红白机

title: 称呼.
content: 以前资讯较不流通,所以产生了许多不同称呼法并行。  目前在华人地区,对当时的FC游戏机平台有以下称呼:
title: 历史.
content: 1981年,任天堂计划研发基于卡带的游戏机,由时任任天堂开发第二部部长上村雅之领头开发,开发代号“GameCom”。原计划使用更先进的16位CPU以及带有键盘和软驱等配件,但被山内溥拒绝。当时山内溥的开发要求是“比竞争对手便宜,但是一年内不能被竞争对手超越”。<ref name="Turner/Nutt 2"></ref>  1983年7月15日,主机在日本以14800日圆的价格发售,初期由于PPU设计问题导致主机在游玩部分游戏时发生死机情况,任天堂召回已经发售的主机并更换新的主板。此后主机人气飙升,并在1984年年底成为日本最畅销的游戏机。不久,任天堂总裁山内溥决定让哈德森(HUDSON)、南梦宫(NAMCO)、大东(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、杰力可(JALECO)和科乐美(KONAMI)六家软体开发商加入开发FC游戏,被当时业界称为“六大游戏软件商”。  1984年,任天堂创建了权利金制度,不但使软件质量得到了保证,而且为任天堂获得了巨大的利润。而此后所有游戏机均采取权利金制度,除了开发时需要购买高额的开发平台外,还需要按照销售情况支付权利金。  2003年7月15日,FC发售二十周年,任天堂宣布在9月25日FC游戏机正式停产。至此,FC全世界已累计销售6000万部以上。如再加上其他厂商所仿制的未授权产品,其数量当不仅于此。至今台湾、香港与泰国、中国甚至日本等地仍然在制造FC规格的相容品,或者是停产后持续的二手市场交易。  2007年11月,任天堂宣布不再维修已有二十四年历史的红白机,正式终结了这部陪伴不少机迷成长的旧世代游戏机的时代。
title: 结构.
content: FC使用一颗理光制造的8位元2A03 NMOS处理器(基于6502中央处理器,但是缺乏BCD模式),PAL制式机型运行频率为1.773447MHz,NTSC制式机型运行频率为1.7897725MHz,主内存和显示内存为2KB。  FC使用理光开发的图像控制器(PPU),有 2KB 的视讯内存,调色盘可显示 48 色及 5 个灰阶。一个画面可显示 64 个角色(sprites),角色格式为 8x8 或 8x16 个像素,一条扫描线最多显示 8 个角色,虽然可以通过交替绘制角色超过此限制,但是会造成角色闪烁。背景仅能显示一个卷轴,画面分辨率为 256x240,但因为 NTSC 系统的限制,不能显示顶部及底部的 8 条扫描线,所以分辨率剩下 256x224。  从体系结构上来说,FC有一个伪声音处理器(pseudo-Audiom Processing Unit,pAPU),在实际硬件中,这个处理器是集成在2A03 NMOS处理器中的。pAPU内置了2个几乎一样(nearly-identical)的矩形波通道、1个三角波通道、1个噪声通道和1个DPCM采样通道(预测编码调制方式)。其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现特殊声效(爆炸声、枪炮声等),DPCM通道则可以用来表现连续的背景音。  FC主机上有一个复位开关、1个电源开关、1个游戏卡插槽、2个带有十字方向键的2键手柄(游戏控制器),主手柄上有「选择」和「开始」按钮。主机背面有电源接口、RF射频输出接口、视频图像输出接口、音频输出接口。前面还有一个扩展端口,用于连接光线枪、附加连发手柄等外部设备。  FC游戏通常以只读内存形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中,容量有LA系列24K、LB系列40K、LC系列48K、LD系列64K、LE系列80K、LF系列128K、LG系列160K、LH系列256K、特卡系列和多合一卡带等。还有一些带有电池用来保存游戏进度。  1986年2月21日,任天堂还推出了一款FC磁盘机,可以在FC主机上通过转换器使用专用的软驱来读写游戏,软盘片容量为112KB。
title: 游戏.
content: FC游戏机上有着非常多的突破性游戏。超级马里奥是横向卷轴游戏的先驱,同时塞尔达传说使得具有电池存储记录功能变得流行。  在卡带方面,日本地区版本的卡带具有60个引脚,而北美地区版本的卡带具有72引脚;两者可以转换器通用。  任天堂几乎垄断了家庭电子游戏市场并且对整个产业具有一定影响。任天堂期望和鼓励第三方游戏软件商能够加入,然而对于加入任天堂的条款是非常严格的。 在终端上,每个主机和正版的卡带都加入了一个10NES芯片。如果主机未能识别卡带中具有相对应的芯片,则游戏无法加载。
title: 影响.
content: FC游戏机开创了第三代家用游戏机市场,而随其而生的权力金制度更是改变了游戏的开发模式。
title: 台湾.
content: 在红白机于日本推出后不久后,台湾厂商也立即引进红白机水货,马上在市面爆发轰动,打败嘉霖行代理SEGA Master System系列所销售的阿罗士。不过当时的红白机售价相当昂贵,非一般家庭能够随意购买给孩童,于是便有店家以「金钱换取时间」(新台币1元=1分钟)提供租赁主机及游戏;在网络尚未崛起的不便年代,玩家往往只能靠着这类的场所来交流游戏的相关资讯;因而促成华泰书局开始自行翻译日文攻略本、推出《华泰攻略本》丛书大发利市。随后更有尖端出版发行以翻译日本最新游戏情报刊物为主的《电视游乐杂志》半月刊,开启了电玩在台湾六年级生(1970年代出生者)以后的活络性。  正先实业早期所生产的「小天才」系列亦是FC游戏机的兼容机之一。
title: 香港.
content: 香港的代理商先推出体积较大的「灰机」,原因是局限于当时的香港电视机大多使用PAL制式,但当时销量不及水货的「红白机」,亦不能直接接驳磁盘机,最终代理商要对红白机进行改装,转为PAL制式。  而「灰机」和「红白机」的游戏盒带接口并不一样。正版游戏盒带较昂贵,约两百多港元,促使盗版盒带的市场。有商人推出改装磁盘机的配件(内置转换器和内存),以磁盘代替盒带游玩没有正式的磁盘版本的游戏(绝大部分盒带游戏并没有正式的磁盘版本),一张1M bit的游戏需要一片磁盘,一款游戏需要一至六张磁盘。该配件本身不能将盒带数据转换到磁盘,商人先以专用器材将盒带数据转换到磁盘,再将磁盘运到各零售店销售,零售店再将磁盘复制,这些都属盗版行为。顾客可以数港元购买一张已含有游戏的磁盘(一张并非代表一款游戏),在装有改装磁盘机上游玩。以磁盘玩游戏较盒带的便宜很多,因而带动红白机的流行。当时香港盗版红白机游戏占有率较正版的大。这是红白机在香港的市场占有率压倒世嘉的其中一个原因。
title: 中国大陆.
content: 因为FC游戏机的盗版机种较原装红白机便宜得多且容易购得,在中国更是遍布城乡,对中国青少年产生了巨大影响。亦因为盗版游戏盒带的流行之下,在1990年代初,坊间出版针对红白机游戏而编写的「攻关秘技」如雨后春笋般,较早期而有系统的代表性的著作是1991年-1993年由福建科学技术出版社出版的《电视游戏一点通》系列丛书。甚至出现过关于红白机的电视节目。但在某个时间点,因为大陆政策原因(现已改变),这些都停止了下来。虽然大陆人喜欢将红白机称之为80的回忆,但事实上,玩家的年龄段是遍及1980至2000年代的,甚至是更长的时间。直到今日,红白机的相容机种依旧在生产,甚至是制作新的红白机卡带。  相关书刊(部分)
title: 迷你红白机.
content: 2016年9月30日,任天堂宣布了红白机的复刻版本“迷你红白机”,并于同年11月10日正式发售。“迷你红白机”运行在Linux系统上,采用全志科技R16系统芯片,纸面性能高于新任天堂3DS。2018年7月7日,任天堂又发布了JUMP特别版迷你红白机。

Summary: 是任天堂生产的8位元家用游戏机。游戏机于1983年7月15日在日本以为名推出,1985年起在欧美以为名发行。红白机是当时最畅销的游戏机,全球累计销量超过了6100万台。红白机出现对电子游戏产生了十分深远的影响,让美国电子游戏界从1983年的崩溃中恢复过来,也奠定了任天堂在当今游戏界的地位。其后续机种为1990年推出的超级任天堂。

Nintendo Entertainment System: The Nintendo Entertainment System (NES) is an 8-bit third-generation home video game console produced, released, and marketed by Nintendo. It is a remodelled export version of the company's (FC) platform in Japan, commonly known as the which was launched on July 15, 1983. The NES was launched in a test market of New York City on October 18, 1985, followed by Los Angeles as a second test market in February 1986, followed by Chicago and San Francisco, then other top 12 American markets, followed by a full launch across North America and some countries in Europe in September 1986, followed by Australia and other countries in Europe in 1987. Brazil saw only unlicensed clones until the official local release in 1993. The console's South Korean release was packaged as the Hyundai Comboy and distributed by Hyundai Electronics (now SK Hynix).