GEM/xwikis huggingface dataset:
米哈伊尔·伊万诺维奇·格林卡

title: 生平.
content: 格林卡出生于一个地主家庭,早年曾参加过家中的农奴乐队,掌握了小提琴演奏和许多民歌。1824年,他到交通部任职,但后来决定从事音乐事业。1830年到意大利深造,主要学习了歌剧的创作。  1834年回国,写出成名作《伊凡·苏萨宁》(公演时尼古拉一世曾下旨更名为《为沙皇献身》,十月革命后恢复原名,并由苏联诗人戈罗杰茨基于1939年将剧本修订为现时通行版本),取材于1612年波兰入侵俄国时,农民苏萨宁被迫为敌军带路而将敌军引入冰雪丛林,与敌同归于尽的故事,音乐富于民族风格,是俄国第一部民族歌剧。  1837-1839年在宫廷任职,1844年再次出国。1847年回国,次年写出《卡玛林斯卡亚幻想曲》,1856年第三次出国,次年死于柏林。
title: 音乐.
content: 格林卡的早期创作主要受德奥古典主义和意大利歌剧的影响,30年代后,开始注意在作品中采用民族元素。其优秀作品具有风格朴素,民族气息浓厚,旋律通俗优美,色彩明快的特点,被誉为俄罗斯民族乐派的奠基人。

Summary: 米哈伊尔·伊万诺维奇·格林卡(,1804年-6月1日-1857年-2月15日),又译葛令卡,第一个获得广泛声誉的俄国作曲家,对后来的俄罗斯音乐创作特别是对俄国浪漫乐派强力集团有重要影响,被誉为俄国交响乐的奠基人。曾经的俄罗斯国歌《爱国歌》即是格林卡的作品。

Mikhail Glinka: Mikhail Ivanovich Glinka (; ) was the first Russian composer to gain wide recognition within his own country, and is often regarded as the fountainhead of Russian classical music. Glinka's compositions were an important influence on future Russian composers, notably the members of The Five, who took Glinka's lead and produced a distinctive Russian style of music.
截圖

title: 原理.
content: 大部分的软件截图原理都是发送命令给机器,保存一个静态画面。然后呈现出来让使用者选择需要截取的区域进行剪切,置入新的容器,再让使用者保存。
title: 系统内置截图功能.
title: Mac OS X.
content: 在Mac OS X系统中,用户可通过快实现全屏截图,对选定区域截图。截图文件以PNG格式保存在用户桌面上。若按下键,可将截图复制到剪贴板。  从Mac OS X Tiger开始,OS X系统支持了对活动窗口的截图。在快捷键下,按住,十字光标会变为一个小相机图标,而当前窗口会被高亮显示,按下鼠标或触控板后,所有高亮元素(包括屏幕外或被其他窗口挡住的部分)会被截取。  Mac OS X系统提供了一个名为抓图(Grab)的实用工具,它可抓取整个屏幕,整个窗口,并可实现定时截图,截图文件可以TIFF格式进行保存。另一个实用工具预览(Preview)亦提供了同样的功能,但它会立刻在新窗口中打开截图文件。  通过终端程序(Terminal)或shell脚本,可使用一个shell工具Screencapture(地址为codice_1)实现截图,并另存为快照文件,还可为截图选择多种不同的格式。这一程序可在Mac OS X的开发者工具下获得。在DVD播放器运行时,用户无法使用截图功能。
title: Microsoft Windows.
content: 在Microsoft Windows中,按下快捷键可实现截图功能,且将图片保存在剪贴板中,按下则可捕捉活动窗口或对话框。在Windows的大多数版本中,截图不会含有鼠标指针。  截图后,图片必须从剪贴板中粘贴到一个特定程序,以便查看或保存。在Windows 8系统中,通过快捷键可实现截图,屏幕出现短暂暗淡后,截图文件会自动保存在我的图片(My Pictures)文件夹下的「截图」子文件夹中。  使用硬件覆盖渲染的视频内容不会被以上方法截图,受此影响,Windows XP下旧版本的Windows Media Player在其默认配置下无法截图,而Windows Media Player 9或10内置了新的截图功能,其快捷键为。不过,最好的办法仍是关闭视频加速或使用第三方软件。  在Windows Vista,Windows 7和Windows 8中,包含了一个实用的剪取工具(Snipping Tool)。该工具可进行矩形、不规则图形截取,活动窗口截取与全屏截取,然后还可加入附注,储存为PNG、GIF、JPEG等图像格式和HTML页面,并通过E-mail传送。  Windows 7中还提供了一个问题步骤记录器(Problem Steps Recorder,PSR),可记录每次鼠标点击操作之间的屏幕图片。这些截图会被存储在一个经压缩的MHTML文件中。  在Windows 8 Metro模式下,按住屏幕下的Windows键与声量减小键可进行截图。  在编程访问中,程序开发者可运用GDI、DirectX或Windows Media EncoderAPI进行截图。
title: Windows Phone.
content: 在Windows Phone 8系统中,同时按住[电源]功能键与Windows Start功能键可进行截图。截图文件以当前屏幕分辨率保存在Photos下的screenshots中。在Windows Phone 8.1上,同时按[电源]和[调大音量]功能键,即可撷取萤幕的画面。截图文件以当前屏幕分辨率保存在Pictures下的Screenshots中。
title: iOS.
content: 在iOS系统中,同时按下Home Button与Lock Button,屏幕闪烁后,即可实现截图功能。截图文件为PNG格式,iPhone下存储于相机胶卷(Camera Roll)中,iPod touch下则存储于Saved Photos中。截图功能适用于iOS 2.0及更高版本。
title: Android.
content: 在Android 4.0版本之前,没配置有系统自带的截图功能,部分第三方发行版则实现了私有的截图功能。  自Android 4.0版本开始,按住声量下调键与睡眠/唤醒键可实现截图。文件存储在画廊程序(Gallery)的截图文件夹(Screenshots)下。
title: HP WebOS.
content: 对于webOS手机,截图快捷键为。对于HP Touchpad,则是。两种设备中,截图均保存在Photos程序的"Screen captures"文件夹下。
title: X Window.
content: 因为X Windows系统本身并非一个桌面环境,仅仅包含一组基础的程序集,故截图的方法因其使用的平台不同而有所不同。其中,xwd (1)是X Windows系统下最接近标准的截图方式,而其他绑定的工具则更易于使用。  另外,在KDE和GNOME中使用Print Screen键,其效果相当接近Windows。一款跨平台开源图像处理软件GIMP亦提供一个简易的截图功能。
title: Maemo 5.
content: Maemo 5系统下,截图快捷键为。截图文件以"Screenshot-YYYYMMDD-HHMMSS.png"格式的名称保存在内部存储的"Images/Screenshots"文件夹中。
title: Google Chrome OS.
content: 在Chromebook与采用Chrome OS键盘布局的相关设备中,按住标准键盘上的可对整个屏幕进行截图,而快捷键可讲鼠标指针变为矩形工具进行截图。
title: 后期编辑.
content: 一般截图后都需要进一步处理,例如切割、拼接、加标志或说明文字。部分软件具备这样的功能,更方便使用。

Summary: 截图(英语:Screenshot 或 Screen grab。又译为萤幕截取画面、萤幕截图)是由电脑截取的显示在萤幕或其他显示设备上的视觉影像。通常截图可以由操作系统或专用截图软件截取,也可利用外部设备如数码相机拍摄。截图也分静态截图与动态截图,前者截图得到一个位图档案,如BMP、PNG、JPEG。而后者得到动态的GIF图片或一段影片档案。截图的目的通常是为了展示某状态下的程序界面图示、通讯软件中文字对话内容、游戏场景等。

Screenshot: A screenshot, also known as ss, sc, screen capture, or screen grab, is a digital image that shows the contents of a computer display. A common screenshot is created by the operating system or software running on the device. A screenshot or screen capture may also be created by taking a photo of the screen.
Office Open XML

title: 版本.
content: 存在以下几个版本的Office Open XML标准。
title: ECMA 376.
content: ECMA 376,目前历经4个版本,第1版(2006年12月)、第2版(2008年12月)、第3版(2011年6月)、第4版(2012年12月)。
title: ISO/IEC 29500.
content: ISO/IEC 29500目前最新的版本为2012年的版本 ISO/IEC标准的结构分为四部分。第1、2和3是独立的标准,第2部分用于其他文件格式,包括Design_Web_Format和XPS格式。第4部分作用是读出第1部分的变体。
title: 批评.
content: 微软公司发表的Office Open XML使用许多非标准的规范,造成与其他办公室软件(如LibreOffice)读取时发生不相容或内容偏移的情形,目的是让Microsoft Office保持市场优势。  ODF(广泛接受的开放文档规范)编码时会使用其他标准规范(如ISO 639、MathML)来进行储存,但OOXML使用非标准的编码进行存取。例如 ODF 里面的颜色代码,不管是试算表、文件、简报等,红色的代码都是 #FF0000,然而在OOXML里随不同产品,代码分别为:  OOXML设计的目的是将微软定义的 doc、ppt、xls 二进制格式转成 XML 格式,并没有依照 XML 的特性最佳化,而其私有格式内含的额外非标准元件也包含在内,例如 ActiveX 等等(过时,且容易用于攻击);第二个原因是 比尔·盖茨 在 1998 年留下的备忘录,提到「不能让其他浏览器可完美显示 MS Office 文件,只能让自家公司的专属 IE 可正确显示」,现在的状况可以说是微软延续了比尔·盖兹的精神,使「现代的 MS Office 存出的 OOXML 档」刻意做成第三方软件不能完善地解读、呈现,显示OOXML并非如其所声称的开放。
title: Open XML Format SDK.
content: Microsoft Open XML Format SDK包含一套托管代码库用于编程以创建、操纵Office Open XML文件。并不用于代替Microsoft Office Object Model,也不提供文件格式的顶层抽象。使用Open XML SDK必须理解文档格式结构。对Word文档不提供诸如layout功能;对Excel文档,不提供诸如重新计算、数据刷新等功能。  Open XML SDK 2.5 Productivity Tool for Microsoft Office提供许多特性,如给予文档内容产生Open XML SDK 2.5源代码,比较源与目标Open XML documents以产生源代码从源创建目标文档、验证文档、显示文档,ECMA376v1标准,Microsoft Office实现注解。  通常安装在 C:\Program Files (x86)\Open XML SDK\V2.5\  一个Open XML文档包含多个文档部分(document part)。ZIP格式支持任意访问各个部分。例如,一个slide页面、Word文档中的comment,都是独立的文档部分。一个Open XML文档就是一个Open Packaging Conventions (OPC)包(package)。每个文档部分有个部分名字,由一系列segments或一个pathname组成,如"/word/theme/theme1.xml"。包的[Content_Types].xml部分,用于确定包中所有文档部分的内容类型。
title: SpreadsheetML文档.
content: SpreadsheetML文档包含<workbook> element,其内部包含<sheets>与<sheet>用于表示各个worksheet。每个worksheet被创建为一个独立的XML文件。一个spreadsheet文档还可以包含<table>, <chartsheet>, <pivotTableDefinition>等element。  在命名空间DocumentFormat.OpenXML.Spreadsheet中定义了spreadsheet中重要的elements:

Summary: Office Open XML(缩写:Open XML、OpenXML或OOXML),为由Microsoft开发的一种以XML为基础并以ZIP格式压缩的电子文件规范,支持文件、表格、备忘录、幻灯片等档案格式。

Office Open XML: Office Open XML (also informally known as OOXML or Microsoft Open XML (MOX)) is a zipped, XML-based file format developed by Microsoft for representing spreadsheets, charts, presentations and word processing documents. The format was initially standardized by Ecma (as ECMA-376), and by the ISO and IEC (as ISO/IEC 29500) in later versions.
电话销售

title: 历史.
content: 电话营销这个术语在20世纪70年代开始被广泛的使用。  电话营销(Telemarketing)被认为出现于20世纪80年代的美国。随着电话营销流程消费者为主导的市场的形成,以及电话、传真等通信手段的普及,很多企业开始尝试这种新型的市场手法。电话营销决不等于随机的打出大量电话,靠碰运气去推销出几样产品。
title: 分类.
content: 电话营销从功能上分为两种: 1,完全意义上的电话销售,100%的订单都是通过电话来完成的; 2,电话销售只起到挖掘销售线索、处理订单、跟进客户、服务等的作用。由外部销售人员来配合,共同完成订单。  在企业中,实施电话销售的主要形式分为三种: 1,企业建立自己的call center,通过自己的销售人员来完成整个销售的流程,但因为call center建置成本高昂,故采用这种模式的企业一般规模较大,例如DELL; 2,企业有自己的销售人员,虽没有call center,但仍可使用有介接电脑功能的电话机来提高电脑化程度,以低成本达成call center功能,这种情况一般电话销售人员只做售前咨询和商机挖掘等,主要还是需要依靠外部销售来完成整个销售流程; 3,企业和一些call center运营商合作,将自己的产品委托给call center运行商来进行销售,属于电话销售外包服务。
title: 步骤.
content: 电话销售可以在公司的办公室里做,可以在呼叫中心做,也可以在家里做。可能是一人透过电话发音,也可能只是一段录制好的声音自动拨放,这种方式通常叫做自动电话销售,或者自动呼叫。  一个有效的电话销售步骤通常包括两个或者更多的呼叫。第一次呼叫(或者几次呼叫)来获取用户的需求,最后的呼叫(也可能是多个)来鼓动客户作出购买。
title: 否定的声音和批评.
content: 电话销售的消极方面是经常和各种诡计和诈骗联系在一起,比如层压式推销、价格不合理的劣质货品或假货,亦有电话营销者频密致电目标顾客,令对方感到滋扰。
title: 制约.
content: 电话销售通常会受到消费者隐私和保护相关的规定和立法的制约。

Summary: 电话销售是一种直销模式,一般是销售人员通过电话向潜在的客户推销商品和服务。电话销售有时候也使用电话自动拨号,然后录音播放录音的方式。

Telemarketing: Telemarketing (sometimes known as inside sales, or telesales in the UK and Ireland) is a method of direct marketing in which a salesperson solicits prospective customers to buy products or services, either over the phone or through a subsequent face to face or web conferencing appointment scheduled during the call. Telemarketing can also include recorded sales pitches programmed to be played over the phone via automatic dialing.
肯·汤普逊

title: 生平.
content: 肯·汤普逊在美国的新奥尔良出生。有人曾问他如何学会了编程,他表示自己只是因为对逻辑着迷。 1960年,他就读加州大学柏克莱分校,主修电气工程,1966年取得了电子工程硕士学位。他的导师是美国数学家、计算机科学家埃尔温·伯利坎普。1966年,肯·汤普逊加入贝尔实验室。他参与了贝尔实验室与麻省理工学院以及通用电气公司联合开发的Multics系统项目。在开发Multics系统期间,汤普逊创造了Bon编程语言。与此同时,他又编写了一个名为“Space Travel”的游戏。后来贝尔实验室撤出了Multics计划。为了能够继续玩游戏,汤普逊只好找到一台老式PDP-7机器,重写了他的「Space Travel」游戏。  在把游戏移植好之后,汤普逊又着手把自己的工具扩充成完备的操作系统。他和丹尼斯·里奇带领一些贝尔实验室的成员在PDP-7上面进行开发工作,实现了文件系统、进程、设备文件、命令行解释器和一些小的工具程序等。1970年,在布莱恩·柯林汉的建议下,这个系统命名为“Unix”,与“Multics”名字相对应。在完成Unix系统开发的基本工作之后,汤普逊觉得Unix系统需要一个系统级的编程语言,于是创造了B语言。后来里奇在B语言的基础上创造了C语言。  在60年代,肯·汤普逊还参与了正则表达式的设计,开发了QED的相容分时系统版本,并在其中引入正则表达式支持。QED和后来由汤普逊编写的ed编辑器对正则表达式的流行做出了重要贡献。之后正则表达式普遍用于Unix的文本处理程序中。现在,几乎所有使用正则表达式的程序都用到了某种来自汤普逊的记号的变体。汤普逊还发明了Thompson构造法,该算法能够将正则表达式转化为非确定有限状态自动机以提高匹配效率。  进入70年代,肯·汤普逊和丹尼斯·里奇继续合作开发Unix操作系统。他们二人在Research Unix的开发方面非常有影响力,以至于道格拉斯·麦克罗伊后来写道,“你可以安心地在几乎所有的贡献后面都加上丹尼斯·里奇和肯·汤普逊的名字。”汤普逊在2011年的一次采访中说,Unix的第一个版本是他写的,之后里奇开始提倡这款系统,并且帮助进行开发:  Unix系统的开发也帮助了C语言的发展。肯·汤普逊后来补充道,C语言“随着Unix系统的一次重写而发展,就这样,它成为了系统程序设计的完美选择。”  在1975年,肯·汤普逊从贝尔实验室休假,并回到了他的母校加州大学伯克利分校。在那里,他帮助在PDP-11/70上面安装了Version 6 Unix系统。后来加州大学伯克利分校维护了自己的Unix版本,即柏克莱软件套件(BSD)。  肯·汤普逊和贝尔实验室的约瑟夫·康登共同制作了下棋机器Belle (机器),汤普逊负责软件部分。汤普逊还编写了生成国际象棋残局走法的程序,即残局数据库。对于所有只剩4到6步的残局,只要程序从数据库中找到了棋谱那么就可以给出“完美”解法。后来他在国际象棋专家约翰·罗伊克罗夫特的帮助下发布了程序生成结果。 80年代之后,汤普逊和里奇继续修补Research Unix,在第8到第10版中采用了BSD的代码。在80年代中期,贝尔实验室开始计划用一套新的操作系统来取代Unix,即贝尔实验室九号计划。这个系统是一个利用Unix原理的新系统,计划将更广泛地用于所有主要设备中。汤普逊为计划的设计和实施发挥了重要作用。来自Research Unix的较新版本的一些程序,例如mk和rc也加入到Plan 9系统中。  汤普逊试验了早期版本的C++语言,但是后来拒绝使用C++,因为在不同版本之间经常发生不兼容的情况。汤普逊在2009年的一次采访中表达了对C++的负面评价,并说“C++做很多事情都是只达到一半的程度,而且它就是一个由各种互相冲突的想法组成的垃圾堆。”  1992年,汤普逊和罗勃·派克设计并实现了UTF-8编码方案,并将其用于Plan 9系统中。现在,UTF-8编码已经成为互联网的主要字符编码,在所有网页中,使用UTF-8编码的网页占了一半以上。1996年,肯·汤普逊继续和丹尼斯·里奇合作,开始从事Inferno操作系统的开发。  2000年下半年,汤普逊离开贝尔实验室,进入美国的Entrisphere公司工作。2006年辞职并加入Google公司。之后他与罗勃·派克和罗伯特·格瑞史莫(Robert Griesemer)二人共同设计了Go语言。在讲述自己的开发过程时,他说他们三人都是从零开始的。出于对C++的厌恶,三个人共同讨论了语言的每一项特性,所以Go语言最终没有任何“无用的垃圾”。  在2009年的一次采访中,汤普逊表示自己正在使用基于Linux的操作系统。
title: 荣誉和获奖情况.
content: 1980年,汤普逊当选美国国家工程院院士,因为“设计了Unix操作系统,它的效率、广度、力量和风格指导了一代在小型计算机进行开发的人。”  1983年,因“发展了通用操作系统的理论,特别是实现了Unix操作系统”,汤普逊和里奇共同获得了图灵奖。他的演讲以《Reflections on Trusting Trust》(反思对信任的信任)为题。文中提到的向编译器植入的后门后来被人们称为“Thompson hack”,对计算机安全领域产生了重要影响。因为在Unix系统和C语言方面做出的贡献,他们二人在1990年共同获得了IEEE汉明奖,在1997年获得了计算机历史博物馆研究员奖,又在1999年4月27日获得了由美国总统比尔·克林顿颁发的美国国家技术与创新奖章。  1999年,电气电子工程师学会向汤普逊颁发了第一个金井务奖。2011年,汤普逊和里奇二人又共同获得了日本国际奖。

Summary: 肯尼斯·蓝·汤普逊(英语:Kenneth Lane Thompson,1943年-2月4日)小名肯·汤普逊(英语:Ken Thompson),美国计算机科学学者和工程师。骇客文化圈子通常称他为“ken”。在贝尔实验室工作期间,汤普逊设计和实现了Unix操作系统。他创造了B语言——C语言的前身,而且他是Plan 9操作系统的创造者和开发者之一。2006年,汤普逊进入Google公司工作,与他人共同设计了Go语言。他与丹尼斯·里奇同为1983年图灵奖得主。

Ken Thompson: Kenneth Lane Thompson (born February 4, 1943) is an American pioneer of computer science. Thompson worked at Bell Labs for most of his career where he designed and implemented the original Unix operating system. He also invented the B programming language, the direct predecessor to the C programming language, and was one of the creators and early developers of the Plan 9 operating system. Since 2006, Thompson has worked at Google, where he co-invented the Go programming language.
弗雷澤島

title: 历史.
title: 名称由来.
content: 芬瑟岛最早的名称是当地Buechulla族原住民的土语,称做K'gari,意即「天堂」。在岛上介绍如此引述:  芬瑟之名则来自于伊莉莎·芬瑟的海难生存故事。1836年,詹姆斯·芬瑟上尉与他的妻子伊莉莎·芬瑟因船难困在岛上(船名为史特林堡"Stirling Castle".),詹姆斯身亡,但妻子芬瑟获救。海难后芬瑟曾到英国与澳洲巡回演讲她的故事。芬瑟的故事有好几种版本,至今最准确的版本已不可考了。
title: 原住民.
content: 考古学研究发现芬瑟岛在5000多年前就有人类活动的证据,岛上的原始居民原有400-600人左右,因冬季时岛上有丰富的渔获,后来成长为约2000人到3000人左右的族群。当地理大发现兴起时,欧洲来的移民对这些原住民形成了伤害,在1840年代,这些欧洲移民或驻兵以武器、疾病和食物掠夺的方式逐渐减少了原住民的数量。直到1890年,岛上Butchulla族原住民仅剩约300人,在1904年更被迫迁移到昆士兰省的两个原住民保留区:亚拉巴布()和Durundur。
title: 早期欧洲探险历史.
content: 第一位在纪录上发现芬瑟岛的是英国的库克船长,时间约为1770年5月18日到20日之间,当时库克正经过澳洲东部的沿海,他将此岛命名为印第安头。并在航海日志上纪录着,看到岛上有为数不少的原住民聚集。1799年和1802年,英国人马修·芬林德()亦曾航行经过此岛,并将其纪录在手绘地图上,但当时并没有清楚的画出芬瑟岛是与澳洲大陆分离的。1836年,由于史特林堡船难,来自欧洲的詹姆斯·芬瑟和妻子在岛上居住了六周。
title: 伐木与采矿.
content: 芬瑟岛最早的工业发生在1863年,由于岛上的树木品种优良,伐木业也因此欣欣向荣,最早的伐木者为美国人杰克·皮考特,岛上的伐木铁路也是这一时期兴建的。1950年,岛上正式有开采硅晶砂的矿产租约,1977年环保意识抬头,经过一番争战,芬瑟岛遂停采了砂矿。不过;直到1991年伐木业才因提倡环保的澳洲法官东尼·费滋杰罗()大力推动而停止。
title: 地理概貌.
title: 地理成因推测.
content: 弗雷泽岛由数百年前大陆南方的山脉受风雨剥蚀开始形成,风把细岩石屑刮到海洋中,又被洋流带向北面,慢慢沉积在海底,冰河时期海面下降,沉积的岩屑露出海面,被风吹成大沙丘,后来海面回升,洋流带来更多的沙子。植物的种子被风和鸟雀带到岛上,并开始在湿润的沙丘上生长。
title: 水文景观.
content: 芬瑟岛以水文景观出名,此海岛上共有100个砂丘湖,砂丘湖数量仅次于澳洲的塔斯马尼亚岛。芬瑟岛上的淡水湖也是世界最洁净的淡水湖之一。该岛较出名的观光湖是Eurong小镇的麦肯锡湖(Lake McKenzie,南纬25度26分49.01秒,东经153度03分27.68秒)。此湖海拔约100米,有广大洁净的砂滩,位于海草区周边,面积有150公顷,湖深仅约5米。湖边的砂为纯净的二氧化硅成分,可用来清洗头发、牙齿、珠宝、甚至是皮肤。湖水有少量营养素,PH值低于皮肤酸碱度,目前该湖的主要污染源来自游客的防晒乳液与肥皂。  此外,伊莱溪是澳洲东岸最大的岛内溪流,流量约为8千万升,此溪设有一条木头步道,访客可沿着步道走到伊莱溪源头或下游,亦可溯溪。
title: 人文景观.
content: 芬瑟岛的中央铁路站也是岛上的悠久景点,这一个铁路站周围具有许多特殊的植物景观,某些罕有的特有种蕨类在铁路周边的雨林中也可找到。该岛的沙丘在东南风吹幅下,一年约以一到二米的距离移动,并带走经过的种子,小石等,因此在岛的西南方边缘,砂地累积的营养较高,植物也生长得比较茂盛。最远的砂甚至有从新南威尔士州冲刷来的。  岛上的玛希诺沉船(SS Maheno Wreck)也是相当著名的景点之一。
title: 交通与旅游.
content: 从赫维湾或彩虹海滩北处英斯基普半岛()可搭乘渡轮抵达芬瑟岛,也可乘坐小飞机从阳光海岸的机场()到岛上。在芬瑟岛,有些区域仅容四轮车可及,亦需要申请澳洲荒野许可(简称为RAM:Restricted Access Management Permit),某些岛上休息站备有汽车供出租,亦有观光导览巴士的行程。

Summary: 弗雷泽岛(Fraser Island),或译福瑞沙岛、芬瑟岛,是世界上最大的纯砂岛,长122公里,总面积有1630平方公里,移动的沙丘、彩色砂石悬崖、雨林植物、清澈的海湾和白色海滩构成了该岛独一无二的自然景观。联合国在1992年登记本岛为世界遗产之一。

Fraser Island: Fraser Island (K'gari, Gari) is a heritage-listed island located along the southeastern coast in the Wide Bay–Burnett region, Queensland, Australia. It is approximately north of the state capital, Brisbane, and is a locality within the Fraser Coast Region local government area. In the, Fraser Island had a population of 182 people.
A-4天鷹式攻擊機

title: 简介.
content: 本来是以攻击机为设计方向,并不是以战斗机研发及制造,但因为它的运动性能非常卓越且重量只有5,400公斤左右。所以也充作高级教练机(TA-4J)。与F-14雄猫或F/A-18 大黄蜂战斗攻击机等,做为假想敌机,进行空战训练。美国海军的蓝天使特技飞行队也曾使用过A-4来做特技表演。而在越南战争中,A-4曾在不携带空对空导弹的情况下,以空对地火箭弹击落了俄制米格-17战斗机,而成为一段佳话。  原型机于1954年试飞成功,时至今日约六十年的岁月,所以衍生型繁多,目前还有许多国现役,而新加坡空军使用的A-4S,在1990年代初完成换装F404涡轮扇发动机等构改升级,型号为A-4SU 超级天鹰。
title: 机体构型.
content: 采单座、单发动机、三角型低单翼设计、进气口位于机身两侧,机身前段右侧设有空中受油管,能够进行空中加油。
title: 美国海军蓝天使特技飞行队 & 美国海军战斗机武器学校.
content: 在1974年-1986年间,担任美国海军的蓝天使特技飞行队用机,并为美国海军战斗机武器学校假想敌中队(Top Gun)所采用,作为训练学员用的假想敌机。
title: 特殊改型.
content: 以色列空军将A-4攻击机的尾管加长80公分,以防止红外线导引导弹直接命中发动机。
title: 服役国.
content: A-4攻击机使用国包括美国、科威特、新加坡、巴西、以色列、新西兰、印尼、马来西亚等。

Summary: 1952年,美国道格拉斯飞行器公司赢得合约为美国海军与陆战队制造一款新的轻型喷射战机,A-4天鹰式攻击机(英语:A-4 Skyhawk)是一架攻击机,原型机为A4D,最初被设计用来做为美国海军航空母舰之舰载机。于1954年首次飞行,至今已过六十载,在越南战争中扮演着关键的角色,亦参加过福克兰战争、赎罪日战争,目前在世界各地仅剩数百架左右的A-4攻击机仍在服役。

Douglas A-4 Skyhawk: The Douglas A-4 Skyhawk is a single-seat subsonic carrier-capable light attack aircraft developed for the United States Navy and United States Marine Corps in the early 1950s. The delta-winged, single turbojet engined Skyhawk was designed and produced by Douglas Aircraft Company, and later by McDonnell Douglas. It was originally designated A4D under the U.S. Navy's pre-1962 designation system.
稜鏡

title: 原理.
content: 光从一个介质移动到另一个介质时(例如,从空气到玻璃的棱镜),速度会改变。结果是,光的路径被弯曲,并且部分光被反射。光柱在接口所做的角度改变和反射的比率由两个介质相互的折射率来决定。多数介质的折射率与光的波长或光的颜色有关,当由棱镜表面折射时,由于色散作用导致不同程度的颜色分离。  艾萨克·牛顿是第一个注意到棱镜将无色的光分裂出颜色的科学家。牛顿安置了第二个棱镜让分裂出颜色后的光线穿过,但是光的颜色不会再改变,因此他认为棱镜能分离颜色。他也利用透镜和第二个棱镜将彩虹重组成白光。这个实验在科学革命期间成为新科学方法很有名的一个例子。这个实验的结果显然改变了形而上学,导致约翰·洛克Primary/secondary quality distinction的崛起。  有时仅利用棱镜的表面反射而不是色散,如果在棱镜内部的光线抵达表面时的角度是陡峭的,便会产生全反射,所有的光线都会被反射回内部。这使棱镜在一些需要的情况下可以取代镜子的作用。
title: 类型.
title: 色散棱镜.
content: "色散棱镜" 适用于分解光线的组成,让光呈现原来光谱的颜色。因为折射率与光的频率有关,混合著各种频率的白光进入棱镜时,不同频率受到了不同程度的偏折。蓝色光的减速比红光多,因此偏折的也比红光多。
title: 反射棱镜.
content: "反射棱镜"用于反射光线,例如双筒望远镜。
title: 偏光棱镜.
content: 也有"偏光棱镜",能将光线分解,产生不同的偏光。传统上,这种棱镜的材料都是双折射的晶体制成的。

Summary: 棱镜(英语:Prism),在光学中是一种透明的光学元件,抛光与平坦的表面能折射光线。正确的表面角度取决于应用上的需求,传统的几何形状是以三角型为基础长方形为边的三棱柱。在口头上提到棱镜时,通常都是指这种类型,但许多光学棱镜都不是这种形状的棱镜。只要是对波长透明的材料都可以用来制造棱镜,但传统上和外观上看都是以玻璃来制作。

Prism: An optical prism is a transparent optical element with flat, polished surfaces that refract light. At least one surface must be angled—elements with two parallel surfaces are not prisms. The traditional geometrical shape of an optical prism is that of a triangular prism with a triangular base and rectangular sides, and in colloquial use "prism" usually refers to this type. Some types of optical prism are not in fact in the shape of geometric prisms. Prisms can be made from any material that is transparent to the wavelengths for which they are designed. Typical materials include glass, plastic, and fluorite.
摩亨佐-达罗

title: 重现与发掘.
content: 摩亨佐-达罗约于公元前2600年兴建,约于公元前1900年弃置。1922年,印度考古调查局的Rakhaldas Bandyopadhyay发现摩亨佐-达罗的遗址。一名僧人带领他到一个(他误以为该地为窣堵坡)土丘。1930年代,约翰·马歇尔 (考古学家)、K. N. Dikshit、Ernest Mackay及其他考古专家带领,进行大量的发掘工作。发掘遗址主管所用的车子是由约翰·马歇尔借出的,目前仍放置于摩亨佐-达罗博物馆内,展现出他们发掘工作的艰辛及热忱。后来的发掘由Ahmad Hasan Dani及莫蒂默·惠勒于1945年进行。  最近期的一次大型发掘于1964年至1965年由G. F. Dales博士带领进行。之后,由于风化对出土结构的破坏,导致发掘工程遭禁止。自1965年以来,考古计划仅限于对出土文物的拯救、地面勘察及遗址保养。尽管禁止了主要的考古遗迹计划,在1980年代,由Michael Jansen博士及Maurizio Tosi博士带领的德国及意大利调查队伍结合了建筑文物、地面勘察、地面挖掘及探测等技术,以找寻古印度河流域文明的线索。
title: 文字及印章.
content: 摩亨佐-达罗遗址出土了大量印章,这些印章有玉石,有铜,刻画了数百个字符图形,至今仍然未能释读成功。

Summary: 摩亨佐-达罗(公元前2600年-前1800年),或译摩亨朱-达罗,又称「死丘」或「死亡之丘」(Mound of the Dead),是印度河流域文明的重要城市,大约于公元前2600年建成,位于现今巴基斯坦信德省。摩亨佐-达罗是世界上其中一个早期古代城市,有「古代印度河流域文明的大都会」之称,该段时期的其他古文明包括古埃及、美索不达米亚及克里特文明。学者多认为它是在雅利安人入侵之前由古印度的达罗毗荼人所缔造的都市文明。

Mohenjo-daro: Mohenjo-daro (; ", "meaning 'Mound of the Dead Men'; ) is an archaeological site in the province of Sindh, Pakistan. Built around 2500 BCE, it was one of the largest settlements of the ancient Indus Valley Civilisation, and one of the world's earliest major cities, contemporaneous with the civilizations of ancient Egypt, Mesopotamia, Minoan Crete, and Norte Chico. Mohenjo-daro was abandoned in the 19th century BCE as the Indus Valley Civilization declined, and the site was not rediscovered until the 1920s. Significant excavation has since been conducted at the site of the city, which was designated a UNESCO World Heritage Site in 1980. The site is currently threatened by erosion and improper restoration.
萨洛蒙·卡卢

title: 生平.
title: 球会.
content: 卡劳之前曾效力荷兰联赛球会飞燕诺,于2002-03年球季被外借至荷兰中下游球会精英队,上阵11场取得15个入球。名义上他是前锋,但同时间也可担任翼锋。其后回到飞燕诺,凭着出色表现,获荷兰国家队教练云巴士顿青睐。由于卡劳无代表科特迪瓦上阵,范·巴斯滕欲为他申请荷兰籍,以代表荷兰国家队出赛。虽然一度对簿公堂,但最后并没成功。  2006年6月卡劳转投英超新兴冠军切尔西。虽然阵中他只是后备,但已上阵了20场赛事取得四个入球,在英格兰联赛杯第三回合比赛射入一球,为切尔西赢得联赛杯冠军奠定基础。当时他被切尔西领队摩连奴高度评价,称赞他是一个勤奋和积极进取的球员。  2007-08年球季卡劳上阵了30场联赛射入七球,足见年青的他越来越受到重用。  2010年4月25日,卡劳完成了帽子戏法,协助球队以7-1大胜史笃城。  2012年夏天,卡劳因约满离开效力6年的切尔西,自由转会至法国球会里尔。
title: 国家队.
content: 在代表荷兰国家队失败后,卡劳选择了科特迪瓦国家足球队出赛,参加了2008年北京奥运。
title: 个人.
content: 萨洛蒙·卡卢有一名兄长──博纳旺蒂尔·卡卢,现时效力荷甲联赛球会SC海伦芬。

Summary: 沙洛文·卡劳(Salomon Kalou,1985年-8月5日),科特迪瓦足球员,目前效力德甲球队柏林赫塔,司职前锋、翼锋。

Salomon Kalou: Salomon Armand Magloire Kalou (born 5 August 1985) is an Ivorian footballer who plays as a striker and winger for German club Hertha BSC and the Ivory Coast national football team.
鲨齿龙属

title: 解剖及形态学.
content: 鲨齿龙是已知最大型、最重的兽脚类恐龙之一,仅次于棘龙。根据不同科学家的估计值,撒哈拉鲨齿龙的身长约在12到13米之间,体重约在6到15公吨之间。由于伊吉迪鲨齿龙的头骨更大,伊吉迪鲨齿龙的身长可能超过13米。 鲨齿龙是肉食性恐龙,有巨大的嘴部,及达8英寸长的锯齿状牙齿。古生物学家曾一度认为鲨齿龙的头颅骨是兽脚亚目中最长的。可是因为原有的非洲头颅骨中缺少了前上颌骨及方骨,导致了对其实际大小的错误估计。有研究指撒哈拉鲨齿龙的头颅骨实际是1.6米长;而新发现的伊吉迪鲨齿龙("C. iguidensis"),头骨长达1.75米。目前最长、大的头颅骨属于鲨齿龙的近亲南方巨兽龙,估计可达1.95米。  撒哈拉鲨齿龙的颅腔及内耳结构很像鳄鱼。大脑与整个脑部的相对大小,类似爬行动物,但较虚骨龙类及鸟类为小。
title: 发现及分类历史.
content: 鲨齿龙化石最先是由Charles Depéret及J. Savornin于1927年在北非所发现,发现于阿尔及利亚的卡玛卡玛地层(Kem Kem Formation),地质年代为阿尔比阶。原先被归类为斑龙的一个种,撒哈拉斑龙("Megalosaurus saharicus")。在1931年,恩斯特·斯特莫(Ernst Stromer von Reichenbach)改建立为鲨齿龙属,模式种是撒哈拉鲨齿龙("C. saharicus"),并沿用至今。他斯特莫命名鲨齿龙的原因,是因为牠们有着类似噬人鲨属的牙齿,而这牙齿并非弯曲,几乎是两边对称而前缘凸。这个鲨齿龙的首个化石在第二次世界大战中被毁。在1996年,保罗·塞里诺(Paul Sereno)在摩洛哥的卡玛卡玛组发现了鲨齿龙的头盖化石。  在2007年,塞利诺也发现了鲨齿龙属的另一个物种,在上颌骨、脑壳与撒哈拉鲨齿龙有所差异。这一新的物种是1997年在尼日尔发现,并在2007年命名为伊吉迪鲨齿龙("C. iguidensis")。
title: 大众文化.
content: 鲨齿龙并不被一般大众所熟知。但鲨齿龙已在探索频道的电视节目《恐龙星球》("Dinosaur Planet")中出现过,但该节目错误地叙述鲨齿龙生存于南美洲,以萨尔塔龙为食;鲨齿龙其实生存于阿尔比阶到森诺曼阶的非洲北部,而萨尔塔龙生存于坎潘阶到马斯特里赫特阶的南美洲。 鲨齿龙还出现在探索频道的电视节目《"Monsters Resurrected"》,在节目中鲨齿龙与同时代的棘龙发生冲突,但很快的就被棘龙杀死。。  鲨齿龙也在某些电子游戏中出现,例如《侏罗纪公园:基因计划》("Jurassic Park:Operation Genesis")与《帕拉世界》("ParaWorld")。

Summary: 鲨齿龙属(属名:)又名望齿龙、噬齿龙、噬人鲨龙,属于兽脚亚目鲨齿龙科,生活于白垩纪的阿尔比阶晚期到森诺曼阶早期,约1亿到9300万年前。鲨齿龙是种巨大的肉食性恐龙,比暴龙还要长,但是重量不及暴龙,其高度与暴龙持平、甚至超越。 鲨齿龙的属名意为「拥有鲨鱼牙齿的蜥蜴」,是以鲨鱼的属名"Carcharodon"为名;"carcharo"意为「锯齿状的」,"odonto"意为「牙齿」,而"saurus"意为「蜥蜴」。鲨齿龙原产于埃及、摩洛哥和阿尔及利亚,基本覆盖棘龙的出没范围,但是又比棘龙的分布广。

Carcharodontosaurus: Carcharodontosaurus is a genus of carnivorous carcharodontosaurid dinosaurs that existed during the Cenomanian stage of the mid-Cretaceous Period. It is currently known to include two species: "C. saharicus" and "C. iguidensis", which were among the larger theropods, nearly as large as or even larger than "Tyrannosaurus", "Giganotosaurus" and "Spinosaurus".
似雞龍屬

title: 发现及物种.
content: 似鸡龙的化石是于20世纪70年代早期在蒙古的戈壁沙漠被发现,并且由瑞钦·巴思钵(Rinchen Barsbold)等古生物学家命名。属名来自拉丁文的 "gallus"(鸡)与 "mimos"(模仿者),主要是因为似鸡龙的颈部骨骼和现生的鸡形目鸟类非常相似。唯一的有效物种是模式种气腔似鸡龙("G. bullatus",或译风力似鸡龙),种名源自于古罗马贵族青年所配戴的球状金属制护身符「Bulla」,是指似鸡龙颅底有个外形与之相似的球状结构。第二个被提出的物种称为蒙古似鸡龙("G. mongoliensis")却从未正式编入此属中,日本古生物学家小林快次则认为,「蒙古似鸡龙」并不属于似鸡龙属,而应该属于另一类未命名的似鸟龙科。
title: 古生物学.
content: 似鸡龙有着小型的头部、大眼睛、长颈、短臂、长脚及长尾巴,外型有点像鸵鸟。似鸡龙的特征是手部与肱骨比例,短于似鸟龙类。牠的尾巴是用作平衡身体。眼睛在头部的两侧,可见牠并没有立体视觉,但较适合发觉四周的危险。就像现今的鸟类,牠的骨头是空心的。似鸡龙的身体有很多适应性的特征,显示牠是跑得非常快的,例如长四肢、长胫骨、长跖骨及短趾,胫骨比股骨长,适合冲刺,但牠奔跑的速度却不得而知。似鸡龙的前肢各有三根手指,长而弯的指爪可能用来勾住树枝,或是抓住小型动物。尾巴长而硬挺,可平衡头部与颈部的重量。  在其中一个似鸡龙头颅骨上有化石化的喙,在喙上的棱脊令人认为牠像鸭一样是滤食性摄食。但是,相似的棱脊亦可见于其他草食性的海龟及似鸟龙科,而在相对干旱的季节,滤食性摄食似乎不太可行。似鸡龙似乎可能是杂食性动物,利用牠的喙嘴吃植物及捕捉小型动物。
title: 大众文化.
content: 似鸡龙曾出现于电影《侏罗纪公园》("Jurassic Park")之中,一群奔跑中的似鸡龙正穿越一片平原,以逃离暴龙的追赶,而该只暴龙最后猎食了其中一只似鸡龙;似鸡龙也出现在续集《侏罗纪公园:失落的世界》("The Lost World: Jurassic Park")中,在一个集体猎捕的场景中出现;似鸡龙还出现在了《侏罗纪世界》和《侏罗纪世界2》的场景中,在这两个场景中牠凑是成群结队的奔跑,而且都伴有吉普车的追赶。

Summary: 似鸡龙属(学名:"Gallimimus",意为「鸡模仿者」)是似鸟龙科下的一属恐龙,化石于蒙古国的耐梅盖特地层(Nemegt Formation)中被发现,经常存在于现代戈壁沙漠之中,化石数量中等;牠和近亲似鸵龙的骨骼结构极度类似,但是化石却远远少于似鸵龙。似鸡龙在年代上的生存时间为为上白垩纪马斯特里赫特阶。似鸡龙最长可达4-6米及体重440公斤,是最大的似鸟龙科恐龙,奔跑速度非常之快、比似鸵龙更加类似现代鸵鸟。似鸡龙的化石虽然总数不多,但有很多完整的个体骨骼,包括有臀部0.5米高的幼体至2米高的成体,考古学家最快掌握其完整讯息的恐龙之一。

Gallimimus: Gallimimus ( ) is a genus of theropod dinosaur that lived in what is now Mongolia during the Late Cretaceous period, about seventy million years ago (mya). Several fossils in various stages of growth were discovered by Polish-Mongolian expeditions in the Gobi Desert of Mongolia during the 1960s; a large skeleton discovered in this region was made the holotype specimen of the new genus and species Gallimimus bullatus in 1972. The generic name means "chicken mimic", referring to the similarities between its neck vertebrae and those of the Galliformes. The specific name is derived from "bulla", a gold capsule worn by Roman youth, in reference to a bulbous structure at the base of the skull of "Gallimimus". At the time it was named, the fossils of "Gallimimus" represented the most complete and best preserved ornithomimid ("ostrich dinosaur") material yet discovered, and the genus remains one of the best known members of the group.
唐纳德·戴维森

title: 生平.
content: 戴维森1917年3月6日生于美国麻省斯普林菲尔德。在早期(包括三年在菲律宾)旅居生活后,戴维森全家于1924年定居于斯塔滕岛。  1935年,依靠纽约哈佛俱乐部提供的一笔奖学金,他开始在哈佛大学学习。在哈佛的头两年,他是英语专业的学生,但此后转向了古典学和比较文学。他在大学阶段的哲学教育来自与A·N·怀海特的接触,哲学助教戴维·普罗尔的接触,也来自于对四门课程综合考试的准备。那时他对哲学的兴趣在于哲学史以及哲学与观念史的关系。  他1939年大学毕业,他得到了哈佛大学古典哲学专业的研究生奖学金。它所修的第一门课是W·V·奎因(Quine)的逻辑学课程。奎因改变了戴维森对哲学的态度。二战爆发后,戴维森加入了海军,在飞机场当导航员。1945年退役后,他于1946年重返哈佛大学,1949年在哈佛大学获得哲学博士学位。  1951年戴维森离开哈佛加盟斯坦福大学教师队伍,任教16年,在斯坦福大学的前十年是戴维森思想急剧发展的时期,尽管发表文章相对较少。20世纪60年代,戴维森发表大量论文,这些论文改变了哲学的图景,并很快成为了分析哲学的主要人物。  1967年戴维森离开斯坦福来到普林斯顿大学任教,并于1968～1969年担任系主任。1970年,他被纽约洛克菲勒大学聘为教授;1976年,他转到芝加哥大学任校级教授。1981年转到加州伯克利分校哲学系任教。
title: 工作.
content: 戴维森可谓大器晚成,他最为称道的工作起始于1963年。他的最大贡献在于1987年正式提出「多数疏忽效应」和「第三人效果」。

Summary: 唐纳德·赫伯特·戴维森(英语:英语:Donald Davidson,1917年-3月6日-2003年-8月30日)20世纪下半叶美国最为著名和活跃的哲学家之一。

Donald Davidson (philosopher): Donald Herbert Davidson (March 6, 1917 – August 30, 2003) was an American philosopher. He served as Slusser Professor of Philosophy at the University of California, Berkeley from 1981 to 2003 after having also held teaching appointments at Stanford University, Rockefeller University, Princeton University, and the University of Chicago. Davidson was known for his charismatic personality and the depth and difficulty of his thought. His work exerted considerable influence in many areas of philosophy from the 1960s onward, particularly in philosophy of mind, philosophy of language, and action theory. While Davidson was an analytic philosopher, and most of his influence lies in that tradition, his work has attracted attention in continental philosophy as well, particularly in literary theory and related areas.
耶罗尼米斯·博斯

title: 生平.
content: 他的真名是耶罗尼米斯(或“耶罗恩”)·范·阿肯(Jheronimus(或Jeroen) van Aken),意思是「亚琛来的人」。他在一部分画作上署名Bosch(荷兰文,音近英文Boss),取自他的出生地斯海尔托亨博斯。在西班牙文中他则多被称为El Bosco。  博斯出生于绘画世家,他的双亲分别是荷兰与德国人。他大部分的人生都在斯海尔托亨博斯渡过,这是十五世纪当时布拉班特(今荷兰南部)一个热闹的城市。1463年时,约13岁的他可能曾目睹在当地发生的严重火灾。不久之后他成为知名的画家,甚至曾接到海外的委托。1488年他加入了圣母兄弟会,一个极端保守的信仰组织,由40位斯海尔托亨博斯当地有权势的市民,以及欧洲各地7000多名的会员组成。
title: 风格.
content: 博斯制作了多幅三联画──绘在三片接合起来的木质屏风上的画作,其中最有名的是《人间乐园》(亦作《尘世乐园》)。这件三连画的左幅,描绘了乐园中的亚当与夏娃与众多奇妙的生物;中幅以大量裸身的人体、巨大的水果和鸟类描写人间的乐园;右幅则是地狱的情境,充斥着大量造型奇幻的狱卒,以各式怪异的酷刑逞罚罪人。三件画作合起时,观赏者可见上帝创造地球的灰色装饰画。  这些画作有一层较粗糙的颜料表层,与传统弗拉芒风格,以平滑的表面修饰人为的不自然的手法大异其趣。  到了晚年时,博斯的风格已有所转变,改以描绘大型、接近观赏者的人物为表现方式。代表作是《戴刺冠的基督》(Christ Crowned with Thorns)。  博斯从未在画作上注明日期,也仅在部分作品上签名(某些签名则被认为并非本人);总括来说,目前确认出自博斯之手的画作,仅有25幅。西班牙国王腓力二世在博斯死后收藏了他的大部分作品,因此目前西班牙马德里的普拉多美术馆收藏了博斯最多的作品,包括《人间乐园》。  稍晚期的弗拉芒画家老彼得·布吕赫尔受博斯影响,其作品风格与博斯相当近似,如1562年之《死亡的胜利》。
title: 作品列表.
content: 博斯的各式画作可能有不同的译名。在此采用英文名称;连结将连入英文维基百科。
title: 琐事.
content: 在2004年「最伟大的荷兰人(De Grootste Nederlander)」中,博斯居于第63位。

Summary: 耶罗尼米斯·博斯(Hieronymus Bosch,;),原名耶罗恩·安东尼松·范·阿肯(Jeroen Anthoniszoon van Aken;荷兰语:jeˈɾoːnimʏs vɑn ˈaːkə(n)),又名耶罗恩·博斯(Jeroen Bosch);1452年-1516年-8月)是一位十五至十六世纪的多产荷兰画家。他多数的画作多在描绘罪恶与人类道德的沉沦。博斯以恶魔、半人半兽甚至是机械的形象来表现人的邪恶。他的图画复杂,有高度的原创性、想像力,并大量使用各式的象征与符号,其中有些甚至在他的时代中也非常晦涩难解。博斯被认为是20世纪的超现实主义的启发者之一。

Hieronymus Bosch: Hieronymus Bosch (,, ; born Jheronimus van Aken ; – 9 August 1516) was a Dutch/Netherlandish painter from Brabant. He is one of the most notable representatives of the Early Netherlandish painting school. His work contains fantastic illustrations of religious concepts and narratives. Within his lifetime his work was collected in the Netherlands, Austria, and Spain, and widely copied, especially his macabre and nightmarish depictions of hell.
希拉里·怀特哈尔·普特南

title: 生平.
content: 赫拉里·普特南出生于芝加哥,1944年入宾夕法尼亚大学跟随丘奇曼(C. West Churchman)和怀特(Morton White)学习科学哲学和美国哲学史,1949年就读于加州大学洛杉矶分校,在赖欣巴哈指导下,获哲学博士学位。曾先后职教于普林斯顿大学和麻省理工学院,后任哈佛大学哲学教授和皮尔逊讲座现代数学与数理逻辑教授。  普特南的研究兴趣非常广泛,内容涉及逻辑、数学、心灵哲学、语言哲学、科学哲学、物理学、历史学、伦理学、宗教、社会政治等众多领域,最初是以理论物理学家和数学家为人所知,曾与戴维斯(Martin Davis)罗宾森(Julia Robinson)共同解决希尔伯特第十问题,引起当时学界的高度重视,晚年则关注伦理学和宗教问题。普特南的思想善变,最显著的变化表现他在对实在论的态度,50-70年代为科学实在论者,70-80年代为内在的实在论者,90年代之后倾向常识的实在论或实用主义的实在论。

Summary: 赫拉里·怀特哈尔·普特南(英语:Hilary Whitehall Putnam,1926年-7月31日-2016年-3月13日),美国哲学家、数学家与计算机科学家,20世纪60年代分析哲学的重要人物,特别在心灵哲学、语言哲学、数学哲学和科学哲学等领域。

Hilary Putnam: Hilary Whitehall Putnam (; July 31, 1926 – March 13, 2016) was an American philosopher, mathematician, and computer scientist, and a major figure in analytic philosophy in the second half of the 20th century. He made significant contributions to philosophy of mind, philosophy of language, philosophy of mathematics, and philosophy of science. Outside philosophy, Putnam contributed to mathematics and computer science. Together with Martin Davis he developed the Davis–Putnam algorithm for the Boolean satisfiability problem and he helped demonstrate the unsolvability of Hilbert's tenth problem.
细胞因子

title: 命名.
content: 根据其假定功能,来源细胞或靶细胞,细胞因子曾被命名为淋巴因子、白细胞介素和趋化因子。因为细胞因子的特点是相当冗余性和多效性,这些区分已经过时。
title: 作用.
content: 每个细胞因子与其特异的细胞表面受体结合,由此引起的细胞内信号传递而改变细胞功能。这可能包括上调或下调几个基因的转录及其转录因子。从而导致细胞内其它细胞因子的生产、细胞表面受体分子的增加,或通过反馈抑制而抑制其自身的作用。  对于某一特定细胞的某一特定细胞因子,其作用取决于细胞外浓度,相应的细胞表面受体的多少,以及配体-受体结合活化后的下游信号。而后两种因素可因细胞类型而异。有趣的是,细胞因子的特点是相当的「过剩」,许多细胞因子似乎有着相似的功能。  细胞因子的功能可以被归纳为:
title: 分类.
content: 按结构分类  按临床和实验功能可以把一些细胞因子分为:

Summary: 细胞因子(英语:cytokine,又称细胞介素、细胞激素、细胞素、细胞活素),是一组蛋白质及多肽,在生物中用作信号蛋白。这些类似激素或神经递质的蛋白用作细胞间沟通的信号。细胞因子多是水溶性蛋白和糖蛋白,分子量小(8-30千道耳顿)。

Cytokine: Cytokines are a broad and loose category of small proteins (~5–20 kDa) important in cell signaling. Cytokines are peptides and cannot cross the lipid bilayer of cells to enter the cytoplasm. Cytokines have been shown to be involved in autocrine, paracrine and endocrine signaling as immunomodulating agents. Their definite distinction from hormones is still part of ongoing research.
穴獅

title: 分类.
content: 穴狮("Panthera spelaea")本来被视为是现代狮的亚种,因此原被命名为 "Panthera leo spelaea"。然而,颅骨与齿式解剖学上的差异足以将穴狮独立为一新种系统发生树上的研究成果同样也支持这项理论。
title: 演化.
content: 穴狮在莎勒冰期晚期或艾木间冰期早期时演化自原始狮(原始狮则是出现于 700,000 年前的欧亚大陆)。在波兰发现的穴狮骨头碎片经放射性碳定年法判定年代大约于魏奇塞冰期的早期至晚期,大约是 109,000 至 57,000 年前。欧亚大陆上的穴狮大约于 14,900 至 14,100 年前绝种。白令陆桥上的穴狮则在 13,800 至 13,300 年前魏奇塞冰期结束时绝种。  由化石残骸上的粒线体DNA分析显示美洲拟狮为穴狮的旁系群,约由 340,000 年前被困在柯迪勒拉冰盖南方的穴狮族群分支演化而来。 下面的支序分类表示了穴狮与其他豹属物种的关系:
title: 描述.
content: 穴狮时在旧石器时代常以石洞壁画、象牙雕刻、黏土塑像的形式呈现,这些遗物代表着穴狮也可能出现于旧石器时代的宗教仪式当中。在法国肖维岩洞(约 30,000 年前)描绘了一对走在一起的穴狮,其中一只的体型略小于另一只,而体型较大的个体则绘有阴囊,但不具有鬃毛。这代表穴狮和现代狮子不一样,牠们可能不具有明显的鬃毛。  在被独立为一种时,穴狮曾是狮子所有亚种中体格最大的之一,1985 年在德国西格斯多夫市附近发现的一只成年雄性洞穴狮化石表明,其及肩身高约,身长(不含尾巴),这大致相当于一头体型相当大的现代狮子。实际上,这只洞穴狮并不是同类中最大的,因此可以推断,洞穴狮要比现代狮子大5%到10%,但比较早期的原始狮("Panthera fossilis")还有之后的美洲拟狮小。和现代狮子一样,雌狮的体型较雄狮小
title: 古生态学.
content: 穴狮生活在一些开阔的环境如猛犸草原或是北方针叶林。牠们的骨骼多半与洞鬣狗、洞熊和旧石器时代文物一同在洞穴中发现。穴狮可能为独居性的掠食者。  从化石中胶原蛋白样本的同位素分析显示穴狮主要以洞熊幼崽、驯鹿与其他鹿科为主食,尤其是驯鹿。其他可能的猎物包括大角鹿、欧洲马鹿、麝牛、西伯利亚野牛、幼年披毛犀以及幼年猛犸象。

Summary: 穴狮(英语:"Panthera spelaea")是一种已经灭绝的豹属物种,在第三次克罗默尔间冰期于欧洲出现,少于 600,000 年前。它们与现代狮子拥有同样的祖先,是住在洞里的肉食性猛兽,捕食大地獭、小型的囓齿动物、及其他草食动物等。穴狮在1万3千年前灭绝。

Panthera spelaea: Panthera spelaea, also known as the "Eurasian cave lion", "European cave lion", or "steppe lion", is an extinct "Panthera" species that evolved in Europe probably after the third Cromerian interglacial stage, less than 600,000 years ago. Phylogenetic analysis of fossil bone samples revealed that it was highly distinct and genetically isolated from the modern lion ("Panthera leo") occurring in Africa and Asia. Analysis of morphological differences and mitochondrial data support the taxonomic recognition of "Panthera spelaea" as a distinct species that diverged from the lion about 1.9 million years ago. Nuclear genomic evidence suggests a more recent split approximately 500,000 years ago, with no subsequent interbreeding with the ancestors of the modern lion. The oldest known bone fragments were excavated in Yakutia and radiocarbon dated at least 62,400 years old. It became extinct about 13,000 years ago.
厚鼻龍屬

title: 叙述.
content: 厚鼻龙身长估计约8米,重量约4吨。牠们是草食性恐龙,拥有强壮的颊齿,可协助咀嚼坚硬、富含纤维构成的植物。  厚鼻龙头颅骨的鼻部上有巨大、平坦的隆起物,而非角状物;眼睛上方也有一对小型隆起物。这些隆起可能用来推撞对手、如同麝牛。头盾后方有一对角,往上方延伸、生长。厚鼻龙的头盾、头角形状与大小随者个体而不同,可能是性别差异或其他因素。加拿大厚鼻龙、培罗托姆厚鼻龙的鼻部、眼睛上方隆起,几乎连在一起,被狭窄的沟分隔。拉库斯塔厚鼻龙的鼻部、眼睛上方隆起,则被较宽的沟分隔。加拿大厚鼻龙、拉库斯塔厚鼻龙的头盾上段,有一对弯曲的角,往后方弯曲、生长。拉库斯塔厚鼻龙的某些标本、培罗托姆厚鼻龙的头盾上段则没有这对角,这对角可能代表年龄或性别差异。  厚鼻龙的鼻部隆起,随者不同种而有不同形状。拉库斯塔厚鼻龙、培罗托姆厚鼻龙的鼻部隆起表面呈凹凸不平状;而加拿大厚鼻龙的鼻部隆起表面没有凹凸不平。拉库斯塔厚鼻龙的鼻部隆起有个前端突出,加拿大厚鼻龙的鼻部隆起上侧平坦、呈圆形,培罗托姆厚鼻龙的鼻部隆起后段中线有个狭窄圆顶。厚鼻龙的头盾末端有一对角往上方延伸、生长。
title: 发现与新种.
content: 模式种是加拿大厚鼻龙("P. canadensis"),是在1950年由查尔斯·斯腾伯格(Charles Mortram Sternberg)命名。  在1972年,艾尔·拉库斯塔(Al Lakusta)在亚伯达省烟斗石溪河畔发现一个大型尸骨层。在加拿大皇家蒂勒尔博物馆的协助下,该地在1986年到1989年间进行挖掘,古生物学家发现大群密集的骨头,每平方米有100个骨头,总共约有3500个骨头,与14个头颅骨。这个有高死亡率的地点,可能是因为动物在横越河流时增到洪水。在这群化石中,发现了四个明显的年龄层,从幼年体到完全成长的个体,显示厚鼻龙有照顾后代的行为。 成年体的头颅同时有隆起与凹处,眼睛后方的顶骨有独角兽般的长角。凹面可能与侵蚀有关联,而非性别差异。在2008年,菲力·柯尔(Philip J. Currie)、沃·兰斯顿(Wann Langston)、达伦·塔克(Darren Tanke)提出一份详尽的专题论文,叙述这些出土于烟斗石溪河畔的厚鼻龙,将牠们列为第二个种拉库斯塔厚鼻龙("P. lakustai"),以发现者为名。  以下演化树来自于2011年的尖角龙亚科研究:
title: 古生物地理学.
content: 现代的低纬度高海拔地区的动物相,类似高纬度的低海拔地区的动物相。白垩纪时期可能也有类似的生物地里分布,厚鼻龙的化石同时发现于亚伯达省南部的高地、以及阿拉斯加。  在北美洲北部的埃德蒙顿群(Edmontonian),尖角龙亚科的数量较少,目前仅发现厚鼻龙。在较内陆的环境生存者栉龙、准角龙;在较接近海岸的环境,则生存者厚鼻龙、埃德蒙顿龙。
title: 大众文化.
content: 厚鼻龙出现在迪士尼的电影《恐龙》("Dinosaur")。在2001年的电影《历险小恐龙08》("The Land Before Time VIII: The Big Freeze")里,有一只名为Mr. Thicknose的厚鼻龙。在电视节目《侏罗纪格斗俱乐部》("Jurassic Fight Club"),厚鼻龙被错误地绘制成上颌有长鼻角。在2013年的3D电影《与恐龙冒险》("Walking with dinosaurs 3D")以一只叫派奇("Patchi")的厚鼻龙为全剧主角。 在沙盒动作冒险游戏《方舟:生存进化》中,玩家可以捕捉并骑乘厚鼻龙,不过游戏中的厚鼻龙为具有释放刺激性气体能力的虚构物种。  厚鼻龙已被选为2010年的北极地区冬季运动会的吉祥物,将于加拿大亚伯达省的格兰博瑞尔举办。

Summary: 厚鼻龙属(属名:"Pachyrhinosaurus")意为“有厚鼻的蜥蜴”,是鸟臀目角龙亚目恐龙的一属,生存于晚白垩纪的北美洲。第一个标本由查尔斯·斯腾伯格(Charles M. Sternberg)在1950年于加拿大亚伯达省发现,并在1950年命名。目前已在亚伯达省与阿拉斯加州发现超过20个部分头颅骨。这群大量的化石直到1980年代才开始研究,引起大众对于厚鼻龙的兴趣增加。

Pachyrhinosaurus: Pachyrhinosaurus (meaning in Greek "thick-nosed lizard", from "Παχυ" (pachy), thick; "ρινό" (rinó), nose; and "σαυρος" (sauros), lizard) is an extinct genus of centrosaurine ceratopsid dinosaur from the Late Cretaceous period of North America. The first examples were discovered by Charles M. Sternberg in Alberta, Canada, in 1946, and named in 1950. Over a dozen partial skulls and a large assortment of other fossils from various species have been found in Alberta and Alaska. A great number were not available for study until the 1980s, resulting in a relatively recent increase of interest in "Pachyrhinosaurus".
董事会

title: 分类.
content: 董事会主要以三大类型衍生出来:
title: 历史.
content: 以管理公司为目的的董事会的出现和发展贯穿于法律的发展史中。19世纪末以前,人们普遍认为,股东大会是公司的最高权力机构,而董事会仅是公司内的一个为员工大会中的股东设立的代理机构。  到了1906年,英国上诉庭更加清晰的区分了董事会和股东大会的权利划分,公司的管理权归董事会,而股东大会不能干扰他们合法的行为。这最后在股东间形成了一种共识:“董事局内只有董事才能管理公司”  今日,对这种共识的描述是:“公司是一个与股东和董事完全不同的实体。他的一些权力,依照他的章程,是由董事行使的,而另外的是由股东在股东大会上行使的。如果一些权力是赋予董事的,那么他们并且只有他们才能行使这些权力。只有一种途径,让多数股东来控制权力的行使,要是改变公司章程,要是根据章程,有些特殊情况发生,可以拒绝或者重新选举那些股东不满意的董事。股东不能自行获得根据章程赋予董事的权力,同理,董事也不行。”  值得注意的是,在这方面法律的发展在当时引来非议,因为当时A表的相关条款看上去和时代发展背道而驰。
title: 当选和除名.
content: 在很多法律体系中,任命和解除董事都要经过股东大会上股东的投票表决。  董事可以因为辞职或者去世而离开。在一些法律体系中,董事可以被其他董事协商罢免(在一些国家,这需要符合一定的条件,但是在另外一些国家,则没什么限制)。  一些司法权也允许董事会直接任命董事,来填补因退休或去世而出现的空缺,或者作为现有董事的补充。  实际情况中,通过股东大会的决议来罢免一位董事是非常困难的。在很多司法体系中,董事有权接收到特殊的要对他进行罢免的提醒。公司要经常为要被质询的董事提供这种提议的副本。 董事可以要求公司撤换任何他不想要的代表。 此外,董事的合同经常赋予他们,即使被罢免,也可以获得赔偿的权力。另外会提供诱人的金手铐来阻止罢免的事情发生。
title: 行使权力.
content: 董事会在开会的时候行使权力。很多司法体系要求在开这些会之前,要明确的通知所有的董事,并且必须有足够多的董事到场才能作出任何决定。通常,没有事先通知但是董事们都到齐的情况下,会议也可以举行,但是要注意的是,没有提前通知能给会议产生的决定带来负面影响,因为少数董事可以做大量的游说工作来改变其他多数董事的判断。  在大多数英美法系国家,董事会的权力是赋予全体而非单独董事的。 但是,有些情况下,某个董事也可以通过个人行为或者个人的名义代理权来控制公司(另见:the rule in "Turquand's Case").
title: 职责.
content: 因为董事们行使控制和管理公司的权力,但是公司(至少理论上)是为股东利益服务的,故法律明确定义的董事所能履行的职责。这些职责是信托责任,类似于法律赋予信托职位的职责:代理人和受托人。  关于董事的职责,有2点需要指出:
title: 依据诚信的行为.
content: 董事必须行事有诚信。这是一个主观的标准,董事要依据公司的利益来有诚信的思考,而不是仅仅满足法律上的基本要求。但是,如果董事不能保持按照公司利益优先的原则来思考问题,那么这个董事就是不称职的。  很多问题就产生于如果把公司这个概念过于抽象化。比如,从集团公司的角度看,担保一个“姐妹”公司也许是有利的,就算这对于提供担保的公司来说没什么表面上的利益。类似的,至少在概念上,给股东派发红利也对公司没什么好处。尽管如此,一个可行的方案是:  “法律不要求董事用一种不现实的纯粹的利他主义来生活,也不必在行使董事权力,遇到现实情况时保持理想的超然态度。”
title: 适当的目的.
content: 董事行使权力必须有恰当的目的。虽然在很多情况下,不恰当的目的很明显,比如董事为自己谋利益或者把投资机会转移到关系人那里,但是这类事情通常包含了背离董事必须行事诚信的原则。更大的问题出现了,如果董事确实是按照诚信行事,但是他的目的是被法律认为非法的。  1974年的一个案例("Howard Smith Ltd v Ampol Ltd" [1974] AC 832)突出了一个少数人在董事会决策的作用的问题。在这个案例中,董事们在决定发放新的股票的权力方面,引起的争议。董事们被指责故意发放了大量的新股票仅仅是为了让特定的股东失去他的控股权。曾经有建议说发行新股的权力只能在有新资产的时候才能履行,但是后来被拒绝了,因为过于严厉,并且一些情况下,股东向大公司发现股票是保证本公司财务稳定的一种正当的行为,或者是一种协议出让公司采矿权的方式。在这种情况下,仅仅的不利情况是(也许这是期望的)一个股东失去了控股权,或者一个并购要约被击退,这些并不能说明发行新股是不恰当的。但是如果目的仅仅是为了摧毁一个股东的控股权,或者反击一个并购要约,那么就是一个不恰当的目的。  并不是所有的司法系统都认可区分“恰当的目的”的权责和“诚实守信”的权责。
title: 不受约束的决定权.
content: 如果没有公司的许可,董事不能约束他们的决定权的行使,也不能以任何方式束缚在将来董事会上的投票。 就算是没有不当的动机和目的,也没有对董事个人的好处也不行。  这并不说明,董事会就不会同意公司签署一项会是公司进入特定程序的合同,这个合同中的条款会导致董事会的额外批准。公司依然是有义务的,但是董事也保有决定权来否决进一步的行动或条款(就算这违背了公司签署的合同,并且这个合同是董事会批准了的)。
title: 职责和利益冲突.
content: 作为受托人,董事不能处于自身利益和公司利益冲突的位置上。法律上面的坦诚不能只是做,而且必须很明显的做出来,要积极主动的维护董事的行事原则,不能自以为自己的立场是好的而逃避了如上责任。一般来说,法律上把责任和利益冲突分成3类。
title: 和公司的交易.
content: 根据定义,当董事涉及了一宗和公司的交易,他就不可避免的陷入他自己的利益(在交易中为自己牟利)与董事对公司承担的义务(保证公司在交易中的利益最大化)之间的冲突。当然规定是非常严厉的,即,就算利益冲突或者与董事职责有冲突仅仅是大家的猜测,董事也要把自己的所得交出来。

Summary: 董事会(或称为董事局)是一家公司最高的治理机构,由多位董事组成,其代表者称为董事长或董事会主席。

Board of directors: A board of directors is a group of people who jointly supervise the activities of an organization, which can be either a for-profit business, nonprofit organization, or a government agency. Such a board's powers, duties, and responsibilities are determined by government regulations (including the jurisdiction's corporations law) and the organization's own constitution and bylaws. These authorities may specify the number of members of the board, how they are to be chosen, and how often they are to meet.
哈图沙

title: 地理位置.
content: 城市遗址被农田、山坡草地和小片森林所包围,古代森林面积可能更大,周围农田为城市提供了小麦、大麦和豆类粮食食品,森林提供了建筑材料,居民的主要服装材料是羊毛,放牧的牲畜也提供了主要的肉食。贵族们可能还可以在森林中以猎鹿为乐。河流水量太小,不足以通航,运输主要依靠陆路交通。
title: 早期历史.
content: 在公元前6000年这里已经有人类居住的痕迹,大约在公元前2000年,赫梯人已经在这里定居,公元前19世纪至前18世纪,亚述商人在这里建立了贸易点和居民区,考古发现有楔形文字的铭文开始引入到哈图沙。规模之大,被誉为当时中东四大帝国之一。  大约公元前1700年,哈图沙曾被烧毁,可能是被阿尼塔国王攻陷的,他并立了一个碑文说:“我在夜晚用武力攻陷这座城市,在这里撒播了杂草的种子,我以后如果有任何国王想重建哈图沙,必将会被天神所击垮。”
title: 赫梯帝国.
content: 只过了一代人的时间,一位赫梯人国王到达这里,建立都城,自称哈图西里一世,是有27位现在已知名称的赫梯王国的第一位国王。后来由于外敌入侵,赫梯王国几次迁都,最后穆尔西里三世将首都迁回哈图沙,以后哈图沙直到帝国于前1180年灭亡以前一直是赫梯王国的首都。  在最繁荣时期,哈图沙面积达1.8平方千米,由苏庇路里乌玛一世(约公元前1375年-前1335年)建造的内外两道城墙包围,内城有0.8平方千米,有宫殿和庙宇,外城城门在内城南若1千米处,有勇士、狮子和斯芬克斯的浮雕装饰。外城内有四座寺庙,居民房屋是用木料和土坯搭建的,现在已经只留有地基,估计有4万至5万居民,其中有1/3居住在内城。目前还有石建的宫殿和庙宇遗迹。  城北墙外有一座石刻陵墓和有宏大的铭文巨石的石窟神庙,庙墙上有精美的浮雕;城西北有供奉太阳神和风暴神的神庙。  大约在公元前1180年,随着赫梯王国的灭亡,哈图沙也被毁灭和遗弃,直到公元前1世纪,才有一些其他民族的人在这里定居。
title: 考古发现.
content: 从1906年开始,德意志帝国考古协会开始在这里发掘,发现了许多楔形文字碑片,包括有契约、法律、预言等,最重要的发现是大约在公元前1283年赫梯王国和古埃及第十九王朝法老拉美西斯二世的和平条约,现在有一个复制品作为最早的国际和平条约范例放在纽约联合国总部。  在这里已经发现了大约30,000件泥版文书,大部分存放在安卡拉和伊斯坦布尔的博物馆内。

Summary: 哈图沙(赫梯楔形文字: ;)是古代赫梯王国的首都,位于土耳其首都安卡拉东偏北约164千米乔鲁姆省波阿兹卡雷,在克泽尔河弯道环绕的区域。

Hattusa: Hattusa (also Ḫattuša or Hattusas ; Hittite: "Ḫa-at-tu-ša") was the capital of the Hittite Empire in the late Bronze Age. Its ruins lie near modern Boğazkale, Turkey, within the great loop of the Kızılırmak River (Hittite: "Marashantiya"; Greek: "Halys").
草酸

title: 物理性质.
content: 乙二酸是一种无水透明晶体或粉末,味酸,易溶于乙醇,溶于水,微溶于乙醚,不溶于苯。
title: 化学性质.
title: 酸性.
content: 乙二酸的酸性比醋酸强10,000倍,可以使碳酸钠(NaCO)分解。乙二酸的一级电离常数5.6×10,二级电离常数5.4×10。
title: 不稳定性.
content: 乙二酸受热分解有CO、CO和HO生成。  实验室可以用这个反应制取CO。
title: 还原性.
content: 乙二酸有很强的还原性,能被氧化剂氧化成CO。例如草酸+氧生成二氧化碳和水 2HOOC-COOH + O → 4CO + 2HO  乙二酸可以使KMnO褪色,这个反应可以用来滴定KMnO浓度,可以洗去溅在布条上的墨水迹。
title: 酯化反应.
content: 乙二酸可以跟醇反应生成酯。比如乙二酸跟乙醇反应生成乙二酸二乙酯。
title: 草酸的电离.
content: 尽管是一种羧基酸,草酸相对来说为强酸:
title: 键长特殊性.
content: 在草酸和草酸盐的已测定的数十种结构中,其中的C—C键长都要比典型的共价单键键长值大(约152~156pm)。草酸分子中,存在单双键交替的体系,分子为平面构型,满足产生共轭作用的条件,也已成功经过X射线衍射法测定变形电子密度图证明存在离域π键。但量子化学计算结果说明两个碳原子间的4个全充满电子的π分子轨道交替地成为成键轨道和反键轨道,π轨道对成键的贡献很小,π键键级仅剩余0.015。
title: 用途.
content: 在化学工业上用以制造季戊四醇、草酸钴、草酸镍、碱性品绿,钢铁、土壤分析成套试剂、化学试剂等。快速染料用作显色助染剂。稻草、麦杆制品的漂白剂(草酸有还原性),铁锈污染消除剂(草酸与氧化铁作用,生成可溶性的草酸铁,容易被水洗去,故可除去织物上所沾染的铁迹)。
title: 安全性.
content: 草酸是一种存在于许多植物的酸,但也是一种肾毒性和腐蚀性的酸性有毒物质。纯草酸的半致死剂量(),以对大鼠的影响作计量,大约为每公斤体重375毫克,换算至一个约65公斤的人,大约需要25公克的分量。另外,口服的最低致死剂量()约为600mg/kg 。草酸有着非常刺激性的味道,长久接触草酸的水溶液,可引致关节痛。在一般人的尿液里,亦含有微量草酸,分量大约有数毫克。草酸对混凝土、木材及玻璃均具腐蚀性。

Summary: 草酸(英文:Oxalic acid,全称酢浆草酸),也称乙二酸,是一种强有机酸,化学式为HCO。常见的草酸通常含有两分子的结晶水(HCO·2HO)。草酸在菠菜和植物大黄中广泛存在。

Oxalic acid: Oxalic acid is an organic compound with the formula CHO. It is a white crystalline solid that forms a colorless solution in water. Its condensed formula is HOOCCOOH, reflecting its classification as the simplest dicarboxylic acid.
猿

title: 习性.
content: 除了大猩猩和人外,所有的猿都擅长爬树。猿类是杂食性动物,它们的食物包括水果,树叶,茎,根和种子,包括坚果和草种子等各种容易得到和消化的食物。猿类最初分布在非洲和亚洲,人通过漫长的迁徙,最终遍布世界的各个地区。
title: 栖息地.
content: 大多数猿类都濒临灭绝。主要的威胁来自热带雨林的减少,少数物种也有偷猎者的威胁。
title: 系统发生学.
content: 早期猿类起源于旧世界猴,大约两千五百万年前开始出现。现代小猿在一千八百万年前出现,猩猩则出现于一千四百万年前,大猩猩出现于七百万年前,人类和黑猩猩则在三百-五百万年前出现。  除了长臂猿科和人科,人猿总科还包括森林古猿科、猩猩亚科的西瓦古猿等已经灭绝的物种。  现存各物种和他们的旁系姐妹群:
title: 海猿说.
content: 英国学者阿利斯特·哈代(Alister Hardy)1960年提出此假说。在古猿与南猿之间长达400万年的化石空白期中,部分古猿曾进入海洋生活,获得一系列与陆生哺乳动物不同的特征,后又上陆,演化成南猿。
title: 文化.
title: 文学与传说.
content: 一说猿猱嗜酒,会酿酒。高诱在《淮南子》的《泛论篇》“猩猩知往而不知来”句下注释道:“猩猩......嗜酒,人以酒搏之,饮而不耐息,不知当醉,以禽其身”。李日华在《蓬栊夜话》载:“黄山多猿猱,春夏采杂花果于石洼中,酝酿成酒,香气溢发,闻数百步。野樵深入者或得偷饮之,不可多,多即减酒痕,觉之,众猱伺得人,必嬲死之。”屈大均亦说海南岛有“猿酒”。陆祚蕃的《粤西偶记》:“平乐等府深山中,猿猴极多,善采百花酿酒。樵子入山得其巢穴者,其酒多至数石,饮之香美异常,名曰猿酒。”古龙的《绝代双骄》和金庸的《笑傲江湖》第19回《打赌》都提到“猴儿酒”。  又一说猿猴好色,会掳走良家妇女。焦延寿的《焦氏易林》载有“南山大玃,盗我媚妾”。玃即大母猴。张华《博物志》卷三“异兽部”说四川的猿猴“伺行道妇女有好者,辄盗之以去......取去为室家,其年少者终身不得还”。

Summary: 猿是灵长目人猿总科(学名:)动物的通称,包括两个科。虽然人们常把猿猴并称,有时候将猴也称为猿,而猿有时也会称做是猴,不过他们在生物学上是不同的动物。两者的主要区别在于猴有尾巴,而猿没有。在分类学上,人是灵长目的一种。

Ape: Apes (Hominoidea) are a branch of Old World tailless simians native to Africa and Southeast Asia. They are the sister group of the Old World monkeys, together forming the catarrhine clade. They are distinguished from other primates by a wider degree of freedom of motion at the shoulder joint as evolved by the influence of brachiation. In traditional and non-scientific use, the term "ape" excludes humans, and can include tailless primates taxonomically considered monkeys (such as the Barbary ape), and is thus not equivalent to the scientific taxon Hominoidea. There are two extant branches of the superfamily Hominoidea: the gibbons, or lesser apes; and the hominids, or great apes.
国王湖

title: 地理.
content: 国王湖在最后一个冰河时期由冰川形成,长7.7千米,最宽处约1.7千米,湖岸线长19.96千米,面积5.218平方千米,湖水容量511,785,000平方米,平均水深98.1米,最深处190米,是德国最深的湖泊。除了出口处毗邻城镇外,国王湖完全被阿尔卑斯山脉环抱,其中包括德国的第二高峰瓦茨曼山脉(Watzmann)。
title: 旅游.
content: 国王湖和它所在的贝希特斯加登国家公园是德国著名的旅游胜地。国王湖因其清澈的湖水而闻名,它被认为是德国最干净和最美丽的湖。正由于这个原因,1909年起,只有电动船、手划船和脚踏船才被允许在湖中航行。  国王湖上航行着17艘电动大船和一艘电动小船,第一艘电动船在1909年投入使用,现在仍在服役的年龄最老的那艘建造于1920年,以前的船都是由木材打造,2003年才新造了两艘铁质船。  国王湖航船旅行的一个特色节目是,当电动船行驶到距圣巴多罗买一半航程的时候,船长会停下船,在险峻的群山间的湖面上吹起喇叭,演绎多重的回声。  因为国王湖的源头没有农业运作,而湖边的居民从1980年起使用管道处理生活用水,湖水清澈,水质达到饮用水标准。  国王湖中生活着很多鳟鱼,当地居民将鱼腌制后食用或提供给游客,是当地的一个特产。
title: 圣巴尔多禄茂教堂.
content: 圣巴尔多禄茂教堂(德语:)是国王湖的标志。坐落在国王湖西岸中段半岛上的圣巴尔多禄茂教堂小而别致,以其特别造型而出名,红色圆穹顶呈洋葱型,礼拜堂半圆形后殿分成对称的三瓣。  教堂始建于12世纪,16世纪开始发展成为巴洛克风格。礼拜堂的名字取自耶稣十二门徒之一的圣巴尔多禄茂,他被认为是阿尔卑斯山里农民和挤奶工的主保圣人。教堂半圆形后殿圣坛上供奉的分别是圣巴多罗买、基督教圣人圣凯瑟琳和耶稣十二门徒之一的圣雅各。  教堂边的同名狩猎屋是在12世纪与教堂一同建造的,现在是一家小饭店。
title: 冰冻期.
content: 由于国王湖面积很大,只有在非常寒冷并且无风的冬季,湖面才有可能结冰。这种情况平均每八年出现一次,最近一次是在2006年1月至2月间,总共29天,冰层厚达40厘米。  湖面结冰时,航船停驶,如果冰层超过15厘米足够厚实,当地旅游业管理者会在湖中冰层上标示出一条通往圣巴尔多禄茂的步行道路,向游客、自行车和徒步旅行者开放,但游客必须严格遵守标记的指示,因为湖面的西侧冰层比东侧薄。  1964年1月19日,一个冒险者驾驶他的大众金龟车汽车未经允许在夜晚驶上结冰的湖面,结果在从圣巴尔多禄茂回来时与汽车一起沉入湖底。直到1997年这辆汽车和冒险者腐烂的尸体才被潜水艇在120米深的湖底找到。

Summary: 国王湖(德语:),位于德国巴伐利亚州的东南端,比邻德国和奥地利的边境小镇贝希特斯加登(Berchtesgaden),在奥地利城市萨尔兹堡以南的德国阿尔卑斯山区内。国王湖的湖水呈现翡翠绿色,清澈见底,是著名的旅游胜地。

Königssee: The Königssee is a natural lake in the extreme southeast Berchtesgadener Land district of the German state of Bavaria, near the Austrian border. Most of the lake is within the Berchtesgaden National Park.
三氧化硫

title: 结构.
title: 气态构型.
content: 气态的SO是一种具有D对称的平面正三角形分子,含有一个离域的formula_1键。这与价层电子对互斥理论(VSEPR)所预测的结论是一致的。  三氧化硫中,硫的化合价为+6,分子为非极性分子。
title: 固态结构.
content: 天然的SO固体有一种令人惊讶的、因痕量水导致结构改变的复杂结构。 由于气体的液化,极纯的SO冷凝形成一种通常称作"γ"-SO的三聚体。这种分子形式是一种熔点在16.8°C的无色固体。它形成的环状结构被称为[S(=O)("μ"-O)].  如果SO在27°C以上冷凝,可形成熔点为62.3°C的"α"-"SO". "α"-SO外观为类似石棉的纤维状(虽然两者相差甚远)。在结构上来说,它是形如[S(=O)("μ"-O)]的聚合物。聚合物分子的每个末端都以-OH结束(因此"α"-"SO"并非真正是SO的一个构型)。"β"-SO是与α构型相类似、但相对分子质量不同的纤维状聚合物,其分子末端亦皆为羟基,熔点为32.5°C。γ构型和β构型都是介稳的,在长时间放置后最终会转化为稳定的α构型。这种转化是由痕量水导致的。  在同一温度下固体SO的相对蒸气压大小为α<β<γ,亦指明它们相对分子质量的大小。液态三氧化硫的蒸气压说明它是γ构型。因此加热"α"-SO的晶体至其熔点时会导致蒸气压的突然升高,巨大的压力甚至可以冲破加热它的玻璃管。这个结果被称为"α爆炸。"  SO极易水解。事实上,由于SO使碳水化合物脱水并放出大量热,该反应足以使混合了SO的木头或者棉花点燃。
title: 制备.
content: 在实验室中三氧化硫可以通过硫酸氢钠的两步高温分解来制备:  其他的金属硫酸氢盐同样在这个办法中适用,这个的关键在于中间媒介焦硫酸盐的稳定性。  SO的工业制法是接触法。二氧化硫通常通过硫的燃烧或黄铁矿矿石(一种含硫铁矿石)的煅烧得到的,先通过静电沉淀进行提纯。提纯后的SO在400至600°C的温度下,用负载在硅藻土上的含氧化钾或硫酸钾(助催剂)的五氧化二钒作为催化剂,将二氧化硫用氧气氧化为三氧化硫。铂同样可以充当这个反应的催化剂但是价格昂贵,比混合物更容易发生催化剂中毒(导致失效)。其催化机理为:  以这种方式制得的三氧化硫大部分都被转化为了硫酸,但不能用水进行吸收,否则将形成大量酸雾,但如果采用98.3%硫酸作吸收剂,因其液面上水、三氧化硫和硫酸的总蒸气压最低,故吸收效率最高。  另外,把硫酸铜在空气中加热至650°C,硫酸铜会分解成三氧化硫及氧化铜。  另一种方法是用一氧化氮催化氧化二氧化硫,但此法的缺陷是使用的一氧化氮剧毒(也有认为钒也是此反应的催化剂):
title: 化学性质.
content: SO是硫酸(HSO)的酸酐,三氧化硫与水反应,释放出大量的热,而形成硫酸。因此,可以发生以下反应: 这个反应进行得非常迅速,而且是放热反应。在大约~340 °C以上时,硫酸、三氧化硫和水才可以在平衡浓度下共存。  三氧化硫也与二氯化硫发生反应来生产很有用的试剂——亚硫酰氯。
title: 危害.
content: 人体吸入三氧化硫后,气体进入呼吸道及肺,并溶于粘液,形成硫酸,腐蚀呼吸道。

Summary: 三氧化硫(IUPAC名:英语:sulphur trioxide,分子式:SO)是一种硫的氧化物,有类似二氧化硫的气味,溶于水中反应成硫酸。它的气体形式是一种严重的污染物,是形成酸雨的主要来源之一。

Sulfur trioxide: Sulfur trioxide (alternative spelling sulphur trioxide) is the chemical compound with the formula SO, with a relatively narrow liquid range. In the gaseous form, this species is a significant pollutant, being the primary agent in acid rain.
腰果

title: 形态.
content: 长椭圆形革质单叶互生,全缘;黄色花,有淡红条纹,圆锥花序;心脏形或肾形果实,长约25毫米;黄或红色的陀螺形肉质果柄。花托膨大成假果,真果着生在花托顶端,白色果仁。坚果年产量超50万吨。有浓郁的独特香味。果靠人工采收,剥出坚果晒干。常绿乔木或灌木;高可达12米,木材可以制做板条箱、烧炭或造小船等;树胶与阿拉伯树胶的用途相似。该种与美洲毒常春藤和互漆树有亲缘关系,对之敏感的人处理时需小心。
title: 产地.
content: 原产热带美洲。越南、印度、科特迪瓦、尼日利亚、巴西是主要生产国。中国的主产地为海南和云南。油炸后直接食用或用于巧克力、点心等辅料,也可榨油作为高级食用油。
title: 食用.
content: 上部分的果梨柔软多汁,可作水果食用,也可酿酒,制果汁、果酱、蜜饯等。果壳也可榨油,含油量在40%左右,是一种干性油,可制高级油漆、彩色胶卷有色剂、合成橡胶等。  腰果仁(通称腰果)是十分受欢迎的零嘴,因本身风味十足而时常单独食用,仅在烘焙后洒上少数盐或糖提味;亦可裹上巧克力。  及少量矿物质和维生素A、维生素B1、维生素B2;腰果仁所含油脂属 Omega 3脂肪酸,对人体有益

Summary: 腰果(学名:')是一种肾形核果,属无患子目漆树科腰果属。又名树花生、槚如树、鸡腰果、介寿果,带有附果。

Cashew: The cashew tree ("Anacardium occidentale") is a tropical evergreen tree that produces the cashew seed and the cashew apple. The tree can grow as high as, but the dwarf cashew, growing up to, has proven more profitable, with earlier maturity and greater yields. The cashew seed is often considered a nut in the culinary sense; this cashew nut is eaten on its own, used in recipes, or processed into cashew cheese or cashew butter. Like the tree, the nut is often simply called a cashew.
豹貓

title: 生物特征.
content: 豹猫是种小型猫科动物,原产地位于东南亚和印度次大陆。豹猫共有11个亚种。豹猫的名字源于它们所有亚种外表的斑点都类似豹纹(家猫则很少见豹纹)。与家猫的主要差异是:长而粗的尾巴,额头有两条白色纵带,及两耳后方是黑底白斑。  一般而言豹猫的大小和家猫相仿,但分布地区对豹猫的大小有很大区别。印尼的豹猫平均约45公分和20公分的尾巴。到了俄罗斯阿穆尔州南部,豹猫的尺寸就有40公分到60公分。豹猫肩高41公分,体重4.5公斤～6.8公斤与家猫类似。它们皮毛的颜色也有很大差异,南方的豹猫是黄色,而北方是银灰色,胸和头部下方是白色的。豹猫有黑色斑纹,可能是点状或其它形状,依亚种而定。
title: 栖所.
content: 豹猫是猫科动物中分布最广泛的物种,其分布地包括印尼、马来西亚、菲律宾、婆罗洲、中南半岛(缅甸到越南)、中国大陆、朝鲜半岛、台湾、印度、巴基斯坦等。它们的栖息地类型非常多,从热带雨林到针叶林、从半沙漠到农业特别是接近水源的地区,甚至海拔三千米高的山地。豹猫主要栖息在森林与雨林地带,通常为距河道较近的潮湿区域。
title: 栖息地与行为.
content: 豹猫擅长爬树,也能游泳。它们是夜行性动物,白天它们在洞穴中,它们的洞穴包括中空的树干、地洞、或是山洞。除了繁殖期外,豹猫是独居动物,在南方的豹猫没有固定的繁殖期;在较冷的北方,它们的繁殖期约在三、四月,让气候温暖得足以让新生的豹猫存活。豹猫通常养育小豹猫7至10个月。豹猫通常在18个月时长成,人类豢养的雄豹猫长成期可能缩到7个月,雌豹猫可能缩短到10个月就长成。
title: 繁殖与成长.
content: 豹猫交配期约5-9日,在60-70日的怀孕期后,每胎通常生下2-4只幼豹猫。新生豹猫体重在75-130公克之间,在两周时体重就会加倍。五周时体重成长到出生时的四倍。幼豹猫的眼睛在10日时张开,在23日开始吃固体食物,到四周大时,开始出现永久的犬齿,与开始吃固体食物的时间一致。如果幼猫不幸夭折,母豹猫可以再度进入发情期,同一年再产一胎。
title: 食物.
content: 豹猫是肉食性动物,捕猎很多小型生物,包括哺乳动物、两栖动物、蜥蜴、鸟类、昆虫、蛇。北方的豹猫也吃野兔,也会吃草、蛋和水栖动物作为补充食物。
title: 与人类的关系.
content: 考古学和形态学研究表明,在新石器时代的中国第一种被驯化的猫是豹猫,这种驯化至少在5000年前就开始了。然而,随着时间的推移,驯养的豹猫逐渐被非洲野猫的后代代替。
title: 保护.
content: 华盛顿公约将孟加拉国、印度以及泰国的族群列入附录一禁止进行国际贸易,而其他族群亦列入华盛顿公约附录二。孟加拉国、柬埔寨、印度、印尼、日本、马来西亚、缅甸、尼泊尔、巴基斯坦、菲律宾、俄罗斯、泰国等国也制定了禁止狩猎豹猫的法律。
title: 台湾.
content: 亚洲豹猫 (Prionailurus bengalensis) 是一种广泛分布于东亚及南亚浅山森林的小型猫科动物,在台湾多称为石虎,是台湾唯一现存的原生猫科物种。过去的学者认为亚洲豹猫这个物种,应该可以再细分为12个亚种。依照这套12个亚种的分类方法,台湾和香港、新加坡、日本及中国 (东北地区除外) 等地的亚洲豹猫,都属于中华豹猫、也就是石虎 (Prionailurus bengalensis chinesis) 这个亚种。然而,最新的基因研究资料显示,这12个亚种,也许应该整并为四个亚种,比较能反映亚洲豹猫族群的演化历程。和台湾石虎亲缘最近的族群,并不在中国南方沿海地区或是香港,而是在朝鲜半岛、俄国远东、以及中国东北地区等地。  亚洲豹猫是亚洲广泛分布种,尽管在多数国家的不同亚种属于无危物种,但在台湾,族群量少于2000只已达学界认定「濒危」的标准。因栖息地受到人类开发影响,经常被目击且出没道路影响交通,且被一些意图开发山林的政客及媒体谎称为「数量很多」。石虎曾遍布全台1000米以下的浅山地区,原本「到处都有石虎」的台湾,因为浅山栖地的大量开发,狩猎与山产交易亦推波助澜,使得石虎分布区域日益紧缩、数量渐渐减少,如今仅剩苗栗、台中、南投与彰化八卦山一带尚有石虎的稳定踪迹。新竹地区、嘉义县偶有零星个案。但时至今日,《台湾日日新报》在1936年报导文中提到的地点竹山,几乎是目前仅存的石虎稳定分布的最南端了。  目前在台湾的石虎整体数量仍未知,有学者推估只剩300至500只。而苗栗一直是拥有石虎最大族群的重要栖息区域之一,然而却面临栖地人为开发的压力。  2019年12月10日,苗栗县议员连署提案的《石虎保育自治条例》三读通过,为台湾开启先例。
title: 香港.
content: 豹猫受到香港法例第170章《保护野生动物条例》和第586章《保护濒危动植物物种条例》保护,在香港郊野公园也有出没记录,并有野生族群。据渔护署资料,豹猫广泛分布于除大屿山外之香港各郊区。2018年1月23日,香港渔农自然护理署连同爱护动物协会及香港警察于锦田救出豹猫、珍稀灵长类动物及龟类。
title: 中国大陆.
content: 豹猫是中国大陆国家三有保护动物,有5个亚种,包括分布于云南、贵州西部及广西西部的指名亚种;分布于东北、华北及西北地区的为北方亚种;分布于华东、华中及华南地区的华东亚种;分布于云南北部、四川西部、西藏东南部及甘肃南部的川西亚种;分布于海南岛的海南亚种。中国大陆总面积9,596,960平方公里,石虎广泛分布,族群稳定,总数未知。
title: 日本.
content: 日本的两种亚种,西表山猫与对马山猫。因西表岛面积仅289平方公里,石虎于该岛分布广泛,族群稳定数量百只。

Summary: 豹猫(学名:'),又名山猫、钱猫、石虎,是分布于季风亚洲的猫科石虎属物种。

Leopard cat: The leopard cat ("Prionailurus bengalensis") is a small wild cat native to continental South, Southeast and East Asia. Since 2002 it has been listed as Least Concern on the IUCN Red List as it is widely distributed although threatened by habitat loss and hunting in parts of its range.