id
stringlengths
1
5
translation
translation
86000
{ "en": "Your ambition is satisfied, but it's very beautiful.", "hr": "Vaša ambicija je zadovoljena, a jako je lijepo." }
86001
{ "en": "It's a very great pleasure to fly around.", "hr": "Ugodno je letjeti okolo." }
86002
{ "en": "And so these combine to form a very intense emotional engagement.", "hr": "I sve to formira jako intenzivnu emocionalnu povezanost." }
86003
{ "en": "But this isn't the really interesting stuff.", "hr": "Ali to nije stvarno toliko interesantno." }
86004
{ "en": "The really interesting stuff about virtuality is what you can measure with it.", "hr": "Stvarno interesantno o virtualnosti jest što možete mjeriti s njom." }
86005
{ "en": "Because what you can measure in virtuality is everything.", "hr": "Jer ono što možete mjeriti u virtualnom svijetu jest sve." }
86006
{ "en": "Every single thing that every single person who's ever played in a game has ever done can be measured.", "hr": "Svaka pojedina stvar koju je svaka pojedina osoba koja je ikada igrala igricu napravila, može se mjeriti." }
86007
{ "en": "The biggest games in the world today are measuring more than one billion points of data about their players, about what everybody does -- far more detail than you'd ever get from any website.", "hr": "Najveće igre u svijetu danas mjere više od milijarde pojedinačnih podataka o svojim igračima, o tome što bilo tko napravi -- puno više detalja od onoga što ćete dobiti s bilo koje web stranice." }
86008
{ "en": "And this allows something very special to happen in games.", "hr": "I to omogućava nešto stvarno posebno da se dogodi u igricama." }
86009
{ "en": "It's something called the reward schedule.", "hr": "To je nešto što se naziva rasporedom nagrada." }
86010
{ "en": "And by this, I mean looking at what millions upon millions of people have done and carefully calibrating the rate, the nature, the type, the intensity of rewards in games to keep them engaged over staggering amounts of time and effort.", "hr": "Pod ovim, mislim na praćenje onoga što milijuni i milijuni ljudi rade i pažljivog kalibriranja mjere, prirode, tipa, intenziteta nagrada u igricama kako biste ih držali uključenima iznad zapanjujuće količine vremena i napora." }
86011
{ "en": "Now, to try and explain this in sort of real terms, I want to talk about a kind of task that might fall to you in so many games.", "hr": "Sada ću pokušati objasniti to u realnim pojmovima, želim govoriti o vrsti zadatka koji možete dobiti u velikom broju igrica." }
86012
{ "en": "Go and get a certain amount of a certain little game-y item.", "hr": "Idite i prikupite određenu količinu određenih malih igračih predmeta." }
86013
{ "en": "Let's say, for the sake of argument, my mission is to get 15 pies and I can get 15 pies by killing these cute, little monsters.", "hr": "Recimo, zbog ove priče, moja misija je da uzmem 15 pita, i mogu uzeti 15 pita ubijajući ova slatka, mala čudovišta." }
86014
{ "en": "Simple game quest.", "hr": "Jednostavan igrački pohod." }
86015
{ "en": "Now you can think about this, if you like, as a problem about boxes.", "hr": "Sada o tome možete razmišljati, ako želimo, kao o problemu kutija." }
86016
{ "en": "And I go around opening box after box until I've got 15 pies.", "hr": "I idem okolo otvarajući kutiju za kutijom, dok ne skupim 15 pita." }
86017
{ "en": "Now, if you take a game like Warcraft, you can think about it, if you like, as a great box-opening effort.", "hr": "Ako uzmete igru poput \"Warcraft-a\", možete o njoj razmišljati, ako želite, kao o velikom poduhvatu otvaranja kutija." }
86018
{ "en": "The game's just trying to get people to open about a million boxes, getting better and better stuff in them.", "hr": "Igra jednostavno od ljudi traži da otvore oko milijun kutija, kako bi iz njih dobili sve bolje stvari." }
86019
{ "en": "This sounds immensely boring but games are able to make this process incredibly compelling.", "hr": "To zvuči nevjerojatno dosadno, ali igrice su sposobne napraviti taj proces nevjerojatno neodoljivim." }
86020
{ "en": "And the way they do this is through a combination of probability and data.", "hr": "I način na koji to rade jest kombinacijom vjerojatnosti i podataka." }
86021
{ "en": "Let's think about probability.", "hr": "Ako želimo nekoga uključiti u proces otvaranja kutija kako bi pronašli pite." }
86022
{ "en": "If we want to engage someone in the process of opening boxes to try and find pies, we want to make sure it's neither too easy, nor too difficult, to find a pie.", "hr": "Želimo biti sigurni kako nije niti lagano, niti previše teško, pronaći pite." }
86023
{ "en": "So what do you do?", "hr": "Što onda radimo?" }
86024
{ "en": "Well, you look at a million people -- no, 100 million people, 100 million box openers -- and you work out, if you make the pie rate about 25 percent -- that's neither too frustrating, nor too easy.", "hr": "Pratite milijun ljudi -- ne, 100 milijuna ljudi, 100 milijuna otvarača kutija -- i izradite, ako podesite pokazatelje za pite na 25 posto -- to nije niti previše frustrirajuće, niti previše lagano; to čini ljude uključenima -- ali naravno, to nije sve što radite -- tu je 15 pita." }
86025
{ "en": "It keeps people engaged.", "hr": "To bi bilo prilično dosadno." }
86026
{ "en": "But of course, that's not all you do -- there's 15 pies.", "hr": "15 pita je prilično optimalan broj." }
86027
{ "en": "Now, I could make a game called Piecraft, where all you had to do was get a million pies or a thousand pies.", "hr": "Nalazi se -- znate, između 5 i 20, to je otprilike pravi broj koji će uključiti ljude." }
86028
{ "en": "That would be very boring.", "hr": "Ali mi nemamo samo pite u kutijama." }
86029
{ "en": "There's 100 percent up here.", "hr": "Tu je gore 100 posto." }
86030
{ "en": "And what we do is make sure that every time a box is opened, there's something in it, some little reward that keeps people progressing and engaged.", "hr": "Mi osiguramo da se svaki puta kada se kutija otvori, nešto je unutra, neka mala nagrada, zbog koje ljudi napreduju i ostaju uključeni." }
86031
{ "en": "We also say there's going to be loads of other items of varying qualities and levels of excitement.", "hr": "Također kažemo da će biti još gomila drugih predmeta različite kvalitete i razina uzbuđenja." }
86032
{ "en": "There's going to be a 10 percent chance you get a pretty good item.", "hr": "Postoji 10 posto šanse da ćete dobiti neki dobar predmet." }
86033
{ "en": "There's going to be a 0.1 percent chance you get an absolutely awesome item.", "hr": "Biti će 0,1 posto šanse da dobijete apsolutno sjajan predmet." }
86034
{ "en": "And each of these rewards is carefully calibrated to the item.", "hr": "I svaka od tih nagrada je pažljivo kalibrirana za neki predmet." }
86035
{ "en": "And also, we say, \"Well, how many monsters?", "hr": "I još, kažemo, \"Koliko čudovišta?" }
86036
{ "en": "Should I have the entire world full of a billion monsters?\"", "hr": "Trebam li imati cijeli svijet zatrpan milijardom čudovišta?\"" }
86037
{ "en": "No, we want one or two monsters on the screen at any one time.", "hr": "Ne, mi hoćemo jedno ili dva čudovišta na ekranu u svakom trenutku." }
86038
{ "en": "So I'm drawn on.", "hr": "To me privlači." }
86039
{ "en": "It's not too easy, not too difficult.", "hr": "Nije previše lagano, nije previše teško." }
86040
{ "en": "So all this is very powerful.", "hr": "Sve je to jako snažno." }
86041
{ "en": "So we can do some rather amazing things.", "hr": "Dakle možemo učiniti neke prilično nevjerojatne stvari." }
86042
{ "en": "We notice, looking at all these people opening boxes, that when people get to about 13 out of 15 pies, their perception shifts, they start to get a bit bored, a bit testy.", "hr": "Primjećujemo, gledajući sve te ljude koji otvaraju kutije, da kada ljudi uzmu 13 od 15 pita, njihova se percepcija promijeni, postaje im pomalo dosadno, pomalo su razdražljivi." }
86043
{ "en": "They're not rational about probability.", "hr": "Nisu racionalni oko vjerojatnosti." }
86044
{ "en": "They think this game is unfair.", "hr": "Misle kako je igrica nepoštena." }
86045
{ "en": "It's not giving me my last two pies.", "hr": "Ne daje mi moje zadnje dvije pite." }
86046
{ "en": "I'm going to give up.", "hr": "Odustati ću." }
86047
{ "en": "If they're real boxes, there's not much we can do, but in a game we can just say, \"Right, well.", "hr": "Kada bi to bile stvarne kutije, nebismo puno toga mogli napraviti, ali u igrici jednostavno kažemo, \"Dobro, u redu.\"" }
86048
{ "en": "When you get to 13 pies, you've got 75 percent chance of getting a pie now.\"", "hr": "Kada imate 13 pita, imate 75% vjerojatnost da ćete sada osvojiti pitu." }
86049
{ "en": "Keep you engaged.", "hr": "To vas drži uključenima." }
86050
{ "en": "Look at what people do -- adjust the world to match their expectation.", "hr": "Pogledajte što ljudi naprave -- prilagode svijet da se poklapa s njihovim očekivanjima." }
86051
{ "en": "Our games don't always do this.", "hr": "Naše igrice ne rade uvijek to." }
86052
{ "en": "And one thing they certainly do at the moment is if you got a 0.1 percent awesome item, they make very sure another one doesn't appear for a certain length of time to keep the value, to keep it special.", "hr": "A jedna stvar koju zasigurno mogu učiniti u trenutku je, ako imate 0,1 posto impresivnih stvari, osiguraju se da se slijedeća ne pojavi unutar određenog vremena kako bi zadržali vrijednost, kako bi i dalje bila posebna." }
86053
{ "en": "And the point is really that we evolved to be satisfied by the world in particular ways.", "hr": "A stvar je u biti da smo evolvirali kako bi bili zadovoljni sa svijetom na posebne načine." }
86054
{ "en": "Over tens and hundreds of thousands of years, we evolved to find certain things stimulating, and as very intelligent, civilized beings, we're enormously stimulated by problem solving and learning.", "hr": "Kroz desetke i stotine tisuća godina, mi smo evoluirali tako da nas određene stvari stimuliraju, i kao inteligentna, civilizirana bića, mi smo nevjerojatno potaknuti rješavanjem problema i učenjem." }
86055
{ "en": "But now, we can reverse engineer that and build worlds that expressly tick our evolutionary boxes.", "hr": "Ali sada, možemo okrenuti proces tako da mi gradimo svijetove koji će brzo utjecati na naše evolutivne kutije." }
86056
{ "en": "So what does all this mean in practice?", "hr": "Dakle, što sve to znači u praksi?" }
86057
{ "en": "Well, I've come up with seven things that, I think, show how you can take these lessons from games and use them outside of games.", "hr": "Dobro, došao sam do sedam stvari koje, mislim, pokazuju kako bi mogli naučiti te lekcije iz igrica i upotrijebiti ih izvan njih." }
86058
{ "en": "The first one is very simple: experience bars measuring progress -- something that's been talked about brilliantly by people like Jesse Schell earlier this year.", "hr": "Prva je prilično jednostavna: indikator iskustva koji mjeri napredak -- nešto o čemu sjajno pričaju ljudi poput Jesse Schell-a ranije ove godine." }
86059
{ "en": "It's already been done at the University of Indiana in the States, among other places.", "hr": "Već je primjenjuju na državnom Sveučilištu Indiane, između ostalih mjesta." }
86060
{ "en": "It's the simple idea that instead of grading people incrementally in little bits and pieces, you give them one profile character avatar which is constantly progressing in tiny, tiny, tiny little increments which they feel are their own.", "hr": "To je jednostavna ideja, umjesto da ljude ocjenjujemo postepeno kroz male dijelove, date im određeni profil avatara koji stalno napreduje u sićušnim, sićušnim dijelovima, za koje osjećaju da su njihovi." }
86061
{ "en": "And everything comes towards that, and they watch it creeping up, and they own that as it goes along.", "hr": "I sve ide u tom pravcu da, oni gledaju kako napreduju, i oni to posjeduju kroz taj napredak." }
86062
{ "en": "Second, multiple long and short-term aims -- 5,000 pies, boring, 15 pies, interesting.", "hr": "Drugo, mnoštvo kratkoročnih i dugoročnih ciljeva -- 5.000 pita, dosadno, 15 pita, zanimljivo." }
86063
{ "en": "So, you give people lots and lots of different tasks.", "hr": "Dakle, dajete ljudima puno različitih zadataka." }
86064
{ "en": "You say, it's about doing 10 of these questions, but another task is turning up to 20 classes on time, but another task is collaborating with other people, another task is showing you're working five times, another task is hitting this particular target.", "hr": "Kažete, zadatak je napraviti 10 ovih pitanja, slijedeći zadatak je da se pojavite na 20 satova na vrijeme, slijedeći zadatak je kolaboracija s drugim ljudima, naredni zadatak je pokazati svoj rad pet puta, slijedeći zadatak je pogoditi tu specifičnu metu." }
86065
{ "en": "You break things down into these calibrated slices that people can choose and do in parallel to keep them engaged and that you can use to point them towards individually beneficial activities.", "hr": "Razbijete stvari na te kalibrirane dijelove koje ljudi biraju i paralelno rade kako biste ih držali uključenima a koje vi možete iskoristiti da ih navedete prema individualno korisnim aktivnostima." }
86066
{ "en": "Third, you reward effort.", "hr": "Treće, nagrađujete napor." }
86067
{ "en": "It's your 100 percent factor.", "hr": "To je vaš čimbenik 100 posto." }
86068
{ "en": "Games are brilliant at this.", "hr": "Igre su sjajne za to." }
86069
{ "en": "Every time you do something, you get credit; you get a credit for trying.", "hr": "Svaki puta kada nešto učinite, dobijete nagradu za pokušaj." }
86070
{ "en": "It all feeds in as minute reinforcement.", "hr": "Sve to funkcionira kao trenutno osnaživanje." }
86071
{ "en": "Fourth, feedback.", "hr": "Četvrto, povratna informacija." }
86072
{ "en": "This is absolutely crucial, and virtuality is dazzling at delivering this.", "hr": "To je apsolutno krucijalno, a virtualni svijet je sjajan u isporuci toga." }
86073
{ "en": "If you look at some of the most intractable problems in the world today that we've been hearing amazing things about, it's very, very hard for people to learn if they cannot link consequences to actions.", "hr": "Ako pogledate na neke od najtežih problema u svijetu danas o kojima čujemo nevjerojatne stvari, jako, jako je teško ljudima učiti ako ne mogu povezati posljedice i aktivnosti." }
86074
{ "en": "Pollution, global warming, these things -- the consequences are distant in time and space.", "hr": "Zagađivanje, globalno zatopljavanje, te stvari, imaju posljedice koje su udaljene u vremenu i prostoru." }
86075
{ "en": "And fifth, the element of uncertainty.", "hr": "I peto, element nesigurnosti." }
86076
{ "en": "Now this is the neurological goldmine, if you like, because a known reward excites people, but what really gets them going is the uncertain reward, the reward pitched at the right level of uncertainty, that they didn't quite know whether they were going to get it or not.", "hr": "To je neurološki rudnik zlata, ako želite, jer poznate nagrade uzbuđuju ljude, ali ono što ih stvarno tjera na napredak jest nesigurnost nagrada, nagrade koje su javljaju na određenoj razini nesigurnosti, za koje nisu sa sigurnošću znali hoće li ih dobiti ili ne." }
86077
{ "en": "The 25 percent.", "hr": "25%." }
86078
{ "en": "This lights the brain up.", "hr": "To stimulira mozak." }
86079
{ "en": "And if you think about using this in testing, in just introducing control elements of randomness in all forms of testing and training, you can transform the levels of people's engagement by tapping into this very powerful evolutionary mechanism.", "hr": "I ako razmislite o korištenju ovoga u ispitivanju, o tome da jednostavno uvedete kontrolirane elemente slučajnosti u sve oblike testiranja i treninga, onda možete transformirati razine uključenosti ljudi u taj vrlo moćni evolutivni mehanizam." }
86080
{ "en": "When we don't quite predict something perfectly, we get really excited about it.", "hr": "Koji kada ne predvidimo nešto savršeno, shvaća kako se oko toga jako uzbudimo." }
86081
{ "en": "We just want to go back and find out more.", "hr": "Jednostavno se želimo vratiti i saznati više." }
86082
{ "en": "As you probably know, the neurotransmitter associated with learning is called dopamine.", "hr": "Kao što vjerojatno znate, neurotransmiter povezan s učenjem se zove dopamin." }
86083
{ "en": "It's associated with reward-seeking behavior.", "hr": "On je povezan s ponašanjem traženja nagrada." }
86084
{ "en": "And something very exciting is just beginning to happen in places like the University of Bristol in the U.K., where we are beginning to be able to model mathematically dopamine levels in the brain.", "hr": "I nešto jako uzbudljivo se počinje događati na mjestima poput Sveučilišta u Bristolu u Velikoj Britaniji, gdje započinjemo biti u mogućnosti da matematički modeliramo razine dopamina u mozgu." }
86085
{ "en": "And what this means is we can predict learning, we can predict enhanced engagement, these windows, these windows of time, in which the learning is taking place at an enhanced level.", "hr": "A to znači da možemo predvidjeti učenje, možemo predvidjeti pojačano angažiranje, te periode, te vremenske periode, u kojima se učenje događa na višoj razini." }
86086
{ "en": "And two things really flow from this.", "hr": "I dvije stvari slijede iz ovoga." }
86087
{ "en": "The first has to do with memory, that we can find these moments.", "hr": "Prva ima veze s pamćenjem, koje možemo pronaći u tim trenucima." }
86088
{ "en": "When someone is more likely to remember, we can give them a nugget in a window.", "hr": "Kada postoji veća mogućnost da će netko nešto zapamtiti, možemo im dati nagradu u tim trenucima." }
86089
{ "en": "And the second thing is confidence, that we can see how game-playing and reward structures make people braver, make them more willing to take risks, more willing to take on difficulty, harder to discourage.", "hr": "A druga stvar je smjelost, koju vidimo kako igranje igrica i strukture nagrada čine ljude hrabrijima, čine ljude spremnijima da preuzmu rizik, spremnijima da preuzmu težinu, težima za obeshrabrenje." }
86090
{ "en": "This can all seem very sinister.", "hr": "To se sve može činiti jako zlokobnim." }
86091
{ "en": "But you know, sort of \"our brains have been manipulated; we're all addicts.\"", "hr": "Znate, na neki način \"Našim mozgovima se manipulira, svi smo mi ovisnici.\"" }
86092
{ "en": "The word \"addiction\" is thrown around.", "hr": "Riječ ovisnost se koristi." }
86093
{ "en": "There are real concerns there.", "hr": "To su legitimne brige." }
86094
{ "en": "But the biggest neurological turn-on for people is other people.", "hr": "Ali najveće neurološko uzbuđenje za ljude su drugi ljudi." }
86095
{ "en": "This is what really excites us.", "hr": "To je ono što nas stvarno potiče." }
86096
{ "en": "In reward terms, it's not money; it's not being given cash -- that's nice -- it's doing stuff with our peers, watching us, collaborating with us.", "hr": "U smislu nagrada, to nije novac, to nije dobivanje gotovine -- to je lijepo -- to je rad na stvarima s našim kolegama, kada nas promatraju, kada surađujemo." }
86097
{ "en": "And in this video game, there were two really big dragons, and you had to team up to kill them -- 42 people, up to 42 to kill these big dragons.", "hr": "I u toj video igrici, postoje dva stvarno velika zmaja, i morate se udružiti kako biste ih ubili -- 42 ljudi -- do 42 kako bi se ubili ti zmajevi." }
86098
{ "en": "That's a problem because they dropped two or three decent items.", "hr": "To je problem, jer su oni za sobom ostavljali dva ili tri dobra predmeta." }
86099
{ "en": "So players addressed this problem by spontaneously coming up with a system to motivate each other, fairly and transparently.", "hr": "Tako su igrači pristupili ovom problemu tako da su spontano složili sustav međusobne motivacije, pošten i transparentan." }