Question: Які книжки варто прочитати UX дизайнеру

Answer: Ось кілька книжок, які можуть стати вам в пригоді як UX дизайнеру:

- Алан Купер «Про інтерфейс»
Користувачі не люблять, коли вебсайти, застосунки чи пристрої не відповідають їх очікуванням. Класика літератури про дизайн. Ця книжка сформувала й розвинула структуру дизайну взаємодії. А також перенесла це поняття із дослідницьких лабораторій в повсякденний лексикон. Останнє видання книжки враховує світовий перехід до смартфонів та планшетів, тому нова інформація включає обговорення мобільних додатків, сенсорних інтерфейсів, міркувань щодо розміру екрану тощо.

- Дон Норман «Дизайн звичних речей»
Норман розглядає типові помилки користувачів і пропонує дизайнерам різні способи їх запобігання. Він пояснює основні вимоги користувачів і знайомить читача з класичними помилками дизайнерів. Норман розглядає чимало дизайнерських помилок, які не враховують потреб користувачів, дратують нас і змушують почуватися не надто кмітливими. А ще вчить помічати гарний дизайн і прийоми, до яких вдаються вдумливі фахівці, щоб зробити наше життя більш комфортним і водночас стильним.

- Едвард Тафті «Візуальне представлення кількісної інформації»
Едвард Тафті — американський статистик, професор статистики, політології і комп'ютерних наук Єльського університету. Книжка присвячена теорії й практиці побудові графіків даних. Тафті підкреслює, що найефективніший спосіб описати, дослідити та узагальнити набір чисел — це розглянути їх зображення за допомогою статистичної графіки, діаграм та таблиць. Книжка включає 250 ілюстрацій найкращих (і кілька найгірших) статистичних графіків, де детально аналізуються способи відображення даних для точного, ефективного та швидкого аналізу. Звичайно ж зі збереженням візуальної естетики.

- Еріка Голл «Просто достатньо досліджень» 
Цей короткий посібник охоплює ключові методи та підходи до виявлення потреб користувачів за допомогою UX-досліджень, а також визначає, як продемонструвати цінність дослідження клієнтам. Книжка реалістична у своїх порадах читачам. Вона враховує обмеження в часі та бюджеті, з якими стикаються всі UX-дизайнери у своїй щоденній роботі. Авторка дає поради, як найкраще орієнтуватися в цих ситуаціях та які альтернативні методи використовувати.### Human: Напиши 3 речення про те, що корисного UX дизайнер може дізнатись із книжки Едварда Тафті### Assistant: Кілька принципів, якими ділиться Тафті у своїй книжці, і які можуть бути корисними UX дизайнеру:
* Основна мета графіки даних — можливість відобразити складну інформацію дуже простим способом.

* Часто найефективнішим способом представлення, вивчення та узагальнення даних є перегляд зображень даних. Добре продумана графіка даних є найпростішим і найпотужнішим способом пояснення даних.

* Графічна цілісність стосується ряду принципів, яких необхідно дотримуватися, щоб не відображати дані поза контекстом. Наприклад, представлення чисел, фізично виміряних на поверхні самої графіки, має бути прямо пропорційним представленим числовим величинам.### Human: Зроби те ж саме для Дизайну звичних речей.### Assistant: Ідеї, про які говорить Дон Норман у Дизайні звичних речей:
- Дві найважливіші риси гарного дизайну — це доступність для виявлення та розуміння. Виявленість: чи можна зрозуміти, які дії можливі і як їх виконувати? Розуміння: що все це означає? Як слід використовувати продукт? Що означають різні елементи керування та налаштування?
- Сьогодні я розумію, що дизайн представляє собою захоплюючу взаємодію технологій і психології, що дизайнери повинні розуміти і те, і інше. Інженери все ще схильні вірити в логіку. «Чому у людей виникають проблеми?» - вони дивуються. «Ви надто логічні, — кажу я. — Ви уявляєте собі людей такими, якими б ви хотіли, щоб вони були, а не такими, якими вони є насправді.
- «Аналіз першопричини» для визначення своїх цілей і проміжних цілей, з метою виявлення першопричини дії. Якщо хтось читає, поки не стемніє, його метою стає запалити світло. Але насправді підціль для читання; читання є підціллю навчання; навчання є підціллю для застосування тощо. Проведіть такий аналіз першопричин, і можуть виникнути значні інновації — у дизайні чи в іншому: постійно запитуйте, чому — яка справжня мета?