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力学

title: 发展历史.
content: 人们在日常劳动中使用杠杆、打水器具等等,逐渐认识物体受力,及平衡的情况。古希腊时代阿基米德曾对杠杆平衡、物体重心位置、物体在水中受到的浮力等,作了系统研究,确定它们的基本规律,初步奠定了静力学,即平衡理论的基础,古希腊科学家亚里士多德也提出作用力造成运动的主张,即物体不受力,必将停止。  自文艺复兴之后,科学革命兴起,伽利略的自由落体运动规律,以及牛顿的三大运动定律皆奠定了动力学的基础。力学从此开始成为一门科学。此后弹性力学和流体力学基本方程的建立,使得力学逐渐脱离物理学而成为独立学科。到20世纪初,在流体力学和固体力学中,实际应用跟数学理论的互相结合,使力学蓬勃起来,创立了许多新理论,同时也解决了工程技术中大量关键性问题。
title: 古典力学及量子力学.
content: 力学主要可分为古典力学及量子力学。  若以发现的时间来看,古典力学较早被发现,启源于牛顿的三大运动定律,量子力学则是20世纪初才由许多科学家所创立。  古典力学主要研究低速或静止的宏观物体。开普勒、伽利略,尤其是牛顿是古典力学的奠基人。  量子力学应用范围较广,不过主要是针对微观的物质。根据对应原理,量子数相当大的量子系统可以与古典力学中的行为模式相对应,使得量子力学及古典力学不会相冲突。量子力学可以解释及预测分子、原子及基本粒子的许多行为。不过针对一般常见的巨观系统,若使用量子力学会复杂到无法处理粒子间的交互作用,因此,巨观系统透过古典力学的方式处理仍较为恰当。
title: 相对论及牛顿力学.
content: 量子力学将力学延伸到经典力学以外的范围,而爱因斯坦的广义相对论及狭义相对论也将原来牛顿及伽利略的力学扩展到更大的范围。在物体速度接近光速时,因相对论而产生的效应会主导物体的行为,也会使其速度不会超过光速。量子力学也需要配合相对论进行修正,量子场论就是量子力学和狭义相对论的结合。不过量子场论和广义相对论目前仍无法整合,这是大一统理论希望可以克服的问题。
title: 依研究物体来分类.
content: 在力学中,常用到一个名词「物体」。物体可能是质点、抛体、太空船、星体、某些流体、某些固体、某些机械或某些土木建筑。  力学中的一些分支也和所探讨的「物体」特性有关。例如质点就是小的物体,在古典力学中只视为一个有质量的点。而刚体有固定的大小及尺寸,不允许形变,和质点比较,刚体增加了一些称为自由度的参数,例如在空间中的方向。  物体也有可能是可允许形变的半刚体,如弹性体,或者根本没有固定的形状,如流体。这些物体可利用古典力学的方式研究,也可以利用量子力学来分析。  例如一颗棒球的运动常使用古典力学来分析,而原子核内质子及中子的行为则通常会用量子力学来描述。
title: 主要分支学科.
content: 在物理学的研究中,也有用「场」来描述物质的行为,称为场论。其描述方式和力学使用的方式有些不同,可分为古典场论及量子场论。不过在实务上,场论及力学要探讨的内容常常有密切的关系。例如作用在物体上的力常常是因为电磁场或重力场而产生,而当物体对其他物体产生作用力时,也常常会产生场。事实上,若以量子力学的观点,物体也是场,可以用波函数来描述。

Summary: 力学是物理学的一个分支,主要研究能量和力以及它们与物体的平衡、变形或运动的关系。

Mechanics: Mechanics (Greek ) is the area of physics concerned with the motions of macroscopic objects. Forces applied to objects result in displacements, or changes of an object's position relative to its environment. This branch of physics has its origins in Ancient Greece with the writings of Aristotle and Archimedes (see History of classical mechanics and Timeline of classical mechanics). During the early modern period, scientists such as Galileo, Kepler, and Newton laid the foundation for what is now known as classical mechanics. It is a branch of classical physics that deals with particles that are either at rest or are moving with velocities significantly less than the speed of light. It can also be defined as a branch of science which deals with the motion of and forces on bodies not in the quantum realm. The field is today less widely understood in terms of quantum theory.
水文学

title: 水文的基本概念.
title: 水循环.
content: 水分子借由吸收太阳的辐射能,使其从海水或是陆地蒸发,可因为地面温度过低而直接在蒸发后不久凝结于地表,甚至凝固称做霜,大多数情况蒸发的水分子,或称做水蒸气,上升至高空,因寒冷而凝结成云,再以雨水、雪、冰雹等形式降至海洋、陆地,若降落在寒冷高地则可能形成冰川,或在较为平缓的地势汇集形成湖泊或河流,或是渗入土壤成为地下水,随后河水、湖水、地下水等液态水分子再流入海洋,这当中可能还伴随着蒸发。由于这个过程可以不断的循环发生,因此称为水循环。在水循环的过程中,还必需顾及生物系统对于水资源的迟延作用,同时地表滞留洼蓄、植物截留与中间流的效应也是水循环的一部分。
title: 水平衡.
content: 水平衡是指地表上某一区域,在一定时间之内,水量收入和支出的均衡状态。全球海陆总降水量又与总蒸发量保持平衡,大约57万立方公里。尽管整体来说全球保持水平衡,但不同地区,因为气候的差异,使得水平衡会随着时间、空间产生变化,一般而言,降水量与蒸发量的差额称为径流量,包括地面水体与地下水。径流量可以反应一地可用水的盈亏,也就是一个地区是否为剩水区或缺水区,更意味着径流量的差距,在不同地区会影响人们用水的习惯。例如在以色列,该国因地处副热带高压区,因大量蒸发与缺少降水,尽管约旦河流经而该国,径流量仍为负值,而在农业上发展出对水的高度节约使用技术,称为「滴灌」。
title: 水资源.
content: 地球上总水量约有13.8亿立方公里。其中以海水的储量最大,占据96.5%,而人类生活所仰赖的淡水资源,则分布在地下水、河川、湖泊、冰川等分布在陆地上的水体,实际上可以让人类直接利用者为地下淡水、淡水湖、河水,不及世界总水量1%(见下文水体储量表格)在各大陆上,淡水资源分布极为不均,世界上水资源最丰富的地区是赤道区,尤其是南美洲与非洲具有陆地的赤道区,而相对较为干燥的地区,则是副热带高压区,以及温带大陆内部。
title: 水污染.
content: 水体之中含有化合物,可能包括离子化合物或分子化合物等,一旦这些化合物包含着对人类、动植物或是生态环境带来危害,便称为水污染。例如在河川上游的水库、集水区域,因为人类活动而受到污染时,可能会造成优养化的现象,则会干扰水资源的提供与分配。而下游则会因为工业废水、都市废水等,使得水资源失去了被观赏、游玩、垂钓、生态栖息的功能。
title: 特殊形态的水体.
title: 河流.
content: 当降水量超过地面的渗入量,过剩的雨水会沿着地表的坡度向海拔较低处流动,经年累月会在地表上刻划出小的纹路或水沟,长期下来会因为持续侵蚀沟道而形成具有固定流道的河流。
title: 湖泊.
content: 水体在地表凹陷处长及积聚,终年不干不涸,且水深在五米以上者称为湖泊。分布于外流河流域的湖泊,由于湖水外流,盐类不会堆积,因此多为淡水湖;分布远离海岸的内流河流域之湖泊,盐类积聚容易,多成为咸水湖。
title: 冰河.
content: 高山或两极地区的积雪由本身压力形成冰块,又因重力作用而沿地表坡度滑动,这种移动的大冰块称为冰河,亦称冰川。
title: 地下水.
content: 广义地下水指降水渗入地面后,储存在地面以下的水体,包含不饱和带土壤水,和饱和带地下水,后者为狭义地下水。
title: 海洋.
content: 地表上除陆地以外的广大咸水域。包括太平洋、大西洋、印度洋、地中海、北冰洋等,约占地表面积71%。

Summary: 水文学属于地理学,研究的是关于地球表面、土壤中、岩石下和大气中水的各种行为,包含水循环、含量、分布、物理化学特性、对物质影响以及与所有生物之间关系的科学。

Hydrology: Hydrology (from Greek: ὕδωρ, "hýdōr" meaning "water" and λόγος, "lógos" meaning "study") is the scientific study of the movement, distribution and management of water on Earth and other planets, including the water cycle, water resources and environmental watershed sustainability. A practitioner of hydrology is called a hydrologist. Hydrologists are scientists studying earth or environmental science, civil or environmental engineering and physical geography. Using various analytical methods and scientific techniques, they collect and analyze data to help solve water related problems such as environmental preservation, natural disasters, and water management.
林纳斯·托瓦兹

title: 生平.
content: 托瓦兹出生于芬兰赫尔辛基市。父亲尼尔斯·托瓦兹(Nils Torvalds)是一名活跃的电台记者,母亲安娜·托瓦兹(Anna Torvalds)也是一名记者。祖父奥尔·托瓦兹(Ole Torvalds)是一名诗人和记者。外祖父Leo Törnqvist是芬兰第一批统计学教授。芬兰统计学会设立Leo Törnqvist Award,授予在颁奖之前的两年内杰出的统计学硕士学位完成者。林纳斯·托瓦兹在11岁时,应其外祖父要求用BASIC语言编写一些统计学方面的小程序,这是他编程经历之始。  托瓦兹家族属于在芬兰占6%的芬兰瑞典族,其父母都毕业于赫尔辛基大学,在学期间是积极的学运份子。他的名字来自于莱纳斯·鲍林(Linus Pauling),一位诺贝尔化学奖得主。  1988年,他进入赫尔辛基大学计算机科学系。1989年,他进入芬兰陆军新地区旅,服11个月的国家义务兵役,军阶为少尉,主要服务于计算机部门,任务是弹道计算。服役期间,购买了安德鲁·斯图尔特·塔能鲍姆所著的教科书及minix源代码,开始研究操作系统。1990年,他退伍后回到大学,开始接触Unix。1991年8月25日,在网络上发布了Linux内核的源代码。1994年3月14日发布了1.0版本。  1996年,自赫尔辛基大学硕士毕业,学位论文是《Linux: A Portable Operating System》。在拜访全美达公司(Transmeta)之后,托瓦兹决定接受他们的聘用,并移居美国加州。自1997年2月,至2003年6月之间,托瓦兹都在全美达公司服务,参与该公司芯片的code morph技术研发。在1997年至1999年间,主要投入86open计划。  1999年,Red Hat及VA Linux这两间公司,决定将他们公司的股票期权(stock option)一部分赠与托瓦兹,以感谢他的贡献。同年,在这两间公司的股票在市场公开发行之后,托瓦兹的财产估计为2,000万美元。  2003年,为了专心于Linux内核的发展,从全美达公司辞职,受聘于开源码发展实验室(OSDL),担任Linux内核的主要维护者。  2004年6月,托瓦兹全家移居奥勒岗州Dunthorpe,接近于开源码发展实验室的总部所在地Beaverton。  2005年,为了管理Linux内核的源代码,开发了Git。  2007年1月22日,自由标准组织与开源码发展实验室合并,成立了Linux基金会。Linux基金会提供薪水及各种协助,以支持托瓦兹继续投入Linux内核的开发工作。
title: 家庭与私人生活.
content: 托瓦兹与妻子托芙(Tove,曾获得六次芬兰空手道冠军头衔的前女子空手道选手)于1993年结婚,育有三名孩子。  2010年,托瓦兹宣誓成为美国公民。
title: 行事风格.
content: 与很多其他黑客不同,,但坚持开放源代码信念,并对微软等对手的FUD战略大为不满。  例如,在一封回应微软资深副总裁克瑞格·蒙迪批评开放源代码运动破坏了知识产权的电子邮件中,托瓦兹写道:“我不知道蒙迪是否听说过艾萨克·牛顿爵士?他不仅因为创立了经典物理学而出名,也还因为说过这样一句话而闻名于世:‘我之所以能够看得更远,是因为我站在巨人肩膀上的缘故。’”托瓦兹又说道:“我宁愿听牛顿的也不愿听蒙迪的。他(牛顿)虽然死了快300年了,却也没有让房间这样地臭气熏天。”  林纳斯在网上邮件列表中也以火暴的脾气著称。例如,有一次与人争论Git为何不使用C++开发时与对方用“放屁”(原文为“bullshit”、“BS”)互骂。他更曾以“一群自慰的猴子”(原文为“OpenBSD crowd is a bunch of masturbating monkeys”)来称呼OpenBSD团队。  2012年6月14日,托瓦兹在出席芬兰的阿尔托大学所主办的一次活动时称Nvidia是他所接触过的“最烂的公司”(the worst company)和 “最麻烦的公司”(the worst trouble spot),因为Nvidia一直没有针对Linux平台发布任何官方的Optimus支持,随后托瓦兹当众对着镜头竖起了中指,说“ Nvidia,操你的! ”(So, Nvidia, fuck you!)。  2012年4月23日,托瓦兹进入因特网协会(Internet Society,ISOC)的网络名人堂。  2012年4月20日,托瓦兹获得当年的千禧技术奖。该奖被普遍形容为相当于在技术领域的诺贝尔奖。  在1997年,在芬兰赫尔辛基大学计算机科学系,托瓦兹接受了他的硕士学位(Laudatur级)。两年后,他在斯德哥尔摩大学接受名誉博士学位,并在2000年在他的母校获得了同样的荣誉。
title: 荣誉.
content: 在2005年8月,托瓦兹获得里德学院(Reed College)的霍华德·卫林奖。  时代杂志多次确认了托瓦兹的成就:  “InfoWorld”颁发了“2000工业成就奖”给他。  在1996年发现的一颗小行星使用他的名字命名(9793 托瓦兹)。  截至2011年3月,托瓦兹已获得全球35项专利(申请和授权的专利)。

Summary: 林纳斯·班奈狄克·托瓦兹(,,1969年-12月28日),生于芬兰赫尔辛基市,拥有美国国籍,Linux内核的最早作者,随后发起了这个开源项目,担任Linux内核的首要架构师与专案协调者,是当今世界最著名的电脑程序员、黑客之一。他还发起了开源项目Git,并为主要的开发者。

Linus Torvalds: Linus Benedict Torvalds (, ; born 28 December 1969) is a Finnish-American software engineer who is the creator and, historically, the principal developer of the Linux kernel, which is the kernel for Linux operating systems (distributions) and other operating systems such as Android and Chrome OS. He also created the distributed version control system Git and the scuba dive logging and planning software Subsurface.
GNU計劃

title: 源起.
content: 1985年,理乍得·斯托曼创立了自由软件基金会来为GNU计划提供技术、法律以及财政支持。尽管GNU计划大部分时候是由个人自愿无偿贡献,但FSF有时还是会聘请程序员帮助编写。当GNU计划开始逐渐获得成功时,一些商业公司开始介入开发和技术支持。当中最著名的就是之后被Red Hat兼并的Cygnus Solutions。  到了1990年,GNU计划已经开发出的软件包括了一个功能强大的文字编辑器Emacs、C语言编译器GCC以及大部分UNIX系统的程序库和工具。唯一依然没有完成的重要组件,就是操作系统的内核(称为HURD)。  1991年,林纳斯·托瓦兹编写出了与UNIX兼容的Linux操作系统内核并在GPL下发布。Linux之后在网上广泛流传。1992年,Linux与其他GNU软件结合,完全自由的操作系统正式诞生。许多程序员参与了Linux的开发与修改,也经常将Linux当成开发GNU计划软件的平台。该操作系统往往被称为“GNU/Linux”或简称Linux。但Linux本身不属于GNU计划的一部分,GNU计划自己的内核Hurd依然在开发中,目前已经发布Beta版本。  许多UNIX系统上也安装了GNU软件,因为GNU软件的质量比之前UNIX的软件还要好。GNU工具还被广泛地移植到Windows和Mac OS上。  GNU工程十几年以来已经成为一个对软件开发主要的影响力量,创造了无数的重要的工具,例如:强健的编译器,有力的文本编辑器,甚至一个全功能的操作系统。这个工程是从1984年麻省理工学院的程序员理乍得·斯托曼的想法得来的,他想要建立一个自由的、和UNIX类似的操作环境。从那时开始,许多程序员聚集起来开始开发一个自由的、高质量、易理解的软件。
title: 发言人.
content: 以下是GNU计划的正式发言人:

Summary: GNU计划(英语:GNU Project),又译为革奴计划,是一个自由软件集体协作计划,1983年9月27日由理乍得·斯托曼在麻省理工学院公开发起。它的目标是创建一套完全自由的操作系统,称为GNU。理乍得·斯托曼最早在net.unix-wizards新闻组上公布该消息,并附带一份《GNU宣言》等解释为何发起该计划的文章,其中一个理由就是要“重现当年软件界合作互助的团结精神”。

GNU Project: The GNU Project () is a free software, mass collaboration project that Richard Stallman announced on September 27, 1983. Its goal is to give computer users freedom and control in their use of their computers and computing devices by collaboratively developing and publishing software that gives everyone the rights to freely run the software, copy and distribute it, study it, and modify it. GNU software grants these rights in its license.
诺贝尔奖

title: 诺贝尔奖的由来.
content: 阿佛烈·诺贝尔(瑞典语:Alfred Nobel,1833年10月21日-1896年12月10日)是一位瑞典化学家,同时也是发明家。19世纪末期,欧洲大陆每天有三宗爆炸案,但诺贝尔持续改进炸药使得炸弹更有破坏力,吸引军火商的青睐,他的改良硅藻土炸药取得了众多的科研成果,也成功设立许多工厂生产,大量的军火被运送到战场上,靠军工制造累积了巨大财富。  诺贝尔终生未婚,亦无子嗣。在其逝世前,亲兄弟也早一步去世。由于诺贝尔终生主张和平主义,也因此他对于自己改良的炸药作为破坏及战争的用途始终感到痛心。在即将辞世之际,诺贝尔立下了遗嘱:“请将我的财产变做基金,每年用这个基金的利息作为奖金,奖励那些在前一年为人类做出卓越贡献的人。”根据他的这个遗嘱,从1901年开始,具有国际性的诺贝尔奖创立了,分别奖励5个领域:物理学、化学、生理学或医学、文学、和平。  1969年,瑞典出资增设瑞典银行经济学奖,通称「诺贝尔经济学奖」。尽管与前述5种奖项「合称诺贝尔奖」,但实际上不是诺贝尔遗嘱中捐助的奖项。
title: 提名与评选过程.
content: 近50年以来,诺贝尔基金会明文规定,不论是公共场合还是私人场合,提名过程和人选都要严格保密,包括提名者人选和被提名者人选。很多人在各种场合声称自己曾因某成果而获得诺贝尔奖的提名但未获奖,应属谣言。
title: 统计数据.
content: 截至2016年,共有911个人/组织(836男、49女及26个组织)获得了579个诺贝尔奖与瑞典银行经济学奖。截至2012年,得主平均年龄59岁。多次获奖者共4人,多次获奖的组织共2名,合计共6位多次获奖的组织与学者。  根据官方数据,2015年获和平奖的突尼斯全国对话四方集团被计算为「4个」组织。  表列「比例」仅取至小数点后2位,并采无条件舍去法纪录之。
title: 世界各国诺贝尔奖人数.
content: 根据获奖时国籍与出生地,截至2016年10月14日,各国各奖项得主人数的世界前5强:
title: 世界各大学诺贝尔奖人数.
content: 下表展示1901年至2019年世界各高校诺贝尔奖人数分布(只展示前30名)。  <nowiki>*</nowiki>:  <nowiki>**:</nowiki>  <nowiki>***</nowiki>
title: 记录.
title: 次数.
content: 学者:  组织:
title: 逝世者获奖.
content: 诺贝尔奖原则上仅能授予在世者,但有三次例外。一为1931年诺贝尔文学奖得主埃里克·阿克塞尔·卡尔费尔特,二为1961年诺贝尔和平奖得主达格·哈马舍尔德,三为2011年诺贝尔生理学或医学奖得主拉尔夫·斯坦曼。
title: 争议.
content: 人们对诺贝尔奖的争议点,除了在各奖得主必须是三人以下的限制外,还有不颁给已过世的人,另外还有诺贝尔奖不设立重要的数学奖。  1919年的诺贝尔物理学奖得主约翰尼斯·斯塔克曾为自身利益为希特勒效劳,诺贝尔基金会无权使获奖者改变自己的看法。  诺贝尔奖的规矩:得主必须是三人以下,也产生过争议,该奖项只是表彰在科学领域中有重大突破的个人和小团队的。不过也有例外的是诺贝尔奖中的和平奖,分别在1917年,1944年,1963年颁发给了红十字国际委员会组织,2012年颁发给了欧洲联盟组织。2013年则颁发给了禁止化学武器组织,2015年又颁发给突尼斯全国对话四方集团。  诺贝尔奖在对于物理学奖及化学奖的颁发在学术界有时也会引起争议,其中最为著名的例子是爱因斯坦没有因相对论获得诺贝尔物理学奖而在12年后才因光电效应获奖。  关于诺贝尔基金会不设立数学奖,其中有一个流传较广的民间传说是诺贝尔的妻子与一位名叫雷富勒(Mittag-Leffler)的数学家有外遇,所以诺贝尔本人遗嘱中不设置诺贝尔数学奖。不过这个说法显然不实,因为诺贝尔根本没有结婚,较可能的因素为当时代,数学仅为尚未形成一有改变人类生活可能的显学。 随着数学及计算机领域的发展,数学界的阿贝尔奖及计算机界的图灵奖被称为该领域的“诺贝尔奖”。  诺贝尔奖也被一些女权团体批评,因为相较于男性,女性在诺贝尔得奖的人数明显偏低,让一些妇女和女权团体批评诺贝尔奖有性别歧视之嫌。至2014年为止目前女性在诺贝尔获得最多奖项的一年为2009年。  在得奖人选方面,在众多的争议奖项中,历年来文学奖与和平奖所招致的争议最多。
title: 预测.
content: 1989年开始,汤森路透美国总部每年发布「汤森路透引文桂冠奖」以预测未来的诺贝尔奖得主。

Summary: 诺贝尔奖(,,英语:Nobel Prize),是根据瑞典化学家阿尔弗雷德·诺贝尔的遗嘱于1901年开始每年颁发的五个奖项,包括:物理、化学、生理学或医学、文学和和平。1968年,瑞典中央银行设立了瑞典银行纪念诺贝尔经济科学奖,通称“诺贝尔经济学奖”。

Nobel Prize: The Nobel Prize (, ; ; ) is a set of annual international awards bestowed in several categories by Swedish and Norwegian institutions in recognition of academic, cultural, or scientific advances. The will of the Swedish chemist, engineer and industrialist Alfred Nobel established the five Nobel prizes in 1895. The prizes in Chemistry, Literature, Peace, Physics, and Physiology or Medicine were first awarded in 1901. The prizes are widely regarded as the most prestigious awards available in their respective fields.
计算机程序

title: 程序的运行.
content: 为了一个程序运行,计算机加载程序代码,可能还要加载数据,从而初始化成一个开始状态,然后调用某种启动机制。在最低层上,这些是由一个加载器开始的。  在大多数计算机中,操作系统例如Windows等,加载并且执行很多程序。在这种情况下,一个计算机程序是指一个单独的可执行的映射,而不是当前在这个计算机上运行的全部程序。
title: 冯诺依曼体系结构.
content: 在一台基于最常见的冯诺依曼体系结构(又称普林斯顿结构)的计算机上,程序从某种外部设备,通常是硬盘,被加载到计算机之内。 如果计算机选择冯诺依曼体系结构,那么程序就被加载入内存。 指令序列顺序执行,直到一条跳转或转移指令被执行,或者一个中断出现。所有这些指令都会改变指令寄存器的内容。  基于这种体系的计算机,如果没有程序的支持,将无法工作。一个计算机程序是一系列指令的集合。  程序里的指令都是基于机器语言;程序通常首先用一种计算机程序设计语言编写,然后用编译器或者直译器翻译成机器语言。 有时,也可以用汇编语言编程,汇编语言实质就是表示机器语言的一组记号-在这种情况下,用于翻译的程序叫做汇编程序。
title: 程序和数据.
content: 数据可以被定义为被程序处理的信息。当我们考虑到整个计算机系统时,有时程序和数据的区别就不是那么明显了。中央处理器有时有一组微指令控制硬件,数据可以是一个有待执行的程序(参见脚本编程语言),程序可以编写成去编写其它的程序;所有这些例子都使程序和数据的比较成为一种视角的选择。有人甚至断言程序和数据没有区别。  编写一个程序去生成另外一个程序的过程被称之为元编程(英语:Metaprogramming)。它可以被应用于让程序根据给定数据生成代码。单单一个程序可能不足以表示给定数据的所有方面。让一个程序去分析这个数据并生成新的程序去处理数据所有的方面可能会容易一些。英语:Lisp就是一例支持这种编程模式的程序语言。  在神经网络里储存的权重是一种数据。正是这些权重数据,跟网路的拓扑结构一起,定义了网络的行为。人们通常很难界定这些数据到底表示什么或者它们是否可以由程序来代替。这个例子以及跟人工智能相关的其它一些问题进一步考验程序和数据的区别。
title: 算法.
content: 算法指解决某个问题的严格方法,通常还需辅以某种程度上的运行性能分析。算法可以是纯理论的,也可以由一个计算机程序实现。理论算法通常根据复杂性分为不同类别;实现的算法通常经过剖析(英语:Profiling)以测试其性能。请注意虽然一个算法在理论上有效可行,但是一个糟糕的算法仍会浪费宝贵的计算机资源。(更详细信息,参见算法信息论(英语:Algorithmic Information Theory))
title: 开发.
content: 编写程序是以下步骤的一个往复过程:编写新的源代码,测试、分析和提高新编写的代码以找出语法和语义错误。从事这种工作的人叫做程序员。由于计算机的飞速发展,编程的要求和种类也日趋多样,由此产生了不同种类的程序设计员,每一种都有更细致的分工和任务。软件工程师和系统分析员就是两个例子。现在,编程的长时间过程被称之为“软件开发”或者软件工程。后者也由于这一学科的日益成熟而逐渐流行。  因此,如今程序设计员可以指某一领域的编程专家,也可以泛指软件公司里编写一个复杂软件系统里某一块的一般程序员。一组为某一软件公司工作的程序员有时会被指定一个程序组长或者项目经理,用以监督项目进度和完成日期。大型软件通常经历由系统设计师掌握的一个长时间的设计阶段,然后才交付给开发人员。牛仔式的编程(未经详细设计)是不为人所齿的。  两种当今常见的程序开发方式之一是项目组开发方式。使用这种方式项目组里每一个成员都能对项目的进行发表意见,而由其中的某一个人协调不同意见。这样的项目组通常有15个左右的成员,这样做是为了便于管理。第二种开发方式是结对开发。

Summary: 计算机程序(英语:Computer Program)是指一组指示计算机或其他具有讯息处理能力装置每一步动作的指令,通常用某种程序设计语言编写,运行于某种目标体系结构上。打个比方,一个程序的源代码就像一个用"汉语"(程序设计语言)写下的红烧肉"菜谱"(程序源代码),用于指导"懂汉语"(编译器)同时也会"烹饪手法"(体系结构)的人来做这道"菜"(程序)。 通常,以英文文本为基础的计算机程序要经过编译和连结而成为一种人们不易看清而计算机可解读的一连串数字的格式,然后放入运行。这种程序也叫作编译语言。未经编译就可运行的程序,通常称之为脚本程序(script)或解释型语言。

Computer program: A computer program is a collection of instructions that can be executed by a computer to perform a specific task.
程序设计

title: 发展历程.
content: 在计算机技术发展的早期,软件开发主要就是程序设计。但随着技术的发展,软件系统越来越复杂,逐渐分化出许多专用的软件系统,如操作系统、数据库系统、应用服务器,而且这些专用的软件系统愈来愈成为普遍的系统环境的一部分。这种情况下软件开发的内容越来越丰富,不再只是纯粹的程序设计,还包括数据库设计、用户界面设计、通信协议设计和复杂的系统配置过程。  空间方面,在早期,由于机器资源比较昂贵,如何缩小储存空间往往是设计关心的首要重点;而随着硬件技术的飞速发展,电脑上资料储存媒体的价格降低,空间不再是考虑的第一要点,一些较耗时的运算也渐渐发展出以空间换取时间的模式。  时间方面,在早期,如何加强程序效率、缩短程序执行时间是程序员的共同目标;而在硬件效能进步、效率差距缩小,软件规模与复杂度却日益增加的现在,程序的结构、可维护性、重复使用性、弹性等因素更显得重要。在多人合作的程序设计专案里,程序员们会加上各种注解以协助其他参与者理解程序码,,但却因能达到较好的沟通并提高程序码的可维护性,而成为目前的主流。  然而,随着智能手机等携带装置的兴起,执行时间的缩短与储存空间的有效运用再次成为焦点,形成与主机服务器类型应用程序不同的重点考虑方向。

Summary: 电脑程序设计(英语:Computer programming),或称程序设计(英语:programming),是给出解决特定问题程序的过程,软件开发过程中的重要步骤。程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。程序设计过程一般包括分析、设计、编码、测试、除错等不同阶段。

Computer programming: Computer programming is the process of designing and building an executable computer program to accomplish a specific computing result. Programming involves tasks such as: analysis, generating algorithms, profiling algorithms' accuracy and resource consumption, and the implementation of algorithms in a chosen programming language (commonly referred to as coding). The source code of a program is written in one or more languages that are intelligible to programmers, rather than machine code, which is directly executed by the central processing unit. The purpose of programming is to find a sequence of instructions that will automate the performance of a task (which can be as complex as an operating system) on a computer, often for solving a given problem. Proficient programming thus often requires expertise in several different subjects, including knowledge of the application domain, specialized algorithms, and formal logic.
高德纳

title: 名称.
content: 高德纳的英文名直译为唐纳德·尔文·克努斯(Knuth发音为//),「高德纳」这个中文名字是1977年他访问中国之前所取的,命名者是储枫(姚期智的夫人,计算机科学家)。
title: 简历.
title: 早年.
content: 高德纳出生于于美国威斯康辛州密歇根湖边的密尔瓦基。密尔瓦基是一个山灵水秀、人才辈出的地方,诺贝尔奖得主司马贺(H. A. Simon)也是在这里出生的。他父亲 Ervin Henry Knuth是德裔美国人,母亲是 Louise Marie Bohning。父亲有研究生学历,是一个多才多艺的人,星期天在教堂演奏风琴,在自家地下室经营一个小印刷厂,并在高德纳就读的 Milwaukee Lutheran High School中学教簿记。
title: 中学时期.
content: 高德纳在中学时期就已经展现出学术天分,初中二年级,当地的Ziegler糖果公司为了促销其称为Giant Bar的一种棒棒糖,在学校中办了一个比赛,看谁能用Ziegler's Giant Bar中的字母排列组合出最多的单词。高德纳假装胃疼,在家里待了两个星期,利用一部大字典,得出了4,500个单词,而裁判只掌握了约2,500多个单词,他的班级赢得冠军,获得一台电视机和每人一块Giant Bar,而他本人则赢得一付雪撬。
title: 大学时期.
content: 1956年,高德纳以各科平均97.5分的创记录的高分从中学毕业。由于高德纳对物理和音乐都很有兴趣,他曾犹豫大学要念物理还是音乐,后来他决定念物理,进入俄亥俄州克利夫兰的凯斯理工学院(现在并入凯斯西储大学)攻读物理。在此时期,他接触到当时最先进的大型电脑 IBM 650,他读过了电脑的手册后,认为自己可以帮IBM 650写出更好的编译程序,便动手开始做。  1959年,高德纳成了第一届Engineering and Science Review 期刊的编辑,该期刊是当时最好的工程科学期刊,获得了国家奖。高德纳从主修物理改成主修数学。1960年, 高德纳从凯斯理工学院毕业时,由于他的杰出表现,同时获得学士与硕士学位。
title: 博士生研究时期.
content: 1960年,高德纳进入加州理工学院研究所,研究所二年级时,为私人公司写编译器,赚得5,000元美金。1962年1月Addison-Wesley公司的顾问理查·瓦嘎(Richard Varga)请他出版一本有关编译器的书籍。1963年,高德纳获得加州理工学院数学博士学位,指导教授是数学家马绍尔·哈尔。
title: 学术成就.
content: 高德纳毕业之后留在加州理工学院任教,并在数学与计算机程序设计领域取得多项成就。  1966年,当高德纳的著作已经长达3000多页时,他与出版商商定,编纂一部系统地介绍计算机程序设计的巨著《计算机程序设计艺术》。截至2018年12月,该书已经出版了4卷,并对计算机领域产生了深远的影响。高德纳本人预计第5卷将会在2025年完稿。《科学美国人》杂志曾将该书与爱因斯坦的《相对论》、狄拉克的《量子力学原理》、理查·费曼的《量子电动力学》等书并列为20世纪最重要的12本物理科学类专论书之一。  1968年,高德纳拒绝了美国国家安全局的工作邀请,受聘成为斯坦福大学计算机系教授,直到退休,其间1972—1973年曾经在奥斯陆大学当客座教授。和他的一个学生开发了克努斯-莫里斯-普拉特算法,该法则使计算机在文章中搜索一串字符的过程更加连贯。他在担任该职务期间开发了排版软件,成为今天大多数科技书籍使用的排版程序。除此之外高德纳还在计算机领域作出了多项贡献,例如LR解析理论(LR parsing theory)、克努斯-莫里斯-普拉特模式(Knuth-Moris-Pratt pattern)等。  1979年卡特总统颁与国家科学奖。1996年11月荣获京都奖。
title: 个人生活.
title: 婚姻.
content: 高德纳与妻子高精兰(Jill)定居于斯坦福大学校园内,育有一儿高小强(取名John)和一女高小珍(取名Jennifer)。
title: 性格.
content: 很多人都认为高德纳非常有趣。他会奖励每一个找出他的著作中任何错误的人,他们每指出的一个错误,就能得到2.56美元,因为“256美分刚好是十六进制的一美元”(英语:256 pennies is one hexadecimal dollar);另外,对于每个“有价值的建议”,他设立了0.32美元的奖金。高德纳可以算是一名标准的黑客,他最喜欢的软件是Emacs,并曾向其作者理查·史托曼提交修补补丁。  与大多数传统黑客一样,高德纳酷爱音乐。高中的时候,Knuth兴趣所在并非数学,而是音乐,尤其是听音乐和作曲。他一度还曾考虑报考音乐专业。他在他的书房中放了一个特别定制的84管的管风琴。除此之外他也会吹萨克斯风和大号。  高德纳的作品《歌曲的计算复杂度》(The Complexity of Songs)曾两度刊印在计算机协会期刊上。
title: 著作.
content: 高德纳的《计算机程序设计艺术》计划出版7卷,该书自第3卷于二十世纪七十年代初版以来,一直没有下一卷的进展。因此他自1990年起就停止使用电子邮件(高德纳自1975年就开始使用电子邮件)以专心撰写余下的4卷。  在计算机科学以外,高德纳亦著有论述基督教信仰的书籍,如《3:16 Bible Texts Illuminated》(1991年,ISBN 0-89579-252-4),以及《Things A Computer Scientist Rarely Talks About》(2001年,ISBN 1-57586-326-X),这些被视为计算机科学家少有的作品。

Summary: 高德纳(英语:Donald Ervin Knuth,音译:唐纳德·尔文·克努斯,1938年-1月10日),出生于美国密尔沃基,著名计算机科学家,斯坦福大学计算机系荣誉退休教授。高德纳教授为现代计算机科学的先驱人物,创造了算法分析的领域,在数个理论计算机科学的分支做出基石一般的贡献。在计算机科学及数学领域发表了多部具广泛影响的论文和著作。1974年图灵奖得主。

Donald Knuth: Donald Ervin Knuth ( ; born January 10, 1938) is an American computer scientist, mathematician, and professor emeritus at Stanford University. He is the 1974 recipient of the ACM Turing Award, informally considered the Nobel Prize of computer science.
图书馆学

title: 基本概念.
title: 定义.
content: “图书馆学”一词最早由德国图书馆学家马丁·施莱廷格于1807年提出,他将图书馆学定义为“图书馆实施有目的的组织所需要的理论准则的概括”。图书馆学自概念提出已有200多年的历史。在过去,因为出版商习惯不断推出更新版本,教科书价格不但昂贵,同时资讯内容也很容易过时或不便对照。开放内容教科书因为其在网络上容易更新的特质,可以协助解决这类问题。同时使用开放授权以及维持线上也对老师们的帮助很大,因为这样一来老师便可以依照自己的课程需求来编修教学资源。在这200多年间图书馆学随着时代的发展不断革新。施莱廷格最早使用“图书馆学”这一名称,表示图书馆学是一门独立的知识系统;他认为图书馆学的研究对象为“图书馆整理”,从而建立了图书馆整理论的理论体系,这在图书馆学的发展历史上具有开创意义。此后,也有众多学者提出定义,但是由于时代在发展,每个人的观点都受其所处环境的限制。由此可见,图书馆学是随着时代的发展而变化的。
title: 研究对象.
content: 图书馆学的研究对象随着定义的变化也在不断变化,从图书馆实体到信息资源,以及图书馆用户都是其不可或缺的重要组成部分。
title: 图书馆学五定律.
content: 图书馆学五定律由印度图书馆学家阮甘纳桑(S.R.Ranganathan,1892-1972)在1931年提出。
title: 专业培养目标.
content: 目前,中国高校对图书馆学专业的学生的培养目标和要求如下:
title: 就业方向.
content: 图书馆,IT行业,互联网公司,信息咨询公司、信息处理公司、数据分析公司

Summary: 图书馆学是一门研究图书馆收集、加工、整理、保藏、控制、传递和利用文献信息的理论、方法以及图书馆事业发展规律的科学,是一门综合性学科。

Library science: Library science (often termed library studies, bibliothecography, library economy, and informatics) is an interdisciplinary or multidisciplinary field that applies the practices, perspectives, and tools of management, information technology, education, and other areas to libraries; the collection, organization, preservation, and dissemination of information resources; and the political economy of information. Martin Schrettinger, a Bavarian librarian, coined the discipline within his work (1808–1828) "Versuch eines vollständigen Lehrbuchs der Bibliothek-Wissenschaft oder Anleitung zur vollkommenen Geschäftsführung eines Bibliothekars". Rather than classifying information based on nature-oriented elements, as was previously done in his Bavarian library, Schrettinger organized books in alphabetical order. The first American school for library science was founded by Melvil Dewey at Columbia University in 1887.
GNU自由文档许可证

title: 历史.
content: GNU自由文件授权条款最早在1999年以草稿的形式发布;2000年3月,经过改版后的自由文件授权条款以1.1版正式发布,接着1.2版在2002年12月发布。2007年12月1日,吉米·威尔士宣布,维基媒体基金会、自由软件基金会、创作共享等经过长期的讨论与协商,决定修改GNU自由文件授权条款。在维基媒体基金会的要求之下,自由软件基金会在2008年11月3日发布了1.3版。在1.3版当中,规定符合一定条件的Wiki网站,可以改用创作共享-姓名标示-相同方式分享3.0版(CC-BY-SA 3.0)授权条款。  GNU自由文件授权条款第二版的第一份草稿已于2006年9月发布,同时也发布了GNU宽通用公共许可协议的草稿。新版本有许多改进,包括为了增进国际化,引入GNU通用公共授权条款第三版的新用词;有关应用此授权条款于声音及影像,规定更加明确等。新提议的GNU较简自由文件授权条款去除了「封面文字」及「恒常章节」,以便于不想使用这些特色的作者。
title: 特色与批评.
title: 次要章节.
content: GNU自由文件授权条款明确地区分「文档」及「次要章节」。次要章节可以用来描述作者与文档主题的关系,但不可包含文档主题的相关内容。
title: 不变章节.
content: 次要章节可以被指定为「不变章节」。被指定为不变章节的文字不可以被修改或删除。维基百科并未使用不变章节。
title: 相容性.
content: GNU自由文件授权条款与GNU通用公共授权条款双向不相容,导致范例程序码必须双重授权才能既使用在文件又使用在程序内。这点受到批评。
title: 打印的重担.
content: GNU自由文件授权条款要求在复制时附上「本『授权条款』、版权声明、说明本『授权条款』效力及于『文档』的声明」,若未遵守此条件则不能散布、分发复制后的文档。这表示被授权者在打印以GNU自由文件授权条款发布的单篇文章时(例如,维基百科的单一条目),必须将完整授权条款同时打印出来,而授权条款及声明的长度可能比文章本身大得多。
title: 透明格式.
content: 「透明格式」是个较为复杂的概念。它要求文档的格式必须是「广泛使用的软件」可以编辑的。文档的透明格式相当于程序的源码。这个概念是为了确保文档可以易于被修改。该许可证也举出了一些「透明格式」的例子:没有标记的纯ASCII、Texinfo输入格式、LaTeX输入格式、使用可以公开取得其DTD的SGML或XML、合乎标准的简单HTML、PostScript或PDF。「透明影像格式」的例子有PNG、XCF和JPG。

Summary: GNU自由文档许可证(英语:GNU Free Documentation License,缩写为GFDL)是一个版权属左(或称「著佐权」)的内容开放的版权授权条款。它是由自由软件基金会为了GNU计划于2000年发布的。

GNU Free Documentation License: The GNU Free Documentation License (GNU FDL or simply GFDL) is a copyleft license for free documentation, designed by the Free Software Foundation (FSF) for the GNU Project. It is similar to the GNU General Public License, giving readers the rights to copy, redistribute, and modify (except for "invariant sections") a work and requires all copies and derivatives to be available under the same license. Copies may also be sold commercially, but, if produced in larger quantities (greater than 100), the original document or source code must be made available to the work's recipient.
黑客

title: 黑客词义.
content: 黑客(Hacker)当中的中文音译「黑」字总使人对黑客有所误解,真实的黑客主要是指技术高超的程序员,而「黑帽黑客」(Cracker)才是专指对计算机系统及网络进行恶意破坏的人。除了精通编程、操作系统的人可以被视作黑客,对硬件设备做创新的工程师通常也被认为是黑客,另外现在精通网络入侵的人也被看作是黑客。然而在媒体的推波助澜下,「黑客」这一词早已被污名化。由于影视作品、媒体报导通常描述他们进行违法行为,使主流社会一般把黑客看作为「计算机犯罪分子」(Cybercriminal)。
title: 黑客与溃客.
content: 除了Hacker之外,Cracker也常被翻译成「黑客」,但实际上Cracker应该翻译成「溃客」。  「Hacker」(黑客)一般是指:  这一群人试图破解某个程序、系统或网络,依目的大致可分为3个类型:白帽黑客(White Hat)、灰帽黑客(Grey Hat)、黑帽黑客(Black Hat)。白帽黑客以「改善」为目标,破解某个程序做出(往往是好的)修改,而增强(或改变)该程序之用途,或者透过入侵去提醒设备的系统管理者其安全漏洞,有时甚至主动予以修补。灰帽黑客以「昭告」为目标,透过破解、入侵去炫耀自己拥有高超的技术,或者宣扬某种理念。黑帽黑客以「利欲」为目标,透过破解、入侵去获取不法利益,或者发泄负面情绪。其中,白帽黑客大多是电脑安全公司的雇员,或者响应招测单位的悬赏,通常是在合法的情况下攻击某系统,而黑帽黑客同时也被称作「Cracker」(溃客)。  「Cracker」(溃客)之相异其他黑客是在于:  但是这两个英文词汇常被翻译成同一个中文词,于中国(含香港、澳门)被译为「黑客」,于台湾被译为「骇客」,所以中文里的「黑客」经常指的是Hacker和Cracker中的任何一个。也就是说在误解下,「黑客」一词既指对编程语言有足够了解并喜欢编程的人,也有可能指恶意破坏者。然而在英文里,Hacker和Cracker这两个词的意思是有所差异的。
title: 脚本小子.
content: 公众通常不知「脚本小子」(Script Kiddie)和黑帽黑客的区分。脚本小子是利用他人所撰写的程序发起攻击的网络闹事者。他们通常不懂得攻击目标的设计和攻击程序的原理,不能自己对系统做调试、找出漏洞,实际专业知识远远不如他们通常冒充的黑帽黑客。然而,有不少青少年借由网络入侵传播病毒、木马,进行瘫痪、破坏、偷窃,因此犯上计算机犯罪。
title: 黑客精神.
content: 黑客精神与文化:  在黑客世界里,各组织的精神与文化都是不尽相同的,但有一个共同点,就是对技术的崇拜与对创新的不断追求。于是黑客们最为热爱:推动自由软件运动、发现漏洞并通知协助管理员进行修补,从而缔造完美无暇的软硬件。

Summary: 黑客(Hacker)是指对设计、编程和计算机科学方面具高度理解的人,包含了下列人物:

Hacker: A computer hacker is any skilled computer expert who uses their technical knowledge to overcome a problem. While "hacker" can refer to any skilled computer programmer, the term has become associated in popular culture with a "security hacker", someone who, with their technical knowledge, uses bugs or exploits to break into computer systems.
青海省

title: 历史.
content: 早在2万年前青海就有人居住。早在西周时期,就与中原地区发生了政治、经济联系。并且与秦朝来往密切。到了汉初,又分裂成分为先零、烧当、发羌、党项等部。  古代青海东部属于中原王朝统治,汉时曾设西海郡、河源郡、湟源郡、金城郡,控制了今天的青海贵南、贵德以及西宁和湟源等地,还设立护羌校尉。 两晋时期,鲜卑慕容部的一支率所部1700户从辽东前燕西迁,建立吐谷浑汗国,除了青海以外,还控制了甘肃一些地区,统治了青海足足300年。在吐谷浑帝国的南部还有占据白兰道数百年的丁零人和古羌族的国家白兰国。  隋朝时,隋炀帝西征伐吐谷浑,在大业五年(609年)击溃吐谷浑,吐谷浑首领被生擒,从此隋朝控制了青海大部。唐朝时,吐蕃灭吐谷浑,占领了青海地区。青海其他地区则属古羌。  11世纪初,青海东部拥立吐蕃普约后裔为王,称唃厮啰,号为宗喀王,建都青唐(今西宁)。史称青唐王国。12世纪初,北宋力量到达河湟地区,并将鄯州改为西宁州,于是西宁名称开始使用。13世纪初,成吉思汗率大军经临洮进占西宁州,并在河州(今临夏县)设置元帅府,当时牧区推行土司制度。这时,在蒙古帝国的支持下,藏传佛教在青海逐渐盛行起来,并建立了许多寺院。元朝时期,青海大部归吐蕃等处宣慰司都元帅府管辖,隶属于宣政院。  青海蒙古族在明代由新疆迁来,其首领顾实汗,牧于青海湖周围、柴达木盆地及黄河河曲一带,势颇强盛。17世纪,顾实汗控制青海,对西藏也有强大的影响。清朝政府派员册封顾实汗为遵行文义敏慧顾实汗,使顾实汗在青、藏的统治地位强化。清雍正帝平息顾实之孙和硕亲王罗布藏丹津后,改西宁卫为府,设西宁县、碾伯县和大通卫,属甘肃省。青海地区由西宁办事大臣直辖管理。这项措施为后来青海建省铺平了道路。  清末时,回族商人马海晏起兵反清,创立了马家军,后归顺清朝,马海晏在庚子拳乱,八国联军袭来时为了保护慈禧太后与光绪皇帝,忧劳而卒,朝廷荫袭马海晏之子马麒为总兵。中华民国北洋政府时马麒升任青海蒙番宣慰使,成为军阀,逐渐统治青海,马麒死后,其子马步芳势力更是深入青海,期间青海省于1928年成立。青马军阀在青海统治了四十年,1949年后由中华人民共和国接管。 1949年9月5日,中国人民解放军进入西宁。9月26日,青海省人民军政委员会宣告成立。1950年1月1日青海省人民政府正式组成,以西宁为省会。  2010年4月14日上午,玉树发生7.1级地震,地震造成2698到10000人死亡,失踪270人,12135人受伤。县城结古镇全部停电,由于大部分建筑都是土木结构,重灾区结古镇附近西杭村的民屋几乎全部(99%)倒塌。此外整个玉树州的70%学校房屋垮塌。
title: 地理.
content: 青海位于青藏高原东北部,全省均属高原范围之内。地形复杂,地貌多样。全省平均海拔3000多米,最高点昆仑山的布喀达板峰为6860米,最低点在民和下川口村,海拔为1650米。境内山脉高耸,地形多样,河流纵横,湖泊棋布。巍巍昆仑山横贯中部,唐古拉山峙立于南,祁连山矗立于北,茫茫草原起伏绵延,柴达木盆地浩瀚无限。长江、黄河及澜沧江(湄公河)(因此被称作“三江源”)之源头在青海。巴颜喀拉山为长江和黄河的分水岭。  青海属于高原大陆性气候,有太阳辐射强、光照充足;平均气温低,在零下5.7°C～8.5°C之间;降水量少,绝大部分地区年降水量在400毫米以下;地域差异大;雨热同期等特点。  接邻省区有四川省、甘肃省、新疆维吾尔自治区、西藏自治区。
title: 行政区划.
content: 青海省现辖2个地级市、6个自治州,下设7个市辖区、4个县级市、26个县、7个自治县。
title: 人口.
content: 2010年末全省总人口共5,626,722人。汉族人口共2,983,516人,占53.02%;少数民族共2,643,206人,占46.98%,这一比重仅低于西藏和新疆,居全国第三位。截止到2017年末,青海省的总人口为598万人。少数民族:
title: 宗教.
content: 青海的汉族主要信仰中国民间宗教(包括道教和儒教)和佛教。藏族信仰藏传佛教或苯教,回族信仰伊斯兰教。根据2004年的中国综合社会调查,基督徒占青海人口的0.76%。2010年的一项调查,青海有17.51%的人口信仰伊斯兰教。
title: 文化.
content: 国家历史文化名城:同仁
title: 旅游.
content: 青海旅游资源十分丰富,环青海湖国际公路自行车赛、民族文化旅游节、三江源国际摄影节、青海湖国际诗歌节等活动日益提升了青海的知名度。
title: 资源.
title: 能源.
content: 青海有石油, 主要在柴达木盆地。柴达木盆地石油勘探开采在1954年就进行,1955年第一口油井开钻。至今,青海石油的油气年产量已达459万吨。

Summary: 青海省,简称青,为中国一级行政区,位于中国西部、青藏高原东北部。因境内有全中国最大的内陆咸水湖─青海湖而得名,省会是西宁市。青海是长江、黄河、澜沧江的发源地,故被称为“三江源”。

Qinghai: Qinghai (; formerly romanized as Tsinghai, Ch'inghai or Kokonur) is a landlocked province in the northwest of the People's Republic of China. As one of the largest province-level administrative divisions of China by area, the province is ranked fourth largest in area and has the third smallest population. Its capital and largest city is Xining.
逻辑

title: 概论.
content: 逻辑(英语:logic)的字根源起于希腊语逻各斯(),最初的意思有词语、思想、概念、推理、论点之意。后译为(),最后发展为英文中的逻辑(英语:logic)。  1902年严复译《穆勒名学》时,将其意译为「名学」,但这不合名家或者名教之名学中「名」的本意。和制汉语采用汉字「论理」,意译为「论理学」。孙文于其文《治国方略·以作文为证》意译为「理则」,当代中文一般采取音译方式,将其译为逻辑。  逻辑本身是指是推论和证明的思想过程,而逻辑学是研究「有效推论和证明的原则与标准」的一门学科。作为一个形式科学,逻辑透过对推论的形式系统与自然语言中的论证等来研究并分类命题与论证的结构。  逻辑的范围是非常广阔的,从对谬论与悖论的研究之类的核心议题,到利用几率来推论及包含因果论的论证等专业的推理分析。逻辑在今日亦常被使用在论辩理论之中。  传统上,逻辑被作为哲学的一个分支来研究,和文法与修辞一同被称为古典三学科。自十九世纪中叶,「形式逻辑」已被作为数学基础而被研究,当中经常被称之为符号逻辑。1903年,阿弗烈·诺夫·怀海德与伯特兰·罗素写成了《Principia Mathematica》,试图将逻辑形式地建立成数学的基石。不过,除了些基本的以外,当时的系统已不再被使用,大部分都被集合论所取代掉了。当对形式逻辑的研究渐渐地扩张了之后,研究也不再只局限于基础的议题,之后的各个数学领域被合称为数理逻辑。形式逻辑的发展和其在电脑上的应用是电脑科学的基础。戈特弗里德·莱布尼茨、乔治·布尔、戈特洛布·弗雷格、 大卫·希尔伯特、库尔特·哥德尔,等等,都在这个过程中非常重要。
title: 本质.
content: 形式是逻辑的核心,但在「形式逻辑」中对「形式」使用时常不很明确,因而使其阐述变得很费解。其中,符号逻辑仅为形式逻辑的一种类型,而和形式逻辑的另一种类型-只处理直言命题的三段论不同。  「形式逻辑」通常作为符号逻辑的同义词,而非形式逻辑则是被理解为不包含符号抽象化的任何一种逻辑推论;这是由「形式语言」和「形式理论」中类推而来的用法。但广义地来说,形式逻辑是古老的,可追溯至两千年以前,而符号逻辑则相对较新,只有一个世纪左右的历史而已。
title: 逻辑系统的性质.
content: 逻辑系统可具有下列性质:  一些逻辑系统不拥有上述所有性质,比如库尔特·哥德尔的哥德尔不完备定理证明了,没有任何一个蕴涵皮亚诺公理的算术形式系统可以同时满足自洽性和完备性。同时他的针对没有通过特定公理扩展为带有等式的算术形式系统的一阶谓词逻辑的定理,证实了它们可以同时满足自洽性和完备性。
title: 对于逻辑的不同理解.
content: 逻辑产生于对论证正确性的关注。逻辑是对论证的研究,这个概念在历史上是很基本的,而这也是不同逻辑传统的创立者如柏拉图和亚里士多德所设想的。现代的逻辑学家通常会希望确保对逻辑的研究只局限于由适度一般化了的推论中所产生出来的论证;所以如《斯坦福哲学百科》所称,「逻辑......没有涵盖有效推理的整个课题,那是理性理论的工作。更明确地说,逻辑处理一种推论,其有效性可追溯至推论中的表述的形式特征,这可以是语言的,心理的,或其他的表述。」(Hofweber 2004).  相对地,伊曼努尔·康德引入了另一种概念来阐述什么是逻辑。他主张逻辑应当被设想为判断的科学,这种想法被戈特洛布·弗雷格采纳,写入他的逻辑与哲学著作之中,其中,思维()这一词取代了康德的判断()。在此观点下,有效的逻辑推论是源于判断或思维的结构特征。
title: 演绎和归纳.
content: 演绎推理关注于从给定的前提下有什么是可得出的。而归纳推理(从观察中推论出可靠广义化的过程)有时也被包含在对逻辑的研究中。相对应地,必须要区分出演绎有效性和归纳有效性。一个推论是演绎有效的,当且仅当不可能存在所有前提皆为真但结论为假的状况。对于形式逻辑的系统,演绎有效性的概念可以用语义学中已明确理解的概念严格地陈述出来。另一方面,归纳的有效性则要求必须定义对某一观察集合的「可靠广义化」。此定义可以用各种不同的方式来达成,有的方式会比其他的方式不那么形式化;有些定义也许会用到几率的数学模型。
title: 发展历史.
content: 许多文化都采用复杂的推理系统,最初仅有三个地方把逻辑学作为对推理方法的明确分析,并且有持续的发展,那就是前6世纪的印度、前5世纪的中国和前4世纪与前1世纪间的希腊。  现代逻辑的形式复杂处理明显源自希腊传统,但是有人提出布尔逻辑的先驱可能知道印度逻辑(Ganeri 2001)。希腊传统自身来自亚里士多德逻辑的传播,伊斯兰哲学家和中世纪逻辑学家对它的评论。欧洲以外的传统没有存活到现代时期:在中国,对逻辑的学术研究传统在韩非的法家哲学之后就被秦朝压制;在伊斯兰世界,艾什尔里派(Ash'ari)的崛起压制了逻辑的原始工作。  但是在印度,经院学派正理派的创新持续到18世纪早期。它没有存活到殖民地时期。在20世纪,西方哲学家如Stanislaw Schayer和Klaus Glashoff探究了印度传统逻辑学的某些方面。  中世纪时期,在亚里士多德的想法显示与信仰大量兼容之后,他的逻辑被给予更大强调。在中世纪的后期,逻辑成为一部分哲学家的关注焦点,他们专注于对哲学论证的逻辑分析。

Summary: 逻辑(;;;英语:logic;意大利语、西班牙语、葡萄牙语: logica),又称理则、论理、推理、推论,是对有效推论的哲学研究。逻辑被使用在大部分的智能活动中,但主要在心理、学习、哲学、语义学、数学、推论统计学、脑科学、法律和电脑科学等领域内被视为一门学科。逻辑讨论逻辑论证会呈现的一般形式,哪种形式是有效的,以及其中的谬论。

Logic: Logic (from Greek: ) is the systematic study of the forms of inference, i.e. the relations that lead to the acceptance of one proposition (the conclusion) on the basis of a set of other propositions (premises). More broadly, logic is the analysis and appraisal of arguments.
犬儒學派

title: 学派创立.
content: 安提西尼在晚年对哲学丧失了信心,他放弃了上层阶级的生活模式,过着简朴的生活,并希望希腊回复到原始社会,而不受各种习俗和规定的限制。
title: 名字起源.
content: 犬儒()的字根来自,意思是狗。  这个名字的由来有两种解释,或说该学派创始人安提西尼曾经在一个称为“快犬”(Cynosarges)的运动场演讲,或说该学派的人生活简朴,像狗一样地存在,被当时其他学派的人称为“犬”。  到现代,“犬儒主义”这一词在西方则带有贬义,意指对人类真诚的不信任,对他人的痛苦无动于衷的态度和行为。
title: 基本思想.
content: 犬儒学派以「德性自足」为终极目的,强调独立精神和坚韧努力的培养,因此摒除一切奢侈和舒适,以及文明带来的奇技淫巧,还要忍受饥饿和侮辱。犬儒学派的主要教条是,人要摆脱世俗的利益而追求唯一值得拥有的善。犬儒学者相信,真正的幸福并不是建立在稍纵即逝的外部环境的优势。每人都可以获得幸福,而且一旦拥有,就绝对不会再失去。人毋须担心自己的健康,也不必担心别人的痛苦。犬儒学派对之后的斯多噶主义产生了深远的影响。
title: 后期变化.
content: 随着犬儒理念的流行,犬儒主义的内涵发生了微妙的根本变化。早期的犬儒主义者是根据自身的道德原则去蔑视世俗的观念;后期的犬儒主义者依旧蔑视世俗的观念,但是却丧失赖为准绳的自身道德原则。  因此后期的犬儒主义者普遍有这样的想法:既然无所谓高尚,也就无所谓下贱。既然没有什么是了不得的,因而也就没有什么是要不得的。这样想法的结果是,对世俗的全盘否定变成了对世俗的照单全收,而且还往往是对世俗中最坏的部分不知羞耻地照单全收。于是,愤世嫉俗就变成了〈玩世不恭〉。  一个关于犬儒主义者德勒斯的例子,某富翁送给他一笔钱,他收下了,对富翁说:“你慷慨大度地施舍给我,而我痛痛快快地取之于你,既不卑躬曲膝,也不唠叨不满。”

Summary: 犬儒学派(;英语:Cynicism)是古希腊一个哲学学派,由苏格拉底的学生安提西尼创立,其信奉者被称为犬儒(;;英语:Cynics)。该学派否定社会与文明,提倡回归自然,清心寡欲,鄙弃俗世的荣华富贵;要求人克己无求,独善其身,近于中国的道家。最著名的犬儒学派人士是安提西尼的弟子狄奥根尼。

Cynicism (philosophy): Cynicism () is a school of thought of ancient Greek philosophy as practiced by the Cynics (, ). For the Cynics, the purpose of life is to live in virtue, in agreement with nature. As reasoning creatures, people can gain happiness by rigorous training and by living in a way which is natural for themselves, rejecting all conventional desires for wealth, power, and fame. Instead, they were to lead a simple life free from all possessions.
GTK

title: 编程语言.
content: GTK使用C语言开发,但是其设计者使用面向对象技术。也提供了C++(gtkmm)、Perl、Ruby、Java和Python(PyGTK)绑定,其他的绑定有Ada、D、Haskell、PHP和所有的.NET编程语言。  与其他很多部件工具箱不同,GTK并不基于Xt。这一决策优劣互见:优点是GTK可以应用于其他系统,其灵活性也很强;而缺点就是它无法利用以传统方法为X11定制的X资源数据库。GTK最早应用于X Window System,如今已移植至其他平台,诸如Microsoft Windows、DirectFB,以及Mac OS X平台上的Quartz.  Glade是一个界面设计工具,但是它也包含了一种描述GUI界面的XML语言,它和libglade一起工作就可以直接使用GTK和GNOME控件;新的Glade-3不再直接支持生成编程语言源代码。
title: 外观和视觉.
content: 提供不同的显示引擎使得最终用户可以定制外观和视觉。目前已经有一些可以模仿其他流行的平台或者工具箱(例如Windows 95、Motif、Qt或者NEXTSTEP)的引擎。
title: 使用.
content: 这只是一部分,另外,GTK也可以运行在KDE的环境下。而且GTK也可以在Microsoft Windows运行,另外还有DirectFB和ncurses。
title: GTK应用程序.
content: 以下程序都是使用GTK开发、属于开源软件,可以运行于Linux/Unix,Windows,macOS等多种操作系统平台上。
title: 图形无关代码.
content: 最初GTK包括一些和图形无关的常规功能,如链表和二叉树等数据结构。这些基本功能和对象系统GObject已经合并到独立的库Glib,它被程序员专门用于开发不需要图形界面的代码。
title: GTK 2.
content: 2002年3月11日,GTK2.0版正式发布。GTK 2是GTK后继版本,其新特性包括使用Pango改进的文本渲染、新主题引擎、使用ATK改进的可达性、完全转换到使用UTF-8的Unicode和更灵活的API。但是它和GTK 1不完全兼容,因此必须由程序员做移植工作。由于GTK 1更快、相对更简单或更加适合嵌入式应用,所以还被继续使用。  从GTK 2的2.8版起,它依靠程序库Cairo完成渲染,而这引入了矢量图形的支持。
title: 发展.
content: Ridley项目正在尝试统一一系列和GTK相关的库,包括libgnome、libgnomeui、libgnomeprint、libgnomeprintui、libglade、libgnomecanvas、libegg、libeel和gtkglext。
title: GTK hello world.
content: GTK hello world以C撰写,本程序含有窗口,标题是"Hello, World".
title: GTK Runtime Environment for Windows.
content: 由于GTK主要是作为Unix-like系统底下的接口,在Windows使用该系统所开发的软件时就需要用到GTK执行环境,即GTK Runtime Environment for Windows。这个软件与GTK不同的地方在于它仅仅是为了执行软件用途而制作,以解决Windows没有内建GTK函式库的问题。

Summary: 英语:GTK(原名英语:GTK+)最初是GIMP的专用开发库(英语:GIMP Toolkit),后来发展为Unix-like系统下开发图形界面的应用程序的主流开发工具之一。GTK是自由软件,并且是GNU计划的一部分。自2019年2月6日起,GTK+改名为GTK。

GTK: GTK (formerly GTK+, GNOME ToolKit) is a free and open-source cross-platform widget toolkit for creating graphical user interfaces (GUIs). It is licensed under the terms of the GNU Lesser General Public License, allowing both free and proprietary software to use it. Along with Qt, it is one of the most popular toolkits for the Wayland and X11 windowing systems.
阿那克萨哥拉

title: 生平.
content: 阿那克萨哥拉约在公元前500年出生于士麦拿附近,是雅典政治家伯里克利的门生,20多岁时,由伯里克利带到雅典,在雅典居住了30多年(约前462至前432)。雅典人相信天体是众神,阿那克萨哥拉的天文学说违背了他们的信仰,被控告不敬神,可能一度收监,由伯里克利救出,返回伊奥尼亚建校教学,享年72。
title: 思想.
content: 阿那克萨哥拉以「精神」(智性)的概念解释自然变化,「精神」超然独立,纯净无瑕,引发变化。他发展了色诺芬尼的见解,后着声称神的心灵是形成秩序的主因。太初的混沌分成冷的迷雾和暖的以太,冷雾形成水、木、石等。生命的「种子」由水载送至地,动物从湿暖的泥土中长出来。  阿那克萨哥拉认为,自然界有热和冷、湿和干、白和黑等不同的「质」,每一件物件,都含有各种不同的「质」,按不同比例混和,就是雪也有少许的「黑」;何种「质」占有优势,决定物件的性质,例如比较一棵树和一座灯柱,火要更为热些、干些。变化就是各种「质」比例的变更。物件并无所谓「生成和消灭」,实际上只有结合和分解。时空是无限可分的,万物也可以无限地分割。  天文学方面,阿那克萨哥拉主张机械宇宙论,了解到离心力,指出天体是借助其循环运动的速度,悬浮在空中的石头,否定天体是神的信仰。他发现太阳和星星都是赤热的石块,星星只因太遥远,热力不能传到地面;他又发现月亮是土,比太阳接近地面,上面有山岳,本身无光,月光是由太阳而来。  在解剖学方面,他对动物进行解剖,对大脑的解剖结构有一定认识,并且发现鱼用鳃呼吸。

Summary: 阿那克萨哥拉(,),伊奥尼亚人,古希腊哲学家、科学家,他首先把哲学带到雅典,影响了苏格拉底的思想。

Anaxagoras: Anaxagoras (;, "Anaxagoras", "lord of the assembly"; BC) was a Pre-Socratic Greek philosopher. Born in Clazomenae at a time when Asia Minor was under the control of the Persian Empire, Anaxagoras came to Athens. According to Diogenes Laërtius and Plutarch, in later life he was charged with impiety and went into exile in Lampsacus; the charges may have been political, owing to his association with Pericles, if they were not fabricated by later ancient biographers.
生物病毒分类表

title: 概论.
title: ICTV分类法.
content: 国际病毒分类委员会(International Committee on Taxonomy of Viruses,简称ICTV)在1966年建立起了一个病毒分类的通用系统和统一的命名法则。其七届ICTV会议首次规范化了病毒物种的概念,即病毒分类的分支层次中的最低分类单元。分类的主要依据是病毒颗粒的特性、抗原特性与生物特性。  到目前为止只有一小部分的病毒得到了研究,从来自人体的病毒样品中发现有20%的序列是未曾发现过的,而来自环境中(如海水、大洋沉积物等)的病毒样品则大部分的序列都是全新的。  病毒分类从域开始,结构如下,分类后缀在括号中:  物种名称通常以[疾病]病毒的形式出现,尤其是高等动植物。 ICTV2019版分类表中总共有4个域, 9个界, 16个门, 2个亚门, 36个纲, 55个目, 8个亚目, 168个科, 103个亚科, 1421个属, 68个亚属, 6590个种。除亚域、亚界和亚纲外,其他级别的分类单元都被使用。共有4个域,1个地位未定目,24个地位未定科,3个地位未定属被承认。
title: 巴尔的摩分类法.
content: 诺贝尔奖获得者生物学家戴维·巴尔的摩在1970年代提出了巴尔的摩分类系统。巴尔的摩分类法与ICTV分类法一起用于现代病毒的分类。  巴尔的摩分类法是基于病毒mRNA的生成机制。在从病毒基因组到蛋白质的过程中,必须要生成mRNA来完成蛋白质合成和基因组的复制,但每一个病毒家族都采用不同的机制来完成这一过程。病毒基因组可以是单链或双链的RNA或DNA,可以有也可以没有反转录酶。而且,单链RNA病毒可以是正义(+)或反义(-)。这一分类法将病毒分为7类:  举一个病毒分类的例子:水痘病毒,即带状疱疹病毒,属于疱疹病毒目,疱疹病毒科,甲型疱疹病毒亚科,水疱病毒属;同时,带状疱疹病毒是巴尔的摩分类法中的第一类,因为它是双链DNA病毒,且不含有反转录酶。
title: ICTV 2019版病毒分类表.
content: 国际病毒分类委员会(International Committee on Taxonomy of Viruses,简称ICTV)是国际微生物学联合会(International Union of microgical Societies)发展、改进和维护通用病毒分类的唯一机构。该系统与细胞生物分类系统有许多共同特征,如分类单元结构,但也存在一些差异,比如所有分类名称都使用斜体,这与国际藻类、真菌和植物命名法以及国际动物命名法不同。
title: "单链去氧核糖核酸病毒域 Monodnaviria".
content: 包含4界
title: "核糖病毒域 Riboviria".
content: 包含2 界, 2 科, 4 属
title: "多种去氧核糖核酸病毒域 Varidnaviria".
content: 包含2界
title: "地位未定"种类.
content: 地位未定目:  地位未定科:  地位未定属:

Summary: 本页面列出了生物病毒的分类,包含病毒以及类病毒、普利昂蛋白、卫星病毒等等得亚病毒因子。 由于病毒并不像其他生物能借由交配产生后代,因此在种别的定义上与一般生物有所不同。

Virus classification: Virus classification is the process of naming viruses and placing them into a taxonomic system. Similar to the classification systems used for cellular organisms, virus classification is the subject of ongoing debate and proposals. This is mainly due to the pseudo-living nature of viruses, which is to say they are non-living particles with some chemical characteristics similar to those of life, or non-cellular life. As such, they do not fit neatly into the established biological classification system in place for cellular organisms.
炼金术

title: 西方的炼金术.
content: 早期的炼金术者的生活时代是从公元1世纪到5世纪。西方最早的炼金术著作是假藉德谟克利特(Democritus)的名字所著(约公元100年)。西方炼金术认为金属都是活的有机体,逐渐发展成为十全十美的黄金。这种发展可加以促进,或者用人工仿造。所采取的手段是把黄金的形式或者灵魂隔离开来,使其转入常见金属;这样常见金属就会具有黄金的形式或特征。金属的灵魂或形式被看作是一种灵气,主要是表现在金属的颜色上。因此常见金属的表面镀上金银就被当作是炼金术者所促成的转化。  炼金术者所采用的一个相当普遍的方法是把四种常见金属铜、锡、铅、铁熔合,获得一种类似合金的物质。然后使这种合金表面变白,这样就赋给它一种银的灵气或者形式。接着再给它加进一点金子作为种籽或发酵剂使全部合金变为黄金。最后再加一道手续,或者把表面一层的常见金属蚀刻掉,留下一个黄金的表面,或者用硫磺水把合金泡过,使它看上去有点像青铜那样,这样转变就完成了。  另一种为早期炼金术者加以广泛传播的思想,是一种更原始的观念,即金属是两性生殖的产物,金属本身就有雌雄之分。这种观念在伊斯兰教和中古炼金术里的地位比较重要。  自公元12世纪起,基督教盛行的西方开始翻译阿拉伯和希腊著作,包括炼金术文献。希腊炼金术对欧洲的影响远不及经过了系统化的阿拉伯炼金术所产生的影响。炼制黄金是欧洲炼金术的主要目标。欧洲学者根据伊斯兰炼金术的理论,作了大量实验。虽然不可能成功,但为化学的发展与出现积累了大量知识。
title: 伊斯兰世界的炼金术.
content: 伊斯兰炼金术体现了一种关于本质的哲学,它与古希腊赫耳墨斯的哲学和中国的炼金术,以及关于矿物和金属转变成金的特殊原理都有密切的关系。伊斯兰教历史上,穆斯林学者对炼金术的效能长期争论不休。正统的宗教学者大多反对炼金术,而多数自然学科的学者,尽管他们也不相信一般金属能变成黄金,却接受了炼金术的基本观点。著名的伊斯兰医学家伊本·西那在他的《治疗书》中关于金属构成的学说,便是以炼金术的理论为基础。  穆斯林中最早的炼金术者是倭麦亚王子哈立德·伊本·叶基德。8世纪初,炼金术甚为流行,其代表人物是贾比尔·伊本·哈扬。他的著作《七十本书》和《平衡书》,被视为伊斯兰炼金术的基础理论著作,是用阿拉伯文写成的关于炼金术最重要的文献。穆斯林医生兼炼金术拉齐被誉为将炼金术发展为古代化学的奠基人。
title: 中国的炼金术.
content: 炼金术在中国古代又称「黄白术」。炼丹术士(炼丹家)认为物质是可以变化的,加以人工锻炼,可以缩短年代,加速变化。汉武帝时方士李少君、栾大自称能以丹砂制作「黄金」,淮南王刘安的方士则自称能以汞制作金和银。西汉末年,刘向根据刘安留下的秘笈,却不能成功。王莽据说留下60多万斤「黄金」,应是一种合金。传说道士左慈、李根都能炼金。丹家所造的金银,大都是汞化物。水银氧化后,有红黄二色,黄色的就被视为「金」。后世丹家认为水银在炼金中是最关键的,汞加铅可以变金。唐宋时代的伪金伪银多用铜、铁、锡、水银合成,丹家如唐初成弼、北宋王捷;北宋时的《宝藏论》记载有伪金5种、伪银13种。  炼金术在中国古代称为“炼丹术”,其引用许多道家理念,有不少提及养生和修行的理论,相较于西方炼金术,中国的炼丹术更为关注如何达至长生不死。秦始皇在讨平六国之后,曾派方士徐福到海上求仙人长生不死之药。汉武帝本人亦热衷于寻求神仙和长生术。东汉时期,炼丹术进一步发展,炼丹术士辈出,如魏伯阳,著书《周易参同契》以阐明长生不死之说。继后,南朝炼丹术士陶弘景著《真诰》。至唐代,炼丹术与道教结合而进入全盛时期,这时炼丹术士孙思邈,著作《丹房诀要》。这些炼丹术著作有颇多化学知识,据统计共有化学元素六十多种,还有许多关于化学变化的记载。民间还传说道教八仙中的钟离权、吕洞宾师徒会点石成金或点铁成金之术,所以把他们视为财神。  只是,大部分所谓「仙丹」乃是用重金属如铅、汞等炼制而成的,人若服食不仅无法长生不死,更有可能中毒加速死亡。中国和其他地方一样,炼丹术有两大信条:一、相信其他金属可化为黄金;二、相信服食金丹可以成仙。在公元前四世纪的中国文献里,就明确提到这两种信条。学者普遍同意邹衍是炼丹术的创立者。在公元前二世纪,刘安和其他作者(淮南子)(仙药):「为神丹既成,不但长生,又可以作黄金」都提到金丹和长生不死的关系。
title: 其他的炼金术.
content: 佛教和婆罗门教的经文里曾提到一种能将铜转化为金,名曰hataka的液体,
title: 影响.
content: 现代科学证明炼金术是不可行的,因为金是原子序79的金属元素,而非化合物。但作为现代化学的先驱在化学发展史上有一定积极作用。通过炼金术,人们积累了化学实验的经验,发明多种实验器具,认识许多天然矿物。在欧洲,炼金术成为现代化学产生和发展的基础。  现代分析心理学的创始人卡尔·古斯塔夫·荣格认为,古代的炼金术实际上是一种人以自己的心灵发展为参照,对自然界现象的投射行为。  但是,若使用核聚变或核裂变的方式,确有可能将其他元素转变为金,但不符经济效益,而且需要庞大能量,故目前无人采用此种炼金方式。

Summary: 炼金术是中世纪的一种化学哲学的思想和始祖,是当代化学的雏形。其目标是通过化学方法将一些基本金属转变为黄金,制造万灵药及制备长生不老药。现在的科学表明这种方法是行不通的。但是直到19世纪之前,炼金术尚未被科学证据所否定。包括艾萨克·牛顿在内的一些著名科学家都曾进行过炼金术尝试。现代化学的出现才使人们对炼金术的可能性产生了怀疑。炼金术在一个复杂网络之下跨越至少2500年,曾存在于美索不达米亚、古埃及、波斯、印度、中国、日本、朝鲜、古希腊和罗马,以及穆斯林文明,然后在欧洲存在直至19世纪。

Alchemy: Alchemy (from Arabic: "al-kīmiyā") is an ancient branch of natural philosophy, a philosophical and protoscientific tradition practiced throughout Europe, Africa, and Asia, originating in Greco-Roman Egypt in the first few centuries CE.
集成开发环境

title: 历史.
content: 当人们开始在主机或终端机进行开发时,IDE最初有了实现的可能。早期的程序语言在送进编译器处理之前,必须要先经过流程图、撰写表格、打卡,所以当时并不需要IDE。Basic是第一个有IDE的程序语言,同时也是第一个可以直接在主机或终端机前开发程序,他的IDE(Dartmouth Time Sharing System的一部分)是采取命令列的方式,并不像现代的IDE使用选单和图形化。但是他良好的整合了编辑、档案、管理、编译、除错、执行等功能,符合现代化IDE的特性。  今天,IDE这个词和一些没有关连性的命令列工具(像vi、emacs、make)是一种对照,虽然你可以把Unix当成是一个IDE,但是多数的程序开发人员会把IDE当成是一个可以完成各种开发工作的一个程序,这个IDE程序提供许多的功能,例如:制作、修改、编译、发布、除错。IDE的想法是把各种命令列的开发工具结合起来,提供一个抽象化的工具,来减少学习程序语言的时间,增加开发人员的生产力,同时也将各种开发工作做更密切的整合,来提高生产力,例如在写程序的时候就直接做编译,一发现有语法上的错误就立即回应。虽然现代的IDE多数是图形化的,但是IDE在视窗系统(windowing system,例如Microsoft Windows或X Window System)出现前就已经开始使用,在当时IDE是纯文字模式,透过功能键和热键来从事各项工作,例如Turbo Pascal就是一个例子。  近几年来,最有意思的发展是Eclipse和NetBeans这类开放源代码IDE的出现和流行,在结合开放源代码的精神—开放、可扩张之下,激发了人们成立社群以延伸这些IDE的能力,让这些IDE也能支援其他程序语言和其他的应用。
title: 视觉化程序设计.
content: 视觉化程序设计也越来越重要,所谓的视觉化程序设计和Visual Basic或Visual C++并不同,支援视觉化程序设计的IDE可以让开发人员直接移动程序单元来建立流程图和结构图,然后直接做编译或直译,这一类的流程图通常是以UML为基础。  这样的界面因为乐高的Mindstorms开始普及,一些公司也开始透过浏览器Mozilla和分布式程序设计(LabVIEW)往这方面努力。从1980年代开始,第一个视觉化程序设计系统—Max,就是以类比合成器的设计为榜样,同时被用来开发即时音乐演出软件。  这种方法也被用在专业软件,例如Openlab,这类的使用者需要完整程序设计语言的弹性,并不想要传统的学习曲线。  视觉化程序设计语言有另一个半免费和开放源代码的替代品-Mindscript,具有加密系统和连结数据库等等。
title: 图形接口开发工具.
content: 微软的Visual Basic是早期的典型的可视化开发环境。后来的包括Borland公司的Delphi等。  可视化开发环境的特点是“控件组装”。很多控件都是自己象画图一样组装起来的,开发环境解决了很多例行的、标准化的代码,比起非可视化的开发环境来说,更加直观,开发速度快,效率高。  以Delphi为例:Delphi包含了程序代码文件(.PAS)和控件布局文件(.dfm),当你在画布(FORM)上拖放一个按钮(BUTTON)时,Delphi开发环境会自动创建一个DFM文件标明BUTTON位置,并且自动在PAS文件中将最基本的完整代码替你写出来,你只需要在需要修改的地方修改或者增加就可以完成很多功能。

Summary: 集成开发环境(Integrated Development Environment,简称IDE,也称为Integration Design Environment、Integration Debugging Environment)是一种辅助程序开发人员开发软件的应用软件,在开发工具内部就可以辅助编写源代码文本、并编译打包成为可用的程序,有些甚至可以设计图形接口。

Integrated development environment: An integrated development environment (IDE) is a software application that provides comprehensive facilities to computer programmers for software development. An IDE normally consists of at least a source code editor, build automation tools and a debugger. Some IDEs, such as NetBeans and Eclipse, contain the necessary compiler, interpreter, or both; others, such as SharpDevelop and Lazarus, do not.
Windows 2000

title: 历史.
content: Windows 2000是Windows NT家族中的一部分,目的是为了要取代Windows NT 4.0。原先被称作Windows NT 5.0,随后称之为Windows NT 2000,最后微软决定简化名称,在1998年10月27日定名为Windows 2000。第一个Windows 2000的测试版在1998年9月释出,测试版一直发布到1999年4月29日第三个测试版为止,测试期间有针对DEC Alpha平台的Windows 2000释出,但是第二个测试版取消(因此Windows NT 4.0成为微软最后一个支援跨平台的操作系统,直到Windows XP开始支援x86-64平台为止)。测试结束之后,从1999年7月到1999年11月微软还发布三次释出候选版(release candidates)。最终在1999年12月12日,微软发布Windows 2000。  Windows 2000原本是计划取代Windows 98和Windows NT 4.0,不过最后微软并没有实施。微软在1999年发行Windows 98升级版"Windows 98 Second Edition",也在2000年9月29日发布能够支援32个处理器的Windows 2000 Datacenter Server,目标是瞄准大型的电脑系统。  2004年2月12日(或者之前),发生Windows 2000源代码泄漏的事件,泄漏者将源代码流传到网络上,随后微软发布以下的声明: 微软的源代码是有版权而且受到交易安全的保护,任何公布、散布、下载或者使用这些泄漏的源代码都是非法的。 尽管微软发出警告,但是这些泄漏的源代码已经透过网络档案分享广泛的流传出去,甚至在2004年2月16日还有从泄漏的源代码中发现Internet Explorer的安全漏洞。
title: 架构.
content: Windows 2000是高度模组化的系统,系统中包含了两个层次:使用者模式和核心模式。使用者模式顾名思义代表了使用者程序在这个模式中执行,只能存取部分的系统资源。核心模式则可以存取所有的系统资源,包含了内存和外部的设备。使用者模式执行程序是透过"Executive"的接口来执行,而Executive本身是位于核心模式,因此可以存取到各种系统资源。
title: 系统需求.
content: Windows 2000 Professional: Windows 2000 Server:  Windows 2000 Advanced Server:

Summary: 英语:Windows 2000(简称Win2K)是一个独占式、可中断执行、具有图形使用者接口(GUI)和商业导向的操作系统。Windows 2000可以运作在单处理器系统或者多处理系统(SMP)上,是属于微软Windows NT产品线的一部分,发布于2000年2月17日,此外Windows 2000也是Windows XP(2001年10月上市)和Windows Server 2003(2003年4月上市)的前身。Windows 2000的内核采用混合式核心设计,Windows NT的产品线也都使用这种核心模式。相较于之前仅管理OSI第二层的模式,Windows 2000的网络管理方面可以管理到OSI第三层。

Windows 2000: Windows 2000 is a business-oriented operating system that was produced by Microsoft in the United States and was released as part of the Windows NT family of operating systems. It was succeeded by Windows XP in 2001, releasing to manufacturing on December 15, 1999 and being officially released to retail on February 17, 2000. It is the successor to Windows NT 4.0.
生物

title: 共同特征.
content: 代谢和遗传是最大两点,但在复杂生命中需要更多属性来定义,只是这些属性并非普遍存在,详见下。例如病毒就是相当特殊的生命表现形式。 生物的共有属性主要有四个,一般我们会包含:  较不明显的有其他三个
title: 化学.
content: 生物体是复杂的化学系统,其作用在维持生物体的生存及发展,以及繁衍后代。生物化学主要研究生物体内的化学现象。整个生物体的现象可以决定生物是否可以适合其环境,也决定了其中DNA内的基因是否可以继续存续。  生物体的代谢及其他许多内部机能都和化学反应有关,特别那些有关大型有机分子的化学。生物体是化学物质形成的复杂系统,借由和环境的互动,有各式各样的角色。  生物体是半封闭的化学系统,虽然生物体是生命的单位,但生物体和环境不是完全封闭。生物体会吸收及释放能量,自养生物利用阳光或其他无机物质来产生可用的能量(一般会以有机物质的形式出现),异营生物则是利用环境中的有机物质中的能量。  有机物质中主要的化学元素是碳,碳原子的特点是有很强的亲合力可以和小原子键结,也可以和其他的碳原子键结,而且因为其体积小,可以同时和多个原子键结,因此是有机生物体的基础。碳可以形成三个原子的简单分子(二氧化碳),也可以形成有数千个原子,可以储存资料的长链(核酸)。
title: 高分子.
content: 组成生物的分子可以分为高分子(也称为生物大分子)及其他较小的分子。这些高分子包括核酸、蛋白质、糖和脂质等。核酸(特别是去氧核糖核酸,DNA)用核苷酸的序列来储存资讯。四种核苷酸(腺嘌呤、鸟嘌呤、胸腺嘧啶和胞嘧啶组成的特殊序列决定了生物体的许多特征。核苷酸的序列可以拆成许多由三个核苷酸组成的遗传密码,对应一种特殊的氨基酸。因此DNA的序列对应某一种特殊的蛋白质,而且由于其成分氨基酸的化学性质,蛋白质会依特殊的方式折叠,而且会执行一特定的机能。  以下是已知蛋白质的机能:  双层的磷脂组成了磷脂双分子层,是细胞膜的主要结构,包覆在细胞的外面,防止化学物质自由的进出细胞。由于磷脂双分子层的选择性渗透,只有特定分子才能通过细胞膜。在一些多细胞的生物中,这可以是储存能量及在细胞间传播资料的方法。相较于脂质及蛋白质,糖更容易分解,也更容易转换为能量,在所有生物体中,糖是最常使用的有机分子能量来源。
title: 分类.
content: 所有的生物可依生物分类学,分类为分类单元或是支序分类。  分类单元是生物分类阶层中的一个群体,从最广泛的域到最细的物种,其分类阶层如下:  例如Homo sapiens是现代人类(智人)的拉丁二名法学名,所有人属的生物理论上可以繁殖产生后代,不过若是不同物种的生物,所生下的生物没有繁殖能力。人属的生物现在只剩下人类,其他像直立人、尼安德特人等人属的生物已经在上千年前就绝种了。最后,会依生物的基因及结构特征,放在三个域中适合的界中(以此例,为动物界)。  所有科学上已知的生物都可依此系统分类,因此同一科的生物在基因上会比同一纲的生物更加接近。  因为病毒不属于生物,病毒的分类相当有挑战性。最早病毒会依其宿主分类:动物病毒、植物病毒及噬菌体,后来会依产生的疾病分类,例如呼吸道病毒。现在病毒是依其核酸、衣壳的对称性及是否有包膜来分类。
title: 病毒.
content: 病毒由于不能独立进行繁殖和新陈代谢而通常不被认为是生物。然而,依据美国法典(United States Code)的生物武器和非法使用相关内容中病毒被归为微生物范畴。由于许多寄生动物和内共生体(endosymbionts)也缺乏独立生存能力,所以病毒是否算作生物仍然存在争议。尽管病毒有酶和其他生物特有的分子,它们在寄主细胞外却无法生存,并且病毒新陈代谢的过程需要寄主遗传机制的参与。这种寄生现象的起源还不清楚,但有可能产生于寄主。
title: 寿命.
content: 寿命是生物的基本参数之一。有的生物只能生存一天,有的生物例如一些植物能生存几千年。灯塔水母是已知唯一一种目前没有寿命限制的生物。  细胞衰老在决定生物体、细菌、病毒甚至是朊毒体的寿命时很重要。  目前,科学界普遍认为存在于细胞染色体末端的一段特殊的DNA序列——端粒与细胞的寿命有着很大的关系。通常情况下,细胞每分裂一次,端粒就会变短一些。随着端粒逐渐缩短,最后造成了位于染色体DNA中间段的对细胞生命活动有意义的DNA序列的缺失。由于此时无法继续进行正常的生理活动,细胞便会进行一种由自身控制的程序性死亡——细胞凋亡。  此外,肿瘤细胞中的端粒结构通常没有缩短,这也是肿瘤细胞能够进行无限制分裂的原因之一。
title: 演化.
content: 在生物学上,共同起源的理论提出地球上所有的生物都起源于一个共同的祖先或祖先的基因库,可以在所有生物体之间共同的特征找到共同的祖先的证据。在达尔文的时代,证据完全是基于共同的特性可见的形态相似,例如所有的鸟有翅膀。

Summary: 生物 (拉丁语,德语: Organismus,,又称有机体)是指称类生命的个体。在生物学和生态学中, 地球上约有870万种物种(±130万),其中650万种物种在陆地上,220万种生活在水中。

Organism: In biology, an organism (from Greek: ὀργανισμός, "organismos") is any individual entity that embodies the properties of life. It is a synonym for "life form".
古典元素

title: 源起.
content: 元素思想的起源很早,古巴比伦人和古埃及人曾经把水,后来又把风和土,看成是世界的主要组成元素,形成了三元素说。古印度人有四大种学说,古中国人亦有五行学说。  古希腊自然哲学提出了著名四元素说。这不是希腊哲学家创造的,四元素说在古希腊传统的民间信仰中即存在,但不具有(相对上来说)坚实的理论体系支持。古希腊的哲学家是「借用」了这些元素的概念来当作本质。
title: 前苏格拉底哲学.
content: 米利都派哲学家泰利斯主张的万物的本质是水,而且也唯有水才是本质,土和气这两种元素则是水的凝聚或稀薄。阿那克西曼德则将本质改为一种原始物质(称为「无限」或称「无定者」),同时又加上第四元素火。四大元素由这种原始物质形成之后,就以土、水、风、火的次序分为四层。火使水蒸发,产生陆地,水气上升把火围在云雾的圆管里。人们眼中看见象是天体的东西,就是这些管子的洞眼,使我们能从洞眼中望见里面的火。形成了四元素的最早雏形。  另一个米利都派哲学家阿那克西米尼则把风或者空气看作是原始物质,并把其他元素说成是由风组成。空气变得稀薄后就成了火。他的论证是,空气从嘴里呼出来是热的,而在压力下喷出来时则感到是冷的。同样,通过凝聚的过程,风先是变成水,然后变成土。这些元素之间的差异只是量变的结果,元素只是凝聚或稀薄到不同程度的空气。  早期以米利督学派为首的哲学家,多以单一元素作为本质,直到恩培多克勒()才首次建立四元素并存的哲学体系,亦有人主张这是首次尝试以科学的方法解释传统的四元素说,但是从恩培多克勒所留下来的残缺文献来看,这种说法并没有足够的证据支持。恩培多克勒在大约公元前450年于其著作《论自然》中,使用了“根”(希腊文:)一词。现在认为恩培多克勒是系统提出四元素学说的第一个人。他认为万物由四种物质元素土、风、水、火组成,这种元素是永恒存在的,由另外两种抽象元素爱和恨使他们连结或分离。
title: 四元素与五元素.
content: “元素”(希腊文:,拉丁文:)一词在公元前360年被希腊哲学家柏拉图首先使用,在他的语录《蒂迈欧篇》()中,讨论了一些有机和无机的物质,这可算是最早期的化学著作。柏拉图假设了一些细微的物质有一些特别的几何结构:正四面体(火),正八面体(风),正二十面体(水),及正六面体(地)。他随后不明确的提及了第五种立体,在更早的《斐多篇》中提到过正十二面体。  柏拉图使用正多面体来定义四元素的内涵见于《蒂迈欧篇》: 而现在广为人知的四元素说则是后来亚里士多德提出的,他的理论中不包含恩培多克勒学说中的爱和恨这两种抽象元素,而是认为这四种元素具有可被人感觉的两两对立的性质。进而推论世界上的万物的本原乃是四种原始性质:冷、热、干、湿,而元素则由这些原始性质依不同比例组合而成。亚里士多德在《论天》等著作中构想出五元素说,在柏拉图的四种元素中再加上乙太(精质,永恒)。亚里士多德认为“没有和物质分离的虚空”、“没有物体里的虚空”。  亚里士多德对“元素”的正式定义见于《形而上学》: 在古印度,有四大种之说,与古希腊四元素说的地、水、火、风完全一致。四大种说也认为它们是构成世界和身体的四种基本元素。印度教和佛教文献中经常提到四大。
title: 中国五行学说.
content: 五行是中国古代的一种物质观。不但影响中国文化深远,更在中国哲学、中医学和占卜方面有举足轻重的地位。五行指:金、木、水、火、土。认为大自然由五种要素所构成,随着这五个要素的盛衰,而使得大自然产生变化,不但影响到人的命运,同时也使宇宙万物循环不已。  五行之间相生相克关系:  五行中的每一行都有不同的性能。“木曰曲直”,意思是木具有生长、升发的特性;“火曰炎上”,是火具有发热、向上的特性;“土曰稼穑”,是指土具有种植庄稼,生化万物的特性;“金曰从革”,是金具有肃杀、变革的特性;“水曰润下”,是水具有滋润、向下的特性。古人基于这种认识,把宇宙间各种事物分别归属于五行,因此在概念上,已经不是木、火、土、金、水本身,而是一大类在特性上可相比拟的各种事物、现象所共有的抽象性能。
title: 化学元素.
content: 元素的研究其实早在公元前300多年已经开始,柏拉图,亚里士多德等著名哲学家亦有研究。建基于古希腊元素理论,在公元790年,阿拉伯化学家贾比尔()假设出金属由两种元素组成:硫,作为"火石",用以解释其可燃性,和水银,用以解释理想中的金属性质。.总括而言,这逐步形成了三个原理:硫使金属有可燃性,水银使金属有挥发性和稳定性,而盐使金属有固体性。  在中世纪,四元素说曾经作为了炼金术的理论依据。炼金术士们认为只要改变物质中这四种原始性质的比例,即可使普通金属变为黄金。
title: 科学发现.
content: 1661年,爱尔兰自然哲学家罗伯特·波义耳发现不止以往古人认为只有四个古典元素。1789年出现了第一个现代化的化学元素列表,其中包含33个元素,并有元素的基本资料。1818年,已发现元素增加至四十多种。门捷列夫于1869年发表的元素周期表中,有66种元素。  直到20世纪初,元素被定义为不能被分解成更简单的物质。换句话说,一种化学元素不能转化成其他化学元素。1913年,亨利·莫塞莱发现原子中的核电荷是原子的原子序,介定了目前原子的基础定义。1919年,有72个已知的元素。1955年,为了纪念门捷列夫,于是把第101种发现的元素命名为钔,在同一年的4月18日爱因斯坦过世为了纪念爱因斯坦在过世后的第4个月把第99个元素命名为锿。现今,共发现了118种元素,参见元素周期表。

Summary: 元素或古典元素(英语:Classical elements),在古典哲学中,是一种构成世界上所有物质的最基本实体,或是能量。在历史上,许多不同的民族,都曾经建构出属于他们自己的元素思想,最著名的代表有古希腊的四元素说、或五元素说,印度佛教的四大种(地、水、火、风)以及中国的五行。

Classical element: Classical elements typically refer to the concepts of earth, water, air, fire, and (later) aether, which were proposed to explain the nature and complexity of all matter in terms of simpler substances. Ancient cultures in Greece, Persia, Babylonia, Japan, Tibet, and India had all similar lists, sometimes referring in local languages to "air" as "wind" and the fifth element as "void". The Chinese Wu Xing system lists Wood (木 "mù"), Fire (火 "huǒ"), Earth (土 "tǔ"), Metal (金 "jīn"), and Water (水 "shuǐ"), though these are described more as energies or transitions rather than as types of material.
日心说

title: 日心说的历史.
content: 哥白尼为阐述古希腊天文学家阿里斯塔克斯在公元前3世纪已提出这种看法。  通常认为完整的日心说宇宙模型是由波兰天文学家哥白尼在1543年发表的《天体运行论》中提出的,实际上在公元前300多年的赫拉克里特和阿里斯塔克斯就已经提到过太阳是宇宙的中心,地球围绕太阳运动。  坚实的大地是运动的这一点在古代是令人非常难以接受的,而另一方面托勒密的地心说体系能与当时的观测数据相当吻合,因此即使在《天体运行论》出版以后的半个多世纪里,日心说仍然很少受到的关注,支持者更是非常稀少。  事实上,直到1609年伽利略听闻且自己制作了天文望远镜,并以此发现了一些可以支持日心说的新的天文现象后,日心说才开始引起人们关注。这些天文现象主要是指:木卫体系的发现直接说明了地球不是宇宙的唯一中心,金星满盈的发现也暴露了托勒密体系的错误。  然而,由于哥白尼的日心说所得的数据和托勒密体系的数据都不能与第谷的观测相吻合,因此日心说此时仍不具优势。直至开普勒以椭圆轨道取代圆形轨道修正了日心说之后,日心说在与地心说的竞争中才取得了真正的胜利。  日心说大概在17世纪左右传到中国
title: 哥白尼的日心说.
content: 自己关于天体运动学说的基本思想撰写题为《短论》的论文。他认为地球有三种运动:  哥白尼在他的《天体运行论》一书中认为天体运动必须满足以下七点: 人们看到的行星向前和向后运动,是由于地球运动引起的。地球的运动足以解释人们在空中见到的各种现象  哥白尼用以支持他的学说的论据,主要属于数学性质。他认为一个科学学说是从某些假说引申出来的一组观念。他认为真正的假说或者定理必须能够做到下面两件事情:
title: 反对的观点.
content: 当时有许多反对的观点,但是哥白尼只能用当时的知识进行了反驳(不少可用现今物理学的惯性解释),故某些观点在现在看来未免错谬。

Summary: 日心说,也称为地动说,是关于天体运动的和地心说相对立的学说,它认为太阳是宇宙的中心,而不是地球。

Heliocentrism: Heliocentrism is the astronomical model in which the Earth and planets revolve around the Sun at the center of the Solar System. Historically, heliocentrism was opposed to geocentrism, which placed the Earth at the center. The notion that the Earth revolves around the Sun had been proposed as early as the 3rd century BC by Aristarchus of Samos, but at least in the medieval world, Aristarchus's heliocentrism attracted little attention—possibly because of the loss of scientific works of the Hellenistic Era.