file_id
stringlengths 5
9
| repo
stringlengths 8
57
| token_length
int64 59
7.96k
| path
stringlengths 8
105
| content
stringlengths 147
30.2k
| original_comment
stringlengths 14
5.13k
| prompt
stringlengths 82
30.2k
| Included
stringclasses 2
values |
---|---|---|---|---|---|---|---|
3655_0 | mrrys00/sem05-concurrency-theory | 1,666 | Lab04/Lab04.java | package Lab04;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import Lab04.Zad1.Buffer;
import Lab04.Zad1.Consumer;
import Lab04.Zad1.Processor;
import Lab04.Zad1.Producer;
import Lab04.Zad2.BufferFair;
import Lab04.Zad2.BufferNaive;
import Lab04.Zad2.ConsumerFair;
import Lab04.Zad2.ConsumerNaive;
import Lab04.Zad2.ProducerFair;
import Lab04.Zad2.ProducerNaive;
import Lab04.Zad2.Statistics;
public class Lab04 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, FileNotFoundException, UnsupportedEncodingException {
if (args[0].equals("stre"))
streamProcessing();
else if (args[0].equals("naiv"))
naiveProcessing();
else if (args[0].equals("fair"))
fairProcessing();
else if (args[0].equals("comp"))
compare();
}
private static void streamProcessing() throws InterruptedException {
int max = 10;
int producerNumber = 1;
int processorNumber = 10;
int consumerNumber = 1;
int expState = 0;
Buffer buffer = new Buffer(max, producerNumber + processorNumber + consumerNumber);
List<Producer> producers = new ArrayList<>();
List<Consumer> consumers = new ArrayList<>();
List<Processor> processors = new ArrayList<>();
for (Integer i = 0; i < producerNumber; i++) {
Producer prod = new Producer(buffer, "Producer" + i.toString(), -1, 0);
producers.add(prod);
}
for (Integer i = 0; i < processorNumber; i++) {
Processor proc = new Processor(buffer, "Processor" + i.toString(), expState, expState + 1);
processors.add(proc);
expState += 1;
}
for (Integer i = 0; i < consumerNumber; i++) {
Consumer cons = new Consumer(buffer, "Customer" + i.toString(), expState, -1);
consumers.add(cons);
}
for (Thread t : producers) {
t.start();
}
for (Thread t : processors) {
t.start();
}
for (Thread t : consumers) {
t.start();
}
for (Thread t : producers) {
t.join();
}
for (Thread t : processors) {
t.join();
}
for (Thread t : consumers) {
t.join();
}
}
private static void naiveProcessing() throws InterruptedException {
naiveProcessing(10, 10, 10, -1, new Statistics(-1, 10)); // jeśli portion times > 0 to dla statystyk robimy, jeśli nie to w nieskończoność
}
private static void fairProcessing() throws InterruptedException {
fairProcessing(10, 10, 10, -1, new Statistics(-1, 10)); // jeśli portion times > 0 to dla statystyk robimy, jeśli nie to w nieskończoność
}
private static void naiveProcessing(int producerNumber, int consumerNumber, int M, int portionTimes, Statistics stat) throws InterruptedException {
BufferNaive bufferNaive = new BufferNaive(2 * M, portionTimes, stat);
List<ProducerNaive> producers = new ArrayList<>();
List<ConsumerNaive> consumers = new ArrayList<>();
for (Integer i = 0; i < producerNumber; i++) {
ProducerNaive prod = new ProducerNaive(bufferNaive, "Producer" + i.toString(), portionTimes, producerNumber);
producers.add(prod);
}
for (Integer i = 0; i < consumerNumber; i++) {
ConsumerNaive cons = new ConsumerNaive(bufferNaive, "Customer" + i.toString(), portionTimes, consumerNumber);
consumers.add(cons);
}
for (Thread t : producers) {
t.start();
}
for (Thread t : consumers) {
t.start();
}
for (Thread t : producers) {
t.join();
}
for (Thread t : consumers) {
t.join();
}
}
private static void fairProcessing(int producerNumber, int consumerNumber, int M, int portionTimes, Statistics stat) throws InterruptedException {
BufferFair bufferFair = new BufferFair(2 * M, portionTimes, stat);
List<ProducerFair> producers = new ArrayList<>();
List<ConsumerFair> consumers = new ArrayList<>();
for (Integer i = 0; i < producerNumber; i++) {
ProducerFair prod = new ProducerFair(bufferFair, "Producer" + i.toString(), portionTimes, producerNumber);
producers.add(prod);
}
for (Integer i = 0; i < consumerNumber; i++) {
ConsumerFair cons = new ConsumerFair(bufferFair, "Customer" + i.toString(), portionTimes, consumerNumber);
consumers.add(cons);
}
for (Thread t : producers) {
t.start();
}
for (Thread t : consumers) {
t.start();
}
for (Thread t : producers) {
t.join();
}
for (Thread t : consumers) {
t.join();
}
}
private static void compare() throws InterruptedException, FileNotFoundException, UnsupportedEncodingException {
int maxM = 100000;
int maxPC = 1000;
int portionTimes = 30;
Statistics statistics = new Statistics(portionTimes, maxM);
naiveProcessing(maxPC, maxPC, maxM, portionTimes, statistics);
fairProcessing(maxPC, maxPC, maxM, portionTimes, statistics);
statistics.avgNaiveProducer();
statistics.avgNaiveCustomer();
statistics.avgFairProducer();
statistics.avgFairCustomer();
statistics.saveResults();
}
}
| // jeśli portion times > 0 to dla statystyk robimy, jeśli nie to w nieskończoność | package Lab04;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import Lab04.Zad1.Buffer;
import Lab04.Zad1.Consumer;
import Lab04.Zad1.Processor;
import Lab04.Zad1.Producer;
import Lab04.Zad2.BufferFair;
import Lab04.Zad2.BufferNaive;
import Lab04.Zad2.ConsumerFair;
import Lab04.Zad2.ConsumerNaive;
import Lab04.Zad2.ProducerFair;
import Lab04.Zad2.ProducerNaive;
import Lab04.Zad2.Statistics;
public class Lab04 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, FileNotFoundException, UnsupportedEncodingException {
if (args[0].equals("stre"))
streamProcessing();
else if (args[0].equals("naiv"))
naiveProcessing();
else if (args[0].equals("fair"))
fairProcessing();
else if (args[0].equals("comp"))
compare();
}
private static void streamProcessing() throws InterruptedException {
int max = 10;
int producerNumber = 1;
int processorNumber = 10;
int consumerNumber = 1;
int expState = 0;
Buffer buffer = new Buffer(max, producerNumber + processorNumber + consumerNumber);
List<Producer> producers = new ArrayList<>();
List<Consumer> consumers = new ArrayList<>();
List<Processor> processors = new ArrayList<>();
for (Integer i = 0; i < producerNumber; i++) {
Producer prod = new Producer(buffer, "Producer" + i.toString(), -1, 0);
producers.add(prod);
}
for (Integer i = 0; i < processorNumber; i++) {
Processor proc = new Processor(buffer, "Processor" + i.toString(), expState, expState + 1);
processors.add(proc);
expState += 1;
}
for (Integer i = 0; i < consumerNumber; i++) {
Consumer cons = new Consumer(buffer, "Customer" + i.toString(), expState, -1);
consumers.add(cons);
}
for (Thread t : producers) {
t.start();
}
for (Thread t : processors) {
t.start();
}
for (Thread t : consumers) {
t.start();
}
for (Thread t : producers) {
t.join();
}
for (Thread t : processors) {
t.join();
}
for (Thread t : consumers) {
t.join();
}
}
private static void naiveProcessing() throws InterruptedException {
naiveProcessing(10, 10, 10, -1, new Statistics(-1, 10)); // jeśli portion <SUF>
}
private static void fairProcessing() throws InterruptedException {
fairProcessing(10, 10, 10, -1, new Statistics(-1, 10)); // jeśli portion times > 0 to dla statystyk robimy, jeśli nie to w nieskończoność
}
private static void naiveProcessing(int producerNumber, int consumerNumber, int M, int portionTimes, Statistics stat) throws InterruptedException {
BufferNaive bufferNaive = new BufferNaive(2 * M, portionTimes, stat);
List<ProducerNaive> producers = new ArrayList<>();
List<ConsumerNaive> consumers = new ArrayList<>();
for (Integer i = 0; i < producerNumber; i++) {
ProducerNaive prod = new ProducerNaive(bufferNaive, "Producer" + i.toString(), portionTimes, producerNumber);
producers.add(prod);
}
for (Integer i = 0; i < consumerNumber; i++) {
ConsumerNaive cons = new ConsumerNaive(bufferNaive, "Customer" + i.toString(), portionTimes, consumerNumber);
consumers.add(cons);
}
for (Thread t : producers) {
t.start();
}
for (Thread t : consumers) {
t.start();
}
for (Thread t : producers) {
t.join();
}
for (Thread t : consumers) {
t.join();
}
}
private static void fairProcessing(int producerNumber, int consumerNumber, int M, int portionTimes, Statistics stat) throws InterruptedException {
BufferFair bufferFair = new BufferFair(2 * M, portionTimes, stat);
List<ProducerFair> producers = new ArrayList<>();
List<ConsumerFair> consumers = new ArrayList<>();
for (Integer i = 0; i < producerNumber; i++) {
ProducerFair prod = new ProducerFair(bufferFair, "Producer" + i.toString(), portionTimes, producerNumber);
producers.add(prod);
}
for (Integer i = 0; i < consumerNumber; i++) {
ConsumerFair cons = new ConsumerFair(bufferFair, "Customer" + i.toString(), portionTimes, consumerNumber);
consumers.add(cons);
}
for (Thread t : producers) {
t.start();
}
for (Thread t : consumers) {
t.start();
}
for (Thread t : producers) {
t.join();
}
for (Thread t : consumers) {
t.join();
}
}
private static void compare() throws InterruptedException, FileNotFoundException, UnsupportedEncodingException {
int maxM = 100000;
int maxPC = 1000;
int portionTimes = 30;
Statistics statistics = new Statistics(portionTimes, maxM);
naiveProcessing(maxPC, maxPC, maxM, portionTimes, statistics);
fairProcessing(maxPC, maxPC, maxM, portionTimes, statistics);
statistics.avgNaiveProducer();
statistics.avgNaiveCustomer();
statistics.avgFairProducer();
statistics.avgFairCustomer();
statistics.saveResults();
}
}
| f |
6843_0 | mstruzek/geometricsolver | 5,427 | src/pl/struzek/msketch/Sketch2D.java | package pl.struzek.msketch;
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.geom.Line2D;
import java.util.TreeMap;
import javax.swing.JPanel;
import pl.struzek.msketch.matrix.BindMatrix;
import pl.struzek.msketch.matrix.MatrixDouble;
import Jama.Matrix;
public class Sketch2D extends JPanel {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
static TreeMap<Integer,GeometricPrymitive> dbPrimitives = null;
//AffineTransform transform;
public Sketch2D(int width,int height){
super();
setSize(width,height);
setLayout(null);
//tu obliczenia
/**
* Zadanie : Prostokat + Okrag styczny do kazdej z lini
* prawy dolnych rog zafiksowany + line1 i line2 prostopadle
* do osci Y i X
*/
//prostokat + okrag
Line line1 = new Line(new Vector(0.0,0.0),new Vector(40.0,0.0));
Line line2 = new Line(new Vector(20.0,10.0),new Vector(30.0,60.0));
Line line3 = new Line(new Vector(40.0,60.0),new Vector(100.0,50.0));
Line line4 = new Line(new Vector(90.0,40.0),new Vector(90.0,0.0));
Circle cl= new Circle(new Vector(30.0,30.0),new Vector(40.0,40.0));
Circle c2= new Circle(new Vector(1.0,1.0),new Vector(20.0,20.0));
//Circle c3= new Circle(new Vector(-10.0,0.0),new Vector(20.0,20.0));
//trojkat
Line line5 = new Line(new Vector(0.0,0.0),new Vector(90.0,0.0));
Line line6 = new Line(new Vector(90.0,0.0),new Vector(50.0,50.0));
Line line7 = new Line(new Vector(.0,25.0),new Vector(0.0,0.0));
ConstraintFixPoint cn1 = new ConstraintFixPoint(line1.p1,new Vector(20.0,10.0));
//ConstraintFixPoint cl1 = new ConstraintFixPoint(cl.p1,new Vector(30.0,31.0));
//ConstraintFixPoint cn10 = new ConstraintFixPoint(line2.p2,new Vector(.8,7.0));
//ConstraintFixPoint cn12 = new ConstraintFixPoint(line1.p1,new Vector(1.0,1.0));//gdy wiez zostanie powielony to macierz A bedzie miala mniejszy rank
ConstraintConect2Points cn3 = new ConstraintConect2Points(line1.p1,line2.p1);
ConstraintConect2Points cn5 = new ConstraintConect2Points(line2.p2,line3.p1);
ConstraintConect2Points cn6 = new ConstraintConect2Points(line3.p2,line4.p1);
ConstraintConect2Points cn7 = new ConstraintConect2Points(line4.p2,line1.p2);
//trojakt
ConstraintConect2Points tcn1 = new ConstraintConect2Points(line5.p2,line6.p1);
ConstraintConect2Points tcn2 = new ConstraintConect2Points(line6.p2,line7.p1);
ConstraintConect2Points tcn3 = new ConstraintConect2Points(line7.p2,line5.p1);
ConstraintFixPoint tn1 = new ConstraintFixPoint(c2.p1,new Vector(30.8,7.07));
/*// STARE ROZWIAZANIE NA PROSOPADTLOSC
ConstraintsLinesPerpendicular cn2 = new ConstraintsLinesPerpendicular(line1.p2,line1.p1,FixLine.Y.b,FixLine.Y.a);
//ConstraintsLinesPerpendicular cn4 = new ConstraintsLinesPerpendicular(line2.p2,line2.p1,FixLine.X.b,FixLine.X.a);
ConstraintsLinesPerpendicular cn12 = new ConstraintsLinesPerpendicular(line4.p2,line4.p1,line1.p2,line1.p1); //4 z 1
ConstraintsLinesPerpendicular cn4 = new ConstraintsLinesPerpendicular(line2.p2,line2.p1,line1.p2,line1.p1); //2 z 1
ConstraintsLinesPerpendicular cn8 = new ConstraintsLinesPerpendicular(line3.p2,line3.p1,line2.p1,line2.p2); // 3 z 2
//ConstraintsLinesPerpendicular cn19 = new ConstraintsLinesPerpendicular(line4.p2,line4.p1,FixLine.X.b,FixLine.X.a);
//ConstraintsLinesPerpendicular cn9 = new ConstraintsLinesPerpendicular(line4.p2,line4.p1,line3.p2,line3.p1); //4 z 3
*
*/
//ConstraintsLinesPerpendicular cn23 = new ConstraintsLinesPerpendicular(line2.p2,line2.p1,line1.p2,line1.p1);
ConstraintLinesPerpendicular cn2 = new ConstraintLinesPerpendicular(line1.p2,line1.p1,FixLine.Y.b,FixLine.Y.a);
ConstraintLinesPerpendicular cn2x = new ConstraintLinesPerpendicular(line2.p2,line2.p1,FixLine.X.b,FixLine.X.a);
ConstraintLinesParallelism cnr1 = new ConstraintLinesParallelism(line4.p2,line4.p1,line2.p2,line2.p1);
ConstraintLinesParallelism cnr2 = new ConstraintLinesParallelism(line3.p2,line3.p1,line1.p2,line1.p1);
ConstraintTangency tang1 = new ConstraintTangency(line2.p2,line2.p1,cl.p1,cl.p2);
ConstraintTangency tang2 = new ConstraintTangency(line4.p1,line4.p2,cl.p1,cl.p2);
ConstraintTangency tang3 = new ConstraintTangency(line1.p1,line1.p2,cl.p1,cl.p2);
//ConstraintTangency tang4 = new ConstraintTangency(line3.p1,line3.p2,cl.p1,cl.p2);
ConstraintLinesSameLength sml = new ConstraintLinesSameLength(line1.p1,line1.p2,line2.p1,line2.p2);
//ConstraintDistance2Points con3 = new ConstraintDistance2Points(line1.p1,line1.p2 ,new Parameter(45));
ConstraintDistance2Points con3 = new ConstraintDistance2Points(cl.p1,cl.p2 ,new Parameter(15));
ConstraintDistance2Points con4 = new ConstraintDistance2Points(line5.p1,line5.p2 ,new Parameter(75));
//trojkat + okreag
ConstraintTangency t1 = new ConstraintTangency(line5.p1,line5.p2,c2.p1,c2.p2);
ConstraintTangency t2 = new ConstraintTangency(line6.p1,line6.p2,c2.p1,c2.p2);
ConstraintTangency t3 = new ConstraintTangency(line7.p1,line7.p2,c2.p1,c2.p2);
//ConstraintLinesParallelism tpar2 = new ConstraintLinesParallelism(line7.p2,line7.p1,line2.p2,line2.p1);
ConstraintLinesParallelism tpar3 = new ConstraintLinesParallelism(line5.p2,line5.p1,line1.p2,line1.p1);
//Linia na lini - coincidence - dwa wiezy potrzebne
//ConstraintLinesParallelism tpar4 = new ConstraintLinesParallelism(line2.p1,line2.p2,line7.p2,line2.p1); // punkt na lini
ConstraintLinesParallelism tpar5 = new ConstraintLinesParallelism(line7.p1,line7.p2,line2.p1,line2.p2);
//wiez dla trojkata na kat
ConstraintAngle2Lines angelC = new ConstraintAngle2Lines(line5.p1,line5.p2,line6.p2,line6.p1,new Parameter(Math.PI/6));//30stopni
//FIXME - powyzej trzeba jakos sprawdzac czy przypadkiem nie zadeklarowalismy zbyt duzo KATOW pomiedzy liniami, ale jak ??
//System.out.println(tang.getHessian(Point.dbPoint, Parameter.dbParameter));
/**
* Dlaczego wolniej zbiega sie dla wiezu prostopadlosci pomiedzy
* liniami parametrycznymi ??
* Poniewaz zapomnialem zaimplementowac d(dFi/dq)'*lambda)/dq - czyli
* ta dodaktowa macierz - HESSIAN drugie pochodne
*/
//teraz wyswietlamy
//System.out.println(GeometricPrymitive.dbPrimitives);
//System.out.println(Constraint.dbConstraint);
//System.out.println(Point.dbPoint);
System.out.println("Wymiar zadania:" + Point.dbPoint.size()*2 );
System.out.println("Mnozniki Lagrange'a :" + Constraint.allLagrangeSize());
System.out.println("Stopnie swobody : " + (Point.dbPoint.size()*2 - Constraint.allLagrangeSize()));
// Tworzymy Macierz "A" - dla tego zadania stala w czasie
int sizeA = Point.dbPoint.size()*2 + Constraint.allLagrangeSize();
MatrixDouble A= MatrixDouble.fill(sizeA,sizeA,0.0);
MatrixDouble Fq = GeometricPrymitive.getAllForceJacobian();
MatrixDouble Wq =null;//Constraint.getFullJacobian(Point.dbPoint, Parameter.dbParameter);
//A.addSubMatrix(0, 0, Fq);
//A.addSubMatrix(Fq.getHeight(), 0, Wq);
//A.addSubMatrix(0, Fq.getWeight(), Wq.transpose());
BindMatrix mA = null;
//System.out.println("Rank + " + mA.rank());
// Tworzymy wektor prawych stron b
MatrixDouble b= null;
BindMatrix mb = null;
BindMatrix dmx = null;
BindMatrix bmX = new BindMatrix(Point.dbPoint.size()*2 + Constraint.allLagrangeSize(),1);
bmX.bind(Point.dbPoint);
//System.out.println(bmX);
//2 3 iteracje i jest git
/** Liczba do skalowania wektora dx aby przyspieszyc obliczenia*/
for(int i=0;i<10;i++){
//zerujemy macierz A
A= MatrixDouble.fill(sizeA,sizeA,0.0);
//tworzymy macierz vector b
b=MatrixDouble.mergeByColumn(GeometricPrymitive.getAllForce(),Constraint.getFullConstraintValues(Point.dbPoint, Parameter.dbParameter));
b.dot(-1);
//System.out.println(b);
mb= new BindMatrix(b.m);
// JACOBIAN
Wq = Constraint.getFullJacobian(Point.dbPoint, Parameter.dbParameter);
//HESSIAN
A.addSubMatrix(0, 0, Fq.addC(Constraint.getFullHessian(Point.dbPoint, Parameter.dbParameter, bmX)));
//A.addSubMatrix(0, 0, MatrixDouble.diagonal(Fq.getHeight(), 1.0)); // macierz diagonalna
A.addSubMatrix(Fq.getHeight(), 0, Wq);
A.addSubMatrix(0, Fq.getWeight(), Wq.transpose());
mA = new BindMatrix(A.m);
//System.out.println("Rank + " + mA.rank());
// rozwiazjemy zadanie A*dx=b
dmx = new BindMatrix(mA.solve(mb).getArray());
// jezeli chcemy symulowac na bierzaco jak sie zmieniaja wiezy to
// wstawiamy jakis faktor dmx.times(0.3) , i<12
bmX.plusEquals(dmx);
bmX.copyToPoints();//uaktualniamy punkty
//System.out.println("Wartosc wiezow : " + Constraint.getFullConstraintValues(Point.dbPoint, Parameter.dbParameter).transposeC());
Matrix nrm = new Matrix(Constraint.getFullConstraintValues(Point.dbPoint, Parameter.dbParameter).getArray());
System.out.println(" \n" + i + " : "+ nrm.norm1() + "\t" + nrm.norm2() + "\t" + nrm.normF() + "\n");
}
//System.out.println(Point.dbPoint);
//System.out.println(Constraint.dbConstraint);
//System.out.println(cn2.getValue(Point.dbPoint, Parameter.dbParameter));
//System.out.println(GeometricPrymitive.dbPrimitives);
//System.out.println(Constraint.dbConstraint);
dbPrimitives =GeometricPrymitive.dbPrimitives;
//Teraz wyswietlmy wiezy
System.out.println(Constraint.dbConstraint);
System.out.println(c2);
// A na koniec relaksacja sprezyn
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
//g2.scale(20, 20);
g2.translate(150, 380);
g2.scale(1, -1);
g2.setColor(Color.ORANGE);
g2.setStroke(new BasicStroke(1));
g2.drawLine(0,0,300,0);//x
g2.drawLine(0,0,0,300);//y
int h=6;
int k=4;//4
Line l =null;
Circle c =null;
for(Integer i :dbPrimitives.keySet()){
GeometricPrymitive gm = dbPrimitives.get(i);
if(gm.type==GeometricPrymitiveType.Line){
l= (Line)gm;
//p1 - p2
g2.setStroke(new BasicStroke(2));
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.draw(new Line2D.Double(l.p1.getX()*k, l.p1.getY()*k,l.p2.getX()*k,l.p2.getY()*k));
//p1
g2.draw(new Ellipse2D.Double(l.p1.getX()*k-h/2,l.p1.getY()*k-h/2,h,h));
//p2
g2.draw(new Ellipse2D.Double(l.p2.getX()*k-h/2,l.p2.getY()*k-h/2,h,h));
/**
g2.setColor(Color.BLUE);
g2.setStroke(new BasicStroke(1));
g2.draw(new Line2D.Double(l.p1.getX()*k, l.p1.getY()*k, l.a.getX()*k,l.a.getY()*k));
g2.draw(new Line2D.Double(l.p2.getX()*k, l.p2.getY()*k, l.b.getX()*k,l.b.getY()*k));
*/
}else if(gm.type==GeometricPrymitiveType.Circle){
c= (Circle)gm;
//p1 - p2
g2.setStroke(new BasicStroke(1));
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.draw(new Line2D.Double( c.p1.getX()*k, c.p1.getY()*k, c.p2.getX()*k,c.p2.getY()*k));
g2.setStroke(new BasicStroke(2));
//duzy okrag
double radius = c.p2.sub(c.p1).length()*2;
g2.draw(new Ellipse2D.Double((c.p1.x-radius/2)*k,(c.p1.y-radius/2)*k,radius*k,radius*k));
//p1
g2.setStroke(new BasicStroke(1));
g2.draw(new Ellipse2D.Double(c.p1.getX()*k-h/2,c.p1.getY()*k-h/2,h,h));
//p2
g2.draw(new Ellipse2D.Double(c.p2.getX()*k-h/2,c.p2.getY()*k-h/2,h,h));
/**
g2.setColor(Color.GREEN);
g2.setStroke(new BasicStroke(1));
g2.draw(new Line2D.Double(Math.floor(c.p1.getX()*k), Math.floor(c.p1.getY()*k), Math.floor(c.a.getX()*k),Math.floor(c.a.getY()*k)));
g2.draw(new Line2D.Double(Math.floor(c.p2.getX()*k), Math.floor(c.p2.getY()*k), Math.floor(c.b.getX()*k),Math.floor(c.b.getY()*k)));
*/
}else if(gm.type==GeometricPrymitiveType.Arc){
}
}
//osie X i Y
//System.out.println(GeometricPrymitive.dbPrimitives);
}
}
| /**
* Zadanie : Prostokat + Okrag styczny do kazdej z lini
* prawy dolnych rog zafiksowany + line1 i line2 prostopadle
* do osci Y i X
*/ | package pl.struzek.msketch;
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.geom.Line2D;
import java.util.TreeMap;
import javax.swing.JPanel;
import pl.struzek.msketch.matrix.BindMatrix;
import pl.struzek.msketch.matrix.MatrixDouble;
import Jama.Matrix;
public class Sketch2D extends JPanel {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
static TreeMap<Integer,GeometricPrymitive> dbPrimitives = null;
//AffineTransform transform;
public Sketch2D(int width,int height){
super();
setSize(width,height);
setLayout(null);
//tu obliczenia
/**
* Zadanie : Prostokat <SUF>*/
//prostokat + okrag
Line line1 = new Line(new Vector(0.0,0.0),new Vector(40.0,0.0));
Line line2 = new Line(new Vector(20.0,10.0),new Vector(30.0,60.0));
Line line3 = new Line(new Vector(40.0,60.0),new Vector(100.0,50.0));
Line line4 = new Line(new Vector(90.0,40.0),new Vector(90.0,0.0));
Circle cl= new Circle(new Vector(30.0,30.0),new Vector(40.0,40.0));
Circle c2= new Circle(new Vector(1.0,1.0),new Vector(20.0,20.0));
//Circle c3= new Circle(new Vector(-10.0,0.0),new Vector(20.0,20.0));
//trojkat
Line line5 = new Line(new Vector(0.0,0.0),new Vector(90.0,0.0));
Line line6 = new Line(new Vector(90.0,0.0),new Vector(50.0,50.0));
Line line7 = new Line(new Vector(.0,25.0),new Vector(0.0,0.0));
ConstraintFixPoint cn1 = new ConstraintFixPoint(line1.p1,new Vector(20.0,10.0));
//ConstraintFixPoint cl1 = new ConstraintFixPoint(cl.p1,new Vector(30.0,31.0));
//ConstraintFixPoint cn10 = new ConstraintFixPoint(line2.p2,new Vector(.8,7.0));
//ConstraintFixPoint cn12 = new ConstraintFixPoint(line1.p1,new Vector(1.0,1.0));//gdy wiez zostanie powielony to macierz A bedzie miala mniejszy rank
ConstraintConect2Points cn3 = new ConstraintConect2Points(line1.p1,line2.p1);
ConstraintConect2Points cn5 = new ConstraintConect2Points(line2.p2,line3.p1);
ConstraintConect2Points cn6 = new ConstraintConect2Points(line3.p2,line4.p1);
ConstraintConect2Points cn7 = new ConstraintConect2Points(line4.p2,line1.p2);
//trojakt
ConstraintConect2Points tcn1 = new ConstraintConect2Points(line5.p2,line6.p1);
ConstraintConect2Points tcn2 = new ConstraintConect2Points(line6.p2,line7.p1);
ConstraintConect2Points tcn3 = new ConstraintConect2Points(line7.p2,line5.p1);
ConstraintFixPoint tn1 = new ConstraintFixPoint(c2.p1,new Vector(30.8,7.07));
/*// STARE ROZWIAZANIE NA PROSOPADTLOSC
ConstraintsLinesPerpendicular cn2 = new ConstraintsLinesPerpendicular(line1.p2,line1.p1,FixLine.Y.b,FixLine.Y.a);
//ConstraintsLinesPerpendicular cn4 = new ConstraintsLinesPerpendicular(line2.p2,line2.p1,FixLine.X.b,FixLine.X.a);
ConstraintsLinesPerpendicular cn12 = new ConstraintsLinesPerpendicular(line4.p2,line4.p1,line1.p2,line1.p1); //4 z 1
ConstraintsLinesPerpendicular cn4 = new ConstraintsLinesPerpendicular(line2.p2,line2.p1,line1.p2,line1.p1); //2 z 1
ConstraintsLinesPerpendicular cn8 = new ConstraintsLinesPerpendicular(line3.p2,line3.p1,line2.p1,line2.p2); // 3 z 2
//ConstraintsLinesPerpendicular cn19 = new ConstraintsLinesPerpendicular(line4.p2,line4.p1,FixLine.X.b,FixLine.X.a);
//ConstraintsLinesPerpendicular cn9 = new ConstraintsLinesPerpendicular(line4.p2,line4.p1,line3.p2,line3.p1); //4 z 3
*
*/
//ConstraintsLinesPerpendicular cn23 = new ConstraintsLinesPerpendicular(line2.p2,line2.p1,line1.p2,line1.p1);
ConstraintLinesPerpendicular cn2 = new ConstraintLinesPerpendicular(line1.p2,line1.p1,FixLine.Y.b,FixLine.Y.a);
ConstraintLinesPerpendicular cn2x = new ConstraintLinesPerpendicular(line2.p2,line2.p1,FixLine.X.b,FixLine.X.a);
ConstraintLinesParallelism cnr1 = new ConstraintLinesParallelism(line4.p2,line4.p1,line2.p2,line2.p1);
ConstraintLinesParallelism cnr2 = new ConstraintLinesParallelism(line3.p2,line3.p1,line1.p2,line1.p1);
ConstraintTangency tang1 = new ConstraintTangency(line2.p2,line2.p1,cl.p1,cl.p2);
ConstraintTangency tang2 = new ConstraintTangency(line4.p1,line4.p2,cl.p1,cl.p2);
ConstraintTangency tang3 = new ConstraintTangency(line1.p1,line1.p2,cl.p1,cl.p2);
//ConstraintTangency tang4 = new ConstraintTangency(line3.p1,line3.p2,cl.p1,cl.p2);
ConstraintLinesSameLength sml = new ConstraintLinesSameLength(line1.p1,line1.p2,line2.p1,line2.p2);
//ConstraintDistance2Points con3 = new ConstraintDistance2Points(line1.p1,line1.p2 ,new Parameter(45));
ConstraintDistance2Points con3 = new ConstraintDistance2Points(cl.p1,cl.p2 ,new Parameter(15));
ConstraintDistance2Points con4 = new ConstraintDistance2Points(line5.p1,line5.p2 ,new Parameter(75));
//trojkat + okreag
ConstraintTangency t1 = new ConstraintTangency(line5.p1,line5.p2,c2.p1,c2.p2);
ConstraintTangency t2 = new ConstraintTangency(line6.p1,line6.p2,c2.p1,c2.p2);
ConstraintTangency t3 = new ConstraintTangency(line7.p1,line7.p2,c2.p1,c2.p2);
//ConstraintLinesParallelism tpar2 = new ConstraintLinesParallelism(line7.p2,line7.p1,line2.p2,line2.p1);
ConstraintLinesParallelism tpar3 = new ConstraintLinesParallelism(line5.p2,line5.p1,line1.p2,line1.p1);
//Linia na lini - coincidence - dwa wiezy potrzebne
//ConstraintLinesParallelism tpar4 = new ConstraintLinesParallelism(line2.p1,line2.p2,line7.p2,line2.p1); // punkt na lini
ConstraintLinesParallelism tpar5 = new ConstraintLinesParallelism(line7.p1,line7.p2,line2.p1,line2.p2);
//wiez dla trojkata na kat
ConstraintAngle2Lines angelC = new ConstraintAngle2Lines(line5.p1,line5.p2,line6.p2,line6.p1,new Parameter(Math.PI/6));//30stopni
//FIXME - powyzej trzeba jakos sprawdzac czy przypadkiem nie zadeklarowalismy zbyt duzo KATOW pomiedzy liniami, ale jak ??
//System.out.println(tang.getHessian(Point.dbPoint, Parameter.dbParameter));
/**
* Dlaczego wolniej zbiega sie dla wiezu prostopadlosci pomiedzy
* liniami parametrycznymi ??
* Poniewaz zapomnialem zaimplementowac d(dFi/dq)'*lambda)/dq - czyli
* ta dodaktowa macierz - HESSIAN drugie pochodne
*/
//teraz wyswietlamy
//System.out.println(GeometricPrymitive.dbPrimitives);
//System.out.println(Constraint.dbConstraint);
//System.out.println(Point.dbPoint);
System.out.println("Wymiar zadania:" + Point.dbPoint.size()*2 );
System.out.println("Mnozniki Lagrange'a :" + Constraint.allLagrangeSize());
System.out.println("Stopnie swobody : " + (Point.dbPoint.size()*2 - Constraint.allLagrangeSize()));
// Tworzymy Macierz "A" - dla tego zadania stala w czasie
int sizeA = Point.dbPoint.size()*2 + Constraint.allLagrangeSize();
MatrixDouble A= MatrixDouble.fill(sizeA,sizeA,0.0);
MatrixDouble Fq = GeometricPrymitive.getAllForceJacobian();
MatrixDouble Wq =null;//Constraint.getFullJacobian(Point.dbPoint, Parameter.dbParameter);
//A.addSubMatrix(0, 0, Fq);
//A.addSubMatrix(Fq.getHeight(), 0, Wq);
//A.addSubMatrix(0, Fq.getWeight(), Wq.transpose());
BindMatrix mA = null;
//System.out.println("Rank + " + mA.rank());
// Tworzymy wektor prawych stron b
MatrixDouble b= null;
BindMatrix mb = null;
BindMatrix dmx = null;
BindMatrix bmX = new BindMatrix(Point.dbPoint.size()*2 + Constraint.allLagrangeSize(),1);
bmX.bind(Point.dbPoint);
//System.out.println(bmX);
//2 3 iteracje i jest git
/** Liczba do skalowania wektora dx aby przyspieszyc obliczenia*/
for(int i=0;i<10;i++){
//zerujemy macierz A
A= MatrixDouble.fill(sizeA,sizeA,0.0);
//tworzymy macierz vector b
b=MatrixDouble.mergeByColumn(GeometricPrymitive.getAllForce(),Constraint.getFullConstraintValues(Point.dbPoint, Parameter.dbParameter));
b.dot(-1);
//System.out.println(b);
mb= new BindMatrix(b.m);
// JACOBIAN
Wq = Constraint.getFullJacobian(Point.dbPoint, Parameter.dbParameter);
//HESSIAN
A.addSubMatrix(0, 0, Fq.addC(Constraint.getFullHessian(Point.dbPoint, Parameter.dbParameter, bmX)));
//A.addSubMatrix(0, 0, MatrixDouble.diagonal(Fq.getHeight(), 1.0)); // macierz diagonalna
A.addSubMatrix(Fq.getHeight(), 0, Wq);
A.addSubMatrix(0, Fq.getWeight(), Wq.transpose());
mA = new BindMatrix(A.m);
//System.out.println("Rank + " + mA.rank());
// rozwiazjemy zadanie A*dx=b
dmx = new BindMatrix(mA.solve(mb).getArray());
// jezeli chcemy symulowac na bierzaco jak sie zmieniaja wiezy to
// wstawiamy jakis faktor dmx.times(0.3) , i<12
bmX.plusEquals(dmx);
bmX.copyToPoints();//uaktualniamy punkty
//System.out.println("Wartosc wiezow : " + Constraint.getFullConstraintValues(Point.dbPoint, Parameter.dbParameter).transposeC());
Matrix nrm = new Matrix(Constraint.getFullConstraintValues(Point.dbPoint, Parameter.dbParameter).getArray());
System.out.println(" \n" + i + " : "+ nrm.norm1() + "\t" + nrm.norm2() + "\t" + nrm.normF() + "\n");
}
//System.out.println(Point.dbPoint);
//System.out.println(Constraint.dbConstraint);
//System.out.println(cn2.getValue(Point.dbPoint, Parameter.dbParameter));
//System.out.println(GeometricPrymitive.dbPrimitives);
//System.out.println(Constraint.dbConstraint);
dbPrimitives =GeometricPrymitive.dbPrimitives;
//Teraz wyswietlmy wiezy
System.out.println(Constraint.dbConstraint);
System.out.println(c2);
// A na koniec relaksacja sprezyn
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
//g2.scale(20, 20);
g2.translate(150, 380);
g2.scale(1, -1);
g2.setColor(Color.ORANGE);
g2.setStroke(new BasicStroke(1));
g2.drawLine(0,0,300,0);//x
g2.drawLine(0,0,0,300);//y
int h=6;
int k=4;//4
Line l =null;
Circle c =null;
for(Integer i :dbPrimitives.keySet()){
GeometricPrymitive gm = dbPrimitives.get(i);
if(gm.type==GeometricPrymitiveType.Line){
l= (Line)gm;
//p1 - p2
g2.setStroke(new BasicStroke(2));
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.draw(new Line2D.Double(l.p1.getX()*k, l.p1.getY()*k,l.p2.getX()*k,l.p2.getY()*k));
//p1
g2.draw(new Ellipse2D.Double(l.p1.getX()*k-h/2,l.p1.getY()*k-h/2,h,h));
//p2
g2.draw(new Ellipse2D.Double(l.p2.getX()*k-h/2,l.p2.getY()*k-h/2,h,h));
/**
g2.setColor(Color.BLUE);
g2.setStroke(new BasicStroke(1));
g2.draw(new Line2D.Double(l.p1.getX()*k, l.p1.getY()*k, l.a.getX()*k,l.a.getY()*k));
g2.draw(new Line2D.Double(l.p2.getX()*k, l.p2.getY()*k, l.b.getX()*k,l.b.getY()*k));
*/
}else if(gm.type==GeometricPrymitiveType.Circle){
c= (Circle)gm;
//p1 - p2
g2.setStroke(new BasicStroke(1));
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.draw(new Line2D.Double( c.p1.getX()*k, c.p1.getY()*k, c.p2.getX()*k,c.p2.getY()*k));
g2.setStroke(new BasicStroke(2));
//duzy okrag
double radius = c.p2.sub(c.p1).length()*2;
g2.draw(new Ellipse2D.Double((c.p1.x-radius/2)*k,(c.p1.y-radius/2)*k,radius*k,radius*k));
//p1
g2.setStroke(new BasicStroke(1));
g2.draw(new Ellipse2D.Double(c.p1.getX()*k-h/2,c.p1.getY()*k-h/2,h,h));
//p2
g2.draw(new Ellipse2D.Double(c.p2.getX()*k-h/2,c.p2.getY()*k-h/2,h,h));
/**
g2.setColor(Color.GREEN);
g2.setStroke(new BasicStroke(1));
g2.draw(new Line2D.Double(Math.floor(c.p1.getX()*k), Math.floor(c.p1.getY()*k), Math.floor(c.a.getX()*k),Math.floor(c.a.getY()*k)));
g2.draw(new Line2D.Double(Math.floor(c.p2.getX()*k), Math.floor(c.p2.getY()*k), Math.floor(c.b.getX()*k),Math.floor(c.b.getY()*k)));
*/
}else if(gm.type==GeometricPrymitiveType.Arc){
}
}
//osie X i Y
//System.out.println(GeometricPrymitive.dbPrimitives);
}
}
| f |
2789_1 | mszymanski7841/POJ | 505 | lab7/Zad1/Osoba.java | package Zad1;
public class Osoba {
private String imie;
private String nazwisko;
private int rokUrodzenia;
public Osoba(String imie, String nazwisko, int rokUrodzenia) throws Exception {
// if(imie.isEmpty() || nazwisko.isEmpty()){
// throw new Exception("Imię lub nazwisko nie może być puste!");
// }
sprawdzDaneOsoby(imie, nazwisko, rokUrodzenia);
this.imie = imie;
this.nazwisko = nazwisko;
this.rokUrodzenia = rokUrodzenia;
}
public void setImie(String imie){
this.imie = imie;
}
public void setNazwisko(String nazwisko){
this.nazwisko = nazwisko;
}
public void setRokUrodzenia(int rokUrodzenia){
this.rokUrodzenia = rokUrodzenia;
}
public String getImie(){
return imie;
}
public String getNazwisko(){
return nazwisko;
}
public int getRokUrodzenia() {
return rokUrodzenia;
}
public String toString(){
return getImie() + " " + getNazwisko() + " " + getRokUrodzenia();
}
public void sprawdzDaneOsoby(String imie, String nazwisko, int rokUrodzenia) throws Exception{
if(imie.isEmpty()){
throw new Exception("Podano niewłaściwe imie!");
}
if(nazwisko.isEmpty()){
throw new Exception("Podano niewłaściwe nazwisko!");
}
if(rokUrodzenia<1900 || rokUrodzenia>2020){
throw new Exception("Podano niewłaściwy rok urodzenia!");
}
}
}
| // throw new Exception("Imię lub nazwisko nie może być puste!");
| package Zad1;
public class Osoba {
private String imie;
private String nazwisko;
private int rokUrodzenia;
public Osoba(String imie, String nazwisko, int rokUrodzenia) throws Exception {
// if(imie.isEmpty() || nazwisko.isEmpty()){
// throw new <SUF>
// }
sprawdzDaneOsoby(imie, nazwisko, rokUrodzenia);
this.imie = imie;
this.nazwisko = nazwisko;
this.rokUrodzenia = rokUrodzenia;
}
public void setImie(String imie){
this.imie = imie;
}
public void setNazwisko(String nazwisko){
this.nazwisko = nazwisko;
}
public void setRokUrodzenia(int rokUrodzenia){
this.rokUrodzenia = rokUrodzenia;
}
public String getImie(){
return imie;
}
public String getNazwisko(){
return nazwisko;
}
public int getRokUrodzenia() {
return rokUrodzenia;
}
public String toString(){
return getImie() + " " + getNazwisko() + " " + getRokUrodzenia();
}
public void sprawdzDaneOsoby(String imie, String nazwisko, int rokUrodzenia) throws Exception{
if(imie.isEmpty()){
throw new Exception("Podano niewłaściwe imie!");
}
if(nazwisko.isEmpty()){
throw new Exception("Podano niewłaściwe nazwisko!");
}
if(rokUrodzenia<1900 || rokUrodzenia>2020){
throw new Exception("Podano niewłaściwy rok urodzenia!");
}
}
}
| f |
4540_1 | mzmr/CameraHandler | 210 | src/main/java/v01/commands/MiscCommand.java | package v01.commands;
/**
* Send addressSet command and IFClear command before starting communication.
*
* tiltPosition: values 0 or 1
*/
public class MiscCommand extends GeneralCommand {
/**
* Ta metoda musi być wysłana w trybie broadcast.
*/
public Command addressSet() {
return createCommand(new int[] {48, 1});
}
/**
* Ta metoda musi być wysłana w trybie broadcast.
*/
public Command IFClear() {
return createCommand(new int[] {1, 0, 1});
}
public Command commandCancel(int socketNumber) {
scopeValidation(socketNumber, 0, 1);
return createCommand(new int[] {32 + socketNumber});
}
}
| /**
* Ta metoda musi być wysłana w trybie broadcast.
*/ | package v01.commands;
/**
* Send addressSet command and IFClear command before starting communication.
*
* tiltPosition: values 0 or 1
*/
public class MiscCommand extends GeneralCommand {
/**
* Ta metoda musi <SUF>*/
public Command addressSet() {
return createCommand(new int[] {48, 1});
}
/**
* Ta metoda musi być wysłana w trybie broadcast.
*/
public Command IFClear() {
return createCommand(new int[] {1, 0, 1});
}
public Command commandCancel(int socketNumber) {
scopeValidation(socketNumber, 0, 1);
return createCommand(new int[] {32 + socketNumber});
}
}
| t |
6136_2 | nXnUs25/JTicTakToe | 1,678 | LogikaGry.java | /*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package kolkokrzyzyk;
/**
*
* @author Adas
* klasa zawiera prawie cala logike potzrebna do dzialania gry
*/
public class LogikaGry {
/** zmienna podajaca rozmiar tablicy*/
public static final int SIZEPLANSZA=3;
private char board[][]=new char [SIZEPLANSZA][SIZEPLANSZA];
private char pleyer= 'o';
private int wi,wj,licz=0;
/** tablica odzwierciedlajaca plansze to
* char board[][] - z spcyfikatorem ustawionym na private dla pewnosci ze nic przez przpadek
* nie ulegnie zmianie inne wazne zmienne ustawione na private to
* char player='o' czyli gra jako kolko za kazdym razem
* int wi,wj - potzrebne do wstawiania w tablice 'x'
* konstruktor klasy to LogikaGry()
*/
public LogikaGry() { }
/**
* sprawdza kto wygral
* @param gracz
* @return false/true
*/
@SuppressWarnings("empty-statement")
public boolean howWin(char gracz){
boolean end= false;
//wiersze
for(int i=0; i<board.length; i++)
end |= (board[i][0]==gracz) && (board[i][1]==gracz) && (board[i][2]==gracz);
//kolumny
for(int j=0; j<board[0].length; j++)
end |= (board[0][j]==gracz) && (board[1][j]==gracz) && (board[2][j]==gracz);
//przekatna 1
end |=(board[2][0]==gracz) && (board[1][1]==gracz) && (board[0][2]==gracz);
//przekontna 2
end |=(board[0][0]==gracz) && (board[1][1]==gracz) && (board[2][2]==gracz);
return end;
}// koniec howWin
/** sprawdza remis dla graczy */
public boolean draw(){
for (int i = 0; i < board.length; i++)
for (int j = 0; j < board[i].length; j++)
if(board[i][j]==' ') return false;
return true;
}
/**
* MiniMax wywolywany rekurencyjnie
* na poczatku sprawdzamy stan kto wygral, czy tez remis
* nastepnie miniMax szuka najlepszego ruchu dal gracza i
* gdy wygra przekazuje to za pomoca pola mmx sa to wartosci 1,0,-1
* takie sobie ja wybralem ale mozna inne ogolnie nie zmienito dzialania algorytmu
* poprostu algorytm analizuje kazdy ruch przeciwnika i zwraca dana wartosc
* algoryt wykonuje sie kosmiczna ilosc razy
* jako glowne zrodlo informacji uzylem
* http://www.google.pl/search?hl=pl&client=firefox-a&channel=s&rls=org.mozilla%3Apl%3Aofficial&hs=RZ8&q=programowanie_gier_logicznych&btnG=Szukaj&lr=
* @param gracz
* @return int
*/
public int miniMax(char gracz){
int mmx=0,
m=0;
if(howWin(gracz)) return (gracz == 'x') ? 1 : -1;
if(draw()) return 0;
gracz=(gracz=='x') ? 'o' : 'x';
mmx= (gracz=='o') ? 1 :-1;
for (int i = 0; i < board.length; i++){
for (int j = 0; j < board[i].length; j++){
if(board[i][j]==' '){
board[i][j]=gracz;
m=miniMax(gracz);
board[i][j]=' ';
if(((gracz=='o') && (m < mmx)) || ((gracz=='x') && (m > mmx))) mmx=m;
}
}
}
return mmx;
}
/**metoda wykonuje ruch za komputer
* za razem wlasnie w tej metodzie jest wywolywany algo. minimax
* i ustawiane pola wi i wj
*/
public void comp(){
int m=0,
mmx=-1;
for (int i = 0; i < board.length; i++){
for (int j = 0; j < board[i].length; j++){
if(board[i][j] == ' '){
board[i][j] = 'x';
m = miniMax('x');
board[i][j] = ' ';
if(m > mmx){
mmx = m;
wi = i;
wj = j;
}
}
}
}
}
/** czysci plansze*/
public void makeBoardEmpty(){
for (int i = 0; i < board.length; i++)
for (int j = 0; j < board[i].length; j++)
board[i][j]=' ';
}// koniec empty
/** pobiera literke gracza*/
public char getGracz(){
return pleyer;
}
/**ustawia literke gracza*/
public void setGracz(char gracz){
pleyer=gracz;
}
/**pobiera plansze*/
public char[][] getBoard(){
return board;
}
/**bieze zmienna wi*/
public int getWi(){
return wi;
}
/**bieze zmienna wj*/
public int getWj(){
return wj;
}
/**metoda sluzy do ustawienia na planszy literki*/
public void setBoard(int wi,int wj,char gracz){
board[wi][wj]=gracz;
}
}
| /** zmienna podajaca rozmiar tablicy*/ | /*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package kolkokrzyzyk;
/**
*
* @author Adas
* klasa zawiera prawie cala logike potzrebna do dzialania gry
*/
public class LogikaGry {
/** zmienna podajaca rozmiar <SUF>*/
public static final int SIZEPLANSZA=3;
private char board[][]=new char [SIZEPLANSZA][SIZEPLANSZA];
private char pleyer= 'o';
private int wi,wj,licz=0;
/** tablica odzwierciedlajaca plansze to
* char board[][] - z spcyfikatorem ustawionym na private dla pewnosci ze nic przez przpadek
* nie ulegnie zmianie inne wazne zmienne ustawione na private to
* char player='o' czyli gra jako kolko za kazdym razem
* int wi,wj - potzrebne do wstawiania w tablice 'x'
* konstruktor klasy to LogikaGry()
*/
public LogikaGry() { }
/**
* sprawdza kto wygral
* @param gracz
* @return false/true
*/
@SuppressWarnings("empty-statement")
public boolean howWin(char gracz){
boolean end= false;
//wiersze
for(int i=0; i<board.length; i++)
end |= (board[i][0]==gracz) && (board[i][1]==gracz) && (board[i][2]==gracz);
//kolumny
for(int j=0; j<board[0].length; j++)
end |= (board[0][j]==gracz) && (board[1][j]==gracz) && (board[2][j]==gracz);
//przekatna 1
end |=(board[2][0]==gracz) && (board[1][1]==gracz) && (board[0][2]==gracz);
//przekontna 2
end |=(board[0][0]==gracz) && (board[1][1]==gracz) && (board[2][2]==gracz);
return end;
}// koniec howWin
/** sprawdza remis dla graczy */
public boolean draw(){
for (int i = 0; i < board.length; i++)
for (int j = 0; j < board[i].length; j++)
if(board[i][j]==' ') return false;
return true;
}
/**
* MiniMax wywolywany rekurencyjnie
* na poczatku sprawdzamy stan kto wygral, czy tez remis
* nastepnie miniMax szuka najlepszego ruchu dal gracza i
* gdy wygra przekazuje to za pomoca pola mmx sa to wartosci 1,0,-1
* takie sobie ja wybralem ale mozna inne ogolnie nie zmienito dzialania algorytmu
* poprostu algorytm analizuje kazdy ruch przeciwnika i zwraca dana wartosc
* algoryt wykonuje sie kosmiczna ilosc razy
* jako glowne zrodlo informacji uzylem
* http://www.google.pl/search?hl=pl&client=firefox-a&channel=s&rls=org.mozilla%3Apl%3Aofficial&hs=RZ8&q=programowanie_gier_logicznych&btnG=Szukaj&lr=
* @param gracz
* @return int
*/
public int miniMax(char gracz){
int mmx=0,
m=0;
if(howWin(gracz)) return (gracz == 'x') ? 1 : -1;
if(draw()) return 0;
gracz=(gracz=='x') ? 'o' : 'x';
mmx= (gracz=='o') ? 1 :-1;
for (int i = 0; i < board.length; i++){
for (int j = 0; j < board[i].length; j++){
if(board[i][j]==' '){
board[i][j]=gracz;
m=miniMax(gracz);
board[i][j]=' ';
if(((gracz=='o') && (m < mmx)) || ((gracz=='x') && (m > mmx))) mmx=m;
}
}
}
return mmx;
}
/**metoda wykonuje ruch za komputer
* za razem wlasnie w tej metodzie jest wywolywany algo. minimax
* i ustawiane pola wi i wj
*/
public void comp(){
int m=0,
mmx=-1;
for (int i = 0; i < board.length; i++){
for (int j = 0; j < board[i].length; j++){
if(board[i][j] == ' '){
board[i][j] = 'x';
m = miniMax('x');
board[i][j] = ' ';
if(m > mmx){
mmx = m;
wi = i;
wj = j;
}
}
}
}
}
/** czysci plansze*/
public void makeBoardEmpty(){
for (int i = 0; i < board.length; i++)
for (int j = 0; j < board[i].length; j++)
board[i][j]=' ';
}// koniec empty
/** pobiera literke gracza*/
public char getGracz(){
return pleyer;
}
/**ustawia literke gracza*/
public void setGracz(char gracz){
pleyer=gracz;
}
/**pobiera plansze*/
public char[][] getBoard(){
return board;
}
/**bieze zmienna wi*/
public int getWi(){
return wi;
}
/**bieze zmienna wj*/
public int getWj(){
return wj;
}
/**metoda sluzy do ustawienia na planszy literki*/
public void setBoard(int wi,int wj,char gracz){
board[wi][wj]=gracz;
}
}
| t |
4104_1 | narumii/nekito | 340 | src/main/java/wtf/norma/nekito/command/impl/HclipCommand.java | package wtf.norma.nekito.command.impl;
import wtf.norma.nekito.command.Command;
import wtf.norma.nekito.command.CommandInfo;
import wtf.norma.nekito.exception.CommandException;
@CommandInfo(
alias = "hclip",
description = ":D",
usage = ".hclip <value>",
aliases = {"h"}
)
public class HclipCommand extends Command {
@Override
public void execute(String[] args) throws CommandException {
if (args.length <= 0)
throw new CommandException("Usage: &d" + getUsage());
final double dist = Double.parseDouble(args[0]);
final double rotation = Math.toRadians(mc.thePlayer.rotationYaw);
final double x = Math.sin(rotation) * dist;
final double z = Math.cos(rotation) * dist;
// mc.thePlayer.setPosition(mc.thePlayer.posX - x, mc.thePlayer.posY, mc.thePlayer.posZ + z);
//Nie wiem czy to dobrze zrobilem, nie jestem cheat developerem jeszcze
mc.thePlayer.setEntityBoundingBox(mc.thePlayer.getEntityBoundingBox().offset(-x, 0, z));
}
}
| //Nie wiem czy to dobrze zrobilem, nie jestem cheat developerem jeszcze | package wtf.norma.nekito.command.impl;
import wtf.norma.nekito.command.Command;
import wtf.norma.nekito.command.CommandInfo;
import wtf.norma.nekito.exception.CommandException;
@CommandInfo(
alias = "hclip",
description = ":D",
usage = ".hclip <value>",
aliases = {"h"}
)
public class HclipCommand extends Command {
@Override
public void execute(String[] args) throws CommandException {
if (args.length <= 0)
throw new CommandException("Usage: &d" + getUsage());
final double dist = Double.parseDouble(args[0]);
final double rotation = Math.toRadians(mc.thePlayer.rotationYaw);
final double x = Math.sin(rotation) * dist;
final double z = Math.cos(rotation) * dist;
// mc.thePlayer.setPosition(mc.thePlayer.posX - x, mc.thePlayer.posY, mc.thePlayer.posZ + z);
//Nie wiem <SUF>
mc.thePlayer.setEntityBoundingBox(mc.thePlayer.getEntityBoundingBox().offset(-x, 0, z));
}
}
| f |
3139_24 | nbartlomiej/JavaWars | 6,784 | src/java/javawars/client/pages/Introduction.java | /*
* JavaWars - browser game that teaches Java
* Copyright (C) 2008-2009 Bartlomiej N (nbartlomiej@gmail.com)
*
* This file is part of JavaWars. JavaWars is free software: you can
* redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General
* Public License as published by the Free Software Foundation, either
* version 3 of the License, or (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>
*
*/
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package javawars.client.pages;
import com.google.gwt.user.client.ui.Composite;
import com.google.gwt.user.client.ui.HTML;
import com.google.gwt.user.client.ui.VerticalPanel;
import javawars.client.pages.labels.SimpleLabel;
import javawars.client.ui.PageWithHorizontalMenu;
import javawars.client.ui.PageWithNoMenu;
/**
*
* @author bartlomiej
*/
public class Introduction extends PageWithHorizontalMenu {
private final Composite emptyComposite = new Composite() {
private VerticalPanel introVP = new VerticalPanel();
{
initWidget(introVP);
}
};
public Introduction() {
super("Introduction");
addChild(new IntroductionImages() );
addChild(new FirstRobot() );
addChild(new Moving() );
addChild(new FetchingData() );
addChild(new LeaguesExplanation() );
}
@Override
public Composite getContent() {
return emptyComposite;
}
@Override
public Composite getLabel() {
return new SimpleLabel("Wstęp");
}
}
class IntroductionImages extends PageWithNoMenu {
private final Composite introductionImages = new Composite() {
private VerticalPanel introVP = new VerticalPanel();
{
initWidget(introVP);
introVP.add(new HTML(
"<img src='images/init_p1.png' /><br/>" +
"<img src='images/init_p2.png' /><br/>" +
"<img src='images/init_p3.png' /><br/>" +
"<img src='images/init_p4.png' />"));
}
};
public IntroductionImages() {
super("Images");
}
@Override
public Composite getContent() {
return introductionImages;
}
@Override
public Composite getLabel() {
return new SimpleLabel("Wprowadzenie");
}
}
class FirstRobot extends PageWithNoMenu {
VerticalPanel firstRobotVP = new VerticalPanel();
public FirstRobot() {
super("FirstRobot");
}
private Composite content = new Composite() {
{
VerticalPanel firstRobotVP = new VerticalPanel();
initWidget(firstRobotVP);
firstRobotVP.add(new HTML("<h3> Pierwszy robot: </h3>"));
firstRobotVP.add(new HTML("<h4> Tworzenie: </h4>"));
firstRobotVP.add(new HTML("Wejdź w zakładkę <b>'Warsztat'</b> i stwórz swojego pierwszego robota. " +
"Klikając na <b>'Edycja'</b> możesz zmieniać jego kod. W zakładce <b>'Testuj'</b> możesz porównać " +
"zachowanie różnych swoich robotów. "));
firstRobotVP.add(new HTML("<h4> Kod źródłowy: </h4>"));
firstRobotVP.add(new HTML("Twój robot powinien implementować <b>interfejs JWRobot</b>; przykład poniżej: "));
String interfaceSource = "package javawars.robots;\n\n" +
"import javawars.ErisMessage;\n" +
"import javawars.JWRobot;\n" +
"import javawars.JWAction;\n" +
"import javawars.JWDirection;\n" +
"import javawars.actions.*;\n\n" +
"public class MojPierwszyRobot implements JWRobot {\n\n" +
" public void receiveData(ErisMessage message) {\n" +
" ;\n" +
" }\n\n" +
" public JWAction nextAction() {\n" +
" return new Move(JWDirection.N);\n" +
" }\n\n" +
"}\n\n";
firstRobotVP.add(new HTML("<pre>" + interfaceSource + "</pre>"));
firstRobotVP.add(new HTML("Metoda <b>'nextAction'</b> jest wywoływana za każdym razem gdy Twój robot " +
"może wykonać jakąś akcję. Metoda <b>'receiveData'</b> służy do przyjmowania informacji o planszy. " +
"Sprawdź w zakładce 'test' jak zachowuje się powyższy robot a potem przejdź do kolejnej lekcji."));
}
};
@Override
public Composite getContent() {
return content;
}
@Override
public Composite getLabel() {
return new SimpleLabel("Pierwszy robot");
}
}
class Moving extends PageWithNoMenu{
private final Composite movingContent = new Composite() {
VerticalPanel moveVP = new VerticalPanel();
{
moveVP.add( new HTML("<h3> Poruszanie się: </h3>"));
moveVP.add( new HTML("<h4> System akcji: </h4>"));
moveVP.add( new HTML("Na planszy wydarzenia odbywają się w systemie turowym.<ol>"+
"<li>Twój robot zgłasza jaką akcję chce wykonać.</li>"+
"<li> Obliczany jest czas jej wykonywania (w turach).</li>"+
"<li> Po upływie tego czasu akcja jest wykonywana. Robot ma możliwość zgłoszenia kolejnej.</li></ol>"));
moveVP.add( new HTML("Poniżej te same zdarzenia opisane z uwzględnieniem języka programowania: <ol>"+
"<li> System gry wywołuje metodę <b>nextAction</b> z kodu Twojego robota i pobiera wynik - obiekt opisujący akcję.</li>"+
"<li> System gry oblicza ile czasu zajmie Twojemu robotowi wykonanie zgłoszonej akcji.</li>"+
"<li> Żądana akcja jest wykonywana, a system gry ponownie wywołuje metodę <b>nextAction</b>.</li></ol>"));
moveVP.add( new HTML("<h4> Poruszanie się: </h4>"));
moveVP.add( new HTML("Aby Twój robot się przemieścił metoda <b>nextAction</b> powinna zwrócić obiekt <b>Move</b>. " +
"Przyjrzyj się kodowi robota z poprzedniej lekcji - jedyną instrukcją w metodzie jest <b>'return new Move(JWDirection.N);'</b>. " +
"Przy każdym wywołaniu metody nextAction Twój robot zwraca ten sam obiekt ruchu i dzięki temu porusza się cały czas na północ."));
moveVP.add( new HTML("<h4> Kierunki: </h4>"));
moveVP.add( new HTML("Konstruktor obiektu Move wymaga podania jako parametr kierunku. Twój robot może " +
"się poruszać w ośmiu kierunkach:"));
moveVP.add( new HTML("<img src='images/moveDirections.jpg'/>"));
moveVP.add( new HTML("<h4> Koszt ruchu: </h4>"));
moveVP.add( new HTML("Twój robot zużywa odpowiednio więcej czasu na pokonywanie różnic terenu:"));
moveVP.add( new HTML("<img src='images/moveCosts.jpg'/>"));
moveVP.add(new HTML("Na zakończenie kod robota, który za każdym razem idzie w stronę losowo wybranego kierunku."));
String directionsSource = "package javawars.robots;\n\n" +
"import javawars.ErisMessage;\n" +
"import javawars.JWRobot;\n" +
"import javawars.JWAction;\n" +
"import javawars.JWDirection;\n" +
"import javawars.actions.*;\n\n" +
"import java.util.*;\n\n"+
"public class MojDrugiRobot implements JWRobot {\n\n" +
" public void receiveData(ErisMessage message) {\n" +
" ;\n" +
" }\n\n" +
" public JWAction nextAction() {\n" +
" // tworzenie nowego obiektu java.util.Random \n" +
" Random r = new Random();\n" +
" // losowanie liczby z przedziału <0, 4) \n" +
" int losowaLiczba = r.nextInt(4); \n" +
" // jeśli wylosowana liczba jest równa zero \n" +
" // robot idzie na północ \n" +
" if (losowaLiczba==0) return new Move(JWDirection.N);\n "+
" // jeśli wylosowana liczba jest równa jeden \n" +
" // robot idzie na wschód \n" +
" else if (losowaLiczba==1) return new Move(JWDirection.E);\n" +
" // jeśli wylosowana liczba jest równa dwa \n" +
" // robot idzie na południe \n" +
" else if (losowaLiczba==2) return new Move(JWDirection.S);\n" +
" // jeśli wylosowana liczba jest równa trzy \n" +
" // robot idzie na zachód \n" +
" else return new Move(JWDirection.W);\n" +
" }\n\n" +
"}\n\n";
moveVP.add(new HTML("<pre>" + directionsSource + "</pre>"));
initWidget(moveVP);
}
};
@Override
public Composite getContent() {
return movingContent;
}
@Override
public Composite getLabel() {
return new SimpleLabel("Poruszanie");
}
public Moving() {
super("Moving");
}
}
class FetchingData extends PageWithNoMenu{
private final Composite mainContent = new Composite() {
VerticalPanel mainPanel = new VerticalPanel();
{
mainPanel.add( new HTML("<h3> Pobieranie informacji: </h3>"));
mainPanel.add( new HTML("<h4> Metoda receiveData: </h4>"));
mainPanel.add( new HTML("Tuż przed każdym wywołaniem metody <b>nextAction</b> Twój robot dostaje " +
"informacje o aktualnym stanie planszy. System gry wywołuje metodę <b>receiveData</b> " +
"z kodu Twojego robota i przesyła jako argument obiekt ErisMessage."));
mainPanel.add( new HTML("<h4> Obiekt ErisMessage: </h4>"));
mainPanel.add( new HTML("Otrzymawszy obiekt ErisMessage Twój robot może wywoływać jego metody: <ul>" +
"<li> <b>int [][] getElevationMap()</b> - zwraca dwuwymiarową tablicę wysokości pól na planszy </li>" +
"<li> <b>int [][] getGemMap()</b> - zwraca dwuwymiarową tablicę wartości kamieni szlachetnych na planszy </li>" +
"<li> <b>int [][] getRobotMap()</b> - zwraca dwuwymiarową tablicę identyfikatorów robotów na planszy </li> </ul>"));
mainPanel.add( new HTML("Przykładowe działanie wyżej wymienionych metod: "));
mainPanel.add( new HTML("<img src='images/fetchingData.jpg'/>" ));
mainPanel.add(new HTML ("Robot może również zażądać informacji o sobie: <ul>" +
"<li> <b>int getMyId()</b> - zwraca identyfikator robota </li> " +
"<li> <b>int getMyPosition().x</b> - zwraca współrzędną x położenia robota na planszy</li>" +
"<li> <b>int getMyPosition().y</b> - zwraca współrzędną y położenia robota na planszy</li>" +
"<li> Point getMyPosition() - zwraca obie współrzędne położenia robota na planszy w formie obiektu java.awt.Point</li></ul>"));
mainPanel.add( new HTML("Poniżej kod robota, który idzie cały czas na północ, a gdy dojdzie " +
"do granicy planszy - skręca w lewo."));
String borderSource = "package javawars.robots;\n\n" +
"import javawars.ErisMessage;\n" +
"import javawars.JWRobot;\n" +
"import javawars.JWAction;\n" +
"import javawars.JWDirection;\n" +
"import javawars.actions.*;\n\n" +
"import java.util.*;\n\n"+
"public class MojKolejnyRobot implements JWRobot {\n\n" +
" // zdefiniowanie pola myMessage do przechowywania \n" +
" // obiektu ErisMessage \n" +
" ErisMessage myMessage = null; \n\n" +
" public void receiveData(ErisMessage message) {\n" +
" // przypisanie obiektu message do pola myMessage \n" +
" // aby móc skorzystać z otrzymanych informacji w \n" +
" // metodzie nextAction() \n"+
" myMessage = message;\n" +
" }\n\n" +
" public JWAction nextAction() {\n" +
" // jeśli współrzędna y położenia robota jest większa \n" +
" // od zera (tzn robot nie jest przy północnej granicy \n" +
" // planszy) - robot idzie na północ \n" +
" if (myMessage.getMyPosition().y>0) return new Move(JWDirection.N);\n "+
" // jeśli współrzędna x położenia robota jest większa \n" +
" // od zera (tzn robot nie jest przy zachodniej granicy \n" +
" // planszy) - robot idzie na zachód \n" +
" else if (myMessage.getMyPosition().x>0) return new Move(JWDirection.W);\n" +
" // w przeciwnym razie (tzn gdy robot jest w lewym górnym \n" +
" // rogu) robot idzie na południowy wschód \n" +
" else return new Move(JWDirection.SE);\n" +
" }\n\n" +
"}\n\n";
mainPanel.add(new HTML("<pre>" + borderSource + "</pre>"));
mainPanel.add(new HTML("Kolejny robot będzie skanował rozmieszczenie klejnotów na planszy " +
"(kolumnami: z góry na dół, od lewej strony do prawej), a potem szedł w stronę " +
"ostatniego klejnotu jaki zauważył."));
String seekerSource = " package javawars.robots;\n\n"+
"import javawars.ErisMessage;\n" +
"import javawars.JWRobot;\n" +
"import javawars.JWAction;\n" +
"import javawars.JWDirection;\n" +
"import javawars.actions.*;\n\n" +
"import java.util.*;\n\n"+
"public class MojKolejnyRobot implements JWRobot {\n\n" +
" // zdefiniowanie pola myMessage do przechowywania \n" +
" // obiektu ErisMessage \n" +
" ErisMessage myMessage = null; \n\n" +
" public void receiveData(ErisMessage message) {\n" +
" // przypisanie obiektu message do pola myMessage \n" +
" // aby móc skorzystać z otrzymanych informacji w \n" +
" // metodzie nextAction() \n"+
" myMessage = message;\n" +
" }\n\n" +
" public JWAction nextAction() {\n" +
" // przechowujemy dwuwymiarowa tablice \n" +
" // wysokosci w zmiennej lokalnej gemMap \n" +
" int [][] gemMap = myMessage.getGemMap(); \n" +
" // odczytujemy dlugosc i szerokosc planszy \n" +
" int width = gemMap.length; \n" +
" int height = gemMap[0].length; \n\n" +
" // odczytujemy pozycje naszego robota \n" +
" int myPositionX = myMessage.getMyPosition().x; \n" +
" int myPositionY = myMessage.getMyPosition().y; \n\n" +
" // inicjalizujemy zmienne w ktorych \n" +
" // zapiszemy wspolrzedne klejnotu \n" +
" int gemPositionX = 0; \n" +
" int gemPositionY = 0; \n\n" +
" // zmienna 'a' przyjmuje wartosci od \n" +
" // zera do szerokosci planszy \n" +
" for (int a = 0; a < width; a++){ \n" +
" // zmienna 'b' przyjmuje wartosci od \n" +
" // zera do wysokosci planszy \n" +
" for (int b = 0; b < height; b++){ \n" +
" // jesli w polu o wspolrzednych \n" +
" // dlugosc: 'a', szerokosc: 'b' \n" +
" // znajduje sie klejnot \n" +
" if (gemMap[a][b] > 0 ){ \n" +
" // zapamietaj wspolrzedne \n" +
" // tego pola \n" +
" gemPositionX = a; \n" +
" gemPositionY = b; \n" +
" } \n" +
" }\n" +
" } \n\n" +
" // jesli wspolrzedna X klejnotu wieksza \n" +
" // od wspolrzednej X naszego robota \n" +
" if (gemPositionX > myPositionX ) \n" +
" // idz na wschod \n" +
" return new Move(JWDirection.E); \n\n" +
" // w przeciwnym razie jesli wspolrzedna \n" +
" // X klejnotu mniejsza od wspolrzednej \n" +
" // X naszego robota \n" +
" else if (gemPositionX < myPositionX ) \n" +
" // idz na zachod \n" +
" return new Move(JWDirection.W); \n\n" +
" // w przeciwnym razie(tzn gdy wspolrzedna X \n" +
" // klejnotu i robota jest rowna) jezeli \n" +
" // wspolrzedna Y klejnotu wieksza od \n" +
" // wspolrzednej Y robota \n" +
" else if (gemPositionY > myPositionY ) \n" +
" // idz na poludnie \n" +
" return new Move(JWDirection.S); \n\n" +
" // w przeciwnym razie idz na polnoc \n" +
" else return new Move(JWDirection.N); \n\n" +
" } \n" +
"}";
mainPanel.add(new HTML("<pre>" + seekerSource + "</pre>"));
mainPanel.add(new HTML("Jak napisać robota który jeszcze szybciej " +
"będzie zbierał kamienie szlachetne?"));
initWidget(mainPanel);
}
};
@Override
public Composite getContent() {
return mainContent;
}
@Override
public Composite getLabel() {
return new SimpleLabel("Pobieranie danych");
}
public FetchingData() {
super("Fetching-Data");
}
}
class LeaguesExplanation extends PageWithNoMenu{
private final Composite mainContent = new Composite() {
VerticalPanel mainPanel = new VerticalPanel();
{
mainPanel.add(new HTML("<h3> Liga: </h3>"));
mainPanel.add(new HTML("<h4> Cel: </h4>"));
mainPanel.add(new HTML("W lidze Twój robot może zmierzyć się z robotami innych " +
"użytkowników. Aby brać udział w lidze należy się zapisać do jednej z nich, a potem " +
"wybrać robota który będzie Cię reprezentował. Roboty biorące udział w pojedynku ligowym " +
"należą do różnych użytkowników. Pojedynki i przyznawanie punktów odbywają się w każdej " +
"lidze <b>codziennie o 21.00</b>."));
mainPanel.add(new HTML("<h4> Punkty: </h4>"));
mainPanel.add(new HTML("W grze istnieje wiele lig o zróżnicowanych parametrach. " +
"Aby zapisać się do wyższych lig wymagane jest posiadanie odpowiedniej ilości punktów. " +
"Punkty zdobywa dla Ciebie Twój robot - na przykład poprzez zbieranie " +
"kamieni szlachetnych."));
mainPanel.add(new HTML("<h4> Parametry ligi: </h4>"));
mainPanel.add(new HTML("Każda liga ma swoje inwywidualne właściwości:<dl>" +
"<dt><i>wymiary planszy</i></dt>" +
"<dd>wymiary planszy na której rozgrywane są pojedynki</dd>" +
"<dt><i>charakterystyka terenu</i></dt>" +
"<dd>plansze różnią się pod względem struktury terenowej</dd>" +
"<dt><i>próg punktowy</i></dt>" +
"<dd>minimalna ilość punktów konieczna do zapisania się do ligi</dd>" +
"<dt><i>mnożnik punktów</i></dt>" +
"<dd><u>przez taką liczbę są mnożone wszystkie zdobyte przez Ciebie punkty w danej lidze</u></dd>" +
"<dt><i>strzał</i></dt>" +
"<dd>pozwolenie (lub brak) na używanie akcji strzału</dd>" +
"</du>"));
mainPanel.add(new HTML("<h4>Tu kończy się dokumentacja gry JavaWars </h4>" +
"Akcja strzału, przejmowanie kamieni szlachetnych innych robotów, obniżanie terenu, " +
"detale służące pisaniu zaawansowanych robotów - wkrótce."));
initWidget(mainPanel);
}
};
@Override
public Composite getContent() {
return mainContent;
}
@Override
public Composite getLabel() {
return new SimpleLabel("Udział w ligach");
}
public LeaguesExplanation() {
super("Leagues-Explanation");
}
}
| // w przeciwnym razie (tzn gdy robot jest w lewym górnym \n" + | /*
* JavaWars - browser game that teaches Java
* Copyright (C) 2008-2009 Bartlomiej N (nbartlomiej@gmail.com)
*
* This file is part of JavaWars. JavaWars is free software: you can
* redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General
* Public License as published by the Free Software Foundation, either
* version 3 of the License, or (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>
*
*/
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package javawars.client.pages;
import com.google.gwt.user.client.ui.Composite;
import com.google.gwt.user.client.ui.HTML;
import com.google.gwt.user.client.ui.VerticalPanel;
import javawars.client.pages.labels.SimpleLabel;
import javawars.client.ui.PageWithHorizontalMenu;
import javawars.client.ui.PageWithNoMenu;
/**
*
* @author bartlomiej
*/
public class Introduction extends PageWithHorizontalMenu {
private final Composite emptyComposite = new Composite() {
private VerticalPanel introVP = new VerticalPanel();
{
initWidget(introVP);
}
};
public Introduction() {
super("Introduction");
addChild(new IntroductionImages() );
addChild(new FirstRobot() );
addChild(new Moving() );
addChild(new FetchingData() );
addChild(new LeaguesExplanation() );
}
@Override
public Composite getContent() {
return emptyComposite;
}
@Override
public Composite getLabel() {
return new SimpleLabel("Wstęp");
}
}
class IntroductionImages extends PageWithNoMenu {
private final Composite introductionImages = new Composite() {
private VerticalPanel introVP = new VerticalPanel();
{
initWidget(introVP);
introVP.add(new HTML(
"<img src='images/init_p1.png' /><br/>" +
"<img src='images/init_p2.png' /><br/>" +
"<img src='images/init_p3.png' /><br/>" +
"<img src='images/init_p4.png' />"));
}
};
public IntroductionImages() {
super("Images");
}
@Override
public Composite getContent() {
return introductionImages;
}
@Override
public Composite getLabel() {
return new SimpleLabel("Wprowadzenie");
}
}
class FirstRobot extends PageWithNoMenu {
VerticalPanel firstRobotVP = new VerticalPanel();
public FirstRobot() {
super("FirstRobot");
}
private Composite content = new Composite() {
{
VerticalPanel firstRobotVP = new VerticalPanel();
initWidget(firstRobotVP);
firstRobotVP.add(new HTML("<h3> Pierwszy robot: </h3>"));
firstRobotVP.add(new HTML("<h4> Tworzenie: </h4>"));
firstRobotVP.add(new HTML("Wejdź w zakładkę <b>'Warsztat'</b> i stwórz swojego pierwszego robota. " +
"Klikając na <b>'Edycja'</b> możesz zmieniać jego kod. W zakładce <b>'Testuj'</b> możesz porównać " +
"zachowanie różnych swoich robotów. "));
firstRobotVP.add(new HTML("<h4> Kod źródłowy: </h4>"));
firstRobotVP.add(new HTML("Twój robot powinien implementować <b>interfejs JWRobot</b>; przykład poniżej: "));
String interfaceSource = "package javawars.robots;\n\n" +
"import javawars.ErisMessage;\n" +
"import javawars.JWRobot;\n" +
"import javawars.JWAction;\n" +
"import javawars.JWDirection;\n" +
"import javawars.actions.*;\n\n" +
"public class MojPierwszyRobot implements JWRobot {\n\n" +
" public void receiveData(ErisMessage message) {\n" +
" ;\n" +
" }\n\n" +
" public JWAction nextAction() {\n" +
" return new Move(JWDirection.N);\n" +
" }\n\n" +
"}\n\n";
firstRobotVP.add(new HTML("<pre>" + interfaceSource + "</pre>"));
firstRobotVP.add(new HTML("Metoda <b>'nextAction'</b> jest wywoływana za każdym razem gdy Twój robot " +
"może wykonać jakąś akcję. Metoda <b>'receiveData'</b> służy do przyjmowania informacji o planszy. " +
"Sprawdź w zakładce 'test' jak zachowuje się powyższy robot a potem przejdź do kolejnej lekcji."));
}
};
@Override
public Composite getContent() {
return content;
}
@Override
public Composite getLabel() {
return new SimpleLabel("Pierwszy robot");
}
}
class Moving extends PageWithNoMenu{
private final Composite movingContent = new Composite() {
VerticalPanel moveVP = new VerticalPanel();
{
moveVP.add( new HTML("<h3> Poruszanie się: </h3>"));
moveVP.add( new HTML("<h4> System akcji: </h4>"));
moveVP.add( new HTML("Na planszy wydarzenia odbywają się w systemie turowym.<ol>"+
"<li>Twój robot zgłasza jaką akcję chce wykonać.</li>"+
"<li> Obliczany jest czas jej wykonywania (w turach).</li>"+
"<li> Po upływie tego czasu akcja jest wykonywana. Robot ma możliwość zgłoszenia kolejnej.</li></ol>"));
moveVP.add( new HTML("Poniżej te same zdarzenia opisane z uwzględnieniem języka programowania: <ol>"+
"<li> System gry wywołuje metodę <b>nextAction</b> z kodu Twojego robota i pobiera wynik - obiekt opisujący akcję.</li>"+
"<li> System gry oblicza ile czasu zajmie Twojemu robotowi wykonanie zgłoszonej akcji.</li>"+
"<li> Żądana akcja jest wykonywana, a system gry ponownie wywołuje metodę <b>nextAction</b>.</li></ol>"));
moveVP.add( new HTML("<h4> Poruszanie się: </h4>"));
moveVP.add( new HTML("Aby Twój robot się przemieścił metoda <b>nextAction</b> powinna zwrócić obiekt <b>Move</b>. " +
"Przyjrzyj się kodowi robota z poprzedniej lekcji - jedyną instrukcją w metodzie jest <b>'return new Move(JWDirection.N);'</b>. " +
"Przy każdym wywołaniu metody nextAction Twój robot zwraca ten sam obiekt ruchu i dzięki temu porusza się cały czas na północ."));
moveVP.add( new HTML("<h4> Kierunki: </h4>"));
moveVP.add( new HTML("Konstruktor obiektu Move wymaga podania jako parametr kierunku. Twój robot może " +
"się poruszać w ośmiu kierunkach:"));
moveVP.add( new HTML("<img src='images/moveDirections.jpg'/>"));
moveVP.add( new HTML("<h4> Koszt ruchu: </h4>"));
moveVP.add( new HTML("Twój robot zużywa odpowiednio więcej czasu na pokonywanie różnic terenu:"));
moveVP.add( new HTML("<img src='images/moveCosts.jpg'/>"));
moveVP.add(new HTML("Na zakończenie kod robota, który za każdym razem idzie w stronę losowo wybranego kierunku."));
String directionsSource = "package javawars.robots;\n\n" +
"import javawars.ErisMessage;\n" +
"import javawars.JWRobot;\n" +
"import javawars.JWAction;\n" +
"import javawars.JWDirection;\n" +
"import javawars.actions.*;\n\n" +
"import java.util.*;\n\n"+
"public class MojDrugiRobot implements JWRobot {\n\n" +
" public void receiveData(ErisMessage message) {\n" +
" ;\n" +
" }\n\n" +
" public JWAction nextAction() {\n" +
" // tworzenie nowego obiektu java.util.Random \n" +
" Random r = new Random();\n" +
" // losowanie liczby z przedziału <0, 4) \n" +
" int losowaLiczba = r.nextInt(4); \n" +
" // jeśli wylosowana liczba jest równa zero \n" +
" // robot idzie na północ \n" +
" if (losowaLiczba==0) return new Move(JWDirection.N);\n "+
" // jeśli wylosowana liczba jest równa jeden \n" +
" // robot idzie na wschód \n" +
" else if (losowaLiczba==1) return new Move(JWDirection.E);\n" +
" // jeśli wylosowana liczba jest równa dwa \n" +
" // robot idzie na południe \n" +
" else if (losowaLiczba==2) return new Move(JWDirection.S);\n" +
" // jeśli wylosowana liczba jest równa trzy \n" +
" // robot idzie na zachód \n" +
" else return new Move(JWDirection.W);\n" +
" }\n\n" +
"}\n\n";
moveVP.add(new HTML("<pre>" + directionsSource + "</pre>"));
initWidget(moveVP);
}
};
@Override
public Composite getContent() {
return movingContent;
}
@Override
public Composite getLabel() {
return new SimpleLabel("Poruszanie");
}
public Moving() {
super("Moving");
}
}
class FetchingData extends PageWithNoMenu{
private final Composite mainContent = new Composite() {
VerticalPanel mainPanel = new VerticalPanel();
{
mainPanel.add( new HTML("<h3> Pobieranie informacji: </h3>"));
mainPanel.add( new HTML("<h4> Metoda receiveData: </h4>"));
mainPanel.add( new HTML("Tuż przed każdym wywołaniem metody <b>nextAction</b> Twój robot dostaje " +
"informacje o aktualnym stanie planszy. System gry wywołuje metodę <b>receiveData</b> " +
"z kodu Twojego robota i przesyła jako argument obiekt ErisMessage."));
mainPanel.add( new HTML("<h4> Obiekt ErisMessage: </h4>"));
mainPanel.add( new HTML("Otrzymawszy obiekt ErisMessage Twój robot może wywoływać jego metody: <ul>" +
"<li> <b>int [][] getElevationMap()</b> - zwraca dwuwymiarową tablicę wysokości pól na planszy </li>" +
"<li> <b>int [][] getGemMap()</b> - zwraca dwuwymiarową tablicę wartości kamieni szlachetnych na planszy </li>" +
"<li> <b>int [][] getRobotMap()</b> - zwraca dwuwymiarową tablicę identyfikatorów robotów na planszy </li> </ul>"));
mainPanel.add( new HTML("Przykładowe działanie wyżej wymienionych metod: "));
mainPanel.add( new HTML("<img src='images/fetchingData.jpg'/>" ));
mainPanel.add(new HTML ("Robot może również zażądać informacji o sobie: <ul>" +
"<li> <b>int getMyId()</b> - zwraca identyfikator robota </li> " +
"<li> <b>int getMyPosition().x</b> - zwraca współrzędną x położenia robota na planszy</li>" +
"<li> <b>int getMyPosition().y</b> - zwraca współrzędną y położenia robota na planszy</li>" +
"<li> Point getMyPosition() - zwraca obie współrzędne położenia robota na planszy w formie obiektu java.awt.Point</li></ul>"));
mainPanel.add( new HTML("Poniżej kod robota, który idzie cały czas na północ, a gdy dojdzie " +
"do granicy planszy - skręca w lewo."));
String borderSource = "package javawars.robots;\n\n" +
"import javawars.ErisMessage;\n" +
"import javawars.JWRobot;\n" +
"import javawars.JWAction;\n" +
"import javawars.JWDirection;\n" +
"import javawars.actions.*;\n\n" +
"import java.util.*;\n\n"+
"public class MojKolejnyRobot implements JWRobot {\n\n" +
" // zdefiniowanie pola myMessage do przechowywania \n" +
" // obiektu ErisMessage \n" +
" ErisMessage myMessage = null; \n\n" +
" public void receiveData(ErisMessage message) {\n" +
" // przypisanie obiektu message do pola myMessage \n" +
" // aby móc skorzystać z otrzymanych informacji w \n" +
" // metodzie nextAction() \n"+
" myMessage = message;\n" +
" }\n\n" +
" public JWAction nextAction() {\n" +
" // jeśli współrzędna y położenia robota jest większa \n" +
" // od zera (tzn robot nie jest przy północnej granicy \n" +
" // planszy) - robot idzie na północ \n" +
" if (myMessage.getMyPosition().y>0) return new Move(JWDirection.N);\n "+
" // jeśli współrzędna x położenia robota jest większa \n" +
" // od zera (tzn robot nie jest przy zachodniej granicy \n" +
" // planszy) - robot idzie na zachód \n" +
" else if (myMessage.getMyPosition().x>0) return new Move(JWDirection.W);\n" +
" // w przeciwnym <SUF>
" // rogu) robot idzie na południowy wschód \n" +
" else return new Move(JWDirection.SE);\n" +
" }\n\n" +
"}\n\n";
mainPanel.add(new HTML("<pre>" + borderSource + "</pre>"));
mainPanel.add(new HTML("Kolejny robot będzie skanował rozmieszczenie klejnotów na planszy " +
"(kolumnami: z góry na dół, od lewej strony do prawej), a potem szedł w stronę " +
"ostatniego klejnotu jaki zauważył."));
String seekerSource = " package javawars.robots;\n\n"+
"import javawars.ErisMessage;\n" +
"import javawars.JWRobot;\n" +
"import javawars.JWAction;\n" +
"import javawars.JWDirection;\n" +
"import javawars.actions.*;\n\n" +
"import java.util.*;\n\n"+
"public class MojKolejnyRobot implements JWRobot {\n\n" +
" // zdefiniowanie pola myMessage do przechowywania \n" +
" // obiektu ErisMessage \n" +
" ErisMessage myMessage = null; \n\n" +
" public void receiveData(ErisMessage message) {\n" +
" // przypisanie obiektu message do pola myMessage \n" +
" // aby móc skorzystać z otrzymanych informacji w \n" +
" // metodzie nextAction() \n"+
" myMessage = message;\n" +
" }\n\n" +
" public JWAction nextAction() {\n" +
" // przechowujemy dwuwymiarowa tablice \n" +
" // wysokosci w zmiennej lokalnej gemMap \n" +
" int [][] gemMap = myMessage.getGemMap(); \n" +
" // odczytujemy dlugosc i szerokosc planszy \n" +
" int width = gemMap.length; \n" +
" int height = gemMap[0].length; \n\n" +
" // odczytujemy pozycje naszego robota \n" +
" int myPositionX = myMessage.getMyPosition().x; \n" +
" int myPositionY = myMessage.getMyPosition().y; \n\n" +
" // inicjalizujemy zmienne w ktorych \n" +
" // zapiszemy wspolrzedne klejnotu \n" +
" int gemPositionX = 0; \n" +
" int gemPositionY = 0; \n\n" +
" // zmienna 'a' przyjmuje wartosci od \n" +
" // zera do szerokosci planszy \n" +
" for (int a = 0; a < width; a++){ \n" +
" // zmienna 'b' przyjmuje wartosci od \n" +
" // zera do wysokosci planszy \n" +
" for (int b = 0; b < height; b++){ \n" +
" // jesli w polu o wspolrzednych \n" +
" // dlugosc: 'a', szerokosc: 'b' \n" +
" // znajduje sie klejnot \n" +
" if (gemMap[a][b] > 0 ){ \n" +
" // zapamietaj wspolrzedne \n" +
" // tego pola \n" +
" gemPositionX = a; \n" +
" gemPositionY = b; \n" +
" } \n" +
" }\n" +
" } \n\n" +
" // jesli wspolrzedna X klejnotu wieksza \n" +
" // od wspolrzednej X naszego robota \n" +
" if (gemPositionX > myPositionX ) \n" +
" // idz na wschod \n" +
" return new Move(JWDirection.E); \n\n" +
" // w przeciwnym razie jesli wspolrzedna \n" +
" // X klejnotu mniejsza od wspolrzednej \n" +
" // X naszego robota \n" +
" else if (gemPositionX < myPositionX ) \n" +
" // idz na zachod \n" +
" return new Move(JWDirection.W); \n\n" +
" // w przeciwnym razie(tzn gdy wspolrzedna X \n" +
" // klejnotu i robota jest rowna) jezeli \n" +
" // wspolrzedna Y klejnotu wieksza od \n" +
" // wspolrzednej Y robota \n" +
" else if (gemPositionY > myPositionY ) \n" +
" // idz na poludnie \n" +
" return new Move(JWDirection.S); \n\n" +
" // w przeciwnym razie idz na polnoc \n" +
" else return new Move(JWDirection.N); \n\n" +
" } \n" +
"}";
mainPanel.add(new HTML("<pre>" + seekerSource + "</pre>"));
mainPanel.add(new HTML("Jak napisać robota który jeszcze szybciej " +
"będzie zbierał kamienie szlachetne?"));
initWidget(mainPanel);
}
};
@Override
public Composite getContent() {
return mainContent;
}
@Override
public Composite getLabel() {
return new SimpleLabel("Pobieranie danych");
}
public FetchingData() {
super("Fetching-Data");
}
}
class LeaguesExplanation extends PageWithNoMenu{
private final Composite mainContent = new Composite() {
VerticalPanel mainPanel = new VerticalPanel();
{
mainPanel.add(new HTML("<h3> Liga: </h3>"));
mainPanel.add(new HTML("<h4> Cel: </h4>"));
mainPanel.add(new HTML("W lidze Twój robot może zmierzyć się z robotami innych " +
"użytkowników. Aby brać udział w lidze należy się zapisać do jednej z nich, a potem " +
"wybrać robota który będzie Cię reprezentował. Roboty biorące udział w pojedynku ligowym " +
"należą do różnych użytkowników. Pojedynki i przyznawanie punktów odbywają się w każdej " +
"lidze <b>codziennie o 21.00</b>."));
mainPanel.add(new HTML("<h4> Punkty: </h4>"));
mainPanel.add(new HTML("W grze istnieje wiele lig o zróżnicowanych parametrach. " +
"Aby zapisać się do wyższych lig wymagane jest posiadanie odpowiedniej ilości punktów. " +
"Punkty zdobywa dla Ciebie Twój robot - na przykład poprzez zbieranie " +
"kamieni szlachetnych."));
mainPanel.add(new HTML("<h4> Parametry ligi: </h4>"));
mainPanel.add(new HTML("Każda liga ma swoje inwywidualne właściwości:<dl>" +
"<dt><i>wymiary planszy</i></dt>" +
"<dd>wymiary planszy na której rozgrywane są pojedynki</dd>" +
"<dt><i>charakterystyka terenu</i></dt>" +
"<dd>plansze różnią się pod względem struktury terenowej</dd>" +
"<dt><i>próg punktowy</i></dt>" +
"<dd>minimalna ilość punktów konieczna do zapisania się do ligi</dd>" +
"<dt><i>mnożnik punktów</i></dt>" +
"<dd><u>przez taką liczbę są mnożone wszystkie zdobyte przez Ciebie punkty w danej lidze</u></dd>" +
"<dt><i>strzał</i></dt>" +
"<dd>pozwolenie (lub brak) na używanie akcji strzału</dd>" +
"</du>"));
mainPanel.add(new HTML("<h4>Tu kończy się dokumentacja gry JavaWars </h4>" +
"Akcja strzału, przejmowanie kamieni szlachetnych innych robotów, obniżanie terenu, " +
"detale służące pisaniu zaawansowanych robotów - wkrótce."));
initWidget(mainPanel);
}
};
@Override
public Composite getContent() {
return mainContent;
}
@Override
public Composite getLabel() {
return new SimpleLabel("Udział w ligach");
}
public LeaguesExplanation() {
super("Leagues-Explanation");
}
}
| t |
5144_10 | nka151203/projectOOP | 725 | DicApp/src/main/java/DicAPI/textToSpeechGoogleAPI.java | package DicAPI;
import java.io.IOException;
import com.darkprograms.speech.synthesiser.SynthesiserV2;
import javazoom.jl.decoder.JavaLayerException;
import javazoom.jl.player.advanced.AdvancedPlayer;
/**
* This is where all begins .
*
* @author GOXR3PLUS
*
*/
public class textToSpeechGoogleAPI {
//Create a Synthesizer instance
SynthesiserV2 synthesizer = new SynthesiserV2("AIzaSyBOti4mM-6x9WDnZIjIeyEU21OpBXqWBgw");
/**
* Constructor
*/
public textToSpeechGoogleAPI() throws IOException {
//Let's speak in English
//Speak Chinese Fuckers
//speak("我可以说你想要的任何语言!");
//Let's Speak in Somalian
//speak("Waxaan ku hadli karaa luqad aad rabto!");
//Let's Speak in Hindi
//speak("मैं चाहता हूं कि कोई भी भाषा बोल सकता हूँ!");
//Let's Speak in Polish
//speak("Mogę mówić dowolnym językiem, którego chcesz!");
//Let's Speak in Persian ----- This doens't work for some reason i have to figure out ... ;(
//speak("من می توانم به هر زبان که می خواهید صحبت کنید!");
}
/**
* Calls the MaryTTS to say the given text
*
* @param text
*/
public void speak(String text) {
try{
Thread thread = new Thread(() -> {
try {
//Create a JLayer instance
AdvancedPlayer player = new AdvancedPlayer(synthesizer.getMP3Data(text));
player.play();
System.out.println("Successfull");
} catch (IOException | JavaLayerException e) {
System.out.println("Không hỗ trợ nói từ này"); //Print the exception ( we want to know , not hide below our finger , like many developers do...)
}
});
//We don't want the application to terminate before this Thread terminates
thread.setDaemon(false);
//Start the Thread
thread.start();
}catch (Exception e){
}
//Create a new Thread because JLayer is running on the current Thread and will make the application to lag
}
}
| //speak("Mogę mówić dowolnym językiem, którego chcesz!"); | package DicAPI;
import java.io.IOException;
import com.darkprograms.speech.synthesiser.SynthesiserV2;
import javazoom.jl.decoder.JavaLayerException;
import javazoom.jl.player.advanced.AdvancedPlayer;
/**
* This is where all begins .
*
* @author GOXR3PLUS
*
*/
public class textToSpeechGoogleAPI {
//Create a Synthesizer instance
SynthesiserV2 synthesizer = new SynthesiserV2("AIzaSyBOti4mM-6x9WDnZIjIeyEU21OpBXqWBgw");
/**
* Constructor
*/
public textToSpeechGoogleAPI() throws IOException {
//Let's speak in English
//Speak Chinese Fuckers
//speak("我可以说你想要的任何语言!");
//Let's Speak in Somalian
//speak("Waxaan ku hadli karaa luqad aad rabto!");
//Let's Speak in Hindi
//speak("मैं चाहता हूं कि कोई भी भाषा बोल सकता हूँ!");
//Let's Speak in Polish
//speak("Mogę mówić <SUF>
//Let's Speak in Persian ----- This doens't work for some reason i have to figure out ... ;(
//speak("من می توانم به هر زبان که می خواهید صحبت کنید!");
}
/**
* Calls the MaryTTS to say the given text
*
* @param text
*/
public void speak(String text) {
try{
Thread thread = new Thread(() -> {
try {
//Create a JLayer instance
AdvancedPlayer player = new AdvancedPlayer(synthesizer.getMP3Data(text));
player.play();
System.out.println("Successfull");
} catch (IOException | JavaLayerException e) {
System.out.println("Không hỗ trợ nói từ này"); //Print the exception ( we want to know , not hide below our finger , like many developers do...)
}
});
//We don't want the application to terminate before this Thread terminates
thread.setDaemon(false);
//Start the Thread
thread.start();
}catch (Exception e){
}
//Create a new Thread because JLayer is running on the current Thread and will make the application to lag
}
}
| f |
6158_5 | northpl93/NorthPlatform | 1,228 | Sources/Lobby/src/main/java/pl/north93/northplatform/lobby/game/GlobalHubListener.java | package pl.north93.northplatform.lobby.game;
import org.bukkit.GameMode;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent;
import org.apache.commons.lang3.builder.ToStringBuilder;
import org.apache.commons.lang3.builder.ToStringStyle;
import net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent;
import pl.north93.northplatform.api.bukkit.player.event.PlayerPlatformLocaleChangedEvent;
import pl.north93.northplatform.api.bukkit.scoreboard.IScoreboardContext;
import pl.north93.northplatform.api.bukkit.scoreboard.IScoreboardManager;
import pl.north93.northplatform.api.bukkit.server.AutoListener;
import pl.north93.northplatform.api.economy.impl.server.event.PlayerCurrencyChangedEvent;
import pl.north93.northplatform.api.global.component.annotations.bean.Inject;
import pl.north93.northplatform.api.global.messages.Messages;
import pl.north93.northplatform.api.global.messages.MessagesBox;
import pl.north93.northplatform.api.minigame.server.lobby.hub.event.PlayerSwitchedHubEvent;
import pl.north93.northplatform.lobby.chest.opening.event.BeginChestOpeningEvent;
import pl.north93.northplatform.lobby.tutorial.ITutorialManager;
/**
* Listenery powiązane z systemem Hubów, ale nie z konkretnym Hubem.
*/
public class GlobalHubListener implements AutoListener
{
@Inject @Messages("UserInterface")
private MessagesBox messages;
@Inject
private IScoreboardManager scoreboardManager;
@Inject
private ITutorialManager tutorialManager;
@EventHandler
public void updateTabListHeaderFooterOnJoin(final PlayerJoinEvent event)
{
this.updatePlayerListHeaderFooter(event.getPlayer());
}
@EventHandler
public void updateTabListHeaderFooterOnLanguageChange(final PlayerPlatformLocaleChangedEvent event)
{
this.updatePlayerListHeaderFooter(event.getPlayer());
}
private void updatePlayerListHeaderFooter(final Player player)
{
final BaseComponent header = this.messages.getComponent(player.getLocale(), "tablist.header");
final BaseComponent footer = this.messages.getComponent(player.getLocale(), "tablist.footer");
player.setPlayerListHeaderFooter(header, footer);
}
@EventHandler
public void updateScoreboardOnCurrencyChange(final PlayerCurrencyChangedEvent event)
{
// scoreboardy zwykle mają w sobie zapisany stan waluty
this.updateScoreboardContext(event.getPlayer());
}
@EventHandler
public void updateScoreboardOnChestOpening(final BeginChestOpeningEvent event)
{
// scoreboardy zwykle mają w sobie zapisana ilosc skrzynek
this.updateScoreboardContext(event.getPlayer());
}
@EventHandler
public void updateScoreboardOnLanguageChange(final PlayerPlatformLocaleChangedEvent event)
{
// todo this event is called asynchronously. Check does it work well.
this.updateScoreboardContext(event.getPlayer());
}
private void updateScoreboardContext(final Player player)
{
final IScoreboardContext context = this.scoreboardManager.getContext(player);
if (context == null)
{
// gracz nie zawsze musi mieć otwarty scoreboard
return;
}
context.update();
}
@EventHandler
public void enableFlyWhenHavePermissions(final PlayerSwitchedHubEvent event)
{
final Player player = event.getPlayer();
if (player.getGameMode() != GameMode.ADVENTURE)
{
// jak mamy inny gamemode niz adventure to pewnie jestesmy adminem
// i nie chcemy zeby nam wylaczano fly
return;
}
if (this.tutorialManager.isInTutorial(player))
{
// w tuturialach nie mozna latac
player.setAllowFlight(false);
}
else
{
player.setAllowFlight(player.hasPermission("hub.fly"));
}
}
@Override
public String toString()
{
return new ToStringBuilder(this, ToStringStyle.SHORT_PREFIX_STYLE).appendSuper(super.toString()).toString();
}
}
| // jak mamy inny gamemode niz adventure to pewnie jestesmy adminem | package pl.north93.northplatform.lobby.game;
import org.bukkit.GameMode;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent;
import org.apache.commons.lang3.builder.ToStringBuilder;
import org.apache.commons.lang3.builder.ToStringStyle;
import net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent;
import pl.north93.northplatform.api.bukkit.player.event.PlayerPlatformLocaleChangedEvent;
import pl.north93.northplatform.api.bukkit.scoreboard.IScoreboardContext;
import pl.north93.northplatform.api.bukkit.scoreboard.IScoreboardManager;
import pl.north93.northplatform.api.bukkit.server.AutoListener;
import pl.north93.northplatform.api.economy.impl.server.event.PlayerCurrencyChangedEvent;
import pl.north93.northplatform.api.global.component.annotations.bean.Inject;
import pl.north93.northplatform.api.global.messages.Messages;
import pl.north93.northplatform.api.global.messages.MessagesBox;
import pl.north93.northplatform.api.minigame.server.lobby.hub.event.PlayerSwitchedHubEvent;
import pl.north93.northplatform.lobby.chest.opening.event.BeginChestOpeningEvent;
import pl.north93.northplatform.lobby.tutorial.ITutorialManager;
/**
* Listenery powiązane z systemem Hubów, ale nie z konkretnym Hubem.
*/
public class GlobalHubListener implements AutoListener
{
@Inject @Messages("UserInterface")
private MessagesBox messages;
@Inject
private IScoreboardManager scoreboardManager;
@Inject
private ITutorialManager tutorialManager;
@EventHandler
public void updateTabListHeaderFooterOnJoin(final PlayerJoinEvent event)
{
this.updatePlayerListHeaderFooter(event.getPlayer());
}
@EventHandler
public void updateTabListHeaderFooterOnLanguageChange(final PlayerPlatformLocaleChangedEvent event)
{
this.updatePlayerListHeaderFooter(event.getPlayer());
}
private void updatePlayerListHeaderFooter(final Player player)
{
final BaseComponent header = this.messages.getComponent(player.getLocale(), "tablist.header");
final BaseComponent footer = this.messages.getComponent(player.getLocale(), "tablist.footer");
player.setPlayerListHeaderFooter(header, footer);
}
@EventHandler
public void updateScoreboardOnCurrencyChange(final PlayerCurrencyChangedEvent event)
{
// scoreboardy zwykle mają w sobie zapisany stan waluty
this.updateScoreboardContext(event.getPlayer());
}
@EventHandler
public void updateScoreboardOnChestOpening(final BeginChestOpeningEvent event)
{
// scoreboardy zwykle mają w sobie zapisana ilosc skrzynek
this.updateScoreboardContext(event.getPlayer());
}
@EventHandler
public void updateScoreboardOnLanguageChange(final PlayerPlatformLocaleChangedEvent event)
{
// todo this event is called asynchronously. Check does it work well.
this.updateScoreboardContext(event.getPlayer());
}
private void updateScoreboardContext(final Player player)
{
final IScoreboardContext context = this.scoreboardManager.getContext(player);
if (context == null)
{
// gracz nie zawsze musi mieć otwarty scoreboard
return;
}
context.update();
}
@EventHandler
public void enableFlyWhenHavePermissions(final PlayerSwitchedHubEvent event)
{
final Player player = event.getPlayer();
if (player.getGameMode() != GameMode.ADVENTURE)
{
// jak mamy <SUF>
// i nie chcemy zeby nam wylaczano fly
return;
}
if (this.tutorialManager.isInTutorial(player))
{
// w tuturialach nie mozna latac
player.setAllowFlight(false);
}
else
{
player.setAllowFlight(player.hasPermission("hub.fly"));
}
}
@Override
public String toString()
{
return new ToStringBuilder(this, ToStringStyle.SHORT_PREFIX_STYLE).appendSuper(super.toString()).toString();
}
}
| t |
4662_0 | nurkiewicz/LazySeq | 427 | src/main/java/com/nurkiewicz/lazyseq/DummyLazySeqCollector.java | package com.nurkiewicz.lazyseq;
import java.util.Set;
import java.util.function.BiConsumer;
import java.util.function.BinaryOperator;
import java.util.function.Function;
import java.util.function.Supplier;
import java.util.stream.Collector;
/**
* @author Tomasz Nurkiewicz
* @since 5/9/13, 11:09 AM
*/
final class DummyLazySeqCollector<E> implements Collector<E, LazySeq<E>, LazySeq<E>> {
private static final DummyLazySeqCollector<?> INSTANCE = new DummyLazySeqCollector<>();
@SuppressWarnings("unchecked")
public static <E> DummyLazySeqCollector<E> getInstance() {
return (DummyLazySeqCollector<E>) INSTANCE;
}
@Override
public Supplier<LazySeq<E>> supplier() {
throw new IllegalStateException("Should never be called");
}
@Override
public BiConsumer<LazySeq<E>, E> accumulator() {
throw new IllegalStateException("Should never be called");
}
@Override
public BinaryOperator<LazySeq<E>> combiner() {
throw new IllegalStateException("Should never be called");
}
@Override
public Function<LazySeq<E>, LazySeq<E>> finisher() {
throw new IllegalStateException("Should never be called");
}
@Override
public Set<Characteristics> characteristics() {
throw new IllegalStateException("Should never be called");
}
}
| /**
* @author Tomasz Nurkiewicz
* @since 5/9/13, 11:09 AM
*/ | package com.nurkiewicz.lazyseq;
import java.util.Set;
import java.util.function.BiConsumer;
import java.util.function.BinaryOperator;
import java.util.function.Function;
import java.util.function.Supplier;
import java.util.stream.Collector;
/**
* @author Tomasz Nurkiewicz <SUF>*/
final class DummyLazySeqCollector<E> implements Collector<E, LazySeq<E>, LazySeq<E>> {
private static final DummyLazySeqCollector<?> INSTANCE = new DummyLazySeqCollector<>();
@SuppressWarnings("unchecked")
public static <E> DummyLazySeqCollector<E> getInstance() {
return (DummyLazySeqCollector<E>) INSTANCE;
}
@Override
public Supplier<LazySeq<E>> supplier() {
throw new IllegalStateException("Should never be called");
}
@Override
public BiConsumer<LazySeq<E>, E> accumulator() {
throw new IllegalStateException("Should never be called");
}
@Override
public BinaryOperator<LazySeq<E>> combiner() {
throw new IllegalStateException("Should never be called");
}
@Override
public Function<LazySeq<E>, LazySeq<E>> finisher() {
throw new IllegalStateException("Should never be called");
}
@Override
public Set<Characteristics> characteristics() {
throw new IllegalStateException("Should never be called");
}
}
| f |