file_id
stringlengths
5
9
repo
stringlengths
8
57
token_length
int64
59
7.96k
path
stringlengths
8
105
content
stringlengths
147
30.2k
original_comment
stringlengths
14
5.13k
prompt
stringlengths
82
30.2k
Included
stringclasses
2 values
3655_0
mrrys00/sem05-concurrency-theory
1,666
Lab04/Lab04.java
package Lab04; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.UnsupportedEncodingException; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import Lab04.Zad1.Buffer; import Lab04.Zad1.Consumer; import Lab04.Zad1.Processor; import Lab04.Zad1.Producer; import Lab04.Zad2.BufferFair; import Lab04.Zad2.BufferNaive; import Lab04.Zad2.ConsumerFair; import Lab04.Zad2.ConsumerNaive; import Lab04.Zad2.ProducerFair; import Lab04.Zad2.ProducerNaive; import Lab04.Zad2.Statistics; public class Lab04 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, FileNotFoundException, UnsupportedEncodingException { if (args[0].equals("stre")) streamProcessing(); else if (args[0].equals("naiv")) naiveProcessing(); else if (args[0].equals("fair")) fairProcessing(); else if (args[0].equals("comp")) compare(); } private static void streamProcessing() throws InterruptedException { int max = 10; int producerNumber = 1; int processorNumber = 10; int consumerNumber = 1; int expState = 0; Buffer buffer = new Buffer(max, producerNumber + processorNumber + consumerNumber); List<Producer> producers = new ArrayList<>(); List<Consumer> consumers = new ArrayList<>(); List<Processor> processors = new ArrayList<>(); for (Integer i = 0; i < producerNumber; i++) { Producer prod = new Producer(buffer, "Producer" + i.toString(), -1, 0); producers.add(prod); } for (Integer i = 0; i < processorNumber; i++) { Processor proc = new Processor(buffer, "Processor" + i.toString(), expState, expState + 1); processors.add(proc); expState += 1; } for (Integer i = 0; i < consumerNumber; i++) { Consumer cons = new Consumer(buffer, "Customer" + i.toString(), expState, -1); consumers.add(cons); } for (Thread t : producers) { t.start(); } for (Thread t : processors) { t.start(); } for (Thread t : consumers) { t.start(); } for (Thread t : producers) { t.join(); } for (Thread t : processors) { t.join(); } for (Thread t : consumers) { t.join(); } } private static void naiveProcessing() throws InterruptedException { naiveProcessing(10, 10, 10, -1, new Statistics(-1, 10)); // jeśli portion times > 0 to dla statystyk robimy, jeśli nie to w nieskończoność } private static void fairProcessing() throws InterruptedException { fairProcessing(10, 10, 10, -1, new Statistics(-1, 10)); // jeśli portion times > 0 to dla statystyk robimy, jeśli nie to w nieskończoność } private static void naiveProcessing(int producerNumber, int consumerNumber, int M, int portionTimes, Statistics stat) throws InterruptedException { BufferNaive bufferNaive = new BufferNaive(2 * M, portionTimes, stat); List<ProducerNaive> producers = new ArrayList<>(); List<ConsumerNaive> consumers = new ArrayList<>(); for (Integer i = 0; i < producerNumber; i++) { ProducerNaive prod = new ProducerNaive(bufferNaive, "Producer" + i.toString(), portionTimes, producerNumber); producers.add(prod); } for (Integer i = 0; i < consumerNumber; i++) { ConsumerNaive cons = new ConsumerNaive(bufferNaive, "Customer" + i.toString(), portionTimes, consumerNumber); consumers.add(cons); } for (Thread t : producers) { t.start(); } for (Thread t : consumers) { t.start(); } for (Thread t : producers) { t.join(); } for (Thread t : consumers) { t.join(); } } private static void fairProcessing(int producerNumber, int consumerNumber, int M, int portionTimes, Statistics stat) throws InterruptedException { BufferFair bufferFair = new BufferFair(2 * M, portionTimes, stat); List<ProducerFair> producers = new ArrayList<>(); List<ConsumerFair> consumers = new ArrayList<>(); for (Integer i = 0; i < producerNumber; i++) { ProducerFair prod = new ProducerFair(bufferFair, "Producer" + i.toString(), portionTimes, producerNumber); producers.add(prod); } for (Integer i = 0; i < consumerNumber; i++) { ConsumerFair cons = new ConsumerFair(bufferFair, "Customer" + i.toString(), portionTimes, consumerNumber); consumers.add(cons); } for (Thread t : producers) { t.start(); } for (Thread t : consumers) { t.start(); } for (Thread t : producers) { t.join(); } for (Thread t : consumers) { t.join(); } } private static void compare() throws InterruptedException, FileNotFoundException, UnsupportedEncodingException { int maxM = 100000; int maxPC = 1000; int portionTimes = 30; Statistics statistics = new Statistics(portionTimes, maxM); naiveProcessing(maxPC, maxPC, maxM, portionTimes, statistics); fairProcessing(maxPC, maxPC, maxM, portionTimes, statistics); statistics.avgNaiveProducer(); statistics.avgNaiveCustomer(); statistics.avgFairProducer(); statistics.avgFairCustomer(); statistics.saveResults(); } }
// jeśli portion times > 0 to dla statystyk robimy, jeśli nie to w nieskończoność
package Lab04; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.UnsupportedEncodingException; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import Lab04.Zad1.Buffer; import Lab04.Zad1.Consumer; import Lab04.Zad1.Processor; import Lab04.Zad1.Producer; import Lab04.Zad2.BufferFair; import Lab04.Zad2.BufferNaive; import Lab04.Zad2.ConsumerFair; import Lab04.Zad2.ConsumerNaive; import Lab04.Zad2.ProducerFair; import Lab04.Zad2.ProducerNaive; import Lab04.Zad2.Statistics; public class Lab04 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, FileNotFoundException, UnsupportedEncodingException { if (args[0].equals("stre")) streamProcessing(); else if (args[0].equals("naiv")) naiveProcessing(); else if (args[0].equals("fair")) fairProcessing(); else if (args[0].equals("comp")) compare(); } private static void streamProcessing() throws InterruptedException { int max = 10; int producerNumber = 1; int processorNumber = 10; int consumerNumber = 1; int expState = 0; Buffer buffer = new Buffer(max, producerNumber + processorNumber + consumerNumber); List<Producer> producers = new ArrayList<>(); List<Consumer> consumers = new ArrayList<>(); List<Processor> processors = new ArrayList<>(); for (Integer i = 0; i < producerNumber; i++) { Producer prod = new Producer(buffer, "Producer" + i.toString(), -1, 0); producers.add(prod); } for (Integer i = 0; i < processorNumber; i++) { Processor proc = new Processor(buffer, "Processor" + i.toString(), expState, expState + 1); processors.add(proc); expState += 1; } for (Integer i = 0; i < consumerNumber; i++) { Consumer cons = new Consumer(buffer, "Customer" + i.toString(), expState, -1); consumers.add(cons); } for (Thread t : producers) { t.start(); } for (Thread t : processors) { t.start(); } for (Thread t : consumers) { t.start(); } for (Thread t : producers) { t.join(); } for (Thread t : processors) { t.join(); } for (Thread t : consumers) { t.join(); } } private static void naiveProcessing() throws InterruptedException { naiveProcessing(10, 10, 10, -1, new Statistics(-1, 10)); // jeśli portion <SUF> } private static void fairProcessing() throws InterruptedException { fairProcessing(10, 10, 10, -1, new Statistics(-1, 10)); // jeśli portion times > 0 to dla statystyk robimy, jeśli nie to w nieskończoność } private static void naiveProcessing(int producerNumber, int consumerNumber, int M, int portionTimes, Statistics stat) throws InterruptedException { BufferNaive bufferNaive = new BufferNaive(2 * M, portionTimes, stat); List<ProducerNaive> producers = new ArrayList<>(); List<ConsumerNaive> consumers = new ArrayList<>(); for (Integer i = 0; i < producerNumber; i++) { ProducerNaive prod = new ProducerNaive(bufferNaive, "Producer" + i.toString(), portionTimes, producerNumber); producers.add(prod); } for (Integer i = 0; i < consumerNumber; i++) { ConsumerNaive cons = new ConsumerNaive(bufferNaive, "Customer" + i.toString(), portionTimes, consumerNumber); consumers.add(cons); } for (Thread t : producers) { t.start(); } for (Thread t : consumers) { t.start(); } for (Thread t : producers) { t.join(); } for (Thread t : consumers) { t.join(); } } private static void fairProcessing(int producerNumber, int consumerNumber, int M, int portionTimes, Statistics stat) throws InterruptedException { BufferFair bufferFair = new BufferFair(2 * M, portionTimes, stat); List<ProducerFair> producers = new ArrayList<>(); List<ConsumerFair> consumers = new ArrayList<>(); for (Integer i = 0; i < producerNumber; i++) { ProducerFair prod = new ProducerFair(bufferFair, "Producer" + i.toString(), portionTimes, producerNumber); producers.add(prod); } for (Integer i = 0; i < consumerNumber; i++) { ConsumerFair cons = new ConsumerFair(bufferFair, "Customer" + i.toString(), portionTimes, consumerNumber); consumers.add(cons); } for (Thread t : producers) { t.start(); } for (Thread t : consumers) { t.start(); } for (Thread t : producers) { t.join(); } for (Thread t : consumers) { t.join(); } } private static void compare() throws InterruptedException, FileNotFoundException, UnsupportedEncodingException { int maxM = 100000; int maxPC = 1000; int portionTimes = 30; Statistics statistics = new Statistics(portionTimes, maxM); naiveProcessing(maxPC, maxPC, maxM, portionTimes, statistics); fairProcessing(maxPC, maxPC, maxM, portionTimes, statistics); statistics.avgNaiveProducer(); statistics.avgNaiveCustomer(); statistics.avgFairProducer(); statistics.avgFairCustomer(); statistics.saveResults(); } }
f
6843_0
mstruzek/geometricsolver
5,427
src/pl/struzek/msketch/Sketch2D.java
package pl.struzek.msketch; import java.awt.BasicStroke; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.geom.Ellipse2D; import java.awt.geom.Line2D; import java.util.TreeMap; import javax.swing.JPanel; import pl.struzek.msketch.matrix.BindMatrix; import pl.struzek.msketch.matrix.MatrixDouble; import Jama.Matrix; public class Sketch2D extends JPanel { /** * */ private static final long serialVersionUID = 1L; static TreeMap<Integer,GeometricPrymitive> dbPrimitives = null; //AffineTransform transform; public Sketch2D(int width,int height){ super(); setSize(width,height); setLayout(null); //tu obliczenia /** * Zadanie : Prostokat + Okrag styczny do kazdej z lini * prawy dolnych rog zafiksowany + line1 i line2 prostopadle * do osci Y i X */ //prostokat + okrag Line line1 = new Line(new Vector(0.0,0.0),new Vector(40.0,0.0)); Line line2 = new Line(new Vector(20.0,10.0),new Vector(30.0,60.0)); Line line3 = new Line(new Vector(40.0,60.0),new Vector(100.0,50.0)); Line line4 = new Line(new Vector(90.0,40.0),new Vector(90.0,0.0)); Circle cl= new Circle(new Vector(30.0,30.0),new Vector(40.0,40.0)); Circle c2= new Circle(new Vector(1.0,1.0),new Vector(20.0,20.0)); //Circle c3= new Circle(new Vector(-10.0,0.0),new Vector(20.0,20.0)); //trojkat Line line5 = new Line(new Vector(0.0,0.0),new Vector(90.0,0.0)); Line line6 = new Line(new Vector(90.0,0.0),new Vector(50.0,50.0)); Line line7 = new Line(new Vector(.0,25.0),new Vector(0.0,0.0)); ConstraintFixPoint cn1 = new ConstraintFixPoint(line1.p1,new Vector(20.0,10.0)); //ConstraintFixPoint cl1 = new ConstraintFixPoint(cl.p1,new Vector(30.0,31.0)); //ConstraintFixPoint cn10 = new ConstraintFixPoint(line2.p2,new Vector(.8,7.0)); //ConstraintFixPoint cn12 = new ConstraintFixPoint(line1.p1,new Vector(1.0,1.0));//gdy wiez zostanie powielony to macierz A bedzie miala mniejszy rank ConstraintConect2Points cn3 = new ConstraintConect2Points(line1.p1,line2.p1); ConstraintConect2Points cn5 = new ConstraintConect2Points(line2.p2,line3.p1); ConstraintConect2Points cn6 = new ConstraintConect2Points(line3.p2,line4.p1); ConstraintConect2Points cn7 = new ConstraintConect2Points(line4.p2,line1.p2); //trojakt ConstraintConect2Points tcn1 = new ConstraintConect2Points(line5.p2,line6.p1); ConstraintConect2Points tcn2 = new ConstraintConect2Points(line6.p2,line7.p1); ConstraintConect2Points tcn3 = new ConstraintConect2Points(line7.p2,line5.p1); ConstraintFixPoint tn1 = new ConstraintFixPoint(c2.p1,new Vector(30.8,7.07)); /*// STARE ROZWIAZANIE NA PROSOPADTLOSC ConstraintsLinesPerpendicular cn2 = new ConstraintsLinesPerpendicular(line1.p2,line1.p1,FixLine.Y.b,FixLine.Y.a); //ConstraintsLinesPerpendicular cn4 = new ConstraintsLinesPerpendicular(line2.p2,line2.p1,FixLine.X.b,FixLine.X.a); ConstraintsLinesPerpendicular cn12 = new ConstraintsLinesPerpendicular(line4.p2,line4.p1,line1.p2,line1.p1); //4 z 1 ConstraintsLinesPerpendicular cn4 = new ConstraintsLinesPerpendicular(line2.p2,line2.p1,line1.p2,line1.p1); //2 z 1 ConstraintsLinesPerpendicular cn8 = new ConstraintsLinesPerpendicular(line3.p2,line3.p1,line2.p1,line2.p2); // 3 z 2 //ConstraintsLinesPerpendicular cn19 = new ConstraintsLinesPerpendicular(line4.p2,line4.p1,FixLine.X.b,FixLine.X.a); //ConstraintsLinesPerpendicular cn9 = new ConstraintsLinesPerpendicular(line4.p2,line4.p1,line3.p2,line3.p1); //4 z 3 * */ //ConstraintsLinesPerpendicular cn23 = new ConstraintsLinesPerpendicular(line2.p2,line2.p1,line1.p2,line1.p1); ConstraintLinesPerpendicular cn2 = new ConstraintLinesPerpendicular(line1.p2,line1.p1,FixLine.Y.b,FixLine.Y.a); ConstraintLinesPerpendicular cn2x = new ConstraintLinesPerpendicular(line2.p2,line2.p1,FixLine.X.b,FixLine.X.a); ConstraintLinesParallelism cnr1 = new ConstraintLinesParallelism(line4.p2,line4.p1,line2.p2,line2.p1); ConstraintLinesParallelism cnr2 = new ConstraintLinesParallelism(line3.p2,line3.p1,line1.p2,line1.p1); ConstraintTangency tang1 = new ConstraintTangency(line2.p2,line2.p1,cl.p1,cl.p2); ConstraintTangency tang2 = new ConstraintTangency(line4.p1,line4.p2,cl.p1,cl.p2); ConstraintTangency tang3 = new ConstraintTangency(line1.p1,line1.p2,cl.p1,cl.p2); //ConstraintTangency tang4 = new ConstraintTangency(line3.p1,line3.p2,cl.p1,cl.p2); ConstraintLinesSameLength sml = new ConstraintLinesSameLength(line1.p1,line1.p2,line2.p1,line2.p2); //ConstraintDistance2Points con3 = new ConstraintDistance2Points(line1.p1,line1.p2 ,new Parameter(45)); ConstraintDistance2Points con3 = new ConstraintDistance2Points(cl.p1,cl.p2 ,new Parameter(15)); ConstraintDistance2Points con4 = new ConstraintDistance2Points(line5.p1,line5.p2 ,new Parameter(75)); //trojkat + okreag ConstraintTangency t1 = new ConstraintTangency(line5.p1,line5.p2,c2.p1,c2.p2); ConstraintTangency t2 = new ConstraintTangency(line6.p1,line6.p2,c2.p1,c2.p2); ConstraintTangency t3 = new ConstraintTangency(line7.p1,line7.p2,c2.p1,c2.p2); //ConstraintLinesParallelism tpar2 = new ConstraintLinesParallelism(line7.p2,line7.p1,line2.p2,line2.p1); ConstraintLinesParallelism tpar3 = new ConstraintLinesParallelism(line5.p2,line5.p1,line1.p2,line1.p1); //Linia na lini - coincidence - dwa wiezy potrzebne //ConstraintLinesParallelism tpar4 = new ConstraintLinesParallelism(line2.p1,line2.p2,line7.p2,line2.p1); // punkt na lini ConstraintLinesParallelism tpar5 = new ConstraintLinesParallelism(line7.p1,line7.p2,line2.p1,line2.p2); //wiez dla trojkata na kat ConstraintAngle2Lines angelC = new ConstraintAngle2Lines(line5.p1,line5.p2,line6.p2,line6.p1,new Parameter(Math.PI/6));//30stopni //FIXME - powyzej trzeba jakos sprawdzac czy przypadkiem nie zadeklarowalismy zbyt duzo KATOW pomiedzy liniami, ale jak ?? //System.out.println(tang.getHessian(Point.dbPoint, Parameter.dbParameter)); /** * Dlaczego wolniej zbiega sie dla wiezu prostopadlosci pomiedzy * liniami parametrycznymi ?? * Poniewaz zapomnialem zaimplementowac d(dFi/dq)'*lambda)/dq - czyli * ta dodaktowa macierz - HESSIAN drugie pochodne */ //teraz wyswietlamy //System.out.println(GeometricPrymitive.dbPrimitives); //System.out.println(Constraint.dbConstraint); //System.out.println(Point.dbPoint); System.out.println("Wymiar zadania:" + Point.dbPoint.size()*2 ); System.out.println("Mnozniki Lagrange'a :" + Constraint.allLagrangeSize()); System.out.println("Stopnie swobody : " + (Point.dbPoint.size()*2 - Constraint.allLagrangeSize())); // Tworzymy Macierz "A" - dla tego zadania stala w czasie int sizeA = Point.dbPoint.size()*2 + Constraint.allLagrangeSize(); MatrixDouble A= MatrixDouble.fill(sizeA,sizeA,0.0); MatrixDouble Fq = GeometricPrymitive.getAllForceJacobian(); MatrixDouble Wq =null;//Constraint.getFullJacobian(Point.dbPoint, Parameter.dbParameter); //A.addSubMatrix(0, 0, Fq); //A.addSubMatrix(Fq.getHeight(), 0, Wq); //A.addSubMatrix(0, Fq.getWeight(), Wq.transpose()); BindMatrix mA = null; //System.out.println("Rank + " + mA.rank()); // Tworzymy wektor prawych stron b MatrixDouble b= null; BindMatrix mb = null; BindMatrix dmx = null; BindMatrix bmX = new BindMatrix(Point.dbPoint.size()*2 + Constraint.allLagrangeSize(),1); bmX.bind(Point.dbPoint); //System.out.println(bmX); //2 3 iteracje i jest git /** Liczba do skalowania wektora dx aby przyspieszyc obliczenia*/ for(int i=0;i<10;i++){ //zerujemy macierz A A= MatrixDouble.fill(sizeA,sizeA,0.0); //tworzymy macierz vector b b=MatrixDouble.mergeByColumn(GeometricPrymitive.getAllForce(),Constraint.getFullConstraintValues(Point.dbPoint, Parameter.dbParameter)); b.dot(-1); //System.out.println(b); mb= new BindMatrix(b.m); // JACOBIAN Wq = Constraint.getFullJacobian(Point.dbPoint, Parameter.dbParameter); //HESSIAN A.addSubMatrix(0, 0, Fq.addC(Constraint.getFullHessian(Point.dbPoint, Parameter.dbParameter, bmX))); //A.addSubMatrix(0, 0, MatrixDouble.diagonal(Fq.getHeight(), 1.0)); // macierz diagonalna A.addSubMatrix(Fq.getHeight(), 0, Wq); A.addSubMatrix(0, Fq.getWeight(), Wq.transpose()); mA = new BindMatrix(A.m); //System.out.println("Rank + " + mA.rank()); // rozwiazjemy zadanie A*dx=b dmx = new BindMatrix(mA.solve(mb).getArray()); // jezeli chcemy symulowac na bierzaco jak sie zmieniaja wiezy to // wstawiamy jakis faktor dmx.times(0.3) , i<12 bmX.plusEquals(dmx); bmX.copyToPoints();//uaktualniamy punkty //System.out.println("Wartosc wiezow : " + Constraint.getFullConstraintValues(Point.dbPoint, Parameter.dbParameter).transposeC()); Matrix nrm = new Matrix(Constraint.getFullConstraintValues(Point.dbPoint, Parameter.dbParameter).getArray()); System.out.println(" \n" + i + " : "+ nrm.norm1() + "\t" + nrm.norm2() + "\t" + nrm.normF() + "\n"); } //System.out.println(Point.dbPoint); //System.out.println(Constraint.dbConstraint); //System.out.println(cn2.getValue(Point.dbPoint, Parameter.dbParameter)); //System.out.println(GeometricPrymitive.dbPrimitives); //System.out.println(Constraint.dbConstraint); dbPrimitives =GeometricPrymitive.dbPrimitives; //Teraz wyswietlmy wiezy System.out.println(Constraint.dbConstraint); System.out.println(c2); // A na koniec relaksacja sprezyn } @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; //g2.scale(20, 20); g2.translate(150, 380); g2.scale(1, -1); g2.setColor(Color.ORANGE); g2.setStroke(new BasicStroke(1)); g2.drawLine(0,0,300,0);//x g2.drawLine(0,0,0,300);//y int h=6; int k=4;//4 Line l =null; Circle c =null; for(Integer i :dbPrimitives.keySet()){ GeometricPrymitive gm = dbPrimitives.get(i); if(gm.type==GeometricPrymitiveType.Line){ l= (Line)gm; //p1 - p2 g2.setStroke(new BasicStroke(2)); g2.setColor(Color.BLACK); g2.draw(new Line2D.Double(l.p1.getX()*k, l.p1.getY()*k,l.p2.getX()*k,l.p2.getY()*k)); //p1 g2.draw(new Ellipse2D.Double(l.p1.getX()*k-h/2,l.p1.getY()*k-h/2,h,h)); //p2 g2.draw(new Ellipse2D.Double(l.p2.getX()*k-h/2,l.p2.getY()*k-h/2,h,h)); /** g2.setColor(Color.BLUE); g2.setStroke(new BasicStroke(1)); g2.draw(new Line2D.Double(l.p1.getX()*k, l.p1.getY()*k, l.a.getX()*k,l.a.getY()*k)); g2.draw(new Line2D.Double(l.p2.getX()*k, l.p2.getY()*k, l.b.getX()*k,l.b.getY()*k)); */ }else if(gm.type==GeometricPrymitiveType.Circle){ c= (Circle)gm; //p1 - p2 g2.setStroke(new BasicStroke(1)); g2.setColor(Color.BLACK); g2.draw(new Line2D.Double( c.p1.getX()*k, c.p1.getY()*k, c.p2.getX()*k,c.p2.getY()*k)); g2.setStroke(new BasicStroke(2)); //duzy okrag double radius = c.p2.sub(c.p1).length()*2; g2.draw(new Ellipse2D.Double((c.p1.x-radius/2)*k,(c.p1.y-radius/2)*k,radius*k,radius*k)); //p1 g2.setStroke(new BasicStroke(1)); g2.draw(new Ellipse2D.Double(c.p1.getX()*k-h/2,c.p1.getY()*k-h/2,h,h)); //p2 g2.draw(new Ellipse2D.Double(c.p2.getX()*k-h/2,c.p2.getY()*k-h/2,h,h)); /** g2.setColor(Color.GREEN); g2.setStroke(new BasicStroke(1)); g2.draw(new Line2D.Double(Math.floor(c.p1.getX()*k), Math.floor(c.p1.getY()*k), Math.floor(c.a.getX()*k),Math.floor(c.a.getY()*k))); g2.draw(new Line2D.Double(Math.floor(c.p2.getX()*k), Math.floor(c.p2.getY()*k), Math.floor(c.b.getX()*k),Math.floor(c.b.getY()*k))); */ }else if(gm.type==GeometricPrymitiveType.Arc){ } } //osie X i Y //System.out.println(GeometricPrymitive.dbPrimitives); } }
/** * Zadanie : Prostokat + Okrag styczny do kazdej z lini * prawy dolnych rog zafiksowany + line1 i line2 prostopadle * do osci Y i X */
package pl.struzek.msketch; import java.awt.BasicStroke; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.geom.Ellipse2D; import java.awt.geom.Line2D; import java.util.TreeMap; import javax.swing.JPanel; import pl.struzek.msketch.matrix.BindMatrix; import pl.struzek.msketch.matrix.MatrixDouble; import Jama.Matrix; public class Sketch2D extends JPanel { /** * */ private static final long serialVersionUID = 1L; static TreeMap<Integer,GeometricPrymitive> dbPrimitives = null; //AffineTransform transform; public Sketch2D(int width,int height){ super(); setSize(width,height); setLayout(null); //tu obliczenia /** * Zadanie : Prostokat <SUF>*/ //prostokat + okrag Line line1 = new Line(new Vector(0.0,0.0),new Vector(40.0,0.0)); Line line2 = new Line(new Vector(20.0,10.0),new Vector(30.0,60.0)); Line line3 = new Line(new Vector(40.0,60.0),new Vector(100.0,50.0)); Line line4 = new Line(new Vector(90.0,40.0),new Vector(90.0,0.0)); Circle cl= new Circle(new Vector(30.0,30.0),new Vector(40.0,40.0)); Circle c2= new Circle(new Vector(1.0,1.0),new Vector(20.0,20.0)); //Circle c3= new Circle(new Vector(-10.0,0.0),new Vector(20.0,20.0)); //trojkat Line line5 = new Line(new Vector(0.0,0.0),new Vector(90.0,0.0)); Line line6 = new Line(new Vector(90.0,0.0),new Vector(50.0,50.0)); Line line7 = new Line(new Vector(.0,25.0),new Vector(0.0,0.0)); ConstraintFixPoint cn1 = new ConstraintFixPoint(line1.p1,new Vector(20.0,10.0)); //ConstraintFixPoint cl1 = new ConstraintFixPoint(cl.p1,new Vector(30.0,31.0)); //ConstraintFixPoint cn10 = new ConstraintFixPoint(line2.p2,new Vector(.8,7.0)); //ConstraintFixPoint cn12 = new ConstraintFixPoint(line1.p1,new Vector(1.0,1.0));//gdy wiez zostanie powielony to macierz A bedzie miala mniejszy rank ConstraintConect2Points cn3 = new ConstraintConect2Points(line1.p1,line2.p1); ConstraintConect2Points cn5 = new ConstraintConect2Points(line2.p2,line3.p1); ConstraintConect2Points cn6 = new ConstraintConect2Points(line3.p2,line4.p1); ConstraintConect2Points cn7 = new ConstraintConect2Points(line4.p2,line1.p2); //trojakt ConstraintConect2Points tcn1 = new ConstraintConect2Points(line5.p2,line6.p1); ConstraintConect2Points tcn2 = new ConstraintConect2Points(line6.p2,line7.p1); ConstraintConect2Points tcn3 = new ConstraintConect2Points(line7.p2,line5.p1); ConstraintFixPoint tn1 = new ConstraintFixPoint(c2.p1,new Vector(30.8,7.07)); /*// STARE ROZWIAZANIE NA PROSOPADTLOSC ConstraintsLinesPerpendicular cn2 = new ConstraintsLinesPerpendicular(line1.p2,line1.p1,FixLine.Y.b,FixLine.Y.a); //ConstraintsLinesPerpendicular cn4 = new ConstraintsLinesPerpendicular(line2.p2,line2.p1,FixLine.X.b,FixLine.X.a); ConstraintsLinesPerpendicular cn12 = new ConstraintsLinesPerpendicular(line4.p2,line4.p1,line1.p2,line1.p1); //4 z 1 ConstraintsLinesPerpendicular cn4 = new ConstraintsLinesPerpendicular(line2.p2,line2.p1,line1.p2,line1.p1); //2 z 1 ConstraintsLinesPerpendicular cn8 = new ConstraintsLinesPerpendicular(line3.p2,line3.p1,line2.p1,line2.p2); // 3 z 2 //ConstraintsLinesPerpendicular cn19 = new ConstraintsLinesPerpendicular(line4.p2,line4.p1,FixLine.X.b,FixLine.X.a); //ConstraintsLinesPerpendicular cn9 = new ConstraintsLinesPerpendicular(line4.p2,line4.p1,line3.p2,line3.p1); //4 z 3 * */ //ConstraintsLinesPerpendicular cn23 = new ConstraintsLinesPerpendicular(line2.p2,line2.p1,line1.p2,line1.p1); ConstraintLinesPerpendicular cn2 = new ConstraintLinesPerpendicular(line1.p2,line1.p1,FixLine.Y.b,FixLine.Y.a); ConstraintLinesPerpendicular cn2x = new ConstraintLinesPerpendicular(line2.p2,line2.p1,FixLine.X.b,FixLine.X.a); ConstraintLinesParallelism cnr1 = new ConstraintLinesParallelism(line4.p2,line4.p1,line2.p2,line2.p1); ConstraintLinesParallelism cnr2 = new ConstraintLinesParallelism(line3.p2,line3.p1,line1.p2,line1.p1); ConstraintTangency tang1 = new ConstraintTangency(line2.p2,line2.p1,cl.p1,cl.p2); ConstraintTangency tang2 = new ConstraintTangency(line4.p1,line4.p2,cl.p1,cl.p2); ConstraintTangency tang3 = new ConstraintTangency(line1.p1,line1.p2,cl.p1,cl.p2); //ConstraintTangency tang4 = new ConstraintTangency(line3.p1,line3.p2,cl.p1,cl.p2); ConstraintLinesSameLength sml = new ConstraintLinesSameLength(line1.p1,line1.p2,line2.p1,line2.p2); //ConstraintDistance2Points con3 = new ConstraintDistance2Points(line1.p1,line1.p2 ,new Parameter(45)); ConstraintDistance2Points con3 = new ConstraintDistance2Points(cl.p1,cl.p2 ,new Parameter(15)); ConstraintDistance2Points con4 = new ConstraintDistance2Points(line5.p1,line5.p2 ,new Parameter(75)); //trojkat + okreag ConstraintTangency t1 = new ConstraintTangency(line5.p1,line5.p2,c2.p1,c2.p2); ConstraintTangency t2 = new ConstraintTangency(line6.p1,line6.p2,c2.p1,c2.p2); ConstraintTangency t3 = new ConstraintTangency(line7.p1,line7.p2,c2.p1,c2.p2); //ConstraintLinesParallelism tpar2 = new ConstraintLinesParallelism(line7.p2,line7.p1,line2.p2,line2.p1); ConstraintLinesParallelism tpar3 = new ConstraintLinesParallelism(line5.p2,line5.p1,line1.p2,line1.p1); //Linia na lini - coincidence - dwa wiezy potrzebne //ConstraintLinesParallelism tpar4 = new ConstraintLinesParallelism(line2.p1,line2.p2,line7.p2,line2.p1); // punkt na lini ConstraintLinesParallelism tpar5 = new ConstraintLinesParallelism(line7.p1,line7.p2,line2.p1,line2.p2); //wiez dla trojkata na kat ConstraintAngle2Lines angelC = new ConstraintAngle2Lines(line5.p1,line5.p2,line6.p2,line6.p1,new Parameter(Math.PI/6));//30stopni //FIXME - powyzej trzeba jakos sprawdzac czy przypadkiem nie zadeklarowalismy zbyt duzo KATOW pomiedzy liniami, ale jak ?? //System.out.println(tang.getHessian(Point.dbPoint, Parameter.dbParameter)); /** * Dlaczego wolniej zbiega sie dla wiezu prostopadlosci pomiedzy * liniami parametrycznymi ?? * Poniewaz zapomnialem zaimplementowac d(dFi/dq)'*lambda)/dq - czyli * ta dodaktowa macierz - HESSIAN drugie pochodne */ //teraz wyswietlamy //System.out.println(GeometricPrymitive.dbPrimitives); //System.out.println(Constraint.dbConstraint); //System.out.println(Point.dbPoint); System.out.println("Wymiar zadania:" + Point.dbPoint.size()*2 ); System.out.println("Mnozniki Lagrange'a :" + Constraint.allLagrangeSize()); System.out.println("Stopnie swobody : " + (Point.dbPoint.size()*2 - Constraint.allLagrangeSize())); // Tworzymy Macierz "A" - dla tego zadania stala w czasie int sizeA = Point.dbPoint.size()*2 + Constraint.allLagrangeSize(); MatrixDouble A= MatrixDouble.fill(sizeA,sizeA,0.0); MatrixDouble Fq = GeometricPrymitive.getAllForceJacobian(); MatrixDouble Wq =null;//Constraint.getFullJacobian(Point.dbPoint, Parameter.dbParameter); //A.addSubMatrix(0, 0, Fq); //A.addSubMatrix(Fq.getHeight(), 0, Wq); //A.addSubMatrix(0, Fq.getWeight(), Wq.transpose()); BindMatrix mA = null; //System.out.println("Rank + " + mA.rank()); // Tworzymy wektor prawych stron b MatrixDouble b= null; BindMatrix mb = null; BindMatrix dmx = null; BindMatrix bmX = new BindMatrix(Point.dbPoint.size()*2 + Constraint.allLagrangeSize(),1); bmX.bind(Point.dbPoint); //System.out.println(bmX); //2 3 iteracje i jest git /** Liczba do skalowania wektora dx aby przyspieszyc obliczenia*/ for(int i=0;i<10;i++){ //zerujemy macierz A A= MatrixDouble.fill(sizeA,sizeA,0.0); //tworzymy macierz vector b b=MatrixDouble.mergeByColumn(GeometricPrymitive.getAllForce(),Constraint.getFullConstraintValues(Point.dbPoint, Parameter.dbParameter)); b.dot(-1); //System.out.println(b); mb= new BindMatrix(b.m); // JACOBIAN Wq = Constraint.getFullJacobian(Point.dbPoint, Parameter.dbParameter); //HESSIAN A.addSubMatrix(0, 0, Fq.addC(Constraint.getFullHessian(Point.dbPoint, Parameter.dbParameter, bmX))); //A.addSubMatrix(0, 0, MatrixDouble.diagonal(Fq.getHeight(), 1.0)); // macierz diagonalna A.addSubMatrix(Fq.getHeight(), 0, Wq); A.addSubMatrix(0, Fq.getWeight(), Wq.transpose()); mA = new BindMatrix(A.m); //System.out.println("Rank + " + mA.rank()); // rozwiazjemy zadanie A*dx=b dmx = new BindMatrix(mA.solve(mb).getArray()); // jezeli chcemy symulowac na bierzaco jak sie zmieniaja wiezy to // wstawiamy jakis faktor dmx.times(0.3) , i<12 bmX.plusEquals(dmx); bmX.copyToPoints();//uaktualniamy punkty //System.out.println("Wartosc wiezow : " + Constraint.getFullConstraintValues(Point.dbPoint, Parameter.dbParameter).transposeC()); Matrix nrm = new Matrix(Constraint.getFullConstraintValues(Point.dbPoint, Parameter.dbParameter).getArray()); System.out.println(" \n" + i + " : "+ nrm.norm1() + "\t" + nrm.norm2() + "\t" + nrm.normF() + "\n"); } //System.out.println(Point.dbPoint); //System.out.println(Constraint.dbConstraint); //System.out.println(cn2.getValue(Point.dbPoint, Parameter.dbParameter)); //System.out.println(GeometricPrymitive.dbPrimitives); //System.out.println(Constraint.dbConstraint); dbPrimitives =GeometricPrymitive.dbPrimitives; //Teraz wyswietlmy wiezy System.out.println(Constraint.dbConstraint); System.out.println(c2); // A na koniec relaksacja sprezyn } @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; //g2.scale(20, 20); g2.translate(150, 380); g2.scale(1, -1); g2.setColor(Color.ORANGE); g2.setStroke(new BasicStroke(1)); g2.drawLine(0,0,300,0);//x g2.drawLine(0,0,0,300);//y int h=6; int k=4;//4 Line l =null; Circle c =null; for(Integer i :dbPrimitives.keySet()){ GeometricPrymitive gm = dbPrimitives.get(i); if(gm.type==GeometricPrymitiveType.Line){ l= (Line)gm; //p1 - p2 g2.setStroke(new BasicStroke(2)); g2.setColor(Color.BLACK); g2.draw(new Line2D.Double(l.p1.getX()*k, l.p1.getY()*k,l.p2.getX()*k,l.p2.getY()*k)); //p1 g2.draw(new Ellipse2D.Double(l.p1.getX()*k-h/2,l.p1.getY()*k-h/2,h,h)); //p2 g2.draw(new Ellipse2D.Double(l.p2.getX()*k-h/2,l.p2.getY()*k-h/2,h,h)); /** g2.setColor(Color.BLUE); g2.setStroke(new BasicStroke(1)); g2.draw(new Line2D.Double(l.p1.getX()*k, l.p1.getY()*k, l.a.getX()*k,l.a.getY()*k)); g2.draw(new Line2D.Double(l.p2.getX()*k, l.p2.getY()*k, l.b.getX()*k,l.b.getY()*k)); */ }else if(gm.type==GeometricPrymitiveType.Circle){ c= (Circle)gm; //p1 - p2 g2.setStroke(new BasicStroke(1)); g2.setColor(Color.BLACK); g2.draw(new Line2D.Double( c.p1.getX()*k, c.p1.getY()*k, c.p2.getX()*k,c.p2.getY()*k)); g2.setStroke(new BasicStroke(2)); //duzy okrag double radius = c.p2.sub(c.p1).length()*2; g2.draw(new Ellipse2D.Double((c.p1.x-radius/2)*k,(c.p1.y-radius/2)*k,radius*k,radius*k)); //p1 g2.setStroke(new BasicStroke(1)); g2.draw(new Ellipse2D.Double(c.p1.getX()*k-h/2,c.p1.getY()*k-h/2,h,h)); //p2 g2.draw(new Ellipse2D.Double(c.p2.getX()*k-h/2,c.p2.getY()*k-h/2,h,h)); /** g2.setColor(Color.GREEN); g2.setStroke(new BasicStroke(1)); g2.draw(new Line2D.Double(Math.floor(c.p1.getX()*k), Math.floor(c.p1.getY()*k), Math.floor(c.a.getX()*k),Math.floor(c.a.getY()*k))); g2.draw(new Line2D.Double(Math.floor(c.p2.getX()*k), Math.floor(c.p2.getY()*k), Math.floor(c.b.getX()*k),Math.floor(c.b.getY()*k))); */ }else if(gm.type==GeometricPrymitiveType.Arc){ } } //osie X i Y //System.out.println(GeometricPrymitive.dbPrimitives); } }
f
2789_1
mszymanski7841/POJ
505
lab7/Zad1/Osoba.java
package Zad1; public class Osoba { private String imie; private String nazwisko; private int rokUrodzenia; public Osoba(String imie, String nazwisko, int rokUrodzenia) throws Exception { // if(imie.isEmpty() || nazwisko.isEmpty()){ // throw new Exception("Imię lub nazwisko nie może być puste!"); // } sprawdzDaneOsoby(imie, nazwisko, rokUrodzenia); this.imie = imie; this.nazwisko = nazwisko; this.rokUrodzenia = rokUrodzenia; } public void setImie(String imie){ this.imie = imie; } public void setNazwisko(String nazwisko){ this.nazwisko = nazwisko; } public void setRokUrodzenia(int rokUrodzenia){ this.rokUrodzenia = rokUrodzenia; } public String getImie(){ return imie; } public String getNazwisko(){ return nazwisko; } public int getRokUrodzenia() { return rokUrodzenia; } public String toString(){ return getImie() + " " + getNazwisko() + " " + getRokUrodzenia(); } public void sprawdzDaneOsoby(String imie, String nazwisko, int rokUrodzenia) throws Exception{ if(imie.isEmpty()){ throw new Exception("Podano niewłaściwe imie!"); } if(nazwisko.isEmpty()){ throw new Exception("Podano niewłaściwe nazwisko!"); } if(rokUrodzenia<1900 || rokUrodzenia>2020){ throw new Exception("Podano niewłaściwy rok urodzenia!"); } } }
// throw new Exception("Imię lub nazwisko nie może być puste!");
package Zad1; public class Osoba { private String imie; private String nazwisko; private int rokUrodzenia; public Osoba(String imie, String nazwisko, int rokUrodzenia) throws Exception { // if(imie.isEmpty() || nazwisko.isEmpty()){ // throw new <SUF> // } sprawdzDaneOsoby(imie, nazwisko, rokUrodzenia); this.imie = imie; this.nazwisko = nazwisko; this.rokUrodzenia = rokUrodzenia; } public void setImie(String imie){ this.imie = imie; } public void setNazwisko(String nazwisko){ this.nazwisko = nazwisko; } public void setRokUrodzenia(int rokUrodzenia){ this.rokUrodzenia = rokUrodzenia; } public String getImie(){ return imie; } public String getNazwisko(){ return nazwisko; } public int getRokUrodzenia() { return rokUrodzenia; } public String toString(){ return getImie() + " " + getNazwisko() + " " + getRokUrodzenia(); } public void sprawdzDaneOsoby(String imie, String nazwisko, int rokUrodzenia) throws Exception{ if(imie.isEmpty()){ throw new Exception("Podano niewłaściwe imie!"); } if(nazwisko.isEmpty()){ throw new Exception("Podano niewłaściwe nazwisko!"); } if(rokUrodzenia<1900 || rokUrodzenia>2020){ throw new Exception("Podano niewłaściwy rok urodzenia!"); } } }
f
4540_1
mzmr/CameraHandler
210
src/main/java/v01/commands/MiscCommand.java
package v01.commands; /** * Send addressSet command and IFClear command before starting communication. * * tiltPosition: values 0 or 1 */ public class MiscCommand extends GeneralCommand { /** * Ta metoda musi być wysłana w trybie broadcast. */ public Command addressSet() { return createCommand(new int[] {48, 1}); } /** * Ta metoda musi być wysłana w trybie broadcast. */ public Command IFClear() { return createCommand(new int[] {1, 0, 1}); } public Command commandCancel(int socketNumber) { scopeValidation(socketNumber, 0, 1); return createCommand(new int[] {32 + socketNumber}); } }
/** * Ta metoda musi być wysłana w trybie broadcast. */
package v01.commands; /** * Send addressSet command and IFClear command before starting communication. * * tiltPosition: values 0 or 1 */ public class MiscCommand extends GeneralCommand { /** * Ta metoda musi <SUF>*/ public Command addressSet() { return createCommand(new int[] {48, 1}); } /** * Ta metoda musi być wysłana w trybie broadcast. */ public Command IFClear() { return createCommand(new int[] {1, 0, 1}); } public Command commandCancel(int socketNumber) { scopeValidation(socketNumber, 0, 1); return createCommand(new int[] {32 + socketNumber}); } }
t
6136_2
nXnUs25/JTicTakToe
1,678
LogikaGry.java
/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package kolkokrzyzyk; /** * * @author Adas * klasa zawiera prawie cala logike potzrebna do dzialania gry */ public class LogikaGry { /** zmienna podajaca rozmiar tablicy*/ public static final int SIZEPLANSZA=3; private char board[][]=new char [SIZEPLANSZA][SIZEPLANSZA]; private char pleyer= 'o'; private int wi,wj,licz=0; /** tablica odzwierciedlajaca plansze to * char board[][] - z spcyfikatorem ustawionym na private dla pewnosci ze nic przez przpadek * nie ulegnie zmianie inne wazne zmienne ustawione na private to * char player='o' czyli gra jako kolko za kazdym razem * int wi,wj - potzrebne do wstawiania w tablice 'x' * konstruktor klasy to LogikaGry() */ public LogikaGry() { } /** * sprawdza kto wygral * @param gracz * @return false/true */ @SuppressWarnings("empty-statement") public boolean howWin(char gracz){ boolean end= false; //wiersze for(int i=0; i<board.length; i++) end |= (board[i][0]==gracz) && (board[i][1]==gracz) && (board[i][2]==gracz); //kolumny for(int j=0; j<board[0].length; j++) end |= (board[0][j]==gracz) && (board[1][j]==gracz) && (board[2][j]==gracz); //przekatna 1 end |=(board[2][0]==gracz) && (board[1][1]==gracz) && (board[0][2]==gracz); //przekontna 2 end |=(board[0][0]==gracz) && (board[1][1]==gracz) && (board[2][2]==gracz); return end; }// koniec howWin /** sprawdza remis dla graczy */ public boolean draw(){ for (int i = 0; i < board.length; i++) for (int j = 0; j < board[i].length; j++) if(board[i][j]==' ') return false; return true; } /** * MiniMax wywolywany rekurencyjnie * na poczatku sprawdzamy stan kto wygral, czy tez remis * nastepnie miniMax szuka najlepszego ruchu dal gracza i * gdy wygra przekazuje to za pomoca pola mmx sa to wartosci 1,0,-1 * takie sobie ja wybralem ale mozna inne ogolnie nie zmienito dzialania algorytmu * poprostu algorytm analizuje kazdy ruch przeciwnika i zwraca dana wartosc * algoryt wykonuje sie kosmiczna ilosc razy * jako glowne zrodlo informacji uzylem * http://www.google.pl/search?hl=pl&client=firefox-a&channel=s&rls=org.mozilla%3Apl%3Aofficial&hs=RZ8&q=programowanie_gier_logicznych&btnG=Szukaj&lr= * @param gracz * @return int */ public int miniMax(char gracz){ int mmx=0, m=0; if(howWin(gracz)) return (gracz == 'x') ? 1 : -1; if(draw()) return 0; gracz=(gracz=='x') ? 'o' : 'x'; mmx= (gracz=='o') ? 1 :-1; for (int i = 0; i < board.length; i++){ for (int j = 0; j < board[i].length; j++){ if(board[i][j]==' '){ board[i][j]=gracz; m=miniMax(gracz); board[i][j]=' '; if(((gracz=='o') && (m < mmx)) || ((gracz=='x') && (m > mmx))) mmx=m; } } } return mmx; } /**metoda wykonuje ruch za komputer * za razem wlasnie w tej metodzie jest wywolywany algo. minimax * i ustawiane pola wi i wj */ public void comp(){ int m=0, mmx=-1; for (int i = 0; i < board.length; i++){ for (int j = 0; j < board[i].length; j++){ if(board[i][j] == ' '){ board[i][j] = 'x'; m = miniMax('x'); board[i][j] = ' '; if(m > mmx){ mmx = m; wi = i; wj = j; } } } } } /** czysci plansze*/ public void makeBoardEmpty(){ for (int i = 0; i < board.length; i++) for (int j = 0; j < board[i].length; j++) board[i][j]=' '; }// koniec empty /** pobiera literke gracza*/ public char getGracz(){ return pleyer; } /**ustawia literke gracza*/ public void setGracz(char gracz){ pleyer=gracz; } /**pobiera plansze*/ public char[][] getBoard(){ return board; } /**bieze zmienna wi*/ public int getWi(){ return wi; } /**bieze zmienna wj*/ public int getWj(){ return wj; } /**metoda sluzy do ustawienia na planszy literki*/ public void setBoard(int wi,int wj,char gracz){ board[wi][wj]=gracz; } }
/** zmienna podajaca rozmiar tablicy*/
/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package kolkokrzyzyk; /** * * @author Adas * klasa zawiera prawie cala logike potzrebna do dzialania gry */ public class LogikaGry { /** zmienna podajaca rozmiar <SUF>*/ public static final int SIZEPLANSZA=3; private char board[][]=new char [SIZEPLANSZA][SIZEPLANSZA]; private char pleyer= 'o'; private int wi,wj,licz=0; /** tablica odzwierciedlajaca plansze to * char board[][] - z spcyfikatorem ustawionym na private dla pewnosci ze nic przez przpadek * nie ulegnie zmianie inne wazne zmienne ustawione na private to * char player='o' czyli gra jako kolko za kazdym razem * int wi,wj - potzrebne do wstawiania w tablice 'x' * konstruktor klasy to LogikaGry() */ public LogikaGry() { } /** * sprawdza kto wygral * @param gracz * @return false/true */ @SuppressWarnings("empty-statement") public boolean howWin(char gracz){ boolean end= false; //wiersze for(int i=0; i<board.length; i++) end |= (board[i][0]==gracz) && (board[i][1]==gracz) && (board[i][2]==gracz); //kolumny for(int j=0; j<board[0].length; j++) end |= (board[0][j]==gracz) && (board[1][j]==gracz) && (board[2][j]==gracz); //przekatna 1 end |=(board[2][0]==gracz) && (board[1][1]==gracz) && (board[0][2]==gracz); //przekontna 2 end |=(board[0][0]==gracz) && (board[1][1]==gracz) && (board[2][2]==gracz); return end; }// koniec howWin /** sprawdza remis dla graczy */ public boolean draw(){ for (int i = 0; i < board.length; i++) for (int j = 0; j < board[i].length; j++) if(board[i][j]==' ') return false; return true; } /** * MiniMax wywolywany rekurencyjnie * na poczatku sprawdzamy stan kto wygral, czy tez remis * nastepnie miniMax szuka najlepszego ruchu dal gracza i * gdy wygra przekazuje to za pomoca pola mmx sa to wartosci 1,0,-1 * takie sobie ja wybralem ale mozna inne ogolnie nie zmienito dzialania algorytmu * poprostu algorytm analizuje kazdy ruch przeciwnika i zwraca dana wartosc * algoryt wykonuje sie kosmiczna ilosc razy * jako glowne zrodlo informacji uzylem * http://www.google.pl/search?hl=pl&client=firefox-a&channel=s&rls=org.mozilla%3Apl%3Aofficial&hs=RZ8&q=programowanie_gier_logicznych&btnG=Szukaj&lr= * @param gracz * @return int */ public int miniMax(char gracz){ int mmx=0, m=0; if(howWin(gracz)) return (gracz == 'x') ? 1 : -1; if(draw()) return 0; gracz=(gracz=='x') ? 'o' : 'x'; mmx= (gracz=='o') ? 1 :-1; for (int i = 0; i < board.length; i++){ for (int j = 0; j < board[i].length; j++){ if(board[i][j]==' '){ board[i][j]=gracz; m=miniMax(gracz); board[i][j]=' '; if(((gracz=='o') && (m < mmx)) || ((gracz=='x') && (m > mmx))) mmx=m; } } } return mmx; } /**metoda wykonuje ruch za komputer * za razem wlasnie w tej metodzie jest wywolywany algo. minimax * i ustawiane pola wi i wj */ public void comp(){ int m=0, mmx=-1; for (int i = 0; i < board.length; i++){ for (int j = 0; j < board[i].length; j++){ if(board[i][j] == ' '){ board[i][j] = 'x'; m = miniMax('x'); board[i][j] = ' '; if(m > mmx){ mmx = m; wi = i; wj = j; } } } } } /** czysci plansze*/ public void makeBoardEmpty(){ for (int i = 0; i < board.length; i++) for (int j = 0; j < board[i].length; j++) board[i][j]=' '; }// koniec empty /** pobiera literke gracza*/ public char getGracz(){ return pleyer; } /**ustawia literke gracza*/ public void setGracz(char gracz){ pleyer=gracz; } /**pobiera plansze*/ public char[][] getBoard(){ return board; } /**bieze zmienna wi*/ public int getWi(){ return wi; } /**bieze zmienna wj*/ public int getWj(){ return wj; } /**metoda sluzy do ustawienia na planszy literki*/ public void setBoard(int wi,int wj,char gracz){ board[wi][wj]=gracz; } }
t
4104_1
narumii/nekito
340
src/main/java/wtf/norma/nekito/command/impl/HclipCommand.java
package wtf.norma.nekito.command.impl; import wtf.norma.nekito.command.Command; import wtf.norma.nekito.command.CommandInfo; import wtf.norma.nekito.exception.CommandException; @CommandInfo( alias = "hclip", description = ":D", usage = ".hclip <value>", aliases = {"h"} ) public class HclipCommand extends Command { @Override public void execute(String[] args) throws CommandException { if (args.length <= 0) throw new CommandException("Usage: &d" + getUsage()); final double dist = Double.parseDouble(args[0]); final double rotation = Math.toRadians(mc.thePlayer.rotationYaw); final double x = Math.sin(rotation) * dist; final double z = Math.cos(rotation) * dist; // mc.thePlayer.setPosition(mc.thePlayer.posX - x, mc.thePlayer.posY, mc.thePlayer.posZ + z); //Nie wiem czy to dobrze zrobilem, nie jestem cheat developerem jeszcze mc.thePlayer.setEntityBoundingBox(mc.thePlayer.getEntityBoundingBox().offset(-x, 0, z)); } }
//Nie wiem czy to dobrze zrobilem, nie jestem cheat developerem jeszcze
package wtf.norma.nekito.command.impl; import wtf.norma.nekito.command.Command; import wtf.norma.nekito.command.CommandInfo; import wtf.norma.nekito.exception.CommandException; @CommandInfo( alias = "hclip", description = ":D", usage = ".hclip <value>", aliases = {"h"} ) public class HclipCommand extends Command { @Override public void execute(String[] args) throws CommandException { if (args.length <= 0) throw new CommandException("Usage: &d" + getUsage()); final double dist = Double.parseDouble(args[0]); final double rotation = Math.toRadians(mc.thePlayer.rotationYaw); final double x = Math.sin(rotation) * dist; final double z = Math.cos(rotation) * dist; // mc.thePlayer.setPosition(mc.thePlayer.posX - x, mc.thePlayer.posY, mc.thePlayer.posZ + z); //Nie wiem <SUF> mc.thePlayer.setEntityBoundingBox(mc.thePlayer.getEntityBoundingBox().offset(-x, 0, z)); } }
f
3139_24
nbartlomiej/JavaWars
6,784
src/java/javawars/client/pages/Introduction.java
/* * JavaWars - browser game that teaches Java * Copyright (C) 2008-2009 Bartlomiej N (nbartlomiej@gmail.com) * * This file is part of JavaWars. JavaWars is free software: you can * redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General * Public License as published by the Free Software Foundation, either * version 3 of the License, or (at your option) any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/> * */ /* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package javawars.client.pages; import com.google.gwt.user.client.ui.Composite; import com.google.gwt.user.client.ui.HTML; import com.google.gwt.user.client.ui.VerticalPanel; import javawars.client.pages.labels.SimpleLabel; import javawars.client.ui.PageWithHorizontalMenu; import javawars.client.ui.PageWithNoMenu; /** * * @author bartlomiej */ public class Introduction extends PageWithHorizontalMenu { private final Composite emptyComposite = new Composite() { private VerticalPanel introVP = new VerticalPanel(); { initWidget(introVP); } }; public Introduction() { super("Introduction"); addChild(new IntroductionImages() ); addChild(new FirstRobot() ); addChild(new Moving() ); addChild(new FetchingData() ); addChild(new LeaguesExplanation() ); } @Override public Composite getContent() { return emptyComposite; } @Override public Composite getLabel() { return new SimpleLabel("Wstęp"); } } class IntroductionImages extends PageWithNoMenu { private final Composite introductionImages = new Composite() { private VerticalPanel introVP = new VerticalPanel(); { initWidget(introVP); introVP.add(new HTML( "<img src='images/init_p1.png' /><br/>" + "<img src='images/init_p2.png' /><br/>" + "<img src='images/init_p3.png' /><br/>" + "<img src='images/init_p4.png' />")); } }; public IntroductionImages() { super("Images"); } @Override public Composite getContent() { return introductionImages; } @Override public Composite getLabel() { return new SimpleLabel("Wprowadzenie"); } } class FirstRobot extends PageWithNoMenu { VerticalPanel firstRobotVP = new VerticalPanel(); public FirstRobot() { super("FirstRobot"); } private Composite content = new Composite() { { VerticalPanel firstRobotVP = new VerticalPanel(); initWidget(firstRobotVP); firstRobotVP.add(new HTML("<h3> Pierwszy robot: </h3>")); firstRobotVP.add(new HTML("<h4> Tworzenie: </h4>")); firstRobotVP.add(new HTML("Wejdź w zakładkę <b>'Warsztat'</b> i stwórz swojego pierwszego robota. " + "Klikając na <b>'Edycja'</b> możesz zmieniać jego kod. W zakładce <b>'Testuj'</b> możesz porównać " + "zachowanie różnych swoich robotów. ")); firstRobotVP.add(new HTML("<h4> Kod źródłowy: </h4>")); firstRobotVP.add(new HTML("Twój robot powinien implementować <b>interfejs JWRobot</b>; przykład poniżej: ")); String interfaceSource = "package javawars.robots;\n\n" + "import javawars.ErisMessage;\n" + "import javawars.JWRobot;\n" + "import javawars.JWAction;\n" + "import javawars.JWDirection;\n" + "import javawars.actions.*;\n\n" + "public class MojPierwszyRobot implements JWRobot {\n\n" + " public void receiveData(ErisMessage message) {\n" + " ;\n" + " }\n\n" + " public JWAction nextAction() {\n" + " return new Move(JWDirection.N);\n" + " }\n\n" + "}\n\n"; firstRobotVP.add(new HTML("<pre>" + interfaceSource + "</pre>")); firstRobotVP.add(new HTML("Metoda <b>'nextAction'</b> jest wywoływana za każdym razem gdy Twój robot " + "może wykonać jakąś akcję. Metoda <b>'receiveData'</b> służy do przyjmowania informacji o planszy. " + "Sprawdź w zakładce 'test' jak zachowuje się powyższy robot a potem przejdź do kolejnej lekcji.")); } }; @Override public Composite getContent() { return content; } @Override public Composite getLabel() { return new SimpleLabel("Pierwszy robot"); } } class Moving extends PageWithNoMenu{ private final Composite movingContent = new Composite() { VerticalPanel moveVP = new VerticalPanel(); { moveVP.add( new HTML("<h3> Poruszanie się: </h3>")); moveVP.add( new HTML("<h4> System akcji: </h4>")); moveVP.add( new HTML("Na planszy wydarzenia odbywają się w systemie turowym.<ol>"+ "<li>Twój robot zgłasza jaką akcję chce wykonać.</li>"+ "<li> Obliczany jest czas jej wykonywania (w turach).</li>"+ "<li> Po upływie tego czasu akcja jest wykonywana. Robot ma możliwość zgłoszenia kolejnej.</li></ol>")); moveVP.add( new HTML("Poniżej te same zdarzenia opisane z uwzględnieniem języka programowania: <ol>"+ "<li> System gry wywołuje metodę <b>nextAction</b> z kodu Twojego robota i pobiera wynik - obiekt opisujący akcję.</li>"+ "<li> System gry oblicza ile czasu zajmie Twojemu robotowi wykonanie zgłoszonej akcji.</li>"+ "<li> Żądana akcja jest wykonywana, a system gry ponownie wywołuje metodę <b>nextAction</b>.</li></ol>")); moveVP.add( new HTML("<h4> Poruszanie się: </h4>")); moveVP.add( new HTML("Aby Twój robot się przemieścił metoda <b>nextAction</b> powinna zwrócić obiekt <b>Move</b>. " + "Przyjrzyj się kodowi robota z poprzedniej lekcji - jedyną instrukcją w metodzie jest <b>'return new Move(JWDirection.N);'</b>. " + "Przy każdym wywołaniu metody nextAction Twój robot zwraca ten sam obiekt ruchu i dzięki temu porusza się cały czas na północ.")); moveVP.add( new HTML("<h4> Kierunki: </h4>")); moveVP.add( new HTML("Konstruktor obiektu Move wymaga podania jako parametr kierunku. Twój robot może " + "się poruszać w ośmiu kierunkach:")); moveVP.add( new HTML("<img src='images/moveDirections.jpg'/>")); moveVP.add( new HTML("<h4> Koszt ruchu: </h4>")); moveVP.add( new HTML("Twój robot zużywa odpowiednio więcej czasu na pokonywanie różnic terenu:")); moveVP.add( new HTML("<img src='images/moveCosts.jpg'/>")); moveVP.add(new HTML("Na zakończenie kod robota, który za każdym razem idzie w stronę losowo wybranego kierunku.")); String directionsSource = "package javawars.robots;\n\n" + "import javawars.ErisMessage;\n" + "import javawars.JWRobot;\n" + "import javawars.JWAction;\n" + "import javawars.JWDirection;\n" + "import javawars.actions.*;\n\n" + "import java.util.*;\n\n"+ "public class MojDrugiRobot implements JWRobot {\n\n" + " public void receiveData(ErisMessage message) {\n" + " ;\n" + " }\n\n" + " public JWAction nextAction() {\n" + " // tworzenie nowego obiektu java.util.Random \n" + " Random r = new Random();\n" + " // losowanie liczby z przedziału <0, 4) \n" + " int losowaLiczba = r.nextInt(4); \n" + " // jeśli wylosowana liczba jest równa zero \n" + " // robot idzie na północ \n" + " if (losowaLiczba==0) return new Move(JWDirection.N);\n "+ " // jeśli wylosowana liczba jest równa jeden \n" + " // robot idzie na wschód \n" + " else if (losowaLiczba==1) return new Move(JWDirection.E);\n" + " // jeśli wylosowana liczba jest równa dwa \n" + " // robot idzie na południe \n" + " else if (losowaLiczba==2) return new Move(JWDirection.S);\n" + " // jeśli wylosowana liczba jest równa trzy \n" + " // robot idzie na zachód \n" + " else return new Move(JWDirection.W);\n" + " }\n\n" + "}\n\n"; moveVP.add(new HTML("<pre>" + directionsSource + "</pre>")); initWidget(moveVP); } }; @Override public Composite getContent() { return movingContent; } @Override public Composite getLabel() { return new SimpleLabel("Poruszanie"); } public Moving() { super("Moving"); } } class FetchingData extends PageWithNoMenu{ private final Composite mainContent = new Composite() { VerticalPanel mainPanel = new VerticalPanel(); { mainPanel.add( new HTML("<h3> Pobieranie informacji: </h3>")); mainPanel.add( new HTML("<h4> Metoda receiveData: </h4>")); mainPanel.add( new HTML("Tuż przed każdym wywołaniem metody <b>nextAction</b> Twój robot dostaje " + "informacje o aktualnym stanie planszy. System gry wywołuje metodę <b>receiveData</b> " + "z kodu Twojego robota i przesyła jako argument obiekt ErisMessage.")); mainPanel.add( new HTML("<h4> Obiekt ErisMessage: </h4>")); mainPanel.add( new HTML("Otrzymawszy obiekt ErisMessage Twój robot może wywoływać jego metody: <ul>" + "<li> <b>int [][] getElevationMap()</b> - zwraca dwuwymiarową tablicę wysokości pól na planszy </li>" + "<li> <b>int [][] getGemMap()</b> - zwraca dwuwymiarową tablicę wartości kamieni szlachetnych na planszy </li>" + "<li> <b>int [][] getRobotMap()</b> - zwraca dwuwymiarową tablicę identyfikatorów robotów na planszy </li> </ul>")); mainPanel.add( new HTML("Przykładowe działanie wyżej wymienionych metod: ")); mainPanel.add( new HTML("<img src='images/fetchingData.jpg'/>" )); mainPanel.add(new HTML ("Robot może również zażądać informacji o sobie: <ul>" + "<li> <b>int getMyId()</b> - zwraca identyfikator robota </li> " + "<li> <b>int getMyPosition().x</b> - zwraca współrzędną x położenia robota na planszy</li>" + "<li> <b>int getMyPosition().y</b> - zwraca współrzędną y położenia robota na planszy</li>" + "<li> Point getMyPosition() - zwraca obie współrzędne położenia robota na planszy w formie obiektu java.awt.Point</li></ul>")); mainPanel.add( new HTML("Poniżej kod robota, który idzie cały czas na północ, a gdy dojdzie " + "do granicy planszy - skręca w lewo.")); String borderSource = "package javawars.robots;\n\n" + "import javawars.ErisMessage;\n" + "import javawars.JWRobot;\n" + "import javawars.JWAction;\n" + "import javawars.JWDirection;\n" + "import javawars.actions.*;\n\n" + "import java.util.*;\n\n"+ "public class MojKolejnyRobot implements JWRobot {\n\n" + " // zdefiniowanie pola myMessage do przechowywania \n" + " // obiektu ErisMessage \n" + " ErisMessage myMessage = null; \n\n" + " public void receiveData(ErisMessage message) {\n" + " // przypisanie obiektu message do pola myMessage \n" + " // aby móc skorzystać z otrzymanych informacji w \n" + " // metodzie nextAction() \n"+ " myMessage = message;\n" + " }\n\n" + " public JWAction nextAction() {\n" + " // jeśli współrzędna y położenia robota jest większa \n" + " // od zera (tzn robot nie jest przy północnej granicy \n" + " // planszy) - robot idzie na północ \n" + " if (myMessage.getMyPosition().y>0) return new Move(JWDirection.N);\n "+ " // jeśli współrzędna x położenia robota jest większa \n" + " // od zera (tzn robot nie jest przy zachodniej granicy \n" + " // planszy) - robot idzie na zachód \n" + " else if (myMessage.getMyPosition().x>0) return new Move(JWDirection.W);\n" + " // w przeciwnym razie (tzn gdy robot jest w lewym górnym \n" + " // rogu) robot idzie na południowy wschód \n" + " else return new Move(JWDirection.SE);\n" + " }\n\n" + "}\n\n"; mainPanel.add(new HTML("<pre>" + borderSource + "</pre>")); mainPanel.add(new HTML("Kolejny robot będzie skanował rozmieszczenie klejnotów na planszy " + "(kolumnami: z góry na dół, od lewej strony do prawej), a potem szedł w stronę " + "ostatniego klejnotu jaki zauważył.")); String seekerSource = " package javawars.robots;\n\n"+ "import javawars.ErisMessage;\n" + "import javawars.JWRobot;\n" + "import javawars.JWAction;\n" + "import javawars.JWDirection;\n" + "import javawars.actions.*;\n\n" + "import java.util.*;\n\n"+ "public class MojKolejnyRobot implements JWRobot {\n\n" + " // zdefiniowanie pola myMessage do przechowywania \n" + " // obiektu ErisMessage \n" + " ErisMessage myMessage = null; \n\n" + " public void receiveData(ErisMessage message) {\n" + " // przypisanie obiektu message do pola myMessage \n" + " // aby móc skorzystać z otrzymanych informacji w \n" + " // metodzie nextAction() \n"+ " myMessage = message;\n" + " }\n\n" + " public JWAction nextAction() {\n" + " // przechowujemy dwuwymiarowa tablice \n" + " // wysokosci w zmiennej lokalnej gemMap \n" + " int [][] gemMap = myMessage.getGemMap(); \n" + " // odczytujemy dlugosc i szerokosc planszy \n" + " int width = gemMap.length; \n" + " int height = gemMap[0].length; \n\n" + " // odczytujemy pozycje naszego robota \n" + " int myPositionX = myMessage.getMyPosition().x; \n" + " int myPositionY = myMessage.getMyPosition().y; \n\n" + " // inicjalizujemy zmienne w ktorych \n" + " // zapiszemy wspolrzedne klejnotu \n" + " int gemPositionX = 0; \n" + " int gemPositionY = 0; \n\n" + " // zmienna 'a' przyjmuje wartosci od \n" + " // zera do szerokosci planszy \n" + " for (int a = 0; a < width; a++){ \n" + " // zmienna 'b' przyjmuje wartosci od \n" + " // zera do wysokosci planszy \n" + " for (int b = 0; b < height; b++){ \n" + " // jesli w polu o wspolrzednych \n" + " // dlugosc: 'a', szerokosc: 'b' \n" + " // znajduje sie klejnot \n" + " if (gemMap[a][b] > 0 ){ \n" + " // zapamietaj wspolrzedne \n" + " // tego pola \n" + " gemPositionX = a; \n" + " gemPositionY = b; \n" + " } \n" + " }\n" + " } \n\n" + " // jesli wspolrzedna X klejnotu wieksza \n" + " // od wspolrzednej X naszego robota \n" + " if (gemPositionX > myPositionX ) \n" + " // idz na wschod \n" + " return new Move(JWDirection.E); \n\n" + " // w przeciwnym razie jesli wspolrzedna \n" + " // X klejnotu mniejsza od wspolrzednej \n" + " // X naszego robota \n" + " else if (gemPositionX < myPositionX ) \n" + " // idz na zachod \n" + " return new Move(JWDirection.W); \n\n" + " // w przeciwnym razie(tzn gdy wspolrzedna X \n" + " // klejnotu i robota jest rowna) jezeli \n" + " // wspolrzedna Y klejnotu wieksza od \n" + " // wspolrzednej Y robota \n" + " else if (gemPositionY > myPositionY ) \n" + " // idz na poludnie \n" + " return new Move(JWDirection.S); \n\n" + " // w przeciwnym razie idz na polnoc \n" + " else return new Move(JWDirection.N); \n\n" + " } \n" + "}"; mainPanel.add(new HTML("<pre>" + seekerSource + "</pre>")); mainPanel.add(new HTML("Jak napisać robota który jeszcze szybciej " + "będzie zbierał kamienie szlachetne?")); initWidget(mainPanel); } }; @Override public Composite getContent() { return mainContent; } @Override public Composite getLabel() { return new SimpleLabel("Pobieranie danych"); } public FetchingData() { super("Fetching-Data"); } } class LeaguesExplanation extends PageWithNoMenu{ private final Composite mainContent = new Composite() { VerticalPanel mainPanel = new VerticalPanel(); { mainPanel.add(new HTML("<h3> Liga: </h3>")); mainPanel.add(new HTML("<h4> Cel: </h4>")); mainPanel.add(new HTML("W lidze Twój robot może zmierzyć się z robotami innych " + "użytkowników. Aby brać udział w lidze należy się zapisać do jednej z nich, a potem " + "wybrać robota który będzie Cię reprezentował. Roboty biorące udział w pojedynku ligowym " + "należą do różnych użytkowników. Pojedynki i przyznawanie punktów odbywają się w każdej " + "lidze <b>codziennie o 21.00</b>.")); mainPanel.add(new HTML("<h4> Punkty: </h4>")); mainPanel.add(new HTML("W grze istnieje wiele lig o zróżnicowanych parametrach. " + "Aby zapisać się do wyższych lig wymagane jest posiadanie odpowiedniej ilości punktów. " + "Punkty zdobywa dla Ciebie Twój robot - na przykład poprzez zbieranie " + "kamieni szlachetnych.")); mainPanel.add(new HTML("<h4> Parametry ligi: </h4>")); mainPanel.add(new HTML("Każda liga ma swoje inwywidualne właściwości:<dl>" + "<dt><i>wymiary planszy</i></dt>" + "<dd>wymiary planszy na której rozgrywane są pojedynki</dd>" + "<dt><i>charakterystyka terenu</i></dt>" + "<dd>plansze różnią się pod względem struktury terenowej</dd>" + "<dt><i>próg punktowy</i></dt>" + "<dd>minimalna ilość punktów konieczna do zapisania się do ligi</dd>" + "<dt><i>mnożnik punktów</i></dt>" + "<dd><u>przez taką liczbę są mnożone wszystkie zdobyte przez Ciebie punkty w danej lidze</u></dd>" + "<dt><i>strzał</i></dt>" + "<dd>pozwolenie (lub brak) na używanie akcji strzału</dd>" + "</du>")); mainPanel.add(new HTML("<h4>Tu kończy się dokumentacja gry JavaWars </h4>" + "Akcja strzału, przejmowanie kamieni szlachetnych innych robotów, obniżanie terenu, " + "detale służące pisaniu zaawansowanych robotów - wkrótce.")); initWidget(mainPanel); } }; @Override public Composite getContent() { return mainContent; } @Override public Composite getLabel() { return new SimpleLabel("Udział w ligach"); } public LeaguesExplanation() { super("Leagues-Explanation"); } }
// w przeciwnym razie (tzn gdy robot jest w lewym górnym \n" +
/* * JavaWars - browser game that teaches Java * Copyright (C) 2008-2009 Bartlomiej N (nbartlomiej@gmail.com) * * This file is part of JavaWars. JavaWars is free software: you can * redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General * Public License as published by the Free Software Foundation, either * version 3 of the License, or (at your option) any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/> * */ /* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package javawars.client.pages; import com.google.gwt.user.client.ui.Composite; import com.google.gwt.user.client.ui.HTML; import com.google.gwt.user.client.ui.VerticalPanel; import javawars.client.pages.labels.SimpleLabel; import javawars.client.ui.PageWithHorizontalMenu; import javawars.client.ui.PageWithNoMenu; /** * * @author bartlomiej */ public class Introduction extends PageWithHorizontalMenu { private final Composite emptyComposite = new Composite() { private VerticalPanel introVP = new VerticalPanel(); { initWidget(introVP); } }; public Introduction() { super("Introduction"); addChild(new IntroductionImages() ); addChild(new FirstRobot() ); addChild(new Moving() ); addChild(new FetchingData() ); addChild(new LeaguesExplanation() ); } @Override public Composite getContent() { return emptyComposite; } @Override public Composite getLabel() { return new SimpleLabel("Wstęp"); } } class IntroductionImages extends PageWithNoMenu { private final Composite introductionImages = new Composite() { private VerticalPanel introVP = new VerticalPanel(); { initWidget(introVP); introVP.add(new HTML( "<img src='images/init_p1.png' /><br/>" + "<img src='images/init_p2.png' /><br/>" + "<img src='images/init_p3.png' /><br/>" + "<img src='images/init_p4.png' />")); } }; public IntroductionImages() { super("Images"); } @Override public Composite getContent() { return introductionImages; } @Override public Composite getLabel() { return new SimpleLabel("Wprowadzenie"); } } class FirstRobot extends PageWithNoMenu { VerticalPanel firstRobotVP = new VerticalPanel(); public FirstRobot() { super("FirstRobot"); } private Composite content = new Composite() { { VerticalPanel firstRobotVP = new VerticalPanel(); initWidget(firstRobotVP); firstRobotVP.add(new HTML("<h3> Pierwszy robot: </h3>")); firstRobotVP.add(new HTML("<h4> Tworzenie: </h4>")); firstRobotVP.add(new HTML("Wejdź w zakładkę <b>'Warsztat'</b> i stwórz swojego pierwszego robota. " + "Klikając na <b>'Edycja'</b> możesz zmieniać jego kod. W zakładce <b>'Testuj'</b> możesz porównać " + "zachowanie różnych swoich robotów. ")); firstRobotVP.add(new HTML("<h4> Kod źródłowy: </h4>")); firstRobotVP.add(new HTML("Twój robot powinien implementować <b>interfejs JWRobot</b>; przykład poniżej: ")); String interfaceSource = "package javawars.robots;\n\n" + "import javawars.ErisMessage;\n" + "import javawars.JWRobot;\n" + "import javawars.JWAction;\n" + "import javawars.JWDirection;\n" + "import javawars.actions.*;\n\n" + "public class MojPierwszyRobot implements JWRobot {\n\n" + " public void receiveData(ErisMessage message) {\n" + " ;\n" + " }\n\n" + " public JWAction nextAction() {\n" + " return new Move(JWDirection.N);\n" + " }\n\n" + "}\n\n"; firstRobotVP.add(new HTML("<pre>" + interfaceSource + "</pre>")); firstRobotVP.add(new HTML("Metoda <b>'nextAction'</b> jest wywoływana za każdym razem gdy Twój robot " + "może wykonać jakąś akcję. Metoda <b>'receiveData'</b> służy do przyjmowania informacji o planszy. " + "Sprawdź w zakładce 'test' jak zachowuje się powyższy robot a potem przejdź do kolejnej lekcji.")); } }; @Override public Composite getContent() { return content; } @Override public Composite getLabel() { return new SimpleLabel("Pierwszy robot"); } } class Moving extends PageWithNoMenu{ private final Composite movingContent = new Composite() { VerticalPanel moveVP = new VerticalPanel(); { moveVP.add( new HTML("<h3> Poruszanie się: </h3>")); moveVP.add( new HTML("<h4> System akcji: </h4>")); moveVP.add( new HTML("Na planszy wydarzenia odbywają się w systemie turowym.<ol>"+ "<li>Twój robot zgłasza jaką akcję chce wykonać.</li>"+ "<li> Obliczany jest czas jej wykonywania (w turach).</li>"+ "<li> Po upływie tego czasu akcja jest wykonywana. Robot ma możliwość zgłoszenia kolejnej.</li></ol>")); moveVP.add( new HTML("Poniżej te same zdarzenia opisane z uwzględnieniem języka programowania: <ol>"+ "<li> System gry wywołuje metodę <b>nextAction</b> z kodu Twojego robota i pobiera wynik - obiekt opisujący akcję.</li>"+ "<li> System gry oblicza ile czasu zajmie Twojemu robotowi wykonanie zgłoszonej akcji.</li>"+ "<li> Żądana akcja jest wykonywana, a system gry ponownie wywołuje metodę <b>nextAction</b>.</li></ol>")); moveVP.add( new HTML("<h4> Poruszanie się: </h4>")); moveVP.add( new HTML("Aby Twój robot się przemieścił metoda <b>nextAction</b> powinna zwrócić obiekt <b>Move</b>. " + "Przyjrzyj się kodowi robota z poprzedniej lekcji - jedyną instrukcją w metodzie jest <b>'return new Move(JWDirection.N);'</b>. " + "Przy każdym wywołaniu metody nextAction Twój robot zwraca ten sam obiekt ruchu i dzięki temu porusza się cały czas na północ.")); moveVP.add( new HTML("<h4> Kierunki: </h4>")); moveVP.add( new HTML("Konstruktor obiektu Move wymaga podania jako parametr kierunku. Twój robot może " + "się poruszać w ośmiu kierunkach:")); moveVP.add( new HTML("<img src='images/moveDirections.jpg'/>")); moveVP.add( new HTML("<h4> Koszt ruchu: </h4>")); moveVP.add( new HTML("Twój robot zużywa odpowiednio więcej czasu na pokonywanie różnic terenu:")); moveVP.add( new HTML("<img src='images/moveCosts.jpg'/>")); moveVP.add(new HTML("Na zakończenie kod robota, który za każdym razem idzie w stronę losowo wybranego kierunku.")); String directionsSource = "package javawars.robots;\n\n" + "import javawars.ErisMessage;\n" + "import javawars.JWRobot;\n" + "import javawars.JWAction;\n" + "import javawars.JWDirection;\n" + "import javawars.actions.*;\n\n" + "import java.util.*;\n\n"+ "public class MojDrugiRobot implements JWRobot {\n\n" + " public void receiveData(ErisMessage message) {\n" + " ;\n" + " }\n\n" + " public JWAction nextAction() {\n" + " // tworzenie nowego obiektu java.util.Random \n" + " Random r = new Random();\n" + " // losowanie liczby z przedziału <0, 4) \n" + " int losowaLiczba = r.nextInt(4); \n" + " // jeśli wylosowana liczba jest równa zero \n" + " // robot idzie na północ \n" + " if (losowaLiczba==0) return new Move(JWDirection.N);\n "+ " // jeśli wylosowana liczba jest równa jeden \n" + " // robot idzie na wschód \n" + " else if (losowaLiczba==1) return new Move(JWDirection.E);\n" + " // jeśli wylosowana liczba jest równa dwa \n" + " // robot idzie na południe \n" + " else if (losowaLiczba==2) return new Move(JWDirection.S);\n" + " // jeśli wylosowana liczba jest równa trzy \n" + " // robot idzie na zachód \n" + " else return new Move(JWDirection.W);\n" + " }\n\n" + "}\n\n"; moveVP.add(new HTML("<pre>" + directionsSource + "</pre>")); initWidget(moveVP); } }; @Override public Composite getContent() { return movingContent; } @Override public Composite getLabel() { return new SimpleLabel("Poruszanie"); } public Moving() { super("Moving"); } } class FetchingData extends PageWithNoMenu{ private final Composite mainContent = new Composite() { VerticalPanel mainPanel = new VerticalPanel(); { mainPanel.add( new HTML("<h3> Pobieranie informacji: </h3>")); mainPanel.add( new HTML("<h4> Metoda receiveData: </h4>")); mainPanel.add( new HTML("Tuż przed każdym wywołaniem metody <b>nextAction</b> Twój robot dostaje " + "informacje o aktualnym stanie planszy. System gry wywołuje metodę <b>receiveData</b> " + "z kodu Twojego robota i przesyła jako argument obiekt ErisMessage.")); mainPanel.add( new HTML("<h4> Obiekt ErisMessage: </h4>")); mainPanel.add( new HTML("Otrzymawszy obiekt ErisMessage Twój robot może wywoływać jego metody: <ul>" + "<li> <b>int [][] getElevationMap()</b> - zwraca dwuwymiarową tablicę wysokości pól na planszy </li>" + "<li> <b>int [][] getGemMap()</b> - zwraca dwuwymiarową tablicę wartości kamieni szlachetnych na planszy </li>" + "<li> <b>int [][] getRobotMap()</b> - zwraca dwuwymiarową tablicę identyfikatorów robotów na planszy </li> </ul>")); mainPanel.add( new HTML("Przykładowe działanie wyżej wymienionych metod: ")); mainPanel.add( new HTML("<img src='images/fetchingData.jpg'/>" )); mainPanel.add(new HTML ("Robot może również zażądać informacji o sobie: <ul>" + "<li> <b>int getMyId()</b> - zwraca identyfikator robota </li> " + "<li> <b>int getMyPosition().x</b> - zwraca współrzędną x położenia robota na planszy</li>" + "<li> <b>int getMyPosition().y</b> - zwraca współrzędną y położenia robota na planszy</li>" + "<li> Point getMyPosition() - zwraca obie współrzędne położenia robota na planszy w formie obiektu java.awt.Point</li></ul>")); mainPanel.add( new HTML("Poniżej kod robota, który idzie cały czas na północ, a gdy dojdzie " + "do granicy planszy - skręca w lewo.")); String borderSource = "package javawars.robots;\n\n" + "import javawars.ErisMessage;\n" + "import javawars.JWRobot;\n" + "import javawars.JWAction;\n" + "import javawars.JWDirection;\n" + "import javawars.actions.*;\n\n" + "import java.util.*;\n\n"+ "public class MojKolejnyRobot implements JWRobot {\n\n" + " // zdefiniowanie pola myMessage do przechowywania \n" + " // obiektu ErisMessage \n" + " ErisMessage myMessage = null; \n\n" + " public void receiveData(ErisMessage message) {\n" + " // przypisanie obiektu message do pola myMessage \n" + " // aby móc skorzystać z otrzymanych informacji w \n" + " // metodzie nextAction() \n"+ " myMessage = message;\n" + " }\n\n" + " public JWAction nextAction() {\n" + " // jeśli współrzędna y położenia robota jest większa \n" + " // od zera (tzn robot nie jest przy północnej granicy \n" + " // planszy) - robot idzie na północ \n" + " if (myMessage.getMyPosition().y>0) return new Move(JWDirection.N);\n "+ " // jeśli współrzędna x położenia robota jest większa \n" + " // od zera (tzn robot nie jest przy zachodniej granicy \n" + " // planszy) - robot idzie na zachód \n" + " else if (myMessage.getMyPosition().x>0) return new Move(JWDirection.W);\n" + " // w przeciwnym <SUF> " // rogu) robot idzie na południowy wschód \n" + " else return new Move(JWDirection.SE);\n" + " }\n\n" + "}\n\n"; mainPanel.add(new HTML("<pre>" + borderSource + "</pre>")); mainPanel.add(new HTML("Kolejny robot będzie skanował rozmieszczenie klejnotów na planszy " + "(kolumnami: z góry na dół, od lewej strony do prawej), a potem szedł w stronę " + "ostatniego klejnotu jaki zauważył.")); String seekerSource = " package javawars.robots;\n\n"+ "import javawars.ErisMessage;\n" + "import javawars.JWRobot;\n" + "import javawars.JWAction;\n" + "import javawars.JWDirection;\n" + "import javawars.actions.*;\n\n" + "import java.util.*;\n\n"+ "public class MojKolejnyRobot implements JWRobot {\n\n" + " // zdefiniowanie pola myMessage do przechowywania \n" + " // obiektu ErisMessage \n" + " ErisMessage myMessage = null; \n\n" + " public void receiveData(ErisMessage message) {\n" + " // przypisanie obiektu message do pola myMessage \n" + " // aby móc skorzystać z otrzymanych informacji w \n" + " // metodzie nextAction() \n"+ " myMessage = message;\n" + " }\n\n" + " public JWAction nextAction() {\n" + " // przechowujemy dwuwymiarowa tablice \n" + " // wysokosci w zmiennej lokalnej gemMap \n" + " int [][] gemMap = myMessage.getGemMap(); \n" + " // odczytujemy dlugosc i szerokosc planszy \n" + " int width = gemMap.length; \n" + " int height = gemMap[0].length; \n\n" + " // odczytujemy pozycje naszego robota \n" + " int myPositionX = myMessage.getMyPosition().x; \n" + " int myPositionY = myMessage.getMyPosition().y; \n\n" + " // inicjalizujemy zmienne w ktorych \n" + " // zapiszemy wspolrzedne klejnotu \n" + " int gemPositionX = 0; \n" + " int gemPositionY = 0; \n\n" + " // zmienna 'a' przyjmuje wartosci od \n" + " // zera do szerokosci planszy \n" + " for (int a = 0; a < width; a++){ \n" + " // zmienna 'b' przyjmuje wartosci od \n" + " // zera do wysokosci planszy \n" + " for (int b = 0; b < height; b++){ \n" + " // jesli w polu o wspolrzednych \n" + " // dlugosc: 'a', szerokosc: 'b' \n" + " // znajduje sie klejnot \n" + " if (gemMap[a][b] > 0 ){ \n" + " // zapamietaj wspolrzedne \n" + " // tego pola \n" + " gemPositionX = a; \n" + " gemPositionY = b; \n" + " } \n" + " }\n" + " } \n\n" + " // jesli wspolrzedna X klejnotu wieksza \n" + " // od wspolrzednej X naszego robota \n" + " if (gemPositionX > myPositionX ) \n" + " // idz na wschod \n" + " return new Move(JWDirection.E); \n\n" + " // w przeciwnym razie jesli wspolrzedna \n" + " // X klejnotu mniejsza od wspolrzednej \n" + " // X naszego robota \n" + " else if (gemPositionX < myPositionX ) \n" + " // idz na zachod \n" + " return new Move(JWDirection.W); \n\n" + " // w przeciwnym razie(tzn gdy wspolrzedna X \n" + " // klejnotu i robota jest rowna) jezeli \n" + " // wspolrzedna Y klejnotu wieksza od \n" + " // wspolrzednej Y robota \n" + " else if (gemPositionY > myPositionY ) \n" + " // idz na poludnie \n" + " return new Move(JWDirection.S); \n\n" + " // w przeciwnym razie idz na polnoc \n" + " else return new Move(JWDirection.N); \n\n" + " } \n" + "}"; mainPanel.add(new HTML("<pre>" + seekerSource + "</pre>")); mainPanel.add(new HTML("Jak napisać robota który jeszcze szybciej " + "będzie zbierał kamienie szlachetne?")); initWidget(mainPanel); } }; @Override public Composite getContent() { return mainContent; } @Override public Composite getLabel() { return new SimpleLabel("Pobieranie danych"); } public FetchingData() { super("Fetching-Data"); } } class LeaguesExplanation extends PageWithNoMenu{ private final Composite mainContent = new Composite() { VerticalPanel mainPanel = new VerticalPanel(); { mainPanel.add(new HTML("<h3> Liga: </h3>")); mainPanel.add(new HTML("<h4> Cel: </h4>")); mainPanel.add(new HTML("W lidze Twój robot może zmierzyć się z robotami innych " + "użytkowników. Aby brać udział w lidze należy się zapisać do jednej z nich, a potem " + "wybrać robota który będzie Cię reprezentował. Roboty biorące udział w pojedynku ligowym " + "należą do różnych użytkowników. Pojedynki i przyznawanie punktów odbywają się w każdej " + "lidze <b>codziennie o 21.00</b>.")); mainPanel.add(new HTML("<h4> Punkty: </h4>")); mainPanel.add(new HTML("W grze istnieje wiele lig o zróżnicowanych parametrach. " + "Aby zapisać się do wyższych lig wymagane jest posiadanie odpowiedniej ilości punktów. " + "Punkty zdobywa dla Ciebie Twój robot - na przykład poprzez zbieranie " + "kamieni szlachetnych.")); mainPanel.add(new HTML("<h4> Parametry ligi: </h4>")); mainPanel.add(new HTML("Każda liga ma swoje inwywidualne właściwości:<dl>" + "<dt><i>wymiary planszy</i></dt>" + "<dd>wymiary planszy na której rozgrywane są pojedynki</dd>" + "<dt><i>charakterystyka terenu</i></dt>" + "<dd>plansze różnią się pod względem struktury terenowej</dd>" + "<dt><i>próg punktowy</i></dt>" + "<dd>minimalna ilość punktów konieczna do zapisania się do ligi</dd>" + "<dt><i>mnożnik punktów</i></dt>" + "<dd><u>przez taką liczbę są mnożone wszystkie zdobyte przez Ciebie punkty w danej lidze</u></dd>" + "<dt><i>strzał</i></dt>" + "<dd>pozwolenie (lub brak) na używanie akcji strzału</dd>" + "</du>")); mainPanel.add(new HTML("<h4>Tu kończy się dokumentacja gry JavaWars </h4>" + "Akcja strzału, przejmowanie kamieni szlachetnych innych robotów, obniżanie terenu, " + "detale służące pisaniu zaawansowanych robotów - wkrótce.")); initWidget(mainPanel); } }; @Override public Composite getContent() { return mainContent; } @Override public Composite getLabel() { return new SimpleLabel("Udział w ligach"); } public LeaguesExplanation() { super("Leagues-Explanation"); } }
t
5144_10
nka151203/projectOOP
725
DicApp/src/main/java/DicAPI/textToSpeechGoogleAPI.java
package DicAPI; import java.io.IOException; import com.darkprograms.speech.synthesiser.SynthesiserV2; import javazoom.jl.decoder.JavaLayerException; import javazoom.jl.player.advanced.AdvancedPlayer; /** * This is where all begins . * * @author GOXR3PLUS * */ public class textToSpeechGoogleAPI { //Create a Synthesizer instance SynthesiserV2 synthesizer = new SynthesiserV2("AIzaSyBOti4mM-6x9WDnZIjIeyEU21OpBXqWBgw"); /** * Constructor */ public textToSpeechGoogleAPI() throws IOException { //Let's speak in English //Speak Chinese Fuckers //speak("我可以说你想要的任何语言!"); //Let's Speak in Somalian //speak("Waxaan ku hadli karaa luqad aad rabto!"); //Let's Speak in Hindi //speak("मैं चाहता हूं कि कोई भी भाषा बोल सकता हूँ!"); //Let's Speak in Polish //speak("Mogę mówić dowolnym językiem, którego chcesz!"); //Let's Speak in Persian ----- This doens't work for some reason i have to figure out ... ;( //speak("من می توانم به هر زبان که می خواهید صحبت کنید!"); } /** * Calls the MaryTTS to say the given text * * @param text */ public void speak(String text) { try{ Thread thread = new Thread(() -> { try { //Create a JLayer instance AdvancedPlayer player = new AdvancedPlayer(synthesizer.getMP3Data(text)); player.play(); System.out.println("Successfull"); } catch (IOException | JavaLayerException e) { System.out.println("Không hỗ trợ nói từ này"); //Print the exception ( we want to know , not hide below our finger , like many developers do...) } }); //We don't want the application to terminate before this Thread terminates thread.setDaemon(false); //Start the Thread thread.start(); }catch (Exception e){ } //Create a new Thread because JLayer is running on the current Thread and will make the application to lag } }
//speak("Mogę mówić dowolnym językiem, którego chcesz!");
package DicAPI; import java.io.IOException; import com.darkprograms.speech.synthesiser.SynthesiserV2; import javazoom.jl.decoder.JavaLayerException; import javazoom.jl.player.advanced.AdvancedPlayer; /** * This is where all begins . * * @author GOXR3PLUS * */ public class textToSpeechGoogleAPI { //Create a Synthesizer instance SynthesiserV2 synthesizer = new SynthesiserV2("AIzaSyBOti4mM-6x9WDnZIjIeyEU21OpBXqWBgw"); /** * Constructor */ public textToSpeechGoogleAPI() throws IOException { //Let's speak in English //Speak Chinese Fuckers //speak("我可以说你想要的任何语言!"); //Let's Speak in Somalian //speak("Waxaan ku hadli karaa luqad aad rabto!"); //Let's Speak in Hindi //speak("मैं चाहता हूं कि कोई भी भाषा बोल सकता हूँ!"); //Let's Speak in Polish //speak("Mogę mówić <SUF> //Let's Speak in Persian ----- This doens't work for some reason i have to figure out ... ;( //speak("من می توانم به هر زبان که می خواهید صحبت کنید!"); } /** * Calls the MaryTTS to say the given text * * @param text */ public void speak(String text) { try{ Thread thread = new Thread(() -> { try { //Create a JLayer instance AdvancedPlayer player = new AdvancedPlayer(synthesizer.getMP3Data(text)); player.play(); System.out.println("Successfull"); } catch (IOException | JavaLayerException e) { System.out.println("Không hỗ trợ nói từ này"); //Print the exception ( we want to know , not hide below our finger , like many developers do...) } }); //We don't want the application to terminate before this Thread terminates thread.setDaemon(false); //Start the Thread thread.start(); }catch (Exception e){ } //Create a new Thread because JLayer is running on the current Thread and will make the application to lag } }
f
6158_5
northpl93/NorthPlatform
1,228
Sources/Lobby/src/main/java/pl/north93/northplatform/lobby/game/GlobalHubListener.java
package pl.north93.northplatform.lobby.game; import org.bukkit.GameMode; import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.event.EventHandler; import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent; import org.apache.commons.lang3.builder.ToStringBuilder; import org.apache.commons.lang3.builder.ToStringStyle; import net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent; import pl.north93.northplatform.api.bukkit.player.event.PlayerPlatformLocaleChangedEvent; import pl.north93.northplatform.api.bukkit.scoreboard.IScoreboardContext; import pl.north93.northplatform.api.bukkit.scoreboard.IScoreboardManager; import pl.north93.northplatform.api.bukkit.server.AutoListener; import pl.north93.northplatform.api.economy.impl.server.event.PlayerCurrencyChangedEvent; import pl.north93.northplatform.api.global.component.annotations.bean.Inject; import pl.north93.northplatform.api.global.messages.Messages; import pl.north93.northplatform.api.global.messages.MessagesBox; import pl.north93.northplatform.api.minigame.server.lobby.hub.event.PlayerSwitchedHubEvent; import pl.north93.northplatform.lobby.chest.opening.event.BeginChestOpeningEvent; import pl.north93.northplatform.lobby.tutorial.ITutorialManager; /** * Listenery powiązane z systemem Hubów, ale nie z konkretnym Hubem. */ public class GlobalHubListener implements AutoListener { @Inject @Messages("UserInterface") private MessagesBox messages; @Inject private IScoreboardManager scoreboardManager; @Inject private ITutorialManager tutorialManager; @EventHandler public void updateTabListHeaderFooterOnJoin(final PlayerJoinEvent event) { this.updatePlayerListHeaderFooter(event.getPlayer()); } @EventHandler public void updateTabListHeaderFooterOnLanguageChange(final PlayerPlatformLocaleChangedEvent event) { this.updatePlayerListHeaderFooter(event.getPlayer()); } private void updatePlayerListHeaderFooter(final Player player) { final BaseComponent header = this.messages.getComponent(player.getLocale(), "tablist.header"); final BaseComponent footer = this.messages.getComponent(player.getLocale(), "tablist.footer"); player.setPlayerListHeaderFooter(header, footer); } @EventHandler public void updateScoreboardOnCurrencyChange(final PlayerCurrencyChangedEvent event) { // scoreboardy zwykle mają w sobie zapisany stan waluty this.updateScoreboardContext(event.getPlayer()); } @EventHandler public void updateScoreboardOnChestOpening(final BeginChestOpeningEvent event) { // scoreboardy zwykle mają w sobie zapisana ilosc skrzynek this.updateScoreboardContext(event.getPlayer()); } @EventHandler public void updateScoreboardOnLanguageChange(final PlayerPlatformLocaleChangedEvent event) { // todo this event is called asynchronously. Check does it work well. this.updateScoreboardContext(event.getPlayer()); } private void updateScoreboardContext(final Player player) { final IScoreboardContext context = this.scoreboardManager.getContext(player); if (context == null) { // gracz nie zawsze musi mieć otwarty scoreboard return; } context.update(); } @EventHandler public void enableFlyWhenHavePermissions(final PlayerSwitchedHubEvent event) { final Player player = event.getPlayer(); if (player.getGameMode() != GameMode.ADVENTURE) { // jak mamy inny gamemode niz adventure to pewnie jestesmy adminem // i nie chcemy zeby nam wylaczano fly return; } if (this.tutorialManager.isInTutorial(player)) { // w tuturialach nie mozna latac player.setAllowFlight(false); } else { player.setAllowFlight(player.hasPermission("hub.fly")); } } @Override public String toString() { return new ToStringBuilder(this, ToStringStyle.SHORT_PREFIX_STYLE).appendSuper(super.toString()).toString(); } }
// jak mamy inny gamemode niz adventure to pewnie jestesmy adminem
package pl.north93.northplatform.lobby.game; import org.bukkit.GameMode; import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.event.EventHandler; import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent; import org.apache.commons.lang3.builder.ToStringBuilder; import org.apache.commons.lang3.builder.ToStringStyle; import net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent; import pl.north93.northplatform.api.bukkit.player.event.PlayerPlatformLocaleChangedEvent; import pl.north93.northplatform.api.bukkit.scoreboard.IScoreboardContext; import pl.north93.northplatform.api.bukkit.scoreboard.IScoreboardManager; import pl.north93.northplatform.api.bukkit.server.AutoListener; import pl.north93.northplatform.api.economy.impl.server.event.PlayerCurrencyChangedEvent; import pl.north93.northplatform.api.global.component.annotations.bean.Inject; import pl.north93.northplatform.api.global.messages.Messages; import pl.north93.northplatform.api.global.messages.MessagesBox; import pl.north93.northplatform.api.minigame.server.lobby.hub.event.PlayerSwitchedHubEvent; import pl.north93.northplatform.lobby.chest.opening.event.BeginChestOpeningEvent; import pl.north93.northplatform.lobby.tutorial.ITutorialManager; /** * Listenery powiązane z systemem Hubów, ale nie z konkretnym Hubem. */ public class GlobalHubListener implements AutoListener { @Inject @Messages("UserInterface") private MessagesBox messages; @Inject private IScoreboardManager scoreboardManager; @Inject private ITutorialManager tutorialManager; @EventHandler public void updateTabListHeaderFooterOnJoin(final PlayerJoinEvent event) { this.updatePlayerListHeaderFooter(event.getPlayer()); } @EventHandler public void updateTabListHeaderFooterOnLanguageChange(final PlayerPlatformLocaleChangedEvent event) { this.updatePlayerListHeaderFooter(event.getPlayer()); } private void updatePlayerListHeaderFooter(final Player player) { final BaseComponent header = this.messages.getComponent(player.getLocale(), "tablist.header"); final BaseComponent footer = this.messages.getComponent(player.getLocale(), "tablist.footer"); player.setPlayerListHeaderFooter(header, footer); } @EventHandler public void updateScoreboardOnCurrencyChange(final PlayerCurrencyChangedEvent event) { // scoreboardy zwykle mają w sobie zapisany stan waluty this.updateScoreboardContext(event.getPlayer()); } @EventHandler public void updateScoreboardOnChestOpening(final BeginChestOpeningEvent event) { // scoreboardy zwykle mają w sobie zapisana ilosc skrzynek this.updateScoreboardContext(event.getPlayer()); } @EventHandler public void updateScoreboardOnLanguageChange(final PlayerPlatformLocaleChangedEvent event) { // todo this event is called asynchronously. Check does it work well. this.updateScoreboardContext(event.getPlayer()); } private void updateScoreboardContext(final Player player) { final IScoreboardContext context = this.scoreboardManager.getContext(player); if (context == null) { // gracz nie zawsze musi mieć otwarty scoreboard return; } context.update(); } @EventHandler public void enableFlyWhenHavePermissions(final PlayerSwitchedHubEvent event) { final Player player = event.getPlayer(); if (player.getGameMode() != GameMode.ADVENTURE) { // jak mamy <SUF> // i nie chcemy zeby nam wylaczano fly return; } if (this.tutorialManager.isInTutorial(player)) { // w tuturialach nie mozna latac player.setAllowFlight(false); } else { player.setAllowFlight(player.hasPermission("hub.fly")); } } @Override public String toString() { return new ToStringBuilder(this, ToStringStyle.SHORT_PREFIX_STYLE).appendSuper(super.toString()).toString(); } }
t
4662_0
nurkiewicz/LazySeq
427
src/main/java/com/nurkiewicz/lazyseq/DummyLazySeqCollector.java
package com.nurkiewicz.lazyseq; import java.util.Set; import java.util.function.BiConsumer; import java.util.function.BinaryOperator; import java.util.function.Function; import java.util.function.Supplier; import java.util.stream.Collector; /** * @author Tomasz Nurkiewicz * @since 5/9/13, 11:09 AM */ final class DummyLazySeqCollector<E> implements Collector<E, LazySeq<E>, LazySeq<E>> { private static final DummyLazySeqCollector<?> INSTANCE = new DummyLazySeqCollector<>(); @SuppressWarnings("unchecked") public static <E> DummyLazySeqCollector<E> getInstance() { return (DummyLazySeqCollector<E>) INSTANCE; } @Override public Supplier<LazySeq<E>> supplier() { throw new IllegalStateException("Should never be called"); } @Override public BiConsumer<LazySeq<E>, E> accumulator() { throw new IllegalStateException("Should never be called"); } @Override public BinaryOperator<LazySeq<E>> combiner() { throw new IllegalStateException("Should never be called"); } @Override public Function<LazySeq<E>, LazySeq<E>> finisher() { throw new IllegalStateException("Should never be called"); } @Override public Set<Characteristics> characteristics() { throw new IllegalStateException("Should never be called"); } }
/** * @author Tomasz Nurkiewicz * @since 5/9/13, 11:09 AM */
package com.nurkiewicz.lazyseq; import java.util.Set; import java.util.function.BiConsumer; import java.util.function.BinaryOperator; import java.util.function.Function; import java.util.function.Supplier; import java.util.stream.Collector; /** * @author Tomasz Nurkiewicz <SUF>*/ final class DummyLazySeqCollector<E> implements Collector<E, LazySeq<E>, LazySeq<E>> { private static final DummyLazySeqCollector<?> INSTANCE = new DummyLazySeqCollector<>(); @SuppressWarnings("unchecked") public static <E> DummyLazySeqCollector<E> getInstance() { return (DummyLazySeqCollector<E>) INSTANCE; } @Override public Supplier<LazySeq<E>> supplier() { throw new IllegalStateException("Should never be called"); } @Override public BiConsumer<LazySeq<E>, E> accumulator() { throw new IllegalStateException("Should never be called"); } @Override public BinaryOperator<LazySeq<E>> combiner() { throw new IllegalStateException("Should never be called"); } @Override public Function<LazySeq<E>, LazySeq<E>> finisher() { throw new IllegalStateException("Should never be called"); } @Override public Set<Characteristics> characteristics() { throw new IllegalStateException("Should never be called"); } }
f