Datasets:

Modalities:
Image
Size:
< 1K
Libraries:
Datasets
License:
SuSung-boy commited on
Commit
bdf0373
1 Parent(s): 7fe738c

Upload ml-for-games-1-cn.md

Browse files

translation of AI for game part.1 completed

Files changed (1) hide show
  1. ml-for-games-1-cn.md +130 -0
ml-for-games-1-cn.md ADDED
@@ -0,0 +1,130 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ # 基于AI进行游戏开发:5天!创建一个农场游戏!第1部分
2
+
3
+
4
+
5
+ **欢迎使用 AI 进行游戏开发!**在本系列中,我们将使用 AI 工具在 5 天内创建一个功能完备的农场游戏。到本系列结束时,您将了解到如何将多种 AI 工具整合到游戏开发流程中。本文将向您展示如何将 AI 工具用于:
6
+
7
+ 1. 美术风格
8
+
9
+ 2. 游戏设计
10
+
11
+ 3. 3D 素材
12
+
13
+ 4. 2D 素材
14
+
15
+ 5. 剧情
16
+
17
+ 想要观看视频快速了解?请点击[此处](https://www.tiktok.com/@individualkex/video/7184106492180630827)。如果您需要掌握更多技术细节,请继续阅读!
18
+
19
+ **注意:**本教程面向熟悉 Unity 开发和 C# 语言的读者。如果您不熟悉这些技术,请先查看 [Unity for Beginners](https://www.tiktok.com/@individualkex/video/7086863567412038954?is_from_webapp=1&sender_device=pc&web_id=7043883634428052997) 系列后再继续阅读。
20
+
21
+
22
+
23
+ ## 第1天:美术风格
24
+
25
+ 游戏开发流程第一步是**敲定美术风格**。对于要创建的农场游戏,本文将使用 Stable Diffusion 工具来帮助其美术风格的确立。Stable Diffusion 是一种基于文本描述生成图像的开源模型。接下来会介绍如何使用该工具为农场游戏创建视觉美术风格。
26
+
27
+ ### Stable Diffusion 基本设置
28
+
29
+ 运行 Stable Diffusion 有两种方案可选:*本地或在线*。如果您拥有一台配备良好 GPU 的台式机并想使用全功能工具库,那么更建议[本地方案]()。除此之外,您还可以尝试[在线方案]()。
30
+
31
+ #### 本地方案
32
+
33
+ 本文将使用 [Automatic1111 WebUI](https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui) 在本地运行 Stable Diffusion。这是比较流行的本地运行 Stable Diffusion 的方案,不过要成功将其设置运行起来,还需要一些技术知识。如果您使用 Windows 且具有 8GB 以上内存的 Nvidia GPU,请按以下指示执行。否则,请在 [GitHub repository README](https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui) 中查看其他平台的运行说明,更或者可以选择[在线方案]()。
34
+
35
+ ###### 在 Windows 上安装:
36
+
37
+ **要求:**具有 8 GB 以上内存的 Nvidia GPU。
38
+
39
+ 1. 安装 [Python 3.10.6](https://www.python.org/downloads/windows/)。**安装时勾选 “Add Python to PATH”;**
40
+
41
+ 2. 安装git;
42
+
43
+ 3. 在命令提示符中输入以下内容来克隆所需仓库:
44
+
45
+ ​ `git clone https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui.git`
46
+
47
+ 4. 下载 [Stable Diffusion v1.5 权重](https://huggingface.co/runwayml/stable-diffusion-v1-5),并将其移动到仓库的models目录下;
48
+
49
+ 5. 运行 webui-user.bat 来启动 WebUI;
50
+
51
+ 6. 浏览器中访问 localhost://7860。如果一切正常,您将看到如下内容:
52
+
53
+ ![Stable Diffusion WebUI](https://huggingface.co/datasets/huggingface/documentation-images/resolve/main/blog/124_ml-for-games/webui.png)
54
+
55
+ #### 在线方案
56
+
57
+ 如果您不具备本地运行 Stable Diffusion 的条件,或者偏好简易的解决方案,同样有多种在线运行方案供您选择。
58
+
59
+ 🤗 hugging face 的[应用空间](https://huggingface.co/spaces)中包含众多免费在线方案,例如 [Stable Diffusion 2.1 Demo](https://huggingface.co/spaces/stabilityai/stable-diffusion) 或 [camemduru webui](https://huggingface.co/spaces/camenduru/webui)。您可以点击[此处](https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui/wiki/Online-Services)查看更多在线服务,甚至可以使用 🤗 [Diffusers](https://huggingface.co/docs/diffusers/index) 编写您专属的免费运行方案!点击[此处](https://colab.research.google.com/drive/1HebngGyjKj7nLdXfj6Qi0N1nh7WvD74z?usp=sharing)查看简单的代码示例以快速上手。
60
+
61
+ *注意:*本系列的部分内容将使用 image2image 等高级功能,有些在线服务未提供这些功能。
62
+
63
+
64
+
65
+ ### 生成概念艺术图片
66
+
67
+ 首先让我们生成一些概念图。只需几步,非常简单:
68
+
69
+ 1. 输入提示语。
70
+
71
+ 2. 点击生成。
72
+
73
+ ![Stable Diffusion Demo Space](https://huggingface.co/datasets/huggingface/documentation-images/resolve/main/blog/124_ml-for-games/sd-demo.png)
74
+
75
+ 但问题是,生成的图片是您真正想要的结果吗?如果不是,如何才能获得呢?这里要提醒您一下,输入提示语,本身就需要一些技巧。所以如果您生成的第一张图片非您所想也没关系,网络上有非常多神级资源可以帮助改善提示语。关于提示语的技巧我制作了一个简易的[20秒演示视频](https://youtube.com/shorts/8PGucf999nI?feature=share),如需更多细节可以点击查看[书写指南](https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/x41n87/how_to_get_images_that_dont_suck_a/)。
76
+
77
+ 上述书写技巧的共通之处是使用诸如 [lexica.art](https://lexica.art/) 网站之类的图片库来查看其他创作者使用提示语在Stable Diffusion 生成的内容范式,从中寻找与您期望风格相似的图片,从而获得书写提示语的灵感。实际上没有所谓的标准答案,不过在您使用 Stable Diffusion 1.5 生成概念艺术图片时,建议遵循以下温馨提示:
78
+
79
+ - 使用描述词。描述词会限制生成图片的*形式*,如 *isometric, simple, solid shapes* 等。这样生成图片的美术风格在游戏中会更容易重现。
80
+
81
+ - 使用同义关键词。一些关键词(如 *low poly*)虽然契合主题,但生成的图片质量通常较低。尝试找到它们的同义词,替换以保证生成质量。
82
+
83
+ - 使用指定艺术家的名字。这种方式可以有效的引导模型采用指定艺术家的绘画风格,从而生成更高质量的图片。
84
+
85
+ 我输入这样的提示语:*isometric render of a farm by a river, simple, solid shapes, james gilleard, atey ghailan*。生成图片如下:
86
+
87
+ ![Stable Diffusion Concept Art](https://huggingface.co/datasets/huggingface/documentation-images/resolve/main/blog/124_ml-for-games/concept.png)
88
+
89
+ ### 使用 Unity 重现概念艺术
90
+
91
+ 接下来,如何使用生成的概念艺术图片来制作游戏?本文将使用流行游戏引擎 [Unity](https://unity.com/) 来使游戏鲜活起来。
92
+
93
+ 1. 使用带有[通用渲染管道](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@15.0/manual/index.html)的 [Unity 2021.9.3f1](https://unity.com/releases/editor/whats-new/2021.3.9) 创建一个 Unity 项目。
94
+
95
+ 2. 使用基本形状绘制场景草图。例如,要添加一个立方体形状,*右键单击 -> 3D对象 (3D Object) -> 立方体 (Cube)*。
96
+
97
+ ![Gray Scene](https://huggingface.co/datasets/huggingface/documentation-images/resolve/main/blog/124_ml-for-games/gray.png)
98
+
99
+ 3. 设置[材质](https://docs.unity3d.com/Manual/Materials.html)。可以参考前面生成的概念艺术图片对各部分进行设置。这里选用 Unity 内置的基本材质。
100
+
101
+ ![Scene with Materials](https://huggingface.co/datasets/huggingface/documentation-images/resolve/main/blog/124_ml-for-games/color.png)
102
+
103
+ 4. 设置[光照](https://docs.unity3d.com/Manual/Lighting.html)。这里使用暖调自然光(#FFE08C,强度 1.25)和柔和环境光(#B3AF91)。
104
+
105
+ ![Scene with Lighting](https://huggingface.co/datasets/huggingface/documentation-images/resolve/main/blog/124_ml-for-games/lighting.png)
106
+
107
+ 5. 设置[摄像机](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera.html)。这里使用**正交投影**来匹配概念艺术图片的投影形式。
108
+
109
+ ![Scene with Camera](https://huggingface.co/datasets/huggingface/documentation-images/resolve/main/blog/124_ml-for-games/camera.png)
110
+
111
+ 6. 设置水着色器。可以给游戏场景增加一些水流,这里使用 Unity 资源商店中的[程式化水着色器](https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/stylized-water-shader-71207)。
112
+
113
+ ![Scene with Water](https://huggingface.co/datasets/huggingface/documentation-images/resolve/main/blog/124_ml-for-games/water.png)
114
+
115
+ 7.最后,设置[后处理效果](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@7.1/manual/integration-with-post-processing.html)。这里使用 ACES 色调映射和 +0.2 曝光。
116
+
117
+ ![Final Result](https://huggingface.co/datasets/huggingface/documentation-images/resolve/main/blog/124_ml-for-games/post-processing.png)
118
+
119
+ 至此,一个简单上手而引人入胜的游戏场景,不到一天就创建完成了!如果您有任何问题,或者想跃跃欲试参与后续内容?现在来加入抱抱脸 [Discord](https://t.co/1n75wi976V?amp=1) 吧!
120
+
121
+ 在下一章节中,我们将**使用 AI 进行游戏设计**。
122
+
123
+
124
+
125
+
126
+
127
+ > > >> 英文原文:*https://huggingface.co/blog/ml-for-games-1*
128
+ > > >>
129
+ > > >> 译者:SuSung-boy
130
+