prompt
stringlengths
37
117
text
stringlengths
51
140k
word
stringlengths
1
81
напиши определение для Wm в стиле lurk
Wm /wm/ — раздел Двача, посвящённый военной технике и (после объединения с /w/) оружию. К моменту закрытия Двача посещаемость раздела была критически низкой, вина или интересных мемов не наблюдалось. Вторая тематическая доска, после пораши на которой Абу общается с аноном. По инсайдику бывшего модера, среди модов сосача, wm известен как доска стукачей, так как жалоб на посты больше только в b, что в принципе и не удивительно ибо новороссия-треды военмаша делали раздел довольно популярным среди жителей Украины, школьников и прочих высокоинтеллектуальных личностей, которые разбавляют атмосферу военмаша своими интеллектуальными рассуждениями насчет аниме, курса рубля и нефти. Когда-то на заре туманной юности Двача, в /wm/ сидели адекватные люди и обсуждали военно-морскую и авиационную технику. Да, это действительно было. Затем пришло несколько личностей, которых по характеру флеймов можно было классифицировать примерно как школьник, эстонец и поцреотъ. /wm/ быстро деградировал в логово голодных троллей. Вести нормальную дискуссию стало невозможно, а вот наблюдать за тем, как взрослые мужики, придя с работы, яростно обливают друг друга говном было интересно. В конце лета-начале осени 2007 /wm/ несколько раз вайпали. Бороться с неграми и копрофилами, чтоб спасать логово троллей, никому не захотелось. Посетители разбрелись по другим разделам, в частности в /w/. Не смотря на это, в последние два месяца перед закрытием Двача был замечен некоторый расцвет. Поставив цель возродить тот самый Двач, хозяин Два-ча возродил и /wm/. Первое время там даже обсуждали военную технику. Но недолго музыка играла. В тиречевском /wm/ следует отметить два периода, каждый из которых характерен своим собственным тотемным троллем: Здесь приведены наиболее известные личности показашие себя в реале и наиболее известные в разделе. Пидорашки соснули. Прими мексидол. Погладьте свой батхерт. Колбасный эмигрант. Война по мобильнику. П-тян. Напиздить технологий. Конструктор Опехуев. Пруфы-пруфики. Уралвагонзавод. Непомерная толщина. На какие шиши. Пидорашьи поделия. Ололот. Только хардкор. Форма идиотизма же. Израильские беспилотники. Попилы. Танк-освободитель. Миллиарды. Покрытие смывается дождем. Быдло. Сракотан распидорасило. Задач для него нет. Гамно Т-90. Греческий тендер. Предоление ПВО на малой высоте. Монголоиды. Китайское пятое поколоение. Экраноплан. ПАКФА. Alex_dextructor. Горжусь Россией. Говно. Шмайссер разработал АК. Хули они тогда ездят на броне. Солдатская проституция. Заклинило фонарь. Беспереплетный фонарь. Обосрамс Булавы. Сверхманевренность. Алексов не кормить. Нигра для заряжания. Хохлосрач. Морской лазер. Ще не вмерла Украина. Суперхайнд. ЭПР. Одним воздушно-десантным полком за два часа. Соснули так соснули. Глоуфиш. Краптор в лучшие годы. Гражданин Украины. Рашка=Тайланд. Летающий утюг. Три леопарда по цене Т-90. Какая нахуй невидимость. Фагот. Пруфы. Плагиат. И другие африканские страны. Российская элементная база. Лицензия на производство. Паровая катапульта. Я ебал. АФАР. Двачик и Военыч. Поцреотик. Картонные БТР. Без пруфов ты хуй простой. Вперде. Недоавианосец. F-22 в Ливии. Виготовлено в Украiнi. Меха не нужна. Иди вагоны клепай. Ну и говно. Серьезный аргумент. Кинетический перехватчик. Все просрали. Смажь салом. Пидорашки. Ивеко. Ебанат. Бабах. ДА У ТЕБЯ УКРОКОРВЭТ. Двигатель не готов. Корнет. Красноармейские насильники. Подрыв боекомлекта. Петюня. Пидормаш. Лебедь. Воронка на Аляске. Проебали Ту. ВВС Украины. Локхид тащит страну в говно. Мебельщик. Где пруфы? Противошлюпочный лазер. Украина поставит Ираку бронетехнику. Патриот России. Трошев. Булава. Сортира-то нет. Закидали мясом. Бросали и поднимали. АК-47. Искандеры в Калиниграде. Крейсерский сверхзвук. Патриоты разучились читать. Опиздюлить ослоебов. Совковое дегенеративное говно. Фанерный макет. Необучаемая порода. Салолот. Катапультирование в башне. МИГи выбыли из тендера. Все соснули. Пожалей, товарищ, пидорашку. Петян. Стратегический сортироносец. Пылающая хохляцкая срака. Закупка мистралей. Я сажусь в него и ссу. Не хватает на поддержание штанов. Су-34. Флоту пизда. Объект 195. Пруфы, пидор. Очередная модификация пищали. Форма от Юдашкина. Твовер. Помпаж. Пруф на отсутствие. Коробочка, хорони ребят. Стеклолёт. Франсуа, отводи ребят! Подводный флот Украины vs подводный флот Румынии. Кассетный ПЗРК. Суп-вода. Колорады. Онижедети. Стрелок. Зелёные человечки. Террористы. Агрессия. Вводи войска. Какелы. Врёти. Международное сообщество. Рыночная цена газа. АК-100. ГРУФСБ. Стример Саня. Таран. Бабай. Уииииииии. Фейсбук Авакова. Цензор.нет.уа. Твиттерная разведка. Жеребята. Заключительная Финальная стадия АТО. Нона уничтожена. Вежливые люди. Потерь с нашей стороны нет. Тымчук. Из плохого. Бинго. Чеченцы. Блеквотер. Бес. Видео не открывается. Шпрота. Беспилотная зона. Мирняк. До Киева на Т-64. Авианосец класса эсминец. Перемога. Синие камазы. Америка с нами. Стихийно возникшая самооборона Крыма. Рекон и мыловар. СМС пожертвования. Путин слил. Донбабве. Луганда. Исламское Государство Донбасса и Луганска. МММщик. Лошадь в овраге. Ебина урина. Колесо генотьбы. Отстрел ЛТЦ по Семеновке. Кондиционер. Кокобог. Фейсбучная мобилизация. Хохлуту. ЗАО «Орелпродукт». Теорема У.И. Тарана. Свиньи закудахтали - к перемоге. ИГИШ. Мюрид запаниковал. Кольцо сжимается. Опять? ВСЁ. Ebin. Кругами под Сабатон. Многоходовка. Пол дня не работал интернет что нового? Грады в детсадах и на крышах. Кургинян. Саур-Могила. Хохлодержавный шовенизм. Украгроптаха. Илюша на попей. Игорь Иваныч загрустил. Grain harvester. Справедливый хохол. Корректировщик ЗРК. Тысячи рокив моих предков уполномочили мине. Свинорез. Инсайд с пораши. Падальон. Свинявые. Течкин. Винторез крупнокалиберный на базе Утёса. Два камаза - это объём. Аллах дал. Окоп-могила. БТР-автобус. Каргокульт. Дотационный. Стечкин-Токарев ГРУФСБ. Наградной ПКТ ВДВ. Юра, не надо! Гуманитарный коридор. Кто не скачет, тот защитник, а кто скачет, тот пидор. Тактична перемога. Раздуплятор. Рулон урановых пистонов. Алтайская бронетанковая милиция. Я уже приносил пруфы 10 тредов назад.ЗАЩО? Во имя господа Иисуса Христа огонь! Киборги-гробики. Твиттерная перемога. Ожесточенное перемирие. Аэропорт частично контролируется. Наградной магнит. ДРГ с минометом на мусоровозе. Соприкосновение с истиной. Я не в плену, я просто попросил помочь. Вагнер со Шмелем. Это факт (правда). Страйкбольный 5.56. Быть добру. 15:1. Блиндаж-автобус. Плацдарм-котел. Пластиковые модельки. Капсула. Увидишь 9.05.15. НЕ-БУ-ДЕТ. 6 или 7? Подрихтованное шасси от Т-90МС. Голые срочники. Фанерный макет. СЕМЬ КАТКОВ. Где эжектор? Клюв. Определение высоты по каткам. Своречник на башне. Чертеж Паралая. Сарай! Тагилодебилы. Турбиноманька порвалась. А башня точно необитаемая? Когда поставят экраны? Т-95, который мы потеряли. Надо было ставить 152. Повышенное могущество. Койот. Трофи. Любой сколь-нибудь современный гранатомет. 2 В-2 вместо X12. НИКРАСИВА. Когда снимут брезент? Съемные башмаки. 800 тысяч гривен! Инсайдеры. Бугуртхан. Бароша. Борта дотационные. Углы безопасного маневрирования. Наводчик без люка. Заглохла на репетиции. Оплот. Стержень длиной 600 мм. Универсальный визгун. А ВОТ ЗАТО НА ЗАПАДЕ. Тонкие люки. 40-мм ВЛД Абрамса. 1600-1800мм урана у Абрамса. Нигралоадер на адреналине. Пережили взрыв за бронешторкой. Там не было урановых пластин. Взрывные цилиндры. Данный словарь составлен исключительно в справочных целях. Авторы не несут ответственности за вызванные бездумным употреблением словарных выражений последствия, такие как: переизбыток сажи в тредах, переизбыток олдфажеской мочи на лице, травля, деанонимизация и др. Вас предупредили. Alex_dextructor — школьник-недотролль, любитель WOT, засравший раздел в свое время МОЩЩЬЮ и ПУХАМИ с ДАМАГОМ и ФУГАСАМИ, а также БАТТХЕАРТ с прикладыванием ЛОЖКИ). Gur Khan/Бугуртхан  — блогер, прославившийся беcпруфными высказываниями, восславляющими продукцию Уралвагонзваода и поливающие дерьмом все остальные ОБТ. Andrei-bt/Harkonnen/Андрей Тарасенко  — arch-nemesis Гурхана, восхваляющая харьковское вундерваффе: семейство Т-64, 80УД/84/Оплот, двухтактные оппозиты семейств 5/6ТД, БТР-3/4, харьковские же модернизации советских танков (вроде Т-55АГМ, Т-64БМ «Булат»), ДЗ «Нож». Усиленно детектирует «тагильских фальсификаторов истории», считает развертывание производства об.172М (Т-72 в серии) диверсией национального масштаба и происками тагильских бракоделов. Афанасьев Александр  — блогер и по совместительству писатель, автор цикла «Период распада» о Третьей Мировой войне. Активно пропагандировался в тредах о военной литературе. Вежливый/Влажный-кун — военачер, работавший в некоей конторе, работавшей на ВПК. Нередко разражался пастами, пояснявшими за суть того или иного срача. После форса мема «Влажные фантазии» начал именоваться Влажным. Данкомм  — инсайдер в РВСН. Карден  — инсайдер в [рандомном подразделении спецназа внутренних войск]. Много пишет про ручное стрелковое оружие которое к ним завозят и другие приблуды. Котобуд  — котобудка он же котя (название пошло от транслитного написания его прежнего блога — kotobood) — справжнiй протоукр, член УНСО, блохер, термоядерный фанат укрооборонпрома на стероидах и неисправимый клинический оптимист. Был майданутым задолго до того, как это стало мэйнстримом, за что был нежно любим в том числе и на /wm/. На волне зрады от эпически просранного иракского контракта на БТР-4 (см. 6.2. БТР-4), шаром испепеляющего всё вокруг пламени, прокатился по всем доступным ему русскоязычным сообществам, посвящённым дрочу на танчики (кроме, разве что, шушпанцера) после чего был засуспенжен. Раньше обитал и срался на ресурсах у Тарасенки, до того момента, как даже сам барон вынужден был согласиться с тем, что котейка ушёл в невменоз. Сейчас ведёт новую окукленную уютную днявочку где люто надрачивает на «юкрейн стронг» и «нато допоможет». Персонаж столь характерен для современного щирого укра, что именно благодаря ему на /wm/ уже знали, как выводить хохлов в околоземное пространство на пуканиевой тяге задолго до майданных событий. Котоёб — очередная инкарнация краптора, очередной аватаркофаг, постивший везде котов из британского мультсериала «Кот Саймона» и, собственно, петянивший. Был позже сдеанонен в /po/ как бульбаш, и после того, как пару раз получил в ответ на аватарку с котом презрительное обращение «змагарик», появляться на Военаче прекратил, а может быть, просто прекратил аватаркофажить. Также, существует неподтвержденнная версия, что он умер на майдане (примерное время исчезновения близко к расстрелу т. н. «небесной сотни»). Конструктор Опехуев — Изначально так себя называл создатель серии тредов по построению перспективного танка, в котором были предложены некоторые решения, которые впоследствии стали появляться в новостях про достижения ВПК. В последствии имя стало нарицательным для школьников с осенившей их очередной гениальной идеей, которой они спешат поделиться со всеми. Краптор — неймфаг La Russie en 1839 завсегдатай того воевачика, использовавший фактически в качестве аватарок хайрезы Ф-22, устраивавший атомную боль патриотам без какой-то суетливости с его стороны. По непроверенным слухам — умер по пути в Японию, замерзнув на стойке шасси. Кшиштоф — безумный польский генерал, угоревший по временам величия Речи Посполитой, из собственной пасты. Был создан в результате набега одного толстого тролля, который доказывал Военачу, что крылатые гусары в леггинсах и крепости с ядерными реакторами имеют задачи в современных войнах, рисовал карты взятия Смоленска в пейнте, и утверждал что POLSKA STRONK. Был примечателен подчеркнуто интеллигентным тоном общения. Его подражатели на доске присутствуют и поныне. Как правило, они бывают выявлены после того, как срываются на мат и использование петянословаря, до чего оригинальный Кшиштоф никогда не опускался. В одном из анкета-тредов отметился поляк, сидящий на военаче и хорошо владеющий письменным русским, но является ли он настоящим Кшиштофом, доподлинно неизвестно. В июне 2015 триумфально вернулся на доску, спешите видеть . Лебедь, Анатолий Вячеславович — подполковник спецназа ВДВ, участник войны в Афганистане,Югославии, Чечне и Южной Осетии. Последние две прошел с протезом ноги. Кавалер ордена Св. Георгия IV степени. Разбился на мотоцикле. Также иногда зовется на Военаче «Псом Войны» Мебельщик/Мебельфюрер/Табуреткин — министр обороны РФ Сердюков. В своё время он работал директром завода по производству ДСП. По вступлении в должность превратил в пилораму МО на пару с подельником — начальником ГШ Макаровым (Макароопущенкой). Папаша — Безумный 40+ летний ветеран ВДВ. Считал ВС СССР первой половины 80-х образцовой армией. С болью относился к Мебельщику и всем его инициативам. Яркий адепт Ламаншизма. Прославился борьбой с хевенами и не совсем адекватным поведением, а так же обращением «Сынок». За что и получил свое прозвище. Пидорашка-кун/Длиннонос/Петян — после ухода Краптора на пенсию, на его место пришел новый тролль, обитавший на одном известном форуме под ником Длиннонос. Взял военач измором своими говнопостами, к каждому из которых прикреплял фото обезьяны. В то время Длиннонос был или автором или форсером слова пидорашка, соответственно его так и прозвали. Потом сократили до П-кун, и П-тян (в честь свиноРёги из Ранмы1/2), а потом просто до Петян. Его имя стало нарицательным, и иногда петянами называют любых троллей, поливающих на российскую технику и пользующихся петянословарем. Мог, общаясь сам с собой, уводить треды в бамплимит. В частности из-за жалоб на его семенство и ввели ID (см. самоподдув). По непроверенным данным инвалид детства, был избит нашистами ИРЛ, после чего прекратил активность в Сети. Породил своими высказываниями большое кол-во мемов, в общем известных как «петянословарь»: Степан Даллас Уокер — абсолютно эпическая личность. Бравый солдат армии США, по иронии судьбы живущий в Санкт-Петербурге, Российская Федерация. Среди его боевых заслуг — целование американского флага в Петергофе, фотографирование перед Зимним Дворцом, исполнение американского гимна на ютюбе сквозь слезы и многие другие. Несколько доставляет дрищевым видом на фоне ковров в сплавовском ACU и рандомно нашитыми где попало «матрасами» и эмблемами разных юнитов US Army и USMC. Является ли он посетителем военача, неизвестно. Пидормаш/НПОМАШ-кун — военачер, работающий в НПО Машиностроения. Неоднократно спорил с Петяном, за что и получил от него прозвище. Твовер/Дениска  — IRL Денис Мокрушин, блоггер, журналист, в своё время много где в МО побывал по приглашению, воевал в 2-й Чеченской. Хардингуш  — ЖЖист-спецназовец, выдал много инсайда, удивительных историй и гуро с бабахами. Под давлением кураторов прикрыл поток инсайда в ЖЖ. Храмчихин (Храм Чи Хин)  — Эксперт по Китаю, уехавший на пмж в манямирок. Вангует что Китай нападёт на Россию, также ванговал укропские танки на Красной площади. Объект 148/Т-14/Армата — Семейство тяжёлых гусеничных ЙОБА-машин нового поколения. Автомат Калашникова/АК/Рельса — основное оружие пехотинца. Конструктивно представляет собой автоматическую винтовку с двумя режимами огня и коробчатым отъемным магазином. Отличается крайне высокой боевой живучестью и достаточно простой и пригодной для мелкого ремонта в полевых условиях конструкцией. «Рельса» пошло от легенды «АК пробивает рельсу (вдоль)». F-22/Ангарный доминатор/Ангарный удержатель — прозвище F-22 «Raptor», справедливо полученное за кривую эксплуатацию в ВВС. Он несколько раз «удостаивался» жёстких ограничений в эксплуатации, вплоть до полного запрета на взлёт и ограничение «лётной» программы пробежками, из-за чего, его содержание является бессмысленным и затратным делом для многих экспертов. J-31/Китайское пятое поколение — Сомнения в способности китайского авиастроения в пятое поколение. Возник после выкатки J-31. Saab JAS 39 Gripen/Божественный Грипен — Сааб превосходит по некторым характеристикам (весу полезной нагрузки и стоимости эксплуатации) все остальные самолёты 4 поколения, из-за чего на доску надолго протёк один петян, 24/7 восхвалявший Грипен в каждом первом треде о самолётах. В дальнейшем Божественным стали называть Су-34. Башнемёт/Пировафельница/Самоходный мангал — все танки, сделанные в совке, без исключения. В основном, это Т-64, Т-72/90 и Т-80. Так сложилось, что советские конструкторские бюро предпочли развивать танки с малогабаритными башнями, а после Т-64 весь боекомплект ушёл под них. Из-за чего каждый советский танк с большой вероятностью рвало с суборбитальным полетом башни и весьма интересными последствиями для одноразового экипажа (периодически целые экипажи удается мгновенно прожарить даже без боевых действий). Зафиксированные рекорды башнеметания в длину были установлены Т-64Б в октябре 2014 года во время ЗАЩО (47 метров по фотографии) и Т-72Б1 в январе 1995 года во время принуждения к конституционному порядку (70 метров по печатному источнику), в высоту — Т-72 в Сирии в 2013 г. Впрочем, метание башен не менее характерно и для некоторых иностранных машин, в связи с чем в разделе даже проходят международные соревнования по этой важной дисциплине. Бронесарай — конкурент советскому башнемёту. Западная школа, начиная с 80-х годов, создавала танки, по габаритам заметно превосходящие своих предшественников. Но главной особенностью является громадная башня с длинной забашенной нишей, в которой хранится боекомплект. Булава/Обосрамс Булавы — вызванный частыми фэйлами вышеозначенной БРПЛ мем. См. также Не полетит. Iveco LMV/Рысь/Брысь/Ebicь — сей итальянский броневичок активно пытались впарить армии во времена Сердюкова, с организацией отверточной сборки на местах. После смещения мебельщика и событий 2014 года все благополучно сгинуло, поставленные и собранные экземпляры пылятся в боксах, а часть из них в 2015 переброшена в Сирию. Кинетический перехватчик — поражающий элемент ЗУР, действующий за счет кинетической энергии (столкновения). Адептами НАТО считается лучше чем перехватчики ВС РФ со взрывчаткой. Ламаншизм — концепция ведения предполагаемой третьей мировой войны СССР и НАТО. Подразумевала прорыв танками через Фульдский коридор, Северо-Германскую низменность и долину реки Дунай в Австрии из ГДР в Западную Европу и скорейший рывок к Ла-Маншу. Ради этого советская техника традиционно делалась легкой, плавающей, с низким профилем, быстрой, и, как результат, имела плотную компоновку. Краповые гребешки/Ночные горшки — мем, зафорсенный неким аноном, обиженным на ВВшников. По одной версии, он занимался фишингом банковских карт и ВВшники вломились к нему домой. По другой, его отмудохали те же ВВшники на футбольном матче. Коробочка — любая бронетехника как то: танк, БТР, БМП, гусеничный тягач и прочие. (см. «Коробочка, хорони ребят!») Кузя/Недоавианосец/Плавучий Дагестан — ТАВКР пр 11435 «Адмирал Кузнецов», который создавался как авианосец, но имеет ограниченный потенциал как плавучий аэродром и не находится в составе АУГ, и обходится флоту в довольно крупную сумму на поддержание. Задачи авианесущего крейсера/авианосца в ВМФ РФ и вписываемость его в военную доктрину — предмет крупного срача. МИГи выбыли из тендера — Миг-35 выбывшие из индийского тендера на поставку истребителей (MMRCA). ПАК ФА/Перспективный Авиационный Комплекс Фронтовой Авиации/Т-50 — Российский самолет пятого поколения. Петя против АУГ — Традиционный срач кто кого, ТАРК проекта 1144 «Петр Великий» или Авианесущая Ударная Группа ВМФ США. Подсрач — Стая Гранитов против иджиса. Противошлюпочный лазер — разрабатываемый ВМФ США лазер ПВО LaWS. Пока самым большим достижением имеет уничтожение тренировочной цели в виде резиновой шлюпки. Су-34/Громокряк/Божественный/Стратегический сортироносец — российский истребитель-бомбардировщик, последнее прозвище получил от Петяна. Су-34 может выполнять задачи фронтового бомбардировщика и находиться в воздухе до 24 часов с дозаправкой, за что получил первую часть своего прозвища. Имеет на борту электромассажер, микроволновку и туалет (санбачок), за что получил вторую. По слухам в одиночку нагнул ПВО одной маленькой, но гордой страны. С сентября 2015-го гоняет бабахов в Сирии. Стеклолёт — ударный вертолет США и некоторых стран НАТО. Характеризуется отсутствием броневой защиты экипажа и жизненно важных узлов и агрегатов. Тополь — МБР на колёсной платформе. Составная часть ядерной триады РФ. Уралвагонзавод — завод, производящий Т-90 и Т-72, а также грузовые вагоны. Фагот — советский ПТУР, название которого созвучно для англоязычных с faggot. Впрочем, по натовской классификации его обозвали Spigot. Также Миг-15/MiG −15 Fagot. Фонтанные удержатели — по аналогии с Ангарным удержателем, издевательское прозвище для ВДВшников, также могут называться голубыми гребешками. F-117/Летающий утюг — за характерную управляемость и внешний вид так прозвали F-117. «Утюг» может применяться не только к нему, но и вообще ко всему, что летает, но по управляемости недалеко ушло от выпущенного из катапульты ЖД-вагона. Экраноплан — сумеречная разработка советского (и не только) ВПК, вызывающая тонну срачей на тему наличия задач и эффективности их решения. Як об палубу хуяк — намек на СВВП Як-38/141, обладавший весьма высокой аварийностью. Пошло от фразы — «В небе реет гордый Як, Як об палубу хуяк». АФАР/Активная Фазированная Антенная Решетка — её наличие или отсутствие определяет белизну человека создавшего самолёт. Задачи/НЕТ ЗАДАЧ/задач тонет — характеристика данная Петяном Су-34. В настоящее время — один из наиболее часто употребляемых мемов военача. Означает, что боевые задачи обсуждаемой техники она решает плохо или что эти же задачи можно решить с помощью другой техники. (Пример — AC-130. Ударный самолет на базе транспортника довольно успешно унижает афганских бабахов, что способны делать многие другие самолеты, но в нормальных боевых действиях он будет уязвим для ПВО. Поэтому — задач у этого самолета нет, их с тем же успехом выполняют другие, неспециализированные). Крейсерский сверхзвук — один из критериев относимости истребителя к пятому поколению. Не имеет аналогов — употребляется в российских пресс-релизах и военных передачах в случае если советкая/российская военная техника обладает какими-то уникальными характеристиками или выполняет больше задач, чем соответствующая техника других стран (см. пидорашьи поделия). Также можно услышать не уступает, а поряду характеристик превосходит/не многим уступет. Пруфы — доказательства того или иного утверждения, часто требуется в споре. Российская элементная база — недостижимая мечта отечественного ВПК. Сверхманевренность — Су-35 обладает именно этой летной характеристикой, означающей что самолет способен совершать большое кол-во воздушных маневров с малыми затратами скорости. Позже начал применяться (иногда с эпитетом «ректальная» или «анальная») при попытках оппонента увильнуть от неудобного вопроса. Ср.также малозаметность (в том числеумственная). ТАНКИ С ТАНКАМИ — обязательное условие для вооружённого конфликта, при соблюдении которого он может иметь тред в /wm/. На самом деле выполняется не всегда. Произошло от военной мудрости «танки с танками не воюют». Мем появился в срачах с противниками развития танкостроения, доказывавшими стремительное устаревание использования тяжёлой бронированной техники, и обрел популярность после того, как в /d/ посыпались многочисленные жалобы на действия модератора, сносящего один укротред за другим в самом начале генотьбы. На это модератор в /d/ написал: «вот когда танки с танками начнут воевать с обеих сторон — тогда и приходите». ЭПР/Эффективная Поверхность Рассеивания — чем она меньше, тем меньше отметка от самолета на радарах ПВО. Особыми «умельцами» определяется по фотографии (см. околопрямые углы). Экзосрач — периодически вспыхивающий срач на тему возможности создания и перспектив использования экзоскелетов для солдат. X — Точнее, Y — Надёжнее — произошло от школьника, сравнившего Ту-95 с B-52, где 52 у него был точнее, а 95 надежнее. Позже мем привязали к АК и М16. Претендует на исчерпывающий ответ на все вопросы, пишется обычно капсом и болдом, вариации этой фразы возможны самые разные по шаблону «зарубежное точнее, отечественное надежнее». Аллах дал — ответ Кадырова на вопрос об источниках финансирования Чечни. Позже стал применяться по отношению к подозрительным поставкам вооружения. «Алик, отводи ребят! Пожалей ихних матерей!»/«Франсуа, отводи ребят!»/«Х- отводи ребят!» — Калька на известный радиоперехват времен Чечни, применяется в случае масштабного поражения тех или иных вооруженных сил. Блеквотер/Блеквата — наиболее известная из ЧВК в современном мире. Основана в США. Приобрела известность после скандала с расстрелом мирных иракских <del>террористов</del> граждан. В настоящее время называется Academi. «Весь мир в труху!» — фраза из фильма ДМБ «- Может бахнем? — Обязательно бахнем. Весь мир в труху! Но потом.» Ср. также «В радиоактивный пепел!» — активно форсившаяся фраза Д. Киселёва из одной из его передач. Война по мобильнику — основное средство связи во время БД в Южной Осетии в 888, и войне на Донбассе. Означает, как правило, что в армии царит раздрай со средствами связи. «Всего два танка!» — фраза из известного видео из Первой Чеченской. Греческий тендер — тендер на выбор ОБТ для греческой армии, где все участники показали свои косяки в полный рост. Диды — участники Второй Мировой Войны. Искандеры в Калиниграде — баттхерт Польши и прибалтов от возможности развертывания этих ОТРК в Калининградской области. «Коробочка, хорони ребят!» — фраза из фильма Невзорова «Чистилище» про Первую чеченскую войну. «Коробочка-2» — это позывной экипажа танка федеральных сил Т-80БВ, которому приказали похоронить ребят от чеченских эстетов гуро нестандартным способом — намотать на гусеницы. Во Военаче фраза приобрела другое значение — похоронить экипаж внутри, бахнув себя и метнув на прощание башню. Закидали мясом — Аргумент немцедрочеров, либерально настроенной общественности, что в ВОВ СССР победил закидав мясом противника. Сейчас используется, если какая либо сторона в конфликте понесла гораздо большие потери в сравнении с врагом, но одержала победу. Закупка мистралей — спорное решение о закупке французских вертолетоносцев «Мистраль». С самого начала многие считали, что в них нет необходимости, вдобавок французы после известных событий 2014 года отказались передать России уже построенные корабли, заплатили неустойку и продали их Египту. Проебали Ту — ВВС Украины после распада СССР досталось некоторое кол-во Ту-160, часть из них с подачи США была распилена на металл, часть — выкуплена ВВС РФ.А так же упоминается КБ Туполева испытывающее не лучшие времена. Одним воздушно-десантным полком за два часа — мем применяется, когда очередной диванный или не очень Генерал недооценивает врага и планирует его уничтожить заведомо недостаточными силами. Прототипом стал Павел Грачев, также известный как Паша-Мерседес, и его Новогодний Штурм Грозного, в качестве альтернативы годится Гелетей с Порошенко и Аваковым, и их «ЗА 48 ЧАСОВ». Освободители/Либераторы/Красноармейские насильники — мем нацистской пропаганды, позже подхваченный американцами в холодную войну и демшизой в Перестройку. Заключается в обвинении красноармейцев в изнасиловании миллионов немок. Также см. Либератор, мем Краутчана. Форма от Юдашкина — Пошло от того, что конкурс на новую форму выиграл якобы Юдашкин. На деле его ателье выиграло конкурс на парадную форму, которая вышла более-менее годной. Дабаба - танк. Фитна - рознь, смута. Джихад - борьба, превозмогание. Аллах - б-г. Иншаллах - как русское "наверное", "когда-нибудь", даст бог но гораздо менее обязывающее. Аллах акбар - все остальные слова. Фетва - религиозное наставление. Спасибо-шукаран Валлахи (клянусь Аллахом) - правда(факт) Дааши - ИГишата, от Исламского государства Ирака и Шама(Левант). Саарух – ракета, чаще бабахи так называют ПТРК. Тайара – самолёт Сайара – автомобиль Бинт – девочка Раджюль – мужчина Сафина – корабль/судно Бабах — он же ребел, такую кличку получили боевики ССА в Сирии, из-за частых само- и просто подрывов. В последствии термин перекочевал на всех боевиков-исламистов. Происходит от «Аллахуакбар!» — боевого клича исламистов всех мастей, что перешло, в основном, на террористов-смертников и изготовителей СВУ, позже трансформировалось в «Аллах-бабах» и сократилось до лаконичного «бабах». Конструкторское бюро «Бабах»/Хомское КБ(для Сирии)/Мисуратское КБ (для Ливии) — когда на видео из Сирии мелькает очередная сумрачная вундервафля бабахов, ни у кого не остается сомнений, что к ней приложила руку эта мифическая контора. Бабахотвиттеры — источник «железобетонных» пруфов о победах бабахского оружия. Приносятся в треды местным бабаходрочером, в свое время сдеаноненным в /int/ под украинским IP. Беспилотная зона — Мягкое название для демократических бомбардировок. В Ливии именно под предлогом введения бесполетной зоны была с воздуха разгромлена армия Кадаффи. Впоследствии из бесполетной трансформировалась в беспилотную, из-за опечатки, а также «беспереплётную». Бомбер-кун — аватаркофаг, сопровождавший все посты в сириятредах фотографиями Ту-95. Предлагал закончить сирийскую войну простым, но эффективным методом — нанесением ракетно-ядерного удара с Ту-95МС по Эр-Рияду. В пятницу — День когда вводится беспилотная зона. Произошло от — «Ну все, пизда вашему Асаду, беспилотная зона будет введена уже в эту пятницу». Крашеные пустыни — Карта Ливии/Сирии/Ирака и т. д. раскрашенная в зоны контроля той или иной стороны конфликта. Зачастую в пользу разных сторон красится незаселенная территория, в частности пустыни, чтобы зона контроля казалось больше. Круги под Сабатон — мем впервые появился в /b/ в 2012 году с форсом упомянутого шведского ВИА как противопоставления биопроблемам. В 2013 году некий анон заметил, что любит ходить кругами под музыку вышеозначенной группы. ВНЕЗАПНО выяснилось, что не он один такой. Вскоре анон зафорсил мем в Сирия тредах, и понеслось. Курятник — Объект бомбардировки ВВС Израиля на территории Сирии. По заявлению Израиля они разбомбили военные склады. Военные склады оказались курятником. Муслим Шишани (Маргошвили) или Тактикульный Джигурда (кличка за внешнее сходство с другим чеченцем и любовь к модничанию перед камерой в современных камках и со Штайром) — кистинский чеченец, воевал в Чечне, а теперь в Сирии. По некоторым данным, воюя в Чечне, особых военных заслуг не снискал, но всегда умудрялся выйти сухим из воды там, где прочие его подельники гибли. Отсюда на военаче появилась шутка, что на самом деле его имя — Михаил Марголин, и что он майор ФСБ. Также дядя его в свое время подорвался в туалете с гранатой. Ослоёб — то же что бабах. ПРИГОРОДЫ — унылый форсед мем, родившийся в спорах, где один обитатель сириятредов доказывал другому, что бабахи орудуют в Дамаске, а другой отрицал и утверждал, что нет, не в Дамаске, а только в пригородах Дамаска. Сейфулла/Руслан Мачаликашвили/Амир Джейш-аль-Мухаджирин валь-Ансар  — бабах из Сирии (по происхождению кистинский чеченец). Воевал в Чечне и Афганистане. Прославился весьма своеобразными видеообращениями — знаменитое МЫ НИДАВОЛИН ЭТА ФИТНА АУЗУБИЛЛЯХ КАРОЧИ (см. выше) принадлежит именно ему. Больше не порадует анона своей экспрессией — отправился к гуриям 6 февраля 2014. Такбир — в переводе с арабского «восхваление». Когда мусульмане выражают удовлетворение чем-то, один кричит «Такбир!», а остальные — «Аллаху Акбар!» — аналог европейских аплодисментов. В военаче появился после видео бабахов из Ливии/Сирии, где они совершают такбир после каждого успешного выстрела или взрыва. Хохлосрач/Свиносрач — термин, обозначающий все разновидности срачей связанные с ВС Украины и событиями в Крыму и на Донбассе. Срачи захлестнули /wm/ с началом присоединения Крыма, расцвет пришёлся на период АТО, и породили много внутренних мемов, такие как: Алтайская бронетанковая милиция (также омский спецназ) — одно из подразделений ВС РФ, принимающих участие в конфликте на юго-востоке Украины на стороне ополченцев. Было полностью уничтожены несколько раз. Очередное порождение украинских СМИ. Бабай — предводитель казаков, воевавших за ополчение Донбасса. Обладал брутальной внешностью и являлся героем многих пропагандистских артов, однако же при начале наступления ВСУ со своим отрядом дезертировал и покинул зону ведения боевых действий. Известен также как травокур. Бес — командир сил ополчения в Горловке, известен как Игорь Безлер. Вежливые люди/Зелёные человечки/Стихийно возникшая самооборона Крыма — солдаты армии РФ, появившиеся в Крыму-2014 и быстро взявшие под контроль местные органы самоуправления. ГРУФСБКГБ — украинские журналисты наделяли «захваченных в плен российских агентов» огромными кучами мест работы. Донбабве и Луганда — Донецкая и Луганская народные республики. Переименованы по аналогии с Зимбабве и Угандой. По некоторым заявлениям является контрфорсом словечка Укруанда. Исламское Государство Донбасса и Луганта — Донецкая и Луганская народные республики. Переименованы по аналогии с Исламским Государством Ирака и Леванта. Название серии видеороликов с боевыми действиями на территории ДНР и ЛНР, пародирующих аналогичные ролики исламистов (см. wmtv). Некоторыми блоггерами воспринято всерьёз. Одобрено ВСН. Киборги/Пидорги — форсед мем укропрессы, придумавшей называть киборгами укропов, воюющих за аэропорт Донецка. Форс несколько сдулся после просьбы полевого командира Мотороллы «Собрать запчасти своих киборгов в гробики», дабы те не разлагались на территории Донецкого аэропорта. Колорады — в зависимости от контекста обозначает русских вообще, ополченцев ДНР/ЛНР или ватников. В любом случае — происходит от сходства георгиевской ленточки и узора на крыльях колорадского жука. Корректировщики ЗРК — именно они по версии пресс-службы МО Украины наводили «Бук» на Б777, после чего были задержаны доблестной СБУ. На самом деле же ЗРК «Бук» не требуются никакие корректировщики, у нее есть радары для этого. Леша Кинолог aka Алексей Мильчаков — русский доброволец-националист, воюет в составе ГБР БЭТМЕН. Прославился тем, что в юности откусил голову щенку (отсюда и кличка). Также любитель фотографироваться на фоне гуро укропов. Самый эпичный вин военача — это то, что битарды смогли уговорить его сфоткаться с супом. Моторола — эпичный русский воин по имени Арсений Павлов, прославился не только военным мастерством, но и многими меметичными поступками: привычка всегда носить на голове «Сферу», притворялся чеченским добровольцем (ставил укропам мусульманские молитвы через колонки, писал на средствах передвижения себя «Джихадомобиль»), проверял качество трофейного броника, надетого на сослуживца, стрельбой, а также умудрился жениться на местной девушке выше себя ростом (злые языки утверждают, что в России остались жена и ребенок). Не дожил до зимы 17.10.2016. Рекон, Дед Мороз и мыловар — Игорь Гиркин/Стрелков, народный губернатор Донецка Павел Губарев и народный мэр Славянска Пономарев. Игорь Иваныч загрустил — по некоторым наблюдениям, за пессимистичными откровениями Стрелкова на «секретном» форуме следовал очередной фэйл ВСУ, что некоторые особо ретивые шапкозакидатели расценили как одно из проявлений ХПП. Федор Березин  — Писатель-фантаст, после начала войны на Донбассе занявший довольно высокий пост в ДНР и ставший писать пасты про тысячи уничтоженных хохловояк. Чеченцы — по заявлениям пресс-службы АТО, на стороне ВСН воюет неопределенное число чеченских наемников-ваххабитов, предположительно присланных, а в некоторых версиях — и возглавляемых лично Рамзаном Кадыровым. Масла в огонь подлили и заявления самого Кадырова о готовности ехать в Донецк и сражатся на стороне ополчения. И таки поехали. Юра-свинорез — ополченец, порывавшийся штык-ножом зарезать пленного укропа прямо во время допроса на камеру, и останавливаемый громкими криками ведущего допрос: «Юра, нельзя! Юра, отставить!» 25-ая Имени Его Шоколадного Высокоповажества Петропы Рошенко, необучаемая, вечнососущая, трижды разбитая, по котлам сидящая, побед не видавшая, обед не едавшая, блох не чесавшая, Светлейшего Князя Бени Коломоича личная отдельная потешная аэромогильная бригада. — изначально одно из наиболее боеспособных подразделений ВСУ. Сперва одна из рот бригады была заблокировано Вежливыми в Крыму, но позже отпущена восвояси. При направлении в зону АТО бригада была лучшей по техоснащению в ВСУ, имела на вооружении и БМД, и САУ «Нона» — но благодаря командирам-долбоебам и низкой выучке солдат почти всю эту технику «подарила» ополчению. Потеряла 40 чел. в сбитом под Луганском Ил-76 и понесла серьезные потери при штурме Саур-Могилы. Сейчас, растеряв всю технику и большую часть личного состава, выведена из зоны АТО. Жопа Гомбата — Однажды гомандиру добровольческого батальона «Шахтерск», уголовнику с несколькими судимостями Руслану Онищенко приспичило снять порно-фотоссесию в условиях войны. Он снимал себя на фотик с задержкой спуска затвора, мастурбируя по хардкору и засовывая себе в жопу различные предметы, в том числе и бильярдный шар № 5. Слив Киберберкутом фотографий доставил немало лулзов одной половине /wm/, и бугурта — другой. Сам батяня-гомбат после расформирования батальона из-за мародерства стал командиром роты «Торнадо» и требует к себе уважения! Рота «Торнадо» ныне также расформирована из-за обвинений в похищениях и пытках местных жителей, гомбат арестован и посажен в тюрьму. Однако в среде опущенных не оказался, чувствует себя комфортно и уверенно и как-то смог договориться/объясниться с тюремной публикой. Кокобог — Некий анон с военача, которому вакаба в хохлотреде присвоила ID 2KОkobОg. Стал почти живой легендой /wm/. Падальон — батальон Нацгвардии Украины. Свиньи (свыня, свинявый, свинуту)/Хохлуту/Тараны/Какелы — украинцы, мем был зафорсен на /wm/ примерно в начале АТО (см. Укроп, Таран, Хохлуту). Таран / "TARAN PLS GO, ТАРАН ПЛИЗ" — ещё одно наименование граждан соседней страны. Так военачеры обращаются к ним, чтобы лишним разом намекнуть, что таким собеседникам не место не то что в треде, а вообще на доске. Произошло из вот этого видео. Была ещё одна интересная догадка — каноничному имени Тарас поменяли последнюю букву с ясной причиной — непробиваемость и упорство хохлов ввергает военачеров в ужас. Существует вариант Стенобитное орудие для лулзов. Тымчук/Говорящая каска — укропропагандон, группа «Информационное сопротивление». Жуткий пиздеж про ГРУФСБКГБ, отсутствие/или несущественность потерь в ВСУ («Потерь нет», «Из плохого») и 100500 уничтоженных колорадов — все это обязательно. По совместительству главред не менее доставляющего flot2017.com. Окончил львовское военно-политическое, что намекает. Алсо, однажды кто-то додумался организовать общение Тымчука с интернет-пользователями, которые среди прочих вопросов дружно начали голосовать за вопрос: «Почему Вас называют долбоебом в каске?» Укроп — солдат(ы) ВСУ, мем зафоршен самими ДЛНРовцами. Укруанда/Укропия/Страна 404 — собственно, Украина. Хохлуту — еще одно наименование граждан соседней страны. Так называют граждан Укруанды, основным развлечением которых убивать рутси. Одна из характерных и подчёркнутых черт — это беспощадный культ карго, заставляющей хохлуту прикидываться тактикульными и продвинутыми во всем. АК-100 — вооружение Зеленых человечков, по показаниям из авторитетных украинских источников (на самом деле — корабельная артустановка калибра 100 мм) Авианосец класса эсминец — употребляется как универсальный аргумент в споре, призван показать нерелевантность источника, преподносится как «очередной отжиг хохлоСМИ», однако первоисточник (АКА «откуда же это взято») не гуглится (Гуглится еще как. Ищем «Американский авианосец вошел в Черное Море», а потом смотрим, чем был пришедший в Черное Море «Дональд Кук»), даже если что-то подобное и имело место, более чем вероятно имелся в виду авианосец класса «Нимиц», которые вполне себе существуют, впрочем всем как обычно. Алсо, у японцев действительно есть что-то подобное. БТР-автобус — довольно часто ВСУ, а особенно часто падальоны Нацгвардии, использовали обычные автобусы, обшитые броней (в лучшем случае), как эрзац-БТР. А также целая масса эрзацев, родившихся вслед за знаменитой суп-водой: блиндаж-контейнер, кровать-лапник, бронепанель-кафель и другие, тысячи их! Грады в детсадах и на крышах — ещё один универсальный аргумент в споре, употребляется как аргумент в пользу нерелевантности источника (АКА «вы всё врете»), представляет из себя классическое «strawman phallacy». Состоит в отсылке на заявляление, что ополченцы обстреливают ВСУ из градов, разместив их на крышах детсадов (это невозможно, поскольку установку «Град» на крышу здания не затащить), что характерно, первоисточник сообщения не гуглится. Во время конфликта в Секторе Газа, боевики ХАМАС часто пускали свои ракеты с территорий детсадов и больниц. Однако «Град» и очередная самоделка хамасовцев разные вещи. Алсо возможно, что охуительные истории родились, когда журнашлюхи увидели Град-П. Кондиционер — по данным УкроСМИ, именно в него попал запущенная сепаратистами ракета ПЗРК в Луганской ОГА 2 июня 2014. На самом деле по площади и зданию отработал НАРами Су-25 украинских ВВС. Нона уничтожена — захваченные у 25-й аэромобильной бригады под Славянском САУ 2С9 Нона-С были уничтожены (по версии МО Украины) несколько раз подряд, однако в реальности продолжали обстрелы позиций ВСУ вплоть до эвакуации ополчения из Славянска, после которой были найдены брошенными в каких-то цехах ввиду выбитого ресурса ходовой части и отсутствия ЗИП. Стечкин-Токарев/Наградной ПКТ ВДВ/Винторез крупнокалиберный на базе Утёса — различные несуществующие виды вооружения, якобы стоящие на вооружении российских войск на территории Юго-Востока Украины. Утки за авторством украинских СМИ, или пародии на эти утки. (см. также АК-100, Кассетный ПЗРК). Справедливый хохол — танк Т-64БВ с этой надписью на стволе пушки засветился в интернетах сначала целым, а потом метнувшим башню после уничтожения Народным ополчением Донбасса. Течкин — диванный хохол, одно время утверждавший, что воюет в падальоне. Выкладывал в качестве пруфа фото ТТ с супом, называя его Стечкиным, отсюда и прозвище. Укрокорвет — корвет проекта 58250 для военно-морских сил Украины, заложенный в 2011 году в Николаеве. По видимому, никогда не будет достроен. Вооружение и РЭО — сборная солянка от западных производителей и укроВПК. Подводный флот Украины vs подводный флот Румынии — Спор, кто сильнее: Гордость ВМСУ пiдводный човен Запорiжже или единственная варшавянка ВМС Румынии Дильфенул, которая в резерве с 1996 года. Кассетный ПЗРК — противовоздушная вариация укроСМИ на тему АК-100. ГП ХКБМ им. Морозова/Хрюков — известный завод бронетехники, кагбе конкурент УВЗ. Является ярким представителем украинского ВПК. Дотационный — хохлы на /wm/ частенько говорили, что Крым, а впоследствии и Донбасс был им не нужен все равно, потому что дотационный регион. Сейчас означает что-либо нужное в целом, либо используется в ситуации «не смогли, значит и не нужно». Саур-Могила — высота и воинский мемориал с захоронениями на юге Донецкой области, недалеко от границы с Россией. В июне-июле ВСУ наступали вдоль границы, и эта высота стала занозой в жопе, с которой ополченцы обстреливали колонны снабжения шедшие по приграничным дорогам. Высоту в июле так взять и не смогли (несмотря на массированное применение арты), и первый южный котел сварили во многом благодаря ей. В ходе второго наступления в августе ее все-таки забрали (см. 25-я Аэромогильная Вечнососущая), но последующее генеральное наступление привело к тому что эта высота сейчас глубокий тыл ДНР. По неподтвержденным данным внутри высоты сохранилась фортификация ВМВ (траншеи, блиндажи, ДОТ), когда здесь летом 1943-го на «Миусфронте» оборонялся вермахт. «Илюша, на, попей» — из видео, снятого одним из ополченцев после разгрома группы укропов недалеко от поселка Металлист. Ополченец с камерой общается с тяжелораненным укропом, выясняет, что его зовут Илюша, и по просьбе Илюши дает ему воды. Впрочем, Илюша все равно погибает. Онижедети (жеребята) — главный аргумент, позволяющий оправдывать любые противозаконные действия майданов или моралфажествовать на тему свинореза. Пол дня не работал интернет что нового? — типичный вопрос тех, кому лень скроллить тред. Свиньи визжат — к перемоге — срачи на /wm/, провоцируемые хохлами, частенько предвещали крупный провал ВСУ. Визг часто обозначается как УИИИИИИИИИ. Свинорез/Перемога — любой масштабный провал ВСУ. Суп-вода — по заявлению военнослужащих ВСУ, кормят их именно этим. Военторг — когда западные СМИ стали предъявлять наличие у Вежливых Людей единой формы российского образца, один из официальных представителей правительства РФ обмолвился, что, мол, они её купили сами, в Военторге. С тех пор Военторгом называют любые поставки оружия и техники для ДЛНР со стороны России. И другие африканские страны — после цунами в Японии марта 2011 года, многие страны послали гуманитарную помощь. Украина тоже послала, но их завернули, причем в сообщении было упомянуто «Украина и другие африканские страны». Путин, введи войска — в узком смысле: многие жители Донецка и Луганска, включая правительство обеих республик, призывали российское правительство ввести войска на территорию Донбасса, признав его российской территорией. В более широком: после 2 мая паника среди жителей юго-востока вынудила их просить ввести войска на территорию Украины. Что характерно, ничего и не произошло. Путин слил — намек на тот самый отказ Путина вводить войска\слив Новороссии в любом плане\любые уступки Украине (у особо упоротых поцреотов). Фейсбук Авакова/Твиттерная разведка/Фейсбук-министр и т. п. — намек на Арсена Авакова, министра внутренних дел Украины, который большинство феноменальных заявлений об успехах ВСУ делал на странице своего фейсбука. Цензор.нет.уа — одиозный пропагандистский укросайт, полный ангажированных и фэйковых новостей. Комменты являют собой живое воплощение ада на земле. Некоторыми хохлами считается авторитетным источником. Хитрый План Путина (ХПП) либо Многоходовка Путина — точка зрения, прямо противоположная точке зрения «Путин слил». Не так давно Борис Рапопорт (занимался политической частью работы с ДНР и ЛНР) признался, что ХПП не существует. wmtv — канал на youtube радовавший видео с нашидами от анона.
Wm
напиши определение для Wolfenstein в стиле lurk
Wolfenstein Wolfenstein (рас. нем. "Волчий камень") — былинная серия компьютерных игр, берущая своё начало аж в 1981 году (Apple II, ибо писюк тогда только буковки печатал) и повествующая о неравной борьбе простого, пиндосского солдафона, с простой <del>еврейской</del> польской — фамилией Блажкович, против всего фошыздского режима. Неравной, естественно не в пользу последних. Началось всё с Muse Software, нарисовавшей такой себе вполне доставляющий двухмерный стелс-экшн. Вскоре его портировали на эти ваши коммодоры и амиги, потом и у писюка нос дорос тянуть нормальный графон, и на десятилетний юбилей старичка порадовали (уже id Software, да) трёхмерной переработкой (кстати, в коде полно обрывков ещё от Muse, в том числе быстрое копирование квадратных тайлов на VGA, каковые в 3-D, естественно, не используются). Собственно, о ней и пойдёт дальше речь. В этой стране игра впервые появилась на прилавках в начале девяностых, и доставила в основном тем, что помимо первых ПК детской аудитории, не обошла стороной и зачатков сети офисного планктона (в 1991—92 «компьютеризация» как раз происходила в ЖЭК-ах, таксомоторных парках, поликлиничных диспетчерских и т. п.), где ей было дано недалёкое название «Вульф». Справедливости ради стоит заметить, что по-английски слово «wolf» произносится как "вулф", а по-немецки — "вольф". Собственно, первые игры серии, кардинально отличающиеся от всех последующих (а всё потому, что делала их тогда Muse Software, а не купившая потом серию idSoftware и примкнувшие к ним разрабы). Во-первых, это не шутеры, а игры в жанре стелс-экшен — первые в своём роде. И упор тут делался не на сюжет, который был уж совсем зачаточный (в двух словах: укради планы Гитлера по войне@мочи фрицев), и не на умение стрелять, а на умение притворяться своими, обыскивать трупы, красться мимо охраны с десятью патронами в магазине. И да, сюжет этих игр не связан с другими чуть менее, чем никак. Кроме войной, названием, национальностью главгероя и идеей. Уровни проще некуда, но охрана расставлена так, что прокрасться через неё реально сложно, а малое количество оружия и дубовое управление и вовсе заставят нуба рыдать горючими слезами даже спустя 34 года. А во второй части ещё и введено некоторое подобие фейсконтроля — если игрок встречается с фрицами, те запросят пароль. Даётся две попытки, провалил обе — остаётся либо бежать, либо стрелять, либо дохнуть. Эти две части в нашей стране популярности не сыскали, хотя олдфаг вспомнит. Не в пример другим играм в серии, музыки в них нету. Вообще. Хотя звуки, особенно на Commodore, сделаны образцово (и даже сейчас дадут фору в 9000 очков нехилому числу игр), и даже есть скупая попытка сымитировать человеческий голос (учитывая, что тогда этих ваших форматов mp3 и иже с ними ещё даже в планах не было, а игры могли только свистеть и пищать). Первая часть вышла на DOS, Apple 2, Atari 8-bit и Commodore 64, вторая — на тех же платформах, только вместо DOS — PC Boot Loader. Та часть цикла, на которую наклеили ярлык 3D − заслуживает отдельного описания. Появившиcь на прилавках в 1992 году, Wolfenstein 3D заставил геймеров высирать фуры кирпичей — это был самый что ни на есть первый канонiчный FPS. При охуительнейшей по тем временам, <del>без пяти минут</del> без одной оси, трёхмерной графике, игра шла на 286 проце с 640 килобайтами памяти. Сюжет игры был весьма незатейлив, и описывался, как это водится у Кармака, исключительно в мануалке. Игра посвящена тому как американский шпиён Уильям Джозеф Блажкович, которого посадили в замок Вольфенштайн, решил оттуда сбежать и заодно выпилить Гитлера. В первом эпизоде всё относительно обычно — нам противостоят просто немецкие зольдатен, эсэсовцы, и собаки. Во втором и последующих эпизодах в ряды врагов добавляется всё больше неведомой ёбаной хуйни; под конец у разработчиков видимо остались одни шишки, так что на секретных уровнях в хронологическом конце игры встретятся аж три призрака из Пэкмэна в качестве боссов. Свастика и портреты Гитлера прилагаются в количествах, близких к неограниченным. Первая часть не избежала временных парадоксов: в каком-то из эпизодов представлялась абсолютно реальная возможность выстрелить себе в ногу , самоликвидироваться, а на самом деле замуровать себя драгоценного в мрачного вида коричневом коридоре, стены которого нередко сияли от расплывшихся по ним мозгов и прочих выделений фошистов, без шансов выбраться! Получилось, разумеется, что-то с чем-то. Попугайская яркая палитра, общая задорная аркадность, система очков и жизней (которые при возможности save/load абсолютно бесполезны, если не считать задротов, которые уже тогда приравняли L&S к читу), ни на что больше не похожий AI, который сочетает стратегические хитрости типа «зайти со спины, позвать в соседней комнате на помощь» с полным тактическим DNIWEанством по шаблону «беги прямо под пули на врага и пытайся в него выстрелить» и, конечно, невероятный «немецкий язык», который id наговорили по словарю в соответствии со своими представлениями о произношении и синтаксисе. Народ аж до нулевых продолжал угорать на форумах — а что же они такое говорят, эти фашисты? Больше всего досталось коричневому рядовому (вместо «Achtung!» люди слышали «Halt dork!» , «Fuck Storm!» ) и пижону-офицеру в белой (IRL чисто парадной) форме, якобы умирающему с криком «Mines from Mars!» "(спойлер: "На самом деле кричит «Nein, so was!»,но всем как всегда.")" Об общей атмосфере угара говорит хотя бы то, что id даже порой расставляли этих самых «факстормов» специально так, чтобы можно было безнаказанно скосить десяток одной мощной очередью из «гатлинга». Прэлэстно. Альзо, интересен ещё и тот факт, что игра в 1994 была официально забанена в Дойчляндии. Формально, ввиду массового использования свастики и нацистской символики. Но мы-то с вами знаем, что всё дело в баттхёрте немецкого ГСМнутого мин. образования, увидевшего что−то плохое в том, что тогдашняя немецкая югенд будет стрелять в своих дедов на экране. Так-то. Хотя, с другой стороны в менее кровавой и свастиконутой версии для SNES немецкие дети вполне могли пострелять в праотцов. Игра также знаменита тем, что в 1995 году был выпущен её полный исходный код. Как результат — wolf сейчас портирован чуть ли не на всё, на чём есть процессор, экран и клавиатура. Алсо, существует годный приквел игры под названием «Spear of Destiny», основанное на легенде о том, что Гитлер для обеспечения себе победы желал во что бы то ни стало завладеть Копьем Судьбы, которым был нанесён контрольный укол тому−самому. Но мы то с вами знаем, чем это закончилось. В 2012 году вышел порт с названием Wolfram. Среди обновлений вундервафли типа хэдшотов и графикой как в крузисе. Для олдфагов, наоборот, есть Wolf4SDL, в котором даже FM-music звучит аутентично, плюс пофиксили самые вымораживающие баги (кроме бага файрбола). Некоторые участки стало возможно пройти только сейчас, если вы не умеете телепатически стрелять по неотрисовавшимся спрайтам, конечно. Джвадцать лет они ждали своих покорителей — аминь, бля, свершилось. Return to Castle Wolfenstein — сиквел, вышедший аж 9 лет спустя. Ничего общего, кроме названия и главного героя, с первой частью не заимел, а потому неистово доставил… а может, и не поэтому, а потому, что старались. Если бы его сделали «под старый Wolf» — получившиеся ярко-расписные смехуёчки на Cell Shading'е могли бы быть не менее эпичны. Ебанутость дизайна врагов таки переехала прямо из первой части — наряду с нормальными фошыстами выдавать пиздюли придётся фигуристым эсэсовкам со Sten'ами, радостно шатающейся (точнее, выползающей из каждого угла) по склепам оккультной нежити, а потом ещё до кучи убер-зольдатен добавляются. А вот набигающие орды хилых оппонентов (а-ля Серьёзный Сэм) импортировать из первой части не стали: в игре эпически доставлял продвинутый AI (немцы умели откидывать назад гранаты, бегать за угол для перезарядки, прятаться за препятствиями, карабкаться по лестницам и курить сигареты). Как водится, не без фейлов, например, немцы, пытаясь догнать героя, спрыгивали с любой высоты и убивались об землю насмерть. Соли игре добавляла возможность проходить уровни как в режиме рембо — не отпуская гашетку, так и на манер трехглазого — тихонько подкрадываясь сзади, расходовать 19 граммов свинца на голову фашиста. Исключение в этом плане составляют лишь две миссии, прохождение которых возможно только «без шуму и пыли». Любители графических выебонов фапали на невероятно красивый огнемёт. Также главгерой умел пинать противника ногой, обутой в говноступ сорок восьмого размера (Дюк Нюкем вертится в гробу) и таскать на себе арсенал размерами намного больше, чем в незабвенном Полуразвале. Ну и, наконец, охрененный мультиплеер, который, кстати, появился впервые за всю франшизу. Не в пример Doom, в ДОСовском Вольфе не было никакого вообще. Пингвинятники на этот раз тоже не остаются в стороне и имеют шанс причастится без б-гомеркого wine: игра сделана на кваковом движке id Tech 3 и использует OpenGL. Wolfenstein: Enemy Territory — бесплатный мультиплеерный командный шутер на движке и по мотивам мультиплеера от Return to Castle Wolfenstein. Аффтары изрядно перехерачили классы игроков и стратегические элементы, в результате получаем больше мяса и благородной боевой ненависти с командным духом не хуже чем в КС. Так как Team Fortress уже подсасывал, а Team Fortress 2 еще не было, игра вполне доставляла. По дефолту было 6 кошерных карт, фанатами склепано over 9000, из них на достойном уровне от силы штук 10. Сценарий почти любой карты набирается из нескольких тем: Итого получаем что-нибудь вроде «починить и провести по городу танк, чтобы расхерачить банк, спиздить оттуда пару ящиков голды, починить грузовик, погрузить на него голду и вывезти её в оффшор». И всё это под пулеметами, с ежами, которые надо подрывать и прочими плюшками. Соответственно, и игроков надо никак не менее чем 3 на 3, иначе совсем скучно. Зато концентрация нубья обычно меньше среднего, что не может не радовать. В настоящее время, олдфаги этой страны собираются на серверах GameCOD (217.23.138.63:27963) и D.U.S.T. (83.149.253.36:27960). Можно набивать экспу и повышать скиллы, но не на всех сервах они сохраняются надолго, так что всем похуй, тем более что набить самые нужные скиллы можно за час. Это вам не ММОРПГ, да. А так можно зарабатывать себе на расширенный боезапас, возможность стрелять из пистолетов с двух рук, обнаруживать переодетую стелс-пихоту противника и растяжки. У всех классов есть энергия, которая позволяет им выполнять спец. действия (кидать аптечки/патроны/фугасы/…) и восстанавливается со временем. А еще красноглазики рады, ведь эта игра портирована на Linux, а с 12 августа 2010 г., по доброй традиции разработчиков, ещё и открыты её исходники. 18 августа 2009 года вышло продолжение, которое уже 19 августа можно было скачать со всех торрентов, явно спизженое у незабвенной 1С вместе с кряком, на русском языке. Сюжет ещё более укурен нежели в предыдущей части и незатейливо повествует о том, что фошысты выкопали (в очередной раз) артефакты древней тулийской цивилизации (кагбэ эта цивилизация по расовой немецкой мифологии является цивилизацией-прародительницей всех немцев) и собираются с их помощью победить союзников. Игра начинается вроде бы как обычный шутер, но затем главный герой пиздит рабочую версию libastral.so, которая может подзаряжаться энергией тени (атсрала). Сначала это версия 0.1, которая может только делать дырки в стенах (в местах, где нарисована звёздочка), работать прибором ночного видения или находить лестницу в месте где оная должна быть, но нету. Затем последовательно появляются спид-хак (ака bullet time), щит (от которого толку как зайцу от стопсигнала, пока не прокачаешь на «чёрном рынке» за денежки) и усиление урона (самая, пожалуй, полезная возможность, поскольку с ним mp40 и всё стрелковое оружие начинает наносить нормальный урон и пробивать щиты противника). Также можно шататься по городу, покупая всякие улучшения для оружия, причём в кредит, патчи для libastral и выпиливать встреченных по пути фошыстов и танки. Оружия столько, что заебёшься осваивать. Доставляет тесла-пушка и <del>BFG</del> Ляйхенфауст 44, испаряющий врагов и открывающий железные врата. Огнемёт, в отличие от предыдущей части, зверски жжот напалмом, большинство врагов выпиливается на ура, если включить матрицу замедления времени — в противном случае тебя пристрелят раньше. Сказанное не относится к самим огнемётчикам, которые, как в C&C, ходят в асбестовом костюме. Весьма грамотно выполненое звуковое оформление впечатляет натуралистичностью, особенно радует звук от взорвавшейся гранаты. Обидно, но в игре нет ни ножа, ни пистолета, рукопашный бой производится ударом приклада любого оружия или штыком винтовки (штык, как и форд-фокус, надо покупать в кредит). Причём рядовые бойцы косятся одним ударом, а эсессовцев следует бить два раза (ибо характер стойкий, нордический…), с чудищами же вступать в рукопашную глупо. Единственное исключение — развешанные за каждым углом пожарные щиты с топорами. Топор в комплекте с буллет таймом дает максимум расчлененнки на единицу времени. Но, увы — убрать в карман нельзя. Попользовался и бросил. Сам герой по крутизне приравнен к эсессовцам, то есть ему тоже для фатального конца требуются два пичка по ебалу. Еще о штыке — пользоваться им приятно вдвойне, ибо дает много кровищи, действует на более дальней дистанции и отсутствует в арсенале врага, что, правда, компенсируется со стороны противника виртуозным владением прикладом и явным предпочтением такой формы схваток. В отличие от предыдущей части, AI непробиваемо туп. Впрочем, ПК-ёбы как всегда во всех недостатках ИИ винят консоле-ёбов. На деле же сабж — обыкновенный мультиплатформенный незатейливый шутер, за которым спокойно можно провести пару вечеров и забыть, так как сетевой мультиплеер полное говно по сравнению с RtCW. Вы таки будете смеяться, хотя на дворе и год, но тем не менее, Wolfenstein по прежнему живее всех живых! Действие шутера развивается в 60-х годах альтернативного XX века. Bethesda ВНЕЗАПНО решила в мире, где герой все предыдущие семь игр к успеху шёл, дать фору наци и позволить союзникам слить войну, что вызвало рекордный баттхёрт среди поклонников сабжа. Тайна победы нацистов кроется в секретном супероружии с помощью которого нацисты установили контроль на земле и за её пределами. Наш герой, как оказалось, 14 лет пролежал в польской Кащенке с амнезией и прочими прелестями травм головного мозга. Ему придется отжать очередное супероружие, штурмовать нацистские крепости и уничтожать врага, всё как обычно… хотя, судя по трем с половиной трейлерам, показанным хомячкам на выставках и выложенных на Трубе, нас впервые за всю историю серии ждет более-менее вменяемый сюжет, появление миссий с самолетиками и машинками, а также диалоги на чистейшем немецком. Создатель новой серии эпической игры — студия MachineGames — настоятельно рекомендует олдфагам обновить своё ржавое железо к 20.05.2014! В назначенные сроки игра вышла на PC, PS3, PS4, X360 и XOne. Что же вышло? А вот: Первым делом игра доставила тонны любви обладателям медленного интернета и малых винтов своим размером — от 40 до 50 гб, которые в большинстве своём вроде как должны быть заняты текстурами, хотя графон таки непримечателен и ничем таким не поражает. Эти самые текстуры должны постоянно подгружаться в дальности видимости, только делают они это не быстро и всё равно заметно, как они накладываются сверху, а обладатели старых пылесосов вообще могут пробегать всю игру среди белых стен и одноцветных безликих моделек. Окончательно разбивает сердце графодрочеров мыло, которое в некоторых местах совсем уж неприлично покрывает всю картинку. И это неудивительно, ведь новый Вольф был сделан на id Tech 5 — движке легшем в основу такой игры как Rage, у которой были точно такие же проблемы. Так что все эти «болячки» наследственные. В Вольфе таки появился полный драмы сюжет, по которому Бласкович будет следовать всю игру: у БиДжея таки появилась тян, а градус неадеквата по сравнению с предыдущими играми снижен со статуса «Тяжелая наркомания» до «Трэшевый sci-fi». В развлекательной программе присутствуют древний аналог ZOG, путешествие на лунную базу, организация побега из концлагеря и многое другое. Основная канва проста и незатейлива — БиДжей свергает кровавый режим — и подается в роликах между уровней, срежиссированных в духе «Бесславных ублюдков», однако над чем шведы из Machine Games постарались, так это над сеттингом и историей: сам внешний вид нового мира, диалоги сторонних персонажей, газетные вырезки и распиханные по уровням тонны секретов действительно создают нужную атмосферу (можно обнаружить некоторые лулзовые пасхалки, вроде расово арийских The Beatles, пластинку с The House of the Rising Sun на немецком, почитать заметки про первого человека на Луне, а для бородатых олдфагов ввернули отдельную плюшку "(спойлер: "В убежище сопротивления на третьем этаже рядом с мастерской и мишенью для метания ножей разложен матрас. Если заснуть на нем, БиДжею приснится первый уровень Wolfenstein 3D")" ). Алсо,"(спойлер: "БиДжею перепадает как минимум джважды, но в конце он таки, скорее всего, DIES. Всем плакать.")" Сам Бласкович превратился в Чака Норриса, даже в сравнении с предыдущими частями: его "(спойлер: "порезали, бросили в печь, били здоровенными кулачищами уберзольдаты, вкололи токсин, вонзили нож в грудь")" , а ему всё ни по чём. Разрыв шаблона от последующей бодрой беготни после сих надругательств обеспечен. Вменяемый ИИ, к сожалению, по-прежнему не завезли. Враги, даже когда по ним стреляют, вылезают из укрытий навстречу судьбе, и постоянно норовят из них выпрыгнуть. По-тихому убитых рядом стоявших замечают только офицеры, единственные, кто может поднять тревогу и вызвать подкрепление — обычный зольдат этого не умеет. Ничто не мешает в полный рост вылезти, посверкать ебалом из-за угла и кинуть нож во фрица, пока тот будет по-прежнему стоять и смотреть перед собой, изредка делая вид, что ему что-то кажется. Особенно умиляют концлагерские тюремщики, отмороженные настолько, что даже увидев главгера с двумя пушками наперевес, предпочитают не сходить за нормальным оружием, а сурово пойти в лобовую размахивая дубинкой и выкрикивая что-нибудь вроде:"УБЛЮДОК, МАТЬ ТВОЮ, А НУ ИДИ СЮДА, ТЫ, ЧТО, РЕШИЛ СДУРУ КО МНЕ ЛЕЗТЬ?! ЗАСРАНЕЦ ВОНЮЧИЙ, МАТЬ ТВОЮ!!!" Тупят даже собаки, которые вроде как первыми должны учуять расово неверный жЫдовский запашок, но вместо этого они могут преспокойно дрыхнуть, даже если подойти к ним вплотную. С пушками и здоровьем решили поступить олдскульно, наградив Блажковича бездонными карманами и классической схемой «Здоровье/Броня» почти безо всяких там авторегенов, что вызвало некоторое недоумение у привыкших к простоте консольщиков. Автореген остался, но малость усложнённый — здоровье восстанавливается не до 100, а округляется до ближайшего десятка в пользу игрока (например, если осталось 33 здоровья, то восстановится только до 40). Любое оружие (кроме тяжелого пулемета и местной лазерной вундервафли) можно брать в обе руки, вследствие чего весь геймплей начинает напоминать боевики 80х-90х, коим Вульф, собственно, изначально и является — выглядит абсурдно (особенно на фоне такого-то «серьезного» сюжета), но зрелищно: много взрывов, летящих во все стороны щепок, искр, рикошетов и довольно качественного гуро. Игра регулярно предлагает выбор: пройти этап по-тихому (без всяких там радаров и отмеченных врагов), аккуратно тыкая вражину ножичком со спины, или взять ПЫЩЬ-пушку потяжелее, ворваться и разуплотнить Nazi Scum ко всем чертям. И на то, и на другое отведена система зарабатывания перков, но сделана она скорее для галочки, ибо ИИ, как было сказано ранее, феерически тупит в обоих случаях. Итог: каждому свое. Отличный сеттинг и режиссура, но спинномозговой сюжет. Задорный геймплей, но запредельно тупой ИИ. Отличный дизайн, но полный провал графонотехнологии. Большинством игра была тепло принята, а фанаты разделились на два лагеря и устроили ожесточенный срач. Так что решайте сами. Чуть позже Bethesda решила на волне успеха впендюрить stand alone DLC под названием The Old Blood в виде пары миссий, сделанных по старому доброму принципу тех же щей да погуще влей. В целом вроде как получилась неплохая добавка к New Order'у со всеми же его достоинствами и недостатками. Некий житель православного города Владивостока, Александр Тимченко на протяжении шести годов — с 2005 по 2011 — практически в одиночку сваял мультфильм о приключениях любителя древних игр Тима и любительницы древних могил Лары Крофт. В отличие от большинства доморощенных творцов, работу завершил успешно. Его полуторачасовой мультик можно без затей, бесплатно посмотреть в интернете. Причём, если ты, анон, знаком с мега-хитами второй половины девяностых, просмотр доставит, я это гарантирую! Александр Тимченко — разумеется, не студия Pixar. Модели персонажей простенькие, анимированы незатейливо, озвучка небезупречна. С другой стороны, герои игр того времени выглядели именно так! Да и русифицировались именно такими голосами чуть реже, чем всегда. И где один увидит техническое несовершенство, другой порадуется толковой стилизации. Смотрим:
Wolfenstein
напиши определение для Woll Smoth в стиле lurk
Woll Smoth Woll Smoth ("Уолл Смот") — мем, зародившийся в английском секторе педивикии, достигший особой популярности благодаря 4chan-у. Однажды в марте 2008 года какой-то тип решил вандальнуть английскую страницу Педивикии про известного американского актера и рэппера Уилла Смита. Вандал, помимо обычных способов вандализма (удоление содержимого страниц, добавление хуиты и дыхота) решил ещё и проявить креатифф. Он заменил фотографию Смита на фотожабу оной, где глаза и рот Уилла были уменьшены, и называлась эта фотожаба "Woll Smoth". Конечно же, шутника быстро нашли и правки откатили. Но фото Смита с уменьшенными глазами и ртом народу полюбилось, и вскоре попало на Форчан, где и было подвергнуто превращению в мем. Причина выбора такого имени заключается в том, что, по мнению вандала, с таким маленьким ртом сказать «Уилл Смит» просто невозможно — возможно только сказать именно что «Уолл Смот». После вылета с англовики и попадения на форчан стали весьма популярны разного рода макро, где у тех или иных персонажей уменьшались рот и глаза, а текст макро был выполнен с учетом ротовых особенностей — «I», «A», «E» и прочие ударные гласные в подписях заменялись на «O» или «U».
Woll Smoth
напиши определение для Woot в стиле lurk
Woot Woot — выражение крайней радости (что-то вроде «Ура!») или (что реже) согласия с собеседником. В разговоре также может обозначать недоумение «Woot?» («Чего?») как искажение от слова «what». Существует 4 версии происхождения: Слово произошло от ника одного балбеса. Слово произошло от DnD-шников. Получилось путем сокращения фразы «Wow! Loot!» или «Wonderful loot!» (радость по поводу хорошего лута). Слово произошло от хакеров. Получилось путем искажения слова root. Использовалось примерно так: "Yes! I got the woot on the server!" Слово произошло от фпс-ников. WOOT по этой версии есть ни что иное как "We owned the other team" («мы поимели чужую команду») и на самом деле пишется как w00t, не иначе. В популярном фреймворке Adobe Flex есть вот такой вот код:
Woot
напиши определение для Word в стиле lurk
Word Майкрософт Ворд (англ. "Microsoft Word " ) — первая часть хитовой трилогии «Офис Майкрософта», по совместительству — система для поиска ошибок в тексте. Предназначен для набора школьных рефератов и простых, двустраничных договоришек. Известен спеллчекерной системой, издавна радующей офисный планктон своими поистине былинными отказами (в последних версиях многое выпилено): Не избежали этой участи и названия городов: А также некоторые фамилии: Кроме того, Word настойчиво предлагает заменить одно слово другим: Интересно такие замены смотрятся в каком-нибудь тексте: А вот еще несколько хулиганских примеров: Не очень дружит Word с компьютерным сленгом: Если набрать слово «хер», Word подчеркнет его красным, но если добавить слово в словарь, то Word подчеркнет его зеленым и скажет, что это ругательное слово! Политкорректный Word 2007 не знает слов «голубой» (предлагает заменить на «голубок») и «розовый» (предлагает заменить на «разовый»), зато знает слова «черный», «негр» и даже «черножопый» (если добавить в словарь, считает его бранным). текст про стили]] Главные изменения: грузится и работает вроде быстрее, круглую кнопку заменили на прямоУГольную, новый анимированный сплэш-скрин, меню растянуто на весь экран и выполняет функции «предварительного просмотра печати», а ещё — бесконечный триал, разнообразная стилистика текста (нет необходимости в WordArt), изменения в механизме вставки и улучшения по части эргономики. В остальном — тот же врот 2007. Особо хочется выделить панель-ленту в новых офисах. Быдлу показалось, что на нее трудно переучиться, хотя маркетолохи из некрософта вещают о привыкании за 15 минут. Минусы действительно есть, и главный — то, что частоиспользуемые функции выдвинуты куда надо, а вот остальные хер найдешь (вы пробовали добавлять кнопки в документ с макросами?). К тому же, если найдешь, найденные менюшки нельзя выдернуть и развесить так, как тебе удобно. Панель занимает хуеву тучу места, хотя это исправляется двойным щелчком по названию панели или сочетанием клавиш «Ctrl-F1». В остальном ей пользоваться действительно удобнее, потому что все разложено по полочкам и компактно сгруппировано, чтобы не лазить через весь экран. Да и на больших мониторах, когда занимает меньше 20% от экрана, смотрятся вполне удобно. А если что-то совсем постоянно используется, его легко вынести на самую-самую верхнюю строчку, где название документа. А остальные панельки свернуть накуй. Кстати, очень заебывает мини-панелька при выделении текста, но она отключется в настройках. Это ещё не всё: MS Office 2007 поддерживает стандарт Office Open XML (OOXML) (сходство с OpenOffice.org XML (предшественником ODF), возможно, сделано специально для внесения путаницы), который вроде как Open, и вроде как стандарт, но в мире разыгрались нехилые срачи — стандарт-де криворуко прописан. Сами же мелкомягкие заявляют, что их новое детище этот стандарт поддерживает, но не полностью. А разгадка одна — 3E. Несмотря на то, что форматы .doc и .docx были опубликованы, до сих пор нет ни одной сторонней реализации офисных пакетов, способных без танцев с бубном сохранить в формате .doc сколько-либо сложный документ, в котором как минимум сохранялась бы разметка. В особо тяжёлых случаях Word, вне зависимости от версии, после того, как ему скормят подобный файл, может падать и виснуть при попытке изменить ширину колонки таблицы, исправить какую-либо букву или сохранить документ в формате, отличном от .doc. Также есть предположение, что такие покоцаные файлы в формате .doc можно невозбранно использовать для распространения троянов. Тем, кто всё же хочет исправить это, следует прочитать вот это.
Word
напиши определение для World of Goo в стиле lurk
World of Goo World Of Goo ("Goo" — «a viscid or sticky substance») — маленькая игрушка, порожденная студией из двух человек 2DBoy в конце 2008 года. Является первым коммерческим результатом проекта Experimental Gameplay Project, а точнее, — развитием популярной мини-игры Tower of Goo. Завоевала огромную популярность, в том числе в этой стране. Действие происходит в плоском мире, наполненном более чем 9000 шариков из субстанции Гу, которые хотят построить башню в небеса и уехать в неведомы края. Нам отводится роль умного человека, который построит эту самую башню."(спойлер: "Если достигнуть вершины, можно увидеть игрока под ником Vasserman Sign Painter")" Игра православна также тем, что имеет порт под GNU/Linux, Маки, iДевайсы и Android, а также доступна для скачивания в Wii. Большинство уровней (большинство — именно такие, но встречаются и иного рода) устроены просто — нужно построить конструкцию из шариков, и по ней провести шарики в трубу. Конструкции эти называются у инженеров фермами и устойчивость их вычисляется по формуле "m = n * 2 — 3", где "m" — количество гушек, а "n" — количество растянутых соплей между ними. Как только игрушка появилась на свет — тут же вызвала на себя массу восторга по поводу того, как там все реалистично. Однако вызывают сомнения огромные способности материала связей шариков в работе на растяжение, когда на тонюсенькой сопле висит тяжеленная махина; Впрочем, не стоит требовать от разработчиков слишком много — в конце концов, это игра, а не матанная программа. Корни игры уходят в «игру-за-неделю» Tower of Goo. Тут нужно объяснить: существует движение Experimental Gameplay Project, начавшееся как учебная мастерская разработчиков игр. Суть проста: главное в игре — интересная механика геймплея и свежая идея. Строго одному разработчику предлагается реализовать простую идею (гравитация, моральный alignment, рой насекомых) за пару дней, а остальную неделю потратить на оттачивание арта, написание музыки и тому подобное. Первая итерация проекта (то, что по вышеприведенной ссылке называется 1.0) поразила критиков не только фонтаном идей (порой тупиковых, но доставляющих), но и необычным артом и всегда первоклассной музыкой — Барбер, Шостакович, Пьяццола etc, что превращало игры ещё и в своеобразные арт-объекты для разглядывания. Tower of Goo стала одной из самых популярных игр этого цикла и активно циркулировала в интернетах. Российского игрока с данной жемчужиной человеческой мысли познакомила журналист Маша Ариманова, квест-обозреватель журнала GAME.EXE в своей колонке о гейм-дизайне. Интересно также, что создатель Tower of Goo Кайл Габлер для работы над World of Goo свалил из Electronic Arts. В интернетах бытует мнение, что игрушка посвящена безжалостной борьбе за нефть. Однако есть более реалистичные гипотезы, по которым игрушку сделали Тащемта это — шарики красоты, а красота в мире Гу — энергия, вроде бензина или электричества, и мы в трубу втягиваем ту немногую красоту, которая осталась, так что второй вариант вероятнее. Алсо, авторы тонко намекают, что красота дает больше энергии, чем ветер. Но это все неважно, ибо игра доставляет и без всяких подтекстов. Малоизвестный факт: в финале игры наши доблестные Гу улетают на Луну. В европейское издание игрушки изначально планировалось вложить бонус — дополнительную главу The Moon, где действие происходит как раз на Луне. Но в итоге релиз вышел без каких-либо дополнений. В ответ на вопли фанатов «ГДЕ?!» 2dboy делают морду шлангом и ситуацию комментировать отказываются, хотя есть те, кто надеется, что «лунный уровень» войдет в сиквел World of Goo, ежели таковой когда-либо будет выпущен (к чему есть все предпосылки). На официальном же сайте от продолжения открестились. Управление осуществляется мышкой. За все игру можно притронуться к клавиатуре всего раз — при первом запуске записать имя профиля. Курсор мышки выполнен в виде очень симпатичной кляксы, которая забавно меняет свою форму согласно движению крысы, чем несказанно доставляет. Вся игра состоит из около 50 маленьких, и не очень, независимых карт, разбитых на 4 главы и эпилог, которые проходятся примерно по очереди в соответствии с сюжетной линией. В начале уровня есть базовый элемент, к которому нужно присоединять шарики, создавая конструкцию. Можно создавать новые узлы с числом связей, зависящим от типа шарика; можно вставлять шарики между близко расположенными узлами, создавая таким образом новую связь. Шарики бывают разных типов и для достижения цели нужно пользоваться моском и обладать минимально-бытовыми знаниями сопромата (а также строймех не помешает). Для почти каждой карты установлено минимально возможное количество шариков, достаточное для прохождения, но, тем не менее, чем больше удастся собрать — тем лучше. Дело в том, что в меню игры можно выбрать дополнительный уровень World of Goo Corporation, где нужно строить самую-высокую-в-интернетах-башню-в-небеса, дабы можно было померяться с другими, а строится она именно из этих бонусных шариков. Разработчики игры намекали на некую секретную миниигру для тех, кто дотянется, но Анонимус не преуспел в этом. Или Obsessive Completion Distinction criteria, заковыристость названия еще больше намекает на безусловную высокоинтеллектуальность разработчиков (БВР). Для особо умных разработчиками предложено пройти каждый уровень с большей сложностью. У прошедшего его таким образом на значке уровня появляется флажок. Присваивается сразу при прохождении уровня с выполнением нужного критерия, ничего особенного делать не надо. Существует несколько критериев мегапрохождения: Алсо, в интернетах полно роликов прохождения каждого уровня, в том числе и на OCD. Умные люди, однако, обычно думают над особенностью OCD-прохождения самостоятельно, и правильно делают. На многих картах через некоторое количество ходов появляются белые мухи — timebug’и, клик на которого откатывает процесс на ход назад. Если присмотреться, эти мухи — ничто иное, как глаза и мозг (sic!) только что присоединенного гу-шарика, поскольку они отлетают от последнего узла конструкции. Респаун у них медленный и строить на них стратегию не стоит. Но иногда помогает избежать лютого, бешеного биения головой в стенку от неверно сделанного хода, порушившего всю игру. В середине второй главы появляется флейта. Теперь, зажав кнопку мышки, можно генерировать около курсора музыку, которая привлекает гушек. Флейта упрощает прохождение многих уровней, в том числе повторное прохождение уровней из первой главы на OCD. На каждом уровне есть табличка, на которой написан какой-нибудь прикол, иногда помогающий в прохождении. Подписью к каждой является «Sign Painter» («рисовальщик табличек», в одном из переводов — Маляр) в различных вариациях. Настоятельно рекомендуется учить мунспик, ибо чуть более, чем половина лулзов заключена как раз в этих табличках (а из этой половины еще половина в подписи, в которой Sign Painter как-то характеризует себя). Иногда встречаются квадратные таблички под авторством «мамы» MOM — поисковой системы и не только, пообщаться с которой можно в конце четвертой главы, — The Obvious Sign Painter. В этой стране игрушку взяла на себя смелость издать Акелла, о чем все сильно жалеют, ибо сделана локализация чуть менее, чем полностью хуево. За свои кровные рубли покупатель получает диск в Jewel-упаковке, с гордым названием «Корпорация Гуу». Казалось бы, при чем здесь Государственный университет управления и какая-то корпорация? Алсо, игрушка непозволительно долго устанавливается. Но самое интересное впереди. При первом запуске игрушка требует диск, а когда его вставишь — требует что? — правильно, ключ. Который напечатан на диске. Таки запустив, мы уже не видим Корпорации Гуу, зато видим другие стремные названия, например «Маленькая мисс мира тянучек» или «Скользкие холмы». Единственным винрарным переводом является СУПер, то есть OCD; впрочем, англоговорящие утверждают, что весь лулз просрали и тут: OCD — Obsessive Compulsive Disorder, невроз навязчивых состояний, но всем… как обычно. И шрифт оригинальный просрали. В общем, Акелла промахнулся. Игровая механика World of Goo ранее была реализована в игре Bridge Builder, состоявшей из сопромата чуть менее, чем полностью. Целью игры является постройка моста, достаточно прочного для движения по нему поезда. Несмотря на отсутствие графики как таковой, игра доставляет неимоверно. Bridge Builder разжился аж двумя продолжениями, одно винрарней другого: Pontifex и Bridge Construction Set (Pontifex II). Была добавлена возможность использовать различные материалы, строить подвесные и разводные мосты, а также трехмерная графика. По ссылке выше можно ознакомиться со всеми тремя частями. Также в этих играх нет поддержки видюх Radeon, что весьма печально. Один из уровней World of Goo называется «Ode to the Bridge Builder», что как бы намекает. Также стоит упомянуть хорошую головоломку для Вынь Мобиле™, где присутствовало 2 режима — постройка мостов (по которым поедет веселенький паровоз, полный пассажиров с суицидальными наклонностями) или постройка башен. Алсо, под Вынь Мобиле™ 2002 и 2003 существует гама «Tower of babel», цель которой — построить как можно более высокую башню из ограниченного количества материала, цепляясь за строго ограниченное количество точек на карте. Доступно 4 материала: сталь, дерево, стальной трос и сферический в вакууме трос, который можно протянуть бесконечно далеко. Существует также игра Armadillo Run, похожая одновременно на всё вышеперечисленное, плюс добавлены ракеты в роли двигателей, а также введено понятие бюджета (каждый материал имеет свою цену), и излишне громоздкие конструкции могут запросто не прокатить в плане стоимости. Несмотря на кажущуюся простоту, игра настолько затягивает, что известны факты похеренного годового отчета (sic!) в этой связи. Алсо с недавнего времени судя по всему, разработчикам стало мало денег. И тут они решили портировать сабж под iPad. Там же почти 10 дюймовый тач скрин, йохохо! И таки в итоге портировали. Однако, с момента выпуска основной игры, 2008 года, новых уровней не появилось. А стали просить 10$ за ябло-версию. В итоге игра держалась в топе какое-то время, но потом все забили. Пока не выпустили пару апдейтов и совместимость с яблофоном. Сейчас World of Goo на iOS продается неплохо, пусть и не в топе. 4,99 $ — нынешняя цена. Однако анон, если ты уже играл в сие чудо на других платформах, скачивать ай версию не стоит. Или же сделай себе кошерный jailbreak и качни игру бесплатно.
World of Goo
напиши определение для World of Tanks в стиле lurk
World of Tanks World of Tanks (WoT, Мир Танков, танчики," бел. рас." свет танкаў, "тиреч." Мирные Канистры, абсурд. Слово Благодарности ) — ММО-экшен на танках с возможностью прокачки, работающий по схеме «free2play ». Ещё во время открытого бета-теста собрал практически всех любителей поклейки танчиков рунета и забугорья. В настоящее время — самая популярная ММО на бывшей территории той страны, имеет хорошую аудиторию в Китае, на западе успехи несколько скромнее. Можно выделить три основные причины относительного успеха WOT: Первая ММО-TPS/RPG такого типа. Танки! Не какие-то «перестрелки» спецназа и террористов или космодесантников с инопланетянами, не говоря уже про вусмерть заебавшие похождения эльфов и орков, а покатушки моделек брутальных и реально воевавших боевых машин. Не зазорно поиграть ни школоте, ни офисным дрочерам, ни великовозрастному быдлу, даже девушки приобщаются. Её условно русское происхождение — отдельный нюанс: не секрет, что в коллективном бессознательном всех жителей бывшего СССР танки занимают особое место, и неудивительно. Танки в СССР делать умели и ими гордились. Им посвящено множество песен, их показывают в фильмах и кинохрониках, они стоят на пьедесталах почти в каждом городе, и каждый школьник знает, что «танк — это круто». В США и Англии дела обстоят не так радужно по обратной причине: поскольку с ближайшими соседями в лице Канады-Мексики и Шотландии-Уэльса войны давно закончились, а больше на по сухопутным границам воевать не с кем — то в силу сугубо географических причин основной упор их инженеров шёл на разработку того, что летает и плавает и уже потом на то, что ездит. В итоге, хорошие танки они умели делать с трудом, и история их танкостроения мало кому интересна. Феноменальная простота освоения и геймплея. WOT is simple as shit. Каждый раунд происходит ровно одно и то же: тридцать игроков едут-cветят-стреляют. Основные шаблонные тактики боя познаются любым человеком за пару-тройку месяцев, поскольку все карты строятся по принципу «лево-инь/центральная зона смерти/право-янь». И это причина аддиктивности игры — моску двуногих одноклеточных напрягаться не надо: действуешь по шаблону, ездишь и кушаешь танчики (или танчики кушают тебя), похоже на игру «Herоin Hero» из South Park. Оборудованный же хорошим, годным мозгом свежеиспечённый танкоман обнаружит, что кажущаяся простота — только внешний слой, а под ним — сложная игровая механика и баллистика, разные особенности командной тактики и т. п., что способствует удержанию интереса. Выполняется главное правило, общее для хороших игр: easy to learn, hard to master. Бесплатность как основа и минорность доната как приложение. Подробнее см. ниже. Есть баги по юзабилити. Есть много проблем с механикой игры и качеством движка. Однако жирным плюсом являются особенности клиент-серверной архитектуры, благодаря которой невозможно реализовать все стандартные читы. После сотни клонов линейки и десятка переделок контры танковая тема смотрится свежо и неизбито. Все танчики довольно точно смоделированы — упущения присутствуют, но заметны лишь особо задроченному специалисту в этой области. Игровые карты выглядят реалистично и не вызывают отторжения, в отличие от кокаинумовых пейзажей азиатских ММО. Донат в игре намного более православен, чем в других «Free 2 play» играх. Педивикия также утверждает, что политика в игре таки Free 2 win, которая позволяет бесплатно юзать большинство танчиков, любое снаряжение и снаряды, создавать взводы/роты и воевать наравне с донатерами, уступая последним лишь в скорости прокачки: без премиум-аккаунта за месяц-полтора интенсивного задротства прокачиваются максимум танки 8-го уровня, с премиумом за это время можно полностью открыть любую ветку. В бою же рулят в первую очередь прямые руки, кнопку «нагнуть всех» или золотую пушку с +100 к пробитию и +50% к урону за реал купить нельзя. И всё же злобные донатеры могут намного чаще создавать для себя более комфортные условия нагиба, как-то: голдовые снаряды и расходники, возможность прокачки основного навыка экипажа сразу до 100%, а также возможность чаще использовать свободный опыт для вывода танка в топовое состояние или прохождения наиболее кактусовых экземпляров. Можно запилить себе уютный ангар, кавайный экипаж, раскрасить танки, поменять прицелы и т. п. Однако вся красота будет видна только тебе, владельцу игрового клиента. Регулярно проводят встречи IRL, читают и попутно троллят форум и ЖЖ, им можно даже задавать вопросы в специально отведённой теме (при условии, что не будут мешать модераторы с продвинутым синдромом вахтёра). Двойной вин — что это делают, по сути, топ-менеджеры компании, ставшие за прошедшие три года медийными фигурами мирового масштаба, которым к тому же не чуждо чувство юмора. Проводятся постоянно. Акции обычно приурочиваются к каким-либо праздникам, важным историческим датам, локальным винам (см. историю про премию Рунета), да и просто just for lulz. Во время акций появляется куча всяких плюшек, а акции, приуроченные к особо важным™ праздникам, вроде 9 мая или Нового года, приобретают совсем уж неприличный размах. Он есть и поддерживается разработчиками. Регулярно проводятся турниры, от местечковых и городских до международных, существуют лиги — Starladder и свежеиспечённая Wargaming.net League, проводятся трансляции боёв, есть возможность выиграть не только игровое золото, но и реальные зелёные единицы. Сама ориентация игры на киберспорт постулирует приоритетность баланса и равных возможностей в том числе и в будущем — имбы нерфятся, утюги апаются, нагиб за деньги не продаётся. Следует отметить, что разработчики иногда прислушиваются к жалобам игроков и правят некоторые недостатки игры, хоть и слоупочно. Тем не менее: А именно — расовый австралийский BigWorld Technology, спроектированный ещё в 2004 году для корейских MMORPG, а, значит, и графика в игре соответствующего качества, несмотря на все работы, проводимые в этом направлении, и переход на новый рендер. Как следствие — перманентный баттхёрт нового поколения, выросшего на крузисах и требующих перевода проекта на новый движок™. С версии 0.9.0 это проблема начала постепенно исправляться, но в полный рост встал другой минус — плохая оптимизация игры, чему частично причиной является отсутствие сотрудничества Wargaming.net и разработчиков драйверов для видеокарт. WoT на сегодняшний день — одна из самых процессорозависимых игр с наихудшей поддержкой многопоточности: если всякие батлфилды и крузисы при наличии хорошей видеокарты будут летать и выдавать годную картинку даже на стареньком, но многоядерном камне, то танкам для приличной графики хороший процессор просто обязателен. Сами же разработчики говорят, что те движки, которые они рассматривали как альтернативу, не потянут и 100к онлайна, а нынешний хоть и древний, но уже со всех сторон обработан напильником, более-менее надёжен и способен держать бешеное количество народу на серверах. Генератор массовой ненависти с самого релиза. Изначально основными претензиями было, во-первых, закидывание маленьких уровней к большим, в результате чего у первых был весьма ограниченный спектр действий в бою, во-вторых, разница в силе между командами — она может достигать 10, а в особо плохих случаях — и 20%. После перепиливания баланса основной проблемой стала артиллерия — до половины команды в боях высокого уровня, что превращает Бодрое Танковое Рубилово в Унылое Кустовое Сиделово. Разработчики эту проблему сначала пытались решить снижением доходности арты, затем ограничили её количество в боях, затем понерфили и растянули до десятых уровней, как и остальную технику. Итог — свято место пусто не бывает, нишу арты с комфортом заняли противотанковые самоходки и частично тяжёлые танки. ЧСХ, арта никуда не делась, а лишь стала вызывать ещё большую ненависть: если артовод не попадает по врагам, его ненавидит собственная команда, а если попадает — вражеская, в любом случае арта кому-то обязательно портит игру. Вследствие этого разрабы задумались о смене концепции арты на сплешера-дебафера (маленький урон по прочности компенсируется большой критуемостью и радиусом поражения), но, зная феерическую скорость работы Wargaming, надеяться на скорый релиз новой концепции не приходится. Новая техника зачастую выходит слишком сильной и продолжает нагибать вплоть до того момента, как разрабы наконец соберут статистику и понерфят её. А это может занимать несколько месяцев, пока технику не прокачает масса людей. Возможно также, что новую технику намеренно выпускают переапанной для того, чтобы стимулировать игроков к её прокачке. Соответственно время от времени возникают срачи сначала на тему «надо нерфить, ибо имба», а потом «почему понерфели, суки Верните имбу». Аналогичная ситуация с картами — после ввода физики их принялись переделывать под новые реалии, а именно: ГРОФОН и изменение ландшафта. Последний порой перепиливают настолько сильно, что карта перестаёт быть похожей на себя и обрастает ямами и ухабами в неприличных размерах, на форуме возникает срач, а карта отправляется на переработку, которая, опять же, длится далеко не один день. Отдельно стоит упомянуть медленное развитие самой игры как таковой, когда фичи, анонсированные более года назад (вроде обновленной физики с <del>перекатами</del> переворотами и заносами), появляются в лучшем случае на спецтесте в виде сырой альфы, чтобы после него уйти на доработку еще на год, а в худшем — просто переносятся на неопределенно далекий КТТС. Основное содержание патчей (которые приходится ждать уже по 2-3 месяца и более) составляют новые и перепиленные танки и карты. Экранная броня, приделанная ко всем танкам. К ней относятся маски пушек, фальшборта, защита гусениц и т. п., и если экран пробит, а основная броня — нет, то урона не наносится. Естественно, не обошлось без багов. Так, можно выстрелить в слабобронированного врага немыслимо мощным фугасом, попасть в него, но не причинить урона вообще — весь сплеш «съедается» экраном, тогда как в реальности этот танчик бы разорвало в клочья и разбросало по окрестностям. Артоводы негодуэ! Стоит заметить, что попадание по танку противника и его пробитие без нанесения урона было в игре задолго до ввода экранов. Видимо, баг этот разработчки исправить так и не смогли и для его прикрытия и ввели экраны. Разработчики регулярно добавляют в игру новые машины, пилят карты, делают мелкие изменения, правят баланс и ошибки и т. д. и т. п., но качественных изменений геймплея со времен запуска игры мало — к примеру, всё еще нет принципиально новых игровых режимов. Из этого вытекает… Четыре вида боя на четырёх десятках карт — и все сводятся к «убей всех врагов или захвати вражескую базу». Из-за некоторой трудоёмкости взятия базы часто превращается в заурядный team deathmatch, где особо приветствуется ногибание и сидение в укрытиях до последнего. Едь-свети-стреляй из боя в бой, повторить "n" раз. При умножении вышесказанного на число боёв, необходимое для прокачки танка 7 уровня и выше, получается уровень задротства, сравнимый с некоторыми корейскими MMO. Так как игроков в стандартных боях в каждой команде аж 15 человек, уровень персональной ответственности за результат чрезвычайно низок. Ты можешь быть Рэмбо и Терминатором в других играх, но в WoT, если в твоей команде играют 14 идиотов, вытащить игру за счёт чистого скилла почти нереально — у опытного игрока банально не хватит времени и сил, чтобы реализовать свой потенциал. Естественно, сие порождает нехилый срач, драму и килотонны вайна, что часто делает чтение и троллинг внутрибоевого чата игры весёлым и увлекательным занятием. Читы в игре реализованы некоторыми пользовательскими модификациями клиентской части игры (лазерный прицел, замена текстур, подкрашивание зон пробития , удаление крон деревьев и т. д.). Откровенно гнуть владелец таких модов не может, но удобство игры и шансы успешнее играть такой засранец себе повышает. Использование некоторых модов официально запрещено, но проконтролировать это можно только на чемпионатах, в остальное время бан получают в основном лишь те, кто спалил запрещённые моды на скриншотах. И как апофеоз… Началось всё с унылых кликеров, когда танк просто стоял на месте весь бой, заходя в следующий автоматически, но денег такой бот генерил мало, качался медленно, а в итоге — легко вычислялся и банился. Сейчас боты уже научились ездить по вейпоинтам и стрелять по красненьким танчикам, показывая уровень игры среднего нуба, и начали плодиться всё более массово. В итоге простой алехан, ничего не умеющий и не понимающий, за пару ночей получает свой заветный ИС-7, но остаётся тем же ничего не понимающим алеханом, убивающим игру своим тупизмом и клешнерукостью. ЧСХ, КВГ долгое время не признавал существования ботов, позже мнение сменилось на «боты существуют, но их распространённость и значимость сильно преувеличена». Ходят слухи, что борьба с ботами такая вялая потому, что существование ботов выгодно самой картошке: ботовод для успешного фарма вынужден оплатить премиум и купить премиум-танк 8 уровня, и, следовательно, приносит больше профита, чем катающиеся нахаляву школьники. Тем не менее, в сентябре 2014 года картошка ввела новый механизм борьбы с ботами и сразу отправила в бан 8 тысяч ботоводов. Через неделю — ещё полторы тысячи. Однако прогресс не стоит на месте, и боты стали умнее и незаметнее. В бан улетают только самые жадные ботоводы. Часть параметров танков (проходимость ходовой, плавность хода, хитпоинты модулей и т. п.) не прописаны вообще, что усложняет адекватную оценку танков, оставляет большой простор для неявных балансных правок и дает пищу паранойе игроков. К тому же разработчики по непонятным причинам отказываются публиковать игровые схемы бронирования и хитбоксы техники: хочешь знать, куда пробивается Маус и где у ИС-7 боеукладка — приходится искать collision модели танков или реальные чертежи на танкофильских ресурсах. Особенно проблемная тема — маскировка. Так называемый «коэффициент незаметности» — вообще страшная тайна за семью печатями. Единственный способ это выяснить — долго и упорно «мудохать» в тренировочных боях свой танк, замеряя, с какого куста вас уже видно… Как ни странно, являются не только плюсом, но и минусом. Жирные бонусы крупных акций на краткий промежуток времени превращают игру в филиал Ада: огромная толпа тупой жадной школоты, быдла и нубов становится ёще больше, чем обычно, что окончательно обрушивает и без того непростой игровой процесс в рандомных боях на уровень ниже дна Мирового океана. Альфа-тестеры. Небольшая прослойка олдфагов с наиболее высоким ЧСВ. Награждены необычными танками под названием PzKpfw V—IV Alpha. Крайне редко эти шушпанцеры появляются в бою; при этом бояться этих машин с литерой А не нужно, если ваш танк относится к 6 лвлу и выше. Бета-тестеры. Как правило, имеют какой-то один любимый класс, которым играют постоянно, несмотря на апы/нерфы. Большая часть посбивалась в кланы ещё на ЗБТ. Также награждены уникальным КВ-220Т. Особо стоит отметить бета-тестеров-«подснежников», которые когда-то давно недолго участвовали в тесте, а потом забросили игру и решили вернуться сейчас. Ненавидимы остальными бета-тестерами из-за того, что портят честь мундира, создавая темы с идиотскими вопросами и предложениями. Остальные игроки, видя, что очередной баян создан не одним из них, а непогрешимым полубогом, вовсю злорадствуют и кормят ТС полонием со словами «а ещё бета-тестер». Алсо, одним из бета-тестеров является тот самый Шмуклер (игровой аккаунт и ЖЖ). Супер-тестеры. Элита игроков, к которой прислушиваются, так как они могут знать то, что рядовой игрок знать не может. Считаются умнее альфа- и бета-тестеров. Фактически, действующие тестеры пострелизного Мира Танков. Супер-тестеры — крайне закрытое сообщество игроков, которые тестят новые патчи на закрытом сервере, до выкладки оного на открытый тестовый сервер. Естественно, это порождает сливы инфы на сторону (обычно любят поминать закрытые разделы ГоХи) и вечные баны отличившихся. На основных серверах всегда являются единственными обладателями образцов тестируемой техники, которая будет в следующем патче. За что, собственно, страдают от всяких неспортивных подлостей и различных тупых вопросов от рандомных игроков. Альфатостеры — альфа-тестеры, но не самих «танков», а проекта «WoT Generals». То ли по недоразумению, то ли лулзов ради их набирают из совершенно неадекватного люда, регулярно создающего на форуме безграмотные плак-темы, вайнящего по поводу и без, устраивающего срач на пустом месте и вообще, всячески повышающего градус неадеквата на форуме. Своей дремучей непроходимостью моска доставляют немало лулзов нашим зелёным друзьям. Изредка среди них попадаются адекватные люди, но таковых исчезающе мало. В последнее время считается православным в создаваемых ими говнотемках писать что-то вроде «Это же альфатостер! расходимся, парни». В ответ можно получить немало лучей добра, в основном в виде: «Ви проста завидуете моему илитному статусу!1». Приходят в игру с одной целью — ногебать. Активно вливают реал в прокачку, снаряды и расходники, качают ту технику, которая (по словам форумных экспертов/гуру) ногебает. После прокачки вайнят, что не ногебается (прямые руки за реал не купишь). После патча с очередным ребалансом срут кирпичами, заваливают форум воплями и качают новых ногебаторов, чтобы продать их после следующего патча. Основной источник заработка разработчиков. Наиболее активные пользователи запрещённых «модов», ибо главное «нагиб», а средства роли не играют. Донатят мало и редко, постоянно вайнят на тему «донат — зло» и вангуют неминуемую гибель игре после каждого патча вне зависимости от его содержания, вызывая недоумённые взгляды адекватных игроков. Игровые форумы, смежные ресурсы и даже получают немало высеров данной категории игроков, в разделе «Вопросы разработчикам» и обсуждении отдельных новостей их концентрация резко возрастает, достигая заветных 95%. Как ни парадоксально, чуть более, чем полностью, состоит из типичного альтернативно мыслящего люда, пришедшего просто пофанится в танчики после работы, школы, института и написать на форуме очередной высер — во всём виновата школота! Сей пипл не создаёт лулзов, драм или срачей, зато активно ставит плюсики кармадрочерам на форуме. За что им активно скармливают свежую копипасту с педивикии, выкладывают унылые книжечки про танчики или пишут говностихи 1, 2, 3, тысячи их!. Самая ортодоксально-фимозная группа игроков. Состоит, как правило, из бывших военов танковых войск и офицеров в запасе (а то и не бывших, современная солдатня умудряется и на срочной задрачивать свой акк либо, реже, акк вышестоящего по званию). Прославляют отечественные ВС абсолютно нелогичными действиями на поле боя и страшно доставляющими постами на форуме. Потому что их так учили. Тот факт, что они играют в игру про танчики, осознать не могут ввиду полной необучаемости головного мозга после армии. Особенно доставляет, когда в клановом голосовом чате начинают общаться старший сержант и лейтенант из одной части. Они клеют танчики, они фапают на фотографии бронетехники, могут по памяти перечислить ТТХ PzKpfw III Ausf. J и в игру пришли потому, что она воплотила в жизнь их божеств. В лёгкой степени каждый игрок является латентным танкофилом. В бою особо не выделяются, но на форуме способны порождать самые фимозные срачи. Наиболее упоротые даже начинают сраться с разработчиками, доказывая, что «всё было не так», получая в ответ репрессии разной степени суровости. Упоротые поклонники инженерного германского гения. Играют на немецкой технике, при этом искренне убеждены, что она вся занерфлена относительно исторических прототипов злыми разработчиками и не ногебает. Самая ноющая и страдающая часть игрового сообщества, постоянно троллятся разрабами и в частности СерБом. Наиболее идейные украшают ангары свастиками и портретами фюрера, а также создают кланы с говорящими названиями «Totenkopf» и «Das Reich», за что регулярно получают пермабан. Состоит из: Самая мякотка форумной жизни <del>мира танков</del>. Любой желающий танкист может поучаствовать в таких забегах, как «Техника_Х нагибает Технику_Y, где справедливость!» или «Серб совсем охуел, давайте составим на него жалобу в КГБ». Из-за того, что сообщениям на форуме можно было ставить плюсики и минусики, такая зараза, как кармадрочерство, прописалась на нём всерьёз и надолго. Из-за того, что игроки имеют привычку сбиваться в кланы, она вышла на новый уровень. Сначала двое посравшихся минусовали друг друга, потом они вызывали подкрепление из своих кланов, которое присоединялось к срачу и минусовало общего врага и плюсовало своих, тред превращался в зону боевых действий. Непопулярные посты разработчиков и модераторов минусовались особенно активно, достигая рекордных значений. Что ещё хуже, хомячки придавали этой хуйне слишком большое значение и даже часто пытались обратить на оценку постов внимание разработчиков, которым, вообще-то говоря, глубоко похуй на субъективные оценки чего-либо тысячей-другой леммингов. Однако в 2013 они таки убрали на йух минусы с форума, притом плюсы оставив на месте. В результате форум превратился в какую то «зону любви и дружбы», где можно только похвалить тролля. Или проигнорировать. По началу было заявлено, что это эксперимент, каковой в результате незаметно стал нормой. Как итог — старые почтенные тролли с красной кармой стали редкостью и появляются на форуме крайне редко. А разгадка проста — каждый поставленный плюс снимает один минус. А значит, растерять с таким трудом накопленные 1000 минусов и превратиться в обыкновенного зелёного обывателя можно как нехуй, ведь школота за неимением другого инструмента будет люто плюсовать. ЧСХ, на форуме братских самолётов и кораблей минусы никто не трогал. Пусть их и не так много, зато все как одна эпичны и стёрли не одну сотню клавиатур. Скандал на НГ 2010, опиздюливание mail.ru, махач с конкурентами и многое, многое другое. В большинстве своем настолько жирный и унылый, что фэйспалмом разбиваешь себе ебало вдребезги, но пипл хавает… Разработчики Вододелы Альянсы кланов
World of Tanks
напиши определение для World of Tanks/Драмы в стиле lurk
World of Tanks/Драмы Эпический срач с продолжениями (и по совместительству — эпик фейл маркетологов), развернувшийся на форуме в связи с новогодними акциями варгейминга. Вместо предисловия. Что может сделать команда-разработчик ММО на новый год? Стандартный джентльменский набор, к которому приучили хомячков издатели f2p-игр этой страны: повышенные рейты на пару дней, символическая сумма донаторских денег и игровой предмет умеренной бесполезности. В общем, счастья всем, даром, и чтобы никто не ушел обиженным. Варгейминг решил идти своим путём. 28.12.10 — Этап первый, предварительный. Варгейминг объявляет о предновогодней акции «купи больше 2010 голда и получи 10% бесплатно». Одновременно обещается о многочисленных грядущих сюрпризах и подарках всем игрокам. Донаторы радостно понесли купюры к терминалам. Халявщики затаились в ожидании. 29.12.10 — Этап второй, новогодний патч выходит в свет! Выходит патч под номером 0.6.2.8 весом меньше, чем в 20 мегов, но доставивший: новогоднее настроение, профилактические работы длительностью 4 часа, старый базовый ангар с ёлкой и пара плакатов с тёлкой для всех! 30.12.10 — Этап третий, жадные дети и еврейский Дед Мороз. Было объявлено о том, что по предыдущей акции теперь граничная точка 2011 золота, а бонус — 11%. Заодно были снижены цены на золотые расходники, а также на однодневный премиум в 2 раза. Внезапно, лютый приступ баттхёрта испытали чуть менее, чем все участники, как донаторы (которые уже успели занести бабло и почувствовали, что их наебали на 1%), так и ярые антидонаторы (которые ждали халявы, а выяснилось, что подарки будут выдавать только за деньги). Волна срача стремительным домкратом захлестнула тему с обсуждениями новости, подтянулись привлечённые запахом еды тролли. Было нафлужено более 2K ответов, ответы администрации заминусованы, после чего все разошлись спать довольные собой и друг другом. 31.12.10 — утро — Этап четвертый, в ролях: везунчики, лузеры и «Новогодний сюрприз». Внезапно была проведена лотерея. Из всех учётных записей было белорусским рандомом отобрано 20011 человек которые получили приз от 2500 до 22500 единиц золота. Первый лулз ситуации был в том, что модераторов об этой акции не известили, и радостно поделившиеся новостью в игровом чате игроки получили превентивный бан до выяснений. Когда наконец вышла новость, потухший было костёр срача разгорелся с новой силой, заработали минусомёты. В сраче активно участвовали винеры и лузеры, накал НЕНАВИСТИ превысил вчерашнюю отметку, из пожеланий, звучавших в адрес маркетологов, наиболее цензурным было «чтоб им зарплату выдавали такой лотереей», а в самой игре любого, заикнувшегося о том, что ему перепало золота от администрации, убивали прямо на своей базе. По другой версии, никакой лотереи на самом деле не проводилось, а имел место баг. Вместо того чтобы откатить сервер и исправить ошибку, администрация на скорую руку придумала «лотерею» и вывесила новость, вызвавшую тонны ненависти. Мучимые баттхёртом, жадные дети перешли к решительным действиям и начали вандалить статью :w:World of Tanks (см. правки за 31 декабря). Итогом стал, разумеется, фэйл и огораживание статьи. 31.12.10 — вечер — Этап пятый, извинения и халявный Стюарт. Разработчики поняли, что что-то пошло не так — вместо того чтобы радоваться и поздравлять друг друга с праздником, хомячки готовы рвать друг друга зубами. В итоге были принесены извинения (sic!) и всем обещали подарить ПРЕМИУМНЫЙ ТАНК!!!!!!!! Им оказался «М3 Стюарт», который присутствует в пиндосской ветке, но принадлежит советам и имеет полустоковую конфигурацию. При этом с машинкой идет в комплекте бесплатное место для неё в гараже, которое остается после продажи танка. Большинство народа это успокоило (хоть что-то, похожее на подарок) и накал срача утих. Основной срач вели наиболее озлобленные из тех, которым нихуя не досталось и им жутко завидно, что счастливые везунчики получили и голд, и машинку, а они только машинку. Разработчики какое-то время даже отвечали на вопросы, но за час до нового года заявили, что «караул устал» и ушли бухать, закрыв при этом все темы со срачами. Началось всё 20-го августа с вот этого невинного поста. А именно — u_96 , заслуженного тысячника и олдфага игры, а заодно и модератора, забанили в коммуне. Через пару минут пост был стёрт, а автор поста забанен за компанию. Да-да, коммуну таки угнали. Позже выяснилось, что коммуну угнали ещё 16-го, просто угонщик себя мало показывал — хотя потихоньку плевал на местных вахтёров в паре постов. Впрочем, в коммуне это было принято. Итак, смотрители (зои) коммуны были изгнаны, модераторы тоже, и остался один лишь тонкий ксакеп proxogij1980 (да будет благословенно его имя). Разразилась некоторая буря в стакане, группка активистов (в основном френды этого вашего "u_96") повыступали в коммуне и тут же были забанены сами. Угонщик оказался с одной стороны не дурак — все посты были тут же переведены в премод, вступление в коммуну стало модерируемым, посты от всех не-жжшных аккаунтов были скрыты по умолчанию. Нипоногебать. Пережившие анальные люстрации блоггеры разбежались по запасным площадкам и стали думать думу, что же делать дальше. Может, смотритель сам передал коммуну новому человеку? Но он в отпуске, хрен достанешь. А айпишники, айпишники (в коммуне авторы постов могли видеть ипы комментаторов)? Написали людям, собрали скрины, страницы — а все через тор. Всё правильно сделал. Тем не менее, несмотря на все признаки грамотности ломщика, нашлись люди, которые проверили его юзеринфо и радостно помчались деанонимизировать Андреев Васильевых 1980-го года рождения. И вот тут начинается самое интересное, дорогой анон. В коммуне было 1600+ юзеров. После этих мелких войнушек осталось 1550 с кусочком. И знаешь, что? Всем похуй. Даже когда сообщество по интересам, перевороты во власти интересны лишь 3-5%%. Что уж говорить о таком слабо связанном гранфаллоне, как нация или страна. И если бы взломщик (мотивы его так и остались неясны, но, походу, он действительно старался рулить коммуной) просто ничего бы не делал, у него были хорошие шансы остаться на своём месте. Конечно, ломанутым мылом смотрителя пришлось бы пожертвовать, да и акком тоже, а вот насчёт коммуны бывший владелец товарищ fortochnik мог бы бодаться с ATАТАТом до потери пульса. Но он сперва повесил донельзя лулзовый пост про страшных хакеров: а затем принялся выпиливать как комментаторов, так и новопостящих. Ночью 21-го августа смотритель коммуны уже знал о происходящем, а днём вернул себе мыло и жж-аккаунт. Тем временем вошедший в раж взломщик сперва скриптом удалил все записи в сообществе (тысяч десять, не меньше), а затем поудалял всех пользователей. Обиженные блоггеры-танкисты успели создать три или четыре запасных сообщества, из которых выжило два (вот, кстати, анон, и про развал империй тебе на примере малых групп). В большей — mine worldoftanks_rf пошла гучковщина, выборы модераторов и прочий разброд и шатание, в конце концов пресечённое нахуй уставшим караулом в лице пейсателя-шушпанцера gunter_spb . Меньшее — mine world_of_ru выбрало себе путь некоего местного Сомали, им, кстати, рулит небезызвестный . Конец немного предсказуем, 22-го августа коммуну с восстановленными записями вернули владельцу. В минусах — пользователи, так как восстановить их сцупп из семи залуп ниасилил, репутация "fortochnik"а как смотрителя и конкурирующие коммуны. А разгадка одна — безблагодатность. И всё же, несмотря на то, что так и неясно, чем руководствовался товарищ "proxogij1980", огромное ему спасибо за лучший танчиковый хэппенинг 2011-го года. Поначалу Варгейминг относился к премии довольно похуистически, игра хоть и была на неё заявлена, но болталась где-то на задворках первой десятки, но потом гендиректор Виктор Кислый сказал: «Хочу премию», бойцы ответили: «Есть!» и понеслось. Для привлечения внимания был использован главный козырь — Ольга Сергеевна, которая призывала голосовать с главной страницы игрового ланчера, а опыт за первую победу увеличили до х3 (вместо стандартного х2). Вдохновленные образом Богини, хомячки кинулись в атаку и стремительно вывели игру на второе место, на первом же болталась «Легенда: Наследие Драконов» — одна из многочисленных говнобраузерок мейлрушечки, которая прославилась накрутками еще в 2010 году. Офигевшие от напора драконы, уже видящие себя победителями, включили ботов и забег начался. Тем временем хомячки, перестроившись в штурмовые колонны, самоотверженно бросились на штурм новой цитадели. Тема на форуме стала аналогом генерального штаба, где бойцы отчитывались об успехах, упражнялись в стихосложении и фотожабинге, проводили травлю забредших драконофилов и организовывали рейды на территорию врага, а также писали многочисленные жалобы в Спортлото (перепост с хабры, оригинал заблочен), выдавая до 200 листов коментов в сутки. У соперников подобной активности заметно не было, но разрыв голосов сокращался медленно — набранное за день преимущество ночью откручивали назад боты. Со стороны картина представляла собой феерическую битву слона (3 млн активных рыл и 240к пикового онлайна, выше которого сервер просто не выдерживал) и моськи (99 тыс. активных пользователей по данным самого мейла), в которой, ВНЕЗАПНО, побеждает моська. 20 ноября организаторы премии внезапно сменили капчу, которая порвала шаблон ботам-накрутчикам (темпы набора голосов упали у ВСЕХ участников) вследствие чего отрыв драконов, составлявший на момент смены капчи 70к голосов, начал стремительно сокращаться и через сутки танки вырвались вперед, параллельно устроив массированный набег танкотроллей на сайт и форум легенды. Отрыв продержался менее 3 часов, после чего началась массированная накрутка легенды (а заодно и еще нескольких говнобраузерок, видимо, чтобы выкинуть танки из тройки лидеров) ботом мейла, капчу, чтобы не мешала, просто выключили. Одновременно с этим мыло начало массовую спам-рассылку по всем своим ресурсам и смежным соцсетям, что явно запрещено регламентом, но всем похуй. В итоге к утру 22-го был восстановлен статус-кво, а на 3 и 4 место пропихнули «Ботву» и «Moswar» — еще две говнобраузерки. За день разрыв был увеличен до 120к голосов. В ответ на это танкисты зарейдили игровой сайт мыла, где заминусовали обзор легенды и связанные с ней новости и написали в комменты много нехороших слов (некоторые новости уже выпилены вахтерами КЕМ). В тот же день мейл сделал свой контрвброс на хабр (репост), который закономерно забросали минусами, после чего тоже выпилили. 23 ноября, в 18 часов, в ответ на вой о накрутках премия срезала голоса, накрученные ботами. Срез у танков и легенды был фееричным — 190 тыс. Легенде (из без малого 2 миллионов) и 140 тыс. танкам (из 1,75 млн.), «основываясь на изменении динамики голосований после ввода новой капчи» (которая у легенды уменьшилась больше чем в пять раз, а у танков — на треть). Надо ли говорить, что бота к тому моменту уже выкрутили настолько, что уменьшившийся разрыв в картине голосования ничего не изменил? В дальнейшем бота просто привязали к статистике танков: сколько бы голосов не отдали за танки, за легенду всегда на определенную величину больше. Попытки танкистов сломать логику боту массово голосуя в определенное время ни к чему не приводили, но график прироста голосов после этого заставил бы любого преподавателя теории вероятности съесть свою шляпу без соли. А разгадка одна — безблагодатность самой премии, главным спонсором которой является, кто бы вы думали? — правильно, сама мейлрушечка. Она же является и совладельцем конторы, ответственной за подсчет голосов, а кто девушку поит — тот ее и танцует. И пока в голосовании участвовали мелкие сайты с небольшим онлайном — мейл мог спокойно подкручивать вентили, выдавая год за годом премию самому себе, и не сильно при этом палиться, так как счет голосов за все голосование не превышал сотен тысяч. С появлением World of Tanks счет голосов пошел на миллионы, что выявило все накрутки наиболее рельефно, доведя картину до полного абсурда. Итог: буча, поднятая танкистами по всему рунету, не осталась без последствий. Организаторы решили попытаться сохранить лицо, и лауреатами, несмотря на превосходство драконов по голосам, назвали сразу обоих . Epic Win. Фольклор же Мира Танков обогатился такими субмемами, как «Голубая юбочка» , «Синий ирбис» и «Тупой танк, дроконы нинавидят тибя» . В теме-штабе настреляли 65480 сообщений. Также сознательные танкисты, понявшие, что вместе могут быть силой, организовали группу «Гвардия». В феврале 2012 года был запущен конкрус Miss WoT (С этим понятно), цель которого отобрать конкурсантку для Miss Gamer 2, крупного конкурса красоты интернет игроков. Админы выбирали ТОП 20 работ — игроки голосовали. Александра «wh17e» Алексеева заняла почетное 18-е место. Однако администрация выбрала для участия в конкурсе именно ее. Объяснение: нужна не просто красивая девушка, в ней должен быть дух танков, Саша профи, а зрители нет, из-за этого они не смогли оценить ее достоинство, и прочая хуита. Тогда начался забег. Через пару дней произошло такое. Кто-то начал писать: «САШЕНЬКА МЫ ТЕБЯ ЛЮБИМ ВЕРНИСЬ!!!!! НЕ СЛУШАЙ ЭТИХ НЕУДАЧНИКОВ!!!!», кто-то: «Что уговаривать, она сдалась!». Админы организовали акцию поддержки, чтобы доказать конкурсантке, какая она важная. Хомячки стали упрашивать wh17e вернуться, и возвращение таки состоялось. Тут то и начался главный этап специальной олимпиады: за первый день было нафлужено более 200 страниц. НО! Осталось около 50 страниц. Ведь три четверти людей понимали, что это был наглый самопиар и повышение ЧСВ Александры до величины 9000. Все, кто писал что-то, кроме поддержки участницы, получали двухнедельный бан, хотя с другой стороны были завалены плюсами игроков. Админы как всегда скрыли происходящее. Александра Алексеева продолжала борьбу, итог: получение награды «Стальные нервы», и слив всего остального. Администрация же посчитала награду «Стальные нервы» чуть ли не главной, хоть на самом деле это не так. Разгадка же такова: админы и конкурсантка назвали троллями тех, кто писал конструктивную критику, понятно почему, была куча участниц, которые обошли wh17e в голосовалке. Тролли были, но их было очень мало, да и почти все их посты были выпилены. Иллюзия была создана специально, чтобы вх17е имела оправдание для отказа. И главным троллем была сама девушка при поддержке админов! Ведь грамотными действиями и игрой на чувствах хомячков уровень ЧСВ достиг ниибических высот, был сорван куш. Улучшился и результат. Конкурсантка и так бы не взяла ничего, а так хоть «стальные нервы»… Повторно куш был сорван 31 мая, закончился конкурс «Реконструкция фотографии» с ожидаемым итогом. Тут-то все и всерьез заговорили о связях с админами. Опять-таки работа была не самой лучшей, но победила. Конкурсов впереди еще много. Запасаемся попкорном. Вялотекущий срач вокруг основных конкурентов Кровавых. Начался еще год назад, когда Гайдзины (жарг. «Улитки» в честь логотипа фирмы) анонсировали World of Planes, которую затем переименовали в War Thunder (жарг. «Тундра»), эксплуатирующую ту же схему, что и трилогия варгейминга, и окучивающую тот же исторический период, но с упором на авиацию и симуляторность. Срач перешел в активную фазу с момента выхода Тунды на ОБТ (что, впрочем, не мешает разработчикам уже грести донат), куда сразу перебежала часть аудитории танков, люто обиженная на варгейминг, где и сформировала второй полюс срача. Основные моменты: Патч 0.7.2 подразумевал в числе прочих свистелок и перделок перевод американского тяжелого танка 9-го левела Т34 в разряд премиумных с заменой на аналогичную вундервафлю. Мякотка в том, что при этом у обладателей Т34 в ангаре должен был появиться и новый танчик, и старый остаться — но уже в новом качестве (+100500 к игровому серебру, ибо премиум). Разумеется, жадные дети плакали и кололись, но продолжали качать американских тяжей, чтоб успеть купить 34-ку до выхода патча. Естественно, не обошлось без троллей, убеждавших всех, что никакого према КВГ на халяву давать не будет ибо нефиг, а предложит выкупить его за бабло. В лучших традициях Кровавого 0.7.2 сначала был долгостроем с тремя общими тестами и обещаниями выпустить обновление вот-вот, со дня на день, очень скоро, в ближайшее время и т. д. И в тех же традициях обновление было запилено внезапно, вероломно и без объявления войны в ночь с 28-го на 29-е марта с остановкой всех серверов и заморозкой ГК. Само собой, нашлись толпы лохов, которые забыли купить вожделенную 34-ку и получили закономерный хуй. Но основные состязания развернулись не вокруг этого (кому интересны лохи?), а около его характеристик. Срач на эту тему начался еще во время общего теста, так как хомячье было искренне уверено: им дадут нагибать на тяже 9 уровня под видом 8. И еще 100500 бабла, само собой. А КВГ взял и порезал, загнав танк еще глубже в категорию «на любителя, ибо не нагибэ». Тем не менее, у танчика осталась его злая пушка 9 уровня (которая хоть теперь медленно стреляет и сводится, но по-прежнему пробивает почти всё что видит и имеет лучший альфа-страйк среди всех ТТ8) и чугунная башня; поэтому те, кто превозмогал его и Т30 на 9-10 уровнях, сейчас отрываются и мстят всем за годы унижений (ибо руки под машинку уже заточены), попутно гребя бабло лопатой. 1.06.2012 — эпичная попытка понерфить халявный прем танк, когда на тестовом сервере точность орудия была снижена с 0.35 до 0.4 (что по игровым меркам весьма и весьма существенно). Пикантность ситуации усиливается тем, что про это НИ СЛОВА не было сказано в патчноуте. Реакция не заставила себя долго ждать. В специальной теме танка началось адовое бурление говн, тему «Вопросы разработчикам» стены плача. В итоге оказалось что якобы ошиблись. Само голосование особых страстей не вызвало: ну призывали разработчики голосовать за WoT, ну проводили разные конкурсы, ну взяли танки приз — все прошло спокойно и даже немного с ленцой. Главная драма началась после победы. Сначала разработчики перенесли раздачу слонов (ака упятеренный опыт за первую победу, 3 дня премиума и прочие радости танковода) с ближайшей пятницы 26 октября на следующую — 2 ноября. Аргумент: на 26 уже назначена другая акция. Говны взбурлили немедленно: кто-то жаловался, что ему обязательно надо 26-го, кто-то заявил, что разрабы жмоты и должны ему минимум неделю ништяков, а кто-то выл просто по привычке. Самая мякотка началась именно 2 ноября. Все уже привыкли, что по выходным набигающие толпы регулярно валят игровые сервера. Трехдневный премиум и доппайки начислялись не автоматически, а по бонус-коду: с самого утра пятницы толпа школоты (каникулы же!) ломанулась за вожделенной халявой и получила жестокий облом — сервер аутентификации, в отличие от игрового, к аншлагу был не готов и лег. В течении всей пятницы пытающиеся залогиниться на сайте для ввода бонус-кода медитировали на крутящуюся шестеренку. ЧСХ, обломались не только халявщики, но и донаторы, жаждущие купить голды за свои кровные. На форум и в интернеты были излиты целые потоки ненависти. В субботу 3 ноября с утра бонус-код с бубном и танцами еще можно было ввести, но ближе к обеду логин-сервер лег повторно, начались глюки в самой базе данных (из-за чего бонусы от введенных кодов приходили не в полном объеме или вообще уходили совсем левым адресатам), а к вечеру была вывешена новость о том, что активация бонус-кодов временно отключена, в честь чего возможность ввода кода великодушно продлили до 12 ноября. Больше всего бесновались жадные задроты, которые не хотели снимать упятеренный опыт без према и в итоге не сняли совсем. Тем не менее, напор биомассы меньше не стал, все четыре игровых сервера были постоянно перегружены, онлайн поставил новый рекорд в более чем 620к хомячков единовременно. Венцом апокалипсиса стал обрыв магистралей с Бульбостаном и Хохляндией, что вылилось в проблемы со связью у их обитателей длительностью более чем в сутки. А разгадка проста: крупная акция + выходные + каникулы. Несмотря на размах TEH DRAMA!!! и единогласное занесение ее в Книгу Вина, начало сей истории было довольно прозаичным: 17 марта в рядовой танкотред Абучана вкатился барыга-кун и немедленно <del>выпил</del> предложил Анону бонус-коды на 1500 золота за скромный прайс, попутно по доброте душевной спалив кормушку, в которой он этими кодами отоварился. Кормушкой служила проводившаяся в то время совместная акция WG и Лаборатории Кошмарского™, суть которой была в «Зарегистрируй лицензионный ключ от Кошмарского в специальной форме на сайте@получи бонус-код на золото в Танках». Само собой, все было не так просто, как казалось на первый взгляд: ключики подходили далеко не все — в акции участвовали только ключи от годовых подписок. Все было бы хорошо, если бы не… Если бы не потрясающая, эпическая криворукость быдлокодеров Кошмарского, просовокуплявших огромную дырень в механизме контроля акции: ключи великолепно подбирались примитивнейшим брутфорсом. Достаточно было изменять один из четырех последних символов в ключе и регистрировать измененные версии до посинения — только успевай одноразовые почтовые ящики в нужное поле подставлять. Во имя Справедливости стоит отметить, что этот эксплойт был известен еще за месяц до вброса на борду, и его тихонечко юзали разнообразные околокулхацкерские сайты. Но вернемся к нашей истории: примерно через час после вброса инфы эксплойт был вычислен Аноном и все заверте… На протяжении суток в Танкотредах творился трэш, угар и чад кутежа во мгле ада: кулхацкеры написали скрипт на авто-брутфорс и скинули его в тред, добрый Анон десятками скидывал бонус коды, попрошайки били касками о бордюр и вопили «MOAR!!!», их посылали нахуй, и все это вместе было освещено заревом горящих где-то далеко за горизонтом задниц моралфагов, донаторов, недонаторов и примкнувших. Можно смело сказать, что 17.03.13 и первую половину 18.03.13 в танкотреде ковалась история. Но счастье Анона продлилось недолго: под вечер понедельника (18.03) в треде, как водится, завелся Крыса-кун, спаливший всю контору Саппорту с пруфами. Практически сразу после этого кормушку прикрыли на тех. работы (хотя сам Крыса-кун потом клялся, что в саппорт он отписал через час после остановки акции, но кто ж ему верить-то будет? На то он и Крыса-кун). Попутно выяснилось, что больше пяти кодов на один аккаунт активировать нельзя — срабатывает блокировка. Градус паранойи в треде моментально превысил все допустимые пределы — народ завопил о скорой и неминуемой Каре Божьей. Версии выдвигались самые разные, от отката ангаров на отметку «собираюсь активировать первый код» до ковровых перманентов и вызова в суд от Кошмарского. Споры о том, какое количество активированных ключей станет критическим, не утихали всю ночь (в итоге сошлись на пяти. Считалось, что после ввода шестого кода последует быстрый и решительный бан). Вакханалия продолжилась во вторник (19.03): Акцию перезапустили, изменив алгоритм, старые диапазоны серийников ВНЕЗАПНО стали нерабочими. Уже набрученные бонус-коды, впрочем, еще годились к употреблению. В треде тотчас появились барыги «второй волны», набрутившие себе сотни <del>нефти</del> бонус-кодов и пытающиеся толкнуть их оптом. Крыса-кун, моралфаги и прочие Шепиловы смеялись в лицо Анонимусам, крича, что недолго уже осталось страдать бабушке. Последние отгавкивались от них и мерялись золотыми счетами в ангарах и количеством купленных премов. Но всё это тонуло в громогласном вопле попрошаек, надеявшихся урвать себе ключик, не пошевелив и пальцем. Люди, пришедшие в тред поговорить о танках, в лучшем случае фалломорфировали от творящегося пиздеца и тихо уходили, а в худшем — изгонялись из треда со словами «Идите нахуй из танкотреда со своими танками! Мы тут деньги делаем!». В тред вбрасывали скриншот якобы бана за «нанесение убытков проекту», но его быстро раскусили, что, впрочем, не помешало параноикам вновь завопить о сгущенке. Удивительнее всего была реакция WG: Крыса-кун попытался вбросить инфу на форум Кровавого, но все посты быстро потерли. Вброс в ЖЖ тоже не возымел результатов. Анон разделился на два лагеря: Успешные <del>школьники</del> Аноны решили, что таким образом им намекают на индульгенцию, их противники — на то, что КВГ готовит показательный расстрел и не хочет раньше времени вскрывать карты. Нейтралы™ придерживались мнения о том, что Варгейминг просто не хочет обнародовать свой обосрамс и терять имидж компании. Масла в огонь подлила и новость о технических работах на Центральном Кластере (кто не знал — хранилище игровых аккаунтов): Оппозиция тут же подняла эту новость на знамя и ринулась на штурм позиций Успешноанонов, вопя на все лады о грядущих банах. Те отстреливались из ручных говнометов, заявляя, что забанить и откатить можно и «на ходу», а на сервере, скорее всего, будут проводиться обычные тех. работы, о которых честно заявили в новостях. Посуду били всю ночь, благо попрошайки наконец-то поняли, что тут им не обломится, и свалили КЕМ. Среда (20.03). Конец истории. Конец был немного предсказуем: утренние технические работы были именно техническими работами. Массовые расстрелы и откаты остались в воспаленном воображении Крысы-куна и сочувствующих. Анон танкотредов празднует победу над Лабораториями Кошмарского, оппозиция забилась под шконку и залечивает раны (в основном — ожоги пониже спины). В танкотреде был рожден локальный мем-на-неделю: Шершень (аллегория на «шершавым (хуем) по губам\лицу»). WG унижен на 350кк золотых по самым скромным подсчетам. Акция, меж тем, продолжается: кто знает, возможно, кому-то удалось найти новый рабочий диапазон серийных номеров, и скоро для Анонимуса вновь накроют шведский стол… 2013 год отзнаменовался появлением первого «конкурента» белорусских танков — Project Tank от китайских контор Changyou и Gamease. Новое поделие было браузеркой, работающей на Unity, но даже для невооруженного глаза видно, что оно скопипащено с мира танков чуть менее, чем полностью, вплоть до моделей и текстур. Этапы развития драмы: Шоу продолжается, запасаемся попкорном. Этап 1 — «Кортошка, что за хуйню ты твориш с моим Супер Першингом??» На общий тест выкладывают тестовую версию патча 0.8.6. Все бы хорошо, но внезапно обнаруживается, что у СуперПершинга изменили угол наклона ВБЛ и НБЛ. Казалось бы, какая нахуй разница? А разница в том, что при изменении угла наклона на 14 градуса, броня СуперПершинга магическим образом из 400 мм превращается в 200 мм. Этап 2 — Serb vs Kruta В жжешке запиливается пост «Миша что за хуйня?» со скриншотиками и прочими пруфами на то, что кортошка обосралась. Практически сразу же заходит Миша и говорит: «Это ошибка. Откатим» Все радуются, тему с СуперПершингом можно считать закрытой. НО! ВНЕЗАПНО какой-то хомяк, решивший уточнить у Серба, а правда ли откатят, задает ему вопрос: «Нерф супер-першинга откатите?» На что Серб отвечает: «Подумаем. Есть мысль, что не откатим». У владельцев СуперПершинга начинает подгорать… Этап 3 — В закат уходит СуперПершинг(с) На Омереканском форуме проскакивает инфа о том, что СуперПершинг снимают с продаж. Как собсно и КВ-5, тип59. Начинается нешуточный вайн. Появляется овер9000 версий «Что жи буит с маим супирпершингам?77» По опыту прошлых изьятий из продаж, першинг таки понерфят-апнут-снимут, остальные версии рождаются от перестановки/исключения слов из этой формулы. В Кровавой ЖЖешечке запилили пост: /Про суперпершинг, в связи с вопросами. Развивается ДРАМА в комментах, кровавый обещает, что инфу сольют «завтра». Славамакаров запиливает пост «План Макарова — Победа СуперПершинга», где обьявляет, что дескать в одном из следующих патчей СП занерфят, а жадным хомякам отдадут голду. Спустя джва патча перш не нерфят, голду не отдают. Механизьме не запилили (с)Серп Этап 4 Пасленовые решают не злить слоупоков и в патче 0.8.8 дают возможность продать першинга за покупочную стоимость. Этап 5 В 9.8 варгейминг перевёл Super Pershing в HD. Фишка в том, что из-за перевода в HD, лобовая броня американца стала значительно сильней, вернувшись к изначальным значениям до «исторического нерфа». Само собой, у тех кто продал его по акции за золото, стало недвусмысленно бомбить. В итоге, ВГ как потроллило игроков, кто его продал ранее, так и получил капусты с тех, кто купил першинга сейчас. В версии 0.8.7 изъяли кошерный и быстрый советский «светляк» Т-50-2, заменив его на убогий МТ-25. Ещё до самого выхода было адовое беспокойство — неравноценный обмен сводил на нет многосотчасовую прокачку навыков экипажа для техники, которая стала иметь динамику пьяной коровы. Баттхёртов было бы меньше, если бы новый аппарат не открывался с пройденного и давно проданного танка КВ-1С. Школота и не только понаделала картиночек «Т-50-2. Помним, любим, скорбим» с чёрной ленточкой. Реакция игроков (авторская пунктуация сохранена): (К последней копипасте: Т-50-2 был только на чертежах, хомячок пиздит.) Как будто этого было мало, ради издевательства был жестоко понерфлен предшественник сабжа Т-50 с аналогичными результатами по ТТХ. Отработанная тактика ведения клановых и ротных боёв с «быстрым светом» полетела ко всем чертям. Таким образом разработчики решили простимулировать поиск новых тактических решений. Предыстория такова: картошка малость отпустила поводок региональных отделений, изначально — чтобы китайцы могли повыпиливать неугодные надписи/символику. Пользуясь случаем, европейцы и амеры вняли крикам вечно обиженных пшеков и удалили все надписи на советских танках с упоминанием Сталина. Картошка в лице Серба и Саламакарова сначала отнекивалась и бурчала в ЖЖешечке на тему «у них там свои правила», но в итоге решила все же кинуть кое-кому в жопу сапогом. В следующем патче надписи вернут. Как и ожидалось, она незамедлительно вызвала просто адский по силе разрыв задних анальных жоп у пшеков, например. Масла в огонь подливает толстый троленк в комментах от понабежавших русских. Но и на этом не все — поляков вообще на евросервере мало кто любит по тем же причинам, по которым русских не любят в Доте, ибо днища с 42% с PL в никах и отсутствием какого-либо знания или желания общаться на английском заебали всех. Так что подъебок хватает и от европейцев, в основном в стиле «ну и валите нахуй и друга Миколая с собой заберите». Предыстория: Один гайдо-дел и святой всея школоты Джов на своём Тытуб-канале разместил видео, где под БТР писались, вопросы и собственно ответы разработчиков. Было сказано про то, что ВОЗМОЖНО будет халява в виде прем.танка ИС-6. От этой новости слегка пригорело у донатеров, оно и понятно: танк за 50 грина, ДЕД-6!! прем ТТ СССР!!! Мичта школозавров!! и бисплатна!!! Но так как Джов — не авторитет, официального заявления вроде как не было, бурление притихло, но лёгкий зуд в области прохода остался.. Сама драма: КВГ объявляет месяц ништяков с 16.12.13 по 16.01.14. Среди прочего Боевая задача. Цель проста: надрочить по 100.000 опыта на 6 уровне каждой(sic!) нации в игре, включая ещё не вышедшую Японию (В сумме 700к опыта). Награда — ИС-6 + слот (либо компенсация). И тут произошёл взрыв очистных ям! Целевая аудитория с 45-47% побед начала вопить, что это «нириально!» и «разрабы жадные сволачи!!», игроки, у которых рога отпали и хитин с рук уже отшелушился прикинули, что выполнить реально.. 2-3 часа в день, снимая удвоенный + на выходных подтягивая отстающих и главное наличие дней с «удвоенным опытом на всех боях» и «х5 за первую победу». Всё реально. Более того, на вопросы разработчиков: «х2 будет считатся???» был внятный ответ: «Безусловно!» И народ, забив на реал, кинулся качать нефть.. то есть ИС-6. И тут пошёл тухлый запашок с евросервера, где дни с «х2 на все бои» случились раньше, а акция такая же… Европейцы подняли вайн: оказывается, что х2 за бои идут на танк/экипаж, но не идут в зачёт на вожделенный ИС-6, то есть попросту говоря халявы не случилось. На ру-сервере в новости во фразу «В зачёт идут увеличенный опыт за первую победу в день, а также опыт с учётом премиум аккаунта» было добавлено подлое словцо «только». «В зачёт идут ТОЛЬКО увеличенный опыт за первую победу в день, а также опыт с учётом премиум аккаунта.» — а это уже читается как х2 по акции идёт лесом. И тут взорвались пердаки у всех «кто по-умнее».. Ибо планы, графики, таблички пошли по женскому половому органу. Крики — ни рубля кровавым больше, тема на 450 страниц (по состоянию 23.12.13) прилагаются. Те, кто ниочинь и заявили сразу, что «ниреальна!» тихо подтролливают тех, кто уже вдротил/вдонатил/вкачался и планировал закрыть вопрос до Нового Года. Администрация тихонько отписалась, мол бес попутал, ошиблись, хер вам, а не х2. Но в день акции оказалось, что х2 бонусно (то есть как выполнение боевого задания) начисляется только при поражении, а при победе — стандартные х2, но звездочка при этом не гаснет и всё идет на ИС-6. Что это — хитрый план или индусский код — неизвестно, но школота ликует и крабит с удвоенной силой. Внезапно! 14 января (за 2 дня до окончания задрот-марафона на портале появилась следующая новость: Уважаемые пользователи! На одном из сторонних ресурсов произошла утечка базы электронных почтовых адресов, содержавшей и почтовые ящики, на которые зарегистрированы аккаунты наших пользователей. Тем самым у нескольких тысяч игроков возникла угроза потери контроля над учётной записью. Для того чтобы обеспечить безопасность игровых аккаунтов и сохранность игрового имущества, было принято решение временно заблокировать все учётные записи, которые могут находиться под угрозой. пруф. То есть утёк некий кусок информации, и в этом куске среди кучи разных емейлов попадались емейлы игроков WoT причём без паролей. Варгейминг, как обычно, перегнул палку, решив забанить только за то, что стал известен емейл причём со стороны неизвестно, принадлежит этот емейл игроку WoT или нет. Блокировка произошла в ночь на 12 января и длилась примерно двое суток. К чести варгеев, тем, кто не успел из-за этого получить желанный ИС-6 была начислена компенсация. Также был компенсирован один день према (взамен сгоревших двух). Совсем к чести варгеев за пару дней до слива этого была устроена акция а-ля «смени пароль — получи 300 голды». В середине апреля 2014 г. подоспело обновление 0.9.0 (с прошлой версии 0.8.11), в котором были обещаны исторические бои, несколько моделей танков высокого разрешения, новые графические эффекты и еще всякая мелочь. По непонятным причинам, этому обновлению не только увеличили мажорную версию, но и присвоили гордое наименование «Новый Рубеж», всячески распиаренное в рекламе, видеообзорах и прочей шелухе. Пик экстаза перед выходом обновления пришелся на специально организованный праздник Варгейминга в Кубинке. Как водится в подобных случаях, Новый Рубеж на самом деле оказался Epic Fail'ом: Спешно выпускаемые разработчиками заплатки (аж 4 штуки) и советы по настройке игры вида "«Поменяйте значение параметра EnableBalanceCPU в %FILENAME%.xml»", а равно щедрые майские акции особого эффекта не дали, и пиковый онлайн буквально за пару недель упал на треть, с 1М до 650К, а, спустя ещё месяц, снизился до 500—550К и застыл на этой отметке. Nuff said. А разгадка одна — желание угнаться за конкурентом, которое обернулось провалом. 3 мая на официальный сайт игры была выкачена новость о халявном супер першинге, чем-то похожая на нашумевшую акцию по чуть менее халявному ИС-6. Суть майской акции заключается в том, чтобы за месяц <del>задротства</del> активной игры, с 5 мая до 2 июня, накатать на танках ВСЕХ наций с 4 по 8 уровень суммарно 525000 опыта! Нетрудно посчитать, что на каждой нации надобно наботанить по 75 тысяч, причём в данной акции учитывается двойной опыт на первую победу в день и премиум аккаунт. Несомненно, данная акция более легковыполнима, чем акция по ИС-6, ибо выполнить её могут все: как и дрочеры с полным ангаром хуиты, и матёрые педобиры, катающиеся на Хетцерах с фугаской (ну подумаешь, прикупить ещё пару педобир-машинок), и школота, если только мамка не заставит готовиться к экзаменам и банально делать уроки. За несколько дней до начала акции весь рандом уже полон высказываний типа: хотя можно на минутку подумать, что вторые уже готовят клешни к многочасовому дрочерству, выкупанию имб и краблению опыта. Стоит оговориться, что фармить опыт в ротах на квасе не получится, так как в зачёт акции идёт только опыт рандомных и командных боёв, что в принципе даст возможность совкодрочерам на ИС-3 собирать донные шаблонные команды, а папкам-ногебаторам в данной области играючи гнуть оленей и грести опыт лопатой. Стоит ли овчинка выделки пока сказать невозможно, ибо после нерфа брони СП его лоб уже перестал глотать снаряды пушек 10 уровня, а башня стала ещё ватнее, и даже плюшки в виде увеличенного обзора, кол-ва хп, подвижности и даже понерфленной и убранной из боёв арты не смогут это затмить. Ванговать обилие рачья в рандоме, ибо халява, можно даже не начинать, ибо многие помнят испорченное сливами новогоднее настроение в погоне за Дидом-Шестым. Хотя, КВГ сорвали бы ещё больший куш, если бы на получение СП отводился не месяц, а недели эдак две… Тогда уровень задротства, а по совместительству и доната, сиганул бы до уровня неба… Не самая эпичная драма, но упоминания все же заслуживает. В 2013 году «картошка» опять взяла «Golden Joystick Awards». В честь этого события всем был начислен халявный «премиум» танк 2 уровня — «T7 Combat Car». И почти сразу форум заполонили вайн-темы а-ля «что за говно дарите ????» Танк был ужасен: медленный, неповоротливый, да ещё и со слабеньким пробитием (22), что не позволяло пробивать большую часть танков вообще нигде. В результате, очень скоро появились темы «спасибо за слот», так как танк начали массово продавать. И вот тут WG делает финт ушами: дожидаясь пока его продадут большинство игроков, они проводят «ап» танка (что является прецедентом, до этого подарочные «премы» никогда не трогали). Т7 увеличили скорость, маневренность и, самое главное, пробитие (до 27), что позволило уже нагибать рандом одного уровня (при наличии прямых рук). Толпы хомячков бросились кидать заявки в ЦПП с для отмены продажи. И вот тут и выяснился интересный момент: при описании танка было русским по белому указанно что «при продаже танк не может быть восстановлен, от слова СОВСЕМ». Естественно, этот факт вызвал пригорание стулов у хомячья, и веселый троллинг со стороны не продавших танк. Впрочем в последствии WG смилостивились, и запилили акцию, по которой танк можно было получить с тремя слотами в придачу. Вышел патч 0.9.4 и поначалу ничто не предвещало драмы: минимум балансных изменений, 1 новая карта и в премиум-магазин по ничтожной (учитывая фан от покупки) цене в 5,2 $ добавили 1 танчик 3 уровня. Да, тот самый СУ-76И, который болтался на супертесте еще полгода тому назад. Все бы хорошо, но выдали ему историчные 50 мм брони в рубке и дулище от Т-34. В результате машинку убрали из продажи без предупреждения (ужос какой!) уже через полтора дня, что является своеобразным рекордом, после чего на форуме и в ЖЖ разгорелась драма. Во-первых, стулья пригорели у педобиров/слоупоков/педобиров-слоупоков, которые хотели купить, но не успели. Во-вторых, почувствовали жжение уже купившие, опасающиеся что игрушку отберут или задним числом понерфят. Ну и вполне естественно возмущение «адекватных» игроков, ибо зачем нужен супертест, если он настолько адово лажает? Имеется однако и альтернативное мнение от тех, кто успел закупиться и оценить не только цифры характеристик, но и поведение машины в рандоме. А причины просты — на ряду с отличной броней рубки и прекрасной для своего уровня пушкой танчик по причине немецкой родословной получил ватную НЛД, радостно принимающую фугасы от Т18 и прочих фугасниц, гарантирующих ваншот и никакое бронирование бортов и кормы, в результате чего заехавший в борт PZ-1/1c и вообще любой пулеметчик превращает сию «имбу» в груду виртуального металлолома. Дополняют радость владельцев плохая скорость движения задним ходом, такая же скорость поворота и подъема в гору и конечно же 160 хитпоинтов прочности, которые хоть и являются нормой для ПТ 3-го уровня, но обычно выдаются значительно меньшим по размерам машинам. Результат: машина оказалась действительно очень фановой, но для нагиба требующей годного мозга и рук при отсутствии которых у владельцев краснеет область ниже спины не хуже, чем у тех кто «не успел», в чем можно убиться на форуме в соответствующей танку теме. Интересно, что сами разработчики толком не прокомментировали ни причины неожиданного выхода СУ-76и в продажу ни ее дальнейшую судьбу, потому можно ожидать новых витков драмы. КВ-1С (танк Клим Ворошилов скоростной, Квас) — популярный у быдла танк. Большой, бронированный с мощной пушкой, хуле исчо надо четким пацанчикам? При наличии даже не сильно прямых рук танк на поле боя люто бешенно доминировал. Еще в обновлении 0.8.9 разрабы решили отобрать у кваса пушку 122 мм, дав взамен некий аналог д10-т, с долгим сведением и большим разбросом, что вызвало неиллюзорное бурление говн как среди быдла так и среди школоты. Многие начали думать что-то в духе «Т-50-2, квас… что дальше??» Спустя некоторое время картошка сказала, что нерфа кваса не будет, и быдло облегченно вздохнуло. Но как бы не так. Разрабы сказали что вообще хотят разделить танк на два аналогичных КВ-85 и КВ-122, а самого кваса вывести из игры нахуй! Пердаки у быдла и школоты рванули со скоростью света. В обновлении 0.9.3 танк-таки был разделён на КВ-1С (5 уровень) и КВ-85 (6 уровень), но срач не утихает. Самое забавное, что нытики таки добились своего — на КВ-85 (КВ-122?) таки оставили 122-миллиметровый дрын, но настолько убогий и косой, что игра с ним напоминает сеанс садомазохизма. При этом дали вполне отличную 100-мм пукалку с дикой скорострельностью но таки меньшей альфой, что не позволяет понагибать взводом, что вызвало вайн — дескать, нихера Квас не понерфили, он ногибает как и раньше. Обе машины пригодны для отстрела страдальцев 1-2 уровнями и классами ниже тяжей — САУ, слабеньких СТ. При забросе счастливых владельцев вышеуказанных коробок к 7-8 уровням стулья прогорают насквозь за пару боев, стон и плач заполоняют форум. Картошке как обычно похуй. Ещё один способ картофана освежить интерес к игре. ИЧСХ, работает. Суть в том, чтобы получить 4 специальных танка (stug IV, t28 htc, Т-55А и объект 260). Для получения каждого из них нужно выполнить по 15 заданий на каждом классе техники — итого 75 штук. Для каждого следующего танка задачи по его получению становятся всё сложнее. Если задачи для первых двух танков может выполнить даже среднестатистический олень, то для получения двух последних нужно быть задротом уровня не меньше 80-го. Соль в том, что сами подарочные танки немного уступают линейным вариантам, что по началу вызывало некоторые бурления. Полномасштабное кипение началось тогда, когда начались эти самые лбз. Даже по названию можно понять что личные боевые задачи предназначены для личного исполнения что окончательно похоронило остатки командной игры в рандоме. Тем не менее, некоторые из этих задач требуют обязательной игры взводом, что тоже вызывает резонное недоумение — «Как же так: жизнь личная, а жену ебать надо вместе с другом?». Каждую задачу перед выполнением нужно обязательно активировать вручную (что, по мнению картофельных геймдизов, должно придавать ей особую ценность), так что если ты выполнил задачу, но забыл ее активировать — прогорание стула гарантировано. К счастью, уже на второй день вышел мод, фиксящий это безобразие. К тому же для выполнения большинства задач нужен не мастерский скилл, а банальная благосклонность рандома, что сводит само выполнение задания к игре в рулетку. Ряд задач кстати никак прогнозированию не выдается. Метко подмечено, что если начинаешь целенаправленно выполнять задачи, нихера не выходит, кроме как у взвода и наоборот — играй для удовольствия, анон, и все приложится. Естественно, самые хитрые смекнули: «Если для выполнения квеста надо выиграть в казино, то лучшая стратегия — это смухлевать», и рандом заполонили договорняки, которые, по мнению техподдержки, договорняками не являются (см. картинку -->). Хотя, кто знает, может быть сообщение «300 рублей если подожгу кто подставится, я серьезно111» таки будет считаться договорняком? В итоге на форуме плач, в рандоме пиздец, кровавый варгейминг обьявил эти лбз бессрочными что даёт 43% ракам теоретическую возможность получить их об.260 до окончания 11-го класса или примерно к 50-летию. На данный момент есть уже куча задротов со всего ру кластера выполнившие все лбз http://worldoftanks.ru/ru/content/konkurs-lbz/konkurs-lbz-ob260/ Особенно доставила победа феминизма во всем мире — в танки можно напихать дырявый экипаж — ТЕЛКИ заполонили варгейминг. С чем связан такой порыв разрабов, логике не поддается. ИСЧХ, в ходе ВОВ был всего 1 (АДЫН) женский танковый экипаж, да и тот по-ходу был заповедником для начальства танкового корпуса, а то что на танке ездили бабы а не на машине, так специфик. Неужто на картофанов надавили феминистки? Типа танки — игра сексистов, шоффинизм и все такое, мы требуем, ДЫРКАМ-ДЕНЕГ!!!111ДЫРКАМ-ТАНКИ111. Игроки резонно ждали 9 мая чего-то особенного. Разработчики и придворные вододелы подогревали интригу. Новая карта, какие-то таинственные новые танки со словом Берлин в названии. Ждали если не подарка в виде премтанка (хотя они дарились и по гораздо менее значимым поводам), то хотя бы какого-нибудь события. Хотя последний нотариально подаренный игрокам танк в массовом порядке раздавался летом 2014 года. В 2015 году нашей Победе 70 лет, пуканы пользователей напряглись — ну как же, ну дайте хоть что-то. Ради справедливости стоит указать, что многие отнеслись прохладно к предстоящим празднествам, резонно полагая, что праздник праздником, а суровая реальность и жажда наживы параллельно. Так и оказалось: ввиду падения доходов из-за непростой экономической ситуации в СНГ жадная картошка зажилила даже традиционный мелкий подарочный танчег. Новые танки порадовали исключительно донаторов, так как поступили в продажу в премиум-магазин, причем те, кто уже задонатил на голду оказались в пролете, в игровом магазине их не будет. А объявленная акция оказалась столь же унылой, как и все другие подобные, единственным отличием стала возможность заработать надпись на танк. Причем игрокам евросервера вместо надписи подарили премтанк, имбу 2-го уровня «Тетрарх» с советским экипажем! Итак, немцам на 70-летие победы дарят советский премтанк, жителям стран-победительниц нацизма дарят… надпись. Получается лучший подарок — потомкам нацистов? Сраная картошка превзошла саму себя! Что имеем в итоге: масса унылых праздничных видео, абсолютно ебанутый график-высер 9 мая на музыку абсолютно ебанутой певицы ртом, вялые скидки на расходники в 30%, вырвиглазные эмблемки на танки, сляпанные абсолютно через жопу (похожие на логотипы кондитерки Сладко), никаких подарков в виде техники и оборудования. Ну да, проходили акции, немного давали опыта, но в целом все было настолько уныло и непередаваемо похуистично, что хотелось свалить на ПМЖ в Германию, где танчики еще дарят. Немецкая ПТ-САУ E 25 выведена из продажи 15 января 2015 г. в 9:00 (МСК) с формулировкой "«общее количество E 25 в боях неуклонно росло, что приводило к дисбалансу в боях соответствующих уровней. Нам бы очень хотелось оставить E 25 такой, какой её полюбили игроки и мы сами — без болезненных правок и перебалансировок, поэтому было принято непростое решение: постепенно вывести самоходку из продажи и придать ей статус акционной»" (пруф http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/e_25_farewell/ ) Выводу из продажи предшествовало множество сообщений об этом событии, поэтому немало игроков решилось купить имба-машинку не только в связи с ее ТТХ, но и ее будущей "уникальностью". А с 1 сентября 9:00 (МСК) по 1 октября 8:30 (МСК) 2015 г. в игре действуют специальные боевые задачи. Главная награда — немецкая премиум ПТ-САУ VII уровня Е 25. Не обошлось и без возможности считерить — купив зачеты хоть всех 30 заданий: 2475 рублей 900 гривен 675 000 бел. рублей 9225 тенге 45 долларов (пруф http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/11/marathon_e25/ ) Прогнозируемое увеличение числа E 25 — на 500000. То есть сначала машину убирают, чтобы не ломала баланс, а потом удваивают ее число в рандоме. Подробный разбор ситуации с марафоном — https://www.youtube.com/watch?v=7OvdtjRhVUc О компенсации До этого марафона все владельцы марафонных машин в случае выполнения марафона, получали компенсацию в золоте по номинальной стоимости машины. Теперь же если у игрока уже есть E 25, он получит компенсацию: 2 680 000 серебра. Фактически, более 713000 игроков оказались в положении лохов, так как им предлагают компенсацию в валюте, которая на E 25 набивается за 50-100 боев. Итог: как всегда — кто-то наточил клешни и пошел гонять марафон, а кто-то — вайнить на форум о ебанутости картошки. С самого начала игры на форуме не утихают срачи на тему засилья на 1-2 уровнях скилованных игроков, с количеством боев на технике этих уровней OVER 9000. Соответственно новички попав туда отсасывают с проглотом у «папок» с 4х перковыми экипажами. Особенность этих уровней еще и в том, что они имеют ограниченный уровень боев + 1. То есть 1 уровень видит только «двойки» а тот в свою очередь только «тройки» (а вот с третьим уже автохуй, его уже регулярно кидает к «пятеркам» где можно неилюзорно «соснуть» даже при перкованном экипаже)это очень ограничивает круг противников, позволяя почти детально изучить их бронирование и ТТХ.. Собственно, с самого старта игры в песке рулила «большая тройка»: немецкий «Leichttraktor» (Обзор в 310 метров (на 30 метров больше остальных) и неплохое пробивное орудие, играл в основном от кустов), американский «T1 Cunningham» (отличный крупнокалиберный (37мм) пулемет, позволяющий с одной ленты забрать кого угодно, и неплохая скорость 41 км) и советский «МС-1» (отличнейшая 45 мм бабахалка, весьма маленькие габариты, позволяющие "шифроваться в любом кусте). Произошло это потому, что эти нации были первыми, с которых началась игра, и тогда еще разработчики наивно верили, что 1 уровень будет проходной и игроки будут всеми силами стремиться к вожделенным «десяткам». Впоследствии разрабы помудрели, осознали свою тупость, и все следующие нации уже обладали весьма посредственными стартовыми танками 1 уровня. Без чего-то выдающегося. Потом к толпе профессиональных «педобиров» добавились гости и на 2 лвл, где до этого царили премиумный гочкис (толстая броня, позволяющая косплеить мауса) и подарочный тетрарх (самый шустрый танк на уровне с пробивной и точной пушкой). Сначала опустили уровень боев для ПТ-сау «Т18» (Самое крутое бронирование на уровне 51 мм лба, не брало большая часть орудий, плюс «фугаска» способная рвать картонные танки одним попаданием), потом ввели «бритов» у которых по недосмотру «разрабов» на 2 лвл оказался весьма «злоебучий» танк «Cruiser Mk. III» (приличная динамика и автоматическое орудие «пом-пом», с барабаном на 4 снаряда, и отличнейшим пробитием). Вся эта братия, плотно оккупировала песок, имея зачастую по 3к+ боев на своих машинках, и заставляю настоящих новичков срать кирпичами от стай Т18 в рандоме, или 4х перковых «тракторов», против которых они не могли ничего сделать из-за начальных знаний тактики и стратегии, а так же необученных экипажей и отсутствию "обвесов. С вводом же «сербоголды» ситуация вообще приняла критический характер, ибо большинство «пескозадротов» имеет в загашнике какой-нибудь «прем», на котором и «фармит» на оную, зачастую возя до 50% «спецснарядов» (особо злые и все 100%). И вот в патче 9.9. обьявили о том что будет введен «Песочный баланс по числу боев». Это означало что теперь скиловые игроки будут принудительно отделяться от новичков и попадать к себе подобным. Такое решение собственно устроило всех, новички теперь не страдали каждый бой выгребая во все щели от «папок», а «отцы» и «матерые педобиры» на МС-1 с 4х перковым экипажем, получили возможность мериться МПХ с себе подобными, что сильно разнообразило им игру сделав ее интереснее. Ибо за частую к 1000 боев, избивание не чего не умеющего мяса начинает приедаться. И все бы вроде хорошо, но как всегда есть одно НО!! А именно, балансер получился кривым, ибо делали его через жопу, да и работал он через раз. Собственно крайности были следующие а) Ожидание боя по 5-10 минут, пока он соберет две команды равных по уровню Б) команды из 10 (8,6)игроков, когда претендентов не хватало В)В случае если удовалось наскрести по серверам 12-13 танков, в каждую команду, он мог запросто «добить» до 15 первыми подвернувшимся танками (с 10 боями ВСЕГО!!), которые естественно сразу уходили в ангар, где и получали разрыв шаблона, прогорание стула и отложение шлакоблоков одновременно. Когда в после боевой статистике, видели что кроме них, самый «неопытный» новичок в обеих командах - это какой-нибудь «Паровозик (Т1)» с 500 боями на нем. В общем хотели как лучше а получилось… И вот тогда, находясь под опиумом, больное сознание разработчиков выпустило «патч» 9.10 а вмести с ним и… Ацкий высер разрабов. Породивший моментально тонны ненависти на форуме и во всем WoT-сообществе. Суть этой «абракадабры» проста как грабли, с обновы 9.10 танки теперь разделены по уровням, еще и количеством карт. То есть Выше уровень танка- больше доступных для игры карт, как не трудно догадаться наибольшее количество вариантов для техники 10 уровня. Мало того карты еще основательно перетасовали, сменив некоторым из них уровень доступной техники, что создало еще больший бардак. Но сильнее всего пострадали 1-3 уровни, ибо первым и вторым оставили для игры всего две доступные карты: «Рудники» и «Миттенгард». Провинцию же с какого-то перепугу ВНЕЗАПНО совсем вывели из игры. В результате игра на 1 уровне представляет из себя бесконечную карусель двух локаций. И если «Рудники» еще хоть как-то, то вот «Миттенгард» просто мега-высер. И еще на общем тесте породил кучу ненависти и говна на форуме, на данный момент профильная тема насчитывает 90 страниц концентрированной, лютой бешеной НЕНАВИСТИ!!И скорее всего было бы все 150 если бы не оперативные модераторы ежедневно трущие особо злобные посты. Подробнее об карте можно прочитать в подразделе «Локальные мемы/мемичные карты» Если же вкратце, то это совсем крошечная карта, с маленьким (2 улицы) городком в центре, карта настолько маленькая что все видят всех сразу после отсчета. Причем «респы» расположены на крутых склонах, и отсидеться не получится - убивают сразу. Поэтому сразу после команды «в бой» все летят вниз, в городок. Где и происходит мясо, в прямом смысле слова. Средняя длина боя 2 минуты, после чего у одной из команд кончаются танки. Причем из-за особенностей «гемплея» абсолютно не играет роли количество скилованных игроков, в слившейся команде, хоть 60% результат один хрен совершенно непредсказуем. Третьему уровню достались аж три карты (какое блядь разнообразие), соответственно второй лвл таки может играть еще и на «зимний химельсдорф» но только на дне списка. Сами разработчики отмазались тем, что, мол, при постепенном добавлении карт, начинающим игрокам легче учиться тактике и стратегии. Но то что это отмазка стало понятно когда первому уровню «Миттенгард», ибо единственное, чему там можно научиться, это давить ЛКМ что есть силы, лупя во все что шевелится и не зеленого цвета. ИЧСХ эта карта выпадает чаще чем рудники (6 раз из 10). В результате игра на «лоулевелах» превратилась в бесконечную карусель из двух карт (на третьем из трех), от которых начинает тошнить уже через два часа игры. Чего, судя по всему, и добивались «раабы», заставляя игроков быстрее уходить на более высокие уровни. Правда многие матерые «песконагибатели» заявили что просто покинут проект на совсем, и друзей уведут, впрочем такое на форуме кричят потоянно после каждой подлянки WG. Некоторые, правда, надеются, что к патчу 9.11 (уже официально 10.0) разрабы одумаются и, собрав статистику, откатят назад часть изменений, а возможно и вернут провинцию. Так что запасаемся поп-корном!! Казалось бы хуже быть уже не может ??? Профильные темы танков 1-2 лвл заполнил "вайн" на тему убогости игры и очередной ебанутости картошки. А среди подписей в профилях, прочно завоевала популярность фраза "верните провинцию" и "уберите ранжирование". Но судя по всему не весь опиум был потрачен разработчиками на "ранжирование" так как употребив еще одну едреную дозу они решили окончательно превратить "песок" в неиграбельное говно, забив последний (200 мм) гвоздь в крышку гроба. Для этого в патче 9.14 все танки 1-2 лвл , банально порезали нахрен. Отмазка для игрового сообщества была "для ускорение прокачки новичкам в игре, путем убирания излишних прокачиваемых модулей" Но всем все стало понятно сразу, так как даже не обладая сильно прямыми руками, можно спокойно выкачать любой танк 3 уровня за 20-30 боев, а то и гораздо быстрее (зависит от ветки), за это время новички по крайней мере получают зачаточные знания о тактике и стратегии а также механики игры. Причем под нож попали самые необходимые модули превращающие танк в феерическое говно (что еще раз подтвердило, наличие хитрого плана в действиях "картохи"), а всякие проходные и ненужные наоборот оставили. Надо ли объяснять, какой шквал посылов начался на форуме в сторону разработчиков ?? На профильных темах даже пришлось, на постоянку подселить "модеров", оперативно снощащих особо злобные посты, с пожеланиями для картохи (самое мягкое это перепробовать белорусам все позы из камасутры между мужской часть офиса). В общим и целом, даже самым упоротым "слоупокам" стало понятно, что возврата к старым временам можно не ждать. Очередной новый год, и очередная драма. На этот раз аж целый лохотрон. Все начиналось более-менее спокойно, за полмесяца до НГ, 15 декабря, объявили скидки на технику наций по неделе на каждую, 50% на все остальное, народ начал постепенно заготавливать салатики оливье и ждать праздника и подарков. Наступает 17 декабря, на главной странице появляется акция "Стань Дедом Морозом" на срок до 3 января, где даришь подарок "случайному" игроку. И потом получаешь от другого игрока другой подарок. Сколько подарил, столько и получил. Ну и в конце еще медальку. А в подарке может быть... голда, премакк, премснаряжение и даже ...та-да-да... прем танк! И мааленькая приписка, что чтоб подарить подарок, надо заплатить 1 бакс. Народ побросал салатики, и бросился дарить подарки, в надежде получить в ответ Типа59, Леву и ИС-6 за 150 рубликов. Но кто бы сомневался, что картошка останется картошкой. Сначала оплата с карт не проходила, потом ожидание ответных подарков стало затягиваться на часы и дни. Те счастливчики, которые чего то дождались, стали получать, кто бы мог подумать... 250 голды. В лучшем случае 325. В худшем - 100 голды и 3 прем ремки. Кому то обломились 2 недели премиума, но таких единицы. На форуме пошел вайн, за два дня набравший 300 страниц нытиков, что им не подарили премтанков, что за эти деньги можно было голды купить, и даже кто-то таки понял, что ты покупаешь подарок самому себе, и это лохотрон от картошки. Но акция сделала свое, за 2 дня собрала 150 штук баксов, на нормальный такой корпоратив для ВГ. И при этом даже пикселей умудрились не дать. Ждем продолжения... Новый 2016 Год начался с блицкрига старого "друга" Варгеев - Mail.ru. Первый раз эти компании схлестнулись на почве "Премии Рунета 2011", а после издания Мылом.сру браузерки "Ground War: Tanks" (копирующей "World of Tanks" с присущей китайцам старательностью) взаимоотношения между конкурентами стали напоминать дружбу кота и собаки. Всем запомнился эпический наезд директора по маркетингу Мейла на белорусов в Госдуме: "люди на фашистских танках атакуют, расстреливают российские танки". Наезд этот был топорным (из-за наличия у Мейла точно такой же игры) и провалился. Тем не менее, продолжение было неизбежным. Mail.ru потратил кучу бабок и времени, чтобы монополизировать российский игровой рынок, а тут с черного хода прокрались белорусcо-киприоты и нагло сожрали на торте весь крем. К новой махачке Мейл подготовился более тщательно. Главным оружием вместо заваленной судебными исками "Ground War" стала еще одна игра про танки "Armored Warfare", которую заказали уже не китайцам, а известной конторе Obsidian Entertainment. И вот сеть накануне Нового Года завалил снегопад призывов "Получи легендарный танк Type 59 в подарок!". Если учесть, что самым популярным вопросом у адептов картохи был "Где купить Type 59" (танк больше не продается) троллинг удался на славу. Картоха, кстати, как всегда сфейлила Новогодний подарок, подарив игрокам просто фантастическое дерьмо Toldi III. 270 метров обзора и дуй светить в боях 5-го уровня. А ведь в реальности на танчике стоял офигенная немецкая оптика. Тем временем Мейл не остановился на достигнутом и 6 января перешел в решительное наступление заявив, что любой новый игрок зарегистрировавшийся на специальной странице акции в "Armored Warfare" и сыгравший один бой на технике 6-го уровня получит 2500 золота в "танковой игре "ВоТ". Удар был сногсшибательный. Многие игроки "World of Tanks" устали от бесконечных фейлов (последний пример - Рубикон) и были бы не прочь попробовать что-то новенькое. Но их удерживали акциями. Обещанная халява помогла разорвать картофельные путы даже самым ленивым. В сети никто ничего не понял, появились дурацкие заметки в духе "Мейл донатит Картошку". Однако активный игрок стоит гораздо дороже 10 баксов (цена 2500 золота), ведь это всего лишь стоимость месячного премиум-аккаунта. Кроме того расчет Мейла был на то, что большая часть участников акции не только останется в AW, но и выберет награду в AW (гораздо более щедрую, ведь в этом случае она ничего Мейлу не стоит). Скорость ответной реакции Картохи показала, что там угрозу оценили всерьез. Уже на следующий день в сети появился сайт http://tank-mail.ru/ с якобы той самой "танковой игрой "ВоТ" от создателей игры "АВ" и с обещанием 2500 золота, для получения которого предлагалось установить 12!!! говнософтин от Мейла. Антипиар частично удался потому, что Мейл не решилась прямо использовать в рекламе торговую марку Варгеев "World of Tanks" и использовал схожее сокращение от названия. Однако многие сомневались, что ВоТ="World of Tanks" и после появления данного сайта логично подумали, что Мейл их кидает. Хотя по зрелому рассуждению такое примитивное кидалово смысла не имеет, репутация дороже, а если расходы на золото окажутся больше, чем рассчитывали организаторы, лавочку в любой момент можно прикрыть (об этом сказано условиях акции). Менеджеры Мейла назвали данный сайт фальшивкой, а сервера "Armored Warfare" к тому времени чуть не упали от наплыва халявщиков из "World of Tanks". Понятно, что следует ждать дальнейших ответных действий Картохи (сайт не выход, да и через суд его скоро прикроют), у которой нагло уводят игроков, но есть сомнения, что её отупевшие от пятилетнего почивания на лаврах менеджеры смогут действовать так же креативно как мейловцы и придумать что-то действительно интересное помимо очередного задротского марафона с говнопремом в качестве награды. 11 февраля мыло ру выпускает патч 0.13 для AW который по эпичности переплевывает рубикон, 4 дня сервера падают по несколько раз в день, балансер прем технику балансит так что с каждой стороны прем техника одинаковая. Это причина банальна на ПТС они не тестируют больше, они начали все тесты проводить на основном сервере РУ.
World of Tanks/Драмы
напиши определение для World of Tanks/Локальные мемы в стиле lurk
World of Tanks/Локальные мемы Меметичные карты Меметичные танки мемы ЖЖ-коммунити World of Tanks
World of Tanks/Локальные мемы
напиши определение для World of Tanks/Срачи в стиле lurk
World of Tanks/Срачи Самая мякотка форумной жизни мира танков. Начинающий танкист может поучаствовать в следующих забегах: Первые требуют максимального приближения игры к симулятору: вид только через прицел и смотровые щели, никаких подсветок цели, автоприцела и прочих радостей аркадника, уничтожения танка с одного пробития. В терминальной стадии — езды на одном танке вдвоем-втроем. Вторым и так хорошо. UPD: Срач угас ввиду оттока симмеров в War thunder. Требуют максимального соответствия ТТХ техники и орудий реальным данным, в случае отклонения бронирования заднего левого колеса от чертежей в угоду баланса или по недосмотру способны раздуть срач немалой величины. Иногда разработчики могут пойти навстречу и привести параметр к паспортному значению. Начав с обсуждения техники разных сторон, срач чаще всего скатывается к обсуждению техники разных стран в реальности и заканчивается массовыми банами наиболее отличившихся военов. Особо выделяются немцефилы и совкохейтеры всех мастей, остальные обычно менее упороты. Требуют участия танков разных стран исключительно за разные стороны (строго совки против фашистов и никаких смешанных боёв как сейчас), использовать строго исторические пушки, исключить из игры все шушпанцеры и послевоенные образцы. Главный контраргумент: «игра не про войну, а про танки». При этом более современные танки вводить не будут, так как игра о танках середины ХХ века (первоначально планировали ограничиться промежутком 1930—1950 гг, но потом границы раздвинули. На данный момент, по заявлениям разрабов, граница проложена по «поколениям»: введение новых танков ограничено запретом на ввод СУО (систем управления огнём), гладкоствольных орудий и композитной брони). Эпический срач, начавшийся ещё на закрытом тестировании. Пика достиг зимой 2010—2011, весной поутих, вяло продолжается до сих пор. Совки оставляли немцев позади практически по всем категориям — тут и танковые параметры (ттх), и доходность, и пожароопасность, и играбельность, и маскировка, и… Перечислять можно долго. Разработчиками же с самых древних времён заявлялся Баланс™ между одноуровневыми танками и ветками в целом. Мякотка в том, что изначально (осень 2010) на германской технике не ездил почти никто — это же НЕМЦЫ, ёпта!!! Подавляющее большинство выбирало совков, ну а те, кто всё-таки решил покачать немчатинку, получали неоднократно расшатанный советским калибром анус и понимали: что-то здесь нечисто. И шли на форум, где на просьбы нормально сбалансировать технику получили от Серба прозвище «немцефилы» и направление, куда со своими просьбами им следует отправиться (как же это, фашистов — и апать? у меня дед воевал!). Примечательно, что тогда у разработчиков в профилях не было ВООБЩЕ ни одного немецкого танка. Вместе с модераторами форума разрабы дружно сношали немцефилов во все отверстия. К примеру, на многократные просьбы изменить систему пожаров от заебавшихся сгорать с одного пробития владельцев Маусов, разрабами не было сделано абсолютно ничего, не считая троллеватых комментариев того же Серба. В ответ маусоводы объявили т. н. «бойкот» — и Маус практически исчез из игры. Реакция разрабов была однозначной. Шло время, вводились новые танки. Сначала американцы, которые вышли ещё имбовее совков, задвинули немцев ещё глубже в жопу. Потом объект 704, который был в три раза невидимей Ягдтигра, в пять раз меньше горел, имел непробиваемую маску (у Ягда пробивалась даже пятиуровневыми пукалками), невообразимые углы склонения орудия и само орудие, обставлявшее немецкое по всем параметрам. Ягдтигр, и до того не слишком популярный, практически полностью забросили. Потом был введён Т-54, который не пробивался ни в лоб, ни в бок, а манёвренность, динамику и размеры имел такие, что заставлял задуматься о судьбе бедных танкистов внутри. Пантера 2 же, помимо привычных немцам плюшек, получила от разработчиков сток орудие с 5 уровня и невозможность ничего поставить на стоковые гусли. Немцефилы плакали, разработчики и совководы дружно стебались, и всё бы так и продолжалось вариться в собственном соку, если бы ВНЕЗАПНО не нагрянул открытый бета-тест на западных серверах. Европейцы с американцами чуть не просрались от вышеописанного пиздеца и потребовали его выпилить. Подлизнуть Западу — всегда милое дело, а кто для разработчиков важнее, мы или они, в те дни даже не скрывалось. И к релизу танков там (12 апреля 2011) баланс таки запилили, одновременно залатав большинство косяков моделей серостальных. А в дальнейшем немцы даже получили свою собственную палочку-нагибалочку: Е-серию. С тех пор срач, поддерживаемый лишь троллями да редкими нытиками, никогда более не принимал былого размаха. Очередной всплеск немцевайна возник перед патчем 0.7.4, когда разработчики решили поставить трансмиссию у Е-серии спереди (переднее расположение трансмиссии заметно увеличивает пожароопасность танка), как оно и было задумано изначально, но так и не было сделано из-за косяков моделеров. Баттхерт немцефилов и шквал вайна был эпичен, в качестве контраргументов шли как уже привычные «больше ни копейки в игру!» и «ухожу и друзей увожу», так и тяжелая артилерия в виде отфотошопленных чертежей и даже ролика на основе Garry`s Mod, где в модельки, похожие на Е-75 и КТ пытаются запихнуть что-то, похожее на трансмиссию. Еще больший размах срач приобрел в преддверии патча 0.8.8: разработчики объявили, что отберут у немецких танчиков неисторичные движки и компенсируют это улучшением проходимости. Срач поднял на данный момент уже более 200 страниц вайна только в одной теме. В патче же 0.9.1 немецким Тигерам грозил ВНЕЗАПНО нерф, причём довольно ощутимый в некоторых местах, особенно в некоторых местах тех, кто эти самые Тигры и катает. Таки наебали… Основная кормушка троллей всех категорий. Новые патчи зачастую меняют баланс, и порой кардинально. Дискуссия состоит из мнения поклонников понерфленной техники, поклонников апнутой техники, нытья школоногебаторов, требующих нерфа всего, что не ногебается двумя плевками именно их танка, и редких комментариев разработчиков. Отдельные срачи могут бурлить и вокруг имбовости/бесполезности конкретных танков, повышая общий градус неадеквата. Нельзя не отметить баланс командный. Суть такова. Случайный бой состоит из случайно выбранных игроков, которые распихиваются в две команды, а балансировщик следит за тем, чтобы эти команды соответствовали друг другу по уровню, ибо играть на Тигре против БТ-7 приятно, но незахватывающе и невыгодно. На стадии бета-тестов балансировщик худо-бедно справлялся с обязанностями, но внезапно, после очередного патча машина сбрендила окончательно и принялась набирать совершенно фантастические команды пример. Не были редкостью команды, состоявшие почти полностью из светляков или арт-САУ, за исключением пары-тройки тяжёлых танков. Нетрудно догадаться, что на форум выливались мегатонны ужаса и ненависти. В настоящее время большинство старых косяков балансера выправлено. Бывают случаи, когда много светляков, но нет арты. А разгадка одна — балансер следит не столько за уровнями техники, сколько за тем, чтобы были представлены определенные классы техники, а так как ветка развития легких танков убога, то никого не ебет, какого уровня танк: легкий — значит пиздуй в бой и выполняй свою роль. То же, но в меньшей степени, относится к САУ начальных уровней. Существует мнение, что это — потакание донаторам, но это хуита — даже если ты выложил свои кровные, но до тяжей или средних не дорос, то мучайся. They did it for lulz. C патча 0.7.5. не актуально, так как баланс стал более адекватным и, как правило, разрыв не превышает 2 уровней (кроме легких танков выше 3 уровня, у которых разрыв 5-6 уровней). При этом олдфаги, участвовавшие в ЗБТ, свою делянку кактусов уже сжевали и теперь могут безболезненно раскромсать стальными зубами любой балансировщик. Ибо начиналось все с двух типов боев: песочница для 1 и 2 уровней, и все остальные. Поэтому тот, кто на Pz III бегал вокруг вражеского Мауса, поливая ему гусеницы фугасами из 75-мм «окурка», смотрит на вайн по балансировщику с умилением и кривой ухмылкой. Отдельную категорию представляют «ногебаторы», уверенные, что их проблемы решит баланс «по скиллу». Особо упоротые предлагают создать особый, анально огороженный сервер, куда не допускались бы игроки с процентом побед ниже 50 (52, 55, 57 — нужное подчеркнуть). В специально созданной на свалке теме на официальном форуме успели написать over 9000 постов, в которых артофобы утверждают, что артиллерия — читерский и простой класс, нагибающий всё, что игра про ТАНКИ, а артиллерия к таковым не относится, и вообще, «World of Tanks» надо срочно переименовать в «World of Arts». Особую ненависть у артофобов вызывает артиллерийский прицел, с помощью которого артовод может обозревать поле боя с высоты птичьего полёта и лупить по врагу, оставаясь недосягаемым. Алсо, высшие арты в умелых руках нехило фармят, вызывая попоболь у владельцев топ-танков. Требования артофобов сводятся к одному — НЕРФИТЬ АРТУ или вообще убрать её из игры (последним особо прославился Hasta). Самые распространенные доводы — «в реале артиллерия так не могла», «артиллерия убивает динамику, заставляя всех прятаться от всевидящего ока в кустах и за коровниками» и «меня бесит, что в меня могут стрелять, а я их не вижу». Аргументы их противников — «с артой интереснее», «если уберут арту, потом уберут ПТ, СТ и ЛТ и будет по 15 Маусов в команде», «Артиллерия — бог войны» и т. п. Естественно, артофилы из игровых классов предпочитают арту (что не мешает им играть на другой технике), артофобы — ТТ и ПТ (СТ и ЛТ скорость и маневренность спасает, так что арта их очевидная добыча в бою). Артофилы одно время отличались большой активностью на форуме, что обьснялось частыми нерфами арты. Им идейно противостояла основная масса игроков, алчущая вкачать вожделенный топ-тяж и НОГЕБАТЬ!!1 Есть мнение, что разрабы пытаются бороться с недовольством игроков артой «тонкой» работой с комьюнити. Сюда относятся «артофильские» смайлики на форуме, внедрение мемов «что, арта ни дает поногибать? пичалька…» и т. п., в том числе в официальных роликах, публикациях карикатур на артофобов модераторами и т. д. Впрочем, в последних патчах жизнь артофилам подпортили. Фугасы из-за новой системы повреждений стали менее злыми (у кого нет 152 мм может идти в жопу, да), а доходность у топ-арт заметно порезали (предтоповые и топовые арты должны быть малодоходны/убыточны аки остальная техника соответствующего уровня, а не приносить 100500 кредитов). С «растягиванием» же веток развития САУ до 10 уровня, у бОльшего числа арт отобрали топовые стволы (особо эпичная драма была с, изначально «читерской» СУ-26 у которой забрали топовою «бабаху» скатив танк в полное УГ), а разброс и время перезарядки увеличили раза в полтора. Так что страсти основательно поостыли, что не мешает особо упоротым кричать на каждом углу «НЕРФИТЬ ОРТУ!11», ибо в их руках Е-100 как не гнул, так и не гнёт. Довольно часто случаются срачи на тему «читов в игре нет»/«сплошняком читеры». Лулз в том, что из-за довольно грамотной реализации клиента, читов к игре действительно почти нет. Можно было отключить качание башни, можно было поставить долго не гаснущие трассера, чтобы выцеливать ленивых (сделал выстрел — меняй позицию) вражеских ПТ- и арт-САУ не сразу, а с некоторой ленцой. Первое в майском патче сделано галочкой, второе — закрыто нафиг. Алсо, были произведены показательные расстрелы любителей трассеров. Всё остальное — видимость, скорострельность, расчёт попадания — на сервере. Поэтому очень доставляют игроки, для которых любая достаточно хорошая игра (грамотное использование укрытий, знание типовых мест, контрбатарейная работа по трассерам) является возмутительным читерством. Высказываются они об этом капсом. Не меньше доставляет, когда им сообщают, что читов в игре вообще нет. Правда в игре есть так называемые «шкурки», на которых показаны слабые точки танка (бензобак, боеукладка и т. д.). А так же модификации, которые показывают танк противника сквозь стены(если он засвечен, но и не только). Но разрабам на это похуй, ибо не видно издали. Да и польза от них скорее в том, что игрок, если не дурак, может заучивать филейные части машин и стрелять по ним уже безо всяких, зачастую вырвиглазных, шкурок. Срач существует с момента самого релиза, но (в силу плюшевости местной донат-системы) до весны 2011 он находился в вялотекущей инкубационной стадии — премиумные танки были только 5 уровня и ниже, а до него даже без према можно прокачаться менее чем за неделю. Введение американского премиум-тяжа 8 уровня M6A2E1 всколыхнуло застоявшееся болото, и теперь он претендует на звание самого лютого катализатора баттхёрта, производящегося в количестве over 9000 тонн негодующими нищебродами. «Въеби в игру 90 бачей и получи за это на 10% больше голды, и цаплю в гнезде (он же гусь, унитаз или туалетный утенок) в свой ангар» — именно это предложение породило более 40 страниц унылого срача на форуме и собрало менее чем за сутки пятьсот минусов. После закрытия темы баттхёрт нищебродов начал выливаться на поля сражений, вызывая срачи в игровом чятике. Порой доходило даже до тимкиллов. Повторно джек-пот был сорван разработчиками через 2 месяца, когда немецкому Löwe подняли цену аж на 5к голда ибо слишком ногебает. Недостижимая мечта школоты стала еще недостижимей, купившие КВ-5 испытывают фрустрацию и выплескивают ее на форум, уже купившие льва весело троллят скриншотами настрела. Вин! КВ-5 фармит грязными не хуже Льва (максимум — 150к за бой, если удачно сошлись звезды, до 100к в обычный бой), а если учесть более низкую стоимость ремонта и снарядов, то чистыми выходит даже больше. Однако из за гораздо более слабого орудия и башенки радиста с тонкой броней спереди, КВ-5 намного сильнее Льва страдает оказавшись в середине и внизу списка, ибо 9 уровни ему трудно пробить даже голдой. Очевидна прямая зависимость поднимаемых денег от кривизны рук. Не совсем понятен был смысл увеличения стоимости Льва, ведь на деле фармовая эффективность танков не сильно отличается, пока SerB не проговорился: Лев обоснованно подорожал, так как пипл хавает. Срач получил новый виток своего развития после введения премиумного китайского среднего танка 8-го уровня Type59. Обладая сходными с Т-54 характеристиками, но куда чаще попадающий в топ команды, он стал еще одной причиной баттхерта нищебродов. Однако и число криворуких оленей на этом преме явно выше, чем на других СТ. Баттхерт от этого танка достиг таких высот, что разработчики в конце 2012 года выпилили его из продажи и перевели в разряд акционных, изредка выдавая его за первые места в различных конкурсах и акциях. Умелый Трололо может неплохо покормиться как за счёт школоты (тонко намекнув на их завистливость и финансовую несостоятельность), так и владельцев топовых премиумов («лоха развели на кучку пикселей»). Активные Трололо собираются во взводы и генерируют у нищебродов прямо таки эпичное количество баттхёрта и НЕНАВИСТИ. Тем не менее, старая тенденция «премиум-танк слабее своего прокачиваемого аналога, но фармит больше бабла» сохраняется. В последнее время явление утратило саму суть, так как варгеи напилили в игру неебическое множество премиумных танчиков разной степени нагибучести, унылости, а иногда и откровенного голдодрочерства, поэтому их обилием в рандоме уже никого не удивить. Возможность сего акта героизма тоже порождает еду. Противники ноют про неспортивное поведение, непонимание сути™ и убийство духа игры и вообще «будь мужиком, блеать!». После чего требуют усиления анальных кар для an hero-дезертиров — не просто оплату 100% ремонта, как сейчас (оная зачастую бывает не сильно больше ремонта после гибели в бою), но и оплату полного боекомплекта (весьма чувствительно для высших уровней, особенно у арт), засчитывание по фрагу каждому врагу (сейчас ставший героем никому в зачёт не идёт), а также нули по опыту и кредитам (сейчас после акта суицида вполне можно унести всё нажитое непосильным трудом). Сторонники же наезжают на фрагодрочерскую суть оппонентов, нежелание затягивать агонию в команде законченных нубов и историчность самоподрыва (например, в Тиграх заряды для сей процiдурки были штатно предусмотрены — гуглите Кариуса). И разумеется, обе стороны всё это требуют токмо для Великой Справедливости в игре, а совсем не ради ЧСВ, ну ты понел. Начиная с патча 0.7.0 тема потеряла актуальность — теперь танк «дезертира» остается в бою до конца раунда, давая команде соперника халявный фраг. Впрочем, патч 0.8.0 открывает новые возможности для героизма — можно утопнуть или уебаться насмерть с какого-нибудь обрыва (арта вообще может застрелиться, уперевшись стволом в дом и стрельнув фугасом). Совсем впрочем разработчики пообещали с патча 0.9.3 кары для самоубийц (а какже ливеров и АФК-шников). Игроки, пришедшие в игру как давно, так и недавно. Отличаются собирательством наград и жаждой фрагов, предпочитая добивать раненый танк врага, к дикому возмущению того, кто его начал грызть (вплоть до матов и тимкилла в адрес вора). Таким образом, на фоне соплеменников, у которых ноль убитых врагов, выглядят «крутыми перцами», хотя опыт и деньги начисляют за нанесённый урон, а не за фраги. Группа, само собой разумеется, густо перемешана со школотой. Часто их называют «ниберунгами», потому что в погоне за фрагами они отказываются захватывать вражескую базу даже при отсутствии на ней врагов. Если же кто-то начнёт захват, начинают активно писать в чат «НИБИРИ!!!111», «НЕ ЗАХВАЧИВАЙТЕ!!!!1», а временами и хуячить своих, сидящих на захвате. Само собой это часто приводит к плачевному результату. Собственно регулярные крики в чат «Дайте воЙна!!1111» от них же. Представляют собой особый класс танкистов, которые рассекают в основном на высокоуровневых ПТ-САУ и средних танках. Обычно весь бой проводят, сидя в кустах, попутно занимаясь засиранием чата и изредка паля по засвеченным целям через полкарты (иногда и через всю карту). Явление наиболее симптоматично для немецкой техники — ибо точные пушки, но проблемная броня или подвижность. По мнению словарно-поносных игроков, являются одной из причин слива боя, хотя и считают себя эпическими снайперами и во всем винят шибко торопливых союзников. Особый класс танкистов, люто ненавидимых всем игровым сообществом. Играют на САУ. Спокойно сидят в кустах на базе, подрачивая свой МПХ, кушая бутерброд и паля через всю карту фугасом по засвеченным целям, чем вызывают бурю негодования у противников. Являются первоочередной целью в бою, ибо даже один опытный артовод с прямыми руками, засев в кустах, способен очень хорошо напакостить топовым танкам противника. Люто преследуют и уничтожают Маусов и других ТТ 9-10 уровней. Как огня боятся легких танков, которые созданы как раз для изничтожения артиллерии. Обычно засирают форум темами «у кого круче ствол и почему». Любят меряться процентом попадания по цели и количеством прибитых Мышей. "Это как онанизм — все этим занимаются, но никто не признается." Подвид артоводов, которые кладут МПХ на поддержку своей команды, а занимаются тем, что выслеживают чужую арту по трассерам. Начинают с первых секунд боя, и до конца, чаще всего своего. Редко, если и правда выносят всю вражескую арту, обращают внимание на то, что происходит на поле боле, обычно в этот момент от команды остается полтора танка, в числе которых находится сам владелец арты. Больше всего трассеродрочеров играют на французах, ибо барабан. С другой стороны, опытный игрок точно так же, по трассам, может «вычислить» местоположение остальной вражеской техники и доставить ей немалое неудобство. Только где ж его найти, опытного? На каждого игрока ведётся общедоступная статистика, которую при помощи специального «оленеметра» или XVM (use the Google, Luke!) можно увидеть даже непосредственно в бою. Хотя по заверениям разработчиков нормальная стата должна быть в районе 49% побед (2% — это ничьи), де-факто не-оленем считается имеющий процент побед не ниже 50-52%. Впрочем, ТруЪ-отЭц может довести этот показатель и до 60%, а при помощи песочницы , взводов и особенно рот — и до 70-80%. Высшим шиком статодрочерства считается создание специального твинка исключительно под ротные бои — там винрейт может достигать и 90%. Ну и конечно стата является объектом фаллометрии, троллинга, травли и прочих забегов спецолимпиады — обладателей 45-47% можно обвинять в оленизме, тупости, школотности и прочих смертных грехах, а имеющих бодрые 50+% чмарить неумением играть вне взвода-роты или запущенным педобирством. Суть срача достаточно банальна. На данный момент в игре около 300 танков, от 1 до 10 лвл. Каждый с детально проработанными ТТХ, моделью, экипажем и прочим. Среди них есть как и откровенные кактусы, так и вполне приятные и интересные машинки. И очень много игроков логично считают, что WG как бы не зря их создавали, потому предпочитают качать и развивать танки любых уровней — хоть 1-го, хоть 5-го, хоть 7-го. В противовес им существуют так называемые «ТОПоводы», которые смотрят на них, как на говно. Они считают, что в игре должно существовать только три уровня танков: 1-й что бы начать, 8-й что бы «фармить» серебро и 10-й чтобы гнуть. Все остальные танки для них — ересь, которую придумала злая картошка, чтобы мешать им играть. Соответственно, в их глазах игроки, имеющие 10 к боев, но не вкачавшие до сих пор парочку-другую ТОПов, являются нубами, оленями, раками и просто игровыми унтерменшами, не достойными того, чтобы с ними даже разговаривать. Однако и обычные игроки не остаются в долгу, легко тролля таких «отцов» балансным весом техники. Весь фокус тут в том, что большинство техники в игре имеют по умолчанию баланс +/- 2 уровня. На практике это значит, что танк, допустим 6-го уровня может попадать в список как с 5 и 4 лвл, где он будет жестко карать, так и с 7 и 8 лвл, где без действительно прямых рук нечего даже делать — съедят и добавки попросят. А соответственно 10 уровень, являясь крайним, попадает в самом худшем раскладе к таким же десяткам. А в остальных же случаях — к 9 и 8. Справедливости ради все же стоит отметить, что и среди владельцев топов хватает адекватных игроков, выкатывающих их для участия в боях на глобальной карте. Да и во многие кланы (95% от всего числа) принимают только при наличии ТОПов в ангаре. Очередной срач и по совместительству драма разразилась из-за оленемера, или как правильнее его назвать XVM , широко известного среди рукастых и не очень игроков. Сам мод базируется на этом ресурсе, а на этом форуме осуществляют поддержку, консультации, разработку и попутно троллинг особо упоротых пользователей. Дело в том, что сие поделие позволяет вместе с прямым назначением — привнесением изменений в интерфейс — ещё и показывать статистику всех игроков в текущем бою! На момент запила этот мод действительно назывался «оленемером», так как точно показывал, кто из твоих союзников не брезгует ягелем. Как было сказано выше, оленемер прямо в бою показывает процент побед (и не только) игроков, что чаще всего вызывает негодование у игрока, попавшего в команду рогатых. Сами по себе циферки особого уныния не нагоняли, как делал это выводящийся над списком игроков Процент на победу, который при опускании ниже 45/47/49 (нужное подчеркнуть) создавал в заднице танкиста зачастую справедливое . Время шло, функционал мода разрастался и вскоре можно было получить данные вплоть до удельной эффективности игруна на каждом танке, процента побед на танке и даже количество боёв на выведенной в бой технике <del>и историю браузера с порнухой</del>! Адекватным танководам это и лёгкость настройки мода (управлялся, до некоторых пор, одним файлом, построенном на элементарном HTML) дало почву для подъёма статистики, если такая нужда была, а также запиливанию собственных т. н. конфигов для мода заместо дефолтного, который, несмотря на прошедшее время, всё также уныл.Сабж повсеместно стал объектом травли оленей и мирных раков, которые играют «исключительно ради удовольствия» и ваще «ваши циферки для нубов». В каждом бою можно было увидеть высказывания по типу и сходные с ним. Для «папок» мод стал лютым врагом, ибо указанные чуть выше адекваты просто напросто фокусили и забивали проЪ-танковода чуть ли не сразу, как только видели, таким образом уничтожая самого опасного врага. В связи с этим те самые папки стали всеми руками махать в сторону официального запрета XVM, однако всё, чего они добились, это мааааленькая приписка в специализированной теме: на что закономерно клался болт. Шло время, и разрабам XVM вдруг понадобилось сделать показ статистики в моде <del>платным</del> только после тыцанья кнопочки на официальном ресурсе модификации. К слову, авторизация там происходит через Wargaming ID! Этот факт породил немало воплей и паранойи об угоне аккаунтов и прочей лабуде, хотя конечно же все кричащие на эту тему быстро опиздюлились и с позором удалились. Некоторые «умники», достаточно тупые для того, чтобы нажать кнопку, статистики не видели и ВНЕЗАПНО решили, что их нубскую/папскую статистику тоже никто не видит! Очень быстро разочаровавшись и продолжая огребать пиздюлей под фокусом, папки стали пытаться как-то скрыть свои кошерные достижения посредством нытья, прессинга и даже зелёных единиц, однако они не учли то, что статистика отдаётся самими Варгеями, а слушать вопли очередного хомяка им не комильфо. Одновременно с этим самые <del>упёртые</del> упоротые стали набигать на уютный форум и создавать плак темы, например , и , где их иногда потролливают даже сами разработчики мода. В рандоме же озабоченный цифрами папка на квасе или чём-то похожем вызывает толстейший троллинг со стороны врагов, а иногда и со стороны союзников. Некоторые при этом могут словить достаточно лулзов, ибо шутки школоты довольно банальны, а сама школота завистлива донельзя. Сравнительно недавно на оф. форум танчиков в тему по запрещённым модам была впилена угрожающая надпись (оригинал потёрт, остались только скрины). Однако, после выхода на связь разрабов XVM с вахтёрами форума и разработчиками танков и после вежливого <del>опиздюливания</del> разговора с последними тема была откачена на предыдущую незатейливую приписку. Драма же на оф. форуме так и не успела начаться, ибо потёрли опус довольно быстро, а срач, тоже едва начавший закипать в стенах уютненького форума мода, быстро утих (пруф). Оказалось, что на самом деле этот казус — всего лишь (цитирую): Что, впрочем, не помешало породить вышеуказанную темку, расчехлённый банхаммер и до сих пор продолжающий вялый срач на тему «КВГ не любит XVM». UPD. В настоящее время на XVM-овском форуме, причём не где-нибудь, а в разделе разработки (т. н. Ночных сборок), сидит один из разработчиков игры под ником Diackoff. Пишет он достаточно редко, в основном же читает то, как лестно отзываются пользователи об игре после каждого патча и собирает инфу о том, сколько багов картошке ещё предстоит пофиксить. Сейчас модификация процветает. Благодаря вынужденной авторизации было подсчитано хотя бы примерное кол-во юзеров поделия, а их без малого 4 миллиона! Не удивительно также и то, что моду вангуют упадок из-за возрастающей для простых юзеров сложности (летом 2013 года файл конфигурации был разделен на составные части для лёгкости редактирования), обязательной авторизации и даже возможного официального запрета Картофельницы, который остаётся возможным, разве что, в воображении особо упоротых хомячков. Сейчас на дворе 2015, кол-во элементов конфига составляет уже 38 (мать его!) частей, а функционал дорос до того, что на миникарте можно даже <del>рисовать ёжиков</del> выбирать, какому танку и при каких обстоятельствах какой параметр дорисовывать. В настоящее же время буйная фантазия разработчика мода полетела в область управления динамической камерой заместо б-гомерзких отдельных файликов и прочей поебени, слетающей после каждого патча. Посмотрим, что у него получится. Из-за эволюции игры картошка наконец-то решила добавить в игру физический движок Havok, позволяющий привнести в игру всякие разрушающиеся по кирпичикам стены, реалистичные взрывы, приближенное к реальному поведение ходовой части и прочие красивости, а также запилить многоядерность . Хомячки, подрачивающие на свой и так не слишком высокий показатель ФПС взвыли от радости, что наконец то древние, но хотя бы двухъядерные камни будут кое как тянуть пиздатый ГРОФОН. Авотхуй, в обещанном патче 0.9.0 Havok — ИЧСХ многоядерность — в игру никто не запилил, как и в последующие три патча, вместо этого изнасиловав старенький BigWorld до такой степени, что чуть было возрадовавшиеся владельцы калькуляторов начали неистово биться головой об мониторы, видя уменьшившийся чуть ли не вдвое ФПС. Надо ли говорить, сколько килотонн дерьма мигом стало выливаться на раковый в виде плак-тем «верните фпс, суки» и просьбами помочь хоть чем-то. Привыкшие к такому раскладу вахтёры стали пачками отправлять хомячков в ЦПП, где их закономерно слали бы на хуй, а сами лаконично закрывали едва созданные темы. Позже очумелые ручки некоторых мододелов догадались смастерить файлик, который включал/выключал псевдомногоядерность при закидывании его в папку с ресурсами, лаконично заметив, что «может и не помочь». Как ты уже догадался, анон, файлик оказался мёртвому припаркой, и калькулятороманы, соответственно, получили закономерный хуй, потому по привычке просто продолжили грызть кактус, вылетая из игры, матеря разрабов, их матерей и других родственников. А 1 Мая 2015. Ака Джовохуй в своих «Ответах разработчиков» обломил школо-быдло, тем что «- хавока не будет». А ВарГеи будут пилить свой физический движок «добрыми кривыми руками». Что не мешало до этого всех наябывать своими обещаниями. Игра, в силу своих архитектуры и геймплейных особенностей, породила немало конспирологических теорий, а контингент — их адептов. Поэтому на оффоруме регулярно появляются посты вида: и т. д., и т. п. Естественно, конспирологические посты богаты едой, а потому привлекают немало троллей, в том числе и тонких, не ленящихся склепать фейковый скриншот для повышения градуса разоблачений. В чем же причина всего этого? С одной стороны, в игре многое завязано на ВБР, а в силу большой выборки хоть и редко, но могут реализоваться даже самые маловероятные события. С другой, основная масса игроков не способна осознать простую истину, что у них кривые руки, а на голове рога, — им проще свалить все на разработчиков и их тайные козни. Ну и в-третьих, не исключено, что заговор . Эй, куда вы меня тащ…$^&T(%NO CARRIER. Эпический срач вокруг сферической ТП и вододела – Алины_Рин. Дело в том, что данная ТП оказалась в полной мере именно ТУПОЙ, умудрившись во время очередного "стрима" спалить использование автоприцела "Ванга", который официально занесен в список запрещенных модификаций. Казалось бы, автобан? АВТОХУЙ! ЦПП долго и упорно изворачивался, отмазываясь всеми мыслимыми и немыслимыми способами, что "Алиночка" не виновата. И только когда потоки жалоб в ЦПП, а так же количество тем на форуме (которые терлись модераторами со скоростью гиперзвука, однако, на месте павших тут же создавалось OVER 9000 новых) превысили все мыслимые пределы, было наконец объявлено, что Alina_Rin получила перманент". Казалось бы, что всё, на этом тему можно закрывать, но нет! Уже через месяц, форум накрыла новая волна говна, еще похлеще предыдущей. Все дело в том, что при проверке аккаунта Алиночки выяснилось, что сей огрызок манды прекрасно живет и здравствует, регулярно играя, т.е. "перманентное ограничение" (которое, на минуточку, расшифровывается как "пожизненное") было снято через пару недель! На все попытки добиться ответа, мол, "Какого хуя ей можно, а нам нет?" ситуация повторилась: в "ответах разработчиков" сообщения терлись, темы с форума сносились, в ЦПП вообще посылали на йух, особо <del>упоротые</del> упорные "банились" по различным, притянутым за уши, мотивам. Однако, говны продолжали бурлить на форуме несмотря не на что. Тут вам и подписи под профилем "Алина – читер", и создание профилей с ником "Мод Алины" и т. д. А разгадка, судя по всему, проста: данная "метелка" является большьм другом "Муразора" который сейчас тусит на Крите в головном офисе "картофана", и, судя по всему, не без его влияния были предприняты все вышеописанные шаги, ну а взрослые люди прекрасно поняли, что безвозмездно даже Муразор ничего делать не будет, так что есть мнение, что благодарность Алиночки не заставила себя ждать.
World of Tanks/Срачи
напиши определение для World of Tanks/Троллинг в стиле lurk
World of Tanks/Троллинг Весь троллинг должен быть максимально аккуратным, так как имеется система жалоб, которыми юзеры не прочь закидать того, кто им не понравился. Поэтому нужно знать основные принципы троллинга, чтобы не попасть в парилку. Стоит учесть, что используя данные способы, вы рискуете получить банхаммером по голове. Так что лучше использовать второй акк. Лучший такой троллинг — в ротах и взводах, где за троллинг не банят, мотивируя тем, что сам взял таких людей/пришел к ним, сам и отвечай. Что в принципе является верным. Но больше всего радости доставляет, когда вы троллите не союзников, а врагов, и грамотной игрой, а не высерами. Причём это не наказывается.
World of Tanks/Троллинг
напиши определение для World of Warcraft в стиле lurk
World of Warcraft World of Warcraft ("WoW, ВoВ, вовка") — самая задротская в мире MMORPG от компании «Метелица», с ежемесячной абонентской платой, в которую только на официальных серверах играют около 6-10 миллионов поциентов (в зависимости от времени года), что символизирует, впрочем, как и сокращение названия в виде расово американского «вау». Чтобы понять, почему World of Warcraft оказался на гребне волны и уже десять лет держится там, нужно вернуться в годы его выпуска, 2004—2005. Какие там были конкуренты у новичка? Ultima Online, первый Everquest, Dark Age of Camelot, отбивающий аудиторию у предыдущих двух, Ragnarok с двумерными спрайтами, штурмующий чарты вслед за первой Линейкой; за полгода до ВоВки, кстати, выходит сиквел — Lineage II, основной объект для сравнения. Однако сваливать всё исключительно на слабую конкуренцию глупо. Стоит вспомнить хотя бы, что, в отличие от многих других представителей жанра, WoW уже на момент релиза имел немалое число фанатов вселенной Warcraft, обеспечивших еврейским разработчикам минимальный риск и максимальный профит на годы вперёд. Правда, сами они рассчитывали хорошо если на миллион фагов и были приятно удивлены, узнав, что желающих в несколько раз больше. Ожидания фанатов были оправданы сполна: лёгкая, но в то же время сложная игра со стильной графикой и нескучным геймплеем в канве новых мира Варкрафт. Это описание, возможно, расходится с твоим мировоззрением и понятием здравого смысла, но оно вполне обосновано. Если спросить любого олдфага, игравшего ещё во времена релиза (а то и бета-тестирования), то в ответ услышишь примерно то же самое. Где же правда, спросите вы? Тут-то мы и подходим к вопросу бешеной популярности. Начиналось всё, как и в большинстве долговременных проектов, довольно благодатно. Перед игроками предстал поистине огромный, по всем параметрам, мир: гигантских размеров карта с множеством локаций, объединённых, но в то же время полностью уникальных, каждая из которых рассказывала свою отдельную, увлекательную историю, порой пересекающуюся еще с тем, RTS-варкрафтом. Всё остальное также было продумано до мелочей: долгий, но, сука, увлекательный, сбалансированный, инстинктивно понятный даже дауну кач, вырвиглазная по меркам крузиса, но тем не менее стильная графика, тактическая составляющая ВООБЩЕ ВСЕГО связанного с игрой, в основном — с боевой системой. И это не просто пустые слова — во времена классики брать инстансы зерг рашем с недостающими людьми было крайне сложно на малых уровнях и практически невозможно на больших. То же относилось и к батлграундам, о которых ниже. Подводя итог в паре слов: близзарду удалось создать наиболее приближенный к идеалу баланс всего и вся, тем самым обеспечив оборудованным моском людям по-настоящему качественное развлечение на долгое время. Ах, да. Большинство онлайн-РПГ выходило, затем выпускалось 2—3 патча, и всё затихало. Близзард же бережно поддерживают игру от патча к патчу с 2005 и по сей день. Однажды поигравший в ВоВ с вероятностью 90%, снижаемой талантом до 65%, заболевает и ВНЕЗАПНО превращается в задрота, проводящего за ВоВ’ом до 20 часов в день. Те, у кого прошла проверка резиста, играют меньше, но по пять часов высидеть всё равно в состоянии. Подобным явлениям подвержены даже тян. Также игра действует как наркотик на малолетних долбоёбов, и те ВНЕЗАПНО понимают, что являются кем-то из своих игровых персонажей, и начинают всем ебать моск. Больше всех склонны к задротству корейцы, «самая играющая нация планеты», как думают многие. Известны случаи, когда играющие в ВоВ забывали о еде, сне и родных, проводя за компьютером по нескольку дней подряд, что ничем хорошим не кончалось. В честь этого шведы даже приравняли ВоВ к кокаинуму. В Южной Корее однажды произошел случай: молодая корейская семья играла в WoW около двадцати часов, забыв про своего четырехмесячного ребенка, в результате чего он, перевернувшись в кроватке, задохнулся, а родители получили государственную награду за ухудшение демографической ситуации в стране. Некоторые привыкают настолько, что генерируют тонны вкусной копипасты, например, . Warsong — два, европейский (EU) и американский (US), сервера WoW. Европейский чуть менее, чем полностью был оккупирован русскоязычными игроками (американский тоже обильно населён ими, но "General" там англоязычный). В последние дни сервера многие взрослые здравомыслящие игроки перебирались на другие серверы (например, тоже «русский» Shadowmoon EU), так как Варсонг был заполнен малолетними долбоёбами и гопниками. Общение на европейском Варсонге представляло собой русифицированный barrens chat, причём вне зависимости от локации. Градусу неадеквата способствовало отсутствие русской администрации и, следовательно, модерации вообще. Во времена расцвета название сервера расшифровывалось как Warning Absolutely Russian Server Other Nations Gone. Такие дела. "В данный момент в связи с созданием русских серверов европейский Варсонг закрыт. Сервера, на которых он работал, сожжены, закопаны и залиты пятиметровым слоем бетона." Кроме Варсонга на момент открытия русской WoW-резервации быдло успело зохавать ещё три сервера: Как и полагается, за две недели до открытия очереди на всех русских реалмах увеличились в стопицот раз. От 50-100 человек по вечерам на Варсонге до 1400. Бесплатный трансфер сделал свое чёрное дело. В конце концов близзы созрели для создания русской версии WoW со своими резервационными серверами. В принципе, всё было не так уж плохо: разве что интерфейс, изуродованный непривычным русским языком, и перевод, хоть и литературный, но пестрящий тоннами косяков (промт не скроешь ничем) и отсебятины. Те, кто ещё не выжег себе мозг, вместо того, чтобы ныть на всяческих форумах по поводу «непривычного русского языка» сразу поменяли местами файлы диалогов и озвучки из каталогов enGB и ruRU с соответствующим переименованием и аддоны ставили на английском языке. Впрочем, вскоре за наличие англоязычных файлов при игре на руоффе стали метко бить банхаммером. По невнятным причинам так и не появилось ни одного русского RP-сервера . Справедливости ради, нужно отметить, что лохализация весьма недурна при сравнении с другими ММОРПГ. Алсо переводчики старались хотя бы частично сохранить приколы разработчиков, и в результате мы имеем, например, достижение Надмозг атакует, аукционеров Дану и Нуда (в оригинале — Oreely и Yarly), ГЛОНАДС (Глобальная Навигационная Драконья Система) и так далее в том же духе. В сущности, ужасна (как и везде в отечественных локализациях) только та часть озвучки, где наши актёры пытаются играть пафос. Ну не умеют они: часто там, где по замыслу разрабов игрок должен пугаться и благоговейно трепетать, от реплик обрусевших персонажей пробивает на истерический смех. Вообще же запрет играть на евро-серверах, используя английский клиент, с русской учётной записью, раздражал, но неблагодарные твари забывают, что это не столько для них был запрет, сколько для европейцев-нищебродов, так как абонентка для русской учётки таки дешевле. Тем более что с евро-записью создавать персонажей можно где угодно и сколько угодно. В сентябре 2014 года, решив не отставать от цивилизованного мира, Близзард тоже ввела санкции против России: теперь все русские аккаунты официально считаются европейскими. Они возвращаются. Они снова на ваших серваках. Они — русские. Бессмысленные и беспощадные. We will never be slaves, but we will be conquerors! © Дополнительно с патчем 6.0.2. в русский клиент запилена возможность включить себе оригинальную английскую озвучку и текстовку, причем для эстетов — по отдельности. Так что теперь есть вариант слушать оригинальные голоса, а квесты для скорости продолжать читать на русском, как кино с субтитрами. Эхо крамольной мысли «Стране нужен новый Вова» наконец-то вырвалось наружу у нашего Гаранта Конституции. В процессе трансцендентального генезиса, по пути из бессознательного «Оно» в осознанное «Сверх-Я», мысль закономерно деформировалась и превратилась в идею «Стране нужен новый WoW», что и было озвучено на заседании президиумов президентских советов по культуре, науке и технологиям. Медведев предложил создать многопользовательскую онлайн-игру наподобие World of Warcraft на материале русской истории. Гарант отметил, что в «псевдоисторический» WoW играют «десятки, если не сотни миллионов людей», причем не только дети и молодёжь, но и «взрослые особи», и в игре, помимо «деструктивных начал», присутствует «подоплёка, связанная с развитием человеческой цивилизации». Особенно доставляет последняя фраза, учитывая количество времени, необходимое для прокачки археологии. Заказ Димы таки был реализован: Шляхтич запилил новую серию СуперПутина — Уроки Варкрафта. В которой жёстко нагибают двух нубов, похожих на президента и премьера. На самом деле, есть за что. Например, за атмосферу. Тем, кто играл в старый-добрый RTS Warcraft, неиллюзорно доставляет бегать по знакомой вселенной и встречать исторических персонажей. Многие пошли играть в ВоВ только из-за того, что это тот самый Варкрафт и тут все родное и знакомое. Мало того, люди еще и луркают историю (начавшуюся аж в 1994 году с выходом первого варкрафта) и читают квесты (а их много). Графика яркая и сочная, проработаны мелочи вроде деталей одежды, стиль и дизайн локаций выдержаны на уровне. Облик персонажей нарочито мультяшный, они местами страшны, но не более, чем сама игра. За 8 лет возник неслабый контраст между моделями 2004 и 2012 года выпуска, но это таки поправили в Warlords of Draenor (и теперь можно нарядить перса со 100500 полигонами в шмотки с разрешением текстур 128 на 128). Не обошлось без фейлов: ЗЛОБНЫЕ лица гномок (человек, увидевший мучительную смерть ста щенят, выглядел бы более жизнерадостно) и недоделанные вовремя модельки блад-эльфов. А ещё есть музыка, уникальная для КАЖДОЙ локации. Как и цветовая гамма, сюжетная линия и история (растянутая на килобайты текста, и их рекомендуется читать). Из задротских плюсов — большое количество плагинов, о которых до этого и не подозревали задроты Lineage и Perfect World. Возможность неограниченной настройки интерфейса под собственные вкусы, а также встроенный скриптовый язык, позволяющий в определённой мере автоматизировать процесс, написав макрокоманду и повесив её на хоткей. Также в игре предусмотрена возможность назначать хоткеи на все спеллы (кроме пассивных), банки, предметы гардероба и что там ещё есть у игрока, тем самым сильно облегчая ему жизнь. Корейские гриндилки с их вечными F1-F12 завидуют, затаив злобу. Аддоны столь могущественны, что порой их создатели таки получают по ебалу от разработчиков, как, например, переводчик с языков вражеских персонажей, или автораспределители по точкам в рейдах. Что более интересно, есть возможность незадротского (!) кача, в отличие от этих ваших линеек и рагнароков, быстро и размеренно: максимальный уровень берется очень быстро, а дальше сила персонажа растет уже за счёт шмота и артефактов. Есть даже возможность играть вообще одному, контактируя с остальными игроками только по необходимости, что само по себе является парадоксальным явлением для MMORPG. С приходом Dungeon Finder'a и Raid Finder'a даже последних боссов можно валить в 25 незнакомых рыл без всякой тактики. Создано как раз для тех, кто по тем или иным причинам хочет играть в MMORPG без ММ, правда сложность (и награды) в этом режиме сильно ниже среднего. Короче, каждый может найти сложность по своим рукам, голове и наличию свободного времени на освоение контента. Наличествует грамотная некорейская система крафта. Игрок может прожить без крафтинга, но по большей части любой крафтинг доставляет, давая ништяки, которые хорошо продаются, экономят время и нервы, красиво выглядят, а некоторые может использовать только сам игрок, и остальные ему завидуют. Исходное деление игроков на две фракции (Орда и Альянс) открывает простор для невозбранного убиения противника из чужой команды. При этом противника можно резать везде, кроме специальных локаций (т. н. «Святилище») и нубских зон врага. Разница между ПвЕ и ПвП серверами состоит в том, когда у игрока включается ПвП режим: только при заходе во вражескую столицу, или на любой спорной территории (кои составляют 95% площади мира). Но можно врубить ПвП режим вручную хоть с первого левела. Blood for the Blood God!!! На официальных ПвП-серверах в этом плане творится форменный беспредел, в то время как на шардах убитые нубы НЕГОДУЮТ на форуме, приводя в доказательства своей правоты сильные аргументы: «Это нечестно!», «Сильные должны защищать слабых» и «Давай встретимся в реале, перетрём». Есть немалое количество внутриигровых эвентов, от праздников до вторжений врага в уютненькие столицы, попадаются интересные (например, когда был включен зомби-мод и стало возможным убивать внутри фракции, что привело к такой буре эмоций, что вновь подобный эвент игроки увидели аж в 2016 году, после полной смены команды разработчиков). Русским игрокам это так доставило, что игра встала на неделю — почти на каждом сервере игроки зачистили ВСЕ города, включая свои собственные. Бонусом идёт наличие ТОНН пасхалок. Что ни локация, то приколы: типа как несколько прокажённых гномов, шьющих шмотки в подвале в столице эльфов (спят там же, на матрасике). Мобы и квестгиверы не отстают: SCRAP-E (Wall-e), Haris Pilton (в локализации — Псения Кобчак, гламурная эльфийка из Шатрат-сити), Харрисон Джонс (как и его киношный прототип, полон пафоса, носит шляпу и ненавидит змей), Хеминг Эрнестуэй (исследователь Низины Шолазар). И тысячи других пасхалок, число которых с каждым обновлением лишь растёт. Жаль, что рейтинг не позволяет встраивать ничего поинтереснее. Обилие контента. Корейские гриндилки, с их крошечными мирами из нескольких маленьких локаций, немногочисленными видами снаряжения героев и несколькими короткими инстансами, вновь завидуют. Здесь же игровой мир огромен и насыщен деталями, порой на один сраный квест отрисован целый город. Впрочем, это легко объясняется — большой контент требует больших денег на разработку, а из современных создателей MMO считай только Blizzard может позволить себе такие бюджеты для игр. Начиная с Катаклизма, это дошло и до разрабов, и теперь «новые» локации и подземелья очень часто — перерисованные старые. Наконец, есть неравнодушная и обязанная помогать всем желающим техподдержка (благо в случае немотивированного отказа можно накатать телегу — а в случае мотивированного слушать ВЕЖЛИВЫЕ извинения). Время ожидания порой вымораживает, но в целом работают очень оперативно. Also ГМы тут тоже люди, по доброте душевной помогают даже тогда, когда могли бы и не, а иногда у них еще и есть чувство юмора (которое периодически попадает на всякие вовлолы и вовбаши, и вполне заслуженно, если рассматривать ставший уже серым контент перлов на этих ресурсах). Алсо теперь можнограбить корованы! А еще про ВоВ есть прон, тысячи его, под общим кодовым именем «Whorecraft» — причем как рисованный, так и живой. На высоких уровнях игры открываются хардкорный ПвП и ещё более хардкорные героики и рейды. Хотя более-менее приемлемый шмот можно получить за выполнение квеста или, с высокой долей вероятности, после смерти любого из боссов, а не зачищая локацию от мобов с шансом дропа в ноль целых хуй десятых процента, достать настоящий тру-шмот можно только через ПвП или рейдодрочерство. Поскольку руки для правильного дрочерства растут из нужного места только у 5% игроков, то остальные 95% орут о вселенской несправедливости, как изнасилованные проститутки. Впрочем, на этих ваших пиратках с дутыми рейтами дела обстоят не лучше: экспа-то качается быстро, а после достижения хай левела близзлайк-дрочево всё равно обеспечено. В результате после достижения максимального уровня можно нескучно играть ещё около года, а там появляются и новые дополнения — и так до бесконечности. Рецепт дополнений (и больших, и малых) у Близзов прост: И вот так оно работает уже который аддон. Впрочем, сама система рейдов тоже уже давно не та. Так, изначально рейды были на 10, 20 и 40 человек, в зависимости от конкретного места. О конкуренции и менеджменте в рейде на 40 рыл догадывайтесь сами (апофеоз — Четыре Всадника в Накксе в классике, где требовалось ВОСЕМЬ (!) ебучих танков). Как правило, шел рейд с полуночи и до утра, что тоже радовало задротов любого возраста, а лута было очень мало, только с боссов, и распределение добычи шло со срачами за ставшие отдельным мемом DKP (dragon kill points, очки за участие в успешных рейдах, на кои шмот «покупался» у рейд-лидера). Поняв, что в сороковники ходит только 2% убер-задротен, разрабы систему порезали: все рейды либо 10, либо 25. В следующем аддоне смягчили еще дальше: сначала сделали для каждого рейда два режима (легкий на 10 и хардкорный на 25), потом добавили опциональные хард-моды в Ульдуаре (при желании можно усложнить бой с боссом, получив больше лута в итоге), а потом и полноценные героик-моды (включаются-выключаются перед входом, а не танцами с бубном прямо во время боя). В Катаклизме пошли дальше, и все рейды получили 4 режима (10-нормал, 10 гер, 25-нормал, 25-гер), причем награды за 10 и 25 перестали отличаться. В конце добавили пятый режим, RaidFinder, для нубов и тех, у кого тупо нет времени по 6 часов в день рейдить нормалы и выше — награды уже не те, но и вайпнуться довольно сложно (впрочем, мы же профи, мы можем вайпнуться везде). До кучи в том самом ЛФР изобрели генерацию лута по отдельности для каждого задрота (шмот не падает с трупа как такового, а появляется у задрота в инвентаре, под его специализацию, и дележу не подлежит), что сделало всю систему раздачи бессмысленной. В Пандах созрели до гибридного режима (сложность растет пропорционально числу игроков, и ливнувший один пуг больше не означает непроходимости, а лишнее 26-е рыло вполне допускается) и высшего шестого режима (мифик), по сложности круче любого старого героика (так, на первого в мире мифик-Архимонда в конце ВоД у гильдии-первопроходца ушло больше 400 попыток), одновременно упростив нормалы до «где-то промеж старым нормалом и ЛФР». Что там запилят к концу Легиона, знает только Нострадамус. Так что при желании найти баланс между задротством и временем можно. Дейлик (от англ. "daily quest "  — ежедневный квест) — квест, который можно выполнять повторно каждые новые сутки. Из серии «сходи за молоком в магаз», «убей всеx тараканов в квартире», «выгуляй собаку». Дающие квесты, каждый из которых представляет определённую НПЦ-фракцию, разбросаны по разным локациям. Дейлики в основном нужны для открытия доступа к товарам торговца, представляющего фракцию: "эпикам", ездовым животным, спутникам и прочему хламу. Есть особо задротская ачивка из этой серии — «Чокнутый» с одноимённым званием, которое можно повесить над головой персонажа рядом с ником. В Пандах дейликов было столько, что только истинно китайское трудолюбие позволяло дотерпеть до конца; теперь их стало куда меньше. В Легионе практически вымерли, уступив место World Quests: берутся и сдаются автоматически при заходе в нужную зону, по 50 штук в день, сколько не лень, или покуда награда перевешивает усилия. Былинный троллинг близзов. По сути, ещё одна дополнительная профессия, призванная разгрузить города от толп игроков и занять их чем-то. Суть в том, что игроку надо таскаться по всему миру, обходя рандомно выбираемые точки, собирая там осколки артефактов и из них склеивая целые. Артефакты бывают простые (годны на продажу, и порой за неплохие деньги), а бывают редкие (эпики, маунты, питомцы и др.), и именно вторые вызывают у игрока тонны НЕНАВИСТИ. Дело в том, что редкий артефакт выпадает далеко не сразу и обязательно не тот, который хочется, а зачастую вообще не выпадает. Игрок, матерясь, летает по континенту в 100500 раз, собрав уже по 20 чайных сервизов династии Сунь-Хуй-Вчай, а нужная кукла все не выпадает и не выпадает. Пилите, Шура, пилите, они золотые! Так, с тролльским редким мечом, Разрушителем Миров, до выхода патча носились как угорелые все кому не лень. Да и сейчас носятся, но оторваться не могут: Матрица не пускает. В итоге Близзы сдались, и редкие артефакты начали выдавать за квесты раз в две недели, а не после двухсот часов бесплодных раскопок. А вот за что игру ненавидят и подвергают диски ритуальному сожжению: Время от времени Близарды запиливают очередные обновления игры, которые часто весят от двухсот и более метров. Будучи помноженными на количество пользователей, пытающихся одновременно это скачать (а их 10 миллионов, не считая фришнегов), обновления вызывают забивание труб в этих ваших интернетах. Некоторые провайдеры-пионэры оказываются к такому потоку говна не готовы абсолютно и, несмотря на все ухищрения, для некоторых задротов сайты метелицы временно закрываются. Пользователи же, обновив свою любимую игру, ВНЕЗАПНО обнаруживают, что все их модификации интерфейсов не пашут в новой версии игры, и кидаются на целевые сайты их обновлять (при этом забывая про факт существования кнопочки «устаревшие модификации»), что оказывается эффективней любого DDoS-а, и сайты-саттелиты выпадают с просторов интернета на ближайшие сутки вслед за офсайтами. При этом, чтобы установить игру со всеми патчами, требуется подождать чуть менее, чем пяток часов (22 гигa базовый клиент + гигабайты патчей!). Новый клиент вова требует для запуска только скачать сам движок, после чего патчится уже во время игры. Впрочем, локации грузятся гораздо дольше, а играть в недокачаном мире не слишком-то приятно. Кроме того, каждый глобальный патч привносит изменения в рейдовый контент, что порождает невероятные холивары по поводу того, что, мол, ВоВ уже не тот. Толпы детей изображают из себя олдфагов, обсуждая, каким охуенным был ВоВ до прихода богомерзких аддонов. Классовая система в WoW интересна тем, что сделана под отыгрыш. То есть классические комбинации «воин-лучник-маг» все равно видны, но деконструированы так, чтоб игроку было приятно выбирать, хочет он, скажем, чтоб его паладин был целителем, фанатиком-крестоносцем, стражем правопорядка или ренегатом-раубриттером. Ниже для интересующихся — о чем оно тут. Внимание: ваше мнение о том, какой спек лучше и какие скиллы говно, кто кого нагибает в PvP, и какой шмот труевее, тут нахуй никому не интересно! Tl;dr: если не знаете кем дохнуть в рейде, то вот небольшой гайд: [[ править] ]История вопроса ВоВ по меркам ММОРПГ имеет уже солидный возраст. Обычно в таких случаях выпускаются продолжения, и оригинал постепенно уходит в забвение. ВоВ держится на антураже, на своём геймплее вот уже который год, но, увы, даже мёд будет казаться дегтем, если его жрать каждый день вёдрами. Blizzard уже не в силах удержать всех пионеров в своих руках (слишком силен отрыв от оригинала), в то же самое время ньюфагам не нужна столь сложная игра. Опыт Perfect World показал, что казуалы заплатят вместо хардкорщиков, заплатят за простоту и красивые картинки. А в руках Blizzard — ЛЕГЕНДА, самая популярная MMORPG на планете. Почему бы не использовать шанс и урвать бабла перед её кончиной? Как всегда все решают «бенджамины», пока течет бабло — будет и новый контент. Порой даже тот, который просили, если бабла ну очень много. ВоВ выезжает за счет грамотно продуманных энкаунтеров, за счет баланса в пвп (особенно массового, да с использованием всякой хуиты). Играйте, наслаждайтесь, все-таки игра еще доставляет некоторым олдфагам и множеству других представителей хомо (и не только) сапиенс в мире варкрафт. Возможно, WoW сможет «выезжать» ещё н-ное количество лет на перекраиваниях и инновациях. А еще на том, что в игре все-таки есть сюжет (пускай и на уровне «усатый водопроводчик пришел к фрау Мюллер»). Вселенную Варкрафта, от которой с 1994 года торчит немало народу, не пропьешь. Плюс не надо забывать, что чаяния игроков меняются. Да, игра становится проще для масс, но это тоже правильно: разработчики пытаются сделать интересный и разнообразный игровой процесс, к которому задротские рейды, круглосуточный корейский фарм и фап на статы не относятся. Люди растут и стареют, и хотят видеть не сотый вайп на одном и том же боссе, а непрерывную движуху, кою им и подают, чтоб не отписались раньше времени. Сюжетные косяки тоже есть, но их хотя бы стараются затыкать: так, например, Иллидана / Смертокрыла / Кил-Джедена / Короля-Лича убили не 25 бомжей, а Мэв / Тралл / Анвина / Тирион при поддержке наемников-приключенцев. И в анналах истории все эпично как раньше, просто теперь вместо третьего пехотинца во втором ряду — ваш любимый персонаж. Торт или не торт — уже давно стало отдельной игрой на форуме близзард, да и на любом другом форуме. Даже если на заборе написать WOW — то наверняка набежит кучка школьников которые будут дописывать «Не тот», «Ванила лучшее». Даже в обсуждении к этой статье разразился срач. Но на офф форуме каждый день находится индивид, который создаёт тему «%addonname% уже не торт, я ушёл после БК, всё пропало мир катится не туда.». На такие посты сбегаются тучи школьников которые в обязательном порядке отписываются что согласны с автором. Потом начинаются воспоминания про то, как хорошо было на ваниле, при этом в разговоре участвуют люди с записями меньше года, которые и прошлый-то аддон не застали в актуальное время. Более-менее адекватные игроки смирились с такими темами и даже не замечают очередного голоса со стороны ваниилоебов. Старое возвращают — плохо. Новое делают — плохо. Ничего не делают — плохо. Фиксят баги — плохо. Добавляют новые — плохо. Делают кого-то имбами — плохо. Убирают имбовость класса — плохо. Пишут на форумах — плохо. Не пишут на форумах — плохо. Анонсят новости — плохо. Не анонсят новости — тоже плохо. Молчат — плохо. Говорят — плохо. Деньги зарабатывают — плохо. Хотят сделать ВоВ бесплатным — плохо. Торт — плохо. Не торт — тоже плохо. Еще не торт — еще не плохо, но плохо. Альтернативное мнение: По статистике WoW Census, паладины составляют 11 % от персонажей игры и занимают 3 место, что как бы символизирует сложность игры классом. При этом паладины — один из всего трёх классов, которые могут быть и танками, и дд, и хилами. Следует отметить, что вопреки расхожему мнению, паладины на старте WoW'а были унылейшим говном. В области танкования паладин сливал воину всухую, дамаг выдавал также крайне низкий. В рейдах они годились лишь в роли баффера, накладывая благословения на каждого из 40 членов рейда каждые 5 минут. БК слегка исправил их уебищное положение, но настоящие перемены пришли в патче 3.0.1 - препатче ВоТЛК Стандартная шутка времён Лич Кинга — «Нам не страшен полодин, нас 15, он — один». Начиная с патча 3.0.1, играть за полодина считалось моветоном, ибо именно из-за неубиваемости за палов играло 99 % нубья (не зря статья на драматике про вов при нажатии на полодина посылает на noobz). Тактика боя Паладина — "Divine Shield" (иммунитет ко всему на 8 секунд) + Hearthstone (возврат в домашнюю локацию, кастуется 10 секунд) или ещё проще — бабл+хс, или совсем тупо — съебабл. Вообще, свистопляска с нерфом/усилением палычей продолжалась в последних версиях постоянно, но все сводилось к тому, что паладины находятся на днище и имеют лишь один играбельный спек — хил. С выходом Дренора, однако, палы-дд снова ворвались в топ. Специально выделенные зоны для проведения ПвП-боёв между командами игроков, включающих стили: захват флагов, башен, убийство чужих и защита своих боссов. Набор на БГ происходит автоматически из стоящих в очереди. Попадают на БГ люди с разных серверов, объединённых в так называемую баттлгруппу; дозволяется записываться и в группе товарищей (ака premade), с целью цивильно и организованно понагибать. Как правило, при виде премэйда рандомная группа начинает производить силикат заранее. Во время боя в чате можно наблюдать бесконечное нытьё и грызню между знатоками тактики и фрагерами. Первые думают, что хорошо разбираются в механике поля и приоритетах для победы. Вторым интересно только нагибать в индивидуальном порядке, наплевав на то, что команда в целом сливает бой по очкам. Суть такова: в отличие от батлграундов, где ты или просто записываешься и тебя автоматом кидает к рандомным людям, или встаёшь группой в очередь. Арены доступны с 70го уровня, но наибольший профит дается на максимальном. Форматы игр: 2х2, 3х3, 5х5. Побеждая, команда получает рейтинг, проигрывая — теряет. Каждую среду происходит обнуление капа очков арены/РБГ, за которые и покупается арена-шмот — лучший пвп-шмот в <del>мире!</del> игре! Blizzard активно продвигал арену как киберспорт. Самые сильные команды уже давно имеют спонсоров. Помимо локальных турниров, существует турнирный реалм, предназначенный только для арена игр. Игроки там создают персонажей максимального уровня с топовым шмотом и идут биться на турнирах, проводимых близзардом. Те, кто занял верхние места, едут на оффлайновые игры с призовым фондом. Был даже турнир, на котором команда, занявшая первое место, получила $75000 на троих игроков, менеджера и других членов команды. К сожалению, всё это давно и уверенно в прошлом. Увы, арены не стали интересны массам, так как происходящее на рейтингах выше 2300 (а именно такие умельцы и участвуют в турнирах) требует отличного понимания механики и синергии классов, и невозможно объяснить 95% зрителей, почему конкретно эта игра была шедевром. Осознав бесплодность попыток, Blizzard не стал доделывать ни турнирный интерфейс, ни собственно платформу для просмотра игр, и желающим приходится довольствоваться разной степени кривизны поделками и уловками. Для сравнения: наибольшее зафиксированное количество зрителей турнира по WoW составляет 10000, в то время как турнир по Дота2 собрал почти 1000000 зрителей. Так бы вся затея и канула в Лету, но есть определённое количество желающих доить тему. Ныне арена представляет собой довольно замкнутую систему почти без притока свежей крови, куда приходится приводить лохов («рыба», как называют их игроки в покер) почти что насильно. Доение происходит путём продажи рейтингов, переливов и прочих нарушений условий пользовательского соглашения, за что лохи потом получают баны, раздетых персонажей и долго, грустно плачутся по форумам. Если вы думаете связать свою жизнь с киберспортом и планируете сделать это через WoW и арену, подумайте дважды. Спонсоров найти крайне тяжело: не окупаются вложения рекламой. Русскоязычное сообщество отвратительно и готово съесть любого конкурента, включая стук, заказные наезды с сумасшедшими отступными в 100500 рублей и прочими экскрементами. Шестого июля 2010-го, по заявлению Blizzard, ближе к Cataclysm на официальных форумах WoW любое сообщение должно было быть подписано НАСТОЯЩИМ именем, указанным при регистрации в battle.net. Ужас в том, что учётку многие заводят под своим настоящим именем — по паспорту. Так как это единственный способ, отправив копию документов, получить обратно свой проёбанный аккаунт. Данное высказывание вызвало былинный срач в интернетах — только на официальном форуме за сутки более 2495 страниц на момент закрытия топика с холиваром — поскольку очевидно, что из-за этого почти исчезли бы тролли, школота и просто подъёбы на огромном непаханом поле, открылись бы широчайшие новые возможности для кражи аккаунтов. Неосторожный сотрудник Blizzard выставил свое имя на всеобщее обозрение, после чего в течение 10-15 минут были выложены в сеть его домашний телефон, адрес и фотографии его жены <del>в стиле ню</del>. В итоге уже девятого числа в 9:47 по калифорнийскому времени Близзард капитулировал и объявил об отмене решения ввода реальных имён. [[ править] ]Местные мемы Ни для кого не секрет, что в мире существует Over 9k пиратских серверов самых разных версий — начиная от альфа-билдов, заканчивая еле-еле работающими WoD-серверами. Главным их отличием, разумеется, является наличие неимоверного количества багов — как довольно простых (нерабочий квест или внезапные лаги, возникающие без всяких видимых причин), так и более-менее серьезных (например, во времена раннего WotLK вспоминается локальный пиздец в виде спелла ДК-шников «Смертельный союз», который убивал не гуля, который призывался персонажем, а всех игроков в радусе 30-50 метров, отчего у людей, разумеется бомбило, а более-менее прошаренные админы добавляли этот спелл в список запрещенных). Инсты и данжи — отдельная тема. Немалое количество боссов ничем не отличалось от простых мобов (просто били сильнее и больнее) — им требовалась отдельная проскриптовка, на которую админы обычно клали болт. Из-за этого, инсты, появившиеся не так давно (те же Ульдуар и ЦЛК в WotLK) были либо закрыты, чтобы стайка задротов не поимела легких эпиксов, либо отдавались на растерзание этим же самым задротам «as is». Кроме того, принимая во внимание, что подобные сервера бесплатны, именно на них и скапливалось огромное количество школоты, которые в очень редких случаях вели себя адекватно, а как правило — безбожно мешались под ногами лютых папок с пираток. На более-менее популярных пиратках (которые можно найти благодаря различным рейтинг-сайтам) сейчас царствует донат. Школьнику нужно лишь скопить денег с завтраков, либо выпросить у родителей бабло, купить шмотки в игровом магазине и вызвать тонны ненависти у похожих школьников, деньгами не обладающих. Если Близзы за деньги вводят в игру лишь маунтов, петов и шмотки без статов (для трансмогрификации), то админы пираток без зазрения совести добавляют различный шмот с охуевшими статами, надев которые, можно вырезать немало народу. Профит как для владельцев серверов, так и для покупателей очевиден. Был известнейший проект Nostalrius, который поставил своей целью возвращение той самой™, хардкорной и максимально приближенной к оригиналу классике (хотели и БК-сервер, но не сложилось). Многие изначально пророчили сему проекту пиздец, как и всем другим до него, но пиар и качество работы сделали свое грязное дело: даже ночью онлайн зачастую был по 7 тысяч (!!!) людей, в столицах шлялись толпы народу, квестовых мобов разбирали словно пирожки, а в ПвП-зонах был тотальный беспредел ганк-машины и массовых побоищ. И кроме того — никакого доната! В общем, однозначный WIN. Фактически сей проект был единственной достойной заменой официальным серверам. Но Великий Банхаммер не дремлет. В итоге Nostalrius приказал долго жить 10 апреля 2016 г. после того, как Близзы погрозили пальчиком (правда, оставив хорошую альтернативу в виде Kronos и исходников сервера). Отношение Близзов к неофициальным сервакам двоякое — с одной стороны, это неплохая реклама игры, так как люди, заебавшиеся с багами пираток, уходят на официальные серваки (где, в принципе, не будут защищены от других багов). С другой стороны, имеются прецеденты, когда Метелица приходила и закрывала нахуй слишком обнаглевших людей — вспомнить тот же Scapegaming (по-другому, Wowscape), который штрафанули на 88 лямов зеленых за нарушение авторских прав, а выплачивать всю эту коляску обязали некую тян по имени Элисон Ривс (Alyson Reeves). Читать подробнее — здесь. Про Ностальриус сказано выше. Вывод напрашивается простой — не пытайтесь наебать Близзов на бабки, и всё будет окей. Алсо, ненависть к серверам прошлых аддонов имеет еще одни корни, из-за которых официальных ванильных серверов не будет "никогда": когда народ вместо текущего аддона идет играть в прошлые и классику, это "очень" сильно огорчает близзовских менеджеров, ибо выставляет их нынешние проекты в крайне невыгодном свете. Разумеется, подавляющая часть админов не является программистами, а если они и разбираются в чем-то, то в большинстве своем на уровне «поставить готовый патч или вовсе скачать готовую сборку». Но в целом, чтобы установить сервак для парочки друзей-задротов, а так же почувствовать себя б-гом в World of Warcraft, достаточно как раз-таки воспользоваться готовыми решениями, такими как, например, MaNGOS, Trinity Core, SkyFireEmu и многими другими. Сложность их установки сведена до минимума для любого более-менее шарящего человека, который может без запинок прочитать мануал и настроить всё это добро. Типичный вов-эмулятор, как правило, состоит из нескольких частей: Если окунуться в историю появления эмуляторов, можно встретить немало крупных разработчиков из России. Например, если брать MaNGOS, известные в этих кругах Vladimir, TOM_RUS, KAPATEJIb и некоторые другие, на работе которых некоторое время и держалась разработка. А тот же TOM_RUS, по слухам, либо сам работает в Близзарде, либо знает кого-то, близко относящегося к разработке игры, так как с его подачи (или же он просто подсобил в этом) утекла в сеть та же Friends & Family Alpha Катаклизма, а RomanRom2 (который тоже из этой страны), чуть ли не в первый же день утечки клиента, собрал т. н. сандбокс — сервак, с помощью которого можно было зайти в игру и оценить последствия разрушений мира(это было возможно, потому что в альфе Катаклизма сетевой код ничем не отличался от WotLK, который тогда успешно умели эмулировать). Алсо, первый ин-гейм скриншот Смертокрыла был размещен на MMO-Champion благодаря всё тому же TOM_RUS, который, судя по всему, ещё и тесно общается с админом Boubouille. Такой вот псевдо-инсайд. И обильные россыпи прона:
World of Warcraft
напиши определение для World of Warcraft/Аддоны в стиле lurk
World of Warcraft/Аддоны Каждый новый аддон исправно порождал перестрелки из говнометов, ибо перекраивал привычный порядок вещей. А сама игра в то время была еще не та, и радовала людей целым рядом свистелок и перделок, ныне заслуженно забытых. Хорошего было много, только про плохое предпочитают не вспоминать. Ньюфаги уже не помнят, как приходилось руками (через чат!) собирать группы даже в самые завалящие данжики или баттлграунды (а ведь на старте организованного ПвП как такового вообще не было — ни БГ, ни хонора — только бессмысленный и беспощадный ганк формата «стенка на стенку»). Как энчанты продавались только с рук, аукционы были только в трех городах (с соответствующим лагом), кач на 1 уровень занимал от 1 дня и до целой недели. Без поблажек, херлумы были хорошо если в планах. Даже двойной специализации не было: захотел из танка стать ДД и обратно — пиздуй в город к тренеру и скидывай таланты за золото. Не помнят уже и того, как бегать приходилось ноженьками — до 40 уровня, где давали самую захудалую лошадку, надо было еще дожить, а на 60 быстрый конь обходился в баснословные деньги (да, 1000 золота тогда была охрененной суммой и копилась месяцами, в то время как сейчас ее можно заработать за час игры). Собственно, немалая доля оргазмов у задротов случалась именно от наконец-то свершившихся подобных вещей. Кстати, вкладки с маунтами и прочим барахлом еще не было — все награбленное копилось в сумках. И да, самые вместительные сумки позволяли таскать аж 16 предметов. В общем, игра реально занимала дохера времени, в том числе на возню с инвентарем (одни только ключи и камни варлоков в виде предметов чего стоили), езду до нужной точки мира и выполнение квестов. Ну и ролевики развлекали народ как могли: на многие события собирались зрители по многу десятков. На осиливших хотя бы первые рейды на 60 смотрели как на героев, а вальнувшие боссов типа того же Нефариана становились местными божествами. Отсюда и эйфория ваниллоебов: тогда даже одна эпическая шмотка давала +5 к длине члена, а полный классовый сет могли собрать разве что топ-игроки топ-гильдии. Шмотки по нынешним временам были весьма своеобразны внешне, и тогдашняя бригада злых задротов в боевом облачении ныне вызывает нервный смех (многие собирали для игры вне боя отдельный набор вещей, ибо идти в ЭТОМ по столице было вроде и понтово, но некрасиво от слова совсем). Трансмогрификация? Парикмахеры? Косметические предметы и глифы? Батенька, о чем вы? Остается добавить, что многие ныне привычные аддоны тогда были хорошо если в проекте, и людям приходилось держать в голове все, что отслеживает машина. Ну что, username, реально все еще хочешь ванильный сервер? Тебя предупредили... Первый повод для срача. В общем-то, никто и не сомневался, что будет именно Запределье (Outland), но когда стало ясно, как это будет выглядеть, люди малость прихуели. Да что там, охуели поголовно... Между прочим, только так у Альянса наконец появились шаманы, а у Орды — паладины. Но в общем, поиграв, народ проникся. Игра все еще была адово сложной (завалить в актуальное время главбоссов можно было только неебическими усилиями, и не один студиозус завалил сессию, вайпаясь на Иллидане или Кил-Джедене), но разрыв между 2% элиты и всеми остальными удалось сократить. Дрочеры получили вечный генератор прона, лор-нерды сломали руки об рожи (но их мнение никого не интересовало), и в итоге все остались довольны. Как и в случае с БК, аддон был вопросом времени: Король-Лич / Артас сидел у себя на троне на севере и прямо дождаться не мог шанса зохватить весь мир. После фейлового вторжения в ванилле и второго (почти удавшегося) в БК, задротам разрешили набежать в Нортренд. И всё заверте... В общем-то, получился живописный север с кучей знаковых мест (от тундр и фьордов до ледников и ВНЕЗАПНО тропического леса), храмами титанов, пауков и драконов, викингами (врайкулами), тыщщами нежити и полярными лисами во всех смыслах, а также летающей столицей в Даларане. Дали погонять имбовый героический класс — рыцарей смерти (death knight, антипаладинов-мертвяков, пославших Короля-Лича на три буквы), на тот момент сильнейший в игре. Общепризнанно — самый близкий по духу к стратегиям аддон. Претензий к нему мало, но они были. Например, так и не состоялся обещанный рейд в Азол-Неруб — подземную империю пауков. Вместо него в 3.2 поставили колизей, где на одной крохотной арене сделали развеселое ристалище (прям посреди владений Короля, да). А задроты ходили в данжи (на которые порезали уже готовые карты) и удивлялись: какие красивые декорации для сраного проходного инста... Там же был запилен и единственный рейд в игре, который не критиковал никто и никогда: Ульдуар, титанский город, зохваченный и анально изнасилованный в мозг аж целым Древним Богом. Настраиваемая сложность, куча боссов и уникальных находок типа первого же босса-на-паровых-танках. В конце, само собой, дали отодрать и самого Артаса (ради чего и приехали). Правда, убили его во всех режимах буквально через несколько недель (батьку-Алгалона и ебучего Йогг-Сарона траили месяцами), что подпортило картину. Только к концу аддона разрабы наконец осилили сделать то, что до того уже много лет успешно работало на БГ: автосбор партии и заброс ее прямо в данж. Лентяи ликовали, олдфаги презрительно твердили о том, что ВоВ опопсел, вот в наше-то время... Удивительно, но старперы умудрялись поливать говном даже систему ачивок и парикмахерские. Прочие нововведения (машинки, на которых можно было ездить, Озеро, где фракции регулярно пиздили друг друга за право сходить в ПвП-рейд и кучу ресурсов, 100500 типов валюты и т.п.), несмотря на пиар, так и не взлетели. Ну славно не этим. Потому что следом, когда резонно задали вопрос «окей, мы дали пизды богу мертвых во плоти, что будем делать теперь, Брэйн?», ответ был прост: «то же, что и всегда, Пинки, мы будем валить Большого Черного Дракона, который хочет разрушить весь мир». Так появился Катаклизм. Очередной аддон игру переставил с ног на голову, в сущности, задействовав из оригинала только движок и систему управления. Один только рост количества доступных для каждой расы классов чего стоит (таурены-полодины, гнумы-присты, эльфы крови-воины и орки-маги — это настолько ВП, что аж кровавые слёзы), хотя ночных эльфов-шаманов и андедов-паладинов как не было, так и нет. Талантовые ветки, которые раньше надо было часами медитативно подбирать, при желании раскладывались за полминуты. Очков тупо хватало на ВСЁ, что нужно, и даже чуток сверху. К тому же, добавили искусность, усиливающую выбранную ветку. Куча старых абилок была выпилена или переделана, дабы убрать «однокнопочные» стили игры: с первых же уровней игрока насильно заставляют комбинировать способности под страхом анального изнасилования. Вместо традиционного подхода к квестам, где игрок по тридцать раз в день бегал мимо уже убитого злодея, спасённой красавицы и возвращённых законному владельцу ворованных плоскогубцев, Близзы сделали интерактивную карту "в каждой зоне". А входящие в достаточно длинную сюжетную линию квесты теперь не нужно сдавать квестодателю за тридевять земель для взятия следующего задания в линейке. Квесты и места, где их выполнять, отражены даже на карте — разве что персонаж туда не телепортируется, хотя немаленькие зоны, где надо искать моба, остались. Активно стали перерисовывать графику и перелопатили интерфейс, чтобы нубы могли его освоить на уровне безусловного рефлекса, в результате с изяществом нетрезвого Папы Карло породив совершенно недоделанные текстуры, через которые можно чаржнуться, стрелять и прочее. Зато склепали более вменяемый сюжет. Мир наконец-то обновился, квестовые цепи выстраиваются в сколько-нибудь драматичные события, градус суровости вырос до уровня Warcraft II—III. Даже прологи за две новые расы (гоблины и оборотни-воргены) таки доставляют нудными, но эпичными роликами. Новый градус Зла™, противостоящего игрокам. Перечень предыдущих кандидатов на титул Big Boss'a можно глянуть здесь. Нынче же из второй части стратегии пригласили такого незначительного персонажа, как самый старый и могущественный Дракон Аспект, ударом окованной башки об землю вызывающий землетрясения, а хлопаньем крыльев — ураганы (вступительный ролик, где эта скотина ударом хвоста раскалывает континент пополам, намекает). Причём босс временами рандомно выбирал локацию и устраивал огненный экстерминатус всему, что там мирно качалось. Не обошлось без фейлов. Как-то Blizzard приняли гениальное решение: выдавать победившей в атаке на Тол-Барад стороне 1800 очков чести (успешная защита давала прежние 180). Защита Острова стала совершенно невыгодной. Поначалу многие посчитали это глюком или опечаткой, но быстро отошли от шока и совершенно без сговора принялись за переливы, набивая очки из воздуха. В бою одновременно может участвовать не более 80 человек с каждой стороны, но для нашего смекалистого задрота это отнюдь не препятствие на пути к халяве: достаточно было в момент окончания боя на несколько секунд оказаться на границе между локациями и снова словить ПРОФИТ! Правда, разрабы отошли от новогоднего похмелья и исправили награду с 1800 на 360. А перед выходом эпического Катаклизма близы решили запустить не менее эпическую акцию, призванную <del>улучшить игру</del> срубить много нефти. Знающие люди утверждают, что таки удалось. Суть акции состояла в том, что электронные версии классика и БК стоили 69р, а Лич — 129р, что вместе с Катаклизмом составляло 666р. Результатом акции, помимо обогащения близов, стало набигание на сервера руоффа стад нищебродов с пираток, школьников, сэкономивших на завтраках, и прочего быдла, что в свою очередь привело к весёлым перипетиям и последующим драмам: очереди для входа на сервер, временами затягивающиеся до получаса, стада нубов в инстах, вылеты и DDoSы. С каждым днём говна бурлили всё сильнее и сильнее, нищеброды набегали, близзы срубали баблосы, олдфаги негодуэ. Кстати, именно после Катаклизма впервые за всю историю игры случилося уменьшение числа подписчиков — аж на миллион. Всё-таки бесконечные переделки мира и баланса классов оказались особо никому не нужны, хотелось чего-нибудь нового. Ещё даже не успев выйти, этот аддон уже успел вызвать существенное повышение градуса неадеквата на форумах. А уж что началось, когда он таки вышел… Одни хомячки всплыли на поверхность, другие выпали в осадок, а третьи остались в растворе. Чем по нраву и нет Как всегда, сотни «олдфагов», пришедших в середине прошлого аддона, начали вайнить, не забывая по традиции страшно угрожать разработчикам, что если дополнение таки выйдет, то сотни и тысячи олдфагов тут же навсегда уйдут из WoW'a. Перезапуск к десятилетию ВоВа, и к двадцатилетию Варкрафта как такового. Несмотря на то, что в списке выше есть воскрешения покойных (некоторых — аж два раза покойных) персонажей, «оказуаливание», платная прокачка и официальные боты, а оплеванные в Пандарии огород и дейлики, слившись в экстазе, породили гарнизон и бухту, среди ВоВеров принято называть этот аддон «Возвращением к корням», «Истинным Варкрафтом» и прочим «сноватортом», хоть и в извращенной форме. Все-таки надо было, чтобы в ВоВ могли играть те, кто не играли в него последние 10 лет, и те, кто уже как-то немножко вырос из (или не дорос до) возраста, когда можно играть каждый день по 6 часов. Но в итоге аддон это не спасло: через полгода онлайн упал до уровня середины классики, что как бы намекает (то есть «вернуться к корням» получилось, но несколько своеобразно). Поначалу все поверили пиар-акции, всё казалось относительно свежим, но потом выяснилось, что контента толком нет. Сиди в гарнизоне, ходи в 3,5 рейда. Среди порезанного оказалось очень много интересного, нужного и полезного (одни только готовые квесты, вырезанные просто потому, что че-то у нас слишком много орков). Посему общепризнанно «Вожди Дренора» носят сразу две короны, «Самый лучший аддон» и «Самый худший аддон». К тому же на момент разработки Дренора выпала реорганизация команды-разработчиков. В итоге некоторые локации делали по 2, а то и 3 раза. Когда же страсти улеглись, Дренор уже благополучно полгода как отрелизился и игроки раскусили недоработанность конечного продукта. И дабы не тратить зря сил на уже пропащий аддон, близы ускорили разработку Легиона, а Дренор наоборот досрочно завершили. По совершенно случайному совпадению анонсирован СРАЗУ после падения онлайна до рекордного минимума за последние 10 (!) лет, причем практически все, что просили еще со времен ванили, введено в игру. В целом, обещает быть круче ВоД, без сидения в углу и выжидания, пока сделается миссия, хотя новые разрабы, по их же признанию, и сами пока не вполне понимают, взлетят новые фичи или нет. На состояние препатча развлекает весьма-весьма, контент так ничо, синематики по уровню драмы и эпика способны переплюнуть Падение Короля-Лича с фильмом вместе взятые, что показывает, что Близзы еще могут. Если так и дальше будет, смерть от старости ВоВу грозит нескоро.
World of Warcraft/Аддоны
напиши определение для World of Warcraft/Боссы в стиле lurk
World of Warcraft/Боссы Имеются ввиду подземелья до 60 уровня, коих несколько десятков, в каждом — пачка промежуточных боссов плюс главарь. Такие боссы в большинстве своём имеют эпичности ниже среднего. К посещению данных заведений вроде-как должны вести сюжетные квестовые цепочки локейшенов, где они расположены. Но с появлением авто-ЛФГ и перемещением квест-гиверов внутрь каждого данжа на это уже никто не обращает внимание. Набор злыдней, в общем-то, стандартный: разбойнички, полудикие расы, подлые некромансеры, демоны среднего пошиба и прочая и прочая. После выхода аддонов интерес игроков к low-level-инстансам сильно упал, так что вывод неутешителен. Начиная с Лича, Метелица ввела новую фишку — многие из старых данжей переделываются. В одних меняются полностью или частично боссы, другие перепиливаются под корень и урезаются. 6 данжей получили хероик мод для 85х (DM, SFK) 90х (Scholo, два крыла SCM) и 100х (УБРС) задротов. Алсо с патча 6.2 к вопросу подошли еще более лениво: при желании можно пойти в героики старых аддонов со снижением своего уровня и шмота (но сохранением абилок), special for ностальгирующих олдфагов. Более-менее меметичные данжи: Рейдовые подземелья для 60 уровня — объект лютой (но, к слову, вполне объяснимой — ибо контент доставляет для тех кто истекал слюной на тогдашних топовых рейдеров) фагготрии для олдскульных воверов, начавших играть задолго до выхода этих ваших TBC и WotLK. По тем временам немалая часть боссов была адски сложной для прохождения, о чём недвусмысленно намекает численность рейда в 40 человек (притом эпического злыдня Артаса можно выпиливать вдесятером). Собственно, самые запоминающиеся представители монстрария: Аддон положил начало тенденции умерщвления ключевых сюжетных персонажей шайками левых приключенцев, приведя ценителей lore в священный ужас. И если Ониксия, Рагнарос и т. д. при всей эпичности, были придуманы специально для WoW, то в дополнении каждому желающему дали измельчить в фарш и пустить на эпики таких персонажей, как, например: Новый аддон добавил свежую порцию рейдового контента, и, соответственно, новых убер-врагов, как-то: Главы соответствующих городов, и, по совместительству, целых народов. К сожалению, в столицах ТВС, Панд, Дренора, Легиона и Лича боссов нема, и вообще драться не поощряется. Альянс: Орда: Ничего интересного не дропают (хотя за убийство всех дают маунта-медведя), ходить надо с фулл-рейдом, а лучше — больше, ибо бить придётся не только боссов, но и гвардов/прибежавших на помощь представителей фракции. Самые убиваемые боссы — в столицах нежити, БЭ и драников, ибо пробраться в тыл врага через задние проходы легче всего; со времен Катаклизма в города под открытым небом стало относительно легко поналетать верхом на маунтах, тем самым невозбранно приземляясь прямо на голову боссам, минуя стражу на пути. Самыми сложными считаются штормвиндский король (для оркоты) и главорк (для оленят), ибо хоть добраться до них и легко, нахождение over 9000 задротов в их столицах резко усложняет задачу. Впрочем, большинство из них просто тусуется возле аукциона и ни во что не вмешивается. Вообще же изрядно доставляет вырезать пол-столицы не только неписей, но и вполне живых игроков, которым, в свою очередь, доставляет защищать подобных боссов. А за убийство врагов при защите города еще и дают ачивки. За 3-4 недели до выпуска каждого нового аддона выходит препатч, в котором уровень и здоровье ПвП-боссов и гвардов апают под новый левел кап, что делает их убийство на старом левел-капе особенно интересным. Не все гадские гады живут в инстансах — некоторых можно найти и на поверхности, что означает безудержное веселье для неограниченного числа людей.
World of Warcraft/Боссы
напиши определение для World of Warcraft/Мемы в стиле lurk
World of Warcraft/Мемы Возможно, я пропустил то уведомление, где разным зонам присваивалась разная эпичность, однако я уверен, что Водоворот является зоной ДЕСЯТОГО УРОВНЯ ЭПИЧНОСТИ. Хотя, конечно, там не хватает патрульных акул, оснащённых лазерами, а также Артура Фонцарелли, прыгающего по Водовороту на водных лыжах. И динозавров. Я созвал совещание, на котором присутствовали только лучшие люди, выбранные из наших лучших людей. Мы решали проблему недостаточной эпичности Водоворота. К счастью, нам это удалось. Следующий билд Катаклизма будет содержать в себе зону, которая станет эпичней нынешней примерно в 10-50 раз. Пристегнитесь к своим компьютерным креслам, или вас просто унесет! Старое возвращают — плохо. Новое делают — плохо. Ничего не делают — плохо. Фиксят баги — плохо. Добавляют новые — плохо. Делают кого-то имбами — плохо. Убирают имбовость с класса — плохо. Пишут на форумах — плохо. Не пишут на форумах — плохо. Анонсят новости — плохо. Не анонсят новости — тоже плохо. Молчат плохо. Говорят — плохо. Деньги зарабатывают — плохо. Хотят сделать ВоВ бесплатным — плохо. Торт — плохо. не торт — тоже плохо. Еще не торт — еще не плохо но плохо. Примеры: «[Рык] ануса», «[Омоложение] ануса», «[Залп] ануса» и так далее.
World of Warcraft/Мемы
напиши определение для Worms в стиле lurk
Worms Worms (рус. рас. «червяки», школ. «вормы») — эпичная серия игр от Team17. Выносит мозг с 1994 года. Первые версии были написаны только для компьютеров Amiga, но позже были портированы на множество платформ, в том числе и на ПэЦэ. Как и большинство игр жанра «артиллерия», основано на древней игрушке «Tank Wars». Суть такова: команды червей пытаются выпилить друг друга в пошаговом режиме. Игра неимоверно доставляет: Да, в Worms есть корованы коров (до 5 штук), но грабить их нельзя. Они сами кого хочешь ограбят. Сингл в Червяках бывает трёх типов. Поскольку простое мясо быстро надоедало задротам, они начали выдумывать дополнительные правила, усложняющие игру. Например: Игру зачастую портили нубы, которые понятия не имели о договорённостях и стреляли во всё подряд, чем вызывали хтоническую ненависть. История серии насчитывает десятки вундервафель. Давать описание каждой — каторжный труд, но можно разделить их на виды: Всё это удовольствие можно подобрать в ящиках, периодически падающих на поле боя. Они бывают трёх видов — ящики с оружием, с инструментами и аптечки. Если не можешь добежать до ящика, то его можно подорвать, чтоб врагу не достался. Эффект при этом зависит от того, что было в ящике. Иногда ящик взрывается просто от того, что вы его подобрали (такая фича была в Worms 2 и называется мина-ловушка). Можно собирать их и животными, особенно удобно — при помощи летающей суперовцы. Наконец, червяк даже своей смертью мог испортить врагу карму: когда у кольчатого показатель здоровья падает до нуля, боец взрывается, нанося урон окружающим. Это позволяло задротам использовать чуть живого червя как оружие, и даже вызывать цепную реакцию. Вормс - древний город в Германии.
Worms
напиши определение для X, X everywhere в стиле lurk
X, X everywhere X, X everywhere — мем, появившийся на 420chan’е в 2007 году. Тогда их админ Kirtaner подкрутил вордфильтр так, что в постах с прикреплёнными изображениями, но без сопутствующего текста, появлялась фраза DICKS EVERYWHERE. Анонимусу это пришлось по вкусу, и он ради лулзов начал подписывать посты этой фразой, только уже заменяя слова DICKS на более релевантные загружаемой картинке. Начавшийся затем флуд породил макрос с уже ставшими знаменитыми словами. Им стал скриншот из «», где космический рейнджер Базз утешает ковбоя Вуди, потерявшего шляпу. Позже, на основе этого скриншота была создана заготовка-изображение, используя которую Анонимус пустился творить, тем самым породив множество фотожаб.
X, X everywhere
напиши определение для X-COM в стиле lurk
X-COM X-COM (в простонародье — "уфошка") — эпичная серия игр о попытках завоевания Земли злобными инопланетными пришельцами. Наиболее почитаемы геймерами первые две части — X-COM: UFO Defense (также известной как "UFO: Enemy Unknown") и X-COM: Terror From The Deep, вышедшие в 1993 и в 1995 годах соответственно. Вопрос о кошерности третьей части — X-COM: Apocalypse 1997 г.  — является одной из дисциплин Специальной Олимпиады среди поклонников серии. После серии неудачных продолжений и спин-оффов игры, которые фанаты упоминают только в проклятиях, в 2012 г. вышел неплохой ремейк XCOM: Enemy Unknown. А в 2014 году был допилен гораздо более близкий по сути проект Xenonauts, сделанный за счёт неравнодушных граждан. Первая часть игры была выпущена компанией и издана Microprose 31 декабря 1993 года (этакий новогодний подарок). Игра обрела массовую популярность благодаря удачной по тем временам графике, практически полностью разрушаемым или деформируемым объектам и отличному геймплею. Сюжет, как и в большинстве игр того времени, сводился к активному интро (оно даже было, а в CD версии даже видео) и предыстории об атаках загадочных пришельцев на мирных граждан и создании в не очень далёком 1999-м году международной организации X-COM для обороны Земли от этой всеобщей угрозы. У игры было два движка: трехмерный — «Geoscape» — отображал Землю с базами и самолетиками в «реальном времени» (с разными степенями ускорения), и двумерный (изометрия) — «Battlescape», который использовался во время пошаговых тактических сражений. Главной целью игры было выяснение местонахождения источника инопланетной угрозы и его последующий экстерминатус. В процессе поисков нужно было защищать Землю от разнообразных набегов пришельцев — похищений, террористических атак и внедрения агентов. Это, в свою очередь, требовало создания системы баз с радарами и перехватчиками по всему миру. Неудачи на этом поприще грозили падением рейтинга и, как следствие, потерей финансирования, что в конечном счёте приводило к неиллюзорному GAME OVER в виде закрытия проекта X-COM по причине нерентабельности или, в случае успеха последнего типа атак, из-за сговора правительств финансирующих стран с пришельцами. Весь персонал, техника и строения требовали денег на покупку, вербовку и производство, а затем и на содержание и обслуживание. Гешефт обеспечивался ежемесячными взносами стран-участниц, продажей инопланетных трофеев (включая трупики пришельцев — не самая малая статья дохода поначалу) и производством на продажу хайтека, разработанного своими яйцеголовыми, зачастую с применением <del>нанотехнологии</del> трофейных инопланетянских технологий. Также пришельцев можно (и нужно) было захватывать в плен, сажать в тюрьму и… да, правильно, с пристрастием допрашивать, добывая всякие полезные и бесполезные сведения. Что-то подобное было только в Dungeon Keeper’ах, и позднее. Можно было и грабить корованы — в их роли выступали корабли пришельцев, от маленькой одноместной тарелки, по форме — мечты любого уфолога, через транспортные корабли, и до здоровенных бэттлшипов, которые, при первой попытке их перехвата, заставляли игрока срать кирпичами, а под конец игры сбивались и разграблялись с усталым выражением на лице. Алсо, разграбление сбитых тарелок — основной источник для исследований, пропустив который, можно было застрять в игре надолго (по игровому времени). Позже вышли переиздания первых двух частей для 98-й винды с уменьшенным количеством багов. Тем, кто хочет поиграть в сии творения сегодня, настоятельно рекомендуется установить UFOеxtender или TFTDextender соответственно (обе проги только для win-версий игр). Помимо того, что они позволяют комфортно играть на современных мониторах (применяются графические фильтры) и использовать в качестве саундтрека любые mp3, эти лоадеры могут опционально активировать кучу разных модов, сильно меняющих оригинальный геймплей, а также фиксить тонну врожденных багов. В качестве альтернативы экстендерам, существует универсальная программа для всех версий UFO Defense и TFTD — XComUtil. Она не изменяет разрешения экрана, работает путём правки файлов игры и сейвов. Но позволяет пофиксить наиболее раздражающие баги (например, позволить играть в UFO Defense на верхнем уровне сложности), а также, при желании, привнести в игру мелкие изменения, начиная от альтернативного расположения модулей на первой базе в начале игры (более подходящего для дефа), и заканчивая модификациями на оружие, типа возможности автоматической стрельбы из пистолета. Вторая часть, которую назвали "X-COM: Terror From The Deep", была чуть менее популярна. Это был просто качественно перекрашенный клон первой части, из-за чего «шарм» игры был во многом утерян, что лишь отчасти компенсировалось возросшей сложностью. Оригинальные разработчики игры (братья Голлоп из Mythos games) ко второй части отношения не имели — просто Microprose решила срубить бабла и наняла несколько мододелов. Место действия переместилось на дно океанов, самолетики сменились на подлодки, автоматы и лазерные пушки — на гарпуны и пушки Гаусса, а любимые всеми сектоиды — на акватоидов. Практически вся технология была идентична по функциональности со старой, но должна была изобретаться заново «для подводного применения». Например, технология пси-манипулирования, разработанная в первом Х-СОМ, как бы никогда не существовала, зато было некое «молекулярное манипулирование», отличающееся от своего предшественника чуть менее, чем ничем. Также, разработка плавающих бронекостюмов требовала такого же геморроя, как создание летающих — в первой части. Объяснялось это всё тем, что почти вся технология X-COM из первой части основывалась на Элериуме-115, единственным источником которого были пришельцы с Марса. После того как этот источник был подвергнут экстерминатусу, все зависящие от Элериума разработки были занафталинены. Следующая игра серии — "Apocalypse" — в данном вопросе реализована благоразумнее: девайсы, уже известные по первой части, доступны либо сразу, либо спустя несколько недель после начала игры. Вторая часть отличалась от первой замороченным деревом исследований, без знания багов которого игрок рисковал вообще не получить некоторые технологии, и зубодробительной сложностью. Пришельцы стали намного сильнее, карты ровно в четыре раза больше и в столько же раз замороченнее, а меню выбора сложности наконец заработало (в первом X-COM все игры проходили на easy из-за бага). В добавок к увеличению карт, АИ стал больше кемперить (или тупить на значительно более сложных картах), и поиск последних выживших врагов во время тактических сражений стал настоящим геморроем, не только скучным, но и опасным. «Синдром последнего алиена» хорошо знаком игравшим именно в эту часть — последнего врага на карте можно было искать несколько часов. И не найти, ибо например, в миссиях по защите собственных баз был баг, из за которого один из нападающих пришельцев генерировался внутри незастроенного участка базы (то есть, вмурованным в многометровый слой «стены»). Из-за кемперства и невероятной крутости некоторых монстров, попытка пройти сложную миссию в гусарском стиле первого X-COM зачастую оборачивалась трагедией. Ситуацию усугубляла катастрофическая неэффективность обычного землянского оружия — даже тяжелое гаусс-оружие или гаус-винтовка не всегда ваншотили хлюпеньких акватоидов с джиллимэнами, а боевые платформы пришельцы быстро уничтожали аккустическими импульсаторами или ядерным выстрелом из <del>РПГ-7</del> PWT-ракетницы. Если же игроку удавалось миновать баги ресерча, вырастить боеспособный отряд и не дать спонсорскому комитету себя закрыть, то в финале можно было сразиться с Ктулху и взорвать его подводный город. Одним из немногих оригинальных моментов игры было деление снаряжения на подводное и атмосферное. Поэтому новички, снарядив всю команду торпедными установками и ГРО (более-менее похожа на крутой миниган) для освобождения захваченного лайнера, при попытке начать прицеливание получали сигнал «Подводное оружие!». Для первого и единственного раза такой эквип команды заканчивался неминуемым фейлом — стрелять было совершенно нечем. Однако и из этого правила существует доставляющее исключение — ответный огонь. Забавные и уникальные багофичи второй части В третьей части разработчики пошли по пути усложнения, в том числе, менеджмента и боевой системы. Несмотря на то, что игру делали разработчики оригинального X-COM, издатель (Microprose) очень сильно вмешивался в процесс и фактически заставил выпустить игру до её окончательного доведения до ума. В результате, в игре осталось множество недоделанных фич, а игровой процесс радикально поменялся, что привело к локальному холивару, в котором фанаты первых двух частей плевались и жаловались, что по сравнению с каноном оно не труЪ, а ньюфаги вещали о революционном реалтайме, полностью разрушаемом окружении, усложнённой экономической модели, вполне способном AI и особом, неподражаемом очаровании. Ранее, если зданию снести первый этаж, второй оставался висеть в воздухе. Теперь же, на место снесённых элементов пейзажа аккуратно, как по рельсам, съезжают расположенные выше куски. И, ЧСХ, прихлопывают насмерть всех, кто под ними оказался. Действие третьей части разворачивается в 2084 году в отгроханном на месте бывшего Торонто городе Мегапрайм (разработчики явно фанатели от «Судьи Дреда», что выражается в названии, архитектуре и названиях местных отделений полиции). Земля-матушка к этому времени доведена до состояния мёртвой пустыни, ибо взрыв Ктулхуграда в TFTD выбросил в атмосферу кучу радиоактивных говен, заставив человечество или съебать в космос (в частности, на Марс) или принять истинную веру. Внутри славного Мегапрайма немирно соседствует зажравшаяся элита, мозгопромытый офисный планктон, выкинутые нафиг за стены города бандюки и приравненная к ним анархическая шваль. Главным развлечением населения является потребление распространяемого мафией имплантанта «псайклон», который заменяет здесь вещества, ну и вялотекущие срачи между населяющими город корпорациями, политическими партиями, нацменьшинствами и даже напоминающих саентологов сектантами. Всё бы так и вертелось, если бы вдруг над городом не открылись порталы в иное измерение, из которого обильно полезли странно себя ведующие энемикрафты, которые летали открыто, много и нагло, словно Руст над Красной площадью, но при этом вели себя совершенно безобидно. Правительство по привычке позвало X-COM разобраться, че тут воще за фигня происходит, когда выборы на носу. К счастью для всех любителей пострелять выясняется, что алиены все же намеревались сменить ориентацию всему городу, только несколько другими средствами. Как и полагается, веселье началось с безобидных зондов, а закончилось выпиливающими с одного бздыка целое здание бомберами, бэттл и мазер<del>факер</del>шипами, а также высадкой совершенно охренительного гибрида Годзилы и Кинга нашего Конга, высотой с небоскрёб. Поначалу всё свалили на возвращение проклятых сектоидов, но ближе к концу игры сюжет делает финт ушами, и игрок узнаёт, что сектоиды здесь совершенно ни при чём. Более того — они такие же жертвы, как и люди. Всё дело в том, что головастых алиенов нагло завоевала и превратила в рабов раса разумных микроорганизмов — микроноидов, запросто владеющих телекинезом и гипнозом. Сектоиды им по какой-то причине нравятся только в качестве нямки для жирной кальмароподобной королевы, а вот люди в качестве новых носителей им весьма приглянулись. Приходится активно браться за дело и вновь вычищать всё это чужеродное говно, по ходу дела вышвырнув его за пределы порталов, чтобы затем вторгнуться на чужую территорию и устроить там тотальный экстерминатус. Третья часть вышла определённо неоднозначной по отношению к первой и второй. Анонимус сыграв во все три, нашёл в чём отличилась Apocalypse: Как уже упоминалось, из-за постоянного вмешательства Microprose разработка игры с самого начала шла наперекосяк. Замысел был поистине монументальным, но маркетологи Microprose почуяли PROFIT и потребовали уложиться в полгода разработки. Разумеется, Голлопы послали их делать TFTD, но в итоге даже трех лет на реализацию всех задуманных фич не хватило и игра была выпущена недоделанной. Дипломатия, дополнительные алиенские измерения, сложная экономическая модель, всякие интересные предметы и самообучающийся ИИ — все это осталось за бортом. А ведь мог бы выйти мегасиквел, который затмил бы оригинал на игровом Олимпе. Графика настолько вырвиглазна тоже благодаря долбоебам из Microprose, по которым Джулиан Голлоп прошелся не особо стесняясь в выражениях. Ну и финальным аккордом в сей печальной истории стал тот факт, что игра вышла в период повальной миграции с DOS на Windows 95 и под виндой работала крайне криво. После третьей части Microprose продалась в анальное рабство американскому гиганту Hasbro. Новые хозяева сначала вознамерились раскрутить бренд, в связи с чем вышел космический симулятор X-COM: Interceptor, воспринятый еще более неоднозначно чем Apocalypse. Оригинальные задумки перевешивались ужасной забагованностью и отвратительно выглядящей даже на момент выхода графикой — стильный ретро-футуристический сеттинг Apocalypse скатился в говнопародию на Fallout, что выглядело особенно смешно на фоне вышедшего в то же время Wing Commander: Prophecy. Игра была справедливо закидана говном и оглушительно провалилась в продажах, что предопределило дальнейшую печальную судьбу еще двух игр. Первой была X-COM: Alliance, она же командный шутер а-ля «Наш ответ Space Hulk», о котором много квакали, но так и не осилили. Второй был настоящий сиквел к Apocalypse, X-COM: Genesis. Об этой игре сожалели больше Alliance, но если учесть, что ответственным за её разработку был человек, превративший Interceptor в петросянский пиздец, то наверное, оно и к лучшему, что она так и не вышла. Так оно и случилось. Hasbro перекрыла кислород обоим проектам и выгнала разработчиков на мороз. Из остатков наработок по Alliance Hasbro в итоге слепила аркаду от третьего лица X-COM: Enforcer, которую общественность восприняла, мягко говоря, с недоумением. А тут подоспел пузырь доткомов на рубеже двухтысячных, и загнулась уже сама Hasbro, пустив права на бренд гулять по рукам. Такие дела. Разумеется, идейные последователи у серии нашлись и достаточно скоро. Из них первой стала серия UFO. В нулевые появилось несколько спин-оффов по мотивам X-COM: к примеру, серия UFO: Aftermath — UFO: Aftershock — UFO: Afterlight от чешских разработчиков ALTAR Games, опенсорсный UFO: Alien Invasion, фанатские ремейки OpenXcom и Ufo — The Two Sides (закрытый на стадии бета-теста из-за копирайтов) и, наверное, самый близкий к оригиналу проаддоненый UFO: Extraterrestrials. Существовала еще годная мультиплеерная вариация на тему тактической части игры под названием UFO2000, к настоящему моменту практически окончательно загнувшаяся. Многие играют в православные первую, вторую и третью части, благодаря эмулятору DOSBox. Также существует хорошенько пропатченная и модифицированная «коллекционная» версия (X-COM: Enemy Unknown — Collector’s Edition), с поддержкой видовозного видеорежима (впрочем, отличается некоторой капризностью). Игра портирована под никомуникаторы с маздайной осью, где она известна как Pocket UFO (нашей конторой, кстати). К сожалению, порт делался без лицензий, как «чёрный ящик», поэтому игровая механика перенесена на глаз, а также добавлено немало собственных глюков и фич. Тем не менее, всё равно доставляет. В 2007 году сайт IGN поставил X-COM: UFO Defense на первое место в ряду 25 лучших PC-игр всех времён. В 2010 году 2K Games заявила о разработке шутера по X-COM. Nuff said. 5 января 2012 2K Games анонсировала XCOM: Enemy Unknown. Делать её подрядили контору Firaxis Games, что сразу вызвало множество срачей — с одной стороны, кроме PC игру анонсировали на PS3 и X-Box 360, с другой стороны — создатели Цивилизации и есть выходцы из Microprose. Каждый ролик и скриншот только подогревали срач. Игра вышла в октябре 2012 года и вполне заслуживает внимания. Стилистика оригинала сохранена с минимальными изменениями. Мы строим базу (которая теперь всего одна и строится вертикально в 4 этажа), сбиваем тарелки и воюем с пришельцами в квадратно-пошаговом режиме. Дизайн техники (включая броню, самолеты и оружие) — предмет отдельного фапа для технофетишистов. У игры появилось подобие эпичного сюжета и набор действующих лиц. Наиболее доставляет руководительница научного отдела (ЧСХ немецкой национальности и фапабельной внешности) Dr. Vahlen, с большим энтузиазмом относящаяся к пыткам и расчленению алиенов. Повсюду заметно желание авторов порадовать вашу ностальгию: в противниках те же сектоиды, флоатеры, мутоны, кибердиски, криссалиды и так далее. Часть зоопарка, впрочем, была переосмыслена или выпилена совсем. Тактическую часть упростили (меньше микроменеджмента) и одновременно усложнили (больше тактики и динамики боя), а взаимодействие с окружающей средой превратилось из рудиментарного «присел за будкой» до полноценных перекатов и укрытий, которым может позавидовать даже шутер. Отдельных лулзов может доставить система генерации названий для тактических операций, подсмотренная разрабами, судя по всему, у американского генштаба. Название генерится из двух случайно подбираемых слов с положением хуя на сочетаемость, и наблюдение перлов вроде «Сломанный Холод» или «Слепой Взор» доставляет преизрядно. Тут уж даже надмозги ничего испортить не могли. Миссии тоже стали разнообразнее: кроме стандартных захвата тарелки, террора и штурма базы теперь есть обезвреживание бомбы, предотвращение похищения людей и эвакуация VIPa. Сами карты тоже стали красочней. Бой под ливнем среди несущихся потоков воды или на мясокомбинате меж колыхающихся окороков — рядовые будни нашего спецназа. Правда, кинематографичность и разнообразие слегка ударили по здравому смыслу: например, пришельцы не стесняются анально оккупировать морги и кладбища с целью похищения подопытных. Или, куда печальнее — исчезновение рандомных карт. При всей YOBAной консольности, сложность игры оказалась внезапно высока — даже на «нормале» можно запросто положить всю команду, ломанувшись напролом, на классике же каждый бой превращается в хорошую шахматную партию. Если этого мало — можно включить режим «iron man», в котором на всю игру дается один слот с автосейвом, и уровень сложности insane для истинных задротов. Пришельцы тоже не ломятся зерг-рашем, а устраивают фланговые обходы и применяют спецспособности. Хотя есть мнение, что партия на самом деле не шахматная, а покерная. В суровый мир тактики слишком сильно вмешивается рандом. Высокая сложность означает в том числе и повышенный шанс крита у алиенов, а пресловутый ironman запрещает игроку оспорить факт попадания из плазмы, через всю карту, по десантнику в полном укрытии, с критом (хотя если сразу после попадания геймер не получил шок/онемение/инфаркт, спасает альт+таб с последующим закрытием-переоткрытием игры через диспетчер задач, но это не отменяет того факта, что вернуться на N времени назад с айронменом невозможно никак в принципе) И многие олдфаги, тем не менее, будут недовольны, и можно понять, почему. Во-первых, рахульная глобальная стратегическая часть — это теперь, по сути, набор миниигр на тему «разлочь бонусы», «разлочь миссии», «разлочь шмотачки» и «наряди Барби». Геоскейп-часть оригинальной игры пусть и была спорной с точки зрения фана, а порой и немного неряшливой, но погружение точно обеспечивала куда большее. Особенно раздражает навешивание всяких ебанутых свистелок и перделок на перехватчик — в труъ-X-COM сбить/потопить громадные корабли инопланетян можно было банальным зерг-рашем из 4 «керосинок», так как при входе в зону активности, баттлешипы всегда сбрасывали скорость. Раскинуть по миру хитроумную сеть баз и стать Alien Alloy-магнатом уже не выйдет, увы… Радуют хорошо специализированные классы солдат. Поначалу все солдаты-рекруты таковых не имеют и умеют исключительно стрелять из винтовки мимо, либо кидать гранаты на расстояние до трёх метров. После одного-двух киллов у новичка просыпается инстинкт вояки и он самостоятельно выбирает, кем хочет стать во взрослой жизни: От самой игры, по сути, остались лишь тактические бои, переосмысленная тактика которых хороша не всем: Добавьте сюда откровенно ебанутый pathfinding (ой, вы залезли на крышу и вас убили!) и не менее ебанутую камеру, отсутствие патронов и передачи оружия от юнита к юниту, да и вообще, довольно скромную историю, бро, несмотря на нагнетаемую эпичность (никакого больше «Мстителя» с кучкой кладущих кирпичи героев) — и вам, наверное, уже не хочется пробовать игру, да? А зря. Как самостоятельный продукт она хороша, и капризы пошагового задрота на подходящей сложности оправдает с лихвой. Когда вы в последний раз видели нормальную TBS, которая идет без досбокса? В целом, если вы ищете исключительно старый X-COM в новой обертке, эдакий рогалик от борьбы с инопланетянами, полный микроменеджмента и сложных арифметических расчетов, то ничего лучше оригинальной UFO: Enemy Unknown вам не найти, гарантирую. А если вам интересна хорошая пошаговая стратегия, которых сейчас почти не осталось, да еще с приятненьким YOBA-глянцем, то разочарованы вы точно не будете. Это вам не говноремейки Jagged Alliance, которые даже с торрентов пиздить не хочется. Кстати, римейк достоверно воспроизводит свой умудрённый сединами оригинал ещё в одном — без специального хака под Windows XP его не поставить. Это, несомненно, символизирует. После того, как Rockstar задала моду портировать игры на планшетники, 2k сделала порты XCOM на iOS и Android. Особых отличий от ПК/PS3/X360-версии нет. Шутер по мотивам Х-кома был анонсирован одновременно с ремейком, но вышел только в августе 2013 года. Представляет собой специфическую смесь нового Х-кома со старым масс-эффектом в сеттинге Америки 60-х годов (холодная война, шпиономания и легкий закос под ранние серии Джеймса Бонда прилагаются). От первого мы имеем сектоидов, мутонов (потом появляются и эфиреалы в нетипичной для них роли "(спойлер: "аватары игрока")" ) и саму концепцию организации по борьбе с алиенами, от второго — пострелушки от третьего лица с перекатами и укрытиями, куцей ролевой системой о 10 левелах, простенькой тактикой с отрядом из 3 человек и пространными диалогами в перерывах между вылетами. Игра получилась хоть и нелогичная (чего стоят попытки сохранить вторжение чужих в тайне «чтобы не было паники», когда те уже по-хозяйски обустраиваются по всей Америке, отстраивая небоскребы и переводя местное население на сырье), но атмосферная именно своим взглядом на тактику от лица одного из ее юнитов. Миссия с осмотром процедуры отправки «лунатиков» на дальнейшую переработку дюже напомнила HL2. Те же гробикоподобные «удобные и безопасные» капсулы с человеками, перемещающиеся по рельсам. Да и сама башня с порталом над ней тоже напоминает. Стала доступна 15 ноября 2013 года и является аддоном к XCOM: Enemy Unknown (2012), однако цена скорее указывает на новую игру. Не меняет сюжет а просто добавляет в игру много важных мелочей. Из наиболее ярких новых деталей — фракция людей под названием EXALT (третья сила), не только прознавшая про секретный проект X-COM, но и активно ему вредящая. Своевременное противостояние им позволит не только сохранить свою базу в неприкосновенности, но и ознакомиться с новыми картами а так же двумя новыми типами заданий — захват разведданных и (внезапно) оборона устройства, дешифрующего разведданные. Также добавлены два способа издевательств над своими солдатами. Легкий — генетические модификации, и изощренный — превращение их в киборгов, способных управлять чем-то средним между мехом и экзоскелетом. Чем эта хренотень, кроме геймплейных ограничений (своя ветка прокачки), обусловлена — непонятно, но ребят немного жалко. Ибо без костюма они воевать уже не способны. Ну то есть способны. Только цена намекает, что лучше на мясо все же пускать <del>не</del> сильно прокачанных бойцов, ибо звание и статы остаются, а сами киборги экспу получают в два раза медленнее. Одним из ограничений, кстати, является то, что ампутировать руки/ноги новобранцу не получится — нужно как минимум звание рядового. А всё потому, что специализация определяет, какой бонус боец получит, когда станет киборгом. Приятным бонусом (в первую очередь для олдфагов) идет миссия по защите собственной базы. А так же несколько опций по настройке геймплея под себя, в том числе и жертва в пользу save/load-дрочеров. Инициализатор расчета рандома выстрелов теперь можно сбрасывать при каждой перезагрузке сейва. Таки скорее вин. Играть интересно, новые апгрейды позволяют бойцам исчезать на ровном месте, чуять жопой и попадать в цель если не с первого так хоть со второго раза, а железякам — еще и превращаться в ходячее укрытие, ставить мины и раздавать люлей в рукопашной. Собери себе имбу на любой вкус, короче. Плюс мехи научились ломать стены, что и проделывают по поводу и без. А вы знали, что хилая тушка сектоида в полете выносит до трех секций стены космического корабля? Взаимоотношения с новой фракцией сводятся исключительно к мочилову. Всей пользы — неплохая (особенно по началу) прибавка по баблу и экспе да безлимитные лазерные пушки для трех классов (по характеристикам ничем от XCOMовских не отличаются, но модели брутальнее) — хотя на этом этапе лазеры нужны разве что полному нищеброду. Анон, игравший на классике и потому не имевший права тратить ни секунды/копейки на боевую прокачку юнитов вследствие бешенного глобал-дроча уровня паники и спутников может отметить, что когда он получил лазерные стволы, они ему оказались внезапно бесполезны — без соответствующего ресёрча воины света не смогут их даже взять в руки. Всплывающие по ходу побочные миссии не получают продолжения и ни на что не влияют. А ведь как интересно смотрелась миссия с заражением целого поселка крисалидами… Для школьников, скачавших английскую пиратку с торрентов и не понявших, о чём же говорит Высший эфириал в конце кампании, Steam-дрочер поясняет: "(спойлер: "пришельцы прилетели на Землю, чтобы найти среди людей экземпляры, годные к службе в их войсках, как те же мутоны и криссалиды. И вот теперь такой человек найден - это тот самый доброволец, который вошёл в камеру Голлопа и подключился к их уютному чятику. По ходу миссии Высший эфириал рассказывает, чем им все остальные виды бойцов не угодили. Выясняется, что у каждого есть хотя бы один фатальный недостаток, который не позволяет поставить тот или иной вид пришельцев на один уровень с ними")" . Кстати, если в последней миссии Высший эфириал получает контроль над разумом добровольца, игра заканчивается FAIL'ом. Отдельной строкой стоит упомянуть гигантских масштабов мод Long War, добавляющий сложности, возможностей (хотя все равно меньше оригинальных частей), классов, брони, оружия, ветку прокачки для Механизированных Экзоскелетных Костюмов, рандомные спауны как для пришельцев, так и для ХСОМовцев, перки для понаехавших, английскую озвучку с акцентами (ибо негоже французу говорить с американским акцентом), и многое другое. Мод доступен на NexusMods как в ингрише, так и в русском. В Великобритании группой энтузиастов в 2014 была напилена инди-игрушка . Разработчики обещали «творчески переработанный ремейк» самой первой X-COM — сохранить ее основные фичи (в том числе пошаговый тактический бой), выпилить то, что было некошерно (поиски последнего алиена), и запилить кое-что новое (продвинутый воздушный бой). Алсо, действие происходит в 1979-м, и, похоже, можно вербовать солдат из Той страны. В 2012 году разработчики подняли $150K на Kickstarter. Вышла игра, после многочисленных задержек, в 2014 м. Подтянули графику, не испортя всё новомодным 3D, запилили кучу фич и технологий вроде того же воздушного боя. Конечно, кое-кто всплакнёт по Сектоидам, да мутонам, но это не повод забрасывать игру говном. В целом, вышло вполне неплохо так. tl;dr: в целом - забагованная и не интересная хрень на новом движке. Чуть более детально: В мае 2015 года появился сайт авторства 2К, рекламирующий город Адвент. Вскоре после создания он был якобы взломан, и все слащавые обещания превратились в предупреждения, где говорилось, что Адвент — это ложь, и людей там ждёт не блэкджек и шлюхи, а генетические эксперименты и ваще киберпанк. Шрифт одной из надписей был взят из XCOM, что дало фанатам надежду на то, что это намёк на скорый анонс сикеля. Так и случилось, а «Адвент» это такой ребрендинг объединённых оккупационных сил. Если кратко — XCOM поменялся местами с врагом, и теперь сам атакует его, пытаясь спасти Землю от тотального прогиба под инопланетян Кампания первой части была признана несостоявшейся: "(спойлер: "ГГ управленец ни в одной игре как бэ не принимал участия в схватках - коммандор был гением и слишком ценным для таких глупостей, и если кто осилил "Хком бюро" то вы знаете, что еще и носителем исконного, первозданного Эфириала ну и при том самом нападении на базу в enemywithin, базу отстоять на самом деле не удалось, коммандора на самом деле упаковали в нейрококон и моделировали тактические ситуации, черпая бесконечные стратегические решения, благодаря чему нахлобучили даже все военные силы земли, даже совет, даже Х-ком.")" Внутри: змеедевки с ядовитыми мешками четвертого размера, таймер, рандомная генерация карт, аниме, псевдостелс, переработка на биомассу, и полёты на мобильном штабе а-ля S.H.I.E.L.D., консули сосули, загрузки на ССД дольше чем у фоллаута 4 раза в 4, псионик отдельный класс, сплошной симс, резистонс и вмолоко. Вины игры: Фейлы: Глобальный - проект Аватар. Эдакий ползунок из 12 секций, по заполнению которого наступает тотальный капец. Вместо того что бы спокойно выполнять миссии, и\или майнить интел, надо каждые 2 минуты перебрасывать корабль на то что бы выполнить какую-то срочную миссию. Приходится постоянно метатся между миссиями. Локальный - на выполнение миссии дается 8+ ходов, после которых взорвется бомба \ убьют всех заложников \ выполнят радиопередачу. Вместо того что бы плавно наступать приходится выполнять жуткий раш через всю карту плюя на какую-либо стратегию. Больше всего напрягает что эти миссии проходят через одну с нормальными миссиями. Концовка же "(спойлер: "после разгрома подводной и самой главной базы пришельцев, а так же убийства аватара и быстрого съёбинга пока не затопило нам показывают затопленные руины и фиолетовоое свечение из ращелины - тонкий намёк на грядущий ремейк X-COM: Terror From The Deep.")" Сказать, что серия X-COM была популярна — это не сказать ничего. Эта игра стала легендой сразу же, как только появилась в России на BBS. В неё играли все — и стар, и млад. По первой части игры (UFO: Enemy Unknown) даже написали несколько книг, которые являются, за одним исключением, стандартными графоманскими высерами. Впрочем, сам X-COM, по слухам, написан под впечатлением от «кукловодов» Хайнлайна (например, самый крутой корабль там называется Avenger) и знаменитого британского сериала «UFO», так что искать особой нетленки там и в оригинале не стоит. А благодаря доброму дяде из города Тула (С. Обрящиков), вся Россия смогла поиграть в добротно переведённую (и красиво хакнутую значительно усиленным земным стрелковым оружием) первую часть этой серии. Она помещалась всего на 2 дискеты, что во времена редкости Интернета было однозначным win'ом и позволяло ей быстро распространяться в любой группе людей, включавшей в себя хотя бы одного <del>зараженного</del> поигравшего. Кроме того, усилиями широко известного в узких кругах спектрумистов и гейм-мейкера Вячеслава «Copperfeet» Медноногова, в X-COM можно было порубиться на ZX Spectrum. UFO портировали даже на БК, где можно было насладится четырёх-битным цветом в разрешении 256x256. В ещё недавно популярной игре "«Silent Storm»" от отечественной конторы Нивал существовало лучевое оружие под названием «Прототип 8м1», подозрительно похожее на лазерную винтовку из первого X-COM. Эту пушку (самую мощную в Silent Storm) можно было получить на случайной локации с летающей тарелкой.
X-COM
напиши определение для X-Men в стиле lurk
X-Men X-Men (рус. "Люди Икс", "Иксмены", школ. "Люди Хэ", Володар. "Радиоактивные Люди") — серия культовых комиксов от православной компании Marvel, повествующая о похождениях команды супергероев, которые, по совместительству, являются ещё и мутантами. По популярности может запросто тягаться со своим собратом Чпуком, а так же конкурентами из DC в лицах Супермэнов да Бэтмэнов. Пилотный выпуск комиксов за авторством хитрожопого ЕРЖ в очках Стэна Ли и художника Джэка Кёрби про лысого профессора-телепата на каталке и банду его учеников-мутантов вышел в далёком 1963 году. Те первые комиксы были, по большому счёту, ориентированы на школоту и представляли собой обычные супергеройские боевики, отличающиеся от других продуктов Марвел разве что мутантами. Естественно, по этой причине серия никому особо не доставила и к исходу десятилетия тихонько самовыпилилась. Но, в середине 70-х, после перерыва, внезапно выходит комикс под названием «Giant-Size X-Men» — своего рода перезагрузка всей застоявшейся франшизы. Именно здесь линейка персонажей была доведена до канонiчно-классической, хоть отдалённо известной даже самому неискушённому анонимусу — появился Росомаха, например. Заодно сабжей превратили из предприимчивых юнцов в людей с проблемами, тяжёлым прошлым и туманным будущим. Там же появились и зачатки социальной проблематики, которая стала своего рода фишкой франшизы. Как раз с этого момента Люди Икс пошли к успеху. Все 80-е сериал держался бодрячком и, по мнению многих, переживал свою самую лучшую пору, подарившую миру одни из самых известных арок, навроде «Dark Phoenix Saga» и «Days of the Future Past». Но, так как ничто не вечно под луной, к 90-м сериал начал скатываться в тёплое и мягкое. Вконец исписавшись, Марвел начали штамповать бесконечные кроссоверы и спецвыпуски, которые, за исключением пары годных ранов, вроде знаменитой арки «Age of Apocalypse», свели некогда величавую франшизу в совсем унылый кал с пострелушками. Вылезти из оного она уже так и не смогла до сего дня. По сочной иронии судьбы, комикс вернулся к тому, с чего начинал — боевику для школоты. Лейтмотивом франшизы является аллюзия на тему предубеждений ко всем, кто как-то отличается от нормальных людей. Весь сериал наполнен отсылками к весьма реальным явлениям, возникающим при расколе общества на «нормальных» и «отличающихся», от банальной половой зрелости до расового и религиозного фанатизма и экстремизма. Недаром, в лучших традициях Marvel`a, свои подвиги Иксмены вершат не в выдуманных Метрополисах да Готэмах, а во вполне себе реальном Нью-Йорке, предстающем в комиксах пресловутым «городом контрастов». Другой немаловажный аспект — это деконструкция супергероического жанра как такового. Кто из нас не мечтал получить невероятные сверхспособности? Но большинство местных суперлюдей готовы маму продать, лишь бы от них избавиться. Ведь в этой вселенной цена таких способностей может вылиться в чудовищную (буквально) внешность или, например, невозможность к кому-либо притронуться. Что, в свою очередь, 100% сделает из тебя изгоя и объект для издевательств или даже насилия. Всё это наглядно показывает читателю, что мир — место сложное, где у всего есть последствия и обратная сторона. Невольно начинаешь задумываться — а не лучше ли быть обычным человеком? Впрочем, из-за формата американских комиксов, всё вышеописанное является исключительно рандомным фактором, зависящим от конкретного автора на конкретный момент. Сериал может годами не выходить из говнотворческого застоя с тупым экшеном, а годные арки с тем самым умным посланием могут длиться 10 выпусков, после чего добро пожаловать в новые 10 лет дерьма. Всё это усугубляется любовью больших издателей постоянно перезагружать свои франшизы. Нравится персонаж? А вот хуй, теперь он полный пидарас в новой вселенной (иногда в прямом смысле). Или вообще мёртв. Всё это регулярно заставляет фанатов метать кирпичи в реку говна шире Енисея, но об этом ниже. Вселенная Людей Икс, как и все уважающие себя долгоиграющие комиксы, имеет овердохуя самых разных персонажей, про которых можно пилить десяток подстатей. Причём чем дальше в лес, тем более унылыми эти персонажи становятся — например, мутант с «суперспособностью» понимать любой язык, едва обходящий обычного человека с доступом к Гуглу. Достаточно лишь упомянуть, что почти все самые значимые и известные любому анону мутанты появились ещё в 60-е с 70-ми и с тех пор этот список особо не пополнился, хотя попыток навязать новых героев новому поколению™ было заебись. Посему ограничимся только самой верхушкой. Professor X  — основатель и учитель всей группировки. Зело мощный… инвалид, ну и телепат. Подвижник идеи мирного сосуществования людей и мутантов. Считается одним из самых умных персонажей в комиксах. Постоянно что-то планирует, многое из запланированного пошло по пизде и привело к пиздецу. В экранизации — цельный Пикар. Magneto  — заклятый друг Иксменов, имеющий привычку иногда менять <del>ориентацию</del> стороны. Еврей, переживший Холокост и прочие прелести, превратившие его в убеждённого ксенофоба. Владеет способностью управлять всем металлическим. Бывший друг Профессора, вместе с которым разработал концепцию обучения мутантов, но разосрался с ним на почве идеологии. Считает мирное сосуществование людей и мутантов невозможным в принципе (таки оказался прав), из чего и выливается главный конфликт серии. Wolverine  — cамый известный, популярный и меметичный Хэ-мен. Типа антигерой, но на самом деле не особо. Изначально планировалось, что персонаж будет самой настоящей росомахой, мутировавшей в человека. На такую бэк-стори быстро положили крест, а Марвел теперь упорно от этого факта отнекивается, мол ничего не знаем. Регенерирует, теоретически — бессмертен. Обладает вековым боевым опытом, но в любой драке огребает больше всех. Cyclops  — первый ученик профессора и какбе капитан команды. Стреляет силовыми лучами из глаз. Нет, не лазером — лазер сжигал бы цель, а не отбрасывал её. Многократно выигрывал номинацию «Самый унылый Иксмен», но каким-то образом отметился во всех без исключения комиксах, мультиках, фильмах и играх. В более поздних версиях были попытки передать лидерскую роль Росомахе, но получилось не очень. Jean Grey  — вторая ученица, тян Циклопа и объект фапа Росомахи. Телепат и телекинетик. Типичная ламповая тян, глас разума команды, следит за тем, чтобы остальные друг-друга не поубивали. В определённый момент времени обретает неимоверную силу, сходит с ума и превращается в Феникса, несущего биоэнергетические лучи любви окружающим. В оригинальной ветке комиксов дважды эффектно выпилилась, породив уйму драмы среди фанатов. Прилично имба, что часто становится причиной критики из разряда «нахуя вообще нужны остальные Иксмены, когда она одна всё может сделать?». Storm  — чёрная властелинша погоды. Значима тем, что является первой супергеройской женщиной-нигрой. С годами, с каждым последующим появлением, делается авторами всё фапабельнее и фапабельнее. Gambit  — любимец фанаток. Интересен тем, что не интересен ничем. Считается совершенно бесполезным участником команды с совершенно бесполезной способностью, но из-за охуенного дизайна, характера и тёмной бэк-стори дико любим комьюнити. ЕОТ, но из-за специфики её способностей — обречён на френдзону. Учитывая огромный успех сабжа, перенос его в другие форматы был лишь делом времени. И когда трубу, наконец, прорвало, поток было уже не остановить — количество всевозможной медии по вселенной на данный момент выходит за любые мыслимые и немыслимые рамки. Мультипликация, бесспорно, является наиболее удачным способом экранизации комиксов и тут Иксмены успели прилично отметиться. По традиции, сабжи засветились и в туевой хуче других мультсериалов от Марвел, но здесь упомянем лишь их самостоятельные проекты. «X-Men: The Animated Series» — когда говорят о мультфильме «Люди Икс», с вероятностью 99% имеют в виду именно его и/или его пилотный эпизод (см. справа) — «Pryde of the X-Men». Тёплый ламповый винрар 90-х по мотивам классических арок, неоднократно транслировавшийся по рашкинскому ТВ. Олдфагам запомнился показами по буржуйскому Fox Kids и тогда ещё адекватному Рен-ТВ. Если говорить объективно, из всех пяти сезонов годны только первые два (их чаще всего и показывали), а дальше сериал скатился в невнятную хуету и самоповторы. «X-Men: Evolution» — второй полноценный мультсериал, который запилили в начале нулевых из расчёта на новую аудиторию. Бо́льшую часть Иксменов сделали школотой и сместили акценты — краеугольным камнем стала подростковая любовь-морковь, а изюминка серии, проблемы социума, особо не поднимались. Для школоты бесспорный вин, что де-факто делает его самой популярной версией франшизы, окромя фильмов. К примеру, фанарта в сети вы найдёте больше всего именно по этой версии. Аниме — в 2010 году Марвел и японская расовая студия Мэдхаус, широким массам известная по порномультику «Десуното», решили посотрудничать, результатом чего стали четыре сериала, два из которых акцентировались на Иксменах и конкретно на Росомахе. То, что должно было стать однозначным вином, оказалось однозначным УГ. Особенно аниме про Росомаху. Два других сериала были посвящены Железному Человеку и Блэйду и являются таким же говном. Короче, весь данный проект обернулся полнейшим фэйлом, разочаровав поклонников обоих лагерей — что комиксов, что аниме. К концу прошлого тысячелетия кроме Ватмана и Супермужика на большие экраны стали просачиваться и другие герои гомиксов. Нет ничего удивительного, что ушлые продюсеры пытались экранизировать Человека-пука и Людей Хэ еще с начала 90-х. Первым режиссером радиоактивных людей был Кэмерон, но не срослось. В итоге, после смены еще нескольких режиссеров и сценаристов, продюсеры выдали карт-бланш на съемки Брайану Сингеру, который оригинальных комиксов даже в глаза не видел. И в 2000 году «X-Men» вышли в прокат. Фильм получился годным, а самое главное — продемонстрировал, что по комиксам можно снимать вполне себе серьёзные вещи, а не только яркую over-the-top поебень для школоты. Именно благодаря этому фильму, а так же первому Пауку началась эра бесконечных адаптаций комиксов, в частности с аспектом на реализм, которая никак не может остановиться и по сей день, со всеми вытекающими последствиями. Второй фильм саги, «X2», вышедший в 2003 году, планку не уронил и доставил ещё больше того, чем порадовал первый. Зачастую называется лучшим в серии. А вот вышедший три года спустя «X-Men: The Last Stand» заставил многих почесать затылки, как же такое дерьмо могло получиться. Но достаточно взглянуть на авторство и всё становится ясно — режиссёр поменялся. И казалось бы фанатам, что хуже этого уже ничего быть не может, но Голливуд решил их потроллить и в 2009 году выпустил фильм, который считается не то что худшим в сериале, но и одним из худших вообще — «X-Men Origins: Wolverine» . Дешёвые спецэффекты, убогий сценарий, уничтожение персонажа Дэдпула. В общем, достаточно просто упомянуть это название на любом тематическом форуме и корма будет предостаточно. Было приложено немало усилий, чтобы вымарать его из кино-канона. После серии таких былинных фэйлов нужен был либо глоток свежего воздуха, либо забвение. Было решено таки дать франшизе последний шанс и перезагрузить её для нового поколения, что и было успешно сделано в 2011 году, в фильме «X-Men: First Class» . Являясь типа приквелом, фильм повествует о приключениях сабжей, когда они были ещё школотой. Обошлись опять без Сингера и получилось не так годно, как могло бы быть, но на фоне предыдущих высеров съели и не поперхнулись. Через два года, в 2013, была сварганена новая попытка соло-фильма Росомахи под капитанствующим названием «Росомаха» с прилепленным за каким-то хреном прокатчиками подзаголовком «Бессмертный», которую, в принципе, никто не просил. Стареющий Джэкмэн ещё доставил, но фильм получился унылой серостью, про которую все тут же забыли. И наконец, в 2014 году Сингер решил, что хватит всем опускать франшизу, которую он начал почти 15 лет назад. Взял и вернулся. Используя за основу знатную арку «Days of the Future Past» , был запилен фильм под тем же названием, объединяющий канон его старых фильмов с каноном «Первого Класса», который многие называют то лучшим, то одним из лучших в сериале. Мнения разнятся. В общем, спас. А сам режиссёр, между тем, устал и собрался уходить, но только после финального фильма про «Апокалипсис». Так как текущий кино-канон закрутился в тугой бараний рог и достиг критической точки кипения, в ближайшее время планируется его полная перезагрузка. Так что будущие поколения школоты не останутся без своей порции киношных иксменов. Игр по ХэЛюдям много и существуют они чуть ли не на каждой платформе, поэтому их перечисления и описания ты тут не найдёшь. Достаточно лишь затронуть самые знатные. В первую очередь стоит упомянуть серию «Marvel vs. Capcom», которая, хоть и не является игрой по конкретно людям Икс, но, само собой, юзает сабжей по полной программе. Завертелось всё ещё в 94 году с отдельного капкомофайтинга по Сабжам, и вплоть до десятых не прекращало доставлять до сих пор, являясь одним из самых играбельных файтингов в комьюнити. Так же достойна упоминания и годная аркада от Конами 1992 года выпуска под лаконичным названием «X-Men», подарившая нам легендарный мем «WELCOME TO DIE». Олдфагам также запомнился древний двухчастный файтинг «X-Men: Mutant Academy» на ещё первой плейстейшен, удачно попавший на период популярности первого мультсериала и первых фильмов, несмотря на довольно сжатый ростер из одних только наиболее популярных персонажей сериала. Из современных игр нужно выделить удивившую всех «X-Men Origins: Wolverine», основанную на абсолютном кино-говне под тем же именем. Казалось бы, имеем предельно отвратный фильм — как может игра по мотивам быть чем-либо кроме такого же говна, особенно когда 99% игр даже по хорошим фильмам являются высерами. ВНЕЗАПНО игра оказалась относительно неплоха, уж точно лучше фильма, получив оценки от многих сайтов на уровне 7-8 из 10 и даже попав в списки лучших игр по фильмам. Отака хуйня, малята. В 2013 же году вышла бесплатная MMO по мотивам вселенной Марвел — «Marvel Heroes», в которой можно побегать и за Людей Икс. За свою длинную историю сериал не раз вызывал попаболь и становился центром IRL-драм, как среди фанатов, так и всяких там организаций, которые улавливали в моралях франшизы пропаганду того, что в этой стране пропагандировать запрещено. Большинство драм строятся по схожему принципу — «верните X», «что стало с Y», «это вредно для Z» и известны лишь самим фанатам, а прочим людям неинтересны. Отдельно на этом фоне достойны упоминания: Power Pachyderms  — нотариально заверенный мерзейший комикс во Вселенной. Летом 1989 года Марвел попытались воскресить Людей Икс как… антропоморфных говорящих слонов. Да, блджад, серьёзно. Видимо, авторы съели много лофофоры, другие разумные причины произошедшего придумать сложно. Марвел приложило немало сил, чтобы вымарать из истории любые упоминания об этом позоре (ввиду отсутствия тогда интернетов им это почти удалось). Поговаривают, что в то время сабж использовали для проверки профпригодности продавцов в комикс-шопах. Сможешь продать хоть один выпуск — ты принят. Death of Wolverine — мини-ран 2014 года, в котором Росомаха принял ислам. Как-будто бы вообще. С концами. Причём совершенно неэпично — обратился в статую из чистого адамантия, облившись оным при попытке спасти нескольких безымянных человеков. Занавес. Росомахофилы испытали дикие ректальные колики и начали писать гневные послания Марвелу с требованием вернуть икону взад. Но те стояли на своём — никаких оживлений не будет, Росомаха dies, The End. Их поддержали Росомахохейтеры и просто тролли. Правда, несмотря на это, относительно недавно появилось мнение, что весь этот движ — всего лишь пиар-ход, ибо бесповоротно убирать столь популярного и харизматического персонажа для авторов комиксов крайне невыгодно. Это подтверждается тем, что в третьем выпуске серии «Агенты Щ. И.Т», вышедшего в марте 2016 года, начал фигурировать персонаж, подозрительно похожий на Логана. Пока что же истекающие соплями и слезами фанаты прокляли Чарльза Соула (который всё это придумал) и стали дрочить на старые выпуски. Quicksilver . В связи с тем, что права на киноадаптацию конкретно сабжей (а заодно и Фантастической Четвёрки) Марвел в конце 90-х просрали студии 20-й Век Фокс, компаниям приходится постоянно бюрократически согласовывать использование персонажей между собой. Так, означенный герой появился в «Днях минувшего будущего», что пилил Фокс, а когда Дисней захотел использовать его в своём кино-проекте Мстителей, соглашение было достигнуто, но играть персонажа должен был другой актёр и называть его по никнейму было нельзя, хоть все нёрды прекрасно понимали, кто это. Помимо уже упомянутого "«Добро пожаловать в умирать»", у Иксменов есть: Снискав славу, человеки-мутанты очень скоро обзавелись подражателями разных сортов и мастей. Gen — попытка сделать своих Иксменов с блекджеком и шлюхами тогда ещё независимым издательством Wildstorm. Наглядная демонстрация того, что бывает с годной идеей, когда она попадает в руки посредственностей. Являет собой феерическую хуиту, что комикс, что мультик (в Пиндоштатах мульт даже не выпускался на видео, хотя и пошёл в тираж в Гейропе и Этой стране). Оригинальных идей замечено не было, а позаимствованные деградировали до нельзя. Wildcats — те же яйца в другой профиль за той лишь разницей, что с этой командой у Иксменов был официальный кроссовер. Absolution — вариация на тему мутантов полицейских и преступников. Вопреки всем шаблонам пропагандирует самосуд и линчевание. Heroes — относительно годный (до третьего сезона) сериал о сверх-людях. Доставлял харизматичным антагонистом-Ктулху. Misfits — доставляющий сериал о подростках, получивших сверхспособности. ИЧСХ, ничего хорошего им это не принесло. Charlotte — среднего пошиба аниме-тайтл о подростках, которые благодаря комете получили некие суперсилы на время подростковой жизни от Key.
X-Men
напиши определение для X-files в стиле lurk
X-files X-Files ("Секретные материалы") — былинный американский фантастический телесериал, имеющий бешеную популярность во всех странах, где был показан. Может быть, потому, что невозбранно содержит в себе около 9000 разного рода городских легенд, поверий и тайн, может быть — потому, что раскрывает идею заговоров и всего, что скрывает и может скрывать правительство, а может вследствие извечной тяги человека — <del>приключения на жопу</del> I want to believe. Сериал повествует о похождениях двух полевых оперативников специального отдела ФБР, занимающегося раскрытием дел, которые не смогли раскрыть остальные отделы — когда накатанные схемы и здравый смысл, а также незамутнённый разум и топорная логика не срабатывают, и приходится обращаться к специалистам более узкого профиля. Собственно, этот специальный отдел и ограничивается двумя человеками — агентами Фоксом Малдером и Даной Скалли, а также их начальником Скиннером, который очкаст, лыс и суров. Отдел одинаково со знанием дела занимается вампирами, тайными культами, инопланетянами, мутантами, серийными убийцами, летающими блюдцами, колдунами-вудуистами, куклами, связанными со своим медиумом и вообще паранормальными явлениями. Каждый раз, однако, даже несмотря на благоприятный исход дела, авторы какбэ намекают, что истина-то всё равно где-то там. Возможно, что и рядом. На протяжении всего сериала отдел закрывают и снова открывают чуть менее 9000 раз, из-за конфликта интересов с ZOG. И всё-таки, основная интрига сериала заключалась во взаимоотношениях Малдера и Скалли. Любой зритель рано или поздно задавался вопросом — когда же Малдер наконец трахнет фапабельную Скалли, и со временем ожидание этого события затмевало собой основную сюжетную линию. Если ударит знакомиться с книжной версией событий, то в файле № 4×40 можно узнать, что всё уже произошло и не раз, однако, как всегда мимо публики. Актёр "Дэвид Духовны" — ЕРЖ-полукровка пшецко-хохляцкого происхождения () (хотя недавно твитнул о том, что сам себя считает укром). Олсо, правильное произношение фамилии — Молдер, но всем, как всегда. Пиндос голландского происхождения, окончив школу, уехал в Оксфорд, 6 лет пинал хуи на психфаке, младшую сестру на его глазах похитили злые пришельцы, и Малдер пошёл в Академию <del>джедаев</del>напарников ФБР, чтобы убить всех инопланетянов. Там, как положено главгерою, стал отличником, умняшкой, спортсменом, комсомольцем и участником всех КВН и ЧГК. Вследствие чего его заприметили Большие Боссы и отправили раскрывать особо тяжкие в Отдел убийств, где он снова смог показать себя хорошим, годным оперативником. Как-то раз не смог раскрыть очередное дело, а точнее докопаться до правды — и, решив, что «истина где-то рядом» — записался добровольцем в отдел Секретных материалов, дабы проводить время не за рутиной рядовых сотрудников ФБР (ловить маньяков, террористов, хацкеров и прочих несогласных), а высматривать в небе НЛО и вообще интересно убивать время. Короче говоря — just for lulz. Малдера частенько мучают кошмары и бессонница, потому что насмотревшись на ТАКОЕ во время раскрытия икс-файлов можно либо страдать от бессонницы, либо стать идиотом. Nuff said. Люто, бешено уверен, что мы не одни во Вселенной и что правительство всё скрывает. Всячески пытается раскрыть Мировой Заговор, и открыть людям глаза на происходящее. Фанатик своего дела, хуле. Алсо, немного — совсем чуть-чуть — дальтоник. Любит семечки. Живет в квартире №42, что символизирует. Любит повтыкать карандаши в навесной потолок своего кабинета (на самом деле это сделала Скалли в конце серии «Чинга», типа набравшись силы у дьявольской куклы, но всем как обычно). Знатный мастурбатор, и не скрывает этого, во всяком случае, от Скалли. Трахал сокурсницу на надгробье Сэра Артура Конан-Дойля. Любитель клеить крестики из пластыря на окно, чем заразил Скалли. В эпизодах произносит такие мемы как «the truth is nobody cares», «oh, shi-» ещё задолго до этих ваших двачей. Also, по всей видимости сабж намного больший битард, чем думает Анонимус, ибо в эпизоде 3x04 (22:47) некий провидец произносит интересную фразу «Есть конечно более мучительная смерть, но я не слышал более недостойной, чем эротическое удушье в результате рукоблудия.», чем явно намекает на причину смерти одного актёра. Алсо, правильное прочтение имени главной героини - Дейна. Но на это всем как всегда. Актриса "Джиллиан Андерсон" — окончив физмат и став бакалавром в университете Мериленда, неожиданно для себя решила стать врачом, для чего пошла в медицинскую школу, где её невозбранно вербуют агенты кровавой гебни. Соблазнившись на обещания райской жизни, отказывается от врачебной практики и поступает в Академию ФБР, где, отучившись, ещё два года преподает школию судебную медицину. После чего её направляют в напарники к Фоксу Малдеру раскрывать Секретные материалы, ибо одна голова — хорошо, а голова Джиллиан Андерсон — лучше! А заодно и за Малдером пошпионит. В отличие от Малдера, смотрит на вещи более реальным взглядом и всему старается найти рациональное объяснение, даже если перед носом табуном ходят инопланетяне и прочая НЕХ. Любит делать вскрытия и говорить на диктофон. Была больна раком, но необъяснимым образом вылечилась. Бесплодна, а таки родила. До середины сериала отказывается верить в пришельцев, хотя похищалась ими, видела серых человечков, тарелки, йети, оборотней, оживающих мертвецов и еще тонну всякой нечисти over 9000 раз, все равно каждую серию повторяет «я не верю в антинаучную муру». С середины сериала доставляет смена ролей персонажей — Малдер уже ни во что не верит (точнее, считает, что это происки ZOG), а Скалли таки пытается его убедить в существовании пришельцев и т. д. Также характерно, что она не является ТП. Алсо, для Фокса и Скалли — насяльника и отец родной: регулярно промывает им мозги и вставляет пистоны за занятия антинаучной и бездоказательной хуитой, но в то же время выручает подопечных из щекотливых ситуаций и покрывает перед начальством, постоянно мечась между административно-процессуальным материализмом и сомнениями о таки существовании НЁХ под упоротым давлением с их стороны. В свою очередь иногда агенты и его подозревают в пособничестве Правительству. В хорошей для своего возраста физической форме, которая вполне позволяет опиздошить кого угодно, но часто получает песдов и сам, но героем (в переносном смысле) не стал, ибо защищён потусторонними силами, временами, то тут, то там наблюдает «бабушку в красном», а порою пытается с ней поговорить. Загадочным образом похож на смотрителя Чалмерса из Симпсонов, который постоянно кричит: «Скиннер!». Актер "Роберт «Жидкий металл» Патрик" — после того, как Малдера похитили инопланетяне, Доггета поставили в пару к оставшейся одной Скалли, дабы он помогал в поисках Малдера, ибо был на хорошем счету у боссов ФБР как годный сыскарь. Впрочем, позже ему понравилось в Икс-файлах, и он решил там остаться, пока инопланетяне не вернут Малдера назад. После нахождения Малдера отказался пойти на повышение из-за желания докопаться до ИСТИНЫ. Характерной чертой Доггета был крайний скептицизм: он отказывался верить в разную НЁХ даже после того, как персонально лицезрел ее. Поначалу вызывал НЕНАВИСТЬ у Малдера, поскольку последний считал, что первый нихуя не понимает, но позже Фокс все же проникся уважением к Доггету. "(спойлер: "Был взорван черным вертолетом.Тем не менее в комиксе воскрес и отвесил Малдеру оплеуху за "Как с отцом разговариваешь!111". В полноценном 10 сезоне вообще вернулся лишь слегка обгоревшим, хотя вертолет старался.")" "(спойлер: "В том же комиксе "10 сезон" воскресли в полном составе, и устроили себе штаб-квартиру прям на Арлингтонском кладбище в Вашингтоне, вход в которую замаскирован под могилой(!) одного из хакеров")" Алсо, отдельного упоминания достойны «повторяющиеся» монстры недели, появившиеся в одном эпизоде, в котором они, повыпиливав десяток другой рядовых американцев, благополучно оказывались на американских нарах благодаря стараниям сладкой парочки Малдер/Скалли, и затем вновь оказывавшиеся на свободе, либо сбежав из тюряги, либо выйдя по УДО. Всего их, в принципе, трое было: «Мифологией» фанаты называют эпизоды с единой сюжетной линией о Заговоре, Инопланетянах, Курильщике и Черных <del>Властелинах</del> Червячках. Таких эпизодов как правило 7-9 на сезон. Остальные серии посвящены поискам очередного мутанта/вируса/монстра по лесам и подвалам, смотреть их не обязательно. Есть, впрочем, совершенно противоположное мнение, что Мифология — это однообразная хуита, наполненная СПГС, а самые интересные идеи присутствуют именно в «Monster of the week». На самом деле, годные серии есть и там и там, а некоторые серии вообще хуй знает, к чему относить. За некоторые эпизоды «монстров недели» их создатели получали Эмми, в то время как создатель «мифологии» Картер получал только лучи поноса от благодарных зрителей, которых заебало разбирать сюжет при помощи учебника тензорного анализа. В общем, анонимус, сам смотри и решай. Параллельно всё это время рядом бродят агенты ZOG и летают тарелки, а иксы лепятся на окна. На волне успеха создателями было выпущено два полнометражных фильма: Еще в конце 2012 года и в начале 2013 поползли слухи, что серию ждет продолжение в виде комиксов. В марте 2013 года на прошедшем в Сиэттле сборище комикс-нердов со всего Пиндостана (и не только) под названием «Emerald City Comicon» представители комикс-издательства IDW Publishing официально подтвердили, что летом (конкретно в июне) начнется выпуск серии комиксов X-Files, продолжающих былинный эпос телесериала. Серия будет иметь официальную приписку «10 season». Также сообщается, что САМ Крис Картер будет сурово модерировать эти рисованные истории на предмет соответствия канону. С июня 2013 по февраль 2016 были запилены 10 и 11 сезоны. С апреля 2016 выпускают как бы эпизоды телевизионного 10 сезона. В конце 2014, начале 2015-го года, поползли слухи, что былинная история вновь вернётся в узкое лоно экрана. Информацию о том, что канал Fox всерьёз рассматривает возможность возвращения сериала, подкинули сопредседатели правления Fox Television Group Дана Уолден и Гари Ньюман. Весной 2015 года Fox официально подтвердил заказ мини-сезона из 6 серий с Духовным, Андерсон, мифологией и монстрами. И 24 января 2016 сериал таки увидел свет. Слоган нового сезона «The truth is still out there » что впрочем не помешало надмозгам с ТВ-3 перевести это как «Я все еще хочу верить». Вроде как заявлено что это лишь первый сезон, так что запасаемся попкорном. По первым впечатлениям, семилетний (если считать с последней полнометражки) отпуск пошел бравым агентам ФБР только на пользу. Продолжение получилось вполне на уровне, и даже лучше. С другой стороны что судить по первому сезону (так то десятому если соблюдать хронологию), тем более такому короткому (6 серий всего) дело безблагодатное, так что ждем продолжение. X-Files the Game (PC-1998, PS-1999) — эпичный видеоквест где-то на время третьего сезона сериала (серия 3х99). По сюжету Малдер и Скалли пропали где-то в пригороде Сиэтла. Скиннер что-то подозревает и поручает найти их местному отделу ФБР в лице агента Крэйга Уилмора — за него мы и играем. На фоне других игр жанра выделяется наличием настоящей натуры и построенных ИРЛ декораций, а не отрисованных в 3DMAX'е задников, как в Phantasmagoria или the Reaper. Кроме того, в игре присутствуют все ГГ сериала, сыгранные соответствующими актёрами. По игровому процессу же больше походит на линейку игр Police Quest от Sierra. Вин даже сейчас. Однако, без двух капель дёгтя не обошлось: первая — злоебучая возможность сохранения прямо перед пиздецом, вследствие чего приходилось игру начинать заново. Вторая: игра проходится ОЧЕНЬ быстро, если включить подсказки, то еще шустрее. Одна из плейстейшновских версий порадовала неплохой озвучкой: особо доставил бомж, процитировавший «Запрещенных Барабанщиков». The X-Files: Resist or Serve (PS2-2004) — уныловатый ужастик на движке Resident Evil Code Veronica. По игровому процессу является чем-то средним между Resident Evil и Silent Hill. Игра разделена на три серии, события которых происходят где-то во время седьмого сезона (7х97, 7х98, 7х99). Все три серии можно пройти за Малдера и за Скалли, их истории дополняют друг друга. Лучше сначала играть за Скалли, так как в эпизодах с ней более полно показывается завязка, а в эпизодах за Малдера более полно показывают концовку. В игре присутствует куча персонажей из сериала, озвученные соответствующими актёрами. Игровой процесс портит огромное число багов, кривое управление, дисбаланс врагов и прочие результаты халтуры разработчиков. В общем Fail, но фанату пройти можно. The X-Files: The Deserter и The X-Files: The Lion's Den (Mobile-2005) — совсем уж неизвестные поделки на J2ME в жанре квест. Fail. Но для своего времени Deserter вполне кошерен. Хронология особых проблем не вызывает, но тем не менее: 1993—1994 The X-Files — Сезон 1, 1994—1995 The X-Files — Сезон 2, 1995—1996 The X-Files — Сезон 3, 1998 The X-Files: The Game (игра), 1996—1997 The X-Files — Сезон 4, 1997—1998 The X-Files — Сезон 5, 1998 The X Files: Fight the Future (фильм), 1998—1999 The X-Files — Сезон 6, 1999—2000 The X-Files — Сезон 7, 2004 The X-Files: Resist or Serve (игра), 2000—2001 The X-Files — Сезон 8, 2001 The Lone Gunmen, 2001—2002 The X-Files — Сезон 9, 2008 The X Files: I Want to Believe (фильм), 2016 The X-Files — Сезон 10. С 2014 года сабж доступен и в HD качестве 1080i. Спрашивайте на торрентах вашего города.
X-files
напиши определение для X86 в стиле lurk
X86 x86 (aka i80x86, IA-32 и даже x86-64 aka amd64/intel64) — довольно распространенная архитектура процессоров для персональных компьютеров и серверов, благодаря которым ты, да-да, лично ты читаешь этот текст. По совместительству — самая популярная архитектура процессоров для ПеКа, также абсолютный рекордсмен по архитектурным излишествам, их рудиментам и связанным с ними аппаратно-программным изыскам. В последнее время постепенно сдувается под прессом совсем уж бессмысленной и беспощадной платформы — ARM. Предком x86 были восьмибитные процессоры Intel 8080 и 8085. 8080 имел шину адреса в 16 бит и без особых ухищрений мог адресовать 64 кб, загружая по 8 бит за одно обращение к памяти. Немного спустя его рождение привело к явлению миру и городу первого (персонального) микрокомпьютера Altair 8800 с первым же коммерческим программным продуктом полуподвальной, еще малоизвестной тогда конторки Micro-Soft, состоящей из нескольких друзей-студентов. Ага. Вскоре после начала производства 8080, группа работников Intel уволилась и создала свой православный аналог 8080, с дополнительными командами и регистрами, полностью бинарно совместимый с 8080. Звался он Z80 и был популярен в домашних компьютерах вплоть до конца 80-х, успешно конкурируя с MOS 6502. Прогрессивная совковая промышленность, отвечая Интелу, затрещала, но выдержала, родив из своих недр микросхему КР580ВМ80А с тактовой частотой аж в 2.5 МГц. ИЧСХ, под микроскопом сбоку от точки подвеса первой ноги можно лицезреть остатки интеловской маркировки — i80. По мнению совкодрочеров, такой проеб особенно обиден, ибо в почтовых ящиках, НИИ и на оборонных заводах была проделана работа по всесторонней модернизации исходного проца, да так успешно, что новый продукт был лишь функциональным аналогом оригинала. Впрочем, серийное производство освоили лишь в 1977 году, но через год уже вышел 8086 — собственно, первый x86 процессор. Род x86 начинается с процессора , который представлял собой 16-разрядный процессор с адресным пространством памяти в 1Мб. Адресная шина в 20 бит при этом использовалась специфически: программисту выдавался на руки виртуальный 32-битный адрес, разрубленный на две половины — 16 бит на сегмент, по биту через жопу сдвинутые на 4 разряда влево плюс 16 бит на смещение в сегменте формируют полный адрес. Выражаясь языком Си, real_address=(segment_register«4)+address_register. 16-разрядное ОЗУ для 8086 стоило дорого, потому в тираж кроме него пошел и наполовину восьмибитный 8088, загружавший 16-битное слово за два обращения к памяти. Фокус с громоздкой адресацией придумали дабы 8086 умел адресовать больше памяти — расово новоанглийский LSI-11 при переползании с родных 16 адресных бит на 22 к концу своей истории потребовал переписывания или в лучшем случае перекомпиляции софта, а в своей 32-разрядной (AKA VAX) ипостаси вообще утратил совместимость с предком, тогда как х86 пережил переход на 24-, а затем и на 32-битные адреса совершенно безболезненно. При этом для сохранения совместимости, на которую в Интеле и по сей день яростно дрочат, с уже имеющимся софтом для 8086, он исполнялся его через «окошко» в те же самые 64 кб с последующим «наращиванием» в CS:IP первой цифры, что сдвигало «окошко» на 1/256 страницы. 8086 был несовместим с 8080 как по выводам, так и по системе команд, что не помешало японской компании NEC выпустить свой процессор v20, который таки был совместим с 8086, но умел выполнять и код для 8080. Применялся он в расово японском компьютере PC-88, знаменитым большим количеством эроге. Отечественный производитель отметился и тут, и в той стране имел известность в определенных кругах как КР1810ВМ86, что кагбэ намекает на 8086, но запил оказался немного не торт, и почти ниасилил. Лулз же во всей этой истории заключается в том, что изначально при разработке ПеКа ведущий инженер проекта Дон Эстридж хотел использовать собственную МежДелМашевскую разработку — ROMP, но когда узнал, что боевые слоупоки из процессорного отдела опять кормят его завтраками, и поменял процессор на 68000-й мотороллер — тот самый, на котором через пять лет был построен Мак. Однако у мотороллеров на тот момент (1980 год) были неиллюзорные проблемы с производством, да и обвязка на 6800 стоила как самолёт, поэтому разработчики опять передумали, и остановились на интеловском 8088, который был дёшев, производился массово (IBM даже настояла на продаже Интелом лицензии на его производство AMD), да вдобавок прекрасно работал с копеечной 8-битной обвязкой от 8085. Заслоупоченный же ROMP, когда его наконец доделали, превратился в знаменитую POWER-архитектуру — ту самую, на которую потом перешли в Apple вместо 680х0. Развитием 8086 стал процессор 80186, не достигший значимых™ успехов на рынке ПеКа, хотя и бывший длительное время весьма популярным для встраиваемой электроники, в связи с чем на рынок были выпущены SoC-версии данного процессора. Архитектурных отличий нет, так, несколько новых команд и немного другой механизм обработки прерываний. Следующим был 80286. Несмотря на всю его неуклюжесть, для своего времени (1982 г.) являлся значительным шагом вперед благодаря <del>появлению</del> преждевременным родам защищенного режима. При возможности подключения к шине 16 мегабайт, мог адресовать в защищенном режиме гигабайт памяти, что приходилось делать весьма нетривиальным способом. Вернуться же из защищенного режима было невозможно без перезагрузки, поэтому толком использовать больше 1 мб реально умел лишь Microsoft Xenix, и, возможно, Minix (однозадачная unix-подобная ОС, написанная Танненбаумом для демонстрации студентам). Вообще, конечно, были и маньяки, умудрявшиеся на AT 16 MHz и фряху поднять, но пруфлинков на это не осталось. Хотя один релкомовский сервер именно на таком железе в лапки попадался и довольно долго проработал. Это "можно было" сделать, но это была вещь в себе. Новое революционное достижение Intel — 32-разрядный процессор 80386, родоначальник архитектуры IA-32. Архитектуру оценили сразу и массово, уже вскоре появились DOS-оболочки (DESQview, Windows 2.0 for 386) и полноценные ОС (OS/2, BSD, …) с поддержкой 32-битной архитектуры, включая ядро Linux. Имел полноценное страничное MMU для организации виртуальной памяти. Адресуемое пространство памяти — 4Gb (а с перезагрузкой сегментных регистров — чуть меньше 8 Gb, поскольку база сегмента — 32 разряда, то есть, если задать базу 0xffffffff и лимит 0xfffff страниц). Но это неважно, поскольку адресных линий у i386 было всего 32 (а у SX — и вовсе 24, как у 286). Умопомрачительная величина для эпохи ZX-Spectrum. 386SX появился позже и был «облегченной» версией с 16-разрядной шиной данных, а потому ввиду относительной дешевизны получил распространение в бизнес-сегменте. Значимых изменений архитектуры в целом больше не будет вплоть до настоящего времени, если не считать таковым внедрение 64-битного расширения в 2003 году. На этом революции заканчиваются и начинается эволюция. В 80486DX появился встроенный сопроцессор, кэш-память и трансляция внешних CISC инструкций во внутренние RISC. В Pentium — конвейерная архитектура с предсказанием ветвлений. Начинается внедрение расширений — MMX, SSE, SSE2, SSE3, Тысячи их! В Pentium Pro появилась возможность адресовать посредством PAE до 64GB памяти и встроенная поддержка многопроцессорности. Немного опередил время Pentium III Tualatin (запиленный, кстати, тем самым Владимиром Пентковским, что запилил в своё время вместе с Борисом Бабаяном пресловутый МЦСТ), имея производительность выше, чем у Pentium IV и энергопотребление ниже, чем у Pentium III Coppermine, но был незаслуженно отброшен маркетологами в гонке за 2 ГГц, но потом наработки из него вернулись в Core2 и Atom. В 2001 году AMD выпустила спецификацию x86-64, быстро переименовав в AMD64. Несколько позже Intel, эпично сфейлившись с не x86-совместимыми серверным Itanium, подхватила эту концепцию как EM64T, тоже впоследствии переименовав ее в Intel64. Х86-64 привнесло в архитектуру 64-битные расширения, попутно выпилив часть рудиментов, а также, как потом выяснилось, и полезных фич. Это может означать полную победу x86: если ей и предрекали смерть вместе с 32-разрядыми вычислениями, то теперь она фактически обрела новую жизнь, на горе конкурентам и здравому смыслу. Первые 64-разрядные процессоры появились в 2003 году. В 2006 году предпоследний оплот не-интеловских десктопов, Apple, забил на PowerPC к великой скорби PowerPC-фагов, и стали выпускать основанные на интеловских процессорах десктопы и ноутбуки. В первую очередь потому, что очередное поколение РРС, при всей его производительности оказалось настолько неиллюзорной кофеваркой, что на десктопные маки пришлось запиливать едва ли не первую в мире официальную искароппки систему жидкостного охлаждения. О том, чтобы ставить эдакую хуиту в ноутбуки или компактные машины типа iMac'ов не могло быть и речи, поэтому вместо процессоров G5 мобильные и компактные Маки комплектовались камнями G4, а то и G3, через что стали неиллюзорно делать сасай у Glorious PC Master Race. Учитывая же, что к тому моменту основную прибыль Эпплу приносили именно ноуты, результат немного предсказуем. Так что теперь на этот ваш Мак можно невозбранно заливать самую передовую в мире версию Windows, а на все остальные унылые компы, хоть и не без изъебств, но таки заливать священную Макось на радость нищебродам и копирастам в назидание. Первый архитектурный геморрой. Имел место в процессоре 80286. Достаточно эпичен. Заключается в том, что установкой этого флага процессор переводится в режим, в котором доступны все его новые фички (включая доступ к памяти до 16 Mb), но при этом он теряет совместимость с 8086, а сбросить этот флаг можно только полным ресетом процессора. А поскольку ко времени появления компьютеров PC AT с этим процессором существовало более 9000 программ под MS-DOS, которая была гвоздями прибита к 8086, то новые возможности процессора оставались невостребованными. Для решения проблемы был придуман костыль: для возврата в реальный режим выполнялся сброс процессора через контроллер клавиатуры, что само по себе было операцией небыстрой. Поэтому использовать память свыше 1 Мб было можно только для виртуальных дисков, кеш-буферов и временных хранилищ. Windows и OS/2, работая в защищенном режиме, пользовались этим костылем для обработки прерываний и запуска программ DOS. Начиная с процессора 80386 флаг защищенного режима сбрасывать было уже можно, но костыль с контроллером клавиатуры таскают и до сей поры, дабы обеспечить совместимость. Также в 80386 появился режим виртуального 8086, что тоже в какой-то степени решало проблему совместимости с DOS. Второй по значимости костыль. Дело в том, что ряд нерадивых программистов использовали тот факт, что адреса в сегменте FFFFh процессором 8086 заворачивались на первые 64k памяти. В 80286, имевшем 24-битовый физический адрес, старшие биты больше не обрезались, и поэтому такие адреса указывали в расширенную память, а в результате такие хитровыебанные программы на этом процессоре не работали. Решили эту проблему, сделав 20-ю адресную линию отключаемой, заведя управление ею на вышеупомянутый контроллер клавиатуры. Костыль также таскают по сей день, хотя уже и о программах-то тех, наверное, давно забыли, как и о самой MS-DOS вспоминают лишь ностальгисты да олдфаги. Область расширенной памяти, адресуемая в реальном режиме (размером в 65520 байт), получила название High Memory Area (HMA), которую, впоследствии, MS-DOS использовала для размещения своего ядра, естественно, при этом потеряв совместимость с A20-зависимыми программами (тем не менее, для их запуска можно было грузить DOS в обычные нижние адреса памяти). Тут следует сделать важное замечание для людей, которые не совсем понимают нафига всё это сделано. Отключать А20 придумали в ibm действительно для совместимости. Если забыть о том, что линии можно(нужно?) отключать и ебанутых долбоёбах, которые использовали memory wrap, то нововведение дескрипторов сегмента не кажется такой плохой идеей, так как вместе с защищенным режимом уже в 286 позволило говорить о какой-никакой многозадачности. Также следует не забывать что в компьютерах 21-го века, управление 20-й адресной линией производится как правило более быстрыми способами, чем через контроллер клавиатуры (опция в BIOS «Gate a20 option», где normal — использование контроллера клавиатуры, а Fast — уже что-то реализуемое через сам чипсет) Недокументированная команда, имевшаяся в процессоре 80286, которую использовали для обращения к памяти выше 1Мб в реальном режиме. Использовалась драйвером HIMEM.SYS. Говорят, что был выигрыш в скорости, по сравнению с переключением через клавиатурный контроллер. Других преимуществ нет. Маньяки из IBM даже пытались реализовать через нее что-то наподобие виртуальной машины, но сфейлили из-за невысокой скорости работы. Благодаря своей давней истории и стремлению Интела к сохранению совместимости, сабжевый процессор являет нам ярчайший пример свалки исторического мусора, напоминая тем самым ДНК. Начнём с того, что x86 является чуть ли не единственным современным CISC'ом. А это означает множество режимов адресации, избыточную, неортогональную и не единообразную систему команд, совершенно ебанутую систему префиксов команд и смехотворное количество регистров общего назначения (с последним пунктом в X86-64 дела обстоят <del>несколько</del> в два раза лучше), правда, от последнего помогает условное выполнение и переименование регистров. Въедливый нерд же, ознакомившись со структурой сегментного дескриптора, моментально фалломорфирует от того, что первые 24 бита поля base address хранятся отдельно от последних 8-ми. Может показаться, что причина этого кроется в том, что процессор проектировали конченые укурки, но на самом деле всё много прозаичней: в процессоре 80286 это поле было 24-х разрядным. А когда потребовалось расширить его до 32-х разрядов, старшие 8 бит приткнули куда получилось. И вот из такого леденящего душу пиздеца состоит наш любимый x86 чуть более, чем полностью. Также известный как Unreal mode (по аналогии с реальным режимом, real mode). Очень интересный костыль, связанный с наличием т. н. «теневой части» сегментного регистра aka дескрипторного кеша. Впервые появился в 80386, с возможностью возвращаться из защищённого режима в реальный. Нехитрый трюк позволяет модифицировать реальный режим так, что в нём становится можно обращаться ко всем четырем гигабайтам адресного пространства. Недокументированная, но вполне полезная и юзабельная в некоторых ситуациях фича. То есть, "была" полезной, когда кто-то ещё использовал для чего-то полезного реальный режим. Сейчас эта фича используется в основном в BIOS-ах, и то только из-за лени программистов. Некоторые криворукие разработчики использовали частоту процессора для тайминга в своих приложениях, для совместимости с ними был запилен такой костыль, понижающий частоту ЦП до 4.77 мГц (как 8088). Лулз еще в том, что название кнопки противоположно ее действию. Особенность не самого процессора x86, а скорее самой платформы. Использовалась начиная с 286 и порой аж до 486 и первых Pentium, позже была предана анафеме, хотя кнопку можно было встретить и на более новых корпусах. Программные реализации применяются и ныне — ограничение скорости ЦП есть в DOSBox и VirtualBox. Несмотря на «4-уровневую» систему колец защиты (от наиболее высокого 0-го уровня, где, по идее, работает менеджер Операционной системы, который имеет наиболее высокий приоритет до 3-го, наименее привилегированного), имеется еще один «надуровень» который имеет… еще более высокие привилегии! Точнее, это программный код который вообще никому не виден и который (когда процессор передает ему управление по сигналу #SMI) имеет полный и неограниченный доступ абсолютно ко всем ресурсам системы. Более того, в архитектуре предусмотрен специальный бит, и если обработчик этого режима (SMI Handler) установит его, то OS даже если и сильно захочет, не сможет не то что блокировать его, но и даже прочитать! Вообще, всё задумывалось как лучше — SMI-обработчик это на самом деле часть BIOS и управление ему передаётся по сигналу от чипсета при наступлении каких-то событий (например, запись в некоторые порты или сигнал о перегреве) совершенно прозрачно для операционной системы, за исключением потраченного на выполнение этого обработчика времени. То есть, BIOS обеспечивает поддержку или эмуляцию некоторых девайсов чипсета, освобождая ОС от необходимости делать это самой, что даёт нам шансы в старости снова увидеть DOS (да-да, там в 90% случаев было примерно так же: Onboard BIOS Extensions эмулировали сферовакуумное оборудование, а софт работал прямо с этим «оборудованием» без дров). Хорошо? Хорошо, но не совсем: во-первых, для SMМ нужна поддержка в железе: в чипсете и в процессоре (аж целый специальный режим). Во-вторых, SMI-обработчики беспардонно отнимают время у задач операционной системы, никак не прерываемы, не откладываемы и приходят ВНЕЗАПНО В-третьих, факт наличия SMM, именуемого иногда Ring −2, вызывает небеспочвенные опасения у специалистов касательно появления руткитов и прочих троянов, которые не будут брезговать добавлять в BIOS свой резидентный модуль — имея с этого профит в виде повышенной живучести и скрытности, так как выпилить их можно будет только перешивкой биоса, причем — только на программаторе. И совершенно ненапрасно, поскольку первый такой V2P был написан ещё в 1998-ом… И очень интересно глючил систему, «зануляя» по байту с конца массива флэшки за каждую перезагрузку. Отчего порты на матери поражённой такой заразой начинали друг за другом довольно экзотично отмирать даже после того, как антивирь вычищал код-инсталлятор. В-четвёртых, мысль сумрачных гениев из компании Интел не стоит на месте, и SMM-у ещё в середине девяностых придумали более продвинутую замену: ACPI. Идея ACPI в том, что BIOS всё равно предлагает обработчики для событий чипсета, но в виде аккуратно сложенного в доступную операционной системе табличку байткода. ОС содержит интерпретатор байткода и при необходимости вызывает эти обработчики в своём контексте когда и как хочет. Все довольны. SMМ можно выкидывать на помойку. Но не тут-то было. Несмотря на моральное устарение, SMM жив даже в последних моделях x86 процессоров и чипсетов. Помереть SMM-у мешает тот факт, что через него реализовано несколько других уродливых костылей, из которых самый главный — эмуляция PS/2 клавиатуры через USB, и вообще эмуляция доисторических клавиатурных портов, которые, помимо своего прямого назначения, позволяют невозбранно ресетить систему и используются для этого многими олдфажными ОС-ями. Алсо, во многих системах SMM управляет кулером процессора, без чего может наступить Пиздец. Все эти костыли опциональны; то есть, если ОС поддерживает ACPI, она при загрузке отключает SMM и дальше делает всё сама через ACPI. ACPI поддерживают все выпущенные за последний десяток лет мейнстримные ОСи (винды, линух, фрибсдя, макось, и другие). Но убрать костыль, как все уже догадались, не позволяет желание сохранить обратную совместимость с доисторическим софтом, а также предпочтением мобильных камушков — управлять собственным кулером самостоятельно, игноря эту директиву (большинство буков Lenovo, Samsung-и почти все, словивший эпичный пиздец на этом эффекте Fujitsu-Siemens и т. п.). В процессорах начиная с 80286 был введен механизм аппаратного переключения контекстов задач, но практически не использовался разработчиками по причине неуклюжей реализации, и поэтому из x86-64 был выпилен. Система команд x86 начиная с 8086 значительных изменений не претерпела, она просто все расширяется и расширяется добавлением новых костылей, постепенно превращаясь в один большой фракталоподобный костыль. Работа с 8-, 16-, 32- и 64-битными операндами и новые режимы адресации вводятся путем добавления префиксов или атрибутов сегмента, а число самих режимов скоро перевалит за 9000. Упомянутое выше архитектурное расширение до 64 бит представляет собой еще один режим работы, несовместимый с реальным режимом, но немного совместимый с защищенным. В этом режиме доступны шестнадцать 64-битных регистров общего назначения и Over 9000 адресного пространства. Примечателен тем, что разработчиком этой архитектуры была AMD, в то время как Intel <del>скопипиздила</del> переделала технологию (кое-что не доделав), изменив неполиткорректное вражеское название AMD64 на нейтральное EM64T. Сей факт несколько нетипичен, так как крайне редко Intel что-то так дословно копипастила у AMD, обычно все было наоборот. Скопипиздили, кстати, довольно коряво, и первые 64-битные зионы, например, бодро рапортовали о 40 битах физического адреса, имея всего 36. Однако ты, Анон, должен помнить — никто просто так ничего без последствий не пиздит. Вся загогулина есть в том, что существует соглашение о перекрёстном лицензировании технологий, по условиям которого эти две конторки обязаны(!!!) делиться подобными технологиями. Отак-то! Несмотря на свою молодость, даже этот режим уже пару раз перепилили по всё той же набившей оскомину причине: совместимость с быдлокодом. Дело в том, что так увлекшись избавлением от атавизма сегментной адресации, инженегры AMD заодно выпилили две древнючие команды: LAHF и SAHF, использовавшиеся в основном для анализа флагов состояния не менее древнючего куска кремния по имени 8087(fstsw ax+sahf). Эти команды существовали со времён дедушки 8086, и занимались пересылкой нижнего байта регистра флагов в аккумулятор и обратно. Начиная с Пня-2, эту команду перестали указывать в документации, тщетно надеясь, что быдло-погромисты забудут этот уродливый костыль, и будут пользоваться богоугодными pushfd+pop reg/push reg+popfd, работающими на новых процах с нулевым начислением обращений в память благодаря хитрожопой штуке «очередь записи», но не тут-то было. Оборзевшие от безнаказанности x86-фаги продолжали совать эти команды везде, до куда добирались, в частности — в софт для виртуализации. Ну а дальше приключилась стандартная история для х86-архитектуры: вместо того, чтобы показать быдлокодерам писю, в архитектуру вставили очередной костыль. Да, мой юный друг, на ранних Athlon 64 и соответствующих им интелах невозможно было запустить 64-битного гостя даже если хост был тоже 64-битный. Такие дела. Революционная идея — выпилить старые костыли методом запила новых — пришла на ум инженерам Intel после очередного сеанса раскуривания какого-то нового типа веществ. Однажды, когда в очередной раз стало подходить к концу пространство опкодов, интелевцы задумались: до коих пор, мать твою, нам городить мелкие костыли, не пора ли запилить такой, чтобы хватило лет этак на десяток? И им пришла в голову гениальная мысль, суть которой в следующем. Давно известно, что размер опкода в x86 — всего один байт. Ну так вот исторически сложилось. И возможных инструкций можно закодировать всего 256. Поначалу (8086) этого хватало даже с лихвой: можно было, не боясь исчерпать опкодовое пространство, для самых частоиспользуемых операций кодировать индекс регистра непосредственно в коде инструкции: ведь команда занимает всего один байт, а память в те времена была по цене золота. Также среди этих кодов существовали так называемые префиксы, сами не кодирующие никакой операции, но немного (или много) меняющие смысл следующего опкода, грубо говоря, рассматривались с ним как единый целый опкод. И таким, и только таким способом можно было расширять однобайтное пространство. О первом глобальном расширении задумались при разработке 80286: тогда в префикс превратили команду «POP CS» за номером 15, доставив баттхёрта некоторым авторам вирусов, активно её использовавшим. Пространство расширилось еще на 255 кодов. Пиздец же начался с эпохи великого и ужасного SSE, когда новые команды стали расти как грибы после дождя. В дело пошло переопределение префиксов REPNE/REPE и OPSIZE. Появились трехбайтовые команды с длинной цепочкой префиксов (и постфиксов). Когда амдшники создавали свой AMD64, они в порыве энтузиазма расправились с однобайтовыми INC/DEC, превратив их в префикс REX. Код стал состоять из префикс-байтов чуть менее, чем наполовину. И вот, свершилось. Вместо этой цепочки переопределенных однобайтных префиксов решили сделать один многобайтный универсальный. В общем — разумное решение. Но! Где взять для него опкод? Ведь однобайтовое пространство уже давно занято. Но ведь гений костылестроения Intel не знает границ! Решили просто: взяли две, уже не совсем нужные в 10-х годах XXI века команды LES и LDS, вспомнив, что они, помимо всего прочего имеют еще и байт-описатель адресации и не могут использовать регистровый операнд. Дырка найдена! Теперь берём команду LES или LDS, кодируем регистровый операнд, а остальные биты — в нашем распоряжении. Выпиливаем все лишние префиксы и ставим вместо них VEX. Можно даже уподобиться RISC'ам и закодировать трех-, четырёх-, и пятиоперандные команды, битов в префиксе хватит (он бывает двух- и трех-байтовым). Правда, некоторые биты приходится делать инверсными, ибо иначе получится LDS или LES, но разве это костыль против такой революции? Древняя бага, поражала 80386 еще в те времена, когда они не разделились на 386DX и 386SX. Заключалась в том, что ранние 80386 зависали на 32-битном коде. Лулз заключался в том, что даже Intel могла отличить плохой проц от нормального только после тестирования. Была объявлена программа замены, а дабы не терять PROFIT, Intel оттестировала возвращенные б/у процы и повторно выпустила их в продажу, причем хорошие маркировались расовыми буквами ΣΣ (дабл-сигма), а плохие «16 BIT S/W ONLY» (в те времена на 32-битный код многим было похуй). Нынче и то и другое весьма ценится у коллекционеров пруфлинк. Одним из эпичнейших фейлов Intel была ошибка в процессоре Пентиум в реализации инструкции lock cmpxchg8b с регистровым аргументом (также известная как F00F bug, по первым байтам команды). Заключалась она в том, что любая пользовательская программа могла запросто завесить всю систему. По идее, любая операция с префиксом lock, не обращающаяся к памяти, бессмысленна, и пень это понимал. Но в случае команды cmpxchg8b он тупил, забывая снять блокировку шины, и подвисал после получения адреса обработчика прерывания, так как операции записи не происходило и опаньки. Для преодоления этой проблемы разработчикам ОС приходилось прибегать к нетривиальным изъебствам. Если у вас есть Pentium с ОС Linux вы можете увидеть при загрузке строки «FOOF bug detected, installing workaround», что означает, что вы обладаете бажным процессором Pentium. Фрюха тоже запускает воркараунд, обнаружив первопень. —Сколько инженеров Intel нужно, чтобы заменить лампочку? — 1.9999367, но это вполне приемлемая точность. Кроме того, первые серии Pentium 60/66 MHz (о, веселые 90-е!) весьма пренебрежительно относились к арифметике — а именно, в некоторых случаях операция деления давала неточный результат. Хотя и утверждалось, что ошибка проявляется в одном случае из 9 миллиардов, Интелу пришлось смириться и массово заменить бажные процессоры (предварительно повыебывавшись: дескать, докажите, что вам нужна такая точность). Ошибка породила немало лулзов, объясняющих, например, переход от численного именования процессоров (80286, 80386) к именам типа «Pentium» и т. д. Путем нехитрых вычислений можно понять, что номер каждого следующего поколения процессоров получался путем сложения номера предыдущего и числа 100. По логике Intel же 486.0 + 100.0 = 585.999996347. Выпускать процессор 585.999996347 Intel не захотели и дали ему имя «Pentium». … А если серьёзней, в те далекие, лихие времена, Intel-подобные камни выпускали все кому не лень, при этом оставляли даже систему именования, увеличивая местами циферки — у AMD был Am486, у Cyrix — Cx486 и так далее. По версии Intel такое поведение сторонних фирм негативно отражалось на доходах — гоп-фирмы как бы пользовались этим и выходили в «плюс», а Intel соответственно, в «минус». Жадные до денег манагеры Intel, думали-думали и придумали — раз нельзя сделать циферки торговой маркой, то давайте наш абортарий будет давать имена высерам наших рабов-инженеров. И понеслось… AMD: Народное Учитель информатики ФГОУ СПО ТСТ Отгрохал новый русский особняк. Позвал гостей. Водит, показывает - все в шоке - всё круто. И тут доходят до ванной, и один из гостей спрашивает: - Чо у тя в ванной за плитка? Какая-то непонтовая! - Да ты знаешь сколько я за нее бабла отвалил?! - Нет! а скока? Хозяин шепнул ему на ухо сумму. Тот, сделав удивленное лицо, говорит: - Фигасе! Платиновая что ли!? А кто делает? - Интел! ZX-Ревю]], 1996 год
X86
напиши определение для X? In my Y? в стиле lurk
X? In my Y? X? In "my" Y?, ну или калькированно <Что-то>? В "моём" <чём-то другом>? — мем Форчана. Вместо слов в <угловых скобках> подставляется всё что угодно. Исходной картинкой был рекламный баннер вида Порнография? На "моём" компьютере? Это вероятнее, чем Вы думаете! Бесплатно провериться. Конечно же такой текст не мог не привлечь битардов. Появилось множество фотожаб, многие из которых основываются на переделанной фразе из рекламы — «Centipedes ? In "my" vagina?» Чем читать скучные пересказы, лучше посмотрите сами.
X? In my Y?
напиши определение для XAB в стиле lurk
XAB XAB (англ. "eXtremely Annoying Behavior " ) — фидошный термин, в русском переводе устава означающий «чрезмерно раздражающее поведение». Является наиболее частым основанием для экскоммуникации. Точного определения этого понятия устав не содержал, поскольку невозможно определить грань, где некорректность становится чрезмерной. Оговорки, что любой сисоп может быть в чем-то некорректным, не доходя до чрезмерности, только усугубляли неопределенность. В жаргоне русского фидо из этого термина родился глагол «анноить», имевший смысл «злонамеренно раздражать».
XAB
напиши определение для X for Dummies в стиле lurk
X for Dummies X for Dummies ("<Что-то>" для чайников) — старый IRL-мем, появившийся после былинной серии книг, а с появлением фотошопа переросший в фотожабберский, хоть и малораспространенный. Неоднократно использовался в масс-медиа и интернетах, продолжает вдохновлять на творчество и по сей день. Знакомая почти каждому олдфагу-анонимусу картинка впервые появилась на обложке книги Дэна Гукина "(Dan Gookin)" 1991 года под названием «MS-DOS for Dummies». Делая отступление к самой книге, надо сказать, что издание вышло вполне себе годное. Книги серии были обильно снабжены простым и доступным языком даже для людей, которые в обозначенной области не смыслят вообще нихрена, отсутствием текстовой макулатуры, обилием специально ориентированных на указанную тему пиктограмм и схем, и даже (ВНЕЗАПНО!) немалым кол-вом не самого плохого юмора. Название полностью отражало содержание, что видно уже с первых страниц. Одним словом — вин. Собственно, после последовавшей реакции народа, продолжение истории стало немного предсказуемо. В скором времени начали появляться на свет книги той же серии, поначалу на компьютерную тематику, а после и на любую другую, в которой могли (а иногда и не могли) быть «чайники». Зачастую темы доходили даже до: «Секс/Пластическая хирургия/Леонардо да Винчи/Как стать чайником для Чайников» и не только. No, srsly. Смотрите полный список в Педивикии. Обложка, каноничная для всех книг серии, пришлась по вкусу фотожабберам в силу своей простоты, и в то же время прекрасного потенциала для вы-знаете-чего. Годная фотожаба может прийтись к месту как в специальной олимпиаде, для указания оппоненту на то, что он ничего не понимает в %subjectname% и ему предлагается RTFM, так и просто когда сказать нечего, но очень хочется смищно пошутить. На место X ставится тема, на которую оппонент должен прочитать мануал, либо любой другой рандом. Также может поменяться мимика лица и положение руки главного героя фотожабы, которого в своих кругах прозвали «Dummies man», задний план и… ну, в общем вы понели. На русскоязычном канале Израиля в свое время шла передача «Израиль для чайников», о ждущих вновь приехавших проблемах и лохотронах.
X for Dummies
напиши определение для X grab my Y в стиле lurk
X grab my Y X, grab my Y ("X, хватай мои Y") — серия комиксов, основанных на поделии юзера Девиантарта Angela Dunn. В канонiчном виде состоит из трёх блоков, на которых один персонаж предлагает другому схватить какую-то часть его тела/предмет одежды, после чего они взмывают, оставляя за собой радужный хвост. 23 января 2009 пользователь Девиантарта angelaArt выложила на сайт короткий комикс, названный ею ADVENTURE, изображающий ее саму и другую художницу Девианта, Lizcakes. Оригинал имел надпись «Angie grab my boobs», а их полёт сопровождался крупной надписью ADVENTURE, приключение то бишь. А 28 января того же года некто Shadren4ever залила немного изменённую версию, названную ею ADVENTURE2, в которой главные действующие лица были изменены на собственно неё и её подружку Cheri. Таким образом пикча вышла очень даже эксплоитабельной, и вскоре Девиантарт заполонили поделки по мотивам популярных сериалов, игр, фильмов, аниме и всего такого. Подобные комиксы очень популярны, помимо Девиантарта, среди пользователей Tumblr и Reddit.com.
X grab my Y
напиши определение для X is so X в стиле lurk
X is so X Фразы вида X is so X, <что-то>" такое "<что-то> и так далее произошли от Длиннокота, в оригинале оно звучало как "Longcat is looong". По сути дела фраза представляет собой плеоназм типа «масло масляное» ("масло такое масло"). Зачатки «X is so X» встречается еще в укурочной записи 1996 года «Не Зверь_Ё» — «Борис Шумеломышовец такой Шумеломышовец» в первой же песне. Примерно в то же время по телику показывали программу «Моё кино» с лозунгом «Моё кино — это моё кино», что вспоминают и по сей день… Разберём феномен на примере конструкции «немцы такие немцы» (используемой, например, для обвинения немецких бюрократов во всех грехах). И английский, и русский язык относятся к категории SVO (Subject-Verb-Object, или, согласно новым модным веяниям, Agent-Verb-Object). Таким образом, X в первой части предложения — субъект (подлежащее), а во второй — объект. Глагольная часть is so в данном случае означает, что субъекту приписываются явные черты объекта (ср. «Вася такой извращенец!»), или даже можно сказать, что субъект является характерным случаем объекта. Но как нечто может являться характерным случаем самого себя? Подумав ещё немного, мы догадываемся, что первый X является нотатом (наименованием сущности, отличающим её от остальных; в данном случае понятно, что немцы — это не французы и не англичане); второй же X — коннотат (закреплённая в образе совокупность квалификационных признаков — признаки, отличающие немцев от прочих народностей субъективны, но имеется некий консенсус вроде того, что немцы любят орднунг, едят братвурст и зауэркраут и смотрят дас ист фантастиш — последние характеристики называются предикатами). Таким образом, общий смысл конструкции — «а ведь действительно, субъекту свойственны качества, которые отражают его в сложившемся понимании!», или (surprise, surprise!) — «субстанция имманентна денотатам своих предикатов». Данная конструкция представляет собой связку подлежащего с именным сказуемым, в которой сказуемое является таким же, как и подлежащее, либо его частью (если подлежащее — неразрывное словосочетание), либо словом, от него образованным. Употреблять же такую конструкцию нужно грамотно и осторожно. Например, если в качестве подлежащего используется имя собственное, то в качестве сказуемого его допустимо использовать только в том случае, если это слово также является и именем нарицательным. (Например, фраза «Пейсатель такой пейсатель» означающая, что Лукьяненко плохой писатель.) Если же в качестве подлежащего используется имя нарицательное, то в качестве сказуемого его допустимо использовать, если у слова есть какой-то скрытый подтекст (см. выше абзац про немцев), иначе… иначе хочется просто взять и уебать. В русском языке полную игру слов передать практически невозможно, разве что в случае субстантивации. Например: «Учёный такой учёный», «Больной такой больной» или с упоминанием цветов, которые полностью субстантивируются (имя существительное от цвета имеет ту же форму, что и сам цвет — зелёный такой зелёный). Это всё английская игра слов, в которой очень часто форма существительного совпадает с формой прилагательного. Например: и так далее. Хотя — на самом деле — возможны применения с другим оттенком, когда слово многозначно, или когда речь идёт об омонимах. Например, «Эта история — такая история» или известное изречение Калвина «Молчаливого Кала» Кулиджа — «The business of America is business». Отсюда рождается неверное понимание сущности конструкции: пациент уверен, что имеет дело не с подлежащим и сказуемым, а с повторением слова ради усиления («зелёный, очень зелёный»). И, соответственно, ставит запятую: «Длинный кот, такой длинный!», тем самым выдавая свой возраст и уровень образованности.
X is so X
напиши определение для X macht frei в стиле lurk
X macht frei Macht frei (рус. "делает свободным " , читается "махт фрай") — мем RL и локальный мем интернетов. Являет собой обрывок фразы «Arbeit macht frei» , которая в вольном переводе означает <del>«Труд освобождает»</del> «Работа на благо национал-социалистического Рейха облагораживает расово неполноценные этносы — славян, евреев, цыган и прочих унтерменшей — и дает им иллюзорную надежду на освобождение из наших расово правильных застенков». IRL сабж известен с незапамятных времен. Используется как иронически, так и по прямому назначению. Канон: «Нечто + macht frei». Возможен вариант: «Что-то + освобождает Примеры: «Глупость освобождает», «Онанизм macht frei» и т. п. (см. галерею) «Arbeit macht frei» — роман расового немецкого пейсателя Лоренца Дифенбаха, которым тот кончил в вечность в 1872 г. Название пародирует средневековое выражение «Stadtluft macht frei» («Городской воздух освобождает») — имеется в виду обычай, по которому крепостные крестьяне, пожив год в городе, становились свободными. Фраза со временем стала популярна в фошыстских кругах ихнего Рейха. Полный вариант сабжа был размещен над входом во многие концентрационные газенвагены — то ли лулзов ради, то ли надежды для. Впрочем, аналогичные по содержанию фразы можно заметить и в других странах. Сравните, например, с популярными лозунгами тюрем той и этой страны: «Запомни сам и передай другому: упорный труд — дорога к дому!», «Запомни эту пару строк — работай так, чтоб снизить срок», в противовес официальному лагерному лозунгу «Труд в СССР — дело чести». Единственным действительно массовым случаем употребления мема в этих ваших является символика легальных фашистов. IRL фраза в разных вариациях употребляется как на Руси, так и иностранцами. 20 ноября 2010 г., например, группа итальянцев пошутила на тему забранного в решетки аэродрома, но шутку не оценили. Также спорадически попадаются демотиваторы и юзания сабжа в письменной речи отдельными небыдлами. В ночь на 18 декабря 2009 года надпись «Arbeit macht frei» над воротами ныне музейного, а некогда винрарно перерабатывающего человеческий материал в удобрения и сумочки для фройляйн, комплекса Освенцим (так же известен под немецким именем Аушвиц или еврейским Ошпицин) была спизжена неизвестными доброжелателями. Пшеки учредили награду за информацию, которая поможет найти эту ниибацца ценную культурно-историческую ценность. Само событие широко освещалось в ихних и наших СМИ. Спустя несколько дней польские социально-половые органы обнаружили реликвию. Умыкновение, как выяснилось, содеяно по заказу <del>расового фошыста</del> коллекционера-анонимуса из Швеции. Зохвачены пять персонажей — ранее судимых мужчин в возрасте от 20 до 39 лет. В современной Германии наложено табу на употребление фраз «Arbeit macht frei», «Jedem das Seine» и ряда других. Кроме того, всячески пресекаются любые аллюзии на сабж. Например, высказанная не так давно Гаральдом Шмидтом фраза «Wachstum schafft Arbeit » вызвала широкий резонанс. Особенно среди ЕРЖ, кои, по общеизвестному мнению, люто, бешено ненавидят слово «работа». Примечательно, как была преподнесена эта фраза — она была написана над воротами немецкой службы занятости, которая находится в славном городе Нюрнберге. В рядах Бундесвера также употребляется выражение «Melden macht frei und belastet den Vorgesetzten», что означает «стукачество освобождает (от проблем) и напрягает особиста». А без смехуечков — «информирование командира о ситуации бывает очень полезно». А еще в Бундесвере используется фраза «Arbeit macht warm» (работа согревает), когда неиллюзорно предлагается покопать окопы, например.
X macht frei
напиши определение для X глазами Y в стиле lurk
X глазами Y X глазами Y (англ. "X as seen by Y, How X and Y see each other " ) — способ визуально объявить, что в некой категории людей (или не людей) нет д'Артаньянов. Представляет собой матрицу, где в строках и столбцах располагаются субкатегории, а на их пересечении — смищные картинки, символизирующие отношение X к Y или разрыв между ожиданиями Х от Y и реальностью. Иногда X и Y размещают не сбоку от картинок, а в подписях.
X глазами Y
напиши определение для X должны страдать в стиле lurk
X должны страдать «Ты должен страдать» — популярная в интернетах фраза, с помощью которой легко и просто унизить собеседника, указав на его недостатки и, по возможности, избегая мата. Чаще всего вместо предлога «ты» выступает переменная X, которая и характеризует лузера, играя ключевую роль. Данное выражение часто всплывает в тех случаях, когда в середине разговора появляется некое лицо и раскрывает парочку личных фактов. Как правило, факты бывают совсем незначительные, например, музыкальные предпочтения или разрешение экрана, но Анонимусу этого оказывается достаточно, чтобы сделать грамотный вброс и добыть вкусной еды. Другой вариант — постинг информации, не вписывающейся в тематику обсуждения. К примеру, в обсуждении новой Дьяблы некто заявляет: «Я уже джва года жду третью часть Макса Пейна», на что получает стандартное ПНХ и в нагрузку «Пейнофаги должны страдать». Основной целью использования данной речевой конструкции является желание заставить почувствовать оппонента ничтожеством, показать, что ему здесь не место, намекнуть на необходимость свалить из треда и, как следствие, вызвать сильный разрыв жопы. Варианты употребления могут быть разные. Когда известна характеристика сабжа, то чаще всего пишут «X должны страдать», где под X подразумевают таких-то нехороших людей. В тех же случаях, когда нехороший человек просто достал, употребляется форма «Ты должен страдать». Самый краткий вариант по Чехову — «Страдай».
X должны страдать
напиши определение для X не умер в стиле lurk
X не умер X не умер — универсальный ответ фанатов, скорбящих по той или иной звезде или так или иначе известной и горячо любимой массами персоне. В интернетах сие выражение распространялось благодаря демотиваторам, однако вошло в обиход значительно раньше. Как правило, фраза имеет продолжение: Он не умер — он просто куда-то ушёл/улетел/живёт в другом месте/что-то делает/так пахнет. Наиболее распространено среди скорбящих фагов, не желающих признавать факт смерти кумира. Распространение мем получил где-то в девяностые, после смерти Цоя, когда кто-то неосторожный обронил фразу «Цой не умер — он просто вышел покурить», примерно тогда же сей мем был распространён и за рубежом, когда Томми Ли Джонс сказал о том, что «Элвис не умер, а просто улетел на свою планету». Всегда является хорошим поводом для холиваров и троллинга хомяков. В этой стране, в силу бокланопоцтита окружающих, таких примеров гораздо больше: Изначально сей «мем» не вызывал никакого отвращения. Люди всегда относились к мёртвым с почтением и большой любовью, и в том б-готворении дохлых кумиров ничего зазорного не было. Не нравится — не люби, все остальные остаются наедине со своим неуёмным фанатизмом. Однако же всё это было «нормальным» (если так можно говорить о фанатизме) до тех пор, пока не появился интернет. Увы, в сети найдётся место всему, в том числе и этому. А ненависть к сабжу вызывается лишь из-за глупости окружающих, привыкших боготворить унылых музыкантов/политиков и прочих творческих личностей, при жизни на хуй никому не нужных. Или из-за глупости самого ненавистника. Да, мой друг. Не пытайся повысить своё ЧСВ, ибо ещё не факт, что ты можешь быть каким-то особенным.
X не умер
напиши определение для Xbox 360 Kid в стиле lurk
Xbox 360 Kid Xbox 360 Kid или просто 360 Kid — мальчуган задротского вида, похожий на самого Билли, засветившийся в рекламе игровой консоли Xbox 360. Мальчонка гордо объясняет геймерам, что "«The great thing about the 360 isn’t beating the games, it’s showing everyone online that I did »". Жуткая фотография 360-Парня и его странная фраза сразу запомнились всем людям, более или менее интересующимся игровой индустрией, в том числе и обитателям форчановского /v/. Форчановцы впоследствии стали применять схематичное изображение 360-Парня для пародий на различных героев видеоигр, аниме и не только.
Xbox 360 Kid
напиши определение для Xbox is hueg в стиле lurk
Xbox is hueg XBOX IS HUEG — Мем форчана, используемый для того, чтобы поиронизировать над размерами . Сейчас почти позабыт. Ошибка в слове "huge" носит преднамеренный характер. Размер гроба куда больше, чем размер его ближайших конкурентов, и потому битарды форчана часто преувеличивали его размеры и постили макросы с гигантскими искбоксами. Например, макрос, где в Землю врезается гигантский Xbox, который стал причиной вымирания динозавров). Часто используется сравнение с различными гигантскими объектами типа огромных меха или планет солнечной системы. Основным вариантом является изображение части приставки, притом подразумевается, что размер слишком велик, чтобы показать ее целиком. Через некоторое время Xbox ненадолго сменила PS3, поскольку вскоре выпущенный Xbox 360 был меньше, чем первый Xbox; в то же время PS3 была довольно большой (в PS3 блок питания всегда встроен, в отличие от XBOX 360). Впрочем, кампания быстро сдулась, несмотря на то, что PS3 таки была больше (а про atari 5200 никто вообще не вспомнил). Кто-то из /m/ передал смысл по-другому, создав серию "падение Xbox". Первой была картинка, где Zeon'ы скидывают Xbox с кровати вниз, где уютно расположились несколько GM'ов Земной Федерации внизу. На следующей картинке Zeon'ы делятся впечатлениями, говоря, что падение Xbox было куда хуже и смертоноснее, чем падение колонии.
Xbox is hueg
напиши определение для Xkcd в стиле lurk
Xkcd xkcd — это вебкомикс о любви, сарказме, математике и языке, публикующийся с сентября 2005 года и выходящий трижды в неделю. Автор — . Комикс распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial 2.5. Комикс Манро нарисован в своеобразном стиле. Сам рисунок весьма схематичен и является зачастую больше иллюстрацией, чем самоцелью: #631 #136. Каждый рисунок снабжен подписью (mouseover text), в которой автор помогает нам искать глубокий смысл. Также многие шутки <del>достаточно специфичны</del> понятны только для задротов. Что напрямую указано в дисклеймере: «В этом комиксе порой содержатся грубые высказывания, что может быть неприемлемо для детей, необычный юмор, что может быть неприемлемо для взрослых, и высшая математика, что может быть неприемлемо для выпускников гуманитарных специальностей». Тематика комикса варьируется. Описываются будничные эпизоды из жизни программиста, абстрактные понятия математики, романтические зарисовки. Околотехнические хипстеры любят цитировать xkcd и давать ссылки на стрип, отдалённо напоминающий обсуждаемую ситуацию, обычно разбираясь в предмете ещё хуже Рендалла. Возможно, именно из-за популярности среди этих личностей (желающих также убивать время на околоxkcdшные активити типа Geohashing (см. ниже) и покупать кружки-футболки) Рендалла выпиздовали из NASA, и с тех пор он безработный — зарабатывает на продаже кружек и фанстаффа. В течение месяца одних только маек расходится несколько тысяч, так что этот безработный молодой человек не бедствует. В бытность его инженерным работником вебкомикс доставлял куда больше, но выпуска после 150-го он явно исписался, и с тех пор доставляет всё реже. Чтобы проверить, удался ли сегодняшний xkcd, следует юзать сервис isxkcdshittytoday.com (Следует помнить, что сайт не обновляется с августа 2008 года). Иногда фанаты приходят на сборища нердов и цитируют там xkcd, например, стоя с транспарантом citation needed или в костюмах ниндзей атакуя Столлмана. Всё это есть изощрённый флюродрос Рэндаллу. Суть такова: берётся сегодняшняя дата, индекс Dow-Jones с предыдущего открытия (с нюансами для восточного полушария), Google Maps и один из скриптов. Далее вычисляются координаты, берётся автомобиль с погруженными в него GPS, надувной лодкой и эквипментом для пикника, изучается местность и ориентиры со спутникового снимка, ну и собственно передвигается туда. Можно также ехать на мотоцикле или даже велосипеде — зависит от расстояния, один градус на глобусе примерно 111 км, поэтому больше, чем 156 км проехать по правилам игры не получится. Если встретите там таких же лузеров бездельников, можете сфотографироваться и выложить атчот в вики с соотв. шаблоном. Всякому думающему человеку ясно, что заниматься этим могут лишь дегенераты, работающие в почтовом отделении, где "каждый день новая дата". Относительно новый проект Рэндалла, где он отвечает на глупые вопросы с точки зрения физики; новые ответы выходят каждый вторник. Можно покритиковать как формулировки вопросов, так и собственно ответы Рэндалла. Частенько его ответы очень доставляют, особенно масштабом катастроф, к которым приводят невинные вопросы посетителей. Все ответы сдобрены картинками в xkcd стиле, разной степени художественности. Иногда в подписях к картинкам хранится глубинный смысл. А ещё на них зачастую кто-то из канонiчных персонажей (Беленькая Девочка, Чёрненькая Девочка, Мальчик) трагически гибнет от этих экспериментов, предварительно приняв максимально жалобную позу, что добавляет этим картинкам мимимишности и драматичности, несколько выходящей за пределы классического xkcd. Зато Злодей в Шляпе обычно эти эксперименты инициирует, как ему и положено.
Xkcd
напиши определение для Xyzzy в стиле lurk
Xyzzy Xyzzy — бессмысленное слово, используемое по аналогии с foobar, а также как мнемоника для выполнения векторного произведения. Всё началось с эпохальной игрушки «Adventure» (Colossal Cave Adventure, 1976 год), положившей начало одноимённому жанру и оказавшей огромное влияние на развитие игровой индустрии, где команда «xyzzy» перемещала персонажа между двумя определёнными локациями и, соответственно, в других местах не срабатывала, выдавая сообщение «Nothing happens». Почему компьютерных гиков переклинило на этом слове и они стали пихать его куда попало, помнят только олдфаги, тем не менее, результат налицо — слово «xyzzy» засветилось в бесчисленном количестве последующих игрушек от Zork (которая в ответ на команду выводила строчку: «A hollow voice says, „Fool“») до Deus Ex (где его надо было сказать бомжу в качестве пароля), компьютерных программ и операционных систем. В качестве дополнительных примеров можно привести: За XYZZY числится как минимум один случай троллинга: Nice try. If you type that 9999 more times, I *might* put you in god mode. >xyzzy Nice try. If you type that 9998 more times, I *might* put you in god mode. >xyzzy Nice try. If you type that 9997 more times, I *might* put you in god mode. […OVER 9000 нажатий «вверх» и «enter» спустя…] Nice try. If you type that 2 more times, I *might* put you in god mode. >xyzzy Nice try. If you type that 1 more times, I *might* put you in god mode. >xyzzy Nice try. If you type that 0 more times, I *might* put you in god mode. >xyzzy Nope… apparently I was just kidding.
Xyzzy
напиши определение для Y в стиле lurk
Y /y/ — раздел Двача, посвящённый яою. Был популярен яой, выкладываемый по аниме BLEACH, Death Note, Code Geass. Так же были популярны эльфийские темы. Алсо, Y — символ медведа, что как бы намекает нам...
Y
напиши определение для YFR в стиле lurk
YFR YFR — аббревиатура от "yuri flute rape" — юрийное изнасилование флейтой. YFR таки имело место в манге "", в аниме сцена с флейтой не попала. Кстати, в манге использовалась никакая не флейта, а катана, и почему вдруг появилась флейта, неясно. Мем используется в основном английскими анимеблогерами, обычно в контексте "Kannazuki no Miko" или других хардкорно юрийных аниме.
YFR
напиши определение для YOBA в стиле lurk
YOBA Y.O.B.A. "(Youth Oriented and Bydło Approved, ЙОБА)" — глобальный мем отечественных имиджборд, локально проживающий на /vg/-досках тех или иных чанов.Расшифровывается как «ориентированная на молодёжь и одобренная быдлом "(видеоигра)"». Алсо, YOBA — имя ПеКа-фейса. Изначально, во второй половине 2008 года, аббревиатура форсилась одним-двумя геймфагами на Дваче, позже уже вполне естественным путём расползлась и по другим имиджбордам рунета. Вкратце — данный эпитет присваивается игре по принципу (вроде PEGI), но сигнализирует не о наличии в ней жести, а о быдло-ориентированности оной. Форсер даже создал некий пантеон "Y.O.B.A. GAMES" (в число которых включил Fallout, Command&Conquer, Deus Ex — под названием Seusex — и других) и клеил мотиваторы с ними и текстом типа Y.O.B.A. SEUSEX AHAHAHA. Список Легион, естественно, не одобрил, а вот сам термин прижился, и ещё как! Ставящий данную оценку какбе намекает на то, что игра лишена души, создавалась без какого бы то ни было участия таланта, не предлагает ничего нового, а только эксплуатирует что-то модное и стильное, а ЦА этой игры — сплошь школота и быдло. Такая игра достойна быть только обоссаной труЪ-ценителями, и играть в неё олдфагам — обрекать себя на позор, ад и вечные муки. Например: я думаю Хало — крутая игрушка!!11 там можно грабить элиенов и ничего не бояцца11!1!!]] — Твоё Гало — ЙОБА, а ты — быдлошкольник /thread. Также используется в платиновых тредах как некая личность во втором лице, например: «SPASIBO, YOBA, OBYAZATELNO POPROBYIU» или «ALLOU, YOBA? SROCHNO PRISHLI SYUDA POZHARNYIU MASHINY! U NAS TUT POPKI V KOMMENTAH PODGORAIUT». ЙОБЫ по умолчанию удостаиваются игры-клоны известных игрушек, франчайзовая поебень по фильмам, игры с нулевым геймплеем, но огромным упором на графику, бесконечные сиквелы, триквелы, приквелы, новые инсталляции, релоадеды, MMORPG и прочее то, что миллионы мух находят вкусным. Им противостоят тёпло-ламповые титаны древности, которые часто ставят на противоположную чашу весов-говнометра, такие как X-COM, Fallout, Homeworld, Worms, Doom; игры с нетривиальным сюжетом и/или глубоко проработанной вселенной накштальт ; новые игры, ухитрившиеся показать нечто новое, вроде Портала — игры с душой и изюминкой; опенсорсные и инди-игры, вроде DF, Minecraftа, имеющие свой хардкорный фэндом… В общем, классическое противопоставление «труЪ vs. позеры». При оценке, используются следующие критерии: Основной показатель, по которому, даже не играя (т. н. "Игра по Ютюбу"), можно легко детектировать сабж. Алсо, таким же способом можно узнать, будет ли новая часть игры верна своему курсу или скатится в сраную йобу. Если арты, скриншоты и трейлеры прямым текстом говорят фоннатам, чтоб они забыли всё, что дорого им в этих играх и готовились к +200% ГРАФОНУ — это плохой знак. Всего существует два типа YOBA-графики: Ъ-крутая графика и мыльная графика. Игра с графикой первого типа делает основной упор на какой-то новый эффект из свежайшей версии DirectX, новую симуляцию физики, какую-нибудь фичу увеличивающую четкость текстур, короче, пеарит новую линейку видеокарт nVidia или AMD — в зависимости от того, кто проплатил. Дети и неискушённые в видео-играх люди бурно эякулируют при созерцании скриншотов таких игр, видавшие же виды олдфаги строят кислые мины. Естественно, новые достижения в погоне за реалистичностью и Матрицей — это хорошо, но не должны же они становиться главным «героем» игры, правда ведь? Эталоном, прямиком из парижской палаты мер и весов, крутой ЙОБА-графеги (да и вообще ЙОБА-игр в целом) считается Крузис, отрисовать все заявленные разработчиками красоты которого был не в состоянии ни один комп того времени, а вот геймплей явно отставал по уровню навороченности. Далее, по причине торможения системных требований для игр (из-за того, что железо консолей обновляется дискретно, и не обновляется годами) образовался тип графики, называемой «мыльная» или просто МЫЛО, основная задача которой — скрыть убогость текстур и низкополигональных моделей на этапе пост-процессинга с помощью обильного Blur (размытия) и Bloom (засвечивания). Презирается всеми. Является одним из основных ответов на вопрос: «почему консоли убивают игровую индустрию», так как обычно смазанную донельзя картинку приходится лицезреть и игрокам на ПК. Эталоном МЫЛА в свою очередь является прославленный Дрейкфейсом пресловутый Uncharted, который, к счастью, плоечный эксклюзив. Как гласит известная цитата Кармака: «Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так важен». Разработчики йоба-игр пользуются этим советом, как прямым руководством к действию. В бездушных играх сюжет состоит из: ШТАМПЫ, СИСЬКИ, ЛИНЕЙНОСТЬ. Персонажи все сплошь и рядом — стереотипы, включая суперменистого главного героя, его подружку, которую вечно надо спасать, и злодеев, всех как один желающих зохавать или уничтожить мир/галактику/пространственно-временной континуум — и очень важно: всё это с максимально серьёзной рожей. При этом, что характерно, сам Кармак во времена цитаты выпускал игры с душой, а сюжет в них не был стереотипным — он просто честно отсутствовал, ибо хорошая игра должна уметь заинтересовать и без сюжета, например, динамичным геймплеем или красотой дизайна (не путать с хорошим графоном). Неопытному и не особо эстетически придирчивому консументу не требуются глубокие, проработанные персонажи, пища для СПГС, вариабельность сюжета… он не заметит, что то, что есть — поверхностно. Так любимая хардкорными геймерами Нелинейность©, Свобода Выбора®, Реиграбельность™ и вообще любые Находки, тут либо отсутствуют, либо присутствуют в виде безалкогольных имитаторов и сосок-пустышек — «сделай выбор после финальной битвы и получишь два варианта конечного видео». Замахи на крайние проявления человека — , Секс и предполагаемый хеппи энд с ГГ, сидящим на троне из костей врагов. Но и эта пиздецома будет выглядеть кошерно на фоне высеров шлюх от игростроя, зарабатывающих на клёпке кинца по свеженьким фильмецам. Нетрудно догадаться, что если ты делаешь игру не по собственной идее, а зажат в узкие рамки предоставленной вселенной, дедлайн жёстко привязан к дате выхода фильма, и что будет с игрой потом тебя не ебёт — то и продукт выходит соответствующего качества. Такие игры редко получают положительные отзывы, и рассчитаны не на геймеров, а на фанбоев извне (игры делают по фильмам, как правило, когда фэндом уже сформирован; то есть фильм сам по себе — реинсталляция некой известной книги, комикса, мульт- или просто сериала). Уж такие-то игры банально не рассчитаны на то, чтобы в них по-настоящему играть — их надо просто купить и поставить на полочку с остальным маркетинговым мусором. Геймплей в йобушных играх казуален, состоит из довления на две-три кнопки по очереди и поистине уныл. Тут всё зависит от жанра, но в основном всё максимально упрощено и под громоздкой пёстрой обёрткой скрывается примитивный механизм из кофемолки, дохлой кошки и поломанного велосипеда. ИИ врагов на уровне слепых котят, карты и уровни — линейные туннели или кишки, по которым без тупиков и поворотов можно проложить линию «старт-финиш»… Задники могут сулить свободу, но при приближении к границам игровой области, игрок натыкается на невидимые стены, широко закрытые двери, неактивные лестницы и лифты, и так далее… Мало какая игра обладает более-менее полной свободой или удачно компенсирует её отсутствие свободой действий внутри предложенных рамок, но в плохих играх геймплей напоминает прогулку по стеклянному коридору в смирительной рубашке и на поводке, с гирями на ногах, чтоб не идти слишком быстро, и электрошокером у жопы, чтоб не тормозить. Акценты сложности ставятся не на использование головы в поиске связанных с нахождением решений основной задачи, а где-то сбоку, просто для торможения игрока и накручивании игровых часов, например NPC будет готов говорить с вами об основном квесте только после того, как вы принесёте ему 35 крысиных шкурок (и похуй, что вселенная рушится и герой — единственный, кто может всех спасти). Если что-то хорошее в них и есть — наверняка оно было бездумно спизжено у большого брата (Quake, Starcraft…). Однако не стоит принимать YOBA за универсальное мерило хуиты, а тех кто пользуется им — последней инстанцией. Как бы то ни было, это всего лишь ярлык и субъективная оценка одного или небольшой группы снобов, илитистов и неприемлющих ничего нового олдфагов. Йоба — сугубо личная оценка. Только иногда, при большой концентрации одинаковых мнений по поводу той или иной игры — она какбе объективно признаётся либо однозначно тру, либо однозначно йобой, но никакого All Times YOBA Chart, признанного всеми нет и быть не может. Кроме того, можно вызвать срач, если приклеить ярлык «First YOBA in history» на хорошую старую игру, найдя в ней элемент ЙОБЫ (например, в Max Payne есть перекаты, а в kill.switch имеется регенерация здоровья). Поскольку геймфажеское позёрство крайне сложно задетектировать (достаточно лишь утверждать, что какая-то игра тебе «нравится» и даже задротство тут не показатель), то так уж получается, что будучи проставленным на священную корову, вроде вышеупомянутых «тёпло-ламповых титанов», клеймо «YOBA» вызовет особо мощный поток срача. Так как позёры лишь мимикрируют, то можно услышать много интересных мнений, вроде приписывания кучи «ОХУЕННЫХ ДИАЛОГОВ» первому Фоллауту, которых ну нет там, в первом-то. Атмосферы — много, диалогов — мало. Deal with it. И что характерно, «высокодуховные» разговорные™ и атмосфэрные® игры особо уязвимы в этом плане, а новаторско-технологические вехи стоят как вкопанные и хоть бы хны. В то же время просто повесить на игрушку такую этикетку мало — без всестороннего абаснуйа она представляется лишь пустым набросом. А набрасывать об очередном Дреганaже или Каловдутии  — может каждый, но не каждый может расписать, почему сабжевая игра — YOBA, откуда в ней напизжен контент и по сравнению с чем, из уже созданного, она — говно. Развенчивать идолов и стереотипы так же трудно, как доказать школоте, что она школота, а быдлу — что оно быдло. Но если всё сделать правильно… Троллинг — это вообще искусство, а не дисциплина SO «кто говно дальше забросит». Так-то вот.
YOBA
напиши определение для YTMND в стиле lurk
YTMND YTMND (расшифровывается как "You’re the man now dog!") — унылый зарубежный ресурс, источник замшелых боянов, плагиатчик УГ, некрофил давно умерших мемов, последнее пристанище Капитана Очевидность. английской педивикии]]. История YTMND. Сложно сказать, как это возникло, немного истории. В 2001 я просмотрел один трейлер, где Шон Коннери произносит знаменитую фразу "You're the man now dog!" В то время я был сильным кутилой и охотником до засорения интернета никому ненужными доменами. Я создал свой первый сайт http://dustindiamond.com, несколько раз его пересмотрел и с помощью справки Stile from Stileproject, я добавил смешной контент, снабдив свистелками и перделками. Поскольку народа было мало, а использование домена нерентабельно, я стал его зеркалить. Идея мне настолько понравилась, что я решил создать очередной сайт к первоапрелю 2004 г., где точно такие же, как я, пользователи, могли бы форсить его под видом лохотрона и назвал http://ytmnd.com. 6 дней я делал сайт, а потом позвал свою маму и сестру для регистрации. Денег стало опять нехватать, и я снова стал взывать к добровольцам для оснащения сайта музыкой и картинками. Сервер провис, я это время назвал "тёмным периодом". Как оказалось, админы Reflected.net, где хостится мой сайт, проебали его и требовали предъявы. С тех пор я нашёл спонсора и организовал донаты, на которых зиждится существование моего сайта и по сей день. Так что такое YTMND? Это сайт для креативных пользователей. Используя текст, звук и изображение, пользователи могут создать смешные, остряцкие, политические или актуальные медиа. Добавить больше, действительно, нечего. И всё же, если вам 13 лет и вы любите Деву, то тогда вам не может не понравиться этот сайт. Отметим также, что пик славы пришёлся на 2004 год, когда сайт заработал на полную мощь, чем удостоился упоминанием в какой-то говённой газете. После поломок и поныне практически мёртв. Зарегистрироваться Вспомнить, о каком меме давно все забыли Стырить картинку с /b/ или через гугль-поиск Написать небольшой текст, раскрывающий сабж Загрузить .wav, читающий этот текст, или прогнать его через говорилку Залить всё на YTMND PROFIT! На YTMND есть даже своя вики! Классический троллинг — размещение гуро-контента, вызывающего шок и отвращение, например, обнажёнку стариков. Хотя многие участники давно поняли, что на сайте немало троллей, поэтому на каждую ссылку нажимают только нубы. Другой пример — заливание битых картинок со спамом на фоне писклявых тарахтящих звуков. Алсо, в качестве спама может быть приглашение-инвайте или ссылка на говносайт. И самое главное, это нисколько не противоречит вышесказанным словам создателя. Чуть тоньше — размещение компрометирующего материала, раскрывающего скрытую правду. Например, тут так называемая Церковь Науки, пропагандирующая: ЕСЛИ ТЕБЕ ДОРОГА ТВОЯ ЖИЗНЬ, НИКОГДА НЕ ЗАНИМАЙСЯ НАУКОЙ!
YTMND
напиши определение для Y U NO в стиле lurk
Y U NO Y U NO Guy (англ. "WHY YOU NO " , рус. "ПОЧЕМУ ТЫ НЕ " ) — макро, позволяющее в доступной форме выразить недоумение и возмущение несовершенством мира, сложившимися устоями и вообще чем угодно. Лицо, выражающее фрустрацию не хуже, чем FFFUUU, принадлежит перу мангаки Оку Хирои и появилось в 55 главе манги Gantz «Новая пушка Тетсу» в 2002 году. Ещё до появления мема в нынешнем виде эта панель из манги встречалась на 4чане, но путь в массы начался с поста в одном из блогов на Tumblr'е, откуда с небольшими изменениями мем перекочевал в эксплойтабл-виде на memegenerator и далее по всем интернетам. Каноническая форма макросов с Y U NO — «$subject // Y U NO ${do_something_you_should}». Приветствуется использование СМСоподобных скрщний и соответствующей «грамматики». На многих макро треугольник между телом и руками залит бежевым — это последствия недоперекраски оригинального поста с тумблра в одном из эксплойтаблов (хотя есть и исправленная версия). Есть и Y U NO-эмотиконы: (屮゚Д゚)屮, или (y´Д`)y, няшно ლ(。◕`ε´◕​ლ) или (yಠ,ಠ)y, или даже .
Y U NO
напиши определение для Y helo thar в стиле lurk
Y helo thar Y helo thar (искаж. англ. "Why hello there " ) — выражение, обычно используемое для обозначения в дискуссии ньюфагов, быдла или же других непонятных субъектов. Слово «why» может употребляться в значении «ой» — удивление, неожиданность, восклицание и т.п. То есть — «Ой (О! Ха!), привет!» Еще можно рассмотреть вариант транскрипции слова, то есть «Вай, прЫвет, дарагой». Существует также версия, что мем имеет отношение к манере произношения австралийцев (отличающихся нечеловеческим акцентом) и малообразованных деревенщин из захолустных городков США.
Y helo thar
напиши определение для Yao Ming в стиле lurk
Yao Ming Yao Ming (кит. 姚明 , рус. "Яо Мин " ) — китайский баскетболист, на данный момент в отставке. Бросал мячик с 1997 по 2011 годы, последовав по стопам родителей, имеет немалый (особенно для узкоглазых) рост — больше 2 метров, денежное состояние и документальный фильм про свою жизнь; в общем и целом, фигура для спорта достаточно значимая. С октября 2016 еще и посол Китая на Марсе. В данной же статье пойдет речь о нём как о меме, а конкретно — как о персонаже rage-комиксов Fuck That Guy. У вконтактных дегенератов также известен как "Мужик Да-пошли-вы", "Мистер Похер", "Я вас умоляю", "Похуй-фейс" и "Еще-Один-Троллфейс". Знаменитое выражение лица пошло из пресс-конференции после игры в мае 2009 года. Во время интервью с Мином и его нигрой-сокомандником Роном Артестом в определённый момент ведущий и сам Яо начинают шутить и смеяться, а на одном из кадров герой статьи оказался запечатлён именно с таким выражением лица. Это не преминули заметить обитатели Реддита, и некий художник "downlow" 11 июля 2010 года запостил целую пачку рисунков с разными лицами; одним из этих лиц как раз был смеющийся Яо Мин. Последовал комментарий: alkalait Так к веселому баскетболисту и прицепилось его прозвище, а заодно и новый путь в народ. Конец августа 2010 для Яо-Мин-фейса стал звездным часом. Cектор Реддита f7u12, специализирующийся на рейдж-комиксах, сцапал его, и китайца тут же окрестили "«Смеющимся Азиатом»". Стало появляться большое количество макро с Яо, говорящим "«Dumb bitch»" в ответ на какие-то идиотские поступки женщин, но 19 февраля 2011 года один из пользователей дал порезвиться в генераторе комиксов своей семилетней двоюродной сестре. Нарисованный бред был встречен тепло, пост был доведен до топа, и тут кто-то в комментариях запустил баскетболиста: дескать, Яо Мин таким образом реагирует на мазню по соседству. Особый интерес привлекло внезапно возникшее прозвище фейса — "«Fuck this shit guy»". С тех пор он стал так и именоваться "«Fuck This Shit Guy»", "«Fuck That Guy»" и иными вариациями данного прозвища. Апрель 2011 года ознаменовался большим количеством комиксов с участием Мина. Что примечательно, сначала он попросту никак не реагировал на какую-то кирпичную ситуацию — скажем, пауков — а потом пошел дальше. В последующих комиксах Мин с неизменным выражением лица попросту уничтожал критический объект в гротескных масштабах — к примеру, он поджигал дом из-за всё того же паука, сбрасывал бомбу из-за одного человека, выпиливал всю планету и сбегал с неё из-за какой-то группы населения, ну и так далее. В мае того же года Яо окончательно окрестили "«Fuck This Shit Guy»", а версия с "«Dumb bitch»" стала забываться и нынче уже почти не используется. Впоследствии, с развитием сервисов обмена рейдж-комиксами в России, Яо Мин понаехал вместе с прочими персонажами. Язык у нас богатый на выдумки, поэтому мужика очень недолго звали "«Пошло-оно-всё»" и прочими дословно переведёнными именами: произошло скрещивание с шутками про вызовы Мистера Пропера из рекламы, и Мин получил имя Мистер Похер. Существует также диаметральная противоположность этому самому Мистеру Похеру — лицо под названием "Fuck No Guy", где сабж уже не тупо ржёт, а кривит лицо от отвращения или, реже, ужаса. Что-то вроде анти- и синонима -фейса. Используется в следующих ситуациях: Безразличное I don't give a fuck ("Мне похуй"). Самое популярное использование. Показывает пренебрежение общепринятыми правилами, наплевательское отношение к жизни, а также просто нелогичное поведение. Ненавистническое Fuck this shit ("Да пошло оно всё нахуй"). В этом случае персонаж совершает какой-нибудь незаконный поступок по отношению к объекту ненависти. Иногда заканчивается сценой ареста с надписью «Оно того стоило». Презрительное к женщинам Dumb bitch ("Ну и дура"). Первоначальное использование. Высмеивает поведение и мировоззрение женщин. Саркастическое Bitch please ("Да ладно"). Является реакцией на утверждения о «плохих вещах», одновременно показывает несогласие и удивление.
Yao Ming
напиши определение для Yaranaika в стиле lurk
Yaranaika Yaranaika? (moon. やらないか? , англ. "Shall we do it? " , рус. "Займёмся этим? " ) — ставшая общим названием для группы эксплуатабельных и косплеябельных мемов фраза из породившей их бара-манги «Kuso Miso Technique» К несчастью, даже среди любителей афроамериканских сексменьшинств и прочих сексуальных девиаций найдётся мало читающих гей-мангу — как минимум, не ради сюжета. К счастью, среди экспертов с википедии такие нашлись! Вот что они имеют сказать: have sex]]. When Abe is performing on Michishita, Michishita could not hold his and accidentally urinated in Abe’s mouth. Abe then suggested that Michishita should empty his bladder in Abe during , and Michishita did so. When it is Michishita’s turn to be on the receiving end, Michishita let his loose and on Abe’s penis, much to the dismay of Abe and the embarrassment of a middle-aged man walking by, who was overhearing their conversation: «But you never know, it might be fun to do it covered in shit.» Вышедшая в 1987 году манга попала в японские интернеты в 2003 году через BBS Ayashii World, откуда просочилась на Футабу и Ничаннеру. За пять лет популярность выросла настолько, что Кусо Мисо оказывалась в различных топах манги. Многие детали манги приобрели статус мемов:
Yaranaika
напиши определение для Yellow Submarine в стиле lurk
Yellow Submarine Yellow Submarine ("Жёлтая субмарина, Жёлтая подводная лодка") — эпичный мультик по эпичным Битлам и про эпичных Битлов. Глюк. Нет, даже ГЛЮК. Экранизированный трип. Что курили или кололи художники, науке неизвестно, хотя имеются подозрения насчёт ЛСД. Собственно, никто особо и не тихарился. Даже намекали. В титрах, где описывают главных аниматоров мультфильма, на фоне нарисованы грибы. Случайность? Навряд ли... Намёк, граничащий с прямым признанием, содержит в себе часть 10 подборки — «Lucy in the sky with diamonds» — и видеоряд с переливающимися разноцветными картинками. Символизирует и то, что начальные буквы существительных, составляющих название песни, образуют слово, обозначающее вышеупомянутое вещество. В принципе, это всё неудивительно, так как выпущен мульт был на пике психоделической культуры 60-х, когда хиппи вовсю кушали вещества и занимались сексом с ниграми. Мультик чуть более, чем полностью состоит из неведомой ёбаной хуйни. В целом, однако, более чем позитивен и добр и содержит в себе немалое количество лулзов. Кстати, арт-директор мульта, гуру дизайна Хайнц Эдельманн всю жизнь был противником наркотиков: Я их никогда не пробовал — я ведь довольно консервативный, происхожу из рабочего класса — могу разве что напиться! А психоделические эксперименты — я только слышал о них и по рассказам представлял, что это такое. Стоит отметить, что из-за своей авангардности выразительные средства мультфильма не так-то легко воспринимаются. Однако при должном настрое мультфильм проходит на одном дыхании. Если проблем с английским нет, ищите английскую версию. Игру слов не так-то просто перевести. Вообще, фильмов с участием Битлов и их песнями было несколько штук; все они, впрочем, оказались никому не нужными практически сразу же после выхода. Винрарные же вещи, которые использовали известных исполнителей в качестве фишки, можно пересчитать по пальцам одной руки, так как всё обычно оказывалось УГ. Мультфильм же Yellow Submarine мало того, что оказался одним из немногих коммерчески успешных полнометражных мультфильмов тех лет, так ещё и является едва ли не самым ранним примером видеоклипов, причём весьма кошерных видеоклипов, практику создания которых обычно приписывают Bohemian Rhapsody от Queen. На музыкальную страну Pepperland напали Синюшники (Синие подлянцы, Blue meanies, Синие вреднючки, Синие злюки). Ненавидя музыку, они заморозили и оболванили всё население, а также поразили антимузыкальной ракетой Ансамбль Клуба Одиноких Сердец Сержанта Пеппера, главный музыкальный калибр страны. Музыкальные же инструменты были отобраны и заныканы. Юный Фред едва успел угнать жёлтую подлодку и поплыл искать группу, которая могла бы справиться с Синюшниками. Естественно, этой группой оказались почивающие на лаврах «Битлз». Путешествие долгое — приключений масса, в особенности в морях Времени, Науки и Монстров. Недалеко от моря Дыр они подбирают странное существо по имени Nowhere man (надм. "Никудыка", дословно «Человек из ниоткуда», причём песня про оного была написана Битлами еще в 65-м), которое им невозбранно помогает, усадив главного Синюшника цветами, тем самым полностью его деморализовав. Напоследок — вечеринка! Термин «yellow submarine» появился в среде ливерпульской припортовой молодёжи примерно в начале 60-х. Изначально означал забытый историей расово матросский транквилизатор (нембутал, нембиз), пилюли которого имели ярко-жёлтый цвет. «Submarine» («Подводная лодка») именуется очень интересная игра IRL, по настроению схожая с сабжем (описана Макаревичем в «Занимательной наркологии» кстати). Смысл игры в следующем: взять тучу денег, на эти деньги — тучу бухла и всего остального, запереться где-нибудь на квартире, убрать все телефоны, радио, компьютеры, часы и занавесить шторы! Потом запереться на замок и начать погружение! Особо сильные «моряки» пребывали в погруженном состоянии до 5 дней! Также есть модификация с дополнительным квестом — выйти из «подлодки» на пике погружения и попытаться узнать у прохожих, который час. Кому первому удастся, тот выиграл. Стоит сказать, что Битлы к мультфильму сделали только песни (и то только половину, ибо даже одноименный альбом чуть менее, чем наполовину состоит из оркестровых композиций, написанных их продюсером). Всем прочим (в том числе озвучкой героев в диалогах) занимались другие люди. В конце «Битлз» таки появились вживую и сам конец все же озвучили лично. Для тех, кто проникся, существует советский вариант — «Контакт» (Союзмультфильм, 1978). С Джоном Ленноном, напевающим тему из «Крёстного отца», и первоклассным описанием глюков. А также мультфильм «Шкатулка с секретом» (Союзмультфильм, 1976), снятый Валерием Угаровым, который как бэ детский, но мы-то знаем… Сабж винрарно протаскивается в Робоцыпе, где персонажи объясняют происходящее коротко и ясно: «Я марочку съел!»
Yellow Submarine
напиши определение для Yes minister в стиле lurk
Yes minister Да, господин министр — олдфажный (1980—87 гг.) ситком британского производства. Внезапно срывает покровы с того, какие идиоты управляют Великобританией. Меметичен чуть менее, чем полностью. Отличный сериал для жопоголиков — раскрывает темы, «как страшно жить» и «а власти скрывают». Вместе с Дживсом и Вустером — самый продвинутый сериал для небыдла. Внезапно ВВС решила сериал реанимировать и в январе 2013-го показала новый сезон с другими актёрами, но со старой концепцией. События в новом сезоне происходят в наше время, поэтому сюжетные ходы о положение дел в ЕС и попытках проложить альтернативный газопровод в обход России отдельно доставляют. Джим Хакер, после победы его партии (предположительно, консерваторов) на выборах, назначен министром министерства административных дел, где собирается начать претворение в жизнь своих великих идей. Но IRL он сталкивается с бюрократической машиной в лице своего постоянного секретаря Хамфри Эпплби, который быстро ему показывает, кто тут Намба ван. Любая серия строится по схеме: Голову Джима посещает очередная Гениальная мысля (просто так или после полученных пиздюлей) Он знакомит с ней Хамфри, который выражает к ней неудовольствие своей фирменной улыбкой. Помозговав, Хамфри по своим каналам находит информацию, которая Хакер делает одухотворенное лицо и его ВНЕЗАПНО посещает новая гениальная мысля, которую всю серию ему втолковывал Хамфри. Подобное развитие событий в 95% случаев. Но иногда Хакеру в руки попадает информация (обычно от личного секретаря или от водителя, которые в министерстве осведомлены лучше, чем сам министр), которая дискредитирует Хамфри и доказывает, что тот лжет. Тогда уже Хамфри делает невинное лицо и соглашается с Хакером. В конце каждой серии звучит фраза «Да, господин министр» (к концу сериала "(спойлер: "«Да, господин премьер-министр»")" ). После чего Хамфри будет делать вид, что выполняет приказ Хакера. Джим Хакер — труслив, честолюбив, глуп, любит выпить. Был министром административных дел чуть более двух лет . Живой пример высказывания «Хотели как лучше, а получилось как всегда». Выходец из народа, за что презираем Хамфри. Женат, есть дочь с активной гражданской позицией. Закончит свою жизнь в Палате Лордов. За искреннюю тупость и слабохарактерность таки получил должность Премьера. Правда, после того как один из его соперников был пойман на слишком сильной помощи банковским структурам, а второй погорел как Канн с горничными. Сэр Хамфри Эпплби — местный анальный властелин и эпичное небыдло. Самый доставляющий персонаж. Эпично троллит Хакера за то, что Хакер туповат, простолюдин (в смысле окончил не Оксфорд, а Лондонскую школу экономики), в то время сам Хамфри «голубых кровей» во всех смыслах, политикан (Хамфри — бюрократ, что в сериале еще хуже). Обладает уникальным талантом вкладывать в максимум слов минимум информации. Выпутывается изо всех передряг, в каких оказывается. Размер его ЧСВ равен острову Британия. Похож на постоянно улыбающегося пидора, отчего коронная улыбка Эпплби приобретает скрытый подтекст. Его девизом могло бы стать знаменитое русско-чинушное «Чем больше бумаги, тем чище жопа». Обожает медали больше Брежнева и туркменского правительства вместе взятых. После окончания карьеры таки попадает в дурдом (в книге), на почве мании величия. Бернард Вулли — знал бы русский, писал бы на луркморе. Капитан Очевидность и граммар-наци в одном флаконе. Постоянно лезет с глупыми ремарками о том, как правильно говорить, или пытается доказывать очевиднейшие вещи. Часто отвечает вопросом на вопрос, но нет — не относится. Хотя, есть мнение, что делает это для лулзов. Мало того, что годный тролль же, так еще и лжец (врет то Хакеру, то Эпплби для получения профита), девственник, но не бородат и несколько наивен. Личный секретарь Хакера и фактически его единственный друг в министерстве. Хорошо знает греческий и латынь, плохо всё остальное. По книге получает рыцарский титул и становится Самым Главным в Великобритании. Засилье кровавой гебни уничтожило жанр политической сатиры в Этой стране. Уже не то, что Куклам, радуешься таким фильмам, как «Особенности национальной политики» и «День Выборов», которые кагбе и не политическая сатира даже. Вот и остается смотреть неискушенному зрителю английский сериал тридцатилетней уже давности. Sad but true. Кроме сериала, есть также и винрарная книга по его мотивам. Легко луркается на русском языке, перевод очень даже неплох. Кроме того, в 1987 была выпущена видеоигра также по сериалу. Политическая карьера в Англии — нечто вроде лезгинки на минном поле. В стране, где политикой интересуются даже домохозяйки — политик боится всего, а именно начальства партии, особенно «хлыстов»; конкурентов, кто может всегда обойти в борьбе за хороший пост; избирателей, которые могут обидеться и не проголосовать; прессы, которая норовит все разоблачить. Особенно последней. Это вам не Япония с Германией и Китаем, где до высших постов в партиях дослуживаются, не Россия, где политические цвета меняются вместе с политической модой, и не США с Францией, где политика проходит на широких площадках в борьбе за простых избирателей. Англия — это жесткие подковерные игры. Большинство английских политиков — парни с улиц, которые нужны в основном для общения с прессой и привлечения своей харизмой такого же, как они, быдла. После победы партии, они получают министерские портфели и сидят на своих постах короткое время, успевая полностью доказать свою некомпетентность. Для того чтобы эти люди не побили слишком много стеклянных хуев, к ним издревле представлены няньки в лице постоянных секретарей, которые уже до хера знают, что в министерстве все работает через жопу, но, в отличие от министров, знают, через какую именно. Ну и вывод: кто меньше всего хуев разобьет — тот и премьер-министр. Собственно, все как у нас, только в Англии еще и вечно недовольные избиратели со свободной прессой. — Оппозиция на то и существует, чтобы задавать неудобные вопросы. — А правительство, чтобы не отвечать на них. — Ну, как мне показалось, вы ответили на мои. — Я рад, что вам так показалось, господин министр. — Какая разница между «передано на рассмотрение» и «рассматривается»? — «Передано на рассмотрение» означает, что мы потеряли «дело». «Рассматривается» — пытаемся его найти. — Хамфри, вы что, политиков причисляете к организованному преступному миру? — Хм… Скорее к неорганизованному. Премьер-министр никогда не думал, что сажать некомпетентных людей на ответственные посты — это глупо. Взгляните на кабинет министров. Мы и представить себе не могли, что кому-то придет в голову покушаться на жизнь нашего министра — он ведь абсолютно безобиден. — Незначительная оплошность стоимостью семьдесят пять тысяч? Что же тогда, по вашему, можно считать серьезным упущением? — Огласку этой оплошности. — Большинство наших газетчиков настолько непрофессиональны, что не способны выяснить даже то, что сегодня четверг. — Сегодня среда, господин министр. — Мне следует посоветовать премьер министру проползти по артиллерийскому полигону с миноискателем в одной руке и пакетом «Чаппи» в другой? — Возможно, это менее вредно для Британии, чем все, что он делал до этого. Некоторые из защитников политики сдерживания верят в это, но предполагают, что главная цель нашей оборонной политики — заставить русских поверить в нашу защищенность. Что, конечно же, является полнейшим абсурдом. Наша главная цель — это заставить поверить в такую защищенность британцев. Русские и без нас прекрасно знают, что это совсем не так… — Хамфри, кто управляет британской внешней политикой? Кабинет министров или американский президент? — Знаете, это сложный вопрос. Мы с друзьями часто спорим на эту тему. — Потому что оно будет делаться в присутствии враждебно настроенных, самовлюбленных, самоуверенных, недалеких околотеатральных любителей покрасоваться на публике и выпить на халяву! — Вы имеете в виду членов палаты общин? — У животных тоже есть права. Жизнь цыплят за инкубаторской решеткой нельзя назвать жизнью! Вот вам, например, хотелось бы провести всю свою жизнь в заточении, лишенным возможности дышать свежим воздухом, расправлять крылышки, бегать по зеленой травке? Хотелось бы быть помещенным в тесную клетку вместе с шестью сотнями других безмозглых, противно пищащих и воняющих существ? — Естественно, нет. Наверное, поэтому мне никогда не нравился наш парламент. Первый этап: Мы говорим, что вряд ли что нибудь случится. Второй этап: Мы говорим, что, возможно, что-нибудь и случится, но нам не следует ничего делать. Третий этап: Мы говорим, что, возможно, нам и следовало бы что-нибудь сделать, но сделать мы ничего не можем. Четвертый этап: Мы говорим, что, возможно, мы и могли бы что-нибудь сделать, но теперь уже слишком поздно. «Таймс» читают те, кто управляет страной. «Дейли миррор» те, кто думает, что управляют страной. «Гардиан» читают люди, которые считают, что именно они должны управлять страной. «Морнинг стар» читают те, кто уверен, что Британией должна управлять какая нибудь другая страна. «Индепендент» читают люди, которые не знают, кто именно управляет страной, но уверены, что делают они это совсем не так. «Дейли мейл» обычно читают жены тех, кто управляет страной. «Файненшл таймс» — люди, которые владеют страной. «Дейли экспресс» читают люди, которые полагают, что страна должна управляться так же, как она управлялась всегда. «Дейли телеграф» — те, кто до сих пор думают, что это по прежнему их страна. А читателей «Сан» совершенно не интересует, кто именно управляет страной, лишь бы у нее были . lenta.ru
Yes minister
напиши определение для Yo dawg в стиле lurk
Yo dawg YO DAWG (рус. "Слышь, чувак"; надм. "Эй ты, пёс" ) — мем сточной канавы зарубежного интернета. Есть такой изначально американский, изначально музыкальный телеканал — MTV. Есть на нем передача — «Pimp my ride» (рус. "Тачку на прокачку", гобл. "Засутенёрь мою тачилу!"). Занимаются на этой передаче превращением говна в конфетку, иногда — превращением говна в говно, но другого сорта. Ведёт передачу известная веселая рэп-нигра и по совместительству актёр с псевдонимом Xzibit. Так вот. Во многих выпусках этой телепрограммы ведущий употреблял свою излюбленную фразу, которая и стала одним из символов передачи: В фразу в качестве Х, Y и Z можно подставить все что угодно в зависимости от вкусов и сексуальных предпочтений владельца автомобиля: «Голливуд», «9000-дюймовый плазменный экран» и «смотреть быдлокино». Или так: «игры», «xbox 360» и «играть». Или так: Х = «MTV», Y = «стереосистема», Z = «слушать музон». Да хоть так: «детишек», «ЦП» и «фапать». Форчан не мог пройти мимо такой годной пищи для макросов, в результате чего в середине 2007 тамошний /b/ наполнился картинками и тредами с Xzibit’ом доверху. C августа 2013 года мем переживает новое рождение в недрах пабликов Вконтактика, на сей раз в виде фразы «Мы поставили тебе монитор в Х, чтобы ты мог смотреть кино, пока Y». Дополняется картинкой. Со временем фраза эволюционировала в макрос «осталось только прихуячить монитор» применительно к нагромождениям перемодернизированных и оверкастомайзенных конструкций (машин, миниатюр, пушек и пр.). На имиджбордах макрос чаще всего можно увидеть с употреблением такого замечательного стилистического приёма, как рекурсия: Канонічным макросом считается тот, на котором каким-либо образом изображена сама рекурсия, ржущий XZibit и, собственно, сама фраза. При правильном подходе макрос способен доставить, ещё как! Другая разновидность — игра слов. Не секрет, что в английском языке множество слов имеет сразу несколько значений (иногда в районе десятка). Благодаря этому и получаются макросы, основанные на игре слов. Пример: «Yo dawg so I heard you like shoot so we put camera in your gun so you can shoot while you shoot». "(спойлер: ""shoot" используется в значении «фотографировать» и «стрелять».")"
Yo dawg
напиши определение для YouTube в стиле lurk
YouTube YouTube ("Ютьюб", также "Ютуб", "ТыТруба", "Тылевизор", на драматике — "Jewtube") — вебдванольный проект, являющий собой бесплатный видеохостинг с флэшевым и HTML5 проигрывателем. Отец интернетов и мать мемов. Чрезвычайно любим быдлом из-за лёгкости в освоении и жутко ненавистен противникам Веба Дваиноль, модемщикам и тем, кто просто хочет качественного видео. Обычно юзеры заливают на Ютюб быдлозаписи типа «Я в Египте», попсовые/РнБшные клипы, видосы драки школоты и тысячелетние баяны, но к счастью, есть и нормальные юзеры, поэтому там можно найти множество редкого и просто интересного видео — например , лекции по физике и матану, которые, правда, никому нахуй не упали. Также место зарождения YTP. Название «YouTube» содержит игру слов. «U-tube» в переводе с американского означает «колено» — кривую трубу под раковиной (в виде буквы U, aka канализационный отстойник), которую видно, если открыть дверцу шкафа под мойкой. Вообще, Tube называют телевизор из-за наличия в нём электронно-лучевой трубки. Хоть сейчас старые добрые кинескопы и вытесняются ЖК, название остаётся. Таким образом, получаем «Ты — сам себе телевизор с помоечным каналом», что соотносится с тематикой сайта, логотипом и лозунгом «Broadcast Yourself». Другая версия: если слово стоит на втором месте в предложении, то это сказуемое. Таким образом, «Ютюб» дословно означает — «ты помещаешь что-то в телевизор», то есть ты транслируешь передачи, как заправский Костя Эрнст. Разговорное значение глагола to tube — не справиться с чем-либо, так что сабж можно перевести и как «ты слил», «ты в пролёте»… При некотором художественном переосмыслении на ум ещё приходит «тынескоп». Короче, уже из названия сервиса мунспикер-кун извлечёт сотни лулзов. Также некоторые нигга-рэперы под tube подразумевают маленький половой член. В 2009 власти Китая закрыли доступ к трубе. Причиной этого стал видеоролик о том, как китайские солдаты избивают тибетских монахов и . В 2010 в Комсомольске-на-Амуре говнопровайдер Дальсвязь (ныне Ростелеком) закрыл доступ к некоторым сайтам, в том числе и к сабжу, но вскоре суд вышестоящей инстанции восстановил справедливость. В 2010 власти Турции закрыли доступ к ютюбу из-за распространения роликов о геноциде армян и роли в сём флешмобе Вождя Всех Турков Ататюрка. Между прочим, подобный троллинг согласно УК Турецкой республики наказывается анально. Как итог — до 2011 православный Ты-Колено в Турции был доступен только через вражеские прокси. Маразм крепчал и в этой стране, власти которой решили закрыть Ютюб с ноября 2012. Официально — из-за размещения там трейлера скандального фильма «Невинность мусульман», якобы оскорбляющего овцеёбов наших южных окраин. Позже Гугл испугался, что ютюб в Рашке могут прикрыть, и запретил просмотр фильма для российских юзеров. Однако в Чечне Ютуб долгое время был блокирован по решению Ленинского районного суда г. Грозного, о чём сообщала весёлая надпись вместо встроенного видео с Ютуба или поверх сайта при попытке его открыть. Впрочем, есть куча способов такую блокировку обойти, и грамотные юзвери невозбранно этим пользовались. В гермашке GEMA (местный Михалков) предоставляет доступ не по блеклисту, а по вайтлисту. В результате под запретом оказалось больше половины видео, где вообще слышна музыка, например, Gangnam Style, который там (пруф). Досталось, в частности, съёмкам Челябинского метеорита на автомобильные видорегистраторы за музыку, звучавшую из автомагнитол. 22 августа 2010 Ютуб подвергся «Порно-Атаке». О причастности к этому заявил представитель 4chan'a, известного подобными акциями. По словам Скотта Рубина, учётки, с которых грузили прон, были обработаны ссаными тряпками, но мы-то знаем… Впрочем, подобное случалось и ранее. Но если тогда причиной послужила блокировка малолетнего геймера, августовские перипетии связаны с праведным антикопирастическим бугуртом. Ютуб — это проект трёх экс-работников PayPal, купленный гуглем в ноябре 2006, после того, как собственный сервис аналогичного толка начал пролетать, невзирая на вбуханные туда сотни нефти. Причём только со второй попытки и в несколько раз дороже (>1,5 миллиарда баксов), чем было бы, согласись гугль на изначальные условия. Благодаря популярности ютуба сегодня мы имеем великое множество видеомемов, таких как Интересная личность, Мохнатые бляди, Парам-пам-пам, Эдик Бабушка и прочие, тысячи их! На Уютненьком мемам ютубоклоаки даже посвящена отдельная . Имеется также статья про побочное явление, без которого современному ютубопетушку сложно было бы представить свою жизнь, и своя небольшая пупотека. Как правило, достаточно эпичный эпизод из видео, , как явствует из названия, на 10 часов и выложенный на ТыТруп. Явление — результат предсказуемого флешмоба в честь повышения планки хронометража роликов с 15 минут до упомянутого сакрального срока, хотя могут быть и вариации, а некий MoldytoasterMedia 14 декабря 2011 умудрился загрузить видео аж на 596.5 часов; позже было выпилено. См. также . Ютуб нещадно чистится зондеркомандой специально обученных негров. Удаляются копирайтовые видео, прон, обнаженка, видео «экстремистского содержания» или просто вызывающие чьё-либо недовольство. А в последнее время всё чаще выпиливают из видеороликов звуковые дорожки (в случае обнаружения там запрещённой музыки или звуков). Так как проверять все ролики вручную физически невозможно, на страже бобра и порядка стоят роботы; они-то и находят б.ч. копирайтного контента. И тот либо блокируется (звук или полностью видео везде либо в определённых странах), либо на нижней части экрана видео появляется прозрачный блок рекламы, за который правообладателю, указанному под видео, капает копеечка. Впрочем, наебать их пока что возможно. Ещё один способ: в Adobe Audition нужно инвертировать один из стерео-каналов — в результате ютубовский детектор, как выяснилось, суммирующий оба канала в моно, услышит только непонятное говно либо вообще тишину. Известны случаи, когда тупой бот ошибочно находил контент в авторских быдловидео, снятых на мобилку, якобы принадлежащий какому-нибудь ХУЙТЕЛЕВИЖН ЛТД, которого на момент съёмки не существовало даже в проекте. Причём обжаловать даже заведомо дебильные действия роботов практически невозможно. При этом дублированные, а также бессмысленные и наитупорылейшие двадцати- и даже пятисекундные видео, снятые школотой на калькулятор, живут себе и здравствуют, несмотря на 9000 дислайков. Как отмечалось выше, права пользователей неравны: если за обнажёнку или гуро вашему каналу могут влепить будильник, то партнёрам это может безболезненно сойти с рук — тытруп ограничится введением возрастного ценза на видео. Прежде чем что-то залить — убедитесь, что не наступаете на чужие грабли: C момента своего появления ютуб удерживает первое место по концентрации клинических идиотов со всего мира в комментах к видео. Причём они больше всего доставляют именно чистотой и незамутнённостью своего идиотизма. Форма сайта вполне соответствует содержанию — уёбищный неудобный интерфейс, представляющий из себя хаотичное нагромождение всякой хуйни. Дремучие ватники и оголтелые либерасты под любым политическом видео, даже откровенным трешем вроде «Путин убит, его заменил двойник!!1»; довольные феечки под видео с любым смазливым блогером; руснявые, хохлорожие, пиндосские, черножопые и другие нацики — ну и прочее быдло всех мастей. Канал серьёзного проекта на ютубе практически бесполезен и годится, навроде набега верунов в паблик «Атеист», разве что для сбора средней унылости лулзов. Кстати, как известно, шутка, повторённая дважды, смешна вдвойне. Ютубовские комментаторы прилежно соблюдают этот завет. Следующие типы высказываний можно увидеть почти к каждому более-менее популярному ролику. Roses are red, Violets are blue, I came here for tits, And so did you. 4320p 2160p 1440p 1080p 720p 480p 360p 240p minecraft your video! В обновлениях flash-плеера YouTube была добавлена поддержка Google-субтитров (скупили все). Субтитры представляют собой .xml файл (располагающийся на * блядовидеохостинге). Загрузить субтитры от любой видеозаписи довольно просто. Вбиваем в браузерную строку: https://video.google.com/timedtext?lang=ru&v=VIDEO_ID, где ru — язык субтитров, VIDEO_ID — ID видеозаписи. ░░░░░███████ ]▄▄▄▄▄▄▄▄ Bob is building an army. ▂▄▅█████████▅▄▃▂ ☻/ This tank & Bob are against Google+ Il███████████████████]. /▌ Copy and Paste this all over ◥⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙◤.. / \ Youtube if you are with us Масштабы трагедии колоссальны. Из-за популярности Ютюба появилось много копий, некоторые — даже с аналогичным интерфейсом. Популярность они набирают либо за счёт интернет-ньюфагов, либо из-за более лояльного отношения к закопирайченному материалу и прону. Как правило, по удобству использования сравнимы с WMP, идущим в комплекте с Виндовсом. До того, как Гугл взялся за допиливание Ютюба, некоторые из клонов выезжали ещё за счёт увеличения лимитов: размера загружаемого файла, длины записи, поддерживаемых форматов etc.
YouTube
напиши определение для YouTube/Альтернативы в стиле lurk
YouTube/Альтернативы И многие другие. Особый интерес представляют порно-ориентированные последователи:
YouTube/Альтернативы
напиши определение для YouTube/Миллионники в стиле lurk
YouTube/Миллионники На этой странице сложены видеоролики, набравшие несколько десятков миллионов просмотров на Ютюбе, известные завсегдатаям и ошибочно принимаемые луркоёбствующими хомячками за мемы. Язык не поднимается назвать их Цугундерами (ибо ролики не особенно-то и претендуют на культурную Значимость™), но, как это ни печально, (!цугундер != мем) и количество далеко не всегда перетекает в качество. Эти ролики репостятся даже спустя годы после выхода, становятся лютыми боянами, скриншоты из них штампуют на кружках и футболках… они получают петросянские видео-ответы и пародируются. К сожалению, писать о них на Луркоморье практически нечего (может, когда-нибудь потом), зато посмотреть их тут, если вы ещё не видели, можно: = Ролики = = См. также = = Ссылки =
YouTube/Миллионники
напиши определение для YouTube Poop в стиле lurk
YouTube Poop В 2006 году на YouTube ВНЕЗАПНО появился новый жанр роликов — YouTube Poop. YouTube Poop — это то, что можно со всей силой ненавидеть, и то, чем можно бесконечно восхищаться. То, что находится за гранью человеческого разума. А с точки зрения нормальных людей — это просто полоумные ремиксы из мультиков и рандомного дерьма (иногда с сюжетом). Цель YTP — сделать из оригинальных видео нечто совершенно иное, самым смешным и бредовым образом. Подобное явление существовало ещё во времена VHS. Что-то похожее было также в одной из короткометражек о Даффи Даке года выпуска! Всё началось с того, что один ЮТубер по имени SuperYoshi обнаружил у себя на компьютере программу Windows Movie Maker. Он закинул туда эпизод Adventures of Super Mario Bros. 3 и попросту изничтожил его, порезав в куски, перемешав их, и наложив рандомных эффектов. В результате получился феерически тупой ролик «». За ним последовало ещё несколько подобных творений, после чего их заметили другие и тоже приобщились к этому делу, таким образом создав целый жанр, который мы сегодня знаем как «YouTube Poop» Позже, когда «пуперов» стало уже не так мало, движение YTP вышло на новый уровень. Сценки из мультфильмов и других видео стали переделывать таким образом, чтобы получались последовательные истории комедийного характера, бессмысленные диалоги и прочий бред. Так как сценки брались в основном анимационные, резко зашкалила популярность FMV из игр для CD-i, и вскоре они стали классическим сурсом для YTP. На данный момент существует много действительно качественных и смешных YTP. Несмотря на специфичный юмор, многие авторы подходят к делу весьма креативно, выдавая на выходе нечто леденящее, но при этом смешное и качественно сделанное (при помощи профессиональных видеоредакторов наподобие Sony Vegas или Adobe Premiere; также нередко используется Flash, а кто-то вырисовывает каждый кадр в графическом редакторе). Бесконечный рост YTP также привёл к появлению на свет разных национальных вариаций со своими собственными мемами. В этой стране тоже появился свой, Русский YouTube Poop. В отличие от традиционных YTP, из-за отсутствия языкового барьера и группы В Контакте (за пределы которого наш народ выходит всё реже), Русский Poop стал довольно популярен в рунете; хоть, к сожалению, и не все зрители понимают, что такое YouTube Poop. Стоит также отметить, что в ранее упомянутой группе в своё время появились уже ставшие классикой для RYTP мемы, такие как, например, Опасный Поцык, Повар и Зелёный Слоник Изначально большинство пупов состояли из FMV роликов игры Link: the Faces of Evil и соседних Hotel Mario и Zelda: The Wand of Gamelon. Так же часто использовали мультсериал Super Mario Bros. 3. Позже начали добавлять всяческие мемы типа OVER 9000, THIS IS SPARTA. Также жестокому пупингу подверглись ролики TF2 из серии «Meet the…» Нельзя забывать и про Adventures of Sonic the Hedgehog. Сейчас пупы делают фактически из всего, в том числе по Богом забытым мультикам, играм и т. п. Из наиболее распространенных — Megaman, Megaman Network Warrior, заставки из игры I.M.Meen (которые были нарисованы теми же аниматорами, что и MAH BOI), Харухи в английском дубляже, вебкам-видео всяких странных личностей и многое другое. Изначально была «классика»: То есть, пуперы осваивали WMM и его возможности. Тупо и неинтересно. В случайном порядке. Потом пупы стали способом переиначить сюжет игры/мультфильма. Появились новые «эффекты»: что позволяло создать пупу сюжет. Плавный переход с WMM на премьер, вегас и прочее родил новый жанр ютуба — YTPMV — Youtube poop music video. Пионером в этом жанре стал некий McMaNGOS. Используя оригинальные отрывки из видео с измененным тоном звучания в ритмичной последовательности, можно создать музыку. Использовались как известные мелодии, так и самосочиненные. Доставляет. Ну, а что говорить про возможность вырезания куска картинки из видео и подстановки в другое — на этом держатся современные пупы. Многие мемы не слишком известны вне YouTube Poop, но некоторые всё же становятся на удивление известными.
YouTube Poop
напиши определение для YouTube Poop/Коллекция в стиле lurk
YouTube Poop/Коллекция Здесь собраны самые известные poop’ы со всего тытруба
YouTube Poop/Коллекция
напиши определение для You Gonna Get Raped в стиле lurk
You Gonna Get Raped You Gonna Get Raped — популярная фраза, используемая на различных макросах, чтобы в шутливой форме заставить зрителя испытать ужас. Иногда таким образом некую личность информируют о том, что скора эта личность будет pwned в известном смысле. На русском это будет значить «Тебя изнасилуют», а там весьма распространена аббра YGGR. История началась в 1993 году, когда река Миссисипи вышла с берегов и начала флудить. Чтоб задокументировать происходящее, туда отправился фотограф Мэтт Кенлон и в 1994 году в Билокси, штат Миссисипи, Кенлон встретил бездомного негра Уильяма Тодда. По взаимному согласию было сделано несколько фотографий Уильяма. Через джва года эти фотки были напечатаны в покет-буке America’s Refuse: Homeless in the Heartland . Но формирование мема произошло в 2001 году, когда отсканированные фотографии попали на Something Awful и кое-кому пришло в голову дописать к одной фотографии, где Уильям имел сердитый, угрожающий взгляд, эту вот самую фразу. На SA Уильям Тодд стал известен как You Gonna Get Raped Guy. Немного позднее появился дочерний мем — Everybody's Getting Raped. Ныне уже невозможно найти архивы SA, на которых можно увидеть развитие мема. Хотя сейчас можно увидеть, что в зависимости от персонажа и ситуации raped изменяется на raked, ranked, raptured etc или же вообще что-нибудь совсем другое. Разумеется, что фото Уильяма стало заменятся на другие, но чаще всего либо на фото других негров, либо же персон, которые имеют такой характерный пристальный взгляд. Даже здесь некоторые упоротые луркоёбы подписывают изображения с неграми во фрейме «You gonna get raped by ЧВ». Некий snowfallsoon с форума morrissey-solo.com утверждает, что Тодд тогда был уволен с работы и не мог найти её в течение полугода. В 2005 году он также пострадал от урагана Катрина. Тогда Уильям получил место в одной местной газете, но годом раньше фото с ним уже было довольно популярным на YTMND, и кое-кто из местных решил устроить несчастному западло, разослав копии фоток с книги прямо по почтовым ящикам местных жителей. Информация об этом дошла до руководства Уильяма, и он опять был уволен. Более детальный curriculum vitæ Уильяма Тодда можно найти в этом ЖЖ-посте . А свой собственный сайт картинка получила в 2008 году.
You Gonna Get Raped
напиши определение для Your resistance only makes my penis harder в стиле lurk
Your resistance only makes my penis harder Your resistance only makes my penis harder! (рус. "Твоё сопротивление лишь делает мой пенис тверже! " ) — фраза из пятиэпизодного хентая «Words Worth» (20 минута 1 эпизод), ставшая классическим мемом зарубежных /a/ и /b/. Произносит её получеловек-полуконь по имени Stallion, пытающийся изнасиловать девушку. Педантичная Encyclopedia Dramatica сетует на недалеких переводчиков, говоря, что правилен вариант «The more you fight, the more excited I get!» (рус. "Чем больше ты борешься, тем сильнее я возбуждаюсь! " ). Используется при троллинге, как правило, в конце, когда уже всё съедено, в виде того самого кадра из «Words Worth» (обязательно с субтитрами, желательно на английском) или рандомной картинки с конём и соответствующей подписью, дабы показать, что сопротивление бесполезно и оно само по себе приносит наслаждение троллю. Изображения лошадей порой сопровождаются криком «RESISTANCE!» Также неплохо подходит обложка сингла «The Bad Touch» группы «Bloodhound Gang», на котором изображено спаривание двух зебр. Алсо, герцог в винрарном фильме Сало, или 120 дней Содома, скармливая рабыне своё говно, приговаривал: «Чем больше ты страдаешь, тем сильнее я возбуждаюсь». Хентай Words Worth, помимо сообщества хентайщиков, также известен в более широком кругу обывателей — именно в нем встречается персонаж по имени Нина (картинку с ней можно лицезреть в ), люто полюбившийся некофагам. Сама же овашка 1999 года любима хентайфагами за наличие более-менее вменяемого сюжета, поебульки в котором носят вторичный характер и довольно здорового юмора, которого в фильмах данного жанра вообще редко встретишь.
Your resistance only makes my penis harder
напиши определение для Yume Nikki в стиле lurk
Yume Nikki Yume Nikki (moon. ゆめにっき , рус. "Дневник снов " ) — психоделичная игра в жанре "adventure/art gam"e, сделанная каким-то домашним японским разработчиком (или группой оных) под ником "Kikiyama". Ввиду необычности жанра и крайней сюрреалистичности геймплея игра стала очень популярна на японских имиджбордах вроде 2channel и впоследствии стала известна по всему миру. Игра эта появилась в 2005 году. Когда кто-то рукастый сделал перевод оной на английский, про игру смогли узнать во многих местах, где лунного не знают. В 2007 году она оказалась в первой двадцатке по количеству скачиваний на популярном японском файлообменнике, на котором и без нее наличествовало порядочно файлов. Самое забавное в "Yume Nikki" то, что сделана она на движке RPG Maker 2003, однако, несмотря на название движка, RPG не является; более того, она зашла намного дальше, чем все подобные самопальные проекты на движках для тех, кто плохо разбирается в кодинге. Все это потому, что мир игры представляет собой концентрированный бред сумасшедшего, вроде Тургора — потому что, как следует из названия, игровой процесс идет во снах главной героини, между прочим — основанных на реальных сновидениях. Сюжет в игре прост, как и во многих других инди-проектах: главная героиня — зовут ее "Мадоцуки " (яп. 窓付き) — сидит у себя в комнате и спит круглые сутки, видя разнообразные сны и по пробуждении записывая все увиденное. По этим снам нам и предлагается путешествовать, причем они настолько красочны и разнообразны, что фанаты строили миллионы додумок по поводу того, что же все-таки случилось такого с Мадоцуки, прежде чем она окончательно заперлась у себя в комнате. Геймплей идет в двух мирах: обычном и мире снов. В обычном мире делать нечего: есть телевизор, который ничего не показывает, консоль с унылой игрушкой и балкон, а в дверь выходить главгероиня отказывается. Но вот сны!.. Собственно, мир снов — это именно тот самый ключ, который открыл игре дорогу к успеху. Сны, по которым нам предстоит путешествовать, зрелищны, широки и абсолютно бредовы. Мир поделен на 12 частей + комната перехода между ними, и все эти части имеют уникальное оформление и тематику. В неоновом мире все сверкает разными цветами, в темном мире не пройти без лампы, в снежном — идет снег; но тут даже не в этом суть. Суть в том, что все эти миры буквально напичканы огромным количеством секретных комнат, лабиринтов и коридоров, которые зачастую вообще не похожи ни на то, что творится в других снах, ни даже на вообще что-то логичное. Зачастую какие-то комнаты ведут в другие сны, а какие-то заканчиваются тупиками. Все это битком набито разнообразными шизофазическими картинами, персонажами и объектами, а в качестве саундтрека почти везде используется тягучий и довольно-таки атмосферный дрон-эмбиент (послушать можно тут). Смысла в игре — две капли: нужно просто бродить и любоваться красотами. Чтобы закончить игру, требуется найти полный комплект эффектов, которыми может пользоваться Мадоцуки. Зачастую эти эффекты критически важны для получения других, множество эффектов позволяет пройти в другие локации — например, прорезать в стене дырку, потушить огонь при помощи дождя или открыть какое-то взаимодействие с объектом или субъектом. Хотя многие эффекты бесполезны и служат лишь для изменения внешнего вида главной героини. Гнетущая атмосфера игры проявляется в том, что миры снов далеко не всегда представляют собой что-то яркое и красочное — Мадоцуки все же затворница, и на этой почве мы можем видеть в снах очень, очень много мрака, бесконечных пространств, абсолютно нелогичных событий, меланхоличных или просто мрачных персонажей. Кстати, еще одним фактором отстраненности и непонятности происходящего является то, что ни один из персонажей данной игры не произносит ни единого слова — то есть просто подойти и спросить дорогу, как это делается в обычных JRPG, не получится. И в самом деле, что может сказать фонарь на ножках, безголовая тень или огромный монстр, скрежещущий челюстью? Конечно же, в снах встречаются вполне себе антропоморфные персонажи, но даже они не хотят или не могут говорить — вот именно это и вызывает то чувство, что ты в этом мире попросту лишний. Некоторые персонажи могут переносить Мадоцуки в другие локации, а некоторые могут становиться агрессивными и при контакте с ними можно улететь в какие-то интересные места вроде запертых комнат или одиноких островков, откуда выхода нет. Единственный выход из такой ситуации — проснуться, дернув себя за щеку. А еще можно убивать обитателей снов и получать за это монетки, на которые можно покупать напитки в автоматах и увеличивать себе здоровье. Но в связи с тем, что это не более, чем издержки РПГ-движка, а здоровье в этой игре имеет абсолютно нулевое значение, никому это не интересно. Как только игрок собирает все эффекты, он должен выбросить их все в комнате перехода, после чего проснуться. А после этого можно будет "(выйти на балкон и увидеть там "стремянку, ведущую к перилам. Игра заканчивается тем, что Мадоцуки забирается на эту стремянку и спрыгивает с балкона. Насмерть")" . Такой неординарный геймплей сразу стал центром внимания японских, а впоследствии и всемирных, анонимусов и не только. Обилие в игре разнообразных персонажей и событий сразу выродило огромное количество теорий по поводу того, что, собственно, происходит, ведь сам автор не сказал по поводу происходящего ни слова. Было порождено некоторое количество местечковых мемов, основанных на додумках фанатов, нарисованы стены фанарта, а еще были созданы сиквелы и клоны данной игры. Конечно же, большинство прозвищ всему тому, что есть в игре, дали фанаты, и вот что народу запомнилось больше всего. Мадоцуки привлекла к себе большое внимание в первую очередь за то, что действие игры идет, собственно, у нее в голове. Человек, которому снится такая дада, определенно психически нездоров, и фанаты долго думали, что же с ней происходит. Наиболее вероятными версиями считаются предположения о каких-то страшных вещах в жизни Мадоцуки до событий игры, если учитывать, что во сне есть много компрометирующих или просто открытых образов — например, в одном месте можно видеть труп в луже крови на дороге, очевидно, при жизни он был сбит машиной — поэтому наша хикки и не выходит наружу. Вполне логично, учитывая, что если бесцельно сидеть под замком и не выходить наружу, интересное само собой в голову не придет. Предполагается, что конец игры напрямую связан "(с тем, что "игрок попросту заставляет Мадоцуки вспомнить все эти ужасы, и она не в силах их вытерпеть")" . Один из эффектов позволяет главной героине размахивать ножом, поэтому ей часто приписывают черты яндере. Этот в представлениях не нуждается. Достаточно только сказать, что место, где он появляется — самое умиротворенное и кавайное во всей игре, а светловолосая девушка Понико вообще кажется единственным дружелюбным к главной героине персонажем. Впрочем, даже так она отказывается говорить. В комнате Мадоцуки стоит игровая консоль, похожая на NES — во сне, кстати, ее нет — и можно поиграть. NASU (яп. "баклажан") — единственная игра на консоли, в ней предлагается ловить падающие баклажаны. Эта игра запомнилась в первую очередь своей топорной графикой, не попадающим в ритм и тон тягостным саундтреком, и вообще унылостью и однообразностью игрового процесса. Хотя ложка меда заключается в том, что даже тут есть чит-код, способ его набора есть прямая отсылка к подобным кодам от Konami. Ацтекская тематика на протяжении игры встречается довольно часто. В одном из снов — а конкретно, в одной из частей пустыни — есть ящик, при попытке посмотреть в который экран темнеет под нарастающую ритмичную музыку, и внезапно на нем появляется сюрреалистичная обезьяна, переливающаяся всеми цветами радуги. Это событие получило название Aztek Rave Monkey, запомнилось оно благодаря резкому контрасту с давящим мраком игры. Еще одним известным примером ацтекской тематики является телевизор в комнате Мадоцуки: в обычном состоянии он ничего не показывает, но во сне он отображает черно-белую картинку в форме глаза. Однако если покликать выключателем, то рандомным образом может случиться еще одно событие: экран вместо загогулины покажет движущихся человечков в ацтекском стиле на черном фоне, с соответствующим музыкальным сопровождением. В связи с тем, что файлы этого события имеют в себе слово kalimba, данное явление было обозвано Kalimba TV Channel. А еще узоры ацтекского вида можно разглядеть в комнате перехода и в темном мире (Dark World) с эффектом лампы. Да и вообще такие узоры, в частности, обезьяна, часто проплывают под прозрачным полом большинства миров. Предполагается, что все эти глюки есть не более, чем продолжительное созерцание главгероиней ковра в комнате, который весь украшен такими узорами. Живут они в белой пустыне. Чтобы попасть к Моноко, нужно спуститься вниз к бесконечной дороге и зайти в тоннель. Там будет ждать сабж, представляющий из себя просто монохромную лоли, но стоит только применить рядом с ней эффект светофора… Еще раз можно убедиться, что Мадоцуки видела автокатастрофу, или вообще в нее попала. Моноэ водится неподалеку и представляет собой такую же монохромную лоли, которая при попытке взаимодействовать даже улыбнется на весь экран, но вот выцепить ее трудновато, ибо она ходит в большой черной комнате. Эти две тян, в особенности Моноко, породили много фанарта в гротескном или юрийном стиле. В переводе с лунного — птицелюди. Toriningen — это женщины с птичьими головами; ходят во снах тут и там, в большинстве своем являясь безобидными, хотя в локации с гильотиной они вполне агрессивны и стремятся напасть на главную героиню, выкинув ее куда-то в запертую комнату. По поводу символичности Торинингенов постоянно ходят споры и домыслы; у японцев есть легенда о тапире, который ест сны, и длинные носы у сабжей очень сильно напоминают нос тапира. Повсеместность птицелюдей превратила их в местечковый мем, но также сыграло роль их социалистическое поведение: стоит только попробовать убить одну из них, как все окружающие начинают источать НЕНАВИСТЬ и бросаются толпой на Мадоцуки. Совсем как свинозомби из Майнкрафта. Да, именно КАПСЛОКОМ. В игре есть рандомный шанс попасть в тайную комнату, для чего требуется зайти в мир чисел (Number World), пройти к юго-восточному краю, где лицо на стене может из улыбающегося превратиться в испуганное, и ткнуть это лицо ножом. В комнате можно увидеть длинного и гладкого персонажа Kyukyu-kun 'а, потирающего перила лестницы, а сабж попадается, если пройти комнату и войти в дверь напротив. FACE представляет из себя внезапно выезжающую из тьмы переливающуюся жуткую рожу, похожую на индейскую маску или на какой-то деформированный половой орган. Возможно, после одного из видеопрохождений, где автор удивился увиденному и повторял при виде лица "«FACE… FACE… FACE…»", ЛИЦО и стали так называть. Это лицо и его сосед, от которых Фрейд крутится в гробу (ну и до кучи окровавленный монстр, состоящий из раздвинутых ног, в гости к которому отправляет Убоа), дали фанатам еще почвы думать, что причина затворничества Мадоцуки — изнасилование. Возможно, прямо после, перед или во время автокатастрофы, лол. Странный косоглазый пианист с белым лицом. Его полное имя, представляющее из себя сокращение от имен известных музыкантов, дано было японским двачем (セコムマサダ先生, англ. "Sentimental Komuro Maikeru Sakamoto Dada-sensei"), англоязычные игроки привыкли сокращать до Sekomu (Seccom) Masada. Живет на космическом корабле, на его пианино даже можно поиграть. Чтобы добраться до Сенсея, надо лечь в свою кровать во сне — есть шанс рандомного попадания на длинную лестницу; спуститься по ней, пройти мимо лифта, потушить огонь дождем или снегом, а затем пройти мимо машин вверх, в корабль. Примечателен тем, что может как-то взаимодействовать с главной героиней, правда не говорить, а только пищать. Ранее предполагалось, что для того, чтобы выйти из падающего корабля, нужно обязательно его убить (как и Понико в похожем случае, но тут при виде ножа он отступает). Когда же раскрылась истина, фанаты стали приносить ему свои извинения и всячески заглаживать свою вину. В связи с тем, что Сенсей имеет при себе только пианино и стулья, считается, что он основан на реальном человеке, учившем Мадоцуки играть на пианино. Впрочем, если посмотреть с другой стороны, да с третьей… Да можно найти хоть сотню значений! Собственно, в этом и есть вся суть "Yume Nikki". Остальные персонажи не шибко известны вне фэндома, хотя и являются почвой для размышлений. Полуркать можно в официальной вики. Поиграв в игру и обследовав каждую нычку и лазейку, фанаты сказали: «МАЛО!» и сделали собственные клоны, с затворством и глюками. Клонов и сиквелов, ввиду простоты движка, было сделано много, значимые приведены ниже списком: Причаститься — , Скачать — Причаститься — , Скачать — Внимание! Заинтересовавшемуся игрой анонимусу будет также интересна версия 0.16 ака «Первоапрельская». Содержит всего один ивент, но стоит того безусловно. Причаститься — , Скачать — Причаститься — , Скачать — Причаститься — , Скачать — Причаститься — , Скачать — Остальные игрульки (тысячи их) гуглите на специальной вики Особняком от Yume Nikki и толпы ее клонов стоит несколько игр, также разработанных на движке RPG Maker и его модификациях. Их жанр можно определить как survival horror, и от «прародительницы» они отличаются наличием какого-никакого, но все же сюжета (пускай порой и весьма запутанного) и обилием головоломок различной степени сложности. В полной мере присутствуют и злобные твари, от которых необходимо долго и нудно бегать, дабы не заработать Game Over. Эффектов нет, превращаться ни в кого не надо, зато имеется простенький инвентарь, в котором хранятся все найденные полезные вещи. Таким образом, по духу эта категория игр ближе скорее к «Сайлент Хиллу», чем к самой Yume Nikki. Самые интересные из этих игр приведены ниже, остальные при желании можно нагуглить: Причаститься просто так не получится ввиду её коммерческого статуса, но ищущий всегда найдёт. Причаститься — . Последняя доступная на данный момент версия 1.05, переведенная на английский язык. Версия на русском — Причаститься — . Версия 1.07, переведенная на английский язык. Причаститься — Причаститься — Причаститься — Поскольку — сюрприз-сюрприз! — практически все эти игры писались на японских компьтерах в японском RPG Maker-е расовыми японцами, эти игры зачастую не идут на других компьютерах совершенно полностью. Поэтому возжелавшему поиграть анонимусу придётся изрядно поплясать с бубном, наставляя повсюду японский язык. Полный список танцев — на убоачане
Yume Nikki
напиши определение для Yurclub.ru в стиле lurk
Yurclub.ru Yurclub.ru ("Юрклуб", "ЮК") — юридический сайт с форумом, блогами, собачьими свадьбами, блэкджеком и шлюхами. Создан великим и ужасным Аркадием Берещуком (он же Arc) — программистом-недоучкой, переучившимся на юриста. Форум юрклуба — один большой мегасрач между юристами и считающими себя таковыми. Делится на две части: правовые и неправовые разделы. В правовых вялотекущий жиденький срач (иногда переходящий в мегасрач на всех правовых форумах и даже выплескивающийся в реал) между юристами на тему, у кого самый большой, кто тут самый умный по части знания законов и судебной практики, а кто полный нуб, а также личностей участников обсуждений, а в неправовых — основной масштабный лютый и непримиримый срач между всеми по вопросу «а ты кто такой?» и на всякие побочные темы. Основные неправовые разделы: Также на форуме есть свой аналог башорга — тема в «Разном», куда любой желающий может выложить высказывание юрклубовца, показавшееся автору смищным. Причём обычно выкладывают с пруфлинком. Понравившиеся ему цитаты Арк заставляет крутиться в баннере в верхней части страницы форума. Подобно тому, как администрация Луркоморья, теша своё ЧСВ, бережно, буквально по крупицам собирает , Арк с модераторами и олдфагами не менее бережно собирают копипасту с ненавистью к юрклубу, его модераторам и участникам. Предложения об увековечивании такой копипасты в баннере вверху страницы почти всегда воспринимаются весьма благосклонно, за исключением случаев, когда такая копипаста содержит мат. Арк не любит мат, да. Также подобной копипастой, в том числе матерной, любят форумные старожилы — они размещают её в подписях к своим сообщениям. палаты мер и весов]] Такую копипасту, в основном, генерируют те, кому было отказано в халявной юридической консультации. На юрклубе, как и везде в России, есть правила для имитации наличия правил, а есть реальные. Изначально правило было простое — сиди и общайся на юридические и прочие темы. На юридические — в юридических, на прочие — в прочих. Толком прокачать ЧСВ с такими правилами не получалось. Динамика превращения сайта из просто УГ в концентрированное УГ также была низкой, а то и отрицательной. Арк очень долго думал (примерно пять лет), как же исправить ситуацию, и нашел ответ: необходим… еще один пользовательский уровень — илита! Тем более, что в зачаточном состоянии это и так уже присутствовало на ЮК. Одно дело, когда пресмыкаются пользователи, совсем другое — илита, перед которой уже обычные пользователи. Как-никак, на ступеньку выше находишься. Единственно возможной идеей стала банальщина — закрепить разнообразными хитровыебанными приемами некое подобие сословности. Пока существует три с половиной сословия: Арк, илита, пользователи, новички. Хитроевыебанность заключается в том, что писанными правилами имитируется жестокая борьба с унылым говном (в данном случае всем, что не является юриспруденцией) — все заради какчества контента, — а реальными правилом стала довольно тупорылая дискриминация пользователей, эксперименты с которой никак не могут закончиться. Еще бы, с одной стороны необходима дискриминация, так как без привилегий — ну какая в жопу илита, а без илиты — ну какое нахуй пресмыкание, с другой хочется оставаться цивилизованным илитным д'Артаньяном, а д'Артаньян и дискриминация несовместимы. Соответственно целям и методам, реальные правила примерно таковы: Лицемерь. Сделай себе ширму — имитируй интеллект, хитрожопость и илитность Пресмыкай. Обязательно кидайся говном, но обязательно из-за ширмы и обязательно в нижнее сословие. Здесь может пригодиться знание матчасти. Пресмыкайся. Правила для имитации правил особенно не интересны, так как их применение такое же избирательное как и действующего законодательства России. Непуганный лох, рассчитывающий на бесплатную юридическую консультацию на форуме, получает её ровно до тех пор, пока не скажет, что у него нет денег на оплату услуг юриста. После этого его начинают троллить. Бывает, что кто-нибудь шутки ради и веселия для регистрирует новый ник, из-под которого начинает выдавать себя за неюриста, начитавшегося законов, но ничего в них непонявшего, и при этом не желающего это признать, а вместо этого поучающего юристов тому, как надо правильно понимать законы. Наиболее удачным троллем, по мнению большинства юрклубовцев, была некая Галя из Удмуртии, которая совместно с профессиональным юристом-товароведом разработала тактику эшелонированной защиты и излагала её юристам в уши в теме «Помогите! Бывший муж и Сбербанк вымогают деньги!» с цитатами наподобие «Даже если они подадут на меня в суд, судья не сможет удовлетворить их обоих!». Большинство потом сошлось на том, что Галя таки существовала в реале, более того, ее душераздирающая тема вошла в анналы конфы. Ещё запомнилась некая Инна, которая со ссылками на КоБС РСФСР хотела отсудить алименты на содержание ребёнка с автотранспортного предприятия на том основании, что отцом её ребёнка является водитель, работавший на этом предприятии, сделавший ей ребёнка, когда подвозил её на автомобиле работодателя. От троллей, впрочем, практически невозможно отличить большинство неюристов, приходящих на конфу в полной уверенности, что их просто обязаны проконсультировать, причём сделать это, по их мнению, юрклубовцы должны быстро, качественно и бесплатно. Один из таких посетителей даже утверждал, что так как он потребитель, проконсультировать его обязаны, а если его незамедлительно не проконсультировали, происходит нарушение прав потребителя. И над теми, и над другими старожилы юрклуба издеваются, причём иногда с особой жестокостью и цинизмом. В историю вошёл случай, когда студентка-манагер по поручению папы-предпринимателя попыталась выяснить, куда ей следует жаловаться на папиных партнёров по бизнесу, нарушающих соглашение о ценах. Старожилы цинично посоветовали студентке написать жалобу в Федеральную антимонопольную службу, обязательно приложив заверенную копию соглашения о ценах. Этот совет и был исполнен начинающим манагером в точности. Конец немного предсказуем. Юристы-завсегдатаи на форуме в основном прокачивают свое ЧСВ, гадят, срутся, отлынивают от работы и страдают всякой хуйней. Побочными эффектом этого эпического ничегонеделания и прожигания времени за счет ничего не подозревающего работодателя является нахождение клиентов, срачи <del>«у кого больше»</del> вокруг норм права, срачи вокруг судебной практики, обсуждение судей, размеров взяток. Потом, правда, решили, что на форуме не стоит обсуждать, куда и кому заносить бабло, ибо всё фиксируется. Да и обсуждения того, как совершить преступление и избежать привлечения к уголовной ответственности, не приветствуются, за исключением экономических и налоговых преступлений. Но вот политику, сиськи, спорт, рестораны и путешествия обсуждают, не отходя от кассы, на этом же форуме в неправовых разделах. В целом большинство форумчан представляет собой типичное небыдло. Есть и яркие личности, от «известных» новосибирских адвокатов до заместителя председателя ВАС РФ. Говорят, что на ЮК заглядывает и Медведев, но насколько достоверны эти слухи, в точности неизвестно. Однако за Медведом было замечено, что в своём ежегодном обращении к Федеральному Собранию в 2010 году он стал рассуждать на тему совершенствования системы наказаний за преступления, повторяя те же идеи, которые незадолго до этого тролли обсуждали в Разном. Поговаривают также, что Медведева на юрклубе забанили за пассивность. Многие знакомы друг с другом IRL, периодически по некоторым делам встречаются в суде. Новичков, как правило, не любят и всячески гнобят, что периодически выливается в драмы с жалобами в Соплях и появление доставляющей копипасты. Беспорядочно клацая руками и прочими частями тела по клавиатуре, Арк случайно раздал кнопки управления форумом кому ни попадя. Чуть менее, чем всеми модераторами юрклуба являются интеллектуально модифицированные дипломированные выпускники Институтов троллеспруденции. Пишут ли они бессмысленные посты, бессмысленно ли удаляют или редактируют посты, включая свои собственные, — почти всегда это вызывает бурление говн. Модератор действует неосознанно, порой случайно любой попавший под руку пост, искренне веря, что несет порядок и разумное, доброе, вечное в юрклуб. В некоторых случаях количество, качество и плотность в расчете на один пост за единицу времени сгенерированных пользователями из-за модераторов кирпичей и ненависти приводит к уходу пользователей, включая самого модератора, к смене ников и другим интересным событиям, а в некоторых случаях даже к ахтунгу. Жертвой такого модерирования стала, например, некая НР. Как ни странно, на юрклуб иногда приходят 18-19-летние мальчики, которые первый раз в жизни открыли уголовный кодекс и хотят проконсультироваться относительно правовых последствий секса с юными девочками. Обычно такие темы модераторы заботливо переносят либо в «Разное», либо в «Чавойту», где над автором начинают глумиться под всеобщее улюлюканье и постить Путина, целующего в живот мальчика. ascanio: Приветсвую Ситуация ему 18 ей 14 Вопрос по статье 135 Развратные действия субьект есть.. обьект — что понимаеться под развратными действиями будет ли поцелуй в губы, дарение цветов, обнимание за талию являться развратными действиями?где найти определение, квалификацию этого понятия? по какой статье из перечисленных мною поцелуй в губы, дарение цветов, обнимание за талию можно еще привлечь меня? curium: Поцелуй в губы, говорите? Ну, это смотря в какие губы Вы её целовали. Юрклуб полон драм, которые неподготовленного читателя могут повергнуть в шок. Поскольку юристы таких драм уже насмотрелись, то реагируют на них довольно спокойно и цинично, что иногда приводит в бешенство авторов, генерации сотен ненависти и закономерному бану. Некоторые примеры: Осенью 2004 г. группа юных кулхацкеров решила взломать форум just for lulz. Владельцы сайта лулзов не поняли, быстренько деанонимизировали кулхацкеров и поломали им пальцы. Заявы никто никуда не писал, что как бы намекает нам на мнение юристов об эффективности обращения к ментам в подобных случаях. Весной 2009 г. Арк решил устроить конкурс красоты, победительница которого получила бы 2000 рублей яндекс-деньгами. На конкурс участницы присылали разные фотографии — кто в платье, кто в купальнике, а кто и без купальника… Осенью 2010 г. Арк решил прикрутить к конфе карму. Для примера в политике мыслящий линейно пипл стал минусовать тех, кто против мнения большинства. В результате некоторые, кто когда-то имел своё мнение, перестали его высказывать, и некогда разносторонний ресурс стал отражать лишь одну точку зрения — коллективную хомячковую. При этом сборище унылых медоносов разделилось на два лагеря, одни из которых стонут о том, что ЮК уже не тот, сея по форуму вместо обсуждений и унылых срачей вопли «заминусовали», «плюсик тебе», а другие, наоборот, всячески озабочиваются рейтингом и ни о чём кроме него больше не пишут. По поводу негативного рейтинга кипешуют в основном те, кто скрывает тем самым свое латентное рейтинголюбство. Но только истинному джедаю похуй вновь обретённый (или утерянный) рейтинг, ибо никакой спаржи Атец Аснаватель не предусмотрел. Дебильная поисковая система по форуму, реализованная через жопу, не дающая пользователю найти свои сообщения (показываются 2-5 последних), вкупе с поощряемым администрацией кармодрочерством, со всей очевидностью показала всю убогость и криворукость Арка, ибо пользователь не может вычислить, кто поставил ему «плюс», а кто — «минус», соответственно, сделать выводы/затаить ненависть/посраться по поводу «а ты кто такой?» невозможно. Есть мнение, что Арк это придумал, чтобы как следует потроллить юрклубовцев и получить сотни копипасты с ненавистью, которой он будет обмазываться долгими ночами. А возможно, форум в таком виде представляет собой результат удовлетворения Арком ЧСВ путём хаотичного изменения настроек форума, ранее отлаженного вменяемыми программистами, просто потому что их можно поменять. Рейтинг породил минусовку: Признание злодея В начале XXI века были созданы закрытые разделы, поначалу секретные. Общественности были раскрыты сведения, что под внешним выражением закрытого клуба в разделе просто долбятся под хвост. После чего раскрывший был забанен, но в связи с авторитетностью временно выпущен на свободу. Были мнения, что такая оценка вызвана у поциента глубокой психологической подоплекой, связанной с собственной латентностью. Осенью 2009 г. была создана соответствующая тема с опросом «А Вы — гомосексуалист?», по которому выяснилось, что на форуме таки есть около 10% закрывшихся за дверью. Характеризуются тем, что <del>убивающие себя апстену</del> уходившие всегда уходили на реактивной тяге, генерируемой мощной тугой испепеляющей, в общем, годной, ненавистью, но потом возвращались, проклиная тот день, когда они зарегистрировались на юрклубе. Поскольку генерируемые лучи поноса при срыве с орбиты на космической скорости бывают весьма и весьма качественными и годными для обмазывания, старожилы юрклуба и Арк лично горячо поддерживают и делают всё для того, чтобы как можно больше пользователей как можно чаще уходили. Примеры: Добровольно «ушедших» не стоит путать с теми, кого Арк просто выпилил с форума за несогласие с его позицией по какому-либо политическому или типаоколоюридическому вопросу. Не следует также путать «уходы» с реальными покиданиями форума навсегда по различным причинам. Однажды на юрклубе отметился сам Владимир Фомин. Начал он с создания темы в разделе «Трудовое право», где жаловался на то, что суд не стал прогибать работодателя, отказавшегося брать его на работу из-за того, что он ходит в юбке. Ещё суд отказал ему в иске к центру занятости, где Фомин, что неудивительно, стоит на учёте как безработный. Поскольку идиотов, подобных Фомину, на юрклубе бывает по несколько штук в день, то модератор привычным движением мышки сбросил его тему в Чавойту на потеху тамошним обитателям. Кто-то пытался ему объяснять, что если Фомина возбуждают женщины в юбках без трусов, то из этого вовсе не следует, что и женщин возбуждают мужики в юбках без трусов. Фомин, как того и следовало ожидать, увещеваниям не внял, зато сбежались тролли, учуяв запах еды, и не ошиблись — Фомин их немного покормил и свалил дальше писать свои программы на Delphi. Немало срачей развернулось вокруг некоей Ольги, зарегистрировавшейся на форуме, как нетрудно догадаться по её нику, в 2008 году. Сначала на проявления её дремучей тупости обратили внимание модераторы и начали её невозбранно троллить, но не тут-то было: она не только дала им достойный отпор, отвечая на каждую реплику, но за неё, не разобравшись, что к чему, стали заступаться разные нубы, которые увидели в этом травлю невинной женщины и возможность проявить себя в качестве белых рыцарей. Позже, правда, и они были обескуражены её тупостью и стали высказываться за бан. Но Ольга подлизала нужное место модераторам, осудив тех, кто после продажи юрклуба казахам свалил на company-law.ru, и её не забанили. SiRus, сразу сообразивший, как на фоне Ольги можно доставить, тут же поднапрягся и родил следующий текст: Соседи ругаются тише Природа приходит в движение, И солнце значительно выше, И пиво заметно свежее, Становится мягче погода, Масштабнее архитектура, Не пьют мужики по полгода, А Оля по-прежнему дура... Открылись закрытые двери, Эрнест презентует фиесту, Команда, в которую верим, Выходит на первое место. Бандиты кучкуются в тире, Реклама идёт по культуре, Война растворяется в мире, А Оля по-прежнему дура... По улицам едут парады, С участием братских народов, И дьявол, одевшийся в Прада, Нигде не проходит дресс-коды. Он понял, что станет хорошим, Увидев концерт Винокура, Уже конец света отложен, А Оля по-прежнему дура Летом 2011 года Арк после долгих размышлений о том, как выжать с юрклуба побольше бабла, зарегистрировал в Москве ООО «Юрклуб» и втайне от старожилов и партнёров продал бизнесмену из солнечного Казахстана Орынбасару Кортабаевичу Арынову. Этот бизнесмен, естественно, является родственником президента Казахстана, поскольку других бизнесменов в Казахстане просто нет. Новые хозяева юрклуба тут же полезли со свойственным им восточным менталитетом модерировать в стиле «слон в посудной лавке»: забанили нескольких старожилов, лишили модераторских полномочий всенародно избранного модератора Джейсона Вурхеса и даже забанили модератора Торра за слишком прямолинейное высказывание им своей оценки фотографии нового админа Нурдика в его блоге: «Фото у него там удачное… 37 лет чуваку, а выглядит как 20тилетний гамасек, ей богу…» Зачётный срач начался в модерской и длился месяца два. Бурление говн в открытых разделах началось во вторник 16 августа 2011 г. с публикации Арком пресс-релиза и продолжалось до четверга 18 августа, когда народу надоело обсуждать одно и то же по 25-му разу. Некоторые восприняли продажу юрклуба так близко к сердцу, что ради участия в сраче отложили работу, сон <del>и походы в туалет</del>. В начале срача казахи выпускали какие-то мутные пресс-релизы, за которые народ нещадно минусовал несчастную девушку-пиарщицу и некоего Рената. В ходе срача была достоверно установлена сексуальная ориентация не только всех жителей Казахстана, но внезапно — и самого Арка. Ему припомнили то, что зимой 2007—2008 года он насобирал с участников юрклуба денег на покупку нового сервера, когда из-за наплыва флудеров тогдашний сервер стал тормозить, а потом загнал юрклуб казахам, не только ни с кем не поделившись, но и не предложив выкупить юрклуб старожилам и модераторам. Арк сначала выступал с клятвенными заверениями, что ничего не изменится и всё останется по-старому, но когда ему стали задавать неудобные вопросы, стал закрывать темы, ушёл в оффлайн, а затем повел себя так, что народ стал высказывать предположения о том, что под ником Арка в форум пишет кто-то другой. Когда возмущённые форумчане начали тереть свои полезные посты и созданные ими ФАКи, казахи отключили возможность стирать и редактировать свои сообщения. Казахские пиарщики оказались не без чувства юмора и объявили покупку юрклуба объединением казахского юрклуба с российским, заодно поучая тупорылых участников форума, что «казахский» и «казахстанский» — это не одно и тоже, так же, как «русский» и «российский». Cherubael При этом стоит отметить, что наиболее популярный казахский юридический ресурс вовсе не yurclub.kz, а zakon.kz. Причём владельцам yurclub.kz не хватило мозгов даже на то, чтобы сделать возможным участие в форуме незарегистрированных пользователей, как это делают все раскручивающиеся форумы. Таварисч Сякбаев (или кактамиво) праизводит впичатление нисацыализированного жытеля тырнета шишнадцати годов от роду (хатя вроде каг ему 36), атягащоннава васточным менталитетом, то бишь на критику риагирует остро негативно, крайне абидчив, падвержен перепадам настраения и предельна никанкретен в атветах на паставленные вапросы. Переход от «привет! я нурик» к «пшливсенахяздесьглавный» был практичиски малниеносным. Да, шоб вы панимали, с кем имеете дело: Нурег сначала просил миня забанеть Торра. Я атказалса и он забанел ево сам. На резонный вапрос «какова хЪа просил?» был палучен атвет, шо «хотел посмотреть как Алксхом среагирует»… Эдакая казахская нипасредственнасть… Поскольку многим новые хозяева пришлись не по нраву, началось обсуждение, куда бы свалить, что взбесило Арка, пообещавшего банить и удалять за такие обсуждения. Народ в долгу не остался и начал потихоньку сваливать на альтернативный форум, который добрая тётя HuliganP заблаговременно открыла ещё в октябре 2008 года, предчувствуя неладное. Правда, на альтернативной площадке всё оказалось довольно тухло, поэтому бо́льшая часть сваливших вернулась на юрклуб. Казахи оказались умнее, чем это многим сначала показалось. После того, как начался срач в открытых разделах юрклуба и народ повалил на альтернативный юридический форум к HuliganP, они замолчали, и участники принялись с энтузиазмом кидаться говном друг в друга. Massive: alex max, собственно, я вопрос Вам задавал, ожидая, что Вы ответите по схеме: «Арк делал на форуме А, Б, В. Это была правильная политика, и поэтому я любил постить в правовых. Но вот пришли казахи, сделали с форумом Г, Д и Е. И это я считаю неправильной политикой, поэтому не пишу более». Но вы же написали, что Вам и при Арке не особенно нравилось. Точнее, сперва нравилось, но потом потускнело. А нынче еще и казахи пришли, так что совсем пиппец пришел. В общем-то, я с Вами солидарен. И мне ЮК в 2005 году нравился гораздо больше. Я был юн, свободен, не обременен обязательствами, и все бабы были мои. А теперь женат, вечно дела какие-то, и трахаться ни с кем — кроме супруги — нельзя. Тут поневоле пригорюнишься. А тут еще эти казахи… В сентябре Арк решил ещё разок (может, уже и напоследок) взбодрить обитателей юрклуба и выложил своё интервью на тему продажи, содержание которого можно охарактеризовать как «обовсёминиочём». Прочитавшим интервью юзерам так и осталось непонятным: почему Арк не поделился баблом от продажи юрклуба с остальными, почему не предложил купить юрклуб модераторам и старожилам, за сколько в итоге продан юрклуб, наняли ли действительно казахи Арка, чтобы он продолжал организовывать бурление говн, все ли казахи пидарасы или это только юрклубу не повезло, что вообще теперь будет с юрклубом и не наступит ли ему полный П.? Интервью породило очередную волну срача и ещё раз показало, что думают его юзеры по поводу происходящего. При этом срач получился довольно вялым, ибо основная масса возмущённых уже свалила к тому времени на альтернативный форум и кидаться говном продолжили лишь самые азартные участники. К тому же в самый разгар обсуждения совершенно неожиданно умерла ireniona, и все пошли соболезновать и узнавать подробности. Кое-кого срач вдохновил на написание стихотворения: Аркадий продал с потрохами Юрклуб и всех своих друзей. «Зашли» казахи петухами, Но… получили звездюлей. Народ безмолвствовал недолго: Альхолм, как главный интриган, Кувшин с говном толкнул легонько, И стал смотреть на срач цыган. Говно свистело над ушами Кого-то даже рани-ло. Элита вместе с корешами Ушла постить в компании-ло. «Исход» подействовал моментом: Кто был никем, здесь станет всем, И прикрываясь харассментом Бездарность захватила Сейм. Любаша продалась за кнопку, А Падра с горести запил. Налину обсирать без толку Душевных не хватило сил. Но их понять ведь тоже можно: В былые времена для них Всё это было невозможно Так выдать «пук» за просто чих. Говнометание без толку Уже пошло почти на спад, Но тут вернулись злые волки, Те, что смотрели водопад. Сэр Орокон Вингсьют расправил, И пролетая над толпой, Всех на места свои поставил Своей могучею рукой… Орынбасар Кортабаевич поставил админом форума киргиза Нурдина Саякбаева, который, следуя последней моде, изливает на всех желающих мудрость в своём уютненьком бложике. Из источника мудрости великого Нурдика можно испить вот по этой ссылке. Любимые книги Нурдика: «Собственность как правоотношение» и «Гражданское общество и правовое государство». Автор книг: Саякбаев Н. Пользователи юрклуба дали новому админу ласковую кличку Мурзик и отметили его сходство с представителями секс-меньшинств, несмотря на то, что он в 2010 году женился на Алмагуль. Не смогли они пройти и мимо его гениального стихотворения «Мальчик тычет пальцем в каку», находя в нём что-то автобиографическое. Мальчик тычет пальцем в каку, кака сильно завоняла. Дед его ударил палкой, чтоб кака пахнуть перестала. Мальчик после долго плакал, Но обиду смыло вскоре. То, что в детстве палкой били Для него теперь не горе. Вырос мальчик взрослым дядей, Мальчик сильно изменился Может громко поругаться На того, кто провинился. Поругаться и подраться Для него теперь не горе. Для чего над этим думать? Он забудет это вскоре. И когда сосед-мальчишка Сообразит играться с какой Чтобы кака не воняла Он его ударит палкой. Пытливые исследователи после явления Нурдика в качестве админа юрклуба обнаружили тему за его авторством, где этот высокопрофессиональный юрист, автор двух супернаучных книг правовой тематики, томно так спрашивает, что ему делать по поводу повестки в суд, где с него хотят взыскать долг по прежней работе. source=CoolDude
Yurclub.ru
напиши определение для Z0r.de в стиле lurk
Z0r.de ] z0r.de  — сайт, собравший в себе 7 с лишним тысяч флэш-роликов с психоделическим содержанием. По субъективным ощущениям напоминает нечто среднее между упячкой, интрами для спектрума и робоцыпом. Большинство из флэш-роликов содержат в себе несколько чередующихся кадров и музыку, что делает ролик достаточно коротким, но, тем не менее, доставляющим. Алсо, зорда — это сайт немецких анимешников-анонимусов. Раньше новые ролики присылали на ящик хозяину сайта. Но, как ни странно, они там появляются порциями и очень редко. Вы все еще хотите написать им? В настоящее время добавлена возможность загрузки файлов через браузер. Они добавляются после модерации. Последний апдейт после полугода простоя засран чуть более чем наполовину неким FreiwegCola, что позволяет сделать определённые выводы. Таких сайтов достаточно много, чем так он понравился анону не совсем понятно, тем более контент этого сайта просто собран с разных баз. Вот несколько схожих сайтов:
Z0r.de
напиши определение для ZMH в стиле lurk
ZMH ZMH ("Zone Mail Hour", "зональный почтовый час") — специально выделенный промежуток времени, в который ноды в данной зоне обмениваются между собой только непакованным netmail-ом в формате PKT (и никаких эх, файлэх, FREQ и BBS!). Промежуток равен одному часу и определяется по полиси. Во время ZMH каждый узел обязан отвечать на входящие звонки, а поинтам запрещается соединяться со своими боссами. Систематические неответы на входящие звонки в ZMH и обмен чем-либо кроме непакованного netmail являются довольно серьезными нарушениями полиси и могут повлечь за собой комплейн и экскоммуникацию. Отсутствует. Но пользователи фидо чтут ZMH как самую важную заповедь, можно сказать, с особым фанатизмом. На роль мема может неуверенно претендовать «Недержание ZMH» — намек на формальные основания экскоммуникации (в фидошном разговорном «соблюдали» обычно полиси, а ZMH «держали»). Широкого распространения не получил. Хотя при вступлении в фидо каждый сисоп узла давал обязательство соблюдать полиси и ZMH, в реальности восточнее Урала ZMH не соблюдался никем, кроме круглосуточных CM нод. Причина: ZMH для зоны 2 (Европа) выпадал на местное время от 7 до 11 часов утра. Постоянная угроза экскоммуникации стала менее давящей на нервы (но не исчезла совсем) с прописываением NMH (network mail hour — то же, что и ZHM, но масштабов сети) и флагов времени работы узла Txy прямо в нодлисте. Более того, и не в столь отдаленных местах на ZMH как выделенное только для почты время клали чуть менее чем поголовно. Терять каждую ночь час работы системы (при вечно перегруженных модемных линках, бизях, недозвонах и вообще времени работы на ночном телефоне с 12 до 7) для того, чтоб кто-то когда-то (за почти 10 лет жизни узла у меня это случилось ОДИН раз!) прислал одно письмо директом? Да засуньте себе эту полиси в гудок! Если нельзя, но очень хочется — то можно. И нужно.
ZMH
напиши определение для ZOG в стиле lurk
ZOG ZOG (англ. "Zionist Occupation Government " , Сионистское оккупационное правительство, , ЖОП (Ж. О. П.) — рус. аббр. Жыдовское оккупационное правительство) — сионистское оккупационное правительство. Всемирное, разумеется. Следует заметить, что ZOG никогда никому ничего прямо не приказывает — оно лишь настоятельно советует, рекомендует и, главное, предсказывает. Кто не прислушивается к таким советам — тот почему-то быстро пропадает с горизонта. Обычно этот термин используется теми, кто твёрдо уверен, что на политику правительства Этой страны сильное влияние оказывают жиды. Подозрения о том, что правительства многих ведущих государств являются лишь марионетками в чьих-то руках, существовали очень долго (подробнее можно посмотреть в книге Соломона Лурье «Антисемитизм в Древнем Мире»). Героически украденные черносотенцами «Протоколы сионских мудрецов» стали мировым бестселлером ещё в 1920-х годах. В это же время миллионными тиражами вышли книжки таких видных зоговедов, как Генри Форд («Международное еврейство», 1920) и Адольф Гитлер («Моя борьба», 1927). Ну а после того, как 14 мая 1948 года было провозглашено независимое государство Израиль, все сомнения о том, что теневыми кукловодами всего мира являются жыды, развеялись в головах всего прогрессивного человечества окончательно. Апогеем титанического труда конспирологов в этом направлении стал 1976 год, когда по невыясненным обстоятельствам на руках у одного американского пейсателя Эрика Томсона оказались неопровержимые факты существования всемирного теневого правительства. В отчаянии и не зная, что делать, Томсон напейсал статью, в которой он открыл миру глаза на правду и явил название организации, которая действительно правит миром: ZOG, ZIONIST OCCUPATION GOVERNMENT! Эрик Томсон был отпидорашен агентами ZOG и ныне то ли скрывается, то ли работает на подполье, то ли ещё что-то. В свою очередь, ZOG сделало всё возможное, чтобы статья не нашла своего читателя, но, благодаря самоотверженности <del>националистов</del> героев-подпольщиков, мир узнал о существовании ZOGа спустя восемь лет — в 1984, когда эти самые последователи идей Эрика Томсона организовали революционную группу «Порядок» под предводительством Роберта Мэтьюза. В течение трёх недель они реквизировали порядка 21 ломбарда. При аресте они все как один признались "The New York Times", что группа добывала средства на войну против правительства США, которое группа называла «ZOG», или «Zionist Occupation Government». Позже большой вклад в популяризацию термина сделала американская организация «Арийские нации». Также группа фанатиков распространила в Вашингтоне в 1992 году несколько тысяч листовок, в которых говорилось, что миром правит ZOG! С 1996 года термин вышел за пределы Америки и стал довольно популярным. Например, в Швеции правые радикалы говорят, что местная ячейка ZOG старается завозить в страну как можно больше иммигрантов, чтобы «разбавить кровь белой расы». Такие авторитетные веб-сайты, как Jew Watch, утверждают, что многие государства Запада и страны СНГ управляются ZOG. Как и любая приличная система управления планетарного масштаба, ZOG обладает развитой (и, разумеется, тайной!) структурой. Тем не менее, наружу, во внешний мир (и особенно интернеты) всё же просачивается некоторая информация (слава героям, положившим свои жизни на её добычу и распространение и умученных за это в тайных подвалах секретных баз), по которой можно с большой долей правдоподобия реконструировать реальное состояние дел. Центральные органы управления находятся, разумеется, не в Израиле, где хоть и жыды, но, тем не менее, АдЪ, а в Америке, и называются вашингтонским обкомом. Во главе всего мероприятия стоит Таинственный Чёрный Властелин (хотя истинные патриоты, конечно, знают, что его фамилия Рабинович, и никаких чёрных плащей он не носит, прикидываясь обычным евреем-иммигрантом), должность которого именуется "Глобальный Предиктор". Его ближайшие подчинённые и советники — Тайная Ложа, она же Высший Совет. Вот она уже состоит из тех самых министров-капиталистов, банкиров и прочих обладающих властью персон (или скромных серых помощников при представительном банкире или министре, исправно выполняющих все рекомендации — тут уже есть варианты), так искренне и непрерывно желающих подкинуть гадость всему миру и особенно Этой стране. Следующий уровень управления — уже исполнительный. Региональные, государственные и местные предикторы. Эти уже не собираются ни на какие совещания, принимают мелкие решения самостоятельно, а крупные — получают от вышестоящего командования путём дешифровки обычных, с виду широковещательных, передач зомбоящика, заодно служащих и средством зомбирования, а для всех непосвящённых выглядящих как какое-нибудь невинное «Поле чудес» или «Дом-2». А ниже уже, собственно, ничего и нет. Все остальные миллиарды населения всего лишь слепо и неосознанно исполняют то, что решено ZOG’ом и спущено до нижестоящего уровня. Советы и рекомендации составляются так искусно, что функционируют без прямого взаимодействия с местными законами, ментами и политпропагандой — они настолько сами по себе притягательны и самодостаточны, что всё окормляемое стадо их выполняет совершенно самостоятельно, практически на подсознательном уровне. Каким образом ZOG умудряется управлять всем миром при условии тотальной неорганизованности человеков и отсутствия эффективных структур управления планетарного масштаба для приведения хомячков в экстаз в бизнесе или построении светлого будущего, остаётся неясным. Зачем вообще это нужно людям, предположительно её возглавляющим, тоже непонятно. И от этого всё только таинственнее, ужаснее и страшнее! Кроме того, организации такого масштаба как ZOG просто необходим, помимо разветвлённой иерархии, мощный мозговой и аналитический центр, который осуществлял бы следующие функции: и прочее. Вы скажете, что такой центр должен состоять чуть более, чем полностью из сотен аналитиков, тугодумов и ЕРЖ… А вот и нет! Таковым мозговым центром ZOGa является великий и ужасный расовый еврей Анатолий Вассерман, тысячи его одного!!! Капитан Очевидность с прискорбием констатирует: «Это же всегда было очевидно! Зачем было губить over 9000 подпольщиков, чтобы написать эти жалкие несколько строк!» Американское Центральное Разведывательное Управление — только вывеска, а на самом деле — секретное подразделение ZOG — Центр Расправ и Убийств. Было основано в 1947 г. (на год ранее, чем Израиль — этот факт уже сам по себе как бы намекает нам). Всегда впереди идут воены, а потом только командиры. Одним из отцов-основателей был двойной агент Ким Филби, доставлявший сведения для ЗОГ из Ми-6 и КГБ. Занимался тем, что устранял инакомыслящих товарищей, которые не следовали предписаниям своих кураторов в ZOG. В своем распоряжении имел over 9000 заплечных дел мастеров, которые с удовольствием занимались своим любимым делом даже во внеурочное время. ЦРУ располагает богатым арсеналом средств увеселения несогласных индивидуумов, и этот набор стал уже классикой: и прочие, тысячи их! Сколько подпольщиков ежедневно погибает от рук убийц ZOGa — никому доподлинно неизвестно. Хотя истинных целей ZOG знать невозможно, предполагается, что, используя инструмент ZOG, жыды стремятся к достижению мирового господства. В «Арийской декларации независимости», опубликованной в 1996 году на сайте организации «Арийские нации», утверждается, что ZOG стремится установить абсолютную тиранию в США, уничтожить белую расу и её культуру. Одной из главных целей, преследуемых ZOG, является передача власти от правительства частным корпорациям, белым предателям и правящему классу, состоящему из еврейских семей. Конечная цель ZOG состоит в упразднении национальных правительств и заменой их владельцами банков и материальных активов, не обязательно (но весьма желательно) ЕРЖ или шабесгоями. В конечном счете, оставшиеся в живых хомячки обретут почетную привилегию работать за ЖРАТ. == ZOG в этой стране Хотя это, в принципе, и секретная информация (вознесём же в очередной раз оды благодарности героям, положившим свои жизни на её добычу), в нашей стране ZOG представлен следующими персоналиями: А что ты сделать-то можешь, а?! В условиях всеобъемлющей пассивности среди сферического населения в вакууме этой страны что-либо противопоставить ZOGу практически нереально. Остается только жить сегодняшним днём и радоваться солнцу (как еврейский портной в нетленной песне в исполнении достославного ЕРЖ, очень хорошего человека и просто агента ZOGа — М. З. Шуфутинского). Хотя истинных целей ZOG не знает никто, что-то всё-таки сделать можно: P.S.: «Ради составления этого списка погибло ровно 14 командиров подпольных группировок и 88 их подчинённых, плюс 20 граммар-наци» На протяжении статьи всей держали вас мы в напряжении, интриговали какими-то подпольщиками, отважными людьми, настоящими фошыстами-коммунистами, кто скрытно, кто в открытую, с оголенной комсомольской грудью, день и ночь противостоят ZOGy, его окончательному всемирному распространению. Кто же они, эти храбрецы? К сожалению, мы вам не скажем, ибо за нами уже следят агенты ZOG, но намекнем: И, конечно же, скажем несколько слов об иконе подпольщиков, человеке, который своим подвигом воодушевил тысячи <del>идиотов</del> людей громить ЕРЖ — Рамона Меркадера. Главная заслуга этого товарища, друга всех расовых китайских детей, заключается в том, что он вылечил от ФГМ терминальной стадии одного из самых известных предикторов ZOGa — Льва Троцкого (Бронштейна), путем интенсивной анальной терапии, проведенной через трепанацию головы поциента <del>ломом</del> ледорубом. Это была одна из первых, явных и сокрушительных побед человечества над ZOG’ом. Следует отметить — говорит мой куратор из ZOG, — что после проведения этой самой терапии тов. Троцкий (прямо с торчащим из черепа ледорубом — добавляет куратор) собственноручно скрутил Рамона и передал его <del>палачам ZOG</del> в полицию. Шалом! На самом деле миром правит не тайная ложа, а явная лажа, поэтому нехер свою косорукость на руководящих должностях сваливать на бедных (ну ладно, богатых) евреев. Существует ли ZOG на самом деле или не существует?.. Заговоры, теории заговоров, падёж скота, я не знаю, что там ещё, но просто и разумно, что… это никого не волнует. Подпольщики: "«Ой вэй, таки шо ви говоrите? Так таки и никого?»" Борис Акунин, «Азазель»
ZOG
напиши определение для ZOMG TEH REI в стиле lurk
ZOMG TEH REI «ZOMG TEH REI» — характерное для анонимных имиджборд восклицание при виде объекта, похожего на героиню Рей Аянами из аниме Евангелион; в частности, синего цвета или с синими волосами. Существует как минимум два вида ZTR: клонированные персонажи других аниме и объекты, которые Анонимус посчитал схожими с Богиней. Дело в том, что персонаж Аянами Рей, практически мгновенно после выхода Евангелиона, породил чудовищную фагготрию, отголоски которой слышны и поныне. Типаж холодной, замкнутой, но прекрасной, как ледяная статуя девушки пришелся публике по нраву, и <del>отечественные</del> аналоги не заставили себя ждать. Существует добрых пара дюжин аниме-тайтлов, где присутствуют нотариально заверенные клоны Рей, и это немало. Собственно, сплошь и насквозь построенная на заимствованиях и шаблонах, индустрия аниме-строения не видит в этом никакого прецедента — дело тут скорее в анимуфагах и собственно в известности NGE. Вряд ли можно встретить в интернетах «ZOMG TEH GOKU», при том, что Dragon Ball поимел влияние на аниме не меньше, чем Ева, но именно Рей стала тем прототипом, что породил данный мем. Алсо, есть мнение, что популярность Аянами среди аниматоров высока ещё и потому, что персонаж такого типа редко говорит (не нужно писать сценарий), редко двигается, как правило сидя где-нибудь и либо читая, либо витая в своём ОБВМ (статичные кадры = экономия на анимации + возможность одарить state-of-art-украшениями) и, так как внешность тоже уже довольно канонiчна, — на разработке компоновки персонажа тоже можно в той или иной степени сэкономить. Тем более зачем изобретать велосипед и создавать какого-то своего запоминающегося кудере-персонажа, если можно просто скопировать все удачные находки из самого популярного образца и получить профит как это происходит с клонами Шаны в каком-нибудь очередном цундерекорме.
ZOMG TEH REI
напиши определение для ZT в стиле lurk
ZT Зиновий Шойлович Тененбойм (евр. рас. זִינוֹװִיי בֵּן שָׁאוּל טעֶנעֶנבּוֹים ) — ЕРЖ, псих фидошный необыкновенный (обыкновенных там половина была, и никого это не волновало). Основная тема сдвига — воспитание беспризорников по Макаренко, то есть ипатьевским методом с привлечением к труду на основе тюремного режима . И никаких девок-давалок в теплотрассах! Как и любой приличный псих был совершенно неуничтожим ввиду полного отсутствия способности что-либо воспринимать, кроме собственного бреда. Физическое удаление путем систематического отключения от каждой троллимой им эхи и, по совокупности, вынесения его как пойнта, не помогало — обязательно находился какой-нибудь очередной экспериментатор или высокоидейный борец за свободу бреда, дававший ему очередного пойнта и подключавшего к столь требующим его вразумления эхам. Задрал всех.
ZT
напиши определение для Zadolba.li в стиле lurk
Zadolba.li Zadolba.li — сайт от создателей Баша, задуманный, как место, где заебавшийся от «работы» офисный планктон может поплакаться о своей тяжёлой жизни и поржать над историями других плакальщиков. Чаще всего так это и оказывается, но иногда там размещается такое, ТАКОЕ! Сей сайт был создан, чтобы: А также негодующие ахтунги, чайлдфри, социопаты, сотонисты, мизантропы и просто обыкновенные мудаки, которым никто не нужен, потому что у них очень ценное личное пространство, но, на самом деле, у них просто нет друзей, потому что с такими говнюками дружить западло и ими элементарно пользуются, тихонько подтролливая, что как раз таки их и задалбывает больше всего. И так далее, и тому подобное. При этом каждый пытается доказать всему миру, что он — успешный и независимый, единственно разбирающийся в предмете (чем бы ни был предмет) а все остальные — говно, не достойное взгляда. Каждая «история» прямо-таки пронизана попытками изобразить спокойное превосходство. Причем изобразить получается плохо — потому что каждый автор явно захлебывается слюной от гнева, набирая дрожащими ручками свое послание жестокому миру. В результате имеем унылую пародию на баттхерт-копипасты. Тем не менее, поначалу было немного забавно и даже интересно (видимо потому, что на первых порах контент явно создавался не только пользователями, пара историй даже были адаптированными цитатами с башорга), однако со временем появлялись публикации с откровенными жалобами, которые сейчас являются «нормальными» для нынешнего сайта. И если же для ранних пор нормальная история — это та, где клиент бесконечно туп и несёт чушь (а может умён и троллит), но над этим можно посмеяться и всё написано в весёлом ключе; то на данный момент практически ничего вызывающего улыбку на сайте не найти, большинство публикаций написано в ключе «ну какие же все вокруг тупые». Прямо именно так, на полном серьёзе. В связи с этим, заметен переход от вполне конкретных историй на первых страницах, к собирательным образам непонимающего быдла на данный момент, делающего какие-то характерные поступки. Ситуацию также осложняет то обстоятельство, что кнопки голосования против какой-либо истории просто не существует. А дальше? Дальше будет хуже. С самого начала популярность сайта возрастает по параболе, а увлекательность по тому же закону падает. И изменений не предвидится. А вы что хотели от сайта о жизни планктона? Так, администрация уже спокойно аппрувит откровенные набросы на вентилятор, закинутые явно с целью троллинга. Посмотрим, каким говном угостят на следующей стадии. Тем временем следующая стадия наступила. Если раньше основным контингентом были просто дивные дамы (интервью З-я подтверждае), жаловавшиеся на болезненные месячные, и разные ЧСВ-шные представители экзотических субкультур, то на начало-середину 2015 общий тон историй медленно, но неуклонно смещается в сторону феминизма и SJW с привкусом русофобии. Пару лет назад истории в духе «поубивать всех пидарашек, слава ЛБГТКИА+ и матриархату!» если и появлялись, то вызывали лишь смех, сейчас же они вылезают регулярно, порой по нескольку раз за день, и что самое характерное, собирают лайки. С изначальной направленностью проекта это ну совсем никак не вяжется, и администрация, наверное, могла бы прекратить скатывание одним волевым решением. Но тогда их не будут читать. И это печально. В последнее время появилась тенденция высказаться на постороннюю тему, не имеющую к обслуживанию клиентов никакого отношения. Про таких людей тоже есть посты. Вот один из них. Большое количество голосов, отданных за эти сообщения, очень хорошо характеризуют завсегдатаев этого некогда хорошего сайта. Можно встретить жалобы даже на режиссеров порнухи и комаров (хотя это уже очевидное пародирование). Еще пример пародии тут. Алсо, годный стёб есть тут. Например: Да, я %s Локальный мем сайта. Происходит от излюбленной манеры построения фраз задолбанных не таких, как все: «Да, я гей. Да, я сплю с парнем. Нет, я не такой как все. Что в этом плохого?». Задолбало абсолютно всех, даже истории про это появляются. И всё равно, дакальщики по прежнему сыплются, как из ведра. Есть мнение, что все подобные тексты пишет один и тот же нанятый копирайтер, или что модераторы ресурса добавляют это умышленно. Возможно, они наняли второго, потому что недавно появился ещё и вариант в виде ответа: «Я тот самый X, который Y», где Y отсылает к предыдущим псто. И никак им невдомек, что сокращение времени вывода о чем либо за счет приблизительности суждения - это самое простое, а потому самое массовое явление, и что-то поделать с этим можно лишь сменив планету. Советы наоборот Такой текст на самом деле является нехилым гайдом для троллинга ввиду наличия практических советов. Автор пишет от лица задолбателя, накаляя себя до предела. Пробуя очередной сорт говна, создаётся ощущение, что ты попадаешь в утопический мир. Почти у всех историй есть одна черта: автор пытается выставить себя сугубо положительным, благородно оправдываясь и признавая свои недостатки. Отрицательные персонажи смиренно осознают свою уёбищность, ошибки и оскорбленно указывают на непонимание быдлом их проблем. Иные красят небо, оправдывая свои действия и мораль, пытаясь упрекнуть всех вокруг в непонимании сути жизни обиженки и жизни вообще. Пояснения за каждый неровный вздох и приписка "я никого не оправдываю" в конце повествования уже что-то вроде традиции. Особая категория: мечтатели. Нередко понимая, что это явно что-то из мира фантастики, они расписывают свою идеальную модель поведения всего и вся, что касается их задолбанности. Наибольшее количество пальцев вверх (ранее "голос") собирают тексты Правильных™ людей, которые пишут про ужасную несправедливость чего-либо, желательно ту, которая с ними произошла. Количество поедаемого автором говна пропорционально плюсам, ибо говноедов там хватает. Страдальцы немалой части историй приукрашивают: «по ерунде писать вроде как-то и неловко, тут вот вообще кого-то в попу ебли по принуждению, а я тут со своими "задолбали сломанные карандаши!" лезу». Также есть диванные теоретики со своими резкими высказываниями, но такие зачастую пропускаются ввиду того, что это - открытая провокация на ответ им, а какой ресурс будет жить без срачей? Однако, есть и положительные моменты. Ненавязчиво прививается чувство такта; у хоть малость любопытных расширяется кругозор ввиду того, что люди пишут разные, все со своими увлечениями и профессиями. Кстати, о последнем: часто очень годно описывается какая-либо область изнутри, и также часто дается конструктивная критика, а субъективный взгляд придает живость историям. Часть таких не дает скатиться ресурсу уж совсем в сопливое унылое говно. Грамматических ошибок почти нет - премодерация же. В целом, если есть склонность к чему-то человечному и незлобному, можно и почитать. И даже об этом не пожалеть.
Zadolba.li
напиши определение для Zalgo в стиле lurk
Zalgo Zalgo — форсед мем, внезапно массово зафорсенный на 4chan, Something Awful и других кошерных ресурсах 4 апреля 2009 года и продолжавший форситься некоторое время после того. К настоящему моменту форсинг почти полностью сошел на нет. По духовному наполнению ближайшие соседи этого мема — Вайомингский инцидент и БЕЗНОГNМ: нечеловеческий разум, ты опять выходишь на связь, мудило? Zalgo олицетворяет порчу, гниение, распад, тлен и хаос. Портить можно текст и картинки. В тексте это выражается тотальным обвесом обычного (но шизофазического по содержанию) текста модифицирующими символами юникода — ударениями, умляутами, подчеркиваниями и прочим. Все вместе выглядит очень внушительно и вызывает у читателя состояние когнитивного диссонанса, а у неопытных юзеров — ещё и недюжинный страх за свой компьютер (шрифты полетели! Залго разъедает мою уютненькую висту!). Вручную это делать скучно и нудно, поэтому существуют специальные ресурсы, например, этот, где процесс автоматизирован. С его помощью можно всегда радовать других людей текстами вроде: П̀̕р̷̴͡е́͠ж̛҉͢д͠ѐ͟ ͞͡ч̢̡͜е͟҉̶м҉ ̧̛кр̀͠а͏с͟͡т҉ь͡͠с͝я ҉̕͝з͞а̸̡́ х҉з̸͝к ̸̨п͟͡о͏͡д̷о̡͠ж́͢дѝ̨͢т̷̷̡е ͡е̷͜г͘҉̨о҉ ̵̧͢з͏́а̢ ̴̨͜п̴̸͜ор̵е͜͠д͠о̸̡͠м͘ и̨ ̵п̵о͘͞͡т̢о̀м̀͜ ̴̴͘у̢͢ж̸̡е̸̸͠ ̡̛с҉а̡л͝и̵̸т̵̸̷а̧р͢и̕в̡͝а̀͠т̴ь̕ ̵п́͏̡у̶п̢̕͠м̸̕͝и̸̶̕ ̷з̢а̶̧ п͏̶а̴̢͘р́в҉̕͘п̀͢р͘͢о̴.͏ ̸̴Не҉ к̷р͜я̧т͡а̢̧й͠͏̷те̧с͢͡ь̸̛,̴̀͡ ͜э̧͢то͡ в̡͟р̵я́д̨̛͢-̨л҉͠͠ѝ̴ ̶п̴̡о̶̡͞м҉͏о̴б̶̕е͜т̕.̀ ͜͝Х̡͟а́͡͡о̡͢с н́͟ад̀м͏͞о͏̢͠з̴́га ́͠с̷л̷̨и͟ш̧͡͡к͟͝͞ом́͟͝ ̨́хр̴҉у҉҉̢п̀͢͠о̨̡к̛ ̴̧д͠л҉͏̸я̀͟ ͟п͢о̀͜р͝е̵д̛е͏͟н̷̴͘ия̶̨͜ ͠в͢͡ ̷и̛̕с̴п̧̀е̢͞т̶͠и̸̧̡н̸͡͡а͡ю̛ще̡м в̡͏о̷҉͠о̀бр̧̛̕а̷͠ж̶̨ени̸̷͠и̧̛͠.̛͝ Н̴ѐ̢ ̛к̶̕р̡͢͞я̷̢т̴͠а̵̀й́͢т́е̵сь͝͏,̸͘ ̧̨͠о̷н̵͘ ͏по̵͢м͘͝о̵͟͝б̕е̵́͢т̨͜ ҉̧́в̨ам ͢͢͜к̨р͟я̶̨т̢́а̛͜т̴͞ь͏͘с̨͜я̢̕,҉ ҉͝н̢̢о̶́͟ ̕з̢а́ч̸̧̡е̶̨м?͜ Ш͟͡и͜͞ф̵та̕͏̵т̶̡ь͡ ̨͢э̀̕͜то̸́ ̢͟͠ну͝ж̛͝н̵́о͏̧,́͠ ̴̢͠за п̶̧́о́͞р́е̷͝д̨̛́ѐ̵́н̶ѝ͟е̵̧̧м͡҉,̸̵ ̕͝а́͠ ͜͟н̸̸е̸̢ ̶͘к͢р҉я͢͞та͏͢҉т̧̕ь̴̢с̴̀̕я з͝а͞͏ х͟з̵̕к̵͟.͏̢͝ ̕М̕͠ы͡͝ пы̷̶͜тае̴мся̡ ҉̵̕д̧͏̸о͜͠͝н̡е̶с̡͝ти ̶д͞о̶ ̢в̷̡а̵с ̀͡п̷̨р̀а̸͟д̨у͢.̢͞ ̢͟В̧҉ы ̷̷н̷а̀͡м͟ ͠н̕е̡͜ ̷͠в̛̛е̛͜р͢͡ит͟͞е̸.́͡ ҉͝У̶ ̡͟в͘а̵с̸͜ ͜͟҉н͟҉е̧͠т͟͢ ̀͡͠с̴͝п́а̷̀͠с̛͠е̴н̶͡и͠я͞͞. Ин̷с̨т͝и́нкты̡̕ ͞за̧с̡͠т̴͞а̴͟в͡л̴яют̨̢ ̷в̧̀͡а̀͝с҉̀ ̴̨н̵е̴͘͟ ͜ве̛͞р̨҉́и̶̛т̵͘͡ь̨̀͡ н͜͞а́м̴͠. ̕Б̶͢͡р́̀и̴̷͏н̶̶͢ г̕о̵в́о̸͡р̢̡͘и҉̕л̡ ͏п̶р̨́͝а͏͘в̴̶̢д́҉у̧͘!̵̕ ̡Э̴̡т̀о͟ ̡б̸ы҉͟л̴̡ ̡̀͡ш̵а͘г̡͢ ̸̡к̨̕͟ ͏́͢с̷́п͞͞а̨͠с͏е҉̷н̡̧̀и̨̧́ю̷͝͠,̨̧ ̨̕а̀ ̶в̢̛ы͟ ̶́пр̨о͏с̸т̷͡͏о̵͞ ̕н̛́͢е̷́т̸! Я̶͜͡ ͏н͟͞у̴̨͠ж̴̢̧е͏́н͟͝ ̶͠в̵а̛м͘!҉ ̧̛Га͠б́е͜҉н̵ ̸͜б̵͝ы͏л̡̡̀ ͏64̴́ ̷̨͠ѝ͠ ͠3̨͢2̶,҉̛̀ ̶̡н͏̸͢о͜͜҉ ̕ва̵с͡͠ ҉͘н̢е̵̨т̧́ ̡в п̴ор̴̵е͏̵д̨ен̸̢͘и͏и̸ в͝͏ы͠͡ ̀д̵̕о́҉л҉ж̛н͏̕ы̴͟ ͜б̶ы̶͘л͏и̷͘͝ ̵н͝а͠м̧͡ ̷̀п̛о͘м̧оч̡͡ь͞,̡ ̵̷а̢͘͠ ҉͢вы̵͡ ͜͝п̸͡р̧о̶̀͠с̷̛҉т̷о́͟ ̢͜м͞ел̕͟͝к̶ие͏̧ ̸̴̀Ga͘͘͞v̀͘͟e̶n̷tid͝҉s̴y͡rh̶͝͏g͟a̴,̷̕ ќ̶͘о̷̨т̛͟͠о̨р͢ы̶е҉̴̢ ͢н̡и͡ч͜е̡го̨͢ ̛̕не̛ з̴̕н͏ают̸.͏ ͟͏В͏̡͝ы̶ ж͏̴и͜в҉̶͞ё̛͘т́е̶͝͞ в̵͘͘ с̶в͜͏͝о̴̸ё̨м̴́ ̕KÓ̡H̶̴͡U̶ ́͞и̸̡ ̀͠д͞у̢̧м̛͟а҉е̵т̶̷е͜͜,͏͝ ̴́ч̷то̸͡͞ ̶͞в̴͡ы̴ ̕͏-̢̕ ͏в͟҉ѐ̷л͜͡и҉к̕͞а͞я ̵̨р̴ас͝а̧́,̴͘ ̵ч̷т̀о ̸в̡̕ы̴͠ ̧͟всё̴̀ ̨͢з̧на̷е̕т͝ѐ.̧͘͟ ̴̛Эт͢͢͢о͘ ̸ил̷͝л̴̨̀ю̀́͡з̧и̷͏я͟,̢͏ ͘м̶̶͏ы҉̧͏ ̶̛с̨ле̛д́и̸м͘͞ ̨́з͘͟а̛͢ ̢͝в̶̕͞а̢м̶͘и̛͝.̵͟ ͢В͢͡ы̵͜ ̴с̨͜͡л͡е͝д̶и͞͞т̨̨е̸̶͏ ̛͝з͢а̶̷̡ ̡̕҉н̴и͏м͘͜и͡.̀͢ ̵О̢͠н̧͢͠и ̶͠с͏л̶е͢дя҉͡т̨ ͡за ͞д̡ру͘͡г̴и̧͟м̀͡и̶͞.̀͞ ̷̨͠В̶с̛͜е͠ ̕с̡͘ч̀ит͏̢̕а̧̛͟ю͟т̵́ ̕͟д̛͜͝р̵̸͏уг̢ ̶̶҉д̡р̸уг̶а̧̛͜ ̶̢т̀́́у͢п̵͜ым̧͞͠и̴̛.͞͠ ̕К̛а̡ж̶͞д͝͝͏ы̴̧̧й͠ ͘т҉уп̨ п͘͢о̵͡ ̶̶св̧̛ое̛҉̵му̨́.̛͡ ̛ И далее в тако̲̣͚̙̜͇̱͈̞ͫ̎ͬ̅́м роде. Ещё один традиционный прием — зачеркнутые слова духовного содержания, например: <del>Бог</del>, <del>вера</del>. Можно врубать посреди унылого бессвязного текста о воздушных планетах внезапные просьбы о помощи, заставляющие заскучавшего читателя высирать кирпичи. Картинки же портятся пририсовыванием текущей изо рта и глаз изображенных персонажей черной жижи, щупалец, клыкастых пастей, подтекающей или срастающейся плоти и прочих ктулхианско-хаоситско-инфернальных прелестей. Под раздачу попало и несколько популярных комиксов, включая «Гарфилда» и «Кэлвина и Хоббса» — кстати сказать, после залгофикации кое-где даже появился новый вин. Само словечко восходит к комиксу Shmorky! 2004 года, но внутреннее наполнение мифа в изрядной степени изобилует отсылками к Лавкрафту. В известной степени на него повлиял также другой комикс — выпуск Penny Arkade от 10 апреля 2006 года, посвященный Warhammer Online и хаоситам оттуда. Анон начинает любой тред, но на середине первый пост ВНЕЗАПНО обрывается, и после этого приписка — «ZALGO! HE COMES!». После этого тред заполняется пикчами, на которых изображен любой персонаж, у которого из глаз и рта течёт чёрная неведомая ёбаная хуйня.
Zalgo
напиши определение для Zarubezhom.com в стиле lurk
Zarubezhom.com Zarubezhom.com (от рус. "за рубежом " ) — запредельно угарный конспирологический сайт. Раскрывает жадному до знаний читателю страшную правду™. Позиционируется не как коммерческий и развлекательный, а как научно-исследовательский сайт. Надпись при входе звучит так: «Здесь виртуальная Кафедра Научной Иверологии. Посторонним вход воспрещён. Идут опыты!» Миром правят ж/д. Это, как ни странно, не железнодорожники, а самые что ни на есть ЕРЖ. Казалось бы, что здесь такого? Несложно заметить, что вся эта теория стройна и непротиворечива. Также автор сайта — большой поклонник летающих тарелочек, то бишь НЛО. В доказательство того, что они существуют и на них летают алиены-ящерики, он приводит в примеры передачи об НЛО, которые кажут по ТВ, и голливудские фильмы про пришельцев. Историю пришествия ж/д отец-основатель сайта Столешников отсчитывает с момента 5768 лет тому назад (то есть по еврейскому календарю), когда на планете Земля, по Столешникову, появились алиены-ящерики и стали захватывать и порабощать гоев: 2008-01-15 Такое впечатление, Уотсон, что раньше на Земле жили человекообразные люди одного происхождения, но 5768 лет назад по еврейскому календарю на эту планету прилетели высокоинтеллектуальные змее- или ящероподобные создания с голубой кровью; осмотрелись по сторонам, увидели человеков, создали из своей крови человекообразную расу и оставили её завоёвывать нашу гойскую планету для змееподобных алиенов Любимым источником в исследованиях Столешникова является английская вики. Помимо этого он также практикует изучение колен Израиля, в частности делая упор на такой антропологический признак, как «шнобельметр»: Крипт — криптоеврей, то есть замаскированный еврей, почти все ваши поэты жиды, и вообще вы разве не видите? Измеряйте шнобельметром, вокруг жиды и крипто ж/д. Также, по мнению Столешникова, Россия и многие другие государства были построены евреями, и все в мире изобретения и открытия сделаны тоже ими. Кроме того, Столешников презентует на сайте свою книгу «Как вернуться к жизни», в которой проповедует метод лечебного голодания. Также он сторонник лечения дарами природы. Любит порасписывать ужасы медицины ж/д, которые спят и видят, как залечить всех гоев. Выглядит это примерно . Лютая упоротость текстов сайта и разрыв шаблона провоцируют читателей на все новые и новые гипотезы о степени ФГМ его авторов. Люди это сто процентов подстава, до последних дней домен ZARUBEZHOM.COM был зарегистрирован на имя вот этой конторы VanguardComputers.net Хотя по его нэйм серверам видно что контора та же, люди будьте осторожны!!! это никакой не профессор столешников, это целая контора которая вещает из Бруклина, там нет никого кроме выходцев из Одессы. Эти упыри ваc обманывают призывай все время точить ножи. Люди будьте бдительны!!!! Все что написано в первом посте это Правда!!!! Тут даже к бабушке не ходи и к ним в контору тоже это чистые саяны!!!! Подумайте разве может один человек сидеть и вещать сутками на протяжении более трех лет, тем более он печатается по всем форумам, и на этом тоже. на это нужно куча времени, а без денег в америке вести сутками сайты никто не может, тем более кушать тоже надо да и платить по счетам. так же вещание идет из центра, из самого центра проживания евреев в нью йорке, где я вас уверяю нет ни одного русского, тем более русского врача из москвы иммигрировашего туда по какой то грин карте. его бы сами евреи уже давно прикрыли и упекли если не в тюрьму то уже в психушку. тем более контора которая находится в бруклине. где сто процентов сидят выходцы из ссср и понимают по русски, стали бы они терпеть не еврейский антисемитский сайт? конечно же нет, такое позволено разве что еврею провокатору или же Жириновскому, и то только лишь потому что он шут. Люди не ведитесь на разгромные речи, они провакаторские, это они умеют делать проффесионально. кто не верит может пробить этот домен по базам WHOIS или ABOUTUS. особо дотошные могут проехать по адресам, глянуть что там за столешниковы. вас как всегда разводят. ДУМАЙТЕ ГОЛОВАМИ И НЕ ЧИТАЙТЕ ИХ БРЕДНИ!!! Сайт во всю показывает нутро евреев, при этом якобы врач!(хотя на страницах своего сайта он всегда упорно кричал что врач это не профессия а национальность), живет в самом сердце иудейского гетто, столицы нового израиля и во всю глотку орет о сущности евреев, хотя и отмечает постоянно о неких конторах в сша которые отслеживают постоянно проявления антисемитизма и в инете в частности. неужто они не понимают по русски? неужто у них не хватает средств и сил привлечь его к уголовной ответственности? при этом некто столешников отмечает сам, таковы прецеденты сплошь и рядом в демократическом сша, а он преспокойно из их синагоги орет на весь мир о евреях да еще совсем в нехорошем свете! два принципиально не важно где сайт лежит, важнее на кого он зарегистрирован, так вот зарубежом домен висит на компьютерной конторе, которая реально есть в еврейском гетто в нью йорке, но никак не принадлежит физическому лицу, и вряд ли эта контора принадлежит проффесору или дохтору столешникову как он себя величает. вот и подумайте, какая же контора может находится сердце еврейского гетто? и станет ли она человеку со стороны, предоставлять свои юридические адреса для покупки сайта под непонятно какие цели? так кто же может кричать из синагоги на весь мир про евреев? Так называемый пр. Столешников — это группка жидков-полукровок которые просто издеваются над нами! Высмеевается абсолютно все: от русских до чучмеков. Единственный лозунг — бей жидов! И что изменится-то?! Это что борьба, прибить пару евреев? Что же разлюбезный пр. Столешников не мочит их в сортире, он же сними общаеться каждый день… И что в итоге: полукровки спасут мир от инопланетян! Вот цитата: «Единственные гои, которые способны к пониманию, это те гои, которые имеют недоминатную алиенскую кровь. То есть это помеси, так сказать, еврейско-гойские „мулаты“ и „метисы“, которые обладают алиенскими способностями, но чуствуют себя землянами. И таких сейчас много. И если у этого человечества есть хоть какая-то надежда уцелеть, то надежда эта не на евреев и не на гоев, а на полукровок, которые чуствуют себя гоями и дома на этой Земле, и имеют ввиду интересы Земли, но обладают способностью алиенов. И вот на них только и надежда, Уотсон, более ни накого. Потому что чистые гои, кажется, неспособны, а чистые евреи как „алиенские биороботы“ запрограмированны на выполнение алиенской задачи.» НУ ЧТО И ТЕПЕРЬ НЕ ПОНЯТНО?! В подтверждение вышеназванной версии говорит следующее: Вот и закрыли гоионлайн. Ребята каким то образом сумели добыть айпишники всей зарубезжной кодлы. И выложить свои наработки по ним. Правда потом их кто то прессанул что они были вынуждены закрыть форум и сайт. операция путь праведника
Zarubezhom.com
напиши определение для Zeitgeist в стиле lurk
Zeitgeist Zeitgeist (рус. "Дух времени " , кош. "Цайтгайст", народ. "Йух времени") — серия расовых американских срывающих покровы про заговоры. Данное кино в 95% случаев расшаривается в одной папке с Радонежем, лекциями Жданова и книгами по НЛП. 11 сентября как бы намекает нам, что единственные персонажи, которым оно нахуй не было нужно — это таки арабы. Зато нужно оно было всем остальным, ибо по его результатам было добыто немало профита. Озалуплен Афганистан. Озалуплен Ирак. Какбэ отменена хвалёная американская конституция. Выявлены по мнению Гэбни нелояльные граждане. Другие же остались подлояльными. На несколько дней закрыта биржа. Американская экономика из каноничной рыночной оперативно переведена в государственно-монополистическую. США захлестнула волна поцреотизма. Весь мир захлестнула волна сочувствия к США и ненависти к арабам. Количество выращиваемых веществ в Афганистане достигло таки промышленных масштабов. В связи с очередным кризисом администрация США под предлогом отдыха в американской глубинке решила нанять исламских камикадзе для сноса ветхих небоскребов. Коварным планам администрации никто не помешал, зато решились её разоблачить, когда стало поздно. Впрочем, в фильме достаточно «аргументированно» и последовательно построено доказательство вины правительства. Всё это вы уже имели удовольствие видеть в предыдущих сериях многосериала «1000 и одно объяснение WTC». Заключается в том, что текущая финансовая система — это просто пиздец с обязательными (это, как оказывается, доказано в экономической теории ещё старым евреем Мардохей Леви) кризисами, кредитами, прибылью и спекуляцией пополам с лохотроном. Раздел «Экономические убийцы» с Джоном Перкинсом в главной роли целиком и полностью построен на книге Джона Перкинса «Исповедь экономического убийцы». Всё остальное практически полностью повторяет Заговор банкиров — тему, жутко популярную среди людей без экономического образования в XIX—XX веках. Истина найдётся на экономическом факультете любого ВУЗа страны, лучше всего, конечно, не этой. После нескольких лекций по макроэкономике, финансированию и инвестициям, налогообложению, введению в основы ZOG и т. д. на вас вдруг снизойдёт озарение, насколько глупо, по сути, спорить с подобными фильмами и насколько похуй вам мелкие жалкие людишки с их тупенькими коротенькими мыслишками! Однако, некоторые могут покопать дальше, и понять, что Смитовская «Невидимая рука рынка» взята просто из воздуха. Без неё карточный домик экономики рушится. После этого им останется только пойти и нести в массу эту очевидную мысль, чем и заняты авторы сего высера. Часть фильма отведена под связь древних и сравнимо молодых религий (христианство) с астрологией, что критикуется неоспоримо бравыми фофудьеносцами, ибо фильм построен на так называемых «фактах», домыслах, оригинальных исследованиях. Концепция развивалась ещё со времён Вольни и Дюпюи, Николая Морозова и «мифологической теорией» Древса, популярной в начале XX-го века и раскритикованной много лет назад, например, А. Менем. Забавно, но в масонской книге «Ключ Хирама» мы можем найти религиозную концепцию, почти в точности совпадающую с той, что преподносится в фильме. Даже последовательность изложения фактов та же, что уже само собой намекает. И хотя любой знающий историк или религиовед с легкостью разносит эти «факты» в пух и прах, необразованное быдло начинает вмиг чувствовать себя прозревшим, срать кирпичами и кричать на каждом углу: «БРАТЦЫ, ТАК ВОТ КАК ЭТИ ПОПЫ НАС НАЙОБУЮТ!!!!». Дело не в том, что фильм доставляет баттхерт религиозным личностям, а в том, что критика части фильма выдаётся за критику фильма. Утверждать, что «этот фильм не антирелигиозный, а антихристианский», не совсем корректно, поскольку религии посвящено 30 минут из четырех часов (если бы четырехчасовой документальный фильм полчаса агитировал за эгрегоры, торсионные поля и прочие атсралы, его бы тоже признали явно антинаучным). Всё это довольно похоже на стандартную методику дискредитации информации, когда явная ложь смешивается с фактами для подрыва доверия к последним. Так как в обоих фильмах постоянно нагнетают панику утверждениями вроде «социальные институты больше не действуют», у каждого быдла в итоге возникает вопрос о том, как избежать полного пиздеца. В конце первого фильма прозвучал многообещающий лозунг «Революция сейчас!», и многие недальновидные граждане начали уже было точить колья, чтобы устроить революцию против властей и спасать соответствующую страну, но второй фильм пообломал им все планы. Единственный способ спастись (по утверждению в фильме) — строить новое общество под эгидой проекта Венера. Тут же показывают симпатичные компьютерные 3D-модельки зданий и телепортирующихся пепелацев. Внимательный читатель, однако, заметит, что под картинками на сайте есть ещё буковки, а они о том, что если отменить деньги и научить людей жить в новом мире, то наступит светлое будущее. Между тем, получить что-либо, кроме рисунков фломастерами и красочных рассказов о городе будущего — расчеты и генплан «проекта Венера» невозможно. Говорят, он есть, но его никто не видел. По альтернативному мнению, подробный план должен быть разработан позже, с набором достаточного количества участников проекта. Однако это не отменяет впечатления истинности тотального беспредела со стороны ZOG и вселяет тонны ненависти к либерастам, копирастам, ротшильдам, морганам и всем прочим-подобным людишкам, которые вскладчину и невозбранно правят этим миром. Авторская идея деда Жака Фреско. РОЭ заключается в том что человечество должно признать все ресурсы планеты всеобщим достоянием, построить общество без денег, власти и прочей подзалупной поебени, за которую можно дёрнуть для раскрытия парашюта обратно в капитализм. Вкратце концепция РОЭ говорит следующее — ресурсы это атомы, а атомы это энергия, энергии дохуя и мы можем из энергии делать материю, более того, до того как мы научимся это делать осталось лет 50 максимум, а пока ресурсов уж точно хватит, нефть не беда, но она нужна, по сути, только для электричества, а способов его получения дохуя и больше, остальные ресурсы вообще не в дефиците. Основой же всей идеи является изменение воспитания людей, от которого и идёт поведение, система ценностей и отношение к тому или иному предмету/явлению. Так, например, учёные прошлого, до Ломоносова, в основной массе, были не из бедных семей, получили отличное образование, потому и могли позволить себе научную деятельность. Это касательно воплей про "в изобилии все обленятся и все помрут, оставьте капитализм". Для таких стоит особо тщательно повторить: Если тебя, долбоёба, с детства (не обязательно) заинтересовали учёбой, то лень для тебя отпадает сама собой и остаются лишь препятствия и ограничения, которые и предлагает снять ПВ. РОЭ предполагает всеобщую роботизацию всех отраслей человеческой жизнедеятельности. Все скучные, тяжелые не интересные действия будут выполнять роботы. На критику диванных кукаретиков о том, что уровень развития науки и техники не позволяет нам осуществить подобное, можно намекнуть, что человечество уже научилось строить полностью автоматизированные заводы, электростанции, etc. И прогресс не останавливается. Проблема в том, что быдло нихуя не знает о технологиях. Для них технологии заканчиваются продукцией Стива Джобса, андройдами и прочими вундервафлями, пригодными только для развлечений. Это следствие того, что нынешняя экономика основана на дефиците материальных благ, и тормозит внедрение годных технологий, которые позволят этот дефицит преодолеть. Иными словами, строя роботов, мы свергаем капитализм, так как если все товары и услуги будут производить роботы, то в эти товары и услуги не будет вложено человеческого труда, следовательно ограничивать производство будет незачем, и исходя из этого товаров будет настолько много, что они не будут в дефиците, они будут бесплатны и доступны, а мировая рыночная экономика рухнет, моментально и нахуй. И на ее месте вырастет новая экономическая система, максимально приближенная к утопии. Идея здравая и нет причин считать ее принципиально неосуществимой. Однако быдло (и не только) не в состоянии это признать ввиду того, что слишком долго подвергалось анальному насилию со стороны существующей системы и не в силах представить себе мир без этой столь привычной радости. Не секрет, что зомбоящик и большинство политиков стремятся сохранить такое положение вещей, ибо им оно выгодно. Так что, думай, анон. 18 августа 2008 года Питер Джозеф, снявший фильмы «Дух времени» (1,2 и 3), решает создать и создаёт свою организацию-движение под названием, каким бы вы думали, правильно — «Дух времени». Движение по природе своей анархично, хотя существует номинальная иерархия. Имеются региональные чаптеры aka администраторы сайтов и форумов; специализированные команды: лингвисты переводят, мультимеды клепают ролики, технари занимаются хуй знает чем; «активисты» — делают что попало, зависит от того, как моча в голову ударит; «новички» — тролли или нубы, желающие вступить в организацию. Однако на практике никто не обязан подчиняться друг другу, каждый делает, что хочет, и всем похуй. Организация существует как сеть сайтов. Основная цель движения — информировать пиплов о РОЭМ (ресурсо-ориентированной экономической модели), даже несмотря на то, что она весьма похожа на «план Путина»: все о ней болтают, но никто толком не знает, что это. А что делать? Надо же хоть как-то заткнуть дыру в идеологической бреши, своего-то плана спасения у Движения нет. Параллельно предлагается распространять научный метод, который должен расставить все точки над «и» и отделить семена от плевел. Доставляет тот факт, что на куче сайтов Таймспирита очень любят преподносить одаренным личностям новости науки и техники, причем это выглядит так, будто бы всё, что происходит в науке и технике, делается под чутким руководством Лучезарного с Венеры. Критика проекта Венера: документации по проекту фактически нет (есть только наброски и фильмы), специалистов эта утопия не интересует, политиков и бизнесменов тем более, не все захотят быть хорошими дядями, отсутствие на данный момент внятного плана, недостаток инициативы от тупого стада… Стоит заметить, однако, что Жак Фреско привлекает внимание определенной аудитории и задаёт тему для дискуссии фриков в конструктивном ключе. «Дух времени» наращивает т. н. «критическую массу» (безуспешно), причём непонятно зачем, да к тому же большинство участников даже примерно не знает, сколько это. Не верите — спросите сами, некоторые «активисты» утверждают, что критическая масса — это 10% населения Земли. Участники движения страдают ЧСВ, замечены случаи ФГМ и троллефобии; кичатся тем, что на всех форумах Движения уже зарегистрировалось более чем 500 тыс. человек и троллей, что чуть меньше, чем ничего по сравнению с «критической массой». При этом активны из них не более пары тысяч, что не дотягивает до размеров даже самой захудалой секты. Информация о том, сколько конкретно зарегистрировалось людей, а сколько троллей и ботов — строго секретна. Попутно движение информирует мир, что оно есть, надеясь, что вновь примкнувшие члены движения родят таки идеи по переходу в «светлое будущее». В общем, движение представляет собой образец уныния. В апреле 2011 года Фреско, будучи в бешенстве, посылает на хуй движение «Дух времени», от него нет никакой пользы. Жак хочет снять полнометражный художественный фильм, который во всей красе покажет жизнь при РОЭ, а вот средств нихуя нет и давать никто не хочет, причем Питер вообще начал игнорировать его. К управлению его не пускают, вообще движением никто толком не управляет, так ещё Питер пытается занять его место. Кроме того, утверждает, что объяснять принципы РОЭ надо на основании достоверных источников, как бэ намекая, что только он один знает, что такое РОЭ, а движение попусту «чешет языками». Движению «Дух времени» запрещено пользоваться всем, что Фреско закопипастил за время своей работы над проектом «Венера», то есть красивыми картинками с летающими пепелацами и пластиковыми хибарками, во избежание ошибочной связи проекта с заговорами и Духом Времени. Руководители проекта «Венера» заявили, что хотят создать и уже создают своё движение из людей с мозгами. Короче, у Жака будет свой луна-парк со шлюхами и блэкджеком, а Питер может соснуть хуйцов. На все попытки «Духа времени» вступить в дискуссию с проектом «Венера» Жак отвечает бодрым посыланием в известном направлении, типа у него своя голова на плечах, а мнение невежд и дилетантов ему до пизды. Конфликт между ДДВ и ПВ является очень вкусной темой. Проект Венера открещивается от паразитов из Духа Времени и на унылый троллинг никак не реагирует. На форуме русскоязычного ДДВ имеется уже порядочный срач по поводу. Чтоб его увидеть, регистрация обязательна. Активисты ДДВ делают вид, что ничего не произошло, что от них не избавились, как от балласта. Начинают просто срать кирпичами, когда у них спрашивают о причинах разлада, отвечают, что его как бы и нет. Однако на сайте ПВ имеются FAQ и ответ под номером 107, который говорит об обратном и объясняет, почему «Жак послал Питера». Кто не владеет английским, может посмотреть здесь в переводе. Как в самом фильме (заскоки в утопию, заговоры — вкуснятина!), так и в общественном резонансе. Внимательный зритель мог почувствовать, что фильм явно сделан по заказу по ряду причин: Фильм провоцирует на спорные темы, оперируя сомнительными данными и «фактами», вызывая срачи в массах. Над фильмом работали грамотные психологи-гипнотизёры: последовательная подача материала, построение фильма, гипнотические моменты (сначала слышен закадровый голос с унылым однообразным малодинамическим экраном, затем голос утихает… ВНЕЗАПНО ПРОИСХОДИТ БЫСТРАЯ РЕЗКАЯ СМЕНА КАДРОВ — такие перепады вызывают когнитивный диссонанс), атмосфера, создаваемая на микроуровне. Мнение автора (закадровый голос) абсолютно безразлично: он лишён всяких чувств и лишь хладнокровно повествует. Неожиданный поворот сюжетной линии. Вместо ожидаемого лозунга экстерминатуса автор начинает рекламировать какую-то поебень. Фильм сильно распиарен с немалым вложением баблона, иначе бы правда™ и высшая справедливость™ не покинули бы пределы создателя. Фильм был показан по телевидению в Прибалтике, местным каналом, владельцем которого является Первый канал, что символизирует. На волне общей популярности фильма хипстеры из проекта Rap News запилили новостной выпуск, посвященный сабжу, умудрившись пересказать основное содержимое двух фильмов за 7 минут. Знающим английский видео может немало доставить, особенно если понимать контекст. Дело в том, что за бугром «грядущий пиздец экономики» — вполне себе популярная и обсуждаемая тема (а не как у нас), и ведущий в студии не только кривляется, но и параллельно задвигает нам о вполне серьезных проблемах. В выпуске «присутствует» Питер Джозеф, Жак Фреско и Рон Пол — известный в Пиндостане политик, предлагающий отменить нахуй ФРС и вернуть для доллара золотой стандарт. Поскольку создатели ебанулись, без ОБЧР в видео тоже не обошлось.
Zeitgeist
напиши определение для Zerg rush в стиле lurk
Zerg rush Zerg rush — одна из тактик в игре "StarCraft" за Зергов. Быстро строятся зерглинги (англ. "zergling " ) — самые простые и дешёвые боевые юниты, которые ВНЕЗАПНО, толпой, набигают на базу противника. Аналогия для тех, кто не знает, что такое StarCraft. Возьмём сферическую стратегическую игру в вакууме или вовсе альтернативную историю. Допустим, одна из сторон конфликта удваивает ВВП, инвестирует в наукоёмкие производства, осваивает бабло на инновационных нанотехнологиях, занимается разведкой недр и добычей из них разнообразных ништяков — короче, целиком и полностью концентрируется на науке и экономике. Всё это во имя Великой Цели — сделать быстрее всех вундервафлю и транклюкировать всех врагов. Так вот, такая стратегия — полная противоположность зерг рашу. Основная идея раша: зачем тратить бабло на изобретение стелс-пихоты, постройку мамонт-танков, коллайдера и прочие убердевайсы, которые обеспечат тотальную и безусловную победу в далеком будущем, когда можно на те же деньги нанять over 9000 гастарбайтеров уже сейчас? И пусть они в одних труселях и с монтировками, но напихать могут без всяких стелсов. В общем, на науку и экономику забивается большой и волосатый, а всё бабло уходит на быстрое создание многочисленной, но совершенно непрофессиональной армии. Количество превыше качества! Практически сразу вся эта орда отправляется на неподготовленного соседа, у которого из оборонительных сооружений только библиотеки и конструкторское бюро. Далее возможны три варианта развития событий: В общем, пан или пропал. Хотя изредка исход получается чем-то средним между двумя из трех вышеперечисленных. Увеличить шансы на успех можно, если: Так как это взаимоисключающие параграфы, то успех раша зависит от правильного баланса. Причем какой именно баланс был бы правильным в конкретном случае зависит от действий противника, которые заранее рашующему неизвестны, как и противнику неизвестен этот баланс, да и сам факт наличия раша. В общем — рулетка в чистом виде. Вкратце: три типовых стратегии. Раш, оборона, развитие. Раш натыкается на оборону, оборона натыкается на развитие, развитие натыкается на раш. Что характерно, если сторон конфликта больше двух, то победа чуть чаще чем всегда оказывается пирровой — пока гастарбайтеры выпилят соседа (с пропорциональными потерями), кто-нибудь третий таки наштампует короткоствол, навешает гастарбайтерам и невозбранно отожмёт все материальные блага у обеих сторон. Причин этому несколько: Комбинация мема и вышеизложенных соображений в коллективном бессознательном привела к тому, что зергом стали называть всё, чего много, будь то быдло, китайцы или эльфы в Lineage. При этом часто намекается на недостаток интеллекта этой толпы. Например, существует производный глагол «зазергать» — то есть тупо закидать шапками какого-нибудь босса, придя на него толпой, заведомо лучше одетой или существенно более высоких уровней, чем это необходимо для его убийства «по правилам». В отличие от серьезной™ игры, которую предпочитают профессиональные игроки и те, кто желают ими быть/казаться стратегии рашей не требуют долгих и упорных тренировок и изучения матчасти. Доходило до того, что отдельными личностями сверхранний раш считается занятием недостойным (более того, в некоторых несуществующих замкадских дёрёвнях, с соответствующей быдлокультурой и гейм-клубами, данный раш не единожды приводил к мордобитию). Итак, варианты использования: При игре зергом рашем называют не только раш собачками. Существуют люркер-раш (ранний люркер с одной хатчери и шестью собаками), птички-раш (мута-раш), гидра-раш и прочие. Вплоть до совершенно извращённых авторских тактик. Существует также много разных вариантов раша собаками. С четырьмя рабами (самый рискованный), пятью, шестью и так далее, вплоть до постоянного потока собачек из трех хатчери. Однако само выражение «Zerg rush» в оригинале означало классический (до 1.08 версии) «раш за шесть минут», состоящий из 6 «собачек». В первом старкрафте в начале игры зерглинги ака собаки — не просто дешевое мясо, но и второй по силе юнит (зерглинг за 25 минералов / 0,5 лимита сильнее марина за 50/1 и слабее только зилота за 100/2, но зилот на широком месте сливает 4 собакам) и первый — по соотношению цена/качество, к тому же, можно быстро собрать 100 газа и сделать ап на скорость, с которым собака — второй по скорости юнит вообще в игре. Это компенсируется тем, что тот же зерглинг хуже зилота по соотношению качество/габариты (в узком проходе, который могут перегородить два зилота на убийство этих двух зилотов придется пожертвовать около десяти собак) и намного уступает марину в дальности (марины могут безнаказано расстреливать собак, прячась за плотно поставленными зданиями, а в вышеупомянутом узком проходе десяток морпехов может без потерь уничтожить неограниченное количество тупо прущих на них собак). Другой стандартный прием защиты от раша — завести первых боевых юнитов в ту зону, где ездят собирающие ресурсы рабочие, чтобы при столкновении получить «живой щит», да и сами по себе рабочие в большом количестве сражаются на приемлемом уровне. Вообще, развитие баланса и карт в StarCraft намеренно велось в сторону, способствующую интересной и разнообразной игре, к которой раш никак не относится. Также шансы на победу рашем падали с развитием матчасти и ростом скилла игроков. Сейчас большинство атак проводятся в форме пушей (от англ. push — толкать, довить) — закономерное наступление в определенное время, неприятное для соперника, несмотря на то, что он знает о факте атаки заранее. Однако в 2x2 от раша собачками защититься очень тяжело, поэтому с корейских чемпов пара Зерг+Зерг забанена. При всем этом надежные варианты агрессивной игры с ранним появлением собак являются по своей сути разведкой боем, а не генеральным сражением, так что если врага не удается убить, то игра вовсе не проиграна. Работает также правило: «если рашишь ты, то не зарашат тебя». Мем (что, в общем-то, очевидно) используется для описания огромной толпы народа, скучившегося в одном месте. Как военная тактика зерг раш принял наиболее выразительную форму где-то во времёна Первой Мировой войны. Суть тактики заключалась в следующем: по цветной ракете рота поднимается и с криком «Ура!» как можно быстрее бежит в сторону укреплений врага, изо всех сил стараясь игнорировать обстрел из пулемётов. Подобная тактика регулярно применялась всеми сторонами и во время Второй Мировой войны, в том числе Вермахтом и американской армией — это было обусловлено характером боевых действий и особенностями вооружения. Пехоты со стрелковым оружием всё ещё было много, а танков, бомбардировщиков и артиллерии — значительно меньше (фильмы врут). Высадка в Нормандии в фильме «Спасти рядового Райана» — типичный зерг раш того времени. В чистом виде во Вторую мировую применялся японцами — знаменитые «банзай-атаки» со штык-ножами и самурайскими мечами на американские автоматы, карабины и пулемёты, а часто и на танки и миномёты (не помогало). А также китайцами в Корейской войне в расчете на слабую психику пиндосов. Психика американских солдат действительно была слабой, но патронов очень много. Урок не пошел на пользу Китаю, и Zerg Rush повторился в конфликте с СССР за остров Даманский в 1969 году, а затем и в попытке освободить от приспешников советских ревизионистов хотя бы кусочек Вьетнама в 1979 году. Китайцев в обоих случаях было очень много, но советских/вьетнамских боеприпасов к скорострельным пушкам и «Градам» — ещё больше. Россия знакома с зерг-рашем не понаслышке. С этой тактикой русские солдаты сталкивались и в войнах с турками, и на Кавказе, и в русско-японской войне. Впрочем, этот способ ведения войны любили и сами русские командиры — наиболее известными примерами использования зерг-раша русской армией является Полтавское сражение и Брусиловский прорыв (что характерно, в обоих случаях метод себя оправдал, и русские выиграли сражение). А Красная Армия успешно переняла традиции, и зерг-раш был испытан советской пихотой в атаке на Польшу в 1920 и в Зимней войне. Но самой лучшей вкуснятиной является тема «Большой зерг-раш РККА в Великой Отечественной». Основной цимес заключается в том, что потери СССР в той войне превышают потери Германии. Военные потери Советского Союза (то есть солдаты убитые+раненые+пленные), по основной версии, выше военных потерь Германии примерно на 30%. Потери же среди гражданского населения выше в несколько раз. Вот с этого и начинается забег — одни утверждают, что советская армия победила немцев исключительно мясом, другие же надрывают глотки о том, что большую часть от общих потерь СССР составляли мирные жители. Поскольку позиция вторых к правде ближе, как и к пропаганде и ЧСВ, то троллить их куда проще, чем первых. Стоит лишь намекнуть, что РККА воевать нихуя не умела, советские командиры посылали кавалерию против танков, а вооружены русские солдаты были одной винтовкой на взвод, и лулзы вам обеспечены. Также поциента можно спросить, мол, если немцы спокойно выпиливали мирных граждан, то где тогда была хвалёная Красная Армия, которая всех сильней? Еще можно сделать вброс о том, что якобы само название «Zerg Rush» произошло от слова «Russia» из-за того, что во Второй Мировой сабж являлся главной тактикой русских солдат. Эпичным проявлением зерг раша можно считать во время англо-зулусской войны (1879 г). Несколько ранее, вождь Чака разработал для своих воинов совершенно необычный для тамошних аборигенов вид ведения военных действий, состоящий не в традиционном африканском обмене стрелами с соседних холмов, а в стремительным набегании и протыкании противника копьями в рукопашной. Эта тактика прекрасно работала в войнах с другими африканскими племенами, и принесла победу в первом сражении с британцами — несмотря на наличие у англичан винтовок и двух артиллерийских орудий. Однако победа вызвала у командования головокружение от успехов — как следствие, на следующий день командир зулусов буквально убил своих воинов об стену. На военный госпиталь, состоящий из двух с половиной сараев, внезапно набежало четыре с половиной тысячи зулусов. Англичане, коих там было 139 (104 здоровых, 35 больных), успели организовать кое-какие укрепления. Результат — от 900 до 1200 принявших ислам зулусов, англичане отделались 17-ю. Все дальнейшие зулусские раши в этой войне заканчивались для них лишь очередным сокращением численности воинства на цифру с двумя-тремя нулями, что и предопределило общий итоговый фэйл. Еще более масштабный случай массового перехода в мир иной путем зерг раша — Сражение при Омдурмане (1898г) между храбрыми воинами Джихада и расовыми британскими колонизаторами. С целью удержания агрессивно размахивающих острыми предметами толп на безопасном от себя расстоянии, англосаксы (помимо традиционных пушек и винтовок) применили новоизобретенные машинки для прореживания неприятельских рядов. В результате из 40 тысяч набегавших стали героями как раз пресловутые over9000, не считая еще большей кучи раненых. Особую пикантность сему событию придает известный факт, что, как известно, в раю каждого погибшего за веру ждут 72 девственницы. Эпический масштаб явления каждый может подсчитать самостоятельно, перемножив вышеназванные числа… Справедливости ради, можно вспомнить ситуацию, касательно Этой Страны, которая была с точностью наоборот. В конфликте на КВЖД (1929 г.) красноармейцы одержали убедительную победу над гоминьданьским пушечным мясом и примкнувшими к ним белогвардейцами, которые превышали их по количеству килочеловек почти в двадцать раз. Но если рассмотреть конфликт детально, то оказывается, что Красная армия задавила китайско-белоэмигрантских зергов, не дав им шанса сперва начать сабж. Коротко говоря, она провела блицкриг в три этапа, уничтожив все склады, батареи и корабли, за которыми последовали не только горы мяса, но и недотягивающими до 9000 деморализованных от сего ахтунга солдат. Гоминьданское правительство, ЧСХ, сделало выводы и послало на тренировку своего пушечного мяса уже расово арийских уберменшей. Помогло это или нет, ответы кроются в столкновениях с японцами и НОАК. Однако, ради справедливости стоит заметить, что не так плох zerg-rush как его малюют. Несомненно нигры, быдло, и другие не обезображенные интеллектом лица пользовали тупое «НАБИГАТ!» Но «атака волнами» являет собой совершенно годный вариант зерг-раша, при этом еще и снижающий кол-во потерь атакующих рассредоточением огня защитников, а также, из-за неизбежных ошибок в прицеливании при стрельбе по целям на разных дальностях, вызывающий повышенную трату боеприпасов у обороняющихся. Приобщиться к таинству. 4 июня 2012 в индийском городке Садия местные жители подверглись натуральному паучьему зерг-рашу. Люди отмечали местный праздник на городской площади, когда членистоногие вероломно и без объявления войны начали кусать всех без разбору. В итоге, на счету паукообразне 2 фрага и нанесенный дэмэдж здоровью сотен других горожан. Норот высрал немало стройматериалов, власти даже планировали устроить тотальную зачистку города средствами против насекомых, но восьминогие камикадзе к тому времени уже ушли в подполье. Но на этом тропическая фауна не успокоилась. 24 июня наступление на мир человеков продолжилось: в провинции Чиангмай на севере Таиланда произошла очередная диверсия в виде зерг-раша, только здесь в бой пошли пчелы. Под ударом оказался местный храм, где ошалевшие адепты Будды столкнулись с многократным численным превосходством легкомоторной авиации мира насекомых. Храм устоял ценою 70 покусанных монахов, среди которых 19 тяжелораненых, в том числе и нескольких впавших в кому. Классическим примером является любой фильм, где толпа крестьян/рабов забивает вилами/дубинами/камнями рыцаря/надзирателя. Алсо в фильме «Звёздный десант» наглядно показано столкновение zerg rush'a терранов с zerg rush'ем арахнидов. Можно также вспомнить финальные битвы из третьих частей «Матрицы» и «Властелина колец». Замечательный пример также присутствует в фильме 300, где over9000 персидских <del>бомжей</del> рабов, пытались сломать спартанских <del>братков</del> аристократов, и ушло у них на это аж 72 часа. Сабж упоминается в сериале «Футурама», когда Зепп Бранниган заливает про победу над роботами, а также в серии где герои идут на войну с разумными мячами. В фильме «World War Z» зомби используют сабж для покорения стен огородившегося ZOG. Кучка получилась знатная, что принесло бравым зомбо-бойцам победу, несмотря на объёмы свинца, всаженного в кучу-малу. Вбейте в поиск гугла zerg rush и попробуйте отбиться от навалившейся на вашу выдачу толпы букв «О».
Zerg rush
напиши определение для Zero Punctuation в стиле lurk
Zero Punctuation Zero Punctuation (англ. "Без знаков препинания " , надм. "Нулевая пунктуация" ) — серия доставляющих мультипликационных обзоров игр за авторством английского Татьяныча от компьютерных игр Бена Крошоу (англ. "Ben Croshaw"), также известного как «Ятзи» (англ. "Yahtzee"). Мультфильмы знамениты необычным и забавным графическим исполнением и доставляющей пулеметной трескотней Бена, полной НЕНАВИСТИ, лулзов и замысловатой матерщины. Выходят еженедельно в составе онлайн-журнала «The Escapist». Началось все мирно. Ятзи вел свой уютненький хомяк, Fullyramblomatic, выкладывал туда выкованные на коленке любопытные инди-квесты и вел жизнь латентного игрожура. Но однажды бедняга разошелся со своей девушкой и начал вымещать досаду и агрессию на слабых и беззащитных игродельчиках — например, на известном в узких кругах игродизайнере-пиздоболе Питере Молиньё и его амбициозной в проекте, но серенькой экшн-ролевке «Fable». Бен прошелся поганой метлой по всем громким обещаниям Питера, сочно облаял со всех сторон его поделку и вынес вердикт, что игра могла бы быть неплоха, сумей разработчики сбалансировать игровой процесс и вовремя заткнуть пасть своему командиру. Полученный злобный пасквиль был начитан в микрофон, засунут в мувимейкер, сдобрен подходящим по смыслу слайд-шоу и выложен на ютьюб. Внезапно, аудитория оценила поток праведной НЕНАВИСТИ по достоинству, и даже сам Молиньё снизошел до рядового критикана, выразив надежду, что второй-то частью «Фейбла» его привередливая душенька будет довольна — разумеется, надежды не оправдались. А еще немного позже с Ятзи связался игровой сайт The Escapist и предложил ему ненавидеть весь мир уже за деньги. И все заверте… У неподготовленного человека типичный ZP-обзор обычно вызывает целую гамму чувств, самые яркие из которых можно сформулировать как «Я нихуя не понял!» и «Как можно нафлудить столько на одном дыхании?!» Разгадка проста — в дополнительной колонке «Extra Punctuation» Ятзи пояснял, что вырезает свои вдохи из финальной звуковой дорожки, создавая иллюзию бесперебойного текста. Но скорость текста искусственно не увеличивается, Бен говорит в реальном времени. Действительно, Ятзи строчит текст, как из пулемета, без перерывов на сон, еду и передых, и сопровождается этот натиск гипнотическим калейдоскопом быстро сменяющих друг друга — порой, самых неожиданных — картинок на ядовито-желтом фоне. Сумевшим синхронизироваться с бешеным темпом ролика вдруг открывается другая неожиданная истина: в отличие от этих ваших АВГНов и Мэддисонов, Бен прекрасно владеет словом, а его чувства юмора не постыдился бы, пожалуй, и Дуглас Адамс. Похоже, Ятзи уже после первого своего опыта смекнул, что потуги на взвешенность и объективность в деле рецензирования игр —- прямой путь в УГ, а вот мизантропия, лулзы и умышленное причинение баттхёрта —- это, наоборот, весело и здорово, и зрителям нравится. Поэтому в четыре с хвостиком минуты обычного обзора обычно умещаются: «So, Americans, then. Self-appointed vigilante defenders of the world, kind of like Superman, if Superman was retarded and only fought crime when he felt like it.
Zero Punctuation
напиши определение для Zettai Ryouiki в стиле lurk
Zettai Ryouiki Zettai Ryouiki (moon. 絶対領域 [ぜったい りょーいき] , рус. "«абсолютная область» " ) — неприкрытая часть женского бедра, которая видна между верхним краем чулка и нижним краем юбки, платья или шортиков. Один из объектов фансервиса. Если видны панцу, то это уже не дзэттай рёики. Отаку должны хорошо помнить длинный прогон яойного ангела в Еве про некое АТ-поле разделяющее души. Позже словосочетание было перенесено на определенные части женского тела в дневничке некоего любителя Укагаки — MIY. Есть подозрение, что тайный смысл такой ассоциации в том, что отаку никто никогда не даст, но доказать это невозможно. Как это ни странно, но живые и трёхмерные девочки тоже иногда <del>какают</del> демонстрируют дзэттай-рёики. Сейчас лицезреть этот феномен вживую можно не только в косплее или сценических костюмах певиц в не умеющих петь гёрлгруппах, но и на улицах миллионников этой страны.
Zettai Ryouiki
напиши определение для Zippo в стиле lurk
Zippo Zippo (рус. "Зиппо", школьн. "Зипа", гоп. "Зипарь") — бензиновая зажигалка американского происхождения, породившая массовую фагготрию во всем мире. Илитна из-за возможности красиво и важно прикурить сигаретку. Даже самая дешевая модель стоит столько, что на те же деньги можно закупиться обычными зажигалками на годы вперёд. Была частым подарком типа «для мужыга» в 00-ых, а также элементом фагготрии среди школьников, которые бряцали сим девайсом (зачастую дешевым клоном, ушло спизженным у отца) на перемене в те же времена. Считается, что прототип механизма для автоматизированного получения огня был создан самим да Винчи. Это был агрегат похожий на кузнечные меха, при сжимании которого должна была появиться искра. Но конструкция даже если и работала, была громоздкой и ненадёжной, так что люд продолжали добывать огонь дедовыми методами. Острая потребность в переносных источниках огня появилась с приходом табакокурения, ведь спичек в их нынешнем виде тоже ещё не изобрели. Первая зажигалка, похожая на современный аналог, была создана Иоганном Вольфгангом Доберейнером в 1820-х годах. Но несмотря на свою функциональность, особого распространения этот девайс не получил. Всё потому что работал он не на бензине-керосине, а на чистом водороде. Так что очередная попытка раскурить любимую трубку могла привести к экстерминатусу владельца. Но идею стали развивать решив проблему горящей смеси. Заводчики столкнулись с проблемой высечения искры: огниво в первых зажигалках быстро портилось от трения. В начале 20-ого века этот вопрос решил австриец Карл Ауэр фон Вельсбах, создав устойчивый сплав из железа и церия. Вот тогда-то курильщики затянулись с облегчением. Первые зажигалки из-за размера были не совсем переносные и считались настольными, но в 1922 компания IMCO смогла разработать полноценную портативную модель, похожую на баллончик спрея. Отец зипповских зажигалок Джордж Грант Блейсделл также начинал с экземпляров австрийского производства. Но перепродажи не задались. Тогда сумрачный американский затейник решил запилить свою собственную зажигалку, с откидной крышкой и прямоугольным корпусом. Вскоре после этого Блэйсделл открыл маленький цех по производству, на котором первоначально работало всего 6 человек. Сперва он хотел назвать своё творение «Zipper» — просто потому, что ему нравилось звучание этого слова, но это название оказалось уже запатентованным, и он остановился на «Zippo». Созданная в 1933 году фабрика начала штамповать свои вондерфляшен, хотя Джордж был не единственным умником, и кроме него на рынке были и другие производители. Но тут грянула война, и Блейсделл смог извлечь из неё огромный профит, сделав Zippo чуть ли не самой необходимой вещью в американском доме. Зипповские зажигалки стали гнать на фронт, в обход простых граждан. Само строение корпуса было простым и надёжным, так что солдаты прониклись к стальной коробочке. Один из военных корреспондентов говорил, что Zippo — самая востребованная вещь на фронте. С этого момента образ Зиппо стал частью американской мечты. Продажи зажигалок не падают даже при снижении количества курящих просто потому что все хотят иметь пару штук у себя дома. Успех удалось повторить и во время войны во Вьетнаме. Военные зажигалки стали нести в себе чисто солдатскую меметичность. Так в комиксе «Preacher» у героя есть зажигалка с надписью Fuck Communism , которая в дальнейшем кочевала по разным работам издателя(например Y: The Last Man), и ведь такое действительно имело место в реальной жизни, хотя обычно надписи были более философские или личные. Бренд «Zippo» стал успешным, популярность постоянно подпитывалась разными медиа, поэтому фирма смогла лихо толкнуть свою продукцию далеко за пределы родной страны. Хотя америкосская любовь к Зиппо не распространяется на другие страны в таких масштабах, но даже некурящий человек хоть раз видел её на голубом или широкоформатном экране. Зипповскими зажигалками прикуривает весь Голливуд. Сама компания также имеет с этого двойной профит: товар пиарится годными актёрами, скажем Брюс Уиллис в фильмах использует только эту марку; можно впарить покупателю модельку как в его любимом кино, с клевером, как в Индиана Джонс, резную как в Константине и т. д. Героям фильма даже не обязательно курить, они могут просто бегать с зажжённой зажигалкой от монстров, при захоронении заживо Зиппо тоже помогает. В фильме , посвящённому табачным войнам, не было прикурено ни одной сигареты, но Зиппо сияла, как приглашённая звезда. Эта зажигалка также породила своего рода киноклише, когда герой резко откидывает крышку, издающую характерный клацающий звук. Подобную фичу можно опробовать IRL, особо знающие люди даже считают, что у разных моделей зажигалок есть своя тональность. Научно это конечно не доказано, но если уж стиральная машина может производить музыку, то чем зажигалка хуже? Однажды гитарасту и композитору Эрику Клэптону дали задание написать музыку к фильму «Смертельное оружие — 3», но вдохновение не шло, и автор в унынии просто открывал и закрывал свою Зиппо. Тут и родилась идея, а из ней песня «It's Probably Me», где музыкальные инструменты аккомпанируют крышечке Зиппо. Сей звук является запатентованным, так что будьте осторожны клацая китайскими аналогами, за вами могут приехать. Камео зажигалок так же перешло из кино большого в кинцо для консолей и ПК. Если персонажи игр курят, то прикуривать они будут тоже от Зиппо. Драма, случившаяся на открытии зимних игр в Сочи. Хитро сделанный отечественными инженерами факел погас, и лишь зажигалка известного бренда спасла положение. Огонь ничуть не хуже греческого, судя по всему. Как ни крути, но самая дешёвая Зиппо по распродаже обойдётся в семьсот вечно деревянных, не считая топлива, которым её придётся наполнять примерно раз месяц. За такие деньги любой может обмазаться пластиковыми зажигалками по самое не хочу и забывать их тут и там. А вот потерять брендовую жалко, некоторые стоят так дорого, что их целесообразней хранить на полочке, чем использовать по назначению. Не стоит забывать и об аккуратности. Из-за неумелой заправки можно пропахнуть гаражом или не суметь собрать обратно. Крышки и панели могут ломаться, причём производитель даёт своим товарам пожизненную гарантию, и находятся люди, шлющие свои зажигалки за бугор на ремонт, но это тоже деньги, а чем дальше человек живёт от крупных городов, тем сложнее ему решить проблему поломки. Встречаются, правда, дешёвые китайские имитации на газе: разбираются и собираются просто, также легко заправляются, экономны в обслуживании, а клацают так же понтово, как и оригинал. Но это уже бездуховность и палево, так как фитиля внутри девайса нет. Конечно, корпус Зиппо сложнее повредить, чем у газовой зажигалки, просто сев на него, но если завтра не поход/отключение света/зомби-апокалипсис, то все эти Зиппо просто дорогие игрушки для заядлых курильщиков. Можно научиться показывать с ней и пафосно прикуривать перед коллегами, но дальше понтов дело не зайдёт. Желающие приобщиться могут купить китайскую, не газовую, но таки подделку, на неё и забить не жалко. Остальным же всё равно от чего прикуривать сигареты — окисляющий кислород везде один.
Zippo
напиши определение для Zoi в стиле lurk
Zoi Zoi "(Зой, Константин Груша)" считается создателем интернетов Двача, хоть и отрицает этот факт, как и Кукуц. Является администратором и имел отношение к хостингу lurkmore.ru. Модератор и со-разработчик башорга, один из создателей сайта anime.ru. В детстве Зой размахивал плюсометом в эхе RU.ANIME и основал клуб R.An.Ma в Ростове-на-Дону. Также вместе с Евгением Медведевым основал клуб танцевальных игр Бемафия.
Zoi
напиши определение для Zoomjap в стиле lurk
Zoomjap Zoomjap (также "Card Crusher", "Rude Dude") — мем Форчана. Мем берёт начало с популярного видеоролика на YouTube, представляющего собой отрывок из ТВ-шоу про расового японского грубияна. В этом ролике он разговаривает с некой женщиной в своём офисе, берёт у неё визитную карточку, читает её и интересуется: — О, так вы работаете диктором на Токио-ТВ? Не хотите ли мою визитку? — Да, конечно. После чего мужчина ВНЕЗАПНО сжимает её визитную карточку, подносит кулак к лицу удивлённой бизнес-леди и с довольным выражением лица смотрит в камеру. В Японии такое поведение вызывает нешуточный прилив негодования, ибо по этикету следует относиться к визитке гостя как к ценному подарку, передавать и принимать визитку с поклоном, двумя руками, смотря в глаза, класть ее в специальную визитницу и прочие кошерные вещи. Оригинальный ролик быстро полюбился форчонговцам, следствием чего стала масса пародий в виде комиксов-стрипов, в которых обыгрываются схожие ситуации. Что примечательно, комиксы надо читать справа налево. На Дваче также иногда проскакивали посты и даже целые треды с Кард Крашером.
Zoomjap
напиши определение для Zulin в стиле lurk
Zulin Mr.Zulin (в миру Витас Мицкус ) — обзорщик компьютерных игр, державший одно из первых мест по популярности в России и странах постсовка. "Де-юре" основной ареал деятельности — инди-игры и артхаус. "Де-факто" — инди, трэш и игры на Nintendo DS в начале карьеры. Свои обзоры Зулин выпускает с завидной частотой раз в пол зулин-года и старался выдерживать в стиле «для небыдла», о чём свидетельствует практически повальное отсутствие шуток про слово «хуй» и повторений слова «блять» через каждые 4 секунды, что, несомненно, добавляет рецензиям «илитности». В своё время отличился на странность годными обзорами на довольно сложные игры "Мор. Утопия" и "The Path," чем и вызвал всплеск популярности у умеющей читать части аудитории, но обо всём по порядку. На данный момент, Витас — в меру упитанный студент журфака СПбГУ. Анимешник четвертого разряда, гитарист (митолизд), блоггер, либераст, мариобой, брони, потенциальный яблочник и просто ТП. Характер мягкий. Не женат. Никнейм "Mr.Zulin" сабж носил ещё за два года до первого обзора, до этого же был "Eastwind"'ом. Получился он путем нехитрых манипуляций с именем Зуль'джин — одного из троллей вселенной варкрафт. В винрарном русском переводе Warcraft II от «СловоПалитраКод из Щербинок» этого самого Зуль'джина переперли на язык родных осин именно как «Зулин». По словам самого Витаса, фанатом вселенной он не является, но словечко спиздил. Помимо этого, Зулин является термоядерным графоманом и луркоёбом, чем не страдает, а наслаждается. О последнем говорит никоим образом не прикрытое употребление lm-сленга к месту и не к месту, не такое ярое, как у Великого, но зуд в анусе у анонимуса вызывающее. Графоманство же проявляется в чересчур художественном стиле текстов для обзоров — оно и понятно, будущий журнализд — это еще не журнализд, но уже диагноз. Также известно, что сабж некоторое время посещал тиреч и нульчан в режиме ридонли. Витас люто, бешено обожает в каждом втором обзоре, сообщении и вообще слове выставлять на показ своё невротебаное знание английского суржика. Кого он хочет этим впечатлить — остается загадкой (аудитория-то по большей части на мунспик кладёт с прикладом), но, по его словам, это было вызвано потугами подражать забугорным обзорщикам, затем банально въелось в моск и так там и живёт. Ныне полноценные обзоры делать перестал, ранее делал с частотой обзор в полгода (называя это особым «зулин-временем»), после чего перешел на часовые видео о политике и лично Собчак, а сейчас опустился до летсплейев, предназначенных для интеллектуального большинства Интернета и выпускаемых с той же невероятной скоростью «одно видео в год». На ниве микроблоггинга проявил себя как умудрённый опытом литовец, который (как это принято в кругах нашей интеллигенции) не любит Рашку, но при этом сыто в ней живёт. Попутно разбавляет все это анимешной/видеоигровой тематикой и сводками Евромайдана. В каждый свой обзор Зулин старается вбросить как можно больше красивых речевых оборотов, глубоких фраз и СПГС. По сути, Зулин под тем или иным предлогом берет в руки крайне ебанутую, кокаинумосодержащую игру (чтобы было где развернуться) и делает на нее обзор в классическом стиле, попутно рассказывая, что в ней всё гораздо глубже, чем кажется, что каждая мелочь непременно имеет в себе философский подтекст, и если эта очевидная вещь не дошла до твоего, читатель, скудного умишки, то тебе, жалкий смертный, стоит решительно съебать <del>с двачей</del> обратно <del>под камень</del> в свою GTA и не совать нос куда не следует. Но несмотря на то, что такого рода игры являются какбэ основным фетишем Витаса, обзоров по ним наберётся едва ли больше 3-ех. Если же мы говорим о реальной ситуации, то больше всего Зулин любит обозревать хуёвые игры от известных разработчиков. Ибо там для красноречия и словесного поноса есть такие поля для развертывания, что любо-дорого. Так, например, «Devastation» от Digitalo Studios и «Rogue Warrior» от бетезды сабж облил отборнейшим несвежим говном, и кое-где даже по делу. Некое неустановленное число народу считает Зулина образцом не скатившегося в говно Игрожура, за счёт того, что последний гораздо реже бредит рецензиями на игру, написанными по результатам просмотра роликов на ютубе и скриншотов. Делать ролик на коленке за 5 минут и бросать его школоте, как корм свиньям, не в его стиле. Помимо своей интернет-деятельности, Витас является гитаристом в рок-группе, которую он организовал на пару с Revo Lucius-ом ближе к концу 2009 года. Будучи студентотой-первокурсником Зулин вступил в группу Brainhack, где пробыл чуть больше года. После её распада, Зулин и вокалист Революциус решили взять двух человек со стороны и организовать собственную банду под названием "Overheat". Песни группы написаны на чистом англицком. По словам Зулина, играют они в основном для себя, но по многочисленным просьбам трудящихся могут выступить и в клубе. Одной из основных дисциплин специальной олимпиады, в рамках обзорческой тусовки, является сравнение двух титанов вышеозначенного копрожанра — Мэддисона и Зулина. По каким параметрам? Сказать сложно, так как общего у них как у ежа с ужом — одна только буква «ж». Среднестатистический зритель не уделяет внимания тому, что область их деятельности совершенно разная и требует хлеба и зрелищ, кладя хуй на то, что сравнивать, по большому счету, нечего. А так как этот самый зритель многочисленен и мнение его весомо, волей-неволей судьбы двух героев не раз пересекались на глазах у фанбоев. Сначала, приобретя какую-никакую популярность, Витас вместе с Ильей запилил вполне себе дружелюбный совместный обзор на игру Zeno Clash и, якобы, подарил последнему иксящик в знак доброй воли, что было опровергнуто самим Витасом (пруф на 1:50). Казалось бы, в галактике вновь воцарился мир, и двое будут работать вместе во имя процветания и гармонии отечественного видео-игрожура. Но не тут-то было. Первым яблока раздора вкусил, как ни странно, Зулин. Усомнившись в заслуженности популярности Мэддисона, он обвинил его в непрофессионализме — известно, что Илья почти никогда не проходит игру до конца, даже если это не явный треш, а остальное добирает по округе. Состоялся джентльменский обмен говном из-за баррикад, во время которого наши герои поменялись ролями — Зулин сделал обзор на отечественный высер «Pirate Hunter: Сомалийский капкан», а Мэддисон — на инди-игру «VVVVVV» (сфейлив условие и сделав обзор на инди-квест «White Chamber», однако следует заметить, что в аркаде VVVVVV обозревать было ровным счётом нихрена). В итоге Мэддисон соснул не то чтобы с проглотом, но разница в цифрах чувствовалась, хотя тут не последнюю роль сыграл фактор популярности обоих на тот момент времени. Что интересно, Витас выбранную Ильей игру не опустил, а наоборот вытянул ее в глазах зрителя до уровня «сильно ниже среднего», попутно придумав новый мем. В отличие от своего более популярного оппонента, Витас старается придать меметичности непосредственно своим видео, а не плодить УГ в своей уютненькой группе вcuntакте, называя троллфейс блядской рожей. Также в группе зашкаливает количество анимешников и брони. Но и вконтакт, где балом правят начинающие луркоебы средней адекватности, не хочет сидеть спокойно, так что в результате имеем: С 2012 года, официальный канал Зулина располагается на ютубе, куда он постепенно переносит некоторые свои старые ролики. Остальные видео раньше можно было найти на канале Рутуба, однако теперь он похерен. Но есть ещё видео во Вконтакте.
Zulin
напиши определение для ^H в стиле lurk
^H ^H — символьное начертание команды терминала, стирающей букву до курсора. Избегая скучных подробностей, заметим лишь, что это почти что Backspace, но не совсем. Ctrl-h по дефолту удаляет последний символ в интерпретаторах командной строки типа bash, csh и zsh. Используется также в разметке Вакабы, где превращается в <strike>. Наряду со смайликами является мощным выразительным средством для передачи эмоциональной окраски и контекстных шуток. Фраза: Преобразовывается в: Как выяснилось, код вакабы не проверяет, что зачёркивать. Примеры: И самый разрушительный пример: Весь текст, включая посты, картинки, треды, оказавшийся между двух таких записей, исчезает. Следует понимать, что поведение различных имиджборд может различаться. Реально не^H^Hработает! На русской раскладке невозбранно превращается в гламурный смайл :Р, а на клавиатуре производства Стива Джобса — в ,Р
^H
напиши определение для ^W в стиле lurk
^W ^W ("вайп", от англ. "wipe "  — стирать) — символьное представление команды терминала, стирающей последнее введенное слово. Ctrl+W по дефолту удаляет последнее слово cо всеми последующими (но не предшествующими!) пробелами в почти всех популярных командных интерпретаторах (шеллах), напр. sh, bash, csh или zsh. Аналог HTML-ного <nowiki>...</nowiki> или <nowiki>...</nowiki>. Часто используется в кащенственных целях. Например, для выделения фразы, которую говорящий подумал, но не сказал; или текста, который «сорвался с языка». Во избежание недоразумений сразу отметим, что к собственно вайпам имиджборд какой-либо разновидностью рака эта команда не имеет абсолютно никакого отношения. Чрезвычайно распространён на ЛОРе^W^W везде. Выделенные курсивом слова «не читаются»^W^W: Аналогично в интернетах и печатной литературе: В ослике, опере, хроме, сафари^W (не путать Command+W и Ctrl+W!) и огнелисе комбинация Ctrl+W закрывает активную вкладку, а в M$ офисе, фотошопе и саунд фордже — активный файл, в Квипе и Миранде — закрывает текущее окно сообщений. Так что пользователям маздайки и огнелиса приходится довольствоваться Ctrl+Backspace и Ctrl+Home. В nano (*nix) Ctrl+W — начать поиск по тексту. У Ярослава Гашека в его «Похождениях бравого солдата Швейка» встречается такое упоминание команды ^W: …Была и надпись, потрясающая своей глубиной: «Помилуй мя, господи!» А под этим: «Поцелуйте меня в ж…» Буква «ж» всё же была перечёркнута, и сбоку приписано большими буквами: «ФАЛДУ»…
^W
напиши определение для Æon Flux в стиле lurk
Æon Flux Æon Flux (надм. "Поток Эры" ) — мультсериал своего времени, полный ада и угара, созданный корейско-пиндосским аниматором Питером Чаном в рамках проекта «Liquid Television», откуда, кстати, в своё время вылезли и Бивис с Баттхедом, а уже из них — Дарья Моргендорфер. Именно он в пору расцвета канала MTV (нет, не этого говна, а буржуйского оригинала) придавал ему колорит, звучание и уникальный стиль. Имя — Эон Флакс. Брюнетка. Красотка. Профессионал. Богиня. Чёрный латекс и высокие каблуки. Безжалостна и цинична, но одновременно способна на чувство, умна и по-женски любопытна; этим и доставляет мужской части аудитории. Мультик повествует про то, как Главная Героиня — по разным сведениям, правительственный спецагент либо частный наёмник — делает свою работу: <del>ворует @ убивает</del> добывает различные технологические артефакты @ ликвидирует неугодных und совершает диверсии, однако врождённая независимость иногда заставляет её посылать заказчика известным маршрутом и делать то, что сама считает правильным. (А разгадка одна: все её действия продиктованы только её желаниями, никто её не направляет. Режиссер фильма подтверждае.) Сюжетная линия сериала ломится от нестыковок, но авторы откровенно на это забивают. Так, Эон погибает в КАЖДОЙ серии первых двух сезонов, но неизменно возвращается в новых эпизодах. Что ценно: сценаристы не заморачиваются обоснованием её оживления, а по-дзенски, принимают это как данность и снова бросают ГГ в пекло боя. Сериал представляет собой винрарнейший опыт скрещивания стилистики западного комикса со всеми его сверхчеловеческими заморочками, и восточного аниме с его попытками к психологизму и нестандартному мировоззрению. Наводнён действием, но при этом весь экшен чётко обусловлен сюжетной необходимостью. По максимуму — вплотную до разрешённого предела — эксплуатирует запретные темы, при этом не скатываясь в трэшак. Тема членовредительства, мутаций и генных модификаций, опытов над жывотными, клонирования, ксенофобии и ксенофилии, а также тяжёлого петтинга и лёгкого садо-мазо активно используется сценаристами для того, чтобы щекотать нервы аудитории и невозбранно троллить пиндосскую цензуру. Запрещено показывать аудитории женские сиськи? Пожалуйста, вот вам мужские. Запрещено показывать убитых детей — пожалуйста, вот вам дети-ампутанты. Вершина глума над политкорректностью — одноногий нигра с амнезией (нет, не пидор: стал любовником Эон в одном из эпизодов). А в другом эпизоде перековавшийся злодей отдаёт калечному ребёнку для пересадки свою руку и дарит воздушный шарик. Радует также нечаянными прозрениями. http://www.3dnews.ru/news/avtomaticheskie_pulemetnie_vishki_dlya_izrailskoi_granitsi/
Æon Flux
напиши определение для Øchan в стиле lurk
Øchan Øchan ("Нульчан", Ъ-норв. "эшан") — самый известный и популярный у анона магазин телевизоров. В прошлом крупная отечественная имиджборда, открывшаяся в декабре 2007 у ЕФГ под кроватью и с тех пор несколько раз сменившая доменное имя, хостинг и нумерацию постов. Имела славную историю, породила множество мемов, была лучшей бордой рунета, пока не погибла под вайпами пидорнутого рачья. Нульчановский анон помнит его и никогда не забудет. Goodnight, sweet prince. На 2008 год Нульчан обладал рядом технических преимуществ перед другими бордами, как то: возможность встраивания видео с ютаба, скрытие неугодных тредов по клику, прикрученный чят и 2.0-поддомен для создания дополнительных досок, так что любой мог побыть модером своей борды. Админ не шёл на поводу у японцев и американцев, с ума сходивших по аниме, поэтому доски /a/ и /h/ не выделялись в отдельную категорию среди прочей тематики. Помимо этого, ЕФГ никогда не создавал отдельных досок для невыносимо-отвратительного прона вроде двачевского /fg/, а нерилейтед-постеры на других тематических разделах нещадно гнобились анонимусами. Изначально позиционировался как борда для гиков, но впоследствии об этом свидетельствовали лишь внешние признаки в виде софтовой доски, разделенной на две половины — /c/ и /s/, и железной — на /t/, /hw/ и /e/. Ходит слух о том, что создан был из-за лупа на главной. За первый год своего существования Нульчан не раз становился прибежищем Анонимуса во время падений Двача. Доходило до того, что в /b/ Ычана неоднократно ставился автоматический редирект на Нульчан. Неудивительно, что после выпиливания Двача Нульчан стал одной из двух борд, на которые устремились в поисках нового дома осиротевшие анонимусы, и принял в свои объятия бо́льшую часть беженцев. После скоропостижной смерти второй борды — 02ch, Нульчан стал домом для переселенцев и оттуда. Впрочем, есть мнение, что почти все ментачеры быстренько собрали манатки на недавно созданный Тиреч, что было обусловлено упоминаниями оного на самом Ментаче незадолго до смерти последнего и периодическим форсом в /b/ Нульча. Таким образом, налицо постепенное асимптотическое приближение аудитории Нольчана к аудитории Двача, со всеми вытекающими отсюда последствиями. С тех событий на Нольчане наблюдался резкий всплеск посещаемости, в том числе и на тематических досках — за неполных четыре месяца в /b/ было набито более миллиона сообщений, а борда успела побывать лидером по посещаемости в Рунете. Состоял из более чем тридцати основных, нескольких скрытых и переменного числа 2.0-досок, из последних наиболее активными были /_dev/ и /_postrock/. Движком служила изрядно модифицированная кусаба, а снаружи красовалась модная глагне с флеш-лупами, пришедшая на замену архаичным фреймам, впрочем, ценители всегда могли вернуть олдовый дизайн в настройках. Имелся blacklist. Если в теле сообщения встречалось слово из чёрного списка, сообщение не проходило, а автор автоматически попадал в бан на определенный срок, обычно не превышавший одних суток. Некогда этим способом блокировались ссылки на тиреч, а при его упоминании происходила автозамена. Одно время сайт перенаправлял на прон. Заходы на доски из блока «adult» и /b/ сопровождаются открытием в фоновом режиме сайта izvrashenka.com и прочих. В опере легко лечится парой нажатий мышки в настройках, для лисы же нужно было качать плагины. Пользователи менее совершенных браузеров, поленившиеся установить АдБлок, <del>страдали</del> фапали. Последнее время не отзывался на какие-либо ники и имена, ранее подписывался как epicfailguy. Держал сервер со своими проектами у себя под кроватью до смены провайдера. Неравнодушен к мяте, возможно поэтому основной цвет Нульча был мятно-зелёный, а также капча, всё время содержащая слово МЯТА: . Любит шотаёбское CP, хотя сам это отрицает. Возраст 23 года, скрывается под ником van, zebrail, житель Мурманска, не ебёт тян одмина, имел привычку приходить в /b/ и чинить там беспредел, любит погонять РО. Имя — Эльмир . Алсо, был упразднён ЕФГ летом 2009-го, пруф. Нульчан просуществовал более 6 лет, пережив Двач, и история его довольно бурна. В ней нашлось место набегам как с Нульчана, так и на Нульчан, закулисным интригам в чятах, неоднократным сменам доменного имени и хостинга, десяткам мемов и форсов, а также прочим драматичным вещам. Начиная свой путь в качестве малой имиджборды, бо́льшую часть своей жизни 0chan оставался в тройке крупных АИБ, и уже во времена своего заката борда вновь вернулась к истокам. В преждевременной утрате своего пристанища нульчеры винят пидорнутых и администрацию абучана, что, тащемта, обосновано: мочераторы обезьяньей борды публично выражали свою ненависть к последнему свободному чану рунетов, видя в нём главного конкурента. Нульчан за свою долгую историю успел породить множество мемов, некоторые из которых прогремели на весь Рунет, но, как это часто и случается с медиавирусами, употребляющее их рачьё не в состоянии назвать первоисточник. На Нульче ненавидят Сосач, справедливо считая его форумчиком для вконтактобыдла и юных дегенератов. В основном — из-за набегов сосачеров во время акта совокупления макаки с вакабой. В принципе, эта ненависть оправдана, ибо сразу же после очередной гибели Ракача в /b/ нульчана начинается натуральный пиздец из-за прибежавших cосачеров. И, с другой стороны, многочисленные сосачевские школьники пытаются относиться к Нульчу с презрением, обзывая его недобордой с 3,5 Семёнами. Такое напускное презрение у школьников вызвано в основном тем, что очень хочется считать сосач лучшей доской и наследником Того Двача, которого сами не видели. Ещё при Виталике его прихлебатели с присущей им тонкостью пытались перевесить на Нульчан прозвища «педальчан», «педальная очкопараша», а EFG сделать «педаликом». В принципе, такая творческая самодеятельность была даже забавна, особенно учитывая, что оскорбительное «педальчан» к тому времени уже накрепко закрепилось за тиречем. Хотя часть вины лежит также и на некоторых нульчерах: из-за их чрезмерного илитизма. Фраза, получившая широкое хождение на Нульчане, пик её использования пришёлся на 2012—2013 гг. Поначалу употреблялась по отношению к неадекватным раковым постам, когда возникала необходимость указать аффтару, что его креатив больше подходит сосачу, нежели Нульчану (как правило, это вконтактомемы, треды вида «Нульч, куда сводить свою тян в ДС?», рулетка-треды и прочий <del>розенмейден</del> быдлостайл). Ближайшим аналогом является ычановский «паровозик на Тиречево», да и раньше на Нульчане любили . Со временем фраза обрела популярность и тупо опопсела, став универсальным ответом на любое, даже не имеющее к сосачу или бордам вообще, явление. Ситуация достигла такого градуса неадеквата, что сосач на Нульчане в последние годы вспоминали горазо чаще, чем где-либо ещё, включая сам сосач. В настоящее время фраза набила оскомину у всей русскоязычной бордосферы, поэтому её стараются заменить каким-нибудь сходным по значению эвфемизмом, хотя НСБ по-прежнему считается у нульчеров эффективным средством наведения порядка и веским доводом в свою пользу, а также лекарством от рака. По мотивам фразы было запилено множество контента разной степени вырвиглазности, в основном это макро, но фигурируют и всякие гомексы и просто пикчи. Тем не менее, после ухода Нульчана в бесконечность оставшиеся без родной борды нульчеры были неоднократно замечены на прежде ненавистном Сосаче. О качестве таких, прости г-споди, нульчеров, говорить не приходится. А может быть, это всего лишь сосачеры-туристы вернулись на родину.
Øchan
напиши определение для Øchan/История в стиле lurk
Øchan/История В апреле 2011 года /b/ Нульчана внезапно заполнился многочисленными аниме- и пони-тредами, а также различными аватаркофагами. Предположительно, это вызвано ужесточением политики модерации на Сосаче ради изгнания юродивых с той борды. По другой версии, это нульчанеры огородились от ололокающих беженцев с сосача аниме-забором, за который никто до поры до времени не решался лезть. Поначалу всё шло своим чередом, но ближе к лету обстановка начала накаляться и в /b/ появились треды, посвящённые недовольству внезапной «оккупацией». Довольно быстро это вылилось в большой срач «/b/ vs Аниме», который стал основной дисциплиной специальной олимпиады на Нульчане, подогреваясь постоянными вайпами, при полном бездействии администратора. К делу подключились тролли различной толщины и срач-треды между анонами и аватаркофагами практически ежедневно набирали сотни постов. Как результат — общение в /b/ стало практически невозможным. Некоторые аноны пошли создавать привычные для /b/ треды в /a/, а /0/ нульчана заполнился мольбами к EFG что-нибудь сделать, на которые тот никак не реагировал. Многие аноны со словами «борды проёбаны» затаились в ожидании чуда. 11 ноября драма обрела новый оборот: ЕФГ наконец вышел из спячки и усложнил капчу, чтобы остановить вайпы /b/. Но это лишь подогрело энтузиазм вайперов, продолживших засирать доску с новой силой. Старая капча в тот же день была возвращена на место. Примерно в то же время начался форс того, что ЕФГ на самом деле умер, поэтому модераторов нет и не будет, а аренда домена 0chan.ru закончится 1 января 2012 года, после чего настанет ад, погибель, а домен переделают в вирусный порно-сайт. На последующие проявления модерастии некоторые аноны реагировали так, что всё это устраивает кот ЕФГ, а Евгений Федорович Гильденберг уже давно гниет в могиле. 7 декабря дело дошло до вайпа ЦП, что привело к риску закрытия Нульчана. Такое ЕФГ терпеть уже не мог и 8 декабря была запилена новая, сильно усложнённая капча. Вайп это вроде бы остановило, но по неизвестной причине (возможно из-за того, что у части анонов возникли проблемы с постингом), утром 9 декабря капча в /b/ была отключена полностью. Доска тут же погрузилась в непрекращающийся вайп ЦП и расчленёнкой. Вечером того же дня ЕФГ снова подал признаки жизни, вычистил все треды в /b/ и ввёл новую защиту от вайпов, причём довольно необычную: капчи в /b/ по-прежнему не было, однако вайпы полностью прекратились. У некоторых анонов снова возникли проблемы с постингом, работы с движком борды продолжались до 11 декабря. 15 декабря EFG поставил в /b/ капчу, которая была необязательна к вводу и отображала только «МЯТА». 30 декабря после усиленного вайпа некоторых тредов в /b/ была введена такая же капча, как в остальных разделах и функция голосовых сообщений. В начале мая 2012 года Нульчан в очередной раз серьёзно упал, в связи с чем кем-то подсуетившимся был запилен так называемый Нультиреч. Внешний вид повторяет оригинальный Нульчан, но из досок работает лишь Бред с неограниченным бамплимитом. Скорость новоиспеченной борды, само собой, нулевая. Спустя несколько дней после падения работа Нульчана была восстановлена, а Нультиреч выпилен за ненадобностью. Но 16 мая нульчановский анон снова лишился доступа к своей борде. Через некоторое время Нульчан вновь поднялся и заработал стабильно. После этих событий Нультиреч ещё несколько раз умирал во время приступов депрессии тамошнего админа и так же неожиданно воскресал. Во второй половине мая Нульч несколько раз превращался в тестач/видач. К концу мая глюки прошли; кто их починил, EFG или они сами самопочинились, осталось загадкой. Дальше пошли ещё более тяжёлые времена для Нульча, всё беды пришли все и сразу: школоникулы и великий разлив мочи на сосаче, который сопровождался вайпами плюс масса тупых, бессмысленных тредов и срачей сосачерами. Вскоре начался массовый педальный вайп, спровоцированный Пекацефалом. В итоге общение в /b/ было очень затруднено почти весь июнь и июль. После недельной передышки в начале августа, вайпы возобновились. Нульчан вайпают все подряд, кому не лень. Дело усугубили ещё и долбоёбы-неймфаги из оффициальных тредов, включившие свои бампалки, тем самым усилив тормоза сервера и капчи. Во второй половине августа был снова поднят Нультиреч, после чего /b/ Нульчана начал вайпаться ссылками на Нультиреч. Вайпы не прекращались с начала лета. Но 3 сентября нульчан внезапно упал и лежал 27 дней. Малая часть Анона в поисках убежища ушла на Нультиреч, Ычан и парочку других мелкоборд. В нульчетредах неоднократно поднимались темы «Что стало с нульчаном?», «Почему нульчан лежит?» и прочие, проскакивали кучи догадок насчет падения Нульчана, но достоверной информации до сих пор ни у кого нет. 1. Почему не работал нульчан? Потому что его ддосят уже который месяц. 2. Почему сегодня заработал нульчан? Трафик на сервере ограничен. Новый месяц - новый счетчик. 3. Когда нульчан станет стабильно работать? Когда прекратится ддос. . Работая под ддосом, сайт открывается через раз. При этом трафик расходуется так, что едва хватает до середины месяца. 4. Что же делать? Ничего. Хорошая защита от ддоса стоит от 300$/мес. Ни у меня, ни донатов в складчину столько ежемесячно не наберется. Поэтому просьба больше не присылать пожертвования. Такие дела. Возникают предположения и дискуссии, правда ли это ддос, или EFG просто устал. Существует также небольшая теория заговора, согласно которой Сосака являлся организатором ддосов и вайпов, а после падения и гибели Нульчана перекупил его и искусственно добил, чтобы у русскоговорящего анона не оставалось никаких альтернатив, кроме Сосача. Но это только теория. Достоверно известно лишь то, что единственным регистрируемым признаком жизни борды является очередная смена глагне и музычки, с каждым разом всё более отвратительной. Кто это делает и зачем — неизвестно. Нульчанерам, как обычно, похуй, но каждый новый луп регулярно пиарят везде, где можно, а треки пытаются протащить в эту статью.
Øchan/История
напиши определение для Øchan/Мемы в стиле lurk
Øchan/Мемы Из-за похуистичного отношения администратора к своей борде, очень часто на просьбы в /0/ вместо EFG отвечали олдфаги или вовсе мимокрокодилы. Типичные диалоги в "EFG mode": - EFG, запили нормальную капчу -Запилил - EFG, пидорни вайпера в /b/ - Пидорнул - EFG, запили фичу, суть такова: ... - Запилил Потом, данный стиль начал использоваться в разговорах никак не связанных с нульчаном, и стал универсальным ответом на выпады хейтеров: - Вчера посмотрел фильм %movie_name%, вин тысячелетия! Порекомендуйте MOAR таких же - Говна поешь - Поел Форсед-мем, возникший после того, как один анон обнаружил на «Ответах» Мэйла довольно забавного персонажа, порой доставляющего своими ответами. Сразу после этого кем-то был начат сильный форсинг при помощи Мемогенератора. Несмотря на первоначальное очевидное одиночество форсера, форсинг оказался многим по душе, и появились некоторые фотожабы с ликом Валеры. Помимо всего прочего, форсился кот Валеры, присутствующий на канонiчномъ фото: анонимуса привлекли вспышки, появившиеся в глазах животного при фотографировании, и, собственно, фраза «Кот настоящий», коей подписана фотография. В результате мем использовали, добавляя различным персонажам вспышки при помощи Фотошопа и подпись «X настоящий». Витек (он же Gingerboy) — фотка школьника с рыжим еблом, уменьшенным в фотошопе. Фото датированно 2003 годом, является примером доработки чужих идей, в этом случае форчонговского мема Вол Смот. Изначально существовал демотиватор «Школота — хуй ей что-то докажешь», изредка всплывавший в тредах. Но осенью 2009 года появился некто, ставший упорно форсить персонажа, придумав ему имя. Когда форсеру надоело просто постить Витька, то он стал не очень умело фотошопить саму пикчу и уменьшать лица другим персонажам. Ещё эту срань видели на демотивейшене не раз и не два. Он там является неким аватаром школоты. Алсо, вИтэк — фирма такая. А еще в НБА за Minnesota Timberwolves играет старший брат Витька — Chase Budinger. Его и фотошопить-то почти не надо… Заебца — мем, означающий, что анонимус невероятно доволен сложившейся ситуацией. Своего рода аналог форчановского мема «Fuck Yea». По обыкновению, является макросом с изображением Евгения Леонова (который позднее и фотожабился в ассоциации с данным мемом). Тем не менее, иногда мелькают пикчи и с другими персонажами, говорящими эту фразу. Появился макрос с сакраментальной фразой еще на Дваче (в конце жизни последнего). Только изображен на нем был не Леонов, а Олег Табаков в роли Суходрищева, и особой популярностью картинка не пользовалась. Алсо, также используются другие жаргонизмы, вроде «Заебок бля буду» и «Охуенчик». Эдуардо Ривера, он же Эдик — один из основных персонажей мультсериала «Extreme Ghostbusters». В начале 2010 года был найден Анонимусом и несколько раз отжаблен, а к середине 2011 вновь набрал популярность благодаря своим неповторимым мимике и манерам. Ныне почти забытый форсед-мем, впервые появившийся в июне 2008 года. Возник в ностальгия-треде, в котором кто-то, презирающий старперов, подобным образом отозвался о мультсериале «Мишки Гамми». В отместку было создано много макросов и фотожаб с героями этого сериала. Чаще всего на пичках фигурировал герцог Игторн — главный антагонист сериала. Изначально дерьмишки форсились как «новый мем про копрофилов»: смысл надписей и, собственно, жаб сводился к поеданию говна. Постепенно это было забыто, и новые макросы порой появлялись без всякого намека на пресловутый продукт жизнедеятельности, хоть название и осталось. Само слово «дерьмишка» стало синонимом слова «лох». До сих пор в /b/ можно встретить употребление данного слова в приведённом смысле. К мему Нульча, причём довольно известному, можно отнести традицию регулярно проёбывать геты. Суть в том, что в отличие от Двача или Тиреча, Нульчеру в большинстве случаев похуй геты. А набегающая школота с Тиречика, видя очередной проёбанный гет в /b/ выдаёт тонны ненависти по поводу того, какие же нульчеры идиоты. В любом случае, нульчеру-то похуй. Хотя, бывают и исключения. Всем, как известно, похуй, но сценарий «традиции» один и тот же — за 20-30 постов до гета движок борды ВНЕЗАПНО и независимо от количества посетителей начинает выдавать лаги и приходит в себя лишь после <del>внесения правок модератором</del> проебывания гета. Nuff said.
Øchan/Мемы
напиши определение для Øchat в стиле lurk
Øchat Øchat (нульчат, очат, чат) — анонимный задротский <del>чат Нульчана</del> чат Нульчана, долгое время остававшийся единственным широкоизвестным анонимным чатиком. Обитель тончайших троллей и бородатейших девственников. Создан в ноябре 2008 года. Наиболее популярным чат был в первые месяцы после открытия и также во второй половине января, после закрытия Двача — в тот период онлайн Нульчата поднимался до сорока-пятидесяти. Пик активности — 3.04.2009. Причина — активная реклама в /b/. Последствие — вайп и 20 была максимальная посещаемость чата, а также ебал ее рука. Буквально за неделю до закрытия в чате сидело 2-5 человек в среднем. Нульчат, как и имиджборды, страдает от наплыва школьников: особенно много их становится с наступлением каникул. Период этот характеризуется многочисленными форсами какой-то хуиты, бессмысленным флудом, обсуждением аниме или же банальным ручным вайпом. И вообще, по мнению олдфагов, чат был не торт с января любого года. 10 апреля 2010 года выпилен навсегда. Такие вот дела. 16 апреля запилен обратно. Вот так-то. К настоящему времени в чате неизменное количество посетителей(все те же 3,5 анонима). Ньюфаги не приветствуются и всячески прогоняются, либо просто игнорируются. В чате есть возможность блокировки пользователя, благодаря которой любой новичок за какую-либо провинность будет просто общаться с самим собой. Основные темы для обсуждения: аниме, манга, визуальные новеллы, няшки, кавай, пони, куклы, тохо, вокалоиды, j-pop. Любые другие темы жестко игнорируются. Те, кому это не нравится, уходят нахуй, а несмиренные вайпают чат до посинения, тем самым вызывая у остальных сочный баттхёрт и истеричные взывания к EFG, дабы тот перебанил вайперов. 7 февраля 2012 перед БП таки выпилен окончательно. 19 февраля 2012 традиционно возвращён. 8 апреля 2012 выпилен навсегда из-за лютых вайпов. Есть мнение, что многие «персонажи» являются просто придуманными образами, в которые воплощаются 1-2 олдфага, когда им захочется. И да, можно использовать бб-коды: *"курсив"*, **полужирный**, ***полужирный курсив***. Случайные фразы: При попытке написать больше четырех слов в течение десяти секунд — дается бан на полминуты. Дальнейшие попытки что-нибудь написать продлевают бан на пять секунд. Также могут временно добавляться в блеклист слова и фразы которыми чересчур злоупотребляют (такими были, например, слова: «тимотей яой коната»). Как ни странно, на Нульчате также пытаются брать геты. Обычно это происходит так: в предполагаемый день взятия гета, в чате собираются завсегдатаи. Затем крыса-кун начинает пиарить это значимое событие за пределами чата, что само собой влечет за собой многократное повышение онлайна(до шестидясети анонов во время проёба 800к гета). Так как там, к сожалению или к счастью, нет разделения на комнаты, вся это толпа начинает пытается общаться и всячески приближать гет. Когда приходит время самого гета — его по традиции проёбывают. По причине изменившейся работы лога, на следующий день о гете забывают все, кроме взявшего гет (да и тот потом тоже). Такие дела.
Øchat
напиши определение для Ё в стиле lurk
Ё Ё́, ё́, йӧ (moon. よ, ヨ ; кор. 여, 요; кит. 哟, 喲; евр. рас. יוֹ, алб. йо, араб. يَو, фр. yeux, укр. мод. є̈) ― седьмая буква расового русско-белорусско-мордовского алфавита. В отличие от остальных букв азбуки, данной нам добрыми греками, буква "Ё" была искусственно создана в восемнадцатом веке. Вопреки распространённому мнению, истинным автором буквы была Екатерина Дашкова, а Карамзин лишь её популяризовал. До сего судьбоносного решения вся русская словесность страдала неимоверно, примерно так же, как после отмены в 1918-м году всех ятей. Ради Великой Справедливости "«ё»" наделили ультимативным параметром: в любом слове ударение неизменно падает на не"ё". Правда, некоторых категорий слов это не касается: Некоторые псевдо-специалисты отмечают несостоятельность "«ё»" как "литеры": они думают, что якобы по сути графически она является копией буквы "«е»" с добавлением смайлофажного двоеточия параллельно горизонтали, поэтому использование "«ё»" в прессах, телевидениях и интернетах значительно сокращено в пользу чистокровных "«е»" и "«и»". Это, правда, не волнует ни википедию, ни Мицгола, ставящих "«ё»" в самые неожиданные и труднодоступные места. Феерическая расстановка точек над Ё позволяет заинтересованным лицам легко отделять упомянутых образованцев от пацанов. Ещё в пушкинские времена «ё» считалась новомодной, просторечной и некошерной буквой: Шишков — Эрстрему (вообще-то Эрстрёму, хе-хе), 1820 г. Когда отрицают «ё», то имеют смелость называть живой великорусский язык косным явлением. Мол, придумывать новые правила, слова и нормы нет смысла, потому что на протяжении многих тысячелетий язык остайотся неизменным, и попытки выглядят борьбой с ветряными мельницами. А лишние буквы в алфавите — расточительство краски и литерных механизмов. Но, с другой стороны, фонема-то такая есть, и все мы её используем, и звучит она неплохо, иногда очень хорошо, скрашивая язык. Если буква и выглядит белой вороной, то из-за того, что букву-то недопридумали, а подрисовали точки к уже существующей. Хотя вот к «й» мы уже и привыкли. Можно вместо буквы «ё» писать йö, но случаи сразу после согласных — другие. Так же, как с Я, Ю и смягчающим Е. С этими символами можно ближе подогнать разговорный язык к соответствию письменному. Если "ру" так это "ру"; если "рю" так "рю", и тому подобное. Писать "рьу" или "рьö" — будет три символа, но две фонемы. ЧСХ, борцы с ё, желающие оптимизировать алфавит, почему-то не требуют отменить недвусмымленно дублирующие друг друга ь и й, произошедшие от одного и того же древнерусского ь (которое читалось как и краткое), на которых висят одни и те же фонемы и которые не пересекаются в употреблении. Вполне несложно привыкнуть как к "здравствуьте", "играь", "ьод", так и к "бритйся", "сйезжаться" и "свинйя". Видимо, это потому, что настоящие лингвисты среди подобных борцов не встречаются. Кстати, этот баг с дубликатом короткого и постили ещё в XVII веке, но ни петровские, ни послереволюционные апдейты его так и не пофиксили. У Мицгола болезненная фиксация на букве Ё, скопипизженная у польского ЕРЖ Розенталя, и её правильное использование он видит одной из основ построения православного национал-коммунистического самодержавия. Человека, не употребляющего букву Ё в письменной речи, Мицгол подчёркнуто презирает и подозревает в жидовстве. А вот Тёма ненавидит букву Ё, она для него недобуква. Есть версия, что отказ от этой буквы невозбранно помогает ему писать своЁ имя как Артемий, тогда как зваться он должен Артём. Лебедев пишет в своём ЖЖ (без буквы Ё, тире и кавычек-ёлочек): У Артема был приятель - тоже Артем. Раньше такого количества Артемов на квадратный метр не встречалось - в школе, например, меня все звали Артемом, и тетрадки я всегда подписывал "Артем Лебедев". Поэтому было решено поделить именное пространство. Я стал Темой или Артемием (как в паспорте), Артем стал Артемом, а второй Артем - Крысой. Обратите также внимание, что в примере, демонстрирующем ухудшение читаемости текста, Лебедев использует не многочисленные буквы ё, а ударения, что является явной подтасовкой. К тому же, бреве над «Й» ему не мешает читать, а вот его отсутствие (в словосочетании «Артемии Лебедев», например) сразу же бросится в глаза. Первого июня 2009 года Татьяныч запилил в своём уютном бложике голосовалку за любимую букву русского алфавита , где сабж с некоторым отрывом таки сделал основного конкурента — букву «А» — более чем на процент, то есть на 30% голосов, отданных за «А». Лев Толстой — при крещении был назван Лёв. Потом об этом все забыли. Судьбу Толстого разделил его литературный персонаж Лёвин, превратившийся из русского дворянина практически в ЕРЖ Левина. Афанасий Фет первоначально тоже звался Фёт. Геббельс и Геринг изначально были Гёббельсом и Гёрингом. Но показали свою фошистскую сучность и были сочтены недостойными. «Gering» же (без ё) по-немецки означает «низкий», «ничтожный», что какбе намекает. Возможно, это был такой тонкий троллинг фошыздов со стороны коммуняк. Не путай впредь эти буквы, мой бритоголовый друг. Эрнст Рём (Röhm) был также фошыстом и ахтунгом для полного счастья. Черчилль тоже сперва был Чёрчиллем. Его наказали лишением точек за Фултонскую речь и железный занавес. Рёнтген, человек и аппарат, были лишены своих точек за раскрытие неприглядной внутренней сущности человечества. Да и Николай Рерих на самом деле был Рёрих (только вот сам он об этом не догадывался, рериховеды с педивикии гарантируют). Без точек часто остаются и актёр Жерар Депардь"ё" (фр. "Depardieu " ), философ Монтескьё, певица Мирей Матьё и расовый канадский хоккеист Марио Лемьё. Также всякий образованный человек знает, что хитроумный кардинал Ришелье, противник трёх мушкетёров, на самом деле — Арман Жан дю Плесси, герцог де Ришельё (Richelieu). А вот слово «мушкетёр» суть неверное написание и чтение (мушкетер, гренадер, фуникулер). Ну и, конечно же, выдающийся русский математик Пафнутий Львович Чебышёв. Гёте, великий немецкий поэт гуманистического направления, сохранил свои точки в знак признания заслуг в России, но проёбал на своёй тёрритории — там расово немецкую «ö» ещё его папаша заменил на труЪ-диграф «oe», и теперь он не Göthe, а Goethe. Эти две буковки «oe», по сути, представляют собой предшественник «о-умляута», и употребление их в немецкой фамилии — это выверт «под старину», как и th в той же фамилии (раньше эта th лепилась немцами вместо t по поводу и без повода: thun, gethan, и т. д.). Типа как мы вместо Е лепим ять, а на конце — Ъ. Клод-Этьен Миньё, изобретатель быстрозарядного пехотного штуцера, пуль к оному, а также других нужных армии вундервафель, был лишён точек за двадцать тысяч искалеченных бойцов, ибо полая пуля Миньё при попадании в конечность нередко вызывает необходимость ампутации. Как, впрочем, и пуля под «Калашниковы» 5,45 мм со "смещённым", а не смещенным центром тяжести. Есть своё ё (よ) и в лунном языке. Так как японские слова обычно приходят к нам из английского, то почти везде на карте её пишут поливановонеугодным «ио» (Токио, Киото, Иокогама и почему-то Йокосука). А ещё есть Ёко Эйсуковна Оно, которую тоже пишут как Йоко. А сами японцы нередко пишут её катаканой, как бы намекая, что настолько интересные личности даже для Японии не характерны. Замена ö на oe может сыграть злую шутку с надмозгами-переводчиками. Так, гонщик Себастьян Лёб в русской прессе и рекламе часто становится Лоэбом. Также советский киноактёр Георгий Жжёнов большую часть жизни упоминался в фильмах как Жженов. Справедливость восторжествовала только ближе к концу его пребывания на этой планете, когда он самолично рассказал телефтыкателям историю своей нелёгкой жизни с мытарствами по ГУЛАГу. Алехин же, великий русский шахматный гроссмейстер, четвёртый чемпион мира по шахматам и дворянин, сильно переживал, что его называют неблагородно Алёхиным. Но кого волновало его мнение? А Ленин заполучил сабж в творительный падеж своего отчества из-за газетной опечатки в 1919 году и навеки. Анекдот в тему: Ёфикаторы — программы, автоматизирующие ёфикацию текстов. Например, такие: Кроме того, для кучи программ, содержащих модули проверки орфографии, существуют словари с буквой «ё». Первое время на ундервудах буквы «ё» не было вообще. Потом как-то прибавили с краю в нижнем ряду, аккурат там, где на клавиатуре «.» и <nowiki>«,»</nowiki> в русской раскладке или «/» и «?» в латинице, то есть, если двигаться слева направо, это была последняя позиция. Там же эту букву надо набирать, если вы работаете в DOS-приложениях. Остальные (виндовые и не очень) раскладки держат буковку «ё» гордо особняком выше всех — аж в цифровом ряду, где вообще других букв нету, и это будет первая буквенная позиция на клавиатуре. А именно: слева от «123», там, где в латинице «`» и «~». На Маках же буква «ё» находится рядом с энтером в ряду О-Л-Д-Ж-Э-Ё (в американских версиях встречается в верхнем ряду Щ-З-Х-Ъ-Ё, а энтер в этом случае нормального размера), а на месте писишной буквы «ё» там стоит знак «<», поэтому новообращённый мако<б вс< время палится постоянными угловыми скобками в самых неожиданных местах. В раскладке «пишущая машинка» Ё находится в нижнем ряду возле Ю, вместо запятой, переключиться на эту раскладку можно с легкостью в настройках как на Винде, так и на Линуксообразных. Что касается мобильных телефонов, тут тоже всё грустно, в наличии разброд и шатание. В таких мобильниках, как Siemens, Sony Ericsson и некоторых других буква Ё всегда была в наличии. А в Nokia, Samsung и некоторых других её не было, в лучшем случае можно ввести из меню дополнительных символов. Иногда (Motorola) эта буква отсутствовала на клавише (д, е, ж, з), но присутствовала в прошивке (д, е, ё, ж, з). Сейчас, в эпоху доминирования смартфонов и планшетов с сенсорными клавиатурами, буква Ё либо заслуживает отдельной кнопки, либо вводится по долгому нажатию на Е.
Ё
напиши определение для Ё-мобиль в стиле lurk
Ё-мобиль Ё-мобиль ("ёб-мобиль", "прохоромобиль", "proschё", "ё-моё", "ёбтвойваген", moon. ヨーモビル ) — ранее активно рекламируемое детище отечественного автопрома, форсимое олигархом Прохоровым, но оставшееся на стадии прототипа. Породило немало холиваров благодаря названию и пиару. Олигарх Михаил Прохоров, в больших количествах проёбывающий бабло на Куршевель и говённые клубы НБА, в один прекрасный день решил, что надо бы уже и для народа что-нибудь сотворить. К величайшему сожалению, грандиозные затеи по увеличению рабочей недели в полтора раза и упрощению процесса выкидывания работников с рабочих мест забуксовали, а кое-где даже вызвали недовольство среди холопов. И решил тогда Михаил покосплеить немного Алоизовича и заняться «народным автомобилем» — чтобы был крутой, недорогой и инновационный, а заодно и холопов успокоить. Но не стал он обращаться с этим к производителям Тазика, Москвича и ИЖа с оцинковкой, а решил создать свой бренд и выпускать не бензиновые, не электромобили, не кривые вундервафли с никому не нужным электромотором (aka Prius), а автомобили с электрической тяговой передачей (как на карьерных самосвалах и тепловозах), которые есть самые настоящие гибриды. В этом ему стали помогать работники малоизвестного гаража по придумыванию грузовиков «Яровит Моторс» во главе с Андреем Бирюковым, который собственно и является главным идеологом проекта. Как известно, «Яровит Моторс» выпускает грузовики. Причем вклад в производство доставляет — используются сторонние шасси и агрегаты, а непосредственно Яровит варит только лишь кабину. Загугливание показывает, что строить планы эти парни умеют, а вот с осуществлением их все сложнее. За 2007 и 2008 год собиралось, ни много ни мало, целых 20 авто в год. На данный момент ё-мобиль не существует (ибо сроки окончательно сорвали и производство отложили ещё на n лет) в двух вариантах: кроссовер и фургон. <del>Чтобы никто не догадался</del>. Изначально на название для народного автомобиля объявили конкурс, куда пришло более 11 тыщ вариантов для названия. Но Прохоров и компания все эти варианты отфутболили. В результате название для русского автомобиля придумал ЕРЖ Цеслер — всего из одной буквы, той самой, которую так не любит Тёма и обделяют вниманием печатающие. Всё, что связано с брендом, должно было иметь приставку «ё», по аналогии с «i» у продукции яблочников. 1 Что курили авторы, не ясно, но название сразу же рождает ассоциации не с мощью и силой России, а с какой-то нецензурщиной. Впрочем, главная цель достигнута — об автомобиле марки «Ё» теперь только слепоглухонемые не знают. На тему названия тут же появилось несколько сочинений народного творчества. У кого-то, например, обнаружился жуткий баттхёрт: А вот Каганов написал ироничную оду, в которой как мог изгалялся над названием. Еще не рожденное чудо техники внесло активные изменения в жизнь этой страны. Все люди разделились на категории в соответствии с новой Ё-философией. Ёптимисты — свято верят во все, что говорят по зомбоящику и в этих ваших интернетах. Встают в очередь за покупкой ё-биля, а некоторые запущенные поциенты уже даже рулят на нем. С 2 до 5 ночи, когда спят. Нередко на форуме прикидываются поцреотами, что, впрочем, не мешает им поливать говнами отечественного производителя. Ётрицатели — возникли в одно время с ёптимистами для поддержания в мире баланса добра и зла. Ни во что не верят, всё отрицают, считают сабж очередным заговором пендосских спецслужб. Мозг этих поциентов выпилен полностью поиском обмана. Если ё-мобиль едет, то ётрицатели уверяют, что это земля движется, а он стоит, ибо ё-мобиль не может двигаться. Если ё-мобиль стоит, то они заявляют, что это фотошоп и никакого ё-мобиля на самом деле нет и быть не может. Если вы пишете о ё-мобиле на форуме, то ётрицатели говорят, что инопланетяне захватили ваш моск и пытаются с помощью вас захватить мир. Ёхуисты — в общем-то, большинство людей этой страны. Те, кому, собственно говоря, все равно, что за двигатель стоит в их машине, ибо едет, и этого достаточно. А если не хватает денег на бензин, то они пользуют велосипед или общественный транспорт. Ёзобретатели — в этой стране, оказывается, есть огромное количество гениев, которым не хватает денег воплотить свои революционные идеи в жизнь. И вот эти особо запущенные поциенты сразу рванули к руке дающей. Таким образом, на профильном сайте ё-биля сразу же образовался и постоянно растёт тупичок технического бреда, который весьма доставляет. Там можно отыскать любую гениальную идею, начиная от ё-дома из навесных пластиковых панелей с отоплением и светом от РЛД и заканчивая инновационными ё-огурцами. Людей понимающих также позабавят ё-конструктор (Владивосток со своими праворульными конструкторами отдыхает), новое решение приборки, новые кулибины с РЛД, с ДВС (еще) и местные рационализаторы. СеЁшники — результатом работы онексимовских пиарщиков стала активизация сеошников. В итоге появилась куча сайтов, претендующих на «официальность» — пример есть в ссылках. Большинство из них гугль невозбранно выдаёт на первой странице поиска по ключевому слову «ё мобиль» и иже с ним. Едва ли не каждый такой полезный ресурс пестрит комментами школоты и сравнениями слона с китом. Простор для не замутнённого разумом троллинга! Многие поциенты действительно болеют всей душой за недомобиль, а не только фапают на доход от контекстной рекламы. Представителей всех этих категорий объединяет общая лёгкая ё-бнутость. Прохоров активно форсил свой продукт, обещая кучу инноваций и прорыв в автомобилестроении — после того, как создадут ё-мобиль, все бензиновые тачки можно будет выкинуть на помойку. Вот неполный список обещанных инноваций и просто фич: Немало вопросов оставил вырвиглазный дизайн. Впрочем, создатели сказали, что как раз на дизайне решили сэкономить. Зачем простым смертным красивые тачки? Поцреоты ссут кипятком от радости и пишут заявки на приобретение тачки. Специалистам и скептикам все было очевидно с самого начала — при первых же опубликованных данных то ли в «Авторевю», то ли в «За рулем» была здравая статья, где и был вынесен вердикт — «не взлетит», это пиар Прохорова для каких то непонятных целей, — что позднее и подтвердилось уходом Прохорова в политику и продажей им своей доли акций «ё-мобиля». Сама мысль о том, что в Рашке могут с нуля сделать крутой автомобиль, да ещё и благодаря поддержке олигарха, уже кажется невероятной. Тем более, что идею народного автомобиля уже выдвигал один известный олигарх в 90-х, спиздив в результате бабло и съебав за бугор. У прохоровской инициативы есть, правда, как минимум одно отличие — ё-мобиль реально существует. Таким образом, инновационно-революционный высер российских лжеинженеров и гаражных кулибиных сплошь и рядом оказался собран из буржуйских деталек именитых брендов производителей автомобилей и запчастей. С намного большим успехом у нас так собирают серийные автомобили многих известных автокомпаний мира. Наебмобиль вполне оправдал свои ожидания и закончился традиционным эпик фейлом, как в основном и заканчивается все маркетинговое пиздабольство. Много обещаний, а на деле — пшик. Слабо верится, что кто-то в здравом уме и ясном сознании решится отказаться от нового корейского кредитомобиля в пользу поделия сомнительного качества, собранного в гараже конструктора из набора импортных запчастей по сравнимой цене. В конце 30-х годов прошлого века один европейский олигарх тоже напилил народный автомобиль, который так и назвал — Volks Wagen, собрал с пипла бабосы, но почему-то вместо авто стал масштабно клеить танчики. Когда другой любитель танчиков выпилил олигарха, заводик и в самом деле стал строить бибики, которые сейчас являются самыми популярными иномарками на территории этой страны.
Ё-мобиль
напиши определение для Ёбаное ВТ в стиле lurk
Ёбаное ВТ Ёбаное ВТ — народное название компании «ВолгаТелеком» (она же "ВоблаЦеликом", "Во-бля", "ВобляТелеком", "ВолкаТелеком"), в 2011 году сгинувшей в пучине Ростелекома. Этот провайдер был в свое время практически единственным способом <del>пофапать на прон</del> выхода в эти ваши интернеты в Приволжском федеральном округе. Емкий эпитет компания заслужила своей ценовой политикой, качеством услуг и отношением службы поддержки к ебонентам. Подобные «конкурентные преимущества» породили целую волну народного творчества. Посетители саратовских форумов ёбаного ВТ славятся своими хэйт-спичами во славу компании. Ёбаное ВТ брала жителей городов в анальное рабство, ибо у тех не было других провайдеров на выбор. В частности, в столице Мордора Сауронске ходили слухи о том, что Во-бля посредством своей внешней службы безопасности (попросту гопотой и братвой) уничтожила остальные конкурирующие фирмы, в которых были одни заумные забугорные ботаны. А дело было в том, что телефонные линии находились в собственности ВТ, что делало ее монополистом. Например, в Нижнем ВТ полностью выкупила американскую, первую в России, ЖСМ-компанию мобильной связи и безуспешно пыталась натянуть ее на все Поволжье. Лишённый выбора, несчастный народ со стонами терпел издевательства над собой. Мечтой каждого абонента было войти в офис ёбаного ВТ с бензопилой в руках или, в крайнем случае, с полуавтоматическим дробовиком с крупной картечью. «ВолгаТелеком» не хуже жыдов могла использоваться в качестве козла отпущения в форс-мажорных обстоятельствах. Доброе время Вам, мой дорогой провайдер Волгателеком! Пишу я Вам из Сергиевского района Самарской области….., Люди которые работают в абонентском отделе в Сергиевске, а именно которые берут трубочки таких номеров как 2-17-05, 2-18-90 походу сбежали из психушки и поселились в вашем подразделении. Я не могу сказать, что я не доволен их работой, я могу сказать ток то, что я оху…ю от того как они разговаривают с клиентами!!! Им не только к невропотологу надо, но и к психиатору! Никогда ни одного вразумительного ответа не услышишь, они могут только хамить в трубку или положить ее рядом и пиздеть друг с другом делая вид, что чето работают. Так вот ЗАВТРА я обязательно пойду обложу их всех х…ми и расторгну с Вашей скотской компанией договор. И вообще желаю чтобы их всех там перевешали на столбах, кроме уборщицы и бухгалтера. Но так как я понимаю что моя голубая мечта не сбудется, желаю гореть им всем и Вам тоже в АДУ. С уважением ВВ source=Один из нездоровых абонентов Дорогая Волгателеком! Пишу тебе из Нижнего Новгорода. Как у тебя дела? Не болеете там всем отделом? Нет? Значит проклятия не подействовали. А жаль. За бесонную ночь, проведенную за скачиванием одного пакета кодеков Вам всем огромное спасибо! Придумал очень много матерных слов, при встрече прочитаю. А ТЕПЕРЬ ЧИТАЙТЕ И ЗАПОМИНАЙТЕ УЁБКИ!!!! ПОЙМИТЕ ЖЕ ВЫ БЛЯДИ ЧТО ОЧЕНЬ ПЛОХО ЧЕЛОВЕКУ С БЕЗЛИМИТКОЙ, КОГДА БЛЯТЬ СКОРОСТЬ НЕ ПРЕВЫШАЕТ 5 КИЛОБИТ!!!! ПОНИМАЕТЕ, ПИДАРАСЫ И ПИДАРАСКИ, ЧТО ТЕРПЕНИЕ МОЁ НЕ БЕЗГРАНИЧНО И Я ПРИДУ ВАС ВСЕХ НАСАЖУ НА НЕБРИТЫЕ КАКТУСЫ!!! И САМ ПОДКРУЧУ ГДЕ НАДО ЧТОБ СКОРОСТЬ БЫЛА, ГАНДОНЫ ЕБЛИВЫЕ!!!!!! С уважением, пользователь J. Несмотря на то, что ёбаное ВТ чуть менее, чем полностью состояло из УГ, там придумали ФОС — файлообменную систему, позволявшую за мизерную плату 250 рублей в месяц пользоваться десятком унылых локальных сайтов, более чем 9000 разного рода говносайтов в домене vfose.ru, местными торрент-трекерами (к слову, с полной скоростью порта, в отличие от кастрированного самой ВТ «внешкой») и DC-хабами с <del>прыщавыми</del> <del>красноглазыми</del> горячо любимыми админами в безлимитном режиме. В свое время система наделала шума, шутка ли — платишь 50 рублей за инет — имеешь доступ к внутренним ресурсам (достаточно многочисленным), и никакая внешка не нужна.
Ёбаное ВТ
напиши определение для Ёбаный насос в стиле lurk
Ёбаный насос «Ёбаный насос, Жора, где ты был?!» — фирменная фраза из песни популярного рэпера Ноггано. Песня оказалась до того забористой, что стала главным хитом Ноггано, а фраза пошла в народ и стала самостоятельным мемом. Первая часть фразы (то есть «ёбаный насос») была в ходу ещё в 1990-е, но широкую популярность обрела уже в составе выражения «Ёбаный насос, Жора, где ты был?!» К примеру, в одной из песен крымской группы «Красная плесень» пародируемый Дмитрием Осиповым Брежнев произносит «Ну это ж ни хуя себе струя, ёбаный насос!». Расовый ростовский рэпер Баста прославился в 2006—2007 годах. Прославился он благодаря своим попсовым напевам, которые были рассчитаны на приученных к шансону замкадышей чуть менее, чем полностью. Баста читал про "«Маму»", "«Осень»" и "«Наше лето»". Безголосые девки на припевах шептали "«Болит душа от потерь»", и ("«Больше не забыть — это лето»" Поёт певица Максим). Словом, типичный «гоп-хоп» для масс. Однако этого артисту хотелось признания в среде ценителей тру-рэпчины. И в апреле 2008 г. под псевдонимом «Ноггано» он записал постмодернистский гоп-рэп-альбом, получивший заглавие «Первый», неожиданно оказавшийся вполне кошерным и доставляющим. Музыкальные критики писали кипятком. Особенную популярность получили песни «Застрахуй» и «Ёбаный насос». Собственно фразу «Ёбаный насос» Ноггано произносит уже в песне «Застрахуй»: Это был первый звоночек, но в полную мощь эта присказка развернулась в песне, которая так и называлась — «Ебаный Насос». По сюжету песни дружбаны отправили Жору к драг-дилеру купить травы. Гонец, однако, не возвращается уже несколько часов, так что Ноггано начинает подозревать кидалово. Когда незадачливый Жора всё-таки появляется на хате, Ноггано приветствует его сакраментальной фразой: Этот незамысловатый, в общем-то, сюжет, будучи изложен в оригинальной форме, приобрёл крайне высокую популярность в интернетах и оффлайне — разумеется, в пределах, которые вообще возможны для непопсового рэп-продукта, к тому же приправленного недвусмысленным русским матом. Выражения «Ёбаный насос!» и «Жора, где ты был?» стали постепенно входить в русский разговорный язык, хотя на малой родине певца употреблялись и ранее. Обычно означают именно то, что означают — матерное междометие и удивление от слишком долгого ожидания соответственно. Почти всегда употребляются вместе. Алсо, морфема «Жора, где ты был?» получила особую популярность и вызвало массу лулзов в известном своим янтарем, немецкими подземными заводами и выебистыми пейзанами городе Калининграде — после феерического решения местного УФАС о снятии наружной рекламы концерта православного репера Ноггано. Ларчик просто открывался — в то время кенигсградщиной рулил истово любимый вверенным населением губернатор Георгий (он же Жора) Валентинович Боос (в частности, состоялось несколько десятитысячных митингов в «поддержку» повышения транспортного налога до самого высокого в Рашке уровня), прозванный Мандарином из-за самобытного внешнего вида и методов управления регионом в стиле незабвенной императрицы Цыси. И местные чиновнички выпилили посьму по принципу «как бы чего не вышло». Впрочем, это не спасло самого Бооса от выпиливания его с губернаторства самим Медведом. Популярность песни оказалось столь высока, что какие-то энтузиасты даже сняли на него любительский клип (см. чуть выше). Видео обошло кучу блогов. Результат — его посмотрели не менее 350 000 раз. Авторами видео оказалась относительно известная в Интернете группа trashProduction.ru (канал trashProductionRu ), которая помимо этого делала клип для ещё одного русского рэппера Джи Вилкса и мэшап на песню «Happy New Year» группы ABBA. Окончательно убедившись в неиллюзорной популярности трека, издающий Басту рекорд-лейбл «Газгольдер» (владельцем которого он сам и является) снял-таки официальный клип, в который специально для целевой аудитории вставили мультики. Где-то с середины 2008 г. Ноггано стали цитировать в оффлайне. Конечно, не массово — он всё-таки не Гайдай — но в заметных количествах. Вероятно, большинство озвучивающих эти фразы — сравнительно малочисленные слушатели русского рэпа, но проверить это не представляется возможным. Тем более что популярность как Басты, так и Ноггано выходит далеко за рамки хип-хап-фэндома. Алсо, сабж был замечен в книжке «The Тёлки» Минаева. Творчество Ноггано многие интернетчики любят и охотно миксят ради лулзов. Например, помимо первого любительского клипа на YouTube было закачано ещё с десяток самодельных нарезок на песни Ноггано. Лучшей из них следует признать клип «Застрахуй», смонтированный из комедий Гайдая. Запись доставляет лулзы в промышленных количествах. Одно но — сначала надо пару раз послушать песню, а уже потом смотреть с видеорядом. Сабж был замечен в куражбамбейской «Теории большого взрыва»: во 2-й серии 1-го сезона Пенни при виде порядка, наведенного Шелдоном, выдала: «Ебаный насос! Ах вы больные ботаники, мудаки хитровыебанные». Вообще же, в этих ваших интернетах фразы мема встречаются более 9000 раз. Конкретней, фразу «Жора, где ты был» с кавычками Google находит . Nuff said.
Ёбаный насос
напиши определение для Ёбаный стыд в стиле lurk
Ёбаный стыд Ёбаный стыд (англ. "fucking shame " ) — устойчивое сочетание слов в русском языке, весьма популярное выражение, используемое в комментариях к неоднозначным постам и популяризованное упячкой и Татьянычем. Фраза была популярной также и на Дваче. Но, так как шаблонов указания на умственную несостоятельность оппонента на данном ресурсе и без того было достаточно (в силу специфики), немного изменилось употребление: ёбаный стыд описывает острый, невыносимый душевный дискомфорт, раскаяние за какую-либо непростительную оплошность, доходящее до самоуничижения. Часто всплывало в т. н. нытик-тредах. Известен также вариант «ёбаный кнут», а также «ёбаный Кнутсен» и цензурный (при наличии модерастов) — «банный стыд». Самым классическим и знакомым является эпизод с фапающим подростком, которого застают за этим занятием родители. Ещё пример: Пиздец! Ехал сегодня на работу и по пути приспичило… нет)) всего лишь пердануть. Пока ехал в метро ещё как-то пытался держать себя в руках, а выйдя из него как-то резко перехотелось. После метро я пресаживаюсь на маршрутку и дойдя до остановки, где ебаная «Газель» уже стояла я выхватываю вотрой приход… Ну бля етессно пержу, маршрутка тут же заводится, заламываюсь в неё, падаю на предпоследнее место… и чую ДИЧАЙШИЙ запах естессно говна (пиво накануне, да и непросрался с утра толком)я с похмела аж чуть не сблевал, в глазах защипало. Поднимаю сука галаза и вижу что в маршрутке почти одни тёлки и ВСЕ ТАК НА МЕНЯ ПАЛЯТ О_О)) Ёбаный стыд. Я был готов сквозь землю провалиться…И тут ебаный чурка-водитель начал кипишить типа:"Чё ёба за хуйнёй воняет и всё в этом роде… Пиздец стыдоба… PS: НО! я нихуя не стал выходить, а сделал похуистическое выражение лица и поехал дальше)))
Ёбаный стыд
напиши определение для Ёж ненависти в стиле lurk
Ёж ненависти Ёж ненависти (также известен как "Адский ёжик", "Ёж Апокалипсиса" или просто "Ёж") — мем Тиреча и Нульчана, связанный с конкурсом Автовазбанка в Тольятти и последующим активным участием Анонимуса в нём. Детям дошкольного возраста в период с 15.09.09 по 15.10.09 предлагалось нарисовать ежа и принести получившуюся картинку (самим?!) в ближайший офис Автовазбанка. Среди множества, как не трудно догадаться, нарисованных явно не детьми работ, нашёлся рисунок ежа, выполненный чёрным фломастером. Ёж приглянулся Анонимусу. Понеслись многочисленные традиционные забавы: повальное голосование на сайте банка, многочисленные фотожабы. Поиск глубинного смысла, вызванный Ежом, позднее обострился и перерос в терминальную стадию. Когда тред уже начал протухать, не достигнув даже и половины бамплимита, Анонимус обнаружил, что кто-то форсит совершено другую картинку. Тут-то и начался пиздец. У сабжа появился конкурент — Шароёжик (ТПЁжик, «сраный конкурент»), который тоже стал набирать голоса, зачастую опережая Ежа. Яростная несправедливость вызвала бурю негодования, а также обострила интерес к голосованию. Ёж был признан частью Тиреча и стал использоваться как символ. Стали появляться традиционные для Тиреча теории, такие как: Началась деанонимизация админа сайта, которая мгновенно превратилась в сомнительный WIN — была найдена Вконтакте, не доставившая никакой толковой реакции от админши. Однако некоторые считают деанонимизацию успешной и даже приводят доводы: якобы она и её друзья отписывались в треде. Но поскольку Тиреч таки анонимная имиджборда, подобное доказательство считается, мягко говоря, сомнительным. Несмотря ни на что, рейд на страничку состоялся. Для более успешного голосования были привлечены как родственные (Форчан, Нульчан, Краут) так и сторонние (ЖЖ и какие-то левые форумы) ресурсы, на которых Анонимус всеми правдами и неправдами склонял аборигенов отдать свой золотой голос адскому ежу. Идеологически близкие /b/ратья с разных чанов, хоть и не яростно, но всё же поддержали ежа, а вот на других сайтах созданные темы переросли в унылые дискуссии на предметы, как родственные предмету обсуждения, так и вообще отвлечённые от самой драмы. Также, для более удобного вбрасывания говна в вентилятор были созданы многочисленные графики голосования в проекции на несколько часов/суток. Вот одно из мнений тиречеров о Еже: Блджад, как же было все хорошо до того, как появился Ёж! Я сидел на уютненьком двачике, ловил лулзы, фапал на онэме(вроде того, которым сейчас вайпают). А теперь? Мне нет покоя, я уже третий день не фапаю, серьезен и беспощаден к себе как никогда, и теперь.. Я понял, что у меня больше не встает на кукол… Ёж меня изменил, я никогда не буду прежним. Однако не стоит думать, что всем обитателям Тиреча Ёж стал как родной, некоторые местные стали активно посыпать его пеплом и всячески троллить обитателей треда имени Ежа. Активисты-тиречеры начали призывать анонимусов писать в разнообразные партии и правозащитные организации, чем вызвали тонну обсуждений на тему куда катится Тиреч, а также море вариантов сотворения сих документов. Некоторые из писем даже были отправлены ! допишет кто-нибудь? Сбт 19 Сен 2009 19:34:15 № 2178834 Автоваз банк проводит липовое голосование Автоваз банк организовал конкурс «Нарисуй ёжика». Сотни детей уже приняли участия и ждут результатов. Если пробежаться по списку, можно увидеть много интересных работ. На первый взгляд, конкурс дарит детям счастье, каждый маленький человечек надеется, что именно его работа станет лучшей! Но, мы не дети и углубимся в суть этого конкурса. Есть одна работа, занимающая лидирующие позиции и, время от времени, выходящая на 1е место. Эта работа — ёжик-девочка с шариком. Ничем не примечательная на первый взгляд. Зелёные глаза, яркокрасные губы, безвкусный бантик, кажется, будто ёжик переборщил с косметикой! Оставим её индивидуальность на её совести. Давайте лучше присмотримся к индивидуальности автора рисунка и к честности голосования. Тут мы увидим более страшные вещи, чем её макияж. Количество голосов за этого ёжика растёт с такой же скоростью, как количество голосов её соперника. Как только этот ёжик выходит на первое место — его голоса резко перестают расти. Настолько резко, что ёжик может не получать голосов часами. Накрутка — налицо! Что это? Рисунок ребёнка какого-то IT-специалиста? Вовсе нет. Взглянем на статистику голосов: http://pics.livejournal.com/nullla/pic/0000776r На картинке изображено количество голосов на каждые 10 минут. Её главный конкурент растёт плавно, но уверенно. В то время, как наш загадочный ёжик набирает по пару десятков, а то и сотню голосов за 10 минут. Всё это очень подозрительно.
Ёж ненависти
напиши определение для Ёжик в тумане в стиле lurk
Ёжик в тумане «Ёжик в тумане» — культовый мультипликационный фильм. Всплывает в комментариях в виде крика «Лошадка!» Фильм признан лучшим мультиком всех времён и народов на проводившемся в 2003 году в Токио «Мультипликационном фестивале Лапута», за что автор, Юрий Норштейн, стал кавалером Ордена Восходящего Солнца. Впоследствии это и убило Норштейна как режиссёра. Он и впрямь поверил в то, что он сниматель лучших фильмов, и решил, что можно не работать, а почивать на лаврах и быть кем угодно: председателем-заседателем-преподавателем-почётным членом и представителем, но только не режиссёром-аниматором. В этом можно убедиться в педивикии, где видно, что после ёжика за 35 последующих лет Юра снял полтора мультфильма (заставочку для «Спокойной ночи, малыши» плюс огрызочек за японское бабло для японцев же), и один мультфильм («Шинель») снимает до сих пор, уже 30 лет, постоянно жалуясь и требуя у государства денег, а от поклонников своего таланта — помощи, но помощи исключительно в удобной для него, мэтра, форме. Поклонники считают это позором — но для государства . Мультик полон цитат, вербальных и образных, многие из которых, как и подтекст, начинаешь чувствовать не сразу . Снят по оригинальному рассказу Сергея Козлова «Ёжик в тумане». В общем и целом, там вся серия «Правда, мы будем всегда?» винрарна. Некоторые рассказы даже поинтереснее экранизированного. Эпичный пример того, что скрытый смысл можно найти везде.
Ёжик в тумане
напиши определение для Ёцуба в стиле lurk
Ёцуба Ёцуба (быдл. "Ётсуба", "Йоцуба", "Йотсуба", "404-girl", moon. 四葉 ) — главная героиня одноименной манги одного интересного мангаки по имени Киёхико Адзума, который до неё создал Azumanga Daioh!. Является маскотом Форчана и предметом зависти двачеров, потому что у Двача официального маскота нет и уже не будет. Единственное во Вселенной существо, на которое, благодаря решительному банхаммеру Мута, не распространяется применение правила № 34 — но это, разумеется, только на 4чане. Английское название манги Yotsuba& читается как «Yotsuba and…» и является началом названий всех глав («Yotsuba and barbecue» и т. п.). На 4чане иногда может читаться как yotsu-banned, особенно когда показывается в виде предупреждения о забаненности. По состоянию на конец 2015 года вышло 13 томов, которые оперативно переводятся на английский и могут быть налурканы через gotlurk. Алсо, в Десуното Ёцуба — крупная корпорация, промышляющая убийствами конкурентов. Представляет собой пятилетнюю гиперактивную лоли неясного происхождения с зелёными волосами, доставляющую лулзы тем, что не знает многих вполне обычных вещей (например, что такое дверной звонок), попытками имитации взрослой жизнедеятельности и общей непосредственностью. Была удочерена обыкновенным японским задротом по фамилии Койвай, зарабатывавшим из дома переводом текстов; с ним и взаимодействует на протяжении всей манги. Другими частоконтактируемыми субъектами являются три сестры и мать Аясе, живущие по соседству (отец у них тоже есть, но он работает в качестве сараримена, поэтому появляется в кадре всего в паре глав) и друзья Койвая. Сёстры представляют собой кавайную лоли, обыкновенную японскую школьницу с обыкновенными проблемами и тараканами шестнадцатилетней девушки и студентку весьма модельной внешности, беззлобно троллящую всех остальных и являющуюся объектом фапа друзей Койвая. Повествование вышло настолько добрым и радостным, что хентая по манге нарисовано непропорционально мало. Все обычно возникающие при чтении манги о симпатичных девочках у типичных эччи чувства вытесняются спокойным и безмятежным счастьем, настолько спокойным, что правило 34 для Ёцубы нарушается автоматически потому, что все попытки это исправить будут благодушно проигнорированы. В обсуждении кто-то пытается доказать, что это не так, но пацаны не обращают внимания на это визгливое кукарекание.
Ёцуба
напиши определение для А-культ в стиле lurk
А-культ А-культ — жж-комьюнити mine apocalypse_cult . Первоначально имело название mine ru_apokalipsis , но было засуспенжено вместе с журналами его основателей — dvemer и pamupec_nazbol . Сообщество было создано с целью составления русского аналога книги А. Парфрея «Apocalypse Culture», посвящено коллекционированию самого ебанутого контента интернетов и внесло весомый вклад в популяризацию таких замечательных явлений, как «учение Григория Грабового» и культ «Вселенных людей». Также часто используется как площадка для успешного форсинга мемов, через которую в разное время были неиллюзорно распиарены: «эмергенция» Яроврата, «пиздюшонок» Моптюка, «Чорный Коминтерн» Николаса, Культ Гаечки, Гой Гайа и т. д. и т. п. К сожалению, с ростом популярности сообщества (а количество его читателей уже перевалило за 2000) оно все больше превращается в более экстремальный вариант развлекательного говноблога типа фишек.нет. Пока что положение спасает только жесткая премодерация. На новый 2009 год читатели сообщества получили подарок — отдельный сайт с полным архивом постов. Теперь если даже Abuse Team в очередной раз доберется до сообщества, то с архивом ничего страшного не случится. В дальнейшем контент на сайте будет упорядочен, и на его основе будет составлена книга — но работы там не на одну неделю и даже не на месяц, а гораздо больше. "Да настанет ХАОС!" "На самом деле неважно, чем является, например, сайт ПУТИН КЛОН ГИТЛЕРА и сотни других, не менее «безумных» мест в сети. Бред больного человека, концептуальная шутка, отражение альтернативной реальности или всё вместе… Просто на наших глазах стирается граница между безумием и искусством. Постмодернистская картина мира уходит в прошлое, и на его место приходит нечто, что ещё невозможно описать. Лимонов однажды написал, что современная цивилизация духовно износилась до прозрачности. И как в змеином яйце, через прозрачную кожу на нас смотрит зарождаещееся НОВОЕ. Иногда оно выглядит жутким, иногда смешным, иногда прекрасным, но оно уже есть. И это не может не радовать. Вербицкий в своём гениальном тексте идеально передал эту странную радость, рождающуюся при знакомстве с Культурой Апокалипсиса."
А-культ
напиши определение для А Better Amercia with Mitt в стиле lurk
А Better Amercia with Mitt А Better Amer"c"ia with Mitt (рус. "Амеркиа лучше с Миттом " ) — крылатый мем, наводнивший интернеты загнивающего Пиндостана во время и после предвыборной компании 2012 года. Митт Ромни — кандидат в президенты 2012, губернатор Массачусетса, миллионер, республиканец, лютый русофоб, епископ мормонов и сторонник войны с арабами, избирательный штаб которого замутил агитационное IOS-приложение для яблофонов, под названием «With Mitt», выдававшее эту курьезную надпись, в считанные дни ставшую мемом. Вообще прога, как предполагалось изначально, должна была породить тысячи фоток яблочников-сторонников Митта со словами «I’m with Mitt», «WE'RE with Mitt» и собственно «A Better America with Mitt», но что-то пошло не так, и поэтому имеем, что имеем. Дело в том, что в названии допущена очепятка, и посему она является аналогом местного «Роисся вперде», но куда более зафорсенным. А Better Amercia можно перевести как «лучшая Амеркиа», или даже «лучшее амер-ЦРУ» (Amer-CIA), или как «Лучшая беспощадность» (приставка «a» + mercy). Фраза довольно долго и активно эксплуатировалась всякими комиками, блоггерами, интернет-шушерой/-троллями, телеведущими и вообще всеми, кому не лень. В последнее время от полноценного медиавируса остался не менее полноценный, но куда более краткий и не упоминающий всуе Ромни — просто «Amercia» или «SUA».
А Better Amercia with Mitt
напиши определение для А был ли мальчик? в стиле lurk
А был ли мальчик? А был ли мальчик? — широко распространённая фраза из романа «Жизнь Клима Самгина» за авторством Максима Горького. По сюжету главный герой отправляется с двумя детьми — мальчиком и девочкой — кататься на коньках, и в какой-то момент дети проваливаются в полынью и тонут. Девочку нашли, а мальчика — нет. В бессилии от бесплодных поисков один из ищущих вдруг задаёт «серьёзный, недоверчивый вопрос», глубоко поразивший Клима: «Да — был ли мальчик-то, может, мальчика-то и не было?». Целая гамма оттенков смысла, содержащихся в вопросе (от идиотичного оптимизма до вежливого желания выставить дураком) заставит сабж пережить много-много лет. В наши дни к повсеместному употреблению привела одноименная песня протеже Пугачевой — Любаши. В эту формулировку вместо «мальчика» часто подставляют любые другие слова, в зависимости от объекта, существование которого вызывает сомнения. Употребляется при крайней неуверенности или сомнениях в наличии на белом свете самого предмета обсуждения, чаще всего — какого-нибудь преступления, аварии или другого чрезвычайного происшествия.
А был ли мальчик?
напиши определение для А власти скрывают в стиле lurk
А власти скрывают А власти скрывают — наномем из ЖЖ, прямо обвиняющий власти в скрытности и явной неохоте делиться жизненно важной информацией с народом. Автор предположительно Шиитман, форсился Тусовкой. Традиционный ответ на посты, заканчивающиеся фразой «Как страшно жить», рассчитанные на общественно-политический резонанс. Появился после пожара во Владивостоке 16 января 2006 года (статья). В этих ваших интернетах существует википроект Wikileaks, посвящённый всему, что скрывают власти, заставивший в последнее время срать кирпичами эти самые власти. Если вам удалось спиздить интересные документы ZOG с грифом «секретно», «совершенно секретно», «особой важности», «секретно шо пиздец» и т. п. — это хорошее место для их публикации (используйте Tor). Главный сайт периодически выпиливается властями США и подпендосников, но имеет over 9000 зеркал (полный список зеркал можно посмотреть здесь), что как бы намекает нам на бессилие ZOG против интернетов либо на то, что Wikileaks — это всего лишь проект ZOG с кучей бесполезного хлама вместо действительно важной информации. Из винов можно перечислить видео с расстрелом лягушатников пиндосами в Ираке, явки/пароли/адресаты шпионов в Афганистане и Пакистане, раскрытие слежки за Генсеком ООН и документ, где Путина называют Альфа-Псом. «Alpha-dog» Putin rules Russia’s chaos = «Альфа-пес» Путин управляет российским хаосом — WikiLeaks. Lol! В тех странах начался нехилый холивар. Требуют сжечь на костре создателя данного проекта (пока банально обвиняют в ебле без презерватива случайно подвернувшихся властям ТП, что по законам Швеции запрещено), объявляют проект террористической организацией, втыкают иголки в куклы вуду и т. д. Интерпол начал фапать на фотографию Злого Террориста, а банки невозбранно хапают его счета (якобы за то, что тот забыл поставить галочку в анкете). В этой стране всем похуй. Но сабж грозит расправиться и со злёбними рюськами, бойтесь! А еще зомбоящик усрался репортажами о том, как Путина назвали Бэтменом. На более стоящие компроматы, типа коррупции и связи с бандюками, тем не менее, положили большой, длинный и необрезанный. Всем похуй. ПДРС, конечно же, успел отличиться и побеседовал о рабочем ВикиЛеакс с товарищем Джулианом, создателем сабжа. В конце концов, Джулиана взяли под арест в Великобритании. Засел в эквадорском посольстве в Лондоне и получил политическое убежище в Эквадоре, интересен тот факт, что он явился в полицейский участок сам. Девятого декабря силы анонимусов с 4chan нанесли ответный удар по Amazon, PayPal и MasterCard, которые незадолго до этого заблокировали счета WikiLeaks. Вышеперечисленные сайты были недоступны некоторое время. В России сайтов, срывающих покровы, было много и до Викиликс, например, compromat.ru с компроматом почти на каждого известного человека или организацию. Только в отличие от США, где скрывают, в Рашке всем похуй. Кто не знал, что в 90-е рулила мафия? Кто не знал, что в нулевые масштаб воровства был просто катастрофическим? Или может кто-то не знает о миллионах беспризорников, бездомных, наркоманов, о той же мафии, которая местами все еще рулит? Все всё знают, только всем похуй. — Что меня всегда удивляло, — заметил Брайан, — почему их НЛО называют, когда известно, что они летающие тарелки. В смысле, они же тогда Опознанные Летающие Объекты. — Это потому, что правительство все скрывает, — пояснил Адам. — Постоянно вокруг садятся миллионы летающих тарелок, а правительство все скрывает. — Почему? — поинтересовался Венслидэйл. Адам запнулся. Его чтение не предоставило для этого никакого объяснения: «Новый Водяной» просто считал, что и он, и его читатели верят, и в основе этой веры знание того, что правительство все скрывает. — Потому, что они правительство, — просто пояснил Адам. — Правительства всегда так делают. У них есть в Лондоне огромное здание, полное книг о всех вещах, скрытых ими. Когда премьер-министр утром на работу приходит, он первым делом проглядывает большой список всего, что произошло ночью, и на том, что скрыть, большую красную печать ставит. — Спорю, он сначала выпивает чашку чая и читает газеты, — заметил Венслидэйл, который как-то в каникулы неожиданно зашел в офис отца — незабываемый случай — и составил определенное впечатление. — И говорит о том, что показывали по ТВ прошлой ночью. — Ну, ладно, но после этого он достает книгу и большую красную печать. — С надписью «Это Скрыть», — кивнула Пеппер. — «Совершенно Секретно», — отозвался Адам, обижаясь на этот акт оппозиционного творчества. — Это как атомные электростанции. Они все время взрываются, но никто об этом не знает — правительство все скрывает. Затем Потоцкий выдумал новый трюк. Он бродил по монастырю. Подстерегал очередную группу возле могилы. Дожидался конца экскурсии. Отзывал старосту и шепотом говорил: «Антр ну! Между нами! Соберите по тридцать копеек. Я укажу вам истинную могилу Пушкина, которую большевики скрывают от народа!» Затем уводил группу в лес и показывал экскурсантам невзрачный холмик. Иногда какой-нибудь дотошный турист спрашивал: — А зачем скрывают настоящую могилу? — Зачем? — сардонически усмехался Потоцкий. — Вас интересует — зачем? Товарищи, гражданина интересует — зачем? — Ах, да, я понимаю, понимаю, — лепетал турист… Повисшую паузу нарушил Ботан: — Ваше императорское величество, позвольте задать вопрос. — Разрешаю, — рассеянно кивнул Дмитрий. — Недавно я пересматривал сетевые энциклопедии о прошлом заговоре. И не нашел ни одного упоминания о клане Уральских. Такое ощущение, что весь заговор провернул герцог Мнирт. А графиня, мать Сена, погибла за два года до заговора — ее экранолет потерял управление и разбился. — Если бы здесь был Алексей, то он бы усмехнулся и тоном, не предвещающим ничего приятного, предупредил тебя, что нельзя быть таким внимательным. — Император сделал глоток кофе и продолжил: — Но я не он и отвечу. Точнее, позволю ответить барону. Кабан прокашлялся: — По прямому приказу императора служба безопасности должна подчистить любые упоминания об участии в заговоре клана Уральских. Это все, что я знаю. А если серьезно, то существует, в порядке убывания суровости сведений, несколько грифов секретности: «Особой важности», «Совершенно секретно», «Секретно» и «Для служебного пользования». Причем реально интересной и лулзовой информации среди этого вороха хуиты от силы пять процентов, да и те во всяких особых папках. В большинстве же случаев речь будет идти о нахуй никому не нужных (кроме пары задротов и заинтересованных профессионалов) тактико-технических характеристик каких-нибудь вундервафель, планов по реорганизации военной базы в дальних ебенях, ну и финансовой отчетности завода по производству урановых ломов. Так что толку от ознакомления с секретными документами ноль, а ебли с бумагами будет очень много. Также, не следует быть наивным человеком и пытаться фоткать, сканировать и уж тем более выкладывать в интернет секретку — Кровавая гэбня настигнет быстрее, чем Черный плащ после свистка. Также эта и родственные фразы являются универсальным аргументом различных шизотериков, шарлатанов, лжеучёных и сторонников теории заговора, позволяющим объяснить отсутствие доказательств. Можно утверждать любую чушь, а если оппонент поинтересуется, почему же нет никаких этому свидетельств — можно сказать, что, конечно, есть — но ZOG, Пиндостан или кровавая гэбня по какой-то причине их скрывают. — Уже давно изобретён карманный вечный двигатель и таблетки от всех болезней. — А почему же они ещё не продаются? — Это невыгодно нефтяным и фармакологическим корпорациям и они скрывают эти изобретения.
А власти скрывают
напиши определение для А если бы вас так? в стиле lurk
А если бы вас так? «А если бы вас/ваших родственников так?» — один из популярных аргументов специальной олимпиады. Употребляется во всевозможных дисциплинах наряду с «мне вас жаль» и «сперва добейся». Суть этого толстого приёма — в попытке надавить на личные чувства оппонента. Вначале наш герой пребывает в обиженных чувствах: как же, некто смеет быть не-поцреотом/небыдлом/не-милосердным/не-жестоким, не плакаться мегабайтами текста о каком-то теракте и т. д. — список бесконечен… Лютый баттхёрт и ненависть немедленно зарождаются в мозгу героя, и он решает восстановить справедливость. Но вместо объективной критики он генерирует сей «аргумент», имея в виду, что якобы да если бы паршивец на своей шкуре самолично ощутил такой же баттхёрт от сабжа, то он всенепременно изменил бы точку зрения. И если негодяй не реагирует на подъёб, то он автоматически считается жутким мудаком, а то и вовсе приписывается к числу террористов, педофилов, убийц, агентов Госдепа и т. п. Очень похоже на метод «сперва добейся», только более конструктивно. Собственно, если "сперва добейся" обладает достаточно узкой сферой правильного применения, а в большинстве случаев используется совершенно нелепо — как единственный ответ на критику, направленную на самом деле совсем в другую область, то "а если бы вас так" гораздо ближе к реальности, потому как IRL и на собственном скальпе всякие ужасности чувствуются очень даже неиллюзорно, и 99% — что после драмы отношение поциента к теме спора может измениться кардинальнейшим образом. Фэйлы в применении вызываются как всегда тем, что аргумент используется не там, где надо — когда оппонент говорит о каких-либо деталях или отдельных качествах сабжа/об абстрактных смыслах этого же сабжа, — а герой-правдолюб начинает втирать совсем другое, самое простое и очевидное — потому как по сути ничего измыслить не может. Гораздо эффективнее в данном случае отзеркаливать его действия. Вот тогда он неиллюзорно окажется в подобной же шкуре, и баттхерт с его стороны будет выглядеть весьма забавно. Юмор ситуации в том, что при применении сего аргумента применяющий превращает попытку объективного рассмотрения в субъективное, где некой истины, которую пытаются нащупать в споре (но не в сраче) участники, нет и быть не может. Разумеется, даже какой-нибудь организатор геноцида, чей счёт жертв исчисляется сотнями, если не тысячами, будет против не только смертной казни, но и каких-либо неприятных последствий по отношению к своей скромной персоне по той простой причине, что это затрагивает именно его, а не кого-то ещё. Что нисколько его не оправдывает. Также могут наблюдаться различные вариации, типа: Как и большинству других подобных приемов, «а если бы вас так» можно противостоять. Первым, и наиболее вероятным, способом будет предложение оппоненту представить себе ситуацию, в которой очевиднейшим и самым здравомыслящим выходом будет поступить в соответствии с доводами, которые отстаиваешь ты. Даже если он откажется, у наблюдающих за процессом дискуссии сложится впечатление, что твой оппонент — идиот, отрицающий очевидную выгоду. Другим не менее действенным способом будет анализ ситуации «на вшивость» — проверка её на вероятность случайного возникновения у сферического жителя планеты. С вероятностью в 99% шансы протекания данного события будут стремиться к нулю, о чём, собственно, и следует сообщить оппоненту. При удачном стечении обстоятельств после кастования этого довода среди наблюдающих за твоим оппонентом у него сложится реноме малолетнего долбоёба, одержимого кретинскими школьными проблемами. Наименее действенным, но и не требующим затрат мозговых ресурсов, является контраргумент «если бы да кабы во рту выросли грибы…» («если бы у бабушки был хуй, она была бы дедушкой»), на который, как правило, обороняющейся стороне нечего возразить, и который автоматически приводит олимпиаду к логическому финалу. Если же вам глубоко насрать на мнение оппонента и наблюдателей — соглашайтесь. Это дезориентирует, максимум один-два проброса в вашу сторону — с которыми опять же нужно полностью, без сарказма, согласиться — и вы свободны от общества данного индивида. По поводу примерно половины случаев употребления Булгаков в своё время сказал устами надлежащего персонажа: …при чем же здесь хозяин? Ведь он не душил младенца в лесу! И действительно, при чём здесь %me%? Ведь %me% не занимался развратом под наркотиками в общественном туалете, застигнутый папарацци, не взрывал нефтяных скважин в Кувейте и всегда пристёгивал ремень безопасности! Так что ваше «а если бы вас так ославили на весь мир/повесили нахуй/распидорасило о лобовое стекло» можете торжественно запихнуть себе в жопу, которой вы это и придумали, кекеке. Это, впрочем, не отменяет того факта, что 95% населения, сделав что-то на русский авось и обломавшись, не чувствует своей вины и таки меняет точку зрения на то, что папарацци, смертная казнь и занос на льду на жалких сорока километрах в час — аццкое зло и должно быть уничтожено. Но факт этот, в свою очередь, говорит не о валидности аргумента, а об идиотизме 95%, опирающихся не на мозги, а на фактический опыт шагания по граблям.
А если бы вас так?
напиши определение для А также линия в стиле lurk
А также линия А также линия — фраза из феерического перевода фильма «Девушка по вызову», сделанного релиз-группой «Кубик в кубе» для последующего вброса на торренты. Сам фильм, помимо этого, известен только тем, что в нем в главной роли снялась американская проститутка-километражистка Саша Грей, популярная среди большинства дрочеров этой, да и любой другой страны. А началось все с лепрозория. 13 октября 2009 там появился пост, повествующий о нелегкой судьбе отечественных звуковиков, вынужденных зачитывать то, что им переводят заказчики: Трудносте перевода… Мы занимаемся озвучкой фильмов и сериалов, для всяких релиз-групп (естественно за деньги). Процесс таков: 1. Нам высылают ссылку на то место, где можно скачать оригинал. 2. Нам высылают русские субтитры. 3. Мы все это дело озвучиваем, синхронизируем и отправляем готовую дорожку с русской озвучкой. Заказчики у нас люди нерадивые, и зачастую переводы которые они нам присылают, очень низкого качества. Мы все это дело редактировали, редактировали, да устали редактировать. И в очередной раз нам присылают шедевральный перевод (даже не ПРОМТ, а скорее ПЭЙНТ). Фильм Стивена Содеберга «The Girlfriend Experience»(«Девушка по вызову»). Сам фильм знаменателен тем, что заглавную роль в нем «сыграла» порнозвезда Саша Грей. Что бы было понятно вот кусочек перевода: — «звездные часы, вы войдёте в следуюший шаг… она хочет в конце, чтобы было сделано в конце а не в.. они не отличаются от них, другие женщины могут быть так же… это для вас другой вопрос, я действительно понимаю вас, но я хотят сказать, есть другие проблемы, есть много вещей которые вы можете сделать, но много ограничено, но вы действительно должны продолжить, вы дайте мне пример согласно сделайте вас действительно думают это есть такая женщина будет с его подростковой дочерью вам к другому миру тогда мы не столкнулись с такой человек теперь». Сначала мы долго доказывали заказчику по аське, что присланный перевод — это «тупо набор слов». Заказчик говорил, что все О. К., что так и надо и все там хорошо. Потом мы устали спорить и решили озвучить все как есть, не меняя ни единого слова. Сказано — сделано! Отправили озвучку заказчику, но тот имел наглость\глупость\тупость выложить это чудо на тру. Теперь нас ненавидят, больше десятка тысяч человек.))) И мы очень рады этому обстоятельству. По нашему мнению получилась очень смешная комедия абсурда… Далее приводилась ссылка на само видео, переведенное в лучших традициях надмозгов и жителей улицы Герцена: И все заверте… Перевод оказался ценнейшим источником кристаллизованного бреда и словесного поноса, разлетевшегося по интернетам за считанные дни. Но, похоже, переводчики не виноваты. Им, вероятно, выдали на перевод готовый SRT, первый из выдаваемых гуглом по «girlfriend experience srt». А там всё это уже заложено в английскую версию, в том числе и «but also line». Как выяснилось после, сам заказчик этого «перевода» страдает приблизительно тем же уровнем шизофазичности:
А также линия
напиши определение для А то! в стиле lurk
А то! А то! — макрос, появившийся на ментаче и очкочане где-то в начале марта 2009 года. Используется унылым школьником-семёном при высокоинтеллектуальных беседах для того, чтобы оскорбительный вопрос или утверждение превратить в нечто, чем вы занимаетесь с удовольствием. Так же может использоваться для жизнерадостного подтверждения спорного факта, который был использован в набросе. Выглядит как радостный и самодовольный крепкий порось в майке с цветами футбольного клуба Милан, который всем своим видом показывает, что регулярно этим занимается, получая массу удовольствия, или что всецело одобряет предыдущий пост, если «А то!» является ответом на провокационное утверждение. Эта свинья является логотипом ныне выпиленного быдлосайта для настоящих мужиков. А вообще, фраза «А то!» всегда была ответом гордого студента на вопрос — «Танька дала?». В последнее время мем форсится в разделе /a/ дватиреча. В ночь с 28 на 29 декабря был создан тред в /а/ дватиреча с предложением форсить «а то» в разделе /а/ 4chanа. В результате на протяжении нескольких часов в /а/ форчана почти во всех тредах можно было наблюдать свинью с макросом. На первом этапе ввиду непонятности местные обитатели приписывали самые различные смыслы свинье (например, её называли маскотом /а/, лол). Далее после появления Крысы-куна, заговорили о «Русском вторжении на /а/». Были попытки завайпать тиречевский /а/, но несмотря на теоретическое численное преимущество 4чана получился фейл. Также были попытки превратить /а/ 4чана в /б/ дватиреча, даже были созданы треды «Горжусь россией» и Хохлосрач-тред. Но и тут конец немного предсказуем. Вечером 7 февраля 2010 г. анонами с тиреча был совершён рейд на эти ваши ответики, а именно в самую ФГМнутую категорию — «знакомства, любовь, отношения». Там, благодаря макрос-куну на каждый вопрос ответчиков давался ответ «а то!», в некоторых случах по 5-10 раз на вопрос. Примерно через полчаса яростного промывания мозгов хомяков, они стали задавать вопросы в духе «Что за люди пишут „а то“?», а через час и сами начали отвечать «а то!» на вопросы, получая удары банхаммером по тупым головам. Закончилось всё сотнями забаненых аккаунтов и десятками голов, попавших под шальной банхаммер.
А то!
напиши определение для А у вас негров линчуют! в стиле lurk
А у вас негров линчуют! А у вас негров линчуют ("также «А у вас негров бьют!»", "«А у вас негров вешают!»" и т. п.) — один из основных аргументов Специальной Олимпиады, активно форсимый в политических спорах. Является своеобразным аналогом приема «Сперва добейся!». Обожаем коммуняками, дабы намекнуть либерастам и иностранцам, что те, дескать, не лучше, так что пусть не пиздят. Произошло от советского анекдота: На армянское радио поступил вопрос из Америки: — Может ли в Советском Союзе простой инженер купить машину? Армянское радио долго молчало, а потом ответило: — А… а… А у вас негров линчуют! Под судом Линча обычно подразумевается расправа толпы над человеком, <del>подозреваемым в преступлении</del> признанным унтерменшем и попавшимся под руку. На русский язык подобное действие переводится словом «самосуд». Ирландская фамилия Линч появилась тут аж от двух деятелей американской истории. Но устойчивым оно стало после Гражданской Войны Севера и Юга США, так как на находившемся в кризисе Юге страны (а на Севере, на словах и деле боровшимся с рабством — даже чаще) начались трения между бывшими рабами-неграми и бывшими рабовладельцами-белыми (и прочими «прогрессивными» белыми — такие дела). Как итог, за одно только подозрение в совершении деяния, негр мог быть подвергнут той самой православной процідурке. В русский язык выражение, очевидно, вошло в 50-60-е (хотя у Маяковского и раньше был неплохой креатив на тему), когда до СССР докатились известия о борьбе негров во главе с Мартином Лютером Кингом за свои гражданские права. Ровно тогда аргумент про «линчуемых» или хотя бы «избиваемых» (на совсем крайний случай — «сегрегируемых») негров и стал массовым в спорах. Использовался и как насмешка над советской пропагандой, описывавшей Америку как расовый капиталистический ад. В США до 1967 года в некоторых штатах действовали законы запрещающие вступать в брак лицам разных рас, что приводило к забавной ситуации когда пара, официально женатая в одном штате, становилась нарушителем закона и даже могла оказаться в тюрьме после переезда в другой штат. В 1967 году это безобразие было отменено - см. . В более широком смысле употребляется в виде «На себя посмотрите!», «Сам дурак!». Ну и вот СССР и США. Две сверхдержавы. Обе — при своих интересах. СССР хотел, чтобы у всех наступило светлое будущее. США хотели наоборот, чтобы советское светлое будущее не наступило нигде. Почему? Потому что это была прямая угроза самому существованию США. Возможно, это кого-то удивит, но как это ни парадоксально, СССР тоже жить хотел. И поэтому между СССР и США шла жестокая борьба по всей планете Земля. Способы и средства при этом применялись, как обычно, самые разные: от робкого внедрения шпионов до прямых свержений действующих правительств и физической ликвидации (читай — убийств) глав суверенных государств. При этом многим кажется, что уж кто-кто, а США в таком не принимали участия никогда! Потому что в США демократия. Сообщаю, что я живу не очень давно. Но даже я застал времена яростного разгула тамошней демократии, когда в США в полный рост действовала расовая сегрегация: негры учились отдельно, на садовых скамейках и автобусах имелись таблички Whites Only, что значит «Только для белых». Помню, как США без каких бы то ни было разумных для постороннего глаза причин нападали на антидемократические Вьетнам, Панаму и Гренаду — убивая миллионы ни в чём не повинных граждан суверенных государств. Как свергали и ставили правительства в Южной Америке. Как раз за разом пытались физически уничтожить Фиделя — то подсунув мину, то отравленные трусы. Как поставляли оружие в Никарагуа. Как старательно пестовали афганских душманов (ви таки не поверите, но дедушка Усама выращен самой демократической страной в мире). Как до сих пор никому не рассказали — кто же грохнул замечательного президента Кеннеди? Ну а как в последний раз доставили на B-52 демократию в Ирак — наверно, даже дети видели. Обама : Несмотря на все предупреждения мировой общественности, в России продолжают нарушаться права человека. Россия продолжает строить агрессивные планы против своих миролюбивых соседей, вставших на путь строительства демократии… Медведев: А зато у вас негров линчуют! Да и вообще, Who are you to fucking lecture me? По скромному мнению поцреотов, именно так и должен отвечать уважающий себя президент банановой независимой страны. С использованием других стран: А в Индии мертвецов в речку выбрасывают. Та же дровина для розжига флейма появилась в виде вопроса, что освежило уже набившию оскомину троллям еду. Употребляется для общения с тупыыыыми американцами. "Эта история была рассказана моим однокурсником, верю в нее абсолютно. Итак, дело происходит в Чикагском метро. Вопрос расовой дискриминации стоит как обычно остро. Полный вагон народу. Черный парень ужасно ругается со своей черной же подругой. Орут на весь вагон со своим непередаваемым гортанным негритянским акцентом, толкаются, короче ведут себя агрессивно. Публика смотрит в окошки, типа наша хата с краю... И тут, то ли настучал кто-то, то ли случайно, но входят двое полицейских. Белых. Парня вежливо берут под черны руки и приглашают пройти в местное отделение полиции. Он начинает на них орать, что типа вы белые ни хрена в нашей черной жизни не понимаете, отвалите, у нас тут и без вас все ОК. Девица его только поддерживает. Полицаи чего-то говорят в рацию, но не уходят. На СЛЕДУЮЩЕЙ остановке в вагон входит ЧЕРНЫЙ полицейский И НИ СЛОВА НЕ ГОВОРЯ ДАЕТ ПАРНЮ ПО МОРДЕ, после чего одевает его в наручники и выволакивает из вагона!... Вот вам и порядки чикагской полиции. Представьте, что вы бенгальский учитель, второсортный подданный Британской Империи. Той, где премьер-министром симпатичный толстяк с сигарой и бульдогом Черчилль. Ваша страна процветает под управлением Империи уже 180 лет. В Британии платят пенсии, строят самолёты и работают над вычислительными машинами. У вас тоже всё хорошо: есть чистая рубашка, брюки, жена, четверо детей и бамбуковая хижина. Учительствуя (школа - такая же хижина), вы зарабатываете себе и детям на рис. К сожалению, лекарства дороги, поэтому половина ваших детей умирает, не дожив до трёх лет. Но это дело обычное - всюду так. Начинается война и одновременно другие неприятности. Часть рисовых полей поражена грибком, наводнение смыло ещё часть. Рис дорожает вчетверо. Вы начинаете голодать, но не расстраиваетесь: цивилизованная метрополия с милым толстяком во главе наверняка поможет. Но что-то идёт не так. Британские торговцы спекулируют рисом, британские власти вместо того, чтобы помочь - продолжают вывозить зерно десятками тысяч тонн. У вас пухнут от голода и быстро умирают оставшиеся дети. Вместе с женой вы пытаетесь перебраться в другую, не голодающую местность. Но британские власти, опасающиеся японцев в соседней Бирме, конфисковали все лодки в вашей деревне. Потом приходят солдаты и уничтожают все оставшиеся поля - они называют это "выжженной землёй, чтоб не досталось японцам". Вы с женой и односельчанами медленно, один за другим, подыхаете с голоду. Вы остаётесь среди трупов последним - живой (пока ещё) скелет с вывалившимися зубами и вылезшими ногтями. Вы лежите в своей рубашке и брюках, которыми так гордились. На вас садятся мухи. В принципе вы подохли так же, как 4 из 60 млн жителей британской Бенгалии - ничего особенного. Ведь вы не были британцем. Вы просто были каким-то чернож**ым учителем в далёкой колонии, из которой Сражающейся Нации доставили необходимое ей зерно. Вы грязь под ногами настоящих людей, и ничего о вас не напишут. А если кто и напишет - то ему скажут, что "это демагогия в стиле а у вас негров вешали". Никому не интересно, что вы вообще были. Вы - обобщённый "негры". Нам нужна дечерчиллизация.
А у вас негров линчуют!
напиши определение для А че пагни, ляпапам! в стиле lurk
А че пагни, ляпапам! А чё пагни, ляпапам? — фраза из знаменитого видеоролика на YouTube про передозировку оксибутиратом натрия (в простонародье — бутиратом) персонажа по имени Денис (aka «Его сиятельство Бутират Ляпапамович»), ранее известного как DJ Clown. Место действия — магазин на пятаке посёлка Лисий Нос, 25 км от Санкт-Петербурга по Приморскому шоссе. Главный герой отличился феерической ролью хардкорного овоща. Любимой фразой Дениса стало неопределённое междометие «ляпапам!» (предположительно, преломлённое слово «лепота»), обращённое к снимавшим его в тот момент на мобильный телефон друзьям (наибольшим выражением дружбы к Денису и стал акт выкладывания ролика в интернет). Появление Дениса «Ляпапам!» на дваче стало поводом для флуда фотожабами и копипастой. Есть мнение, что Денис имеет отношение к кругам почитателей аниме. Такой вывод был сделан после того, как Денис несколько раз пронзительно прокричал «Няяяяяяя!». Также, если присмотреться, можно заметить в поведении и интонации Дениса некоторую анимешную инфантильность. Существует также мнение, что фраза «ляпапам» — отрывок из песни, которую исполняли герои советского мультфильма «Просто так». Впрочем на его странице в известной социальной сети никаких упоминаний об аниме нет, зато из неё можно выяснить, что он фанат хардкорных стилей танцевальной музыки, что, в общем-то, и без того заметно. Из первой части: «Меня все боятся, я знаю» «За что? За что тебя бояться?» «Не знаю… Бутигат потому что я… Я ОКСИБУТИГАААТ!!!» Из второй части: «Ляпапам!» «А чё пагни, ляпапам?» «Диня! Диня, ты где, Денис?» «Му-му, му-му-му, му-му-му, маа…» «Дааш, съебись» «Аааааааа!» «Няяяяяяя!» «А что у вас пагни, как дела, ляпапам?» «Багатаны! Пагни, багатаны!»
А че пагни, ляпапам!
напиши определение для ААААААААААА в стиле lurk
ААААААААААА АААААААААААААА — выражение восторга, как правило, вызванного удачным комментарием либо демонстрацией чего-то феерического. Количество букв зависит от степени восторга. Алсо, в книге Сорокина «Норма» есть несколько страниц, заполненных исключительно повторяющейся буквой А (что кагбе должно изображать информационный шум, всё более и более засоряющий текст). Алсо: По правилам русского языка, тянущиеся буквы должны писаться через дефис, то есть, фактически, написание «ААААААААА» — неправильное, а правильно писать «А-а-а-а-а-а-а-а-а!!!» (с количеством восклицательных знаков не болеё трёх). Так-то.
ААААААААААА
напиши определение для АК-47 в стиле lurk
АК-47 АК ("калаш", "Kalashnikov", "АК-47", "רובה קלשניקוב אוטומטי מודל 1947") — советский автомат, который, если верить тысячам компьютерных игр, в случае наступления большого пиздеца, наряду с палками и камнями окажется едва ли не единственным оружием выживших для борьбы между собой. Антонимом слова «АК» является «М-16». Как ни странно, автомат Калашникова был разработан конструктором Михаилом Тимофеевичем Калашниковым в 1947 году и в 1949 году (вместе с СКС-45 и РПД-44) в СССР был принят на вооружение под названием «7,62-мм автомат Калашникова обр. 1949 года», сокращенно АК. Название «АК-47» широко распространено в быту, в популярной и художественной литературе, но правильным его считать нельзя: в методичках и наставлениях данный образец оружия именуется «АК», название же АК-47 носил один из предсерийных образцов (опознаётся по длинному деревянному цевью), а также малая серия прототипов № 2 (1500 шт) произведённая весной 1948 года для войсковых испытаний перед вводом труЪ-АК (таки попали в инструкцию-методичку 1949 года по обращению с огнестрелом… "для танкистов"). Строго говоря, «АК» — это «Автоматический карабин», собранный из представленных на конкурс образцов нач. полигона по фамилии Лютый и инженером Пчелинцевым. Снят «просто А Ка» с производства в 1959 году, ибо заменён АКМ, которого в 1974 г. сменил АК-74, которого в свою очередь в 1993 г. сменил АК-74М. При этом Стоял и стоит на вооружении до сих пор в России и в более, чем сотне других стран. В Мозамбике, Зимбабве и Восточном Тиморе состоит даже на гербе (а в Мозамбике так ещё и на флаге). Имеет тысячи модификаций, в том числе, под разные типы патронов, и вместе с ними составляет 15% стрелкового оружия в мире. Предшественником АК являлся АК-46, провалившийся по надежности в первом туре конкурса на автоматическое оружие под патрон 7,62х41 и спешно перекомпонованный путем творческого заимствования откуда можно (Холек и его ZH-29, Браунинг и его многочисленные решения) и откуда нельзя (соперники по конкурсу Дементьев, Булкин, Токарев, Коробов, Судаев… Всего 12 человек. Основные — Токарев и Судаев, вышедщие на фронтовые истытания своих АК в 1944—1945 гг.). Забавно, что самое похожее на АК-46 по компоновке оружие — это опытные образцы Стоунера c обычным газовым поршнем, из которых потом выросла АR-10, предшественница знаменитой M-16, а переделочные комплекты для М-клонов (из .223 в 7.62х39) имеют небольшую, но стабильную рыночную нишу. Затвор, по факту, от пушки MG-151 (или от пулемёта MG-131, мало чем отличавшихся друг от друга), который разработан в Германии то ли в 1916, то ли в 1923 году (разные источники указывают разные даты). Jury Orloff, «Lord of War» приписывается Вассерману Стивен Кинг, Худеющий Калашников популярен: Есть мнение, что «автомат Калашникова» был не совсем изобретён в СССР, а частично скопипасчен с немецкого автомата «SturmGewehr 44» (ака Шушпангевер), так же, как и МиГ-15 не совсем первый реактивный истребитель, или как отечественые автомобили «Жигули» «черпают вдохновение» из итальянских автомобилей «FIAT». По поводу, действительно ли Калашников разработал автомат без оглядки на конкурентов (что само по себе маловероятно в любом случае) или полностью спиздил, проапгрейдив дезигн, ходят мелкие пересварки среди поцреотически и ксено-патриотически настроенных ганзофагов. Основной тезис вброса — «Русские, как всегда, всё спиздили у немцев, даже внешне похоже получилось». Является сабжем винрарного творения группы 2h company «Дзен и искусство ухода за АК-47». Алсо, у Бреговича есть весёлая песня «Kalashnikov». И у The Walkabouts в альбоме «Acetylene», тоже не печальная. И у Feindflug в альбоме «2005 Volk und Armee» есть приятная песня «AK 47». «Kalashnikov» — первая, школьная тру-мит0л банда Варга. Также существует группа АК-47, чье творчество, говорят, кому-то даже доставляет. Стоит упомянуть, что групп с таким названием три: расово китайская, исполняющая тинейджерский nu-metal; рэп этой страны и доставляющие красти из Хорватии. И еще есть малоизвестный нигра-репер с псевдонимом AK-47. Можно еще вспомнить русского баскетболиста Андрея Кириленко, который успешно слинял отсюда в НБА, и играет там за клуб Юта Джаз. Таки, номер Андрея в команде (47) и его инициалы стали хорошим поводом для <del>смышленных негров</del> его коллег навесить на него прозвище АК-47. Алсо, в винрарнейшей биоваровской эрпоге Knights of the Old Republic (в обеих частях) в состав группы может войти робот-убийца, любимое занятие которого — убивать мешки мяса, тобишь хомо сапиенсов. А имя его — HK-47, что просто не может не намекать, а по некоторым данным, его назвали так в честь спортивной (анон не помнит какой конкретно) команды, носящей название АК-47. А ещё в ствольной коробке АК или АКМ’а можно спокойно хранить полпачки «Примы» или «бэмса» безо всякого вреда для работы автоматики. Алсо, сапер-кун гарантирует, что при отсутствии консервного или иного ножа банка тушенки или других ништяков легко вскрывается крышкой ствольной коробки. Профессионалы также считают, что приклад АК вполне сойдет за лопату и весло. Кроме того, АК претерпевает различные как реальные (например АК47 с бубном), так и фантастические модификации, например, АКУС известной организации БАФ. Ввиду того, что Калаш давно и надолго оккупировал место в качестве штатного пехотного вооружения, появился парадокс того, что все его на присяге держали, а вот пострелять не дали. В итоге жлобам пришлось как-то реанимироваться в глазах <del>соседей</del> других жлобов и <del>детей</del> школоты, что и породило немалое кол-во мифов, которые стали всеобщим достоянием. Вот некоторые из них: David H. Hackworth Рождено классическим заблуждением, что чем больше, тем лучше. На самом деле, крупнокалиберная пуля, войдя в плоть, пройдет сквозь нее с коммунистической прямотой (зато и древесный покров а также другие препятствия ею проходятся лучше), а 5.56 (как и 5.45) стабильность утратит, начнет «гулять» и оставит вам в подарок большую рваную рану. См. пункт про «смещённый центр тяжести» — таки у 5.56 он «более смещённый». из игрового чата: <xxx>: — Hi guy. You whence? <yyy>: — I not speak english! <xxx>: — A-a, Russia! Vodka, bears... <yyy>: — You right, gandon, and still Kalashnikov and Topol-M...
АК-47
напиши определение для АНЖ в стиле lurk
АНЖ АнЖ российская группа, соперничающая в безблагодатности с Пилигримом. Первая попытка на российской тяжелой сцене достичь успеха, используя бабло и ничего более. За что и удостоилась звания «олигарх-метал». Расовый казахско-российский (как сообщает педивикия) бизнесмен. Теоретически вокалист и гитараст (худший из возможных случаев развития гитараста), практически — клоун. Знаменит прежде всего мерзеньким характером и тягой к крепким срачам. Что особенно проявилось на заре существования группы, когда шквал говна от негодующих митолхедов был как никогда силен. Эпично срался на собственном форуме с тремя с половиной оппонентами, однако тред давно потерт и ныне там все уныло и пустынно. Периодически возникает на насквозь фимозном б-гомерзком пристанище говнариков mastersland.com в тредах, посвященных собственному очередному высеру, или на менее засиженном школием musica.mustdie.ru. Виртуозно владеет приемами демагогии, что позволяет ему всегда сваливать из треда с умным видом и как бы несломленным достоинством. Справедливости ради, стоит отметить, что в последнее время заметно поупырил мел и общается даже с хейтерами довольно адекватно. Сам Толик объясняет это тем, что давно уже не интересуется российской паствой и ориентирован прежде всего на запад. Сведений о том, как встречают AnJ на загнивающем довольно мало, но коменты на ютубе намекают, что все-таки между нами и ими очень много общего. Одно время неутихающий баттхерт толкал Анатоля создать свой профсоюз музыкантов с блэкджеком и шлюхами. Судьба затеи неизвестна, но предсказуема. Сейчас живёт в Красногорске — столице Московской Области. Построил ТЦ «Розенфилд плаза», а потом, говорят, его продал. Также построил многоэтажный дом с охраной, где и живёт. Теперь строит пристройку — типа офисы. Вполне очевидно, что коллектив даже очень хороших музыкантов под руководством самодура, творящего по принципу «а дайте мне порулить», с очень малой вероятностью может выдать что-либо кошерное. Это показалось очевидным даже самому Анатолию, ибо главной стратегией стали эпатаж, выпендреж и насильное скармливание шедевров публике. Естественно, уныло и мало кому интересно, ибо в основном АнЖ все-таки ассоциируется с клоунским поведением Анатоля. Особо стоит отметить разве что поистине эпичный клип на песню «Gorbachev», где некто Michail Gorbachev до боли похожий на варвара из Diablo 2 уничтожает зомби, похожих на Сталина, и спасает угнетаемых последним русских баб с большими сиськами. Если не обращать внимания на унылое музыкальное сопровождение и никакой вокал Анатоля, то клип может доставить, ибо делался под веществами. Клип вызвал дикий срач на mastersland.com между говнариками и небыдлом с появлением самого Анатоля. Не удержался от комментариев сам Гоблин. Как ни парадоксально, но число фанов со сторон быдла и небыдла примерно одинаково. Говнариков Анальная Жопа может привлечь фактором первого знакомства, то есть когда еще не с чем сравнивать, и как бы крутым митол-имиджем. Небыдло любит АнЖ за то, что его не любит быдло. СПГС делает свое черное дело. Ничем выдающимся, в отличие от сказочных долбоебов из фан-клуба Пилигрима, фаны АнЖ не выделяются. В эпичных срачах не замечены. И вообще их мало, так как Анатоль принципиально не устраивает халявные концерты и фесты, упуская тем самым тысячи обрыганов.
АНЖ
напиши определение для АПВОВНВ в стиле lurk
АПВОВНВ «А почему вы отвечаете вопросом на вопрос?» (со всеми возможными кащенитскими модификациями) — один из основных приёмов кащенитского троллинга, вплотную связанный с традиционной для них еврейской темой. Третий из классических ВИВ. Применение АПВОВНВ обычно связано с другими каноническими кащенитскими вопросами типа «А почему вы спрашиваете?» и «Вы антисемит?». Подразумевается, что, согласно классическому анекдоту, вопросом на вопрос отвечают именно евреи, поэтому намёк на происхождение оппонента и одновременное обвинение его в антисемитизме представляют собой канонический пример неукоснительного соблюдения взаимоисключающих параграфов, хотя, если вдуматься, еврей вполне может быть антисемитом (это не считая того, что арабов тоже относят к семитам), русский — русофобом и т. д.
АПВОВНВ
напиши определение для АПВС в стиле lurk
АПВС АПВС — аббревиатура от «А почему (поцчему) вы спрашиваете?» (евр. рас. למה אתה שואל ) — кащенитский Всем Известный Вопрос. Обычай отвечать вопросом на вопрос пошёл, предположительно, от евреев, а АПВС — самый простой и очевидный ответ вопросом, который подходит на любой вопрос. Также существует вариант «С какой целью интересуешься?». К кащенитам отношения не имеет, так как относится к тюремному жаргону. Существует не менее колоритная альтернатива — в конце каждого ответа добавлять «А шо?». Пример: — Вы из Харькова (— Вы москвичка)? — А шо? Нельзя не отметить, что в 80-х годах (хотя нет, всегда) эффективные совки имели в ВУЗах (и даже в МГУ) очень официальное "деление абитуриентов на национальности по квотам" и для любителей считать на каждом, мать его, факультете, была квота лишь в 0.5 % от всей кафедры. Дискриминация начиналась на том моменте, что нельзя было всей семьей спокойно выбрать математику и учить только ее, а от ГСМ тогда тошнило не меньше, чем сейчас. Поэтому, любой еврей был вынужден научиться как можно официальнее шифроваться под кого-то еще (вариант "золотая медаль" был слишком хардкорен), а при попытке взять место на матфаке университета — вообще суметь выдержать т. н. "экзамен с пристрастием". Автор "Математики для абитуриентов" Ткачук гарантирует существование оного!
АПВС
напиши определение для АПЛ «Курск» в стиле lurk
АПЛ «Курск» АПЛ «Курск» — атомная подводная лодка, бывшая на вооружении флота РФ и базировавшаяся в славном поселке Видяево, что в Мурманской области. Знаменита тем, что там же 12 августа 2000 нырнула и не всплыла. По этому поводу разгорелось немало срачей. Когда Путин чалился в Ялте, как бы на саммите, ему сказали, что в Баренцевом море на дне теперь можно найти не только ракушки, но и части подводных лодок. Но он всё равно закончил свой внеплановый отпуск только через пять дней. В народ же ушла фраза Владимира Владимировича из интервью Ларри Кингу, вынесенная в эпиграф к этой статье. Фрагмент передачи с ней был растиражирован в российских СМИ, которые в скором времени прикрыли. Алсо, «тонет» обычно гражданское судно, а боевой корабль гибнет, с экипажем или без. На катастрофе оттопталось такое чудовищное количество журналистов, страдающих конспирологией, жопоголизмом и тривиальным ФГМ, что мало кто уже помнит, что же происходило в те дни. Лодка. Подводная. Назначение: убийство авианосцев. Помимо торпед, вооружена 24 крылатыми ракетами с искусственным идиотом, вполне способным наебать ПВО АУГ супостата. Атомная — соляра не нужна. Может не всплывать месяцами. Шумит мало, так как на корпус натянута резина и все механизмы поставлены на всяческие пружинки-амортизаторы-демпферы. На связь выходит редко, чтоб не засекли. В перерывах между сеансами связи даже командование не знает, что происходит с лодкой (можно по-быстрому сплавать за шлюхами или перевезти пианино). Экипаж — сотня с лишком смертничков, наглухо запечатанных в железной трубе, выдерживающей до 60 атмосфер наружного давления. Как ни странно, но сумрачные советские гении по крайней мере попытались дать им некоторую надежду выжить при аварии — корпус разделен на 9 герметичных (хочется на то надеяться) отсеков. Способов сбежать с подводной лодки немного, но тем не менее, они есть. Во-первых, это спасательная капсула. Мини-подлодка, в которую можно запихнуть весь экипаж и надеяться, что она успешно отстреляется, всплывет и сразу не утонет. Во-вторых, на небольшой глубине можно попытаться выйти через торпедные аппараты. Правда, на глубине over 140 метров выживет при этом разве что Чак Норрис. Барокамера в помощь. Кессонная болезнь настигает не сразу; если медленно двигаться, то нихуя не будет, но в барокамере придется поваляться. И, наконец, — девятый отсек. Единственная функция — убежище. В потолке прорублен аварийно-спасательный люк, оборудованный комингс-площадкой (к которой стыкуются спасательные батискафы и водолазные колокола). Советские инженеры, однако, смутно догадывались, что если на утонувшей лодке этот люк просто открыть, то в него нальется вода и все помрут. Поэтому в комплекте к подлодкам запилили пару спасательных аппаратов (АС-34 и АС-36). Аппараты представляют собой небольшую подводную лодку с запасом хода на аккумуляторах на несколько часов и со стыковочным модулем, позволяющим герметично прицепиться к люку и, не замочив штанов, вытаскивать из лодки по нескольку человек за один прием. Несмотря на всеобщий пиздец, к моменту аварии аппараты не только не порезали на металлолом, но даже где-то за год до этого провели вполне себе успешные учения с их участием. Эта матчасть браво ржавела на причале морвокзала в г. Североморске. Подробная хронология событий есть тут. Если коротко: «Курск» не просто так ходила в Баренцевом море, она была на учении. Так вот, смысл сего действия заключался в том, что подлодка должна была учебно поразить учебную цель учебной торпедой. Но, несмотря на всю учебность, торпеда имела самый настоящий двигатель, созданный каким-то сумрачным гением и способный неплохо так ёбнуть. В соответствии с официальной версией, это была торпеда 65-76 «Кит» (хитровыебанного калибра 650 мм) с двигателем на пероксиде водорода (что есть продаваемая в аптеках перекись водорода, только в такой концентрации, что промасленная тряпочка вспыхивает в ней как порох), который последние полвека никто, кроме России, Китая и , не использует. Добавьте к этому традиционный армейский способ списания старого вооружения: боеприпасы, у которых заканчивается срок хранения, используют по прямому назначению на учениях. Вот эта торпеда и ёбнула прямо в торпедном аппарате — место взрыва установлено твёрдо: «сбритые» с передних отсеков прочного корпуса шпангоуты, а также порванное и практически выпрямленное кольцо кремальеры задней крышки ТА места для иных гипотез не оставляют. Почему именно ёбнула — вопрос до сих пор мутный. По ТВ сообщалось, что учебная торпеда была покоцанной изначально, мол, её уронили при погрузке (что вряд ли; вернее, уронить — вполне, но загрузить после такого — нет). Как бы то ни было, утечка подобного топлива невъебенно опасна — при взаимодействии со ржавчиной и контакте с ней моментально вызовет нехилый пожар и первый взрыв, а дальше остается только ждать, пока долбанут все оставшиеся торпеды на борту. Если использовать принцип бритвы Оккама, то события, вероятнее всего, развивались по следующей схеме. Была объявлена боевая тревога, торпеду приготовили к стрельбе. Лодка всплыла на ходу на перископную глубину, и командир стал осматривать район стрельбы. В этот момент в торпеде, загруженной в ТА, происходит взрыв бака с пероксидом водорода. Заднюю крышку ТА срывает с петель, и она, пролетев через весь отсек, намертво вминается в межотсечную переборку (ее потом найдут там же после поднятия лодки). ТА разрывает еще с наружной стороны, а сам отсек через дыру на месте ТА начинает заливать вода. От ударной волны в закрытом пространстве торпедисты гибнут мгновенно, а сама волна через вентиляцию проходит во второй отсек, где «надувает» его пространство и тяжело контузит или убивает весь персонал, управляющий лодкой, и ее командира. Оставшиеся в живых находятся в других отсеках и ждут команды с мостика, которая уже не придет никогда. Так как управлять лодкой уже некому, а истинное состояние лодки и последствия взрыва выжившие не знают, то лодка продолжает плыть, вращая винтами. Первый отсек заполняется водой, и появляется дифферент на нос. Лодка начинает погружаться, активно помогая себе винтами. Выровнять рули и продуть балласт уже некому — персонал командного отсека, скорее всего, уже мертв. Возможно, в последние секунды персонал из других отсеков все же решил прорваться в командный пункт, почуяв неладное, но не успел. Через 135 секунд после взрыва лодка со всего размаху бьется носом о грунт. ТА сминаются, и заряженные торпеды детонируют, подрывая еще и боезапас в первом отсеке. Взрыв разрывает отсек и раскидывает его содержимое наружу, а ударная волна выжимает переборку первого отсека, которая, сминая и срывая все оборудование и людей, как пресс сжимает внутренности лодки. Переборка первого отсека останавливается на месте переборки второго/третьего отсека. Переборки третьего-четвертого и четвертого-пятого отсеков так же срывает мощным давлением и сдвигает внутрь. Взрывная волна останавливается на переборке пятого отсека, прогнув ее внутрь, но не сорвав. Люди в третьем и четвертом отсеках гибнут мгновенно. Оставшиеся выжившие собирают средства защиты и спасения и уходят в девятый отсек, где проживут еще два дня. Любимая версия либерастов — ибо, по их мнению, она означает: качество АПЛ — говно, ВМФ — в жопе, сраная Рашка катится в сраное говно. Весьма вероятно, что события развивались именно по данной версии, но она не дает ответа на не менее важный вопрос — отчего, собственно, взорвалась торпеда. Как раз этот вопрос, по большому счёту, и рассматривают «неофициальные» версии, идущие ниже по тексту. Этой версии, кстати, посвящен документальный фильмец серии «Техногенные катастрофы» канала «National Geographic» с подробным описанием, что куда потекло, с чем смешалось и как бабахнуло. Анонимусу же, стремящемуся углубить знания об устройстве и действии АПЛ и реальном состоянии дел на флоте, рекомендуется книга вице-адмирала запаса Валерия Рязанцева. Читать его надо хотя бы потому, что Рязанцев действительно владеет предметом (25 лет службы на подлодках — это вам не бобров пинать) и не стесняется технических подробностей. Несколько отставных генералов рассказали, что «Курск» была торпедирована пиндосской субмариной, а власти скрывают; затем говна на вентилятор подбросил Жан-Мишель Каре со своим фильмом «„Курск“: Подводная лодка в мутных водах». По его версии, «Курск» была лодка ещё та, с блекджеком и шлюхами, и представляла реальную угрозу если не человечеству, то пиндосским корытам точно. Поэтому когда «Курск» вышла на плановые учения, за ней увязались две ушлые лодочки — «Мемфис» и «Толедо». Пиндосовские субмарины по конструкции бесшумнее наших (шумность была недостатком отечественных подлодок ещё со времён СССР), и это позволяло буржуям безнаказанно тереться за спинами наших подводников: те их просто «не слышали» (два винта на «Курске» против одного у всяких там «Толедо» — вдвое больше шума). «Пасли» пиндосы так активно, что одна из пиндо-лодок подплыла к «Курску» на непозволительно близкое расстояние, которое можно было измерить миллиметрами, ну и, конечно же, въебалась слегка в корпус. В Нерезиновой после такого чиркаша вызывают ДПС. По мнению Каре, «Курск» решила ёбнуть без промедления по этой лодке той самой торпедой. А поскольку торпеда смертельно опасна, американская лодка атаковала нашу первой. Произошло прямое попадание пиндосской торпеды Мк-48 в нос, прямо в торпедный отсек, в результате чего произошла детонация боевого запаса. Интересующимся качать лекцию авторского коллектива Зазнобина «Саи Баба, Индия, Курск». Есть также версия, что пиндосы атаковали «Курск» сознательно, с целью залечить ЧСВ после похода «Курска» в Средиземное море во время Югославского конфликта, где она поставила всех на уши и навела шороху, за что, собственно, командиру и дали Героя России (посмертно). Версия откровенно бредовая, так как, во-первых, самый верный способ попасть в кораблик — это навестись на шум винтов, соответственно, в первый отсек торпеда прилететь никак не могла. Кроме того, антенна ГАК ПЛ находится в носу, поэтому маловероятно, что куряне начали бы учебную стрельбу без радиолокационной разведки и не обнаружили бы железную сосиску (а то и две) длиной более 100 метров, мотающуюся где-то прямо по курсу. Во-вторых, действительно, у любой, даже самой кошерной, подлодки есть мёртвая зона прямо за хвостом — собственный винт забивает гидрофон вчистую, поэтому другая ПЛ, зайдя в хвост на малых оборотах, может безнаказанно тереться за чем угодно. Но. Для компенсации этого есть манёвр под названием «Сумасшедший Иван» (пинд. Crazy Ivan). Суть его в том, что подлодка резко меняет курс в любую сторону и шмонает сонаром то, что было у неё в этой самой мёртвой зоне. Поэтому преследующей подлодке остается только заглушить двигло и прикинуться ветошью. Алсо, как раз на такой случай в хвосте лодки располагается специальный гидрофон. Его на кабель-тросе тащат на приличном расстоянии за лодкой, чтобы шум своих двигателей не мешал, и невозбранно, не заставляя лодку исполнять приёмы кунг-фу, прослушивают заднюю полусферу. В-третьих, насчет шумности. Да, в 70-х наши лодки почётно именовали «ревущими коровами». Но с появлением проекта 971 ревущими коровами стали уже пиндосы. Луркайте операцию «Атрина». Два винта = вдвое больше шума — тоже да, но только на ПЛ проекта 671РТМ шумность снизили как раз установкой двух четырёхлопастных винтов вместо одного семилопастного у 671РТ. Лодка задела откуда-то взявшуюся американскую подводную лодку, пусковой механизм «Курска» разуплотнился, и торпеда пизданула не в пиндосской лодке, а внутри «Курска». Эта версия более-менее состоятельна, потому что какая-то неведомая ёбаная хуйня действительно цапанула со скрежетом нашу лодочку, и торпедный аппарат заклинило. Для удаления из воздуха горючих газов, типа водорода, в системе вентиляции подводных лодок есть каталитические печи холодного беспламенного горения. Катализаторы содержат платину и палладий, которые и решили попиздить местные охотники за металлами (причем с учетом жопы с зряплатой у моряков это мог сделать и родной экипаж, авось, нахуй, похуй, кому как нравится и т. д.) При отсутствии этих самых катализаторов водород мог накопиться в воздухе и ёбнуть очень громко и феерично от случайной искры, что могло повлечь взрыв боезапаса. Версия может быть несостоятельна: в 9-м отсеке скопившийся водород мог выпилить экипаж, а мог быть последствием неработоспособности местного гальюна. Более того, водород на лодках ебашит по 5 раз в год, отбивая пятки, головы и другие ненужные части тела матросам трюмных групп, додумавшимся курнуть в аккумуляторной яме в период вентиляции, так сказать, под шумок, не догоняя, что их бычок становится детонатором для взрыва очень веселой смеси водорода с кислородом, известной как «гремучая». Еще один довод в копилку мнений о вреде курения. Особо везучие орки получают 100% ожог кожи и перед принятием ислама в лучшем случае успевают написать записку родителям и в суд, что виноваты сами, а не дед (механик). Однако до сих пор от взрыва водорода ни одна лодка не тонула. Во время подготовки к тренировочному пуску учебной торпеды по авианесущему крейсеру «Адмирал Кузнецов» на АПРК возникла аварийная ситуация, и лодка во избежание фейла пошла на экстренное всплытие. Ничего не знавший об этом и не успевший увернуться «Адмирал Кузнецов» протаранил форштевнем нос АПРК, в результате чего «Курск» присосало к корпусу крейсера и бросило вниз. По факту «Курск» ебанулась 3 раза: о «Кузнецова», затем рикошетом о дно и, после отскока от этого самого дна, о него же. Тут-то ей и пришёл окончательный пиздец, ибо всё, что могло сломаться, с третьего раза таки сломалось. Версия активно ходит по славному городу Северодвинску и озвучена была работником завода, где «Курск» сделали. Суть версии в том, что, как ни странно, проходили испытания противоторпеды. «Курск» пустила свою учебную торпеду в другую лодку, а та лодка пустила навстречу свою вполне боевую противоторпеду, которая вовремя не взорвалась и пошла дальше в сторону подлодки. Эту версию можно найти в интернетах, автор подписался как онкологический больной, которому осталось недолго и терять уже нечего. По этой версии капитан АПЛ потребовал отставки Самого и правительства под угрозой ядерного экстерминатуса оных в случае отказа. В ответ на это из Кремля пришёл специальный радиосигнал на специальный девайс, стоящий на всех подводных лодках, ну, дальше вы знаете… Автор версии — Шляхтич, возможно, ретранслирует приватные беседы с Галковским. Чеченцы понимают, что война проиграна. А Путин проявляет неожиданную жесткость и последовательность — не только громит чеченские отряды, но и удивительно легко вербует на свою сторону полевых командиров. Тогда чеченцы идут ва-банк и переключают внимание на международную политику. В Лондон отправляется Закаев и оттуда делает различные заявления, максимально активизирует активность чеченских СМИ, учреждает правительство в изгнании и всеми силами готовит информационную площадку. Для чего? 12 августа 2000 года происходят необьяснимые события с подлодкой Курск. Чеченцы гордо заявляют о захвате подлодки, участники этого захвата представляются к чеченским наградам. Но чеченцы явно не учли, жесткость и принципиальность Путина. Тот не вступает ни в какие переговоры. А лодка взрывается и тонет. Подлодку топят, но вот незадача — в ней остаются живые моряки и террористы. Тогда Кремль запрещает оказывать какую-либо помощь выжившим и хладнокровно наблюдает за их гибелью десять дней хотя спасти экипаж не составляло никакого труда. Весь мир обескуражен жестокостью Путина, все начинают задавать неудобные вопросы — «что случилось с вашей лодкой?». Этим же вопросом стали задаваться лопоухие россияне — последней каплей стала истерика одной жен или матерей моряков спрашивающих почему их детей демонстративно оставляют умирать. После этого телевидение в стране просто отключают. 27 августа происходит взрыв и пожар в Останкино. Произойти случайно или без ведомства властей он не мог — это особо охраняемый обьект с развитыми противопожарными системами. Так же в здании башни находят трупы лишних свидетелей: Видевший лишнее простой слесарь, понявший что произошло командир пожарной команды и случайный свидетель — девушка-лифтер. При тушении пожара проявляется поразительный непрофессионализм пожарников — пожар не могут локализовать три дня. За эти три дня прервалось вещание всех ведущих каналов, а главное — из обывательского сознания надежно выпали все упоминания о Курске. Затем лодку распилили прямо на дне, все улики привезли в порт и уничтожили. Одновременно в прессе запускают множество конспирологических версий, микширующих первоначальные сообщения о чеченцах и торпедировании лодки. Все неувязки спасательной операции официально объяснили заводскими дефектами — например с лодки якобы так и небыло выпущены аварийные буи потому, что на заводе забыли снять с них крепления. Однако с такими креплениями лодка не смогла бы выйти в плавание. Так же было объявлено, что все бортовые самописцы вышли из строя, системы записи переговоров на лодке были отключены. Так же были уничтожены все записки оставленные моряками перед смертью. Так же странно, что за все время спасательной операции ни разу не передали что же именно там стучали моряки морзянкой. Обсуждение произошедшего с подлодкой и телебашней в российских СМИ не пользуется популярностью. После объявления гибели «Курска» лучшие умы Роисси и мира разрабатывали операцию подъёма погибшей субмарины. Сложность заключалась в том, что на лодке находились два ядерных реактора, а спасатели так и не установили как наличие, так и отсутствие неразорвавшегося боезапаса. Да и вообще, операций подобного рода не было ни разу в истории подводного флота. Было предложено over 9000 версий: поднять на шариках аки Винни Пуха, поддомкратить корпус снизу, волочить по дну до менее глубокого места и поднимать на тросах. «ЦКБ Рубин» предложило не выёбываться, а поднимать так как есть, на тросах без кренов и дифферентов. В итоге за разработку механизма и оборудования для подъёма взялись бравые голландцы из «Mammoet Transport BV». Сначала была выпилена носовая часть лодки, подняты более мелкие фрагменты. Основная операция началась в октябре 2001 года. Гигантская баржа оторвала оставшуюся часть субмарины с помощью 26 захватов. Каждые 50 минут делали перекур и проверку, чтобы поднятые тонны не попадали обратно. 10 октября «Курск» была доставлена в Росляково. Корпус лодки со всем оборудованием пошел в металлолом. Оставшуюся рубку в 2009 году установили в Мурманске как «Памятник морякам-подводникам, погибшим в мирное время». 02.09.2000 Сергей Доренко выходит <del>в белом плаще с кровавым подбоем</del> в эфир Первого канала со своей авторской передачей «Авторская передача Сергея Доренко», посвященной гибели АПЛ «Курск». В течение последующих 50 с небольшим минут он будет упорно доказывать, что власти скрывают и вообще, гибель «Курска» произошла отнюдь не так, как считают дорогие россияне. Кроме того, автор мастерски пройдется по президенту, высказав о нем много весьма неприятного (в частности, назвав Путина главным виновником катастрофы). В результате передача фактически произвела эффект разорвавшейся бомбы — правда, оказывается, стала возможной не только на сто первом канале Мухосранска, а прямо таки в прайм-тайм на Центральном телевидении. Epic win. Однако реакция властей не заставила себя очень долго ждать. Буквально два дня спустя Доренко вылетел сизым голубем с самого правдивого телеканала и ещё в течение 9 лет не мог найти работу по специальности - на телевиденье и радио. Такие дела.
АПЛ «Курск»