RuneScape

title: 服务器.
content: 现在,RuneScape的游戏服务器共193个,遍布全球,并以数字和世界来分清(如:World 17、第17个世界)。服务器分别位于英国、美国、加拿大、荷兰、澳洲、瑞典、芬兰、比利时、墨西哥、巴西、爱尔兰、挪威、丹麦 、 印度 及新西兰。服务器位于各地的指定位置,当地人会有完善的网络连接,并方便各地的语言沟通、时差等。随着各地会员增加,服务器也不时增设。  每个服务器容纳2,000名玩家,全部服务器总共可容纳多于300,000名玩家。服务器可分开2个类别:免费及付费会员,免费服务器可供免费及付费会员,而付费会员服务器则只有付费会员才能登入。有些服务器拥有特定的活动,例如:交易、迷你游戏等,方便玩家们可聚在一起进行该项活动。除了RuneScape的游戏服务器外,RuneScape Classic亦拥有2个游戏服务器,并位于英国,每个服务器只容纳1,250名玩家,共2,500名,现在RuneScape Classic不容许新用户申请。
title: 其它语言.
content: 除了英语外,于2007年2月14日,Jagex推出了RuneScape德文试用版本,期后并推出了完整版。现时,RuneScape德文版占有5个游戏服务器:3个免费伺费器及2个付费会员伺费器。这5个服务器均位于瑞典及芬兰。RuneScape法文版本于2008年12月11日推出。并计划在未来制作葡文版本。一次Jagex首席执行官访问时,他说:
title: 游戏内容.
title: 探索.
content: 玩家可透过步行、跑、魔法瞬间转移、飞机、船或走行捷径等穿梭整个RuneScape世界。
title: 技能.
content: 技能能让玩家有能力去做某些活动、使用某些功能。  玩家能通过使用那些技能而得到该技能的经验值,例如:钓鲑鱼能训练钓鱼,增加钓鱼的经验值。随着经验值增加,技能等级就越高,能使用的道具也更多更好。 每个技能的最低经验是0,最高是200,000,000。25个技能全部练成后总经验是5,000,000,000,可是到现在为止,只有一位玩家到达此标准。  在游戏里,有二十五种技能,包括四大类("斜体者为付费会员专用技能"):  综合搏斗等级计算方法:X+防御等级+2(X为下列五等级的最高者:攻击、力量、射箭、魔法、召唤术)  每个技能的等级上限与大部分网络游戏一样,为99级。当玩家的技能达到此等级时,可以付99,000游戏币(玩家还可在洞穴探险技能达到120级时付120,000游戏币),向指定的自动玩家(NPC)买得相应技能奖励斗篷(Achievement Cape/Cape of Accompishment),统称通技斗篷(Skill Cape),以证明在玩家在此技能上的成就。但直到现时,只有付费会员才可以买到奖励斗篷。  在2007年10月,官方在技术方面增加了玩家协助系统(Assisting system)。在某个技术上,等级低的玩家可以向等级高的玩家求助。求助过程中,技术等级低的玩家,可以使用高等级对方的技术,来制作一些物品,而不需要把该物品交给等级高的人,以防止有骗子不归还物品。而过程中,经验值会给予协助别人的玩家。
title: 死亡.
content: 若玩家没有食物,不幸被其他玩家、怪物、机关攻击至0生命值,便会死亡。死亡后,只会剩余身上点金价值最昂贵的3个物件,玩家能自己选择(除非玩家在黑暗领域(Wilderness)死亡),其它的会被丢弃在玩家的死亡地点,玩家可以回去拿(在限定时间内)。玩家如果在黑暗领域(Wilderness)死亡,死后不会留下任何物品。玩家亦能使用特定的祈祷,便能留下多1件物件。  死亡后,玩家便会被转移到自己指定的「复活重生点」(Respawn Point):  而玩家死亡该处则竖立了一个限时坟墓(gravestone)(指定地点除外,例如黑暗领域),限时5分钟(预先设定)至15分钟(玩家付费自选墓碑),玩家可于这段时间内,前往坟墓该处取回物品。若限时内不能取回物品,该坟墓便会倒塌,其他玩家便能取去物品。其他玩家可以维修或祝福(repair/bless)(玩家需要70祈祷等级才能祝福坟墓),一个被维修的坟墓则能维持多5分钟,被祝福的坟墓的时限可以大大延长至1小时。
title: 任务.
content: 任务(runescape quest)是由一套指定的工作组成,每个任务拥有一个独自的故事场面,玩家能自愿选择完成那个任务。一般来说,每个任务都会有它的最低要求,如:必须拥有钓鱼等级40、必须拥有多于33个任务点、必须完成某个任务,才能开始做这个任务。而任务的最低要求,不包括别人的协助。有些任务必须是多人合作,才能完成。完成任务后玩家可获经验值、金钱和任务点(可能还有其他奖励,视乎任务本身)  任务分为3类:免费任务、付费任务、节日任务。免费任务供所有玩家做,免费任务的最低要求都是免费玩家能应付的。付费任务只供付费玩家做。大约每一个月,都会推出一个新任务,正常来说,大部分新任务都共供付费会员。当一个玩家完成所有任务(包括免费及付费任务),与得到等级99技能一样,可以付99,000颗游戏币向指定的自动玩家(NPC)买得任务斗篷。但约推出了一个新任务,该斗篷会在任务推出后不能穿戴(已穿戴的斗篷会返回玩家的背包,如背包已满,则它会在银行,否则玩家需向该自动玩家取回,不需再付游戏币),并需要完成新推出的任务才能再穿戴该斗篷(不需再付游戏币)。
title: PvP世界.
content: PvP世界(PvP Worlds)。供真正玩家们互相打斗或战争。PvP世界于2008年10月15日推出。PvP世界的前身是2007年12月被取消的「荒野」(Wilderness),详情可见#黑暗领域。  玩家可自选进行PvP世界,而进行PvP世界前,会弹出警告,避免一些不知情的玩家胡乱进入了PvP世界而死亡。  在PvP世界上,玩家可根据指示,攻打指定级数的玩家。在不同范围,玩家可攻打指定级数的玩家,但某些指定的地方不能进行打斗,即安全地带,包括:银行、交易市场、Lumbridge城堡等。玩家头上会出现一个白色骷髅头的标志,指死亡后不会取回任何物品。(除非启动了指定的祈祷或在指定的世界,便可取回多一件物品。)。(详情可见RuneScape游戏中死亡。)  当某玩家杀死了另一位玩家后,另一位玩家死亡前的物品会掉落作为奖品。  PvP世界在2012年2月1日始被移除。
title: 荒野领域.
content: 荒野领域(Wilderness),是RuneScape中一个较特别的地方,根据游戏剧情是混沌之神扎莫拉克(Zamorak)的作为。  在2007年12月10日前,荒野领域一直都有PvP(玩家对战)的功能,可说是现时PvP世界的前身。但自2007年12月10日,官方宣布荒野领域的PvP功能取消,并新增了三个主要功能:公会战争(Clan War)、赏金猎人(Bounty Hunter)及Revenants(幽灵)。主要原因是因为游戏官方发觉很多玩家把一账户拥用的道具,作为死亡奖品交易给另一账户,使游戏经济变得不公平。  在黑暗领域被取消后,被赏金猎人取代,因为只有它拥有PvP功能及供所有玩家自愿使用,但由于游戏的规限太多,因为,不太受欢迎。同时,很多玩家一直在诉求重建PvP功能。直到2008年8月15日,官方推出一个拥有PvP功能的建备 - PvP世界(详见PvP世界)。  以前在荒野领域中,主要的挑战是遭遇Revenants,它们会单独,或一群地随机四处走动。Revenants一碰见真正玩家,便会发出攻击,三种都会。而且,幽灵能够模仿玩家吃食物补血。因此,玩家一碰到Revenants的话,若要逃走的话,需要不停地奔跑。因此,Revenants为在黑暗领域做任务或探索的玩家,带来一定的麻烦。 Revenants在2012年2月1日不再四处走动,而是在一洞穴(Forinthry Dungeon)内,玩家需到该洞穴才能见到Revenants。 在黑暗领域中,所有有搏斗等级的自动玩家(NPC)都会自动攻击。而且,在火山附近,不时会有熔岩随机弹出,也会为玩家带来一定的伤害。 2011年2月1日,RuneScape 正式回复以往的wilderness,重新准许PK。
title: 随机活动.
content: 随机活动(Random Event)是一个随机地发生在游戏内,视乎玩家的行动。例如:有一个自动玩家,突然出现在你的身旁,并把你带到另一个地方,要求你完成指定的任务,才会带你返回原先的地点。亦有些已废止的随机活动,是有一个比你战斗等级比你高的一个怪兽,突然出现并攻击你,你可选择马上离开,或把它打死。一般来说是很短的,并容易完成。随机活动的好处,是防止有玩家使用插件来自动操作,或没有登出而离开电脑旁边,无辜的玩家则可以通过正确操作获得奖品。于2008年3月27日,Jagex重新整理随机活动的系统,因为发现越来越多玩家使用插件自动操作;在外挂减少之后又曾整理过,因为战斗类的会伤害无辜的玩家。  随机活动在2012年10月24日始被移除。
title: 节日活动.
content: 节日活动,是为了配合节日气氛而设计的。节日活动由2001年万圣节开始,Jagex只会针对复活节、万圣节及圣诞节而设计节日活动。节日活动要求玩家完成一个有关该节日的任务(例如砌雪人、寻找复活蛋等),而奖品会是一个动作、一件装饰品。一个节日活动会进行大约两星期,活动完结后,节日活动任务便不能再做,也不会有奖品。那即是奖品在一个节日活动完成后,便是绝版了。在2002年圣诞节前的所有节日活动奖品,都可以交易。期后,所有奖品都不能交易,丢到地方也不能被其他玩家看见或拾到,只能够自己收藏。若遗失了,可向指定自动玩家取回。在2002年圣诞节前的所有节日活动奖品,在现时是非常罕有的,因此,价格非常高。另外,每个节日活动,都会有特定的布置,以迎合节日气氛。  在2008年11月26日,官方首次推出特殊的节日活动-2008年感谢日(Thanksgiving 2008 Event),与其它节日活动不相同。
title: 迷你游戏.
content: 在RuneScape中,有很多供玩家游玩的迷你游戏(Minigames)。大部分迷你游戏的内容,与RuneScape主要游戏内容无关,但却使用了游戏的技术及设定。而大部分迷你游戏只供付费会员。  迷你游戏中,主要分2类:危险、非危险。危险迷你游戏指,当输了游戏时,游戏中角色会真正死亡,而不能取回物品,但会被送回到迷你游戏的入口;而非迷你危险指,当输了游戏时,你可能会死亡,但不会掉下物品,而死亡后,将被送回到迷你游戏的入口。  赢取了迷你游戏的话,都会有奖品。有些游戏的奖励是奖券,即玩家存到足够的指定迷你游戏奖券后,便可到指定迷你游戏的指定地点购买物品。有些游戏的奖励是积分,积分越高,可使用的功能亦越高。而部分迷你游戏的积分亦会显示于「高分」(High Score)处。有些游戏的奖励是奖金,即游戏金币。然而,部分的游戏(例如一些群体迷你游戏)则不会有奖励。
title: 聊天系统.
content: RuneScape提供一个让玩家们可互相沟通的聊天系统(Chat System)。玩家可以透过「公共聊天」(Public Chat)、「聊天室」(Clan Chat)及「私人聊天」(Private Chat)来互相联络。公共聊天即让玩家能在游戏中任何一个地方说话,让别人看见;私人聊天即是一对一对话;聊天室则让一群玩家不论在游戏中任何地方,都可在自选聊天室频道中看到别人的对话及自己的说话。每个人都有自己的一个聊天室频道,而聊天室频道都有一个管理员,即是自己的频道。管理员可选择自己聊天室的开放性(如:公开的、只有朋友的等)。并可设定不同参与者的用户组,不同用户组有不同职责或选项,例如,该用户组可:说话、强制某参与者离开等。  官方亦使用了关键词过滤,避免玩家说了一些不当词语,或人身攻击。该些不当词语会转为"*"。除此之外,若某玩家说了一些不当词语,而没有被过滤,若被其他人或官方发现,将会被惩罚禁言多天。(详情可阅读惩罚)当玩家被禁言时,不能透过官方游戏论坛、公共聊天、聊天室及私人聊天说话,直至解禁为止。  所有申请时选择自己的岁数为13岁或以下的,都不能在游戏中说话,等同禁言,除非得到父母申请。但由于岁数是自填的,因此未到13岁的玩家亦可选择13岁以上,亦不受禁言影响。
title: 兵器.
content: 在游戏里有不同的兵器,例如弯刀、匕首、巨剑、弓、弩、长剑、魔法杖、飞刀,鞭子等。  而不同的兵器有不同的攻击方式,亦有不同的效果,例如「捅」(Lunge)可适用于弯刀类及剑类,但是对于弯刀类,「捅」会造成力量、准绳平均分配而得出的平衡式攻击效果(Controlled),而得出的经验值会平均分配予搏斗技巧等级的四项成分技能(即攻击、防御、力量、生命值各自分配得到25%的经验值),而对于剑类,「捅」则造成会较为偏重力量而得出的破坏性攻击效果(Aggressive),而得出的经验值的80%会分配予「力量」技能,而其余的就会分配予「生命值」技能。  而对于不同的兵器,造成相同效果的攻击动作亦未必相同,例如弯刀类与剑类都有攻击方式会造成较为偏重准绳而得出的精确性攻击效果(Accurate),而得出的经验值的80%会分配予「攻击」技能,而其余的就会分配予「生命值」技能,但是弯刀类的是「剁、砍」(Chop,Slash),而剑类的就是「刺」(Stab)。  因为2012年11月的战斗系统进化, 所有兵器只有一种攻击方式, 可是玩家能调较他们想得到的经验值(例如在近战中能调较得出的经验值会加在攻击、防御、力量三者之一或三者平均分配)
title: 地图.
content: Runescape有三大王国、众多行政区域、小岛和荒废的地方,里面有城镇、银行、矿场、渔场、洞穴、迷你游戏、码头等众多设施。但地图只显示地面上的设施,所以,置于地底及楼上的设施则需要玩家自己发掘。  而且,随着游戏的更新,地图也会同时更新。因此,RuneScape没有一个经常被「正式」使用的地图。
title: 折叠成就日记.
content: 成就日记即Achievement Diary,更新后改为Tasks System,指在指定的地方认识那里的任务,不过有生活技能的级别要求,所以更多情况下练级的时间会超过做日记的时间。完成成就日记不会获得任务点数,不过会获得一些其他奖励。非会员只有Lumbridge的成就日记,而会员则有更多。  奖励:  Lumbridge:Exploer's ring,从新手到难奖励1-4等级的戒指。  Varrock:Varrock Armour,从简单到精锐奖励1-4等级的盔甲。  Ardongne:Ardougne cloak,从简单到精锐奖励1-4等级的披风。  Falador:Falador Shield,从简单到精锐奖励1-4等级的盾。  Fremennik:Fremennik Sea Boots,从简单到精锐奖励1-4等级的靴子。  Karamja:Karamja gloves,从简单到精锐奖励1-4等级的手套。  Seers'Village:Seer's Headband,从简单到精锐奖励1-4等级的扎头带。  Morytania: Morytania legs,从简单到精锐奖励1-4等级的腿甲。  Desert:Desert Amulet,从简单到精锐奖励1-4等级的项链。  这些奖励大多不在于其属性,而是在于它们的特殊功能。比如Exploer's ring的菜地传送、增加跑步体力、免费炼金术等功能就深受玩家喜爱。在完成所有Tasks后会奖励一个名叫Taskmaster的动作。
title: RuneScape Classic.
content: RuneScape Classic是RuneScape的旧版本,亦可说是它的前身。在2001年1月4日推出试用版本,其后在2002年2月推出正式版本,并允许玩家付款成为付费会员。于2004年3月29日推出第二版,画质被完全翻新,并将旧版命名为Runescape Classic。但期后,官方发现大量玩家使用插件,因此,一共封锁了多于5000位玩家,并停止新玩家注册RuneScape Classic至今。只有2005年8月3日前有登入过的玩家,并且是付费玩家,才可登录。  RuneScape Classic占有2个游戏服务器,并位于英国,每个服务器只容纳1,250名玩家,共2,500名。
title: 付费会员.
content: 玩家可付款,成为付费会员。费用以月费计算,玩家可选择会员月数,一个月,三个月或十二个月,并需要定期交款,否则,将变回免费会员。
title: 优惠.
content: 付费会员可享有以下优惠:
title: 付费会员专用.
content: 付费会员专用的物品(如:弓弦、武器、魔符石、盔甲、原料等),只能在付费会员世界中使用,在免费世界将不能被使用或交易。付费会员专用的魔法、祈祷等,亦只能在付费会员世界中使用,在免费世界中不能使用。
title: 规例.
content: 为了防止玩家在游戏中使用犯法语言、使用插件等,Jagex设立了15条规例。玩家可在游戏画面中,看到「Report Abuse」(投诉),来对犯规的玩家作出投诉。但「滥用官方客户服务系统」、「滥用官方论坛」及「禁广告」则不会出现在游戏中的投诉系统,因这3条规例不影响游戏内的运作。任何会员犯了以下规例,都会有不同的处罚,付费会员也不例外。
title: 惩罚.
content: 被禁言中的用户,不能执行以下动作:  被封锁中的用户,不能执行以下动作:
title: 上诉.
content: 上诉封锁/禁言(Appeal Bans & Muted)玩家可以透过这功能,查看自己被处罚的原因、证据、时间、及何时取消封锁或禁言。玩家可透过这功能"道歉"(Apologise)及"上诉"(Appeal)。若觉得自己没做错,而这个处罚亦不合理,可以进行"上诉"。若上诉成功,官方将会立刻对该用户解封锁或解禁言,并取消该缺点。
title: 外挂问题.
content: 以前,Runescape的外挂问题很严重,基本上只要到任何一棵树下、渔场或银行等,都可发现使用外挂的玩家。他们多数都是衣着简便,低战斗级数但某一种技能有很高的级数,要认出他们很简单,他们通常不顾他人对他们的对话,因为该位玩家在使用自动操作系统,根本不在电脑旁边。他们的目的是大量收集资源,再把这些资源换取大量游戏金币,甚至以真正金钱把游戏金币或把资源卖出。这样出现造成了不公的现象,也严重影响服务器运作。所以,Jagex曾重新整理随机活动的系统,以防止使自动程序。这个系统更能减少「双重登入」。
title: 吉尼斯世界纪录奖项.
content: 于2008年8月,Runescape被列入吉尼斯世界纪录大全,项目为:玩家总数最多的免费的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
title: 产品.
content: 游戏中的设定和故事内容被编写成一本小说—RuneScape: Betrayal at Falador,由T.S. Church,于2008年7月25日上市。

Summary: 《RuneScape》是由英国Jagex采用Java开发的基于网页的大型多人在线角色扮演游戏,在世界上很受欢迎,尤其是英国及美国。

RuneScape: RuneScape ist ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) des Unternehmens Jagex. Die Handlung des Spiels ist in einer pseudomittelalterlichen Fantasywelt angesiedelt. Das ehemals kostenfreie Browsergame folgt heute dem Geschäftsmodell anderer MMORPGs, die sich durch monatliche Mitgliedschaften finanzieren. Es ist weiterhin kostenlos zugänglich, aber der größte Teil der Spielwelt, die meisten Abenteuer, ein Teil der Fertigkeiten, eine werbefreie Spielumgebung und vieles mehr bleiben zahlenden Mitgliedern vorbehalten. Weiterhin besteht auch die Möglichkeit, sich gegen reales Geld im Spiel verschiedene Gegenstände oder auch Spielwährung zu kaufen. Dies kann auf zwei Wegen geschehen. Zum einen durch das Kaufen von Bonds, welche im Spiel durch Gold verkauft werden können oder auf diversen Onlineseiten die trotz Verbot durch die AGB Gold und diverse Gegenstände verkaufen. Aktuell sind die Preise der Onlineanbieter um etwa 20–40 % rentabler.