺嘢嚟刺激玩家嘅。因為噉，响日常用語當中，啲人好多時都當正「電子遊戲」同「視像遊戲」係同義詞咁滯。
視像遊戲定義上就係用圖像嚟將隻 game 呈現俾玩家睇嘅電子遊戲。廿一世紀嘅視像遊戲都會用喺行嗰陣接駁住個熒光幕，將訊號傳去用個熒光幕嗰度，教個熒光幕顯示遊戲畫面俾玩家睇，當中家用遊戲機通常會係用條線駁住個喺部機外嘅熒光幕，而手提遊戲機同街機通常會有個熒幕內置咗喺部機嘅表面嗰度。
呢啲硬件嘅質素會影響啲遊戲玩起上嚟嘅幀率、色彩深度同埋解像度，畫面嘅質素又會影響玩家嘅投入程度。因為噉，設計同製作視像遊戲嘅工作者喺做嘢嗰時梗要考慮埋呢啲硬件因素，而電腦圖像相關嘅技術亦都因而廣受視像遊戲產業工作者嘅關注。
電腦圖像呢家嘢係喺 1960 年嗰時由美國圖像設計師威廉·費他同佢嘅同事搞起嘅。及後電腦圖像大幅度噉改革咗好多行業，好似係電子遊戲產業呢個大行業，就係因為有電腦圖像先至搞得成嘅，而拍戲同圖像設計等嘅領域亦都因為電腦圖像嘅技術而多咗好多花款。
到咗廿一世紀，第一同第二意義上嘅電腦圖像周圍都係，喺電視、報紙、各種嘅大眾媒體同埋醫療上嘅程序都會用到，而喺科研上一幅整得靚嘅電腦圖像可以用嚟清楚噉表達啲數據，令到啲數據更加容易明同詮釋，而且又可以用嚟將研究緊嘅現象以視覺形式呈現出嚟。
因為電腦圖像咁有經濟價值，社會對識整電腦圖像嘅人才嘅需求開始提升，而電腦圖像學亦都變成咗電腦科學一個好緊要嘅子領域。喺廿一世紀頭，電腦圖像學嘅發展仲勁到開始有咗一啲子領域，好似係科學視覺化噉，就專門研究點樣有效同準確噉用電腦圖像模擬現實世界嘅現象，例如係建築物、天氣同人體呢啲嘢嘅視像化。
一幅點陣圖由若干粒像素組成。一部電腦所顯示嘅點陣圖每一幅都係由一大柞像素所組成嘅，每一粒像素都有一個坐標記住佢喺邊個位置，並且有一隻色水，隻色水係由唔同濃度嘅紅、綠、同藍結合形成，從而一齊組成一幅圖。
），解像度愈高，幅圖就會愈精細，但同時亦都需要嘥更多嘅記憶體嚟保存。廿一世紀嘅電腦經已先進到幅幅圖像都閒閒地都有過 1,000,000 粒像素，用佢哋整嘅圖像就噉用肉眼睇望落好似冇點點噉，但係無論一幅電腦圖像幾精細都好，如果靠得夠近，係可以睇到佢由一點點組成嘅。
電腦圖像學界有研究唔同嘅方法嚟向部電腦表示一點嘅顏色。頭先提到嘅紅綠藍色彩模式係最常用嘅，幅圖每點用三個由 0 到 255 嘅數嚟表達嗰點有幾多紅幾多綠同幾多藍，但電腦圖像學界仲有第啲方法嚟向部電腦表示一點嘅顏色，例如 HSV 色彩模式噉，都係用三個數字代表一點嘅顏色，不過三個數字代表嘅唔係紅綠藍嘅濃度，而係代表
精靈圖係指一啲用嚟結合埋一齊，並且產生一部大嘅景嘅 2D 圖像。例如係喺一隻 2D 嘅超級瑪利奧電子遊戲入面，個遊戲嘅程式會內含主角嘅精靈圖同埋啲怪獸嘅精靈圖，而個主角瑪利奧嘅精靈圖又會包含咗例如佢企喺度嗰陣嘅樣、佢行路嗰陣嘅樣、同埋佢跳嗰陣嘅樣等等。
精靈圖喺廿世紀嘅電子遊戲當中極之常見，好似係超任時代嘅遊戲多數都係用精靈圖嚟代表隻遊戲啲人物嘅。但由廿一世紀開始，電子遊戲產業變成以 3D 圖像做主導，會用精靈圖嘅遊戲已經買少見少，多數都係喺一啲運算能力冇咁勁嘅平台上面出嘅遊戲嗰度先會見到，好似係手機遊戲噉。
3D 電腦圖像會要部電腦記住一啲 3D 嘅圖像。呢啲圖像會要求部電腦記住 3D 嘅資訊，即係長度、闊度、同高度－相比之下，2D 嘅圖像淨係使部電腦記住一幅圖像長度同闊度。3D 電腦圖像嘅處理會用到一啲 2D 圖像會用嘅技術，但又會涉及一啲 2D 圖像唔需要嘅技術，例如係彩現噉。
線框模型係 3D 模型嘅一種。呢啲模型會用類似上面嗰段 VRML 碼噉嘅源碼，話俾部電腦聽件物體有邊啲邊，每條連接住兩個喺數學上連續嘅平滑表面，又或者俾部電腦知件物體有邊啲頂點同每隻角嘅位置坐標以及邊啲角之間有邊，再俾部電腦喺要睇個模型嗰陣按某啲法則做彩現，砌個模型俾個用家睇。
線框模型淨係考慮角同邊，唔似得多邊形網格噉會講埋表面嘅色水同光源等嘅資訊，所以一旦一個線框模型做咗彩現，望落會好似用鐵線幫件物體整咗個模型噉。如果喺個線框模型上加色水同光源等嘅資訊，就會變成一個完整嘅多邊形網格。
多邊形網格係完整過－即係更加接近出得街嘅完成品－線框模型嘅 3D 模型。呢啲模型又係會用類似上面嗰段 VRML 碼噉嘅語言，話俾部電腦聽個模型有幾多個角、每隻角嘅位置坐標、每兩個角之間有冇邊、同埋塊表面係乜嘢色水呀噉。
而當個用家要睇個 3D 模型嗰陣，部電腦就會即場砌返個模型出嚟，再考慮個用家由乜嘢角度睇緊個模型，計出最後個平面影像應該係點嘅樣。廿一世紀開始嘅電腦運算能力勁到可以俾個用家即場改變觀察角度，即刻以肉眼睇唔到嘅速度計出由呢個新角度睇個模型會係乜樣，等個用家可以自由噉睇個模型嘅唔同面。
掃描線彩現係最常用嘅彩現演算法之一。是但搵一幅電腦圖像，幅嘢都係由一大柞像素組成嘅。掃描線演算法會每粒像素睇一次，並且按照個鏡頭嘅位置、啲 3D 模型嘅位置、以及光源嘅位置同角度等嘅資訊嚟計出嗰粒像素應該顯示啲乜嘢色水。
電腦動畫係一種用電腦整曉郁嘅圖像嘅藝術，係電腦圖像同動畫嘅一個子領域。現代嘅電腦動畫多數係用 3D 模型嚟整嘅，但係有陣時啲人仲係會因為藝術風格或者低頻寬等嘅因素而用 2D 圖像整電腦動畫。呢種技術廣泛噉俾人攞嚟整戲同埋電子遊戲，而當佢俾人用喺戲上面嗰陣，佢通常都會俾人稱之為 CGI 。
飛出自唐朝「飛錢」。飛錢係類似而家嘅支票。唐朝嗰時，商賈嫌帶真金白銀出入好重，易俾人打劫，就稟報朝廷，想以飛錢代真金白銀。《新唐書食貨四》「時商賈至京師，委錢諸道進奏院及諸軍、諸使富家，以輕裝趨四方，合券乃取之，號飛錢。
另一種講法係，舊時廣東一帶，粵劇盛行，逢有戲班公演，都爭相購票，情況混亂。有啲壞人霸住售票處，唔俾市民接近，如果想買票嘅話，就要畀錢班壞人嘅同伴，再由同伴大聲叫壞人將嗰啲票拋過嚟，由於啲票飛嚟飛去，大家就將票子改稱為「飛子」，再簡稱為「飛」。
老虎機係幾乎間間賭場都有嘅賭錢機器，玩家入銀仔，然後拉搖桿，部機會碌出一堆圖案，若果係某啲特定組合，就為之中獎。純機械構造嘅舊款機器，爾家已經好少見。新款嗰啲就冚唪唥係電子嘢，重會收用咭、銀紙同券等等嘅落注。
响2011年10月18號，食店觀音齋東主，58歲嘅朱雲萍喺濱海灣金沙玩老虎機時，部嘢顯示佢中咗個新元$416,742.11嘅獎。然而，賭場經理話畀佢知，部機壞咗，佢應得嘅係新元$50,000加架跑車，賭場願意畀新元$258,962買返嗰部車。
响2016年8月23號，單親阿媽卡特里娜布克曼喺紐約市雲頂世界賭場玩老虎機，螢光幕顯示佢中咗個美元$42,949,672.76嘅獎。佢即刻貼塊面埋去，由拍檔影咗張相作證，報告咗中獎之後，賭場好快就沸揚起嚟，職員同其他顧客都圍哂埋嚟。
職員跟住送走咗布克曼，叫佢聽日返嚟了解派彩決定。响第二日，佢再嚟到賭場，職員話畀佢知，根本冇贏錢，佢以為中咗獎，係機器故障所致，唔算數，不過會畀佢攞返部機入面嘅美元$2.25結餘，重願意送份肉扒晚餐做補償。
响2017年3月同4月，維州賭博及酒類監管委員會發現，墨爾本皇冠賭場响遊戲機試運行期間，老虎機有17個掣被封咗，得返最細同最大嘅投注選項可以用。同年年底，有人舉報，話係上級指示員工做嘅手腳。該委員會响2018年4月宣布此舉違規，向該賭場罰款澳元$300,000，並發出書面警告信。
港元嘅銀紙絕大部份係喺香港金融管理局監管下由三間發鈔銀行發行嘅。而銀仔就由金融管理局負責發行。由1983年開始，香港建立咗港元發行同美金掛鈎嘅聯繫匯率制度。發鈔行喺發行任何數量嘅港幣時，一定要照7.80港紙兌1美金嘅兌換匯率同香港金融管理局交出美金，記落香港外匯基金賬目，攞埋負債證明書之後先至可以印銀紙。
後嚟，政府為咗有效管理嗰度嘅通貨，喺1862年7月正式宣佈採用銀圓做基本通貨單位，而銀圓呢個詞亦都由原先嘅形容詞變咗做量詞。1863年香港首次發行官鑄貨幣，亦喺1866年成立鑄幣廠。當時香港生產嘅一圓銀仔，都會印住「香港壹圓」四個字。
而呢個通貨嘅叫法亦喺香港傳返去內地、日本同韓國，成為度度通貨單位嘅叫法。後嚟鑄幣廠喺1868年關閉，香港改用其他銀圓做法定貨幣。而廣東啲民眾喺英國倫敦造幣廠、香港造幣廠整好咗一、二毫港幣後，都歡喜呢啲好計數好使嘅港幣銀毫。
民國2年，港府公佈施行《禁止通用外國鈔券條例》，阻止中國發行啲銀紙喺香港流通。同年10月公佈埋《禁止通用外國紙幣、貨幣條例》，禁埋中國啲銀元、銀毫、銅仙，令廣州等地流去香港嘅銀紙受禁止。港府喺1913年禁止埋外國銀紙、銀仔同鎳仔。
1912年中華民國建立後初頭，廣東境內銀行嘅銀紙信用畀動盪嘅政局搞到好低，咸龍就仲係喺交易中流通，去到1920年代尾，港紙壟斷返廣東金融市場。民國20年，香港發鈔額有成15,361萬，大概有7,169萬流曬入廣東，多過呢年在港流通額有2,048萬，係廣東頭號嘅通用銀紙。
1935年，因為美國等等嘅地方銀價上升，引起中國同香港嘅白銀外流。香港政府喺11月9號通過貨幣條例，公佈用「港元」做香港貨幣單位，又將港元同英鎊匯率定成16港元兌1英鎊。1937年8月1號，香港終止咗各種銀元嘅流通，淨係用港元做法定貨幣。
第二次世界大戰日本佔領香港嗰陣，強行用日本軍用手票嚟代替港元。戰後港元先至恢復法定地位。廣州光復後去到1949年10月中共入城陣，中央所發行嘅金元券等因金融冧檔做曬濕柴，仲係咸龍維繫著廣東嘅交易流通。
中共揸弗後就夾計喺廣東度整走咸龍。1950年4月份，人民銀行廣東省分行成立咗金融管理科，負責督導全省金管工作，開始佈置喺全省清走咸龍同其他銀紙。4月至5月，就有興梅區、粵中區、珠江區、西江區、潮汕區、南路區、東江區、北江區等幾十個市縣重申禁用港紙，同時大設收兌站。
港元最初係同英鎊掛鈎，但係戰後英國嘅經濟實力減弱，有段時間更加係咁貶值，影響香港經濟。所以香港政府喺1972年6月對英鎊自由浮動之後，將港元轉做同美元掛鈎。最初匯率係5.65港元兌1美元。喺1973年2月改做5.
085港元兌1美元。1974年11月起，轉做自由浮動。直到1983年，因為香港前途問題引起嘅信心危機令到港元匯價勁跌，到咗同年9月一度跌到9.6港元兌1美元。由同年10月17號開始，當時嘅財政司彭勵治宣佈港元匯價同美元掛鈎，定做7.
香港最初嘅紙幣係由1845年喺香港成立嘅東藩匯理銀行發行。喺1935年政府通過貨幣條例之前，好多銀行都有發行銀紙，但係呢啲銀紙主要用做商業上嘅交易。政府只係接受部份特許銀行嘅銀紙做合法通貨。1935年之後，政府授權香港上海滙豐銀行、有利銀行同埋印度新金山中國匯理銀行發行5蚊以上嘅港元紙幣。
而面額1蚊同之下嘅港元紙幣就由香港政府發行。香港政府喺1976年發行5蚊硬幣之後，5蚊紙就停止發行。由1993年開始，政府發行10蚊銀，滙豐銀行就從此冇再發行10蚊紙，渣打銀行雖然繼續發行10蚊銀紙，但係喺1995年之後就唔再出10蚊銀紙。
不過，自從亞洲金融風暴以嚟，香港經濟越嚟越差，所以唔少人都叫政府出番10蚊銀紙。另外，又因為10蚊硬幣好容易偽造，喺發行之後幾年嚟政府同銀行都收到唔少假銀，中間重有幾多單大量生產嘅畸士。所以政府喺2002年開始，再次由金融管理局出10蚊銀紙，但係另一方面，滙豐銀行同渣打銀行唔再發行10蚊銀紙之後，開始大量發行20蚊銀紙。
香港所有銀紙嘅式樣都有版權。所以，咩嘢人喺未攞到版權持有人嘅許可之前，都唔可以亂咁抄銀紙嘅式樣。多年以嚟，喺香港有幾間機構因為未攞到銀紙版權持有銀行嘅批准，而喺廣告上面抄銀紙嘅式樣，結果被判要畀鉅額罰款。
1997年香港主權移交之前，市面流通銀仔上鑄有伊利沙伯二世頭像，有一排成為咗收藏對象。由1993年開始，政府逐漸收返舊硬幣，用背面鑄有香港市花洋紫荊嘅新硬幣嚟代替，又推出俗稱「金銀閏」嘅10蚊硬幣。但係伊利沙伯二世頭硬幣仍然係合法貨幣，同新硬幣同時流通。
白馬同馬的確唔係同一樣嘢，但白馬係馬嘅一種，即係話「白馬係馬」呢句嘢喺第一個意思上唔合理，但喺第二個意思上係合理嘅。喺白馬非馬呢個所謂嘅論證當中，論證嗰個人撈亂咗「白馬係馬」呢句嘢嘅兩個可能意思，所以就出咗個謬論。
形式謬論指一啲結構上有問題嘅謬論。呢啲謬論有一啲唔合理嘅推理，搞到佢哋啲結論唔可以合理噉由前件嗰度推導出嚟－呢句嘢用邏輯學嘅行話講嘅話，就係呢啲論證衰喺唔具有邏輯效度。一個形式謬論實係有問題嘅，個謬論可以有真確嘅前件同埋結論，但問題係佢個結論唔可以合理噉樣由啲前件嗰度推出嚟，就算有一次半次俾個謬論咁啱撞彩撞到個真確嘅結論，個謬論都仲係包含咗一個唔合理嘅推理，所以下次用個謬論諗嘢嗰陣會得出唔真確結論嘅機會會好大。
非形式謬論同形式謬論唔同，指一啲衰喺前件嘅內容有問題嘅謬論。非形式謬論可能係有效嘅，但就算一個論證有效，都只不過係表示「如果啲前件真確，噉個結論都會係真確」－即係話一個前件唔真確嘅有效論證係可以俾出唔真確嘅結論嘅。
直陳條件嘅結構係合理嘅－直陳條件嘅做法係有效嘅論證，而且亦都係一種喺數學同電腦科學等嘅領域嗰度都會用到嘅一種論證，但由啲例子嗰度經已睇得出，就算一個論證係有效嘅都好，如果啲前件有問題，噉個結論都可能會出事。
唔啦更謬論係一種非形式謬論，指講緊謬論嗰個人個論證未必係唔合理或者唔真確，但實際上根本冇處理到講嗰個人處理緊嘅問題，諗深一層就知道同講緊嘅嘢冇啦更。啲人之所以會犯唔啦更謬論有好多原因，有啲人可能係唔覺意，但又有啲人係因為唔夠人詏所以專登用呢類手法詐詐諦引開注意力。
喺呢場對話入面，B 君避開唔直接噉應對 A 君個論證，而改為攻擊佢嘅個人動機，但哲學界一般認為，一個描述緊客觀事實嘅論證合唔合理係唔應該受制於講嗰個人嘅身份嘅，而正如 A 君所講嘅噉，無論呢啲理據由一個天主教徒、佛教徒定係任何人開口講出嚟，都仲會係理據。
草人謬論係一種好出名嘅唔啦更謬論，指講緊謬論嗰個人將對手提倡嘅立場講成第個易駁啲－但實際上根本唔啦更－嘅立場，然後再辯駁呢個易駁嘅立場，駁完之後仲要扮到好似成功噉駁斥咗對手真係主張緊嗰個立場噉。由頭到尾，講緊謬論嗰個人查實都係喺度攻擊緊一個佢對手冇主張過嘅立場。
舉個例說明，想像有個研究者，佢想研究一隻新藥係咪能夠提升人嘅專注力，於是佢就搵咗若干個受試者返嚟，將佢哋分做兩組，實驗組俾佢哋試隻藥，而對照組就食一隻已知唔會影響專注力嘅藥，然後俾兩組受試者做一啲要求專注力嘅作業，比較兩組喺專注力上嘅表現係咪有分別，如果有，就表示隻藥真係有效。
收集，又有寫做蒐集，係種嗜好，指玩收集嘅人走去搵某一個類型嘅物品，搵咗返嚟之後會將呢啲物品分類儲好，仲會對搵咗返嚟嗰啲物品進行維護同保存，即係唔淨只想自己啲收藏品有咁齊得咁齊，仲想確保自己啲收藏品企企理理，可以攞去展示畀人睇。
有唔少學術領域嘅研究者都有興趣剖析「點解人會有興趣收集嘢」依條問題－動物行為學同心理學响定義上就係鑽研行為嘅，而且事實表明，收集會影響物品嘅市場價值，令到冇乜實用價值嘅物品都可以以高價賣出，所以經濟學同市場學等領域嘅工作者都有興趣想理解收集依種行為。
人類以外嘅動物物種都有類似收集噉嘅行為。對動物行為做嘅研究表明，有多種嘅雀鳥同哺乳類都會將搵到嘅嘢食儲喺同類搵唔到嘅地方，仲有足夠嘅認知能力，記得自己收埋咗嘅嘢食收埋咗喺邊，有需要嗰時會搵返啲嘢食出嚟。
依點仲同動物嘅智能息息相關－隻動物要能夠搵返儲起咗嘅嘢食，表示佢實要有返咁上下嘅記憶能力，而且仲有證據指，動物要有能力想像未來，能夠預估啲未熟嘅果實要過幾耐時間先熟，做到「喺收埋咗嗰粒果實啱啱熟嗰陣掘返佢出嚟」，所以藏食行為被指可能係間接促進咗智能嘅進化。
遊戲泛指俾人跟住規則嚟玩嘅嘢。喺最廣義上，遊戲可以唔使架生玩、可以用簡單嘅架生玩、又可以係用複雜嘅高科技架生玩。原則上，英式足球等嘅團隊運動因為要跟規則玩，所以可以算係遊戲，而事實係，團隊運動就係由遊戲演變出嚟。
除咗規則呢一點之外，遊戲嘅另一個特徵係好多時有競爭性－好多遊戲都涉及多過一個玩家，要玩家各自噉選擇自己嘅策略，並且嘗試打低其他玩家，例如象棋、團隊運動、以及各種各樣嘅射擊同格鬥電子遊戲等等，都屬於有競爭性嘅遊戲。
一隻遊戲好多時仲會有美學嘅部份，包括咗隻遊戲嘅配樂、圖像、故仔、以及係設計師嘗試向玩家呈現嘅一個虛擬世界等等，以及呢啲部份引起嘅情緒反應。原則上，呢啲部份唔係必要嘅，但係美學能夠有效噉提升玩家嘅投入程度，例如某啲電子遊戲當中嘅人物好多時都好有人氣，令到隻遊戲靠佢哋賣座。
紙牌遊戲係指用紙牌嚟玩嘅遊戲，經典例子有啤牌、橋牌、同埋 UNO 等等。紙牌遊戲同圖板遊戲之間嘅分界線查實有些少含糊，好多時紙牌需要喺一個表面上玩，而有啲圖板遊戲又會運用紙牌。現代嘅遊戲設計界一般認為，兩者定義上嘅分別在於紙牌遊戲以紙牌做主導，而圖板遊戲比較重視玩家喺塊圖板上嘅位置，紙牌頂櫳係做輔助。
隨住科技進步同電腦嘅平民化，廿一世紀初有咗所謂嘅電子換卡遊戲，即係淨係存在喺電子空間嘅 TCG。同一般嘅 TCG 唔同，呢啲遊戲可以運用一啲用紙牌進行嘅 TCG 做唔到嘅遊戲機制，例如《爐石戰記》、《巫師之昆特牌》同《闇影詩章》等等就係大受歡迎嘅電子 TCG，佢哋當中有啲卡出咗會將使用者副卡組入面某啲特定嘅卡換嗮做第啲卡，而喺用紙牌玩嘅 TCG 當中，噉嘅卡因為執行上嘅困難唔會出現。
喺角色扮演遊戲入面，玩家扮演虛擬世界入面嘅其中一個或者幾個隊員角色，喺特定嘅場景下進行遊戲。喺遊戲入面，角色根據唔同嘅遊戲情節同統計數字具有唔同嘅能力，而呢啲屬性會根據唔同嘅遊戲規則而有所改變。喺好多角色扮演遊戲入面，玩家可以創造自己嘅角色，並且探索一個由電腦負責呈現嘅虛擬世界，又或者用某啲物件－例如塑膠公仔－代表自己嘅角色，並且按遊戲規則探索一個用圖板代表嘅世界。
近年嚟金融科技喺香港都越受重視。喺2016年，香港金融管理局成立咗金融科技促進嘅辦公室，從而促進香港金融科技嘅發展。香港財經事務及庫務局喺每年都會同 InvestHK 同埋 FinTechHK 聯手舉行香港金融科技週。
孖展戶口係指投資者同証券行開嘅貸款戶口。投資者手上嘅現金同股票嘅價格決定孖展戶口有幾多錢可以用。証券行會決定抵押資產價值同購買力嘅比例。呢個比例受政府同監管機構限制，有上限，例如每存入一蚊只可以借一蚊。
衍生工具原本係畀人對沖佢地喺投資嘅風險。例如，如果一個黃金生產商認為金價將會跌，佢可以買一張期貨又或者期權合約黎保障佢嘅黃金賣出價。另一方面，因為衍生工具嘅升跌可以遠大過相應嘅嘢嘅升跌，亦有人專登用佢哋來放大風險同回報。
你有甲公司發行嘅面值100萬、5年期債券，如果驚甲公司違約，令你損失，你可以同乙公司，訂立信用違約掉期契約，年期通常有5年，代價係有效期內，你每年要畀銀行一筆固定嘅錢，叫 basis point spread，bps。
信用違約掉期賠法，通常有兩種，第一種係實物交收，即係乙銀行用100萬幫你買返甲公司嘅債券，無論甲公司債券，市價值幾多錢。第二種係現金結算，假設甲公司債券嘅剩餘價值係面值嘅20%，咁乙銀行會支畀你100萬×，即係80萬銀。
供樓，係按揭市場嘅一種商業活動，想供嘅人向銀行借錢買樓做業主，同時按揭咗層樓畀銀行，之後業主要跟同銀行簽嘅按揭合約，分期還返啲錢畀銀行。若果供樓嗰方冇錢，初則罰款，再遲，銀行就沒收層樓，銀行當做銀主盤，攞層樓去拍賣。
例如信用咭噉，一張信用咭係由一間銀行發俾一位消費者嘅，每當位消費者碌張咭俾錢買嘢嗰時，銀行會負責俾錢，同時佢相信自己第時可以攞返最少同等量嘅錢，而令到間銀行信自己會攞得返啲錢嘅嗰樣嘢就係嗰位消費者嘅信用。
人喺買房地產或者汽車等嘅嘢嗰陣往往都要借錢。由借錢嗰方嘅角度睇，佢借錢誘因係想靠收利息嚟有著數，所以會關注「借咗錢俾呢個人，佢會唔會如期還債」嘅問題。因為噉，銀行喺收到一個人嘅信息話想借錢嗰時，實會嘗試用某啲方法評估「嗰個人會如期還債」嘅機率有幾高－而一個人嘅信用評分就正正係反映呢樣嘢嘅數值，數值愈高就反映嗰個人愈大機率如期還債，於是銀行就愈有誘因借錢俾呢個人。
信用狀呢家嘢常用於國際大額交易。噉係因為喺呢啲情況下，買家同賣家成日都要應付「唔同國家地區唔同法律」或者「買賣雙方根本連見都未見過面」等嘅問題，所以買家就會想喺買賣嗰陣出示封信用狀，等賣家覺得有信心自己真係會收到筆錢。
會計期間一般係以月做單位，內部用嘅財務報表唔需要審核，讀者主要係機構嘅管理層。對外公佈嘅財務報表通常一年披露一次，上市公司會係每半年披露一次，甚至逐季披露。對外公佈嘅財務報表相對要求嚴格，須要有獨立核數師審核，就報表嘅「真實及公平」作出專業意見，讀者主要係機構嘅持份者，好似係股東、銀行、稅務局等等。
對外嘅財務報表需要根據相關會計準則、公司法，甚至係證券交易所嘅要求，進行額外嘅詳細披露。財務報表通常由獨立核數師進行審核，以確保報表嘅準確性同獨立性，作為政府稅收、企業融資或者投資之用。經審核過嘅財務報表要喺每年嘅股東周年大會上，俾股東審閱同提問。
冒險資本係私人股權投資嘅一種。冒險資本做法通常係一間專門做冒險資本嘅公司將自己嘅資金交俾一間啱啱成立冇幾耐嘅企業，俾間新企業攞啲資金嚟做生意。投入冒險資本嗰間公司之所以會噉做，通常係因為佢哋覺得間新企業有發展潛力，所以佢哋就就肯揼資金幫間新企業搞大盤生意，諗住間新企業搞大咗之後自己就有著數。
有唔少金融同理財領域嘅研究者，都想能夠做到盡可能咁精確，即係能夠畀到啲具體嘅數值出嚟解答「要攞幾多隻唔同嘅資產、要買幾多個唔同 sector 嘅股票、或者要買幾多個唔同地區嘅外匯，先最穩陣」噉嘅問題，不過到咗 2020 年代初，呢啲問題仲係好難解答。
工業製成嘅雪糕一般係將溝好嘅雪糕液體注入冰鹽混合物嘅模具之中，冰鹽混合物喺融化嘅過程中，會吸收大量嘅熱，可以好方便嘅將已經整好嘅液體冷凍成雪糕。美國聯邦食品法規定，雪糕嘅成份中奶油至少係重量嘅百分之十。
雪糕有純奶味之外，現今雪糕主要味道，有雲呢拿同朱古力，第啲口味，有哈密瓜、綠茶、紅豆、芒果、士多啤梨、椰子、豆腐、焦糖、芝麻、菠蘿、香芋、榴槤、oreo 等等。常見嘅配料就有車厘子、餅乾、朱古力、提子乾、香蕉、榴槤、士多啤梨等等。
1920年通過咗美國憲法第十八修正案，制定咗執行禁令嘅規則。禁酒令無令到酒精嘅消耗減少，反而令到私釀酒猖獗、假酒氾濫整到市民失明死亡、無辜百姓變咗做罪犯、執法官員貪污收賄、黑手黨靠運販私酒得到好大嘅利益，重延伸出其它好多社會問題。
急凍食品，或叫冷凍食品、冷藏食品、雪藏食品，多數指經過急凍處理嘅嘢食。急凍嘢食係一種很常見嘅嘢食保存法，除咗可以大幅減低嘢食腐壞同化學反應嘅速度之外，更因為嘢食裏面嘅水結成冰，亦嚴重阻礙微生物滋生，從而得以大幅延長嘢食嘅最佳食用日期。
異性裝扮，簡稱異裝，係指著上異性嘅衫，即係男性著女性嘅衫或者女性著男性嘅衫噉嘅情況。異性裝扮呢種情況喺表演藝術當中頗為常見，例如粵劇就有男花旦呢家嘢，即係有男演員著住女裝扮女性角色，又有所謂嘅女小生，畀女演員著住男裝上陣。
黃河係中國北部一條河，全長約5464公里，長度僅次於長江，係中國第二長河，喺亞洲則次於長江同葉尼塞河，係亞洲第三長河，亦係世界第六長嘅河。古代河字專指黃河，呢隻漢字本來係固有名詞，後來轉做一般名詞，指啲大河川。
黃河源頭係喺青海西面嘅巴顏喀拉山脈，屬青藏高原上嘅崑崙山脈，流經青海、四川、甘肅、寧夏、內蒙古、陝西、山西、河南、山東9個省區，最後喺山東近東營城嘅位置入渤海。中國省級政區中，河北同河南兩省個名就出自呢條河，講明佢哋分別喺條河嘅北面同南面。
黃河流域大致可以區分成幾個地理區塊，即係青藏高原、黃土高原、河套地區、華北平原。黃河嘅源流出自青海省西北部嘅崑崙山，近玉樹藏族自治州嘅東端，海拔高度4800米，具體位置係約古宗列盆地，喺青藏高原嘅巴顏喀拉山脈北面。
直到呢個地域爲止，黃河基本喺深谷度流，直到中華人民共和國成立之前，灌溉等對水嘅利用一直搞唔到，直到喺呢三個峽谷搞工程，黃河水先至開始流入嗰啲土地。接住到蘭州盆地。蘭州盆地嘅中心城市係蘭州市，係甘肅省嘅首府，係黃河最上游位置嘅大都市，黃河流經呢個都市，有發達嘅渡河地點，人口喺300萬人以上，係中國西北部嘅中心都市。
穿過青銅峽後，黃河流入寧夏廣大嘅盆地。銀川平原係分佈喺黃河兩邊嘅廣闊綠洲，有話講「天下黃河富寧夏」，呢度自古就以佢嘅肥沃同水嘅豐富而知名，稱呼做「塞上江南」。西夏王朝亦將佢嘅大本營安置喺銀川市。呢個地方回族比較多，形成寧夏回族自治區。
銀川平原嘅農業生產力幾高，近年來因爲寧夏南部嘅黃土高原地帶人口壓力高，就搞生態移民，搬啲人去銀川平原。呢個咁高嘅農業生產力背後所支撐嘅係豐富嘅黃河水。呢個地域係有能力從黃河度直接引水，形成稱呼做青銅峽灌區嘅一大灌溉區域。
出咗銀川平原，黃河喺鄂爾多斯高原中持續北上，到內蒙古自治區嘅巴彥淖爾市後，方向就變爲向東，直到包頭市先至屈個彎，變個方向去南邊。呢個地方稱呼做河套，屈曲部分嘅北端個平原稱呼做河套平原。呢個河套平原亦有能力從黃河度直接引水，巴彥淖爾市築有三盛公大壩，來供給灌溉用水，稱呼做河套灌區，係個一大灌溉地域。
從蘭州到同渭水嘅合流地點，黃河似漢字嘅「几」字形噉，大大噉屈曲。呢個部分稱呼做鄂爾多斯環，又叫黃河屈曲部。呢個屈曲部嘅東北端之前係上游，之後向南嘅部分係中游。頭道拐之後黃河就一直向南，流過黃土高原。中游位置嘅黃土高原喺上個冰河期形成咗數百米厚嘅黃土堆積層，黃河嘅土砂就係由呢部分來供給。
除咗黃河自身直接侵蝕啲黃土外，從黃土高原各地流入嘅支流、從關中盆地流入嘅渭水佢嘅流域亦含有大量嘅黃土。喺呢個地域，黃河流喺好深嘅谷底，呢啲峽谷好險，切斷、裂開咗黃土高原，令黃河嘅水冇可能喺當地使用到。
條河就噉樣從呢頭向南流到華北平原，喺陝西潼關、離陝西省首府西安城東北130公里處，從西流入嘅渭水同黃河合流，之後黃河幾乎以直角屈折咗河路，改方向向東，直到流到山東半島北面而家嘅三角洲度。向東嘅黃河穿過三門峽大壩、小浪底大壩等河壩，流過洛陽北方嘅山區，流入廣大嘅華北平原。
從呢度開始就係黃河嘅下游地域，叫中原。呢笪地係黃河文明嘅發祥地，係中國文明嘅核心地域，過去歷代王朝嘅首都都安置喺呢度。一般認爲鄭州市北面位置嘅花園口，係黃河中游流域同下游嘅分節點。隴海線沿住一部分黃河，係條東西走向嘅幹線，而京廣線越過黃河，係條南北走向嘅幹線，鄭州就係呢兩條線嘅結點，所以係個交通要點。
因爲佢土砂堆積，河口附近形成咗廣大嘅三角洲地帶，亦令下游部分變成懸河。因爲呢樣，喺華北平原黃河係冇支流匯入嘅，除咗幹流外，華北平原唔係嚴密意義上嘅黃河流域。華北平原嘅河川中，黃河以北係海河，黃河以南係屬淮河嘅流域。
呢個位山灌區喺面積上同青銅峽、河套呢兩個灌區差唔多係相同面積，但由於氣候原因，冬小麥同間期作物嘅一年兩造係有可能嘅，即使而家黃河水嘅供給緊迫，但由於呢個特性，個灌溉區域喺度擴大緊。黃河喺山東省西部同大運河連接，呢度附近有個東平湖，曾經係黃河下游非常珍貴嘅、流入黃河嘅水系。
連接過大運河後，黃河流過山東省嘅首府濟南嘅北側，最後流出到渤海。份量龐大嘅土砂不斷堆積，山東河口附近形成廣大嘅三角洲地帶。渤海屬於黃海一部分，黃海嘅名出自黃河流入海嘅黃土令到海面變成黃色，望落水好濁，從而得名。
黃河嘅水文特徵係，水少砂多，水同砂分佈唔均等，下游流域係懸河，呢啲點令佢洪水災害頻繁。土砂量每年達16億噸，係世界第一嘅土砂含量。呢個土砂量嘅第二位係恆河，仲可以同黃河並肩相比，而第三位嘅亞馬遜河每年不過9億噸，所以黃河冠絕其他河川。
因爲噉，黃河號稱「一石水，六斗泥」，話佢含有好多嘅土砂，但流量少，啲土砂大多堆積喺下游部，成爲河道變遷嘅要因。呢啲土砂亦堆積喺流域內建設嘅壩群，特別係三門峽大壩，佢係最初建設喺黃河幹流嘅大型河壩，所以呢個問題尤其嚴重。
1960年完成呢個大壩後，個壩湖急速沉澱土砂，一年間啲土砂就堆積到潼關咁廣大嘅地域，關中盆地嘅主要部分面臨洪水嘅危機，所以被迫修改咗兩次工事，來改善土砂排出功能。呢種土砂堆積係黃河全部河壩嘅通病，令到佢哋嘅洪水抑制功能處於大大衰減嘅狀態。
喺小浪底大壩，爲咗攪喐啲堆積土砂而經常放水來流走佢哋。黃河嘅濁係恆常嘅，有個成語叫「河清難俟」，故事出自《左傳》，意思係「好難等到黃河變清」，即係話好難繼續等落去噉解。562年時，黃河同濟水一齊變得澄清，當時嘅北齊王朝就將年號變更成「河清」。
黃河嘅土砂積蓄至今都仲進行緊，因爲水量低下，土砂嘅搬運能力非常之差，低落嘅情況甚至有加速嘅傾向。喺黃河下游流域，大規模堤防嘅堤內再次喺水道週邊積蓄土砂，令佢懸河化，結果喺懸河之中又存在懸河，狀態兇險。
對於土砂嘅流失同積蓄，已經採取各種各樣嘅防止對策。最大嘅土砂流失喺黃土高原，喺嗰度施行退耕還林政策，即係喺耕作地種樹，做成森林，來抑制土砂流失。另外，上面提到嘅小浪底大壩會放大水來流走壩內嘅堆積土砂，亦會連同三門峽大壩同萬家寨大壩一齊協同放水，意圖令下游河道堆積嘅土砂一氣沖走。
黃河嘅下游因爲龐大嘅土砂堆積，成爲地上懸河，自古來就周不時氾濫，令佢嘅水道經常變兼且變化好大。因爲呢個緣由，形成稱呼做黃河故道嘅嘢，即係原先啲舊河道。黃河嘅治水係歷代王朝關心嘅重大事項之一。喺古代相比現代河道，條河路偏西啲，喺渤海北部天津附近有河口，喺前602年記錄低最初嘅河道變遷，自此黃河就喺舊河道同現代河道之間流。
春秋戰國時代，沿岸各國建設咗堤防，而呢條堤防建設到離黃河幹流有住足夠嘅距離，就算條河氾濫，堤防內可能都吸收咗相當程度嘅洪水，黃河就噉治理到。入到西漢時代，前132年黃河喺濮陽決口。而家知道呢次決口並冇氾濫喺黃河以北嘅河北平原，而係喺黃河南側決口，流入淮河，當時作爲經濟中心之一嘅淮北平原受到幾大嘅破壞。
爲咗防黃河水患，前7年賈讓寫咗《治河策》。佢係黃河嘅治水策，上策係變更河道，中策係分流，下策係加固現有河道嘅堤防，呢啲提案稱做賈讓三策，係日後黃河治水方案嘅基礎。但係，由於西漢王朝已經衰退，喪失咗實行呢啲提案嘅國力。
新朝時代嘅11年，黃河再次決口，條河道向東轉，喺而家河道北啲嘅地方、同現今河道平行噉流。呢場決口造成嘅氾濫喺黃河下游流域帶來幾大嘅持續災害，但從69年到70年期間，東漢嘅王景主持治水工程，令黃河恢復安定。
呢場治水工事嘅效果非常之掂，之後嘅黃河直到大唐時代總共保持咗800年以上嘅安定，唐朝開始又試逐步推移，到北宋時代嘅1034年，黃河又再改道。河道穩定嘅原因在於，王景嘅治水計劃非常之優秀，另外中游流域嘅黃土高原作爲土砂流出量最多嘅地方，嗰陣時中國王朝嘅統治能力減退咗，於是北方嘅遊牧民族出入呢個地域，將當地牧草地化，於是土砂流出得到相當大程度嘅抑制。
入到北宋時期，黃河再次變成狂暴嘅河川，1034年決口之後僅維持十幾年就又再河道變轉，事態又試兇險。呢次黃河改道同漢代唔同，漢朝時代嘅變遷係慢慢向東嘅形態，而宋代嘅變道係逐步向西，相比舊河道，呢次顯示出向北流嘅傾向。
黃河嘅河道直到呢時爲止都係注入渤海，但到南宋初期出咗件引發大變嘅大事。1128年，南宋將軍杜充爲咗防止金軍南下，就決開咗黃河南岸嘅堤防。於是黃河大南遷，合流入南面嘅淮河，流入黃海。黃河嘅南流持續咗近700年，直到1855年黃河先再北流，流到而家嘅河路。
當初都仲有水流通過舊河道流入渤海，但喺1150年斷流，黃河就全部南流。南流時期嘅黃河河道唔係專一得一條，而係分過成幾條水道流入淮河，但淮河嘅河道唔夠闊，承受唔到黃河嘅全部水量，而令到淮河流域洪水頻發。
另外，淮河溢出嘅水浸晒啲舊時有過嘅細湖，比如富陵湖、白水塘，從而形成中國第四大淡水湖嘅洪澤湖。然之後，洪澤湖發洪嘅水又整出高郵湖、邵伯湖等湖，啲水流入南方嘅長江。到明朝後半葉，潘季馴提出「束流法」，即係將黃河水流約束喺一條，然後用佢嘅水量沖刷啲土砂，佢嘅方案成咗主流。
喺1855年以前，黃河嘅河路係喺山東半島南面度流入黃海。1855年嘅大洪水侵蝕咗沖積地嘅一部分，條河嘅河口去到咗而家嘅位置，向北移動咗320公里。於是南流咗將近700年嘅黃河又再向北注入渤海。呢陣時嘅河路幾乎就係而家嘅黃河河道。
而家黃河下游嘅河路原來係同黃河唔同嘅大河，叫濟水，濟南嘅市名就出自佢個位置喺濟水之南，因爲1855年嘅決堤改道，黃河就流咗入濟水嘅水道，令佢條河道幾乎就係黃河幹流。當初山東人想黃河嘅新河道回歸原處，而淮河流域嘅人想黃河河道持續變更，於是兩派勢力對立，結果河道嘅固化改修一再推遲，到1875年條河路就固定成現今嘅樣。
戰後，三門峽大壩等大規模大壩都建設咗，因大洪水造成嘅災害減少咗。但係，1970年代以後，由於工農業用水需求增大，隨之令下游部分流量不足，河口附近發生長期間斷流嘅問題。2001年喺三門峽大壩下游建設小浪底大壩，用來調節黃河水位，防止發生斷流。
不過就算係噉，仲係冇根本上消解黃河嘅水量不足，爲咗解決佢，就開始咗南水北調計劃。計劃訂立中嘅西線工區係從水量豐富嘅長江上游地域引水流入黃河上游，來令黃河水量增加，然後去消解甘肅、寧夏、內蒙古、陝西嘅用水不足，但呢個西線工區嘅位置喺海拔三千米級嘅險峻山嶽地帶，預想係件非常之難嘅工事，所以同另外兩個工區唔同，中線同東線完全開工，而西線仲喺計劃階段。
調水計劃嘅東線係沿住大運河嘅流路運去華北，中線係喺漢水度整座大壩，由水庫度送水去河北西部，以此期待減走黃河水系嘅水負擔。不過呢兩條線都係挖隧道噉穿過黃河去輸送水，所以黃河河道本身冇呢兩條管道嘅水流入。
喺中國千年歷史中，對於人民黃河既帶來咗利益，亦帶來咗災禍，所以條河既睇做係「中國嘅驕傲」亦睇成係「中國嘅哀痛」。因爲黃河頻繁氾濫，啲低地帶歷經歲月，畀沖積層冚住，而河路會隨時改，係條點治水都醫唔好嘅河。
啲記載指出，自前602年計起到現今，呢條河至少改道六次、包住佢嘅河堤潰破超過1500次。1194年嗰次嘅改道破壞咗淮河嘅灌溉系統近700年。黃河嘅泥沙阻塞淮河嘅河牀，造成嘅水災令成千人冇咗屋企。每次佢改道，通常係流入到渤海灣，但亦流出過喺南面嘅黃海。
咁多個世紀以來，啲堤嘅加築同包圍令到呢條河所流嘅河牀高度高過兩邊嘅農業區，就令到發起洪水時變得更加危險。黃河嘅洪災喺歷史上造成咗恐怖嘅傷亡，例如1887年嘅黃河水災導致死者約有90萬人到200萬人，1931年嘅全國性洪水中，黃河同長江、淮河、珠江合埋造成嘅死難者達100萬人到370萬人以上。
對偶，又叫對仗，係種修辭手法，即係指將兩句結構相同、字數相同、意思相關，但係多個詞性相同嘅字詞唔同嘅子句或句子，前後連住或者對稱噉排列埋一齊。對偶同排比唔同，排比用三句或以上，對偶用兩句，而且要求比排比嚴格得多。
借喻係種修辭手法，即係指講都唔講，直接當比喻嘅嘢係比喻對象噉，指出兩樣嘢相似嘅嘅比喻。借喻唔會用到喻詞，唔會講出比喻對象，會直接將用嚟比喻嘅嘢完全取代本體，即係淨係提喻體而唔提本體同喻詞。想搞清楚借喻嘅本體，有時要靠常識，有時要靠前文後理，有時兩樣都要。
而由歷史度講，蒙古話下邊嘅方言土語可能仲多種類。現代散居各地嘅仲有唔少係保留咗古部落名，好似係乃蠻部、克烈部、札剌亦爾部、兀良哈部、郭爾羅斯部等等，啲住民有唔少人都係呢啲部落嘅後裔，而渠地原本語言嘅樣貌就經已好難辨認到。
中共建政前係撐內蒙等民族地區嘅自立，出於一路統戰嘅利益而催生咗建政後民族自治地方嘅雙語教育制度。1963年中共內蒙古自治區黨委、人民委員會喺蒙古王烏蘭夫嘅主持下，頒發咗《關於加強民族文教衛生工作的若干規定》，提出實施「民族語文、民族教育、民族文化、民族衛生工作」四位一體嘅措施體系。
押韻，又有寫做壓韻，係文學成日講嘅一個概念，指一篇最少有兩句嘅文學作品入面，每句最尾嗰隻字嘅韻母，全部或者大部份都一樣或者差唔多，令到件作品讀起上嚟抑揚頓挫。押韻呢個概念喺詩、詞同歌等嘅作品上都會用到。
喺2020年香港中學文憑試，歷史科一條有關中日關係嘅試題陷入爭議。被包括當時嘅教育局局長楊潤雄在內嘅政府官員，新華社同香港親中媒體先後批評，引起咗坊間好大爭議，教育界批評政府咁做係對教育界發動文革式嘅政治批鬥，而最終考評局將成條題目作廢。
西九文化區前身係西九龍文娛藝術區，位於香港西九龍填海區臨海地段，將會係集結一系列世界級文化、藝術、潮流、消費同大眾娛樂為一體嘅綜合文化主要場地，核心設施包括劇院、博物館、演藝場館、劇場同廣場等，共17座，旨意提高香港文化嘅水平同世界地位。
坐落維多利亞港海旁嘅西九文化區，係全球規模最大嘅文化項目之一，集藝術、教育同公共空間於一身。西九文化區嘅願景，係為香港創造一個多姿多彩嘅文化地帶，促進香港藝術界互動、合作同發展。區內將有佔地二十三公頃嘅公共空間，同埋長達兩公里、充滿活力嘅海濱長廊，並設有各種文化藝術設施，上演世界級展覽、表演節目同文化藝術活動。
西九文化區嘅發展計劃，以世界知名建築規劃團隊Foster + Partners嘅概念圖則為基礎，並喺2013年1月由行政長官會同行政會議核准。俯瞰壯麗維多利亞港嘅西九文化區，將分階段發展，逐步展現公眾眼前，並喺未來十年初具規模。
M+展亭已經喺2016年9月9號開幕。喺M+博物館大樓落成之前，M+展亭會係M+舉辦展覽同活動嘅主要場地。而喺M+大樓啟用之後，展亭將成為藝術家、設計師同其他機構喺西九藝術公園內舉辦小型獨立展覽同活動嘅空間。
除咗提供公共空間之外，苗圃公園亦將會係每個月第二個星期日舉行定期節目「自由約」，為觀眾帶來各式街頭表演、創意市集、現場音樂同特別策劃的節目，畀你率先體驗將來嘅西九文化區，同埋未來西九公園裏面自由空間嘅表演同活動。
英屬香港即英國統治之下嘅香港。佢對應香港英治時期，即1841年1月26號香港開埠，到1997年6月30號英軍撤出香港。當中有三年幾，1941年12月25號，到1945年8月15號，畀日本佔領，是為香港日治時期。
英國佔領香港之前，香港全境，為大清新安縣地。新安縣官，同大清其他一樣，都唔係直接管治，而係靠鄉紳管。各鄉組約自衛，而稅收亦係鄉紳代收，一部份自用，一部份上繳。海上時有海賊紛擾，到各鄉搶略，除咗官兵，就係鄉民自保。
英國商人到大清通商，由來已久。大清承大明後期嘅封鎖政策，並不鼓勵貿易。本來有幾埠通商，變成得廣東省城，即係廣州一埠通商。香港之地，喺廣州對外，商船入省必經之路，所以英船亦到過香港。香港一水之隔，係澳門，同為省城對出，西洋人，即葡萄牙人，租此定居。
英商到大清做生意，通常灣泊澳門，亦會寄椗零丁山、長洲、南丫島、香港島等洋面。英商到各處通商，通常想乞求海島為通商之所，所以早就相中香港島，其海水深，山有水源，係可造之埠。不過並無諸實行，不過各船亦時時灣泊。
時到1839年，大清想阻止鴉片貿易。欽差大臣林則徐到省城，迫英商交出鴉片，不合作就不能保證其人身安全。駐華通商大臣義律，迫住同林則徐交渉，會交鴉片，但唔交人，而英商損失，由政府負擔。如此一來一往，就由英商嘅個人得失，化成英國事務。
此後有林維喜案，林則徐要義律交兇手畀大清審，義律不從，自行按英律審案。林則徐就報復，就斷水斷糧，亦警告西洋人，唔准幫英國人，陷英人於絕境，迫其就犯。如此義律失英人安全有危險，必需請求英國派軍支援。義律將船撤向銅鑼灣。
英軍到臨與清軍開戰。省城清軍有所防避，英軍轉移北上，最後攻佔舟山定海。清延派琦善議和，出咗《穿鼻草約》，一款割香港島予英國。英軍隨即喺1841年1月25號喺水坑口登岸，1月26號升起英國國旗。是為香港史之始。
1841年1月25號喺水坑口登岸，1月26號升旗。香港就有由英國通商統領代為管理，由駐省改為駐香港，負責英國在華事務。當時就係義律管香港，1841年8月12號，佢就離任，由砵甸乍接任。由於喺戰事之中，總領有時會離港督戰，期間就由莊士敦代行。
香港城市大學係八間大學教育資助委員會轄下嘅資助大學之一，係香港同全球知名嘅國際化大學之一，注重多元化、跨文化學習同全球視野。香港城市大學學術水平近年不斷顯著提升，更連續多年獲國際評為香港四間最佳高等學府之一。
森美蘭州首府係芙蓉，州王宮所在地喺神安池。同馬來西亞半島其他州屬唔同嘅係森美蘭州君主叫做最高統治者，而唔係蘇丹。森美蘭唔係君主世襲制，最高統治者係由州入面四大部落，即係雙溪芙蓉、林茂、日叻務同柔河酋長選出。
森美蘭州實行君主立憲制，現任森美蘭最高統治者係 Tuanku Muhriz ibni Almarhum Tuanku Munawir，而最高統治者係 Tuanku Aishah Rohani binti Almarhum Tengku Besar Mahmud。
森美蘭2015年總人口有1,098,500。馬來人佔 622,000、其他馬來西亞土著佔20,700、華人佔234,300、印度人佔154,000、其他佔 4,200、非馬來西亞公民佔 63,300。
森美蘭州係一個多民族州屬，每個民族都講返佢哋嘅語言同方言。森美蘭州人講好觸特嘅馬來文叫做「森美蘭馬來語」，或者當地本地語言「Baso Nogoghi」。呢種人同馬來西亞半島其他馬來文品種無咩密切關係，但係同鄰國印尼蘇門答臘人所講嘅馬來文特別係Minangkabau關係密切。
製造業佔森美蘭州國內生產總值近一半，其次係服務同旅遊業、農業、建築業同採礦業。製造業活動包括電子用品同電子產品、紡織品、家具、化學品、機器、金屬製品同橡膠製品。一共有三個主要工業區，包括Senawang、雙溪芽篤、Tuanku Jaafar 工業園，同埋波德申嘅汝來同丹那美拉。
芙蓉線係馬來亞鐵道旗下嘅KTM通勤鐵路中馬區服務其中一條路線，亦屬於陸路公共交通委員會嘅大吉隆坡/巴生谷綜合運輸系統。呢條路線途徑森美蘭州、雪蘭莪州同吉隆坡，連接首都吉隆坡同芙蓉、加影、冼都等周邊市郊城鎮，喺1995年8月開始投入服務。
南涌有楊屋、鄭屋、羅屋、李屋同張屋，係客家五姓氏嘅原居民，祖籍全部都係嘉應五華。山上嘅老農田村曾經係羅氏所居，後來喺20世紀初全村搬咗去南涌村嘅現址。以前南涌居民多數以耕田為生，後來轉往向外搵食，農田就荒棄咗，近年改做漁塘畀遊客消閒垂釣。
炮台山係香港一笪地方，介乎銅鑼灣東部同北角西部之間。1985年，地鐵港島綫通車，並喺銅鑼灣東北部盡頭設一個車站，根據附近嘅北角炮台而命名為「炮台山站」。從此之後，附近市民普遍俗稱呢個站一帶做炮台山區。
1879年，英軍喺名為「East Hill」設立北角炮台，所以有個咁嘅名，其實同北角係同一舊嘢，但呢座山仔後來畀人鏟平咗，即係今日北角皇都戲院嗰度。不過嗰度附近仍然有以「堡壘山」或者「炮台山」做名嘅建築物同炮台山道，跟住個名慢慢跟住啲樓同條街向南移咗去南邊紅香爐山腳，加上地鐵站紀念嗰座無咗嘅山仔叫炮台山站，啲人就開始叫呢個新嘅區做「炮台山」，但呢個區就同原本嗰座山仔只係同名，其實無咩關係嘅。
而家啲人叫「炮台山」嘅具體範圍，一般指炮台山道同英皇道之間，甚至有人會叫埋部份銅鑼灣同北角海皮做「炮台山」。附近嘅居民亦會根據佢哋對呢個地方嘅見解而分別叫呢度做北角、銅鑼灣甚至「天后」，所以其實定義好模糊。
油街實現，香港博物館之一，藝術館之一，喺香港北角油街十二號，英文叫Oil Street Art Space。行政上歸東區。藝術推廣辦事處項目，歸康樂及文化事務署管。二〇一三年五月廿二號開張。個館主要畀人搞藝術，而屋宇為舊時紅磚屋，為香港二級歷史建築，百年古蹟。
香港中文大學係香港佔地最大嘅大學，校園面積137.3公頃，同時亦都係香港面積第三大嘅單一地段，僅次於愉景灣嘅649公頃同香港國際機場嘅1,255公頃，範圍橫跨沙田區同大埔區，而且到依家都仲係唯一一間有專屬港鐵站直達嘅大學。
此外，原屬美國領事館新聞處轄下嘅美國研究圖書館亦都歸於香港中文大學圖書館，嗰間館喺1993年將大部份藏書遷移到香港中文大學港美中心，後嚟交咗畀大學圖書館系統管理，佢依家喺聯合書院胡忠圖書館二樓。館藏包括Professor James Meriwether送嘅威廉福納特藏同美國研究特藏，係亞洲最完備嘅美國研究特藏。
校內交通方面，大學嘅交通處負責營運穿梭校巴系統，連接地鐵站同校園內嘅教學樓同宿舍，學生同員工可以免費搭穿梭校巴。另外設有一條收費嘅路線，學生叫佢做「富貴巴」。由於校園面積大、依山而建、多小路，對新生同校外人嚟講好難以步行嘅方式穿梭校園，不過其實好多建築物入邊嘅𨋢或者建築物之間嘅橋係可以作為上山落山嘅捷徑。
2021年2月24號，新一屆中大學生會「朔夜」正式成立。不過交接儀式未做之前，中大校方喺2月25號晚出「嚴正聲明」，話新一屆學生會內閣政綱內容失實同涉嫌違反《港區國安法》，將危害國家安全，所以實行幾項措施變相廢除學生會。
包括暫停為學生會代收學生會會費，要求學生會註冊做獨立社團或公司，自行承擔法律責任等。校方同時暫停為學生會幹事會提供行政同大學場地支援。學生會凌晨12點緊急召開記者會交代詳情，對事件表示極度遺憾同委屈，係創會超過50年以嚟冇發生過，批評校方打壓學生嘅聲音同漠視同學授權。
1923年莊士敦牧師抵港着手喺九龍成立聚會，首個聚會喺1924年1月第一個星期日喺中央英童學校舉行。同年9月19號教堂首座建築物開放給公眾崇拜。九龍佑寧堂喺1927年正式成立，神學上教堂隸屬基督新教，佢任命嘅主任牧師亦係由主流基督新教教會全體牧師中選出，但教堂會籍就開放畀所有事奉基督為主嘅教友。
雞蛋係人嘅嘢食之一。雞蛋營養價值高，含豐富蛋白質，維他命A、B、D同埋礦物質等。當中蛋白質更屬優質成分，經消化後，人體用到佢高達94%，有助構成人體組織同製造荷爾蒙，亦促進體內生長發育、細胞更新、修補損傷等工作。
鹹鴨蛋，簡稱鹹蛋，係中國傳統食品。做法係用鹽或者鹽水將鴨蛋醃多日，等鹽滲入隻蛋度，同時索走入面大部分嘅水。好多嘢食會用到鹹鴨蛋，好似月餅同糉。鹹鴨蛋亦可以用來送飯。打開隻蛋時，若果個蛋黃溶溶地油淋淋就叫漏黃，咁嘅鹹蛋係上品。
第一次瓜分波蘭係喺1772年8月5號，第二次瓜分波蘭係喺1793年1月23號，第三次瓜分波蘭係喺1795年10月24號。最終波蘭立陶宛聯邦被消滅，波蘭同立陶宛冇咗主權成123年，到1918年第一次世界大戰完嗰年至相繼獨立。
喺法國，域他·雨果最有名嘅係佢嘅文學同主詩嘅產量。Les Contemplations 同 La Légende des siècles 得到最高評價，有人話雨果係法國最偉大嘅詩人。後生嗰陣雨果好保守，之後嘅日子喺佢嘅政治理念行相反嘅方向，變成一個激情共和主義支持者，佢嘅作品都有涉及當時嘅政治社會問題，同藝術趨勢。
法國大革命始於1789年5月嘅三級會議，革命第一年第三等級嘅革命民眾喺6月發表網球場宣誓，7月14號攻佔巴士底監獄，8月發表人權及公民權宣言，10月凡爾賽婦女遊行迫使法國王室喺10月返巴黎。之後嗰幾年間出現咗自由議會同埋保王派喺改革方面嘅角力戰。
1792年9月法蘭西第一共和國成立，1793年送路易十六上斷頭台。外部壓力亦都影響到法國大革命嘅發展，法國大革命戰爭喺1792年爆發，法國贏咗一場成個世紀以來未贏過嘅仗，攞咗意大利半島大部份嘅地同埋萊茵河以西嘅地方。
東京開成学校係東京開成所，文久三年創立，本來係教授「蘭學」嘅幕府直轄院校，明治4年聯同昌平坂學問所、醫學所改組成為「東京開成學校」。明治10年4月12號同「東京醫學校」再合組為東京大學，歸當時文部省所打理。
明治19年3月，日本政府頒佈「帝國大學令」，將東京大學易名做帝國大學，係法理醫文四學部之外，另立工學部。明治23年，政府再頒令，合併東京農林學校，設置「農家大學」。明治30年6月改名做東京帝國大學，以呼應京都帝國大學嘅創立，免生混淆。
東京大學有本鄉總校區、淺野校區、彌生校區、駒場校區、白金校區、三鷹校區同埋檢見川校區七個校區，加咗個附屬植物園、農場、牧場、海洋實驗場、理學實驗場、工學實驗場同埋附屬學校，面積好大嘅，約莫1518萬平方米。
東京大學有法學部、醫學部、工學部、文學部、理學部、農學部、經濟學部、教養學部、教育學部、藥學部。而家提供約260種專業領域，超過2,000種學位課程。東京大學同世界嘅學術聯繫相當緊密，並同世界嘅頂尖高校好似牛津大學、劍橋大學、哈佛大學、麻省理工學院、加州理工學院、普林斯頓大學、斯坦福大學、耶魯大學、哥倫比亞大學、愛丁堡大學、柏林大學、澳大利亞國立大學同北京大學有校際合作關係。
西周末年，周幽王既「無道」又「淫亂」，周室混亂，造成政治混亂，外族入侵，最終發生犬戎之禍、周幽王俾人殺死咗，西周王朝就咁滅亡咗。 幽王既仔平王遷都洛邑，東周時代開始，但係周朝既威望已經跌咗好多，週邊既諸侯國開始互相爭奪霸權。
經過多番爭鬥，霸主重新執位，諸侯國當中既韓、趙、衛、楚、燕、齊、秦成為新霸主組合，後人叫佢哋做「戰國七雄」。 「七雄」當中，最初占主導地位既魏、趙、齊，後來逐漸衰落。 另一方面，遠離中原，偏安西方既秦國，透過商鞅變法，推行富國強兵既政策，好快就增強咗自身既實力。
「六國」受到秦國既威脅，想聯合起嚟對抗秦國，但喺各國之間有利益衝突，合作告吹，抗秦體系就咁崩潰咗。秦國亦都趁呢個機會，逐一侵略六國，侵食各國既領土，最後秦王嬴政消滅咗六國，統一咗六國，秦朝就咁成立咗。
亞特蘭提斯，又譯亞特蘭蒂斯，係歐洲古代傳說入面一個有高度文明嘅國，由古希臘哲學家柏拉圖首先提出，相傳佢因為地震而沉咗落海底。由於相傳亞特蘭提斯嘅位置響大西洋，大西洋喺多數歐洲語言都用亞特蘭提斯個名命名，例如英文嘅「Atlantic Ocean」。
紫式部，係日本平安時代中期嘅女作家兼詩人。係名作源氏物語嘅作者。佢係日本三十六歌仙之一。佢出身藤原家，唔知佢真名，雖則有學者考證佢叫香子。紫係佢日記筆名，來自源氏物語一個角色紫の上。式部，即係政府儀式部門，係佢阿爸嘅官職。