Tutorograd
commited on
Commit
•
52e7882
1
Parent(s):
063f237
Update change-face-angle.md
Browse files- change-face-angle.md +2 -2
change-face-angle.md
CHANGED
@@ -4,9 +4,9 @@
|
|
4 |
|
5 |
2. Идем в <b>text2img</b>, открываем вкладку <b>ControlNet</b>.
|
6 |
|
7 |
-
3. В [ControlNet Unit 0] выбираем нашу основную картинку (на которой мы хотим поменять угол обзора, в прикрепленном к посту изображении она указана под номером "<b>1</b>"), ставим галочку <b>enable</b> и в <b>preprocessor</b> указываем <b>reference_only</b> (идет после openpose).
|
8 |
|
9 |
-
4. Открываем [ControlNet Unit 1]
|
10 |
|
11 |
5. Лучше всего использоваться тот же <b>prompt</b> и те же настройки, которые были указаны при генерации "<b>основного</b>" изображения.
|
12 |
|
|
|
4 |
|
5 |
2. Идем в <b>text2img</b>, открываем вкладку <b>ControlNet</b>.
|
6 |
|
7 |
+
3. В <b>[ControlNet Unit 0]</b> выбираем нашу основную картинку (на которой мы хотим поменять угол обзора, в прикрепленном к посту изображении она указана под номером "<b>1</b>"), ставим галочку <b>enable</b> и в <b>preprocessor</b> указываем <b>reference_only</b> (идет после openpose).
|
8 |
|
9 |
+
4. Открываем <b>[ControlNet Unit 1]</b>, туда мы скидываем картинку-пример с тем углом или позой персонажа которую мы хотим увидеть (в посте она указана под номером "<b>2</b>"), тыкаем <b>enable</b>, <b>preprocessor</b> - <b>mediapipe_face</b>, <b>model</b> - <b>control_v2p_sd15_mediapipe_face</b> (ту которую мы скачивали).
|
10 |
|
11 |
5. Лучше всего использоваться тот же <b>prompt</b> и те же настройки, которые были указаны при генерации "<b>основного</b>" изображения.
|
12 |
|