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然後出乎卡拉娜意料，合桃鉗現身，帶埋隊玩具士兵嚟做增援，仲開始指揮啲公仔幫手搬走受咗傷嘅士兵。喺合桃鉗嘅帶領下，玩具軍團開始反擊，而喺兩軍交戰嘅中央，兩軍嘅首領－合桃鉗同老鼠王－郁手單挑。合桃鉗一度同老鼠王打到勢均力敵，但係打打吓，老鼠王開始佔上風，而正當老鼠王想向合桃鉗施以致命一擊之際，卡拉娜一嘢掟咗佢隻拖鞋出去，掟中老鼠王個頭，搞到老鼠王失咗平衡。
受咗輕傷嘅合桃鉗起返身，仲化身變成一個靚仔嘅王子。嗰一刻，卡拉娜同合桃鉗愛上咗對方，合桃鉗因為卡拉娜救咗佢條命，好想做返啲嘢嚟多謝卡拉娜，於是合桃鉗王子就拖住卡拉娜隻手，喺月光映照之下帶住卡拉娜行入一座松樹林。
卡拉娜同合桃鉗一齊進入由合桃鉗統治嘅糖果之國。行咗一段路之後，卡拉娜同合桃鉗嚟到合桃鉗嘅城堡，見到糖梅仙子。合桃鉗話俾眾人知卡拉娜救咗佢一命，跟住成個王國上下都覺得要表揚卡拉娜嘅勇敢，要為佢舉行舞會。
喺 1890 年，《睡公主》芭蕾舞劇取得成功之後，俄羅斯帝國嘅皇家劇院嘅總監伊凡·斯庫洛斯基出面請柴可夫斯基幫手整多一個節目，個節目要包含一齣歌劇同一齣芭蕾舞劇。到咗要製作個節目嗰齣芭蕾舞劇嗰陣，柴可夫斯基同法國裔嘅俄羅斯名編舞師莫里斯·珀蒂帕再次合作，珀蒂帕揀選咗嚟自普魯士嘅短篇故仔《合桃鉗》做齣芭蕾舞劇嘅題材。
為咗令個故仔適合攞嚟用芭蕾舞表達，柴可夫斯基同珀蒂帕將個故仔簡化咗少少，例如原著裏面有段情節，係合桃鉗王子回想返自己變成合桃鉗嘅經過，而呢段喺《合桃鉗》芭蕾舞劇當中冇咗－最後形成一齣兩幕就搞得掂嘅芭蕾舞劇。
魔法系統係奇幻創作嘅一個概念。一個魔法系統係指故仔涉及魔法元素嘅奇幻作品當中對「魔法點運作」嘅描述，即係「啲魔法做到啲乜嘢效果」、「啲魔法係邊啲人用得到」以及「啲魔法嘅力量有乜嘢限制」等問題嘅答案，令個故仔有理可循，例如《哈利波特》就花咗唔少篇幅講哈利仔喺魔法學校學魔法，呢啲情節得意之餘，仲會間接話俾讀者觀眾知「哈利波特世界裏面嘅魔法係點運作嘅」，而打後情節當中發生嘅事唔會同呢啲法則有所矛盾。
世界各大宗教都有佢哋嘅宇宙觀，例如廿世紀嘅基督教傳統主流係信人類身處人世，生前做好事多死咗就會去天堂，生前做壞事多死咗就會去地獄，所以喺呢種宇宙觀下，宇宙萬物可以分做人世、天堂同地獄三大界，而好似猶太教、印度教同佛教等嘅第啲宗教都有佢哋嘅宇宙觀。
一個 fantastique 嘅故仔設於現實世界，故仔講述角色面對一啲佢哋唔能夠理解嘅超自然力量，而且呢啲力量喺故仔入面係完全唔尋常嘅，即係話讀者觀眾同故仔角色會否認呢啲事物嘅存在－所以 fantastique 故仔好多時有恐怖成份，會描繪主角面對呢啲超自然事物嗰陣嘅恐懼同無助感。
奇幻故仔成日會用到預言呢條橋段。例如「好耐好耐之前，有個先知作咗個預言，話有一日會有個俾天神揀中咗嘅人出現，打低大魔王同驅逐籠罩世界嘅黑暗」，然後故仔中途發現主角就係呢個被選中嘅人，最後主角打低魔王令預言應驗。
煉金術經過現代科學證明係行唔通嘅。但係作為現代化學嘅先驅，喺化學發展史上起到一定嘅積極作用。透過煉金術，人累積咗化學操作嘅經驗，發明咗好多種實驗架生，識到好多隻天然礦物。煉金術喺歐洲成為現代化學嘅發展基礎。
薩滿教，亦有人譯做「薩滿主義」，係一個世界性嘅原始宗教。薩滿教有兩種意思，一個係廣義上嘅意思，即係指世界上每一個民族所涉及到巫覡嘅信仰、另一個係狹義上嘅意思，即係指以西伯利亞為中心嘅亞洲民族信仰。呢種宗教有好長嘅歷史，「薩滿」嘅意思，係話一啲可以通天嘅人，通過薩滿施巫術去驅鬼治病，為族人祈福。
17世紀後半葉歐洲一啲民族學家去到西伯利亞，見到啲通古斯人嘅「薩滿」信仰，之後就對呢種信仰形式產生興趣，由於當時歐洲學者對宗教形式同種類都唔識得好多，所以當啲歐洲人不斷喺其他地方旅行或者探險時，發現類似嘅信仰模式，都叫晒做「薩滿」，後來就創咗 Shamanism出嚟。
薩滿教信仰理論都係建基喺萬物有靈論，以前嘅人對好多自然現象都唔知點解，對於好多自己估計唔到嘅嘢，都覺得有一啲超自然能力控制住，基於唔同現象嘅特點，而慢慢演變成一啲神神鬼鬼嘅嘢，一啲好嘅嘢就當係神做，唔好嘅嘢就當係鬼做。
佢哋認為好多現象都涉及到鬼神，而喺要做呢啲涉及到鬼神嘅嘢之前，就要搵巫師去先同呢啲鬼神溝通，涉及鬼嘅就要先將啲鬼趕走，涉及神嘅嘢就先要通過獻祭或類似儀式疏通，咁樣之後再做嗰件事情就會順利得多。而呢啲神靈主要都分兩類，一種係自然神靈，另一種係社會神靈。
自然神靈即係指一啲大自然各種現象同埋動植物，好似天體、氣象、山川、動植物等各自都有一個神靈。例如天有天神、太陽月亮有日月神、行雷有雷神、山有山神、唔同嘅樹都有唔同嘅樹神、土地有土地神之類。動物亦都有神靈，甚至直情將某一種動物當成神靈，例黎族就認為蛇係神靈，佢哋相信蛇會保護自己。
壯族就認為青蛙係神靈，佢哋甚至有青蛙節。古代藏族就認為鷹係神靈。另外，亦有啲動物神靈會識得變形，例如某啲民族就相信狐狸識變成人。北美印第安人嘅薩滿信仰亦同樣以動植物崇拜為主，佢哋會將一啲動植物形象整成圖騰嚟拜。
社會神靈多數係根據靈魂不滅論而嚟，所以崇拜對象主要係人，亦即係祖先崇拜同鬼魂，由於相信人死咗之後，仲有個靈魂存在，所以發展出好多哀葬嘅儀式出嚟，等屍體就算腐爛晒，靈魂都唔會因為無處容身而周圍搞搞震，所以人死咗之後一定要好好安葬。
基於靈魂嘅觀念，慢慢變成祖先崇拜，最早嘅祖先崇拜都係以女神為主，例如中國傳說之中嘅女媧就係一個女嘅祖先神。法國考古學家亦發現舊石器時代好多女神象。到後來父權制度興起，開始以父系血緣為中心發展出氏族嘅社會觀念，祖先崇拜亦變成一個氏族，一個民族以致係一個社群嘅凝聚力量。
但有啲因為葬得唔好，又或者死得唔好，例如畀人謀殺、病死等，呢啲亡靈因為死得唔甘心所以會變成鬼魂，周圍害人。好多有薩滿信仰嘅民族都相信，人有病係因為有啲因為病死而變成嘅鬼魂搞搞震，咁就要請薩滿趕鬼，通常會整個草人當做隻鬼，然後將個草人送走。
喺果個魔法世界入面，擁有完整魔法族譜嘅巫師同女巫就會被稱為係純種，佢哋絕大部分都有非常重嘅階級觀念，認為純種係至高無上嘅，而麻瓜就係階級最低等嘅人，佢哋成日用「麻瓜」、「麻種」嘅方式嚟對麻瓜出身者或無魔法能力嘅人進行貶義或侮辱。
喺《哈利波特》系列入面，麻瓜成日俾人形容為好蠢嘅人，有時係糊呢糊塗嘅角色，佢哋完全無注意到巫師世界存在喺佢哋身邊。如何唔好彩嘅話，啲麻瓜咁啱睇到魔法嘅運作，魔法部會派除憶師嚟對佢哋施展記憶咒，等佢哋唔記得咗果件事。
「麻瓜」呢個詞語，而家喺各種內容文章入面用，佢嘅含義類似於佢出現喺《哈利波特》系列當中嘅含意。一般嚟講，佢俾一個團體嘅成員用嚟描述團體以外嘅人，類似於軍事人員所用嘅「民用」。雖然喺小說入面「麻瓜」呢個詞嘅英文一直都係用大寫嚟表示，但係喺其他用途入面，佢通常都係以小寫為主。
J·K·羅琳因使用「麻瓜」一詞而遭到1984年作品《拉與麻瓜傳奇》嘅作者蘭茜·斯托佛指控佢觸犯咗商標侵權，並因為同斯托佛嘅小說裡面有一啲相似之處而侵犯咗版權。羅琳同出版商美國學樂教育集團基於缺乏混淆嘅可能性而提出訴訟，要求作出宣告性判決，並喺一項簡易判決動議中獲判勝訴。
海格力斯喺邁錫尼國王手下做嘢期間，曾經畀國王派去做 12 單好危險嘅工作，而呢連串事跡就係海格力斯嘅勞動。响第二單勞動當中，海格力斯畀國王派去誅殺九頭蛇－條蛇查實係希拉暗中養出嚟嘅，希拉噉做係想用條蛇嚟殺死海格力斯。
蠍獅係一種力大無窮嘅動物，棲息喺印度同埃塞俄比亞。體形仲大隻過最大嗰啲獅子，有朱紅色、類似狗隻皮毛。佢嘅腳好似獅子，頭部就好似人，入面有三排牙，叫聲仲噪過喇叭。蠍獅獸條尾生咗一枝蠍子咁嘅長針，仲有一啲3英尺長嘅刺，佢會發射呢啲刺嚟攻擊敵人，射程可達100英尺。
水怪，住喺海嘅就叫海怪，係神話同傳說入面嘅一啲住喺水入面嘅傳說生物，可以包埋現實當中嘅都市傳說當中嘅神秘未知水中生物。水怪有好多唔同嘅樣，有啲水怪會俾人描述成個樣似龍或者大嘅海蛇，同埋係長、生咗多隻手嘅怪物等，又有啲水怪俾人描述話係生得似巨型嘅八爪魚。
喺廿一世紀初，leviathan 嘅形象時不時都會喺西方嘅奇幻故仔當中出現，奇幻裏面嘅 leviathan 多數都係巨型嘅大海龍噉嘅樣，亦都有啲版本會將 leviathan 描繪成個樣似鯨魚。現代虛構故仔當中嘅 leviathan 多數唔識噴火，不過佢哋依然可以靠住因為龐大體型而有嘅力量而對出海冒險嘅主角造成威脅。
Kraken，又譯做挪威海怪，係源自北歐嗰頭嘅一種傳說中嘅海中怪獸。根據傳說對佢嘅描述，kraken 係一種巨型、能夠獨力整沉啲船嘅怪獸，响形象上係似巨型嘅八爪魚或者墨魚等嘅頭足綱動物。根據北歐人嘅民間傳說，kraken 住喺挪威對開嗰個海，會對周圍嘅船同水手造成威脅。
原先嘅精靈形象最大特徵係惡作劇同埋難預測，據講佢哋會向人同牲畜落咒令佢哋患病，又會拐帶細路留低調換兒，而且仲有傳說講精靈趁人瞓覺嗰時坐落人嘅心口度，令畀佢坐嘅人發惡夢－例如德文入面就有隻古字 Alpdrücken 指惡夢，而隻字字面解係 AlpDruck噉嘅意思。
《魔戒》、《龍與地下城》、《魔法風雲會》同埋《哈利波特》等大受歡迎嘅廿世紀奇幻作品都有提到高扁，唔同作品都各自對高扁嘅形象作出創新－例如《哈利波特》將高扁族描繪成「有文明、聰明、仲識營運魔法銀行」，而《魔法風雲會》就將高扁族描繪成「有些少智能、有可能識魔法、但傻吓傻吓成日做埋嗮啲蠢事」噉嘅樣。
人魚係種傳說中嘅生物，有人噉嘅頭同上半身同埋魚嘅尾。喺歐洲嘅民俗裏面，人魚有陣時又畀人叫做海妖，好似仙子噉會識用魔法同第啲超自然力量。佢哋出嗮名鍾意唱歌，而且啲故仔好多時話佢哋嘅歌聲有魔力能夠迷惑人心。
喺現代嘅奇幻故仔當中，山怪通常係一種住喺深山或者山窿等嘅地方、生得醜樣嘅人形生物，佢哋好多時會有好勁嘅復原能力，即係例如主角攞把劍一嘢劈中隻山怪，吓攻擊造成嗰個傷口會喺幾秒內好返嗮，主角要用火等嘅方法先至可以消滅佢。
喪屍喺傳說當中係指死咗嘅人無咗靈魂，但係識喐，或者一個活人失去咗意識受人控制。呢個概念最初來自中非語言金本杜語嘅nzùmbe/nzumbi一詞，原來嘅意思係死人。後來喪屍又有另外嘅意思，用來形容有啲人無自己嘅思想，話佢哋「形同喪屍」。
根據海地巫毒教信仰，「Houngan」或者「Mambo」可以令死者返生，返生之後嘅死者冇自主意識並俾舉行復活儀式嘅人操縱，經呢嗰方法返生嘅死者叫喪屍。但噉並唔係真係死者返生。例如喺海地有好多喪屍傳說，其實係源於當地巫師用藥迷暈受害人後，用迷幻藥同催眠等手段控制嘅害人行動。
據描述，巫師會喺受害者啲嘢食或者經常接觸嘅嘢上落毒，令受害者出現「假死」現象。佢哋會喺喪禮之後將受害者嘅屍體掘出嚟，再喺佢個頭插一支木條，破壞其記憶系統。受害者於是失去記憶，對佢哋嘅新主人唯命是從。呢啲喪屍通常喺農地俾人當工人使。
喪屍喺各式各樣嘅恐怖、科幻或者奇幻類文學、電影、電玩、漫畫中屢次登場。喺呢啲作品中，喪屍具有不斷傳染，同化人類嘅能力。由病毒或者化學毒物作為媒介，通常藉住抓傷、咬傷或者寄生蟲喺人甚至動物間傳染，受害者通常會瀕死並轉化成喪屍。
當代作品對喪屍嘅設定始見於科幻小說《The last of us》中嘅「吸血鬼」。書中嘅「真吸血鬼」並唔似西方傳說中嘅吸血鬼，書中嘅「疑似吸血鬼」反而同西方傳說中典型嘅「吸血鬼真祖」相似。確認近代喪屍形象並有深遠影響嘅係恐怖電影《活死人之夜》，呢部作品中嘅喪屍行動遲緩、智力低下、成群出現並攻擊活人，俾佢哋咬傷嘅人都會變成喪屍。
喺電子遊戲中出現喪屍、吸血鬼等不死生物一般係為咗營造恐怖氣氛。尤其係日本嘅恐怖題材電子遊戲經常出現人類同喪屍對抗嘅劇情，歐美地區嘅動作射擊遊戲有時亦出現喪屍角色。以喪屍、外星生物等虛構生物作為敵方角色可以避免出現武力傷害人類嘅暴力場面。
16 世紀嘅匈牙利女伯爵巴托里·伊莉莎白就出名謀殺咗幾百個後生女仔，而且仲有傳言話佢鍾意用後生女仔嘅血沖涼，諗住噉做可以幫自己保持年輕，因而有咗個花名叫「血之女伯爵」，亦都俾人指係現代吸血鬼橋段嘅原型之一。
「半神」嘅概念喺希臘神話同羅馬神話度成日出現，亦有出現喺廿世紀起嘅奇幻故仔裏面。例如希臘神話入面嘅大力英雄海格力斯就係一個半神。佢阿爸係眾神之王宙斯，而佢阿媽係個凡人，海格力斯天生力大無窮，希臘神話有好多講佢事跡嘅故仔。
廿世紀起嘅奇幻作品一路都深受歐洲嘅古代神話同民間傳說影響，而北歐神話亦有為奇幻作家提供創作嘅靈感。有多部著名奇幻作品都有講世界樹嘅傳說同埋相關嘅橋段，例子可以睇吓 2022 年動作 RPG 名作《艾爾登法環》或者輕小說《OVERLORD》呀噉。
，CH，OBE，FRCPE，FRSL，筆名J·K·羅琳同羅拔·加爾布賴夫，係英國小說家、電影編劇同製片人，代表作係《哈利波特系列》作品。佢嘅《哈利波特》暢銷全球，熱賣超過4億本，成為史上最暢銷嘅書籍之一，《哈利波特》嘅同名改編電影成為咗電影史上票房收入最高的電影之一。
J·K·羅琳嘅人生就好似《灰姑娘》故事咁，喺短短5年裡面由政府援助嘅貧窮單親媽媽變成富有嘅暢銷作家。佢係英國有記錄以嚟最暢銷嘅作家，得到嘅版稅大約有£2,380萬英鎊。喺2008年，《星期日泰晤士報富豪榜》估計羅琳嘅身家有總值大約有£5.
J·K·羅琳喺1965年7月31日出生喺英國告羅士打郡雅特嘅奇平索德伯里區戰爭紀念小屋醫院，佢阿爸係勞斯萊斯有限公司嘅飛行器工程師彼得·占士·羅琳，而佢阿媽係科學技術員安妮·羅琳，佢哋兩個喺1964年由倫敦英皇十字車站出發開去艾布亞夫嘅列車上相遇。
喺羅琳23個月大嘅時候，佢妹妹戴安娜出世。羅琳4歲果時，佢哋全家搬去隔離村溫特伯尼。羅琳曾經喺村入面嘅聖米迦勒小學讀書，果度係一間由前英國下議院議員、廢奴主義者威廉·威伯福斯同埋教育改革者漢娜·摩爾創立嘅學校。
」羅琳9歲果時，全家搬到格洛斯特郡土茲希爾村的教堂小屋，果度離威爾斯切普斯托好近。喺佢青春期果時，佢阿姨俾咗佢一本舊嘅英國社會抗議作家潔西卡·密特福德嘅自傳，密特福德於是就成為咗羅琳心目中嘅英雄，佢睇晒密特福德嘅每一本書。
羅琳話佢自己青春期果陣嘅樣「就是妙麗·格蘭傑嘅原型。佢就係我11歲果時嘅誇張版本，果個係我並唔引以為傲嘅樣。」羅琳喺果間學校嘅英文老師史帝夫·艾迪回憶話羅琳當時並唔係特別傑出，但屬於「一群開朗女仔團體嘅其中一個，英文成績都唔錯」。
《衛報》提到，羅琳曾經搬去葡萄牙第二大城市波圖，喺當地教英文。佢喺夜晚教書，日頭一邊聽住柴可夫斯基嘅《小提琴協奏曲》一邊寫作。佢喺酒吧遇到葡萄牙新聞記者喬治·阿蘭帝斯，佢哋一齊傾簡·奧斯丁，奧斯丁嘅書鵡係兩人嘅共同興趣。
1992年10月16日，羅琳同阿蘭帝斯結婚，呢個時候佢哋已經有咗小朋友，佢叫做潔西卡·伊莎貝爾·羅琳·阿蘭帝斯，佢喺1993年出世。喺呢個細路之前，羅琳曾經流產過。不過兩人喺1993年11月17日離婚，結束佢哋13個月零1日嘅婚姻。
傳記作家寫到羅琳當時曾受到家庭暴力，但對於果段婚姻，旁人仍然無法知道全部詳情。喬治·阿蘭帝斯後來喺《每日快報》嘅訪問入面，提到佢哋兩個嘅最後一晚果時，佢曾經將羅琳拖出家門，毆打佢個頭，當時仲係凌晨5點。
喺果段低潮期，羅琳被確診患上抑鬱症，仲試過自殺。抑鬱發作果陣嘅黑暗感受成為咗羅琳創造催狂魔呢種生物嘅靈感來源，果個係《哈利波特》入面嘅一種會吸食人類正面情緒，甚至係靈魂嘅黑暗生物。當時羅琳正接受政府的社會救助，她描述果時嘅經濟狀況係「即使係喺現代英國，都稱得上係貧窮，但又未至於無家可歸」。
羅琳嘅病情喺佢前夫去英國探佢哋兩母女果時加劇。佢向法院申請保護令，迫使阿蘭帝斯自己一個返去葡萄牙，仲喺1994年8月提出離婚申請。羅琳喺愛丁堡大學莫雷教育學院受訓成為教師嘅期間，完成咗佢嘅第一本小說，又改善咗經濟狀況。
2001年12月26號，羅琳同麻醉科醫生尼爾·莫瑞喺蘇格蘭阿伯費爾迪舉行私人婚禮。佢哋兩人嘅大仔喺2003年出世，果時羅琳啱啱開始寫《混血王子的背叛》，她無得唔暫停寫作嚟照顧寶寶。羅琳嘅細女喺佢專注寫緊《混血王子的背叛》嘅2005年出生。
《哈利波特》系列嘅第四輯小說《火盃的考驗》喺2000年7月8日喺英美兩國同步發行，佢仲打破咗兩國嘅銷售記錄，英國首日發售就賣出372,775本，幾乎係上一輯小說《阿茲卡班的逃犯》銷售第一年嘅總數。《火盃的考驗》喺美國嘅48個鐘頭內就賣出咗超過300萬本，打破咗圖書銷售嘅記錄 。
而家，《哈利波特》已經係有$150億美元嘅全球品牌價值，最後四輯小說接住咁打破書籍銷售記錄。《哈利波特》成個系列喺全球各地發行，被翻譯成65種語言。另外，《哈利波特》也被公認係重新引發自細淨係用電腦、電視嘅青少年閱讀風氣嘅小說。
除咗《鳳凰會的密令》電影之外，其餘《哈利波特》嘅系列電影都係由史蒂夫·克勒伍做編劇，佢寫劇本果陣都受到羅琳唔少嘅幫助，嚟確保劇本唔會同羅琳未來嘅作品內容有抵觸。羅琳曾經講克勒伍喺佢仲未出版《哈利波特》續集之前，係知道最多續集內容嘅人，但佢並未將全部內容都話俾克勒伍知。
世界奇幻獎嘅評選方式係世界奇幻小說協會通過投票嘅方式喺每個項目中揀兩名候選者，評審團喺每個項目可再加入幾個候選者，得出一個候選名單，最後評審團會由名單評選出得獎者。由於評委係優秀嘅專業人士，所以個獎有一定嘅權威性。
哥德式故仔俾人指係一種「結合恐怖、死亡同浪漫」嘅體裁。哥德式恐怖源自 18 世紀嘅英格蘭，受到當時盛行歐洲文壇嘅浪漫主義影響，鍾意講人對未知事物嘅恐懼，用 macabre 等嘅美學，仲會加入同當代社會相關嘅主題，例如貴族就係哥德式恐怖成日用到嘅橋段，而傳統上同歐洲貴族相關嘅城堡同哥德式建築等嘅嘢亦都自然跟住成為哥德式恐怖愛好嘅嘢。
响廿世紀尾段，桌上 RPG 曾經相當盛行，但打後到咗 90 年代中，隨住電子 RPG 同集換式咭遊戲帶嚟競爭，桌上 RPG 嘅人氣就開始走下坡。不過有遊戲設計界人士指，桌上 RPG 依然對遊戲界造成咗深遠影響，好似廿一世紀初仲好流行嘅奇幻電子 RPG 同埋《魔法風雲會》等嘅奇幻 TCG 都被指係深受《龍與地下城》影響。
第一次玩嘅玩家通常要做角色創建，定立自己嘅角色有乜特性－例如响《D&D》裏面，玩家座底要決定自己創立嗰個角色屬於邊種種族、係咩職業同埋能力值分佈呀噉，呢啲特性會對「有啲乜嘢行動係個角色可以採取嘅」有深遠影響。
戰術角色扮演遊戲結合戰略遊戲同 RPG。一雙戰術 RPG 會好似一般嘅戰略遊戲噉，俾玩家指揮部隊進行有計劃嘅行動，可以係即時制又得、回合制都得，同時玩家指揮嘅部隊嘅個體會有好似典型嘅 RPG 角色噉，喺戰鬥過程當中攞到經驗值同升呢，升呢就會增強一個角色嘅能力。
例如一般俾人認為係馴怪獸遊戲元祖嘅《寵物小精靈》噉。《寵物小精靈》入面嘅世界有好多品種嘅寵物小精靈，唔同品種喺能力值同特殊能力等嘅特性上都有差異，玩家扮演一位精靈訓練員，能夠用精靈球呢種架生收服住喺野外嘅寵物小精靈，而玩家要做嘅嘢就係收服自己想要嘅寵物小精靈，再組成自己嘅隊伍，並且同人工智能或者第啲玩家對戰。
而且隻遊戲嘅營運者仲會用佢嘅主機伺服器運行住隻遊戲嘅虛擬世界，所以無論有冇玩家喺入面，個世界都會運行落去－ MMORPG 嘅賣點在於能夠令玩家感覺自己好似穿梭咗去另一個世界，體驗角色嘅人生。最出名嘅MMORPG係魔獸世界。
呢點令 TCG 有異於一般嘅集換式咭－原則上，集換式咭可以純粹喺攞嚟搜集同儲嘅，但 TCG 仲係一種遊戲－玩家攞住自己儲咗嘅咭，可以跟官方嘅規則嚟玩某啲形式嘅遊戲。响實際應用上，玩 TCG 嘅玩家通常會用自己收藏咗嘅咭嚟組成自己嘅咭組，官方規則限住咗每副咭組一定要有某個數量嘅咭，例如魔法風雲會正路一副咭組會有 60 張咭，遊戲王一副咭組係 40 至 60 張咭，而爐石戰記就係一副咭組 30 張咭冇多冇少.
... 呀噉。原則上，TCG 機制要以電子形式存在並冇咩咁難－好多電子遊戲上成日用嘅演算法都可以攞嚟編寫 TCG 嘅遊戲程式，例如早喺 1960 年代經已有可以攞嚟洗牌嘅演算法，而生命值呢家嘢响廿世紀後期嘅電子遊戲當中經已隨處可見。
一個角色通常只可以同時屬一個職業，但好多 RPG 都會容許一個角色遊戲中途轉工。職業會決定個角色嘅能力值同有乜異能，每個職業都有專用嘅異能，而唔同職業有唔同專長－於是玩家就有得透過揀職業嚟突顯自己個性，或者要思考唔同職業嘅角色喺戰術上要點互相配合。
噉樣嘅詞源通常有都市傳說feel，而且有幻想成分多同埋天花亂墜多過啲典型詞源喺字詞典裏頭嘅，肯涉及一啲嘸尋常發生嘅古仔。英文裏頭新近出嘅好多例子屬於backronyms，譬如posh表示「port outward, starboard homeward」。
錯誤詞源可能有好多原因。有啲係合理嘅解釋，但基於一啲錯誤證據。學者可能經常做有好多認真嘅嘗試畀一隻詞嘅詞源，佢哋係基於當時手頭上啲訊息最啱嘅嚟提出嘅，啲跟到語言學研究發展可能會喺之後着改或者冇得到認同。
其他假詞源係出於一啲人啲自己講法，啲似是而非而嘸信得嘅，譬如Daniel Cassidy提出嘅啲毫無根據嘅講法，即數百個常見英語單詞似baloney 、 grumble、bunkum之類來自愛爾蘭話。
噻啲詞源係都市傳說一部分，並且好似反映了啲人對獵奇嘢、反直覺嘢甚至醜陋嘢嘅普遍品味。一隻常見例係戥短語rule of thumb有關，意思係「a rough guideline」。有隻都市傳說講到，隻短語指緊一條古老英國法律，講，男人得合法毆打佢老婆，衹要使條棍粗嘸超過手乸頭嘅就得。
「DOPE 包括有詞源上嘅重新分析畀一隻預先存在有嘅詞項  DOPE 作者利用有佢隻 Apollonian 傾向，即隻描述、創造秩序嘅願望，憑藉嘸熟悉信息或者新體驗 ，即係渴望啲嘢有意義。」DOPE「衹係消極嘅」，「錯誤嘅推導，事後嘅合理化」。
民歌喺1960年代喺啲英文地區得到好大嘅發展，亦都喺成個西方文化史入邊扮演咗無可代替嘅地位。有代表性嘅人物有Woody Guthrie、Bob Dylan、皮特西格、Joan Baez、約翰丹佛、西蒙和加芬克爾同彼得、保羅與瑪莉，佢哋喺1960年代上下作啲，有好多成為咗經典，到而家啲人都冇忘記到，比如話Blowin' in the Wind、寂靜之聲、斯卡布羅集市、Vincent等等。
喺社會語言學，變體，又叫「isolect」或者話，係一種語言或者一種語言簇嘅特定形式。呢層可能包括語言、方言、語域、風格或者其他形式嘅語言，同埋一種標準嘅語言 。使用「變體」一詞來指代唔同嘅形式避免唨使用術語「語言」 同「方言」 。
方言學係對方言及其地理或者社會分佈嘅研究 。傳統上，方言學家研究啲各種語言喺特定嘅語言社羣使用開嘅，啲語言群體共享一組使用語言嘅規範或者慣例。近排，社會語言學家採用唨實踐社羣嘅概念，意指一群發展共同智識、共同交流規範嘅人，係方言發展同變化嘅社會群體。
好多語言有一個標準嘅變體，係由啲准法律機構或者其他社會機構，譬如學校或者媒體，規範性噉選擇同推廣一啲「話」。戥其他啲非標準語言相比，標準語言喺社會語言上享有高啲嘅聲望，並且通常畀呢種語言嘅使用者認為係「啱」嘅。
喺一啲情況下，一個權威管理機構，似法蘭西學院，幫標準變體維護同編纂啲使用規範。但係，更多時候係以一種隱含嘅、基於實踐嘅方式來理解標準。 John Algeo 撰寫標準英語時，建議標準變體「只要係講英語嘅人都認為係好嘅就得」 。
「語域」係喺特定社交環境中使用嘅多種語言。多多少少可以根據形式來定義社交環境，或者根據社會認可嘅事件來定義，例如嬰兒談話，喺好多西方文化中，嬰兒談話用來戥細路仔交談，或者用作開玩笑或者嘲笑嘅笑話，譬如玩Dozens。
戥特定嘅語言社羣使用嘅方言同地理環境或者社會群體相關嘅方言唔同，語域戥特定嘅交流情況、目的或者形式級別相關聯，並且可以構成單個地方話或者標準變體中啲又劃分過嘅部分。方言同語域因此被認為係語言變異嘅唔同維度。
大多數講者命令一系列語域，佢哋喺唔同情況下使用。語域嘅選擇受講話嘅場景同主題同埋講話者之間存在有嘅關係嘅影響。喺交流活動過程中，隨住講話者之間嘅關係變化，或者唔同嘅社會事實變得相關，語言嘅適當形式亦都可能會發生變化。
初初，接待員會根據佢嘅職業角色使用相對正式嘅語域。呼叫者確認自己身份後，接待員意識到佢係戥朋友交談緊，然之後即轉到非正式嘅古巴西班牙語口語語域。呢種轉換類似於隱喻式嘅語碼轉換，但係由於佢涉及嘅係風格或者語域，因此屬於風格轉換嘅一個示例。
對於啲從語言能力嘅角度來睇語言嘅學者來講，本質上嚟講，語言同語法嘅智識存在於單個語言用家嘅腦入便，idiolect 係一種引用特定智識嘅方式。對於啲學者將語言睇作一種共同嘅社會實踐嘅嚟講，idiolect 更加似係一個語言社羣嘅方言，個由單獨一個人組成嘅。
根據傳說，血骨精外形好恐怖，佢哋塊面永遠都係血淋淋噉嘅，而且仲會坐喺一大堆骨頭上面，鍾意住喺深嘅水池或者樓梯底等黑暗嘅地方，等住將講大話嘅細路拉入去黑暗當中－血骨精類似 boogeyman，主要係由啲父母講嚟嚇到啲細路聽話嘅。
喺廿世紀打前，矮精靈嘅形象通常係「獨行，望落似生得好矮－得大約 3 呎咁高－嘅人類，鍾意惡作劇」。根據當時啲人嘅諗法，矮精靈唔似得仙子噉會造成真正嘅危險－例如嗰時嘅傳說話，仙子好興拐帶細路，而矮精靈唔會做埋嗮啲噉嘅壞事，頂攏係會整蠱吓人同為人帶嚟不便。
Púca 係種曉變身嘅仙子，通常以馬噉嘅型態現身。佢哋成日會用各種方法引誘後生男女，例如係扮成一隻又靚又友好嘅俊馬，引誘後生男女騎上去，個人一騎咗上去就落唔返嚟，隻 púca 跟住就會帶佢走，畀佢哋帶走嘅後生仔女下場不明。
狹義上，Boogeyman係指歐洲古代民間傳說裏面一種靈異生物，最大嘅特徵係會拐帶細路，而且畀佢哋捉咗嘅細路下場不明。有關 boogeyman 嘅傳說通常係阿爸阿媽講嚟嚇到啲細路聽話嘅－「你再唔聽話，因住 boogeyman 夜晚嚟拐走你！
1955年8月21日，喺美國肯塔基州克里斯蒂安縣嘅霍普金斯維爾，當地嘅兩位農民亦都聲稱目擊到小綠人，根據佢哋嘅描述，小綠人身高3至到4英尺，擁有好似人一般嘅外形。當時美國媒體報導呢件事嗰陣，將佢哋所目擊嘅生物叫做「小綠人」。
妖怪，又叫日本妖怪、鬼怪，係指日本民間傳說入面嘅一類嘢，呢啲嘢可以係一種生物，又或者係一種現象。至於妖怪係咪真係存在，就各有觀點，不過普通認為妖怪係出於人類對一啲唔知乜嘅嘢，加以幻想而演變出嚟。妖怪多數畀人感覺都係恐怖、有害嘅嘢。
廣東同廣西呢種分法，首先出現喺大明，而將兩個行省睇成一個地區合稱「兩廣」就要去到明代宗景泰三年，大臣于謙奏請設「兩廣總督」呢個職位，喺明憲宗成化六年定制，治所設喺廣東同廣西交界嘅梧州，頭一任兩廣總督為韓雍。
中國嘅詩有好多功能，詩多數係用嚟舒發情感，用字簡短，幾句唔埋，就可以將好深層嘅嘢寫出嚟，多花飾，往往意思含蓄，有多層意境。詩好多時會用到比喻，構成唔同畫面。詩又有打油詩，即係冇咩感情同詩意嘅東東嚟，呢種詩注重音調同字數，求求其其左右芼之就可以寫出嚟，冇咁多鬧覺嘅規矩，冇格律可言。
唐詩同宋詞公認咗係古華夏史上最出色嘅詩詞作品之一。而今日嘅嶺南就保留咗一種好啱用嚟讀唐詩宋詞嘅話－廣東話。現代廣東話係現存咁多種唐話入面其中一種最近中古漢語嘅，讀起中古時代嘅唐詩宋詞上嚟好多都好押韻，保留到好多喺中古漢語入面成日都聽到嘅入聲－即係用 p 、 m 、 k 做尾嘅音。
唔單止係咁，嶺南嘅人喺超過一千年前開始已經喺度作詩作詞。唐朝其中一個最有料到嘅大詩人張九齡就係嶺南出身嘅－佢喺韶州曲江出世。張九齡係嗰時嘅廣州都督個仔。據講佢好細個嗰陣已經好醒，後尾重坐埋宰相個位。佢一世人寫好多詩，當中佢嗰十二首《感遇》，畀人列咗喺《唐詩三百首》嘅開頭。
自從嗰時開始，粵人就一路都有寫詩詞，出咗唔少有影響力嘅詩人，而且重有咗嗰名叫「嶺南詩派」－出嗮名睇重保留唐朝發音，又會揾啲有關地區風土嘅題材寫詩－保留到唐朝嘅遺風得嚟又有本土特色。除咗呢樣，民間嘅文人雅士得閒都會寫吓詩詞嚟開心吓，或者係喺有啲乜嘢大事嗰陣作番對對聯嚟賀吓佢或者紀念吓，例如係喺大家族嘅祠堂嘅門口度好多都會寫對對聯嚟畀人睇吓佢哋幾有文化。
嶺南詩派出咗名革新。除咗呢啲古雅啲嘅作品，再近期啲嘅嶺南詩人重好夠膽去搞新諗頭－喺 19 世紀，嶺南開始有詩人用口語化嘅廣東話嚟去寫詩。當中最有代表性嘅應該要數廣東惠陽出身嘅廖恩燾。佢嘅作品《嬉笑集》裏面嘅詩就好明顯睇得出係用咗口語化嘅廣東話，一啲都唔會畀人有文鄒鄒嘅感覺。
有好多證據都顯示嶺南嘅詩其實唔淨止得呢啲。而家喺廣東有人響度搞緊一個叫做《全粵詩》嘅文獻，諗住想記錄嗮自古以嚟所有嘅粵詩，已經出咗三十冊，收錄嗮大明時期同打前嗰啲粵詩。佢哋係遇到啲阻滯，但係而家重係有喺度進展緊。
佢係至到而家規模最大，內容最全面嘅粵詩集。由地方嚟講，佢收錄咗廣東、海南、港澳同埋廣西嘅欽州同北海嘅詩。由時間嚟講，上自公元前嘅漢朝，一路去到 17 到 20 世紀嘅清朝時期，重收埋廿世紀頭嘅民國嗰陣嘅粵詩。
1981 年九月，中共中央發文話要執掂啲古書，將啲文化遺產留番低落嚟。呢個係好緊要，同後人有關係嘅嘢。於是咁就為古書整理指咗條路。 1983 年九月，教育部整咗個全國高等院校古籍整理研究工作委員會，啲重點大學就整咗個古籍研究所。
接住落嚟就好艱難喇。之話 13 世紀以嚟都有人整粵詩集，不過規模都係偏細，而今次呢本詩集系超過嗮之前嗰啲。而好多好矜貴嘅版本響國內大圖書館同港台或者係外國，要想整起嚟好難。同時，上面畀嘅經費又唔夠使，搞到成個計劃做吓停吓咁。
2002 年，廣東做咗文化大省，於是成件事就有轉機喇。喺 2003 年，廣東省政協常委嘅劉斯奮同張貴光省政協交份提案，話要睇重啲嶺南古書嘅整理，入面就傾到《全粵詩》。於是喺 2004 年上面畀咗筆大錢，再喺粵人嘅努力之下，卒之搞得快手咗，最後先至可以攞嚟出街。
整完 17 世紀頭打上嗰啲詩，咁就輪到 17 到 20 世紀嘅清朝時期啲詩喇。嗰個時期時啲詩零舍多，嗰時嶺南有好多人得閒就寫詩，再加上離家下又近，留低嘅詩就好多羅羅喇。而家估計，大概篇幅係之前各朝代嘅總和嘅成兩倍幾。
《嬉笑集》係一本粵語詩集，紀錄咗清末廣東詩人廖恩燾嘅一啲作品。廖恩燾係廿世紀初嘅一位外交官，得閒嗰陣鍾意寫詩。佢精通粵語，時不時都會寫口語化嘅粵語詩嚟自娛，《嬉笑集》收錄嘅，就係廖恩燾寫嘅呢啲粵語詩作。
廖恩燾，字鳳書、鳳舒，號雪崖、懺盦等，廣東惠陽出身，係廿世紀初嘅一位外交官兼詞人。佢九歲嗰陣跟屋企人搬咗去舊金山用英文讀書，後嚟返中國搵到機會做外交官，去過古巴、韓國同日本等地做過領事等嘅工作。佢打後喺 1946 年移居香港，同文人名流交遊，一路去到成九十歲先至病死。
粵謳由師娘瞽姬所唱，出名嘅有二妹師娘、英華師娘、李銀嬌師娘等，亦有少數瞽師如盲就等唱詠，間中以琵琶、揚琴做伴奏。二妹師娘首創解心腔，英華師娘以古腔唱粵嫗聞名，而李銀嬌師娘就留有《桃花扇》一曲錄音傳世。
「心各有事，總要解脫為先。心事唔安，解得就了然。苦海茫茫多數是命蹇，但向苦中尋樂便是神仙。若係愁苦到不堪，真係惡算，總好過官門地獄更重哀憐。退一步海闊天空就唔使自怨，心能自解，真正係樂境無邊。若係解到唔解得通就講過陰隙過便。
「世間難搵一條心，得你一條心事我死亦要追尋。一面試佢真心，一面防到佢噤，試到果實真情正好共佢酌斟。噤噤吓噤到我哋心虛，個個都防到薄幸。就係佢真心來待我，我都要試過兩三勻。我想人客萬千，真嘅都冇一分，嗰啲真情撒散，重慘過大海撈針。
「桃花扇，寫首斷腸詞，寫到情深扇都會慘悽。命冇薄得過桃花，情冇薄得過紙。紙上桃花，薄更可知。君呀，你既寫花容，先要曉得花的意思。青春難得，莫誤花時。我想絕世風流都冇乜好持。秋風團扇，怨在深閏。寫出萬葉千花，都為情一個字。
「你唔係乜靚啫，做乜一見我就心傷。想必你未出世就整定銷魂今世惹我斷腸。你係前世種落呢根苗，今世正有花粉孽賬。故此我拚死去尋花，正碰着你呢朶異香。紅粉見盡萬千，唔似得你咁樣。相逢過一面，番去至少有十日思量。
「乜得你咁瘦，實在可人憐。想必你為着多情惹恨牽。見你弱不勝衣，容貌漸變。勸你把風流兩個字睇破吓，切勿咁綣纏。相思最會把精神損。你睇癡蝶在花房，夢得咁倒顛。就係恩愛到十分亦唔好咁綣戀。須要打算，莫話只顧風流唔怕命短，問你一身能結得幾個人緣。
「真正惡做，嬌呀你曉得我苦心無。日夜共你癡埋重慘過利刀。近日見你熟客推完，新客又不到。兩頭唔到岸，好似水共油撈。早知道唔共你住得埋，不若唔相與重好。免使掛腸掛肚，日夕咁心操。勸你的起心肝尋番過好佬，共你還通錢債，免使到處受上期租。
河底下雖則係繁華，你見邊一個長好到老。究竟清茶淡飯都係揀過上岸至為高。況且近日火燭咁多，寮口又咁惡做，河廳差役終日係咁嗌嘈嘈。唔信你睇各間寮口部，總係見賒唔見結，白白把手皮撈。就俾你有幾個女都養齊，好似話錢債易做，恐怕一時唔就手就墮落酆都。
「難忍淚，灑濕蓮枝。記得與君聯句在曲欄時。你睇粉牆尚有郎君字，就係共你倚欄相和那首藕花詩。今日花又復開，做乜人隔兩地。未曉你路途安否，總冇信歸期。蓮筆叫我點書呢段長恨句。愁懷寫不盡好似未斷荷絲。今日遺恨在呢處曲欄提起往事。
「點算好？共你相交又怕唔得到老，真情雖有，可惜實事全無。今世共你結下呢段姻緣待等來世正做，你為和尚我做齋姑。唔信你睇紅樓夢上有段鴛鴦譜，嗰個寶玉共佢無緣，所以黛玉得咁孤。佢臨死哭叫四個字，一聲唉，寶玉你好。
「除卻了阿九，重有邊一個及得佢咁銷魂。任得你靚到鬼火咁淒涼，都要讓佢幾分。呢佢兩頰桃花，不用搽脂盪粉。石榴裙下，佈滿不二之臣。講到佢抱起琵琶，就越發唔洗問。唱到關王廟相會，佢重句句咁傾心。銷魂一曲，的是非凡品。
鶯喉婉轉，真係蕩人魂。知否月不常圓花易落。紅燈夜夜，應該要早覓知心。妹呀，快活風流非長幸。你遇到個真情者，你就要格外留神。淨係替箇養母發財，非你本份。我勸你求籤拜佛，應該問番紙自身，因為年紀係會漸高，容貌會漸退，從前恩客會變作陌路之人。
妹呢，你性本係咁聰明，你平日係咁謹慎，又知否黃金難買過去左既光陰，所謂樹高千丈又何須問，人無歸結，好極都係閒聞。面對個世界，你慢慢想真，喉就會噎哽。酒壺拈起，眼淚粘喉吞。總之唔得到上街呢，千日都係無倚憑。
書係一本有文字嘅嘢，上下加上書皮，佢其中一條邊釘埋，等佢可以方便揭。通常書裏面一張紙嘅一面叫一版，又或者一頁。不過有時一頁講成張紙。書喺唔同時代有唔同名，有時今日都用，好似冊，經等。電子版嘅書都叫電子書。
廣東話【書】字同【輸】字係同音，而輸唔好意頭，賭錢尤為驟忌，所以有時會將【書】字，讀成輸嘅相反字【勝】或【赢】。例如《通書》叫做《通勝》，【睇書】叫做【睇赢】。《馬經》亦用上【經】而避開【書】字唔用，查實【經】【書】係廣東話意思一樣，只係【經】比起【書】更加文謅謅。
朗誦係文學、歌唱、戲劇三種藝術嘅結合，「朗」係明亮、清澈嘅意思，「誦」係合乎節奏嘅誦讀方法。朗誦喺係朗讀嘅基礎上，加強各種技巧嘅運用，例如運用傳神嘅語調、鮮明嘅節奏、充沛嘅感情、豐富嘅想像、細膩嘅表情、美化嘅動作等配合，將作者嘅心聲重現於聽眾面前。
朗誦係以美妙嘅聲音將文章表達出嚟，朗誦者誦讀文章嘅時候，以清晰、圓潤嘅腔音，配合句子音節嘅高低、強弱、輕重、緩急、停連而構成一定嘅節奏同語調，再加上正確嘅字音、清楚嘅讀句、語氣嘅配合、自然嘅聲調，就能夠將作品嘅內容同佢蘊涵嘅思想感情結合起嚟，傳達畀聽眾，令佢哋接受同欣賞。
朗誦要表達得恰當，朗誦者必須對作品有深入嘅理解，掌握文章嘅基本內容，概括中心思想，分析字、詞、句、修辭技巧同篇章結構，更加要讀準字音，揣摩作者嘅態度同文章嘅感情色彩，領會具體感受，然後可以把握基調。實際進行朗誦嘅時候，除咗要注意停頓同相連、重音同輕音、速度同節奏、語氣同語調等聲音技巧之外，亦要注意眼神嘅運用、面部嘅表情、動作嘅配合同台風、儀態等。
1949年石堅參與咗《黃飛鴻》系列演出，第一部就飾演反派角色大受歡迎。後尾《黃飛鴻》系列不停拍續集，石堅幾乎都做反角，所以有人用「奸人堅」、「奸過石堅」嚟形容反派。喺六十年代好多電影石堅都係演反角，好似1973年李小龍嘅《龍爭虎鬥》石堅更加施展中國功夫。
黃秋生，阿媽係台山人黃尊儀，阿爸係英國佬Frederick William Perry，之但係佢阿爸喺佢4歲嗰時離開香港，之後跟阿媽，到12歲就冇再同老豆聯絡。佢重有兩個同父異母嘅阿哥，John Perry同埋David Perry。
喺數學入面，方程係由一條或者多條等式組成。每條等式內，都表示兩邊表達式，係相等嘅。方程通常含未知數，以已知數去求未知數，從而得出答案，呢個過程叫解方程，而答案數字叫解。有啲方程，根本解唔到未知數。例如，兩邊係同一樣嘢，只係表達式唔同寫法，兩邊係永遠一樣，因此叫恆等式。
一個數學家首先會喺佢嘅學士課程入面對每一個數學嘅範疇都有所涉獵，之後再喺研究所讀碩士、博士，呢個時候通常會專注喺自己有興趣嘅範疇入面。有啲學校嘅博士課程會有入學試，要求學生展示對數學嘅認識有足夠嘅深度、廣度先可以繼續讀。
諾貝爾獎之中係無數學獎嘅，但係都有好多數學家攞到諾貝爾獎，主要係經濟學獎或者物理學獎，甚至係文學獎。主要嘅數學獎有阿貝爾獎、陳省身獎章、菲爾茲獎、高斯獎、Nemmers Prize in Mathematics、巴爾贊獎、克拉福德獎、邵逸夫獎、Leroy P.
物理學家係指受物理學訓練，研究物質組成同運動規律嘅科學家。研究範疇細到構成一般物質嘅微細粒子，大到成個宇宙，唔同範圍都會有相對嘅專家。物理學家主要有兩種，分別係理論物理學家同實驗物理學家。出名嘅物理學家有牛頓、薛定諤、狄拉克、愛因斯坦等等。
喺歐幾里得幾何裏面，一塊平面係一塊 2D 而且冇曲率嘅幾何物體，有長度同闊度但冇高度，可以向住任何方向無限噉延伸。如果用最常用嗰隻坐標系統嚟諗嘅話，平面同直線嘅分別可以想像成「要用幾多個數先可以描述一點嘅位置」－
事實係，自然科學同工程學喺分析系統嗰時往往都會想知啲變數會點樣隨時間變化，所以結合微分同積分嘅分析做法－微積分－响呢啲領域上極之有用，可以攞嚟搵出能夠清楚精確噉表達嗮唔同嘅變數分別點樣隨時間變化嘅函數。
，所以呢個系統係一個動態系統。喺物理學上，動態系統可以用微分嚟定義－如果話一個系統係一個「動態系統」，即係話呢個系統喺每個時間點嘅狀態都可以用一個多元組嚟表示，而描述呢個系統嘅方程式當中實會涉及某啲系統變數（
化學工程有好多機會同第啲工程學領域合作，例如係燃煤發電廠嘅設計噉，燃煤發電廠係指靠燒煤嚟產生電力嘅發電廠，一講到發電，都實會褦到電力工程，但另一方面，又有研究嘗試思考點樣令燒煤嘅過程出少啲空氣污染－即係話掂到化學工程嘅嘢。
一個感應器嘅敏感度係指佢輸入每單位變化會引致輸出起幾多變化－反應咗個感應器有幾「敏感」。舉個例，有個溫度計，佢探測到嘅溫度每升攝氏 1 度，個計入面啲液體就會升高 1 厘米，而呢個溫度計嘅敏感度就係 1 厘米每攝氏度。
「應用」同「純」物理學之間嘅區別係，其實係研究者嘅動機同態度，同埋成果對科技或科學嘅可能影響會係點。應用物理學源自於物理學基本真理同基本概念，但係關心嘅係點樣用科學原理去設計實用嘅裝置同系統，同埋喺其他科學同高科技領域嘅物理學應用。
呢個領域好耐歷史－喺古希臘嗰陣時經已有好似係阿里士多德等嘅哲學家喺度研究佢。喺 15 世紀嗰陣嘅歐洲，因為伽利略同埋牛頓等嘅科學家力學有咗重大嘅飛躍－佢哋奠定咗古典力學作為力學嘅基礎，呢套理論框架淨係用咗位移同埋速度等幾個簡單嘅概念就分析到嗮好多嘅力學現象。
而去到廿世紀初，愛因斯坦等嘅好幾個大物理學家諗咗包括相對論同埋量子力學嘅理論出嚟－呢柞新理論框架又解釋到古典力學解唔掂嘅原子尺寸嘅嘢同埋以光速郁嘅嘢嘅相關現象，令到人類對於物體嘅郁動嘅了解又進咗大步。
電磁學係物理學嘅一個子領域，專係研究電磁力－一種喺帶電粒子之間產生嘅一股力－同埋佢嗰柞相關現象，好似係電磁波同埋電場呀咁。電磁力喺電場、磁場、同埋光等嘅現象嗰度都睇到，而且係宇宙嘅基本相互作用其中一種－佢同強相互作用、弱相互作用以及重力一樣，唔係由其他力嗰度走出嚟嘅。
係負數就表示股力係股吸引力，而如果佢係正數就表示股力係排斥力。用日常用語講嘅話，庫侖定律表達咗兩粒帶電粒子之間嘅靜電力－無論係吸引力定排斥力－喺數值上係同嗰兩粒粒子帶嘅電荷量成正比，並且同佢哋之間嘅距離平方成反比嘅。
古典電磁學係電磁學上嘅一個理論框架，亦都係喺中學最常教嘅嗰套，佢喺 1820 至 1873 年期間由麥士維等嘅物理學家諗出嚟，並且運用咗電荷、電場、同埋電壓等嘅概念同埋一柞牽涉佢哋嘅方程式解釋到好多同電磁力有關嘅現象，包括電磁波。
除水流計時法，中國古代民間亦有利用燃香計量法。龍舟報時更香就利用燒香儀器計時，重有鬧鐘作用。龍舟上掛幾條兩面綁著金屬球狀幼線，線下放燃香。每隔一段時間，香就會燒斷一條線，當金屬球跌落盛器，就會發出報時響鬧。
科學家同技術員用好多時間去度時間，之後就發展咗天文學。時間對社會學重要，有個人價值同有經濟價值。因為人意識到每日以至成世，時間都係有限。時間單位係將一件事有耐，又或者兩件事之問隔幾耐，變成數字。一啲重覆又重覆嘅事就變成標準時間單位。
係個常數。舉個簡化嘅例子，想像家陣有嚿物體駁住條彈弓喺度彈上彈落，彈弓呢樣嘢嘅特徵係一旦俾某啲力拉長或者撳短，就會施返股力嚟令自己返去原本長度，所以嚿物體一離開中心點，條彈弓就會施力令自己返去中心點嗰陣嘅長度，於是就令到嚿物體係噉重複彈上彈落。
當呢兩個條件當中是但一個達唔到嗰時，用古典力學計出嚟嘅結果會冇嗮準確性－當研究得原子咁細嘅嘢嗰陣要用量子力學先得，而研究一啲速度接近光速嘅嘢嗰陣就要用相對論至得。所以一去到進階嘅物理學研究，物理學家實係會用後者等嘅高階理論，而唔會用古典力學。
一件物體嘅郁動可以理解成佢位置隨住時間嘅改變。順帶一提，喺包括古典力學嘅古典物理學入面，時間一般俾人當係絕對嘅－即係話古典物理學家覺得時間流動呢家嘢無論由邊個觀察者嘅角度睇都係一樣嘅，如果有兩件事件之間隔咗一秒發生，噉任何一個觀察者所睇到嘅「呢兩件事件之間嘅時間距離」都會係一秒。
因為位移係個向量，所以速度都係一個向量。如果上述嘅距離係以米做長度嘅單位，呢個向量表示「件物體嘅速度沿 X 軸係 0.4 米每秒，沿 Y 軸係 0.3 米每秒，沿 Z 軸係 0 米每秒」。呢件物件行咗嘅距離係 5 米，所以佢嘅速率就等如
根據動量守恆定律，喺一個封閉系統入面，所有物體嘅動量嘅總和永遠都唔會變－如果有嚿物體撞落去一嚿本嚟唔郁嘅嘢嗰度嘅話，後者會吸收動量並且加速，而前者實會少噉咗啲動量而減速－碰撞呢家嘢本質上可以想像成「動量嘅轉移」。
呢度定義咗「質量」就係淨力同加速度之間嘅比率。呢個意義下嘅質量就係所謂嘅慣性質量－即係當咗質量只不過係加喺嚿物體上嘅淨力同加速度相除得出嘅數值。喺國際單位制入面，力、加速度同埋質量嘅單位分別俾人規定做牛頓（Newton，
係物體 A 施喺物體 B 上面嘅力。由呢條式入面睇得出，兩股力嘅數值係相等嘅，而個負號就表示咗兩股力方向相反－擺喺一個一維座標系統入面嘅話，佢哋一定會係一個向正方向一個向負方向，而且反作用力同作用力嘅物理本質應該係完全一樣嘅－如果作用力係一股萬有引力嘅話，噉反作用力都係一股萬有引力。
－用文字講嘅話，當一粒粒子嘅速度低過光速好多嘅時候，用古典力學計到嘅結果會同用狹義相對論計到嘅近乎一樣，但當粒粒子嘅速度愈嚟愈接近光速，用古典力學計到嘅結果同用狹義相對論計到嘅之間嘅差異會愈嚟愈大，直至去到某一個點，古典力學計到嘅結果會同實驗數據得出嘅差異大到冇可能再靠古典力學－物理學界就係喺廿世紀初撞到呢一點。
就係粒粒子嘅動量。一般嚟講，當研究緊嘅系統尺度接近德布羅意波長嗰陣，個系統會顯現出明顯嘅波動特性，而因為喺一般環境下物質嘅波動特性唔明顯，古典力學並冇考慮呢啲效應，所以古典力學喺研究緊嘅系統尺度接近德布羅意波長嗰時會做唔到準確嘅預測。
圓周率，一般用 π 表示，係一個喺數學同物理學普遍存在嘅常數，大約等於 3.14159。佢嘅定義係平面幾何入面圓形嘅圓周同直徑之比，亦等於圓形嘅面積同半徑平方之比。佢係精確計算圓周長、圓面積、球體積等幾何量嘅關鍵。
上面定義嘅g0/嘅數值，係喺地球上額定嘅中間範圍嘅數值，代表自由落體嘅加速度，喺海平面緯度約45.5°。佢個數值比地球嘅水平高度加速度大，大概係9.797 645 m/s2。雖然重力嘅實際強度因地區而異，但為咗測量同埋好多計算嘅目的，通常會用標準重力。
一個資訊系統會用某啲數據做輸入，然後個系統會對呢啲數據作出一啲處理，最後俾出一啲有用嘅資訊做輸出。舉個簡單例子說明，想像一間遊戲開發商，佢哋會想知道玩家對佢哋製作嗰隻遊戲有乜嘢觀感，佢哋可以事先編寫好個遊戲程式，要個程式將每年每月每日「有幾多玩家玩緊邊個邊個關卡」等嘅數據，然後分析團隊用各種統計學同機械學習技術分析啲數據，睇吓隻遊戲邊啲部份最受玩家歡迎同邊啲部份冇咁受歡迎，再將得到嘅結果編成一個報告，喺下次開會嗰時向開發商全員匯報結果同討論隻遊戲需要做點樣嘅修改。
除此之外，電腦硬件運作要用能量，會嘥電，而且電腦硬件好多時會由啲有毒性嘅物質造，所以企業對硬件嘅使用可能會對自然環境造成破壞，而基於企業社會責任嘅原則，好多資訊系統界嘅工作者都會著手研究點樣減低企業資訊系統對環境嘅影響。
主管資訊系統係資訊系統嘅「總管」，一個主管要做嘅係將有關間企業嘅重要數據整合埋一齊，再將整合得出嘅資訊用易睇噉嘅方式呈現出嚟，攞去俾行政總裁等嘅高層用嚟幫佢哋做決策。高層喺做決策嗰陣會用到多方面嘅資訊，而形式化嘅數據組成咗呢啲資訊嘅重要一環。
呢啲高層會想要嘅數據包括咗反映企業表現嘅數據、反映市場形勢嘅數據同埋幫間企業定立未來嘅策略定位。一個主管資訊系統會攞呢啲數據，將啲數據做好分類，再用易睇嘅方式呈現出嚟，例如係畫做統計圖同各種嘅表，而用嗰個人仲可以用點擊等易用嘅方法進一步睇啲細資訊，例如用家一撳某個年份嘅整體營業額數據，個程式就曉詳細噉顯示組成嗰件數據、表示個別產品嘅營業額嘅數據。
決策支援系統係指擺明設計嚟幫管理層做決策嘅資訊系統。呢啲系統實會幫手分析一大柞嘅數據，例如「每件產品嘅供應量有幾多」、「每批貨會喺幾時運到邊度邊度」、「有幾多個客訂咗間企業嘅貨」、「今個月有幾多單投訴」同「呢件呢件產品今個月喺每個地區賣咗幾多件」等嘅數據都會俾管理層知道間企業每件產品嘅銷情，從而俾佢哋決定間企業打後要採取嘅策略，而呢種搜集數據嘅工作就形成咗係所謂嘅商業情報。
硬件，又叫硬體，係裝喺機箱入邊，構成個人電腦嘅嘢。系統軟件儲存喺硬件入邊，而系統軟件入邊包含韌體，例如BIOS同埋作業系統，呢啲軟件使到應用軟件可以提供畀使用者想要嘅功能。作業系統通常由匯流排同裝置溝通，過程要用到驅動程式。
1897年，約瑟夫·湯姆森發現電子嘅存在，係電子學嘅起源。早期電子學用真空管嚟控制電子流動，但成本高、體積大，從20世紀50年代半導體發現之後，半導體取代咗真空管嘅應用，後來集成電路喺民間廣泛應用，間接促進咗電腦嘅出現，令人類科技發展一日千里。
而英文嘅加法用字基本上都嚟自拉丁文。英文「Addition」係源自拉丁文動詞「Addere」，呢個字係「加去」同「比」嘅合字。而「Sum」就係源自「Summare」，係一個名詞指嘅係「最高，最勁」，因為兩個數相加，係一定大過之前嗰兩個數，但係呢個概念引用到古希臘同古羅馬人，但係到咗現代加法係可以加返轉頭，個數愈加愈細。
喺1992年，美國心理學家Karen Wynn做咗一個基礎實驗，佢將一班BB仔帶到去螢幕前面，而呢班BB仔就用螢幕顯示嘅米奇老鼠公仔去進行加法實驗，而呢個實驗證明咗一個五個月大嘅BB仔個腦入面係期望住
唔係人類嘅生物都會識得做加法，最出名嘅例子就有靈長類動物。喺1995年就有一個模仿1992年嗰次實驗嘅實驗，佢哋用茄子代替公仔，有兩類猿可以做到同人類BB仔相似程度嘅加法。有人教咗一隻黑猩猩阿拉伯數目字嘅
機翼主要功用係為飛機提供升力，用嚟支持飛機喺空中飛，亦起一定嘅穩定同操縱作用。現代嘅機翼上一般安裝有副翼同襟翼。操縱副翼可以令飛機向側邊滾轉，而伸展襟翼可以增大升力面，令飛機以更低嘅速度維持升力。更先進嘅大型飛機嘅機翼通常會有翼尖小翼，翼尖小翼嘅主要作用係斬斷翼尖渦流，令到翼尖部位都可以有效恁產生升力。
機翼有各種形狀，目前主要分為平直翼、後掠翼、可變後掠翼同前掠翼等幾種。喺航空技術唔發達嘅早期為咗提供更大嘅升力，飛機以雙翼機甚至多翼機為主。但現代飛機大部份係單翼機，因為宜家大部份飛機一對機翼已經可以產生足夠升力，加多對機翼反而會導致更大風阻，畫蛇添足。
尾翼通常包括水平尾翼同垂直尾翼。水平尾翼由固定嘅水平安定面同可動嘅升降舵組成。垂直尾翼就包括固定嘅垂直安定面同可動嘅方向舵。尾翼嘅主要功用係用來操縱飛機俯仰同偏轉，以及保證飛機可以平穩咁飛。另外，好多無水平尾翼嘅飛機會裝有鴨翼，用鴨翼來操縱飛機俯仰。
起落裝置又叫起落架，係用來支撐飛機並且令佢可以喺地面同第啲水平面起落同停放。陸上飛機嘅起落裝置，一般由減震支柱同機輪組成，另外重有專畀水上飛機升降嘅帶有浮筒裝置嘅起落架同雪地起飛用嘅滑橇式起落架。佢係用嚟起飛同着陸滑跑、地面滑行同停放時支撐飛機。
隨住電子技術嘅發展，飛行操縱裝置嘅形式都發生咗根本性嘅變化。喺大型飛機，傳統嘅機械式操縱系統已逐漸被更先進嘅電傳操縱系統所取代，計算機系統全面介入飛行操縱系統，駕駛員嘅操作已經唔再似係直接操縱飛機動作，而更似係向飛機下達運動指令。
密碼學知識嘅用途廣泛得好交關，例如軍事、銀行同電子商業等嘅工作噉，都成日會涉及「有啲資訊要保密」－例如係軍事情報或者啲客嘅信用咭號碼... 呀噉。密碼學專家會用概率論同資訊理論嘅知識研究「邊隻加密演算法最難俾敵人拆解」等嘅課題。
如果收信息嘅人知道燈膽著嘅規律點對應撳咗嘅鍵盤掣，佢就能夠解讀密文，得知傳訊者想表達啲乜。啞謎機設計到啲內部機制會令打嘅字同密文之間成一段固定嘅關係，而呢段關係會定時定候更改，確保用家能夠保密啲信息，就算敵人截住咗段信息，佢哋都解讀唔到段信息講乜。
舉例說明，想像家陣有兩個人 A 君同 B 君，B 係 A 嘅員工，幫 A 管理佢啲財富，而家 A 想傳信息俾 B，指示佢手上嗰啲股票要點樣處理，而又假想有個黑客想擾亂 A 同 B 之間嘅通訊，但 A 用嘅嘥化好先進，搞到個黑客解讀唔到段密文，但就算係噉，個黑客都大可以截住段密文，然後隨意噉篡改段密文，搞到 B 做解密嗰陣出錯。
例如通行碼就係一種常用嘅鑑別方式。有好多廿一世紀初嘅網站都會要求用家入通行碼先至可以簽到，簽到咗先至有得用某啲功能－喺正常情況下，淨係得真正嘅用家先會知段通行碼，所以如果一個用家入到段啱嘅通行碼，佢應該就會係真正嗰位用家。
凱撒密碼法喺凱撒大帝嗰個時代－好多人都係文盲嘅時代－幾有效，不過到咗廿一世紀初，密碼學研究經已表明，凱撒密碼法查實好易拆解，例如羅馬字母噉，唔同羅馬字母喺英文當中嘅出現頻率都唔同－A 同 E 常見啲，X 同 J 少見啲呀噉，做密碼拆解嘅人好多時可以齋靠觀察一段密文入面唔同字母嘅出現頻率嚟估到
維吉尼密碼法會用到一幅表格－喺英文入面，呢幅表格會係一個 26 × 26 格嘅矩陣，每一條橫行都係有齊嗮 26 個英文字母，每一行都係打前嗰後向左移咗 1 格，即係第一行會係 A 開頭跟住出嗮淨低嗰 25 個字母，第二行會係 B 開頭跟住出嗮淨低嗰 25 個字母，第三行會係 C 開頭跟住出嗮淨低嗰 25 個字母.
喺實際應用上，用家梗要有啲方法傳達有關密匙係乜嘅資訊，收訊人先至有能力解密，通常係傳訊人同收訊人事先講好個用開嘅密匙，或者係傳訊人要傳信息之前講個密匙俾收訊人知。一路直至 1976 年中為止，世上所有嘅加密方法都係用對稱密匙做嘅。
好似黑客等會出於惡意嘗試破解密文嘅人會做密碼分析，而密碼學工作者又會嘗試模仿黑客嘅呢啲行為，嘗試用黑客興用嘅技巧嚟拆解自己嘅嘥化－如果結果發現「黑客常用嗰啲技巧拆解唔到佢嘅嘥化」嘅話，一位密碼學工作者就知自己發明咗一種新嘅強力嘥化技術。
除此之外，密碼分析上會諗嘅攻擊模型仲可以按「攻擊者手上有乜資訊」嚟分類－唯密文攻擊只不過係密碼破解上最簡單最基本嗰種情況，除咗唯密文攻擊之外，密碼分析仲成日會思考已知明文攻擊嘅情況，即係指攻擊者攞到咗若干段嘅密文同埋相應嘅明文，而且佢知道邊段密文對應邊段明文，喺度嘗試靠噉嚟搵出段嘥化以及破解更多嘅密文。
北大西洋公約組織，簡稱北約，係歐洲同北美洲國家為協同防衞而起嘅國際組織，亦係軍事同盟組織。佢係喺1949年4月4號，北美洲同西歐共12個國家喺美國華盛頓簽署《北大西洋公約》後正式成立。北約由公約第5條規定要保障成員國集體安全，所以北約各國加盟後同意喺任何一位成員國確認俾第三方國家攻擊時，其他成員國會做出即時反應嚟集體防衞。
北約設有一名秘書長處理日常事務。由於佢係軍事組織，所以各成員國國防部長會定期舉行會議。組織嘅主要功能，就係協防各個會員國。任何成員國嘅安全受到威脅，其他國家有加以協助嘅義務。不過，協防行動須要先由組織會員國開會通過。
戰後防務，其實主要由美國出力。喺各成員國中，大多數都有美國駐軍，以保障歐洲地區嘅安全。不過美國如果調動軍隊，同運用設喺該國嘅軍事設施，須要先得該國同意。其中，駐有美軍最多嘅地區係德國。北約嘅軍事指揮，主要係由美國將領擔任。
喺出入長城嘅咽喉要道上一般都設有關隘駐守住。關隘一般起喺狹窄嘅通道上面，好似兩座山之間最窄嘅地方，山水之間嘅狹長走廊，同埋溪流、河谷嘅相交處。由於關隘喺軍事上嘅重要意義，呢處嘅長城有更堅固、完善嘅防禦體系。
長城體系除咗作為情報傳遞系統嘅烽燧以外，重建立咗以城障等設施構成嘅縱深防禦配置。秦漢時各種設施得到完善，而且喺長城內外設置咗屯戍城作為屯駐重兵之所，而且向縱深發展，形成網絡。喺城牆、城堡嘅外側，重有專登設置嘅障礙物，好似僵落、虎落等等。
巴特農神殿係古希臘嘅文化遺產，為咗供奉智慧女神雅典娜而起。神殿坐西向東，用 46 條大理石支柱環繞住，每條支柱重大約 4,500 千克。巴特農神採用咗當時革命性嘅設計，支柱唔係垂直嘅，頂部直徑比中央部分細少少，地台拱拱地。
早喺公元前 2 世紀，古希臘數學家阿基米德經已有喺度思考「機械嘅組成元素」嘅諗頭，佢認為槓桿、滑輪、同螺旋係最簡單嘅機械，而且用呢三隻機械就可以砌嗮所有「可能存在嘅機械」出嚟，而佢及後嘅古希臘思想家仲有對佢嘅諗法做添加。
槓桿係種架生，係種基本嘅機械。據牛頓力學力距原理，如果攞件剛體，響入面揀一支點搵件硬物撐住，再揀一力點加力，咁喺第啲重點度就有倍數嘅力。好多架撐都係槓桿，例如鐵筆、秤、筷子。睇槓桿三點分佈，槓桿有慳力又有唔慳嘅。
近東係歐洲人對於西亞或北非阿剌伯國家地區嘅稱呼。以佢哋住嘅位講，大多數係地中海東邊嘅沿岸地區，包括非洲東北邊同亞洲西南邊，有時亦包括巴爾幹半島。打咗巴爾幹戰爭同第一次世界大戰之後，啲人唔將巴爾幹講成近東，而係講成「東南歐」或「南歐」。
「近東」喺一般嚟講，有亞美尼亞、巴林、塞浦路斯、埃及、以色列、約旦、科威特、黎巴嫩、阿曼、卡達、加沙地帶、敘利亞、阿聯酋同也門，巴勒斯坦、伊朗、伊拉克、沙地阿剌伯、利比亞、同埋蘇丹、敘利亞、土耳其，約旦河西岸等國家。
雖然聯合國食物同農業組織規定咗近東嘅大致範圍，但計咗阿富汗同北非、巴勒斯坦領域。根據國家地理雜誌話，而家嘅近東大致係阿剌伯半島、塞浦路斯、埃及同伊拉克同佢嘅庫爾德斯坦地區、伊朗、以色列、黎巴嫩、巴勒斯坦領域、敘利亞同土耳其等國。
喺2000年全球慶祝千禧年到來時，就發生咗有關到底2000年定係2001年先至係新千年開始嘅爭論。一派觀點認爲，由於陽歷曆法由西元1年開始計起，因此西元1年至1000年係第一個千年，而第二個千年始於1001年，咁樣推算落去，2001年先至係新千年嘅開始。
一部機械由多件機件組成，最先接受 input 嘅機件會將力或者能量轉化，將佢哋嘅 output 交俾下一柞機件，做後者嘅 input，最後成部機械所俾嘅 output 就會係設計者想要嘅 output。
以下係工程學上常用嘅詞彙一覽。工程學泛指運用科學上嘅知識嚟建造機械同埋各種嘅物品。工程師會參考純科學等領域嘅研究同理論，用呢啲知識思考要點樣設計同創造出能夠更有效率噉滿足人嘅需求－包括建築物、馬路、交通工具同電腦等眾多廿一世紀初嘅人類社會唔可以冇嘅物品都係由工程師設計同創造嘅。
土木工程係工程學嘅一個分支，負責設計、起、同埋維修人類生活嘅地方。土木工程整嘅嘢包括土地、樓宇、港口、路、橋等等基礎建設，亦負責供水、排污、排洪同埋環境管理以確保城市同村莊適合人類居住，而且能夠提供生活必需品。
正因為土木工程涉及成個建成環境，所以土木工程嘅學科同行業範圍好闊，包函好多唔同工種，下轄唔少專科。主要專科包括土力工程、結構工程、水利工程、環境工程同建築工程。土木工程同建築學、規劃、測量有密切聯繫，但一般睇成唔同行業，不過亦有行內人覺得呢啲行業應該合併成一個建成環境專業。
土木工程呢樣嘢，自從人類由遊牧民族變成定居嘅群體開始就有。人類起樓、修橋起路嘅痕跡可以追溯到舊石器時代。古埃及、古印度、美索不達米亞全部都喺人類開始定居嘅時候就發展咗建築技術。漢字文化圈方面就有大禹治水同萬里長城等等嘅大型建設。
十九世紀以來，鋼筋石屎興起，煉鋼技術又越嚟越精湛，令到鋼同埋石屎成為土木工程最常用嘅結構材料。電腦近年普及，帶挈電腦輔助設計嘅發展，使到畫圖同埋修改設計嘅工序越來越簡單。電腦嘅計算能力越來越勁，令土木工程師可以用有限元素法去分析同設計形狀複雜嘅建築，唔再俾基本幾何形狀局限。
好多土木工程分支都聚焦喺「起乜」同埋「夠唔夠力」嘅問題度，而唔係處理「點起」。建設工程就專諗一幢建築物究竟起緊嘅時候點算，要用咩次序起，地盤出入應該點安排，需要點樣嘅物流支援，同埋要用乜嘢臨時工事。建設工程可以話係土木工程嘅分支，但佢哋用嘅技術其實更接近製造工程同運籌學。
土木工程係一個專業，喺世界大部分地方都受政府同埋專業工會監管。土木工程師嘅專業訓練一般由大學學位開始，學生會喺大學度學工程理論，並需要去地盤或者設計寫字樓實習。大學畢業之後，新晉工程師要喺工程機構返工，吸取經驗，再考專業資格。
土力工程嘅範圍，包括由前期調查到到起完樓之後，所有同笪地有關嘅工序。首先，揀地方起樓嘅時候要做工址調查，因為每個地方嘅土質都唔同。到起樓期間，要設計地基同地牢，一直跟進到施工。起好之後，要繼續處理地下水。
建造工程係工程學一門，土木工程分支，係一種集合設計、規劃、建造管理同埋興建基建嘅工程學。相對於土木工程，會更注重營運需要。土本工程注重建築設計方面，分析多啲，而建造工程就注重實際營運，如管理地盤、人事、成本、施工方法、進度等等，目的係準時交貨同符合品質。
... 呀噉。喺呢啲工作途中，採礦人員會用到好多唔同種機械，仲有係測量、化工同埋冶金學等方面嘅技術，所以廿一世紀嘅礦業工程係一種相當高技術嘅專業領域，而且有好多礦業工程師仲會做研發，嘗試創造出更加有效率嘅採礦技術。