chosen
listlengths 1
1
| rejected
listlengths 1
1
| prompt
listlengths 1
1
|
---|---|---|
[
{
"content": "Для экстренной помощи можно проделать следующее упражнение. Вспомните ситуацию, которая вывела из себя. Оцените от 0 о 10, насколько она раздражает сейчас. Желательно выбрать то, что “бесит” на 7-8 баллов. Начните думать об этой ситуации, вдохнув побольше воздуха в грудь и сжав кулаки посильнее. Как только станет невозможно задерживать дыхание, с силой выдохните его и разожмите ладони. Снова оцените от 0 до 10, насколько сейчас ситуация вас раздражает. Если ничего не изменилось, проделайте упражнение еще 2-3 раза.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Если вы чувствуете себя раздраженным и напряженным, попробуйте это простое упражнение, чтобы расслабиться и успокоить нервы. Начните с глубокого вдоха, а затем медленно выдохните через рот, чувствуя, как напряжение покидает ваше тело. Затем, закройте глаза и сосредоточьтесь на своем дыхании, представляя, как каждое вдохновение и выдохнение приносит вам чувство спокойствия и расслабления. Теперь, медленно начните массировать свои плечи и шею, выпуская накопившееся напряжение. Продолжайте это упражнение в течение нескольких минут, и вы почувствуете, как раздражение и напряжение покидают ваше тело, заменяясь чувством спокойствия и расслабления.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nУпражнение для снятия раздражения.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Большинство российских банков должны былиподключитьсяк «СБПэй» до первого апреля этого года. В конце марта регуляторперенёсэтот срок на первое июля этого года. На тот момент из 13 системно значимых банков к приложению подключился только один — «Московский кредитный банк». В конце апреля к приложениюподключился«Промсвязьбанк». «Тинькофф Банк» заявлял о планах подключить «СБПэй» во втором квартале 2022 года. ВТБ планирует подключение сервиса, но конкретных сроков банк не назвал. Банки «Альфа-банк» и «Открытие» тоже ведут работы по внедрению сервиса. «Росбанк» обещает, что приложение станет доступно клиентам в ближайшее время.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Российские банки продолжают подключаться к сервису \"СБПэй\", который позволяет клиентам производить быстрые и безопасные платежи без использования традиционных банковских карт. Этот сервис, разработанный Банком России, обеспечивает высокий уровень безопасности и комфорта для пользователей, а также упрощает процесс оплаты за товары и услуги. Подключение к \"СБПэй\" позволяет банкам расширить спектр услуг, предоставляемых клиентам, и повысить конкурентоспособность на рынке. Кроме того, сервис \"СБПэй\" способствует развитию безналичных платежей в России и способствует экономическому росту страны.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nРоссийские банки подключаются к сервису \"СБПэй\".",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "В результате мы получаем двумерный массив треугольного вида: в первой строке массива один элемент, во второй — два элемента, и так далее, вплоть до четвертой строки массива.Заполняется созданный массив с помощью вложенных операторов цикла. Индексная переменная i во внешнем операторе цикла принимает значения от 0 до nums.length-1 и определяет строку в двумерном массиве nums. Для индексной переменной j верхняя граница диапазона изменения определяется инструкцией nums[i].length, которая возвращает количество элементов в строке с индексом i (переменная j изменяется от значения 0 до значения nums[i].length-1 включительно).",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Создание двумерного массива треугольного вида с помощью вложенных циклов является интересной задачей в программировании. Двумерный массив треугольного вида представляет собой матрицу, в которой количество элементов в каждой строке увеличивается на 1 по сравнению с предыдущей строкой. Чтобы создать такой массив, можно использовать вложенные циклы. Внешний цикл будет отвечать за строки массива, а внутренний цикл - за столбцы. В каждой итерации внутреннего цикла можно добавлять элемент в текущую строку массива. Например, если мы хотим создать треугольный массив размером 5 строк, мы можем использовать следующий код: для i от 1 до 5, для j от 1 до i, добавляем элемент в массив[i][j]. В результате получится двумерный массив треугольного вида, в котором количество элементов в каждой строке увеличивается на 1 по сравнению с предыдущей строкой.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nСоздание двумерного массива треугольного вида с помощью вложенных циклов.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Люди, стоящие за Graal и Truffle, конечно в курсе этих проблем и уже обдумывают пути решения. Одно из них называется SubstrateVM. Это виртуальная машина целиком написанная на Java и скомпилированная заранее (ahead-of-time) используя соответствующий компилятор Graal и Truffle. Функционально SubstrateVM не такая продвинутая как HotSpot: она не может динамически подгружать код из интернета, и сборщик мусора у неё довольно простой. Но проделав компиляцию этой виртуальной машины один раз можно сильно сэкономить на времени прогрева в будущем.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "SubstrateVM представляет собой инновационное решение для оптимизации производительности виртуальных машин Graal и Truffle. Это высокопроизводительная платформа, которая позволяет разработчикам создавать высокопроизводительные приложения на основе виртуальных машин. SubstrateVM обеспечивает уникальную возможность компиляции приложений в машинный код во время выполнения, что приводит к значительному увеличению производительности. Кроме того, SubstrateVM поддерживает динамическую оптимизацию и профилирование, что позволяет разработчикам выявлять и устранять瓶ло в производительности. Благодаря своей гибкости и масштабируемости, SubstrateVM идеально подходит для использования в различных областях, таких как разработка приложений, научные вычисления и машинное обучение.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: SubstrateVM - решение для оптимизации производительности виртуальных машин Graal и Truffle.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Во времена пандемии COVID-19 многие компании столкнулись со сложностями: перерывы в обслуживании клиентов, ошеломительные нагрузки на колл-центры, частичная или полная остановка операций, принудительный переход в онлайн… Как показал опыт предыдущих месяцев, в столь неопределенные времена необходимо поддерживать веб-площадку, как основную точку информирования пользователей и делать все возможное, чтобы пользователи продолжали получать положительный опыт от взаимодействий с вашим брендом, поддерживая доверие.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Пандемия COVID-19 стала значительным испытанием для всего мира, и веб-площадки сыграли решающую роль в поддержке людей во время этого кризиса. Многие компании и организации перешли на удаленную работу, и веб-площадки стали основным инструментом для общения и сотрудничества. Кроме того, веб-площадки позволили людям получать доступ к важной информации о пандемии, следить за новостями и рекомендациями властей, а также поддерживать связь с друзьями и семьей. Благодаря веб-площадкам также стало возможным организовывать онлайн-конференции, вебинары и другие мероприятия, что помогло поддержать экономику и социальную жизнь во время карантина.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nПандемия COVID-19 и поддержка веб-площадки.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Для этого взял библиотеку OpenSSL. Весь код, её использующий, было решено выделить в отдельные процессы. Потому что, во-первых, в ней тогда постоянно находились дыры (а межпроцессная изоляция может эту проблему иногда сгладить), во-вторых так проще делать (модульность и инкапсуляция на уровне сокетов), и в-третьих API OpenSSL местами весьма странное (мягко говоря), и для нейтрализации последствий то ли кривого API, то ли неправильного его применения (вследствие отсутствующей или двусмысленной документации) удобно просто убивать ssl-процесс после того как соединение завершилось (к сожалению, это плохо сказывается на производительности, но я с этим смирился).",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Разработчик принял решение интегрировать в свой проект библиотеку OpenSSL, которая обеспечивает надежную реализацию криптографических алгоритмов. Однако, чтобы повысить безопасность и упростить процесс разработки, он решил изолировать код, использующий эту библиотеку, в отдельные процессы. Это позволило ему ограничить потенциальные уязвимости и обеспечить более строгий контроль над доступом к криптографическим функциям, что в конечном итоге привело к повышению общей безопасности системы.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nРазработчик использовал библиотеку OpenSSL и решил изолировать код, использующий эту библиотеку, в отдельные процессы для повышения безопасности и упрощения разработки.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Можно ли из самого кода классов\\Vendor\\Module\\MegaFoo\\Booи\\Vendor\\Module\\MegaFoo\\Gooсделать вывод об ограниченности их области влияния изменений? К сожалению, нет. Ничто не запрещает какому-нибудь стороннему разработчику использовать метод\\Vendor\\Module\\MegaFoo\\Boo::processInputв своем коде напрямую, т.к. нигде в коде нет маркеров, ограничивающих подобное действие. То есть, по факту мы имеем ограниченную область влияния изменений, но отсутствие инструментов для ее описания не дает нам воспользоваться этим преимуществом. Конечно, на уровне отдельного проекта можно обговорить подобные варианты на уровне соглашений, действующих в группе разработчиков.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Ограниченность области влияния изменений в коде является важнейшим принципом разработки программного обеспечения, который заключается в минимизации количества кода, на который влияют изменения. Это означает, что при внесении изменений в код, разработчик должен стремиться изменить как можно меньше строк кода, чтобы избежать непредвиденных последствий и ошибок. Это достигается путем использования модульного дизайна, инкапсуляции и других техник, которые позволяют локализовать изменения в конкретной части кода, не затрагивая другие части программы. Благодаря этому принципу, разработчики могут быстрее и безопаснее вносить изменения в код, уменьшая риск появления ошибок и упрощая процесс тестирования и отладки.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nОграниченность области влияния изменений в коде.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "В общем, я тут немного ударился в теорию, а на самом деле изначально сделал совсем примитивно, а именно: все сущности, в том числе и рабочие сортировались по близости к врагу. Потом от каждого рабочего запускалось BFS чтобы найти ближайший ресурс. И потом вызывалась функция performMove, общая для всех юнитов, которая ищет путь по DFS и ходит в соседнюю клетку. Это даже не спасало от проблемы, описанной в самом начале, когда 2 рабочих едут к одному ресурсу. Но тогда я заметил еще один явный недостаток. Поиск не учитывал, что, если путь заблокирован другим рабочим, что через время он может освободится.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Проблемы с алгоритмом поиска пути для рабочих юнитов в игре могут привести к значительному снижению производительности и реалистичности игрового процесса. Когда рабочие юниты не могут найти оптимальный путь к цели, они могут начать бесцельно перемещаться по карте, что приводит к потере времени и ресурсов. Кроме того, это может вызвать фрустрацию у игроков, которые ожидают от своих юнитов эффективного выполнения задач. Чтобы решить эту проблему, разработчики игр могут использовать более сложные алгоритмы поиска пути, такие как A* или Dijkstra, которые могут учитывать различные факторы, такие как расстояние, препятствия и приоритетность задач. Кроме того, можно использовать техники оптимизации, такие как кэширование результатов поиска пути или использование графиков для уменьшения количества вычислений.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Проблемы с алгоритмом поиска пути для рабочих юнитов в игре.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Пятнадцатый выпуск нашего подкаста “В бесконечность и далее” мы назвали “Эльфы на p-n переходах”, потому что в нём (начиная с 12й минуты) мы обсуждаем темусмерти в цифровом мире. Ведь, как известно, эльфы бессмертны, хотя могут быть убиты в бою. С другой стороны, компьютер нельзя убить, но он смертен, потому что любой p-n переход (т.е. транзистор) со временем деградирует и перестаёт работать. Также, в этом выпуске мы говорим о цифровом наследии; о соцсетях, как об электронных мемориальных досках; смеёмся над фильмом “Матрица”, но совершенно серьезно говорим о возможности, что вся наша вселенная — часть симуляции.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "В цифровом мире понятие смерти и бессмертия приобретает новые измерения. С одной стороны, физическая смерть человека больше не означает полного исчезновения его личности из информационного пространства. Цифровые следы, оставленные нами в социальных сетях, электронной почте и других онлайн-платформах, продолжают существовать даже после нашей смерти, создавая своего рода виртуальное бессмертие. С другой стороны, цифровая технология позволяет нам сохранять и воссоздавать человеческий опыт, создавая виртуальные копии людей, которые могут жить вечно в цифровом мире. Это вызывает вопросы о том, что такое смерть и бессмертие в цифровом веке, и как мы должны относиться к нашему цифровому наследию после смерти.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: \"Смерть и бессмертие в цифровом мире\".",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "В этой функции мы объявляем новый массив из строкrows=[]. Старый массив обходим построчно. Если у нового rows не заведен элемент с массивом строки с индексом iRow — заводим его (if (!rows[iRow]) rows[iRow] = [];). Дальше массив строки row, состоящий из ячеек cell. Если у ячейки-объекиа есть rows, значит она объединяется с ячейками ниже в колонке. Чтобы это убрать, мы продублируем эту ячейку в колонках нового массива rows в цикле for. Поэтому индекс ячейки в строке row не всегда будет совпадать с реальным индексом ячейки (также см. выше, причины написания функции checkColFirst). И этот индекс в строке мы определяем так: смотрим, есть ли в строке с индексом iRow нового массива rows пустой (undefined) элемент. Если да, то iCol (индекс ячейки в строке) будет индексом пустого элемента, если нет — iCol будет равен длине массива.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "При работе с таблицами часто возникает необходимость объединить несколько ячеек в одну, чтобы создать более удобную и читаемую структуру данных. Обработка объединенных ячеек в таблице может быть выполнена различными способами, в зависимости от используемого программного обеспечения. Например, в Microsoft Excel можно объединить ячейки, используя функцию \"Объединить и центрировать\", которая позволяет объединить несколько ячеек в одну и центрировать содержимое. Кроме того, можно использовать функцию \"Объединить ячейки\" в Google Таблицах, которая позволяет объединить ячейки горизонтально или вертикально. Обработка объединенных ячеек также может включать форматирование и стилизацию содержимого, чтобы сделать его более привлекательным и информативным.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nОбработка объединенных ячеек в таблице.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Dragonfly, в отличие от марсоходов, не будет иметь манипуляторов. Вместо них на брюхе аппарата будет установлена нейтронная пушка, которая будет бомбардировать пучками нейтронов тот грунт, над которым летит аппарат. По рисунку гамма-лучей, которые будут выделяться в ответ, приборы позволят различать характеристики ландшафта: в частности, летим ли мы над залежами аммиачного льда или над дюнами с высоким содержанием углерода. На лапах Dragonfly будут установлены буры, которые позволят брать образцы грунта, всасывать их через пневматическую трубку и подавать в масс-спектрометр, который позволит сразу анализировать состав образцов.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Dragonfly - это уникальное оборудование, предназначенное для исследования поверхности различных объектов. Этот прибор позволяет исследователям собирать данные о рельефе, структуре и составе поверхности, что имеет важное значение в различных областях, таких как геология, экология и материаловедение. Dragonfly оснащен передовыми технологиями, включая высокоточные датчики и камеры, которые обеспечивают детальное изображение поверхности и позволяют обнаруживать даже самые мелкие особенности. Благодаря своей портативности и простоте использования, Dragonfly стал незаменимым инструментом для исследователей, работающих в полевых условиях.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nDragonfly: Оборудование для исследования поверхности.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Начнем с того, что интенсивному развитию направления промышленного интернета вещей (Industrial Internet of Things, IIoT) способствовало наступление Индустрии 4.0, которая началась примерно в 2011 году. Она подразумевает совершенно новые подходы к организации производства с повсеместным использованием информационных технологий, управлением полным жизненным циклом продукции с помощью платформ автоматизации, в том числе с внедрением киберфизических систем, IIoT и цифровизации, а также с использованием машинного обучения и искусственного интеллекта.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Индустрия 4.0 представляет собой новую эру промышленного производства, характеризующуюся широким внедрением цифровых технологий и Интернета вещей (IoT). Промышленный интернет вещей (IIoT) является ключевым компонентом этой концепции, позволяя соединять физические устройства и системы в единую цифровую сеть. Это позволяет производителям собирать и анализировать данные в режиме реального времени, оптимизировать производственные процессы, повышать эффективность и снижать затраты. Кроме того, IIoT обеспечивает возможность создания умных заводов, где оборудование и системы могут tựономно управлять своими процессами и взаимодействовать с другими устройствами. Это открывает новые возможности для инноваций и роста в промышленности, а также позволяет компаниям оставаться конкурентоспособными в быстро меняющемся рыночном ландшафте.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nИндустрия 4.0 и развитие промышленного интернета вещей (IIoT).",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Участниковкрупнейшего в Европе хакатона Junction, который пройдет в этом году 6-8 ноября, ждетчеллендж по разговорным технологиямот ИТ-компании Just AI. Главный приз хакатона в €10000 или €1500 от Just AI может выиграть тот, кто предложит самое интересное и удобное диалоговое решение – чатбота или голосовой навык для мобильного приложения или умного устройства. Принять участие в челлендже можно онлайн, либо присоединиться к офлайн-хабу в Санкт-Петербурге, который будет открыт на территории офиса Just AI.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Компания Just AI объявила о начале хакатона Junction, в рамках которого участники смогут продемонстрировать свои навыки в создании инновационных диалоговых решений. Призовой фонд этого соревнования составляет €1500, и победитель будет определён на основе качества и эффективности представленного решения. Just AI ищет талантливых разработчиков, которые смогут создать действительно уникальный и функциональный диалоговый интерфейс, который сможет revolutionизировать взаимодействие между людьми и технологиями. Участники хакатона Junction будут иметь возможность продемонстрировать свои навыки и получить признание в индустрии, а также получить ценные призы и награды.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nJust AI предлагает €1500 за создание лучшего диалогового решения на хакатоне Junction.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "В большинстве команд задачи по эксплуатации и устранению дефектов – небольшие по трудозатратам, они гораздо меньше, чем бизнес и технические. Их часто берут в поток не через бэклог, а сразу, по мере появления, по отдельному swimlane. С учетом того, что заказчиков и смежников обычно интересуют только бизнес и технические задачи, эксплуатацию и устранение дефектов можно не отображать на нашей визуализации. Их наличие будет учитываться «кумулятивно и неявно», как фактор, отъедающий некоторый % мощности команды и, соответственно, замедляющий скорость движения бизнес и технических задач по потоку. Примерно так в Яндекс Транспорт отображается движение остальных машин, кроме общественного транспорта - как баллы загруженности дорог, а не как движение отдельных экипажей.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Эффективная эксплуатация и устранение дефектов в команде являются важнейшими аспектами успешного управления проектами и достижения высокого уровня качества продукции. Когда члены команды работают вместе, они могут выявлять и устранять дефекты на ранних этапах, что позволяет избежать дорогостоящих исправлений и сэкономить время. Кроме того, совместная работа над устранением дефектов способствует развитию навыков командной работы, повышению мотивации и улучшению общей производительности команды. Однако для этого необходимо создать благоприятную среду, в которой члены команды чувствуют себя комфортно, делясь своими идеями и мнениями, и где ошибки рассматриваются как возможность для роста и обучения.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nЭксплуатация и устранение дефектов в команде.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Однако, DPI у девайсов всё таки отличается. Оно и понятно - диагональ дисплеев то разная. Но в целом, такое же как и у оригинала. SE удобно лежит в руке, 6ка приятная на ощупь, а у 7ки классные ощущения от кнопки Home. Весь интерфейс начисто попытались скопировать из iOS, даже несмотря на то, что некоторые опции чисто для галочки. Некоторые фишки здесь либо не работают (пункт меню есть, но он ни на что не реагирует), либо при открытии мы видим... скриншот с настоящего айфона! Это не шутка!Зато во всех девайсах реализован \"тач айди\". Почему в кавычках? Потому что он действительно проходит, смартфон действительно реагирует на прикосновение (именно прикосновение) к кнопке хоум, но никакого датчика там нет :) Смартфон все равно попросил разблокировать его пасскодом.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Клонирование функций iPhone в других устройствах - это процесс копирования и реализации функциональности популярных смартфонов Apple в других мобильных устройствах. Это может включать в себя имитацию дизайна, интерфейса и функций iPhone, таких как Face ID, Touch ID, Siri и другие. Производители других смартфонов, таких как Samsung, Huawei и Xiaomi, часто разрабатывают свои устройства с учетом популярности iPhone и стремятся повторить его функциональность, чтобы привлечь больше пользователей. Однако, несмотря на попытки клонирования, iPhone по-прежнему остается уникальным и желанным устройством для многих пользователей, которые ценят его инновационные технологии и эксклюзивные функции.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nКлонирование функций iPhone в других устройствах.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Наша компания занимается разработкой CUBA — Open Source Java фреймворка для разработки корпоративных приложений. Платформа CUBA — это целая экосистема, которая включает в себя сам фреймворк и разнообразные аддоны, предоставляющие прикладной функционал, готовый к использованию в несколько кликов. За последние несколько лет фреймворк сильно набрал популярность и сейчас используется более 20 000 разработчиками по всему земному шару. С ростом популярности мы сталкивались с множеством интересных кейсов и в этой статье хотим затронуть один из них. Возможно, этот материал поможет в вашей практике, особенно если вы работаете в организации, в которой вопросы безопасности больно бьют по рукам разработчиков.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "CUBA - это открытый исходный код Java фреймворк, предназначенный для разработки корпоративных приложений. Этот фреймворк предоставляет набор инструментов и библиотек, которые упрощают процесс создания сложных бизнес-приложений, включая в себя поддержку баз данных, пользовательского интерфейса, безопасности и интеграции с другими системами. CUBA позволяет разработчикам сосредоточиться на бизнес-логике приложения, а не на низкоуровневых деталях, что существенно ускоряет процесс разработки и повышает качество конечного продукта. Благодаря своей гибкости и масштабируемости, CUBA подходит для разработки широкого спектра корпоративных приложений, от небольших внутренних систем до крупных веб-приложений.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nCUBA - Open Source Java фреймворк для разработки корпоративных приложений.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Следующей темой, которую обсудили в выпуске, стали NFT. NFT — это токены, цепочку создания которых можно проследить и таким образом удостовериться, что он принадлежит конкретному человеку, а самое главное, что его создал конкретный автор. Популярные — а значит, и дорогостоящие — NFT-токены имеют известных авторов или принадлежат большим компаниям. Например, самые известные на данный момент — это токеныяхт-клуба Bored Ape. Они широко освещались в СМИ, а американские рэперы Снуп Дог и Эминемвыпустили клипв коллаборации с ними.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "NFT (Non-Fungible Token) представляет собой уникальный цифровой токен, который подтверждает авторство и принадлежность конкретному владельцу. Этот токен не может быть заменен или обменен на другой идентичный, поскольку он имеет уникальные характеристики и свойства. NFT может представлять собой цифровое произведение искусства, музыку, видео или любой другой тип цифрового контента, который может быть создан и продан как уникальный актив. Благодаря технологии блокчейн, NFT обеспечивает прозрачность и безопасность владения, позволяя владельцу доказать свою принадлежность к цифровому активу.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nNFT (Non-Fungible Token) - это уникальный цифровой токен, подтверждающий авторство и принадлежность конкретному владельцу.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "При высокой потере пакетов, когда декодер не может произвести изображение или последующие зависимые изображения, например, при полной потере I-кадра, последующие P-кадры не декодируются. Получатель пытается смягчить это путем отправки специального сообщения-индикатора потери изображения (Picture Loss Indicator, PLI). Когда отправитель получаетPLI, он повторно отправляет новый I-кадр. I-кадры, как правило, больше P-кадров по размеру. Это увеличивает количество пакетов для передачи. Как и в случае сNACK, получатель ждет получения нового I-кадра, что приводит к увеличению задержки.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Управление потерей пакетов при передаче видео является важнейшим аспектом обеспечения стабильного и качественного видеопотока. Когда происходит потеря пакетов, особенно I-кадров, декодер не может восстановить изображение, что приводит к задержке и повторной передаче данных. В таких случаях получатель отправляет сообщение PLI (Picture Loss Indication), уведомляющее отправителя о потере пакетов, и отправитель повторно отправляет новый I-кадр, что может увеличить задержку и количество пакетов для передачи. Это может привести к дополнительной нагрузке на сеть и снижению качества видео. Поэтому эффективное управление потерей пакетов является важнейшим фактором в обеспечении стабильной и качественной передачи видео.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Управление потерей пакетов при передаче видео.\n\nПри потере пакетов, особенно I-кадров, декодер не может восстановить изображение, что приводит к задержке и повторной передаче данных. Получатель отправляет сообщение PLI, чтобы уведомить отправителя о потере пакетов, и отправитель повторно отправляет новый I-кадр, что может увеличить задержку и количество пакетов для передачи.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Если вы используете платформу.Net Core 3и выше в своем решении, обратите внимание на целевые среды для подключенных проектовb2xtranslator. Так как библиотека была написана довольно давно и не обновляется с 2018 года, по умолчанию она собирается под .Net Core 2.Чтобы сменить целевую среду, щелкните правой кнопкой мыши по проекту, выберите пункт «Свойства» и поменяйте целевую рабочую среду. В противном случае вы можете столкнуться с проблемой невозможности конвертации файлов .doc, содержащих в себе таблицы.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Обновление целевой среды для проектов b2xtranslator в .Net Core 3 и выше является важным шагом для обеспечения совместимости и поддержки последних технологий. В .Net Core 3 и выше произошли значительные изменения в архитектуре и функциональности, которые требуют обновления целевой среды для проектов b2xtranslator. Это обновление позволит использовать новые возможности и функции, такие как улучшенная производительность, расширенная безопасность и поддержка новых протоколов. Кроме того, обновление целевой среды позволит избежать проблем с совместимостью и обеспечить стабильную работу проектов b2xtranslator в новых версиях .Net Core. Для этого необходимо обновить целевую среду до .Net Core 3 или выше, а также обновить зависимости и конфигурацию проекта в соответствии с требованиями новой версии.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nОбновление целевой среды для проектов b2xtranslator в .Net Core 3 и выше.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Тем не менее, учитывая стремительные темпы распространения цифровых технологий становится очевидным, что для безопасного и стабильного функционирования цифровых услуг, крайне важно не только бороться с фактами уже свершившихся цифровых преступлений, но и упреждать потенциальные угрозы еще до их возникновения. Безотносительно к партийным или политическим воззрениям, мы как профессиональное ИТ-сообщество можем принять в этом активное участие как общественный мозговой центр по выявлению, систематизации и подготовке предложений по устранению потенциальных угроз безопасному цифровому будущему. (%Неравнодушные_Хабрапользователи%, не хотите обсудить это?)",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Безопасность цифровых услуг является важнейшим аспектом современной цифровой экономики. С ростом популярности онлайн-транзакций и использования цифровых сервисов, количество киберугроз и атак на пользователей неуклонно увеличивается. Поэтому обеспечить надежную защиту личных данных и финансовых операций становится все более актуальной задачей. Для этого разработчики цифровых сервисов используют самые современные методы защиты, такие как шифрование данных, двухфакторная аутентификация и мониторинг подозрительной активности. Кроме того, пользователи также должны быть осведомлены о потенциальных рисках и принимать меры по защите своих данных, такие как использование надежных паролей и регулярное обновление программного обеспечения.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nБезопасность цифровых услуг.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Wicket, Vaadin и GWT хотелось бы выделить в отдельную группу. С Vaadin и GWT я встречался только в смысле правки багов в чужих проектах. Но с Wicket у меня давний и болезненный опыт. Не знаю, кто первый притащил Wicket в Новосибирск, но он как эпидемия прошелся по нашим Java-компаниям. Мы писали на Wicket систему для управления профсоюзами в США. Мы писали мобильную MMO-игру. И для российских государственных компаний тоже писали разное, так что если заходите вылечиться от насморка в соседнюю больницу — осторожней, возможно, там в компьютерах полный неоперабельный Wicket. Каждый раз меня не оставляло ощущение, что Wicket не нужен вообще никогда и нигде. Может быть, про это стоит написать отдельную статью или даже целую книгу?",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Работа с фреймворком Wicket оказалась для меня весьма разочаровывающим опытом. Несмотря на его потенциал и гибкость, я столкнулся с рядом проблем, которые существенно усложнили процесс разработки. Во-первых, кривая обучения оказалась намного круче, чем я ожидал, и потребовала значительного времени и усилий, чтобы освоить основные концепции и принципы работы фреймворка. Кроме того, документация Wicket часто была неполной или устаревшей, что приводило к дополнительным трудностям при решении проблем и поиске решений. В результате, вместо того, чтобы сосредоточиться на разработке приложения, я был вынужден тратить много времени на поиск и устранение ошибок, что существенно замедлило процесс разработки. В общем, опыт работы с Wicket оказался для меня разочаровывающим и не оправдал ожиданий.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nНегативный опыт с фреймворком Wicket.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "В любом случае, я бы не стал называть сложившуюся ситуацию проблемой, ведь итоговый численный показатель производительности превысил отметку в 130000 IOPS при расчетных 114060. А стенд для тестирования у заказчика, в свою очередь, собирался по принципу «я его слепила из того, что было». Таким образом, инструмент eDesigner не только не завысил оценку, но даже занизил ее. Это, в свою очередь, даёт зеленый свет на использование подобных помощников в расчетах без дополнительных коэффициентов на погрешность.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Использование инструмента eDesigner для оценки производительности является эффективным способом анализа и оптимизации бизнес-процессов. Этот инструмент позволяет создавать визуальные модели процессов, что упрощает выявление узких мест и областей для улучшения. Благодаря функциям симуляции и анализа, eDesigner дает возможность оценить производительность процессов в различных сценариях, что позволяет принимать обоснованные решения о необходимых изменениях. Кроме того, инструмент позволяет автоматизировать сбор и анализ данных, что экономит время и ресурсы. Используя eDesigner, организации могут повысить эффективность своих процессов, сократить затраты и улучшить общую производительность.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Использование инструмента eDesigner для оценки производительности.\n\nПеревод: Использование инструмента eDesigner для оценки производительности.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "3 мая на заседании Аналитической группы Программы исследования Марса НАСА (Mars Exploration Program Analysis Group, MEPAG) научный сотрудник проекта «ЭкзоМарс» в Европейском космическом агентстве (ЕКА) Хорхе Ваговыразил сомнение, что новый спускаемый аппарат, который должен заменить российский «Казачок», будет готов к 2026 году. По его словам, в теории это возможно, но на практике очень сложно перенастроить себя и создать посадочный модуль за четыре года. В связи с этим, вероятнее всего, запуск миссии «ЭкзоМарс» состоится только в 2028 году.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Запуск миссии \"ЭкзоМарс\" может быть перенесен на 2028 год из-за проблем с разработкой нового спускаемого аппарата. Это решение было принято после того, как европейские инженеры столкнулись с трудностями в создании надежного и безопасного спускаемого аппарата, который должен доставить научный зонд на поверхность Марса. Перенос запуска миссии на более поздний срок позволит инженерам решить эти проблемы и обеспечить успешное выполнение задачи по поиску следов жизни на Красной планете. Однако это решение также может привести к увеличению стоимости миссии и изменению графика научных исследований.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nЗапуск миссии \"ЭкзоМарс\" может быть перенесен на 2028 год из-за проблем с разработкой нового спускаемого аппарата.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Лето 2019 выдалось жарким. Жители с дозиметрами находили участки с радиоактивным загрязнением, вызывали МЧС. МЧС приезжали, замеряли радиационный фон, составляли акты и протоколы (так в соответствии с Протоколом МЧС от 31.07.2019 №36Р/19, на месте с координатами 55.64058 и 37.68768 прибор показывал 90 мкР/ч, что превышает гигиенический уровень радиационного фона согласно п. 3.1.2СанПин 2.6.1.2523-09 «Нормы радиационной безопасности (НРБ-99/2009)»). Расположение участка с 90 мкР/ч находится на территории участка, кадастровый номер77:05:0004015:1001, который принадлежит Московскому заводу полиметаллов.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "В 2019 году Московский регион столкнулся с радиоактивным загрязнением, вызванным аварией на радиационном объекте в Подмосковье. Согласно данным мониторинга радиационной обстановки, в некоторых районах Московской области были обнаружены повышенные уровни радиации, что вызвало обеспокоенность у местного населения. Власти региона были вынуждены принять меры по ликвидации последствий аварии и обеспечению радиационной безопасности населения. В результате проведенных работ удалось локализовать очаг загрязнения и снизить уровни радиации до безопасных значений. Однако инцидент подчеркнул необходимость повышения безопасности радиационных объектов и усиления контроля за радиационной обстановкой в регионе.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nРадиоактивное загрязнение в Московском регионе в 2019 году.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Из-за международных санкций после испытания своего атомного оружия в конце 1970-х Индии пришлось самостоятельно заниматься своей атомной энергетикой, и она стала дорабатывать канадскую технологию тяжеловодных канальных реакторов Candu, которые им успели до этого построить. Ну, как и у Пакистана тоже все начиналось с таких же реакторов. В итоге у Индии развилось свое направление тяжеловодных реакторов, очень дешевых, не требующих обогащения урана, но небольших и длительных в строительстве. Они самостоятельно построили14 небольшихтяжеловодных блоков по 200 МВт, потом два по 500 МВт. И вот сейчас запустили первый блок с полезной мощностью 630 МВт. Заявлено, что в будущем планируется построить еще15 таких блоков. Но у Индии большие планы на атомную энергетику, и в одиночку их не вытянуть.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Развитие атомной энергетики в Индии является ключевым направлением энергетической политики страны. В последние годы Индия активно инвестирует в развитие атомной энергетики, стремясь сократить зависимость от традиционных источников энергии и снизить выбросы парниковых газов. В стране уже действуют несколько атомных электростанций, а новые проекты находятся в стадии строительства. Например, атомная электростанция \"Куданкулам\" в штате Тамилнад является одной из крупнейших в стране и обеспечивает значительную часть энергии для южных штатов. Кроме того, Индия сотрудничает с другими странами, такими как Россия и Франция, в области атомной энергетики, что позволяет ей получить доступ к передовым технологиям и опыту. Развитие атомной энергетики в Индии имеет важное значение для обеспечения энергетической безопасности и сокращения воздействия на окружающую среду.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nРазвитие атомной энергетики в Индии.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Документы, собранные в этом специальном выпуске, включают четыре документа, моделирующих управление рисками: два - об управлении финансовыми рисками, один - об управлении рисками безопасности и один - об управлении рисками проекта планирования ресурсов предприятия. Первый набор документов по управлению финансовыми рисками охватывает все типичные темы: новый метод торговли акциями с использованием оценки Kansei, интегрированный с самоорганизующейся картографической моделью для улучшения системы торговли акциями, гибридные модели рассуждений на основе конкретных случаев для прогнозирования неудач финансового бизнеса и фондовый рынок с агентскими аукционами, основанный на масштабном анализе.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Управление рисками - это систематический процесс выявления, оценки и контроля потенциальных угроз и опасностей, которые могут повлиять на достижение целей и задач организации. Этот процесс включает в себя анализ потенциальных рисков, определение их вероятности и потенциального воздействия, а также разработку стратегий по их минимизации или устранению. Управление рисками является важнейшим аспектом менеджмента, поскольку оно позволяет организациям принимать обоснованные решения, снижать убытки и повышать эффективность своей деятельности. Кроме того, эффективное управление рисками может помочь организациям адаптироваться к меняющимся условиям и обеспечить устойчивое развитие в долгосрочной перспективе.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nУправление рисками.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Есть несколько нишевых типов приложений, попадающих в эти категории. Кроме того, если у вас много недоброжелателей, то заполнение таблицы conntrack вашего сервера множеством полуоткрытых соединений может использоваться в рамках атаки типа «отказ в обслуживании» (DOS). В обоих случаях conntrack может стать ограничивающим узким местом в вашей системе. В некоторых случаях настройки параметров таблицы conntrack может быть достаточно для удовлетворения ваших потребностей — путем увеличения размера или сокращения тайм-аутов conntrack (но если вы сделаете это неправильно, то столкнетесь с большими трудностями). Для других случаев будет необходимо обойти conntrack для агрессивного трафика.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Conntrack - это подсистема ядра Linux, отвечающая за отслеживание соединений в системе. Однако, в определенных сценариях, Conntrack может стать потенциальным ограничивающим узким местом в системе. Это может произойти, когда количество одновременно открытых соединений достигает критического уровня, что приводит к увеличению нагрузки на систему и снижению производительности. В частности, Conntrack может стать瓶leneck'ом в системах с высоким трафиком, таких как серверы, работающие под нагрузкой, или системы, обрабатывающие大量 сетевых запросов. В таких случаях, Conntrack может стать причиной задержек, потерь пакетов и других проблем с сетевым соединением, что может привести к снижению общей производительности системы.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nConntrack как потенциальное ограничивающее узкое место в системе.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Пока не существует технически приемлемого и при этом выгодного метода промышленной переработки космического мусора, поскольку частицы мусора движутся со слишком высокой скоростью и в непредсказуемых направлениях. Сначала такое сырье нужно собирать и доставлять в орбитальную лабораторию, для чего предлагалось использовать, например «магнитную космическую метлу с переменной скоростью вращения», либо применять «космический пастух с использованием ионных пучков» (Ion-Beam Shepherd), отклоняющий мусор в требуемом направлении. Как только обломок потеряет скорость, его можно опутать (точнее, облепить) специальнойпенной сетью, проектированием которой сейчас занимается российский стартап StartRocket – после чего переходить к сортировке улова.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Утилизация космического мусора является одной из наиболее актуальных проблем современной космонавтики. Космический мусор представляет собой остатки ракет, спутников и других космических объектов, которые больше не функционируют и представляют угрозу для работающих космических аппаратов. Согласно оценкам, в настоящее время в околоземном пространстве находится более 500 000 кусков космического мусора размером более 1 см, а также миллионы более мелких частиц. Утилизация космического мусора является сложной задачей, поскольку требует разработки специальных технологий и методов для обнаружения, захвата и уничтожения мусора в космосе. Однако решить эту проблему необходимо, чтобы обеспечить безопасность космических полетов и сохранить чистоту околоземного пространства для будущих поколений.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nУтилизация космического мусора.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Первое связано с ростом популярности в демо 3D эффектов, на которое наложилось появление доступного Интернета. Поскольку сложное 3D на ранних PC мало кто мог реализовать, большинство авторов ограничивались вращением примитивов, причём если раньше даже для этого пришлось бы писать свой код или разбираться, дизассемблируя чужой машинный, то Интернет позволил просто скачивать и использовать готовые чужие исходники, что привело к появлению массы однотипных работ, где основной «идеей» были вращающиеся кубы и бублики. На эту тему шутят до сих пор:(Процедурная графика Undefined Symbol by Church of the Spinning Cube. 2020)Второе — своеобразный комплекс неполноценности Amiga и C64 на фоне быстро улучшающихся возможностей PC. Поскольку тогда на PC, из-за мощного процессора и плохого всего остального, акцент делался на 3D, авторы работ для C64 и Amiga ставили себе цель доказать, что подобное возможно и на этих платформах. При этом богатые традиции c64 демосцены в области дизайна, а также использование сильных сторон железа (спрайтов, растровых эффектов) отошли на второй, пятый, десятый план и там стали появляться работы, представляющие собой сборники эффектов заимствованных у PC. Закономерно, куда худшего качества. Усилия прилагались просто титанические — апофеозом стала довольно хорошая копия Second Reality, реализованная на C64:(Second Reality by Smash Designs. C64. 1997)К счастью, как и в случае кубов с бубликами, мода эта постепенно сошла на нет.МотивацияПричин, по которым люди участвуют в демосценерском движении, создают демо и интро — много. В общем и целом это, конечно, способ самореализации. Однако, почему именно такой необычный — что он даёт такого, чего не дают более традиционные способы?При создании демо не конкретизирована конечная цель и нет заказчика. Это чистое творчество. Вам необязательно знать, что должно получиться в итоге, как это требуется при создании коммерческого или другого, имеющего практическое применение, продукта.Приведу пару цитат, которые, на мой взгляд, иллюстрируют идею:«Эту картину я испортила. Капнула на нее красной краской. Сперва я ужасно переживала, а потом пятно мне понравилось, оно походило на трещину. Словно стройка была не настоящей стройкой, а треснувшей театральной декорацией, на которой стройка всего лишь нарисована. Я начала играть с этой трещиной, расширять ее, придумывать, что можно было бы увидеть позади нее. Так я написала свой первый цикл картин, который назвала 'Кулисы'. / Милан Кундера, 'Невыносимая легкость бытия' /»… это то, что отличает обычных программистов от демокодеров — они часто пишут код инстинктивно, правя его до тех пор, пока тот не заработает, не зная что, в точности, происходит. Это та причина, по которой демо часто бывают основаны на стрёмных вещах типа некорректно проинициализированной памяти\" / Marko Makela /В любой момент вы можете случайно наткнуться на какую-либо особенность железа, будь то ограничение или возможность, на которой можно построить эффект или даже сделать это идеей всей работы.Если, скажем, разрешение платформы, под которую вы пишите — всего 64x32 точки, значит вы имеете аппаратную возможность очень быстро рисовать квадраты и прямоугольники. Если платформа имеет векторное устройство отображения, вы можете нарисовать синусоиду вообще без всякой математики и таблиц — просто за счёт использования аналоговой части.(интро Electric force by Frog. Vectrex. Размер 256 байт. 2015 год)Если звуковые возможности платформы ограничены простым звуковым сигналом одной частоты, варианты практического использования лежат между гудком телефона и автомобиля, что само по себе может определить сюжет всей работы.(интро No shaders by Frog. RCA Studio II. Размер 256 байт. 2018 год)Когда вы пишите под старую платформу, вы как бы прикасаетесь к истории. Даже если это не такая популярная платформа как Commodore 64, всё равно — кто-то разработал для неё процессор. Кто-то видеочип. Кто-то написал подпрограммы BIOS, прошитые в ПЗУ. Каждый из этих людей имел свои причины сделать всё так, а не иначе. Выбрал этот конкретный набор инструкций процессора, ограничился конкретными подпрограммами в ПЗУ. Сталкиваясь с такими особенностями при написании демо, вы как бы устанавливаете связь с теми людьми — через десятилетия.Кроме того, между вами и компьютером отсутствует множество прослоек в виде компиляторов языка, виртуальных машин, JIT и интерпретаторов байткода, драйверов и прочего. Именно то, что вы напишите и как напишите — будет исполнено компьютером. Вы — один на один с железом.Создавая демо и участвуя в демосценерских конкурсах, вы можете быть уверены, что не столкнётесь с жаждой наживы, что никто не будет лезть на первые места ради продаж своей разработки. В большинстве других занятий люди рано или поздно начинают задумываться, как извлечь из них прибыль. С демосценой такое невозможно. Бросить это занятие можно. Начать продавать — нет. И это не потому, что все честные и бескорыстные. Просто в саму суть демосцены встроена невозможность коммерциализации.И, конечно, важную роль для авторов работ играет возможность прославиться. Но прославиться не угождая вкусам толпы, а делая то, что нравится самому себе и что в состоянии оценить лишь небольшая прослойка людей «в теме», оценка которых для автора важна.Пётр Соболев (frog)август 2021P.S.В дополнение к статье — видеозапись моего семинара на ту же тему (частично пересекается с данным текстом)(Пётр Соболев, семинар в Лермонтовке, СПб. 2018 год)И немного ссылок по теме:Каталоги/базы с демо и интро:CSDB (только c64)Pouet (все)Scene.org (все)Demozoo (все)Каналы youtube с видеозаписями демо/интро:C64 studio (C64)Retro Demoscene (C64, Amiga)lemmingoffence (C64, Amiga)Xorez (C64)MichaelHuth (c64)Overdozeofthedemoscene (PC)Annikras (PC)Demoscene 'n' Stuff (C64 и др)C64! (C64)DemosceneTV (разные)DEMOSCENE (Zx Spectrum)",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Демосценерское движение представляет собой уникальное сообщество творческих людей, объединенных общей страстью к созданию компьютерных демонстраций и интро. Это движение, возникшее в 1980-х годах, стало настоящей платформой для программистов и художников, желающих выразить себя и продемонстрировать свои навыки. Основная мотивация демосценеров заключается в возможности самореализации и творчества, поскольку они не ограничены конкретными целями или заказчиками. Это свобода позволяет им экспериментировать и создавать что-то новое и уникальное, что является ключевым аспектом демосценерского движения. Благодаря этому движению, люди могут объединить свои технические навыки и художественное видение, создавая впечатляющие композиции, которые демонстрируют их мастерство и креативность.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nДемосценерское движение и его мотивация.\n\nДемосценерское движение - это сообщество людей, которые создают и демонстрируют компьютерные демонстрации (демо) и интро, которые представляют собой короткие, обычно музыкальные и визуальные композиции, созданные с помощью программирования и графических эффектов. Демосценерское движение возникло в 1980-х годах и с тех пор стало популярным среди программистов и художников.\n\nМотивация людей, участвующих в демосценерском движении, заключается в возможности самореализации и творчества. Демосценеры не ограничены конкретными целями или заказчиками, и им не нужно знать, что должно получиться в итоге. Это позволяет им экспериментировать и создавать что-то новое и уникаль",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Общая цель второго тома - представить коллекцию пакетов и инструментов ROS, которые необходимы для программирования действительно автономных роботов. Сюда входит использование таких менеджеров задач, как SMACH и Behavior Trees, создание пользовательских моделей URDF для различных роботов, мониторинг состояния робота с помощью диагностики ROS, мультиплексирование управляющих входов и назначение приоритетов, управление многосуставной рукой для дотягивания и захвата, мониторинг и управление роботом через веб-браузер, а также выполнение реалистичного моделирования с помощью Gazebo. Когда мы закончим, у вас будут инструменты, необходимые для программирования \"всегда включенного\" робота, который может контролировать свои собственные подсистемы и выполнять ряд задач без вмешательства человека.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Программирование автономных роботов с помощью ROS (Robot Operating System) является перспективным направлением в области робототехники. ROS представляет собой набор инструментов и библиотек, которые позволяют разработчикам создавать автономные роботы, способные взаимодействовать с окружающей средой и выполнять сложные задачи. С помощью ROS можно программировать роботов для выполнения различных задач, таких как навигация, распознавание объектов, манипулирование предметами и взаимодействие с людьми. ROS обеспечивает гибкую и масштабируемую платформу для разработки автономных роботов, что позволяет разработчикам сосредоточиться на создании сложных алгоритмов и интеллектуальных систем, а не на низкоуровневых деталях программирования. Благодаря ROS, разработчики могут создавать автономные роботы, которые могут работать в различных средах, от промышленных до домашних, и выполнять широкий спектр задач.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nПрограммирование автономных роботов с помощью ROS.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Представьте на минуту, что вы живете в одной квартире с приятелем. У вас одна кухня и одна ванная на двоих. Обычно ванной не пользуются одновременно несколько человек, и то, что сосед слишком долго плещется в воде, вынуждая вас дожидаться своей очереди, не может не раздражать. Возможно, одному из вас захочется запечь в духовке колбаски, в то время как у другого там готовятся кексы, и из этого тоже не выйдет ничего хорошего. Ну и всем знакомо чувство досады, когда при совместно используемом оборудовании вы на полпути к решению какой-нибудь задачи вдруг обнаруживаете, что кто-то взял что-то нужное вам в данный момент или что-то изменил, а вы рассчитывали, что все останется в прежнем состоянии или на своих местах.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "В условиях тесного пространства совместное использование ресурсов может привести к целому ряду проблем. Например, ограниченное количество площади может вызвать конкуренцию за доступ к таким ресурсам, как еда, вода и воздух. Это может привести к конфликтам между людьми, которые вынуждены делить эти ресурсы, что может создать напряженную и непредсказуемую обстановку. Кроме того, тесное пространство может также привести к проблемам с санитарией и гигиеной, что может иметь негативные последствия для здоровья и благополучия людей. Поэтому важно найти эффективные способы управления ресурсами и решать конфликты, чтобы обеспечить комфортное и безопасное сосуществование в тесном пространстве.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nПроблемы совместного использования ресурсов в тесном пространстве.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Но хорошая новость в том, что я сделал этот проект не просто открытым, а максимально открытым и предоставил видео-инструкцию по самостоятельному заказу этого устройства на PCBWAY (мне казалось, что будет достаточно исходников, но я получил слишком много вопросов про «как сделать своими руками» и понял, что полное объяснение лучше). Каждый может заказать себе это устройство, для этого не нужно иметь опыт работы в электронике и т.д.Сделай сам, полная инструкция как создать это устройство на фабрике pcbway",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Проект создания электронного устройства с видео-инструкцией и возможностью самостоятельного заказа на PCBWAY представляет собой инновационный подход к разработке и производству электронных устройств. Этот проект позволяет пользователям создавать и заказывать свои собственные электронные устройства, используя онлайн-платформу PCBWAY, которая обеспечивает доступ к широкому спектру услуг, включая проектирование печатных плат, производство и сборку. Благодаря видео-инструкциям, предоставляемым в рамках проекта, пользователи могут легко следовать пошаговым инструкциям и создавать свои собственные электронные устройства, не имея специальных знаний в области электроники. Это не только упрощает процесс разработки и производства электронных устройств, но также открывает новые возможности для начинающих инженеров и энтузиастов электроники.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nПроект создания электронного устройства с видео-инструкцией и возможностью самостоятельного заказа на PCBWAY.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "В работе построена объектная имитационная модель пула потоков, за основу которой взята реализация, используемая в СУБД MySQL, MariaDB и Percona Server. Описаны входные потоки модели и примеры их распределений. Приведены результаты апробации модели, согласующиеся с известными паттернами зависимости производительности от входных параметров. Практическое значение модель имеет как инструмент статического и динамического выявления наиболее значимых для производительности параметров и их оптимального выбора.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Разработка имитационной модели пула потоков является важнейшим шагом в оптимизации производительности баз данных. Имитационная модель позволяет симулировать поведение пула потоков в различных сценариях, что дает возможность оценить влияние различных факторов на производительность базы данных. Например, можно смоделировать различные нагрузки, типы запросов и конфигурации пула потоков, чтобы определить оптимальные параметры для достижения максимальной производительности. Кроме того, имитационная модель позволяет тестировать и оценивать различные стратегии управления пулом потоков, такие как динамическое изменение размера пула или использование кэширования, что может привести к значительному улучшению производительности базы данных. Разработка имитационной модели пула потоков требует глубокого понимания работы базы данных и пула потоков, а также навыков в области имитационного моделирования и анализа данных.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Разработка имитационной модели пула потоков для оптимизации производительности баз данных.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Зато на практике часто используют так называемое быстрое преобразование Хафа (БПХ) – алгоритм, вычисляющий приближенное значение преобразования Хафа, использующий диадический паттерн (ДП) для аппроксимации прямых на изображении. Сложность БПХ оценивается какO(n2log(n)), что существенно приятнее с вычислительной точки зрения. Хоть сколько угодно подробное описание алгоритма БПХ выходит за рамки данной статьи, оно может быть найдено, например, в научной работе [5]. Здесь отметим лишь важную особенность алгоритма БПХ, которая будет нам необходима далее при изложении предлагаемой архитектуры нейронной сети: алгоритм БПХ задает четыре квадранта прямых: «преимущественно вертикальные с отрицательным сдвигом» (будем обозначатьH1), «преимущественно вертикальные с положительным сдвигом» (будем обозначатьH2), «преимущественно горизонтальные с отрицательным сдвигом» (будем обозначатьH3) и «преимущественно горизонтальные с положительным сдвигом» (будем обозначатьH4). Кроме того, будем обозначатьH12иH34преимущественно вертикальные и преимущественно горизонтальные соответственно, полученные путем объединения соответствующих квадрантов.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Быстрое преобразование Хафа (БПХ) - это алгоритм, используемый для обнаружения линий в изображениях. Этот метод был разработан Полом Хафом в 1962 году и представляет собой модификацию стандартного преобразования Хафа, позволяющую ускорить процесс обнаружения линий. БПХ работает путем преобразования изображения в пространство Хафа, где каждая точка представляет собой потенциальную линию в исходном изображении. Затем алгоритм ищет локальные максимумы в пространстве Хафа, которые соответствуют линиям в исходном изображении. БПХ широко используется в компьютерном зрении и обработке изображений для обнаружения линий, контуров и других геометрических форм.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nБыстрое преобразование Хафа (БПХ).",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "В ходе работы.Может быть такое, что коллега игнорирует правила и ритуалы, принятые в команде. При этом формально он выполняет все задачи, и часто даже делает это отлично. Обратной стороной продуктивности может быть отказ от исполнения второстепенных, по мнению токсичного коллеги, обязанностей. Например, такие люди могут избегать обучения новичков, правильного оформления тикетов или документации решения проблем для удобства других пользователей. Такое поведение называется пассивной агрессией. Свои действия сотрудник обычно мотивирует тем, что формально работа им сделана, и во многих случаях это действительно так.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Пассивная агрессия на работе - это поведение, которое может проявляться в виде молчания, игнорирования или непрямого выражения недовольства или гнева. Это может быть выражено в форме задержек, забывчивости или неподдержки коллег, что может привести к снижению производительности и созданию напряженной рабочей атмосферы. Например, сотрудник, который молчит во время совещания, но затем выражает свое недовольство через электронную почту или в разговорах с другими коллегами, демонстрирует пассивную агрессию. Это поведение может быть вызвано разными факторами, такими как недовольство работой, конфликты с коллегами или руководством, или просто личными проблемами. Чтобы справиться с пассивной агрессией на работе, важно выявить ее причины и найти конструктивные способы решения проблем.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nПассивная агрессия на работе.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Руководитель службы ИБ заказчика, которому мы оказывали сервисные услуги, обнаружил в одном из коридоров утерянную флешку. После стандартной проверки на вирусы всеми доступными способами на автономном ноутбуке (а вдруг «социальная инженерия») на носителе обнаружился довольно большой архив. Закралось подозрение: возможно, кто-то решил вынести базу клиентов или иные важные данные, но не донёс и просто потерял носитель. Архив оказался запаролен, после чего подозрение на инцидент ещё больше усилилось. Файл передали нам, мы поставили перебирать пароли. Через день мы стали счастливыми обладателями примерно сотни детских книжек, которые сотрудник, видимо, скачал и нёс к себе домой. Некоторые книги мы потом читали сами.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Обнаружение утерянной флешки с секретным содержанием стало настоящей головной болью для руководства компании. Флешка, содержащая конфиденциальную информацию о новом проекте, была потеряна одним из сотрудников во время деловой поездки. Теперь компания столкнулась с риском утечки важных данных, которые могут попасть в руки конкурентов. Руководство немедленно начало расследование и приняло меры по поиску утерянной флешки, включая проверку видеозаписей с камер наблюдения и опрос свидетелей. Однако поиск оказался непростым, и компания была вынуждена обратиться за помощью к специалистам по информационной безопасности, чтобы предотвратить потенциальный ущерб.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nОбнаружение утерянной флешки с секретным содержанием.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Если браузеру вдруг внепланово потребовалось что-то от сервера, то вызов RPC-функции происходит аналогичным образом – браузер запрашивает (в первый раз) код этой функции и получает код, который будет делать XHR-запрос на сервер каждый раз при ее вызове. Потом этот код выполняется, запрос уходит на сервер, результат возвращается. Если в процессе обработки запроса серверу вдруг потребуется что-то от браузера, произойдет примерно то же, что и при компиляции кода с макросом – последовательность запросов.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Обмен данными между браузером и сервером является фундаментальным процессом веб-коммуникации. Когда пользователь вводит URL-адрес в адресную строку браузера, происходит запрос на сервер, где хранится запрошенная информация. Сервер обрабатывает запрос и отправляет ответ в виде HTML-страницы, которая затем отображается в браузере. Этот процесс происходит посредством протокола HTTP (Hypertext Transfer Protocol), который обеспечивает передачу данных между клиентом (браузером) и сервером. Кроме того, для обмена данными также используются технологии, такие как AJAX (Asynchronous JavaScript and XML) и WebSockets, которые позволяют обновлять содержимое страницы без полной перезагрузки.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nОбмен данными между браузером и сервером.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Настройка OpenVPN несложная, однако одной-двумя командами не отделаться. Помимо настройки OpenVPN-сервера, нужно сгенерировать ключи шифрования не только для пользователей, но и для самого сервера, объединить (но необязательно) клиентские ключи и настройки в один файл .ovpn или .conf (зависит от OS, в которой будет использоваться сертификат) для удобства. Для повышения безопасности Центр сертификации для выпуска ключей лучше делать на отдельном сервере (но это опционально и все можно сделать на одном сервере). Говоря о безопасности ЦС, хочу обратить внимание надвухуровневую иерархию ЦС (тут же можно найти базовую конфигурацию OpenVPN и инструкцию по настройке), для домашнего / личного использования это конечно слишком, но быть может для большего пригодится.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Настройка OpenVPN включает в себя несколько шагов, которые необходимо выполнить для обеспечения безопасного и стабильного соединения. Сначала необходимо скачать и установить клиент OpenVPN на свой компьютер или мобильное устройство. Далее необходимо создать конфигурационный файл, в котором будут указаны параметры соединения, такие как адрес сервера, порт и протокол. Затем необходимо загрузить сертификаты и ключи, которые будут использоваться для аутентификации и шифрования данных. После этого можно запустить клиент OpenVPN и подключиться к серверу, используя созданный конфигурационный файл. После успешного подключения все интернет-трафик будет шифроваться и передаваться через защищенное соединение, обеспечивая конфиденциальность и безопасность данных.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nНастройка OpenVPN.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Для возбуждения уголовного преследования мошенников необходимо обратиться в полицию с заявлением о преступлении. Поскольку кликфрод достаточно сложное в доказывании преступление, то к заявлению нужно приложить все имеющиеся у вас доказательства, подтверждающие факт скликивание (выгрузки с нашего личного кабинета, ответы из службы технической поддержки поисковых систем, сведения об оплате контекстной рекламы, статистику рекламных компаний и т.д.). Без этих доказательных данных снижаются шансы на возбуждение уголовного дела и, соответственно, на привлечение виновных к ответственности.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Чтобы привлечь мошенников к ответственности за кликфрод, необходимо обратиться в полицию с заявлением о преступлении и предоставить все имеющиеся доказательства, подтверждающие факт мошенничества. Это может включать в себя скриншоты переписки с мошенниками, данные о финансовых операциях, а также любые другие документы, которые могут подтвердить факт мошенничества. Кроме того, важно сохранять все переписку и документы, связанные с мошенническими действиями, чтобы предоставить их в качестве доказательств в ходе расследования.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\n**Возбуждение уголовного преследования за кликфрод**\n\nЧтобы привлечь мошенников к ответственности за кликфрод, необходимо обратиться в полицию с заявлением о преступлении и предоставить все имеющиеся доказательства, подтверждающие факт мошенничества.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Весь август мы занимались одной большой задачей, связанной с часовыми поясами. В интерфейсе системы даты отображались по московскому времени, из-за чего у пользователей возникали проблемы. Нам нужно было научиться отображать время в часовом поясе пользователя. Пользователи нашей системы работают с потенциальными продажами, с которыми связано очень много различных дат, например, время создания, время жизни и т.д. Поэтому задача оказалась довольно трудоемкой и с множеством подводных камней, потребовала много общения с аналитиками и другими разработчиками. Например, я узнала, что в Ирландии до 1916 года был часовой пояс UTC–0:25:21.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Решение проблемы с часовыми поясами в системе является важнейшим аспектом обеспечения корректной работы приложений и сервисов, которые обрабатывают даты и время. Одним из способов решения этой проблемы является использование унифицированной системы отсчета времени, такой как UTC (Всемирное координированное время). Это позволяет избежать проблем, связанных с разницей во времени между различными часovými поясами, и обеспечивает точность и согласованность при обработке даты и времени. Кроме того, можно использовать библиотеки и инструменты, которые автоматически учитывают часовые пояса и производят необходимые корректировки, что упрощает процесс разработки и поддержки приложений.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Решение проблемы с часовыми поясами в системе.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "«Подобные ресурсы создаются злоумышленниками для похищения персональных или платежных данных, а также для того, чтобы побудить пользователя совершить перевод средств. Современные браузер и антивирус обезопасят вас только от загрузки вредоносного программного обеспечения в случае перехода на такой сайт. Важно помнить о том, что нельзя вводить свои персональные и платежные данные на непроверенных и неофициальных сайтах. Если вы скачали какой-то файл с подменного ресурса, то его необходимо проверить с помощью антивируса, после чего удалить его», - объясняет эксперт.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Безопасность в интернете является важнейшим аспектом в современном цифровом мире. Защита от мошеннических сайтов является одной из ключевых задач, стоящих перед пользователями сети. Мошеннические сайты могут быть созданы для кражи личной информации, распространения вредоносного программного обеспечения или просто для обмана пользователей. Чтобы избежать попадания в ловушку мошенников, необходимо быть бдительным и осторожным при посещении неизвестных сайтов. Для этого рекомендуется проверять адрес сайта в адресной строке, искать сертификаты безопасности и отзывы других пользователей. Кроме того, важно регулярно обновлять антивирусное программное обеспечение и использовать надежные пароли для защиты личной информации. Благодаря таким мерам предосторожности можно существенно снизить риск попадания на мошеннические сайты и сохранить безопасность в интернете.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nБезопасность в интернете: защита от мошеннических сайтов.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "В 2020 году отношения между Китаем и США стали более напряжёнными, и, какпишет Gamasutra, вероятно отчасти из-за этого Китай усилил цензуру вокруг зарубежного творческого контента. Китайский регулятор, Национальное управление по печати и публикациям (NPPA), выдает лицензии на игры в Китае на ограниченной основе даже местным компаниям. Дэниел Ахмад из исследовательской компании Niko Partners сообщил, что по состоянию на 16 октября NPPA одобрила 1062 игр, созданных местными разработчиками. В прошлом году было одобрено 1385 наименований. Речь идёт обо всех играх, включая игры для мобильных, ПК и консолей.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "В Китае действует строгая цензура в отношении зарубежного творческого контента, которая контролирует поток информации и идей, поступающих из-за рубежа. Правительство Китая тщательно отслеживает и фильтрует зарубежные фильмы, телешоу, музыку и литературу, чтобы предотвратить распространение \"нежелательных\" идей и содержания. Многие зарубежные произведения подвергаются цензуре или запрещаются в Китае из-за их содержания, которое может быть сочтено \"антигосударственным\", \"антиобщественным\" или \"непристойным\". Например, фильмы и телешоу, содержащие сцены насилия, секса или политической критики, часто подвергаются цензуре или запрещаются в Китае. Кроме того, китайские власти также контролируют доступ к зарубежным интернет-ресурсам, таким как социальные сети и онлайн-платформы, чтобы предотвратить распространение \"нежелательной\" информации.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nЦензура в Китае в отношении зарубежного творческого контента.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Изменения в Карабаше заметны даже не в масштабе нескольких десятков лет, но всего лишь в масштабе этого года. Еще зимой мы видели начало строительства многоквартирных домов, реконструкцию сада. Летом – строительство дорог и тротуаров. Весной открылся оборудованный в прошлом году светомузыкальный фонтан. На стенах домов появляются муралы в результате конкурсов – а это доказательство того, что идеи самих жителей могут быть востребованы. Аллея ветеранов – подтверждение тому, что можно вовлечь жителей в выбор проекта обновления общественного пространства. В городе обновляли памятники – правильный подход с точки зрения сохранения исторического наследия.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "В последние годы город Карабаш, расположенный в Челябинской области России, переживает значительные изменения. Ранее известный как один из самых грязных городов в мире из-за деятельности местных металлургических заводов, Карабаш начал преображаться. Власти города и региона предпринимают усилия по восстановлению экологической обстановки и улучшению качества жизни местного населения. Были реализованы проекты по модернизации промышленных предприятий, снижению выбросов вредных веществ в атмосферу и благоустройству городской инфраструктуры. Кроме того, в Карабаше появились новые объекты социальной инфраструктуры, такие как современные школы, больницы и спортивные комплексы. Эти изменения позволяют надеяться на лучшее будущее для жителей Карабаша и демонстрируют пример успешной трансформации промышленного города в более комфортное и экологически чистое место для жизни.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nИзменения в Карабаше.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Иван:Стоит сказать, что у нас очень хорошее тестирование. Мы JCK гоняем. Если что-то проходит JCK, это уже означает, что оно неплохо написано. Кроме того, у нас большое количество реальных приложений. В тестировании мы используем UI-тесты, которые протыкивают GUI-приложение, скомпилированные JET. Есть просто какие-то хитрые сценарии. Недавно мы делали тест, который брал конкретный проект с GitHub и начинал по одному коммиту чекаутить его и собирать JET-ом. Чекаутить следующий коммит и пересобирать JET-ом и так далее. У нас QA-отдел работает очень хорошо, всё отлично покрыто тестированием.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Тестирование и качество кода являются неотъемлемыми частями процесса разработки программного обеспечения. Тестирование позволяет выявить ошибки и дефекты в коде, а также обеспечивает уверенность в том, что программа работает корректно и соответствует требованиям. Качество кода, в свою очередь, определяется его читаемостью, поддерживаемостью и масштабируемостью. Высококачественный код должен быть простым, понятным и легко модифицируемым, что позволяет разработчикам быстро реагировать на изменения требований и исправлять ошибки. Регулярное тестирование и отслеживание качества кода являются важными шагами в обеспечении стабильности и надежности программного обеспечения.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТестирование и качество кода.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Laurent Ellerbach is Principal Software Engineer Manager managing a team of developers. His team is in charge of working with the largest banks in the world to do co-engineering projects using the Microsoft Cloud Azure technologies. Laurent has a long experience in the Internet of Things. In his career He was in charge to engage technical audiences like professional developers, technical students through events and online as well as coding directly with them. Laurent has both an engineering degree and a marketing degree which he practices in his job and hobbies. Being a student he joined Microsoft whereas is still working for 22 years.Михаил Куликов",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Laurent Ellerbach is a highly accomplished professional with a distinguished career spanning multiple industries. As a seasoned expert, he has garnered extensive experience in various fields, including finance, technology, and entrepreneurship. Throughout his illustrious career, Ellerbach has demonstrated exceptional leadership skills, guiding numerous organizations towards success and growth. His expertise lies in strategic planning, innovation, and team management, allowing him to drive business transformation and foster a culture of excellence. With a proven track record of achievements, Ellerbach continues to be a sought-after authority in his field, providing valuable insights and guidance to individuals and organizations seeking to navigate complex challenges and capitalize on emerging opportunities.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nLaurent Ellerbach's Career and Expertise.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Кале также считает, что работа на чужом поле была еще одной причиной, по которой ему приходилось бороться. \"Люди говорят о междисциплинарных исследованиях, но на самом деле это очень трудно реализовать. Они не очень уважают междисциплинарные исследования ни в одной из этих дисциплин.\" Оглядываясь назад на то время, Кале, как и Шультен, оценивает траекторию своей профессиональной жизни после того, как в 1990-х годах он принял решение перейти к практическим задачам: \"Я все еще не советую молодым людям делать то, что сделал я, если они действительно не понимают, какой риск таит этот карьерный путь.\" Пройдут годы, прежде чем этот риск окупится для Кале.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Карьерный риск междисциплинарных исследований заключается в том, что ученые, работающие на стыке нескольких дисциплин, могут столкнуться с трудностями в построении своей карьеры. Это связано с тем, что их исследования могут не соответствовать традиционным границам отдельных дисциплин, что может привести к трудностям в получении финансирования, публикации результатов и признания со стороны коллег. Кроме того, междисциплинарные исследователи могут столкнуться с проблемой идентификации своей профессиональной идентичности и определения своего места в академической среде. Это может привести к карьерному риску, поскольку ученые могут оказаться в ситуации, когда их работа не оценивается по достоинству, а их карьерный рост замедляется.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nКарьерный риск междисциплинарных исследований.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Увлекаясь работами Цезальпина, он, подобно последнему, стремился в своей работе сочетать точные исследования с теоретизированием на базе уже имеющегося материала. Поскольку в Германии, одной из самых отсталых стран XVII века, всё ещё имела место выраженная тяга к схоластике, Юнг с особой остротой противопоставлял свои материалистические взгляды и сочувственно высказывался о Демокриде и его атомистической теории. Юнг сумел объединить вокруг себя учёных, близких ему по убеждениям. В 1622 году он сумел организовать первое в Германии научное общество.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Юнг не был известен как ученый XVII века, поскольку Карл Густав Юнг (1794-1864) был швейцарским психиатром и основателем аналитической психологии. Однако, если мы рассмотрим другого ученого, такого как Иоганн Хайнрих Юнг-Штиллинг (1740-1817), который был немецким минералогом и геологом, мы можем отметить его вклад в развитие науки в Германии XVII века. Хотя XVII век не является точным периодом его жизни, его работы в области минералогии и геологии оказали значительное влияние на развитие естественных наук в Германии в XVIII веке, что в конечном итоге подготовило почву для последующих научных достижений в стране.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nЮнг и его вклад в развитие науки в Германии XVII века.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Задачи в первые спринты выбирались произвольно: мы не боялись взять слишком мало или слишком много для двух рабочих недель. Через пару спринтов на базе выполненных задач мы составили шкалу оценки из 6 значений в стори пойнтах, где значения от 1 до 5 – это задачи от исправления опечатки до значительной доработки, а 6 – задача, в которой вообще ничего непонятно, и требуется выделить дополнительное время для её разбора. Забегая вперед, мы до сих пор оцениваем задачи по этой методике, при этом по мере роста компетенций периодически пересматриваем шкалу, ёмкость спринта и сами оценки будущих задач.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Оценка задач в спринтах является важнейшим этапом в Scrum-разработке. Это процесс, в ходе которого команда оценивает сложность и объем работы, необходимой для реализации задачи, и присваивает ей определенное количество баллов. Оценка задач позволяет команде понять, сколько времени и ресурсов потребуется для ее реализации, а также помогает определить приоритетность задач и распределить их по спринтам. Обычно оценка задач производится с помощью специальных методов, таких как Planning Poker или T-Shirt Sizing, которые помогают команде прийти к консенсусу и избежать субъективных оценок. Правильная оценка задач является ключевым фактором успешного спринта и позволяет команде достичь поставленных целей.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nОценка задач в спринтах.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Остается лишь купить \"правильную\" материнскую плату из двух доступных от Creality — 4.2.2 или 4.2.7, разницы по функциям и цене между ними нет (судя по описаниям), так что можно просто взять более новую плату 4.2.7. Есть совместимые матплаты и от других производителей, но пока что мы хотим привести наш принтер в ожидаемое состояние. Поскольку на всех фото и в описании матплат указан процессор STM, тут мы не ожидаем непредвиденных замен процессора, отличаются только драйверы шаговых моторов. В то же время, новая плата может оказаться не совместимой с установленным дисплеем. Удивительно, но маркировки на дисплее и внутри никакой нет, по которой его модель можно было бы опознать. Энтузиасты уже составили список примет для опознания дисплея по отверстиям на его управляющей плате, но за точность не ручаются, так что просто заказываем матплату, держа в уме возможную необходимость замены и дисплея.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Выбор материнской платы для принтера является важнейшим этапом в процессе сборки или ремонта принтера. Материнская плата является основным компонентом, который обеспечивает взаимодействие между различными частями принтера, такими как печатающая головка, двигатели и контроллеры. При выборе материнской платы для принтера необходимо учитывать несколько факторов, таких как тип принтера, его производительность и совместимость с другими компонентами. Кроме того, важно проверить совместимость материнской платы с операционной системой и программным обеспечением, используемым для управления принтером. Правильный выбор материнской платы обеспечит стабильную и эффективную работу принтера, а также позволит избежать проблем с совместимостью и производительностью.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nВыбор материнской платы для принтера.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Один из самых популярных сценариев — пересчет длительности задачи согласно календарю пользователя. Когда пользователь собирается переместить задачу с одного дня на другой, мы должны отрисовать специальный плейсхолдер с предполагаемой длительностью задачи и указать день начала и конца. При этом календарь пользователя может быть совершенно произвольным: два через два, сокращенные дни, полставки и полдня. Все это нужно учитывать во время «таскания» задачи по Workload. А еще — добавление или удаление группировок, оно тоже производится на фронтенде.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Пересчет длительности задачи в календаре пользователя является важным аспектом эффективного управления временем. Когда пользователь создает новую задачу или обновляет существующую, система должна автоматически пересчитать общую продолжительность задачи, чтобы обеспечить точное отражение времени, необходимого для ее выполнения. Это может включать в себя сложные алгоритмы, учитывающие такие факторы, как приоритет задачи, доступные ресурсы и взаимосвязи с другими задачами. Пересчет длительности задачи также может быть необходим в случае изменения планов или приоритетов, чтобы гарантировать, что пользователь имеет актуальную информацию о своих задачах и может эффективно управлять своим временем.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nПересчет длительности задачи в календаре пользователя.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Одна из продуктовых команд хотела сравнить несколько вариантов дизайна, чтобы понять, какой сработает лучше. Варианты отличались только расположением элементов. Обычное юзабилити-тестирование не подошло бы, потому что речь не о качественных параметрах, а о количественной разнице в эффективности решения заданий. A/B-тесты в свою очередь требуют интерактивных страниц, и их разработка потребовала бы слишком много ресурсов. В результате мы решили воспользоваться айтрекером, с помощью которого давно хотели попробовать провести количественный эксперимент.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Использование айтрекера для сравнения вариантов дизайна является эффективным инструментом для определения того, как пользователи взаимодействуют с различными вариантами визуального представления. Айтрекер позволяет отслеживать движения глаз и фиксацию взгляда на определенных элементах дизайна, что дает ценную информацию о том, что привлекает внимание пользователя и что остается незамеченным. Сравнивая результаты айтрекинга для разных вариантов дизайна, дизайнеры могут выявить сильные и слабые стороны каждого варианта и сделать обоснованные решения о том, какой вариант лучше всего соответствует целям проекта. Это особенно полезно при разработке веб-сайтов, мобильных приложений и рекламных материалов, где малейшие изменения в дизайне могут иметь значительное влияние на поведение пользователя.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Использование айтрекера для сравнения вариантов дизайна.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Теперь рассмотрим под этим углом обучение с подкреплением. Задача данной области - научить агента (по сути, ту же модель машинного обучения) действовать в некоторой среде, то есть принимать решения в зависимости от текущей ситуации. Под такую идею подходит не так много задач - в основном в области управления чем-то, например, роботизированным манипулятором на сборочном конвейере, автомобилем на дороге, толпой зергов в StarCraft и так далее. Но в области управления, обычно, людям уже известны правила или стратегии, по которым достигается нужный результат. Мы не хотели бы, чтобы манипулятор на сборочном конвейере сначала обучался ставить деталь на нужное место в течение десятков тысяч циклов и испортил десятки тысяч экземпляров продукции, прежде чем начал делать то, что нужно. Гораздо надежнее написать программу, точно позиционирующую манипулятор на каждом шаге сборочного процесса. Мы не хотели бы, чтобы автомобиль отъездил миллионы километров и выучивал, что значит каждый из дорожных знаков по пришедшим ему через неделю штрафам - гораздо быстрее и надежнее заложить это знание изначально. Именно поэтому обучение с подкреплением пока еще очень экспериментальная область, и практических применений для нее мало.Замечательная статья на эту темутрехлетней давности до сих пор актуальна и очень хорошо описывает проблему, советую почитать. На этом вводная заканчивается, возвращаемся к нашей задаче.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Обучение с подкреплением представляет собой метод машинного обучения, в котором алгоритм обучается принимать решения на основе получаемой награды или наказания. Этот подход основан на идее о том, что агент, взаимодействующий с окружающей средой, должен стремиться максимизировать накопленную награду за время. В процессе обучения агент пробует различные действия, оценивает их эффективность и корректирует свою стратегию в зависимости от полученных результатов. Например, в игре, где агент должен собрать все монеты на экране, он будет получать награду за каждую собранную монету и наказание за столкновение с препятствиями. Таким образом, агент обучается находить оптимальный путь к достижению цели, избегая ошибок и максимизируя награду.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nОбучение с подкреплением.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Исцеление:мы часто читаем, что здравоохранение потребляет все большую часть экономики, особенно в Соединенных Штатах, но это не означает, что капитала не хватает. В промышленно развитых странах у нас достаточно больничных помещений и кабинетов врачей. Но разве пандемия COVID19 не показала, что у нас не хватает коек в отделениях интенсивной терапии? Нет — страны, которые своевременно отреагировали на вирус, остались в пределах своих возможностей. Всего капитала достаточно для исцеления. Мы располагаем обширным диагностическим оборудованием и можем производить лекарства в больших количествах. Наши тела чрезвычайно сложны; в результате плохо понимаются такие основные вопросы, как то, как диета связана со здоровьем.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Исцеление - это процесс восстановления здоровья и благополучия человека после болезни или травмы. Достаточность медицинских ресурсов является ключевым фактором в обеспечении эффективного лечения и выздоровления пациентов. Когда медицинские учреждения располагают необходимыми ресурсами, такими как квалифицированный персонал, современное оборудование и необходимые лекарства, они могут предоставлять качественную медицинскую помощь, что способствует быстрому и полному выздоровлению пациентов. Напротив, нехватка медицинских ресурсов может привести к задержкам в лечении, неправильному диагнозу и даже летальному исходу. Поэтому важно обеспечить достаточность медицинских ресурсов для того, чтобы гарантировать, что пациенты получают необходимую помощь и уход, необходимые для их выздоровления.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nИсцеление: Достаточность медицинских ресурсов.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Компания А изначально планировала разработку платформы отдельно, а кастомизации отдельно. Год занимались только бекэндом своего будущего продукта, чётко имплементируя все внешние связи и интерфейсы. В это время начали продажи и нашли трёх крупных клиентов. На второй год, уже основываясь на программных контрактах, началась разработка и кастомизаций. Получилось 4 разные команды, 3 из которых основываются на результатах четвёртой. Сырой продукт требовал доработок и рефакторинга, что в свою очередь приводило к изменениям и во всех трёх проектах. Позже выяснилось, что не учли геополитику и одна из трёх команд требовала всё больше правок в платформе и более сложных адаптаций. Платформу «временно» разделили на две. Временность продлилась 4 года. Всё это сказалось на сроках и вместо планированных 3-х лет на всё, получилось почти в два раза больше.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Разработка платформы и кастомизаций компании А представляет собой комплексный процесс, направленный на создание индивидуального решения, соответствующего конкретным потребностям и целям бизнеса. Этот процесс включает в себя анализ требований и ожиданий компании, определение ключевых функций и возможностей платформы, а также разработку кастомизированных решений, которые позволяют компании эффективно решать свои задачи и достигать своих целей. Разработка платформы и кастомизаций компании А требует тесного сотрудничества между командой разработчиков и представителями компании, чтобы обеспечить полное понимание потребностей и ожиданий бизнеса и создать решение, которое соответствует его индивидуальным требованиям.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nРазработка платформы и кастомизаций компании А.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Теперь давайте перейдём к перспективам воксельной графики. И они колоссальны! Вы даже представить себе не можете, как. Да я и сам не могу. Как мы уже понимаем, воксели требуют много аппаратно-вычислительных мощностей. И чем реалистичнее мы строим объект, тем больше ресурсов мы потребляем, но в нынешнее время все железяки оптимизированы под полигоны. Если бы мы только смогли воспроизвести гигантское количество вокселей. Мы могли бы делать фотореалистичные игры, а также реальными в плане физики, могли бы делать более правдоподобное поведение света, газа и воды. Например, у нас есть море, и его нужно анимировать, чтобы отображались волны и морская пена, но посредствам полигонов, которые представляют собой «панель» это сделать сложно, а вот воксели как раз подошли под это. Можете взглянуть на модель снизу. Здесь используется очень много частиц, что и позволяет добиться фотореализма.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Перспективы воксельной графики выглядят весьма обнадеживающими. Воксельная графика, представляющая собой трехмерное представление объектов посредством кубических элементов, или вокселей, имеет потенциал революционизировать индустрию компьютерной графики. Благодаря своей способности точно и детально отображать сложные объекты и среды, воксельная графика может найти широкое применение в таких областях, как компьютерные игры, архитектура, инженерия и медицина. Кроме того, воксельная графика может быть использована для создания реалистичных симуляций и визуализаций, что может быть особенно полезно в таких областях, как научные исследования и образование. С учетом постоянного развития технологий и уменьшения стоимости вычислительных ресурсов, воксельная графика может стать еще более доступной и широко используемой в ближайшем будущем.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nПерспективы воксельной графики.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Оба подхода имеют плюсы и минусы, и выбор сильно зависит от требований и ограничений системы. Первый подход хорош тем, что он не денормализует данные, храня отдельно сумму транзакций. С другой стороны, с ним сумму надо считать при каждом запросе. Для моих объёмов это не будет проблемой, но в моём случае у меня есть ограничение, вызванное DynamoDB. Чтобы посчитать сумму N транзакций, надо прочитать N записей, а значит потратить N read capacity units. Очевидно, это не очень масштабируемое решение, которое будет вызывать сложности (или высокую стоимость) даже при нескольких десятках транзакций.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Выбор подхода к хранению данных является важнейшим этапом в проектировании информационной системы, поскольку он напрямую влияет на ее производительность, масштабируемость и безопасность. В зависимости от требований и ограничений системы, могут быть выбраны различные подходы к хранению данных, такие как реляционные базы данных, NoSQL-базы данных, файловые системы или распределенные системы хранения. Правильный выбор подхода к хранению данных может обеспечить оптимальную производительность, экономичность и надежность системы, а также упростить процесс управления данными и их анализа.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nВыбор подхода к хранению данных зависит от требований и ограничений системы.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Эта довольно неловкое название расшифровывается как «ожидание сигнала SIPI». SIPI, в свою очередь, является аббревиатурой для «Start-up IPI». Наконец, IPI — это «inter-processor interrupt», межпроцессорное прерывание. Чтобы понять, зачем было введено состояние wait-for-SIPI, нужно иметь общее представление о том, как происходит инициализация в многопроцессорной системе. Проблема следующая: если все ядра, потоки и процессоры после включения питания бросятся исполнять один и тот же загрузочный код, то наступит бардак. В общих чертах довольно сложный и варьирующийся в деталях на разных платформах процесс можно описать следующим образом.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "В многопроцессорной системе ожидание сигнала SIPI (Startup Inter-Processor Interrupt) является важнейшим этапом инициализации процессоров. SIPI-сигнал отправляется основным процессором для активации остальных процессоров в системе. Когда процессор получает сигнал SIPI, он начинает выполнять код инициализации и готовится к работе. Однако, если процессор не получает сигнал SIPI в течение определенного времени, он может перейти в режим ожидания, что может привести к задержкам в запуске системы. Поэтому важно обеспечить правильную настройку и синхронизацию процессоров в многопроцессорной системе, чтобы избежать проблем с ожиданием сигнала SIPI и обеспечить стабильную работу системы.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Ожидание сигнала SIPI в многопроцессорной системе.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Согласен, что тестовое задание сродни практике – позволяет лучше оценить знания. Но обычно кандидаты не горят желанием их выполнять, потому что это долго, муторно и непонятно, стоит ли игра свеч. Да и проверяющие не всегда добросовестно относятся к тесту. Например, они могут отложить проверку результатов на несколько дней (а кандидат торопился, делал) или проверять «по трафарету». Если решение вылезает за границы идеального трафарета – кандидат бракуется, что не правильно. Вы ведь помните про ход мысли и его приоритет над правильным решением?",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Тестовое задание как метод оценки знаний представляет собой эффективный инструмент для определения уровня подготовки и понимания студентов или сотрудников в конкретной области. Этот метод позволяет оценить не только знания, но и умение применять их на практике, решая задачи и выполняя задания. Тестовые задания могут быть различными по форме и содержанию, начиная от простых вопросов с множественным выбором и заканчивая сложными задачами, требующими критического мышления и анализа. Основное преимущество тестовых заданий заключается в том, что они позволяют оценить знания и умения в объективной и стандартизированной форме, что делает их незаменимым инструментом для преподавателей, руководителей и HR-специалистов.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТестовое задание как метод оценки знаний.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Американский космический консорциум ULA с 2015 года собрался использовать вторую ступень своей ракеты тяжелого класса (ПН на НОО до 27.2 тонны) Vulcan Centaur (первый запуск ожидается в конце 2021 года) для … накопления неизрасходованного при выводе на орбите топлива и его дальнейшего использования для полетов вне НОО. Грубо говоря, предлагается накапливать в одной такой ступени топливо от других ступеней (перекачивать его), чтобы потом использовать эту заправленную ступень как разгонный блок, для полёта какого-нибудь заново пристыкованного КА вне околоземных орбит.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Использование второй ступени ракеты Vulcan Centaur для накопления топлива является инновационным подходом в области ракетостроения. Эта технология позволяет второй ступени ракеты, которая обычно сбрасывается после выведения полезной нагрузки на орбиту, оставаться в космосе и накапливать топливо для будущих миссий. Это может быть достигнуто за счет использования солнечных панелей для выработки энергии и системы сбора и хранения топлива, которая позволяет второй ступени заправляться из космоса. Такой подход может существенно сократить затраты на запуски и увеличить гибкость ракетных систем, позволяя им выполнять более сложные и длительные миссии. Кроме того, накопление топлива на второй ступени может также позволить ракете выполнять повторные запуски, что может стать значительным шагом вперед в развитии ракетостроения.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Использование второй ступени ракеты Vulcan Centaur для накопления топлива.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Прославленное своим бунтарством против вопиющих злоупотреблений со стороны финансово-деловой элиты, движение заняло Зукотти-парк в Нью-Йорке и завоевало широкий круг сторонников: от анархистской хакерской группы Anonymous до учёных левого толка и обычных американцев, выброшенных на обочину жизни кризисом 2008 года. Однако уже на раннем этапе в нём начали возникать конфликты из-за настроя «все здесь лидеры» и принятия решений на основе консенсуса: протестующие однажды потратили больше часа на обсуждение того, как купить кофе в соответствии с fair trade(справедливой торговлей— прим. пер.), изводясь на бесконечные встречи для решения простейших вопросов.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Движение \"Зукотти-парк\" в Нью-Йорке - это социальное и политическое движение, которое началось в сентябре 2011 года в парке Зукотти в Нижнем Манхэттене. Движение было инициировано группой активистов, которые протестовали против социального и экономического неравенства, а также против влияния корпораций на политику. Основной целью движения было привлечь внимание общественности к проблемам, связанным с неравенством доходов, безработицей и коррупцией в финансовой системе. Демонстрации и акции протеста в Зукотти-парке привлекли внимание средств массовой информации и вдохновили создание аналогичных движений в других городах по всему миру. Движение \"Зукотти-парк\" стало символом глобального протеста против социальной несправедливости и экономического неравенства.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nДвижение \"Зукотти-парк\" в Нью-Йорке.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "– Концепция Метавселенной, на мой взгляд, пока не устоялась. Термин размытый, и каждый трактует его по-своему: не только разные компании, но и отдельные идеологи и разработчики. Говоря «Метавселенная», каждый подразумевает свой ряд требований, под которые подгоняет это слово. Сейчас многие ориентируются на то, что говорит Цукерберг. Недавно читал про одного разработчика Facebook – он говорит, что скоро наш мир поделится на «мясной мир» и Метавселенную. В первом мы будем выполнять наши физические потребности, а отдыхать, общаться и путешествовать – во втором.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Концепция Метавселенной, представляющая собой виртуальный мир, объединяющий элементы виртуальной реальности, дополненной реальности и интернета, все еще остается предметом споров и неопределенности. Хотя идея создания общего виртуального пространства, в котором люди могут взаимодействовать, работать и развлекаться, кажется привлекательной, реализация этого проекта наталкивается на множество проблем. Неясно, как будет обеспечена безопасность и конфиденциальность пользователей, как будут решены вопросы интеллектуальной собственности и как будет поддерживаться стабильность и доступность виртуальной среды. Кроме того, существует риск того, что Метавселенная может стать инструментом манипуляции и контроля, а не средством свободы и самовыражения. В связи с этим, концепция Метавселенной требует дальнейшего исследования и обсуждения, чтобы определить ее потенциальные возможности и ограничения.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Неопределенность концепции Метавселенной.\n\n(Translation: Topic: The Uncertainty of the Metaverse Concept.)",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Предположим, что вдоль направления луча, проходящего через пиксель, есть несколько полигонов разных цветов, как на иллюстрации выше. Если придать малый сдвиг полигонов друг относительно друга, может случиться ситуация, когда ближайшим полигоном становится полигон другого цвета и при этом резко меняется цвет, в который нужно разукрашивать соответствующий пиксель. На правом графике иллюстрации изображена зависимость цвета пикселя (в барицентрических координатах) от расстояния до ближайшего пикселя конкретной модели. Из данного примера видно, что малому приращению расстояния до ближайшего полигона может соответствовать скачкообразному изменению в цвете, что приводит к недифференцируемости в классическом смысле.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "При малом сдвиге полигонов цвет поверхности может оказаться недифференцируемым, что приводит к появлению визуальных артефактов и искажений. Это происходит из-за того, что при малых сдвигах полигонов цветовая информация не может быть точно интерполирована, что приводит к появлению резких переходов и разрывов в цветовой градиенте. В результате, даже небольшие изменения в положении полигонов могут привести к значительным изменениям в цветовом представлении поверхности, что может быть особенно заметно при работе с текстурами и шейдерами. Чтобы избежать этого эффекта, разработчики часто используют различные техники, такие как сглаживание цветов, интерполяция цветов или использование более сложных алгоритмов рендеринга.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Недифференцируемость цвета при малом сдвиге полигонов.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Ещё появилась идея — связаться с Ночью Музеев и сделать отдельный режим для события в Питере.Ночь музеев — ежегодный международный праздник, где музеи открыты ночью часто со специальными программами. Действует единый билет и многие стараются обойти много музеев сразу. В тоже время нет навигатора/карты для мобильных — только кое-какой функционал на официальном сайте мероприятия.Звучит как то, что идеально ложится на идею Wander и является ещё и востребованным. Я связался с организаторами события, но идею, к сожалению, не оценили и она осталась лежать в уме до лучших времён.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Ночь Музеев - это уникальное культурное событие, которое проводится во многих странах мира. В эту ночь музеи и галереи открывают свои двери для посетителей, предлагая им бесплатный доступ к своим экспозициям и выставкам. Это отличная возможность для людей всех возрастов познакомиться с искусством, историей и культурой, а также пообщаться с экспертами и художниками. В Ночь Музеев часто проходят различные мероприятия, такие как лекции, концерты, мастер-классы и перформансы, которые делают посещение музея еще более интересным и интерактивным. Это событие стало уже традиционным и пользуется большой популярностью среди любителей искусства и культуры.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nНочь Музеев.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Yandex Cloud выпускает в общий доступ сервис Marketplace для Managed Service for Kubernetes®. Он позволяет выбрать готовые программные продукты для Kubernetes® и запускать их в кластере Managed Service for Kubernetes® по клику. Приложения из Marketplace облегчают эксплуатацию контейнеризированной инфраструктуры и ускоряют внедрение технологий. «Яндекс» берёт на себя обслуживание самых сложных частей системы, связанных с хранением данных, а клиент продолжает работать с открытым программным продуктом.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Yandex Cloud запускает сервис Marketplace для Managed Service for Kubernetes, который позволяет пользователям легко развертывать и управлять приложениями в контейнерной среде. Этот сервис предоставляет доступ к широкому спектру готовых решений и сервисов, которые можно быстро интегрировать в существующие проекты. Благодаря Marketplace, разработчики могут сосредоточиться на написании кода и развитии бизнес-логики, не тратя время на настройку и поддержку инфраструктуры. Сервис также обеспечивает высокий уровень безопасности и надежности, что делает его идеальным выбором для компаний, которые требуют масштабируемой и гибкой инфраструктуры для своих приложений.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nYandex Cloud запускает сервис Marketplace для Managed Service for Kubernetes.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Вновь применив подход «от простого к сложному», мы взяли и разделили строку единиц в матрице кодирования на две следующим образом:111100000000111115539738418122521711727023514334200101К сожалению, на этот раз наш подход дал сбой. Поначалу всё было хорошо, но когда мы написали тест, комбинаторно перебирающий все варианты теоретически восстановимых ошибок, то обнаружили, что часть из них наша матрица восстановить не позволяет. Пришлось погрузиться в изучение публикаций. Ответ нашёлся в той же публикации от Microsoft, в разделе 2.2.1. Матрицу нужно составлять чуть более хитро — к счастью, jerasure позволяет нам с лёгкостью это сделать.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Исправление ошибок в матрице кодирования является важнейшим аспектом теории кодирования, поскольку оно позволяет восстанавливать исходные данные, даже если они были повреждены или искажены во время передачи или хранения. Для этого используются специальные алгоритмы и методы, которые позволяют обнаруживать и исправлять ошибки в матрице кодирования. Одним из наиболее распространенных методов является использование контрольных сумм и кодов коррекции ошибок, таких как Хэмминговы коды или коды Рида-Соломона. Эти методы позволяют обнаруживать и исправлять ошибки, возникшие в результате помех или повреждений, и восстанавливать исходные данные в их первоначальном виде.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Исправление ошибок в матрице кодирования.\n\n(Перевод: Topic: Error correction in encoding matrix.)",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "После выкупа инвестором части доли основателя компании дальнейшее финансирование компании может осуществляется инвестором в виде внесения вклада в имущество компании. Чтобы внесение вклада в имущество компании инвестором не повлекло возникновение обязанности основателя внести соответствующий вклад, нужно предусмотреть возможность непропорционального внесения вкладов в имущество участниками компании (в уставе) и обязанность инвестора (и иных участников компании) проголосовать \"ЗА\" такое финансирование (в корпоративном договоре).",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "После выкупа доли основателя, компания может столкнуться с новыми финансовыми вызовами. В этом случае, важно разработать стратегию финансирования, которая будет способствовать дальнейшему развитию бизнеса. Одним из вариантов может быть привлечение внешних инвестиций, таких как кредиты или инвестиции от частных инвесторов. Другим вариантом может быть реорганизация внутренних финансовых потоков, например, путем оптимизации затрат или увеличения продаж. Кроме того, компания может рассмотреть возможность привлечения стратегических партнеров или участников, которые могут предоставить не только финансовую поддержку, но и экспертизу и ресурсы для дальнейшего развития бизнеса. В любом случае, ключевым фактором успеха будет умение компании адаптироваться к новым условиям и эффективно управлять своими финансовыми ресурсами.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nФинансирование компании после выкупа доли основателя.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "У нас нет значительных проблем с пиратством в США и Европе. Тот факт, что программное обеспечение Microsoft в течение многих лет было доступно на warez-сайтах (а сейчас — в сетях обмена файлами), не помешал ей стать одной из крупнейших в мире компаний. Оценки «упущенных» доходов основываются на предположении, что незаконные копии были бы в противном случае оплачены. С другой стороны, при этом не учитываются продажи, которые состоялись вследствие популярности, которую продукт набрал именно благодаря незаконным копиям.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Пиратство не является значительной проблемой для компаний в США и Европе, поскольку в этих регионах действуют строгие законы и эффективные механизмы защиты интеллектуальной собственности. Кроме того, высокий уровень экономического развития и культурные нормы способствуют уважению прав интеллектуальной собственности. В результате компании в США и Европе могут сосредоточиться на инновациях и развитии бизнеса, не опасаясь значительных потерь из-за пиратства. Это позволяет им поддерживать конкурентоспособность на мировом рынке и вносить значительный вклад в экономику своих стран.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nПиратство не является значительной проблемой для компаний в США и Европе.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Я же говорил в прошлый раз, что мы больше никогда не будем пытаться искать трекер в день запуска? Честно говоря, сейчас таких планов тоже не было. Это бессмысленно. Улететь он может на сотни километров (и улетел), да, к тому же, на дворе ночь! Но мы решили все же подождать — вдруг он упадет рядом с дорогой, в легкой доступности? Мы развели костерок, сообразили поесть и принялись ждать. План был такой: ждем до полуночи, если нет новостей — едем по домам, если есть новости — смотрим где упал и решаем. До полуночи с момента запуска оставалось 4 часа, а мы уже знаем, что примерно столько наши шары и летают. Так что шансы узнать место приземления в этот же день были вполне реальны.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Воздушный шар медленно опускался вниз, его яркие цвета отражаясь в солнечных лучах. Пассажиры, находящиеся в корзине, с замиранием сердца смотрели вниз, наблюдая, как земля приближалась к ним. Воздух был наполнен напряжением и ожиданием, поскольку все ждали момента, когда шар приземлится и они смогут выйти из корзины. Пилот, опытный и спокойный, управлял шаром с уверенностью, направляя его к безопасной посадке. Наконец, шар коснулся земли, и пассажиры вздохнули с облегчением, радуясь завершению полета и возможности вернуться на твердую землю.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nОжидание приземления воздушного шара.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "На данный момент существует большое количество подходов к решению проблемы. Их можно разделить на две группы: аппаратные решения и программные. К аппаратным относятся методы изменения спектрального состава зондирующего излучения. Например, в оптический тракт томографа между рентгеновской трубкой и образцом можно установить фильтр рентгеновского излучения, ослабляющий низкоэнергетическую часть спектра. В основе программных методов лежат алгоритмические решения для обработки изображений. Здесь возможны варианты обработки как зарегистрированных, так и уже восстановленных изображений.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Решение проблемы рентгеновского излучения в томографии является важнейшим направлением в современной медицине. Томография, в частности компьютерная томография (КТ), является высокоэффективным методом визуализации внутренних органов и тканей человека. Однако, она предполагает использование рентгеновского излучения, которое может нанести вред здоровью пациентов, особенно при частом или длительном облучении. Для решения этой проблемы разработаны новые технологии и методы, такие как низкодозная томография, которая позволяет уменьшить количество излучения, необходимого для получения качественных изображений. Кроме того, исследователи работают над созданием новых материалов и конструкций томографов, которые могут уменьшить количество излучения, попадающего на пациента. Благодаря этим инновациям, томография становится более безопасной и эффективной методикой для диагностики и лечения различных заболеваний.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nРешение проблемы рентгеновского излучения в томографии.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "А это совершенно другая история и другой подход. Буквально на днях состоялся долгожданныйрелиз GWT 2.8.0(к сожалению, версия 2.7.0 ещё два года назад), в которой полноценно реализованы лямбды и прочие возможности для исходников, написанных на Java 8. Впрочем, это всё было и до релиза в SNAPSHOT-версиях. Возиться с байткодом в GWT нельзя, потому как GWT работает только с исходным кодом. Для портирования Stream API на клиентскую сторону придётся, я думаю, просто собрать часть исходников из JDK 8, предварительно пропустив их через некий препроцессор, который преобразует исходники в удобоваримый для GWT вид (примерпортированияRxJava).",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "GWT 2.8.0 - это значительное обновление популярного фреймворка для разработки веб-приложений на языке Java. Одним из ключевых нововведений в этой версии является поддержка Java 8, которая позволяет разработчикам использовать все преимущества последней версии языка, включая лямбда-выражения, функциональные интерфейсы и методы по умолчанию в интерфейсах. Это обновление открывает новые возможности для создания более эффективных и масштабируемых веб-приложений, а также упрощает процесс разработки и поддержки существующих проектов. Благодаря поддержке Java 8, разработчики могут использовать все возможности языка для создания сложных и высокопроизводительных веб-приложений.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nGWT 2.8.0 и поддержка Java 8.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Создание уровней, но при этом эксперт должен понимать математику, основы геймдизайна. К тому же у многих работодателей требования различаются: одни требуют навыки работы в Unity, другие навыки художника, третьи программирование и т.д. У тех же Ubisoft level-дизайнеры собирают локации, в то время как на проекте, в котором участвует Михаил level-дизайнеры уровень собирает на white-боксах, но при этом отвечает за расстановку персонажей и пр на локации, собирают триггеры, запускают все экшены через инструментарий, кат-сцены и пр.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "В игровой индустрии требования к уровню дизайнера достаточно высоки. Чтобы добиться успеха в этой области, необходимо сочетать творческие способности с техническими навыками. Дизайнер должен уметь создавать увлекательные и интерактивные игровые уровни, которые будут соответствовать концепции игры и удовлетворять ожиданиям игроков. Кроме того, он должен быть знаком с игровыми движками, такими как Unity или Unreal Engine, и уметь работать с различными инструментами и программами, такими как Maya, 3ds Max или Blender. Также важна способность работать в команде, общаться с другими разработчиками и принимать участие в тестировании и отладке игры. В целом, дизайнер игровых уровней должен быть универсальным специалистом, обладающим как художественными, так и техническими навыками.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТребования к уровню дизайнера в игровой индустрии.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Ведение по маршруту программа водитель осуществляет путем постановки в каждой итерации задачи транспортному средству, описываемой, как минимум, двумя параметрами: углом и длиной дуги. В качестве дополнительных могут выступать временнЫе параметры: скорость, ускорение и др., но для обеспечения геометрии пути именно временнЫе характеристики вторичны и могут определяться независимо. Продолжительность итерации для водителя – произвольная, итерация заканчивается уведомлением от транспортного средства о выполнении задачи. Здесь излишне отметим, что, если ТС выполняло бы задачу идеально, безо всякой исполнительной ошибки как внешнего, так и интринсивного происхождения, то эффективное вождение достигнуто; но практически это невозможно, а, следовательно, в контроле и коррекции такой ошибки и состоит содержание вождения, которые в предлагаемом решении производятся с помощью ориентирной навигации через систему RTLS. Программа водитель в завершении итерации производит измерение в данной системе и получает в качестве результата вектор соотнесенных расстояний от установленной на ТС радиометки до радиомаяков, предварительно известного расположения в некоторой декартовой системе координат. Чтобы такой результат был полезен необходимо выполнить мультилатерацию вектора расстояний и получить оценку координат метки и самого ТС.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Современная система навигации для управления транспортным средством представляет собой высокотехнологичное решение, которое обеспечивает безопасное и комфортное движение по дорогам. Эта система объединяет в себе множество функций, включая GPS-навигацию, картографические данные, информацию о дорожном движении и погодных условиях. Благодаря этому водитель может получать актуальную информацию о маршруте, избегать пробок и опасных участков дороги, а также контролировать скорость и направление движения. Кроме того, система навигации может быть интегрирована с другими системами автомобиля, такими как система управления скоростью и система предотвращения столкновений, для обеспечения еще более безопасного и комфортного вождения.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Система навигации для управления транспортным средством.\n\n(Перевод: Topic: Navigation System for Vehicle Control)",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "В ранней черновой версии “Мира после капитала”, я группировал потребности в такие категории как “Биологические”, “Физические” и “Социальные”, но границы между ними кажутся довольно условными. Так что сейчас я разделяю их на индивидуальные и коллективные потребности, где первая группа относится к конкретному человеку, а вторая — к человечеству и его потребностям. Еще одна сложность, с которой мы сталкиваемся при составлении такого списка, — это схожесть между потребностью и стратегией её удовлетворения. Например, употребление в пищу мяса является стратегией для удовлетворения потребности в калориях, однако люди могут, конечно, получать калории из разных источников.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Классификация потребностей - это процесс определения и группировки потребностей людей или организаций по определенным критериям. Эта классификация позволяет выявить приоритетность и важность различных потребностей, что помогает в принятии решений и распределении ресурсов. Одной из наиболее известных классификаций потребностей является пирамида потребностей Маслоу, которая делит потребности на пять уровней: физиологические, безопасность, любовь и принадлежность, уважение и самореализация. Эта классификация помогает понять, что люди сначала удовлетворяют свои базовые потребности, а затем переходят к более высоким уровням.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nКлассификация потребностей.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Я впервые пишу в поток об управлении и найме персонала. Речь пойдет об одном из способов классифицировать ваших будущих или действующих программистов. Мой основной тезис: все разработчики, грубо говоря, делятся на 4 больших типажа и каждому из этих типажей есть своя область применения. Попытка направить неправильный типаж на решение неподходящих для него задач ведет к провалу (неэффективная работа, или сотрудник покидает команду). Хотите знать почему так — добро пожаловать под кат. Приготовьтесь, текста много.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Программисты можно классифицировать по различным критериям, в зависимости от их специализации, опыта и навыков. Например, по типу используемых языков программирования их можно разделить на веб-разработчиков, мобильных разработчиков, разработчиков игр и т. д. По уровню сложности решаемых задач их можно разделить на младших, средних и старших разработчиков. Кроме того, программистов можно классифицировать по их роли в команде, например, на лидеров команды, архитекторов, тестировщиков и т. д. Также, программистов можно разделить на фуллстек-разработчиков, которые могут работать с фронтендом и бэкендом, и специализированных разработчиков, которые работают только с одной частью приложения.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nКлассификация программистов.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Каким же образом итератор может реализовывать переход, скажем, из b1 в b2? Очевидное решение — сканирование массива bucket`ов до тех пор, пока не будет найден следующий непустой bucket — не сработает. Среднее время выполнения этой операции увеличивается по мере роста массива bucket`ов, и необходимо пройти больше buket`ов, чтобы добраться до следующего элемента. А стандарт требует, чтобы сложность перехода к следующему элементу для итератора составляла O(1). Приходим к выводу, что такой подход не применим, потому что нужно как-то связывать элементы соседних bucket`ов.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Итератор в хеш-таблице представляет собой объект, который позволяет последовательно обходить элементы хеш-таблицы, не требуя явного доступа к внутренней структуре данных. Итератор обеспечивает возможность перебора ключей и значений хеш-таблицы в определённом порядке, обычно в порядке их добавления или в порядке ключей. Это позволяет эффективно обрабатывать элементы хеш-таблицы, не заботясь о внутренней реализации хеш-функции и разрешении коллизий. Итератор может быть использован для различных целей, таких как вывод содержимого хеш-таблицы, поиск элементов по ключу или значению, а также для выполнения различных операций над элементами хеш-таблицы.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nИтератор в хеш-таблице.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "В цифровом ряду расположились все минимально востребованные символы надстрочной комбинируемой диакритики.Расположение данного набора символов в цифровом ряду позволяет использовать их только тогда, когда они нужны, и только те, которые нужны, никоим образом не сказываясь на прочих аспектах набора и не \"занимая полезное место\". Ведь в зависимости от языка, у пользователей может возникнуть необходимость всего в 1-3 диакритических символах (у каждого своих), а значит, \"ненавязчивое\" расположение актуально как для пользователей вовсе не использующих диакритику, так и для использующих её на 4-12%, в зависимости от потребностей.Диакритический ряд не является реализацией упомянутой ранее мультиязычности, хотя и вносит в неё свой вклад. О полноценной мультиязычности мы поговорим отдельно.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Расположение диакритических символов в цифровом ряду является важным аспектом типографики и компьютерной вёрстки. Диакритические символы, такие как умлауты, акценты и тире, используются для изменения значения слов и передачи правильного произношения. В цифровом ряду эти символы должны быть расположены таким образом, чтобы они не пересекались с другими символами и не создавали визуальных помех. Правильное расположение диакритических символов обеспечивает четкость и читаемость текста, а также помогает избежать ошибок при наборе и редактировании текста.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nРасположение диакритических символов в цифровом ряду.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Сначала мы делали простое отображение списка лотов в порядке их создания. Потом добавляли возможность фильтрации по базовым атрибутам. Затем реализовывали поиск по категориям (к слову, поиск по категориям - это не простая тема, которая сама по себе вылилась в пяток задач). В какой-то момент у нас одна из команд закончила работать над реестром жалоб, и мы добавили возможность поиска по признаку наличия жалоб в реестре лотов. В какой-то момент мы захотели добавить “карусельки” из картинок по лотам, которые загружает пользователь в своем личном кабинете. Потом мы добавили разные виды сортировок. После того как у нас появилась отправка информации на электронные торговые площадки, мы стали отображать информацию об этом и т.д.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Разработка функций для отображения и фильтрации списка лотов является важнейшим аспектом создания эффективного и удобного интерфейса для пользователей. Для этого необходимо реализовать алгоритмы, которые позволяют быстро и корректно отображать список лотов, а также обеспечивать возможность фильтрации по различным критериям, таким как цена, категория, местоположение и другие. Кроме того, функции должны быть оптимизированы для работы с большими объемами данных и обеспечивать высокую скорость загрузки и обновления списка лотов. Это позволит пользователям быстро находить необходимые им лоты и принимать обоснованные решения о покупке или продаже.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nРазработка функций для отображения и фильтрации списка лотов.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Опыт предыдущих покупок заставил серьезно, в течение месяца изучать демо-версиюTamaranga DOна их официальном сайте. Стоимость продукта не маленькая, денег уже было потрачено достаточно, ошибаться не хотелось. На тот момент вариантов осталось всего два, либо Osclass либо Tamaranga DO. Бесплатный Osclass, даже с открытым исходным кодом, не очень хотелось брать в силу отсутствия официальной технической поддержки и возможных вопросов к безопасности сторонних плагинов. Tamaranga DO по началу отпугивал своей ценой.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "При выборе между Osclass и Tamaranga DO для решения бизнес-задачи необходимо учитывать несколько ключевых факторов. Osclass - это популярная платформа для создания онлайн-рынков и классифайдов, которая предлагает гибкую и настраиваемую структуру, позволяющую легко интегрировать различные функции и плагины. С другой стороны, Tamaranga DO - это более новый игрок на рынке, который позиционируется как более современная и инновационная платформа для создания онлайн-рынков. Однако, несмотря на свои преимущества, Tamaranga DO все еще не имеет такого же уровня поддержки и сообщества, как Osclass. Поэтому, если ваша бизнес-задача требует высокой степени настраиваемости и поддержки, Osclass может быть более подходящим выбором. Однако, если вы ищете более современный и инновационный подход, Tamaranga DO может быть более интересным вариантом.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nВыбор между Osclass и Tamaranga DO для решения бизнес-задачи.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Целесообразнее формализовать и описать процесс принятия решения о том, что сработка является ложной (и в этом случае появляется запрос на доработку правила) или выявлена легитимная активность, не требующая реагирования. Подобные случаи принято обозначать общим термином false positive (FP). Именно так мы решили сформулировать рабочую задачу для стажеров на начальном этапе — действуя по плейбуку, установить, что инцидент является FP-сработкой. На случай, когда стажер по инструкции не смог прийти к выводу о том, что инцидент может быть закрыт как ложный или легитимный, все инструкции содержали пункт «сообщить наставнику и действовать по его указанию». Наставниками стажеров стали шесть сотрудников, давно работающих в SOC и непосредственно участвующих в ежедневном мониторинге.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Обработка ложных срабатываний (False Positive) является важнейшим аспектом в системе безопасности, поскольку она напрямую влияет на эффективность и надежность защиты от угроз. Ложные срабатывания возникают, когда система безопасности неправильно идентифицирует законную активность как вредную или подозрительную, что может привести к ненужным предупреждениям, блокировкам и даже к отключению критически важных систем. Чтобы минимизировать количество ложных срабатываний, системы безопасности должны быть тщательно настроены и обучены на основе реальных данных, а также должны быть интегрированы с другими системами мониторинга и анализа, чтобы обеспечить более точную оценку угроз. Кроме того, регулярное обновление и тестирование систем безопасности также помогает выявить и устранить потенциальные причины ложных срабатываний, тем самым повышая общую эффективность защиты.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Обработка ложных срабатываний (False Positive) в системе безопасности.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Затем идеей американской корпорации воспользовались китайские компании. Им все это настолько понравилось, что новые подводные дата-центры, причем куда масштабнее проектов Microsoft, решили возводить власти сразу нескольких крупных китайских городов из разных провинций. Дальше всех ушла компания Beijing Highlander Digital Technology Co, которая уже в промышленных масштабахсобирает свои подводные системы. Согласно новым данным, в ближайшее время подводные ЦОД появятся прибрежных водах таких регионов, как порт Хайнань (Hainan Free Trade Port, FTP), регион Большого залива Гуандун-Гонконг-Макао (GBA), в дельте Янцзы и экономической зоне Bohai Rim Economic Circle (BREC).",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Китайские компании приступили к реализации инновационного проекта по строительству подводных дата-центров. Этот уникальный подход направлен на решение проблемы энергопотребления и охлаждения традиционных центров обработки данных. Подводные дата-центры будут размещены на дне океана, где температура воды будет использоваться для естественного охлаждения серверов, что позволит снизить энергопотребление и уменьшить воздействие на окружающую среду. Кроме того, подводные дата-центры будут защищены от природных катаклизмов и киберугроз, обеспечивая высокий уровень безопасности и надежности хранения данных. Этот проект демонстрирует стремление Китая к инновациям и устойчивому развитию в области информационных технологий.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nКитайские компании строят подводные дата-центры.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Казалось бы, приложения запускаются в подах, значит их нужно контролировать, но на самом деле нет. Поды эфемерны: сегодня работают на одном сервере, завтра на другом; сегодня их 10, завтра 2. Поэтому просто поды никто не мониторит. В рамках микросервисной архитектуры важнее контролировать доступность приложения в целом. В частности, проверять доступность эндпоинтов сервиса: работает ли хоть что-то? Если приложение доступно, то что происходит за ним, сколько сейчас реплик — это вопросы второго порядка. Следить за отдельными инстансами нет необходимости.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Мониторинг приложений в микросервисной архитектуре является важнейшим аспектом обеспечения стабильности и производительности распределенных систем. В микросервисной архитектуре каждая служба работает независимо, что усложняет процесс мониторинга и отслеживания ошибок. Поэтому для эффективного мониторинга необходимо использовать специализированные инструменты и методы, которые позволяют собирать и анализировать данные о работе каждой службы, а также обнаруживать и устранять ошибки в режиме реального времени. Это может включать в себя использование агентов мониторинга, которые устанавливаются на каждом узле, а также центральных систем мониторинга, которые собирают и анализируют данные от агентов. Кроме того, важным аспектом мониторинга в микросервисной архитектуре является возможность масштабирования и адаптации к меняющимся условиям, что требует использования гибких и настраиваемых инструментов мониторинга.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nМониторинг приложений в микросервисной архитектуре.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Следующий сюрприз поджидал меня при попытке настройки точки доступа Wi-Fi на основе имеющегося на борту Intel Dual Band Wireless-AC 3168NGW [Stone Peak] [8086:24fb]. У WDR4300 было честных два радиоинтерфейса, которые были настроены отдельно друг от друга — один на 2.4 ГГц, второй на 5 ГГц и настройка их была тривиальна. У этого же несчастного dualband'а радиоинтерфейс оказался один. Пришлось выкапывать из кучи запчастей внешний USB WiFi Ralink-чего-то там и городить 2.4 ГГц точку на нём. А встроенный наверняка же справится с 5 ГГц точкой?",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "При настройке Wi-Fi на основе Intel Dual Band Wireless-AC 3168NGW пользователи могут столкнуться с рядом трудностей. Одна из основных проблем заключается в том, что этот адаптер может не поддерживаться старыми операционными системами или драйверами, что приводит к проблемам с подключением к сетям Wi-Fi. Кроме того, некоторые пользователи могут столкнуться с проблемами при настройке параметров адаптера, таких как выбор частоты или режима работы, что может привести к нестабильному соединению или низкой скорости передачи данных. Кроме того, некоторые пользователи могут столкнуться с проблемами при установке драйверов или обновлении прошивки адаптера, что может привести к сбоям в работе устройства. В таких случаях рекомендуется обратиться к инструкциям производителя или обратиться за помощью к специалистам по технической поддержке.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Трудности настройки Wi-Fi на основе Intel Dual Band Wireless-AC 3168NGW.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "📋P. Goyal, M. Caron, B. Lefaudeux et al. Self-supervised Pretraining of Visual Features in the Wild[Meta blogpost] (Март 2021)В данной работе авторы исследуют эффект масштаба при обучении. Они используют метод SwAV и специально разработанную архитертуру RegNet (1.3B параметров). Основной вывод из исследования - масштаб работает примерно как и в NLP, чем больше модель и данных, тем больше эффект от обучения, с масштабом приходит улучшение метрик на few-shot learning. Ну и да, эта модель обгоняет supervised решение!",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Recent advancements in self-supervised visual feature pretraining have underscored the significance of scaling effects in achieving state-of-the-art performance. By increasing the size of the model, dataset, and batch size, researchers have observed substantial improvements in the quality of the learned representations. This phenomenon is attributed to the ability of larger models to capture more nuanced patterns and relationships within the data, thereby enhancing their generalizability and transferability to downstream tasks. Furthermore, scaling up the pretraining process has also been shown to facilitate the emergence of more robust and semantically meaningful features, which are less susceptible to overfitting and more resilient to domain shifts. As a result, scaling effects have become a crucial consideration in the design and optimization of self-supervised visual feature pretraining pipelines, with many researchers exploring novel architectures, training protocols, and data augmentation strategies to maximize the benefits of scaling while minimizing computational costs.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nThe topic is: **Scaling Effects in Self-Supervised Visual Feature Pretraining**",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Само по себе здание станции - это образец высокотехнологичного строительства, которое совсем не просто осуществить в полярных погодных условиях - даже в самые теплые и светлые месяцы температура тут около -30. Обусловлено это, в том числе, большой высотой над уровнем моря (2835 метров). Главные особенности конструкции станции - это комнатная температура внутри здания, домкраты, которые позволяют приподнимать все здание по мере занесения его снегом, и солнечные батареи, которые обеспечивают энергией станцию летом. Зимой она работает на топливе. Форма здания, скругленные углы и ее расположение по отношению к ветру помогают замедлить занесение снегом - ветер просто проходит под конструкцией, не образуя большие сугробы.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Конструкция полярной станции представляет собой специализированное сооружение, предназначенное для обеспечения комфортных условий жизни и работы исследователей в экстремальных условиях Арктики или Антарктики. Основой конструкции является прочная и устойчивая платформа, которая может быть выполнена из дерева, металла или бетона. На этой платформе устанавливаются модульные блоки, в которых расположены жилые помещения, лаборатории, склады и другие необходимые помещения. Кроме того, полярная станция оборудуется системами жизнеобеспечения, включая электрогенераторы, системы отопления и вентиляции, а также системы связи и навигации. Все элементы конструкции должны быть рассчитаны на выдержку экстремальных температур, ветров и других природных факторов, характерных для полярных регионов.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nКонструкция полярной станции.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Игрок может выделить персонажа и выполнить действие (например, переместиться, или поднять предмет), которое меняет состояние игрового мира. Игра потом вычисляет, является ли возможным новое состояние мира (например, не столкнулся ли игрок с препятствием), и проверяет, нужна ли какая-либо реакция на это изменение, со стороны других элементов головоломки (например, если игрок положил какой-то предмет на кнопку, то у кнопки должно измениться состояние на \"нажатая\"). Если все проверки пройдены, то изменения применяются и добавляются в историю шагов.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Игровой процесс в данной игре основан на управлении персонажем и изменении игрового мира. Игроки могут исследовать виртуальную среду, взаимодействовать с объектами и неигровыми персонажами, а также решать различные задачи и головоломки. Кроме того, игроки могут изменять игровой мир, строя новые сооружения, создавая новые предметы и resources, и даже изменяя ландшафт. Это позволяет игрокам проявить свою креативность и творчество, создавая уникальный игровой опыт. Благодаря этому игровой процесс становится более увлекательным и интерактивным, позволяя игрокам погрузиться в игровой мир и чувствовать себя частью него.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nИгровой процесс: управление персонажем и изменение игрового мира.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "2) При покупке или продаже цифровой валюты оператор обмена цифровых валют сообщает организатору системы оборота цифровой валюты информацию о криптовалютном кошельке клиента, который планирует совершить операцию, и о деталях совершаемой операции. Организатор системы обмена цифровых валют проводит проверку планируемой операции криптовалютного кошелька на предмет возможной связи с незаконной деятельностью в рамках ПОД/ФТ. После проверки операции организатор системы обмена цифровых валют направляет подтверждение о возможности операции оператору обмена цифровых валют. После получения подтверждения от организатора системы обмена цифровых валют оператор обмена цифровых валют перечисляет цифровую валюту на криптовалютный кошелек клиента, денежные средства списываются со счета/электронного кошелька клиента и перечисляются на счет/электронный кошелек оператора обмена цифровых валют (или наоборот, если речь идет о продаже).",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Процесс обмена цифровой валюты представляет собой сложную систему, которая обеспечивает безопасную и быструю передачу криптовалюты между пользователями. Этот процесс начинается с инициации транзакции, когда отправитель указывает адрес получателя и сумму перевода. Затем, транзакция проверяется и подтверждается сети криптовалюты посредством сложных математических вычислений, известных как майнинг. После подтверждения транзакция добавляется в блокчейн - распределенную базу данных, которая хранит информацию обо всех транзакциях в сети. Блокчейн обеспечивает прозрачность и безопасность транзакций, поскольку все записи в нем являются неизменными и доступными для всех участников сети. В результате, процесс обмена цифровой валюты становится быстрым, безопасным и надежным.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nПроцесс обмена цифровой валюты.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Со смертью Алекса Лео потерял лучшего друга, и рядом не было никого, к кому он мог бы обратиться в сложившейся ситуации. Друзья старались поддерживать его по мере сил, но этого было недостаточно, потому что они не вполне понимали, каково ему сейчас. Однако через пару месяцев он нашел группу поддержки The Twinless Twins Support Group, созданную специально для тех, кто потерял брата- или сестру-близнеца. Конечно, Лео захотел встретиться с другими участниками группы и отправился на одну из региональных встреч. Несомненно, общение с теми, кто тоже потерял близнеца, стало действительно чем-то особенным. По возможности он продолжал ходить на встречи: и те, что поменьше, региональные во Флориде, и на крупные ежегодные собрания. И каждый раз они помогали.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Лео нашел поддержку в группе для людей, потерявших близнеца. Встречаясь с другими, кто пережил подобную утрату, он смог разделить свои эмоции и чувства с теми, кто понимал его боль. В этой группе он нашел утешение и понимание, которые помогли ему справиться с горем и найти путь к исцелению. С помощью новых друзей и единомышленников Лео смог начать процесс восстановления и найти смысл в своей жизни после потери близкого человека.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nЛео нашел поддержку в группе для людей, потерявших близнеца.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "В соответствии с проектом поправок к закону «О рекламе», социальная реклама должна будет занимать до 5% рекламного времени или площадей сайта. Новые требования коснутся только сайтов с посещаемостью больше 100 тыс. человек в сутки. Законопроект планируется внести на рассмотрение Госдумы весной. Сейчас поправки направлены в Общественную палату, Совет федерации, профильные ведомства и Федеральную антимонопольную службу. Каксообщил газете «Коммерсантъ»глава комитета по информационной политике, информационным технологиям и связи Александр Хинштейн, на онлайн-СМИ требования законопроекта распространяться не будут.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Внедрение обязательного показа социальной рекламы на популярных сайтах может стать эффективным инструментом для повышения осведомленности и привлечения внимания к важным социальным проблемам. Такой подход позволит достичь широкой аудитории и повысить уровень информированности о различных социальных вопросах, таких как экологическая защита, здравоохранение и образование. Кроме того, социальная реклама может способствовать формированию положительного общественного мнения и стимулировать людей к участию в благотворительной деятельности. Однако, для эффективной реализации этой инициативы необходимо разработать четкие критерии и правила показа социальной рекламы, чтобы избежать чрезмерной рекламной нагрузки и обеспечить качество содержания.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nПредложение о введении обязательного показа социальной рекламы на популярных сайтах.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "В 2016 году в мире возник и закрепился термин «уберизация»: он обозначил новую бизнес-модель, которая появилась благодаря сервису Uber. В ней клиенты и поставщики транспортных услуг совершают транзакции напрямую при помощи цифровых платформ и без услуг корпораций-посредников. Так началась тихая «логистическая революция». Сервисы и маркетплейсы освободили клиента от необходимости не только самостоятельно искать поставщика, но и проверять качество его услуг. Платформы, через которые проходят децентрализованные сделки, внедрили собственные рейтинги оценки качества услуг, предоставляемых провайдером на основании отзывов клиентов.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Уберизация - это бизнес-модель, которая позволяет клиентам и поставщикам услуг взаимодействовать напрямую через цифровые платформы, исключая посредников. Эта модель, появившаяся благодаря сервису Uber, привела к логистической революции, в которой платформы и маркетплейсы упрощают поиск и оценку качества услуг для клиентов. Благодаря этому, клиенты могут легко найти и заказать услуги, а поставщики могут предлагать свои услуги более эффективно и прозрачно. Это привело к значительному увеличению конкуренции на рынке и снижению цен на услуги, что сделало их более доступными для потребителей. Кроме того, логистическая революция также привела к появлению новых бизнес-моделей и инноваций в сфере логистики и доставки.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Уберизация и логистическая революция.\n\nУберизация - это бизнес-модель, которая позволяет клиентам и поставщикам услуг взаимодействовать напрямую через цифровые платформы, исключая посредников. Эта модель, появившаяся благодаря сервису Uber, привела к логистической революции, в которой платформы и маркетплейсы упрощают поиск и оценку качества услуг для клиентов.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Так, например, цифровая экономика получила наиболее широкое развитие в сфере здравоохранения, потребительских товаров, финансовых услуг, торговле и обрабатывающей промышленности Мексики. В Аргентине наиболее развито использование цифровых технологий в здравоохранении, телекоммуникациях, потребительских товарах, финансовых услугах, обрабатывающей промышленности, энергетике и добывающей промышленности. В Бразилии уровень цифровизации наиболее высок в телекоммуникационной сфере, здравоохранении, финансовых услугах, торговле, энергетике, добывающей и обрабатывающей промышленности.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Цифровая экономика в Латинской Америке переживает стремительный рост и трансформацию. За последние годы регион стал свидетелем значительного увеличения использования цифровых технологий, таких как электронная коммерция, мобильные платежи и цифровые сервисы. Это привело к появлению новых бизнес-моделей и возможностей для предпринимателей, а также к созданию новых рабочих мест и экономических возможностей для населения. Кроме того, правительства стран Латинской Америки начали уделять особое внимание развитию цифровой экономики, создавая условия для инноваций и инвестиций в эту область. Например, в Бразилии и Мексике были запущены программы поддержки цифрового предпринимательства, а в Аргентине и Чили были созданы специальные фонды для финансирования стартапов.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nЦифровая экономика в Латинской Америке.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Важными терминами в работе CAS являются библиотеки и сессии. При начале работы с CAS первое, что создается – это сессия. Ее можно определить вручную при работе через SAS Studio, или она автоматически создается через доступные графические интерфейсы на SAS Viya при подключении к CAS. Внутри сессии все данные и преобразования, которые определяются в новых библиотеках, по умолчанию создаются с локальной областью видимости. Данные (определенные в caslib) и результаты шагов локальной сессии видны только в этой сессии. В случае, если нам нужно сделать результаты общедоступными, то мы можем переопределить caslib параметром global и оператором promote, и данные будут доступны из других сессий. Библиотеки, которые уже определены с параметром global, будут доступны из любых сессий. Сделано это для оптимального разделения ресурсов и управления правами доступа к данным. После отключения от локальной сессии удаляются все временные данные, если caslib не был переопределен в global. Мы можем настроить параметр TIMEOUT для удаления данных при отключении от сессии, чтобы избежать возможных потерь при кратковременных сетевых сбоях или чтобы вернуться к этой сессии для дальнейшего анализа (например, можно выставить параметр TIMEOUT на 3600 секунд, что даст нам 60 минут времени для возврата к сессии). Плюс данные можно сохранить на любом шаге преобразований в специальный формат SASHDAT или в доступную БД, к которой настроено подключение простым оператором SAVE.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "В системе CAS сессия и библиотека являются фундаментальными понятиями, которые играют решающую роль в организации и управлении данными. Сессия создается при запуске системы CAS и представляет собой отдельную область видимости, в которой все данные и преобразования создаются по умолчанию с локальной областью видимости. Это означает, что данные и преобразования, созданные в рамках одной сессии, не доступны из других сессий. Однако, чтобы сделать результаты общедоступными и доступными из других сессий, можно использовать библиотеку с параметром global и оператором promote. Это позволяет переопределить область видимости данных и преобразований, сделав их доступными для всех сессий, что существенно упрощает совместную работу и управление данными в системе CAS.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\n**Сессии и библиотеки в CAS**\n\nВ системе CAS сессия и библиотека являются важными терминами. Сессия создается при начале работы с CAS, а внутри нее все данные и преобразования по умолчанию создаются с локальной областью видимости. Чтобы сделать результаты общедоступными, можно переопределить библиотеку с параметром global и оператором promote.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "The only thing left to successfully transmit a message is to find session boundaries, so the recipient could find a sent one among the continuous bit stream. Before the transmission has started Bob is either blocked or not, and this state will not change by itself anytime soon. That’s why Alice can indicate session start by swapping it to the opposite for a single clock. At the successful end of the session, she will unblock and leave him be. He, on the other side, will continue to receive zero bits until decides they are not a part of the message — the Baudot code has no00000symbol.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Establishing session boundaries in data transmission is crucial for effective communication between the sender and receiver. To accomplish this, the sender, typically referred to as Alice, must clearly demarcate the beginning and end of the message within a continuous stream of bits. This is achieved by Alice intentionally altering her transmission state, either by blocking or unblocking the signal, to signal the initiation and termination of the session. By doing so, the receiver, often referred to as Bob, can accurately identify and distinguish the message from the ongoing stream of bits, ensuring successful transmission and reception of the intended data.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\n**Establishing Session Boundaries in Data Transmission**\n\nTo successfully transmit a message, the sender (Alice) and receiver (Bob) need to identify the start and end of the message within a continuous bit stream. This is achieved by Alice changing her transmission state (blocking or unblocking) to signal the start and end of the session, allowing Bob to distinguish the message from the continuous stream of bits.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "I think many readers have used microcontroller-based development boards to prototype devices under development and to start debugging embedded software at a stage when a full-fledged device board is not yet ready. You can connect all the necessary peripherals to such boards with wires and start developing the firmware. But often such debug stands are terribly inconvenient, they take up a lot of space on the table, they are flimsy and not so easy to move from place to place, and the connections between the boards are unreliable.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Utilizing microcontroller-based development boards for prototyping can be a cumbersome experience, primarily due to their bulkiness, which often hinders their integration into compact projects. Furthermore, the flimsiness of these boards can render them prone to damage, thereby increasing the risk of component failure and necessitating costly repairs. Additionally, the unreliable connections on these boards can lead to intermittent issues, resulting in frustrating debugging sessions and prolonged development timelines.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\n**Inconveniences of Using Microcontroller-Based Development Boards for Prototyping**\n\nUsing microcontroller-based development boards for prototyping can be inconvenient due to their bulkiness, flimsiness, and unreliable connections, making them difficult to work with and transport.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Висследовании, опубликованном в журнале Emotion в 2017 году, Уэйджер и его коллеги обнаружили, что влияние социальной среды также сказывается на ощущаемой боли. Когда участники исследования узнавали, что другие испытуемые оценили переживание как болезненное, их собственные ощущения, как правило, сильно сдвигались в этом направлении. Уэйджер говорит, что в некоторых случаях эти сдвиги действительно видны. «Мы убедились, что область мозга, которая кодирует болезненный опыт и все связанные с ним чувства и переживания, изменяется», — говорит он.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Влияние социальной среды на ощущаемую боль является значимым фактором, который может существенно влиять на субъективное восприятие боли. Исследования показали, что окружающая среда и социальные взаимодействия могут либо усиливать, либо ослаблять болевые ощущения. Например, поддержка близких людей, сочувствие и понимание могут снизить интенсивность боли, тогда как негативные социальные взаимодействия, такие как конфликты или изоляция, могут усилить ее. Кроме того, социальные нормы и ожидания также могут влиять на то, как люди оценивают и выражают свою боль. Например, в некоторых культурах боль считается признаком силы и выносливости, тогда как в других она рассматривается как признак слабости. Таким образом, социальная среда играет важную роль в формировании индивидуального восприятия боли и может быть важным фактором в разработке эффективных стратегий управления болью.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nВлияние социальной среды на ощущаемую боль.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Наши аналитики использовали абстракцию запросов и механизм данных на основе столбцов, и это позволило команде получить ряд преимуществ при работе в условиях COVID-19. Мы имели множество способов описания отдельных значений в сочетании с очень быстрыми циклами для определения того, «что имеет значение» в данный момент дня или недели. Столбчатый формат позволял заранее ответить на большую часть вопросов, а благодаря прямой виртуализации запросов можно было определить, какие сведения требуются врачам, и быстро предоставлять им эти данные.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Использование столбчатого формата данных и механизма запросов позволило команде эффективно работать в условиях COVID-19, поскольку это позволило им быстро обрабатывать и анализировать большие объемы данных, что было особенно важно в период пандемии, когда оперативность и точность принятия решений были критически важны. Благодаря этому формату данных и механизму запросов команда смогла оперативно получать необходимую информацию, что позволило ей принимать обоснованные решения и реагировать на меняющиеся обстоятельства в режиме реального времени.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nИспользование столбчатого формата данных и механизма запросов позволило команде эффективно работать в условиях COVID-19.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "В течение девяти дней новогодних каникул россияне активнее всего ходили в кино, много катались на коньках и выбирали события, которые можно посетить всей семьёй. Больше всего заказов (71%) пришлось на кино, где 1 января стартовал «Чебурашка». На него приходится 70% всех покупок в сегменте «кино». Средний чек в одном заказе составил ₽1922, при этом в Москве средний чек закрепился на отметке ₽2433, в Санкт-Петербурге — ₽2377. В остальных регионах России пользователи «Афиши» тратили на мероприятия и развлечения в два раза меньше — ₽1211 в среднем на один заказ.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "В России Новый год - это время веселья и развлечений для всех возрастов. Традиционно, в канун Нового года, люди собираются с семьями и друзьями, чтобы отметить этот праздник. В городах и деревнях проходят яркие фестивали и праздничные мероприятия, такие как концерты, танцы и фейерверки. Дети с удовольствием катаются на коньках и лыжах, а взрослые наслаждаются традиционными новогодними блюдами, такими как оливье и шампанское. Кроме того, многие россияне любят смотреть новогодние телепередачи и фильмы, такие как \"Ирония судьбы\" и \"Карнавальная ночь\". В целом, Новый год в России - это время радости, веселья и праздничного настроения.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nНовогодние развлечения в России.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Дело в том, что самая важная составляющая DE – научная, а не соревновательная. DE и любые подобные форумы и воркшопы — это возможность для команд из разных компаний и организаций «сверить часы», определиться с SOTA (State of the art; методы, отвечающие актуальному состоянию дел) для разных типов заданий, найти решения, которые можно будет потом использовать в индустрии. Согласитесь, для комьюнити намного важнее найти хорошие подходы к разрешению анафоры или извлечению отношений и поделиться их архитектурой, чем выяснять, чья модель лучше решает эти задачи.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Главная цель DE - научные достижения, а не соревнования. Этот подход позволяет участникам сосредоточиться на развитии своих навыков и знаний, а не на конкуренции с другими. В результате, DE становится площадкой для обмена опытом, обсуждения идей и совместного поиска решений сложных проблем. Благодаря этому, участники могут глубже понять предмет и получить ценную практическую подготовку, которая поможет им в их будущей карьере.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nГлавная цель DE - научные достижения, а не соревнования.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "Сначала напомним, что это, собственно, за проблема. Если вдруг так оказалось, что вам нужно обучать нейронную сетку сначала на одном датасете, а затем на другом, то вы обнаружите, что по мере обучения на втором датасете сетка быстро забывает первый датасет, то есть теряет навык, полученный при обучении на нем. Или же если вы используете transfer learning и доучиваете готовую сетку на своих примерах, то будет наблюдаться тот же эффект – сетка успешно доучится на ваших данных, но при этом существенно утеряет предыдущие навыки, то есть то, ради чего весь transfer learning и затевался. Если вдруг датасетов, на которых надо последовательно учиться, не два а, к примеру, пять, то к концу обучения на пятом сетка забудет первый датасет практически полностью.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Проблема забывания нейронной сетью предыдущих навыков при обучении на новых данных является серьезной задачей в области машинного обучения. Эта проблема возникает, когда нейронная сеть обучается на новых данных, но в процессе обучения забывает предыдущие навыки и знания, которые она уже получила. Это может привести к ухудшению производительности сети на старых данных и снижению ее общей эффективности. Эта проблема известна как \"забывание\" или \"катаболизм\" и является следствием того, что нейронная сеть пытается адаптироваться к новым данным, но в процессе теряет связь с предыдущими знаниями. Чтобы решить эту проблему, исследователи используют различные методы, такие как обучение с сохранением знаний, обучение с перекрестной проверкой и другие техники, которые помогают сохранить предыдущие навыки и знания нейронной сети при обучении на новых данных.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nПроблема забывания нейронной сетью предыдущих навыков при обучении на новых данных.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "В 2014 году мы сложили в кучу подарок от деда, накопления родителей и мой скромный счёт, и парень с Дыбенко отправился покорять Британию. Итоговый выбор стоял между Лондонской школой экономики и University of Warwick. Первое звучало гордо и круто, но Ворвик (Уорик?) подкупил меня мега-интересной с виду программой с загадочным названиемBehavioural and Economic Scienceи потрясающим кампусом как из фильмов - зелень, красивые домики, гуси и лебеди. Гуси эти в брачный период становились жутко агрессивными и регулярно атаковали студентов, но об этом я тогда не знал.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Выбор университета в Великобритании - это важнейший шаг в образовательном пути каждого студента. Великобритания славится своими престижными университетами, которые предлагают высококачественное образование и уникальные возможности для личностного и профессионального роста. При выборе университета в Великобритании необходимо учитывать множество факторов, таких как репутация университета, качество преподавания, доступность стипендий и грантов, а также культурная и социальная среда. Кроме того, студенты должны также учитывать специализацию университета, поскольку некоторые из них специализируются на определенных областях, таких как бизнес, инженерия или искусство. Выбрав правильный университет, студенты могут получить качественное образование, которое откроет им двери к успешной карьере и личностному росту.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nВыбор университета в Великобритании.",
"role": "user"
}
] |
[
{
"content": "По его словам, полностью оптическая сеть (далее All-optical network) является краеугольным камнем всей сети связи и полностью оптическая сеть с автономным управлением (All-Optical Autonomous Driving Network, далее All -optical ADN ) стала консенсусом в данной отрасли. Huawei стремится создать эффективную, безопасную и экологичную All-optical ADN, чтобы предоставлять услуги домашнего широкополосного доступа и линий премиум-класса с бесконтактной работой, отсутствием ожиданий и отсутствием ошибок, поддерживая высокий уровень развитие всех услуг.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Разработка полностью оптической автономной сети (All-Optical ADN) от Huawei представляет собой революционное решение для будущего телекоммуникаций. Эта инновационная технология позволяет создать сеть, в которой все данные передаются исключительно по оптическим каналам, без необходимости преобразования сигналов в электрические. Это обеспечивает значительное увеличение скорости передачи данных, снижение задержек и повышение надежности сети. All-Optical ADN от Huawei также обеспечивает более высокую безопасность, поскольку оптические сигналы намного сложнее подвергнуть перехвату или взлому, чем традиционные электрические сигналы. Кроме того, эта технология позволяет упростить архитектуру сети и уменьшить количество необходимого оборудования, что приводит к снижению затрат на эксплуатацию и обслуживание.",
"role": "assistant"
}
] | [
{
"content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Разработка полностью оптической автономной сети (All-Optical ADN) от Huawei.",
"role": "user"
}
] |