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Um pino pode também ser configurado como entrada (INPUT) com pinMode(), e posteriormente colocado em HIGH com digitalWrite(). Isso irá ativar os resistores de 20K internos para pullup, o que irá forçar o estado do pino para HIGH a menos que esse seja forçado para LOW por um circuito externo. Isso é exatamente como a opção INPUT_PULLUP funciona, sendo descrita abaixo em mais detalhes. Quando um pino é configurado como saída (OUTPUT) com pinMode(), e colocado em estado HIGH com digitalWrite(), a tensão no pino é: 5 volts (em placas 5V) 3.3 volts (em placas 3.3V)
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3.3 volts (em placas 3.3V) Nesse estado, o pino pode fornecer corrente (ver limites para sua placa, geralmente 40.0mA). Isso pode ser usado, por exemplo, para acender um LED que está conecatdo ao ground através de um resistor limitador de corrente. LOW O significado de LOW depende também se o pino está configurado como entrada ou saída (INPUT ou OUTPUT). Qaundo um pino é configurado como INPUT com pinMode(), e lido com digitalRead(), o Arduino (ATmega) irá retornar LOW se: uma tensão menor que 1.5V está presente no pino (em placas 5V) uma tensão menor que 1.0V (aproxidamente) está presente no pino (em placas 3.3V)
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Quando um pino é configurado como OUTPUT com pinMode(), e colocado em estado LOW com digitalWrite(), a tensão no pino é 0 volts (tanto em placas de 5V como 3.3V boards). Nesse estado o pino pode absorver corrente, o que pode ser usado, por exemplo, para acender um LED conectado através de um resistor limitador de corrente aos +5 volts (ou +3.3 volts). Definições de modos para Pinos Digitais: INPUT, INPUT_PULLUP e OUTPUT Pinos digitais pode ser usados como entrada, entrada com pull-up ou saída (INPUT, INPUT_PULLUP ou OUTPUT, respectivamente). Mudar o modo de um pino com pinMode() muda o comportamento elétrico do pino. Pinos Configurados como entrada - INPUT
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Pinos Configurados como entrada - INPUT Pinos configurados como INPUT com pinMode() são ditos estarem em um estado de alta-impedância. Quando configurados como INPUT, esses pinos exigem multíssimo pouco dos circuitos que estão verificando, equivalente a um resistor de 100 Megohm na frente do pino. Isso faz com que sejam muito úteis para ler sensores.
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Se você configurar um pino como INPUT, e ler o estado de um botão conectado a 5V, por exemplo, quando o botão estiver em estado aberto, a entrada estará "flutuando", resultando em leituras imprevisíveis. Isso acontece porque quando o botão está aberto, o pino não está conectado a nenhuma tensão. Para assegurar uma leitura correta quando o botão está aberto, um resistor de pull-up ou pull-down deve ser usado. O propósito desse resistor é colocar o pino em um estado conhecido quando o botão estiver aberto. Um resistor de 10K ohm é usado geralmente, pois possui valor baixo o suficiente para previnir confiavelmente o estado flutuante, ao mesmo tempo que é grande o suficiente para não usar muita corrente qaundo o botão
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mesmo tempo que é grande o suficiente para não usar muita corrente qaundo o botão estiver fechado. Veja o tutorial Serial e Digital Read (Em Innglẽs) para mais informações.
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Se um resistor de pull-down é usado, o pino de entrada estará em LOW quando o botão estiver aberto e HIGH quando o btoão estiver pressionado. Se um resistor de pull-up é usado, o pino de entrada estará em HIGH quando o botão estiver aberto e LOW quando o btoão estiver pressionado. Pinos Configuradoos como entrada com pull-up - INPUT_PULLUP O microcontrolador ATmega na maioria das placas Arduino possui resistores pull-up internos (resistores conectados a alimentação internamente) que você pode acessar. Se você preferir usar estes em vez de resistores de pull-up externos, você pode usar o argumento INPUT_PULLUP na função pinMode(). Veja o tutorial Input Pullup Serial (Em Inglês) para um exemplo do uso desses resistores.
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Pinos configurados como entradas com ambos INPUT ou INPUT_PULLUP podem ser danificados ou destruídos se são conectados a tensões abaixo de zero (tensões negativas) ou acima da tensão de alimentação (5V ou 3V). Pinos Configurados como saída - OUTPUT
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Pinos Configurados como saída - OUTPUT Pinos configurados como OUTPUT com pinMode() são ditos estarem em um estado de baixa-impedância. Isso significa que esses podem fornecer uma quantidade substancial de corrente para outros circuitos. Os pinos de um ATmega podem fornecer ou absorver correntes de até 40 mA (miliamperes) para/de outros dispositivos/circuitos. Isso faz com que sejam úteis para alimentar LEDs, pois LEDs tipicamente usam menos de 40 mA. Cargas que exigem mais de 40 mA (ex. motores) irão reqeurer um transistor ou um outro circuito de interface. Pinos configurados como saídas podem ser danificados ou destruídos se forem conectados diretamente ao ground ou na tensão de alimentação.
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Definição do LED na placa: LED_BUILTIN A maioria das placas Arduino possuem um pino conectado a um LED on-board através de um resistor. A constante LED_BUILTIN é o número do pino ao qual o LED on-board está conectado. Na maioria das placas, esse LED é conectado ao pino digital 13. Ver Também
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Linguagem funções variáveis estrutura Bibliotecas IoT Cloud API Glossário A documentação de referência da linguagem Arduino está licenciada sob a licença Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0. Encontrou alguma coisa que pode ser melhorada? Sugira correções e nova documentação via GitHub. Dúvidas sobre como usar o Github? Aprenda tudo o que precisa saber nesse tutorial. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Editar essa Página Reference > Language > Variables > Constants > Floatingpointconstants Constantes de Ponto Flutuante [Constants] Descrição
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Constantes de Ponto Flutuante [Constants] Descrição Similar as constantes inteiras, constantes de ponto flutuante são usadas para tornar o código mais legível. Constantes de ponto flutuante são trocadas em tempo de compilação para o valor calculado para a expressão. Código de Exemplo n = 0.005; // 0.005 é uma constante de ponto flutuante Notas e Advertências Constantes de ponto flutuante podem ser também expressas em uma variedade de notações científicas. 'E' e 'e' são ambas aceitas como indicadores de expoente. Constante de ponto flutuante Interpretada como: Interpretada também como: 10.0 10 2.34E5 2.34 * 10^5
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10 2.34E5 2.34 * 10^5 234000 67e-12 67.0 * 10^-12 0.000000000067 Ver Também
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Linguagem funções variáveis estrutura Bibliotecas IoT Cloud API Glossário A documentação de referência da linguagem Arduino está licenciada sob a licença Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0. Encontrou alguma coisa que pode ser melhorada? Sugira correções e nova documentação via GitHub. Dúvidas sobre como usar o Github? Aprenda tudo o que precisa saber nesse tutorial. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Editar essa Página Reference > Language > Functions > Digital io > Digitalread digitalRead() [Digital I/O] Descrição Lê o valor de um pino digital especificado, que pode ser HIGH ou LOW.
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Lê o valor de um pino digital especificado, que pode ser HIGH ou LOW. Sintaxe digitalRead(pino) Parâmetros pino: o número do pino digital do Arduino que você quiser verificar Retorna HIGH ou LOW Código de Exemplo Aciona o pino 13 para o mesmo valor que o pino 7, declarado como entrada. int ledPin = 13; // LED conectado ao pino digital 13 int inPin = 7; // botão conectado ao pino digital 7 int val = 0; // variável para guardar o valor lido void setup() { pinMode(ledPin, OUTPUT); // configura o pino digital 13 como saída pinMode(inPin, INPUT); // configura o pino digital 7 como entrada } void loop() {
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} void loop() { val = digitalRead(inPin); // lê o pino de entrada digitalWrite(ledPin, val); // aciona o LED com o valor lido do botão } Notas e Advertências Se o pino não está conectado a nada, digitalRead() pode retornar tanto HIGH como LOW (e isso pode mudar aleatoriamente). Os pinos de entrada analógica podem ser também usados como pinos digitais, referidos como A0, A1, etc. As exceções são os pinos A6 e A7 das placas Arduino Nano, Pro Mini, e Mini, que podem ser usadas apenas como entradas analógicas. Ver Também EXEMPLO Descrição dos pinos digitais (em inglês)
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Linguagem funções variáveis estrutura Bibliotecas IoT Cloud API Glossário A documentação de referência da linguagem Arduino está licenciada sob a licença Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0. Encontrou alguma coisa que pode ser melhorada? Sugira correções e nova documentação via GitHub. Dúvidas sobre como usar o Github? Aprenda tudo o que precisa saber nesse tutorial. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Editar essa Página Reference > Language > Functions > Digital io > Digitalwrite digitalWrite() [Digital I/O] Descrição Aciona um valor HIGH ou LOW em um pino digital.
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Descrição Aciona um valor HIGH ou LOW em um pino digital. Se o pino for configurado como saída (OUTPUT) com a função pinMode(), sua tensão será acionada para o valor correspondente: 5V (ou 3.3V em placas alimentadas com 3.3V como o DUE) para o valor HIGH, 0V (ou ground) para LOW. Se o pino for configurado como entrada (INPUT), a função digitalWrite() irá ativar (HIGH) ou desativar (LOW) o resistor interno de pull-up no pino de entrada. É recomendado configurar pinMode() com INPUT_PULLUP para ativar o resistor interno de pull-up. Veja o tutorial sobre pinos digitais para mais informações.
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Se você não configurar o pino com pinMode() e OUTPUT, e conectar um LED ao pino, quando chamar digitalWrite(HIGH), o LED pode aparecer um pouco apagado. Sem configurar explicitamente pinMode(), digitalWrite() irá apenas ativar o resistor de pull-up interno, que age como um grande resistor limitador de corrente. Sintaxe digitalWrite(pino, valor) Parâmetros pino: o número do pino do Arduino valor: HIGH ou LOW Retorna Nada Código de Exemplo The código configura o pino digital 13 como OUTPUT e troca seu estado entre HIGH e LOW void setup() { pinMode(13, OUTPUT); // configura o pino digital 13 como saída } void loop() { digitalWrite(13, HIGH); // ativa o pino digital 13
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digitalWrite(13, HIGH); // ativa o pino digital 13 delay(1000); // espera por um segundo digitalWrite(13, LOW); // desativa o pino digital 13 delay(1000); // espera por um segundo } Notas e Advertências Os pinos de entrada analógica podem ser também usados como pinos digitais, referidos como A0, A1, etc. As exceções são os pinos A6 e A7 das placas Arduino Nano, Pro Mini, e Mini, que podem ser usadas apenas como entradas analógicas. Ver Também EXEMPLO Descrição dos pinos digitais (em inglês)
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https://www.arduino.cc/reference/pt/language/functions/digital-io/pinmode/index.html
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pinMode() [Digital I/O] Descrição Configura o pino especificado para funcionar como uma entrada ou saída. Veja a descrição dos pinos digitais (em Inglês) para mais detalhes sobre a funcionalidade dos pinos. Desde a versão 1.0.1, é possível ativar os resistores internos de pull-up como o modo INPUT_PULLUP. Adicionalmente, o modo INPUT explicitamente desativa os resistores pull-up internos. Sintaxe pinMode(pino, modo) Parâmetros pino: the número do pino do Arduino no qual se quer configurar o modo modo: o modo do pino. Este pode ser INPUT, OUTPUT ou INPUT_PULLUP; que correspondem respectivamente a entrada, saída e entrada com pull-up ativado. Retorna Nada Código de Exemplo
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/functions/digital-io/pinmode/index.html
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Retorna Nada Código de Exemplo The código configura o pino digital 13 como OUTPUT e troca seu estado entre HIGH e LOW void setup() { pinMode(13, OUTPUT); // configura o pino digital 13 como saída } void loop() { digitalWrite(13, HIGH); // ativa o pino digital 13 delay(1000); // espera por um segundo digitalWrite(13, LOW); // desativa o pino digital 13 delay(1000); // espera por um segundo } Notas e Advertências Os pinos de entrada analógica podem ser também usados como pinos digitais, referidos como A0, A1, etc. Ver Também EXEMPLO Descrição dos pinos digitais (em inglês)
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highByte() [Bits and Bytes] Descrição Extrai o byte mais significativo (o mais à esquerda) de uma word (valor de 16 bits), ou o segundo byte menos significativo de um tipo de dado maior. Sintaxe highByte(x) Parâmetros x: um valor de qualquer tipo Retorna byte Ver Também LINGUAGEM word()
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Descrição Lê o valor de um bit em um número. Sintaxe bitRead(x, n) Parâmetros x: o número do qual se quer ler o bit n: qual bit ler, começando em 0 para o bit menos significativo (mais à direita) Retorna O valor do bit (0 ou 1). Ver Também
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Escreve em um bit especificado de um valor numérico. Sintaxe bitWrite(x, n, b) Parâmetros x: a variável numérica cujo bit se deseja escrever n: qual bit do número a ser escrito, começando em 0 para o bit menos significativo (mais à direita) b: o valor a ser escrito no bit (0 ou 1) Retorna Nada Código de Exemplo O código a seguir demonstra o use de bitWrite ao imprimir uma variável no Monitor Serial antes e depois do uso de bitWrite(). void setup() { Serial.begin(9600); while (!Serial) {} // espera a porta serial conectar. Necessário apenas em placas com USB nativa
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byte x = 0b10000000; // o prefixo 0b indica uma constante binária Serial.println(x, BIN); // 10000000 bitWrite(x, 0, 1); // Escreve 1 no biit menos significante de x Serial.println(x, BIN); // 10000001 } void loop() {} Ver Também
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lowByte() [Bits and Bytes] Descrição Extrai o byte menos significativo (mais à direita) de uma variável (ex. uma word). Sintaxe lowByte(x) Parâmetros x: um valor de qualquer tipo Retorna byte Ver Também LINGUAGEM word()
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Descrição Sintaxe bitSet(x, n) Parâmetros x: a variável numérica cujo bit se quer ativar n: qual bit ativar, começando em 0 para o bit menos significativo (mais à direita) Retorna Nada Ver Também
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https://www.arduino.cc/reference/pt/language/functions/bits-and-bytes/bitclear/index.html
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Sintaxe bitClear(x, n) Parâmetros x: a variável numérica da qual se deseja limpar um bit n: qual bit limpar, começando em 0 para o bit menos significativo (o bit mais à direta) Retorna Nada Ver Também
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bit() [Bits and Bytes] Descrição Computa o valor do bit especificado (o bit 0 é igual a 1, bit 1 igual a 2, bit 2 igual a 4, etc.). Sintaxe bit(n) Parâmetros n: o bit o qual se deseja computar o valor Retorna O valor do bit. Ver Também
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ec051696d076-1
> Stream Stream [Communication] Descrição Stream é a classe base para streams de caracteres ou binárias. Não é chamada diretamente, mas invocada quando você usa uma função que depende dessa classe. Stream define as funções de leitura no Arduino. Quando usar qulquer funcionalidade core que usa read() ou um método similar, você pode assumir seguramente que essa faz chamadas a classe Stream. Para funções como print(), a classe Stream herda da classe Print. Algumas das bibliotecas que dependem da classe Stream são: Serial Wire Ethernet SD Funções available() read() flush() find() findUntil() peek() readBytes() readBytesUntil() readString() readStringUntil() parseInt() parseFloat() setTimeout() Ver Também
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/functions/communication/stream/index.html
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https://www.arduino.cc/reference/pt/language/functions/communication/serial/index.html
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> Serial Serial [Communication] Description Usada para comunicação entre uma placa Arduino e um computador ou outros dispositivos. Todas as placas Arduino possuem pelo menos uma porta serial (também conhecida como UART ou USART), enquanto alguns possuem várias . Placa Nome USB CDC pinos - Serial pinos - Serial1 pinos - Serial2 pinos - Serial3 Uno, Nano, Mini 0(RX), 1(TX) Mega 0(RX), 1(TX) 19(RX), 18(TX) 17(RX), 16(TX) 15(RX), 14(TX) Leonardo, Micro, Yún Serial 0(RX), 1(TX) Uno WiFi Rev.2 Conectados a USB 0(RX), 1(TX)
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/functions/communication/serial/index.html
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Conectados a USB 0(RX), 1(TX) Conectados a NINA Família MKR Serial 13(RX), 14(TX) Zero SerialUSB (USB nativa apenas) Conect. a porta de gravação 0(RX), 1(TX) Due SerialUSB (USB nativa apenas) 0(RX), 1(TX) 19(RX), 18(TX) 17(RX), 16(TX) 15(RX), 14(TX) 101 Serial 0(RX), 1(TX) No Uno, Nano, Mini, e Mega, pinos 0 e 1 são usados para comunicação com o computador. Conectar qualquer coisa a esses pinos pode interferir nessa comunicação, incluindo causar falhas na gravação da placa.
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/functions/communication/serial/index.html
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Você pode usar o monitor serial integrado na IDE do Arduino para comunicar-se com uma placa Arduino. Clique no botão do monitor serial (lupa) na barra de ferramentas e escolha a mesma taxa de tranmissão usada na chamada de begin(). Você pode usar o monitor serial presente na IDE do Arduino para se comunicar com uma placa Arduino. Clique no botão do monitor serial na barra de ferramentas e escolha e usar a mesma taxa de transferência (baud rate) usada na chamada de begin(). Comunicação serial nos pinos TX/RX usa níveis lógicos TTL (5V ou 3.3V dependendo da placa). Não conecte esses pinos diretamente um uma porta serial RS232; esses operam em +/- 12V e podem danificar sua placa Arduino.
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/functions/communication/serial/index.html
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Para usar esses pinos para comunicar com seu computador pessoal, você vai precisar de um adaptador USB-serial extra, pois esses pinos não são conectados ao adaptador USB-serial do Arduino Mega. para usá-los para comunicar com um dispositivo serial TTL externo, conecte o pino TX do Arduino ao pino RX do dispositivo, o pino RX ao pino TX do dispositivo, e o ground de seu Mega ao ground do dispositivo. Funções if(Serial) available() availableForWrite() begin() end() find() findUntil() flush() parseFloat() parseInt() peek() print() println() read() readBytes() readBytesUntil() readString() readStringUntil() setTimeout() write() serialEvent() Ver Também Exemplos (Em Inglês):
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/functions/communication/serial/index.html
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serialEvent() Ver Também Exemplos (Em Inglês): EXEMPLO ReadASCIIString EXEMPLO ASCII TAble EXEMPLO Dimmer EXEMPLO Graph EXEMPLO Physical Pixel EXEMPLO Serial Call Response EXEMPLO Serial Call Response ASCII
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/functions/communication/serial/index.html
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Linguagem funções variáveis estrutura Bibliotecas IoT Cloud API Glossário A documentação de referência da linguagem Arduino está licenciada sob a licença Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0. Encontrou alguma coisa que pode ser melhorada? Sugira correções e nova documentação via GitHub. Dúvidas sobre como usar o Github? Aprenda tudo o que precisa saber nesse tutorial. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Editar essa Página Reference > Language > Functions > Usb > Keyboard Keyboard [USB] Descrição
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/functions/usb/keyboard/index.html
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> Keyboard Keyboard [USB] Descrição As funções da biblioteca Keyboard permitem placas baseadas nos micros 32u4 ou SAMD funcionar como um teclado e enviar sinais de teclas pressionadas a um computador conectado através da porta micro USB nativa. Nota: Nem todo caractere ASCII, particularmente os não imprimíveis, podem ser enviados com a biblioteca Keyboard. A biblioteca suporta o uso de teclas modificadoras. Teclas modificadoras mudam o comportamento de outra tecla quando pressionadas simultaneamente. Veja aqui informações adicionais sobre as teclas suportadas e seu uso. Notas e Advertências
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/functions/usb/keyboard/index.html
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Notas e Advertências As bibliotecas core permitem as placas baseadas nos micros 32u4 e SAMD (Leonardo, Esplora, Zero, Due e família MKR) aparecer em um computador conectado como um mouse e/ou teclado nativo.
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Uma nota as bibliotecas Mouse e Keyboard: se a biblioteca Mouse ou Keyboard estiver rodando constantemente, será difícil programar a sua placa. Funções como Mouse.move() e Keyboard.print() irão mover o cursor ou enviar teclas ao computador conectado e devem ser chamadas apenas quando você estiver pronto para usá-las. É recomendado se usar um sistema de controle para ativar a funcionalidade USB, como um botão físico ou apenas responder a entradas específicas que você pode controlar.Confira os exemplos sobre as bibliotecas Mouse e Keyboard para algumas formas de fazer isso. Quando usar as bibliotecas Mouse ou Keyboard, pode ser melhor testar sua saída primeiro utilizando Serial.print(). Dessa forma, você pode ter certeza de quais valores estão sendo relatados. Funções Keyboard.begin() Keyboard.end() Keyboard.press() Keyboard.print()
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Funções Keyboard.begin() Keyboard.end() Keyboard.press() Keyboard.print() Keyboard.println() Keyboard.release() Keyboard.releaseAll() Keyboard.write() Ver Também Exemplos abaixo em Inglês. EXEMPLO KeyboardAndMouseControl: Demonstra os comandos das bibliotecas Mouse e Keyboard em um programa. EXEMPLO KeyboardMessage: Envia uma string de texto quando um botão é pressionado. EXEMPLO KeyboardLogout: Desloga o usuário atual com uma combinação de teclas. EXEMPLO KeyboardSerial: Lê um byte da porta serial e o retorna como uma tecla pressionada. EXEMPLO KeyboardReprogram: Abre uma nova janela na IDE Arduino e reprograma a placa com um simples programa blink.
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Linguagem funções variáveis estrutura Bibliotecas IoT Cloud API Glossário A documentação de referência da linguagem Arduino está licenciada sob a licença Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0. Encontrou alguma coisa que pode ser melhorada? Sugira correções e nova documentação via GitHub. Dúvidas sobre como usar o Github? Aprenda tudo o que precisa saber nesse tutorial. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Editar essa Página Reference > Language > Functions > Usb > Mouse Mouse [USB] Descrição
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> Mouse Mouse [USB] Descrição As funções da biblioteca mouse permitem placas baseadas nos micros 32u4 ou SAMD controlar o movimento do cursor em um computador conectado através da porta micro USB nativa. Quando a posição do cursor é atualizada, essa é sempre relativa a sua posição anterior. Notas e Advertências As bibliotecas core permitem as placas baseadas nos micros 32u4 e SAMD (Leonardo, Esplora, Zero, Due e família MKR) aparecer em um computador conectado como um mouse e/ou teclado nativo.
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Uma nota as bibliotecas Mouse e Keyboard: se a biblioteca Mouse ou Keyboard estiver rodando constantemente, será difícil programar a sua placa. Funções como Mouse.move() e Keyboard.print() irão mover o cursor ou enviar teclas ao computador conectado e devem ser chamadas apenas quando você estiver pronto para usá-las. É recomendado se usar um sistema de controle para ativar a funcionalidade USB, como um botão físico ou apenas responder a entradas específicas que você pode controlar. Confira os exemplos sobre as bibliotecas Mouse e Keyboard para algumas formas de fazer isso. Quando usar as bibliotecas Mouse ou Keyboard, pode ser melhor testar sua saída primeiro utilizando Serial.print(). Dessa forma, você pode ter certeza de quais valores estão sendo relatados. Funções Mouse.begin() Mouse.click() Mouse.end() Mouse.move()
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Funções Mouse.begin() Mouse.click() Mouse.end() Mouse.move() Mouse.press() Mouse.release() Mouse.isPressed() Ver Também Exemplos abaixo em Inglês. EXEMPLO KeyboardAndMouseControl: Demonstra os comandos das bibliotecas Mouse e Keyboard em um programa. EXEMPLO ButtonMouseControl: Controla o movimento do cursor com 5 pushbuttons. EXEMPLO JoystickMouseControl: Controla o movimento do cursor com um Joystick quando um botão é pressionado.
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Linguagem funções variáveis estrutura Bibliotecas IoT Cloud API Glossário A documentação de referência da linguagem Arduino está licenciada sob a licença Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0. Encontrou alguma coisa que pode ser melhorada? Sugira correções e nova documentação via GitHub. Dúvidas sobre como usar o Github? Aprenda tudo o que precisa saber nesse tutorial. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Editar essa Página Reference > Language > Functions > External interrupts > Detachinterrupt detachInterrupt() [External Interrupts] Descrição Desativa a interrupção especificada. Sintaxe
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Descrição Desativa a interrupção especificada. Sintaxe detachInterrupt(digitalPinToInterrupt(pino)) (Recomendado) detachInterrupt(interrupt) (Não recomendado) detachInterrupt(pino) (Não recomendado. Além disso, essa sintaxe só funciona em placas Arduino SAMD, Uno WiFi Rev2, Due, e 101) Parâmetros interrupt: o número da interrupção a ser desativada (veja attachInterrupt() para mais detalhes). pino: o número do pino do Arduino cuja interrupção deve ser desativada Retorna Nada Ver Também
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Linguagem funções variáveis estrutura Bibliotecas IoT Cloud API Glossário A documentação de referência da linguagem Arduino está licenciada sob a licença Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0. Encontrou alguma coisa que pode ser melhorada? Sugira correções e nova documentação via GitHub. Dúvidas sobre como usar o Github? Aprenda tudo o que precisa saber nesse tutorial. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Editar essa Página Reference > Language > Functions > External interrupts > Attachinterrupt attachInterrupt() [External Interrupts] Descrição Pinos Digitais com Interrupções
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Descrição Pinos Digitais com Interrupções O primeiro parâmetro de attachInterrupt() é o número da interrupção. É recomendado usar digitalPinToInterrupt(pino) para converter o número do pino digital para o número específico da interrupção. Por exemplo, se você usar o pino 3, passe digitalPinToInterrupt(3) como o primeiro parâmetro de attachInterrupt(). Placa Pinos digitais possíveis para interrupções Uno, Nano, Mini e outros com 328p 2, 3 Uno WiFi Rev.2 todos os pinos digitais Mega, Mega2560, MegaADK 2, 3, 18, 19, 20, 21 Micro, Leonardo e outros com 32u4 0, 1, 2, 3, 7 Zero
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0, 1, 2, 3, 7 Zero todos os pinos digitais, exceto 4 Família MKR 0, 1, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A1, A2 Due todos os pinos digitais 101 todos os pinos digitais (Apenas pinos 2, 5, 7, 8, 10, 11, 12, 13 funcionam com CHANGE) Para as placas Uno WiFiRev.2, Due, Zero, Família MKR e 101, número da interrupção = número do pino. Notas e Advertências Nota
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Notas e Advertências Nota Dentro da função associada, delay() não funcionará e o valor retornado por millis() não será incrementado. Dados recebidos na porta serial enquanto a interrupção é executada podem ser perdidos. Você deve declarar como volatile quaisquer que você modificar dentro da função associada. Veja a seção sobre ISRs abaixo para mais informação. Usando Interrupções Interrupções são úteis para fazer coisas automaticamente em programas de microcontroladores, e podem ajudar a resolver problemas de temporização. Boas tarefas para se usar uma interrupção podem incluir a leitura de um codificador rotativo, ou monitorar entradas de dados pelo usuário.
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Supomos que você quisesse ter certeza que um programa sempre captura os pulsos de um codifcador rotativo, sem nunca perder um pulso, seria muito complicado criar um programa que pudesse fazer qualquer outra coisa além disso, porque o programa precisaria checar constantemente os pinos do codificador, para capturar os pulsos exatamente quando eles ocorreram. Outros sensores são similarmente dinâmicos também, como um sensor de som que pode ser usado para capturar um clique, ou um sensor infravermelho (foto-interruptor) para capturar a queda de uma moeda. Em todas essas situações, usar uma interrupção pode permitir o microcontrolador trabalhar em outras tarefas sem perder a interrupção. Sobre Rotinas de Serviço de Interrupções (ISRs)
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Sobre Rotinas de Serviço de Interrupções (ISRs) ISRs são tipos especiais de funções que possuem algumas limitações únicas que as outras funções não possuem. Uma ISR não recebe argumentos, e não devem retornar nada.
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Geralmente, uma ISR deve ser o mais curta e rápida possível. Se o seu sketch usa múltiplas ISRs, apenas uma pode ser executada de cada vez, outras interrupções serão executadas após a atual terminar, em uma ordem que depende de sua prioridade. millis() depende de interrupções para contar, então essa nunca irá incrementar dentro de uma ISR. Como delay() também depende de interrupções, não irá funcionar dentro de uma ISR. micros() funciona inicialmente, mas começará a se comportar erraticamente após 1-2 ms. delayMicroseconds() não usa nenhum contador, então funciona normalmente.
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Tipicamente variáveis globais são usadas para passar dados entre uma ISR e o programa principal. Tenha certeza que variáveis compartilhadas entre uma ISR e o programa principal são atualizadas corretamente, para isso, as declare usando o modificador volatile. Para mais informações sobre interrupções, veja as notas de Nick Gammon’s (Em Inglês). Sintaxe attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(pino), ISR, modo); (Recomendado) attachInterrupt(interrupção, ISR, modo); (Não recomendado) attachInterrupt(pino, ISR, modo); (Não recomendado. Além disso, essa sintaxe só funciona em placas Arduino SAMD, Uno WiFi Rev2, Due, e 101) Parâmetros interrupção: o número da interrupção (int)
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Parâmetros interrupção: o número da interrupção (int) pino: o número do pino do Arduino ISR: a ISR a ser chamada quando a interrupção ocorre; essa função deve não tomar nenhum parâmetro nem retornar nada. Essa função é chamada de rotina de serviço da interrupção ou ISR (do Inglês, interrupt service routine). modo: define quando a interrupção deve ser ativada. Quatro constantes estão predefinidas como valores válidos: LOW acionar a interrupção quando o estado do pino for LOW, CHANGE acionar a interrupção quando o sempre estado do pino mudar RISING acionar a interrupção quando o estado do pino for de LOW para HIGH apenas,
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FALLING acionar a interrupção quando o estado do pino for de HIGH para LOW apenas. Placas Due, Zero e MKR1000 suportam também: HIGH acionar a interrupção quando o estado do pino for HIGH. Retorna Nada Código de Exemplo O código abaixo usa uma interrupção para capturar a mudança no estado do pino 2 e acender o LED de acordo. const byte ledPin = 13; const byte interruptPin = 2; volatile byte state = LOW; void setup() { pinMode(ledPin, OUTPUT); pinMode(interruptPin, INPUT_PULLUP); attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(interruptPin), blink, CHANGE); } void loop() { digitalWrite(ledPin, state); } void blink() { state = !state; }
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} void blink() { state = !state; } Números das Interrupções Normalmente você deve usar digitalPinToInterrupt(pino), em vez de colocar diretamente o número da interrupção no seu sketch. Os pinos específicos para interrupções, e seu mapeamento para o número da interrupção variam para cada tipo de placa. O uso direto dos números das interrupções pode parecer mais simples, porém pode causar problemas de compatibilidade quando seu sketch for executado em uma placa diferente. Mesmo assim, sketches mais antigos frequentemente têm os números das interrupções usados diretamente. Frequentemente o número 0 (para o pino digital 2) ou o número 1 (para o pino digital 3) foram usados. A tabela abaixo mostra os pinos com interrupções disponíveis em cada placa.
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Note que na tabela abaixo, os números das interrupções se referem aos números a serem passados para attachInterrupt(). Por razões históricas, essa numeração nem sempre corresponde diretamente a numeração do chip ATmega (ex. int.0 corresponde à INT4 no chip ATmega2560). Placa int.0 int.1 int.2 int.3 int.4 int.5 Uno, Ethernet 2 3 Mega2560 2 3 21 20 19 18 Leonardo, Micro (32u4) 3 2 0 1 7 Para as placas Due, Zero, MKR1000 e 101 o número da interrupção = número do pino. Ver Também
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Linguagem funções variáveis estrutura Bibliotecas IoT Cloud API Glossário A documentação de referência da linguagem Arduino está licenciada sob a licença Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0. Encontrou alguma coisa que pode ser melhorada? Sugira correções e nova documentação via GitHub. Dúvidas sobre como usar o Github? Aprenda tudo o que precisa saber nesse tutorial. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Editar essa Página Reference > Language > Functions > Analog io > Analogreference analogReference() [Analog I/O] Descrição
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analogReference() [Analog I/O] Descrição Configura a tensão de referência para a entrada analógica (o valor máximo do intervalo de entrada). As opções são: Placas Arduino AVR (Uno, Mega, etc.) DEFAULT: a referência analógica padrão de 5 volts (em placas Arduino de 5V) ou 3.3 volts (em placas Arduino de 3.3V) INTERNAL: uma referência interna, igual a 1.1 volts no ATmega168 ou ATmega328P e 2.56 volts no ATmega8 (Não disponível no Arduino Mega) INTERNAL1V1: uma referência interna de 1.1V (apenas Arduino Mega) INTERNAL2V56: uma referência interna de 2.56V (apenas Arduino Mega)
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EXTERNAL: a tensão aplicada ao pino AREF (0 a 5V apenas) é usada como referência. Placas Arduino megaAVR (Uno WiFi Rev2) DEFAULT: uma referência interna de 0.55V INTERNAL: uma referência interna de 0.55V VDD: Vdd do ATmega4809. 5V no Uno WiFi Rev2 INTERNAL0V55: uma referência interna de 0.55V INTERNAL1V1: uma referência interna de 1.1V INTERNAL1V5: uma referência interna de 1.5V INTERNAL2V5: uma referência interna de 2.5V INTERNAL4V3: uma referência interna de 4.3V
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INTERNAL4V3: uma referência interna de 4.3V EXTERNAL: a tensão aplicada ao pino AREF (0 a 5V apenas) é usada como referência. Placas Arduino SAMD (Zero, etc.) AR_DEFAULT: a referência analógica padrão de 3.3V AR_INTERNAL: uma referência integrada de 2.23V AR_INTERNAL1V0: uma referência integrada de 1.0V AR_INTERNAL1V65: uma referência integrada de 1.65V AR_INTERNAL2V23: uma referência integrada de 2.23V AR_EXTERNAL: a tensão aplicada ao pino AREF é usada como referência Placas Arduino SAM (Due)
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Placas Arduino SAM (Due) AR_DEFAULT: a referência analógica padrão de 3.3V. Essa é a única opção suportada pelo DUE. Sintaxe analogReference(tipo) Parâmetros tipo: qual tipo de referência usar (DEFAULT, INTERNAL, INTERNAL1V1, INTERNAL2V56 ou EXTERNAL). Retorna Nada Notas e Advertências Após mudar-se a referência analógica, as primeiras leituras com analogRead() podem ser imprecisas.
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Não use menos que 0V ou mais que 5V como tensão de referência externa no pino AREF! Se você está usando uma referência externa no pino AREF, deve configurar a referência como EXTERNAL antes de chamar analogRead(). Do contrário, você irá curto-circuitar a tensão de referência ativa (gerada internamente) e o pino AREF, possivelmente danificando o microcontrolador da sua placa Arduino.
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Alternativamente, você pode conectar a tensão de referência externa ao pino AREF através de um resistor de 5K ohm, permitindo-lhe trocar entre tensões de referência externas e internas. Note que o resistor irá alterar a tensão usada como referência, pois há um resistor interno de 32K ohm no pino AREF. Os dois em conjunto agem como um divisor de tensão, então, por exemplo, 2.5V aplicados através do resistor irão fornecer 2.5 * 32 / (32 + 5) = ~2.2V ao pino AREF. Ver Também EXEMPLO Descrição dos pinos de entrada analógica (Em Inglês)
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/functions/analog-io/analogreference/index.html
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Linguagem funções variáveis estrutura Bibliotecas IoT Cloud API Glossário A documentação de referência da linguagem Arduino está licenciada sob a licença Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0. Encontrou alguma coisa que pode ser melhorada? Sugira correções e nova documentação via GitHub. Dúvidas sobre como usar o Github? Aprenda tudo o que precisa saber nesse tutorial. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Editar essa Página Reference > Language > Functions > Analog io > Analogwrite analogWrite() [Analog I/O] Descrição
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analogWrite() [Analog I/O] Descrição Aciona uma onda PWM (descrição (Em Ingês)) em um pino. Pode ser usada para variar o brilho de um LED ou acionar um motor a diversas velocidades. Após a função analogWrite() ser chamada, no pino haverá uma onda quadrada com o duty cycle (ciclo de trabalho) especificado até a próxima chamada de analogWrite() (ou uma chamada de digitalRead() ou digitalWrite() no mesmo pino). A frequência do sinal PWM na maioria dos pinos é aproximadamente 490 Hz. No Uno e placas similares, pinos 5 e 6 usam uma frequência de aproximadamente 980 Hz.
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Na maioria das placas Arduino (as placas com o ATmega168 ou ATmega328), essa função funciona nos pinos 3, 5, 6, 9, 10, e 11. No Arduino Mega, essa funciona nos pinos 2 a 13 e 44 a 46. Placas mais antigas com o ATmega8 suportam analogWrite() apenas nos pinos 9, 10, and 11. O Arduino DUE suporta analogWrite() nos pinos 2 a 13, mais pinos DAC0 e DAC1. Diferente dos pinos PWM, DAC0 e DAC1 são conversores Digital-Analógicos, e saídas analógicas legítimas. Você não precisa chamar pinMode() para configurar um pino como saída antes de chamar analogWrite().
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A função analogWrite() nada tem a ver com os pinos analógicos ou a função analogRead(). Sintaxe analogWrite(pino, valor) Parâmetros pino: o pino escolhido do Arduino. Tipos de dados permitidos: int. valor: o duty cycle: entre 0 (sempre desligado) and 255 (sempre ligado). Tipos de dados permitidos: int Retorna Nada Código de Exemplo Controla a saída para um LED proporcionalmente a um valor lido de um potenciômetro. int ledPin = 9; // LED conectado ao pino digital 9 int analogPin = 3; // potenciômetro conectado ao pino analógico 3 int val = 0; // variável para guradar o valor lido
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int val = 0; // variável para guradar o valor lido void setup() { pinMode(ledPin, OUTPUT); // configura o pino como saída } void loop() { val = analogRead(analogPin); // lê o pino de entrada analógica analogWrite(ledPin, val / 4); // analogRead retorna valores de 0 a 1023, analogWrite recebe de 0 a 255 } Notas e Advertências
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} Notas e Advertências As ondas PWM generadas nos pinos 5 e 6 terão duty cycles maiores que o esperado. Isso acontece porque ocorrem interações com as funções millis() e delay(), as quais compartilham o mesmo timer (temporizador) interno usado para gerar essas saídas PWM. Isso será constatado principalmente em duty-cycle baixos (ex. 0 - 10) e podem resultar em um valor de 0 não desligando completamente a saída nos pinos 5 e 6. Ver Também LINGUAGEM analogWriteResolution() DEFINIÇÃO PWM EXEMPLO Blink
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Linguagem funções variáveis estrutura Bibliotecas IoT Cloud API Glossário A documentação de referência da linguagem Arduino está licenciada sob a licença Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0. Encontrou alguma coisa que pode ser melhorada? Sugira correções e nova documentação via GitHub. Dúvidas sobre como usar o Github? Aprenda tudo o que precisa saber nesse tutorial. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Editar essa Página Reference > Language > Functions > Analog io > Analogread analogRead() [Analog I/O] Descrição
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analogRead() [Analog I/O] Descrição Lê o valor de um pino analógico especificado. A placa Arduino possui um conversor analógico-digital 10 bts de 6 canais (8 canais nos Mini e Nano, 16 no Mega, 7 canais em placas MKR). Isso significa que este irá mapear tensões entre 0 e a tensão operacional (5V or 3.3V) para valores inteiros entre 0 e 1023. No Arduino UNO, por exemplo, isso permite uma resolução entre leituras de: 5 volts / 1024 unidades, ou .0049 volts (4.9 mV) por unidade. Veja a tabela abaixo para os pinos utilizáveis, tensão de operação e resolução máxima para algumas placas Arduino.
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O intervalo de entrada pode ser mudado atrvés da função analogReference(), enquanto a resolução pode ser mudada (apenas nas placas Zero, Due e MKR) usando-se analogReadResolution(). Em placas baseadas em microcontroladores AVR (UNO, Nano, Mini, Mega), ler um valor analógico leva em torno de 100 microssegundos (0.0001 s), então a taxa de leitura máxima é aproximadamente 10,000 leituras por segundo. Board Operating voltage Usable pins Max resolution Uno 5 Volts A0 to A5 10 bits Mini, Nano 5 Volts A0 to A7 10 bits Mega, Mega2560, MegaADK 5 Volts A0 to A14 10 bits Micro 5 Volts A0 to A11* 10 bits Leonardo
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Micro 5 Volts A0 to A11* 10 bits Leonardo 5 Volts A0 to A11* 10 bits Zero 3.3 Volts A0 to A5 12 bits** Due 3.3 Volts A0 to A11 12 bits** MKR Family boards 3.3 Volts A0 to A6 12 bits** *A0 through A5 are labelled on the board, A6 through A11 are respectively available on pins 4, 6, 8, 9, 10, and 12 **The default analogRead() resolution for these boards is 10 bits, for compatibility. You need to use analogReadResolution() to change it to 12 bits. Sintaxe analogRead(pino) Parâmetros
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Sintaxe analogRead(pino) Parâmetros pino: o nome do pino de entrada analógica que se quer ler (A0 a A5 na maioria das placas, A0 a A6 em placas MKR, A0 a A7 no Mini e Nano, A0 a A15 no Mega). Retorna A leitura analógica no pino (int). No entanto esta é limitada a resolução do conversor analógico digital (0-1023 para 10 bits ou 0-4095 para 12 bits). Código de Exemplo O código abaixo lê o valor de um pino de entrada analógica e mostra seu valor na porta serial. int analogPin = A3; // terminal do meio de um potênciometro conectado ao pino analógico 3
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// terminais mais externos são conectados um no ground e o outro em +5V int val = 0; // variável para guardar o valor lido void setup() { Serial.begin(9600); // configura a porta serial } void loop() { val = analogRead(analogPin); // lê o pino de entrada Serial.println(val); // imprime o valor na porta serial } Notas e Advertências Se o pino de entrada analógica não estiver conectado a nada, o valor retornado por analogRead() irá flutuar baseado numa gama de fatores (ex. o valor de outros pinos analógicos, quão próxima suu mão está da placa, etc.). Ver Também LINGUAGEM analogReadResolution()
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/functions/analog-io/analogread/index.html
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Ver Também LINGUAGEM analogReadResolution() EXEMPLO Descrição dos pinos de entrada analógica (em inglês)
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tone() [Advanced I/O] Descrição Gera uma onda quadrada na frequência especificada (e duty cycle 50%) em um pino. A duração pode ser especificada, do contrário a onda continua até uma chamada de noTone(). O pino pode ser conectado a um buzzer piezo ou outro speaker para tocar tons. Apenas um tom pode ser gerado de cada vez. Se um tom já está tocando em um pino diferente, a chamada de tone() não terá efeito. Se o tom está tocando no mesmo pino, a chamada irá mudar sua frequência para a nova especificada. Uso da função tone() irá interferir com saída PWM nos pinos 3 e 11 (em placas diferentes do Mega).
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/functions/advanced-io/tone/index.html
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Não é possível gerar tons de freqeuência mais baixa que 31Hz. Para detalhes técnicos, veja as notas de Brett Hagman’s(Em Inglês). Sintaxe tone(pino, frequência) tone(pino, frequência, duração) Parâmetros pino: o pino do Arduino no qual gerar o tom frequência: a frequência do tom em Hertz - unsigned int duração: a duração do tom em milissegundos (opcional) - unsigned long Retorna Nada. Notas e Advertências Se você quiser tocar tons diferentes em múltiplos pinos, você precisa chamar noTone() em um pino antes de chamar tone() no próximo pino. Ver Também LINGUAGEM analogWrite() EXEMPLO Tone Melody
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Ver Também LINGUAGEM analogWrite() EXEMPLO Tone Melody EXEMPLO Pitch Follower EXEMPLO Tone Keyboard EXEMPLO Tone Multiple EXEMPLO PWM
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Linguagem funções variáveis estrutura Bibliotecas IoT Cloud API Glossário A documentação de referência da linguagem Arduino está licenciada sob a licença Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0. Encontrou alguma coisa que pode ser melhorada? Sugira correções e nova documentação via GitHub. Dúvidas sobre como usar o Github? Aprenda tudo o que precisa saber nesse tutorial. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Editar essa Página Reference > Language > Functions > Advanced io > Pulsein pulseIn() [Advanced I/O] Descrição
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pulseIn() [Advanced I/O] Descrição Captura a duração de um pulso em um pino (que pode ser HIGH ou LOW). Por exemplo, se o valor HIGH é passado para a função, a função pulseIn() espera o pino ir para do estado 'LOW' para HIGH, começa a temporizar, então espera o pino ir para o estado LOW e para de temporizar. Retorna o tamanho do pulso em microssegundos ou desiste e retorna 0 se não receber nenhum pulso dentro de um tempo máximo de espera especificado. A temporização dessa função foi determinada empiricamente e irá provavelmente mostrar erros em pulsos mais longos. funciona em pulsos de 10 microssegundos a 3 minutos de duração. Sintaxe pulseIn(pino, valor)
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Sintaxe pulseIn(pino, valor) pulseIn(pino, valor, tempo_de_espera) Parâmetros pino: o número do pino no Arduino no qual se quer capturar a duração de um pulso. (int) valor: tipo de pulso a ser lido: pode ser HIGH ou LOW. (int) tempo_de_espera (opcional): o número de microssegundos a se esperar pelo começo do pulso; o padrão é um segundo. (unsigned long) Retorna A duração do pulso (em microssegundos) ou 0 se nenhum pulso começar antes de se esgotar o tempo de espera (unsigned long). Código de Exemplo O exemplo abaixo imprime a duração de um pulso no pino 7.
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O exemplo abaixo imprime a duração de um pulso no pino 7. int pino = 7; //pino para a entrada do pulso unsigned long duracao; //variável para guardar a duração do pulso void setup() { Serial.begin(9600); pinMode(pino, INPUT); } void loop() { duracao = pulseIn(pino, HIGH); Serial.println(duracao); } Ver Também
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Linguagem funções variáveis estrutura Bibliotecas IoT Cloud API Glossário A documentação de referência da linguagem Arduino está licenciada sob a licença Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0. Encontrou alguma coisa que pode ser melhorada? Sugira correções e nova documentação via GitHub. Dúvidas sobre como usar o Github? Aprenda tudo o que precisa saber nesse tutorial. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Editar essa Página Reference > Language > Functions > Advanced io > Shiftin shiftIn() [Advanced I/O] Descrição
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shiftIn() [Advanced I/O] Descrição Recebe um byte de dados, um bit de cada vez. Começa com ou o bit mais significante (o mais à esquerda) ou o menos significante (mais à direita). Para cada bit, o pino de clock é colocado em estado em HIGH, o próximo bit é lido no pino de dados (data), e então o pino é colocado em estado LOW novamente. Se está conectando um dispositivo que funciona a partir da borda de subida sinal de clock, você irá precisar garantir que o pino de clock está em estado LOW antes da primeira chamada de shiftIn(), ex. chamando digitalWrite(clockPin, LOW).
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Nota: essa é uma implementação por software; O Arduino também provê uma biblioteca SPI que faz a implementação em hardware, que é mais rápida, mas apenas funciona em pinos específicos. Sintaxe byte incoming = shiftIn(dataPin, clockPin, bitOrder) Parâmetros dataPin: o pino no qual receber cada bit (int). clockPin: o pino alternado para sinalizar uma leitura de dataPin. bitOrder: em que ordem receber os bits; pode ser MSBFIRST ou LSBFIRST. Correspondendo respectivamente a primeiro o bit mais significativo (Most Significant Bit First), ou o primeiro o bit menos significativo (Least Significant Bit First) Retorna O valor lido (byte). Ver Também
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