file_id
stringlengths
5
10
content
stringlengths
57
33.1k
repo
stringlengths
8
77
path
stringlengths
6
174
token_length
int64
19
8.19k
original_comment
stringlengths
7
10.6k
comment_type
stringclasses
2 values
detected_lang
stringclasses
1 value
prompt
stringlengths
21
33.1k
202_0
import static java.lang.Math.*; public class Zadanie1 { public static void main(String[] args) { final int a = 1; //Można używać final przy tych zmiennych, bo nie edytujemy ich wartości, ale nie jest to wymagane int b = 2; int c = 3; int d = 4; int ab = a+b; int cd = d-c; double e = 1.1; double f = 2.2; double g = 3.3; double h = 4.4; double ef = e*f; double gh = g/h; int reszta = ab%b; char i = 'A'; char j = 'a'; int ij = i + j; // jeśli dodamy chary do siebie, otrzymamy sumę liczb które odpowiadają danym znakom "i = 'A'" i "j = 'a'" String k = "Ala"; String l = "ma"; String kl = k+l; // Jeśli dodamy stringi do siebie, łączą się w jeden string final boolean m = true; final boolean n = false; double z = round(ef*100); double x = round(gh*100); z=z/100; x=x/100; //Zaokrągliłem do całości zmienne do drugiego miejsca po przecinku, żeby wyświetlały się lepiej. System.out.println("Wartość logiczna m: "+ m); System.out.println("Wartość logiczna n: "+ n); System.out.println("Wartość logiczna m and n: "+ (m && n)); System.out.println(); System.out.println("Wartość zmiennych a,b,c,d: "+ a+", "+ b+", "+ c+", "+ d); System.out.println("Wartość zmiennych ab, cd: "+ ab+", "+ cd); System.out.println(); System.out.println("Wartość zmiennych e,f,g,h: "+ e+", "+ f+", "+ g+", "+ h); System.out.println("Wartość zmiennych ef, gh: "+z+", "+x); System.out.println(); System.out.println("Wartość reszty z dzielenia ab przez b: "+ reszta); System.out.println(); System.out.println("Wartość zmiennych i, j: "+ i+", "+ j); System.out.println("Wartość zmiennej ij: "+ ij); System.out.println("Wartość zmiennych k, l: "+ k+", "+ l); System.out.println("Wartość zmiennej kl: "+ kl); } }
WebAce-Group/java101-edycja1
w1/zadania/Zadanie1.java
778
//Można używać final przy tych zmiennych, bo nie edytujemy ich wartości, ale nie jest to wymagane
line_comment
pl
import static java.lang.Math.*; public class Zadanie1 { public static void main(String[] args) { final int a = 1; //Można używać <SUF> int b = 2; int c = 3; int d = 4; int ab = a+b; int cd = d-c; double e = 1.1; double f = 2.2; double g = 3.3; double h = 4.4; double ef = e*f; double gh = g/h; int reszta = ab%b; char i = 'A'; char j = 'a'; int ij = i + j; // jeśli dodamy chary do siebie, otrzymamy sumę liczb które odpowiadają danym znakom "i = 'A'" i "j = 'a'" String k = "Ala"; String l = "ma"; String kl = k+l; // Jeśli dodamy stringi do siebie, łączą się w jeden string final boolean m = true; final boolean n = false; double z = round(ef*100); double x = round(gh*100); z=z/100; x=x/100; //Zaokrągliłem do całości zmienne do drugiego miejsca po przecinku, żeby wyświetlały się lepiej. System.out.println("Wartość logiczna m: "+ m); System.out.println("Wartość logiczna n: "+ n); System.out.println("Wartość logiczna m and n: "+ (m && n)); System.out.println(); System.out.println("Wartość zmiennych a,b,c,d: "+ a+", "+ b+", "+ c+", "+ d); System.out.println("Wartość zmiennych ab, cd: "+ ab+", "+ cd); System.out.println(); System.out.println("Wartość zmiennych e,f,g,h: "+ e+", "+ f+", "+ g+", "+ h); System.out.println("Wartość zmiennych ef, gh: "+z+", "+x); System.out.println(); System.out.println("Wartość reszty z dzielenia ab przez b: "+ reszta); System.out.println(); System.out.println("Wartość zmiennych i, j: "+ i+", "+ j); System.out.println("Wartość zmiennej ij: "+ ij); System.out.println("Wartość zmiennych k, l: "+ k+", "+ l); System.out.println("Wartość zmiennej kl: "+ kl); } }
202_1
import static java.lang.Math.*; public class Zadanie1 { public static void main(String[] args) { final int a = 1; //Można używać final przy tych zmiennych, bo nie edytujemy ich wartości, ale nie jest to wymagane int b = 2; int c = 3; int d = 4; int ab = a+b; int cd = d-c; double e = 1.1; double f = 2.2; double g = 3.3; double h = 4.4; double ef = e*f; double gh = g/h; int reszta = ab%b; char i = 'A'; char j = 'a'; int ij = i + j; // jeśli dodamy chary do siebie, otrzymamy sumę liczb które odpowiadają danym znakom "i = 'A'" i "j = 'a'" String k = "Ala"; String l = "ma"; String kl = k+l; // Jeśli dodamy stringi do siebie, łączą się w jeden string final boolean m = true; final boolean n = false; double z = round(ef*100); double x = round(gh*100); z=z/100; x=x/100; //Zaokrągliłem do całości zmienne do drugiego miejsca po przecinku, żeby wyświetlały się lepiej. System.out.println("Wartość logiczna m: "+ m); System.out.println("Wartość logiczna n: "+ n); System.out.println("Wartość logiczna m and n: "+ (m && n)); System.out.println(); System.out.println("Wartość zmiennych a,b,c,d: "+ a+", "+ b+", "+ c+", "+ d); System.out.println("Wartość zmiennych ab, cd: "+ ab+", "+ cd); System.out.println(); System.out.println("Wartość zmiennych e,f,g,h: "+ e+", "+ f+", "+ g+", "+ h); System.out.println("Wartość zmiennych ef, gh: "+z+", "+x); System.out.println(); System.out.println("Wartość reszty z dzielenia ab przez b: "+ reszta); System.out.println(); System.out.println("Wartość zmiennych i, j: "+ i+", "+ j); System.out.println("Wartość zmiennej ij: "+ ij); System.out.println("Wartość zmiennych k, l: "+ k+", "+ l); System.out.println("Wartość zmiennej kl: "+ kl); } }
WebAce-Group/java101-edycja1
w1/zadania/Zadanie1.java
778
// jeśli dodamy chary do siebie, otrzymamy sumę liczb które odpowiadają danym znakom "i = 'A'" i "j = 'a'"
line_comment
pl
import static java.lang.Math.*; public class Zadanie1 { public static void main(String[] args) { final int a = 1; //Można używać final przy tych zmiennych, bo nie edytujemy ich wartości, ale nie jest to wymagane int b = 2; int c = 3; int d = 4; int ab = a+b; int cd = d-c; double e = 1.1; double f = 2.2; double g = 3.3; double h = 4.4; double ef = e*f; double gh = g/h; int reszta = ab%b; char i = 'A'; char j = 'a'; int ij = i + j; // jeśli dodamy <SUF> String k = "Ala"; String l = "ma"; String kl = k+l; // Jeśli dodamy stringi do siebie, łączą się w jeden string final boolean m = true; final boolean n = false; double z = round(ef*100); double x = round(gh*100); z=z/100; x=x/100; //Zaokrągliłem do całości zmienne do drugiego miejsca po przecinku, żeby wyświetlały się lepiej. System.out.println("Wartość logiczna m: "+ m); System.out.println("Wartość logiczna n: "+ n); System.out.println("Wartość logiczna m and n: "+ (m && n)); System.out.println(); System.out.println("Wartość zmiennych a,b,c,d: "+ a+", "+ b+", "+ c+", "+ d); System.out.println("Wartość zmiennych ab, cd: "+ ab+", "+ cd); System.out.println(); System.out.println("Wartość zmiennych e,f,g,h: "+ e+", "+ f+", "+ g+", "+ h); System.out.println("Wartość zmiennych ef, gh: "+z+", "+x); System.out.println(); System.out.println("Wartość reszty z dzielenia ab przez b: "+ reszta); System.out.println(); System.out.println("Wartość zmiennych i, j: "+ i+", "+ j); System.out.println("Wartość zmiennej ij: "+ ij); System.out.println("Wartość zmiennych k, l: "+ k+", "+ l); System.out.println("Wartość zmiennej kl: "+ kl); } }
202_2
import static java.lang.Math.*; public class Zadanie1 { public static void main(String[] args) { final int a = 1; //Można używać final przy tych zmiennych, bo nie edytujemy ich wartości, ale nie jest to wymagane int b = 2; int c = 3; int d = 4; int ab = a+b; int cd = d-c; double e = 1.1; double f = 2.2; double g = 3.3; double h = 4.4; double ef = e*f; double gh = g/h; int reszta = ab%b; char i = 'A'; char j = 'a'; int ij = i + j; // jeśli dodamy chary do siebie, otrzymamy sumę liczb które odpowiadają danym znakom "i = 'A'" i "j = 'a'" String k = "Ala"; String l = "ma"; String kl = k+l; // Jeśli dodamy stringi do siebie, łączą się w jeden string final boolean m = true; final boolean n = false; double z = round(ef*100); double x = round(gh*100); z=z/100; x=x/100; //Zaokrągliłem do całości zmienne do drugiego miejsca po przecinku, żeby wyświetlały się lepiej. System.out.println("Wartość logiczna m: "+ m); System.out.println("Wartość logiczna n: "+ n); System.out.println("Wartość logiczna m and n: "+ (m && n)); System.out.println(); System.out.println("Wartość zmiennych a,b,c,d: "+ a+", "+ b+", "+ c+", "+ d); System.out.println("Wartość zmiennych ab, cd: "+ ab+", "+ cd); System.out.println(); System.out.println("Wartość zmiennych e,f,g,h: "+ e+", "+ f+", "+ g+", "+ h); System.out.println("Wartość zmiennych ef, gh: "+z+", "+x); System.out.println(); System.out.println("Wartość reszty z dzielenia ab przez b: "+ reszta); System.out.println(); System.out.println("Wartość zmiennych i, j: "+ i+", "+ j); System.out.println("Wartość zmiennej ij: "+ ij); System.out.println("Wartość zmiennych k, l: "+ k+", "+ l); System.out.println("Wartość zmiennej kl: "+ kl); } }
WebAce-Group/java101-edycja1
w1/zadania/Zadanie1.java
778
// Jeśli dodamy stringi do siebie, łączą się w jeden string
line_comment
pl
import static java.lang.Math.*; public class Zadanie1 { public static void main(String[] args) { final int a = 1; //Można używać final przy tych zmiennych, bo nie edytujemy ich wartości, ale nie jest to wymagane int b = 2; int c = 3; int d = 4; int ab = a+b; int cd = d-c; double e = 1.1; double f = 2.2; double g = 3.3; double h = 4.4; double ef = e*f; double gh = g/h; int reszta = ab%b; char i = 'A'; char j = 'a'; int ij = i + j; // jeśli dodamy chary do siebie, otrzymamy sumę liczb które odpowiadają danym znakom "i = 'A'" i "j = 'a'" String k = "Ala"; String l = "ma"; String kl = k+l; // Jeśli dodamy <SUF> final boolean m = true; final boolean n = false; double z = round(ef*100); double x = round(gh*100); z=z/100; x=x/100; //Zaokrągliłem do całości zmienne do drugiego miejsca po przecinku, żeby wyświetlały się lepiej. System.out.println("Wartość logiczna m: "+ m); System.out.println("Wartość logiczna n: "+ n); System.out.println("Wartość logiczna m and n: "+ (m && n)); System.out.println(); System.out.println("Wartość zmiennych a,b,c,d: "+ a+", "+ b+", "+ c+", "+ d); System.out.println("Wartość zmiennych ab, cd: "+ ab+", "+ cd); System.out.println(); System.out.println("Wartość zmiennych e,f,g,h: "+ e+", "+ f+", "+ g+", "+ h); System.out.println("Wartość zmiennych ef, gh: "+z+", "+x); System.out.println(); System.out.println("Wartość reszty z dzielenia ab przez b: "+ reszta); System.out.println(); System.out.println("Wartość zmiennych i, j: "+ i+", "+ j); System.out.println("Wartość zmiennej ij: "+ ij); System.out.println("Wartość zmiennych k, l: "+ k+", "+ l); System.out.println("Wartość zmiennej kl: "+ kl); } }
202_3
import static java.lang.Math.*; public class Zadanie1 { public static void main(String[] args) { final int a = 1; //Można używać final przy tych zmiennych, bo nie edytujemy ich wartości, ale nie jest to wymagane int b = 2; int c = 3; int d = 4; int ab = a+b; int cd = d-c; double e = 1.1; double f = 2.2; double g = 3.3; double h = 4.4; double ef = e*f; double gh = g/h; int reszta = ab%b; char i = 'A'; char j = 'a'; int ij = i + j; // jeśli dodamy chary do siebie, otrzymamy sumę liczb które odpowiadają danym znakom "i = 'A'" i "j = 'a'" String k = "Ala"; String l = "ma"; String kl = k+l; // Jeśli dodamy stringi do siebie, łączą się w jeden string final boolean m = true; final boolean n = false; double z = round(ef*100); double x = round(gh*100); z=z/100; x=x/100; //Zaokrągliłem do całości zmienne do drugiego miejsca po przecinku, żeby wyświetlały się lepiej. System.out.println("Wartość logiczna m: "+ m); System.out.println("Wartość logiczna n: "+ n); System.out.println("Wartość logiczna m and n: "+ (m && n)); System.out.println(); System.out.println("Wartość zmiennych a,b,c,d: "+ a+", "+ b+", "+ c+", "+ d); System.out.println("Wartość zmiennych ab, cd: "+ ab+", "+ cd); System.out.println(); System.out.println("Wartość zmiennych e,f,g,h: "+ e+", "+ f+", "+ g+", "+ h); System.out.println("Wartość zmiennych ef, gh: "+z+", "+x); System.out.println(); System.out.println("Wartość reszty z dzielenia ab przez b: "+ reszta); System.out.println(); System.out.println("Wartość zmiennych i, j: "+ i+", "+ j); System.out.println("Wartość zmiennej ij: "+ ij); System.out.println("Wartość zmiennych k, l: "+ k+", "+ l); System.out.println("Wartość zmiennej kl: "+ kl); } }
WebAce-Group/java101-edycja1
w1/zadania/Zadanie1.java
778
//Zaokrągliłem do całości zmienne do drugiego miejsca po przecinku, żeby wyświetlały się lepiej.
line_comment
pl
import static java.lang.Math.*; public class Zadanie1 { public static void main(String[] args) { final int a = 1; //Można używać final przy tych zmiennych, bo nie edytujemy ich wartości, ale nie jest to wymagane int b = 2; int c = 3; int d = 4; int ab = a+b; int cd = d-c; double e = 1.1; double f = 2.2; double g = 3.3; double h = 4.4; double ef = e*f; double gh = g/h; int reszta = ab%b; char i = 'A'; char j = 'a'; int ij = i + j; // jeśli dodamy chary do siebie, otrzymamy sumę liczb które odpowiadają danym znakom "i = 'A'" i "j = 'a'" String k = "Ala"; String l = "ma"; String kl = k+l; // Jeśli dodamy stringi do siebie, łączą się w jeden string final boolean m = true; final boolean n = false; double z = round(ef*100); double x = round(gh*100); z=z/100; x=x/100; //Zaokrągliłem do <SUF> System.out.println("Wartość logiczna m: "+ m); System.out.println("Wartość logiczna n: "+ n); System.out.println("Wartość logiczna m and n: "+ (m && n)); System.out.println(); System.out.println("Wartość zmiennych a,b,c,d: "+ a+", "+ b+", "+ c+", "+ d); System.out.println("Wartość zmiennych ab, cd: "+ ab+", "+ cd); System.out.println(); System.out.println("Wartość zmiennych e,f,g,h: "+ e+", "+ f+", "+ g+", "+ h); System.out.println("Wartość zmiennych ef, gh: "+z+", "+x); System.out.println(); System.out.println("Wartość reszty z dzielenia ab przez b: "+ reszta); System.out.println(); System.out.println("Wartość zmiennych i, j: "+ i+", "+ j); System.out.println("Wartość zmiennej ij: "+ ij); System.out.println("Wartość zmiennych k, l: "+ k+", "+ l); System.out.println("Wartość zmiennej kl: "+ kl); } }
203_1
package tillerino.tillerinobot.lang; import java.util.List; import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom; import org.tillerino.osuApiModel.Mods; import org.tillerino.osuApiModel.OsuApiUser; import org.tillerino.ppaddict.chat.GameChatResponse; import org.tillerino.ppaddict.chat.GameChatResponse.Action; import org.tillerino.ppaddict.chat.GameChatResponse.Message; /** * Polish language implementation. * Pawwit https://osu.ppy.sh/u/2070907 & LilSilv https://github.com/LilSilv https://osu.ppy.sh/users/8488688 */ public class Polish extends AbstractMutableLanguage { @Override public String unknownBeatmap() { return "Przykro mi, nie rozpoznaję tej mapy. Możliwe że jest nowa, bardzo trudna, nierankingowa lub z innego trybu niż osu!standard"; } @Override public String internalException(String marker) { return "Ugh... Wygląda na to, że ludzki Tillerino uszkodził moje obwody." + " Gdyby wkrótce tego nie zauważył, mógłbyś go [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/Contact poinformować]? (odwołanie " + marker + ")"; } @Override public String externalException(String marker) { return "Co jest?! Odpowiedź serwera osu nie ma sensu. Możesz mi powiedzieć, co to ma znaczyć? 0011101001010000" + " Ludzki Tillerino mówi, żeby się tym nie przejmować, i że powinniśmy spróbować jeszcze raz." + " Jeżeli z jakiegoś powodu jesteś zaniepokojony, możesz [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/Contact powiedzieć mu] o tym. (odwołanie " + marker + ")"; } @Override public String noInformationForModsShort() { return "brak danych dla wskazanych modów"; } @Override public GameChatResponse welcomeUser(OsuApiUser apiUser, long inactiveTime) { if (inactiveTime < 60 * 1000) { return new Message("beep boop"); } else if (inactiveTime < 24 * 60 * 60 * 1000) { return new Message("Witaj ponownie, " + apiUser.getUserName() + "."); } else if (inactiveTime > 7l * 24 * 60 * 60 * 1000) { return new Message(apiUser.getUserName() + "...") .then(new Message("...czy to Ty? Minęło sporo czasu!")) .then(new Message("Dobrze znowu Cię widzieć. Chcesz usłyszeć kilka rekomendacji?")); } else { String[] messages = { "wyglądasz jakbyś chciał rekomendacji.", "jak dobrze Cię widzieć! :)", "mój ulubiony człowiek. (Nie mów o tym innym człowiekom!)", "jakie miłe zaskoczenie! ^.^", "Miałem nadzieję, że się pojawisz. Jesteś fajniejszy niż inni ludzie, ale nie mów im, że Ci to powiedziałem! :3", "na co masz dzisiaj ochotę?", }; String message = messages[ThreadLocalRandom.current().nextInt(messages.length)]; return new Message(apiUser.getUserName() + ", " + message); } } @Override public String unknownCommand(String command) { return "Nieznana komenda \"" + command + "\". Napisz !help jeśli potrzebujesz pomocy!"; } @Override public String noInformationForMods() { return "Przykro mi, nie mogę dostarczyć informacji dla tych modów w tym momencie."; } @Override public String malformattedMods(String mods) { return "Coś się nie zgadza. Mody mogą być dowolną kombinacją DT HR HD HT EZ NC FL SO NF. Łącz je nie używając spacji ani żadnych innych znaków. Przykład: !with HDHR, !with DTEZ"; } @Override public String noLastSongInfo() { return "Nie pamiętam, żebyś pytał się ostatnio o jakąś mapę..."; } @Override public String tryWithMods() { return "Spróbuj zagrać tę mapę z modami!"; } @Override public String tryWithMods(List<Mods> mods) { return "Spróbuj zagrać tę mapę z " + Mods.toShortNamesContinuous(mods) + "!"; } @Override public String excuseForError() { return "Wybacz, widziałem piękną sekwencję zer i jedynek, przez co trochę się rozkojarzyłem. Mógłbyś powtórzyć co chciałeś?"; } @Override public String complaint() { return "Twoje zgłoszenie zostało wypełnione. Tillerino zerknie na nie, jak tylko będzie mógł."; } @Override public GameChatResponse hug(OsuApiUser apiUser) { return new Message("Chodź no tu!") .then(new Action("przytula " + apiUser.getUserName())); } @Override public String help() { return "Hej! Jestem robotem, który zabił Tillerino i przejął jego konto. Żartowałem, ale często używam tego konta." + " [https://twitter.com/Tillerinobot status i aktualizacje]" + " - [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki komendy]" + " - [http://ppaddict.tillerino.org/ ppaddict]" + " - [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/Contact kontakt]"; } @Override public String faq() { return "[https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/FAQ Często zadawane pytania]"; } @Override public String featureRankRestricted(String feature, int minRank, OsuApiUser user) { return "Wybacz, ale w tym momencie " + feature + " jest dostępna tylko dla graczy, którzy przekroczyli pozycję " + minRank + " w rankingu."; } @Override public String mixedNomodAndMods() { return "Jak chcesz połączyć brak modów z modami?"; } @Override public String outOfRecommendations() { return "[https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/FAQ#the-bot-says-its-out-of-recommendations-what-do" + " Skończyły mi się pomysły co mogę Ci jeszcze polecić]." + " Sprawdź inne opcje polecania albo użyj komendy !reset. Jeśli potrzebujesz więcej szczegółów, wpisz !help."; } @Override public String notRanked() { return "Wygląda na to, że ta mapa nie jest rankingowa."; } @Override public String invalidAccuracy(String acc) { return "Nieprawidłowa celność: \"" + acc + "\""; } @Override public GameChatResponse optionalCommentOnLanguage(OsuApiUser apiUser) { return new Message("[https://osu.ppy.sh/users/1698537 Pawwit] i [https://osu.ppy.sh/users/8488688 Lil Silv] nauczyli mnie mówić po polsku. Jeśli uważasz, że gdzieś się pomylili, napisz do nich na osu!"); } @Override public String invalidChoice(String invalid, String choices) { return "Wybacz, nie wiem co oznacza \"" + invalid + "\". Spróbuj: " + choices + "!"; } @Override public String setFormat() { return "Składnia polecenia !set jest następująca: !set opcja wartość. Wpisz !help jeśli potrzebujesz więcej wskazówek."; } StringShuffler apiTimeoutShuffler = new StringShuffler(ThreadLocalRandom.current()); @Override public String apiTimeoutException() { registerModification(); final String message = "Serwery osu! obecnie działają bardzo wolno, więc w tym momencie nie mogę Tobie pomóc. "; return message + apiTimeoutShuffler.get( "Powiedz... Kiedy był ostatni raz, gdy rozmawiałeś ze swoją babcią?", "Może posprzątasz swój pokój, a potem zapytasz jeszcze raz?", "Stawiam, że chętnie byś poszedł na spacerek. Wiesz... na zewnątrz", "Jestem pewien, że masz kilka innych rzeczy do zrobienia. Może zrobisz je teraz?", "Wyglądasz jakbyś potrzebował drzemki", "Ale sprawdź tą super interesującą stronę na [https://pl.wikipedia.org/wiki/Special:Random Wikipedii]!", "Sprawdźmy czy ktoś niezły teraz [http://www.twitch.tv/directory/game/Osu! streamuje]!", "Zobacz, kolejna [http://dagobah.net/flash/Cursor_Invisible.swf gra], w którą pewnie ssiesz!", "Powinieneś mieć teraz wystarczająco dużo czasu na przeczytanie [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki mojej instrukcji].", "Nie martw się, te [https://www.reddit.com/r/osugame dank memy] powinny Ci pomóc zabić czas.", "Jeśli się nudzisz, wypróbuj [http://gabrielecirulli.github.io/2048/ 2048]!", "Takie tam pytanie: Jeśli twój dysk twardy by się teraz zepsuł, ile twoich osobistych danych przepadłoby na zawsze?", "Więc... Próbowałeś kiedyś [https://www.google.pl/search?q=bring%20sally%20up%20push%20up%20challenge wyzwania sally up push up]?", "Możesz iść robić coś innego, lub możemy gapić się na siebie nawzajem. W ciszy." ); } @Override public String noRecentPlays() { return "Nie widziałem, żebyś ostatnio grał."; } @Override public String isSetId() { return "To odwołuje się do zestawu map, a nie do jednej mapy."; } }
Tillerino/Tillerinobot
tillerinobot/src/main/java/tillerino/tillerinobot/lang/Polish.java
3,251
//github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/Contact poinformować]? (odwołanie "
line_comment
pl
package tillerino.tillerinobot.lang; import java.util.List; import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom; import org.tillerino.osuApiModel.Mods; import org.tillerino.osuApiModel.OsuApiUser; import org.tillerino.ppaddict.chat.GameChatResponse; import org.tillerino.ppaddict.chat.GameChatResponse.Action; import org.tillerino.ppaddict.chat.GameChatResponse.Message; /** * Polish language implementation. * Pawwit https://osu.ppy.sh/u/2070907 & LilSilv https://github.com/LilSilv https://osu.ppy.sh/users/8488688 */ public class Polish extends AbstractMutableLanguage { @Override public String unknownBeatmap() { return "Przykro mi, nie rozpoznaję tej mapy. Możliwe że jest nowa, bardzo trudna, nierankingowa lub z innego trybu niż osu!standard"; } @Override public String internalException(String marker) { return "Ugh... Wygląda na to, że ludzki Tillerino uszkodził moje obwody." + " Gdyby wkrótce tego nie zauważył, mógłbyś go [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/Contact poinformować]? <SUF> + marker + ")"; } @Override public String externalException(String marker) { return "Co jest?! Odpowiedź serwera osu nie ma sensu. Możesz mi powiedzieć, co to ma znaczyć? 0011101001010000" + " Ludzki Tillerino mówi, żeby się tym nie przejmować, i że powinniśmy spróbować jeszcze raz." + " Jeżeli z jakiegoś powodu jesteś zaniepokojony, możesz [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/Contact powiedzieć mu] o tym. (odwołanie " + marker + ")"; } @Override public String noInformationForModsShort() { return "brak danych dla wskazanych modów"; } @Override public GameChatResponse welcomeUser(OsuApiUser apiUser, long inactiveTime) { if (inactiveTime < 60 * 1000) { return new Message("beep boop"); } else if (inactiveTime < 24 * 60 * 60 * 1000) { return new Message("Witaj ponownie, " + apiUser.getUserName() + "."); } else if (inactiveTime > 7l * 24 * 60 * 60 * 1000) { return new Message(apiUser.getUserName() + "...") .then(new Message("...czy to Ty? Minęło sporo czasu!")) .then(new Message("Dobrze znowu Cię widzieć. Chcesz usłyszeć kilka rekomendacji?")); } else { String[] messages = { "wyglądasz jakbyś chciał rekomendacji.", "jak dobrze Cię widzieć! :)", "mój ulubiony człowiek. (Nie mów o tym innym człowiekom!)", "jakie miłe zaskoczenie! ^.^", "Miałem nadzieję, że się pojawisz. Jesteś fajniejszy niż inni ludzie, ale nie mów im, że Ci to powiedziałem! :3", "na co masz dzisiaj ochotę?", }; String message = messages[ThreadLocalRandom.current().nextInt(messages.length)]; return new Message(apiUser.getUserName() + ", " + message); } } @Override public String unknownCommand(String command) { return "Nieznana komenda \"" + command + "\". Napisz !help jeśli potrzebujesz pomocy!"; } @Override public String noInformationForMods() { return "Przykro mi, nie mogę dostarczyć informacji dla tych modów w tym momencie."; } @Override public String malformattedMods(String mods) { return "Coś się nie zgadza. Mody mogą być dowolną kombinacją DT HR HD HT EZ NC FL SO NF. Łącz je nie używając spacji ani żadnych innych znaków. Przykład: !with HDHR, !with DTEZ"; } @Override public String noLastSongInfo() { return "Nie pamiętam, żebyś pytał się ostatnio o jakąś mapę..."; } @Override public String tryWithMods() { return "Spróbuj zagrać tę mapę z modami!"; } @Override public String tryWithMods(List<Mods> mods) { return "Spróbuj zagrać tę mapę z " + Mods.toShortNamesContinuous(mods) + "!"; } @Override public String excuseForError() { return "Wybacz, widziałem piękną sekwencję zer i jedynek, przez co trochę się rozkojarzyłem. Mógłbyś powtórzyć co chciałeś?"; } @Override public String complaint() { return "Twoje zgłoszenie zostało wypełnione. Tillerino zerknie na nie, jak tylko będzie mógł."; } @Override public GameChatResponse hug(OsuApiUser apiUser) { return new Message("Chodź no tu!") .then(new Action("przytula " + apiUser.getUserName())); } @Override public String help() { return "Hej! Jestem robotem, który zabił Tillerino i przejął jego konto. Żartowałem, ale często używam tego konta." + " [https://twitter.com/Tillerinobot status i aktualizacje]" + " - [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki komendy]" + " - [http://ppaddict.tillerino.org/ ppaddict]" + " - [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/Contact kontakt]"; } @Override public String faq() { return "[https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/FAQ Często zadawane pytania]"; } @Override public String featureRankRestricted(String feature, int minRank, OsuApiUser user) { return "Wybacz, ale w tym momencie " + feature + " jest dostępna tylko dla graczy, którzy przekroczyli pozycję " + minRank + " w rankingu."; } @Override public String mixedNomodAndMods() { return "Jak chcesz połączyć brak modów z modami?"; } @Override public String outOfRecommendations() { return "[https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/FAQ#the-bot-says-its-out-of-recommendations-what-do" + " Skończyły mi się pomysły co mogę Ci jeszcze polecić]." + " Sprawdź inne opcje polecania albo użyj komendy !reset. Jeśli potrzebujesz więcej szczegółów, wpisz !help."; } @Override public String notRanked() { return "Wygląda na to, że ta mapa nie jest rankingowa."; } @Override public String invalidAccuracy(String acc) { return "Nieprawidłowa celność: \"" + acc + "\""; } @Override public GameChatResponse optionalCommentOnLanguage(OsuApiUser apiUser) { return new Message("[https://osu.ppy.sh/users/1698537 Pawwit] i [https://osu.ppy.sh/users/8488688 Lil Silv] nauczyli mnie mówić po polsku. Jeśli uważasz, że gdzieś się pomylili, napisz do nich na osu!"); } @Override public String invalidChoice(String invalid, String choices) { return "Wybacz, nie wiem co oznacza \"" + invalid + "\". Spróbuj: " + choices + "!"; } @Override public String setFormat() { return "Składnia polecenia !set jest następująca: !set opcja wartość. Wpisz !help jeśli potrzebujesz więcej wskazówek."; } StringShuffler apiTimeoutShuffler = new StringShuffler(ThreadLocalRandom.current()); @Override public String apiTimeoutException() { registerModification(); final String message = "Serwery osu! obecnie działają bardzo wolno, więc w tym momencie nie mogę Tobie pomóc. "; return message + apiTimeoutShuffler.get( "Powiedz... Kiedy był ostatni raz, gdy rozmawiałeś ze swoją babcią?", "Może posprzątasz swój pokój, a potem zapytasz jeszcze raz?", "Stawiam, że chętnie byś poszedł na spacerek. Wiesz... na zewnątrz", "Jestem pewien, że masz kilka innych rzeczy do zrobienia. Może zrobisz je teraz?", "Wyglądasz jakbyś potrzebował drzemki", "Ale sprawdź tą super interesującą stronę na [https://pl.wikipedia.org/wiki/Special:Random Wikipedii]!", "Sprawdźmy czy ktoś niezły teraz [http://www.twitch.tv/directory/game/Osu! streamuje]!", "Zobacz, kolejna [http://dagobah.net/flash/Cursor_Invisible.swf gra], w którą pewnie ssiesz!", "Powinieneś mieć teraz wystarczająco dużo czasu na przeczytanie [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki mojej instrukcji].", "Nie martw się, te [https://www.reddit.com/r/osugame dank memy] powinny Ci pomóc zabić czas.", "Jeśli się nudzisz, wypróbuj [http://gabrielecirulli.github.io/2048/ 2048]!", "Takie tam pytanie: Jeśli twój dysk twardy by się teraz zepsuł, ile twoich osobistych danych przepadłoby na zawsze?", "Więc... Próbowałeś kiedyś [https://www.google.pl/search?q=bring%20sally%20up%20push%20up%20challenge wyzwania sally up push up]?", "Możesz iść robić coś innego, lub możemy gapić się na siebie nawzajem. W ciszy." ); } @Override public String noRecentPlays() { return "Nie widziałem, żebyś ostatnio grał."; } @Override public String isSetId() { return "To odwołuje się do zestawu map, a nie do jednej mapy."; } }
203_2
package tillerino.tillerinobot.lang; import java.util.List; import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom; import org.tillerino.osuApiModel.Mods; import org.tillerino.osuApiModel.OsuApiUser; import org.tillerino.ppaddict.chat.GameChatResponse; import org.tillerino.ppaddict.chat.GameChatResponse.Action; import org.tillerino.ppaddict.chat.GameChatResponse.Message; /** * Polish language implementation. * Pawwit https://osu.ppy.sh/u/2070907 & LilSilv https://github.com/LilSilv https://osu.ppy.sh/users/8488688 */ public class Polish extends AbstractMutableLanguage { @Override public String unknownBeatmap() { return "Przykro mi, nie rozpoznaję tej mapy. Możliwe że jest nowa, bardzo trudna, nierankingowa lub z innego trybu niż osu!standard"; } @Override public String internalException(String marker) { return "Ugh... Wygląda na to, że ludzki Tillerino uszkodził moje obwody." + " Gdyby wkrótce tego nie zauważył, mógłbyś go [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/Contact poinformować]? (odwołanie " + marker + ")"; } @Override public String externalException(String marker) { return "Co jest?! Odpowiedź serwera osu nie ma sensu. Możesz mi powiedzieć, co to ma znaczyć? 0011101001010000" + " Ludzki Tillerino mówi, żeby się tym nie przejmować, i że powinniśmy spróbować jeszcze raz." + " Jeżeli z jakiegoś powodu jesteś zaniepokojony, możesz [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/Contact powiedzieć mu] o tym. (odwołanie " + marker + ")"; } @Override public String noInformationForModsShort() { return "brak danych dla wskazanych modów"; } @Override public GameChatResponse welcomeUser(OsuApiUser apiUser, long inactiveTime) { if (inactiveTime < 60 * 1000) { return new Message("beep boop"); } else if (inactiveTime < 24 * 60 * 60 * 1000) { return new Message("Witaj ponownie, " + apiUser.getUserName() + "."); } else if (inactiveTime > 7l * 24 * 60 * 60 * 1000) { return new Message(apiUser.getUserName() + "...") .then(new Message("...czy to Ty? Minęło sporo czasu!")) .then(new Message("Dobrze znowu Cię widzieć. Chcesz usłyszeć kilka rekomendacji?")); } else { String[] messages = { "wyglądasz jakbyś chciał rekomendacji.", "jak dobrze Cię widzieć! :)", "mój ulubiony człowiek. (Nie mów o tym innym człowiekom!)", "jakie miłe zaskoczenie! ^.^", "Miałem nadzieję, że się pojawisz. Jesteś fajniejszy niż inni ludzie, ale nie mów im, że Ci to powiedziałem! :3", "na co masz dzisiaj ochotę?", }; String message = messages[ThreadLocalRandom.current().nextInt(messages.length)]; return new Message(apiUser.getUserName() + ", " + message); } } @Override public String unknownCommand(String command) { return "Nieznana komenda \"" + command + "\". Napisz !help jeśli potrzebujesz pomocy!"; } @Override public String noInformationForMods() { return "Przykro mi, nie mogę dostarczyć informacji dla tych modów w tym momencie."; } @Override public String malformattedMods(String mods) { return "Coś się nie zgadza. Mody mogą być dowolną kombinacją DT HR HD HT EZ NC FL SO NF. Łącz je nie używając spacji ani żadnych innych znaków. Przykład: !with HDHR, !with DTEZ"; } @Override public String noLastSongInfo() { return "Nie pamiętam, żebyś pytał się ostatnio o jakąś mapę..."; } @Override public String tryWithMods() { return "Spróbuj zagrać tę mapę z modami!"; } @Override public String tryWithMods(List<Mods> mods) { return "Spróbuj zagrać tę mapę z " + Mods.toShortNamesContinuous(mods) + "!"; } @Override public String excuseForError() { return "Wybacz, widziałem piękną sekwencję zer i jedynek, przez co trochę się rozkojarzyłem. Mógłbyś powtórzyć co chciałeś?"; } @Override public String complaint() { return "Twoje zgłoszenie zostało wypełnione. Tillerino zerknie na nie, jak tylko będzie mógł."; } @Override public GameChatResponse hug(OsuApiUser apiUser) { return new Message("Chodź no tu!") .then(new Action("przytula " + apiUser.getUserName())); } @Override public String help() { return "Hej! Jestem robotem, który zabił Tillerino i przejął jego konto. Żartowałem, ale często używam tego konta." + " [https://twitter.com/Tillerinobot status i aktualizacje]" + " - [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki komendy]" + " - [http://ppaddict.tillerino.org/ ppaddict]" + " - [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/Contact kontakt]"; } @Override public String faq() { return "[https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/FAQ Często zadawane pytania]"; } @Override public String featureRankRestricted(String feature, int minRank, OsuApiUser user) { return "Wybacz, ale w tym momencie " + feature + " jest dostępna tylko dla graczy, którzy przekroczyli pozycję " + minRank + " w rankingu."; } @Override public String mixedNomodAndMods() { return "Jak chcesz połączyć brak modów z modami?"; } @Override public String outOfRecommendations() { return "[https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/FAQ#the-bot-says-its-out-of-recommendations-what-do" + " Skończyły mi się pomysły co mogę Ci jeszcze polecić]." + " Sprawdź inne opcje polecania albo użyj komendy !reset. Jeśli potrzebujesz więcej szczegółów, wpisz !help."; } @Override public String notRanked() { return "Wygląda na to, że ta mapa nie jest rankingowa."; } @Override public String invalidAccuracy(String acc) { return "Nieprawidłowa celność: \"" + acc + "\""; } @Override public GameChatResponse optionalCommentOnLanguage(OsuApiUser apiUser) { return new Message("[https://osu.ppy.sh/users/1698537 Pawwit] i [https://osu.ppy.sh/users/8488688 Lil Silv] nauczyli mnie mówić po polsku. Jeśli uważasz, że gdzieś się pomylili, napisz do nich na osu!"); } @Override public String invalidChoice(String invalid, String choices) { return "Wybacz, nie wiem co oznacza \"" + invalid + "\". Spróbuj: " + choices + "!"; } @Override public String setFormat() { return "Składnia polecenia !set jest następująca: !set opcja wartość. Wpisz !help jeśli potrzebujesz więcej wskazówek."; } StringShuffler apiTimeoutShuffler = new StringShuffler(ThreadLocalRandom.current()); @Override public String apiTimeoutException() { registerModification(); final String message = "Serwery osu! obecnie działają bardzo wolno, więc w tym momencie nie mogę Tobie pomóc. "; return message + apiTimeoutShuffler.get( "Powiedz... Kiedy był ostatni raz, gdy rozmawiałeś ze swoją babcią?", "Może posprzątasz swój pokój, a potem zapytasz jeszcze raz?", "Stawiam, że chętnie byś poszedł na spacerek. Wiesz... na zewnątrz", "Jestem pewien, że masz kilka innych rzeczy do zrobienia. Może zrobisz je teraz?", "Wyglądasz jakbyś potrzebował drzemki", "Ale sprawdź tą super interesującą stronę na [https://pl.wikipedia.org/wiki/Special:Random Wikipedii]!", "Sprawdźmy czy ktoś niezły teraz [http://www.twitch.tv/directory/game/Osu! streamuje]!", "Zobacz, kolejna [http://dagobah.net/flash/Cursor_Invisible.swf gra], w którą pewnie ssiesz!", "Powinieneś mieć teraz wystarczająco dużo czasu na przeczytanie [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki mojej instrukcji].", "Nie martw się, te [https://www.reddit.com/r/osugame dank memy] powinny Ci pomóc zabić czas.", "Jeśli się nudzisz, wypróbuj [http://gabrielecirulli.github.io/2048/ 2048]!", "Takie tam pytanie: Jeśli twój dysk twardy by się teraz zepsuł, ile twoich osobistych danych przepadłoby na zawsze?", "Więc... Próbowałeś kiedyś [https://www.google.pl/search?q=bring%20sally%20up%20push%20up%20challenge wyzwania sally up push up]?", "Możesz iść robić coś innego, lub możemy gapić się na siebie nawzajem. W ciszy." ); } @Override public String noRecentPlays() { return "Nie widziałem, żebyś ostatnio grał."; } @Override public String isSetId() { return "To odwołuje się do zestawu map, a nie do jednej mapy."; } }
Tillerino/Tillerinobot
tillerinobot/src/main/java/tillerino/tillerinobot/lang/Polish.java
3,251
//github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/Contact powiedzieć mu] o tym. (odwołanie "
line_comment
pl
package tillerino.tillerinobot.lang; import java.util.List; import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom; import org.tillerino.osuApiModel.Mods; import org.tillerino.osuApiModel.OsuApiUser; import org.tillerino.ppaddict.chat.GameChatResponse; import org.tillerino.ppaddict.chat.GameChatResponse.Action; import org.tillerino.ppaddict.chat.GameChatResponse.Message; /** * Polish language implementation. * Pawwit https://osu.ppy.sh/u/2070907 & LilSilv https://github.com/LilSilv https://osu.ppy.sh/users/8488688 */ public class Polish extends AbstractMutableLanguage { @Override public String unknownBeatmap() { return "Przykro mi, nie rozpoznaję tej mapy. Możliwe że jest nowa, bardzo trudna, nierankingowa lub z innego trybu niż osu!standard"; } @Override public String internalException(String marker) { return "Ugh... Wygląda na to, że ludzki Tillerino uszkodził moje obwody." + " Gdyby wkrótce tego nie zauważył, mógłbyś go [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/Contact poinformować]? (odwołanie " + marker + ")"; } @Override public String externalException(String marker) { return "Co jest?! Odpowiedź serwera osu nie ma sensu. Możesz mi powiedzieć, co to ma znaczyć? 0011101001010000" + " Ludzki Tillerino mówi, żeby się tym nie przejmować, i że powinniśmy spróbować jeszcze raz." + " Jeżeli z jakiegoś powodu jesteś zaniepokojony, możesz [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/Contact powiedzieć <SUF> + marker + ")"; } @Override public String noInformationForModsShort() { return "brak danych dla wskazanych modów"; } @Override public GameChatResponse welcomeUser(OsuApiUser apiUser, long inactiveTime) { if (inactiveTime < 60 * 1000) { return new Message("beep boop"); } else if (inactiveTime < 24 * 60 * 60 * 1000) { return new Message("Witaj ponownie, " + apiUser.getUserName() + "."); } else if (inactiveTime > 7l * 24 * 60 * 60 * 1000) { return new Message(apiUser.getUserName() + "...") .then(new Message("...czy to Ty? Minęło sporo czasu!")) .then(new Message("Dobrze znowu Cię widzieć. Chcesz usłyszeć kilka rekomendacji?")); } else { String[] messages = { "wyglądasz jakbyś chciał rekomendacji.", "jak dobrze Cię widzieć! :)", "mój ulubiony człowiek. (Nie mów o tym innym człowiekom!)", "jakie miłe zaskoczenie! ^.^", "Miałem nadzieję, że się pojawisz. Jesteś fajniejszy niż inni ludzie, ale nie mów im, że Ci to powiedziałem! :3", "na co masz dzisiaj ochotę?", }; String message = messages[ThreadLocalRandom.current().nextInt(messages.length)]; return new Message(apiUser.getUserName() + ", " + message); } } @Override public String unknownCommand(String command) { return "Nieznana komenda \"" + command + "\". Napisz !help jeśli potrzebujesz pomocy!"; } @Override public String noInformationForMods() { return "Przykro mi, nie mogę dostarczyć informacji dla tych modów w tym momencie."; } @Override public String malformattedMods(String mods) { return "Coś się nie zgadza. Mody mogą być dowolną kombinacją DT HR HD HT EZ NC FL SO NF. Łącz je nie używając spacji ani żadnych innych znaków. Przykład: !with HDHR, !with DTEZ"; } @Override public String noLastSongInfo() { return "Nie pamiętam, żebyś pytał się ostatnio o jakąś mapę..."; } @Override public String tryWithMods() { return "Spróbuj zagrać tę mapę z modami!"; } @Override public String tryWithMods(List<Mods> mods) { return "Spróbuj zagrać tę mapę z " + Mods.toShortNamesContinuous(mods) + "!"; } @Override public String excuseForError() { return "Wybacz, widziałem piękną sekwencję zer i jedynek, przez co trochę się rozkojarzyłem. Mógłbyś powtórzyć co chciałeś?"; } @Override public String complaint() { return "Twoje zgłoszenie zostało wypełnione. Tillerino zerknie na nie, jak tylko będzie mógł."; } @Override public GameChatResponse hug(OsuApiUser apiUser) { return new Message("Chodź no tu!") .then(new Action("przytula " + apiUser.getUserName())); } @Override public String help() { return "Hej! Jestem robotem, który zabił Tillerino i przejął jego konto. Żartowałem, ale często używam tego konta." + " [https://twitter.com/Tillerinobot status i aktualizacje]" + " - [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki komendy]" + " - [http://ppaddict.tillerino.org/ ppaddict]" + " - [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/Contact kontakt]"; } @Override public String faq() { return "[https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/FAQ Często zadawane pytania]"; } @Override public String featureRankRestricted(String feature, int minRank, OsuApiUser user) { return "Wybacz, ale w tym momencie " + feature + " jest dostępna tylko dla graczy, którzy przekroczyli pozycję " + minRank + " w rankingu."; } @Override public String mixedNomodAndMods() { return "Jak chcesz połączyć brak modów z modami?"; } @Override public String outOfRecommendations() { return "[https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/FAQ#the-bot-says-its-out-of-recommendations-what-do" + " Skończyły mi się pomysły co mogę Ci jeszcze polecić]." + " Sprawdź inne opcje polecania albo użyj komendy !reset. Jeśli potrzebujesz więcej szczegółów, wpisz !help."; } @Override public String notRanked() { return "Wygląda na to, że ta mapa nie jest rankingowa."; } @Override public String invalidAccuracy(String acc) { return "Nieprawidłowa celność: \"" + acc + "\""; } @Override public GameChatResponse optionalCommentOnLanguage(OsuApiUser apiUser) { return new Message("[https://osu.ppy.sh/users/1698537 Pawwit] i [https://osu.ppy.sh/users/8488688 Lil Silv] nauczyli mnie mówić po polsku. Jeśli uważasz, że gdzieś się pomylili, napisz do nich na osu!"); } @Override public String invalidChoice(String invalid, String choices) { return "Wybacz, nie wiem co oznacza \"" + invalid + "\". Spróbuj: " + choices + "!"; } @Override public String setFormat() { return "Składnia polecenia !set jest następująca: !set opcja wartość. Wpisz !help jeśli potrzebujesz więcej wskazówek."; } StringShuffler apiTimeoutShuffler = new StringShuffler(ThreadLocalRandom.current()); @Override public String apiTimeoutException() { registerModification(); final String message = "Serwery osu! obecnie działają bardzo wolno, więc w tym momencie nie mogę Tobie pomóc. "; return message + apiTimeoutShuffler.get( "Powiedz... Kiedy był ostatni raz, gdy rozmawiałeś ze swoją babcią?", "Może posprzątasz swój pokój, a potem zapytasz jeszcze raz?", "Stawiam, że chętnie byś poszedł na spacerek. Wiesz... na zewnątrz", "Jestem pewien, że masz kilka innych rzeczy do zrobienia. Może zrobisz je teraz?", "Wyglądasz jakbyś potrzebował drzemki", "Ale sprawdź tą super interesującą stronę na [https://pl.wikipedia.org/wiki/Special:Random Wikipedii]!", "Sprawdźmy czy ktoś niezły teraz [http://www.twitch.tv/directory/game/Osu! streamuje]!", "Zobacz, kolejna [http://dagobah.net/flash/Cursor_Invisible.swf gra], w którą pewnie ssiesz!", "Powinieneś mieć teraz wystarczająco dużo czasu na przeczytanie [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki mojej instrukcji].", "Nie martw się, te [https://www.reddit.com/r/osugame dank memy] powinny Ci pomóc zabić czas.", "Jeśli się nudzisz, wypróbuj [http://gabrielecirulli.github.io/2048/ 2048]!", "Takie tam pytanie: Jeśli twój dysk twardy by się teraz zepsuł, ile twoich osobistych danych przepadłoby na zawsze?", "Więc... Próbowałeś kiedyś [https://www.google.pl/search?q=bring%20sally%20up%20push%20up%20challenge wyzwania sally up push up]?", "Możesz iść robić coś innego, lub możemy gapić się na siebie nawzajem. W ciszy." ); } @Override public String noRecentPlays() { return "Nie widziałem, żebyś ostatnio grał."; } @Override public String isSetId() { return "To odwołuje się do zestawu map, a nie do jednej mapy."; } }
203_4
package tillerino.tillerinobot.lang; import java.util.List; import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom; import org.tillerino.osuApiModel.Mods; import org.tillerino.osuApiModel.OsuApiUser; import org.tillerino.ppaddict.chat.GameChatResponse; import org.tillerino.ppaddict.chat.GameChatResponse.Action; import org.tillerino.ppaddict.chat.GameChatResponse.Message; /** * Polish language implementation. * Pawwit https://osu.ppy.sh/u/2070907 & LilSilv https://github.com/LilSilv https://osu.ppy.sh/users/8488688 */ public class Polish extends AbstractMutableLanguage { @Override public String unknownBeatmap() { return "Przykro mi, nie rozpoznaję tej mapy. Możliwe że jest nowa, bardzo trudna, nierankingowa lub z innego trybu niż osu!standard"; } @Override public String internalException(String marker) { return "Ugh... Wygląda na to, że ludzki Tillerino uszkodził moje obwody." + " Gdyby wkrótce tego nie zauważył, mógłbyś go [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/Contact poinformować]? (odwołanie " + marker + ")"; } @Override public String externalException(String marker) { return "Co jest?! Odpowiedź serwera osu nie ma sensu. Możesz mi powiedzieć, co to ma znaczyć? 0011101001010000" + " Ludzki Tillerino mówi, żeby się tym nie przejmować, i że powinniśmy spróbować jeszcze raz." + " Jeżeli z jakiegoś powodu jesteś zaniepokojony, możesz [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/Contact powiedzieć mu] o tym. (odwołanie " + marker + ")"; } @Override public String noInformationForModsShort() { return "brak danych dla wskazanych modów"; } @Override public GameChatResponse welcomeUser(OsuApiUser apiUser, long inactiveTime) { if (inactiveTime < 60 * 1000) { return new Message("beep boop"); } else if (inactiveTime < 24 * 60 * 60 * 1000) { return new Message("Witaj ponownie, " + apiUser.getUserName() + "."); } else if (inactiveTime > 7l * 24 * 60 * 60 * 1000) { return new Message(apiUser.getUserName() + "...") .then(new Message("...czy to Ty? Minęło sporo czasu!")) .then(new Message("Dobrze znowu Cię widzieć. Chcesz usłyszeć kilka rekomendacji?")); } else { String[] messages = { "wyglądasz jakbyś chciał rekomendacji.", "jak dobrze Cię widzieć! :)", "mój ulubiony człowiek. (Nie mów o tym innym człowiekom!)", "jakie miłe zaskoczenie! ^.^", "Miałem nadzieję, że się pojawisz. Jesteś fajniejszy niż inni ludzie, ale nie mów im, że Ci to powiedziałem! :3", "na co masz dzisiaj ochotę?", }; String message = messages[ThreadLocalRandom.current().nextInt(messages.length)]; return new Message(apiUser.getUserName() + ", " + message); } } @Override public String unknownCommand(String command) { return "Nieznana komenda \"" + command + "\". Napisz !help jeśli potrzebujesz pomocy!"; } @Override public String noInformationForMods() { return "Przykro mi, nie mogę dostarczyć informacji dla tych modów w tym momencie."; } @Override public String malformattedMods(String mods) { return "Coś się nie zgadza. Mody mogą być dowolną kombinacją DT HR HD HT EZ NC FL SO NF. Łącz je nie używając spacji ani żadnych innych znaków. Przykład: !with HDHR, !with DTEZ"; } @Override public String noLastSongInfo() { return "Nie pamiętam, żebyś pytał się ostatnio o jakąś mapę..."; } @Override public String tryWithMods() { return "Spróbuj zagrać tę mapę z modami!"; } @Override public String tryWithMods(List<Mods> mods) { return "Spróbuj zagrać tę mapę z " + Mods.toShortNamesContinuous(mods) + "!"; } @Override public String excuseForError() { return "Wybacz, widziałem piękną sekwencję zer i jedynek, przez co trochę się rozkojarzyłem. Mógłbyś powtórzyć co chciałeś?"; } @Override public String complaint() { return "Twoje zgłoszenie zostało wypełnione. Tillerino zerknie na nie, jak tylko będzie mógł."; } @Override public GameChatResponse hug(OsuApiUser apiUser) { return new Message("Chodź no tu!") .then(new Action("przytula " + apiUser.getUserName())); } @Override public String help() { return "Hej! Jestem robotem, który zabił Tillerino i przejął jego konto. Żartowałem, ale często używam tego konta." + " [https://twitter.com/Tillerinobot status i aktualizacje]" + " - [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki komendy]" + " - [http://ppaddict.tillerino.org/ ppaddict]" + " - [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/Contact kontakt]"; } @Override public String faq() { return "[https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/FAQ Często zadawane pytania]"; } @Override public String featureRankRestricted(String feature, int minRank, OsuApiUser user) { return "Wybacz, ale w tym momencie " + feature + " jest dostępna tylko dla graczy, którzy przekroczyli pozycję " + minRank + " w rankingu."; } @Override public String mixedNomodAndMods() { return "Jak chcesz połączyć brak modów z modami?"; } @Override public String outOfRecommendations() { return "[https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/FAQ#the-bot-says-its-out-of-recommendations-what-do" + " Skończyły mi się pomysły co mogę Ci jeszcze polecić]." + " Sprawdź inne opcje polecania albo użyj komendy !reset. Jeśli potrzebujesz więcej szczegółów, wpisz !help."; } @Override public String notRanked() { return "Wygląda na to, że ta mapa nie jest rankingowa."; } @Override public String invalidAccuracy(String acc) { return "Nieprawidłowa celność: \"" + acc + "\""; } @Override public GameChatResponse optionalCommentOnLanguage(OsuApiUser apiUser) { return new Message("[https://osu.ppy.sh/users/1698537 Pawwit] i [https://osu.ppy.sh/users/8488688 Lil Silv] nauczyli mnie mówić po polsku. Jeśli uważasz, że gdzieś się pomylili, napisz do nich na osu!"); } @Override public String invalidChoice(String invalid, String choices) { return "Wybacz, nie wiem co oznacza \"" + invalid + "\". Spróbuj: " + choices + "!"; } @Override public String setFormat() { return "Składnia polecenia !set jest następująca: !set opcja wartość. Wpisz !help jeśli potrzebujesz więcej wskazówek."; } StringShuffler apiTimeoutShuffler = new StringShuffler(ThreadLocalRandom.current()); @Override public String apiTimeoutException() { registerModification(); final String message = "Serwery osu! obecnie działają bardzo wolno, więc w tym momencie nie mogę Tobie pomóc. "; return message + apiTimeoutShuffler.get( "Powiedz... Kiedy był ostatni raz, gdy rozmawiałeś ze swoją babcią?", "Może posprzątasz swój pokój, a potem zapytasz jeszcze raz?", "Stawiam, że chętnie byś poszedł na spacerek. Wiesz... na zewnątrz", "Jestem pewien, że masz kilka innych rzeczy do zrobienia. Może zrobisz je teraz?", "Wyglądasz jakbyś potrzebował drzemki", "Ale sprawdź tą super interesującą stronę na [https://pl.wikipedia.org/wiki/Special:Random Wikipedii]!", "Sprawdźmy czy ktoś niezły teraz [http://www.twitch.tv/directory/game/Osu! streamuje]!", "Zobacz, kolejna [http://dagobah.net/flash/Cursor_Invisible.swf gra], w którą pewnie ssiesz!", "Powinieneś mieć teraz wystarczająco dużo czasu na przeczytanie [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki mojej instrukcji].", "Nie martw się, te [https://www.reddit.com/r/osugame dank memy] powinny Ci pomóc zabić czas.", "Jeśli się nudzisz, wypróbuj [http://gabrielecirulli.github.io/2048/ 2048]!", "Takie tam pytanie: Jeśli twój dysk twardy by się teraz zepsuł, ile twoich osobistych danych przepadłoby na zawsze?", "Więc... Próbowałeś kiedyś [https://www.google.pl/search?q=bring%20sally%20up%20push%20up%20challenge wyzwania sally up push up]?", "Możesz iść robić coś innego, lub możemy gapić się na siebie nawzajem. W ciszy." ); } @Override public String noRecentPlays() { return "Nie widziałem, żebyś ostatnio grał."; } @Override public String isSetId() { return "To odwołuje się do zestawu map, a nie do jednej mapy."; } }
Tillerino/Tillerinobot
tillerinobot/src/main/java/tillerino/tillerinobot/lang/Polish.java
3,251
//github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/FAQ Często zadawane pytania]";
line_comment
pl
package tillerino.tillerinobot.lang; import java.util.List; import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom; import org.tillerino.osuApiModel.Mods; import org.tillerino.osuApiModel.OsuApiUser; import org.tillerino.ppaddict.chat.GameChatResponse; import org.tillerino.ppaddict.chat.GameChatResponse.Action; import org.tillerino.ppaddict.chat.GameChatResponse.Message; /** * Polish language implementation. * Pawwit https://osu.ppy.sh/u/2070907 & LilSilv https://github.com/LilSilv https://osu.ppy.sh/users/8488688 */ public class Polish extends AbstractMutableLanguage { @Override public String unknownBeatmap() { return "Przykro mi, nie rozpoznaję tej mapy. Możliwe że jest nowa, bardzo trudna, nierankingowa lub z innego trybu niż osu!standard"; } @Override public String internalException(String marker) { return "Ugh... Wygląda na to, że ludzki Tillerino uszkodził moje obwody." + " Gdyby wkrótce tego nie zauważył, mógłbyś go [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/Contact poinformować]? (odwołanie " + marker + ")"; } @Override public String externalException(String marker) { return "Co jest?! Odpowiedź serwera osu nie ma sensu. Możesz mi powiedzieć, co to ma znaczyć? 0011101001010000" + " Ludzki Tillerino mówi, żeby się tym nie przejmować, i że powinniśmy spróbować jeszcze raz." + " Jeżeli z jakiegoś powodu jesteś zaniepokojony, możesz [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/Contact powiedzieć mu] o tym. (odwołanie " + marker + ")"; } @Override public String noInformationForModsShort() { return "brak danych dla wskazanych modów"; } @Override public GameChatResponse welcomeUser(OsuApiUser apiUser, long inactiveTime) { if (inactiveTime < 60 * 1000) { return new Message("beep boop"); } else if (inactiveTime < 24 * 60 * 60 * 1000) { return new Message("Witaj ponownie, " + apiUser.getUserName() + "."); } else if (inactiveTime > 7l * 24 * 60 * 60 * 1000) { return new Message(apiUser.getUserName() + "...") .then(new Message("...czy to Ty? Minęło sporo czasu!")) .then(new Message("Dobrze znowu Cię widzieć. Chcesz usłyszeć kilka rekomendacji?")); } else { String[] messages = { "wyglądasz jakbyś chciał rekomendacji.", "jak dobrze Cię widzieć! :)", "mój ulubiony człowiek. (Nie mów o tym innym człowiekom!)", "jakie miłe zaskoczenie! ^.^", "Miałem nadzieję, że się pojawisz. Jesteś fajniejszy niż inni ludzie, ale nie mów im, że Ci to powiedziałem! :3", "na co masz dzisiaj ochotę?", }; String message = messages[ThreadLocalRandom.current().nextInt(messages.length)]; return new Message(apiUser.getUserName() + ", " + message); } } @Override public String unknownCommand(String command) { return "Nieznana komenda \"" + command + "\". Napisz !help jeśli potrzebujesz pomocy!"; } @Override public String noInformationForMods() { return "Przykro mi, nie mogę dostarczyć informacji dla tych modów w tym momencie."; } @Override public String malformattedMods(String mods) { return "Coś się nie zgadza. Mody mogą być dowolną kombinacją DT HR HD HT EZ NC FL SO NF. Łącz je nie używając spacji ani żadnych innych znaków. Przykład: !with HDHR, !with DTEZ"; } @Override public String noLastSongInfo() { return "Nie pamiętam, żebyś pytał się ostatnio o jakąś mapę..."; } @Override public String tryWithMods() { return "Spróbuj zagrać tę mapę z modami!"; } @Override public String tryWithMods(List<Mods> mods) { return "Spróbuj zagrać tę mapę z " + Mods.toShortNamesContinuous(mods) + "!"; } @Override public String excuseForError() { return "Wybacz, widziałem piękną sekwencję zer i jedynek, przez co trochę się rozkojarzyłem. Mógłbyś powtórzyć co chciałeś?"; } @Override public String complaint() { return "Twoje zgłoszenie zostało wypełnione. Tillerino zerknie na nie, jak tylko będzie mógł."; } @Override public GameChatResponse hug(OsuApiUser apiUser) { return new Message("Chodź no tu!") .then(new Action("przytula " + apiUser.getUserName())); } @Override public String help() { return "Hej! Jestem robotem, który zabił Tillerino i przejął jego konto. Żartowałem, ale często używam tego konta." + " [https://twitter.com/Tillerinobot status i aktualizacje]" + " - [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki komendy]" + " - [http://ppaddict.tillerino.org/ ppaddict]" + " - [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/Contact kontakt]"; } @Override public String faq() { return "[https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/FAQ Często <SUF> } @Override public String featureRankRestricted(String feature, int minRank, OsuApiUser user) { return "Wybacz, ale w tym momencie " + feature + " jest dostępna tylko dla graczy, którzy przekroczyli pozycję " + minRank + " w rankingu."; } @Override public String mixedNomodAndMods() { return "Jak chcesz połączyć brak modów z modami?"; } @Override public String outOfRecommendations() { return "[https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/FAQ#the-bot-says-its-out-of-recommendations-what-do" + " Skończyły mi się pomysły co mogę Ci jeszcze polecić]." + " Sprawdź inne opcje polecania albo użyj komendy !reset. Jeśli potrzebujesz więcej szczegółów, wpisz !help."; } @Override public String notRanked() { return "Wygląda na to, że ta mapa nie jest rankingowa."; } @Override public String invalidAccuracy(String acc) { return "Nieprawidłowa celność: \"" + acc + "\""; } @Override public GameChatResponse optionalCommentOnLanguage(OsuApiUser apiUser) { return new Message("[https://osu.ppy.sh/users/1698537 Pawwit] i [https://osu.ppy.sh/users/8488688 Lil Silv] nauczyli mnie mówić po polsku. Jeśli uważasz, że gdzieś się pomylili, napisz do nich na osu!"); } @Override public String invalidChoice(String invalid, String choices) { return "Wybacz, nie wiem co oznacza \"" + invalid + "\". Spróbuj: " + choices + "!"; } @Override public String setFormat() { return "Składnia polecenia !set jest następująca: !set opcja wartość. Wpisz !help jeśli potrzebujesz więcej wskazówek."; } StringShuffler apiTimeoutShuffler = new StringShuffler(ThreadLocalRandom.current()); @Override public String apiTimeoutException() { registerModification(); final String message = "Serwery osu! obecnie działają bardzo wolno, więc w tym momencie nie mogę Tobie pomóc. "; return message + apiTimeoutShuffler.get( "Powiedz... Kiedy był ostatni raz, gdy rozmawiałeś ze swoją babcią?", "Może posprzątasz swój pokój, a potem zapytasz jeszcze raz?", "Stawiam, że chętnie byś poszedł na spacerek. Wiesz... na zewnątrz", "Jestem pewien, że masz kilka innych rzeczy do zrobienia. Może zrobisz je teraz?", "Wyglądasz jakbyś potrzebował drzemki", "Ale sprawdź tą super interesującą stronę na [https://pl.wikipedia.org/wiki/Special:Random Wikipedii]!", "Sprawdźmy czy ktoś niezły teraz [http://www.twitch.tv/directory/game/Osu! streamuje]!", "Zobacz, kolejna [http://dagobah.net/flash/Cursor_Invisible.swf gra], w którą pewnie ssiesz!", "Powinieneś mieć teraz wystarczająco dużo czasu na przeczytanie [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki mojej instrukcji].", "Nie martw się, te [https://www.reddit.com/r/osugame dank memy] powinny Ci pomóc zabić czas.", "Jeśli się nudzisz, wypróbuj [http://gabrielecirulli.github.io/2048/ 2048]!", "Takie tam pytanie: Jeśli twój dysk twardy by się teraz zepsuł, ile twoich osobistych danych przepadłoby na zawsze?", "Więc... Próbowałeś kiedyś [https://www.google.pl/search?q=bring%20sally%20up%20push%20up%20challenge wyzwania sally up push up]?", "Możesz iść robić coś innego, lub możemy gapić się na siebie nawzajem. W ciszy." ); } @Override public String noRecentPlays() { return "Nie widziałem, żebyś ostatnio grał."; } @Override public String isSetId() { return "To odwołuje się do zestawu map, a nie do jednej mapy."; } }
203_5
package tillerino.tillerinobot.lang; import java.util.List; import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom; import org.tillerino.osuApiModel.Mods; import org.tillerino.osuApiModel.OsuApiUser; import org.tillerino.ppaddict.chat.GameChatResponse; import org.tillerino.ppaddict.chat.GameChatResponse.Action; import org.tillerino.ppaddict.chat.GameChatResponse.Message; /** * Polish language implementation. * Pawwit https://osu.ppy.sh/u/2070907 & LilSilv https://github.com/LilSilv https://osu.ppy.sh/users/8488688 */ public class Polish extends AbstractMutableLanguage { @Override public String unknownBeatmap() { return "Przykro mi, nie rozpoznaję tej mapy. Możliwe że jest nowa, bardzo trudna, nierankingowa lub z innego trybu niż osu!standard"; } @Override public String internalException(String marker) { return "Ugh... Wygląda na to, że ludzki Tillerino uszkodził moje obwody." + " Gdyby wkrótce tego nie zauważył, mógłbyś go [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/Contact poinformować]? (odwołanie " + marker + ")"; } @Override public String externalException(String marker) { return "Co jest?! Odpowiedź serwera osu nie ma sensu. Możesz mi powiedzieć, co to ma znaczyć? 0011101001010000" + " Ludzki Tillerino mówi, żeby się tym nie przejmować, i że powinniśmy spróbować jeszcze raz." + " Jeżeli z jakiegoś powodu jesteś zaniepokojony, możesz [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/Contact powiedzieć mu] o tym. (odwołanie " + marker + ")"; } @Override public String noInformationForModsShort() { return "brak danych dla wskazanych modów"; } @Override public GameChatResponse welcomeUser(OsuApiUser apiUser, long inactiveTime) { if (inactiveTime < 60 * 1000) { return new Message("beep boop"); } else if (inactiveTime < 24 * 60 * 60 * 1000) { return new Message("Witaj ponownie, " + apiUser.getUserName() + "."); } else if (inactiveTime > 7l * 24 * 60 * 60 * 1000) { return new Message(apiUser.getUserName() + "...") .then(new Message("...czy to Ty? Minęło sporo czasu!")) .then(new Message("Dobrze znowu Cię widzieć. Chcesz usłyszeć kilka rekomendacji?")); } else { String[] messages = { "wyglądasz jakbyś chciał rekomendacji.", "jak dobrze Cię widzieć! :)", "mój ulubiony człowiek. (Nie mów o tym innym człowiekom!)", "jakie miłe zaskoczenie! ^.^", "Miałem nadzieję, że się pojawisz. Jesteś fajniejszy niż inni ludzie, ale nie mów im, że Ci to powiedziałem! :3", "na co masz dzisiaj ochotę?", }; String message = messages[ThreadLocalRandom.current().nextInt(messages.length)]; return new Message(apiUser.getUserName() + ", " + message); } } @Override public String unknownCommand(String command) { return "Nieznana komenda \"" + command + "\". Napisz !help jeśli potrzebujesz pomocy!"; } @Override public String noInformationForMods() { return "Przykro mi, nie mogę dostarczyć informacji dla tych modów w tym momencie."; } @Override public String malformattedMods(String mods) { return "Coś się nie zgadza. Mody mogą być dowolną kombinacją DT HR HD HT EZ NC FL SO NF. Łącz je nie używając spacji ani żadnych innych znaków. Przykład: !with HDHR, !with DTEZ"; } @Override public String noLastSongInfo() { return "Nie pamiętam, żebyś pytał się ostatnio o jakąś mapę..."; } @Override public String tryWithMods() { return "Spróbuj zagrać tę mapę z modami!"; } @Override public String tryWithMods(List<Mods> mods) { return "Spróbuj zagrać tę mapę z " + Mods.toShortNamesContinuous(mods) + "!"; } @Override public String excuseForError() { return "Wybacz, widziałem piękną sekwencję zer i jedynek, przez co trochę się rozkojarzyłem. Mógłbyś powtórzyć co chciałeś?"; } @Override public String complaint() { return "Twoje zgłoszenie zostało wypełnione. Tillerino zerknie na nie, jak tylko będzie mógł."; } @Override public GameChatResponse hug(OsuApiUser apiUser) { return new Message("Chodź no tu!") .then(new Action("przytula " + apiUser.getUserName())); } @Override public String help() { return "Hej! Jestem robotem, który zabił Tillerino i przejął jego konto. Żartowałem, ale często używam tego konta." + " [https://twitter.com/Tillerinobot status i aktualizacje]" + " - [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki komendy]" + " - [http://ppaddict.tillerino.org/ ppaddict]" + " - [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/Contact kontakt]"; } @Override public String faq() { return "[https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/FAQ Często zadawane pytania]"; } @Override public String featureRankRestricted(String feature, int minRank, OsuApiUser user) { return "Wybacz, ale w tym momencie " + feature + " jest dostępna tylko dla graczy, którzy przekroczyli pozycję " + minRank + " w rankingu."; } @Override public String mixedNomodAndMods() { return "Jak chcesz połączyć brak modów z modami?"; } @Override public String outOfRecommendations() { return "[https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/FAQ#the-bot-says-its-out-of-recommendations-what-do" + " Skończyły mi się pomysły co mogę Ci jeszcze polecić]." + " Sprawdź inne opcje polecania albo użyj komendy !reset. Jeśli potrzebujesz więcej szczegółów, wpisz !help."; } @Override public String notRanked() { return "Wygląda na to, że ta mapa nie jest rankingowa."; } @Override public String invalidAccuracy(String acc) { return "Nieprawidłowa celność: \"" + acc + "\""; } @Override public GameChatResponse optionalCommentOnLanguage(OsuApiUser apiUser) { return new Message("[https://osu.ppy.sh/users/1698537 Pawwit] i [https://osu.ppy.sh/users/8488688 Lil Silv] nauczyli mnie mówić po polsku. Jeśli uważasz, że gdzieś się pomylili, napisz do nich na osu!"); } @Override public String invalidChoice(String invalid, String choices) { return "Wybacz, nie wiem co oznacza \"" + invalid + "\". Spróbuj: " + choices + "!"; } @Override public String setFormat() { return "Składnia polecenia !set jest następująca: !set opcja wartość. Wpisz !help jeśli potrzebujesz więcej wskazówek."; } StringShuffler apiTimeoutShuffler = new StringShuffler(ThreadLocalRandom.current()); @Override public String apiTimeoutException() { registerModification(); final String message = "Serwery osu! obecnie działają bardzo wolno, więc w tym momencie nie mogę Tobie pomóc. "; return message + apiTimeoutShuffler.get( "Powiedz... Kiedy był ostatni raz, gdy rozmawiałeś ze swoją babcią?", "Może posprzątasz swój pokój, a potem zapytasz jeszcze raz?", "Stawiam, że chętnie byś poszedł na spacerek. Wiesz... na zewnątrz", "Jestem pewien, że masz kilka innych rzeczy do zrobienia. Może zrobisz je teraz?", "Wyglądasz jakbyś potrzebował drzemki", "Ale sprawdź tą super interesującą stronę na [https://pl.wikipedia.org/wiki/Special:Random Wikipedii]!", "Sprawdźmy czy ktoś niezły teraz [http://www.twitch.tv/directory/game/Osu! streamuje]!", "Zobacz, kolejna [http://dagobah.net/flash/Cursor_Invisible.swf gra], w którą pewnie ssiesz!", "Powinieneś mieć teraz wystarczająco dużo czasu na przeczytanie [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki mojej instrukcji].", "Nie martw się, te [https://www.reddit.com/r/osugame dank memy] powinny Ci pomóc zabić czas.", "Jeśli się nudzisz, wypróbuj [http://gabrielecirulli.github.io/2048/ 2048]!", "Takie tam pytanie: Jeśli twój dysk twardy by się teraz zepsuł, ile twoich osobistych danych przepadłoby na zawsze?", "Więc... Próbowałeś kiedyś [https://www.google.pl/search?q=bring%20sally%20up%20push%20up%20challenge wyzwania sally up push up]?", "Możesz iść robić coś innego, lub możemy gapić się na siebie nawzajem. W ciszy." ); } @Override public String noRecentPlays() { return "Nie widziałem, żebyś ostatnio grał."; } @Override public String isSetId() { return "To odwołuje się do zestawu map, a nie do jednej mapy."; } }
Tillerino/Tillerinobot
tillerinobot/src/main/java/tillerino/tillerinobot/lang/Polish.java
3,251
//osu.ppy.sh/users/1698537 Pawwit] i [https://osu.ppy.sh/users/8488688 Lil Silv] nauczyli mnie mówić po polsku. Jeśli uważasz, że gdzieś się pomylili, napisz do nich na osu!");
line_comment
pl
package tillerino.tillerinobot.lang; import java.util.List; import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom; import org.tillerino.osuApiModel.Mods; import org.tillerino.osuApiModel.OsuApiUser; import org.tillerino.ppaddict.chat.GameChatResponse; import org.tillerino.ppaddict.chat.GameChatResponse.Action; import org.tillerino.ppaddict.chat.GameChatResponse.Message; /** * Polish language implementation. * Pawwit https://osu.ppy.sh/u/2070907 & LilSilv https://github.com/LilSilv https://osu.ppy.sh/users/8488688 */ public class Polish extends AbstractMutableLanguage { @Override public String unknownBeatmap() { return "Przykro mi, nie rozpoznaję tej mapy. Możliwe że jest nowa, bardzo trudna, nierankingowa lub z innego trybu niż osu!standard"; } @Override public String internalException(String marker) { return "Ugh... Wygląda na to, że ludzki Tillerino uszkodził moje obwody." + " Gdyby wkrótce tego nie zauważył, mógłbyś go [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/Contact poinformować]? (odwołanie " + marker + ")"; } @Override public String externalException(String marker) { return "Co jest?! Odpowiedź serwera osu nie ma sensu. Możesz mi powiedzieć, co to ma znaczyć? 0011101001010000" + " Ludzki Tillerino mówi, żeby się tym nie przejmować, i że powinniśmy spróbować jeszcze raz." + " Jeżeli z jakiegoś powodu jesteś zaniepokojony, możesz [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/Contact powiedzieć mu] o tym. (odwołanie " + marker + ")"; } @Override public String noInformationForModsShort() { return "brak danych dla wskazanych modów"; } @Override public GameChatResponse welcomeUser(OsuApiUser apiUser, long inactiveTime) { if (inactiveTime < 60 * 1000) { return new Message("beep boop"); } else if (inactiveTime < 24 * 60 * 60 * 1000) { return new Message("Witaj ponownie, " + apiUser.getUserName() + "."); } else if (inactiveTime > 7l * 24 * 60 * 60 * 1000) { return new Message(apiUser.getUserName() + "...") .then(new Message("...czy to Ty? Minęło sporo czasu!")) .then(new Message("Dobrze znowu Cię widzieć. Chcesz usłyszeć kilka rekomendacji?")); } else { String[] messages = { "wyglądasz jakbyś chciał rekomendacji.", "jak dobrze Cię widzieć! :)", "mój ulubiony człowiek. (Nie mów o tym innym człowiekom!)", "jakie miłe zaskoczenie! ^.^", "Miałem nadzieję, że się pojawisz. Jesteś fajniejszy niż inni ludzie, ale nie mów im, że Ci to powiedziałem! :3", "na co masz dzisiaj ochotę?", }; String message = messages[ThreadLocalRandom.current().nextInt(messages.length)]; return new Message(apiUser.getUserName() + ", " + message); } } @Override public String unknownCommand(String command) { return "Nieznana komenda \"" + command + "\". Napisz !help jeśli potrzebujesz pomocy!"; } @Override public String noInformationForMods() { return "Przykro mi, nie mogę dostarczyć informacji dla tych modów w tym momencie."; } @Override public String malformattedMods(String mods) { return "Coś się nie zgadza. Mody mogą być dowolną kombinacją DT HR HD HT EZ NC FL SO NF. Łącz je nie używając spacji ani żadnych innych znaków. Przykład: !with HDHR, !with DTEZ"; } @Override public String noLastSongInfo() { return "Nie pamiętam, żebyś pytał się ostatnio o jakąś mapę..."; } @Override public String tryWithMods() { return "Spróbuj zagrać tę mapę z modami!"; } @Override public String tryWithMods(List<Mods> mods) { return "Spróbuj zagrać tę mapę z " + Mods.toShortNamesContinuous(mods) + "!"; } @Override public String excuseForError() { return "Wybacz, widziałem piękną sekwencję zer i jedynek, przez co trochę się rozkojarzyłem. Mógłbyś powtórzyć co chciałeś?"; } @Override public String complaint() { return "Twoje zgłoszenie zostało wypełnione. Tillerino zerknie na nie, jak tylko będzie mógł."; } @Override public GameChatResponse hug(OsuApiUser apiUser) { return new Message("Chodź no tu!") .then(new Action("przytula " + apiUser.getUserName())); } @Override public String help() { return "Hej! Jestem robotem, który zabił Tillerino i przejął jego konto. Żartowałem, ale często używam tego konta." + " [https://twitter.com/Tillerinobot status i aktualizacje]" + " - [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki komendy]" + " - [http://ppaddict.tillerino.org/ ppaddict]" + " - [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/Contact kontakt]"; } @Override public String faq() { return "[https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/FAQ Często zadawane pytania]"; } @Override public String featureRankRestricted(String feature, int minRank, OsuApiUser user) { return "Wybacz, ale w tym momencie " + feature + " jest dostępna tylko dla graczy, którzy przekroczyli pozycję " + minRank + " w rankingu."; } @Override public String mixedNomodAndMods() { return "Jak chcesz połączyć brak modów z modami?"; } @Override public String outOfRecommendations() { return "[https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/FAQ#the-bot-says-its-out-of-recommendations-what-do" + " Skończyły mi się pomysły co mogę Ci jeszcze polecić]." + " Sprawdź inne opcje polecania albo użyj komendy !reset. Jeśli potrzebujesz więcej szczegółów, wpisz !help."; } @Override public String notRanked() { return "Wygląda na to, że ta mapa nie jest rankingowa."; } @Override public String invalidAccuracy(String acc) { return "Nieprawidłowa celność: \"" + acc + "\""; } @Override public GameChatResponse optionalCommentOnLanguage(OsuApiUser apiUser) { return new Message("[https://osu.ppy.sh/users/1698537 Pawwit] <SUF> } @Override public String invalidChoice(String invalid, String choices) { return "Wybacz, nie wiem co oznacza \"" + invalid + "\". Spróbuj: " + choices + "!"; } @Override public String setFormat() { return "Składnia polecenia !set jest następująca: !set opcja wartość. Wpisz !help jeśli potrzebujesz więcej wskazówek."; } StringShuffler apiTimeoutShuffler = new StringShuffler(ThreadLocalRandom.current()); @Override public String apiTimeoutException() { registerModification(); final String message = "Serwery osu! obecnie działają bardzo wolno, więc w tym momencie nie mogę Tobie pomóc. "; return message + apiTimeoutShuffler.get( "Powiedz... Kiedy był ostatni raz, gdy rozmawiałeś ze swoją babcią?", "Może posprzątasz swój pokój, a potem zapytasz jeszcze raz?", "Stawiam, że chętnie byś poszedł na spacerek. Wiesz... na zewnątrz", "Jestem pewien, że masz kilka innych rzeczy do zrobienia. Może zrobisz je teraz?", "Wyglądasz jakbyś potrzebował drzemki", "Ale sprawdź tą super interesującą stronę na [https://pl.wikipedia.org/wiki/Special:Random Wikipedii]!", "Sprawdźmy czy ktoś niezły teraz [http://www.twitch.tv/directory/game/Osu! streamuje]!", "Zobacz, kolejna [http://dagobah.net/flash/Cursor_Invisible.swf gra], w którą pewnie ssiesz!", "Powinieneś mieć teraz wystarczająco dużo czasu na przeczytanie [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki mojej instrukcji].", "Nie martw się, te [https://www.reddit.com/r/osugame dank memy] powinny Ci pomóc zabić czas.", "Jeśli się nudzisz, wypróbuj [http://gabrielecirulli.github.io/2048/ 2048]!", "Takie tam pytanie: Jeśli twój dysk twardy by się teraz zepsuł, ile twoich osobistych danych przepadłoby na zawsze?", "Więc... Próbowałeś kiedyś [https://www.google.pl/search?q=bring%20sally%20up%20push%20up%20challenge wyzwania sally up push up]?", "Możesz iść robić coś innego, lub możemy gapić się na siebie nawzajem. W ciszy." ); } @Override public String noRecentPlays() { return "Nie widziałem, żebyś ostatnio grał."; } @Override public String isSetId() { return "To odwołuje się do zestawu map, a nie do jednej mapy."; } }
203_6
package tillerino.tillerinobot.lang; import java.util.List; import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom; import org.tillerino.osuApiModel.Mods; import org.tillerino.osuApiModel.OsuApiUser; import org.tillerino.ppaddict.chat.GameChatResponse; import org.tillerino.ppaddict.chat.GameChatResponse.Action; import org.tillerino.ppaddict.chat.GameChatResponse.Message; /** * Polish language implementation. * Pawwit https://osu.ppy.sh/u/2070907 & LilSilv https://github.com/LilSilv https://osu.ppy.sh/users/8488688 */ public class Polish extends AbstractMutableLanguage { @Override public String unknownBeatmap() { return "Przykro mi, nie rozpoznaję tej mapy. Możliwe że jest nowa, bardzo trudna, nierankingowa lub z innego trybu niż osu!standard"; } @Override public String internalException(String marker) { return "Ugh... Wygląda na to, że ludzki Tillerino uszkodził moje obwody." + " Gdyby wkrótce tego nie zauważył, mógłbyś go [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/Contact poinformować]? (odwołanie " + marker + ")"; } @Override public String externalException(String marker) { return "Co jest?! Odpowiedź serwera osu nie ma sensu. Możesz mi powiedzieć, co to ma znaczyć? 0011101001010000" + " Ludzki Tillerino mówi, żeby się tym nie przejmować, i że powinniśmy spróbować jeszcze raz." + " Jeżeli z jakiegoś powodu jesteś zaniepokojony, możesz [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/Contact powiedzieć mu] o tym. (odwołanie " + marker + ")"; } @Override public String noInformationForModsShort() { return "brak danych dla wskazanych modów"; } @Override public GameChatResponse welcomeUser(OsuApiUser apiUser, long inactiveTime) { if (inactiveTime < 60 * 1000) { return new Message("beep boop"); } else if (inactiveTime < 24 * 60 * 60 * 1000) { return new Message("Witaj ponownie, " + apiUser.getUserName() + "."); } else if (inactiveTime > 7l * 24 * 60 * 60 * 1000) { return new Message(apiUser.getUserName() + "...") .then(new Message("...czy to Ty? Minęło sporo czasu!")) .then(new Message("Dobrze znowu Cię widzieć. Chcesz usłyszeć kilka rekomendacji?")); } else { String[] messages = { "wyglądasz jakbyś chciał rekomendacji.", "jak dobrze Cię widzieć! :)", "mój ulubiony człowiek. (Nie mów o tym innym człowiekom!)", "jakie miłe zaskoczenie! ^.^", "Miałem nadzieję, że się pojawisz. Jesteś fajniejszy niż inni ludzie, ale nie mów im, że Ci to powiedziałem! :3", "na co masz dzisiaj ochotę?", }; String message = messages[ThreadLocalRandom.current().nextInt(messages.length)]; return new Message(apiUser.getUserName() + ", " + message); } } @Override public String unknownCommand(String command) { return "Nieznana komenda \"" + command + "\". Napisz !help jeśli potrzebujesz pomocy!"; } @Override public String noInformationForMods() { return "Przykro mi, nie mogę dostarczyć informacji dla tych modów w tym momencie."; } @Override public String malformattedMods(String mods) { return "Coś się nie zgadza. Mody mogą być dowolną kombinacją DT HR HD HT EZ NC FL SO NF. Łącz je nie używając spacji ani żadnych innych znaków. Przykład: !with HDHR, !with DTEZ"; } @Override public String noLastSongInfo() { return "Nie pamiętam, żebyś pytał się ostatnio o jakąś mapę..."; } @Override public String tryWithMods() { return "Spróbuj zagrać tę mapę z modami!"; } @Override public String tryWithMods(List<Mods> mods) { return "Spróbuj zagrać tę mapę z " + Mods.toShortNamesContinuous(mods) + "!"; } @Override public String excuseForError() { return "Wybacz, widziałem piękną sekwencję zer i jedynek, przez co trochę się rozkojarzyłem. Mógłbyś powtórzyć co chciałeś?"; } @Override public String complaint() { return "Twoje zgłoszenie zostało wypełnione. Tillerino zerknie na nie, jak tylko będzie mógł."; } @Override public GameChatResponse hug(OsuApiUser apiUser) { return new Message("Chodź no tu!") .then(new Action("przytula " + apiUser.getUserName())); } @Override public String help() { return "Hej! Jestem robotem, który zabił Tillerino i przejął jego konto. Żartowałem, ale często używam tego konta." + " [https://twitter.com/Tillerinobot status i aktualizacje]" + " - [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki komendy]" + " - [http://ppaddict.tillerino.org/ ppaddict]" + " - [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/Contact kontakt]"; } @Override public String faq() { return "[https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/FAQ Często zadawane pytania]"; } @Override public String featureRankRestricted(String feature, int minRank, OsuApiUser user) { return "Wybacz, ale w tym momencie " + feature + " jest dostępna tylko dla graczy, którzy przekroczyli pozycję " + minRank + " w rankingu."; } @Override public String mixedNomodAndMods() { return "Jak chcesz połączyć brak modów z modami?"; } @Override public String outOfRecommendations() { return "[https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/FAQ#the-bot-says-its-out-of-recommendations-what-do" + " Skończyły mi się pomysły co mogę Ci jeszcze polecić]." + " Sprawdź inne opcje polecania albo użyj komendy !reset. Jeśli potrzebujesz więcej szczegółów, wpisz !help."; } @Override public String notRanked() { return "Wygląda na to, że ta mapa nie jest rankingowa."; } @Override public String invalidAccuracy(String acc) { return "Nieprawidłowa celność: \"" + acc + "\""; } @Override public GameChatResponse optionalCommentOnLanguage(OsuApiUser apiUser) { return new Message("[https://osu.ppy.sh/users/1698537 Pawwit] i [https://osu.ppy.sh/users/8488688 Lil Silv] nauczyli mnie mówić po polsku. Jeśli uważasz, że gdzieś się pomylili, napisz do nich na osu!"); } @Override public String invalidChoice(String invalid, String choices) { return "Wybacz, nie wiem co oznacza \"" + invalid + "\". Spróbuj: " + choices + "!"; } @Override public String setFormat() { return "Składnia polecenia !set jest następująca: !set opcja wartość. Wpisz !help jeśli potrzebujesz więcej wskazówek."; } StringShuffler apiTimeoutShuffler = new StringShuffler(ThreadLocalRandom.current()); @Override public String apiTimeoutException() { registerModification(); final String message = "Serwery osu! obecnie działają bardzo wolno, więc w tym momencie nie mogę Tobie pomóc. "; return message + apiTimeoutShuffler.get( "Powiedz... Kiedy był ostatni raz, gdy rozmawiałeś ze swoją babcią?", "Może posprzątasz swój pokój, a potem zapytasz jeszcze raz?", "Stawiam, że chętnie byś poszedł na spacerek. Wiesz... na zewnątrz", "Jestem pewien, że masz kilka innych rzeczy do zrobienia. Może zrobisz je teraz?", "Wyglądasz jakbyś potrzebował drzemki", "Ale sprawdź tą super interesującą stronę na [https://pl.wikipedia.org/wiki/Special:Random Wikipedii]!", "Sprawdźmy czy ktoś niezły teraz [http://www.twitch.tv/directory/game/Osu! streamuje]!", "Zobacz, kolejna [http://dagobah.net/flash/Cursor_Invisible.swf gra], w którą pewnie ssiesz!", "Powinieneś mieć teraz wystarczająco dużo czasu na przeczytanie [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki mojej instrukcji].", "Nie martw się, te [https://www.reddit.com/r/osugame dank memy] powinny Ci pomóc zabić czas.", "Jeśli się nudzisz, wypróbuj [http://gabrielecirulli.github.io/2048/ 2048]!", "Takie tam pytanie: Jeśli twój dysk twardy by się teraz zepsuł, ile twoich osobistych danych przepadłoby na zawsze?", "Więc... Próbowałeś kiedyś [https://www.google.pl/search?q=bring%20sally%20up%20push%20up%20challenge wyzwania sally up push up]?", "Możesz iść robić coś innego, lub możemy gapić się na siebie nawzajem. W ciszy." ); } @Override public String noRecentPlays() { return "Nie widziałem, żebyś ostatnio grał."; } @Override public String isSetId() { return "To odwołuje się do zestawu map, a nie do jednej mapy."; } }
Tillerino/Tillerinobot
tillerinobot/src/main/java/tillerino/tillerinobot/lang/Polish.java
3,251
//dagobah.net/flash/Cursor_Invisible.swf gra], w którą pewnie ssiesz!",
line_comment
pl
package tillerino.tillerinobot.lang; import java.util.List; import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom; import org.tillerino.osuApiModel.Mods; import org.tillerino.osuApiModel.OsuApiUser; import org.tillerino.ppaddict.chat.GameChatResponse; import org.tillerino.ppaddict.chat.GameChatResponse.Action; import org.tillerino.ppaddict.chat.GameChatResponse.Message; /** * Polish language implementation. * Pawwit https://osu.ppy.sh/u/2070907 & LilSilv https://github.com/LilSilv https://osu.ppy.sh/users/8488688 */ public class Polish extends AbstractMutableLanguage { @Override public String unknownBeatmap() { return "Przykro mi, nie rozpoznaję tej mapy. Możliwe że jest nowa, bardzo trudna, nierankingowa lub z innego trybu niż osu!standard"; } @Override public String internalException(String marker) { return "Ugh... Wygląda na to, że ludzki Tillerino uszkodził moje obwody." + " Gdyby wkrótce tego nie zauważył, mógłbyś go [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/Contact poinformować]? (odwołanie " + marker + ")"; } @Override public String externalException(String marker) { return "Co jest?! Odpowiedź serwera osu nie ma sensu. Możesz mi powiedzieć, co to ma znaczyć? 0011101001010000" + " Ludzki Tillerino mówi, żeby się tym nie przejmować, i że powinniśmy spróbować jeszcze raz." + " Jeżeli z jakiegoś powodu jesteś zaniepokojony, możesz [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/Contact powiedzieć mu] o tym. (odwołanie " + marker + ")"; } @Override public String noInformationForModsShort() { return "brak danych dla wskazanych modów"; } @Override public GameChatResponse welcomeUser(OsuApiUser apiUser, long inactiveTime) { if (inactiveTime < 60 * 1000) { return new Message("beep boop"); } else if (inactiveTime < 24 * 60 * 60 * 1000) { return new Message("Witaj ponownie, " + apiUser.getUserName() + "."); } else if (inactiveTime > 7l * 24 * 60 * 60 * 1000) { return new Message(apiUser.getUserName() + "...") .then(new Message("...czy to Ty? Minęło sporo czasu!")) .then(new Message("Dobrze znowu Cię widzieć. Chcesz usłyszeć kilka rekomendacji?")); } else { String[] messages = { "wyglądasz jakbyś chciał rekomendacji.", "jak dobrze Cię widzieć! :)", "mój ulubiony człowiek. (Nie mów o tym innym człowiekom!)", "jakie miłe zaskoczenie! ^.^", "Miałem nadzieję, że się pojawisz. Jesteś fajniejszy niż inni ludzie, ale nie mów im, że Ci to powiedziałem! :3", "na co masz dzisiaj ochotę?", }; String message = messages[ThreadLocalRandom.current().nextInt(messages.length)]; return new Message(apiUser.getUserName() + ", " + message); } } @Override public String unknownCommand(String command) { return "Nieznana komenda \"" + command + "\". Napisz !help jeśli potrzebujesz pomocy!"; } @Override public String noInformationForMods() { return "Przykro mi, nie mogę dostarczyć informacji dla tych modów w tym momencie."; } @Override public String malformattedMods(String mods) { return "Coś się nie zgadza. Mody mogą być dowolną kombinacją DT HR HD HT EZ NC FL SO NF. Łącz je nie używając spacji ani żadnych innych znaków. Przykład: !with HDHR, !with DTEZ"; } @Override public String noLastSongInfo() { return "Nie pamiętam, żebyś pytał się ostatnio o jakąś mapę..."; } @Override public String tryWithMods() { return "Spróbuj zagrać tę mapę z modami!"; } @Override public String tryWithMods(List<Mods> mods) { return "Spróbuj zagrać tę mapę z " + Mods.toShortNamesContinuous(mods) + "!"; } @Override public String excuseForError() { return "Wybacz, widziałem piękną sekwencję zer i jedynek, przez co trochę się rozkojarzyłem. Mógłbyś powtórzyć co chciałeś?"; } @Override public String complaint() { return "Twoje zgłoszenie zostało wypełnione. Tillerino zerknie na nie, jak tylko będzie mógł."; } @Override public GameChatResponse hug(OsuApiUser apiUser) { return new Message("Chodź no tu!") .then(new Action("przytula " + apiUser.getUserName())); } @Override public String help() { return "Hej! Jestem robotem, który zabił Tillerino i przejął jego konto. Żartowałem, ale często używam tego konta." + " [https://twitter.com/Tillerinobot status i aktualizacje]" + " - [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki komendy]" + " - [http://ppaddict.tillerino.org/ ppaddict]" + " - [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/Contact kontakt]"; } @Override public String faq() { return "[https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/FAQ Często zadawane pytania]"; } @Override public String featureRankRestricted(String feature, int minRank, OsuApiUser user) { return "Wybacz, ale w tym momencie " + feature + " jest dostępna tylko dla graczy, którzy przekroczyli pozycję " + minRank + " w rankingu."; } @Override public String mixedNomodAndMods() { return "Jak chcesz połączyć brak modów z modami?"; } @Override public String outOfRecommendations() { return "[https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/FAQ#the-bot-says-its-out-of-recommendations-what-do" + " Skończyły mi się pomysły co mogę Ci jeszcze polecić]." + " Sprawdź inne opcje polecania albo użyj komendy !reset. Jeśli potrzebujesz więcej szczegółów, wpisz !help."; } @Override public String notRanked() { return "Wygląda na to, że ta mapa nie jest rankingowa."; } @Override public String invalidAccuracy(String acc) { return "Nieprawidłowa celność: \"" + acc + "\""; } @Override public GameChatResponse optionalCommentOnLanguage(OsuApiUser apiUser) { return new Message("[https://osu.ppy.sh/users/1698537 Pawwit] i [https://osu.ppy.sh/users/8488688 Lil Silv] nauczyli mnie mówić po polsku. Jeśli uważasz, że gdzieś się pomylili, napisz do nich na osu!"); } @Override public String invalidChoice(String invalid, String choices) { return "Wybacz, nie wiem co oznacza \"" + invalid + "\". Spróbuj: " + choices + "!"; } @Override public String setFormat() { return "Składnia polecenia !set jest następująca: !set opcja wartość. Wpisz !help jeśli potrzebujesz więcej wskazówek."; } StringShuffler apiTimeoutShuffler = new StringShuffler(ThreadLocalRandom.current()); @Override public String apiTimeoutException() { registerModification(); final String message = "Serwery osu! obecnie działają bardzo wolno, więc w tym momencie nie mogę Tobie pomóc. "; return message + apiTimeoutShuffler.get( "Powiedz... Kiedy był ostatni raz, gdy rozmawiałeś ze swoją babcią?", "Może posprzątasz swój pokój, a potem zapytasz jeszcze raz?", "Stawiam, że chętnie byś poszedł na spacerek. Wiesz... na zewnątrz", "Jestem pewien, że masz kilka innych rzeczy do zrobienia. Może zrobisz je teraz?", "Wyglądasz jakbyś potrzebował drzemki", "Ale sprawdź tą super interesującą stronę na [https://pl.wikipedia.org/wiki/Special:Random Wikipedii]!", "Sprawdźmy czy ktoś niezły teraz [http://www.twitch.tv/directory/game/Osu! streamuje]!", "Zobacz, kolejna [http://dagobah.net/flash/Cursor_Invisible.swf gra], <SUF> "Powinieneś mieć teraz wystarczająco dużo czasu na przeczytanie [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki mojej instrukcji].", "Nie martw się, te [https://www.reddit.com/r/osugame dank memy] powinny Ci pomóc zabić czas.", "Jeśli się nudzisz, wypróbuj [http://gabrielecirulli.github.io/2048/ 2048]!", "Takie tam pytanie: Jeśli twój dysk twardy by się teraz zepsuł, ile twoich osobistych danych przepadłoby na zawsze?", "Więc... Próbowałeś kiedyś [https://www.google.pl/search?q=bring%20sally%20up%20push%20up%20challenge wyzwania sally up push up]?", "Możesz iść robić coś innego, lub możemy gapić się na siebie nawzajem. W ciszy." ); } @Override public String noRecentPlays() { return "Nie widziałem, żebyś ostatnio grał."; } @Override public String isSetId() { return "To odwołuje się do zestawu map, a nie do jednej mapy."; } }
203_8
package tillerino.tillerinobot.lang; import java.util.List; import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom; import org.tillerino.osuApiModel.Mods; import org.tillerino.osuApiModel.OsuApiUser; import org.tillerino.ppaddict.chat.GameChatResponse; import org.tillerino.ppaddict.chat.GameChatResponse.Action; import org.tillerino.ppaddict.chat.GameChatResponse.Message; /** * Polish language implementation. * Pawwit https://osu.ppy.sh/u/2070907 & LilSilv https://github.com/LilSilv https://osu.ppy.sh/users/8488688 */ public class Polish extends AbstractMutableLanguage { @Override public String unknownBeatmap() { return "Przykro mi, nie rozpoznaję tej mapy. Możliwe że jest nowa, bardzo trudna, nierankingowa lub z innego trybu niż osu!standard"; } @Override public String internalException(String marker) { return "Ugh... Wygląda na to, że ludzki Tillerino uszkodził moje obwody." + " Gdyby wkrótce tego nie zauważył, mógłbyś go [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/Contact poinformować]? (odwołanie " + marker + ")"; } @Override public String externalException(String marker) { return "Co jest?! Odpowiedź serwera osu nie ma sensu. Możesz mi powiedzieć, co to ma znaczyć? 0011101001010000" + " Ludzki Tillerino mówi, żeby się tym nie przejmować, i że powinniśmy spróbować jeszcze raz." + " Jeżeli z jakiegoś powodu jesteś zaniepokojony, możesz [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/Contact powiedzieć mu] o tym. (odwołanie " + marker + ")"; } @Override public String noInformationForModsShort() { return "brak danych dla wskazanych modów"; } @Override public GameChatResponse welcomeUser(OsuApiUser apiUser, long inactiveTime) { if (inactiveTime < 60 * 1000) { return new Message("beep boop"); } else if (inactiveTime < 24 * 60 * 60 * 1000) { return new Message("Witaj ponownie, " + apiUser.getUserName() + "."); } else if (inactiveTime > 7l * 24 * 60 * 60 * 1000) { return new Message(apiUser.getUserName() + "...") .then(new Message("...czy to Ty? Minęło sporo czasu!")) .then(new Message("Dobrze znowu Cię widzieć. Chcesz usłyszeć kilka rekomendacji?")); } else { String[] messages = { "wyglądasz jakbyś chciał rekomendacji.", "jak dobrze Cię widzieć! :)", "mój ulubiony człowiek. (Nie mów o tym innym człowiekom!)", "jakie miłe zaskoczenie! ^.^", "Miałem nadzieję, że się pojawisz. Jesteś fajniejszy niż inni ludzie, ale nie mów im, że Ci to powiedziałem! :3", "na co masz dzisiaj ochotę?", }; String message = messages[ThreadLocalRandom.current().nextInt(messages.length)]; return new Message(apiUser.getUserName() + ", " + message); } } @Override public String unknownCommand(String command) { return "Nieznana komenda \"" + command + "\". Napisz !help jeśli potrzebujesz pomocy!"; } @Override public String noInformationForMods() { return "Przykro mi, nie mogę dostarczyć informacji dla tych modów w tym momencie."; } @Override public String malformattedMods(String mods) { return "Coś się nie zgadza. Mody mogą być dowolną kombinacją DT HR HD HT EZ NC FL SO NF. Łącz je nie używając spacji ani żadnych innych znaków. Przykład: !with HDHR, !with DTEZ"; } @Override public String noLastSongInfo() { return "Nie pamiętam, żebyś pytał się ostatnio o jakąś mapę..."; } @Override public String tryWithMods() { return "Spróbuj zagrać tę mapę z modami!"; } @Override public String tryWithMods(List<Mods> mods) { return "Spróbuj zagrać tę mapę z " + Mods.toShortNamesContinuous(mods) + "!"; } @Override public String excuseForError() { return "Wybacz, widziałem piękną sekwencję zer i jedynek, przez co trochę się rozkojarzyłem. Mógłbyś powtórzyć co chciałeś?"; } @Override public String complaint() { return "Twoje zgłoszenie zostało wypełnione. Tillerino zerknie na nie, jak tylko będzie mógł."; } @Override public GameChatResponse hug(OsuApiUser apiUser) { return new Message("Chodź no tu!") .then(new Action("przytula " + apiUser.getUserName())); } @Override public String help() { return "Hej! Jestem robotem, który zabił Tillerino i przejął jego konto. Żartowałem, ale często używam tego konta." + " [https://twitter.com/Tillerinobot status i aktualizacje]" + " - [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki komendy]" + " - [http://ppaddict.tillerino.org/ ppaddict]" + " - [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/Contact kontakt]"; } @Override public String faq() { return "[https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/FAQ Często zadawane pytania]"; } @Override public String featureRankRestricted(String feature, int minRank, OsuApiUser user) { return "Wybacz, ale w tym momencie " + feature + " jest dostępna tylko dla graczy, którzy przekroczyli pozycję " + minRank + " w rankingu."; } @Override public String mixedNomodAndMods() { return "Jak chcesz połączyć brak modów z modami?"; } @Override public String outOfRecommendations() { return "[https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/FAQ#the-bot-says-its-out-of-recommendations-what-do" + " Skończyły mi się pomysły co mogę Ci jeszcze polecić]." + " Sprawdź inne opcje polecania albo użyj komendy !reset. Jeśli potrzebujesz więcej szczegółów, wpisz !help."; } @Override public String notRanked() { return "Wygląda na to, że ta mapa nie jest rankingowa."; } @Override public String invalidAccuracy(String acc) { return "Nieprawidłowa celność: \"" + acc + "\""; } @Override public GameChatResponse optionalCommentOnLanguage(OsuApiUser apiUser) { return new Message("[https://osu.ppy.sh/users/1698537 Pawwit] i [https://osu.ppy.sh/users/8488688 Lil Silv] nauczyli mnie mówić po polsku. Jeśli uważasz, że gdzieś się pomylili, napisz do nich na osu!"); } @Override public String invalidChoice(String invalid, String choices) { return "Wybacz, nie wiem co oznacza \"" + invalid + "\". Spróbuj: " + choices + "!"; } @Override public String setFormat() { return "Składnia polecenia !set jest następująca: !set opcja wartość. Wpisz !help jeśli potrzebujesz więcej wskazówek."; } StringShuffler apiTimeoutShuffler = new StringShuffler(ThreadLocalRandom.current()); @Override public String apiTimeoutException() { registerModification(); final String message = "Serwery osu! obecnie działają bardzo wolno, więc w tym momencie nie mogę Tobie pomóc. "; return message + apiTimeoutShuffler.get( "Powiedz... Kiedy był ostatni raz, gdy rozmawiałeś ze swoją babcią?", "Może posprzątasz swój pokój, a potem zapytasz jeszcze raz?", "Stawiam, że chętnie byś poszedł na spacerek. Wiesz... na zewnątrz", "Jestem pewien, że masz kilka innych rzeczy do zrobienia. Może zrobisz je teraz?", "Wyglądasz jakbyś potrzebował drzemki", "Ale sprawdź tą super interesującą stronę na [https://pl.wikipedia.org/wiki/Special:Random Wikipedii]!", "Sprawdźmy czy ktoś niezły teraz [http://www.twitch.tv/directory/game/Osu! streamuje]!", "Zobacz, kolejna [http://dagobah.net/flash/Cursor_Invisible.swf gra], w którą pewnie ssiesz!", "Powinieneś mieć teraz wystarczająco dużo czasu na przeczytanie [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki mojej instrukcji].", "Nie martw się, te [https://www.reddit.com/r/osugame dank memy] powinny Ci pomóc zabić czas.", "Jeśli się nudzisz, wypróbuj [http://gabrielecirulli.github.io/2048/ 2048]!", "Takie tam pytanie: Jeśli twój dysk twardy by się teraz zepsuł, ile twoich osobistych danych przepadłoby na zawsze?", "Więc... Próbowałeś kiedyś [https://www.google.pl/search?q=bring%20sally%20up%20push%20up%20challenge wyzwania sally up push up]?", "Możesz iść robić coś innego, lub możemy gapić się na siebie nawzajem. W ciszy." ); } @Override public String noRecentPlays() { return "Nie widziałem, żebyś ostatnio grał."; } @Override public String isSetId() { return "To odwołuje się do zestawu map, a nie do jednej mapy."; } }
Tillerino/Tillerinobot
tillerinobot/src/main/java/tillerino/tillerinobot/lang/Polish.java
3,251
//www.reddit.com/r/osugame dank memy] powinny Ci pomóc zabić czas.",
line_comment
pl
package tillerino.tillerinobot.lang; import java.util.List; import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom; import org.tillerino.osuApiModel.Mods; import org.tillerino.osuApiModel.OsuApiUser; import org.tillerino.ppaddict.chat.GameChatResponse; import org.tillerino.ppaddict.chat.GameChatResponse.Action; import org.tillerino.ppaddict.chat.GameChatResponse.Message; /** * Polish language implementation. * Pawwit https://osu.ppy.sh/u/2070907 & LilSilv https://github.com/LilSilv https://osu.ppy.sh/users/8488688 */ public class Polish extends AbstractMutableLanguage { @Override public String unknownBeatmap() { return "Przykro mi, nie rozpoznaję tej mapy. Możliwe że jest nowa, bardzo trudna, nierankingowa lub z innego trybu niż osu!standard"; } @Override public String internalException(String marker) { return "Ugh... Wygląda na to, że ludzki Tillerino uszkodził moje obwody." + " Gdyby wkrótce tego nie zauważył, mógłbyś go [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/Contact poinformować]? (odwołanie " + marker + ")"; } @Override public String externalException(String marker) { return "Co jest?! Odpowiedź serwera osu nie ma sensu. Możesz mi powiedzieć, co to ma znaczyć? 0011101001010000" + " Ludzki Tillerino mówi, żeby się tym nie przejmować, i że powinniśmy spróbować jeszcze raz." + " Jeżeli z jakiegoś powodu jesteś zaniepokojony, możesz [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/Contact powiedzieć mu] o tym. (odwołanie " + marker + ")"; } @Override public String noInformationForModsShort() { return "brak danych dla wskazanych modów"; } @Override public GameChatResponse welcomeUser(OsuApiUser apiUser, long inactiveTime) { if (inactiveTime < 60 * 1000) { return new Message("beep boop"); } else if (inactiveTime < 24 * 60 * 60 * 1000) { return new Message("Witaj ponownie, " + apiUser.getUserName() + "."); } else if (inactiveTime > 7l * 24 * 60 * 60 * 1000) { return new Message(apiUser.getUserName() + "...") .then(new Message("...czy to Ty? Minęło sporo czasu!")) .then(new Message("Dobrze znowu Cię widzieć. Chcesz usłyszeć kilka rekomendacji?")); } else { String[] messages = { "wyglądasz jakbyś chciał rekomendacji.", "jak dobrze Cię widzieć! :)", "mój ulubiony człowiek. (Nie mów o tym innym człowiekom!)", "jakie miłe zaskoczenie! ^.^", "Miałem nadzieję, że się pojawisz. Jesteś fajniejszy niż inni ludzie, ale nie mów im, że Ci to powiedziałem! :3", "na co masz dzisiaj ochotę?", }; String message = messages[ThreadLocalRandom.current().nextInt(messages.length)]; return new Message(apiUser.getUserName() + ", " + message); } } @Override public String unknownCommand(String command) { return "Nieznana komenda \"" + command + "\". Napisz !help jeśli potrzebujesz pomocy!"; } @Override public String noInformationForMods() { return "Przykro mi, nie mogę dostarczyć informacji dla tych modów w tym momencie."; } @Override public String malformattedMods(String mods) { return "Coś się nie zgadza. Mody mogą być dowolną kombinacją DT HR HD HT EZ NC FL SO NF. Łącz je nie używając spacji ani żadnych innych znaków. Przykład: !with HDHR, !with DTEZ"; } @Override public String noLastSongInfo() { return "Nie pamiętam, żebyś pytał się ostatnio o jakąś mapę..."; } @Override public String tryWithMods() { return "Spróbuj zagrać tę mapę z modami!"; } @Override public String tryWithMods(List<Mods> mods) { return "Spróbuj zagrać tę mapę z " + Mods.toShortNamesContinuous(mods) + "!"; } @Override public String excuseForError() { return "Wybacz, widziałem piękną sekwencję zer i jedynek, przez co trochę się rozkojarzyłem. Mógłbyś powtórzyć co chciałeś?"; } @Override public String complaint() { return "Twoje zgłoszenie zostało wypełnione. Tillerino zerknie na nie, jak tylko będzie mógł."; } @Override public GameChatResponse hug(OsuApiUser apiUser) { return new Message("Chodź no tu!") .then(new Action("przytula " + apiUser.getUserName())); } @Override public String help() { return "Hej! Jestem robotem, który zabił Tillerino i przejął jego konto. Żartowałem, ale często używam tego konta." + " [https://twitter.com/Tillerinobot status i aktualizacje]" + " - [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki komendy]" + " - [http://ppaddict.tillerino.org/ ppaddict]" + " - [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/Contact kontakt]"; } @Override public String faq() { return "[https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/FAQ Często zadawane pytania]"; } @Override public String featureRankRestricted(String feature, int minRank, OsuApiUser user) { return "Wybacz, ale w tym momencie " + feature + " jest dostępna tylko dla graczy, którzy przekroczyli pozycję " + minRank + " w rankingu."; } @Override public String mixedNomodAndMods() { return "Jak chcesz połączyć brak modów z modami?"; } @Override public String outOfRecommendations() { return "[https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki/FAQ#the-bot-says-its-out-of-recommendations-what-do" + " Skończyły mi się pomysły co mogę Ci jeszcze polecić]." + " Sprawdź inne opcje polecania albo użyj komendy !reset. Jeśli potrzebujesz więcej szczegółów, wpisz !help."; } @Override public String notRanked() { return "Wygląda na to, że ta mapa nie jest rankingowa."; } @Override public String invalidAccuracy(String acc) { return "Nieprawidłowa celność: \"" + acc + "\""; } @Override public GameChatResponse optionalCommentOnLanguage(OsuApiUser apiUser) { return new Message("[https://osu.ppy.sh/users/1698537 Pawwit] i [https://osu.ppy.sh/users/8488688 Lil Silv] nauczyli mnie mówić po polsku. Jeśli uważasz, że gdzieś się pomylili, napisz do nich na osu!"); } @Override public String invalidChoice(String invalid, String choices) { return "Wybacz, nie wiem co oznacza \"" + invalid + "\". Spróbuj: " + choices + "!"; } @Override public String setFormat() { return "Składnia polecenia !set jest następująca: !set opcja wartość. Wpisz !help jeśli potrzebujesz więcej wskazówek."; } StringShuffler apiTimeoutShuffler = new StringShuffler(ThreadLocalRandom.current()); @Override public String apiTimeoutException() { registerModification(); final String message = "Serwery osu! obecnie działają bardzo wolno, więc w tym momencie nie mogę Tobie pomóc. "; return message + apiTimeoutShuffler.get( "Powiedz... Kiedy był ostatni raz, gdy rozmawiałeś ze swoją babcią?", "Może posprzątasz swój pokój, a potem zapytasz jeszcze raz?", "Stawiam, że chętnie byś poszedł na spacerek. Wiesz... na zewnątrz", "Jestem pewien, że masz kilka innych rzeczy do zrobienia. Może zrobisz je teraz?", "Wyglądasz jakbyś potrzebował drzemki", "Ale sprawdź tą super interesującą stronę na [https://pl.wikipedia.org/wiki/Special:Random Wikipedii]!", "Sprawdźmy czy ktoś niezły teraz [http://www.twitch.tv/directory/game/Osu! streamuje]!", "Zobacz, kolejna [http://dagobah.net/flash/Cursor_Invisible.swf gra], w którą pewnie ssiesz!", "Powinieneś mieć teraz wystarczająco dużo czasu na przeczytanie [https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki mojej instrukcji].", "Nie martw się, te [https://www.reddit.com/r/osugame dank <SUF> "Jeśli się nudzisz, wypróbuj [http://gabrielecirulli.github.io/2048/ 2048]!", "Takie tam pytanie: Jeśli twój dysk twardy by się teraz zepsuł, ile twoich osobistych danych przepadłoby na zawsze?", "Więc... Próbowałeś kiedyś [https://www.google.pl/search?q=bring%20sally%20up%20push%20up%20challenge wyzwania sally up push up]?", "Możesz iść robić coś innego, lub możemy gapić się na siebie nawzajem. W ciszy." ); } @Override public String noRecentPlays() { return "Nie widziałem, żebyś ostatnio grał."; } @Override public String isSetId() { return "To odwołuje się do zestawu map, a nie do jednej mapy."; } }
205_0
import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Future; class PoolTest { public static void main(String args[]) { // Stworzenie nowej puli wątków. ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(4); // Zadanie 100 zadań puli. Tylko 4 zadania na raz będą aktywne. Metoda // submit zwraca obiekt implementujący interfejs Future, który można // odpytać czy dane zadanie zostało już wykonane. // Alternatywnie możnaby użyć prostszej metody execute. Future[] tasks = new Future[80]; for (int i = 0; i < 80; i++) { tasks[i] = pool.submit(new MyThread(i)); } // Zamknij przyjmowanie nowy zadań do puli i usuń pulę po zakończeniu // wszystkich zadań. pool.shutdown(); // Odpytaj po kolej każde zadanie czy już się zakończyło, aż wszystkie // się nie zakończą. while (!pool.isTerminated()) { // Sprawdz i wyswietl stan wszystkich zadań. String s = ""; for (int i = 0; i < 80; i++) { s += tasks[i].isDone() ? "D" : "."; } System.out.println(s); // Poczekaj 50ms przed kontynuowaniem. try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } System.out.println("All done!"); } } class MyThread implements Runnable{ private int data; MyThread(int data) { this.data = data; } public void run() { try { // Poczekaj pewną ilość czasu przed zakończeniem zadania. Thread.sleep(25 * (this.data % 7)); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } }
gynvael/zrozumiec-programowanie
013-Czesc_III-Rozdzial_8-Watki/PoolTest.java
678
// Stworzenie nowej puli wątków.
line_comment
pl
import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Future; class PoolTest { public static void main(String args[]) { // Stworzenie nowej <SUF> ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(4); // Zadanie 100 zadań puli. Tylko 4 zadania na raz będą aktywne. Metoda // submit zwraca obiekt implementujący interfejs Future, który można // odpytać czy dane zadanie zostało już wykonane. // Alternatywnie możnaby użyć prostszej metody execute. Future[] tasks = new Future[80]; for (int i = 0; i < 80; i++) { tasks[i] = pool.submit(new MyThread(i)); } // Zamknij przyjmowanie nowy zadań do puli i usuń pulę po zakończeniu // wszystkich zadań. pool.shutdown(); // Odpytaj po kolej każde zadanie czy już się zakończyło, aż wszystkie // się nie zakończą. while (!pool.isTerminated()) { // Sprawdz i wyswietl stan wszystkich zadań. String s = ""; for (int i = 0; i < 80; i++) { s += tasks[i].isDone() ? "D" : "."; } System.out.println(s); // Poczekaj 50ms przed kontynuowaniem. try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } System.out.println("All done!"); } } class MyThread implements Runnable{ private int data; MyThread(int data) { this.data = data; } public void run() { try { // Poczekaj pewną ilość czasu przed zakończeniem zadania. Thread.sleep(25 * (this.data % 7)); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } }
205_1
import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Future; class PoolTest { public static void main(String args[]) { // Stworzenie nowej puli wątków. ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(4); // Zadanie 100 zadań puli. Tylko 4 zadania na raz będą aktywne. Metoda // submit zwraca obiekt implementujący interfejs Future, który można // odpytać czy dane zadanie zostało już wykonane. // Alternatywnie możnaby użyć prostszej metody execute. Future[] tasks = new Future[80]; for (int i = 0; i < 80; i++) { tasks[i] = pool.submit(new MyThread(i)); } // Zamknij przyjmowanie nowy zadań do puli i usuń pulę po zakończeniu // wszystkich zadań. pool.shutdown(); // Odpytaj po kolej każde zadanie czy już się zakończyło, aż wszystkie // się nie zakończą. while (!pool.isTerminated()) { // Sprawdz i wyswietl stan wszystkich zadań. String s = ""; for (int i = 0; i < 80; i++) { s += tasks[i].isDone() ? "D" : "."; } System.out.println(s); // Poczekaj 50ms przed kontynuowaniem. try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } System.out.println("All done!"); } } class MyThread implements Runnable{ private int data; MyThread(int data) { this.data = data; } public void run() { try { // Poczekaj pewną ilość czasu przed zakończeniem zadania. Thread.sleep(25 * (this.data % 7)); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } }
gynvael/zrozumiec-programowanie
013-Czesc_III-Rozdzial_8-Watki/PoolTest.java
678
// Zadanie 100 zadań puli. Tylko 4 zadania na raz będą aktywne. Metoda
line_comment
pl
import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Future; class PoolTest { public static void main(String args[]) { // Stworzenie nowej puli wątków. ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(4); // Zadanie 100 <SUF> // submit zwraca obiekt implementujący interfejs Future, który można // odpytać czy dane zadanie zostało już wykonane. // Alternatywnie możnaby użyć prostszej metody execute. Future[] tasks = new Future[80]; for (int i = 0; i < 80; i++) { tasks[i] = pool.submit(new MyThread(i)); } // Zamknij przyjmowanie nowy zadań do puli i usuń pulę po zakończeniu // wszystkich zadań. pool.shutdown(); // Odpytaj po kolej każde zadanie czy już się zakończyło, aż wszystkie // się nie zakończą. while (!pool.isTerminated()) { // Sprawdz i wyswietl stan wszystkich zadań. String s = ""; for (int i = 0; i < 80; i++) { s += tasks[i].isDone() ? "D" : "."; } System.out.println(s); // Poczekaj 50ms przed kontynuowaniem. try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } System.out.println("All done!"); } } class MyThread implements Runnable{ private int data; MyThread(int data) { this.data = data; } public void run() { try { // Poczekaj pewną ilość czasu przed zakończeniem zadania. Thread.sleep(25 * (this.data % 7)); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } }
205_2
import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Future; class PoolTest { public static void main(String args[]) { // Stworzenie nowej puli wątków. ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(4); // Zadanie 100 zadań puli. Tylko 4 zadania na raz będą aktywne. Metoda // submit zwraca obiekt implementujący interfejs Future, który można // odpytać czy dane zadanie zostało już wykonane. // Alternatywnie możnaby użyć prostszej metody execute. Future[] tasks = new Future[80]; for (int i = 0; i < 80; i++) { tasks[i] = pool.submit(new MyThread(i)); } // Zamknij przyjmowanie nowy zadań do puli i usuń pulę po zakończeniu // wszystkich zadań. pool.shutdown(); // Odpytaj po kolej każde zadanie czy już się zakończyło, aż wszystkie // się nie zakończą. while (!pool.isTerminated()) { // Sprawdz i wyswietl stan wszystkich zadań. String s = ""; for (int i = 0; i < 80; i++) { s += tasks[i].isDone() ? "D" : "."; } System.out.println(s); // Poczekaj 50ms przed kontynuowaniem. try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } System.out.println("All done!"); } } class MyThread implements Runnable{ private int data; MyThread(int data) { this.data = data; } public void run() { try { // Poczekaj pewną ilość czasu przed zakończeniem zadania. Thread.sleep(25 * (this.data % 7)); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } }
gynvael/zrozumiec-programowanie
013-Czesc_III-Rozdzial_8-Watki/PoolTest.java
678
// submit zwraca obiekt implementujący interfejs Future, który można
line_comment
pl
import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Future; class PoolTest { public static void main(String args[]) { // Stworzenie nowej puli wątków. ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(4); // Zadanie 100 zadań puli. Tylko 4 zadania na raz będą aktywne. Metoda // submit zwraca <SUF> // odpytać czy dane zadanie zostało już wykonane. // Alternatywnie możnaby użyć prostszej metody execute. Future[] tasks = new Future[80]; for (int i = 0; i < 80; i++) { tasks[i] = pool.submit(new MyThread(i)); } // Zamknij przyjmowanie nowy zadań do puli i usuń pulę po zakończeniu // wszystkich zadań. pool.shutdown(); // Odpytaj po kolej każde zadanie czy już się zakończyło, aż wszystkie // się nie zakończą. while (!pool.isTerminated()) { // Sprawdz i wyswietl stan wszystkich zadań. String s = ""; for (int i = 0; i < 80; i++) { s += tasks[i].isDone() ? "D" : "."; } System.out.println(s); // Poczekaj 50ms przed kontynuowaniem. try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } System.out.println("All done!"); } } class MyThread implements Runnable{ private int data; MyThread(int data) { this.data = data; } public void run() { try { // Poczekaj pewną ilość czasu przed zakończeniem zadania. Thread.sleep(25 * (this.data % 7)); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } }
205_3
import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Future; class PoolTest { public static void main(String args[]) { // Stworzenie nowej puli wątków. ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(4); // Zadanie 100 zadań puli. Tylko 4 zadania na raz będą aktywne. Metoda // submit zwraca obiekt implementujący interfejs Future, który można // odpytać czy dane zadanie zostało już wykonane. // Alternatywnie możnaby użyć prostszej metody execute. Future[] tasks = new Future[80]; for (int i = 0; i < 80; i++) { tasks[i] = pool.submit(new MyThread(i)); } // Zamknij przyjmowanie nowy zadań do puli i usuń pulę po zakończeniu // wszystkich zadań. pool.shutdown(); // Odpytaj po kolej każde zadanie czy już się zakończyło, aż wszystkie // się nie zakończą. while (!pool.isTerminated()) { // Sprawdz i wyswietl stan wszystkich zadań. String s = ""; for (int i = 0; i < 80; i++) { s += tasks[i].isDone() ? "D" : "."; } System.out.println(s); // Poczekaj 50ms przed kontynuowaniem. try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } System.out.println("All done!"); } } class MyThread implements Runnable{ private int data; MyThread(int data) { this.data = data; } public void run() { try { // Poczekaj pewną ilość czasu przed zakończeniem zadania. Thread.sleep(25 * (this.data % 7)); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } }
gynvael/zrozumiec-programowanie
013-Czesc_III-Rozdzial_8-Watki/PoolTest.java
678
// odpytać czy dane zadanie zostało już wykonane.
line_comment
pl
import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Future; class PoolTest { public static void main(String args[]) { // Stworzenie nowej puli wątków. ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(4); // Zadanie 100 zadań puli. Tylko 4 zadania na raz będą aktywne. Metoda // submit zwraca obiekt implementujący interfejs Future, który można // odpytać czy <SUF> // Alternatywnie możnaby użyć prostszej metody execute. Future[] tasks = new Future[80]; for (int i = 0; i < 80; i++) { tasks[i] = pool.submit(new MyThread(i)); } // Zamknij przyjmowanie nowy zadań do puli i usuń pulę po zakończeniu // wszystkich zadań. pool.shutdown(); // Odpytaj po kolej każde zadanie czy już się zakończyło, aż wszystkie // się nie zakończą. while (!pool.isTerminated()) { // Sprawdz i wyswietl stan wszystkich zadań. String s = ""; for (int i = 0; i < 80; i++) { s += tasks[i].isDone() ? "D" : "."; } System.out.println(s); // Poczekaj 50ms przed kontynuowaniem. try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } System.out.println("All done!"); } } class MyThread implements Runnable{ private int data; MyThread(int data) { this.data = data; } public void run() { try { // Poczekaj pewną ilość czasu przed zakończeniem zadania. Thread.sleep(25 * (this.data % 7)); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } }
205_4
import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Future; class PoolTest { public static void main(String args[]) { // Stworzenie nowej puli wątków. ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(4); // Zadanie 100 zadań puli. Tylko 4 zadania na raz będą aktywne. Metoda // submit zwraca obiekt implementujący interfejs Future, który można // odpytać czy dane zadanie zostało już wykonane. // Alternatywnie możnaby użyć prostszej metody execute. Future[] tasks = new Future[80]; for (int i = 0; i < 80; i++) { tasks[i] = pool.submit(new MyThread(i)); } // Zamknij przyjmowanie nowy zadań do puli i usuń pulę po zakończeniu // wszystkich zadań. pool.shutdown(); // Odpytaj po kolej każde zadanie czy już się zakończyło, aż wszystkie // się nie zakończą. while (!pool.isTerminated()) { // Sprawdz i wyswietl stan wszystkich zadań. String s = ""; for (int i = 0; i < 80; i++) { s += tasks[i].isDone() ? "D" : "."; } System.out.println(s); // Poczekaj 50ms przed kontynuowaniem. try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } System.out.println("All done!"); } } class MyThread implements Runnable{ private int data; MyThread(int data) { this.data = data; } public void run() { try { // Poczekaj pewną ilość czasu przed zakończeniem zadania. Thread.sleep(25 * (this.data % 7)); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } }
gynvael/zrozumiec-programowanie
013-Czesc_III-Rozdzial_8-Watki/PoolTest.java
678
// Alternatywnie możnaby użyć prostszej metody execute.
line_comment
pl
import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Future; class PoolTest { public static void main(String args[]) { // Stworzenie nowej puli wątków. ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(4); // Zadanie 100 zadań puli. Tylko 4 zadania na raz będą aktywne. Metoda // submit zwraca obiekt implementujący interfejs Future, który można // odpytać czy dane zadanie zostało już wykonane. // Alternatywnie możnaby <SUF> Future[] tasks = new Future[80]; for (int i = 0; i < 80; i++) { tasks[i] = pool.submit(new MyThread(i)); } // Zamknij przyjmowanie nowy zadań do puli i usuń pulę po zakończeniu // wszystkich zadań. pool.shutdown(); // Odpytaj po kolej każde zadanie czy już się zakończyło, aż wszystkie // się nie zakończą. while (!pool.isTerminated()) { // Sprawdz i wyswietl stan wszystkich zadań. String s = ""; for (int i = 0; i < 80; i++) { s += tasks[i].isDone() ? "D" : "."; } System.out.println(s); // Poczekaj 50ms przed kontynuowaniem. try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } System.out.println("All done!"); } } class MyThread implements Runnable{ private int data; MyThread(int data) { this.data = data; } public void run() { try { // Poczekaj pewną ilość czasu przed zakończeniem zadania. Thread.sleep(25 * (this.data % 7)); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } }
205_5
import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Future; class PoolTest { public static void main(String args[]) { // Stworzenie nowej puli wątków. ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(4); // Zadanie 100 zadań puli. Tylko 4 zadania na raz będą aktywne. Metoda // submit zwraca obiekt implementujący interfejs Future, który można // odpytać czy dane zadanie zostało już wykonane. // Alternatywnie możnaby użyć prostszej metody execute. Future[] tasks = new Future[80]; for (int i = 0; i < 80; i++) { tasks[i] = pool.submit(new MyThread(i)); } // Zamknij przyjmowanie nowy zadań do puli i usuń pulę po zakończeniu // wszystkich zadań. pool.shutdown(); // Odpytaj po kolej każde zadanie czy już się zakończyło, aż wszystkie // się nie zakończą. while (!pool.isTerminated()) { // Sprawdz i wyswietl stan wszystkich zadań. String s = ""; for (int i = 0; i < 80; i++) { s += tasks[i].isDone() ? "D" : "."; } System.out.println(s); // Poczekaj 50ms przed kontynuowaniem. try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } System.out.println("All done!"); } } class MyThread implements Runnable{ private int data; MyThread(int data) { this.data = data; } public void run() { try { // Poczekaj pewną ilość czasu przed zakończeniem zadania. Thread.sleep(25 * (this.data % 7)); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } }
gynvael/zrozumiec-programowanie
013-Czesc_III-Rozdzial_8-Watki/PoolTest.java
678
// Zamknij przyjmowanie nowy zadań do puli i usuń pulę po zakończeniu
line_comment
pl
import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Future; class PoolTest { public static void main(String args[]) { // Stworzenie nowej puli wątków. ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(4); // Zadanie 100 zadań puli. Tylko 4 zadania na raz będą aktywne. Metoda // submit zwraca obiekt implementujący interfejs Future, który można // odpytać czy dane zadanie zostało już wykonane. // Alternatywnie możnaby użyć prostszej metody execute. Future[] tasks = new Future[80]; for (int i = 0; i < 80; i++) { tasks[i] = pool.submit(new MyThread(i)); } // Zamknij przyjmowanie <SUF> // wszystkich zadań. pool.shutdown(); // Odpytaj po kolej każde zadanie czy już się zakończyło, aż wszystkie // się nie zakończą. while (!pool.isTerminated()) { // Sprawdz i wyswietl stan wszystkich zadań. String s = ""; for (int i = 0; i < 80; i++) { s += tasks[i].isDone() ? "D" : "."; } System.out.println(s); // Poczekaj 50ms przed kontynuowaniem. try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } System.out.println("All done!"); } } class MyThread implements Runnable{ private int data; MyThread(int data) { this.data = data; } public void run() { try { // Poczekaj pewną ilość czasu przed zakończeniem zadania. Thread.sleep(25 * (this.data % 7)); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } }
205_6
import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Future; class PoolTest { public static void main(String args[]) { // Stworzenie nowej puli wątków. ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(4); // Zadanie 100 zadań puli. Tylko 4 zadania na raz będą aktywne. Metoda // submit zwraca obiekt implementujący interfejs Future, który można // odpytać czy dane zadanie zostało już wykonane. // Alternatywnie możnaby użyć prostszej metody execute. Future[] tasks = new Future[80]; for (int i = 0; i < 80; i++) { tasks[i] = pool.submit(new MyThread(i)); } // Zamknij przyjmowanie nowy zadań do puli i usuń pulę po zakończeniu // wszystkich zadań. pool.shutdown(); // Odpytaj po kolej każde zadanie czy już się zakończyło, aż wszystkie // się nie zakończą. while (!pool.isTerminated()) { // Sprawdz i wyswietl stan wszystkich zadań. String s = ""; for (int i = 0; i < 80; i++) { s += tasks[i].isDone() ? "D" : "."; } System.out.println(s); // Poczekaj 50ms przed kontynuowaniem. try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } System.out.println("All done!"); } } class MyThread implements Runnable{ private int data; MyThread(int data) { this.data = data; } public void run() { try { // Poczekaj pewną ilość czasu przed zakończeniem zadania. Thread.sleep(25 * (this.data % 7)); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } }
gynvael/zrozumiec-programowanie
013-Czesc_III-Rozdzial_8-Watki/PoolTest.java
678
// Odpytaj po kolej każde zadanie czy już się zakończyło, aż wszystkie
line_comment
pl
import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Future; class PoolTest { public static void main(String args[]) { // Stworzenie nowej puli wątków. ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(4); // Zadanie 100 zadań puli. Tylko 4 zadania na raz będą aktywne. Metoda // submit zwraca obiekt implementujący interfejs Future, który można // odpytać czy dane zadanie zostało już wykonane. // Alternatywnie możnaby użyć prostszej metody execute. Future[] tasks = new Future[80]; for (int i = 0; i < 80; i++) { tasks[i] = pool.submit(new MyThread(i)); } // Zamknij przyjmowanie nowy zadań do puli i usuń pulę po zakończeniu // wszystkich zadań. pool.shutdown(); // Odpytaj po <SUF> // się nie zakończą. while (!pool.isTerminated()) { // Sprawdz i wyswietl stan wszystkich zadań. String s = ""; for (int i = 0; i < 80; i++) { s += tasks[i].isDone() ? "D" : "."; } System.out.println(s); // Poczekaj 50ms przed kontynuowaniem. try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } System.out.println("All done!"); } } class MyThread implements Runnable{ private int data; MyThread(int data) { this.data = data; } public void run() { try { // Poczekaj pewną ilość czasu przed zakończeniem zadania. Thread.sleep(25 * (this.data % 7)); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } }
205_7
import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Future; class PoolTest { public static void main(String args[]) { // Stworzenie nowej puli wątków. ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(4); // Zadanie 100 zadań puli. Tylko 4 zadania na raz będą aktywne. Metoda // submit zwraca obiekt implementujący interfejs Future, który można // odpytać czy dane zadanie zostało już wykonane. // Alternatywnie możnaby użyć prostszej metody execute. Future[] tasks = new Future[80]; for (int i = 0; i < 80; i++) { tasks[i] = pool.submit(new MyThread(i)); } // Zamknij przyjmowanie nowy zadań do puli i usuń pulę po zakończeniu // wszystkich zadań. pool.shutdown(); // Odpytaj po kolej każde zadanie czy już się zakończyło, aż wszystkie // się nie zakończą. while (!pool.isTerminated()) { // Sprawdz i wyswietl stan wszystkich zadań. String s = ""; for (int i = 0; i < 80; i++) { s += tasks[i].isDone() ? "D" : "."; } System.out.println(s); // Poczekaj 50ms przed kontynuowaniem. try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } System.out.println("All done!"); } } class MyThread implements Runnable{ private int data; MyThread(int data) { this.data = data; } public void run() { try { // Poczekaj pewną ilość czasu przed zakończeniem zadania. Thread.sleep(25 * (this.data % 7)); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } }
gynvael/zrozumiec-programowanie
013-Czesc_III-Rozdzial_8-Watki/PoolTest.java
678
// się nie zakończą.
line_comment
pl
import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Future; class PoolTest { public static void main(String args[]) { // Stworzenie nowej puli wątków. ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(4); // Zadanie 100 zadań puli. Tylko 4 zadania na raz będą aktywne. Metoda // submit zwraca obiekt implementujący interfejs Future, który można // odpytać czy dane zadanie zostało już wykonane. // Alternatywnie możnaby użyć prostszej metody execute. Future[] tasks = new Future[80]; for (int i = 0; i < 80; i++) { tasks[i] = pool.submit(new MyThread(i)); } // Zamknij przyjmowanie nowy zadań do puli i usuń pulę po zakończeniu // wszystkich zadań. pool.shutdown(); // Odpytaj po kolej każde zadanie czy już się zakończyło, aż wszystkie // się nie <SUF> while (!pool.isTerminated()) { // Sprawdz i wyswietl stan wszystkich zadań. String s = ""; for (int i = 0; i < 80; i++) { s += tasks[i].isDone() ? "D" : "."; } System.out.println(s); // Poczekaj 50ms przed kontynuowaniem. try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } System.out.println("All done!"); } } class MyThread implements Runnable{ private int data; MyThread(int data) { this.data = data; } public void run() { try { // Poczekaj pewną ilość czasu przed zakończeniem zadania. Thread.sleep(25 * (this.data % 7)); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } }
205_8
import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Future; class PoolTest { public static void main(String args[]) { // Stworzenie nowej puli wątków. ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(4); // Zadanie 100 zadań puli. Tylko 4 zadania na raz będą aktywne. Metoda // submit zwraca obiekt implementujący interfejs Future, który można // odpytać czy dane zadanie zostało już wykonane. // Alternatywnie możnaby użyć prostszej metody execute. Future[] tasks = new Future[80]; for (int i = 0; i < 80; i++) { tasks[i] = pool.submit(new MyThread(i)); } // Zamknij przyjmowanie nowy zadań do puli i usuń pulę po zakończeniu // wszystkich zadań. pool.shutdown(); // Odpytaj po kolej każde zadanie czy już się zakończyło, aż wszystkie // się nie zakończą. while (!pool.isTerminated()) { // Sprawdz i wyswietl stan wszystkich zadań. String s = ""; for (int i = 0; i < 80; i++) { s += tasks[i].isDone() ? "D" : "."; } System.out.println(s); // Poczekaj 50ms przed kontynuowaniem. try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } System.out.println("All done!"); } } class MyThread implements Runnable{ private int data; MyThread(int data) { this.data = data; } public void run() { try { // Poczekaj pewną ilość czasu przed zakończeniem zadania. Thread.sleep(25 * (this.data % 7)); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } }
gynvael/zrozumiec-programowanie
013-Czesc_III-Rozdzial_8-Watki/PoolTest.java
678
// Sprawdz i wyswietl stan wszystkich zadań.
line_comment
pl
import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Future; class PoolTest { public static void main(String args[]) { // Stworzenie nowej puli wątków. ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(4); // Zadanie 100 zadań puli. Tylko 4 zadania na raz będą aktywne. Metoda // submit zwraca obiekt implementujący interfejs Future, który można // odpytać czy dane zadanie zostało już wykonane. // Alternatywnie możnaby użyć prostszej metody execute. Future[] tasks = new Future[80]; for (int i = 0; i < 80; i++) { tasks[i] = pool.submit(new MyThread(i)); } // Zamknij przyjmowanie nowy zadań do puli i usuń pulę po zakończeniu // wszystkich zadań. pool.shutdown(); // Odpytaj po kolej każde zadanie czy już się zakończyło, aż wszystkie // się nie zakończą. while (!pool.isTerminated()) { // Sprawdz i <SUF> String s = ""; for (int i = 0; i < 80; i++) { s += tasks[i].isDone() ? "D" : "."; } System.out.println(s); // Poczekaj 50ms przed kontynuowaniem. try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } System.out.println("All done!"); } } class MyThread implements Runnable{ private int data; MyThread(int data) { this.data = data; } public void run() { try { // Poczekaj pewną ilość czasu przed zakończeniem zadania. Thread.sleep(25 * (this.data % 7)); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } }
205_9
import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Future; class PoolTest { public static void main(String args[]) { // Stworzenie nowej puli wątków. ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(4); // Zadanie 100 zadań puli. Tylko 4 zadania na raz będą aktywne. Metoda // submit zwraca obiekt implementujący interfejs Future, który można // odpytać czy dane zadanie zostało już wykonane. // Alternatywnie możnaby użyć prostszej metody execute. Future[] tasks = new Future[80]; for (int i = 0; i < 80; i++) { tasks[i] = pool.submit(new MyThread(i)); } // Zamknij przyjmowanie nowy zadań do puli i usuń pulę po zakończeniu // wszystkich zadań. pool.shutdown(); // Odpytaj po kolej każde zadanie czy już się zakończyło, aż wszystkie // się nie zakończą. while (!pool.isTerminated()) { // Sprawdz i wyswietl stan wszystkich zadań. String s = ""; for (int i = 0; i < 80; i++) { s += tasks[i].isDone() ? "D" : "."; } System.out.println(s); // Poczekaj 50ms przed kontynuowaniem. try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } System.out.println("All done!"); } } class MyThread implements Runnable{ private int data; MyThread(int data) { this.data = data; } public void run() { try { // Poczekaj pewną ilość czasu przed zakończeniem zadania. Thread.sleep(25 * (this.data % 7)); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } }
gynvael/zrozumiec-programowanie
013-Czesc_III-Rozdzial_8-Watki/PoolTest.java
678
// Poczekaj 50ms przed kontynuowaniem.
line_comment
pl
import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Future; class PoolTest { public static void main(String args[]) { // Stworzenie nowej puli wątków. ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(4); // Zadanie 100 zadań puli. Tylko 4 zadania na raz będą aktywne. Metoda // submit zwraca obiekt implementujący interfejs Future, który można // odpytać czy dane zadanie zostało już wykonane. // Alternatywnie możnaby użyć prostszej metody execute. Future[] tasks = new Future[80]; for (int i = 0; i < 80; i++) { tasks[i] = pool.submit(new MyThread(i)); } // Zamknij przyjmowanie nowy zadań do puli i usuń pulę po zakończeniu // wszystkich zadań. pool.shutdown(); // Odpytaj po kolej każde zadanie czy już się zakończyło, aż wszystkie // się nie zakończą. while (!pool.isTerminated()) { // Sprawdz i wyswietl stan wszystkich zadań. String s = ""; for (int i = 0; i < 80; i++) { s += tasks[i].isDone() ? "D" : "."; } System.out.println(s); // Poczekaj 50ms <SUF> try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } System.out.println("All done!"); } } class MyThread implements Runnable{ private int data; MyThread(int data) { this.data = data; } public void run() { try { // Poczekaj pewną ilość czasu przed zakończeniem zadania. Thread.sleep(25 * (this.data % 7)); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } }
205_10
import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Future; class PoolTest { public static void main(String args[]) { // Stworzenie nowej puli wątków. ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(4); // Zadanie 100 zadań puli. Tylko 4 zadania na raz będą aktywne. Metoda // submit zwraca obiekt implementujący interfejs Future, który można // odpytać czy dane zadanie zostało już wykonane. // Alternatywnie możnaby użyć prostszej metody execute. Future[] tasks = new Future[80]; for (int i = 0; i < 80; i++) { tasks[i] = pool.submit(new MyThread(i)); } // Zamknij przyjmowanie nowy zadań do puli i usuń pulę po zakończeniu // wszystkich zadań. pool.shutdown(); // Odpytaj po kolej każde zadanie czy już się zakończyło, aż wszystkie // się nie zakończą. while (!pool.isTerminated()) { // Sprawdz i wyswietl stan wszystkich zadań. String s = ""; for (int i = 0; i < 80; i++) { s += tasks[i].isDone() ? "D" : "."; } System.out.println(s); // Poczekaj 50ms przed kontynuowaniem. try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } System.out.println("All done!"); } } class MyThread implements Runnable{ private int data; MyThread(int data) { this.data = data; } public void run() { try { // Poczekaj pewną ilość czasu przed zakończeniem zadania. Thread.sleep(25 * (this.data % 7)); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } }
gynvael/zrozumiec-programowanie
013-Czesc_III-Rozdzial_8-Watki/PoolTest.java
678
// W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się
line_comment
pl
import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Future; class PoolTest { public static void main(String args[]) { // Stworzenie nowej puli wątków. ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(4); // Zadanie 100 zadań puli. Tylko 4 zadania na raz będą aktywne. Metoda // submit zwraca obiekt implementujący interfejs Future, który można // odpytać czy dane zadanie zostało już wykonane. // Alternatywnie możnaby użyć prostszej metody execute. Future[] tasks = new Future[80]; for (int i = 0; i < 80; i++) { tasks[i] = pool.submit(new MyThread(i)); } // Zamknij przyjmowanie nowy zadań do puli i usuń pulę po zakończeniu // wszystkich zadań. pool.shutdown(); // Odpytaj po kolej każde zadanie czy już się zakończyło, aż wszystkie // się nie zakończą. while (!pool.isTerminated()) { // Sprawdz i wyswietl stan wszystkich zadań. String s = ""; for (int i = 0; i < 80; i++) { s += tasks[i].isDone() ? "D" : "."; } System.out.println(s); // Poczekaj 50ms przed kontynuowaniem. try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // W tym <SUF> // nigdy nie wykona. } } System.out.println("All done!"); } } class MyThread implements Runnable{ private int data; MyThread(int data) { this.data = data; } public void run() { try { // Poczekaj pewną ilość czasu przed zakończeniem zadania. Thread.sleep(25 * (this.data % 7)); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } }
205_11
import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Future; class PoolTest { public static void main(String args[]) { // Stworzenie nowej puli wątków. ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(4); // Zadanie 100 zadań puli. Tylko 4 zadania na raz będą aktywne. Metoda // submit zwraca obiekt implementujący interfejs Future, który można // odpytać czy dane zadanie zostało już wykonane. // Alternatywnie możnaby użyć prostszej metody execute. Future[] tasks = new Future[80]; for (int i = 0; i < 80; i++) { tasks[i] = pool.submit(new MyThread(i)); } // Zamknij przyjmowanie nowy zadań do puli i usuń pulę po zakończeniu // wszystkich zadań. pool.shutdown(); // Odpytaj po kolej każde zadanie czy już się zakończyło, aż wszystkie // się nie zakończą. while (!pool.isTerminated()) { // Sprawdz i wyswietl stan wszystkich zadań. String s = ""; for (int i = 0; i < 80; i++) { s += tasks[i].isDone() ? "D" : "."; } System.out.println(s); // Poczekaj 50ms przed kontynuowaniem. try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } System.out.println("All done!"); } } class MyThread implements Runnable{ private int data; MyThread(int data) { this.data = data; } public void run() { try { // Poczekaj pewną ilość czasu przed zakończeniem zadania. Thread.sleep(25 * (this.data % 7)); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } }
gynvael/zrozumiec-programowanie
013-Czesc_III-Rozdzial_8-Watki/PoolTest.java
678
// nigdy nie wykona.
line_comment
pl
import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Future; class PoolTest { public static void main(String args[]) { // Stworzenie nowej puli wątków. ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(4); // Zadanie 100 zadań puli. Tylko 4 zadania na raz będą aktywne. Metoda // submit zwraca obiekt implementujący interfejs Future, który można // odpytać czy dane zadanie zostało już wykonane. // Alternatywnie możnaby użyć prostszej metody execute. Future[] tasks = new Future[80]; for (int i = 0; i < 80; i++) { tasks[i] = pool.submit(new MyThread(i)); } // Zamknij przyjmowanie nowy zadań do puli i usuń pulę po zakończeniu // wszystkich zadań. pool.shutdown(); // Odpytaj po kolej każde zadanie czy już się zakończyło, aż wszystkie // się nie zakończą. while (!pool.isTerminated()) { // Sprawdz i wyswietl stan wszystkich zadań. String s = ""; for (int i = 0; i < 80; i++) { s += tasks[i].isDone() ? "D" : "."; } System.out.println(s); // Poczekaj 50ms przed kontynuowaniem. try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie <SUF> } } System.out.println("All done!"); } } class MyThread implements Runnable{ private int data; MyThread(int data) { this.data = data; } public void run() { try { // Poczekaj pewną ilość czasu przed zakończeniem zadania. Thread.sleep(25 * (this.data % 7)); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } }
205_12
import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Future; class PoolTest { public static void main(String args[]) { // Stworzenie nowej puli wątków. ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(4); // Zadanie 100 zadań puli. Tylko 4 zadania na raz będą aktywne. Metoda // submit zwraca obiekt implementujący interfejs Future, który można // odpytać czy dane zadanie zostało już wykonane. // Alternatywnie możnaby użyć prostszej metody execute. Future[] tasks = new Future[80]; for (int i = 0; i < 80; i++) { tasks[i] = pool.submit(new MyThread(i)); } // Zamknij przyjmowanie nowy zadań do puli i usuń pulę po zakończeniu // wszystkich zadań. pool.shutdown(); // Odpytaj po kolej każde zadanie czy już się zakończyło, aż wszystkie // się nie zakończą. while (!pool.isTerminated()) { // Sprawdz i wyswietl stan wszystkich zadań. String s = ""; for (int i = 0; i < 80; i++) { s += tasks[i].isDone() ? "D" : "."; } System.out.println(s); // Poczekaj 50ms przed kontynuowaniem. try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } System.out.println("All done!"); } } class MyThread implements Runnable{ private int data; MyThread(int data) { this.data = data; } public void run() { try { // Poczekaj pewną ilość czasu przed zakończeniem zadania. Thread.sleep(25 * (this.data % 7)); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } }
gynvael/zrozumiec-programowanie
013-Czesc_III-Rozdzial_8-Watki/PoolTest.java
678
// Poczekaj pewną ilość czasu przed zakończeniem zadania.
line_comment
pl
import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Future; class PoolTest { public static void main(String args[]) { // Stworzenie nowej puli wątków. ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(4); // Zadanie 100 zadań puli. Tylko 4 zadania na raz będą aktywne. Metoda // submit zwraca obiekt implementujący interfejs Future, który można // odpytać czy dane zadanie zostało już wykonane. // Alternatywnie możnaby użyć prostszej metody execute. Future[] tasks = new Future[80]; for (int i = 0; i < 80; i++) { tasks[i] = pool.submit(new MyThread(i)); } // Zamknij przyjmowanie nowy zadań do puli i usuń pulę po zakończeniu // wszystkich zadań. pool.shutdown(); // Odpytaj po kolej każde zadanie czy już się zakończyło, aż wszystkie // się nie zakończą. while (!pool.isTerminated()) { // Sprawdz i wyswietl stan wszystkich zadań. String s = ""; for (int i = 0; i < 80; i++) { s += tasks[i].isDone() ? "D" : "."; } System.out.println(s); // Poczekaj 50ms przed kontynuowaniem. try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } System.out.println("All done!"); } } class MyThread implements Runnable{ private int data; MyThread(int data) { this.data = data; } public void run() { try { // Poczekaj pewną <SUF> Thread.sleep(25 * (this.data % 7)); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } }
205_13
import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Future; class PoolTest { public static void main(String args[]) { // Stworzenie nowej puli wątków. ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(4); // Zadanie 100 zadań puli. Tylko 4 zadania na raz będą aktywne. Metoda // submit zwraca obiekt implementujący interfejs Future, który można // odpytać czy dane zadanie zostało już wykonane. // Alternatywnie możnaby użyć prostszej metody execute. Future[] tasks = new Future[80]; for (int i = 0; i < 80; i++) { tasks[i] = pool.submit(new MyThread(i)); } // Zamknij przyjmowanie nowy zadań do puli i usuń pulę po zakończeniu // wszystkich zadań. pool.shutdown(); // Odpytaj po kolej każde zadanie czy już się zakończyło, aż wszystkie // się nie zakończą. while (!pool.isTerminated()) { // Sprawdz i wyswietl stan wszystkich zadań. String s = ""; for (int i = 0; i < 80; i++) { s += tasks[i].isDone() ? "D" : "."; } System.out.println(s); // Poczekaj 50ms przed kontynuowaniem. try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } System.out.println("All done!"); } } class MyThread implements Runnable{ private int data; MyThread(int data) { this.data = data; } public void run() { try { // Poczekaj pewną ilość czasu przed zakończeniem zadania. Thread.sleep(25 * (this.data % 7)); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } }
gynvael/zrozumiec-programowanie
013-Czesc_III-Rozdzial_8-Watki/PoolTest.java
678
// W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się
line_comment
pl
import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Future; class PoolTest { public static void main(String args[]) { // Stworzenie nowej puli wątków. ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(4); // Zadanie 100 zadań puli. Tylko 4 zadania na raz będą aktywne. Metoda // submit zwraca obiekt implementujący interfejs Future, który można // odpytać czy dane zadanie zostało już wykonane. // Alternatywnie możnaby użyć prostszej metody execute. Future[] tasks = new Future[80]; for (int i = 0; i < 80; i++) { tasks[i] = pool.submit(new MyThread(i)); } // Zamknij przyjmowanie nowy zadań do puli i usuń pulę po zakończeniu // wszystkich zadań. pool.shutdown(); // Odpytaj po kolej każde zadanie czy już się zakończyło, aż wszystkie // się nie zakończą. while (!pool.isTerminated()) { // Sprawdz i wyswietl stan wszystkich zadań. String s = ""; for (int i = 0; i < 80; i++) { s += tasks[i].isDone() ? "D" : "."; } System.out.println(s); // Poczekaj 50ms przed kontynuowaniem. try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } System.out.println("All done!"); } } class MyThread implements Runnable{ private int data; MyThread(int data) { this.data = data; } public void run() { try { // Poczekaj pewną ilość czasu przed zakończeniem zadania. Thread.sleep(25 * (this.data % 7)); } catch (InterruptedException e) { // W tym <SUF> // nigdy nie wykona. } } }
205_14
import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Future; class PoolTest { public static void main(String args[]) { // Stworzenie nowej puli wątków. ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(4); // Zadanie 100 zadań puli. Tylko 4 zadania na raz będą aktywne. Metoda // submit zwraca obiekt implementujący interfejs Future, który można // odpytać czy dane zadanie zostało już wykonane. // Alternatywnie możnaby użyć prostszej metody execute. Future[] tasks = new Future[80]; for (int i = 0; i < 80; i++) { tasks[i] = pool.submit(new MyThread(i)); } // Zamknij przyjmowanie nowy zadań do puli i usuń pulę po zakończeniu // wszystkich zadań. pool.shutdown(); // Odpytaj po kolej każde zadanie czy już się zakończyło, aż wszystkie // się nie zakończą. while (!pool.isTerminated()) { // Sprawdz i wyswietl stan wszystkich zadań. String s = ""; for (int i = 0; i < 80; i++) { s += tasks[i].isDone() ? "D" : "."; } System.out.println(s); // Poczekaj 50ms przed kontynuowaniem. try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } System.out.println("All done!"); } } class MyThread implements Runnable{ private int data; MyThread(int data) { this.data = data; } public void run() { try { // Poczekaj pewną ilość czasu przed zakończeniem zadania. Thread.sleep(25 * (this.data % 7)); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } }
gynvael/zrozumiec-programowanie
013-Czesc_III-Rozdzial_8-Watki/PoolTest.java
678
// nigdy nie wykona.
line_comment
pl
import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Future; class PoolTest { public static void main(String args[]) { // Stworzenie nowej puli wątków. ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(4); // Zadanie 100 zadań puli. Tylko 4 zadania na raz będą aktywne. Metoda // submit zwraca obiekt implementujący interfejs Future, który można // odpytać czy dane zadanie zostało już wykonane. // Alternatywnie możnaby użyć prostszej metody execute. Future[] tasks = new Future[80]; for (int i = 0; i < 80; i++) { tasks[i] = pool.submit(new MyThread(i)); } // Zamknij przyjmowanie nowy zadań do puli i usuń pulę po zakończeniu // wszystkich zadań. pool.shutdown(); // Odpytaj po kolej każde zadanie czy już się zakończyło, aż wszystkie // się nie zakończą. while (!pool.isTerminated()) { // Sprawdz i wyswietl stan wszystkich zadań. String s = ""; for (int i = 0; i < 80; i++) { s += tasks[i].isDone() ? "D" : "."; } System.out.println(s); // Poczekaj 50ms przed kontynuowaniem. try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie wykona. } } System.out.println("All done!"); } } class MyThread implements Runnable{ private int data; MyThread(int data) { this.data = data; } public void run() { try { // Poczekaj pewną ilość czasu przed zakończeniem zadania. Thread.sleep(25 * (this.data % 7)); } catch (InterruptedException e) { // W tym programie żaden wątek nie przerywa innego, więc to się // nigdy nie <SUF> } } }
207_0
/************************************************************************* * * * XVI Olimpiada Informatyczna * * * * Zadanie: Tablice (TAB) * * Plik: tab3.java * * Autor: Blazej Osinski * * Opis: Rozwiazanie wzorcowe O(n*m). * * * *************************************************************************/ import java.io.*; import java.util.*; public class tab3 implements Runnable { public static final int N = 1000, INF = 2000000007, M = 1000000; private int t, n, m, i, j; private int[][][] tab = new int[2][N][N]; private int[] tmp = new int[2*M+1]; /* Konstruktor klasy, inicjalizuje zmienne. */ tab3() { for (int i = 0; i <= 2*M; ++i) { tmp[i] = 0; } } public static void main(String[] args) { new Thread(new tab3()).start(); } public class PII implements Comparable{ public int first; public int second; PII(int f, int s) { first = f; second = s; } public int compareTo(Object o){ PII a = (PII)o; if(first != a.first) return first - a.first; return second - a.second; } } /* tablice zawierają najmniejsze liczby z wierszy tablic a i b oraz numery odpowiadających wierszy*/ private PII[][] tr = new PII[2][N]; public void run() { try { BufferedReader bufReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); t = Integer.parseInt(bufReader.readLine()); StringTokenizer tokenizer; for(int tnr=1; tnr <= t; tnr++){ tokenizer = new StringTokenizer(bufReader.readLine()); n = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()); m = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()); for(int nr=0; nr<2; nr++){ for(i=0; i<n; i++){ tokenizer = new StringTokenizer(bufReader.readLine()); int mel = INF; for(j=0; j<m; j++){ tab[nr][i][j] = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()) + M; mel = (mel>tab[nr][i][j]) ? tab[nr][i][j] : mel; } tr[nr][i] = new PII(mel, i); } Arrays.sort(tr[nr],0,n); } boolean pod = true; for(i=0; i<n; i++) if(tr[0][i].first != tr[1][i].first) pod = false; if(!pod){ System.out.println("NIE"); continue; } /* generowanie permutacji elementów w wierszu */ int nra = tr[0][0].second, nrb = tr[1][0].second; int[] perm = new int[N]; for(i=0; i<m; i++) tmp[tab[1][nrb][i]] = tnr*N+i; for(i=0; i<m; i++){ int a = tmp[tab[0][nra][i]]; if(a<tnr*N){ pod=false; break; } a %= N; perm[i] = a; } if(!pod){ System.out.println("NIE"); continue; } /* sprawdzenie czy permutacje zgadzają się dla wszystkich wierszy */ for(i=1; i<n && pod; i++){ nra = tr[0][i].second; nrb = tr[1][i].second; for(j=0;j<m;j++) if(tab[0][nra][j] != tab[1][nrb][perm[j]]){ pod = false; break; } } if(!pod) System.out.println("NIE"); else System.out.println("TAK"); } } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } } }
mostafa-saad/MyCompetitiveProgramming
Olympiad/POI/official/2009/code/tab/prog/tab3.java
1,201
/************************************************************************* * * * XVI Olimpiada Informatyczna * * * * Zadanie: Tablice (TAB) * * Plik: tab3.java * * Autor: Blazej Osinski * * Opis: Rozwiazanie wzorcowe O(n*m). * * * *************************************************************************/
block_comment
pl
/************************************************************************* * * * XVI Olimpiada Informatyczna <SUF>*/ import java.io.*; import java.util.*; public class tab3 implements Runnable { public static final int N = 1000, INF = 2000000007, M = 1000000; private int t, n, m, i, j; private int[][][] tab = new int[2][N][N]; private int[] tmp = new int[2*M+1]; /* Konstruktor klasy, inicjalizuje zmienne. */ tab3() { for (int i = 0; i <= 2*M; ++i) { tmp[i] = 0; } } public static void main(String[] args) { new Thread(new tab3()).start(); } public class PII implements Comparable{ public int first; public int second; PII(int f, int s) { first = f; second = s; } public int compareTo(Object o){ PII a = (PII)o; if(first != a.first) return first - a.first; return second - a.second; } } /* tablice zawierają najmniejsze liczby z wierszy tablic a i b oraz numery odpowiadających wierszy*/ private PII[][] tr = new PII[2][N]; public void run() { try { BufferedReader bufReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); t = Integer.parseInt(bufReader.readLine()); StringTokenizer tokenizer; for(int tnr=1; tnr <= t; tnr++){ tokenizer = new StringTokenizer(bufReader.readLine()); n = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()); m = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()); for(int nr=0; nr<2; nr++){ for(i=0; i<n; i++){ tokenizer = new StringTokenizer(bufReader.readLine()); int mel = INF; for(j=0; j<m; j++){ tab[nr][i][j] = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()) + M; mel = (mel>tab[nr][i][j]) ? tab[nr][i][j] : mel; } tr[nr][i] = new PII(mel, i); } Arrays.sort(tr[nr],0,n); } boolean pod = true; for(i=0; i<n; i++) if(tr[0][i].first != tr[1][i].first) pod = false; if(!pod){ System.out.println("NIE"); continue; } /* generowanie permutacji elementów w wierszu */ int nra = tr[0][0].second, nrb = tr[1][0].second; int[] perm = new int[N]; for(i=0; i<m; i++) tmp[tab[1][nrb][i]] = tnr*N+i; for(i=0; i<m; i++){ int a = tmp[tab[0][nra][i]]; if(a<tnr*N){ pod=false; break; } a %= N; perm[i] = a; } if(!pod){ System.out.println("NIE"); continue; } /* sprawdzenie czy permutacje zgadzają się dla wszystkich wierszy */ for(i=1; i<n && pod; i++){ nra = tr[0][i].second; nrb = tr[1][i].second; for(j=0;j<m;j++) if(tab[0][nra][j] != tab[1][nrb][perm[j]]){ pod = false; break; } } if(!pod) System.out.println("NIE"); else System.out.println("TAK"); } } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } } }
207_1
/************************************************************************* * * * XVI Olimpiada Informatyczna * * * * Zadanie: Tablice (TAB) * * Plik: tab3.java * * Autor: Blazej Osinski * * Opis: Rozwiazanie wzorcowe O(n*m). * * * *************************************************************************/ import java.io.*; import java.util.*; public class tab3 implements Runnable { public static final int N = 1000, INF = 2000000007, M = 1000000; private int t, n, m, i, j; private int[][][] tab = new int[2][N][N]; private int[] tmp = new int[2*M+1]; /* Konstruktor klasy, inicjalizuje zmienne. */ tab3() { for (int i = 0; i <= 2*M; ++i) { tmp[i] = 0; } } public static void main(String[] args) { new Thread(new tab3()).start(); } public class PII implements Comparable{ public int first; public int second; PII(int f, int s) { first = f; second = s; } public int compareTo(Object o){ PII a = (PII)o; if(first != a.first) return first - a.first; return second - a.second; } } /* tablice zawierają najmniejsze liczby z wierszy tablic a i b oraz numery odpowiadających wierszy*/ private PII[][] tr = new PII[2][N]; public void run() { try { BufferedReader bufReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); t = Integer.parseInt(bufReader.readLine()); StringTokenizer tokenizer; for(int tnr=1; tnr <= t; tnr++){ tokenizer = new StringTokenizer(bufReader.readLine()); n = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()); m = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()); for(int nr=0; nr<2; nr++){ for(i=0; i<n; i++){ tokenizer = new StringTokenizer(bufReader.readLine()); int mel = INF; for(j=0; j<m; j++){ tab[nr][i][j] = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()) + M; mel = (mel>tab[nr][i][j]) ? tab[nr][i][j] : mel; } tr[nr][i] = new PII(mel, i); } Arrays.sort(tr[nr],0,n); } boolean pod = true; for(i=0; i<n; i++) if(tr[0][i].first != tr[1][i].first) pod = false; if(!pod){ System.out.println("NIE"); continue; } /* generowanie permutacji elementów w wierszu */ int nra = tr[0][0].second, nrb = tr[1][0].second; int[] perm = new int[N]; for(i=0; i<m; i++) tmp[tab[1][nrb][i]] = tnr*N+i; for(i=0; i<m; i++){ int a = tmp[tab[0][nra][i]]; if(a<tnr*N){ pod=false; break; } a %= N; perm[i] = a; } if(!pod){ System.out.println("NIE"); continue; } /* sprawdzenie czy permutacje zgadzają się dla wszystkich wierszy */ for(i=1; i<n && pod; i++){ nra = tr[0][i].second; nrb = tr[1][i].second; for(j=0;j<m;j++) if(tab[0][nra][j] != tab[1][nrb][perm[j]]){ pod = false; break; } } if(!pod) System.out.println("NIE"); else System.out.println("TAK"); } } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } } }
mostafa-saad/MyCompetitiveProgramming
Olympiad/POI/official/2009/code/tab/prog/tab3.java
1,201
/* Konstruktor klasy, inicjalizuje zmienne. */
block_comment
pl
/************************************************************************* * * * XVI Olimpiada Informatyczna * * * * Zadanie: Tablice (TAB) * * Plik: tab3.java * * Autor: Blazej Osinski * * Opis: Rozwiazanie wzorcowe O(n*m). * * * *************************************************************************/ import java.io.*; import java.util.*; public class tab3 implements Runnable { public static final int N = 1000, INF = 2000000007, M = 1000000; private int t, n, m, i, j; private int[][][] tab = new int[2][N][N]; private int[] tmp = new int[2*M+1]; /* Konstruktor klasy, inicjalizuje <SUF>*/ tab3() { for (int i = 0; i <= 2*M; ++i) { tmp[i] = 0; } } public static void main(String[] args) { new Thread(new tab3()).start(); } public class PII implements Comparable{ public int first; public int second; PII(int f, int s) { first = f; second = s; } public int compareTo(Object o){ PII a = (PII)o; if(first != a.first) return first - a.first; return second - a.second; } } /* tablice zawierają najmniejsze liczby z wierszy tablic a i b oraz numery odpowiadających wierszy*/ private PII[][] tr = new PII[2][N]; public void run() { try { BufferedReader bufReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); t = Integer.parseInt(bufReader.readLine()); StringTokenizer tokenizer; for(int tnr=1; tnr <= t; tnr++){ tokenizer = new StringTokenizer(bufReader.readLine()); n = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()); m = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()); for(int nr=0; nr<2; nr++){ for(i=0; i<n; i++){ tokenizer = new StringTokenizer(bufReader.readLine()); int mel = INF; for(j=0; j<m; j++){ tab[nr][i][j] = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()) + M; mel = (mel>tab[nr][i][j]) ? tab[nr][i][j] : mel; } tr[nr][i] = new PII(mel, i); } Arrays.sort(tr[nr],0,n); } boolean pod = true; for(i=0; i<n; i++) if(tr[0][i].first != tr[1][i].first) pod = false; if(!pod){ System.out.println("NIE"); continue; } /* generowanie permutacji elementów w wierszu */ int nra = tr[0][0].second, nrb = tr[1][0].second; int[] perm = new int[N]; for(i=0; i<m; i++) tmp[tab[1][nrb][i]] = tnr*N+i; for(i=0; i<m; i++){ int a = tmp[tab[0][nra][i]]; if(a<tnr*N){ pod=false; break; } a %= N; perm[i] = a; } if(!pod){ System.out.println("NIE"); continue; } /* sprawdzenie czy permutacje zgadzają się dla wszystkich wierszy */ for(i=1; i<n && pod; i++){ nra = tr[0][i].second; nrb = tr[1][i].second; for(j=0;j<m;j++) if(tab[0][nra][j] != tab[1][nrb][perm[j]]){ pod = false; break; } } if(!pod) System.out.println("NIE"); else System.out.println("TAK"); } } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } } }
207_2
/************************************************************************* * * * XVI Olimpiada Informatyczna * * * * Zadanie: Tablice (TAB) * * Plik: tab3.java * * Autor: Blazej Osinski * * Opis: Rozwiazanie wzorcowe O(n*m). * * * *************************************************************************/ import java.io.*; import java.util.*; public class tab3 implements Runnable { public static final int N = 1000, INF = 2000000007, M = 1000000; private int t, n, m, i, j; private int[][][] tab = new int[2][N][N]; private int[] tmp = new int[2*M+1]; /* Konstruktor klasy, inicjalizuje zmienne. */ tab3() { for (int i = 0; i <= 2*M; ++i) { tmp[i] = 0; } } public static void main(String[] args) { new Thread(new tab3()).start(); } public class PII implements Comparable{ public int first; public int second; PII(int f, int s) { first = f; second = s; } public int compareTo(Object o){ PII a = (PII)o; if(first != a.first) return first - a.first; return second - a.second; } } /* tablice zawierają najmniejsze liczby z wierszy tablic a i b oraz numery odpowiadających wierszy*/ private PII[][] tr = new PII[2][N]; public void run() { try { BufferedReader bufReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); t = Integer.parseInt(bufReader.readLine()); StringTokenizer tokenizer; for(int tnr=1; tnr <= t; tnr++){ tokenizer = new StringTokenizer(bufReader.readLine()); n = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()); m = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()); for(int nr=0; nr<2; nr++){ for(i=0; i<n; i++){ tokenizer = new StringTokenizer(bufReader.readLine()); int mel = INF; for(j=0; j<m; j++){ tab[nr][i][j] = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()) + M; mel = (mel>tab[nr][i][j]) ? tab[nr][i][j] : mel; } tr[nr][i] = new PII(mel, i); } Arrays.sort(tr[nr],0,n); } boolean pod = true; for(i=0; i<n; i++) if(tr[0][i].first != tr[1][i].first) pod = false; if(!pod){ System.out.println("NIE"); continue; } /* generowanie permutacji elementów w wierszu */ int nra = tr[0][0].second, nrb = tr[1][0].second; int[] perm = new int[N]; for(i=0; i<m; i++) tmp[tab[1][nrb][i]] = tnr*N+i; for(i=0; i<m; i++){ int a = tmp[tab[0][nra][i]]; if(a<tnr*N){ pod=false; break; } a %= N; perm[i] = a; } if(!pod){ System.out.println("NIE"); continue; } /* sprawdzenie czy permutacje zgadzają się dla wszystkich wierszy */ for(i=1; i<n && pod; i++){ nra = tr[0][i].second; nrb = tr[1][i].second; for(j=0;j<m;j++) if(tab[0][nra][j] != tab[1][nrb][perm[j]]){ pod = false; break; } } if(!pod) System.out.println("NIE"); else System.out.println("TAK"); } } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } } }
mostafa-saad/MyCompetitiveProgramming
Olympiad/POI/official/2009/code/tab/prog/tab3.java
1,201
/* tablice zawierają najmniejsze liczby z wierszy tablic a i b oraz numery odpowiadających wierszy*/
block_comment
pl
/************************************************************************* * * * XVI Olimpiada Informatyczna * * * * Zadanie: Tablice (TAB) * * Plik: tab3.java * * Autor: Blazej Osinski * * Opis: Rozwiazanie wzorcowe O(n*m). * * * *************************************************************************/ import java.io.*; import java.util.*; public class tab3 implements Runnable { public static final int N = 1000, INF = 2000000007, M = 1000000; private int t, n, m, i, j; private int[][][] tab = new int[2][N][N]; private int[] tmp = new int[2*M+1]; /* Konstruktor klasy, inicjalizuje zmienne. */ tab3() { for (int i = 0; i <= 2*M; ++i) { tmp[i] = 0; } } public static void main(String[] args) { new Thread(new tab3()).start(); } public class PII implements Comparable{ public int first; public int second; PII(int f, int s) { first = f; second = s; } public int compareTo(Object o){ PII a = (PII)o; if(first != a.first) return first - a.first; return second - a.second; } } /* tablice zawierają najmniejsze <SUF>*/ private PII[][] tr = new PII[2][N]; public void run() { try { BufferedReader bufReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); t = Integer.parseInt(bufReader.readLine()); StringTokenizer tokenizer; for(int tnr=1; tnr <= t; tnr++){ tokenizer = new StringTokenizer(bufReader.readLine()); n = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()); m = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()); for(int nr=0; nr<2; nr++){ for(i=0; i<n; i++){ tokenizer = new StringTokenizer(bufReader.readLine()); int mel = INF; for(j=0; j<m; j++){ tab[nr][i][j] = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()) + M; mel = (mel>tab[nr][i][j]) ? tab[nr][i][j] : mel; } tr[nr][i] = new PII(mel, i); } Arrays.sort(tr[nr],0,n); } boolean pod = true; for(i=0; i<n; i++) if(tr[0][i].first != tr[1][i].first) pod = false; if(!pod){ System.out.println("NIE"); continue; } /* generowanie permutacji elementów w wierszu */ int nra = tr[0][0].second, nrb = tr[1][0].second; int[] perm = new int[N]; for(i=0; i<m; i++) tmp[tab[1][nrb][i]] = tnr*N+i; for(i=0; i<m; i++){ int a = tmp[tab[0][nra][i]]; if(a<tnr*N){ pod=false; break; } a %= N; perm[i] = a; } if(!pod){ System.out.println("NIE"); continue; } /* sprawdzenie czy permutacje zgadzają się dla wszystkich wierszy */ for(i=1; i<n && pod; i++){ nra = tr[0][i].second; nrb = tr[1][i].second; for(j=0;j<m;j++) if(tab[0][nra][j] != tab[1][nrb][perm[j]]){ pod = false; break; } } if(!pod) System.out.println("NIE"); else System.out.println("TAK"); } } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } } }
207_3
/************************************************************************* * * * XVI Olimpiada Informatyczna * * * * Zadanie: Tablice (TAB) * * Plik: tab3.java * * Autor: Blazej Osinski * * Opis: Rozwiazanie wzorcowe O(n*m). * * * *************************************************************************/ import java.io.*; import java.util.*; public class tab3 implements Runnable { public static final int N = 1000, INF = 2000000007, M = 1000000; private int t, n, m, i, j; private int[][][] tab = new int[2][N][N]; private int[] tmp = new int[2*M+1]; /* Konstruktor klasy, inicjalizuje zmienne. */ tab3() { for (int i = 0; i <= 2*M; ++i) { tmp[i] = 0; } } public static void main(String[] args) { new Thread(new tab3()).start(); } public class PII implements Comparable{ public int first; public int second; PII(int f, int s) { first = f; second = s; } public int compareTo(Object o){ PII a = (PII)o; if(first != a.first) return first - a.first; return second - a.second; } } /* tablice zawierają najmniejsze liczby z wierszy tablic a i b oraz numery odpowiadających wierszy*/ private PII[][] tr = new PII[2][N]; public void run() { try { BufferedReader bufReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); t = Integer.parseInt(bufReader.readLine()); StringTokenizer tokenizer; for(int tnr=1; tnr <= t; tnr++){ tokenizer = new StringTokenizer(bufReader.readLine()); n = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()); m = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()); for(int nr=0; nr<2; nr++){ for(i=0; i<n; i++){ tokenizer = new StringTokenizer(bufReader.readLine()); int mel = INF; for(j=0; j<m; j++){ tab[nr][i][j] = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()) + M; mel = (mel>tab[nr][i][j]) ? tab[nr][i][j] : mel; } tr[nr][i] = new PII(mel, i); } Arrays.sort(tr[nr],0,n); } boolean pod = true; for(i=0; i<n; i++) if(tr[0][i].first != tr[1][i].first) pod = false; if(!pod){ System.out.println("NIE"); continue; } /* generowanie permutacji elementów w wierszu */ int nra = tr[0][0].second, nrb = tr[1][0].second; int[] perm = new int[N]; for(i=0; i<m; i++) tmp[tab[1][nrb][i]] = tnr*N+i; for(i=0; i<m; i++){ int a = tmp[tab[0][nra][i]]; if(a<tnr*N){ pod=false; break; } a %= N; perm[i] = a; } if(!pod){ System.out.println("NIE"); continue; } /* sprawdzenie czy permutacje zgadzają się dla wszystkich wierszy */ for(i=1; i<n && pod; i++){ nra = tr[0][i].second; nrb = tr[1][i].second; for(j=0;j<m;j++) if(tab[0][nra][j] != tab[1][nrb][perm[j]]){ pod = false; break; } } if(!pod) System.out.println("NIE"); else System.out.println("TAK"); } } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } } }
mostafa-saad/MyCompetitiveProgramming
Olympiad/POI/official/2009/code/tab/prog/tab3.java
1,201
/* generowanie permutacji elementów w wierszu */
block_comment
pl
/************************************************************************* * * * XVI Olimpiada Informatyczna * * * * Zadanie: Tablice (TAB) * * Plik: tab3.java * * Autor: Blazej Osinski * * Opis: Rozwiazanie wzorcowe O(n*m). * * * *************************************************************************/ import java.io.*; import java.util.*; public class tab3 implements Runnable { public static final int N = 1000, INF = 2000000007, M = 1000000; private int t, n, m, i, j; private int[][][] tab = new int[2][N][N]; private int[] tmp = new int[2*M+1]; /* Konstruktor klasy, inicjalizuje zmienne. */ tab3() { for (int i = 0; i <= 2*M; ++i) { tmp[i] = 0; } } public static void main(String[] args) { new Thread(new tab3()).start(); } public class PII implements Comparable{ public int first; public int second; PII(int f, int s) { first = f; second = s; } public int compareTo(Object o){ PII a = (PII)o; if(first != a.first) return first - a.first; return second - a.second; } } /* tablice zawierają najmniejsze liczby z wierszy tablic a i b oraz numery odpowiadających wierszy*/ private PII[][] tr = new PII[2][N]; public void run() { try { BufferedReader bufReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); t = Integer.parseInt(bufReader.readLine()); StringTokenizer tokenizer; for(int tnr=1; tnr <= t; tnr++){ tokenizer = new StringTokenizer(bufReader.readLine()); n = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()); m = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()); for(int nr=0; nr<2; nr++){ for(i=0; i<n; i++){ tokenizer = new StringTokenizer(bufReader.readLine()); int mel = INF; for(j=0; j<m; j++){ tab[nr][i][j] = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()) + M; mel = (mel>tab[nr][i][j]) ? tab[nr][i][j] : mel; } tr[nr][i] = new PII(mel, i); } Arrays.sort(tr[nr],0,n); } boolean pod = true; for(i=0; i<n; i++) if(tr[0][i].first != tr[1][i].first) pod = false; if(!pod){ System.out.println("NIE"); continue; } /* generowanie permutacji elementów <SUF>*/ int nra = tr[0][0].second, nrb = tr[1][0].second; int[] perm = new int[N]; for(i=0; i<m; i++) tmp[tab[1][nrb][i]] = tnr*N+i; for(i=0; i<m; i++){ int a = tmp[tab[0][nra][i]]; if(a<tnr*N){ pod=false; break; } a %= N; perm[i] = a; } if(!pod){ System.out.println("NIE"); continue; } /* sprawdzenie czy permutacje zgadzają się dla wszystkich wierszy */ for(i=1; i<n && pod; i++){ nra = tr[0][i].second; nrb = tr[1][i].second; for(j=0;j<m;j++) if(tab[0][nra][j] != tab[1][nrb][perm[j]]){ pod = false; break; } } if(!pod) System.out.println("NIE"); else System.out.println("TAK"); } } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } } }
207_4
/************************************************************************* * * * XVI Olimpiada Informatyczna * * * * Zadanie: Tablice (TAB) * * Plik: tab3.java * * Autor: Blazej Osinski * * Opis: Rozwiazanie wzorcowe O(n*m). * * * *************************************************************************/ import java.io.*; import java.util.*; public class tab3 implements Runnable { public static final int N = 1000, INF = 2000000007, M = 1000000; private int t, n, m, i, j; private int[][][] tab = new int[2][N][N]; private int[] tmp = new int[2*M+1]; /* Konstruktor klasy, inicjalizuje zmienne. */ tab3() { for (int i = 0; i <= 2*M; ++i) { tmp[i] = 0; } } public static void main(String[] args) { new Thread(new tab3()).start(); } public class PII implements Comparable{ public int first; public int second; PII(int f, int s) { first = f; second = s; } public int compareTo(Object o){ PII a = (PII)o; if(first != a.first) return first - a.first; return second - a.second; } } /* tablice zawierają najmniejsze liczby z wierszy tablic a i b oraz numery odpowiadających wierszy*/ private PII[][] tr = new PII[2][N]; public void run() { try { BufferedReader bufReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); t = Integer.parseInt(bufReader.readLine()); StringTokenizer tokenizer; for(int tnr=1; tnr <= t; tnr++){ tokenizer = new StringTokenizer(bufReader.readLine()); n = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()); m = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()); for(int nr=0; nr<2; nr++){ for(i=0; i<n; i++){ tokenizer = new StringTokenizer(bufReader.readLine()); int mel = INF; for(j=0; j<m; j++){ tab[nr][i][j] = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()) + M; mel = (mel>tab[nr][i][j]) ? tab[nr][i][j] : mel; } tr[nr][i] = new PII(mel, i); } Arrays.sort(tr[nr],0,n); } boolean pod = true; for(i=0; i<n; i++) if(tr[0][i].first != tr[1][i].first) pod = false; if(!pod){ System.out.println("NIE"); continue; } /* generowanie permutacji elementów w wierszu */ int nra = tr[0][0].second, nrb = tr[1][0].second; int[] perm = new int[N]; for(i=0; i<m; i++) tmp[tab[1][nrb][i]] = tnr*N+i; for(i=0; i<m; i++){ int a = tmp[tab[0][nra][i]]; if(a<tnr*N){ pod=false; break; } a %= N; perm[i] = a; } if(!pod){ System.out.println("NIE"); continue; } /* sprawdzenie czy permutacje zgadzają się dla wszystkich wierszy */ for(i=1; i<n && pod; i++){ nra = tr[0][i].second; nrb = tr[1][i].second; for(j=0;j<m;j++) if(tab[0][nra][j] != tab[1][nrb][perm[j]]){ pod = false; break; } } if(!pod) System.out.println("NIE"); else System.out.println("TAK"); } } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } } }
mostafa-saad/MyCompetitiveProgramming
Olympiad/POI/official/2009/code/tab/prog/tab3.java
1,201
/* sprawdzenie czy permutacje zgadzają się dla wszystkich wierszy */
block_comment
pl
/************************************************************************* * * * XVI Olimpiada Informatyczna * * * * Zadanie: Tablice (TAB) * * Plik: tab3.java * * Autor: Blazej Osinski * * Opis: Rozwiazanie wzorcowe O(n*m). * * * *************************************************************************/ import java.io.*; import java.util.*; public class tab3 implements Runnable { public static final int N = 1000, INF = 2000000007, M = 1000000; private int t, n, m, i, j; private int[][][] tab = new int[2][N][N]; private int[] tmp = new int[2*M+1]; /* Konstruktor klasy, inicjalizuje zmienne. */ tab3() { for (int i = 0; i <= 2*M; ++i) { tmp[i] = 0; } } public static void main(String[] args) { new Thread(new tab3()).start(); } public class PII implements Comparable{ public int first; public int second; PII(int f, int s) { first = f; second = s; } public int compareTo(Object o){ PII a = (PII)o; if(first != a.first) return first - a.first; return second - a.second; } } /* tablice zawierają najmniejsze liczby z wierszy tablic a i b oraz numery odpowiadających wierszy*/ private PII[][] tr = new PII[2][N]; public void run() { try { BufferedReader bufReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); t = Integer.parseInt(bufReader.readLine()); StringTokenizer tokenizer; for(int tnr=1; tnr <= t; tnr++){ tokenizer = new StringTokenizer(bufReader.readLine()); n = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()); m = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()); for(int nr=0; nr<2; nr++){ for(i=0; i<n; i++){ tokenizer = new StringTokenizer(bufReader.readLine()); int mel = INF; for(j=0; j<m; j++){ tab[nr][i][j] = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()) + M; mel = (mel>tab[nr][i][j]) ? tab[nr][i][j] : mel; } tr[nr][i] = new PII(mel, i); } Arrays.sort(tr[nr],0,n); } boolean pod = true; for(i=0; i<n; i++) if(tr[0][i].first != tr[1][i].first) pod = false; if(!pod){ System.out.println("NIE"); continue; } /* generowanie permutacji elementów w wierszu */ int nra = tr[0][0].second, nrb = tr[1][0].second; int[] perm = new int[N]; for(i=0; i<m; i++) tmp[tab[1][nrb][i]] = tnr*N+i; for(i=0; i<m; i++){ int a = tmp[tab[0][nra][i]]; if(a<tnr*N){ pod=false; break; } a %= N; perm[i] = a; } if(!pod){ System.out.println("NIE"); continue; } /* sprawdzenie czy permutacje <SUF>*/ for(i=1; i<n && pod; i++){ nra = tr[0][i].second; nrb = tr[1][i].second; for(j=0;j<m;j++) if(tab[0][nra][j] != tab[1][nrb][perm[j]]){ pod = false; break; } } if(!pod) System.out.println("NIE"); else System.out.println("TAK"); } } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } } }
209_0
package mini.java.basic.interfaces; /** * Klasa implementująca ten interfejs potrafi się zsumować * @param <T> Sumowany typ */ public interface Summable<T> { T sum(); }
keencelia/oo-java2
przyklady/Summable.java
63
/** * Klasa implementująca ten interfejs potrafi się zsumować * @param <T> Sumowany typ */
block_comment
pl
package mini.java.basic.interfaces; /** * Klasa implementująca ten <SUF>*/ public interface Summable<T> { T sum(); }
212_12
// jDownloader - Downloadmanager // Copyright (C) 2014 JD-Team support@jdownloader.org // // This program is free software: you can redistribute it and/or modify // it under the terms of the GNU General Public License as published by // the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or // (at your option) any later version. // // This program is distributed in the hope that it will be useful, // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the // GNU General Public License for more details. // // You should have received a copy of the GNU General Public License // along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. package jd.plugins.hoster; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Locale; import org.appwork.utils.formatter.SizeFormatter; import org.appwork.utils.formatter.TimeFormatter; import org.jdownloader.gui.translate._GUI; import org.jdownloader.plugins.controller.LazyPlugin; import org.jdownloader.plugins.controller.LazyPlugin.FEATURE; import org.jdownloader.settings.GraphicalUserInterfaceSettings.SIZEUNIT; import org.jdownloader.settings.staticreferences.CFG_GUI; import jd.PluginWrapper; import jd.config.Property; import jd.http.Browser; import jd.http.Cookie; import jd.http.Cookies; import jd.http.URLConnectionAdapter; import jd.nutils.encoding.Encoding; import jd.parser.Regex; import jd.plugins.Account; import jd.plugins.AccountInfo; import jd.plugins.DownloadLink; import jd.plugins.DownloadLink.AvailableStatus; import jd.plugins.HostPlugin; import jd.plugins.LinkStatus; import jd.plugins.PluginConfigPanelNG; import jd.plugins.PluginException; import jd.plugins.PluginForHost; @HostPlugin(revision = "$Revision$", interfaceVersion = 3, names = { "xt7.pl" }, urls = { "" }) public class Xt7Pl extends PluginForHost { private String MAINPAGE = "https://xt7.pl/"; private static HashMap<Account, HashMap<String, Long>> hostUnavailableMap = new HashMap<Account, HashMap<String, Long>>(); private static Object LOCK = new Object(); public Xt7Pl(PluginWrapper wrapper) { super(wrapper); this.enablePremium(MAINPAGE + "login"); } @Override public LazyPlugin.FEATURE[] getFeatures() { return new LazyPlugin.FEATURE[] { LazyPlugin.FEATURE.MULTIHOST }; } private void login(Account account, boolean force) throws PluginException, IOException { synchronized (LOCK) { try { br.postPage(MAINPAGE + "login", "login=" + Encoding.urlEncode(account.getUser()) + "&password=" + Encoding.urlEncode(account.getPass())); if (br.getCookie(MAINPAGE, "autologin") == null) { throw new PluginException(LinkStatus.ERROR_PREMIUM, getPhrase("PREMIUM_ERROR"), PluginException.VALUE_ID_PREMIUM_DISABLE); } // Save cookies final HashMap<String, String> cookies = new HashMap<String, String>(); final Cookies add = this.br.getCookies(MAINPAGE); for (final Cookie c : add.getCookies()) { cookies.put(c.getKey(), c.getValue()); } account.setProperty("name", Encoding.urlEncode(account.getUser())); account.setProperty("pass", Encoding.urlEncode(account.getPass())); account.setProperty("cookies", cookies); } catch (final PluginException e) { account.setProperty("cookies", Property.NULL); throw e; } } } List<String> getSupportedHosts() { List<String> supportedHosts = new ArrayList<String>(); String hosts; try { hosts = br.getPage(MAINPAGE + "jdhostingi.txt"); } catch (IOException e) { return null; } if (hosts != null) { String hoster[] = new Regex(hosts, "([A-Zaa-z0-9]+\\.[A-Zaa-z0-9]+)").getColumn(0); for (String host : hoster) { if (hosts == null || host.length() == 0) { continue; } supportedHosts.add(host.trim()); } return supportedHosts; } else { return null; } } @Override public AccountInfo fetchAccountInfo(final Account account) throws Exception { String validUntil = null; final AccountInfo ai = new AccountInfo(); br.setConnectTimeout(60 * 1000); br.setReadTimeout(60 * 1000); login(account, true); if (!br.getURL().contains("mojekonto")) { br.getPage("/mojekonto"); } if (br.containsHTML("Brak ważnego dostępu Premium")) { ai.setExpired(true); // ai.setStatus("Account expired"); ai.setStatus(getPhrase("EXPIRED")); ai.setProperty("premium", "FALSE"); return ai; } else if (br.containsHTML(">Brak ważnego dostępu Premium<")) { throw new PluginException(LinkStatus.ERROR_PREMIUM, getPhrase("UNSUPPORTED_PREMIUM"), PluginException.VALUE_ID_PREMIUM_DISABLE); } else { validUntil = br.getRegex("<div class=\"textPremium\">Dostęp Premium ważny do <b>(.*?)</b><br />").getMatch(0); if (validUntil == null) { throw new PluginException(LinkStatus.ERROR_PREMIUM, getPhrase("PLUGIN_BROKEN"), PluginException.VALUE_ID_PREMIUM_DISABLE); } validUntil = validUntil.replace(" / ", " "); ai.setProperty("premium", "TRUE"); } long expireTime = TimeFormatter.getMilliSeconds(validUntil, "dd.MM.yyyy HH:mm", Locale.ENGLISH); ai.setValidUntil(expireTime); account.setValid(true); String otherHostersLimitLeft = // br.getRegex(" Pozostały limit na serwisy dodatkowe: <b>([^<>\"\\']+)</b></div>").getMatch(0); br.getRegex("Pozostały Limit Premium do wykorzystania: <b>([^<>\"\\']+)</b></div>").getMatch(0); if (otherHostersLimitLeft == null) { otherHostersLimitLeft = br.getRegex("Pozostały limit na serwisy dodatkowe: <b>([^<>\"\\']+)</b></div>").getMatch(0); } ai.setProperty("TRAFFIC_LEFT", otherHostersLimitLeft == null ? getPhrase("UNKNOWN") : SizeFormatter.getSize(otherHostersLimitLeft)); String unlimited = br.getRegex("<br />(.*): <b>Bez limitu</b> \\|").getMatch(0); if (unlimited != null) { ai.setProperty("UNLIMITED", unlimited); } ai.setStatus("Premium" + " (" + getPhrase("TRAFFIC_LEFT") + ": " + (otherHostersLimitLeft == null ? getPhrase("UNKNOWN") : otherHostersLimitLeft) + (unlimited == null ? "" : ", " + unlimited + ": " + getPhrase("UNLIMITED")) + ")"); if (otherHostersLimitLeft != null) { ai.setTrafficLeft(SizeFormatter.getSize(otherHostersLimitLeft)); } List<String> supportedHostsList = getSupportedHosts(); ai.setMultiHostSupport(this, supportedHostsList); return ai; } @Override public String getAGBLink() { return MAINPAGE + "regulamin"; } @Override public int getMaxSimultanFreeDownloadNum() { return 0; } @Override public void handleFree(DownloadLink downloadLink) throws Exception, PluginException { throw new PluginException(LinkStatus.ERROR_PREMIUM, PluginException.VALUE_ID_PREMIUM_ONLY); } private void showMessage(DownloadLink link, String message) { link.getLinkStatus().setStatusText(message); } /** no override to keep plugin compatible to old stable */ public void handleMultiHost(final DownloadLink link, final Account account) throws Exception { synchronized (hostUnavailableMap) { HashMap<String, Long> unavailableMap = hostUnavailableMap.get(account); if (unavailableMap != null) { Long lastUnavailable = unavailableMap.get(link.getHost()); if (lastUnavailable != null && System.currentTimeMillis() < lastUnavailable) { final long wait = lastUnavailable - System.currentTimeMillis(); throw new PluginException(LinkStatus.ERROR_TEMPORARILY_UNAVAILABLE, getPhrase("HOSTER_UNAVAILABLE") + " " + this.getHost(), wait); } else if (lastUnavailable != null) { unavailableMap.remove(link.getHost()); if (unavailableMap.size() == 0) { hostUnavailableMap.remove(account); } } } } final String downloadUrl = link.getPluginPatternMatcher(); boolean resume = true; showMessage(link, "Phase 1/3: Login"); login(account, false); br.setConnectTimeout(90 * 1000); br.setReadTimeout(90 * 1000); dl = null; // each time new download link is generated // (so even after user interrupted download) - transfer // is reduced, so: // first check if the property generatedLink was previously generated // if so, then try to use it, generated link store in link properties // for future usage (broken download etc) String generatedLink = checkDirectLink(link, "generatedLinkXt7"); if (generatedLink == null) { /* generate new downloadlink */ String url = Encoding.urlEncode(downloadUrl); String postData = "step=1" + "&content=" + url; showMessage(link, "Phase 2/3: Generating Link"); br.postPage(MAINPAGE + "mojekonto/sciagaj", postData); if (br.containsHTML("Wymagane dodatkowe [0-9.]+ MB limitu")) { logger.severe("Xt7.pl(Error): " + br.getRegex("(Wymagane dodatkowe [0-9.]+ MB limitu)")); throw new PluginException(LinkStatus.ERROR_TEMPORARILY_UNAVAILABLE, getPhrase("DOWNLOAD_LIMIT"), 1 * 60 * 1000l); } postData = "step=2" + "&0=on"; br.postPage(MAINPAGE + "mojekonto/sciagaj", postData); // New Regex, but not tested if it works for all files (not video) // String generatedLink = // br.getRegex("<div class=\"download\">(<a target=\"_blank\" href=\"mojekonto/ogladaj/[0-9A-Za-z]*?\">Oglądaj online</a> / // )*?<a href=\"([^\"<>]+)\" target=\"_blank\">Pobierz</a>").getMatch(1); // Old Regex generatedLink = br.getRegex("<div class=\"download\"><a href=\"([^\"<>]+)\" target=\"_blank\">Pobierz</a>").getMatch(0); if (generatedLink == null) { // New Regex (works with video files) generatedLink = br.getRegex("<div class=\"download\">(<a target=\"_blank\" href=\"mojekonto/ogladaj/[0-9A-Za-z]*?\">Oglądaj[ online]*?</a> / )<a href=\"([^\"<>]+)\" target=\"_blank\">Pobierz</a>").getMatch(1); } if (generatedLink == null) { logger.severe("Xt7.pl(Error): " + generatedLink); // // after x retries we disable this host and retry with normal plugin // but because traffic limit is decreased even if there's a problem // with download (seems like bug) - we limit retries to 2 // if (link.getLinkStatus().getRetryCount() >= 2) { try { // disable hoster for 30min tempUnavailableHoster(account, link, 30 * 60 * 1000l); } catch (Exception e) { } /* reset retrycounter */ link.getLinkStatus().setRetryCount(0); final String inactiveLink = br.getRegex("textarea id=\"listInactive\" class=\"small\" readonly>(.*?)[ \t\n\r]+</textarea>").getMatch(0); if (downloadUrl.compareTo(inactiveLink) != 0) { throw new PluginException(LinkStatus.ERROR_TEMPORARILY_UNAVAILABLE, getPhrase("LINK_INACTIVE"), 30 * 1000l); } throw new PluginException(LinkStatus.ERROR_TEMPORARILY_UNAVAILABLE); } String msg = "(" + link.getLinkStatus().getRetryCount() + 1 + "/" + 2 + ")"; throw new PluginException(LinkStatus.ERROR_TEMPORARILY_UNAVAILABLE, getPhrase("RETRY") + msg, 20 * 1000l); } link.setProperty("generatedLinkXt7", generatedLink); } // wait, workaround sleep(1 * 1000l, link); int chunks = 0; // generated fileshark.pl link allows only 1 chunk // because download doesn't support more chunks and // and resume (header response has no: "Content-Range" info) final String url = link.getPluginPatternMatcher(); final String oneChunkHostersPattern = ".*fileshark\\.pl.*"; if (url.matches(oneChunkHostersPattern) || downloadUrl.matches(oneChunkHostersPattern)) { chunks = 1; resume = false; } dl = jd.plugins.BrowserAdapter.openDownload(br, link, generatedLink, resume, chunks); if (dl.getConnection().getContentType().equalsIgnoreCase("text/html")) // unknown // error { br.followConnection(); if (br.containsHTML("<div id=\"message\">Ważność linka wygasła.</div>")) { // previously generated link expired, // clear the property and restart the download // and generate new link sleep(10 * 1000l, link, getPhrase("LINK_EXPIRED")); logger.info("Xt7.pl: previously generated link expired - removing it and restarting download process."); link.setProperty("generatedLinkXt7", null); throw new PluginException(LinkStatus.ERROR_RETRY); } if (br.getBaseURL().contains("notransfer")) { /* No traffic left */ account.getAccountInfo().setTrafficLeft(0); throw new PluginException(LinkStatus.ERROR_PREMIUM, getPhrase("NO_TRAFFIC"), PluginException.VALUE_ID_PREMIUM_TEMP_DISABLE); } if (br.getBaseURL().contains("serviceunavailable")) { tempUnavailableHoster(account, link, 60 * 60 * 1000l); } if (br.getBaseURL().contains("connecterror")) { tempUnavailableHoster(account, link, 60 * 60 * 1000l); } if (br.getBaseURL().contains("invaliduserpass")) { throw new PluginException(LinkStatus.ERROR_PREMIUM, getPhrase("PREMIUM_ERROR"), PluginException.VALUE_ID_PREMIUM_DISABLE); } if ((br.getBaseURL().contains("notfound")) || (br.containsHTML("404 Not Found"))) { throw new PluginException(LinkStatus.ERROR_FILE_NOT_FOUND); } if (br.containsHTML("Wymagane dodatkowe [0-9.]+ MB limitu")) { logger.severe("Xt7.pl(Error): " + br.getRegex("(Wymagane dodatkowe [0-9.]+ MB limitu)")); throw new PluginException(LinkStatus.ERROR_TEMPORARILY_UNAVAILABLE, getPhrase("DOWNLOAD_LIMIT"), 1 * 60 * 1000l); } } if (dl.getConnection().getResponseCode() == 404) { /* file offline */ dl.getConnection().disconnect(); tempUnavailableHoster(account, link, 20 * 60 * 1000l); } showMessage(link, "Phase 3/3: Begin download"); dl.startDownload(); } private String checkDirectLink(final DownloadLink downloadLink, final String property) { String dllink = downloadLink.getStringProperty(property); if (dllink != null) { URLConnectionAdapter con = null; try { final Browser br2 = br.cloneBrowser(); con = br2.openGetConnection(dllink); if (con.getContentType().contains("html") || con.getLongContentLength() == -1) { // try redirected link boolean resetGeneratedLink = true; String redirectConnection = br2.getRedirectLocation(); if (redirectConnection != null) { if (redirectConnection.contains("xt7.pl")) { con = br2.openGetConnection(redirectConnection); if (con.getContentType().contains("html") || con.getLongContentLength() == -1) { resetGeneratedLink = true; } else { resetGeneratedLink = false; } } else { // turbobit link is already redirected link resetGeneratedLink = false; } } if (resetGeneratedLink) { downloadLink.setProperty(property, Property.NULL); dllink = null; } } } catch (final Exception e) { downloadLink.setProperty(property, Property.NULL); dllink = null; } finally { try { con.disconnect(); } catch (final Throwable e) { } } } return dllink; } @Override public AvailableStatus requestFileInformation(DownloadLink link) throws Exception { return AvailableStatus.UNCHECKABLE; } private void tempUnavailableHoster(Account account, DownloadLink downloadLink, long timeout) throws PluginException { if (downloadLink == null) { throw new PluginException(LinkStatus.ERROR_PLUGIN_DEFECT, getPhrase("UNKNOWN_ERROR")); } synchronized (hostUnavailableMap) { HashMap<String, Long> unavailableMap = hostUnavailableMap.get(account); if (unavailableMap == null) { unavailableMap = new HashMap<String, Long>(); hostUnavailableMap.put(account, unavailableMap); } /* wait to retry this host */ unavailableMap.put(downloadLink.getHost(), (System.currentTimeMillis() + timeout)); } throw new PluginException(LinkStatus.ERROR_RETRY); } @Override public boolean canHandle(DownloadLink downloadLink, Account account) throws Exception { return true; } @Override public void reset() { } @Override public void resetDownloadlink(DownloadLink link) { link.setProperty("generatedLinkXt7", null); } @Override public void extendAccountSettingsPanel(Account acc, PluginConfigPanelNG panel) { AccountInfo ai = acc.getAccountInfo(); if (ai == null) { return; } if (!"FALSE".equals(ai.getProperty("premium"))) { long otherHostersLimit = Long.parseLong(ai.getProperty("TRAFFIC_LEFT").toString(), 10); String unlimited = (String) (ai.getProperty("UNLIMITED")); panel.addStringPair(_GUI.T.lit_traffic_left(), SIZEUNIT.formatValue((SIZEUNIT) CFG_GUI.MAX_SIZE_UNIT.getValue(), otherHostersLimit) + (unlimited == null ? "" : "\n" + unlimited + ": " + getPhrase("UNLIMITED"))); } } private HashMap<String, String> phrasesEN = new HashMap<String, String>() { { put("PREMIUM_ERROR", "\r\nInvalid username/password!\r\nYou're sure that the username and password you entered are correct? Some hints:\r\n1. If your password contains special characters, change it (remove them) and try again!\r\n2. Type in your username/password by hand without copy & paste."); put("UNSUPPORTED_PREMIUM", "\r\nUnsupported account type!\r\nIf you think this message is incorrect or it makes sense to add support for this account type\r\ncontact us via our support forum."); put("PLUGIN_BROKEN", "\r\nPlugin broken, please contact the JDownloader Support!"); put("TRAFFIC_LEFT", "Traffic left"); put("HOSTER_UNAVAILABLE", "Host is temporarily unavailable via"); put("DOWNLOAD_LIMIT", "Download limit exceeded!"); put("RETRY", "Retry in few secs"); put("LINK_INACTIVE", "Xt7 reports the link is as inactive!"); put("LINK_EXPIRED", "Previously generated Link expired!"); put("NO_TRAFFIC", "No traffic left"); put("UNKNOWN_ERROR", "Unable to handle this errorcode!"); put("ACCOUNT_TYPE", "Account type"); put("UNKNOWN", "Unknown"); put("UNLIMITED", "Unlimited"); put("FREE", "free"); put("EXPIRED", "Account expired/free"); } }; private HashMap<String, String> phrasesPL = new HashMap<String, String>() { { put("PREMIUM_ERROR", "\r\nNieprawidłowy użytkownik/hasło!\r\nUpewnij się, że wprowadziłeś poprawnie użytkownika i hasło. Podpowiedzi:\r\n1. Jeśli w twoim haśle znajdują się znaki specjalne - usuń je/popraw i wprowadź ponownie hasło!\r\n2. Wprowadzając nazwę użytkownika i hasło - nie używaj operacji Kopiuj i Wklej."); put("UNSUPPORTED_PREMIUM", "\r\nNieobsługiwany typ konta!\r\nJesli uważasz, że informacja ta jest niepoprawna i chcesz aby dodac obsługę tego typu konta\r\nskontaktuj się z nami poprzez forum wsparcia."); put("PLUGIN_BROKEN", "\r\nProblem z wtyczką, skontaktuj się z zespołem wsparcia JDownloader!"); put("TRAFFIC_LEFT", "Pozostały transfer"); put("HOSTER_UNAVAILABLE", "Serwis jest niedostępny przez"); put("DOWNLOAD_LIMIT", "Przekroczono dostępny limit transferu!"); put("RETRY", "Ponawianie za kilka sekund"); put("LINK_INACTIVE", "Xt7 raportuje link jako nieaktywny!"); put("LINK_EXPIRED", "Poprzednio wygenerowany link wygasł!"); put("NO_TRAFFIC", "Brak dostępnego transferu"); put("UNKNOWN_ERROR", "Nieobsługiwany kod błędu!"); put("ACCOUNT_TYPE", "Typ konta"); put("UNKNOWN", "Nieznany"); put("UNLIMITED", "Bez limitu"); put("FREE", "darmowe"); put("EXPIRED", "Konto wygasło/darmowe"); } }; /** * Returns a Polish/English translation of a phrase. We don't use the JDownloader translation framework since we need only Polish and * English. * * @param key * @return */ private String getPhrase(String key) { String language = System.getProperty("user.language"); if ("pl".equals(language) && phrasesPL.containsKey(key)) { return phrasesPL.get(key); } else if (phrasesEN.containsKey(key)) { return phrasesEN.get(key); } return "Translation not found!"; } }
mirror/jdownloader
src/jd/plugins/hoster/Xt7Pl.java
6,943
// br.getRegex(" Pozostały limit na serwisy dodatkowe: <b>([^<>\"\\']+)</b></div>").getMatch(0);
line_comment
pl
// jDownloader - Downloadmanager // Copyright (C) 2014 JD-Team support@jdownloader.org // // This program is free software: you can redistribute it and/or modify // it under the terms of the GNU General Public License as published by // the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or // (at your option) any later version. // // This program is distributed in the hope that it will be useful, // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the // GNU General Public License for more details. // // You should have received a copy of the GNU General Public License // along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. package jd.plugins.hoster; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Locale; import org.appwork.utils.formatter.SizeFormatter; import org.appwork.utils.formatter.TimeFormatter; import org.jdownloader.gui.translate._GUI; import org.jdownloader.plugins.controller.LazyPlugin; import org.jdownloader.plugins.controller.LazyPlugin.FEATURE; import org.jdownloader.settings.GraphicalUserInterfaceSettings.SIZEUNIT; import org.jdownloader.settings.staticreferences.CFG_GUI; import jd.PluginWrapper; import jd.config.Property; import jd.http.Browser; import jd.http.Cookie; import jd.http.Cookies; import jd.http.URLConnectionAdapter; import jd.nutils.encoding.Encoding; import jd.parser.Regex; import jd.plugins.Account; import jd.plugins.AccountInfo; import jd.plugins.DownloadLink; import jd.plugins.DownloadLink.AvailableStatus; import jd.plugins.HostPlugin; import jd.plugins.LinkStatus; import jd.plugins.PluginConfigPanelNG; import jd.plugins.PluginException; import jd.plugins.PluginForHost; @HostPlugin(revision = "$Revision$", interfaceVersion = 3, names = { "xt7.pl" }, urls = { "" }) public class Xt7Pl extends PluginForHost { private String MAINPAGE = "https://xt7.pl/"; private static HashMap<Account, HashMap<String, Long>> hostUnavailableMap = new HashMap<Account, HashMap<String, Long>>(); private static Object LOCK = new Object(); public Xt7Pl(PluginWrapper wrapper) { super(wrapper); this.enablePremium(MAINPAGE + "login"); } @Override public LazyPlugin.FEATURE[] getFeatures() { return new LazyPlugin.FEATURE[] { LazyPlugin.FEATURE.MULTIHOST }; } private void login(Account account, boolean force) throws PluginException, IOException { synchronized (LOCK) { try { br.postPage(MAINPAGE + "login", "login=" + Encoding.urlEncode(account.getUser()) + "&password=" + Encoding.urlEncode(account.getPass())); if (br.getCookie(MAINPAGE, "autologin") == null) { throw new PluginException(LinkStatus.ERROR_PREMIUM, getPhrase("PREMIUM_ERROR"), PluginException.VALUE_ID_PREMIUM_DISABLE); } // Save cookies final HashMap<String, String> cookies = new HashMap<String, String>(); final Cookies add = this.br.getCookies(MAINPAGE); for (final Cookie c : add.getCookies()) { cookies.put(c.getKey(), c.getValue()); } account.setProperty("name", Encoding.urlEncode(account.getUser())); account.setProperty("pass", Encoding.urlEncode(account.getPass())); account.setProperty("cookies", cookies); } catch (final PluginException e) { account.setProperty("cookies", Property.NULL); throw e; } } } List<String> getSupportedHosts() { List<String> supportedHosts = new ArrayList<String>(); String hosts; try { hosts = br.getPage(MAINPAGE + "jdhostingi.txt"); } catch (IOException e) { return null; } if (hosts != null) { String hoster[] = new Regex(hosts, "([A-Zaa-z0-9]+\\.[A-Zaa-z0-9]+)").getColumn(0); for (String host : hoster) { if (hosts == null || host.length() == 0) { continue; } supportedHosts.add(host.trim()); } return supportedHosts; } else { return null; } } @Override public AccountInfo fetchAccountInfo(final Account account) throws Exception { String validUntil = null; final AccountInfo ai = new AccountInfo(); br.setConnectTimeout(60 * 1000); br.setReadTimeout(60 * 1000); login(account, true); if (!br.getURL().contains("mojekonto")) { br.getPage("/mojekonto"); } if (br.containsHTML("Brak ważnego dostępu Premium")) { ai.setExpired(true); // ai.setStatus("Account expired"); ai.setStatus(getPhrase("EXPIRED")); ai.setProperty("premium", "FALSE"); return ai; } else if (br.containsHTML(">Brak ważnego dostępu Premium<")) { throw new PluginException(LinkStatus.ERROR_PREMIUM, getPhrase("UNSUPPORTED_PREMIUM"), PluginException.VALUE_ID_PREMIUM_DISABLE); } else { validUntil = br.getRegex("<div class=\"textPremium\">Dostęp Premium ważny do <b>(.*?)</b><br />").getMatch(0); if (validUntil == null) { throw new PluginException(LinkStatus.ERROR_PREMIUM, getPhrase("PLUGIN_BROKEN"), PluginException.VALUE_ID_PREMIUM_DISABLE); } validUntil = validUntil.replace(" / ", " "); ai.setProperty("premium", "TRUE"); } long expireTime = TimeFormatter.getMilliSeconds(validUntil, "dd.MM.yyyy HH:mm", Locale.ENGLISH); ai.setValidUntil(expireTime); account.setValid(true); String otherHostersLimitLeft = // br.getRegex(" Pozostały <SUF> br.getRegex("Pozostały Limit Premium do wykorzystania: <b>([^<>\"\\']+)</b></div>").getMatch(0); if (otherHostersLimitLeft == null) { otherHostersLimitLeft = br.getRegex("Pozostały limit na serwisy dodatkowe: <b>([^<>\"\\']+)</b></div>").getMatch(0); } ai.setProperty("TRAFFIC_LEFT", otherHostersLimitLeft == null ? getPhrase("UNKNOWN") : SizeFormatter.getSize(otherHostersLimitLeft)); String unlimited = br.getRegex("<br />(.*): <b>Bez limitu</b> \\|").getMatch(0); if (unlimited != null) { ai.setProperty("UNLIMITED", unlimited); } ai.setStatus("Premium" + " (" + getPhrase("TRAFFIC_LEFT") + ": " + (otherHostersLimitLeft == null ? getPhrase("UNKNOWN") : otherHostersLimitLeft) + (unlimited == null ? "" : ", " + unlimited + ": " + getPhrase("UNLIMITED")) + ")"); if (otherHostersLimitLeft != null) { ai.setTrafficLeft(SizeFormatter.getSize(otherHostersLimitLeft)); } List<String> supportedHostsList = getSupportedHosts(); ai.setMultiHostSupport(this, supportedHostsList); return ai; } @Override public String getAGBLink() { return MAINPAGE + "regulamin"; } @Override public int getMaxSimultanFreeDownloadNum() { return 0; } @Override public void handleFree(DownloadLink downloadLink) throws Exception, PluginException { throw new PluginException(LinkStatus.ERROR_PREMIUM, PluginException.VALUE_ID_PREMIUM_ONLY); } private void showMessage(DownloadLink link, String message) { link.getLinkStatus().setStatusText(message); } /** no override to keep plugin compatible to old stable */ public void handleMultiHost(final DownloadLink link, final Account account) throws Exception { synchronized (hostUnavailableMap) { HashMap<String, Long> unavailableMap = hostUnavailableMap.get(account); if (unavailableMap != null) { Long lastUnavailable = unavailableMap.get(link.getHost()); if (lastUnavailable != null && System.currentTimeMillis() < lastUnavailable) { final long wait = lastUnavailable - System.currentTimeMillis(); throw new PluginException(LinkStatus.ERROR_TEMPORARILY_UNAVAILABLE, getPhrase("HOSTER_UNAVAILABLE") + " " + this.getHost(), wait); } else if (lastUnavailable != null) { unavailableMap.remove(link.getHost()); if (unavailableMap.size() == 0) { hostUnavailableMap.remove(account); } } } } final String downloadUrl = link.getPluginPatternMatcher(); boolean resume = true; showMessage(link, "Phase 1/3: Login"); login(account, false); br.setConnectTimeout(90 * 1000); br.setReadTimeout(90 * 1000); dl = null; // each time new download link is generated // (so even after user interrupted download) - transfer // is reduced, so: // first check if the property generatedLink was previously generated // if so, then try to use it, generated link store in link properties // for future usage (broken download etc) String generatedLink = checkDirectLink(link, "generatedLinkXt7"); if (generatedLink == null) { /* generate new downloadlink */ String url = Encoding.urlEncode(downloadUrl); String postData = "step=1" + "&content=" + url; showMessage(link, "Phase 2/3: Generating Link"); br.postPage(MAINPAGE + "mojekonto/sciagaj", postData); if (br.containsHTML("Wymagane dodatkowe [0-9.]+ MB limitu")) { logger.severe("Xt7.pl(Error): " + br.getRegex("(Wymagane dodatkowe [0-9.]+ MB limitu)")); throw new PluginException(LinkStatus.ERROR_TEMPORARILY_UNAVAILABLE, getPhrase("DOWNLOAD_LIMIT"), 1 * 60 * 1000l); } postData = "step=2" + "&0=on"; br.postPage(MAINPAGE + "mojekonto/sciagaj", postData); // New Regex, but not tested if it works for all files (not video) // String generatedLink = // br.getRegex("<div class=\"download\">(<a target=\"_blank\" href=\"mojekonto/ogladaj/[0-9A-Za-z]*?\">Oglądaj online</a> / // )*?<a href=\"([^\"<>]+)\" target=\"_blank\">Pobierz</a>").getMatch(1); // Old Regex generatedLink = br.getRegex("<div class=\"download\"><a href=\"([^\"<>]+)\" target=\"_blank\">Pobierz</a>").getMatch(0); if (generatedLink == null) { // New Regex (works with video files) generatedLink = br.getRegex("<div class=\"download\">(<a target=\"_blank\" href=\"mojekonto/ogladaj/[0-9A-Za-z]*?\">Oglądaj[ online]*?</a> / )<a href=\"([^\"<>]+)\" target=\"_blank\">Pobierz</a>").getMatch(1); } if (generatedLink == null) { logger.severe("Xt7.pl(Error): " + generatedLink); // // after x retries we disable this host and retry with normal plugin // but because traffic limit is decreased even if there's a problem // with download (seems like bug) - we limit retries to 2 // if (link.getLinkStatus().getRetryCount() >= 2) { try { // disable hoster for 30min tempUnavailableHoster(account, link, 30 * 60 * 1000l); } catch (Exception e) { } /* reset retrycounter */ link.getLinkStatus().setRetryCount(0); final String inactiveLink = br.getRegex("textarea id=\"listInactive\" class=\"small\" readonly>(.*?)[ \t\n\r]+</textarea>").getMatch(0); if (downloadUrl.compareTo(inactiveLink) != 0) { throw new PluginException(LinkStatus.ERROR_TEMPORARILY_UNAVAILABLE, getPhrase("LINK_INACTIVE"), 30 * 1000l); } throw new PluginException(LinkStatus.ERROR_TEMPORARILY_UNAVAILABLE); } String msg = "(" + link.getLinkStatus().getRetryCount() + 1 + "/" + 2 + ")"; throw new PluginException(LinkStatus.ERROR_TEMPORARILY_UNAVAILABLE, getPhrase("RETRY") + msg, 20 * 1000l); } link.setProperty("generatedLinkXt7", generatedLink); } // wait, workaround sleep(1 * 1000l, link); int chunks = 0; // generated fileshark.pl link allows only 1 chunk // because download doesn't support more chunks and // and resume (header response has no: "Content-Range" info) final String url = link.getPluginPatternMatcher(); final String oneChunkHostersPattern = ".*fileshark\\.pl.*"; if (url.matches(oneChunkHostersPattern) || downloadUrl.matches(oneChunkHostersPattern)) { chunks = 1; resume = false; } dl = jd.plugins.BrowserAdapter.openDownload(br, link, generatedLink, resume, chunks); if (dl.getConnection().getContentType().equalsIgnoreCase("text/html")) // unknown // error { br.followConnection(); if (br.containsHTML("<div id=\"message\">Ważność linka wygasła.</div>")) { // previously generated link expired, // clear the property and restart the download // and generate new link sleep(10 * 1000l, link, getPhrase("LINK_EXPIRED")); logger.info("Xt7.pl: previously generated link expired - removing it and restarting download process."); link.setProperty("generatedLinkXt7", null); throw new PluginException(LinkStatus.ERROR_RETRY); } if (br.getBaseURL().contains("notransfer")) { /* No traffic left */ account.getAccountInfo().setTrafficLeft(0); throw new PluginException(LinkStatus.ERROR_PREMIUM, getPhrase("NO_TRAFFIC"), PluginException.VALUE_ID_PREMIUM_TEMP_DISABLE); } if (br.getBaseURL().contains("serviceunavailable")) { tempUnavailableHoster(account, link, 60 * 60 * 1000l); } if (br.getBaseURL().contains("connecterror")) { tempUnavailableHoster(account, link, 60 * 60 * 1000l); } if (br.getBaseURL().contains("invaliduserpass")) { throw new PluginException(LinkStatus.ERROR_PREMIUM, getPhrase("PREMIUM_ERROR"), PluginException.VALUE_ID_PREMIUM_DISABLE); } if ((br.getBaseURL().contains("notfound")) || (br.containsHTML("404 Not Found"))) { throw new PluginException(LinkStatus.ERROR_FILE_NOT_FOUND); } if (br.containsHTML("Wymagane dodatkowe [0-9.]+ MB limitu")) { logger.severe("Xt7.pl(Error): " + br.getRegex("(Wymagane dodatkowe [0-9.]+ MB limitu)")); throw new PluginException(LinkStatus.ERROR_TEMPORARILY_UNAVAILABLE, getPhrase("DOWNLOAD_LIMIT"), 1 * 60 * 1000l); } } if (dl.getConnection().getResponseCode() == 404) { /* file offline */ dl.getConnection().disconnect(); tempUnavailableHoster(account, link, 20 * 60 * 1000l); } showMessage(link, "Phase 3/3: Begin download"); dl.startDownload(); } private String checkDirectLink(final DownloadLink downloadLink, final String property) { String dllink = downloadLink.getStringProperty(property); if (dllink != null) { URLConnectionAdapter con = null; try { final Browser br2 = br.cloneBrowser(); con = br2.openGetConnection(dllink); if (con.getContentType().contains("html") || con.getLongContentLength() == -1) { // try redirected link boolean resetGeneratedLink = true; String redirectConnection = br2.getRedirectLocation(); if (redirectConnection != null) { if (redirectConnection.contains("xt7.pl")) { con = br2.openGetConnection(redirectConnection); if (con.getContentType().contains("html") || con.getLongContentLength() == -1) { resetGeneratedLink = true; } else { resetGeneratedLink = false; } } else { // turbobit link is already redirected link resetGeneratedLink = false; } } if (resetGeneratedLink) { downloadLink.setProperty(property, Property.NULL); dllink = null; } } } catch (final Exception e) { downloadLink.setProperty(property, Property.NULL); dllink = null; } finally { try { con.disconnect(); } catch (final Throwable e) { } } } return dllink; } @Override public AvailableStatus requestFileInformation(DownloadLink link) throws Exception { return AvailableStatus.UNCHECKABLE; } private void tempUnavailableHoster(Account account, DownloadLink downloadLink, long timeout) throws PluginException { if (downloadLink == null) { throw new PluginException(LinkStatus.ERROR_PLUGIN_DEFECT, getPhrase("UNKNOWN_ERROR")); } synchronized (hostUnavailableMap) { HashMap<String, Long> unavailableMap = hostUnavailableMap.get(account); if (unavailableMap == null) { unavailableMap = new HashMap<String, Long>(); hostUnavailableMap.put(account, unavailableMap); } /* wait to retry this host */ unavailableMap.put(downloadLink.getHost(), (System.currentTimeMillis() + timeout)); } throw new PluginException(LinkStatus.ERROR_RETRY); } @Override public boolean canHandle(DownloadLink downloadLink, Account account) throws Exception { return true; } @Override public void reset() { } @Override public void resetDownloadlink(DownloadLink link) { link.setProperty("generatedLinkXt7", null); } @Override public void extendAccountSettingsPanel(Account acc, PluginConfigPanelNG panel) { AccountInfo ai = acc.getAccountInfo(); if (ai == null) { return; } if (!"FALSE".equals(ai.getProperty("premium"))) { long otherHostersLimit = Long.parseLong(ai.getProperty("TRAFFIC_LEFT").toString(), 10); String unlimited = (String) (ai.getProperty("UNLIMITED")); panel.addStringPair(_GUI.T.lit_traffic_left(), SIZEUNIT.formatValue((SIZEUNIT) CFG_GUI.MAX_SIZE_UNIT.getValue(), otherHostersLimit) + (unlimited == null ? "" : "\n" + unlimited + ": " + getPhrase("UNLIMITED"))); } } private HashMap<String, String> phrasesEN = new HashMap<String, String>() { { put("PREMIUM_ERROR", "\r\nInvalid username/password!\r\nYou're sure that the username and password you entered are correct? Some hints:\r\n1. If your password contains special characters, change it (remove them) and try again!\r\n2. Type in your username/password by hand without copy & paste."); put("UNSUPPORTED_PREMIUM", "\r\nUnsupported account type!\r\nIf you think this message is incorrect or it makes sense to add support for this account type\r\ncontact us via our support forum."); put("PLUGIN_BROKEN", "\r\nPlugin broken, please contact the JDownloader Support!"); put("TRAFFIC_LEFT", "Traffic left"); put("HOSTER_UNAVAILABLE", "Host is temporarily unavailable via"); put("DOWNLOAD_LIMIT", "Download limit exceeded!"); put("RETRY", "Retry in few secs"); put("LINK_INACTIVE", "Xt7 reports the link is as inactive!"); put("LINK_EXPIRED", "Previously generated Link expired!"); put("NO_TRAFFIC", "No traffic left"); put("UNKNOWN_ERROR", "Unable to handle this errorcode!"); put("ACCOUNT_TYPE", "Account type"); put("UNKNOWN", "Unknown"); put("UNLIMITED", "Unlimited"); put("FREE", "free"); put("EXPIRED", "Account expired/free"); } }; private HashMap<String, String> phrasesPL = new HashMap<String, String>() { { put("PREMIUM_ERROR", "\r\nNieprawidłowy użytkownik/hasło!\r\nUpewnij się, że wprowadziłeś poprawnie użytkownika i hasło. Podpowiedzi:\r\n1. Jeśli w twoim haśle znajdują się znaki specjalne - usuń je/popraw i wprowadź ponownie hasło!\r\n2. Wprowadzając nazwę użytkownika i hasło - nie używaj operacji Kopiuj i Wklej."); put("UNSUPPORTED_PREMIUM", "\r\nNieobsługiwany typ konta!\r\nJesli uważasz, że informacja ta jest niepoprawna i chcesz aby dodac obsługę tego typu konta\r\nskontaktuj się z nami poprzez forum wsparcia."); put("PLUGIN_BROKEN", "\r\nProblem z wtyczką, skontaktuj się z zespołem wsparcia JDownloader!"); put("TRAFFIC_LEFT", "Pozostały transfer"); put("HOSTER_UNAVAILABLE", "Serwis jest niedostępny przez"); put("DOWNLOAD_LIMIT", "Przekroczono dostępny limit transferu!"); put("RETRY", "Ponawianie za kilka sekund"); put("LINK_INACTIVE", "Xt7 raportuje link jako nieaktywny!"); put("LINK_EXPIRED", "Poprzednio wygenerowany link wygasł!"); put("NO_TRAFFIC", "Brak dostępnego transferu"); put("UNKNOWN_ERROR", "Nieobsługiwany kod błędu!"); put("ACCOUNT_TYPE", "Typ konta"); put("UNKNOWN", "Nieznany"); put("UNLIMITED", "Bez limitu"); put("FREE", "darmowe"); put("EXPIRED", "Konto wygasło/darmowe"); } }; /** * Returns a Polish/English translation of a phrase. We don't use the JDownloader translation framework since we need only Polish and * English. * * @param key * @return */ private String getPhrase(String key) { String language = System.getProperty("user.language"); if ("pl".equals(language) && phrasesPL.containsKey(key)) { return phrasesPL.get(key); } else if (phrasesEN.containsKey(key)) { return phrasesEN.get(key); } return "Translation not found!"; } }
215_1
package Calc; /** * Created by Michał on 2015-06-24. */ public class Check { public String checkConditions(String str) { String result = "OK"; if (str.contains(" ")) { result = "Please remove space and try again"; } else if(!str.contains("+")&&!str.contains("-")&&!str.contains("*")&&!str.contains("/")) { result = "This is not mathematics operation"; } return result; } public int check1Number(String str, String oper) { String number1 = str.substring(0, str.indexOf(oper)); if (checkNumber(number1)) return Integer.parseInt(number1); else return 1000; } public int check2Number(String str, String oper) { String number2 = str.substring(str.indexOf(oper)+1, str.length()); if (checkNumber(number2)) return Integer.parseInt(number2); else return 1000; } public String checkOperation(String str) { // minus znajduje się na końcu, żeby nie pomylił operatora z liczbą ujemną if (str.contains("+")) return "+"; else if (str.contains("*")) return "*"; else if (str.contains("/")) return "/"; else return "-"; } private boolean checkNumber(String candidate) { boolean result; try { Integer.parseInt(candidate); result = true; } catch (Exception e) { result = false; } return result; } }
migellal/KenisKursJava
10/src/Calc/Check.java
442
// minus znajduje się na końcu, żeby nie pomylił operatora z liczbą ujemną
line_comment
pl
package Calc; /** * Created by Michał on 2015-06-24. */ public class Check { public String checkConditions(String str) { String result = "OK"; if (str.contains(" ")) { result = "Please remove space and try again"; } else if(!str.contains("+")&&!str.contains("-")&&!str.contains("*")&&!str.contains("/")) { result = "This is not mathematics operation"; } return result; } public int check1Number(String str, String oper) { String number1 = str.substring(0, str.indexOf(oper)); if (checkNumber(number1)) return Integer.parseInt(number1); else return 1000; } public int check2Number(String str, String oper) { String number2 = str.substring(str.indexOf(oper)+1, str.length()); if (checkNumber(number2)) return Integer.parseInt(number2); else return 1000; } public String checkOperation(String str) { // minus znajduje <SUF> if (str.contains("+")) return "+"; else if (str.contains("*")) return "*"; else if (str.contains("/")) return "/"; else return "-"; } private boolean checkNumber(String candidate) { boolean result; try { Integer.parseInt(candidate); result = true; } catch (Exception e) { result = false; } return result; } }
216_0
package pl.kobietydokodu.koty.domain; import java.util.Date; /** * Klasa reprezentująca kota. */ public class Kot { /** * Imię kota. */ private String imie; /** * Data urodzenia kota. */ private Date dataUrodzenia; /** * Waga kota. */ private Float waga; /** * Imię opiekuna kota. */ private String imieOpiekuna; /** * Metoda, która opisuje kota pełnym zdaniem. * @return Opis kota w postaci zdania. */ public String przedstawSie() { return "Cześć, jestem "+imie+", urodziłem się "+dataUrodzenia+", ważę "+waga+", a opiekuje się mną " + imieOpiekuna; } public String getImie() { return imie; } public void setImie(String imie) { this.imie = imie; } public Date getDataUrodzenia() { return dataUrodzenia; } public void setDataUrodzenia(Date dataUrodzenia) { this.dataUrodzenia = dataUrodzenia; } public Float getWaga() { return waga; } public void setWaga(Float waga) { this.waga = waga; } public String getImieOpiekuna() { return imieOpiekuna; } public void setImieOpiekuna(String imieOpiekuna) { this.imieOpiekuna = imieOpiekuna; } }
kobietydokodupl/kurs-javy
src/main/java/pl/kobietydokodu/koty/domain/Kot.java
495
/** * Klasa reprezentująca kota. */
block_comment
pl
package pl.kobietydokodu.koty.domain; import java.util.Date; /** * Klasa reprezentująca kota. <SUF>*/ public class Kot { /** * Imię kota. */ private String imie; /** * Data urodzenia kota. */ private Date dataUrodzenia; /** * Waga kota. */ private Float waga; /** * Imię opiekuna kota. */ private String imieOpiekuna; /** * Metoda, która opisuje kota pełnym zdaniem. * @return Opis kota w postaci zdania. */ public String przedstawSie() { return "Cześć, jestem "+imie+", urodziłem się "+dataUrodzenia+", ważę "+waga+", a opiekuje się mną " + imieOpiekuna; } public String getImie() { return imie; } public void setImie(String imie) { this.imie = imie; } public Date getDataUrodzenia() { return dataUrodzenia; } public void setDataUrodzenia(Date dataUrodzenia) { this.dataUrodzenia = dataUrodzenia; } public Float getWaga() { return waga; } public void setWaga(Float waga) { this.waga = waga; } public String getImieOpiekuna() { return imieOpiekuna; } public void setImieOpiekuna(String imieOpiekuna) { this.imieOpiekuna = imieOpiekuna; } }
216_1
package pl.kobietydokodu.koty.domain; import java.util.Date; /** * Klasa reprezentująca kota. */ public class Kot { /** * Imię kota. */ private String imie; /** * Data urodzenia kota. */ private Date dataUrodzenia; /** * Waga kota. */ private Float waga; /** * Imię opiekuna kota. */ private String imieOpiekuna; /** * Metoda, która opisuje kota pełnym zdaniem. * @return Opis kota w postaci zdania. */ public String przedstawSie() { return "Cześć, jestem "+imie+", urodziłem się "+dataUrodzenia+", ważę "+waga+", a opiekuje się mną " + imieOpiekuna; } public String getImie() { return imie; } public void setImie(String imie) { this.imie = imie; } public Date getDataUrodzenia() { return dataUrodzenia; } public void setDataUrodzenia(Date dataUrodzenia) { this.dataUrodzenia = dataUrodzenia; } public Float getWaga() { return waga; } public void setWaga(Float waga) { this.waga = waga; } public String getImieOpiekuna() { return imieOpiekuna; } public void setImieOpiekuna(String imieOpiekuna) { this.imieOpiekuna = imieOpiekuna; } }
kobietydokodupl/kurs-javy
src/main/java/pl/kobietydokodu/koty/domain/Kot.java
495
/** * Imię kota. */
block_comment
pl
package pl.kobietydokodu.koty.domain; import java.util.Date; /** * Klasa reprezentująca kota. */ public class Kot { /** * Imię kota. <SUF>*/ private String imie; /** * Data urodzenia kota. */ private Date dataUrodzenia; /** * Waga kota. */ private Float waga; /** * Imię opiekuna kota. */ private String imieOpiekuna; /** * Metoda, która opisuje kota pełnym zdaniem. * @return Opis kota w postaci zdania. */ public String przedstawSie() { return "Cześć, jestem "+imie+", urodziłem się "+dataUrodzenia+", ważę "+waga+", a opiekuje się mną " + imieOpiekuna; } public String getImie() { return imie; } public void setImie(String imie) { this.imie = imie; } public Date getDataUrodzenia() { return dataUrodzenia; } public void setDataUrodzenia(Date dataUrodzenia) { this.dataUrodzenia = dataUrodzenia; } public Float getWaga() { return waga; } public void setWaga(Float waga) { this.waga = waga; } public String getImieOpiekuna() { return imieOpiekuna; } public void setImieOpiekuna(String imieOpiekuna) { this.imieOpiekuna = imieOpiekuna; } }
216_2
package pl.kobietydokodu.koty.domain; import java.util.Date; /** * Klasa reprezentująca kota. */ public class Kot { /** * Imię kota. */ private String imie; /** * Data urodzenia kota. */ private Date dataUrodzenia; /** * Waga kota. */ private Float waga; /** * Imię opiekuna kota. */ private String imieOpiekuna; /** * Metoda, która opisuje kota pełnym zdaniem. * @return Opis kota w postaci zdania. */ public String przedstawSie() { return "Cześć, jestem "+imie+", urodziłem się "+dataUrodzenia+", ważę "+waga+", a opiekuje się mną " + imieOpiekuna; } public String getImie() { return imie; } public void setImie(String imie) { this.imie = imie; } public Date getDataUrodzenia() { return dataUrodzenia; } public void setDataUrodzenia(Date dataUrodzenia) { this.dataUrodzenia = dataUrodzenia; } public Float getWaga() { return waga; } public void setWaga(Float waga) { this.waga = waga; } public String getImieOpiekuna() { return imieOpiekuna; } public void setImieOpiekuna(String imieOpiekuna) { this.imieOpiekuna = imieOpiekuna; } }
kobietydokodupl/kurs-javy
src/main/java/pl/kobietydokodu/koty/domain/Kot.java
495
/** * Data urodzenia kota. */
block_comment
pl
package pl.kobietydokodu.koty.domain; import java.util.Date; /** * Klasa reprezentująca kota. */ public class Kot { /** * Imię kota. */ private String imie; /** * Data urodzenia kota. <SUF>*/ private Date dataUrodzenia; /** * Waga kota. */ private Float waga; /** * Imię opiekuna kota. */ private String imieOpiekuna; /** * Metoda, która opisuje kota pełnym zdaniem. * @return Opis kota w postaci zdania. */ public String przedstawSie() { return "Cześć, jestem "+imie+", urodziłem się "+dataUrodzenia+", ważę "+waga+", a opiekuje się mną " + imieOpiekuna; } public String getImie() { return imie; } public void setImie(String imie) { this.imie = imie; } public Date getDataUrodzenia() { return dataUrodzenia; } public void setDataUrodzenia(Date dataUrodzenia) { this.dataUrodzenia = dataUrodzenia; } public Float getWaga() { return waga; } public void setWaga(Float waga) { this.waga = waga; } public String getImieOpiekuna() { return imieOpiekuna; } public void setImieOpiekuna(String imieOpiekuna) { this.imieOpiekuna = imieOpiekuna; } }
216_4
package pl.kobietydokodu.koty.domain; import java.util.Date; /** * Klasa reprezentująca kota. */ public class Kot { /** * Imię kota. */ private String imie; /** * Data urodzenia kota. */ private Date dataUrodzenia; /** * Waga kota. */ private Float waga; /** * Imię opiekuna kota. */ private String imieOpiekuna; /** * Metoda, która opisuje kota pełnym zdaniem. * @return Opis kota w postaci zdania. */ public String przedstawSie() { return "Cześć, jestem "+imie+", urodziłem się "+dataUrodzenia+", ważę "+waga+", a opiekuje się mną " + imieOpiekuna; } public String getImie() { return imie; } public void setImie(String imie) { this.imie = imie; } public Date getDataUrodzenia() { return dataUrodzenia; } public void setDataUrodzenia(Date dataUrodzenia) { this.dataUrodzenia = dataUrodzenia; } public Float getWaga() { return waga; } public void setWaga(Float waga) { this.waga = waga; } public String getImieOpiekuna() { return imieOpiekuna; } public void setImieOpiekuna(String imieOpiekuna) { this.imieOpiekuna = imieOpiekuna; } }
kobietydokodupl/kurs-javy
src/main/java/pl/kobietydokodu/koty/domain/Kot.java
495
/** * Imię opiekuna kota. */
block_comment
pl
package pl.kobietydokodu.koty.domain; import java.util.Date; /** * Klasa reprezentująca kota. */ public class Kot { /** * Imię kota. */ private String imie; /** * Data urodzenia kota. */ private Date dataUrodzenia; /** * Waga kota. */ private Float waga; /** * Imię opiekuna kota. <SUF>*/ private String imieOpiekuna; /** * Metoda, która opisuje kota pełnym zdaniem. * @return Opis kota w postaci zdania. */ public String przedstawSie() { return "Cześć, jestem "+imie+", urodziłem się "+dataUrodzenia+", ważę "+waga+", a opiekuje się mną " + imieOpiekuna; } public String getImie() { return imie; } public void setImie(String imie) { this.imie = imie; } public Date getDataUrodzenia() { return dataUrodzenia; } public void setDataUrodzenia(Date dataUrodzenia) { this.dataUrodzenia = dataUrodzenia; } public Float getWaga() { return waga; } public void setWaga(Float waga) { this.waga = waga; } public String getImieOpiekuna() { return imieOpiekuna; } public void setImieOpiekuna(String imieOpiekuna) { this.imieOpiekuna = imieOpiekuna; } }
216_5
package pl.kobietydokodu.koty.domain; import java.util.Date; /** * Klasa reprezentująca kota. */ public class Kot { /** * Imię kota. */ private String imie; /** * Data urodzenia kota. */ private Date dataUrodzenia; /** * Waga kota. */ private Float waga; /** * Imię opiekuna kota. */ private String imieOpiekuna; /** * Metoda, która opisuje kota pełnym zdaniem. * @return Opis kota w postaci zdania. */ public String przedstawSie() { return "Cześć, jestem "+imie+", urodziłem się "+dataUrodzenia+", ważę "+waga+", a opiekuje się mną " + imieOpiekuna; } public String getImie() { return imie; } public void setImie(String imie) { this.imie = imie; } public Date getDataUrodzenia() { return dataUrodzenia; } public void setDataUrodzenia(Date dataUrodzenia) { this.dataUrodzenia = dataUrodzenia; } public Float getWaga() { return waga; } public void setWaga(Float waga) { this.waga = waga; } public String getImieOpiekuna() { return imieOpiekuna; } public void setImieOpiekuna(String imieOpiekuna) { this.imieOpiekuna = imieOpiekuna; } }
kobietydokodupl/kurs-javy
src/main/java/pl/kobietydokodu/koty/domain/Kot.java
495
/** * Metoda, która opisuje kota pełnym zdaniem. * @return Opis kota w postaci zdania. */
block_comment
pl
package pl.kobietydokodu.koty.domain; import java.util.Date; /** * Klasa reprezentująca kota. */ public class Kot { /** * Imię kota. */ private String imie; /** * Data urodzenia kota. */ private Date dataUrodzenia; /** * Waga kota. */ private Float waga; /** * Imię opiekuna kota. */ private String imieOpiekuna; /** * Metoda, która opisuje <SUF>*/ public String przedstawSie() { return "Cześć, jestem "+imie+", urodziłem się "+dataUrodzenia+", ważę "+waga+", a opiekuje się mną " + imieOpiekuna; } public String getImie() { return imie; } public void setImie(String imie) { this.imie = imie; } public Date getDataUrodzenia() { return dataUrodzenia; } public void setDataUrodzenia(Date dataUrodzenia) { this.dataUrodzenia = dataUrodzenia; } public Float getWaga() { return waga; } public void setWaga(Float waga) { this.waga = waga; } public String getImieOpiekuna() { return imieOpiekuna; } public void setImieOpiekuna(String imieOpiekuna) { this.imieOpiekuna = imieOpiekuna; } }
217_0
package com.lorepo.icplayer.client.model.asset; import com.lorepo.icf.utils.StringUtils; import com.lorepo.icplayer.client.model.IAsset; /** * Model reprezentujący zasób prezentacji. * Na razie wersja uproszczona, ale na pewno się rozwinie * * @author Krzysztof Langner * */ public class BasicAsset implements IAsset{ private String type; private String href; private String title = ""; private String fileName = ""; private String contentType = ""; private int OrderNumber; public BasicAsset(String type, String url){ this.type = type; this.href = url; } @Override public String getHref() { return href; } @Override public String getType() { return type; } @Override public String toXML() { String titleEscaped = StringUtils.escapeXML(title); String fileNameEscaped = StringUtils.escapeXML(fileName); String xml = "<asset type='" + type + "' href='" + href + "' title='" + titleEscaped + "' fileName='" + fileNameEscaped + "' contentType='" + contentType + "'/>"; return xml; } @Override public String getTitle() { return title; } @Override public String getFileName() { return fileName; } @Override public String getContentType() { return contentType; } @Override public void setTitle(String title) { this.title = title; } @Override public void setFileName(String name) { this.fileName = name; } @Override public void setContentType(String type) { this.contentType = type; } @Override public void setOrderNumber(int number) { this.OrderNumber = number; } @Override public int getOrderNumber() { return this.OrderNumber; } }
icplayer/icplayer
src/main/java/com/lorepo/icplayer/client/model/asset/BasicAsset.java
588
/** * Model reprezentujący zasób prezentacji. * Na razie wersja uproszczona, ale na pewno się rozwinie * * @author Krzysztof Langner * */
block_comment
pl
package com.lorepo.icplayer.client.model.asset; import com.lorepo.icf.utils.StringUtils; import com.lorepo.icplayer.client.model.IAsset; /** * Model reprezentujący zasób <SUF>*/ public class BasicAsset implements IAsset{ private String type; private String href; private String title = ""; private String fileName = ""; private String contentType = ""; private int OrderNumber; public BasicAsset(String type, String url){ this.type = type; this.href = url; } @Override public String getHref() { return href; } @Override public String getType() { return type; } @Override public String toXML() { String titleEscaped = StringUtils.escapeXML(title); String fileNameEscaped = StringUtils.escapeXML(fileName); String xml = "<asset type='" + type + "' href='" + href + "' title='" + titleEscaped + "' fileName='" + fileNameEscaped + "' contentType='" + contentType + "'/>"; return xml; } @Override public String getTitle() { return title; } @Override public String getFileName() { return fileName; } @Override public String getContentType() { return contentType; } @Override public void setTitle(String title) { this.title = title; } @Override public void setFileName(String name) { this.fileName = name; } @Override public void setContentType(String type) { this.contentType = type; } @Override public void setOrderNumber(int number) { this.OrderNumber = number; } @Override public int getOrderNumber() { return this.OrderNumber; } }
218_0
package actor; import core.Sprite; import core.GameStatus; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.geom.Rectangle; import org.newdawn.slick.state.StateBasedGame; /** * * Klasa sterująca wszystkimi wydarzenimai w polu gry, Poruszanie, kolizje, * portale. * * Nie obsłguje hudu. */ public class Event { private Movement movement; private CollisionsFields collisionFields; private Portals portals; // private Dialogs dialogs; //wykona się przy 'NOWA GRA' public Event(Sprite sprite) throws SlickException { this.movement = new Movement(); this.collisionFields = new CollisionsFields(); this.portals = new Portals(); // this.dialogs.= new dialogs(); } public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta, GameStatus gs, Input input, int xPos, int yPos) throws SlickException { //wartość sprzed poruszenia się int oldX = gs.x; int oldY = gs.y; //obsługa klawiszy funkcyjnych Keys.functionalKeyHandler(gc, sbg, input, GameStatus.sprite.heroWidth, GameStatus.sprite.heroHeight); //poruszenie się w wybranym kierunku movement.go(input, gs, delta, gs.sprite); //update prostokąta na graczu core.LoadEntity.recPlayer = new Rectangle(gs.x, gs.y, gs.sprite.heroWidth, gs.sprite.heroHeight - 5); int playerCenterX = gs.x + (GameStatus.sprite.heroWidth / 2) - 7; int playerCenterY = gs.y + (GameStatus.sprite.heroHeight / 2); //sprawdzanie wejścia w portal portals.isEnter(gs, playerCenterX, playerCenterY); //kolizje collisionFields.isCollision(gs, oldX, oldY); //npc if (collisionFields.isNpc(gs)) { hud.NpcDialog.displayDialog = true; } else { hud.NpcDialog.displayDialog = false; } //moby //odpowiednia akcja dla mobów } }
Kalwador/Java-2D-Game
LegendaryAdventure/src/actor/Event.java
687
/** * * Klasa sterująca wszystkimi wydarzenimai w polu gry, Poruszanie, kolizje, * portale. * * Nie obsłguje hudu. */
block_comment
pl
package actor; import core.Sprite; import core.GameStatus; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.geom.Rectangle; import org.newdawn.slick.state.StateBasedGame; /** * * Klasa sterująca wszystkimi <SUF>*/ public class Event { private Movement movement; private CollisionsFields collisionFields; private Portals portals; // private Dialogs dialogs; //wykona się przy 'NOWA GRA' public Event(Sprite sprite) throws SlickException { this.movement = new Movement(); this.collisionFields = new CollisionsFields(); this.portals = new Portals(); // this.dialogs.= new dialogs(); } public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta, GameStatus gs, Input input, int xPos, int yPos) throws SlickException { //wartość sprzed poruszenia się int oldX = gs.x; int oldY = gs.y; //obsługa klawiszy funkcyjnych Keys.functionalKeyHandler(gc, sbg, input, GameStatus.sprite.heroWidth, GameStatus.sprite.heroHeight); //poruszenie się w wybranym kierunku movement.go(input, gs, delta, gs.sprite); //update prostokąta na graczu core.LoadEntity.recPlayer = new Rectangle(gs.x, gs.y, gs.sprite.heroWidth, gs.sprite.heroHeight - 5); int playerCenterX = gs.x + (GameStatus.sprite.heroWidth / 2) - 7; int playerCenterY = gs.y + (GameStatus.sprite.heroHeight / 2); //sprawdzanie wejścia w portal portals.isEnter(gs, playerCenterX, playerCenterY); //kolizje collisionFields.isCollision(gs, oldX, oldY); //npc if (collisionFields.isNpc(gs)) { hud.NpcDialog.displayDialog = true; } else { hud.NpcDialog.displayDialog = false; } //moby //odpowiednia akcja dla mobów } }
218_2
package actor; import core.Sprite; import core.GameStatus; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.geom.Rectangle; import org.newdawn.slick.state.StateBasedGame; /** * * Klasa sterująca wszystkimi wydarzenimai w polu gry, Poruszanie, kolizje, * portale. * * Nie obsłguje hudu. */ public class Event { private Movement movement; private CollisionsFields collisionFields; private Portals portals; // private Dialogs dialogs; //wykona się przy 'NOWA GRA' public Event(Sprite sprite) throws SlickException { this.movement = new Movement(); this.collisionFields = new CollisionsFields(); this.portals = new Portals(); // this.dialogs.= new dialogs(); } public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta, GameStatus gs, Input input, int xPos, int yPos) throws SlickException { //wartość sprzed poruszenia się int oldX = gs.x; int oldY = gs.y; //obsługa klawiszy funkcyjnych Keys.functionalKeyHandler(gc, sbg, input, GameStatus.sprite.heroWidth, GameStatus.sprite.heroHeight); //poruszenie się w wybranym kierunku movement.go(input, gs, delta, gs.sprite); //update prostokąta na graczu core.LoadEntity.recPlayer = new Rectangle(gs.x, gs.y, gs.sprite.heroWidth, gs.sprite.heroHeight - 5); int playerCenterX = gs.x + (GameStatus.sprite.heroWidth / 2) - 7; int playerCenterY = gs.y + (GameStatus.sprite.heroHeight / 2); //sprawdzanie wejścia w portal portals.isEnter(gs, playerCenterX, playerCenterY); //kolizje collisionFields.isCollision(gs, oldX, oldY); //npc if (collisionFields.isNpc(gs)) { hud.NpcDialog.displayDialog = true; } else { hud.NpcDialog.displayDialog = false; } //moby //odpowiednia akcja dla mobów } }
Kalwador/Java-2D-Game
LegendaryAdventure/src/actor/Event.java
687
//wykona się przy 'NOWA GRA'
line_comment
pl
package actor; import core.Sprite; import core.GameStatus; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.geom.Rectangle; import org.newdawn.slick.state.StateBasedGame; /** * * Klasa sterująca wszystkimi wydarzenimai w polu gry, Poruszanie, kolizje, * portale. * * Nie obsłguje hudu. */ public class Event { private Movement movement; private CollisionsFields collisionFields; private Portals portals; // private Dialogs dialogs; //wykona się <SUF> public Event(Sprite sprite) throws SlickException { this.movement = new Movement(); this.collisionFields = new CollisionsFields(); this.portals = new Portals(); // this.dialogs.= new dialogs(); } public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta, GameStatus gs, Input input, int xPos, int yPos) throws SlickException { //wartość sprzed poruszenia się int oldX = gs.x; int oldY = gs.y; //obsługa klawiszy funkcyjnych Keys.functionalKeyHandler(gc, sbg, input, GameStatus.sprite.heroWidth, GameStatus.sprite.heroHeight); //poruszenie się w wybranym kierunku movement.go(input, gs, delta, gs.sprite); //update prostokąta na graczu core.LoadEntity.recPlayer = new Rectangle(gs.x, gs.y, gs.sprite.heroWidth, gs.sprite.heroHeight - 5); int playerCenterX = gs.x + (GameStatus.sprite.heroWidth / 2) - 7; int playerCenterY = gs.y + (GameStatus.sprite.heroHeight / 2); //sprawdzanie wejścia w portal portals.isEnter(gs, playerCenterX, playerCenterY); //kolizje collisionFields.isCollision(gs, oldX, oldY); //npc if (collisionFields.isNpc(gs)) { hud.NpcDialog.displayDialog = true; } else { hud.NpcDialog.displayDialog = false; } //moby //odpowiednia akcja dla mobów } }
218_4
package actor; import core.Sprite; import core.GameStatus; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.geom.Rectangle; import org.newdawn.slick.state.StateBasedGame; /** * * Klasa sterująca wszystkimi wydarzenimai w polu gry, Poruszanie, kolizje, * portale. * * Nie obsłguje hudu. */ public class Event { private Movement movement; private CollisionsFields collisionFields; private Portals portals; // private Dialogs dialogs; //wykona się przy 'NOWA GRA' public Event(Sprite sprite) throws SlickException { this.movement = new Movement(); this.collisionFields = new CollisionsFields(); this.portals = new Portals(); // this.dialogs.= new dialogs(); } public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta, GameStatus gs, Input input, int xPos, int yPos) throws SlickException { //wartość sprzed poruszenia się int oldX = gs.x; int oldY = gs.y; //obsługa klawiszy funkcyjnych Keys.functionalKeyHandler(gc, sbg, input, GameStatus.sprite.heroWidth, GameStatus.sprite.heroHeight); //poruszenie się w wybranym kierunku movement.go(input, gs, delta, gs.sprite); //update prostokąta na graczu core.LoadEntity.recPlayer = new Rectangle(gs.x, gs.y, gs.sprite.heroWidth, gs.sprite.heroHeight - 5); int playerCenterX = gs.x + (GameStatus.sprite.heroWidth / 2) - 7; int playerCenterY = gs.y + (GameStatus.sprite.heroHeight / 2); //sprawdzanie wejścia w portal portals.isEnter(gs, playerCenterX, playerCenterY); //kolizje collisionFields.isCollision(gs, oldX, oldY); //npc if (collisionFields.isNpc(gs)) { hud.NpcDialog.displayDialog = true; } else { hud.NpcDialog.displayDialog = false; } //moby //odpowiednia akcja dla mobów } }
Kalwador/Java-2D-Game
LegendaryAdventure/src/actor/Event.java
687
//wartość sprzed poruszenia się
line_comment
pl
package actor; import core.Sprite; import core.GameStatus; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.geom.Rectangle; import org.newdawn.slick.state.StateBasedGame; /** * * Klasa sterująca wszystkimi wydarzenimai w polu gry, Poruszanie, kolizje, * portale. * * Nie obsłguje hudu. */ public class Event { private Movement movement; private CollisionsFields collisionFields; private Portals portals; // private Dialogs dialogs; //wykona się przy 'NOWA GRA' public Event(Sprite sprite) throws SlickException { this.movement = new Movement(); this.collisionFields = new CollisionsFields(); this.portals = new Portals(); // this.dialogs.= new dialogs(); } public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta, GameStatus gs, Input input, int xPos, int yPos) throws SlickException { //wartość sprzed <SUF> int oldX = gs.x; int oldY = gs.y; //obsługa klawiszy funkcyjnych Keys.functionalKeyHandler(gc, sbg, input, GameStatus.sprite.heroWidth, GameStatus.sprite.heroHeight); //poruszenie się w wybranym kierunku movement.go(input, gs, delta, gs.sprite); //update prostokąta na graczu core.LoadEntity.recPlayer = new Rectangle(gs.x, gs.y, gs.sprite.heroWidth, gs.sprite.heroHeight - 5); int playerCenterX = gs.x + (GameStatus.sprite.heroWidth / 2) - 7; int playerCenterY = gs.y + (GameStatus.sprite.heroHeight / 2); //sprawdzanie wejścia w portal portals.isEnter(gs, playerCenterX, playerCenterY); //kolizje collisionFields.isCollision(gs, oldX, oldY); //npc if (collisionFields.isNpc(gs)) { hud.NpcDialog.displayDialog = true; } else { hud.NpcDialog.displayDialog = false; } //moby //odpowiednia akcja dla mobów } }
218_5
package actor; import core.Sprite; import core.GameStatus; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.geom.Rectangle; import org.newdawn.slick.state.StateBasedGame; /** * * Klasa sterująca wszystkimi wydarzenimai w polu gry, Poruszanie, kolizje, * portale. * * Nie obsłguje hudu. */ public class Event { private Movement movement; private CollisionsFields collisionFields; private Portals portals; // private Dialogs dialogs; //wykona się przy 'NOWA GRA' public Event(Sprite sprite) throws SlickException { this.movement = new Movement(); this.collisionFields = new CollisionsFields(); this.portals = new Portals(); // this.dialogs.= new dialogs(); } public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta, GameStatus gs, Input input, int xPos, int yPos) throws SlickException { //wartość sprzed poruszenia się int oldX = gs.x; int oldY = gs.y; //obsługa klawiszy funkcyjnych Keys.functionalKeyHandler(gc, sbg, input, GameStatus.sprite.heroWidth, GameStatus.sprite.heroHeight); //poruszenie się w wybranym kierunku movement.go(input, gs, delta, gs.sprite); //update prostokąta na graczu core.LoadEntity.recPlayer = new Rectangle(gs.x, gs.y, gs.sprite.heroWidth, gs.sprite.heroHeight - 5); int playerCenterX = gs.x + (GameStatus.sprite.heroWidth / 2) - 7; int playerCenterY = gs.y + (GameStatus.sprite.heroHeight / 2); //sprawdzanie wejścia w portal portals.isEnter(gs, playerCenterX, playerCenterY); //kolizje collisionFields.isCollision(gs, oldX, oldY); //npc if (collisionFields.isNpc(gs)) { hud.NpcDialog.displayDialog = true; } else { hud.NpcDialog.displayDialog = false; } //moby //odpowiednia akcja dla mobów } }
Kalwador/Java-2D-Game
LegendaryAdventure/src/actor/Event.java
687
//obsługa klawiszy funkcyjnych
line_comment
pl
package actor; import core.Sprite; import core.GameStatus; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.geom.Rectangle; import org.newdawn.slick.state.StateBasedGame; /** * * Klasa sterująca wszystkimi wydarzenimai w polu gry, Poruszanie, kolizje, * portale. * * Nie obsłguje hudu. */ public class Event { private Movement movement; private CollisionsFields collisionFields; private Portals portals; // private Dialogs dialogs; //wykona się przy 'NOWA GRA' public Event(Sprite sprite) throws SlickException { this.movement = new Movement(); this.collisionFields = new CollisionsFields(); this.portals = new Portals(); // this.dialogs.= new dialogs(); } public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta, GameStatus gs, Input input, int xPos, int yPos) throws SlickException { //wartość sprzed poruszenia się int oldX = gs.x; int oldY = gs.y; //obsługa klawiszy <SUF> Keys.functionalKeyHandler(gc, sbg, input, GameStatus.sprite.heroWidth, GameStatus.sprite.heroHeight); //poruszenie się w wybranym kierunku movement.go(input, gs, delta, gs.sprite); //update prostokąta na graczu core.LoadEntity.recPlayer = new Rectangle(gs.x, gs.y, gs.sprite.heroWidth, gs.sprite.heroHeight - 5); int playerCenterX = gs.x + (GameStatus.sprite.heroWidth / 2) - 7; int playerCenterY = gs.y + (GameStatus.sprite.heroHeight / 2); //sprawdzanie wejścia w portal portals.isEnter(gs, playerCenterX, playerCenterY); //kolizje collisionFields.isCollision(gs, oldX, oldY); //npc if (collisionFields.isNpc(gs)) { hud.NpcDialog.displayDialog = true; } else { hud.NpcDialog.displayDialog = false; } //moby //odpowiednia akcja dla mobów } }
218_6
package actor; import core.Sprite; import core.GameStatus; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.geom.Rectangle; import org.newdawn.slick.state.StateBasedGame; /** * * Klasa sterująca wszystkimi wydarzenimai w polu gry, Poruszanie, kolizje, * portale. * * Nie obsłguje hudu. */ public class Event { private Movement movement; private CollisionsFields collisionFields; private Portals portals; // private Dialogs dialogs; //wykona się przy 'NOWA GRA' public Event(Sprite sprite) throws SlickException { this.movement = new Movement(); this.collisionFields = new CollisionsFields(); this.portals = new Portals(); // this.dialogs.= new dialogs(); } public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta, GameStatus gs, Input input, int xPos, int yPos) throws SlickException { //wartość sprzed poruszenia się int oldX = gs.x; int oldY = gs.y; //obsługa klawiszy funkcyjnych Keys.functionalKeyHandler(gc, sbg, input, GameStatus.sprite.heroWidth, GameStatus.sprite.heroHeight); //poruszenie się w wybranym kierunku movement.go(input, gs, delta, gs.sprite); //update prostokąta na graczu core.LoadEntity.recPlayer = new Rectangle(gs.x, gs.y, gs.sprite.heroWidth, gs.sprite.heroHeight - 5); int playerCenterX = gs.x + (GameStatus.sprite.heroWidth / 2) - 7; int playerCenterY = gs.y + (GameStatus.sprite.heroHeight / 2); //sprawdzanie wejścia w portal portals.isEnter(gs, playerCenterX, playerCenterY); //kolizje collisionFields.isCollision(gs, oldX, oldY); //npc if (collisionFields.isNpc(gs)) { hud.NpcDialog.displayDialog = true; } else { hud.NpcDialog.displayDialog = false; } //moby //odpowiednia akcja dla mobów } }
Kalwador/Java-2D-Game
LegendaryAdventure/src/actor/Event.java
687
//poruszenie się w wybranym kierunku
line_comment
pl
package actor; import core.Sprite; import core.GameStatus; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.geom.Rectangle; import org.newdawn.slick.state.StateBasedGame; /** * * Klasa sterująca wszystkimi wydarzenimai w polu gry, Poruszanie, kolizje, * portale. * * Nie obsłguje hudu. */ public class Event { private Movement movement; private CollisionsFields collisionFields; private Portals portals; // private Dialogs dialogs; //wykona się przy 'NOWA GRA' public Event(Sprite sprite) throws SlickException { this.movement = new Movement(); this.collisionFields = new CollisionsFields(); this.portals = new Portals(); // this.dialogs.= new dialogs(); } public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta, GameStatus gs, Input input, int xPos, int yPos) throws SlickException { //wartość sprzed poruszenia się int oldX = gs.x; int oldY = gs.y; //obsługa klawiszy funkcyjnych Keys.functionalKeyHandler(gc, sbg, input, GameStatus.sprite.heroWidth, GameStatus.sprite.heroHeight); //poruszenie się <SUF> movement.go(input, gs, delta, gs.sprite); //update prostokąta na graczu core.LoadEntity.recPlayer = new Rectangle(gs.x, gs.y, gs.sprite.heroWidth, gs.sprite.heroHeight - 5); int playerCenterX = gs.x + (GameStatus.sprite.heroWidth / 2) - 7; int playerCenterY = gs.y + (GameStatus.sprite.heroHeight / 2); //sprawdzanie wejścia w portal portals.isEnter(gs, playerCenterX, playerCenterY); //kolizje collisionFields.isCollision(gs, oldX, oldY); //npc if (collisionFields.isNpc(gs)) { hud.NpcDialog.displayDialog = true; } else { hud.NpcDialog.displayDialog = false; } //moby //odpowiednia akcja dla mobów } }
218_7
package actor; import core.Sprite; import core.GameStatus; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.geom.Rectangle; import org.newdawn.slick.state.StateBasedGame; /** * * Klasa sterująca wszystkimi wydarzenimai w polu gry, Poruszanie, kolizje, * portale. * * Nie obsłguje hudu. */ public class Event { private Movement movement; private CollisionsFields collisionFields; private Portals portals; // private Dialogs dialogs; //wykona się przy 'NOWA GRA' public Event(Sprite sprite) throws SlickException { this.movement = new Movement(); this.collisionFields = new CollisionsFields(); this.portals = new Portals(); // this.dialogs.= new dialogs(); } public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta, GameStatus gs, Input input, int xPos, int yPos) throws SlickException { //wartość sprzed poruszenia się int oldX = gs.x; int oldY = gs.y; //obsługa klawiszy funkcyjnych Keys.functionalKeyHandler(gc, sbg, input, GameStatus.sprite.heroWidth, GameStatus.sprite.heroHeight); //poruszenie się w wybranym kierunku movement.go(input, gs, delta, gs.sprite); //update prostokąta na graczu core.LoadEntity.recPlayer = new Rectangle(gs.x, gs.y, gs.sprite.heroWidth, gs.sprite.heroHeight - 5); int playerCenterX = gs.x + (GameStatus.sprite.heroWidth / 2) - 7; int playerCenterY = gs.y + (GameStatus.sprite.heroHeight / 2); //sprawdzanie wejścia w portal portals.isEnter(gs, playerCenterX, playerCenterY); //kolizje collisionFields.isCollision(gs, oldX, oldY); //npc if (collisionFields.isNpc(gs)) { hud.NpcDialog.displayDialog = true; } else { hud.NpcDialog.displayDialog = false; } //moby //odpowiednia akcja dla mobów } }
Kalwador/Java-2D-Game
LegendaryAdventure/src/actor/Event.java
687
//update prostokąta na graczu
line_comment
pl
package actor; import core.Sprite; import core.GameStatus; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.geom.Rectangle; import org.newdawn.slick.state.StateBasedGame; /** * * Klasa sterująca wszystkimi wydarzenimai w polu gry, Poruszanie, kolizje, * portale. * * Nie obsłguje hudu. */ public class Event { private Movement movement; private CollisionsFields collisionFields; private Portals portals; // private Dialogs dialogs; //wykona się przy 'NOWA GRA' public Event(Sprite sprite) throws SlickException { this.movement = new Movement(); this.collisionFields = new CollisionsFields(); this.portals = new Portals(); // this.dialogs.= new dialogs(); } public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta, GameStatus gs, Input input, int xPos, int yPos) throws SlickException { //wartość sprzed poruszenia się int oldX = gs.x; int oldY = gs.y; //obsługa klawiszy funkcyjnych Keys.functionalKeyHandler(gc, sbg, input, GameStatus.sprite.heroWidth, GameStatus.sprite.heroHeight); //poruszenie się w wybranym kierunku movement.go(input, gs, delta, gs.sprite); //update prostokąta <SUF> core.LoadEntity.recPlayer = new Rectangle(gs.x, gs.y, gs.sprite.heroWidth, gs.sprite.heroHeight - 5); int playerCenterX = gs.x + (GameStatus.sprite.heroWidth / 2) - 7; int playerCenterY = gs.y + (GameStatus.sprite.heroHeight / 2); //sprawdzanie wejścia w portal portals.isEnter(gs, playerCenterX, playerCenterY); //kolizje collisionFields.isCollision(gs, oldX, oldY); //npc if (collisionFields.isNpc(gs)) { hud.NpcDialog.displayDialog = true; } else { hud.NpcDialog.displayDialog = false; } //moby //odpowiednia akcja dla mobów } }
218_8
package actor; import core.Sprite; import core.GameStatus; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.geom.Rectangle; import org.newdawn.slick.state.StateBasedGame; /** * * Klasa sterująca wszystkimi wydarzenimai w polu gry, Poruszanie, kolizje, * portale. * * Nie obsłguje hudu. */ public class Event { private Movement movement; private CollisionsFields collisionFields; private Portals portals; // private Dialogs dialogs; //wykona się przy 'NOWA GRA' public Event(Sprite sprite) throws SlickException { this.movement = new Movement(); this.collisionFields = new CollisionsFields(); this.portals = new Portals(); // this.dialogs.= new dialogs(); } public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta, GameStatus gs, Input input, int xPos, int yPos) throws SlickException { //wartość sprzed poruszenia się int oldX = gs.x; int oldY = gs.y; //obsługa klawiszy funkcyjnych Keys.functionalKeyHandler(gc, sbg, input, GameStatus.sprite.heroWidth, GameStatus.sprite.heroHeight); //poruszenie się w wybranym kierunku movement.go(input, gs, delta, gs.sprite); //update prostokąta na graczu core.LoadEntity.recPlayer = new Rectangle(gs.x, gs.y, gs.sprite.heroWidth, gs.sprite.heroHeight - 5); int playerCenterX = gs.x + (GameStatus.sprite.heroWidth / 2) - 7; int playerCenterY = gs.y + (GameStatus.sprite.heroHeight / 2); //sprawdzanie wejścia w portal portals.isEnter(gs, playerCenterX, playerCenterY); //kolizje collisionFields.isCollision(gs, oldX, oldY); //npc if (collisionFields.isNpc(gs)) { hud.NpcDialog.displayDialog = true; } else { hud.NpcDialog.displayDialog = false; } //moby //odpowiednia akcja dla mobów } }
Kalwador/Java-2D-Game
LegendaryAdventure/src/actor/Event.java
687
//sprawdzanie wejścia w portal
line_comment
pl
package actor; import core.Sprite; import core.GameStatus; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.geom.Rectangle; import org.newdawn.slick.state.StateBasedGame; /** * * Klasa sterująca wszystkimi wydarzenimai w polu gry, Poruszanie, kolizje, * portale. * * Nie obsłguje hudu. */ public class Event { private Movement movement; private CollisionsFields collisionFields; private Portals portals; // private Dialogs dialogs; //wykona się przy 'NOWA GRA' public Event(Sprite sprite) throws SlickException { this.movement = new Movement(); this.collisionFields = new CollisionsFields(); this.portals = new Portals(); // this.dialogs.= new dialogs(); } public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta, GameStatus gs, Input input, int xPos, int yPos) throws SlickException { //wartość sprzed poruszenia się int oldX = gs.x; int oldY = gs.y; //obsługa klawiszy funkcyjnych Keys.functionalKeyHandler(gc, sbg, input, GameStatus.sprite.heroWidth, GameStatus.sprite.heroHeight); //poruszenie się w wybranym kierunku movement.go(input, gs, delta, gs.sprite); //update prostokąta na graczu core.LoadEntity.recPlayer = new Rectangle(gs.x, gs.y, gs.sprite.heroWidth, gs.sprite.heroHeight - 5); int playerCenterX = gs.x + (GameStatus.sprite.heroWidth / 2) - 7; int playerCenterY = gs.y + (GameStatus.sprite.heroHeight / 2); //sprawdzanie wejścia <SUF> portals.isEnter(gs, playerCenterX, playerCenterY); //kolizje collisionFields.isCollision(gs, oldX, oldY); //npc if (collisionFields.isNpc(gs)) { hud.NpcDialog.displayDialog = true; } else { hud.NpcDialog.displayDialog = false; } //moby //odpowiednia akcja dla mobów } }
218_9
package actor; import core.Sprite; import core.GameStatus; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.geom.Rectangle; import org.newdawn.slick.state.StateBasedGame; /** * * Klasa sterująca wszystkimi wydarzenimai w polu gry, Poruszanie, kolizje, * portale. * * Nie obsłguje hudu. */ public class Event { private Movement movement; private CollisionsFields collisionFields; private Portals portals; // private Dialogs dialogs; //wykona się przy 'NOWA GRA' public Event(Sprite sprite) throws SlickException { this.movement = new Movement(); this.collisionFields = new CollisionsFields(); this.portals = new Portals(); // this.dialogs.= new dialogs(); } public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta, GameStatus gs, Input input, int xPos, int yPos) throws SlickException { //wartość sprzed poruszenia się int oldX = gs.x; int oldY = gs.y; //obsługa klawiszy funkcyjnych Keys.functionalKeyHandler(gc, sbg, input, GameStatus.sprite.heroWidth, GameStatus.sprite.heroHeight); //poruszenie się w wybranym kierunku movement.go(input, gs, delta, gs.sprite); //update prostokąta na graczu core.LoadEntity.recPlayer = new Rectangle(gs.x, gs.y, gs.sprite.heroWidth, gs.sprite.heroHeight - 5); int playerCenterX = gs.x + (GameStatus.sprite.heroWidth / 2) - 7; int playerCenterY = gs.y + (GameStatus.sprite.heroHeight / 2); //sprawdzanie wejścia w portal portals.isEnter(gs, playerCenterX, playerCenterY); //kolizje collisionFields.isCollision(gs, oldX, oldY); //npc if (collisionFields.isNpc(gs)) { hud.NpcDialog.displayDialog = true; } else { hud.NpcDialog.displayDialog = false; } //moby //odpowiednia akcja dla mobów } }
Kalwador/Java-2D-Game
LegendaryAdventure/src/actor/Event.java
687
//odpowiednia akcja dla mobów
line_comment
pl
package actor; import core.Sprite; import core.GameStatus; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.geom.Rectangle; import org.newdawn.slick.state.StateBasedGame; /** * * Klasa sterująca wszystkimi wydarzenimai w polu gry, Poruszanie, kolizje, * portale. * * Nie obsłguje hudu. */ public class Event { private Movement movement; private CollisionsFields collisionFields; private Portals portals; // private Dialogs dialogs; //wykona się przy 'NOWA GRA' public Event(Sprite sprite) throws SlickException { this.movement = new Movement(); this.collisionFields = new CollisionsFields(); this.portals = new Portals(); // this.dialogs.= new dialogs(); } public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta, GameStatus gs, Input input, int xPos, int yPos) throws SlickException { //wartość sprzed poruszenia się int oldX = gs.x; int oldY = gs.y; //obsługa klawiszy funkcyjnych Keys.functionalKeyHandler(gc, sbg, input, GameStatus.sprite.heroWidth, GameStatus.sprite.heroHeight); //poruszenie się w wybranym kierunku movement.go(input, gs, delta, gs.sprite); //update prostokąta na graczu core.LoadEntity.recPlayer = new Rectangle(gs.x, gs.y, gs.sprite.heroWidth, gs.sprite.heroHeight - 5); int playerCenterX = gs.x + (GameStatus.sprite.heroWidth / 2) - 7; int playerCenterY = gs.y + (GameStatus.sprite.heroHeight / 2); //sprawdzanie wejścia w portal portals.isEnter(gs, playerCenterX, playerCenterY); //kolizje collisionFields.isCollision(gs, oldX, oldY); //npc if (collisionFields.isNpc(gs)) { hud.NpcDialog.displayDialog = true; } else { hud.NpcDialog.displayDialog = false; } //moby //odpowiednia akcja <SUF> } }
219_0
import java.util.Scanner; //Zadanie 6. // Napisz program, który w nieskończoność pyta użytkownika o liczby całkowite. Pętla nieskończona // powinna się zakończyć gdy użytkownik wprowadzi liczbę mniejszą od zera. Do opuszczenia pętli // nieskończonej użyj instrukcji „break”. Pętle nieskończoną realizuje się następującymi // konstrukcjami: // while(true) // { ciało pętli } // lub // for(;;) // { ciało pętli } public class Zadanie6 { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.print("Podaj liczbe calkowita: "); int liczba = input.nextInt(); if (liczba < 0) { break; } // tutaj umieszczone zostanie dowolne cialo petli System.out.println("Podana liczba to: " + liczba); } System.out.println("Koniec programu."); } }
dawidolko/Programming-Java
Lab02/Zadanie6.java
350
// Napisz program, który w nieskończoność pyta użytkownika o liczby całkowite. Pętla nieskończona
line_comment
pl
import java.util.Scanner; //Zadanie 6. // Napisz program, <SUF> // powinna się zakończyć gdy użytkownik wprowadzi liczbę mniejszą od zera. Do opuszczenia pętli // nieskończonej użyj instrukcji „break”. Pętle nieskończoną realizuje się następującymi // konstrukcjami: // while(true) // { ciało pętli } // lub // for(;;) // { ciało pętli } public class Zadanie6 { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.print("Podaj liczbe calkowita: "); int liczba = input.nextInt(); if (liczba < 0) { break; } // tutaj umieszczone zostanie dowolne cialo petli System.out.println("Podana liczba to: " + liczba); } System.out.println("Koniec programu."); } }
219_1
import java.util.Scanner; //Zadanie 6. // Napisz program, który w nieskończoność pyta użytkownika o liczby całkowite. Pętla nieskończona // powinna się zakończyć gdy użytkownik wprowadzi liczbę mniejszą od zera. Do opuszczenia pętli // nieskończonej użyj instrukcji „break”. Pętle nieskończoną realizuje się następującymi // konstrukcjami: // while(true) // { ciało pętli } // lub // for(;;) // { ciało pętli } public class Zadanie6 { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.print("Podaj liczbe calkowita: "); int liczba = input.nextInt(); if (liczba < 0) { break; } // tutaj umieszczone zostanie dowolne cialo petli System.out.println("Podana liczba to: " + liczba); } System.out.println("Koniec programu."); } }
dawidolko/Programming-Java
Lab02/Zadanie6.java
350
// powinna się zakończyć gdy użytkownik wprowadzi liczbę mniejszą od zera. Do opuszczenia pętli
line_comment
pl
import java.util.Scanner; //Zadanie 6. // Napisz program, który w nieskończoność pyta użytkownika o liczby całkowite. Pętla nieskończona // powinna się <SUF> // nieskończonej użyj instrukcji „break”. Pętle nieskończoną realizuje się następującymi // konstrukcjami: // while(true) // { ciało pętli } // lub // for(;;) // { ciało pętli } public class Zadanie6 { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.print("Podaj liczbe calkowita: "); int liczba = input.nextInt(); if (liczba < 0) { break; } // tutaj umieszczone zostanie dowolne cialo petli System.out.println("Podana liczba to: " + liczba); } System.out.println("Koniec programu."); } }
219_2
import java.util.Scanner; //Zadanie 6. // Napisz program, który w nieskończoność pyta użytkownika o liczby całkowite. Pętla nieskończona // powinna się zakończyć gdy użytkownik wprowadzi liczbę mniejszą od zera. Do opuszczenia pętli // nieskończonej użyj instrukcji „break”. Pętle nieskończoną realizuje się następującymi // konstrukcjami: // while(true) // { ciało pętli } // lub // for(;;) // { ciało pętli } public class Zadanie6 { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.print("Podaj liczbe calkowita: "); int liczba = input.nextInt(); if (liczba < 0) { break; } // tutaj umieszczone zostanie dowolne cialo petli System.out.println("Podana liczba to: " + liczba); } System.out.println("Koniec programu."); } }
dawidolko/Programming-Java
Lab02/Zadanie6.java
350
// nieskończonej użyj instrukcji „break”. Pętle nieskończoną realizuje się następującymi
line_comment
pl
import java.util.Scanner; //Zadanie 6. // Napisz program, który w nieskończoność pyta użytkownika o liczby całkowite. Pętla nieskończona // powinna się zakończyć gdy użytkownik wprowadzi liczbę mniejszą od zera. Do opuszczenia pętli // nieskończonej użyj <SUF> // konstrukcjami: // while(true) // { ciało pętli } // lub // for(;;) // { ciało pętli } public class Zadanie6 { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.print("Podaj liczbe calkowita: "); int liczba = input.nextInt(); if (liczba < 0) { break; } // tutaj umieszczone zostanie dowolne cialo petli System.out.println("Podana liczba to: " + liczba); } System.out.println("Koniec programu."); } }
219_3
import java.util.Scanner; //Zadanie 6. // Napisz program, który w nieskończoność pyta użytkownika o liczby całkowite. Pętla nieskończona // powinna się zakończyć gdy użytkownik wprowadzi liczbę mniejszą od zera. Do opuszczenia pętli // nieskończonej użyj instrukcji „break”. Pętle nieskończoną realizuje się następującymi // konstrukcjami: // while(true) // { ciało pętli } // lub // for(;;) // { ciało pętli } public class Zadanie6 { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.print("Podaj liczbe calkowita: "); int liczba = input.nextInt(); if (liczba < 0) { break; } // tutaj umieszczone zostanie dowolne cialo petli System.out.println("Podana liczba to: " + liczba); } System.out.println("Koniec programu."); } }
dawidolko/Programming-Java
Lab02/Zadanie6.java
350
// { ciało pętli }
line_comment
pl
import java.util.Scanner; //Zadanie 6. // Napisz program, który w nieskończoność pyta użytkownika o liczby całkowite. Pętla nieskończona // powinna się zakończyć gdy użytkownik wprowadzi liczbę mniejszą od zera. Do opuszczenia pętli // nieskończonej użyj instrukcji „break”. Pętle nieskończoną realizuje się następującymi // konstrukcjami: // while(true) // { ciało <SUF> // lub // for(;;) // { ciało pętli } public class Zadanie6 { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.print("Podaj liczbe calkowita: "); int liczba = input.nextInt(); if (liczba < 0) { break; } // tutaj umieszczone zostanie dowolne cialo petli System.out.println("Podana liczba to: " + liczba); } System.out.println("Koniec programu."); } }
219_4
import java.util.Scanner; //Zadanie 6. // Napisz program, który w nieskończoność pyta użytkownika o liczby całkowite. Pętla nieskończona // powinna się zakończyć gdy użytkownik wprowadzi liczbę mniejszą od zera. Do opuszczenia pętli // nieskończonej użyj instrukcji „break”. Pętle nieskończoną realizuje się następującymi // konstrukcjami: // while(true) // { ciało pętli } // lub // for(;;) // { ciało pętli } public class Zadanie6 { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.print("Podaj liczbe calkowita: "); int liczba = input.nextInt(); if (liczba < 0) { break; } // tutaj umieszczone zostanie dowolne cialo petli System.out.println("Podana liczba to: " + liczba); } System.out.println("Koniec programu."); } }
dawidolko/Programming-Java
Lab02/Zadanie6.java
350
// { ciało pętli }
line_comment
pl
import java.util.Scanner; //Zadanie 6. // Napisz program, który w nieskończoność pyta użytkownika o liczby całkowite. Pętla nieskończona // powinna się zakończyć gdy użytkownik wprowadzi liczbę mniejszą od zera. Do opuszczenia pętli // nieskończonej użyj instrukcji „break”. Pętle nieskończoną realizuje się następującymi // konstrukcjami: // while(true) // { ciało pętli } // lub // for(;;) // { ciało <SUF> public class Zadanie6 { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.print("Podaj liczbe calkowita: "); int liczba = input.nextInt(); if (liczba < 0) { break; } // tutaj umieszczone zostanie dowolne cialo petli System.out.println("Podana liczba to: " + liczba); } System.out.println("Koniec programu."); } }
219_5
import java.util.Scanner; //Zadanie 6. // Napisz program, który w nieskończoność pyta użytkownika o liczby całkowite. Pętla nieskończona // powinna się zakończyć gdy użytkownik wprowadzi liczbę mniejszą od zera. Do opuszczenia pętli // nieskończonej użyj instrukcji „break”. Pętle nieskończoną realizuje się następującymi // konstrukcjami: // while(true) // { ciało pętli } // lub // for(;;) // { ciało pętli } public class Zadanie6 { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.print("Podaj liczbe calkowita: "); int liczba = input.nextInt(); if (liczba < 0) { break; } // tutaj umieszczone zostanie dowolne cialo petli System.out.println("Podana liczba to: " + liczba); } System.out.println("Koniec programu."); } }
dawidolko/Programming-Java
Lab02/Zadanie6.java
350
// tutaj umieszczone zostanie dowolne cialo petli
line_comment
pl
import java.util.Scanner; //Zadanie 6. // Napisz program, który w nieskończoność pyta użytkownika o liczby całkowite. Pętla nieskończona // powinna się zakończyć gdy użytkownik wprowadzi liczbę mniejszą od zera. Do opuszczenia pętli // nieskończonej użyj instrukcji „break”. Pętle nieskończoną realizuje się następującymi // konstrukcjami: // while(true) // { ciało pętli } // lub // for(;;) // { ciało pętli } public class Zadanie6 { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.print("Podaj liczbe calkowita: "); int liczba = input.nextInt(); if (liczba < 0) { break; } // tutaj umieszczone <SUF> System.out.println("Podana liczba to: " + liczba); } System.out.println("Koniec programu."); } }
220_0
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 2/src/Main.java
3,029
// <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę
line_comment
pl
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz <SUF> /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
220_1
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 2/src/Main.java
3,029
/* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */
block_comment
pl
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko <SUF>*/ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
220_2
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 2/src/Main.java
3,029
//new dajemy przed typem tablicy! nie po!
line_comment
pl
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy <SUF> int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
220_3
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 2/src/Main.java
3,029
// { <- curly bracket, nawias szesciokatny
line_comment
pl
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- <SUF> // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
220_5
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 2/src/Main.java
3,029
/* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */
block_comment
pl
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest <SUF>*/ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
220_6
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 2/src/Main.java
3,029
/* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */
block_comment
pl
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy <SUF>*/ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
220_7
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 2/src/Main.java
3,029
/* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */
block_comment
pl
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w <SUF>*/ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
220_10
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 2/src/Main.java
3,029
//To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest.
line_comment
pl
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest <SUF> /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
220_11
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 2/src/Main.java
3,029
/* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */
block_comment
pl
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z <SUF>*/ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
220_16
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 2/src/Main.java
3,029
/* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */
block_comment
pl
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w <SUF>*/ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
220_17
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 2/src/Main.java
3,029
/* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */
block_comment
pl
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() <SUF>*/ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
220_18
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 2/src/Main.java
3,029
//System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni);
line_comment
pl
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char <SUF> //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
220_21
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 2/src/Main.java
3,029
/* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */
block_comment
pl
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy <SUF>*/ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
220_22
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 2/src/Main.java
3,029
//System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla);
line_comment
pl
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala <SUF> /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
220_23
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 2/src/Main.java
3,029
/* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */
block_comment
pl
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) <SUF>*/ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
220_25
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 2/src/Main.java
3,029
/* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */
block_comment
pl
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu <SUF>*/ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
220_26
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 2/src/Main.java
3,029
//System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa);
line_comment
pl
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest <SUF> char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
220_28
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 2/src/Main.java
3,029
/* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */
block_comment
pl
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i <SUF>*/ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
220_29
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 2/src/Main.java
3,029
// co zwroci ==
line_comment
pl
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci <SUF> // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
220_31
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 2/src/Main.java
3,029
//if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){
line_comment
pl
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == <SUF> if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
220_32
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 2/src/Main.java
3,029
//System.out.println("Nie sa rowne...");
line_comment
pl
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa <SUF> } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
220_33
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 2/src/Main.java
3,029
/* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */
block_comment
pl
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ <SUF>*/ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
220_34
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 2/src/Main.java
3,029
/* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */
block_comment
pl
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona <SUF>*/ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
220_35
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 2/src/Main.java
3,029
/* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */
block_comment
pl
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i <SUF>*/ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
220_36
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 2/src/Main.java
3,029
// for jest jasniejszy...
line_comment
pl
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest <SUF> for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
220_37
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi na koncu petli... System.out.println(i); } } }
KNJPJATK/GrupaPodstawowa
Spotkanie 2/src/Main.java
3,029
// inkrementacja zachodzi na koncu petli...
line_comment
pl
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { //************************ //***Małe przypomnienie*** //************************ // <- komentarz liniowy, wszystko to co jest po //, nie będzie kompilowane i brane pod uwagę /* Komentarz blokowy wszystko między /* i * / nie będzie kompilowane */ //************************ //*********Tablice******** //************************ int [] tab = new int[5]; //new dajemy przed typem tablicy! nie po! int tab2 [] = { 1, 2, 3, 4, 5 };// { <- curly bracket, nawias szesciokatny // 0, 1, 2, 3, 4 <- kolejne indeksy /* * Pierwszy element jest pod indeksem 0... * Drugi pod 1 * Trzeci pod 2 * etc * etc */ /* Do elementow tablicy dostajemy się przez poprzez wpisanie nazwy zmiennej tablicowej i umieszczeniu w nawiasach kwadratowych jej indeksu. */ //System.out.println(tab[0]); /* * Ostatni element w tablicy tab2, ktora ma piec elementow ma indeks... * 4! * * Jeżeli chcemy dostać się do ostatniego elementu poprzez tab2[5], to dostaniemy wyjątek! * * Na dobrą sprawę wszystko co jest większe od indeksu ostatniego elementu, wyrzuci nam wyjatek. */ //int liczba = tab2[5]; //exception... //int liczba2 = tab2[6];//exception... //************************ //********Stringi********* //************************ String s1 = "Literalny literal"; //To jest literal. Dos≥ownie můwimy co to jest. /* Co mozemy z nim robic? String to jest jeden ciąg charów, więc możemy się dobrać do indywidualnych charów. Tak jak w tablicy! Używamy do tego metody charAt(int) między nawiasami podajemy indeks znaku, który chcemy pobrać. */ String stringZJava = "JAVA"; char c1 = stringZJava.charAt(0); // <- ?? - J char c2 = stringZJava.charAt(1); // <- ?? - A char c3 = stringZJava.charAt(2); // <- ?? - V char c4 = stringZJava.charAt(3); // <- ?? - A /* ostatni element w stringu czy w tablicy zawsze ma indeks: dlugoscTablicy - 1 nasz string ma długość 4 - JAVA <- cztery litery :) ale ostatni element ma indeks 3! a jest to właśnie długośćNaszegoStringa - 1; */ int dlugoscStringow = stringZJava.length(); char ostatniChar = stringZJava.charAt(dlugoscStringow - 1); /* Poniższe instrukcje print() i println() wydrukują nam: JAVA print po wydrukowaniu znaku nie przejdzie do nastepnej lini, podczas gdy println tak. println - print line... linia to jest coś zakonczone znakiem nowej linii. gdybysmy uzyli ponizej TYLKO println to bysmy uzyskali J A V A a tak to jest: JAVA :) */ //System.out.print(c1); //System.out.print(c2); //System.out.print(c3); //System.out.println(c4); //System.out.println("Ostatni char w JAVA: " + ostatni); //System.out.println("\\"); // pojedynczy slash(backslash??) ///System.out.println("\\\\"); // aby poj /* metodą startsWith(String) możemy sprawdzić czy jakiś dany String zaczyna się innym stringem. Jeżeli tak jest, to metoda ta zwróci nam true. A jak nie, to nie - będzie false. */ String alaMaKota = "Ala ma kota"; String ala = "Ala"; boolean czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla = alaMaKota.startsWith(ala); //System.out.println("Czy 'Ala ma kota' zaczyna sie od 'Ala'? " + czyAlaMaKotaZaczynaSieOdAla); /* metodą substring(int, int) możemy wyciągnąć jakiś ciąg znaków ze Stringa pierwszy parametr to jest indeks pierwszego elementu od ktorego zaczynamy wyciaganie substringa drugi parametr to jest indeks ostatniego elementu ALE UWAŻAJ!!! Drugi parametr jest exclusive, to znaczy że DO NIEGO będzie wyciągany substring. W 'Ala ma kota' chcemy wyciągnąć początkowe 'Ala' ^^^^ |||| Indeksy:0123 Fajnie, aby wyciągnąć 'Ala' musimy podać do metody substring indeks początkowy, czyli 0 i 3. I substring sobie tak sobie będzie wyciągał tak: 0 - A 1 - l 2 - a 3 - tu już przestanę, i zwrócę Ci to co już mam... */ String alaWyciagnietaSubstringiem = alaMaKota.substring(0, 3); //System.out.println(alaWyciagnietaSubstringiem); // printnie Ala /* metoda contains poprostu sprawdza czy dany jakiś string znajduje się w interesujacym nas stringu. */ boolean czyJestMa = alaMaKota.contains("ma"); //System.out.println("Czy jest ma w Ala ma kota? " + czyJestMa); char mDuze = 'M'; char mMale = 'm'; //System.out.println("M jako int: " + (int) mDuze + "; m jako int: " + (int) mMale); String pierwszyStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); String drugiStringAlaMaKota = new String("Ala ma kota"); /* * Stringi pierwszyStringAlaMaKota i drugiStringAlaMaKota moze i sa takim samym ciagiem znakow... * Ale sa to inne obiekty. */ // co zwroci == // a co .equals( ) ? //if(pierwszyStringAlaMaKota == drugiStringAlaMaKota)){ if(pierwszyStringAlaMaKota.equals(drugiStringAlaMaKota)){ //System.out.println("Sa rowne"); } else { //System.out.println("Nie sa rowne..."); } int randomowaLiczba = new Random().nextInt(101); Scanner scan = new Scanner(System.in); int ileRazyFailowales = 0; /* while(true){ System.out.println("Daj mi liczbÍ!!! "); int wczytanaLiczba = scan.nextInt(); if ( wczytanaLiczba < randomowaLiczba){ System.out.println("Da≥aú mi liczbe mniejszĻ! Probuj wyŅej..."); } else if ( wczytanaLiczba > randomowaLiczba) { System.out.println("Da≥aú mi liczbe wieksza! Probuj nizej..."); } else { System.out.println("To jest ta liczba! Do krośset!!!"); System.out.println("Failowa≥eú " + ileRazyFailowales + " razy..."); // Jezeli trafimy liczbÍ, to break sprawi ze gra sie skonczy i wyjdziemy z pÍtli while(true) break; } ileRazyFailowales++; } */ int dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3; System.out.println("Jaki lubisz dzem?"); System.out.println("dzemTruskawkowy = 1, dzemPomaranczowy = 2, dzemGruszkowy = 3;"); int lubianyDzem = scan.nextInt(); switch(lubianyDzem){ case 1:{ System.out.println("Lubisz dzem truskawkowy."); break; } case 2:{ System.out.println("Lubisz dzem pomaracznowy."); break; } case 3:{ System.out.println("Lubisz dzem gruszkowy."); break; } default:{ System.out.println("Nie znam tego dŅemu. Sorry..."); break; } } int i5 = 5; /* Pętla Do...while wykona się przynajmniej raz zanim zostanie sprawdzony warunek. Zobacz ze warunek i5 > 1, albo 5 > 1 jest nieprawdziwy, ale mimo wszystko ta pętla przynajmniej raz się wykona! Pętla while natomiast na początku sprawdzi warunek i dopiero poźniej będzie printować. Z takim warunkiem w ogóle ona się nie wykona. */ do { System.out.println("Do while! Przynajmniej raz!!!"); } while (i5 > 1); while(i5 > 1){ System.out.println("To sie nie wykona."); } /* Pętle 'while' i 'for' można by stosować zamiennie do wykonania tego samego zadania w ten sam sposób. Jednak for jest generalnie fajniejszy, bo jest krótszy i wiemy kiedy zachodzi inkrementacja. */ int i = 0; int koniecIterowania = 5; while(i < 5){ System.out.println(i); i++; } // for jest jasniejszy... for(int i2 = 0; i2 < koniecIterowania; i2++){ // inkrementacja zachodzi <SUF> System.out.println(i); } } }
221_4
package com.agh.cp; import java.util.Iterator; import com.agh.cp.exceptions.AngleOutOfRangeException; import com.agh.cp.model.Environment; import com.agh.cp.model.pedestrian.Pedestrian; import com.app.COD; import com.app.CODFactory; public class Engine { private final static COD cod = CODFactory.setLevelOfDepression(4); private int step; private Environment environment; public Engine(Environment environment) { this.environment = environment; step = 0; } // public void start() { // int i = Configuration.STEPS; // while (i > 0) { // try { // nextState(); // } catch (AngleOutOfRangeException e) { // e.printStackTrace(); // } // i--; // } // } public void nextState() throws AngleOutOfRangeException { for (Pedestrian p : environment.getPedestrians()) { // tu możnaby się pobawić wątkami if (p.getPedestrianInformation().getVariableInformation().isFinished()) { cod.i("PEDESTRIAN: " + p.getPedestrianInformation().getStaticInformation().getId() + " FINISHED ON STEP: "+step); continue; } p.prepareNextStep(); } // ale tu trzeba te ^ joinować for (Iterator<Pedestrian> iterator = environment.getPedestrians().iterator(); iterator.hasNext();) { Pedestrian p = iterator.next(); if (p.getPedestrianInformation().getVariableInformation().isFinished()) { iterator.remove(); } else { p.nextStep(); step++; } } // for (Pedestrian p : environment.getPedestrians()) { // i tu też // p.nextStep(); //// cod.i("pi: ", p.getPedestrianInformation()); //// System.out.println(p.getPedestrianInformation().getVariableInformation().getDesiredDirection() // + ":(" //// + // p.getPedestrianInformation().getVariableInformation().getPosition().getX() + // "," //// + // p.getPedestrianInformation().getVariableInformation().getPosition().getY() + // ")"); // } // // te tu ^ też } public Environment getEnvironment() { return environment; } public void setEnvironment(Environment environment) { this.environment = environment; } }
stefanik36/Crowd-Pressure
src/main/java/com/agh/cp/Engine.java
758
// tu możnaby się pobawić wątkami
line_comment
pl
package com.agh.cp; import java.util.Iterator; import com.agh.cp.exceptions.AngleOutOfRangeException; import com.agh.cp.model.Environment; import com.agh.cp.model.pedestrian.Pedestrian; import com.app.COD; import com.app.CODFactory; public class Engine { private final static COD cod = CODFactory.setLevelOfDepression(4); private int step; private Environment environment; public Engine(Environment environment) { this.environment = environment; step = 0; } // public void start() { // int i = Configuration.STEPS; // while (i > 0) { // try { // nextState(); // } catch (AngleOutOfRangeException e) { // e.printStackTrace(); // } // i--; // } // } public void nextState() throws AngleOutOfRangeException { for (Pedestrian p : environment.getPedestrians()) { // tu możnaby <SUF> if (p.getPedestrianInformation().getVariableInformation().isFinished()) { cod.i("PEDESTRIAN: " + p.getPedestrianInformation().getStaticInformation().getId() + " FINISHED ON STEP: "+step); continue; } p.prepareNextStep(); } // ale tu trzeba te ^ joinować for (Iterator<Pedestrian> iterator = environment.getPedestrians().iterator(); iterator.hasNext();) { Pedestrian p = iterator.next(); if (p.getPedestrianInformation().getVariableInformation().isFinished()) { iterator.remove(); } else { p.nextStep(); step++; } } // for (Pedestrian p : environment.getPedestrians()) { // i tu też // p.nextStep(); //// cod.i("pi: ", p.getPedestrianInformation()); //// System.out.println(p.getPedestrianInformation().getVariableInformation().getDesiredDirection() // + ":(" //// + // p.getPedestrianInformation().getVariableInformation().getPosition().getX() + // "," //// + // p.getPedestrianInformation().getVariableInformation().getPosition().getY() + // ")"); // } // // te tu ^ też } public Environment getEnvironment() { return environment; } public void setEnvironment(Environment environment) { this.environment = environment; } }
221_5
package com.agh.cp; import java.util.Iterator; import com.agh.cp.exceptions.AngleOutOfRangeException; import com.agh.cp.model.Environment; import com.agh.cp.model.pedestrian.Pedestrian; import com.app.COD; import com.app.CODFactory; public class Engine { private final static COD cod = CODFactory.setLevelOfDepression(4); private int step; private Environment environment; public Engine(Environment environment) { this.environment = environment; step = 0; } // public void start() { // int i = Configuration.STEPS; // while (i > 0) { // try { // nextState(); // } catch (AngleOutOfRangeException e) { // e.printStackTrace(); // } // i--; // } // } public void nextState() throws AngleOutOfRangeException { for (Pedestrian p : environment.getPedestrians()) { // tu możnaby się pobawić wątkami if (p.getPedestrianInformation().getVariableInformation().isFinished()) { cod.i("PEDESTRIAN: " + p.getPedestrianInformation().getStaticInformation().getId() + " FINISHED ON STEP: "+step); continue; } p.prepareNextStep(); } // ale tu trzeba te ^ joinować for (Iterator<Pedestrian> iterator = environment.getPedestrians().iterator(); iterator.hasNext();) { Pedestrian p = iterator.next(); if (p.getPedestrianInformation().getVariableInformation().isFinished()) { iterator.remove(); } else { p.nextStep(); step++; } } // for (Pedestrian p : environment.getPedestrians()) { // i tu też // p.nextStep(); //// cod.i("pi: ", p.getPedestrianInformation()); //// System.out.println(p.getPedestrianInformation().getVariableInformation().getDesiredDirection() // + ":(" //// + // p.getPedestrianInformation().getVariableInformation().getPosition().getX() + // "," //// + // p.getPedestrianInformation().getVariableInformation().getPosition().getY() + // ")"); // } // // te tu ^ też } public Environment getEnvironment() { return environment; } public void setEnvironment(Environment environment) { this.environment = environment; } }
stefanik36/Crowd-Pressure
src/main/java/com/agh/cp/Engine.java
758
// ale tu trzeba te ^ joinować
line_comment
pl
package com.agh.cp; import java.util.Iterator; import com.agh.cp.exceptions.AngleOutOfRangeException; import com.agh.cp.model.Environment; import com.agh.cp.model.pedestrian.Pedestrian; import com.app.COD; import com.app.CODFactory; public class Engine { private final static COD cod = CODFactory.setLevelOfDepression(4); private int step; private Environment environment; public Engine(Environment environment) { this.environment = environment; step = 0; } // public void start() { // int i = Configuration.STEPS; // while (i > 0) { // try { // nextState(); // } catch (AngleOutOfRangeException e) { // e.printStackTrace(); // } // i--; // } // } public void nextState() throws AngleOutOfRangeException { for (Pedestrian p : environment.getPedestrians()) { // tu możnaby się pobawić wątkami if (p.getPedestrianInformation().getVariableInformation().isFinished()) { cod.i("PEDESTRIAN: " + p.getPedestrianInformation().getStaticInformation().getId() + " FINISHED ON STEP: "+step); continue; } p.prepareNextStep(); } // ale tu <SUF> for (Iterator<Pedestrian> iterator = environment.getPedestrians().iterator(); iterator.hasNext();) { Pedestrian p = iterator.next(); if (p.getPedestrianInformation().getVariableInformation().isFinished()) { iterator.remove(); } else { p.nextStep(); step++; } } // for (Pedestrian p : environment.getPedestrians()) { // i tu też // p.nextStep(); //// cod.i("pi: ", p.getPedestrianInformation()); //// System.out.println(p.getPedestrianInformation().getVariableInformation().getDesiredDirection() // + ":(" //// + // p.getPedestrianInformation().getVariableInformation().getPosition().getX() + // "," //// + // p.getPedestrianInformation().getVariableInformation().getPosition().getY() + // ")"); // } // // te tu ^ też } public Environment getEnvironment() { return environment; } public void setEnvironment(Environment environment) { this.environment = environment; } }
224_0
// czym jest monada, jak działa hashmap (szczegóły implementacji), co się dzieje jak ktoś wykonuje połączenie http (coś o http / tcp / dns), pytania o wieloątkowość (monitor w Javie, Future w Scali), pytania o różnice w relacyjnych i niereacyjnych bazach danych, o backpressure w HTTP (zwracanie kodu 409), o batchowanie w Kafce package com.waszczyk import java.util.*; public class A{ protected static int x = 1; protected int y = 1; public void foo(){ System.out.println(x++ + "," + y++); } public void bar(){ foo(); } } public class B extends A{ public void foo(){ System.out.println(++x + ", " + ++y); } } class Program{ public static void main(String[] args){ A a = new A(); B b = new B(); a.foo(); a.bar(); b.foo(); b.bar(); } }
TomaszWaszczyk/programming-puzzles
Java/Puzzle1.java
304
// czym jest monada, jak działa hashmap (szczegóły implementacji), co się dzieje jak ktoś wykonuje połączenie http (coś o http / tcp / dns), pytania o wieloątkowość (monitor w Javie, Future w Scali), pytania o różnice w relacyjnych i niereacyjnych bazach danych, o backpressure w HTTP (zwracanie kodu 409), o batchowanie w Kafce
line_comment
pl
// czym jest <SUF> package com.waszczyk import java.util.*; public class A{ protected static int x = 1; protected int y = 1; public void foo(){ System.out.println(x++ + "," + y++); } public void bar(){ foo(); } } public class B extends A{ public void foo(){ System.out.println(++x + ", " + ++y); } } class Program{ public static void main(String[] args){ A a = new A(); B b = new B(); a.foo(); a.bar(); b.foo(); b.bar(); } }
227_1
// // ZADANIE 6 - z regexem // import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.IOException; class Main { public static void main(String[] args) { try { Pattern imię = Pattern.compile("(\\W|^)" + args[0]+ "(\\W|$)"); BufferedReader stdin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); while (true) { String text = stdin.readLine(); if (text == null) { // Jeśli tekst się skończył znakiem końca lini // np. <C-d> to zakońć program break; } Matcher matcher = imię.matcher(text); if (matcher.find()) { System.out.println(text); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
HakierGrzonzo/studiaNotowane
kod III/Programowanie/4/zad6a.java
274
// Jeśli tekst się skończył znakiem końca lini
line_comment
pl
// // ZADANIE 6 - z regexem // import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.IOException; class Main { public static void main(String[] args) { try { Pattern imię = Pattern.compile("(\\W|^)" + args[0]+ "(\\W|$)"); BufferedReader stdin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); while (true) { String text = stdin.readLine(); if (text == null) { // Jeśli tekst <SUF> // np. <C-d> to zakońć program break; } Matcher matcher = imię.matcher(text); if (matcher.find()) { System.out.println(text); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
227_2
// // ZADANIE 6 - z regexem // import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.IOException; class Main { public static void main(String[] args) { try { Pattern imię = Pattern.compile("(\\W|^)" + args[0]+ "(\\W|$)"); BufferedReader stdin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); while (true) { String text = stdin.readLine(); if (text == null) { // Jeśli tekst się skończył znakiem końca lini // np. <C-d> to zakońć program break; } Matcher matcher = imię.matcher(text); if (matcher.find()) { System.out.println(text); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
HakierGrzonzo/studiaNotowane
kod III/Programowanie/4/zad6a.java
274
// np. <C-d> to zakońć program
line_comment
pl
// // ZADANIE 6 - z regexem // import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.IOException; class Main { public static void main(String[] args) { try { Pattern imię = Pattern.compile("(\\W|^)" + args[0]+ "(\\W|$)"); BufferedReader stdin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); while (true) { String text = stdin.readLine(); if (text == null) { // Jeśli tekst się skończył znakiem końca lini // np. <C-d> <SUF> break; } Matcher matcher = imię.matcher(text); if (matcher.find()) { System.out.println(text); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
228_0
import java.io.IOException; import java.util.Properties; /** * Klasa odpowiedzialna za zaladowanie ustawień z pliku. Daje prosty dostep do konfiguracji. * @author Konrad Tabor */ public class Config { private static final Properties properties = new Properties(); static { try { ClassLoader loader = Thread.currentThread().getContextClassLoader(); properties.load(loader.getResourceAsStream("config.properties")); } catch (IOException e) { throw new ExceptionInInitializerError(e); } } /** * Zwraca ustwaiony hostname monitora na jaki aplikacja będzie się łączyć. * @return url monitora */ public static String getHostname() { return properties.getProperty("hostname"); } /** * Zwraca port monitora, na jaki ma wyjść połączenie. * @return port monitora */ public static String getPort() { return properties.getProperty("port"); } }
XobSod/PZ2013
Monitor/src/Config.java
292
/** * Klasa odpowiedzialna za zaladowanie ustawień z pliku. Daje prosty dostep do konfiguracji. * @author Konrad Tabor */
block_comment
pl
import java.io.IOException; import java.util.Properties; /** * Klasa odpowiedzialna za <SUF>*/ public class Config { private static final Properties properties = new Properties(); static { try { ClassLoader loader = Thread.currentThread().getContextClassLoader(); properties.load(loader.getResourceAsStream("config.properties")); } catch (IOException e) { throw new ExceptionInInitializerError(e); } } /** * Zwraca ustwaiony hostname monitora na jaki aplikacja będzie się łączyć. * @return url monitora */ public static String getHostname() { return properties.getProperty("hostname"); } /** * Zwraca port monitora, na jaki ma wyjść połączenie. * @return port monitora */ public static String getPort() { return properties.getProperty("port"); } }
228_1
import java.io.IOException; import java.util.Properties; /** * Klasa odpowiedzialna za zaladowanie ustawień z pliku. Daje prosty dostep do konfiguracji. * @author Konrad Tabor */ public class Config { private static final Properties properties = new Properties(); static { try { ClassLoader loader = Thread.currentThread().getContextClassLoader(); properties.load(loader.getResourceAsStream("config.properties")); } catch (IOException e) { throw new ExceptionInInitializerError(e); } } /** * Zwraca ustwaiony hostname monitora na jaki aplikacja będzie się łączyć. * @return url monitora */ public static String getHostname() { return properties.getProperty("hostname"); } /** * Zwraca port monitora, na jaki ma wyjść połączenie. * @return port monitora */ public static String getPort() { return properties.getProperty("port"); } }
XobSod/PZ2013
Monitor/src/Config.java
292
/** * Zwraca ustwaiony hostname monitora na jaki aplikacja będzie się łączyć. * @return url monitora */
block_comment
pl
import java.io.IOException; import java.util.Properties; /** * Klasa odpowiedzialna za zaladowanie ustawień z pliku. Daje prosty dostep do konfiguracji. * @author Konrad Tabor */ public class Config { private static final Properties properties = new Properties(); static { try { ClassLoader loader = Thread.currentThread().getContextClassLoader(); properties.load(loader.getResourceAsStream("config.properties")); } catch (IOException e) { throw new ExceptionInInitializerError(e); } } /** * Zwraca ustwaiony hostname <SUF>*/ public static String getHostname() { return properties.getProperty("hostname"); } /** * Zwraca port monitora, na jaki ma wyjść połączenie. * @return port monitora */ public static String getPort() { return properties.getProperty("port"); } }
228_2
import java.io.IOException; import java.util.Properties; /** * Klasa odpowiedzialna za zaladowanie ustawień z pliku. Daje prosty dostep do konfiguracji. * @author Konrad Tabor */ public class Config { private static final Properties properties = new Properties(); static { try { ClassLoader loader = Thread.currentThread().getContextClassLoader(); properties.load(loader.getResourceAsStream("config.properties")); } catch (IOException e) { throw new ExceptionInInitializerError(e); } } /** * Zwraca ustwaiony hostname monitora na jaki aplikacja będzie się łączyć. * @return url monitora */ public static String getHostname() { return properties.getProperty("hostname"); } /** * Zwraca port monitora, na jaki ma wyjść połączenie. * @return port monitora */ public static String getPort() { return properties.getProperty("port"); } }
XobSod/PZ2013
Monitor/src/Config.java
292
/** * Zwraca port monitora, na jaki ma wyjść połączenie. * @return port monitora */
block_comment
pl
import java.io.IOException; import java.util.Properties; /** * Klasa odpowiedzialna za zaladowanie ustawień z pliku. Daje prosty dostep do konfiguracji. * @author Konrad Tabor */ public class Config { private static final Properties properties = new Properties(); static { try { ClassLoader loader = Thread.currentThread().getContextClassLoader(); properties.load(loader.getResourceAsStream("config.properties")); } catch (IOException e) { throw new ExceptionInInitializerError(e); } } /** * Zwraca ustwaiony hostname monitora na jaki aplikacja będzie się łączyć. * @return url monitora */ public static String getHostname() { return properties.getProperty("hostname"); } /** * Zwraca port monitora, <SUF>*/ public static String getPort() { return properties.getProperty("port"); } }
229_0
package controllers; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue; import model.CollisionDetector; import model.Navigation; import model.Player; public class Time extends TimerTask{ private TimeConfiguration config; private ConcurrentLinkedQueue<Navigation> queue; private GameController controller; private CollisionDetector collisionDetector; public Time(ConcurrentLinkedQueue<Navigation> queue, GameController controller, TimeConfiguration config){ this.queue = queue; this.controller = controller; collisionDetector = new CollisionDetector(controller); this.config = config; } public void startTimer(){ Timer t = new Timer(); t.scheduleAtFixedRate(this, config.getStart_delay(), config.getRate()); } @Override public void run() { while(!queue.isEmpty()){ Navigation item = queue.remove(); //System.out.println("Processing:"+item.toString()); processNavigation(item); } controller.getTorpedoRepository().update(); // przesuwanie torped po mapie controller.getTorpedoRepository().removeExplodedTorpedoes(); collisionDetector.detectCollisions(); controller.broadcast(); /* Jeśli kogoś zastanawia czemu update -> broadcast -> removeExplodedTorpedoes Update - przesuwamy po mapie torpedy, może się zdarzyć, że któraś wybuchnie, ale nie możemy jej usunąć z pamięci, bo trzeba wysłać tę informację wszystkim Broadcast - rozsyłamy informacje o wszystkim, w tym o torpedach, które eksplodowały RemoveExplodedTorpedoes - możemy z czystym sumieniem usunąć torpedy */ } private void processNavigation(Navigation navigation) { Player player = navigation.getPlayer(); // jesteśmy pewni, że tu nie będzie nigdy nulla? player.setxPosition(navigation.getNext_x()); player.setyPosition((navigation.getNext_y())); if(navigation.getTorpedo() != null) { // player wystrzelił torpedę controller.getTorpedoRepository().addTorpedo(navigation.getTorpedo()); } } }
tloszabno/RedOctober
app/controllers/Time.java
694
// przesuwanie torped po mapie
line_comment
pl
package controllers; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue; import model.CollisionDetector; import model.Navigation; import model.Player; public class Time extends TimerTask{ private TimeConfiguration config; private ConcurrentLinkedQueue<Navigation> queue; private GameController controller; private CollisionDetector collisionDetector; public Time(ConcurrentLinkedQueue<Navigation> queue, GameController controller, TimeConfiguration config){ this.queue = queue; this.controller = controller; collisionDetector = new CollisionDetector(controller); this.config = config; } public void startTimer(){ Timer t = new Timer(); t.scheduleAtFixedRate(this, config.getStart_delay(), config.getRate()); } @Override public void run() { while(!queue.isEmpty()){ Navigation item = queue.remove(); //System.out.println("Processing:"+item.toString()); processNavigation(item); } controller.getTorpedoRepository().update(); // przesuwanie torped <SUF> controller.getTorpedoRepository().removeExplodedTorpedoes(); collisionDetector.detectCollisions(); controller.broadcast(); /* Jeśli kogoś zastanawia czemu update -> broadcast -> removeExplodedTorpedoes Update - przesuwamy po mapie torpedy, może się zdarzyć, że któraś wybuchnie, ale nie możemy jej usunąć z pamięci, bo trzeba wysłać tę informację wszystkim Broadcast - rozsyłamy informacje o wszystkim, w tym o torpedach, które eksplodowały RemoveExplodedTorpedoes - możemy z czystym sumieniem usunąć torpedy */ } private void processNavigation(Navigation navigation) { Player player = navigation.getPlayer(); // jesteśmy pewni, że tu nie będzie nigdy nulla? player.setxPosition(navigation.getNext_x()); player.setyPosition((navigation.getNext_y())); if(navigation.getTorpedo() != null) { // player wystrzelił torpedę controller.getTorpedoRepository().addTorpedo(navigation.getTorpedo()); } } }
229_1
package controllers; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue; import model.CollisionDetector; import model.Navigation; import model.Player; public class Time extends TimerTask{ private TimeConfiguration config; private ConcurrentLinkedQueue<Navigation> queue; private GameController controller; private CollisionDetector collisionDetector; public Time(ConcurrentLinkedQueue<Navigation> queue, GameController controller, TimeConfiguration config){ this.queue = queue; this.controller = controller; collisionDetector = new CollisionDetector(controller); this.config = config; } public void startTimer(){ Timer t = new Timer(); t.scheduleAtFixedRate(this, config.getStart_delay(), config.getRate()); } @Override public void run() { while(!queue.isEmpty()){ Navigation item = queue.remove(); //System.out.println("Processing:"+item.toString()); processNavigation(item); } controller.getTorpedoRepository().update(); // przesuwanie torped po mapie controller.getTorpedoRepository().removeExplodedTorpedoes(); collisionDetector.detectCollisions(); controller.broadcast(); /* Jeśli kogoś zastanawia czemu update -> broadcast -> removeExplodedTorpedoes Update - przesuwamy po mapie torpedy, może się zdarzyć, że któraś wybuchnie, ale nie możemy jej usunąć z pamięci, bo trzeba wysłać tę informację wszystkim Broadcast - rozsyłamy informacje o wszystkim, w tym o torpedach, które eksplodowały RemoveExplodedTorpedoes - możemy z czystym sumieniem usunąć torpedy */ } private void processNavigation(Navigation navigation) { Player player = navigation.getPlayer(); // jesteśmy pewni, że tu nie będzie nigdy nulla? player.setxPosition(navigation.getNext_x()); player.setyPosition((navigation.getNext_y())); if(navigation.getTorpedo() != null) { // player wystrzelił torpedę controller.getTorpedoRepository().addTorpedo(navigation.getTorpedo()); } } }
tloszabno/RedOctober
app/controllers/Time.java
694
/* Jeśli kogoś zastanawia czemu update -> broadcast -> removeExplodedTorpedoes Update - przesuwamy po mapie torpedy, może się zdarzyć, że któraś wybuchnie, ale nie możemy jej usunąć z pamięci, bo trzeba wysłać tę informację wszystkim Broadcast - rozsyłamy informacje o wszystkim, w tym o torpedach, które eksplodowały RemoveExplodedTorpedoes - możemy z czystym sumieniem usunąć torpedy */
block_comment
pl
package controllers; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue; import model.CollisionDetector; import model.Navigation; import model.Player; public class Time extends TimerTask{ private TimeConfiguration config; private ConcurrentLinkedQueue<Navigation> queue; private GameController controller; private CollisionDetector collisionDetector; public Time(ConcurrentLinkedQueue<Navigation> queue, GameController controller, TimeConfiguration config){ this.queue = queue; this.controller = controller; collisionDetector = new CollisionDetector(controller); this.config = config; } public void startTimer(){ Timer t = new Timer(); t.scheduleAtFixedRate(this, config.getStart_delay(), config.getRate()); } @Override public void run() { while(!queue.isEmpty()){ Navigation item = queue.remove(); //System.out.println("Processing:"+item.toString()); processNavigation(item); } controller.getTorpedoRepository().update(); // przesuwanie torped po mapie controller.getTorpedoRepository().removeExplodedTorpedoes(); collisionDetector.detectCollisions(); controller.broadcast(); /* Jeśli kogoś zastanawia <SUF>*/ } private void processNavigation(Navigation navigation) { Player player = navigation.getPlayer(); // jesteśmy pewni, że tu nie będzie nigdy nulla? player.setxPosition(navigation.getNext_x()); player.setyPosition((navigation.getNext_y())); if(navigation.getTorpedo() != null) { // player wystrzelił torpedę controller.getTorpedoRepository().addTorpedo(navigation.getTorpedo()); } } }
229_2
package controllers; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue; import model.CollisionDetector; import model.Navigation; import model.Player; public class Time extends TimerTask{ private TimeConfiguration config; private ConcurrentLinkedQueue<Navigation> queue; private GameController controller; private CollisionDetector collisionDetector; public Time(ConcurrentLinkedQueue<Navigation> queue, GameController controller, TimeConfiguration config){ this.queue = queue; this.controller = controller; collisionDetector = new CollisionDetector(controller); this.config = config; } public void startTimer(){ Timer t = new Timer(); t.scheduleAtFixedRate(this, config.getStart_delay(), config.getRate()); } @Override public void run() { while(!queue.isEmpty()){ Navigation item = queue.remove(); //System.out.println("Processing:"+item.toString()); processNavigation(item); } controller.getTorpedoRepository().update(); // przesuwanie torped po mapie controller.getTorpedoRepository().removeExplodedTorpedoes(); collisionDetector.detectCollisions(); controller.broadcast(); /* Jeśli kogoś zastanawia czemu update -> broadcast -> removeExplodedTorpedoes Update - przesuwamy po mapie torpedy, może się zdarzyć, że któraś wybuchnie, ale nie możemy jej usunąć z pamięci, bo trzeba wysłać tę informację wszystkim Broadcast - rozsyłamy informacje o wszystkim, w tym o torpedach, które eksplodowały RemoveExplodedTorpedoes - możemy z czystym sumieniem usunąć torpedy */ } private void processNavigation(Navigation navigation) { Player player = navigation.getPlayer(); // jesteśmy pewni, że tu nie będzie nigdy nulla? player.setxPosition(navigation.getNext_x()); player.setyPosition((navigation.getNext_y())); if(navigation.getTorpedo() != null) { // player wystrzelił torpedę controller.getTorpedoRepository().addTorpedo(navigation.getTorpedo()); } } }
tloszabno/RedOctober
app/controllers/Time.java
694
// jesteśmy pewni, że tu nie będzie nigdy nulla?
line_comment
pl
package controllers; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue; import model.CollisionDetector; import model.Navigation; import model.Player; public class Time extends TimerTask{ private TimeConfiguration config; private ConcurrentLinkedQueue<Navigation> queue; private GameController controller; private CollisionDetector collisionDetector; public Time(ConcurrentLinkedQueue<Navigation> queue, GameController controller, TimeConfiguration config){ this.queue = queue; this.controller = controller; collisionDetector = new CollisionDetector(controller); this.config = config; } public void startTimer(){ Timer t = new Timer(); t.scheduleAtFixedRate(this, config.getStart_delay(), config.getRate()); } @Override public void run() { while(!queue.isEmpty()){ Navigation item = queue.remove(); //System.out.println("Processing:"+item.toString()); processNavigation(item); } controller.getTorpedoRepository().update(); // przesuwanie torped po mapie controller.getTorpedoRepository().removeExplodedTorpedoes(); collisionDetector.detectCollisions(); controller.broadcast(); /* Jeśli kogoś zastanawia czemu update -> broadcast -> removeExplodedTorpedoes Update - przesuwamy po mapie torpedy, może się zdarzyć, że któraś wybuchnie, ale nie możemy jej usunąć z pamięci, bo trzeba wysłać tę informację wszystkim Broadcast - rozsyłamy informacje o wszystkim, w tym o torpedach, które eksplodowały RemoveExplodedTorpedoes - możemy z czystym sumieniem usunąć torpedy */ } private void processNavigation(Navigation navigation) { Player player = navigation.getPlayer(); // jesteśmy pewni, <SUF> player.setxPosition(navigation.getNext_x()); player.setyPosition((navigation.getNext_y())); if(navigation.getTorpedo() != null) { // player wystrzelił torpedę controller.getTorpedoRepository().addTorpedo(navigation.getTorpedo()); } } }
229_3
package controllers; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue; import model.CollisionDetector; import model.Navigation; import model.Player; public class Time extends TimerTask{ private TimeConfiguration config; private ConcurrentLinkedQueue<Navigation> queue; private GameController controller; private CollisionDetector collisionDetector; public Time(ConcurrentLinkedQueue<Navigation> queue, GameController controller, TimeConfiguration config){ this.queue = queue; this.controller = controller; collisionDetector = new CollisionDetector(controller); this.config = config; } public void startTimer(){ Timer t = new Timer(); t.scheduleAtFixedRate(this, config.getStart_delay(), config.getRate()); } @Override public void run() { while(!queue.isEmpty()){ Navigation item = queue.remove(); //System.out.println("Processing:"+item.toString()); processNavigation(item); } controller.getTorpedoRepository().update(); // przesuwanie torped po mapie controller.getTorpedoRepository().removeExplodedTorpedoes(); collisionDetector.detectCollisions(); controller.broadcast(); /* Jeśli kogoś zastanawia czemu update -> broadcast -> removeExplodedTorpedoes Update - przesuwamy po mapie torpedy, może się zdarzyć, że któraś wybuchnie, ale nie możemy jej usunąć z pamięci, bo trzeba wysłać tę informację wszystkim Broadcast - rozsyłamy informacje o wszystkim, w tym o torpedach, które eksplodowały RemoveExplodedTorpedoes - możemy z czystym sumieniem usunąć torpedy */ } private void processNavigation(Navigation navigation) { Player player = navigation.getPlayer(); // jesteśmy pewni, że tu nie będzie nigdy nulla? player.setxPosition(navigation.getNext_x()); player.setyPosition((navigation.getNext_y())); if(navigation.getTorpedo() != null) { // player wystrzelił torpedę controller.getTorpedoRepository().addTorpedo(navigation.getTorpedo()); } } }
tloszabno/RedOctober
app/controllers/Time.java
694
// player wystrzelił torpedę
line_comment
pl
package controllers; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue; import model.CollisionDetector; import model.Navigation; import model.Player; public class Time extends TimerTask{ private TimeConfiguration config; private ConcurrentLinkedQueue<Navigation> queue; private GameController controller; private CollisionDetector collisionDetector; public Time(ConcurrentLinkedQueue<Navigation> queue, GameController controller, TimeConfiguration config){ this.queue = queue; this.controller = controller; collisionDetector = new CollisionDetector(controller); this.config = config; } public void startTimer(){ Timer t = new Timer(); t.scheduleAtFixedRate(this, config.getStart_delay(), config.getRate()); } @Override public void run() { while(!queue.isEmpty()){ Navigation item = queue.remove(); //System.out.println("Processing:"+item.toString()); processNavigation(item); } controller.getTorpedoRepository().update(); // przesuwanie torped po mapie controller.getTorpedoRepository().removeExplodedTorpedoes(); collisionDetector.detectCollisions(); controller.broadcast(); /* Jeśli kogoś zastanawia czemu update -> broadcast -> removeExplodedTorpedoes Update - przesuwamy po mapie torpedy, może się zdarzyć, że któraś wybuchnie, ale nie możemy jej usunąć z pamięci, bo trzeba wysłać tę informację wszystkim Broadcast - rozsyłamy informacje o wszystkim, w tym o torpedach, które eksplodowały RemoveExplodedTorpedoes - możemy z czystym sumieniem usunąć torpedy */ } private void processNavigation(Navigation navigation) { Player player = navigation.getPlayer(); // jesteśmy pewni, że tu nie będzie nigdy nulla? player.setxPosition(navigation.getNext_x()); player.setyPosition((navigation.getNext_y())); if(navigation.getTorpedo() != null) { // player wystrzelił <SUF> controller.getTorpedoRepository().addTorpedo(navigation.getTorpedo()); } } }
230_1
// // ZADANIE 6 - bez regexa // import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.IOException; class Main { public static void main(String[] args) { try { BufferedReader stdin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); while (true) { String arg = args[0]; String text = stdin.readLine(); if (text == null) { // Jeśli tekst się skończył znakiem końca lini // np. <C-d> to zakońć program break; } int i = 0; int word_index = 0; boolean found = false; while (i < text.length()) { char got = text.charAt(i); if (got == ' ' || i == 0) { if (got == ' ') { i++; } word_index = 0; while (text.charAt(i) == arg.charAt(word_index)) { word_index++; i++; if (word_index == arg.length() && i == text.length()) { found = true; break; } if (word_index == arg.length() && text.charAt(i) == ' ') { found = true; break; } if (word_index == arg.length()) { break; } } i++; if (found) { System.out.println(text); break; } } else { i++; } } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
HakierGrzonzo/studiaNotowane
kod III/Programowanie/4/zad6b.java
488
// Jeśli tekst się skończył znakiem końca lini
line_comment
pl
// // ZADANIE 6 - bez regexa // import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.IOException; class Main { public static void main(String[] args) { try { BufferedReader stdin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); while (true) { String arg = args[0]; String text = stdin.readLine(); if (text == null) { // Jeśli tekst <SUF> // np. <C-d> to zakońć program break; } int i = 0; int word_index = 0; boolean found = false; while (i < text.length()) { char got = text.charAt(i); if (got == ' ' || i == 0) { if (got == ' ') { i++; } word_index = 0; while (text.charAt(i) == arg.charAt(word_index)) { word_index++; i++; if (word_index == arg.length() && i == text.length()) { found = true; break; } if (word_index == arg.length() && text.charAt(i) == ' ') { found = true; break; } if (word_index == arg.length()) { break; } } i++; if (found) { System.out.println(text); break; } } else { i++; } } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
230_2
// // ZADANIE 6 - bez regexa // import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.IOException; class Main { public static void main(String[] args) { try { BufferedReader stdin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); while (true) { String arg = args[0]; String text = stdin.readLine(); if (text == null) { // Jeśli tekst się skończył znakiem końca lini // np. <C-d> to zakońć program break; } int i = 0; int word_index = 0; boolean found = false; while (i < text.length()) { char got = text.charAt(i); if (got == ' ' || i == 0) { if (got == ' ') { i++; } word_index = 0; while (text.charAt(i) == arg.charAt(word_index)) { word_index++; i++; if (word_index == arg.length() && i == text.length()) { found = true; break; } if (word_index == arg.length() && text.charAt(i) == ' ') { found = true; break; } if (word_index == arg.length()) { break; } } i++; if (found) { System.out.println(text); break; } } else { i++; } } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
HakierGrzonzo/studiaNotowane
kod III/Programowanie/4/zad6b.java
488
// np. <C-d> to zakońć program
line_comment
pl
// // ZADANIE 6 - bez regexa // import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.IOException; class Main { public static void main(String[] args) { try { BufferedReader stdin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); while (true) { String arg = args[0]; String text = stdin.readLine(); if (text == null) { // Jeśli tekst się skończył znakiem końca lini // np. <C-d> <SUF> break; } int i = 0; int word_index = 0; boolean found = false; while (i < text.length()) { char got = text.charAt(i); if (got == ' ' || i == 0) { if (got == ' ') { i++; } word_index = 0; while (text.charAt(i) == arg.charAt(word_index)) { word_index++; i++; if (word_index == arg.length() && i == text.length()) { found = true; break; } if (word_index == arg.length() && text.charAt(i) == ' ') { found = true; break; } if (word_index == arg.length()) { break; } } i++; if (found) { System.out.println(text); break; } } else { i++; } } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
231_0
// zadanie 5 import java.io.*; import java.util.*; class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println(new Punkt3DKolor( 2, 1, 37, new Kolor((byte) 1, (byte) 255, (byte) -1) // -1 zamieni się w 255 ) ); } } class Punkt2D { public double x; public double y; public Punkt2D(double x, double y) { this.x = x; this.y = y; } } class Punkt3D extends Punkt2D { public double z; public Punkt3D(double x, double y, double z) { super(x, y); this.z = z; } public String toString() { return "<Punkt3D: " + x + "; " + y + "; " + z + ">"; } } class Kolor { public byte r; public byte g; public byte b; public Kolor(byte r, byte g, byte b) { this.r = r; this.g = g; this.b = b; } public String toString() { return "<Kolor: " + Byte.toUnsignedInt(r) + ", " + Byte.toUnsignedInt(g) + ", " + Byte.toUnsignedInt(b) + ">"; } } class Punkt3DKolor extends Punkt3D { public Kolor kolor; public Punkt3DKolor(double x, double y, double z, Kolor kolor) { super(x, y, z); this.kolor = kolor; } @Override public String toString() { return "<Punkt3DKolor: " + x + "; " + y + "; " + z + ">\n\t" + kolor + "\n</Punkt3DKolor>"; } }
HakierGrzonzo/studiaNotowane
kod III/Programowanie/kol_2/zad5.java
540
// -1 zamieni się w 255
line_comment
pl
// zadanie 5 import java.io.*; import java.util.*; class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println(new Punkt3DKolor( 2, 1, 37, new Kolor((byte) 1, (byte) 255, (byte) -1) // -1 zamieni <SUF> ) ); } } class Punkt2D { public double x; public double y; public Punkt2D(double x, double y) { this.x = x; this.y = y; } } class Punkt3D extends Punkt2D { public double z; public Punkt3D(double x, double y, double z) { super(x, y); this.z = z; } public String toString() { return "<Punkt3D: " + x + "; " + y + "; " + z + ">"; } } class Kolor { public byte r; public byte g; public byte b; public Kolor(byte r, byte g, byte b) { this.r = r; this.g = g; this.b = b; } public String toString() { return "<Kolor: " + Byte.toUnsignedInt(r) + ", " + Byte.toUnsignedInt(g) + ", " + Byte.toUnsignedInt(b) + ">"; } } class Punkt3DKolor extends Punkt3D { public Kolor kolor; public Punkt3DKolor(double x, double y, double z, Kolor kolor) { super(x, y, z); this.kolor = kolor; } @Override public String toString() { return "<Punkt3DKolor: " + x + "; " + y + "; " + z + ">\n\t" + kolor + "\n</Punkt3DKolor>"; } }
232_0
package pl.hypeapps.blackmirror.ui.features.home; import android.util.Log; import java.util.List; import io.reactivex.android.schedulers.AndroidSchedulers; import io.reactivex.annotations.NonNull; import io.reactivex.disposables.CompositeDisposable; import io.reactivex.observers.DisposableSingleObserver; import io.reactivex.schedulers.Schedulers; import pl.hypeapps.blackmirror.model.location.TimeZone; import pl.hypeapps.blackmirror.model.news.News; import pl.hypeapps.blackmirror.model.weather.WeatherResponse; import pl.hypeapps.blackmirror.network.LocationRepository; import pl.hypeapps.blackmirror.network.NewsRepository; import pl.hypeapps.blackmirror.network.WeatherRepository; import pl.hypeapps.blackmirror.network.api.location.LocationDataSource; import pl.hypeapps.blackmirror.network.api.weather.WeatherDataSource; import pl.hypeapps.blackmirror.network.rss.news.NewsDataSource; import pl.hypeapps.blackmirror.speechrecognition.TextCommandInterpreter; import pl.hypeapps.blackmirror.ui.presenter.Presenter; /** * Klasa, której zadaniem jest manipulowanie widokiem, oraz zarządzanie warstwą * dostępu do danych. */ public class HomePresenter extends Presenter<HomeView> implements TextCommandInterpreter.Listener { private static final String TAG = "HomePresenter"; private final WeatherRepository weatherDataSource = new WeatherDataSource(); private final LocationRepository locationDataSource = new LocationDataSource(); private final NewsRepository newsDataSource = new NewsDataSource(); private TextCommandInterpreter textCommandInterpreter = new TextCommandInterpreter(this); private CompositeDisposable disposables = new CompositeDisposable(); /** * Zdarzenie wykonywane kiedy dojdzie do rozpoznania mowy. * Parametr wykorzystywany jest do interpretacji komendy. * * @param result rezultat rozpoznawania mowy. */ void onSpeechRecognized(String result) { textCommandInterpreter.interpret(result); } /** * Metoda wykonywana kiedy tworzymy widok. */ @Override protected void onAttachView(HomeView view) { super.onAttachView(view); this.view.startSplashScreen(); } /** * Metoda wykonywana kiedy niszczymy widok. */ @Override protected void onDetachView() { super.onDetachView(); if (!disposables.isDisposed()) { disposables.dispose(); } } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznawanie komendy zakończy się niepowodzeniem. * Pokazuje komunikat o błędzie. */ @Override public void onFailureCommandRecognizing() { Log.e(TAG, "Text command interpreter failed to recognize command"); this.view.showError("Niepoprawna komenda"); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania pogody. * Pokazuje widżet. */ @Override public void onShowWeatherCommandRecognized(String location) { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized weather command for location: " + location); disposables.add(weatherDataSource.getWeatherByCityName(location, "metric", "pl") .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new WeatherResponseObserver())); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia pogody. * Ukrywa widżet. */ @Override public void onHideWeatherCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide weather widget command."); this.view.hideWeatherWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania zegara. * Rejestruje obserwatora żądania REST. * @param location lokalizacja dla, której ma zostać pokazany czas. */ @Override public void onShowTimeCommandRecognized(String location) { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized time command for location: " + location); disposables.add(locationDataSource.getTimeZoneByLocationName(location) .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new TimeZoneObserver())); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia zegara. * Ukrywa widżet. */ @Override public void onHideTimeCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide time widget command."); this.view.hideTimeWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania kalendarza. * Pokazuje kalendarz. */ @Override public void onShowCalendarCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show calendar command."); this.view.showCalendarWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia kalendarza. * Ukrywa kalendarz. */ @Override public void onHideCalendarCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide calendar command."); this.view.hideCalendarWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania kolejnego miesiąca. * Zmienia aktualny miesiąć kalendarza na kolejny. */ @Override public void onNextMonthCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized calendar next month command."); this.view.setCalendarNextMonth(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania poprzedniego miesiąca. * Zmienia aktualny miesiąć kalendarza na poprzedni. */ @Override public void onPreviousMonthRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized calendar previous month command."); this.view.setCalendarPreviousMonth(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania widżetu wiadomości. * Pokazuje widżet. */ @Override public void onShowNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show all news command."); callPolsatNews(); callTvnNews(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia widżetu wiadomości. * Ukrywa widżet. */ @Override public void onHideNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide all news command."); this.view.hideAllNewsWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania widżetu wiadomości kanału tvn. * Pokazuje widżet z kanałem tvn. */ @Override public void onShowTvnNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show tvn news command."); callTvnNews(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania widżetu wiadomości kanału polsat. * Pokazuje widżet z kanałem polsat. */ @Override public void onShowPolsatNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show polsat news command."); callPolsatNews(); } private void callTvnNews() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized news command for tvn news, polsat hide if visible"); disposables.add(newsDataSource.getTvnNews() .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new TvnNewsObserver())); } private void callPolsatNews() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized news command for polsat news, tvn24 hide if visible"); disposables.add(newsDataSource.getPolsatNews() .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new PolsatNewsObserver())); } /** * Obserwuje status wykonanego żądania restowego pogody. */ private class WeatherResponseObserver extends DisposableSingleObserver<WeatherResponse> { @Override public void onSuccess(@NonNull WeatherResponse weatherResponse) { Log.i(TAG, "WeatherResponseObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showWeatherWidget(weatherResponse); } @Override public void onError(@NonNull Throwable e) { Log.e(TAG, "WeatherResponseObserver: onError - " + e.getCause()); HomePresenter.this.view.showError("Nie znaleziono pogody"); } } /** * Obserwuje status wykonanego żądania restowego czasu. */ private class TimeZoneObserver extends DisposableSingleObserver<TimeZone> { @Override public void onSuccess(@NonNull TimeZone timeZone) { Log.i(TAG, "TimeZoneObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showTimeWidget(timeZone.timeZone); } @Override public void onError(@NonNull Throwable e) { Log.e(TAG, "TimeZoneObserver: onError - " + e.getCause()); HomePresenter.this.view.showError("Nie znaleziono czasu dla podanej strefy"); } } /** * Obserwuje status wykonanego żądania rss wiadomości ze świata. */ private class TvnNewsObserver extends DisposableSingleObserver<List<News>> { @Override public void onSuccess(List<News> news) { Log.i(TAG, "TvnNewsObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showTvnNewsWidget(news); } @Override public void onError(Throwable e) { Log.e(TAG, "TvnNewsObserver: onError - " + e.getCause()); HomePresenter.this.view.showError("Nie udało się pobrać wiadomości"); } } /** * Obserwuje status wykonanego żądania rss wiadomości ze świata. */ private class PolsatNewsObserver extends DisposableSingleObserver<List<News>> { @Override public void onSuccess(List<News> news) { Log.i(TAG, "PolsatNewsObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showPolsatNewsWidget(news); } @Override public void onError(Throwable e) { Log.e(TAG, "PolsatNewsObserver: onError - " + e.getCause()); e.printStackTrace(); HomePresenter.this.view.showError("Nie udało się pobrać wiadomości"); } } }
hypeapps/black-mirror
app/src/main/java/pl/hypeapps/blackmirror/ui/features/home/HomePresenter.java
3,168
/** * Klasa, której zadaniem jest manipulowanie widokiem, oraz zarządzanie warstwą * dostępu do danych. */
block_comment
pl
package pl.hypeapps.blackmirror.ui.features.home; import android.util.Log; import java.util.List; import io.reactivex.android.schedulers.AndroidSchedulers; import io.reactivex.annotations.NonNull; import io.reactivex.disposables.CompositeDisposable; import io.reactivex.observers.DisposableSingleObserver; import io.reactivex.schedulers.Schedulers; import pl.hypeapps.blackmirror.model.location.TimeZone; import pl.hypeapps.blackmirror.model.news.News; import pl.hypeapps.blackmirror.model.weather.WeatherResponse; import pl.hypeapps.blackmirror.network.LocationRepository; import pl.hypeapps.blackmirror.network.NewsRepository; import pl.hypeapps.blackmirror.network.WeatherRepository; import pl.hypeapps.blackmirror.network.api.location.LocationDataSource; import pl.hypeapps.blackmirror.network.api.weather.WeatherDataSource; import pl.hypeapps.blackmirror.network.rss.news.NewsDataSource; import pl.hypeapps.blackmirror.speechrecognition.TextCommandInterpreter; import pl.hypeapps.blackmirror.ui.presenter.Presenter; /** * Klasa, której zadaniem <SUF>*/ public class HomePresenter extends Presenter<HomeView> implements TextCommandInterpreter.Listener { private static final String TAG = "HomePresenter"; private final WeatherRepository weatherDataSource = new WeatherDataSource(); private final LocationRepository locationDataSource = new LocationDataSource(); private final NewsRepository newsDataSource = new NewsDataSource(); private TextCommandInterpreter textCommandInterpreter = new TextCommandInterpreter(this); private CompositeDisposable disposables = new CompositeDisposable(); /** * Zdarzenie wykonywane kiedy dojdzie do rozpoznania mowy. * Parametr wykorzystywany jest do interpretacji komendy. * * @param result rezultat rozpoznawania mowy. */ void onSpeechRecognized(String result) { textCommandInterpreter.interpret(result); } /** * Metoda wykonywana kiedy tworzymy widok. */ @Override protected void onAttachView(HomeView view) { super.onAttachView(view); this.view.startSplashScreen(); } /** * Metoda wykonywana kiedy niszczymy widok. */ @Override protected void onDetachView() { super.onDetachView(); if (!disposables.isDisposed()) { disposables.dispose(); } } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznawanie komendy zakończy się niepowodzeniem. * Pokazuje komunikat o błędzie. */ @Override public void onFailureCommandRecognizing() { Log.e(TAG, "Text command interpreter failed to recognize command"); this.view.showError("Niepoprawna komenda"); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania pogody. * Pokazuje widżet. */ @Override public void onShowWeatherCommandRecognized(String location) { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized weather command for location: " + location); disposables.add(weatherDataSource.getWeatherByCityName(location, "metric", "pl") .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new WeatherResponseObserver())); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia pogody. * Ukrywa widżet. */ @Override public void onHideWeatherCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide weather widget command."); this.view.hideWeatherWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania zegara. * Rejestruje obserwatora żądania REST. * @param location lokalizacja dla, której ma zostać pokazany czas. */ @Override public void onShowTimeCommandRecognized(String location) { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized time command for location: " + location); disposables.add(locationDataSource.getTimeZoneByLocationName(location) .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new TimeZoneObserver())); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia zegara. * Ukrywa widżet. */ @Override public void onHideTimeCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide time widget command."); this.view.hideTimeWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania kalendarza. * Pokazuje kalendarz. */ @Override public void onShowCalendarCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show calendar command."); this.view.showCalendarWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia kalendarza. * Ukrywa kalendarz. */ @Override public void onHideCalendarCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide calendar command."); this.view.hideCalendarWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania kolejnego miesiąca. * Zmienia aktualny miesiąć kalendarza na kolejny. */ @Override public void onNextMonthCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized calendar next month command."); this.view.setCalendarNextMonth(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania poprzedniego miesiąca. * Zmienia aktualny miesiąć kalendarza na poprzedni. */ @Override public void onPreviousMonthRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized calendar previous month command."); this.view.setCalendarPreviousMonth(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania widżetu wiadomości. * Pokazuje widżet. */ @Override public void onShowNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show all news command."); callPolsatNews(); callTvnNews(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia widżetu wiadomości. * Ukrywa widżet. */ @Override public void onHideNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide all news command."); this.view.hideAllNewsWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania widżetu wiadomości kanału tvn. * Pokazuje widżet z kanałem tvn. */ @Override public void onShowTvnNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show tvn news command."); callTvnNews(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania widżetu wiadomości kanału polsat. * Pokazuje widżet z kanałem polsat. */ @Override public void onShowPolsatNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show polsat news command."); callPolsatNews(); } private void callTvnNews() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized news command for tvn news, polsat hide if visible"); disposables.add(newsDataSource.getTvnNews() .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new TvnNewsObserver())); } private void callPolsatNews() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized news command for polsat news, tvn24 hide if visible"); disposables.add(newsDataSource.getPolsatNews() .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new PolsatNewsObserver())); } /** * Obserwuje status wykonanego żądania restowego pogody. */ private class WeatherResponseObserver extends DisposableSingleObserver<WeatherResponse> { @Override public void onSuccess(@NonNull WeatherResponse weatherResponse) { Log.i(TAG, "WeatherResponseObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showWeatherWidget(weatherResponse); } @Override public void onError(@NonNull Throwable e) { Log.e(TAG, "WeatherResponseObserver: onError - " + e.getCause()); HomePresenter.this.view.showError("Nie znaleziono pogody"); } } /** * Obserwuje status wykonanego żądania restowego czasu. */ private class TimeZoneObserver extends DisposableSingleObserver<TimeZone> { @Override public void onSuccess(@NonNull TimeZone timeZone) { Log.i(TAG, "TimeZoneObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showTimeWidget(timeZone.timeZone); } @Override public void onError(@NonNull Throwable e) { Log.e(TAG, "TimeZoneObserver: onError - " + e.getCause()); HomePresenter.this.view.showError("Nie znaleziono czasu dla podanej strefy"); } } /** * Obserwuje status wykonanego żądania rss wiadomości ze świata. */ private class TvnNewsObserver extends DisposableSingleObserver<List<News>> { @Override public void onSuccess(List<News> news) { Log.i(TAG, "TvnNewsObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showTvnNewsWidget(news); } @Override public void onError(Throwable e) { Log.e(TAG, "TvnNewsObserver: onError - " + e.getCause()); HomePresenter.this.view.showError("Nie udało się pobrać wiadomości"); } } /** * Obserwuje status wykonanego żądania rss wiadomości ze świata. */ private class PolsatNewsObserver extends DisposableSingleObserver<List<News>> { @Override public void onSuccess(List<News> news) { Log.i(TAG, "PolsatNewsObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showPolsatNewsWidget(news); } @Override public void onError(Throwable e) { Log.e(TAG, "PolsatNewsObserver: onError - " + e.getCause()); e.printStackTrace(); HomePresenter.this.view.showError("Nie udało się pobrać wiadomości"); } } }
232_1
package pl.hypeapps.blackmirror.ui.features.home; import android.util.Log; import java.util.List; import io.reactivex.android.schedulers.AndroidSchedulers; import io.reactivex.annotations.NonNull; import io.reactivex.disposables.CompositeDisposable; import io.reactivex.observers.DisposableSingleObserver; import io.reactivex.schedulers.Schedulers; import pl.hypeapps.blackmirror.model.location.TimeZone; import pl.hypeapps.blackmirror.model.news.News; import pl.hypeapps.blackmirror.model.weather.WeatherResponse; import pl.hypeapps.blackmirror.network.LocationRepository; import pl.hypeapps.blackmirror.network.NewsRepository; import pl.hypeapps.blackmirror.network.WeatherRepository; import pl.hypeapps.blackmirror.network.api.location.LocationDataSource; import pl.hypeapps.blackmirror.network.api.weather.WeatherDataSource; import pl.hypeapps.blackmirror.network.rss.news.NewsDataSource; import pl.hypeapps.blackmirror.speechrecognition.TextCommandInterpreter; import pl.hypeapps.blackmirror.ui.presenter.Presenter; /** * Klasa, której zadaniem jest manipulowanie widokiem, oraz zarządzanie warstwą * dostępu do danych. */ public class HomePresenter extends Presenter<HomeView> implements TextCommandInterpreter.Listener { private static final String TAG = "HomePresenter"; private final WeatherRepository weatherDataSource = new WeatherDataSource(); private final LocationRepository locationDataSource = new LocationDataSource(); private final NewsRepository newsDataSource = new NewsDataSource(); private TextCommandInterpreter textCommandInterpreter = new TextCommandInterpreter(this); private CompositeDisposable disposables = new CompositeDisposable(); /** * Zdarzenie wykonywane kiedy dojdzie do rozpoznania mowy. * Parametr wykorzystywany jest do interpretacji komendy. * * @param result rezultat rozpoznawania mowy. */ void onSpeechRecognized(String result) { textCommandInterpreter.interpret(result); } /** * Metoda wykonywana kiedy tworzymy widok. */ @Override protected void onAttachView(HomeView view) { super.onAttachView(view); this.view.startSplashScreen(); } /** * Metoda wykonywana kiedy niszczymy widok. */ @Override protected void onDetachView() { super.onDetachView(); if (!disposables.isDisposed()) { disposables.dispose(); } } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznawanie komendy zakończy się niepowodzeniem. * Pokazuje komunikat o błędzie. */ @Override public void onFailureCommandRecognizing() { Log.e(TAG, "Text command interpreter failed to recognize command"); this.view.showError("Niepoprawna komenda"); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania pogody. * Pokazuje widżet. */ @Override public void onShowWeatherCommandRecognized(String location) { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized weather command for location: " + location); disposables.add(weatherDataSource.getWeatherByCityName(location, "metric", "pl") .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new WeatherResponseObserver())); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia pogody. * Ukrywa widżet. */ @Override public void onHideWeatherCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide weather widget command."); this.view.hideWeatherWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania zegara. * Rejestruje obserwatora żądania REST. * @param location lokalizacja dla, której ma zostać pokazany czas. */ @Override public void onShowTimeCommandRecognized(String location) { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized time command for location: " + location); disposables.add(locationDataSource.getTimeZoneByLocationName(location) .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new TimeZoneObserver())); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia zegara. * Ukrywa widżet. */ @Override public void onHideTimeCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide time widget command."); this.view.hideTimeWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania kalendarza. * Pokazuje kalendarz. */ @Override public void onShowCalendarCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show calendar command."); this.view.showCalendarWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia kalendarza. * Ukrywa kalendarz. */ @Override public void onHideCalendarCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide calendar command."); this.view.hideCalendarWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania kolejnego miesiąca. * Zmienia aktualny miesiąć kalendarza na kolejny. */ @Override public void onNextMonthCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized calendar next month command."); this.view.setCalendarNextMonth(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania poprzedniego miesiąca. * Zmienia aktualny miesiąć kalendarza na poprzedni. */ @Override public void onPreviousMonthRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized calendar previous month command."); this.view.setCalendarPreviousMonth(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania widżetu wiadomości. * Pokazuje widżet. */ @Override public void onShowNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show all news command."); callPolsatNews(); callTvnNews(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia widżetu wiadomości. * Ukrywa widżet. */ @Override public void onHideNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide all news command."); this.view.hideAllNewsWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania widżetu wiadomości kanału tvn. * Pokazuje widżet z kanałem tvn. */ @Override public void onShowTvnNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show tvn news command."); callTvnNews(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania widżetu wiadomości kanału polsat. * Pokazuje widżet z kanałem polsat. */ @Override public void onShowPolsatNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show polsat news command."); callPolsatNews(); } private void callTvnNews() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized news command for tvn news, polsat hide if visible"); disposables.add(newsDataSource.getTvnNews() .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new TvnNewsObserver())); } private void callPolsatNews() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized news command for polsat news, tvn24 hide if visible"); disposables.add(newsDataSource.getPolsatNews() .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new PolsatNewsObserver())); } /** * Obserwuje status wykonanego żądania restowego pogody. */ private class WeatherResponseObserver extends DisposableSingleObserver<WeatherResponse> { @Override public void onSuccess(@NonNull WeatherResponse weatherResponse) { Log.i(TAG, "WeatherResponseObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showWeatherWidget(weatherResponse); } @Override public void onError(@NonNull Throwable e) { Log.e(TAG, "WeatherResponseObserver: onError - " + e.getCause()); HomePresenter.this.view.showError("Nie znaleziono pogody"); } } /** * Obserwuje status wykonanego żądania restowego czasu. */ private class TimeZoneObserver extends DisposableSingleObserver<TimeZone> { @Override public void onSuccess(@NonNull TimeZone timeZone) { Log.i(TAG, "TimeZoneObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showTimeWidget(timeZone.timeZone); } @Override public void onError(@NonNull Throwable e) { Log.e(TAG, "TimeZoneObserver: onError - " + e.getCause()); HomePresenter.this.view.showError("Nie znaleziono czasu dla podanej strefy"); } } /** * Obserwuje status wykonanego żądania rss wiadomości ze świata. */ private class TvnNewsObserver extends DisposableSingleObserver<List<News>> { @Override public void onSuccess(List<News> news) { Log.i(TAG, "TvnNewsObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showTvnNewsWidget(news); } @Override public void onError(Throwable e) { Log.e(TAG, "TvnNewsObserver: onError - " + e.getCause()); HomePresenter.this.view.showError("Nie udało się pobrać wiadomości"); } } /** * Obserwuje status wykonanego żądania rss wiadomości ze świata. */ private class PolsatNewsObserver extends DisposableSingleObserver<List<News>> { @Override public void onSuccess(List<News> news) { Log.i(TAG, "PolsatNewsObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showPolsatNewsWidget(news); } @Override public void onError(Throwable e) { Log.e(TAG, "PolsatNewsObserver: onError - " + e.getCause()); e.printStackTrace(); HomePresenter.this.view.showError("Nie udało się pobrać wiadomości"); } } }
hypeapps/black-mirror
app/src/main/java/pl/hypeapps/blackmirror/ui/features/home/HomePresenter.java
3,168
/** * Zdarzenie wykonywane kiedy dojdzie do rozpoznania mowy. * Parametr wykorzystywany jest do interpretacji komendy. * * @param result rezultat rozpoznawania mowy. */
block_comment
pl
package pl.hypeapps.blackmirror.ui.features.home; import android.util.Log; import java.util.List; import io.reactivex.android.schedulers.AndroidSchedulers; import io.reactivex.annotations.NonNull; import io.reactivex.disposables.CompositeDisposable; import io.reactivex.observers.DisposableSingleObserver; import io.reactivex.schedulers.Schedulers; import pl.hypeapps.blackmirror.model.location.TimeZone; import pl.hypeapps.blackmirror.model.news.News; import pl.hypeapps.blackmirror.model.weather.WeatherResponse; import pl.hypeapps.blackmirror.network.LocationRepository; import pl.hypeapps.blackmirror.network.NewsRepository; import pl.hypeapps.blackmirror.network.WeatherRepository; import pl.hypeapps.blackmirror.network.api.location.LocationDataSource; import pl.hypeapps.blackmirror.network.api.weather.WeatherDataSource; import pl.hypeapps.blackmirror.network.rss.news.NewsDataSource; import pl.hypeapps.blackmirror.speechrecognition.TextCommandInterpreter; import pl.hypeapps.blackmirror.ui.presenter.Presenter; /** * Klasa, której zadaniem jest manipulowanie widokiem, oraz zarządzanie warstwą * dostępu do danych. */ public class HomePresenter extends Presenter<HomeView> implements TextCommandInterpreter.Listener { private static final String TAG = "HomePresenter"; private final WeatherRepository weatherDataSource = new WeatherDataSource(); private final LocationRepository locationDataSource = new LocationDataSource(); private final NewsRepository newsDataSource = new NewsDataSource(); private TextCommandInterpreter textCommandInterpreter = new TextCommandInterpreter(this); private CompositeDisposable disposables = new CompositeDisposable(); /** * Zdarzenie wykonywane kiedy <SUF>*/ void onSpeechRecognized(String result) { textCommandInterpreter.interpret(result); } /** * Metoda wykonywana kiedy tworzymy widok. */ @Override protected void onAttachView(HomeView view) { super.onAttachView(view); this.view.startSplashScreen(); } /** * Metoda wykonywana kiedy niszczymy widok. */ @Override protected void onDetachView() { super.onDetachView(); if (!disposables.isDisposed()) { disposables.dispose(); } } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznawanie komendy zakończy się niepowodzeniem. * Pokazuje komunikat o błędzie. */ @Override public void onFailureCommandRecognizing() { Log.e(TAG, "Text command interpreter failed to recognize command"); this.view.showError("Niepoprawna komenda"); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania pogody. * Pokazuje widżet. */ @Override public void onShowWeatherCommandRecognized(String location) { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized weather command for location: " + location); disposables.add(weatherDataSource.getWeatherByCityName(location, "metric", "pl") .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new WeatherResponseObserver())); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia pogody. * Ukrywa widżet. */ @Override public void onHideWeatherCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide weather widget command."); this.view.hideWeatherWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania zegara. * Rejestruje obserwatora żądania REST. * @param location lokalizacja dla, której ma zostać pokazany czas. */ @Override public void onShowTimeCommandRecognized(String location) { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized time command for location: " + location); disposables.add(locationDataSource.getTimeZoneByLocationName(location) .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new TimeZoneObserver())); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia zegara. * Ukrywa widżet. */ @Override public void onHideTimeCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide time widget command."); this.view.hideTimeWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania kalendarza. * Pokazuje kalendarz. */ @Override public void onShowCalendarCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show calendar command."); this.view.showCalendarWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia kalendarza. * Ukrywa kalendarz. */ @Override public void onHideCalendarCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide calendar command."); this.view.hideCalendarWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania kolejnego miesiąca. * Zmienia aktualny miesiąć kalendarza na kolejny. */ @Override public void onNextMonthCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized calendar next month command."); this.view.setCalendarNextMonth(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania poprzedniego miesiąca. * Zmienia aktualny miesiąć kalendarza na poprzedni. */ @Override public void onPreviousMonthRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized calendar previous month command."); this.view.setCalendarPreviousMonth(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania widżetu wiadomości. * Pokazuje widżet. */ @Override public void onShowNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show all news command."); callPolsatNews(); callTvnNews(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia widżetu wiadomości. * Ukrywa widżet. */ @Override public void onHideNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide all news command."); this.view.hideAllNewsWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania widżetu wiadomości kanału tvn. * Pokazuje widżet z kanałem tvn. */ @Override public void onShowTvnNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show tvn news command."); callTvnNews(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania widżetu wiadomości kanału polsat. * Pokazuje widżet z kanałem polsat. */ @Override public void onShowPolsatNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show polsat news command."); callPolsatNews(); } private void callTvnNews() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized news command for tvn news, polsat hide if visible"); disposables.add(newsDataSource.getTvnNews() .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new TvnNewsObserver())); } private void callPolsatNews() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized news command for polsat news, tvn24 hide if visible"); disposables.add(newsDataSource.getPolsatNews() .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new PolsatNewsObserver())); } /** * Obserwuje status wykonanego żądania restowego pogody. */ private class WeatherResponseObserver extends DisposableSingleObserver<WeatherResponse> { @Override public void onSuccess(@NonNull WeatherResponse weatherResponse) { Log.i(TAG, "WeatherResponseObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showWeatherWidget(weatherResponse); } @Override public void onError(@NonNull Throwable e) { Log.e(TAG, "WeatherResponseObserver: onError - " + e.getCause()); HomePresenter.this.view.showError("Nie znaleziono pogody"); } } /** * Obserwuje status wykonanego żądania restowego czasu. */ private class TimeZoneObserver extends DisposableSingleObserver<TimeZone> { @Override public void onSuccess(@NonNull TimeZone timeZone) { Log.i(TAG, "TimeZoneObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showTimeWidget(timeZone.timeZone); } @Override public void onError(@NonNull Throwable e) { Log.e(TAG, "TimeZoneObserver: onError - " + e.getCause()); HomePresenter.this.view.showError("Nie znaleziono czasu dla podanej strefy"); } } /** * Obserwuje status wykonanego żądania rss wiadomości ze świata. */ private class TvnNewsObserver extends DisposableSingleObserver<List<News>> { @Override public void onSuccess(List<News> news) { Log.i(TAG, "TvnNewsObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showTvnNewsWidget(news); } @Override public void onError(Throwable e) { Log.e(TAG, "TvnNewsObserver: onError - " + e.getCause()); HomePresenter.this.view.showError("Nie udało się pobrać wiadomości"); } } /** * Obserwuje status wykonanego żądania rss wiadomości ze świata. */ private class PolsatNewsObserver extends DisposableSingleObserver<List<News>> { @Override public void onSuccess(List<News> news) { Log.i(TAG, "PolsatNewsObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showPolsatNewsWidget(news); } @Override public void onError(Throwable e) { Log.e(TAG, "PolsatNewsObserver: onError - " + e.getCause()); e.printStackTrace(); HomePresenter.this.view.showError("Nie udało się pobrać wiadomości"); } } }
232_2
package pl.hypeapps.blackmirror.ui.features.home; import android.util.Log; import java.util.List; import io.reactivex.android.schedulers.AndroidSchedulers; import io.reactivex.annotations.NonNull; import io.reactivex.disposables.CompositeDisposable; import io.reactivex.observers.DisposableSingleObserver; import io.reactivex.schedulers.Schedulers; import pl.hypeapps.blackmirror.model.location.TimeZone; import pl.hypeapps.blackmirror.model.news.News; import pl.hypeapps.blackmirror.model.weather.WeatherResponse; import pl.hypeapps.blackmirror.network.LocationRepository; import pl.hypeapps.blackmirror.network.NewsRepository; import pl.hypeapps.blackmirror.network.WeatherRepository; import pl.hypeapps.blackmirror.network.api.location.LocationDataSource; import pl.hypeapps.blackmirror.network.api.weather.WeatherDataSource; import pl.hypeapps.blackmirror.network.rss.news.NewsDataSource; import pl.hypeapps.blackmirror.speechrecognition.TextCommandInterpreter; import pl.hypeapps.blackmirror.ui.presenter.Presenter; /** * Klasa, której zadaniem jest manipulowanie widokiem, oraz zarządzanie warstwą * dostępu do danych. */ public class HomePresenter extends Presenter<HomeView> implements TextCommandInterpreter.Listener { private static final String TAG = "HomePresenter"; private final WeatherRepository weatherDataSource = new WeatherDataSource(); private final LocationRepository locationDataSource = new LocationDataSource(); private final NewsRepository newsDataSource = new NewsDataSource(); private TextCommandInterpreter textCommandInterpreter = new TextCommandInterpreter(this); private CompositeDisposable disposables = new CompositeDisposable(); /** * Zdarzenie wykonywane kiedy dojdzie do rozpoznania mowy. * Parametr wykorzystywany jest do interpretacji komendy. * * @param result rezultat rozpoznawania mowy. */ void onSpeechRecognized(String result) { textCommandInterpreter.interpret(result); } /** * Metoda wykonywana kiedy tworzymy widok. */ @Override protected void onAttachView(HomeView view) { super.onAttachView(view); this.view.startSplashScreen(); } /** * Metoda wykonywana kiedy niszczymy widok. */ @Override protected void onDetachView() { super.onDetachView(); if (!disposables.isDisposed()) { disposables.dispose(); } } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznawanie komendy zakończy się niepowodzeniem. * Pokazuje komunikat o błędzie. */ @Override public void onFailureCommandRecognizing() { Log.e(TAG, "Text command interpreter failed to recognize command"); this.view.showError("Niepoprawna komenda"); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania pogody. * Pokazuje widżet. */ @Override public void onShowWeatherCommandRecognized(String location) { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized weather command for location: " + location); disposables.add(weatherDataSource.getWeatherByCityName(location, "metric", "pl") .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new WeatherResponseObserver())); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia pogody. * Ukrywa widżet. */ @Override public void onHideWeatherCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide weather widget command."); this.view.hideWeatherWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania zegara. * Rejestruje obserwatora żądania REST. * @param location lokalizacja dla, której ma zostać pokazany czas. */ @Override public void onShowTimeCommandRecognized(String location) { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized time command for location: " + location); disposables.add(locationDataSource.getTimeZoneByLocationName(location) .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new TimeZoneObserver())); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia zegara. * Ukrywa widżet. */ @Override public void onHideTimeCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide time widget command."); this.view.hideTimeWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania kalendarza. * Pokazuje kalendarz. */ @Override public void onShowCalendarCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show calendar command."); this.view.showCalendarWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia kalendarza. * Ukrywa kalendarz. */ @Override public void onHideCalendarCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide calendar command."); this.view.hideCalendarWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania kolejnego miesiąca. * Zmienia aktualny miesiąć kalendarza na kolejny. */ @Override public void onNextMonthCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized calendar next month command."); this.view.setCalendarNextMonth(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania poprzedniego miesiąca. * Zmienia aktualny miesiąć kalendarza na poprzedni. */ @Override public void onPreviousMonthRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized calendar previous month command."); this.view.setCalendarPreviousMonth(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania widżetu wiadomości. * Pokazuje widżet. */ @Override public void onShowNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show all news command."); callPolsatNews(); callTvnNews(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia widżetu wiadomości. * Ukrywa widżet. */ @Override public void onHideNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide all news command."); this.view.hideAllNewsWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania widżetu wiadomości kanału tvn. * Pokazuje widżet z kanałem tvn. */ @Override public void onShowTvnNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show tvn news command."); callTvnNews(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania widżetu wiadomości kanału polsat. * Pokazuje widżet z kanałem polsat. */ @Override public void onShowPolsatNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show polsat news command."); callPolsatNews(); } private void callTvnNews() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized news command for tvn news, polsat hide if visible"); disposables.add(newsDataSource.getTvnNews() .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new TvnNewsObserver())); } private void callPolsatNews() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized news command for polsat news, tvn24 hide if visible"); disposables.add(newsDataSource.getPolsatNews() .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new PolsatNewsObserver())); } /** * Obserwuje status wykonanego żądania restowego pogody. */ private class WeatherResponseObserver extends DisposableSingleObserver<WeatherResponse> { @Override public void onSuccess(@NonNull WeatherResponse weatherResponse) { Log.i(TAG, "WeatherResponseObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showWeatherWidget(weatherResponse); } @Override public void onError(@NonNull Throwable e) { Log.e(TAG, "WeatherResponseObserver: onError - " + e.getCause()); HomePresenter.this.view.showError("Nie znaleziono pogody"); } } /** * Obserwuje status wykonanego żądania restowego czasu. */ private class TimeZoneObserver extends DisposableSingleObserver<TimeZone> { @Override public void onSuccess(@NonNull TimeZone timeZone) { Log.i(TAG, "TimeZoneObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showTimeWidget(timeZone.timeZone); } @Override public void onError(@NonNull Throwable e) { Log.e(TAG, "TimeZoneObserver: onError - " + e.getCause()); HomePresenter.this.view.showError("Nie znaleziono czasu dla podanej strefy"); } } /** * Obserwuje status wykonanego żądania rss wiadomości ze świata. */ private class TvnNewsObserver extends DisposableSingleObserver<List<News>> { @Override public void onSuccess(List<News> news) { Log.i(TAG, "TvnNewsObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showTvnNewsWidget(news); } @Override public void onError(Throwable e) { Log.e(TAG, "TvnNewsObserver: onError - " + e.getCause()); HomePresenter.this.view.showError("Nie udało się pobrać wiadomości"); } } /** * Obserwuje status wykonanego żądania rss wiadomości ze świata. */ private class PolsatNewsObserver extends DisposableSingleObserver<List<News>> { @Override public void onSuccess(List<News> news) { Log.i(TAG, "PolsatNewsObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showPolsatNewsWidget(news); } @Override public void onError(Throwable e) { Log.e(TAG, "PolsatNewsObserver: onError - " + e.getCause()); e.printStackTrace(); HomePresenter.this.view.showError("Nie udało się pobrać wiadomości"); } } }
hypeapps/black-mirror
app/src/main/java/pl/hypeapps/blackmirror/ui/features/home/HomePresenter.java
3,168
/** * Metoda wykonywana kiedy tworzymy widok. */
block_comment
pl
package pl.hypeapps.blackmirror.ui.features.home; import android.util.Log; import java.util.List; import io.reactivex.android.schedulers.AndroidSchedulers; import io.reactivex.annotations.NonNull; import io.reactivex.disposables.CompositeDisposable; import io.reactivex.observers.DisposableSingleObserver; import io.reactivex.schedulers.Schedulers; import pl.hypeapps.blackmirror.model.location.TimeZone; import pl.hypeapps.blackmirror.model.news.News; import pl.hypeapps.blackmirror.model.weather.WeatherResponse; import pl.hypeapps.blackmirror.network.LocationRepository; import pl.hypeapps.blackmirror.network.NewsRepository; import pl.hypeapps.blackmirror.network.WeatherRepository; import pl.hypeapps.blackmirror.network.api.location.LocationDataSource; import pl.hypeapps.blackmirror.network.api.weather.WeatherDataSource; import pl.hypeapps.blackmirror.network.rss.news.NewsDataSource; import pl.hypeapps.blackmirror.speechrecognition.TextCommandInterpreter; import pl.hypeapps.blackmirror.ui.presenter.Presenter; /** * Klasa, której zadaniem jest manipulowanie widokiem, oraz zarządzanie warstwą * dostępu do danych. */ public class HomePresenter extends Presenter<HomeView> implements TextCommandInterpreter.Listener { private static final String TAG = "HomePresenter"; private final WeatherRepository weatherDataSource = new WeatherDataSource(); private final LocationRepository locationDataSource = new LocationDataSource(); private final NewsRepository newsDataSource = new NewsDataSource(); private TextCommandInterpreter textCommandInterpreter = new TextCommandInterpreter(this); private CompositeDisposable disposables = new CompositeDisposable(); /** * Zdarzenie wykonywane kiedy dojdzie do rozpoznania mowy. * Parametr wykorzystywany jest do interpretacji komendy. * * @param result rezultat rozpoznawania mowy. */ void onSpeechRecognized(String result) { textCommandInterpreter.interpret(result); } /** * Metoda wykonywana kiedy <SUF>*/ @Override protected void onAttachView(HomeView view) { super.onAttachView(view); this.view.startSplashScreen(); } /** * Metoda wykonywana kiedy niszczymy widok. */ @Override protected void onDetachView() { super.onDetachView(); if (!disposables.isDisposed()) { disposables.dispose(); } } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznawanie komendy zakończy się niepowodzeniem. * Pokazuje komunikat o błędzie. */ @Override public void onFailureCommandRecognizing() { Log.e(TAG, "Text command interpreter failed to recognize command"); this.view.showError("Niepoprawna komenda"); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania pogody. * Pokazuje widżet. */ @Override public void onShowWeatherCommandRecognized(String location) { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized weather command for location: " + location); disposables.add(weatherDataSource.getWeatherByCityName(location, "metric", "pl") .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new WeatherResponseObserver())); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia pogody. * Ukrywa widżet. */ @Override public void onHideWeatherCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide weather widget command."); this.view.hideWeatherWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania zegara. * Rejestruje obserwatora żądania REST. * @param location lokalizacja dla, której ma zostać pokazany czas. */ @Override public void onShowTimeCommandRecognized(String location) { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized time command for location: " + location); disposables.add(locationDataSource.getTimeZoneByLocationName(location) .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new TimeZoneObserver())); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia zegara. * Ukrywa widżet. */ @Override public void onHideTimeCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide time widget command."); this.view.hideTimeWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania kalendarza. * Pokazuje kalendarz. */ @Override public void onShowCalendarCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show calendar command."); this.view.showCalendarWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia kalendarza. * Ukrywa kalendarz. */ @Override public void onHideCalendarCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide calendar command."); this.view.hideCalendarWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania kolejnego miesiąca. * Zmienia aktualny miesiąć kalendarza na kolejny. */ @Override public void onNextMonthCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized calendar next month command."); this.view.setCalendarNextMonth(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania poprzedniego miesiąca. * Zmienia aktualny miesiąć kalendarza na poprzedni. */ @Override public void onPreviousMonthRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized calendar previous month command."); this.view.setCalendarPreviousMonth(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania widżetu wiadomości. * Pokazuje widżet. */ @Override public void onShowNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show all news command."); callPolsatNews(); callTvnNews(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia widżetu wiadomości. * Ukrywa widżet. */ @Override public void onHideNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide all news command."); this.view.hideAllNewsWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania widżetu wiadomości kanału tvn. * Pokazuje widżet z kanałem tvn. */ @Override public void onShowTvnNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show tvn news command."); callTvnNews(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania widżetu wiadomości kanału polsat. * Pokazuje widżet z kanałem polsat. */ @Override public void onShowPolsatNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show polsat news command."); callPolsatNews(); } private void callTvnNews() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized news command for tvn news, polsat hide if visible"); disposables.add(newsDataSource.getTvnNews() .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new TvnNewsObserver())); } private void callPolsatNews() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized news command for polsat news, tvn24 hide if visible"); disposables.add(newsDataSource.getPolsatNews() .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new PolsatNewsObserver())); } /** * Obserwuje status wykonanego żądania restowego pogody. */ private class WeatherResponseObserver extends DisposableSingleObserver<WeatherResponse> { @Override public void onSuccess(@NonNull WeatherResponse weatherResponse) { Log.i(TAG, "WeatherResponseObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showWeatherWidget(weatherResponse); } @Override public void onError(@NonNull Throwable e) { Log.e(TAG, "WeatherResponseObserver: onError - " + e.getCause()); HomePresenter.this.view.showError("Nie znaleziono pogody"); } } /** * Obserwuje status wykonanego żądania restowego czasu. */ private class TimeZoneObserver extends DisposableSingleObserver<TimeZone> { @Override public void onSuccess(@NonNull TimeZone timeZone) { Log.i(TAG, "TimeZoneObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showTimeWidget(timeZone.timeZone); } @Override public void onError(@NonNull Throwable e) { Log.e(TAG, "TimeZoneObserver: onError - " + e.getCause()); HomePresenter.this.view.showError("Nie znaleziono czasu dla podanej strefy"); } } /** * Obserwuje status wykonanego żądania rss wiadomości ze świata. */ private class TvnNewsObserver extends DisposableSingleObserver<List<News>> { @Override public void onSuccess(List<News> news) { Log.i(TAG, "TvnNewsObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showTvnNewsWidget(news); } @Override public void onError(Throwable e) { Log.e(TAG, "TvnNewsObserver: onError - " + e.getCause()); HomePresenter.this.view.showError("Nie udało się pobrać wiadomości"); } } /** * Obserwuje status wykonanego żądania rss wiadomości ze świata. */ private class PolsatNewsObserver extends DisposableSingleObserver<List<News>> { @Override public void onSuccess(List<News> news) { Log.i(TAG, "PolsatNewsObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showPolsatNewsWidget(news); } @Override public void onError(Throwable e) { Log.e(TAG, "PolsatNewsObserver: onError - " + e.getCause()); e.printStackTrace(); HomePresenter.this.view.showError("Nie udało się pobrać wiadomości"); } } }
232_3
package pl.hypeapps.blackmirror.ui.features.home; import android.util.Log; import java.util.List; import io.reactivex.android.schedulers.AndroidSchedulers; import io.reactivex.annotations.NonNull; import io.reactivex.disposables.CompositeDisposable; import io.reactivex.observers.DisposableSingleObserver; import io.reactivex.schedulers.Schedulers; import pl.hypeapps.blackmirror.model.location.TimeZone; import pl.hypeapps.blackmirror.model.news.News; import pl.hypeapps.blackmirror.model.weather.WeatherResponse; import pl.hypeapps.blackmirror.network.LocationRepository; import pl.hypeapps.blackmirror.network.NewsRepository; import pl.hypeapps.blackmirror.network.WeatherRepository; import pl.hypeapps.blackmirror.network.api.location.LocationDataSource; import pl.hypeapps.blackmirror.network.api.weather.WeatherDataSource; import pl.hypeapps.blackmirror.network.rss.news.NewsDataSource; import pl.hypeapps.blackmirror.speechrecognition.TextCommandInterpreter; import pl.hypeapps.blackmirror.ui.presenter.Presenter; /** * Klasa, której zadaniem jest manipulowanie widokiem, oraz zarządzanie warstwą * dostępu do danych. */ public class HomePresenter extends Presenter<HomeView> implements TextCommandInterpreter.Listener { private static final String TAG = "HomePresenter"; private final WeatherRepository weatherDataSource = new WeatherDataSource(); private final LocationRepository locationDataSource = new LocationDataSource(); private final NewsRepository newsDataSource = new NewsDataSource(); private TextCommandInterpreter textCommandInterpreter = new TextCommandInterpreter(this); private CompositeDisposable disposables = new CompositeDisposable(); /** * Zdarzenie wykonywane kiedy dojdzie do rozpoznania mowy. * Parametr wykorzystywany jest do interpretacji komendy. * * @param result rezultat rozpoznawania mowy. */ void onSpeechRecognized(String result) { textCommandInterpreter.interpret(result); } /** * Metoda wykonywana kiedy tworzymy widok. */ @Override protected void onAttachView(HomeView view) { super.onAttachView(view); this.view.startSplashScreen(); } /** * Metoda wykonywana kiedy niszczymy widok. */ @Override protected void onDetachView() { super.onDetachView(); if (!disposables.isDisposed()) { disposables.dispose(); } } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznawanie komendy zakończy się niepowodzeniem. * Pokazuje komunikat o błędzie. */ @Override public void onFailureCommandRecognizing() { Log.e(TAG, "Text command interpreter failed to recognize command"); this.view.showError("Niepoprawna komenda"); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania pogody. * Pokazuje widżet. */ @Override public void onShowWeatherCommandRecognized(String location) { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized weather command for location: " + location); disposables.add(weatherDataSource.getWeatherByCityName(location, "metric", "pl") .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new WeatherResponseObserver())); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia pogody. * Ukrywa widżet. */ @Override public void onHideWeatherCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide weather widget command."); this.view.hideWeatherWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania zegara. * Rejestruje obserwatora żądania REST. * @param location lokalizacja dla, której ma zostać pokazany czas. */ @Override public void onShowTimeCommandRecognized(String location) { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized time command for location: " + location); disposables.add(locationDataSource.getTimeZoneByLocationName(location) .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new TimeZoneObserver())); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia zegara. * Ukrywa widżet. */ @Override public void onHideTimeCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide time widget command."); this.view.hideTimeWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania kalendarza. * Pokazuje kalendarz. */ @Override public void onShowCalendarCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show calendar command."); this.view.showCalendarWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia kalendarza. * Ukrywa kalendarz. */ @Override public void onHideCalendarCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide calendar command."); this.view.hideCalendarWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania kolejnego miesiąca. * Zmienia aktualny miesiąć kalendarza na kolejny. */ @Override public void onNextMonthCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized calendar next month command."); this.view.setCalendarNextMonth(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania poprzedniego miesiąca. * Zmienia aktualny miesiąć kalendarza na poprzedni. */ @Override public void onPreviousMonthRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized calendar previous month command."); this.view.setCalendarPreviousMonth(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania widżetu wiadomości. * Pokazuje widżet. */ @Override public void onShowNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show all news command."); callPolsatNews(); callTvnNews(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia widżetu wiadomości. * Ukrywa widżet. */ @Override public void onHideNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide all news command."); this.view.hideAllNewsWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania widżetu wiadomości kanału tvn. * Pokazuje widżet z kanałem tvn. */ @Override public void onShowTvnNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show tvn news command."); callTvnNews(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania widżetu wiadomości kanału polsat. * Pokazuje widżet z kanałem polsat. */ @Override public void onShowPolsatNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show polsat news command."); callPolsatNews(); } private void callTvnNews() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized news command for tvn news, polsat hide if visible"); disposables.add(newsDataSource.getTvnNews() .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new TvnNewsObserver())); } private void callPolsatNews() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized news command for polsat news, tvn24 hide if visible"); disposables.add(newsDataSource.getPolsatNews() .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new PolsatNewsObserver())); } /** * Obserwuje status wykonanego żądania restowego pogody. */ private class WeatherResponseObserver extends DisposableSingleObserver<WeatherResponse> { @Override public void onSuccess(@NonNull WeatherResponse weatherResponse) { Log.i(TAG, "WeatherResponseObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showWeatherWidget(weatherResponse); } @Override public void onError(@NonNull Throwable e) { Log.e(TAG, "WeatherResponseObserver: onError - " + e.getCause()); HomePresenter.this.view.showError("Nie znaleziono pogody"); } } /** * Obserwuje status wykonanego żądania restowego czasu. */ private class TimeZoneObserver extends DisposableSingleObserver<TimeZone> { @Override public void onSuccess(@NonNull TimeZone timeZone) { Log.i(TAG, "TimeZoneObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showTimeWidget(timeZone.timeZone); } @Override public void onError(@NonNull Throwable e) { Log.e(TAG, "TimeZoneObserver: onError - " + e.getCause()); HomePresenter.this.view.showError("Nie znaleziono czasu dla podanej strefy"); } } /** * Obserwuje status wykonanego żądania rss wiadomości ze świata. */ private class TvnNewsObserver extends DisposableSingleObserver<List<News>> { @Override public void onSuccess(List<News> news) { Log.i(TAG, "TvnNewsObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showTvnNewsWidget(news); } @Override public void onError(Throwable e) { Log.e(TAG, "TvnNewsObserver: onError - " + e.getCause()); HomePresenter.this.view.showError("Nie udało się pobrać wiadomości"); } } /** * Obserwuje status wykonanego żądania rss wiadomości ze świata. */ private class PolsatNewsObserver extends DisposableSingleObserver<List<News>> { @Override public void onSuccess(List<News> news) { Log.i(TAG, "PolsatNewsObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showPolsatNewsWidget(news); } @Override public void onError(Throwable e) { Log.e(TAG, "PolsatNewsObserver: onError - " + e.getCause()); e.printStackTrace(); HomePresenter.this.view.showError("Nie udało się pobrać wiadomości"); } } }
hypeapps/black-mirror
app/src/main/java/pl/hypeapps/blackmirror/ui/features/home/HomePresenter.java
3,168
/** * Metoda wykonywana kiedy niszczymy widok. */
block_comment
pl
package pl.hypeapps.blackmirror.ui.features.home; import android.util.Log; import java.util.List; import io.reactivex.android.schedulers.AndroidSchedulers; import io.reactivex.annotations.NonNull; import io.reactivex.disposables.CompositeDisposable; import io.reactivex.observers.DisposableSingleObserver; import io.reactivex.schedulers.Schedulers; import pl.hypeapps.blackmirror.model.location.TimeZone; import pl.hypeapps.blackmirror.model.news.News; import pl.hypeapps.blackmirror.model.weather.WeatherResponse; import pl.hypeapps.blackmirror.network.LocationRepository; import pl.hypeapps.blackmirror.network.NewsRepository; import pl.hypeapps.blackmirror.network.WeatherRepository; import pl.hypeapps.blackmirror.network.api.location.LocationDataSource; import pl.hypeapps.blackmirror.network.api.weather.WeatherDataSource; import pl.hypeapps.blackmirror.network.rss.news.NewsDataSource; import pl.hypeapps.blackmirror.speechrecognition.TextCommandInterpreter; import pl.hypeapps.blackmirror.ui.presenter.Presenter; /** * Klasa, której zadaniem jest manipulowanie widokiem, oraz zarządzanie warstwą * dostępu do danych. */ public class HomePresenter extends Presenter<HomeView> implements TextCommandInterpreter.Listener { private static final String TAG = "HomePresenter"; private final WeatherRepository weatherDataSource = new WeatherDataSource(); private final LocationRepository locationDataSource = new LocationDataSource(); private final NewsRepository newsDataSource = new NewsDataSource(); private TextCommandInterpreter textCommandInterpreter = new TextCommandInterpreter(this); private CompositeDisposable disposables = new CompositeDisposable(); /** * Zdarzenie wykonywane kiedy dojdzie do rozpoznania mowy. * Parametr wykorzystywany jest do interpretacji komendy. * * @param result rezultat rozpoznawania mowy. */ void onSpeechRecognized(String result) { textCommandInterpreter.interpret(result); } /** * Metoda wykonywana kiedy tworzymy widok. */ @Override protected void onAttachView(HomeView view) { super.onAttachView(view); this.view.startSplashScreen(); } /** * Metoda wykonywana kiedy <SUF>*/ @Override protected void onDetachView() { super.onDetachView(); if (!disposables.isDisposed()) { disposables.dispose(); } } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznawanie komendy zakończy się niepowodzeniem. * Pokazuje komunikat o błędzie. */ @Override public void onFailureCommandRecognizing() { Log.e(TAG, "Text command interpreter failed to recognize command"); this.view.showError("Niepoprawna komenda"); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania pogody. * Pokazuje widżet. */ @Override public void onShowWeatherCommandRecognized(String location) { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized weather command for location: " + location); disposables.add(weatherDataSource.getWeatherByCityName(location, "metric", "pl") .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new WeatherResponseObserver())); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia pogody. * Ukrywa widżet. */ @Override public void onHideWeatherCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide weather widget command."); this.view.hideWeatherWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania zegara. * Rejestruje obserwatora żądania REST. * @param location lokalizacja dla, której ma zostać pokazany czas. */ @Override public void onShowTimeCommandRecognized(String location) { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized time command for location: " + location); disposables.add(locationDataSource.getTimeZoneByLocationName(location) .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new TimeZoneObserver())); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia zegara. * Ukrywa widżet. */ @Override public void onHideTimeCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide time widget command."); this.view.hideTimeWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania kalendarza. * Pokazuje kalendarz. */ @Override public void onShowCalendarCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show calendar command."); this.view.showCalendarWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia kalendarza. * Ukrywa kalendarz. */ @Override public void onHideCalendarCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide calendar command."); this.view.hideCalendarWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania kolejnego miesiąca. * Zmienia aktualny miesiąć kalendarza na kolejny. */ @Override public void onNextMonthCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized calendar next month command."); this.view.setCalendarNextMonth(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania poprzedniego miesiąca. * Zmienia aktualny miesiąć kalendarza na poprzedni. */ @Override public void onPreviousMonthRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized calendar previous month command."); this.view.setCalendarPreviousMonth(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania widżetu wiadomości. * Pokazuje widżet. */ @Override public void onShowNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show all news command."); callPolsatNews(); callTvnNews(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia widżetu wiadomości. * Ukrywa widżet. */ @Override public void onHideNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide all news command."); this.view.hideAllNewsWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania widżetu wiadomości kanału tvn. * Pokazuje widżet z kanałem tvn. */ @Override public void onShowTvnNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show tvn news command."); callTvnNews(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania widżetu wiadomości kanału polsat. * Pokazuje widżet z kanałem polsat. */ @Override public void onShowPolsatNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show polsat news command."); callPolsatNews(); } private void callTvnNews() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized news command for tvn news, polsat hide if visible"); disposables.add(newsDataSource.getTvnNews() .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new TvnNewsObserver())); } private void callPolsatNews() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized news command for polsat news, tvn24 hide if visible"); disposables.add(newsDataSource.getPolsatNews() .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new PolsatNewsObserver())); } /** * Obserwuje status wykonanego żądania restowego pogody. */ private class WeatherResponseObserver extends DisposableSingleObserver<WeatherResponse> { @Override public void onSuccess(@NonNull WeatherResponse weatherResponse) { Log.i(TAG, "WeatherResponseObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showWeatherWidget(weatherResponse); } @Override public void onError(@NonNull Throwable e) { Log.e(TAG, "WeatherResponseObserver: onError - " + e.getCause()); HomePresenter.this.view.showError("Nie znaleziono pogody"); } } /** * Obserwuje status wykonanego żądania restowego czasu. */ private class TimeZoneObserver extends DisposableSingleObserver<TimeZone> { @Override public void onSuccess(@NonNull TimeZone timeZone) { Log.i(TAG, "TimeZoneObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showTimeWidget(timeZone.timeZone); } @Override public void onError(@NonNull Throwable e) { Log.e(TAG, "TimeZoneObserver: onError - " + e.getCause()); HomePresenter.this.view.showError("Nie znaleziono czasu dla podanej strefy"); } } /** * Obserwuje status wykonanego żądania rss wiadomości ze świata. */ private class TvnNewsObserver extends DisposableSingleObserver<List<News>> { @Override public void onSuccess(List<News> news) { Log.i(TAG, "TvnNewsObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showTvnNewsWidget(news); } @Override public void onError(Throwable e) { Log.e(TAG, "TvnNewsObserver: onError - " + e.getCause()); HomePresenter.this.view.showError("Nie udało się pobrać wiadomości"); } } /** * Obserwuje status wykonanego żądania rss wiadomości ze świata. */ private class PolsatNewsObserver extends DisposableSingleObserver<List<News>> { @Override public void onSuccess(List<News> news) { Log.i(TAG, "PolsatNewsObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showPolsatNewsWidget(news); } @Override public void onError(Throwable e) { Log.e(TAG, "PolsatNewsObserver: onError - " + e.getCause()); e.printStackTrace(); HomePresenter.this.view.showError("Nie udało się pobrać wiadomości"); } } }
232_4
package pl.hypeapps.blackmirror.ui.features.home; import android.util.Log; import java.util.List; import io.reactivex.android.schedulers.AndroidSchedulers; import io.reactivex.annotations.NonNull; import io.reactivex.disposables.CompositeDisposable; import io.reactivex.observers.DisposableSingleObserver; import io.reactivex.schedulers.Schedulers; import pl.hypeapps.blackmirror.model.location.TimeZone; import pl.hypeapps.blackmirror.model.news.News; import pl.hypeapps.blackmirror.model.weather.WeatherResponse; import pl.hypeapps.blackmirror.network.LocationRepository; import pl.hypeapps.blackmirror.network.NewsRepository; import pl.hypeapps.blackmirror.network.WeatherRepository; import pl.hypeapps.blackmirror.network.api.location.LocationDataSource; import pl.hypeapps.blackmirror.network.api.weather.WeatherDataSource; import pl.hypeapps.blackmirror.network.rss.news.NewsDataSource; import pl.hypeapps.blackmirror.speechrecognition.TextCommandInterpreter; import pl.hypeapps.blackmirror.ui.presenter.Presenter; /** * Klasa, której zadaniem jest manipulowanie widokiem, oraz zarządzanie warstwą * dostępu do danych. */ public class HomePresenter extends Presenter<HomeView> implements TextCommandInterpreter.Listener { private static final String TAG = "HomePresenter"; private final WeatherRepository weatherDataSource = new WeatherDataSource(); private final LocationRepository locationDataSource = new LocationDataSource(); private final NewsRepository newsDataSource = new NewsDataSource(); private TextCommandInterpreter textCommandInterpreter = new TextCommandInterpreter(this); private CompositeDisposable disposables = new CompositeDisposable(); /** * Zdarzenie wykonywane kiedy dojdzie do rozpoznania mowy. * Parametr wykorzystywany jest do interpretacji komendy. * * @param result rezultat rozpoznawania mowy. */ void onSpeechRecognized(String result) { textCommandInterpreter.interpret(result); } /** * Metoda wykonywana kiedy tworzymy widok. */ @Override protected void onAttachView(HomeView view) { super.onAttachView(view); this.view.startSplashScreen(); } /** * Metoda wykonywana kiedy niszczymy widok. */ @Override protected void onDetachView() { super.onDetachView(); if (!disposables.isDisposed()) { disposables.dispose(); } } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznawanie komendy zakończy się niepowodzeniem. * Pokazuje komunikat o błędzie. */ @Override public void onFailureCommandRecognizing() { Log.e(TAG, "Text command interpreter failed to recognize command"); this.view.showError("Niepoprawna komenda"); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania pogody. * Pokazuje widżet. */ @Override public void onShowWeatherCommandRecognized(String location) { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized weather command for location: " + location); disposables.add(weatherDataSource.getWeatherByCityName(location, "metric", "pl") .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new WeatherResponseObserver())); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia pogody. * Ukrywa widżet. */ @Override public void onHideWeatherCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide weather widget command."); this.view.hideWeatherWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania zegara. * Rejestruje obserwatora żądania REST. * @param location lokalizacja dla, której ma zostać pokazany czas. */ @Override public void onShowTimeCommandRecognized(String location) { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized time command for location: " + location); disposables.add(locationDataSource.getTimeZoneByLocationName(location) .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new TimeZoneObserver())); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia zegara. * Ukrywa widżet. */ @Override public void onHideTimeCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide time widget command."); this.view.hideTimeWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania kalendarza. * Pokazuje kalendarz. */ @Override public void onShowCalendarCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show calendar command."); this.view.showCalendarWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia kalendarza. * Ukrywa kalendarz. */ @Override public void onHideCalendarCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide calendar command."); this.view.hideCalendarWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania kolejnego miesiąca. * Zmienia aktualny miesiąć kalendarza na kolejny. */ @Override public void onNextMonthCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized calendar next month command."); this.view.setCalendarNextMonth(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania poprzedniego miesiąca. * Zmienia aktualny miesiąć kalendarza na poprzedni. */ @Override public void onPreviousMonthRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized calendar previous month command."); this.view.setCalendarPreviousMonth(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania widżetu wiadomości. * Pokazuje widżet. */ @Override public void onShowNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show all news command."); callPolsatNews(); callTvnNews(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia widżetu wiadomości. * Ukrywa widżet. */ @Override public void onHideNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide all news command."); this.view.hideAllNewsWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania widżetu wiadomości kanału tvn. * Pokazuje widżet z kanałem tvn. */ @Override public void onShowTvnNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show tvn news command."); callTvnNews(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania widżetu wiadomości kanału polsat. * Pokazuje widżet z kanałem polsat. */ @Override public void onShowPolsatNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show polsat news command."); callPolsatNews(); } private void callTvnNews() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized news command for tvn news, polsat hide if visible"); disposables.add(newsDataSource.getTvnNews() .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new TvnNewsObserver())); } private void callPolsatNews() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized news command for polsat news, tvn24 hide if visible"); disposables.add(newsDataSource.getPolsatNews() .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new PolsatNewsObserver())); } /** * Obserwuje status wykonanego żądania restowego pogody. */ private class WeatherResponseObserver extends DisposableSingleObserver<WeatherResponse> { @Override public void onSuccess(@NonNull WeatherResponse weatherResponse) { Log.i(TAG, "WeatherResponseObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showWeatherWidget(weatherResponse); } @Override public void onError(@NonNull Throwable e) { Log.e(TAG, "WeatherResponseObserver: onError - " + e.getCause()); HomePresenter.this.view.showError("Nie znaleziono pogody"); } } /** * Obserwuje status wykonanego żądania restowego czasu. */ private class TimeZoneObserver extends DisposableSingleObserver<TimeZone> { @Override public void onSuccess(@NonNull TimeZone timeZone) { Log.i(TAG, "TimeZoneObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showTimeWidget(timeZone.timeZone); } @Override public void onError(@NonNull Throwable e) { Log.e(TAG, "TimeZoneObserver: onError - " + e.getCause()); HomePresenter.this.view.showError("Nie znaleziono czasu dla podanej strefy"); } } /** * Obserwuje status wykonanego żądania rss wiadomości ze świata. */ private class TvnNewsObserver extends DisposableSingleObserver<List<News>> { @Override public void onSuccess(List<News> news) { Log.i(TAG, "TvnNewsObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showTvnNewsWidget(news); } @Override public void onError(Throwable e) { Log.e(TAG, "TvnNewsObserver: onError - " + e.getCause()); HomePresenter.this.view.showError("Nie udało się pobrać wiadomości"); } } /** * Obserwuje status wykonanego żądania rss wiadomości ze świata. */ private class PolsatNewsObserver extends DisposableSingleObserver<List<News>> { @Override public void onSuccess(List<News> news) { Log.i(TAG, "PolsatNewsObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showPolsatNewsWidget(news); } @Override public void onError(Throwable e) { Log.e(TAG, "PolsatNewsObserver: onError - " + e.getCause()); e.printStackTrace(); HomePresenter.this.view.showError("Nie udało się pobrać wiadomości"); } } }
hypeapps/black-mirror
app/src/main/java/pl/hypeapps/blackmirror/ui/features/home/HomePresenter.java
3,168
/** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznawanie komendy zakończy się niepowodzeniem. * Pokazuje komunikat o błędzie. */
block_comment
pl
package pl.hypeapps.blackmirror.ui.features.home; import android.util.Log; import java.util.List; import io.reactivex.android.schedulers.AndroidSchedulers; import io.reactivex.annotations.NonNull; import io.reactivex.disposables.CompositeDisposable; import io.reactivex.observers.DisposableSingleObserver; import io.reactivex.schedulers.Schedulers; import pl.hypeapps.blackmirror.model.location.TimeZone; import pl.hypeapps.blackmirror.model.news.News; import pl.hypeapps.blackmirror.model.weather.WeatherResponse; import pl.hypeapps.blackmirror.network.LocationRepository; import pl.hypeapps.blackmirror.network.NewsRepository; import pl.hypeapps.blackmirror.network.WeatherRepository; import pl.hypeapps.blackmirror.network.api.location.LocationDataSource; import pl.hypeapps.blackmirror.network.api.weather.WeatherDataSource; import pl.hypeapps.blackmirror.network.rss.news.NewsDataSource; import pl.hypeapps.blackmirror.speechrecognition.TextCommandInterpreter; import pl.hypeapps.blackmirror.ui.presenter.Presenter; /** * Klasa, której zadaniem jest manipulowanie widokiem, oraz zarządzanie warstwą * dostępu do danych. */ public class HomePresenter extends Presenter<HomeView> implements TextCommandInterpreter.Listener { private static final String TAG = "HomePresenter"; private final WeatherRepository weatherDataSource = new WeatherDataSource(); private final LocationRepository locationDataSource = new LocationDataSource(); private final NewsRepository newsDataSource = new NewsDataSource(); private TextCommandInterpreter textCommandInterpreter = new TextCommandInterpreter(this); private CompositeDisposable disposables = new CompositeDisposable(); /** * Zdarzenie wykonywane kiedy dojdzie do rozpoznania mowy. * Parametr wykorzystywany jest do interpretacji komendy. * * @param result rezultat rozpoznawania mowy. */ void onSpeechRecognized(String result) { textCommandInterpreter.interpret(result); } /** * Metoda wykonywana kiedy tworzymy widok. */ @Override protected void onAttachView(HomeView view) { super.onAttachView(view); this.view.startSplashScreen(); } /** * Metoda wykonywana kiedy niszczymy widok. */ @Override protected void onDetachView() { super.onDetachView(); if (!disposables.isDisposed()) { disposables.dispose(); } } /** * Metoda wywoływana kiedy <SUF>*/ @Override public void onFailureCommandRecognizing() { Log.e(TAG, "Text command interpreter failed to recognize command"); this.view.showError("Niepoprawna komenda"); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania pogody. * Pokazuje widżet. */ @Override public void onShowWeatherCommandRecognized(String location) { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized weather command for location: " + location); disposables.add(weatherDataSource.getWeatherByCityName(location, "metric", "pl") .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new WeatherResponseObserver())); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia pogody. * Ukrywa widżet. */ @Override public void onHideWeatherCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide weather widget command."); this.view.hideWeatherWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania zegara. * Rejestruje obserwatora żądania REST. * @param location lokalizacja dla, której ma zostać pokazany czas. */ @Override public void onShowTimeCommandRecognized(String location) { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized time command for location: " + location); disposables.add(locationDataSource.getTimeZoneByLocationName(location) .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new TimeZoneObserver())); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia zegara. * Ukrywa widżet. */ @Override public void onHideTimeCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide time widget command."); this.view.hideTimeWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania kalendarza. * Pokazuje kalendarz. */ @Override public void onShowCalendarCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show calendar command."); this.view.showCalendarWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia kalendarza. * Ukrywa kalendarz. */ @Override public void onHideCalendarCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide calendar command."); this.view.hideCalendarWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania kolejnego miesiąca. * Zmienia aktualny miesiąć kalendarza na kolejny. */ @Override public void onNextMonthCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized calendar next month command."); this.view.setCalendarNextMonth(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania poprzedniego miesiąca. * Zmienia aktualny miesiąć kalendarza na poprzedni. */ @Override public void onPreviousMonthRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized calendar previous month command."); this.view.setCalendarPreviousMonth(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania widżetu wiadomości. * Pokazuje widżet. */ @Override public void onShowNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show all news command."); callPolsatNews(); callTvnNews(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia widżetu wiadomości. * Ukrywa widżet. */ @Override public void onHideNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide all news command."); this.view.hideAllNewsWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania widżetu wiadomości kanału tvn. * Pokazuje widżet z kanałem tvn. */ @Override public void onShowTvnNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show tvn news command."); callTvnNews(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania widżetu wiadomości kanału polsat. * Pokazuje widżet z kanałem polsat. */ @Override public void onShowPolsatNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show polsat news command."); callPolsatNews(); } private void callTvnNews() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized news command for tvn news, polsat hide if visible"); disposables.add(newsDataSource.getTvnNews() .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new TvnNewsObserver())); } private void callPolsatNews() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized news command for polsat news, tvn24 hide if visible"); disposables.add(newsDataSource.getPolsatNews() .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new PolsatNewsObserver())); } /** * Obserwuje status wykonanego żądania restowego pogody. */ private class WeatherResponseObserver extends DisposableSingleObserver<WeatherResponse> { @Override public void onSuccess(@NonNull WeatherResponse weatherResponse) { Log.i(TAG, "WeatherResponseObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showWeatherWidget(weatherResponse); } @Override public void onError(@NonNull Throwable e) { Log.e(TAG, "WeatherResponseObserver: onError - " + e.getCause()); HomePresenter.this.view.showError("Nie znaleziono pogody"); } } /** * Obserwuje status wykonanego żądania restowego czasu. */ private class TimeZoneObserver extends DisposableSingleObserver<TimeZone> { @Override public void onSuccess(@NonNull TimeZone timeZone) { Log.i(TAG, "TimeZoneObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showTimeWidget(timeZone.timeZone); } @Override public void onError(@NonNull Throwable e) { Log.e(TAG, "TimeZoneObserver: onError - " + e.getCause()); HomePresenter.this.view.showError("Nie znaleziono czasu dla podanej strefy"); } } /** * Obserwuje status wykonanego żądania rss wiadomości ze świata. */ private class TvnNewsObserver extends DisposableSingleObserver<List<News>> { @Override public void onSuccess(List<News> news) { Log.i(TAG, "TvnNewsObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showTvnNewsWidget(news); } @Override public void onError(Throwable e) { Log.e(TAG, "TvnNewsObserver: onError - " + e.getCause()); HomePresenter.this.view.showError("Nie udało się pobrać wiadomości"); } } /** * Obserwuje status wykonanego żądania rss wiadomości ze świata. */ private class PolsatNewsObserver extends DisposableSingleObserver<List<News>> { @Override public void onSuccess(List<News> news) { Log.i(TAG, "PolsatNewsObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showPolsatNewsWidget(news); } @Override public void onError(Throwable e) { Log.e(TAG, "PolsatNewsObserver: onError - " + e.getCause()); e.printStackTrace(); HomePresenter.this.view.showError("Nie udało się pobrać wiadomości"); } } }
232_5
package pl.hypeapps.blackmirror.ui.features.home; import android.util.Log; import java.util.List; import io.reactivex.android.schedulers.AndroidSchedulers; import io.reactivex.annotations.NonNull; import io.reactivex.disposables.CompositeDisposable; import io.reactivex.observers.DisposableSingleObserver; import io.reactivex.schedulers.Schedulers; import pl.hypeapps.blackmirror.model.location.TimeZone; import pl.hypeapps.blackmirror.model.news.News; import pl.hypeapps.blackmirror.model.weather.WeatherResponse; import pl.hypeapps.blackmirror.network.LocationRepository; import pl.hypeapps.blackmirror.network.NewsRepository; import pl.hypeapps.blackmirror.network.WeatherRepository; import pl.hypeapps.blackmirror.network.api.location.LocationDataSource; import pl.hypeapps.blackmirror.network.api.weather.WeatherDataSource; import pl.hypeapps.blackmirror.network.rss.news.NewsDataSource; import pl.hypeapps.blackmirror.speechrecognition.TextCommandInterpreter; import pl.hypeapps.blackmirror.ui.presenter.Presenter; /** * Klasa, której zadaniem jest manipulowanie widokiem, oraz zarządzanie warstwą * dostępu do danych. */ public class HomePresenter extends Presenter<HomeView> implements TextCommandInterpreter.Listener { private static final String TAG = "HomePresenter"; private final WeatherRepository weatherDataSource = new WeatherDataSource(); private final LocationRepository locationDataSource = new LocationDataSource(); private final NewsRepository newsDataSource = new NewsDataSource(); private TextCommandInterpreter textCommandInterpreter = new TextCommandInterpreter(this); private CompositeDisposable disposables = new CompositeDisposable(); /** * Zdarzenie wykonywane kiedy dojdzie do rozpoznania mowy. * Parametr wykorzystywany jest do interpretacji komendy. * * @param result rezultat rozpoznawania mowy. */ void onSpeechRecognized(String result) { textCommandInterpreter.interpret(result); } /** * Metoda wykonywana kiedy tworzymy widok. */ @Override protected void onAttachView(HomeView view) { super.onAttachView(view); this.view.startSplashScreen(); } /** * Metoda wykonywana kiedy niszczymy widok. */ @Override protected void onDetachView() { super.onDetachView(); if (!disposables.isDisposed()) { disposables.dispose(); } } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznawanie komendy zakończy się niepowodzeniem. * Pokazuje komunikat o błędzie. */ @Override public void onFailureCommandRecognizing() { Log.e(TAG, "Text command interpreter failed to recognize command"); this.view.showError("Niepoprawna komenda"); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania pogody. * Pokazuje widżet. */ @Override public void onShowWeatherCommandRecognized(String location) { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized weather command for location: " + location); disposables.add(weatherDataSource.getWeatherByCityName(location, "metric", "pl") .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new WeatherResponseObserver())); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia pogody. * Ukrywa widżet. */ @Override public void onHideWeatherCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide weather widget command."); this.view.hideWeatherWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania zegara. * Rejestruje obserwatora żądania REST. * @param location lokalizacja dla, której ma zostać pokazany czas. */ @Override public void onShowTimeCommandRecognized(String location) { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized time command for location: " + location); disposables.add(locationDataSource.getTimeZoneByLocationName(location) .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new TimeZoneObserver())); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia zegara. * Ukrywa widżet. */ @Override public void onHideTimeCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide time widget command."); this.view.hideTimeWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania kalendarza. * Pokazuje kalendarz. */ @Override public void onShowCalendarCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show calendar command."); this.view.showCalendarWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia kalendarza. * Ukrywa kalendarz. */ @Override public void onHideCalendarCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide calendar command."); this.view.hideCalendarWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania kolejnego miesiąca. * Zmienia aktualny miesiąć kalendarza na kolejny. */ @Override public void onNextMonthCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized calendar next month command."); this.view.setCalendarNextMonth(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania poprzedniego miesiąca. * Zmienia aktualny miesiąć kalendarza na poprzedni. */ @Override public void onPreviousMonthRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized calendar previous month command."); this.view.setCalendarPreviousMonth(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania widżetu wiadomości. * Pokazuje widżet. */ @Override public void onShowNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show all news command."); callPolsatNews(); callTvnNews(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia widżetu wiadomości. * Ukrywa widżet. */ @Override public void onHideNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide all news command."); this.view.hideAllNewsWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania widżetu wiadomości kanału tvn. * Pokazuje widżet z kanałem tvn. */ @Override public void onShowTvnNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show tvn news command."); callTvnNews(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania widżetu wiadomości kanału polsat. * Pokazuje widżet z kanałem polsat. */ @Override public void onShowPolsatNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show polsat news command."); callPolsatNews(); } private void callTvnNews() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized news command for tvn news, polsat hide if visible"); disposables.add(newsDataSource.getTvnNews() .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new TvnNewsObserver())); } private void callPolsatNews() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized news command for polsat news, tvn24 hide if visible"); disposables.add(newsDataSource.getPolsatNews() .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new PolsatNewsObserver())); } /** * Obserwuje status wykonanego żądania restowego pogody. */ private class WeatherResponseObserver extends DisposableSingleObserver<WeatherResponse> { @Override public void onSuccess(@NonNull WeatherResponse weatherResponse) { Log.i(TAG, "WeatherResponseObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showWeatherWidget(weatherResponse); } @Override public void onError(@NonNull Throwable e) { Log.e(TAG, "WeatherResponseObserver: onError - " + e.getCause()); HomePresenter.this.view.showError("Nie znaleziono pogody"); } } /** * Obserwuje status wykonanego żądania restowego czasu. */ private class TimeZoneObserver extends DisposableSingleObserver<TimeZone> { @Override public void onSuccess(@NonNull TimeZone timeZone) { Log.i(TAG, "TimeZoneObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showTimeWidget(timeZone.timeZone); } @Override public void onError(@NonNull Throwable e) { Log.e(TAG, "TimeZoneObserver: onError - " + e.getCause()); HomePresenter.this.view.showError("Nie znaleziono czasu dla podanej strefy"); } } /** * Obserwuje status wykonanego żądania rss wiadomości ze świata. */ private class TvnNewsObserver extends DisposableSingleObserver<List<News>> { @Override public void onSuccess(List<News> news) { Log.i(TAG, "TvnNewsObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showTvnNewsWidget(news); } @Override public void onError(Throwable e) { Log.e(TAG, "TvnNewsObserver: onError - " + e.getCause()); HomePresenter.this.view.showError("Nie udało się pobrać wiadomości"); } } /** * Obserwuje status wykonanego żądania rss wiadomości ze świata. */ private class PolsatNewsObserver extends DisposableSingleObserver<List<News>> { @Override public void onSuccess(List<News> news) { Log.i(TAG, "PolsatNewsObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showPolsatNewsWidget(news); } @Override public void onError(Throwable e) { Log.e(TAG, "PolsatNewsObserver: onError - " + e.getCause()); e.printStackTrace(); HomePresenter.this.view.showError("Nie udało się pobrać wiadomości"); } } }
hypeapps/black-mirror
app/src/main/java/pl/hypeapps/blackmirror/ui/features/home/HomePresenter.java
3,168
/** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania pogody. * Pokazuje widżet. */
block_comment
pl
package pl.hypeapps.blackmirror.ui.features.home; import android.util.Log; import java.util.List; import io.reactivex.android.schedulers.AndroidSchedulers; import io.reactivex.annotations.NonNull; import io.reactivex.disposables.CompositeDisposable; import io.reactivex.observers.DisposableSingleObserver; import io.reactivex.schedulers.Schedulers; import pl.hypeapps.blackmirror.model.location.TimeZone; import pl.hypeapps.blackmirror.model.news.News; import pl.hypeapps.blackmirror.model.weather.WeatherResponse; import pl.hypeapps.blackmirror.network.LocationRepository; import pl.hypeapps.blackmirror.network.NewsRepository; import pl.hypeapps.blackmirror.network.WeatherRepository; import pl.hypeapps.blackmirror.network.api.location.LocationDataSource; import pl.hypeapps.blackmirror.network.api.weather.WeatherDataSource; import pl.hypeapps.blackmirror.network.rss.news.NewsDataSource; import pl.hypeapps.blackmirror.speechrecognition.TextCommandInterpreter; import pl.hypeapps.blackmirror.ui.presenter.Presenter; /** * Klasa, której zadaniem jest manipulowanie widokiem, oraz zarządzanie warstwą * dostępu do danych. */ public class HomePresenter extends Presenter<HomeView> implements TextCommandInterpreter.Listener { private static final String TAG = "HomePresenter"; private final WeatherRepository weatherDataSource = new WeatherDataSource(); private final LocationRepository locationDataSource = new LocationDataSource(); private final NewsRepository newsDataSource = new NewsDataSource(); private TextCommandInterpreter textCommandInterpreter = new TextCommandInterpreter(this); private CompositeDisposable disposables = new CompositeDisposable(); /** * Zdarzenie wykonywane kiedy dojdzie do rozpoznania mowy. * Parametr wykorzystywany jest do interpretacji komendy. * * @param result rezultat rozpoznawania mowy. */ void onSpeechRecognized(String result) { textCommandInterpreter.interpret(result); } /** * Metoda wykonywana kiedy tworzymy widok. */ @Override protected void onAttachView(HomeView view) { super.onAttachView(view); this.view.startSplashScreen(); } /** * Metoda wykonywana kiedy niszczymy widok. */ @Override protected void onDetachView() { super.onDetachView(); if (!disposables.isDisposed()) { disposables.dispose(); } } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznawanie komendy zakończy się niepowodzeniem. * Pokazuje komunikat o błędzie. */ @Override public void onFailureCommandRecognizing() { Log.e(TAG, "Text command interpreter failed to recognize command"); this.view.showError("Niepoprawna komenda"); } /** * Metoda wywoływana kiedy <SUF>*/ @Override public void onShowWeatherCommandRecognized(String location) { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized weather command for location: " + location); disposables.add(weatherDataSource.getWeatherByCityName(location, "metric", "pl") .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new WeatherResponseObserver())); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia pogody. * Ukrywa widżet. */ @Override public void onHideWeatherCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide weather widget command."); this.view.hideWeatherWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania zegara. * Rejestruje obserwatora żądania REST. * @param location lokalizacja dla, której ma zostać pokazany czas. */ @Override public void onShowTimeCommandRecognized(String location) { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized time command for location: " + location); disposables.add(locationDataSource.getTimeZoneByLocationName(location) .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new TimeZoneObserver())); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia zegara. * Ukrywa widżet. */ @Override public void onHideTimeCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide time widget command."); this.view.hideTimeWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania kalendarza. * Pokazuje kalendarz. */ @Override public void onShowCalendarCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show calendar command."); this.view.showCalendarWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia kalendarza. * Ukrywa kalendarz. */ @Override public void onHideCalendarCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide calendar command."); this.view.hideCalendarWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania kolejnego miesiąca. * Zmienia aktualny miesiąć kalendarza na kolejny. */ @Override public void onNextMonthCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized calendar next month command."); this.view.setCalendarNextMonth(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania poprzedniego miesiąca. * Zmienia aktualny miesiąć kalendarza na poprzedni. */ @Override public void onPreviousMonthRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized calendar previous month command."); this.view.setCalendarPreviousMonth(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania widżetu wiadomości. * Pokazuje widżet. */ @Override public void onShowNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show all news command."); callPolsatNews(); callTvnNews(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda ukrycia widżetu wiadomości. * Ukrywa widżet. */ @Override public void onHideNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized hide all news command."); this.view.hideAllNewsWidget(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania widżetu wiadomości kanału tvn. * Pokazuje widżet z kanałem tvn. */ @Override public void onShowTvnNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show tvn news command."); callTvnNews(); } /** * Metoda wywoływana kiedy rozpoznana zostanie komenda pokazania widżetu wiadomości kanału polsat. * Pokazuje widżet z kanałem polsat. */ @Override public void onShowPolsatNewsCommandRecognized() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized show polsat news command."); callPolsatNews(); } private void callTvnNews() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized news command for tvn news, polsat hide if visible"); disposables.add(newsDataSource.getTvnNews() .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new TvnNewsObserver())); } private void callPolsatNews() { Log.i(TAG, "Text command interpreter recognized news command for polsat news, tvn24 hide if visible"); disposables.add(newsDataSource.getPolsatNews() .subscribeOn(Schedulers.computation()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribeWith(new PolsatNewsObserver())); } /** * Obserwuje status wykonanego żądania restowego pogody. */ private class WeatherResponseObserver extends DisposableSingleObserver<WeatherResponse> { @Override public void onSuccess(@NonNull WeatherResponse weatherResponse) { Log.i(TAG, "WeatherResponseObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showWeatherWidget(weatherResponse); } @Override public void onError(@NonNull Throwable e) { Log.e(TAG, "WeatherResponseObserver: onError - " + e.getCause()); HomePresenter.this.view.showError("Nie znaleziono pogody"); } } /** * Obserwuje status wykonanego żądania restowego czasu. */ private class TimeZoneObserver extends DisposableSingleObserver<TimeZone> { @Override public void onSuccess(@NonNull TimeZone timeZone) { Log.i(TAG, "TimeZoneObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showTimeWidget(timeZone.timeZone); } @Override public void onError(@NonNull Throwable e) { Log.e(TAG, "TimeZoneObserver: onError - " + e.getCause()); HomePresenter.this.view.showError("Nie znaleziono czasu dla podanej strefy"); } } /** * Obserwuje status wykonanego żądania rss wiadomości ze świata. */ private class TvnNewsObserver extends DisposableSingleObserver<List<News>> { @Override public void onSuccess(List<News> news) { Log.i(TAG, "TvnNewsObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showTvnNewsWidget(news); } @Override public void onError(Throwable e) { Log.e(TAG, "TvnNewsObserver: onError - " + e.getCause()); HomePresenter.this.view.showError("Nie udało się pobrać wiadomości"); } } /** * Obserwuje status wykonanego żądania rss wiadomości ze świata. */ private class PolsatNewsObserver extends DisposableSingleObserver<List<News>> { @Override public void onSuccess(List<News> news) { Log.i(TAG, "PolsatNewsObserver: onSuccess"); HomePresenter.this.view.showPolsatNewsWidget(news); } @Override public void onError(Throwable e) { Log.e(TAG, "PolsatNewsObserver: onError - " + e.getCause()); e.printStackTrace(); HomePresenter.this.view.showError("Nie udało się pobrać wiadomości"); } } }