
Polish: 
 
 
AVGN: Muszę wam coś wyznać...
....totalnie ominął mnie szał na Tomb Raidera
Już wyjaśniam: wszystkie pieniądze odłożyłem na kupno Nintendo 64,
więc ominęły mnie te wszystkie gry z PlayStaion, o których wszyscy gadali:
"Metal Gear Solid", "Symphony of the Night", "Final Fantasy VII", no i "Tomb Raider". 
W połowie lat 90-tych i na początku 21.  wieku, Tomb Raider był jedną z ważniejszych serii gier. 
Każdego roku dostawaliśmy nową część. 
Chyba wiem dlaczego ludzie ją lubili. 
Zrewolucjonizowała platformówki 3D, tak jak Super Mario 64. 
Zagadki dostarczały zabawy, miejscówki były fajne, muzyka dostarczała klimatu,
a akcja, jak na tamte czasy była pierwszorzędna. 
Wydawało się, że jedyną rzeczą większą od gier była ich gwiazda: Lara Croft. 
Lara Croft była jak Indiana Jones lat 90-tych. 
Myślałeś, że Indy był kozakiem? 

Chinese: 
♫他就是憤怒電玩宅♫
翻譯：KOS 超人王
時間軸：KOS 超人王
校正：KOS 超人王
我得坦承一件事
我完全錯失了古墓奇兵的熱潮時期
事實是：我的存款都用來買任天堂64了
所以我就錯過了大家都在討論的
PlayStation平台遊戲
像是《潛龍諜影》
《月下夜想曲》
《最終幻想7》
沒錯，以及《古墓奇兵》
90年代中期到2000年早期
古墓奇兵可說是最火紅的遊戲系列之一
每一年，就會有新的古墓奇兵遊戲
我看得出來為什麼人們喜歡此遊戲
有如跟超級瑪利歐64一樣
對3D平台來說有著革命性的發展
謎題很有趣、背景設定很酷
音樂很有氛圍
動作表現部分在當時也算是頂尖的了
似乎比遊戲還要紅的
就是它的主角：蘿拉·卡芙特
蘿拉·卡芙特可說是
90年代版的印第安納‧瓊斯
你以為印第安納夠屌了嗎？ 

Japanese: 
奴は怒れる
ゲームオタク
正直に言うが
大人気のトゥームレイダーを
紹介するのを忘れてた
ニンテンドー64発売をひかえて貯金してた俺は
プレステの話題ソフトを遊ぶ機会が無かった
メタルギアソリッドや
ドラキュラＸやファイナルファンタジーⅦ
そしてトゥームレイダーも
90年代半ばから2000年代初頭にかけて
トゥームレイダーは巨大シリーズに成長した
毎年続編が出てたんだ
皆が好きなのは分かるよ
マリオ６４のような革新的３Ｄステージ
謎解きは楽しく
世界観はカッコ良く
ＢＧＭは雰囲気に沿っていて
アクションは当代最高だった
ゲーム性の他に注目されるのは
主人公のララ・クロフトだろう
ララ・クロフトは90年代の
インディ・ジョーンズみたいなもんだ
インディの方が
カッコいいと思うかい？ 

Spanish: 
♪ Es el Nerd Furioso de los Videojuegos ♪
Tengo una confesión...
Me perdí por completo la franquicia de Tomb Raider. 
A decir verdad, ahorre todo mi dinero para una Nintendo 64,
así que me perdí todos los videojuegos de Playstation de los cuales todos hablaban,
como: "Metal Gear Solid",
"Symphony of the Night",
"Final Fantasy VII",
y sí, "Tomb Raider". 
A mediados de los 90' e inicios de los 2000s
Tomb Raider fue una de las franquicias mas exitosas de videojuegos
Cada año aparecía un nuevo videojuego de Tomb Raider. 
Puedo ver porque a la gente le gustaba. 
Revoluciono los videojuegos de plataformas en 3D,
de la misma manera que Super Mario 64 lo hizo. 
los Puzzles eran divertidos, las gráficas eran geniales,
la música era atmosférica,
y la acción era de primera categoría
 para ese tiempo. 
Pareciera que lo único más grande que los videojuegos
era su protagonista, Lara Croft. 
Lara Croft era básicamente Indiana Jones de los 90'. 
¿Pensaste que Indy era rudo? 
Lara va desde pelear con lobos y dinosaurios,

Russian: 
[Заглавная мелодия]
[Заглавная мелодия]
Должен вам признаться,
Я пропустил то время, когда все были помешаны на Tomb Raider! 
И вот почему: все свои деньги я копил на Nintendo 64,
и поэтому не играл в PlayStation и в те игры, о которых все тогда говорили:
"Metal Gear Solid", 
"Castlevania: Симфония ночи", 
"Final Fantasy VII", 
и да, "Tomb Raider". 
В середине 90-х и начале 2000-х Tomb Raider был одной из самых крупных игровых франшиз,
и каждый год выходила новая Tomb Raider. 
Я понимаю, почему она приглянулась людям
Головоломки были увлекательные, сеттинги были отличные, музыка была атмосферной,
а экшин по тем временам был впереди планеты всей. 
а боевые сцены по тем временам были впереди планеты всей. 
Пожалуй, важнее самой игры была ее главная звезда: Лара Крофт. 
По большому счету, Лара Крофт была Индианой Джонсом эпохи 90-х. 
Думали, Инди был самым крутым? 

Italian: 
È l'Angry Video Game Nerd! 
Devo farvi una confessione: mi sono davvero
 perso la febbre per i Tomb Raider. 
O meglio: risparmiai per comprarmi un N64, perciò mi sono
 perso i giochi per PS1 di cui tutti parlavano,
come Metal Gear Solid, Symphony of the Night,
 FFVII e, appunto, Tomb Raider. 
A metà anni '90-inizio 2000, Tomb Raider
 fu una delle serie di maggior successo
con un capitolo nuovo ogni anno.  
E capisco perché alla gente piacquero. 
Rivoluzionò il genere dei platform 3D,
 proprio come Super Mario 64. 
Gli enigmi erano divertenti, le ambientazioni 
erano belle, la musica era d'atmosfera
e l'azione... era quanto di meglio
 ci fosse all'epoca. 
Ma l'unica cosa più grande dei giochi...
 fu la protagonista, Lara Croft. 
Lara Croft fu praticamente 
l'Indiana Jones degli anni '90,

French: 
Je dois vous avouer un truc :
j'ai totalement loupé le train Tomb Raider ! 
La vérité, c'est que j'avais économisé pour la Nintendo 64 et j'ai loupé tous les jeux PlayStation dont tout le monde parlait,
comme Metal Gear Solid, Symphony Of The Night, Final Fantasy VII, et donc Tomb Raider. 
Du milieu des années 90 jusqu'à début 2000, Tomb Raider était l'une des plus grosses licences de jeu vidéo.  Chaque année, il y avait un nouveau jeu. 
Je comprends pourquoi les gens l'aimaient.  Il a révolutionné le jeu de plate-formes en 3D, tout comme Super Mario 64. 
Les énigmes étaient marrantes, les cadres étaient cools, la musique était atmosphérique et les combats étaient parfaits pour l'époque. 
La seule chose plus renommée que les jeux, c'était leur héroïne, Lara Croft ! 
Lara Croft, c'était l'Indiana Jones des années 90. 

Thai: 
♫ เขาคือเกรียนเนิร์ดบ้าเกมจอมโมโห... ♫
ผมสารภาพเลยนะ...
ผมไม่เคยได้มีโอกาสได้เล่นเกม Tomb Raider เลย
เหตุผลก็คือ ผมเก็บตังค์ทั้งหมดไปซื้อเครื่องนินเท็นโด 64
ผมเลยไม่ได้เล่นเกม PlayStation ที่ใครๆ ก็พูดถึงกันอย่าง...
Metal Gear Solid
Castle Vania: Symphony of the Night
Final Fantasy ภาค 7
และแน่นอน Tomb Raider
ช่วงกลางปี 90 ถึงต้นปี 2000 Tomb Raider คือเกมซีรีส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด
ทุกปีจะมีภาคใหม่ออกมาตลอด
ไม่แปลกใจเลยที่ใครๆ ก็ชอบกัน
มันคือวิวัฒนาการของเกมสามมิติคล้ายๆ กับเกมมาริโอ 64
ปริศนาที่สนุก
แผนที่ทำออกมาได้ดี
เพลงที่ไพเราะ
และการต่อสู้ที่มันสุดๆ ในเวลานั้น
สิ่งเดียวที่เหนือกว่าเกมพวกนี้ก็คือตัวหลักของเรื่อง...
"ลาร่า ครอฟต์"
ลาร่า ครอฟต์เดิมทีเป็นตัวละครในเรื่องอินเดียน่า โจนส์ช่วงยุค 90
ถ้าคิดว่าอินดี้โหดสัสแล้วนั้น

Korean: 
He is the Angry Video Game Nerd
고백 하나 하죠
저는 "툼 레이더" 열풍을 완전히 놓쳤습니다
툭 까놓고 이야기해보자면 저는 "닌텐도 64"를 살만한 돈밖에 없었고
그래서 다른 모두들이 이야기하는 플레이스테이션 게임은 놓쳐버린 거죠
"메탈 기어 솔리드" "월하의 야상곡" "파이널 판타지 7"
 그리고 물론, "툼 레이더" 도요
90년대 중반부터 2000년대 초반까지, "툼 레이더"는 가장 큰 프렌차이즈 중 하나였습니다. 
매년마다 새로운 툼 레이더 게임이 나왔었죠
사람들이 왜 이걸 좋아했는지 이해가 가요
"슈퍼 마리오 64"가 그랬듯이 3D 플랫포밍 게임을 혁명화시켰거든요
퍼즐들은 재미있고
환경들도 멋지고
음악은 분위기있고
액션은 그 당시 기준으로는 최고봉이었죠
게임 자체보다 더 유명한 거라곤 주인공인
 "라라 크로프트" 뿐인 것 같았죠
"라라 크로프트"는 90년대의 "인디아나 존스"라고 보시면 됩니다
인디가 존나 상남자였다고 생각하십니까? 
라라는 늑대랑 공룡이랑 싸우는 것도 모자라서

Portuguese: 
Vou fazer uma confissão. 
Eu perdi totalmente
a febre Tomb Raider. 
Explicação completa:
eu guardei todo o meu dinheiro
pra ter um Nintendo 64,
então perdi todos os jogos de PlayStation
que todo mundo fala,
como Metal Gear Solid,
Symphony of the Night,
Final Fantasy VII...
e sim, Tomb Raider. 
Nos anos 1990
e começo dos 2000,
Tomb Raider era uma
das maiores franquias de jogos. 
Todo ano saía
um Tomb Raider novo. 
Eu entendo por que
todo mundo gostava. 
Ele revolucionou
o gênero plataforma 3D...
tanto quanto Super Mario 64. 
Os quebra-cabeças eram divertidos,
os cenários eram maneiros,
a música passava o clima
e a ação era de primeira pra época. 
Parece que a única coisa
que era maior que os jogos...
era a estrela deles,
Lara Croft. 
Lara Croft era basicamente
um Indiana Jones dos anos 1990. 
Você achava o Indy foda? 

English: 
(AVGN Intro)
(AVGN Intro)
AVGN: I have a confession...
...I totally missed out on the Tomb Raider craze! 
Full disclosure: I saved all my money for a Nintendo 64,
so I missed out on all the PlayStation games that everybody talks about, like:
"Metal Gear Solid", "Symphony of the Night", "Final Fantasy VII", and yes, "Tomb Raider". 
In the mid-'90s and early 2000s, Tomb Raider was one of the biggest game franchises. 
Every year, we got a new Tomb Raider game. 
I can see why people liked it. 
It revolutionized 3D platforming, the same way Super Mario 64 did. 
The puzzles were fun, the settings were cool, the music was atmospheric,
and the action was top-notch for the time. 
Seemed like the only thing bigger than the games, was its star: Lara Croft. 
Lara Croft was basically Indiana Jones for the '90s. 
You thought Indy was badass? 

Italian: 
pensate che Indy fosse cazzuto?  
Lara affronta lupi, dinosauri, MUMMIE,
fino a demoni atlantidei spellati usciti
 dritti da un film di Clive Barker. 
Oh, e pipistrelli.  Anche pipistrelli. 
Come dimenticarli? 
La popolarità di Lara Croft
 sconvolse il mondo,
fu la prima protagonista femminile di un videogioco
 a ottenere una tale attenzione. 
La sua fama trascese il gioco, finì sulle copertine
 delle riviste e reclamizzò pure dei prodotti. 
Non scherzo: comparve in pubblicità di
 auto, di soda, persino per la VISA! 
Il mondo era ossessionato da Lara Croft! 
Persino nei miei primi episodi, quel poster di Zelda...
 dall'altra parte c'era Lara Croft! 
Non saprei dire perché fossero tutti fissati con Lara Croft,
 ma posso immaginare... un paio di ragioni. 
Al giorno d'oggi compare ancora nei 
videogiochi, e pure in alcuni film. 
La sua fama non sarà più
 grande come un tempo,
ma è chiaro che continuerà a fare la parte da leone
 nei videogiochi per molto tempo. 
Ma non possono essere tutti capolavori, perciò
 sto per intraprendere una spedizione

French: 
Vous pensiez qu'Indy était un dur à cuire ?  Lara combat des loups, des dinosaures, des momies et des monstres de chair dignes des films de Clive Barker ! 
Et des chauves-souris aussi.  À chaque fois. 
Incontournable. 
La popularité de Lara Croft a pris le monde entier de court.  C'est le premier personnage féminin de jeu vidéo à attirer autant l'attention. 
Sa renommée est allée au-delà du jeu vidéo : elle a fait des couvertures de magazines et a même été l'égérie de certaines marques. 
Je ne plaisante pas !  Elle a fait des pubs pour des voitures, des sodas et même pour Visa ! 
Le monde avait l'air obsédé par Lara Croft. 
Même dans mes premiers épisodes où il y avait ce poster de Zelda, Lara était déjà là, de l'autre côté. 
Je ne sais pas vraiment pourquoi les gens adoraient Lara Croft, mais j'imagine qu'il y a... une ou deux raisons. 
De nos jours, elle apparaît encore dans des jeux et a même eu le droit à des films. 
Sa renommée n'est peut-être pas aussi forte qu'avant, mais il est certain qu'elle va botter des culs encore longtemps. 

Japanese: 
ララは狼や恐竜やミイラ男
さらにはクライヴ・バーカー映画の
皮膚無し悪魔と戦うんだぜ
あとコウモリも　ずっと相手にする事になる
ウザいぞ
ララ・クロフトの人気は世界を席巻した
彼女はゲームの女主人公としては
破格の注目を浴びていた
彼女の人気はゲームを超えて
ついには雑誌の表紙を飾るようになり
ＣＭにも登場するようになった　本当なんだぜ
車のＣＭに　ソーダのＣＭ
なんとＶＩＳＡカードのＣＭにまで
世界がララ・クロフトに
夢中になったかのようだった
初期のエピソードではいつも
ゼルダのポスターを後ろに貼ってたが
裏側にはずっとララがいた
なぜ誰もがララに夢中になるのか
分からないが
理由はいくつか思いつく
今でもゲームは出続けてるし
それらを原作にした映画もいくつか撮られた
彼女の人気は以前ほどじゃないけど
カッコいいゲームキャラである事に変わりは無い
だが全部が良ゲーじゃない

Chinese: 
蘿拉不但要對付狼群跟恐龍，甚至還有木乃伊
最終還要打從克里夫·巴克電影中出來的
無皮亞特蘭提斯惡魔
喔對，還有蝙蝠，她也要對付蝙蝠
想忘都忘不了
蘿拉·卡芙特的人氣在全球掀起一股熱潮
她是首位擁有如此人氣的遊戲女主角
她的名聲超越遊戲本身
最終還登上了雜誌的封面
還成為了商品的代言人
我可沒開玩笑！ 
她出現在汽車廣告、
汽水廣告、
還有為Visa金融卡拍的廣告！ 
彷彿全球的人都對蘿拉·卡芙特著迷了一樣
就連早期的集數當中
當時我有這麼一張薩爾達傳說的海報
在另一面‧‧‧‧‧‧蘿拉·卡芙特一直都在這裡
我不太確定為何所有人對蘿拉如此癡迷
但是我猜這些理由都很有「料」吧
現今，她仍活躍在遊戲中
甚至還出了幾部有關她的電影
她的人氣可能不如以往了
但很顯然的她還有很長一段時間
繼續在遊戲界中發光發熱的
但遊戲不全然都是神作
這就是為什麼我得踏上一趟旅程
去尋找有史以來做得最爛的古墓奇兵遊戲！ 

Korean: 
미라랑 싸우는 것도 모자라 "클라이브 바커" 영화에서 튀어나온 것 같은 피부 없는 아틀란티스인과도 싸웁니다
그리고 박쥐도요
얘 박쥐랑도 싸워요
얘네들을 빼먹을 순 없죠
"라라 크로프트"의 인기는 세계를 휘몰아쳤습니다
게임의 여주인공 중에선 처음으로 이런 식의 관심을 받앗었죠
그녀의 인기는 게임을 넘어서서는 잡지의 겉표지에까지 나오기 시작했어요
아예 상품의 대변인까지 한 적도 있죠
농담하는 게 아니에요
차 광고도 찍었고
음료수광고도 찍었고
비자카드 광고도 찍었어요
마치 세상이 "라라 크로프트"에 집착하는 것 같았죠
제 초기 에피소드에서 보이는 "젤다" 포스터에도
반대편에는 항상 라라가 있었습니다
사람들이 왜 이렇게 "라라 크로프트"에 열광했는지 잘은 모르겠습니다만
그 이유 중 한 쌍정도는 짐작이 가는군요
아직까지도 라라는 게임에 나오고
심지어는 영화도 몇편 찍었죠
좋던 그 시절에 비하면야 인기는 덜하지만
그녀가 앞으로도 오랫동안 게임업계에서 잘나갈 거라는 건 확실하죠
하지만 대작만이 있을수는 없는 법이죠
그래서 제가 여정을 떠나보려고 합니다

English: 
Lara goes from fighting wolves and dinosaurs, to mummies,
and eventually skinless Atlantean demons straight from a Clive Barker movie. 
Oh, and bats.  She also fights bats. 
Can't forget those. 
Lara Croft's popularity took the world by storm. 
She was the first female game protagonist to get this kind of attention. 
Her fame transcended the games and she ended up being on the cover of magazines,
and even the spokesperson for products. 
I'm not kidding!  She was in car commercials, soda commercials, and an ad for VISA! 
Seems like the world was obsessed with Lara Croft! 
Even in the early episodes, when I always had that Zelda poster,
on the other side... Lara was here, all along. 
I'm not sure why everyone was into Lara Croft, but I can guess a couple of reasons. 
These days, she still appears in games, and even had a few movies based off her. 
Her fame might not be as big as it was back then,
but it's clear she will still be kickin' ass in video games for a long time. 
But they can't all be hits,

Portuguese: 
Lara enfrenta lobos,
dinossauros, múmias...
e até demônios sem pele de Atlântida
que parecem um filme do Clive Barker. 
Ah, e morcegos. 
Ela também enfrenta morcegos. 
Não dava pra esquecer. 
A popularidade de Lara Croft
varreu o mundo. 
Ela foi a primeira protagonista
de videogame mulher...
a receber tanta atenção. 
Sua fama transcendeu os jogos
e ela foi capa de revistas...
e até garota-propaganda
de vários produtos. 
Não é zoeira. 
Ela apareceu em propagandas
de carros, de refrigerantes...
e até do Visa! 
O mundo parecia obcecado
pela Lara Croft. 
Lá nos meus primeiros episódios,
em que sempre aparecia
aquele pôster do Zelda,
Lara estava presente do outro lado
o tempo todo. 
Eu não sei por que todo mundo
adorava a Lara Croft,
mas consigo imaginar
pelo menos dois motivos. 
Hoje em dia,
ela ainda tem seus jogos,
e até alguns filmes. 
Sua fama pode não ser mais
tão grande quanto antigamente,
mas é óbvio que ela continuará
detonando nos games...
por muito tempo. 
Mas nem tudo foram flores. 
E é por isso que eu
vou me lançar numa jornada...

Polish: 
Lara walczyła z wilkami, dinozaurami, mumiami
i w końcu pozbawionymi skóry demonami z Atlantydy, rodem z filmu Clive'a Barkera. 
No i nietoperze.  Z nietoperzami też walczyła. 
Nie można o nich zapomnieć. 
Lara Croft szturmem zdobyła świat. 
Była pierwszą bohaterką gry, która zdobyła tyle uwagi. 
Jej sława wyszła poza gry,  Lara była na okładkach magazynów,
i zostawała nawet twarzą różnych produktów. 
Nie żartuję!  Reklamowała samochody, napoje gazowane a nawet karty VISA! 
Wyglądało na to, że świat miał obsesję na punkcie Lary Croft! 
Nawet w moich wczesnych odcinkach, w których zawsze wisi plakat z Zeldy,
Lara była cały czas na odwrocie. 
Nie jestem pewny dlaczego wszyscy tak się jarali Larą Croft, ale przychodzi mi do głowy kilka powodów. 
Dzisiaj, Lara wciąż pojawia się w grach i miała nawet kilka filmów
Dziś może nie jest już tak sławna, jak kiedyś
ale jasnym jest, że będzie kopać tyłki jeszcze przed długi czas. 
Ale nie wszystkie mogą być hitami

Spanish: 
a momias
y eventualmente demonios atlánticos sin piel sacados de una película de Clive Barker. 
Ah y murciélagos. 
También pelea con murciélagos...
no puedes olvidarte de esos. 
La popularidad de Lara Croft tomó al mundo por sorpresa. 
Era la primera protagonista femenina
en conseguir esta clase de atención. 
Su fama trascendió de los videojuegos terminando en portadas de revistas
e incluso una figura publicitaria para algunos productos. 
¡No estoy bromeando! ¡ Estuvo en anuncios de autos, sodas
y un anuncio de VISA! 
¡Parecía que el mundo estaba obsesionado con Lara Croft! 
Incluso en los primeros episodios cuando tenía ese póster de Zelda,
en el otro lado, Lara estuvo aquí todo el tiempo. 
No estoy seguro porque todos estaban tan interesados en Lara Croft
pero puedo imaginarme un "par de razones". 
En estos días ella sigue apareciendo en videojuegos
e incluso tiene un par de películas basadas en ella. 
Su fama tal vez no sea tan grande como fue en aquel entonces
pero esta claro que seguirá pateando traseros en videojuegos por un largo tiempo. 
Pero no todos pueden ser éxitos y es por eso

Thai: 
เจ๊ลาร่าต้องสู้ทั้งหมาป่า ไดโนเสาร์ มัมมี่
รวมไปถึง ปีศาจโครงกระดูกแอตแลนติกจากหนังของไคลฟ์ บาร์เกอร์
โอ้...เธอต้องสู้กับเจ้าค้างคาวด้วยนะ ! 
อย่าลืมหล่ะ
ลาร่า ครอฟต์สร้างความโด่งดังไปทั่วโลก
เธอเป็นตัวหลักผู้หญิงในเกมคนแรกที่ได้รับความสนใจมากขนาดนี้
ความดังของเธอทำให้มีการนำตัวละครของเธอขึ้นบนปกนิตยสารต่างๆ
รวมทั้งบทพูดในโฆษณาต่างๆ
นี่ไม่ได้ล้อเล่นนะ ! 
เธออยู่ในโฆษณารถยนต์
โฆษณาน้ำอัดลม
และบัตรเครดิตวีซ่าด้วย ! 
ใครๆ ก็ต่างหลงใหลไปกับเธอ
รวมไปถึงตอนแรกๆ ของ AVGN ป้ายโพสเตอร์ Zelda
พลิกอีกด้านก็เป็นภาพลาร่า ครอฟต์เหมือนกัน
ผมไม่แน่ใจนะว่าทำไมใครๆ ต่างก็ชอบเธอ
แต่ก็พอเดาเหตุผลได้บ้างอยู่นะ...
เธอยังคงเป็นตัวหลักเกมต่อไป
และก็ยังมีหนังเกี่ยวกับตัวเธออีกด้วย
เธออาจจะไม่ได้ดังในหนังมากนัก
แต่ในแง่ของเกม เธอยังคงโด่งดังต่อไปอีกยาวววววนาน
แต่เชื่อว่าไม่ได้มีแต่ด้านดีเสมอไปหรอก
และนั่นทำให้ผมต้องเดินทาง

Russian: 
Лара дралась с волками, с динозаврами, с мумиями,
и даже с безкожими демонами Атлантиды родом из фильмов Клайва Баркера. 
Ах, да, и летучие мыши.  С ними она тоже дралась. 
Как же такое забыть. 
Популярность Лары Крофт захватила мир подобно урагану. 
Она стала первой женщиной-протагонистом, на которую так сильно обратили внимание. 
Ее известность вышла за рамки видеоигр: она появлялась на обложках журналов,
она даже озвучивала рекламу! 
Серьезно!  Она была в рекламе автомобиля, в рекламе содовой, даже в рекламе карты VISA! 
Мир был словно одержим Ларой Крофт! 
Даже в одном из прошлых эпизодов, где был виден постер Легенды о Зельде,
на другой стороне... там всегда была Лара Крофт. 
Я не знаю, из-за чего все так помешались на Ларе Крофт, но, думаю, для этого была таки пара причин. 
В наши дни про неё продолжают делать игры, и вдобавок к ним, сняли ещё несколько фильмов. 
Сейчас она, может быть, уже не так популярна, как прежде,
однако очевидно, надирать всем зад в играх она будет еще долго. 
Но не всякая игра с ней - хит,

Russian: 
и именно поэтому я намерен отправиться в путешествие с целью найти худшую игру серии Tomb Raider! 
Потому что с этими играми, кто знает, насколько плохими они окажутся! 
Потому что с этими играми, никогда не знаешь, насколько плохими они окажутся! 
В том смысле, что мы можем нарваться на просто отвратный кусок дерьма! 
Так что брать придется... САМОЕ необходимое! 
[пакует "САМОЕ необходимое"]
[пение птиц]

English: 
and that's why I'm gonna go on a journey to find the worst Tomb Raider games ever made! 
Now, you gotta pack, because when you're dealin' with shitty games, you gotta really be prepared for these. 
Because these games, who knows how bad they're gonna be! 
I mean, we might find some VILE fuckin' crap here! 
So you gotta bring... ALL the necessities here! 
[packing "necessities"]
[bird calls]

Thai: 
ตามหาซีรีย์ Tomb Raider ที่แย่ที่สุด
คุณต้องเตรียมตัวให้พร้อม เพราะเมื่อคุณต้องรับมือกับเกมห่วยๆ
คุณต้องเตรียมอย่างดีเลยหล่ะ
เพราะว่าคุณไม่มีทางรู้เลยว่ามันจะห่วยได้แค่ไหน
อาจจะมีเถาวัลย์แห่งความจัญไรซ่อนอยู่
เพราะฉะนั้น ต้องเอาของสำคัญๆ ไปให้หมด

Spanish: 
que me iré en un viaje para encontrar los peores videojuegos de Tomb Raider jamás hechos. 
¡Ahora, necesitas empacar, porque cuando lidias con videojuegos mierdosos
tienes que estar realmente preparado para esto, porque éstos videojuegos
quién sabe qué tan malos van a ser, digo tal vez encontremos
una gran pila de mierda aquí
así que tienes que llevar... TODAS tus necesidades aquí! 
Empacando """necesidades""":v

Polish: 
i dlatego wyruszam na wyprawę, by odnaleźć najgorsze odsłony Tomb Raider
Trzeba się spakować, bo gdy zabierasz się za gówniane gry, musisz być dobrze przygotowany. 
Bo kto wie jak złe będą te gry! 
Możemy trafić na naprawdę WSTRĘTNE gówno! 
Więc trzeba zabrać... WSZYSTKIE niezbędne rzeczy! 
 
 

Japanese: 
そこで最悪なトゥームレイダーを
探索する旅に出ることにした
バッグの中にクソゲーを
処理する道具を入れて行く
どれだけヒドいか想像もつかないほど
不快な物を見つける事になるだろうからな
あらゆる装備品を持って行く事にする

Italian: 
per trovare i peggiori
 giochi di TR mai fatti! 
E mi serve uno zaino, perché quando hai
 a che fare con giochi di merda
devi essere davvero pronto!  Perché chi lo sa
 quanto faranno schifo sti giochi? 
Cioè, potremmo trovare della fottuta merda davvero rancida,
 perciò devi portarti dietro il necessario! 

Korean: 
사상 최악의 "툼 레이더" 게임을 찾아내는 여정이요
짐을 꼭 싸서 떠나야 하는게 쓰레기 게임을 하고자 한다면 충분한 준비를 해야 하거든요
이 게임들이 얼마나 구린지 누가 알겠습니까? 
여기서 존나 씨발 사악한 똥게임을 찾을수도 있는 거거든요
필요한건 죄다 가져가야죠
-"툼 레이더 크로니클즈"

Portuguese: 
em busca dos piores jogos
de Tomb Raider que existem. 
E arrume uma mochila,
porque pra encarar jogos de merda,
você tem que estar preparado. 
Porque esses jogos...
Quem sabe o quão bosta
eles podem ser? 
Tipo, nós podemos encontrar
alguma merda vil do caralho aqui. 
Então você tem que trazer
tudo que é indispensável. 

Chinese: 
你得要整裝待發
因為在對付糞遊戲的時候
你真的得要做好萬全準備
誰知道這些遊戲能爛到何種程度呢！ 
我們可能會找到一些難聞的狗屎爛蛋啊
所以你要把所有的必需品都給帶上了！ 
「核心設計」

French: 
Mais on ne fait pas que des chefs-d'oeuvre.  et c'est pourquoi je vais partir à l'aventure pour trouver le pire Tomb Raider jamais fait. 
J'ai pris un sac à dos, car quand on croise des jeux pourris, il faut être paré à les affronter ! 
Qui sait à quel point ces jeux sont mauvais ?  J'veux dire, on va peut-être tomber sur des choses vraiment horribles ! 
Voilà pourquoi il faut emmener tout ce dont on a besoin ! 

Polish: 
 
 
Oto "Tomb Raider: Chronicles", piąta odsłona serii,
ale pierwsza, która zawiodła krytyków i nie sprzedała się. 
Gra zaczyna się pogrzebem Lary!.  Tak, dokładnie.  Ostatnia gra skończyła się jej śmiercią. 
Producenci byli już zmęczeni tworzeniem kolejnych Tomb Raiderów i mieli nadzieję, że czwórka zakończy serię. 
Cóż, może gdybym zabił swoją postać, nie musiałbym już więcej recenzować gówniane gry. 
Żartuję.  Jeszcze nie teraz. 
Gra skupia się wokół czwórki jej przyjaciół dzielącymi się historiami o jej przygodach. 
Następnie dodajemy ekran ładowania, gdzie zauważyłem coś interesującego....
Wśród twórców widnieje Timex. 
Tak, Timex, producent zegarków. 
Zrobili tą grę na ZX Spectrum, czy co? 
A oto powód!.  To reklama zegarka z karabińczykiem. 
Lara używa go w grze by śledzić czas i swój progres. 
Więc z miejsca gra sprzedaje się lokowaniem produktu. 
"To jakby ludzie robili coś tylko dlatego, że im płacą. 
I to jest naprawdę smutne". 

French: 
Voici "Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft", le 5ème épisode, mais le premier à être un échec critique et financier. 
Le jeu commence sur l'enterrement de Lara Croft, car oui, elle est morte dans le jeu précédent. 
Les développeurs en avaient marre de faire Tomb Raider et espéraient que le 4ème serait le dernier. 
Peut-être que si je faisais mourir MON personnage, je n'aurais plus à tester des jeux pourris ! 
Je plaisante...On n'y est pas encore. 
Le jeu se concentre autour d'un groupe d'amis de Lara partageant ses aventures. 
Après ça, il y a un écran de chargement, où je remarque un détail intéressant :
un crédit pour "Timex". 
Et oui, Timex, l'entreprise qui fait des montres. 
Ils ont fait ce jeu sur ZX Spectrum ou quoi ? 
Oh, voilà pourquoi : c'est une pub pour une montre-mousqueton. 
Dans le jeu, Lara l'utilise pour vérifier son temps et ses progrès dans les niveaux. 
Ce jeu est vendu depuis le début avec ce placement de produit ! 
Comme si les gens faisaient des choses juste pour l'argent... C'est vraiment triste. 

Spanish: 
*Grito de tiburon:v.emepetres*
Así que aquí esta "Tomb Raider Chronicles" el quinto en la serie
pero el primero en fallar entre la critica especializada y financieramente. 
El videojuego comienza con el funeral de Lara. 
Si, así es. 
El videojuego anterior terminó con ella muriendo. 
Los desarrolladores estaban cansados
de hacer Tomb Raider y esperaban que el cuarto videojuego fuera el final. 
¡Tal vez si yo matará a mi personaje, no tendría que reseñar más videojuegos mierdosos! 
Ah, sólo bromeo.  Todavía no. 
El videojuego se enfoca en un grupo de sus amigos compartiendo historias de sus aventuras. 
Después de eso tenemos una pantalla de carga
donde noté algo curioso. 
Hay un crédito, para Timex. 
Si, Timex, la compañía de relojes
¿Qué? ¿ Habrán hecho este videojuego en un Cedex Spectrum? 
Oh, aquí está el "¿por qué?",  es un anuncio para un reloj con clip de agarre. 
Lara lo usa durante el videojuego
para mantener registro del tiempo y progreso. 
Así que inmediatamente este videojuego ya se vendió
como un comercial de un producto. 
Es como si la gente hiciera cosas sólo porque reciben un pago. 

Portuguese: 
Aqui temos Tomb Raider Chronicles,
o quinto da série,
mas o primeiro a fracassar
crítica e comercialmente. 
O jogo começa
com o funeral de Lara. 
É, isso mesmo. 
Ela morreu no jogo anterior. 
Os desenvolvedores estavam cansados
de fazer Tomb Raider...
e queriam terminar no quarto jogo. 
Ótimo, se eu matar
o meu personagem,
talvez não precise mais
jogar essas merdas! 
Brincadeira.  Ainda não. 
O jogo é focado
num grupo de amigos dela,
que compartilham histórias
das suas aventuras. 
Depois disso,
vem uma tela de loading,
na qual eu reparo
em algo interessante. 
Tem a Timex nos créditos. 
É, Timex. 
A fabricante de relógios. 
O que é isso? 
Fizeram o jogo num ZX Spectrum? 
Ah, entendi o porquê. 
É uma propaganda de relógio. 
Lara o usa no jogo
pra registrar o tempo e o progresso. 
Então, logo de cara,
o jogo já se vende pra um produto. 
Hoje em dia as pessoas
só fazem as coisas por dinheiro. 
Isso é muito triste. 

Thai: 
นี่คือ Tomb Raider Chronicles เกมภาคที่ 5 ของซีรีย์
เป็นภาคแรกที่ล้มเหลวทั้งตัวเกมและรายได้
เปิดเกมมาด้วยหลุมศพของเจ๊ลาร่า
ใช่แล้ว...ภาคสุดท้ายจบลงที่การตายของเธอ
นักพัฒนาเกมคงเบื่อที่จะทำเกม Tomb Raider แล้วก็คิดว่าภาค 4 คือภาคสุดท้าย
เหมือนกับที่ผมฆ่าตัวละครตัวเองเพื่อที่จะไม่ต้องรีวิวเกมกากๆ อีกใช่ม่ะ ? 
ล้อเล่น !  ยังหรอก
เรื่องราวจะเกี่ยวกับเพื่อนของลาร่าบอกเล่าเกี่ยวกับการผจญภัยของเธอ
หลังจากนั้นก็คือหน้าจอโหลดเกม
ที่ผมรู้สึกว่ามีอะไรบางอย่างที่น่าสนใจอยู่
มีให้เครดิตแก่ไทม์เม็กซ์ด้วย ! 
ใช่แล้ว... ไทม์เม็กซ์ บริษัททำนาฬิกาข้อมือ
นี่เค้าทำเกมจากเครื่อง ZX Spectrum เหรอไง ? 
เจอต้นเหตุแหล่ะ ! 
มีโฆษณาเกี่ยวกับนาฬิกาแบบ Grip Clip นี่หว่า
ลาร่าใช้เจ้านี่ในการดูเวลาและติดตามความคืบหน้า
ฉะนั้นเกมนี้ก็เหมือนขายสินค้าไปในตัวด้วยเลย ! 
ก็เหมือนกับที่คนอื่นต้องทำเพราะเค้าจ่ายตังค์ให้...

English: 
[shark 'Godzilla' roaring]
[THWACK!] 
So here's "Tomb Raider: Chronicles", the fifth in the series,
but the first to fail critically and financially. 
The game opens with Lara's funeral.  Yeah, that's right.  The last game ended with her dying! 
The developers were tired of doing Tomb Raider and hoped the fourth game would be the end. 
Well, maybe if I killed off my character, I wouldn't have to review any more shitty games! 
Ah, just kiddin'.  Not yet. 
The game centers around a group of her friends sharing stories of her adventures. 
After that, we get a loading screen where I noticed something interesting...
There's a credit - for Timex. 
Yeah, Timex, the watch company. 
What, did they make this game on a ZX Spectrum? 
Oh, here's why!  It's an ad, for a grip clip watch. 
Lara uses it in the game to keep track of her time and progress. 
So right away, this game just sells out with the product placement! 
[in the wise words of Garth Algar] "It's like people only do things because they get paid. 
And that's just really sad." 

Chinese: 
這就是《古墓奇兵：回憶錄》
系列中的第五作
但同時也是罵聲連連、銷量慘淡的一作
遊戲以蘿拉的葬禮做開端，沒有錯
上一作以她死去做為結尾
製作組已經做古墓奇兵做到厭煩了
而且希望第四作能就此畫上休止符
也許我把我的角色殺掉之後
我就不用評論任何糞遊戲了呢！ 
啊，開個小玩笑而已，時刻未到
遊戲聚焦在蘿拉的朋友
互相分享關於她的冒險故事
在那之後，出現了讀取畫面
此時我注意到了一點有趣的地方‧‧‧
有著‧‧‧Timex的商標
沒錯，Timex，製作手錶的公司
是怎樣，他們是在ZX Spectrum上做這款遊戲的嗎？ 
喔，這就是原因，為了打廣告！ 
握式手錶的廣告！ 
在遊戲中蘿拉用它來記錄時間與進度
所以這遊戲一開始就直接給你個置入性行銷！ 
就好像人們做事只為了錢一樣

Russian: 
[рёв акулы-Годзиллы]
[ЧПУНЬК!] 
А вот и "Tomb Raider: Chronicles", пятая игра в серии,
и первая, которая провалилась как по мнению критиков, так и финансово. 
Игра начинается с похорон Лары.  Именно так.  Последняя игра началась с её смерти! 
Разработчики устали от Tomb Raider, и надеялись, что четвертая игра станет последней. 
Думаю, что если бы я убил свой персонаж, мне бы не пришлось обозревать столько дерьмовых игр! 
Шучу, конечно.  Пока не буду. 
Игра фокусируется на компании друзей, рассказывающих истории о её приключениях. 
Затем начинается загрузка, и кое-что в ней привлекло мое внимание...
Авторские права принадлежат Timex. 
Да, Timex, производителю часов. 
Они что, разрабатывали эту игру на ZX Spectrum? 
А и вот причина: это реклама часов на зажимах. 
Лара использует его в игре, чтобы отслеживать своё время и прогресс. 
Вот оно что, игра продалась под продакт-плейсмент! 
[Гарт Элгар, "Мир Уэйна":] 
"Похоже, люди делают что-то только потому, что им за это платят. 
И это очень грустно." 

Japanese: 
５作目のトゥームレイダークロニクルは
最初にクソゲー化し売り上げも落ちた作品だ
ゲームはララの葬式から始まる
前作は彼女の死で終わっていたからだ
開発会社は続編を作るのに疲れ
４作目で終わりにしたかった
俺も考案したキャラを皆殺せば
クソゲーレビューを終わらせられるかな
まあ冗談だけども　今の所は
ララの友人達が生前の彼女のストーリーを
思い出話の形で進めていく
その後のロード画面で興味深い物を見つけた
Timexのクレジットだ
そうTimex　腕時計を作ってる会社さ
このゲームをZXspectrum（ホームＰＣ）で
作った会社なのかな？ 
なるほどグリップクリップ時計の
広告が載ってるのが理由か
ララはこれを使ってゲームの経過時間や
進行状況を確認する
このゲームは別商品の広告手段として
利用されたわけだ

Korean: 
이게 바로 "툼 레이더 - 크로니클즈"입니다. 
시리즈 중에선 5번째이지만 비평적으로도 상업적으로도 처음으로 실패한 작품이죠
게임은 라라의 장례식으로 시작합니다. 
전편에서 라라가 엔딩에 죽어버렸거든요
개발자들은 툼 레이더 게임을 만드는 데 지쳐버렸고 4편이 마지막이 되길 바랬었거든요
저도 제 캐릭터를 죽여버리면 좆같은 게임을 더이상 리뷰 안해도 될텐데요
농담입니다, 아직은 아니에요
게임은 그녀의 모험을 추억하는 몇몇 사람들을 따라다닙니다
그 다음엔 로딩 스크린으로 들어가는데
뭔가 흥미로운 게 있군요
"타이멕스"를 위한 크레딧이 있습니다
네, 타이멕스요, 시계 회사
에 게임 뭐 " ZX 스펙트럼"으로 만든 게임이에요 뭐에요? 
아, 이제 알겠군요, 그립-클립 시계의 광고가 있네요
라라가 이걸 게임 안에서 진행도와 시간 확인을 위해 사용하거든요
그냥 딱 봐도  PPL로 게임을 팔아먹은 거잖아요
사람들이 꼭 돈을 받아야지만 일을 하는 것 같아
거 참 존나 슬픈 일 아니야? 

Italian: 
Ecco TR Chronicles, il quinto della serie ma il primo
 a fallire sia come critica che finanziariamente. 
Il gioco si apre col funerale di Lara, esatto,
 alla fine del precedente Lara è morta. 
Gli sviluppatori si erano rotti di fare TR
 e speravano che il quarto fosse l'ultimo. 
Allora se uccidessi il mio personaggio non
 dovrei più recensire giochi di merda! 
Scherzo, non ancora. 
Il gioco è incentrato su un gruppo di suoi
 amici che condividono le sue avventure,
dopodiché c'è un caricamento nel quale
 ho notato qualcosa di interessante. 
Ci sono dei credits... per Timex. 
 Sì, l'azienda di orologi. 
Perché?  Hanno creato questo
 gioco su ZX Spectrum? 
Oh, ecco perché: c'è la pubblicità
 di un orologio a moschettone. 
Lara lo usa nel gioco per tenere traccia
 del tempo e dei progressi,
perciò questo gioco è già
 una pubblicità occulta! 

Japanese: 
このゲームが金儲け目的のみで
作られたようで悲しいな
最初の話ではララがローマで
賢者の石を探そうとする
基本操作の復習と平行棒や綱渡りなど
新アクションの紹介で始まる
それ以外は旧シリーズと同じように見える
ケツが透けて見える衣装だけは
違うけれども
歩き回って　カギを手に入れ
スイッチを作動させて
ガーゴイルや
レーザーを撃ってくるイカれたイカを倒す
映画”アルゴ探検隊”に出てきたような
動く銅像との対決もある
剣闘士が登場した時には
ちょっと混乱する
ローマ帝国から取り残された剣闘士が
何千年もさ迷っていたのか？ 
それとも闘技場の従業員が
剣闘士のコスプレしてるのか？ 
銃で対決するなんて変に見える
ララがルネサンス祭で暴れてる姿なんか
見たくないね
「クロニクルズ」は魂の抜けた過去作の焼き直しで
誰も覚えてない時計の恥知らずな宣伝広告だった
他にどう言うべきか分からないので
開発者の言葉を引用してみよう

Chinese: 
這真的很可悲
第一個故事是有關蘿拉試著在羅馬找到賢者之石
以簡單的熟悉基本操縱作為開場白
順帶介紹一下新的機制
像是懸掛攀槓以及走鋼絲
除此之外，就只是一樣的內容而已
不論是看起來、感覺起來都還是像前作遊戲
蘿拉的衣服也是一樣
但不知為何她的短褲薄得跟透明一樣了
你到處走走、找鑰匙、開開關，
然後殺掉幾隻夜行神龍、
還有會瘋狂射出雷射的章魚東西
你甚至還要跟一堆像是
《傑森王子戰群妖》的塔羅斯戰鬥
角鬥士出現的時候情況變得有點搞糊塗了
這些是羅馬帝國遺留下來的角鬥士嗎？ 
他們就在地底下待上個好幾千年？ 
還是說他們只是打扮成角鬥士的羅馬競技場員工
我希望不是後者，因為你把他們打個落花流水了！ 
靠！ 
在文藝復興博覽會看到蘿拉肯定很討厭啊！ 
《古墓奇兵：回憶錄》就只是
缺乏靈魂、換湯不換藥的一款遊戲
而且還是沒有人記得的不要臉手錶廣告
我不知道還能說什麼
我就引用遊戲製作群其中一員的話：

Thai: 
แย่จุงงงงง (แล้วมึงใส่เสื้อตัวนี้ด้วยเพื่อ...)
เรื่องราวตอนแรกเกี่ยวกับตอนที่ลาร่าตามล่าหาศิลานักปราชญ์ในกรุงโรม
โดยที่จะเริ่มเกมด้วยการควบคุมตัวละครขั้นพื้นฐาน
และพูดถึงกลไกลใหม่ๆ อย่างเช่นการโหนบาร์และการเดินบนเชือก
นอกเหนือจากนี้ก็ไม่ได้มีอะไรแตกต่างเท่าไหร่
ทุกอย่างก็เหมือนกันภาคก่อนๆ รวมไปถึงชุดของเจ๊ลาร่า
แต่กางเกงเธอนี่มองเห็นถึงบีกีนี่เลยทีเดียว...
วิ่งไปเรื่อยๆ หากุญแจ สับสวิตช์
ฆ่าปีศาจและอสูญร้ายหน้าคล้ายปลาหมึกที่พ้นเลเซอร์เป็นอาวุธ
คุณยังต้องสู้กับรูปปั้นที่คล้ายกับทาลอส จากหนังเรื่อง "อภินิหารขนแกะทองคำ"
ยิ่งมีทหารกลาดิเอเตอร์มาด้วยอีก ยิ่งมึนใหญ่เลย
ทหารพวกนี้เป็นเศษเหลือจากยุคโรมันเหรอ ? 
หลบซ่อนอยู่ในนี้เป็นพันๆ ปีเลยเหรอ ? 
หรือว่าก็แค่พนักงานแต่งคอสตูมเป็นทหารกันแน่ ? 
หวังว่าคงไม่
เพราะว่าคุณต้องฆ่าพวกเค้าเยอะมากๆ เลยนะ
ไม่อยากเห็นเจ๊แกป่าเถื่อนแบบนั้นหรอก
Chronicles ก็แค่เป็นเกมที่เอาภาคอื่นๆ มาทำใหม่แล้วก็โฆษณานาฬิกากันแบบหน้าด้านๆ โดยที่ใครๆ ก็ไม่จดจำ
ผมไม่รู้จะพูดอะไรนะ ก็เลยหยิบเอาคำพูดของนักพัฒนาเกมมาพูดก็แล้วกัน

English: 
The first story is about Lara tryin' to find the Philosopher's Stone in Rome. 
It starts off with a quick reminder of the basic controls
and introduces new mechanics like parallel bar swinging and tightrope walking. 
Other than that, it's the same old thing. 
Everything looks and feels like the previous games, right down to Lara's outfit. 
Although her shorts are see-through, now, for some reason. 
You go around, find keys, flip switches, and... kill some gargoyles and a crazy-squid-thing that shoots lasers. 
You even get to fight a couple statues that look like Talos from "Jason and the Argonauts". 
It gets kinda confusing when gladiators show up. 
Are these gladiators left over from the Roman Empire? 
Had they just been hangin' out down here for thousands of years? 
Or are they just employees at the Colosseum, dressed as gladiators? 
I hope not, because you shoot the hell outta them! 
Damn!  Hate to see Laura at a Renaissance Fair! 
Chronicles is just a soulless rehash of the other games and a shameless advertisement for a watch no one remembers. 
I dunno what else to say about it, so, I'll just quote one of the developers of the game. 

French: 
La première aventure de Lara porte sur la Pierre Philosophale, à Rome. 
On commence par un rappel des touches de base et par l'introduction de nouvelles mécaniques,
comme s'accrocher sur des barres parallèles ou marcher sur une corde raide. 
À part ça, c'est la même chose qu'avant. 
Tout ressemble et se joue comme les jeux précédents, jusqu'à la tenue de Lara... même s'ils ont rendu son short transparent pour je-ne-sais-quelle-raison...
On explore, on trouve des clés, on utilise des leviers, et on tue des gargouilles et une espèce de pieuvre qui tire des lasers. 
On combat même des statues qui ressemblent à Talos de Jason Et Les Argonautes ! 
Mais ça devient bizarre une fois que les gladiateurs arrivent.  Est-ce qu'ils viennent de l'Empire Romain ? 
Est-ce qu'ils attendaient depuis des millénaires, ou sont-ils simplement des acteurs embauchés par le Colisée ? 
J'espère pas, vu qu'on les crible de balles ! 
Bordel, Lara doit être horrible à gérer dans les foires médiévales ! 
"Sur les traces de Lara Croft" est une redite peu inspirée des anciens jeux et une pub éhontée pour une montre dont personne ne se souvient. 
Je ne sais pas quoi dire de plus, alors je vais citer l'un des développeurs du jeu :

Portuguese: 
Na primeira história,
Lara tenta encontrar
a Pedra Filosofal em Roma. 
A fase começa com uma retomada
dos controles básicos...
e introduz mecânicas novas,
como balançar em barras paralelas
e andar na corda bamba. 
Fora isso,
é o mesmo de sempre. 
Tudo tem o mesmo jeito
e a mesma cara dos jogos anteriores. 
Até a roupa da Lara. 
Apesar que a bermuda
é transparente agora, por algum motivo. 
Você anda por aí,
pega chaves, puxa alavancas...
e mata alguns gárgulas
e uma lula bizarra que atira laseres. 
Você luta até com umas estátuas...
que parecem o Talos
de Jasão e os Argonautas. 
Fica meio confuso
quando gladiadores aparecem. 
São gladiadores que
o Império Romano deixou pra trás? 
Eles ficaram de boa aqui embaixo
por milhares de anos? 
Ou são só funcionários do Coliseu
fantasiados de gladiadores? 
Tomara que não,
porque você enche eles de bala. 
Porra. 
Eu odiaria encontrar a Lara
numa feira medieval. 
Chronicles é só uma recauchutada
sem graça dos jogos anteriores...
e uma propaganda sem vergonha
de um relógio que ninguém lembra. 
Eu não sei o que mais
dizer sobre ele,
então vou só citar
um dos desenvolvedores do jogo:

Polish: 
Pierwsza historia opowiada o tym jak Lara próbuje znaleźć Kamień Filozoficzny w Rzymie. 
Na początku dostajemy szybkie przypomnienie sterowania
i wprowadzenie do nowych mechanik jak zwisanie na drążku i chodzenie po linie. 
Poza tym, to wszystko po staremu. 
Wszystko przywodzi na myśl poprzednie gry, choćby strój Lary. 
Choć z jakiegoś powodu jej szorty są teraz przeźroczyste. 
Chodzisz, znajdujesz klucze, przesuwasz przełączniki...i zabijasz gargulce i szalone ośmiornicowate coś, strzelające laserami. 
Będziesz nawet walczyć z posągami, które wyglądają jak Talos z filmu  "Jazon i Argonauci"
Sprawa robi się trochę zawiła gdy pojawiają się gladiatorzy. 
Czy oni pochodzą jeszcze z czasów Imperium Rzymskiego? 
Czy oni po prostu szlajali się tutaj przez tysiące lat? 
A może to po prostu pracownicy Koloseum przebrani za gladiatorów? 
Mam nadzieję, że nie bo zabijasz ich dziesiątki. 
Cholera!.  Nie chciałbym zobaczyć Lary na Jarmarku Renesansowym. 
"Chronicles" to po prostu bezduszny odgrzewany kotlet i bezwstydna reklama zegarka, którego już nikt nie pamięta. 
Nie wiem co więcej można o niej powiedzieć, więc po prostu zacytuję jednego z twórców gry. 

Spanish: 
Y eso es muy triste. 
La primera historia es sobre Lara intentando encontrar la Piedra Filosofal en Roma. 
Comienza con un recordatorio rápido de los
controles básicos e introduce nuevas mecánicas
como columpiarse en paralelo y caminar en la cuerda floja. 
Aparte de eso, es lo mismo de siempre. 
Todo se ve y se siente como los videojuegos anteriores. 
Hasta el atuendo de Lara. 
Aunque ahora sus shorts son transparentes ahora por "alguna razón". 
Vas por ahí encontrando llaves, activando switches y
matando gárgolas y una cosa enloquecida
con forma de calamar que dispara lasers. 
Puedas llegar a enfrentar un par de estatuas que lucen como "Talos" de "Jason y los Argonautas". 
Se vuelve un poco confuso cuando aparecen los gladiadores
¿Son estos gladiadores lo que queda del Imperio Romano? 
¿Han pasado el pasando el rato aquí por miles de años? 
¿O sólo son empleados del Coliseo vestidos como gladiadores? 
¡Espero que no, porque los llenas de balas! 
¡Mierda! ¡ Odiaría ver a la Lara en una feria del Renacimiento! 
"Chronicles" es solo un refrito sin alma propia
de los otros videojuegos en un penoso comercial
de un reloj que nadie recuerda. 
No sé que más decir sobre esto. 
Así que sólo citaré a uno de los desarrolladores del videojuego:

Korean: 
첫 이야기는 라라가 로마에서 현자의 돌을 찾는 이야기입니다
기본적인 컨트롤을 알려주면서 시작하는데요
새롭게 도입된 것들도 보여줍니다
평행으로 봉을 타고 가는 거나
외줄다리걷기같은 거요
요것들만 빼면 그냥 평범한 툼 레이더에요
겉모습도 느낌도 다 저번 툼 레이더 같아요
복장까지 전부 다요
이유는 모르겠지만 이제 바지가 시스루이긴 합니다
돌아다니면서 열쇠를 찾고 스위치를 돌리고
가고일이나 레이저 쏘는 정신나간 오징어를 잡습니다
"이아손과 아르고 호 원정대"에서 나온 "탈로스" 같아 보이는 동상과도 싸워요
난데없이 검투사들이 나오면 좀 당황스러워지기 시작하죠
얘네들 뭐 로마 제국 때 검투사들인가요? 
천년도 넘게 이 지하에서 나돌아다녔던 거에요? 
아니면 그냥 검투사처럼 입은 콜로세움 알바들인가요? 
알바는 아니길 바랍니다
여러분이 존나 쏴서 죽여버리니까요
거 참, 라라가 르네상스 축제에
 가는 꼴을 보고 싶지 않군요
"크로니클즈"는 영혼 없는 과거작들의 재탕이자 아무도 기억 못하는 시계를 광고하기 위한 염치없는 광고입니다
이 게임에 대해 따로 뭐라 할지도 모르겠네요
게임의 개발자들한테서 한 마디 떼 와 볼까요

Russian: 
Первая история - о том, как Лара пыталась найти философский камень в Риме. 
Нам быстро пересказывают основы управления,
а затем переходят к новым механикам, типа движения по перекладине, или хождения по веревке. 
Все остальное нам уже давно известно. 
Все выглядит так же, как и  в прошлых играх, вплоть до одежды Лары. 
Единственное, шорты зачем-то сделали еще туже. 
Вы ходите по уровню, ищете ключи, дергаете за рычаги и... мочите пару горгулий и каких-то безумных осьминогов, стреляющих лазерами. 
Вы даже деретесь с парой статуй, похожих на Талоса из "Ясона и Аргонавтов"
Настоящий ступор приходит, когда появляются гладиаторы. 
Это гладиаторы, что остались ещё со времен Римской Империи? 
То есть, они просто тысячелетиями торчали здесь без дела? 
Или это просто сотрудники Колизея, одетые как гладиаторы? 
Надеюсь, что нет, потому что вы будете отстреливать им все дерьмо! 
Блин!  Терпеть не могу, когда вижу Лару на Средневековой ярмарке. 
"Хроники" - всего лишь бездушный перепев других игр серии и бесстыдная реклама часов, про которые уже все забыли. 
"Tomb Raider 5 фактически был кучей старого ДЕРЬМА." 

Italian: 
Come se la gente facesse le cose
 solo perché pagata... triste, no? 
Nella prima storia Lara cerca
 la pietra filosofale a Roma. 
Inizia con un breve tutorial sui controlli
 e introduce nuove meccaniche
come arrampicarsi sulle sbarre
 e camminare su una fune. 
Ma a parte questo è come i giochi vecchi,
 ha tutto lo stesso feeling. 
Fino al costume di Lara... anche se qui ha i pantaloncini
 semitrasparenti per qualche ragione. 
Andate in giro, trovate chiavi,
 attivate interruttori
e uccidete gargoyle e un
 coso-calamaro che spara laser. 
Affrontate anche delle statue che
 sembrano Talos de "Gli Argonauti". 
La cosa si complica quando compaiono dei gladiatori... 
sono rimasti qui dai tempi dell'antica Roma? 
Erano qui da millenni?  O sono solo impiegati
 del Colosseo vestiti da gladiatori? 
Spero di no... perché li riempite di piombo! 
Cavoli.  Spero che Lara non veda mai
 una fiera rinascimentale. 
Chronicles è una riproposizione
 senz'anima degli altri giochi,
e una spudorata pubblicità per
 un orologio che nessuno ricorda. 
Non so cos'altro dire, perciò cito
 uno degli sviluppatori del gioco:

French: 
"Tomb Raider 5 était un tas de vieux trucs.  Le jeu le plus déprimant sur lequel on a travaillé.  Oui, on l'a fait pour l'argent, car personne d'autre ne voulait le faire. 
Donc, en gros, il fallait qu'on le fasse.  A l'époque, on en avait déjà souffert.  Après trois ans à s'acharner dessus, on n'en pouvait plus.  Ça se sent sur le résultat final." 
Oh mon dieu ! 
C'est bien la première fois que quelqu'un qui a fait le jeu le critique pour moi ! 
Le voilà... le Saint Graal des Tomb Raider pourris : "L'Ange des Ténèbres". 
Il était si mauvais qu'il a tué le développeur et a presque tué toute la licence ! 

Korean: 
"툼 레이더 5는 사실상 존나 묵은 똥무더기였다"
"우리들에게 있어서는 가장 침울한 게임이었다"
우리는 그냥 돈을 위해 게임을 만들었다, 다른 어떤 팀도 게임을 만들고 싶어하지 않았었기 때문이다"
"그러니까 우리가 하는 것 말고는
 다른 방도가 없었던 것이다"
"게임이 나올 때 쯤 되서는 이미 지쳐잇었다"
"3년동안이나 이걸 붙잡고 앉아있으니 모두 지쳐버렸다,
게임 자체에서도 이런 것이 보일 것이다"
아이고 맙소사
개발자가 저를 위해 게임을 리뷰해주다니 처음일지도 모르겠네요
여기 있습니다
쓰레기같은 툼 레이더 게임들의 성배
"엔젤 오브 다크니스"
이 게임은 어찌나 구린 나머지
개발하던 스튜디오도 죽여버리고
프렌차이즈도 거의 죽여놨어요
이 게임은 Ps2 로 나온 첫 툼 레이더 게임이었습니다

Thai: 
"Tomb Raider ภาค 5 ก็แค่เกมมุขเก่ากากๆ...
...มันเป็นภาคที่หดหู่อย่างมากสำหรับเรา เราแค่ทำเกมภาคนี้เพราะว่าเค้าจ้างให้ทำ...
...โดยที่ไม่มีใครอยากจะทำมันเลย...
...เพราะฉะนั้นเราเลยต้องทำไปโดยจำเป็น...
...จากตอนนั้นที่ทำกันอยู่ 3 ปีแบบทุลักทุเล ไฟในการทำงานจึงหมดลง และนั่นก็คือสิ่งที่ปรากฎออกมาในเกม"
ห้ะ !!!......  เชร็ดเขร้ !!! 
น่าจะเป็นครั้งแรกเลยมั้งที่ผู้พัฒนาเกมมารีวิวเกมเองเลย
และนี่ก็คือ...ซีรีย์ Tomb Raider ที่กากที่สุดเท่าที่เคยมีมา ! 
Angel of Darkness
มันเหี้ยมากๆ
มันทำให้บริษัทเกมต้องปิดตัวลง
และเกือบทำให้ซีรีย์ต้องพังทลายลง
นี่คือเกม Tomb Raider ภาคแรกบนเครื่อง PS2

Italian: 
"TR5 era invero un mucchio di vecchia merda e
 il più deprimente da realizzare, per noi. 
Lo facemmo solo per lo stipendio, 
perché nessun altro studio voleva farlo. 
Perciò fummo costretti a farlo, in pratica,
 ma alla fine pagammo un prezzo. 
Tre anni di duro lavoro, ed eravamo esauriti. 
 E questo si vede nel prodotto finale." 
Oh mio Dio!  Uno sviluppatore di un gioco l'ha
 recensito per me, dev'essere la prima volta! 
Eccolo qui, il Santo Graal dei giochi
 merdosi di TR: Angel of Darkness. 
Fece talmente schifo da uccidere
 lo studio che lo realizzò,
e quasi l'intera serie! 

Japanese: 
”トゥームレイダー５は
非常に苦労を強いられた汚物だった
我々にとっても残念なゲームになった
給料のために作っただけであり
他の開発チームも引き受けようとしなかった
なので我々が仕方なく作ったが
会社に損失をもたらしてしまった
開発に３年もかけたが
心身が燃え尽きてしまった
製品にそれが反映されてる”
なんてこった
開発者が俺のためにゲームレビュー
してくれるなんて初めてだ
あったぞ
糞トゥームレイダーの聖杯的存在
Angel of Darkness（邦題：美しき逃亡者）だ
出来が悪すぎたので
製作会社を破産させ
シリーズを危うく破滅させる所だった
これはトゥームレイダーとしては
初のＰＳ２ゲームだ

Spanish: 
"Tomb Raider 5 fue efectivamente
una carga de MIERDA vieja.  Eso fue lo más deprimente para nosotros. 
Efectivamente sólo lo estábamos haciendo por un cheque de paga
porque ningún otro equipo quería desarrollarlo. 
Así que tuvimos que hacerlo, básicamente. 
Para entonces ya habíamos sentido 
las consecuencias negativas. 
Tres años de estar 'martillando' continuamente
y ya estábamos consumidos. 
Eso se refleja en el producto." 
¡Oh dios mío! 
¡Esta debe ser la primera vez que alguien, que HIZO el videojuego,
lo reseñó por mí! 
¡Uh! 
¡Y aquí está! 
El santo grial de los videojuegos de mierda de Tomb Raider. 
¡"Angel of Darkness"! ( en español : Angel de la oscuridad)
¡Fue tan malo
que mató al estudio que lo creó
y por poco aniquila toda la franquicia!   D:
Éste fue el primer Tomb Raider en PS2. ( PlayStation2)

English: 
"Tomb Raider 5 was effectively a load of old SHIT." 
"That was the most depressing one for us." 
"We were effectively just doing that for a paycheck because no other team wanted to take it on." 
"So we had to do it, basically.  By that time it had taken its toll." 
"Three years of hammering it and we were burnt out.  That shows in the product." 
... Huh! 
Oh my God! 
This might be the first time someone who MADE the game, reviewed it for me! 
Huh! 
[SPLASH!] 
[skeleton 'Godzilla' roars]
[gun fire]
So here it is!  The Holy Grail of shitty Tomb Raider games,
"Angel of Darkness"! 
It was so bad, it KILLED the studio making it and nearly killed the WHOLE franchise! 
This was the first Tomb Raider game on the PS2. 

Polish: 
"Tom Raider 5 było wielką kupą starego GÓWNA." 
"To była najbardziej depresyjna część dla nas." 
"Robiliśmy ją tylko po to, by zarobić na chleb i nikt inny nie chciał się tego podjąć"/
"Więc zasadniczo musieliśmy ją zrobić.  Odcisnęła na nas swoje piętno." 
Po trzech latach męczenia byliśmy już wypaleni.  To widać w gotowym produkcie." 
Heh
O mój Boże! 
Chyba po raz pierwszy TWÓRCA gry zrecenzował ją za mnie! 
 
 
 
 
Oto on.  Święty Graal gównianych odsłon "Tomb Raider". 
"Angel of Darkness"! 
Był tak zły, że ZABIŁ studio, które go stworzyło i prawie zabił CAŁĄ markę! 
To był pierwszy "Tomb Raider" wydany na PS2. 

Chinese: 
「古墓奇兵5實際上就是一坨陳舊的屎」
「還是我們做得最壓抑的一款遊戲」
「我們會做這款遊戲就只是為了薪水」
「因為其他團隊根本不想接手做」
「所以我們也就只能做出來了」
「在當時我們早已筋疲力盡」
「三年的趕工導致我們疲憊不堪」
「完成品說明了一切」
哈！ 
我的天啊！ 
這還是頭一遭遊戲製作人
順帶幫我評論了遊戲啊！ 
哈！ 
*噗通*
所以就是這了，古墓奇兵糞作中的聖杯！ 
《古墓奇兵：暗黑天使》！ 
它實在糟到把製作它的遊戲工作室給毀了
還差點毀了整個遊戲系列！ 
這是首款在PS2上推出的古墓奇兵遊戲

Portuguese: 
"Tomb Raider 5 foi efetivamente
uma montanha de lixo velho. 
Foi o mais deprimente pra nós. 
Só fizemos aquilo pelo dinheiro,
porque nenhuma outra equipe
queria encarar. 
Então fomos obrigados a fazer,
basicamente. 
Mas isso teve seu preço. 
Depois de três anos fazendo aquilo,
nós estávamos exaustos. 
O resultado deixa isso óbvio." 
Meu Deus! 
Deve ser a primeira vez
que alguém que fez o jogo...
fez a análise pra mim. 
Aqui está ele. 
O Santo Graal
dos Tomb Raiders bostas. 
Angel of Darkness. 
Ele é tão ruim
que matou o estúdio que o fez...
e quase matou a franquia inteira. 
Esse foi o primeiro
Tomb Raider pro PS2. 

Russian: 
"Tomb Raider 5 фактически был кучей старого НАВОЗА." 
"Для нас она стала самой унылой игрой." 
"Мы работали, в основном, ради денег, так как никто из команды не хотел над ней работать." 
Выбора, по сути, у нас уже не было.  Игра тогда уже оставила на нас свой отпечаток. 
После трёх лет работы мы, в итоге, к ней перегорели.  Это видно по тому, какой она получилась. 
 
Боже мой! 
Это первый случай, когда кто-то, кто РАЗРАБОТАЛ игру, сделал обзор на неё вместо меня! 
 
[БУЛЬК!] 
[рёв скелета-Годзиллы]
[Тра-та-та-та-та-та-та!] 
Вот он!  Святой Грааль дерьмовых игр серии Tomb Raider! 
"Ангел Тьмы"! 
Она было настолько плоха, что убила студию-разработчик, и едва не погубила всю франшизу! 
Это была первая игра серии Tomb Raider для PlayStation 2

Russian: 
Она должна была погрузить Лару Крофт в новую эру, и с ещё более увлекательной историей. 
Пространства должно было стать больше, а значит, и больше возможностей!  Это могла бы быть совершенно новая игра!  Именно, что могла бы, если бы разработка не превратилась в ад. 
Проблемы начинаются уже в самом начале: первая кат-сцена показывает Лару в темном офисе, когда её помощника кто-то убивает за кадром. 
Именно так вы решили начать свой увлекательный приключенческий боевик?  С открытия коробки с игрой Клуедо? 
Сравните с первой игрой, которая начиналась в необычном месте, где Лара рубилась с ГРЕБАНЫМИ ВОЛКАМИ! 
И вот Ангел Тьмы начинается с обучения, где вам лучше НЕ ЛАЖАТЬ, потому что если вы умрете *забыв* сохраниться,
Вы.  Начнете.  Сначала. 
И здесь речь идет вовсе не о начале уровня.  А о начале ВСЕЙ игры. 
Никаких тебе контрольных точек, ничего.  Привыкай сохраняться всегда. 
После КАЖДОЙ головоломки, после КАЖДОГО противника, и ДАЖЕ после КАЖДОГО прыжка! 

Spanish: 
Iba a introducir a Lara Croft en una nueva era de más grandes y mejores aventuras. ( siii claro :v)
¡Habrían ambientes más grandes y más cosas que hacer! 
¡Iba a ser un videojuego completamente nuevo! 
O lo hubiera sido si el desarrollo no hubiera sido semejante desastre. 
El problema comienza justo desde el principio:
la escena de apertura introduce a Lara en una oficina obscura
donde su asociado es asesinado por alguien fuera de pantalla. 
¿Es así como inicias tu videojuego divertido de acción y aventura? ( Tal ves :v)
¿Plagiando al juego de "Clue" ("Quien es el culpable")? 
Comparen esto con el primer videojuego, que inicia con una locación exótica
y tiene a Lara asesinando a PUTOS lobos! 
Y luego tienes a Angel of Darkness que comienza con un tutorial,
y más vale que no la cagues,
porque si mueres
*sin* haber guardado
comienzas DESDE.  EL.  PRINCIPIO. 
Y no me refiero al principio del nivel. 
Hablo del "principio de TODO el juego". ( :D)
sin checkpoints, nada,
así que acostúmbrense a guardar. 
¡GUARDA después de cada acertijo,
GUARDA después de cada enemigo,
y GUARDA después de CADA salto! 
[suspiro] ¡Y los saltos... ustedes pensarán

Portuguese: 
Ele deveria colocar Lara Croft
numa nova era...
com uma aventura maior e melhor. 
Haveria ambientes maiores
e mais coisas pra fazer. 
Seria um jogo totalmente novo. 
Seria, se o desenvolvimento
não tivesse sido um desastre. 
O problema começa logo no início. 
A cena de abertura introduz Lara
numa sala escura,
onde seu parceiro é assassinado
por alguém que não é visto. 
É assim que se começa
um superjogo de aventura? 
Com a premissa do jogo Detetive? 
Compare com o primeiro jogo,
que começa num lugar exótico. 
E com a Lara matando
uns lobos do caralho! 
Mas Angel of Darkness começa
com um tutorial. 
E ai de você se fizer merda,
porque, se morrer sem salvar,
tem que voltar pro começo. 
E eu não estou falando
do começo da fase. 
Estou falando do começo
do jogo inteiro. 
Não tem checkpoints,
não tem nada,
então comece a salvar. 
Salve depois
de cada quebra-cabeça,
salve depois de cada inimigo...
e salve depois de cada pulo. 
Ah, e os pulos...

French: 
C'est le premier Tomb Raider sorti sur PS2, celui qui allait faire passer Lara Croft dans une nouvelle ère d'aventures plus ambitieuses. 
Les niveaux allaient être plus grands et plus variés.  Ça allait être un tout nouveau jeu ! 
Enfin, ça aurait pu l'être si le développement n'avait pas été catastrophique ! 
Les soucis sont présents dès le début :
la scène d'introduction voit Lara dans un bureau sombre, assister au meurtre de son associé par un inconnu hors champ. 
C'est comme ça que l'on commence un jeu d'action-aventure amusant ?  En plagiant Cluedo ? 
Comparez-la à celle du premier jeu, qui se passe dans un endroit exotique et qui montre Lara butant des putains de loups ! 
Ensuite, L'Ange des Ténèbres commence par un tutoriel
que vous n'avez pas intérêt à foirer, car si vous crevez sans avoir sauvegardé, vous recommencez au début. 
Je ne parle pas du début du niveau... mais carrément du début du jeu ! 
Il n'y a pas de checkpoint du tout, alors prenez le réflexe de sauvegarder ! 
Sauvegardez après chaque énigme, sauvegardez après chaque ennemi, sauvegardez après chaque saut ! 
Ah, les sauts...

Thai: 
นำพาลาร่า ครอฟต์ไปสู่ยุคใหม่ ด้วยการผจญภัยครั้งใหม่ที่ใหญ่กว่า ดีกว่า
พร้อมทั้งแมพที่ใหญ่ขึ้น หลายๆ อย่างที่ให้ทำมากขึ้น
มันคงเป็นเกมที่ดีกว่านี้ ถ้าผู้สร้างเกมแม่งไม่บ้าบอคอแตกไปซะก่อนนะ
ปัญหามันเริ่มมาตั้งแต่ต้นเกมเลย
ฉากเปิดตัวเริ่มต้นด้วยเจ๊ลาร่าในห้องทำงานที่แสนมืดมิด
โดยที่ผู้ช่วยเธอถูกฆ่าโดยใครก็ไม่รู้
นี่คือการเปิดตัวเกมผจญภัยอันแสนสุดมันด้วยวิธีนี้เหรอ ? 
โดยการกำจัดเบาะแสทิ้งไป ? 
เทียบกับภาคแรกที่เปิดเกมด้วยสถานที่อันหฤโหด
และเจ๊ลาร่าก็จัดการฆ่าหมาป่าทิ้งไป
แต่ในภาคนี้เริ่มด้วยการสอนการเล่น
และก็ต้องระวังตัวด้วย เพราะถ้าคุณตายโดยที่ไม่ได้เซฟเกมอะไรเลย
คุณจะต้องเริ่มต้นใหม่ทันที !!! 
ผมไม่ได้พูดถึงตอนเริ่มด่านด้วยนะ...
ผมหมายถึง...ตั้งแต่ต้นเกมเลย !!! 
ไม่มี Checkpoint อะไรทั้งนั้น
เพราะงั้นเซฟเกมตลอดเวลาด้วย ! 
เซฟ...ทุกๆ ปริศนา ! 
เซฟ...หลังฆ่าศัตรูทุกๆ ตัว ! 
เซฟ...หลังกระโดดทุกครั้ง ! 
เห้อ...แล้วเรื่องกระโดดนี่...

Japanese: 
ララ・クロフトを新世代の冒険に導き
より壮大で素晴らしい作品になるはずだった
広大なマップと多くのしかけで 
全く新しいゲームになれたはずだった
もしくは前作程度にはなったはずだ
制作が大失敗しなければ
問題は最初から起こる
導入部のカットシーンでは
ララが真っ暗なオフィスで
協力者を画面外の何者かに
殺害されてしまう
冒険アクションにふさわしい導入だろうか？ 
Clue（推理ゲーム）からパクったみたいだぞ
異国を舞台に狼を撃ち殺す
１作目のオープニングと比べるとどうだろう
このゲームはいきなり 
練習モードから始まる
死なないように気をつけろよ
もしセーブせずに死んだら最初からやり直しだ
その面の最初からじゃない
スタート画面からやり直しなんだ
チェックポイントは無しだ
だからセーブする習慣を身につけろ
謎解き終えたらセーブしろ
敵を倒すごとにセーブしろ
ジャンプしたらセーブしろ
ジャンプの事だが

Korean: 
이 게임을 라라 크로프트를 신시대를 이끌 계획이었죠
더 크고 더 멋진 모험으로요
환경도 더 넒고
해야 할 일도 많아졌습니다
완전 새로운 게임이 될 거였다고요
아니면 그럴 예정이었던가요
개발과정이 그만큼 재앙스럽지만 않았다면
문제점은 오프닝부터 시작합니다
오프닝 컷씬은 어두운 사무실에 있는 라라를 보여주는데요
화면에 없는 누군가가 라라의 부하를 죽여버립니다
활기차고 재미있는 액션 어드벤쳐 게임을 이딴 식으로 시작하나요? 
"클루"를 베끼면서요? 
첫 게임이랑 한번 비교해보시면 그 게임에서는 이국적인 장소에서 라라가 씨발놈의 늑대들을 다 죽여버리면서 시작하거든요
그러나 "엔젤 오브 다크니스"는 듀토리얼로 시작합니다
그리고 여기서 개판치지 않으시는 게 좋을 겁니다
세이브를 안하고 죽어버리면
맨 처음부터 다시 시작하거든요
그 판의 처음으로 돌아간다는 게 아닙니다
게임 전체의 처음으로 돌아가버린다고요
체크포인트고 쥐뿔이고 없어요
세이브하는데에 익숙해지십시오
퍼즐 하나 풀때마다 세이브! 
적 하나 죽일 때마다 세이브! 
점프 한번 하고 세이브! 
아..거기에 점프는 또..

Chinese: 
帶領著蘿拉‧卡芙特進入全新的世代
會有著更大更棒的冒險
有著廣闊的場景，還有更多事情可以做！ 
它將會是一款全新的遊戲！ 
本來應該是這樣
要不是製作過程是一場災難的話！ 
遊戲一開始就出現了問題
開場動畫介紹了蘿拉在一間漆黑的辦公室中
她的合夥人被畫面外的某人給殺死
如此有趣的冒險遊戲
而開場白就是這樣？ 
抄襲《妙探尋兇》？ 
與第一部遊戲的開場白相比起來
蘿拉則是他媽的在異國
某處殺死成堆的狼群！ 
在那之後《暗黑天使》以教學作開場
你最好不要搞砸囉！ 
因為你死的時候沒存檔的話
你就會重　頭　開　始！ 
我可不是指從關卡的開頭重來
我是指從整款遊戲的開頭重來！ 
沒有任何檢查點，完全沒有！ 
所以你最好常常存檔
每次解開謎題後存檔！ 
每次打敗敵人後存檔！ 
每次跳躍後存檔！ 
呃～！還有那個跳躍啊‧‧‧
你會想說

Polish: 
Miał wprowadzić Larę Croft w nowy wiek, z większą, lepszą przygodą. 
Gra miała mieć większe poziomy,  gdzie byłoby więcej do roboty.  To mogła by całkiem nowa gra.  Albo byłaby nią, gdyby produkcja nie była taką serią katastrof. 
Problemy zaczynają się na samym początku: pierwsza cutscenka przedstawia Larę w ciemnym biurze gdzie jej wspólnik zostaje zabity przez kogoś poza ekranem. 
To tak otwieracie swoją zabawną przygodową grę akcji?  Serwując zrzynkę "Cluedo"? 
Porównajcie to z pierwszą grą, która zaczyna się w egzotycznym miejscu, a Lara morduje JEBANE wilki!. 
Ale "Angel of Darkness" zaczyna się samouczkiem i LEPIEJ żebyś go nie zjebał, bo jeśli zginiesz bez zapisywania,
to ZACZYNASZ OD POCZĄTKU. 
I nie mam na myśli początku poziomu.  Mówię o początku CAŁEJ gry. 
Żadnych checkpointów, nic, więc lepiej przywyknij do zapisywania. 
ZAPISUJ po każdej zagadce, ZAPISUJ  po każdym pokonanym wrogu i ZAPISUJ po KAŻDYM skoku! 

English: 
It was gonna usher Lara Croft into a new age, with a bigger, better adventure. 
There would be larger environments, and more stuff to do!  It would be a whole new game!  Or it would've been, if the development wasn't such a disaster. 
The problems start right at the beginning: the opening cutscene introduces Lara in a dark office where her associate gets killed by someone off-screen. 
This is how you open your fun action-adventure game?  By ripping off "Clue"? 
Compare this to the first game, which opens in an exotic location, and has Lara murdering FUCKING wolves! 
But then Angel of Darkness starts off with a tutorial, and you BETTER not fuck up, because if you die *without* saving,
you START.  AT.  THE.  BEGINNING. 
And I don't mean the beginning of the level.  I mean the "beginning of the WHOLE game". 
No checkpoints, nothing, so get used to saving. 
SAVE after every puzzle, SAVE after every enemy, and SAVE after EVERY jump! 

Italian: 
Fu il primo gioco di TR su PS2, avrebbe dovuto
 accompagnare Lara Croft in una nuova era
con un'avventura più grande e bella, con
 ambienti più vasti e più cose da fare! 
Un gioco totalmente nuovo!...  O almeno in teoria,
 se non fosse risultato un tale disastro! 
I problemi iniziano subito: il filmato iniziale
 introduce Lara in un tetro ufficio
mentre il suo collaboratore
 viene ucciso da qualcuno. 
È così che si apre un
 "divertente gioco d'azione"? 
Copiando "Cluedo"? 
Paragonatelo al primo gioco, che si apre in un'ambientazione
 esotica con Lara che uccide dei cazzo di lupi! 
Poi AoD inizia con un tutorial, 
ed è meglio che non facciate cazzate,
perché se morite senza salvare
 ricominciate dall'inizio! 
E non intendo l'inizio del livello, 
intendo l'inizio dell'intero gioco. 
Niente checkpoint, niente, 
perciò abituatevi a salvare! 
Salvate dopo ogni enigma, salvate dopo 
ogni nemico, e salvate dopo ogni salto! 

Russian: 
О-о, а прыжки здесь... если вы думаете, что если игра на PS2, то управление на ней лучше чем на PS1! 
То вы ошиблись.  Оно КРАЙНЕ неуклюже, и поэтому оно будет причиной ваших частых смертей. 
Знаете, что было бы здорово?  Тренировочная часть, где можно было бы учиться управлять, не влияя на основной сюжет! 
Ну знаете, как например в Поместье Крофт в прежних играх. 
[Подави на кнопочку.  Дверь и закроется.] 
Уинстон: "Че за х..?" 
Ах да, ещё эта одна из игр на PS2, которую *надо* играть на старом телевизоре. 
Потому что если телек в HD, то на экране будет так темно, что ничего не будет видно, пока не включите яркость на полную,
, не затемните окна и не запульнёте ракетой по Солнцу, погрузив во тьму всю Солнечную Систему. 
И тогда, МОЖЕТ БЫТЬ, вы что-нибудь да разглядите. 
Серьёзно! 
Один только этот прыжок занял у меня минут 20-30, потому что я не видел уступ, за который можно было ухватиться. 
Мне пришлось увеличить яркость на максимум.  Так что неудивительно, что они назвали ее "Ангел Тьмы". 
Вы наверняка заметили, что игра периодически замедляется. 

Spanish: 
"dado que esto es PS2 los controles serán mejores
que en PS1!" 
Pero estarían equivocados. 
Son EXTREMADAMENTE torpes y esa es la razón por cual mueres tanto. ( :) ) 
¿Saben que hubiera sido bueno? 
¡Una sección de entrenamiento donde pudiera practicar
todos estos nuevos controles
sin afectar la partida principal! 
Ya saben, como la Mansión Croft en los videojuegos anteriores. 
 
WINSTON: "¿Uh...?  
*sonido de mayordomo viejo y harto*
Oh, y este es uno de esos videojuegos de PS2 donde
*tienes* que usar un televisor viejo. 
Porque si está en una TV HD,
es tan oscuro
que no podrás ver nada
a menos que subas el brillo al tope,
tapes tus ventanas y le tires un misil al Sol,
cubriendo todo el sistema solar en obscuridad. 
Y entonces TAL VEZ, seras capaz de ver algo. 
¡No estoy bromeando! 
Este salto me tomó de 20 a 30 minutos
porque no podía ver que había una saliente a la que me podía agarrar. 
Tuve que subir todo el brillo hasta EL TOPE
¡Si, no cabe duda por que lo llaman "El angel de la
OSCURIDAD"! 
También habrán notado que partes de este vídeo se ven en cámara lenta

Portuguese: 
Eu pensava que,
como estamos no PS2,
o controle seria melhor
que no PS1. 
Mas não. 
É extremamente travado
e é por isso que você morre tanto. 
Sabe o que seria legal? 
Uma área de treinamento...
pra eu praticar esse controle novo
sem afetar o jogo principal. 
Tipo a Mansão Croft
dos jogos antigos, sabe? 
Ah, e esse é
um daqueles jogos de PS2...
com os quais você
tem que usar uma TV velha,
porque, se for uma HD,
fica tão escuro
que não dá pra ver nada,
a menos que você
coloque o brilho no máximo,
bloqueie as janelas
e lance um míssil no sol,
deixando o sistema solar inteiro
no escuro. 
E aí, talvez,
você consiga ver alguma coisa. 
Eu não estou brincando. 
Demorei de 20 a 30 minutos
pra fazer esse pulo aqui,
porque eu não conseguia ver
que tinha uma borda pra eu me segurar. 
Eu tive que colocar
o brilho no máximo. 
É, agora entendi por que o nome do jogo
é "Anjo das Trevas". 
Você também vai perceber
que algumas partes...
parecem estar em câmera lenta. 
Eu achei que talvez
fosse um bullet time...

Korean: 
이 게임이 Ps2이니까 Ps1보다 조작이 좋을 거라고 생각하십니까? 
틀렸습니다
조작이 정말 엄청나게 껄그럽습니다
그러니까 이렇게 많이 죽죠
이게 어떻게 하면 좋았을지 아십니까? 
게임 본편과는 상관 없이 새로운 조작들을 익힐 수 있는 훈련 코너요! 
구작들의 "크로스 저택"같은 곳이요
그리고 이 게임은 Ps2게임 중에서도 반드시 오래 된  TV를 써야 되는 게임입니다
왜냐면  HDTV 로 하면 너무 어두워서 아무것도 안보이거든요
밝기를 최대한 올리고 창문에 암막 치고 태양에 미사일을 쏴제껴서 태양계를 죄다 시꺼멓게 만들어야지
그러면 어쩌면 조금이나마 뭐가 보일지도 모르겠습니다
농담하는 게 아니라
 이 점프 하나 하는데 20~30분 걸렸어요
여기에 제가 붙잡을 수 있는 게 있다는 걸 볼 수가 있어야지 말입니다
밝기를 최대한 올려야지 보여요
왜 "엔젤 오브 다크네스"라고 했는지 잘 알겠네요
몇몇 게임 영상들이 슬로우 모션처럼 보이는 걸 눈치채셨을 겁니다

Polish: 
A te skakanie...można by pomyśleć, że skoro to PS2 to sterowanie będzie lepsze niż na PS1! 
Ale gdzie tam.  Jest NIESAMOWICIE toporne i dlatego ginie się tu tak często. 
Wiecie co byłoby miłe?  Poziom treningowy, gdzie mógłbym poćwiczyć nowe sterowanie poza główną grą! 
Wiecie, coś jak Posiadłość Croftów w starych częściach. 
 
 
A, no i to też jedna z tych gier na PS2, z którymi trzeba używać starszego telewizora. 
Bo jeśli grasz na HDTV to jest tak ciemno, że nic nie widać, chyba że podkręcisz jasność na maksa,
zaciemnisz wszystkie okna a potem wystrzelisz rakietę w Słońce, by cały Układ Słoneczny spowiła ciemność. 
A wtedy MOŻE będziesz w stanie coś zobaczyć. 
Nie żartuję! 
Ten jeden skok zajął mi od 20 do 30 minut, bo nie widziałem krawędzi, której można się chwycić. 
Musiałem podkręcić jasność do maksimum.  Tak, nic dziwnego, że nazwali tą grę "Anioł CIEMNOŚCI". 
Pewnie zauważyliście, że część nagrania wygląda jakby była w zwolnionym tempie. 

Italian: 
Oh, e i salti... essendo su PS2, pensereste
 che i controlli siano meglio di quelli PS1. 
Quanto vi sbagliate.  Sono estremamente legnosi, 
ed è il motivo per cui morite così spesso. 
Sapete cosa sarebbe bello?  Un livello di addestramento
 dove poter fare pratica coi nuovi controlli
senza che il gioco ne risenta, come il
 Maniero Croft nei giochi vecchi no? 
Oh, e questo è uno di quei giochi PS2
 per cui dovete usare una vecchia TV,
visto che in una TV HD è tutto
 così buio che non si vede nulla
a meno di non alzare al massimo la luminosità, 
sbarrare le finestre e sparare un razzo verso il Sole
per far piombare nell'oscurità l'intero sistema solare,
 e poi FORSE... potreste vedere qualcosa. 
Non scherzo, per questo salto ci ho messo 20-30 minuti perché
 non vedevo che c'era una sporgenza su cui aggrapparmi! 
Ho dovuto sparare
 la luminosità al massimo. 
Beh, non mi stupisce si chiami
 "l'angelo dell'OSCURITÀ"! 

French: 
Comme on est sur PS2, on pourrait penser que la maniabilité va être meilleure que sur PS1 ! 
Mais ce serait se tromper...
Les sauts sont super brouillons et c'est pour ça que vous allez souvent mourir. 
Vous savez ce qui aurait été bien ?  Un niveau d'entraînement pour pouvoir m'habituer au gameplay sans affecter le jeu ! 
Vous savez, comme le Manoir des Croft dans les anciens jeux ! 
Oh, c'est aussi l'un de ces jeux PS2 qu'il faut faire sur une vieille télévision,
car si on utilise une télé HD, le jeu est si sombre qu'on ne voit rien, sauf si on met la luminosité à fond
tout en couvrant ses fenêtres et en faisant exploser le Soleil pour que le système solaire entier soit dans la pénombre ! 
Alors PEUT-ÊTRE qu'on pourra y voir quelque chose. 
Je vous jure, rien que ce saut m'a pris 20-30 minutes à faire parce que je n'avais pas vu qu'il y avait une corniche ! 
J'ai dû pousser la luminosité à fond ! 
Pas étonnant que le jeu s'appelle "L'Ange des Ténèbres" ! 
Vous remarquerez que certains extraits du jeu ont l'air de tourner au ralenti. 

Thai: 
คุณคงคิดว่ายุค PS2 แล้วการควบคุมต่างๆ จะดีขึ้นกว่าตอน PS1 นั่นเหรอ...
แต่คุณคิดผิด ! 
มันแย่มากๆ และมันทำให้คุณตายได้อย่างบ่อย
รู้มั้ยอะไรที่ทำให้รู้สึกดีมากๆ ? 
ช่วงเรียนรู้การเล่นที่ทำให้ผมหัดควบคุมตัวละครได้โดยไม่กระทบเนื้อเรื่องหลัก
เหมือนตอนอยู่ในบ้านเจ๊ลาร่าในเกมภาคเก่าไง
โอ้...แล้วนี่ก็เป็นอีกเกมที่คุณต้องเล่นกับจอทีวีเก่าๆ
เพราะถ้าเป็นจอ HD ภาพจะมืดมากๆ คุณจะไม่เห็นอะไรเลย
คุณต้องปรับความสว่างจนเต็ม ปิดหน้าต่างทั้งหมด
แล้วก็ยิงหัวปลีขึ้นไปบนท้องฟ้า ให้มันครอบคลุมทั่วทั้งระบบสุริยะท่ามกลางความมืดมิด
แล้วบางทีนะ...บางทีคุณจึงจะเห็นอะไรบ้างบางอย่าง ! 
นี่ไม่ได้ล้อเล่นนะ ! 
ผมกระโดดตรงแมพนี้ราวๆ 20-30 นาที เพราะผมไม่เห็นว่ามันมีราวจับอยู่
ผมต้องปรับค่าความสว่างจนเต็ม
ไม่แปลกใจเลยว่าทำไมเค้าถึงเรียกกันว่า นางฟ้าแห่ง "ความมืดมิด"
คุณยังสามารถรู้สึกได้ถึงการเคลื่อนที่แบบ Slow Motion อีกด้วย

English: 
[sign] And the jumping... you would think, since this is PS2, the controls would be better than PS1! [ chuckles]
But, you'd be wrong.  They're EXTREMELY clunky, and that's the reason why you die so much. 
Y'know what would've been nice?  A training section where I could practice these new controls without affecting the main game! 
Y'know, like the Croft Manor section in the old games. 
[switch clicks; door opens]
Winston: "Uhh..."(?) 
Oh, and this is one of those PS2 games where you *have* to use an older TV. 
Because if it's on HDTV, it's so dark, you can't see anything, unless you turn the brightness all the way up,
black out your windows and then shoot a rocket into the Sun, covering the whole Solar System in darkness. 
And then MAYBE, you'll be able to see somethin'. 
I'm not kidding! 
This one jump took me 20 to 30 minutes because I couldn't see there was a LEDGE to grab on to. 
I had to turn the brightness ALL the way up.  Yeah, it's no wonder why they called this, "Angel of DARKness". 
You also notice, some of this footage looks like it's in slow motion. 

Japanese: 
PS2ゲームなんだからPS1より操作は
マシになっていると思うかも知れない
そんな事はないんだぜ
操作性が極端に悪くて
君を何度も死に導く
前作までは何が良かった？訓練ステージでは
本編とは関係なく操作を練習できたんだ
旧作の屋内ジムモードの事だよ
あとこのＰＳ２ゲームは絶対に
昔のテレビで遊んだ方がいい
高解像度テレビだと画面が暗すぎて
何も見えない
ＴＶの明るさを最大に設定して
部屋の窓を閉じ
宇宙を照らす太陽に
ロケットを撃ちこめば
かろうじて何か見えるかも
冗談じゃないんだぜ
このジャンプに成功するまで２、３０分もかかった
跳び移る所が見えなかったので
ＴＶの明るさを最大限にしなきゃいけなかった
なぜタイトルがangel of "darkness（闇）"
なのか分かるよな
ゲームの動きがスローモーションに
なってる事にも気づくだろう

Chinese: 
因為這是PS2的遊戲，操作至少會比PS1還好吧？ 
但是，你大錯特錯了
操作實在有夠笨拙
你會死很多次就是這個原因
你知道遊戲有什麼會很好嗎？ 
一個不影響主遊戲、
可以讓我練習新招式的練習區域！ 
你知道，像舊作中的卡芙特宅邸！ 
呃呃呃
喔，這就是那種你必須
要用舊電視是來玩的PS2遊戲
因為如果是接上HD電視，場景實在是太黑了
什麼東西都看不見
除非你把亮度調到最大
把窗戶都遮起來、然後對著太陽發射火箭
將整個太陽系帶進黑暗之中
然後也許，你就能看到一些東西了
我可沒開玩笑！ 
這一跳花了我20到30分鐘
因為我完全看不到
那邊有壁架可以讓我攀爬！ 
我得把亮度調到最大
怪不得這款遊戲是要叫做《"暗黑"天使》啊！ 
你也會注意到某些片段
看起來像是在慢動作一樣

Thai: 
ผมคิดว่ามันอาจเป็นจังหวะยิงกระสุนอยู่หรือเป็นเอฟเฟค Max Payne อะไรแบบนั้น แต่ไม่ใช่
ตัวเกมมัน Slow Motion แบบสุ่มๆ ด้วยตัวมันเองเลย
มีจุดนึงที่ Slow Motion ทั้งแมพจนกว่าจะกระโดด
และแม้จะวิ่งแบบเร็วๆ แล้วก็ตาม บางทีก็ยังรู้สึกว่าลาร่ายังวิ่งช้าอยู่ดี
จริงๆ แล้วตัวเกมภาคนี้มันทำให้ลาร่าแกดูกากลง
เหตุผลก็คือตอนแรกคาดว่าตัวเกมจะมาในแบบระบบพัฒนาตัวละครหลักได้
เมื่อเลเวลคุณสูงขึ้น คุณจะได้รับความสามารถต่างๆ มากขึ้นตามเนื้อเรื่องที่ดำเนินไป
น่าเสียดายที่ถูกตัดออกไป...
ท้ายที่สุดแล้ว คุณจะต้องดำเนินเรื่องไปถึงจุดๆ นึงถึงจะได้รับความสามารถต่างๆ
ปีนไปตามกำแพงจะทำให้คุณสามารถปีนได้นานขึ้น
ขยับกล่องพวกนี้จะทำให้คุณสามารถเลื่อนกล่อง 2 กล่องได้
เตะสะพานเหล็กพวกนี้จะทำให้คุณเปิดประตูเล็กๆ ได้
แม่งโคตรไม่เข้าท่าเอาซะเลย ! 
ผู้พัฒนาเกมใส่ใจกับการทำนมเจ๊ลาร่าให้ขยับได้จนเกินไป
จนลืมใส่ใจในการทำให้ตัวเกมมันสนุกและน่าเล่น
แล้วมุมกล้องของเกมนี้แม่งก็โคตรห่วย
มันกวนตีนและทำให้การกระโดดต่างๆ ทำได้ยากขึ้น
และบางครั้งมุมกล้องก็จ่อไปที่หัวของเจ๊ลาร่า

Spanish: 
¡Pensé que era un "Bullet Time" o una de esas mierdas de "Max Payne", pero no! 
El VIDEOJUEGO se ralentizará de manera aleatoria. 
Una parte estaba enteramente en cámara lenta a menos que estuviera saltando. 
Pero incluso cuando esta a la velocidad correcta,
Lara aún se siente demasiado lenta. * explosion*
De hecho todo este videojuego hace a Lara más débil. 
Y la razón para ello fue porque, originalmente,
se suponía que iba a tener un sistema progresivo;
donde tu aumentabas de nivel, así mientras el videojuego se desarrolla tu ganas más habilidades. 
Pero desafortunadamente, eso fue retirado. 
Ahora tienes que llegar a ciertos puntos del videojuego para ganar una habilidad nueva. 
Escalar esta pared te permitirá escalar por más tiempo. 
Mover esta caja, te dará la habilidad
de mover dos cajas. 
Patear un pedazo gigante de metal caedizo te dará la habilidad
de abrir una puerta pequeña. 
¡Eso no tiene ningún sentido! 
¡Los desarrolladores pasaron demasiado tiempo pensando como hacer rebotar las "bubis" de Lara,
que se olvidaron como hacerla divertida al manejarla! 
¡Por cierto, la cámara en este videojuego apesta! 
Constantemente te jode y hace difícil saltar. 
¡En cierto punto, la cámara se va hasta dentro de la CABEZA de Lara! 

Russian: 
Я думал, что это было сделано в стиле "Bullet Time" из Макса Пэйна, но нет! 
Игра замедляется, когда ей это вздумается. 
Один раз было постоянное слоу-мо, пока я не начинал прыгать. 
Но даже при нормальной скорости кажется, что Лара еле движется. 
На самом деле, вся игра делает Лару слабее.  А все это из-за того, что..
..изначально в игре должна была быть система прокачки - получая новый уровень по ходу, вы получали бы новые навыки. 
Но, к сожалению, её всю вырезали. 
Теперь, чтобы получить новый навык, нужно добраться до определенного места. 
Забравшись на эту стену, научишься взбираться еще выше. 
Передвинув этот ящик, научишься двигать два ящика. 
Пнув большой металлический разводной мост, учишься открывать небольшую дверь. 
В этом нет никакого смысла! 
Разработчики потратили столько времени, чтобы научить грудь Лары трястись, что забыли сделать увлекательной саму игру! 
Кстати, камера в игре сосёт! 
Она без конца вас подставляет, из-за чего прыгать гораздо сложнее. 

French: 
Je pensais que c'était un "bullet time" à la Max Payne, mais non !  Parfois, le jeu ralentit sans raison ! 
Une fois, tout était au ralenti sauf quand je sautais. 
Mais même quand le jeu est en vitesse normale, Lara a toujours l'air de traîner la patte. 
D'ailleurs, dans l'ensemble du jeu, Lara est plus faible qu'avant,
et c'est parce que le jeu devait avoir un système de progression avec des niveaux, où on gagnait en capacités au fur et à mesure. 
Malheureusement, ça a été abandonné. 
Dans le jeu final, il faut atteindre un certain point du niveau pour gagner en capacités. 
Grimper ce mur vous permettra de grimper plus longtemps. 
Pousser cette caisse vous permettra de pousser DEUX caisses. 
Mettre un coup de pied dans ce grand pont métallique vous permettra d'ouvrir une petite porte. 
Ça n'a même pas de sens ! 
Les développeurs se sont tellement concentrés sur la physique des seins de Lara qu'ils ont oublié de la rendre amusante à contrôler ! 
D'ailleurs, la caméra du jeu est nulle.  Elle vous baise tout le temps et rend les sauts difficiles. 

Polish: 
Myślałem, że to jakiś "Bullet Time", albo inne gówno rodem z "Max Payne", ale nie! 
GRA zwalnia w losowych momentach. 
Jeden fragment gry był cały w zwolnionym tempie, poza skokami. 
Jednak nawet biegnąc z normalną prędkością, Lara wciąż sprawia wrażenie za wolnej. 
W zasadzie, w całej grze jest ona słabsza i jest ku temu powód. 
Pierwotnie gra miała mieć system rozwoju,- gdy wbijałeś poziom dostawałeś dostęp do nowych zdolności. 
Jednak niestety, wycięli to. 
Teraz musisz dotrzeć do pewnego momentu w grze by dostać nową umiejętność. 
Wspinaczka po tej ścianie sprawi, że będziesz mógł wspinać się dłużej. 
Przesuwając te pudło zyskasz możliwość przesuwania dwóch pudeł. 
Kopnięcie w ten wielki metalowy most zwodzony da ci możliwość otwarcia mały drzwi. 
To nie ma najmniejszego sensu! 
Twórcy spędzili tyle czasu na ogarnięciu tego by cycki Lary się trzęsły, że zapomnieli o sprawieniu by gra była fajna. 
Przy okazji, kamera jest do dupy. 
Ciągle robi cię w chuja i utrudnia skakanie. 

Korean: 
블렛 타임이나 맥스 페인같은 걸 기대했는데
그게 아니라 게임이 지 맘대로 느려지는 겁니다
어떤 때는 점프 할때만 빼고 계속 슬로우 모션이더군요
사실 제대로 된 속도로 달릴 때도 라라가 굉장히 느리게 느껴집니다
사실 이 게임 전체가 라라를 약하게 만들었어요
왜냐면 원래 계획으로는 진행 시스템을 만들어 넣을 게획이었거든요
게임이 진행될수록 능력을 얻어가며 레벨업하는 그런 시스템이요
하지만 아쉽게도 그 게획은 짤려버렸죠
새로운 능력을 얻기 위해선 게임 안의 임의의 장소에 닿아야 합니다
이 벽을 오르다 보면 벽을 더 오래 탈 수 있게 되죠
이 상자를 옮기다 보면 상자를 두개 옮기는 능력을 얻게 되죠
철로 된 도개교를 차서 넘기면 작은 문을 여는 능력을 얻게 되고요
이건 아예 말도 안되잖아! 
개발자들은 라라의 가슴이 어떻게 하면 흔들릴지 고민하는데 시간을 너무 쓴 나머지
라라로 플레이하는 것을 재밌게 만드는 데에는 실패했어요
그건 그렇고 이 게임에서의 카메라는 좆구립니다
여러분을 계속해서 좆되게만들고 점프도 힘들게 만들죠
어떨 때는 카메라가 라라의 머리 속을 시점에 잡아요

Chinese: 
我還以為這是那種"子彈時間"、
"英雄本色"那樣子的玩意兒
但不是！ 
遊戲是隨機就慢下來了！ 
有一段是完全保持慢動作，除非我跳起來
就算跑步的速度是正常的，蘿拉感覺起來還是太慢
事實上，遊戲把蘿拉做得更弱了
會做成那樣的理由是因為
原本是要做個等級系統讓你升級
所以隨著遊戲進展，你就會獲得更多能力
但很不幸的，這系統被砍掉了
現在你每到一個特定點，就會得到新能力
爬上這道牆會讓你爬得更久一點
移動這個箱子會讓你得到
一次移動兩個箱子的能力
踢這巨大的鐵吊橋會給你開小門的能力
這根本就說不通啊！ 
製作群花了太多心思在怎麼把蘿拉的奶子晃動
完全忘記要怎麼做讓遊戲好玩了
順帶一提，遊戲的攝影機鏡頭爛透了！ 
它不停的搗亂你、增加跳躍難度
有一次，鏡頭直接進入蘿拉的頭裡！ 

English: 
I thought maybe it was some "Bullet Time" or "Max Payne" shit, but no! 
The GAME, will randomly slow down. 
One part was entirely slow-mo, unless I was jumping. 
But even when it's running at the right speed, Lara still feels too slow. 
In fact, this entire game makes Lara weaker.  And the reason for that was because,
originally, it was supposed to have a progression system - where you level up, so as the game goes on you gain more abilities. 
But unfortunately, that got cut. 
Now, you have to reach a certain point in the game to get a new ability. 
Climbing this wall will make you be able to climb longer. 
Moving this box will give you the ability to move two boxes. 
Kicking a huge metal drawbridge will give you the ability to open a small door. 
That doesn't even make any sense! 
The creators spent so much time figurin' out how to make Lara's boobs jiggle, they forgot to make her fun to play! 
By the way, the camera in this game sucks! 
It constantly fucks you up and makes jumping difficult. 

Italian: 
Alcuni pezzi vi sembreranno al rallentatore, credevo
 ci fosse attivo un bullet time come Max Payne,
invece no, il gioco rallenta a caso. 
Un pezzo era tutto al rallentatore,
 finché non saltavo. 
Ma pure quando va alla velocità
 normale, Lara sembra lenta. 
Anzi, l'intero gioco rende Lara più debole, perché in origine
 era previsto un sistema di progressione
dove si saliva di livello, perciò col procedere
 del gioco si ottenevano più abilità. 
Ma sfortunatamente venne tagliato. 
Ora dovete raggiungere un certo punto
 del gioco per avere nuove abilità. 
Salire su questo muro vi permette
 di arrampicarvi più a lungo,
spostare questa cassa vi permette
 di spostare due casse,
calciare un grosso ponte di ferro
 vi permette di aprire una piccola porta. 
Ma non ha alcun senso! 
Gli sviluppatori hanno impiegato così tanto tempo a
 pensare a come far ballonzolare le tette di Lara
che si sono scordati di
 rendere il gioco divertente. 
Comunque, anche la telecamera fa schifo, 
continua a fottervi e a complicarvi i salti. 

Portuguese: 
ou uma coisa meio Max Payne,
mas não! 
O jogo fica em câmera lenta
ao acaso. 
Uma parte inteira era assim,
exceto quando eu pulava. 
Mas, mesmo quando o jogo
está na velocidade normal,
Lara ainda parece lenta demais. 
Aliás, esse jogo inteiro
deixa a Lara mais fraca. 
E a razão disso é que,
originalmente,
era pra ter um sistema de progressão
em que você evoluiria. 
Então, à medida que o jogo avançasse,
você ganharia mais habilidades. 
Mas, infelizmente,
isso foi cortado. 
Agora você tem que chegar
a certas partes do jogo...
pra ganhar as habilidades. 
Escalar essa parede permitirá
que você escale por mais tempo. 
Empurrar essa caixa te dará a habilidade
de empurrar duas caixas. 
Chutar uma ponte levadiça gigante
te dará a habilidade de abrir uma porta. 
Isso nem faz sentido! 
Os criadores passaram tanto tempo
investindo nos peitos da Lara...
que esqueceram
de deixar o jogo divertido. 
A propósito,
a câmera é uma bosta. 
Ela te fode o tempo todo
e dificulta os pulos. 
Em dado momento,
a câmera entra na cabeça da Lara. 

Japanese: 
バレットタイム撮影やマックスペインのような
演出かと思ったが違うんだ
動きが不規則にスローになってしまう
ある部分ではジャンプ中以外は
全部スローモーになる
普通に走っている時でさえ
ララがノロく見える
実はこのゲームではララの能力は
最初は弱体化されてしまっている
理由はと言うと　元々このゲームには
技能向上システムがあって
ゲーム進行と共にレベルアップする事で
ララの能力が上がるようになるはずだった
だが残念ながら
これは撤廃された
さて新しい技能を
身につける場所へやって来たぞ
この壁を登る事で
より上へ登る事ができるようになる
この箱を動かせば
２つの箱を同時に動かせるようになる
デカい鉄の跳ね橋をキックしたら
ちっこいドアを蹴り開けられるようになる
意味が分かんねえよ！ 
開発会社はララの乳揺れ表現は頑張って作ったのに
楽しく遊べるようには作らなかった
それからカメラ視点はクソだ
何が映ってるか分からず
ジャンプの難易度を高めている
ある場所ではカメラが
ララの内部に移動して

Chinese: 
那是我見過最可怕的景象之一了！ 
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
引用某位此遊戲的製作人所說的話：
「攝影機鏡頭根本像頭豬一樣」
耶，就是這樣表達的
遊戲中引進的其中一個新機制是潛行
不過我不太清楚意義何在
不潛行的話也沒有任何的懲罰啊
我是可以偷偷摸摸的把人搞掉
或是‧‧‧我可以很輕鬆的直接把他們殺死
如果可以選擇方法進行的話
為什麼還會引進潛行這種機制呢？ 
我覺得其中一項還行的新機制
大概就是對話分歧了
至少這項對話的決定是會影響遊戲進行
總算我們來到了巴黎關卡
本來應該是可以互動很多事物
的廣大開放世界
但很可惜的
它就這麼變成了一塊空蕩蕩的‧‧‧大荒地
原本巴黎關卡的構想肯定很龐大
因為你每走個五步就會進到讀取畫面
你轉進巷子內－讀取
你走上階梯－讀取
從街尾跑到另一條街上？讀取！ 

Italian: 
A un certo punto la telecamera entra nella testa di Lara, ed è
 una delle immagini più terrificanti che abbia visto! 
Usando le parole di uno degli sviluppatori, 
"La telecamera era una completa porcata." 
Sì, si potrebbe definire così. 
Una delle novità che questo gioco
 voleva introdurre era lo stealth. 
Non so perché, visto che non c'è alcuna
 penalità nel non andare in stealth:
potrei anche avvicinarmi
 di soppiatto a qualcuno...
...oppure potrei semplicemente ucciderlo. 
Perché mettere lo stealth
 se poi è opzionale? 
Una delle novità che più o meno
 funziona sono i dialoghi multipli. 
Perlomeno in questo all'inizio, 
la scelta influenza il gioco. 
Finalmente arriviamo a Parigi, in teoria un grande livello
 aperto con molte cose con cui interagire...
ma purtroppo è solo
 un grande deserto vuoto. 
Qualunque cosa fosse nei piani per il livello
 di Parigi, doveva essere grossa
visto che non fate tre passi senza
 un caricamento della prossima area. 
Andate in un vicolo, caricamento.  
Salite una scala, caricamento. 
Camminate da un lato all'altro
 della strada?  Caricamento. 

Thai: 
แล้วแม่งภาพก็โคตรน่ากลัวมากๆ อ่ะ...
(นึกถึงหน้า Minecraft เวอร์ชั่นหลอนๆ เลย)
หนึ่งในคำพูดของนักพัฒนา
"มุมกล้องนั่นแม่งโคตรบัดซบสุดๆ" - เจเรมี่ ฮีทธ์ สมิตช์
ก็ตามนั้นเลย
ระบบนึงที่ตัวเกมพยายามนำเสนอก็คือ การลอบฆ่า
ไม่รู้ทำไปเพื่ออะไร ไม่เห็นจะโดนลงโทษอะไรเลยถ้าไม่ลอบฆ่า
ผมสามารถแอบเข้าไปฆ่าคน
หรือแม่งก็ยิงเอาเลยง่ายๆ ดี
ทำไมต้องทำระบบแบบนี้มาเป็นทางเลือกด้วย
ผมคิดว่าระบบนึงที่ใช้ได้อยู่ก็คือบทพูดที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
อย่างน้อยก็ช่วงแรกของเกมที่การตัดสินใจจะส่งผลต่อเกม
ผมมาถึงด่านปารีสแล้วซึ่งก็คิดว่าน่าจะเป็นแมพใหญ่ๆ ที่มีอะไรให้ทำเยอะแยะไปหมด
แต่สุดท้ายก็เป็นแค่แมพเปล่าๆ ไม่มีอะไรทั้งสิ้น
สิ่งที่เกิดขึ้นในแมพนี้ดูแล้วน่าจะกว้างใหญ่นะ
เพราะว่าเดินแค่ไม่กี่ก้าวก็ต้องโหลดแมพอยู่ตลอด
เดินไปซอย...โหลด
ขึ้นบันได...โหลด
เดินจากซอยนึงไปอีกซอย...โหลด ! 

Polish: 
Raz kamera weszła do głowy Lary i była to jedna z najbardziej przerażających rzeczy, jakie widziałem! 
 
Cytując jednego z twórców gry: "Kamera działała jak świnia." 
No, można tak powiedzieć. 
Jedną z nowych mechanik jakie gra próbowała wprowadzić było skradanie. 
Nie jestem jednak pewny po co. Gra nie każe za nie działanie po cichu.  Pewnie mógłbym się podkraść do kilku ludzi. 
Albo...po prostu ich pozabijać.  Po co wprowadzać skradanie jeśli to ma być tylko opcjonalne? 
Jedną z nowości, która jako tako działa to drzewka dialogowe. 
Twoje wybory mają wpływ na rozgrywkę, przynajmniej w przypadku pierwszego dialogu. 
W końcu dotarliśmy do poziomu w Paryżu, który miał być tym WIELKIM otwartym światem z...wieloma rzeczami do interakcji. 
Ale niestety skończył jako...wielkie pustkowie. 
Cokolwiek planowano zrobić w Paryżu musiało być całkiem spore, bo co krok wpadasz na ekrany ładowania do następnej strefy. 
Skręcasz w alejkę- ładowanie. 
Wchodzisz po schodach- ładowanie. 
Przechodzisz z jednego końca ulicy na drugi?  Ładowanie! 

Japanese: 
クッソ恐い顔に
直面する事になる
ゲーム開発者の一人は 
「カメラが非常に厄介だった」と言ってる
そういう言い方もあるな
このゲームの新要素の１つとして
隠密行動がある
だが何故かは分からないが
隠密行動を取らなくても不利にはならない
敵に忍び寄れる一方で
正面からも楽に倒せてしまう
どっちでもいいなら
なぜ隠密行動なんて導入したんだ？ 
新導入システムできちんとしているのは
シナリオ分岐ぐらいだろう
少なくともプレイヤーの選択が
ゲーム展開に影響を与えるようになっている
さてパリの街に着いたが　巨大なオープンワールドと
多くのイベントが用意されてるはずだ
だが残念
実際は空虚で不毛な街だ
なんにせよパリの街は広大に
感じられるはずだぞ
５歩進むたびに画面切り替えの
ロード画面をみるハメになるからだ
裏路地に入ると　ロード
階段を上ると　ロード
別の通りへ移動すると？ 
ロード！ 

Spanish: 
¡Y es una de las imágenes más horribles
que haya visto! 
*Grito.mp3*
En palabras de uno de los desarrolladores que hicieron el videojuego:
"La cámara fue una cochinada completa". 
Si, esa es una forma de decirlo. 
Una de las nuevas cosas que este videojuego intento introducir
fue el sigilo. 
No estoy seguro de por que, sin embargo. 
No hay penalización si NO eres sigiloso. 
Probablemente podría escabullirme hasta algunas personas. 
O... sólo matarlas fácilmente. 
¿Por qué introducir el sigilo si iba a ser opcional? ( ay no los c :v)
Supongo que una las nuevas cosas que introdujeron que "más o menos" funcionan
son las opciones de diálogos. 
Al menos con el primero, tu decisión afecta la partida. 
Ahora finalmente llegamos al nivel de París,
el cual se suponía iba a ser un GRAN mundo abierto... con muchas cosas con las que interaccionar. (  uy zi c: )
Pero desafortunadamente, sólo se convirtió en...
una gran tierra baldía vacía. 
Lo que sea que proponía fuera el nivel de París debió ser grande,
porque no puedes ir más de dos metros sin que el videojuego cargue la siguiente área. 
Doblas en un callejón - carga. 
Subes las escaleras - carga. 
¿Caminas de un lado de la calle a la otra?   - ¡CARGA! 

English: 
At one point, the camera goes into Lara's HEAD!  And it's one of the most horrifying images I've seen! 
[intense horror scream]
In the words of one of the people who made the game: "The camera was just a complete pig." 
Yeah, that's one way to put it. 
One of the new things this game intended to introduce was stealth. 
I'm not sure why, though.  There's no penalty for NOT being stealthy.  I could probably sneak up on some people. 
Or... I can just easily kill them.  Why introduce stealth if it was gonna be optional? 
I guess one of the new things introduced that kinda works is the dialogue trees. 
At least with this first one, your decision affects the game. 
Now we finally get to the Paris level, which was meant to be this BIG open world with... many things to interact with. 
But unfortunately, it just turned into... a big empty wasteland. 
Whatever was meant to be in the Paris level must've been big, because you can't go five feet without the game loading the next area. 
You turn into an alley - load. 
You walk up a staircase - load. 
You walk from one end of the street to another?  Load! 

Portuguese: 
E é uma das imagens
mais assustadoras que eu já vi! 
Nas palavras de uma das pessoas
que fizeram o jogo,
"a câmera era simplesmente
uma porcaria total." 
É, boa descrição. 
Uma das novidades que esse jogo
pretendia introduzir...
era elementos de espionagem. 
Eu só não entendo o motivo. 
Não tem nenhuma penalidade
pra não ser sorrateiro. 
Provavelmente eu poderia
me aproximar discretamente dos caras,
mas também posso facilmente
matá-los. 
Por que introduzir isso
se ia ser opcional? 
Acho que uma das coisas novas
que até que funciona...
são as árvores de diálogo. 
Pelo menos nessa primeira,
a sua decisão afeta o jogo. 
Agora finalmente chegamos
na fase de Paris,
que era pra ser
um grande mundo aberto,
com muitas coisas
com as quais interagir. 
Mas, infelizmente,
é só um grande deserto vazio. 
Seja lá o que deveria ter sido
a fase de Paris,
com certeza era grande,
porque a cada cinco passos,
o jogo tem que carregar a próxima área. 
Você vira um beco, loading. 
Você sobe uma escada, loading. 
Você atravessa uma rua, loading. 

French: 
Une fois, la caméra est entrée à l'intérieur de la tête de Lara... et c'est l'une des images les plus flippantes que j'ai pu voir ! 
Pour citer un membre de l'équipe du jeu :
"Il y avait vraiment une caméra de porc." 
On peut le dire comme ça. 
L'une des nouvelles choses que le jeu proposait, c'était l'infiltration. 
Je ne sais pas vraiment pourquoi.  Il n'y a pas de malus si l'on se fait repérer.  Certes, je peux me faufiler derrière des gens... mais aussi les tuer facilement. 
Pourquoi inclure de l'infiltration si elle est facultative ? 
J'imagine qu'une chose nouvelle qui marche bien, c'est le choix dans les dialogues. 
Du moins, la première décision influe sur l'histoire. 
On arrive ensuite sur le niveau à Paris, qui est censé être ouvert avec plein d'interaction...
Malheureusement... ce n'est qu'un grand désert vide. 
Il devait y avoir beaucoup de choses dans Paris, parce qu'on ne peut pas faire 2 mètres sans tomber sur un temps de chargement. 
On arrive dans une allée ?  Chargement. 
On monte des escaliers ?  Chargement. 
On longe la rue entière ?  Chargement ! 

Korean: 
제가 본 지금까지 봐 왔던 이미지 중에서도 가장 무섭습니다
이 게임의 개발자의 말을 빌리자면
"카메라는 그냥 존나 돼지새끼와도 같았다"
뭐 그렇게 말해도 되겠군요
이 게임을 접목하고자 했던 요소 중 하나는 스텔스입니다
왜인지는 모르겠어요
스텔스하게 플레이하지 않는다고 
주어지는 페널티도 없는데요
잡입해서 사람들한테 안들키게 다가가거나
아님 걍 쉽게 다 죽여버릴 수 있는데
그냥 옵션으로만 달아놓을거면 스텔스는 왜 도입했어요? 
새로 도입된 것중 그나마 먹히는 건
대사 중의 선택지입니다
적어도 첫번째 선택지는 게임에 영향을 주거든요
이제 저희는 파리 맵을 해 볼건데요
원래 계획으로는 큰 오픈월드에 여러가지와 상호작용을 할 수 있었어야 했죠
아쉽게도 그냥 크기만 하고 텅 빈 황무지가 되고 말았습니다
원래 파리 맵에 뭐가 들어가야 했을지는 몰라도 상당히 컸던 건 확실한데요
1M 쯤 움직였다 하면 게임이 다음 부분을 로딩하거든요
골목에 들어간다!  로딩
계단을 올라왔다!  로딩
거리의 끝에서 끝까지 가면?  로딩! 

Russian: 
[Дальше небольшой скример] В одном месте камера залетает Ларе в голову!  Это было самое ужасное, что я когда-либо видел! 
[ Испугался?  Бывает, ничего страшного! :) ] 
Цитируя одного из разработчиков, "камера в игре вела, как настоящая свинья". 
Да, себя она подложила, как надо. 
Одной из особенностей игры стал введённый в нее стелс-режим. 
Непонятно, правда, зачем.  За драки в лоб НЕ штрафуют.  Конечно, я мог бы проскочить мимо пары охранников. 
Или... я бы их просто пристрелил.  Зачем вводить стелс, если им можно было не пользоваться? 
Думаю, к работающим нововведениям вполне можно отнести ответвления в диалогах. 
По крайней мере, первый выбор на игру влиял. 
Наконец, мы добрались до уровня в Париже, где должен был быть БОЛЬШОЙ открытый мир, с которым можно было взаимодействовать. 
Но, к несчастью, он превратился в... большую, безжизненную пустыню. 
Вероятно в Париже планировалось сделать что-то большое, потому нельзя пройти и пяти футов в игре без перехода в другую зону. 
Завернул в переулок - грузишься. 
Идешь вверх по лестнице - грузишься. 
Проходишь от одного конца улицы до другого?  Грузишься! 

Italian: 
Caricamento, caricamento, caricamento! 
Troppi cazzo di caricamenti!! 
Potete entrare in un negozio per chiedere
 alla gente come accedere a un nightclub. 
C'è una conversazione e
 non ci tornate mai più. 
Immagino fosse un luogo in cui tornare più avanti, 
ma è stato tutto rimosso tranne questa scena. 
Poi c'è l'incontro di boxe...
Non importa chi scegliete, 
il vincitore è del tutto casuale. 
A volte il gioco si glitcha
 e non combattono neanche. 
Continuate a ricaricare finché non vince 
quello che avete scelto.  E cosa ottenete? 
"Scommetto tutti i soldi che ho contro il tuo bell'orologio d'oro
 che saprò scegliere il miglior lottatore". 
Un orologio.. che potete vendere?  Questo? 
Non mi serve questo cazzo
 di schifoso orologio Timex! 
Ecco una cosa strana che ho trovato:
 c'è questo tizio nel parco,
vi avvicinate e vi dice sempre
 la stessa cosa, di continuo. 
"Lasciami in pace.  Sono impegnato." 

Russian: 
Грузишься ещё! 
Ещё! 
СЛИШКОМ МНОГО СРАНЫХ ЗАГРУЗОК!!! 
Просто охренеть, сколько грузишься! 
Тут есть магазин, в который вы зайдете, чтобы спросить, как пройти в ночной клуб. 
Вы заведёте разговор только раз, и потом никогда больше сюда не вернетесь. 
Планировалось, что сюда пришлось бы вернуться по ходу игры, но было решено вырезать всё, кроме этой одной катсцены. 
Еще тут есть... боксерские поединки...
Неважно, на кого вы поставите, потому что победитель здесь случайный.  Иногда игра зависает, и бой не начинается вообще! 
Просто перезагружайтесь, пока тот, на кого вы поставили, не выиграет.  И что вы получите взамен? 
Лара: "Ставлю все свои карманные деньги в обмен на твои модные золотые часики на то, что мой боец выиграет." 
Часы?!  Которые можно потом продать?!  ИХ?! 
Да не нужны мне ваши дурацкие, вонючие Timex! 
Я нашел еще одну странность: в парке есть один мужик.  Если к нему подойти, он все время будет говорить одну и ту же фразу:
Странный мужик: "Оставь меня.  Я занят." 

Thai: 
โหลด...โหลด...โหลด....!!!!!! 
แม่งโหลดห่าอะไรนักหนาว่ะ !!!!?!!!? 
มีร้านค้าที่คุณสามารถเข้าไปคุยหาวิธีเข้าผับให้ได้
คุณคุยกันประโยคนึง แล้วก็ไม่ได้กลับมาที่นี่อีกเลย
นี่มันควรเป็นที่ที่คุณสามารถกลับมาได้อีกภายหลัง
แต่ทุกอย่างก็ถูกเอาออกไป ยกเว้นฉากนี้
แล้วก็มีเออ...แมทช์ต่อยมวย
ไม่ว่าคุณจะเลือกใคร ผลลัพธ์ผู้ชนะก็จะสุ่มออกมาเสมอ
บางครั้งเกมก็ติดบัคแล้วคนบนเวทีก็ไม่ยอมสู้กัน
โหลดเกมใหม่ตลอดจนกว่าคนที่เราเลือกจะชนะ
แล้วคุณได้รางวัลอะไรหล่ะ... ? 
"เดี๊ยนขอเดิมพันกับเงินในกระเป๋าทั้งหมดเพื่อแลกกับนาฬิกาสีทองของแก เพื่อให้เดี๊ยนสามารถเลือกนักมวยที่ดีที่สุดได้"
นาฬิกาที่เอาไปขายได้นั่นเหรอ ? 
นี่เหรอ...? 
กูไม่อยากได้นาฬิกาไทม์เม็กซ์กากๆ แบบนี้เว้ยยยย !!!! 
เรื่องประหลาดที่ผมเจอมาเรื่องนึงก็คือ เมื่อเดินไปในสวนสาธารณะ คุณจะเจอกับผู้ชายที่เอาแต่พูดคำเดิมซ้ำๆ ตลอด
อย่าเพิ่งยุ่ง ข้าไม่ว่าง

Portuguese: 
Loading, loading, loading! 
Tem loadings até no meu cu! 
Você pode entrar numa loja...
quando está perguntando às pessoas
como chegar à boate. 
Você tem uma conversa
e nunca mais volta aqui. 
Isso era pra ter sido um lugar
aonde você volta mais tarde,
mas tudo foi removido,
exceto essa única cena. 
Aí tem a...
luta de boxe. 
Não importa quem você escolhe,
porque o vencedor
é totalmente aleatório. 
Às vezes o jogo buga
e eles nem lutam. 
Fique recarregando
até o seu escolhido vencer. 
E o que você ganha com isso? 
Aposto todo o dinheiro que tenho
contra seu relógio de ouro...
que eu consigo escolher
o melhor lutador. 
Um relógio que você pode vender. 
Isso?! 
Eu não preciso desse relógio
escroto de bosta da Timex! 
Aí eu descobri uma coisa estranha. 
Tem um cara no parque. 
Quando você chega perto dele,
ele fica dizendo a mesma coisa...
eternamente. 
Me deixe em paz. 
Estou ocupado. 

Korean: 
로딩 로딩 로딩! 
로딩이 씨발 너무 많잖아! 
사람들에게 나이트클럽에 어떻게 들어가냐고 물어서 들어갈 수 있는 가게가 있습니다
대화 한번 하고 나면 이 장소엔 다신 못 돌아갑니다
원래는 게임 후반부에 다시 돌아오는 장소였다는데요
이 장면 하나만 빼고는 다 삭제되었었다는군요
그런가하면 복싱 대결도 있죠
누굴 고르든 상관이 없는데 승자는 완전히 랜덤이거든요
가끔은 게임에 오류가 걸려서 아예 안 싸우기도 해요
그냥 여러분이 고른 사람이 이길 때까지 리로드하면 됩니다
이걸 해서 뭘 얻냐고요? 
"내 지갑 속에 있는 전재산이랑 너가 하고있는 멋진 금시계랑 걸면 누가 더 나은지 가를 수 있을 거 같은데"
팔 수 있는 시계라고? 
이거? 
이딴 좆구린 타이멕스 시계 필요 없거든!! 
이건 제가 찾아낸 괴상한 점인데요, 공원에 있는 남자한테 다가가서 말을 걸면
계속해서 똑같은 말만 반복하더군요
"날 좀 내버려 두게, 바쁘니까 말야"

French: 
Chargement, chargement, chargement ! 
Je me tape trop de chargements, putain ! 
On peut aller dans une boutique pour demander comment entrer dans une discothèque. 
Il y a une seule conversation, puis on n'a plus jamais à y retourner. 
C'est un endroit que l'on devait revisiter plus tard, mais tout a été supprimé du jeu final à part cette scène. 
Et puis... il y a le combat de boxe. 
Le fait de parier n'est pas important parce que le vainqueur est choisi au hasard. 
Parfois, le jeu bugge et ils ne se battent pas du tout ! 
Il faut simplement recharger sa sauvegarde jusqu'à ce qu'on gagne le pari. 
Et quelle est la récompense ? 
"Je parie tout l'argent que j'ai sur moi ainsi que votre jolie montre en or que je peux choisir le meilleur combattant." 
Une montre... que l'on peut vendre ? 
ÇÀ ? 
JE N'AI PAS BESOIN DE CETTE SALE MONTRE TIMEX ! 
J'ai trouvé un truc bizarre : un mec debout dans un parc et qui vous dit la même chose, encore et encore :
"Laissez-moi tranquille, je suis occupé." 

Chinese: 
讀取！ 
讀取！ 
讀取！！ 
你他媽也太多讀取了吧！！！ 
有一間你可以走進去的商店
當問其他人要怎麼進入夜店時
你就只有這麼一段對話
之後就沒有再來這裡過了
原本在遊戲後期你可以回到這裡來
但除了這個橋段以外的東西全都被刪光了
再來就是‧‧‧拳擊比賽
你選誰上場根本不重要
因為是誰贏完全是隨機的
有時候遊戲就這樣出錯
他們連打都不打了！ 
只要不停讀檔直到你選的那方贏
那你又會得到什麼呢？ 
「我用口袋裡所有的錢來賭你
那隻高級的黃金手錶」
「賭我選的拳擊手是最好的」
一隻可以賣掉的手錶？！ 
就這樣？！ 
我才不要這隻吵死人的臭Timex手錶呢！ 
在這邊我發現了一件怪事
有個傢伙在公園裡
你去向他搭話
他就這樣重複說著同樣的一句話
「別來煩我，我很忙的」

English: 
Load! 
Load! 
Load!! 
TOO MANY FUCKIN' LOADS!!! 
There's a store you can go in, when asking people how to get into a nightclub. 
You have one conversation, and never go back to this place, again. 
This was supposed to be a place that you'd come back to, later in the game, but everything was removed, except this one scene. 
Then there's the... boxing match...
It doesn't matter who you picked, because the winner is totally random.  Sometimes the game glitches and they don't fight at all! 
Just keep reloading until the person you picked wins.  And what do ya get outta this?! 
Lara Croft: "I bet all the cash in my pocket against your fancy gold watch that I can pick the best fighter." 
A watch?!  That you can sell?!  THIS?!   So here's a weird thing
I don't need this lousy, stinkin' Timex watch! 
So here's a weird thing I found: there's this guy in the park, you walk up to 'im, and he just says the same thing, over and over...
Strange man: "Leave me alone.  I'm busy." 

Japanese: 
ロード！ロード！ロード！ 
ロードが多すぎるんだよ！ 
店の中にはナイトクラブへの
侵入方法を教えてくれる男がいる
会話は一度きりで
ここには二度と戻ってくる事は無い
ここに戻ってくることがあっても
1つのイベント以外は全てが無くなってる
賭けボクシングがそれだ
誰に賭けても勝者はランダムで決まる
バグのせいで試合が始まらない事もある
賭けた奴が勝つまでひたすらリセットする
こんなの誰得だよ！？ 
私が選んだ男に有り金を全部賭けるわ
あなたはその素敵な金時計を賭けなさい
時計！？質屋に売る事ができるって！？ 
こんなお粗末で体臭の染みた
Timex時計いらねえよ！ 
ところで不気味な事に気づいたんだが
公園にいるこの男に近づくと
同じ事を何度も話し続けるんだ
”放っといてくれ　俺は忙しいんだ”

Polish: 
Ładowanie! 
Ładowanie! 
Ładowanie! 
ŁADUJE NICZYM W DUPSKO!!!! 
Pytając o sposób na wejście do klubu nocnego trafiasz do sklepu. 
Przeprowadzasz jedną rozmowę i nigdy więcej nie wracasz do tego miejsca. 
Początkowo miało to być miejsce, do którego wracałoby się w późniejszych częściach gry, ale wszystko poza tą jedną sceną zostało wycięte. 
No i potem mamy... mecz bokserski...
Nie ma znaczenia na kogo postawisz, bo zwycięzca jest wybierany losowo.  Czasem gra się glitchuje i w ogóle nie walczą. 
Po prostu wczytuj zapis aż zawodnik, na którego postawiłeś wygra.  A co będzesz z tego mieć? 
Lara Croft: "Stawiam całą moją forsę przeciwko twojemu eleganckiemu zegarkowi, że wybiorę najlepszego zawodnika." 
Zegarek?!  Który możesz sprzedać?!  TO?! 
Nie potrzebuję tego nędznego, cuchnącego Timexa! 
Znalazłem pewną dziwną rzecz: ten facet w parku, podchodzisz do niego, a on powtarza jedną i tą samą kwestię...
Dziwak: "Zostaw mnie w spokoju.  Jestem zajęty." 

Spanish: 
¡¡¡CARGA!!! ¡¡¡ CARGA!! ¡¡¡ CARGA!! 
¡¡¡MUCHAS PUTAS CARGAS!!! 
Hay un tienda donde le preguntas a alguien como entrar al club nocturno. 
Tienes una sola conversación,
y nunca más volverás a éste lugar otra vez. 
Este lugar se suponía al cual regresarías posteriormente en la partida,
pero todo fue removido, excepto por esta escena. 
Y luego está la... pelea de boxeo...
No importa a quien elijas, porque el ganador
es totalmente aleatorio. 
¡Aveces el videojuego produce un glitch, y no pelean en lo absoluto! 
Sólo sigue reiniciando hasta que el que elijas gane. ¿ Y qué obtienes de esto? 
LARA: "Apuesto todo el dinero en mi bolsillo contra tu lujoso reloj de oro"
"a que puedo elegir al mejor peleador". 
¿Un reloj? ¿ Que puedes vender? ¿ Esto? 
¡No necesito este horrible y apestoso reloj Timex! 
Aquí hay algo raro que encontré:
hay un tipo en el parque,
caminas hacia él y
dice lo mismo, una y otra vez...
HOMBRE EXTRAÑO: "Déjame sólo, estoy ocupado"

English: 
"Leave me alone.  I'm busy." 
4th Wall Breaker Nerd: Busy?  Busy doin' what?  Starin' at a wall? 
AVGN: A guy standing in the park, all by himself, saying he's "busy". 
He looks like the least busy person in the world! 
That's all he says! 
Turns out, he's one of two people who help you get into the club. 
I talked to someone else first, so that triggers this guy to just say the same thing, over and over. 
Strange man, again: "Leave me alone.  I'm busy." 
Eventually, I got into the nightclub where I noticed two more glitches:
While climbing the light fixtures, I randomly just started climbing on to thin air. 
Yeah!  This kind of floating happens a couple times. 
I once even got stuck in the air, split in two, and started phasing in and out of reality! 
The next glitch is more common:
If you think you're about to die, it's faster to just pause and restart from your last save. 
But if you pause in the middle of Lara's death scream, you'll get this:
[Lara's death scream being recycled]
[Lara's death scream being recycled] Ah! 

Portuguese: 
Me deixe em paz. 
Estou ocupado. 
Ocupado? 
Ocupado fazendo o quê? 
Olhando pra parede? 
Um cara parado sozinho no parque
dizendo que está ocupado. 
Ele parece a pessoa
menos ocupada do mundo. 
É só isso que ele diz. 
Na verdade,
ele é uma das duas pessoas...
que te ajudam a entrar na boate. 
Eu falo com outra pessoa primeiro...
e isso faz com que o cara
fique repetindo a mesma coisa pra sempre. 
Me deixe em paz. 
Estou ocupado. 
Finalmente eu chego à boate,
onde encontro mais dois glitches. 
Enquanto subia
nas instalações de luz,
aleatoriamente comecei a subir
o próprio ar. 
É.
Essas flutuadas acontecem às vezes. 
Uma vez eu até fiquei preso no ar,
dividido em dois,
e comecei a oscilar
entre os planos da realidade! 
O segundo glitch é mais comum. 
Se você achar
que está prestes a morrer,
é mais rápido só pausar
e recomeçar do último save. 
Mas, se você pausar
durante o grito de morte da Lara,
vai acontecer isso. 

Chinese: 
「別來煩我，我很忙的」
很忙？忙著怎樣？盯著牆看嗎？ 
一個獨自站在公園中的男子
說自己很忙？！ 
他看起來可是世界上最不忙的人了
他就只有講這樣！ 
結果發現他是會幫助你進入夜店的兩人之一
我先跟其他人講過話了
所以就觸發了這個人不停的講重複的話
「別來煩我，我很忙的」
最後我總算進入了夜店
這邊我發現了兩個遊戲錯誤
爬上燈架上時
我就這樣意外地爬上半空中
沒錯！這種漂浮的現象有時發生
有一次甚至卡在空中
分裂出分身來，開始在現實中來回穿梭！ 
下個遊戲錯誤更常見
你覺得快要死掉的時候
比較快的做法是直接暫停讀取存檔
但如果你是在蘿拉死去哀號中按暫停的話
就會這樣
啊　啊　啊　啊　啊　啊　啊　啊　啊　啊
啊！ 

French: 
"Laissez-moi tranquille, je suis occupé." 
Occupé ?  Occupé à quoi, à regarder un mur ? 
Un mec debout dans un parc, tout seul, et il dit qu'il est occupé ? 
On dirait la personne la moins occupée du monde ! 
C'est tout ce qu'il dit ! 
En fait, c'est l'une des deux personnes qui vous aident à entrer dans la discothèque,
mais comme j'ai parlé à quelqu'un avant, il dit la même chose, encore et encore ! 
"Laissez-moi tranquille, je suis occupé." 
J'ai finalement pu entrer dans la discothèque, où j'ai fait face à deux autres bugs. 
En grimpant sur cette installation, j'ai fini par grimper dans le vent.  Et ouais ! 
Ce bug de "flottement" m'est arrivé quelquefois. 
Je me suis même déjà retrouvé bloqué dans les airs avec un double, comme si je quittais la réalité ! 
L'autre bug est plus fréquent. 
Si vous pensez être sur le point de mourir, il est plus rapide de recharger directement la dernière sauvegarde. 
Mais si on fait pause pendant que Lara crie en tombant, voilà ce qu'il se passe. 

Spanish: 
HOMBRE EXTRAÑO: "Déjame sólo, estoy ocupado" ( uy zi se ve muy kreible )
AVGN: 
"¿Ocupado?" ¿ Ocupado haciendo qué? 
¿Mirando a una pared? 
Un tipo parado en el parque, solo y diciendo que está "ocupado". 
¡Se ve como la persona menos ocupada del mundo! 
¡Eso es todo lo que dice! 
Resulta que es una de las dos personas que te ayudan a meterte al club. 
Hablé con alguien más primero,
para que aparezca este tipo
para sólo decir lo mismo una y otra vez. 
HOMBRE EXTRAÑO: "Déjame solo, estoy ocupado...."
Eventualmente logré entrar al club nocturno donde noté dos glitches más:
mientras escalaba la estructura de las luces,
accidentalmente empecé a escalar en el aire. 
¡Sip! 
Esta clase de flotación sólo sucede unas cuantas veces. 
¡Una vez incluso me quede atorado en el aire, dividido en dos, y comencé a entrar y salir de la realidad misma! 
El siguiente glitch, es más común:
si crees que vas a morir, es más rápido
si pausas cargas desde tu ultimo punto de guardado. 
Pero si tu pausas en medio del grito de muerte de Lara,
obtendrás esto...
 

Korean: 
"날 좀 내버려 두게, 바쁘니까 말야"
바쁘시다고라? 
뭘하느라 바쁘신데?  벽이나 쳐다보느라? 
혼자서 공원에 와서 시간때우는 남자가
바쁘시다고? 
세상에서 제일 덜 바쁜 사람으로 보이는데? 
이사람이 말하는 건 이게 다입니다
알고보니 이 사람은 여러분을 나이트클럽에 들어가게 해주는 두 사람 중 한명이더군요
다른 사람과 먼저 대화를 하고 나면 이 아저씨가
계속해서 똑같은 말만 반복하게 합니다
"날 좀 내버려 두게, 바쁘니까 말야"
오류를 2개 더 찾아내고 나서 겨우 나이트클럽에 들어갈 수 있었습니다
조명기구를 타고 오르다 보면
난데없이 아무도 없는 곳을 타고 오르기 시작합니다
네.. 뭐 이런 공중부양이 가끔 일어나긴 합니다
공중에서 잡히고는 둘로 나뉜 다음 현실 바깥으로 날아가기 시작한 적도 있었으니까요
다음 오류는 좀 더 흔합니다
죽을 거 같으면 일시정지 하고 에전 세이브를 부르는 게 더 빠른데요
하지만 라라의 단말마 중에 정지를 하면
이런 걸 들으시게 됩니다

Russian: 
"Оставь меня.  Я занят." 
Занят?  Чем занят?  На стену, что ли, пялишься? 
Чувак просто стоит в парке, один, и говорит, что "Занят". 
Да он самый свободный человек в мире! 
Это все, что он говорит! 
Оказалось, что он один из тех двух людей, что помогают пробраться в клуб. 
До этого я поговорил с кем-то еще, и теперь этот парень все время произносит одну и ту же фразу:
"Оставь меня.  Я занят." 
И вот вы попадаете в ночной клуб, где я нашел еще два глюка:
Взбираясь на осветительную арматуру, я внезапно вдруг начал карабкаться по воздуху. 
Да!  И это происходило еще пару раз. 
Я даже один раз застрял в воздухе, разделился надвое и стал витать между мирами! 
Следующий глюк более привычный:
Если вам кажется, что вы вот-вот умрете, проще поставить на паузу и начать с последнего сохранения. 
Но если поставить на паузу во время предсмертного крика Лары, будет вот что:
[Да, крики "ШО-ОН!"  из Heavy Rain были куда смешнее...]
А! 

Polish: 
"Zostaw mnie w spokoju.  Jestem zajęty." 
Zajęty?  Niby czym, gapieniem się na ścianę? 
Facet stoi w parku, całkiem sam, mówi że jest "zajęty". 
Wygląda na najmniej zapracowaną osobę na świecie. 
To jedyne co mówi!. 
Okazuje się, że to jedna z dwóch osób, które pomagają ci wejść do klubu. 
Wcześniej załatwiłem to u kogoś innego, przez co ten facet mówi wciąż to samo. 
"Zostaw mnie w spokoju.  Jestem zajęty." 
W końcu, udaje mi się dostać do klubu nocnego, gdzie zauważyłem kolejne dwa błędy:
Wspinając się po oświetleniu, zacząłem nagle lewitować. 
Tak!  Coś takiego przytrafia się kilka razy. 
Raz nawet utknąłem w powietrzu,  rozdwoiłem się i zacząłem na zmianę wkraczać i wychodzić poza rzeczywistość. 
Kolejny glitch jest bardziej znany
Jeśli jesteś bliski śmierci to szybciej będzie  wyjść do menu i wczytać ostatniego save'a. 
Ale jeśli zapauzujesz w trakcie krzyku Lary, usłyszysz to:
 
 

Japanese: 
”放っといてくれ　俺は忙しいんだ”
忙しい？ 
壁の前につっ立ってるだけだぜ？ 
公園に立ってるこの男は
「忙しい」としか言わない
世界一多忙な男のようだな！ 
それしか言わないんだ！ 
彼はクラブ侵入を手助けする
協力者の一人だと後から判明する
他のキャラに先に話しかけると　イベントが進まず
こいつに同じセリフを言わせてしまうんだ
”放っといてくれ　俺は忙しいんだ”
ナイトクラブに侵入すると
２つ以上のバグに気づく
照明装置を登って行くと
時たま虚空に浮いてしまう
この空中浮遊は何度も起こる
空中にぶつかって体が２つに別れ
幽体離脱を始めた事もある
次のバグはよく知られてる
死にそうな時は一時停止して
セーブデータから再スタートした方が速いが
もしララの断末魔の途中で停止してしまうと
こうなってしまう

Thai: 
อย่าเพิ่งยุ่ง ข้าไม่ว่าง
ยุ่ง...ยุ่งเรื่องอะไร ? 
ดูกำแพงอยู่เหรอ ? 
มนุษย์ลุงอยู่ในสวนสาธารณะคนเดียวบอกว่า "เค้าไม่ว่าง"
เค้าน่าจะเป็นคนที่ยุ่งน้อยที่สุดในโลกเลยมั้ง
นั่นคือสิ่งเดียวที่เค้าพูด
ทั้งที่จริงแล้วเค้าคือ 1 ใน 2 คนที่สามารถพาเข้าผับได้
ผมคุยกับคนก่อนหน้า ซึ่งทำให้เจอกับคนนี้...
ที่แม่งพูดเป็นอยู่อย่างเดียว...
อย่าเพิ่งยุ่ง ข้าไม่ว่าง (อีกแล้ว...)
สุดท้ายผมก็หาวิธีเข้าผับได้ และก็เจอกับบัคอีก 2 จุด
ตอนที่ปีนแผงโคมไฟอยู่
อยู่ดีๆ ก็กลายเป็นปีนบนอากาศเปล่าๆ ซะงั้น ! 
ใช่แล้ว...
บัคแบบนี้ผมเจอได้หลายครั้งมาก
บางครั้งก็ติดอยู่ในหลุมอากาศ
แยกร่าง...แล้วก็ติดอยู่ในห้วงแห่งจินตนาการกับความเป็นจริง ! 
อีกบัคนึงนี่เกิดได้บ่อยมากๆ
ถ้าคุณคิดว่ายังไงก็ไม่รอดแน่ๆ
ก็แค่หยุดเกมแล้วโหลดเซฟเก่ากลับมาเล่นใหม่ซะ
แต่ถ้าคุณหยุดตอนที่เจ๊ลาร่าแกครางใกล้ตายอยู่ คุณจะเจอกับสิ่งนี้...

Italian: 
"Lasciami in pace.  Sono impegnato." 
Impegnato a far cosa?  
A guardare il muro? 
Un tizio nel parco da solo
 che dice che è impegnato. 
Sembra la persona meno impegnata del mondo! 
Non dice altro!  Ma è una delle due persone
 richieste per entrare nel club,
ho parlato prima con un altro e quindi adesso
 questo tizio ripete sempre la stessa cosa. 
"Lasciami in pace.  Sono impegnato." 
Finalmente sono entrato nel nightclub,
 dove ho notato altri due glitch. 
Salendo sull'impalcatura delle luci, ho iniziato
 ad arrampicarmi per aria... oh sì...
Questa levitazione capita un paio di volte,
una volta sono addirittura rimasto fermo per aria, diviso 
in due, entrando e uscendo dalla realtà! 
Il prossimo glitch è più comune:
 se pensate di stare per morire,
è più rapido mettere in pausa
 e ricaricare il salvataggio. 
Ma se mettete in pausa mentre
 Lara grida morendo... ecco qui. 

English: 
[Lara's death scream being recycled, now hollowed] Ahh-!  I-i-it just drills on your ears!  It-like...
...you're gonna be hearin' that in your nightmares! 
Hey, have you noticed anything in these levels? 
I'm raiding, apartments, churches, nightclubs?  Shouldn't I be raiding...
...TOMBS?  I haven't seen a single tomb, yet! 
I made it to a graveyard, but all they had were crypts. 
Instead, I have to go to the Louvre and kill some security guards. 
I'm not even sure if they're bad guys, but the game doesn't penalize me for killing them. 
Maybe Lara is just a violent murderer. 
Eventually, you go underground and actually find a tomb, wow!  It's broken up into four parts: "Earth", "Wind", "Water", and "Fire". 
This is the only part in the game, so far, that actually feels like "Tomb Raider". 
And... they still fuck it up. 
[Lara dies]
The Water Level has these spikes that come outta nowhere. 
After making a careful jump in the Fire Level, a rock will shoot you into the air. 
Or, you'll just die for no reason. 
In the Wind Level, I went to jump on a log, and instead, fell through it! 

Chinese: 
啊！直衝你的耳朵啊！就像是
你會在惡夢中聽到的哀號聲
嘿，你在這些關卡中有沒有注意到什麼？ 
我這樣闖進公寓、教堂、夜店
我不是應該要探索‧‧‧
古墓嗎？ 
我一個古墓都還沒看到呢！ 
我是有到過墓園裡
但那邊只有地窖
我反而是要去羅浮宮殺死一些保全
我連他們是不是壞人都不清楚
但遊戲也沒懲罰我殺掉他們
也許蘿拉就是個暴力的殺人犯
最後你走進地下洞穴裡
總算找到真正的古墓！ 
哇！ 
古墓被分成四個部分：
「土」、「風」、「水」、「火」
遊戲玩到現在總算讓人
感覺到是在玩《古墓奇兵》了
然後‧‧‧
他們還是搞砸了
水關卡有這些憑空就突然冒出來的刺
在火關卡中仔細小心的跳躍之後
會有岩石把你噴射到空中
或這你就這樣毫無理由的死去
風關卡中，我朝木頭上跳過去
但卻穿過去了！ 

Korean: 
거의 귀에다가 드릴을 쑤시는군요
악몽에도 나올 거 같아요
이 맵에서 뭐 특이한 거 눈치채셨습니까? 
아파트도 털고 교회도 털고 나이트클럽도 터는데
근데 제가 털어야 하는건..
고분 아닙니까? 
아직 고분을 하나도 못봤어요! 
묘지까지 오긴 했는데 있는거라곤 지하실 뿐입니다
묘지 대신 루브르 박물관에 가서 경비들을 좀 죽이게 됩니다
얘네들이 나쁜 사람들인지도 잘 모르겠는데요
게임이 얘네들을 죽인다고 저한테 페널티를 주는 것도 아니라서
어쩌면 라라는 그냥 잔혹한 살인마인건지도 모르겠네요
결국엔 지하로 가서 진정한 고분을 찾게 됩니다
고분은 4가지로 나뉘어져있는데
땅 불 바람 물입니다
이 부분은 게임 중 유일하게 툼 레이더처럼 느껴지는 부분이죠
그런데도 이것조차 조져놨습니다
아무것도 없는 곳에서 튀어나오는 물 레벨의 꼬챙이가 있는가하면
불 레벨에서 조심스럽게 점프하다보면 바위가 난데없이 여러분을 공중으로 쏴버립니다
아님 아무런 이유도 없이 그냥 죽거나요
바람 레벨에선 통나무에 점프를 분명히 했는데
뚫고 지나가버렸어요

Thai: 
อ่า..มันทำให้หูคุณหลอนได้เลยนะเนี่ย ! 
อย่างกับอยู่ในฝันร้ายของคุณ
เฮ้...คุณรู้สึกอะไรบางอย่างในด่านนี้มั้ย ? 
ผมลุยอยู่ในอพาร์ตเมนต์ โบสถ์ ผับ
ทั้งที่ควรจะเป็น "สุสาน" หรือเปล่า...
ผมยังไม่เจอสุสานสักแห่งเลยนะ
ผมไปถึงที่ฝังศพ แต่ก็เจอแค่หลุมศพแค่นั้น
จนแท้ที่จริงแล้วต้องไปยังพิพิธภัณฑ์ลูฟวร์ แล้วฆ่า รปภ. ซะ
ไม่รู้ด้วยซ้ำว่าเป็นคนชั่วหรือเปล่า
แต่ก็ไม่ได้โดนลงโทษอะไรนะถ้าฆ่าไป
บางทีลาร่าเองก็เป็นฆาตกรสุดโหดก็ได้...
สุดท้ายเราก็ลงไปสู่ใต้ดินและก็พบกับ "สุสาน" จนได้
ว้าววววว!!!!! 
โดยที่จะแบ่งเป็น 4 แห่งได้แก่ ดิน น้ำ ลม ไฟ
นี่เป็นส่วนเดียวในเกมที่ทำให้รู้สึกเหมือน Tomb Raider จริงๆ  สักที
แล้วก็...
เหี้ยเหมือนเดิม...
ด่านน้ำจะมีลวดหนามที่พุ่งมาจากไหนก็ไม่รู้
หลังจากกระโดดไปอย่างดีในด่านไฟ...
เจ้าหินก็จะบินพาคุณขึ้นไปในอากาศ
หรืออยู่ดีๆ ก็ตายไปซะดื้อๆ เอง
ในด่านลม ผมกระโดดผ่านทะลุแท่นยืนไปซะงั้นง่ะ

Spanish: 
¡T-Te taladra los oídos! 
¡Es como... que vas a estar escuchando eso en tus pesadillas! 
Hey, ¿han notado algo en estos niveles? 
He invadido apartamentos, iglesias, clubs nocturnos...
¿No debería estar invadiendo... TUMBAS? 
No he visto ninguna tumba todavía...
Llegué a un cementerio, pero sólo tenían criptas. 
En cambio tuve que ir al Louvre y matar unos guardias de seguridad. 
Ni siquiera estoy seguro si son tipos malos,
pero al videojuego no me penaliza por matarlos. 
Tal vez Lara sólo es una asesina violenta. 
¡Eventualmente vas al subterráneo y finalmente encontrarás una tumba, "wow"! 
Está dividida en cuatro partes:
"Tierra, "Viento", "Agua" y "Fuego". 
Ésta es la única parte en el videojuego que se siente como
"Tomb Raider". 
Y...
aún así la cagan. 
*muere de decepción*
El Nivel del Agua tiene estas estacas que salen de la nada. 
Después de hacer saltos cuidadosos en el Nivel de Fuego,
una piedra te disparará al aire. 
Ó sólo te mueres sin ninguna razón. 
En el Nivel del Aire,
salte sobre un tronco, pero en lugar de eso, caí 'a través' de este! 

Japanese: 
鼓膜が破れそうだ！ 
これ悪夢の中でも
聞こえ続けるぞ！ 
なあ　探索する場所について
気づいた事ないか？ 
行く所はアパート　教会　ナイトクラブ？ 
探索するべきは・・・
TOMBS（墓所）！？ 
墓所なんてまだ1つも出てないぞ！ 
墓場には行ったが
遺体が置かれてるだけだった
それよりもルーブル美術館に行き
警備員を殺さなきゃいけない
彼らが悪党かどうかも分からないのに
殺してもペナルティは無い
ララはただの凶悪な 
殺人鬼なのかもしれない
地下階へ進むと
本物の墓所を見つける
ワオ！ 
土、風、水、火の４つの区域に分かれてるぞ
このあたりだけはトゥームレイダーを
本当に遊んでる気持ちになれる
まあ...すぐに台無しになるけど
水中ではトゲがどこからともなく
伸びてくる
火口では慎重なジャンプをした直後
火山弾に空中で撃墜される
もしくは理由も無く
突然死する
風穴では丸太にとび乗れずに
通り抜けてしまう

Russian: 
Блин, этот крик просто сверлит вам уши!  Такое чувство...
...что он будет преследовать вас в ночных кошмарах! 
Я брожу по квартирам, церквям, клубам?..  Разве я не должен расхищать...
ГРОБНИЦ?  Так я ни одной еще не увидел! 
ГРОБНИЦАМ?  Так я ни одной еще не увидел! 
Был разве что на кладбище, да и то там были лишь склепы. 
Вместо гробницы мы должны идти в Лувр и убить там пару охранников. 
Что-то мне не кажется, что они плохие, но если их убить, игра меня не накажет. 
Может, Лара просто хладнокровная убийца? 
Наконец, вы спускаетесь под землю таки находите гробницу!  Ну надо же!  Она делится на четыре части: Земля, Ветер, Вода и Огонь. 
И... они по-прежнему хуёвые. 
[Лара погибает]
 
На уровне Вода шипы выстреливают из ниоткуда. 
Аккуратно прыгнув на уровне Огонь, скала запустит вас в воздух. 
Или, вы просто упадёте замертво на ровном месте. 
[Ну вот, опять крики Лары]

Polish: 
Aaaa, wwierca się w uszy.  Brzmi jak coś..
...co będzie cie prześladować w koszmarach! 
Hej, zauważyliście coś w tych poziomach? 
Włamuję się do mieszkań, kościołów, czy klubów nocnych.   A nie powinienem aby włamywać się do...
GROBOWCÓW?!  Nie widziałem jeszcze ani jednego! 
Byłem na cmentarzu, ale tam były tylko krypty. 
Zamiast tego, muszę iść do Luwru i zabić kilku ochroniarzy. 
Nawet nie wiem, czy są tymi złymi, ale gra nie karze mnie za zabijanie ich. 
Może Lara to po prostu brutalna morderczyni. 
W końcu, schodzisz do podziemi i znajdujesz grobowiec, wow!  Jest podzielony na cztery części: "Ziemia", "Wiatr", "Woda" i "Ogień". 
To jedyna część gry, w której można czuć się jak "Tomb Raider"- rabuś grobowców. 
A i tak ją zjebali
 
Wodny Poziom ma wysuwające się znikąd kolce...
Na Poziomie Ognistym, kamienie wystrzeliwują cię w górę po skoku. 
Albo po prosu zginiesz bez powodu. 
Na Poziomie Wiatru chciałem wskoczyć na pień, a zamiast tego przebiłem się przez niego! 

French: 
Ça vous perce les tympans !  Vous allez l'entendre dans vos cauchemars ! 
Vous avez remarqué quelque chose depuis tout ce temps ? 
J'explore des appartements, des églises, des discothèques...
Je ne devrais pas plutôt explorer des... tombes ? 
Je n'ai pas encore vu une seule tombe !  Il y avait bien un cimetière, mais je n'y ai trouvé que des cryptes ! 
Dans ce jeu, il faut que j'aille au Louvre et tuer des agents de sécurité. 
Peut-être qu'ils ne sont pas méchants, mais le jeu ne me pénalise pas si je les tue ! 
Peut-être que Lara n'est qu'une meurtrière sans coeur...
On finit par aller sous terre et à trouver UNE TOMBE ! 
Elle est séparée en 4 parties : Terre, Vent, Eau et Feu. 
Pour l'instant, c'est le seul instant du jeu qui ressemble à Tomb Raider ! 
Eeeet... ils ont quand même tout foiré. 
Dans la partie Eau, il y a ces piques qui viennent de nulle part. 
Après un saut dans la partie Feu, un rocher vous propulsera en l'air, si vous ne mourrez pas sans raison. 
Dans la partie Vent, je voulais sauter sur un rondin, mais je l'ai traversé ! 

Italian: 
Vi trapana le orecchie!  
Lo sentirete nei vostri incubi! 
Avete notato qualcosa in questi livelli?  
Saccheggio appartamenti, chiese, nightclub...
non dovrei saccheggiare... TOMBE? 
Non ho ancora visto una sola tomba!  
C'è un cimitero, ma hanno solo cripte. 
Invece sono dovuto andare al Louvre a uccidere 
delle guardie, non so neanche se siano cattivi! 
Ma il gioco non mi penalizza per questo... 
Forse Lara è solo una brutale assassina. 
Poi arrivate nei sotterranei e... 
trovate una tomba!  Woah! 
È divisa in 4 parti, Terra, 
Vento, Acqua e Fuoco. 
Questa è l'unica parte del gioco finora
 che somiglia a un Tomb Raider. 
E... l'hanno comunque sputtanata. 
Il livello dell'acqua ha questi
 spuntoni che escono dal nulla,
e dopo un attento salto nel livello del fuoco, una roccia 
vi spara per aria oppure morite senza ragione. 
Nel livello del vento sono saltato su un tronco,
 ma ci sono passato attraverso! 

Portuguese: 
É um estupro dos seus ouvidos. 
Você vai ter pesadelos com isso. 
Ei, notou um detalhe interessante
dessas fases? 
Eu estou invadindo apartamentos,
igrejas, boates...
Não devia estar invadindo...
tumbas?! 
Eu não vi uma única tumba ainda. 
Até fui num cemitério,
mas só tinha criptas. 
Ao invés disso,
eu tenho que ir ao Louvre
e matar alguns guardas. 
Eu nem sei se eles são maus. 
Mas o jogo não me penaliza
por matá-los. 
Talvez Lara seja só
uma assassina violenta. 
Uma hora você vai pro subsolo
e finalmente acha uma tumba. 
Uau! 
É dividida em quatro partes:
terra, vento, água e fogo. 
Essa é a única parte do jogo até agora
que realmente parece Tomb Raider. 
E...
Mesmo assim,
conseguem cagar tudo. 
A fase da água tem esses espinhos
que brotam do nada. 
Depois de um pulo cuidadoso
na fase do fogo,
um foguete te lança no ar. 
Ou você só morre sem motivo. 
Na fase do vento,
eu fui pular numa tora
e simplesmente passei dentro dela. 

Italian: 
Cazzo! 
I giochi di TR sono famosi per avere
 aree segrete e qui ne ho trovata una,
ma non perché ho trovato indizi o mi sono
 arrampicato su un certo muro, no,
è perché il gioco è glitchato! 
Poi tornate al Louvre che è pieno di gas tossico e Lara 
deve prendere una maschera antigas dall'armadietto,
ma i tizi che uccide nel
 mentre hanno delle maschere antigas...
Perché non posso prendere le loro? 
 Perché complicare tutto così? 
Chi cazzo è questo?  Perché gli 
danno tutta questa attenzione? 
E perché ha il Glaive di Krull? 

Portuguese: 
Porra! 
Os jogos de Tomb Raider
são famosos pelas áreas secretas. 
E eu achei uma aqui. 
Mas não foi porque achei uma pista,
escalei uma parede ou coisa assim. 
Não. 
Foi porque o jogo bugou. 
Aí você volta pro Louvre,
que está cheio de gás tóxico. 
Lara precisa correr até uma cabine
e pegar uma máscara de gás. 
Mas as pessoas
que ela mata no caminho...
têm máscaras de gás. 
Por que eu não posso
simplesmente pegar as deles? 
Por que ficam complicando
as coisas? 
Quem é essa porra desse cara? 
Por que estão dando
tanta atenção a ele? 
E por que ele tem a glaive do Krull? 

Korean: 
씨발! 
툼 레이더 게임들은 숨겨진 방 같은 것으로 유명하지만
여기서도 하나 찾긴 했는데, 증거물을 찾거나 벽을 뒤져서 찾은 게 아니라
아니죠, 게임이 오류를 일으켜서 찾았습니다
다음은 독가스로 가득찬 루브르로 돌아가게 됩니다
라라는 벽장으로 가서 방독면을 집어야 하는데요
근데 여기까지 오면서 죽인 놈들도 방독면은 하고 있었는데요
이놈들 건 왜 못 뺏는 거에요? 
왜 굳이 이렇게 복잡하게 구냐고요
이 씨발놈은 또 뭐고 왜 이놈한테 이렇게 집중하는 건가요? 
"크롤"에서 나오는 글레이브는 왜 또 가지고 있어요? 

Thai: 
สาดเอ้ยยยยย !!! 
ซีรีย์ Tomb Raider เป็นที่รู้จักในแง่ของพื้นที่ลับต่างๆ
และผมก็เจอที่นึงด้วย
แต่ไม่ใช่เพราะร่อยรอยหรือภาพบนกำแพงหรืออะไรทั้งนั้นนะ
ไม่...
แต่เพราะว่าเกมแม่งบัค ! 
หลังจากนั้นก็กลับไปยังพิพิธภัณฑ์อีกครั้งที่คราวนี้มีก๊าซพิษเต็มไปหมด
ลาร่าต้องไปยังชั้นวางของเพื่อเอาหน้ากากมา
แต่คนที่ลาร่าฆ่าตลอดทางนั้นก็มีหน้ากากอยู่แล้ว
ทำไมไม่หยิบจากตรงนั้นไปเลยหล่ะ ? 
ทำไมต้องทำให้ยุ่งยากด้วย ? 
ไอ่ห่านั่นแม่งเป็นใคร ? 
ทำไมต้องให้ความสนใจมันขนาดนั้นด้วย
แล้วทำไมถึงมีกงจักรสายฟ้านั้นได้ ? 

Spanish: 
 
¡MIERDA! 
Los videojuegos de Tomb Raider son conocidos por sus áreas secretas,
y encontré una aquí,
pero no es porque haya encontrado una pista o escalado una pared o algo así. 
¡NO,
es porque el videojuego tuvo un glitch! 
Nuevamente volvemos al Louvre,
que ahora esta lleno de gas tóxico. 
Lara necesita llegar a una cabina y tomar una máscara de gas,
pero la gente que ella mata durante el trayecto
TIENEN máscaras de gas. 
¿Por qué no puedo simplemente tomar la de ellos? 
¿Por qué sobre-complican esto? 
*momento de tensión* *latidos del corazón*
¿Quién mierda es este tipo? 
¿Y por qué le dan tanta atención? 
¿Y por qué tiene el Glaive de "Krull"? 

French: 
PUTAIN ! 
Les Tomb Raider sont connus pour leurs pièces secrètes, et j'en ai trouvé une ! 
Mais ce n'est pas grâce à un indice ou à un mur que j'ai manipulé, non ! 
C'est à cause d'un bug ! 
Ensuite, on revient au Louvre, qui est rempli de gaz toxique. 
Lara doit foncer vers une armoire pour avoir un masque à gaz... mais les gens qu'elle tue EN ONT ! 
Pourquoi je ne peux pas les prendre ?  Pourquoi ils complexifient la situation ? 
Putain, mais c'est qui ce type ?  Pourquoi ils lui donnent autant d'importance ? 
Et pourquoi il a le glaive de Krull ? 

Japanese: 
クソが！ 
トゥームレイダーには隠しエリアがあって
１つ見つけたんだが
外壁の大きさなどの
手がかりがあったからじゃない
バグのおかげなんだよ！ 
次にルーブルに戻ると
毒ガスが充満している
ララはキャビネット内の
ガスマスクを取らなきゃいけない
ところが彼女を殺そうとする連中は
ガスマスクを着けている
なぜこれを奪えないんだ？ 
どうしてゲームを面倒にする？ 
 
この男誰なんだよ？ 
なんでしつこく画面に映ってんの？ 
なんで映画”クルール”の
武器を持ってる？ 

Chinese: 
啊　啊　啊　啊　啊　啊　啊　啊
幹！ 
《古墓奇兵》遊戲以隱藏區域聞名
我在這邊找到了一個！ 
但不是因為我發現線索、摸到牆壁什麼的
不！ 
那是因為遊戲發生錯誤了！ 
下次回到羅浮宮時，裡頭充滿了有毒氣體
蘿拉必須跑到櫃子那邊拿防毒面具
但一路上殺死的人都有戴防毒面具啊
就不能直接拿他們的戴嗎？ 
為什麼要搞得這麼複雜？ 
你媽他這是誰啊？ 
為什麼要給他這麼多特寫？ 
而且為什麼他手中有《電光飛鏢俠》的寬刃刀？ 

English: 
[more of Lara's Death Scream]
Fuck! 
Tomb Raider games are known for secret areas, and I found one here, but it's not because I found a clue, or scaled some wall or somethin'. 
No, it's because the game glitched! 
Next, you go back to the Louvre, which is full of toxic gas. 
Lara needs to run to a cabinet and grab a gas mask, but the people she's killin' along the way, HAVE gas masks. 
Why can't I just take theirs?  Why are they over-complicating this? 
[Menacing]
Who the fuck is this guy, and why are they giving him so much attention?! 
And why does he have the Glaive from "Krull"? 

Russian: 
 
Ну еб твою...
Tomb Raider известен своими тайниками, и я нашел один из них, но не потому, что нашел подсказку, или прощупал стену. 
Нет!  Я нашел её из-за глюка! 
Затем вы возвращаетесь в Лувр, полный токсичного газа. 
Лара должна добраться до шкафчика и взять оттуда противогаз, но люди, которых она убивает по пути, ТОЖЕ их носят. 
Почему бы их просто не позаимствовать?  Зачем так все усложнять? 
[О-о-очень до-о-олгий са-а-аспенс!..] 
Это ещё что за, бля урод?  Зачем на нём так заостряют внимание? 
Это ещё что за урод?  Зачем на нём так заостряют внимание? 
[Очень бодрый мордобой с рандомным монстром]

Polish: 
 
Kurwa! 
Gry z serii Tomb Raider znane są z sekretów i udało mi się jeden znaleźć, ale nie dlatego, że znalazłem wskazówkę, albo wspiąłem się na mur, czy coś. 
Nie, znalazłem go bo gra się zbugowała! 
Następnie wracasz do Luwru, który jest pełny toksycznego gazu. 
Lara musi biec do szafki i podnieść maskę gazową, ale ludzie, których zabija mają już maski. 
Dlaczego nie mogę po prostu im ich zabrać?  Po co tak to przekombinowali? 
 
A kto kurwa za jeden i dlaczego poświęcają mu tyle uwagi?! 
I dlaczego ma broń filmu "Krull"? 

Thai: 
ทำไมต้องเล่นเป็นตัวมันด้วย ? 
เค้ายังไม่ได้จับตัวลาร่าทีด้วยใช่มั้ย ? 
ทำไมกูต้องสนุกกับการเล่นเป็นตัวเหี้ยนี้ด้วย ? 
เชื่อมั้ย...ตัวนี้แม่มควบคุมยากกว่าเจ๊ลาร่าซะอีก
แถมยังน่าเบื่อกว่าอีกด้วย
ทุกๆ อย่างเกี่ยวกับตัวมันแม่งโคตรสมเพช ทั้งผม ทั้งเคราแกะโง่ๆ
และพลังจิตง่อยๆ ที่ไว้แม่งส่องหาของตามมุมหรือห้องต่างๆ
ข้าต้องเคลียร์เกมนี้ให้ได้ !  ข้าต้องทำให้ได้ !!! 
ปล่อยมันไปเถอะ พ่อหนุ่ม...
แต่ข้าใกล้เคลียร์เกมแล้ว ข้าใกล้แล้ว...
เจ้าแว่น
ปล่อยไปเหอะ...
นายพูดถูก
ช่างแม่งเกมกากๆ เหอะ...
พูดรวมๆ ก็คือ...

Italian: 
Perché sto giocando con lui? 
Non sono manco riusciti a fare bene Lara Croft, 
perché dovrei voler giocare con questo stronzo? 
Ci crediate o meno, i suoi controlli sono 
ancora più legnosi di quelli di Lara,
ed è ancora meno divertente da giocare. 
Ogni suo aspetto è mediocre: i capelli, il moschetto,
 il suo stupido potere mentale
che gli permette di vedere
 oltre gli angoli o in altre stanze. 
Devo finirlo!  Devo finire il gioco! 
Junior!  Lascia perdere! 
Ma sono così vicino! 
 Così vicino!  Posso finirlo! 
Nerd... lascialo lì dov'è. 
Hai ragione.  Fanculo sto gioco di merda. 

Portuguese: 
Por que eu estou jogando com ele? 
Não fizeram nem a Lara Croft direito. 
Por que eu ficaria feliz
de jogar com esse cuzão? 
Acredite ou não,
o controle dele é mais travado
que o da Lara. 
E ele é ainda menos divertido de jogar. 
Tudo nele é tosco. 
O cabelo, o cavanhaque
e os poderes mentais retardados...
que permitem que ele veja coisas
em cantos ou em outras salas. 
Eu preciso zerar! 
Eu preciso zerar o jogo! 
Júnior, esqueça. 
Mas estou tão perto! 
Estou tão perto! 
Eu posso zerar ele! 
Nerd...
Esqueça. 
Você tem razão. 
Foda-se esse jogo de merda. 
Então a história completa é:

French: 
Pourquoi je joue avec lui ? 
Ils n'ont même pas réussi Lara, alors comment je pourrais aimer jouer ce trouduc ? 
Croyez-le ou non, mais il est encore plus rigide à contrôler que Lara, et il est encore moins amusant ! 
Tout ce qui tourne autour de lui est à chier : ses cheveux, sa crotte de menton
et ses pouvoirs psychiques stupides qui lui permettent de voir à travers les coins et les pièces ! 
Je dois le finir... Je dois finir ce jeu ! 
Junior... Laisse-le tomber. 
Mais je suis si près du but !  Si près du but !  Je peux le faire ! 
Nerd...
...laisse-le tomber. 
T'as raison.  J'emmerde ce jeu pourri ! 

Chinese: 
為什麼我現在是在操作他？ 
他們連蘿拉‧卡芙特都搞不定了！ 
為什麼要我覺得能操作這機掰人會感覺興奮？ 
信不信由你，他的操縱比蘿拉還要笨拙
操作他玩更是不有趣
關於他所有的一切都很可笑
他的頭髮、他的小鬍子
還有他愚蠢的心智能力
能讓他看到其他角落或房間中的東西
啊！ 
我必須玩完它！ 
我必須把遊戲破關！ 
兒子！ 
放下它吧！ 
但我就快了！就快了！我可以破關的！ 
宅哥‧‧‧
放下它吧
你說得沒錯
去你媽的糞遊戲！ 
所以總結來說：

English: 
[kicking]
Why, am I playing, as him? 
Here, they couldn't even get Lara Croft right! 
Why should I be excited about playing as this asshole?! 
Believe it or not, his controls are clunkier than Lara's, and he's even LESS fun to play. 
Everything about him is lame: his hair, his soul patch, and his dumb ass mind powers that let him see stuff around corners or in other rooms! 
Ah! [ heavy panting]
Desperate Nerd: I need to finish it!  I need to finish the game! 
Man: Junior, let it go. 
But I'm so close!  I'm so close!  I can finish it! 
Nerd...
[whispering] ...Let it go,
AVGN: You're right.  Fuck this shitty game. 
[stock cartoon falling sound]
[POOF!] 

Polish: 
 
Dlaczego nim gram? 
Nawet nie udało im się porządnie zrobić Lary Croft! 
Dlaczego powinienem chcieć grać tym dupkiem?! 
Uwierzcie, lub nie, ale sterowanie nim jest jeszcze bardziej toporne niż Larą i jest jeszcze mniej fajny do grania. 
Wszystko w nim jest lamerskie: fryzura, bródka i jego durne moce umysłu, pozwalające mu widzieć rzeczy za rogiem, albo w innych pokojach! 
 
Muszę ją skończyć!  Muszę skończyć tą grę! 
Junior, odpuść. 
Ale jestem tak blisko!  Dam radę ją skończyć! 
Nerd....
odpuść. 
Masz rację.  Jebać tą gównianą grę. 
 
 

Spanish: 
¿Por qué estoy jugando como él? 
¡Aquí, ni siquiera pudieron hacer a Lara correctamente! 
¿Por qué debería emocionarme de jugar con este imbécil? 
Lo crean ó no, sus controles son más torpes que los de Lara
y es incluso MENOS divertido para jugar. 
¡Todo sobre él, es más defectuoso:
su cabello,
su barba de perilla,
y sus ridículos poderes mentales
que le permiten ver cosas alrededor de las esquinas u otras salas! 
U otros cuartos
[música de tensión]
AVGN DESESPERADO: ¡Necesito terminarlo! 
¡Necesito terminar el videojuego! 
HOMBRE: Junior, déjalo ir. 
AVGN DESESPERADO: ¡Pero estoy tan cerca! ¡ Estoy tan cerca! 
¡Puedo terminarlo! 
HOMBRE: Nerd, déjalo ir...
AVGN: Tienes razón. 
Que se joda este videojuego mierdoso. 
[¡POOF!] 
Entonces, la historia completa fue:

Korean: 
왜 제가 이놈으로 플레이하고 있죠? 
라라 크로프트조차 제대로 표현 못하는 거잖아요 지금
이 씨발놈 플레이하는걸 대체 제가 왜 좋아하겠어요? 
믿거나 말거나지만 이놈 조작감은 라라보다 더 힘듭니다
심지어는 플레이하는데 더 재미없기도 하죠
이 녀석에 관한 모든 것이 다 구립니다
헤어스타일, 턱수염, 구석이나 방 너머를 보게 만들어주는 병신같은 신통력까지
끝내야만 해! 
게임을 끝내야만 한다고! 
주니어!  놓아주거라
이렇게나 가까운데요..! 
거의 다 왔다고요! 
끝낼 수 있어요! 
너드..! 
놓아주거라..
맞아요
이 좆같은 게임 좆까라지
하여튼 종합해보자면

Russian: 
 
Почему я играю за него? 
Они ведь даже Лару Крофт до ума довести не успели! 
Думаете, меня должно вставлять от игры за этого мудака? 
Хотите верьте, хотите нет, но он управлять им еще хуже, чем Ларой, так что играть за него ЕЩЕ менее увлекательно. 
Всем в нём увечно: его стрижка, его испанская бородка, его дурацкие фокусы с разумом,
[Тяжело дышит]
 
Мне надо её закончить!  Я должен пройти игру до конца! 
Сынок, отпусти её. 
Но я ведь так близко!  Так близко!  Я должен её закончить! 
Задрот...
Да, ты прав.  Нахуй эту дерьмовую игру игру! 
[Бегите, придурки]
 
[ПУФ!] 

Japanese: 
何で俺はコイツを操作してんの？ 
ララで遊ばせてくれないのかよ！ 
このアホ男で遊んで
嬉しいわけないだろ！？ 
信じられないだろうが　こいつの操作性は
ララよりも酷くて面白くもない
髪型　ヒゲ　曲がり角の先や他の部屋を見る超能力
などこいつの全てがダサい
クリアしなきゃ！ 
このゲームをクリアしなきゃ！ 
息子よ！ 
放っておけ！ 
でもあと少しなんだ！ 
クリアできる！ 
ナードよ...
...放っておけ
そうだな
こんなクソゲー

English: 
So, the whole story is: the game was rushed out, unfinished. 
It failed, and then Core Design - the company who originally made Tomb Raider, SHUT.  DOWN. 
It was SO bad, that Paramount blamed it for "Tomb Raider: The Cradle of Life's" low box-office. 
Oh, and have you ever notice the Angelina Jolie Tomb Raider movies aren't called "Tomb Raider"? 
They're officially called "Lara Croft: Tomb Raider" and
"Lara Croft Tomb Raider: The Cradle of Life"
What a mouthful!  Did you they just READ the movie poster out loud? 
Might be why it took 15 years to get another feature film, which was simply called, "Tomb Raider",
unless the real title was supposed to be:
"Alicia Vikander is Lara Croft Tomb Raider March 16th experience at an IMAX". 
But that's probably too much for a theater marquee, right? 
Anyway, it was the end of an era, but my journey leads to one last game. 
One almost forgotten, like the shit you took last month. 

Spanish: 
el videojuego fue apresurado, quedando sin terminar. 
Fue un fiasco, entonces Core Desing,
la compañía que originalmente creó Tomb Raider,
SE CLAUSURÓ. 
Fue TAN malo,
que Paramount los culpó
por la poca recaudación de la película
"Tomb Raider: The Cradle of Life's"
 
Oh, y ¿notaron que las películas de Angelina Jolie sobre Tomb Raider
no se llaman "Tomb Raider"? 
Se llaman oficialmente
"Lara Croft: Tomb Raider" y
 
"Lara Croft Tomb Raider: The Cradle of Life"
¡Es un trabalenguas! 
¿Acaso leyeron el póster de la película en voz alta? 
Tal vez por eso les tomó quince años
hacer otra película, que se tituló 
simplemente "Tomb raider",
a menos que el título original fuera:
"Alicia Vikander como Lara Croft Tomb Raider, 16 de Marzo, Experiméntelo en Imax"
Pero seguramente eso es demasiado para la marquesina de un cine, ¿cierto? 
En fin, fue el final de una era,
pero mi viaje me lleva a un último videojuego. 
Uno que tal vez fue olvidado,
como la mierda que cagaste el mes pasado. 

French: 
Donc, ce qu'il faut savoir, c'est que le jeu est sorti à la va-vite et incomplet, qu'il a bidé et que Core Design, studio des créateurs de Tomb Raider, a fermé. 
L'échec était tellement cuisant que Paramount l'a accusé d'avoir plombé le film "Le Berceau de la Vie". 
57 % de profits en moins
Et vous aviez remarqué que les films Tomb Raider avec Angelina Jolie ne s'appellent pas "Tomb Raider",
mais officiellement "Lara Croft Tomb Raider" et "Lara Croft Tomb Raider : Le Berceau de la Vie" ? 
Ça fait long ! 
Ils ont lu le poster à voix haute ou quoi ? 
C'est peut-être pour cela qu'il a fallu 15 ans avant d'avoir une suite qui s'appelle juste "Tomb Raider" ! 
Sauf si le vrai titre est censé être "Alicia Vikander est Lara Croft Tomb Raider Le 16 Mars Vivez-le en IMAX" ! 
C'est un peu long pour une devanture de cinéma américain, non ? 
Certes, c'était la fin d'une ère, mais mon voyage me mène vers un dernier jeu, presque oublié comme la merde que vous avez chiée il y a un mois. 

Japanese: 
結局の所　ゲームは粗く作られて
出来は中途半端
失敗作であり　
トゥームレイダーを作った会社は倒産した
さらに映画配給会社が映画トゥームレイダーの
興行収入が低いのはゲームのせいだと文句を付けた
”総収益：前作の５７％止まり”
それからアンジェリーナ・ジョリーの映画が
”トゥームレイダー”じゃないのに気づいてたか？ 
公式には”ララ・クロフト：トゥームレイダー”と
”ララ・クロフト：トゥームレイダー： 
the cradle of life”だ
タイトルが長すぎるんだよ！ 
まるで宣伝文句を読み上げただけみたいだ
15年ぶりに作られた映画が単に”トゥームレイダー”
と呼ばれるのはそれを反省したからか
でなければ本来のタイトルはこうなったかも
”3月16日ＩＭＡＸにてアリシア・ヴィキャンデルが
トゥームレイダーのララ・クロフト役で銀幕に登場”
でも映画館の看板には長すぎるよな
とにかく一つの時代の終わりだった
俺の旅も最後のクソゲーにたどり着く
先月流したウンコのように
完全に忘れ去られたブツだ

Korean: 
게임 자체도 서둘러서 만든데다가 미완성이었고
실패했죠
코어 디자인, 툼 레이더를 원래 만들었던 회사도
문을 닫았습니다
어찌나 구린 나머지 영화 툼 레이더 2가 실패한 이유는 게임 때문이라고 비난받을 정도였어요
-전작에 비해 57% 떨어짐-
그건 그렇고 "안젤리나 졸리"가 나왔던 툼 레이더 영화들의 제목이 "툼 레이더"가 아니란 걸 눈치채셨습니까? 
공식적인 제목은
"라라 크로프트 : 툼 레이더"
"라라 크로프트 툼 레이더 : 판도라의 상자"이었습니다
혀 한번 존나 굴리게 하는군요
이사람들 영화 포스터 보고 크게 읽어본 적 있긴 하답니까? 
15년이나 더 걸려서 나온
 새로운 영화 이름이 그냥 간단하게
"툼 레이더"인 거랑은 다르게요
사실 이것도 원래 제목은
'앨리샤 바킨더가 라라크로프트 : 툼 레이더 3월 14일 아이맥스로 즐기세요" 라면 모를까
근데 이건 솔직히 극장 간판에 넣긴 너무 길죠? 
하여튼, 이 게임은 시대의 끝이었습니다
하지만 제 여정은 마지막 게임 하나가 더 남아있습니다
저번달에 여러분이 싸지른 똥마냥 거의 잊혀진 게임이..

Portuguese: 
correram pra lançar o jogo
antes mesmo de estar pronto. 
Ele foi um fracasso...
e a Core Design,
a empresa que criou Tomb Raider,
fechou. 
O jogo era tão ruim
que a Paramount o culpou...
pela baixa arrecadação do filme
Tomb Raider: A Origem da Vida. 
PERDA DE 57%
Ah, e já reparou que os filmes
com a Angelina Jolie...
na verdade não se chamam
"Tomb Raider"? 
Os nomes oficiais são
"Lara Croft: Tomb Raider"...
e "Lara Croft: Tomb Raider:
A Origem da Vida". 
Que sem noção. 
Será que alguém tinha coragem
de falar o título em voz alta? 
Deve ser por isso que levou 15 anos
pra sair outro filme,
agora simplesmente chamado
de "Tomb Raider". 
A menos que o verdadeiro título seja:
"Alicia Vikander é Lara Croft: Tomb Raider:
16 de março: vivencie em iMax". 
Mas acho que isso é grande demais
pras marquises dos cinemas. 
Enfim, foi o fim de uma era,
mas minha jornada me levará
a um último jogo. 
Um quase esquecido,
como a bosta que você cagou
no mês passado. 

Chinese: 
這款遊戲是趕工而成的半成品
完全徹底失敗了
連原始製作古墓奇兵的公司「核心設計」都倒閉了
實在有夠糟
連派拉蒙影業都責怪說
遊戲拉低了電影《古墓奇兵：風起雲湧》的票房
喔，你有曾注意到安潔莉娜・裘莉
主演的古墓奇兵電影
不是直接叫古墓奇兵嗎？ 
官方名稱是叫做
《蘿拉‧卡芙特：古墓奇兵》
還有
《蘿拉卡芙特古墓奇兵：風起雲湧》
還真饒口！他們是直接
把電影海報大聲唸出來不成？ 
難怪要花了15年多的時間才拍出另一部電影
而且就只叫做《古墓奇兵》
除非真正的標題是要叫做：
《艾莉西亞·薇坎德飾演蘿拉‧卡芙特古墓奇兵：
3月16日上映：請在IMAX體驗》
但對電影院招牌來講太超過了，對吧？ 
總而言之，這是一個世代的結束
但我的旅程還剩下最後一款遊戲
一款曾差點被遺忘的遊戲
就像是你上個月拉的屎

Thai: 
เป็นเกมลวกๆ ที่ทำออกมาไม่เสร็จสมบูรณ์
มันล้มเหลว
และบริษัทที่ทำเกมเกี่ยวกับ Tomb Raider...
ต้องปิดตัวลง
มันแย่มากๆ จนทำให้บริษัททำหนังอย่างพาราเมาต์ต้องออกโวยเพราะตัวหนังเองก็รายได้ตกต่ำมากเหมือนกัน
รายได้หายไปถึง 57%
อ่อ...รู้มั้ยหนังของแองเจลินา โจลีที่แสดงเรื่อง Tomb Raider เค้าไม่ได้เรียกว่า "Tomb Raider" เฉยๆ นะ
ชื่อทางการเค้าเรียกว่า "ลาร่า ครอฟท์ ทูมเรเดอร์"
และ "ลาร่า ครอฟท์ ทูมเรเดอร์ กู้วิกฤตล่ากล่องปริศนา"
คิดได้เนอะ ! 
คิดว่าเค้าจะมาตะโกนชื่อหนังดังๆ กันเหรอ ? 
เลยทำให้ 15 ปีต่อมา หนังเรื่องใหม่เลยตั้งชื่อง่ายๆ สั้นๆ ว่า...
"ทูม เรเดอร์"
แทนที่จะมีชื่อหนังเต็มๆ ว่า...
"อลิเซีย วิกันเดอร์แสดงเป็นลาร่า ครอฟต์ในหนังเรื่องทูม เรเดอร์ เริ่มฉาย 16 มีนาคม รับชมเต็มอิ่มได้ที่ไอแมกซ์"
แต่มันก็คงยาวเกินจะเอาไปทำอักษรตัววิ่งใช่มะ ? 
และนั่นก็คือจุดสิ้นสุดของเกม
แต่การเดินทางของผมก็นำพาไปสู่เกมสุดท้าย
เกมที่เกือบถูกลืมไปแล้ว เหมือนขี้ที่คุณถ่ายเมื่อเดือนก่อน

Russian: 
Вот и вся история: игра делалась в спешке, и вышла сырой. 
Она провалилась, а студия Core Design, которая создала серию Tomb Raider... Просто закрылась. 
Игра была настолько плоха, что студия Paramount винила её в кассовой неудаче фильма "Расхитительница Гробниц 2: Колыбель жизни". 
156,505,388 / 274,703,340 * 100 ~= ...
56,97%.  
[Таки не точно сосчитал!] 
И кстати, вы заметили, что фильмы, где играла Анджелина Джоли, называются не "Расхитительница Гробниц"? 
Официально их назвали "Лара Крофт: Расхитительница гробниц",
, и "Лара Крофт: Расхитительница гробниц 2 - Колыбель жизни"
Что за скороговорки!  Они хоть раз пробовали произнести эти названия *целиком*? 
Возможно, поэтому пришлось ждать ещё 15 лет, пока не вышел фильм по игре, который назвали просто "Расхитительница гробниц",
хотя они наверняка хотели его назвать:
"Алисия-Викандер-в-роли-Лары-Крофт-Расхитительницы-Гробницы-смотрите-16-марта-во-всех-кинотеатрах-в-IMAX"
Но, не стали, потому что занимало много места на театральной вывеске, так? 
Это был конец эпохи, но моё путешествие ведет к ещё одной игре. 
Забытую всеми почти так же, как твои походы в туалет в прошлом месяце. 

Italian: 
Beh, la storia è questa: il gioco è stato fatto
 di corsa e finito a metà, fece flop
e Core Design, la compagnia
 che creò Tomb Raider... chiuse. 
Fu così terribile che la Paramount lo incolpò
 per gli scarsi incassi di "TR: La culla della vita". 
57% DI PERDITA
Oh, e avete fatto caso che i film di TR con
 Angelina Jolie non si chiamano Tomb Raider? 
Ufficialmente si chiamano: "Lara Croft: Tomb Raider" 
e "Lara Croft Tomb Raider La culla della vita"! 
Bello scioglilingua, hanno mai letto
 ad alta voce i poster del film? 
Sarà per questo che ci hanno messo 15 anni a fare
 un altro film, chiamato solo "Tomb Raider". 
A meno che il vero titolo non fosse "Alicia Vikander è Lara
 Croft Tomb Raider 16 Marzo Provatelo in Imax"
Ma immagino fosse troppo
 lungo per i cinema, no? 
Comunque, fu la fine di un'era, ma il mio viaggio
 mi conduce verso un ultimo gioco,
uno quasi dimenticato come la cagata
 che ho fatto il mese scorso. 

Polish: 
A więc, cała historia jest taka: gra była wydana w pośpiechu, niedokończona. 
Poległa, a Core Design- studio, które stworzyło Tomb Raidera, ZOSTAŁO ZAMKNIĘTE. 
Gra była tak zła, że Paramount obwiniał ją za słaby wynik finansowy  filmu "Tomb Raider: Kolebka życia". 
O, a zauważyliście, że Tomb Raider z Angeliną Jolie nie nazywa się "Tomb Raider"? 
Oficjalnie nazywają się: "Lara Croft: Tomb Raider" i
"Lara Croft Tomb Raider: Kolebka życia"
Co za łamaniec!  Czy oni po prostu przeczytali na głos wszystko co jest na plakacie na głos? 
To może dlatego musieliśmy czekać 15 lat na kolejny film, nazwany po prostu "Tomb Raider",
chyba że naprawdę miał się nazywać:
"Alicia Vikander to Lara Croft Tomb Raider, doświadcz w IMAX 16-tego marca". 
Ale pewnie byłby za długi na banery kinowe,prawda ? 
W każdym razie, to był koniec epoki, ale moja podróż zmierza do ostatniej gry. 
Prawie zapomnianej, jak klocek, którego postawiłeś w zeszłym miesiącu. 

English: 
The "Nokia N-GAGE". 
Nokia's ATTEMPT to mix a PHONE, with a gaming system. 
These days, it's common to play a game on your phone,
but back then options were... kinda limited, but Nokia was here to change that. 
They had a pretty impressive catalog, too - stuff like:
"Call of Duty",
"Tony Hawk's Pro Skater", and of course,
"Tomb Raider". 
Before we play the game, we have to put it in!  Right? 
No problem, let's just pop the back off the phone... then ya pull out the battery....
Hmm.  I hope no one tries to call me while I'm doin' this. 
[phone dialing] -"Shit pickle!" " Shit pickle!" " Shit pickle!" 
-"Shit pickle!(x8)" -"FUCKERS!(x2)"
So then we insert the SD card....
...pop the battery back in, put the case back on, and we're ready! 
Well, it's "Tomb Raider". 

Italian: 
Il Nokia N-Gage.  Il tentativo di Nokia di unire
 un telefonino e una console per videogiochi. 
Oggi è normale giocare sul telefonino, 
ma allora le opzioni erano... un po' limitate. 
Per fortuna c'era Nokia a pensarci! 
Il catalogo non era affatto male, c'erano Call of Duty, 
Tony Hawk's Pro Skater e ovviamente Tomb Raider. 
Ma prima di giocarci... 
dobbiamo inserirlo, giusto? 
Nessun problema, togliamo la cover del
 telefonino, rimuoviamo la batteria...
Spero nessuno mi chiami
 in questo momento. 
Poi inseriamo la scheda SD, rimettiamo la batteria,
 chiudiamo la cover e siamo pronti. 

Japanese: 
ノキア社の”エンゲージ”だ
ノキアは電話にゲームシステムを
組みこもうとした
今はスマホでゲームができるのが普通だが
当時は機能に限界があってできなかった
だがノキアはそれを変えた
素晴らしいゲームがそろっていた
”コールオブデューティー”
”トニー・ホークのプロスケーター”
そしてご存じ”トゥームレイダー”
ゲームをする前に差しこまなきゃ
いけない物がある
簡単だよ　背面のカバーを外し...
バッテリーを抜き...
これをやってる時に
電話がかかってこなきゃいいが
クソピコ！クソピコ！クソピコ！ 
Ｆ＊ＣＫＥＲＳ！ 
ＳＤカードを差しこんで...
バッテリーを入れ直し　背面カバーを閉じて
準備完了！ 

French: 
La N-Gage.  La tentative de Nokia de mélanger téléphone et console de jeu. 
De nos jours, il est courant de jouer sur son téléphone.  Mais à l'époque, les options étaient plutôt... limitées. 
Mais Nokia était là pour changer la donne ! 
Leur catalogue de jeu était assez impressionnant : Call of Duty, Tony Hawk's Pro Skater, et Tomb Raider, évidemment. 
Avant de pouvoir jouer, il faut insérer le jeu, non ? 
Pas de soucis, on retire la coque arrière, puis on enlève la batterie...
J'espère que personne ne va m'appeler pendant que je fais ça...
Crottenichon crottenichon ! 
[Enculéééé !] 
[Crottenichon !] 
Ensuite, on insère la carte SD, on remet la batterie et la coque , et on est prêts ! 
Et bien..

Portuguese: 
O Nokia N-Gage. 
A tentativa da Nokia
de combinar telefone e videogame. 
Hoje em dia é comum
ter jogos nos telefones,
mas, naquela época,
as opções eram meio limitadas. 
Mas a Nokia ia mudar isso. 
Ela tinha um catálogo
bastante impressionante. 
Coisas como Call of Duty,
Tony Hawk's Pro Skater...
e, claro, Tomb Raider. 
Antes de experimentar o jogo,
precisamos colocá-lo aqui, certo? 
Sem problemas,
é só tirar a capa do telefone,
tirar a bateria...
Tomara que ninguém me ligue
enquanto estou fazendo isso. 
Aí inserimos o cartão SD,
colocamos a bateria de volta,
colocamos a capa de volta
e tudo pronto. 
Bom, é Tomb Raider. 

Chinese: 
這是「諾基亞N-GAGE」
諾基亞曾嘗試
把手機與
遊戲主機做結合
現今能在手機上玩遊戲已經是相當普遍
但在當年大家能選擇的有點‧‧‧不太多
這時諾基亞跳出來要來改變這一切
他們也有著不錯的遊戲庫，像是：
《決勝時刻》、
《托尼·霍克職業滑板》、當然還有
《古墓奇兵》
在我們玩遊戲之前，要先把遊戲放進去，對吧！ 
沒問題，只要把手機背面的蓋子打開
再拔出電池
唔‧‧‧
我希望這時候沒有人剛好打電話來找我
「屎黃瓜！屎黃瓜！屎黃瓜！」 
「屎黃瓜！」「狗娘養的！」 
接下來把SD卡插進去‧‧‧
把電池放回去、蓋上蓋子
一切就準備就緒了！ 
嗯
就是《古墓奇兵》遊戲

Spanish: 
El "Nokia N-GAGE". 
El intento de Nokia de mezclar
un teléfono con un sistema de videojuegos. 
Hoy en día es común jugar videojuegos en tu smartphone,
pero en esas épocas, las opciones eran limitadas. 
Pero Nokia estaba aquí para cambiar eso. 
Tenían un catálogo impresionante también,
cosas como "Call of Duty",
"Tony Hawk's Pro Skater",
y por supuesto, "Tomb Raider". 
¡Pero antes de jugar al videojuego, tenemos que insertarlo! 
¿Cierto?  Ningún problema...
solo levantamos la cubierta trasera del teléfono,
sacamos la batería,
hmmm....
Espero que nadie intente llamarme mientras estoy haciendo esto. 
"¡Pepinillo de mierda!" "¡ Pepinillo de mierda!" "¡ Pepinillo de mierda!" 
¡Entonces insertamos la memoria SD,
ponemos la batería de vuelta,
ponemos la cubierta y estamos listos! 

Korean: 
"노키아 엔게이지"
게임기와 휴대폰을 합쳐보고자 했던 노키아의 시도죠
요즘에야 휴대폰으로 게임하는게 흔하지만
하지만 예전엔 그런 선택지가 제한되어 있었죠
노키아가 그걸 바꾸려고 했던 겁니다
카탈로그도 꽤나 흥미로웠어요
"콜 오브 듀티"나
"토니 호크 : 프로 스케이터"
그리고 물론, "툼 레이더"도
게임을 하기 전에 일단 집어넣어야겠죠? 
문제 없죠, 일단 휴대폰의 뒷판을 까고
배터리를 빼내고
이거 하는동안 아무도 저한테 전화를 하지 않았으면 좋겠네요
-쉿피클쉿피클쉿피클쉿피클쉭피클
-씨발놈아!!  씨발놈아!!! 
그리곤 sd카드를 넣고
배터리를 다시 집어넣고
뒷판을 다시 연결하고
준비 다 됐습니다
뭐.. 툼 레이더네요

Russian: 
Nokia N-GAGE. 
Попытка Nokia соединить телефон с игровой системой. 
В наши дни играть в игры на телефоне - обычное дело,
но тогда возможности были... довольно ограниченными, но Nokia решилась на инновацию. 
У них был внушительный каталог игр, как, например:
"Call of Duty",
"Tony Hawk's Pro Skater" и, конечно же,
"Tomb Raider". 
Перед тем, как ее запустить, нужно вставить её в телефон, так? 
Без проблем, сейчас я сниму заднюю крышку... потом вытащу аккумулятор...
Хм.  Надеюсь, никто не будет мне звонить, пока я этим занимаюсь. 
 
[Жизненно...]
Итак, вставляем карту памяти, ...
... ставим обратно аккумулятор, закрываем заднюю крышку, и мы готовы играть! 
Что тут сказать, это Tomb Raider. 

Polish: 
Nokia N-Gage
Nokia próbowała połączyć telefon i konsolę do gier. 
Dziś granie na telefonie nie jest niczym niezwykłym,
ale wtedy możliwości były...trochę ograniczone ale Nokia chciała to zmienić. 
Mieli całkiem imponującą listę tytułów, choćby:
"Call of Duty"
"Tony Hawk's Pro Skater" i oczywiście
"Tomb Raider". 
Jednak zanim zagramy w grę musimy ją włożyć do środka, prawda? 
Nie ma problemu, po prostu zdejmujesz tylną obudowę...wyciągasz baterię...
Hmmm...mam nadzieję, że nikt nie będzie do mnie dzwonić gdy to robię. 
Gówno-ogór!  Gówno-ogór!  Gówno-ogór! 
Gówno-ogór!- "ZJEBY"
Potem wkładamy kartę SD
wkładamy baterię, nakładamy obudowę i jesteśmy gotowi! 
Cóż, oto "Tomb Raider". 

Thai: 
"โนเกีย เอ็นเกจ"
โนเกียพยายามนำมือถือกับระบบเกมมาอยู่ในเครื่องเดียวกัน
สมัยนี้การเล่นเกมบนมือถือเป็นเรื่องปกติ
แต่การจะหามือถือที่จะเล่นเกมได้ในสมัยก่อน เป็นเรื่องลำบาก
โนเกียจึงพยายามจะเปลี่ยนแปลงมัน
มีเกมที่น่าเล่นไม่น้อยสำหรับเครื่องนี้
เช่น Call of Duty, Tony Hawk's Pro Skater
และแน่นอน Tomb Raider
ก่อนที่จะเล่นเกมได้ ก็ต้องใส่เกมลงไปก่อนใช่มั้ย...? 
ไม่มีปัญหา !  ก็แค่แกะฝาหลังเครื่องออก...
ถอดแบตออกมา...
หวังว่าไม่มีใครโทรมาตอนนี้นะ...
ใส่เมม SD Card ที่มีตัวเกมลงไป...
ใส่แบตกลับไป...
ปิดฝาหลัง แค่นี้ก็พร้อมแล้ว

Chinese: 
就是這樣，是第一部遊戲的重製版
只是調整成能夠塞進N-GAGE中
動畫橋段被刪去了
是用文字而不是靜態圖來代替
他們連音樂都刪去了！ 
現在你只有聽到腳步聲、槍聲、還有敵人的吼叫
我得坦承
在當年能把整款PS1遊戲
塞到小張的SD卡中真的非常厲害
所有動作都跟第一部遊戲相同
唯一惱人的不同處是當你按了往前時
蘿拉會一直往前跑
直到你停住或撞到東西
使得要抓準時間跳躍變得很困難
至於攝影機鏡頭‧‧‧略糞吧
早期的PlayStation遊戲並沒有出色的畫質
但把畫面縮水之後變得更糟
我不知道為什麼他們不直接移植
其中一款2D Game Boy遊戲就好
嗯，相當有趣的體驗
但同時也是完全的失敗品
N-GAGE無法與Game Boy Advance匹敵

Italian: 
Beh... è Tomb Raider.  Ecco cos'è.  Un remake del
 primo gioco riadattato per N-Gage. 
I filmati sono stati tolti e rimpiazzati
 da testo su immagini fisse. 
Ma hanno rimosso anche la musica!  Si sentono solo
 i passi, gli spari, e i versi dei nemici. 
Devo ammetterlo, è notevole come siano
 riusciti a farci stare l'intero gioco PS1
in una piccola scheda SD, all'epoca. 
Ci sono tutte le mosse del gioco originale, ma una differenza
 fastidiosa è che quando premete Avanti,
Lara corre finché non la fermate
 o non va contro qualcosa. 
Questo rende molto difficile coordinare i salti,
 e la telecamera è... mediamente merdosa. 
I primi giochi per PS1 non avevano chissà
 che grafica, e ancora peggio se ristretti. 
Mi chiedo perché non abbiano portato
 uno dei giochi in 2D per GameBoy. 
Beh, un esperimento interessante,
 ma comunque un fallimento. 

Russian: 
Такой, как он есть.  Это порт первой игры, перепрограммированный под N-GAGE. 
Анимированные катсцены удалили и заменили текстом со статичной картинкой на фоне. 
Они вырезали даже музыку! 
Все, что можно услышать, эти звук шагов, стрельбу и рычащих противников. 
[волк рычит]
[волк гуфнулся]
Должен признать, впечатляет, как им тогда удалось уместить целую игру для PS1 на маленькую SD-карту. 
Движения тут те же, что и в первой игре. 
Единственное раздражающее отличие в том, что если просто нажать вперед, Лара будет бежать, пока её не остановить, или пока она во что-то не врежется. 
Из-за этого двигаться и прыгать одновременно стало еще сложнее. 
Камера здесь... так, средней паршивости. 
Первые игры на PlayStation не могли похвалиться графикой, а если ее сжать, то она становилась еще хуже. 
Не знаю, почему они просто не портировали одну из 2D-игр на GameBoy. 
Что ж, эксперимент был интересный.  Жаль, что провалился. 

Portuguese: 
É isso que é. 
É um remake do primeiro jogo,
mas ajustado pra tela do N-Gage. 
As animações são removidas
e substituídas por texto. 
Também tiraram a música. 
Tudo que você ouve agora são passos,
tiros e os grunhidos dos inimigos. 
Eu tenho que admitir:
é impressionante terem conseguido
colocar o jogo de PS1 inteiro...
num mísero cartão SD naquela época. 
Todos os movimentos do primeiro jogo
estão presentes. 
Uma diferença irritante é que,
quando você aperta pra frente,
Lara continua correndo até você a parar
ou até bater em alguma coisa. 
Isso dificulta na hora dos pulos. 
E a câmera é...
ligeiramente cagada. 
Os primeiros jogos do PlayStation
não tinham lá os melhores gráficos,
e eles ficam piores ainda
se forem comprimidos. 
Não entendo por que não converteram
um dos jogos de Game Boy. 
Bom, foi uma experiência interessante,
mas um fracasso,
no fim das contas. 
O N-Gage não conseguiu competir
com o Game Boy Advance...

French: 
...c'est Tomb Raider. 
C'est exactement ça.  Un remake du premier jeu, simplement adapté à l'écran de la N-Gage. 
Les cinématiques sont remplacées par du texte défilant sur des images fixes. 
Il n'y a également plus de musique.  On n'entend que les pas, les tirs et les râles des ennemis. 
Je dois admettre, c'est impressionnant pour l'époque qu'ils aient pu mettre tout le jeu PS1 dans une carte SD. 
Toutes les animations sont là.  La seule différence frustrante, c'est qu'en appuyant sur la touche Avant,
Lara ne s'arrête de courir que si vous l'arrêtez ou que si elle heurte un obstacle. 
Le timing des sauts est plus difficile à cause de ça. 
Quant à la caméra, elle est... plutôt pourrie. 
Les premiers jeux PS1 n'avaient pas de super graphismes, et ils sont encore pires quand l'écran est réduit. 
Je ne sais pas pourquoi ils n'ont pas plutôt porté un des jeux 2D qu'il y avait sur Gameboy...
L'expérience était intéressante, mais au final, ce fut un échec. 

Japanese: 
さてこれが”トゥームレイダー”だ
第1作のリメイクで
エンゲージ専用に調整されている
カットシーンは削られ
文章に置き換えられている
ＢＧＭも無くなっている
足音と銃声と敵のうなり声は
入ってるけど
ＰＳ１のゲームを丸ごと小さなＳＤカードに
収めたのは当時としてはスゴい事だとは思う
初代作と同じ動きを
再現してもいる
唯一ウザい点は前進ボタンを押すと
何かにぶつかるまで突進し続ける事だ
このせいで障害越えジャンプが
難しくなる
カメラ操作は...微妙にクソだ
初期のＰＳゲームは画像がまだキレイではなく
圧縮するとさらに劣化してしまう
どうしてこの代わりに２Ｄのゲームボーイに
移植しなかったのか分からない
まあ　興味深い実験作だった
結局は失敗だったけど

Thai: 
ก็อย่างที่เห็น มันคือเกม Tomb Raider จริงๆ
เป็นการเอาเกมภาคแรกมาทำใหม่ให้เล่นบนเอ็นเกจได้
ฉากคัตซีนก็ถูกแทนที่ด้วยข้อความพร้อมภาพพื้นหลัง
เสียงเพลงในเกมก็ตัดออก
ที่ได้ยินอยู่ตอนนี้ก็เป็นเสียงเดิน เสียงปืน และเสียงศัตรู
ยอมรับเลยนะ...
มันเลิศแค่ไหนที่เอาเกมบนเครื่อง PlayStation ทั้งเกมมาใส่ในเมม SD การ์ดเล็กๆ ได้ ณ ตอนนั้น
การเคลื่อนที่ต่างๆ เอามาจากภาคแรกทั้งหมด
เรื่องกวนใจอย่างนึงก็คือ เมื่อคุณกดเดินไปข้างหน้า
เจ๊ลาร่าแกก็จะเดินข้างหน้าไปเรื่อยๆ เลยจนกว่าจะสั่งหยุดหรือชนอะไรซะก่อน
และมันทำให้การกระโดดทำได้ยากขึ้น
ส่วนมุมกล้องนั้น...
ค่อนข้างห่วยนะ
เกม PlayStation ช่วงแรกภาพไม่ได้สวยเลย
และมันก็แย่ได้อีกเมื่อมาอยู่บนมือถือ
ทำไมเค้าไม่เอาเกมสองมิติบนเกมบอยมาทำหล่ะ ? 
จะว่าไปก็เป็นการลองเล่นที่สนุกดี
แต่ท้ายสุดแล้วก็ล้มเหลว
เอ็นเกจไม่สามารถสู้กับเกมบอย แอดวานซ์ได้

Spanish: 
Bueno... Es "Tomb Raider". 
Eso es lo que es. 
Un remake del primer videojuego. 
Solo que ajustado para la N-GAGE
Las escenas animadas fueron eliminadas
y reemplazadas por textos sobre imagen estática. 
¡También se deshicieron de la música! 
Solo se escuchan ahora pisadas,
disparos y enemigos gruñendo. 
*sonidos de disparos y animales gruñendo*
Debo admitir que es impresionante
como se arreglaron para meter
el videojuego completo de PS1
en una pequeña memoria SD en aquella época. 
Tiene todos los mismos movimientos
del primer videojuego. 
Una diferencia molesta es que
cuando presionas 'adelante',
Lara seguirá caminando hasta que la detengas
o se choque con algo. 
Esto hace que los saltos específicos sean verdaderamente complicados. 
Y  la cámara es... levemente mierdosa. 
Los primeros videojuegos de Playstation
no tenían los mejores gráficos,
y eran peor si les bajaban las resoluciones. 
En vez de esto, no entiendo porque no conversionaron en cambio los otros videojuegos 2D de Game Boy. 
Bueno, fue un experimento interesante,
pero un fracaso al final. 
El N-GAGE no podía competir con Game Boy Advance,

English: 
That's what it is.  It's a remake [DE-port, Nerd, not a remake] of the first game, only adjusted to fit on to the N-GAGE. 
The animated cutscenes are removed and replaced with text over static images. 
They also got rid of the music! 
All ya hear, now, is footsteps gunshots and enemies growling. 
[wolf growling]
[wolf dies]
Gotta admit, it's pretty impressive how they were able to fit the WHOLE PS1 game, on to a tiny SD card, back then. 
It has all the same moves from the first game. 
One annoying difference is that when you press forward, Lara will keep running until you stop her or she hit something. 
It makes timing jumps real difficult. 
And the camera is... mildly shitty. 
Early PlayStation games didn't have the best graphics, and they got even worse when you shrink 'em down. 
I'm not sure why they didn't just port one of the 2-D Game Boy games instead. 
Well, it was an interesting experiment, but ultimately a failure. 

Korean: 
그게 다입니다, 그냥 첫번째 게임의 리메이크에요
엔게이지에 맞게 재단했을 뿐이죠
컷씬들은 삭제되고 아무것도 없는 화면의 텍스트로 교체되었습니다
음악도 없애버렸어요
이제 들리는 건 발소리랑 총소리, 적의 신음 뿐이죠
인정할 건 하고 넘어가죠
그 당시에 Ps1 게임을 쪼그만  Sd카드 안에 넣어놨다는 건 꽤나 인상깊습니다
첫번째 게임과 다른건 다 같은데 4를 누를 때마다
라라가 무언가에 부딪히기 전까지 게속 달려가는 게 조금 짜증나요
점프 타이밍을 정말 힘들게 만들죠
카메라는..뭐 적당히 똥같습니다
초기 플레이스테이션 게임들은 안그래도 그래픽이 좋진 않은데 그걸 축소해놓으니 뭐 알만하죠
차라리 2D로 나왔던 게임보이 게임들을 이식하지 
왜 이랬는지 모르겠네요
뭐, 꽤나 흥미로운 실험이었습니다
결과적으론 실패지만요
엔게이지는 게임보이 어드밴스와는 상대가 안 됐고

Polish: 
Tak to właśnie wygląda.  To remake [DE-port, Nerd, nie remake] pierwszej gry, dopasowany jedynie do potrzeb N-GAGE. 
Animowane przerywniki zostały zastąpione statycznym tekstem. 
Pozbyli się też muzyki! 
Jedynie co słyszysz to odgłosy chodzenia, wystrzałów i warczenia wrogów. 
 
 
Muszę przyznać, że wsadzenie całej gry z PS1 na małą kartę SD było imponujące, jak na tamte czasy. 
Można wykonywać wszystkie ruchy z pierwszej gry. 
Jedyna wkurzająca różnica to fakt, że jeśli trzymasz klawisz pójścia naprzód, Lara będzie biec aż ją zatrzymasz, albo gdy w coś uderzy. 
To znacznie utrudnia wykonywanie skoków. 
A kamera jest...umiarkowanie gówniana. 
Wczesne gry na PlayStation nie miały najlepszej grafiki, a sprawa ma się jeszcze gorzej gdy pomniejszysz ekran. 
Nie wiem dlaczego po prostu nie przeportowali jednej z gier 2D na Game Boya. 
Cóż, to był interesujący eksperyment, który ostatecznie zakończył się porażką. 

Russian: 
N-GAGE не смог тягаться с GameBoy Advance, так что вскоре канул в небытие. 
[взрыв]
 
[рёв золотого дракона-Годзиллы]
[Режиссёр: Майкл Бэй]
 
[Это так эпично!] 
 
[ловит каждую пулю]
Ох!  БЛЯЯЯЯ!!!! 
Ох, *ля-я...
БЛЯЯЯЯ-!! ( x6)
Б*я.., *ля.., М*я.., *ля-я.., Ля-я.., Ля-я..,
Б*я-я-я-ять...

English: 
The N-GAGE, couldn't compete with the Game Boy Advance, and eventually faded into obscurity. 
[temple rumbles]
[explosion]
Oooooh, shhiiiiiiit! 
[golden dragon 'Godzilla' roaring]
[more explosions]
Strange Golden Dragon: "Leave me alone.  I'm busy." 
[starts firin' pistols]
[golden dragon dying]
[golden dragon dying and exploding]
Ah-!  FUUUUCCCK!!! 
[Nerd shouts "FUUU!"  repeatedly, like Lara's death scream glitch] "FUUU-!" ( x6)
FUUUUCCCK!!! 

Japanese: 
エンゲージはゲームボーイアドバンスに対抗できず
目立たないまま消えていった
ヤバい！ 
”放っといてくれ　俺は忙しいんだ”
クソッ！ 
クソッ！クソッ！クソッ！ 

Italian: 
L'N-Gage non poté competere con il
 GameBoy Advance, e sparì nell'oblio. 
OH MERDA!! 
"Lasciami in pace.  Sono impegnato!" 
Cazzooo!!! 
Traduzione by Lucathegreat

Polish: 
N-GAGE nie mogła konkurować z Game Boy'em Advance, więc w końcu odeszła w zapomnienie. 
 
 
Ooooo cholerrraaa! 
 
 
"Zostaw mnie w spokoju, jestem zajęty". 
 
 
 
O KUURWWAA!!!! 
KU-KU-KU-KU-KU- KURWA
KURWAAA!!! 

Spanish: 
y eventualmente, sucumbió en las tinieblas. 
*sonidos de temblor, música épica de tensión*
¡OOOOH MIERDAAAAAAAA! 
*gruñido de dragón*
*explosión*
*gruñido de dragón*
D:
DRAGÓN: "Déjame solo, estoy ocupado". 
*disparos de pistola*
*gruñidos de dragón* *explosiones*
*temblor*
¡AAAAAAAAAAAAAH! ¡ JODER! 
*sonido de derrumbe*
¡JODER! ¡ JODER! ¡ JODER! ¡ JODER! ¡ JODER! ¡ JODER! 

Portuguese: 
e caiu no esquecimento. 
Ai, merda! 
Me deixe em paz! 
Estou ocupado! 
Porra! 

Korean: 
결국엔 망각 너머로 사라져갔죠
이런 씨발!! 
"날 좀 내버려 두게, 바쁘니까 말야"
씨발! 
씨발~씨발! 
씨발~씨발~씨발! 
씨발~씨발~씨발~씨발! 
씨발~씨발~씨발~씨발~씨발! 
씨발~씨발~씨발~씨발~씨발~씨발! 
씨발~씨발~씨발~씨발~씨발~씨발~씨발! 

Chinese: 
最終從此就消聲匿跡
喔喔喔喔，幹！ 
「別來煩我，我很忙的！」 
啊！幹！！！ 
幹！幹！幹！幹！幹！幹！幹！幹！ 
幹！ 
翻譯：KOS 超人王
時間軸：KOS 超人王
校正：KOS 超人王

Thai: 
และได้ล้มหายตายจากไปในที่สุด...
ชิบหายแล้วววววว !!!!! 
อย่ามายุ่ง กูไม่ว่าง !!!!!! 
เชรี่ยยยยยย !!!!!!! 
เชรี่...เชรี่...เชรี่...เชรี่...เชรี่...เชรี่...
เชรี่ยยยยยย !!!!!!! 

French: 
La N-Gage n'a pas pu concurrencer la Gameboy Advance et a finalement disparu des radars. 
OOOOOH MEEEERDE ! 
"Laissez-moi tranquille, je suis occupé." 
PUTAIIIIIN ! 
[PUTAIIIIIN !] 

Portuguese: 
Tradução e Legendas: Mangekyou54
www.nerduai.blogspot.com.br
