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ChineseTraditional/tcgactioncards.json ADDED
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ChineseTraditional/tcgcardbacks.json ADDED
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1
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4
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+ "source": "卡牌商店購買獲得"
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+ "description": "適當的磨練能讓可造之才大放異彩。",
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+ "descriptionraw": "適當的磨練能讓可造之才大放異彩。",
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+ "source": "卡牌商店購買獲得"
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+ "description": "希望與等待總是相伴相隨。",
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+ "source": "卡牌商店購買獲得"
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+ "description": "由著名畫師「白堊」訂製的特殊牌背。\n「如東風之龍一般,在這小小的戰場之上,更自由地伸展自己的鱗羽吧!」",
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+ "descriptionraw": "由著名畫師「白堊」訂製的特殊牌背。\\n「如東風之龍一般,在這小小的戰場之上,更自由地伸展自己的鱗羽吧!」",
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+ "description": "千里之行,始於足下。從構建堅實的牌組開始走上得勝之路吧。",
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+ "description": "時間為其賦予價值。",
109
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+ "rarity": 3,
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+ "source": "卡牌商店購買獲得"
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+ },
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116
+ "description": "「體面地認輸,就是你的終點。」",
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118
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122
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+ "description": "打牌的第一要義是自由。\n應當自由地組牌、自由地選擇對手、自由地打出下一張手牌。\n…或許也可以自由地不打牌,自由地拿手牌去做一些自由的事?",
125
+ "descriptionraw": "打牌的第一要義是自由。\\n應當自由地組牌、自由地選擇對手、自由地打出下一張手牌。\\n…或許也可以自由地不打牌,自由地拿手牌去做一些自由的事?",
126
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+ "description": "在晝與夜之間,在天與地之間,\n是種種幻想與希望的旅途。",
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138
+ },
139
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140
+ "description": "預判一手兩手就算是初學者也能做到,資深的牌手應當能預判五十手、一百手。\n這其實很簡單,對吧?",
141
+ "descriptionraw": "預判一手兩手就算是初學者也能做到,資深的牌手應當能預判五十手、一百手。\\n這其實很簡單,對吧?",
142
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143
+ "name": "須彌",
144
+ "rarity": 3,
145
+ "source": "牌手等級提升至8的等級獎勵中獲得"
146
+ },
147
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148
+ "description": "寶藏的到手與使用,只在瞬息。而其中所納之物,卻次次不一。此刻,{F#妳}{M#你}的牌中,又藏了怎樣的寶物呢?",
149
+ "descriptionraw": "#寶藏的到手與使用,只在瞬息。而其中所納之物,卻次次不一。此刻,{F#妳}{M#你}的牌中,又藏了怎樣的寶物呢?",
150
+ "id": 122,
151
+ "name": "牌中秘寶",
152
+ "rarity": 3,
153
+ "source": "卡牌商店購買獲得"
154
+ }
155
+ },
156
+ "meta": {
157
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158
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159
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160
+ "adept",
161
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162
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163
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164
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165
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166
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167
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168
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169
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171
+ "legend",
172
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173
+ "magicalcrystalchunk",
174
+ "mistflowercorolla",
175
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176
+ "origin",
177
+ "sumeru",
178
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179
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180
+ },
181
+ "namemap": {
182
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184
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185
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186
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187
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188
+ "electrocrystal": "電氣水晶",
189
+ "flamingflowerstamen": "烈焰花花蕊",
190
+ "glazelily": "琉璃百合",
191
+ "inazuma": "稻妻",
192
+ "lazuriteswirl": "青金的流旋",
193
+ "legend": "傳說",
194
+ "liyue": "璃月",
195
+ "magicalcrystalchunk": "魔晶塊",
196
+ "mistflowercorolla": "冰霧花花朵",
197
+ "mondstadt": "蒙德",
198
+ "origin": "原初",
199
+ "sumeru": "須彌",
200
+ "treasuresofthedeck": "牌中秘寶"
201
+ },
202
+ "names": {
203
+ "傳說": "legend",
204
+ "冰霧花花朵": "mistflowercorolla",
205
+ "原初": "origin",
206
+ "塞西莉亞花": "cecilia",
207
+ "水晶塊": "crystalchunk",
208
+ "烈焰花花蕊": "flamingflowerstamen",
209
+ "牌中秘寶": "treasuresofthedeck",
210
+ "琉璃百合": "glazelily",
211
+ "璃月": "liyue",
212
+ "稻妻": "inazuma",
213
+ "紫晶塊": "amethystlump",
214
+ "蒙德": "mondstadt",
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+ "蒲公英籽": "dandelionseed",
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+ "血斛": "dendrobium",
217
+ "達人": "adept",
218
+ "電氣水晶": "electrocrystal",
219
+ "青金的流旋": "lazuriteswirl",
220
+ "須彌": "sumeru",
221
+ "魔晶塊": "magicalcrystalchunk"
222
+ },
223
+ "properties": {
224
+ "rarity": [
225
+ 3
226
+ ]
227
+ }
228
+ }
229
+ }
ChineseTraditional/tcgcardboxes.json ADDED
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1
+ {
2
+ "items": {
3
+ "inazuma": {
4
+ "description": "紫電須臾逝,鳴神獨彷徨。\n癡夢逢又別,世事皆無常。",
5
+ "descriptionraw": "紫電須臾逝,鳴神獨彷徨。\\n癡夢逢又別,世事皆無常。",
6
+ "id": 102,
7
+ "name": "稻妻",
8
+ "rarity": 4,
9
+ "source": "牌手等級提升至5的等級獎勵中獲得"
10
+ },
11
+ "liyue": {
12
+ "description": "如月之恆,如日之升。\n地山磐石,品物咸亨。",
13
+ "descriptionraw": "如月之恆,如日之升。\\n地山磐石,品物咸亨。",
14
+ "id": 101,
15
+ "name": "璃月",
16
+ "rarity": 4,
17
+ "source": "牌手等級提升至3的等級獎勵中獲得"
18
+ },
19
+ "mondstadt": {
20
+ "description": "不止的青風吹息,撥弄弦琴奏響幽音,\n風花多情的絮談也被吹散,翩然跌落清泉的心底。",
21
+ "descriptionraw": "不止的青風吹息,撥弄弦琴奏響幽音,\\n風花多情的絮談也被吹散,翩然跌落清泉的心底。",
22
+ "id": 100,
23
+ "name": "蒙德",
24
+ "rarity": 4,
25
+ "source": "初始獲得"
26
+ },
27
+ "sumeru": {
28
+ "description": "慧草啊,不要悲傷!\n熾風的苦旅也有盡頭。\n慈雨會降下,百花會綻放…\n聽啊,聽那染綠鄉園的曲調又被唱響。",
29
+ "descriptionraw": "慧草啊,不要悲傷!\\n熾風的苦旅也有盡頭。\\n慈雨會降下,百花會綻放…\\n聽啊,聽那染綠鄉園的曲調又被唱響。",
30
+ "id": 103,
31
+ "name": "須彌",
32
+ "rarity": 4,
33
+ "source": "牌手等級提升至7的等級獎勵中獲得"
34
+ }
35
+ },
36
+ "meta": {
37
+ "aliases": {},
38
+ "categories": {
39
+ "4": [
40
+ "inazuma",
41
+ "liyue",
42
+ "mondstadt",
43
+ "sumeru"
44
+ ]
45
+ },
46
+ "namemap": {
47
+ "inazuma": "稻妻",
48
+ "liyue": "璃月",
49
+ "mondstadt": "蒙德",
50
+ "sumeru": "須彌"
51
+ },
52
+ "names": {
53
+ "璃月": "liyue",
54
+ "稻妻": "inazuma",
55
+ "蒙德": "mondstadt",
56
+ "須彌": "sumeru"
57
+ },
58
+ "properties": {
59
+ "rarity": [
60
+ 4
61
+ ]
62
+ }
63
+ }
64
+ }
ChineseTraditional/tcgcharactercards.json ADDED
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ChineseTraditional/tcgdetailedrules.json ADDED
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1
+ {
2
+ "items": {
3
+ "elementalreactionseffects": {
4
+ "id": 6,
5
+ "name": "元素反應·效果",
6
+ "rules": [
7
+ {
8
+ "content": "本傷害+2",
9
+ "contentraw": "本傷害+2",
10
+ "reaction": {
11
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
12
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
13
+ },
14
+ "title": "融化",
15
+ "titleraw": "融化"
16
+ },
17
+ {
18
+ "content": "本傷害+2",
19
+ "contentraw": "本傷害+2",
20
+ "reaction": {
21
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
22
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
23
+ },
24
+ "title": "蒸發",
25
+ "titleraw": "蒸發"
26
+ },
27
+ {
28
+ "content": "本傷害+2;如果目標是「出戰角色」,就強制切換到下一個角色",
29
+ "contentraw": "本傷害+2;如果目標是「出戰角色」,就強制切換到下一個角色",
30
+ "reaction": {
31
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
32
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
33
+ },
34
+ "title": "超載",
35
+ "titleraw": "超載"
36
+ },
37
+ {
38
+ "content": "本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害",
39
+ "contentraw": "本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害",
40
+ "reaction": {
41
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
42
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_CRYO"
43
+ },
44
+ "title": "超導",
45
+ "titleraw": "超導"
46
+ },
47
+ {
48
+ "content": "本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害",
49
+ "contentraw": "本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害",
50
+ "reaction": {
51
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
52
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
53
+ },
54
+ "title": "感電",
55
+ "titleraw": "感電"
56
+ },
57
+ {
58
+ "content": "本傷害+1,使目標角色附屬[凍結]狀態:\n角色無法使用技能(狀態持續到回合結束為止);\n角色受到火元素傷害或物理傷害時傷害值+2,並移除此狀態。",
59
+ "contentraw": "本傷害+1,使目標角色附屬<color=#FFFFFFFF>[凍結]</color>狀態:\\n角色<color=#FFFFFFFF>無法使用技能</color>(狀態持續到回合結束為止);\\n角色受到{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>或{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理傷害</color>時傷害值+2,並移除此狀態。",
60
+ "reaction": {
61
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
62
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
63
+ },
64
+ "title": "凍結",
65
+ "titleraw": "凍結"
66
+ },
67
+ {
68
+ "content": "對目標以外的所有敵方角色造成1點冰元素傷害",
69
+ "contentraw": "對目標以外的所有敵方角色造成1點{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>",
70
+ "reaction": {
71
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
72
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
73
+ },
74
+ "title": "擴散",
75
+ "titleraw": "擴散"
76
+ },
77
+ {
78
+ "content": "對目標以外的所有敵方角色造成1點水元素傷害",
79
+ "contentraw": "對目標以外的所有敵方角色造成1點{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>",
80
+ "reaction": {
81
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
82
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
83
+ },
84
+ "title": "擴散",
85
+ "titleraw": "擴散"
86
+ },
87
+ {
88
+ "content": "對目標以外的所有敵方角色造成1點火元素傷害",
89
+ "contentraw": "對目標以外的所有敵方角色造成1點{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>",
90
+ "reaction": {
91
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
92
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
93
+ },
94
+ "title": "擴散",
95
+ "titleraw": "擴散"
96
+ },
97
+ {
98
+ "content": "對目標以外的所有敵方角色造成1點雷元素傷害",
99
+ "contentraw": "對目標以外的所有敵方角色造成1點{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>",
100
+ "reaction": {
101
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
102
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
103
+ },
104
+ "title": "擴散",
105
+ "titleraw": "擴散"
106
+ },
107
+ {
108
+ "content": "本傷害+1,提供1點護盾,保護我方出戰角色(護盾值可疊加,最多2點)。",
109
+ "contentraw": "本傷害+1,提供1點{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>護盾</color>,保護我方出戰角色(護盾值可疊加,最多2點)。",
110
+ "reaction": {
111
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
112
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
113
+ },
114
+ "title": "結晶",
115
+ "titleraw": "結晶"
116
+ },
117
+ {
118
+ "content": "本傷害+1,提供1點護盾,保護我方出戰角色(護盾值可疊加,最多2點)。",
119
+ "contentraw": "本傷害+1,提供1點{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>護盾</color>,保護我方出戰角色(護盾值可疊加,最多2點)。",
120
+ "reaction": {
121
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
122
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
123
+ },
124
+ "title": "結晶",
125
+ "titleraw": "結晶"
126
+ },
127
+ {
128
+ "content": "本傷害+1,提供1點護盾,保護我方出戰角色(護盾值可疊加,最多2點)。",
129
+ "contentraw": "本傷害+1,提供1點{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>護盾</color>,保護我方出戰角色(護盾值可疊加,最多2點)。",
130
+ "reaction": {
131
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
132
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
133
+ },
134
+ "title": "結晶",
135
+ "titleraw": "結晶"
136
+ },
137
+ {
138
+ "content": "本傷害+1,提供1點護盾,保護我方出戰角色(護盾值可疊加,最多2點)。",
139
+ "contentraw": "本傷害+1,提供1點{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>護盾</color>,保護我方出戰角色(護盾值可疊加,最多2點)。",
140
+ "reaction": {
141
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
142
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
143
+ },
144
+ "title": "結晶",
145
+ "titleraw": "結晶"
146
+ },
147
+ {
148
+ "content": "本傷害+1,生成[燃燒烈焰]:\n結束階段:造成1點火元素傷害。(可用次數1,最多疊加到2)",
149
+ "contentraw": "本傷害+1,生成[<color=#FFFFFFFF>燃燒烈焰</color>]:\\n結束階段:造成1點{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>。(可用次數1,最多疊加到2)",
150
+ "reaction": {
151
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
152
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
153
+ },
154
+ "title": "燃燒",
155
+ "titleraw": "燃燒"
156
+ },
157
+ {
158
+ "content": "本傷害+1,生成[草原核]:\n我方對敵方出戰角色造成火元素傷害或雷元素傷害時,傷害值+2。(可用次數1)",
159
+ "contentraw": "本傷害+1,生成[<color=#FFFFFFFF>草原核</color>]:\\n我方對敵方出戰角色造成{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>或{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>時,傷害值+2。(可用次數1)",
160
+ "reaction": {
161
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
162
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
163
+ },
164
+ "title": "綻放",
165
+ "titleraw": "綻放"
166
+ },
167
+ {
168
+ "content": "本傷害+1,生成[激化領域]:\n我方對敵方出戰角色造成雷元素傷害或草元素傷害時,傷害值+1。(可用次數2)",
169
+ "contentraw": "本傷害+1,生成[<color=#FFFFFFFF>激化領域</color>]:\\n我方對敵方出戰角色造成{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>或{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素傷害</color>時,傷害值+1。(可用次數2)",
170
+ "reaction": {
171
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
172
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
173
+ },
174
+ "title": "原激��",
175
+ "titleraw": "原激化"
176
+ }
177
+ ]
178
+ },
179
+ "elementalreactionsrules": {
180
+ "id": 5,
181
+ "name": "元素反應·規則",
182
+ "rules": [
183
+ {
184
+ "content": "角色在受到冰、水、火、雷、草的「元素傷害」時,會附著對應類型的元素。\n(風元素傷害和岩元素傷害,無法進行元素附著。)",
185
+ "contentraw": "角色在受到{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰</color>、{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水</color>、{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火</color>、{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷</color>、{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草</color>的「元素傷害」時,會<color=#FFE14BFF>附著</color>對應類型的元素。\\n({SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>和{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素傷害</color>,無法進行元素附著。)",
186
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_12",
187
+ "title": "元素附著",
188
+ "titleraw": "元素附著"
189
+ },
190
+ {
191
+ "content": "對已經具有「元素附著」的目標:\n(1)造成特定類型的「元素傷害」時,會引發「元素反應」。\n(2)以非傷害的形式施加特定類型的「元素附著」時也會引發「元素反應」。結算這類「元素反應」效果時,會忽略所有傷害類效果。",
192
+ "contentraw": "對已經具有<color=#FFE14BFF>「元素附著」</color>的目標:\\n(1)造成特定類型的<color=#FFE14BFF>「元素傷害」</color>時,會引發「元素反應」。\\n(2)以非傷害的形式施加特定類型的「元素附著」時也會引發「元素反應」。結算這類「元素反應」效果時,會忽略所有傷害類效果。",
193
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_13",
194
+ "title": "元素反應規則",
195
+ "titleraw": "元素反應規則"
196
+ }
197
+ ]
198
+ },
199
+ "gamearea": {
200
+ "id": 4,
201
+ "name": "遊戲區域",
202
+ "rules": [
203
+ {
204
+ "content": "在《七聖召喚》的對局中,卡牌會被放在如下區域:",
205
+ "contentraw": "在《七聖召喚》的對局中,卡牌會被放在如下區域:",
206
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_14",
207
+ "title": "",
208
+ "titleraw": ""
209
+ },
210
+ {
211
+ "content": "遊戲開始後,牌組中所有「角色牌」都會被放置在角色區。\n(1)角色牌的左上角會顯示角色「生命值」。「生命值」會在角色受到傷害後扣減,角色的「生命值」為0後將被「擊倒」。\n(2)角色牌的右邊會顯示角色「充能」。角色「充能」達到上限後,就能使用威力強大的「元素爆發」!\n(3)每位牌手都會有一名「出戰角色」。只有「出戰角色」才能使用技能,同時只有「出戰角色」會受到對方的技能攻擊。成為「出戰角色」的角色牌,會透過向前擺放一段距離表示。\n(4)其他未出戰的角色稱為「後臺角色」。可以透過「切換角色」行動將他們切換為「出戰角色」。\n(5)如果「出戰角色」被擊倒,牌手就需要選擇一個「後臺角色」成為新的「出戰角色」。",
212
+ "contentraw": "遊戲開始後,牌組中所有「角色牌」都會被放置在角色區。\\n(1)角色牌的左上角會顯示角色「生命值」。「生命值」會在角色受到傷害後扣減,角色的「生命值」為0後將被「擊倒」。\\n(2)角色牌的右邊會顯示角色「充能」。角色「充能」達到上限後,就能使用威力強大的「元素爆發」!\\n(3)每位牌手都會有一名「出戰角色」。只有「出戰角色」才能使用技能,同時只有「出戰角色」會受到對方的技能攻擊。成為「出戰角色」的角色牌,會透過向前擺放一段距離表示。\\n(4)其他未出戰的角色稱為「後臺角色」。可以透過「切換角色」行動將他們切換為「出戰角色」。\\n(5)如果「出戰角色」被擊倒,牌手就需要選擇一個「後臺角色」成為新的「出戰角色」。",
213
+ "title": "I.角色區",
214
+ "titleraw": "I.角色區"
215
+ },
216
+ {
217
+ "content": "每張「角色牌」,都可以附屬「裝備牌」、「狀態」、「出戰狀態」。\n(1)「裝備牌」打出給角色後,會附屬在角色牌上。每個角色最多裝備一張「武器」裝備、一張「聖遺物」裝備,和任意張其他類型的裝備。\n(2)一些角色技能會生成「狀態」,並附屬在角色牌上。\n(3)一些角色技能會生成「出戰狀態」,並附屬在出戰的���色上。出戰角色被切換為後臺角色時,「出戰狀態」會轉移到新的出戰角色上。",
218
+ "contentraw": "每張「角色牌」,都可以附屬「裝備牌」、「狀態」、「出戰狀態」。\\n(1)「裝備牌」打出給角色後,會附屬在角色牌上。每個角色最多裝備一張「武器」裝備、一張「聖遺物」裝備,和任意張其他類型的裝備。\\n(2)一些角色技能會生成「狀態」,並附屬在角色牌上。\\n(3)一些角色技能會生成「出戰狀態」,並附屬在出戰的角色上。出戰角色被切換為後臺角色時,「出戰狀態」會轉移到新的出戰角色上。",
219
+ "title": "II.角色附屬",
220
+ "titleraw": "II.角色附屬"
221
+ },
222
+ {
223
+ "content": "「支援牌」打出後,會放置在支援區。\n支援區最多放置4張「支援牌」。占滿後打出新的支援牌時,需要先選擇一張支援區內的支援牌棄置。\n(同時結算多個支援牌效果時,會按照支援區的排列順序依次結算。)",
224
+ "contentraw": "「支援牌」打出後,會放置在支援區。\\n支援區最多放置4張「支援牌」。占滿後打出新的支援牌時,需要先選擇一張支援區內的支援牌棄置。\\n(同時結算多個支援牌效果時,會按照支援區的排列順序依次結算。)",
225
+ "title": "III.支援區",
226
+ "titleraw": "III.支援區"
227
+ },
228
+ {
229
+ "content": "一些角色技能會在召喚物區生成「召喚物」。\n召喚物區最多放置4個「召喚物」。占滿後,無法生成新的「召喚物」。\n(同時結算多個召喚物效果時,會按照召喚物區的排列順序依次結算。)",
230
+ "contentraw": "一些角色技能會在召喚物區生成「召喚物」。\\n召喚物區最多放置4個「召喚物」。占滿後,無法生成新的「召喚物」。\\n(同時結算多個召喚物效果時,會按照召喚物區的排列順序依次結算。)",
231
+ "title": "IV.召喚物區",
232
+ "titleraw": "IV.召喚物區"
233
+ },
234
+ {
235
+ "content": "遊戲開始前,將牌組中的所有「行動牌」洗混,形成「牌庫」。\n進行「抽牌」時,會從「牌庫」頂部抽取「行動牌」加入手牌。此時如果「牌庫」中已經沒有卡牌,則牌手不會獲得手牌。",
236
+ "contentraw": "遊戲開始前,將牌組中的所有「行動牌」洗混,形成「牌庫」。\\n進行「抽牌」時,會從「牌庫」頂部抽取「行動牌」加入手牌。此時如果「牌庫」中已經沒有卡牌,則牌手不會獲得手牌。",
237
+ "title": "V.牌庫",
238
+ "titleraw": "V.牌庫"
239
+ },
240
+ {
241
+ "content": "遊戲開始後,從「牌庫」中抽5張牌,作為初始的「手牌」。\n每個回合結束時,雙方各抽2張牌。\n只有「手牌」中的行動牌可以被打出和用於元素調和。\n「手牌」上限為10張,達到上限後抽到的牌會自動棄置。",
242
+ "contentraw": "遊戲開始後,從「牌庫」中抽5張牌,作為初始的「手牌」。\\n每個回合結束時,雙方各抽2張牌。\\n只有「手牌」中的行動牌可以被打出和用於元素調和。\\n「手牌」上限為10張,達到上限後抽到的牌會自動棄置。",
243
+ "title": "VI.手牌",
244
+ "titleraw": "VI.手牌"
245
+ }
246
+ ]
247
+ },
248
+ "geniusinvokationtcg": {
249
+ "id": 1,
250
+ "name": "《七聖召喚》",
251
+ "rules": [
252
+ {
253
+ "content": "《七聖召喚》是一款節奏緊湊、對抗激烈的卡牌類對戰桌遊。\n構築好由「角色牌」和「行動牌」組成的牌組,與{F#妳}{M#你}的對手展開激烈的對局!",
254
+ "contentraw": "#《七聖召喚》是一款節奏緊湊、對抗激烈的卡牌類對戰桌遊。\\n構築好由「角色牌」和「行動牌」組成的牌組,與{F#妳}{M#你}的對手展開激烈的對局!",
255
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_01",
256
+ "title": "《七聖召喚》簡介",
257
+ "titleraw": "《七聖召喚》簡介"
258
+ },
259
+ {
260
+ "content": "(1)雙方牌手各抽5張起始手牌。然後,雙方各有一次機會替換任意數量的手牌。\n(2)雙方各自選擇一張自己的「角色牌」作為「出戰角色」。",
261
+ "contentraw": "(1)雙方牌手各抽5張起始手牌。然後,雙方各有一次機會替換任意數量的手牌。\\n(2)雙方各自選擇一張自己的「角色牌」作為「出戰角色」。",
262
+ "title": "遊戲準備",
263
+ "titleraw": "遊戲準備"
264
+ },
265
+ {
266
+ "content": "《七聖召喚》的對局開始後,每個回合都會按照以下順序進行:\n(1)「擲骰階段」雙方重新獲得8個元素骰子,進行投擲。\n(2)「行動階段」雙方輪流進行行動,直到雙方都宣佈回合結束。\n(3)「結束階段」雙方各抽2張牌。",
267
+ "contentraw": "《七聖召喚》的對局開始後,每個回合都會按照以下順序進行:\\n(1)「擲骰階段」雙方重新獲得8個元素骰子,進行投擲。\\n(2)「行動階段」雙方輪流進行行動,直到雙方都宣佈回合結束。\\n(3)「結束階段」雙方各抽2張牌。",
268
+ "title": "對局流程",
269
+ "titleraw": "對局流程"
270
+ },
271
+ {
272
+ "content": "用{F#妳}{M#你}的「角色牌」發起攻擊,擊倒對方的「角色牌」!\n擊倒對方牌手的所有「角色牌」,即可獲得勝利!",
273
+ "contentraw": "#用{F#妳}{M#你}的「角色牌」發起攻擊,擊倒對方的「角色牌」!\\n擊倒對方牌手的所有「角色牌」,即可獲得勝利!",
274
+ "title": "勝利條件",
275
+ "titleraw": "勝利條件"
276
+ }
277
+ ]
278
+ },
279
+ "otherrules": {
280
+ "id": 7,
281
+ "name": "其他規則",
282
+ "rules": [
283
+ {
284
+ "content": "打出需要費用的「行動牌」時,需要支付指定數量的、相同類型的元素骰。\n(萬能元素被視為和任何元素相同。)",
285
+ "contentraw": "打出需要{SPRITE_PRESET#1108}費用的「行動牌」時,需要支付指定數量的、相同類型的元素骰。\\n({SPRITE_PRESET#1111}萬能元素被視為和任何元素相同。)",
286
+ "title": "相同元素",
287
+ "titleraw": "{SPRITE_PRESET#1108}相同元素"
288
+ },
289
+ {
290
+ "content": "打出需要費用的「行動牌」時,需要支付指定數量的元素骰,不限制元素骰的類型。",
291
+ "contentraw": "打出需要{SPRITE_PRESET#1109}費用的「行動牌」時,需要支付指定數量的元素骰,不限制元素骰的類型。",
292
+ "title": "無色元素",
293
+ "titleraw": "{SPRITE_PRESET#1109}無色元素"
294
+ },
295
+ {
296
+ "content": "當角色的生命值被降為0,則在技能或效果結算完成後,角色就會被「擊倒」。\n此時,角色身上所附屬的裝備和狀態都會被棄置,充能會被清空。",
297
+ "contentraw": "當角色的生命值被降為0,則在技能或效果結算完成後,角色就會被「擊倒」。\\n此時,角色身上所附屬的裝備和狀態都會被棄置,充能會被清空。",
298
+ "title": "擊倒",
299
+ "titleraw": "擊倒"
300
+ },
301
+ {
302
+ "content": "一些效果會使角色在生命值被降為0的時候「免於被擊倒」,並治療該角色到一定生命值。\n此時,角色不視為被「擊倒」過。(因此,角色所附屬的裝備和狀態不會被棄置,充能也不會被清空。)",
303
+ "contentraw": "一些效果會使角色在生命值被降為0的時候「免於被擊倒」,並治療該角色到一定生命值。\\n此時,角色不視為被「擊倒」過。(因此,角色所附屬的裝備和狀態不會被棄置,充能也不會被清空。)",
304
+ "title": "免於被擊倒",
305
+ "titleraw": "免於被擊倒"
306
+ },
307
+ {
308
+ "content": "當多個卡牌效果需要在同一個時間點結算時,會按照以下規則決定執行的順序:\n1.先結算目前牌手的所有卡牌效果,再結算對方牌手的卡牌效果。\n2.同屬於同一位牌手的卡牌效果,會按照以下順序進行結算:角色牌、角色裝備和狀態、陣營出戰狀態、召喚物、支援牌。\n3.同屬於同一位牌手的同類型卡牌效果,會按照進場的先後順序進行結算。",
309
+ "contentraw": "當多個卡牌效果需要在同一個時間點結算時,會按照以下規則決定執行的順序:\\n1.先結算目前牌手的所有卡牌效果,再結算對方牌手的卡牌效果。\\n2.同屬於同一位牌手的卡牌效果,會按照以下順序進行結算:角色牌、角色裝備和狀態、陣營出戰狀態、召喚物、支援牌。\\n3.同屬於同一位牌手的同類型卡牌效果,會按照進場的先後順序進行結算。",
310
+ "title": "結算順序",
311
+ "titleraw": "結算順序"
312
+ }
313
+ ]
314
+ },
315
+ "roundflow": {
316
+ "id": 2,
317
+ "name": "回合流���",
318
+ "rules": [
319
+ {
320
+ "content": "每個回合,都會按照「擲骰階段」、「行動階段」、「結束階段」順序進行。",
321
+ "contentraw": "每個回合,都會按照「擲骰階段」、「行動階段」、「結束階段」順序進行。",
322
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_11",
323
+ "title": "回合流程",
324
+ "titleraw": "回合流程"
325
+ },
326
+ {
327
+ "content": "每回合的擲骰階段中,會擲8個「元素骰」。\n擲骰完成後,還有1次機會選擇任意數量元素骰進行「重擲」。\n每個「元素骰」,都可以擲出冰、水、火、雷、風、岩、草7種元素,以及可以當作任何元素使用的「萬能元素」。\n「元素骰」的數量上限為16個,達到此上限後將無法獲得更多「元素骰」。",
328
+ "contentraw": "每回合的擲骰階段中,會擲8個「元素骰」。\\n擲骰完成後,還有1次機會選擇任意數量元素骰進行「重擲」。\\n每個「元素骰」,都可以擲出冰、水、火、雷、風、岩、草7種元素,以及可以當作任何元素使用的「萬能元素」。\\n「元素骰」的數量上限為16個,達到此上限後將無法獲得更多「元素骰」。",
329
+ "title": "擲骰階段",
330
+ "titleraw": "擲骰階段"
331
+ },
332
+ {
333
+ "content": "從「先手牌手」開始,雙方「輪流進行行動」。可以進行的行動有:\n【使用技能】支付所需費用,使用「出戰角色」的技能。\n【切換角色】支付1個任意元素骰,切換「出戰角色」。\n【打出手牌】支付所需費用,打出手牌。\n【元素調和】丟棄一張手牌,轉換一個元素骰的類型。\n【宣佈結束】結束本回合的行動。每回合先宣佈回合結束的牌手成為「先手牌手」。",
334
+ "contentraw": "從「先手牌手」開始,雙方「輪流進行行動」。可以進行的行動有:\\n<color=#FFE14BFF>【使用技能】</color>支付所需費用,使用「出戰角色」的技能。\\n<color=#FFE14BFF>【切換角色】</color>支付1個任意元素骰,切換「出戰角色」。\\n<color=#FFE14BFF>【打出手牌】</color>支付所需費用,打出手牌。\\n<color=#FFE14BFF>【元素調和】</color>丟棄一張手牌,轉換一個元素骰的類型。\\n<color=#FFE14BFF>【宣佈結束】</color>結束本回合的行動。每回合先宣佈回合結束的牌手成為「先手牌手」。",
335
+ "title": "行動階段",
336
+ "titleraw": "行動階段"
337
+ },
338
+ {
339
+ "content": "在行動階段中所有牌手都「宣佈回合結束」後,進入「結束階段」。\n1、從「先手牌手」開始,處理在「結束階段」觸發的卡牌效果。\n2、每位牌手從自己的牌庫中抽2張牌。\n3、開始新的回合!",
340
+ "contentraw": "在行動階段中所有牌手都「宣佈回合結束」後,進入「結束階段」。\\n1、從「先手牌手」開始,處理在「結束階段」觸發的卡牌效果。\\n2、每位牌手從自己的牌庫中抽2張牌。\\n3、開始新的回合!",
341
+ "title": "結束階段",
342
+ "titleraw": "結束階段"
343
+ }
344
+ ]
345
+ },
346
+ "specialentry": {
347
+ "id": 8,
348
+ "name": "特殊詞條",
349
+ "rules": [
350
+ {
351
+ "content": "當「料理」事件牌對角色生效後,角色會進入「飽腹」狀態。\n處於「飽腹」狀態下的角色,無法成為其他「料理」事件牌的目標,也無法受到其他「料理」事件牌的效果影響。\n「飽腹」狀態會在回合結束或角色被擊倒時解除。\n另外,打出具有「復甦」效果的「料理」事件牌後,本回合內就不能打出其他具有「復甦」效果的「料理」事件牌了。",
352
+ "contentraw": "當「{SPRITE_PRESET#3101}料理」事件牌對角色生效後,角色會進入「飽腹」狀態。\\n處於「飽腹」狀態下的角色,無法成為其他「{SPRITE_PRESET#3101}料理」事件牌的目標,也無法受到其他「{SPRITE_PRESET#3101}料理」事件牌的效果影響。\\n「飽腹」狀態會在回合結束或角色被擊倒時解除。\\n另外,打出具有「復甦」效果的「{SPRITE_PRESET#3101}料理」事件牌後,本回合內就不能打出其他具有「復甦」效果的「{SPRITE_PRESET#3101}料理」事件牌了。",
353
+ "title": "料理",
354
+ "titleraw": "{SPRITE_PRESET#3101}料理"
355
+ },
356
+ {
357
+ "content": "一些效果會提供「護盾」,來保護特定角色。\n「護盾」所保護的角色受到傷害時,將會消耗「護盾值」來抵消傷害。",
358
+ "contentraw": "一些效果會提供「護盾」,來保護特定角色。\\n「護盾」所保護的角色受到傷害時,將會消耗「護盾值」來抵消傷害。",
359
+ "title": "護盾",
360
+ "titleraw": "{SPRITE_PRESET#4007}護盾"
361
+ },
362
+ {
363
+ "content": "一些卡牌或狀態會具有「可用次數」限制。\n每次觸發這張牌的效果,都會消耗1次「可用次數」。\n「可用次數」耗盡後,會立刻棄置這張牌。",
364
+ "contentraw": "一些卡牌或狀態會具有「可用次數」限制。\\n每次觸發這張牌的效果,都會消耗1次「可用次數」。\\n「可用次數」耗盡後,會立刻棄置這張牌。",
365
+ "title": "可用次數",
366
+ "titleraw": "可用次數"
367
+ },
368
+ {
369
+ "content": "一些卡牌或狀態會具有「持續回合」限制。\n每個結束階段,都會使「持續回合」-1。\n「持續回合」耗盡後,會立刻棄置這張牌。",
370
+ "contentraw": "一些卡牌或狀態會具有「持續回合」限制。\\n每個結束階段,都會使「持續回合」-1。\\n「持續回合」耗盡後,會立刻棄置這張牌。",
371
+ "title": "持續回合",
372
+ "titleraw": "持續回合"
373
+ },
374
+ {
375
+ "content": "一些效果會造成「穿透傷害」。\n「穿透傷害」不會受到其他效果的傷害加成,但是也不會被護盾等效果抵消。",
376
+ "contentraw": "一些效果會造成「穿透傷害」。\\n「穿透傷害」不會受到其他效果的傷害加成,但是也不會被護盾等效果抵消。",
377
+ "title": "穿透傷害",
378
+ "titleraw": "穿透傷害"
379
+ },
380
+ {
381
+ "content": "一些「行動牌」會具有「戰鬥行動」規則。\n打出具有此規則的手牌,將被視為進行戰鬥行動,而非通常的快速行動。",
382
+ "contentraw": "一些「行動牌」會具有「戰鬥行動」規則。\\n打出具有此規則的手牌,將被視為進行戰鬥行動,而非通常的快速行動。",
383
+ "title": "戰鬥行動(行動牌)",
384
+ "titleraw": "戰鬥行動(行動牌)"
385
+ },
386
+ {
387
+ "content": "我方行動開始前,如果元素骰總數為偶數,則進行的「普通攻擊」將被視為「重擊」。",
388
+ "contentraw": "我方行動開始前,如果元素骰總數為偶數,則進行的「普通攻擊」將被視為「重擊」。",
389
+ "title": "重擊",
390
+ "titleraw": "重擊"
391
+ },
392
+ {
393
+ "content": "角色被切換為「出戰角色」後,本回合內的下一個戰鬥行動若為「普通攻擊」,則被視為「下落攻擊」。",
394
+ "contentraw": "角色被切換為「出戰角色」後,本回合內的下一個戰鬥行動若為「普通攻擊」,則被視為「下落攻擊」。",
395
+ "title": "下落攻擊",
396
+ "titleraw": "下落攻擊"
397
+ }
398
+ ]
399
+ },
400
+ "takeaction": {
401
+ "id": 3,
402
+ "name": "展開行動",
403
+ "rules": [
404
+ {
405
+ "content": "在行動階段中可以進行的「行動」,分為「戰鬥行動」和「快速行動」。\n【戰鬥行動】完成一個戰鬥行動後,就會輪到對方行動。「使用技能」、「切換角色」、「宣佈結束」是戰鬥行動。\n【快速行動】完成一個快速行動後,我方可以繼續行動。「打出手牌」和「元素調和」是快速行動。",
406
+ "contentraw": "在行動階段中可以進行的「行動」,分為「戰鬥行動」和「快速行動」。\\n<color=#FFE14BFF>【戰鬥行動】</color>完成一個戰鬥行動後,就會輪到對方行動。「使用技能」、「切換角色」、「宣佈結束」是戰鬥行動。\\n<color=#FFE14BFF>【快速行動】</color>完成一個快速行動後,我方可以繼續行動。「打出手牌」和「元素調和」是快速行動。",
407
+ "title": "行動",
408
+ "titleraw": "行動"
409
+ },
410
+ {
411
+ "content": "用元素骰支付所需的費用,使我方「出戰角色」使用技能攻擊對方的「出戰角色」。\n角色每次使用「普通攻擊」或「元素戰技」後,會獲得1點「充能」。\n角色「充能」達到上限後,可以花費所有「充能」來使用威力強大的「元素爆發」!",
412
+ "contentraw": "用元素骰支付所需的費用,使我方「出戰角色」使用技能攻擊對方的「出戰角色」。\\n角色每次使用「普通攻擊」��「元素戰技」後,會獲得1點「充能」。\\n角色「充能」達到上限後,可以花費所有「充能」來使用威力強大的「元素爆發」!",
413
+ "title": "戰鬥行動【使用技能】",
414
+ "titleraw": "戰鬥行動【使用技能】"
415
+ },
416
+ {
417
+ "content": "支付1個任意類型的元素骰,將一個我方的「後臺角色」切換為「出戰角色」。",
418
+ "contentraw": "支付1個任意類型的元素骰,將一個我方的「後臺角色」切換為「出戰角色」。",
419
+ "title": "戰鬥行動【切換角色】",
420
+ "titleraw": "戰鬥行動【切換角色】"
421
+ },
422
+ {
423
+ "content": "用元素骰支付所需的費用,打出一張手牌。手牌分為以下類型:\n【裝備牌】裝備在一個角色身上,提供效果強化這個角色。\n【支援牌】放置在我方支援區,持續地發揮支援效果。\n【事件牌】打出後,一次性地結算所有效果。",
424
+ "contentraw": "用元素骰支付所需的費用,打出一張手牌。手牌分為以下類型:\\n<color=#FFE14BFF>【裝備牌】</color>裝備在一個角色身上,提供效果強化這個角色。\\n<color=#FFE14BFF>【支援牌】</color>放置在我方支援區,持續地發揮支援效果。\\n<color=#FFE14BFF>【事件牌】</color>打出後,一次性地結算所有效果。",
425
+ "title": "快速行動【打出手牌】",
426
+ "titleraw": "快速行動【打出手牌】"
427
+ },
428
+ {
429
+ "content": "丟棄一張手牌,將一個元素骰轉換成我方目前「出戰角色」的元素類型。",
430
+ "contentraw": "丟棄一張手牌,將一個元素骰轉換成我方目前「出戰角色」的元素類型。",
431
+ "title": "快速行動【元素調和】",
432
+ "titleraw": "快速行動【元素調和】"
433
+ },
434
+ {
435
+ "content": "放棄本回合的行動,「宣佈回合結束」。\n先「宣佈回合結束」的牌手會成為「先手牌手」,並在下回合的行動階段優先行動。\n這之後,未「宣佈回合結束」的牌手可以繼續行動,直到「宣佈回合結束」。\n雙方都「宣佈回合結束」後,行動階段結束,進入本回合的「結束階段」。",
436
+ "contentraw": "放棄本回合的行動,「宣佈回合結束」。\\n先「宣佈回合結束」的牌手會成為「先手牌手」,並在下回合的行動階段優先行動。\\n這之後,未「宣佈回合結束」的牌手可以繼續行動,直到「宣佈回合結束」。\\n雙方都「宣佈回合結束」後,行動階段結束,進入本回合的「結束階段」。",
437
+ "title": "戰鬥行動【宣佈結束】",
438
+ "titleraw": "戰鬥行動【宣佈結束】"
439
+ }
440
+ ]
441
+ }
442
+ },
443
+ "meta": {
444
+ "aliases": {},
445
+ "categories": {},
446
+ "namemap": {
447
+ "elementalreactionseffects": "元素反應·效果",
448
+ "elementalreactionsrules": "元素反應·規則",
449
+ "gamearea": "遊戲區域",
450
+ "geniusinvokationtcg": "《七聖召喚》",
451
+ "otherrules": "其他規則",
452
+ "roundflow": "回合流程",
453
+ "specialentry": "特殊詞條",
454
+ "takeaction": "展開行動"
455
+ },
456
+ "names": {
457
+ "《七聖召喚》": "geniusinvokationtcg",
458
+ "元素反應·效果": "elementalreactionseffects",
459
+ "元素反應·規則": "elementalreactionsrules",
460
+ "其他規則": "otherrules",
461
+ "回合流程": "roundflow",
462
+ "展開行動": "takeaction",
463
+ "特殊詞條": "specialentry",
464
+ "遊戲區域": "gamearea"
465
+ },
466
+ "properties": {}
467
+ }
468
+ }
ChineseTraditional/tcgenemycards.json ADDED
The diff for this file is too large to render. See raw diff
 
ChineseTraditional/tcgkeywords.json ADDED
@@ -0,0 +1,454 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ {
2
+ "items": {
3
+ "aegisofabyssalflame": {
4
+ "description": "為所附屬角色提供3點護盾。\n此護盾耗盡前,所附屬角色造成的火元素傷害+1。",
5
+ "descriptionraw": "為所附屬角色提供<color=#FFFFFFFF>3點{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>護盾</color></color>。\\n此{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>護盾</color>耗盡前,所附屬角色造成的{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>+1。",
6
+ "id": 1006,
7
+ "name": "淵火加護",
8
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>淵火加護</color>"
9
+ },
10
+ "anemo": {
11
+ "description": "花費擲出了風元素的元素骰,來支付此費用。\n(萬能元素也可以支付此費用。)",
12
+ "descriptionraw": "花費擲出了<color=#80FFD7FF>{SPRITE_PRESET#1105}風元素</color>的元素骰,來支付此費用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}萬能元素也可以支付此費用。)",
13
+ "id": 305,
14
+ "name": "風元素",
15
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1105}風元素"
16
+ },
17
+ "anemodmg": {
18
+ "description": "和已附著的元素發生元素反應:\n擴散(冰):對目標以外的所有敵方角色造成1點冰元素傷害\n擴散(水):對目標以外的所有敵方角色造成1點水元素傷害\n擴散(火):對目標以外的所有敵方角色造成1點火元素傷害\n擴散(雷):對目標以外的所有敵方角色造成1點雷元素傷害",
19
+ "descriptionraw": "和已附著的元素發生元素反應:\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>擴散(冰)</color>:對目標以外的所有敵方角色造成1點冰元素傷害\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>擴散(水)</color>:對目標以外的所有敵方角色造成1點水元素傷害\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>擴散(火)</color>:對目標以外的所有敵方角色造成1點火元素傷害\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>擴散(雷)</color>:對目標以外的所有敵方角色造成1點雷元素傷害",
20
+ "id": 105,
21
+ "name": "風元素傷害",
22
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>"
23
+ },
24
+ "bloodblossom": {
25
+ "description": "結束階段:對所附屬角色造成1點火元素傷害。\n可用次數:1",
26
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>對所附屬角色造成1點{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:1</color>",
27
+ "id": 1009,
28
+ "name": "血梅香",
29
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>血梅香</color>"
30
+ },
31
+ "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": {
32
+ "description": "對方場上距離我方出戰角色「最近」的角色,指的是位置與我方出戰角色最接近的敵方角色。\n如果存在多個位置最接近的角色,則其中靠前的角色被視為「最近」。",
33
+ "descriptionraw": "對方場上距離我方出戰角色「最近」的角色,指的是位置與我方出戰角色最接近的敵方角色。\\n如果存在多個位置最接近的角色,則其中靠前的角色被視為「最近」。",
34
+ "id": 7,
35
+ "name": "距離我方出戰角色最近的角色",
36
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>距離我方出戰角色最近的角色</color>"
37
+ },
38
+ "chargedattack": {
39
+ "description": "我方行動開始前,如果元素骰總數為偶數,則進行的「普通攻擊」將被視為「重擊」。",
40
+ "descriptionraw": "我方行動開始前,如果元素骰總數為偶數,則進行的「普通攻擊」將被視為「重擊」。",
41
+ "id": 51,
42
+ "name": "重擊",
43
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>重擊</color>"
44
+ },
45
+ "clusterbloomarrow": {
46
+ "description": "結束階段:造成1點草元素傷害。\n可用次數:1(可疊加,最多疊加到2次)",
47
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>可用次數:1</color>(可疊加,最多疊加到2次)",
48
+ "id": 1008,
49
+ "name": "藏蘊花矢",
50
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>藏蘊花矢</color>"
51
+ },
52
+ "combataction": {
53
+ "description": "我方執行了一次戰鬥行動後,會輪到對方行動。\n打出具有此規則的手牌是一個戰鬥行動,而非快速行動。",
54
+ "descriptionraw": "我方執行了一次戰鬥行動後,會輪到對方行動。\\n<color=#FFFFFFFF>打出具有此規則的手牌是一個戰鬥行動,而非快速行動。</color>",
55
+ "id": 1,
56
+ "name": "戰鬥行動",
57
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>戰鬥行動</color>"
58
+ },
59
+ "crowfeathercover": {
60
+ "description": "所附屬角色元素戰技和元素爆發造成的傷害+1。\n可用次數:2",
61
+ "descriptionraw": "所附屬角色<color=#FFFFFFFF>元素戰技</color>和<color=#FFFFFFFF>元素爆發</color>造成的傷害+1。\\n<color=#FFFFFFFF>可用次數:2</color>",
62
+ "id": 1003,
63
+ "name": "鳴煌護持",
64
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>鳴煌護持</color>"
65
+ },
66
+ "cryo": {
67
+ "description": "花費擲出了冰元素的元素骰,來支付此費用。\n(萬能元素也可以支付此費用。)",
68
+ "descriptionraw": "花費擲出了<color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#1101}冰元素</color>的元素骰,來支付此費用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}萬能元素也可以支付此費用。)",
69
+ "id": 301,
70
+ "name": "冰元素",
71
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1101}冰元素"
72
+ },
73
+ "cryoapplication": {
74
+ "description": "不透過傷害附著冰元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\n融化:沒有效果\n超導:沒有效果\n凍結:使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)",
75
+ "descriptionraw": "不透過傷害附著{SPRITE_PRESET#2101}冰元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>融化</color>:沒有效果\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>超導</color>:沒有效果\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>凍結</color>:使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)",
76
+ "id": 201,
77
+ "name": "附著冰元素",
78
+ "nameraw": "<color=#99FFFFFF>附著{SPRITE_PRESET#2101}冰元素</color>"
79
+ },
80
+ "cryodmg": {
81
+ "description": "附著冰元素,可發生元素反應:\n融化:本傷害+2\n超導:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\n凍結:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)",
82
+ "descriptionraw": "附著{SPRITE_PRESET#2101}冰元素,可發生元素反應:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>融化</color>:本傷害+2\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>超導</color>:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>凍結</color>:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)",
83
+ "id": 101,
84
+ "name": "冰元素傷害",
85
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>"
86
+ },
87
+ "dendro": {
88
+ "description": "花費擲出了草元素的元素骰,來支付此費用。\n(萬能元素也可以支付此費用。)",
89
+ "descriptionraw": "花費擲出了<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#1107}草元素</color>的元素骰,來支付此費用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}萬能元素也可以支付此費用。)",
90
+ "id": 307,
91
+ "name": "草元素",
92
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1107}草元素"
93
+ },
94
+ "dendroapplication": {
95
+ "description": "不透過傷害附著草元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\n綻放:生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]\n燃燒:生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰](可用次數1,最多疊加到2)\n原激化:生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]",
96
+ "descriptionraw": "不透過傷害附著{SPRITE_PRESET#2107}草元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>綻放</color>:生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[<color=#FFFFFFFF>草原核</color>]\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>燃燒</color>:生成回合結束時造成1點火元素傷害的[<color=#FFFFFFFF>燃燒烈焰</color>](可用次數1,最多疊加到2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>原激化</color>:生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[<color=#FFFFFFFF>激化領域</color>]",
97
+ "id": 207,
98
+ "name": "附著草元素",
99
+ "nameraw": "<color=#7EC236FF>附著{SPRITE_PRESET#2107}草元素</color>"
100
+ },
101
+ "dendrodmg": {
102
+ "description": "附著草元素,可發生元素反應:\n綻放:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]\n燃燒:本傷害+1,生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰](可用次數1,最多疊加到2)\n原激化:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]",
103
+ "descriptionraw": "附著{SPRITE_PRESET#2107}草元素,可發生元素反應:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>綻放</color>:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[<color=#FFFFFFFF>草原核</color>]\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>燃燒</color>:本傷害+1,生成回合結束時造成1點火元素傷害的[<color=#FFFFFFFF>燃燒烈焰</color>](可用次數1,最多疊加到2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>原激化</color>:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[<color=#FFFFFFFF>激化領域</color>]",
104
+ "id": 107,
105
+ "name": "草元素傷害",
106
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素傷害</color>"
107
+ },
108
+ "dendrorelatedreactions": {
109
+ "description": "綻放:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]\n燃燒:本傷害+1,生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰](可用次數1,最多疊加到2)\n原激化:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]",
110
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>綻放</color>:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[<color=#FFFFFFFF>草原核</color>]\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>燃燒</color>:本傷害+1,生成回合結束時造成1點火元素傷害的[<color=#FFFFFFFF>燃燒烈焰</color>](可用次數1,最多疊加到2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>原激化</color>:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[<color=#FFFFFFFF>激化領域</color>]",
111
+ "id": 217,
112
+ "name": "草元素相關反應",
113
+ "nameraw": "<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#2107}草元素相關反應</color>"
114
+ },
115
+ "durationrounds": {
116
+ "description": "每回合結束階段,持續回合-1;\n持續回合耗盡後,立刻棄置此牌。",
117
+ "descriptionraw": "每回合結束階段,<color=#FFFFFFFF>持續回合</color>-1;\\n<color=#FFFFFFFF>持續回合</color>耗盡後,立刻棄置此牌。",
118
+ "id": 4,
119
+ "name": "持續回合",
120
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>持續回合</color>"
121
+ },
122
+ "electro": {
123
+ "description": "花費擲出了雷元素的元素骰,來支付此費用。\n(萬能元素也可以支付此費用。)",
124
+ "descriptionraw": "花費擲出了<color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#1104}雷元素</color>的元素骰,來支付此費用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}萬能元素也可以支付此費用。)",
125
+ "id": 304,
126
+ "name": "雷元素",
127
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1104}雷元素"
128
+ },
129
+ "electroapplication": {
130
+ "description": "不透過傷害附著雷元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\n超載:目標強制切換到下一個角色\n超導:沒有效果\n感電:沒有效果\n原激化:生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]",
131
+ "descriptionraw": "不透過傷害附著{SPRITE_PRESET#2104}雷元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>超載</color>:目標強制切換到下一個角色\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>超導</color>:沒有效果\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>感電</color>:沒有效果\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>原激化</color>:生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[<color=#FFFFFFFF>激化領域</color>]",
132
+ "id": 204,
133
+ "name": "附著雷元素",
134
+ "nameraw": "<color=#FFACFFFF>附著{SPRITE_PRESET#2104}雷元素</color>"
135
+ },
136
+ "electrodmg": {
137
+ "description": "附著雷元素,可發生元素反應:\n超載:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色\n超導:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\n感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\n原激化:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]",
138
+ "descriptionraw": "附著{SPRITE_PRESET#2104}雷元素,可發生元素反應:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>超載</color>:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>超導</color>:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>感電</color>:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>原激化</color>:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[<color=#FFFFFFFF>激化領域</color>]",
139
+ "id": 104,
140
+ "name": "雷元素傷害",
141
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>"
142
+ },
143
+ "electroinfusion": {
144
+ "description": "所附屬角色造成的物理傷害變為雷元素傷害。\n持續回合:2",
145
+ "descriptionraw": "所附屬角色造成的{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理傷害</color>變為{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>持續回合</color>:2",
146
+ "id": 1002,
147
+ "name": "雷元素附魔",
148
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>雷元素附魔</color>"
149
+ },
150
+ "elementalburst": {
151
+ "description": "角色的充能達到上限時,可以消耗所有的充能,來使用威力強大的「元素爆發」。",
152
+ "descriptionraw": "角色的{SPRITE_PRESET#1110}充能達到上限時,可以消耗所有的{SPRITE_PRESET#1110}充能,來使用威力強大的「元素爆發」。",
153
+ "id": 501,
154
+ "name": "元素爆發",
155
+ "nameraw": "元素爆發"
156
+ },
157
+ "energy": {
158
+ "description": "角色使用「元素爆發」時,需要消耗充能。\n角色使用「元素戰技」或「普通攻擊」後,會獲得1點充能。",
159
+ "descriptionraw": "角色使用「元素爆發」時,需要消耗{SPRITE_PRESET#1110}充能。\\n角色使用「元素戰技」或「普通攻擊」後,會獲得1點{SPRITE_PRESET#1110}充能。",
160
+ "id": 310,
161
+ "name": "充能",
162
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}充能</color>"
163
+ },
164
+ "fastaction": {
165
+ "description": "執行了一次快速行動後,我方可以繼續進行其他行動。\n只有執行了一次戰鬥行動後,才會輪到對方行動。",
166
+ "descriptionraw": "執行了一次快速行動後,我方可以繼續進行其他行動。\\n只有執行了一次戰鬥行動後,才會輪到對方行動。",
167
+ "id": 2,
168
+ "name": "快速行動",
169
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>快速行動</color>"
170
+ },
171
+ "fatuiambusher": {
172
+ "description": "「愚人眾伏兵」會在自身所在陣營的角色使用技能後觸發效果,對自身所在陣營的出戰角色造成傷害。(每回合1次)\n可能出現的「愚人眾伏兵」共有4種:\n冰螢術士:觸發時造成1點冰元素傷害,可用2次。\n藏鏡仕女:觸發時造成1點水元素傷害,可用2次。\n火銃游擊兵:觸發時造成1點火元素傷害,可用2次。\n雷錘前鋒軍:觸發時造成1點雷元素傷害,可用2次。",
173
+ "descriptionraw": "「愚人眾伏兵」會在自身所在陣營的角色使用技能後觸發效果,對自身所在陣營的出戰角色造成傷害。(每回合1次)\\n可能出現的「愚人眾伏兵」共有4種:\\n<color=#FFFFFFFF>冰螢術士</color>:觸發時造成1點{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>,可用2次。\\n<color=#FFFFFFFF>藏鏡仕女</color>:觸發時造成1點{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>,可用2次。\\n<color=#FFFFFFFF>火銃游擊兵</color>:觸發時造成1點{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>,可用2次。\\n<color=#FFFFFFFF>雷錘前鋒軍</color>:觸發時造成1點{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>,可用2次。",
174
+ "id": 1004,
175
+ "name": "愚人眾伏兵",
176
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>愚人眾伏兵</color>"
177
+ },
178
+ "geo": {
179
+ "description": "花費擲出了岩元素的元素骰,來支付此費用。\n(萬能元素也可以支付此費用。)",
180
+ "descriptionraw": "花費擲出了<color=#FFE699FF>{SPRITE_PRESET#1106}岩元素</color>的元素骰,來支付此費用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}萬能元素也可以支付此費用。)",
181
+ "id": 306,
182
+ "name": "岩元素",
183
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1106}岩元素"
184
+ },
185
+ "geodmg": {
186
+ "description": "和已附著的元素發生元素反應:\n結晶(冰):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。\n結晶(水):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。\n結晶(火):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。\n結晶(雷):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。",
187
+ "descriptionraw": "和已附著的元素發生元素反應:\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>結晶(冰)</color>:本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>結晶(水)</color>:本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>結晶(火)</color>:本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>結晶(雷)</color>:本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。",
188
+ "id": 106,
189
+ "name": "岩元素傷害",
190
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素傷害</color>"
191
+ },
192
+ "hydro": {
193
+ "description": "花費擲出了水元素的元素骰,來支付此費用。\n(萬能元素也可以支付此費用。)",
194
+ "descriptionraw": "花費擲出了<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#1102}水元素</color>的元素骰,來支付此費用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}萬能元素也可以支付此費用。)",
195
+ "id": 302,
196
+ "name": "水元素",
197
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1102}水元素"
198
+ },
199
+ "hydroapplication": {
200
+ "description": "不透過傷害附著水元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\n蒸發:沒有效果\n感電:沒有效果\n凍結:目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)\n綻放:生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]",
201
+ "descriptionraw": "不透過傷害附著{SPRITE_PRESET#2102}水元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>蒸發</color>:沒有效果\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>感電</color>:沒有效果\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>凍結</color>:目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>綻放</color>:生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[<color=#FFFFFFFF>草原核</color>]",
202
+ "id": 202,
203
+ "name": "附著水元素",
204
+ "nameraw": "<color=#80C0FFFF>附著{SPRITE_PRESET#2102}水元素</color>"
205
+ },
206
+ "hydrodmg": {
207
+ "description": "附著水元素,可發生元素反應:\n蒸發:本傷害+2\n感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\n凍結:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)\n綻放:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]",
208
+ "descriptionraw": "附著{SPRITE_PRESET#2102}水元素,可發生元素反應:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>蒸發</color>:本傷害+2\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>感電</color>:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>凍結</color>:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>綻放</color>:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[<color=#FFFFFFFF>草原核</color>]",
209
+ "id": 102,
210
+ "name": "水元素傷害",
211
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>"
212
+ },
213
+ "hydrorelatedreactions": {
214
+ "description": "蒸發:本傷害+2\n感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\n凍結:本傷害+1,目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)\n綻放:生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]\n結晶(水):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。\n擴散(水):對目標以外的所有敵方角色造成1點水傷害。",
215
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>蒸發</color>:本傷害+2\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>感電</color>:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>凍結</color>:本傷害+1,目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>綻放</color>:生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[<color=#FFFFFFFF>草原核</color>]\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>結晶(水)</color>:本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>擴散(水)</color>:對目標以外的所有敵方角色造成1點水傷害。",
216
+ "id": 212,
217
+ "name": "水元素相關反應",
218
+ "nameraw": "<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}水元素相關反應</color>"
219
+ },
220
+ "immunitytodefeats1willnotbedefeated": {
221
+ "description": "一些效果會使角色在生命值被降為0的時候免於被��倒,並治療該角色到一定生命值。\n此時,角色不視為被擊倒過。(因此,角色所附屬的裝備和狀態不會被棄置,充能也不會被清空。)",
222
+ "descriptionraw": "一些效果會使角色在生命值被降為0的時候<color=#FFFFFFFF>免於被擊倒</color>,並治療該角色到一定生命值。\\n此時,角色不視為被<color=#FFFFFFFF>擊倒</color>過。(因此,角色所附屬的裝備和狀態不會被棄置,充能也不會被清空。)",
223
+ "id": 54,
224
+ "name": "免於被擊倒",
225
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>免於被擊倒</color>"
226
+ },
227
+ "matchingelement": {
228
+ "description": "必須用指定數量的相同類型元素骰子,來支付此類費用。\n(萬能元素被視為和任何元素相同。)",
229
+ "descriptionraw": "必須用指定數量的相同類型元素骰子,來支付此類費用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}萬能元素被視為和任何元素相同。)",
230
+ "id": 308,
231
+ "name": "相同元素",
232
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1108}相同元素</color>"
233
+ },
234
+ "omnielement": {
235
+ "description": "萬能元素可以視為任何類型的元素,來支付各種費用。",
236
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#1111}萬能元素可以視為任何類型的元素,來支付各種費用。",
237
+ "id": 411,
238
+ "name": "萬能元素",
239
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}萬能元素</color>"
240
+ },
241
+ "passiveskill": {
242
+ "description": "這類技能會持續生效,無需主動使用。",
243
+ "descriptionraw": "這類技能會持續生效,無需主動使用。",
244
+ "id": 502,
245
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246
+ "nameraw": "被動技能"
247
+ },
248
+ "physicaldmg": {
249
+ "description": "物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。",
250
+ "descriptionraw": "物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。",
251
+ "id": 100,
252
+ "name": "物理傷害",
253
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理傷害</color>"
254
+ },
255
+ "piercingdmg": {
256
+ "description": "穿透傷害無法受到傷害加成,但是也無法被護盾、傷害免疫等效果抵消。",
257
+ "descriptionraw": "穿透傷害無法受到傷害加成,但是也無法被護盾、傷害免疫等效果抵消。",
258
+ "id": 5,
259
+ "name": "穿透傷害",
260
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>穿透傷害</color>"
261
+ },
262
+ "plungingattack": {
263
+ "description": "角色被切換為「出戰角色」後,本回合內的下一個戰鬥行動若為「普通攻擊」,則被視為「下落攻擊」。",
264
+ "descriptionraw": "角色被切換為「出戰角色」後,本回合內的下一個戰鬥行動若為「普通攻擊」,則被視為「下落攻擊」。",
265
+ "id": 52,
266
+ "name": "下落攻擊",
267
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>下落攻擊</color>"
268
+ },
269
+ "prepareskill": {
270
+ "description": "有些技能無法被直接使用,而是需要一定次數的行動輪來進行準備。 \n輪到一位牌手行動時,如果該牌手的「出戰角色」正在準備技能,則跳過該牌手的行動;如果技能已經完成準備,角色將會在此時直接使用此技能。(此類需要準備的技能,無法觸發「使用技能後」效果。)\n只有「出戰角色」才能準備技能;如果正在準備技能的「出戰角色」被切換到後台,技能的準備就會被打斷。",
271
+ "descriptionraw": "有些技能無法被直接使用,而是需要一定次數的行動輪來進行<color=#FFFFFFFF>準備</color>。 \\n輪到一位牌手行動時,如果該牌手的「出戰角色」正在<color=#FFFFFFFF>準備</color>技能,則跳過該牌手的行動;如果技能已經完成<color=#FFFFFFFF>準備</color>,角色將會在此時直接使用此技能。(此類需要<color=#FFFFFFFF>準備</color>的技能,無法觸發「使用技能後」效果。)\\n只有「出戰角色」才能<color=#FFFFFFFF>準備</color>技能;如果正在<color=#FFFFFFFF>準備</color>技能的「出戰角色」被切換到後台,技能的<color=#FFFFFFFF>準備</color>就會被打斷。",
272
+ "id": 53,
273
+ "name": "準備技能",
274
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>準備技能</color>"
275
+ },
276
+ "pyro": {
277
+ "description": "花費擲出了火元素的元素骰,來支付此費用。\n(萬能元素也可以支付此費用。)",
278
+ "descriptionraw": "花費擲出了<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}火元素</color>的元素骰,來支付此費用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}萬能元素也可以支付此費用。)",
279
+ "id": 303,
280
+ "name": "火元素",
281
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1103}火元素"
282
+ },
283
+ "pyroapplication": {
284
+ "description": "不透過傷害附著火元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\n融化:沒有效果\n蒸發:沒有效果\n超載:目標強制切換到下一個角色\n燃燒:生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰](可用次數1,最多疊加到2)",
285
+ "descriptionraw": "不透過傷害附著{SPRITE_PRESET#2103}火元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>融化</color>:沒有效果\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>蒸發</color>:沒有效果\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>超載</color>:目標強制切換到下一個角色\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>燃燒</color>:生成回合結束時造成1點火元素傷害的[<color=#FFFFFFFF>燃燒烈焰</color>](可用次數1,最多疊加到2)",
286
+ "id": 203,
287
+ "name": "附著火元素",
288
+ "nameraw": "<color=#FF9999FF>附著{SPRITE_PRESET#2103}火元素</color>"
289
+ },
290
+ "pyrodmg": {
291
+ "description": "附著火元素,可發生元素反應:\n融化:本傷害+2\n蒸發:本傷害+2\n超載:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色\n燃燒:本傷害+1,生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰](可用次數1,最多疊加到2)",
292
+ "descriptionraw": "附著{SPRITE_PRESET#2103}火元素,可發生元素反應:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>融化</color>:本傷害+2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>蒸發</color>:本傷害+2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>超載</color>:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>燃燒</color>:本傷害+1,生成回合結束時造成1點火元素傷害的[<color=#FFFFFFFF>燃燒烈焰</color>](可用次數1,最多疊加到2)",
293
+ "id": 103,
294
+ "name": "火元素傷害",
295
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>"
296
+ },
297
+ "pyrorelatedreactions": {
298
+ "description": "融化:本傷害+2\n蒸發:本傷害+2\n超載:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色\n燃燒:本傷害+1,生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰](可用次數1,最多疊加到2)\n結晶(火):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。\n擴散(火):對目標以外的所有敵方角色造成1點火元素傷害",
299
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>融化</color>:本傷害+2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>蒸發</color>:本傷害+2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>超載</color>:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>燃燒</color>:本傷害+1,生成回合結束時造成1點火元素傷害的[<color=#FFFFFFFF>燃燒烈焰</color>](可用次數1,最多疊加到2)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>結晶(火)</color>:本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>擴散(火)</color>:對目標以外的所有敵方角色造成1點火元素傷害",
300
+ "id": 213,
301
+ "name": "火元素相關反應",
302
+ "nameraw": "<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#2103}火元素相關反應</color>"
303
+ },
304
+ "randomhilichurlsummon": {
305
+ "description": "可能出現的「丘丘人」召喚物共有四種:\n冰箭丘丘人:結束階段造成1點冰元素傷害,可用次數2。\n水丘丘薩滿:結束階段造成1點水元素傷害,可用次數2。\n衝鋒丘丘人:結束階段造成1點火元素傷害,可用次數2。\n雷箭丘丘人:結束階段造成1點雷元素傷害,可用次數2。",
306
+ "descriptionraw": "可能出現的「丘丘人」召喚物共有四種:\\n<color=#FFFFFFFF>冰箭丘丘人</color>:結束階段造成1點{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>,可用次數2。\\n<color=#FFFFFFFF>水丘丘薩滿</color>:結束階段造成1點{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>,可用次數2。\\n<color=#FFFFFFFF>衝鋒丘丘人</color>:結束階段造成1點{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>,可用次數2。\\n<color=#FFFFFFFF>雷箭丘丘人</color>:結束階段造成1點{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>,可用次數2。",
307
+ "id": 1001,
308
+ "name": "隨機「丘丘人」召喚物",
309
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>隨機「丘丘人」召喚物</color>"
310
+ },
311
+ "riptide": {
312
+ "description": "所附屬角色被擊倒後:對所在陣營的出戰角色附屬「斷流」。\n(處於「近戰狀態」的達達利亞攻擊所附屬角色時,會造成額外傷害。)\n持續回合:2",
313
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>所附屬角色被擊倒後:</color>對所在陣營的出戰角色附屬「斷流」。\\n(處於<color=#FFFFFFFF>「近戰狀態」</color>的<color=#FFFFFFFF>達達利亞</color>攻擊所附屬角色時,會造成額外傷害。)\\n<color=#FFFFFFFF>持續回合:2</color>",
314
+ "id": 1005,
315
+ "name": "斷流",
316
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>斷流</color>"
317
+ },
318
+ "shield": {
319
+ "description": "此護盾所保護的角色受到傷害時,將會消耗護盾來抵消傷害。",
320
+ "descriptionraw": "此護盾所保護的角色受到傷害時,將會消耗護盾來抵消傷害。",
321
+ "id": 6,
322
+ "name": "護盾",
323
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>護盾</color>"
324
+ },
325
+ "superlativesuperstrength": {
326
+ "description": "所附屬角色進行重擊時:造成的傷害+1。如果可用次數至少為2,則少花費1個無色元素。\n可用次數:1(可疊加,最多疊加到3次)",
327
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>所附屬角色進行<color=#FFFFFFFF>重擊</color>時:</color>造成的傷害+1。如果<color=#FFFFFFFF>可用次數</color>至少為2,則少花費1個<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}無色元素</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:1</color>(可疊加,最多疊加到3次)",
328
+ "id": 1007,
329
+ "name": "亂神之怪力",
330
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>亂神之怪力</color>"
331
+ },
332
+ "unalignedelement": {
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+ "description": "可以用任意類型的元素骰子組合,來支付此類費用。",
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+ "descriptionraw": "可以用任意類型的元素骰子組合,來支付此類費用。",
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+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}無色元素</color>"
338
+ },
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+ "usages": {
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+ "description": "此牌效果觸發後,會消耗1次可用次數;\n可用次數耗盡後,立刻棄置此牌。",
341
+ "descriptionraw": "此牌效果觸發後,會消耗1次<color=#FFFFFFFF>可用次數</color>;\\n<color=#FFFFFFFF>可用次數</color>耗盡後,立刻棄置此牌。",
342
+ "id": 3,
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+ }
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+ },
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400
+ },
401
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410
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452
+ "properties": {}
453
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ChineseTraditional/tcglevelrewards.json ADDED
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2
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3
+ "bakekurage": {
4
+ "cardtypetext": "召喚物",
5
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
6
+ "description": "結束階段:造成1點水元素傷害,治療我方出戰角色1點。\n可用次數:2",
7
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點$[K102],治療我方出戰角色1點。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
8
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>,治療我方出戰角色1點。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:2</color>",
9
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
10
+ "id": 112051,
11
+ "name": "化海月",
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+ "tags": [],
13
+ "tagstext": [],
14
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
15
+ },
16
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17
+ "cardtypetext": "召喚物",
18
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
19
+ "description": "我方出戰角色受到傷害時:抵消2點傷害。\n可用次數:1,耗盡時不棄置此牌。\n結束階段,如果可用次數已耗盡:棄置此牌,以造成2點火元素傷害。",
20
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>我方出戰角色受到傷害時:</color>抵消2點傷害。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:1</color>,耗盡時不棄置此牌。\\n<color=#FFFFFFFF>結束階段,如果$[K3]已耗盡:</color>棄置此牌,以造成2點$[K103]。",
21
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>我方出戰角色受到傷害時:</color>抵消2點傷害。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:1</color>,耗盡時不棄置此牌。\\n<color=#FFFFFFFF>結束階段,如果<color=#FFFFFFFF>可用次數</color>已耗盡:</color>棄置此牌,以造成2點{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>。",
22
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
23
+ "id": 113041,
24
+ "name": "兔兔伯爵",
25
+ "tags": [],
26
+ "tagstext": [],
27
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
28
+ },
29
+ "burningflame": {
30
+ "cardtypetext": "召喚物",
31
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
32
+ "description": "結束階段:造成1點火元素傷害。\n可用次數:1(可疊加,最多疊加到2次)",
33
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點$[K103]。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:1</color>(可疊加,最多疊加到2次)",
34
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:1</color>(可疊加,最多疊加到2次)",
35
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
36
+ "id": 115,
37
+ "name": "燃燒烈焰",
38
+ "tags": [
39
+ "GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE"
40
+ ],
41
+ "tagstext": [
42
+ "草元素產物"
43
+ ],
44
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
45
+ },
46
+ "chainsofwardingthunder": {
47
+ "cardtypetext": "召喚物",
48
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
49
+ "description": "結束階段:造成1點雷元素傷害。\n可用次數:2\n此召喚物在場時:敵方執行「切換角色」行動的元素骰費用+1。(每回合1次)",
50
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點$[K104]。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>此召喚物在場時:</color>敵方執行「切換角色」行動的元素骰費用+1。(每回合1次)",
51
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>此召喚物在場時:</color>敵方執行「切換角色」行動的元素骰費用+1。(每回合1次)",
52
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
53
+ "id": 124013,
54
+ "name": "雷鎖鎮域",
55
+ "tags": [],
56
+ "tagstext": [],
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+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
58
+ },
59
+ "clusterbloomarrow": {
60
+ "cardtypetext": "召喚物",
61
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
62
+ "description": "結束階段:造成1點草元素傷害。\n可用次數:1(可疊加,最多疊加到2次)",
63
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點$[K107]。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:1</color>(可疊加,最多疊加到2次)",
64
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:1</color>(可疊加,最多疊加到2次)",
65
+ "hinttype": "GCG_HINT_DENDRO",
66
+ "id": 117022,
67
+ "name": "藏蘊花矢",
68
+ "tags": [],
69
+ "tagstext": [],
70
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
71
+ },
72
+ "cryocicins": {
73
+ "cardtypetext": "召喚物",
74
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
75
+ "description": "結束階段:造成1點冰元素傷害。\n可用次數:2(可疊加,至多疊加3層)\n\n愚人眾·冰螢術士「普通攻擊」後:此牌可用次數+1。\n我方角色受到發生元素反應的傷害後:此牌可用次數-1。",
76
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點$[K101]。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>(可疊加,至多疊加3層)\\n\\n<color=#FFFFFFFF>$[A2101]「普通攻擊」後:</color>此牌$[K3]+1。\\n<color=#FFFFFFFF>我方角色受到發生元素反應的傷害後:</color>此牌$[K3]-1。",
77
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:2</color>(可疊加,至多疊加3層)\\n\\n<color=#FFFFFFFF>愚人眾·冰螢術士「普通攻擊」後:</color>此牌<color=#FFFFFFFF>可用次數</color>+1。\\n<color=#FFFFFFFF>我方角色受到發生元素反應的傷害後:</color>此牌<color=#FFFFFFFF>可用次數</color>-1。",
78
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
79
+ "id": 121011,
80
+ "name": "冰螢",
81
+ "tags": [],
82
+ "tagstext": [],
83
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
84
+ },
85
+ "cryohilichurlshooter": {
86
+ "cardtypetext": "召喚物",
87
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
88
+ "description": "結束階段:造成1點冰元素傷害。\n可用次數:2",
89
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點$[K101]。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
90
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:2</color>",
91
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
92
+ "id": 303211,
93
+ "name": "冰箭丘丘人",
94
+ "tags": [],
95
+ "tagstext": [],
96
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
97
+ },
98
+ "cuileinanbar": {
99
+ "cardtypetext": "召喚物",
100
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
101
+ "description": "結束階段:造成2點草元素傷害。\n可用次數:2",
102
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成2點$[K107]。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
103
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成2點{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:2</color>",
104
+ "hinttype": "GCG_HINT_DENDRO",
105
+ "id": 117011,
106
+ "name": "柯里安巴",
107
+ "tags": [],
108
+ "tagstext": [],
109
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
110
+ },
111
+ "dandelionfield": {
112
+ "cardtypetext": "召喚物",
113
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
114
+ "description": "結束階段:造成2點風元素傷害,治療我方出戰角色1點。\n可用次數:2",
115
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成2點$[K105],治療我方出戰角色1點。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
116
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成2點{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>,治療我方出戰角色1點。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:2</color>",
117
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
118
+ "id": 115021,
119
+ "name": "蒲公英領域",
120
+ "tags": [],
121
+ "tagstext": [],
122
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
123
+ },
124
+ "darkfirefurnace": {
125
+ "cardtypetext": "召喚物",
126
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
127
+ "description": "結束階段:造成1點火元素傷害,對所有敵方後臺角色造成1點穿透傷害。\n可用次數:2",
128
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點$[K103],對所有敵方後臺角色造成1點$[K5]。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
129
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>,對所有敵方後臺角色造成1點<color=#FFFFFFFF>穿透傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:2</color>",
130
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
131
+ "id": 123021,
132
+ "name": "黯火爐心",
133
+ "tags": [],
134
+ "tagstext": [],
135
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
136
+ },
137
+ "drunkenmist": {
138
+ "cardtypetext": "召喚物",
139
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
140
+ "description": "結束階段:造成1點冰元素傷害,治療我方出戰角色2點。\n可用次數:2",
141
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點$[K101],治療我方出戰角色2點。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
142
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>,治療我方出戰角色2點。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:2</color>",
143
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
144
+ "id": 111023,
145
+ "name": "酒霧領域",
146
+ "tags": [],
147
+ "tagstext": [],
148
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
149
+ },
150
+ "electrohilichurlshooter": {
151
+ "cardtypetext": "召喚物",
152
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
153
+ "description": "結束階段:造成1點雷元素傷害。\n可用次數:2",
154
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點$[K104]。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
155
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:2</color>",
156
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
157
+ "id": 303214,
158
+ "name": "雷箭丘丘人",
159
+ "tags": [],
160
+ "tagstext": [],
161
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
162
+ },
163
+ "eyeofstormyjudgment": {
164
+ "cardtypetext": "召喚物",
165
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
166
+ "description": "結束階段:造成1點雷元素傷害。\n可用次數:3\n此召喚物在場時:我方角色「元素爆發」造成的傷害+1。",
167
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點$[K104]。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>此召喚物在場時:</color>我方角色「元素爆發」造成的傷害+1。",
168
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>此召喚物在場時:</color>我方角色「元素爆發」造成的傷害+1。",
169
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
170
+ "id": 114071,
171
+ "name": "雷罰惡曜之眼",
172
+ "tags": [],
173
+ "tagstext": [],
174
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
175
+ },
176
+ "frostflakesekinoto": {
177
+ "cardtypetext": "召喚物",
178
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
179
+ "description": "結束階段:造成2點冰元素傷害。\n可用次數:2",
180
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成2點$[K101]。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
181
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成2點{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:2</color>",
182
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
183
+ "id": 111051,
184
+ "name": "霜見雪關扉",
185
+ "tags": [],
186
+ "tagstext": [],
187
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
188
+ },
189
+ "gardenofpurity": {
190
+ "cardtypetext": "召喚物",
191
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
192
+ "description": "結束階段:造成2點水元素傷害。\n可用次數:2\n\n此召喚物在場時:我方角色「普通攻擊」造成的傷害+1。",
193
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成2點$[K102]。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>此召喚物在場時:</color>我方角色「普通攻擊」造成的傷害+1。",
194
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成2點{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>此召喚物在場時:</color>我方角色「普通攻擊」造成的傷害+1。",
195
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
196
+ "id": 112062,
197
+ "name": "清淨之園囿",
198
+ "tags": [],
199
+ "tagstext": [],
200
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
201
+ },
202
+ "guoba": {
203
+ "cardtypetext": "召喚物",
204
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
205
+ "description": "結束階段:造成2點火元素傷害。\n可用次數:2",
206
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成2點$[K103]。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
207
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成2點{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:2</color>",
208
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
209
+ "id": 113021,
210
+ "name": "鍋巴",
211
+ "tags": [],
212
+ "tagstext": [],
213
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
214
+ },
215
+ "healingrain": {
216
+ "cardtypetext": "召喚物",
217
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
218
+ "description": "結束階段:治療我方出戰角色1點,對雙方出戰角色附著水元素。\n可用次數:2",
219
+ "descriptionraw": "結束階段:治療我方出戰角色1點,對雙方出戰角色$[K202]。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
220
+ "descriptionreplaced": "結束階段:治療我方出戰角色1點,對雙方出戰角色<color=#80C0FFFF>附著{SPRITE_PRESET#2102}水元素</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:2</color>",
221
+ "hinttype": "GCG_HINT_HEAL",
222
+ "id": 132021,
223
+ "name": "治療之雨",
224
+ "tags": [],
225
+ "tagstext": [],
226
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
227
+ },
228
+ "hilichurlberserker": {
229
+ "cardtypetext": "召喚物",
230
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
231
+ "description": "結束階段:造成1點火元素傷害。\n可用次數:2",
232
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點$[K103]。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
233
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:2</color>",
234
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
235
+ "id": 303213,
236
+ "name": "衝鋒丘丘人",
237
+ "tags": [],
238
+ "tagstext": [],
239
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
240
+ },
241
+ "hydrosamachurl": {
242
+ "cardtypetext": "召喚物",
243
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
244
+ "description": "結束階段:造成1點水元素傷害。\n可用次數:2",
245
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點$[K102]。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
246
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:2</color>",
247
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
248
+ "id": 303212,
249
+ "name": "水丘丘薩滿",
250
+ "tags": [],
251
+ "tagstext": [],
252
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
253
+ },
254
+ "largewindspirit": {
255
+ "cardtypetext": "召喚物",
256
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
257
+ "description": "結束階段:造成2點風元素傷害。\n可用次數:3\n\n我方角色或召喚物引發擴散反應後:轉換此牌的元素類型,改為造成被擴散的元素類型的傷害。(離場前僅限一次)",
258
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成2點$[K105]。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>我方角色或召喚物引發擴散反應後:</color>轉換此牌的元素類型,改為造成被擴散的元素類型的傷害。(離場前僅限一次)",
259
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成2點{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>我方角色或召喚物引發擴散反應後:</color>轉換此牌的元素類型,改為造成被擴散的元素類型的傷害。(離場前僅限一次)",
260
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
261
+ "id": 115011,
262
+ "name": "大型風靈",
263
+ "tags": [],
264
+ "tagstext": [],
265
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
266
+ },
267
+ "largewindspirit-01": {
268
+ "cardtypetext": "召喚物",
269
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
270
+ "description": "結束階段:造成2點風元素傷害。\n可用次數:3\n\n我方角色或召喚物引發擴散反應後:轉換此牌的元素類型,改為造成被擴散的元素類型的傷害。(離場前僅限一次)",
271
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成2點$[K105]。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>我方角色或召喚物引發擴散反應後:</color>轉換此牌的元素類型,改為造成被擴散的元素類型的傷害。(離場前僅限一次)",
272
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成2點{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>我方角色或召喚物引發擴散反應後:</color>轉換此牌的元素類型,改為造成被擴散的元素類型的傷害。(離場前僅限一次)",
273
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
274
+ "id": 115012,
275
+ "name": "大型風靈",
276
+ "tags": [],
277
+ "tagstext": [],
278
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
279
+ },
280
+ "lightfallsword": {
281
+ "cardtypetext": "召喚物",
282
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER",
283
+ "description": "優菈使用「普通攻擊」或「元素戰技」時:此牌累積2點「能量層數」,但是優菈不會獲得充能。\n結束階段:棄置此牌,造成2點物理傷害;每有1點「能量層數」,都使此傷害+1。\n(影響此牌「可用次數」的效果會作用於「能量層數」。)",
284
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>$[A1106]使用「普通攻擊」或「元素戰技」時:</color>此牌累積2點「能量層數」,但是$[A1106]不會獲得充能。\\n<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>棄置此牌,造成2點$[K100];每有1點「能量層數」,都使此傷害+1。\\n(影響此牌「$[K3]」的效果會作用於「<color=#FFFFFFFF>能量層數</color>」。)",
285
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>優菈使用「普通攻擊」或「元素戰技」時:</color>此牌累積2點「能量層數」,但是優菈不會獲得充能。\\n<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>棄置此牌,造成2點{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理傷害</color>;每有1點「能量層數」,都使此傷害+1。\\n(影響此牌「<color=#FFFFFFFF>可用次數</color>」的效果會作用於「<color=#FFFFFFFF>能量層數</color>」。)",
286
+ "hinttype": "GCG_HINT_VOID",
287
+ "id": 111062,
288
+ "name": "光降之劍",
289
+ "tags": [],
290
+ "tagstext": [],
291
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_CLOCK"
292
+ },
293
+ "melodyloop": {
294
+ "cardtypetext": "召喚物",
295
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
296
+ "description": "結束階段:治療所有我方角色1點,然後對我方出戰角色附著水元素。\n可用次數:2",
297
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>治療所有我方角色1點,然後對我方出戰角色$[K202]。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
298
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>治療所有我方角色1點,然後對我方出戰角色<color=#80C0FFFF>附著{SPRITE_PRESET#2102}水元素</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:2</color>",
299
+ "hinttype": "GCG_HINT_HEAL",
300
+ "id": 112011,
301
+ "name": "歌聲之環",
302
+ "tags": [],
303
+ "tagstext": [],
304
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
305
+ },
306
+ "oceanicmimicfrog": {
307
+ "cardtypetext": "召喚物",
308
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
309
+ "description": "我方出戰角色受到傷害時:抵消1點傷害。\n可用次數:2,耗盡時不棄置此牌。\n結束階段,如果可用次數已耗盡:棄置此牌,以造成2點水元素傷害。",
310
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>我方出戰角色受到傷害時:</color>抵消1點傷害。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>,耗盡時不棄置此牌。\\n<color=#FFFFFFFF>結束階段,如果$[K3]已耗盡:</color>棄置此牌,以造成2點$[K102]。",
311
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>我方出戰角色受到傷害時:</color>抵消1點傷害。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:2</color>,耗盡時不棄置此牌。\\n<color=#FFFFFFFF>結束階段,如果<color=#FFFFFFFF>可用次數</color>已耗盡:</color>棄置此牌,以造成2點{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>。",
312
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
313
+ "id": 122013,
314
+ "name": "純水幻形·蛙",
315
+ "tags": [],
316
+ "tagstext": [],
317
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
318
+ },
319
+ "oceanicmimicraptor": {
320
+ "cardtypetext": "召喚物",
321
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
322
+ "description": "結束階段:造成1點水元素傷害。\n可用次數:3",
323
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點$[K102]。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:3</color>",
324
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:3</color>",
325
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
326
+ "id": 122012,
327
+ "name": "純水幻形·飛鳶",
328
+ "tags": [],
329
+ "tagstext": [],
330
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
331
+ },
332
+ "oceanicmimicsquirrel": {
333
+ "cardtypetext": "召喚物",
334
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
335
+ "description": "結束階段:造成2點水元素傷害。\n可用次數:2",
336
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成2點$[K102]。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
337
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成2點{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:2</color>",
338
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
339
+ "id": 122011,
340
+ "name": "純水幻形·花鼠",
341
+ "tags": [],
342
+ "tagstext": [],
343
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
344
+ },
345
+ "oz": {
346
+ "cardtypetext": "召喚物",
347
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
348
+ "description": "結束階段:造成1點雷元素傷害。\n可用次數:2",
349
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點$[K104]。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
350
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:2</color>",
351
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
352
+ "id": 114011,
353
+ "name": "奧茲",
354
+ "tags": [],
355
+ "tagstext": [],
356
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
357
+ },
358
+ "oz-01": {
359
+ "cardtypetext": "召喚物",
360
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
361
+ "description": "結束階段:造成1點雷元素傷害。\n可用次數:2\n菲謝爾普通攻擊後:造成2點雷元素傷害。(需消耗可用次數)",
362
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點$[K104]。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>\\n$[A1401]<color=#FFFFFFFF>普通攻擊</color>後:造成2點$[K104]。(需消耗$[K3])",
363
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:2</color>\\n菲謝爾<color=#FFFFFFFF>普通攻擊</color>後:造成2點{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。(需消耗<color=#FFFFFFFF>可用次數</color>)",
364
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
365
+ "id": 114012,
366
+ "name": "奧茲",
367
+ "tags": [],
368
+ "tagstext": [],
369
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
370
+ },
371
+ "reflection": {
372
+ "cardtypetext": "召喚物",
373
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
374
+ "description": "我方出戰角色受到傷害時:抵消1點傷害。\n可用次數:1,耗盡時不棄置此牌。\n結束階段:棄置此牌,造成1點水元素傷害。",
375
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>我方出戰角色受到傷害時:</color>抵消1點傷害。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:1</color>,耗盡時不棄置此牌。\\n<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>棄置此牌,造成1點$[K102]。",
376
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>我方出戰角色受到傷害時:</color>抵消1點傷害。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:1</color>,耗盡時不棄置此牌。\\n<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>棄置此牌,造成1點{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>。",
377
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
378
+ "id": 112031,
379
+ "name": "虛影",
380
+ "tags": [],
381
+ "tagstext": [],
382
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
383
+ },
384
+ "sacredcryopearl": {
385
+ "cardtypetext": "召喚物",
386
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
387
+ "description": "結束階段:造成1點冰元素傷害,對所有敵方後臺角色造成1點穿透傷害。\n可用次數:2",
388
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點$[K101],對所有敵方後臺角色造成1點$[K5]。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
389
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>,對所有敵方後臺角色造成1點<color=#FFFFFFFF>穿透傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:2</color>",
390
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
391
+ "id": 111011,
392
+ "name": "冰靈珠",
393
+ "tags": [],
394
+ "tagstext": [],
395
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
396
+ },
397
+ "sesshousakura": {
398
+ "cardtypetext": "召喚物",
399
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
400
+ "description": "結束階段:造成1點雷元素傷害;\n可用次數:3(可疊加,至多疊加6層)\n我方宣布結束時:如果此牌的可用次數至少為4,則造成1點雷元素傷害。(需消耗可用次數)",
401
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點$[K104];\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:3</color>(可疊加,至多疊加6層)\\n<color=#FFFFFFFF>我方宣布結束時:</color>如果此牌的$[K3]��少為4,則造成1點$[K104]。(需消耗$[K3])",
402
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>;\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:3</color>(可疊加,至多疊加6層)\\n<color=#FFFFFFFF>我方宣布結束時:</color>如果此牌的<color=#FFFFFFFF>可用次數</color>至少為4,則造成1點{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。(需消耗<color=#FFFFFFFF>可用次數</color>)",
403
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
404
+ "id": 114081,
405
+ "name": "殺生櫻",
406
+ "tags": [],
407
+ "tagstext": [],
408
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
409
+ },
410
+ "shadowswordgallopingfrost": {
411
+ "cardtypetext": "召喚物",
412
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
413
+ "description": "結束階段:造成1點冰元素傷害。\n可用次數:2",
414
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點$[K101]。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
415
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:2</color>",
416
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
417
+ "id": 125012,
418
+ "name": "劍影·霜馳",
419
+ "tags": [],
420
+ "tagstext": [],
421
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
422
+ },
423
+ "shadowswordlonegale": {
424
+ "cardtypetext": "召喚物",
425
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
426
+ "description": "結束階段:造成1點風元素傷害。\n可用次數:2",
427
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點$[K105]。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
428
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:2</color>",
429
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
430
+ "id": 125011,
431
+ "name": "劍影·孤風",
432
+ "tags": [],
433
+ "tagstext": [],
434
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
435
+ },
436
+ "stonestele": {
437
+ "cardtypetext": "召喚物",
438
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
439
+ "description": "結束階段:造成1點岩元素傷害。\n可用次數:2",
440
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點$[K106]。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
441
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:2</color>",
442
+ "hinttype": "GCG_HINT_GEO",
443
+ "id": 116031,
444
+ "name": "岩脊",
445
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446
+ "tagstext": [],
447
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
448
+ },
449
+ "stormeye": {
450
+ "cardtypetext": "召喚物",
451
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
452
+ "description": "結束階段:造成2點風元素傷害,對方切換到距離我方出戰角色最近的角色。\n可用次數:2\n\n我方角色或召喚物引發擴散反應後:轉換此牌的元素類型,改為造成被擴散的元素類型的傷害。(離場前僅限一次)",
453
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成2點$[K105],對方切換到$[K7]。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>我方角色或召喚物引發擴散反應後:</color>轉換此牌的元素類型,改為造成被擴散的元素類型的傷害。(離場前僅限一次)",
454
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成2點{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>,對方切換到<color=#FFFFFFFF>距離我方出戰角色最近的角色</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>我方角色或召喚物引發擴散反應後:</color>轉換此牌的元素類型,改為造成被擴散的元素類型的傷害。(離場前僅限一次)",
455
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
456
+ "id": 115034,
457
+ "name": "暴風之眼",
458
+ "tags": [],
459
+ "tagstext": [],
460
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
461
+ },
462
+ "talismanspirit": {
463
+ "cardtypetext": "召喚物",
464
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
465
+ "description": "結束階段:造成1點冰元素傷害。\n可用次數:2\n此召喚物在場時:敵方角色受到的冰元素傷害和物理傷害+1。",
466
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點$[K101]。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>此召喚物在場時:</color>敵方角��受到的$[K101]和$[K100]+1。",
467
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>此召喚物在場時:</color>敵方角色受到的{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>和{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理傷害</color>+1。",
468
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
469
+ "id": 111073,
470
+ "name": "籙靈",
471
+ "tags": [],
472
+ "tagstext": [],
473
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
474
+ },
475
+ "tangleboltring": {
476
+ "cardtypetext": "召喚物",
477
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
478
+ "description": "結束階段:造成2點雷元素傷害。\n可用次數:2",
479
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成2點$[K104]。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
480
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成2點{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:2</color>",
481
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
482
+ "id": 134041,
483
+ "name": "纏雷之環",
484
+ "tags": [],
485
+ "tagstext": [],
486
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
487
+ },
488
+ "tengujuuraiambush": {
489
+ "cardtypetext": "召喚物",
490
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
491
+ "description": "結束階段:造成1點雷元素傷害,我方出戰角色附屬鳴煌護持。\n可用次數:1",
492
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點$[K104],我方出戰角色附屬$[K1003]。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:1</color>",
493
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>,我方出戰角色附屬<color=#FFFFFFFF>鳴煌護持</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:1</color>",
494
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
495
+ "id": 114061,
496
+ "name": "天狗咒雷·伏",
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+ "tags": [],
498
+ "tagstext": [],
499
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
500
+ },
501
+ "tengujuuraistormcluster": {
502
+ "cardtypetext": "召喚物",
503
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
504
+ "description": "結束階段:造成2點雷元素傷害,我方出戰角色附屬鳴煌護持。\n可用次數:2",
505
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成2點$[K104],我方出戰角色附屬$[K1003]。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
506
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成2點{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>,我方出戰角色附屬<color=#FFFFFFFF>鳴煌護持</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:2</color>",
507
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
508
+ "id": 114062,
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+ "name": "天狗咒雷·雷礫",
510
+ "tags": [],
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+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
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+ },
514
+ "ushi": {
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+ "cardtypetext": "召喚物",
516
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
517
+ "description": "我方出戰角色受到傷害時:抵消1點傷害。\n可用次數:1,耗盡時不棄置此牌。\n此召喚物在場期間可觸發1次:我方角色受到傷害後,為荒瀧一斗附屬亂神之怪力。\n結束階段:棄置此牌,造成1點岩元素傷害。",
518
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>我方出戰角色受到傷害時:</color>抵消1點傷害。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:1</color>,耗盡時不棄置此牌。\\n<color=#FFFFFFFF>此召喚物在場期間可觸發1次:</color>我方角色受到傷害後,為$[A1605]附屬$[K1007]。\\n<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>棄置此牌,造成1點$[K106]。",
519
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>我方出戰角色受到傷害時:</color>抵消1點傷害。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:1</color>,耗盡時不棄置此牌。\\n<color=#FFFFFFFF>此召喚物在場期間可觸發1次:</color>我方角色受到傷害後,為荒瀧一斗附屬<color=#FFFFFFFF>亂神之怪力</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>棄置此牌,造成1點{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素傷害</color>。",
520
+ "hinttype": "GCG_HINT_GEO",
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+ "id": 116051,
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+ "name": "阿丑",
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+ "description": "結束階段:造成1點風元素傷害。\n可用次數:2",
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532
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:2</color>",
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+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
534
+ "id": 135011,
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+ "name": "旋風",
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652
+ "tengujuuraiambush",
653
+ "tengujuuraistormcluster",
654
+ "whirlwind"
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+ ],
656
+ "GCG_TOKEN_LIFE": [
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+ "burningflame",
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