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sin() [Trigonometry] Beschreibung Berechnet den Sinus eines Winkels (Im Bogenmaß). Das Ergebnis liegt zwischen -1 und 1. Syntax sin(rad) Parameter rad: Der Winkel im Bogenmaß. Erlaubte Datentypen: float. Rückgabewert Den Sinus des Winkels. Datentyp: double. Siehe auch SPRACHE float SPRACHE double
https://www.arduino.cc/reference/de/language/functions/trigonometry/sin/index.html
5fdc69ef3ceb-0
Linguagem funções variáveis estrutura Bibliotecas IoT Cloud API Glossário A documentação de referência da linguagem Arduino está licenciada sob a licença Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0. Encontrou alguma coisa que pode ser melhorada? Sugira correções e nova documentação via GitHub. Dúvidas sobre como usar o Github? Aprenda tudo o que precisa saber nesse tutorial. Documentação de Referência da Linguagem Arduino A linguagem de programação do Arduino pode ser dividida em três partes principais: estruturas, valores (variáveis e constantes) e funções. Funções Para controlar a placa Arduino e realizar computações. Entradas e Saídas Digitais digitalRead() digitalWrite()
https://www.arduino.cc/reference/pt/index.html
5fdc69ef3ceb-1
digitalRead() digitalWrite() pinMode() Entradas e Saídas Analógicas analogRead() analogReference() analogWrite() Apenas Zero, Due e Família MKR analogReadResolution() analogWriteResolution() Entradas e Saídas Avançadas noTone() pulseIn() pulseInLong() shiftIn() shiftOut() tone() Funções Temporizadoras delay() delayMicroseconds() micros() millis()
https://www.arduino.cc/reference/pt/index.html
5fdc69ef3ceb-2
micros() millis() Funções Matemáticas abs() constrain() map() max() min() pow() sq() sqrt() Funções Trigonométricas cos() sin() tan() Caracteres isAlpha() isAlphaNumeric() isAscii() isControl() isDigit() isGraph() isHexadecimalDigit() isLowerCase()
https://www.arduino.cc/reference/pt/index.html
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isHexadecimalDigit() isLowerCase() isPrintable() isPunct() isSpace() isUpperCase() isWhitespace() Números Aleatórios random() randomSeed() Bits e Bytes bit() bitClear() bitRead() bitSet() bitWrite() highByte() lowByte() Interrupções Externas attachInterrupt() detachInterrupt() Interrupções interrupts()
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5fdc69ef3ceb-4
Interrupções interrupts() noInterrupts() Comunicação Serial Stream USB Keyboard Mouse Variáveis Tipos de dados e constantes da linguagem Arduino. Constantes HIGH | LOW INPUT | OUTPUT | INPUT_PULLUP LED_BUILTIN true | false Constantes de Ponto Flutuante Constantes Inteiras Conversão byte() char() float() int() long() word() Tipos de Dados bool boolean
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Tipos de Dados bool boolean byte char double float int long short size_t string String() unsigned char unsigned int unsigned long vetor void word Escopo de Variáveis e Qualificadores const escopo static volatile Utilitários PROGMEM sizeof() Estruturas
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5fdc69ef3ceb-6
PROGMEM sizeof() Estruturas Os elementos da linguagem Arduino (C++). Sketch loop() setup() Estruturas de Controle break continue do...while else for goto if return switch...case while Outros Elementos da Sintaxe #define (define) #include (include) /* */ (comentário em bloco) //
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5fdc69ef3ceb-7
(comentário em bloco) // (comentário) ; (ponto e vírgula) {} (chaves) Operadores Aritméticos % (resto) * (multiplicação) + (adição) - (subtração) / (divisão) = (operador de atribuição) Operadores de Comparação != (diferente de) <
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5fdc69ef3ceb-8
(diferente de) < (menor que) <= (menor que ou igual a) == (igual a) > (maior que) >= (maior que ou igual a) Operadores Boleanos ! (NÃO lógico) && (E lógico) || (OU lógico) Operadores para Ponteiros & (referência) * (desreferência)
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5fdc69ef3ceb-9
* (desreferência) Operadores Bitwise & (E) << (deslocamento à esquerda) >> (deslocamento à direita) ^ (OU EXCLUSIVO) | (OU) ~ (NÃO) Operadores de Atribuição Composta %= (compound remainder) &= (atribuição por e) *= (atribuição por multiplicação) ++ (incremento)
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5fdc69ef3ceb-10
++ (incremento) += (atribuição por adição) -- (decremento) -= (atribuição por subtração) /= (atribuição por divisão) ^= (atribuição por ou exclusivo) |= (atribuição por ou)
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9e8e0567cb99-0
Linguagem funções variáveis estrutura Bibliotecas IoT Cloud API Glossário A documentação de referência da linguagem Arduino está licenciada sob a licença Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0. Encontrou alguma coisa que pode ser melhorada? Sugira correções e nova documentação via GitHub. Dúvidas sobre como usar o Github? Aprenda tudo o que precisa saber nesse tutorial. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Editar essa Página Reference > Language > Structure > Further syntax > Include #include [Further Syntax] Descrição
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/further-syntax/include/index.html
9e8e0567cb99-1
> Include #include [Further Syntax] Descrição A diretiva #include é usada para incluir bibliotecas externas ao seu sketch. Isso dá acesso a um grande número de bibliotecas padrão da linguagem C (grupos de funções prontas), e também bibliotecas escritas especialmente para a linguagem Arduino. A referência principal para bibliotecas C AVR C (AVR é a referência dos chips Microchip (previamente Atmel) utilizados em muitas placas Arduino) pode ser encontrada aqui. Note que #include, similarmente a #define, não é terminada com um ponto e vírgula, e o compilador irá mostrar mensagens de erro enigmáticas se você adicionar um. Código de Exemplo
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/further-syntax/include/index.html
9e8e0567cb99-2
Código de Exemplo Esse exemplo inclui a bilbioteca Servo para que suas funções possam ser usadas para controlar um servomotor. #include <Servo.h> Servo meuservo; // cria um objeto do tipo Servo para controlar um servomotor void setup() { meuservo.attach(9); // associa o motor no pino 9 ao objeto meuservo } void loop() { for (int pos = 0; pos <= 180; pos += 1) { // vai de 0 graus a 180 graus // em passos de 1 grau meuservo.write(pos); // diz ao servo para ir para a posição na variável 'pos' delay(15); // espera 15ms para que o servo chegue a posição }
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/further-syntax/include/index.html
9e8e0567cb99-3
} for (int pos = 180; pos >= 0; pos -= 1) { // // vai de 180 graus a 0 graus meuservo.write(pos); // diz ao servo para ir para a posição na variável 'pos' delay(15); // espera 15ms para que o servo chegue a posição } } Ver Também
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/further-syntax/include/index.html
bbd3e9c1aaae-0
Linguagem funções variáveis estrutura Bibliotecas IoT Cloud API Glossário A documentação de referência da linguagem Arduino está licenciada sob a licença Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0. Encontrou alguma coisa que pode ser melhorada? Sugira correções e nova documentação via GitHub. Dúvidas sobre como usar o Github? Aprenda tudo o que precisa saber nesse tutorial. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Editar essa Página Reference > Language > Structure > Further syntax > Define #define [Further Syntax] Descrição
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/further-syntax/define/index.html
bbd3e9c1aaae-1
> Define #define [Further Syntax] Descrição #define é uma diretiva muito útil da linguagem C++ que permite ao programador dar um nome a um valor constante antes de o programa ser compilado. Constantes definidas no arduino não ocupam nenhum espaço na memória de programa do chip. O compilador irá substituir referências a essas constantes pelo valor definido no tempo de compilação. Isso pode ter alguns efeitos colaterais desagradáveis no entanto, por exemplo, se o nome de uma constante que foi definida com #defined é incluído em outra constante ou nome de uma variável. Nesse caso o texto seria trocado pelo número (ou texto) definido com #define.
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/further-syntax/define/index.html
bbd3e9c1aaae-2
Em geral, a palavra-chave const é recomendada para se definir constantes e deveria ser usada em vez de #define. Sintaxe #define nomeDaConstante valor Note que o # é necessário. Código de Exemplo #define pinoLED 3 // O compilador irá substituir qualquer menção de pinoLED com o valor 3 no tempo de compilação. Notas e Advertências Não há ponto e vírgula após a diretiva #define. Se você incluir uma, o compilador irá acusar erros. #define pinoLED 3; // isso é inválido Similarmente, incluir sinal de igual após #define também resultará em erros #define pinoLED = 3 // também é inválido Ver Também LINGUAGEM palavra-chave const LINGUAGEM Constantes
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/further-syntax/define/index.html
018cc20c5654-0
Linguagem funções variáveis estrutura Bibliotecas IoT Cloud API Glossário A documentação de referência da linguagem Arduino está licenciada sob a licença Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0. Encontrou alguma coisa que pode ser melhorada? Sugira correções e nova documentação via GitHub. Dúvidas sobre como usar o Github? Aprenda tudo o que precisa saber nesse tutorial. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Editar essa Página Reference > Language > Structure > Further syntax > Blockcomment /* */ [Further Syntax] Descrição
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/further-syntax/blockcomment/index.html
018cc20c5654-1
/* */ [Further Syntax] Descrição Comentários são textos no programa que são usadas para informar você e a outros a forma como o programa funciona. Eles são ignorados pelo compilador, e não fazem parte do arquivo gravado no chip, então não ocupam nenhum espaço na memória flash do microcontrolador. O propósito dos comentários lhe ajudar a entender (ou lembrar) como funcionam partes do seu código, ou informar a outros também como o seu programa funciona.
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/further-syntax/blockcomment/index.html
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O começo de um comentário em bloco ou comentário de múltiplas linhas é marcado pelo símbolo /* e o símbolo */ marca o seu final. Esse tipo de comentário é chamado assim pois pode se estender por mais de uma linha; um vez que o compilador encontre o símbolo /*, ele ignora o texto seguinte até encontrar um */. Código de Exemplo /* Esse é um comentário válido */ /* Blink Acende um LED por um segundo, depois apaga por um segundo, repetidamente. Esse código encontra-se um domínio público. (outro comentário válido) */ /* if (gwb == 0) { // Comentários de única linha não permitidos dentro de um comentário em bloco
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/further-syntax/blockcomment/index.html
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x = 3; /* Mas outro comentário de múltiplas linhas, não. Esse comentário é inválido */ } // Não esqueça o símbolo para "fechar" o comentário - deve estar balanceado! */ Notas e Advertências Quando experimentar com código, "comentar" partes de seu programa é uma forma conveniente de remover partes problemáticas do seu código tempoariamente. Isso mantém as linhas de código, mas as transforma em comentários, se forma que o compilador apenas as ignora. Isso pode ser útil quando você estiver procurando um problema, ou quando um programa se recusa a compilar e o erro de compilação é enigmático ou inútil. Ver Também
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/further-syntax/blockcomment/index.html
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https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/further-syntax/curlybraces/index.html
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{} [Further Syntax] Descrição As chaves são uma característica importante da linguagem C++. Elas são usadas em diversas estruturas diferentes, mostradas abaixo, e isso pode as vezes ser confuso para iniciantes. Uma chave { deve ser sempre fechada por outra chave }. Essa é uma condição que é frequentemente chamada de as chaves estarem balanceadas. A IDE Arduino inclui uma forma conveniente de checar o balanço de duas chaves. Apenas escolha uma chave, ou até mesmo clique no ponto de inserção imediatamente após a chave, se a outra chave do par será destacada.
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/further-syntax/curlybraces/index.html
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Chaves desbalanceadas podem frequentemente resultar em erros enigmáticos, que podem as vezes ser difíceis de se encontrar em um programa longo. Por causa de seu uso variado, as chaves são incrivelmente importantes para o programa e mover uma chave pode afetar dramaticamente o funcionamento de um programa. Código de Exemplo Os usos principais das chaves são listados nos exemplos abaixo. Funções void minhafuncao(tipo argumento) { // comando(s) } Loops while (expressão boolena) { // comando(s) } do { // comando(s) } while (expressão boolena); for (inicialização; condição; incremento) { // comando(s) } Estruturas Condicionais if (expressão boolena) {
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/further-syntax/curlybraces/index.html
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} Estruturas Condicionais if (expressão boolena) { // comando(s) } else if (expressão boolena) { // comando(s) } else { // comando(s) } Ver Também
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/further-syntax/curlybraces/index.html
bc564d5bb79e-0
Linguagem funções variáveis estrutura Bibliotecas IoT Cloud API Glossário A documentação de referência da linguagem Arduino está licenciada sob a licença Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0. Encontrou alguma coisa que pode ser melhorada? Sugira correções e nova documentação via GitHub. Dúvidas sobre como usar o Github? Aprenda tudo o que precisa saber nesse tutorial. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Editar essa Página Reference > Language > Structure > Further syntax > Semicolon ; [Further Syntax] Descrição Usado para encerrar um comando. Código de Exemplo int a = 13;
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/further-syntax/semicolon/index.html
bc564d5bb79e-1
Código de Exemplo int a = 13; Notas e Advertências Se esquecer de encerar uma linha com um ponto e vírgula irá resultar em um erro de compilação. A mensagem de erro pode ser óbvia, e mencionar a falta de um ponto e vírgula, mas pode também não mencionar a falta do mesmo. Se um erro de compilação incompreensível ou aparentemente ilógico aparecer, uma das primeiras coisas a se checar é a falta de um ponto e vírgula no código anterior a linha mencionada na mensagem de erro do compilador. Ver também
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/further-syntax/semicolon/index.html
527f85ac0c26-0
Linguagem funções variáveis estrutura Bibliotecas IoT Cloud API Glossário A documentação de referência da linguagem Arduino está licenciada sob a licença Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0. Encontrou alguma coisa que pode ser melhorada? Sugira correções e nova documentação via GitHub. Dúvidas sobre como usar o Github? Aprenda tudo o que precisa saber nesse tutorial. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Editar essa Página Reference > Language > Structure > Further syntax > Singlelinecomment // [Further Syntax] Descrição
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/further-syntax/singlelinecomment/index.html
527f85ac0c26-1
// [Further Syntax] Descrição Comentários são textos no programa que são usadas para informar você e a outros a forma como o programa funciona. Eles são ignorados pelo compilador, e não fazem parte do arquivo gravado no chip, então não ocupam nenhum espaço na memória flash do microcontrolador. O propósito dos comentários é lhe ajudar a entender (ou lembrar) como funcionam partes do seu código, ou informar a outros também como o seu programa funciona. Um comentário de uma só linha começa com // (duas barras adjacentes). Esse tipo de comentário termina automaticamente no final da linha. O que quer que seja que estiver após // até o final da linha será ignorado pelo compilador. Código de Exemplo Há duas formas diferentes de se usar um comentário de uma só linha:
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/further-syntax/singlelinecomment/index.html
527f85ac0c26-2
Há duas formas diferentes de se usar um comentário de uma só linha: // O pino 13 tem um LED conectado na maioria das placas Arduino. // Dá um nome para esse LED: int led = 13; digitalWrite(led, HIGH); // acendo o LED (HIGH é o nível da tensão) Notas e Advertências Quando experimentar com código, "comentar" partes de seu programa é uma forma conveniente de remover partes problemáticas do seu código temporariamente. Isso mantém as linhas de código, mas as transforma em comentários, se forma que o compilador apenas as ignora. Isso pode ser útil quando você estiver procurando um problema, ou quando um programa se recusa a compilar e o erro de compilação é enigmático ou inútil. Ver Também
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/further-syntax/singlelinecomment/index.html
09ce7f2041f1-0
Linguagem funções variáveis estrutura Bibliotecas IoT Cloud API Glossário A documentação de referência da linguagem Arduino está licenciada sob a licença Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0. Encontrou alguma coisa que pode ser melhorada? Sugira correções e nova documentação via GitHub. Dúvidas sobre como usar o Github? Aprenda tudo o que precisa saber nesse tutorial. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Editar essa Página Reference > Language > Structure > Comparison operators > Lessthanorequalto <= [Comparison Operators] Descrição
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/comparison-operators/lessthanorequalto/index.html
09ce7f2041f1-1
<= [Comparison Operators] Descrição Compara a variável à esquerda com o valor ou variável à direita do operador. Retorna verdadeiro (true) quando o operando à esquerda é menor ou igual ao operando à direita. Por favor note que você pode comparar variáveis de tipos de dados diferentes, mas isso pode gerar resultados imprevisíveis. Por isso é recomendado comparar variáveis do mesmo tipo de dados incluindo o atributo signed/unsigned. Sintaxe x <= y; // é verdadeiro se x é menor ou igual a y e é falso se x é maior que y Parâmetros x: variável. Tipos de dados permitidos: int, float, double, byte, short, long y: variável ou constante. Tipos de dados permitidos: int, float, double, byte, short, long
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/comparison-operators/lessthanorequalto/index.html
09ce7f2041f1-2
Código de Exemplo if (x <= y) { // testa se x é menor que ou igual a y // faz algo apenas se o resultado da comparação é verdadeiro } Notas e Advertências Números positivos são maiores que números negativos. Ver Também
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/comparison-operators/lessthanorequalto/index.html
85c536c34d79-0
Linguagem funções variáveis estrutura Bibliotecas IoT Cloud API Glossário A documentação de referência da linguagem Arduino está licenciada sob a licença Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0. Encontrou alguma coisa que pode ser melhorada? Sugira correções e nova documentação via GitHub. Dúvidas sobre como usar o Github? Aprenda tudo o que precisa saber nesse tutorial. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Editar essa Página Reference > Language > Structure > Comparison operators > Lessthan < [Comparison Operators] Descrição
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/comparison-operators/lessthan/index.html
85c536c34d79-1
< [Comparison Operators] Descrição Compara a variável à esquerda com o valor ou variável à direita do operador. Retorna verdadeiro (true) quando o operando à esquerda é menor que o operando à direita. Por favor note que você pode comparar variáveis de tipos de dados diferentes, mas isso pode gerar resultados imprevisíveis. Por isso é recomendado comparar variáveis do mesmo tipo de dados incluindo o atributo signed/unsigned. Sintaxe x < y; // é verdadeiro se x é menor que y e é falso se x é igual ou maior que y Parâmetros x: variável. Tipos de dados permitidos: int, float, double, byte, short, long y: variável ou constante. Tipos de dados permitidos: int, float, double, byte, short, long
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/comparison-operators/lessthan/index.html
85c536c34d79-2
Código de Exemplo if (x < y) { // testa se x é menor que y // faz algo apenas se o resultado da comparação é verdadeiro } Notas e Advertências Números positivos são maiores que números negativos. Ver Também
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/comparison-operators/lessthan/index.html
f5cbe0b26346-0
Linguagem funções variáveis estrutura Bibliotecas IoT Cloud API Glossário A documentação de referência da linguagem Arduino está licenciada sob a licença Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0. Encontrou alguma coisa que pode ser melhorada? Sugira correções e nova documentação via GitHub. Dúvidas sobre como usar o Github? Aprenda tudo o que precisa saber nesse tutorial. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Editar essa Página Reference > Language > Structure > Comparison operators > Equalto == [Comparison Operators] Descrição
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/comparison-operators/equalto/index.html
f5cbe0b26346-1
> Equalto == [Comparison Operators] Descrição Compara a variável à esquerda com o valor ou variável à direita do operador. Retorna verdadeiro (true) quando os dois operandos são iguais. Por favor note que você pode comparar variáveis de tipos de dados diferentes, mas isso pode gerar resultados imprevisíveis. Por isso é recomendado comparar variáveis do mesmo tipo de dados incluindo o atributo signed/unsigned. Sintaxe x == y; // é verdadeiro se x é igual a y e é falso se x não é igual a y Parâmetros x: variável. Tipos de dados permitidos: int, float, double, byte, short, long y: variável ou constante. Tipos de dados permitidos: int, float, double, byte, short, long Código de Exemplo
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/comparison-operators/equalto/index.html
f5cbe0b26346-2
Código de Exemplo if (x == y) { // testa se x é igual a y // faz algo apenas se o resultado da comparação é verdadeiro } Ver Também
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/comparison-operators/equalto/index.html
e0c2694fae85-0
Linguagem funções variáveis estrutura Bibliotecas IoT Cloud API Glossário A documentação de referência da linguagem Arduino está licenciada sob a licença Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0. Encontrou alguma coisa que pode ser melhorada? Sugira correções e nova documentação via GitHub. Dúvidas sobre como usar o Github? Aprenda tudo o que precisa saber nesse tutorial. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Editar essa Página Reference > Language > Structure > Comparison operators > Greaterthan > [Comparison Operators] Descrição
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/comparison-operators/greaterthan/index.html
e0c2694fae85-1
> Greaterthan > [Comparison Operators] Descrição Compara a variável à esquerda com o valor ou variável à direita do operador. Retorna verdadeiro (true) quando o operando à esquerda é maior que o operando à direita. Por favor note que você pode comparar variáveis de tipos de dados diferentes, mas isso pode gerar resultados imprevisíveis. Por isso é recomendado comparar variáveis do mesmo tipo de dados incluindo o atributo signed/unsigned. Sintaxe x > y; // é verdadeiro se x é maior que y e é falso se x é igual ou menor que y Parâmetros x: variável. Tipos de dados permitidos: int, float, double, byte, short, long
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/comparison-operators/greaterthan/index.html
e0c2694fae85-2
y: variável ou constante. Tipos de dados permitidos: int, float, double, byte, short, long Código de Exemplo if (x > y) { // testa se x é maior que y // faz algo apenas se o resultado da comparação é verdadeiro } Notas e Advertências Números positivos são maiores que números negativos. Ver Também
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/comparison-operators/greaterthan/index.html
f30545869ca6-0
Linguagem funções variáveis estrutura Bibliotecas IoT Cloud API Glossário A documentação de referência da linguagem Arduino está licenciada sob a licença Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0. Encontrou alguma coisa que pode ser melhorada? Sugira correções e nova documentação via GitHub. Dúvidas sobre como usar o Github? Aprenda tudo o que precisa saber nesse tutorial. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Editar essa Página Reference > Language > Structure > Comparison operators > Greaterthanorequalto >= [Comparison Operators] Descrição
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/comparison-operators/greaterthanorequalto/index.html
f30545869ca6-1
>= [Comparison Operators] Descrição Compara a variável à esquerda com o valor ou variável à direita do operador. Retorna verdadeiro (true) quando o operando à esquerda é maior ou igual ao operando à direita. Por favor note que você pode comparar variáveis de tipos de dados diferentes, mas isso pode gerar resultados imprevisíveis. Por isso é recomendado comparar variáveis do mesmo tipo de dados incluindo o atributo signed/unsigned. Sintaxe x >= y; // é verdadeiro se x é maior ou igual a y e é falso se x é menor que y Parâmetros x: variável. Tipos de dados permitidos: int, float, double, byte, short, long y: variável ou constante. Tipos de dados permitidos: int, float, double, byte, short, long
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/comparison-operators/greaterthanorequalto/index.html
f30545869ca6-2
Código de Exemplo if (x >= y) { // testa se x é maior que ou igual a y // faz algo apenas se o resultado da comparação é verdadeiro } Notas e Advertências Números positivos são maiores que números negativos. Ver Também
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/comparison-operators/greaterthanorequalto/index.html
823b3d239fbb-0
Linguagem funções variáveis estrutura Bibliotecas IoT Cloud API Glossário A documentação de referência da linguagem Arduino está licenciada sob a licença Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0. Encontrou alguma coisa que pode ser melhorada? Sugira correções e nova documentação via GitHub. Dúvidas sobre como usar o Github? Aprenda tudo o que precisa saber nesse tutorial. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Editar essa Página Reference > Language > Structure > Comparison operators > Notequalto != [Comparison Operators] Descrição
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/comparison-operators/notequalto/index.html
823b3d239fbb-1
!= [Comparison Operators] Descrição Compara a variável à esquerda com o valor ou variável à direita do operador. Retorna verdadeiro (true) quando os operandos não são iguais. Por favor note que você pode comparar variáveis de tipos de dados diferentes, mas isso pode gerar resultados imprevisíveis. Por isso é recomendado comparar variáveis do mesmo tipo de dados incluindo o atributo signed/unsigned. Sintaxe x != y; // é falso se x é igual a y e é verdadeiro se x não é igual a y Parâmetros x: variável. Tipos de dados permitidos: int, float, double, byte, short, long y: variável ou constante. Tipos de dados permitidos: int, float, double, byte, short, long Código de Exemplo
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/comparison-operators/notequalto/index.html
823b3d239fbb-2
Código de Exemplo if (x != y) { // testa se x é diferente de y // faz algo apenas se o resultado da comparação é verdadeiro } Ver Também
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/comparison-operators/notequalto/index.html
a11448815215-0
Linguagem funções variáveis estrutura Bibliotecas IoT Cloud API Glossário A documentação de referência da linguagem Arduino está licenciada sob a licença Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0. Encontrou alguma coisa que pode ser melhorada? Sugira correções e nova documentação via GitHub. Dúvidas sobre como usar o Github? Aprenda tudo o que precisa saber nesse tutorial. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Editar essa Página Reference > Language > Structure > Pointer access operators > Dereference * [Pointer Access Operators] Descrição
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/pointer-access-operators/dereference/index.html
a11448815215-1
* [Pointer Access Operators] Descrição Desreferência é uma das características da linguagem C para uso especificamente com ponteiros. O operador * (asterisco) é utilizado para esse propósito. Se p é um ponteiro, então *p representa o valor contido no endereço apontado por p. Código de Exemplo int *p; // declara um ponteiro para uma variável do tipo int int i = 5; int resultado = 0; p = &i; // agora 'p' contém o endereço de 'i' resultado = *p; // 'resultado' recebe o valor contido no endereço apontado por 'p' // isto é, recebe o valor de 'i', que é 5 Notas e Advertências
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/pointer-access-operators/dereference/index.html
a11448815215-2
Notas e Advertências Ponteiros são um dos assuntos mais complicados para iniciantes na linguagem C aprenderem, e é possível escrever a grande maioria dos sketches Arduino sem nunca encontrar ponteiros. No entanto, para manipular certas estruturas de dados, o uso de ponteiros pode simplificar o código. O conhecimento da manipulação de ponteiros é vantajoso de se ter no seu kit de ferramentas. Ver Também DEFINIÇÃO Ponteiros
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/pointer-access-operators/dereference/index.html
f2b1e2c51aff-0
Linguagem funções variáveis estrutura Bibliotecas IoT Cloud API Glossário A documentação de referência da linguagem Arduino está licenciada sob a licença Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0. Encontrou alguma coisa que pode ser melhorada? Sugira correções e nova documentação via GitHub. Dúvidas sobre como usar o Github? Aprenda tudo o que precisa saber nesse tutorial. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Editar essa Página Reference > Language > Structure > Pointer access operators > Reference & [Pointer Access Operators] Descrição
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/pointer-access-operators/reference/index.html
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> Reference & [Pointer Access Operators] Descrição Referência é uma das características da linguagem C para uso especificamente com ponteiros. O operador & ('e' comercial ou ampersand) é utilizado para esse propósito. Se x é uma variável, então &x representa o endereço da variável x. Código de Exemplo int *p; // declara um ponteiro para uma variável do tipo int int i = 5, resultado = 0; p = &i; // agora 'p' contém o endereço de 'i' resultado = *p; // 'resultado' recebe o valor contido no endereço apontado por 'p' // isto é, recebe o valor de 'i', que é 5 Notas e Advertências
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/pointer-access-operators/reference/index.html
f2b1e2c51aff-2
Notas e Advertências Ponteiros são um dos assuntos mais complicados para iniciantes na linguagem C aprenderem, e é possível escrever a grande maioria dos sketches Arduino sem nunca encontrar ponteiros. No entanto, para manipular certas estruturas de dados, o uso de ponteiros pode simplificar o código. O conhecimento da manipulação de ponteiros é vantajoso de se ter no seu kit de ferramentas. Ver Também DEFINIÇÃO Ponteiros
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/pointer-access-operators/reference/index.html
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Linguagem funções variáveis estrutura Bibliotecas IoT Cloud API Glossário A documentação de referência da linguagem Arduino está licenciada sob a licença Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0. Encontrou alguma coisa que pode ser melhorada? Sugira correções e nova documentação via GitHub. Dúvidas sobre como usar o Github? Aprenda tudo o que precisa saber nesse tutorial. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Editar essa Página Reference > Language > Structure > Compound operators > Compounddivision /= [Compound Operators] Descrição
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/compound-operators/compounddivision/index.html
b32fb948468a-1
> Compounddivision /= [Compound Operators] Descrição Essa é uma abreviação conveniente para realizar a divisão de uma variável com outra variável ou constante. Sintaxe x /= y; // equivalente a expressão x = x / y; Parâmetros x: variável. Tipos de dados permitidos: int, float, double, byte, short, long y: variável ou constante diferente de zero. Tipos de dados permitidos: int, float, double, byte, short, long Código de Exemplo x = 2; x /= 2; // x agora contém 1 Ver Também LINGUAGEM Divisão comum
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/compound-operators/compounddivision/index.html
f33afb60b972-0
Linguagem funções variáveis estrutura Bibliotecas IoT Cloud API Glossário A documentação de referência da linguagem Arduino está licenciada sob a licença Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0. Encontrou alguma coisa que pode ser melhorada? Sugira correções e nova documentação via GitHub. Dúvidas sobre como usar o Github? Aprenda tudo o que precisa saber nesse tutorial. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Editar essa Página Reference > Language > Structure > Compound operators > Compoundmultiplication *= [Compound Operators] Descrição
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*= [Compound Operators] Descrição Essa é uma abreviação conveniente para realizar a multiplicação de uma variável com outra variável ou constante. Sintaxe x *= y; // equivalente a expressão x = x * y; Parâmetros x: variável. Tipos de dados permitidos: int, float, double, byte, short, long y: variável ou constante. Tipos de dados permitidos: int, float, double, byte, short, long Código de Exemplo x = 2; x *= 2; // x agora contém 4 Ver Também LINGUAGEM Multiplicação comum
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/compound-operators/compoundmultiplication/index.html
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> Compoundremainder %= [Compound Operators] Descrição Esse é um atalho conveniente para calcular o resto quando um inteiro é dividido por outro e atribuí-lo de volta a variável na qual foi feita o cálculo. Sintaxe x %= divisor; // equivalente a expressão x = x % divisor; Parâmetros x: variável. Tipos de dados permitidos: int divisor: variável or constante não zero. Tipos de dados permitidos: int Código de Exemplo int x = 7; x %= 5; // x agora contém 2 Notas e Advertências O operador de atribuição de resto não funciona em floats. Se o primeiro operando é negativo, o resultado é negativo (ou zero).
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/compound-operators/compoundremainder/index.html
8409d309840c-2
Se o primeiro operando é negativo, o resultado é negativo (ou zero). Portanto, o resultado de x %= 10 nem sempre estará entre 0 e 9 se x pode ser negativo. Ver Também LANGUAGE Remainder
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/compound-operators/compoundremainder/index.html
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https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/compound-operators/compoundbitwiseor/index.html
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|= [Compound Operators] Descrição O operador de atribuição composta bitwise OU |= é frequentemente usado com uma variável e uma constante para "setar" (mudar pra 1) bits particulares em uma variável. Uma revisão do operador bitwise OU |: 0 0 1 1 operando1 0 1 0 1 operando2 ---------- 0 1 1 1 (operando1 | operando2) - resultado retornado Sintaxe x |= y; // equivalente a x = x | y; Parâmetros x: variável. Tipos de dados permitidos: char, int, long y: variável ou constante. Tipos de dados permitidos: char, int, long Código de Exemplo
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/compound-operators/compoundbitwiseor/index.html
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Código de Exemplo Bits que são operados através do OU com 0 não são mudados, então se meuByte é uma variável byte: meuByte | B00000000 = meuByte; Bits que são operados através do OU com 1 são mudados para 1, então: meuByte | B11111111 = B11111111; Notas e Advertências Porque estamos lidando com bits em um operador bitwise, é conveniente usar o modificador binário com constantes na representação. Os números ainda são os mesmos em outras representações, só não são tão fáceis de entender. Também, B00000000 é mostrado para claridade, mas zero em qualquer outro formato é zero.
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/compound-operators/compoundbitwiseor/index.html
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Consequentemente - para setar os bits 0 e 1 de um variável, ao mesmo tempo deixando o resto da variável intocado, useo o operador de atribuição por bitwise OU (|=) com a constante B00000011 1 0 1 0 1 0 1 0 variável 0 0 0 0 0 0 1 1 máscara ---------------------- 1 0 1 0 1 0 1 1 bits intactos bits mudados para 1 Abaixo a mesma representação com os bits da variável substituidos pelo símbolo x x x x x x x x x variável
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/compound-operators/compoundbitwiseor/index.html
f2db43e90383-4
x x x x x x x x variável 0 0 0 0 0 0 1 1 máscara ---------------------- x x x x x x 1 1 bits intactos bits mudados para 1 Então: meuByte = B10101010; meuByte |= B00000011; // igual a B10101011; Ver Também LINGUAGEM | Bitwise OU
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bd8c6b08bc01-0
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https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/compound-operators/compoundbitwiseand/index.html
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&= [Compound Operators] Descrição O operador de atribuição composta E &= é frequentemente usado com uma variável e uma constante para forçar detreminados bits de uma variável para 0. Isso é frequentemente chamado de "limpar" ou "resetar" os bits. Uma revisão do operator bitwise E &: 0 0 1 1 operando1 0 1 0 1 operando2 ---------- 0 0 0 1 (operando1 & operando2) - resultado retornado Sintaxe x &= y; // equivalente a x = x & y; Parâmetros x: variável. Tipos de dados permitidos: char, int, long
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/compound-operators/compoundbitwiseand/index.html
bd8c6b08bc01-2
x: variável. Tipos de dados permitidos: char, int, long y: variável ou constante. Tipos de dados permitidos: char, int, long Código de Exemplo Bits que são operados através do E com 0 são limpos, então se meuByte é uma variável byte:, meuByte & B00000000 = 0; Bits que são operados através do E com 1 não são mudados, então se meuByte é uma variável byte: meuByte & B11111111 = meuByte; Notas e Advertências
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/compound-operators/compoundbitwiseand/index.html
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meuByte & B11111111 = meuByte; Notas e Advertências Porque estamos lidando com bits em um operador bitwise, é conveniente usar o modificador binário com constantes na representação. Os números ainda são os mesmos em outras representações, só não são tão fáceis de entender. Também, B00000000 é mostrado para claridade, mas zero em qualquer outro formato é zero. Consequentemente - para limpar os bits 0 e 1 de um variável, ao mesmo tempo deixando o resto da variável intocado, useo o operador de atribuição por bitwise E (&=) com a constante B11111100 1 0 1 0 1 0 1 0 variável
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/compound-operators/compoundbitwiseand/index.html
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1 1 1 1 1 1 0 0 máscara ---------------------- 1 0 1 0 1 0 0 0 bits intactos bits limpos Abaixo a mesma representação com os bits da variável substituidos pelo símbolo x x x x x x x x x variável 1 1 1 1 1 1 0 0 máscara ---------------------- x x x x x x 0 0 bits intactos bits limpos Então: myByte = B10101010; myByte &= B11111100; // resulta em B10101000 Ver Também
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/compound-operators/compoundbitwiseand/index.html
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Ver Também LINGUAGEM & Bitwise E
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/compound-operators/compoundbitwiseand/index.html
b0d5893dfcc7-0
Linguagem funções variáveis estrutura Bibliotecas IoT Cloud API Glossário A documentação de referência da linguagem Arduino está licenciada sob a licença Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0. Encontrou alguma coisa que pode ser melhorada? Sugira correções e nova documentação via GitHub. Dúvidas sobre como usar o Github? Aprenda tudo o que precisa saber nesse tutorial. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Editar essa Página Reference > Language > Structure > Compound operators > Increment ++ [Compound Operators] Descrição Incrementa o valor de uma variável em 1. Sintaxe
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/compound-operators/increment/index.html
b0d5893dfcc7-1
Descrição Incrementa o valor de uma variável em 1. Sintaxe x++; // incrementa x em um e retorna o valor antigo de x ++x; // incrementa x em um e retorna o novo valor de x Parâmetros x: variável. Tipos de dados permitidos: integer, long (possivelmente unsigned) Retorna O valor original ou incrementado da variável, que depende se o operador está à esquerda ou direita da variável. Código de Exemplo x = 2; y = ++x; // x agora contém 3, y contém 3 y = x++; // x contém 4, mas y ainda contém 3 Ver Também
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/compound-operators/increment/index.html
538b82f7d34f-0
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538b82f7d34f-1
-= [Compound Operators] Descrição Essa é uma abreviação conveniente para realizar a subtração de uma variável com outra variável ou constante. Sintaxe x -= y; // equivalente a expressão x = x - y; Parâmetros x: variável. Tipos de dados permitidos: int, float, double, byte, short, long y: variável ou constante. Tipos de dados permitidos: int, float, double, byte, short, long Código de Exemplo x = 20; x -= 2; // x agora contém 18 Ver Também LINGUAGEM Subtração comum
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/compound-operators/compoundsubtraction/index.html
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https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/compound-operators/compoundbitwisexor/index.html
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^= [Compound Operators] Descrição O operador de atribuição composta bitwise OU EXCLUSIVO ^= é frequentemente usado com uma variável e uma constante para "inverter" (ou trocar) bits particulares de uma variável. Uma revisão do operador bitwise OU EXCLUSIVO ^: 0 0 1 1 operando1 0 1 0 1 operando2 ---------- 0 1 1 0 (operando1 ^ operando2) - resultado retornado Sintaxe x ^= y; // equivalente a x = x ^ y; Parâmetros x: variável. Tipos de dados permitidos: char, int, long y: variável ou constante. Tipos de dados permitidos: char, int, long
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/compound-operators/compoundbitwisexor/index.html
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Código de Exemplo Bits que são operados através do OU OEXCLUSIVO com 0 não são mudados, então se meuByte é uma variável byte: meuByte ^ B00000000 = meuByte; Bits que são operados através do OU EXCLUSIVO com 1 são invertidos, então: meuByte ^ B11111111 = ~meuByte; Notas e Advertências Porque estamos lidando com bits em um operador bitwise, é conveniente usar o modificador binário com constantes na representação. Os números ainda são os mesmos em outras representações, só não são tão fáceis de entender. Também, B00000000 é mostrado para claridade, mas zero em qualquer outro formato é zero.
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/compound-operators/compoundbitwisexor/index.html
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Consequentemente, para inverter os bits 0 e 1 de um variável ao mesmo tempo, deixando o resto da variável intocado, use o operador de atribuição por bitwise OU EXCLUSIVO (^=) com a constante B00000011 1 0 1 0 1 0 1 0 variável 0 0 0 0 0 0 1 1 máscara ---------------------- 1 0 1 0 1 0 0 1 bits intactos bits invertidos Abaixo a mesma representação com os bits da variável substituidos pelo símbolo x. ~x representa o complemento de x. x x x x x x x x variável
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/compound-operators/compoundbitwisexor/index.html
4a19745da3ba-4
x x x x x x x x variável 0 0 0 0 0 0 1 1 máscara ---------------------- x x x x x x ~x ~x bits intactos bits invertidos Então: myByte = B10101010; myByte ^= B00000011 == B10101001; Ver Também LINGUAGEM ^ OU EXCLUSIVO Bitwise
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/compound-operators/compoundbitwisexor/index.html
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Linguagem funções variáveis estrutura Bibliotecas IoT Cloud API Glossário A documentação de referência da linguagem Arduino está licenciada sob a licença Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0. Encontrou alguma coisa que pode ser melhorada? Sugira correções e nova documentação via GitHub. Dúvidas sobre como usar o Github? Aprenda tudo o que precisa saber nesse tutorial. Last Revision: Searching... Last Build: 2023/06/30 Editar essa Página Reference > Language > Structure > Compound operators > Decrement -- [Compound Operators] Descrição Decrementa o valor de uma variável em 1. Sintaxe
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/compound-operators/decrement/index.html
4d315f4b52e0-1
Decrementa o valor de uma variável em 1. Sintaxe x--; // decrementa x em um e retorna o valor antigo de x --x; // decrementa x em um e retorna o novo valor de x Parâmetros x: variável. Tipos de dados permitidos: integer, long (possibly unsigned) Retorna O valor original ou decrementado da variável, que depende se o operador está à esquerda ou direita da variável. Código de Exemplo x = 2; y = --x; // x agora contém 1, y contém 1 y = x--; // x contém 0, mas y ainda contém 1 Ver Também
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/compound-operators/decrement/index.html
b6799f5af363-0
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https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/compound-operators/compoundaddition/index.html
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+= [Compound Operators] Descrição Essa é uma abreviação conveniente para realizar a adição de uma variável com outra variável ou constante. Sintaxe x += y; // equivalente a expressão x = x + y; Parâmetros x: variável. Tipos de dados permitidos: int, float, double, byte, short, long y: variável ou constante. Tipos de dados permitidos: int, float, double, byte, short, long Código de Exemplo x = 2; x += 4; // x agora contém 6 Ver Também LINGUAGEM Adição comum
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/compound-operators/compoundaddition/index.html
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https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/arithmetic-operators/modulo/index.html
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% [Arithmetic Operators] Descrição A operação resto calcula o resto da divisão de um inteiro por outro. Esse operador também pode ser chamado de módulo. Apesar do nome, não confunda o operador módulo (%) da computação com o módulo da matemática ( |x| ), que na linguagem arduino é calculado através da função abs(). Esse operador é útil para manter uma variável dentro de um intervalo (ex. o tamanho de um vetor). O símbolo % (porcentagem) é usado para realizar a operação resto. Sintaxe resto = dividendo % divisor; Parâmetros resto : variável. Tipos de dados permitidos: int, float, double dividendo : variável ou constante. Tipos de dados permitidos: int
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/arithmetic-operators/modulo/index.html
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dividendo : variável ou constante. Tipos de dados permitidos: int divisor : variável ou constante diferente de zero. Tipos de dados permitidos: int Código de Exemplo int x = 0; x = 7 % 5; // x agora contém 2 x = 9 % 5; // x agora contém 4 x = 5 % 5; // x agora contém 0 x = 4 % 5; // x agora contém 4 /* Atualiza um valor do vetor a cada vez em um loop */ int values[10]; int i = 0; void setup() {} void loop() { values[i] = analogRead(0);
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/arithmetic-operators/modulo/index.html
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void loop() { values[i] = analogRead(0); i = (i + 1) % 10; // o operador módulo faz a variável i "rolar" pro próximo valor } Notas e Advertências O operador resto não funciona em floats. Ver Também
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/arithmetic-operators/modulo/index.html
2fa8d6d37335-0
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https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/arithmetic-operators/addition/index.html
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> Addition + [Arithmetic Operators] Descrição Adição é uma das quatro operações ariméticas fundamentais. O operador + (mais) opera em dois operandos para produzir a soma dos mesmos. Sintaxe soma = operando1 + operando2; Parâmetros soma : variável. Tipos de dados permitidos: int, float, double, byte, short, long operando1 : variável ou constante. Tipos de dados permitidos: int, float, double, byte, short, long operando2 : variável ou constante. Tipos de dados permitidos: int, float, double, byte, short, long Código de Exemplo int a = 5; int b = 10; int c = 0;
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/arithmetic-operators/addition/index.html
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int b = 10; int c = 0; c = a + b; // A variável 'c' recebe o valor 15 depois que essa operação é executada Notas e Advertências O operação de adição pode causar overflow se o resultado é maior que o que pode ser armazenado no tipo de dado (ex. adicionar 1 a um int com valor 32,767 resulta em -32,768). Se um dos números (operandos) é do tipo float ou double, a matemática de ponto flutuante será usada no cálculo. Se os operandos são do tipo de dado float ou double e a variável que armazena a soma é int, então apenas a parte inteira é salva no resultado e e a parte racional é perdida. float a = 5.5; float b = 6.6;
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/arithmetic-operators/addition/index.html
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float a = 5.5; float b = 6.6; int c = 0; c = a + b; // a variável 'c' guarda o valor 12 apenas, em vez de 12.1 Ver Também
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/arithmetic-operators/addition/index.html
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https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/arithmetic-operators/assignment/index.html
8d0f5b8ac138-1
> Assignment = [Arithmetic Operators] Descrição O sinal de igual = na linguagem de programação C++ é chamado operador de atribuição. Seu significado é diferente das aulas de matemática, onde ele indica uma equação ou igualdade. O operador de atribuição indica ao microcontrolador que compute qualquer valor ou expressão que estiver à direita do sinal de igual, e o armazene na variável à esquerda do sinal de igual. Código de Exemplo int sensVal; // declara uma variável inteira chamada sensVal sensVal = analogRead(0); // armazena a tensão (digitalizada) do pino analógico 0 em SensVal Notas e Advertências
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/arithmetic-operators/assignment/index.html
8d0f5b8ac138-2
Notas e Advertências A variável à esquerda do operador de atribuição ( sinal = ) precisa ser um tipo de dado capaz de armazenar o resultado da operação. Se ela não for grande o suficiente para guardar o valor, o resultado armazenado será incorreto. Veja os tipos de dados da linguagem Arduino para mais informações sobre seu tamanho. Não confunda o operador de atribuição [ = ] (sinal de igual único) com o operador de comparação [ == ] (sinal de igual duplo), o qual avalia se se duas expressões são iguais. Ver Também LINGUAGEM if (operadores condicionais) LINGUAGEM char LINGUAGEM int LINGUAGEM long
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/arithmetic-operators/assignment/index.html
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https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/arithmetic-operators/division/index.html
fecb7cd0fe8a-1
> Division / [Arithmetic Operators] Descrição Divisão é uma das quatro operações aritméticas fundamentais. O operador / (barra) opera em dois operandos para produzir o resultado. Sintaxe resultado = numerador / denominador; Parâmetros resultado : variável. Tipos de dados permitidos: int, float, double, byte, short, long numerador : variável ou constante. Tipos de dados permitidos: int, float, double, byte, short, long denominador : variável ou constante diferente de zero. Tipos de dados permitidos: int, float, double, byte, short, long Código de Exemplo int a = 50; int b = 10; int c = 0;
https://www.arduino.cc/reference/pt/language/structure/arithmetic-operators/division/index.html