user: Контекст: Боево́й про́пуск  — модель монетизации компьютерных игр, предоставляющая дополнительный контент игры, как правило через систему уровней, и награждающая игроков внутриигровыми предметами за игру и выполнение определённых испытаний. Модель была вдохновлена сезонными пропусками и впервые была применена в игре Dota 2 в 2013 году. В конце 2010-х гг. модель получила широкое распространение в качестве альтернативы платным подпискам и лутбоксам. Боевой пропуск в играх может быть как предоставляемым бесплатно, так и требующим покупки через микротранзакции.

Используя контекст, ответь одним словом на вопрос: Была ли дота платной?. Ты обязан ответить "Да" или "Нет".

assistant: Да