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4
+ "description": "Para você, não existem perguntas sem respostas, nada é impossível. Parabéns!",
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6
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+ "description": "A capacidade de se adaptar onde quer que você esteja, também é uma forma de sabedoria.",
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20
+ "description": "Será que apenas quem faz companhia para a brisa fresca e o orvalho é qualificado para desfrutar da aurora de um novo dia?",
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+ "source": "Pode ser comprado na Loja de Cartas"
26
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+ "description": "Com o tipo certo de treinamento, seu talento pode brilhar.",
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30
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+ "source": "Pode ser comprado na Loja de Cartas"
34
+ },
35
+ "dandelionseed": {
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+ "description": "A esperança e a paciência andam sempre de mãos dadas.",
37
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+ "source": "Pode ser comprado na Loja de Cartas"
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+ "description": "Se todas as batalhas pudessem ser travadas na mesa...",
45
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46
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+ "description": "Psicologia reversa, será que serve mesmo? Não seria a única coisa prestes a explodir aqui.",
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+ "description": "As velhas histórias do mundo mortal se foram todas. Permanece apenas o perfumado nome das flores.",
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+ "description": "As cartas devem ser jogadas com a velocidade de um relâmpago. Caso você jogue rápido o suficiente, a vitória pode ser decidida em um instante.",
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+ "descriptionraw": "As cartas devem ser jogadas com a velocidade de um relâmpago. Caso você jogue rápido o suficiente, a vitória pode ser decidida em um instante.",
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+ "description": "Um verso de carta especialmente desenhado pelo famoso artista Calx.\n\"Exiba suas escamas e penas livremente neste campo de batalha reduzido como se você fosse o Dragão do Leste!\"",
85
+ "descriptionraw": "Um verso de carta especialmente desenhado pelo famoso artista Calx.\\n\"Exiba suas escamas e penas livremente neste campo de batalha reduzido como se você fosse o Dragão do Leste!\"",
86
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+ "source": "Comprada na Loja de Cartas"
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+ "legend": {
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+ "description": "Você já percorreu um longo caminho para se tornar um{F#a} Jogador{F#a} Mestre, mas o caminho à frente ainda é longo.",
93
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+ "source": "Recebida como recompensa ao aumentar o Nível de Jogador para 10"
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+ },
99
+ "liyue": {
100
+ "description": "A jornada de mil quilômetros começa com o primeiro passo. Já sua jornada para a vitória começa montando um deck confiável.",
101
+ "descriptionraw": "A jornada de mil quilômetros começa com o primeiro passo. Já sua jornada para a vitória começa montando um deck confiável.",
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+ "name": "Liyue",
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+ "rarity": 3,
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+ "source": "Recebida como recompensa ao aumentar o Nível de Jogador para 4"
106
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108
+ "description": "O tempo irá concedê-lo valor.",
109
+ "descriptionraw": "O tempo irá concedê-lo valor.",
110
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112
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+ "source": "Pode ser comprado na Loja de Cartas"
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116
+ "description": "\"Aceitar a derrota com dignidade é o seu fim inevitável.\"",
117
+ "descriptionraw": "\"Aceitar a derrota com dignidade é o seu fim inevitável.\"",
118
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119
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+ "source": "Pode ser comprado na Loja de Cartas"
122
+ },
123
+ "mondstadt": {
124
+ "description": "Liberdade é o primeiro princípio das cartas.\nVocê deve montar seu deck livremente, escolher seus oponentes livremente e jogar suas cartas livremente.\n...ou talvez você possa usar essa liberdade para não jogar as cartas, e usá-las para algum outro propósito...?",
125
+ "descriptionraw": "Liberdade é o primeiro princípio das cartas.\\nVocê deve montar seu deck livremente, escolher seus oponentes livremente e jogar suas cartas livremente.\\n...ou talvez você possa usar essa liberdade para não jogar as cartas, e usá-las para algum outro propósito...?",
126
+ "id": 101,
127
+ "name": "Mondstadt",
128
+ "rarity": 3,
129
+ "source": "Recebida como recompensa ao aumentar o Nível de Jogador para 2"
130
+ },
131
+ "origin": {
132
+ "description": "Entre o dia e a noite, entre o céu e a terra,\né onde perambulam todas as fantasias e esperanças.",
133
+ "descriptionraw": "Entre o dia e a noite, entre o céu e a terra,\\né onde perambulam todas as fantasias e esperanças.",
134
+ "id": 100,
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+ "name": "Primordial",
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+ "rarity": 3,
137
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138
+ },
139
+ "sumeru": {
140
+ "description": "Prever uma ou duas jogadas à frente é coisa de iniciante. Jogadores experientes conseguem prever cinquenta, até cem jogadas.\nMas isso é bem simples, não é mesmo?",
141
+ "descriptionraw": "Prever uma ou duas jogadas à frente é coisa de iniciante. Jogadores experientes conseguem prever cinquenta, até cem jogadas.\\nMas isso é bem simples, não é mesmo?",
142
+ "id": 104,
143
+ "name": "Sumeru",
144
+ "rarity": 3,
145
+ "source": "Recebida como recompensa ao aumentar o Nível de Jogador para 8"
146
+ },
147
+ "treasuresofthedeck": {
148
+ "description": "Tesouros são ganhos e usados apenas pelo momento e seus conteúdos nunca são os mesmos. Que tesouros se escondem em suas cartas desta vez?",
149
+ "descriptionraw": "Tesouros são ganhos e usados apenas pelo momento e seus conteúdos nunca são os mesmos. Que tesouros se escondem em suas cartas desta vez?",
150
+ "id": 122,
151
+ "name": "Tesouros das Cartas",
152
+ "rarity": 3,
153
+ "source": "Comprada na Loja de Cartas"
154
+ }
155
+ },
156
+ "meta": {
157
+ "aliases": {},
158
+ "categories": {
159
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160
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161
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162
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163
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164
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165
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166
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167
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169
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170
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171
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172
+ "liyue",
173
+ "magicalcrystalchunk",
174
+ "mistflowercorolla",
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176
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179
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180
+ },
181
+ "namemap": {
182
+ "adept": "Proficiente",
183
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184
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185
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186
+ "dandelionseed": "Sementes de Dandelion",
187
+ "dendrobium": "Dendrobium",
188
+ "electrocrystal": "Cristal Electro",
189
+ "flamingflowerstamen": "Flor-Flamejante",
190
+ "glazelily": "Lírio de Vidro",
191
+ "inazuma": "Inazuma",
192
+ "lazuriteswirl": "Vórtice Lazuli",
193
+ "legend": "Lenda",
194
+ "liyue": "Liyue",
195
+ "magicalcrystalchunk": "Pedaço de Cristal Mágico",
196
+ "mistflowercorolla": "Flor da Neblina",
197
+ "mondstadt": "Mondstadt",
198
+ "origin": "Primordial",
199
+ "sumeru": "Sumeru",
200
+ "treasuresofthedeck": "Tesouros das Cartas"
201
+ },
202
+ "names": {
203
+ "Cecília": "cecilia",
204
+ "Cristal Electro": "electrocrystal",
205
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+ "Flor da Neblina": "mistflowercorolla",
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+ "Flor-Flamejante": "flamingflowerstamen",
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+ "Inazuma": "inazuma",
209
+ "Lenda": "legend",
210
+ "Liyue": "liyue",
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+ "Lírio de Vidro": "glazelily",
212
+ "Mondstadt": "mondstadt",
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+ "Pedaço de Ametista": "amethystlump",
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+ "Pedaço de Cristal": "crystalchunk",
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+ "Proficiente": "adept",
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+ "Sementes de Dandelion": "dandelionseed",
219
+ "Sumeru": "sumeru",
220
+ "Tesouros das Cartas": "treasuresofthedeck",
221
+ "Vórtice Lazuli": "lazuriteswirl"
222
+ },
223
+ "properties": {
224
+ "rarity": [
225
+ 3
226
+ ]
227
+ }
228
+ }
229
+ }
Portuguese/tcgcardboxes.json ADDED
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1
+ {
2
+ "items": {
3
+ "inazuma": {
4
+ "description": "O relâmpago brilha por um instante, deixando para trás um solitário trovão.\nSonhos de loucura vêm e vão; nada neste mundo é constante.",
5
+ "descriptionraw": "O relâmpago brilha por um instante, deixando para trás um solitário trovão.\\nSonhos de loucura vêm e vão; nada neste mundo é constante.",
6
+ "id": 102,
7
+ "name": "Inazuma",
8
+ "rarity": 4,
9
+ "source": "Recebida como recompensa ao aumentar o Nível de Jogador para 5"
10
+ },
11
+ "liyue": {
12
+ "description": "Como o sol, é imponente; como a lua, é eterna.\nComo as montanhas, é resiliente; onde todas as coisas prosperam.",
13
+ "descriptionraw": "Como o sol, é imponente; como a lua, é eterna.\\nComo as montanhas, é resiliente; onde todas as coisas prosperam.",
14
+ "id": 101,
15
+ "name": "Liyue",
16
+ "rarity": 4,
17
+ "source": "Recebida como recompensa ao aumentar o Nível de Jogador para 3"
18
+ },
19
+ "mondstadt": {
20
+ "description": "A brisa suspira feliz e incessante, soprando nas cordas uma melodia serena.\nEntre o vento e as flores uma conversa amena, que aterrissa no coração de uma límpida fonte.",
21
+ "descriptionraw": "A brisa suspira feliz e incessante, soprando nas cordas uma melodia serena.\\nEntre o vento e as flores uma conversa amena, que aterrissa no coração de uma límpida fonte.",
22
+ "id": 100,
23
+ "name": "Mondstadt",
24
+ "rarity": 4,
25
+ "source": "Aquisição Inicial"
26
+ },
27
+ "sumeru": {
28
+ "description": "Oh sábia relva, não fique triste assim! \nEste vento ardente um dia chegará ao fim. \nGentil é a chuva que vai cair, mil flores irão florescer, \ne a melodia que traz o verde, vai poder voltar a cantar.",
29
+ "descriptionraw": "Oh sábia relva, não fique triste assim! \\nEste vento ardente um dia chegará ao fim. \\nGentil é a chuva que vai cair, mil flores irão florescer, \\ne a melodia que traz o verde, vai poder voltar a cantar.",
30
+ "id": 103,
31
+ "name": "Sumeru",
32
+ "rarity": 4,
33
+ "source": "Recebida como recompensa ao aumentar o Nível de Jogador para 7"
34
+ }
35
+ },
36
+ "meta": {
37
+ "aliases": {},
38
+ "categories": {
39
+ "4": [
40
+ "inazuma",
41
+ "liyue",
42
+ "mondstadt",
43
+ "sumeru"
44
+ ]
45
+ },
46
+ "namemap": {
47
+ "inazuma": "Inazuma",
48
+ "liyue": "Liyue",
49
+ "mondstadt": "Mondstadt",
50
+ "sumeru": "Sumeru"
51
+ },
52
+ "names": {
53
+ "Inazuma": "inazuma",
54
+ "Liyue": "liyue",
55
+ "Mondstadt": "mondstadt",
56
+ "Sumeru": "sumeru"
57
+ },
58
+ "properties": {
59
+ "rarity": [
60
+ 4
61
+ ]
62
+ }
63
+ }
64
+ }
Portuguese/tcgcharactercards.json ADDED
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Portuguese/tcgdetailedrules.json ADDED
@@ -0,0 +1,468 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ {
2
+ "items": {
3
+ "elementalreactionseffects": {
4
+ "id": 6,
5
+ "name": "Reações Elementais - Efeitos",
6
+ "rules": [
7
+ {
8
+ "content": "Dano Atual +2",
9
+ "contentraw": "Dano Atual +2",
10
+ "reaction": {
11
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
12
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
13
+ },
14
+ "title": "Fusão",
15
+ "titleraw": "Fusão"
16
+ },
17
+ {
18
+ "content": "Dano Atual +2",
19
+ "contentraw": "Dano Atual +2",
20
+ "reaction": {
21
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
22
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
23
+ },
24
+ "title": "Vaporização",
25
+ "titleraw": "Vaporização"
26
+ },
27
+ {
28
+ "content": "Adiciona 2 pontos ao Dano Atual; Caso o alvo seja o Personagem em Combate, é forçado a trocar para o próximo personagem",
29
+ "contentraw": "Adiciona 2 pontos ao Dano Atual; Caso o alvo seja o Personagem em Combate, é forçado a trocar para o próximo personagem",
30
+ "reaction": {
31
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
32
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
33
+ },
34
+ "title": "Sobrecarga",
35
+ "titleraw": "Sobrecarga"
36
+ },
37
+ {
38
+ "content": "Adiciona 1 ponto ao Dano Atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens do inimigo, exceto o alvo.",
39
+ "contentraw": "Adiciona 1 ponto ao Dano Atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens do inimigo, exceto o alvo.",
40
+ "reaction": {
41
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
42
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_CRYO"
43
+ },
44
+ "title": "Supercondutor",
45
+ "titleraw": "Supercondutor"
46
+ },
47
+ {
48
+ "content": "Adiciona 1 ponto ao Dano Atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens do inimigo, exceto o alvo.",
49
+ "contentraw": "Adiciona 1 ponto ao Dano Atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens do inimigo, exceto o alvo.",
50
+ "reaction": {
51
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
52
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
53
+ },
54
+ "title": "Eletricamente Carregado",
55
+ "titleraw": "Eletricamente Carregado"
56
+ },
57
+ {
58
+ "content": "Adiciona 1 ponto ao Dano Atual, afeta o personagem alvo com o Estado [Congelado]:\nO personagem fica impossibilitado de usar habilidades (este estado dura até o final do turno);\nQuando o Personagem recebe Dano Pyro ou Dano Físico, o Dano causado é aumentado em 2 pontos, e esse estado é removido.",
59
+ "contentraw": "Adiciona 1 ponto ao Dano Atual, afeta o personagem alvo com o Estado <color=#FFFFFFFF>[Congelado]</color>:\\nO personagem fica <color=#FFFFFFFF>impossibilitado de usar habilidades</color> (este estado dura até o final do turno);\\nQuando o Personagem recebe {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> ou {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Dano Físico</color>, o Dano causado é aumentado em 2 pontos, e esse estado é removido.",
60
+ "reaction": {
61
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
62
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
63
+ },
64
+ "title": "Congelado",
65
+ "titleraw": "Congelado"
66
+ },
67
+ {
68
+ "content": "Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo.",
69
+ "contentraw": "Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> a todos os personagens inimigos, exceto o alvo.",
70
+ "reaction": {
71
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
72
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
73
+ },
74
+ "title": "Redemoinho",
75
+ "titleraw": "Redemoinho"
76
+ },
77
+ {
78
+ "content": "Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo.",
79
+ "contentraw": "Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> a todos os personagens inimigos, exceto o alvo.",
80
+ "reaction": {
81
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
82
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
83
+ },
84
+ "title": "Redemoinho",
85
+ "titleraw": "Redemoinho"
86
+ },
87
+ {
88
+ "content": "Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo.",
89
+ "contentraw": "Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> a todos os personagens inimigos, exceto o alvo.",
90
+ "reaction": {
91
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
92
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
93
+ },
94
+ "title": "Redemoinho",
95
+ "titleraw": "Redemoinho"
96
+ },
97
+ {
98
+ "content": "Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo.",
99
+ "contentraw": "Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> a todos os personagens inimigos, exceto o alvo.",
100
+ "reaction": {
101
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
102
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
103
+ },
104
+ "title": "Redemoinho",
105
+ "titleraw": "Redemoinho"
106
+ },
107
+ {
108
+ "content": "Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de Escudo, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos).",
109
+ "contentraw": "Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Escudo</color>, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos).",
110
+ "reaction": {
111
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
112
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
113
+ },
114
+ "title": "Cristalização",
115
+ "titleraw": "Cristalização"
116
+ },
117
+ {
118
+ "content": "Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de Escudo, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos).",
119
+ "contentraw": "Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Escudo</color>, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos).",
120
+ "reaction": {
121
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
122
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
123
+ },
124
+ "title": "Cristalização",
125
+ "titleraw": "Cristalização"
126
+ },
127
+ {
128
+ "content": "Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de Escudo, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos).",
129
+ "contentraw": "Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Escudo</color>, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos).",
130
+ "reaction": {
131
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
132
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
133
+ },
134
+ "title": "Cristalização",
135
+ "titleraw": "Cristalização"
136
+ },
137
+ {
138
+ "content": "Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de Escudo, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos).",
139
+ "contentraw": "Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Escudo</color>, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos).",
140
+ "reaction": {
141
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
142
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
143
+ },
144
+ "title": "Cristalização",
145
+ "titleraw": "Cristalização"
146
+ },
147
+ {
148
+ "content": "Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria [Chamas Ardentes]:\nFase Final: Causa 1 ponto de Dano Pyro. (Usos: 1, pode acumular até 2)",
149
+ "contentraw": "Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria [<color=#FFFFFFFF>Chamas Ardentes</color>]:\\nFase Final: Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Dano Pyro</color>. (Usos: 1, pode acumular até 2)",
150
+ "reaction": {
151
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
152
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
153
+ },
154
+ "title": "Queimadura",
155
+ "titleraw": "Queimadura"
156
+ },
157
+ {
158
+ "content": "Aumenta o Dano Atual em 1 ponto, cria um [Núcleo Dendro]:\nQuando seu Personagem em Combate causa Dano Pyro ou Dano Electro, o Dano causado é aumentado em 2 pontos. (Usos: 1)",
159
+ "contentraw": "Aumenta o Dano Atual em 1 ponto, cria um [<color=#FFFFFFFF>Núcleo Dendro</color>]:\\nQuando seu Personagem em Combate causa {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> ou {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>, o Dano causado é aumentado em 2 pontos. (Usos: 1)",
160
+ "reaction": {
161
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
162
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
163
+ },
164
+ "title": "Florescimento",
165
+ "titleraw": "Florescimento"
166
+ },
167
+ {
168
+ "content": "Aumenta o Dano atual em 1 ponto, cria uma [Área de Catalisação]:\nQuando seu Personagem em Combate causa Dano Electro ou Dano Dendro, aumenta o Dano causado em 1 ponto. (Usos: 2)",
169
+ "contentraw": "Aumenta o Dano atual em 1 ponto, cria uma [<color=#FFFFFFFF>Área de Catalisação</color>]:\\nQuando seu Personagem em Combate causa {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> ou {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dano Dendro</color>, aumenta o Dano causado em 1 ponto. (Usos: 2)",
170
+ "reaction": {
171
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
172
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
173
+ },
174
+ "title": "Aceleração",
175
+ "titleraw": "Aceleração"
176
+ }
177
+ ]
178
+ },
179
+ "elementalreactionsrules": {
180
+ "id": 5,
181
+ "name": "Reações Elementais - Regras",
182
+ "rules": [
183
+ {
184
+ "content": "Quando o personagem recebe Dano Elemental Cryo, Hydro, Pyro, Electro, ou Dendro, ele será afetado pelo elemento correspondente.\n(Dano Anemo e Dano Geo não podem aplicar Elementos da mesma maneira.)",
185
+ "contentraw": "Quando o personagem recebe Dano Elemental {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Cryo</color>, {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro</color>, {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro</color>, {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Electro</color>, ou {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dendro</color>, ele será <color=#FFE14BFF>afetado</color> pelo elemento correspondente.\\n({SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color> e {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Dano Geo</color> não podem aplicar Elementos da mesma maneira.)",
186
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_12",
187
+ "title": "Afinidade Elemental",
188
+ "titleraw": "Afinidade Elemental"
189
+ },
190
+ {
191
+ "content": "Quando o alvo já está afetado com alguma Aplicação Elemental:\n(1) Causar um tipo específico de Dano Elemental pode desencadear uma Reação Elemental.\n(2) Usando efeitos que não causem Dano para afetar o alvo com um Elemento específico também pode desencadear uma Reação Elemental. Quando os efeitos dessas Reações Elementais são contabilizados, todos os efeitos de Dano serão ignorados.",
192
+ "contentraw": "Quando o alvo já está afetado com alguma <color=#FFE14BFF>Aplicação Elemental</color>:\\n(1) Causar um tipo específico de <color=#FFE14BFF>Dano Elemental</color> pode desencadear uma Reação Elemental.\\n(2) Usando efeitos que não causem Dano para afetar o alvo com um Elemento específico também pode desencadear uma Reação Elemental. Quando os efeitos dessas Reações Elementais são contabilizados, todos os efeitos de Dano serão ignorados.",
193
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_13",
194
+ "title": "Reações Elementais - Regras",
195
+ "titleraw": "Reações Elementais - Regras"
196
+ }
197
+ ]
198
+ },
199
+ "gamearea": {
200
+ "id": 4,
201
+ "name": "Área do Jogo",
202
+ "rules": [
203
+ {
204
+ "content": "Em uma partida de Chamado Sagrado dos Sete, as cartas são colocadas nas seguintes regiões:",
205
+ "contentraw": "Em uma partida de Chamado Sagrado dos Sete, as cartas são colocadas nas seguintes regiões:",
206
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_14",
207
+ "title": "",
208
+ "titleraw": ""
209
+ },
210
+ {
211
+ "content": "Após o começo do jogo, todas as Cartas de Personagem serão colocadas na Área de Personagens.\n(1) A Vida do personagem aparece no canto superior esquerdo da Carta de Personagem. A Vida é reduzida de acordo com o Dano recebido pelo personagem, e quando a Vida atinge 0, o personagem é derrotado.\n(2) A Carga do personagem é demonstrada do lado direito da Carta de Personagem. Quando a carga do personagem atinge seu limite máximo, ele pode liberar seu poderoso Supremo!\n(3) Cada jogador terá um Personagem em Combate. Somente o Personagem em Combate pode usar Habilidades, e ao mesmo tempo, somente o Personagem em Combate pode ser afetado por Ataques de Habilidade do oponente. A Carta de Personagem é disposta mais à frente para destacar seu papel.\n(4) Personagens que não estão em combate são chamados de Personagens Inativos. Ações de troca podem ser feitas para fazer deles o Personagem em Combate.\n(5) Se o Personagem em Combate for derrotado, o jogador deve escolher um dos Personagens Inativos para substituí-lo.",
212
+ "contentraw": "Após o começo do jogo, todas as Cartas de Personagem serão colocadas na Área de Personagens.\\n(1) A Vida do personagem aparece no canto superior esquerdo da Carta de Personagem. A Vida é reduzida de acordo com o Dano recebido pelo personagem, e quando a Vida atinge 0, o personagem é derrotado.\\n(2) A Carga do personagem é demonstrada do lado direito da Carta de Personagem. Quando a carga do personagem atinge seu limite máximo, ele pode liberar seu poderoso Supremo!\\n(3) Cada jogador terá um Personagem em Combate. Somente o Personagem em Combate pode usar Habilidades, e ao mesmo tempo, somente o Personagem em Combate pode ser afetado por Ataques de Habilidade do oponente. A Carta de Personagem é disposta mais à frente para destacar seu papel.\\n(4) Personagens que não estão em combate são chamados de Personagens Inativos. Ações de troca podem ser feitas para fazer deles o Personagem em Combate.\\n(5) Se o Personagem em Combate for derrotado, o jogador deve escolher um dos Personagens Inativos para substituí-lo.",
213
+ "title": "I. Área dos Personagens",
214
+ "titleraw": "I. Área dos Personagens"
215
+ },
216
+ {
217
+ "content": "Cada Carta de Personagem pode ter cartas de Equipamento, Estados e Estados de Combate aplicados à ela.\n(1) Quando uma Carta de Equipamento é jogada em um personagem ela fica anexada à ele. Cada personagem pode ter no máximo 1 Arma e 1 Artefato, mas pode ter um número ilimitado de outros tipos de Equipamentos anexados a si.\n(2) Algumas Habilidades de Personagem criam Estados que podem ser anexados a Cartas de Personagem.\n(3) Algumas Habilidades de Personagem criam Estados de Combate que podem ser anexados aos Personagens em Combate. Quando o Personagem em Combate é trocado por outro que estava inativo até então, o Estado de Combate será passado para o novo Personagem em Combate.",
218
+ "contentraw": "Cada Carta de Personagem pode ter cartas de Equipamento, Estados e Estados de Combate aplicados à ela.\\n(1) Quando uma Carta de Equipamento é jogada em um personagem ela fica anexada à ele. Cada personagem pode ter no máximo 1 Arma e 1 Artefato, mas pode ter um número ilimitado de outros tipos de Equipamentos anexados a si.\\n(2) Algumas Habilidades de Personagem criam Estados que podem ser anexados a Cartas de Personagem.\\n(3) Algumas Habilidades de Personagem criam Estados de Combate que podem ser anexados aos Personagens em Combate. Quando o Personagem em Combate é trocado por outro que estava inativo até então, o Estado de Combate será passado para o novo Personagem em Combate.",
219
+ "title": "II. Acessórios de Personagem",
220
+ "titleraw": "II. Acessórios de Personagem"
221
+ },
222
+ {
223
+ "content": "Quando uma Carta de Suporte é jogada, ela deve ser colocada na Área de Suporte.\nA Área de Suporte pode ter no máximo 4 Cartas de Suporte simultaneamente. Quando a Área estiver cheia e o jogador quiser jogar uma nova Carta de Suporte, ele deve escolher uma carta de sua Área de Suporte para ser descartada.\n(Quando múltiplos efeitos de Cartas de Suporte estão sendo contabilizados, eles devem seguir a ordem em que estão colocados na Área de Suporte.)",
224
+ "contentraw": "Quando uma Carta de Suporte é jogada, ela deve ser colocada na Área de Suporte.\\nA Área de Suporte pode ter no máximo 4 Cartas de Suporte simultaneamente. Quando a Área estiver cheia e o jogador quiser jogar uma nova Carta de Suporte, ele deve escolher uma carta de sua Área de Suporte para ser descartada.\\n(Quando múltiplos efeitos de Cartas de Suporte estão sendo contabilizados, eles devem seguir a ordem em que estão colocados na Área de Suporte.)",
225
+ "title": "III. Área de Suporte",
226
+ "titleraw": "III. Área de Suporte"
227
+ },
228
+ {
229
+ "content": "Algumas Habilidades de personagem podem criar Invocações na Área de Invocação. A Área de Invocação pode ter no máximo 4 Invocações simultaneamente. Quando a Área estiver cheia, o jogador é impossibilitado de criar mais Invocações.\n(Quando múltiplos efeitos de Invocações estão sendo contabilizados, eles devem seguir a ordem em que estão colocados na Área de Invocação.)",
230
+ "contentraw": "Algumas Habilidades de personagem podem criar Invocações na Área de Invocação. A Área de Invocação pode ter no máximo 4 Invocações simultaneamente. Quando a Área estiver cheia, o jogador é impossibilitado de criar mais Invocações.\\n(Quando múltiplos efeitos de Invocações estão sendo contabilizados, eles devem seguir a ordem em que estão colocados na Área de Invocação.)",
231
+ "title": "IV. Área de Invocação",
232
+ "titleraw": "IV. Área de Invocação"
233
+ },
234
+ {
235
+ "content": "Antes do início da partida, todas as Cartas de Ação do Deck são separadas e embaralhadas para formar a Pilha.\nAo retirar cartas, o jogador irá tirar Cartas de Ação do topo da Pilha e então adicioná-las a sua Mão. Se a Pilha não tiver mais nenhuma carta sobrando, então nenhuma nova carta será adicionada para sua Mão.",
236
+ "contentraw": "Antes do início da partida, todas as Cartas de Ação do Deck são separadas e embaralhadas para formar a Pilha.\\nAo retirar cartas, o jogador irá tirar Cartas de Ação do topo da Pilha e então adicioná-las a sua Mão. Se a Pilha não tiver mais nenhuma carta sobrando, então nenhuma nova carta será adicionada para sua Mão.",
237
+ "title": "V. Pilha de Cartas",
238
+ "titleraw": "V. Pilha de Cartas"
239
+ },
240
+ {
241
+ "content": "Após o começo da partida, você deve comprar 5 cartas de sua Pilha para formar sua Mão.\nApós o fim de cada turno, ambos os lados comprarão 2 cartas.\nSomente Cartas de Ação de sua Mão podem ser jogadas ou utilizadas em Sincronia Elemental.\nSua Mão pode ter no máximo 10 cartas, qualquer carta comprada após atingir esse limite será descartada.",
242
+ "contentraw": "Após o começo da partida, você deve comprar 5 cartas de sua Pilha para formar sua Mão.\\nApós o fim de cada turno, ambos os lados comprarão 2 cartas.\\nSomente Cartas de Ação de sua Mão podem ser jogadas ou utilizadas em Sincronia Elemental.\\nSua Mão pode ter no máximo 10 cartas, qualquer carta comprada após atingir esse limite será descartada.",
243
+ "title": "VI. Mão",
244
+ "titleraw": "VI. Mão"
245
+ }
246
+ ]
247
+ },
248
+ "geniusinvokationtcg": {
249
+ "id": 1,
250
+ "name": "\"Chamado Sagrado dos Sete\"",
251
+ "rules": [
252
+ {
253
+ "content": "\"Chamado Sagrado dos Sete\" é um rápido e intenso jogo de duelo de cartas.\nConstrua um Deck com \"Cartas de Personagem\" e \"Cartas de Ação\", e comece já uma batalha feroz com seu oponente!",
254
+ "contentraw": "\"Chamado Sagrado dos Sete\" é um rápido e intenso jogo de duelo de cartas.\\nConstrua um Deck com \"Cartas de Personagem\" e \"Cartas de Ação\", e comece já uma batalha feroz com seu oponente!",
255
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_01",
256
+ "title": "Chamado Sagrado dos Sete - Introdução",
257
+ "titleraw": "Chamado Sagrado dos Sete - Introdução"
258
+ },
259
+ {
260
+ "content": "(1) Cada jogador compra 5 cartas para sua mão inicial. Logo após, ambos os jogadores têm uma chance de trocar qualquer número de cartas de sua mão.\n(2) Ambos os jogadores devem escolher uma de suas Cartas de Personagem para se tornar seu Personagem em Combate.",
261
+ "contentraw": "(1) Cada jogador compra 5 cartas para sua mão inicial. Logo após, ambos os jogadores têm uma chance de trocar qualquer número de cartas de sua mão.\\n(2) Ambos os jogadores devem escolher uma de suas Cartas de Personagem para se tornar seu Personagem em Combate.",
262
+ "title": "Preparando o Jogo",
263
+ "titleraw": "Preparando o Jogo"
264
+ },
265
+ {
266
+ "content": "Após o início de uma partida de Chamado Sagrado dos Sete, cada turno segue essa ordem:\n(1) Fase de rolagem: Ambos os lados recebem 8 Dados Elementais para a rolagem.\n(2) Fase de Ação: Ambos os lados fazem suas ações alternadamente até o momento em que ambos declaram o fim de seu turno.\n(3) Fase Final: Ambos os lados compram 2 cartas.",
267
+ "contentraw": "Após o início de uma partida de Chamado Sagrado dos Sete, cada turno segue essa ordem:\\n(1) Fase de rolagem: Ambos os lados recebem 8 Dados Elementais para a rolagem.\\n(2) Fase de Ação: Ambos os lados fazem suas ações alternadamente até o momento em que ambos declaram o fim de seu turno.\\n(3) Fase Final: Ambos os lados compram 2 cartas.",
268
+ "title": "Progresso da Partida",
269
+ "titleraw": "Progresso da Partida"
270
+ },
271
+ {
272
+ "content": "Use sua Carta de Personagem para atacar e derrotar a Carta de Personagem do oponente!\nA vitória é conquistada após ter derrotado todas as Cartas de Personagem do oponente!",
273
+ "contentraw": "Use sua Carta de Personagem para atacar e derrotar a Carta de Personagem do oponente!\\nA vitória é conquistada após ter derrotado todas as Cartas de Personagem do oponente!",
274
+ "title": "Condições para a Vitória",
275
+ "titleraw": "Condições para a Vitória"
276
+ }
277
+ ]
278
+ },
279
+ "otherrules": {
280
+ "id": 7,
281
+ "name": "Outras Regras",
282
+ "rules": [
283
+ {
284
+ "content": "Quando você joga Cartas de Ação que tenham Custo, você deve pagar um número equivalente de Dados Elementais correspondentes.\n(Dados Omni podem ser considerados como qualquer elemento.)",
285
+ "contentraw": "Quando você joga Cartas de Ação que tenham {SPRITE_PRESET#1108}Custo, você deve pagar um número equivalente de Dados Elementais correspondentes.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Dados Omni podem ser considerados como qualquer elemento.)",
286
+ "title": "Elementos Correspondentes",
287
+ "titleraw": "{SPRITE_PRESET#1108}Elementos Correspondentes"
288
+ },
289
+ {
290
+ "content": "Quando é necessário pagar um Custo para jogar uma Carta de Ação, esse custo não tem limitações quanto ao tipo de Dados Elementais.",
291
+ "contentraw": "Quando é necessário pagar um {SPRITE_PRESET#1109}Custo para jogar uma Carta de Ação, esse custo não tem limitações quanto ao tipo de Dados Elementais.",
292
+ "title": "Elemento Indefinido",
293
+ "titleraw": "{SPRITE_PRESET#1109}Elemento Indefinido"
294
+ },
295
+ {
296
+ "content": "Quando a Vida de um personagem atinge 0, o personagem será considerado derrotado antes que sua Habilidade ou efeito seja concluído.\nNeste momento, o equipamento do personagem e os efeitos serão descartados e a sua Carga será removida.",
297
+ "contentraw": "Quando a Vida de um personagem atinge 0, o personagem será considerado derrotado antes que sua Habilidade ou efeito seja concluído.\\nNeste momento, o equipamento do personagem e os efeitos serão descartados e a sua Carga será removida.",
298
+ "title": "Derrotado",
299
+ "titleraw": "Derrotado"
300
+ },
301
+ {
302
+ "content": "Alguns efeitos farão com que o personagem evite ser derrotado e cure uma determinada quantidade de Vida quando a Vida do personagem cair para 0.\nQuando isso ocorrer, o personagem não será considerado derrotado (o equipamento e os estados do personagem não serão afetados e a Energia não será gasta).",
303
+ "contentraw": "Alguns efeitos farão com que o personagem evite ser derrotado e cure uma determinada quantidade de Vida quando a Vida do personagem cair para 0.\\nQuando isso ocorrer, o personagem não será considerado derrotado (o equipamento e os estados do personagem não serão afetados e a Energia não será gasta).",
304
+ "title": "Eliminação evitada",
305
+ "titleraw": "Eliminação evitada"
306
+ },
307
+ {
308
+ "content": "Quando vários efeitos são resolvidos de uma vez, eles serão organizados por prioridade da seguinte forma:\n1. Todos os efeitos do jogador atual serão resolvidos primeiro, seguidos pelos efeitos do oponente.\n2. No caso de efeitos provenientes do mesmo jogador, eles serão resolvidos na seguinte ordem: efeitos de carta de personagem, efeitos de equipamento e estado, efeitos de estado de combate, efeitos de invocações e efeitos de carta de suporte.\n3. No caso de efeitos que venham do mesmo jogador e que pertençam à mesma categoria, eles serão resolvidos do primeiro ao último a entrar no combate.",
309
+ "contentraw": "Quando vários efeitos são resolvidos de uma vez, eles serão organizados por prioridade da seguinte forma:\\n1. Todos os efeitos do jogador atual serão resolvidos primeiro, seguidos pelos efeitos do oponente.\\n2. No caso de efeitos provenientes do mesmo jogador, eles serão resolvidos na seguinte ordem: efeitos de carta de personagem, efeitos de equipamento e estado, efeitos de estado de combate, efeitos de invocações e efeitos de carta de suporte.\\n3. No caso de efeitos que venham do mesmo jogador e que pertençam à mesma categoria, eles serão resolvidos do primeiro ao último a entrar no combate.",
310
+ "title": "Ordenar por Cálculo",
311
+ "titleraw": "Ordenar por Cálculo"
312
+ }
313
+ ]
314
+ },
315
+ "roundflow": {
316
+ "id": 2,
317
+ "name": "Progresso do Turno",
318
+ "rules": [
319
+ {
320
+ "content": "Todos os turnos acontecem seguindo a ordem de \"Fase de Rolagem\", \"Fase de Ação\" e \"Fase Final\".",
321
+ "contentraw": "Todos os turnos acontecem seguindo a ordem de \"Fase de Rolagem\", \"Fase de Ação\" e \"Fase Final\".",
322
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_11",
323
+ "title": "Progresso do Turno",
324
+ "titleraw": "Progresso do Turno"
325
+ },
326
+ {
327
+ "content": "Durante a Fase de Rolagem de cada turno, são rolados 8 Dados Elementais.\nApós ter rolado esses dados, o jogador terá 1 chance de escolher um número qualquer de Dados Elementais para rolar novamente.\nCada Dado Elemental pode ter uma das seguintes 7 Energias Elementais: Cryo, Hydro, Pyro, Electro, Anemo, Geo, e Dendro, assim como o Elemento Omni, que pode ser considerado e usado como qualquer outro Elemento.\nO número máximo de Dados Elementais é 16, após atingir este limite, o jogador não poderá obter mais Dados Elementais.",
328
+ "contentraw": "Durante a Fase de Rolagem de cada turno, são rolados 8 Dados Elementais.\\nApós ter rolado esses dados, o jogador terá 1 chance de escolher um número qualquer de Dados Elementais para rolar novamente.\\nCada Dado Elemental pode ter uma das seguintes 7 Energias Elementais: Cryo, Hydro, Pyro, Electro, Anemo, Geo, e Dendro, assim como o Elemento Omni, que pode ser considerado e usado como qualquer outro Elemento.\\nO número máximo de Dados Elementais é 16, após atingir este limite, o jogador não poderá obter mais Dados Elementais.",
329
+ "title": "Fase de Rolagem",
330
+ "titleraw": "Fase de Rolagem"
331
+ },
332
+ {
333
+ "content": "Os jogadores farão suas ações alternadamente, começando do jogador que for primeiro. As ações que podem ser executadas são:\nUsar Habilidade: Pague o custo correspondente para usar uma Habilidade de seu personagem.\nTrocar de Personagem: Consome 1 Dado Elemental de sua escolha para trocar seu Personagem em Combate.\nJogar Carta: Consome o custo correspondente para jogar uma carta de sua mão e a coloca em campo.\nSincronia Elemental: Descarta uma carta da sua mão e muda o Tipo Elemental de um de seus Dados Elementais.\nDeclarar Fim do Turno: Finaliza suas ações neste turno. O primeiro jogador a declarar o fim de seu turno será o primeiro jogador a fazer suas ações no próximo turno.",
334
+ "contentraw": "Os jogadores farão suas ações alternadamente, começando do jogador que for primeiro. As ações que podem ser executadas são:\\n<color=#FFE14BFF>Usar Habilidade</color>: Pague o custo correspondente para usar uma Habilidade de seu personagem.\\n<color=#FFE14BFF>Trocar de Personagem</color>: Consome 1 Dado Elemental de sua escolha para trocar seu Personagem em Combate.\\n<color=#FFE14BFF>Jogar Carta</color>: Consome o custo correspondente para jogar uma carta de sua mão e a coloca em campo.\\n<color=#FFE14BFF>Sincronia Elemental</color>: Descarta uma carta da sua mão e muda o Tipo Elemental de um de seus Dados Elementais.\\n<color=#FFE14BFF>Declarar Fim do Turno</color>: Finaliza suas ações neste turno. O primeiro jogador a declarar o fim de seu turno será o primeiro jogador a fazer suas ações no próximo turno.",
335
+ "title": "Fase de Ação",
336
+ "titleraw": "Fase de Ação"
337
+ },
338
+ {
339
+ "content": "Assim que ambos os jogadores declararem o fim de seu turno durante a Fase de Ação, a partida entra na Fase Final.\n1. Começando a partir do jogador que joga primeiro, contabilize os efeitos de cartas desencadeados pela \"Fase Final\".\n2. Ambos os jogadores comprarão 2 cartas de suas Pilhas.\n3. Começa um novo turno!",
340
+ "contentraw": "Assim que ambos os jogadores declararem o fim de seu turno durante a Fase de Ação, a partida entra na Fase Final.\\n1. Começando a partir do jogador que joga primeiro, contabilize os efeitos de cartas desencadeados pela \"Fase Final\".\\n2. Ambos os jogadores comprarão 2 cartas de suas Pilhas.\\n3. Começa um novo turno!",
341
+ "title": "Fase Final",
342
+ "titleraw": "Fase Final"
343
+ }
344
+ ]
345
+ },
346
+ "specialentry": {
347
+ "id": 8,
348
+ "name": "Entrada Especial",
349
+ "rules": [
350
+ {
351
+ "content": "Quando o efeito de uma Carta de Evento de \"Prato\" acabar, o personagem entrará no estado \"Barriga Cheia\".\nPersonagens nesse estado não poderão ser alvo de outras Cartas de Evento de \"Prato\", e não poderão ser afetados pelos efeitos de outras Cartas de Eventos de \"Pratos\".\nO efeito \"Barriga Cheia\" será eliminado quando o Turno acabar ou quando o personagem for derrotado.\nAlém disso, ao jogar uma Carta de Evento \"Prato\" com o efeito de Reviver, não será possível jogar outras Cartas de Evento \"Prato\" com efeito reviver no mesmo Turno.",
352
+ "contentraw": "Quando o efeito de uma Carta de Evento de \"{SPRITE_PRESET#3101}Prato\" acabar, o personagem entrará no estado \"Barriga Cheia\".\\nPersonagens nesse estado não poderão ser alvo de outras Cartas de Evento de \"{SPRITE_PRESET#3101}Prato\", e não poderão ser afetados pelos efeitos de outras Cartas de Eventos de \"{SPRITE_PRESET#3101}Pratos\".\\nO efeito \"Barriga Cheia\" será eliminado quando o Turno acabar ou quando o personagem for derrotado.\\nAlém disso, ao jogar uma Carta de Evento \"{SPRITE_PRESET#3101}Prato\" com o efeito de Reviver, não será possível jogar outras Cartas de Evento \"{SPRITE_PRESET#3101}Prato\" com efeito reviver no mesmo Turno.",
353
+ "title": "Prato",
354
+ "titleraw": "{SPRITE_PRESET#3101}Prato"
355
+ },
356
+ {
357
+ "content": "Alguns efeitos geram um \"Escudo\" que protege um personagem em específico.\nQuando o personagem protegido pelo Escudo recebe Dano, o valor do Dano é reduzido dos pontos de Escudo.",
358
+ "contentraw": "Alguns efeitos geram um \"Escudo\" que protege um personagem em específico.\\nQuando o personagem protegido pelo Escudo recebe Dano, o valor do Dano é reduzido dos pontos de Escudo.",
359
+ "title": "Escudo",
360
+ "titleraw": "{SPRITE_PRESET#4007}Escudo"
361
+ },
362
+ {
363
+ "content": "Algumas Cartas ou Estados têm limite de \"Usos\".\nEm cada vez que o efeito dessa carta é utilizado, seu número de \"Usos\" é reduzido em 1 ponto.\nQuando o número de \"Usos\" é consumido por completo, a carta é descartada imediatamente.",
364
+ "contentraw": "Algumas Cartas ou Estados têm limite de \"Usos\".\\nEm cada vez que o efeito dessa carta é utilizado, seu número de \"Usos\" é reduzido em 1 ponto.\\nQuando o número de \"Usos\" é consumido por completo, a carta é descartada imediatamente.",
365
+ "title": "Usos",
366
+ "titleraw": "Usos"
367
+ },
368
+ {
369
+ "content": "Algumas Cartas ou Estados têm limite de \"Duração (Turnos)\".\nEm cada Fase Final, o número de \"Duração (Turnos)\" é reduzido em 1 ponto.\nQuando \"Duração (Turnos)\" é consumido por completo, a carta é descartada imediatamente.",
370
+ "contentraw": "Algumas Cartas ou Estados têm limite de \"Duração (Turnos)\".\\nEm cada Fase Final, o número de \"Duração (Turnos)\" é reduzido em 1 ponto.\\nQuando \"Duração (Turnos)\" é consumido por completo, a carta é descartada imediatamente.",
371
+ "title": "Duração (Turnos)",
372
+ "titleraw": "Duração (Turnos)"
373
+ },
374
+ {
375
+ "content": "Alguns efeitos podem causar Dano Perfurante.\nO Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido pelo efeito de Escudos e similares.",
376
+ "contentraw": "Alguns efeitos podem causar Dano Perfurante.\\nO Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido pelo efeito de Escudos e similares.",
377
+ "title": "Dano Perfurante",
378
+ "titleraw": "Dano Perfurante"
379
+ },
380
+ {
381
+ "content": "Algumas Cartas de Ação podem ter regras de \"Ação de Combate\".\nQuando jogadas, cartas com essas regras são consideradas como \"Ação de Combate\" ao invés de \"Ação Rápida\".",
382
+ "contentraw": "Algumas Cartas de Ação podem ter regras de \"Ação de Combate\".\\nQuando jogadas, cartas com essas regras são consideradas como \"Ação de Combate\" ao invés de \"Ação Rápida\".",
383
+ "title": "Ação de Combate (Carta de Ação)",
384
+ "titleraw": "Ação de Combate (Carta de Ação)"
385
+ },
386
+ {
387
+ "content": "Antes da sua Fase de Ação, caso o número total de seus Dados Elementais seja par, seu Ataque Normal será considerado um Ataque Carregado.",
388
+ "contentraw": "Antes da sua Fase de Ação, caso o número total de seus Dados Elementais seja par, seu Ataque Normal será considerado um Ataque Carregado.",
389
+ "title": "Ataque Carregado",
390
+ "titleraw": "Ataque Carregado"
391
+ },
392
+ {
393
+ "content": "Após o personagem se tornar \"Personagem em Combate\", se a próxima Ação de Combate neste turno for um \"Ataque Normal\", o mesmo será considerado um \"Ataque Imersivo\".",
394
+ "contentraw": "Após o personagem se tornar \"Personagem em Combate\", se a próxima Ação de Combate neste turno for um \"Ataque Normal\", o mesmo será considerado um \"Ataque Imersivo\".",
395
+ "title": "Ataque Imersivo",
396
+ "titleraw": "Ataque Imersivo"
397
+ }
398
+ ]
399
+ },
400
+ "takeaction": {
401
+ "id": 3,
402
+ "name": "Executar Ação",
403
+ "rules": [
404
+ {
405
+ "content": "Durante a Fase de Ação, as ações são divididas entre Ações de Combate e Ações Rápidas.\nAções de Combate: Após completar 1 Ação de Combate, você passa a vez para seu oponente. Usar Habilidades, trocar de personagens e declarar o fim do seu turno contam como Ações de Combate.\nAções Rápidas: Você pode continuar seu turno após completar uma Ação Rápida. Jogar uma carta e Sincronias Elementais são consideradas como Ações Rápidas.",
406
+ "contentraw": "Durante a Fase de Ação, as ações são divididas entre Ações de Combate e Ações Rápidas.\\n<color=#FFE14BFF>Ações de Combate</color>: Após completar 1 Ação de Combate, você passa a vez para seu oponente. Usar Habilidades, trocar de personagens e declarar o fim do seu turno contam como Ações de Combate.\\n<color=#FFE14BFF>Ações Rápidas</color>: Você pode continuar seu turno após completar uma Ação Rápida. Jogar uma carta e Sincronias Elementais são consideradas como Ações Rápidas.",
407
+ "title": "Ação",
408
+ "titleraw": "Ação"
409
+ },
410
+ {
411
+ "content": "Use seus Dados Elementais para pagar o custo necessário, o que permitirá que seu Personagem em Combate use uma habilidade para causar dano no Personagem em Combate do oponente.\nCada vez que um personagem usa um Ataque Normal ou uma Habilidade Elemental, ele recebe 1 ponto de Carga.\nAssim que a carga do personagem atinge o limite máximo, ele pode consumir todos seus pontos de Carga para liberar o seu poderoso Supremo!",
412
+ "contentraw": "Use seus Dados Elementais para pagar o custo necessário, o que permitirá que seu Personagem em Combate use uma habilidade para causar dano no Personagem em Combate do oponente.\\nCada vez que um personagem usa um Ataque Normal ou uma Habilidade Elemental, ele recebe 1 ponto de Carga.\\nAssim que a carga do personagem atinge o limite máximo, ele pode consumir todos seus pontos de Carga para liberar o seu poderoso Supremo!",
413
+ "title": "Ação de Combate - Usar Habilidade",
414
+ "titleraw": "Ação de Combate - Usar Habilidade"
415
+ },
416
+ {
417
+ "content": "Consuma 1 Dado Elemental de qualquer tipo para mudar o estado de um de seus Personagens Inativos para Personagem em Combate",
418
+ "contentraw": "Consuma 1 Dado Elemental de qualquer tipo para mudar o estado de um de seus Personagens Inativos para Personagem em Combate",
419
+ "title": "Ação de Combate - Trocar Personagem",
420
+ "titleraw": "Ação de Combate - Trocar Personagem"
421
+ },
422
+ {
423
+ "content": "Use Dados Elementais para pagar o custo especificado e jogar uma carta. Cartas jogadas são divididas nas seguintes categorias:\nCartas de Equipamento: Essas cartas são equipadas nos personagens e aplicam efeitos que o fortalecem.\nCartas de suporte: São colocadas na Área de Suporte para aplicar efeito contínuo de suporte durante o jogo.\nCartas de Evento: São cartas que aplicam seu efeito apenas no momento em que são jogadas.",
424
+ "contentraw": "Use Dados Elementais para pagar o custo especificado e jogar uma carta. Cartas jogadas são divididas nas seguintes categorias:\\n<color=#FFE14BFF>Cartas de Equipamento</color>: Essas cartas são equipadas nos personagens e aplicam efeitos que o fortalecem.\\n<color=#FFE14BFF>Cartas de suporte</color>: São colocadas na Área de Suporte para aplicar efeito contínuo de suporte durante o jogo.\\n<color=#FFE14BFF>Cartas de Evento</color>: São cartas que aplicam seu efeito apenas no momento em que são jogadas.",
425
+ "title": "Ação Rápida - Usar Carta",
426
+ "titleraw": "Ação Rápida - Usar Carta"
427
+ },
428
+ {
429
+ "content": "Descarte uma carta de sua mão, converta um Dado Elemental para o Elemento do seu Personagem em Combate atual.",
430
+ "contentraw": "Descarte uma carta de sua mão, converta um Dado Elemental para o Elemento do seu Personagem em Combate atual.",
431
+ "title": "Ação Rápida - Sincronia Elemental",
432
+ "titleraw": "Ação Rápida - Sincronia Elemental"
433
+ },
434
+ {
435
+ "content": "Desiste de qualquer futura ação neste turno, declarando seu fim.\nO jogador que terminar seu turno primeiro será o primeiro a jogar no próximo turno, o que significa que será dele a iniciativa na próxima Fase de Ação.\nDepois disso, o jogador que ainda não declarou o fim de seu turno pode continuar com suas ações.\nApós ambos os jogadores declararem o fim de seu turno, a Fase de Ação é terminada, dando início à Fase Final deste turno.",
436
+ "contentraw": "Desiste de qualquer futura ação neste turno, declarando seu fim.\\nO jogador que terminar seu turno primeiro será o primeiro a jogar no próximo turno, o que significa que será dele a iniciativa na próxima Fase de Ação.\\nDepois disso, o jogador que ainda não declarou o fim de seu turno pode continuar com suas ações.\\nApós ambos os jogadores declararem o fim de seu turno, a Fase de Ação é terminada, dando início à Fase Final deste turno.",
437
+ "title": "Ação de Combate - Encerrar Turno",
438
+ "titleraw": "Ação de Combate - Encerrar Turno"
439
+ }
440
+ ]
441
+ }
442
+ },
443
+ "meta": {
444
+ "aliases": {},
445
+ "categories": {},
446
+ "namemap": {
447
+ "elementalreactionseffects": "Reações Elementais - Efeitos",
448
+ "elementalreactionsrules": "Reações Elementais - Regras",
449
+ "gamearea": "Área do Jogo",
450
+ "geniusinvokationtcg": "\"Chamado Sagrado dos Sete\"",
451
+ "otherrules": "Outras Regras",
452
+ "roundflow": "Progresso do Turno",
453
+ "specialentry": "Entrada Especial",
454
+ "takeaction": "Executar Ação"
455
+ },
456
+ "names": {
457
+ "\"Chamado Sagrado dos Sete\"": "geniusinvokationtcg",
458
+ "Entrada Especial": "specialentry",
459
+ "Executar Ação": "takeaction",
460
+ "Outras Regras": "otherrules",
461
+ "Progresso do Turno": "roundflow",
462
+ "Reações Elementais - Efeitos": "elementalreactionseffects",
463
+ "Reações Elementais - Regras": "elementalreactionsrules",
464
+ "Área do Jogo": "gamearea"
465
+ },
466
+ "properties": {}
467
+ }
468
+ }
Portuguese/tcgenemycards.json ADDED
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Portuguese/tcgkeywords.json ADDED
@@ -0,0 +1,454 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ {
2
+ "items": {
3
+ "aegisofabyssalflame": {
4
+ "description": "Concede ao personagem afetado um Escudo com 3 pontos.\nAntes do Escudo acabar, o personagem afetado causará +1 de Dano Pyro.",
5
+ "descriptionraw": "Concede ao personagem afetado um {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Escudo</color> com <color=#FFFFFFFF>3 pontos</color>.\\nAntes do {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Escudo</color> acabar, o personagem afetado causará +1 de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Dano Pyro</color>.",
6
+ "id": 1006,
7
+ "name": "Égide das Chamas Abismais",
8
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Égide das Chamas Abismais</color>"
9
+ },
10
+ "anemo": {
11
+ "description": "Consome DadosAnemo que você rolou para pagar esse custo.\n(um Dado Omni também pode ser usado)",
12
+ "descriptionraw": "Consome Dados<color=#80FFD7FF>{SPRITE_PRESET#1105}Anemo</color> que você rolou para pagar esse custo.\\n(um {SPRITE_PRESET#1111}Dado Omni também pode ser usado)",
13
+ "id": 305,
14
+ "name": "Anemo",
15
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1105}Anemo"
16
+ },
17
+ "anemodmg": {
18
+ "description": "Gera Reações Elementais em alvos já afetados:\nRedemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\nRedemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\nRedemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\nRedemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo",
19
+ "descriptionraw": "Gera Reações Elementais em alvos já afetados:\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Redemoinho (Cryo)</color>: Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Redemoinho (Hydro)</color>: Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Redemoinho (Pyro)</color>: Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Redemoinho (Electro)</color>: Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo",
20
+ "id": 105,
21
+ "name": "Dano Anemo",
22
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>"
23
+ },
24
+ "bloodblossom": {
25
+ "description": "Fase Final: causa 1 de Dano Pyro ao personagem afetado.\nUsos: 1",
26
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> causa 1 de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> ao personagem afetado.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 1</color>",
27
+ "id": 1009,
28
+ "name": "Pétalas Sangrentas",
29
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Pétalas Sangrentas</color>"
30
+ },
31
+ "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": {
32
+ "description": "O \"personagem na área de jogo adversária que estiver mais próximo ao seu personagem em combate\" é o personagem adversário cuja posição é a mais próxima àquela de seu personagem em combate.\nSe múltiplos personagens assim existirem, aquele com a posição mais adiante será visto como o \"mais próximo\".",
33
+ "descriptionraw": "O \"personagem na área de jogo adversária que estiver mais próximo ao seu personagem em combate\" é o personagem adversário cuja posição é a mais próxima àquela de seu personagem em combate.\\nSe múltiplos personagens assim existirem, aquele com a posição mais adiante será visto como o \"mais próximo\".",
34
+ "id": 7,
35
+ "name": "Personagem mais próximo do seu personagem ativo atual",
36
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Personagem mais próximo do seu personagem ativo atual</color>"
37
+ },
38
+ "chargedattack": {
39
+ "description": "Antes da sua Fase de Ação, caso o número total de seus Dados Elementais seja par, seu Ataque Normal será considerado um Ataque Carregado.",
40
+ "descriptionraw": "Antes da sua Fase de Ação, caso o número total de seus Dados Elementais seja par, seu Ataque Normal será considerado um Ataque Carregado.",
41
+ "id": 51,
42
+ "name": "Ataque Carregado",
43
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Ataque Carregado</color>"
44
+ },
45
+ "clusterbloomarrow": {
46
+ "description": "Fase Final: Causa 1 de Dano Dendro.\nUsos: 1 (Acumulável, pode ser acumulado até 2 vezes)",
47
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> Causa 1 de {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dano Dendro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Usos: 1</color> (Acumulável, pode ser acumulado até 2 vezes)",
48
+ "id": 1008,
49
+ "name": "Flechas Florescentes",
50
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Flechas Florescentes</color>"
51
+ },
52
+ "combataction": {
53
+ "description": "Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.\nJogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.",
54
+ "descriptionraw": "Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.\\n<color=#FFFFFFFF>Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.</color>",
55
+ "id": 1,
56
+ "name": "Ações de Combate",
57
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Ações de Combate</color>"
58
+ },
59
+ "crowfeathercover": {
60
+ "description": "O Dano causado pela Habilidade Elemental e pelo Supremo do personagem afetado é aumentado em 1 ponto.\nUsos: 2",
61
+ "descriptionraw": "O Dano causado pela <color=#FFFFFFFF>Habilidade Elemental</color> e pelo <color=#FFFFFFFF>Supremo</color> do personagem afetado é aumentado em 1 ponto.\\n<color=#FFFFFFFF>Usos: 2</color>",
62
+ "id": 1003,
63
+ "name": "Proteção da Pena do Corvo",
64
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Proteção da Pena do Corvo</color>"
65
+ },
66
+ "cryo": {
67
+ "description": "Consome Dados Cryo que você rolou para pagar esse custo.\n(um Dado Omni também pode ser usado)",
68
+ "descriptionraw": "Consome Dados <color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#1101}Cryo</color> que você rolou para pagar esse custo.\\n(um {SPRITE_PRESET#1111}Dado Omni também pode ser usado)",
69
+ "id": 301,
70
+ "name": "Cryo",
71
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1101}Cryo"
72
+ },
73
+ "cryoapplication": {
74
+ "description": "Quando o alvo é afetado com Cryo sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causam Dano:\nFusão: Sem efeito\nSupercondutor: Sem efeito\nCongelado: O alvo não poderá se mover neste turno (será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas causará 2 pontos de Dano)",
75
+ "descriptionraw": "Quando o alvo é afetado com {SPRITE_PRESET#2101}Cryo sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causam Dano:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Fusão</color>: Sem efeito\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Supercondutor</color>: Sem efeito\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Congelado</color>: O alvo não poderá se mover neste turno (será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas causará 2 pontos de Dano)",
76
+ "id": 201,
77
+ "name": "Aplicação Cryo",
78
+ "nameraw": "<color=#99FFFFFF>Aplicação {SPRITE_PRESET#2101}Cryo</color>"
79
+ },
80
+ "cryodmg": {
81
+ "description": "Afeta o alvo com Cryo, podendo desencadear as Reações Elementais:\nFusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\nSupercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\nCongelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)",
82
+ "descriptionraw": "Afeta o alvo com {SPRITE_PRESET#2101}Cryo, podendo desencadear as Reações Elementais:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Fusão</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Supercondutor</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Congelado</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)",
83
+ "id": 101,
84
+ "name": "Dano Cryo",
85
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>"
86
+ },
87
+ "dendro": {
88
+ "description": "Consome Dados Dendro que você rolou para pagar esse custo.\n(um Dado Omni também pode ser usado)",
89
+ "descriptionraw": "Consome Dados <color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#1107}Dendro</color> que você rolou para pagar esse custo.\\n(um {SPRITE_PRESET#1111}Dado Omni também pode ser usado)",
90
+ "id": 307,
91
+ "name": "Dendro",
92
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1107}Dendro"
93
+ },
94
+ "dendroapplication": {
95
+ "description": "Quando o alvo é afetado por Dendro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causem Dano:\nFlorescimento: Cria \"Núcleo Dendro\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro\nQueimaduras: Cria \"Chamas Ardentes\" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)\nAceleração: Cria \"Área de Catalisação\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro",
96
+ "descriptionraw": "Quando o alvo é afetado por {SPRITE_PRESET#2107}Dendro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causem Dano:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Florescimento</color>: Cria \"<color=#FFFFFFFF>Núcleo Dendro</color>\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Queimaduras</color>: Cria \"<color=#FFFFFFFF>Chamas Ardentes</color>\" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Aceleração</color>: Cria \"<color=#FFFFFFFF>Área de Catalisação</color>\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro",
97
+ "id": 207,
98
+ "name": "Aplicação Dendro",
99
+ "nameraw": "<color=#7EC236FF>Aplicação {SPRITE_PRESET#2107}Dendro</color>"
100
+ },
101
+ "dendrodmg": {
102
+ "description": "Afeta o alvo com Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:\nFlorescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Núcleo Dendro\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro\nQueimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Chamas Ardentes\" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)\nAceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Área de Catalisação\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro",
103
+ "descriptionraw": "Afeta o alvo com {SPRITE_PRESET#2107}Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Florescimento</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Núcleo Dendro</color>\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Queimaduras</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Chamas Ardentes</color>\" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Aceleração</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Área de Catalisação</color>\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro",
104
+ "id": 107,
105
+ "name": "Dano Dendro",
106
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dano Dendro</color>"
107
+ },
108
+ "dendrorelatedreactions": {
109
+ "description": "Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Núcleo Dendro\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro\nQueimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Chamas Ardentes\" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)\nAceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Área de Catalisação\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro",
110
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Florescimento</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Núcleo Dendro</color>\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Queimaduras</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Chamas Ardentes</color>\" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Aceleração</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Área de Catalisação</color>\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro",
111
+ "id": 217,
112
+ "name": "Reações Dendro",
113
+ "nameraw": "<color=#7EC236FF>Reações {SPRITE_PRESET#2107}Dendro</color>"
114
+ },
115
+ "durationrounds": {
116
+ "description": "Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;\nQuando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.",
117
+ "descriptionraw": "Na Fase Final de cada turno, <color=#FFFFFFFF>Duração (Turnos)</color> será reduzido em 1;\\nQuando a <color=#FFFFFFFF>Duração (Turnos)</color> for esgotada, a carta será automaticamente descartada.",
118
+ "id": 4,
119
+ "name": "Duração (Turnos)",
120
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Duração (Turnos)</color>"
121
+ },
122
+ "electro": {
123
+ "description": "Consome Dados Electro que você rolou para pagar esse custo.\n(um Dado Omni também pode ser usado)",
124
+ "descriptionraw": "Consome Dados <color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#1104}Electro</color> que você rolou para pagar esse custo.\\n(um {SPRITE_PRESET#1111}Dado Omni também pode ser usado)",
125
+ "id": 304,
126
+ "name": "Electro",
127
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1104}Electro"
128
+ },
129
+ "electroapplication": {
130
+ "description": "Quando o alvo é afetado por Electro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causem Dano:\nSobrecarga: O alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\nSupercondutor: Sem efeito\nEletricamente Carregado: Sem efeito\nAceleração: Cria \"Área de Catalisação\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro",
131
+ "descriptionraw": "Quando o alvo é afetado por {SPRITE_PRESET#2104}Electro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causem Dano:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Sobrecarga</color>: O alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Supercondutor</color>: Sem efeito\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Eletricamente Carregado</color>: Sem efeito\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Aceleração</color>: Cria \"<color=#FFFFFFFF>Área de Catalisação</color>\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro",
132
+ "id": 204,
133
+ "name": "Aplicação Electro",
134
+ "nameraw": "<color=#FFACFFFF>Aplicação {SPRITE_PRESET#2104}Electro</color>"
135
+ },
136
+ "electrodmg": {
137
+ "description": "Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:\nSobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\nSupercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\nEletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\nAceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Área de Catalisação\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro",
138
+ "descriptionraw": "Afeta o alvo com {SPRITE_PRESET#2104}Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Sobrecarga</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Supercondutor</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Eletricamente Carregado</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Aceleração</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Área de Catalisação</color>\" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro",
139
+ "id": 104,
140
+ "name": "Dano Electro",
141
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>"
142
+ },
143
+ "electroinfusion": {
144
+ "description": "O Dano Físico causado pelo personagem afetado é convertido em Dano Electro.\nDuração (Turnos): 2",
145
+ "descriptionraw": "O {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Dano Físico</color> causado pelo personagem afetado é convertido em {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Duração (Turnos)</color>: 2",
146
+ "id": 1002,
147
+ "name": "Encantamento Electro",
148
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Encantamento Electro</color>"
149
+ },
150
+ "elementalburst": {
151
+ "description": "Quando a Carga do personagem atinge o máximo, você pode consumir essa Carga para usar seu poderoso Supremo.",
152
+ "descriptionraw": "Quando a {SPRITE_PRESET#1110}Carga do personagem atinge o máximo, você pode consumir essa {SPRITE_PRESET#1110}Carga para usar seu poderoso Supremo.",
153
+ "id": 501,
154
+ "name": "Supremo",
155
+ "nameraw": "Supremo"
156
+ },
157
+ "energy": {
158
+ "description": "Para usar seu Supremo, os personagens necessitam consumir Carga.\nPara cada Habilidade Elemental ou Ataque Normal executados pelo personagem, 1 ponto de Carga é adicionado.",
159
+ "descriptionraw": "Para usar seu Supremo, os personagens necessitam consumir {SPRITE_PRESET#1110}Carga.\\nPara cada Habilidade Elemental ou Ataque Normal executados pelo personagem, 1 ponto de {SPRITE_PRESET#1110}Carga é adicionado.",
160
+ "id": 310,
161
+ "name": "Carga",
162
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}Carga</color>"
163
+ },
164
+ "fastaction": {
165
+ "description": "Você pode prosseguir executando outras ações após executar uma Ação Rápida.\nO turno só passa para o seu oponente após a execução de uma Ação de Combate.",
166
+ "descriptionraw": "Você pode prosseguir executando outras ações após executar uma Ação Rápida.\\nO turno só passa para o seu oponente após a execução de uma Ação de Combate.",
167
+ "id": 2,
168
+ "name": "Ações Rápidas",
169
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Ações Rápidas</color>"
170
+ },
171
+ "fatuiambusher": {
172
+ "description": "Emboscadores Fatui ativarão seus efeitos após personagens no lado do campo em que estão usarem Habilidades e causarão Dano ao personagem em combate neste lado do campo. (Uma vez por Turno)\nHá 4 tipos de Emboscadores Fatui no total:\nFeiticeira Cicin Cryo: Causa 1 de Dano Cryo quando ativada, 2 Usos.\nDama do Espelho: Causa 1 de Dano Hydro quando ativada, 2 Usos.\nGuerrilheiro de Canhão Pyro: Causa 1 de Dano Pyro quando ativado, 2 Usos.\nVanguarda de Martelo Electro: Causa 1 de Dano Electro quando ativado, 2 Usos.",
173
+ "descriptionraw": "Emboscadores Fatui ativarão seus efeitos após personagens no lado do campo em que estão usarem Habilidades e causarão Dano ao personagem em combate neste lado do campo. (Uma vez por Turno)\\nHá 4 tipos de Emboscadores Fatui no total:\\n<color=#FFFFFFFF>Feiticeira Cicin Cryo</color>: Causa 1 de {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> quando ativada, 2 Usos.\\n<color=#FFFFFFFF>Dama do Espelho</color>: Causa 1 de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> quando ativada, 2 Usos.\\n<color=#FFFFFFFF>Guerrilheiro de Canhão Pyro</color>: Causa 1 de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> quando ativado, 2 Usos.\\n<color=#FFFFFFFF>Vanguarda de Martelo Electro</color>: Causa 1 de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> quando ativado, 2 Usos.",
174
+ "id": 1004,
175
+ "name": "Emboscador Fatui",
176
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Emboscador Fatui</color>"
177
+ },
178
+ "geo": {
179
+ "description": "Consome Dados Geo que você rolou para pagar esse custo.\n(um Dado Omni também pode ser usado)",
180
+ "descriptionraw": "Consome Dados <color=#FFE699FF>{SPRITE_PRESET#1106}Geo</color> que você rolou para pagar esse custo.\\n(um {SPRITE_PRESET#1111}Dado Omni também pode ser usado)",
181
+ "id": 306,
182
+ "name": "Geo",
183
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1106}Geo"
184
+ },
185
+ "geodmg": {
186
+ "description": "Gera Reações Elementais em alvos já afetados:\nCristalização (Cryo): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\nCristalização (Hydro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\nCristalização (Pyro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\nCristalização (Electro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).",
187
+ "descriptionraw": "Gera Reações Elementais em alvos já afetados:\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Cristalização (Cryo)</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Cristalização (Hydro)</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Cristalização (Pyro)</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Cristalização (Electro)</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).",
188
+ "id": 106,
189
+ "name": "Dano Geo",
190
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Dano Geo</color>"
191
+ },
192
+ "hydro": {
193
+ "description": "Consome Dados Hydro que você rolou para pagar esse custo.\n(um Dado Omni também pode ser usado)",
194
+ "descriptionraw": "Consome Dados <color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#1102}Hydro</color> que você rolou para pagar esse custo.\\n(um {SPRITE_PRESET#1111}Dado Omni também pode ser usado)",
195
+ "id": 302,
196
+ "name": "Hydro",
197
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1102}Hydro"
198
+ },
199
+ "hydroapplication": {
200
+ "description": "Quando o alvo é afetado por Hydro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causam Dano:\nVaporização: Sem efeito\nEletricamente Carregado: Sem efeito\nCongelado: O alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)\nFlorescimento: Cria \"Núcleo Dendro\" que causa +2 de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro",
201
+ "descriptionraw": "Quando o alvo é afetado por {SPRITE_PRESET#2102}Hydro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causam Dano:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Vaporização</color>: Sem efeito\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Eletricamente Carregado</color>: Sem efeito\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Congelado</color>: O alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Florescimento</color>: Cria \"<color=#FFFFFFFF>Núcleo Dendro</color>\" que causa +2 de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro",
202
+ "id": 202,
203
+ "name": "Aplicação Hydro",
204
+ "nameraw": "<color=#80C0FFFF>Aplicação {SPRITE_PRESET#2102}Hydro</color>"
205
+ },
206
+ "hydrodmg": {
207
+ "description": "Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:\nVaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\nEletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\nCongelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)\nFlorescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Núcleo Dendro\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro",
208
+ "descriptionraw": "Afeta o alvo com {SPRITE_PRESET#2102}Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Vaporização</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Eletricamente Carregado</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Congelado</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Florescimento</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Núcleo Dendro</color>\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro",
209
+ "id": 102,
210
+ "name": "Dano Hydro",
211
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color>"
212
+ },
213
+ "hydrorelatedreactions": {
214
+ "description": "Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\nEletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual e causa 1 ponto de Dano Perfurante em todos os personagens do inimigo, exceto o alvo.\nCongelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)\nFlorescimento: Cria \"Núcleo Dendro\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro\nCristalização (Hydro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\nRedemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos exceto o alvo.",
215
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Vaporização</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Eletricamente Carregado</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual e causa 1 ponto de Dano Perfurante em todos os personagens do inimigo, exceto o alvo.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Congelado</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Florescimento</color>: Cria \"<color=#FFFFFFFF>Núcleo Dendro</color>\" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Cristalização (Hydro)</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Redemoinho (Hydro)</color>: Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos exceto o alvo.",
216
+ "id": 212,
217
+ "name": "Reações Hydro",
218
+ "nameraw": "<color=#80C0FFFF>Reações {SPRITE_PRESET#2102}Hydro</color>"
219
+ },
220
+ "immunitytodefeats1willnotbedefeated": {
221
+ "description": "Alguns efeitos farão com que o personagem evite ser derrotado e cure uma determinada quantidade de Vida quando a Vida do personagem cair para 0.\nQuando isso ocorrer, o personagem não será considerado derrotado (o equipamento e os estados do personagem não serão afetados e a Energia não será gasta).",
222
+ "descriptionraw": "Alguns efeitos farão com que o personagem <color=#FFFFFFFF>evite ser derrotado</color> e cure uma determinada quantidade de Vida quando a Vida do personagem cair para 0.\\nQuando isso ocorrer, o personagem não será considerado <color=#FFFFFFFF>derrotado</color> (o equipamento e os estados do personagem não serão afetados e a Energia não será gasta).",
223
+ "id": 54,
224
+ "name": "Eliminação evitada",
225
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Eliminação evitada</color>"
226
+ },
227
+ "matchingelement": {
228
+ "description": "Consome Dados Elementais equivalentes ao número e Elemento descritos para pagar esse custo.\n(Dados Omni podem ser considerados como qualquer elemento)",
229
+ "descriptionraw": "Consome Dados Elementais equivalentes ao número e Elemento descritos para pagar esse custo.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Dados Omni podem ser considerados como qualquer elemento)",
230
+ "id": 308,
231
+ "name": "Elementos Correspondentes",
232
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1108}Elementos Correspondentes</color>"
233
+ },
234
+ "omnielement": {
235
+ "description": "Elemento Omni pode ser considerado como qualquer outro tipo de Elemento, e pode ser usado para pagar por diversos tipos diferentes de custos.",
236
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#1111}Elemento Omni pode ser considerado como qualquer outro tipo de Elemento, e pode ser usado para pagar por diversos tipos diferentes de custos.",
237
+ "id": 411,
238
+ "name": "Elemento Omni",
239
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}Elemento Omni</color>"
240
+ },
241
+ "passiveskill": {
242
+ "description": "Essa habilidade está em efeito constante e não precisa ser ativada.",
243
+ "descriptionraw": "Essa habilidade está em efeito constante e não precisa ser ativada.",
244
+ "id": 502,
245
+ "name": "Habilidade Passiva",
246
+ "nameraw": "Habilidade Passiva"
247
+ },
248
+ "physicaldmg": {
249
+ "description": "Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.",
250
+ "descriptionraw": "Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.",
251
+ "id": 100,
252
+ "name": "Dano Físico",
253
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Dano Físico</color>"
254
+ },
255
+ "piercingdmg": {
256
+ "description": "O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.",
257
+ "descriptionraw": "O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.",
258
+ "id": 5,
259
+ "name": "Dano Perfurante",
260
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Dano Perfurante</color>"
261
+ },
262
+ "plungingattack": {
263
+ "description": "Após o personagem se tornar \"Personagem em Combate\", se a próxima Ação de Combate neste turno for um \"Ataque Normal\", o mesmo será considerado como um \"Ataque Imersivo\".",
264
+ "descriptionraw": "Após o personagem se tornar \"Personagem em Combate\", se a próxima Ação de Combate neste turno for um \"Ataque Normal\", o mesmo será considerado como um \"Ataque Imersivo\".",
265
+ "id": 52,
266
+ "name": "Ataque Imersivo",
267
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Ataque Imersivo</color>"
268
+ },
269
+ "prepareskill": {
270
+ "description": "Algumas habilidades não podem ser usadas diretamente. Elas requerem um certo número de rodadas de ação para serem preparadas.\nQuando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver preparando sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver preparada, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Habilidades que requerem preparo não podem ativar o efeito após o uso.)\nSomente o Personagem em Combate pode preparar sua habilidade; se o Personagem em Combate que está preparando sua habilidade for trocado por outro, a preparação de sua habilidade será interrompida.",
271
+ "descriptionraw": "Algumas habilidades não podem ser usadas diretamente. Elas requerem um certo número de rodadas de ação para serem <color=#FFFFFFFF>preparadas</color>.\\nQuando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver <color=#FFFFFFFF>preparando</color> sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver <color=#FFFFFFFF>preparada</color>, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Habilidades que requerem <color=#FFFFFFFF>preparo</color> não podem ativar o efeito após o uso.)\\nSomente o Personagem em Combate pode <color=#FFFFFFFF>preparar</color> sua habilidade; se o Personagem em Combate que está <color=#FFFFFFFF>preparando</color> sua habilidade for trocado por outro, a <color=#FFFFFFFF>preparação</color> de sua habilidade será interrompida.",
272
+ "id": 53,
273
+ "name": "Preparar Habilidade",
274
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Preparar Habilidade</color>"
275
+ },
276
+ "pyro": {
277
+ "description": "Consome Dados Pyro que você rolou para pagar esse custo.\n(um Dado Omni também pode ser usado)",
278
+ "descriptionraw": "Consome Dados <color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}Pyro</color> que você rolou para pagar esse custo.\\n(um {SPRITE_PRESET#1111}Dado Omni também pode ser usado)",
279
+ "id": 303,
280
+ "name": "Pyro",
281
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1103}Pyro"
282
+ },
283
+ "pyroapplication": {
284
+ "description": "Quando o alvo é afetado por Pyro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causem Dano:\nFusão: Sem efeito\nVaporização: Sem efeito\nSobrecarga: O alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\nQueimaduras: Cria \"Chamas Ardentes\" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)",
285
+ "descriptionraw": "Quando o alvo é afetado por {SPRITE_PRESET#2103}Pyro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causem Dano:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Fusão</color>: Sem efeito\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Vaporização</color>: Sem efeito\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Sobrecarga</color>: O alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Queimaduras</color>: Cria \"<color=#FFFFFFFF>Chamas Ardentes</color>\" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)",
286
+ "id": 203,
287
+ "name": "Aplicação Pyro",
288
+ "nameraw": "<color=#FF9999FF>Aplicação {SPRITE_PRESET#2103}Pyro</color>"
289
+ },
290
+ "pyrodmg": {
291
+ "description": "Afeta o alvo com Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:\nFusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\nVaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\nSobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\nQueimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Chamas Ardentes\" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)",
292
+ "descriptionraw": "Afeta o alvo com {SPRITE_PRESET#2103}Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Fusão</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Vaporização</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Sobrecarga</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Queimaduras</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Chamas Ardentes</color>\" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)",
293
+ "id": 103,
294
+ "name": "Dano Pyro",
295
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Dano Pyro</color>"
296
+ },
297
+ "pyrorelatedreactions": {
298
+ "description": "Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\nVaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\nSobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\nQueimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"Chamas Ardentes\" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)\nCristalização (Pyro): Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\nRedemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos exceto o alvo.",
299
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Fusão</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Vaporização</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Sobrecarga</color>: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Queimaduras</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria \"<color=#FFFFFFFF>Chamas Ardentes</color>\" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Cristalização (Pyro)</color>: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, seu Personagem em Combate ganha 1 ponto de Escudo (pode acumular até 2).\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Redemoinho (Pyro)</color>: Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos exceto o alvo.",
300
+ "id": 213,
301
+ "name": "Reações Pyro",
302
+ "nameraw": "<color=#FF9999FF>Reações {SPRITE_PRESET#2103}Pyro</color>"
303
+ },
304
+ "randomhilichurlsummon": {
305
+ "description": "Existem 4 tipos de Invocações Hilichurl ao todo:\nHilichurl Atirador Cryo: Causa 1 ponto de Dano Cryo na Fase Final. Usos: 2\nHydro Samachurl: Causa 1 ponto de Dano Hydro na Fase Final. Usos: 2\nHilichurl Berserker: Causa 1 ponto de Dano Pyro na Fase Final. Usos: 2\nHilichurl Atirador Electro Causa 1 ponto de Dano Electro na Fase final. Usos: 2",
306
+ "descriptionraw": "Existem 4 tipos de Invocações Hilichurl ao todo:\\n<color=#FFFFFFFF>Hilichurl Atirador Cryo</color>: Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2101} <color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> na Fase Final. Usos: 2\\n<color=#FFFFFFFF>Hydro Samachurl</color>: Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2102} <color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color> na Fase Final. Usos: 2\\n<color=#FFFFFFFF>Hilichurl Berserker</color>: Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2103} <color=#FF9999FF>Dano Pyro</color> na Fase Final. Usos: 2\\n<color=#FFFFFFFF>Hilichurl Atirador Electro</color> Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2104} <color=#FFACFFFF>Dano Electro</color> na Fase final. Usos: 2",
307
+ "id": 1001,
308
+ "name": "Invocação Aleatória de Hilichurl",
309
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Invocação Aleatória de Hilichurl</color>"
310
+ },
311
+ "riptide": {
312
+ "description": "Quando o personagem afetado é derrotado: aplica Interceptação de Fluxo ao Personagem em Combate.\n(Quando Tartaglia na Posição Corpo-a-Corpo ataca um inimigo afetado, causará Dano adicional.)\nDuração (Turnos): 2",
313
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Quando o personagem afetado é derrotado:</color> aplica Interceptação de Fluxo ao Personagem em Combate.\\n(Quando <color=#FFFFFFFF>Tartaglia</color> na <color=#FFFFFFFF>Posição Corpo-a-Corpo</color> ataca um inimigo afetado, causará Dano adicional.)\\n<color=#FFFFFFFF>Duração (Turnos): 2</color>",
314
+ "id": 1005,
315
+ "name": "Interceptação de Fluxo",
316
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Interceptação de Fluxo</color>"
317
+ },
318
+ "shield": {
319
+ "description": "Este Escudo será consumido para que o personagem que equipá-lo se proteja de Dano.",
320
+ "descriptionraw": "Este Escudo será consumido para que o personagem que equipá-lo se proteja de Dano.",
321
+ "id": 6,
322
+ "name": "Escudo",
323
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Escudo</color>"
324
+ },
325
+ "superlativesuperstrength": {
326
+ "description": "Quando o personagem afetado realiza um Ataque Carregado: Causa +1 de Dano. Se tiver menos que 2 Usos, usará 1 Elemento Indefinido a menos.\nUsos: 1 (Acumulável, pode ser acumulado até 3 vezes)",
327
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Quando o personagem afetado realiza um <color=#FFFFFFFF>Ataque Carregado</color>:</color> Causa +1 de Dano. Se tiver menos que 2 <color=#FFFFFFFF>Usos</color>, usará 1 <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}Elemento Indefinido</color> a menos.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 1</color> (Acumulável, pode ser acumulado até 3 vezes)",
328
+ "id": 1007,
329
+ "name": "Superforça Superlativa",
330
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Superforça Superlativa</color>"
331
+ },
332
+ "unalignedelement": {
333
+ "description": "Você pode usar quaisquer Dados Elementais para pagar esse custo.",
334
+ "descriptionraw": "Você pode usar quaisquer Dados Elementais para pagar esse custo.",
335
+ "id": 309,
336
+ "name": "Elemento Indefinido",
337
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}Elemento Indefinido</color>"
338
+ },
339
+ "usages": {
340
+ "description": "Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;\nApós todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.",
341
+ "descriptionraw": "Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de <color=#FFFFFFFF>Usos</color> será consumido em 1;\\nApós todos os <color=#FFFFFFFF>Usos</color> serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.",
342
+ "id": 3,
343
+ "name": "Usos",
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+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Usos</color>"
345
+ }
346
+ },
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+ "meta": {
348
+ "aliases": {},
349
+ "categories": {},
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+ "namemap": {
351
+ "aegisofabyssalflame": "Égide das Chamas Abismais",
352
+ "anemo": "Anemo",
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+ "bloodblossom": "Pétalas Sangrentas",
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368
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399
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400
+ },
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+ "names": {
402
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407
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409
+ "Ataque Imersivo": "plungingattack",
410
+ "Ações Rápidas": "fastaction",
411
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+ "Carga": "energy",
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+ "Dano Perfurante": "piercingdmg",
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+ "Dano Pyro": "pyrodmg",
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+ "Dendro": "dendro",
424
+ "Duração (Turnos)": "durationrounds",
425
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+ "Elemento Indefinido": "unalignedelement",
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+ "Elemento Omni": "omnielement",
428
+ "Elementos Correspondentes": "matchingelement",
429
+ "Eliminação evitada": "immunitytodefeats1willnotbedefeated",
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+ "Emboscador Fatui": "fatuiambusher",
431
+ "Encantamento Electro": "electroinfusion",
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+ "Escudo": "shield",
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+ "Flechas Florescentes": "clusterbloomarrow",
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+ "Geo": "geo",
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+ "Habilidade Passiva": "passiveskill",
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437
+ "Interceptação de Fluxo": "riptide",
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+ "Invocação Aleatória de Hilichurl": "randomhilichurlsummon",
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+ "Personagem mais próximo do seu personagem ativo atual": "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter",
440
+ "Preparar Habilidade": "prepareskill",
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442
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+ "Égide das Chamas Abismais": "aegisofabyssalflame"
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+ "properties": {}
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+ }
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+ }
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@@ -0,0 +1,370 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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363
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364
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Portuguese/tcgstatuseffects.json ADDED
The diff for this file is too large to render. See raw diff
 
Portuguese/tcgsummons.json ADDED
@@ -0,0 +1,812 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
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+ "items": {
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+ "bakekurage": {
4
+ "cardtypetext": "Invocações",
5
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6
+ "description": "Fase Final: Causa 1 ponto de Dano Hydro, cura seu Personagem em Combate em 1 ponto.\nUsos: 2",
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+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 1 ponto de $[K102], cura seu Personagem em Combate em 1 ponto.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
8
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color>, cura seu Personagem em Combate em 1 ponto.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 2</color>",
9
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
10
+ "id": 112051,
11
+ "name": "Bake-Kurage",
12
+ "tags": [],
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+ "tagstext": [],
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+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
15
+ },
16
+ "baronbunny": {
17
+ "cardtypetext": "Invocações",
18
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
19
+ "description": "Quando seu personagem em combate receber Dano: Diminui Dano recebido em 2.\nUsos: 1. Quando os Usos forem esgotados, esta carta não será descartada.\nNa Fase Final, se Usos forem esgotados: Descarta esta carta e causa 2 de Dano Pyro.",
20
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Quando seu personagem em combate receber Dano:</color> Diminui Dano recebido em 2.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>. Quando os Usos forem esgotados, esta carta não será descartada.\\n<color=#FFFFFFFF>Na Fase Final, se $[K3] forem esgotados:</color> Descarta esta carta e causa 2 de $[K103].",
21
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Quando seu personagem em combate receber Dano:</color> Diminui Dano recebido em 2.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 1</color>. Quando os Usos forem esgotados, esta carta não será descartada.\\n<color=#FFFFFFFF>Na Fase Final, se <color=#FFFFFFFF>Usos</color> forem esgotados:</color> Descarta esta carta e causa 2 de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Dano Pyro</color>.",
22
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
23
+ "id": 113041,
24
+ "name": "Barão Coelho",
25
+ "tags": [],
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+ "tagstext": [],
27
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
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+ },
29
+ "burningflame": {
30
+ "cardtypetext": "Invocações",
31
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
32
+ "description": "Fase Final: Dá 1 ponto de Dano Pyro.\nUsos: 1 (Pode acumular até 2)",
33
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Dá 1 ponto de $[K103].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color> (Pode acumular até 2)",
34
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Dá 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Dano Pyro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 1</color> (Pode acumular até 2)",
35
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
36
+ "id": 115,
37
+ "name": "Chamas Ardentes",
38
+ "tags": [
39
+ "GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE"
40
+ ],
41
+ "tagstext": [
42
+ "Produto Dendro"
43
+ ],
44
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
45
+ },
46
+ "chainsofwardingthunder": {
47
+ "cardtypetext": "Invocações",
48
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
49
+ "description": "Fase Final: Causa 1 de Dano Electro.\nUsos: 2\nQuando esta invocação está no campo: Quando seu oponente troca de personagem, será necessário gastar 1 Dado Elemental extra. (Uma vez por turno)",
50
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> Causa 1 de $[K104].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Quando esta invocação está no campo:</color> Quando seu oponente troca de personagem, será necessário gastar 1 Dado Elemental extra. (Uma vez por turno)",
51
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> Causa 1 de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Quando esta invocação está no campo:</color> Quando seu oponente troca de personagem, será necessário gastar 1 Dado Elemental extra. (Uma vez por turno)",
52
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
53
+ "id": 124013,
54
+ "name": "Correntes do Trovão Protetor",
55
+ "tags": [],
56
+ "tagstext": [],
57
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
58
+ },
59
+ "clusterbloomarrow": {
60
+ "cardtypetext": "Invocações",
61
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
62
+ "description": "Fase Final: Dá 1 ponto de Dano Dendro.\nUsos: 1 (Pode acumular até 2)",
63
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Dá 1 ponto de $[K107].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color> (Pode acumular até 2)",
64
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Dá 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dano Dendro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 1</color> (Pode acumular até 2)",
65
+ "hinttype": "GCG_HINT_DENDRO",
66
+ "id": 117022,
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+ "name": "Flechas Florescentes",
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+ "tags": [],
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+ "tagstext": [],
70
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
71
+ },
72
+ "cryocicins": {
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+ "cardtypetext": "Invocações",
74
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
75
+ "description": "Fase Final: Causa 1 de Dano Cryo.\nUsos: 2 (Pode acumular, máximo de 3 acúmulos)\n\nApós Fatui - Feiticeira Cicin Cryo realizar um Ataque Normal: Esta carta ganha 1 de Usos.\nApós seu personagem tomar Dano de Reação Elemental: Esta carta perde 1 de Usos.",
76
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> Causa 1 de $[K101].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color> (Pode acumular, máximo de 3 acúmulos)\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Após $[A2101] realizar um Ataque Normal:</color> Esta carta ganha 1 de $[K3].\\n<color=#FFFFFFFF>Após seu personagem tomar Dano de Reação Elemental:</color> Esta carta perde 1 de $[K3].",
77
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> Causa 1 de {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 2</color> (Pode acumular, máximo de 3 acúmulos)\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Após Fatui - Feiticeira Cicin Cryo realizar um Ataque Normal:</color> Esta carta ganha 1 de <color=#FFFFFFFF>Usos</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Após seu personagem tomar Dano de Reação Elemental:</color> Esta carta perde 1 de <color=#FFFFFFFF>Usos</color>.",
78
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
79
+ "id": 121011,
80
+ "name": "Cicin Cryo",
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+ "tags": [],
82
+ "tagstext": [],
83
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
84
+ },
85
+ "cryohilichurlshooter": {
86
+ "cardtypetext": "Invocações",
87
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
88
+ "description": "Fase Final: Causa 1 ponto de Dano Cryo.\nUsos: 2",
89
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 1 ponto de $[K101].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
90
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 2</color>",
91
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
92
+ "id": 303211,
93
+ "name": "Hilichurl Atirador Cryo",
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+ "tagstext": [],
96
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
97
+ },
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+ "cuileinanbar": {
99
+ "cardtypetext": "Invocações",
100
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
101
+ "description": "Fase Final: Causa 2 pontos de Dano Dendro.\nUsos: 2",
102
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 2 pontos de $[K107].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
103
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 2 pontos de {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dano Dendro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 2</color>",
104
+ "hinttype": "GCG_HINT_DENDRO",
105
+ "id": 117011,
106
+ "name": "Collambei",
107
+ "tags": [],
108
+ "tagstext": [],
109
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
110
+ },
111
+ "dandelionfield": {
112
+ "cardtypetext": "Invocações",
113
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
114
+ "description": "Fase Final: Causa 2 pontos de Dano Anemo, cura seu Personagem em Combate em 1 ponto.\nUsos: 2",
115
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 2 pontos de $[K105], cura seu Personagem em Combate em 1 ponto.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
116
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 2 pontos de {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>, cura seu Personagem em Combate em 1 ponto.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 2</color>",
117
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
118
+ "id": 115021,
119
+ "name": "Campo de Dandelion",
120
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+ "tagstext": [],
122
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
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+ },
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125
+ "cardtypetext": "Invocações",
126
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
127
+ "description": "Fase Final: Causa 1 ponto de Dano Pyro, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inativos do oponente.\nUsos: 2",
128
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 1 ponto de $[K103], causa 1 ponto de $[K5] a todos os personagens inativos do oponente.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
129
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Dano Pyro</color>, causa 1 ponto de <color=#FFFFFFFF>Dano Perfurante</color> a todos os personagens inativos do oponente.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 2</color>",
130
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
131
+ "id": 123021,
132
+ "name": "Forno Negro",
133
+ "tags": [],
134
+ "tagstext": [],
135
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
136
+ },
137
+ "drunkenmist": {
138
+ "cardtypetext": "Invocações",
139
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
140
+ "description": "Fase Final: Causa 1 ponto de Dano Cryo, cura seu Personagem em Combate em 2 pontos.\nUsos: 2",
141
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 1 ponto de $[K101], cura seu Personagem em Combate em 2 pontos.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
142
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>, cura seu Personagem em Combate em 2 pontos.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 2</color>",
143
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
144
+ "id": 111023,
145
+ "name": "Névoa Embriagada",
146
+ "tags": [],
147
+ "tagstext": [],
148
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
149
+ },
150
+ "electrohilichurlshooter": {
151
+ "cardtypetext": "Invocações",
152
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
153
+ "description": "Fase Final: Causa 1 ponto de Dano Electro.\nUsos: 2",
154
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 1 ponto de $[K104].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
155
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 2</color>",
156
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
157
+ "id": 303214,
158
+ "name": "Hilichurl Atirador Electro",
159
+ "tags": [],
160
+ "tagstext": [],
161
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
162
+ },
163
+ "eyeofstormyjudgment": {
164
+ "cardtypetext": "Invocações",
165
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
166
+ "description": "Fase Final: Causa 1 de Dano Electro.\nUsos: 3\nQuando esta Invocação estiver em campo: Os Supremos de seus personagens causarão +1 de Dano.",
167
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> Causa 1 de $[K104].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Quando esta Invocação estiver em campo:</color> Os Supremos de seus personagens causarão +1 de Dano.",
168
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> Causa 1 de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Quando esta Invocação estiver em campo:</color> Os Supremos de seus personagens causarão +1 de Dano.",
169
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
170
+ "id": 114071,
171
+ "name": "Olho do Julgamento Tempestuoso",
172
+ "tags": [],
173
+ "tagstext": [],
174
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
175
+ },
176
+ "frostflakesekinoto": {
177
+ "cardtypetext": "Invocações",
178
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
179
+ "description": "Fase Final: Causa 2 pontos de Dano Cryo.\nUsos: 2",
180
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 2 pontos de $[K101].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
181
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 2 pontos de {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 2</color>",
182
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
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+ "id": 111051,
184
+ "name": "Granizo Seki no To",
185
+ "tags": [],
186
+ "tagstext": [],
187
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
188
+ },
189
+ "gardenofpurity": {
190
+ "cardtypetext": "Invocações",
191
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
192
+ "description": "Fase Final: Causa 2 pontos de Dano Hydro.\nUsos: 2\n\nQuando esta invocação estiver em campo: O Ataque Normal de seu personagem causará +1 de Dano.",
193
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> Causa 2 pontos de $[K102].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Quando esta invocação estiver em campo: </color>O Ataque Normal de seu personagem causará +1 de Dano.",
194
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> Causa 2 pontos de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Quando esta invocação estiver em campo: </color>O Ataque Normal de seu personagem causará +1 de Dano.",
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+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
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+ "id": 112062,
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+ "name": "Jardim Puro",
198
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+ "tagstext": [],
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+ },
202
+ "guoba": {
203
+ "cardtypetext": "Invocações",
204
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
205
+ "description": "Fase Final: Causa 2 pontos de Dano Pyro.\nUsos: 2",
206
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 2 pontos de $[K103].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
207
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 2 pontos de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Dano Pyro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 2</color>",
208
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
209
+ "id": 113021,
210
+ "name": "Guoba",
211
+ "tags": [],
212
+ "tagstext": [],
213
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
214
+ },
215
+ "healingrain": {
216
+ "cardtypetext": "Invocações",
217
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
218
+ "description": "Fase Final: Cura 1 ponto de Vida de seu Personagem em Combate e afeta o Personagem em Combate de ambos os jogadores com Aplicação Hydro.\nUsos: 2",
219
+ "descriptionraw": "Fase Final: Cura 1 ponto de Vida de seu Personagem em Combate e afeta o Personagem em Combate de ambos os jogadores com $[K202].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
220
+ "descriptionreplaced": "Fase Final: Cura 1 ponto de Vida de seu Personagem em Combate e afeta o Personagem em Combate de ambos os jogadores com <color=#80C0FFFF>Aplicação {SPRITE_PRESET#2102}Hydro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 2</color>",
221
+ "hinttype": "GCG_HINT_HEAL",
222
+ "id": 132021,
223
+ "name": "Chuva da Cura",
224
+ "tags": [],
225
+ "tagstext": [],
226
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
227
+ },
228
+ "hilichurlberserker": {
229
+ "cardtypetext": "Invocações",
230
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
231
+ "description": "Fase Final: Causa 1 ponto de Dano Pyro.\nUsos: 2",
232
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 1 ponto de $[K103].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
233
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Dano Pyro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 2</color>",
234
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
235
+ "id": 303213,
236
+ "name": "Hilichurl Berserker",
237
+ "tags": [],
238
+ "tagstext": [],
239
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
240
+ },
241
+ "hydrosamachurl": {
242
+ "cardtypetext": "Invocações",
243
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
244
+ "description": "Fase Final: Causa 1 ponto de Dano Hydro.\nUsos: 2",
245
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 1 ponto de $[K102].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
246
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 2</color>",
247
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
248
+ "id": 303212,
249
+ "name": "Samachurl Hydro",
250
+ "tags": [],
251
+ "tagstext": [],
252
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
253
+ },
254
+ "largewindspirit": {
255
+ "cardtypetext": "Invocações",
256
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
257
+ "description": "Fase Final: Causa 2 de Dano Anemo.\nUsos: 3\n\nApós seu personagem ou Invocação desencadear uma reação Redemoinho: Converte o Tipo Elemental desta carta e muda seu Dano causado para o Tipo Elemental espalhado pelo Redemoinho. (Pode ser convertido apenas uma vez antes de sair do campo)",
258
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> Causa 2 de $[K105].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Após seu personagem ou Invocação desencadear uma reação Redemoinho:</color> Converte o Tipo Elemental desta carta e muda seu Dano causado para o Tipo Elemental espalhado pelo Redemoinho. (Pode ser convertido apenas uma vez antes de sair do campo)",
259
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> Causa 2 de {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Após seu personagem ou Invocação desencadear uma reação Redemoinho:</color> Converte o Tipo Elemental desta carta e muda seu Dano causado para o Tipo Elemental espalhado pelo Redemoinho. (Pode ser convertido apenas uma vez antes de sair do campo)",
260
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
261
+ "id": 115011,
262
+ "name": "Grande Espírito do Vento",
263
+ "tags": [],
264
+ "tagstext": [],
265
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
266
+ },
267
+ "largewindspirit-01": {
268
+ "cardtypetext": "Invocações",
269
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
270
+ "description": "Fase Final: Causa 2 de Dano Anemo.\nUsos: 3\n\nApós seu personagem ou Invocação desencadear uma reação Redemoinho: Converte o Tipo Elemental desta carta e muda seu Dano causado para o Tipo Elemental espalhado pelo Redemoinho. (Pode ser convertido apenas uma vez antes de sair do campo)",
271
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> Causa 2 de $[K105].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Após seu personagem ou Invocação desencadear uma reação Redemoinho:</color> Converte o Tipo Elemental desta carta e muda seu Dano causado para o Tipo Elemental espalhado pelo Redemoinho. (Pode ser convertido apenas uma vez antes de sair do campo)",
272
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> Causa 2 de {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Após seu personagem ou Invocação desencadear uma reação Redemoinho:</color> Converte o Tipo Elemental desta carta e muda seu Dano causado para o Tipo Elemental espalhado pelo Redemoinho. (Pode ser convertido apenas uma vez antes de sair do campo)",
273
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
274
+ "id": 115012,
275
+ "name": "Grande Espírito do Vento",
276
+ "tags": [],
277
+ "tagstext": [],
278
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
279
+ },
280
+ "lightfallsword": {
281
+ "cardtypetext": "Invocações",
282
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER",
283
+ "description": "Quando Eula usa um Ataque Normal ou Habilidade Elemental, esta carta acumula 2 cargas de energia, mas Eula não ganha energia em si.\nFase Final: esta carta é descartada para infligir 2 pontos de Dano Físico. Para cada carga de energia armazenada, causa +1 de dano.\nEfeitos que afetam o número de Usos nesta carta serão aplicados a cargas de energia armazenada.",
284
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Quando $[A1106] usa um Ataque Normal ou Habilidade Elemental</color>, esta carta acumula 2 cargas de energia, mas $[A1106] não ganha energia em si.\\n<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color> esta carta é descartada para infligir 2 pontos de $[K100]. Para cada carga de energia armazenada, causa +1 de dano.\\nEfeitos que afetam o número de $[K3] nesta carta serão aplicados a <color=#FFFFFFFF>cargas de energia armazenada</color>.",
285
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Quando Eula usa um Ataque Normal ou Habilidade Elemental</color>, esta carta acumula 2 cargas de energia, mas Eula não ganha energia em si.\\n<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color> esta carta é descartada para infligir 2 pontos de {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Dano Físico</color>. Para cada carga de energia armazenada, causa +1 de dano.\\nEfeitos que afetam o número de <color=#FFFFFFFF>Usos</color> nesta carta serão aplicados a <color=#FFFFFFFF>cargas de energia armazenada</color>.",
286
+ "hinttype": "GCG_HINT_VOID",
287
+ "id": 111062,
288
+ "name": "Espada Luminosa",
289
+ "tags": [],
290
+ "tagstext": [],
291
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_CLOCK"
292
+ },
293
+ "melodyloop": {
294
+ "cardtypetext": "Invocações",
295
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
296
+ "description": "Fase Final: Cura 1 ponto de Vida de todos os seus personagens e afeta o Personagem em Combate com Aplicação Hydro.\nUsos: 2",
297
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Cura 1 ponto de Vida de todos os seus personagens e afeta o Personagem em Combate com $[K202].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
298
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Cura 1 ponto de Vida de todos os seus personagens e afeta o Personagem em Combate com <color=#80C0FFFF>Aplicação {SPRITE_PRESET#2102}Hydro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 2</color>",
299
+ "hinttype": "GCG_HINT_HEAL",
300
+ "id": 112011,
301
+ "name": "Círculo Melódico",
302
+ "tags": [],
303
+ "tagstext": [],
304
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
305
+ },
306
+ "oceanicmimicfrog": {
307
+ "cardtypetext": "Invocações",
308
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
309
+ "description": "Quando seu personagem em combate receber Dano: Diminui Dano recebido em 1.\nUsos: 2. Quando os Usos forem esgotados, esta carta não será descartada.\nFase Final e se Usos forem esgotados: Descarta esta carta e causa 2 de Dano Hydro.",
310
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Quando seu personagem em combate receber Dano:</color> Diminui Dano recebido em 1.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>. Quando os Usos forem esgotados, esta carta não será descartada.\\n<color=#FFFFFFFF>Fase Final e se $[K3] forem esgotados:</color> Descarta esta carta e causa 2 de $[K102].",
311
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Quando seu personagem em combate receber Dano:</color> Diminui Dano recebido em 1.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 2</color>. Quando os Usos forem esgotados, esta carta não será descartada.\\n<color=#FFFFFFFF>Fase Final e se <color=#FFFFFFFF>Usos</color> forem esgotados:</color> Descarta esta carta e causa 2 de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color>.",
312
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
313
+ "id": 122013,
314
+ "name": "Invocação Aquática - Sapo",
315
+ "tags": [],
316
+ "tagstext": [],
317
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
318
+ },
319
+ "oceanicmimicraptor": {
320
+ "cardtypetext": "Invocações",
321
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
322
+ "description": "Fase Final: Causa 1 ponto de Dano Hydro.\nUsos: 3",
323
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 1 ponto de $[K102].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>",
324
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 3</color>",
325
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
326
+ "id": 122012,
327
+ "name": "Invocação Aquática - Ave de Rapina",
328
+ "tags": [],
329
+ "tagstext": [],
330
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
331
+ },
332
+ "oceanicmimicsquirrel": {
333
+ "cardtypetext": "Invocações",
334
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
335
+ "description": "Fase Final: Causa 2 pontos de Dano Hydro.\nUsos: 2",
336
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 2 pontos de $[K102].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
337
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 2 pontos de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 2</color>",
338
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
339
+ "id": 122011,
340
+ "name": "Invocação Aquática - Furão",
341
+ "tags": [],
342
+ "tagstext": [],
343
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
344
+ },
345
+ "oz": {
346
+ "cardtypetext": "Invocações",
347
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
348
+ "description": "Fase Final: Causa 1 ponto de Dano Electro.\nUsos: 2",
349
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 1 ponto de $[K104].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
350
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 2</color>",
351
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
352
+ "id": 114011,
353
+ "name": "Oz",
354
+ "tags": [],
355
+ "tagstext": [],
356
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
357
+ },
358
+ "oz-01": {
359
+ "cardtypetext": "Invocações",
360
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
361
+ "description": "Fase Final: Causa 1 ponto de Dano Electro.\nUsos: 2\nApós Fischl executar um Ataque Normal: Causa 2 pontos de Dano Electro. (Consome Usos)",
362
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 1 ponto de $[K104].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\nApós $[A1401] executar um <color=#FFFFFFFF>Ataque Normal</color>: Causa 2 pontos de $[K104]. (Consome $[K3])",
363
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 2</color>\\nApós Fischl executar um <color=#FFFFFFFF>Ataque Normal</color>: Causa 2 pontos de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>. (Consome <color=#FFFFFFFF>Usos</color>)",
364
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
365
+ "id": 114012,
366
+ "name": "Oz",
367
+ "tags": [],
368
+ "tagstext": [],
369
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
370
+ },
371
+ "reflection": {
372
+ "cardtypetext": "Invocações",
373
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
374
+ "description": "Quando o seu Personagem em Combate recebe Dano: reduz 1 ponto de Dano.\nUsos: 1, quando as Vezes esgotarem, essa carta não será descartada.\nFase Final: Descarta esta carta, causando 1 ponto de Dano Hydro.",
375
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Quando o seu Personagem em Combate recebe Dano:</color> reduz 1 ponto de Dano.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>, quando as Vezes esgotarem, essa carta não será descartada.\\n<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> Descarta esta carta, causando 1 ponto de $[K102].",
376
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Quando o seu Personagem em Combate recebe Dano:</color> reduz 1 ponto de Dano.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 1</color>, quando as Vezes esgotarem, essa carta não será descartada.\\n<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> Descarta esta carta, causando 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Dano Hydro</color>.",
377
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
378
+ "id": 112031,
379
+ "name": "Sombra Vazia",
380
+ "tags": [],
381
+ "tagstext": [],
382
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
383
+ },
384
+ "sacredcryopearl": {
385
+ "cardtypetext": "Invocações",
386
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
387
+ "description": "Fase Final: Causa 1 ponto de Dano Cryo, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os Personagens Inativos do oponente.\nUsos: 2",
388
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 1 ponto de $[K101], causa 1 ponto de $[K5] a todos os Personagens Inativos do oponente.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
389
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>, causa 1 ponto de <color=#FFFFFFFF>Dano Perfurante</color> a todos os Personagens Inativos do oponente.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 2</color>",
390
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
391
+ "id": 111011,
392
+ "name": "Gema Cryo Sagrada",
393
+ "tags": [],
394
+ "tagstext": [],
395
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
396
+ },
397
+ "sesshousakura": {
398
+ "cardtypetext": "Invocações",
399
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
400
+ "description": "Fase Final: Causa 1 de Dano Electro\n Usos: 3 (Acumulável, máximo de 6 acúmulos)\nQuando você declarar fim do seu Turno: Se os Usos desta carta forem pelo menos 4, causa 1 de Dano Electro. (Consome Usos)",
401
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> Causa 1 de $[K104]\\n <color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color> (Acumulável, máximo de 6 acúmulos)\\n<color=#FFFFFFFF>Quando você declarar fim do seu Turno:</color> Se os $[K3] desta carta forem pelo menos 4, causa 1 de $[K104]. (Consome $[K3])",
402
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> Causa 1 de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>\\n <color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 3</color> (Acumulável, máximo de 6 acúmulos)\\n<color=#FFFFFFFF>Quando você declarar fim do seu Turno:</color> Se os <color=#FFFFFFFF>Usos</color> desta carta forem pelo menos 4, causa 1 de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>. (Consome <color=#FFFFFFFF>Usos</color>)",
403
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
404
+ "id": 114081,
405
+ "name": "Sesshou Sakura",
406
+ "tags": [],
407
+ "tagstext": [],
408
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
409
+ },
410
+ "shadowswordgallopingfrost": {
411
+ "cardtypetext": "Invocações",
412
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
413
+ "description": "Fase Final: Causa 1 ponto de Dano Cryo.\nUsos: 2",
414
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 1 ponto de $[K101].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
415
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 2</color>",
416
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
417
+ "id": 125012,
418
+ "name": "Espada Sombra - Gelo Galopante",
419
+ "tags": [],
420
+ "tagstext": [],
421
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
422
+ },
423
+ "shadowswordlonegale": {
424
+ "cardtypetext": "Invocações",
425
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
426
+ "description": "Fase Final: Causa 1 ponto de Dano Anemo.\nUsos: 2",
427
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 1 ponto de $[K105].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
428
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 2</color>",
429
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
430
+ "id": 125011,
431
+ "name": "Espada Sombra - Vento Solitário",
432
+ "tags": [],
433
+ "tagstext": [],
434
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
435
+ },
436
+ "stonestele": {
437
+ "cardtypetext": "Invocações",
438
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
439
+ "description": "Fase Final: Causa 1 ponto de Dano Geo.\nUsos: 2",
440
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 1 ponto de $[K106].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
441
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Dano Geo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 2</color>",
442
+ "hinttype": "GCG_HINT_GEO",
443
+ "id": 116031,
444
+ "name": "Estela de Pedra",
445
+ "tags": [],
446
+ "tagstext": [],
447
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
448
+ },
449
+ "stormeye": {
450
+ "cardtypetext": "Invocações",
451
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
452
+ "description": "Fase Final: Causa 2 de Dano Anemo, troca o personagem adversário para o Personagem mais próximo do seu personagem ativo atual.\nUsos: 2\n\nApós seu personagem ou Invocação desencadear uma reação Redemoinho: Converte o Tipo Elemental desta carta e muda seu Dano causado para o Tipo Elemental espalhado pelo Redemoinho. (Pode ser convertido apenas uma vez antes de sair do campo)",
453
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> Causa 2 de $[K105], troca o personagem adversário para o $[K7].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Após seu personagem ou Invocação desencadear uma reação Redemoinho:</color> Converte o Tipo Elemental desta carta e muda seu Dano causado para o Tipo Elemental espalhado pelo Redemoinho. (Pode ser convertido apenas uma vez antes de sair do campo)",
454
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> Causa 2 de {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Dano Anemo</color>, troca o personagem adversário para o <color=#FFFFFFFF>Personagem mais próximo do seu personagem ativo atual</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Após seu personagem ou Invocação desencadear uma reação Redemoinho:</color> Converte o Tipo Elemental desta carta e muda seu Dano causado para o Tipo Elemental espalhado pelo Redemoinho. (Pode ser convertido apenas uma vez antes de sair do campo)",
455
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
456
+ "id": 115034,
457
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+ },
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+ "description": "Fase Final: causa 1 de Dano Cryo.\nUsos: 2\nQuando esta invocação está no campo: personagem inimigo sofre +1 de Dano Cryo e Dano Físico.",
466
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> causa 1 de $[K101].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Quando esta invocação está no campo: </color>personagem inimigo sofre +1 de $[K101] e $[K100].",
467
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> causa 1 de {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Quando esta invocação está no campo: </color>personagem inimigo sofre +1 de {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Dano Cryo</color> e {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Dano Físico</color>.",
468
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+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 2 pontos de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 2</color>",
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+ "tags": [],
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+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
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+ },
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493
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>, seu Personagem em Combate é afetado por <color=#FFFFFFFF>Proteção da Pena do Corvo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 1</color>",
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500
+ },
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+ "description": "Fase Final: Causa 2 pontos de Dano Electro, seu Personagem em Combate é afetado por Proteção da Pena do Corvo.\nUsos: 2",
505
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 2 pontos de $[K104], seu Personagem em Combate é afetado por $[K1003].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
506
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase Final: </color>Causa 2 pontos de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Dano Electro</color>, seu Personagem em Combate é afetado por <color=#FFFFFFFF>Proteção da Pena do Corvo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 2</color>",
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+ "ushi": {
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+ "description": "Quando seu personagem em combate recebe Dano: Diminui Dano recebido em 1.\nUsos: 1. Quando os Usos forem esgotados, esta carta não será descartada.\nPode ser ativado uma vez enquanto esta Invocação está presente: Quando seu personagem recebe Dano, Arataki Itto ganha Superforça Superlativa.\nFase Final: Descarta esta carta, causa 1 de Dano Geo.",
518
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Quando seu personagem em combate recebe Dano: </color>Diminui Dano recebido em 1.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>. Quando os Usos forem esgotados, esta carta não será descartada.\\n<color=#FFFFFFFF>Pode ser ativado uma vez enquanto esta Invocação está presente:</color> Quando seu personagem recebe Dano, $[A1605] ganha $[K1007].\\n<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> Descarta esta carta, causa 1 de $[K106].",
519
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Quando seu personagem em combate recebe Dano: </color>Diminui Dano recebido em 1.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Usos</color>: 1</color>. Quando os Usos forem esgotados, esta carta não será descartada.\\n<color=#FFFFFFFF>Pode ser ativado uma vez enquanto esta Invocação está presente:</color> Quando seu personagem recebe Dano, Arataki Itto ganha <color=#FFFFFFFF>Superforça Superlativa</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Fase Final:</color> Descarta esta carta, causa 1 de {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Dano Geo</color>.",
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+ "name": "Tornado",
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