PlayStation 4

title: 历史.
content: 系统设计师马克·瑟尼(Mark Cerny)表示,索尼的第八世代游戏主机开发工作在2008年早就进行。而当时在不到两年前,PlayStation 3因制造问题而延后了几个月才推出,使得其上市时间落后了微软的Xbox 360将近一年之久。欧洲PlayStation部门的CEO吉姆·雷恩曾表示索尼希望能在PS3的后继机种上避免再犯下同样的错误。  2011年有媒体称,索尼与IBM合作开发性能强劲的处理器。而在2012年又有消息称,索尼放弃了基于Cell 架构处理器的开发工作,转而使用AMD的处理器和显示芯片进行开发。  2013年,索尼宣布在2月20日于美国纽约召开以“见证未来”为主题的发布会。2013年2月20日,索尼在纽约的发布会上正式公布了“PS4”的商标、游戏主机的规格、首发游戏以及游戏演示画面。  2013年8月21日,索尼电脑娱乐公司(SCE)执行长郝斯(Andrew House)在科隆游戏展(Gamescom)上宣布,PS4游戏主机将于11月15日在北美地区发布,欧洲地区则将在11月29日迎来。  2013年9月9日,日本亚洲索尼电脑娱乐(SCEJA)宣布,PS4主机将于2014年2月22日在日本地区发布,含税价格为41979日圆,搭配PlayStation Camera的组合含税价则为46179日圆。  2013年9月18日,索尼宣布PlayStation 4将于2013年12月中旬在亚洲地区推出,包括香港、台湾、韩国、新加坡和其他东南亚地区;由索尼电脑娱乐世界工作室(SCE Worldwide Studios)与其他软件开发商及出版商的20款游戏也将同步推出。  2014年12月11日,索尼电脑娱乐上海在上海举行发布会正式公布PlayStation 4以及PlayStation Vita的相关信息,并宣布将于2015年1月11日在华发售两部主机。后来,索尼“PlayStation中国”官微发表声明,推迟原定1月11日发售的PlayStation 4、PlayStation Vita、配件产品及相关游戏软件的上市时间至3月20日。 2016年9月8日,索尼互动娱乐在纽约举办发布会,公布了PlayStation 4的改版机型“PlayStation 4 Slim”及强化版机型“PlayStation 4 Pro”。PlayStation 4 Slim与初版相比在性能上保持一致,但在外观上比初版更小更轻薄。PlayStation 4 Pro则相比之下加强了机能,采用了更强劲的CPU及GPU,并且支持4K分辨率的游戏影像输出,在外观上也比初版更厚重。同一天,索尼还公布了新的DualShock 4手柄以及新的PlayStation Camera。
title: 规格.
content: 官方宣称PS4主机的运算能力大约是PS3主机的二十倍,游戏画面进一步提升分辨率到“高达1080P”、每秒显示张数“高达每秒60张”。对比PS3,PS4加入不少特色,例如跨游戏语音聊天功能、转型成真实好友构成的网络以及透过Ustream和Twitch网络串流实况转播游玩画面。据称有更多的PS4机能将会陆续推出。 在主机开发过程中,为了避免过于追求性能而使制作游戏软件更加困难的情况的发生,索尼放弃了PlayStation 3原有的设计,重新选择了与个人电脑相同的X86架构,使得游戏开发更加容易;但是缺点是与PS3、PS2或是PSone®游戏不相容。  PS4采用以超微(AMD)为基础的x86-64架构处理器,与使用Cell架构的PS3不同。更换处理器架构的目的是让游戏开发的过程变得更容易,以吸引更多不同的开发者加入。这样的变更是来自于索尼在PS3的开发、制造和发售过程中所学习到的经验。PS4其他的硬件特征包括内建8 GB的GDDR5整合式内存、更快速的蓝光光驱,以及专门用来处理音讯、影像、以及其它背景服务的定制处理芯片。
title: 技术规格.
content: PlayStation 4使用了由索尼与AMD超微半导体合作开发的处理器,整合了中央处理器(CPU)、图形处理器(GPU)以及包括内存控制器和视讯编解码器在内的其他元件。其共计八核心的中央处理器是由两个x86-64架构的四核心AMD Jaguar模组组成。图形处理器由18个运算单元组成,理论上具有最高每秒1.84兆次的浮点运算能力(TFLOPS)。主机的GDDR5内存的最高运作时脉为2.75GHz(每秒5500 MT),其最大内存带宽为每秒176GB。PlayStation 4配有共8 GB的GDDR5内存,是PlayStation 3系统的16倍之多,被认为将可让主机的市场寿命更长。主机内另配有一个专责处理下载、上传和社群游玩相关功能的次要处理器。这些功能可在游戏进行中或主机待机时在背景执行。主机内也包含了一个音讯模组,能够支援游戏内语音交谈,以及在游戏中处理「十分大量」的音讯串流。  PlayStation 4搭载的唯读式光盘机能读取蓝光光盘(PlayStation 4成为PlayStation系列首款未升级光盘介质的游戏机),其读取速度最快可达到PS3的三倍,光盘置入方式与PS3一样为无托盘的吸入式(slot-in)。主机内建硬件解压缩模组,能够加快光盘的读取速度,并在游戏不需存取光盘内容时将尚未读取的资料暂时保存,这项功能是索尼「PlayGo」策略的一部分。虽然主机具有4K分辨率照片和影片的播放能力,但无法渲染分辨率超过1080p的游戏。主机内建500 GB容量的硬盘作为额外的储存空间,使用者也可自行升级更换硬盘(支持7mm与9mm厚的2.5英寸规格硬盘)。  PlayStation 4支援WiFi、以太网路连结和蓝牙传输,并有两个USB 3.0连接埠。此外也有一个可连接动作感应装置PlayStation Camera的接孔。主机包装内付有一个可与DualShock 4连结的单声道耳机麦克风组。视讯和音讯的输出界面支援HDMI和光纤S/PDIF音讯。主机无法输出类比视讯和音讯。  虽然在推出时尚无法使用,但PlayStation 4具有「睡眠模式」(suspend mode)功能。该功能可让主机以低功耗运作,让使用者能快速唤醒主机并继续游戏。在睡眠模式中主机也能自动下载游戏或软件更新等内容。  PlayStation 4内建支持110-240伏特的通用交流电电源供应器,其最大电源值为250瓦特。根据Eurogamer网站的测试,主机在操作选单时消耗约80瓦特的电力,在游戏进行中则会提升至110-120瓦特,在选单模式和游戏中最高可达到140瓦特的功耗。而自然资源保护协会(NRDC)的测试结果也显示了相近的数据,在游戏进行时最高功耗为137瓦特(包含连结PlayStation Camera);在待机模式下(连接网络)测量的功耗为8.8瓦特,而关机状态下则为0.5瓦特。
title: 控制器.
content: PlayStation 4的主要控制器是DualShock 4,透过蓝牙2.1+EDR与主机连结,旧款控制器DualShock 3则无法在PlayStation 4上使用。DualShock 4加入了数项全新的功能,包括正面配有可按压的双点电容式感应触控板。此外控制器亦支援动态传感,内建三轴陀螺仪和三轴加速器,其震动功能亦有改进。DualShock 4也是第一款正式支援Windows个人电脑的PlayStation原厂控制器。控制器内建不可拆除的充电式锂电池,容量为800 mAh。控制器重量约为210克,尺寸为162x52x98毫米,使用橡胶与塑胶材质增加握持感。 控制器内建有数个输出连接埠。其中的3.5mm TRRS立体声接孔可连接耳机与麦克风,能让使用者同时接收并传送音讯。此外控制器上亦配有一个Micro-USB连接埠、一个扩充连接埠,以及一个单声道扬声器。控制器可透过mirco-USB或专属充电座进行充电。 DualShock 4上设有下列按钮:PS按钮、SHARE(分享)按钮、OPTIONS(选项)按钮、方向按钮、动作按钮(、、、)、上端按钮(R1、L1)、扳机按钮(R2、L2)、类比操作杆按钮(R3、L3)以及触控板按钮。其中部分按钮配置与DualShock 3有所不同,包括START和SELECT按钮整合为单一个OPTIONS按钮。专属的SHARE按钮可让使用者在上传游戏进行的影片或截图。操作杆和各按钮依据开发商的意见而重新设计,包括将类比操作杆的表面边缘改为突起等。 DualShock 4同时也装载了可显示各种颜色的光条。不同的颜色可用来代表不同的玩者,并可作为重要讯息的提示之用(例如游戏人物的生命值降低等)。此外光条也可与PlayStation Camera摄影机互动,让摄影机能透过光条来判定控制器的动作和距离远近。这项功能是以PlayStation Move技术为基础,既有的PlayStation Move控制器亦可在PlayStation 4上使用。
title: PlayStation Camera.
content: PlayStation Camera是一个可另选购的动态传感配件。其包含两个1280x800像素的镜头,光圈值为2.0,焦距为30cm,具备85度的视野范围。双镜头的设计能依据各种应用来改变操作模式。两个镜头同时使用下可在摄影机视野范围内对物体进行深度侦测,与Xbox的Kinect系统原理相同。此外,其中之一的镜头可进行影像拍摄,而另一个镜头则可用来侦测动作。 PlayStation Camera亦内建一组四声道麦克风,可帮助降低背景噪音,并可接收语音控制命令。摄影机的尺寸为186x27x27厘米,重量为183克。摄影机与主机上的AUX连接埠相连,可录制RAW和未压缩的YUV格式影像。
title: 软件与服务.
content: PlayStation 4上运行的操作系统名为「Orbis OS」,改写自FreeBSD 9.0操作系统。索尼电脑娱乐的网站上证实Orbis OS使用了FreeBSD的核心架构。  虽然PlayStation 4在没有连结至因特网时亦可独立运作,但连结因特网后则能提供「更丰富」的功能。其中PlayStation Network为使用者提供多项线上服务,包括PlayStation Store线上商店和Music Unlimited及Video Unlimited订阅服务。顾客可在网络上浏览游戏作品,并透过PlayStation Now立即进行试玩。与PlayStation 3不同,使用者需付费订购PlayStation Plus服务才可进行大部分的线上多人游戏,这项要求并不适用于「免费游玩」或订阅制的游戏作品。然而,这项新政策的决定权主要在游戏发行商手中,发行商可自行决定个别作品的线上多人模式是否需要PlayStation Plus才能进行。此外,为了配合订阅制线上多人游玩服务,索尼禁止发行商在系统上推出线上通行证(online pass)服务。索尼预计将在主机的寿命期间中持续扩展与改进各项服务功能。  PlayStation 4在推出后透过软件更新提供播放MP3和DLNA服务器媒体的功能。
title: 使用者界面.
content: PlayStation 4放弃了PlayStation 3中的跨界导航选单(XMB),改用了全新设计的使用者界面,称为「PlayStation动态选单」(PlayStation Dynamic Menu)。玩者的使用者档案中会显示近期的活动记录、获得的奖杯,以及其他进一步的资讯。系统的主画面也会显示可自定的好友动态等内容。此外,各项如Netflix、Hulu等第三方服务也能透过新界面启动。系统亦支援多工处理,例如在进行游戏的同时开启网络浏览器等。  PlayStation 4在发售时所提供的第三方线上服务依据国家而有所不同。PlayStation 4在2013年11月15日于美国上市,同时提供的数码娱乐软件共有11款,包括Amazon Instant Video、Crackle、Crunchyroll、EPIX、Hulu Plus、NBA Game Time、Netflix、NHL GameCenter LIVE、Redbox、VUDU和YuppTV。在日本则预计将推出「JOYSOUND DIVE 2」(名称暂定)线上卡拉OK服务。
title: 语音控制.
content: 使用者可透过麦克风或PlayStation Camera对主机输入语音指令。虽然在推出时所支援的指令内容和语言有限,但索尼预计将在近期内扩充支援的语音指令功能。
title: 社交功能.
content: 「社交」功能是索尼在PlayStation 4上加重强调的主要特色之一,玩者可自由选择使用或停用这些社交功能。使用者可在PlayStation Network上选择显示本名或暱称。
title: 共享.
content: DualShock 4控制器上设有一个「SHARE」按钮,能够让玩者从前15分钟的游戏录影画面中选择片段或截图与他人共享。媒体档案能直接从主机上传至Youtube或Facebook、Twitter等社交网络服务。截至2013年12月10日,已有超过2000万分钟的即时游戏过程直播影片透过SHARE按钮分享出去。
title: 即时直播.
content: 玩者可在PlayStation 4的界面中浏览好友正在游玩的游戏即时画面,其支援跨游戏的摄影机与麦克风输入、观战或协助功能,并可透过Twitch、Ustream或NICONICO生放送(2014年春季在日本推出)网站对外公开直播游戏过程,其他人可透过网络浏览器或其他装置观看。
title: 游戏.
content: SCEA首席执行官Jack Tretton宣布PS4游戏价格会在0.99美元到60美元之间。PS4游戏不锁区,也就是在一个地区买的游戏可以在任何地区运行。而且游戏可以被交易、租借,也就是购买的游戏可以随购买者的意愿随意处理。  索尼希望能让独立游戏制作者更轻松地为PS4开发游戏。在2013年的E3展上,索尼透露他们将会允许开发者在PSN上独自出版PS3、PS4和PS Vita游戏。索尼不久之后宣称,在2013年末,至少十个独立游戏会作为PS4的首发游戏。  不仅在传统零售商以光盘媒介发售游戏,大多数PS4游戏都可以通过线上模式购买。而且,许多游戏都有免费试玩版。玩家可以在任何PS4设备登录来连接到自己的数字游戏库。索尼并没有禁止以游戏光盘为基础的游戏交易,也并没有要求定期联网检查游戏。  PS4的追加下载内容系统和之前的其他PlayStation平台的系统很相似。
title: PlayGo.
content: PlayGo可以使玩家更快地玩到支持的游戏。当一个游戏被选取,只需要加载一小部分文件就可以运行游戏,其他文件在用户游戏的同时加载以节约时间。如果用户更乐于通过光盘玩游戏,那么PS4就会在游戏时加载这些文件到硬盘中,这可以减少读取的时间。这些功能都是经由PS4的协处理芯片。相似地,PS4可以在背景状态下静默升级系统。
title: 向下兼容.
content: 索尼已经确认PS4不会原生兼容PS3游戏。  索尼计划使用于2012年7月收购的云服务公司Gaikai的技术,推出PlayStation Now服务,让玩家经由网络在PS4和PS Vita上游玩前世代的游戏。  2015年11月19日,索尼向媒体WIRED正式确认,PS2模拟器即将登陆PS4平台。
title: 区域限制.
content: PS4的游戏是不存在区域限制的,然而受监管政策的差异,在某些国家和地区仍存在限制:  大陆:
title: 新版主机.
content: 索尼在2016年9月8日发布了两款PlayStation 4新版主机:PlayStation 4 Slim和PlayStation 4 Pro。
title: 评价.
title: 发售前.
content: PlayStation 4在发售前普遍受到来自开发商和媒体正面评价。  Epic Games的马克·瑞恩(Mark Rein)赞赏PlayStation 4上「强化」的架构,并形容为「一款惊人杰出的硬件」。id Software的共同创办人和程序员约翰·卡马克也对主机的设计作出评论,表示「索尼在工程技术方面作出了明智的选择」,Gearbox Software的蓝迪·毕奇弗(Randy Pitchford)则对主机内高速内存的容量感到满意。  Eurogamer网站以「令人印象深刻」来形容PlayStation 4的绘图科技,并认为索尼针对PlayStation 3时期开发者遇到的各种困难做出改进。Insomniac Games的总裁兼执行长泰德·派斯表示:「身为索尼长期的合作伙伴,我们对于过去数十年间一些极佳的游戏机科技感到满意,而现在看来PS4将能够延续这股潮流。我认为大多数家用主机游戏开发商总是不断追求更强大的效能、更多的内存、更大的储存空间、更快的读取时间⋯⋯索尼很清楚地展示了我们将会在新主机上实现这些愿望。」此外他也对于Gaikai游戏串流技术有所期待,认为该技术可让家用游戏主机作品在更多不同的装置上游玩。
title: 巴西售价.
content: 在2013年10月17日,索尼宣布PlayStation 4在巴西的价格为3,999巴西雷亚尔(约为1,759美元)。索尼巴西分公司解释其主要原因是巴西政府高昂的进口关税,其占售价的60%到70%。索尼拉丁美洲主管马克·史丹利(Mark Stanley)在2013年10月21日针对巴西的PlayStation 4的售价发表声明。声明中的数据显示,巴西政府的进口税和消费税的比例为63%(2,524巴西雷亚尔),再加上其他的各项费用,使PlayStation在巴西的售价高达3,999巴西雷亚尔。史丹利并表示索尼正在尝试与巴西政府沟通,减低进口税,并采用与PlayStation 3相同的做法,计划在当地生产元件以降低主机在巴西的价格。
title: 发售日期.
title: PlayStation 4.
content: PlayStation 4最初在2013年11月15日于北美洲市场率先发售,接着于欧洲、南美洲、大洋洲、非洲、中东和亚洲(日本和中国大陆除外)地区陆续上市。其中与过往PlayStation系列主机不同的是,在亚洲市场中,韩国、香港、台湾比日本更早推出。制造商索尼所属的国家日本则是在2014年2月22日上市。
title: 中国大陆.
content: 索尼于2014年召开发布会,宣布PlayStation 4中国大陆版于2015年1月11日上市。但预定上市几天前,索尼中国突然声明上市时间推迟,且未给出原因及新上市时间。一时间舆论猜测纷纷,有评论认为是因名为“刘睿哲”的民众向北京市文化局官方网站进行实名举报所致,甚至引发网友对当事人的声讨和人肉搜索;但亦有消息称延期仅与游戏审批受阻有关。2015年3月,随着PlayStation 4首发游戏一一通过国家新闻出版广电总局审批,索尼中国重新宣布PlayStation 4中国大陆版于2015年3月20日上市,但存在区域限制问题。
title: PlayStation 4 Slim.
content: 部分旧游戏有相容问题无法使用:<br> 1. Metro Redux<br> 2. Mortal Kombat XL<br> 3. Darksiders 2 Deathinitive<br> 4. Destiny<br> 5. Injustice 2
title: PlayStation 4 Pro.
content: 代号“NEO”,2016年11月10日于全球发售,型号尾CUH-7000,性能上较普通Playstation 4有升级。  硬件方面,主要是CPU主频有所提高,从1.6GHz提高到2.1GHz,这样运算性能达到了4.2TFlops。此外,GPU虽然基本规格没有变化,架构得以细微改进,对高清游戏和电影的硬解码能力进一步加强。硬件的提高使得Pro版硬件能够支持4K清晰度的游戏,并提高了虚拟现实(VR)设备的支持。部分新发售的游戏能够识别Pro版并对其专门优化。随着2017年,4.5版本固件升级,使得Pro支持游戏以“加速模式”(Boost Mode)运行;额外还带来了诸如自定义壁纸,以及支持最高8TB外置硬盘,并支持外置硬盘进行游戏存储(需交由PlayStation进行格式化)等功能。  虽然可以播放4K流媒体,却不支持“超高清蓝光光盘”(Ultra HD Blu-ray)的播放。  为了对应游戏种类的提升,配置的硬盘也改为了1TB起(原版为500GB起);同样支持玩家自行更换(2.5英寸硬盘,7mm与9mm厚度)。  此外,Playstation 4 Pro的首发版本中有日本制造的机台,遭到一些中间商囤积加价。

Summary: PlayStation 4(官方缩写:PS4)是索尼互动娱乐推出的家用电子游乐器,初次在2013年11月15日于北美开始贩售。本机作为PlayStation 3的续作机型,于电子游戏史中为第八世代机种。

PlayStation 4: The PlayStation 4 (officially abbreviated as PS4) is an eighth-generation home video game console developed by Sony Computer Entertainment. Announced as the successor to the PlayStation 3 in February 2013, it was launched on November 15 in North America, November 29 in Europe, South America and Australia, and on February 22, 2014 in Japan. It competes with Microsoft's Xbox One and Nintendo's Wii U and Switch.