title
stringlengths
1
124
content
stringlengths
1
216k
id
stringclasses
71 values
Запечатывающие Призрачные Руки
- это заклинание Магии Созидания, основанное на тумане. Описание При открытом гримуаре, пользователь окутывает область густым туманом, а затем создает из тумана множество когтистых лап, которые хватают цель за руки, ноги и туловище. Примечания Навигация en:Sealing Spectral Hands
blackclover
Запретная Магия
- это классификация заклинаний, которые черпают силу из Преисподней. Описание Заклинания Запретной Магии используют - тёмную форму маны из Преисподней. Эти заклинания более могущественны, чем их обычные аналоги, и игнорируют ограничения обычной магии. Например, Магия Исцеления не может регенерировать утраченные конечности, в то время как Запретная Магия может восстановить всю верхнюю часть тела. А Магия Проклятий становится все сильнее, пока её и вовсе не получится снять. Использующих эту магию, называют магами Тайной Стадии, потому что их магия противоречит правилам мира живых. Запретная Магия также может навсегда изменить души и магию пользователей и жертв. Трансформация Лихта в демоническую сущность - высший уровень Запретной Магии, делает его душу неуравновешенной, из-за чего он не может полностью пробудиться после Магии Реинкарнации. Это также повлияло на его магию, и на магию Люмьера, который впитал в себя часть чудовищной магии Лихта. Эльфы, поддавшиеся отчаянию и Запретной Магии, становятся тёмными эльфами. Даже если они восстановятся морально, их душа и магия остаются измененными. Люди, злоупотребляющие Запретной Магией, будут прокляты Вехом — парой черных рогов — и потеряют свою человечность. Магические камни связаны с Преисподней, поэтому их можно использовать для усиления запретных магических заклинаний. Поскольку дьяволы происходят из Преисподней, их заклинания, можно считать Запретной Магией. Заклинания Примечания Навигация en:Forbidden Magic
blackclover
Запретный Плод
- это заклинание Магии Яда. Описание При открытом гримуаре, пользователь разводит руки в стороны и создает между ними большую массу жидкого яда. Затем эта масса запускается в цель. Прочее Навигация en:Verbotenes Obst
blackclover
Зара Идеаре
был отцом Зоры Идеаре, жителем королевства Клевера и членом отряда рыцарей-чародеев, Пурпурной Косатки . Внешность Во флэшбеке Зоры Зара имел примерно такую же внешность. Личность Зара был жизнерадостным человеком и, как заявил его сын, он хотел защитить людей и очень доверял своим товарищам по команде, что привело к тому, что те его предали. Как и его сын, Заре нравится шутить и разыгрывать . Биография [[Файл:Могила Зары.png|thumb|210px|Могила Зары.]] После неоднократного прохождения экзамена на рыцаря-чародея, Заре, наконец, удалось пройти его и стать первым простолюдином со статусом рыцаря-чародея. Став рыцарем-чародеем, он присоединился к Пурпурной Косатке. Спустя некоторое время Зара смастерил своем сыну куклу, попросив того быть более разговорчивей и больше общаться со всеми вокруг. Некоторое время спустя Зару предали его товарищи из Пурпурной Косатки, после чего убили его . Способности Магия - Магия Огня: Зара использовал эту форму магии для создания и управления огнем . - Магия Ловушек: Зара использует эту форму магии для установки магических ловушек . Снаряжение - Гримуар: Зара обладает гримуаром, который содержит различные заклинания магии огня .- : Зара использует самого вонючего жука в Королевстве Клевера, который выпускает семь разных цветов запахов . Прочее - Во втором опросе популярности Зара занял 64 место. Примечания Навигация en:Zara Ideale Категория:Люди Категория:Мужчины Категория:Члены Пурпурной Косатки Категория:Умершие персонажи
blackclover
Зарик
- был магом-изгоем и членом Глаза Белой Ночи. Внешность У Зарика были темно-каштановые волосы. Личность Зарик был безжалостен в бою. Биография Зарик преследует "Гошу". Зарик проникнул в Подводный Храм вместе с Ветто и другими членами Глаза Белой Ночи. Когда маги разошлись, Зарик встретил Гошу Адлаи. Одолев Магию Зеркал Чёрного Быка и уничтожив Настоящего Двойника, Зарик преследовал Гошу и сбил его с ног. Однако за спиной Зарика появился другой Гошу и ударил его Мощным Отражённым Лучом, отчего он потерял сознание. Чарми Паппитсон завернула Зарика и других пленников в хлопок и доставила их в штаб-квартиру Рыцарей-чародеев, где их допросили. Несколько месяцев спустя, после того, как Патри поместил последний магический камень в сефирот, все члены Глаза Белой Ночи были принесены в жертву. Их тела сгорали по мере того, как из них извлекали ману и души. Боевые навыки Магия - Магия Цепей: Зарик использовал этот вид магии для создания и управления цепями. Обычно он использовал эту магию в виде цепей с грузом. Scorpio Chain.png|link=Цепь-Скорпион|Цепь-Скорпион(Аниме) Heavy Chain.png|link=Тяжёлая Цепь|Тяжёлая Цепь Снаряжение - Гримуар: Зарик владел гримуаром с трехлистным клевером, содержащим различные магические заклинания, основанные на цепях. Zarick grimoire.png|Гримуар Зарика Сражения - Гошу Адлаи и Грей против Зарика: Поражение События - Королевская Битва Храма Примечания Прочее - Имя происходит от "кусари", что по-японски означает "цепь" (с "ку" в конце и диакритическим знаком на "са"). Фамилия Лебучи Салика также происходит от "кусари". Навигация Категория:Люди Категория:Умершие персонажи es:Zarick en:Zarick Категория:Члены Глаза Белой Ночи
blackclover
Затягивающее Болото
- это заклинание Магии Ограничения, основанное на грязи. Описание При открытом гримуаре, пользователь покрывает землю под противником грязью и превращает местность в небольшое болото. Грязь прилипает к противнику, ограничивая его движения. Примечания Навигация en:Flash Bog
blackclover
Захват Овечьего Рога
- это заклинание Магии Ограничения. Описание При открытом гримуаре, пользователь создает пару овечьих рогов под землей. Рога вырастают из под ног цели и обвиваются вокруг них. Примечания Навигация en:Sheep Horn Snag
blackclover
Захват Раскаленного Льда
- это заклинание Магии Живописи. Описание При открытом гримуаре, пользователь создает магический круг, из которого вырывается лед, который можно направить на цель, обездвиживая её. Лед может покрывать большую площадь или цель, чтобы ослабить её, делая более хрупкой. Примечания Навигация en:Invasion of Heat-Infused Ice
blackclover
Захват Тёмного Плетения
- это заклинание Магии Нитей. Описание При открытом гримуаре, пользователь плетет большую паутину из ниток. Когда противник касается паутины, нити обвиваются вокруг него и привязывают к паутине. Это заклинание также можно использовать для того, чтобы ловить падающих союзников. Прочее - Это заклинание не было названо в манге и аниме. - В Black Clover: Quartet Knights, это заклинание невидимо для противников и замедляет скорость их передвижения, когда они проходят через него. Примечания Навигация en:Arresting Dark Weave
blackclover
Зелёный Богомол
— является одним из девяти отрядов Рыцарей-чародеев. Описание Как и другие восемь отрядов, Зелёный Богомол следует указаниям Короля Магов и действует в соответствии с его требованиям. Орден славится своей позицией вечно 6 номера из 9. Также, единственный отряд в котором капитан - крестьянин, не считая Ями. Зелёный Богомол намного старше Черных Быков. Часто орден занимается патрулированием и с ними можно легко связаться, к примеру Сэкке, который постоянно отвечает на вызовы. Также, отряд занимается поимкой преступников в самых грязных кварталов Королевства Клевера, что говорит о их подготовки и умении сливаться с толпой. Это один из самых серьезных орденов так, как на их заданиях Сэкке жаловался на то, что его использовали как щит, у него запор и волосы выпадают. Самая основная задача - разведка, благодаря которой остальные отряды в курсе дела. Рыцарь Зелёного Богомола передает информацию в штаб и извещает своего капитана. В самом ордене нету чёткой иерархии. Так, как большинство рыцарей выходцы из крестьян, отряд не делится на "простолюдинов" и "знать". Тем ни менее, орден до сих пор не распустили, что говорит о их важности для Королевства и мастерстве. Члены отряда Зелёный Богомол возглавляется капитаном, имеющим полномочия по отношению к другим членам отряда. Облик в ордене далек от идеала, чаще это худые ребята с неприметной внешностью, благодаря чему их миссии успешны. Простецкий вид гармонирует с их навыками разведки. К примеру, Эн может незаметно подбросить споры на сослуживца или соперника и при удобном моменте вырастит гриб с той функцией, которая зависит от данной ситуации. Также, мужчина может передвигаться на другом грибе, что крайне мобильно и эффективно. Вилли - создаёт ловушки на основе болотной магии, которые замедляют или останавливают противника. Сэкке - умеет перемещаться на подобие мотоцикла или отражать атаки сферой, которая довольно прочная и создана из бронзы. Никс, хоть и обладает магией огня, как большинство рыцарей, может придавать заклинаниям более заострённой формы. База операций Примечания Навигация по сайту en:Green Mantis es:Mantis Religiosa Verde fr:Mante d’Émeraude pt-br:Louva-a-Deus Verdes pl:Zielone Modliszki Категория:Рыцари-чародеи
blackclover
Земляная Стена
- это заклинание Магии Земли. Описание Пользователь опускается на колени и касается земли кончиками пальцев, после чего из земли вырастает большая земляная стена. Стена высотой в несколько этажей и толщиной в несколько метров. Примечания Навигация en:Ground Wall
blackclover
Зенон Зогратис
— член Тёмной Триады Пикового Королевства, а также хозяин дьявола Вельзевула. Внешность Зенон - высокий мужчина с темными растрепанными волосами. Его отличительной чертой является крестообразный шрам на левой стороне лба, проходящий через его левый глаз. Зенон носит темную рубашку с высоким воротником и темные брюки, заправленные в светлые сапоги. Также, он носит темную шубу с короткой светлой мантией сверху, задняя часть которой украшена знаком пики. При использовании силы демона мантия чернеет. Используя 55% силы своего демона, на голове Зенона вырастает пара слегка изогнутых рогов газели, на спине появляются крылья, подобные летучей мыши, а шрам расширяется. Темная магия покрывает большую часть его тела, включая левые рог и крыло. Личность Зенон чрезвычайно беспощаден. Похоже, он мало разговаривает, предпочитая улаживать дела с помощью своей магии. Гранью личности Зенона, кажется, является его преданность своему родному Пиковому Королевству. Он очень дотошен и полон решимости получить больше силы, чтобы пополнить военную мощь Пикового Королевства. Он заходит так далеко, что вторгается в Королевство Клевер и напрямую атакует базу Золотого Рассвета с единственной целью получить мага для вооруженных сил своего королевства. Однако за типично холодным и серьезным нравом Зенона кроется высокомерный и кровожадный человек. Он холодно оскорбляет побежденных и подвергшихся жестокому обращению членов Золотого Рассвета и принижает собственных подчиненных как «слабых» после их поражений. Позже он смотрит свысока и усмехается, злобно нападая на Юно и злорадствуя, что все его действия совершаются во имя славы Пикового Королевства. В отличие от Данте и Ваники, которые очень любят сражения с сильными противниками и продлевают бой либо оставляют их в живых, Зенон предпочитает сразу устранять угрозу без лишних слов. Так он сразу решает убить Юно, который пытается ему помешать захватить Уильяма Ванджанса, а также хочет убить Асту с его антимагией. Биография Семья Зогратис устроила переворот и уничтожила королевскую семью Пикового Королевства, дом Гринбеллиор. Зенон, Данте и Ваника становятся Темной Триадой.[[Файл:Зенон разрушает Королевство Алмаза.png|альт=|слева|мини|Зенон разрушает Королевство Алмаза]] Много лет спустя, Зенон атакует и побеждает армию Алмазного Королевства, в том числе и двух Сияющих Генералов. Через полгода, Зенон присутствует на собрании Тёмной Триады.[[Файл:Зенон захватывает Уильяма Ванджанса.png|альт=|мини|Зенон захватывает Уильяма Ванджанса]] Зенон и два темных апостола отправляются в Королевство Клевера и атакуют штаб Золотого Рассвета в поисках мага таинственного уровня. Зенон противостоит Уильяму Ванджансу, но за него вступается Алекдора Сэндлер. Зенон без проблем расправляется с ним и говорит, что хочет забрать Магию Мирового Древа Уильяма для Пикового Королевства. Зенон захватывает капитана в ловушку из костей и из-за причиненных ими разрушений пол обваливается. Приземлившись на первом этаже, Зенон замечает,что не все из Золотого Рассвета мертвы, и что Гадеро и Фоял побеждены, и что это значит, что люди с 40% слишком слабы. Он атакует троицу и легко прорывает защиту Клауса и Летуа. Когда Юно нападает на него, Зенон блокирует его духовный меч своими костями, которые восстанавливаются быстрее, чем разрушаются. Зенон впечатлен силой Юно и показывает тому 55% силы своего демона, а после использует свой костяной меч, чтобы пробить меч Юно. Затем, Зенон покидает штаб, оставив пронзенного мечом Юно умирать.[[Файл:Зенон забирает Ями.png|альт=|слева|мини|Зенон забирает Ями]] Во время того, как Зенон возвращается в Пиковое Королевство, он чувствует сильную магическую энергию в то месте, где Данте должен был захватить Ями Сукехиро. Зенон отправляется туда с помощью портала и он прибывает на место боя, захватывая Ями и забирая раненого брата. Когда Зенон замечает руку демона у Асты, он решает его убить, но Финрал перенаправляет атаку Зенона. Черные быки пытаются остановить Зенона, но он успешно блокирует все их атаки. Чувствуя, что он на на пределе, Зенон решает оставить Асту и возвращается в Пиковое Королевство через портал. Через три дня Зенон решает проверить, как Моррис лечит повреждения Данте. Моррис говорит, что после того, как он его вылечит Данте станет еще сильнее. После этого Зенон узнает у Морриса о замороженном демоне и подготовке к пришествию Древа Клифота. Затем сопротивление Пикового Королевства в столице публично вызывает темную триаду на бой. Зенон, знающий про сопротивление, которое попытается прервать обряд вызова Древа Клифота, выпускает замороженного демона прямо в город, чтобы уничтожить сопротивление. Зенон не считает людей, как жителей королевства, так как они слишком слабые. Затем в бой врывается Мереолеона Вермиллион, которая нападает на демона и защищает людей. После того, как Зенон выпускает Демона, он занимает свое место в магическом круге, для ритуала вызова Древа Клифота. Однако в замок врываются рыцари чародеи Королевства Клевер и Лангрис Вод с Юно Гринбеллиором нападают на Зенона. [[Файл:Zenon, no.png|thumb|Юно пронзает Зенона|альт=|справа]] Когда Зенон видит Юно он удивляется и спрашивает как он выжил. Юно отвечает, что вижил благодаря заклинанию Уильяма Ванджаса и добавляет, что заберет его у триады. Сразу же Юно атакует Зенона клыком торнадо, однако Зенон легко блокирует атаку Юно. Затем Лангрис использует сокрушение архангела, но эту атаку Зенону также удается заблокировать. Зенон утверждает, что если бы его не было, то Лангрис был бы сильнейшим пространственным магов. Зенон использует заклинание, которое контролирует всю ману в зоне радиуса заклинания. Зенон заявляет, что он убьет их не сдвинувшись с места. Однако Юно использует заклинание Духа Борея, что позволяет Юно контролировать всю ману вокруг него. Это сильно удивляет Зенона. Юно атакует Зенона, который пытается защититься своей магией костей, но Юно легко пробивает его защиту и ранит Зенона. Зенон использует 70% силы, но понимает, что не победит. Затем Моррис ускоряет призыв Древа Клипот, из за чего открываются первые ворота в мир демонов. Благодаря этому Зенон использует 100% демонической силы и исцеляет рану нанесенную Юно и говорит ему, что его победа была мимолетной, после чего начинает атаковать хлыстами из костей, которые намного сильнее и быстрее регенерируют чем при 55%. Зенон рассказывает Юно, что демоны это чудо природы, порожденное ненавистью и в Пиковом Королевстве было два могущественных демона, которые когда-то охраняли Грибериоллы и они отвелкали рыцарей чародеев, чтобы Демон добрался до Клеверного Королевства. Затем Зенон начинает злорадствовать, что из за того, что все самые сильные маги в Пиковом Королевстве, они не смогут защитить Королевство Клевера. Боевые навыки . Магия - Магия Костей: Зенон использует этот тип магии для создания и управления костями. Как правило, он выпускает клубки костей от которых почти невозможно уклониться. Кости напоминают острые копья, которые могут быть использованы для жестоких атак. Зенон может ускорять регенерацию костей до такой степени, что они быстрее восстанавливаются, чем разрушаются. Также, он может создать из одной кости полноценный меч. Файл:Eternal Fangs.png|Дьявольские Клыки - Пространственная Магия: Зенон использует магию своего демона для манипуляции пространством. Зенон в основном использует эту магию для создания порталов и создания вокруг себя кубы маны, которые позволяют ему контролировать всю ману в зоне действия этих кубов. Файл:Unnamed portal.png|Неизвестное заклинание портала Файл:Spatial Mana Domination.png|Пространственное господство маны Способности - Огромная магическая сила: Зенон обладает огромной магической силой и способен одолеть армию и двух Сияющих Генералов в одиночку. Также Зенону хватает силы чтобы без использования демонической силы победить капитана золотого рассвета. Его сила настолько большая, что Лакк Вольтия боится с ним сражаться, а Дух Ветра Сильфида чувствует его огромную силу. - Одержимость Демоном: Зенон является хозяином Вельзевула, который дает ему огромную силу. Благодаря чему Зенон способен использовать как свою магию Костей, так Пространственную магию Вельзевула. Zenon's devil.png|Юно видит демона Зенона под названием "Вельзевул" 55%.png|Зенон при использовании 55% демонической силы Zenon at 100%.png|Зенон при использовании 100% демонической силы - Двойная Магия: Как одержимый демоном, Зенон может использовать как свою магию Костей, так и пространственную магию своего демона. Снаряжение - Гримуар: Зенон обладает гримуаром, в котором содержатся различные магические заклинания на основе костей. Файл:Zenon's grimuire.png| Гримуар Зенона Примечания en:Zenon Zogratis pt-br:Zenon Zogratis Категория:Люди Категория:Члены Пикового Королевства Категория:Тёмная Триада
blackclover
Зеркальное Перемещение
- это заклинание Магии Зеркал. Описание При открытом гримуаре, пользователь вызывает зеркало в нужном месте, а затем мгновенно появляется перед ним, позволяя пользователю уклоняться от атак или занимать более выгодную позицию. Заклинание также может быть использовано для перемещения противника. Прочее - Это заклинание не было названо в манге. Примечания Навигация en:Mirrors Shift
blackclover
Зеркальные Метеоритные Драконы
- это заклинание Совместной Магии, основанное на воде и зеркалах. Описание Используя Платье Валькирии, пользователь Магии Воды умножается с помощью Зеркального Отряда. Затем оригинал и его копии выпускают Рёв Морского Дракона с разных сторон. Примечания Навигация en:Mirrors Meteor Dragon
blackclover
Зеркальные Метеориты
- это заклинание Совместной Магии, основанное на антимагии и зеркалах. Описание Держа в руках Меч Демона-Убийцы, пользователь Антимагии покрывает себя Антимагией и умножается с помощью Зеркального Отряда. Затем оригинал и его копии атакуют цель с разных направлений. Примечания Навигация en:Mirrors Meteorite
blackclover
Зеркальный Отряд
- это заклинание Магии Зеркал. Описание При открытом гримуаре, пользователь заставляет выбранную цель посмотреть в зеркало, находящиееся в его глазу, после чего он создаёт несколько копий выбранной цели, которые способны использовать все атаки и заклинания своего оригинала, даже если он владеет Антимагией. Примечания Навигация en:Mirrors Brigade
blackclover
Зеркальный Удар
- это заклинание Совместной Магии, основанное на антимагии и зеркалах. Описание После того как пользователь был размножен Зеркальным Отрядом, он использует Меч Демона-Обитателя чтобы поглотить магию союзника, а затем взмахнув мечом, высвобождает магию в виде разящего удара, который способен аннулировать любую другую магию. Примечания Навигация en:Mirrors Slash
blackclover
Злой Глаз
- это заклинание Магии Реинкарнации. Описание Пользователь соединяет душу с маной из другого мира и помещает её в живое тело. Душа носителя вынуждена спать, и её пробуждение может разрушить чары. Для этого заклинания требуется большое количество магии и тело, похожее на изначальное тело души. Когда глаз открыт, магическая сила тела резко возрастает и становится более зловещей. Разум и мысли пользователя также становятся более затуманенными и порочными. Прочее - Сглаз - это распространенный символ в культурах по всему миру. В иудаизме считается, что человек, у которого сглаз, радуется чужому несчастью. - Это заклинание отсылка к "Джагану" Хиэя из Yu Yu Hakusho. Примечания Навигация en:Evil Eye
blackclover
Золотой Рассвет
, является одним из девяти отрядов Рыцарей-чародеев. На данный момент он считается сильнейшим из отрядов в этой организации. Обзор Золотой Рассвет на данный момент считается лучшим среди девяти отрядов, состоящих из Рыцарей-чародеев. По количеству звёзд, данных ему Королём Магов за отличное выполнение миссий, Золотой Рассвет занимает вершину таблицы с 125-ю звёздами, поднявшись с 71-ой. Золотой Рассвет - элита среди остальных отрядов. Они известны своим потенциалом и одарёными личностями. Также, несмотря на запретные деятельности вице-капитана, очки у них не снимали, в отличие от других орденов. Им покровительствует Король Магов. Также все члены отряда, кроме Мимозы и Юно, стали одержимы эльфийскими духами. Именно они нанесли большой ущерб королевству. Неизвестна нынешняя ситуация по поводу их первенства и отношения совета к ним. Как и в Серебряном Орле, в отряде четко прослеживается дворянская иерархия, орден набирается только из родовой знати. Члены отряда Золотой Рассвет возглавляется капитаном, обладающим полномочиями по отношению к остальным членам отряда. Весь орден славится своей одаренностью, большим запасом маны и популярностью. Члены отряда занимают ранги не ниже Среднего рыцаря и выше. Сам капитан - кандидат на пост Короля магов. Также, весь орден состоит из представителей знати, из-за чего у многих завышенное эго. Несмотря на свою одаренность, всё слабы духом, так, как стали одержимы эльфийскими духами, в отличие от остальных, (где одержимых единицы). База заданий [[Файл:Golden_Dawn_base.png|thumb|right|Штаб-квартира Золотого Рассвета.]] Штаб-квартира Золотого Рассвета представляет собой дворцовое здание на холме в неизвестном регионе Королевства Клевер. Примечания Навигация по сайту en:Golden Dawn fr:Aube d'Or pl:Złoty Świt Категория:Рыцари-чародеи
blackclover
Зона Маны
- Если вы ищете похожую магическую технику, управляющую природной маной, смотрите Метод Маны. - это продвинутая техника управления маной, которая позволяет пользователю управлять маной вокруг себя. Описание Зона Маны - это навык, который позволяет магу управлять маной вокруг себя. Таким образом, маг может собрать и использовать больше магии, чем он мог бы использовать обычно. При атаке, эта мана может быть использована для увеличения размера заклинаний, их количества и дальнобойности. Её также можно использовать для нанесения ударов в любом направлении и с любой стороны в пределах зоны. Заклинания можно создавать вокруг цели, чтобы не дать ей убежать, внутри вражеского заклинания, чтобы уничтожить его, или за целью, чтобы застать её врасплох. Также мана может быть использована для улучшения распознавания маны и увеличения времени реакции, а также для усиления Покрова Маны и других заклинаний Усиливающей Магии. Если пользователь окружён вражеской магией, он может использовать Зону Маны, чтобы подавить её. Это поможет пользователю защитить себя и своих союзников. Заклинания Примечания Навигация en:Mana Zone
blackclover
Зора Идеаре
Зора Идеаре (во время испытания на Королевских Рыцарей — Закс Лунье) — сын Зары Идеаре, Рыцаря-чародей из простолюдинов, и членом отряда Рыцарей-чародеев из Королевства Клевера, Чёрный Бык. Он притворялся Заксом Лунье во время испытания на Королевских Рыцарей. Внешность Внешность Зоры идентична кукле, которую подарил ему отец. Самой отличительной чертой Зоры является кожаная маска, закрывающая нижнюю половину его лица, подобную шиноби, но с открытым ртом. Цвет лица Зоры заметно бледнее для других. На его лице много пирсинга, начиная с его правой брови, и заканчивая нижней губой. Его зубы на маске символизируют его склонность к садизму и добавляют злобу его улыбке. Красные волосы Зоры идут вверх, напоминая пламя. Галерея Zora Ideale Character Profile.png|Профиль Зоры. Zora young.png|Зора в детстве. Zora in Volume 13.png|Зора на обложке 13-го Тома. Супер-чародей Зора.png|Кукла, сделанная Зарай Зоре, под названием «Посланец справедливости, супер-чародей Зора». Личность Зора очень неуважительно относится ко всем людям, которых он видит. Он так относился к Знати, Королю Магов и даже к его товарищам по команде на испытании Королевских Рыцарей. Помимо презрения ко всем, одна из главных характеристик Зоры — это непредсказуемость, которой он постоянно пользуется. Это было показано, когда в канун сражения он начинал дремать и оставил своих товарищей по команде в одиночку защищаться от атак вражеской команды, и рассказал своей команде об оставленных им магических ловушках только спустя значительное время. Как и отец, Зора очень любит разыгрывать. В отличии от презрения к дворянам, он не дискриминирует тех, кто понимает его прошлое. Астер особенно часто становился жертвой его Радужных Вонючих Жуков, а капитан Королевских Рыцарей не проявляет никакой осторожности к поведению Зоры. Отношения Зара Идеаре [[Файл:Зара разыгрывает Зору.png|thumb|100px|Зара разыгрывает Зору.]] Зора очень любил и уважал своего отца, Зару Идеаре. Зора всегда приветствовал его, когда он возвращался домой. Отец в свою очередь всегда расхваливал сына, когда он делал что-то полезное. Зора даже перенял некоторые черты характера от отца, например он любит разыгрывать людей, как это раньше делал с ним отец. Однажды, Зара смастерил сыну куклу, которую назвал в честь Зоры. Когда Зара погиб, Зора на могиле отца вспоминал слова Зары, который собирался защищать других став Рыцарем-чародеем, говоря, что не понимает, как бы отец защитил бы других, если сам погиб. Несмотря на это, Зора не мог сдерживать эмоции, когда члены Пурпурной Косатки пришли на могилу отца Зоры, оскорбляя его. Позже, Зора взял образ куклы, сделанной ему Зарой. Астер Пурпурная Косатка [[Файл:Зора побеждает Закса Лунье.png|thumb|210px|Зора побеждает Закса Лунье.]] Поскольку Пурпурная Косатка — это отряд, в котором состоял отец Зоры, Зора, возможно, уважал их также как и отца. Но, когда он увидел членов Пурпурной Косатки на могиле Зары, которые над ним насмехались, Зора начал их ненавидеть и едва сдерживал свои эмоции. Перед испытанием на Королевских Рыцарей Зора победил помощника капитана Пурпурной Косатки, Закса Лунье, который хотел убить бабушку. После победы над ним, Зора на время взял его плащ рыцаря-чародея и имя, чтобы пойти на испытание на Королевских Рыцарей. Юлиус Новакроно История Прошлое Зора воспитывался своим отцом, Зарай Идеаре. Пока отца не было дома, Зора выполнял работу по хозяйству, за что Зара его постоянно хвалил. Также, время от времени, Зара разыгрывал своего сына. Когда Зоре было двенадцать лет, Зара подарил ему куклу, и попросил Зору быть разговорчивей и больше общаться со всеми вокруг. В дальнейшем Зора наблюдал за попытками Зары пройти испытание на рыцаря-чародея, и видел, как он радовался, когда наконец стал рыцарем-чародеем. Арка Королевских Рыцарей Боевые способности Магия - Магия Пыли: Зора использует эту магию для создания и манипулирования пылью. - Магия Ловушек: Зора использует эту магию, чтобы создавать множество различных магических ловушек. Время, необходимое для рисования необходимых магических кругов, зависит от того, насколько сильна или сложна ловушка. Unnamed paralytic trap.png|Неназванная парализующая ловушка. Counter trap.png|Неназванная атака Магии Ловушек. Zora Fullbody Counter.png|Неназванная атака Магии Ловушек. Способности - Увеличение скорости: Зора показывает большую скорость, уклоняясь от Магической пули Маркса. - Огромная Магическая Сила: Зора получает огромное количество Магической Силы, так как его ловушка способна одновременно скопировать три мощных заклинания и увеличивать их силу. Он также может противостоять заклинанию капитана отряда Рыцарей-чародеев.- Усиливающая Магия: Зора использует этот тип магии для улучшения своих физических способностей. Его покров маны белого цвета. Снаряжение - Гримуар: Зора обладает гримуаром, в котором содержатся множество магических заклинаний пыли.- : Зора использует самого вонючего жука в Королевстве Клевера, который выпускает семь разных цветных запахов. Zora's grimoire.png|Гримуар Зоры. Rainbow stink bug.png|Радужный Вонючий Жук. Основные сражения - Зора Идеаре против Закса Лунье: Победа - Команда A против Команды B: Победа - Команда B против Команды C: Победа - Команда B против Команды G: Ничья События - Испытание на Королевских Рыцарей - Атака на базу Магического Глаза Белой Ночи Известные цитаты - Прочее - Гримуар Зоры является фоном обложки 12-го тома. - Любимые вещи Зоры — тушёное мясо и его отец. Примечания Навигация по сайту en:Zora Ideale fr:Zora Ideale id:Zora Ideale pt-br:Zora Ideale pl:Zora Ideale Категория:Люди Категория:Члены Чёрного Быка Категория:Рыцари-чародеи Категория:Королевские Рыцари
blackclover
Зута
- был магом-изгоем и членом Глаза Белой Ночи. Внешность У Зуты были колючие волосы. Личность Зута показал себя безжалостным в бою. Биография Зута атакует Чарми. Зута проникнул в Подводный Храм вместе с Ветто и другими членами Глаза Белой Ночи. Когда маги разделились, Зута начал расставлять Магию Ловушек по всему лабиринту. Ему удалось заманить в ловушку жреца рыбу-льва, а позже Гошу Адлаи и Грей. Он насмехался над ними, пока его Опутывающие Лозы истощали их магию. Грей превратила камень позади Зуты в большой кусок мяса, и Гошу разбудил Чарми Паппитсон, сказав ей, что Зута крадет её еду. Удивленный зловещей маной девушки, Зута попытался заманить в ловушку и её, но его сбили с ног три Удара Спящей Овечки. Когда Зута потерял сознание, его Магия Лозы исчезла, освободив Гошу, Грей и жреца. После того, как члены "Глаза Белой Ночи" потерпели поражение, Чарми завернула Зуту и других пленников в хлопок и доставила их в штаб-квартиру Рыцарей-чародеев, где их допросили. Несколько месяцев спустя, после того, как Патри поместил последний магический камень в сефирот, все члены Глаза Белой Ночи были принесены в жертву. Их тела сгорели, а мана и души были извлечены. Боевые навыки Магия - Магия Лозы: Зута использует этот вид магии для создания и управления лозами. - Магия Ловушек: Зута использует эту форму магии для установки магических ловушек. Bind Vine.png|link=Опутывающие Лозы|Опутывающие Лозы Снаряжение - Гримуар: Зута владеет гримуаром, содержащим различные магические заклинания, на основе лоз. Zuta grimoire.png|Гримуар Зуты Сражения - Гошу Адлаи, Грей, и Чарми Паппитсон против Зуты: Поражение События - Королевская Битва Храма Примечания Навигация es:Zuta en:Zuta Категория:Мужчины Категория:Люди Категория:Умершие персонажи Категория:Члены Глаза Белой Ночи
blackclover
Игнис Колумна
- это заклинание Магии Созидания, основанное на огне. Описание При открытом гримуаре, пользователь создает вокруг себя столб спирального пламени. Этот столб огня поднимается от ног пользователя достаточно высоко, чтобы не дать противнику напасть сверху. Столб достаточно прочный, чтобы противостоять атакам на высокой скорости, при этом не разрушаясь. Кроме того, пользователь может легко отменить заклинание, не применяя лишних движений. Прочее - Игнис Колумна на латинском означает "огненный столб". Примечания Навигация en:Ignis Columna
blackclover
Игра Преисподней
- это заклинание Магии Легиона. Описание При открытом гримуаре, пользователь создаёт круглую шахматную доску и фигуры. Пользователь может вызывать фигуры с доски и преобразовывать их в увеличенные версии, с помощью которых можно атаковать врагов. По мере уничтожения солдат, можно создавать и отправлять новых. Примечания Навигация en:Gehenna Game
blackclover
Игра Сирен
- это заклинание Магии Живописи. Описание При открытом гримуаре, пользователь берет кисть и палитру, и одним движением кисти создает нескольких русалок из воды. Русалки врезаются в цель, обливая её водой. Прочее - Сирена с французского означает "русалка". Примечания Навигация en:Sirène's Game
blackclover
Игровая Площадка
- это заклинание Совместной Магии, основанное на тенях и тьме. Описание После обретение контроля над окружающей маной, пользователи объединяют свою магию, чтобы создать большую тень на земле и увеличить радиус Чёрной Луны. Затем из тени появляются фасады нескольких зданий различного дизайна. После того, как игроки скроются в тени, они могут снова выпрыгнуть из различных затененных поверхностей и атаковать противника. После Объединения с Гимодело, пользователь Магии Теней может создать копии обоих пользователей, чтобы отвлечь противника. Примечания Навигация en:Kids' Playground
blackclover
Изгоняющие Дьявола
- это группа мстителей из граждан Королевства Клевера, которые хотят привлечь к ответственности любого, кто связан с дьяволами. Однако, это прикрытие для - группы слабых простолюдинов, которые поклоняются дьяволам и стремятся обрести дьявольскую силу для себя. Они планируют предложить Асту, его гримуар с пятилистным клевером и Секре Сваллотейл Пиковому Королевству в обмен на дьявольскую силу. Обзор Во время нападения эльфов на Королевство Клевера многие жители были убиты и ранены, а целые города разрушены или сильно повреждены. Через несколько дней после того, как эльфы были изгнаны, распространилась новость о том, что нападение было совершено Астой и Секре, предполагаемыми слугами дьявола. Недовольные жестоким обращением общества с теми, у кого низкая магическая сила, Дазу Таяк, Боу Ноче и другие слабые простолюдины формируют "Восхваляющих Дьявола" - группу, посвященную получению дьявольской силы для себя. Когда Суд над Дьяволом отложили на шесть месяцев, один из охранников Магического Конгресса, Кабве Карильон, расценил отсрочку как судебную ошибку. Дазу и Боу воспользовались его разочарованием и потерей, завербовав его и двух других охранников в "Изгоняющих Дьявола" - прикрытие для группы, чтобы они могли получать информацию и инструменты от охранников, а также могущественных союзников для борьбы за них. Как Изгоняющие Дьявола, они похищают Мари Адлаи из Нэрна. Они также пытаются похитить Асту и скрыться с базы Чёрного Быка, но Ноэль Сильва вмешивается и спасает Асту, хотя он и остается в коме из-за снотворного зелья. Изгоняющие скрываются в Тиулю, когда Рыцари-чародеи ищут Мари и Секре. Они объявляют о публичной казни Мари и Секре, чтобы выманить Асту. Во время казни в Лехарте, несколько граждан нанятых Изгоняющими, помогают взбудоражить толпу и отвлечь внимание других Рыцарей-чародеев, в то время как Изгоняющие заманивают Асту в переулок и убеждают его выдать себя и свой гримуар. Однако в дело вмешивается команда Золотого Рассвета, и Изгоняющим приходится отступить, прихватив с собой только гримуар Асты и Секре. После неоднократных просьб стражи Конгресса казнить их пленников, Изгоняющие Дьявола отравляют охранников и раскрывают их истинные намерения. Перед смертью Кабве связывается с Дамнатио Кирой и сообщает ему об истинных намерениях группы. Как Восхваляющие Дьявола, группа проходит через Королевство Клевера к Пиковому Королевству. По пути они распространяют сообщение о том, что дьяволы помогут тем, у кого слабая магическая сила, что привлекает большую толпу простолюдинов и крестьян, которые следуют за ними в их путешествии. Когда Восхваляющие пересекают Гору Брид, Аста и Ноэль вступают с ними в схватку, и Дазу соглашается освободить Секре в обмен на Асту. Однако после того, как на Асту и Ноэль надевают наручники, Дазу решает оставить всех трёх Чёрных Быков в плену и предложить их Пиковому Королевству. Прежде чем Восхваляющие успевают покинуть территорию Королевства Клевера, капитан Ями Сукэхиро оказывается у них на пути. Костюмы Изгоняющие Дьявола носят соответствующую маскировку: чёрные, красные и белые маски, напоминающие лица дьяволов; белые одежды с капюшоном, отделанные чёрным и образующие завитки на рукавах и подоле; бежевые рубашки и брюки, заправленные в белые повязки, обернутые вокруг их ног; и чёрную обувь. Маски маскируют их голоса, а также фильтруют воздух, которым они дышат, позволяя им использовать усыпляющий газ против целей без риска для себя. Восхваляющие Дьявола носят маски перевернутыми. Некоторые из них носят серебряные браслеты в форме змей, обвивающиеся вокруг запястий. Эти магические инструменты скрывают их ману от обнаружения, позволяя им подкрадываться к противникам и убегать от них, в дополнение к нарушению сигналов магических датчиков поблизости. Devil Banisher mask.png|Маска Изгоняющих Дьявола Devil Believer mask.png|Маска Восхваляющих Дьявола Mana-hiding bracelet.png|Браслет скрывающий ману Члены Примечания Навигация en:Devil Banishers
blackclover
Иллюзионный Вихрь
- это заклинание Магии Тумана. Описание При открытом гримуаре, пользователь направляет руку в сторону цели и создает завесу тумана, которая окутывает её. Используя туман, пользователь может создавать иллюзии перед целью и заставить её блуждать в тумане столько, сколько он пожелает. Кроме того, пользователь может наложить заклинание на всю деревню. После этого заклинание не позволит посторонним проникнуть в деревню. Они будут бесцельно блуждать в тумане, не имея возможности попасть внутрь деревни. Примечания Навигация en:Illusion Vortex
blackclover
Имари Комари
член Семёрки Рюдзэн из Страны Солнца. Внешность У Комари длинные волнистые волосы, выкрашенные в светлый цвет. Они собраны сзади в два пучка, а чёлка зачесана в сторону и закреплена двумя заколками в виде цветов. У неё одна прядь в форме молнии, торчащая из макушки, и две пряди такой же формы, свисающие с висков. У неё также темная кожа и длинные ногти, накрашенные тёмным лаком. Комари одета в цельный костюм без рукавов в цветочек, который заканчивается шортами. Светлый пояс оборачивается вокруг её талии и завязывается бантом с левой стороны. Концы пояса завязаны узлом, а с банта свисает маленькая кукла. Под костюмом на ней рубашка в сеточку с короткими рукавами. Её браслеты и гетры сочетаются с цветочным узором её костюма; на правом запястье у неё браслет тёмного цвета, напоминающий завязки, удерживающие ее волосы. На ней пара тапочек тёмного цвета. Личность Комари энергична и старается смотреть на любую ситуацию с позитивом. Несмотря на то, что она ниндзя, она одевается броско, пользуется макияжем, а также красит волосы, что делает её более заметной. Она обращается к другим по прозвищам, которые сама им дала. Биография Комари, Дзёдзо и Дайдзаэмон встречаются с Рюей и Ичикой, чтобы обучить Асту. Все трое быстро избивают иностранца, лишая его сознания. Пока Фумито лечит Асту, Комари задается вопросом, является ли цвет волос Асты естественным и нормальным для его страны, поскольку ее волосы крашеные. Дзёдзо критикует её внешность, но Комари настаивает, что Дзёдзо и стране нужно смотреть на жизнь позитивнее. Рюя благодарит всех троих за то, что они пришли, и просит их продолжить тренировки с Астой. Когда три Паладина прибывают в Страну Солнца, Рюя посылает Комари и четырёх других членов Семёрки Рюдзэн эвакуировать Госю и отразить нападение Паладинов вместе с пробудившимся пятиглавым драконом. Семёрка Рюдзэн собираются на крыше дворца, где они встречаются с Лили Акуарией. Когда дракон атакует, Комари использует Пятикратный Танец Принцессы-Полудемона и Дзэттэн, чтобы уничтожить одну из голов. В это же время остальные члены Семёрки Рюдзен разбираются с другими головами. Затем Лили и Хит Грайс выпускают комбинированное заклинание, которое поражает всех пятерых воинов, тяжело ранив их. Несмотря на свои ранения, Комари, Дайдзаэмон и Дзёдзо отказываются сдаваться, готовясь продолжить борьбу, но застигнуты врасплох, когда Пятиглавый дракон восстанавливает свои головы. С помощью Семёрки Рюдзэн, Аста обезглавливает дракона. После того, как Антимагия Асты также не смогла нанести дракону вреда, Семёрка Рюдзен всё еще отказывается сдаваться, а Рюя и Фудзио подбадривают их с крыши дворца. В то время как Рюя использует Тэнгэнцу для анализа дракона, Фудзио подбадривает остальных из Семёрки Рюдзен и передаёт им команды Рюи. Комари использует свой Пятикратный Танец, чтобы оттолкнуть одну из голов дракона. Когда головы застывают на месте, Аста отрубает все пять голов одновременно, убивая дракона. Боевые навыки Магия - Магия Молний: Комари использует этот тип магии, чтобы создавать и манипулировать молнии. Diamond Yasha Princess Fivefold Dance.png|link=Пятикратный Танец Принцессы-Полудемона|Пятикратный Танец Принцессы-Полудемона Способности - Ки: Комари способна манипулировать собственной ки, увеличивая её, чтобы улучшить свои физические способности.-- Дзэттэн: Комари способна манипулировать своей ки, чтобы сконцентрировать свою магическую силу в теле и впоследствии высвободить её серией ударов. Снаряжение - Свиток: У Комари есть свиток, содержащий различные заклинания, основанные на молнии. Задняя сторона украшена рисунком грозового облака. Komari scroll.png|Свиток Комари Отношения Рюдо Рюя Комари предана Рюе и называет его . Ханэгацудзи Дзёдзо Комари и Дзёдзо ссорятся из-за своих мнений о моде ниндзя и отношении к жизни. Прочее - Дизайн Комари основан на модной субкультуре гяру, включая её крашенный цвет волос, темный цвет кожи и декоративные ногти. - Любимые вещи Комари - удон, броские и милые вещицы. Примечания Навигация по сайту Категория:Люди Категория:Члены Семёрки Рюдзэн
blackclover
Императрица Конца
- это заклинание Магии Легиона. Описание При открытом гримуаре, пользователь объединяет огромное количество магических солдат в одного гигантского солдата, а затем помещает себя в солдата, управляя им, как гигантскими доспехами. Примечания Навигация en:End Empress
blackclover
Иной Атлас
- это заклинание Магии Компаса. Описание При открытом гримуаре, пользователь создает перед собой маленький компас и циферблат большого компаса над определенной областью. Стрелка маленького компаса быстро вращается, что отражается на стрелке большого компаса. Когда они вращаются, мана в области под большим компасом разрушается, заставляя другие заклинания растворяться и рассеиваться, а также препятствуя магам создавать новые заклинания. При этом магия пользователя остается неизменной. Это заклинание также может быть использовано в обороне, защищая пользователя щитом из вращающейся маны, и на его размер также может влиять окружающая его магия. Эффектам этого заклинания может противостоять Покров Маны. Примечания Навигация en:Another Atlas
blackclover
Ириал Астрауза
- это заклинание Истинной Магии Молнии. Описание При открытом гримуаре, пользователь поднимает правую руку и рисует в небе магический круг. Вокруг магического круга собираются грозовые тучи, поскольку он концентрирует природную ману, и большая молния обрушивается на цель. После этого облака рассеиваются. Примечания Навигация en:Irial Astrauza
blackclover
Испепеление Счастья
- это заклинание Магии Проклятий, основанное на пепле. Описание При открытом гримуаре, пользователь собирает пепел вокруг себя и создает сферы из концентрированного пепла. Затем пользователь запускает эти сферы в свою цель. Поскольку этот пепел содержит Магию Проклятий, он способен ослабить пять чувств цели при попадании в неё. Чем больше таких пуль попадает в цель, тем сильнее ослабляются её чувства, вплоть до слепоты и глухоты. Примечания Навигация en:Joyful Destructive Ash
blackclover
Испорченный Змей
- это заклинание Магии Воды. Описание При открытом гримуаре, пользователь создает из воды большого змееподобного дракона и жестом направляет его к своей цели. Полный потенциал этого заклинания неизвестен, так как оно было уничтожено раньше, прежде чем нанести какой-либо урон. Примечания Навигация en:Tainted Culvert Wyrm
blackclover
Исцеляющие Частицы Света
- это заклинание Магии Исцеления, основанное на свете. Описание При открытом гримуаре, пользователь излучает из своих рук свет, создавая шарики света, которые окружают рану, пока она заживает. Примечания Навигация en:Healing Ray of Light
blackclover
Исчадие Адского Пламени
- это заклинание Магии Огня. Описание При открытом гримуаре, пользователь впитывает в свое тело большое количество Магии Огня, из-за чего его тело начинает светиться и гореть, будто он сам превратился в огонь. Сила пользователя значительно возрастает, позволяя ему отражать атаки гигантского демона и даже опрокинуть его на спину. Чем дольше это заклинание остается активным, тем сильнее становится пользователь. Главный недостаток этого заклинания в том, что если пользователь использует его слишком долго, части его тела теряют свою форму и исчезают, ведь тело сливаеться с маной, и в конечном итоге он умирает от чрезмерного использования. Примечания Навигация en:Hellfire Incarnate
blackclover
Исчезающая Картечь Рассеянных Выстрелов
- это заклинание Магии Огня. Описание При открытом гримуаре, пользователь создаёт сразу несколько Исчезающих Огненных Шаров и бросает их в виде шквала атак по обширной области. Эти огненные шары взрываются при попадании и наносят значительный урон цели. Примечания Навигация en:Explosive Vanishing Scattershot
blackclover
Кайзер Гранборка
- капитан отряда рыцарей-чародеев Пурпурная Косатка Королевства Клевера. Внешность Кайзер - пожилой мужчина с бледно-зелеными волосами, зачесанными назад в несколько кудрей. Области над висками расширены и имеют форму крыльев. Также, у него пышные усы. Когда Кайзер был одержим эльфом, на его щеках появляются две красные татуировки, а уши становятся заостренными. Личность Кайзер показан как скромная личность. По словам Фуэголеона Вермиллиона, Кайзер взял на себя роль капитана отряда ради своих товарищей, хоть ему и не нравится выделяться. Биография После смещения с поста капитана Гелдора Пойзота, Пурпурную Косатку возглавил Кайзер. По просьбе Юлиуса Новахроно, он принимает участие в ежегодном Фестивале Награждения Звездами. Когда объявляют, что Пурпурная Косатка заняла 8 место, Кайзер не выглядит удивленным. После церемонии Ями Сукэхиро приветствует остальных капитанов и хвастается, что его орден занял второе место. Кайзер напоминает, что он не должен пропускать подобные мероприятия. Все капитаны уходят, отказавшись праздновать с Ями. Спустя несколько недель, Патри установил последний магический камень в плиту. Многие люди, в том числе и Кайзер, оказываются одержимы духами эльфов. Той же ночью, эльфы были изгнаны поле того, как Уильям Ванджанс и Лихт объединили свою магию, чтобы соединить эльфов и гигантское древо, а Аста пускает через него свою Анти-Магию. Боевые навыки Магия - Магия Вихрей: Кайзер использует этот тип магии для создания магических вихрей, которые способны развеивать чужую магию. Способности - Огромная Магическая Сила: Как капитан отряда, Кайзер обладает огромной магической силой.- Навыки поддержки: Как показано в эпизоде 151, Кайзер профессионал в поддержки. Мужчина, благодаря своей магии вихрей, может усиливать ману и магию союзников на длительное время. - Навыки обороны: Как показано в эпизоде 151, Кайзер может создавать оборонительный шит благодаря вихревому потоку, который не пропускает атаки. - Магическое чутье: Благодаря навыкам поддержки, Кайзер может ощущать ману живых существ даже слабого уровня. Как показано в эпизоде 151, мужчина смог почувствовать слабую ману Джека, в то время, как Нозель Сильва не смог. Снаряжение - Гримуар: Кайзер владеет гримуаром, в котором содержатся различные заклинания на основе магии Вихрей. События - Фестиваль Награждения Звездами Прочее - Кайзер - четвертый во владении и понимании искусства. Примечания Навигация Категория:Люди Категория:Члены Пурпурной Косатки Категория:Рыцари-чародеи Категория:Капитан
blackclover
Калидус Брахиум
- это заклинание Магии Огня. Описание Пользователь окружает свой кулак огненной аурой и наносит удар противнику, поджигая его. Прочее - Калидус Брахиум с латинского означает "огненная рука". Примечание Навигация en:Calidus Brachium
blackclover
Калидус Брахиум: Кремация в Чистилище
- это заклинание Магии Огня. Описание После длительного использования Исчадия Адского Пламени, сила пламени пользователя возрастает, и он может сконцентрировать её на более мощный Калидус Брахиум. Примечания Навигация en:Calidus Brachium Purgatory: Flame Burial
blackclover
Каменная Буря
- это заклинание Магии Песчаника. Описание При открытом гримуаре, пользователь собирает песок в вращающуюся сферу, протягивает руку к цели и закручивает песок в вихрь. Песчаный вихрь способен разрушить большой твердый кристалл. Примечания Навигация en:Rock Storm
blackclover
Каменная Крепость
- это заклинание Магии Скалы. Описание При открытом гримуаре, пользователь создает стену из камня, на которой есть шипы. Прочее - В аниме, это заклинание выглядит более плавным и округлым. Примечания Навигация en:Rock Fortress
blackclover
Каменная Модель Мира
- это заклинание Магии Созидания, основанное на камне. Описание При открытом гримуаре, пользователь создает каменное образование местоположения, которое он хотел бы увидеть. Модель состоит из подробного представления желаемого местоположения, включая изменения, которые происходят с исходным местоположением в данный момент. С помощью этого заклинания пользователь может легко создать модель целого города. Заклинание может показать в реальном времени всё, что происходит в отображаемом месте, например, находящихся в нем людей, производимые ими шумы и происходящие разрушения. Это достигается путем постоянного отслеживания изменений маны в отображаемом месте и последующего обновления модели. Примечания Навигация en:Stone Model of the World
blackclover
Каменный Дождь
- это заклинание Магии Созидания, основанное на камне. Описание При открытом гримуаре, пользователь вытягивает руки вперед и создает в воздухе вокруг себя несколько кусков камня. Затем эти камни можно запустить в цель. Примечания Навигация en:Stone Rain
blackclover
Каменный Пояс Гравито
- это Великая Магическая Зона. Описание Эта лесная область находится к западу от Королевства Клевера. Из-за постоянного тумана, здесь трудно ориентироваться. Большая концентрация маны удерживает на плаву несколько больших камней. На самой большой скале находится подземелье, которое Глаз Белой Ночи использует в качестве убежища. В подземелье есть сеть туннелей, лестниц и камер, а также несколько выходов наружу, что облегчает проникновение внутрь. Примечания Навигация en:Gravito Rock Zone
blackclover
Камнепад
- это заклинание Магии Песчаника. Описание При открытом гримуаре, пользователь создает несколько гигантских сталагмитов подряд, которые вырастают из под земли и врезаются в цель. Примечания Навигация en:Rock Fall
blackclover
Камни мага
- Если вы ищете самоцветы, которые использует Племя Эльфов, смотрите Магические камни. - это магические инструменты, которые Алмазное Королевство использует для усиления своих магов и контроля над ними. Описание Камни мага - это драгоценные камни, которые бывают разных форм, размеров и цветов. Они встраиваются в лбы и грудины магов, чтобы увеличить их магическую силу. Они также могут влиять на личность мага. Примечания Навигация en:Mage stone
blackclover
Кандело
- это гигантская движущаяся крепость, изобретенная Морисом Либардиртом для Пикового Королевства. Описание Кандело - это гигантское сооружение, состоящее из трех отдельных секций. Верхняя секция представляет собой комплекс укрепленных зданий. Средняя секция представляет собой круглую зону с окнами, внутри которой находится небольшая комната с окнами. Это небольшое помещение принудительно вытягивает магию из своих обитателей, чтобы привести конструкцию в движение. В нижней части находятся пять гигантских опор, которые перемещают конструкцию по различным участкам местности. Примечания Навигация en:Candelo
blackclover
Карабкающаяся Латимерия
- это заклинание Магии Созидания, основанное на воде. Описание Пользователь указывает рукой на цель, и из лужи воды появляется голова латимерии с острыми зубами. Её тело представляет собой струю воды, позволяющую ей перемещаться на большие расстояния. Заклинание было рассеяно ещё до того, как проявить свои разрушительные возможности. Примечания Навигация en:Climbing Coelacanth
blackclover
Карающие Стрелы
- это заклинание Магии Света. Описание При открытом гримуаре, пользователь высвобождает свою магическую силу в сферу вокруг себя. По мере того, как сфера расширяется, она становится плоской и приобретает форму бесчисленных лезвий света. После завершения заклинания, лезвия обрушиваются на цели, что находятся под ними, и автоматически нацеливаются на них. Пользователь также может взять в руки клинок и использовать его в ближнем бою. Примечания Навигация en:Arrows of Judgment
blackclover
Картечь Часовых Бомб
- это заклинание Магии Огня. Описание При открытом гримуаре, пользователь создаёт несколько огненных шаров одновременно и проводит ими серию атак по большой области. Эти огненные шары взрываются через определенное время и наносят значительный урон цели. Примечания Навигация en:Timed Explosion Scattershot
blackclover
Каскадное Разрушение
- это заклинание Магии Созидания, основанное на воде. Описание При открытом гримуаре, пользователь поднимает руку и создает над головой пять водяных шаров. Затем эти шары могут выпускать струи воды под давлением в направлении цели. Примечания Навигация en:Cascade Destroyer
blackclover
Катана Демона-Рассекателя
- это Антимагическое оружие. Первоначально катана принадлежала Ями Сукэхиро. Меч трансформировался Антимагией в дьявольской руке Асты, когда Ями передал ему меч. Описание Катана вызывается из открытого гримуара, внутри которого она хранится в виде письмен. Пользователь может легко вызвать катану по своему желанию, не затрачивая никакой магической силы. Объединение при использовании катаны Как и другое Антимагическое оружие, катана способна разрубать магию и заклинания своим лезвием. Она также способна выпускать воздушные разрезы Антимагии. При использовании в Объединении, эти удары наносят урон только намеченной цели и не причиняют вреда тому, кого пользователь хочет защитить. Примечания Навигация en:Demon-Slasher Katana
blackclover
Катерина
— ведьма, покинувшая Ведьмин Лес и член Глаза Белой Ночи. Внешность Катарина выглядит взрослой женщиной с длинными вьющимися светлыми волосами. У нее пурпурные глаза, густые темные ресницы, а на губах темно-красно-фиолетовая помада. Ее шею украшает золотое ожерелье с пурпурным звездообразным кулоном, который соединен с другой цепочкой с таким же кулоном на конце. Также, она носит черную шляпу с пушистыми полями и конической верхушкой, на которой есть два пушистых светло-сиреневых шара. Катарина носит черное платье с пушистой юбкой. Оно слегка приоткрывает ее грудь через ромбовидное отверстие. Также, у платья есть меховой воротник. На рукавах и поясе расположен ромбовидный орнамент, а на ее спине расположены большие пушистые шары, похожие на те, что были на ее шляпе. Когда Катарина потеряла почти всю свою ману, она превратилась в пожилую женщину. Ее лицо покрывается морщинами, а тело кажется истощенным. Волосы также седеют. Истинный облик Катарины Личность Катарина - самовлюбленная женщина, которая очень беспокоится по поводу своей внешности. Мнение других может кардинально изменить ее поведение. После того, как Юно озвучил свое мнение о ее внешности, она превратилась из прелестной девушки в беспощадную ведьму. Но несмотря на это, она все равно интересуется мнением окружающих о ней. Все замечания, которые она считает оскорбительными, могут вызвать гнев, как тогда, когда один из жителей назвал ее монстром. Несмотря на ее эгоизм, она всецело предана Глазу Белой Ночи и Лихту, поскольку отказалась рассказывать какую-либо информацию о них. Биография Боевые навыки Магия - Магия Пепла - Катарина использует этот тип магии, чтобы создавать и управлять пеплом. - Магия Проклятий - Катарина использует этот тип магии, чтобы ухудшать состояние противника, делая его слепым, глухим и онемевшим. Способности - Поглощение маны - Катарина обладает способностью поглощения маны окружающих ее людей. Вся мана, которую она впитала, становится ее собственной. Она может использовать эту способность сразу на нескольких целях. - Магическая сила - как и все в Глазе Полуночного Солнца, Катарина обладает большим запасом магиеской силы. Снаряжение - Гримуар - Катарина владеет трехлистным гримуаром, в котором содержатся заклинания на основе магии Пепла. - Волшебная метла - Катарина использует волшебную метлу, как способ перемещения. Сражения - Юно против Катарины: Поражение События - Вторжение Мертвецов - Собрание Капитанов: Найденный Предатель Прочее - Больше всего Катарине нравится малиновый пирог и японские икемены. Навигация Категория:Ведьмы Категория:Умершие персонажи Категория:Члены Глаза Белой Ночи
blackclover
Кахоно
— жрица Подводного Храма. Внешность Кахоно - стройная девушка с красными глазами. Ее темно-красные волосы собраны в длинный конский хвост и украшены ракушками. Она носит золотую цепочку с кулоном в виде кита. Ее платье белого цвета, без рукавов, сшитое из ткани, напоминающей чешую. Также она носит красный пояс, на левой стороне которого располагается ее сумка с гримуаром. Еще она носит сандалии с двумя красным ремешками. В качестве жрицы Кахоно носит маску в виде морды дельфина, широкие розовые штаны, белую рубашку и широкий золотой пояс. Поверх всего этого она носит белый плащ с капюшоном, который застегивается брошью в виде Подводного Храма. По краям халат красный, а на рукавах есть участки с изображением розовой чешуи. Галерея Kahono as a child.png|Кахоно в детстве Kahono casual outfit.png|Обычный наряд Кахоно Личность Ей нравится слушать звуки волн, потому что они помогают ей расслабиться. Кахоно очень веселая девушка с игристым поведением. Кроме того, она готова поддержать окружающих в трудную минуту, как это было с Ноэль. Жрица Подводного Храма уверена в себе и в том, что ее мечта сбудется. Биография Кахоно родилась в Подводном Храме. Все детство она и ее старший брат оттачивают навыки владения магией Пения и Танца, поклоняясь Морскому Богу. Аста и Ноэль встречают Кахоно Однажды, когда Кахоно тренировала свое пение на пляже в Ракуе, к ней подошли Аста и Ноэль Сильвер. Заметив их, девушка смущается и решает представиться, рассказывая о своей мечте стать идолом и заработать денег. Заметив усталость Асты, она лечит его своим пением, что очень впечатляет Ноэль. Заодно, Кахоно требует с Асты денег за исцеление. Довольная их реакцией, она предлагает стать друзьями, а также объясняет Ноэль, что она должна не подавлять ману, а освобождать ее. Поскольку Кахоно считает, что внимание связано с душевным спокойствием, она спрашивает у Ноэль, есть ли у нее какие-либо приятные воспоминания, связанные с семьей. Настроение Ноэль портится, и она, мрачная, уходит тренироваться, что приводит Кахоно в замешательство. В течении нескольких ночей Аста и Кахоно помогают Ноэль с тренировками. Когда, наконец, у Ноэль получается Колыбель Морского Дракона, Кахоно говорит ей, что в следующий раз они встретятся в Подводном Храме. Когда Черные Быки попадают в Подводный Храм, Гифсо бросает им вызов в Королевской Битве и созывает жрецов. Кахоно была противником для Чами Паппитсон, которую она усыпила при помощи Материнской Колыбельной. Кахоно сталкивается с Ноэль Позже, Кахоно встречает Ноэль и снимает свою дельфинью маску. Ноэль спрашивает, использует ли Кахоно ее для того, чтобы покинуть Подводный Храм, но жрица отрицает это и уверяет Ноэль в том, что они все еще друзья. Кахоно пытается усыпить Ноэль, но ее заклинание было отражено Логовом Морского Дракона. Из-за этого Кахоно переходит в наступление и создает барьер с помощью Разрушительного Ритма. Ноэль хочет ударить по жрице водой, но заклинание сбивается с курса и Кахоно отчитывает ее за неуверенность. Их сражение было прервано объявлением Ями Сукэхиро о вторжении Глаза Белой Ночи в Подводный Храм. Гифсо меняет правила игры. Кахоно и Ноэль направляются к Ветто. Кахоно ударяет заклинанием по его руке, заставляя отпустить Асту. Аста пытается незаметно атаковать Ветто, но тот отбрасывает его к стене, от столкновения с которой его спасает Кахоно. Кахоно и Киато повержены Она кричит Киато, почему он разлегся, и они объединяют свои магии Пения и Танца. Когда Удар Морского Бога настигает Ветто, Кахоно говорит, что заклинание нерушимо, ибо это доказательство их связи. Тем не менее, Ветто без проблем отрывает ногу Киато и перебивает горло Кахоно. Гифсо, чтобы защитить внучку, призывает двух Игрушек-Монстров, но Ветто уничтожает их и поднимает Кахоно за волосы. Она с ненавистью смотрит на него, а он предлагает разорвать ее на части. Ноэль требует, чтобы он отпустил Кахоно. Жрица замечает, что Ноэль буквально дрожит от страха и с помощью магии шепчет подруге слова ободрения. Когда Ветто готовится принять на себя Рев Морского Дракона, он отбрасывает Кахоно в сторону. Затем, жрица исцеляет Асту при помощи своей магии. Тем временем, на поле битвы прибывает Ванесса Энотека, которая при помощи своих нитей спасает Кахоно и остальных от Демонической Магии Ветто. Ноэль навещает Кахоно и Киато После окончания битвы Гифсо обнимает своих внуков. Кахоно и Киато помещают в лазарет, где их навещает Ноэль. Она извиняется, что не смогла их защитить, но Кахоно благодарит ее за защиту храма, а также говорит, что ее мечта стать певицей не угасла. После ухода Ноэль, Кахоно замечает, что ее подруга нравится брату, но думает, что у него нет шансов. Той же ночью Черные Быки покидают Подводный Храм, а Кахоно дает обещание Асте, что не откажется от своей мечты. Аста приглашает Кахоно и Киато на Фестиваль Награждения Звездами. Когда они прибывают туда, Аста использует магию Королевы Ведьм и исцеляет горло Кахоно и ногу Киато. Кахоно обнимает Ноэль и начинает петь, привлекая внимание окружающих. Затем, она предлагает устроить двойное свидание. Пытаясь заставить Ноэль ревновать, она хватает Асту под руку и начинает таскать за собой по разным местам. Кахоно с остальными утешает Эмму После получения призов, Кахоно спрашивает Асту, что он думает о Ноэль. Но прежде, чем тот успевает что-то ответить, они замечают маленькую девочку, которая потерялась. Вчетвером, им удается успокоить ее при помощи своей магии, а Кахоно поет песню об Асте. Затем, Кахоно посылает свой голос по всей территории фестиваля, ища мать девочки. После их воссоединения Аста отвечает на вопрос Кахоно и говорит, что Ноэль ему нравится. Услышав это, Ноэль от смущения отправляет Асту в полет, а Кахоно замечает, что Ноэль чересчур смущающаяся. Во время церемонии награждения Кахоно поддерживает отряд Черного Быка, когда они заняли второе место. Кахоно хвалит Ноэль и думает, что в следующем году их отряд займет первое место. После этого Кахоно и Киато возвращаются в Подводный Храм, не попрощавшись с Ноэль и Астой, поскольку этих двоих похитила Мереолеона Вермиллион. Боевые способности Магия - Магия Пения: Кахоно использует этот атрибут магии для произношения заклинаний в вид пения. - Магия Исцеления: Кахоно использует этот элемент для восстановления здоровья. - Объединенная Магия: Кахоно объединяет свою магию пения с магией Танца Киато. Способности - Огромная магическая сила: как и ее семья, Кахоно обладает большой магической силой на уровне Старшего рыцаря-чародея. - Сенсор маны: как и ее семья, Кахоно может очень хорошо ощущать ману. - Огромная выносливость: после того, как Ветто перебил горло Кахоно, она продолжала оставаться в сознании, общаясь с Ноэль и исцеляя Асту Снаряжение - Гримуар: Кахоно обладает гримуаром трехлистного клевера, в котором находятся заклинания, основанные на магии Пения. Сражения - Чами Паппитсон против Кахоно: Победа - Ноэль Сильвер против Кахоно: Прервано - Киато и Кахоно против Ветто: Поражение События - Ночная тренировка Ноэль - Королевская Битва В Храме - Фестиваль Награждения Звездами Отношения Киато Они близки друг с другом и практикуют Объединенную Магию, соединяя Магию Пения и Магию Танца. Киато обожает младшую сестру, особенно ее решимость, настойчивость и умение оценивать ситуацию. Ноэль Сильвер Кахоно встречает Ноэль, когда поет на вершине скалы на пляже. Она помогает Ноэль освоить магический контроль и они становятся друзьями. Во время боя с Ветто Ноэль высказывает свое сожаление по поводу того, что Кахоно не может говорить и жрица была благодарна за беспокойство. Аста Кахоно встретила его вместе с Ноэль. Она исцеляет его усталость, после чего в шутку требует денег. Весь Фестиваль Звездного Награждения она проводит с Астой, оставив ревнующую Ноэль с Киато. Прочее - Прототипом Кахоно является Хонока Акимото, член команды Сячихоко и фанат "Черного Клевера" -- Позже, Хонока озвучила ведьму Акимо - Кахоно заняла 14, 38 и 17 место в первом, втором и третьем опросах популярности соответственно. - Больше всего Кахоно нравятся пение, деньги и лед. - Рейтинг Вопрос Бригады: -- Кахоно - пятая красивейшая девушка. -- Кахоно - лучшая певица. Навигация en:Kahono Категория:Люди Категория:Жители Подводного Храма
blackclover
Квадрант Гаста
- это заклинание Магии Звёзд. Описание При открытом гримуаре, пользователь объединяет свет от четырёх звёзд в единый луч, способный пронзить цель насквозь. Прочее - Гаста с латинского означает "копьё". Примечания Навигация en:Quartile Hasta
blackclover
Квадрант Скутум
- это заклинание Магии Звëзд. Описание При открытом гримуаре, пользователь создаёт четыре звезды и выстраивает их в прямоугольник. Лучи света соединяют звезды по краям прямоугольника, образуя защитный барьер, способный противостоять магии дьявола. Прочее - Скутум с латинского означает "щит". Примечания Навигация en:Quartile Scutum
blackclover
Квадрант Флагеллум
- это заклинание Магии Звёзд. Описание При открытом гримуаре, пользователь соединяет четыре звёзды линией магического света выпущенной из руки. Затем пользователь взмахивает линией, словно хлыстом. Хлыст настолько тонкий и острый, что может легко проходить сквозь людей и стены. Прочее - Флагеллум с латинского означает "хлыст". Примечания Навигация en:Quartile Flagellum
blackclover
Керанос
- это заклинание Истинной Магии Молнии. Описание Надев Ботинки Бога Грома и Перчатки Бога Грома, пользователь создает под ногами пять слоев рунных последовательностей. Последовательности превращают пользователя в молнию, которая с огромной скоростью устремляется к цели. Увеличенная скорость усиливает атаку пользователя, позволяя ему пробивать магически усиленную защиту. Прочее - Керанос с греческого означает "удар молнии". Примечания Навигация en:Keraunos
blackclover
Ки
— естественная энергия, которая исходит от людей и объектов при движении. Существует отдельно от маны. Обзор При надлежащей тренировке, Ки может использоваться для предсказания атак и движений, включая природные объекты. С помощью него, также, можно различать ложь. Ки каждого человека уникален и почти никогда не повторяется. Практиканты Самым известным и искусным практикантом Ки является Ями Сукэхиро, капитан Чёрных Быков. Позднее, во время первой битвы с Лихтом (Патри), Аста перенял эти знания и научился использовать Ки не только, чтобы предсказывать атаки и движения противников, но и усиливать антимагию, текущую в его теле. Интересные факты - Ки или Ци - это жизненная энергия в китайской и японской культурах. en:Ki
blackclover
Кикка
- это город в Землях Простолюдинов Королевства Клевера. Описание left Кикка - один из городов-замков Королевства Клевера, расположенный в непосредственной близости от Земель Дворян. Город расположен достаточно близко, чтобы горожанам открывался прекрасный вид на Королевский дворец. Кикка - хорошо развитый город с мощеными дорогами и множеством больших каменных домов. Количество построенных в городе домов говорит о том, что в нем проживает много людей. Одной из выдающихся особенностей Кикки является её крупный торговый центр. Различные торговцы, от продуктов питания до оружия, приезжают в Кикку для заработка, что делает рынок Кикки одним из самых оживленных в королевстве. Многие люди, в том числе Рыцари-чародеи, приезжают в Кикку по своим делам. Известные достопримечательности - Колизей Рыцарей-чародеев: На этом большом каменном стадионе Рыцари-чародеи проводят свои экзамены.- Чёрный рынок: Этот рынок одно из самых скрытых мест в городе. Как правило, люди знают о его существовании, но знать, старается не посещать это место. На рынке работают торговцы, продающие товары, которые запрещено продавать на обычном рынке. Также, на черном рынке есть казино, где люди могут поиграть в различные игры. Magic Knights entrance exam venue.png|Колизей Рыцарей-чародеев Black Bulls enter the black market.png|Чёрный рынок Примечания Навигация en:Kikka
blackclover
Кирш Вермиллион
— дворянин и старший Рыцарь-чародей 1 ранга Королевства Клевера. Вице-капитан отряда Коралловый Павлин и член Королевских рыцарей. Внешность Кирш - стройный молодой человек 20 лет похожий на модель. Фигура не пропорциональна: длинные ноги и маленькое туловище.У него овальной формы изнеженное лицо с выступающим острым подбородком. Его кудри апельсинового цвета разбросаны вокруг головы и поддерживаются обручем. Большая прядь волос лежит на правой стороне головы. На затылке жмут волос завязан в длинный хвост, который спадает на спину. Золотистого цвета глаза всегда смотрят игриво. В ушах пробиты ромбообразные серьги. Кирш одевается экстравагантно и стильно, кроме накидки отряда он украшает одежду браслетами, цепочками крестообразной формы и ремнями. На ногах носит сандалии женского типа. Интерфейс Кирша.png Кирш серьезен.png Кирш. Вид со спины Личность Самая яркая черта Кирша - экстравагантность, стремление выделиться. Это заметно по одеже и по манере общаться. Все свои слова молодой человек закрепляет театральными движениями, что вводит в ступор собеседников. У Кирша развит нарциссизм, он постоянно подчеркивает о своей красоте, что также говорит о его высоком эстетическом вкусе. Также он гедонист - наслаждается всегда красивыми вещами. Таким он предстоит перед обществом, но на самом деле молодой человек довольно глубокая личность. Как Кирш не говорил о своей красоте и не страдал нарциссизмом, для своего отряда он вице-капитан, который часто следит за дисциплиной в ордене вместо спящего капитана. Его любовь к красивому бою состоит в паре с хорошей стратегией, создании разных ловушек и комбинирующих атак. По такой методике он тренирует подопечных, что уже говорит о ответственности Кирша и понимании дисциплины. Члены отряда же, успешно выполняют миссии: яркий пример Дмитри Принт с комбинирующими огненными шарами, Роланд с усиливающей ману магией растений и Рик со своей магией кристалла. Такой говорит о том, что Кирш отлично справляется со своими обязанностями и доверенной ему территорией. Молодой человек является кандидатом на пост мага не из-за своего титула и великого запаса маны, а из-за высоких качеств руководителя и стратега. В ситуации с Астой, Кирш не признает не из-за того что он простолюдин, а из-за того что Мимоза положила глаз на парня. В отличие от Фуэголеона и Леопольда которые являются кузенами, вице-капитан родной старший брат. Ему тяжело принять тот факт, что его сестра уже не маленькая девочка и что она будет разделять свою любовь еще и с другим. Кирш всячески подкалывает Асту, проверяя его, но в конце боя он все таки признает парня, что говорит о добродушии и упертости вице-капитана. В бою же с союзниками раздает разные советы правильного ведения битвы, что указывает на его умение сотрудничать и добродушие. Биография Семья Боевые навыки Магия - Магия Цветущей Сакуры: Кирш может управлять лепестками вишни создавая преграды или же прокладывая путь союзникам. Способности - Огромная магическая сила: как у всех членов королевской семьи, Кирш имеет с рождения огромное количество маны. - Усиливающая Магия: Кирш использует этот тип магии для улучшения своих физических способностей. Его покров маны ослепительно белый с розовыми лепестками-блесточками. Мана Кирша.png Мана Кирша.1 - Повышенное магическое чутье: как и Мимоза, Кирш обладает магическим чутьем, которое во многом превосходит сестру и некоторых капитанов. - Тактика боя: Кирш умелый тактик и стратег, умеющий красиво замаскировать ловушки или нанести удар. Умение правильно оценить ситуацию чаще приносит победу его союзникам. Снаряжение - Гримуар: Кирш обладает трехлистным гримуаром, в котором содержатся заклинания на основе магии вишни. Орнамент обложки выполнен в цветочном богато узорном стиле в нежно розовых тонах. Kirsch's grimoire.png - Мантия магической защиты (防御魔導具のマント | Магия-защитный плащ) — эта мантия защищает Кирша от магических атак. Его мантия розового цвета. Навигация Категория:Королевские Рыцари Категория:Члены Кораллового Павлина Категория:Люди Категория:Рыцари-чародеи Категория:Вице-капитан Категория:Родовая знать Категория:Дом Вермиллион
blackclover
Китен
Китен (キテン) — является пограничным городом Королевства Клевер и одним из ключевых в обороне против сил Алмазного Королевства. Описание Город Китен находится на границе двух королевств, как таковой он служит ключом в защите от любого вторжения Алмазного Королевства в Клеверное. Он имеет большую стену, окружающую весь город с несколькими башнями вдоль его длины, а также большой магический барьер, требующий пятьдесят магов для его возведения. Во время попытки вторжения, трое из восьми Блистательных Генералов и их людей, нападают на город и побеждают Пурпурных Косаток, охраняющих город. Четырнадцать бойцов из Золотого Рассвета после прибытия, помогают отбить вражеские силы Алмазного Королевства, а Уильям Ванджанс поглощает ману города и выращивает огромное дерево. События Примечания Навигация по сайту en:Kiten es:Kiten fr:Kiten id:Kiten pt-br:Kiten
blackclover
Клан Ями
- семья ассасинов из Страны Солнца, которые служили защитниками Госю при клане Рюдо. Обзор Семья приобрела дурную славу благодаря своему магическому владению мечом и навыкам наёмных убийц, за что получила название . Продемонстрировав свою силу в эпоху войн, семья стала защитниками Госю, региона на окраине Страны Солнца, находящейся под властью клана Рюдо. Сукэхиро убивает всех членов клана. Когда Ями Ичика была ребенком, она непреднамеренно убила остальных членов клана после того, как её отец накачал её наркотиком их клана - Киконган. Её брат Сукэхиро, с помощью Рюдо Рюи взял вину за убийства на себя и бежал из страны. Способности Мужчин в клане называли "магическими мечниками", из за того, что в бою они покрывали свои катаны магическими атрибутами. Сильнейший из клана получал титул . Клан также тайно использовал наркотик под названием, что пробуждал в человеке кровожадность и насильственно вытягивал всю его скрытую магическую силу. Прочее - Ями с японского переводиться как . Примечания
blackclover
Клаус Люнетт
— дворянин и средний Рыцарь-чародей 3 класса Королевства Клевера. Член Золотого Рассвета и Королевских рыцарей. Внешность Клаус - высокий человек стройного телосложения с раскосыми светлыми глазами цвета фуксии. Он обладатель длинного острого тонкого носа и большого подбородка. У него короткие светло-голубые волосы, зачесанные в разные стороны и назад, а также челка, спадающая на левую часть лица. Кроме того, он носит пару золотых серьг и очки в прямоугольной оправе. На переносице очков расположена ромбовидная фигура. Обычно, его очки плотно прилегают к лицу. Поскольку Клаус - дворянин, то и одет он сверху до низу безупречно. Он носит рубашку с длинными рукавами, с высоким воротником и золотой отделкой. Воротник имеет цепочку, соединяющую два его конца в виде орнамента. Сама рубашка двухцветная: по бокам она светлая, а по середине темная. Рукава сшиты из светлой ткани, лишь в области запястья она темная. Рубашка простирается ниже талии, а поверх нее Клаус носит светлый пояс. Также, Клаус носит светлые брюки и пару высоких сапог, которые выполнены из темного материала и сверху оторочены мехом. В образ Клауса также входит темный плащ, достаточно длинный, чтобы скрыть тело. Как член Золотого Рассвета, Клаус носит плащ отряда. Плащ сделан из золотой ткани с легкими узорами и покрывает верхнюю часть туловища. Капюшон отделан синим мехом, а с левой стороны находятся две веревки, которые прикреплены к бляшке, скрепляющей две стороны плаща. Знак отличия отряда расположен в левой части плаща. Когда Клаус был одержим эльфом, на его висках появились две татуировки, а уши стали заостренными. Галерея Klaus - Quartet Knights.png|Клаус в Black Clover: Quartet Knights Klaus as Royal Knight.png|Клаус в рядах Королевских Рыцарей Elf Klaus.png|Клаус одержим эльфом Личность Клаус - гордый человек, склонный судить людей по их социальному статусу в обществе не взирая на их личности или способности. Он может стать высокомерным и начать оскорблять людей со статусом ниже его. Причиной этому может служить его благородное происхождение и гордость за то, что он - член лучшего отряда Рыцарей-чародеев Королевства Клевера. С людьми, у которых статус более высокий, Клаус ведет себя лояльно, например, он восхищается Уильямом Ванджасом. Клаус после того, как его спас Лакк Из-за своей личности Клаусу трудно признать кого-то, особенно людей, которые способны подняться до его социального статуса независимо от из талантов,что привели их сюда. Кроме того, Клаусу стыдно из-за того, что ему помогают люди более низкого статуса. Это можно заметить, когда он настоятельно отрицает тот факт, что его спас член Чёрного Быка. Клаус признает Асту и Юно Но все-таки, Клаус разумный человек и может правильно оценивать  и делать выводы на основе того, что он видел собственными глазами. Так, после прохождения подземелья, он признает таланты Асты и Юно. Его признание сопровождается иным подходом, поскольку теперь Аста и Юно для него равные члены Рыцарей-чародеев. Кроме всего этого, у Клауса есть привычка все время поправлять свои очки. Биография Боевые навыки Магия - Магия Стали: Клаус использует этот вид магии для создания и управления сталью. - Магия Созидания: Клаус использует этот вид магии для создания предметов из стали, которые могут использоваться в целях защиты и нападения. - Связывающая Магия: Клаус использует этот вид магии для сдерживания противников при помощи стали. - Соединенная Магия: Клаус объединяет свою магию с магией союзников для создания мощных заклинаний. Снаряжение - Гримуар: Клаус обладает трехлистным гримуаром, в котором содержатся заклинания на основе Магии Стали.Гримуар Клауса Сражения - Клаус Люнетт и Юно против Марса: Прервано - Команда K против Команды L: Победа - Команда I против Команды K: Поражение - Клаус Люнетт, Летуа Бекурель и Юно против Фояла: Победа События - Воссоединение Кровных Братьев - Объявление о Восхождении - Вторжение Мертвецов - Фестиваль Награждения Звездами - Экзамен на Королевских Рыцарей Прочее - Любимые занятия Клауса - чтение и оценка архитектуры. - Клаус занял 26 место в первом опросе популярности, 33 во втором и 32 в третьем. - Клаус - пятый самый красивый мужчина. - Lunettes в переводе с французского означает "очки" Навигация Категория:Рыцари-чародеи Категория:Королевские Рыцари Категория:Члены Золотого Рассвета Категория:Люди Категория:Родовая знать
blackclover
Клещи Охотника на Ведьм
- это заклинание Магии Земли. Описание При открытом гримуаре, пользователь создает гигантского крота, состоящего из земли. Этот крот способен быстро рыть землю и нападать на цели из засады сзади. Его хватка довольно сильна и способна раздавить взрослого человека. Примечания Навигация en:Witch Hunter Claws
blackclover
Клинок Мистелтейнна
- это заклинание Магии Созидания, основанное на мировом древе. Описание При открытом гримуаре, пользователь создает из мирового древа меч с плетеной рукоятью и гардой, выполненной из маленьких веточек. Пользователь может вложить свою магическую силу в меч, а затем передать его союзнику для использования. Прочее - Мистелтейнн - это меч из скандинавской мифологии. Примечания Навигация en:Mistilteinn Blade
blackclover
Клинок Смертельной Вьюги
- это заклинание Магии Ветра. Описание При открытом свитке, из головы, рук и ног пользователя начинают струится клубни ветра. Когда пользователь пролетает мимо своего противника, он создаёт множество ветреных лезвий, которые наносят удары по противнику под разными углами. Усиленные Дзэттэном, эти клинки способны прорезать чешую гигантского дракона. Примечания Навигация en:Killing Kakara Blade
blackclover
Клоны Прекрасного Меня
- это заклинание Магии Цветущей Вишни. Описание При открытом гримуаре, пользователь создает множество клонов похожих на него, состоящих из цветущей вишни. Они настолько реалистичны, что могут обмануть даже опытных Рыцарей-чародеев. Клоны могут летать без посторонней помощи и могут использоваться для постановки ловушек. Примечания Навигация en:Clones of the Beautiful Me
blackclover
Клоны из Плотного Тумана
- это заклинание Магии Тумана. Описание При открытом гримуаре, пользователь создает клона вместе с его снаряжением, из тумана. Можно создавать нескольких клонов. Создавая этих клонов, пользователь может атаковать несколько целей одновременно. Более того, каждый клон, не способен передвигаться самостоятельно, поскольку они только имитируют движения пользователя. Примечания Навигация en:Solid Mist Clones
blackclover
Клыки Смерча
- это заклинание Магии Ветра. Описание При открытом гримуаре, пользователь создаёт большой горизонтальный смерч, который просверливает сквозь противника и его заклинание. Это заклинание настолько сильное, что способно разрушить скалы и сдуть нескольких противников с поля битвы. Прочее - В Tales of the Rays, Клыки Смерча - это Магическая техника Дхаоса в костюме Юно. Она заменяется на когда используется в качестве шестого или более позднего приёма в цепочке. Примечания Навигация en:Tornado Fang
blackclover
Ковчег Небесного Ветра
- это заклинание Магии Созидания, основанное на ветре. Описание При открытом гримуаре, пользователь создает порыв ветра, а затем придаёт ему форму, похожую на ковчег. Плавучий ковчег имеет достаточную плотность, чтобы пользователь мог стоять на нем и использовать его в качестве транспортного средства. Ковчег движется, используя ветровые потоки, создаваемые двумя вихрями, расположенными позади ковчега. Заклинание способно перемещаться на большие расстояния, не рассеиваясь долгое время. Примечания Навигация en:Heavenly Wind Ark
blackclover
Коготь Медведя
- это заклинание Магии Зверя. Описание При открытом гримуаре, пользователь окружает свои руки магической аурой в форме лап и когтей медведя. Аура значительно увеличивает силу пользователя, позволяя ударами ломать мечи. Эта аура также может быть увеличена. Примечания Навигация en:Bear Claw
blackclover
Коготь Саламандры
- это заклинание Магии Духа, основанное на огне. Описание left При открытом гримуаре, пользователь вызывает Саламандру, которая окутывает свои когти огнем и одним взмахом лапы наносит пять больших ударов, способных сжечь и срубить несколько деревьев. Примечания Навигация en:Salamander's Claw
blackclover
Кожная Крепость
- это заклинание Магии Кожи. Описание При открытом гримуаре, пользователь изменяет и укрепляет свою кожу, превращая её в пушки на различных частях своего тела. Эти пушки могут выстреливать большим количеством маны. Расположив пушки по всему телу, пользователь может атаковать в нескольких направлениях одновременно. Примечания Навигация en:Skin Fort
blackclover
Колыбель Морского Дракона
- это заклинание Магии Созидания, основанное на воде. Описание При открытом гримуаре, пользователь создает огромную сферу из водного вихря с кольцом из водяных пузырьков. Это заклинание можно использовать для транспортировки группы людей. Прочее - В кроссовере Tales of the Rays, Колыбель Морского Дракона является Мастерской техникой Ширли Феннес и заменяет Логово Морского Дракона, когда используется в качестве шестого или более позднего приёма в цепочке. Примечания Навигация en:Sea Dragon's Cradle
blackclover
Кольца Морской Змеи
- это заклинание Магии Ограничения, основанное на воде. Описание При открытом гримуаре, пользователь запускает в цель водяную нить в форме змеи. Змея сворачивается кольцом, готовясь обездвижить цель. Полный потенциал этого заклинания неизвестен. Примечания Навигация en:Sea Serpent Twine
blackclover
Комариное Жужжание
- это заклинание Магии Комара. Описание При открытом гримуаре, пользователь создает несколько больших металлических игл и разбрасывает их по территории. Иглы издают пронзительный визг, который ослабляет цель. Иглы также можно использовать в качестве метательных снарядов, достаточно сильных, чтобы пробить камень. Примечания Навигация en:Mosquito Noise
blackclover
Комбинация Взрывов
- это заклинание Магии Огня. Описание При открытом гримуаре, пользователь широко разводит руки и создает несколько огненных шаров, которые затем запускаются в цель. Эти огненные шары расширяются и взрываются при контакте. Примечания Навигация en:Combo Eruption
blackclover
Конрад Лето
- 27-ой Король Магов Рыцарей-чародеев Королевства Клевера и бывший капитан отряда Белый Змей. Внешность Конрад - высокий мужчина с растрепанными чёрными волосами. Несколько прядей на правой стороне головы окрашены в зелёный. Конрад носит рубашку с высоким воротником на подкладке под тёмно-серым пиджаком, обшитым зелеными завитками. Пиджак застегивается на красный тканевый пояс. На груди и талии у него пять золотых связок ключей. Также он носит пару тёмно-серых брюк и чёрные ботинки. Ботинки обшиты красным и украшены четырьмя золотыми украшениями в форме ромбов на голенях. Поверх всего этого он носит длинную тёмно-серую накидку, обшитую белым мехом, а также белую меховую мантию с красными кисточками, свисающими спереди. Накидка и мантия скреплены золотой цепочкой. Галерея Conrad's locket.png|Медальон Конрада Conrad as White Serpent.png|Конрад в Белом Змее Личность Конрад был идеалистом-эгалитаристом, разделявшим то же видение идеального мира, что и Аста, где ни к кому не относились бы как к неполноценному из-за отсутствия магии и где все могли бы мирно существовать. Однако его всепоглощающая скорбь и желание мести по отношению к тем, кто убил его возлюбленную и предал его, пошатнули его рассудок. Вследствие, он спланировал катастрофическое разрушение Королевства Клевера с намерением заключить души его граждан в меч первого Короля Магов, чтобы воскресить тех, кого он счел достойными своего нового счастливого мира. В бою он демонстрирует уровень стойкости и решительности, подобный уровню Асты, с которым он может сравниться. Биография Как предшественник Юлиуса Новахроно, Конрад Лето пользовался уважением и любовью граждан Королевства Клевера, пока внезапно не восстал против своей нации. Говорят, что Конрад родился в благородной семье, однако из-за уникальной способности его магии, красть чужую магию и открывать что угодно своими ключами, окружающие подвергли его осуждению за обладание воровской магией, что привело к одинокому детству. К тому же, он был молод, и его контроль над магией был слишком слаб, из-за чего все считали его слабаком. Став старше, Конрад упорно трудился, чтобы улучшить контроль над своей магией, и в конце концов он обнаружил истинную силу и ценность своей магии, заставляя людей бояться его и воспринимать как потенциальную угрозу. Это привело к тому, что пропасть между ним и теми, кто его окружал, медленно увеличивалась, поскольку они так и не пришли к настоящему взаимопониманию. Хоть это и обескураживало Конрада, он продолжал совершенствоваться и стал рыцарем-чародеем, в конце концов встретив Юлиуса и молодую девушку из Забытых земель - Ловилию. Встреча с этими двумя начала больше открывать Конрада окружающим, поскольку он стал более доверчивым и начал получать больше достижений в рядах рыцарей-чародеев, в конечном итоге став капитаном своего собственного отряда "Белый Змей", где Ловилия стала его вице-капитаном, а позже и женой. В итоге его достижения были признаны всеми в королевстве, и он был коронован как 27-ой Король Магов, наконец-то заслужив уважение тех, кто ранее избегал его. Однако это продолжалось недолго, поскольку однажды его отряду поручили миссию, которая оказалась ловушкой, организованной членами королевской семьи, которые ненавидели его. Это привело к гибели не только отряда, но и его жены, что опустошило Конрада. Осознав, что он жил во лжи, обезумевший и разгневанный Конрад решил взять дело в свои руки и покончить с коррупцией, построив новую страну без предрассудков и дискриминации, с которыми он сталкивался в детстве. Все его попытки что-либо изменить терпели неудачу, поскольку члены королевской семьи, дворяне и политики продолжали разрушать мечту Конрада об изменении общества. Все пережитые им невзгоды, приводят его к выводу, что единственный способ по-настоящему изменить страну - это перестроить ее. Погрузившись в изучение древней магии и инструментов, он в итоге похищает национальное достояние королевства - меч Эльсдокию, и начинает планировать восстание. Однако этот план был сорван, поскольку 10 лет назад в битве против капитанов Рыцарей-чародеев, он был запечатан Магией Времени Юлиуса вместе с Эльсдокией. Его смерть была инсценирована и объявлена всему королевству, а пару лет спустя Юлиус был коронован как его преемник, став 28-м Королём Магов. После того, как Патри убил Юлиуса, печать исчезла, что привело к возвращению Конрада после многих лет заточения, а также к возрождению трёх предыдущих Королей Магов: Принсии Фаннибанни, Джестера Гарандроса и Эдварда Авалашэ, которые должны были помочь ему в осуществлении его плана. Боевые навыки Магия - Магия Ключей: Конрад использует эту форму магии для создания ключей, способных открывать и закрывать магические разломы. С их помощью Конрад способен хранить магию, гримуары и магические инструменты в пространстве за дверями разломов. Похоже, что его магия тесно связана с мечом первого Короля Магов. Janus Abigail.png|link=Янус Абигаль|Янус Абигаль Conrad resurrects Jester.png|Неназванное заклинание воскрешения Conrad steals Noelle's magic.png|link=Янус Баптизм|Янус Баптизм Doom's Gate.png|link=Врата Судьбы|Врата Рока Способности - Огромная магическая сила: Как бывший Король Магов и один из сильнейших рыцарей-чародеев Королевства Клевера прошлого, Конрад обладает огромным количеством магической силы. Он мог объединить в себе различные виды магии и умело использовать их в бою. - Мастер фехтования: Конрад показал себя очень искусным фехтовальщиком, например, создав меч из магии и на равных сражаясь с Астой, при этом умудряясь парировать некоторые из его атак. - Мастер рукопашного боя: Даже без своей магии Конрад был опытным противником в бою, способным легко вывести Асту из строя, прежде чем он успеет отреагировать в считанные мгновения. Снаряжение - Гримуар: У Конрада есть гримуар с трехлистных клевером, содержащий различные заклинания, основанные на ключах. - Эльсдокия: Волшебный меч, созданный Люмьером Сильвамиллионом Клевером. Он может поглощать, хранить и высвобождать магическую силу. Он передавался по наследству Королям Волшебников и содержит частицы их душ и магии, а также является ключом к плану Конрада по уничтожению Королевства Клевера. С помощью своей Магии Ключей, Конрад может получить доступ к этим душам и магии, чтобы оживить некоторых из своих умерших предшественников. Conrad grimoire.png|Гримуар Конрада Прочее - Юки Табата нарисовал дизайн персонажа для Конрада. - Дизайн гримуара Конрада является фоном для обложки новеллы "Меч Короля Магов". - Его фамилия "Лето" означает "скрытый" или "забытый" и имеет греческое происхождение. Примечания Категория:Короли Магов Категория:Люди Категория:Умершие персонажи Категория:Бывшие капитаны Категория:Пользователи Запретной Магии Категория:Персонажи "Меч Короля Магов"
blackclover
Контролирующая Магию Трава
- это заклинание Магии Растений. Описание Пользователь сажает специальное семя в заклинание противника. Когда трава прорастает, пользователь может взять под контроль действие заклинания. Также, семя прорастают медленно, поэтому пользователю придется подождать, пока трава полностью не прорастет. Пользователь может незаметно внедрить семя, через атакующее заклинание. Примечания Навигация en:Control Magic Grass
blackclover
Коралловый Павлин
, является одним из девяти отрядов Рыцарей-чародеев. Обзор Как и восемь других отрядов, Коралловый Павлин следует указаниям Короля Магов, и действует в соответствии с его требованиями. Большое время делами ордена занимается вице-капитан, держа в порядке доверенную ему территорию. Члены отряда обладают повышенным эстетическим вкусом, они умеют одеваться стильно.. Члены отряда Коралловый Павлин возглавляется капитаном, который имеет полномочия по отношению к другим членам отряда. Весь орден характеризуется как стильный из-за манеры одеваться. Тем ни менее, это обманка, в бою они очень опасны. Благодаря методике вице-капитана красивого боя, все члены отряда предпочитают расставлять ловушки, укреплять силы и комбинировать атаки. Магия разного вида, но доведена до высшего мастерства так, что с виду изящная и эффективна в действии. База заданий Примечания Навигация по сайту en:Coral Peacock pl:Koralowe Pawie Категория:Рыцари-чародеи
blackclover
Корни Вытягивающие Магию
- это заклинание Магии Созидания, основанное на деревьях. Описание При открытом гримуаре, пользователь вызывает корни из-под земли рядом с целью. Корни растут с такой скоростью, что немедленно окружают цель. Как только корни окружают цель, они начинают поглощать всю магическую силу в окрестностях. Корни могут поглощать магическую силу в любой форме, например, в воде, с такой скоростью, что могут легко разрушить и нейтрализовать заклинание. Примечания Навигация en:Magic Draining Roots
blackclover
Королева Ведьм
Королева Ведьм ― правительница леса ведьм и мать всех ведьм. Внешность Королева Ведьм – высокая привлекательная женщина, которая одета как традиционная ведьма. Личность Королева Ведьм ненавидит мужчин и несовершенство.Чёрный клевер Манга: Глава 83, страница 9 Биография В прошлом Королева Ведьм содержала Ванессу Энотеку в большой клетке из откуда девочка никогда не выбиралась, там Ванесса должна была обучиться нитяной магии, поскольку королева предвидела ее потенциал и склонность к способности управлять самой судьбой. Много лет спустя Ями Сукэхиро во время сражения с Королевой Ведьм случайно ломает клетку, где находилась Ванесса и освобождает девушку предложив пойти с ним.Чёрный клевер Манга: Глава 99, страница 9-10 Спустя несколько лет, когда Ваннеса возвращается к вратам леса ведьм и требует чтобы ее впустили обратно, Королева Ведьм посылает стаю ворон чтобы схватить своё дитя у входа доставить к себе.Чёрный клевер Манга: Глава 81, страница 14 В своем тронном зале, Королева Ведьм отчитывает Ванессу за то, что она покинула лес, и её план стал далёк от идеала. Она говорит, что если девушка полностью овладеет нитяной магией, то смогла бы управлять самой судьбой, но вместо этого, она позволила мужчине сбить себя с пути. В своём гневе, Королева Ведьм высвобождает магию, от чего позади Ванессы из-за взрыва появляется большое отверстие, но молодая ведьма не смущается и требует, чтобы её научили, как развеять древнее проклятие, в случае, если Королева Ведьм захочет вернуть ту обратно.Чёрный клевер Манга: Глава 82, страница 14-17Королева Ведьм поставила ногу на Ванессу. Во время прибытия Чёрных Быков в тронный зал Королева Ведьм уже успела избить Ванессу до потери сознания, а так же наступить на неё ногой, на требования Асты убрать ногу с тела Ванессы, Королева Ведьм к словам Асты относится весьма скептически, называя его несовершенным, что не должен иметь права вмешиваться в их семейные дела, затем Аста, будучи со сломанными руками, нападает на королеву благодаря порталам Финрала, где мальчик резко появляется за спиной королевы, но ведьма быстро реагирует и ловит Асты благодаря стае ворон. Она замечает, что мальчик не обладает никакой магией и понимает, зачем Ванесса хотела обучиться исцеляющей магии. Затем благодаря своей сенсорике, она чувствует вмешательство двух армий в лес ведьм, где наблюдает за врагами с помощью магического шара.Чёрный клевер Манга: Глава 83, страница 8-15 Дальше, в тронном зале, она создает два больших зеркала, которые показывают два разных места нахождения двух армий, которые как выясняется, появились с двух сторон леса. Аста быстро узнает Марса и его напарника, а так же алмазный глаз на лбу девушки. Королева Ведьм говорит, что это пустяки, поскольку она сотрет их с лица земли. Затем она становится свидетелем демонстрации силы Саламандры, пусть и говорит, что это ещё не совершенная форма, но она намного сильнее, чем было предсказанною, от чего начинает сомневаться в победе своих ведьм. Когда Ваннеса приходит в сознание, та начинает спорить с Астой и мальчик решает отрубить свои обе руки, что и демонстрирует с первой попытки раздробив себе кости на правой, попытавшись сделать это во второй раз, его останавливает Ванесса, а Ноэль тем временем обращается к Королеве предлагая ей помощь Чёрных Быков в обмен на исцеление рук Асты от чего Королева Ведьм все же решает помочь мальчику и более того - сделать его даже крепче прежнего, после чего использует свою магию на Асте и исцеляет его руки.Чёрный клевер Манга: Глава 84, страница 1-20 Королева Ведьм наблюдает за тем как Аста побеждает Саламандру и весьма впечатлена силой Чёрных Быков. Затем, она обращает своё внимание на силы Алмазного Королевства.Чёрный клевер Манга: Глава 88, страница 13  Боевые навыки Магия - Магия Крови: Королева Ведьм использует этот древний вид магии чтобы управлять кровью противников и манипулировать ими.Чёрный клевер Манга: Глава 84, страница 18 Puppet Bloodflow.png|link=Кровавая Марионетка|Кровавая Марионетка - Магия Исцеления: Королева Ведьм использует этот вид магии для восстановления. Ее чары могут развеять древние проклятия, срастить раздробленные кости и усиливать конечности. Чёрный клевер Манга: Глава 84, страница 17 Blood Magic.png|link=Кровяная магия восстановления: Снимающий проклятье кровавый кокон|Снимающий проклятье кровавый кокон - Кровавая Магия Созидания: Королева Ведьм использует этот вид магии для создания объектов из крови (распятия и т,д.) Scaffold of Fresh Blood.png|link=Кровавая магия созидания: Кровавый Эшафот|Кровавый Эшафот Blood Scythe.png|link=Безымянная кровавая коса|Безымянная кровавая коса Способности - Контроль Воронами: Королева Ведьм с легкостью может управлять стаей ворон. Она часто использует их в качестве захвата или задержки жертвы, помимо этого они достаточно сильны и послушны, чтобы служить королеве в качестве импровизированного  парящего трона.   - Огромная магическая сила: Невероятная сила королевы струится по всему лесу: если использовать магию – заметят сразу же.   - Чувствительность к магии: Королева Ведьм обладает способностью ощущать магию   - Гадание: Королева Ведьм способна предвидеть будущее, правда, ее прогнозы не всегда точны.Чёрный клевер Манга: Глава 99, страница 6 Приспособления  - Гримуар: Королева Ведьм обладает гримуаром, в котором содержатся различные заклинания на основе Магии Крови. Сражения - Королева Ведьм против Ями Сукэхиро - Аста против Ладроса: Победа - Королева Ведьм против Ванессы Энотека: Поражение События  - Помощь Асте: В поисках лекарства - Вторжение в Ведьмин Лес Отношения Ванесса Энотека Ваннеса Энотека была самым важным человеком для Королевы Ведьм,Чёрный клевер Манга: Глава 82, страница 8 однако, она покинула свою мать и разрушила все ее планы, что касается раскрытия способностей девочки. Чёрный клевер Манга: Глава 82, страница 14-15 Известные цитаты - Чёрный клевер Манга: Глава 83, страница 8 - Black Clover Manga: Chapter 83, page 9 Прочее - Больше всего Королеве Ведьм нравится красное вино и утренний туман в Ведьмином Лесу. - В первом опросе популярности Королева Ведьм заняла 29 место(вместе с Ребеккой Скарлет), а во втором 60 место. Примечания Навигация по сайту en:Witch Queen Категория:Ведьмы
blackclover
Королева Шипов
- это заклинание Истинной Магии Шиповника. Описание Пользователь создает рунную последовательность, которая создает настоящие розы, а затем облачает пользователя в платье и корону из шиповника, с синими розами справа и красными розами слева. Пользователь также создает шиповниковый хлыст, который может поражать противников плетьми из красных роз или опутывать противника голубыми розами. Чем сильнее жертва, тем крепче плети из синих роз. Примечания Навигация en:Queen of Briars
blackclover
Королевская Столица
- это город в самом сердце Королевства Клевера. Описание Город расположен на вершине самой высокой горы в Королевстве Клевера. Стена отделяет Земли Дворян от остального королевства, а защищает её магический барьер. В черте города находятся Замок Клевера и штаб-квартира Рыцарей-чародеев. Известные события - Церемония Награждения за Боевые Заслуги - Вторжение Нежити - Собрание Капитанов: Поиск Предателя - Фестиваль Награждения Звездами Примечания Навигация en:Royal Capital es:Capital Real
blackclover
Королевские Рыцари
— элитный отряд Рыцарей-чародеев, специально отобранный королём Августом Кирой Клевером XIII. Обзор Отряд Королевских Рыцарей был создан для единственной миссии: уничтожить Глаз Белой Ночи. Члены отряда были выбраны путём проведения Экзамена на Королевских Рыцарей. Участники
blackclover
Королевство Клевера
- это страна, граничащая с Алмазным Королевством и Королевством Сердца, а также с Пиковым Королевством. Это родина Короля Магов и отрядов Рыцарей-чародеев. В настоящее время страной правит король Август Кира Клевер XIII. Описание География Королевство представляет собой горный регион, который граничит с двумя другими королевствами: Алмазным на севере и Сердца на юге. Пиковое Королевство лежит на западе, за нейтральной зоной, а на востоке раскинулось море. Королевство разделено на три региона: самый дальний называется, после идут , и в центре находятся . Те, кто живет во внешнем регионе, являются самыми бедными и слабыми, и на них смотрят свысока те, кто живет во внутренних регионах. Несмотря на то, что крестьян принимают в Рыцарей-чародеев, эти предрассудки преследуют их, даже если у них большое количество маны. Правительство К Королевства Клевера относятся Дом Кира, Дом Сильва и Дом Вермиллион. Три семьи живут вместе в Замке Клевера. Магический Конгресс является законодательной и судебной властью королевства. Нынешний председатель - Дамнатио Кира. Вооруженные силы Солдатов Клевера называют Рыцарями-чародеями, и они отвечают за защиту королевства. Они разделены на девять отрядов, которые возглавляют сильнейшие Рыцари-чародеи, получившие звание капитана. Все отряды находятся под командованием сильнейшего Рыцаря-чародея, Короля Магов. Экономия Монеты юл, валюта Королевства Клевера Валютой королевства является . Известные места Забытые Земли - Хадж - Раяка- Сошши - Лес Ядовитых Магических Зверей- Толса- Тоару- Гора Брид Земли Простолюдинов - Кикка - Ивон- Нэрн - Китен - Хекайро- Тиулю Земли Дворян - Королевская Столица -- Замок Клевера -- Здание суда Магического Конгресса - Тота- Раке Прочее - Клевер, Пики, Алмазы, и Сердца составляют четыре французские масти игральных карт. Примечания Навигация en:Clover Kingdom es:Reino del Trébol pt-br:Reino Clover
blackclover
Королевство Сердца
- это страна, граничащая с Королевством Клевера. Это родина Ундины - духа воды, который заключил соглашение с правителями страны. Текущим правителем является принцесса Ролопечика, которая заключила союз с Королевством Клевера для борьбы с Пиковым Королевством. Описание Местоположение Королевства Сердца относительно других стран Королевство Сердца находится к югу от Королевства Клевера. Эта страна зелени и воды богата ресурсами. Поколения принцесс использовали силу Ундины для защиты страны. С Зоной Маны, которая простирается на всю страну, принцесса сама может следить за всем, что происходит в стране, и даже помогать поддерживать леса и урожай, используя свою Магию Воды, а также охранять границы королевства с помощью мощной Магии Ловушек. Дворянам Королевства Клевера разрешено подавать заявки на въезд в страну и изучение её магии. В королевстве существует своя собственная система оценки мастерства и таланта мага. Он разделен на десять магических уровней, с Нулевым уровнем вверху и Девятым уровнем внизу. В королевстве есть пять Духовных Стражей, которые находятся на Нулевом уровне. Метод Маны Магическая техника Королевства Сердца На протяжении веков, горожане приспосабливались к сильному природному источнику маны в стране и разработали уникальную магическую технику, позволяющую направлять эту ману в заклинания, известную как Метод Маны. Поскольку техника использует природную ману, она ограничена видами магии, которые можно найти в природе, например, четыре основных элемента и растительные виды. Известные места - Королевский дворец: Королевский дворец Королевства Сердца расположен на вершине самой высокой горы королевства. Большая его часть заросла растительностью, и к нему ведет длинная лестница. - : Это подземное озеро используется для купания. - : Этот лес полон вкусных фруктов и различных животных. Лес был сожжен во время вторжения Ваники Зогратис. Heart Kingdom Royal Palace.png|Королевский дворец Elmora Lake.png|Озеро Элмора Polnfrume Forest.png|Лес Полнфрум История Первая встреча королевы и Ундины. Первая королева Королевства Сердца подружилась с Ундиной, и они заключили контракт, по которому Ундина выступала в качестве защитницы королевства. Этот дух передавался каждому поколению королев и принцесс, позволяя им унаследовать силу и знания предыдущих поколений. В прошлом, одна из Тёмной Триады, Ваника Зогратис, проникла в Королевство Сердца, сразилась против Духовных Стражей и прокляла принцессу Ролопечику. Группа Рыцарей-чародеев посещает Королевство Сердца в рамках расследования дела дьявола. После проверки способностей рыцарей, Королевство Сердца заключает союз с Королевством Клевера для борьбы с Пиковым Королевством, и Духовные Стражи проводят шесть месяцев, обучая нескольких Рыцарей-чародеев. Тёмные Последователи Ваники взрываются. Вместе с пятью Тёмными Последователями, Ваника возвращается в Королевство Сердца, чтобы сразиться и убить Ролопечику. Последователи побеждают большинство Духовных Стражей. Несколько Рыцарей-чародеев, которых обучали Духовные Стражи, помогают сражаться с Тёмными Последователями. В конце концов, Ваника решает взять принцессу в заложницы и использует дьявольскую силу в своих Последователях, вызывая массовые взрывы по всему Королевству Сердца. Рыцарям-чародеям удается отразить достаточное количество взрывов, чтобы выжить и защитить всех находящихся поблизости граждан. Вскоре после этого, прибывает группа эльфов и забирает раненых Рыцарей-чародеев в Элизию. Прочее - Сердца, Клевер, Алмазы, и Пики составляют четыре французские масти игральных карт. - В манге, титул правителя меняется с на а потом снова на "принцессу".-- Речь Гаджи не была изменена в Томе 23. -- Однако в следующем томе, титул Ролопечики снова вернулся к, и на протяжении всей истории, о ней постоянно говорят именно так. Первую правительницу также называли "королевой". Это не было изменено в томах. -- В аниме Ролопечику называют . Примечания Навигация en:Heart Kingdom es:Reino del Corazón
blackclover
Король Магов
— титул самого сильнейшего Рыцаря-чародея Королевства Клевера. Владелец этого титула так же является лидером Ордена Рыцарей-чародеев. На данный момент место Короля Магов свободно из-за того, что Юлиус Новахроно, возвратив себя к жизни, помолодел до 13 лет. Обзор Истоки Изначально, титул Короля Магов был утверждён в честь Принца Люмьера - мага, который защитил человечество от гигантского демона. Спустя время, титул передавался из поколения в поколения Королевства Клевера. Он стал титулом, обозначающий владельца как самого сильного мага в Королевстве. Так же, владелец титула официально признан как лидер Королевского Ордена Рыцарей-чародеев. Обязанности Как лидер Рыцарей-чародеев Королевства Клевера, Король Магов играет ключевую роль в военных силах Королевства. Более того военная власть Короля Магов равна власти Короля Королевства Клевера. Одной из обязанностей Короля Магов является организация движений и занятий Рыцарей-чародеев в их обязанностях, как защитников Королевства. Это может быть как и делегация рыцарю, так и личное отправление на поле битвы, чтобы защитить королевство от иноземных захватчиков. Значимость Достижение титула Короля Магов - это великий подвиг. Всё потому, что для каждого поколения рыцарей только один человек мог обладать привилегией носить этот титул. Однако важность этого титула не означает, что его могут получить лишь определенные группы рыцарей, например, благородного происхождения. Каждый рыцарь в Королевстве может стать Королём Магов. Единственное требование которым должен обладать Рыцарь-чародей, чтобы стать Королём Магов - это подвиги. Чтобы быть признанным сильнейшим рыцарем в Королевстве, маг должен обладать списком достижений, которые могли бы это подтвердить. Именно по этой причине титул Короля Магов является не исключением, а частью пяти званий в организации Рыцарей-чародеев, к достижению которых может стремиться каждый рыцарь. Примечания en: Magic Emperor
blackclover
Коса Смерти
- это заклинание Магии Рассечения. Описание Используя лезвия, которые пользователь создаёт на своих предплечьях при помощи маны, он способен наносить сильный рассекающий удар, сила которого может разделять землю. Примечания Навигация en:Death Scythe
blackclover
Косоглазие Катоблепаса
- это заклинание Магии Глазного Яблока. Описание При открытом гримуаре, пользователь создает множество парящих глаз, которые охватывают большую территорию. Эти глаза позволяют пользователю видеть цель под разными углами и на большом расстоянии, а также отслеживать её местоположение, здоровье и ману. Эта информация позволяет пользователю прогнозировать действия цели и попадать в неё с высокой точностью. Прочее - Катоблепас - это легендарное существо из Эфиопии, чей взгляд может убить или превратить в камень. Примечания Навигация en:Catoblepas's Evil Eye
blackclover
Косю
- это регион Страны Солнца. Им правит клан Мусёгатакэ. Описание Косю является частью материка Страны Солнца и находится недалеко от островного региона Госю. Когда Мусёгатакэ Ёсуге исполнилось 17 лет, в Госю и Косю вспыхнула эпидемия. Как двух сильнейших представителей своих регионов, Рюдо Рюю и Ёсугу просят обрести Тэнгэнцу, чтобы найти особую траву, которая вылечит больных. Рюя добровольно жертвует всей своей магической силой, чтобы заполучить глаз, и в конечном счёте находит траву, спасая людей обоих регионов. Прочее - Название региона содержит иероглифы, обозначающие и . Примечания
blackclover
Красная Нить Судьбы
- это заклинание Магии Нитей. Описание При открытом гримуаре, пользователь создает кошку из красных ниток. Прикоснувшись к цели, кошка может изменить исход последующего события на более благоприятный для пользователя. Кошка защищает только тех, о ком заботится пользователь; однако тот, кто физически находится рядом с пользователем, может извлечь выгоду из изменившейся судьбы. Кошка также реагирует только на атаки, поэтому пользователя и его союзников можно переместить, обездвижить, или косвенно атаковать во время действия заклинания. Поскольку кошка сделана из нитей, она может распутываться, чтобы быстро передвигаться и уклоняться от атак, а также расширять свои возможности. Например увеличивать зону действия, протянув единственную нить к далекому союзнику. Заклинание отнимает большое количество магической силы, пока оно активно изменяет судьбу. Прочее - В китайской легенде Красная нить судьбы - это невидимая красная нить, которая соединяет тех, кому суждено встретиться друг с другом. - Согласно скандинавской мифологии, три норны - ведуньи судьбы, которые появляются при рождении героя, чтобы определить его судьбу. - Ванесса назвала кошку, что по-французски означает "красный".- Кошка заняла 25-ое место в первом опросе популярности, 54-ое во втором, 31-ое в четвертом, и 52-ое в пятом. Примечания Навигация en:Red Thread of Fate
blackclover
Красный Сияющий Молот
- это заклинание Магии Меди. Описание Пользователь создает древковое оружие с большим наконечником. Затем пользователь наносит удар этим наконечником по цели, чтобы сокрушить её. Примечания Навигация en:Red Shine Mace
blackclover
Крепкий Лук
- это заклинание Магии Скалы. Описание При открытом гримуаре, пользователь создает из камня большой арбалет, способный стрелять магическими стрелами на большие расстояния. Арбалет имеет большое лезвие, прикрепленное спереди, и шесть шипов вдоль плечей, а тетива сделана из маны. Арбалет установлен на каменной конструкции, которой можно управлять, регулируя угол и направление. Примечания Навигация en:Strong Bow
blackclover
Крик Призрачной Виверны
- это заклинание Магии Живописи. Описание При открытом гримуаре, пользователь берет кисть и палитру, и одним движением кисти создает крупное существо с головой и туловищем женщины, крыльями летучей мыши, двумя птичьими ногами и длинным чешуйчатым хвостом. Затем пользователь направляет свою кисть, и существо выпускает магический заряд в указанном направлении. Виверна может поднять пользователя в воздух и достаточно прочна, чтобы выдержать полет. Прочее - Виверна - это похожее на дракона существо из европейской легенды. Примечания Навигация en:Phantom Dragon Vouivre's Shout
blackclover
Кристаллический Щит
- это заклинание Магии Льда. Описание При открытом гримуаре, пользователь поднимает руку вперед, создавая барьеры в виде снежинок различных форм и размеров. Эти барьеры достаточно прочны, чтобы противостоять атакам противника, включая атаки противоположной стихии, такой как огонь. Примечания Навигация en:Crystal Ice Shield
blackclover
Кристальный Телескоп
- это заклинание Магии Кристаллов. Описание Пользователь создает шлем, в который встроены два телескопа для точного определения местоположения цели. Шлем также оснащен ремешком, к которому подключен микрофон, позволяющий пользователю разговаривать со своими союзниками. Заклинание также может определять физическое состояние цели. Примечания Навигация en:Crystal Scope
blackclover
Кровавая Коса
- это заклинание Магии Созидания, основанное на крови. Описание При открытом гримуаре, пользователь создает из большого количества крови гигантскую косу, которой затем атакует цель. Прочее - Это заклинание не было названо в манге и аниме. Примечания Навигация en:Lifeblood Scythe
blackclover