{
	"CHARACTER-NAME": "Charaktername",
	"CAREER": "Karriere",
	"CAREER-PATH": "Karrienpfad",
	"RACE": "Rasse",
	"RELIGION": "Religion",
	"CONCEPT": "Konzept",
	"ADVANCEMENTS": "Fortschritte",
	"XP": "EP",
	"XP-EARNED": "EP Verdient",
	"XP-SPENT": "EP Ausgegeben",
	"XP-REST": "EP Übrig",
	"PUBLIC": "Mache alle Würfe öffentlich",
	"WHISPER": "Flüstere alle Würfe zum Spielleiter",
	"CORE-STATS": "Grundwerte",
	"BACKGROUND": "Hintergrund",
	"WEAPONS": "Waffen",
	"ARMOR": "Rüstung",
	"SPELLBOOK": "Zauberbuch",
	"INVENTORY": "Inventar",
	"SETTINGS": "Einstellungen",
	"CHARACTER-PROFILE": "Charakterprofil",
	"MAIN-PROFILE": "Hauptprofil",
	"MAIN": "Haupt",
	"ABBREVIATE-WEAPON-SKILL": "KG",
	"ABBREVIATE-BALLISTIC-SKILL": "BF",
	"ABBREVIATE-STRENGTH": "ST",
	"ABBREVIATE-TOUGHNESS": "WI",
	"ABBREVIATE-AGILITY": "GE",
	"ABBREVIATE-INTELLIGENCE": "IN",
	"ABBREVIATE-WILL-POWER": "WK",
	"ABBREVIATE-FELLOWSHIP": "CH",
	"STARTING": "Anfangswert",
	"TALENTS": "Talente",
	"ADVANCE": "Erhöhung",
	"CURRENT": "Aktuell",
	"MODIFIER": "Modifikator",
	"SECONDARY-PROFILE": "Sekundärprofil",
	"SECONDARY": "Sekundär",
	"ABBREVIATE-ATTACKS": "ATT",
	"ABBREVIATE-WOUNDS": "LEB",
	"ABBREVIATE-STRENGTH-BONUS": "STB",
	"ABBREVIATE-TOUGHNESS-BONUS": "WIB",
	"ABBREVIATE-MOVEMENT": "BEW",
	"ABBREVIATE-MAGIC": "MAG",
	"ABBREVIATE-INSANITY-POINTS": "WAP",
	"ABBREVIATE-FATE-POINTS": "SCHIP",
	"COMBAT": "Kampf",
	"INITIATIVE": "Inititative",
	"WOUNDS": "Leben",
	"FORTUNE": "Glück",
	"MOVE": "Bewegung",
	"CHARGE": "Stürmen",
	"RUN": "Rennen",
	"LEAP": "Sprung",
	"ABBREVIATE-INITIATIVE": "Init",
	"CHECK-LUCK": "Markieren, falls du das Talent Glück besitzt",
	"TALENT-NAME": "Talentname",
	"DESCRIPTION": "Beschreibung",
	"SKILLS": "Fertigkeiten",
	"KNOWLEDGE-AND-LANGUAGE-SKILLS": "Wissens- und Sprachfertigkeiten",
	"KNOWLEDGE": "Wissen",
	"SKILL-NAME": "Fertigkeitsname",
	"ABBREVIATE-CHARACTERISTIC": "Eigen",
	"TRAINING": "Training",
	"ABBREVIATE-MISCELLANEOUS": "Etc.", 
	"TOTAL": "Gesamt",
	"ROLL": "Würfeln",
	"ABBREVIATE-GM": "SL",
	"COMMON-KNOWLEDGE-ANY": "Allgemeinbildung (Beliebig)",
	"COMMON-KNOWLEDGE": "Allgemeinbildung",
	"PERFORM-TRADE-AND-OTHER-SKILLS": "Kunst, Beruf, and andere Fertigkeiten",
	"TRAINED": "Gelernt",
	"BASIC": "Grund",
	"SPECIAL-RULES": "Sonderregeln",
	"NAME": "Name",
	"BASIC-SKILL": "Grundfertigkeit",
	"BASIC-SKILLS": "Grundfertigkeiten",
	"ANIMAL-CARE": "Tierpflege",
	"CHARM": "Charme",
	"COMMAND": "Befehligen",
	"CONCEALMENT": "Verstecken",
	"CONSUME-ALCOHOL": "Zechen",
	"DISGUISE": "Verkleiden",
	"DRIVE": "Fahren",
	"EVALUATE": "Schätzen",
	"GAMBLE": "Glücksspiel",
	"GOSSIP": "Klatsch",
	"HAGGLE": "Feilschen",
	"INTIMIDATE": "Einschüchtern",
	"OUTDOOR-SURVIVAL": "Überleben",
	"PERCEPTION": "Wahrnehmung",
	"RIDE": "Reiten",
	"ROW": "Rudern",
	"SCALE-SHEER-SURFACE": "Klettern",
	"SEARCH": "Suchen",
	"SILENT-MOVE": "Schleichen",
	"SWIM": "Schwimmen",
	"ADVANCED-SKILL": "Aufbaufertigkeit",
	"ADVANCED-SKILLS": "Aufbaufertigkeiten",
	"ANIMAL-TRAINING": "Abrichten",
	"BLATHER": "Redeschwall",
	"CHANNELLING": "Kanalisieren",
	"CHARM-ANIMAL": "Tiere bezaubern",
	"DODGE-BLOW": "Ausweichen",
	"FOLLOW-TRAIL": "Spuren lesen",
	"HEAL": "Heilen",
	"HYPNOTISM": "Hypnose",
	"LIP-READING": "Lippenlesen",
	"MAGICAL-SENSE": "Magiegespür",
	"NAVIGATION": "Navigation",
	"PICK-LOCK": "Schlösser öffnen",
	"PREPARE-POISON": "Giftherstellung",
	"READ-AND-WRITE": "Lesen/Schreiben",
	"SAIL": "Segeln",
	"SET-TRAP": "Fallen stellen",
	"SHADOWING": "Beschatten",
	"SLEIGHT-OF-HAND": "Fingerfertigkeit",
	"TORTURE": "Folter",
	"VENTRILOQUISM": "Bauchreden",
	"ASTROLOGY": "Astrologie",
	"STAR-SIGN": "Sternzeichen",
	"DOOM": "Unkenruf",
	"APPEARANCE": "Aussehen",
	"GENDER": "Geschlecht",
	"BUILD": "Körperbau",
	"AGE": "Alter",
	"HEIGHT": "Größe",
	"WEIGHT": "Gewicht",
	"EYES": "Augen",
	"SKIN": "Haut",
	"HAIR": "Haare",
	"HISTORY": "Geschichte",
	"MISCELLANEOUS-NOTES": "Sonstige Notizen",
	"CAREER-NAME": "Karrierename",
	"STARTING-CAREER": "Anfangskarriere",
	"SECOND-CAREER": "Zweite Karriere",
	"THIRD-CAREER": "Dritte Karriere",
	"FOURTH-CAREER": "Vierte Karriere",
	"FIFTH-CAREER": "Fünfte Karriere",
	"CAREER-ENTERED": "Karriere Begonnen",
	"CAREER-ENTERED_CHECK": "Markieren, wenn du diese Karriere begonnen hast.", 
	"CAREER-MAIN-PROFILE": "Karriere Hauptprofil",
	"WEAPON-SKILL": "Kampfgeschick",
	"BALLISTIC-SKILL": "Ballistische Fertigkeit",
	"STRENGTH": "Stärke",
	"TOUGHNESS": "Widerstand",
	"AGILITY": "Gewandheit",
	"INTELLIGENCE": "Intelligenz",
	"WILL-POWER": "Willenskraft",
	"FELLOWSHIP": "Charisma",
	"CAREER-SECONDARY-PROFILE": "Karriere Sekundärprofil",
	"ATTACKS": "Attacken",
	"STRENGTH-BONUS": "Stärkebonus",
	"TOUGHNESS-BONUS": "Widerstandsbonus",
	"MOVEMENT": "Bewegung",
	"MAGIC": "Magie",
	"INSANITY-POINTS": "Wahnsinnspunkte",
	"FATE-POINTS": "Schicksalspunkte",
	"CAREER-SKILLS": "Karriere Fertigkeiten",
	"CAREER-TALENTS": "Karriere Talente",
	"CAREER-SKILLS-AND-TALENTS": "Karriere Fertigkeiten und Talente",
	"SKILL-OR-TALENT": "Fertigkeit oder Talent",
	"CAREER-EXITS": "Folgekarriere",
	"TAKEN": "Genommen",
	"MELEE-WEAPONS": "Nahkampfwaffen",
	"MELEE": "Nahkampf",
	"ABBREVIATE-PROFICIENCY": "WS?", 
	"WEAPON": "Waffe",
	"CRAFTSMANSHIP": "Qualität",
	"ABBREVIATE-CRAFTSMANSHIP": "Quali",
	"ABBREVIATE-ENCUMBRANCE": "Tragl.", 
	"WS-BONUS": "KG Bonus",
	"TO-HIT": "Treffer Wurf",
	"DAMAGE": "Schaden",
	"DAMAGE-INC-SB": "Nahkampschaden beinhalten schon den STB.", 
	"IMPACT": "Wuchtig",
	"ABBREVIATE-IMPACT": "Wuc",
	"DEFENSIVE": "Defensiv",
	"ABBREVIATE-DEFENSIVE": "Vert",
	"QUALITIES": "Qualitäten",
	"FRENZY-DESCRIPTION": "Markieren, falls du das Raserei Talent einsetzt.", 
	"ATTACK": "Attacke",
	"PARRY": "Parade",
	"POOR": "Gering",
	"COMMON": "Normal",
	"GOOD": "Gut",
	"BEST": "Hervorragend",
	"ABBREVIATE-ATTACK": "Atk",
	"ABBREVIATE-DAMAGE": "Sch",
	"ABBREVIATE-PARRY": "Par",
	"RANGED-WEAPONS": "Fernkampfwaffe",
	"RANGED": "Fernkampf",
	"BS-BONUS": "BF Bonus",
	"TYPE": "Typ",
	"RELOAD": "Nachl.", 
	"RANGE": "Reichw.", 
	"ABBREVIATE-AMMUNITION": "Muni",
	"ABBREVIATE-AMMUNITION-ENCUMBRANCE": "Muni Tragl.", 
	"AMMO-ENCUMBRANCE-DESCRIPTION": "Traglast gilt für 1 Stück Munition",
	"SHOOT": "Schießen",
	"THROW": "Werfen",
	"FREE": "Frei",
	"HALF": "Halbe",
	"FULL-NUMBER": "{{0}} Volle",
	"CRITICAL": "Kritisch",
	"CRITICAL-HIT": "Kritischer Treffer",
	"CRITICAL-ROLL": "Kritischer Wurf",
	"TOTAL-MELEE-WEAPON-ENCUMBRANCE": "Gesamte Nahkampfwaffen Traglast",
	"TOTAL-RANGED-WEAPON-ENCUMBRANCE": "Gesamte Fernkampfwaffe Traglast",
	"TOTAL-WEAPON-ENCUMBRANCE": "Gesamte Waffen Traglast",
	"ULRICS-FURY": "Ulrics Wut!", 
	"FURY-TEST": "Ulrics Wut Test",
	"FURY-DAMAGE": "Ulrics Wut Schaden",
	"ROLL-ULRICS-FURY": "Wurf für Ulrics Wut!", 
	"FURY-FAILS": "Ulrics Wut Fehlgeschlagen",
	"PETTY": "Geringfügig",
	"LESSER": "Minder",
	"ARCANE": "Arkan",
	"DIVINE": "Göttlich",
	"RUNES": "Runen",
	"RITUALS": "Rituale",
	"PERFORM-CHANNELLING": "Benutze eine Halbe Aktion zum Kanalisieren",
	"SPELL": "Zauber",
	"CASTING-NUMBER": "Zauberzahl",
	"CASTING-TIME": "Wirkzeit",
	"DURATION": "Dauer",
	"TARGET": "Ziel/Bereich",
	"NONE": "Keine",
	"1D10MAGIC": "1W10 + Magie",
	"SPELL-HEALING": "Zauber Heilung",
	"CAST": "Zaubern",
	"INGREDIENT-BONUS": "Ingredienz Bonus",
	"INGREDIENT": "Ingredienz",
	"SPELL-DAMAGE": "Zauberschaden",
	"SPELL-DESCRIPTION": "Zauber Beschreibung",
	"RITUAL": "Ritual",
	"INGREDIENTS": "Ingredienzien",
	"RITUAL-DESCRIPTION": "Ritual Beschreibung",
	"ARCANE-LANGUAGE": "Arkane Sprache",
	"REQUIRED-MAGIC": "Benötigte Magie",
	"XP-COST": "EP Kosten",
	"CONDITIONS": "Bedingungen",
	"CONSEQUENCES": "Konsequenzen",
	"PETTY-SPELL": "Geringfügiger Zauber",
	"LESSER-SPELL": "Minderer Zauber",
	"ARCANE-SPELL": "Arkaner Zauber",
	"DIVINE-SPELL": "Göttlicher Zauber",
	"RUNE": "Rune",
	"INSCRIPTION-NUMBER": "Prägezahl",
	"EMPOWERMENT": "Aktivierung",
	"INSCRIBE": "Prägen",
	"PERMANENT-RUNE-DESCRIPTION": "Dauerhafte Rune Beschreibung",
	"TEMPORARY-RUNE-DESCRIPTION": "Temporäre Rune Beschreibung",
	"MAGIC-USED": "Benutzte Menge an Magie",
	"CHANNELLING-SUCCESS": "Kanalisieren Erfolg",
	"INGREDIENT-USED": "Ingredienz benutzt",
	"RUNE-TYPE": "Runetyp",
	"TEMPORARY": "Temporär",
	"PERMANENT": "Dauerhaft",
	"MINUTES": "minute(n)",
	"WEEKS": "woche(n)",
	"COIN-CARRIED": "Getragene Münzen",
	"BRASS-PENNIES-BP": "Messinggroschen (G)",
	"SILVER-SHILLINGS-SS": "Silberschillinge (S)",
	"GOLD-CROWNS-GC": "Goldkronen (GK)",
	"TOTAL-GC-VALUE": "Gesamter GK Wert",
	"EXCHANGE-RATE": "Austauschrate",
	"EXCHANGE-RATE-DESCRIPTION": "240 Messinggroschen = 20 Silberschillinge = 1 Goldkrone",
	"ENCUMBRANCE": "Traglast",
	"TRAPPINGS": "Ausrüstung",
	"COIN": "Münzen",
	"OTHER": "Anderes",
	"CARRYING-CAPACITY": "Maximale Traglast",
	"PUSH-DRAG-LIFT": "Schieben/Heben",
	"ENCUMBERED": "Überladen",
	"ENCUMBERED-MOVEMENT-PENALTY": "Überladen Bewegungsabzug",
	"DWARF": "Zwerg",
	"DWARF-ENCUMBRANCE": "Zwerge können doppelt soviel tragen wie andere Charaktere.", 
	"DWARF-ENCUMBRANCE-CHECK": "Markieren, falls du ein Zwerg bist.", 
	"ENCUMBRANCE-DESCRIPTION": "Die unten eingetragene Traglast ist:",
	"ENCUMBRANCE-CHOICE1": "Die gesamte Traglast der Reihe (ignoriert Quantität)",
	"ENCUMBRANCE-CHOICE2": "traglast pro einzelnem Gegenstand der Reihe (Gesamte Traglast der Reihe = Anzahl * Traglast)",
	"PAGE-1": "Seite 1",
	"PAGE-2": "Seite 2",
	"PAGE-3": "Seite 3",
	"SHOW-ALL": "Zeige Alle",
	"UNLIMITED": "Unlimitiert",
	"ROW-NR": "Reihe #",
	"CARRIED-QUESTION": "Getragen?", 
	"ABBREVIATE-QUANTITY": "Anz.", 
	"TREASURE-LOOT-INVENTORY-NOTES": "Schätze/Gegenstände/Inventar Notizen",
	"PROTECTIVE-ITEMS": "Schützende Gegenstände",
	"WORN": "An",
	"ARMOR-TYPE": "Rüstungstyp",
	"ARMOR-POINTS": "Rüstungspunkte",
	"ABBREVIATE-ARMOR-POINTS": "RP",
	"MAGIC-BONUS": "Magiebonus",
	"BONUS": "Bonus",
	"TOTAL-AP": "Gesamte RP",
	"LOCATION-DESCRIPTION": "K : Kopf / T : Torso / A : Arme / B : Beine",
	"TOTAL-ARMOR-ENCUMBRANCE": "Gesamte Rüstung Traglast",
	"TOTAL-WEIGHT-MAX": "Die maximale Traglast welche dein Charakter ohne Abzüge tragen kann.", 
	"MAX-PUSH-DRAG-LIFT": "Dies ist die maximale Traglast welche dein Charakter schieben/heben kann.  Wenn die Traglast welche du schiebst/trägst deine maximale Tragekapazität überschreitet fällt deine Bewegung auf 1.", 
	"LEATHER": "Leder",
	"MAIL": "Kette",
	"PLATE": "Platte",
	"LIGHT": "Leicht",
	"MEDIUM": "Mittler",
	"HEAVY": "Schwer",
	"LIGHT-ARMOR": "Leichte Rüstung",
	"MEDIUM-ARMOR": "Mittlere Rüstung",
	"HEAVY-ARMOR": "Schwere Rüstung",
	"HIT-LOCATIONS": "Trefferzonen",
	"HEAD": "Kopf",
	"BODY": "Torso",
	"TORSO": "Torso",
	"ARMS": "Arme",
	"LEGS": "Beine",
	"ABBREVIATE-HEAD": "K",
	"ABBREVIATE-BODY": "T",
	"ABBREVIATE-ARMS": "A",
	"ABBREVIATE-LEGS": "B",
	"LEFT-ARM": "Linker Arm",
	"LEFT-LEG": "Linkes Bein",
	"RIGHT-ARM": "Rechter Arm",
	"RIGHT-LEG": "Rechtes Bein",
	"ARMOR-PENALTIES": "Rüstungsabzüge",
	"ARMOR-PENALTIES-MEDIUM": "Das Tragen von mittlerer oder schwerer Rüstung gibt einen Abzug von 10 Gewandheit.", 
	"ARMOR-PENALTIES-HEAVY": "Das Tragen von schwerer Rüstung gibt einen Abzug von 1 Bewegung, außer du besitzt das Talent Stämmig.", 
	"BLOOD-LOSS": "Blutverlust",
	"BLEEDING": "Blutend",
	"KNOWLEDGE-SKILL": "Wissensfertigkeit",
	"VARIOUS-SKILL": "Verschiedene Fertigkeiten",
	"TARGET-NUMBER": "Zielnummer",
	"TEST-RESULT": "Testergebnis",
	"RESULT": "Ergebnis",
	"OUTCOME": "Resultat",
	"SUCCESS": "Erfolg",
	"FAILURE": "Fehlschlag",
	"ATTACK-ROLL": "Angriffswurf",
	"MISS": "Verfehlt",
	"PARRY-ROLL": "Paradewurf",
	"PARRIED": "Parriert",
	"CASTING-TEST": "Zauberwurf",
	"SPELLCASTING-FAILS": "Zauberwurf gescheitert",
	"SPELLCASTING-SUCCEEDS": "Zauberwurf gelungen",
	"INSCRIPTION-TEST": "Prägewurf",
	"INSCRIPTION-TIME": "Prägezeit",
	"INSCRIPTION-FAILS": "Prägung gescheitert",
	"INSCRIPTION-SUCCEEDS": "Inscription gelungen",
	"RITUAL-FAILS": "Ritual gescheitert",
	"RITUAL-SUCCEEDS": "Ritual gelungen",
	"HIT-LOCATION": "Trefferzone",
	"HIT-HEAD": "Treffer Kopf",
	"HIT-BODY": "Treffer Torso",
	"HIT-LEFT-ARM": "Treffer Linker Arm",
	"HIT-LEFT-LEG": "Treffer Linkes Bein",
	"HIT-RIGHT-ARM": "Treffer Rechter Arm",
	"HIT-RIGHT-LEG": "Treffer Rechtes Bein",
	"HIT-LOCATION-NUMBER": "Trefferzone {{0}}",
	"DAMAGE-NUMBER": "Schaden {{0}}",
	"CRITICAL-LOCATION": "Kritische Zone",
	"CRITICAL-VALUE": "Kritischer Wert",
	"CRITICAL-EFFECT": "Kritischer Effekt",
	"CRITICAL-EFFECT-H1": "Desorientiert.  Charakter hat in der nächsten Runde nur eine halbe Aktion.", 
	"CRITICAL-EFFECT-H2": "Ohrtreffer lässt die Ohren klingeln und macht schwindelig.  Charakter muss 1 Runde aussetzen.", 
	"CRITICAL-EFFECT-H3": "Schwere Kopfverletzung.  Blut läuft in die Augen und der Charakter hat bis zu medizinischen Versorgung -10% KG und BF.", 
	"CRITICAL-EFFECT-H4": "Rüstung beschädigt.  RP an dieser Stelle sinken um 1, bis die Rüstung mit einem gelungenen Wurf auf Beruf (Rüstungsschmied) repariert wurde.  Trägt der Charakter keine Rüstung oder wird mit dem vereinfachten Rüstungssystem gespielt, benutzen Sie statt dessen folgendes Ergebnis:<br/>Ohrtreffer lässt die Ohren klingeln und macht schwindelig.  Charakter muss 1 Runde aussetzen.", 
	"CRITICAL-EFFECT-H5": "Zu Boden gegangen und benommen.  Alle Würfe des Charakters haben 1 Runde lang -30% und er muss die Aktion Aufstehen durchführen, um wieder auf die Beine zu kommen.", 
	"CRITICAL-EFFECT-H6": "1W10 Runden lang betäubt.", 
	"CRITICAL-EFFECT-H7": "1W10 Minuten bewusstlos.  Verwenden Sie die Regeln für plötzlichen Tod für alle weiteren kritischen Treffer bei diesem Charakter.", 
	"CRITICAL-EFFECT-H8": "Gesicht zertrümmert und zu Boden gegangen.  Charakter gilt als hilflos.  Blutverlust ist so hoch, dass der Charakter bis zur medizinischen Versorgung jede Runde eine Chance von 20% hat, daran zu sterben.  Wurf erfolgt jede Runde, wenn das Opfer an der Reihe ist.  Verwenden Sie die Regeln für plötzlichen Tod für alle weiteren kritischen Treffer bei diesem Charakter.  Wenn er diesen Kampf überlebt, muss ihm ein WI-Wurf gelingen, sonst verliert er ein Auge.", 
	"CRITICAL-EFFECT-H9": "Schädel von einem gewaltigen Hieb gespalten.  Sofortiger Tod.", 
	"CRITICAL-EFFECT-A1": "Lässt alles in dieser Hand fallen.  Eventuelle Schilde sind nicht betroffen, da sie angeschnallt sind.", 
	"CRITICAL-EFFECT-A2": "Arm taub.  1 Runde lang nicht einsatzfähig.", 
	"CRITICAL-EFFECT-A3": "Hand bis zur medizinischen Versorgung unbrauchbar.  Lässt alles in dieser Hand fallen.  Eventuelle Schilde sind nicht betroffen, da sie angeschnallt sind.", 
	"CRITICAL-EFFECT-A4": "Rüstung beschädigt.  RP an dieser Stelle sinken um 1, bis die Rüstung mit einem gelungenen Wurf auf Beruf (Rüstungsschmied) repariert wurde.  Trägt der Charakter keine Rüstung oder wird mit dem vereinfachten Rüstungssystem gespielt, benutzen Sie statt dessen folgendes Ergebnis:<br/>Arm taub.  1 Runde lang nicht einsatzfähig.", 
	"CRITICAL-EFFECT-A5": "Arm bis zu medizinischen Versorgung unbrauchbar.  Lässt alles in dieser Hand fallen.  Eventuelle Schilde sind nicht betroffen, da sie angeschnallt sind.", 
	"CRITICAL-EFFECT-A6": "Arm vom Angriff verletzt.  Lässt alles in dieser Hand fallen.  Eventuelle Schilde sind nicht betroffen, da sie angeschnallt sind.  Blutverlust ist so hoch, dass der Charakter bis zu medizinischen Versorgung jede Runde eine Chance von 20% hat, daran zu sterben.  Wurf erfolgt jede Runde, wenn das Opfer an der Reihe ist.  Verwenden Sie die Regeln für plötzlichen Tod für alle weiteren kritischen Treffer bei diesem Charakter.", 
	"CRITICAL-EFFECT-A7": "Hand zermalmt.  Lässt alles in dieser Hand fallen.  Eventuelle Schilde sind nicht betroffen, da sie angeschnallt sind.  Blutverlust ist so hoch, dass der Charakter bis zu medizinischen Versorgung jede Runde eine Chance von 20% hat, daran zu sterben.  Wurf erfolgt jede Runde, wenn das Opfer an der Reihe ist.  Verwenden Sie die Regeln für plötzlichen Tod für alle weiteren kritischen Treffer bei diesem Charakter.  Wenn er diesen Kampf überlebt, muss ihm ein WI-Wurf gelingen, sonst verliert er die Hand.", 
	"CRITICAL-EFFECT-A8": "Arm zermalmt.  Lässt alles in dieser Hand fallen.  Eventuelle Schilde sind nicht betroffen, da sie angeschnallt sind.  Blutverlust ist so hoch, dass der Charakter bis zu medizinischen Versorgung jede Runde eine Chance von 20% hat, daran zu sterben.  Wurf erfolgt jede Runde, wenn das Opfer an der Reihe ist.  Verwenden Sie die Regeln für plötzlichen Tod für alle weiteren kritischen Treffer bei diesem Charakter.  Wenn er diesen Kampf überlebt, muss ihm ein WI-Wurf gelingen, sonst verliert er den Arm vom Ellbogen abwärts.", 
	"CRITICAL-EFFECT-A9": "Schlagader verletzt.  Nach Sekundenbruchteilen bricht der Charakter zusammen und aus den Überresten seiner Schulter strömt Blut.  Er stirbt fast sofort an Schock und Blutverlust.", 
	"CRITICAL-EFFECT-B1": "Dem Charakter wird die Luft aus den Lungen gepresst.  Alle Würfe haben für 1 Runde -20%.", 
	"CRITICAL-EFFECT-B2": "Treffer zwischen die Beine.  Der Schmerz ist so groß, dass der Charakter 1 Runde aussetzen muss.", 
	"CRITICAL-EFFECT-B3": "Rippen brechen unter der Wildheit des Ansturms.  Der Charakter hat bis zur medizinischen Versorgung -10% KG.", 
	"CRITICAL-EFFECT-B4": "Rüstung beschädigt.  RP an dieser Stelle sinken um 1, bis die Rüstung mit einem gelungenen Wurf auf Beruf (Rüstungsschmied) repariert wurde.  Trägt der Charakter keine Rüstung oder wird mit dem vereinfachten Rüstungssystem gespielt, benutzen Sie statt dessen folgendes Ergebnis:<br/>Treffer zwischen die Beine.  Der Schmerz ist so groß, dass der Charakter 1 Runde aussetzen muss.", 
	"CRITICAL-EFFECT-B5": "Zu Boden gegangen und benommen.  Alle Würfe des Charakters haben 1 Runde lang -30% und er muss die Aktion Aufstehen durchführen, um wieder auf die Beine zu kommen.", 
	"CRITICAL-EFFECT-B6": "1W10 Runden lang betäubt.", 
	"CRITICAL-EFFECT-B7": "Hieb führt zu schweren inneren Blutungen.  Charakter gilt als hilflos.  Blutverlust ist so hoch, dass der Charakter bis zur medizinischen Versorgung jede Runde eine Chance von 20% hat, daran zu sterben.  Wurf erfolgt jede Runde, wenn das Opfer an der Reihe ist.  Verwenden Sie die Regeln für plötzlichen Tod für alle weiteren kritischen Treffer bei diesem Charakter.", 
	"CRITICAL-EFFECT-B8": "Rückgrat gebrochen und zu Boden geschlagen.  Charakter gilt als hilflos.  Blutverlust ist so hoch, dass der Charakter bis zur medizinischen Versorgung jede Runde eine Chance von 20% hat, daran zu sterben.  Wurf erfolgt jede Runde, wenn das Opfer an der Reihe ist.  Verwenden Sie die Regeln für plötzlichen Tod für alle weiteren kritischen Treffer bei diesem Charakter.  Wenn er diesen Kampf überlebt, muss ihm ein WI-Wurf gelingen, sonst ist er ab der Hüfte querschnittsgelähmt.", 
	"CRITICAL-EFFECT-B9": "Mehrere innere Organe reißen von der Wucht des Hiebes, was zum Tod innerhalb weniger Sekunden führt.", 
	"CRITICAL-EFFECT-L1": "Stolpern.  Charakter hat in der nächsten Runde nur eine halbe Aktion.", 
	"CRITICAL-EFFECT-L2": "Bein taub.  BEW des Charakters sinkt für eine Runde auf 1.  In dieser Zeit kann er nicht ausweichen und hat -20% auf GE-Würfe.", 
	"CRITICAL-EFFECT-L3": "Bein bis zur medizinischen Versorgung unbrauchbar.  BEW des Charakters sinkt auf 1.  Er kann nicht mehr ausweichen und hat -20% auf GE-Würfe.", 
	"CRITICAL-EFFECT-L4": "Rüstung beschädigt.  RP an dieser Stelle sinken um 1, bis die Rüstung mit einem gelungenen Wurf auf Beruf (Rüstungsschmied) repariert wurde.  Trägt der Charakter keine Rüstung oder wird mit dem vereinfachten Rüstungssystem gespielt, benutzen Sie statt dessen folgendes Ergebnis:<br/>Bein taub.  BEW des Charakters sinkt für eine Runde auf 1.  In dieser Zeit kann er nicht ausweichen und hat -20% auf GE-Würfe.", 
	"CRITICAL-EFFECT-L5": "Zu Boden gegangen und benommen.  Alle Würfe des Charakters haben 1 Runde lang -30% und er muss die Aktion Aufstehen durchführen, um wieder auf die Beine zu kommen.", 
	"CRITICAL-EFFECT-L6": "Bein verwundet.  Charakter gilt als hilflos.  Blutverlust ist so hoch, dass der Charakter bis zur medizinischen Versorgung jede Runde eine Chance von 20% hat, daran zu sterben.  Wurf erfolgt jede Runde, wenn das Opfer an der Reihe ist.  Verwenden Sie die Regeln für plötzlichen Tod für alle weiteren kritischen Treffer bei diesem Charakter.", 
	"CRITICAL-EFFECT-L7": "Bein zermalmt.  Charakter gilt als hilflos.  Blutverlust ist so hoch, dass der Charakter bis zur medizinischen Versorgung jede Runde eine Chance von 20% hat, daran zu sterben.  Wurf erfolgt jede Runde, wenn das Opfer an der Reihe ist.  Verwenden Sie die Regeln für plötzlichen Tod für alle weiteren kritischen Treffer bei diesem Charakter.  Wenn er diesen Kampf überlebt, muss ihm ein WI-Wurf gelingen, sonst verliert er den Fuß.", 
	"CRITICAL-EFFECT-L8": "Bein ist eine, nur noch an wenigen Sehnen hängende, blutige Masse.  Charakter gilt als hilflos.  Blutverlust ist so hoch, dass der Charakter bis zur medizinischen Versorgung jede Runde eine Chance von 20% hat, daran zu sterben.  Wurf erfolgt jede Runde, wenn das Opfer an der Reihe ist.  Verwenden Sie die Regeln für plötzlichen Tod für alle weiteren kritischen Treffer bei diesem Charakter.  Wenn er diesen Kampf überlebt, muss ihm ein WI-Wurf gelingen, sonst verliert er das Bein vom Knie abwärts.", 
	"CRITICAL-EFFECT-L9": "Schlagader verletzt.  Nach Sekundenbruchteilen bricht der Charakter zusammen und aus den Überresten seines Beins strömt Blut.  Er stirbt fast sofort an Schock und Blutverlust.", 
	"CRITICAL-EFFECT-10": "Stirbt auf eine spektakuläre, blutrünstige Art und Weise nach Wahl des Spielers oder des SL.", 
	"BLOOD-SURVIVE": "Überlebe eine weitere Runde.", 
	"BLOOD-DEATH": "Tod durch Blutverlust!", 
	"OLD-TRAPPINGS": "Benutze das alte Ausrüstungslayout",
	"NEW-TRAPPINGS": "Benutze das neue Ausrüstungslayout",
	"DEFAULT-INITIATIVE": "Benutze die Standard Initiative Regeln",
	"HOUSERULE-INITIATIVE": "Hausregel: Benutze den Gewandheitsbonus statt der Gewandheitscharacteristic für den Initiativewurf",
	"CHAOS-MANIFESTATION": "Chaosmanifestation",
	"ROLL-BASIC-TABLES": "Würfele auf den Standard Chaosmanifestaionstabellen",
	"ROLL-EXTENDED-TABLES": "Würfele auf den erweiterten Chaosmanifestaionstabellen",
	"TZEENTCHS-CURSE": "Tzeentchs Fluch",
	"CHAOS-ROLL": "Chaos Wurf",
	"CHAOS-TABLE": "Chaos Tabelle",
	"MINOR-NORMAL": "Schwach Standard",
	"MINOR-EXTENDED": "Schwach Erweitert",
	"MAJOR-NORMAL": "Stark Standard",
	"MAJOR-EXTENDED": "Stark Erweitert",
	"CATASTROPHIC-NORMAL": "Katastrophal Standard",
	"CATASTROPHIC-EXTENDED": "Katastrophal Erweitert",
	"MINOR": "Schwach",
	"MAJOR": "Stark",
	"CATASTROPHIC": "Katastrophal",
	"MINOR-CHAOS-MANIFESTATION": "Schwache Chaosmanifestaion",
	"MAJOR-CHAOS-MANIFESTATION": "Starke Chaosmanifestaion",
	"CATASTROPHIC-CHAOS-MANIFESTATION": "Katastrophale Chaosmanifestaion",
	"YES": "Ja",
	"NO": "Nein",
	"MINOR1": "<b>Hexerei:</b> In einem Umkreis von 10 Schritt um Sie herum gerinnt Milch, Wein wird sauer und Essen verdirbt.", 
	"MINOR2": "<b>Nasenbluten:</b> Sie bekommen Nasenbluten, das anhält, bis Ihnen ein WI-Wurf gelingt.  Pro Runde ist ein Wurf möglich.", 
	"MINOR3": "<b>Odem des Chaos:</b> Ein unnatürlicher, kalter Wind weht kurz in der Gegend.", 
	"MINOR4": "<b>Schreckenshaar:</b> Ihnen stehen für 1W10 Runden die Haare zu Berge.", 
	"MINOR5": "<b>Irrlicht:</b> Sie erstrahlen für 1W10 Runden in geisterhaftem Licht.", 
	"MINOR6": "<b>Unnatürliche Aura:</b> Tiere im Umkreis von 10 Schritt um Sie herum werden aufgeschreckt, und wenn sie nicht mittels eines erfolgreichen Abrichten-Wurfs beruhigt werden, ergreifen Sie panisch die Flucht.", 
	"MINOR7": "<b>Spuk:</b> Geisterhafte Stimmen klingen für die Dauer des Zaubers durch die Luft.", 
	"MINOR8": "<b>Ätherschock:</b> Magische Energien durchfluten Sie, und Sie verlieren unabhängig von Rüstung und Widerstandsbonus 1 Lebenspunkt.", 
	"MINOR9": "<b>Zauberblock:</b> Sie haben zuviel magische Energien kanalisiert.  Ihr Magiewert sinkt für 1W10 Runden um 1.", 
	"MINOR10": "<b>Chaotische Willkür:</b> Der SL wählt nach Gutdünken einen Effekt aus oder denkt sich selbst einen zur Situation passenden Effekt aus.", 
	"MINOR11": "<b>Pech gehabt!:</b> Würfeln Sie auf der Tabelle für Starke Chaosmanifestationen.", 
	"MINORE1": "<b>Hexerei:</b> In einem Umkreis von 10 Schritt um Sie herum gerinnt Milch, Wein wird sauer und Essen verdirbt.", 
	"MINORE2": "<b>Zitternde Hand:</b> A randomly selected item you are holding or carrying flies 1d10 yards (1d10/2 squares) in a random direction, thrown invisibly by Winds of Chaos.", 
	"MINORE3": "<b>Nasenbluten:</b> Sie bekommen Nasenbluten, das anhält, bis Ihnen ein WI-Wurf gelingt.  Pro Runde ist ein Wurf möglich.", 
	"MINORE4": "<b>Verrottender Nagel:</b> Ein zufällig bestimmter Finger- oder Zehennagel wird schwarz und fällt aus.  Der Nagel wächst wieder normal nach.", 
	"MINORE5": "<b>Odem des Chaos:</b> Ein unnatürlicher, kalter Wind weht kurz in der Gegend.", 
	"MINORE6": "<b>Schreckenshaar:</b> Ihnen stehen für 1W10 Runden die Haare zu Berge.", 
	"MINORE7": "<b>Ohrenschmalz:</b> Ihre Ohren sind plötzlich mit hartem Ohrenschmalz verklebt, wobei es einen erfolgreichen Heilen-Wurf erfordert, die Ohren zu reinigen.  Bis Sie dieserart versorgt werden können, leiden Sie unter einem Abzug von 10% auf alle Würfe, bei denen das Gehör eine Rolle spielt.", 
	"MINORE8": "<b>Irrlicht:</b> Sie erstrahlen für 1W10 Runden in geisterhaftem Licht.", 
	"MINORE9": "<b>Kalter Schweiß:</b> Alle im Umkreis von 10 Schritt haben plötzlich Ausbrüche kalten Schweißes, die 1W10 Runden anhält.", 
	"MINORE10": "<b>Eingeschlafene Nerven:</b> Jeder Nerv in Ihren Gliedmaßen prickelt für 1W10 Runden.  Sie erleiden in dieser Zeit einen Abzug von 5% auf alle Würfe.", 
	"MINORE11": "<b>Unnatürliche Aura:</b> Tiere im Umkreis von 10 Schritt um Sie herum werden aufgeschreckt, und wenn sie nicht mittels eines erfolgreichen Abrichten-Wurfs beruhigt werden, ergreifen Sie panisch die Flucht.", 
	"MINORE12": "<b>Milchige Augen:</b> In Ihren Augen bildet sich für 1W10 Stunden ein milchiger Film.  In dieser Zeit leiden Sie unter einem Abzug von 10% auf alle Würfe, bei denen das Sehen eine Rolle spielt.", 
	"MINORE13": "<b>Pflanzenbann:</b> Alle Pflanzen im Umkreis von 10 Schritt verwelken und sterben.", 
	"MINORE14": "<b>Spuk:</b> Geisterhafte Stimmen klingen für die Dauer des Zaubers durch die Luft.", 
	"MINORE15": "<b>Gefrorene Hand:</b> Die Knochen und Muskeln in einer zufälligen Hand werden durch Chaosenergien in einer unnatürlichen Haltung festgefroren.  Das ist zwar nicht schmerzhaft, aber es gelingt Ihnen 1W10 Minuten lang nicht, Ihre bizarr verdrehten Finger zu bewegen.", 
	"MINORE16": "<b>Ätherschock:</b> Magische Energien durchfluten Sie, und Sie verlieren unabhängig von Rüstung und Widerstandsbonus 1 Lebenspunkt.", 
	"MINORE17": "<b>Krabbelnde Gäste:</b> Insekten überfluten krabbelnd und wimmelnd den Boden um Sie herum.  Sie sind nicht gefährlich, aber ziemlich deutlich zu sehen und daher vielleicht erschreckend.  ihre kleinen Gäste zerstreuen sich nach 1W10 Runden.", 
	"MINORE18": "<b>Zauberblock:</b> Sie haben zuviel magische Energien kanalisiert.  Ihr Magiewert sinkt für 1W10 Runden um 1.", 
	"MINORE19": "<b>Kanalbrennen:</b> Die magischen Kanäle in Ihrem Körper werden von irrlaufender Magie verbrannt.  Sie erhalten einen Abzug von 1 auf jeden Zauberwurf, den Sie in den nächsten 1W10 Minuten ablegen.", 
	"MINORE20": "<b>Innere Rebellion:</b> Ihre Gedärme und Ihre Blase entleeren sich unkontrolliert, was Ihrer Kleidung ebenso abträglich ist wie Ihrem Stolz.", 
	"MINORE21": "<b>Schwere Beleidigung:</b> Sie beschimpfen Ihre Umgebung in unkontrollierter und höchst beleidigender Weise.  Wenn dem SL die Worte, die Sie wählen, als zu wenig beleidigend erscheinen, bestimmt er, was Sie brüllen.", 
	"MINORE22": "<b>Flüssigkeitstransformation:</b> Alle Flüssigkeiten, die Sie bei sich tragen - auch Ingredienzien - verwandeln sich in Salzwasser.", 
	"MINORE23": "<b>Belästigte Verwandschaft:</b> Würfeln Sie erneut auf dieser Tabelle.  Ihr nächster lebender Verwandter (Ihre Kinder, Geschwister oder Eltern, abhängig davon, wessen Alter dem Ihren am nächsten ist) erleidet den ermittelten Effekt, unabhängig davon, wie weit er von Ihnen entfernt ist.", 
	"MINORE24": "<b>Tzeentchs Lächeln:</b> Würfeln Sie zweimal auf dieser Tabelle.  Der erste Wurf bestimmt, was jetzt passiert, während der das Ergebnis des zweiten Wurfs (den der SL verborgen durchführen sollte) erst dann eintritt, wenn Sie das nächste Mal einen Zauber wirken, und zwar zusätzlich zu Effekten, die sich dabei aus weiteren Zweier.,  Dreier- und Viererpaschs ergeben mögen.", 
	"MINORE25": "<b>Chaotische Willkür:</b> Der SL wählt nach Gutdünken einen Effekt aus oder denkt sich selbst einen zur Situation passenden Effekt aus.", 
	"MINORE26": "<b>Pech gehabt!:</b> Würfeln Sie auf der Tabelle für Starke Chaosmanifestationen.", 
	"MAJOR1": "<b>Hexenaugen:</b> Ihre Pupillen färben sich blutrot.  Sie nehmen erst beim nächsten Morgengrauen wieder ihre normale Farbe an.", 
	"MAJOR2": "<b>Mundtot:</b> Sie können für 1W10 Runden Ihre Stimme nicht einsetzen.", 
	"MAJOR3": "<b>Überladung:</b> Sie werden mit magischen Energien überladen und sind für 1 Runde betäubt.", 
	"MAJOR4": "<b>Ängstlicher Vertrauter:</b> Ein Dämonenteufelchen taucht aus dem Aethyr auf und greift Sie in der nächsten Runde an.  Danach verschwindet er.", 
	"MAJOR5": "<b>Blick ins Chaos:</b> Sie erreichen einen blick in das reich des Chaos und erhalten 1 WAP.  Sie können ab jetzt jederzeit 200 EP aufwenden, um das talent Dunkle Lehre (Chaos) zu erlernen.", 
	"MAJOR6": "<b>Ätherangriff:</b> Magische Energien brennen sich durch Sie hindurch und Sie verlieren unabhängig von Rüstung und Widerstandsbonus 1W10 Lebenspunkte.", 
	"MAJOR7": "<b>Schwäche:</b> Die Energien des Chaos lassen Ihren Leib erzittern.  Ihr Widerstand sinkt für 1W10 Minuten um 10%.", 
	"MAJOR8": "<b>Gedankenleere:</b> Sie haben zuviel magische Energie kanalisiert.  Ihr Magiewert sinkt für 24 Stunden um 1.", 
	"MAJOR9": "<b>Dämonische Besessenheit:</b> Ein Dämon übernimmt für 1 Minute die Kontrolle über Ihren Körper.  In dieser Zeitspanne werden all Ihre Aktionen vom SL bestimmt.  Sie können sich nicht daran erinnern, was Sie in dieser Minute getan haben, sobald Sie die Kontrolle über Ihren Körper zurückerlangt haben.", 
	"MAJOR10": "<b>Perverse Freude:</b> Der SL wählt nach Gutdünken einen Effekt oder denkt sich selbst einen zur Situation passenden aus.", 
	"MAJOR11": "<b>Schicksalswendung:</b> Würfeln Sie auf der Tabelle für katastrophale Chaosmanifestationen.", 
	"MAJORE1": "<b>Hexenaugen:</b> Ihre Pupillen färben sich blutrot.  Sie nehmen erst beim nächsten Morgengrauen wieder ihre normale Farbe an.", 
	"MAJORE2": "<b>Mundtot:</b> Sie können für 1W10 Runden Ihre Stimme nicht einsetzen.", 
	"MAJORE3": "<b>Haarlos:</b> Jedes Haar an Ihrem Körper fällt aus.", 
	"MAJORE4": "<b>Schwarze Nägel:</b> Alle Finger- oder Zehennägel werden schwarz und fallen aus.  Die Nägel wachsen wieder normal nach.", 
	"MAJORE5": "<b>Nervenbrennen:</b> Sie leiden für 1W10 Runden unter brennenden Schmerzen und erleiden in dieser Zeit einen Abzug von 10% auf alle Würfe.", 
	"MAJORE6": "<b>Kanalüberladung:</b> Die magischen Kanäle in Ihrem Körper brennen im Feuer irrlaufender Magie.  Sie erhalten einen Abzug von 1 auf jeden Zauberwurf, den Sie in den nächsten 1W10 Stunden ablegen.", 
	"MAJORE7": "<b>Überladung:</b> Sie werden mit magischen Energien überladen und sind für 1 Runde betäubt.", 
	"MAJORE8": "<b>Spielball::</b> Sie werden in die Luft emporgerissen und fliegen 1W10 Schritt weit in eine Zufallsrichtung, ehe Sie hart landen und dabei einen Treffer mit Schaden 2 erleiden.", 
	"MAJORE9": "<b>Feuer!:</b> Ihre Kleider stehen plötzlich in Flammen. ( siehe WFRP, Seite 147).", 
	"MAJORE10": "<b>Spielball:</b> Jedes Stück Metall, das Sie bei sich tragen, wird permanent magnetisiert.", 
	"MAJORE11": "<b>Gefrorenes Körperglied:</b> Die Knochen und Muskeln in einem zufällig bestimmten Arm oder Bein werden durch Chaosenergien in einer unnatürlichen Haltung festgefroren.  Das ist zwar nicht schmerzhaft, aber es gelingt Ihnen 1W10 Stunden lang nicht, das bizarr verdrehte Glied zu bewegen.", 
	"MAJORE12": "<b>Verdrehte Zunge:</b> Chaosenergien durchfluten Ihren Mund und alles was Sie in den nächsten 1W10 Minuten sagen ist nicht mehr als wirres Kauderwelch, was das Wirken von Zaubern in dieser Zeit unmöglich macht.", 
	"MAJORE13": "<b>Chaotischer Wind:</b> Die Macht des Chaos durchweht alle Ingredienzien, die Sie bei sich tragen.  Bei jedem Zauberwurf jedes Zaubers, den Sie mit diesen Ingredienzien wirken, wird ein Chaoswürfel geworfen.", 
	"MAJORE14": "<b>Ängstlicher Vertrauter:</b> Ein Dämonenteufelchen taucht aus dem Aethyr auf und greift Sie in der nächsten Runde an.  Danach verschwindet er.", 
	"MAJORE15": "<b>Blick ins Chaos:</b> Sie erreichen einen blick in das reich des Chaos und erhalten 1 WAP.  Sie können ab jetzt jederzeit 200 EP aufwenden, um das talent Dunkle Lehre (Chaos) zu erlernen.", 
	"MAJORE16": "<b>Großes Lösen:</b> Jede Schnalle, jeder verknotete Riemen, jeder Knopf und andere Verschlüsse an ihrem Körper werden mit Gewalt aufgerissen.  Ihr Gürtel löst sich, Ihre Börse und Ihr Rucksack purzeln zu Boden, die Schnürung Ihrer Stiefel löst sich usw.", 
	"MAJORE17": "<b>Rückwärtsessen:</b> Sie erbrechen sich unkontrolliert und sin 1W10 Runden lang nicht dazu imstande, etwas anderes zu tun.  In dieser Zeit speien Sie sehr viel mehr Erbrochenes aus, als Ihr Magen eigentlich enthalten kann.", 
	"MAJORE18": "<b>Ätherangriff:</b> Magische Energien brennen sich durch Sie hindurch und Sie verlieren unabhängig von Rüstung und Widerstandsbonus 1W10 Lebenspunkte.", 
	"MAJORE19": "<b>Schwäche:</b> Die Energien des Chaos lassen Ihren Leib erzittern.  Ihr Widerstand sinkt für 1W10 Minuten um 10%.", 
	"MAJORE20": "<b>Gedankenleere:</b> Sie haben zuviel magische Energie kanalisiert.  Ihr Magiewert sinkt für 24 Stunden um 1.", 
	"MAJORE21": "<b>Dämonische Besessenheit:</b> Ein Dämon übernimmt für 1 Minute die Kontrolle über Ihren Körper.  In dieser Zeitspanne werden all Ihre Aktionen vom SL bestimmt.  Sie können sich nicht daran erinnern, was Sie in dieser Minute getan haben, sobald Sie die Kontrolle über Ihren Körper zurückerlangt haben.", 
	"MAJORE22": "<b>Heimgesuchte Verwandschaft:</b> Würfeln Sie erneut auf dieser Tabelle.  Ihr nächster lebender Verwandter (Ihre Kinder, Geschwister oder Eltern, abhängig davon, wessen Alter dem Ihren am nächsten ist) erleidet den ermittelten Effekt, unabhängig davon, wie weit er von Ihnen entfernt ist.", 
	"MAJORE23": "<b>Sturm des Chaos:</b> Würfeln Sie auf der Tabelle 6-24: Erweiterte Schwache Chaosmanifestationen.  Jede Kreatur im Umkreis von 1W10 schritt leidet unter dem Effekt.", 
	"MAJORE24": "<b>Tzeentchs Freude:</b> Würfeln Sie zweimal auf dieser Tabelle.  Der erste Wurf bestimmt, was jetzt passiert, während der das Ergebnis des zweiten Wurfs (den der SL verborgen durchführen sollte) erst dann eintritt, wenn Sie das nächste Mal einen Zauber wirken, und zwar zusätzlich zu Effekten, die sich dabei aus weiteren Zweier-, Dreier- und Viererpaschs ergeben mögen.", 
	"MAJORE25": "<b>Perverse Freude:</b> Der SL wählt nach Gutdünken einen Effekt oder denkt sich selbst einen zur Situation passenden aus.", 
	"MAJORE26": "<b>Schicksalswendung:</b> Würfeln Sie auf der Tabelle für katastrophale Chaosmanifestationen.", 
	"CATA1": "<b>Wilde Magie:</b> Sie verlieren die Kontrolle über die Magie, die Sie entfesseln.  Jeder in einem Umkreis von 30 Schreit verliert unabhängig von Widerstandsbonus und Rüstung 1 Lebenspunkt.  Dies betrifft auch Sie selbst.", 
	"CATA2": "<b>Auge des Chaos:</b> Chaosenergien lassen Ihren Leib erzittern.  Ihr Widerstand sinkt für 1W10 Stunden um 20%.", 
	"CATA3": "<b>Tzeentchs Peitschenhieb:</b> Ein peitschender Schlag magischer Energien lässt Sie für 1W10 Minuten bewusstlos zusammensinken.", 
	"CATA4": "<b>Ätherischer Anturm:</b> Sie erhalten einen kritischen Treffer an einem zufällig bestimmten Körperteil.  Ermitteln Sie die Stärke des kritischen Treffers mit 1W10.", 
	"CATA5": "<b>Häretische Vision:</b> Ein Dämonenprinz offenbart Ihnen eine Vision des Chaos.  Sie erhalten 1W10 WAP.  Sie können ab jetzt jederzeit 100 EP aufwenden, um das talentDunkle Lehre (Chaos) zu erlernen.", 
	"CATA6": "<b>Hirnbrand:</b> Die Fähigkeit Zauber zu weben, wird aus Ihrem verstand gebrannt.  Ihr Magiewert sinkt auf 0.  Er erhöht sich alle 24 Stunden um 1, bis er wieder seinen ursprünglichen Wert erreicht hat.", 
	"CATA7": "<b>Ungebetene Gäste:</b> Sie werden von niederen Dämonen angegriffen, die in einer Entfernung von 12 Schritt aus dem Aethyr auftauchen.  Es tauchen so viele niedere Dämonen auf, wie Ihr Magiewert beträgt.", 
	"CATA8": "<b>Dämonenpakt:</b> Sie verlieren 1W10 LEB (unabhängig von WIB und Rüstung), da sich eine 2 Zoll große Chaosrune an einer zufällig ausgewählten Stelle in Ihren Leib brennt.  Falls Sie jemals 13 derartiger Runen auf Ihrem Leib ansammeln, haben Sie einen infernalischen Pakt besiegelt, der Ihre Seele einem Chaosgott nach Wahl des SL weiht, Auch wenn Sie sich das Brandmal aus dem Leib schneiden, ändert das nichts an der Gültigkeit des Pakts.", 
	"CATA9": "<b>In den Abgrund gerufen:</b> Sie werden ins Reich des Chaos gezogen und sind auf immer verloren.  Falls Sie jetzt keinen SCHIP aufwenden können, um diesem grausigen Schicksal zu entgehen, müssen Sie einen neuen Charakter generieren.", 
	"CATA10": "<b>Finstere Inspiration:</b> Der SL wählt nach Gutdünken einen Effekt oder denkt sich selbst einen zur Situation passenden aus.", 
	"CATAE1": "<b>Wilde Magie:</b> Sie verlieren die Kontrolle über die Magie, die Sie entfesseln.  Jeder in einem Umkreis von 30 Schreit verliert unabhängig von Widerstandsbonus und Rüstung 1 Lebenspunkt.  Dies betrifft auch Sie selbst.", 
	"CATAE2": "<b>Auge des Chaos:</b> Chaosenergien lassen Ihren Leib erzittern.  Ihr Widerstand sinkt für 1W10 Stunden um 20%.", 
	"CATAE3": "<b>Gebrochen:</b> Ihr Wille ist gebrochen.  Ihre Willenskraft sinkt für 1W10 Stunden um 20%.", 
	"CATAE4": "<b>Stupefied:</b> Ihr Verstand setzt aus, um Ihre Seele vor Schlimmeren zu bewahren.  Ihre Intelligenz sinkt für 1W10 Stunden um 20%.", 
	"CATAE5": "<b>Tzeentchs Peitschenhieb:</b> Ein peitschender Schlag magischer Energien lässt Sie für 1W10 Minuten bewusstlos zusammensinken.", 
	"CATAE6": "<b>Ätherischer Anturm:</b> Sie erhalten einen kritischen Treffer an einem zufällig bestimmten Körperteil.  Ermitteln Sie die Stärke des kritischen Treffers mit 1W10.", 
	"CATAE7": "<b>Rasender Hass:</b> Ihre bloße Gegenwart provoziert in jedem im Umkreis von 10 Schritt sofortigen und völlig irrationalen Hass.  Jeder Betroffene versucht Sie anzugreifen - selbst Ihre Verbündeten - und kommt erst nach 1W10 Runden wieder zur Besinnung.", 
	"CATAE8": "<b>Albinismus:</b> Das Chaos bleicht Ihre Haut und Ihre Haare völlig weiß.", 
	"CATAE9": "<b>Häretische Vision:</b> Ein Dämonenprinz offenbart Ihnen eine Vision des Chaos.  Sie erhalten 1W10 WAP.  Sie können ab jetzt jederzeit 100 EP aufwenden, um das talentDunkle Lehre (Chaos) zu erlernen.", 
	"CATAE10": "<b>Hirnbrand:</b> Die Fähigkeit Zauber zu weben, wird aus Ihrem verstand gebrannt.  Ihr Magiewert sinkt auf 0.  Er erhöht sich alle 24 Stunden um 1, bis er wieder seinen ursprünglichen Wert erreicht hat.", 
	"CATAE11": "<b>Kochendes Blut:</b> Für einen kurzen Moment kocht Ihr Blut buchstäblich in den Adern.  Sie verlieren 2W10 LEB, die vom Widerstandsbonus (nicht aber von der Rüstung) reduziert werden.", 
	"CATAE12": "<b>Ungebetene Gäste:</b> Sie werden von niederen Dämonen angegriffen, die in einer Entfernung von 12 Schritt aus dem Aethyr auftauchen.  Es tauchen so viele niedere Dämonen auf, wie Ihr Magiewert beträgt.", 
	"CATAE13": "<b>Chaotische Diener:</b> 1W10 Dämonenteufelchen (s. S. 258, WFRSP-Grundregelwerk) tauchen aus dem Aethyr auf und tun 1W10 Runden lang, was Sie wünschen.", 
	"CATAE14": "<b>Dämonenpakt:</b> Sie verlieren 1W10 LEB (unabhängig von WIB und Rüstung), da sich eine 2 Zoll große Chaosrune an einer zufällig ausgewählten Stelle in Ihren Leib brennt.  Falls Sie jemals 13 derartiger Runen auf Ihrem Leib ansammeln, haben Sie einen infernalischen Pakt besiegelt, der Ihre Seele einem Chaosgott nach Wahl des SL weiht, Auch wenn Sie sich das Brandmal aus dem Leib schneiden, ändert das nichts an der Gültigkeit des Pakts.", 
	"CATAE15": "<b>Würgender Griff:</b> Sie sind 1W10 Minuten lang nicht in der Lage zu atmen, nach deren Ablauf Sie endlich wieder röchelnd nach Luft ringen können.", 
	"CATAE16": "<b>Vertrockneter Stammbaum:</b> Die Durchflutung durch das Chaos lässt Sie steril und unfruchtbar zurück.", 
	"CATAE17": "<b>Zugewachsene Augen:</b> Sie schließen instinktiv die Augen, als Sie von den Winden des Chaos umströmt werden und Ihre geschlossenen Augenlieder wachsen fest.  Sie können nichts sehen, bis dis magisch oder chirurgisch korrigiert wurde.", 
	"CATAE18": "<b>Verschluckte Zunge:</b> Ihr ganzer Körper krampft schmerzhaft, während er vom rohen Chas umströmt wird und Sie beißen sich die Zunge ab.  Es ist künftig sehr schwer, Sie zu verstehen und bis dies irgendwie geheilt wurde haben Sie bei allen Zauberwürfen einen Abzug von 5.", 
	"CATAE19": "<b>Verdorrtes Körperteil:</b> Ein zufälliges Körperglied verdorrt und wird dauerhaft nutzlos.", 
	"CATAE20": "<b>Mutierender Wind:</b> Sie müssen einen Willenskraft-Wurf bestehen oder Sie erhalten eine zufällige Chaosmutation (s. S. 259, WFRSP-Grundregelwerk oder S. 94, Bestiarium der Alten Welt).", 
	"CATAE21": "<b>In den Abgrund gerufen:</b> Sie werden ins Reich des Chaos gezogen und sind auf immer verloren.  Falls Sie jetzt keinen SCHIP aufwenden können, um diesem grausigen Schicksal zu entgehen, müssen Sie einen neuen Charakter generieren.", 
	"CATAE22": "<b>Verfluchte Verwandschaft:</b> Würfeln Sie erneut auf dieser Tabelle.  Ihr nächster lebender Verwandter (Ihre Kinder, Geschwister oder Eltern, abhängig davon, wessen Alter dem Ihren am nächsten ist) erleidet den ermittelten Effekt, unabhängig davon, wie weit er von Ihnen entfernt ist.", 
	"CATAE23": "<b>Mahlstrom des Chaos:</b> Würfeln Sie auf der Tabelle 6-25: Erweiterte Schwere Chaosmanifestationen.  Jede Kreatur im Umkreis von 1W10 schritt leidet unter dem Effekt.", 
	"CATAE24": "<b>Tzeentchs Gelächter:</b> Würfeln Sie zweimal auf dieser Tabelle.  Der erste Wurf bestimmt, was jetzt passiert, während der das Ergebnis des zweiten Wurfs (den der SL verborgen durchführen sollte) erst dann eintritt, wenn Sie das nächste Mal einen Zauber wirken, und zwar zusätzlich zu Effekten, die sich dabei aus weiteren Zweier-, Dreier- und Viererpaschs ergeben mögen.", 
	"CATAE25": "<b>Finstere Inspiration:</b> Der SL wählt nach Gutdünken einen Effekt oder denkt sich selbst einen zur Situation passenden aus.", 
	"GODWRATH1": "<b>Göttliche Vision:</b> Ihr Gott nutzt die Gelegenheit, um Ihnen eine symbolische, verwirrende Vision zuteil werden zu lassen.  Sie sind für 1 Runde betäubt.", 
	"GODWRATH2": "<b>Getreues Gebet:</b> Um den Zauber zu vollenden, ist ein längeres Gebet als üblich erforderlich.  Die Wirkzeit für das Weben des Zaubers erhöht sich um eine halbe Aktion.  Sie müssen diese halbe Aktion auch dann aufwenden, wenn Sie aufgrund des Würfelergebnisses schon wissen, dass der Zauber scheitern wird.", 
	"GODWRATH3": "<b>Du strapazierst meine Geduld:</b> Sie können 1W10 Runden keinen weiteren Zauber wirken.  Wenn der Zauberwurf erfolgreich ist, funktioniert der Zauber dennoch.", 
	"GODWRATH4": "<b>Dein Anliegen ist unwürdig:</b> Der Zauber scheitert.  Der Zauberwurf spielt dabei keine Rolle.", 
	"GODWRATH5": "<b>Harscher Tadel:</b> Ihr Zauber scheitert nicht nur, Sie erleiden auch noch 1 Minute -10% auf WK.", 
	"GODWRATH6": "<b>Bring mir ein Opfer dar:</b> Sie verlieren unabhängig von Rüstung und Widerstandsbonus 1W10 Lebenspunkte.", 
	"GODWRATH7": "<b>Du hast dich versündigt:</b> Irgendwie ist es Ihnen gelungen, Ihren Gott zu ärgern.  Sie müssen für 1W10 Runden kniend um Vergebung bitten.  Dadurch zählen Sie als hilfloses Ziel.", 
	"GODWRATH8": "<b>Dämonische Einmischung:</b> Ihre Gebete werden erhört, aber dummerweise nicht von Ihrem Gott.  Würfeln Sie auf Tabelle 7-3: Starke Chaosmanifestationen.", 
	"GODWRATHV1": "<b>Siehe Deine Verderbtheit!:</b> Sie erleiden eine Vision Ihres Versagens, die eine Ewigkeit zu dauern scheint, obwohl sie sofort wieder vorüber ist.  Sie erhalten 1W10 WAP.  Sollten Sie dadurch eine Geistesstörung bekommen, so ist dies Minderwertigkeitskomplex.", 
	"GODWRATHV2": "<b>Peitsche das Fleisch, um die Seele zu läutern:</b> Sie verlieren unabhängig von Rüstung und WIB 2W10 LEB.", 
	"GODWRATHV3": "<b>Du sollst meine Gnade nicht missbrauchen:</b> Ihr MAG sinkt auf 0 und Sie erhalten für jede Buße 1 Punkt zurück (ganz so, als müssten Sie Ungnade ausgleichen).  Sollten Sie aus irgendwelchen Gründen keinen MAG-Wert haben, so gilt oben beschriebenes für Ihre täglichen Glückspunkte.", 
	"GODWRATHV4": "<b>Du bist schuldig und ausgestoßen:</b> Sie werden von Ihrem Gott aus dessen Kult ausgestoßen, was er mit einem Mal auf Ihrer Seele kenntlich macht.  Künftig haben Sie -30% bei allen sozialen Interaktionen mit Mitgliedern Ihres ehemaligen Kultes.", 
	"GODWRATHV5": "<b>Verlasse Dich nicht auf Tand:</b> All Ihr Besitz und Ihre Ausrüstung verschwinden, und Sie bleiben in nichts als einem dünnen Hemd zurück.  Alle nichtmagische Ausrüstung ist für immer verloren, doch magische Dinge kehren auf mysteriöse Weise zurück, nachdem Sie Buße geleistet haben (der SL hat die Option, auch bedeutsame nichtmagische Dinge zurückkehren zu lassen).", 
	"GODWRATHV6": "<b>Zur Rechenschaft gezogen:</b> Sie werden zu Ihrem Gott abberufen, um Ihr Urteil zu empfangen.  Wenn Sie keinen SCHIP einsetzen können, ist es an der Zeit, einen neuen SC zu erschaffen.  Konnten Sie einen SCHIP ausgeben, so kehren Sie nach 1W10 Runden zurück.", 
	"GODWRATHV7": "<b>Dämonische Heimsuchung:</b> Würfeln Sie auf der Tabelle für Katastrophale Chaosmanifestationen im WFRSP, in Reiche der Magie oder in Reiche des Chaos.", 
	"SACRIFICE1": "Sie erbrechen Salzwasser und fühlen sich plötzlich, als stünden Sie kurz vor dem Ertrinken.  Sie verlieren unabhängig von WIB und Rüstung 1W10 LEB.", 
	"SACRIFICE2": "Alle Wärme und Lebenskraft schwinden aus Ihrem Körper.  Sie haben während der nächsten Minute (6 Runden) -20% auf alle Würfe.", 
	"SACRIFICE3": "Sie scheitern automatisch bei Ihrem nächsten Parieren- oder Ausweichen-Wurf",
	"SACRIFICE4": "Sie müssen Ihre nächsten 3 erfolgreichen Würfe wiederholen.  Wenn der Wiederholungswurf scheitert, gilt der Wurf als gescheitert.  Ist der Wiederholungswurf erfolgreich, ist der Wurf gelungen, und Sie müssen keine weiteren Wiederholungswürfe durchführen.", 
	"SACRIFICE5": "Die nächste Verletzung, die einer Ihrer Verbündeten erhält, erhalten auch Sie.  Dies betrifft sowohl verlorene LEB als auch kritische Effekte.", 
	"SACRIFICE6": "Auf Ihrer Stirn erscheint ein Brandmal in Form des zweischweifigen Kometen.  Sie verlieren unabhängig von WIB und Rüstung 1W10 LEB.", 
	"SACRIFICE7": "Ihr Intellekt wird für 3 Runden auf den eines wilden Tieres reduziert.  Sie werden unter den meisten Umständen fliehen, aber verbissen kämpfen, wenn Sie in die Ecke gedrängt werden.", 
	"SACRIFICE8": "Kälte durchflutet Ihren Körper.  Sie verlieren unabhängig von WIB und Rüstung 1W10 LEB.", 
	"SACRIFICE9": "Sie werden für 1 Stunde Ihrer höheren Bildung beraubt und scheitern in dieser Zeit automatisch bei allen Würfen für Akademisches Wissen.", 
	"SACRIFICE10": "Sie verlieren 1W10 LEB unabhängig von Rüstung und WIB.", 
	"ARCANE-MARK": "Arkanes Mal",
	"OPTIONAL-ARCANE-MARK": "<b>Optional Arkane Male:</b> Sie müssen einen durchschnittlichen (+0%) Willenskraft-Wurf bestehen oder erhalten ein Arkanes Mal (siehe <i>Reiche der Magie</i> Seite 172).", 
	"ARCANE-LORE": "Arkane Lehre",
	"LORE-OF-BEASTS": "Lehre der Bestien",
	"LORE-OF-DEATH": "Lehre des Todes",
	"LORE-OF-FIRE": "Lehre des Feuers",
	"LORE-OF-HEAVENS": "Lehre des Himmels",
	"LORE-OF-LIFE": "Lehre des Lebens",
	"LORE-OF-LIGHT": "Lehre des Lichts",
	"LORE-OF-METAL": "Lehre des Metalls",
	"LORE-OF-SHADOW": "Lehre der Schatten",
	"MARK": "Mal",
	"MARK-OF": "Mal des/der",
	"BEASTS": "Bestien",
	"DEATH": "Todes",
	"FIRE": "Feuers",
	"HEAVENS": "Himmels",
	"LIFE": "Lebens",
	"METAL": "Metalls",
	"SHADOW": "Schatten",
	"NO-LORE": "Keine Lehre gewählt",
	"GM-DISCRETION": "Wahl des SL",
	"MARK-GM-DISCRETION": "Mal nach Wahl des SL",
	"WRATH-ROLL": "Zorn Wurf",
	"WRATH-TABLE": "Zorn Tabelle",
	"WRATH": "Zorn",
	"VENGEANCE": "Vergeltung",
	"WRATH-OF-THE-GODS": "Zorn der Götter",
	"VENGEANCE-OF-THE-GODS": "Vergeltung der Götter",
	"DISFAVOR-POOL": "Ungnade Vorrat",
	"DISFAVOR-ROLL": "Ungnade Wurf",
	"DIVINE-LORE": "Göttliche Lehre",
	"LORE-OF-MANANN": "Lehre des Manann",
	"LORE-OF-MORR": "Lehre des Morr",
	"LORE-OF-MYRMIDIA": "Lehre der Myrmida",
	"LORE-OF-RANALD": "Lehre des Ranald",
	"LORE-OF-SHALLYA": "Lehre der Shallya",
	"LORE-OF-SIGMAR": "Lehre des Sigmar",
	"LORE-OF-TAAL-RHYA": "Lehre Taals & Rhyas",
	"LORE-OF-ULRIC": "Lehre des Ulric",
	"LORE-OF-VERENA": "Lehre der Verena",
	"MARK-ROLL": "Mal Wurf",
	"MARKS": "Male",
	"NO-MARKS": "Benutze keine Male als optionale Regel",
	"USE-MARKS": "Benutze Male als optionale Regel",
	"MARKS-OF-THE-GODS": "Male der Götter",
	"MARKS-OF-MANANN": "Male des Manann",
	"MARKS-OF-MORR": "Male des Morr",
	"MARKS-OF-MYRMIDIA": "Male der Myrmida",
	"MARKS-OF-RANALD": "Male des Ranald",
	"MARKS-OF-SHALLYA": "Male der Shallya",
	"MARKS-OF-SIGMAR": "Male des Sigmar",
	"MARKS-OF-TAAL-RHYA": "Male Taals & Rhyas",
	"MARKS-OF-ULRIC": "Male des Ulric",
	"MARKS-OF-VERENA": "Male der Verena",
	"MARKS-OF": "Male des/der",
	"MANANN": "Manann",
	"MORR": "Morr",
	"MYRMIDIA": "Myrmida",
	"RANALD": "Ranald",
	"SHALLYA": "Shallya",
	"SIGMAR": "Sigmar",
	"TAAL-RHYA": "Taal & Rhya",
	"ULRIC": "Ulric",
	"VERENA": "Verena",
	"MARK-MANANN-1": "<b>Fischig:</b> Ihnen haften die Ausdünstungen der See an.  Ihr CH sinkt permanent um 5%.", 
	"MARK-MANANN-2": "<b>Sehnsucht nach dem Meer:</b> Sie sehnen sich nach dem Ozean.  Wenn Sie nicht auf ihm oder von ihm umgeben sind, erhalten Sie -5% WK.", 
	"MARK-MANANN-3": "<b>Seegrasbewuchs:</b> Irgendwo an Ihrem Körper wächst heiliges Seegras.  Wenn es der SL für richtig hält, dann erhalten Sie dadurch -10% auf CH-Würfe für gesellschaftliche Anlässe.", 
	"MARK-MANANN-4": "<b>Tiden:</b> Sie sind an die Gezeiten gebunden.  Bei Ebbe haben Sie -2 LEB und -5% WI.  Bei Flut und wenn Sie fern der See sind bleiben Ihre Werte unverändert.", 
	"MARK-MANANN-5": "<b>Mananns Gesicht:</b> Sie werden größer, Ihr Haar wird dunkler, und Sie entwickeln einen salzigen Geruch.  Dadurch werden Sie 1W10 cm größer und 1W10 kg schwerer.  Zudem erhalten Sie permanent +5% ST.", 
	"MARK-MANANN-6": "<b>Attraktiv für Fische:</b> Sie gefallen Fischen aller Arten sehr.  Sie bestaunen Sie mit offenen Mäulern und umschwimmen Sie in Schwärmen, wenn Sie im Wasser sind.  Aus diesem Grund mögen Sie auch Albatrosse und andere Seevögel.  Sie erhalten +20% auf alle Tiere bezaubern-Würfe im Umgang mit Seevögeln.", 
	"MARK-MANANN-7": "<b>Schwere See:</b> Große Wasserflächen werden in Ihrer Gegenwart unruhig und wogen.  Alle Schwimmen-Würfe, die andere in im Umkreis von 4 Schritt (2 Kästchen) um Sie herum durchführen, sind um 20% erschwert, zwischen 4 und 12 Schritt (2-6 Kästchen) sind es 10%.", 
	"MARK-MANANN-8": "<b>Schwimmhäute:</b> Zwischen Ihren Fingern und Zehen wachsen Schwimmhäute, die Ihnen +20% auf Schwimmen-Würfe gewähren.", 
	"MARK-MANANN-9": "<b>Eins mit der See:</b> Manann offenbart Ihnen die Geheimnisse des 0zeans.  Sie können in Meerwasser nicht ertrinken.  Wann immer Sie eigentlich ertrinken würden, treiben Sie stattdessen mit 0 LEB im Wasser und gelten als hilflos, bis Sie gefunden oder an ein Ufer gespült werden.  Zudem erhalten Sie auf dem Meer +10% auf Würfe für Segeln, Rudern und Navigation.", 
	"MARK-MANANN-10": "<b>Mal des Manann:</b> Das Mal eines Dreizacks, einer Krone, einer Welle oder eines Albatros erscheint irgendwo an Ihrem Körper (Wahl des SL).  Sie erhalten +10% beim Kanalisieren für Zauber der Lehre des Manann und +10% CH im Umgang mit Manann-Gläubigen, die dieses Zeichen sehen.", 
	"MARK-MORR-1": "<b>Ausgemergelt:</b> Ihre Muskeln schwinden, und Ihre ST sinkt permanent um 5%.", 
	"MARK-MORR-2": "<b>Vom Tod besessen:</b> Ihre Vorliebe für alles Morbide macht Ihre Gegenwart für andere unheimlich.  Sie erhalten -10% auf CH-Wurfe im Umgang mit allen Menschen außer Morrpriestern.", 
	"MARK-MORR-4": "<b>Verstörende Visionen:</b> Sie werden von unzusammenhängenden Visionen geplagt, die zwar wichtig sind, die Sie Jedoch nicht verstehen.  Sie erhalten -10% auf alle Wahrnehmungs-Würfe.  Dafür dürfen Sie einmal pro Tag einen beliebigen Wurf mit +10% durchführen.", 
	"MARK-MORR-3": "<b>Skelettartig:</b> Ihr Gesicht und Ihre Kopfhaut spannen sich und betonen Ihren Schädel.  Sie erhalten -10% auf CH, aber +10% auf Einschüchtern-Würfe.", 
	"MARK-MORR-5": "<b>Morrs Gesicht:</b> Sie werden größer, Ihr Haar wird dunkler, Ihre Haut blasser, und Ihre Berührung wird kühl.  Sie werden 1W10 cm größer und erhalten permanent +5% WK.", 
	"MARK-MORR-6": "<b>Rabenschwarm:</b> Wo immer Sie sind, es sind stets Raben präsent.  Unter den meisten Umständen befinden sie sich an Orten, wo man sie auch erwartet.  In Gebäuden sehen Sie sie vor den Fenstern, und unterirdisch tauchen sie in verstörender Häufigkeit in Form von Wandmalereien, Ritzungen oder auch nur rabenförmigen Wasserflecken auf.  Sie erhalten +20% auf alle Tiere bezaubern-Würfe im Umgang mit Raben.", 
	"MARK-MORR-7": "<b>Tote Augen:</b> Schon ein einziger Ihrer Blicke kann sehr verstören.  Sie erhalten das Talent Beunruhigend.", 
	"MARK-MORR-8": "<b>Morrs Diener:</b> Untote mir eigenem Bewusstsein scheuen vor Ihnen zurück.  Alle Wesen mit dem Talent Untot und einem WK-Wert müssen einen WK-Wurf bestehen oder sie unterliegen den Auswirkungen von Angst, selbst wenn sie eigentlich immun dagegen sind.", 
	"MARK-MORR-9": "<b>Göttlich inspiriert:</b> Sie haben hinter das Portal gesehen und fürchten den Tod nicht mehr.  Sie erhalten das Talent Furchtlosigkeit.", 
	"MARK-MORR-10": "<b>Mal des Morr:</b> Das Mal einer Rose, eines Portals oder eines Raben erscheint an Ihrem Körper (Wahl des SL).  Sie erhalten +10% beim Kanalisieren für Zauber der Lehre des Morr und +10% CH im Umgang mit Morr-Gläubigen, die dieses Zeichen sehen.", 
	"MARK-MYRMIDIA-1": "<b>Rachsüchtig:</b> Sie werden äußerst rachsüchtig, was zu Lasten Ihrer Vernunft geht.  Ihre IN sinkt permanent um 5%.", 
	"MARK-MYRMIDIA-2": "<b>Kampfritus:</b> Sie fühlen das Bedürfnis, vor jedem Kampf rituell einige bestimmte heilige Sätze der Myrmidia zu rezitieren, was eine volle Aktion in Anspruch nimmt.  Bis Sie diesen Ehrenritus vollzogen haben, haben Sie -5% KG.", 
	"MARK-MYRMIDIA-3": "<b>Berechnend:</b> Sie schätzen jeden den Sie treffen, bezüglich seiner Stärken und Schwächen ab.  Bei der ersten Begegnung mit einer Person erhalten Sie -10% auf CH bei allen Würfen bezüglich dieser Person.", 
	"MARK-MYRMIDIA-4": "<b>Gerechter Zorn:</b> Sie strafen alle, die falsch sind, denn Sie sind ehrenhaft und wahrhaftig.  Wenn Sie gegen einen Feind kämpfen, der Ihnen oder Ihren Verbündeten Unrecht angetan hat, dann haben Sie für die Dauer dieses Kampfes -10% IN, aber +10% ST und WK.", 
	"MARK-MYRMIDIA-5": "<b>Myrmidias Gesicht:</b> Ihre Haut wird dunkler und nimmt einen Ton an, der im Licht kupfern glänzt.  Sie werden 1W10/2 cm größer und erhalten +10% auf alle Befehligen-Würfe.", 
	"MARK-MYRMIDIA-6": "<b>Adlerfreund:</b> Adler mögen Sie.  Sie erhalten +20% auf alle Tiere bezaubern-Würfe im Umgang mit Adlern.", 
	"MARK-MYRMIDIA-7": "<b>Adlerblick:</b> Ihre Augen werden dunkler und besonders scharf.  Sie erhalten bei allen auf Sicht basierenden Wahrnehmungswürfen +20%.", 
	"MARK-MYRMIDIA-8": "<b>Fanatische Liebe:</b> Im Kampf dürfen Sie im Rahmen einer freien Aktion einen Verbündeten auswählen.  Dieser muss ein heiliges Symbol der Myrmidia in seinem Sichtfeld haben.  In dieser Runde erhält der Verbündete +10% WK.", 
	"MARK-MYRMIDIA-9": "<b>Kampferprobt:</b> Myrmidia enthüllt Ihnen Geheimnisse bezüglich Mut und Ehrenhaftigkeit im Krieg.  Sie erhalten das Talent Beherzt.", 
	"MARK-MYRMIDIA-10": "<b>Mal der Myrmidia:</b> Das Mal von Schild und Speer erscheint irgendwo an Ihrem Körper (Wahl des SL).  Sie erhalten +10% beim Kanalisieren für Zauber der Lehre der Myrmidia und +10% CH im Umgang mit Myrmidia-Gläubigen, die diese Zeichen sehen.", 
	"MARK-RANALD-1": "<b>Willensschwach:</b> Sie werden Sklave Ihrer Leidenschaften und Ihre WK sinkt permanent um 5%.", 
	"MARK-RANALD-2": "<b>Lügner:</b> Sie sind daran gewöhnt, die Wahrheit zu verdrehen und erhalten +10% bei allen Redeschwall-Würfen.", 
	"MARK-RANALD-3": "<b>Schurkisch:</b> Sie strahlen all die wenig vertrauenswürdigen Eigenschaften aus, die Adelige und Priester anderer Götter sehr beunruhigend finden.  Sie erhalten -10% auf alle CH-Wurfe im Umgang mit solchen Leuten.", 
	"MARK-RANALD-4": "<b>Geschmeidig:</b> Sie werden drahtiger und behender.  Sie erhalten +1W10% GE, verlieren aber die gleiche Zahl WI.  Außerdem verlieren Sie 1W10 kg Gewicht.", 
	"MARK-RANALD-5": "<b>Ranalds Gesicht:</b> Sie werden geschmeidiger, Haar und Haut werden dunkler, und Sie scheinen ständig schelmisch zu lächeln.  Sie verlieren 1W10 kg Gewicht, erhalten aber dauerhaft +1W10% CH.", 
	"MARK-RANALD-6": "<b>Katzenfreund:</b> Wo auch immer Sie sind, Sie scheinen Katzen anzuziehen.  Kaum, dass Sie einen Ort erreicht haben, findet Sie auch schon die erste Katze.  An jedem Tag, den Sie länger vor Ort bleiben, kommen (1W10/2)-1 Katzen dazu.  Diese kämpfen nicht für Sie, doch sie sind sehr liebevoll zu Ihnen, und sie erhalten +20% im Umgang mit diesen Tieren.  Wenn Sie den Ort wieder verlassen, folgen Ihnen die Katzen normalerweise nicht.", 
	"MARK-RANALD-7": "<b>Unbeschreiblich:</b> Leute, die Sie nicht näher kennen, finden es schwer, sich bezüglich Ihrer Person an mehr als ein entwaffnendes Lächeln und blitzende Augen zu erinnern.  Jene, die über mehrere Stunden eng mit Ihnen zu tun hatten, müssen einen IN-Wurf bestehen, um sich an mehr zu erinnern.", 
	"MARK-RANALD-8": "<b>Ranalds Glück:</b> Wann immer Sie einen Glückspunkt setzen, würfeln Sie 1W10.  Bei 8, 9 oder 10 wirkt der Glückspunkt zwar normal, gilt aber nicht als ausgegeben.", 
	"MARK-RANALD-9": "<b>Despektierlich:</b> Ranald offenbart Ihnen den großen Witz des Lebens.  Wann immer Sie mit Angst, Entsetzen, Einschüchtern oder dem Talent Beunruhigend konfrontiert werden und bei einem diesbezüglichen WK-Wurf scheitern, brechen Sie in unkontrollierbares Gelächter aus und ignorieren den eigentlichen Effekt.  Während des Lachanfalls (der 1W10 Runden dauert) haben Sie -10% auf alle Würfe und -1 BEW.", 
	"MARK-RANALD-10": "<b>Mal des Ranald:</b> Das Kreuzmal des Ranald erscheint irgendwo an Ihrem Körper (Wahl des SL).  Sie erhalten +10% beim Kanalisieren für Zauber der Lehre des Ranald und +10% CH im Umgang mit Ranald-Gläubigen, die dieses Zeichen sehen.", 
	"MARK-SHALLYA-1": "<b>Pazifist:</b> Sie finden es schwer, sich auch nur vorzustellen, jemand anderem Leid zuzufügen.  Ihr KG und Ihre BF sinken permanent um 5%.", 
	"MARK-SHALLYA-2": "<b>Blutendes Herz:</b> Wann immer Sie in die Nähe einer Person kommen, die leidet, erhalten Sie -10% auf alle WK-Würfe.  Sollten Sie diese Person unversorgt zurücklassen, erhalten Sie 24 Stunden lang -20% auf alle WK-Würfe.", 
	"MARK-SHALLYA-3": "<b>Furcht vor dem Herrn der Fliegen:</b> Insekten und andere lebende Symbole des Herrn des Verfalls machen Sie ängstlich.  Sie erhalten -10% auf alle WK-Würfe, wenn Sie sich in der Gegenwart einer Ansammlung von Mücken, Maden, Kakerlaken oder ähnlichen Ungeziefers befinden.", 
	"MARK-SHALLYA-4": "<b>Unwürdig:</b> Sie haben das Gefühl, den Personen in ihrer Umgebung gegenüber versagt zu haben, insbesondere wenn Sie ihre Wunden nicht heilen oder ihr Leben nicht retten konnten.  Sie erhalten im Umgang mit anderen -10% auf alle CH-Würfe, weil Sie von ständigen Selbstzweifeln gepeinigt sind.", 
	"MARK-SHALLYA-5": "<b>Shallyas Gesicht:</b> Ihr Haar wird heller, Ihre Augen füllen sich mit heiligen Tränen, und Ihr Gesicht erscheint unschuldig.  Künftig erhalten Sie -10% alle Wahrnehmungs- und Suchenwürfe, aber auch permanent +5% CH.  Darüber hinaus heilen Sie bei erfolgreichen Heilen-Würfen jeweils +1 LEB zusätzlich.", 
	"MARK-SHALLYA-6": "<b>Sanftmütige Ausstrahlung:</b> Sie strahlen Frieden und Ruhe aus.  Kein normales Tier würde Sie angreifen ehe Sie es nicht zuerst angegriffen haben.", 
	"MARK-SHALLYA-7": "<b>Heilende Hände:</b> Ihre Hände sind kühl und sanft.  Mit erfolgreichen Heilen-Würfen heilen Sie jeweils +2 LEB zusätzlich.", 
	"MARK-SHALLYA-8": "<b>Beruhigende Aura:</b> Ihre Gegenwart hemmt Aggressionen.  Alle Wesen im Umkreis von 4 Schritt (2 Kästchen) von Ihnen erhalten Sie -10% KG und BF.  Untote und Dämonen betrifft dies nicht.", 
	"MARK-SHALLYA-9": "<b>Ermutigung:</b> Sie verstehen die Bedeutung von Shallyas Gnade und würden eher ein Martyrium in Kauf nehmen, als Ihre Pflichten zu vernachlässigen.  Solange es Verbündeten oder Unschuldigen zu helfen gilt, können Sie auch unter dem Einfluss von Angst und Entsetzen völlig frei agieren, solange es bei diesen Handlungen darum geht, jene in Not zu heilen, ihre Körper vor Angriffen zu schützen (wobei Sie selbst nicht angreifen dürfen), sie in Sicherheit zu schaffen usw.", 
	"MARK-SHALLYA-10": "<b>Mal der Shallya:</b> Das Mal der Taube, des Herzens oder eines Tropfens Blut erscheint an Ihrem Körper (Wahl des SL).  Sie erhalten +10% beim Kanalisieren für Zauber der Lehre der Shallya und +10% CH im Umgang mit Shallya-Gläubigen, die dieses Zeichen sehen.", 
	"MARK-SIGMAR-1": "<b>Dickköpfigkeit:</b> Sie werden zum bornierten Verfechter der Sache Sigmars.  Ihre IN sinkt um 5%.", 
	"MARK-SIGMAR-2": "<b>Hammerträger:</b> Wenn Sie einen Hammer führen, egal ob ein- oder zweihändig, richten Sie +1 Schaden an.  Sie haben jedoch auch -10% bei allen BF-Würfen.", 
	"MARK-SIGMAR-3": "<b>Misstrauisch:</b> Jeder könnte für Sie ein Diener dunkler Mächte sein, und deshalb begegnen Sie Fremden stets mit deutlichem Misstrauen.  Bei der ersten Begegnung mit einer Person erhalten Sie -10% auf CH bei allen Würfen bezüglich dieser Person.", 
	"MARK-SIGMAR-4": "<b>Niemals vergeben, niemals vergessen:</b> Sie vergessen alte Feindschaften niemals.  Wenn Sie gegen einen Feind kämpfen, der Ihnen oder Ihren Verbündeten je Unrecht getan hat, dann haben Sie für die Dauer dieses Kampfes -10% auf IN, aber +10% auf ST und WK.", 
	"MARK-SIGMAR-5": "<b>Sigmars Gesicht:</b> Ihr Haar wird heller, und Ihre Augen werden blau.  Sie werden 1W10 cm größer und 1W10 kg schwerer.  Außerdem erhalten Sie permanent +5% WI.", 
	"MARK-SIGMAR-6": "<b>Dawongr (Zwergenfreund):</b> Ihre Präsenz erinnert Zwerge an die alten Bruderschaftsschwüre mit Sigmar.  Sie erhalten +10% auf alle CH-Würfe im Umgang mit Zwergen.", 
	"MARK-SIGMAR-7": "<b>Hass auf Grünhäute:</b> Schon der Gedanke an Grünhäute erfüllt Sie mit rechtschaffener Wut.  Sie erhalten das Talent Alter Groll.", 
	"MARK-SIGMAR-8": "<b>Symbol der Einheit:</b> Ihre Gegenwart inspiriert andere zum Stolz auf das Imperium.  Beim ersten Mal während einer Begegnung, bei der ein Bürger des Imperiums innerhalb von 6 Schritt (3 Kästchen) von Ihnen einen KG- oder BF-Wurf gegen einen anderen Bürger des Imperiums ausführt, har er dabei -10%.", 
	"MARK-SIGMAR-9": "<b>Göttlich inspiriert:</b> Sigmar erfüllt Sie mit heiligem Pflichtbewusstsein.  Wenn Sie gegen Grünhäute oder Diener des Chaos kämpfen, bestehen Sie automatisch alle WK-Würfe.", 
	"MARK-SIGMAR-10": "<b>Mal des Sigmar:</b> Das Mal des Kometen oder des Hammers erscheint an Ihrem Körper (Wahl des SL).  Sie erhalten +10% beim Kanalisieren für Zauber der Lehre des Sigmar und +10% CH im Umgang mit Sigmargläubigen, die dieses Zeichen sehen.", 
	"MARK-TAAL-RHYA-1": "<b>Wilder Geist:</b> Ihre Gedanken sind stets von Dingen wie dem Wechsel der Jahreszeiten oder natürlichen Bedürfnissen in Anspruch genommen.  Ihre IN sinkt permanent um 5%.", 
	"MARK-TAAL-RHYA-2": "<b>Kleine Freunde:</b> Sie ziehen kleine Tiere wie Nager und kleine VögeI an.  Diese können sehr lästig werden und hinterlassen überall ihre Spuren.  Infolgedessen erleiden Sie bei allen gesellschaftlichen Anlässen, bei denen solche Kreaturen nicht angemessen sind, -10% auf alle CH-Würfe.", 
	"MARK-TAAL-RHYA-3": "<b>Pflanzenwachstum:</b> Irgendwo an Ihrem Körper wachsen heilige Pflanzen.  Wenn es der SL für richtig hält, erhalten Sie dadurch -10% auf CH-Würfe für gesellschaftliche Anlässe.", 
	"MARK-TAAL-RHYA-4": "<b>Jahreszeiten:</b> Sie sind an das Verstreichen der Jahreszeiten gebunden.  Im Winter haben Sie -2 LEB und -1 BEW, im Herbst -1 LEB, im Frühling +1 LEB und im Sommer +2 LEB und +1 BEW.", 
	"MARK-TAAL-RHYA-5": "<b>Taals oder Rhyas Gesicht:</b> Je nach Geschlecht ähneln Sie Taal oder Rhya.  Im Falle Taals werden sie größer und kräftiger, mit wildem Haar, und im Falle Rhyas wirken Sie weiblicher, und Ihr Haar wird heller.  In jedem Fall werden Sie 1W10 cm größer und 1W10 kg schwerer.  Zudem erhalten Sie dauerhaft +5% CH.", 
	"MARK-TAAL-RHYA-6": "<b>Tierfreund:</b> Tiere sehen Sie als ihresgleichen und greifen Sie nie an, ohne nicht zuvor von Ihnen angegriffen worden zu sein.  Ungewöhnliche oder von anderen kontrollierte Tiere müssen einen anspruchsvollen (-10%) WK-Wurf bestehen um Sie angreifen zu können.", 
	"MARK-TAAL-RHYA-7": "<b>Belebte Flora:</b> Wann immer Sie sich in natürlicher Umgebung für mehr als 1 Runde an einem Ort aufhalten, erfüllt dies alle Pflanzen innerhalb von 4 Schritt (2 Kästchen) mit gesundem, sehr üppigem Wachstum.  Sie selbst bleiben davon unbeeinflusst, aber für alle anderen zählen solcherart veränderte Stellen als schwieriges Gelände, weshalb sie sich dort nur mit halber Geschwindigkeit bewegen können.", 
	"MARK-TAAL-RHYA-8": "<b>Beruhigte Tierwelt:</b> Ihre Gegenwart beruhigt Tiere.  Sie erhalten +10% auf alle Abrichten- und Tiere bezaubern-Würfe.", 
	"MARK-TAAL-RHYA-9": "<b>Tiersinne:</b> Taal oder Rhya zeigen Ihnen die Welt, so wie sie sie sehen.  Sie erhalten das Talent Scharfe Sinne.", 
	"MARK-TAAL-RHYA-10": "<b>Mal Taals oder Rhyas:</b> Das Mal der Spirale des Lebens, des Geweihs, der Axt oder von Pfeil und Bogen erscheint irgendwo an Ihrem Körper (Wahl des SL).  Sie erhalten +10% beim Kanalisieren für Zauber der Lehre von Taal und Rhya und +10% CH im Umgang mit Gläubigen Ihres Kultes, die dieses Zeichen sehen.", 
	"MARK-ULRIC-1": "<b>Berserker:</b> In jeder Kampfrunde müssen Sie einen WK-Wurf bestehen, oder Sie geraten sofort in Raserei, als hätten Sie das gleichnamige Talent.", 
	"MARK-ULRIC-2": "<b>Krallen:</b> Ihnen wachsen gebogene, scharfe Klauen.  Sie erhalten das Talent Natürliche Waffen, aber auch permanent -5% BF.", 
	"MARK-ULRIC-3": "<b>Wolfsaugen:</b> Sie erhalten die hellbraunen Augen eines Winterwolfs.  Dadurch haben Sie das Talent Nachtsicht, können aber nur noch Schwarzweiß sehen.", 
	"MARK-ULRIC-4": "<b>Raubtier:</b> Jene um Sie herum fühlen sich unwohl.  denn sie spüren das Raubtier in ihrer Mitte.  Sie erhalten -10% CH, aber +10% auf alle Einschüchtern-Würfe.", 
	"MARK-ULRIC-5": "<b>Ulrics Gesicht:</b> Ihr Haar wird dunkler, Ihr Körper breiter und Ihre Haut blass und eiskalt.  Sie werden 1W10 cm größer und 1W10 kg schwerer.  Zudem erhalten Sie dauerhaft +5% ST.", 
	"MARK-ULRIC-6": "<b>Wolfsfreund:</b> Sie ziehen einen wölfischen Begleiter an.  Dieses Tier ist treu und kämpft an Ihrer Seite.  Sollten Sie den Wolf schlecht behandeln, wird er Sie verlassen.  Sie können dieses Mal mehrfach erhalten.  Jedes Mal schließt sich Ihnen ein weiterer Wolf an.", 
	"MARK-ULRIC-7": "<b>Rudelführer:</b> Ihnen wird ein Stück von Ulrics unerreichter Autorität gegeben.  Sie erhalten +10% auf alle Befehligen-Würfe.", 
	"MARK-ULRIC-8": "<b>Eins mit der Wildnis:</b> Ulric gewährt Ihnen die Sicht der Welt, wie er sie sieht.  Sie erhalten +10% auf alle Überleben-Würfe.", 
	"MARK-ULRIC-9": "<b>Ulrics Diener:</b> Da Ulric Sie berührt hat, kann Kälte Ihnen nichts mehr anhaben.  Einzige Ausnahme ist Kälte, die Ihnen als Strafe Ihres Gottes gesandt wird.", 
	"MARK-ULRIC-10": "<b>Mal des Ulric:</b> Das Mal des Wolfs erscheint irgendwo an Ihrem Körper (Wahl des SL).  Sie erhalten +10% beim Kanalisieren für Zauber der Lehre des Ulrik und +10% CH im Umgang mit Ulric-Gläubigen, die dieses Zeichen sehen.", 
	"MARK-VERENA-1": "<b>Oberlehrer:</b> Ihre unübertroffenen, aber auch stets betonten intellektuellen Fähigkeiten machen es Ihnen schwerer, Sympathien zu gewinnen.  Ihr CH sinkt permanent um 5%.", 
	"MARK-VERENA-2": "<b>Advocatus Daemoni:</b> Sie müssen stets alternative Standpunkte formulieren.  Wenn Sie zulassen, dass eine Meinung oder ein Standpunkt ohne Alternative, Gegenmeinung oder Relativierung bleibt, dann erhalten Sie in den nächsten 2 Stunden -10% auf alle WK-Würfe.", 
	"MARK-VERENA-3": "<b>Gerechtigkeitssinn:</b> Wann immer Sie Ungerechtigkeit sehen, müssen Sie sich dagegen aussprechen.  Wenn Sie dies nicht tun wollen, müssen Sie einen anspruchsvollen (-10%) WK-Wurf bestehen.", 
	"MARK-VERENA-4": "<b>Durchdringender Blick:</b> Ihr durchdringendes Starren bohrt sich in alles und jeden um Sie herum.  Ihnen entgeht nichts.  Sie erhalten +10% auf alle Wahrnehmungs-Würfe, die Sicht betreffen, und -10% bei Charme-Würfen.", 
	"MARK-VERENA-5": "<b>Verenas Gesicht:</b> Ihr Rücken streckt sich, Ihre Augen werden klarer, und Ihr Gesicht strahlt Würde aus.  Sie werden 1W10/2 cm größer und erhalten dauerhaft +5% IN.", 
	"MARK-VERENA-6": "<b>Eulenfreund:</b> Eulen mögen Sie.  Sie erhalten +20% auf Tiere-bezaubern Würfe im Umgang mit Eulen.", 
	"MARK-VERENA-7": "<b>Photographisches Gedächtnis:</b> Mit einem gelungenen IN-Wurf können Sie jeden Text wörtlich wiedergeben, den Sie einmal gelesen haben.  Sie erhalten auch +20% bei allen anderen Würfen, bei denen Erinnerungsvermögen eine Rolle spielt.", 
	"MARK-VERENA-8": "<b>Stimme der Weisheit:</b> In Ihrer Stimme schwingt die Weisheit Verenas mit.  Die Zahl der Leute, die Sie mit einem Charme-Wurf beeinflussen können, verdoppelt sich.", 
	"MARK-VERENA-9": "<b>Göttlich inspiriert:</b> Verena gewährt Ihnen einen Teil ihrer Weisheit.  Sie erhalten +10% bei allen Würfen für Akademische Wissens-Fertigkeiten, über die Sie verfügen.  Sie können auch für Akademische Wissens-Fertigkeiten würfeln, die Sie nicht besitzen, wenn auch mit -20%.", 
	"MARK-VERENA-10": "<b>Mal der Verena:</b> Das Mal der Eule, der Waage oder des Schwertes erscheint an Ihrem Körper (Wahl des SL).  Sie erhalten +10% beim Kanalisieren für Zauber der Lehre der Verena und +10% CH im Umgang mit Verena-Gläubigen, die dieses Zeichen sehen.", 
	"MARK-BEASTS-1": "<b>Zurückgezogen:</b> Andere empfinden Sie als emotional distanziert und eher grob.  Sie erhalten einen Abzug von 5% auf Ihren Charismawert.  Ändern Sie Ihren Anfangswert entsprechend.", 
	"MARK-BEASTS-2": "<b>Rastlos:</b> Sie halten es nicht lang an einem Ort aus und haben das Verlangen, immer in Bewegung zu bleiben.  Am schlimmsten ist es innerhalb geschlossener Räume.", 
	"MARK-BEASTS-3": "<b>Schmutzig:</b> Aus irgendeinem Grund ziehen Sie Schmutz geradezu an und sind niemals völlig sauber.", 
	"MARK-BEASTS-4": "<b>Haarig:</b> Überall an Ihrem Körper wachsen dichte Haare.  Wenn Sie diese abrasieren wachsen sie schnell wieder nach.", 
	"MARK-BEASTS-5": "<b>Tierhaft:</b> Ihre Nägel werden länger und fester und Ihre Eckzähne werden spitz.  Sie haben eine wilde Ausstrahlung und andere empfinden Ihre Gegenwart als beunruhigend.  Sie erhalten einen Abzug von 5% bei allen Charismawürfen, die Menschen ohne magische Begabung betreffen.", 
	"MARK-BEASTS-6": "<b>Aura der Wildheit:</b> Domestizierte Tiere neigen in Ihrer Gegenwart zu unberechenbarem oder gar aggressivem Verhalten.  Bei allen Würfen für Abrichten oder Tierpflege, die andere Charaktere ablegen, während Sie im Umkreis von 12 Schritt (6 Kästchen) sind, ist die Schwierigkeit um eine Stufe erhöht.", 
	"MARK-BEASTS-7": "<b>Moschus:</b> Sie verströmen einen starken Moschusduft, der andere abstößt.  Sie erhalten einen Abzug von 10% bei allen CH-Würfen die Adelige, Priester und andere Angehörige der höheren Stände betreffen.", 
	"MARK-BEASTS-8": "<b>Grobian:</b> Sie lassen Finesse und Feingefühl vermissen.  Sie erhalten einen Abzug von 5% auf Ihren Intelligenz- oder Charismawert (nach Wahl des SL) .  Ändern Sie Ihren Anfangswert entsprechend.", 
	"MARK-BEASTS-9": "<b>Kleine Freunde:</b> Sie ziehen kleine, aber harmlose Tiere an, wie Eichhörnchen, Mäuse, kleine Vögel und so weiter.  Diese tendieren dazu, immer dann und dort aufzutauchen, wenn sie am wenigsten erwünscht sind, und hinterlassen ihre Spuren auch gerne in und an Nahrungsmitteln.  Als Folge erleiden Sie in allen sozialen Situationen, bei denen solche „Freunde“ nicht angemessen sind, einen Abzug von 5% auf Ihre CH-Würfe.", 
	"MARK-BEASTS-10": "<b>Mal des Ghurs:</b> Die Rune Ghurs erscheint irgendwo an Ihrem Körper (Wahl des SL).  Sie erhalten einen Bonus von 10% bei allen Kanalisieren-Würfen, wenn Sie Zauber der Lehre der Bestien wirken.", 
	"MARK-DEATH-1": "<b>Blässe:</b> Sie haben eine blasse Erscheinung mir fahler Haut und gelblichen Augen.", 
	"MARK-DEATH-2": "<b>Klamme Haut:</b> Sie haben kühle Haut.  Wenn Sie schlafen, könnte man Sie für tot halten.", 
	"MARK-DEATH-4": "<b>Tote Augen:</b> Ihre Augen ähneln denen einer Leiche.", 
	"MARK-DEATH-3": "<b>Grabeshauch:</b> Sie riechen wie ein Grab.  Sie erhalten einen Abzug von 5% bei allen Würfen für Abrichten, Tiere bezaubern und Tierpflege.", 
	"MARK-DEATH-5": "<b>Aura des Todes:</b> Alle Pflanzen im Umkreis von 4 Schritt (2 Kästchen) um Sie herum verwelken.  Dies betrifft auch sämtliche aus Pflanzenmaterialien hergestellten Ausrüstungsgegenstände, was deren Qualität um eine Stufe verschlechtert (bis zu einem Minimum von „gering“).", 
	"MARK-DEATH-6": "<b>Schädelartiges Gesicht:</b> Ihre Gesichtshaut spannt sich geradezu über dem Schädel.  Sie erhalten einen Abzug von 5% auf alle CH-Würfe.", 
	"MARK-DEATH-7": "<b>Skelettartige Gestalt:</b> Ihre Körpermuskulatur schrumpft.  Sie erhalten einen Abzug von 5% auf Ihren Stärke- oder Widerstandswert (nach Wahl des SL).  Ändern Sie Ihren Anfangswert entsprechend.", 
	"MARK-DEATH-8": "<b>Stimme des Todes:</b> Ihre Stimme verändert sich zu einem beunruhigenden Flüstern.  Sie erhalten einen Abzug von 5% auf Abrichten- und CH-Würfe.", 
	"MARK-DEATH-9": "<b>Heimgesucht:</b> Stimmen und Erscheinungen von Toten folgen Ihnen überallhin und lenken Sie ab.  Sie erhalten einen Abzug von 10% auf alle Wahrnehmungs-Würfe.", 
	"MARK-DEATH-10": "<b>Mal des Shyish:</b> Die Rune des Shyish erscheint irgendwo an Ihrem Körper (Wahl des SL).  Sie erhalten einen Bonus von 10% bei allen Kanalisieren-Würfen, wenn Sie Zauber der Lehre des Todes wirken.", 
	"MARK-FIRE-1": "<b>Temperamentvoll:</b> Sie haben ein aufbrausendes Wesen und verlieren die Fassung bei der geringsten Provokation.", 
	"MARK-FIRE-2": "<b>Hyperaktiv:</b> Sie können nicht stillsitzen und spielen ständig mit irgendetwas herum.", 
	"MARK-FIRE-3": "<b>Rotes Haar:</b> Ihre gesamte Behaarung färbt sich flammend rot.", 
	"MARK-FIRE-4": "<b>Gesichtstätowierung:</b> In Ihrem Gesicht erscheinen seltsame Zeichen, die an Tätowierungen erinnern.  Sie erhalten einen Abzug von 10% bei allen CH-Würfen, die Menschen ohne magische Begabung betreffen.", 
	"MARK-FIRE-5": "<b>Flammende Augen:</b> Ihre Augen glühen geradezu vor Energie, was Tiere in Ihrer Gegenwart unruhig werden lässt.  Sie erhalten einen Abzug von 5% bei allen Würfen für Abrichten, Tiere bezaubern und Tierpflege.", 
	"MARK-FIRE-6": "<b>Heiße Haut:</b> Ihre Haue ist immer fiebrig heiß und macht einen irgendwie glühenden Eindruck.", 
	"MARK-FIRE-7": "<b>Kälteempfindlich:</b> Sie sind anfällig für Kälte und leiden in einer kalten Umgebung unter einem Abzug von 5% auf Kampfgeschick und Ballistische Fertigkeit.", 
	"MARK-FIRE-8": "<b>Aura von Schwefel:</b> Sie riechen stark nach Schwefel.  Alle Charaktere im Umkreis von 4 Schritt (2 Kästchen) erleiden einen Abzug von 10% bei allen Würfen, bei denen es auf den Geruchssinn ankommt.", 
	"MARK-FIRE-9": "<b>Rasendes Temperament:</b> Sie sind äußerst launisch, selbst nach den Maßstäben des Feuerordens.  Sie erhalten einen Wahnsinnspunkt und einen Abzug von 5% auf Ihren CH-Wert.  Ändern Sie Ihren Anfangswert entsprechend.", 
	"MARK-FIRE-10": "<b>Mal des Aqshy:</b> Die Rune Aqshys erscheint irgendwo an Ihrem Körper (Wahl des SL).  Sie erhalten einen Bonus von 10% bei allen Kanalisieren-Würfen, wenn Sie Zauber der Lehre des Feuers wirken.", 
	"MARK-HEAVENS-1": "<b>Windhauch:</b> Sie sind von einem leichten, aber beständigen Wind umgeben, der Papier rascheln und Staub umherwirbeln lässt, oder zu ähnlichen kleinen Effekten führt.", 
	"MARK-HEAVENS-2": "<b>Federleicht:</b> Azyr lockert die Bande der Gravitation.  Ihr Körpergewicht verringert sich um 10%.  Ihr Äußeres bleibt davon unbeeinflusst.", 
	"MARK-HEAVENS-3": "<b>Weißes Haar:</b> Ihr Haar wird schneeweiß und nimmt auch keinerlei Färbung an.", 
	"MARK-HEAVENS-4": "<b>Blaue Augen:</b> Ihre Augenfarbe ändert sich zu einem strahlenden Blau.  In schwach erleuchteter Umgebung scheinen sie geisterhaft zu glühen.  Sie erhalten einen Abzug von -5% bei allen CH-Würfen die Menschen ohne magische Begabung betreffen.", 
	"MARK-HEAVENS-5": "<b>Verstörende Visionen:</b> Sie haben ständig unzusammenhängende Visionen die keinerlei Bezug zu Ihrer Person haben.  Diese ständigen Erscheinungen sind äußerst ablenkend, weshalb Sie einen Abzug von 5% auf alle Wahrnehmungs-Würfe erhalten.", 
	"MARK-HEAVENS-6": "<b>Geruchlos:</b> Ihr natürlicher Körpergeruch ist durch den Geruch frischer Luft ersetzt.  Stinkende Flüssigkeiten, Duftwässer oder andere Geruchsstoffe verlieren ihr Aroma, sobald sie in Kontakt mit Ihrer Haut kommen.  Während dies oft von Vorteil ist (zum Beispiel wenn Sie sich in der Kanalisation bewegen müssen) sorgt es auch dafür, dass sich Menschen und Tiere in Ihrer Gegenwart unwohl fühlen, oft ohne recht zu wissen warum.  Sie erhalten einen Abzug von 5% bei allen CH-Würfen im Umgang mit Menschen und einen Abzug von 10% bei allen CH-Würfen im Umgang mit Tieren.  Alle Versuche, Ihrer Spur mittels des Geruchssinnes zu folgen, werden als schwer (-20%) behandelt.", 
	"MARK-HEAVENS-7": "<b>Alarmierende Visionen:</b> Wann immer Sie unter den Folgen von Tzeentchs Fluch leiden, müssen Sie zusätzlich einen anspruchsvollen (-10%) Willenskraft-Wurf bestehen, um die verstörenden Visionen zu überwinden, die mir der fehlgeleiteten Magie einhergehen.  Wenn dieser Wurf scheitert, sind Sie eine Runde lang betäubt.", 
	"MARK-HEAVENS-8": "<b>Aura der Ruhe:</b> Sie haben eine seltsame, aber friedvolle Aura, die andere beruhigend finden.  Charaktere im Umkreis von 4 Schritt (2 Kästchen) um Sie erleiden einen Abzug von 5% auf alle Würfe auf Kampfgeschick und Ballistische Fertigkeit.", 
	"MARK-HEAVENS-9": "<b>Sternsüchtig:</b> Sie werden unruhig, wenn Sie nicht dazu in der Lage sind, die Sterne zu sehen.  Die Schwierigkeit aller Würfe für Akademisches Wissen oder Willenskraft erhöht sich um eine Stufe für jede Nacht, in der Sie nicht für mindesten eine halbe Stunde damit verbringen konnten den Himmel zu beobachten.  Diese kumulative Erschwernis verschwindet sofort, wenn es Ihnen wieder möglich war die Sterne zu beobachten.", 
	"MARK-HEAVENS-10": "<b>Mal des Azyr:</b> Die Rune des Windes Azyr erscheint irgendwo an Ihrem Körper (Wahl des SL).  Sie erhalten einen Bonus von bei allen Kanalisieren-Würfen, wenn Sie Zauber der Lehre des Himmels wirken.", 
	"MARK-LIFE-1": "<b>Pflanzenbewuchs:</b> Auf Ihrer Haut beginnen an einigen Stellen Pflanzen zu wachsen.  Diese Stellen sind nicht wirklich störend - Moos unter den Fingernägeln, Efeu im Haar o. ä. -, aber sie fallen durchaus auf.  Diese Pflanzen können entfernt werden, aber bis zum nächsten Morgen wachsen sie stets wieder nach.", 
	"MARK-LIFE-2": "<b>Barfuß:</b> Sie können es nicht ertragen, Schuhwerk zu tragen, und wenn Sie es doch müssen, dann erleiden Sie einen Abzug von 5% auf die Gewandtheit.", 
	"MARK-LIFE-3": "<b>Haar- und Nägelwachstum:</b> Ihre Haare und Fingernägel wachsen mit geradezu erschreckender Geschwindigkeit.  Sie müssen einen nicht unbeträchtlichen Teil des Tages damit zubringen, sie im Zaum zu halten.", 
	"MARK-LIFE-4": "<b>Grüne Haut:</b> Ihre Haut verändert ihre Farbe und bekommt einen leichten Grünschimmer.  Dies irritiert die meisten, weshalb Sie einen Abzug von 5% bei allen CH-Würfen erhalten, die Menschen ohne magische Begabung betreffen.  Als weitaus problematischer kann sich der Umstand erweisen, dass viele Leute Sie für einen Mutanten halten könnten.", 
	"MARK-LIFE-5": "<b>Feuerempfindlich:</b> Feuer verursacht bei Ihnen + 1 Schaden.", 
	"MARK-LIFE-6": "<b>Robuste Konstitution:</b> Sie erhalten das Talent Widerstandsfähigkeit gegen Krankheit.", 
	"MARK-LIFE-7": "<b>Metallallergie:</b> Sie können die Berührung von metallischen Objekten jeglicher Art nicht ertragen.  Wenn Sie doch zum Berühren von Metall gezwungen sind, müssen Sie einen anspruchsvollen (-10%) Willenskraft-Wurf bestehen, oder Sie erhalten für 24 Stunden einen kumulativen Anzug von 1 auf Ihren Magiewert.  Sie müssen diesen Wurf nicht durchführen, nur weil Sie im Kampf mit einer Metallwaffe getroffen wurden.", 
	"MARK-LIFE-8": "<b>Aura des Wachstums:</b> Sie strahlen eine Aura des Wachstums und der Gesundheit aus, die das Wachstum aller Pflanzen anregen, die Sie im Abstand von 4 Schritt (2 Kästchen) passieren.  In natürlicher Umgebung behindern solche von Ihrer Aura betroffene Bereiche die Bewegung wie schwieriges Gelände, wobei Sie selbst davon aber nicht betroffen sind.", 
	"MARK-LIFE-9": "<b>Den Jahreszeiten unterworfen:</b> Sie werden physisch vom Wechsel der Jahreszeiten beeinflusst.  Im Winter leiden Sie unter einem Abzug von 2 auf Ihre Lebenspunkte und einem Abzug von 1 auf Ihre Bewegung, im Herbst leiden Sie unter einem Abzug von 1 auf Ihre Lebenspunkte, im Frühling erhalten Sie einen Bonus von 1 auf Ihre Lebenspunkte, und im Sommer erhalten Sie einen Bonus von 2 auf Ihre Lebenspunkte und einem Bonus von 1 auf Ihre Bewegung.", 
	"MARK-LIFE-10": "<b>Mal des Ghyran:</b> Die Rune des Ghyran erscheint irgendwo an Ihrem Körper (Wahl des SL).  Sie erhalten einen Bonus von 10% bei allen Kanalisieren-Würfen, wenn Sie Zauber der Lehre des Lebens wirken.", 
	"MARK-LIGHT-1": "<b>Mehrstimmig:</b> In Ihrer Stimme schwingen die harmonischen Vibrationen des Hysh.  Wenn Sie singen klingt Ihre Stimme mehrstimmig, ganz so, als würden Sie von anderen Sängern begleitet.", 
	"MARK-LIGHT-2": "<b>Heureka!:</b> Sie lösen in den Köpfen der Leute um Sie herum kleine Erinnerung und Déjà-vu-Erlebnisse aus.  Sie haben keine Kontrolle darüber, und für Menschen ohne magische Begabung kann dies sehr ablenkend wirken.", 
	"MARK-LIGHT-3": "<b>Fahl:</b> Ihre Haut wird heller, fast schon halbtransparent.", 
	"MARK-LIGHT-4": "<b>Geisterhafte Augen:</b> Ihre Augen ändern ihre Farbe und werden milchig-weiß oder haben einen goldenen Glanz.  Dies irritiert die meisten, weshalb Sie einen Abzug von 5% bei allen CH-Würfen erhalten, die Menschen ohne magische Begabung betreffen.  Als weitaus problematischer kann sich der Umstand erweisen, dass viele Leute Sie für einen Mutanten halten könnten.", 
	"MARK-LIGHT-5": "<b>Arrogant:</b> Ihr großes Wissen (oder Ihre Meinung über die eigene Bildung) wirken auf andere arrogant und überheblich.  Sie erhalten einen Abzug von 5% auf Ihren Charismawert.  Ändern Sie Ihren Anfangswert entsprechend.", 
	"MARK-LIGHT-6": "<b>Paranoid:</b> Durch Ihre große Weisheit haben Sie ein tieferes Verständnis für das Wesen der Reiche des Chaos entwickelt, dass in Ihren Augen alle um Sie herum verdächtig macht.  Sie erhalten einen Abzug von 5% bei allen Angst-Würfen.", 
	"MARK-LIGHT-7": "<b>Anfällig für Dunkelheit:</b> Wenn Sie sich in dunkler Umgebung befinden, erhalten Sie einen Abzug von 10% auf alle Kanalisieren-Würfe.", 
	"MARK-LIGHT-8": "<b>Aura des Lichts:</b> Sie strahlen Energie ab, die Lichtquellen um Sie herum heller strahlen lässt.  Alle Lichtquellen im Umkreis von 4 Schritt (2 Kästchen) um Sie herum produzieren ein Licht, dass der nächst helleren Lichtquelle entspricht (s. S. 127, WFRSP-Grundregelwerk).  So würde zum Beispiel eine Kerze so hell und weit wie eine Lampe leuchten.  Innerhalb dieses verstärkten Lichtes erhalten alle Charaktere einen Abzug von -20% bei allen Verstecken-Würfen.", 
	"MARK-LIGHT-9": "<b>Leuchten:</b> Von Ihnen geht ein konstantes Leuchten aus, das es Ihnen nahezu unmöglich macht, Ihre Bewegungen zu verbergen.  Sie erhalten einen Abzug von 20% bei allen Verstecken-Würfen.  Dabei leuchten sie so hell und weit wie eine Fackel (s. S. 127, WFRSP-Grundregelwerk).", 
	"MARK-LIGHT-10": "<b>Mal des Hysh:</b> Die Rune des Hysh erscheint irgendwo an Ihrem Körper (Wahl des SL).  Sie erhalten einen Bonus von 10% bei allen Kanalisieren-Würfen, wenn Sie Zauber der Lehre des Lichts wirken.", 
	"MARK-METAL-1": "<b>Quecksilbertränen:</b> Ihre Tränen und Ihr Schweiß sehen wie Quecksilber aus.  Ansonsten sind sie bezüglich aller weiteren Belange weiterhin ganz normale Tränen und ganz normaler Schweiß.", 
	"MARK-METAL-2": "<b>Bleizunge:</b> Ihre Stimme verändert ihren Klang und wirkt, als würde Metall an Metall reiben.  Wenn Sie singen klingt es, als würde ein Gong über den Boden purzeln.", 
	"MARK-METAL-3": "<b>Goldener Schimmer:</b> Ihre Haut wird dicker und bekommt einen goldenen Glanz.", 
	"MARK-METAL-4": "<b>Steife Glieder:</b> Ihre Glieder versteifen sich, was Ihnen Bewegungen erschwert.  Sie erhalten einen Abzug von 5% auf Ihren Gewandtheitswert.  Ändern Sie Ihren Anfangswert entsprechend.", 
	"MARK-METAL-5": "<b>Magiemagnet:</b> Sie ziehen magische Energien an.  Alle Charaktere im Umkreis von 4 Schritt (2 Kästchen) von Ihnen erhalten einen Abzug von 10% bei Willenskraft-Würfen zum Widerstand gegen Zauber.", 
	"MARK-METAL-6": "<b>Aura des Magnetismus:</b> Sie haben eine magnetische Wirkung auf Metall in Ihrer Nähe.  Jeder, der Sie angreift erhält einen Bonus von 5% auf sein Kampfgeschick oder seine Ballistische Fertigkeit.  Allerdings erhält jeder, der in bis zu 4 Schritt (2 Kästchen) Entfernung von Ihnen jemand anderen als Sie angreifen möchte einen Abzug von 5% auf sein Kampfgeschick oder seine Ballistische Fertigkeit.", 
	"MARK-METAL-7": "<b>Mechanisch:</b> Wenn Sie mit Tieren interagieren, behandeln diese Sie nicht wie ein Lebewesen, sondern wie ein Objekt.  Tiere greifen Sie nur an, wenn Sie diese zuerst angegriffen haben.", 
	"MARK-METAL-8": "<b>Goldene Haut:</b> Ihre Haut wird zur festen goldenen Hülle.  Sie erhalten einen Abzug von 20% auf Ihren Gewandtheitswert und 1 auf Ihre Bewegung, aber durch die Haut erhalten Sie zudem 1 RP an allen Körperteilen.  Dieser Rüstungsschutz ist mit anderem Rüstwerk kombinierbar, nur nicht mit Leder.  Ändern Sie Ihren Anfangswert entsprechend.", 
	"MARK-METAL-9": "<b>Langsam:</b> Es fällt Ihnen schwer, sich fortzubewegen.  Sie erhalten einen Abzug von 2 auf Ihre Bewegung.  Ändern Sie Ihren Anfangswert entsprechend.", 
	"MARK-METAL-10": "<b>Mal des Chamon:</b> Die Rune des Chamon erscheint irgendwo an Ihrem Körper (Wahl des SL).  Sie erhalten einen Bonus von 10% bei allen Kanalisieren-Würfen, wenn Sie Zauber der Lehre des Metalls wirken.", 
	"MARK-SHADOW-1": "<b>Flackern:</b> Es scheint fast, als fühle sich Licht in Ihrer Gegenwart unwohl.  Kerzen flackern, Laternen werden dunkler und auch Feuer brennen weniger stark, wenn Sie in der Nähe sind.", 
	"MARK-SHADOW-2": "<b>Gauner:</b> Sie hüllen sich in Täuschung und Irreführung, was Sie weniger vertrauenserweckend wirken lässt.  Sie erhalten einen Abzug von 5% auf Ihren CH-Wert.  Ändern Sie Ihren Anfangswert entsprechend.", 
	"MARK-SHADOW-3": "<b>Nebelmantel:</b> Nebel, Rauch und andere Dinge dieser Art scheinen zu Ihnen hingezogen zu werden.  Dies verschafft Ihnen ein Bonus von 5% bei Einschüchtern-Würfen, bei denen Sie sich in Nebelbänken, Rauchschwaden oder ähnlichem befinden, aber es bedeutet auch, dass Sie ständig nach Rauch riechen.", 
	"MARK-SHADOW-4": "<b>Aspekt des Ulgu:</b> Ihre Gestalt wird schmaler und drahtiger, während Ihre Haare grau werden.", 
	"MARK-SHADOW-5": "<b>Leicht zu vergessen:</b> Leute können sich Ihr Gesicht nicht merken.  Leuten, die Sie schon getroffen haben, muss ein Intelligenz-Wurf gelingen, um sich zu erinnern, dass sie Sie kennen.", 
	"MARK-SHADOW-6": "<b>Verstörende Augen:</b> Ihre Augen werden grau und in Ihnen wirbelt unnatürliche Finsternis.  Sie erhalten einen Bonus von 5% auf alle Einschüchtern-Würfe.", 
	"MARK-SHADOW-7": "<b>Substanzlos:</b> Ihr Körper verliert leicht an Substanz.  Sie erhalten einen Bonus von 10% bei Verstecken-Würfen, aber auch einen Abzug von 5% auf Ihren Widerstandswert.  Ändern Sie Ihren Anfangswert entsprechend.", 
	"MARK-SHADOW-8": "<b>Unnatürlicher Schatten:</b> Ihr Schatten versteht es nicht, sich zu benehmen und macht oft, was er will.  Dies kann äußerst beängstigend sein, weshalb Sie einen Abzug von 10% bei allen CH-Würfen erhalten, die Menschen ohne magische Begabung betreffen.  Als weitaus problematischer kann sich der Umstand erweisen, dass besonders abergläubische Leute Sie für einen Dämonen halten könnten.", 
	"MARK-SHADOW-9": "<b>Verhüllt:</b> Ihr Körper zieht Schatten an.  Sie erhalten einen Bonus von 10% bei allen Verstecken-Würfen.", 
	"MARK-SHADOW-10": "<b>Mal des Ulgu:</b> Die Rune des Ulgu erscheint irgendwo an Ihrem Körper (Wahl des SL).  Sie erhalten einen Bonus von 10% bei allen Kanalisieren-Würfen, wenn Sie Zauber der Lehre der Schatten wirken.", 
	"CHARACTERISTIC": "Charakteristik"
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