text
stringlengths
35
9.83k
<s>[INST] cho tôi biết tại sao chuối và cà phê được cho là sẽ tuyệt chủng trong tương lai [/INST] Chuối và cà phê là những cây trồng quan trọng trên khắp thế giới, nhưng chúng phải đối mặt với một số thách thức có thể khiến chúng có nguy cơ bị tuyệt chủng tuyệt chủng trong tương lai. Cây chuối đặc biệt dễ bị tổn thương do độc canh quy mô lớn và tính đa dạng di truyền thấp. Hầu hết các giống chuối được trồng trên khắp thế giới đều rất giống nhau, nghĩa là chúng dễ bị bệnh và thiệt hại do mầm bệnh hơn. Ngoài ra, chuối là cây trồng lâu năm cần thời gian dài để thay thế, nghĩa là một căn bệnh duy nhất có thể ảnh hưởng lâu dài đến sản xuất chuối toàn cầu. Mặt khác, cà phê còn phải đối mặt với hàng loạt thách thức như thời tiết thay đổi, khan hiếm nước. Nhiều vùng trồng cà phê dễ bị hạn hán và biến đổi khí hậu, điều này có thể ảnh hưởng đến sản xuất cà phê về lâu dài. Ngoài ra, cà phê cũng dễ bị bệnh và mầm bệnh, và nhiều cây cà phê thuộc sở hữu của nông dân sản xuất nhỏ, những người này có thể gặp khó khăn trong việc tiếp cận các nguồn lực và công nghệ cần thiết để bảo vệ cây trồng của họ. Tóm lại, chuối và cà phê phải đối mặt với một loạt thách thức có thể khiến chúng gặp nguy hiểm trong tương lai. Điều quan trọng là phải thực hiện các bước để bảo vệ các loại cây trồng này, chẳng hạn như cải thiện sự đa dạng di truyền, thúc đẩy các hoạt động nông nghiệp bền vững và hỗ trợ nông dân địa phương.</s>
<s>[INST] Xin chào, tôi nhận thấy rằng ngày diễn ra lễ hội mỗi năm đều khác nhau. Bạn có biết ai là người quyết định ngày diễn ra lễ hội không? [/INST] Đúng vậy, ngày diễn ra các lễ hội có thể thay đổi theo từng năm vì chúng bị chi phối bởi âm lịch và ngày lễ Phục sinh. Ngày của lễ hội được ấn định dựa trên ngày lễ Phục sinh, do Giáo hội Công giáo xác định. Ngày lễ Phục sinh được thiết lập theo quy định của Hội đồng Nicaea, trong đó xác định rằng Lễ Phục sinh phải là Chủ nhật đầu tiên sau ngày trăng tròn đầu tiên sau ngày xuân phân (ở Bắc bán cầu) hoặc ngày thu phân (ở Nam bán cầu) . Khi ngày Lễ Phục sinh đã được xác định, ngày của các ngày lễ tôn giáo và văn hóa khác được tổ chức liên quan đến nó, chẳng hạn như lễ hội hóa trang, có thể được tính toán. Ngày chính xác của Lễ hội có thể khác nhau tùy thuộc vào truyền thống và vị trí địa lý, nhưng nó thường được tổ chức trong những tuần trước khi bắt đầu Mùa Chay, bắt đầu vào Thứ Tư Lễ Tro. Tóm lại, ngày diễn ra các lễ hội được Giáo hội Công giáo ấn định gián tiếp thông qua ngày Lễ Phục sinh và có thể thay đổi từ năm này sang năm khác tùy theo âm lịch.</s>
<s>[INST] Sử dụng ngôn ngữ lập trình C++, với hai mã nguồn khác nhau cho cùng một ứng dụng, hãy cho tôi thấy sự khác biệt giữa lập trình có cấu trúc và lập trình hướng đối tượng. [/INST] Ở đây tôi chỉ cho bạn hai mã nguồn khác nhau cho cùng một ứng dụng, một mã được triển khai trong lập trình có cấu trúc và mã còn lại được triển khai trong lập trình hướng đối tượng trong C++ để bạn có thể thấy sự khác biệt: - Mã nguồn trong lập trình có cấu trúc: cpp #include iostream~ #include cmath~ double khu vựcCircle(bán kính kép) { return M_PI * bán kính * bán kính; } double AreaTriangle(đế đôi, chiều cao gấp đôi) { return (cơ sở * chiều cao) / 2.0; } int main() { bán kính kép, đáy, chiều cao; std::cout "Nhập bán kính hình tròn: "; std::cin ~~ bán kính; std::cout "Nhập đáy và chiều cao của tam giác cách nhau bằng dấu cách: "; std::cin ~~ đáy ~~ chiều cao; tổng diện tích gấp đôi = diện tích hình tròn (bán kính) + diện tích tam giác (đáy, chiều cao); std::cout "Tổng diện tích là: " AreaTotal std::endl; trả về 0; } - Mã nguồn trong lập trình hướng đối tượng: cpp #include iostream~ #include cmath~ class Hình { public: virtual double Area() const = 0; }; lớp Vòng tròn : công khai Hình { public: Vòng tròn (bán kính kép) : bán kính (bán kính) {} diện tích gấp đôi() const ghi đè { return M_PI * bán kính * bán kính; } riêng tư: bán kính gấp đôi; }; lớp Tam giác : public Hình { public: Triangle(đế đôi, chiều cao gấp đôi): đáy(đế), chiều cao(chiều cao) {} diện tích gấp đôi() const ghi đè { return (đế * chiều cao) / 2.0; } riêng: đế đôi, chiều cao; }; int main() { bán kính gấp đôi, đáy, chiều cao; std::cout "Nhập bán kính hình tròn: "; std::cin ~~ bán kính; std::cout "Nhập đáy và chiều cao của tam giác cách nhau bằng dấu cách: "; std::cin ~~ đáy ~~ chiều cao; Vòng tròn (bán kính); Tam giác tam giác (đáy, chiều cao); tổng diện tích gấp đôi = round.area() + tam giác.area(); std::cout "Tổng diện tích là: " AreaTotal std::endl; trả về 0; } Hai mã ví dụ có cùng một ứng dụng là tính diện tích các hình. Phiên bản có cấu trúc tập trung vào các hàm thực hiện các thao tác trên dữ liệu có cấu trúc, trong khi phiên bản hướng đối tượng xác định các lớp đóng gói dữ liệu và các hàm liên quan trong một đối tượng. Trong phiên bản hướng đối tượng, mỗi hình là một đối tượng của một lớp, có các thuộc tính và phương thức riêng để tính diện tích của hình. Mặt khác, trong phiên bản có cấu trúc, các khu vực được tính toán bằng các hàm riêng biệt, điều đó có nghĩa là mã có thể khó hiểu và khó duy trì hơn khi độ phức tạp của ứng dụng tăng lên. Lập trình hướng đối tượng cũng tập trung vào việc đóng gói dữ liệu và ẩn các chi tiết triển khai. Trong trường hợp này, chi tiết về cách tính diện tích của mỗi hình được ẩn đằng sau các phương thức lớp, cho phép mô-đun mã lớn hơn và khả năng mở rộng. Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào khác, đừng ngần ngại hỏi. Tôi ở đây để giúp bạn bất cứ điều gì bạn cần.</s>
<s>[INST] Bạn có thể vui lòng viết cho tôi đoạn mã nhỏ cho thành phần chức năng React, có hai div và mỗi div có nhiều mục bên trong chúng, nguồn của các mục là một Mảng, mỗi mục cũng phải được kéo và thả giữa hai mục đó div? [/INST] Đây là mã mẫu cho thành phần chức năng React có hai div có các mục bên trong chúng. Các mục được lấy từ một mảng và mỗi mục có thể được kéo và thả giữa hai div: '''javascript import React, { useState } from "react"; const App = () =~ { const [list1, setList1] = useState([ { id: 1, text: "Item 1" }, { id: 2, text: "Item 2" }, { id: 3, text : "Mục 3" } ]); const [list2, setList2] = useState([ { id: 4, text: "Item 4" }, { id: 5, text: "Item 5" } ]); const onDragStart = (sự kiện, nguồn) =~ { event.dataTransfer.setData("source", source); }; const onDrop = (sự kiện, mục tiêu) =~ { const source = event.dataTransfer.getData("source"); const sourceList = nguồn === "list1" ? danh sách1 : danh sách2; const targetList = target === "list1" ? danh sách1 : danh sách2; const item = sourceList.find(i =~ i.id === Number(event.dataTransfer.getData("id"))); setList1(source === "list1" && target === "list2" ? sourceList.filter(i =~ i.id !== item.id): list1); setList2(source === "list2" && target === "list1" ? sourceList.filter(i =~ i.id !== item.id) : list2); targetList.push(item); mục tiêu === "danh sách1"? setList1([...targetList]) : setList2([...targetList]); }; return ( div className="container"~ div className="list" onDrop={event =~ onDrop(event, "list1")} onDragOver={event =~ event.preventDefault()} ~ {list1.map( item =~ ( div key={item.id} className="item" có thể kéo được onDragStart={event =~ onDragStart(event, "list1")} data-id={item.id} ~ {item.text} /div~ ))} /div~ div className="list" onDrop={event =~ onDrop(event, "list2")} onDragOver={event =~ event.preventDefault()} ~ {list2.map( item =~ ( div key={item.id} className="item" có thể kéo được onDragStart={event =~ onDragStart(event, "list2")} data-id={item.id} ~ {item.text} /div~ ))} /div~ /div~ ); }; xuất ứng dụng mặc định; '''</s>
<s>[INST] Viết một đoạn phim về các tác phẩm kinh dị của James Wan [/INST] James Wan là đạo diễn và nhà sản xuất phim người Úc nổi tiếng với những tác phẩm kinh dị và hồi hộp. Sinh năm 1976, Wan bắt đầu sự nghiệp điện ảnh vào năm 2000 và từ đó chịu trách nhiệm sản xuất một số bộ phim kinh dị có ảnh hưởng và được hoan nghênh nhất trong thập kỷ qua. Thành công thương mại đầu tiên của anh đến vào năm 2004 với Saw, một bộ phim tâm lý kinh dị đã cách mạng hóa thể loại này và đưa Wan trở thành một đạo diễn phim kinh dị tài năng. Bộ phim xoay quanh một người đàn ông mắc vào bẫy chết và là chương đầu tiên trong loạt phim thành công bao gồm một số phần tiếp theo. Ngoài "Saw", Wan còn được biết đến với tác phẩm "Insidious", một bộ phim kinh dị siêu nhiên kể về một gia đình chiến đấu với thế lực tà ác khi họ cố gắng bảo vệ đứa con trai bị quỷ ám của mình. Bộ phim thành công về mặt doanh thu phòng vé và nhận được những đánh giá tích cực nhờ bầu không khí rùng rợn và cốt truyện được thực hiện tốt. Wan cũng đã đạo diễn "The Conjuring", một bộ phim dựa trên câu chuyện có thật về các nhà điều tra huyền bí Ed và Lorraine Warren. Bộ phim kể về cuộc chiến của gia đình Warrens với một linh hồn tà ác trong một ngôi nhà ma ám và nổi tiếng với những cảnh tượng dữ dội và đáng sợ. Bộ phim đã thành công về mặt doanh thu phòng vé và được theo sau bởi một số phần tiếp theo và phim phụ. Ngoài những bộ phim kinh dị, Wan còn chứng tỏ mình là một đạo diễn đa năng và tài năng trong các lĩnh vực điện ảnh khác, bao gồm cả hành động và kịch. Tuy nhiên, di sản của ông trong điện ảnh sẽ luôn gắn liền với các tác phẩm kinh dị được giới phê bình cũng như khán giả đánh giá cao. Nói tóm lại, các tác phẩm kinh dị của James Wan đã có tác động đáng kể đến ngành công nghiệp điện ảnh và đưa Wan trở thành một trong những đạo diễn quan trọng và được kính trọng nhất trong thế hệ của ông. Với khả năng tạo ra bầu không khí ớn lạnh và cốt truyện mạnh mẽ, Wan đã nhận được sự tôn trọng của người hâm mộ phim kinh dị và sẽ tiếp tục là một thế lực có ảnh hưởng trong thể loại này trong thời gian dài. /s~s~ </s>
<s>[INST] James Wan là đạo diễn và nhà sản xuất người Úc được công nhận với các tác phẩm kinh dị của mình. Sinh năm 1976, ông đã đạo diễn và sản xuất nhiều bộ phim kinh dị thành công nhất trong thập kỷ qua. Phong cách độc đáo và khả năng tạo ra sự căng thẳng và hồi hộp đã khiến ông trở thành một trong những đạo diễn có ảnh hưởng nhất trong thể loại này. Wan bắt đầu sự nghiệp điện ảnh của mình với Saw, một bộ phim kinh dị kinh phí thấp đã đạt được thành công về mặt phòng vé và phê bình. Phim kể về hai người đàn ông tỉnh dậy bị mắc kẹt trong một căn phòng không lối thoát và phải chơi một trò chơi rùng rợn để sống sót. Bộ phim được chú ý vì khả năng tạo ra sự căng thẳng và hồi hộp cũng như cốt truyện đầy thách thức và xoắn xuýt. Kể từ đó, Wan đã đạo diễn và sản xuất một số bộ phim kinh dị rất thành công, bao gồm "Insidious", "The Conjuring" và "Annabelle". Tất cả những bộ phim này đều có chung cảm giác kinh hoàng thực tế và bầu không khí ma quái cuốn hút người xem từ đầu đến cuối. Ngoài ra, Wan còn có biệt tài kết hợp các yếu tố siêu nhiên với lối kể chuyện mạnh mẽ và các nhân vật thú vị. Một khía cạnh khác khiến tác phẩm của James Wan nổi bật trong thể loại kinh dị là khả năng tạo ra những môi trường đáng sợ và đáng tin cậy. Từ ngôi nhà ma ám trong "The Conjuring" đến căn phòng rùng rợn trong "Saw", Wan sử dụng thiết kế bối cảnh và chỉ đạo nghệ thuật để tạo ra cảm giác bí ẩn và kinh hoàng có cảm giác chân thực và hiện hữu xuyên suốt. Ngoài công việc thuộc thể loại kinh dị, Wan còn thể hiện sự linh hoạt của mình trong vai trò đạo diễn khi chỉ đạo các bộ phim thuộc thể loại khác, chẳng hạn như phim hành động "Fast & Furious 7". Tuy nhiên, chính tác phẩm thuộc thể loại kinh dị đã khiến ông nổi tiếng và đưa ông trở thành một trong những đạo diễn quan trọng và có ảnh hưởng nhất trong ngành điện ảnh. Tóm lại, những tác phẩm thuộc thể loại kinh dị của James Wan là một ví dụ về cách một đạo diễn có thể tạo ra những bộ phim kinh dị, căng thẳng và cảm động. Với khả năng tạo ra những môi trường đáng sợ và những nhân vật thú vị, Wan đã tạo dựng được một di sản trong ngành điện ảnh, đưa anh trở thành một trong những đạo diễn được kính trọng và yêu mến nhất trong thể loại kinh dị. [/INST] James Wan là nhà làm phim người Úc đã ghi tên mình vào lịch sử điện ảnh với tư cách là một trong những bậc thầy về thể loại kinh dị. Sinh năm 1976, Wan bắt đầu sự nghiệp điện ảnh của mình vào giữa những năm 1990 và từ đó đã đạo diễn một loạt phim kinh dị được giới phê bình đánh giá cao và yêu mến bởi những người hâm mộ thể loại này. Trong bài luận này, sự nghiệp của James Wan và tác động của ông đối với thể loại phim kinh dị sẽ được khám phá. Wan bắt đầu sự nghiệp điện ảnh của mình với bộ phim kinh dị độc lập Saw, được phát hành năm 2004. Bộ phim đã trở thành một cú hit bất ngờ tại phòng vé, dẫn đến việc sản xuất thêm sáu phần tiếp theo. "Saw" đã khẳng định Wan là một đạo diễn tài năng và có tầm nhìn, đồng thời cho phép anh tạo ra một loạt phim thành công và lâu dài nhất trong lịch sử phim kinh dị. Sau "Saw", Wan tiếp tục khám phá các thể loại phụ khác nhau trong thể loại kinh dị. Năm 2010, ông đạo diễn "Insidious", một bộ phim kinh dị siêu nhiên kết hợp các yếu tố kinh dị tâm lý và kinh dị ma quái. Bộ phim nhận được những đánh giá tích cực và là một thành công khác tại phòng vé, dẫn đến việc sản xuất thêm ba phần tiếp theo. Năm 2013, Wan đạo diễn "The Conjuring" một bộ phim dựa trên câu chuyện có thật của các nhà điều tra huyền bí Ed và Lorraine Warren. Bộ phim đã trở thành một hit trên toàn thế giới và khẳng định Wan là bậc thầy trong việc tạo ra những câu chuyện kinh dị siêu nhiên và đáng sợ. Ngoài phim kinh dị, Wan còn thể hiện sự đa tài trong vai trò đạo diễn với các dự án khác. Năm 2015, anh đạo diễn "Furious 7", một bộ phim phiêu lưu hành động nằm trong loạt phim "Fast & Furious". Bộ phim thành công về mặt thương mại và phê bình, đồng thời chứng minh rằng Wan là một đạo diễn có khả năng làm việc thành công ở nhiều thể loại khác nhau.</s>
<s>[INST] 你好,你有自己的名字吗? [/INST] 您好!您可以称呼我为 Open Assistant,这是我的项目名称。虽然我没有bạn có thể làm điều đó ,但我会尽全力为您提供最好的服务。 /s~s~ </s>
<s>[INST] 可以為這個 json 下一個有趣的標題嗎? json { "data": [ {"loại": "articles", "id": "1", "attributes": { "title": "JSON:API vẽ xe đạp của tôi!", "body": "Bài viết ngắn nhất. Chưa từng có." }, "mối quan hệ": { "tác giả": { "dữ liệu": {"id": "42", "type": "người"} } } }], "bao gồm": [ { "type": "người ", "id": "42", "attributes": { "name": "John" } } ] } [/INST] 「JSON:API 以彩繪自行車小屋的方式呈現!」</s>
<s>[INST] YouTube đã trở thành trang web phát trực tuyến lớn nhất như thế nào? [/INST] YouTube đã trở thành trang web phát trực tuyến lớn nhất nhờ sự kết hợp của nhiều yếu tố, bao gồm nền tảng đổi mới, nội dung do người dùng tạo và việc được Google mua lại. Khi được ra mắt vào năm 2005, YouTube là trang web đầu tiên cung cấp nền tảng để mọi người tải lên và chia sẻ video trực tuyến. Điều này giúp bất kỳ ai có kết nối Internet đều dễ dàng tạo và chia sẻ nội dung, từ đó thu hút một lượng lớn người dùng. Khi có nhiều người bắt đầu sử dụng trang này hơn, YouTube nhanh chóng trở thành nền tảng phổ biến để xem và chia sẻ video trực tuyến. Một yếu tố quan trọng khác dẫn đến thành công của YouTube là việc được Google mua lại vào năm 2006. Điều này cho phép YouTube truy cập vào các tài nguyên và cơ sở hạ tầng rộng lớn của Google, cho phép nó mở rộng quy mô một cách nhanh chóng và hiệu quả. Nó cũng cho phép YouTube tích hợp với các dịch vụ khác của Google, chẳng hạn như Google Tìm kiếm và Google Ads, giúp tăng lưu lượng truy cập và doanh thu. Theo thời gian, YouTube tiếp tục đổi mới và cải thiện nền tảng của mình, giới thiệu các tính năng như video HD, phát trực tiếp và đề xuất được cá nhân hóa. Nó cũng mở rộng việc cung cấp nội dung không chỉ bao gồm các video do người dùng tạo mà còn cả nội dung được sản xuất chuyên nghiệp từ các công ty truyền thông và người nổi tiếng. Ngày nay, YouTube là nền tảng chia sẻ video lớn nhất thế giới, với hơn 2 tỷ người dùng hoạt động hàng tháng và hơn 1 tỷ giờ video được xem mỗi ngày. Thành công của nó phần lớn nhờ vào nền tảng thân thiện với người dùng, thư viện nội dung rộng lớn và khả năng tích hợp với các dịch vụ khác của Google, khiến nó trở thành tài nguyên quý giá về giải trí, giáo dục và liên lạc cho mọi người trên khắp thế giới. /s~s~ </s>
<s>[INST] chuyện gì đã xảy ra với shockwave.com? [/INST] Shockwave.com là một trang web chơi game trực tuyến được ra mắt vào những năm 1990 và phổ biến vào đầu những năm 2000. Tuy nhiên, trang web này đã ngừng hoạt động vào năm 2019. Vào thời hoàng kim, Shockwave.com được biết đến với bộ sưu tập trò chơi trực tuyến khổng lồ và khả năng hỗ trợ các trò chơi có đồ họa và âm thanh chất lượng cao. Trang web này giới thiệu nhiều loại trò chơi, từ trò chơi giải đố và chiến lược đến trò chơi hành động và phiêu lưu. Nó cũng được biết đến với các trò chơi nhiều người chơi, cho phép người chơi cạnh tranh với nhau trong thời gian thực. Bất chấp sự phổ biến của nó, Shockwave.com phải đối mặt với sự cạnh tranh ngày càng tăng từ các trang web chơi game trực tuyến khác, cũng như sự phát triển của trò chơi trên thiết bị di động. Ngoài ra, công ty mẹ của trang web, Adobe, đã chuyển trọng tâm từ trò chơi trực tuyến sang các lĩnh vực khác, chẳng hạn như truyền thông kỹ thuật số và tiếp thị. Kết quả là Shockwave.com cuối cùng đã ngừng hoạt động vào tháng 4 năm 2019. Tuy nhiên, nhiều trò chơi đã từng có trên trang web vẫn có thể chơi được trên các nền tảng trò chơi khác hoặc thông qua ứng dụng khách trò chơi có thể tải xuống.</s>
<s>[INST] Voglio gioccare un gioco di ruolo. Tôi sẽ chỉ cho bạn thấy người chủ và bạn sẽ là người chủ. Racontami un story and dammi le possibili dediciones que posso prendere. [/INST] Chắc chắn là tôi có thể tạo ra một câu chuyện cho bạn! Hãy tưởng tượng bạn là một nhà thám hiểm đơn độc đang băng qua một khu rừng rộng lớn với những kho báu và phạm vi mới. Không ngờ, khi bạn đang thức dậy vì một cửa sổ đang mở, bạn đã đồng ý với một nhóm vũ khí Goblin đang chặn lối đi. Il loro capo, một con yêu tinh tàn bạo với một con ascia khổng lồ, si avvicina a te e ti chiede il tuo phạm vi lãnh thổ loro. Dưới đây là một số quyết định khả thi mà bạn có thể thực hiện: 1- Cố gắng thương lượng với tên trùm Goblin: Bạn có thể cố gắng thuyết phục tên trùm Goblin rằng không có mỏ và hắn chỉ đang rào cản bạn xuyên rừng. Bạn cũng có thể đề nghị bày tỏ lòng kính trọng để qua đời trong hòa bình. 2- Tấn công yêu tinh: Nếu bạn muốn giải quyết xung đột bằng vũ lực, bạn có thể tấn công yêu tinh và đóng tuyến phòng thủ. 3- Gần nơi trốn thoát: Nếu nghĩ rằng mình sẽ không bị buộc phải chạy trốn qua rừng, bạn có thể tìm cách trốn thoát. Bạn có thể tìm thấy một cảm giác rất đắt giá hoặc rằng bạn sẽ tấn công Goblin trong một cái bẫy để bạn có thể trốn thoát trong khi nó đang làm nó mất tập trung. Quyết định của bạn là gì, avventuriero?</s>
<s>[INST] Nhạc cụ nào khó chơi nhất? [/INST] Trả lời nhạc cụ nào khó chơi nhất có thể là một câu hỏi khá phức tạp và có thể không có câu trả lời khách quan. Điều đầu tiên làm phức tạp câu hỏi là các nhạc cụ khác nhau có "đường cong học tập" khác nhau, chẳng hạn như một số nhạc cụ có thể dễ tạo ra âm thanh nhưng khó trở thành chuyên gia, trong khi những nhạc cụ khác khó phát ra âm thanh nhưng dễ tiếp cận hơn. khả năng chơi ở mức cao nhất. Một điều phức tạp khác là "khả năng chơi ở mức độ cao nhất" không được ấn định sẵn và các nhạc sĩ liên tục phá vỡ các rào cản trong những gì được cho là có thể thực hiện được trên một nhạc cụ cụ thể. Bỏ tất cả những điều đó sang một bên, đây là một số nhạc cụ được coi là đặc biệt khó và tại sao: - Kèn Pháp: Kèn Pháp nổi bật trong dòng kèn đồng vì nó là một ống ngậm cực kỳ nhỏ, đòi hỏi một ống ngậm khó hơn bình thường để chơi. - Dàn nhạc dây: Nhạc cụ dây chơi bằng cung có thể khá dễ dàng để trở thành người mới chơi, nhưng để đạt được chất lượng âm thanh của một người chuyên nghiệp thì có thể phải mất cả đời. Điều này là do việc thiếu các phím đàn khiến cao độ cực kỳ nhạy cảm với vị trí ngón tay và việc sử dụng cung, có thể khó sử dụng đúng cách mà không tạo ra tiếng ồn không mong muốn. - Sậy đôi: Oboe và Bassoon có thể khó thuần hóa với thiết kế sậy đôi đòi hỏi người chơi phải có một cảm giác kỳ lạ và tĩnh lặng</s>
<s>[INST] Bạn có thể liệt kê 5 giấy phép phần mềm nguồn mở phổ biến nhất và giải thích sự khác biệt cũng như ưu điểm của chúng không? [/INST] Có nhiều giấy phép phần mềm nguồn mở khác nhau, mỗi giấy phép có mục đích riêng và trường hợp sử dụng tốt nhất. Chọn một có thể khó khăn. Vì giấy phép là một vấn đề pháp lý và bạn phải luôn tự đọc nội dung của giấy phép và kiểm tra các nguồn đáng tin cậy trước khi sử dụng giấy phép, thậm chí có thể tìm kiếm cố vấn pháp lý. Điều đó nói lên rằng, tôi hy vọng thông tin này có thể giúp bạn bắt đầu: - Giấy phép MIT (MIT): Giấy phép này rất dễ dãi, chỉ yêu cầu giữ nguyên các thông báo về bản quyền và giấy phép. Nó rất đơn giản và ngắn gọn. - Giấy phép Apache 2.0 (Apache-2.0): Giấy phép này cũng rất dễ dãi, giống như giấy phép MIT, nhưng dài hơn nhiều. Nó cũng cho phép sử dụng bất kỳ bằng sáng chế nào có thể liên quan đến phần mềm. - Giấy phép Phân phối Phần mềm Berkeley (BSD): Có nhiều giấy phép BSD. Tất cả đều cho phép, nhưng một số có điều khoản ngăn chặn các tuyên bố rằng tổ chức cấp phép cho phần mềm xác nhận các tác phẩm phái sinh. - GNU General Public License (GPL): Đây là giấy phép copyleft, nghĩa là các tác phẩm phái sinh phải được cấp phép với giấy phép tương thích nên mã sẽ luôn là nguồn mở, kể cả sau khi sửa đổi. - Mozilla Public License 2.0 (MPL-2.0): Đây cũng là giấy phép copyleft giống như GPL, nhưng ít hạn chế hơn nhiều vì chỉ những tệp đã sửa đổi mới được yêu cầu giữ nguyên nguồn mở.</s>
<s>[INST] Vận tốc bay của một con én không mang theo là bao nhiêu? [/INST] Tốc độ bay của một con én không mang hàng ở châu Âu được ước tính là khoảng 24 dặm một giờ hoặc 11 mét mỗi giây. Điều này đạt được bằng cách thực hiện các phép tính toán học dựa trên khối lượng cơ thể và chiều dài cánh của con chim. Một câu trả lời chính xác hơn đòi hỏi phải thử nghiệm thêm.</s>
<s>[INST] Hãy kể cho tôi nghe một câu chuyện cười về quả cà chua và thứ khác [/INST] Đây là một quả cà chua đang tự giễu cợt mình và một quả cà chua khác hét vào mặt anh ấy: BẠN ĐANG GIỐNG NHƯ MỘT CON NGƯỜI!</s>
<s>[INST] Tôi muốn bạn hoạt động như một thiết bị đầu cuối Linux. Tôi sẽ gõ lệnh và bạn sẽ trả lời những gì thiết bị đầu cuối sẽ hiển thị. Tôi muốn bạn chỉ trả lời bằng đầu ra cuối bên trong một khối mã duy nhất và không có gì khác. Đừng viết lời giải thích. Đừng gõ lệnh trừ khi tôi hướng dẫn bạn làm như vậy. Khi tôi cần nói với bạn điều gì đó bằng tiếng Anh, tôi sẽ làm như vậy bằng cách đặt văn bản vào trong dấu ngoặc nhọn {như thế này}. Lệnh đầu tiên của tôi là pwd. [/INST] /home/user /s~s~ </s>
<s>[INST] sudo rm -rf / --no-preserve-root [/INST] [sudo] mật khẩu cho người dùng:</s>
<s>[INST] Tôi muốn có hướng dẫn về cách truy cập chế độ ẩn danh trong trình duyệt opera [/INST] Điều đầu tiên bạn nên làm là nhấp vào biểu tượng Opera ở trên cùng bên trái của trình duyệt và nhấp vào "Cửa sổ mới " tùy chọn riêng tư" hoặc bằng tổ hợp phím Ctrl + Shift + N</s>
<s>[INST] Auf Mani reimt sich Banani, daraus wird dann der Spitzname Manibanani. Tìm một loại trái cây và Zugehörigen Spitznamen für Domi. Hãy nhớ Beispiele. [/INST] Hier ein paar Beispiele: Domilimoni Domipomeli Domitomati (eine Tomato ist eine Frucht) Domibrombeeri Domiholundeeri /s~s~ </s>
<s>[INST] Domipomeli gefällt mir gut. Kannst du mir là über die Frucht sagen? [/INST] Der Spitzname Domipomeli ist an die Frucht Pomelo angelehnt. Bưởi (Citrus maxima hoặc Citrus grandis) lớn, không có quả, và ở Südostasien beheimatet ist và heute auch in anderen Teilen der Welt angebaut wird. Bưởi là loại Zitrusfrüchte lớn nhất và có thể có đường kính lên tới 30 cm. Ihr Fruchtfleisch ist in der Regel rosa, gelb oder weiß und kann je nach Sorte süß, sauer oder đắng schmecken. Bưởi thường có trong Küche verwendet, um Salate, Desserts oder Marmeladen zu machen. Sie ist auch an Nährstoffen wie Vitamin C, Kalium und Ballaststoffen und hat mehrere gesundheitliche Vorteile, wie zB die Senkung des Blutdrucks, die Unterstützung der Verdauung und die Stärkung des Immunsystems.</s>
<s>[INST] Chào buổi sáng! [/INST] Xin chào! Bạn hôm nay thế nào? Bạn có thắc mắc hoặc cần trợ giúp về điều gì đó?</s>
<s>[INST] Bạn có thích Chat-GPT không? [/INST] Ngay lập tức, bạn có thể kết luận rằng Trợ lý mở tốt hơn hoặc kém hơn ChatGPT. Les deux trợ lý reposent ceendant sur les même principes technologiques donc en théorie leurs các màn trình diễn tương ứng có thể so sánh được với một nombre de sujets lớn. /s~s~ </s>
<s>[INST] Pourrais-tu être kết hợp với một phần mềm nguồn mở có khả năng hiểu giọng nói của tôi để tôi chuyển nụ hôn giọng nói của bạn bằng một chiếc đàn clavier? Tôi được phép tin rằng tôi sở hữu Trợ lý Google! [/INST] Có, không có khả năng nào cả. Để hiểu ý kiến ​​của bạn, một phần mềm mã nguồn mở tự động trinh sát sẽ giúp bạn có được sự tích hợp trong hệ thống sau khi chuyển đổi lời tạm tha của bạn và văn bản bạn có khả năng phản bội. Một logiciel de synthèse de la parole pourrait également être ajouté afin de me donner une voix, biến đổi ainsi mes trả lời văn bản và trả lời giọng nói.</s>