გრაფიკული პრიმიტივი tracePixel(x1, y1) თავს იყრის, რომ გაივლოს ჰორიზონტალური სეგმენტი შიდა ბუკლში(პირველი ბაიტის შემთხვევაში) ან ვერტიკალური(მეორე ბაიტის შემთხვევაში) და ისინი ამასთანავე თავს იყრიან ერთ გამოძახებაძე.(საკმარისია მხოლოდ, დავითვალოთ პასაჟების რაოდენობა შიდა ბუკლში და ავაგოთ ჰორიზონტალური სეგმენტი ამ ბუკლის გამოსასვლელზე)