﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8"? >
<resources>
    
    <!--  Interaction -->
	<string name="pass">Passer</string>
	<string name="pass_all">Tout passer</string>
	<string name="card_revealed">%1$s a révélé %2$s</string>
	<string name="card_revealed_from_hand">%1$s a révélé (de la main) %2$s</string>        
	<string name="select_from_table_max_treasure">Sélectionnez une carte Trésor de la réserve coûtant au plus (%1$s) à %2$s</string>
	<string name="pawn_option_one">Pion (option 1 sur 2):</string>
	<string name="pawn_option_two">Pion (option 2 sur 2):</string>
	<string name="torturer_option_one">Recevoir une Malédiction</string>
	<string name="torturer_option_two">Défausser deux cartes</string>
	<string name="chancellor_query">Défausser votre deck</string>
	<string name="inn_option_one">Mélanger dans votre deck</string>
	<string name="inn_option_two">Laisser dans la défausse</string>
	<string name="tunnel_query">Défausser Tunnel</string>
	<string name="tunnel_option_one">Révéler pour une carte Or</string>
	<string name="settlers_query">Mettre un Cuivre de la Défausse dans la main</string>
	<string name="bustlingVillage_query">Mettez les Colons de la Défausse dans la main</string>
	<string name="reveal_copy">Révéler un exemplaire de la main</string>
	<string name="legionary_reveal_gold">Révéler un Or pour attaquer</string>
	<string name="sentry_look_at">%1$s regarde %2$s (depuis %3$s)</string>
	<string name="faithfulHound_query">Défausser le Chien Fidèle</string>
	<string name="faithfulHound_set_aside">Mettre de côté pour le prendre en main à la fin du tour</string>
        
        <string name="join_timed_out">Le temps d\'attente pour rejoindre et démarrer le jeu est écoulé.</string>
	<string name="response_timed_out">Le temps d\'attente pour rejoindre et répondre à la demande est écoulé.</string>        

	<string name="vp_single">Vaut %1$s PV</string>
	<string name="vp_multiple">Vaut %1$s PVs</string>
	<string name="coin_next_turn_single">+(%1$s) Pièce au prochain tour</string>
	<string name="coin_next_turn_multiple">+(%1$s) Pièces au prochain tour</string>
	<string name="buy_next_turn_single">+%1$s Achat au prochain tour</string>
	<string name="buys_next_turn_multiple">+%1$s Achats au prochain tour</string>
	<string name="card_next_turn_single">+%1$s Carte au prochain tour</string>
	<string name="cards_next_turn_multiple">+%1$s Cartes au prochain tour</string>
	<string name="action_next_turn_single">+%1$s Action au prochain tour</string>
	<string name="actions_next_turn_multiple">+%1$s Actions au prochain tour</string>        
	<string name="card_coin_single">+(%1$s) Pièce</string>
	<string name="card_coin_multiple">+(%1$s) Pièces</string>
	<string name="card_buy_single">+%1$s Achat</string>
	<string name="card_buys_multiple">+%1$s Achats</string>
	<string name="card_action_single">+%1$s Action</string>
	<string name="card_actions_multiple">+%1$s Actions</string>
	<string name="card_card_single">+%1$s Carte</string>
	<string name="card_cards_multiple">+%1$s Cartes</string>
	<string name="card_victory_token_single">+%1$s jeton Victoire</string>
	<string name="card_victory_tokens_multiple">+%1$s jetons Victoire</string>

	<string name="card_options_header">%1$s option</string>
	<string name="part_play">jouer</string>
	<string name="part_buy">acheter</string>        
	<string name="part_move_token_minus_2_cost">placer sous votre jeton Coût -2</string>
	<string name="part_move_token_plus_one_card">placer sous votre jeton +1 Carte</string>
	<string name="part_move_token_plus_one_action">placer sous votre jeton +1 Action</string>
	<string name="part_move_token_plus_one_buy">placer sous votre jeton +1 Achat</string>
	<string name="part_move_token_plus_one_coin">placer sous votre jeton +1 Pièce</string>
	<string name="part_move_token_trashing">placer sous votre jeton Mise au rebut</string>
        
	<string name="discardPile">défausse</string>
	<string name="hand">main</string>
        
	<string name="list_two_types">%1$s ou %2$s</string>
	<string name="list_type_separator">,\u0020</string>
	<string name="list_penultimate_type_separator">\u0020ou\u0020</string>
        
	<string name="select_from_table">Sélectionnez une carte de la réserve à %1$s</string>
	<string name="select_from_table_attack">Sélectionnez une carte Attaque de la réserve à %1$s</string>
	<string name="select_from_table_action">Sélectionnez une carte Action de la réserve à %1$s</string>
	<string name="select_from_table_treasure">Sélectionnez une carte Trésor de la réserve à %1$s</string>
	<string name="select_from_table_victory">Sélectionnez une carte Victoire de la réserve à %1$s</string>
	<string name="select_from_table_exact">Sélectionnez une carte de la réserve coûtant exactement (%1$s) à %2$s</string>
	<string name="select_from_table_exact_action">Sélectionnez une carte Action de la réserve coûtant exactement (%1$s) à %2$s</string>
	<string name="select_from_table_exact_except">Sélectionnez une carte de la réserve, exceptée %1$s, coûtant exactement (%2$s) à %3$s</string>
	<string name="select_from_table_max">Sélectionnez une carte de la réserve coûtant au plus (%1$s) à %2$s</string>
	<string name="select_from_table_max_events">Sélectionnez un événement de la réserve coûtant au plus (%1$s) à %2$s</string>
	<string name="select_from_table_max_cards_events">Sélectionnez une carte ou un événement de la réserve coûtant au plus (%1$s) à %2$s</string>
	<string name="select_from_table_max_non_vp">Sélectionnez une carte autre que Victoire de la réserve coûtant au plus (%1$s) à %2$s</string>
	<string name="select_from_table_max_non_vp_action">Sélectionnez une carte de la réserve, autre qu\'une Action-Victoire, coûtant au plus (%1$s) à %2$s</string>        
	<string name="select_from_table_max_vp">Sélectionnez une carte Victoire de la réserve coûtant au plus (%1$s) à %2$s</string>
	<string name="select_from_table_max_action">Sélectionnez une carte Action de la réserve coûtant au plus (%1$s) à %2$s</string>
	<string name="select_from_table_max_except">Sélectionnez une carte de la réserve, sauf %1$s, coûtant au plus (%2$s) à %3$s</string>
        <string name="select_from_table_between">Sélectionnez une carte de la réserve coûtant entre (%1$s) et (%2$s) à %3$s</string>
	<string name="select_from_table_min">Sélectionnez une carte de la réserve coûtant au moins (%1$s) à %2$s</string>
	<string name="select_from_table_less">Sélectionnez une carte de la réserve coûtant moins de (%1$s) à %2$s</string>
	<string name="select_from_table_less_non_vp">Sélectionnez une carte de la réserve, autre qu\'une Victoire, coûtant moins de (%1$s) à %2$s</string>
	<string name="select_from_table_less_spirit">Sélectionnez une carte Esprit de la réserve coûtant moins de (%1$s) à %2$s</string>
	<string name="select_from_table_less_of_types">Sélectionnez une carte %1$s de la réserve coûtant moins de (%2$s) à %3$s</string>
        
	<string name="select_one_card_from_hand">Sélectionnez une carte de votre main à %1$s</string>
	<string name="select_one_of_types_card_from_hand">Sélectionnez une carte %1$s de votre main à %2$s</string>
	<string name="select_up_to_x_cards_from_hand">Sélectionnez jusqu\'à %1$s cartes de votre main à %2$s</string>
	<string name="select_exactly_x_cards_from_hand">Sélectionnez exactement %1$s cartes de votre main à %2$s</string>
	<string name="select_from_x_to_y_cards_from_hand">Sélectionnez %1$s à %2$s cartes de votre main à %3$s</string>
	<string name="select_from_x_to_y_different_cards_from_hand">Sélectionnez %1$s à %2$s cartes nommées différemment de votre main à %3$s</string>
	
	<string name="select_one_card_from_trash">Sélectionnez une carte du Rebut à %1$s</string>
	<string name="select_up_to_x_cards_from_trash">Sélectionnez jusqu\'à %1$s cartes du Rebut à %2$s</string>
	<string name="select_exactly_x_cards_from_trash">Sélectionnez exactement %1$s cartes du Rebut à %2$s</string>

	<string name="select_one_action_from_hand">Sélectionnez une carte Action de votre main à %1$s</string>
	<string name="select_one_action_from_hand_not_in_play">Sélectionnez une carte Action de votre main, dont vous n\'avez aucun exemplaire en jeu, à %1$s</string>
	<string name="select_up_to_x_actions_from_hand">Sélectionnez jusqu\'à %1$s cartes Action de votre main à %2$s</string>
	<string name="select_exactly_x_actions_from_hand">Sélectionnez exactement %1$s cartes Action de votre main à %2$s</string>

	<string name="select_one_night_from_hand">Sélectionnez une carte Nuit de votre main à %1$s</string>
	<string name="select_up_to_x_nights_from_hand">Sélectionnez jusqu\'à %1$s cartes Nuit de votre main à %2$s</string>
	<string name="select_exactly_x_nights_from_hand">Sélectionnez exactement %1$s cartes Nuit de votre main à %2$s</string>
	        
	<string name="select_one_treasure_from_hand">Sélectionnez une carte Trésor de votre main à %1$s</string>
	<string name="select_one_treasure_from_hand_except">Sélectionnez une carte Trésor de votre main, sauf %1$s, à %2$s</string>
	<string name="select_up_to_x_treasures_from_hand">Sélectionnez jusqu\'à %1$s cartes Trésor de votre main à %2$s</string>
	<string name="select_exactly_x_treasures_from_hand">Sélectionnez exactement %1$s cartes Trésor de votre main à %2$s</string>

	<string name="select_one_victory_from_hand">Sélectionnez une carte Victoire de votre main à %1$s</string>
	<string name="select_up_to_x_victorys_from_hand">Sélectionnez jusqu\'à %1$s cartes Victoire de votre main à %2$s</string>
	<string name="select_exactly_x_victorys_from_hand">Sélectionnez exactement %1$s cartes Victoire de votre main à %2$s</string>

	<string name="select_one_nontreasure_from_hand">Sélectionnez une carte autre que Trésor de votre main à %1$s</string>
	<string name="select_up_to_x_nontreasures_from_hand">Sélectionnez jusqu\'à %1$s cartes autres que Trésor de votre main à %2$s</string>
	<string name="select_exactly_x_nontreasures_from_hand">Sélectionnez exactement %1$s cartes autres que Trésor de votre main à %2$s</string>

	<string name="select_one_card_from_played">Sélectionnez une carte que vous avez en jeu à %1$s</string>
	<string name="select_up_to_x_cards_from_played">Sélectionnez jusqu\'à %1$s cartes que vous avez en jeu à %2$s</string>
	<string name="select_up_to_x_treasure_cards_from_played">Sélectionnez jusqu\'à %1$s cartes Trésor que vous avez en jeu à %2$s</string>
	<string name="select_exactly_x_cards_from_played">Sélectionnez exactement %1$s cartes que vous avez en jeu à %2$s</string>
	<string name="select_up_to_x_different_cards_from_played">Sélectionnez jusqu\'à %1$s cartes nommées différemment que vous avez en jeu à %2$s</string>        

	<string name="reaction_query">Sélectionner une carte réaction à révéler</string>        
	<string name="bane_option_one">Révéler la carte Fléau (%1$s)</string>

	<string name="card_to_reveal">révéler [%1$s]</string>
	<string name="card_to_gain">recevoir [%1$s]</string>
	<string name="card_to_trash">écarter [%1$s]</string>
	<string name="card_to_discard">défausser [%1$s]</string>
	<string name="card_to_discard_for_card">défausser [%1$s] pour des cartes</string>
	<string name="card_to_discard_for_coin">défausser [%1$s] pour des pièces</string>
	<string name="card_to_name">nommer [%1$s]</string>
	<string name="card_to_set_aside">mettre de côté [%1$s]</string>
	<string name="card_to_play">jouer [%1$s]</string>
	<string name="cards_to_keep">garder [%1$s]</string>
	<string name="cards_to_topdeck">remettre au dessus du deck [%1$s]</string>
	<string name="discard">Défausser</string>
	<string name="trash">Écarter</string>
	<string name="keep">Garder</string>
    <string name="none">Aucune</string>
	<string name="card_revealed_from_player">De %1$s\n%2$s a révélé %3$s</string>
	<string name="GameStarting">Démarrage du jeu</string>        
	<string name="GameOver">Partie terminée</string>
	<string name="Embargo">Embargo</string>
	<string name="PlusOneCardTokenMoved">Jeton +1 Carte déplacé sur</string>
	<string name="PlusOneActionTokenMoved">Jeton +1 Action déplacé sur</string>
	<string name="PlusOneBuyTokenMoved">Jeton +1 Achat déplacé sur</string>
	<string name="PlusOneCoinTokenMoved">Jeton +1 Pièce déplacé sur</string>
	<string name="MinusTwoCostTokenMoved">Jeton Coût -2 déplacé sur</string>
	<string name="TrashingTokenMoved">Jeton Mise au rebut déplacé sur</string>
	<string name="OnIslandMat">Cartes sur l\'Île</string>
    <string name="OnNativeVillageMat">Cartes sur le Village Indigène</string>
	<string name="Status">Statut</string>
	<string name="CantBuy">Ne peut acheter %1$s</string>        
	<string name="VictoryPoints">Points de Victoire</string>        
	<string name="NewHand">Nouvelle main</string>        
	<string name="TurnBegin">Début du tour</string>
	<string name="TurnEnd">Fin du tour</string>
	<string name="PlayingCard">Joue</string>
	<string name="PlayedCard">A joué</string>
	<string name="PlayingDurationAction">Résolution Action-Durée</string>
	<string name="BuyingCard">Achète</string>
    <string name="GuildsTokenObtained">Jeton Guildes obtenu</string>
	<string name="GuildsTokenSpend">Jeton Guildes dépensé</string>
    <string name="OverpayForCard">Surpaie pour la carte</string>
	<string name="DebtTokensObtained">Jetons Dette obtenus: %1$s</string>
	<string name="DebtTokensPaidOff">Jetons Dette remboursés: %1$s</string>
	<string name="DebtTokensPutOnPile">Jetons Dette placés: %1$s sur</string>
	<string name="DebtTokensTakenFromPile">Jetons Dette retirés: %1$s de</string>
	<string name="NoBuy">(Pas d\'achat)</string>
	<string name="VPTokensObtained">Jetons Victoire pris: %1$s</string>
	<string name="VPTokensPutOnPile">Jetons Victoire placés: %1$s sur</string>
	<string name="VPTokensTakenFromPile">Jetons Victoire retirés: %1$s de</string>
	<string name="MountainPassBidPass">N\'enchérit pas sur</string>
	<string name="MountainPassBid">Offre %1$s sur</string>
	<string name="DeckReplenished">Deck reconstitué</string>
	<string name="PlayerAttacking">Attaque</string>
	<string name="PlayerDefended">A défendu avec</string>
    <string name="CardOnTopOfDeck">Carte placée sur le deck :</string>
	<string name="CardObtained">Reçu</string>
	<string name="CardTrashed">A écarté</string>
	<string name="CardRevealed">A révélé</string>
	<string name="CardRevealedFromHand">A révélé de sa main</string>
    <string name="CardNamed">Carte nommée</string>
	<string name="CardDiscarded">A défaussé</string>
	<string name="CardAddedToHand">Carte ajoutée à la main</string>
	<string name="CardRemovedFromHand">Carte enlevée de la main</string>
    <string name="CardSetAsideOnTavernMat">Carte mise sur le plateau Taverne</string>
    <string name="CallingCard">Appelle</string>
    <string name="CalledCard">appelée</string>
	<string name="CardSetAside">%1$s mise de côté (%2$s)</string>
	<string name="CardSetAsidePrivate">Carte mise de côté (%1$s)</string>        
	<string name="CardSetAsideOnIslandMat">Carte mise de côté sur le plateau Île</string>
	<string name="DeckPutIntoDiscardPile">Deck défaussé</string>
	<string name="TravellerExchanged">%1$s échangé pour</string>        
	<string name="TurnJourneyTokenFaceUp">Jeton Voyage tourné face visible</string>
	<string name="TurnJourneyTokenFaceDown">Jeton Voyage tourné face cachée</string>
        <string name="MinusOneCoinTokenOn">Jeton -1 pièce placé</string>
        <string name="MinusOneCoinTokenOff">Jeton -1 pièce retiré</string>
	<string name="MinusOneCardTokenOn">Jeton -1 Carte posé sur le deck</string>
        <string name="MinusOneCardTokenOff">Jeton -1 Carte retiré</string>
	<string name="ReceivingBoonOrHex">Reçoit</string>
	<string name="ReceivedBoonOrHex">Reçu</string>
	<string name="TookState">A pris %1$s</string>
	<string name="TookStateFromPlayer">État pris : %1$s de %2$s</string>
	<string name="ReturnedState">A rendu %1$s</string>
    
    <string name="plus_one_card_token">Jeton +1 Carte</string>
    <string name="plus_one_action_token">Jeton +1 Action</string>
    <string name="plus_one_buy_token">Jeton +1 Achat</string>
    <string name="plus_one_coin_token">Jeton +1 Pièce</string>        
        
    <string name="use_for_money">utiliser pour vos achats</string>
        
	<string name="action_buys_coin">%1$s/%2$s/%3$s</string>
	<string name="game_over_status">Fin de partie — </string>
	<string name="game_length_status">Durée de la partie: </string>
	<string name="end_turn">Fin du tour</string>
	<string name="replace">Remplacer</string>

	<string name="trash_card_from_hand">Écartez une carte de votre main</string>        
	<string name="gain_silver">Gagnez une carte Argent</string>
	<string name="trash_this">Écartez cette carte</string>
	<string name="trash_this_gain_another">Écartez cette carte pour en recevoir une autre</string>
	<string name="trash_castle_from_hand">Écartez une carte Château de votre main</string>
    <!--  Chambre Secrète -->
	<string name="secretchamber_part">replacer sur le deck [Chambre Secrète]</string>
	<string name="secretchamber_query_discard">[Chambre Secrète] Sélectionnez des cartes à défausser</string>
	<!--  Vaisseau Fantôme -->
	<string name="ghostship_part">replacer sur le deck [Vaisseau Fantôme]</string>        
	<!--  Ambassadeur -->
	<string name="ambassador_query">Quantité de %1$s à retourner dans la réserve [Ambassadeur]:</string>
    <!--  Fiers-à-Bras -->
	<string name="goons_part">garder [Fiers-à-Bras]</string>
	<!--  Mirador - l'option 2 est trash -->
	<string name="watch_tower_query">Mirador (%1$s reçu):</string>
	<string name="watch_tower_option_one">Ne pas révéler</string>
	<string name="watch_tower_option_three">Sur le deck</string>
	<!--  Partisans -->
	<string name="followers_part">conserver [Partisans]</string>

	<string name="treasure_to_trash">Sélectionnez une carte Trésor à écarter</string>

	<string name="bandit_treasure_to_trash">Sélectionnez une carte Trésor à écarter de votre deck [Brigand]</string>
	
	<string name="vassal_option_play">Jouez %1$s</string>
	<!--  Complot -->
	<string name="scheme_query">Sélectionnez une carte action à replacer sur votre deck</string>
	<!--  Démolition -->
	<string name="raze_query">Sélectionnez une carte à mettre dans la main</string>        
	<!--  Quête -->
	<string name="quest_attack_to_discard">Attaquez pour défausser</string>
	<!--  Herboriste -->
	<string name="herbalist_query">Sélectionnez une carte trésor à replacer sur votre deck</string>
	<!--  Voleur -->
	<string name="thief_query">Sélectionnez une carte trésor à voler</string>
    <!--  Contrebandiers -->
	<string name="smuggle_query">Sélectionnez une carte à recevoir en contrebande</string>
    <!--  Maître -->        
	<string name="teacher_query">Sélectionnez un jeton à déplacer</string>        
	<!--  Cour -->
	<string name="courtyard_part_top_of_deck">replacer sur votre deck [%1$s]</string>
	<!--  Hameau -->
	<string name="hamlet_part_discard_for_action">défausser pour +1 Action</string>
	<string name="hamlet_part_discard_for_buy">défausser pour +1 Achat</string>
	<!--  Chambre Forte -->
	<string name="vault_part_discard_for_gold">défausser pour +1 Pièce par carte défaussée</string>
	<string name="vault_part_discard_for_card">défausser pour +1 Carte</string>        
	<!--  Vigie -->
	<string name="lookout_query_trash">Sélectionnez une carte à écarter</string>
	<string name="lookout_query_discard">Sélectionnez une carte à défausser</string>
	<!--  Prêteur sur gages -->
	<string name="moneylender_trash_copper">Écarter une carte Cuivre de votre main pour +(3) Pièces</string>
	<!--  Charlatan -->	
	<string name="mountebank_query">Charlatan révélé</string>
	<string name="mountebank_option_one">Défausser Malédiction</string>
	<string name="mountebank_option_two">Recevoir Malédiction et Cuivre</string>
	<!--  Plongeur de Perles -->
	<string name="pearldiver_option_one">Déplacer sur le dessus</string>
	<string name="pearldiver_option_two">Laisser en dessous</string>
    <!--  Alchimiste -->
	<string name="alchemist_option_one">Replacer sur le deck</string>
	<string name="alchemist_option_two">Défausser</string>
	<!--  Navigateur -->	
	<string name="navigator_header">Navigateur a révélé: %1$s</string>
	<string name="navigator_option_two">Replacer sur le deck</string>        
	<!--  Catacombes -->
	<string name="catacombs_header">Catacombes a révélé: %1$s</string>
	<string name="catacombs_option_one">Tout prendre en main</string>
	<string name="catacombs_option_two">Défausser et +3 cartes</string>
	<!--  Tournoi -->
	<string name="tournament_reveal">Révéler Province</string>
	<string name="tournament_option_one">Ne pas révéler Province</string>
	<string name="tournament_option_two">Recevoir un Prix</string>
	<string name="tournament_option_three">Recevoir un Duché</string>
	<string name="select_prize">Sélectionnez un Prix</string>
	<!--  Fidèle Destrier -->
	<string name="trusty_steed_option_one">+2 Actions</string>
	<string name="trusty_steed_option_two">+2 Cartes</string>
	<string name="trusty_steed_option_three">+(2) Pièces</string>
	<string name="trusty_steed_option_four">Recevoir 4 Argents et défausser votre deck</string>
	<!--  Village Minier -->
	<string name="mining_village_option_one">Écarter pour +(2) Pièces</string>
	<!--  Golem -->
	<string name="golem_first_action">Action à jouer en premier</string>
	<!--  Duchesse -->
	<string name="duchess_query">Duché reçu</string>
	<string name="duchess_option_one">Recevoir aussi Duchesse</string>
	<string name="duchess_play_option_one">Replacer sur le deck</string>
	<!--  Touche-à-Tout -->
	<string name="jack_of_all_trades_option_one">Replacer sur le deck</string>
	<!--  Noble Brigand -->
	<string name="noble_brigand_query">Carte à recevoir de %1$s [Noble Brigand]</string>
	<!--  Intendant -->
	<string name="steward_option_one">+2 Cartes</string>
	<string name="steward_option_two">+(2) Pièces</string>
	<string name="steward_option_three">Écarter 2 cartes de votre main</string>
	<!--  Amulette -->
	<string name="amulet_option_one">+(1) Pièce</string>
	<!--  Gestion des multiples tours supplémentaires -->        
	<string name="extra_turns_query">Choisissez l\'ordre pour le tour supplémentaire</string>
	<string name="extra_turns_outpost_first">Tour de l\'Avant-Poste en premier</string>
	<string name="extra_turns_mission_first">Tour de la Mission en premier</string>
	<string name="extra_turns_possession_first">Tour du Possédé en premier</string>
	<!--  Quête -->
	<string name="quest_discard_attack">Défausser une Attaque</string>
	<string name="quest_discard_two_curses">Défausser 2 Malédictions</string>
	<string name="quest_discard_six_cards">Défausser 6 cartes</string>
	<!--  Écuyer -->
	<string name="squire_option_one">+2 Actions</string>
	<string name="squire_option_two">+2 Achats</string>
	<string name="squire_option_three">Recevoir un Argent</string>
	<!--  Comte -->
	<string name="count_firstoption_one">Défausser 2 cartes</string>
	<string name="count_firstoption_two">Placer une carte sur le deck</string>
	<string name="count_firstoption_three">Recevoir un Cuivre</string>
	<string name="count_secondoption_one">+3 Pièces</string>
	<string name="count_secondoption_two">Écarter votre main</string>
	<string name="count_secondoption_three">Recevoir un Duché</string>
	<string name="count_part_top_of_deck">placer sur votre deck [%1$s]</string>
	<!--  Pilleur de Tombes -->
	<string name="graverobber_option_one">Recevoir un carte du Rebut</string>
	<string name="graverobber_option_two">Écarter une carte Action</string>
	<!--  Territoire de Chasse -->
	<string name="hunting_grounds_option_one">Recevoir un Duché</string>
	<string name="hunting_grounds_option_two">Recevoir 3 Domaines</string>
	<!--  Ferronnier -->
	<string name="ironmonger_option_one">Replacer sur le deck</string>
	<!--  Cabane -->
	<string name="hovel_option">Écarter Cabane</string>
	<!--  Pion -->
	<string name="pawn_one">+1 Carte</string>
	<string name="pawn_two">+1 Action</string>
	<string name="pawn_three">+1 Achat</string>
	<string name="pawn_four">+(1) Pièce</string>
	<!--  Nobles -->
	<string name="nobles_option_one">+3 Cartes</string>
	<string name="nobles_option_two">+2 Actions</string>
	<!--  Larbin -->
	<string name="minion_option_one">+(2) Pièces</string>
	<string name="minion_option_two">Défausser votre main, +4 Cartes</string>
	<!--  Marchand d\'Épices -->
	<string name="spice_merchant_option_one">+2 Cartes et +1 Action</string>
	<string name="spice_merchant_option_two">+(2) Pièces et +1 Achat</string>

	<!--  Bouffon -->
	<string name="jester_option_one">Recevoir une copie pour vous</string>
	<string name="jester_option_two">Donner une copie à %1$s</string>
	<!--  Troqueuse -->
	<string name="trader_gain">Recevoir %1$s</string>
	<string name="trader_gain_instead_of">Recevoir %1$s, au lieu de %2$s</string>
	<!--  Or des Fous -->
	<string name="fools_gold_option_one">Écarter pour gagner un Or</string>
	<!--  Baron -->
	<string name="baron_option_one">Défausser Domaine pour +(4) Pièces</string>
	<string name="baron_option_two">Recevoir Domaine</string>
	<!--  Village Indigène -->
	<string name="native_village_option_one">Prendre les cartes du Village Indigène en main</string>
	<string name="native_village_option_two">Déplacer la première carte du deck sur le Village Indigène</string>
	<!--  Argent Noir -->
	<string name="ill_gotten_gains_option_one">Recevoir Cuivre</string>
        
    <string name="card_order_on_deck">Ordre des cartes sur le deck:</string>
        
	<string name="treasury_number">Nombre de cartes Trésor à replacer sur le deck:</string>

	<!--  Bateau Pirate -->
	<string name="pirate_ship_option_one">Prendre +(%1$s) Pièces</string>
	<string name="pirate_ship_option_two">Attaquer</string>
	<!--  Miséreux -->
    <string name="miser_option_one">Prendre +(%1$s) Pièces</string>
    <string name="miser_option_two">Mettre un Cuivre dans la Taverne</string>

	<string name="top_of_deck">Dessus du deck</string>

	<!--  Saboteur -->
	<string name="saboteur_part">échanger contre votre carte sabotée</string>
	<!--  Mandarin -->
	<string name="mandarin_part">replacer sur le deck</string>
	<!--  Bureaucrate -->
	<string name="bureaucrat_part">replacer sur le deck</string>
    
    <string name="haven_part">mettre de côté [Havre]</string>
	<string name="gear_part">mettre de côté [Équipement]</string>
    <string name="save_part">mettre de côté [Resserre]</string>
	<string name="island_part">mettre sur le plateau Île</string>
	<!--  Mascarade -->
	<string name="masquerade_part">passer à votre gauche</string>
	
	<string name="courtier_ask_reveal">révéler</string>
	<string name="secretPassage_cardToPutInDeck">placer dans le deck</string>
	<string name="secretPassage_query">Placer %1$s dans le deck [Passage Secret]</string>

	<string name="courtier_option_add_action">+1 Action</string>
	<string name="courtier_option_add_buy">+1 Achat</string>
	<string name="courtier_option_add_coins">+(3) Pièces</string>
	<string name="courtier_option_gain_gold">Recevoir un Or</string>
	<string name="lurker_gainFromTrash">Recevoir une carte Action du Rebut</string>
	<string name="lurker_trashActionFromSupply">Écarter une carte Action de la réserve</string>
	<string name="lurker_cardToTrashFromSupply">écarter</string>
	<!--  Mine -->
	<string name="mine_part">enrichir [Mine]</string>
	<!--  Hotel de la monnaie -->
	<string name="mint_part">dupliquer [Hôtel de la Monnaie]</string>	
	<!--  Contrebande -->
	<string name="contraband_part">interdire à l\'achat ce tour pour le joueur courant [Contrebande]</string>
        <!--  Embargo -->
        <string name="embargo_part">mettre sous embargo [Embargo]</string>
	<!--  Salle du Trône -->
	<string name="throne_room_part">jouer 2 fois</string>
    <! --Cour du Roi -->
	<string name="kings_court_part">jouer 3 fois</string>
	<!--  Milice -->
	<string name="militia_part">sauver de la Milice</string>
    <!--  Mercenaire -->
	<string name="mercenary_part">sauver du Mercenaire</string>
	<!--  Sir Michael -->
	<string name="sir_michael_part">sauver de Sir Michael</string>
	
	<string name="catapult_part">conserver [Catapulte]</string>
	<string name="legionary_part">conserver [Légionnaire]</string>	
	<!--  Évêque -->
	<string name="bishop_part">écarter pour des Jetons Victoire</string>
	<!--  Escroc -->
	<string name="swindler_part">échanger contre la carte escroquée de coût (%1$s)</string>
    <!--  Margrave -->
	<string name="margrave_part">sauver de la Margrave</string>
	<!--  Puits aux Souhaits -->
	<string name="wishing_well_part">deviner quelle est la première carte de votre deck</string>
	<!--  Explorateur -->
	<string name="explorer_reveal">Révéler Province</string>
	<!--  Village Fortifié -->
	<string name="walledVillage_option_one">Replacer sur le deck</string>
	<string name="walledVillage_option_two">Défausser</string>
	<!--  Gouverneur -->
	<string name="governor_option_one">Chaque joueur pioche 1 (3) Carte(s)</string>
	<string name="governor_option_two">Chaque joueur reçoit un Argent (Or)</string>
	<string name="governor_option_three">Chaque joueur écarte une carte de sa main et reçoit une carte coûtant exactement 1 (2) de plus</string>
	<!--  Prince -->
    <string name="prince_part">mettre de côté avec le Prince</string>
    <!--  Université -->
    <string name="university_part">recevoir [Université]</string>

    <string name="putback_query">Sélectionner une carte à replacer sur le deck</string>
    <string name="putback_option_one">Carte Trésor (Herboriste)</string>
    <string name="putback_option_two">Carte Action (Complot)</string>
    <string name="putback_option_all">Tout replacer sur le deck</string>

    <string name="game_over_vps"> PVs</string>
    <string name="victory_tokens">Jetons Victoire</string>

    <!--  Cartographe -->
    <string name="Cartographer_query">Sélectionner une carte à défausser [%1$s]</string>

    <string name="cards">Cartes</string>
    <string name="return_cards">Replacer les cartes sur le deck:</string>
    <string name="take_normal">Prendre normalement</string>
    <string name="opponent_discard">Choisir une carte de %1$s à défausser (%2$s)</string>

    <!--  Rescapés -->
    <string name="survivors_header">Rescapés a révélé: %1$s</string>
    <!--  Cultiste -->
    <string name="cultist_play_next">Jouer un autre Cultiste de votre main</string>        
    <!--  Orphelin -->
    <string name="urchin_keep">sauver de l\'Orphelin</string>
    <string name="urchin_trash_for_mercenary">Écarter cette carte pour recevoir Mercenaire</string>
    <!--  Fou -->
    <string name="madman_option">Retourner Fou</string>
    <!--  Bandit -->
    <string name="rogue_query">Choisir une carte à récupérer du rebut</string>
    <!--  Percepteur -->
    <string name="taxman_part">recevoir</string>        
    <!--  Médecin -->
    <string name="doctor_overpay_option_one">Écarter</string>
    <string name="doctor_overpay_option_two">Défausser</string>
    <string name="doctor_overpay_option_three">Replacer sur le deck</string>
    <!--  Héraut -->
    <string name="herald_overpay_query">Sélectionner une carte à replacer sur le deck</string>        

    <string name="spend_guilds_coin_tokens">Dépenser des jetons Pièces Guildes</string>
    <string name="buy_overpay">Surcoût?</string>
    <string name="buy_overpay_by_potions">Surcoût avec Potion(s)?</string>
    <string name="pay_off_debt">Remboursement de la Dette</string>
    <string name="possessed_by">possédé par</string>


    <!--  Bureau de Comptabilité -->
    <string name="countingHouse_query">Sélectionnez le nombre de cartes Cuivre à placer dans votre main</string>

    <!--  Témoin d'effet -->
    <string name="HauntedWoodsAttacks">Bois Hantés actifs</string>
	<string name="EnchantressAttacks">Magicienne active</string>
    <string name="SwampHagAttacks_single">1 Sorcière des Marais active</string>
    <string name="SwampHagAttacks_multiple">%1$s Sorcières des Marais actives</string>
    <string name="DeludedStateEffect">Envoûté (Ne peut acheter d\'Action)</string>
    <string name="EnviousStateEffect">Jaloux (Or et Argent valent (1) Pièce)</string>
    <string name="traveller_exchange">L\'échanger pour %1$s</string>
    <!--  Maître -->
    <string name="teacher_move_token_plus_one_card">placer sous votre jeton +1 Carte (pile dépourvue de vos autres jetons). [ Maître]</string>
    <string name="teacher_move_token_plus_one_action">placer sous votre jeton +1 Action (pile dépourvue de vos autres jetons). [ Maître]</string>
    <string name="teacher_move_token_plus_one_buy">placer sous votre jeton +1 Achat (pile dépourvue de vos autres jetons). [ Maître]</string>
    <string name="teacher_move_token_plus_one_coin">placer sous votre jeton +1 Pièce (pile dépourvue de vos autres jetons). [ Maître]</string>
    <!--  Marchand de vins -->
    <string name="wineMerchant_option_one">Défausser de la Taverne</string>
    <string name="wineMerchant_query">Nombre de Marchands de vins à défausser de la Taverne</string>
    <string name="wineMerchantEstate_query">Nombre de Domaines à défausser de la Taverne</string>
        
    <string name="call_when_gain_query">Réception de %1$s.  Recours à la carte:</string>
    <string name="call_resolve_action_query">%1$s résolu.  Recours à la carte:</string>
    <string name="call_start_turn_query">Début du tour.  Recours à la carte:</string>
    <string name="start_turn_query">Début du tour.  Déclencher action:</string>
    <string name="call_optional">%1$s (optionnel)</string>
		
    <string name="archive_query">Sélectionner une carte à mettre en main [Archives]</string>
    <string name="annex_query">Sélectionner les cartes à laisser dans la Défausse (jusqu\'à %1$s) [Annexion]</string>
    <string name="charm_option_one">+1 Achat, +(2) Pièces</string>
    <string name="charm_option_two">Après le prochain achat, recevoir une carte différente de même coût</string>
    <string name="reveal_gold">Révéler un Or</string>
    <string name="reveal_plunder">Révéler un Saccage</string>
    <string name="hauntedcastle_part">replacer sur le deck [Château Hanté]</string>
    <string name="draw_three_add_token">Tirer 3 cartes et ajouter un jeton PV à la pile</string>
    <string name="gain_estate_and_tokens">Recevoir un Domaine et prendre les jetons PV de la pile</string>
    <string name="tax_part">taxer en plaçant sur sa pile 2 jetons Dette [Taxe]</string>
    <string name="mountainPass_query">Enchérissez sur de la Dette pour gagner 8 jetons PV [Col]</string>
    <string name="mountainPass_high_bid_query">Enchérissez sur de la Dette pour gagner 8 jetons PV (Meilleure offre: %1$s) [Col]</string>

    <string name="crypt_query">Sélectionner une carte à prendre en main [%1$s]</string>
    <string name="fool_query">Sélectionner une Aubaine à appliquer ensuite [%1$s]</string>
    <string name="lostInTheWoods_part_discard_for_boon">défausser pour appliquer une Aubaine</string>
    <string name="the_earths_gift_part">défausser pour recevoir une carte coûtant jusqu\'à (4) Pièces [%1$s]</string>
    <string name="the_skys_gift_part">défausser pour recevoir un Or [%1$s]</string>
    <string name="necromancer_query">Sélectionner une carte Action du Rebut à jouer [%1$s]</string>
    <string name="raider_query">Sélectionner une carte à défausser [%1$s]</string>
  
    <!--  Cachette -->
    <string name="place_stash_query">Placer la Cachette dans le deck</string>
    <string name="place_stashes_query">Placer %1$s cartes Cachette dans le deck</string>
    <string name="stash_on_top">Au dessus</string>
    <string name="stash_on_bottom">Au dessous</string>
    <string name="stash_choose_individually">Choisir individuellement&#8230;</string>
    <string name="stash_1_card_down">1 carte en dessous</string>
    <string name="stash_x_cards_down">%1$s cartes en dessous</string>
    <string name="stash_after_cards_to_draw">Après les cartes à piocher (%1$s)</string>
    <string name="stash_more_options">Autre&#8230;</string>
		
    <string name="sauna_play_avanto">Jouer un Trou dans la Glace de la main</string>
    <string name="avanto_play_sauna">Jouer un Sauna de la main</string>

    <string name="opulent_castle_ask_discard">défausser pour +2 Pièces chacune</string>
    <string name="sprawlingcastle_gain_duchy">Recevoir un Duché</string>
    <string name="sprawlingcastle_gain_estates">Recevoir 3 Domaines</string>

    <string name="blessedVillage_receive_boon_now">Recevoir %1$s maintenant (%2$s)</string>
    <string name="blessedVillage_receive_boon_next_turn">Recevoir au début du prochain tour</string>
    <string name="changeling_gain_query">Choisir une carte à recevoir [%1$s]</string>
    <string name="gained_card">Carte reçue: %1$s</string>
    <string name="changeling_exchange">Échanger %1$s contre %2$s</string>
    <string name="monastery_trash_copper_from_play">Écarter un Cuivre de la zone de jeu</string>
    <string name="pixie_trash_for_double_boon">Écarter ceci pour recevoir la carte %1$s 2 fois (2x [%2$s])</string>
    <string name="sacredGrove_receive_boon">Recevoir %1$s (%2$s)</string>
    <string name="boon_name_and_desc">%1$s (%2$s)</string>

    <string name="card_played_as_card">%1$s (carte jouée comme %2$s)</string>
</resources>
