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3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | fue creado por Satoshi Tajiri y Mitsuharo Sato y cuya historia fue creada por Shigeru Miyamoto, principales desarrolladores del videojuego "Donkey Kong". | 78 | 85 | Shigeru | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | fue creado por Satoshi Tajiri y Mitsuharo Sato y cuya historia fue creada por Shigeru Miyamoto, principales desarrolladores del videojuego "Donkey Kong". | 96 | 107 | principales | 10 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0.1 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | fue creado por Satoshi Tajiri y Mitsuharo Sato y cuya historia fue creada por Shigeru Miyamoto, principales desarrolladores del videojuego "Donkey Kong". | 86 | 94 | Miyamoto | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | fue creado por Satoshi Tajiri y Mitsuharo Sato y cuya historia fue creada por Shigeru Miyamoto, principales desarrolladores del videojuego "Donkey Kong". | 108 | 123 | desarrolladores | 10 | 0 | 5 | 0 | 1 | 0.5 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | fue creado por Satoshi Tajiri y Mitsuharo Sato y cuya historia fue creada por Shigeru Miyamoto, principales desarrolladores del videojuego "Donkey Kong". | 108 | 138 | desarrolladores del videojuego | 10 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0.1 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | fue creado por Satoshi Tajiri y Mitsuharo Sato y cuya historia fue creada por Shigeru Miyamoto, principales desarrolladores del videojuego "Donkey Kong". | 140 | 151 | Donkey Kong | 10 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0.1 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | fue creado por Satoshi Tajiri y Mitsuharo Sato y cuya historia fue creada por Shigeru Miyamoto, principales desarrolladores del videojuego "Donkey Kong". | 128 | 138 | videojuego | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | fue creado por Satoshi Tajiri y Mitsuharo Sato y cuya historia fue creada por Shigeru Miyamoto, principales desarrolladores del videojuego "Donkey Kong". | 140 | 146 | Donkey | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | fue creado por Satoshi Tajiri y Mitsuharo Sato y cuya historia fue creada por Shigeru Miyamoto, principales desarrolladores del videojuego "Donkey Kong". | 147 | 151 | Kong | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | En "Donkey Kong", Yokoi sugirió a Miyamoto que debería ser capaz de caer de cualquier altura, algo de lo que Miyamoto no estaba seguro, pensando que sería "poco propio de un juego". | 18 | 23 | Yokoi | 10 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0.1 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | En "Donkey Kong", Yokoi sugirió a Miyamoto que debería ser capaz de caer de cualquier altura, algo de lo que Miyamoto no estaba seguro, pensando que sería "poco propio de un juego". | 4 | 10 | Donkey | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | En "Donkey Kong", Yokoi sugirió a Miyamoto que debería ser capaz de caer de cualquier altura, algo de lo que Miyamoto no estaba seguro, pensando que sería "poco propio de un juego". | 11 | 15 | Kong | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | En "Donkey Kong", Yokoi sugirió a Miyamoto que debería ser capaz de caer de cualquier altura, algo de lo que Miyamoto no estaba seguro, pensando que sería "poco propio de un juego". | 24 | 31 | sugirió | 10 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0.1 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | En "Donkey Kong", Yokoi sugirió a Miyamoto que debería ser capaz de caer de cualquier altura, algo de lo que Miyamoto no estaba seguro, pensando que sería "poco propio de un juego". | 47 | 54 | debería | 10 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0.1 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | En "Donkey Kong", Yokoi sugirió a Miyamoto que debería ser capaz de caer de cualquier altura, algo de lo que Miyamoto no estaba seguro, pensando que sería "poco propio de un juego". | 34 | 42 | Miyamoto | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | En "Donkey Kong", Yokoi sugirió a Miyamoto que debería ser capaz de caer de cualquier altura, algo de lo que Miyamoto no estaba seguro, pensando que sería "poco propio de un juego". | 156 | 179 | poco propio de un juego | 10 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0.1 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | En "Donkey Kong", Yokoi sugirió a Miyamoto que debería ser capaz de caer de cualquier altura, algo de lo que Miyamoto no estaba seguro, pensando que sería "poco propio de un juego". | 59 | 64 | capaz | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | En "Donkey Kong", Yokoi sugirió a Miyamoto que debería ser capaz de caer de cualquier altura, algo de lo que Miyamoto no estaba seguro, pensando que sería "poco propio de un juego". | 68 | 72 | caer | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | En "Donkey Kong", Yokoi sugirió a Miyamoto que debería ser capaz de caer de cualquier altura, algo de lo que Miyamoto no estaba seguro, pensando que sería "poco propio de un juego". | 86 | 92 | altura | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | En "Donkey Kong", Yokoi sugirió a Miyamoto que debería ser capaz de caer de cualquier altura, algo de lo que Miyamoto no estaba seguro, pensando que sería "poco propio de un juego". | 109 | 117 | Miyamoto | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | En "Donkey Kong", Yokoi sugirió a Miyamoto que debería ser capaz de caer de cualquier altura, algo de lo que Miyamoto no estaba seguro, pensando que sería "poco propio de un juego". | 128 | 134 | seguro | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | En "Donkey Kong", Yokoi sugirió a Miyamoto que debería ser capaz de caer de cualquier altura, algo de lo que Miyamoto no estaba seguro, pensando que sería "poco propio de un juego". | 136 | 144 | pensando | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | En "Donkey Kong", Yokoi sugirió a Miyamoto que debería ser capaz de caer de cualquier altura, algo de lo que Miyamoto no estaba seguro, pensando que sería "poco propio de un juego". | 174 | 179 | juego | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Se pusieron de acuerdo, pensando que estaría bien para él tener algunas habilidades sobrehumanas. | 0 | 22 | Se pusieron de acuerdo | 10 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0.1 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Se pusieron de acuerdo, pensando que estaría bien para él tener algunas habilidades sobrehumanas. | 72 | 96 | habilidades sobrehumanas | 10 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0.1 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Se pusieron de acuerdo, pensando que estaría bien para él tener algunas habilidades sobrehumanas. | 3 | 11 | pusieron | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Se pusieron de acuerdo, pensando que estaría bien para él tener algunas habilidades sobrehumanas. | 24 | 32 | pensando | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Se pusieron de acuerdo, pensando que estaría bien para él tener algunas habilidades sobrehumanas. | 37 | 44 | estaría | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Se pusieron de acuerdo, pensando que estaría bien para él tener algunas habilidades sobrehumanas. | 72 | 83 | habilidades | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
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3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Él diseñó un prototipo en el que Mario "saltaba y rebotaba", que lo satisfizo. | 3 | 9 | diseñó | 10 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0.1 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Él diseñó un prototipo en el que Mario "saltaba y rebotaba", que lo satisfizo. | 13 | 22 | prototipo | 10 | 0 | 5 | 0 | 1 | 0.5 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Él diseñó un prototipo en el que Mario "saltaba y rebotaba", que lo satisfizo. | 33 | 38 | Mario | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Él diseñó un prototipo en el que Mario "saltaba y rebotaba", que lo satisfizo. | 40 | 47 | saltaba | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
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3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Él diseñó un prototipo en el que Mario "saltaba y rebotaba", que lo satisfizo. | 68 | 77 | satisfizo | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | El elemento de la lucha contra los enemigos de abajo se introdujo después de que Yokoi lo sugiriera, observando que sería mucho trabajo ya que había varios pisos. | 35 | 52 | enemigos de abajo | 10 | 0 | 2 | 0 | 1 | 0.2 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | El elemento de la lucha contra los enemigos de abajo se introdujo después de que Yokoi lo sugiriera, observando que sería mucho trabajo ya que había varios pisos. | 3 | 11 | elemento | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | El elemento de la lucha contra los enemigos de abajo se introdujo después de que Yokoi lo sugiriera, observando que sería mucho trabajo ya que había varios pisos. | 18 | 23 | lucha | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | El elemento de la lucha contra los enemigos de abajo se introdujo después de que Yokoi lo sugiriera, observando que sería mucho trabajo ya que había varios pisos. | 35 | 43 | enemigos | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | El elemento de la lucha contra los enemigos de abajo se introdujo después de que Yokoi lo sugiriera, observando que sería mucho trabajo ya que había varios pisos. | 53 | 65 | se introdujo | 10 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0.1 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | El elemento de la lucha contra los enemigos de abajo se introdujo después de que Yokoi lo sugiriera, observando que sería mucho trabajo ya que había varios pisos. | 47 | 52 | abajo | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | El elemento de la lucha contra los enemigos de abajo se introdujo después de que Yokoi lo sugiriera, observando que sería mucho trabajo ya que había varios pisos. | 101 | 111 | observando | 10 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0.1 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | El elemento de la lucha contra los enemigos de abajo se introdujo después de que Yokoi lo sugiriera, observando que sería mucho trabajo ya que había varios pisos. | 56 | 65 | introdujo | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | El elemento de la lucha contra los enemigos de abajo se introdujo después de que Yokoi lo sugiriera, observando que sería mucho trabajo ya que había varios pisos. | 81 | 86 | Yokoi | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | El elemento de la lucha contra los enemigos de abajo se introdujo después de que Yokoi lo sugiriera, observando que sería mucho trabajo ya que había varios pisos. | 90 | 99 | sugiriera | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | El elemento de la lucha contra los enemigos de abajo se introdujo después de que Yokoi lo sugiriera, observando que sería mucho trabajo ya que había varios pisos. | 156 | 161 | pisos | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Sin embargo, resultó ser demasiado fácil eliminar a los enemigos de esta manera, así que los desarrolladores exigieron a los jugadores tocar (patear) a los enemigos después de haber golpeado la plataforma bajo ellos para derrotarlos. | 93 | 108 | desarrolladores | 10 | 0 | 2 | 0 | 1 | 0.2 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Sin embargo, resultó ser demasiado fácil eliminar a los enemigos de esta manera, así que los desarrolladores exigieron a los jugadores tocar (patear) a los enemigos después de haber golpeado la plataforma bajo ellos para derrotarlos. | 13 | 20 | resultó | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Sin embargo, resultó ser demasiado fácil eliminar a los enemigos de esta manera, así que los desarrolladores exigieron a los jugadores tocar (patear) a los enemigos después de haber golpeado la plataforma bajo ellos para derrotarlos. | 35 | 40 | fácil | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Sin embargo, resultó ser demasiado fácil eliminar a los enemigos de esta manera, así que los desarrolladores exigieron a los jugadores tocar (patear) a los enemigos después de haber golpeado la plataforma bajo ellos para derrotarlos. | 41 | 49 | eliminar | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Sin embargo, resultó ser demasiado fácil eliminar a los enemigos de esta manera, así que los desarrolladores exigieron a los jugadores tocar (patear) a los enemigos después de haber golpeado la plataforma bajo ellos para derrotarlos. | 56 | 64 | enemigos | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Sin embargo, resultó ser demasiado fácil eliminar a los enemigos de esta manera, así que los desarrolladores exigieron a los jugadores tocar (patear) a los enemigos después de haber golpeado la plataforma bajo ellos para derrotarlos. | 109 | 118 | exigieron | 10 | 0 | 3 | 0 | 1 | 0.3 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Sin embargo, resultó ser demasiado fácil eliminar a los enemigos de esta manera, así que los desarrolladores exigieron a los jugadores tocar (patear) a los enemigos después de haber golpeado la plataforma bajo ellos para derrotarlos. | 142 | 148 | patear | 10 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0.1 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Sin embargo, resultó ser demasiado fácil eliminar a los enemigos de esta manera, así que los desarrolladores exigieron a los jugadores tocar (patear) a los enemigos después de haber golpeado la plataforma bajo ellos para derrotarlos. | 125 | 134 | jugadores | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Sin embargo, resultó ser demasiado fácil eliminar a los enemigos de esta manera, así que los desarrolladores exigieron a los jugadores tocar (patear) a los enemigos después de haber golpeado la plataforma bajo ellos para derrotarlos. | 135 | 140 | tocar | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Sin embargo, resultó ser demasiado fácil eliminar a los enemigos de esta manera, así que los desarrolladores exigieron a los jugadores tocar (patear) a los enemigos después de haber golpeado la plataforma bajo ellos para derrotarlos. | 194 | 204 | plataforma | 10 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0.1 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Sin embargo, resultó ser demasiado fácil eliminar a los enemigos de esta manera, así que los desarrolladores exigieron a los jugadores tocar (patear) a los enemigos después de haber golpeado la plataforma bajo ellos para derrotarlos. | 156 | 164 | enemigos | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Sin embargo, resultó ser demasiado fácil eliminar a los enemigos de esta manera, así que los desarrolladores exigieron a los jugadores tocar (patear) a los enemigos después de haber golpeado la plataforma bajo ellos para derrotarlos. | 182 | 190 | golpeado | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Sin embargo, resultó ser demasiado fácil eliminar a los enemigos de esta manera, así que los desarrolladores exigieron a los jugadores tocar (patear) a los enemigos después de haber golpeado la plataforma bajo ellos para derrotarlos. | 221 | 232 | derrotar | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Esta fue también la forma en que se presentó a la tortuga como un enemigo, la cual se concibe como un rival que sólo podía ser golpeada desde abajo. | 86 | 93 | concibe | 10 | 0 | 2 | 0 | 1 | 0.2 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Esta fue también la forma en que se presentó a la tortuga como un enemigo, la cual se concibe como un rival que sólo podía ser golpeada desde abajo. | 20 | 25 | forma | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Esta fue también la forma en que se presentó a la tortuga como un enemigo, la cual se concibe como un rival que sólo podía ser golpeada desde abajo. | 36 | 44 | presentó | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Esta fue también la forma en que se presentó a la tortuga como un enemigo, la cual se concibe como un rival que sólo podía ser golpeada desde abajo. | 50 | 57 | tortuga | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Esta fue también la forma en que se presentó a la tortuga como un enemigo, la cual se concibe como un rival que sólo podía ser golpeada desde abajo. | 66 | 73 | enemigo | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Esta fue también la forma en que se presentó a la tortuga como un enemigo, la cual se concibe como un rival que sólo podía ser golpeada desde abajo. | 102 | 107 | rival | 10 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0.1 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Esta fue también la forma en que se presentó a la tortuga como un enemigo, la cual se concibe como un rival que sólo podía ser golpeada desde abajo. | 117 | 122 | podía | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Esta fue también la forma en que se presentó a la tortuga como un enemigo, la cual se concibe como un rival que sólo podía ser golpeada desde abajo. | 127 | 135 | golpeada | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Esta fue también la forma en que se presentó a la tortuga como un enemigo, la cual se concibe como un rival que sólo podía ser golpeada desde abajo. | 142 | 147 | abajo | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Debido a la aparición de Mario en Donkey Kong, con un mono, un sombrero y un bigote grueso, Shigeru Miyamoto pensó que debía ser un fontanero en lugar de un carpintero, y diseñó este videojuego para reflejar eso. | 77 | 83 | bigote | 10 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0.1 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Debido a la aparición de Mario en Donkey Kong, con un mono, un sombrero y un bigote grueso, Shigeru Miyamoto pensó que debía ser un fontanero en lugar de un carpintero, y diseñó este videojuego para reflejar eso. | 0 | 6 | Debido | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Debido a la aparición de Mario en Donkey Kong, con un mono, un sombrero y un bigote grueso, Shigeru Miyamoto pensó que debía ser un fontanero en lugar de un carpintero, y diseñó este videojuego para reflejar eso. | 12 | 21 | aparición | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Debido a la aparición de Mario en Donkey Kong, con un mono, un sombrero y un bigote grueso, Shigeru Miyamoto pensó que debía ser un fontanero en lugar de un carpintero, y diseñó este videojuego para reflejar eso. | 25 | 30 | Mario | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Debido a la aparición de Mario en Donkey Kong, con un mono, un sombrero y un bigote grueso, Shigeru Miyamoto pensó que debía ser un fontanero en lugar de un carpintero, y diseñó este videojuego para reflejar eso. | 34 | 40 | Donkey | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Debido a la aparición de Mario en Donkey Kong, con un mono, un sombrero y un bigote grueso, Shigeru Miyamoto pensó que debía ser un fontanero en lugar de un carpintero, y diseñó este videojuego para reflejar eso. | 41 | 45 | Kong | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Debido a la aparición de Mario en Donkey Kong, con un mono, un sombrero y un bigote grueso, Shigeru Miyamoto pensó que debía ser un fontanero en lugar de un carpintero, y diseñó este videojuego para reflejar eso. | 54 | 58 | mono | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Debido a la aparición de Mario en Donkey Kong, con un mono, un sombrero y un bigote grueso, Shigeru Miyamoto pensó que debía ser un fontanero en lugar de un carpintero, y diseñó este videojuego para reflejar eso. | 63 | 71 | sombrero | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Debido a la aparición de Mario en Donkey Kong, con un mono, un sombrero y un bigote grueso, Shigeru Miyamoto pensó que debía ser un fontanero en lugar de un carpintero, y diseñó este videojuego para reflejar eso. | 77 | 90 | bigote grueso | 10 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0.1 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Debido a la aparición de Mario en Donkey Kong, con un mono, un sombrero y un bigote grueso, Shigeru Miyamoto pensó que debía ser un fontanero en lugar de un carpintero, y diseñó este videojuego para reflejar eso. | 132 | 141 | fontanero | 10 | 0 | 6 | 0 | 1 | 0.6 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Debido a la aparición de Mario en Donkey Kong, con un mono, un sombrero y un bigote grueso, Shigeru Miyamoto pensó que debía ser un fontanero en lugar de un carpintero, y diseñó este videojuego para reflejar eso. | 84 | 90 | grueso | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Debido a la aparición de Mario en Donkey Kong, con un mono, un sombrero y un bigote grueso, Shigeru Miyamoto pensó que debía ser un fontanero en lugar de un carpintero, y diseñó este videojuego para reflejar eso. | 92 | 99 | Shigeru | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Debido a la aparición de Mario en Donkey Kong, con un mono, un sombrero y un bigote grueso, Shigeru Miyamoto pensó que debía ser un fontanero en lugar de un carpintero, y diseñó este videojuego para reflejar eso. | 100 | 108 | Miyamoto | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Debido a la aparición de Mario en Donkey Kong, con un mono, un sombrero y un bigote grueso, Shigeru Miyamoto pensó que debía ser un fontanero en lugar de un carpintero, y diseñó este videojuego para reflejar eso. | 109 | 114 | pensó | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Debido a la aparición de Mario en Donkey Kong, con un mono, un sombrero y un bigote grueso, Shigeru Miyamoto pensó que debía ser un fontanero en lugar de un carpintero, y diseñó este videojuego para reflejar eso. | 119 | 124 | debía | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Debido a la aparición de Mario en Donkey Kong, con un mono, un sombrero y un bigote grueso, Shigeru Miyamoto pensó que debía ser un fontanero en lugar de un carpintero, y diseñó este videojuego para reflejar eso. | 157 | 167 | carpintero | 10 | 0 | 2 | 0 | 1 | 0.2 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Debido a la aparición de Mario en Donkey Kong, con un mono, un sombrero y un bigote grueso, Shigeru Miyamoto pensó que debía ser un fontanero en lugar de un carpintero, y diseñó este videojuego para reflejar eso. | 183 | 193 | videojuego | 10 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0.1 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Debido a la aparición de Mario en Donkey Kong, con un mono, un sombrero y un bigote grueso, Shigeru Miyamoto pensó que debía ser un fontanero en lugar de un carpintero, y diseñó este videojuego para reflejar eso. | 171 | 177 | diseñó | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Debido a la aparición de Mario en Donkey Kong, con un mono, un sombrero y un bigote grueso, Shigeru Miyamoto pensó que debía ser un fontanero en lugar de un carpintero, y diseñó este videojuego para reflejar eso. | 199 | 207 | reflejar | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Otro factor que contribuyó fue el escenario del juego: se trataba de una gran red de tuberías gigantes, por lo que se consideró que un cambio de ocupación era necesario. | 16 | 26 | contribuyó | 10 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0.1 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Otro factor que contribuyó fue el escenario del juego: se trataba de una gran red de tuberías gigantes, por lo que se consideró que un cambio de ocupación era necesario. | 5 | 11 | factor | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Otro factor que contribuyó fue el escenario del juego: se trataba de una gran red de tuberías gigantes, por lo que se consideró que un cambio de ocupación era necesario. | 34 | 53 | escenario del juego | 10 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0.1 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Otro factor que contribuyó fue el escenario del juego: se trataba de una gran red de tuberías gigantes, por lo que se consideró que un cambio de ocupación era necesario. | 34 | 43 | escenario | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Otro factor que contribuyó fue el escenario del juego: se trataba de una gran red de tuberías gigantes, por lo que se consideró que un cambio de ocupación era necesario. | 85 | 93 | tuberías | 10 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0.1 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Otro factor que contribuyó fue el escenario del juego: se trataba de una gran red de tuberías gigantes, por lo que se consideró que un cambio de ocupación era necesario. | 48 | 53 | juego | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Otro factor que contribuyó fue el escenario del juego: se trataba de una gran red de tuberías gigantes, por lo que se consideró que un cambio de ocupación era necesario. | 58 | 65 | trataba | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Otro factor que contribuyó fue el escenario del juego: se trataba de una gran red de tuberías gigantes, por lo que se consideró que un cambio de ocupación era necesario. | 78 | 81 | red | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Otro factor que contribuyó fue el escenario del juego: se trataba de una gran red de tuberías gigantes, por lo que se consideró que un cambio de ocupación era necesario. | 85 | 102 | tuberías gigantes | 10 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0.1 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Otro factor que contribuyó fue el escenario del juego: se trataba de una gran red de tuberías gigantes, por lo que se consideró que un cambio de ocupación era necesario. | 94 | 102 | gigantes | 10 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0.1 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Otro factor que contribuyó fue el escenario del juego: se trataba de una gran red de tuberías gigantes, por lo que se consideró que un cambio de ocupación era necesario. | 135 | 141 | cambio | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3CZH926SICFIJSD3QQZQ6U7J1FRE41 | Otro factor que contribuyó fue el escenario del juego: se trataba de una gran red de tuberías gigantes, por lo que se consideró que un cambio de ocupación era necesario. | 145 | 154 | ocupación | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |