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DrizzakIl semblait que le petit goblin était arrivé un peu trop tard pour recevoir les instructions données par sœur Agnes, mais il savait tout de même que la présence des autres serait une aide comme elle l'était toujours. Drizzak, à sa base, n'était pas le plus grand auditeur dans l'interaction quotidienne. Au combat, vous pariez qu'il pouvait entendre un parping à la mouche, mais quand il s'agissait de parler de tâches et de devoir, il criait toujours pour plus d'or jusqu'à ce qu'il l'obtienne. C'était l'une des raisons pour lesquelles se joindre et suivre semblait être la meilleure chose pour lui en ce moment. D'autres pouvaient écouter où il ne l'avait pas fait, tandis qu'il aboyait les gens pour plus d'or. C'était un plan génial. C'est parfait. Absolument impeccable. Il s'est presque cogné les mains en glorieuse alors qu'il se gloussait. Ce groupe d'aventuriers intéressés semblait tellement plus grand que ce à quoi il était habitué, cependant. Sana, il a reconnu, mais lui a permis de partir librement comme il a évalué les autres le long de la promenade. Apparemment Hugh, grand homme saint armure, était ici aussi, ce qui était un fait qu'il n'était ni surjoyé ni méfiant. Hugh était celui qui menaçait de lui faire avaler ses dents ou... hrm. Ça n'avait pas d'importance. Ils pouvaient se battre et tous les deux le connaissaient. Ce serait précieux. Mais ces nouveaux visages. C'est si étrange qu'ils sont venus et sont partis. La Sainte Robe, l'Homme Puffy, l'Homme avec la Tête Brillante, l'Épée du Cheveu, Tailman Badlook, Capebook Paleman, Blue Robes homme et petite fille bleue et enfin le nouvel entrant Orc McLarge. Il ne connaissait pas les noms. Il n'en a pas pris note. Drizzak était trop distrait par les odeurs et les curiosités pour être vu autour de l'Apothecary's Shop. Le grondement de son estomac lui a donné un début, et l'a poussé à bouger. Il ne pouvait pas manger des tubes en verre et des skellingtons métalliques. Il avait besoin de viande. Il avait besoin de gâteries. Prendre un morceau d'un villageois n'aurait tout simplement pas fait, mais Sana n'aurait pas pu aller loin. Elle saurait où se trouve la nourriture. Les gens de la danse l'ont toujours su. L'exclamation d'Orc McLarge l'a légèrement secoué, ce qui l'a amené à tourner la tête sur le côté et à regarder la moitié imposante de l'orque. Drizzak, étrangement, est resté silencieux alors qu'il a agrandi le grand, 6'6" homme vert comme s'il n'était que sa taille. Son sourire large et déchiqueté n'était plus qu'un léger éternuement au fur et à mesure qu'il grondissait. "T'es trop grand. On te frappe d'abord, pari Drizzak. Les nasties munch toujours grand d'abord." Avec un léger chanfrein, il a ajusté son manteau en peau d'ours et s'est tourné vers la porte. "Drizzak faim. De la viande. Je veux." Aussi succinct que jamais, il descendit de la porte et suivit les parfums de la nourriture, trouvant son chemin jusqu'à l'auberge. Il est passé par cette porte et a retrouvé le visage familier de Sana. Un cadre familier, c'était, comme il s'est serré sur un tabouret bien trop haut pour lui et aboyé à Sana. "Où est la nourriture. Nous avons de la nourriture, oui?"
Name: Drizzak. Age: Goblin equivalent of 20. Alignment: Chaotic Good. Race: Goblin. Class: Fighter. Skills: Simple/Martial/Exotic Weaponry, Intimidation, Taunting, Hiding, Survival, Climbing, Swimming and he's alright at just screaming at things or in a certain direction. Natural Abilities: Fast Movement, Dexterity Boost, Darkvision. Magic/Spells: None. Additional Information: He will always go for the biggest target. No matter how big. Weapons: A kris-like shortsword in one hand and a scorpion whip in the other. His most prized possessions. Possessions: Fur vestments and hide armor. Personality: Drizzak is, for the most part, extremely friendly and positive, bordering on naive. If one were to attribute an overall alignment to him, it could easy be Chaotic Good. He can be extreme at times, but his heart is in the right place for the most part. His extremism comes from his tendency to be easily excited. He tends to see all other races as different sizes of Goblin. History: Drizzak does not speak much about his past. Its obvious from the way that he avoids questioning about it that his departure from his family and clan was not an easy thing for him. If one was knowledgable enough, they would be able to find the skin-mark on his neck in the shape of an angry goblin skull and crossbones, meaning 'exile'.
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La boutique d'apothécaires Sœur Agnès ne savait pas quoi penser des dernières éditions du groupe, mais elle pensait qu'elle devait les montrer à l'endroit où Sana s'était rendue, le tireur semblait être celui qui prenait la tête dans cette affaire. Passant à Wylsen, elle a rassemblé les objets que le groupe avait quittés ou n'avait pas encore rassemblés et s'est tournée vers la porte. En regardant vers Vaeri, elle sourit doucement. "Bien sûr, je peux vous montrer tout le chemin là-bas," elle a dit d'une voix aimable avant qu'elle continue, reconnaissant à Hanzo de tenir la porte ouverte pour elle. Vous aussi, la religieuse a ajouté alors qu'elle regardait vers Lob. Ainsi, elle se déplaça alors qu'elle sortait du magasin et se dirigeait vers la taverne. Elle s'est arrêtée quand elle a remarqué Mortosh qu'elle lui a appelé. Le reste du groupe est dans l'auberge. Nous nous dirigeons de cette façon si vous voulez suivre," elle a dit d'une voix aimable avant de continuer sur son chemin. Finalement, ils ont fait leur chemin à l'auberge et Agnes a poussé son chemin à l'intérieur. Elle a repéré Sana et la majorité du reste du groupe et s'est promenée, plaçant le reste des bouteilles et des flacons à côté de la table. Il semble qu'il y en ait d'autres, a-t-elle dit doucement. L'auberge Sana regarda vers Melvis alors qu'il se présenta et s'assit en prenant une bouchée de nourriture de sa fourchette et s'inclina vers lui. "Sana et ça, c'est Hugh," elle a dit comme elle pointait avec sa fourchette avant de prendre une autre morsure. En regardant Hugh comme il essayait d'obtenir l'attention de barmaid qu'elle devait chuckle, l'homme n'a jamais semblé se rappeler combien grand et imposant il pouvait être dû à sa taille mais elle a trouvé ses actions attachantes. Il était intéressant et jamais ennuyeux, c'était sûr. Elle l'avait vu presque arracher la mâchoire d'une gonzesses en farcissant un rouleau de lit dans sa bouche et mettre une wraith dans la poussière et pourtant ici, il se lançait assez frénétiquement pour attirer l'attention des barmaids juste pour que les autres puissent obtenir de la nourriture. Atteindre de sa main libre, elle l'a reposé sur sa taille alors que la jeune fille a pris note de lui et la barmaid a avalé nerveusement. Je pense qu'elle vous voit, elle a dit avec un ronflement avant de prendre une autre bouchée de nourriture. La barmaid est venue vite et a regardé le groupe plutôt éclectique un moment avant de lui nettoyer la gorge. Elle a demandé alors qu'elle était là en attendant de prendre leurs commandes pour le petit déjeuner. Alors qu'elle se tenait là, Tobias s'est présentée, Sana s'est penchée sur son siège et s'est essuyée la bouche avec sa serviette avant de regarder Hugh. Je me demande s'il est assez rapide pour sortir de ma flèche, elle a dit comme un sourire joué sur ses lèvres alors qu'elle regardait vers Tobias hors du coin de son oeil avant de se ridiculiser doucement et de renoncer à son propre commentaire. Elle m'a dit qu'elle était assise là. C'était à peu près à ce moment-là que Drizzak approchait de la porte et Sana s'approcha et prit la main de Hughs pour la serrer doucement. Celle-ci," elle a dit alors qu'elle se déplaçait vers celle qu'ils avaient rencontrée dans l'oasis il y a longtemps. "Oui, je pense qu'on a aussi besoin de nourriture," Sana a dit regarder la barmaid et se déplacer vers Drizzak avec sa fourchette. La barmaid s'inclina lentement avant de regarder Hugh puis Sana. Tout ce groupe avec vous deux? - Elle a demandé. Oui, mais pas sur notre compte si c'est ce que vous demandez. Eh bien, Drizzak l'est. Je lui dois un repas," elle a dit comme elle a dit à la barmaid de s'assurer de mettre la nourriture Drizzaks sur elle et Hughs onglet. Il l'avait aidée à sauver sa vie à un moment donné et avait perdu un bon poignard dans le processus, elle lui devait au moins un repas. La barmaid a hurlé et a attendu que chaque personne place un ordre alors que l'hôte apportait quelque chose à boire pour Tobias. Sana a percé un sourcil pendant qu'elle regardait Soeur Agnès entrer mais a légèrement hissé à ses mots. C'est comme ça. Quelque chose d'autre, sa sœur? – Elle a demandé avant de prendre une autre gorgée de son café. "Juste bonne chance," la nonne a dit avant d'offrir à tout le monde au revoir et de faire son chemin hors de l'auberge et de retourner vers le magasin apothicaire juste au cas où quelqu'un d'autre se pointait. Sana a hurlé quand elle est revenue manger. Elle savait qu'ils auraient besoin d'aller assez tôt mais la dernière grande aventure qu'elle avait été dans le groupe avait fait une énorme erreur en ne mangeant pas et en partant au milieu de la nuit. C'était une qu'elle était déterminée à ne pas refaire et voulait s'assurer que tout ce qui avait besoin de manger avait un ventre plein et avec elle étant tôt dans la journée, il était beaucoup mieux de partir avant la nuit est tombé une fois de plus. Au moins le groupe semblait être au même endroit maintenant donc c'était au moins un bon départ et ils semblaient avoir une source de capacités bien équilibrées. La seule chose qui l'inquiétait, c'était les personnalités. Seraient-ils en train de jouer bien l'un l'autre ou finiraient-ils par avoir le même problème qu'ils avaient rencontré dans le passé où les gens avaient tendance à se battre plus entre eux que contre les créatures auxquelles ils ont besoin d'être attentifs. Seul le temps le dirait.
Name: Hanzo Jibero Age: 26 Alignment: Lawful Neutral Race: Human Class: Monk Appearance/Clothing: Skills: Acrobatics Survival Historical & Religious Knowledge Climbing & Swimming Perception Emotion Reading Ki Manipulation Martial Arts, Grappling, & Throwing Natural Abilities: Has honed his body to its upper limits in durability and reflexes, and learned to how manipulate his Ki (spiritual energy); otherwise, he possesses no special abilities of note for a human. Magic/Spells: Ki Strike - A focused attack bolstered through Ki. Grants a chance for normal damage to penetrate armor and natural resistances. Can be charged for a slightly greater chance. Ki Blast - Hanzo channels Ki into his hands to throw out a bolt of raw energy that travels a short distance. Functions as a basic magical attack with a chance to penetrate physical armor (akin to Ki Strike), but must be charged to yield the proper effect initially. Ki Mending - A monk's own 'lay on hands' technique using Ki. Restores a bit of health and fights magical impurities. Additional Information: This monk hails from an old culture that bears worship to the spirit of nature, rather than any specific god. They bless the sun and the moon for giving them light, and the earth and its bounty for giving them life. A somewhat nomadic culture, these monks rarely established buildings or relics for anything beyond shelter, aiming to preserve nature as best as they could. This culture took up martial arts and the art of Ki manipulation as a means of defensing oneself without resorting to weapons or lethality, and to hone one's body and spirit to its greatest potential. Life was simple and peaceful, yet active and fulfilling. They took what they needed from nature and kindly returned what they did not, blessing all creatures that lost their lives as fulfilling a greater purpose. For Hanzo, this has since changed somewhat. Where he once could've wandered without ever getting lost, he now struggles to find a purpose in this new reality revealed to him. He has long since gotten over the culture shock of the developing world, however, and still finds himself traveling about, benefiting others where he sees fit. The wonder still remains, however, and the monk can't help but wish for a sign to reveal his own destiny. Equipment: Hanzo possesses no weapons besides his fists, but does wear a small medium of protective gear: leather bracers on his forearms and legs, and a belt with magical properties that reinforces his natural durability. Possessions: Something of a miser, Hanzo carries little gear or money on his person. He is always seens with his monk's clothing (see above), as well as a waterskin, a crest of his clan, and a ring of prayer beads. Should the need arise, the sash he wears can be improvised as a ten-foot rope. Personality: By nature, Hanzo is a respectful individual, treating others with kindness when he can see they deserve it. Through his experiences, however, the monk has learned to only really trust those he has discovered as righteous at heart, even if not always purely good. As such, he comes and goes in his travels, not often staying to maintain friendships but still holding them at heart. Getting to know Hanzo and sympathize with him can turn the monk into a faithful ally, even beyond an initial partnership. As a result of his less fortunate experiences, Hanzo bears a stern sense of justice, and is quite willing to help others in desperate need (for better or worse, at times). He tends to be straightforward, but also cautious and logical - not below fighting others to reach a solution, but wise enough to seek an alternate method. As a part of his vowing of respect as a monk, Hanzo will never willingly kill a fellow human/elf/etc, but when pitted against the 'inhumane' (monstrous creatures and truly sinful individuals) he will not share that grace. History: Hanzo was born naturally within a nomadic tribe of monks. As a youth, he was eager to learn their ways and trained hard to better himself. He found himself fitting in well with the culture, benefiting greatly from its teachings and giving him a fairly fulfilling life, at the time. Of course, some things have a tendency to change so very suddenly. As Hanzo's generation was beginning to reach their coming of adulthood, one girl was suddenly outcast from the monks in what had to be a first in their history. She had always been something of a quiet loner, but what put her off the edge was her possession and obsession with a unique steel knife abandoned in the forest. Though Hanzo was somewhat regretful of her suffering this fate, as he was one of the few people to show her kindness, he was ultimately made to pay it no mind. Disaster struck, however, when but a few moons later, the girl returned in the accompany of a legion of violent warriors. She had discovered that the knife was of their craft, and immediately became absorbed into their vastly differing knowledge. When she weaved a tale of being isolated and betrayed by her primitive family and clan, the battle-bred warriors were empowered to aid her in revenge. So began the crusade against Hanzo's clan, a long night of fire beneath a bloody moon. As fear and panic settled in, a still-young Hanzo was desperately urged to flee, even as family and friends alike were quickly slaughtered under the warriors' powerful weapons. Under the shadow of the forest, Hanzo managed to evade the clan's new enemies, and believed himself to be a solitary survivor. But while the fires still remained in sight, Hanzo was suddenly confronted by the girl, bloody knife in hand. Though she had initially spared Hanzo for the kinship he had offered, the murderer claimed to have dicovered a new way of life, driven by a far more powerful emotion: wrath. Seeing the monk feel his own brand of wrath, she offered him another chance, to channel and release this rage the only way she knew how. Hanzo refused, deciding she had more than lost her mind, and attempted to fight her in his anger. Their tango was brief but brutal, put to a painful end when the murderer was knocked headfirst into a collapse of burning branches, blinding her. He only regrets not having learned her name. The time following was harsh to Hanzo, not because he could not survive but because he had nobody else to survive with. He was alone, his family, friends, and culture all mercilessly slaughtered. Hanzo's outlook changed - it had to, if he was going to truly live any longer. The monk began to wander the world again, a world that seemed to so vastly change overnight, as he passed through many towns, kingdoms, and nations. He would help others as he deemed without compensation, all the while hoping to find some new sense of purpose as she had.
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Merci, sis- Vaeri était au milieu de dire quand elle a été interrompue par un oaf géant et vert déclarant que Drizzak était 'petit moi'. Elle a dû regarder cet homme pendant quelques secondes sans complétement avant de retrouver son sang-froid. Apparemment, il était là pour aider à la quête. Il avait l'air de pouvoir se battre. Il s'agissait certainement d'un groupe de plus en plus nombreux. Peut-être qu'ils étaient devenus grands pour se déplacer en groupe efficacement. Peut-être qu'en tant que deux groupes, ils pourraient même rassembler les ingrédients plus rapidement qu'ils ne le seraient autrement. Mais encore une fois, elle ne connaissait pas les capacités des autres personnes dans le parti, donc pour l'instant son idée resterait simple museling. "Merci de votre aide, ma sœur." Vaeri a fini par dire une fois qu'ils sont arrivés à l'auberge. L'elfe est passé à la table principale où la plupart du reste de la fête semblait se rassembler autour et frotter certains des fatigués hors de ses yeux. Elle ne voulait pas parler car il semblait qu'ils étaient déjà au milieu d'une conversation. Pour l'instant, elle voulait juste écouter.
Name: Vaeri Dryearurdrenn Age: 143 Alignment: Lawful Good Race: Elf Class: Cleric/Barbarian Appearance/Clothing: Vaeri is an innocent looking elf, standing at about 5' 7" (170 cm) with long, straight raven hair that extends down to the base of her back, pale skin and bright blue eyes. At a glance she's quite beautiful with full lips, a small button nose, thin eyebrows and high cheekbones, when one takes a closer look, several tiny scars are visible all over, disfiguring her otherwise graceful looks. Likewise, Vaeri's exposed flesh, the rare times one can see them initially appear smooth and untouched, but upon closer inspection are covered in scars and barely contain wiry muscle below. Vaeri dresses as a lady of the cloth should, with a dark blue full body cloak. The fabric is adorned with intricate patterns in white to provide visual contrast and indicating her status as a clergywoman. Around her neck and outside the cloak, Vaeri wears a necklace bearing the holy symbol of her god. However, underneath the cloak is a full set of leather armor, battle ready and kept in top shape at all times. Skills: Sense Motive, Knowledge (Religion), Knowledge (Nature), Climb, Jump, Sleight of Hand, fletching arrows, surviving out in the wild Natural Abilities: Keen senses, the ability to see better than humans in low light Magic/Spells: Heal: can decide how good this is Tongues: Allows the caster to speak any language for the duration of the spell Turn Undead: Vaeri can attempt to make Undead flee from her presence temporarily. Powerful Undead can resist this. Divine Might: Holy power infuses the caster, temporarily making them more powerful and resilient Flame Strike: Smites foes with holy flames Additional Information: Vaeri worships Menhit, lion-goddess of War. (Fun fact her name means She who massacres) Weapons: Vaeri carries a shortbow and a two-handed battleaxe Possessions: Vaeri carries a backpack that can hold more than you think it would and what Vaeri wants from the bag will always be at the top (the item in question must have been put in the bag beforehand for this to work). Inside the bag are her necessities (tent, rope, bedroll, tarp for the tent, soap, cooking utensils, oil, a lamp, flint and steel), holy texts, and about 2 weeks worth of rations. She also has a coin purse with about 20 gold pieces in it. On her hip is a quiver with 20 arrows. Personality: To strangers, Vaeri appears to be a gentle elf, always keen to help those in need and be a travelling force of good in the world. However, as you get to know her, slowly she morphs into an entirely different person, brash, head-strong and a braggart, this true face of Vaeri shows exactly why she worships the goddess she does. The elf loves battle of all kinds and will gleefully jump into battle whenever she can. History: Vaeri grew up in a forest village mostly populated by other elves to a carpenter. IN her childhood, she began learning the bow as all children did. Her prowess with weaponry was admired just as much as her excessive enthusiasm for using them was worrying. One day while out hunting alone she was overcome by a vision of the lion-goddess Menhit who commanded Vaeri to go out into the world and find a man with two right hands. After this experience, Vaeri began following the goddess of war and has dedicated her life to this mission. The cleric has been following this notice for strong adventurers as a possible lead for locating this mysterious man.
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Zam qui s'était évanoui malgré eux où à l'ouverture maintenant ainsi avec elle froid Mortosh l'a pris et a commencé à trouver une table où il s'est assis Zam vers le bas. Il a ensuite décroché un pot qui a accroché sur une de ses côtes il a été rempli de différentes fleurs qu'elle a insisté pour qu'il collectionne au fil des ans. Ce n'est que plus tard que Zam et lui ont découvert les propriétés curatives de la fée et de ses nombreuses sous-espèces et c'était par pur accident. elle avait été blessée par un serpent à voile Mortosh qui a alors appelé à convoquer un essaim Fleshlocust qui s'est mis à dévorer dit bête. après avoir dissipé le sort Mortosh a été envoyé dans une panique et avait oublié comment traiter le poison dans le processus et aussi dû à quelque chose qu'il rencontre rarement parce qu'il n'est pas mort et tout. Il a donc oublié d'acheter de l'anti-venme, alors il l'a juste mise dans le bocal rempli de la faune différente et a couru à la colonie la plus proche il seulement son Zam criant de l'intérieur du bocal. l'ouverture du pot Mortosh lui a expliqué pourquoi elle était dans le pot et c'est ainsi qu'il a découvert les propriétés curatives des faunes dans le pot. Dans l'actuel Mortosh finissait le zam enveloppé dans des feuilles et la mettait dans sa poche d'épaule. Après avoir vissé le couvercle et accroché le bocal sur sa côte, il s'assit sur un banc sans aucune façon de parler à quelqu'un Mortosh a commencé à attendre que Zam se réveille et il serait tôt dans midi quand elle l'a fait il a juste prévu d'attendre bien ce qui était le plan de toute façon jusqu'à ce qu'il entende quelqu'un appeler son nom ainsi il a tourné la tête vers le son. Et vu que c'était Soeur Agnes, Vaeri Hanzo et un demi-orc ("S'il vous plaît Trew Ne laissez pas que celui-ci veut manger mes os aussi bien ") il a prié se souvenir de sa dernière rencontre avec un orc. Il s'est approché de leur sœur Agnes a demandé si lui aussi était perdu, il a juste hurlé la tête déjà hantant sa muté bien toujours dose mais avec Zam autour il se sent généralement comme si he parle à travers ainsi sa muténess ne le dérange pas vraiment mais sans moyen de parler d'autres alors une forme très grossière de langages de signes. Alors il a simplement jonché le groupe de l'auberge et est entré à côté du groupe ils ont marché à une table avec tous les gens à la boutique il s'est assis en face de la fenêtre
Name: Mortosh Celjust and Zam Mano Age: last time he counted 696 (Zam is 200 a kid by her races standard) Alignment: Chaotic Good (Zam is Neutral Good) Race: undead but more specifically a Skeleton (Zam is a Petal For more information on those look for them on page 120 of monster manual III) Class: Cleric (Zam doesn’t really have a class as she is supposed to act as an item much like boo from Baldur’s gate) Appearance/Clothing: Mortosh wears an enchanted blue hood that obscures his entire face making appear as a black void with blue lights wear his eyes should be this is to hide his skull. He wears an iron chest plate with iron gauntlets his legs are hidden by a long blue skirt and iron boots (Zam’s Skin is light blue her hair is a darker shade of blue her bang cover her eyes she wares gray cloth dress her wings are the same color as her skin) Skills: For Mortosh it is Hide Diplomacy Knowledge (religion) Survival Heal ( For Zam it is Bluff and Gather Information Knowledge (nature) as Zam doesn’t actually have class I decided that it would be op to give her any more skills Natural Abilities: Undead-Life: as an undead you are immune to age effects and disease. Unbreakable: An undead has no death ticks. Undead appetite: The Undead are able to use the undead appetite encounter power. (Zam) Lullaby: Any creature within a 20-foot-radius that fails a DC 14 Will save is affected as though by a lullaby spell. A creature that successfully saves cannot be affected again by that petal’s lullaby song for 24 hours. The save DC is Charisma-based. Magic/Spells: Remove Fear: Suppresses fear or gives +4 on saves against fear for one subject + one per four levels Create Food and Water: Feeds three humans (or one horse)/level. Bless: Allies gain +1 on attack rolls and saves against fear Calming Embrace: By placing his hands on friends, or foes restores Mortosh will restore a bit of health as calm down bersekers Insect Plague: Locust swarms attack creatures (Zam) Chatter: A spell created by Zam And Mortosh To allow Zam to speak for Mortosh Calm Emotions: Calms creatures, negating emotion effects Light: Object shines like a torch lie. Additional Information: he is a cleric of Trew Barton The god of joy and undeath. The lack of a lower jaw makes it hard to speak so Zam usually translate for him she also sits on his shoulder. Mortosh sometimes will be overwhelmed with greed causing him steal without thought this has caused him to land into a whole heap of trouble in the past. Weapons: A Simple mace (Zam Like most of her race doesn’t carry a lethal weapons but she dose carry a blow gun which she uses to shoot darts laced with sleeping powder she doesn’t use this very often due to the ingredients used in the sleeping powder are quite rare) Possessions: Mortosh Carries a shrunken zombie around his neck (Zam Owns Shinobue a Side blown flute) Mortosh has a jar full of flower that he carries around for Zam he carries it around for so she doesn't faint from hot or thick air EDIT: Three vials of Moderate Inflict Wounds Personality: Mortosh is a very friendly Skeleton he is calm and hard to anger but his years of lacking the capability of speech has damaged his social skills quite badly which can make him come off as insensitive. while he is perfectly of take on offensive role he dose fell uncomfortable hurting others be they man or beast but he will not complain if fighting is necessary.(Zam is quite battle hungry once again by her races standard anyway she can’t really stand the thought of staying in one place to long she also has obsession with sugar give her some and shell be your friend for life ironically this is not the reason way she follows Mortosh) History: 696 Years ago Mortosh rose from his grave no memory of his past life the only thing he remembered was his cleric training Mortosh spent a good chunk of his first fifty years searching for his past to no avail Realizing that trying to search for a past that he no idea about or even the reason why he was searching so he gave up on searching and decided to just travel why? He didn’t know back then but now he know he was looking for purpose and he found it when he encountered a necromancer and a follower of Trew. He spoke to Mortosh and told him about Trew. Mortosh was intrigued with Trew so asked the necromancer how he could show his loyalties to Trew and the necromancer handed him the shrunken head. Confused Mortosh asked the necromancer about the head and he told him that the head was the symbol of Trew then he requested that Mortosh would spread the massage of Trew. Mortosh accept the his request but before he went he realized one thing. He would be run out of any village or town before he even toke his first step so asked the necromancer to enchant his hood so it would only show a void. So The necromancer enchanted Mortosh’s hood so with his enchanted hood on Mortosh thank the necromancer and went on his to spread the word of Trew and that how he spend his next two hundred years spreading the word that was until he angered a zealous paladin who broke his jaw to pieces. With no jaw all his words came out as mumbling so not being able to spread the word he turned to learning healing magic so he spent the next hundred years learning. this was around the time that Zam was Born two hundred years ago Zam was. Born in to a tribe of petals a race of tiny fey creatures she was treated well enough but she was still an outcast among her race she wasn’t as talented in art as the rest of her race. So she turned to other thing like spellcraft this is what taught her to speak all other tongues she would later encounter Mortosh when he would save her from a plague walker. Mortosh Seeing that Zam had gotten hurt would go on to heal all her wounds. Grateful for his deed Zam asked him what she could do for him. Mortosh lowered his hood and showed her his lack of lower jaw and he needed someone to speak for him as she was the only one that understood what he was saying she agreed and they have been traveling ever since
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Hugh s'assit, tandis que Sana reposait sa main sur sa taille, et parlait. Il a hurlé à son commentaire, un peu de sourire croisant son visage alors qu'il remarquait l'humour qu'elle avait pris, bien qu'il ne soit pas conscient de ce qu'il faisait. Parfois, Hugh la voyait rire ou sourire au hasard à quelque chose qu'il a fait ou dit. Son sourire lui addiquait et il semblait qu'il n'avait même pas à essayer de le faire sourire, ce qui lui plaisait. Bien sûr, elle n'avait pas à essayer de lui faire sourire non plus. Chaque jour, il se réveillait avec elle dans ses bras et tant que c'était le cas, il était content. Hugh fixait Sana un moment, après qu'elle eut parlé. Ses pensées semblaient remplies de bonheur quand il regardait son visage. Le moment n'a été interrompu que par le bruit de quelqu'un qui s'est claqué dans un siège à sa table. L'un des yeux de Hugh se branlait alors qu'il tournait la tête pour voir cette nouvelle arrivée qui était en train de piéger son ego. "Riiiiiiight." C'est la réponse de Hugh à Tobias, avec un accent particulier sur le son du T. Hugh ne pouvait s'empêcher de sourire à la malchance de Sana, car elle demandait s'il pouvait ou non dépasser sa flèche. Il s'est cogné et a dit, "Ou mon AX!" Le dernier mot semblait sortir beaucoup plus fort et avec plus d'enthousiasme qu'il ne l'avait prévu à l'origine, et l'avait laissé se gratter le menton à la façon dont cela s'était produit. Hugh a finalement posé sa pipe de tabac à côté de son assiette et a commencé à manger un peu de nourriture, manœuvrant vigoureusement sa fourchette de l'assiette à sa bouche avec sa cargaison. Il était dans ce processus pendant un certain temps, ne prêtant pas autant d'attention au reste du groupe, jusqu'à ce qu'il sente sa main libre doucement serrée par Sana. Ses mains étaient si douces et ça a causé une sensation de picotement où elle a touché, avec une petite sensation de picotement dans sa colonne vertébrale. Son attention fut alors détournée vers le petit goblin qui était apparu. Hugh a donné un grand grand sourire joyeux à l'apparition de la petite goblin, heureux de voir quelqu'un qu'il avait aimé apparaître avec leur nouveau groupe. Hugh n'était pas en désaccord avec le fait de payer le repas du petit et il l'a montré en hurlant avec enthousiasme vers Sana et la barmaid. Bien sûr, cela a aussi été interrompu par l'apparition soudaine d'une religieuse. Hugh supposait qu'elle donnait la quête, mais il ne l'avait pas encore rencontrée. Elle semblait impatiente de leur donner une foule de flacons et de bouteilles, les laissant à côté de leur zone. "Bonne chance, en effet." Il murmura, tandis que la nonne sortait et il enquêta sur toutes les bouteilles et les flacons qu'ils devaient remplir. Une chose à laquelle Hugh avait plutôt l'intention était de profiter d'une autre nuit paisible avec Sana, car il n'y aurait aucun doute qu'il n'y aurait pas de temps et ils seraient constamment entourés par d'autres personnes. Bientôt, ils s'embarqueraient dans une aventure intense et stressante. Bien sûr, il pourrait avoir ses grands moments.
Name: Hugh Van Halder Age: 45 Alignment: Neutral Good Race: Human Class: Fighter, Ex-Paladin Appearance/Clohing: He stands at 6'2", a tower of years of built up muscle. He wears a dark earthen blue tunic over a white linen three button pullover shirt. He wears a pair of black shorts(under his pants) and a pair of dark gray hosen(medieval style pants). He'll wear a chain mail shirt and these pauldrons additionally he'll wear leather knee and shin armor. He wears a small gray hood and a bear fur cloak. Skills: He is a good brawler and can fight with anything he can get his hands on(He's used bed rolls before). Horseback riding. Swordfighting, throwing axes, and two handed weapon fighting. He's been able to use crossbows before, but despises them, as they are delicate and take a lot of work just to reload. Bushcraft and survival stuff. Smoking(if that qualifies as a skill). Some cooking. Natural Abilities: He's strong and durable and can take a lot of beatings. He's pretty much a tank. He can drink a lot of alcohol and only get buzzed. Otherwise, he's just a normal human. Magic Spells: N/A Additional Information: He is in a relationship with Sana Rawn. He has a draft horse, named Rodger. Weapons: He wields a large crude looking battle axe and a falchion. Additionally, he has one small crude throwing axe. Possessions: A rucksack with jerky, bread, cheese, rags, spark rocks(basically one is made of magnesium), rope, ladle, cooking knife, two plates, and tobacco. He also has saddle bags on his horse, which he stores his pipe, more tobacco, sugar cubes, a brush, a stick and bow(which he uses for lighting his pipe), and a few salt licks. He has two water skins. One he keeps on his horse, and one on his person or in rucksack. Additionally he has a pot and a frying pan strapped down to the outside of his rucksack. He also wears a ring on a little chain around his neck and he never seems to take it off, as it was given to him by Sana. Personality: He is a more contented man, liking simple things in life, especially enjoying smoking his pipe with a wonderful scenery, usually in the form of a beautiful day and his love, Sana. He has a more realistic attitude towards the world, not being an idealist, only doing things to help. He has great respect for the natural order of things, and you won't find him trying to seek out revenge. He still has a fiery temper when it is stoked enough to come out. History: Hugh was once part of a great order of paladins. They had much land and ruled with wisdom. Their lands were prosperous and fertile. Many were jealous of their lands, but no one had the courage enough to take on the great and Noble order. Their paladins were fierce and formidable fighters. They all stood higher than 6' and were towers of muscle. They were truly terrifying men. But they were brought down under scandal. Fabricated accusations about them stealing their riches and enslaving other groups of people for labor. The scandals kept growing until they were set upon by every surrounding nation. They stood no chance. Many were killed, only a few escaped. They have been long since forgotten, after being hunted for almost two decades, and killed off, until it was concluded that they were finally extinct. Hugh hid among tribes of barbarians to survive. The tribe was good to him, making him one of their own. He had built a life of simplicity. Some warring between other tribes would often end with them being brutalized and then integrated. Hugh had found love in a woman taken from one of the defeated tribes. He had a few sons and lived very happily with her, until they were set upon by a purge of the "savages". Hugh's tribe was wiped out and he was orphaned once again. He had brutally killed all the "civilized" army he could, but it was too late. His tribe was all gone, along with his family. He became a wanderer, and left to find life as a mercenary. In that life, he found an adventure awaiting him in a tavern. The tavern was filled with life, when he came in and joined up with a questing group. There he met a gypsy woman by the name of Sana. He got to know her going on this random little adventure with this party. It was all rather simple and jovial at first, until they were all taken captive by a lich. This lich tried to take Sana from them, and in that moment Hugh only felt desperation and rage. He had slowly begun to realize that he had fallen in love with Sana, and that if he lost her nothing would change about his existence as a wandering mercenary, and he would simply keep losing people he deeply cared about. So he took a chance at love, and broke out of his cage in a fit of rage. He fought like a lion to get to Sana, finally winning out(love triumphs over all!) against the hordes of undead after his party came to his aid. Since then, he's been a contented old soul, taking care of Sana and showing her his love for her, even though he has never said the words.
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À mesure que le temps s'écoule, de plus en plus de citoyens entrent dans l'auberge et en sortent, dont la plupart sont probablement à la recherche du petit déjeuner. Melvus n'était pas différent, la plupart du raisonnement derrière lui dans l'auberge était le petit déjeuner... Eh bien, la nourriture en général, vraiment. Il n'avait pas vraiment mangé depuis près de 24 heures... Il ne pouvait que prendre autant. Après qu'il eut pris place à la table du groupe, ce qu'il supposait n'était pas destiné à cette fin, Hugh, le plus grand homme, appela une barmaid pour commander de la nourriture. Peu de temps après, Tobias s'approcha de la table et prit place, pas après avoir expliqué tout son mal. Les autres se moquaient comme une nonne, Melvus la reconnaissait comme une sœur Agnes, apparaissait et leur souhaitait bonne chance dans leur quête. "Et ça? Allons-nous nous diviser en deux groupes? Nous ne pouvions pas nous permettre de plus petits groupes - les bêtes seront certainement un adversaire difficile... Si nous nous séparons en deux groupes, nous pouvons tout collecter beaucoup plus rapidement, mais nous risquons que tout le monde meurt. Qu'est-ce que ce sera?" La plupart de sa question/petite rancune était dirigée vers celui qui s'appelait Sana.
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L'auberge La barmaid a pris le temps d'obtenir chaque personne qui n'avait pas déjà reçu de nourriture pour le matin avant d'aller à la cuisine pour s'occuper de leurs demandes. Sana s'est penchée sur son siège quand elle a fini de manger et a poussé son assiette un peu loin; jetant un coup d'oeil à l'ensemble du groupe et se demandant à quel point ils étaient capables. Certains semblaient beaucoup plus capables que d'autres qui accordaient des apparences pouvaient être trompeurs. De ceux là, elle ne connaissait que deux personnes et elle savait qu'ils pouvaient bien se battre, mais des autres il faudrait les voir en action pour voir s'ils allaient être une aide ou un obstacle. En regardant Hugh comme il semblait s'exciter quand il s'est emparé de sa hache, elle a riposté et s'est reposée la main sur l'épaule, frottant doucement comme elle l'a fait. Tournant son attention Melvus comme il lui demandait s'ils devaient se séparer Sana secoua légèrement la tête alors qu'elle se penchait vers l'avant et reposait ses coudes sur la table. Je n'aime pas l'idée de nous séparer jusqu'à ce que nous sachions à quel point nous nous battons et qui fonctionne bien l'un avec l'autre. Le fait d'avoir du sang d'un dragon seul m'inquiète. Ils ne sont pas exactement le plus facile des créatures à enlever si elle vient à cela. S'ils étaient tout le monde aurait le dragon cache armure," elle a commenté comme elle s'est levée de chez elle. Une chose est sûre, nous avons besoin de nous déplacer, Elle a dit comme elle a tiré son manteau de l'arrière de sa chaise et l'a drapé sur ses épaules; prendre un moment pour la denteller en place. La barmaid est revenue plusieurs fois et a placé des assiettes de nourriture devant chaque personne qui avait commandé de la nourriture ou de boire avant de retourner prendre soin des quelques autres patrons dans l'auberge. En sortant du coin de l'œil, il y en avait un qui ne s'asseyait pas bien avec Sana. Quelqu'un qui s'était installé dans un coin et semblait regarder le groupe avec attention depuis un certain temps, mais n'avait pas dit un mot à qui que ce soit et ne faisait pas partie du groupe qui s'était rapidement formé. Après avoir attiré son attention sur Hugh, Sana s'est reposée la main sur l'épaule et s'est penchée de près. Je vais préparer nos chevaux, pouvez-vous obtenir nos choses de la chambre quand vous êtes fait?, elle murmura doucement contre son oreille avant de mettre un baiser sur sa joue. Elle sourit alors qu'elle sortait de l'auberge, ramassant la boîte que la nonne avait apportée pour eux comme elle l'avait fait. En sortant de l'auberge, elle regarda autour de lui avant de se rendre aux écuries où elle et Hugh avaient loué une place pour leurs deux chevaux le soir précédent. En marchant, elle a eu l'impression d'avoir de temps en temps et de soupirer. Quelque chose n'était pas juste. Ses yeux dardaient un peu et elle remarquait plusieurs autres qui ne semblaient pas s'intégrer dans une telle ville. Ils ne ressemblaient pas à des citadins typiques ni à des aventuriers. S'arrêtant à l'écurie, elle a posé la boîte par les pieds du vieil homme qui bouffait sur sa pipe et s'est levé un sourcil. Elle a demandé après qu'elle ait demandé au garçon de l'écurie d'obtenir les chevaux et de les seller pour elle. L'homme a pris une longue traînée de sa pipe et secoua la tête pas lentement. "Trouble?" elle demanda tranquillement et l'homme s'inclina lentement. Je vois, elle a dit avant de soupirer profondément. Elle ne voulait vraiment rien gérer encore, ils n'étaient même pas en dehors de la ville, mais alors qu'elle tournait autour, elle a remarqué quelque chose qu'elle avait vu avant quand elle était plus jeune. C'était l'emblème d'une esclave, sa troupe de gitans avait été attaquée à un moment où elle était jeune, ils voulaient que de jeunes femmes vendent. Elle savait que ces types de personnes n'étaient pas vraiment difficiles et avec l'annonce qui est sortie à la recherche d'aventuriers, elle se demandait si elle avait amené le Slave aussi bien que ses associés. Entre celui qu'elle avait vu dans l'auberge qui semblait au loin, l'esclave qui marchait sur le chenal principal de la ville qui en fit deux. Combien d'autres là-bas? À côté de la propriétaire de l'écurie, elle se pencha contre la clôture en attendant les chevaux, prenant une pose tranquille en regardant la ville et comptant pour elle-même. Une. Deux. Trois. Quatre. Cinq. Paire sur le toit, ce qui en fait sept. Trois dans l'allée près de l'auberge fait dix et un dans l'auberge fait onze..Tilting son cou d'un côté à l'autre en regardant celui qui avait été dans l'auberge se promener et commencer à parler avec celui qui avait la marque de l'esclave sur lui. Sana a grondé, elle détestait les esclavagistes et même si ce n'était pas techniquement ce qu'ils étaient embauchés pour elle ne pouvait pas en bonne conscience faire rien, alors elle a décidé de faire un petit test. Poussée de la clôture, elle a commencé à marcher de l'autre côté de la rue vers le magasin général alors qu'elle tirait le capot du manteau en arrière. Donner aux hommes un sourire sordide comme elle l'a fait et balancer légèrement ses hanches dans le processus. Celui de l'auberge qui était plus habillé comme un voleur que tout ce qui regardait sa voie comme l'esclave, mais ils ont dit et n'ont rien fait pour l'approcher. Peut-être qu'elle avait tort? Il s'est avéré qu'elle n'était pas alors qu'elle passait une ruelle et qu'un homme assez grand qui semblait être un bandit marchait devant son chemin. Qu'est-ce qu'une jolie chose comme vous fait tout seul dans ces rues dangereuses? Sana s'arrêta dans ses traces, le regardant lentement comme un sourire s'écoulait sur ses lèvres. J'ai juste besoin de prendre quelques choses. Excusez-moi, elle a dit qu'elle a fait un pas à gauche pour essayer de le déplacer. Il a imité son pas et bloqué son chemin une fois de plus. "Aww amour, ne soyez pas pressé," il a dit comme il s'est approché pour brosser certains de ses cheveux hors de son visage. Sana a fait un pas en arrière et s'est évanouie. Je ne le ferais pas si j'étais toi, elle s'est rétorquée d'une voix de coy avant de tourner vers le bas et de glisser passé et de venir derrière lui; continuant sur son chemin. L'homme grogne légèrement et l'attrape par le bras. Eh bien, tu m'aimes, il s'est ridiculisé et Sana vient de rire. "Oh, tu as tellement de problèmes," dit-elle d'une voix plate avant de tourner la tête vers l'auberge. Elle a soufflé assez haut pour être entendue dans l'auberge, sa voix résonnant à travers le village tranquille. Le Slave et le reste de son groupe commencent à se présenter avec leurs armes tirées. Il y avait neuf total sur le sol et les deux qui étaient sur le toit du magasin général et l'apothécaire avec des arcs composés pouvaient être clairement vus quand on est sorti de l'auberge. "Aww, appelle à l'aide. Personne ne va t'aider à aimer. Vous allez chercher un joli sou, l'homme qui avait une emprise sur le bras de Sanas glissé d'une manière dépravée. Peut-être qu'on vous gardera pour nous. Tu vas mourir, a dit Sana d'une voix plutôt calme quand elle était là. "Quoi? Par toi, petite chose?" Il a demandé quand il l'a rapprochée. Sana ne pouvait s'empêcher de rire dans son visage. "Oh non, pas par moi," dit-elle avec un sourire brillant mais froid sur ses lèvres.
Name: Hanzo Jibero Age: 26 Alignment: Lawful Neutral Race: Human Class: Monk Appearance/Clothing: Skills: Acrobatics Survival Historical & Religious Knowledge Climbing & Swimming Perception Emotion Reading Ki Manipulation Martial Arts, Grappling, & Throwing Natural Abilities: Has honed his body to its upper limits in durability and reflexes, and learned to how manipulate his Ki (spiritual energy); otherwise, he possesses no special abilities of note for a human. Magic/Spells: Ki Strike - A focused attack bolstered through Ki. Grants a chance for normal damage to penetrate armor and natural resistances. Can be charged for a slightly greater chance. Ki Blast - Hanzo channels Ki into his hands to throw out a bolt of raw energy that travels a short distance. Functions as a basic magical attack with a chance to penetrate physical armor (akin to Ki Strike), but must be charged to yield the proper effect initially. Ki Mending - A monk's own 'lay on hands' technique using Ki. Restores a bit of health and fights magical impurities. Additional Information: This monk hails from an old culture that bears worship to the spirit of nature, rather than any specific god. They bless the sun and the moon for giving them light, and the earth and its bounty for giving them life. A somewhat nomadic culture, these monks rarely established buildings or relics for anything beyond shelter, aiming to preserve nature as best as they could. This culture took up martial arts and the art of Ki manipulation as a means of defensing oneself without resorting to weapons or lethality, and to hone one's body and spirit to its greatest potential. Life was simple and peaceful, yet active and fulfilling. They took what they needed from nature and kindly returned what they did not, blessing all creatures that lost their lives as fulfilling a greater purpose. For Hanzo, this has since changed somewhat. Where he once could've wandered without ever getting lost, he now struggles to find a purpose in this new reality revealed to him. He has long since gotten over the culture shock of the developing world, however, and still finds himself traveling about, benefiting others where he sees fit. The wonder still remains, however, and the monk can't help but wish for a sign to reveal his own destiny. Equipment: Hanzo possesses no weapons besides his fists, but does wear a small medium of protective gear: leather bracers on his forearms and legs, and a belt with magical properties that reinforces his natural durability. Possessions: Something of a miser, Hanzo carries little gear or money on his person. He is always seens with his monk's clothing (see above), as well as a waterskin, a crest of his clan, and a ring of prayer beads. Should the need arise, the sash he wears can be improvised as a ten-foot rope. Personality: By nature, Hanzo is a respectful individual, treating others with kindness when he can see they deserve it. Through his experiences, however, the monk has learned to only really trust those he has discovered as righteous at heart, even if not always purely good. As such, he comes and goes in his travels, not often staying to maintain friendships but still holding them at heart. Getting to know Hanzo and sympathize with him can turn the monk into a faithful ally, even beyond an initial partnership. As a result of his less fortunate experiences, Hanzo bears a stern sense of justice, and is quite willing to help others in desperate need (for better or worse, at times). He tends to be straightforward, but also cautious and logical - not below fighting others to reach a solution, but wise enough to seek an alternate method. As a part of his vowing of respect as a monk, Hanzo will never willingly kill a fellow human/elf/etc, but when pitted against the 'inhumane' (monstrous creatures and truly sinful individuals) he will not share that grace. History: Hanzo was born naturally within a nomadic tribe of monks. As a youth, he was eager to learn their ways and trained hard to better himself. He found himself fitting in well with the culture, benefiting greatly from its teachings and giving him a fairly fulfilling life, at the time. Of course, some things have a tendency to change so very suddenly. As Hanzo's generation was beginning to reach their coming of adulthood, one girl was suddenly outcast from the monks in what had to be a first in their history. She had always been something of a quiet loner, but what put her off the edge was her possession and obsession with a unique steel knife abandoned in the forest. Though Hanzo was somewhat regretful of her suffering this fate, as he was one of the few people to show her kindness, he was ultimately made to pay it no mind. Disaster struck, however, when but a few moons later, the girl returned in the accompany of a legion of violent warriors. She had discovered that the knife was of their craft, and immediately became absorbed into their vastly differing knowledge. When she weaved a tale of being isolated and betrayed by her primitive family and clan, the battle-bred warriors were empowered to aid her in revenge. So began the crusade against Hanzo's clan, a long night of fire beneath a bloody moon. As fear and panic settled in, a still-young Hanzo was desperately urged to flee, even as family and friends alike were quickly slaughtered under the warriors' powerful weapons. Under the shadow of the forest, Hanzo managed to evade the clan's new enemies, and believed himself to be a solitary survivor. But while the fires still remained in sight, Hanzo was suddenly confronted by the girl, bloody knife in hand. Though she had initially spared Hanzo for the kinship he had offered, the murderer claimed to have dicovered a new way of life, driven by a far more powerful emotion: wrath. Seeing the monk feel his own brand of wrath, she offered him another chance, to channel and release this rage the only way she knew how. Hanzo refused, deciding she had more than lost her mind, and attempted to fight her in his anger. Their tango was brief but brutal, put to a painful end when the murderer was knocked headfirst into a collapse of burning branches, blinding her. He only regrets not having learned her name. The time following was harsh to Hanzo, not because he could not survive but because he had nobody else to survive with. He was alone, his family, friends, and culture all mercilessly slaughtered. Hanzo's outlook changed - it had to, if he was going to truly live any longer. The monk began to wander the world again, a world that seemed to so vastly change overnight, as he passed through many towns, kingdoms, and nations. He would help others as he deemed without compensation, all the while hoping to find some new sense of purpose as she had.
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Mortosh Smiled bien ce qui pourrait compter pour un sourire pour une Jaw moins squelette alors qu'il a regardé Zam Devor le Sweet roll il a commandé pour elle Zam qui a réveillé quelques minuets après qu'il avait commandé la pâtisserie pour elle. Il s'ennuyait un peu, ce qui est un pire ennemi immortel que tout le monde à la table semblait faire quelque chose que ce soit avoir une conversation ou juste regarder là-bas son propre équipement qu'il pouvait faire il supposait mais il portait si peu sur lui qu'il avait tout mémorisé. Alors il a regardé autour de lui il a vu une barmaid fumer hors d'une pipe qu'elle a tourné et l'a vu regarder elle a clignoté un sourire sur lui ("Oh Trew pas encore") il a pensé pour qu'il a reconnu ce genre de sourire c'était un sourire d'un prédateur qui venait de se trouver une proie parfaite et il était là. Elle marcha vers lui en lui clignotant encore son sourire prédateur. "Bon bonjour monsieur Dark et mystérieux je ne pouvais pas m'empêcher de remarquer que vous me regardiez en passant les noms Grimhilde" elle a dit tout cela tout en essayant de rendre son sein aussi visible pour le pauvre squelette qui ne voulait rien de plus alors un de ses nombreux bientôt être compagnons pour prendre note de son inconfort et l'aider. et on a remarqué que c'était le compagnon Zam qui s'est mis à défendre son honneur et après une brève dispute entre Grimhilde et Zam avec Zam expliquant à la Barmaid hors-service qu'il n'était pas intéressé par une telle relation à l'heure actuelle ainsi après avoir été frappé par la Grimhilde Lustful il a fini par avoir une conversation étonnamment agréable avec la barmaid hors-service qui a jeté le siège vide à la table elle était un peu confuse au fait que Zam lui a répondu à sa place mais Zam a expliqué sa situation à Grimhilde elle a dû bientôt partir pour revenir à son poste. Tout cela a été agréable bien, c'était jusqu'à ce qu'il entende Sana appeler Hugh puis tout l'enfer s'est détaché, il allait appeler Zam à retourner dans sa poche seulement pour se sentir traîné par la fenêtre avant de pouvoir dire qu'il s'est rapidement poussé du mur pour que la tenue du bandit perde son équilibre. Il s'empare alors de sa mace et frappe le bandit sur la tête qui l'étourne un peu pendant qu'il se lève rapidement ("Zam Find Safe And Hide") qu'il lui ordonne. Zam a hurlé et est allée trouver un endroit sûr mais où elle pouvait encore voir l'action Mortosh a entendu le Bandit se lever et le bandit a tiré un couteau de sa botte et s'est mis en position.
Name: Mortosh Celjust and Zam Mano Age: last time he counted 696 (Zam is 200 a kid by her races standard) Alignment: Chaotic Good (Zam is Neutral Good) Race: undead but more specifically a Skeleton (Zam is a Petal For more information on those look for them on page 120 of monster manual III) Class: Cleric (Zam doesn’t really have a class as she is supposed to act as an item much like boo from Baldur’s gate) Appearance/Clothing: Mortosh wears an enchanted blue hood that obscures his entire face making appear as a black void with blue lights wear his eyes should be this is to hide his skull. He wears an iron chest plate with iron gauntlets his legs are hidden by a long blue skirt and iron boots (Zam’s Skin is light blue her hair is a darker shade of blue her bang cover her eyes she wares gray cloth dress her wings are the same color as her skin) Skills: For Mortosh it is Hide Diplomacy Knowledge (religion) Survival Heal ( For Zam it is Bluff and Gather Information Knowledge (nature) as Zam doesn’t actually have class I decided that it would be op to give her any more skills Natural Abilities: Undead-Life: as an undead you are immune to age effects and disease. Unbreakable: An undead has no death ticks. Undead appetite: The Undead are able to use the undead appetite encounter power. (Zam) Lullaby: Any creature within a 20-foot-radius that fails a DC 14 Will save is affected as though by a lullaby spell. A creature that successfully saves cannot be affected again by that petal’s lullaby song for 24 hours. The save DC is Charisma-based. Magic/Spells: Remove Fear: Suppresses fear or gives +4 on saves against fear for one subject + one per four levels Create Food and Water: Feeds three humans (or one horse)/level. Bless: Allies gain +1 on attack rolls and saves against fear Calming Embrace: By placing his hands on friends, or foes restores Mortosh will restore a bit of health as calm down bersekers Insect Plague: Locust swarms attack creatures (Zam) Chatter: A spell created by Zam And Mortosh To allow Zam to speak for Mortosh Calm Emotions: Calms creatures, negating emotion effects Light: Object shines like a torch lie. Additional Information: he is a cleric of Trew Barton The god of joy and undeath. The lack of a lower jaw makes it hard to speak so Zam usually translate for him she also sits on his shoulder. Mortosh sometimes will be overwhelmed with greed causing him steal without thought this has caused him to land into a whole heap of trouble in the past. Weapons: A Simple mace (Zam Like most of her race doesn’t carry a lethal weapons but she dose carry a blow gun which she uses to shoot darts laced with sleeping powder she doesn’t use this very often due to the ingredients used in the sleeping powder are quite rare) Possessions: Mortosh Carries a shrunken zombie around his neck (Zam Owns Shinobue a Side blown flute) Mortosh has a jar full of flower that he carries around for Zam he carries it around for so she doesn't faint from hot or thick air EDIT: Three vials of Moderate Inflict Wounds Personality: Mortosh is a very friendly Skeleton he is calm and hard to anger but his years of lacking the capability of speech has damaged his social skills quite badly which can make him come off as insensitive. while he is perfectly of take on offensive role he dose fell uncomfortable hurting others be they man or beast but he will not complain if fighting is necessary.(Zam is quite battle hungry once again by her races standard anyway she can’t really stand the thought of staying in one place to long she also has obsession with sugar give her some and shell be your friend for life ironically this is not the reason way she follows Mortosh) History: 696 Years ago Mortosh rose from his grave no memory of his past life the only thing he remembered was his cleric training Mortosh spent a good chunk of his first fifty years searching for his past to no avail Realizing that trying to search for a past that he no idea about or even the reason why he was searching so he gave up on searching and decided to just travel why? He didn’t know back then but now he know he was looking for purpose and he found it when he encountered a necromancer and a follower of Trew. He spoke to Mortosh and told him about Trew. Mortosh was intrigued with Trew so asked the necromancer how he could show his loyalties to Trew and the necromancer handed him the shrunken head. Confused Mortosh asked the necromancer about the head and he told him that the head was the symbol of Trew then he requested that Mortosh would spread the massage of Trew. Mortosh accept the his request but before he went he realized one thing. He would be run out of any village or town before he even toke his first step so asked the necromancer to enchant his hood so it would only show a void. So The necromancer enchanted Mortosh’s hood so with his enchanted hood on Mortosh thank the necromancer and went on his to spread the word of Trew and that how he spend his next two hundred years spreading the word that was until he angered a zealous paladin who broke his jaw to pieces. With no jaw all his words came out as mumbling so not being able to spread the word he turned to learning healing magic so he spent the next hundred years learning. this was around the time that Zam was Born two hundred years ago Zam was. Born in to a tribe of petals a race of tiny fey creatures she was treated well enough but she was still an outcast among her race she wasn’t as talented in art as the rest of her race. So she turned to other thing like spellcraft this is what taught her to speak all other tongues she would later encounter Mortosh when he would save her from a plague walker. Mortosh Seeing that Zam had gotten hurt would go on to heal all her wounds. Grateful for his deed Zam asked him what she could do for him. Mortosh lowered his hood and showed her his lack of lower jaw and he needed someone to speak for him as she was the only one that understood what he was saying she agreed and they have been traveling ever since
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Vaeri avait observé le groupe indifféremment quand elle a entendu les cris de Sana pour Hugh. Elle s'est tournée vers la source du cri et a repéré la mystérieuse femme capturée par un homme et plusieurs hommes avec des armes marchant vers l'homme. Elle enleva son capot pour la première fois depuis son arrivée dans le village et sourit à ses nouvelles compagnes. Eh bien, tout le monde devrait voir tôt ou tard qu'elle était un elfe, et considérant certains des autres membres du parti, elle doutait que quelqu'un s'en soucie vraiment. Quant à son défigurement, il y avait des choses plus importantes à s'inquiéter en ce moment. "Il semble qu'il soit maintenant temps pour moi de servir ma Dame." Calmement, elle se détourna de la table et sortit dans la rue. Vaeri a ouvert son sac et a commencé à en sortir une poignée. En sortant, elle sentit une main la prendre à peu près sur son bras. C'était l'un des hommes armés, il avait quelques pouces de plus et peut-être une pierre plus lourde que Vaeri et revêtue d'armure légère. Dans son autre main était un poignard avec lequel il a fait un geste menaçant vers elle. La plupart des gens s'attendaient à ce que les bandits soient plus ignobles que les gens ordinaires, mais cet homme n'était pas remarquable en apparence vers l'une ou l'autre extrémité de l'échelle. "Hé, on a un elfe ici!" Il a appelé ses associés avant de jeter un second coup d'œil à la femme qu'il prenait. Elle lui souriait, ce qui était assez déconcertant. La plupart des gens résisteraient et crieraient en ce moment. Et quelles étaient ces cicatrices sur son visage. Instinctivement, il recula du clergé, lâchant son bras, que maintenant qu'il était beaucoup plus dur que la plupart des gens. Cependant, il reprit rapidement son sang-froid, brandissant son poignard à la femme non armée. "Regarde ici, elfe. Tu vas venir avec moi tranquillement, sinon je vais devoir te coller avec ça. Compris?" Les yeux de l'elfe s'affaiblissaient du poignard au visage du voleur, mais son expression n'a pas changé. Le voleur a agité le couteau, mais l'elfe a continué à sourire ce sourire de cocksure. Leur rencontre est restée à cet état pendant plusieurs secondes avant que la femme n'intervienne. "Tu vas m'attaquer, ou tu vas rester là à agiter ton arme comme un imbécile?" L'elfe avait l'air déçue et confuse parce qu'il n'avait pas attaqué. Le voleur a fait quelques pas en arrière. Cet elfe était fou. Il n'avait jamais tué personne auparavant, et l'idée de poignarder quelqu'un l'a rendu un peu malade. D'habitude, la menace d'une force meurtrière était suffisante pour maintenir les gens en ligne, et s'ils étaient violents, l'un des hommes les plus grands et les plus orientés vers le combat interviendrait, mais cela, il ne savait pas comment gérer cela. Pourtant, il ne pouvait pas juste rester ici et laisser tout le monde le voir être intimidé par une femme elfique non armée de toutes choses. Le voleur a précipité la femme et l'a poignardée. Il a fermé les yeux pour ne pas la voir descendre. De nulle part, quelque chose de dur l'a frappé dans l'estomac, ce qui lui a enlevé sa capacité à respirer et a presque forcé ses paupières à s'ouvrir. Il y avait une jambe là-bas, et il avait son genou dans l'estomac. Il se leva pour voir l'elfe, le soleil du matin directement derrière sa tête, lui donnant un halo presque divin autour de sa tête. Et un peu au-dessus qui étaient ses mains, serrées ensemble en un seul poing levé haut dans l'air. Soudain, le voleur était sur le sol et sa vision était remplie de terre. Il avait mal à respirer et la tête avait l'impression qu'elle était pleine de mousse, mais il était encore en vie. Vaeri s'est éloigné de l'homme sur le sol déçu. Elle espérait une vraie bagarre, et au lieu de ça, elle a eu un amateur. Elle aurait pu facilement le tuer, mais ce serait comme tuer un insecte aléatoire que vous avez trouvé sur la route. C'était en dessous d'elle. Vaeri a sorti la dague coincée dans son armure et du sang sur le pourboire. C'est quoi, ça?
Name: Vaeri Dryearurdrenn Age: 143 Alignment: Lawful Good Race: Elf Class: Cleric/Barbarian Appearance/Clothing: Vaeri is an innocent looking elf, standing at about 5' 7" (170 cm) with long, straight raven hair that extends down to the base of her back, pale skin and bright blue eyes. At a glance she's quite beautiful with full lips, a small button nose, thin eyebrows and high cheekbones, when one takes a closer look, several tiny scars are visible all over, disfiguring her otherwise graceful looks. Likewise, Vaeri's exposed flesh, the rare times one can see them initially appear smooth and untouched, but upon closer inspection are covered in scars and barely contain wiry muscle below. Vaeri dresses as a lady of the cloth should, with a dark blue full body cloak. The fabric is adorned with intricate patterns in white to provide visual contrast and indicating her status as a clergywoman. Around her neck and outside the cloak, Vaeri wears a necklace bearing the holy symbol of her god. However, underneath the cloak is a full set of leather armor, battle ready and kept in top shape at all times. Skills: Sense Motive, Knowledge (Religion), Knowledge (Nature), Climb, Jump, Sleight of Hand, fletching arrows, surviving out in the wild Natural Abilities: Keen senses, the ability to see better than humans in low light Magic/Spells: Heal: can decide how good this is Tongues: Allows the caster to speak any language for the duration of the spell Turn Undead: Vaeri can attempt to make Undead flee from her presence temporarily. Powerful Undead can resist this. Divine Might: Holy power infuses the caster, temporarily making them more powerful and resilient Flame Strike: Smites foes with holy flames Additional Information: Vaeri worships Menhit, lion-goddess of War. (Fun fact her name means She who massacres) Weapons: Vaeri carries a shortbow and a two-handed battleaxe Possessions: Vaeri carries a backpack that can hold more than you think it would and what Vaeri wants from the bag will always be at the top (the item in question must have been put in the bag beforehand for this to work). Inside the bag are her necessities (tent, rope, bedroll, tarp for the tent, soap, cooking utensils, oil, a lamp, flint and steel), holy texts, and about 2 weeks worth of rations. She also has a coin purse with about 20 gold pieces in it. On her hip is a quiver with 20 arrows. Personality: To strangers, Vaeri appears to be a gentle elf, always keen to help those in need and be a travelling force of good in the world. However, as you get to know her, slowly she morphs into an entirely different person, brash, head-strong and a braggart, this true face of Vaeri shows exactly why she worships the goddess she does. The elf loves battle of all kinds and will gleefully jump into battle whenever she can. History: Vaeri grew up in a forest village mostly populated by other elves to a carpenter. IN her childhood, she began learning the bow as all children did. Her prowess with weaponry was admired just as much as her excessive enthusiasm for using them was worrying. One day while out hunting alone she was overcome by a vision of the lion-goddess Menhit who commanded Vaeri to go out into the world and find a man with two right hands. After this experience, Vaeri began following the goddess of war and has dedicated her life to this mission. The cleric has been following this notice for strong adventurers as a possible lead for locating this mysterious man.
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Après avoir fini son petit déjeuner et payé pour le repas, Fiona venait juste de quitter l'auberge et aller vérifier son cheval dans les écuries quand elle a remarqué ce qui était dehors. Elle a vu Sana, son bras saisi par un homme inconnu, qui était accompagné d'un certain nombre d'autres, tous armés et dangereux. Quand Sana a appelé à l'aide, Fiona a immédiatement su qu'un combat était en cours. Elle ne savait pas qui étaient exactement ces hommes, mais le village était manifestement en danger maintenant, et elle se sentait obligée d'agir. Tirant sa lame, elle a été l'une des premières à sortir de la porte, à chercher un ennemi pour couper et s'engager. Elle n'avait pas à avoir l'air très dure. Un mercenaire bien construit en armure de cuir se déplaçait tout droit pour elle peu de temps après qu'elle soit sortie, une lourde épée à la main, son autre main libre. Immédiatement Fiona fit le jugement d'esquiver plutôt que de bloquer; ses balançoires étaient lourdes mais lentes. Elle a évité le premier coup et a immédiatement commencé l'offensive, arrachant avec des coups rapides de sa lame plus légère. Sa pression était implacable, ne lui donnant pas le temps de reprendre les frappes entre ses attaques, et elle le força bientôt, vers le côté de l'auberge. Sa lame était supérieure à la sienne, et bientôt elle a atterri un coup rapide à sa main d'épée quand il a manqué un bloc, coupant deux de ses doigts. Le mercenaire a largué son épée et a rugissé dans la douleur, Fiona a suivi son attaque avec un coup de poing pour son visage. Il s'est penché sur le dos, mais pas assez pour éviter d'être coupé par le bord à travers ses lèvres et son nez. Il a filé et a trébuché plusieurs marches en arrière, coulant du sang dans la rue. Fiona était sur le point d'appuyer sur son avantage quand le mercenaire a tiré une petite arbalète de son dos avec sa main non blessée, l'arme déjà chargée. Il n'a pas mis longtemps à viser, mais elle était une cible facile si près, et le boulon a fini par la frapper au milieu de la section, près de sa hanche gauche. Elle s'est assommée, en faisant un pas en arrière, le mercenaire s'est précipité sur elle, largué son arbalète. Elle lui a fait un coup de main, mais était trop lent, et il a attrapé son poignet, ses doigts manquants envoyant du sang couler le long de son bras. Son autre main alla saisir le boulon, le tordant douloureusement, et Fiona cria, luttant pour s'extirper. Son poids l'a poussée vers l'arrière, et elle n'a pas pu tenir son sol, au lieu d'être forcée jusqu'à ce que son dos claqué contre le mur de l'auberge, le boulon arbalète toujours creuser dans l'agonie. L'arrière de sa tête a frappé le mur assez dur pour la daguer, et Fiona a glissé vers le sol sur son côté. "La jeune fille stupide," dit le mercenaire, s'approchant d'elle, "n'aurait pas dû essayer de se battre." Blessé bien qu'elle l'ait été, Fiona était à peine hors du combat tout à l'heure, comme il le découvrirait bientôt.
Name: Fiona Age: 22 Alignment: Neutral Good Race: Human Class: Fighter Appearance/Clothing: Reference 1, Reference 2. Fairly average height, with a lean and toned build. Fiery, wild red hair and light brown eyes, skin tone a fair, slightly pale coloration. Skills: Close combat fighting, speed and agility, moderate strength, excellent horseback riding skills. Proficient both armed and unarmed, moderate endurance for taking hits. Good at cooking with relatively little to work with, and while likely irrelevant, good at farming. Natural Abilities: None - Human Magic/Spells: None Armor: Roughly as seen in the image, some pieces of scavenged light plate, most effectively protecting her right arm. Weapons: Use reference 2 for example. A fairly standard curved longsword, lightweight but sturdy. She has a dagger sheathed on her left thigh for emergencies. Possessions: Little of note. Her clothes, weapons, armor, packs, supplies, basic medical items and personal belongings. Most of it kept in her horse's saddlebags. Personality: Fiona's bold and brash, often unafraid of things she probably should be, and in general a very confident and self-assured individual. Like any good adventurer she is both curious and brave, but also deeply selfless, not preferring to use the word 'mercenary' to describe herself, as this implies the coin is the end goal she works for. Mostly she just enjoys her life for what it is: a chance to explore, meet new people and see new things, and help wherever she can, with what skill she has. Though typically a loner, she doesn't turn down help when offered, and tries to work together with others as best she can. She's an inexperienced, terrible liar, preferring both her combat and her conversation upfront and uncomplicated. History: Fiona's story is a relatively simple one, starting with a family not important enough to even have a lasting name. She's simply Fiona, of the village of Drayden, a little farming community quite a ways from many large population centers. Fiona was an only child, and thus assisted a great deal around the farm, becoming strong and physically active as a result. Wandering adventurers inspired her even as a teenage girl, and her mind would not be swayed from eventually leaving the family farm to see the world. When they were eventually able to hire some help, she used what coin she had to purchase some basic equipment, and set out at age 19, blade in hand, hunting for contracts. Naturally, without the best of training or a good starting foundation of equipment and knowledge, Fiona struggled in her first few years, but learned from her mistakes, and has developed into a competent and even confident fighter, willing and able to take on problems the average person doesn't want to deal with.
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Zarxire a été poussé dans ses livres quand il a entendu Sana appeler à l'aide. Il s'est vite tiré dessus et s'est enfui dehors. Il y avait un grand groupe autour de Sana. Zarxire a allumé tout son corps enflammé et chargé pour l'un des plus petits. "Tu as baisé avec le mauvais groupe d'aventuriers!" En frappant ses griffes dans la poitrine de l'homme, Zarxire l'a élevé et l'a frappé par terre. Il se mit alors à vomir sur lui et à convoquer une boule de feu. "Que ton corps ressente les flammes éternelles de l'enfer!" Zarxire a forcé la bouche du théif à s'ouvrir et a poussé la boule de feu à l'intérieur, faisant brûler la tête de l'homme de l'intérieur. Il a laissé un corps horrible sur le sol alors qu'il se levait, regardant le reste des enfoirés. Je vous laisse tous à mes amis.
Name: Zarxire Age: 44, but due to Tieflings aging slower he appears 31 Alignment: Neutral Good Race: Tiefling Class: Pyromancer Appearance/Clothing: Except with the typical Tiefling horns and tail Skills: Intimidate, Knowledge (Arcana), Knowledge (Geography), Knowledge (History), Knowledge (Nature), Knowledge (Nobility), Knowledge (Planes), Knowledge (Religion), Perception, Sense Motive, SpellCraft, Pyromancy, Survival Natural Abilities: Hellfire: "Tieflings are able to fuel their rage into their attacks, leaving burn marks on their foes without ever summoning a flame." -Adds fire damage to all melee attacks, can only be used when extremely pissed, which is easy for a tiefling. Spiked Tail: "Some tieflings tails grow in with a sharp serrated edge. These tails are typically thicker and can be used in combat." -Can use tail to attack Magic/Spells: Fireball: Umm, does this need a description. Flame Pillar: A giant pillar of flame erupts from the ground, encasing the targeted area in the fires of hell Blaze Storm: Flames exude from the user, coating the area around him in flames Fire in the Body: The user coats himself in fire, lashing out at all those around him Fire in the Mind: This spell makes all of the user's allies feel his burning rage, causing his partners to become more passionate in the fight Fire in the Soul: The user takes on the form of a 20 ft. flaming beast, although this is an illusion and those with high intelligence or those he has told of this skill are un-affected. Fire in the Blood (Passive): Whenever the user takes fire damage, he takes no damage and heals for 1/4 of the damage he would have been dealt. Additional Information: He hates it if someone touches his horns Weapons: No weapons Possessions: A long fire-retardant robe and cloak, and fire-proof boots of his design. Backpack full of books he hasn't finished yet. Personality: Typically a very level-headed and calm person, Zarxire has spent many years training to learn everything he could. Though in the heat of battle, he loses all sense of focus and lashes out at everything that stands in his way until everything that defies him is dead. History: Born to a small Tiefling community, Zarxire was a rather happy and average child. The day he turned 10, raiders destroyed his town. They were seeking to eliminate the "demon scum". All he remembers of this horrifying massacre were the flames boiling around him before he passed out. Luckily, the raiders thought him dead and passed him over, Zarxire woke up with nothing but burning ashes remaining of his town. After wandering in the wilds, learning all about it and how to survive in it, he finally came across a wizard's home on the edge of the woods. Due to him being young, his tails and horns had not grown in yet, so the wizard thought he was human and adopted the boy. Zarxire learned everything he could about magic, religion, the planes his kind originated from, and everything he could about the people, their culture, and their land. He would walk around the village that was not far from the wizard's house and would study the people, learning how they ticked. Sadly, as he grew older the only magic he could learn was fire magic which hinted at his origins. but when his horns started to grown in, it was obvious. The wizard sold him out the the militia, and Zarxire fled back into the woods, taking all the books he could with him. He built his own shelter, studied the books he had scavenged as well as a couple he had bought at markets if he could hide his horns and tail. Zarxire swore to fight against any and all injustice, whether it was dealt be demon, monster, human, or royalty. One day, he saw the notices for The Convent and saw it as his chance to prove himself. By helping a holy church, it would prove that he wasn't just some malicious demon. Not to mention that but his knowledge of the world would be very beneficial to the group. So Zarxire packed his books and made his way to the Village of Gorlton’s Apothecary immediately, wondering who he would be teamed up with.
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Lob était de plus en plus capricieux dans l'apothécaire, tant d'odeurs rendaient difficile pour lui de se concentrer. Heureusement, la sœur a été assez gentille pour le conduire aux autres. Comme un acte de gentillesse, il donna les fleurs qu'il avait l'habitude de lui trouver l'apothacaire comme il avait entendu le barde raconter dans des contes auparavant. Ne trouvant pas de confort sur les tables, il s'est accroché à un chevreuil et a écouté tout en regardant qui serait alphas ou bêtas dans ce nouveau pack. Quand la femelle alpha est partie, il a atteint et a pris son assiette pour commencer à le lécher propre. Il allait le faire à toutes les autres assiettes pendant qu'ils les terminaient pour des traces de nourriture ou même de graisse de cuisson, à moins qu'on ne l'arrête. C'était l'une de ses façons de gagner sa place dans l'ancienne meute pour 'faire rond propre' donc il a pensé faire la même chose ici aussi. C'est vrai! Il a entendu l'appel de la femme alpha, l'a appelé à l'attention. Juste à temps pour que celui de la mort soit tiré par une fenêtre. En pleine brachidation, Lob s'est balancé et s'est jeté par la fenêtre maintenant ouverte après les deux combats. En regardant autour de lui, il voyait que la meute était attaquée par une autre tribu. Dans ses tribus, il était le meilleur grimpeur, donc il s'est élevé aussi vite qu'il le pouvait. Voyant un chasseur sur le toit de l'endroit puant, il se déplaça avec autant de facilité que n'importe quel enfant grimpant sur les rochers qu'il fut bientôt deux histoires du sol à la première poutre du panneau d'overhanding à la poutre de bois et vers le haut pour enfoncer des clous dans la poutre de toit. Suspendu sous le toit, il a passé le champ de la vision d'être vu par l'archer qui s'est pensé si habile à s'allonger avec son arbalète pour maintenir son but. Un grand greffon vert a obtenu le greffon et gommé la guilde de la pignon. L'attaque a été soudaine, mais pas assez pour que l'archer ne tire pas le boulon chargé dans le membre qui l'a atteint avant que tout ne devienne noir. Alors que l'archer tomba au sol, Lob regarda la flèche dans son bras. "...wow."
Name:Lob-otto-me! Age:21 (old for a half orc) Alignment: Chaotic Good Race: Half-orc Class: Barbarian(Brute Kit) (estimated 6th level based on wizard spells, 15 THAC0) Brute Description: The most primitive barbarian, the Brute combines traits of both humans and animals. He is heavily built and thick-boned, with a sloping skull resting low on his neck, and fanged jaws protruding over a receding chin. Coarse hair covers his hide-like skin. Long, powerful arms let him lope on all fours and clamber up trees like a monkey. Lacking the intelligence of other barbarians, he depends on his keen senses, natural resilience, and sharp instincts to help him survive. Requirements: A Brute has a maximum Intelligence of 6 and a maximum Charisma of 8. (Treat Intelligence scores of 7 or higher as 6, and Charisma scores of 9 or higher as 8.) A Brute gains a +1 bonus on his initial Strength score or a bonus of 25% on exceptional strength. Homeland Terrain: Any, with Mountains, Jungle, and Forest the most likely. Role: In his homeland, the Brute’s life consists of hunting, sleeping, and fending off predators. Consequently, he values personal virtues that enhance the chances of survival, including cooperation, courage, and genmiv. His moral code consists of two basic principles: (1) do no harm to those who pose no threat, and (2) destroy those who would harm him or his companions. The Brute has no use for virtues and vices associated with civilized societies. Etiquette, greed, personal honor, and loyalty to abstract principles are unknown to him. He can’t be insulted or blackmailed, nor can he be tempted with treasure. A Brute’s interests seldom extend beyond his current needs; with food in his stomach and a soft patch of ground on which to nap, he’s as content as he can be. A Brute allies himself with an adventuring party for companionship, protection, or even the promise of regular meals. He remains loyal so long as his companions treat him decently. He has no aptitude for leadership, strategic planning, or negotiation; he takes orders from anyone he trusts. He serves his party as a forager, hunter, and combatant. Though a Brute’s companions may admire his loyalty and friendliness, they may also balk at his animalistic behavior. He howls at the moon, licks himself clean, and grooms animals by picking bugs from their fur. He eats raw meat, tearing apart carcasses with his teeth. He speaks in grunts, never more than a few syllables at a time. He identifies friends by their smells, and investigates strangers by sniffing them up and down. Secondary Skills: Fire-maker, Forager, Hunter. Weapon Proficiencies: A Brute begins with only two weapon proficiencies. Thereafter, he gains new proficiencies at the normal rate. Required: Club. Brutes must select all subsequent proficiencies from the following choices: axe (any), Celt*, dagger, knife, spear. Non-weapon Proficiencies: A Brute begins with only one non-weapon proficiency. He gains new proficiencies at the normal rate. Bonus: Danger Sense*. Recommended: Artistic Ability,Endurance, Fire-making, Fishing, Foraging*,Hunting, Light Sleeping*, Tracking, Wild Fighting* Barred: Agriculture, Alertness*, Boating*, Crude Armorer, Crude Bowyer/Fletcher, Crude Weapon smithing, Dancing, Horde Summoning, Leadership*, Pottery, Riding (Airborne or Land-based). Economic System: Trade-free. Wealth Options: The concept of trade is new to the Brute, because he’s used to foraging whatever he wants from the wilderness, and doing without if he can’t find it. He begins with no funds or tradable goods. After the barbarian spends some time in the outworld-say, after he’s advanced one level-the DM may allow him to learn a barter system. Armor and Equipment: The Brute begins with padded or leather armor, usually a large fur with a hole in the center, slipped over his head to hang down his body. A Brute may not use any weapons other than those listed in the weapon proficiencies section above. A Brute rarely uses a shield; it interferes with hunting. Special Benefits: Enhanced Natural Armor: The Brute’s coarse hair, thick skin, and dense bones give him a natural armor class of 6 (boosted to AC 4 when he wears padded or leather armor). Improved Climbing: A Brute climbs as a barbarian two levels higher. Wild Brawl: When fighting without weapons, the Brute can propel himself into a berserk frenzy. Bites, punches and kicks are all directed at a single opponent. A single attack roll is used to determine if these attacks finds their mark. Damage is ld6. Enhanced Sense of Smell: A Brute can trail a human, animal, or demi-human by scent, presuming the quarry made the trail within the previous 24 hours. The Brute must be familiar with the quarry, or must have a sample of the scent (a scrap of hide, a lock of hair, a piece of clothing). A Brute has the same chance to follow the trail as if he had the tracking proficiency. (Refer to Table 39 in the Player’s Handbook. Use only the modifiers relevant to following a trail by scent, including those associated with the number of creatures in the group, elapsed time, and inclement weather.) Use the Brute’s Wisdom score to make tracking checks. If the Brute has the tracking proficiency, he receives a +2 bonus to his checks. A Brute can also identify a particular character or creature by its lingering aroma, presuming the character or creature was in the area within the past 24 hours. The Brute must be familiar with the creature or have a sample of the scent. The Brute identifies the scent with a successful Wisdom check. Surprise Bonus: Because of the Brute's sharp senses, he receives a +2 bonus to his surprise rolls. Special Hindrances: Reduced Movement: A Brute has a base movement rate of 12. Language Limit: A Brute can't know more than a single language. Limited Magic: A Brute will not use magical items that require command words or concentration for their use. He can use magical potions, clothing and weapons. *** Leaping and Springing. The barbarian fighter is skilled at making leaps (horizontal jumps) and springs (vertical jumps). To make a running leap or spring, he must have a running start of at least 20 feet in a straight line; less than this, and the best he can do is a standing leap or spring. Standing leaps and springs are made from stationary positions. Table 8 indicates the horizontal distances (for leaps) and vertical distances (for springs) for barbarian fighters of various levels. Distances are expressed in feet. Roll the die separately for each leap or spring. Back Protection. Table 9 shows the barbarian fighter's chance of detecting an attack from behind, made by any character or creature. If the barbarian successfully detects the attack, he avoids it. Additionally, the barbarian is entitled to counter-attack the attacker immediately, even if the barbarian already attacked that turn. Example: Grog the barbarian makes a club attack against a lizard man, while an ogre attempts to attack Grog from behind. After resolving his attack on the lizard man, Grog makes a back detection roll and succeeds; therefore, the ogre receives no special attack bonuses for attacking from behind. The ogre makes a normal attack against Grog; Grog is allowed a "free" counter-attack against the ogre. All of this occurs in the same round. Climbing. The barbarian fighter can climb walls and other surfaces-including ledges, cliffs, and trees-without the aid of tools. Table 9 indicates success chances. This skill works like the thief's climb walls ability Appearance/Clothing: 6'4" 250 Lbs Skills: Weapon specialization: Great club, (+1 hit +2 damage) Weapon proficiency: Dagger, Throwing Axe, Battle axe, Spear Armor proficiency: Padded, Leather Secondary Skills: Forager. Bonus: Danger Sense*, Endurance, Hunting, Light Sleeping*(only need 1 hour of sleep for full rest), Sign Language, Tracking, Wild Fighting*(+1 attacks a round, 3 penalty to AC, -3 to hit, +3 damage, good for minion sweeping or easy to hit enemies) Natural Abilities: Heightened strength(+3 hit +8 damage). Darkvision/infravision. Back Detection(40%) Climbing(95%) Running Leap: 3d6+6 Ft. Running Spring: ld6+3 Ft. Standing Leap: 2d4+3 Ft. Standing Spring: ld4+3 Ft. Additional Information: Highly bestial nature who worships the moon. Treats all dogs like family. His homeland terrain is the open plains, he is always considered proficient in survival, tracking, hiding, and animal lore in his home terrain and provides a penalty to his enemies to detect him when trying to surprise them in the plains. Weapons: CLUB! is a greatclub (2d4) that is little more than a bone ripped from the wing of a black dragon and fitted to a handle. Much of its energy is still rather raw from the experience, but its damage transfer the dragonic energy of acid to stop regenerating creatures. Even if it does not drip acid itself, it seems to work half the time to harm trolls and the like.(8/8/15 Gained a permanent +1d4 from shillelagh potion) (3d4+8 11-20) CATCH! A throwing 'axe' which was a parting gift from the last parties bard/cook, she could throw and catch three at a time in the air. It was an entertaining skill he never developed, but it is great for when he needs to hunt rabbits or use with his 'not a hat' if it is too cramped to use his club! Possessions: Hide of hiding! Hide armor made from the hide of a black bear, because black is good for hiding! He proved himself to his lost clan's shaman (druid) who put a 'blessing' (invisibility to animals) on the armor for good hunting. He has learned that he can approach an animal, but after the first attack, they can see him. He also learned the hard way that it only works on normal animals, special animals can see him just fine. Not a hat! is something he uses when he knows he is going to have to fight something directly and dangerous, not when he is hunting for game. When not fighting, he uses the buckler for a plate or to carry things from foraging. Personality: Fairly simple minded, He has a personality that focuses on loyalty to a fault. He is easily coerced by his friends to do most things. History: About one in ten half-orcs can pass for human, he could not. Left out in the woods and the wilds, he was taken up by a tribe of halfling plains-riders who thought him to be a curiosity. He grew in the tribe and grew some more, easily keeping pace with the 8 meal metabolism of the others and foraging for his own when extra hungry. His phenomenal strength lent him a place in the tribe, but his simpler than most mind meant he had no desires for chiefdom. One day, the plains-riders came upon a Gnoll tribe and their overconfidence was their doom. It was a glorious battle and now the halflings ride across the black plains as stars in the sky, but Lob was not one of those. He awoke some days later with a great gash across his forehead but alive all the same. He burned his people as they were to do and wandered on his own, breaking from the circuit of his people to see the rest of the realm. He came into sight of an adventuring party low on their luck and he brought them a whole elk that even the ranger hadn't been able to take down (to which the bard joked that he was the new animal companion for the ranger's lost wolf). They began to keep him like a pet and gave him his new name from the skull scar which he found good as his old name died with his people. The new family took him from woods to still water swamp where they sought out a black dragon and its treasure. The brackish trees were too thick to fly but not to climb as he made his way by branches when the dragon attacked. First it cunningly weakened the party with many animals of the swamp before striking. The party was doing well until the wizard was bitten by a snake and down for the count so Lob took the staff and swung it like a club across the dragons face. The reverberation of the shattered staff loosing all of its stored energy was enough to end the fight as the beast collapsed. But, when it came time to divide the treasures, the in-fighting broke the party in two with Lob merely claiming a trophy of the dragon as his reward. The party split up in town after all was said and sold, enough for some to retire. The city was no place for Lob and so he had one of the fighters help him get his bone made into a serviceable weapon before he left with the groups Healer who chose to go on a pilgrimage to renew her faith and could use his strength. After a few temples, he pilgrimage has been made to pause with this new sickness rising. Since Lob is 'ever so good at finding things', the healer asked lob to help the children while she stays at this village to tend to the sick. ***Scent tracking*** Drizzak -smoked meat, burnt earth and occasionally strawberries.. Fiona - wilderness, the road, and a little of her horse Hanzo -outdoor air, with hints of morning dampness and a slight earthy aroma. Hugh - tobacco, horse, his own sweat, metal, and grass. Lob - Dry dog, dirt, bit of dung Melvis - At the moment, Melvus smells like blood Mortosh -sorta dead with rust smell to him as well as a bit of blueberry Sana - cedar wood and jasmine flower. Sister Agnes-Lavender and rosemary oil Tobias -sweat and red apples. Vaeri -surrounding forest with a hint of cinnamon. Zack -Ash Zam-flowery blueberry and has a hint rust to her scent
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Tobias a siroté son verre. "Tastes comme une bière aux pieds aromatisée. Ou peut-être de la bière et de la pisse de vache », a-t-il frappé personne en particulier. Bois à la main, il s'est installé dans son siège pour regarder le spectacle bizarre d'une barmaid venir sur le mystérieux avec le squelette... fée... chose. Il est resté stable jusqu'à ce qu'il ait aperçu l'homme dans le coin. Chaque facette de son sens de la rue bien cultivé a crié qu'il était un problème. Il était tellement concentré sur l'homme qu'il était à peine enregistré dans l'esprit du voleur quand Sana s'est levé pour 'déjà les chevaux'. Pendant un moment, les choses étaient calmes. Alors, l'enfer s'est détaché. Sana a crié à l'aide de l'extérieur - pour Hugh. Tout le monde était sur ses pieds, les armes étant tirées à droite et au centre. L'étrange, Mortosh, a été traîné par la fenêtre. Fiona était dehors dans un battement de cœur, une épée déjà en main. Automatiquement, Tobias était sur ses pieds et sprintait pour la porte. Il avait vu assez de combats de gangs pour savoir où ça allait, et il savait qu'il voulait être aussi loin que possible. Il était à la porte juste derrière Fiona, tenté de la pousser à travers sa hâte pour sortir de l'auberge. Ce qu'il a trouvé dehors ne l'a pas encouragé. Sana avait été attrapé, Fiona combattait l'épée, l'elfe était de retour et semblait être au milieu de jeter quelqu'un au sol, le démon était en feu - pourquoi le démon était en feu? C'était une zone sinistrée qui semblait s'aggraver régulièrement. Sans vérifier son rythme, Tobias s'est retourné et s'est enfui du côté de l'auberge, espérant qu'il pourrait perdre n'importe quel poursuivant dans l'allée. Au lieu de cela, il a couru smack dans un autre des ennemis. Le voyou s'est reculé, secouant la tête pour l'éclaircir, et a essayé de tailler la personne qu'il avait croisé. Il était jeune; il ne pouvait pas être beaucoup plus vieux que Tobias, rasé propre, cheveux courts, vêtu de tout cuir brun. Dans ses yeux, il y avait un regard plus perplexe que menaçant, et Tobias ne pouvait s'empêcher de se demander ce que faisait le jeune homme ici. Mais le regard de l'autre voyou s'est serré, et il a tiré un couteau de sa ceinture, le brandissant de façon menaçante. Tobias s'est retiré, s'est cogné la tête à gauche et à droite, scannant une sortie. Il n'y en avait pas. L'allée était trop étroite pour passer, et il y avait probablement plus en bas de toute façon. Tobias s'en est pris au couteau qu'il gardait là-bas. Les deux voleurs se circonspectaient les uns les autres.
Name: Tobias Age: 22 Alignment: Chaotic Good-ish Race: Human Class: Thief Appearance/Clothing: Skills: Bluff, Acrobatics, Charm, Athletics, Sneak, Theft, Streetwise, Knife-Wielding, Knife-Throwing. Natural Abilities: The power of average-ness. Magic/Spells: Not a scrap of it. Additional Information: Tobias isn't the strongest fighter, being far more suited to running, hiding, or bluffing his way out of situations (he's capable by normal person standards, of course - just not really what you'd expect from an adventurer). He's also a massive pathological liar with trust issues a mile wide. Weapons: He has three knives - one on his belt, one on his back, and one in his boot. Possessions: Leather armor, basic adventuring supplies (rope, flint and steel, etc.). His hood is enchanted to make it very hard for someone who sees him with it up to remember his face. He also has a magic grappling hook enchanted to not make a sound. Personality: Tobias is glib, smart-alecky, cowardly, and tries his absolute best to be self-centered. Though he'd feverishly deny it, he's a fundamentally good person underneath the assumed selfish. He tries not to let anyone get close to him, and often uses snark and flat out lies as armor in social interaction. History: Getting the truth out of him about his personal history is extraordinarily difficult, but it's possible to determine that he's an orphan who grew up on the streets and has spent his life so far living in cities and alternating between pickpocket, con-man and cat burglar in order to survive. Also, hai Kronshi. Funny meeting you again. :p
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C'est logique... J'ai déjà considéré le danger de ce dragon... Avant que Melvus ne puisse répondre à la femme, qui s'appelait Sana, elle était déjà partie pour préparer les chevaux... du moins ça, c'est ce que Melvus a entendu avant de se rendre rare. Si nous allons d'abord pour le dragon... cela pourrait facilement signifier que nous mourrons tous, ou cela pourrait obtenir ce qui semble être la tâche la plus difficile du chemin tôt... C'est à ce moment-là que Melvus entendit le cri, "HUGH!" C'est venu de l'extérieur, Melvus a présumé qu'il ne pouvait être qu'une seule personne... et bien il avait le potentiel d'être plusieurs personnes mais c'était une voix féminine, donc il a supposé que c'était Sana. Elle était probablement en quelque sorte un problème à juger par son cri... pleurer? Vous voulez de l'aide? Quelque chose à cet effet en tout cas. Il n'a pas fallu beaucoup de temps pour que la plupart des autres membres du parti soient sur leurs pieds et par la porte. Le squelette, à qui Melvus n'avait pas encore été présenté - bien qu'il ne veuille peut-être pas être - a apparemment sauté une des fenêtres de l'auberge. Mais ça pourrait être autre chose. La femme, qui s'est révélée être un elfe, était déjà dehors à ce moment-là et le sorcier qui sentait les cendres aussi. Melvus se tenait debout, s'assurait qu'il avait ses affaires. En ce qui me concerne, cela a l'air d'un raid de bandits... même si ça pourrait être autre chose - ce ne serait pas des voleurs, pourquoi feraient-ils leur déménagement dans la lumière du jour? Alors... les bandits... puis il a repéré l'homme. Il n'était pas si loin de l'auberge - il pouvait être vu de l'intérieur. Il était, cependant, du côté opposé de l'auberge par rapport à l'endroit où toute la commotion transpirait. L'homme portait des vêtements coûteux et semblait dire quelques - uns des «bandits» où aller et quoi faire. Ils ont été dirigés par lui. Je vais devoir réévaluer, ce ne sont pas des bandits... ils ne sont pas pires - à peu près pareils si je devais dire... ils étaient esclaves... pourquoi je devinerais ça? Eh bien, je ne le ferais pas. Les voleurs n'attaquent pas pendant la journée, les bandits ne donnent pas aux gens l'occasion d'appeler à l'aide, ils prenaient des prisonniers, et leur chef ne porte généralement pas des choses si chères... Ainsi, les esclaves. Melvus a fait son chemin de la porte, l'esclave ne l'avait pas encore remarqué, il approchait de la commotion de l'autre côté. L'homme s'est assuré de ne pas couper à travers l'auberge, la route plus rapide, mais a plutôt commencé à faire son chemin autour. Le soir... Il est venu d'une voix plutôt calme devant l'esclave présumé. Qui s'est arrêté. Bonsoir? C'est demain matin! Qui est là? – Il a demandé/a dit, atteignant de son côté. Melvus a remarqué qu'il portait un cutlas sur son côté droit, suggérant un sabre à gauche. C'est quoi ce bordel? Quelle magie est-ce! - L'origine de la voix avait été révélée comme un homme qui portait des robes savantes - éclaboussées de sang séché, vous l'esprit - et portait un bâton, il semblait se matérialiser devant l'homme. Qui êtes-vous? Si vous annulez votre attaque, esclavagiste, vous ne pourrez peut-être pas perdre tous vos hommes... » Melvus a dit cela alors qu'il tirait son épée, de son côté gauche. Qui pensez-vous être? L'esclave semblait plutôt en colère maintenant, il a dessiné son cutlas. "Tellin" pour ne pas avoir ce qui m'appartient? Je vous emmerde. - Sa craie sur le sol. Le dialogue a confirmé les soupçons de Mevlus que l'homme était en fait un esclave. Alors qu'il tirait son cutlas, il prenait l'épée. Il semblerait qu'il soit entraîné dans le combat contre l'épée... eh bien, je le suis... alors vous êtes aveugle... ou ignorant... Ne voyez-vous pas l'autre côté de cette auberge? Ceux qui choisiraient de vous suivre sont massacrés... vous les autoriseriez à mourir? Et pour quoi? Il a été coupé par l'homme qui a décidé qu'il n'aimait pas la critique. L'esclave s'est envolé vers l'avant. Il est rapide... Melvus s'est écarté et a donné un coup de pied à l'homme, il est tombé par terre. Il s'est vite redressé et a pris position avec son épée face à Melvus, son sentiment étendu mais l'un derrière l'autre et l'autre derrière lui. Amusez-vous avec moi, sorcier! A moins que tu ne puisses pas, alors je vais te découper ici et maintenant!L'homme a pris un coup de couteau à Melvus qui a marché sur la gauche tout en effectuant un balayage, rediriger la lame de ses adversaires tout en permettant à Melvus d'attaquer, un mouvement plutôt intelligent. Alors que Melvus s'éloignait de la salle, utilisant la force pour attaquer, l'autre homme repositionnait sa lame pour se défendre. L'homme s'est arrêté et a jeté un coup d'œil derrière Melvus, l'attrape maintenant! Où... la tête de Melvus s'est renversée pour découvrir qu'il n'y avait personne... Dammit - Je suis tombé pour le faux... alors qu'il s'était retourné, il avait changé à temps pour que l'épée ne perce que son bras droit. Melvus a gagné mais n'a pas crié. Son sang s'effondrait de sa blessure. Ça n'a pas traversé... Le fluide chaud coulait sur son bras pendant qu'il le tenait à ses côtés, droit comme pour ne pas le forcer. Qui êtes-vous? Ne réagit même pas à la douleur?L'homme était à moitié fier de son attaque et l'autre moitié était craintive. Il retira son cutlas et prit une position plus défensive à mesure que Melvus reprit sa vie. Qu'est-ce que tu vas faire maintenant? Quoi? Basterd! Vous ne pouvez pas utiliser votre lame maintenant! » Il avait tout à fait raison, l'épée de Melvus était sur le sol et il n'avait pas d'entraînement avec son bras gauche. Vous oubliez... Je suis un sorcier.Il a tenu sa main gauche et d'où est venu un bras brillant qui a saisi l'autre épée de l'homme et l'a jeté de côté. L'homme ne semblait pas s'y attendre. Le bras a saisi l'homme avant de pouvoir s'enfuir. Comme je l'ai dit... partez... Le bras jeta l'homme dans la rue, dans la direction de la commotion. Ce n'était pas un coup particulièrement violent, mais il aurait certainement quelques os cassés. Melvus s'approcha et ramena son épée de sa main gauche, luttant pour le ramener dans le fourreau. Il a fait son chemin de retour dans l'auberge et s'est arrêté au comptoir, Il prendra l'onglet pour mes amis. Eh bien, nous nous battons déjà ensemble... pas pour nous-mêmes: s'entraîner avec mon épée plus... Je préférerais ne pas perdre l'utilisation de mon bras droit...
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Après qu'on lui eut donné ses provisions pour le voyage, Hanzo s'inclina respectueusement devant sœur Agnes. Voyant que la multitude de gens commençaient à se diriger à l'extérieur vers l'auberge, le moine aussi prit la liberté de suivre à distance. Il se méfiait toujours des étrangers, surtout dans un groupe aussi vaste, diversifié et unique comme celui-ci. Cela étant dit, Hanzo espérait qu'il réussirait à passer assez bien pour au moins aider à terminer cette mission - il y avait de la puissance et de la sécurité en nombre, après tout. En fin de compte, tant que personne n'a cherché à commenter sa tête rasée, tout cela pourrait se passer sans douleur. Hanzo traîna la petite horde d'aventuriers dans la salle principale de l'auberge, un coin repas assez capable. Ici, certains des doutes de Hanzo ont recommencé à se manifester, car il est très rarement resté dans un restaurant comme celui-ci et a généralement acheté de la nourriture comme rations de trail. Bien qu'il en ait déjà mangé avant de partir dans le village aujourd'hui, peut-être que le moine pourrait s'en sortir sans commander beaucoup. Peut-être juste un verre... une tasse de thé à base de plantes pourrait le retenir avant qu'il ne monte sur la route. Il s'est cassé de ses muses avec une confirmation sûre, en entendant une approche de serveur. Le moine a gentiment commandé sa tasse de thé, puis a atteint sa ceinture pour tirer un petit portefeuille en tissu de sous ses robes. Hanzo regarda les autres, les voyant tous bavarder entre eux - le grand, presque baissier, qu'il n'avait pas vu auparavant, mais Hanzo finit par l'élaborer pour être le 'Hugh' Sana parlait. Le serveur est revenu avec la tasse à vapeur, et Hanzo l'a remerciée, en passant quelques pièces d'argent pour payer sa facture et puis quelques-uns. La plus grande partie de l'argent que Hanzo a gagné était d'accomplir des actes de gentillesse et d'autres travaux étranges, des gens qui ont insisté pour qu'il soit payé pour ses efforts. Il était un temps où Hanzo était un peu contre, mais il a trouvé l'argent d'être indéniablement utile pour des événements tels que celui-ci, où il devrait au moins essayer de s'intégrer. Bien sûr, le moine vivrait encore un mauvais chemin, comme il était habitué, et dans l'équité, il a probablement conduit les voleurs un peu. En parlant de voleurs, Hanzo suivait les regards de plusieurs de ses nouveaux alliés pour espionner un affreux homme au coin de la rue, avec un visage sinistre. Normalement, Hanzo ne serait pas dans un conflit s'il pouvait l'aider, mais Sana semblait être repoussée à ce sujet, car elle était la première à s'éloigner du groupe (avec un baiser de séparation à Hugh). Le moine se retourna soigneusement à sa tasse de thé, essayant de rester discret... Peu de temps après, une femme cria à l'extérieur, appelant le grand Hugh. Le moine a été le premier à flécher de son siège, réalisant qu'il y avait peut-être un groupe de bandits autour de l'auberge, avec l'un d'eux attraper Sana. Déjà, les aventuriers cherchaient à donner la poursuite à l'extérieur pour aider - Hanzo a été l'un des premiers à l'extérieur, essayant d'évaluer la situation. Avant que Hanzo ne puisse agir plus avant, il se mit à parier un coup d'un bandit flanqué sur le côté de la porte, en profitant des ravages pour tenter d'échapper à une attaque. Le moine était à peine en mesure d'attraper la lame entrante, suivi d'une poussée de la paume de sa main libre pour forcer son agresseur à revenir. Le bandit s'est pris sur le mur, brandissant encore la dague mais portant maintenant une grimace déterminée. Hanzo entra dans une position bien préparée, les bras levés et les pieds étendus, perchés sur les boules de ses pieds pour se déplacer et frapper à tout moment. "Hm. Tu as eu de la chance," Le sale pillager s'est évanoui, mais un beau coup de poing ne va pas te sauver, mon pote." Le bandit s'est redressé jusqu'à ses pieds, son poignard prêt. Le moine se moquait mentalement du bandit, mais conservait son propre masque concentré d'un visage. "Comme si tu savais de quoi je suis capable." -- Ça n'a pas d'importance! Son ennemi a crié, accusant à nouveau Hanzo d'un coup de couteau. Alors qu'il fermait, l'artiste martial se repliait, puis se balançait sur son pied planté pour atterrir un talon tournant sur le côté des côtes de l'homme. Le coup a profité de l'échec de la charge pour rendre le bandit s'étirant sur le sol avec une toux au vent, en tapant une petite couche de poussière et de saleté sur le chemin battu. "Vous faites un mauvais choix. Si vous continuez, vous le regretterez », a annoncé Hanzo à l'homme renversé, travaillant maintenant à se tirer du sol. Inutile de dire que le vagabond n'était pas encore à l'écoute de la raison, alors qu'il croyait encore avoir une chance. Cette fois, cependant, il a décidé de prendre ce qu'il pensait être une approche plus intelligente. Tandis que le bandit reprenait ses pieds (et toussait, encore en renaissant du coup de pied), il s'est brusquement claqué et a jeté son poignard sur le moine, aussi vite qu'il le pouvait. Ce qui veut dire que Hanzo a réussi à remarquer l'attaque et à l'éviter, la lame volante lui braillant l'oreille. Dans l'intervalle, le bandit s'est à nouveau lancé dans une charge d'épaule, en ayant recours à des fisticuffs brut - si Hanzo pouvait le faire, lui aussi, certainement! Ce n'était pas le cas. Hanzo a fermement placé un coup de poing sur le visage exposé de l'homme, son nez craque sous la force de l'impact. Avec l'élan de la charge encore intacte, l'artiste martial se retourna, s'emparant de la manche du bandit et du col de la chemise - puis, tombant à un genou, il jeta l'homme dans l'air. Le hors-la-loi a volé un bon couple de mètres tête d'abord avant de rouler et de tomber dans une masse boiteuse, vaincue sur le sol. L'homme aux vers de bataille toussait et gémissait lassivement, encore conscient mais trempé dans la douleur dans tout son corps. Avec les quelques onces de force qu'il avait encore, le bandit manqua de se lever sur les coudes et les genoux, sa respiration désespérée lui procurant l'air poussiéreux poussé par sa chute sur la terre. Il a levé les yeux, et par vision floue a vu Hanzo s'approcher de lui... "Courez. Ou vous ne survivez peut-être pas à ce prochain coup." Il lâchait un grognement défiant, mais n'avait pas d'autre choix que de s'y conformer. Le brigand battu s'est brouillé les pieds et s'est éparpillé aussi vite qu'il pouvait. Il s'apercevait plus tard qu'il laissait une trace de gouttes de sang, en commençant par une entaille sur son côté et se terminant par le couteau abandonné du bandit, sur lequel il était tombé quand Hanzo l'avait jeté. Mais avant cela, alors qu'il s'enfuit, il lâcha un dernier cri : "Ne crois pas que j'oublierai ça, espèce d'enfoiré chauve!" Hanzo n'a donné qu'un soupir à travers les dents serrées. Tellement pour éviter un commentaire sur sa tête rasée.
Name: Hugh Van Halder Age: 45 Alignment: Neutral Good Race: Human Class: Fighter, Ex-Paladin Appearance/Clohing: He stands at 6'2", a tower of years of built up muscle. He wears a dark earthen blue tunic over a white linen three button pullover shirt. He wears a pair of black shorts(under his pants) and a pair of dark gray hosen(medieval style pants). He'll wear a chain mail shirt and these pauldrons additionally he'll wear leather knee and shin armor. He wears a small gray hood and a bear fur cloak. Skills: He is a good brawler and can fight with anything he can get his hands on(He's used bed rolls before). Horseback riding. Swordfighting, throwing axes, and two handed weapon fighting. He's been able to use crossbows before, but despises them, as they are delicate and take a lot of work just to reload. Bushcraft and survival stuff. Smoking(if that qualifies as a skill). Some cooking. Natural Abilities: He's strong and durable and can take a lot of beatings. He's pretty much a tank. He can drink a lot of alcohol and only get buzzed. Otherwise, he's just a normal human. Magic Spells: N/A Additional Information: He is in a relationship with Sana Rawn. He has a draft horse, named Rodger. Weapons: He wields a large crude looking battle axe and a falchion. Additionally, he has one small crude throwing axe. Possessions: A rucksack with jerky, bread, cheese, rags, spark rocks(basically one is made of magnesium), rope, ladle, cooking knife, two plates, and tobacco. He also has saddle bags on his horse, which he stores his pipe, more tobacco, sugar cubes, a brush, a stick and bow(which he uses for lighting his pipe), and a few salt licks. He has two water skins. One he keeps on his horse, and one on his person or in rucksack. Additionally he has a pot and a frying pan strapped down to the outside of his rucksack. He also wears a ring on a little chain around his neck and he never seems to take it off, as it was given to him by Sana. Personality: He is a more contented man, liking simple things in life, especially enjoying smoking his pipe with a wonderful scenery, usually in the form of a beautiful day and his love, Sana. He has a more realistic attitude towards the world, not being an idealist, only doing things to help. He has great respect for the natural order of things, and you won't find him trying to seek out revenge. He still has a fiery temper when it is stoked enough to come out. History: Hugh was once part of a great order of paladins. They had much land and ruled with wisdom. Their lands were prosperous and fertile. Many were jealous of their lands, but no one had the courage enough to take on the great and Noble order. Their paladins were fierce and formidable fighters. They all stood higher than 6' and were towers of muscle. They were truly terrifying men. But they were brought down under scandal. Fabricated accusations about them stealing their riches and enslaving other groups of people for labor. The scandals kept growing until they were set upon by every surrounding nation. They stood no chance. Many were killed, only a few escaped. They have been long since forgotten, after being hunted for almost two decades, and killed off, until it was concluded that they were finally extinct. Hugh hid among tribes of barbarians to survive. The tribe was good to him, making him one of their own. He had built a life of simplicity. Some warring between other tribes would often end with them being brutalized and then integrated. Hugh had found love in a woman taken from one of the defeated tribes. He had a few sons and lived very happily with her, until they were set upon by a purge of the "savages". Hugh's tribe was wiped out and he was orphaned once again. He had brutally killed all the "civilized" army he could, but it was too late. His tribe was all gone, along with his family. He became a wanderer, and left to find life as a mercenary. In that life, he found an adventure awaiting him in a tavern. The tavern was filled with life, when he came in and joined up with a questing group. There he met a gypsy woman by the name of Sana. He got to know her going on this random little adventure with this party. It was all rather simple and jovial at first, until they were all taken captive by a lich. This lich tried to take Sana from them, and in that moment Hugh only felt desperation and rage. He had slowly begun to realize that he had fallen in love with Sana, and that if he lost her nothing would change about his existence as a wandering mercenary, and he would simply keep losing people he deeply cared about. So he took a chance at love, and broke out of his cage in a fit of rage. He fought like a lion to get to Sana, finally winning out(love triumphs over all!) against the hordes of undead after his party came to his aid. Since then, he's been a contented old soul, taking care of Sana and showing her his love for her, even though he has never said the words.
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DrizzakAlors que l'appel à l'action s'éleva dans toute l'auberge et à travers le village, Drizzak s'éloignit joyeusement d'une jambe de jambon qui avait été si courtoisement achetée pour lui par les plus familiers de ses coéquipiers. Il ne savait pas ce qu'il avait fait pour mériter une telle bonté, et il n'y pensait pas trop longtemps. La nourriture, c'était de la nourriture, et il était raveneux. Il aurait pu manger les jambes d'un cheval. Franchement, ça n'avait pas l'air terrible à ce moment-là. Ça aurait pu être drôle. Avec une rotule satisfaite et un grognement, Drizzak jeta un os nu et pockmarké sur la table. Ses dents déchiquetées brillaient dans la lumière alors qu'il souriait grand et se poussait du tabouret, atterrissant sur ses pieds griffés d'une touffe. Il était dehors en un éclair, en regardant que l'opposition était bel et bien vaincue par ses compatriotes. Des blessures ont eu lieu partout, des deux côtés, mais la bataille a été tournée en leur faveur dès que les brigands idiots ont choisi de prendre les armes. Avec tout le monde occupé, Drizzak se sentait presque désespéré par le manque de carrière pour lui. Sa soif de sang n'aurait pas été accomplie. Pendant un moment, il s'est senti triste. Mais seulement un instant. Alors qu'il regardait autour de lui, il ressentait une douleur aiguë et chaude dans son épaule. Il l'a frappé avec suffisamment de force pour le sentir dans son corps. Il faisait chaud, et il faisait froid en même temps. Le goblin se tint immobile et silencieux alors qu'il regardait son épaule. En s'en tenant, c'était l'arbre d'une flèche. Noir comme la nuit et flanqué de blanc, il s'est coincé hors de son épaule et percé tout droit de l'autre côté. Malheureusement, il a regardé autour de ses nageoires sa source, et il l'a trouvé. Là, au loin, un archer sur le toit du magasin général du village. Il se tint debout, démolesté et se réjouissait de son tir réussi. Puis la colère est venue. Comme une grande vague de rouge qu'il a lavé sur la vision de Drizzak. Il était en colère jusqu'à ce qu'un grognement s'élève de son intestin. Ses crocs bardés, il sourit légèrement en se rendant compte qu'il avait trouvé sa carrière. L'archer le fixa, comme s'il l'osait faire un geste alors qu'il braquait une autre flèche et qu'il s'en retournait de façon menaçante. Drizzak le regarda droit dans les yeux et prit la flèche déjà dans son épaule, avant de la casser au milieu de l'arbre. Puis il sauta en avant, se brisant dans un sprint vers le bâtiment comme il tirait pour son fouet. L'archer lâcha une autre flèche qui écrémait le visage de Drizzak et lui prit un morceau de l'oreille, mais il était beaucoup trop en colère à ce point pour s'en soucier. Il s'est poussé à courir plus vite, puis à sauter. Il s'envola un moment, avant de se heurter au côté de l'immeuble et de creuser ses doigts griffés entre les pierres. Il grogne rapidement sur le toit, grogne encore. L'archer se tenait seul pendant que Drizzak se tirait sur le toit. Il n'a pas perdu de temps à fermer la distance, en s'assurant qu'il pourrait obtenir un autre coup de feu. L'archer tira une lame courte d'une gaine de bottes et l'apporta vers le haut en diagonale, marquant une stries rouges sur le visage de Drizzak. Une autre marque de guerre, un autre trophée dont il faut être fier. Il a mordu assez profond pour puiser du sang, mais Drizzak était beaucoup trop rapide pour que le coup le ralentisse alors qu'il tomba au sol et glissa entre les jambes du voyou. Il se tenait au bord du toit, juste à un pas de l'air libre et juste à côté d'une structure de barre transversale, probablement utilisé pour accrocher des panneaux ou des bannières. Drizzak savait déjà quoi faire. Dans un mouvement fluide, il sauta du toit et par-dessus la barre transversale avec une torsion, tira son fouet et tira son bras sur l'archer. À son tour, tout semblait lent. Le fouet s'envola, dansant sauvagement avant de s'enrouler autour du cou de l'homme et de se serrer. Les durs d'acier et d'os tissés dans le fouet mirent dans la chair de son cou alors que Drizzak commença à tomber. Il se dirigea vers le sol, mais la tension du fouet autour du cou de l'archer et au-dessus de la barre transversale le jeta juste sous le surplomb du toit, et il planta solidement ses pieds sur le mur. Puis il s'est tiré. Archer est tombé du toit sur sa tête avec une croûte écœurante. Drizzak est aussi tombé à mesure que la tension s'estompait du fouet, mais au moins il n'est tombé que quelques pieds. Drizzak se tenait debout et marchait jusqu'à l'archer tombé, respirant maintenant faiblement. Les shards de son fouet avaient fait un certain nombre. Son cou était rouge et il gurgla toutes les deux secondes comme une goutte de sang fraîche vu de quelques-uns des plus gros gazhes dans sa gorge. Drizzak s'assit sur sa poitrine et le rendait plus difficile à respirer, transformant sa gurling en gurling, wheezing et imploration sans son. Drizzak était fou, mais son visage était comme de la pierre. Sans être amusé, il a collé une griffe dans l'une des gazhes du côté du cou et a pressé plus loin. "Pourquoi? Pourquoi avez-vous blessé Drizzak? Ce n'est pas gentil." L'homme a répondu dans des guillemets paniqués. Il n'a pas bougé ses bras ni ses jambes. Il ne pouvait pas. La chute lui avait brisé la colonne vertébrale. Drizzak a retiré son doigt avec un soupir, montrant ses griffes pour l'homme à voir. "Maintenant, Drizzak doit te faire du mal." Il a regardé l'homme un moment avant qu'il ne saute, conduisant ses pouces griffés dans les yeux de l'archer aussi profond qu'ils le feraient. Au moment où il était fini, il avait les bras rouges jusqu'aux coudes et tout ce qui restait de la tête de l'archer était un gâchis rouge. Drizzak a regardé les autres, terminé avec leurs ennemis il y a longtemps. Tous semblaient sains et saufs. C'était un soulagement. Tout semblait impressionnant au combat aussi, même artificieux, on pouvait dire. Mais Drizzak pensait encore qu'il avait peint la fleur rouge la plus jolie.
Name: Drizzak. Age: Goblin equivalent of 20. Alignment: Chaotic Good. Race: Goblin. Class: Fighter. Skills: Simple/Martial/Exotic Weaponry, Intimidation, Taunting, Hiding, Survival, Climbing, Swimming and he's alright at just screaming at things or in a certain direction. Natural Abilities: Fast Movement, Dexterity Boost, Darkvision. Magic/Spells: None. Additional Information: He will always go for the biggest target. No matter how big. Weapons: A kris-like shortsword in one hand and a scorpion whip in the other. His most prized possessions. Possessions: Fur vestments and hide armor. Personality: Drizzak is, for the most part, extremely friendly and positive, bordering on naive. If one were to attribute an overall alignment to him, it could easy be Chaotic Good. He can be extreme at times, but his heart is in the right place for the most part. His extremism comes from his tendency to be easily excited. He tends to see all other races as different sizes of Goblin. History: Drizzak does not speak much about his past. Its obvious from the way that he avoids questioning about it that his departure from his family and clan was not an easy thing for him. If one was knowledgable enough, they would be able to find the skin-mark on his neck in the shape of an angry goblin skull and crossbones, meaning 'exile'.
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Centre de la ville Les yeux de Sana se rétrécissaient alors que l'homme resserrait sa poignée sur son bras, mais le sourire sur ses lèvres s'est lentement formé en un sourire cruel du Cheshire alors qu'elle entendait un faible grognement venant de la direction de l'auberge. "Comme je l'ai dit, pas par moi. Par lui », cracha-t-elle froidement comme avec sa main libre, elle pointa dans la direction du grognement. Elle savait que ça grogne et ça ne s'est jamais produit que quand quelqu'un l'a mise dans le sens le plus éloigné du danger. Hugh était un homme aimant et était tendre avec elle et ceux qu'il s'intéressait à lui, mais pour le traverser toujours signifiait que le sang allait être versé. Alors qu'il s'approchait, elle s'appuya sur le dos, le verre de la coupe se brisant autour d'elle et son bras libre s'approchant pour l'empêcher d'entrer dans la chair de son visage. L'homme n'avait pas lâché, mais il fit bientôt comme Hughs les mains massives serrées contre les oreilles de son assaillant. Elle sortit rapidement du chemin et se frotta le bras où l'homme l'avait saisie; hurlant à Hugh quand il demanda si elle allait bien. Elle a commencé et était sur le point d'en ajouter plus quand l'homme est revenu et a poussé son poignard dans le côté Hugh; provoquant un cri de sang courbé de non à éclater des lèvres de Sanas. Son arc s'éloignait rapidement du dos; elle était sur le point d'aller après l'homme, mais elle vit un second homme monter derrière Hugh et devait diriger son attention vers lui. Elle l'utilisa comme une sorte de lasso, la renversant sur la tête de l'homme secondaire et la tournant derrière lui; le tirant en arrière, l'étouffant entre le bois de l'arc et sa corde d'argent. Le fouetter et l'envoyer dans un poste qui tenait le toit du porche qui sortait du magasin général. Les hommes écrasent le nez contre le bois et le sang déversant du passage nasal maintenant brisé. Elle s'inclina de son cou et retourna son attention vers Hugh tandis qu'elle se plongeait sur le dos; elle s'agenouilla à côté de lui et plaça sa main sur sa blessure. Respirant lentement, elle a mordu sa lèvre du fond dans l'inquiétude et ses paroles ont causé des larmes dans ses yeux. Non, non, non, non...,,,, elle a étouffé, trébuchant sur ses mots avant qu'elle commence à regarder autour de frénétiquement pour que quelqu'un aide. L'archer était normalement une personne plutôt émotionnelle, elle aimait Hugh, rapide à parler pour obtenir des réponses et encline à s'en prendre verbalement aux gens qui l'ont excitée. Quelque chose que Sana n'était pas un crieur. Elle n'avait versé qu'une seule larme au cours des dix dernières années et maintenant ils circulaient aussi libres qu'un barrage brisé. Sana ne savait pas quoi faire, elle n'était pas guérisseuse et elle savait qu'elle ne pouvait rien faire pour lui, mais ses yeux tombaient sur celui qu'elle pensait être comme sœur Agnes sortit de l'Apothicaire pour voir ce qui se passait. "Sœur!" Sana a crié d'une voix désespérée et la vieille religieuse est venue aussi vite qu'elle le pouvait. "S'il vous plaît, faites quelque chose," Sana supplia d'une voix tremblante alors qu'elle s'approcha de sa main libre et saisit les robes de la vieille femme. La femme s'est agenouillée et a hurlé; un regard d'inquiétude sur ses traits que Sana a supplié pour qu'elle fasse quelque chose, n'importe quoi pour sauver Hugh. Ne t'inquiète pas jeune, je l'ai, elle a dit alors qu'elle tirait la main de Sanas ensanglantée lentement un sourire rassurant sur ses lèvres. Elle a demandé à Sana d'arrêter de pleurer. Je veux dire Hugh, il s'appelle Hugh, elle chuchotait alors qu'elle essayait d'essuyer les larmes. "Okay, Hugh, détends-toi," Soeur Agnes a dit d'une voix calme en plaçant sa main sur le côté Hughs et a commencé à chanter, une lumière blanche chaude émettant de sa paume et couvrant sa blessure comme elle a commencé à guérir. Sana regarda la sœur, puis Hugh, s'approchant et coupant son visage dans la paume de ses mains, se reposant le front contre le sien. "Retenez-le", chuchotait Sana à travers les lèvres tremblantes. "Ce n'est pas une putain de fin heureuse, une fin heureuse est", a-t-elle commencé, essayant de parler à travers les larmes alors que ses doigts secouaient avec inquiétude alors qu'elle le tenait. "Eh bien, il vieillit ensemble, et c'est" a-t-elle ajouté, essayant de continuer, mais son cœur battait tellement fort et elle était tellement affreuse qu'elle pouvait à peine penser. Prendre un long souffle pour essayer de se calmer avant de continuer elle a eu un moment de courte clarté. "C'est moi qui porte une de ces robes stupides et qui t'épouse et qui t'a fait courir en mini-tu me donne des cheveux gris parce qu'ils sont en train de courir dans un damné combat contre un loup armé avec seulement leurs soeurs putain de set de thé!" Elle l'a dit franchement. "Maintenant, jusqu'à ce que nous ayons que votre cul ne puisse aller nulle part sans moi, vous m'entendez!" Elle s'est cassée. Soeur Agnès a atteint l'épaule de Sanas avec sa main libre et a mouvementé pour qu'elle regarde. Sana a vu le sang couler de la blessure commencer à cesser et elle s'est penchée lentement en arrière, en hurlant qu'elle a commencé à comprendre que Hugh serait d'accord. Comme elle ralentit l'expression de Sanas tourné de l'inquiétude au calme à la colère à une sorte de sourire tordu démenté comme elle a retourné son attention à ceux qui faisaient partie de l'équipage qui avaient osé faire du mal à la personne qu'elle a donné un peu plus. L'homme dont elle avait brisé le nez s'enfuit et Sana regarda le cadavre de celui qui avait poignardé Hugh ; une lumière semblait venir à ses yeux comme une idée formée dans son esprit. Une idée horrible que sous toute autre circonstance aurait repoussé Sana mais à ce moment avec le sang Hughs sur sa main c'était l'idée la plus glorieuse qu'elle ait jamais rêvé. Elle s'éloignait de son arc du dos et tirait une flèche de l'un de ses tremblements qu'elle regardait; elle enfonçait la flèche à sa place. En prenant le but, elle laissa la flèche voler; elle frappa l'homme qui fuyait dans le veau et le fit trébucher. Remettre son arc en place avant toute autre chose, elle a sorti son poignard; puis elle a saisi les cheveux sur la tête du corps et avec un mouvement fluide, elle a libéré le crâne des hommes de son corps. Le sang s'est déversé des deux moitiés sur le sol; Soeur Agnès s'est gâtée et s'est retournée rapidement, jetant dans la saleté de la vue. Sana n'a pas pris note beaucoup plus que de dire à la sœur de continuer à guérir Hugh; prenant une profonde respiration, elle a commencé à marcher. Écraser celui qui était maintenant en train de s'évanouir tandis qu'elle balançait lentement la tête par ses cheveux comme un pendule, une flèche dans sa main d'où il l'avait sorti de son veau. Je vais te baiser les yeux avec mes flèches, elle a sifflé. Il a essayé de fuir, mais entre le sang de son nez, le gonflement des larmes dans ses yeux et les dommages à son veau, il ne se déplaçait pas rapidement et même à Sanas lent rythme prédateur, elle a pu le rattraper rapidement. En prenant le crâne, elle l'a braqué comme un club et a frappé l'homme à l'arrière de la tête avec lui, ce qui l'a fait couler sur le sol. Le dernier signe de la fourche qui sortait encore du fond du crâne pendant qu'elle coulait du sang sur le sol pendant qu'elle se tenait au-dessus de lui. L'homme toussait alors qu'il crachait de la saleté qui s'est écrasée dans sa bouche, se roulissant alors qu'il s'emparait de l'arrière de son crâne. Sana a incliné la tête sur le côté en le regardant avec un sourire cruel dans les yeux avant qu'elle ne se promène et que sa botte soit reliée à son aine. L'homme cria, mais prit la flèche et poignarda à Sana alors qu'elle se déplaçait pour le frapper de nouveau avec la tête de son camarade tombé. La flèche est entrée dans son avant-bras profond et est sortie de l'autre côté; la faisant tomber l'appendice coupé au sol et grogne dans la douleur. Atteindre pour tirer la flèche de l'homme a donné un coup de pied à l'arrière de son genou alors qu'elle se tournait en la faisant tomber à un genou tout comme elle a pu l'arracher; crier légèrement comme elle l'a fait et laisser tomber les restes de la flèche au sol. Il est allé la frapper mais Sana s'est envolé et est allé plus loin hors de sa portée avant d'attraper son manteau et de se retirer fort, l'envoyant claquer dans le sol et le vent a été frappé d'elle. Gaspillage pour l'air l'homme a réussi à se lever que Sana a roulé sur tous les quatre en essayant de reprendre le premier souffle une fois de plus. Atteindre ses doigts enveloppés autour de sa gorge et lentement l'a relevée du sol, les mains de Sanas montant et essayant de les arracher, mais sa poignée était beaucoup plus forte que la sienne. Elle savait qu'elle ne pouvait pas se libérer de cette façon et a opté pour un autre choix. Elle lui a arraché la jambe et a réussi à lui faire passer le pied au-dessus de la tête et l'a cognée contre son épaule opposée. Il l'a suffisamment abaissée à l'endroit où son pied libre était sur le sol et c'est ce qu'elle avait besoin pour obtenir suffisamment de levier pour tourner légèrement et pousser hors du sol, alors qu'elle se coulait dans son corps; sa taille courbée tandis que son autre pied sortait du sol et se verrouillait avec son pied d'origine autour du dos de sa tête et le jetait sur son dos, son emprise sur sa gorge se libérant finalement. A terre sur un genou, elle tira la dentelle de son manteau et la laissa tomber dans le sol derrière elle. Pas de capes, elle a murmuré. Se tenant droite, elle se frotta le cou avant de tirer une flèche de son carquois latéral et de démêler son arc du dos. Prenant un but rapide comme l'homme était couché sur le sol, elle la laissa voler, s'imbudant dans le dos de son épaule gauche, se déchirant à travers la chair et entrant dans le sol; verrouillant l'homme contre la route. Je n'en ai pas encore fini avec vous, elle sifflait alors qu'elle s'agenouillait à côté de l'homme avant de tirer la flèche du sol et de son épaule, la jetant sur le côté. Alors qu'il criait, elle se balançait le poing, la rage lui remplit encore les yeux pendant qu'elle le frappait carrément dans le visage; l'homme tombant boiteux contre le sol inconscient. Secouant la main avant de regarder vers Hugh et la Soeur, puis retour à l'homme couché sur le sol, puis la tête sur le côté. Elle l'a ramassée jusqu'à ce qu'elle trouve Drizzak. "Drizzak!" Elle a crié et a lancé le crâne vers lui. « Amusez-vous bien, » dit-elle avant de retourner son attention au corps immobile sur le sol près de ses pieds. En s'emparant de sa cheville, elle a commencé à faire glisser le corps vers Hugh, Sana adoucissant de la douleur du coup de couteau dans son avant-bras et lâchant légèrement du coup qu'elle avait porté à l'arrière de son genou, mais elle était pleine de colère et de rage; ne voyant que pourpre à ce moment-là. "Laissons-les faire une promenade," elle éternue alors qu'elle longeait, déterminée à terminer exactement ce qu'elle a dit, mais elle voulait laisser Hugh s'occuper de lui en premier. Alors qu'elle s'approchait de Hugh, elle lâcha la cheville des hommes et descendit pour regarder Hugh. Se déplaçant lentement vers lui et se reposant sur ses genoux devant lui; son retour à ce qu'elle supposait était un homme encore inconscient, mais il commençait à se déplacer. "Tu ferais mieux d'aller bien, je n'ai pas tout de mal à n'importe qui", a-t-elle dit en retenant son souffle, ses mains couvertes de sang resserrant le tissu de sa jupe.
Name: Hanzo Jibero Age: 26 Alignment: Lawful Neutral Race: Human Class: Monk Appearance/Clothing: Skills: Acrobatics Survival Historical & Religious Knowledge Climbing & Swimming Perception Emotion Reading Ki Manipulation Martial Arts, Grappling, & Throwing Natural Abilities: Has honed his body to its upper limits in durability and reflexes, and learned to how manipulate his Ki (spiritual energy); otherwise, he possesses no special abilities of note for a human. Magic/Spells: Ki Strike - A focused attack bolstered through Ki. Grants a chance for normal damage to penetrate armor and natural resistances. Can be charged for a slightly greater chance. Ki Blast - Hanzo channels Ki into his hands to throw out a bolt of raw energy that travels a short distance. Functions as a basic magical attack with a chance to penetrate physical armor (akin to Ki Strike), but must be charged to yield the proper effect initially. Ki Mending - A monk's own 'lay on hands' technique using Ki. Restores a bit of health and fights magical impurities. Additional Information: This monk hails from an old culture that bears worship to the spirit of nature, rather than any specific god. They bless the sun and the moon for giving them light, and the earth and its bounty for giving them life. A somewhat nomadic culture, these monks rarely established buildings or relics for anything beyond shelter, aiming to preserve nature as best as they could. This culture took up martial arts and the art of Ki manipulation as a means of defensing oneself without resorting to weapons or lethality, and to hone one's body and spirit to its greatest potential. Life was simple and peaceful, yet active and fulfilling. They took what they needed from nature and kindly returned what they did not, blessing all creatures that lost their lives as fulfilling a greater purpose. For Hanzo, this has since changed somewhat. Where he once could've wandered without ever getting lost, he now struggles to find a purpose in this new reality revealed to him. He has long since gotten over the culture shock of the developing world, however, and still finds himself traveling about, benefiting others where he sees fit. The wonder still remains, however, and the monk can't help but wish for a sign to reveal his own destiny. Equipment: Hanzo possesses no weapons besides his fists, but does wear a small medium of protective gear: leather bracers on his forearms and legs, and a belt with magical properties that reinforces his natural durability. Possessions: Something of a miser, Hanzo carries little gear or money on his person. He is always seens with his monk's clothing (see above), as well as a waterskin, a crest of his clan, and a ring of prayer beads. Should the need arise, the sash he wears can be improvised as a ten-foot rope. Personality: By nature, Hanzo is a respectful individual, treating others with kindness when he can see they deserve it. Through his experiences, however, the monk has learned to only really trust those he has discovered as righteous at heart, even if not always purely good. As such, he comes and goes in his travels, not often staying to maintain friendships but still holding them at heart. Getting to know Hanzo and sympathize with him can turn the monk into a faithful ally, even beyond an initial partnership. As a result of his less fortunate experiences, Hanzo bears a stern sense of justice, and is quite willing to help others in desperate need (for better or worse, at times). He tends to be straightforward, but also cautious and logical - not below fighting others to reach a solution, but wise enough to seek an alternate method. As a part of his vowing of respect as a monk, Hanzo will never willingly kill a fellow human/elf/etc, but when pitted against the 'inhumane' (monstrous creatures and truly sinful individuals) he will not share that grace. History: Hanzo was born naturally within a nomadic tribe of monks. As a youth, he was eager to learn their ways and trained hard to better himself. He found himself fitting in well with the culture, benefiting greatly from its teachings and giving him a fairly fulfilling life, at the time. Of course, some things have a tendency to change so very suddenly. As Hanzo's generation was beginning to reach their coming of adulthood, one girl was suddenly outcast from the monks in what had to be a first in their history. She had always been something of a quiet loner, but what put her off the edge was her possession and obsession with a unique steel knife abandoned in the forest. Though Hanzo was somewhat regretful of her suffering this fate, as he was one of the few people to show her kindness, he was ultimately made to pay it no mind. Disaster struck, however, when but a few moons later, the girl returned in the accompany of a legion of violent warriors. She had discovered that the knife was of their craft, and immediately became absorbed into their vastly differing knowledge. When she weaved a tale of being isolated and betrayed by her primitive family and clan, the battle-bred warriors were empowered to aid her in revenge. So began the crusade against Hanzo's clan, a long night of fire beneath a bloody moon. As fear and panic settled in, a still-young Hanzo was desperately urged to flee, even as family and friends alike were quickly slaughtered under the warriors' powerful weapons. Under the shadow of the forest, Hanzo managed to evade the clan's new enemies, and believed himself to be a solitary survivor. But while the fires still remained in sight, Hanzo was suddenly confronted by the girl, bloody knife in hand. Though she had initially spared Hanzo for the kinship he had offered, the murderer claimed to have dicovered a new way of life, driven by a far more powerful emotion: wrath. Seeing the monk feel his own brand of wrath, she offered him another chance, to channel and release this rage the only way she knew how. Hanzo refused, deciding she had more than lost her mind, and attempted to fight her in his anger. Their tango was brief but brutal, put to a painful end when the murderer was knocked headfirst into a collapse of burning branches, blinding her. He only regrets not having learned her name. The time following was harsh to Hanzo, not because he could not survive but because he had nobody else to survive with. He was alone, his family, friends, and culture all mercilessly slaughtered. Hanzo's outlook changed - it had to, if he was going to truly live any longer. The monk began to wander the world again, a world that seemed to so vastly change overnight, as he passed through many towns, kingdoms, and nations. He would help others as he deemed without compensation, all the while hoping to find some new sense of purpose as she had.
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Après un autre moment de cercle, Tobias ouvrit la bouche pour essayer de raisonner avec son adversaire. "Hé, regarde, aucun de nous ne veut faire ça. Et si vous... L'homme l'a coupé avec une balançoire de sa lame. Tobias s'est juste à peine branlé du chemin de l'attaque et a répondu avec l'un des siens, passant à l'attaque inversée et essayant de frapper en diagonale - l'autre voyou, malheureusement, a reculé avant le coup a atterri. Cela devint leur nouvel équilibre: une grève prudente et une esquive pressée, un poignard et un bloc, et il continua pendant quelques instants ou mille ans, donner ou prendre. Tobias a apporté le couteau haut pour simuler une coupe puis rétracté, a changé son emprise à nouveau, le pousser vers l'avant sous la garde pressée de l'homme. Blade a rencontré le corps avec un bruit étrange et fatigant, et l'autre homme a grondé dans la douleur et la surprise comme le poignard connecté sur son abdomen. La douleur et la fureur ont joué sur son visage et il s'est enflammé avec un cri qui a avancé sur Tobias et s'est brisé à chaque pas. Tobias correspondait à son rythme pressé, en reculant de la première coupe, la deuxième - Le troisième, cependant, est venu avec deux pas au lieu d'un. Le couteau est descendu en diagonale et a traversé la poitrine de Tobias, laissant une ligne de douleur blanche à mesure qu'il passait. S'emparant de sa blessure, Tobias recula, se pencha et tenta toujours de tenir le couteau à l'écart de façon menaçante. Son adversaire a de nouveau avancé, confiant, cherchant à finir le conflit rapidement. Il a visé un coup de couteau au-dessus de Tobias, dont le bras a à peine tiré pour entrer en contact avec le sien à temps pour l'empêcher. Les deux hommes ont lutté un instant entre eux, chaque seconde amenant la lame tachetée de rouge à se rapprocher dangereusement du visage de Tobias. Tobias s'est enflammé vers l'avant dans un cul de tête, en creusant les crânes des deux voyous ensemble dur. Le monde est devenu blanc, et les hommes se sont éparpillés, en fouillant la tête. Tobias ne faisait que secouer la clarté dans sa vision quand l'attaque de l'autre homme l'a frappé. Ils se sont écrasés au sol dans un tas, en envoyant les couteaux s'éclaboussant. Sanglants, blessés, ils ont lutté l'un contre l'autre. Tobias a levé le poing et a frappé l'autre homme au visage. Le premier coup lui a cassé la tête en arrière. La seconde lui a cassé le nez. Le troisième s'est écrasé dans ses dents, se mêlant du sang de la bouche de l'autre homme et les coups partagés de Tobias partout dans la scène. Son adversaire a arraché un coude, a fait rebondir douloureusement la tête de Tobias sur le sol. Avant de pouvoir réagir, il avait été roulé dans son dos et son ennemi était au-dessus de lui, l'écraser. L'odeur du sang, de la sueur et de la peur était inévitable alors que l'autre voyou enveloppait ses mains autour de la gorge de Tobias et commençait à serrer. Tobias bourdonnait pour le poignard dans sa ceinture, mais son bras était coincé sous le poids de l'homme. Il a griffé sur le dos de l'homme de sa main libre, il a craché et craché, il a essayé de mordre les bras de son adversaire, n'importe quoi pour soulager la pression écrasante se fermant autour de son cou. Tobias a gazé pour l'air et n'en a trouvé aucun. Tout commençait à s'estomper, et la dernière chose que Tobias verrait, c'est le visage énervant, sanglant, brisé, triomphant de l'homme qui venait d'étouffer sa vie. Tomias a levé la main, le branlant de plus en plus haut dans le corps de l'autre homme. Pour lui, il devait avoir l'air de l'absurdité animale de la quasi-morte, un appel à la miséricorde dans un langage curieux sans mots. Tout comme le monde allait noir, Tobias s'est coincé le pouce jusqu'à ce qu'il aille dans l'œil de l'homme. L'autre voyou a crié et est retombé en griffant son visage. La terrible pression a été éliminée, et Tobias a essoufflé pendant qu'il s'enfuyait avec son corps, en envoyant son ennemi se déversant et sur le sol. Tobias était sur lui dans un autre moment, le couteau de sa ceinture à la main. Il a poignardé vers le bas - une fois, deux, quatre fois, sept. Il a perdu le compte après ça. Quand le corps de l'autre voyou était finalement immobile, Tobias l'a roulé et s'est penché contre le mur de l'allée. Le couteau a glissé de sa main comme la douleur terrible de la gaze dans sa poitrine lui a fait grincer les dents. Claquant sa blessure, Tobias secoua et lutta, essayant de remonter jusqu'à ses pieds. Il était à peine accroupi quand il a glissé dans un étang de sang et a été renvoyé se renversant à nouveau. Tentant de retenir sa blessure fermée, enduite dans le sang de deux hommes, aspirant à l'oxygène à chaque respiration frénétique, Tobias s'est reposée la tête contre le mur à son dos.
Name: Tobias Age: 22 Alignment: Chaotic Good-ish Race: Human Class: Thief Appearance/Clothing: Skills: Bluff, Acrobatics, Charm, Athletics, Sneak, Theft, Streetwise, Knife-Wielding, Knife-Throwing. Natural Abilities: The power of average-ness. Magic/Spells: Not a scrap of it. Additional Information: Tobias isn't the strongest fighter, being far more suited to running, hiding, or bluffing his way out of situations (he's capable by normal person standards, of course - just not really what you'd expect from an adventurer). He's also a massive pathological liar with trust issues a mile wide. Weapons: He has three knives - one on his belt, one on his back, and one in his boot. Possessions: Leather armor, basic adventuring supplies (rope, flint and steel, etc.). His hood is enchanted to make it very hard for someone who sees him with it up to remember his face. He also has a magic grappling hook enchanted to not make a sound. Personality: Tobias is glib, smart-alecky, cowardly, and tries his absolute best to be self-centered. Though he'd feverishly deny it, he's a fundamentally good person underneath the assumed selfish. He tries not to let anyone get close to him, and often uses snark and flat out lies as armor in social interaction. History: Getting the truth out of him about his personal history is extraordinarily difficult, but it's possible to determine that he's an orphan who grew up on the streets and has spent his life so far living in cities and alternating between pickpocket, con-man and cat burglar in order to survive. Also, hai Kronshi. Funny meeting you again. :p
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Zam se cachait derrière les fenêtres jusqu'à la tête en regardant par-dessus le bord pour qu'elle puisse regarder Mortosh's Fight. Le bandit avait chargé à Mortosh mais il s'était engourdi, mais il s'est senti traîné au sol par sa capuche qui a tiré sur sa capuche en dissipant l'enchantement qui avait caché son visage le bandit avait un peu de choc sur le fait qu'il combattait un mort-vivant, mais il s'en est vite remis et a poignardé le crâne de Mortosh. Mortosh, sans qu'il soit blessé, cherchait sa masse qui avait été larguée quand elle a été traînée au sol. Quand il l'a trouvé, il l'a rapidement saisi et a commencé à le balancer dans la direction du bandit qui a été écrasé sur lui en essayant de déloger le couteau du crâne de Mortosh. le coup a frappé le bandit le jetant de Mortosh ainsi que de déloger le couteau de son crâne et dans le processus brisant le haut de son crâne laissant un trou béant dans le processus. Mortosh s'est rapidement levé, tout comme le bandit, et ils se sont retrouvés au début les uns contre les autres, mais les deux avaient maintenant des blessures mineures. "Tu viens de faire une grosse erreur là-bas tu n'es pas mort" a dit le bandit qui était maintenant aveuglé dans un oeil du coup de Mortosh Mortosh vient de se tenir et regarder car il était incapable de penser directement au moment pour l'odeur de sang c'était tout autour de lui c'était sur les toits c'était partout même sur lui et il était en train de l'atteindre. Il a essayé d'ignorer son instinct de juste accuser l'être devant lui et juste le mettre en fin là où il se trouvait, mais c'était juste trop. "Oh quoi le monstre de l'affaire a-t-il juste réalisé que je serai vu comme un héros pour le kil" il n'a jamais pu terminer la sentience pour Mortosh a libéré un gémissement inhumain et chargé au bandit essayé d'esquiver mais il devait tard pour Mortosh était déjà sur lui il a regardé son agresseur et a regardé dans les sockets maintenant vides où avant qu'ils tenaient une lueur d'intelligence maintenant ils juste vide et creux puis Mortosh a livré un coup de poing à sa tête et encore et encore il a continué à battre le bandit et avec un dernier coup à sa tête le bandit qui commençait déjà à glisser dans l'inconscience a été mis au repos mais il n'a pas continué à battre le bandit jusqu'à ce qu'il ait réussi à briser le crâne des bandits exposant les êtres cerveau qu'il a rapidement attrapé et déchiré. Il a ensuite commencé à essayer de dévorer l'orgue mais son manque d'une mâchoire inférieure a laissé peu de résultats autres puis juste couvrir son armure déjà sale dans plus de sang c'était alors il a entendu que c'était une petite voix "Mortosh arrêter cela il est déjà mort Mortosh" il s'est tourné vers la voix et a vu un petit être flottant devant lui. Zam était dans la détresse qu'elle avait essayé de l'arrêter mais elle ne savait pas quoi faire pour l'arrêter mais rien ne semblait fonctionner, il ne répondait à rien ce qui était jusqu'à ce qu'elle ait essayé de lui dire d'arrêter il l'a regardé elle souriait en pensant finalement qu'elle l'avait arrêté mais quand elle a vu sa prise ils ont manqué la lueur de l'intelligence où ils venaient de vider il était alors dans sa petite observation qu'il a chargé elle a volé vers le haut pour l'éviter il a ensuite essayé de l'attraper il griffait au mur pour essayer d'attraper son "Mortosh What Wrong Stop Ce n'est pas drôle Mortosh" il ne répondait pas ce qu'elle pouvait faire elle n'avait aucune idée de ce qu'il fallait faire. Elle se souvint alors de cette étrange technique qu'elle se rappelait parfois qu'il l'utilisait même une fois sur un Berserk Orc où la guérison a calmé l'orc rampant mais elle ne savait pas comment le faire, mais elle dut essayer alors elle s'envola vers le bas et devant Mortosh brièvement arrêté de griffer au mur était prêt à la frapper mais s'arrêta quand il sentit une énergie commencer à entrer dans lui. "Zam? Où suis-je?") Elle l'a fait, elle avait voulu le calmer. Mortosh était confus quand Zam est arrivé ici il pensait qu'il lui avait dit de se cacher puis il a regardé autour de lui il était encore dans l'allée comme il a regardé vers le bas et a vu son armure en gore puis il a vu le bandit qui a été craqué la tête ouvert il ne lui a pas fallu longtemps pour comprendre ce qui s'était passé. "Zam? Est-ce que j'ai fait ça?") Elle a hurlé (« Oh Trew What Have I Done ») il a dit que Zam volait devant Mortosh et lui a dit « Mortosh tu n'étais pas en contrôle tu viens de te perdre » Mortosh hait (« Mais je t'ai presque blessé ») « tu as presque fait Mort mais tu n'as pas tellement arrêté de pleurnicher et laissé trouver sa sœur Agnès » dit-elle alors qu'elle commençait à s'envoler de l'allée (« Oui, laisse faire ça »).
Name: Mortosh Celjust and Zam Mano Age: last time he counted 696 (Zam is 200 a kid by her races standard) Alignment: Chaotic Good (Zam is Neutral Good) Race: undead but more specifically a Skeleton (Zam is a Petal For more information on those look for them on page 120 of monster manual III) Class: Cleric (Zam doesn’t really have a class as she is supposed to act as an item much like boo from Baldur’s gate) Appearance/Clothing: Mortosh wears an enchanted blue hood that obscures his entire face making appear as a black void with blue lights wear his eyes should be this is to hide his skull. He wears an iron chest plate with iron gauntlets his legs are hidden by a long blue skirt and iron boots (Zam’s Skin is light blue her hair is a darker shade of blue her bang cover her eyes she wares gray cloth dress her wings are the same color as her skin) Skills: For Mortosh it is Hide Diplomacy Knowledge (religion) Survival Heal ( For Zam it is Bluff and Gather Information Knowledge (nature) as Zam doesn’t actually have class I decided that it would be op to give her any more skills Natural Abilities: Undead-Life: as an undead you are immune to age effects and disease. Unbreakable: An undead has no death ticks. Undead appetite: The Undead are able to use the undead appetite encounter power. (Zam) Lullaby: Any creature within a 20-foot-radius that fails a DC 14 Will save is affected as though by a lullaby spell. A creature that successfully saves cannot be affected again by that petal’s lullaby song for 24 hours. The save DC is Charisma-based. Magic/Spells: Remove Fear: Suppresses fear or gives +4 on saves against fear for one subject + one per four levels Create Food and Water: Feeds three humans (or one horse)/level. Bless: Allies gain +1 on attack rolls and saves against fear Calming Embrace: By placing his hands on friends, or foes restores Mortosh will restore a bit of health as calm down bersekers Insect Plague: Locust swarms attack creatures (Zam) Chatter: A spell created by Zam And Mortosh To allow Zam to speak for Mortosh Calm Emotions: Calms creatures, negating emotion effects Light: Object shines like a torch lie. Additional Information: he is a cleric of Trew Barton The god of joy and undeath. The lack of a lower jaw makes it hard to speak so Zam usually translate for him she also sits on his shoulder. Mortosh sometimes will be overwhelmed with greed causing him steal without thought this has caused him to land into a whole heap of trouble in the past. Weapons: A Simple mace (Zam Like most of her race doesn’t carry a lethal weapons but she dose carry a blow gun which she uses to shoot darts laced with sleeping powder she doesn’t use this very often due to the ingredients used in the sleeping powder are quite rare) Possessions: Mortosh Carries a shrunken zombie around his neck (Zam Owns Shinobue a Side blown flute) Mortosh has a jar full of flower that he carries around for Zam he carries it around for so she doesn't faint from hot or thick air EDIT: Three vials of Moderate Inflict Wounds Personality: Mortosh is a very friendly Skeleton he is calm and hard to anger but his years of lacking the capability of speech has damaged his social skills quite badly which can make him come off as insensitive. while he is perfectly of take on offensive role he dose fell uncomfortable hurting others be they man or beast but he will not complain if fighting is necessary.(Zam is quite battle hungry once again by her races standard anyway she can’t really stand the thought of staying in one place to long she also has obsession with sugar give her some and shell be your friend for life ironically this is not the reason way she follows Mortosh) History: 696 Years ago Mortosh rose from his grave no memory of his past life the only thing he remembered was his cleric training Mortosh spent a good chunk of his first fifty years searching for his past to no avail Realizing that trying to search for a past that he no idea about or even the reason why he was searching so he gave up on searching and decided to just travel why? He didn’t know back then but now he know he was looking for purpose and he found it when he encountered a necromancer and a follower of Trew. He spoke to Mortosh and told him about Trew. Mortosh was intrigued with Trew so asked the necromancer how he could show his loyalties to Trew and the necromancer handed him the shrunken head. Confused Mortosh asked the necromancer about the head and he told him that the head was the symbol of Trew then he requested that Mortosh would spread the massage of Trew. Mortosh accept the his request but before he went he realized one thing. He would be run out of any village or town before he even toke his first step so asked the necromancer to enchant his hood so it would only show a void. So The necromancer enchanted Mortosh’s hood so with his enchanted hood on Mortosh thank the necromancer and went on his to spread the word of Trew and that how he spend his next two hundred years spreading the word that was until he angered a zealous paladin who broke his jaw to pieces. With no jaw all his words came out as mumbling so not being able to spread the word he turned to learning healing magic so he spent the next hundred years learning. this was around the time that Zam was Born two hundred years ago Zam was. Born in to a tribe of petals a race of tiny fey creatures she was treated well enough but she was still an outcast among her race she wasn’t as talented in art as the rest of her race. So she turned to other thing like spellcraft this is what taught her to speak all other tongues she would later encounter Mortosh when he would save her from a plague walker. Mortosh Seeing that Zam had gotten hurt would go on to heal all her wounds. Grateful for his deed Zam asked him what she could do for him. Mortosh lowered his hood and showed her his lack of lower jaw and he needed someone to speak for him as she was the only one that understood what he was saying she agreed and they have been traveling ever since
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Le mercenaire qui se tenait au-dessus de Fiona ne s'attendait évidemment pas à ce qu'elle se lève rapidement après la blessure qu'elle avait reçue, alors qu'il prenait son temps à se retirer pour un coup de pied, ignorant la brutalité qui l'entourait alors qu'il s'approchait d'un meurtre. Fiona n'a cependant pas encore été battue, et elle a repoussé beaucoup plus vite que le mercenaire ne l'avait prévu, rampant son épaule dans son intestin et essayant de le ramener en arrière dans une attaque. On lui a retiré l'équilibre pendant un moment, mais frustrantment, il a réussi à creuser ses pieds dans la terre et à mettre fin à son élan. "Donnez-le, je vais le faire vite pour vous," a-t-il éternué, atteignant et saisissant le boulon arbalète à nouveau dans son côté. Fiona ne pouvait pas supprimer un autre gaz, mais elle l'a rapidement transformé en colère. "Va te faire foutre... trou du cul." Elle a levé son genou droit aussi vite qu'elle le pouvait, le rampant entre les jambes du mercenaire. Il y avait une certaine protection, mais pas assez pour ne pas être affecté par le coup; son visage a immédiatement montré sa douleur, et il l'a relâchée, renaissant. Fumant, Fiona l'a frappé d'une coupe supérieure, l'éblouissant lourdement, avant de l'attraper par le dos de son armure et de le charger vers l'avant, claquant son visage dans le mur de l'auberge aussi fort qu'elle le pouvait. Il a laissé une tache sanglante sur le mur, en s'en détournant, seulement pour son nez pour trouver la paume de Fiona, et il a facilement fissuré, le sang courant librement maintenant. Son visage était un satané désordre, bloquant sa vision, et permettant à Fiona d'avoir sa voie. Plutôt que de le tuer, elle a filé sur lui et a frappé son épée profondément dans l'arrière d'une de ses jambes. Hurler, il est tombé à genoux, et un coup dur au centre de son dos de Fiona était suffisant pour lui poser la face d'abord sur le sol. Décendant sur lui, Fiona planta un genou dans son dos, l'autre dans la terre, et le pilonna. En regardant autour de lui, il n'y avait pas d'autres menaces immédiates pour elle, alors elle a revêtu son épée. "Tu as une corde sur toi?" Elle a demandé, ne s'attendant pas à une réponse. "Bien sûr que tu fais, regarde ce que tu es là pour. Voler des gens et les traîner loin, n'est-ce pas? Pour une pièce de monnaie? C'est méprisable." Elle tira une ligne de corde fine de sa ceinture et se mit à lier les mains derrière le dos, creusant son genou douloureusement en lui tout le temps. Elle se débattait du combat et, évidemment, souffrait de la blessure de son côté, mais le frisson de la victoire était clair sur ses traits aussi. "Tu es l'un des chanceux, tu le sais?" Elle a demandé, temporairement en train de pousser son visage sanglant dans la saleté. "Vous auriez pu avoir le goblin pour vous, ou le demi-orc, ou un sorcier sanglant, mais vous m'avez eu. Ne me faites pas de mal. Et vous pensiez vous amuser, n'est-ce pas? N'est-ce pas? Elle l'avait presque étouffé sur la terre et son propre sang avant de lâcher, et le mercenaire toussait lourdement quand il pouvait respirer à nouveau. "Désolé, je n'étais pas aussi amusant que tu l'espérais." Après avoir fini de lier ses mains, Fiona se déplaça pour saisir le boulon de l'arbalète, gardant toujours son genou creusé dans lui. "Maintenant... "Qu'est-ce qu'il y a?" Elle l'a soigneusement sorti d'elle, en la jetant. C'était un petit boulon d'une petite arbalète, mais douloureux tout de même. Elle a appuyé une main sur la blessure pour ralentir l'hémorragie. "Maintenant, les autres peuvent décider quoi faire de vous. Vous feriez mieux d'espérer qu'aucun d'entre eux ne veuille s'amuser! » Sa voix avait été un peu au-dessus d'un sifflement, mais maintenant elle a levé les yeux et a élevé son ton à un cri. "Hé, il y en a encore un qui respire ici!" Elle a gagné de l'effort, regardant vers le bas pour voir du sang glisser entre ses doigts. Elle a déplacé son autre main pour aider. "Et Soeur Agnès, quand vous aurez un moment, j'aurais besoin d'aide."
Name: Fiona Age: 22 Alignment: Neutral Good Race: Human Class: Fighter Appearance/Clothing: Reference 1, Reference 2. Fairly average height, with a lean and toned build. Fiery, wild red hair and light brown eyes, skin tone a fair, slightly pale coloration. Skills: Close combat fighting, speed and agility, moderate strength, excellent horseback riding skills. Proficient both armed and unarmed, moderate endurance for taking hits. Good at cooking with relatively little to work with, and while likely irrelevant, good at farming. Natural Abilities: None - Human Magic/Spells: None Armor: Roughly as seen in the image, some pieces of scavenged light plate, most effectively protecting her right arm. Weapons: Use reference 2 for example. A fairly standard curved longsword, lightweight but sturdy. She has a dagger sheathed on her left thigh for emergencies. Possessions: Little of note. Her clothes, weapons, armor, packs, supplies, basic medical items and personal belongings. Most of it kept in her horse's saddlebags. Personality: Fiona's bold and brash, often unafraid of things she probably should be, and in general a very confident and self-assured individual. Like any good adventurer she is both curious and brave, but also deeply selfless, not preferring to use the word 'mercenary' to describe herself, as this implies the coin is the end goal she works for. Mostly she just enjoys her life for what it is: a chance to explore, meet new people and see new things, and help wherever she can, with what skill she has. Though typically a loner, she doesn't turn down help when offered, and tries to work together with others as best she can. She's an inexperienced, terrible liar, preferring both her combat and her conversation upfront and uncomplicated. History: Fiona's story is a relatively simple one, starting with a family not important enough to even have a lasting name. She's simply Fiona, of the village of Drayden, a little farming community quite a ways from many large population centers. Fiona was an only child, and thus assisted a great deal around the farm, becoming strong and physically active as a result. Wandering adventurers inspired her even as a teenage girl, and her mind would not be swayed from eventually leaving the family farm to see the world. When they were eventually able to hire some help, she used what coin she had to purchase some basic equipment, and set out at age 19, blade in hand, hunting for contracts. Naturally, without the best of training or a good starting foundation of equipment and knowledge, Fiona struggled in her first few years, but learned from her mistakes, and has developed into a competent and even confident fighter, willing and able to take on problems the average person doesn't want to deal with.
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La fièvre de la bataille s'est évanouie, Hanzo a regardé autour de lui, son expression devenant sombre. Alors que le bandit qu'il avait affronté était volontairement laissé pour échapper, les autres aventuriers étaient beaucoup moins indulgents. Là où il n'y avait pas de corps sur le sol smolder avec de la magie déchargée, il y avait plutôt un cadavre brutalisé sanglant se balançant dans des flaques de leur propre sang. Et au-dessus de la plupart de ces derniers corps respectifs se tenait l'aventurier un peu moins sanglant qui a mis le hors-la-loi respectif vers le bas. Pendant un moment, des souvenirs insatisfaits éclatèrent dans l'esprit du moine ; il les secoua rapidement, se frottant à ses temples avec une paire de doigts chacun. Alors qu'il devait rester dans le présent, ce «maintenant» contenait les restes trop brutaux d'un champ de bataille. Hanzo s'est forcé à délibérer là-dessus - voulait-il vraiment voyager avec ces gens, si impatients et prêts à verser autant de sang qu'ils le pouvaient? Malheureusement, les sources se dirigeaient vers le « oui ». Pas nécessairement par choix, mais parce que Hanzo n'a pas eu beaucoup de chance de rassembler tous ces matériaux seul, surtout si cela signifiait qu'il devait puiser du sang à un moment donné. Le moine a alors soudainement pris conscience d'une sensation de piqûre sur la fente de son oreille droite. Atteindre sa main jusqu'à le sentir gentiment, Hanzo a reçu une faible chaleur humide sur le bout des doigts. Il retourna la main à sa vision: le sang. Beaucoup plus que le petit bec sur ses doigts, aussi; il y avait une grande entaille sur sa paume droite, qui se mit à brûler avec une douleur beaucoup plus notable quand il exhala dessus. Cette dague avait été plus nette et plus proche qu'il ne le pensait, alors... Ou peut-être qu'il devenait un peu trop mou. De retour à l'affaire à l'étude, Hanzo réévalue ses 'alliés'. Plusieurs d'entre eux semblaient être très blessés de leurs propres griffes, et alors que sœur Agnes voulait aider, il n'y avait qu'une seule personne à faire (et elle était actuellement en train de s'emparer des brutalités de Sana). La femme guerrière, Fiona, semblait être la plus proche et non pas comme blessée, alors Hanzo a décidé qu'il offrirait une partie de sa propre aide. « Ici, je peux vous aider », a annoncé le moine à l'aventurier, l'approchant les mains ouvertes et à ses côtés. Cela semblait être une démonstration de désarmement, montrant qu'il n'avait pas d'armes, mais une observation plus étroite révélerait une teinte éblouissante soulignant les mains de Hanzo. "Relax, ne bougez pas. C'est peut-être étrange... Avec son assurance, Fiona a retiré ses mains de la blessure sur son flanc. Un boulon errant s'était introduit dans son côté, et même si elle ne saignait pas trop, c'était encore une blessure profonde. Pourtant, Hanzo est resté sûr qu'il pouvait s'en occuper. Tombé à un genou, il a placé sa main droite saignante sur sa gauche, puis a serré soigneusement sa paume gauche sur la blessure. Avec une concentration pratique et sereine, le moine a canalisé ses énergies intérieures dans sa forme endommagée, en envoyant une sensation chaude mais indolore pulsant dans son côté et picotant à travers son corps. Quelques longs moments se sont déroulés dans une minute agonisante et spacieuse, puis Hanzo a finalement enlevé ses mains avec une expiration respirante, sonnant dépensée. Fiona trouverait la blessure fermée, mais encore chaude et un peu sensible au toucher, comme si elle pouvait encore ressentir la douleur. Le sang versé était principalement laissé sécher sur sa peau maintenant, à travers certains avaient frotté sur la main gauche du moine. "Voilà. Cela peut encore blesser certains, mais vous n'êtes pas endommagé », conclut Hanzo, se tenant debout et honorant Fiona.
Name: Vaeri Dryearurdrenn Age: 143 Alignment: Lawful Good Race: Elf Class: Cleric/Barbarian Appearance/Clothing: Vaeri is an innocent looking elf, standing at about 5' 7" (170 cm) with long, straight raven hair that extends down to the base of her back, pale skin and bright blue eyes. At a glance she's quite beautiful with full lips, a small button nose, thin eyebrows and high cheekbones, when one takes a closer look, several tiny scars are visible all over, disfiguring her otherwise graceful looks. Likewise, Vaeri's exposed flesh, the rare times one can see them initially appear smooth and untouched, but upon closer inspection are covered in scars and barely contain wiry muscle below. Vaeri dresses as a lady of the cloth should, with a dark blue full body cloak. The fabric is adorned with intricate patterns in white to provide visual contrast and indicating her status as a clergywoman. Around her neck and outside the cloak, Vaeri wears a necklace bearing the holy symbol of her god. However, underneath the cloak is a full set of leather armor, battle ready and kept in top shape at all times. Skills: Sense Motive, Knowledge (Religion), Knowledge (Nature), Climb, Jump, Sleight of Hand, fletching arrows, surviving out in the wild Natural Abilities: Keen senses, the ability to see better than humans in low light Magic/Spells: Heal: can decide how good this is Tongues: Allows the caster to speak any language for the duration of the spell Turn Undead: Vaeri can attempt to make Undead flee from her presence temporarily. Powerful Undead can resist this. Divine Might: Holy power infuses the caster, temporarily making them more powerful and resilient Flame Strike: Smites foes with holy flames Additional Information: Vaeri worships Menhit, lion-goddess of War. (Fun fact her name means She who massacres) Weapons: Vaeri carries a shortbow and a two-handed battleaxe Possessions: Vaeri carries a backpack that can hold more than you think it would and what Vaeri wants from the bag will always be at the top (the item in question must have been put in the bag beforehand for this to work). Inside the bag are her necessities (tent, rope, bedroll, tarp for the tent, soap, cooking utensils, oil, a lamp, flint and steel), holy texts, and about 2 weeks worth of rations. She also has a coin purse with about 20 gold pieces in it. On her hip is a quiver with 20 arrows. Personality: To strangers, Vaeri appears to be a gentle elf, always keen to help those in need and be a travelling force of good in the world. However, as you get to know her, slowly she morphs into an entirely different person, brash, head-strong and a braggart, this true face of Vaeri shows exactly why she worships the goddess she does. The elf loves battle of all kinds and will gleefully jump into battle whenever she can. History: Vaeri grew up in a forest village mostly populated by other elves to a carpenter. IN her childhood, she began learning the bow as all children did. Her prowess with weaponry was admired just as much as her excessive enthusiasm for using them was worrying. One day while out hunting alone she was overcome by a vision of the lion-goddess Menhit who commanded Vaeri to go out into the world and find a man with two right hands. After this experience, Vaeri began following the goddess of war and has dedicated her life to this mission. The cleric has been following this notice for strong adventurers as a possible lead for locating this mysterious man.
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Tu n'as pas tué Fabrant... pourquoi? Nous avons perdu le territoire à cause de votre faiblesse! Un homme, vêtu d'armure lourde en acier, a crié sur un Melvus presque inconscient qui était à peine capable de se tenir debout. "Un tirage signifie que personne ne gagne! Ni Aesil ni Goetia n'ont gagné... à cause de votre hésitation. Tu dis que tu es fidèle à l'unique vraie reine? Tu es un vagabond, pas fidèle à qui que ce soit, sauf à toi-même." L'homme blindé a frappé les pieds du sorcier en dessous de lui, il est tombé au sol avec une croûte. Son bras droit avait pris tout son poids et l'os s'était cassé. "GH!" Melvus s'est évanoui de la douleur, pas avant de laisser un cri qui pouvait être entendu dans les quartiers de combat d'Esil. Il s'est réveillé plus tard, dans l'infirmerie. Son bras se tenait droit par une planche de bois enveloppée de corde fine. Il pouvait sentir qu'il se réparait. Il doit y avoir un sort de guérison sur mon bras... Il a essayé de bouger... son moi de dix-neuf ans n'a pas été entraîné à résister à la douleur, il est retombé sur son dos avec un cri. Un guérisseur s'est précipité dans sa chambre pour s'assurer qu'il allait bien... J'ai besoin d'arrêter de rêver... Il tendit le bras droit en l'observant, en se dirigeant vers Soeur Agnès, qui s'occupait de Hugh qui semblait s'être porté quelques coups. Melvus pouvait voir le sang s'échapper de la blessure, le liquide chaud trempait ses manches et, maintenant, coulait sur son coude. Il n'a rien cassé de majeur, il n'y a pas assez de sang pour ça - c'est une blessure mineure... cet esclave... Il est parti, et a pris quelques-uns de ses hommes... "Il aurait dû m'écouter... Il aurait pu les sauver, mais maintenant ils sont partis pour toujours... Leurs vies, éparpillées dans le vent... » Melvus murmura à lui-même alors qu'il regardait la nonne guérir l'un de ses compagnons, nouveaux. Il s'est souvenu de la rupture dans son bras. Ses os, dit-on par la suite, s'étaient cassés la peau et il s'était presque infecté... Plus que ça, il avait perdu beaucoup de sang. Ils ont cependant pu récupérer la plupart d'entre eux, en utilisant probablement une certaine magie.
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Hugh semblait juste dériver alors qu'il regardait dans le ciel, tandis que Sana s'occupait d'un autre hooligan. Il semblait sourire au ciel alors que les visages des gens qu'il avait perdus flottaient à travers sa vision. Comme il se sentait terrible en ce moment, il n'avait pas envie de mourir ce jour-là. Il avait l'impression que tout irait bien, mais encore une fois, il souffrait beaucoup. Il s'est évanoui de sa transe alors que le visage de Sana était soudain devant lui, et tout ce qu'il semblait penser était à quel point elle était belle. Il avait un sourire plutôt stupide sur son visage alors qu'il regardait ses expressions, mais le sourire s'estompait après avoir vu à quel point elle était inquiète. "Je suis vraiment désolé pour... le désordre." Il a glissé les mots, il s'est senti étouffé. Il a regardé que les larmes commençaient à couler sur son visage et bientôt ils ont commencé à couler sur le sien. Il ne comprenait pas tout ce qui se passait, mais il savait que Sana pleurait, et c'était une rareté en soi. "Tu ne devrais pas pleurer." Il a dit, les larmes coulant sur son propre visage alors qu'il goûtait le sel de ses propres larmes sur ses lèvres. Son visage a montré qu'il s'inquiétait dessus. "Tout ce... ce sera... "Okaaaay." Il a brouillé le dernier mot, semblant se pencher dans différentes directions à peine se tenir stable. Dans l'état épouvantable de Hugh, il sentait une chaleur venant de son côté, et les choses commençaient à se sentir mieux tout d'un coup. Sa vision s'est éclaircie et sa tête a commencé à se sentir mieux. Il a entendu une voix dire son nom, lui dire qu'il allait bien. C'était une voix presque inconnue. Mais ce n'était pas la meilleure chose qu'il ressentait en ce moment. Ce qui lui faisait se sentir chaud et flou à l'intérieur était d'avoir Sana reposer son front sur le sien et de tasser son visage dans ses mains. Il sentit là des larmes et de la sueur se mêler en lui parlant, et il semblait rire joyeusement avec ses paroles. "Tu serais belle dans une de ces robes stupides." Il dit, ses paroles semblent s'écouler paresseusement, bien qu'étouffées des larmes de joie qu'elle était là avec lui à travers tout cela. Il a mis ses mains sur elle, les laissant reposer sur ses hanches, et honorant tout ce qu'elle a dit. Chaque fois qu'elle disait quelque chose, il souriait de moutons et répondait avec un "oui" étouffé suivi d'un léger rire joyeux. Pas un rire de quelque chose de drôle, mais de quelque chose de merveilleux. Il y avait encore des lacunes dans la conscience de Hugh, puisque Sana a soudainement disparu devant ses yeux, laissant ses mains légèrement accrochées à ses côtés. Un sourire stupide était fixé sur son visage, des larmes couraient encore sur ses joues, et il lâchait un rire joyeux de temps en temps alors que ses yeux se levaient vers le ciel, sa tête se jetait en arrière. Il a regardé avec joie, sachant que tout irait bien assez vite. Il survivrait à ça. Tous deux survivraient et finiraient par avoir cette fin heureuse. Avant qu'il le sache, Sana était de retour, sous ses yeux. Sa conscience était encore floue, mais il revenait lentement à la réalité, et sa réalité était que Sana traînait un corps devant lui, la tenant par la jambe. Puis elle était là devant lui sur ses genoux, maintenant en sang, et avec un nouveau trait. Elle avait une blessure au bras. Elle blessait et l'expression de Hugh s'est évanouie. "Tu es blessé." Il a dit, son inquiétude très clairement visible dans son expression. "Je vais essayer et," Il a avalé, son propre rétablissement de sa blessure encore en cours, "aide." Il s'est mis à genoux plus près d'elle, en approchant ses mains pour lui tenir le bras. Il l'a pris dans ses mains et a commencé à le regarder de haut en bas, ne se rendant pas vraiment compte qu'un guérisseur était juste là à côté de lui. Son attention a malheureusement été détournée vers quelque chose derrière Sana. Il n'en pensait pas grand-chose, car il a couru ses mains le long de son avant-bras, se sentant le long de toute autre blessure. Derrière elle se trouvait l'homme, qui semblait inconscient, mais qui le reprenait lentement. Hugh n'avait rien pour panser son bras, sauf sa chemise, qu'il a volontairement enlevée pour l'envelopper autour de son bras. "Cela aidera-" Son attention a soudainement été détournée vers l'homme derrière elle qui avait commencé à bouger et revenir dans la conscience. Hugh réfléchit rapidement dans un moment d'adrénaline pompé l'action, se prenant lui-même en prenant l'une des flèches argentées de Sana de son dos, et se tenant au-dessus d'elle. Il poussa doucement son corps à terre, alors qu'il marchait sur elle vers l'homme, avec la flèche à la main. Il ne voulait pas qu'elle soit blessée dans cette affaire, pas encore. Tous les deux avaient pris une raclée de tous les combats. Un schowl est apparu sur son visage alors qu'il regardait l'homme vers le bas. L'homme lui-même s'est rétabli et s'est tenu face à Hugh. Hugh fit deux pas en avant, trébuchant alors qu'il allait vers l'homme. Il a réussi à s'attraper, et avec une action violente et non coordonnée, il a poignardé la flèche dans le sternum de l'homme, le pressant et tordant. Tout ce que Hugh pouvait rassembler, c'était que cet homme avait beaucoup souffert et qu'il avait fait souffrir Sana. Maintenant, il ne serait plus un problème pour Sana et Hugh. Ils pourraient se calmer. Hugh a permis à l'homme de tomber au sol, la flèche est toujours coincée dans la poitrine de l'homme. Il retourna à Sana, la saisit par sa main qui n'appartenait pas à un avant-bras blessé, et la ramasse, la mettant sur ses pieds. L'amener près d'elle et enveloppant ses bras autour d'elle, il a dit, "Vous avez oublié de mentionner les mini-vous avec lesquels je jouais au thé avec qui grandir pour me donner des crises cardiaques à chaque fois qu'ils fuyaient avec un garçon. Oui, ils se briseront le cœur quelques fois et ils en briseront quelques-uns aussi." Il m'a dit de donner un coup de chance. "Ouais, faisons une fin heureuse." Il a trébuché un peu, alors que l'adrénaline s'est épuisée et qu'il commençait à réaliser combien de sang il avait perdu. Évidemment, il y avait encore plus de guérison à faire, mais maintenant, c'était toute la guérison dont il avait besoin.
Name: Hugh Van Halder Age: 45 Alignment: Neutral Good Race: Human Class: Fighter, Ex-Paladin Appearance/Clohing: He stands at 6'2", a tower of years of built up muscle. He wears a dark earthen blue tunic over a white linen three button pullover shirt. He wears a pair of black shorts(under his pants) and a pair of dark gray hosen(medieval style pants). He'll wear a chain mail shirt and these pauldrons additionally he'll wear leather knee and shin armor. He wears a small gray hood and a bear fur cloak. Skills: He is a good brawler and can fight with anything he can get his hands on(He's used bed rolls before). Horseback riding. Swordfighting, throwing axes, and two handed weapon fighting. He's been able to use crossbows before, but despises them, as they are delicate and take a lot of work just to reload. Bushcraft and survival stuff. Smoking(if that qualifies as a skill). Some cooking. Natural Abilities: He's strong and durable and can take a lot of beatings. He's pretty much a tank. He can drink a lot of alcohol and only get buzzed. Otherwise, he's just a normal human. Magic Spells: N/A Additional Information: He is in a relationship with Sana Rawn. He has a draft horse, named Rodger. Weapons: He wields a large crude looking battle axe and a falchion. Additionally, he has one small crude throwing axe. Possessions: A rucksack with jerky, bread, cheese, rags, spark rocks(basically one is made of magnesium), rope, ladle, cooking knife, two plates, and tobacco. He also has saddle bags on his horse, which he stores his pipe, more tobacco, sugar cubes, a brush, a stick and bow(which he uses for lighting his pipe), and a few salt licks. He has two water skins. One he keeps on his horse, and one on his person or in rucksack. Additionally he has a pot and a frying pan strapped down to the outside of his rucksack. He also wears a ring on a little chain around his neck and he never seems to take it off, as it was given to him by Sana. Personality: He is a more contented man, liking simple things in life, especially enjoying smoking his pipe with a wonderful scenery, usually in the form of a beautiful day and his love, Sana. He has a more realistic attitude towards the world, not being an idealist, only doing things to help. He has great respect for the natural order of things, and you won't find him trying to seek out revenge. He still has a fiery temper when it is stoked enough to come out. History: Hugh was once part of a great order of paladins. They had much land and ruled with wisdom. Their lands were prosperous and fertile. Many were jealous of their lands, but no one had the courage enough to take on the great and Noble order. Their paladins were fierce and formidable fighters. They all stood higher than 6' and were towers of muscle. They were truly terrifying men. But they were brought down under scandal. Fabricated accusations about them stealing their riches and enslaving other groups of people for labor. The scandals kept growing until they were set upon by every surrounding nation. They stood no chance. Many were killed, only a few escaped. They have been long since forgotten, after being hunted for almost two decades, and killed off, until it was concluded that they were finally extinct. Hugh hid among tribes of barbarians to survive. The tribe was good to him, making him one of their own. He had built a life of simplicity. Some warring between other tribes would often end with them being brutalized and then integrated. Hugh had found love in a woman taken from one of the defeated tribes. He had a few sons and lived very happily with her, until they were set upon by a purge of the "savages". Hugh's tribe was wiped out and he was orphaned once again. He had brutally killed all the "civilized" army he could, but it was too late. His tribe was all gone, along with his family. He became a wanderer, and left to find life as a mercenary. In that life, he found an adventure awaiting him in a tavern. The tavern was filled with life, when he came in and joined up with a questing group. There he met a gypsy woman by the name of Sana. He got to know her going on this random little adventure with this party. It was all rather simple and jovial at first, until they were all taken captive by a lich. This lich tried to take Sana from them, and in that moment Hugh only felt desperation and rage. He had slowly begun to realize that he had fallen in love with Sana, and that if he lost her nothing would change about his existence as a wandering mercenary, and he would simply keep losing people he deeply cared about. So he took a chance at love, and broke out of his cage in a fit of rage. He fought like a lion to get to Sana, finally winning out(love triumphs over all!) against the hordes of undead after his party came to his aid. Since then, he's been a contented old soul, taking care of Sana and showing her his love for her, even though he has never said the words.
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Lob regardait autour de lui de son perchoir sur la maison puante pour le prochain adversaire quand il a vu quelque chose d'étonnant. Le petit a commencé à grimper dans un immeuble, comme lui! Ensuite, il a jeté un chasseur sur un toit, comme lui! Il y avait une flèche qui sortait, comme lui! Maintenant, c'était au-dessus du chasseur qui le déchirait, comme... attends. On aurait dit que le petit avait de l'avance sur Lob, alors il a dû rattraper son retard. En regardant le chasseur sur le sol, il a fait les choses les plus simples: il a lâché. Tombé de plus en plus vite, il SLAMMED descendit dans le corps avec une fissure fatigante sous ses pieds nus alors qu'elle éclatait de la force. En regardant autour de lui, il a vu la femelle alpha ramener sa proie à la sœur, donc il a fait la même chose, faisant glisser la moitié d'un corps sur la place du village à la femelle alpha avec un énorme sourire ignorant comme un chien.
Name:Lob-otto-me! Age:21 (old for a half orc) Alignment: Chaotic Good Race: Half-orc Class: Barbarian(Brute Kit) (estimated 6th level based on wizard spells, 15 THAC0) Brute Description: The most primitive barbarian, the Brute combines traits of both humans and animals. He is heavily built and thick-boned, with a sloping skull resting low on his neck, and fanged jaws protruding over a receding chin. Coarse hair covers his hide-like skin. Long, powerful arms let him lope on all fours and clamber up trees like a monkey. Lacking the intelligence of other barbarians, he depends on his keen senses, natural resilience, and sharp instincts to help him survive. Requirements: A Brute has a maximum Intelligence of 6 and a maximum Charisma of 8. (Treat Intelligence scores of 7 or higher as 6, and Charisma scores of 9 or higher as 8.) A Brute gains a +1 bonus on his initial Strength score or a bonus of 25% on exceptional strength. Homeland Terrain: Any, with Mountains, Jungle, and Forest the most likely. Role: In his homeland, the Brute’s life consists of hunting, sleeping, and fending off predators. Consequently, he values personal virtues that enhance the chances of survival, including cooperation, courage, and genmiv. His moral code consists of two basic principles: (1) do no harm to those who pose no threat, and (2) destroy those who would harm him or his companions. The Brute has no use for virtues and vices associated with civilized societies. Etiquette, greed, personal honor, and loyalty to abstract principles are unknown to him. He can’t be insulted or blackmailed, nor can he be tempted with treasure. A Brute’s interests seldom extend beyond his current needs; with food in his stomach and a soft patch of ground on which to nap, he’s as content as he can be. A Brute allies himself with an adventuring party for companionship, protection, or even the promise of regular meals. He remains loyal so long as his companions treat him decently. He has no aptitude for leadership, strategic planning, or negotiation; he takes orders from anyone he trusts. He serves his party as a forager, hunter, and combatant. Though a Brute’s companions may admire his loyalty and friendliness, they may also balk at his animalistic behavior. He howls at the moon, licks himself clean, and grooms animals by picking bugs from their fur. He eats raw meat, tearing apart carcasses with his teeth. He speaks in grunts, never more than a few syllables at a time. He identifies friends by their smells, and investigates strangers by sniffing them up and down. Secondary Skills: Fire-maker, Forager, Hunter. Weapon Proficiencies: A Brute begins with only two weapon proficiencies. Thereafter, he gains new proficiencies at the normal rate. Required: Club. Brutes must select all subsequent proficiencies from the following choices: axe (any), Celt*, dagger, knife, spear. Non-weapon Proficiencies: A Brute begins with only one non-weapon proficiency. He gains new proficiencies at the normal rate. Bonus: Danger Sense*. Recommended: Artistic Ability,Endurance, Fire-making, Fishing, Foraging*,Hunting, Light Sleeping*, Tracking, Wild Fighting* Barred: Agriculture, Alertness*, Boating*, Crude Armorer, Crude Bowyer/Fletcher, Crude Weapon smithing, Dancing, Horde Summoning, Leadership*, Pottery, Riding (Airborne or Land-based). Economic System: Trade-free. Wealth Options: The concept of trade is new to the Brute, because he’s used to foraging whatever he wants from the wilderness, and doing without if he can’t find it. He begins with no funds or tradable goods. After the barbarian spends some time in the outworld-say, after he’s advanced one level-the DM may allow him to learn a barter system. Armor and Equipment: The Brute begins with padded or leather armor, usually a large fur with a hole in the center, slipped over his head to hang down his body. A Brute may not use any weapons other than those listed in the weapon proficiencies section above. A Brute rarely uses a shield; it interferes with hunting. Special Benefits: Enhanced Natural Armor: The Brute’s coarse hair, thick skin, and dense bones give him a natural armor class of 6 (boosted to AC 4 when he wears padded or leather armor). Improved Climbing: A Brute climbs as a barbarian two levels higher. Wild Brawl: When fighting without weapons, the Brute can propel himself into a berserk frenzy. Bites, punches and kicks are all directed at a single opponent. A single attack roll is used to determine if these attacks finds their mark. Damage is ld6. Enhanced Sense of Smell: A Brute can trail a human, animal, or demi-human by scent, presuming the quarry made the trail within the previous 24 hours. The Brute must be familiar with the quarry, or must have a sample of the scent (a scrap of hide, a lock of hair, a piece of clothing). A Brute has the same chance to follow the trail as if he had the tracking proficiency. (Refer to Table 39 in the Player’s Handbook. Use only the modifiers relevant to following a trail by scent, including those associated with the number of creatures in the group, elapsed time, and inclement weather.) Use the Brute’s Wisdom score to make tracking checks. If the Brute has the tracking proficiency, he receives a +2 bonus to his checks. A Brute can also identify a particular character or creature by its lingering aroma, presuming the character or creature was in the area within the past 24 hours. The Brute must be familiar with the creature or have a sample of the scent. The Brute identifies the scent with a successful Wisdom check. Surprise Bonus: Because of the Brute's sharp senses, he receives a +2 bonus to his surprise rolls. Special Hindrances: Reduced Movement: A Brute has a base movement rate of 12. Language Limit: A Brute can't know more than a single language. Limited Magic: A Brute will not use magical items that require command words or concentration for their use. He can use magical potions, clothing and weapons. *** Leaping and Springing. The barbarian fighter is skilled at making leaps (horizontal jumps) and springs (vertical jumps). To make a running leap or spring, he must have a running start of at least 20 feet in a straight line; less than this, and the best he can do is a standing leap or spring. Standing leaps and springs are made from stationary positions. Table 8 indicates the horizontal distances (for leaps) and vertical distances (for springs) for barbarian fighters of various levels. Distances are expressed in feet. Roll the die separately for each leap or spring. Back Protection. Table 9 shows the barbarian fighter's chance of detecting an attack from behind, made by any character or creature. If the barbarian successfully detects the attack, he avoids it. Additionally, the barbarian is entitled to counter-attack the attacker immediately, even if the barbarian already attacked that turn. Example: Grog the barbarian makes a club attack against a lizard man, while an ogre attempts to attack Grog from behind. After resolving his attack on the lizard man, Grog makes a back detection roll and succeeds; therefore, the ogre receives no special attack bonuses for attacking from behind. The ogre makes a normal attack against Grog; Grog is allowed a "free" counter-attack against the ogre. All of this occurs in the same round. Climbing. The barbarian fighter can climb walls and other surfaces-including ledges, cliffs, and trees-without the aid of tools. Table 9 indicates success chances. This skill works like the thief's climb walls ability Appearance/Clothing: 6'4" 250 Lbs Skills: Weapon specialization: Great club, (+1 hit +2 damage) Weapon proficiency: Dagger, Throwing Axe, Battle axe, Spear Armor proficiency: Padded, Leather Secondary Skills: Forager. Bonus: Danger Sense*, Endurance, Hunting, Light Sleeping*(only need 1 hour of sleep for full rest), Sign Language, Tracking, Wild Fighting*(+1 attacks a round, 3 penalty to AC, -3 to hit, +3 damage, good for minion sweeping or easy to hit enemies) Natural Abilities: Heightened strength(+3 hit +8 damage). Darkvision/infravision. Back Detection(40%) Climbing(95%) Running Leap: 3d6+6 Ft. Running Spring: ld6+3 Ft. Standing Leap: 2d4+3 Ft. Standing Spring: ld4+3 Ft. Additional Information: Highly bestial nature who worships the moon. Treats all dogs like family. His homeland terrain is the open plains, he is always considered proficient in survival, tracking, hiding, and animal lore in his home terrain and provides a penalty to his enemies to detect him when trying to surprise them in the plains. Weapons: CLUB! is a greatclub (2d4) that is little more than a bone ripped from the wing of a black dragon and fitted to a handle. Much of its energy is still rather raw from the experience, but its damage transfer the dragonic energy of acid to stop regenerating creatures. Even if it does not drip acid itself, it seems to work half the time to harm trolls and the like.(8/8/15 Gained a permanent +1d4 from shillelagh potion) (3d4+8 11-20) CATCH! A throwing 'axe' which was a parting gift from the last parties bard/cook, she could throw and catch three at a time in the air. It was an entertaining skill he never developed, but it is great for when he needs to hunt rabbits or use with his 'not a hat' if it is too cramped to use his club! Possessions: Hide of hiding! Hide armor made from the hide of a black bear, because black is good for hiding! He proved himself to his lost clan's shaman (druid) who put a 'blessing' (invisibility to animals) on the armor for good hunting. He has learned that he can approach an animal, but after the first attack, they can see him. He also learned the hard way that it only works on normal animals, special animals can see him just fine. Not a hat! is something he uses when he knows he is going to have to fight something directly and dangerous, not when he is hunting for game. When not fighting, he uses the buckler for a plate or to carry things from foraging. Personality: Fairly simple minded, He has a personality that focuses on loyalty to a fault. He is easily coerced by his friends to do most things. History: About one in ten half-orcs can pass for human, he could not. Left out in the woods and the wilds, he was taken up by a tribe of halfling plains-riders who thought him to be a curiosity. He grew in the tribe and grew some more, easily keeping pace with the 8 meal metabolism of the others and foraging for his own when extra hungry. His phenomenal strength lent him a place in the tribe, but his simpler than most mind meant he had no desires for chiefdom. One day, the plains-riders came upon a Gnoll tribe and their overconfidence was their doom. It was a glorious battle and now the halflings ride across the black plains as stars in the sky, but Lob was not one of those. He awoke some days later with a great gash across his forehead but alive all the same. He burned his people as they were to do and wandered on his own, breaking from the circuit of his people to see the rest of the realm. He came into sight of an adventuring party low on their luck and he brought them a whole elk that even the ranger hadn't been able to take down (to which the bard joked that he was the new animal companion for the ranger's lost wolf). They began to keep him like a pet and gave him his new name from the skull scar which he found good as his old name died with his people. The new family took him from woods to still water swamp where they sought out a black dragon and its treasure. The brackish trees were too thick to fly but not to climb as he made his way by branches when the dragon attacked. First it cunningly weakened the party with many animals of the swamp before striking. The party was doing well until the wizard was bitten by a snake and down for the count so Lob took the staff and swung it like a club across the dragons face. The reverberation of the shattered staff loosing all of its stored energy was enough to end the fight as the beast collapsed. But, when it came time to divide the treasures, the in-fighting broke the party in two with Lob merely claiming a trophy of the dragon as his reward. The party split up in town after all was said and sold, enough for some to retire. The city was no place for Lob and so he had one of the fighters help him get his bone made into a serviceable weapon before he left with the groups Healer who chose to go on a pilgrimage to renew her faith and could use his strength. After a few temples, he pilgrimage has been made to pause with this new sickness rising. Since Lob is 'ever so good at finding things', the healer asked lob to help the children while she stays at this village to tend to the sick. ***Scent tracking*** Drizzak -smoked meat, burnt earth and occasionally strawberries.. Fiona - wilderness, the road, and a little of her horse Hanzo -outdoor air, with hints of morning dampness and a slight earthy aroma. Hugh - tobacco, horse, his own sweat, metal, and grass. Lob - Dry dog, dirt, bit of dung Melvis - At the moment, Melvus smells like blood Mortosh -sorta dead with rust smell to him as well as a bit of blueberry Sana - cedar wood and jasmine flower. Sister Agnes-Lavender and rosemary oil Tobias -sweat and red apples. Vaeri -surrounding forest with a hint of cinnamon. Zack -Ash Zam-flowery blueberry and has a hint rust to her scent
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DrizzakL'action avait pris presque tout hors de la petite gobeline, maintenant complètement décapités et en grand besoin de reprendre son souffle. Drizzak hissé et sifflé, il n'était pas dans la meilleure forme qu'il puisse être. Bien sûr, il aurait pu la tonifier un peu, mais il a dû faire une bonne première impression sur ceux qui l'entouraient. Ses coéquipiers devaient savoir qu'il ne devait pas être débordé et qu'il devait se fier à lui dans des situations dangereuses. Il n'allait pas être transporté comme l'animal de poche d'un grand-né. Pas de monsieur. Il s'est balayé en riant, mais sa concentration s'est brisée alors que Sana lui criait dessus. Il y avait une douleur dans sa poitrine et son cou alors qu'il regardait la tête coupée naviguer à travers l'air vers lui et a frappé le sol avec une série de squuelches mouillées. L'un des autres méchants avait rencontré une fin rapide, par le regard de celui-ci. Une séparation douloureuse de la tête et des épaules. Drizzak a examiné avec un léger intérêt mais aussi un léger dédain. Il aurait pu faire une coupe plus propre, probablement. Sûrement. Il a balayé un grognement comme les yeux sans vie et brillants du bandit le regardaient à partir de bases à demi-liquées. Le fait que cette tête ait eu le courage de le regarder dans les yeux, même s'il était mort, a rendu Drizzak encore plus en colère qu'il ne l'était auparavant. Il ne savait pas pourquoi, ni comment. Il a juste senti une brûlure, comme de la bile dans sa gorge qui menaçait de vomir. Drizzak n'avait qu'une seule option. Il a crié à la tête. Sa voix était sournoise et dure à mesure qu'elle sortait de sa bouche, mais il pouvait sentir la chaleur de sa colère se répandre à la tête coupée. La tête regardait dans la peur stupéfaite alors qu'il continuait à crier ses poumons déjà brûlants. Il était plus fort que cette tête. Il était plus fort que la tête de quiconque! Et il criait plus fort et plus fort jusqu'à ce que tout le monde le sache! Il a pris un souffle, se tournant et s'accroupissant pour se mettre dans une position de hurlement plus optimale avant de lâcher avec une autre volley de la vocalisation vicieuse. Mais cette fois, c'était différent. Au lieu d'un bruit émergeant de son effroyable piège de mort d'une mache, une petite goutte de flamme souffla et chanta les cheveux du visage de la tête. Drizzak s'arrêta immédiatement, la gorge cru et la douleur, pour regarder les yeux larges sur la petite tache noire où le cou de la tête toucha le sol. Quoi. Qu'est-ce qui s'est passé? Drizzak secoua la tête et se frotta à la gorge, avant de frapper la tête rapidement, espérant qu'aucun n'avait vu. La confusion s'est répandue dans son crâne alors qu'il s'avançait vers les autres dans un boiteux. Il a dû l'imaginer. La perte de sang et tout. Il voyait des choses. Comme s'il voyait un homme mort marcher devant lui. Il s'est arrêté lui-même et ses pensées alors qu'il rencontrait la Petite Dame Bleue en train de s'envoler d'une ruelle entre les bâtiments. Dans l'allée se trouvait le Blue Robey Man, Mortosh. Il avait l'air un peu pire pour l'usure qu'avant. Drizzak ne pouvait s'empêcher de lui piquer un coup de main alors qu'il s'approchait. "Drizzak aide l'homme bleu. Amenez-le aux gens pour qu'ils se sentent mieux. Venez." Il tendit la main à l'étrange homme qui sentait, couvert de sang et clignotant son horrible sourire rempli de couteau. Il avait l'air digne de confiance.
Name: Drizzak. Age: Goblin equivalent of 20. Alignment: Chaotic Good. Race: Goblin. Class: Fighter. Skills: Simple/Martial/Exotic Weaponry, Intimidation, Taunting, Hiding, Survival, Climbing, Swimming and he's alright at just screaming at things or in a certain direction. Natural Abilities: Fast Movement, Dexterity Boost, Darkvision. Magic/Spells: None. Additional Information: He will always go for the biggest target. No matter how big. Weapons: A kris-like shortsword in one hand and a scorpion whip in the other. His most prized possessions. Possessions: Fur vestments and hide armor. Personality: Drizzak is, for the most part, extremely friendly and positive, bordering on naive. If one were to attribute an overall alignment to him, it could easy be Chaotic Good. He can be extreme at times, but his heart is in the right place for the most part. His extremism comes from his tendency to be easily excited. He tends to see all other races as different sizes of Goblin. History: Drizzak does not speak much about his past. Its obvious from the way that he avoids questioning about it that his departure from his family and clan was not an easy thing for him. If one was knowledgable enough, they would be able to find the skin-mark on his neck in the shape of an angry goblin skull and crossbones, meaning 'exile'.
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Sana Sana regarda Hugh pendant qu'elle s'asseyait là et soupirait profondément, il avait été blessé parce qu'elle l'avait appelé. Elle ne s'attendait jamais à ce qu'il coure sans son armure ou ses armes, elle pensait qu'il aurait été à l'étage en train de chercher leurs affaires. Alors qu'il se rapprochait d'elle et prenait note de sa blessure, elle secoua la tête. Non, ça va, c'est qu'une blessure à la chair, elle l'a dit doucement en le regardant. Il n'a jamais cessé de la surprendre; là, il a été blessé, ayant perdu beaucoup de sang et il essayait encore de vérifier pour s'assurer qu'elle allait bien. Elle savait mieux que de protester quand il a enlevé sa chemise et l'a enveloppée autour de son bras. Merci, elle a dit doucement et était sur le point de lui dire de s'asseoir et de se reposer, mais elle a percé un sourcil pendant qu'il se levait, il avait ce regard dans l'œil qu'il a obtenu quand il la protégeait; un regard d'inquiétude tombant sur ses traits alors qu'il se tenait sur elle et la poussait vers le bas. Elle s'est reposée sur son coude alors qu'il marchait sur elle, se retournant juste à temps pour voir ce qu'il faisait. Se maudire pour n'avoir pas sorti l'homme rapidement, elle s'est assise et a regardé Hugh alors qu'il laissait l'homme tomber sans vie sur le sol. À son tour, elle vit que la moitié de l'orque avait pris de la drogue sur le corps de son agresseur et qu'elle avait percé un sourcil. Cela lui rappelait comment Delia avait agi lors de leur première rencontre, sans dire grand-chose, mais agissant comme si elle croyait que Sana était une forme d'Alpha. En regardant Lob, elle sourit et s'inclina vers lui. "Bon travail," elle a dit à son égard. Assis, elle vit la main de Hughs s'approcher d'elle et la tenait à elle, le laissant la prendre; ses propres bras s'enveloppent autour de sa taille comme il l'a fait. À ses mots, elle se branla légèrement et secoua la tête. Vous n'êtes pas en état de faire quoi que ce soit d'autre que de vous asseoir en ce moment, dit-elle d'une voix inquiète. Ne vous inquiétez pas, nous l'avons, elle a dit comme elle se penchait et baisait sa joue, se référant à la fin heureuse dont il lui avait parlé. Reculant, elle l'a aidé à équilibrer son équilibre et l'a légèrement poussé vers le bas pour le faire s'asseoir. Maintenant, vous vous asseyez ici et ne bougez pas. Je reviens tout de suite, elle a dit doucement quand elle a couru ses doigts sur sa joue. Se tenant debout, elle a commencé à se diriger vers l'auberge pour récupérer leurs affaires, s'arrêtant elle a regardé par-dessus son épaule et lui a donné un regard ferme. Je veux dire Hugh, ne bouge pas, elle a dit avant qu'elle continue son chemin rapidement, courant passé le reste du groupe et de retour dans l'auberge. Prenant les marches jusqu'au deuxième étage deux à la fois, elle courut dans leur chambre et commença à rassembler leurs affaires. Elle s'est arrêtée une minute et s'est effondrée sur le lit. Elle était blessée et avait besoin de guérison, mais ça ne l'a pas dérangée tout à l'heure. Voir Hugh blessé comme ça a envoyé ses émotions dans un tour et elle a laissé tomber tout ce qu'elle avait rassemblé sur le sol. Ils avaient tant souffert pour arriver à ce point, mais elle ne l'avait jamais vu blessé comme ça. C'est quelque chose qu'elle n'a jamais voulu revoir et ça l'a fait vouloir tout effacer et juste trouver un autre endroit pour être, mais elle avait dit à la religieuse qu'ils allaient aider et ils le feraient. Elle s'est promise que peu importe le danger qu'elle était dans l'avenir, elle n'allait pas demander à Hugh de l'aider à nouveau. Elle a refusé d'être la raison pour laquelle il a été blessé à nouveau. Respirant profondément, elle essuya les larmes et lui fit un sourire sur le visage alors qu'elle ramassait leur équipement et qu'elle rentrait de l'auberge. Avant qu'elle ne s'arrêtât près de l'hôte, elle paya leur facture et en ajouta quelques-uns pour les dégâts qui avaient été causés au bâtiment pendant le combat. À son retour, elle sortit de l'auberge et marcha vers Hugh, lançant leurs affaires sur le sol à côté de lui avant de poser ses doigts sur ses lèvres et de donner deux sifflets différents rapidement. Rodger et Epona, leurs chevaux sont sortis de la zone de l'écurie et se sont jetés sur elle. Rodger était un grand cheval de trait que Hugh avait depuis longtemps avant qu'elle ne le rencontre. Epona était une jument plus petite, la couleur du sable, qu'ils avaient achetée pendant leurs voyages. Elle s'est mise à genoux à côté de Hugh, elle lui a sorti une chemise fraîche de son sac et lui l'a jetée. En prenant un chiffon de son sac, elle s'est reposée sur ses genoux à côté de lui et a commencé à nettoyer soigneusement le sang de son côté. Tu ne me fais plus jamais peur comme ça, elle m'a dit d'un ton plutôt contrariant alors qu'elle s'inclinait la tête en arrière et regardait dans ses yeux. Respirant profondément, elle soupirait. Désolé, j'ai craqué, elle a dit alors qu'elle se levait et commençait à bouger leurs affaires et à les emballer sur Epona. Dans l'état de Hughs elle n'allait pas le laisser monter par lui-même et Rodger était assez fort pour les porter tous les deux jusqu'à ce qu'il se rétablisse complètement. Sœur Agnes Sœur Agnes ne savait pas quoi penser alors qu'elle regardait dans l'horreur ce qui s'était passé dans la petite ville. Elle avait déjà vu certaines de ces viles personnes, dans des endroits où elle allait aller chercher de nouveaux orphelins pour l'orphelinat, elle avait dû les courir plusieurs fois à cheval pour garder les enfants hors de leur portée. Elle ne pouvait s'empêcher de ressentir un soulagement qu'ils avaient été pris en charge, mais la manière dont beaucoup d'entre eux dépêchaient les horribles gens l'effrayaient. Elle n'avait jamais vu un tel effusion de sang. Elle regarda Sana et Hugh, voyant comment ils agissaient les uns avec les autres et conclut dans son esprit que la vivacité de l'attaque avait peut-être été provoquée par la protection mutuelle au lieu de la luxure pure et simple du sang. Au moins, elle avait espéré que c'était la raison. Quoi qu'il en soit, elle pensait qu'ils auraient beaucoup plus de chances de réunir ce dont ils avaient besoin qu'elle ou les autres religieuses ne le pouvaient. En tournant, elle a regardé Lob apporter le corps et a gazé légèrement. Tous protégeaient-ils Sana? Elle l'espérait. Elle a gelé à sa place un moment avant de se rendre compte que Lob avait été blessée. Respirant, elle marcha lentement jusqu'à la moitié de l'orque et sourit. "Laisse-moi," dit-elle avant de placer sa main sur sa blessure, une douce lumière chaude rayonnant de sa paume alors qu'il scellait la plaie et faisait arrêter le sang. En lui tirant la main, elle essuya le sang de ses mains sur son habitude et lui sourit chaleureusement. Elle a dit avant de se tourner pour voir si quelqu'un d'autre avait besoin d'aide. Il semblait que le groupe avait quelques guérisseurs dans le groupe et qu'ils commençaient à prendre soin du reste de la fête, ce qui était bon; elle ne serait pas avec eux dans cette aventure, mais elle pensait qu'ils auraient besoin de plus que des guérisseurs et se tourna pour aller à l'apothicaire. Alors qu'elle avait les yeux tombés sur Mortosh et Drizzak, ils avaient tous les deux l'air blessés, mais elle savait qu'elle ne pouvait rien faire pour Mortosh personnellement, mais elle avait une idée. En marchant vers eux, elle sourit. J'ai une idée, attendez ici, elle a dit aux deux et a poussé son chemin dans l'apothécaire, en sortant quelques minutes plus tard avec Wylsen en remorquage qui transportait une boîte de différentes bouteilles et flacons. Atteindre dans la boîte, elle a sorti une substance qui tenait une substance de couleur sombre et a sorti le bouchon. Elle a dit à Mortosh avant de le verser lentement sur la blessure qu'il avait reçue. Le liquide semble s'infiltrer dans les morts-vivants et peu à peu sa forme commence à se résorber. C'est infliger des blessures. Cela fait mal à la plupart des gens, mais pour vous, eh bien, il répare le corps comme un sort de guérison fait pour le reste d'entre eux," elle a dit d'une voix aimable avant de tourner et d'arracher trois autres flacons du liquide sombre et de le remettre à Mortosh. Pour votre voyage, elle a dit avant de se tourner vers Drizzak. Maintenant, je peux guérir, alors tenez-vous tranquilles, dit-elle en s'approchant et en plaçant les mains sur lui, la lumière chaude émettant une fois de plus de ses paumes alors qu'elle les poussait lentement sur sa forme pour le guérir. Une fois terminée, elle s'est tournée et est entrée dans la boîte et a sorti une bouteille remplie d'une substance vert clair qui semblait briller. Ce n'est pas quelque chose de spécial, mais vous pouvez trouver l'utilisation pour elle. C'est l'essence de la glace à la menthe. Je l'utilise pour apaiser une gorge brûlante, d'autres l'utilisent sur les brûlures," elle a dit avec un clin d'oeil, ayant vu ce qui s'est passé avec la tête. Elle n'allait rien dire, mais elle pensait que ça aiderait peut-être. À son tour, elle a demandé à Wylsen de distribuer le reste au groupe en général. Wylsen a hoche la tête et a fait son chemin à chaque personne, mettant la boîte vers le bas et retirant diverses bouteilles et flacons. Chaque personne a reçu quelque chose. Vaerie et Hanzo se sont vu remettre trois flacons chacun d'infliger des blessures potion et ont ordonné qu'il puisse être utilisé pour blesser ou guérir leur membre unique du parti comme il a indiqué vers Mortosh. Quand Wlysen a atteint Melvus et Zack, il leur a remis chacun deux flacons de Mage Armor Potion et leur a expliqué qu'il leur donnerait une heure d'armure de mage sur tous les vêtements qu'ils portaient, ce qui en fait une véritable armure. Fiona a reçu trois flacons chacun de purifier l'eau et purifier les flacons de potion pourri. Wylsen a expliqué qu'il pouvait être utilisé sur n'importe quel type d'eau, de viande ou de végétation qui était trop loin pour réellement consommer et qu'il le ferait là où il était potable, comestible et sûr pour être consommé; qu'elle n'aurait besoin qu'une goutte de chaque flacon pour nettoyer suffisamment pour une personne. Passant à Tobias, Wlysen lui a remis quatre flacons de potion d'invisibilité et lui a dit qu'ils feraient comme le nom indiqué pendant quinze minutes pour chaque flacon, il a juste dû le boire. De retour à Soeur Agnès et à ceux qui étaient près d'elle, il s'arrêta, ne sachant pas pour qui le reste était. Sœur Agnès a sorti un flacon contenant un liquide qui tournoyait l'orange et l'a remis à Sana. C'est pour lui, a-t-elle dit en pointant vers Lob. Il met cela sur n'importe quelle arme de sa et il fera de façon permanente un peu plus de dégâts qu'il ne le fait actuellement. Sana a hurlé et a pris le flacon avant de passer à Lob et souriant alors qu'elle sortait le bouchon du flacon. C'était tout ce qu'elle a dit avant qu'elle ne le verse sur son club. La sœur a marché, ayant pris la boîte de Wylsen et agenouillé à côté de Hugh. Ce qui restait, c'était diverses potions de guérison de différentes forces. Après vous avoir regardés tous les deux, je pense que vous en aurez besoin," elle a dit d'une voix inquiète. Soeur Agnès regardait le groupe, ils semblaient avoir trouvé un lien de quelque sorte dans la lutte, certains de ces liens semblaient avoir été établis bien avant que le groupe ne se réunisse pleinement à la boutique de Wylsens. Hugh et Sana se connaissaient évidemment depuis un certain temps et Sana avait admis connaître Drizzak avant aujourd'hui. Sana est revenue à Hugh et Soeur Agnes et la nonne a pris note des blessures qui devenaient apparentes sur Sana. Le sang avait trempé dans la chemise que Hugh avait attachée autour de son bras et elle était boiteuse. Soeur Agnes a pris le bras de Sanas et a enlevé la chemise. Vous avez besoin de guérison, elle a dit qu'elle regardait la blessure de Sanas. C'est bien, ça va guérir, a déclaré Sana. Elle détestait être guérie et se contentait de mettre quelques points de suture de part et d'autre, de les panser et de s'en aller. La sœur n'avait rien de tout ça. Elle n'a pas écouté ce que Sana a dit alors que sa main commençait à briller à nouveau et à guérir la blessure rapidement. "Damn it nonne, j'ai dit que je vais bien," elle s'est cassée. Eh bien, il n'est pas, la sœur a dit comme elle regardait vers Hugh. Vous êtes plus facile à guérir, donc vous allez être guéris, Elle a ajouté avant que ses mains se déplaçaient vers le bas à l'arrière du genou de Sanas et guéri là aussi. Maintenant, quelqu'un d'autre?La sœur a dit qu'elle se retournait et regardait le groupe pour voir si quelqu'un avait besoin de s'occuper de lui. Sana a grondé en tournant et a commencé à emballer le reste de l'équipement sur Epona alors que l'hôte de l'auberge est sorti avec la boîte de flacons que Sana avait apporté et avait été laissé à leur table lorsque le groupe s'est enfui, le mettant à côté de Sana avant de s'éloigner de ce groupe étrange.
Name: Hanzo Jibero Age: 26 Alignment: Lawful Neutral Race: Human Class: Monk Appearance/Clothing: Skills: Acrobatics Survival Historical & Religious Knowledge Climbing & Swimming Perception Emotion Reading Ki Manipulation Martial Arts, Grappling, & Throwing Natural Abilities: Has honed his body to its upper limits in durability and reflexes, and learned to how manipulate his Ki (spiritual energy); otherwise, he possesses no special abilities of note for a human. Magic/Spells: Ki Strike - A focused attack bolstered through Ki. Grants a chance for normal damage to penetrate armor and natural resistances. Can be charged for a slightly greater chance. Ki Blast - Hanzo channels Ki into his hands to throw out a bolt of raw energy that travels a short distance. Functions as a basic magical attack with a chance to penetrate physical armor (akin to Ki Strike), but must be charged to yield the proper effect initially. Ki Mending - A monk's own 'lay on hands' technique using Ki. Restores a bit of health and fights magical impurities. Additional Information: This monk hails from an old culture that bears worship to the spirit of nature, rather than any specific god. They bless the sun and the moon for giving them light, and the earth and its bounty for giving them life. A somewhat nomadic culture, these monks rarely established buildings or relics for anything beyond shelter, aiming to preserve nature as best as they could. This culture took up martial arts and the art of Ki manipulation as a means of defensing oneself without resorting to weapons or lethality, and to hone one's body and spirit to its greatest potential. Life was simple and peaceful, yet active and fulfilling. They took what they needed from nature and kindly returned what they did not, blessing all creatures that lost their lives as fulfilling a greater purpose. For Hanzo, this has since changed somewhat. Where he once could've wandered without ever getting lost, he now struggles to find a purpose in this new reality revealed to him. He has long since gotten over the culture shock of the developing world, however, and still finds himself traveling about, benefiting others where he sees fit. The wonder still remains, however, and the monk can't help but wish for a sign to reveal his own destiny. Equipment: Hanzo possesses no weapons besides his fists, but does wear a small medium of protective gear: leather bracers on his forearms and legs, and a belt with magical properties that reinforces his natural durability. Possessions: Something of a miser, Hanzo carries little gear or money on his person. He is always seens with his monk's clothing (see above), as well as a waterskin, a crest of his clan, and a ring of prayer beads. Should the need arise, the sash he wears can be improvised as a ten-foot rope. Personality: By nature, Hanzo is a respectful individual, treating others with kindness when he can see they deserve it. Through his experiences, however, the monk has learned to only really trust those he has discovered as righteous at heart, even if not always purely good. As such, he comes and goes in his travels, not often staying to maintain friendships but still holding them at heart. Getting to know Hanzo and sympathize with him can turn the monk into a faithful ally, even beyond an initial partnership. As a result of his less fortunate experiences, Hanzo bears a stern sense of justice, and is quite willing to help others in desperate need (for better or worse, at times). He tends to be straightforward, but also cautious and logical - not below fighting others to reach a solution, but wise enough to seek an alternate method. As a part of his vowing of respect as a monk, Hanzo will never willingly kill a fellow human/elf/etc, but when pitted against the 'inhumane' (monstrous creatures and truly sinful individuals) he will not share that grace. History: Hanzo was born naturally within a nomadic tribe of monks. As a youth, he was eager to learn their ways and trained hard to better himself. He found himself fitting in well with the culture, benefiting greatly from its teachings and giving him a fairly fulfilling life, at the time. Of course, some things have a tendency to change so very suddenly. As Hanzo's generation was beginning to reach their coming of adulthood, one girl was suddenly outcast from the monks in what had to be a first in their history. She had always been something of a quiet loner, but what put her off the edge was her possession and obsession with a unique steel knife abandoned in the forest. Though Hanzo was somewhat regretful of her suffering this fate, as he was one of the few people to show her kindness, he was ultimately made to pay it no mind. Disaster struck, however, when but a few moons later, the girl returned in the accompany of a legion of violent warriors. She had discovered that the knife was of their craft, and immediately became absorbed into their vastly differing knowledge. When she weaved a tale of being isolated and betrayed by her primitive family and clan, the battle-bred warriors were empowered to aid her in revenge. So began the crusade against Hanzo's clan, a long night of fire beneath a bloody moon. As fear and panic settled in, a still-young Hanzo was desperately urged to flee, even as family and friends alike were quickly slaughtered under the warriors' powerful weapons. Under the shadow of the forest, Hanzo managed to evade the clan's new enemies, and believed himself to be a solitary survivor. But while the fires still remained in sight, Hanzo was suddenly confronted by the girl, bloody knife in hand. Though she had initially spared Hanzo for the kinship he had offered, the murderer claimed to have dicovered a new way of life, driven by a far more powerful emotion: wrath. Seeing the monk feel his own brand of wrath, she offered him another chance, to channel and release this rage the only way she knew how. Hanzo refused, deciding she had more than lost her mind, and attempted to fight her in his anger. Their tango was brief but brutal, put to a painful end when the murderer was knocked headfirst into a collapse of burning branches, blinding her. He only regrets not having learned her name. The time following was harsh to Hanzo, not because he could not survive but because he had nobody else to survive with. He was alone, his family, friends, and culture all mercilessly slaughtered. Hanzo's outlook changed - it had to, if he was going to truly live any longer. The monk began to wander the world again, a world that seemed to so vastly change overnight, as he passed through many towns, kingdoms, and nations. He would help others as he deemed without compensation, all the while hoping to find some new sense of purpose as she had.
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L'instinct de Fiona lui a dit de ne pas laisser quelqu'un d'autre lui poser la main pendant qu'elle était blessée, mais tout de même, elle n'a rien fait pour s'éloigner de Hanzo, et a déplacé ses mains loin de la blessure quand il s'est agenouillé à côté d'elle. Elle n'était pas la plus expérimentée dans le jugement du personnage, mais pour quelque raison que ce soit, Hanzo l'a trouvée tout à fait digne de confiance. Quelque chose à propos de son comportement, peut-être. Elle a dû se rappeler qu'elle a souvent sauté aux conclusions, mais dans ce cas, elle est allée avec. Le sentiment était très chaud sans être douloureux, poussant doucement à travers son corps, et les picotements la rendaient légèrement frémissante, bien que rien au sujet de l'expérience n'était désagréable. Fiona n'avait jamais été guérie par la magie auparavant; si la sœur n'avait pas pu l'aider, elle était prête à essayer de recoudre la plaie toute seule quand elle en a eu l'heure. Quand Hanzo lui a enlevé la main, elle a examiné la blessure par la petite déchirure dans ses vêtements. Il semblait maintenant que sa veste et son sous-vêtement étaient les seules choses qui avaient besoin de couture. "Wow," dit-elle tranquillement, regardant en arrière vers Hanzo. "Merci, c'est bien mieux." Notant que sa main était encore en train de couler du sang qui n'était manifestement pas la sienne, elle l'a souligné brièvement, une certaine inquiétude sur ses caractéristiques. "Tu devrais te faire regarder aussi. Ça a l'air douloureux." Bien qu'elle ait peut-être voulu parler à Hanzo un peu plus, il semblait que le combat était maintenant terminé, leurs ennemis tous morts ou dispersés. En effet, Fiona a été un peu choquée de voir comment certains d'entre eux ont été envoyés, mais elle n'était pas faible estomac, et a décidé d'ignorer la plupart des corps démembrés. En regardant autour de lui, elle n'a pas immédiatement vu Tobias. Elle espérait qu'il ne s'était pas enfui... et qu'il allait bien. Soeur Agnès aidait en guérissant ceux qui en avaient besoin et n'avait reçu aucune attention de l'un des autres, tandis que Wylsen distribuait des articles au parti. Fiona accepta les potions qu'il offrit avec un clin d'œil reconnaissant et un bref merci avant de passer aux autres. Des potions de nourriture et d'eau purifiantes seraient sans aucun doute utiles, s'ils sortaient d'une ville ou d'un village pendant un certain temps. Enfin, il y avait la question de l'homme dans la terre, le genou de Fiona creusant encore dans son dos. On ne lui avait offert aucune guérison, et il n'en recevrait probablement aucune, sauf si ses blessures faciales l'empêchaient de parler. À partir de maintenant, il avait l'air de pouvoir parler très bien. Peut-être qu'il était trop humilié pour ouvrir la bouche. Fiona se tenait à l'arrière de sa tête, s'emparant du dos de son col et le ramenant jusqu'à ses pieds. Elle l'a emmené vers Sana, le regardant de près pour tout mouvement soudain. Elle avait remarqué la scène entre Sana et Hugh, et alors qu'elle ne voulait rien interrompre, la femme arc-en-ciel semblait être leur chef élu, et elle aurait probablement tout à fait le droit de dire quoi faire de cet homme. "J'ai pensé que nous pourrions lui poser quelques questions," Fiona a dit, en présentant le mercenaire capturé au reste du parti. Elle lui a donné un coup de pied dans le dos de sa jambe blessée, le forçant à genoux.
Name: Fiona Age: 22 Alignment: Neutral Good Race: Human Class: Fighter Appearance/Clothing: Reference 1, Reference 2. Fairly average height, with a lean and toned build. Fiery, wild red hair and light brown eyes, skin tone a fair, slightly pale coloration. Skills: Close combat fighting, speed and agility, moderate strength, excellent horseback riding skills. Proficient both armed and unarmed, moderate endurance for taking hits. Good at cooking with relatively little to work with, and while likely irrelevant, good at farming. Natural Abilities: None - Human Magic/Spells: None Armor: Roughly as seen in the image, some pieces of scavenged light plate, most effectively protecting her right arm. Weapons: Use reference 2 for example. A fairly standard curved longsword, lightweight but sturdy. She has a dagger sheathed on her left thigh for emergencies. Possessions: Little of note. Her clothes, weapons, armor, packs, supplies, basic medical items and personal belongings. Most of it kept in her horse's saddlebags. Personality: Fiona's bold and brash, often unafraid of things she probably should be, and in general a very confident and self-assured individual. Like any good adventurer she is both curious and brave, but also deeply selfless, not preferring to use the word 'mercenary' to describe herself, as this implies the coin is the end goal she works for. Mostly she just enjoys her life for what it is: a chance to explore, meet new people and see new things, and help wherever she can, with what skill she has. Though typically a loner, she doesn't turn down help when offered, and tries to work together with others as best she can. She's an inexperienced, terrible liar, preferring both her combat and her conversation upfront and uncomplicated. History: Fiona's story is a relatively simple one, starting with a family not important enough to even have a lasting name. She's simply Fiona, of the village of Drayden, a little farming community quite a ways from many large population centers. Fiona was an only child, and thus assisted a great deal around the farm, becoming strong and physically active as a result. Wandering adventurers inspired her even as a teenage girl, and her mind would not be swayed from eventually leaving the family farm to see the world. When they were eventually able to hire some help, she used what coin she had to purchase some basic equipment, and set out at age 19, blade in hand, hunting for contracts. Naturally, without the best of training or a good starting foundation of equipment and knowledge, Fiona struggled in her first few years, but learned from her mistakes, and has developed into a competent and even confident fighter, willing and able to take on problems the average person doesn't want to deal with.
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Tobias saignait à mort. La terrible ensanglantée dans sa poitrine était rouge, créant une réserve de sang se mêlant à celle du cadavre à côté de lui. Le voyou ne pouvait pas l'arrêter, il ne pouvait pas se lever, ne pouvait rien faire. Il a essayé d'appeler à l'aide et tout ce qui est sorti de sa bouche était une sorte de... grimace effrontée. Il ne pouvait même pas réfléchir à ses choix, décider où il avait mal tourné qui l'avait atterri comme un poisson dans une ruelle arrière, ne pouvait pas conjurer des derniers mots charmants ou des espoirs mourants. Il ne pouvait penser à rien d'autre que le trou terrible qui traversait le milieu de lui, et combien il ne voulait vraiment pas mourir. Un visage nageait devant lui, étrange et beau, avec des cicatrices. L'elfe. « Je suis une femme sainte, vous pouvez me faire confiance pour pouvoir guérir vos blessures », dit-elle, d'une voix douce comme des aiguilles de pin. Le voyou l'a regardée, ne pleurant rien en particulier - Tobias ne savait même pas ce qu'il dirait s'il pouvait dire quoi que ce soit. Elle a mis ses mains dans sa poitrine et il était rempli d'une sensation complètement extraterrestre. Un sentiment profond de bien-être le remplit, comme si le monde entier voulait lui dire d'urgence quelque chose: qu'il avait bien fait, et n'avait plus rien à craindre, qu'il était un guerrier et qu'il ne mourrait pas aujourd'hui. La chair sur sa poitrine a commencé à se tricoter comme si elle attendait juste que quelqu'un lui demande gentiment. Quand la guérison a été faite, Tobias a laissé sortir quelques toux humides. Le voyou s'assit et regarda la scène. Il était complètement couvert de sang, à lui et à son ennemi. Devant lui, il y avait l'elfe, qui le regardait toujours, et qui la surpassait... le cadavre de l'homme qu'il a tué. Tobias roulé sur le côté et retché. Quand il eut fini, il se retourna vers l'elfe, lui tenant une main. Méfiant, il se pencha contre le mur et se brouilla les pieds tout seul. "Um... Merci", a-t-il dit. "Non pas que j'en avais besoin, je me débrouille bien tout seul. Juste une coupe de papier, vraiment, aurait pu l'enlever. J'aimerais pouvoir dire la même chose pour ce type, mais, euh... devine que c'est ce qu'il obtient pour avoir traversé Fortune et Glory ici." Le voyou lui tendit les bras pour les fléchir et sauta légèrement lorsqu'un vieil homme se tapa sur le dos. Tobias l'a reconnu comme l'apothécaire. -- Pour vous, dit-il, en lui remettant quelques coupes de liquide gris clair argenté. "Les potions d'invisibilité. Ils travaillent pendant quinze minutes." Le voyou les a acceptés avec un clin d'œil. "Uh... merci," dit-il, mais l'homme avait déjà passé à la main quelque chose à Vaeri, en prononçant une brève explication avant de quitter la paire. Tobias pensait juste à ce qu'il fallait dire ensuite quand ses yeux ont pris la main de Vaeri sur son côté, rouge entre ses doigts. "Oh, merde, tu es blessé." Et elle a choisi de le guérir à la place? C'est bizarre. Le voyou offrit son épaule à l'elfe pour qu'il s'appuie sur lui. "Allez. Nous devrions vous amener à quelqu'un qui peut corriger cela."
Name: Tobias Age: 22 Alignment: Chaotic Good-ish Race: Human Class: Thief Appearance/Clothing: Skills: Bluff, Acrobatics, Charm, Athletics, Sneak, Theft, Streetwise, Knife-Wielding, Knife-Throwing. Natural Abilities: The power of average-ness. Magic/Spells: Not a scrap of it. Additional Information: Tobias isn't the strongest fighter, being far more suited to running, hiding, or bluffing his way out of situations (he's capable by normal person standards, of course - just not really what you'd expect from an adventurer). He's also a massive pathological liar with trust issues a mile wide. Weapons: He has three knives - one on his belt, one on his back, and one in his boot. Possessions: Leather armor, basic adventuring supplies (rope, flint and steel, etc.). His hood is enchanted to make it very hard for someone who sees him with it up to remember his face. He also has a magic grappling hook enchanted to not make a sound. Personality: Tobias is glib, smart-alecky, cowardly, and tries his absolute best to be self-centered. Though he'd feverishly deny it, he's a fundamentally good person underneath the assumed selfish. He tries not to let anyone get close to him, and often uses snark and flat out lies as armor in social interaction. History: Getting the truth out of him about his personal history is extraordinarily difficult, but it's possible to determine that he's an orphan who grew up on the streets and has spent his life so far living in cities and alternating between pickpocket, con-man and cat burglar in order to survive. Also, hai Kronshi. Funny meeting you again. :p
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Vaeri regarda l'étrange, petit homme se raccrocher à la vue du corps mort derrière elle avant de s'évanouir du cul. Bien qu'il ait été à la porte de la mort il y a moins d'une minute, il a prétendu n'avoir pas besoin d'aide. Vaeri étouffa un rire tandis que Wyslan apparut et donna à Tobias quelques potions d'invisibilité et ses 3 potions de Blessures Infligées qui furent rapidement fourrées dans une poche latérale de son sac. Ils avaient l'air d'être utiles, pas seulement pour guérir Mortosh si c'était le cas. Après le départ de Wyslan, Vaeri s'adressa à Tobias avec une politesse aussi facile à voir que son faux bravado. "Je suis désolé si je vous dérange, Sir Tobias. Je crains que le prochain homme qui te croise ne finisse comme un des hommes de la rue. » Vaeri n'a pas pu contrôler son expression, un sourire maudit se formant contre son gré malgré la condition dans laquelle elle se trouvait actuellement. Elle n'a pas oint l'offre de Tobias pour l'aider à la soutenir. "Je peux guérir plus d'une personne par jour. Ce n'est rien que je ne puisse pas gérer, et j'ai été coupée pire que ça auparavant." Vaeri a tiré la manche gauche de son manteau pour révéler son bras couvert de blessures de cicatrices similaires et plus grandes que celles sur son visage. « Il y a plus de gens qui ont besoin d'aide d'abord, je peux attendre que tout le monde soit pris en charge d'abord. » Vaeri pouvait contrôler sa respiration, en prenant lentement, mesurait les respirations, malgré le fait que la blessure dans son torse s'évanouissait dans la douleur chaque fois qu'elle inhalait trop. Elle est revenue dans la rue avec confiance, la puanteur de sang ne l'a même pas mise en marche. Il semble que sœur ait pu s'occuper de la plupart des autres blessés. Le moine avait quelques coupures, l'homme volé avait encore son coup de couteau, et elle avait les siennes pour s'en occuper. Vaeri se dirigea vers Melvus et leva la main vers son bras. "Relax, je suis sur le point de te guérir." La main de Vaeri commença à briller de l'or alors qu'elle la plaçait sur la blessure. Celui-ci était beaucoup moins sévère que Tobias, donc il faudrait moins de temps et d'énergie magique pour que l'elfe guérisse.
Name: Vaeri Dryearurdrenn Age: 143 Alignment: Lawful Good Race: Elf Class: Cleric/Barbarian Appearance/Clothing: Vaeri is an innocent looking elf, standing at about 5' 7" (170 cm) with long, straight raven hair that extends down to the base of her back, pale skin and bright blue eyes. At a glance she's quite beautiful with full lips, a small button nose, thin eyebrows and high cheekbones, when one takes a closer look, several tiny scars are visible all over, disfiguring her otherwise graceful looks. Likewise, Vaeri's exposed flesh, the rare times one can see them initially appear smooth and untouched, but upon closer inspection are covered in scars and barely contain wiry muscle below. Vaeri dresses as a lady of the cloth should, with a dark blue full body cloak. The fabric is adorned with intricate patterns in white to provide visual contrast and indicating her status as a clergywoman. Around her neck and outside the cloak, Vaeri wears a necklace bearing the holy symbol of her god. However, underneath the cloak is a full set of leather armor, battle ready and kept in top shape at all times. Skills: Sense Motive, Knowledge (Religion), Knowledge (Nature), Climb, Jump, Sleight of Hand, fletching arrows, surviving out in the wild Natural Abilities: Keen senses, the ability to see better than humans in low light Magic/Spells: Heal: can decide how good this is Tongues: Allows the caster to speak any language for the duration of the spell Turn Undead: Vaeri can attempt to make Undead flee from her presence temporarily. Powerful Undead can resist this. Divine Might: Holy power infuses the caster, temporarily making them more powerful and resilient Flame Strike: Smites foes with holy flames Additional Information: Vaeri worships Menhit, lion-goddess of War. (Fun fact her name means She who massacres) Weapons: Vaeri carries a shortbow and a two-handed battleaxe Possessions: Vaeri carries a backpack that can hold more than you think it would and what Vaeri wants from the bag will always be at the top (the item in question must have been put in the bag beforehand for this to work). Inside the bag are her necessities (tent, rope, bedroll, tarp for the tent, soap, cooking utensils, oil, a lamp, flint and steel), holy texts, and about 2 weeks worth of rations. She also has a coin purse with about 20 gold pieces in it. On her hip is a quiver with 20 arrows. Personality: To strangers, Vaeri appears to be a gentle elf, always keen to help those in need and be a travelling force of good in the world. However, as you get to know her, slowly she morphs into an entirely different person, brash, head-strong and a braggart, this true face of Vaeri shows exactly why she worships the goddess she does. The elf loves battle of all kinds and will gleefully jump into battle whenever she can. History: Vaeri grew up in a forest village mostly populated by other elves to a carpenter. IN her childhood, she began learning the bow as all children did. Her prowess with weaponry was admired just as much as her excessive enthusiasm for using them was worrying. One day while out hunting alone she was overcome by a vision of the lion-goddess Menhit who commanded Vaeri to go out into the world and find a man with two right hands. After this experience, Vaeri began following the goddess of war and has dedicated her life to this mission. The cleric has been following this notice for strong adventurers as a possible lead for locating this mysterious man.
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Lob avait un sourire lobdé quand on lui a dit qu'il avait fait du bon travail. Il l'avait contente pour qu'elle l'accepte, tout est bon dans la meute. Il l'a regardée parler à *snifsniffsniff* yep, certainement son conjoint. À sa demande de câlin pour rester avec la sternité, il a serré plus étroitement o faire respecter son commandement ainsi que être disponible pour câlinh pour ne pas avoir besoin de bouger. "Reste, Mego." Son attention a été attirée sur le côté comme la femme de maison puante s'occupait de son bras. Ayant voyagé avec le guérisseur, il connaissait bien les magies et ne s'est donc pas évanoui au fur et à mesure que le lavage chaud passait par son membre en volant le feu et tout poison possible. Il purifia un son gorgé de plaisir et lécha la main de guérison des sœurs dans l'appréciation mais maintenant il avait une nouvelle chose soignée alors qu'il glissa la flèche intacte en allers et retours à travers le trou guéri comme un piercing du corps. "Oohhhh..." Cela a été assez divertissant pour que la femelle alpha revienne avec des articles pour tous, y compris une potion qu'elle a versé sur son club. "Smash mieux." Eh bien c'était tout ce qu'il avait besoin de savoir alors qu'il s'asseyait dans la saleté et commençait à lui caricaturer l'os pour que tout le monde le voit, en travaillant l'huile dans le bouton et l'arbre.
Name:Lob-otto-me! Age:21 (old for a half orc) Alignment: Chaotic Good Race: Half-orc Class: Barbarian(Brute Kit) (estimated 6th level based on wizard spells, 15 THAC0) Brute Description: The most primitive barbarian, the Brute combines traits of both humans and animals. He is heavily built and thick-boned, with a sloping skull resting low on his neck, and fanged jaws protruding over a receding chin. Coarse hair covers his hide-like skin. Long, powerful arms let him lope on all fours and clamber up trees like a monkey. Lacking the intelligence of other barbarians, he depends on his keen senses, natural resilience, and sharp instincts to help him survive. Requirements: A Brute has a maximum Intelligence of 6 and a maximum Charisma of 8. (Treat Intelligence scores of 7 or higher as 6, and Charisma scores of 9 or higher as 8.) A Brute gains a +1 bonus on his initial Strength score or a bonus of 25% on exceptional strength. Homeland Terrain: Any, with Mountains, Jungle, and Forest the most likely. Role: In his homeland, the Brute’s life consists of hunting, sleeping, and fending off predators. Consequently, he values personal virtues that enhance the chances of survival, including cooperation, courage, and genmiv. His moral code consists of two basic principles: (1) do no harm to those who pose no threat, and (2) destroy those who would harm him or his companions. The Brute has no use for virtues and vices associated with civilized societies. Etiquette, greed, personal honor, and loyalty to abstract principles are unknown to him. He can’t be insulted or blackmailed, nor can he be tempted with treasure. A Brute’s interests seldom extend beyond his current needs; with food in his stomach and a soft patch of ground on which to nap, he’s as content as he can be. A Brute allies himself with an adventuring party for companionship, protection, or even the promise of regular meals. He remains loyal so long as his companions treat him decently. He has no aptitude for leadership, strategic planning, or negotiation; he takes orders from anyone he trusts. He serves his party as a forager, hunter, and combatant. Though a Brute’s companions may admire his loyalty and friendliness, they may also balk at his animalistic behavior. He howls at the moon, licks himself clean, and grooms animals by picking bugs from their fur. He eats raw meat, tearing apart carcasses with his teeth. He speaks in grunts, never more than a few syllables at a time. He identifies friends by their smells, and investigates strangers by sniffing them up and down. Secondary Skills: Fire-maker, Forager, Hunter. Weapon Proficiencies: A Brute begins with only two weapon proficiencies. Thereafter, he gains new proficiencies at the normal rate. Required: Club. Brutes must select all subsequent proficiencies from the following choices: axe (any), Celt*, dagger, knife, spear. Non-weapon Proficiencies: A Brute begins with only one non-weapon proficiency. He gains new proficiencies at the normal rate. Bonus: Danger Sense*. Recommended: Artistic Ability,Endurance, Fire-making, Fishing, Foraging*,Hunting, Light Sleeping*, Tracking, Wild Fighting* Barred: Agriculture, Alertness*, Boating*, Crude Armorer, Crude Bowyer/Fletcher, Crude Weapon smithing, Dancing, Horde Summoning, Leadership*, Pottery, Riding (Airborne or Land-based). Economic System: Trade-free. Wealth Options: The concept of trade is new to the Brute, because he’s used to foraging whatever he wants from the wilderness, and doing without if he can’t find it. He begins with no funds or tradable goods. After the barbarian spends some time in the outworld-say, after he’s advanced one level-the DM may allow him to learn a barter system. Armor and Equipment: The Brute begins with padded or leather armor, usually a large fur with a hole in the center, slipped over his head to hang down his body. A Brute may not use any weapons other than those listed in the weapon proficiencies section above. A Brute rarely uses a shield; it interferes with hunting. Special Benefits: Enhanced Natural Armor: The Brute’s coarse hair, thick skin, and dense bones give him a natural armor class of 6 (boosted to AC 4 when he wears padded or leather armor). Improved Climbing: A Brute climbs as a barbarian two levels higher. Wild Brawl: When fighting without weapons, the Brute can propel himself into a berserk frenzy. Bites, punches and kicks are all directed at a single opponent. A single attack roll is used to determine if these attacks finds their mark. Damage is ld6. Enhanced Sense of Smell: A Brute can trail a human, animal, or demi-human by scent, presuming the quarry made the trail within the previous 24 hours. The Brute must be familiar with the quarry, or must have a sample of the scent (a scrap of hide, a lock of hair, a piece of clothing). A Brute has the same chance to follow the trail as if he had the tracking proficiency. (Refer to Table 39 in the Player’s Handbook. Use only the modifiers relevant to following a trail by scent, including those associated with the number of creatures in the group, elapsed time, and inclement weather.) Use the Brute’s Wisdom score to make tracking checks. If the Brute has the tracking proficiency, he receives a +2 bonus to his checks. A Brute can also identify a particular character or creature by its lingering aroma, presuming the character or creature was in the area within the past 24 hours. The Brute must be familiar with the creature or have a sample of the scent. The Brute identifies the scent with a successful Wisdom check. Surprise Bonus: Because of the Brute's sharp senses, he receives a +2 bonus to his surprise rolls. Special Hindrances: Reduced Movement: A Brute has a base movement rate of 12. Language Limit: A Brute can't know more than a single language. Limited Magic: A Brute will not use magical items that require command words or concentration for their use. He can use magical potions, clothing and weapons. *** Leaping and Springing. The barbarian fighter is skilled at making leaps (horizontal jumps) and springs (vertical jumps). To make a running leap or spring, he must have a running start of at least 20 feet in a straight line; less than this, and the best he can do is a standing leap or spring. Standing leaps and springs are made from stationary positions. Table 8 indicates the horizontal distances (for leaps) and vertical distances (for springs) for barbarian fighters of various levels. Distances are expressed in feet. Roll the die separately for each leap or spring. Back Protection. Table 9 shows the barbarian fighter's chance of detecting an attack from behind, made by any character or creature. If the barbarian successfully detects the attack, he avoids it. Additionally, the barbarian is entitled to counter-attack the attacker immediately, even if the barbarian already attacked that turn. Example: Grog the barbarian makes a club attack against a lizard man, while an ogre attempts to attack Grog from behind. After resolving his attack on the lizard man, Grog makes a back detection roll and succeeds; therefore, the ogre receives no special attack bonuses for attacking from behind. The ogre makes a normal attack against Grog; Grog is allowed a "free" counter-attack against the ogre. All of this occurs in the same round. Climbing. The barbarian fighter can climb walls and other surfaces-including ledges, cliffs, and trees-without the aid of tools. Table 9 indicates success chances. This skill works like the thief's climb walls ability Appearance/Clothing: 6'4" 250 Lbs Skills: Weapon specialization: Great club, (+1 hit +2 damage) Weapon proficiency: Dagger, Throwing Axe, Battle axe, Spear Armor proficiency: Padded, Leather Secondary Skills: Forager. Bonus: Danger Sense*, Endurance, Hunting, Light Sleeping*(only need 1 hour of sleep for full rest), Sign Language, Tracking, Wild Fighting*(+1 attacks a round, 3 penalty to AC, -3 to hit, +3 damage, good for minion sweeping or easy to hit enemies) Natural Abilities: Heightened strength(+3 hit +8 damage). Darkvision/infravision. Back Detection(40%) Climbing(95%) Running Leap: 3d6+6 Ft. Running Spring: ld6+3 Ft. Standing Leap: 2d4+3 Ft. Standing Spring: ld4+3 Ft. Additional Information: Highly bestial nature who worships the moon. Treats all dogs like family. His homeland terrain is the open plains, he is always considered proficient in survival, tracking, hiding, and animal lore in his home terrain and provides a penalty to his enemies to detect him when trying to surprise them in the plains. Weapons: CLUB! is a greatclub (2d4) that is little more than a bone ripped from the wing of a black dragon and fitted to a handle. Much of its energy is still rather raw from the experience, but its damage transfer the dragonic energy of acid to stop regenerating creatures. Even if it does not drip acid itself, it seems to work half the time to harm trolls and the like.(8/8/15 Gained a permanent +1d4 from shillelagh potion) (3d4+8 11-20) CATCH! A throwing 'axe' which was a parting gift from the last parties bard/cook, she could throw and catch three at a time in the air. It was an entertaining skill he never developed, but it is great for when he needs to hunt rabbits or use with his 'not a hat' if it is too cramped to use his club! Possessions: Hide of hiding! Hide armor made from the hide of a black bear, because black is good for hiding! He proved himself to his lost clan's shaman (druid) who put a 'blessing' (invisibility to animals) on the armor for good hunting. He has learned that he can approach an animal, but after the first attack, they can see him. He also learned the hard way that it only works on normal animals, special animals can see him just fine. Not a hat! is something he uses when he knows he is going to have to fight something directly and dangerous, not when he is hunting for game. When not fighting, he uses the buckler for a plate or to carry things from foraging. Personality: Fairly simple minded, He has a personality that focuses on loyalty to a fault. He is easily coerced by his friends to do most things. History: About one in ten half-orcs can pass for human, he could not. Left out in the woods and the wilds, he was taken up by a tribe of halfling plains-riders who thought him to be a curiosity. He grew in the tribe and grew some more, easily keeping pace with the 8 meal metabolism of the others and foraging for his own when extra hungry. His phenomenal strength lent him a place in the tribe, but his simpler than most mind meant he had no desires for chiefdom. One day, the plains-riders came upon a Gnoll tribe and their overconfidence was their doom. It was a glorious battle and now the halflings ride across the black plains as stars in the sky, but Lob was not one of those. He awoke some days later with a great gash across his forehead but alive all the same. He burned his people as they were to do and wandered on his own, breaking from the circuit of his people to see the rest of the realm. He came into sight of an adventuring party low on their luck and he brought them a whole elk that even the ranger hadn't been able to take down (to which the bard joked that he was the new animal companion for the ranger's lost wolf). They began to keep him like a pet and gave him his new name from the skull scar which he found good as his old name died with his people. The new family took him from woods to still water swamp where they sought out a black dragon and its treasure. The brackish trees were too thick to fly but not to climb as he made his way by branches when the dragon attacked. First it cunningly weakened the party with many animals of the swamp before striking. The party was doing well until the wizard was bitten by a snake and down for the count so Lob took the staff and swung it like a club across the dragons face. The reverberation of the shattered staff loosing all of its stored energy was enough to end the fight as the beast collapsed. But, when it came time to divide the treasures, the in-fighting broke the party in two with Lob merely claiming a trophy of the dragon as his reward. The party split up in town after all was said and sold, enough for some to retire. The city was no place for Lob and so he had one of the fighters help him get his bone made into a serviceable weapon before he left with the groups Healer who chose to go on a pilgrimage to renew her faith and could use his strength. After a few temples, he pilgrimage has been made to pause with this new sickness rising. Since Lob is 'ever so good at finding things', the healer asked lob to help the children while she stays at this village to tend to the sick. ***Scent tracking*** Drizzak -smoked meat, burnt earth and occasionally strawberries.. Fiona - wilderness, the road, and a little of her horse Hanzo -outdoor air, with hints of morning dampness and a slight earthy aroma. Hugh - tobacco, horse, his own sweat, metal, and grass. Lob - Dry dog, dirt, bit of dung Melvis - At the moment, Melvus smells like blood Mortosh -sorta dead with rust smell to him as well as a bit of blueberry Sana - cedar wood and jasmine flower. Sister Agnes-Lavender and rosemary oil Tobias -sweat and red apples. Vaeri -surrounding forest with a hint of cinnamon. Zack -Ash Zam-flowery blueberry and has a hint rust to her scent
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Melvus ne faisait pas attention alors que sœur Agnes allait guérir ses camarades. Ses pensées étaient plutôt décalées, il avait perdu une quantité considérable de sang, il y avait une petite flaque qui se formait à ses pieds. Il a percé le muscle, il y aura plus de sang que la plupart des autres blessures... Il n'allait pas demander à être guéri, si personne n'offrait de guérir sa blessure alors il l'envelopperait d'un bandage et ferait un arrêt à l'apothicaire. La magie de guérison est une belle chose... les blessures de Hugh se fermèrent en quelques minutes et là où le sang coulait, il avait cessé... Après une guérison quelques mineurs, et quelques autres majeurs, blessures la bonne sœur s'est rendue rare avec une promesse de revenir bientôt. Après quelques minutes, Agnes retourna sur les lieux avec l'homme qui dirigeait l'apothicaire. Ils ont commencé à passer autour des flacons et des potions de différentes sortes. L'homme a remis Melvus et l'autre Wizard, s'est-il appelé Zach? C'est un curieux nom... deux flacons chacun. Il a dit qu'il s'agissait de potions d'armure mage et a expliqué leurs effets. Melvus s'est rendu compte que sa tête lui faisait vraiment mal. J'ai perdu beaucoup de sang... Ça n'aide pas que je n'ai pas dormi la nuit dernière... Les potions l'ont remmondé de quelque chose que l'Aesil utiliserait appelé 'Angel' Raiment. Il s'est effondré pour mettre les flacons dans les poches intérieures de ses robes. Après quelques minutes, presque tout le monde a été guéri mais Melvus et quelques autres. Bien que la plupart des autres membres du parti se trouvaient dans des situations plus graves que celle de Melvus, l'elfe s'approchait de lui. "Relax, je suis sur le point de te guérir." Melvus a choisi de ne rien dire, pas de protestation comme Sana l'avait fait et pas de fierté. Mvus ne possédait pas de capacités de guérison, il devait compter sur ses nouveaux camarades pour beaucoup de choses, la guérison était l'une d'entre elles. Son bras est devenu chaud, puis frais, comme la blessure a été mêlée. Quand elle eut fini Melvus ouvrit la bouche, "Merci yo-" puis il s'évanouit.
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Sana Sana a continué à charger Épona avec elle et Hugh choses, aller et retour entre grondement à elle-même sous son souffle et soupirant profondément. Elle n'avait pas voulu frapper Hugh et elle se sentait mal à ce sujet, mais une autre partie d'elle voulait lui déchirer davantage pour avoir laissé tomber sa garde et avoir pris une blessure telle qu'il avait d'un morceau de bandit comme celui qui est maintenant couché décapité sur le sol. Elle savait qu'il avait seulement essayé de la protéger mais si c'était quelqu'un d'autre, il n'aurait pas laissé tomber sa garde comme ça. Atteindre, elle frottait ses temples par frustration, puis regardait comme elle entendait Fiona. Elle se tourna vers l'homme qui était maintenant à genoux et marcha vers eux, le regardant un moment avant de fermer les yeux avec la femme guerrière. Vous pensiez évidemment plus clairement que moi, elle a admis avant de s'agenouiller devant l'homme et d'incliner la tête sur le côté. Il semble que tu aies eu de la chance, si c'était n'importe qui d'autre que tu es monté contre,,, elle a dit d'une voix plate alors qu'elle se tournait pour regarder le carnage autour d'eux,,, je doute que tu l'aurais fait si tranquille. Donc, laissez-vous pas essayer de pousser votre chance et vous pouvez encore sortir de ce vivant..S'en tournant pour regarder en arrière l'homme sa main a volé vers le haut alors qu'il craignait dans son visage et essuyait lentement la crache loin. Elle dit alors qu'elle se leva de chez elle et erra vers l'homme que Hugh avait tué avec une de ses flèches d'argent. Enlevez la flèche du sternum homme avant de l'enfoncer dans son oeil et de tirer la boule de l'œil. Je t'avais dit que je le ferais, elle a dit avant de passer à leur prisonnier, en tournant la flèche dans ses doigts avec la boule d'oeil coulissante vers le haut et le bas de l'arbre de la flèche. Elle s'est mise à genoux devant l'homme qu'elle a tenu pour le voir. Il a eu de la chance, il est mort, elle a dit comme elle a attrapé l'homme avec sa main libre par l'épaule et a placé le bout de la flèche près de son oeil. D'autre part, vous ne l'êtes pas, de sorte que cela peut faire mal, Elle a averti comme elle a déplacé le bout lentement vers son oeil. L'homme en difficulté mais Sana a déplacé sa main sur son épaule à l'arrière de sa tête et l'a tenu immobile. Dernière chance. Attendez, il a étouffé et Sana a arrêté l'avancement de la flèche. "Oh, tu voulais dire quelque chose?" Sana a dit avec un regard maudit sur son visage. Qu'est-ce que tu veux savoir? "Oh la réponse à la vie, à l'univers et à tout, mais je me contenterai de qui êtes-vous, qui était l'esclave et si c'était tout votre joyeux groupe." Je vous le dis, vous allez me laisser partir?, il a demandé à regarder Sana frénétiquement. Vous avez ma parole, elle a dit d'une voix plate. Maintenant, parlez. Je suis Grent, je travaille pour Sal et c'était nous tous, je le jure, il a dit. Sana n'était pas si convaincu et a commencé à déplacer la flèche plus près de son œil. Il y en avait une douzaine de plus en dehors de la ville dans les bois au nord. Laisse-moi partir, c'est tout ce que je sais, je le jure! Sana pouvait dire par la peur dans sa voix qu'il disait la vérité, ou du moins autant de vérité qu'il savait. "Alright," Sana a dit, tournant la tête un moment alors qu'elle regardait le groupe et ses yeux tombaient sur Hugh. J'ai dit que je te laisserais partir. C'est bien ce que tu as fait! Vous m'avez donné votre parole," Grent a dit laisser un soupir de soulagement alors que la flèche a été lentement arrachée de son oeil. "Que j'ai fait," Sana a dit d'une voix froide alors que sa tête tournait et elle l'a regardé dans l'œil avant de pousser la flèche directement dans son oeil et dans son cerveau, le tuant presque instantanément. Tirant la flèche dehors, avec l'œil qu'elle a laissé aller de l'arrière de sa tête et laissé son corps tomber à terre. Je t'ai laissé partir, elle a dit avant qu'elle ne crache sur le cadavre et s'est enfuie, en arrachant les deux boules d'oeil de sa flèche et en les jetant par terre avant de laisser la flèche retomber dans son carquois. Je n'ai jamais dit que je te laisserais vivre, elle a murmuré pendant qu'elle retournait à Hugh. Sœur Agnes Soeur Agnes a regardé la scène se dérouler et elle ne savait pas quoi faire d'autre que de tourner la tête alors qu'elle se penchait contre un poteau et vomissait à nouveau. Elle n'était pas habituée à ce type de carnage. Essuyant sa bouche, elle regarda autour d'elle et vit qu'il y en avait encore d'autres qui avaient besoin de guérison et elle alla vers chacun d'eux à tour de rôle et les guérit avec ses capacités, leur parlant en bons mots et essayant de pousser l'image mentale de Sana avec sa flèche dans le crâne des hommes hors de sa tête. Elle guérit Hanzo d'abord puis Vaeri avant de remarquer que l'un des membres du groupe était maintenant évanoui sur le sol. Eh bien, ce n'est pas bon, a-t-elle dit tranquillement avant de regarder autour de lui et de prendre une profonde respiration; retournant soigneusement à Sana. Sana tourna la tête et regarda la nonne tandis qu'elle laissait la vieille s'éclaircir la gorge. Il semble qu'il y ait quelqu'un qui a besoin de repos, a-t-elle dit en se dirigeant vers Melvus. Sana a jeté un coup d'œil et a grondé légèrement avant de regarder le groupe. D'accord, je sais que nous avons un travail, mais je n'aime vraiment pas l'idée d'esclaves errant librement. C'est moins qu'idéal. Alors qui est debout pour un autre combat et qui a besoin de se reposer," elle a demandé quand elle a couru ses doigts lentement à travers la crinière d'Eponas. Nous devons faire cela rapidement avant qu'ils décident de venir à notre place. Des volontaires?- Sana a demandé alors qu'elle détachait son arc de son dos.
Name: Hanzo Jibero Age: 26 Alignment: Lawful Neutral Race: Human Class: Monk Appearance/Clothing: Skills: Acrobatics Survival Historical & Religious Knowledge Climbing & Swimming Perception Emotion Reading Ki Manipulation Martial Arts, Grappling, & Throwing Natural Abilities: Has honed his body to its upper limits in durability and reflexes, and learned to how manipulate his Ki (spiritual energy); otherwise, he possesses no special abilities of note for a human. Magic/Spells: Ki Strike - A focused attack bolstered through Ki. Grants a chance for normal damage to penetrate armor and natural resistances. Can be charged for a slightly greater chance. Ki Blast - Hanzo channels Ki into his hands to throw out a bolt of raw energy that travels a short distance. Functions as a basic magical attack with a chance to penetrate physical armor (akin to Ki Strike), but must be charged to yield the proper effect initially. Ki Mending - A monk's own 'lay on hands' technique using Ki. Restores a bit of health and fights magical impurities. Additional Information: This monk hails from an old culture that bears worship to the spirit of nature, rather than any specific god. They bless the sun and the moon for giving them light, and the earth and its bounty for giving them life. A somewhat nomadic culture, these monks rarely established buildings or relics for anything beyond shelter, aiming to preserve nature as best as they could. This culture took up martial arts and the art of Ki manipulation as a means of defensing oneself without resorting to weapons or lethality, and to hone one's body and spirit to its greatest potential. Life was simple and peaceful, yet active and fulfilling. They took what they needed from nature and kindly returned what they did not, blessing all creatures that lost their lives as fulfilling a greater purpose. For Hanzo, this has since changed somewhat. Where he once could've wandered without ever getting lost, he now struggles to find a purpose in this new reality revealed to him. He has long since gotten over the culture shock of the developing world, however, and still finds himself traveling about, benefiting others where he sees fit. The wonder still remains, however, and the monk can't help but wish for a sign to reveal his own destiny. Equipment: Hanzo possesses no weapons besides his fists, but does wear a small medium of protective gear: leather bracers on his forearms and legs, and a belt with magical properties that reinforces his natural durability. Possessions: Something of a miser, Hanzo carries little gear or money on his person. He is always seens with his monk's clothing (see above), as well as a waterskin, a crest of his clan, and a ring of prayer beads. Should the need arise, the sash he wears can be improvised as a ten-foot rope. Personality: By nature, Hanzo is a respectful individual, treating others with kindness when he can see they deserve it. Through his experiences, however, the monk has learned to only really trust those he has discovered as righteous at heart, even if not always purely good. As such, he comes and goes in his travels, not often staying to maintain friendships but still holding them at heart. Getting to know Hanzo and sympathize with him can turn the monk into a faithful ally, even beyond an initial partnership. As a result of his less fortunate experiences, Hanzo bears a stern sense of justice, and is quite willing to help others in desperate need (for better or worse, at times). He tends to be straightforward, but also cautious and logical - not below fighting others to reach a solution, but wise enough to seek an alternate method. As a part of his vowing of respect as a monk, Hanzo will never willingly kill a fellow human/elf/etc, but when pitted against the 'inhumane' (monstrous creatures and truly sinful individuals) he will not share that grace. History: Hanzo was born naturally within a nomadic tribe of monks. As a youth, he was eager to learn their ways and trained hard to better himself. He found himself fitting in well with the culture, benefiting greatly from its teachings and giving him a fairly fulfilling life, at the time. Of course, some things have a tendency to change so very suddenly. As Hanzo's generation was beginning to reach their coming of adulthood, one girl was suddenly outcast from the monks in what had to be a first in their history. She had always been something of a quiet loner, but what put her off the edge was her possession and obsession with a unique steel knife abandoned in the forest. Though Hanzo was somewhat regretful of her suffering this fate, as he was one of the few people to show her kindness, he was ultimately made to pay it no mind. Disaster struck, however, when but a few moons later, the girl returned in the accompany of a legion of violent warriors. She had discovered that the knife was of their craft, and immediately became absorbed into their vastly differing knowledge. When she weaved a tale of being isolated and betrayed by her primitive family and clan, the battle-bred warriors were empowered to aid her in revenge. So began the crusade against Hanzo's clan, a long night of fire beneath a bloody moon. As fear and panic settled in, a still-young Hanzo was desperately urged to flee, even as family and friends alike were quickly slaughtered under the warriors' powerful weapons. Under the shadow of the forest, Hanzo managed to evade the clan's new enemies, and believed himself to be a solitary survivor. But while the fires still remained in sight, Hanzo was suddenly confronted by the girl, bloody knife in hand. Though she had initially spared Hanzo for the kinship he had offered, the murderer claimed to have dicovered a new way of life, driven by a far more powerful emotion: wrath. Seeing the monk feel his own brand of wrath, she offered him another chance, to channel and release this rage the only way she knew how. Hanzo refused, deciding she had more than lost her mind, and attempted to fight her in his anger. Their tango was brief but brutal, put to a painful end when the murderer was knocked headfirst into a collapse of burning branches, blinding her. He only regrets not having learned her name. The time following was harsh to Hanzo, not because he could not survive but because he had nobody else to survive with. He was alone, his family, friends, and culture all mercilessly slaughtered. Hanzo's outlook changed - it had to, if he was going to truly live any longer. The monk began to wander the world again, a world that seemed to so vastly change overnight, as he passed through many towns, kingdoms, and nations. He would help others as he deemed without compensation, all the while hoping to find some new sense of purpose as she had.
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Après sa guérison Mortosh avait demandé à sœur Agnès où il pouvait aller et laver son armure et elle l'a dirigé vers le dos de l'apothécaire où il a bien sûr procédé à laver son armure et sa jupe mais il semblait que son gantelet était une cause perdue pour le sang semblait avoir fusionné à l'acier Peut-être par l'énergie négative qui a permis pour sa seconde vie. Il a accroché sa robe et sa jupe jusqu'à sec, ce qui lui a laissé la plupart du temps nu (est-ce que la nudité s'applique même à un squelette?) étant donné qu'il portait encore ses bottes et sa ceinture qui tenaient les trois flacons que la religieuse lui avait remis. Quand il eut fini, il alla à l'avant de la boutique et s'assit à côté de Hugh dont la seule réaction à ses présences était de lui donner un coup d'œil rapide et de dire rien, si son apparence le dérangeait alors il ne l'a pas montré ainsi dans le silence pertinent Mortosh a regardé tranquillement Le demi-orc Eager polir son os vers le haut, vers le bas de l'arbre au sommet, il allait si vite que les splatters de la potion qu'il frottait sur elle étaient envoyés en vol. ("Just Hope The Next Town We will Enter Won't have Witness A Violent Battle"), il pensait encore regarder le Half-Orc dont le rythme dans le frottement de son os était presque hypnotisant. Mortosh avait entendu l'intégration ou Zam lui a-t-elle ensuite décrit ce qu'elle avait entendu. c'est plus tard que Sana est revenue au groupe et leur a demandé s'il y aurait des volontaires qui iraient avec elle pour se débarrasser de certains esclaves. alors qu'il n'a pas aimé l'idée de laisser les esclaves errer librement, il croyait qu'il y avait tout autant de travail en ville aussi bien qu'ils sill ont dû nettoyer les corps. Alors Zam lui a dit que et ils sont retournés à la boutique et Mortosh s'est habillé lui-même.
Name: Mortosh Celjust and Zam Mano Age: last time he counted 696 (Zam is 200 a kid by her races standard) Alignment: Chaotic Good (Zam is Neutral Good) Race: undead but more specifically a Skeleton (Zam is a Petal For more information on those look for them on page 120 of monster manual III) Class: Cleric (Zam doesn’t really have a class as she is supposed to act as an item much like boo from Baldur’s gate) Appearance/Clothing: Mortosh wears an enchanted blue hood that obscures his entire face making appear as a black void with blue lights wear his eyes should be this is to hide his skull. He wears an iron chest plate with iron gauntlets his legs are hidden by a long blue skirt and iron boots (Zam’s Skin is light blue her hair is a darker shade of blue her bang cover her eyes she wares gray cloth dress her wings are the same color as her skin) Skills: For Mortosh it is Hide Diplomacy Knowledge (religion) Survival Heal ( For Zam it is Bluff and Gather Information Knowledge (nature) as Zam doesn’t actually have class I decided that it would be op to give her any more skills Natural Abilities: Undead-Life: as an undead you are immune to age effects and disease. Unbreakable: An undead has no death ticks. Undead appetite: The Undead are able to use the undead appetite encounter power. (Zam) Lullaby: Any creature within a 20-foot-radius that fails a DC 14 Will save is affected as though by a lullaby spell. A creature that successfully saves cannot be affected again by that petal’s lullaby song for 24 hours. The save DC is Charisma-based. Magic/Spells: Remove Fear: Suppresses fear or gives +4 on saves against fear for one subject + one per four levels Create Food and Water: Feeds three humans (or one horse)/level. Bless: Allies gain +1 on attack rolls and saves against fear Calming Embrace: By placing his hands on friends, or foes restores Mortosh will restore a bit of health as calm down bersekers Insect Plague: Locust swarms attack creatures (Zam) Chatter: A spell created by Zam And Mortosh To allow Zam to speak for Mortosh Calm Emotions: Calms creatures, negating emotion effects Light: Object shines like a torch lie. Additional Information: he is a cleric of Trew Barton The god of joy and undeath. The lack of a lower jaw makes it hard to speak so Zam usually translate for him she also sits on his shoulder. Mortosh sometimes will be overwhelmed with greed causing him steal without thought this has caused him to land into a whole heap of trouble in the past. Weapons: A Simple mace (Zam Like most of her race doesn’t carry a lethal weapons but she dose carry a blow gun which she uses to shoot darts laced with sleeping powder she doesn’t use this very often due to the ingredients used in the sleeping powder are quite rare) Possessions: Mortosh Carries a shrunken zombie around his neck (Zam Owns Shinobue a Side blown flute) Mortosh has a jar full of flower that he carries around for Zam he carries it around for so she doesn't faint from hot or thick air EDIT: Three vials of Moderate Inflict Wounds Personality: Mortosh is a very friendly Skeleton he is calm and hard to anger but his years of lacking the capability of speech has damaged his social skills quite badly which can make him come off as insensitive. while he is perfectly of take on offensive role he dose fell uncomfortable hurting others be they man or beast but he will not complain if fighting is necessary.(Zam is quite battle hungry once again by her races standard anyway she can’t really stand the thought of staying in one place to long she also has obsession with sugar give her some and shell be your friend for life ironically this is not the reason way she follows Mortosh) History: 696 Years ago Mortosh rose from his grave no memory of his past life the only thing he remembered was his cleric training Mortosh spent a good chunk of his first fifty years searching for his past to no avail Realizing that trying to search for a past that he no idea about or even the reason why he was searching so he gave up on searching and decided to just travel why? He didn’t know back then but now he know he was looking for purpose and he found it when he encountered a necromancer and a follower of Trew. He spoke to Mortosh and told him about Trew. Mortosh was intrigued with Trew so asked the necromancer how he could show his loyalties to Trew and the necromancer handed him the shrunken head. Confused Mortosh asked the necromancer about the head and he told him that the head was the symbol of Trew then he requested that Mortosh would spread the massage of Trew. Mortosh accept the his request but before he went he realized one thing. He would be run out of any village or town before he even toke his first step so asked the necromancer to enchant his hood so it would only show a void. So The necromancer enchanted Mortosh’s hood so with his enchanted hood on Mortosh thank the necromancer and went on his to spread the word of Trew and that how he spend his next two hundred years spreading the word that was until he angered a zealous paladin who broke his jaw to pieces. With no jaw all his words came out as mumbling so not being able to spread the word he turned to learning healing magic so he spent the next hundred years learning. this was around the time that Zam was Born two hundred years ago Zam was. Born in to a tribe of petals a race of tiny fey creatures she was treated well enough but she was still an outcast among her race she wasn’t as talented in art as the rest of her race. So she turned to other thing like spellcraft this is what taught her to speak all other tongues she would later encounter Mortosh when he would save her from a plague walker. Mortosh Seeing that Zam had gotten hurt would go on to heal all her wounds. Grateful for his deed Zam asked him what she could do for him. Mortosh lowered his hood and showed her his lack of lower jaw and he needed someone to speak for him as she was the only one that understood what he was saying she agreed and they have been traveling ever since
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Les yeux de Vaeri se sont élargis quand Melvus vient de s'évanouir. D'habitude, les gens n'ont pas réagi de cette façon quand ils ont été guéris. Vu la quantité de sang sur le sol, il était probablement dû à une perte de sang de sa blessure. Vaeri ne s'est pas souvenu de l'avoir vu essayer d'étouffer le flux sanguin, donc c'était peut-être un facteur contributif. Malgré toutes ces rationalisations, Vaeri a fait un pas en arrière du corps inconscient de l'homme et a regardé quelque chose d'autre. Il s'est passé autre chose que l'interrogatoire par Sana de l'homme capturé lors de la dernière bataille. Les tactiques de Sana alors que brutal étaient efficaces. Peut-être qu'elle se sentait toujours vengée après la blessure subie par son conjoint, mais cela n'avait pas vraiment d'importance en ce moment. Ils ne pouvaient pas permettre aux esclavagistes d'attaquer à nouveau ce village, surtout après le bain de sang que cette escarmouche avait été. De plus, Vaeri n'avait toujours pas eu une vraie bataille et ne voulait pas que le coup de couteau dans sa section centrale soit pour rien. Ce serait embarrassant. "Ah, merci ma sœur." Vaeri a dit à Soeur Agnès quand elle a guéri la blessure dans son torse. Vaeri aurait facilement pu la guérir elle-même, mais étant donné qu'il y aurait une deuxième bataille, ce serait pour le mieux de sauver sa guérison restante pour plus tard. "Ce serait gâchis si je ne me joignais pas." Vaeri s'est emparé quand Sana a demandé des volontaires pour les gens pour combattre le camp des esclavagistes. "Je n'ai pas encore bien servi ma Dame, et je ne peux pas supporter que ces hommes s'échappent. J'ai le sentiment qu'il ne serait pas difficile pour eux de récupérer les pertes subies aujourd'hui." C'est alors que Vaeri se souvient qu'elle n'avait jamais fini ce qu'elle avait commencé quand elle a quitté l'auberge. Le clerc s'est approché derrière son dos et a tiré sur la poignée s'étirant, libérant du pack enchanté une hache à deux mains d'une bonne longueur de 3 pieds et l'a reposée sur son épaule. Elle n'allait pas se laisser attaquer alors qu'elle n'était pas armée à nouveau.
Name: Vaeri Dryearurdrenn Age: 143 Alignment: Lawful Good Race: Elf Class: Cleric/Barbarian Appearance/Clothing: Vaeri is an innocent looking elf, standing at about 5' 7" (170 cm) with long, straight raven hair that extends down to the base of her back, pale skin and bright blue eyes. At a glance she's quite beautiful with full lips, a small button nose, thin eyebrows and high cheekbones, when one takes a closer look, several tiny scars are visible all over, disfiguring her otherwise graceful looks. Likewise, Vaeri's exposed flesh, the rare times one can see them initially appear smooth and untouched, but upon closer inspection are covered in scars and barely contain wiry muscle below. Vaeri dresses as a lady of the cloth should, with a dark blue full body cloak. The fabric is adorned with intricate patterns in white to provide visual contrast and indicating her status as a clergywoman. Around her neck and outside the cloak, Vaeri wears a necklace bearing the holy symbol of her god. However, underneath the cloak is a full set of leather armor, battle ready and kept in top shape at all times. Skills: Sense Motive, Knowledge (Religion), Knowledge (Nature), Climb, Jump, Sleight of Hand, fletching arrows, surviving out in the wild Natural Abilities: Keen senses, the ability to see better than humans in low light Magic/Spells: Heal: can decide how good this is Tongues: Allows the caster to speak any language for the duration of the spell Turn Undead: Vaeri can attempt to make Undead flee from her presence temporarily. Powerful Undead can resist this. Divine Might: Holy power infuses the caster, temporarily making them more powerful and resilient Flame Strike: Smites foes with holy flames Additional Information: Vaeri worships Menhit, lion-goddess of War. (Fun fact her name means She who massacres) Weapons: Vaeri carries a shortbow and a two-handed battleaxe Possessions: Vaeri carries a backpack that can hold more than you think it would and what Vaeri wants from the bag will always be at the top (the item in question must have been put in the bag beforehand for this to work). Inside the bag are her necessities (tent, rope, bedroll, tarp for the tent, soap, cooking utensils, oil, a lamp, flint and steel), holy texts, and about 2 weeks worth of rations. She also has a coin purse with about 20 gold pieces in it. On her hip is a quiver with 20 arrows. Personality: To strangers, Vaeri appears to be a gentle elf, always keen to help those in need and be a travelling force of good in the world. However, as you get to know her, slowly she morphs into an entirely different person, brash, head-strong and a braggart, this true face of Vaeri shows exactly why she worships the goddess she does. The elf loves battle of all kinds and will gleefully jump into battle whenever she can. History: Vaeri grew up in a forest village mostly populated by other elves to a carpenter. IN her childhood, she began learning the bow as all children did. Her prowess with weaponry was admired just as much as her excessive enthusiasm for using them was worrying. One day while out hunting alone she was overcome by a vision of the lion-goddess Menhit who commanded Vaeri to go out into the world and find a man with two right hands. After this experience, Vaeri began following the goddess of war and has dedicated her life to this mission. The cleric has been following this notice for strong adventurers as a possible lead for locating this mysterious man.
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Fiona tenait toujours le mercenaire pendant que Sana l'interrogeait, observant ses méthodes avec intérêt. Elle avait le sentiment qu'elle n'était pas tout à fait capable de ce que Sana faisait, agitant un globe oculaire autour d'une flèche comme si c'était une sorte de kebab shish. Elle se demande si ce n'est que les années supplémentaires d'aventure qui l'ont endurcie assez pour être en mesure d'être aussi vicieuse. Ou peut-être que ça a quelque chose à voir avec la blessure de Hugh. Fiona ne pouvait pas le dire. Elle a été un peu choquée, cependant, quand Sana a choisi d'exécuter le mercenaire, délibérément trompeur, et Fiona aussi, en pensant qu'elle épargnerait sa vie. Voyant qu'il était mort presque instantanément, Fiona lâcha son emprise sur lui, et il battit le sol sur son dos, un autre corps parmi les autres à nettoyer. Fiona a ouvert la bouche pour protester, mais les mots sont morts quand Sana a craché sur le cadavre et s'est enfuie. Elle est restée immobile un moment, regardant vers le bas sur le corps, mais à la fin est allé récupérer son propre cheval des écuries. Elle a passé quelques instants à débattre de ce qui venait de se passer avec elle, en se rendant compte qu'elle n'y avait vraiment pas pensé. Son instinct lui a dit que tuer l'homme, prisonnier sans défense, n'était pas la bonne chose à faire, mais se demandant ce qu'il pourrait faire s'ils le laissaient aller la faisait douter d'elle-même. Il travaillait pour les esclavagistes, ce qui signifie qu'il reviendrait probablement vers eux, peut-être même apporter plus, ou les avertir. Rien de bon ne viendra de sa libération, sûrement. Mais l'exécuter? Fiona s'est ébranlée la tête. Au moins, la décision ne lui était pas tombée dessus. À son retour, en dirigeant son cheval, Sana avait proposé une attaque contre les esclavagistes restants, scindant le groupe pour rendre compte de ceux qui devaient se rétablir. La guérison de Hanzo l'ayant restaurée à peu près à pleine force, Fiona sentit qu'elle était définitivement prête pour un autre combat. Ce serait probablement une affaire de non-prisonniers, et même si elle n'aimait pas tuer si cela pouvait être évité, il semblait leur seule option ici. Elle hurla à Sana, se reposant une main sur la poignée de son épée. "Je suis prêt. Ce combat ici aura été un gaspillage si les esclavagistes sont juste autorisés à se regrouper."
Name: Fiona Age: 22 Alignment: Neutral Good Race: Human Class: Fighter Appearance/Clothing: Reference 1, Reference 2. Fairly average height, with a lean and toned build. Fiery, wild red hair and light brown eyes, skin tone a fair, slightly pale coloration. Skills: Close combat fighting, speed and agility, moderate strength, excellent horseback riding skills. Proficient both armed and unarmed, moderate endurance for taking hits. Good at cooking with relatively little to work with, and while likely irrelevant, good at farming. Natural Abilities: None - Human Magic/Spells: None Armor: Roughly as seen in the image, some pieces of scavenged light plate, most effectively protecting her right arm. Weapons: Use reference 2 for example. A fairly standard curved longsword, lightweight but sturdy. She has a dagger sheathed on her left thigh for emergencies. Possessions: Little of note. Her clothes, weapons, armor, packs, supplies, basic medical items and personal belongings. Most of it kept in her horse's saddlebags. Personality: Fiona's bold and brash, often unafraid of things she probably should be, and in general a very confident and self-assured individual. Like any good adventurer she is both curious and brave, but also deeply selfless, not preferring to use the word 'mercenary' to describe herself, as this implies the coin is the end goal she works for. Mostly she just enjoys her life for what it is: a chance to explore, meet new people and see new things, and help wherever she can, with what skill she has. Though typically a loner, she doesn't turn down help when offered, and tries to work together with others as best she can. She's an inexperienced, terrible liar, preferring both her combat and her conversation upfront and uncomplicated. History: Fiona's story is a relatively simple one, starting with a family not important enough to even have a lasting name. She's simply Fiona, of the village of Drayden, a little farming community quite a ways from many large population centers. Fiona was an only child, and thus assisted a great deal around the farm, becoming strong and physically active as a result. Wandering adventurers inspired her even as a teenage girl, and her mind would not be swayed from eventually leaving the family farm to see the world. When they were eventually able to hire some help, she used what coin she had to purchase some basic equipment, and set out at age 19, blade in hand, hunting for contracts. Naturally, without the best of training or a good starting foundation of equipment and knowledge, Fiona struggled in her first few years, but learned from her mistakes, and has developed into a competent and even confident fighter, willing and able to take on problems the average person doesn't want to deal with.
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Lob prit encore quelques instants pour travailler son arme jusqu'à ce qu'elle brille positivement, il frémit de l'effort, mais finalement sentit que le travail était terminé et léché sa main propre des derniers restes. Alors qu'il avait poli son pilon, il a regardé la femme alpha faire son travail pour recueillir des informations. Quand elle a déposé les yeux de sa flèche, Lob s'est piqué et a pris les deux s il s'est approché d'elle mais une distance respectable. "Lob trouve bien! Trouvez-les!" Il reniflait les globes oculaires dans sa main et imitait la poursuite d'un chien pour squatter à côté du mercenaire mort. Avec sa première tribu, il avait vécu avec les dogriders et avait couché avec les chiens la nuit. Il avait appris à suivre par parfum, une compétence apparemment perdue pour la plupart des courses et la plupart des rangers. Ils avaient besoin de la puanteur de dix orcs pour les suivre à un mille, il pourrait amender un seul orc à plus de dix milles.
Name:Lob-otto-me! Age:21 (old for a half orc) Alignment: Chaotic Good Race: Half-orc Class: Barbarian(Brute Kit) (estimated 6th level based on wizard spells, 15 THAC0) Brute Description: The most primitive barbarian, the Brute combines traits of both humans and animals. He is heavily built and thick-boned, with a sloping skull resting low on his neck, and fanged jaws protruding over a receding chin. Coarse hair covers his hide-like skin. Long, powerful arms let him lope on all fours and clamber up trees like a monkey. Lacking the intelligence of other barbarians, he depends on his keen senses, natural resilience, and sharp instincts to help him survive. Requirements: A Brute has a maximum Intelligence of 6 and a maximum Charisma of 8. (Treat Intelligence scores of 7 or higher as 6, and Charisma scores of 9 or higher as 8.) A Brute gains a +1 bonus on his initial Strength score or a bonus of 25% on exceptional strength. Homeland Terrain: Any, with Mountains, Jungle, and Forest the most likely. Role: In his homeland, the Brute’s life consists of hunting, sleeping, and fending off predators. Consequently, he values personal virtues that enhance the chances of survival, including cooperation, courage, and genmiv. His moral code consists of two basic principles: (1) do no harm to those who pose no threat, and (2) destroy those who would harm him or his companions. The Brute has no use for virtues and vices associated with civilized societies. Etiquette, greed, personal honor, and loyalty to abstract principles are unknown to him. He can’t be insulted or blackmailed, nor can he be tempted with treasure. A Brute’s interests seldom extend beyond his current needs; with food in his stomach and a soft patch of ground on which to nap, he’s as content as he can be. A Brute allies himself with an adventuring party for companionship, protection, or even the promise of regular meals. He remains loyal so long as his companions treat him decently. He has no aptitude for leadership, strategic planning, or negotiation; he takes orders from anyone he trusts. He serves his party as a forager, hunter, and combatant. Though a Brute’s companions may admire his loyalty and friendliness, they may also balk at his animalistic behavior. He howls at the moon, licks himself clean, and grooms animals by picking bugs from their fur. He eats raw meat, tearing apart carcasses with his teeth. He speaks in grunts, never more than a few syllables at a time. He identifies friends by their smells, and investigates strangers by sniffing them up and down. Secondary Skills: Fire-maker, Forager, Hunter. Weapon Proficiencies: A Brute begins with only two weapon proficiencies. Thereafter, he gains new proficiencies at the normal rate. Required: Club. Brutes must select all subsequent proficiencies from the following choices: axe (any), Celt*, dagger, knife, spear. Non-weapon Proficiencies: A Brute begins with only one non-weapon proficiency. He gains new proficiencies at the normal rate. Bonus: Danger Sense*. Recommended: Artistic Ability,Endurance, Fire-making, Fishing, Foraging*,Hunting, Light Sleeping*, Tracking, Wild Fighting* Barred: Agriculture, Alertness*, Boating*, Crude Armorer, Crude Bowyer/Fletcher, Crude Weapon smithing, Dancing, Horde Summoning, Leadership*, Pottery, Riding (Airborne or Land-based). Economic System: Trade-free. Wealth Options: The concept of trade is new to the Brute, because he’s used to foraging whatever he wants from the wilderness, and doing without if he can’t find it. He begins with no funds or tradable goods. After the barbarian spends some time in the outworld-say, after he’s advanced one level-the DM may allow him to learn a barter system. Armor and Equipment: The Brute begins with padded or leather armor, usually a large fur with a hole in the center, slipped over his head to hang down his body. A Brute may not use any weapons other than those listed in the weapon proficiencies section above. A Brute rarely uses a shield; it interferes with hunting. Special Benefits: Enhanced Natural Armor: The Brute’s coarse hair, thick skin, and dense bones give him a natural armor class of 6 (boosted to AC 4 when he wears padded or leather armor). Improved Climbing: A Brute climbs as a barbarian two levels higher. Wild Brawl: When fighting without weapons, the Brute can propel himself into a berserk frenzy. Bites, punches and kicks are all directed at a single opponent. A single attack roll is used to determine if these attacks finds their mark. Damage is ld6. Enhanced Sense of Smell: A Brute can trail a human, animal, or demi-human by scent, presuming the quarry made the trail within the previous 24 hours. The Brute must be familiar with the quarry, or must have a sample of the scent (a scrap of hide, a lock of hair, a piece of clothing). A Brute has the same chance to follow the trail as if he had the tracking proficiency. (Refer to Table 39 in the Player’s Handbook. Use only the modifiers relevant to following a trail by scent, including those associated with the number of creatures in the group, elapsed time, and inclement weather.) Use the Brute’s Wisdom score to make tracking checks. If the Brute has the tracking proficiency, he receives a +2 bonus to his checks. A Brute can also identify a particular character or creature by its lingering aroma, presuming the character or creature was in the area within the past 24 hours. The Brute must be familiar with the creature or have a sample of the scent. The Brute identifies the scent with a successful Wisdom check. Surprise Bonus: Because of the Brute's sharp senses, he receives a +2 bonus to his surprise rolls. Special Hindrances: Reduced Movement: A Brute has a base movement rate of 12. Language Limit: A Brute can't know more than a single language. Limited Magic: A Brute will not use magical items that require command words or concentration for their use. He can use magical potions, clothing and weapons. *** Leaping and Springing. The barbarian fighter is skilled at making leaps (horizontal jumps) and springs (vertical jumps). To make a running leap or spring, he must have a running start of at least 20 feet in a straight line; less than this, and the best he can do is a standing leap or spring. Standing leaps and springs are made from stationary positions. Table 8 indicates the horizontal distances (for leaps) and vertical distances (for springs) for barbarian fighters of various levels. Distances are expressed in feet. Roll the die separately for each leap or spring. Back Protection. Table 9 shows the barbarian fighter's chance of detecting an attack from behind, made by any character or creature. If the barbarian successfully detects the attack, he avoids it. Additionally, the barbarian is entitled to counter-attack the attacker immediately, even if the barbarian already attacked that turn. Example: Grog the barbarian makes a club attack against a lizard man, while an ogre attempts to attack Grog from behind. After resolving his attack on the lizard man, Grog makes a back detection roll and succeeds; therefore, the ogre receives no special attack bonuses for attacking from behind. The ogre makes a normal attack against Grog; Grog is allowed a "free" counter-attack against the ogre. All of this occurs in the same round. Climbing. The barbarian fighter can climb walls and other surfaces-including ledges, cliffs, and trees-without the aid of tools. Table 9 indicates success chances. This skill works like the thief's climb walls ability Appearance/Clothing: 6'4" 250 Lbs Skills: Weapon specialization: Great club, (+1 hit +2 damage) Weapon proficiency: Dagger, Throwing Axe, Battle axe, Spear Armor proficiency: Padded, Leather Secondary Skills: Forager. Bonus: Danger Sense*, Endurance, Hunting, Light Sleeping*(only need 1 hour of sleep for full rest), Sign Language, Tracking, Wild Fighting*(+1 attacks a round, 3 penalty to AC, -3 to hit, +3 damage, good for minion sweeping or easy to hit enemies) Natural Abilities: Heightened strength(+3 hit +8 damage). Darkvision/infravision. Back Detection(40%) Climbing(95%) Running Leap: 3d6+6 Ft. Running Spring: ld6+3 Ft. Standing Leap: 2d4+3 Ft. Standing Spring: ld4+3 Ft. Additional Information: Highly bestial nature who worships the moon. Treats all dogs like family. His homeland terrain is the open plains, he is always considered proficient in survival, tracking, hiding, and animal lore in his home terrain and provides a penalty to his enemies to detect him when trying to surprise them in the plains. Weapons: CLUB! is a greatclub (2d4) that is little more than a bone ripped from the wing of a black dragon and fitted to a handle. Much of its energy is still rather raw from the experience, but its damage transfer the dragonic energy of acid to stop regenerating creatures. Even if it does not drip acid itself, it seems to work half the time to harm trolls and the like.(8/8/15 Gained a permanent +1d4 from shillelagh potion) (3d4+8 11-20) CATCH! A throwing 'axe' which was a parting gift from the last parties bard/cook, she could throw and catch three at a time in the air. It was an entertaining skill he never developed, but it is great for when he needs to hunt rabbits or use with his 'not a hat' if it is too cramped to use his club! Possessions: Hide of hiding! Hide armor made from the hide of a black bear, because black is good for hiding! He proved himself to his lost clan's shaman (druid) who put a 'blessing' (invisibility to animals) on the armor for good hunting. He has learned that he can approach an animal, but after the first attack, they can see him. He also learned the hard way that it only works on normal animals, special animals can see him just fine. Not a hat! is something he uses when he knows he is going to have to fight something directly and dangerous, not when he is hunting for game. When not fighting, he uses the buckler for a plate or to carry things from foraging. Personality: Fairly simple minded, He has a personality that focuses on loyalty to a fault. He is easily coerced by his friends to do most things. History: About one in ten half-orcs can pass for human, he could not. Left out in the woods and the wilds, he was taken up by a tribe of halfling plains-riders who thought him to be a curiosity. He grew in the tribe and grew some more, easily keeping pace with the 8 meal metabolism of the others and foraging for his own when extra hungry. His phenomenal strength lent him a place in the tribe, but his simpler than most mind meant he had no desires for chiefdom. One day, the plains-riders came upon a Gnoll tribe and their overconfidence was their doom. It was a glorious battle and now the halflings ride across the black plains as stars in the sky, but Lob was not one of those. He awoke some days later with a great gash across his forehead but alive all the same. He burned his people as they were to do and wandered on his own, breaking from the circuit of his people to see the rest of the realm. He came into sight of an adventuring party low on their luck and he brought them a whole elk that even the ranger hadn't been able to take down (to which the bard joked that he was the new animal companion for the ranger's lost wolf). They began to keep him like a pet and gave him his new name from the skull scar which he found good as his old name died with his people. The new family took him from woods to still water swamp where they sought out a black dragon and its treasure. The brackish trees were too thick to fly but not to climb as he made his way by branches when the dragon attacked. First it cunningly weakened the party with many animals of the swamp before striking. The party was doing well until the wizard was bitten by a snake and down for the count so Lob took the staff and swung it like a club across the dragons face. The reverberation of the shattered staff loosing all of its stored energy was enough to end the fight as the beast collapsed. But, when it came time to divide the treasures, the in-fighting broke the party in two with Lob merely claiming a trophy of the dragon as his reward. The party split up in town after all was said and sold, enough for some to retire. The city was no place for Lob and so he had one of the fighters help him get his bone made into a serviceable weapon before he left with the groups Healer who chose to go on a pilgrimage to renew her faith and could use his strength. After a few temples, he pilgrimage has been made to pause with this new sickness rising. Since Lob is 'ever so good at finding things', the healer asked lob to help the children while she stays at this village to tend to the sick. ***Scent tracking*** Drizzak -smoked meat, burnt earth and occasionally strawberries.. Fiona - wilderness, the road, and a little of her horse Hanzo -outdoor air, with hints of morning dampness and a slight earthy aroma. Hugh - tobacco, horse, his own sweat, metal, and grass. Lob - Dry dog, dirt, bit of dung Melvis - At the moment, Melvus smells like blood Mortosh -sorta dead with rust smell to him as well as a bit of blueberry Sana - cedar wood and jasmine flower. Sister Agnes-Lavender and rosemary oil Tobias -sweat and red apples. Vaeri -surrounding forest with a hint of cinnamon. Zack -Ash Zam-flowery blueberry and has a hint rust to her scent
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Tobias roulait encore les épaules alors qu'il se battait jusqu'au reste du groupe. Vaeri venait de guérir un sorcier inconscient, le goblin courait dans les environs, il y avait des cadavres partout, et un énorme orc-looking... quelque chose était assis calmement, travaillant vigoureusement lubrifiant dans l'arbre de son os. Tobias était, pour des raisons qu'il ne pouvait pas mettre son doigt sur, assez soulagé de voir Fiona était en vie, au moins. Non seulement ça, mais elle avait aussi acquis un prisonnier. Tobias a regardé l'interrogatoire avec une attention morbide et horrifiée, tournant une teinte très distincte de vert comme il l'a fait. Sana était folle. Stark a perdu la tête. Elle tournait un œil, un vrai œil humain, autour d'une flèche comme un hors'dourve de fantaisie. Tobias avait connu des gens comme ça, et aucun d'eux avec qui il ne voudrait jamais travailler. Il s'est tenu, paralysé, pendant que l'interrogatoire était fermé. Il a regardé sans voix quand elle a exécuté - assassiné - l'homme agenouillé devant elle. C'était brutal, barbare. La folie. Et maintenant, ils revenaient pour plus. Sana voulait aller après le reste d'entre eux, et demandait des volontaires. Déjà, l'étrange orc-thing, l'elfe qui avait sauvé sa vie, et même Fiona - douce, naïve, innocente Fiona - avaient accepté d'aller avec elle. Sans savoir ce qu'il faisait Tobias s'est avancé et a ouvert la bouche. "Vous êtes fous." Le silence s'est accroché dans l'air comme un cadavre d'une corde. Cendrissant ses poings, Tobias continua. "Non, je suis sérieux. Tu l'as tué, Sana. Il est mort maintenant. D-E-A-D. Vous ne l'aimiez pas, donc vous avez mis une flèche dans son oeil. Il a fait ce que tu as demandé, t'a dit ce que tu voulais savoir, et tu l'as tué quand même. Ce n'est pas acceptable, ce n'est pas ce que les gens font." Sa voix a gagné du pouvoir alors qu'il faisait des allers-retours, essayant d'entrer en contact avec chacun d'entre eux. "Je sais ce que vous pensez - voici le criminel qui nous donne des leçons sur le bien et le mal. Et oui, je suis un voleur. Je mens, je triche et je vole pour gagner ma vie, je fais beaucoup de mauvaises choses, mais je ne tue pas les gens. Je viens de tuer quelqu'un pour la première fois de ma vie, et c'était en légitime défense, et je pense que c'était peut-être la pire chose... jamais. Mais vous? Tu en as fait une putain de journée. Et tu n'as pas seulement tué ces gens, tu les as massacrés! Regarde autour de toi!" Le voleur s'est arrêté et a pointé un crâne à ses pieds. "Quelqu'un coupait des crânes. C'est délicieux. Je suis heureux de faire partie de leur équipe." Il marcha encore quelques pas vers l'endroit où se trouvait quelque chose de brillant dans le sol. En le ramassant, il l'a montré au groupe. "Une fourchette. Il y a du sang dessus. Quelqu'un a poignardé quelqu'un avec ça." Il marcha encore quelques pieds et pointa vers un morceau vaguement humain de chair carbonisée et de cendres. "Qu'est-ce que je regarde en ce moment? Quelqu'un peut me le dire? Est-ce que c'était une putain de personne?" Une autre courte marche - cette fois, il a tenu un cadavre manglé vers le haut. La colonne vertébrale a été brisée, le cou a été déchiqueté, le visage (les yeux en particulier) étaient des flaques de gore. Tobias sentit son estomac tourner alors qu'il montait le cadavre. "Et qu'est-ce qui s'est passé avec ce gars?" Tobias sec s'est un peu asséché alors qu'il a laissé le corps s'effondrer, puis s'est redressé pour faire face aux autres. "Vous dites que ces gars étaient des kidnappeurs, des esclavagistes? Arrêtez-les, par tous les moyens. Rongez-les, emprisonnez-les, faites-les justice, tout ce que les gens essayent de me faire. Mais ne prétendez pas que c'était autre chose qu'un massacre. Et si vous allez aller à la chasse pour plus de ça? Bonne chance et laissez-moi en dehors de ça." Il est arrivé à Tobias que Sana pourrait probablement le tuer maintenant si elle voulait - elle avait un arc, et il était encore trop fou pour éviter les flèches. Putain... peu importe. Le voleur se retourna et retourna vers l'auberge. "Essayez de vous amuser, les daries. Je serai ici au cas où tu déciderais de sauver à nouveau des orphelins."
Name: Tobias Age: 22 Alignment: Chaotic Good-ish Race: Human Class: Thief Appearance/Clothing: Skills: Bluff, Acrobatics, Charm, Athletics, Sneak, Theft, Streetwise, Knife-Wielding, Knife-Throwing. Natural Abilities: The power of average-ness. Magic/Spells: Not a scrap of it. Additional Information: Tobias isn't the strongest fighter, being far more suited to running, hiding, or bluffing his way out of situations (he's capable by normal person standards, of course - just not really what you'd expect from an adventurer). He's also a massive pathological liar with trust issues a mile wide. Weapons: He has three knives - one on his belt, one on his back, and one in his boot. Possessions: Leather armor, basic adventuring supplies (rope, flint and steel, etc.). His hood is enchanted to make it very hard for someone who sees him with it up to remember his face. He also has a magic grappling hook enchanted to not make a sound. Personality: Tobias is glib, smart-alecky, cowardly, and tries his absolute best to be self-centered. Though he'd feverishly deny it, he's a fundamentally good person underneath the assumed selfish. He tries not to let anyone get close to him, and often uses snark and flat out lies as armor in social interaction. History: Getting the truth out of him about his personal history is extraordinarily difficult, but it's possible to determine that he's an orphan who grew up on the streets and has spent his life so far living in cities and alternating between pickpocket, con-man and cat burglar in order to survive. Also, hai Kronshi. Funny meeting you again. :p
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Alors que Sana poussait Hugh, il s'étouffa et tomba, s'attrape et se plante dans une position assise. Il pensait que c'était doux, mais il s'est rendu compte qu'il était tombé parce que Sana l'avait poussé et qu'il souffrait d'une perte de sang, donc il n'avait pas un très bon équilibre en premier lieu. Il semblait aller et venir, sentant que l'adrénaline s'épuise du combat. Il était si perdu, qu'il n'a même pas remarqué que l'orc géant s'était assis pour garder un oeil sur lui, jusqu'à ce que l'orc lui ait donné des ordres. Hugh a hurlé, regardant un peu ébranlé de l'épreuve, comme il se berçait en allers et retours. Il a finalement commencé à regarder autour, notant l'œil soudainement manquant du corps devant lui et la flèche manquante qu'il avait poignardé dans sa poitrine. "Huh." Il grogne, pas d'humeur particulièrement bienveillante. Une chose était sûre, il était dans un état mental plus affaibli d'avant. Dès qu'il a retrouvé sa force, il pourrait être un peu plus alerte, et revenir à son ancien moi. Il a commencé à jouer avec sa curiosité un peu plus, regardant du corps différent, au corps, les examiner. Il est vite venu dans le corps de celui qu'il avait tué, seulement il y avait une nouvelle caractéristique à celui-ci. Il n'avait pas de tête. Dans un moment de réalisation, il s'est évanoui à l'envers, rampant sur son dos. Il y avait de la peur dans ses yeux alors qu'il le fixait, "Tous morts." Il a dit dans une panique plus attaqué murmure. Il a mis une main sur sa tête, couvrant un œil, et tenant un peu de ses propres cheveux. Sa respiration était plus rapide alors qu'il regardait en arrière le cadavre sans tête. Cela faisait si longtemps qu'il avait senti ou vu des déclencheurs pour ces flashs de souvenirs d'il y a des décennies. Un cadavre sans tête n'aurait rien déclenché il n'y a pas si longtemps. Maintenant, ça a ramené des souvenirs de l'époque où Hugh était beaucoup plus jeune. Plus stupide et effrayé, mais maintenant il se sentait comme ce jeune Hugh. Le petit paladin de 20 ans de la dernière bataille. Tous ses amis avaient été écrasés sous ses yeux, et quand il est revenu pour les trouver, leurs corps étaient profanés, souillés. Certains d'entre eux ont été déshabillés et pendus aux poteaux. Certains d'entre eux étaient sans tête, et leur tête était coincée sur des lances. Comptez jusqu'à quatre, inhalez. Comptez jusqu'à quatre, expirez. Il avait l'impression d'être ailleurs, en regardant tous les corps différents. Il avait l'impression de ne pas pouvoir respirer du stress. Son cœur battait fort, lui frappait les oreilles, et il n'entendait personne. Avant de le savoir, partout où il regardait, il voyait quelque chose de son passé. Des visages d'amis qu'il avait perdus en passant devant ses yeux. Il a commencé à murmurer des choses différentes, sans signification pour personne d'autre, mais pour lui, ce sont les souvenirs. Ce sont des noms et des lieux où il les a rencontrés, et où ils sont morts. C'était une longue liste, alors qu'il couvrait les yeux de sa main, et qu'il continuait. C'était réconfortant pour lui, d'une certaine façon. Il n'avait rien oublié. Il se souvenait de tout. "Je suis désolé, je n'étais pas assez bon." Il a dit, enfin terminer la liste. Son visage semblait fatigué tout d'un coup, alors que la gâchette s'abaissait lentement, et qu'il revenait à la réalité. Il semblait plus sourd qu'avant, presque épuisé. Il n'était pas étonnant pourquoi cette mémoire a été déclenchée et était si lucide. Il ne se souvenait pas des choses sur sa famille. Il s'est souvenu de tout ce qui était arrivé avant, ce qui a causé des luttes différentes pour lui de faire face à ce qu'il a avancé dans sa vie. Il se sentait fatigué, maintenant. Pas seulement fatigué depuis le moment. Il se sentait fatigué de tout ce qu'il avait traversé. Il semblait que chaque fois qu'il s'est installé, une tragédie lui a tout pris et lui a volé tout semblant de bonheur qu'il essayait d'avoir. Il avait juste besoin de manger et de boire quelque chose, et il reviendrait à prendre des noms et à craquer les crânes.
Name: Hugh Van Halder Age: 45 Alignment: Neutral Good Race: Human Class: Fighter, Ex-Paladin Appearance/Clohing: He stands at 6'2", a tower of years of built up muscle. He wears a dark earthen blue tunic over a white linen three button pullover shirt. He wears a pair of black shorts(under his pants) and a pair of dark gray hosen(medieval style pants). He'll wear a chain mail shirt and these pauldrons additionally he'll wear leather knee and shin armor. He wears a small gray hood and a bear fur cloak. Skills: He is a good brawler and can fight with anything he can get his hands on(He's used bed rolls before). Horseback riding. Swordfighting, throwing axes, and two handed weapon fighting. He's been able to use crossbows before, but despises them, as they are delicate and take a lot of work just to reload. Bushcraft and survival stuff. Smoking(if that qualifies as a skill). Some cooking. Natural Abilities: He's strong and durable and can take a lot of beatings. He's pretty much a tank. He can drink a lot of alcohol and only get buzzed. Otherwise, he's just a normal human. Magic Spells: N/A Additional Information: He is in a relationship with Sana Rawn. He has a draft horse, named Rodger. Weapons: He wields a large crude looking battle axe and a falchion. Additionally, he has one small crude throwing axe. Possessions: A rucksack with jerky, bread, cheese, rags, spark rocks(basically one is made of magnesium), rope, ladle, cooking knife, two plates, and tobacco. He also has saddle bags on his horse, which he stores his pipe, more tobacco, sugar cubes, a brush, a stick and bow(which he uses for lighting his pipe), and a few salt licks. He has two water skins. One he keeps on his horse, and one on his person or in rucksack. Additionally he has a pot and a frying pan strapped down to the outside of his rucksack. He also wears a ring on a little chain around his neck and he never seems to take it off, as it was given to him by Sana. Personality: He is a more contented man, liking simple things in life, especially enjoying smoking his pipe with a wonderful scenery, usually in the form of a beautiful day and his love, Sana. He has a more realistic attitude towards the world, not being an idealist, only doing things to help. He has great respect for the natural order of things, and you won't find him trying to seek out revenge. He still has a fiery temper when it is stoked enough to come out. History: Hugh was once part of a great order of paladins. They had much land and ruled with wisdom. Their lands were prosperous and fertile. Many were jealous of their lands, but no one had the courage enough to take on the great and Noble order. Their paladins were fierce and formidable fighters. They all stood higher than 6' and were towers of muscle. They were truly terrifying men. But they were brought down under scandal. Fabricated accusations about them stealing their riches and enslaving other groups of people for labor. The scandals kept growing until they were set upon by every surrounding nation. They stood no chance. Many were killed, only a few escaped. They have been long since forgotten, after being hunted for almost two decades, and killed off, until it was concluded that they were finally extinct. Hugh hid among tribes of barbarians to survive. The tribe was good to him, making him one of their own. He had built a life of simplicity. Some warring between other tribes would often end with them being brutalized and then integrated. Hugh had found love in a woman taken from one of the defeated tribes. He had a few sons and lived very happily with her, until they were set upon by a purge of the "savages". Hugh's tribe was wiped out and he was orphaned once again. He had brutally killed all the "civilized" army he could, but it was too late. His tribe was all gone, along with his family. He became a wanderer, and left to find life as a mercenary. In that life, he found an adventure awaiting him in a tavern. The tavern was filled with life, when he came in and joined up with a questing group. There he met a gypsy woman by the name of Sana. He got to know her going on this random little adventure with this party. It was all rather simple and jovial at first, until they were all taken captive by a lich. This lich tried to take Sana from them, and in that moment Hugh only felt desperation and rage. He had slowly begun to realize that he had fallen in love with Sana, and that if he lost her nothing would change about his existence as a wandering mercenary, and he would simply keep losing people he deeply cared about. So he took a chance at love, and broke out of his cage in a fit of rage. He fought like a lion to get to Sana, finally winning out(love triumphs over all!) against the hordes of undead after his party came to his aid. Since then, he's been a contented old soul, taking care of Sana and showing her his love for her, even though he has never said the words.
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Sana Sana s'inclina vers ceux qui avaient accepté de venir avec elle ; semblant les seuls disposés à aller là où les femmes et les deux que la plupart du monde considérait comme des monstres. Peut-être qu'ils n'étaient qu'à l'époque Sana ne s'en souciait pas. Avec ce qui est arrivé à Hugh, elle ne pensait pas ou n'agissait pas comme son moi habituel, le fait que ce soit des esclaves qui l'avaient amené n'avait fait qu'aggraver les choses. Quand elle entendit Hugh, elle courut vers lui pour se demander ce qui se passait. Elle ne l'avait jamais vu comme ça et n'avait aucune idée de ce qui avait causé le changement soudain de son comportement. Se reposant sur ses genoux à côté de lui, s'approchant et essayant de couper son visage dans ses mains, mais ses mains couvraient son visage et ses cheveux. La façon dont il agissait l'effrayait et autant qu'elle le pouvait, elle ne pouvait pas comprendre les mots qu'il prononçait, la seule chose qui avait un sens était qu'il s'excuse de ne pas être assez bon, mais même cela n'avait pas l'air juste. Il s'était bien débrouillé aujourd'hui, avait été blessé et lui avait fait peur, mais il vivait et elle vivait. C'était quelque chose de son passé? Une de ces horreurs dont il lui avait parlé en passant, mais dont il a refusé de parler? Elle murmura alors qu'elle tentait d'attirer son attention. "Regarde-moi Hugh," dit-elle d'une voix douce, "Venez me regarder." Comme il semblait se calmer, elle soupirait profondément, il semblait épuisé de ce qui venait de se passer. Elle voulait savoir ce que c'était, mais elle n'allait pas chercher des réponses, pas maintenant. Elle craignait que ça ne déclenche autre chose. Au lieu de cela, elle s'approcha et enveloppa ses bras autour de lui, le tirant près de lui; se reposant la tête contre la sienne. Elle a dit d'une voix pleine d'amour, je suis ici, tout va bien. Reste ici et repose-toi. Je reviendrai bientôt, je te le promets. « Vous avez l'équipement juste là, » dit-elle pointant sur les objets qu'elle avait fait descendre de là-bas plus tôt, ils étaient seulement à quelques pieds d'eux. Alors que Tobias allait sur sa rancune, les yeux de Sanas se rétrécissaient tandis qu'elle regardait vers lui et se levait de chez elle; les doigts s'éloignaient de Hugh pendant qu'elle se tenait là. Un regard qui revient sur ses traits, un que Hugh connaîtrait bien et peut-être que Drizzak se souviendrait. C'est le même regard qui lui est venu quand un ancien associé de leurs collègues s'est cassé sur le fait de garder un Lich en vie, un lich qui venait juste d'essayer de tuer chacune des parties avec lesquelles ils avaient été à l'époque. Il y a des monstres dans ce monde et la plupart d'entre eux prennent la forme d'êtres humains. Avez-vous déjà eu affaire à ces gens? L'un d'eux? Savez-vous pourquoi ils ont fait ce qu'ils ont fait? Non, plus que nous ne savons pourquoi tu as fait ce que tu as fait pour t'en sortir dans ce monde. Très bien, restez derrière, rangez votre putain de queue et fuyez-la. Laissez-les rester dehors et fermer les yeux. C'est ton choix, mais tu me dis ça. Avec plus de ces monstres dans la région, vous pensez vraiment qu'il restera des orphelins à sauver quand nous reviendrons? Ou qu'arrivera-t-il à eux une fois guéris? » Sana s'est cassée d'un ton cruel qui a rarement laissé ses lèvres. Oui, il est mort et vous savez ce qu'il n'a jamais réussi à emprisonner un autre enfant, un autre fils ou une autre fille, une autre mère ou un autre père, un autre ami ou un aimé, elle a ajouté avant de frotter ses temples et a commencé à jeter autant de choses sur le cheval de Hughs Rodger que possible. "Quiconque vient avec moi, prend ton cheval, nous montons maintenant," elle a dit alors qu'elle grimpait dans la selle sur les chevaux de trait en arrière et tenait sa main vers Vaeri. Elle m'a dit d'attendre pour aider Vaeri et de s'installer derrière elle. "Drizzak, tu es avec elle," dit-elle en se dirigeant vers Fiona. "Alright Lob," elle a dit de tourner son attention vers la moitié de l'orc. "Trouvez la meute," dit-elle, en attendant que Lob mène la voie. Sœur Agnes Soeur Agnès se penchait contre le poste où elle avait jeté la dernière fois près et soupiré alors qu'elle respirait profondément. Elle a regardé le voleur se déchirer dans presque tout le monde là-bas, semblant diriger la plupart de son attaque vers Sana personnellement. Elle comprit sa colère et elle ne pouvait pas lui en vouloir, mais quand Sana s'en retourna en lui, elle n'était pas surprise. En regardant Sana monter sur le grand cheval, elle prit une profonde respiration et passa vers elle. Attention, ce sont des gens cruels. Je me suis déjà occupé d'eux. Ils ont kidnappé beaucoup de gens dans la région et... Nous avons trouvé des cadavres dans la forêt et le long de la route de ceux qu'ils ont pris qui n'ont pas survécu... » Elle a ajouté en regardant les cinq qui avaient décidé de chasser le reste des esclaves. Elle ne pouvait pas tolérer ce qu'ils avaient fait ou ce qu'ils avaient peut-être prévu de faire, mais elle n'essayait pas non plus de les arrêter. Il était assez mauvais de perdre des enfants à cause d'une maladie qu'ils ne pouvaient guérir, mais de les perdre à ce que Sana appelait les monstres était bien pire. Sana s'inclina vers la sœur et regarda vers Lob, attendant qu'il mène le chemin avant qu'elle ne lui botte les talons et poussa Rodger vers l'avant pour suivre Lob. Elle espérait juste avec tous les cris et les combats entre le groupe et être seulement cinq d'entre eux ce serait suffisant et que pas trop de temps aurait passé pour laisser les esclavagistes se regrouper.
Name: Hanzo Jibero Age: 26 Alignment: Lawful Neutral Race: Human Class: Monk Appearance/Clothing: Skills: Acrobatics Survival Historical & Religious Knowledge Climbing & Swimming Perception Emotion Reading Ki Manipulation Martial Arts, Grappling, & Throwing Natural Abilities: Has honed his body to its upper limits in durability and reflexes, and learned to how manipulate his Ki (spiritual energy); otherwise, he possesses no special abilities of note for a human. Magic/Spells: Ki Strike - A focused attack bolstered through Ki. Grants a chance for normal damage to penetrate armor and natural resistances. Can be charged for a slightly greater chance. Ki Blast - Hanzo channels Ki into his hands to throw out a bolt of raw energy that travels a short distance. Functions as a basic magical attack with a chance to penetrate physical armor (akin to Ki Strike), but must be charged to yield the proper effect initially. Ki Mending - A monk's own 'lay on hands' technique using Ki. Restores a bit of health and fights magical impurities. Additional Information: This monk hails from an old culture that bears worship to the spirit of nature, rather than any specific god. They bless the sun and the moon for giving them light, and the earth and its bounty for giving them life. A somewhat nomadic culture, these monks rarely established buildings or relics for anything beyond shelter, aiming to preserve nature as best as they could. This culture took up martial arts and the art of Ki manipulation as a means of defensing oneself without resorting to weapons or lethality, and to hone one's body and spirit to its greatest potential. Life was simple and peaceful, yet active and fulfilling. They took what they needed from nature and kindly returned what they did not, blessing all creatures that lost their lives as fulfilling a greater purpose. For Hanzo, this has since changed somewhat. Where he once could've wandered without ever getting lost, he now struggles to find a purpose in this new reality revealed to him. He has long since gotten over the culture shock of the developing world, however, and still finds himself traveling about, benefiting others where he sees fit. The wonder still remains, however, and the monk can't help but wish for a sign to reveal his own destiny. Equipment: Hanzo possesses no weapons besides his fists, but does wear a small medium of protective gear: leather bracers on his forearms and legs, and a belt with magical properties that reinforces his natural durability. Possessions: Something of a miser, Hanzo carries little gear or money on his person. He is always seens with his monk's clothing (see above), as well as a waterskin, a crest of his clan, and a ring of prayer beads. Should the need arise, the sash he wears can be improvised as a ten-foot rope. Personality: By nature, Hanzo is a respectful individual, treating others with kindness when he can see they deserve it. Through his experiences, however, the monk has learned to only really trust those he has discovered as righteous at heart, even if not always purely good. As such, he comes and goes in his travels, not often staying to maintain friendships but still holding them at heart. Getting to know Hanzo and sympathize with him can turn the monk into a faithful ally, even beyond an initial partnership. As a result of his less fortunate experiences, Hanzo bears a stern sense of justice, and is quite willing to help others in desperate need (for better or worse, at times). He tends to be straightforward, but also cautious and logical - not below fighting others to reach a solution, but wise enough to seek an alternate method. As a part of his vowing of respect as a monk, Hanzo will never willingly kill a fellow human/elf/etc, but when pitted against the 'inhumane' (monstrous creatures and truly sinful individuals) he will not share that grace. History: Hanzo was born naturally within a nomadic tribe of monks. As a youth, he was eager to learn their ways and trained hard to better himself. He found himself fitting in well with the culture, benefiting greatly from its teachings and giving him a fairly fulfilling life, at the time. Of course, some things have a tendency to change so very suddenly. As Hanzo's generation was beginning to reach their coming of adulthood, one girl was suddenly outcast from the monks in what had to be a first in their history. She had always been something of a quiet loner, but what put her off the edge was her possession and obsession with a unique steel knife abandoned in the forest. Though Hanzo was somewhat regretful of her suffering this fate, as he was one of the few people to show her kindness, he was ultimately made to pay it no mind. Disaster struck, however, when but a few moons later, the girl returned in the accompany of a legion of violent warriors. She had discovered that the knife was of their craft, and immediately became absorbed into their vastly differing knowledge. When she weaved a tale of being isolated and betrayed by her primitive family and clan, the battle-bred warriors were empowered to aid her in revenge. So began the crusade against Hanzo's clan, a long night of fire beneath a bloody moon. As fear and panic settled in, a still-young Hanzo was desperately urged to flee, even as family and friends alike were quickly slaughtered under the warriors' powerful weapons. Under the shadow of the forest, Hanzo managed to evade the clan's new enemies, and believed himself to be a solitary survivor. But while the fires still remained in sight, Hanzo was suddenly confronted by the girl, bloody knife in hand. Though she had initially spared Hanzo for the kinship he had offered, the murderer claimed to have dicovered a new way of life, driven by a far more powerful emotion: wrath. Seeing the monk feel his own brand of wrath, she offered him another chance, to channel and release this rage the only way she knew how. Hanzo refused, deciding she had more than lost her mind, and attempted to fight her in his anger. Their tango was brief but brutal, put to a painful end when the murderer was knocked headfirst into a collapse of burning branches, blinding her. He only regrets not having learned her name. The time following was harsh to Hanzo, not because he could not survive but because he had nobody else to survive with. He was alone, his family, friends, and culture all mercilessly slaughtered. Hanzo's outlook changed - it had to, if he was going to truly live any longer. The monk began to wander the world again, a world that seemed to so vastly change overnight, as he passed through many towns, kingdoms, and nations. He would help others as he deemed without compensation, all the while hoping to find some new sense of purpose as she had.
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Ce n'était pas le premier jour le plus facile pour un groupe, et Fiona se sentait un peu mal à l'aise d'être prise au milieu. En regardant les échanges séparés de Tobias et de Sana, elle était tout à fait certaine que si les deux avaient des points forts, ni vraiment compris d'où venait l'autre. Ils étaient des gens très différents de milieux probablement très différents. Tobias n'était pas un guerrier qui s'occupait de problèmes comme ça, et Sana... Eh bien, Fiona a choisi de croire qu'elle n'était pas elle-même actuellement. Voyant un être cher dans une grande douleur pourrait faire une personne faire des choses qu'elle ne ferait normalement pas, et à en juger par la façon dont elle et Hugh étaient ensemble, ils étaient définitivement amoureux. Elle était prête à pardonner à Sana la brutalité, et elle était prête à essayer de comprendre le point de vue de Tobias aussi. Cela dit, elle était une personne très indulgente et compréhensive, et il n'y avait aucune garantie que le reste du groupe prendrait les choses aussi bien. Elle s'assurerait de parler à Tobias à son retour. Pour l'instant, Sana avait raison. Ces esclaves étaient une menace sérieuse, encore plus que la maladie. Ce serait un grand gaspillage de trouver les ingrédients seulement pour revenir et voir le village saccagé par les voyous et les kidnappeurs. Et apparemment, elle serait avec le goblin. La jeune carrière d'aventure de Fiona l'avait amenée à faire un certain nombre de choses qu'elle pensait ne jamais faire, mais très peu d'entre elles avaient impliqué des gobelins. Considérant que son cheval n'était pas l'animal le plus confiant, elle espérait que rien ne se passerait terriblement mal ici. En balançant sa jambe sur la selle et en montant, elle écouta Soeur Agnes parler à Sana. Ça commençait à lui rappeler une autre situation, celle dans laquelle elle s'était retrouvée quand elle a rencontré Tobias. Celui-ci n'avait pas bien fini pour elle, en grande partie à cause d'un manque de planification de sa part. "Nous devrions essayer de dépister tous les pièges ou embuscades qu'ils ont pu installer, plutôt que de simplement se charger. Assure-toi que nous sachions à quoi nous sommes confrontés." Elle savait que Sana était en train d'agir un peu, mais j'espère que cela se refroidirait assez rapidement, et j'espère que Lob ou Drizzak serait utile pour leur obtenir le dessus. En regardant le gobelin du haut de son cheval, Fiona prit un petit souffle, et tendit la main. "Allez, montez."
Name: Fiona Age: 22 Alignment: Neutral Good Race: Human Class: Fighter Appearance/Clothing: Reference 1, Reference 2. Fairly average height, with a lean and toned build. Fiery, wild red hair and light brown eyes, skin tone a fair, slightly pale coloration. Skills: Close combat fighting, speed and agility, moderate strength, excellent horseback riding skills. Proficient both armed and unarmed, moderate endurance for taking hits. Good at cooking with relatively little to work with, and while likely irrelevant, good at farming. Natural Abilities: None - Human Magic/Spells: None Armor: Roughly as seen in the image, some pieces of scavenged light plate, most effectively protecting her right arm. Weapons: Use reference 2 for example. A fairly standard curved longsword, lightweight but sturdy. She has a dagger sheathed on her left thigh for emergencies. Possessions: Little of note. Her clothes, weapons, armor, packs, supplies, basic medical items and personal belongings. Most of it kept in her horse's saddlebags. Personality: Fiona's bold and brash, often unafraid of things she probably should be, and in general a very confident and self-assured individual. Like any good adventurer she is both curious and brave, but also deeply selfless, not preferring to use the word 'mercenary' to describe herself, as this implies the coin is the end goal she works for. Mostly she just enjoys her life for what it is: a chance to explore, meet new people and see new things, and help wherever she can, with what skill she has. Though typically a loner, she doesn't turn down help when offered, and tries to work together with others as best she can. She's an inexperienced, terrible liar, preferring both her combat and her conversation upfront and uncomplicated. History: Fiona's story is a relatively simple one, starting with a family not important enough to even have a lasting name. She's simply Fiona, of the village of Drayden, a little farming community quite a ways from many large population centers. Fiona was an only child, and thus assisted a great deal around the farm, becoming strong and physically active as a result. Wandering adventurers inspired her even as a teenage girl, and her mind would not be swayed from eventually leaving the family farm to see the world. When they were eventually able to hire some help, she used what coin she had to purchase some basic equipment, and set out at age 19, blade in hand, hunting for contracts. Naturally, without the best of training or a good starting foundation of equipment and knowledge, Fiona struggled in her first few years, but learned from her mistakes, and has developed into a competent and even confident fighter, willing and able to take on problems the average person doesn't want to deal with.
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Il a erré dans le village en cherchant les corps de la bataille précédente pour même bandits méritent un enterrement approprié C'était l'un des devoirs d'être un clerc de Trew et cela a aidé Mortosh est allé quelques frustrations car il était en colère contre Sana. S'irriter à l'idée qu'elle s'écarterait de son chemin pour mettre fin à plus de vies alors nécessaires. pourquoi ne pouvaient-ils pas juste et rassembler les ingrédients qu'ils avaient trouvé le premier corps c'était celui que Sana avait tué pendant son interrogatoire cela ne faisait que le rendre plus en colère mais il s'est rendu compte que c'était inutile de se mettre en colère mais il ne pouvait pas s'en empêcher beaucoup se demanderait pourquoi un clerc d'un dieu des nécromancers serait en colère par la mort il devrait être surjoyé mais beaucoup oublient que Trew aussi un dieu de joie et de mort apporte la misère. Alors il a juste hissé le corps sur son épaule et l'a porté à l'auberge peut-être Hanzo ou Tobias pourrait l'aider dans l'enterrement Zam l'a regardé avec inquiétude ("Zam Nous ne sommes pas venus ici pour causer la mort N'avons-nous pas?) « Non, nous n'avons pas Mortosh » répondit-elle en signalant un tas de cendres que le vent n'avait pas soufflées. Placer soigneusement le banditisme sur Mortosh rapidement mettre toutes les cendres dans un bocal puis a repris le banditisme ainsi que le bocal. Il secoua la tête ("Nous sommes venus l'empêcher mais je suis plus triste puis en colère Zam pour le fait qu'elle sortirait sa façon de causer plus de misère vraiment Saddens Me") il lui dit alors qu'ils s'approchaient de l'auberge
Name: Mortosh Celjust and Zam Mano Age: last time he counted 696 (Zam is 200 a kid by her races standard) Alignment: Chaotic Good (Zam is Neutral Good) Race: undead but more specifically a Skeleton (Zam is a Petal For more information on those look for them on page 120 of monster manual III) Class: Cleric (Zam doesn’t really have a class as she is supposed to act as an item much like boo from Baldur’s gate) Appearance/Clothing: Mortosh wears an enchanted blue hood that obscures his entire face making appear as a black void with blue lights wear his eyes should be this is to hide his skull. He wears an iron chest plate with iron gauntlets his legs are hidden by a long blue skirt and iron boots (Zam’s Skin is light blue her hair is a darker shade of blue her bang cover her eyes she wares gray cloth dress her wings are the same color as her skin) Skills: For Mortosh it is Hide Diplomacy Knowledge (religion) Survival Heal ( For Zam it is Bluff and Gather Information Knowledge (nature) as Zam doesn’t actually have class I decided that it would be op to give her any more skills Natural Abilities: Undead-Life: as an undead you are immune to age effects and disease. Unbreakable: An undead has no death ticks. Undead appetite: The Undead are able to use the undead appetite encounter power. (Zam) Lullaby: Any creature within a 20-foot-radius that fails a DC 14 Will save is affected as though by a lullaby spell. A creature that successfully saves cannot be affected again by that petal’s lullaby song for 24 hours. The save DC is Charisma-based. Magic/Spells: Remove Fear: Suppresses fear or gives +4 on saves against fear for one subject + one per four levels Create Food and Water: Feeds three humans (or one horse)/level. Bless: Allies gain +1 on attack rolls and saves against fear Calming Embrace: By placing his hands on friends, or foes restores Mortosh will restore a bit of health as calm down bersekers Insect Plague: Locust swarms attack creatures (Zam) Chatter: A spell created by Zam And Mortosh To allow Zam to speak for Mortosh Calm Emotions: Calms creatures, negating emotion effects Light: Object shines like a torch lie. Additional Information: he is a cleric of Trew Barton The god of joy and undeath. The lack of a lower jaw makes it hard to speak so Zam usually translate for him she also sits on his shoulder. Mortosh sometimes will be overwhelmed with greed causing him steal without thought this has caused him to land into a whole heap of trouble in the past. Weapons: A Simple mace (Zam Like most of her race doesn’t carry a lethal weapons but she dose carry a blow gun which she uses to shoot darts laced with sleeping powder she doesn’t use this very often due to the ingredients used in the sleeping powder are quite rare) Possessions: Mortosh Carries a shrunken zombie around his neck (Zam Owns Shinobue a Side blown flute) Mortosh has a jar full of flower that he carries around for Zam he carries it around for so she doesn't faint from hot or thick air EDIT: Three vials of Moderate Inflict Wounds Personality: Mortosh is a very friendly Skeleton he is calm and hard to anger but his years of lacking the capability of speech has damaged his social skills quite badly which can make him come off as insensitive. while he is perfectly of take on offensive role he dose fell uncomfortable hurting others be they man or beast but he will not complain if fighting is necessary.(Zam is quite battle hungry once again by her races standard anyway she can’t really stand the thought of staying in one place to long she also has obsession with sugar give her some and shell be your friend for life ironically this is not the reason way she follows Mortosh) History: 696 Years ago Mortosh rose from his grave no memory of his past life the only thing he remembered was his cleric training Mortosh spent a good chunk of his first fifty years searching for his past to no avail Realizing that trying to search for a past that he no idea about or even the reason why he was searching so he gave up on searching and decided to just travel why? He didn’t know back then but now he know he was looking for purpose and he found it when he encountered a necromancer and a follower of Trew. He spoke to Mortosh and told him about Trew. Mortosh was intrigued with Trew so asked the necromancer how he could show his loyalties to Trew and the necromancer handed him the shrunken head. Confused Mortosh asked the necromancer about the head and he told him that the head was the symbol of Trew then he requested that Mortosh would spread the massage of Trew. Mortosh accept the his request but before he went he realized one thing. He would be run out of any village or town before he even toke his first step so asked the necromancer to enchant his hood so it would only show a void. So The necromancer enchanted Mortosh’s hood so with his enchanted hood on Mortosh thank the necromancer and went on his to spread the word of Trew and that how he spend his next two hundred years spreading the word that was until he angered a zealous paladin who broke his jaw to pieces. With no jaw all his words came out as mumbling so not being able to spread the word he turned to learning healing magic so he spent the next hundred years learning. this was around the time that Zam was Born two hundred years ago Zam was. Born in to a tribe of petals a race of tiny fey creatures she was treated well enough but she was still an outcast among her race she wasn’t as talented in art as the rest of her race. So she turned to other thing like spellcraft this is what taught her to speak all other tongues she would later encounter Mortosh when he would save her from a plague walker. Mortosh Seeing that Zam had gotten hurt would go on to heal all her wounds. Grateful for his deed Zam asked him what she could do for him. Mortosh lowered his hood and showed her his lack of lower jaw and he needed someone to speak for him as she was the only one that understood what he was saying she agreed and they have been traveling ever since
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Donc leur petit groupe serait toutes les femmes, Drizzak et la grande brute verte dont elle n'a pas pris le nom jusqu'ici. Considérant la forme de la plupart du parti, elle n'avait pas attendu beaucoup plus, mais la chose qui a vraiment surpris Vaeri était l'explosion de Tobias. Il ne semblait pas du genre à châtier les autres sur la moralité de leurs actions, et encore moins à pouvoir s'exprimer ainsi qu'à considérer l'état mental et physique dans lequel il se trouvait. C'est peut-être parce qu'il venait de traverser ce qu'il faisait qu'il pouvait dire ce qu'il faisait. Vaeri savait qu'elle n'avait tué personne sur ce champ de bataille ou vraiment blessé quelqu'un plus que nécessaire, donc elle se sentait un peu éloignée de ses mots durs. Même si elle l'avait fait, Vaeri était un clerc d'une déesse de la guerre. La guerre est un endroit malsain, chaotique et brutal, et ignorer ses aspects plus ignobles ou supposer d'être au-dessus d'eux signifierait qu'elle a été consacrée à une fausse version idéalisée de la guerre et donc sa déesse. Cependant, en pensant aux actions de Sana, elle a décidé d'essayer d'avoir un mot avec Sana, malgré son état mental moins qu'impeccable. Vaeri a retiré son manteau autour de son corps et l'a relevée au-dessus de sa tête. Elle portait toutes ses affaires sur elle-même, de sorte qu'il n'y avait pas beaucoup de préparation qu'elle devait faire. Elle a saisi la main de Sana et s'est installée sur le cheval le mieux possible. Les chevaux n'étaient pas les animaux les plus habiles à escalader les arbres, et pour galoper à pleine vitesse ils avaient besoin de tisser constamment à travers le feuillage dense, de sorte que l'art de l'équitation a été pour la plupart négligé à Lianyu. Dans son siècle et demi de vie, Vaeri n'avait jamais vraiment monté sur un cheval. Eh bien, il y a eu une première fois pour tout. Mais ce n'était pas sa plus grande préoccupation. Vaeri resta tranquille pendant quelques secondes, son estomac se retourna alors qu'elle luttait pour décider s'il fallait parler à la femme devant elle. Doucement, elle se pencha en avant et murmura à la dame qui pouvait facilement la virer du cheval si elle le désirait. "Sana, je ne suis pas là pour te juger pour tes actions antérieures. Je ne vous connais pas, ni vous moi; cependant, vous avez dit que la plupart des monstres prennent généralement forme humaine. Soyez juste prudent que vous ne deveniez pas un seul vous-même." C'était aussi tact que Vaeri pouvait penser à dire ce qu'elle avait. Maintenant n'était probablement pas le moment ou le lieu de le dire, mais attendre le temps parfait pour parler était une excellente façon de ne plus jamais parler. Mais Vaeri avait l'impression qu'elle venait de s'assurer que le reste de l'équitation serait au moins gênant.
Name: Vaeri Dryearurdrenn Age: 143 Alignment: Lawful Good Race: Elf Class: Cleric/Barbarian Appearance/Clothing: Vaeri is an innocent looking elf, standing at about 5' 7" (170 cm) with long, straight raven hair that extends down to the base of her back, pale skin and bright blue eyes. At a glance she's quite beautiful with full lips, a small button nose, thin eyebrows and high cheekbones, when one takes a closer look, several tiny scars are visible all over, disfiguring her otherwise graceful looks. Likewise, Vaeri's exposed flesh, the rare times one can see them initially appear smooth and untouched, but upon closer inspection are covered in scars and barely contain wiry muscle below. Vaeri dresses as a lady of the cloth should, with a dark blue full body cloak. The fabric is adorned with intricate patterns in white to provide visual contrast and indicating her status as a clergywoman. Around her neck and outside the cloak, Vaeri wears a necklace bearing the holy symbol of her god. However, underneath the cloak is a full set of leather armor, battle ready and kept in top shape at all times. Skills: Sense Motive, Knowledge (Religion), Knowledge (Nature), Climb, Jump, Sleight of Hand, fletching arrows, surviving out in the wild Natural Abilities: Keen senses, the ability to see better than humans in low light Magic/Spells: Heal: can decide how good this is Tongues: Allows the caster to speak any language for the duration of the spell Turn Undead: Vaeri can attempt to make Undead flee from her presence temporarily. Powerful Undead can resist this. Divine Might: Holy power infuses the caster, temporarily making them more powerful and resilient Flame Strike: Smites foes with holy flames Additional Information: Vaeri worships Menhit, lion-goddess of War. (Fun fact her name means She who massacres) Weapons: Vaeri carries a shortbow and a two-handed battleaxe Possessions: Vaeri carries a backpack that can hold more than you think it would and what Vaeri wants from the bag will always be at the top (the item in question must have been put in the bag beforehand for this to work). Inside the bag are her necessities (tent, rope, bedroll, tarp for the tent, soap, cooking utensils, oil, a lamp, flint and steel), holy texts, and about 2 weeks worth of rations. She also has a coin purse with about 20 gold pieces in it. On her hip is a quiver with 20 arrows. Personality: To strangers, Vaeri appears to be a gentle elf, always keen to help those in need and be a travelling force of good in the world. However, as you get to know her, slowly she morphs into an entirely different person, brash, head-strong and a braggart, this true face of Vaeri shows exactly why she worships the goddess she does. The elf loves battle of all kinds and will gleefully jump into battle whenever she can. History: Vaeri grew up in a forest village mostly populated by other elves to a carpenter. IN her childhood, she began learning the bow as all children did. Her prowess with weaponry was admired just as much as her excessive enthusiasm for using them was worrying. One day while out hunting alone she was overcome by a vision of the lion-goddess Menhit who commanded Vaeri to go out into the world and find a man with two right hands. After this experience, Vaeri began following the goddess of war and has dedicated her life to this mission. The cleric has been following this notice for strong adventurers as a possible lead for locating this mysterious man.
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Tobias sniffa dans l'amusement tandis que la réplique de Sana rebondissait sur son dos. Il a jeté la porte ouverte à l'auberge et a permis à Hanzo d'entrer, portant le sorcier Melvus sur son épaule. Avant qu'il ne recule à l'intérieur, le voleur s'est encore coincé la tête. "Dis-toi ce que tu as à faire, Sana. Je m'en fous », a-t-il dit, et a claqué la porte. Il regarda autour de l'auberge pour trouver une pièce pleine de gens qui le regardaient. Tobias a regardé ses vêtements et les a vus trempés dans le sang et frappés à des rubans. "... Oh." La foule était silencieuse, et Tobias agita leurs regards, épuisés. « Ne vous inquiétez pas, les méchants sont partis », a-t-il dit, ne sachant pas de qui il parlait. Le moine s'était renseigné sur son bien-être, et Tobias soupirait. "Oh, je ne sais pas, j'ai bousillé mon orteil quelque chose d'horrible là-bas. J'ai aussi été un peu déshabillé, tué un homme, et j'ai vu des choses plus horribles que je ne vais pouvoir faire des cauchemars, donc ce n'est vraiment pas le meilleur jour. » Il s'est ébranlé la tête. "Quand je l'ai vue... tirer cette merde avec la flèche, je pensais qu'elle était juste folle. On dirait que c'est encore pire : elle pense qu'elle est justifiée. » Sans attendre une réponse, le voleur monta dans l'escalier (en grimpant la bannister comme il l'a fait - il était encore assez énervant de la perte de sang) de l'auberge. Aucune des portes des chambres n'était verrouillée, donc c'était assez simple de les fusiller jusqu'à ce qu'il trouve un ensemble de vêtements qui pouvait remplacer les vêtements souillés de sang qu'il portait. Le voleur s'habilla rapidement, une compétence apprise de nombreuses évasions matinales, et redescendit dans les escaliers, en espérant que le propriétaire de ses nouveaux vêtements ne remarquerait pas. Il a eu de la chance, car chaque œil dans le bâtiment était fixé sur une vue étrangère - ce zombie de tout à l'heure avait apporté un cadavre à l'intérieur. Tobias frotta ses temples et résolut de ne pas s'en occuper. « Quelque chose de fort, s'il vous plaît », demanda-t-il à une barmaid voisine, et s'installa dans la foule pour chercher Hanzo. Sur la première impression, Tobias n'aurait pas fait confiance au moine, mais il avait semblé se rallier au voleur dans le conflit de la « folie contre la folie de sang », si clairement il n'était pas tout mauvais. Ça vaut le coup de s'enivrer, au moins.
Name: Tobias Age: 22 Alignment: Chaotic Good-ish Race: Human Class: Thief Appearance/Clothing: Skills: Bluff, Acrobatics, Charm, Athletics, Sneak, Theft, Streetwise, Knife-Wielding, Knife-Throwing. Natural Abilities: The power of average-ness. Magic/Spells: Not a scrap of it. Additional Information: Tobias isn't the strongest fighter, being far more suited to running, hiding, or bluffing his way out of situations (he's capable by normal person standards, of course - just not really what you'd expect from an adventurer). He's also a massive pathological liar with trust issues a mile wide. Weapons: He has three knives - one on his belt, one on his back, and one in his boot. Possessions: Leather armor, basic adventuring supplies (rope, flint and steel, etc.). His hood is enchanted to make it very hard for someone who sees him with it up to remember his face. He also has a magic grappling hook enchanted to not make a sound. Personality: Tobias is glib, smart-alecky, cowardly, and tries his absolute best to be self-centered. Though he'd feverishly deny it, he's a fundamentally good person underneath the assumed selfish. He tries not to let anyone get close to him, and often uses snark and flat out lies as armor in social interaction. History: Getting the truth out of him about his personal history is extraordinarily difficult, but it's possible to determine that he's an orphan who grew up on the streets and has spent his life so far living in cities and alternating between pickpocket, con-man and cat burglar in order to survive. Also, hai Kronshi. Funny meeting you again. :p
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DrizzakA mesure que ses blessures s'évanouissaient du toucher de Soeur Agnès, Drizzak se trouva plus fasciné que jamais par les ministrations douces et apaisantes des énergies positives qu'apportaient les magiciens guérissants. Il pouvait sentir comme si ses blessures se retiraient ensemble, un sentiment familier mais encore étrange. Il toussait, la gorge brûlait encore alors qu'on lui donnait une grande bouteille par la sainte femme Agnès. Elle parlait doucement, et partageait un clin d'oeil plutôt inchâte dans sa direction. Qu'est-ce que c'était que ce... sentiment, en remuant son cœur dans un inferno à la vue d'un tel geste? C'était à cause de sa nature pure? C'était sa gentillesse? Il a réfléchi un moment avant de se rendre compte que, non, c'était en fait son cœur s'échauffant dans ce qui semblait être un inferno littéral. Rapidement, il s'est éparpillé de la bouteille de menthe avant de la glisser dans une poche dans son petit paquet. Il l'a attaché avec de la ficelle, et l'a tapé comme pour éviter la malchance. Quoi qu'il se soit passé plus tôt, il avait déchiré sa gorge quelque chose de féroce, mais il pouvait sentir les saveurs effervescentes fraîches de la menthe et les textures apaisantes de la glace presque massant sa gorge comme un amant attentionné. Est-ce qu'il a trop crié? Était-il trop vertigineuse? Drizzak a regardé ses cachettes pour ne trouver que du rouge. Il s'est emparé de sang, du bout des doigts jusqu'aux coudes et sur tout son visage et sa poitrine. Quoi qu'il en soit, il regarda Soeur Agnès et frappa son poing contre sa poitrine. Un signe de respect. Il ne pouvait pas parler de peur que sa gorge ne se déchire, mais il pouvait montrer ses remerciements. Elle était gentille. Il lui faudrait ramener les mains du guerrier le plus fort qu'il ait trouvé pendant la chasse. Elle apprécierait sûrement ça. L'ordre sévère de Sana l'a déchaîné de ses pensées, encore une fois. S'il pouvait parler, il aurait ri à la perspective d'une autre bataille non loin. Mais pour l'instant, il se contentait de siffler dans la joie. En vérifiant son fouet et sa lame, Drizzak se tourna vers Fiona sur son pied et prit un moment pour considérer l'énormité de la bête par rapport à lui. La belle femme aux cheveux de feu le regardait dans l'attente. Il devait se lever sur le cheval? Ils s'attendaient à ce qu'il monte jusqu'ici? Ludique. C'est dégueulasse. Mais Drizzak, à ce jour, n'a jamais refusé un défi. Surtout pas de quelqu'un qui n'avait rien à attendre de lui. Drizzak se promena à l'arrière du cheval, pataugeant son flanc avec un clin d'œil silencieux avant de s'accroupir et de friser les orteils pour s'emparer de la terre. Puis, avec une explosion de force musculaire, il s'est propulsé dans l'air comme un oiseau majestueux de proie qui s'envole. Alors qu'il débarquait carrément sur le dos du cheval, il brailla son chemin vers la selle avec divers bruits de frustration muette et de lutte. Oui, c'était un goblin fort, mais c'était un animal vivant et en mouvement avec lequel il avait affaire. Toutes sortes de difficultés étaient présentes, évidentes dans le fait qu'il est tombé de la selle et hors du cheval deux fois avant de réussir à prendre sur les épaules de Fiona pour le soutien. Il n'a rien dit, car il ne pouvait rien dire. Il a simplement hurlé qu'il était prêt, nain par l'homme devant lui et ressemblant à un sac à dos particulièrement sanglant en comparaison.
Name: Drizzak. Age: Goblin equivalent of 20. Alignment: Chaotic Good. Race: Goblin. Class: Fighter. Skills: Simple/Martial/Exotic Weaponry, Intimidation, Taunting, Hiding, Survival, Climbing, Swimming and he's alright at just screaming at things or in a certain direction. Natural Abilities: Fast Movement, Dexterity Boost, Darkvision. Magic/Spells: None. Additional Information: He will always go for the biggest target. No matter how big. Weapons: A kris-like shortsword in one hand and a scorpion whip in the other. His most prized possessions. Possessions: Fur vestments and hide armor. Personality: Drizzak is, for the most part, extremely friendly and positive, bordering on naive. If one were to attribute an overall alignment to him, it could easy be Chaotic Good. He can be extreme at times, but his heart is in the right place for the most part. His extremism comes from his tendency to be easily excited. He tends to see all other races as different sizes of Goblin. History: Drizzak does not speak much about his past. Its obvious from the way that he avoids questioning about it that his departure from his family and clan was not an easy thing for him. If one was knowledgable enough, they would be able to find the skin-mark on his neck in the shape of an angry goblin skull and crossbones, meaning 'exile'.
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Lob était confus, pourquoi celui-là lui a-t-il parlé de cette façon? THEY était mauvais, ils étaient morts, il était en colère qu'elle ait tué, il était en colère qu'ils l'aient tué. Ils avaient des armes, ils tueraient, c'était un bon combat, c'était une bonne mort. Il était juste idiot, plus bête que Lob. "Alright Lob, trouvez le pack." Toutes les autres merveilles ont disparu alors qu'on lui donnait un ordre, il est passé de l'insouciant à l'insaisissable à l'insalubre, chacun avait un parfum et il les tisserait ensemble, il a trouvé des endroits où d'autres s'étaient enfuis, mais a entouré la place une fois de plus avant qu'il n'aperçoive un hurlement féroce et s'est envolé sur les quatre pattes, des os massifs se jetant sur son dos alors qu'il commençait à suivre. En plus d'être une bête, il était encore barbare. Il a survécu en évitant les dangers évidents. Il a gardé ses sens vigilants pour cacher des trous, des pièges et des pièges. Il traquait par l'odeur mais regardait et écoutait le danger, traquant un animal blessé signifiait souvent faire face à un animal coincé sans rien perdre. Il y avait beaucoup de parfums à suivre, donc il y en avait plus d'un à surveiller. Il les a emmenés vers le nord, l'odeur est assez facile à suivre avec les bois de chaque côté, il a collé aux pinceaux et le plus bas des branches d'arbres. Bientôt il put sentir la chair et la viande pourries, les abats et les gésiers parcouru pendant des kilomètres jusqu'à ce que l'odeur de fumée remplisse son nez, il s'arrêta quand il put sentir le chien et ne les rapprocha pas. En regardant autour de lui, il a rassemblé un ensemble de fumier d'ours et a commencé à raser ses bras et sa poitrine avec les fioles tout en cherchant plus pour que les autres cachent leur parfum. En regardant vers les autres, il a commencé à utiliser le langage des signes tribaux des chasseurs pour garder le silence tout en parlant au cas où d'autres ne parlaient pas en signe. "Beaucoup et des chiens, un long chemin.
Name:Lob-otto-me! Age:21 (old for a half orc) Alignment: Chaotic Good Race: Half-orc Class: Barbarian(Brute Kit) (estimated 6th level based on wizard spells, 15 THAC0) Brute Description: The most primitive barbarian, the Brute combines traits of both humans and animals. He is heavily built and thick-boned, with a sloping skull resting low on his neck, and fanged jaws protruding over a receding chin. Coarse hair covers his hide-like skin. Long, powerful arms let him lope on all fours and clamber up trees like a monkey. Lacking the intelligence of other barbarians, he depends on his keen senses, natural resilience, and sharp instincts to help him survive. Requirements: A Brute has a maximum Intelligence of 6 and a maximum Charisma of 8. (Treat Intelligence scores of 7 or higher as 6, and Charisma scores of 9 or higher as 8.) A Brute gains a +1 bonus on his initial Strength score or a bonus of 25% on exceptional strength. Homeland Terrain: Any, with Mountains, Jungle, and Forest the most likely. Role: In his homeland, the Brute’s life consists of hunting, sleeping, and fending off predators. Consequently, he values personal virtues that enhance the chances of survival, including cooperation, courage, and genmiv. His moral code consists of two basic principles: (1) do no harm to those who pose no threat, and (2) destroy those who would harm him or his companions. The Brute has no use for virtues and vices associated with civilized societies. Etiquette, greed, personal honor, and loyalty to abstract principles are unknown to him. He can’t be insulted or blackmailed, nor can he be tempted with treasure. A Brute’s interests seldom extend beyond his current needs; with food in his stomach and a soft patch of ground on which to nap, he’s as content as he can be. A Brute allies himself with an adventuring party for companionship, protection, or even the promise of regular meals. He remains loyal so long as his companions treat him decently. He has no aptitude for leadership, strategic planning, or negotiation; he takes orders from anyone he trusts. He serves his party as a forager, hunter, and combatant. Though a Brute’s companions may admire his loyalty and friendliness, they may also balk at his animalistic behavior. He howls at the moon, licks himself clean, and grooms animals by picking bugs from their fur. He eats raw meat, tearing apart carcasses with his teeth. He speaks in grunts, never more than a few syllables at a time. He identifies friends by their smells, and investigates strangers by sniffing them up and down. Secondary Skills: Fire-maker, Forager, Hunter. Weapon Proficiencies: A Brute begins with only two weapon proficiencies. Thereafter, he gains new proficiencies at the normal rate. Required: Club. Brutes must select all subsequent proficiencies from the following choices: axe (any), Celt*, dagger, knife, spear. Non-weapon Proficiencies: A Brute begins with only one non-weapon proficiency. He gains new proficiencies at the normal rate. Bonus: Danger Sense*. Recommended: Artistic Ability,Endurance, Fire-making, Fishing, Foraging*,Hunting, Light Sleeping*, Tracking, Wild Fighting* Barred: Agriculture, Alertness*, Boating*, Crude Armorer, Crude Bowyer/Fletcher, Crude Weapon smithing, Dancing, Horde Summoning, Leadership*, Pottery, Riding (Airborne or Land-based). Economic System: Trade-free. Wealth Options: The concept of trade is new to the Brute, because he’s used to foraging whatever he wants from the wilderness, and doing without if he can’t find it. He begins with no funds or tradable goods. After the barbarian spends some time in the outworld-say, after he’s advanced one level-the DM may allow him to learn a barter system. Armor and Equipment: The Brute begins with padded or leather armor, usually a large fur with a hole in the center, slipped over his head to hang down his body. A Brute may not use any weapons other than those listed in the weapon proficiencies section above. A Brute rarely uses a shield; it interferes with hunting. Special Benefits: Enhanced Natural Armor: The Brute’s coarse hair, thick skin, and dense bones give him a natural armor class of 6 (boosted to AC 4 when he wears padded or leather armor). Improved Climbing: A Brute climbs as a barbarian two levels higher. Wild Brawl: When fighting without weapons, the Brute can propel himself into a berserk frenzy. Bites, punches and kicks are all directed at a single opponent. A single attack roll is used to determine if these attacks finds their mark. Damage is ld6. Enhanced Sense of Smell: A Brute can trail a human, animal, or demi-human by scent, presuming the quarry made the trail within the previous 24 hours. The Brute must be familiar with the quarry, or must have a sample of the scent (a scrap of hide, a lock of hair, a piece of clothing). A Brute has the same chance to follow the trail as if he had the tracking proficiency. (Refer to Table 39 in the Player’s Handbook. Use only the modifiers relevant to following a trail by scent, including those associated with the number of creatures in the group, elapsed time, and inclement weather.) Use the Brute’s Wisdom score to make tracking checks. If the Brute has the tracking proficiency, he receives a +2 bonus to his checks. A Brute can also identify a particular character or creature by its lingering aroma, presuming the character or creature was in the area within the past 24 hours. The Brute must be familiar with the creature or have a sample of the scent. The Brute identifies the scent with a successful Wisdom check. Surprise Bonus: Because of the Brute's sharp senses, he receives a +2 bonus to his surprise rolls. Special Hindrances: Reduced Movement: A Brute has a base movement rate of 12. Language Limit: A Brute can't know more than a single language. Limited Magic: A Brute will not use magical items that require command words or concentration for their use. He can use magical potions, clothing and weapons. *** Leaping and Springing. The barbarian fighter is skilled at making leaps (horizontal jumps) and springs (vertical jumps). To make a running leap or spring, he must have a running start of at least 20 feet in a straight line; less than this, and the best he can do is a standing leap or spring. Standing leaps and springs are made from stationary positions. Table 8 indicates the horizontal distances (for leaps) and vertical distances (for springs) for barbarian fighters of various levels. Distances are expressed in feet. Roll the die separately for each leap or spring. Back Protection. Table 9 shows the barbarian fighter's chance of detecting an attack from behind, made by any character or creature. If the barbarian successfully detects the attack, he avoids it. Additionally, the barbarian is entitled to counter-attack the attacker immediately, even if the barbarian already attacked that turn. Example: Grog the barbarian makes a club attack against a lizard man, while an ogre attempts to attack Grog from behind. After resolving his attack on the lizard man, Grog makes a back detection roll and succeeds; therefore, the ogre receives no special attack bonuses for attacking from behind. The ogre makes a normal attack against Grog; Grog is allowed a "free" counter-attack against the ogre. All of this occurs in the same round. Climbing. The barbarian fighter can climb walls and other surfaces-including ledges, cliffs, and trees-without the aid of tools. Table 9 indicates success chances. This skill works like the thief's climb walls ability Appearance/Clothing: 6'4" 250 Lbs Skills: Weapon specialization: Great club, (+1 hit +2 damage) Weapon proficiency: Dagger, Throwing Axe, Battle axe, Spear Armor proficiency: Padded, Leather Secondary Skills: Forager. Bonus: Danger Sense*, Endurance, Hunting, Light Sleeping*(only need 1 hour of sleep for full rest), Sign Language, Tracking, Wild Fighting*(+1 attacks a round, 3 penalty to AC, -3 to hit, +3 damage, good for minion sweeping or easy to hit enemies) Natural Abilities: Heightened strength(+3 hit +8 damage). Darkvision/infravision. Back Detection(40%) Climbing(95%) Running Leap: 3d6+6 Ft. Running Spring: ld6+3 Ft. Standing Leap: 2d4+3 Ft. Standing Spring: ld4+3 Ft. Additional Information: Highly bestial nature who worships the moon. Treats all dogs like family. His homeland terrain is the open plains, he is always considered proficient in survival, tracking, hiding, and animal lore in his home terrain and provides a penalty to his enemies to detect him when trying to surprise them in the plains. Weapons: CLUB! is a greatclub (2d4) that is little more than a bone ripped from the wing of a black dragon and fitted to a handle. Much of its energy is still rather raw from the experience, but its damage transfer the dragonic energy of acid to stop regenerating creatures. Even if it does not drip acid itself, it seems to work half the time to harm trolls and the like.(8/8/15 Gained a permanent +1d4 from shillelagh potion) (3d4+8 11-20) CATCH! A throwing 'axe' which was a parting gift from the last parties bard/cook, she could throw and catch three at a time in the air. It was an entertaining skill he never developed, but it is great for when he needs to hunt rabbits or use with his 'not a hat' if it is too cramped to use his club! Possessions: Hide of hiding! Hide armor made from the hide of a black bear, because black is good for hiding! He proved himself to his lost clan's shaman (druid) who put a 'blessing' (invisibility to animals) on the armor for good hunting. He has learned that he can approach an animal, but after the first attack, they can see him. He also learned the hard way that it only works on normal animals, special animals can see him just fine. Not a hat! is something he uses when he knows he is going to have to fight something directly and dangerous, not when he is hunting for game. When not fighting, he uses the buckler for a plate or to carry things from foraging. Personality: Fairly simple minded, He has a personality that focuses on loyalty to a fault. He is easily coerced by his friends to do most things. History: About one in ten half-orcs can pass for human, he could not. Left out in the woods and the wilds, he was taken up by a tribe of halfling plains-riders who thought him to be a curiosity. He grew in the tribe and grew some more, easily keeping pace with the 8 meal metabolism of the others and foraging for his own when extra hungry. His phenomenal strength lent him a place in the tribe, but his simpler than most mind meant he had no desires for chiefdom. One day, the plains-riders came upon a Gnoll tribe and their overconfidence was their doom. It was a glorious battle and now the halflings ride across the black plains as stars in the sky, but Lob was not one of those. He awoke some days later with a great gash across his forehead but alive all the same. He burned his people as they were to do and wandered on his own, breaking from the circuit of his people to see the rest of the realm. He came into sight of an adventuring party low on their luck and he brought them a whole elk that even the ranger hadn't been able to take down (to which the bard joked that he was the new animal companion for the ranger's lost wolf). They began to keep him like a pet and gave him his new name from the skull scar which he found good as his old name died with his people. The new family took him from woods to still water swamp where they sought out a black dragon and its treasure. The brackish trees were too thick to fly but not to climb as he made his way by branches when the dragon attacked. First it cunningly weakened the party with many animals of the swamp before striking. The party was doing well until the wizard was bitten by a snake and down for the count so Lob took the staff and swung it like a club across the dragons face. The reverberation of the shattered staff loosing all of its stored energy was enough to end the fight as the beast collapsed. But, when it came time to divide the treasures, the in-fighting broke the party in two with Lob merely claiming a trophy of the dragon as his reward. The party split up in town after all was said and sold, enough for some to retire. The city was no place for Lob and so he had one of the fighters help him get his bone made into a serviceable weapon before he left with the groups Healer who chose to go on a pilgrimage to renew her faith and could use his strength. After a few temples, he pilgrimage has been made to pause with this new sickness rising. Since Lob is 'ever so good at finding things', the healer asked lob to help the children while she stays at this village to tend to the sick. ***Scent tracking*** Drizzak -smoked meat, burnt earth and occasionally strawberries.. Fiona - wilderness, the road, and a little of her horse Hanzo -outdoor air, with hints of morning dampness and a slight earthy aroma. Hugh - tobacco, horse, his own sweat, metal, and grass. Lob - Dry dog, dirt, bit of dung Melvis - At the moment, Melvus smells like blood Mortosh -sorta dead with rust smell to him as well as a bit of blueberry Sana - cedar wood and jasmine flower. Sister Agnes-Lavender and rosemary oil Tobias -sweat and red apples. Vaeri -surrounding forest with a hint of cinnamon. Zack -Ash Zam-flowery blueberry and has a hint rust to her scent
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Groupe A Sana a roulé les yeux à Tobias et a résisté à l'envie de le frapper à l'arrière de la tête, elle avait des choses plus importantes à faire que les râpages de quelqu'un qui a vidé quelqu'un et a ensuite eu le manque de pensée pour la châtier pour avoir tué quelqu'un qui avait essayé de les tuer ou de les asservir. Après Lob, elle s'est assurée de rendre le trajet aussi facile que possible car elle ne savait pas combien la personne derrière elle avait réellement monté; ceux qui avaient tendance à ne pas avoir de monture avaient tendance à ne pas savoir comment monter. En entendant Vaeri parler a rendu Sana avaler dur et elle a laissé sortir un long soupir. J'essaie de ne pas le faire, elle a dit alors qu'ils continuaient leur chemin. Respirer comme la pensée de Hugh blessé lui vient à l'esprit. Je suis allé par-dessus bord je sais que,,,, elle a ajouté dans une voix de remords, non pas pour avoir tué l'homme mais pour la brutalité de tout cela. Voir Hugh comme ça m'a fait craquer. L'homme a vécu plus dans sa vie que je ne le voudrais sur des gens comme ces esclaves, a-t-elle ajouté en essayant d'expliquer pourquoi elle avait craqué comme elle l'a fait. Il m'a sauvé la vie, il s'est occupé de moi, il m'a surveillé et c'est de ma faute s'est presque fait tuer. Si je ne l'avais pas appelé, ce coup de couteau ne serait pas arrivé, l'idée de le perdre... Elle avait plus à dire, mais elle ne pouvait pas continuer et elle roulait le reste du chemin en silence. Lob a mené le chemin de la ville et Sana a gardé le rythme un peu derrière lui, tissant Rodger de la route et à travers les bois. Il n'était pas aussi agile qu'Epona, mais c'était un bon cheval et il se débrouillait bien. Il n'y avait pas beaucoup de sous-bois à s'inquiéter de heureusement. Une odeur a commencé à émaner des bois et Sana s'est trouvée avoir à se battre pour éviter de bâillonner. Elle n'avait jamais senti quelque chose d'horrible dans sa vie; quelque chose sur le vent a senti comme la chair pourrie, le feu, la mort et d'autres choses trop horribles pour en parler. Juste ce qui la causait, elle avait peur de le découvrir, mais quoi que ce soit Lob semblait le suivre. De petits courants de fumée sont apparus alors qu'ils se rapprochaient du camp et Sana pouvait entendre des chiens aboyer. Oh joie, elle pensait à elle-même, juste une dernière chose dont ils n'avaient pas besoin. Slaves étaient assez pour traiter avec mais les chiens sur le dessus de ce n'était pas quelque chose sur laquelle elle avait compté; accordé elle n'avait pas compté sur quoi que ce soit depuis qu'elle n'avait pas pensé clairement de plus tôt et maintenant à cause de l'odeur. Une autre chose sur laquelle elle n'avait pas compté était la vue qui est rapidement venu en vue et Sana a tiré sur les rênes du cheval de traite et l'a conduit à un arrêt soudain comme le camp est venu pleinement en vue et elle a gazé dans l'horreur. "Oh mon dieu..." elle murmura alors qu'elle regardait les autres qui étaient avec elle. C'était pire qu'elle ne l'avait jamais prévu. Le camp semblait être mis en place comme une position de maintien pour les esclavagistes. Il y avait un wagon plein d'hommes et de femmes qui avaient l'air d'avoir été enfermés dedans pendant des semaines presque affamés et au moins un couple de ce qu'elle pouvait voir qui étaient déjà morts et se tenant sur le dessus. Il y avait plusieurs cages suspendues aux arbres avec des individus qui semblaient être encore en pire forme. Un homme était attaché à un poste qui avait le dos déchiré par ce qu'il semblait être des marques de fouet à peine attachés à la vie et une femme qui avait été pendue à un arbre; combien de temps elle avait été morte était quelqu'un de deviner. Il y avait plusieurs chevaux attachés autour du camp qui semblaient être beaucoup mieux pris en charge que les captifs et plus d'une douzaine de chiens avec des dents bardées comme ils étaient prêts à l'arracher et ses compagnons gorges. Il n'y avait qu'un peu plus d'une demi-douzaine d'esclaves là-bas et le reste où il n'y avait nulle part où être vu, mais il y avait des pistes de chevaux qui menaient du campement et Sana craignait qu'ils retournent au village pour finir le travail. Elle voulait se retourner et se diriger tout droit vers Hugh et le reste, mais elle savait qu'elle ne pouvait pas revenir en arrière maintenant. La partie du groupe des esclavagistes qui restait était blindée dans la chaîne de courrier et avait leurs armes tirées. Trois portaient des lames jumelées, une avec un arc, une avec un fouet et deux avec des axes. Celui avec le fouet regarda le groupe et s'étourdit alors qu'il commença à libérer les chiens et leur ordonna de tuer. Sana a sauté et a tiré son arc rapidement. "Faites vite, tuez-les vite," dit-elle au groupe avant qu'elle tire une flèche de son carquois et prenne le but. Elle voulait que cela finisse rapidement; une pour retourner en ville le plus rapidement possible et deux pour sortir ces pauvres gens de leur confinement.
Name: Hanzo Jibero Age: 26 Alignment: Lawful Neutral Race: Human Class: Monk Appearance/Clothing: Skills: Acrobatics Survival Historical & Religious Knowledge Climbing & Swimming Perception Emotion Reading Ki Manipulation Martial Arts, Grappling, & Throwing Natural Abilities: Has honed his body to its upper limits in durability and reflexes, and learned to how manipulate his Ki (spiritual energy); otherwise, he possesses no special abilities of note for a human. Magic/Spells: Ki Strike - A focused attack bolstered through Ki. Grants a chance for normal damage to penetrate armor and natural resistances. Can be charged for a slightly greater chance. Ki Blast - Hanzo channels Ki into his hands to throw out a bolt of raw energy that travels a short distance. Functions as a basic magical attack with a chance to penetrate physical armor (akin to Ki Strike), but must be charged to yield the proper effect initially. Ki Mending - A monk's own 'lay on hands' technique using Ki. Restores a bit of health and fights magical impurities. Additional Information: This monk hails from an old culture that bears worship to the spirit of nature, rather than any specific god. They bless the sun and the moon for giving them light, and the earth and its bounty for giving them life. A somewhat nomadic culture, these monks rarely established buildings or relics for anything beyond shelter, aiming to preserve nature as best as they could. This culture took up martial arts and the art of Ki manipulation as a means of defensing oneself without resorting to weapons or lethality, and to hone one's body and spirit to its greatest potential. Life was simple and peaceful, yet active and fulfilling. They took what they needed from nature and kindly returned what they did not, blessing all creatures that lost their lives as fulfilling a greater purpose. For Hanzo, this has since changed somewhat. Where he once could've wandered without ever getting lost, he now struggles to find a purpose in this new reality revealed to him. He has long since gotten over the culture shock of the developing world, however, and still finds himself traveling about, benefiting others where he sees fit. The wonder still remains, however, and the monk can't help but wish for a sign to reveal his own destiny. Equipment: Hanzo possesses no weapons besides his fists, but does wear a small medium of protective gear: leather bracers on his forearms and legs, and a belt with magical properties that reinforces his natural durability. Possessions: Something of a miser, Hanzo carries little gear or money on his person. He is always seens with his monk's clothing (see above), as well as a waterskin, a crest of his clan, and a ring of prayer beads. Should the need arise, the sash he wears can be improvised as a ten-foot rope. Personality: By nature, Hanzo is a respectful individual, treating others with kindness when he can see they deserve it. Through his experiences, however, the monk has learned to only really trust those he has discovered as righteous at heart, even if not always purely good. As such, he comes and goes in his travels, not often staying to maintain friendships but still holding them at heart. Getting to know Hanzo and sympathize with him can turn the monk into a faithful ally, even beyond an initial partnership. As a result of his less fortunate experiences, Hanzo bears a stern sense of justice, and is quite willing to help others in desperate need (for better or worse, at times). He tends to be straightforward, but also cautious and logical - not below fighting others to reach a solution, but wise enough to seek an alternate method. As a part of his vowing of respect as a monk, Hanzo will never willingly kill a fellow human/elf/etc, but when pitted against the 'inhumane' (monstrous creatures and truly sinful individuals) he will not share that grace. History: Hanzo was born naturally within a nomadic tribe of monks. As a youth, he was eager to learn their ways and trained hard to better himself. He found himself fitting in well with the culture, benefiting greatly from its teachings and giving him a fairly fulfilling life, at the time. Of course, some things have a tendency to change so very suddenly. As Hanzo's generation was beginning to reach their coming of adulthood, one girl was suddenly outcast from the monks in what had to be a first in their history. She had always been something of a quiet loner, but what put her off the edge was her possession and obsession with a unique steel knife abandoned in the forest. Though Hanzo was somewhat regretful of her suffering this fate, as he was one of the few people to show her kindness, he was ultimately made to pay it no mind. Disaster struck, however, when but a few moons later, the girl returned in the accompany of a legion of violent warriors. She had discovered that the knife was of their craft, and immediately became absorbed into their vastly differing knowledge. When she weaved a tale of being isolated and betrayed by her primitive family and clan, the battle-bred warriors were empowered to aid her in revenge. So began the crusade against Hanzo's clan, a long night of fire beneath a bloody moon. As fear and panic settled in, a still-young Hanzo was desperately urged to flee, even as family and friends alike were quickly slaughtered under the warriors' powerful weapons. Under the shadow of the forest, Hanzo managed to evade the clan's new enemies, and believed himself to be a solitary survivor. But while the fires still remained in sight, Hanzo was suddenly confronted by the girl, bloody knife in hand. Though she had initially spared Hanzo for the kinship he had offered, the murderer claimed to have dicovered a new way of life, driven by a far more powerful emotion: wrath. Seeing the monk feel his own brand of wrath, she offered him another chance, to channel and release this rage the only way she knew how. Hanzo refused, deciding she had more than lost her mind, and attempted to fight her in his anger. Their tango was brief but brutal, put to a painful end when the murderer was knocked headfirst into a collapse of burning branches, blinding her. He only regrets not having learned her name. The time following was harsh to Hanzo, not because he could not survive but because he had nobody else to survive with. He was alone, his family, friends, and culture all mercilessly slaughtered. Hanzo's outlook changed - it had to, if he was going to truly live any longer. The monk began to wander the world again, a world that seemed to so vastly change overnight, as he passed through many towns, kingdoms, and nations. He would help others as he deemed without compensation, all the while hoping to find some new sense of purpose as she had.
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Le moine a laissé un soupir respirant dans son nez à la réponse de Tobias. Il s'est rapidement tourné du sarcasme à la réalité, cependant, comme il l'a commenté sur ses propres expériences de quasi-mort, épinglant sa lamentation avec les comportements étrangement violents de Sana. La rogue semblait particulièrement déconcertée à quel point Sana semblait justifiée dans ses actions, et Hanzo s'en rendait compte. Ce sont des criminels, et ils l'ont probablement toujours été, mais la femme tzigane semblait presque insistante pour qu'il s'agisse pratiquement de monstres sous forme humaine. Alors, peut-être, elle était trop justifiée... Ça n'allait pas changer le point de vue de Hanzo dessus. Aussi invraisemblablement vivants qu'ils menaient, le moine croyait qu'ils méritaient tous une autre chance. Une occasion de réaliser leurs torts et de changer leur vie pour le mieux. Loathe comme Hanzo devait l'admettre, un tel événement n'allait probablement pas se produire - ces bandits soit croyaient qu'ils n'avaient pas d'autre choix à ce stade, ou certains étaient vraiment au-delà du respect pour l'humanité. Alors que Tobias montait dans l'escalier, Hanzo suivit, nécessitant de mettre leur magicien inconscient au lit. -- Cela semble tellement... dissonant, expliqua-t-il en vain. "Ce matin, elle était différente de ça. Je comprends le désir de se débarrasser de ces criminels avant qu'on parte, mais elle prend cette affaire à l'extrême. Certes, cela n'aide pas que la plupart des autres soient au courant de tels meurtres violents, mais...» Hanzo s'enfuit, et Tobias était déjà parti sur son propre terrain à travers l'une des pièces. Le moine exhala de nouveau fortement, les fardeaux d'être associé à tant de mort pesant lourd. Il regarda dans l'une des chambres qui était manifestement inoccupée, et mit doucement Melvus sur le lit à l'intérieur. Hanzo a pris certains des objets lâches sur la personne du magicien et les a mis sur la table de chevet pour lui de trouver. S'il manquait quelque chose, Hanzo n'était pas au courant. Alors que Tobias s'est transformé en un nouvel ensemble de vêtements (ce n'était pas le sien?L'artiste martial est descendu. Alors que Sana avait emmené un groupe pour se débarrasser des esclavagistes restants, cela a laissé ici les hommes qui se reposaient ou nettoyaient le désordre. Ces cadavres ne disparaîtraient pas seuls, après tout. Réalisant qu'il avait permis à un des bandits de s'échapper, Hanzo espérait soudain que le camp d'esclaves n'avait pas été informé de l'escarmouche de la ville, car cela pourrait s'avérer désastreux pour tous - à la fois le groupe de Sana, si les bandits étaient prêts pour eux, et la ville, s'ils envoyaient un groupe plus fort pour les attaquer. Il semblait certainement que Mortosh recouvrait le plan du cadavre, cependant, comme quand Hanzo est descendu, il a vu les morts-vivants sur le point de passer par la porte avec un corps mort sur son épaule et un pot de cendres coincé sous son autre bras. Notant la surprise qui vient encore des autres patrons de l'auberge, le moine a mis une main vers le haut pour empêcher Mortosh de traîner du sang dans l'auberge. "Je peux vous aider à brûler le défunt. Nous devrions le faire à l'extérieur de la ville, donc nous ne polluons pas l'air local », a proposé Hanzo au guerrier non mort, se déplaçant à l'extérieur.
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Facile, Liam, Fiona chuchotait à son cheval alors qu'ils sortaient, capable de dire qu'il devenait assez nerveux. Les odeurs de la mort et de la pourriture le mettaient sur le bord, tout comme la moitié de l'orc qui les conduisait. Sans parler de la créature sur le dos de Fiona. Drizzak avait apparemment voulu faire son chemin sur le cheval sans aucune de son aide, ce qu'elle pouvait respecter, mais après la deuxième tentative ratée, elle commençait à devenir un peu nerveuse elle-même. Enfin, quand le goblin s'est emparé des épaules, elle n'a offert aucune protestation, considérant qu'ils avaient suffisamment tardé. Ce ne serait pas un long trajet à supporter, en tout cas. Essayant d'ignorer le fait que Lob s'était frotté avec ce qu'elle était tout à fait certaine était des gouttes d'ours, Fiona gardait plutôt ses yeux sur son environnement plutôt que sur ses compagnons. C'était malheureux alors, quand le camp est soudainement venu en vue, ne leur donnant aucune chance de se faufiler dessus ou de préparer une attaque. Ça n'aurait probablement pas pu arriver avec ces chiens, de toute façon. De dessus son cheval, Fiona fut momentanément stupéfaite, encore plus muette que Sana, sa bouche s'accrochant en état de choc sur les lieux. Tant de gens... Elle ne savait pas ce qu'elle attendait. Peut-être que les esclaves n'avaient pas eu autant de succès? Il l'a horrifiée de voir, et l'a remplie d'une colère dont elle savait qu'elle en aurait besoin. En regardant leurs adversaires, il est à peine apparu à Fiona qu'ils étaient plus nombreux et affrontaient des ennemis plus lourdement armés. Elle n'avait aucune plainte contre l'ordre de Sana. Si elle devait tuer, c'était vite comme ça qu'elle préférait. Fixant ses talons dans son cheval, Fiona tira son épée et se chargea vers l'avant, pensant que Drizzak n'avait pas besoin d'être avertie. Elle pouvait le porter dans le combat, et elle était assez confiante qu'il trouverait un moyen de tirer le meilleur parti de la situation, et l'avantage de taille d'être à cheval. Il y avait beaucoup d'ennemis à choisir, mais ce sont les chiens que Fiona a pris contact avec le premier. Un coup vers le bas de son épée s'est abattu dans le cou de la première à venir à portée de main. Pauvre bête, elle pensait à elle-même. Se cassant vers la droite, Fiona a exhorté sa monture vers une paire d'esclaves à la hache, deux hommes qui semblaient si semblables qu'elle pensait qu'ils pourraient être jumeaux. Tout comme elle était sur le point de les atteindre, cependant, elle a vu un ensemble de mâchoires du coin de son œil, et a levé son bras gauche, son bras d'épée, pour se protéger. Le chien ressemblait plus à un loup que tout, mais Fiona n'a pas eu le temps d'y réfléchir. Les dents se mirent profondément dans son bras, et la force du saut la prit de la selle. Il y a eu un bref moment d'apesanteur avant qu'elle n'atteigne le sol de la forêt, la chute frappant tout son vent. Elle et le chien ont roulé une fois, jusqu'à ce que la bête soit à nouveau sur le dessus, battant son bras. De son coin de l'œil, Fiona a vu son cheval s'éloigner et sortir du combat. Plus préoccupé par la déchirure du chien dans son bras, Fiona a rapidement tiré son couteau de sa cuisse, maladroitement puisqu'elle a dû atteindre sa taille pour le faire. Quand elle l'a eue, elle l'a immédiatement plongée dans le côté du canin, avant de l'arracher et de le poignarder à nouveau dans la poitrine pour le tuer. Retirant son bras blessé, elle a trouvé qu'elle pouvait à peine encore tenir son épée, et alors qu'elle se brouillait à ses pieds, les hache-twins se refermaient déjà. "J'ai une cage prête pour toi, adorable," dit celle sur sa gauche, souriant. "Abattez l'épée maintenant. Je ne peux pas vendre un cadavre pour beaucoup. Et bien, pas pour la plupart des gens." Fiona s'est redressée, sa colère s'est manifestée dans ses yeux, bien qu'ils ne semblaient pas s'en soucier. Elle a essayé de cacher à quel point son bras était faible. « Vos amis ont été déchirés dans le village », a-t-elle dit. "Vous aurez la même chose, pour ce que vous avez fait à ces gens."
Name: Fiona Age: 22 Alignment: Neutral Good Race: Human Class: Fighter Appearance/Clothing: Reference 1, Reference 2. Fairly average height, with a lean and toned build. Fiery, wild red hair and light brown eyes, skin tone a fair, slightly pale coloration. Skills: Close combat fighting, speed and agility, moderate strength, excellent horseback riding skills. Proficient both armed and unarmed, moderate endurance for taking hits. Good at cooking with relatively little to work with, and while likely irrelevant, good at farming. Natural Abilities: None - Human Magic/Spells: None Armor: Roughly as seen in the image, some pieces of scavenged light plate, most effectively protecting her right arm. Weapons: Use reference 2 for example. A fairly standard curved longsword, lightweight but sturdy. She has a dagger sheathed on her left thigh for emergencies. Possessions: Little of note. Her clothes, weapons, armor, packs, supplies, basic medical items and personal belongings. Most of it kept in her horse's saddlebags. Personality: Fiona's bold and brash, often unafraid of things she probably should be, and in general a very confident and self-assured individual. Like any good adventurer she is both curious and brave, but also deeply selfless, not preferring to use the word 'mercenary' to describe herself, as this implies the coin is the end goal she works for. Mostly she just enjoys her life for what it is: a chance to explore, meet new people and see new things, and help wherever she can, with what skill she has. Though typically a loner, she doesn't turn down help when offered, and tries to work together with others as best she can. She's an inexperienced, terrible liar, preferring both her combat and her conversation upfront and uncomplicated. History: Fiona's story is a relatively simple one, starting with a family not important enough to even have a lasting name. She's simply Fiona, of the village of Drayden, a little farming community quite a ways from many large population centers. Fiona was an only child, and thus assisted a great deal around the farm, becoming strong and physically active as a result. Wandering adventurers inspired her even as a teenage girl, and her mind would not be swayed from eventually leaving the family farm to see the world. When they were eventually able to hire some help, she used what coin she had to purchase some basic equipment, and set out at age 19, blade in hand, hunting for contracts. Naturally, without the best of training or a good starting foundation of equipment and knowledge, Fiona struggled in her first few years, but learned from her mistakes, and has developed into a competent and even confident fighter, willing and able to take on problems the average person doesn't want to deal with.
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Mortosh a acquiescé à la déclaration de Hanzo et l'a suivi à l'extérieur. Zam et Mortosh Trouvèrent Hanzo pour être d'une compagnie agréable, il parlait très peu, il ne parlait vraiment que quand il y avait un cadavre à transporter, ils avaient finalement rassemblé tous les cadavres et les avaient traînés dans un avion occupé. Mortosh et Hanzo avaient mis tous les cadavres en tas. où ils sont prêts à les envoyer tous en voyage vers l'au-delà. Zam jouait de sa flûte alors que Mortosh se préparait à allumer le feu quand il a fini de tenir ses mains ensemble et a commencé à Chant. Alors que vous repensez à votre vie après la mort J'espère que vous avez laissé vos péchés derrière vous. Et pardonnez à ceux qui vous ont fait du tort Car un cœur lourd ne vous mènera à rien d'autre que de la poussière Je vous demande de marcher en paix et de laisser mes paroles être votre guide À ton Dieu élu Amen Quand il a fini, il a fait un geste à Hanzo pour allumer le fie.
Name: Mortosh Celjust and Zam Mano Age: last time he counted 696 (Zam is 200 a kid by her races standard) Alignment: Chaotic Good (Zam is Neutral Good) Race: undead but more specifically a Skeleton (Zam is a Petal For more information on those look for them on page 120 of monster manual III) Class: Cleric (Zam doesn’t really have a class as she is supposed to act as an item much like boo from Baldur’s gate) Appearance/Clothing: Mortosh wears an enchanted blue hood that obscures his entire face making appear as a black void with blue lights wear his eyes should be this is to hide his skull. He wears an iron chest plate with iron gauntlets his legs are hidden by a long blue skirt and iron boots (Zam’s Skin is light blue her hair is a darker shade of blue her bang cover her eyes she wares gray cloth dress her wings are the same color as her skin) Skills: For Mortosh it is Hide Diplomacy Knowledge (religion) Survival Heal ( For Zam it is Bluff and Gather Information Knowledge (nature) as Zam doesn’t actually have class I decided that it would be op to give her any more skills Natural Abilities: Undead-Life: as an undead you are immune to age effects and disease. Unbreakable: An undead has no death ticks. Undead appetite: The Undead are able to use the undead appetite encounter power. (Zam) Lullaby: Any creature within a 20-foot-radius that fails a DC 14 Will save is affected as though by a lullaby spell. A creature that successfully saves cannot be affected again by that petal’s lullaby song for 24 hours. The save DC is Charisma-based. Magic/Spells: Remove Fear: Suppresses fear or gives +4 on saves against fear for one subject + one per four levels Create Food and Water: Feeds three humans (or one horse)/level. Bless: Allies gain +1 on attack rolls and saves against fear Calming Embrace: By placing his hands on friends, or foes restores Mortosh will restore a bit of health as calm down bersekers Insect Plague: Locust swarms attack creatures (Zam) Chatter: A spell created by Zam And Mortosh To allow Zam to speak for Mortosh Calm Emotions: Calms creatures, negating emotion effects Light: Object shines like a torch lie. Additional Information: he is a cleric of Trew Barton The god of joy and undeath. The lack of a lower jaw makes it hard to speak so Zam usually translate for him she also sits on his shoulder. Mortosh sometimes will be overwhelmed with greed causing him steal without thought this has caused him to land into a whole heap of trouble in the past. Weapons: A Simple mace (Zam Like most of her race doesn’t carry a lethal weapons but she dose carry a blow gun which she uses to shoot darts laced with sleeping powder she doesn’t use this very often due to the ingredients used in the sleeping powder are quite rare) Possessions: Mortosh Carries a shrunken zombie around his neck (Zam Owns Shinobue a Side blown flute) Mortosh has a jar full of flower that he carries around for Zam he carries it around for so she doesn't faint from hot or thick air EDIT: Three vials of Moderate Inflict Wounds Personality: Mortosh is a very friendly Skeleton he is calm and hard to anger but his years of lacking the capability of speech has damaged his social skills quite badly which can make him come off as insensitive. while he is perfectly of take on offensive role he dose fell uncomfortable hurting others be they man or beast but he will not complain if fighting is necessary.(Zam is quite battle hungry once again by her races standard anyway she can’t really stand the thought of staying in one place to long she also has obsession with sugar give her some and shell be your friend for life ironically this is not the reason way she follows Mortosh) History: 696 Years ago Mortosh rose from his grave no memory of his past life the only thing he remembered was his cleric training Mortosh spent a good chunk of his first fifty years searching for his past to no avail Realizing that trying to search for a past that he no idea about or even the reason why he was searching so he gave up on searching and decided to just travel why? He didn’t know back then but now he know he was looking for purpose and he found it when he encountered a necromancer and a follower of Trew. He spoke to Mortosh and told him about Trew. Mortosh was intrigued with Trew so asked the necromancer how he could show his loyalties to Trew and the necromancer handed him the shrunken head. Confused Mortosh asked the necromancer about the head and he told him that the head was the symbol of Trew then he requested that Mortosh would spread the massage of Trew. Mortosh accept the his request but before he went he realized one thing. He would be run out of any village or town before he even toke his first step so asked the necromancer to enchant his hood so it would only show a void. So The necromancer enchanted Mortosh’s hood so with his enchanted hood on Mortosh thank the necromancer and went on his to spread the word of Trew and that how he spend his next two hundred years spreading the word that was until he angered a zealous paladin who broke his jaw to pieces. With no jaw all his words came out as mumbling so not being able to spread the word he turned to learning healing magic so he spent the next hundred years learning. this was around the time that Zam was Born two hundred years ago Zam was. Born in to a tribe of petals a race of tiny fey creatures she was treated well enough but she was still an outcast among her race she wasn’t as talented in art as the rest of her race. So she turned to other thing like spellcraft this is what taught her to speak all other tongues she would later encounter Mortosh when he would save her from a plague walker. Mortosh Seeing that Zam had gotten hurt would go on to heal all her wounds. Grateful for his deed Zam asked him what she could do for him. Mortosh lowered his hood and showed her his lack of lower jaw and he needed someone to speak for him as she was the only one that understood what he was saying she agreed and they have been traveling ever since
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Vaeri a laissé un petit souffle de soulagement que ses paroles n'ont pas fait Sana devenir encore plus en colère qu'elle l'avait été auparavant. En fait, il semblait que la colère qu'elle a montrée face aux accusations de Tobias était en partie une représailles rapide, et en partie une façade pour couvrir ses troubles émotionnels à presque perdre un homme qu'elle tenait manifestement cher. La culpabilité pour les actions que l'on n'avait pas tout à fait le contrôle était une réaction commune que Vaeri avait vu au cours de ses voyages. Bien qu'il fût vrai que si Sana n'avait pas appelé Hugh, il n'aurait peut-être pas été blessé, c'était une certitude. Si elle n'avait pas appelé à l'aide, elle n'aurait peut-être pas pu éviter de se capturer ou de se blesser. Et ce n'est pas sa faute si Hugh s'est lancé dans un combat actif non armé et non armé, mais rien de tout cela n'était important quand le combat allait bientôt être sur eux. Vaeri avait vu et entendu l'angoisse de ceux qui étaient détenus dans un camp d'esclaves avant que Sana ou Fiona ne le fassent, et il avait donc plus de temps pour s'armer. Silencieusement, elle a griffé les dents ensemble. La brutalité au combat était une chose. C'était une lutte de vie ou de mort, et vous limiter avec trop de règles était un bon moyen d'être blessé par des adversaires moins scrupuleux. Et l'exécution de Sana, bien que moins justifiable, était une décision unique et avait été un meurtre étonnamment rapide et propre. Ce que ces esclaves avaient fait sur leurs captifs n'était pas une décision prise à la hâte, mais une routine. La cruauté exercée régulièrement à long terme en raison soit d'un manque d'empathie, soit d'une suppression de ce genre. Elle n'était pas sûre du pire. De retour dans le village, Vaeri avait décidé de ne pas sous-estimer son prochain ennemi comme dans le combat précédent. Maintenant, elle résolut qu'elle ne leur montrerait pas la miséricorde d'une mort sans douleur. L'elfe a sauté de l'arrière de Rodger dès qu'ils étaient entrés dans le camp de bandits. Les chiens s'attaquaient presque avec certitude au cheval, et bien que ce fût une bête puissante, elle doutait qu'elle fût capable de manipuler autant de chiens à la fois. S'ils avaient besoin de se retirer, un cheval blessé ne ferait que les ralentir davantage. "Lady Menhet, donne-moi de la force!" Elle cria, jetant son manteau alors qu'elle commençait à briller de lumière blanche. Ces esclaves connaîtraient toute l'étendue de la Puissance Divine de Vaeri. Le clerc a saisi sa hache à deux mains avec environ un pied de distance entre eux, une bonne quantité de haft des deux côtés. Sa puissance et sa portée seraient diminuées d'une telle prise, mais la maniabilité et la vitesse se révéleraient inestimables contre les chiens de guerre. Le premier chien sauta directement pour sa gorge, Vaeri répondit en poussant le centre du haft entre ses mains dans le cou de la bête, la renversant tout droit. En même temps, un autre chien s'est levé et a saisi l'avant-bras gauche, tirant du sang avec ses dents. Elle a attrapé la gorge du chien et, en un instant, a écrasé sa ventouse de la même façon qu'un cure-dent. Les bêtes ne savaient pas mieux que de protéger leurs maîtres. Leur mort serait rapide. Vaeri a arraché le chien de son bras, causant d'autres dommages à son appendice avant de jeter son corps sur celui qui l'avait attaqué le premier. Le chien a réussi à esquiver le corps de son compagnon tombé et chargé à nouveau dans une furie, seulement pour être rencontré avec la lame de la hache de Vaeri qui a divisé son crâne en minuscules fragments d'os, de sang et de matière cérébrale. Elle a levé les yeux du cadavre du chien pour voir deux hommes, chacun équipé d'un couteau dans chaque main la flanquant, l'un à sa gauche et l'autre à sa droite. "Tu ne recevras pas la miséricorde que tes chiens ont faite." Elle leur a craché dessus, ramenant sa hache dans une position gardée.
Name: Vaeri Dryearurdrenn Age: 143 Alignment: Lawful Good Race: Elf Class: Cleric/Barbarian Appearance/Clothing: Vaeri is an innocent looking elf, standing at about 5' 7" (170 cm) with long, straight raven hair that extends down to the base of her back, pale skin and bright blue eyes. At a glance she's quite beautiful with full lips, a small button nose, thin eyebrows and high cheekbones, when one takes a closer look, several tiny scars are visible all over, disfiguring her otherwise graceful looks. Likewise, Vaeri's exposed flesh, the rare times one can see them initially appear smooth and untouched, but upon closer inspection are covered in scars and barely contain wiry muscle below. Vaeri dresses as a lady of the cloth should, with a dark blue full body cloak. The fabric is adorned with intricate patterns in white to provide visual contrast and indicating her status as a clergywoman. Around her neck and outside the cloak, Vaeri wears a necklace bearing the holy symbol of her god. However, underneath the cloak is a full set of leather armor, battle ready and kept in top shape at all times. Skills: Sense Motive, Knowledge (Religion), Knowledge (Nature), Climb, Jump, Sleight of Hand, fletching arrows, surviving out in the wild Natural Abilities: Keen senses, the ability to see better than humans in low light Magic/Spells: Heal: can decide how good this is Tongues: Allows the caster to speak any language for the duration of the spell Turn Undead: Vaeri can attempt to make Undead flee from her presence temporarily. Powerful Undead can resist this. Divine Might: Holy power infuses the caster, temporarily making them more powerful and resilient Flame Strike: Smites foes with holy flames Additional Information: Vaeri worships Menhit, lion-goddess of War. (Fun fact her name means She who massacres) Weapons: Vaeri carries a shortbow and a two-handed battleaxe Possessions: Vaeri carries a backpack that can hold more than you think it would and what Vaeri wants from the bag will always be at the top (the item in question must have been put in the bag beforehand for this to work). Inside the bag are her necessities (tent, rope, bedroll, tarp for the tent, soap, cooking utensils, oil, a lamp, flint and steel), holy texts, and about 2 weeks worth of rations. She also has a coin purse with about 20 gold pieces in it. On her hip is a quiver with 20 arrows. Personality: To strangers, Vaeri appears to be a gentle elf, always keen to help those in need and be a travelling force of good in the world. However, as you get to know her, slowly she morphs into an entirely different person, brash, head-strong and a braggart, this true face of Vaeri shows exactly why she worships the goddess she does. The elf loves battle of all kinds and will gleefully jump into battle whenever she can. History: Vaeri grew up in a forest village mostly populated by other elves to a carpenter. IN her childhood, she began learning the bow as all children did. Her prowess with weaponry was admired just as much as her excessive enthusiasm for using them was worrying. One day while out hunting alone she was overcome by a vision of the lion-goddess Menhit who commanded Vaeri to go out into the world and find a man with two right hands. After this experience, Vaeri began following the goddess of war and has dedicated her life to this mission. The cleric has been following this notice for strong adventurers as a possible lead for locating this mysterious man.
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Sana Il était difficile pour Sana de surmonter la rage qu'elle sentait construire à l'intérieur d'elle de voir les vues avant elle. C'était au-delà de tout ce qu'elle avait imaginé. Une partie d'elle, cette partie qui avait craqué plus tôt a voulu brutaliser ces gens comme ils avaient eu ceux qu'ils avaient capturés, mais il était poussé vers le bas et même avec la rage qu'elle se sentait plus comme elle dans cette bataille qu'elle l'a fait la dernière. Hugh n'était pas là avec elle, il n'était pas avant qu'elle soit blessée et saignée et n'était pas là pour la protéger tout en mettant sa vie sur la ligne. Ça l'a aidée à garder sa rage en échec. Elle voulait toujours mettre ces gens à terre et sortir de la misère du monde, mais au-delà de cela maintenant c'était juste un travail à faire et pas une pure vengeance. Il y avait des gens qui souffraient et qui mouraient, qui étaient retenus captifs; cela changeait les choses. Sana avait pris le but et la laissa voler sa première flèche, elle s'imbécillait dans la poitrine du premier chien qui était le plus proche d'elle et elle tombait sur mort dans ses traces. En tournant, elle a giflé Rodger sur le côté et lui a crié dessus. Rodger s'est vite enfui du danger, Sana savait qu'il resterait en arrière ou qu'il retournerait à Hugh. Quoi qu'il en soit, c'était plus sûr pour lui d'être loin du combat. Sana a été frappée dans la poitrine par le deuxième chien qui la chargeait et le troisième a été rapide derrière elle, mordant sur sa cheville alors qu'il s'est battu l'autre avec son arc, étant à peine en mesure de tenir ses mâchoires hors de son visage comme il s'est cassé sur elle; atterrissant dur sur son dos dans le sol. Elle a frappé le chien sur sa cheville avec sa jambe libre, l'envoyant s'élancer vers un arbre et s'écraser contre lui avant de pouvoir lui jeter celui dans le visage. Avec un coup rapide Sana était de retour sur ses pieds, l'avant encore en main; courant, elle se chargea vers les chiens qui lui vinrent des deux côtés et sautèrent vers le haut, atterrissant sur le côté d'un wagon alors qu'elle tirait une autre flèche et prit le but tandis que les chiens tournaient et couraient vers elle. La flèche a volé dans les airs et est entrée dans l'un des cous de chiens; malheureusement dans l'esprit de Sanas ne pas le tuer à droite. Ces chiens ont été entraînés par ces gens horribles ; ce n'était pas de leur faute qu'ils étaient après elle et le reste de la fête qui était là. C'était malheureux, mais il n'y aurait pas lieu de les arrêter à ce stade. Elle aurait juste souhaité qu'elle ait fait un coup de nettoyant sur le deuxième chien comme elle avait le premier. Le troisième chien a commencé à monter dans le wagon en essayant de se rendre à Sana, en l'étreignant au-dessus de son dos, elle s'est retournée à l'envers et a atterri sur le sol sur un genou, la déchirure de sa cheville de la morsure l'empêchait d'agilité et elle s'est harcelée pendant qu'elle se redressait, revenant à une position debout juste à temps pour profiter de la sensation d'être coupée par la pointe d'un fouet. Tournant à sa place, elle a vu l'homme qui contrôlait les chiens la regardait avec un sourire froid sur ses lèvres. Ne t'inquiète pas lass, je n'ai pas gâché ce joli visage trop, il riait alors que le fouet reculait. Les yeux de Sanas se rétrécissaient alors qu'elle sentait le sang de la fesse rouler sur sa joue et s'égoutter du menton. Poser les chiens rapidement était une chose, mais cet homme la faisait vouloir l'étriper mais autant qu'elle le voulait, elle n'avait pas le temps pour les jeux et ces gens avaient vu assez d'horreur dans son esprit pour durer une vie. « Vous savez, j'ai dit à un de vos amis que j'allais baiser son oeil avec ma flèche, je pense que je vais vous étendre la même courtoisie », a-t-elle dit alors qu'elle détachait son arc de son dos une fois de plus. L'homme a tiré son bras et a laissé le fouet voler à travers les airs tandis que Sana a mis une flèche en place et a pris le but. Le troisième chien vient derrière elle prête à la déchirer, mais elle a tenu son sol en attendant le bon moment pour laisser la flèche voler.
Name: Hanzo Jibero Age: 26 Alignment: Lawful Neutral Race: Human Class: Monk Appearance/Clothing: Skills: Acrobatics Survival Historical & Religious Knowledge Climbing & Swimming Perception Emotion Reading Ki Manipulation Martial Arts, Grappling, & Throwing Natural Abilities: Has honed his body to its upper limits in durability and reflexes, and learned to how manipulate his Ki (spiritual energy); otherwise, he possesses no special abilities of note for a human. Magic/Spells: Ki Strike - A focused attack bolstered through Ki. Grants a chance for normal damage to penetrate armor and natural resistances. Can be charged for a slightly greater chance. Ki Blast - Hanzo channels Ki into his hands to throw out a bolt of raw energy that travels a short distance. Functions as a basic magical attack with a chance to penetrate physical armor (akin to Ki Strike), but must be charged to yield the proper effect initially. Ki Mending - A monk's own 'lay on hands' technique using Ki. Restores a bit of health and fights magical impurities. Additional Information: This monk hails from an old culture that bears worship to the spirit of nature, rather than any specific god. They bless the sun and the moon for giving them light, and the earth and its bounty for giving them life. A somewhat nomadic culture, these monks rarely established buildings or relics for anything beyond shelter, aiming to preserve nature as best as they could. This culture took up martial arts and the art of Ki manipulation as a means of defensing oneself without resorting to weapons or lethality, and to hone one's body and spirit to its greatest potential. Life was simple and peaceful, yet active and fulfilling. They took what they needed from nature and kindly returned what they did not, blessing all creatures that lost their lives as fulfilling a greater purpose. For Hanzo, this has since changed somewhat. Where he once could've wandered without ever getting lost, he now struggles to find a purpose in this new reality revealed to him. He has long since gotten over the culture shock of the developing world, however, and still finds himself traveling about, benefiting others where he sees fit. The wonder still remains, however, and the monk can't help but wish for a sign to reveal his own destiny. Equipment: Hanzo possesses no weapons besides his fists, but does wear a small medium of protective gear: leather bracers on his forearms and legs, and a belt with magical properties that reinforces his natural durability. Possessions: Something of a miser, Hanzo carries little gear or money on his person. He is always seens with his monk's clothing (see above), as well as a waterskin, a crest of his clan, and a ring of prayer beads. Should the need arise, the sash he wears can be improvised as a ten-foot rope. Personality: By nature, Hanzo is a respectful individual, treating others with kindness when he can see they deserve it. Through his experiences, however, the monk has learned to only really trust those he has discovered as righteous at heart, even if not always purely good. As such, he comes and goes in his travels, not often staying to maintain friendships but still holding them at heart. Getting to know Hanzo and sympathize with him can turn the monk into a faithful ally, even beyond an initial partnership. As a result of his less fortunate experiences, Hanzo bears a stern sense of justice, and is quite willing to help others in desperate need (for better or worse, at times). He tends to be straightforward, but also cautious and logical - not below fighting others to reach a solution, but wise enough to seek an alternate method. As a part of his vowing of respect as a monk, Hanzo will never willingly kill a fellow human/elf/etc, but when pitted against the 'inhumane' (monstrous creatures and truly sinful individuals) he will not share that grace. History: Hanzo was born naturally within a nomadic tribe of monks. As a youth, he was eager to learn their ways and trained hard to better himself. He found himself fitting in well with the culture, benefiting greatly from its teachings and giving him a fairly fulfilling life, at the time. Of course, some things have a tendency to change so very suddenly. As Hanzo's generation was beginning to reach their coming of adulthood, one girl was suddenly outcast from the monks in what had to be a first in their history. She had always been something of a quiet loner, but what put her off the edge was her possession and obsession with a unique steel knife abandoned in the forest. Though Hanzo was somewhat regretful of her suffering this fate, as he was one of the few people to show her kindness, he was ultimately made to pay it no mind. Disaster struck, however, when but a few moons later, the girl returned in the accompany of a legion of violent warriors. She had discovered that the knife was of their craft, and immediately became absorbed into their vastly differing knowledge. When she weaved a tale of being isolated and betrayed by her primitive family and clan, the battle-bred warriors were empowered to aid her in revenge. So began the crusade against Hanzo's clan, a long night of fire beneath a bloody moon. As fear and panic settled in, a still-young Hanzo was desperately urged to flee, even as family and friends alike were quickly slaughtered under the warriors' powerful weapons. Under the shadow of the forest, Hanzo managed to evade the clan's new enemies, and believed himself to be a solitary survivor. But while the fires still remained in sight, Hanzo was suddenly confronted by the girl, bloody knife in hand. Though she had initially spared Hanzo for the kinship he had offered, the murderer claimed to have dicovered a new way of life, driven by a far more powerful emotion: wrath. Seeing the monk feel his own brand of wrath, she offered him another chance, to channel and release this rage the only way she knew how. Hanzo refused, deciding she had more than lost her mind, and attempted to fight her in his anger. Their tango was brief but brutal, put to a painful end when the murderer was knocked headfirst into a collapse of burning branches, blinding her. He only regrets not having learned her name. The time following was harsh to Hanzo, not because he could not survive but because he had nobody else to survive with. He was alone, his family, friends, and culture all mercilessly slaughtered. Hanzo's outlook changed - it had to, if he was going to truly live any longer. The monk began to wander the world again, a world that seemed to so vastly change overnight, as he passed through many towns, kingdoms, and nations. He would help others as he deemed without compensation, all the while hoping to find some new sense of purpose as she had.
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DrizzakDu cheval, le monde semblait tellement plus petit à Drizzak. C'était étrange de voir le monde du point de vue d'un cheval et d'un humain, quand il les regardait depuis si longtemps. Il sentait le pouvoir, mais en même temps il sentait qu'il était trop haut. Trop vulnérable. Il devait descendre le plus tôt possible. Mais pour l'instant, il chevauchait avec Fiona. Elle semblait gentille, et elle et son cheval ne semblaient pas se soucier qu'il sente comme un abattoir et un bordel brûlé en même temps. Il sourit, et la patte sur sa demi-plaque plaquée en arrière avant de faire semblable à Liam, le cheval en dessous d'eux. Liam ne semblait pas l'apprécier autant. Drizzak a été surprise d'entendre Sana parler de ses regrets sur le trajet vers leur destination. Elle et Vaeri ont parlé doucement des discussions précédentes avec Tobias comme s'il s'agissait de tragédies à ne pas nommer. Pourquoi? Pourquoi le voleur a - t - il été si consterné? Pourquoi les autres ont - ils été si touchés? Ils avaient un bon morceau, et l'ennemi est mort de bonnes morts. Bien sûr, il est allé un peu par-dessus bord avec tout ce qui sautait du toit, mais quelle meilleure façon de prouver qu'il était utile? Sana et Vaeri parlaient de monstres et d'hommes, et de monstres au sein des hommes, mais Drizzak était coincé bien avant cela. Il était confus. Si seulement des monstres se sont battus comme ils se sont battus, et ont pris du sang pour du sang, cela a-t-il fait de lui un monstre? Sana a dit dans ses entretiens avec Vaeri qu'elle s'était battue parce qu'elle avait peur de perdre Hugh. Les autres se sont battus pour se protéger ou pour empêcher plus d'esclavage. Mais alors, pourquoi l'a-t-il fait? Quelqu'un a dit badguy et il a sauté. Pour lui, c'était tout ce qu'il savait. Né et élevé à côté de la violence. Drizzak s'est griffé au cou, sentant la marque qu'on lui avait donnée. Il savait ce qu'il fallait éviter pour les différences, mais pour les similarités? Rien de tout ça n'avait de sens. C'est ce qu'il pensait. Il lui a fallu un moment pour revenir à la réalité et se rendre compte que la charge dans la bataille avait déjà commencé. Avaient-ils atteint le camp aussi vite? Depuis combien de temps délibérait - il sur les paroles qui ont été prononcées? Lob les avait certainement bien menés, s'ils étaient arrivés si facilement. Les esclaves semblaient désorganisés aussi. Pas de surveillance et pas de patrouilles du périmètre? Un effort terrible. Fiona avait l'air de conduire le cheval directement dans la bataille et vers une paire de malfaiteurs à la hache, mais Drizzak avait ses yeux fixés sur une autre cible. Une femme solitaire avec un morceau délicat d'argent dans chaque main. Un danseur à lame. Il voulait lui faire face, le feu soudain d'avant de se lever à nouveau. Mais en regardant entre eux, il a trouvé plusieurs chiens qui l'aimaient comme s'il s'agissait d'un casse-croûte. Il n'aimait pas ça. Avec une dernière tape sur le flanc de Liam, Drizzak a posé ses yeux sur le premier chien et a sauté de cheval directement dans elle. L'attente n'était pas son style, car il s'est retrouvé à lutter avec le chien, lui frapper le cou comme il s'est cassé le visage et le cou en retour. Il l'a gardé à l'écart avec son avant-bras tout en utilisant l'autre bras pour le battre. Il s'est figé un moment alors que sa force s'est effondrée et le chien s'est laissé serrer l'épaule, où il s'est serré. Le gobelin a senti les dents s'enfoncer et répandre la douleur de son épaule jusqu'à sa poitrine et à son biceps. Drizzak a profité de l'occasion pour creuser ses griffes dans son cou et lui arracher la gorge. Le chien est allé boiter au-dessus de lui, et il l'a roulé pour trouver les deux autres le regardant de haut en bas, et grondant en colère. Ils étaient conscients du danger maintenant, se méfiant de s'approcher de lui alors qu'il jetait la gorge de chien sur le côté et tirait son fouet avec un coup de fouet. Ils ont commencé à l'entourer, mais il n'était pas d'humeur à jouer. Drizzak se déplaçait pour le chien plus petit, se tordant le corps et l'arrachant avec son fouet, le voyant envelopper autour d'une des jambes du chien avant de se rabattre. La jambe est venue tirer vers l'avant et a frappé le chien hors de l'équilibre assez longtemps pour qu'il se déplace et s'emboîte sur son cou, retournant une croûte écœurante. Ce chien a cessé de bouger comme le précédent et il a grimacé avant de regarder le dernier chien. Celui-ci recula alors qu'il s'avançait, et, en tirant son fouet, le chien tourna la queue et s'enfonça dans la ligne de l'arbre. Drizzak était confus, abaissant son fouet alors qu'il le regardait scarper. Eh bien, ça ne les dérangerait pas maintenant, il a deviné. Pas la peine de le poursuivre. La voix de la femme l'intéressait beaucoup plus qu'un chien fugueur. "Vous. Créature." Drizzak se tourna, la voix retourna, et prit la parole en réponse. "Moi? Il s'est tourné pour voir une femme mince, lithie et wiry. Elle portait une armure plus légère que ses compatriotes, et cachait son visage avec des enveloppements. Elle avait l'air humaine, mais Drizzak n'était pas sûre. Elle était plus grande que lui par environ un pied et demi, et dans chaque main elle tenait une lame longue de 2 pieds d'argent courbé. Elle a pris un moment pour lui pointer une lame. Elle avait les yeux les plus beaux que Drizzak ait jamais vus, bleus et brillants comme des bijoux aux couleurs du ciel. Sa voix était douce, mais sinistre. "Oui. Toi. Je suis Xilipha. Je serai votre adversaire, tout comme vos alliés sont pour les miens. J'ai toujours voulu un compagnon de fées, mais je suppose que tu le feras." Drizzak secoua la tête, essayant de briser le regard commun et de se concentrer plutôt sur la douleur battante dans son épaule. Son bras d'épée en souffrirait, mais il pourrait s'en sortir s'il utilisait les deux mains. Il prit un moment pour ranger son fouet et dessiner son étrange lame courbée. Sa surface brillait dans la lumière, alors qu'il la tenait à l'écart des deux mains, la ramenant à l'épaule et pointant le point sur la femme. Il aurait besoin de garder haut, comme elle était grande. "Drizzak. Nous nous battons maintenant. Drizzak gagne en deux secondes. Montrez-vous qu'il n'a pas de fée." Xilipha riait alors qu'elle progressait lentement, c'était un son agréable. Comme une chanson de sirène, ou un rire de nymphe. "Ne sois pas si sûre, créature. Je ne veux pas mettre fin à cette romance si vite. Et à en juger par le rouge sur vous, vous êtes tenu de mettre en place une lutte glorieuse. Venez." Et Drizzak se précipita vers l'avant, lame à la main.
Name: Drizzak. Age: Goblin equivalent of 20. Alignment: Chaotic Good. Race: Goblin. Class: Fighter. Skills: Simple/Martial/Exotic Weaponry, Intimidation, Taunting, Hiding, Survival, Climbing, Swimming and he's alright at just screaming at things or in a certain direction. Natural Abilities: Fast Movement, Dexterity Boost, Darkvision. Magic/Spells: None. Additional Information: He will always go for the biggest target. No matter how big. Weapons: A kris-like shortsword in one hand and a scorpion whip in the other. His most prized possessions. Possessions: Fur vestments and hide armor. Personality: Drizzak is, for the most part, extremely friendly and positive, bordering on naive. If one were to attribute an overall alignment to him, it could easy be Chaotic Good. He can be extreme at times, but his heart is in the right place for the most part. His extremism comes from his tendency to be easily excited. He tends to see all other races as different sizes of Goblin. History: Drizzak does not speak much about his past. Its obvious from the way that he avoids questioning about it that his departure from his family and clan was not an easy thing for him. If one was knowledgable enough, they would be able to find the skin-mark on his neck in the shape of an angry goblin skull and crossbones, meaning 'exile'.
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Vaeri a dû féliciter ces hommes pour une chose, ses ennemis étaient des professionnels. Ils ne parlaient pas grossièrement comme tous leurs compagnons semblaient, et il était facile de dire de la façon dont ils la regardaient et se regardaient qu'ils respectaient ses capacités de combattant et de se couvrir les uns les autres. Ils tournaient lentement dans le sens des aiguilles d'une montre autour de Vaeri, qui tournait en place au même rythme pour empêcher qu'on ne puisse l'attaquer correctement. Ils étaient certainement prudents après avoir vu à quelle vitesse elle a enlevé les chiens. Ils cherchaient un point faible dans sa garde, physiquement ou mentalement. Et ce message en chaîne serait difficile de passer avec son arme. Heureusement, Vaeri avait déjà un plan autour de ça. L'un des hommes est entré, poussant sa lame vers l'avant, Vaeri a répondu en poussant le haft dans sa section médiane, le faisant reculer hors de la distance frappante. À cette époque, l'autre homme commença à avancer. Vaeri a dirigé la pointe pointue de sa hache sur lui, essayant de le percer à travers l'une des lacunes de son enchaînement, mais c'était une feinte. L'homme a écarté et s'est coupé la cuisse qui n'était pas protégée par l'armure. Vaeri s'est avancé et s'est redressé pour affronter les deux hommes. Son mouvement serait limité grâce à cette blessure, mais maintenant elle n'était plus flanquée. Elle réarrange sa prise de main de façon à tenir le fond du haft tout en gardant le même espace entre ses mains, en augmentant sa portée et sa puissance plus loin, mais en diminuant sa capacité à manœuvrer rapidement l'arme. Chaque grève devrait être plus délibérée. À chaque fois que l'un des hommes s'installe pour tenter de rétablir le flanc, un coup rapide de la hache les arrête en place. Bientôt les hommes sont arrivés à l'accord non verbal qu'ils ne seraient pas en mesure d'utiliser les mêmes tactiques qu'ils avaient commencé avec et ont changé leurs positions à des plus agressifs comme ils ont accusé dedans, tisser autour et feints pendant qu'ils allaient jeter la capacité de Vaeri de défendre. Au lieu de reculer comme ils le pensaient, Vaeri a avancé, faisant un grand pas en avant. L'un des sabres a essayé de la poignarder, mais elle a lâché la hache avec sa main gauche et a saisi son avant-bras avant qu'il puisse terminer la poussée. Dans un moment de panique visible, il l'a sauvagement frappée, coupant son visage droit sur la joue, son bras droit horizontalement sous l'épaule et le bras qui avait une poignée de fer sur le sien. Chaque coup était comme une aiguille chaude traînée à travers son corps, mais Vaeri a maintenu son sang-froid. Peu importe si ses membres sont blessés, car sa force ne vient pas de ses muscles mais de sa foi. Et dans la chaleur de la bataille, même les plus graves pourraient être ignorés. Avec un rugissement puissant, Vaeri jeta le bras de l'homme sur le côté et le saisit par le cou. Ce rugissement n'a fait qu'augmenter le pouvoir en le soulevant dans l'air et dans un mouvement qui imitait le combat précédent avec les chiens, le jeta à son partenaire avançant. L'humain n'était pas aussi agile que le chien, ils se claquaient l'un dans l'autre dans un tas gémissant sur le sol. Vaeri étendit ensuite sa main gauche, faisant face à sa paume sur les hommes au sol. "Péristique! Frappe de flamme!" Un faisceau de lumière identifie les hommes sur le sol avant qu'un pilier de feu descende du ciel, brûlant tout avec un rayon de 10 pieds du centre d'impact désigné. L'armure métallique ne les protégerait pas des flammes saintes, mais servirait seulement de conduit pour mieux les tuer. Quand Vaeri regarda autour de lui, il n'y avait plus d'ennemis à affronter. Tous les autres hommes et les quelques chiens restants étaient préoccupés par les autres membres de la chasse. N'étant plus en danger immédiat, Vaeri pria silencieusement en reconnaissance qu'on lui avait accordé un sort qui lui permettait d'envoyer le sabre rapidement, car ils étaient habiles. Sans Flame Strike, elle pourrait même avoir perdu. Peut-être.
Name: Vaeri Dryearurdrenn Age: 143 Alignment: Lawful Good Race: Elf Class: Cleric/Barbarian Appearance/Clothing: Vaeri is an innocent looking elf, standing at about 5' 7" (170 cm) with long, straight raven hair that extends down to the base of her back, pale skin and bright blue eyes. At a glance she's quite beautiful with full lips, a small button nose, thin eyebrows and high cheekbones, when one takes a closer look, several tiny scars are visible all over, disfiguring her otherwise graceful looks. Likewise, Vaeri's exposed flesh, the rare times one can see them initially appear smooth and untouched, but upon closer inspection are covered in scars and barely contain wiry muscle below. Vaeri dresses as a lady of the cloth should, with a dark blue full body cloak. The fabric is adorned with intricate patterns in white to provide visual contrast and indicating her status as a clergywoman. Around her neck and outside the cloak, Vaeri wears a necklace bearing the holy symbol of her god. However, underneath the cloak is a full set of leather armor, battle ready and kept in top shape at all times. Skills: Sense Motive, Knowledge (Religion), Knowledge (Nature), Climb, Jump, Sleight of Hand, fletching arrows, surviving out in the wild Natural Abilities: Keen senses, the ability to see better than humans in low light Magic/Spells: Heal: can decide how good this is Tongues: Allows the caster to speak any language for the duration of the spell Turn Undead: Vaeri can attempt to make Undead flee from her presence temporarily. Powerful Undead can resist this. Divine Might: Holy power infuses the caster, temporarily making them more powerful and resilient Flame Strike: Smites foes with holy flames Additional Information: Vaeri worships Menhit, lion-goddess of War. (Fun fact her name means She who massacres) Weapons: Vaeri carries a shortbow and a two-handed battleaxe Possessions: Vaeri carries a backpack that can hold more than you think it would and what Vaeri wants from the bag will always be at the top (the item in question must have been put in the bag beforehand for this to work). Inside the bag are her necessities (tent, rope, bedroll, tarp for the tent, soap, cooking utensils, oil, a lamp, flint and steel), holy texts, and about 2 weeks worth of rations. She also has a coin purse with about 20 gold pieces in it. On her hip is a quiver with 20 arrows. Personality: To strangers, Vaeri appears to be a gentle elf, always keen to help those in need and be a travelling force of good in the world. However, as you get to know her, slowly she morphs into an entirely different person, brash, head-strong and a braggart, this true face of Vaeri shows exactly why she worships the goddess she does. The elf loves battle of all kinds and will gleefully jump into battle whenever she can. History: Vaeri grew up in a forest village mostly populated by other elves to a carpenter. IN her childhood, she began learning the bow as all children did. Her prowess with weaponry was admired just as much as her excessive enthusiasm for using them was worrying. One day while out hunting alone she was overcome by a vision of the lion-goddess Menhit who commanded Vaeri to go out into the world and find a man with two right hands. After this experience, Vaeri began following the goddess of war and has dedicated her life to this mission. The cleric has been following this notice for strong adventurers as a possible lead for locating this mysterious man.
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La scène des esclaves était aussi sauvage que n'importe quelle victoire des tribus, ravageant les morts ou mangeant les morts sont des choses qu'il a vu avant dans sa vie plusieurs fois plus. La saugerie est un aliment de base pour un sauvage. Il avait déjà senti l'odeur ennemie et leur avait donné l'occasion de s'approcher avec furtivité avant les fiançailles, mais le groupe était trop fort et grand pour une telle façon. Lob avait fait de son mieux pour les préparer avant le début du combat, tout ce qu'il fallait de plus pour eux-mêmes, alors que les autres entraient dans la clairière. Lob ne l'a pas fait. Il s'est collé au pinceau, gardant sa puanteur alors qu'il glissa dans un cercle autour du combat principal. Contre un seul arbre était un ennemi rusé, un « chasseur » très gros qui n'a pas libéré ses chiens mais est resté derrière les trois alors qu'il a frappé et a tiré comme il a pris le temps de noyer tout le bruit pour approcher la tranquillité du tir. Malheureusement, le zonage hors blessure est sa chute alors que la bête montait à l'arrière de l'arbre que l'archer utilisait comme un bouclier et dessinait son club. Il a accroché la balle du club à la base de la branche et a sauté en arrière, laissant ses trois cadres massifs se balancer vers le bas et SLAM dans l'archer, le tir va large comme toute l'énergie cinétique transféré à l'adversaire en surpoids pour planter contre un arbre avec une fissure fatigante alors qu'il tombe sous un angle impossible. Maintenant Lob avait un problème qu'il n'avait pas considéré comme les trois chiens maintenant l'avait entouré avec eux enchaînés et nulle part pour qu'ils s'échappent.
Name:Lob-otto-me! Age:21 (old for a half orc) Alignment: Chaotic Good Race: Half-orc Class: Barbarian(Brute Kit) (estimated 6th level based on wizard spells, 15 THAC0) Brute Description: The most primitive barbarian, the Brute combines traits of both humans and animals. He is heavily built and thick-boned, with a sloping skull resting low on his neck, and fanged jaws protruding over a receding chin. Coarse hair covers his hide-like skin. Long, powerful arms let him lope on all fours and clamber up trees like a monkey. Lacking the intelligence of other barbarians, he depends on his keen senses, natural resilience, and sharp instincts to help him survive. Requirements: A Brute has a maximum Intelligence of 6 and a maximum Charisma of 8. (Treat Intelligence scores of 7 or higher as 6, and Charisma scores of 9 or higher as 8.) A Brute gains a +1 bonus on his initial Strength score or a bonus of 25% on exceptional strength. Homeland Terrain: Any, with Mountains, Jungle, and Forest the most likely. Role: In his homeland, the Brute’s life consists of hunting, sleeping, and fending off predators. Consequently, he values personal virtues that enhance the chances of survival, including cooperation, courage, and genmiv. His moral code consists of two basic principles: (1) do no harm to those who pose no threat, and (2) destroy those who would harm him or his companions. The Brute has no use for virtues and vices associated with civilized societies. Etiquette, greed, personal honor, and loyalty to abstract principles are unknown to him. He can’t be insulted or blackmailed, nor can he be tempted with treasure. A Brute’s interests seldom extend beyond his current needs; with food in his stomach and a soft patch of ground on which to nap, he’s as content as he can be. A Brute allies himself with an adventuring party for companionship, protection, or even the promise of regular meals. He remains loyal so long as his companions treat him decently. He has no aptitude for leadership, strategic planning, or negotiation; he takes orders from anyone he trusts. He serves his party as a forager, hunter, and combatant. Though a Brute’s companions may admire his loyalty and friendliness, they may also balk at his animalistic behavior. He howls at the moon, licks himself clean, and grooms animals by picking bugs from their fur. He eats raw meat, tearing apart carcasses with his teeth. He speaks in grunts, never more than a few syllables at a time. He identifies friends by their smells, and investigates strangers by sniffing them up and down. Secondary Skills: Fire-maker, Forager, Hunter. Weapon Proficiencies: A Brute begins with only two weapon proficiencies. Thereafter, he gains new proficiencies at the normal rate. Required: Club. Brutes must select all subsequent proficiencies from the following choices: axe (any), Celt*, dagger, knife, spear. Non-weapon Proficiencies: A Brute begins with only one non-weapon proficiency. He gains new proficiencies at the normal rate. Bonus: Danger Sense*. Recommended: Artistic Ability,Endurance, Fire-making, Fishing, Foraging*,Hunting, Light Sleeping*, Tracking, Wild Fighting* Barred: Agriculture, Alertness*, Boating*, Crude Armorer, Crude Bowyer/Fletcher, Crude Weapon smithing, Dancing, Horde Summoning, Leadership*, Pottery, Riding (Airborne or Land-based). Economic System: Trade-free. Wealth Options: The concept of trade is new to the Brute, because he’s used to foraging whatever he wants from the wilderness, and doing without if he can’t find it. He begins with no funds or tradable goods. After the barbarian spends some time in the outworld-say, after he’s advanced one level-the DM may allow him to learn a barter system. Armor and Equipment: The Brute begins with padded or leather armor, usually a large fur with a hole in the center, slipped over his head to hang down his body. A Brute may not use any weapons other than those listed in the weapon proficiencies section above. A Brute rarely uses a shield; it interferes with hunting. Special Benefits: Enhanced Natural Armor: The Brute’s coarse hair, thick skin, and dense bones give him a natural armor class of 6 (boosted to AC 4 when he wears padded or leather armor). Improved Climbing: A Brute climbs as a barbarian two levels higher. Wild Brawl: When fighting without weapons, the Brute can propel himself into a berserk frenzy. Bites, punches and kicks are all directed at a single opponent. A single attack roll is used to determine if these attacks finds their mark. Damage is ld6. Enhanced Sense of Smell: A Brute can trail a human, animal, or demi-human by scent, presuming the quarry made the trail within the previous 24 hours. The Brute must be familiar with the quarry, or must have a sample of the scent (a scrap of hide, a lock of hair, a piece of clothing). A Brute has the same chance to follow the trail as if he had the tracking proficiency. (Refer to Table 39 in the Player’s Handbook. Use only the modifiers relevant to following a trail by scent, including those associated with the number of creatures in the group, elapsed time, and inclement weather.) Use the Brute’s Wisdom score to make tracking checks. If the Brute has the tracking proficiency, he receives a +2 bonus to his checks. A Brute can also identify a particular character or creature by its lingering aroma, presuming the character or creature was in the area within the past 24 hours. The Brute must be familiar with the creature or have a sample of the scent. The Brute identifies the scent with a successful Wisdom check. Surprise Bonus: Because of the Brute's sharp senses, he receives a +2 bonus to his surprise rolls. Special Hindrances: Reduced Movement: A Brute has a base movement rate of 12. Language Limit: A Brute can't know more than a single language. Limited Magic: A Brute will not use magical items that require command words or concentration for their use. He can use magical potions, clothing and weapons. *** Leaping and Springing. The barbarian fighter is skilled at making leaps (horizontal jumps) and springs (vertical jumps). To make a running leap or spring, he must have a running start of at least 20 feet in a straight line; less than this, and the best he can do is a standing leap or spring. Standing leaps and springs are made from stationary positions. Table 8 indicates the horizontal distances (for leaps) and vertical distances (for springs) for barbarian fighters of various levels. Distances are expressed in feet. Roll the die separately for each leap or spring. Back Protection. Table 9 shows the barbarian fighter's chance of detecting an attack from behind, made by any character or creature. If the barbarian successfully detects the attack, he avoids it. Additionally, the barbarian is entitled to counter-attack the attacker immediately, even if the barbarian already attacked that turn. Example: Grog the barbarian makes a club attack against a lizard man, while an ogre attempts to attack Grog from behind. After resolving his attack on the lizard man, Grog makes a back detection roll and succeeds; therefore, the ogre receives no special attack bonuses for attacking from behind. The ogre makes a normal attack against Grog; Grog is allowed a "free" counter-attack against the ogre. All of this occurs in the same round. Climbing. The barbarian fighter can climb walls and other surfaces-including ledges, cliffs, and trees-without the aid of tools. Table 9 indicates success chances. This skill works like the thief's climb walls ability Appearance/Clothing: 6'4" 250 Lbs Skills: Weapon specialization: Great club, (+1 hit +2 damage) Weapon proficiency: Dagger, Throwing Axe, Battle axe, Spear Armor proficiency: Padded, Leather Secondary Skills: Forager. Bonus: Danger Sense*, Endurance, Hunting, Light Sleeping*(only need 1 hour of sleep for full rest), Sign Language, Tracking, Wild Fighting*(+1 attacks a round, 3 penalty to AC, -3 to hit, +3 damage, good for minion sweeping or easy to hit enemies) Natural Abilities: Heightened strength(+3 hit +8 damage). Darkvision/infravision. Back Detection(40%) Climbing(95%) Running Leap: 3d6+6 Ft. Running Spring: ld6+3 Ft. Standing Leap: 2d4+3 Ft. Standing Spring: ld4+3 Ft. Additional Information: Highly bestial nature who worships the moon. Treats all dogs like family. His homeland terrain is the open plains, he is always considered proficient in survival, tracking, hiding, and animal lore in his home terrain and provides a penalty to his enemies to detect him when trying to surprise them in the plains. Weapons: CLUB! is a greatclub (2d4) that is little more than a bone ripped from the wing of a black dragon and fitted to a handle. Much of its energy is still rather raw from the experience, but its damage transfer the dragonic energy of acid to stop regenerating creatures. Even if it does not drip acid itself, it seems to work half the time to harm trolls and the like.(8/8/15 Gained a permanent +1d4 from shillelagh potion) (3d4+8 11-20) CATCH! A throwing 'axe' which was a parting gift from the last parties bard/cook, she could throw and catch three at a time in the air. It was an entertaining skill he never developed, but it is great for when he needs to hunt rabbits or use with his 'not a hat' if it is too cramped to use his club! Possessions: Hide of hiding! Hide armor made from the hide of a black bear, because black is good for hiding! He proved himself to his lost clan's shaman (druid) who put a 'blessing' (invisibility to animals) on the armor for good hunting. He has learned that he can approach an animal, but after the first attack, they can see him. He also learned the hard way that it only works on normal animals, special animals can see him just fine. Not a hat! is something he uses when he knows he is going to have to fight something directly and dangerous, not when he is hunting for game. When not fighting, he uses the buckler for a plate or to carry things from foraging. Personality: Fairly simple minded, He has a personality that focuses on loyalty to a fault. He is easily coerced by his friends to do most things. History: About one in ten half-orcs can pass for human, he could not. Left out in the woods and the wilds, he was taken up by a tribe of halfling plains-riders who thought him to be a curiosity. He grew in the tribe and grew some more, easily keeping pace with the 8 meal metabolism of the others and foraging for his own when extra hungry. His phenomenal strength lent him a place in the tribe, but his simpler than most mind meant he had no desires for chiefdom. One day, the plains-riders came upon a Gnoll tribe and their overconfidence was their doom. It was a glorious battle and now the halflings ride across the black plains as stars in the sky, but Lob was not one of those. He awoke some days later with a great gash across his forehead but alive all the same. He burned his people as they were to do and wandered on his own, breaking from the circuit of his people to see the rest of the realm. He came into sight of an adventuring party low on their luck and he brought them a whole elk that even the ranger hadn't been able to take down (to which the bard joked that he was the new animal companion for the ranger's lost wolf). They began to keep him like a pet and gave him his new name from the skull scar which he found good as his old name died with his people. The new family took him from woods to still water swamp where they sought out a black dragon and its treasure. The brackish trees were too thick to fly but not to climb as he made his way by branches when the dragon attacked. First it cunningly weakened the party with many animals of the swamp before striking. The party was doing well until the wizard was bitten by a snake and down for the count so Lob took the staff and swung it like a club across the dragons face. The reverberation of the shattered staff loosing all of its stored energy was enough to end the fight as the beast collapsed. But, when it came time to divide the treasures, the in-fighting broke the party in two with Lob merely claiming a trophy of the dragon as his reward. The party split up in town after all was said and sold, enough for some to retire. The city was no place for Lob and so he had one of the fighters help him get his bone made into a serviceable weapon before he left with the groups Healer who chose to go on a pilgrimage to renew her faith and could use his strength. After a few temples, he pilgrimage has been made to pause with this new sickness rising. Since Lob is 'ever so good at finding things', the healer asked lob to help the children while she stays at this village to tend to the sick. ***Scent tracking*** Drizzak -smoked meat, burnt earth and occasionally strawberries.. Fiona - wilderness, the road, and a little of her horse Hanzo -outdoor air, with hints of morning dampness and a slight earthy aroma. Hugh - tobacco, horse, his own sweat, metal, and grass. Lob - Dry dog, dirt, bit of dung Melvis - At the moment, Melvus smells like blood Mortosh -sorta dead with rust smell to him as well as a bit of blueberry Sana - cedar wood and jasmine flower. Sister Agnes-Lavender and rosemary oil Tobias -sweat and red apples. Vaeri -surrounding forest with a hint of cinnamon. Zack -Ash Zam-flowery blueberry and has a hint rust to her scent
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Les jumeaux armés de la hache n'ont pas été impressionnés par la menace de Fiona, et ont commencé leur attaque, forçant immédiatement Fiona sur la défensive. Leurs axes étaient assez légers pour être balayés d'une main, les attaques assez rapides que Fiona ne pouvait pas les éviter de façon fiable, la forçant à bloquer à la place. Chaque claquage contre son épée a envoyé des douleurs déchirantes dans son avant-bras, et ses ennemis ont rapidement pris note de l'expression douloureuse sur son visage, sans parler du sang qui coule de la blessure à la morsure. Ils en avaient fini avec leurs haines, toutes les affaires maintenant, mais Fiona aussi. S'armant de son poignard dans sa main, elle trouva une branche lâche et légère sur le sol, accrochant subtilement l'orteil de sa botte sous elle, et la frappant dans le visage d'un des jumeaux. Il le frappa près de l'œil, et il recula, donnant à Fiona une brève ouverture pour s'éloigner de la balançoire de l'autre, et attaquant l'ennemi distrait. Son armure était solide, mais il y avait des points faibles, et Fiona était rapide. Son premier couteau a trouvé le côté de sa jambe, tirant du sang quand elle a arraché la lame libre, la douleur de l'homme lui permettant de l'épauler au sol, où elle est descendue sur lui, poignardant de nouveau près de l'aisselle, allant vers son cœur. Elle a manqué légèrement, mais certainement obtenu un poumon à la place, en jugeant par sa respiration humide d'une respiration qu'il a essayé de prendre. Anticipant l'autre frère qui venait à la rescousse, Fiona s'est évanouie d'une large éraflure de son épée, en s'emparant de la gorge alors qu'il sautait en arrière. Blessé comme l'était Fiona, la brève rupture de son attaque lui suffisait à riposter, en soulevant son genou au milieu de son dos, en la mettant en avant sur son visage et hors de lui. Sans penser qu'elle a essayé de se lever en mettant trop de poids sur son bras blessé, le choc aigu de la douleur la rendant un moment plus agitée. Ensuite, une grosse botte s'est jetée sur son côté, envoyant une douleur de jarring dans sa cage thoracique pendant que la force la roulait. Le frère blessé n'était pas en mesure de se lever, mais celui qui lui avait donné un coup de pied était rapidement sur elle, frappant avec rage sa hache. Après s'être levé à genoux, Fiona dévia la lame, au prix de son épée, qui glissa de sa main. La main libre de l'homme est allée directement à sa gorge et s'est serrée fermement, la ramassant jusqu'à ses pieds et la reconduisant jusqu'à ce que son dos claque contre un arbre. Sa prochaine hache a réussi à bloquer avec son avant-bras droit, le garde plaqué là-bas la protégeant de la plupart des dommages. Son genou s'est serré dur dans son abdomen, l'affaiblissant encore plus, et immédiatement elle a été poussée contre l'arbre, la poignée constrictant de nouveau sa ventouse, et alors qu'elle avait encore la hache de l'homme enfermée avec sa poignarde, elle savait qu'elle ne tiendrait pas longtemps. C'est donc avec une grande chance que son agresseur a été distrait par le grand pilier flamboyant qui s'est abattu du ciel à proximité, incinérant deux de ses alliés. Il se détourna, perdit connaissance, et Fiona profita immédiatement de l'occasion pour poignarder son couteau sous son menton, la lame s'enfonce dans la nuque et le tue instantanément. Elle s'est assombrie dans un souffle agité quand elle a été relâchée, tombant en avant sur ses mains et ses genoux. L'autre frère s'était calmé, paraissant s'être saigné, ou ses poumons n'avaient pas été remplis de sang. Quoi qu'il en soit, il était mort. En gémissant, Fiona gaina son poignard, ramena de nouveau son épée, puis s'assombrit l'épaule dans l'arbre pour obtenir du soutien, pendant qu'elle respirait.
Name: Fiona Age: 22 Alignment: Neutral Good Race: Human Class: Fighter Appearance/Clothing: Reference 1, Reference 2. Fairly average height, with a lean and toned build. Fiery, wild red hair and light brown eyes, skin tone a fair, slightly pale coloration. Skills: Close combat fighting, speed and agility, moderate strength, excellent horseback riding skills. Proficient both armed and unarmed, moderate endurance for taking hits. Good at cooking with relatively little to work with, and while likely irrelevant, good at farming. Natural Abilities: None - Human Magic/Spells: None Armor: Roughly as seen in the image, some pieces of scavenged light plate, most effectively protecting her right arm. Weapons: Use reference 2 for example. A fairly standard curved longsword, lightweight but sturdy. She has a dagger sheathed on her left thigh for emergencies. Possessions: Little of note. Her clothes, weapons, armor, packs, supplies, basic medical items and personal belongings. Most of it kept in her horse's saddlebags. Personality: Fiona's bold and brash, often unafraid of things she probably should be, and in general a very confident and self-assured individual. Like any good adventurer she is both curious and brave, but also deeply selfless, not preferring to use the word 'mercenary' to describe herself, as this implies the coin is the end goal she works for. Mostly she just enjoys her life for what it is: a chance to explore, meet new people and see new things, and help wherever she can, with what skill she has. Though typically a loner, she doesn't turn down help when offered, and tries to work together with others as best she can. She's an inexperienced, terrible liar, preferring both her combat and her conversation upfront and uncomplicated. History: Fiona's story is a relatively simple one, starting with a family not important enough to even have a lasting name. She's simply Fiona, of the village of Drayden, a little farming community quite a ways from many large population centers. Fiona was an only child, and thus assisted a great deal around the farm, becoming strong and physically active as a result. Wandering adventurers inspired her even as a teenage girl, and her mind would not be swayed from eventually leaving the family farm to see the world. When they were eventually able to hire some help, she used what coin she had to purchase some basic equipment, and set out at age 19, blade in hand, hunting for contracts. Naturally, without the best of training or a good starting foundation of equipment and knowledge, Fiona struggled in her first few years, but learned from her mistakes, and has developed into a competent and even confident fighter, willing and able to take on problems the average person doesn't want to deal with.
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Sana Derrière Sana, le chien déchirait la terre et la terre, ses griffes s'emparaient du sol avec chaque long but de marche qu'il prenait; les mâchoires s'ouvraient et un snarl sur ses caractéristiques le faisant paraître presque enragé comme il se chargeait vers l'archer qui se tenait là gelé en place. Elle a pris son temps comme elle a pris le but; c'était un coup qu'elle a refusé de manquer. Devant elle se tenait sa cible, l'homme qu'elle croyait être la cause des marques de cils sur le dos de l'homme toujours attaché à un poteau à ce moment-là; celui qui avait causé la lacération sur ses propres traits. Les muscles de son bras se sont déchirés alors qu'il a cassé le fouet vers elle, sans enroulement comme le monde semblait se déplacer au ralenti et tout sauf sa cible brouillée autour d'elle. Les lèvres se séparaient comme un souffle lent passa sur eux et ses doigts lâchèrent la flèche de sa maison et l'envoyèrent sur son chemin; coupant l'air vers sa cible, Sana ne put voir si elle frappait là où elle l'avait voulu. Le piercing et la douleur brûlante se déchirèrent dans ses sens alors que les dents lui mordaient l'épaule par derrière et qu'elle s'appuyait sur le dos, la fissure du fouet échouant à travers l'air alors que son arc était arraché de ses doigts quand ses mains montaient. L'arc volait sur le côté alors que Sana s'approchait et tentait d'arracher la bête de sa chair, mais la force de sa mâchoire était bien trop puissante et Sana regardait autour de lui pendant qu'elle continuait d'essayer de l'arracher. Elle cria alors qu'elle continuait à mordre, de petits nips à approfondir sa prise. Tombée à un genou, elle a essayé de renverser la bête, la claquant vers le bas sur le dessus, mais elle a tenu sa morsure avec une vengeance. En roulant sur le sol, Sana a vu l'un des feux clignotant pas loin et a fait la seule chose à laquelle elle pouvait penser à travers la douleur et le sang. Roulant rapidement elle s'est mise elle-même et la bête dans le feu; les flammes flambant autour de la bête, Sanas épaule droite et le cou étant brûlés dans la chaleur avant qu'elle ne lâche. Sana s'est brouillée les pieds alors qu'elle tirait sa dague et s'est jetée sur la bête brûlante qui s'est agonisée alors qu'elle a poussé la dague dans sa poitrine et a mis fin à sa vie. En se retournant dans la saleté, elle a frénétiquement tapé ses vêtements pour les éteindre et les irriter dans la douleur. De son coude à son oreille, elle a été brûlée sur son côté droit, sa joue a été coupée, son épaule droite arrachée à la bête ainsi que son veau de plus tôt. En entrant dans sa poche sur sa ceinture, elle a sorti l'une des fioles de guérison que la sœur lui avait données et Hugh et l'a bue rapidement. Il a arrêté le saignement et a fermé certaines des blessures, mais il y avait encore des dommages; Sana n'en avait rien à faire, à ce moment-là, il suffisait de la garder en mouvement. Elle se prosterna jusqu'à ses pieds, tira le poignard de la poitrine des bêtes, le gaina et ramena son arc avant qu'il ne lui surgisse qu'elle ne savait toujours pas si elle avait frappé sa marque. Se tournant sur ses talons, elle cherchait le whipmaster, le voyant sur son dos sur le sol. En marchant vers lui, elle a mis une autre flèche en place et a visé pour lui, mais il n'était pas nécessaire. Sa première flèche avait navigué vrai et s'était intégrée directement dans son oeil, le tuant instantanément. Prenant un profond souffle de soulagement, Sana laissa sa flèche retomber dans son carquois et plongea son arc sur son dos. Tirant son poignard, elle courut vers l'homme attaché au poteau, son visage enterré sous les cheveux comme sa tête était tombée en avant et son dos était à elle. Sana s'approcha et se heurta rapidement à travers les liens qui le retenaient ; le tirant lentement à ses genoux comme elle l'a fait. C'est bon, je t'ai eu, elle a dit d'une voix fatiguée mais gentille, le reposant contre le poteau alors qu'elle prenait ses poignets et commençait à lui enlever le reste des attaches. L'homme tremblait faiblement, sa tête s'inclinait en arrière pour voir qui l'aidait. De derrière les cheveux mats les yeux noirs avec des flocons d'ambre sont tombés sur les traits de Sanas et il a tremblé, ses lèvres se séparant comme un seul mot glissé sur eux. "Sana?" l'homme chuchotait avant qu'il ne s'affaiblisse sur le dos. Sana regarda l'homme bizarrement, son visage encore la plupart du temps couvert. Sana a regardé l'homme quizziquement avant qu'elle ne glisse vers lui sur ses genoux, comment a-t-il connu son nom? Retirant ses cheveux de son visage, Sana s'est évanouie. C'était un visage qu'elle n'avait pas vu depuis près de quinze ans. Il était beaucoup plus âgé qu'elle ne s'en souvenait, mais c'était sans doute le même homme qui avait essayé de l'empêcher de quitter la troupe tzigane de son peuple il y a toute sa vie. Elle murmura alors qu'elle s'appuyait sur lui, l'homme s'approcha faiblement et prit la main, à travers toute la douleur qu'il lui sourit; le même sourire qu'il rencontra à Sanas se manifeste si souvent lorsqu'il n'était pas au milieu d'un combat. L'homme s'est contenté de dire oui à sa fille alors qu'elle était assise là en état de choc et a placé sa main libre contre sa joue. Les yeux de Sanas le regardaient et elle ne pouvait pas croire qu'il était là, mais qu'en est-il du reste de sa troupe? Où est maman? Ramara?- Elle a demandé rapidement et son père s'est éloigné d'elle lentement. C'était tout ce qu'il allait répondre. Je suis désolé de vous avoir chassé, il a murmuré avant qu'il ferme les yeux et le dernier de son souffle est tombé de ses lèvres. Sana a commencé à se serrer la tête rapidement. C'est pas vrai! Papa! » Elle cria alors qu'elle se tapait doucement la joue, le agitant quelque peu, mais il n'y avait rien qui aurait pu être fait. Il était bien au-delà de l'aide au moment où Sana l'avait atteint. Là, il était couché, tenant encore la main de ses filles et un petit sourire sur ses lèvres qui l'avait vue au moins une fois de plus avant sa mort. Sana se mit à pleurer alors qu'elle s'appuyait sur lui, s'attachant la main dans la sienne; se berçant lentement lorsqu'il coulait en ce sens qu'elle avait non seulement perdu son père, mais que toute sa famille était partie.
Name: Hanzo Jibero Age: 26 Alignment: Lawful Neutral Race: Human Class: Monk Appearance/Clothing: Skills: Acrobatics Survival Historical & Religious Knowledge Climbing & Swimming Perception Emotion Reading Ki Manipulation Martial Arts, Grappling, & Throwing Natural Abilities: Has honed his body to its upper limits in durability and reflexes, and learned to how manipulate his Ki (spiritual energy); otherwise, he possesses no special abilities of note for a human. Magic/Spells: Ki Strike - A focused attack bolstered through Ki. Grants a chance for normal damage to penetrate armor and natural resistances. Can be charged for a slightly greater chance. Ki Blast - Hanzo channels Ki into his hands to throw out a bolt of raw energy that travels a short distance. Functions as a basic magical attack with a chance to penetrate physical armor (akin to Ki Strike), but must be charged to yield the proper effect initially. Ki Mending - A monk's own 'lay on hands' technique using Ki. Restores a bit of health and fights magical impurities. Additional Information: This monk hails from an old culture that bears worship to the spirit of nature, rather than any specific god. They bless the sun and the moon for giving them light, and the earth and its bounty for giving them life. A somewhat nomadic culture, these monks rarely established buildings or relics for anything beyond shelter, aiming to preserve nature as best as they could. This culture took up martial arts and the art of Ki manipulation as a means of defensing oneself without resorting to weapons or lethality, and to hone one's body and spirit to its greatest potential. Life was simple and peaceful, yet active and fulfilling. They took what they needed from nature and kindly returned what they did not, blessing all creatures that lost their lives as fulfilling a greater purpose. For Hanzo, this has since changed somewhat. Where he once could've wandered without ever getting lost, he now struggles to find a purpose in this new reality revealed to him. He has long since gotten over the culture shock of the developing world, however, and still finds himself traveling about, benefiting others where he sees fit. The wonder still remains, however, and the monk can't help but wish for a sign to reveal his own destiny. Equipment: Hanzo possesses no weapons besides his fists, but does wear a small medium of protective gear: leather bracers on his forearms and legs, and a belt with magical properties that reinforces his natural durability. Possessions: Something of a miser, Hanzo carries little gear or money on his person. He is always seens with his monk's clothing (see above), as well as a waterskin, a crest of his clan, and a ring of prayer beads. Should the need arise, the sash he wears can be improvised as a ten-foot rope. Personality: By nature, Hanzo is a respectful individual, treating others with kindness when he can see they deserve it. Through his experiences, however, the monk has learned to only really trust those he has discovered as righteous at heart, even if not always purely good. As such, he comes and goes in his travels, not often staying to maintain friendships but still holding them at heart. Getting to know Hanzo and sympathize with him can turn the monk into a faithful ally, even beyond an initial partnership. As a result of his less fortunate experiences, Hanzo bears a stern sense of justice, and is quite willing to help others in desperate need (for better or worse, at times). He tends to be straightforward, but also cautious and logical - not below fighting others to reach a solution, but wise enough to seek an alternate method. As a part of his vowing of respect as a monk, Hanzo will never willingly kill a fellow human/elf/etc, but when pitted against the 'inhumane' (monstrous creatures and truly sinful individuals) he will not share that grace. History: Hanzo was born naturally within a nomadic tribe of monks. As a youth, he was eager to learn their ways and trained hard to better himself. He found himself fitting in well with the culture, benefiting greatly from its teachings and giving him a fairly fulfilling life, at the time. Of course, some things have a tendency to change so very suddenly. As Hanzo's generation was beginning to reach their coming of adulthood, one girl was suddenly outcast from the monks in what had to be a first in their history. She had always been something of a quiet loner, but what put her off the edge was her possession and obsession with a unique steel knife abandoned in the forest. Though Hanzo was somewhat regretful of her suffering this fate, as he was one of the few people to show her kindness, he was ultimately made to pay it no mind. Disaster struck, however, when but a few moons later, the girl returned in the accompany of a legion of violent warriors. She had discovered that the knife was of their craft, and immediately became absorbed into their vastly differing knowledge. When she weaved a tale of being isolated and betrayed by her primitive family and clan, the battle-bred warriors were empowered to aid her in revenge. So began the crusade against Hanzo's clan, a long night of fire beneath a bloody moon. As fear and panic settled in, a still-young Hanzo was desperately urged to flee, even as family and friends alike were quickly slaughtered under the warriors' powerful weapons. Under the shadow of the forest, Hanzo managed to evade the clan's new enemies, and believed himself to be a solitary survivor. But while the fires still remained in sight, Hanzo was suddenly confronted by the girl, bloody knife in hand. Though she had initially spared Hanzo for the kinship he had offered, the murderer claimed to have dicovered a new way of life, driven by a far more powerful emotion: wrath. Seeing the monk feel his own brand of wrath, she offered him another chance, to channel and release this rage the only way she knew how. Hanzo refused, deciding she had more than lost her mind, and attempted to fight her in his anger. Their tango was brief but brutal, put to a painful end when the murderer was knocked headfirst into a collapse of burning branches, blinding her. He only regrets not having learned her name. The time following was harsh to Hanzo, not because he could not survive but because he had nobody else to survive with. He was alone, his family, friends, and culture all mercilessly slaughtered. Hanzo's outlook changed - it had to, if he was going to truly live any longer. The monk began to wander the world again, a world that seemed to so vastly change overnight, as he passed through many towns, kingdoms, and nations. He would help others as he deemed without compensation, all the while hoping to find some new sense of purpose as she had.
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Melvus n'a pas vu le but de respecter ceux qui ont choisi de brutaliser, de tuer ou de blesser d'autres personnes innocentes pour le profit. Il a décidé de découvrir ce qui s'était passé pendant qu'il s'était évanoui. Il a regardé autour de l'auberge, d'après ce qu'il comprenait seulement la moitié du parti était parti, donc il devrait y avoir quelqu'un d'autre dans le voisinage qui pourrait répondre à une question. Voilà... au bar. Melvus avait repéré l'homme, apparemment mal à l'aise, qui s'était fait appeler Tobias, il avait ce qui semblait être une bière. Melvus s'est dirigé vers le bar et a réclamé un tabouret adjacent à Tobias. "Peut-être pourriez-vous répondre à quelques questions que j'ai..." Melvus ne pouvait pas dire s'il avait reçu l'attention de l'homme, il a de toute façon continué, "Pendant que j'étais inconscient, que s'est-il passé ici? La plupart de nos « sociétés » ont disparu et les citoyens ont l'air d'avoir vu quelque chose de terrible... »
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Tobias a pris un long coup de verre devant lui. Il avait le goût d'un porc transpirant qui sentait, mais le voyou pensait que quelques tasses en feraient le tour. Son plan de boire lui-même dans une stupeur a été interrompu tôt, cependant, quand le sorcier à l'air groggy a tiré un siège à côté de lui. "Oh, hey, beauté endormie. Tu fais une bonne sieste?" Le sorcier voulait savoir ce qui s'était passé, et Tobias s'est frotté le front avec un soupir. "Voyons, qu'est-ce qui t'a manqué. Tu as peut-être vu Sana devenir folle, et je suis littérale à propos de ça - elle a réussi à faire en sorte qu'un de ces gars lui dise où était leur camp, puis l'a tué. Elle, Fiona, l'elfe, le goblin, et l'orc-thing sont partis pour trouver plus de gens à tuer, je leur ai dit de rester ici. Baldy s'est associé à moi et t'a emmené ici, lui et le cadavre sont dehors enterrer des cadavres, je pense. Big Brut Pally Hugh est quelque part par ici, et le démon est... en fait, je ne sais pas vraiment où est le démon." Le voyou a essuyé ses mains nerveusement. "Ce n'est pas ce que tu veux, n'est-ce pas? Voulant garder la trace des... démons... il s'est enfui. Le voyou regardait le sorcier et se branlait. "En tout cas, ces gars devraient être de retour d'ici demain, sans doute dans le sang. On n'est pas sûr de ce qui va se passer, mais au moins, on a quelques heures tranquilles sans coups de couteau."
Name: Tobias Age: 22 Alignment: Chaotic Good-ish Race: Human Class: Thief Appearance/Clothing: Skills: Bluff, Acrobatics, Charm, Athletics, Sneak, Theft, Streetwise, Knife-Wielding, Knife-Throwing. Natural Abilities: The power of average-ness. Magic/Spells: Not a scrap of it. Additional Information: Tobias isn't the strongest fighter, being far more suited to running, hiding, or bluffing his way out of situations (he's capable by normal person standards, of course - just not really what you'd expect from an adventurer). He's also a massive pathological liar with trust issues a mile wide. Weapons: He has three knives - one on his belt, one on his back, and one in his boot. Possessions: Leather armor, basic adventuring supplies (rope, flint and steel, etc.). His hood is enchanted to make it very hard for someone who sees him with it up to remember his face. He also has a magic grappling hook enchanted to not make a sound. Personality: Tobias is glib, smart-alecky, cowardly, and tries his absolute best to be self-centered. Though he'd feverishly deny it, he's a fundamentally good person underneath the assumed selfish. He tries not to let anyone get close to him, and often uses snark and flat out lies as armor in social interaction. History: Getting the truth out of him about his personal history is extraordinarily difficult, but it's possible to determine that he's an orphan who grew up on the streets and has spent his life so far living in cities and alternating between pickpocket, con-man and cat burglar in order to survive. Also, hai Kronshi. Funny meeting you again. :p
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Lob se retrouva maintenant regardant trois autres muselières, il se leva jusqu'à sa hauteur pour essayer d'intimider les bêtes dans le cowing. Malheureusement, les chaînes ne les ont laissés nulle part pour courir, de sorte qu'ils étaient effectivement des animaux encerclés, le genre le plus dangereux. Il a commencé à rire comme l'un des chants que le barde a essayé de lui enseigner est venu à l'esprit. "Nicknack!" Le grand club descendit sur celui de l'extrême gauche, alors qu'un chien sautait sur sa flèche. "Paddywhack!" Il a frappé la flèche, perçant le puits par son trou guéri dans son membre dans le toit de la bouche des mongrels. "Donnez un os à un chien!" Une autre bête se mit à le flanquer et à mordre à l'arrière de son veau, et elle avait sur lui une gorgée de mort avec son arrière-swing qui laissait les dents déchirer plus de sa chair que la seule morsure.
Name:Lob-otto-me! Age:21 (old for a half orc) Alignment: Chaotic Good Race: Half-orc Class: Barbarian(Brute Kit) (estimated 6th level based on wizard spells, 15 THAC0) Brute Description: The most primitive barbarian, the Brute combines traits of both humans and animals. He is heavily built and thick-boned, with a sloping skull resting low on his neck, and fanged jaws protruding over a receding chin. Coarse hair covers his hide-like skin. Long, powerful arms let him lope on all fours and clamber up trees like a monkey. Lacking the intelligence of other barbarians, he depends on his keen senses, natural resilience, and sharp instincts to help him survive. Requirements: A Brute has a maximum Intelligence of 6 and a maximum Charisma of 8. (Treat Intelligence scores of 7 or higher as 6, and Charisma scores of 9 or higher as 8.) A Brute gains a +1 bonus on his initial Strength score or a bonus of 25% on exceptional strength. Homeland Terrain: Any, with Mountains, Jungle, and Forest the most likely. Role: In his homeland, the Brute’s life consists of hunting, sleeping, and fending off predators. Consequently, he values personal virtues that enhance the chances of survival, including cooperation, courage, and genmiv. His moral code consists of two basic principles: (1) do no harm to those who pose no threat, and (2) destroy those who would harm him or his companions. The Brute has no use for virtues and vices associated with civilized societies. Etiquette, greed, personal honor, and loyalty to abstract principles are unknown to him. He can’t be insulted or blackmailed, nor can he be tempted with treasure. A Brute’s interests seldom extend beyond his current needs; with food in his stomach and a soft patch of ground on which to nap, he’s as content as he can be. A Brute allies himself with an adventuring party for companionship, protection, or even the promise of regular meals. He remains loyal so long as his companions treat him decently. He has no aptitude for leadership, strategic planning, or negotiation; he takes orders from anyone he trusts. He serves his party as a forager, hunter, and combatant. Though a Brute’s companions may admire his loyalty and friendliness, they may also balk at his animalistic behavior. He howls at the moon, licks himself clean, and grooms animals by picking bugs from their fur. He eats raw meat, tearing apart carcasses with his teeth. He speaks in grunts, never more than a few syllables at a time. He identifies friends by their smells, and investigates strangers by sniffing them up and down. Secondary Skills: Fire-maker, Forager, Hunter. Weapon Proficiencies: A Brute begins with only two weapon proficiencies. Thereafter, he gains new proficiencies at the normal rate. Required: Club. Brutes must select all subsequent proficiencies from the following choices: axe (any), Celt*, dagger, knife, spear. Non-weapon Proficiencies: A Brute begins with only one non-weapon proficiency. He gains new proficiencies at the normal rate. Bonus: Danger Sense*. Recommended: Artistic Ability,Endurance, Fire-making, Fishing, Foraging*,Hunting, Light Sleeping*, Tracking, Wild Fighting* Barred: Agriculture, Alertness*, Boating*, Crude Armorer, Crude Bowyer/Fletcher, Crude Weapon smithing, Dancing, Horde Summoning, Leadership*, Pottery, Riding (Airborne or Land-based). Economic System: Trade-free. Wealth Options: The concept of trade is new to the Brute, because he’s used to foraging whatever he wants from the wilderness, and doing without if he can’t find it. He begins with no funds or tradable goods. After the barbarian spends some time in the outworld-say, after he’s advanced one level-the DM may allow him to learn a barter system. Armor and Equipment: The Brute begins with padded or leather armor, usually a large fur with a hole in the center, slipped over his head to hang down his body. A Brute may not use any weapons other than those listed in the weapon proficiencies section above. A Brute rarely uses a shield; it interferes with hunting. Special Benefits: Enhanced Natural Armor: The Brute’s coarse hair, thick skin, and dense bones give him a natural armor class of 6 (boosted to AC 4 when he wears padded or leather armor). Improved Climbing: A Brute climbs as a barbarian two levels higher. Wild Brawl: When fighting without weapons, the Brute can propel himself into a berserk frenzy. Bites, punches and kicks are all directed at a single opponent. A single attack roll is used to determine if these attacks finds their mark. Damage is ld6. Enhanced Sense of Smell: A Brute can trail a human, animal, or demi-human by scent, presuming the quarry made the trail within the previous 24 hours. The Brute must be familiar with the quarry, or must have a sample of the scent (a scrap of hide, a lock of hair, a piece of clothing). A Brute has the same chance to follow the trail as if he had the tracking proficiency. (Refer to Table 39 in the Player’s Handbook. Use only the modifiers relevant to following a trail by scent, including those associated with the number of creatures in the group, elapsed time, and inclement weather.) Use the Brute’s Wisdom score to make tracking checks. If the Brute has the tracking proficiency, he receives a +2 bonus to his checks. A Brute can also identify a particular character or creature by its lingering aroma, presuming the character or creature was in the area within the past 24 hours. The Brute must be familiar with the creature or have a sample of the scent. The Brute identifies the scent with a successful Wisdom check. Surprise Bonus: Because of the Brute's sharp senses, he receives a +2 bonus to his surprise rolls. Special Hindrances: Reduced Movement: A Brute has a base movement rate of 12. Language Limit: A Brute can't know more than a single language. Limited Magic: A Brute will not use magical items that require command words or concentration for their use. He can use magical potions, clothing and weapons. *** Leaping and Springing. The barbarian fighter is skilled at making leaps (horizontal jumps) and springs (vertical jumps). To make a running leap or spring, he must have a running start of at least 20 feet in a straight line; less than this, and the best he can do is a standing leap or spring. Standing leaps and springs are made from stationary positions. Table 8 indicates the horizontal distances (for leaps) and vertical distances (for springs) for barbarian fighters of various levels. Distances are expressed in feet. Roll the die separately for each leap or spring. Back Protection. Table 9 shows the barbarian fighter's chance of detecting an attack from behind, made by any character or creature. If the barbarian successfully detects the attack, he avoids it. Additionally, the barbarian is entitled to counter-attack the attacker immediately, even if the barbarian already attacked that turn. Example: Grog the barbarian makes a club attack against a lizard man, while an ogre attempts to attack Grog from behind. After resolving his attack on the lizard man, Grog makes a back detection roll and succeeds; therefore, the ogre receives no special attack bonuses for attacking from behind. The ogre makes a normal attack against Grog; Grog is allowed a "free" counter-attack against the ogre. All of this occurs in the same round. Climbing. The barbarian fighter can climb walls and other surfaces-including ledges, cliffs, and trees-without the aid of tools. Table 9 indicates success chances. This skill works like the thief's climb walls ability Appearance/Clothing: 6'4" 250 Lbs Skills: Weapon specialization: Great club, (+1 hit +2 damage) Weapon proficiency: Dagger, Throwing Axe, Battle axe, Spear Armor proficiency: Padded, Leather Secondary Skills: Forager. Bonus: Danger Sense*, Endurance, Hunting, Light Sleeping*(only need 1 hour of sleep for full rest), Sign Language, Tracking, Wild Fighting*(+1 attacks a round, 3 penalty to AC, -3 to hit, +3 damage, good for minion sweeping or easy to hit enemies) Natural Abilities: Heightened strength(+3 hit +8 damage). Darkvision/infravision. Back Detection(40%) Climbing(95%) Running Leap: 3d6+6 Ft. Running Spring: ld6+3 Ft. Standing Leap: 2d4+3 Ft. Standing Spring: ld4+3 Ft. Additional Information: Highly bestial nature who worships the moon. Treats all dogs like family. His homeland terrain is the open plains, he is always considered proficient in survival, tracking, hiding, and animal lore in his home terrain and provides a penalty to his enemies to detect him when trying to surprise them in the plains. Weapons: CLUB! is a greatclub (2d4) that is little more than a bone ripped from the wing of a black dragon and fitted to a handle. Much of its energy is still rather raw from the experience, but its damage transfer the dragonic energy of acid to stop regenerating creatures. Even if it does not drip acid itself, it seems to work half the time to harm trolls and the like.(8/8/15 Gained a permanent +1d4 from shillelagh potion) (3d4+8 11-20) CATCH! A throwing 'axe' which was a parting gift from the last parties bard/cook, she could throw and catch three at a time in the air. It was an entertaining skill he never developed, but it is great for when he needs to hunt rabbits or use with his 'not a hat' if it is too cramped to use his club! Possessions: Hide of hiding! Hide armor made from the hide of a black bear, because black is good for hiding! He proved himself to his lost clan's shaman (druid) who put a 'blessing' (invisibility to animals) on the armor for good hunting. He has learned that he can approach an animal, but after the first attack, they can see him. He also learned the hard way that it only works on normal animals, special animals can see him just fine. Not a hat! is something he uses when he knows he is going to have to fight something directly and dangerous, not when he is hunting for game. When not fighting, he uses the buckler for a plate or to carry things from foraging. Personality: Fairly simple minded, He has a personality that focuses on loyalty to a fault. He is easily coerced by his friends to do most things. History: About one in ten half-orcs can pass for human, he could not. Left out in the woods and the wilds, he was taken up by a tribe of halfling plains-riders who thought him to be a curiosity. He grew in the tribe and grew some more, easily keeping pace with the 8 meal metabolism of the others and foraging for his own when extra hungry. His phenomenal strength lent him a place in the tribe, but his simpler than most mind meant he had no desires for chiefdom. One day, the plains-riders came upon a Gnoll tribe and their overconfidence was their doom. It was a glorious battle and now the halflings ride across the black plains as stars in the sky, but Lob was not one of those. He awoke some days later with a great gash across his forehead but alive all the same. He burned his people as they were to do and wandered on his own, breaking from the circuit of his people to see the rest of the realm. He came into sight of an adventuring party low on their luck and he brought them a whole elk that even the ranger hadn't been able to take down (to which the bard joked that he was the new animal companion for the ranger's lost wolf). They began to keep him like a pet and gave him his new name from the skull scar which he found good as his old name died with his people. The new family took him from woods to still water swamp where they sought out a black dragon and its treasure. The brackish trees were too thick to fly but not to climb as he made his way by branches when the dragon attacked. First it cunningly weakened the party with many animals of the swamp before striking. The party was doing well until the wizard was bitten by a snake and down for the count so Lob took the staff and swung it like a club across the dragons face. The reverberation of the shattered staff loosing all of its stored energy was enough to end the fight as the beast collapsed. But, when it came time to divide the treasures, the in-fighting broke the party in two with Lob merely claiming a trophy of the dragon as his reward. The party split up in town after all was said and sold, enough for some to retire. The city was no place for Lob and so he had one of the fighters help him get his bone made into a serviceable weapon before he left with the groups Healer who chose to go on a pilgrimage to renew her faith and could use his strength. After a few temples, he pilgrimage has been made to pause with this new sickness rising. Since Lob is 'ever so good at finding things', the healer asked lob to help the children while she stays at this village to tend to the sick. ***Scent tracking*** Drizzak -smoked meat, burnt earth and occasionally strawberries.. Fiona - wilderness, the road, and a little of her horse Hanzo -outdoor air, with hints of morning dampness and a slight earthy aroma. Hugh - tobacco, horse, his own sweat, metal, and grass. Lob - Dry dog, dirt, bit of dung Melvis - At the moment, Melvus smells like blood Mortosh -sorta dead with rust smell to him as well as a bit of blueberry Sana - cedar wood and jasmine flower. Sister Agnes-Lavender and rosemary oil Tobias -sweat and red apples. Vaeri -surrounding forest with a hint of cinnamon. Zack -Ash Zam-flowery blueberry and has a hint rust to her scent
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La lueur venant de l'intérieur de Vaeri s'est évanouie presque immédiatement après qu'elle ait fini ses ennemis. La puissance divine, bien qu'un sort puissant, n'a pas duré longtemps et elle ne pouvait le maintenir qu'à une minute près. Pendant plusieurs secondes, elle est restée là à prendre son souffle et à regarder. Fiona se penchait contre un arbre, son bras droit déchiré et saigné; Sana pleurait sur le corps d'un mort. L'homme-chien vert avait disparu dans la forêt avant que les combats ne commencent sérieusement et Drizzak était face à une mystérieuse femme qui maniait deux épées d'argent. La plupart du temps confiante qu'il n'y aurait plus de combat dans l'avenir proche, elle repousse sa hache dans son sac à dos, libérant les deux mains pour aider à libérer les anciens captifs et tout ce qu'elle pourrait avoir besoin d'eux. Lentement, Vaeri est tombée sur sa robe et l'a ramassée par terre. Elle a placé sa main gauche sur sa cuisse et a guéri sa jambe avant de passer à Fiona. "Permets-moi de guérir tes blessures", dit Vaeri à Fiona, sa main droite qui brille d'or. "Je sais que vous êtes sur le point de dire que j'en ai plus besoin, mais je ne peux pas guérir beaucoup plus aujourd'hui. Il serait préférable de vous remettre en état plutôt que d'atténuer partiellement les dommages que j'ai reçus. Ça va aller." Si Fiona acceptait la guérison, alors Fiona réparait son bras rapidement, et le refusait encore, au moins elle a essayé. Peut-être que Lob ou Drizzak auraient besoin de plus de magie. "Alors..." Comment s'appelait-elle déjà? Écarlate? Non, c'était son mot clé qui était lié à, "Fiona. Vous semblez avoir été assez habile avec la lame malgré être si jeune, de qui avez-vous appris?" Ce n'était probablement pas le moment de parler petit, mais Vaeri préférait attendre en silence sur un champ de bataille avec un inconnu complet.
Name: Vaeri Dryearurdrenn Age: 143 Alignment: Lawful Good Race: Elf Class: Cleric/Barbarian Appearance/Clothing: Vaeri is an innocent looking elf, standing at about 5' 7" (170 cm) with long, straight raven hair that extends down to the base of her back, pale skin and bright blue eyes. At a glance she's quite beautiful with full lips, a small button nose, thin eyebrows and high cheekbones, when one takes a closer look, several tiny scars are visible all over, disfiguring her otherwise graceful looks. Likewise, Vaeri's exposed flesh, the rare times one can see them initially appear smooth and untouched, but upon closer inspection are covered in scars and barely contain wiry muscle below. Vaeri dresses as a lady of the cloth should, with a dark blue full body cloak. The fabric is adorned with intricate patterns in white to provide visual contrast and indicating her status as a clergywoman. Around her neck and outside the cloak, Vaeri wears a necklace bearing the holy symbol of her god. However, underneath the cloak is a full set of leather armor, battle ready and kept in top shape at all times. Skills: Sense Motive, Knowledge (Religion), Knowledge (Nature), Climb, Jump, Sleight of Hand, fletching arrows, surviving out in the wild Natural Abilities: Keen senses, the ability to see better than humans in low light Magic/Spells: Heal: can decide how good this is Tongues: Allows the caster to speak any language for the duration of the spell Turn Undead: Vaeri can attempt to make Undead flee from her presence temporarily. Powerful Undead can resist this. Divine Might: Holy power infuses the caster, temporarily making them more powerful and resilient Flame Strike: Smites foes with holy flames Additional Information: Vaeri worships Menhit, lion-goddess of War. (Fun fact her name means She who massacres) Weapons: Vaeri carries a shortbow and a two-handed battleaxe Possessions: Vaeri carries a backpack that can hold more than you think it would and what Vaeri wants from the bag will always be at the top (the item in question must have been put in the bag beforehand for this to work). Inside the bag are her necessities (tent, rope, bedroll, tarp for the tent, soap, cooking utensils, oil, a lamp, flint and steel), holy texts, and about 2 weeks worth of rations. She also has a coin purse with about 20 gold pieces in it. On her hip is a quiver with 20 arrows. Personality: To strangers, Vaeri appears to be a gentle elf, always keen to help those in need and be a travelling force of good in the world. However, as you get to know her, slowly she morphs into an entirely different person, brash, head-strong and a braggart, this true face of Vaeri shows exactly why she worships the goddess she does. The elf loves battle of all kinds and will gleefully jump into battle whenever she can. History: Vaeri grew up in a forest village mostly populated by other elves to a carpenter. IN her childhood, she began learning the bow as all children did. Her prowess with weaponry was admired just as much as her excessive enthusiasm for using them was worrying. One day while out hunting alone she was overcome by a vision of the lion-goddess Menhit who commanded Vaeri to go out into the world and find a man with two right hands. After this experience, Vaeri began following the goddess of war and has dedicated her life to this mission. The cleric has been following this notice for strong adventurers as a possible lead for locating this mysterious man.
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Hugh n'était absolument pas sûr de la raison pour laquelle les hommes qu'il avait tués ont subitement été mutilés, mais il savait la mémoire qui l'avait fait revivre. Il le savait trop bien. Sa peur commença à s'apaiser alors qu'il sentait les mains douces de Sana le rapprocher d'elle. Il se sentait détendu, alors qu'il fermait les yeux, épuisé de tout. La journée avait commencé si bien, mais maintenant elle avait mal tourné avec une vision simple et un mauvais rêve. S'il avait su ce que Sana avait fait, avant qu'il n'ait laissé le déclencheur l'affecter, il aurait tenu Sana et l'aurait assurée que tout irait bien. Il serait parti avec elle au camp, mais maintenant il était coincé dans la ville, compromis physiquement et mentalement. Son corps devait guérir complètement. C'était bien d'avoir tous les tissus endommagés réparés instantanément, mais le sang était toujours quelque chose qu'il devait récupérer du repos et de la relaxation. Il avait perdu trop de sang, la plupart saignaient sur le sol ou sur sa chemise, qui était maintenant enveloppée autour du bras de Sana. Il portait maintenant son autre chemise que Sana lui avait apporté des sacs de selle de Rodger. Il avait désespérément besoin de quelques nouvelles chemises, mais ça le ferait pour l'instant. Il semblait revenir pleinement à la réalité quand il sentit le doux baiser de Sana, son odeur l'entrançant, et le goût d'elle le laissant avec des lèvres légèrement étendues. Il avait l'air stupide. Assez stupide. Les souvenirs de la façon dont il était de retour quand Hugh était jeune et stupide, et il avait tout perdu en un jour, dérivent dans son esprit. Il se souvenait d'avoir pleuré comme un enfant, criant au ciel, et jurant de haut en bas comment ils allaient payer pour tout cela. Ils continueraient à apparaître dans son esprit, des images de tout ce qui lui ferait trembler et le secouer. Hugh a été alerté par Sana de la localisation de ses objets qu'il avait laissés dans la pièce. Bien qu'il ait été confus pourquoi elle les avait fait descendre, comme il était sous l'impression, de quand ils ont parlé plus tôt, qu'ils partaient le matin. Cependant, il s'est révolté et s'est finalement levé. Il s'est ébranlé et a commencé à ramasser les objets parsemés, peu importe les plans. Hugh était occupé dans cette tâche, quand il a entendu une étincelle familière à Sana. Cette étincelle familière qui le remplissait d'orgueil. Il l'a regardée et a donné un sourire satisfait, ressemblant à son moi habituel de sa réponse au voleur. Ses mots ont vite fini et Hugh est retourné mettre son équipement sur et de collectionner. Il n'avait pas l'intention de tout porter. Il venait d'avoir ses armes attachées et de plonger sa chaîne de courrier et d'autres vêtements sur son épaule. Bientôt sa tâche fut terminée; finie à temps pour voir Sana partir avec les autres dans un parti quelque part pour combattre une guerre personnelle. Hugh soupira, regardant à partir, avant de se diriger à l'intérieur de l'auberge. Il s'est arrêté et a survécu à la pièce, regardant à travers la brume fumée, avant de voir un visage familier. C'est le voleur qui s'était joint à eux. Celui qui pouvait parler hautain et puis perdre tout son calme quand quelques méchants se sont fait tuer. Hugh avait causé beaucoup de cruauté, mais il n'avait fait que ce qu'il croyait nécessaire pour survivre. Il s'est souvenu d'avoir agi comme s'il était sur le point de mourir et de tout perdre, et comment il était désolé que ce soit comme ça pour Sana. Il s'est souvenu qu'elle l'avait frappé pour son cynisme et lui avait tellement fait peur. Il se sentait remords de la pensée qu'il lui avait faite. Qu'il avait été si stupide que de laisser le bandit s'échapper et de ne pas l'achever, comme il aurait dû. Il avait laissé tomber sa garde trop vite. Hugh marcha jusqu'au voleur, lançant son équipement aux pieds du tabouret du bar. Il ne portait plus aucun de ses vêtements, y compris ses armes, tout cela dans une pile sur le sol à ses pieds. Il s'est hissé au-dessus du tabouret, s'asseyant fort lui-même. Faire une demande rapide à l'hôte pour une tasse de café. Il envisageait de boire quelque chose de beaucoup plus fort, mais a décidé de s'abstenir pour le moment, comme son corps se rétablissant Hugh n'a pas remarqué que le sorcier connu sous le nom de Melvus se pointait, jusqu'à ce qu'il entende Tobias mentionner le nom de Sana. Hugh a failli s'en prendre à la mauvaise bouche de Tobias, mais il s'est retenu, prenant simplement à voir sa coupe. Il a tiré un éclat du coin de l'œil vers Tobias à la mention de Big Brute Pally Hugh, pas vraiment sûr comment ce nom a commencé. Finalement, Hugh a mis sa main sur le comptoir et s'est tourné vers Tobias, "Quels putain de démons?" Il a dit, parlant fort.
Name: Hugh Van Halder Age: 45 Alignment: Neutral Good Race: Human Class: Fighter, Ex-Paladin Appearance/Clohing: He stands at 6'2", a tower of years of built up muscle. He wears a dark earthen blue tunic over a white linen three button pullover shirt. He wears a pair of black shorts(under his pants) and a pair of dark gray hosen(medieval style pants). He'll wear a chain mail shirt and these pauldrons additionally he'll wear leather knee and shin armor. He wears a small gray hood and a bear fur cloak. Skills: He is a good brawler and can fight with anything he can get his hands on(He's used bed rolls before). Horseback riding. Swordfighting, throwing axes, and two handed weapon fighting. He's been able to use crossbows before, but despises them, as they are delicate and take a lot of work just to reload. Bushcraft and survival stuff. Smoking(if that qualifies as a skill). Some cooking. Natural Abilities: He's strong and durable and can take a lot of beatings. He's pretty much a tank. He can drink a lot of alcohol and only get buzzed. Otherwise, he's just a normal human. Magic Spells: N/A Additional Information: He is in a relationship with Sana Rawn. He has a draft horse, named Rodger. Weapons: He wields a large crude looking battle axe and a falchion. Additionally, he has one small crude throwing axe. Possessions: A rucksack with jerky, bread, cheese, rags, spark rocks(basically one is made of magnesium), rope, ladle, cooking knife, two plates, and tobacco. He also has saddle bags on his horse, which he stores his pipe, more tobacco, sugar cubes, a brush, a stick and bow(which he uses for lighting his pipe), and a few salt licks. He has two water skins. One he keeps on his horse, and one on his person or in rucksack. Additionally he has a pot and a frying pan strapped down to the outside of his rucksack. He also wears a ring on a little chain around his neck and he never seems to take it off, as it was given to him by Sana. Personality: He is a more contented man, liking simple things in life, especially enjoying smoking his pipe with a wonderful scenery, usually in the form of a beautiful day and his love, Sana. He has a more realistic attitude towards the world, not being an idealist, only doing things to help. He has great respect for the natural order of things, and you won't find him trying to seek out revenge. He still has a fiery temper when it is stoked enough to come out. History: Hugh was once part of a great order of paladins. They had much land and ruled with wisdom. Their lands were prosperous and fertile. Many were jealous of their lands, but no one had the courage enough to take on the great and Noble order. Their paladins were fierce and formidable fighters. They all stood higher than 6' and were towers of muscle. They were truly terrifying men. But they were brought down under scandal. Fabricated accusations about them stealing their riches and enslaving other groups of people for labor. The scandals kept growing until they were set upon by every surrounding nation. They stood no chance. Many were killed, only a few escaped. They have been long since forgotten, after being hunted for almost two decades, and killed off, until it was concluded that they were finally extinct. Hugh hid among tribes of barbarians to survive. The tribe was good to him, making him one of their own. He had built a life of simplicity. Some warring between other tribes would often end with them being brutalized and then integrated. Hugh had found love in a woman taken from one of the defeated tribes. He had a few sons and lived very happily with her, until they were set upon by a purge of the "savages". Hugh's tribe was wiped out and he was orphaned once again. He had brutally killed all the "civilized" army he could, but it was too late. His tribe was all gone, along with his family. He became a wanderer, and left to find life as a mercenary. In that life, he found an adventure awaiting him in a tavern. The tavern was filled with life, when he came in and joined up with a questing group. There he met a gypsy woman by the name of Sana. He got to know her going on this random little adventure with this party. It was all rather simple and jovial at first, until they were all taken captive by a lich. This lich tried to take Sana from them, and in that moment Hugh only felt desperation and rage. He had slowly begun to realize that he had fallen in love with Sana, and that if he lost her nothing would change about his existence as a wandering mercenary, and he would simply keep losing people he deeply cared about. So he took a chance at love, and broke out of his cage in a fit of rage. He fought like a lion to get to Sana, finally winning out(love triumphs over all!) against the hordes of undead after his party came to his aid. Since then, he's been a contented old soul, taking care of Sana and showing her his love for her, even though he has never said the words.
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Fiona n'était pas sur le point de rejeter la guérison de Vaeri. Son bras d'épée était devenu plus ou moins inutile à cause des dommages qu'il avait pris dans le combat, et elle n'était pas utile au groupe sans lui. En permettant à Vaeri de la guérir, elle a découvert que la même sensation chaude et indolore coulait dans son membre, les dommages bientôt complètement guéris, et elle a tordu la main et les doigts au sujet de quand il a été fait, l'essai, et de trouver qu'elle avait sa force de retour. Elle l'acclamait grâce à Vaeri, elle regardait rapidement autour de lui, pour découvrir que les combats se terminaient, et qu'ils pouvaient bientôt libérer ces gens. Sana semblait dérangée par quelque chose, mais... peut-être qu'il était préférable de lui laisser une certaine distance? À la question de Vaeri, Fiona a en fait ri doucement, en essayant d'éviter de laisser le son porter loin. En outre, rire trop fort allait certainement mettre une pression sur son torse, qui allait avoir quelques ecchymoses décentes bientôt. -- C'était de la compétence, n'est-ce pas? Elle a dit qu'elle avait l'air sceptique. "S'il n'avait pas été pour la distraction de votre sort, je pense que je serais mort. Je pense que j'ai un long chemin à parcourir avant de pouvoir me dire qualifié. » Vaeri avait au moins un peu raison. Pour une simple fermière, Fiona s'est mieux comportée que la plupart dans une bagarre. Mais il y avait un vieux sabre dans mon village. Il disait qu'il était chevalier, mais je ne sais pas si je l'ai jamais cru. Il m'a montré quelques trucs quand je pouvais me faufiler, me faire démarrer. Après ça... eh bien, je pense que ce sont les bleus et les coupures qui m'apprennent le plus." Elle avait tendance à apprendre les choses de la manière la plus dure, et pensait que c'était une chance qu'aucune de ces choses ne l'ait encore tuée. "Allez," dit-elle, gesticulant la tête vers les prisonniers. "On peut parler pendant qu'on aide." Elle a commencé vers ceux capturés par les esclaves, se sentant plus stable maintenant qu'elle avait pris son souffle. "Et toi? Où as-tu appris à te battre avec cette hache?" Elle a dû admettre que ce n'était pas l'arme de choix qu'elle aurait deviné pour une femme du tissu, mais clairement elle l'a bien manié.
Name: Fiona Age: 22 Alignment: Neutral Good Race: Human Class: Fighter Appearance/Clothing: Reference 1, Reference 2. Fairly average height, with a lean and toned build. Fiery, wild red hair and light brown eyes, skin tone a fair, slightly pale coloration. Skills: Close combat fighting, speed and agility, moderate strength, excellent horseback riding skills. Proficient both armed and unarmed, moderate endurance for taking hits. Good at cooking with relatively little to work with, and while likely irrelevant, good at farming. Natural Abilities: None - Human Magic/Spells: None Armor: Roughly as seen in the image, some pieces of scavenged light plate, most effectively protecting her right arm. Weapons: Use reference 2 for example. A fairly standard curved longsword, lightweight but sturdy. She has a dagger sheathed on her left thigh for emergencies. Possessions: Little of note. Her clothes, weapons, armor, packs, supplies, basic medical items and personal belongings. Most of it kept in her horse's saddlebags. Personality: Fiona's bold and brash, often unafraid of things she probably should be, and in general a very confident and self-assured individual. Like any good adventurer she is both curious and brave, but also deeply selfless, not preferring to use the word 'mercenary' to describe herself, as this implies the coin is the end goal she works for. Mostly she just enjoys her life for what it is: a chance to explore, meet new people and see new things, and help wherever she can, with what skill she has. Though typically a loner, she doesn't turn down help when offered, and tries to work together with others as best she can. She's an inexperienced, terrible liar, preferring both her combat and her conversation upfront and uncomplicated. History: Fiona's story is a relatively simple one, starting with a family not important enough to even have a lasting name. She's simply Fiona, of the village of Drayden, a little farming community quite a ways from many large population centers. Fiona was an only child, and thus assisted a great deal around the farm, becoming strong and physically active as a result. Wandering adventurers inspired her even as a teenage girl, and her mind would not be swayed from eventually leaving the family farm to see the world. When they were eventually able to hire some help, she used what coin she had to purchase some basic equipment, and set out at age 19, blade in hand, hunting for contracts. Naturally, without the best of training or a good starting foundation of equipment and knowledge, Fiona struggled in her first few years, but learned from her mistakes, and has developed into a competent and even confident fighter, willing and able to take on problems the average person doesn't want to deal with.
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Tu y penses comme ça? De mon point de vue, vous avez réussi à vaincre seul deux ennemis qui étaient tous les deux mieux équipés que vous et qui étaient habiles à travailler ensemble. J'ai peut-être prêté une aide non intentionnelle, mais votre pensée rapide vous a permis de profiter de son manque de concentration. Alors qu'elle écoutait Fiona parler de son passé, elle léchait les blessures sur ses bras. Ils ne verraient probablement pas une guérison adéquate avant demain, quand ses capacités se rafraîchiraient, et la salive était un moyen efficace de les nettoyer. En fait, c'était pratiquement la routine pour elle de le faire. Au milieu de la lécher le bras, elle se souvient que les humains trouvaient ce comportement étrange et s'arrêtaient. Vaeri sourit nerveusement à Fiona avant de répondre à sa question. "Je n'étais pas toujours une femme sainte, dans mes plus jeunes années j'étais quelque chose d'un enfant sauvage. J'ai pris la hache à cause de sa polyvalence et de sa puissance. Personne d'autre n'a utilisé la hache que pour couper du bois, alors je me suis appris dès le début avec les techniques de coupe du bois et je suis parti de là." Vaeri a suivi Fiona pendant qu'elle bavardait. Seule elle n'aurait probablement pas l'intention de libérer ces personnes, car à part d'être blessée Vaeri était éveillée depuis environ 20 heures maintenant et après que l'adrénaline s'est évanouie, elle avait commencé à l'affecter. Elle a pensé qu'elle serait en mesure d'aider et de porter la conversation assez bien, mais pas trop plus que cela. "J'ai eu un peu de conseils divins depuis, mais pour la plupart je suis autodidacte et toujours en train d'apprendre. Bien sûr, j'ai eu beaucoup plus de temps pour perfectionner mon métier que vous. Je ne sais pas si vous avez déjà rencontré quelqu'un de mon genre, mais nous vivons beaucoup plus longtemps que vous. J'ai actuellement 148 ans et cinq lunes. Je suppose que cela se traduirait par environ 26 ans au taux d'âge des humains. À vrai dire, la hache n'est pas vraiment ma meilleure arme, ce serait l'arc court. Je l'utilise depuis aussi longtemps que je m'en souviens, comme tous les enfants de mon village le font. »
Name: Vaeri Dryearurdrenn Age: 143 Alignment: Lawful Good Race: Elf Class: Cleric/Barbarian Appearance/Clothing: Vaeri is an innocent looking elf, standing at about 5' 7" (170 cm) with long, straight raven hair that extends down to the base of her back, pale skin and bright blue eyes. At a glance she's quite beautiful with full lips, a small button nose, thin eyebrows and high cheekbones, when one takes a closer look, several tiny scars are visible all over, disfiguring her otherwise graceful looks. Likewise, Vaeri's exposed flesh, the rare times one can see them initially appear smooth and untouched, but upon closer inspection are covered in scars and barely contain wiry muscle below. Vaeri dresses as a lady of the cloth should, with a dark blue full body cloak. The fabric is adorned with intricate patterns in white to provide visual contrast and indicating her status as a clergywoman. Around her neck and outside the cloak, Vaeri wears a necklace bearing the holy symbol of her god. However, underneath the cloak is a full set of leather armor, battle ready and kept in top shape at all times. Skills: Sense Motive, Knowledge (Religion), Knowledge (Nature), Climb, Jump, Sleight of Hand, fletching arrows, surviving out in the wild Natural Abilities: Keen senses, the ability to see better than humans in low light Magic/Spells: Heal: can decide how good this is Tongues: Allows the caster to speak any language for the duration of the spell Turn Undead: Vaeri can attempt to make Undead flee from her presence temporarily. Powerful Undead can resist this. Divine Might: Holy power infuses the caster, temporarily making them more powerful and resilient Flame Strike: Smites foes with holy flames Additional Information: Vaeri worships Menhit, lion-goddess of War. (Fun fact her name means She who massacres) Weapons: Vaeri carries a shortbow and a two-handed battleaxe Possessions: Vaeri carries a backpack that can hold more than you think it would and what Vaeri wants from the bag will always be at the top (the item in question must have been put in the bag beforehand for this to work). Inside the bag are her necessities (tent, rope, bedroll, tarp for the tent, soap, cooking utensils, oil, a lamp, flint and steel), holy texts, and about 2 weeks worth of rations. She also has a coin purse with about 20 gold pieces in it. On her hip is a quiver with 20 arrows. Personality: To strangers, Vaeri appears to be a gentle elf, always keen to help those in need and be a travelling force of good in the world. However, as you get to know her, slowly she morphs into an entirely different person, brash, head-strong and a braggart, this true face of Vaeri shows exactly why she worships the goddess she does. The elf loves battle of all kinds and will gleefully jump into battle whenever she can. History: Vaeri grew up in a forest village mostly populated by other elves to a carpenter. IN her childhood, she began learning the bow as all children did. Her prowess with weaponry was admired just as much as her excessive enthusiasm for using them was worrying. One day while out hunting alone she was overcome by a vision of the lion-goddess Menhit who commanded Vaeri to go out into the world and find a man with two right hands. After this experience, Vaeri began following the goddess of war and has dedicated her life to this mission. The cleric has been following this notice for strong adventurers as a possible lead for locating this mysterious man.
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DrizzakLa lame serpentine brillait à la lumière du jour alors qu'elle naviguait dans l'air et tournait autour du petit gobelin sanglant. Un flou d'éclat métallique agité devant le visage de Drizzak alors qu'il a redirigé une autre coupe de balayage et l'a mené vers son côté inférieur gauche avant de retourner la lame jusqu'à son haut garde et de tordre son corps autour pour délivrer une large coupe horizontale. Un mouvement défensif, mais efficace. Là où Xilipha avait une taille et deux armes, Drizzak a pu équilibrer le conflit avec une vitesse et une propension à des affichages acrobatiques étonnamment efficaces. L'air s'est séparé avec un sifflet alors qu'il a filé la lame de nouveau à haute garde et roulé sur le côté pour éviter une combinaison tranche-tambour-slice de la formidable jeune femme qu'il faisait face. Drizzak aurait pu jurer qu'elle faisait un sourire sous ses enveloppes. Alors qu'elle roulait autour, Drizzak prit l'ouverture et s'élança en avant avec sa lame tenant la chasse d'eau dans sa main. L'ouverture était petite, mais juste assez petite pour Drizzak. Avec une tranche rapide, il a marqué une coupe le long de la cuisse de la femme, visant vraiment l'estomac, mais étant incapable de l'attraper correctement comme elle dos-roue et rétorqué à mi-étape. L'argent de sa lame l'a attrapé beaucoup plus sainement, un avantage de sa taille. Avec un éclair d'argent et un pic de douleur littéralement aveuglante, Drizzak a perdu la vue dans son œil gauche. Tout le côté de son visage se sentait chaud alors qu'il trébuchait et roulait sur le sol, embrayant son visage dans la douleur. Xilipha s'est serrée à la cuisse avant d'exprimer un léger rire sur le tas de goblin tombé. Son pas était décalé, mais elle tentait encore de se remuer un peu les hanches alors qu'elle se balançait à Drizzak et soulevait une lame, pointait vers le bas et était prête à livrer le coup de grâce. L'acte fut mis en mouvement à mesure que la lame descendit rapidement, caressant vers le dos de Drizzak exposé comme un faucon après sa proie. Mais c'était un acte qui n'a jamais traversé, alors que Drizzak roulait et jetait une poignée de terre sur ses yeux. Xilipha hurla de façon inarticulée et recula, cessant son attaque assez longtemps que Drizzak put sauter jusqu'à ses pieds et apporter sa lame dans une frappe à deux mains visant à séparer l'un de ses bras de son corps entièrement. Bien qu'il se soit connecté, la coupure était trop superficielle et elle s'est déplacée trop vite. La femme a été laissée avec une fissure rouge laid entre sa poitrine et son bicep, sculptant son chemin en partie vers le haut alors qu'il a commencé à s'infiltrer rouge foncé sur ses vêtements en tissu. La main de Xilipha s'en alla rapidement à la blessure, et revint avec un cramoisi sombre, tandis que ses yeux s'éloignaient du sang jusqu'à Drizzak et retournaient de nouveau. Ce n'était que quelques instants avant qu'elle ne laisse tomber une de ses lames et qu'elle se serre le bras près de son côté avec un gémissement de douleur. "Tu as arraché une de mes soeurs d'argent de ma main, Créature. Maintenant, j'ai envie de prendre votre belle lame de serpent pour ma propre garde. À titre d'indemnisation et d'excuses. » Drizzak regarda à travers son seul œil, mais sans sang, à l'aile mais dangereuse femme. Puis il regarda sa lame. La lame élancée et agitée bordée de son rouge chaud. Sans plus d'une seconde pensée, Drizzak a avancé sur la femme sans parole, transférant sa poignée sur la poignée de sa lame de main et demie des deux mains à haute garde, à une seule main dans une poignée inversée, avec la lame s'étendant derrière lui. Xilipha s'est arrêté un moment, avant de progresser aussi, plus vite encore que Drizzak ne s'arrêtait. Alors que le proche, son rythme s'est accéléré d'une marche de puissance à une charge. Sa lame reflétait la lumière dans ses yeux alors qu'elle la levait pour se préparer à une poussée. Drizzak sourit et tord son corps en préparation d'une tranche horizontale épillant l'intestin. Il n'arrêta pas de sourire alors qu'il s'arrêtait dans ses traces et sentit la lame entrer dans son épaule avec une légère résistance. Il ne pouvait pas bouger, de peur que sa lame ne coupe et ne déchire plus. Il ne pouvait que grimacer et continuer à sourire tandis que Xilipha s'appuyait, tirait ses enveloppes pour révéler ses traits de comédie et lui souriait. "Désolée, Creature. On dirait que c'est la belle dame qui la colle dans le monstre cette fois-ci." Elle gloussait alors qu'elle se penchait de plus près, respirant presque dans la bouche de Drizzak avec ses senteurs sucrées. "Je t'offrirais une revanche, mais il semble que tu en sois un et que tu aies fait une sorte de marché. Une honte." Drizzak a ensuite fait un geste, quand tout pensait qu'il était fait pour. Il a mis une poignée vice-comme sur son poignet et a tiré la lame dans son épaule plus profondément, pour la rapprocher, avant de se branler sombrement. Ses lèvres se recourbèrent lentement pour révéler ses crocs prédateurs et ses yeux percés, comme une créature qui regardait hors de l'ombre d'un cauchemar. Son sourire s'estompait alors qu'elle se sentait attirée dans le monde dont on ne parlait que dans le bawdiest des mythes et des légendes. Doucement, leurs lèvres se touchèrent, tandis que le goblin continuait à ricaner et à rire malicieusement. La sensation de ses lèvres, léchées de sang et cicatrices au-delà de la croyance, était comme poser une fumée gorgée sur un bol de vers bouillis. C'est terrible. C'est dégoûtant. C'est douloureux. Très douloureux. Xilipha a regardé vers le bas pour voir qu'elle avait été tirée à genoux dans la lutte. Et il y avait une lame étrangement familière comme un serpent qui regardait à partir d'une tache sombre sur sa poitrine. Drizzak s'est enflammé de rires fous à ce moment-là alors qu'il a tordu sa lame et l'a déchirée avec un splat humide et une série de gourdes squuelching. Xilipha est tombé au sol, sans vie à l'impact, et a fui une merveilleuse nuance de rouge sur le sol. Avec la lame encore dans son épaule, perçant tout le chemin jusqu'à son dos, il s'est cogné jusqu'à ce que son rire s'écroule dans un sombre décor de son visage. Drizzak a ramené sa lame fermement vers le bas, sentant le spray rouge de sa surface et sur le sol pour rejoindre le reste du rouge. Il avait gagné, et c'était amusant. Alors, pourquoi ne se sentait-il pas bien à ce sujet? Pourquoi ne ressentait-il pas le même soulagement de brûler dans sa poitrine, au lieu d'être harcelé par la brûlure très littérale dans sa poitrine, comme une sorte de punition? Sa bouche avait un goût amer et métallique, son visage avait mal et tout son corps était sale et sanglant. Il a regardé le corps sans vie de la jeune femme et s'est endormi dans une position assise, ressemblant à un poisson qui s'est fait accrocher incorrectement avec la lame dans son épaule. Avec un soupçon de malice, il a craché sur le sol de son côté, loin du corps. Le goût ne s'est pasompait. Le feu n'était pas non plus, alors qu'il regardait dans les yeux bleu clair une fois qu'ils commençaient à bruler et à perdre leur étincelle. Un moment silencieux et douloureux s'est passé avant que Drizzak ne se regarde, puis à la fille une fois de plus avant de regarder la lame coincée en lui, soupirant. "Oui. Honte."
Name: Drizzak. Age: Goblin equivalent of 20. Alignment: Chaotic Good. Race: Goblin. Class: Fighter. Skills: Simple/Martial/Exotic Weaponry, Intimidation, Taunting, Hiding, Survival, Climbing, Swimming and he's alright at just screaming at things or in a certain direction. Natural Abilities: Fast Movement, Dexterity Boost, Darkvision. Magic/Spells: None. Additional Information: He will always go for the biggest target. No matter how big. Weapons: A kris-like shortsword in one hand and a scorpion whip in the other. His most prized possessions. Possessions: Fur vestments and hide armor. Personality: Drizzak is, for the most part, extremely friendly and positive, bordering on naive. If one were to attribute an overall alignment to him, it could easy be Chaotic Good. He can be extreme at times, but his heart is in the right place for the most part. His extremism comes from his tendency to be easily excited. He tends to see all other races as different sizes of Goblin. History: Drizzak does not speak much about his past. Its obvious from the way that he avoids questioning about it that his departure from his family and clan was not an easy thing for him. If one was knowledgable enough, they would be able to find the skin-mark on his neck in the shape of an angry goblin skull and crossbones, meaning 'exile'.
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C'était troublant pour Hanzo, ne pas se débarrasser des morts comme ça, mais le faire avec essentiellement un squelette réanimé. Le moine et les morts-vivants ont partagé quelques mots entre-temps, seulement lorsqu'ils ont besoin de coordonner leur travail. L'étrange créature de féerie bleue a essayé de frapper la conversation quelques fois avant de décider finalement contre elle, compte tenu des circonstances. Hanzo n'avait certainement rien vu de si unique de la vie que cet homme et son compagnon. C'était quelque chose d'un long et épuisant processus (fait beaucoup plus délicat par les nombreux morceaux de certains corps ont été projetés dans) d'assembler toute la mort en dehors de la ville, mais ils l'ont fait. En une heure environ, Hanzo et Mortosh avaient un tas de cadavres (et la plupart des morceaux dans lesquels ils étaient brisés) à leurs pieds, tous trempés dans l'odeur de sang séché et de chair pâle. Mortosh avait effectué une torche pour allumer la pile, qu'il passa à Hanzo pour lui faire les honneurs. Avant qu'ils ne commencent le feu, cependant, Mortosh insistait sur l'exécution d'un rituel pour permettre aux morts de quitter correctement le monde. Hanzo n'avait pas de querelle avec l'idée, son clan accomplissant des actions similaires à leur propre type tombé. Zam a sorti une petite flûte et a commencé à jouer un chant lent sur elle, tandis que Mortosh a chanté une prière de séparation pour les hommes morts. Hanzo murmura quelques mots de lui-même, d'après ce qu'il rappela vaguement de son propre rituel. Il n'a pas pu beaucoup penser aux bandits morts ici, pour chaque fois, son esprit est revenu à cette horrible et fatale bataille il y a des années. À la tête de Mortosh, Hanzo a posé la torche à la base de la pile, mettant le tissu d'une des jambes du cadavre à la lumière. Il s'est tenu en arrière, et a demandé à Mortosh et Zam de faire de même. Bientôt le feu s'est propagé à la chair vulnérable, s'aventurant pour engloutir les cadavres comme une maladie. Maladie du cidre, il s'est rendu compte. Ce tas de morts brûlants pourrait être ces enfants si leur guérison n'arrivait pas à temps. Peu importe ce que faisaient les aventuriers ici, tuant les esclaves pour protéger la population, ils avaient très vite besoin de commencer à sauver des vies en les mettant fin. Finalement, le feu de joie était en pleine force, faisant jaillir des panaches de fumées mortelles, des restes de frêne. L'odeur de la mort et de la brûlure était accablante, debout dans sa crainte comme celle-ci, et Hanzo s'est trouvé un peu submergé, tout cela étant similaire à ce jour-là. Dieux d'en haut, pourquoi ne pouvait-il pas arrêter d'y penser!? Il n'aurait pas pu assurer l'avenir s'il se tenait dans le passé. Mais cette fois, je ne me sentais pas bien. La scène lui a donné un mauvais sentiment dans son abdomen, tout pendant que Hanzo s'est battu pour ne pas se laisser dériver pour juste tirer de la scène et aller se reposer à l'auberge. Il s'est retourné et s'est retourné sur le chemin de terre pour réaliser la pensée, mais trop soudainement le sentiment dans son intestin a redoublé. Ce n'était pas normal. Quelque chose n'allait pas, et il le savait. Lentement, prudemment, Hanzo regarda autour de lui, ses sens aiguisant de nouveau. Tout ce qui pourrait le faire partir comme ça devait être quelque chose que Hanzo avait ressenti bien auparavant; si c'était ce qu'il pensait que c'était, ils étaient en difficulté. Il est resté silencieux et a focalisé son attention vers le sud; là, comme le chemin de terre mène hors de la ville, la forêt s'est développée pour obscurcir la vue de chaque côté, et puis la route elle-même a courbé brusquement d'un côté. Quelques pas plus lents, et ses sens s'intensifièrent. Les traces d'une odeur brûlante sont entrées dans ses narines, bien différentes des cadavres brûlés : le soufre. Peu après, le bestial grogne et aboie des chiens, pas du tout comme les bruits du fort qui entourent ce village. Ses yeux rétrécis, presque grossissants... Les coureurs ont rapidement arrondi le virage peu après qu'il les ait entendus. Trois hommes menaient la meute - l'un vêtu d'un vague regalia qu'il présumait être le chef, et deux autres griffes à part lui: un plus jeune avec un visage cicatrice, et un plus âgé avec battu- C'est pas vrai. Hanzo s'est libéré, son expression se transformant en panique. "Retournez en ville! Nous devons les prévenir!" Le moine cria à Mortosh, se retournant en arrière-plan pour retourner au village. Il a rapidement expliqué en chemin : « Les esclaves sont de retour, et ils sont armés. Emmenez les autres de l'auberge, je ramènerai les gens à l'intérieur!" Alors qu'ils se divisaient et s'enfonçaient en ville, Hanzo se mit en garde contre les habitants des villes, les avertissant d'une autre attaque. Il espérait faire entrer tout le monde avant l'arrivée des esclaves, et prier pour que sa petite moitié des aventuriers puisse les retenir...
Name:Lob-otto-me! Age:21 (old for a half orc) Alignment: Chaotic Good Race: Half-orc Class: Barbarian(Brute Kit) (estimated 6th level based on wizard spells, 15 THAC0) Brute Description: The most primitive barbarian, the Brute combines traits of both humans and animals. He is heavily built and thick-boned, with a sloping skull resting low on his neck, and fanged jaws protruding over a receding chin. Coarse hair covers his hide-like skin. Long, powerful arms let him lope on all fours and clamber up trees like a monkey. Lacking the intelligence of other barbarians, he depends on his keen senses, natural resilience, and sharp instincts to help him survive. Requirements: A Brute has a maximum Intelligence of 6 and a maximum Charisma of 8. (Treat Intelligence scores of 7 or higher as 6, and Charisma scores of 9 or higher as 8.) A Brute gains a +1 bonus on his initial Strength score or a bonus of 25% on exceptional strength. Homeland Terrain: Any, with Mountains, Jungle, and Forest the most likely. Role: In his homeland, the Brute’s life consists of hunting, sleeping, and fending off predators. Consequently, he values personal virtues that enhance the chances of survival, including cooperation, courage, and genmiv. His moral code consists of two basic principles: (1) do no harm to those who pose no threat, and (2) destroy those who would harm him or his companions. The Brute has no use for virtues and vices associated with civilized societies. Etiquette, greed, personal honor, and loyalty to abstract principles are unknown to him. He can’t be insulted or blackmailed, nor can he be tempted with treasure. A Brute’s interests seldom extend beyond his current needs; with food in his stomach and a soft patch of ground on which to nap, he’s as content as he can be. A Brute allies himself with an adventuring party for companionship, protection, or even the promise of regular meals. He remains loyal so long as his companions treat him decently. He has no aptitude for leadership, strategic planning, or negotiation; he takes orders from anyone he trusts. He serves his party as a forager, hunter, and combatant. Though a Brute’s companions may admire his loyalty and friendliness, they may also balk at his animalistic behavior. He howls at the moon, licks himself clean, and grooms animals by picking bugs from their fur. He eats raw meat, tearing apart carcasses with his teeth. He speaks in grunts, never more than a few syllables at a time. He identifies friends by their smells, and investigates strangers by sniffing them up and down. Secondary Skills: Fire-maker, Forager, Hunter. Weapon Proficiencies: A Brute begins with only two weapon proficiencies. Thereafter, he gains new proficiencies at the normal rate. Required: Club. Brutes must select all subsequent proficiencies from the following choices: axe (any), Celt*, dagger, knife, spear. Non-weapon Proficiencies: A Brute begins with only one non-weapon proficiency. He gains new proficiencies at the normal rate. Bonus: Danger Sense*. Recommended: Artistic Ability,Endurance, Fire-making, Fishing, Foraging*,Hunting, Light Sleeping*, Tracking, Wild Fighting* Barred: Agriculture, Alertness*, Boating*, Crude Armorer, Crude Bowyer/Fletcher, Crude Weapon smithing, Dancing, Horde Summoning, Leadership*, Pottery, Riding (Airborne or Land-based). Economic System: Trade-free. Wealth Options: The concept of trade is new to the Brute, because he’s used to foraging whatever he wants from the wilderness, and doing without if he can’t find it. He begins with no funds or tradable goods. After the barbarian spends some time in the outworld-say, after he’s advanced one level-the DM may allow him to learn a barter system. Armor and Equipment: The Brute begins with padded or leather armor, usually a large fur with a hole in the center, slipped over his head to hang down his body. A Brute may not use any weapons other than those listed in the weapon proficiencies section above. A Brute rarely uses a shield; it interferes with hunting. Special Benefits: Enhanced Natural Armor: The Brute’s coarse hair, thick skin, and dense bones give him a natural armor class of 6 (boosted to AC 4 when he wears padded or leather armor). Improved Climbing: A Brute climbs as a barbarian two levels higher. Wild Brawl: When fighting without weapons, the Brute can propel himself into a berserk frenzy. Bites, punches and kicks are all directed at a single opponent. A single attack roll is used to determine if these attacks finds their mark. Damage is ld6. Enhanced Sense of Smell: A Brute can trail a human, animal, or demi-human by scent, presuming the quarry made the trail within the previous 24 hours. The Brute must be familiar with the quarry, or must have a sample of the scent (a scrap of hide, a lock of hair, a piece of clothing). A Brute has the same chance to follow the trail as if he had the tracking proficiency. (Refer to Table 39 in the Player’s Handbook. Use only the modifiers relevant to following a trail by scent, including those associated with the number of creatures in the group, elapsed time, and inclement weather.) Use the Brute’s Wisdom score to make tracking checks. If the Brute has the tracking proficiency, he receives a +2 bonus to his checks. A Brute can also identify a particular character or creature by its lingering aroma, presuming the character or creature was in the area within the past 24 hours. The Brute must be familiar with the creature or have a sample of the scent. The Brute identifies the scent with a successful Wisdom check. Surprise Bonus: Because of the Brute's sharp senses, he receives a +2 bonus to his surprise rolls. Special Hindrances: Reduced Movement: A Brute has a base movement rate of 12. Language Limit: A Brute can't know more than a single language. Limited Magic: A Brute will not use magical items that require command words or concentration for their use. He can use magical potions, clothing and weapons. *** Leaping and Springing. The barbarian fighter is skilled at making leaps (horizontal jumps) and springs (vertical jumps). To make a running leap or spring, he must have a running start of at least 20 feet in a straight line; less than this, and the best he can do is a standing leap or spring. Standing leaps and springs are made from stationary positions. Table 8 indicates the horizontal distances (for leaps) and vertical distances (for springs) for barbarian fighters of various levels. Distances are expressed in feet. Roll the die separately for each leap or spring. Back Protection. Table 9 shows the barbarian fighter's chance of detecting an attack from behind, made by any character or creature. If the barbarian successfully detects the attack, he avoids it. Additionally, the barbarian is entitled to counter-attack the attacker immediately, even if the barbarian already attacked that turn. Example: Grog the barbarian makes a club attack against a lizard man, while an ogre attempts to attack Grog from behind. After resolving his attack on the lizard man, Grog makes a back detection roll and succeeds; therefore, the ogre receives no special attack bonuses for attacking from behind. The ogre makes a normal attack against Grog; Grog is allowed a "free" counter-attack against the ogre. All of this occurs in the same round. Climbing. The barbarian fighter can climb walls and other surfaces-including ledges, cliffs, and trees-without the aid of tools. Table 9 indicates success chances. This skill works like the thief's climb walls ability Appearance/Clothing: 6'4" 250 Lbs Skills: Weapon specialization: Great club, (+1 hit +2 damage) Weapon proficiency: Dagger, Throwing Axe, Battle axe, Spear Armor proficiency: Padded, Leather Secondary Skills: Forager. Bonus: Danger Sense*, Endurance, Hunting, Light Sleeping*(only need 1 hour of sleep for full rest), Sign Language, Tracking, Wild Fighting*(+1 attacks a round, 3 penalty to AC, -3 to hit, +3 damage, good for minion sweeping or easy to hit enemies) Natural Abilities: Heightened strength(+3 hit +8 damage). Darkvision/infravision. Back Detection(40%) Climbing(95%) Running Leap: 3d6+6 Ft. Running Spring: ld6+3 Ft. Standing Leap: 2d4+3 Ft. Standing Spring: ld4+3 Ft. Additional Information: Highly bestial nature who worships the moon. Treats all dogs like family. His homeland terrain is the open plains, he is always considered proficient in survival, tracking, hiding, and animal lore in his home terrain and provides a penalty to his enemies to detect him when trying to surprise them in the plains. Weapons: CLUB! is a greatclub (2d4) that is little more than a bone ripped from the wing of a black dragon and fitted to a handle. Much of its energy is still rather raw from the experience, but its damage transfer the dragonic energy of acid to stop regenerating creatures. Even if it does not drip acid itself, it seems to work half the time to harm trolls and the like.(8/8/15 Gained a permanent +1d4 from shillelagh potion) (3d4+8 11-20) CATCH! A throwing 'axe' which was a parting gift from the last parties bard/cook, she could throw and catch three at a time in the air. It was an entertaining skill he never developed, but it is great for when he needs to hunt rabbits or use with his 'not a hat' if it is too cramped to use his club! Possessions: Hide of hiding! Hide armor made from the hide of a black bear, because black is good for hiding! He proved himself to his lost clan's shaman (druid) who put a 'blessing' (invisibility to animals) on the armor for good hunting. He has learned that he can approach an animal, but after the first attack, they can see him. He also learned the hard way that it only works on normal animals, special animals can see him just fine. Not a hat! is something he uses when he knows he is going to have to fight something directly and dangerous, not when he is hunting for game. When not fighting, he uses the buckler for a plate or to carry things from foraging. Personality: Fairly simple minded, He has a personality that focuses on loyalty to a fault. He is easily coerced by his friends to do most things. History: About one in ten half-orcs can pass for human, he could not. Left out in the woods and the wilds, he was taken up by a tribe of halfling plains-riders who thought him to be a curiosity. He grew in the tribe and grew some more, easily keeping pace with the 8 meal metabolism of the others and foraging for his own when extra hungry. His phenomenal strength lent him a place in the tribe, but his simpler than most mind meant he had no desires for chiefdom. One day, the plains-riders came upon a Gnoll tribe and their overconfidence was their doom. It was a glorious battle and now the halflings ride across the black plains as stars in the sky, but Lob was not one of those. He awoke some days later with a great gash across his forehead but alive all the same. He burned his people as they were to do and wandered on his own, breaking from the circuit of his people to see the rest of the realm. He came into sight of an adventuring party low on their luck and he brought them a whole elk that even the ranger hadn't been able to take down (to which the bard joked that he was the new animal companion for the ranger's lost wolf). They began to keep him like a pet and gave him his new name from the skull scar which he found good as his old name died with his people. The new family took him from woods to still water swamp where they sought out a black dragon and its treasure. The brackish trees were too thick to fly but not to climb as he made his way by branches when the dragon attacked. First it cunningly weakened the party with many animals of the swamp before striking. The party was doing well until the wizard was bitten by a snake and down for the count so Lob took the staff and swung it like a club across the dragons face. The reverberation of the shattered staff loosing all of its stored energy was enough to end the fight as the beast collapsed. But, when it came time to divide the treasures, the in-fighting broke the party in two with Lob merely claiming a trophy of the dragon as his reward. The party split up in town after all was said and sold, enough for some to retire. The city was no place for Lob and so he had one of the fighters help him get his bone made into a serviceable weapon before he left with the groups Healer who chose to go on a pilgrimage to renew her faith and could use his strength. After a few temples, he pilgrimage has been made to pause with this new sickness rising. Since Lob is 'ever so good at finding things', the healer asked lob to help the children while she stays at this village to tend to the sick. ***Scent tracking*** Drizzak -smoked meat, burnt earth and occasionally strawberries.. Fiona - wilderness, the road, and a little of her horse Hanzo -outdoor air, with hints of morning dampness and a slight earthy aroma. Hugh - tobacco, horse, his own sweat, metal, and grass. Lob - Dry dog, dirt, bit of dung Melvis - At the moment, Melvus smells like blood Mortosh -sorta dead with rust smell to him as well as a bit of blueberry Sana - cedar wood and jasmine flower. Sister Agnes-Lavender and rosemary oil Tobias -sweat and red apples. Vaeri -surrounding forest with a hint of cinnamon. Zack -Ash Zam-flowery blueberry and has a hint rust to her scent
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Le camp des Slaves – Groupe A Le monde semblait s'estomper autour de Sana alors qu'elle s'asseyait là, sur ses genoux, berçant et sortant en tenant la main de son père ; ses yeux se fermaient les yeux pendant qu'elle luttait contre les larmes. Ce n'était pas la meilleure journée. Elle avait presque perdu Hugh plus tôt dans la journée et maintenant elle vient découvrir qu'elle est arrivée trop tard pour sauver son père. Et si elle n'avait pas pris le temps de revenir à Tobias, aurait-elle réussi à temps? Elle ne saurait jamais maintenant. Deux séries de larmes en un seul jour, ce n'était pas quelque chose à laquelle Sana avait l'habitude émotionnellement. Depuis qu'elle avait quitté la maison il y a plus de dix ans, elle n'avait versé qu'une seule larme avant aujourd'hui et les larmes semblaient maintenant tenter de rattraper des années de retenue. Sana s'appuya sur ses genoux, tenant toujours sa main alors qu'elle regardait le ciel se briser à travers les sommets de l'arbre. Elle et son père ne s'étaient pas séparés selon les meilleures conditions. Elle avait été élevée en gitan et ses parents avaient été informés par les troupes divinatrices de ce que sa vie était censée être, une courtisane. Quand Sana avait assez vieilli, elle a découvert exactement ce que cela signifiait et cela l'avait irrité. Cela l'a poussée à apprendre à se protéger et à quitter sa famille bien avant qu'elle ne puisse l'y pousser; avant qu'elle ne puisse être touchée. La raison pour laquelle ses parents n'avaient rien vu de mal avec elle était toujours au-delà de sa compréhension, sinon qu'ils venaient d'être élevés de cette façon et c'était comme ça depuis des centaines d'années. On t'a donné ton lot dans la vie et tu t'en es occupé. C'était censé être un honneur et elle devait prendre la relève en tant que matriarche de la troupe à cause de sa position, mais elle a refusé et est partie. Seule sa sœur Ramara a compris, et bien qu'elle ait supplié Sana de ne pas la quitter, elle l'a finalement laissée partir pour qu'elle puisse faire une pause pour elle, à la liberté et c'est ainsi que Sana avait vécu. Libre pendant tant d'années de son passé et maintenant c'était juste avant elle et elle pleurait dessus. Cela n'avait plus d'importance pour son passé, son père était mort, sa famille s'éloignait de ce qu'elle savait et même avec toute sa compétence au combat, elle ne pouvait pas les sauver. Si elle était restée derrière, elle aurait pu? C'était une autre chose qu'elle ne saurait jamais. Sana soupira profondément alors qu'elle approchait et ferma les yeux de son père pendant qu'elle s'asseyait là. "Reste en paix papa," dit-elle en le regardant et en poussant ses cheveux hors de son visage. Respirant profondément, elle se leva lentement de chez elle et laissa tomber la main de son père, essuyant les larmes pendant qu'elle se tenait là. Il n'y avait rien qu'elle puisse faire pour lui, mais demain matin, et il n'y avait pas de temps pour ça. Elle avait déjà trop gaspillé. "Vous avez tous fait du bien," Sana a dit après qu'elle ait lâché sa gorge. Merci, elle a dit dans une voix reconnaissante qu'elle a commencé à fouiller dans les poches des différents esclaves morts qui étaient dispersés le long du sol; enfin trouver ce qu'elle cherchait, les clés des cages. Tilting sa tête sur le côté alors qu'elle se tenait au-dessus du whipmaster, ses yeux se rétrécissaient un peu. Vers le bas, elle a cassé une chaîne du cou des hommes et a retenu deux anneaux qui étaient suspendus à elle; les regardant attentivement, un ensemble de bandes de mariage, les sculptures complexes dans le métal très connu de Sana. Ils étaient à un moment ses parents, des groupes qu'ils avaient portés aussi longtemps qu'elle pouvait se souvenir pendant qu'elle grandissait. Attachant la chaîne autour de son cou, elle l'a cousu sous ce qui restait de sa chemise brûlée et brûlée du feu. En marchant jusqu'à la cellule principale, elle a joué avec les clés pendant qu'elle essayait de trouver la bonne. L'un s'est glissé dans la serrure et les tumblers ont tourné en tournant la clé, la serrure s'est ouverte. En accrochant les clés de son côté, elle a glissé la chaîne des barres et a ouvert la cage; elle a cousu comme elle l'a fait et il a fallu un certain effort pour que la porte s'ouvre complètement. C'est bon, on va t'emmener quelque part en sécurité, elle a dit doucement à ceux là-bas, ils avaient peur et c'était compréhensible. Ils n'étaient pas sûrs de ce qui se passait; ils étaient affamés, blessés, soif et debout sur les corps de ceux qui avaient perdu la vie à cause de ces difficultés. Sana ne pouvait pas les blâmer pour leurs grands yeux et leurs traits tremblants. Soupirant profondément en se tournant vers Vaeri et Fiona. L'un d'entre vous peut-il prendre de l'eau pour eux et l'autre peut-il prendre soin de leurs blessures? Rien de majeur, juste assez pour s'assurer qu'ils survivent au voyage de retour au village. Nous pouvons les nourrir à l'auberge," elle a dit en poussant la rouille des barres de sa main et a commencé à aider les gens effrayés hors de leur confinement; tenant sa main à chacun à son tour comme il les a aidés vers le bas et loin de la cage pour s'asseoir sur le sol un peu jusqu'à ce qu'elle ait trouvé ce qu'il faut faire ensuite. En regardant le groupe qui est venu avec elle, elle ne pouvait pas aider mais être fière d'eux. Ils ont fait ce qu'il fallait pour aider à libérer ces gens. La mort n'était pas quelque chose que Sana trouvait amusant, mais parfois il n'y avait pas d'autre choix. Ils n'auraient pas libéré ces gens et auraient continué à les traumatiser pour quelque raison que ce soit. Ce que Sana ne pouvait pas comprendre, c'est pourquoi ils voulaient capturer des gens pour les vendre en esclavage seulement pour les blesser et les affamer à un tel point qu'ils n'auraient jamais un prix décent sur le marché des esclaves. En prenant le facteur cruel, il n'a tout simplement pas fait bon sens argent sage et c'est généralement pourquoi les gens comme cela ont fait cela; de gagner de l'argent. Shaking la pensée de sa tête, elle regarda vers Lob et pointa vers les deux cages qui tendaient des arbres qu'une personne chacun en eux. "Lob, pouvez-vous les faire descendre en toute sécurité?" elle a demandé alors qu'elle regardait la créature offrir pour lécher les blessures de Vaeris. Il était différent mais il a fait le travail et semblait gentil à sa façon. En descendant, elle débrancha les clés de sa ceinture et se dirigea vers lui et les livra. "Soyez prudent," dit-elle en s'approchant et en prenant une de ses mains, en y plaçant les clés. Elle espérait qu'il pourrait le faire, sinon elle aurait à penser à un autre moyen de les faire tomber. En retournant, elle se dirigea vers Drizzak et s'agenouilla à côté de lui, tirant une potion de guérison de sa poche et la lui remettant. Pensons qu'on a besoin de vous arranger mon vieil ami. Elle a dit qu'elle tenait la fiole dans sa main et qu'elle le lui tenait. Nous avons encore un long chemin à parcourir avant de pouvoir retourner au village. Le village – Groupe B Le soleil était haut maintenant que la journée était plus de la moitié du chemin et le village se remettait de la bagarre qui avait éclaté dans les rues. Soeur Agnes essayait d'envelopper sa tête autour de tout ce qui s'était passé alors qu'elle rentrait dans l'apothicaire. Pour la plupart, c'était peut-être parce qu'ils pensaient que c'était quelque chose qu'elle n'avait jamais vu auparavant, mais en toute honnêteté c'était quelque chose qu'elle avait vu. La sœur n'a pas parlé de sa vie avant de rejoindre le couvent et il y avait de bonnes raisons pour cela. Sous ces robes il y avait des cicatrices, des cicatrices cachées sous les plis du tissu épais de son habitude. Pendant quarante ans, être membre du couvent ne pouvait qu'aider à guérir une partie de son passé, mais il ne l'a pas effacé. La scène qui s'était déroulée avant elle ne l'avait pas rendu malade à son estomac à cause de la brutalité de tout cela, mais à cause des souvenirs qu'elle a dragués. Wylsen était le seul dans le village à connaître le passé des sœurs, mais il ne voulait pas lui en parler. Il a bien vu le regard dans son oeil alors qu'elle regardait par la fenêtre de son magasin. C'était un regard qu'il avait vu sur ses traits avant, un qui allait apparaître quand elle reviendrait d'autres villages pour amener des enfants à l'orphelinat après qu'elle ait fui les esclavagistes. Ils ont été un problème dans la région depuis un certain temps, mais ils n'ont jamais été en mesure de faire quoi que ce soit à ce sujet et les visages ont changé si souvent. Il semble qu'ils n'aient jamais envoyé la même équipe dans la ville deux fois. Soupirant profondément, il se dirigea vers la religieuse et mit sa main sur son épaule pour essayer de la réconforter. Soeur Agnès regarda vers lui avec une sombre expression sur son visage. Je ne pense pas que c'est fini, Agnes dit vers Wylsen; Wylsen hoche la tête. Ils avaient essayé de résister dans le passé et cela ne les poussait qu'à envoyer plus pour respecter leur quota. Ils savaient qu'une autre attaque se produirait et la sœur plaçait tout son espoir dans le petit groupe qui allait au camp lui-même. Elle ne s'attendait jamais à ce qu'il se passe quelque chose. Du sud de la ville elle a commencé environ une heure après le départ du groupe Sanas pour le campement. La route sud était cachée à cause d'un virage dans la route et les arbres qui bordaient chaque côté du chemin de terre mais qui était dehors seraient en mesure d'entendre les pièges vicieux provenant de bêtes qui n'étaient que votre chien typique et l'odeur du soufre était porté sur l'air au village. Cela donnerait à ceux de l'extérieur qui brûlent les corps un peu d'avertissement, mais pas beaucoup. Quand la source de l'odeur et du bruit s'est brisée autour du virage et est venu en vue, il était évident que quelque chose d'horrible était sur le point de se produire. Ce n'était pas un petit groupe venant vers le village et il semblerait que celui que Sana avait tué ait menti. Il n'avait pas, il a dit combien étaient dans le camp et le groupe au nord. Il n'a pas mentionné l'équipe secondaire du sud qui avait été convoquée par le principal esclave et le reste de ceux qui s'étaient échappés. Le chef du groupe était le principal Slave Gal à cheval un grand cheval noir, derrière lui étaient deux autres sur les chevaux; ceux que Vaeri et Hanzo avaient laissés s'enfuir. Ils avaient été guéris d'une manière ou d'une autre et étaient beaucoup mieux équipés cette fois-ci que la dernière. S'il n'y avait que là-bas, il n'y aurait peut-être pas eu de quoi s'inquiéter, mais c'est la foule qui était derrière eux qui en a fait un problème beaucoup plus important. Il y avait au total vingt-cinq créatures/personnes, dont les trois du dernier combat. Le groupe a été mélangé bien plus que le dernier et beaucoup plus fort. Ils étaient évidemment la force principale et n'avaient pas été envoyés plus tôt depuis que le village avait été considéré comme un endroit facile à frapper. Ils étaient tous bien blindés et il y avait beaucoup de créatures parmi eux qui semblaient être entraînées à suivre leur volonté de maîtres. La ville était calme depuis la première bataille et la plupart des habitants du petit village avaient choisi de rester à l'intérieur, ne sachant pas quoi faire ou penser à ce stade. Le silence a été brisé quand Hanzo a crié. La rupture soudaine dans le silence a causé le froid du sang des nonnes. Alors quelque chose d'autre lui a frappé le sens. Soeur Agnès connaissait l'odeur du soufre et, en se baladant dans l'apothicaire, elle glissa. Dieu nous a tous aidés... Elle a dit en poussant la porte ouverte et ses yeux sont tombés sur la vue avant elle alors qu'ils se rapprochaient de la ville. Les sœurs s'accrochèrent à la porte comme elle regardait, elle ne pouvait pas se battre mais ceux qui étaient là auraient besoin de guérison et elle n'allait pas fuir ceux qui auraient besoin d'aide. En regardant ceux qui venaient au village, elle ne trouvait pas la source de l'odeur de soufre, elle n'était pas là, mais elle s'accrochait au lendemain pour être des assaillants comme un mauvais présage. Ceux qui se trouvaient dans le village qui étaient sortis et qui couraient rapidement vers ce qu'ils espéraient être la sécurité, les portes claquant rapidement derrière eux et obstrués étant rapprochés. Soeur Agnès s'éloigna lentement de la porte à laquelle elle s'était accrochée et se tenait sur le bord du patio en bois qui se trouvait devant l'apothécaire. Il y en avait tellement qui venaient vers le village et la moitié de ceux qui étaient venus pour aider étaient partis; ceux qui restaient semblaient être les plus blessés. Pourraient-ils les retenir? Elle ne savait pas, tout ce qu'elle pouvait faire, c'était attendre que quelqu'un ait besoin de guérison et de prière, ce qu'elle faisait comme ses mains se fermaient devant elle.
Name: Hanzo Jibero Age: 26 Alignment: Lawful Neutral Race: Human Class: Monk Appearance/Clothing: Skills: Acrobatics Survival Historical & Religious Knowledge Climbing & Swimming Perception Emotion Reading Ki Manipulation Martial Arts, Grappling, & Throwing Natural Abilities: Has honed his body to its upper limits in durability and reflexes, and learned to how manipulate his Ki (spiritual energy); otherwise, he possesses no special abilities of note for a human. Magic/Spells: Ki Strike - A focused attack bolstered through Ki. Grants a chance for normal damage to penetrate armor and natural resistances. Can be charged for a slightly greater chance. Ki Blast - Hanzo channels Ki into his hands to throw out a bolt of raw energy that travels a short distance. Functions as a basic magical attack with a chance to penetrate physical armor (akin to Ki Strike), but must be charged to yield the proper effect initially. Ki Mending - A monk's own 'lay on hands' technique using Ki. Restores a bit of health and fights magical impurities. Additional Information: This monk hails from an old culture that bears worship to the spirit of nature, rather than any specific god. They bless the sun and the moon for giving them light, and the earth and its bounty for giving them life. A somewhat nomadic culture, these monks rarely established buildings or relics for anything beyond shelter, aiming to preserve nature as best as they could. This culture took up martial arts and the art of Ki manipulation as a means of defensing oneself without resorting to weapons or lethality, and to hone one's body and spirit to its greatest potential. Life was simple and peaceful, yet active and fulfilling. They took what they needed from nature and kindly returned what they did not, blessing all creatures that lost their lives as fulfilling a greater purpose. For Hanzo, this has since changed somewhat. Where he once could've wandered without ever getting lost, he now struggles to find a purpose in this new reality revealed to him. He has long since gotten over the culture shock of the developing world, however, and still finds himself traveling about, benefiting others where he sees fit. The wonder still remains, however, and the monk can't help but wish for a sign to reveal his own destiny. Equipment: Hanzo possesses no weapons besides his fists, but does wear a small medium of protective gear: leather bracers on his forearms and legs, and a belt with magical properties that reinforces his natural durability. Possessions: Something of a miser, Hanzo carries little gear or money on his person. He is always seens with his monk's clothing (see above), as well as a waterskin, a crest of his clan, and a ring of prayer beads. Should the need arise, the sash he wears can be improvised as a ten-foot rope. Personality: By nature, Hanzo is a respectful individual, treating others with kindness when he can see they deserve it. Through his experiences, however, the monk has learned to only really trust those he has discovered as righteous at heart, even if not always purely good. As such, he comes and goes in his travels, not often staying to maintain friendships but still holding them at heart. Getting to know Hanzo and sympathize with him can turn the monk into a faithful ally, even beyond an initial partnership. As a result of his less fortunate experiences, Hanzo bears a stern sense of justice, and is quite willing to help others in desperate need (for better or worse, at times). He tends to be straightforward, but also cautious and logical - not below fighting others to reach a solution, but wise enough to seek an alternate method. As a part of his vowing of respect as a monk, Hanzo will never willingly kill a fellow human/elf/etc, but when pitted against the 'inhumane' (monstrous creatures and truly sinful individuals) he will not share that grace. History: Hanzo was born naturally within a nomadic tribe of monks. As a youth, he was eager to learn their ways and trained hard to better himself. He found himself fitting in well with the culture, benefiting greatly from its teachings and giving him a fairly fulfilling life, at the time. Of course, some things have a tendency to change so very suddenly. As Hanzo's generation was beginning to reach their coming of adulthood, one girl was suddenly outcast from the monks in what had to be a first in their history. She had always been something of a quiet loner, but what put her off the edge was her possession and obsession with a unique steel knife abandoned in the forest. Though Hanzo was somewhat regretful of her suffering this fate, as he was one of the few people to show her kindness, he was ultimately made to pay it no mind. Disaster struck, however, when but a few moons later, the girl returned in the accompany of a legion of violent warriors. She had discovered that the knife was of their craft, and immediately became absorbed into their vastly differing knowledge. When she weaved a tale of being isolated and betrayed by her primitive family and clan, the battle-bred warriors were empowered to aid her in revenge. So began the crusade against Hanzo's clan, a long night of fire beneath a bloody moon. As fear and panic settled in, a still-young Hanzo was desperately urged to flee, even as family and friends alike were quickly slaughtered under the warriors' powerful weapons. Under the shadow of the forest, Hanzo managed to evade the clan's new enemies, and believed himself to be a solitary survivor. But while the fires still remained in sight, Hanzo was suddenly confronted by the girl, bloody knife in hand. Though she had initially spared Hanzo for the kinship he had offered, the murderer claimed to have dicovered a new way of life, driven by a far more powerful emotion: wrath. Seeing the monk feel his own brand of wrath, she offered him another chance, to channel and release this rage the only way she knew how. Hanzo refused, deciding she had more than lost her mind, and attempted to fight her in his anger. Their tango was brief but brutal, put to a painful end when the murderer was knocked headfirst into a collapse of burning branches, blinding her. He only regrets not having learned her name. The time following was harsh to Hanzo, not because he could not survive but because he had nobody else to survive with. He was alone, his family, friends, and culture all mercilessly slaughtered. Hanzo's outlook changed - it had to, if he was going to truly live any longer. The monk began to wander the world again, a world that seemed to so vastly change overnight, as he passed through many towns, kingdoms, and nations. He would help others as he deemed without compensation, all the while hoping to find some new sense of purpose as she had.
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Tobias s'est tourné et a élevé sa tasse à Hugh. "Le voilà." Il sillonna son front à la position de confrontation de l'homme et à la question agressivement forte. "Quels démons? Juste celui, rappelez-vous, de l'apothécaire. Z... quelque chose, il a dit qu'il s'appelait." Le voleur s'est arrêté un moment. "C'était juste celui-là, n'est-ce pas? Il n'y avait pas... plus que je n'ai pas vu? Ce serait mauvais." Un étranger assis à côté de Tobias l'a tapé sur l'épaule. "Hé, bruv. J'ai un ensemble de vêtements comme ça." -- Bizarre, répondit automatiquement le voleur, s'emparant de sa tasse. Juste alors, ses oreilles aiguës ont pris un cri de l'extérieur et il a surgi à ses pieds. Ça n'arrivait pas. Ça n'arrivait pas. C'était tout à fait en train de se produire, c'est devenu évident alors qu'il courait à l'extérieur de l'auberge et regardait ce qui était à l'horizon. Il y avait une petite armée portant sur le village, toutes sortes de bandits, d'esclaves et de bêtes parmi leurs effectifs. Partout, les gens couraient, faisant un saut fou pour tout sanctuaire qu'ils pouvaient trouver. Mais ce n'était pas important, ces bandits, ces esclavagistes, ils brûlaient toutes les maisons, prenaient tout ce qu'ils voulaient, et trompaient tous ceux qu'ils croyaient précieux. Tobias se pencha contre le mur de l'auberge, la tête nageant de l'alcool et de la perte de sang. Non, il n'y avait pas le temps pour ça. Le voleur avait été dans beaucoup d'éraflures proches alors que plus affaibli que cela, et donc il a mordu sa joue et voulu sa tête pour dégager, pour l'instant au moins, pendant qu'il a analysé la situation. La situation, d'ailleurs, était complètement foutue. Fiona était partie, l'elfe avec la hache était partie, Sana était partie folle, l'orc avec l'os était parti, le goblin était parti. Tout ce qui restait pour défendre la ville et l'orphelinat - putain d'orphelins - était un sorcier qui continuait à passer, Big Brut Pally Hugh, un homme chauve à mains nues, et un cadavre bizarre. Et moi. Tobias ne savait pas se battre, mais il savait se décider. Saillie de la main, acrobatie, mauvaise direction. Tobias dessina ses poignards et commença à marcher, presque sereine, contre la rivière des gens qui couraient pour la sécurité. Il pourrait le faire. Ce serait comme un cambriolage, un arnaqueur, un pickpocket... mais avec plus, tu sais. Douleurs et coups de couteau. Et si ça ne marchait pas, il avait une arme secrète dans sa manche. Il espérait que l'apothécaire était aussi bon qu'il l'avait dit. Résolue, condamnée et effrayée, le voleur attendait que la tempête éclate.
Name: Tobias Age: 22 Alignment: Chaotic Good-ish Race: Human Class: Thief Appearance/Clothing: Skills: Bluff, Acrobatics, Charm, Athletics, Sneak, Theft, Streetwise, Knife-Wielding, Knife-Throwing. Natural Abilities: The power of average-ness. Magic/Spells: Not a scrap of it. Additional Information: Tobias isn't the strongest fighter, being far more suited to running, hiding, or bluffing his way out of situations (he's capable by normal person standards, of course - just not really what you'd expect from an adventurer). He's also a massive pathological liar with trust issues a mile wide. Weapons: He has three knives - one on his belt, one on his back, and one in his boot. Possessions: Leather armor, basic adventuring supplies (rope, flint and steel, etc.). His hood is enchanted to make it very hard for someone who sees him with it up to remember his face. He also has a magic grappling hook enchanted to not make a sound. Personality: Tobias is glib, smart-alecky, cowardly, and tries his absolute best to be self-centered. Though he'd feverishly deny it, he's a fundamentally good person underneath the assumed selfish. He tries not to let anyone get close to him, and often uses snark and flat out lies as armor in social interaction. History: Getting the truth out of him about his personal history is extraordinarily difficult, but it's possible to determine that he's an orphan who grew up on the streets and has spent his life so far living in cities and alternating between pickpocket, con-man and cat burglar in order to survive. Also, hai Kronshi. Funny meeting you again. :p
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Melvus n'a pas remarqué Hugh au début, jusqu'à ce qu'il puisse être décrit comme un cri sur Tobias... quelque chose sur les démons. Elle a tué quelqu'un? Sana n'est peut-être pas aussi savoureuse que je l'avais pensé... Je vais devoir les surveiller... peut-être que certains ne sont pas là pour aider les orphelins... Peu de temps après que Hugh ait crié sur Tobias, ce dernier a été vu parler à un étranger au groupe... peut-être un ami? Melvus a remarqué que Tobias portait des vêtements différents de ceux d'avant - il ne l'a pas payé plus d'esprit. C'était principalement parce que l'homme se leva de son banc et partit, il semblait terrifié. Melvus suivit derrière lui, laissant sortir un bâillement tranquille. L'homme a dessiné un poignard et Melvus a pu voir pourquoi il y avait beaucoup de citoyens qui couraient, probablement à cause des esclaves. Ils montaient dans la ville, des épées, des arcs, des haches et d'autres armes qu'ils ont peut-être tirées. Ils avaient aussi quelques chiens que j'aurais dû deviner qu'il se passerait quelque chose comme ça...
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Fiona n'y avait pas pensé comme Vaeri, mais peut-être que la femme elfique avait raison. Son bras d'épée avait été grièvement blessé, même au début du combat, et elle avait encore réussi à tenir son propre contre deux adversaires. "Merci," dit-elle, en marchant. "Vous avez raison. C'est quelque chose que je suis fier d'un peu, je suppose. Je ne suis pas encore assez habile pour éviter tous les hits, mais la ténacité et l'ingéniosité m'aident à les surmonter. Je suis un travail en cours, cependant, sans aucun doute à ce sujet." Elle a remarqué le geste plutôt étrange que Vaeri a fait pour lécher à ses propres blessures, mais n'a fait aucun commentaire à ce sujet. Elle n'avait pas l'habitude de juger des bizarreries comme ça. Fiona avait rencontré quelques elfes auparavant dans la mémoire récente, mais aucun n'était venu pour être des compagnons de voyage ou de combat tels que ce que cela a façonné pour être. Elle se demandait, de la façon dont elle s'est décrite, si Vaeri n'avait pas été si différente de Fiona, voulant sculpter son propre chemin même quand il semblait plus logique de faire quelque chose d'autre. Elle commençait à la frapper comme ce genre de femme, bien qu'elle ait évidemment trouvé un appel avec sa foi choisie. Elle est arrivée à côté de Sana juste à temps pour l'entendre dire adieu. L'homme mort était apparemment son père, quelque chose qui a choqué Fiona non seulement à cause de la tragédie de cela, mais la pure coïncidence aussi. La chance de la femme aujourd'hui était... moins que stellaire, pour le moins. N'ayant aucune connaissance du passé ou des relations de Sana avec sa famille, elle garda respectueusement le silence sur le sujet, la honorant grâce au compliment de Sana. « Je vais leur trouver de l'eau », a proposé Fiona, laissant Vaeri faire la guérison. Fiona n'avait guère de compétences à cet égard qui les aiderait, mais elle pouvait aller chercher de l'eau. Les esclaves qu'ils avaient combattus en portaient des peaux, et pendant que les deux que Vaeri incinérés étaient partis, les autres en avaient laissé quelques-uns, et Fiona en a rapidement arrondi quelques-uns, les retournant aux captifs. L'odeur d'eux était lourde, mais Fiona a refusé de le montrer, essayant de leur offrir le confort qu'un sourire pouvait offrir comme elle s'accroupissait devant chacun à son tour et offrait une petite quantité d'eau. Il n'y avait que tellement de choses à faire, donc ce qu'elle a fait devait être soigneusement divisé. Quelques-uns d'entre eux ont offert des mots de remerciement, à laquelle Fiona a répondu avec de douces pressions de leurs épaules. En vérité, elle commençait à ressentir un peu d'émotion en voyant leurs états. C'était merveilleux d'aider ces gens, et elle était certaine que les autres membres du groupe de retour dans le village verraient la valeur de cette petite aventure à leur retour.
Name: Fiona Age: 22 Alignment: Neutral Good Race: Human Class: Fighter Appearance/Clothing: Reference 1, Reference 2. Fairly average height, with a lean and toned build. Fiery, wild red hair and light brown eyes, skin tone a fair, slightly pale coloration. Skills: Close combat fighting, speed and agility, moderate strength, excellent horseback riding skills. Proficient both armed and unarmed, moderate endurance for taking hits. Good at cooking with relatively little to work with, and while likely irrelevant, good at farming. Natural Abilities: None - Human Magic/Spells: None Armor: Roughly as seen in the image, some pieces of scavenged light plate, most effectively protecting her right arm. Weapons: Use reference 2 for example. A fairly standard curved longsword, lightweight but sturdy. She has a dagger sheathed on her left thigh for emergencies. Possessions: Little of note. Her clothes, weapons, armor, packs, supplies, basic medical items and personal belongings. Most of it kept in her horse's saddlebags. Personality: Fiona's bold and brash, often unafraid of things she probably should be, and in general a very confident and self-assured individual. Like any good adventurer she is both curious and brave, but also deeply selfless, not preferring to use the word 'mercenary' to describe herself, as this implies the coin is the end goal she works for. Mostly she just enjoys her life for what it is: a chance to explore, meet new people and see new things, and help wherever she can, with what skill she has. Though typically a loner, she doesn't turn down help when offered, and tries to work together with others as best she can. She's an inexperienced, terrible liar, preferring both her combat and her conversation upfront and uncomplicated. History: Fiona's story is a relatively simple one, starting with a family not important enough to even have a lasting name. She's simply Fiona, of the village of Drayden, a little farming community quite a ways from many large population centers. Fiona was an only child, and thus assisted a great deal around the farm, becoming strong and physically active as a result. Wandering adventurers inspired her even as a teenage girl, and her mind would not be swayed from eventually leaving the family farm to see the world. When they were eventually able to hire some help, she used what coin she had to purchase some basic equipment, and set out at age 19, blade in hand, hunting for contracts. Naturally, without the best of training or a good starting foundation of equipment and knowledge, Fiona struggled in her first few years, but learned from her mistakes, and has developed into a competent and even confident fighter, willing and able to take on problems the average person doesn't want to deal with.
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Vaeri fut un peu emportée par Lob qui sortit de la forêt et offrit de lui lécher les plaies. Cacher vos propres blessures était une chose, mais avoir quelqu'un d'autre lécher vous a violé l'espace personnel sur au moins 3 niveaux différents. Hâtivement, elle s'est serré la tête en refus avec un rapide, "Je vais bien." Elle a pris l'arc qui lui a été présenté un peu provisoirement. Où a-t-il eu cet arc et pourquoi lui l'a-t-il donné? Vaeri ne connaissait pas la réponse à l'une ou l'autre partie de la question, mais ne voulait rien dire à ce sujet, seulement hanter gracieusement à Lob. C'était certainement une arme bien construite, elle ne pouvait pas nier cela; cependant, Vaeri avait déjà un arc qui lui convenait beaucoup mieux dans son sac. Peu importe, elle s'accrocherait à l'arme pour le moment. Dans le sac, l'arc a disparu. Suffisant un autre bâillement, elle a hurlé à la demande de Sana. Fiona est allé chercher l'eau immédiatement, donc il serait jusqu'à Vaeri pour traiter les blessures. Eh bien, hors de tout le monde ici, elle avait probablement le plus de connaissances médicales, mais elle était beaucoup mieux à la guérison divine que banale. Pourtant, ces gens avaient besoin d'aide, et elle leur donnait le mieux qu'elle pouvait. Vaeri s'est frottée les yeux, lui a giflé le visage quelques fois et a essuyé tout sang qui aurait pu avoir sur sa bouche avant qu'elle aille au travail. Les captifs étaient certainement en mauvais état, mais ils n'avaient besoin d'être élevés qu'à une condition où ils pouvaient survivre. Le retour à quelque chose de sain prendrait du temps, de la nourriture et de l'eau. Elle pourrait guérir les blessures. La guérison de la famine, de la déshydratation et de la maladie nécessitait des aspects de magie qu'elle ne connaissait pas.
Name: Vaeri Dryearurdrenn Age: 143 Alignment: Lawful Good Race: Elf Class: Cleric/Barbarian Appearance/Clothing: Vaeri is an innocent looking elf, standing at about 5' 7" (170 cm) with long, straight raven hair that extends down to the base of her back, pale skin and bright blue eyes. At a glance she's quite beautiful with full lips, a small button nose, thin eyebrows and high cheekbones, when one takes a closer look, several tiny scars are visible all over, disfiguring her otherwise graceful looks. Likewise, Vaeri's exposed flesh, the rare times one can see them initially appear smooth and untouched, but upon closer inspection are covered in scars and barely contain wiry muscle below. Vaeri dresses as a lady of the cloth should, with a dark blue full body cloak. The fabric is adorned with intricate patterns in white to provide visual contrast and indicating her status as a clergywoman. Around her neck and outside the cloak, Vaeri wears a necklace bearing the holy symbol of her god. However, underneath the cloak is a full set of leather armor, battle ready and kept in top shape at all times. Skills: Sense Motive, Knowledge (Religion), Knowledge (Nature), Climb, Jump, Sleight of Hand, fletching arrows, surviving out in the wild Natural Abilities: Keen senses, the ability to see better than humans in low light Magic/Spells: Heal: can decide how good this is Tongues: Allows the caster to speak any language for the duration of the spell Turn Undead: Vaeri can attempt to make Undead flee from her presence temporarily. Powerful Undead can resist this. Divine Might: Holy power infuses the caster, temporarily making them more powerful and resilient Flame Strike: Smites foes with holy flames Additional Information: Vaeri worships Menhit, lion-goddess of War. (Fun fact her name means She who massacres) Weapons: Vaeri carries a shortbow and a two-handed battleaxe Possessions: Vaeri carries a backpack that can hold more than you think it would and what Vaeri wants from the bag will always be at the top (the item in question must have been put in the bag beforehand for this to work). Inside the bag are her necessities (tent, rope, bedroll, tarp for the tent, soap, cooking utensils, oil, a lamp, flint and steel), holy texts, and about 2 weeks worth of rations. She also has a coin purse with about 20 gold pieces in it. On her hip is a quiver with 20 arrows. Personality: To strangers, Vaeri appears to be a gentle elf, always keen to help those in need and be a travelling force of good in the world. However, as you get to know her, slowly she morphs into an entirely different person, brash, head-strong and a braggart, this true face of Vaeri shows exactly why she worships the goddess she does. The elf loves battle of all kinds and will gleefully jump into battle whenever she can. History: Vaeri grew up in a forest village mostly populated by other elves to a carpenter. IN her childhood, she began learning the bow as all children did. Her prowess with weaponry was admired just as much as her excessive enthusiasm for using them was worrying. One day while out hunting alone she was overcome by a vision of the lion-goddess Menhit who commanded Vaeri to go out into the world and find a man with two right hands. After this experience, Vaeri began following the goddess of war and has dedicated her life to this mission. The cleric has been following this notice for strong adventurers as a possible lead for locating this mysterious man.
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Hâtivement, elle s'est serré la tête en refus avec un rapide, "Je vais bien." Elle a pris l'arc qui lui a été présenté un peu provisoirement. Lob a câblé sa tête sur le côté au refus d'être léché, mais elle a pris l'arc de sorte qu'il était heureux. Quand elle est partie, la femme alpha est venue à lui avec des ordres. Est-ce que Lob a mal fait en allant vers la femelle inférieure avant la femelle alpha d'abord? "Je te lèche?" "Lob, pouvez-vous les faire descendre en toute sécurité?" Atteindre qu'elle a déverrouillé les clés de sa ceinture et les a remises. "Soyez prudents, dit-elle en s'approchant et en prenant une de ses mains, en y plaçant les clés. Regarder les arbres, puis les clés, puis les cages. Lentement son esprit a travaillé sur les détails, il savait que les talismans ouvraient des portes, mais le comment de cela lui a échappé, c'était toujours le couteau-oreille dans son vieux paquet qui utilisait des talismans pour ouvrir des portes. Elle lui manquait, mais elle se battait pour le métal et les pierres. Il n'aimait pas le métal et les pierres qui rendaient les autres fous. Il prit le talisman et le mit dans ses dents lorsqu'il mit son os contre l'arbre, puis courut le tronc jusqu'à la branche la plus basse. Suspendant à l'envers, sa jambe ne l'aiderait pas à bien grimper, alors il l'utilisait juste en drapé au-dessus du membre qui coulait du sang alors qu'il mettait les trois autres pour faire glisser la branche. Il a tenu les chaînes à la cage des oiseaux et a saisi la branche après que la chaîne a commencé à tirer. "Lob fort, arbre faible. Lob fort. Arbre faible. Lob fort! L'arbre est faible!" Avec la force d'un géant, le lob enveloppait les deux jambes autour de l'arbre alors qu'il utilisait tout son corps pour plier la branche. Il y avait un grand gémissement de protestation comme la moitié de l'orc s'est forcée sur le bois, mais il a commencé à craquer. Les fissures sont devenues crépitantes comme un appel au tonnerre alors que la moitié de la branche tombait au sol. Toujours tenant la chaîne des cages d'oiseaux, il n'a pas courbé et a abaissé les captifs au sol d'en haut. Une fois le premier libre, il s'est jeté au sol sur trois avec une rivière rouge qui descendait sa droite. Travaillant à travers la douleur, il droguait la branche cassée vers le bord de la clairière avant de se diriger vers le deuxième arbre.
Name:Lob-otto-me! Age:21 (old for a half orc) Alignment: Chaotic Good Race: Half-orc Class: Barbarian(Brute Kit) (estimated 6th level based on wizard spells, 15 THAC0) Brute Description: The most primitive barbarian, the Brute combines traits of both humans and animals. He is heavily built and thick-boned, with a sloping skull resting low on his neck, and fanged jaws protruding over a receding chin. Coarse hair covers his hide-like skin. Long, powerful arms let him lope on all fours and clamber up trees like a monkey. Lacking the intelligence of other barbarians, he depends on his keen senses, natural resilience, and sharp instincts to help him survive. Requirements: A Brute has a maximum Intelligence of 6 and a maximum Charisma of 8. (Treat Intelligence scores of 7 or higher as 6, and Charisma scores of 9 or higher as 8.) A Brute gains a +1 bonus on his initial Strength score or a bonus of 25% on exceptional strength. Homeland Terrain: Any, with Mountains, Jungle, and Forest the most likely. Role: In his homeland, the Brute’s life consists of hunting, sleeping, and fending off predators. Consequently, he values personal virtues that enhance the chances of survival, including cooperation, courage, and genmiv. His moral code consists of two basic principles: (1) do no harm to those who pose no threat, and (2) destroy those who would harm him or his companions. The Brute has no use for virtues and vices associated with civilized societies. Etiquette, greed, personal honor, and loyalty to abstract principles are unknown to him. He can’t be insulted or blackmailed, nor can he be tempted with treasure. A Brute’s interests seldom extend beyond his current needs; with food in his stomach and a soft patch of ground on which to nap, he’s as content as he can be. A Brute allies himself with an adventuring party for companionship, protection, or even the promise of regular meals. He remains loyal so long as his companions treat him decently. He has no aptitude for leadership, strategic planning, or negotiation; he takes orders from anyone he trusts. He serves his party as a forager, hunter, and combatant. Though a Brute’s companions may admire his loyalty and friendliness, they may also balk at his animalistic behavior. He howls at the moon, licks himself clean, and grooms animals by picking bugs from their fur. He eats raw meat, tearing apart carcasses with his teeth. He speaks in grunts, never more than a few syllables at a time. He identifies friends by their smells, and investigates strangers by sniffing them up and down. Secondary Skills: Fire-maker, Forager, Hunter. Weapon Proficiencies: A Brute begins with only two weapon proficiencies. Thereafter, he gains new proficiencies at the normal rate. Required: Club. Brutes must select all subsequent proficiencies from the following choices: axe (any), Celt*, dagger, knife, spear. Non-weapon Proficiencies: A Brute begins with only one non-weapon proficiency. He gains new proficiencies at the normal rate. Bonus: Danger Sense*. Recommended: Artistic Ability,Endurance, Fire-making, Fishing, Foraging*,Hunting, Light Sleeping*, Tracking, Wild Fighting* Barred: Agriculture, Alertness*, Boating*, Crude Armorer, Crude Bowyer/Fletcher, Crude Weapon smithing, Dancing, Horde Summoning, Leadership*, Pottery, Riding (Airborne or Land-based). Economic System: Trade-free. Wealth Options: The concept of trade is new to the Brute, because he’s used to foraging whatever he wants from the wilderness, and doing without if he can’t find it. He begins with no funds or tradable goods. After the barbarian spends some time in the outworld-say, after he’s advanced one level-the DM may allow him to learn a barter system. Armor and Equipment: The Brute begins with padded or leather armor, usually a large fur with a hole in the center, slipped over his head to hang down his body. A Brute may not use any weapons other than those listed in the weapon proficiencies section above. A Brute rarely uses a shield; it interferes with hunting. Special Benefits: Enhanced Natural Armor: The Brute’s coarse hair, thick skin, and dense bones give him a natural armor class of 6 (boosted to AC 4 when he wears padded or leather armor). Improved Climbing: A Brute climbs as a barbarian two levels higher. Wild Brawl: When fighting without weapons, the Brute can propel himself into a berserk frenzy. Bites, punches and kicks are all directed at a single opponent. A single attack roll is used to determine if these attacks finds their mark. Damage is ld6. Enhanced Sense of Smell: A Brute can trail a human, animal, or demi-human by scent, presuming the quarry made the trail within the previous 24 hours. The Brute must be familiar with the quarry, or must have a sample of the scent (a scrap of hide, a lock of hair, a piece of clothing). A Brute has the same chance to follow the trail as if he had the tracking proficiency. (Refer to Table 39 in the Player’s Handbook. Use only the modifiers relevant to following a trail by scent, including those associated with the number of creatures in the group, elapsed time, and inclement weather.) Use the Brute’s Wisdom score to make tracking checks. If the Brute has the tracking proficiency, he receives a +2 bonus to his checks. A Brute can also identify a particular character or creature by its lingering aroma, presuming the character or creature was in the area within the past 24 hours. The Brute must be familiar with the creature or have a sample of the scent. The Brute identifies the scent with a successful Wisdom check. Surprise Bonus: Because of the Brute's sharp senses, he receives a +2 bonus to his surprise rolls. Special Hindrances: Reduced Movement: A Brute has a base movement rate of 12. Language Limit: A Brute can't know more than a single language. Limited Magic: A Brute will not use magical items that require command words or concentration for their use. He can use magical potions, clothing and weapons. *** Leaping and Springing. The barbarian fighter is skilled at making leaps (horizontal jumps) and springs (vertical jumps). To make a running leap or spring, he must have a running start of at least 20 feet in a straight line; less than this, and the best he can do is a standing leap or spring. Standing leaps and springs are made from stationary positions. Table 8 indicates the horizontal distances (for leaps) and vertical distances (for springs) for barbarian fighters of various levels. Distances are expressed in feet. Roll the die separately for each leap or spring. Back Protection. Table 9 shows the barbarian fighter's chance of detecting an attack from behind, made by any character or creature. If the barbarian successfully detects the attack, he avoids it. Additionally, the barbarian is entitled to counter-attack the attacker immediately, even if the barbarian already attacked that turn. Example: Grog the barbarian makes a club attack against a lizard man, while an ogre attempts to attack Grog from behind. After resolving his attack on the lizard man, Grog makes a back detection roll and succeeds; therefore, the ogre receives no special attack bonuses for attacking from behind. The ogre makes a normal attack against Grog; Grog is allowed a "free" counter-attack against the ogre. All of this occurs in the same round. Climbing. The barbarian fighter can climb walls and other surfaces-including ledges, cliffs, and trees-without the aid of tools. Table 9 indicates success chances. This skill works like the thief's climb walls ability Appearance/Clothing: 6'4" 250 Lbs Skills: Weapon specialization: Great club, (+1 hit +2 damage) Weapon proficiency: Dagger, Throwing Axe, Battle axe, Spear Armor proficiency: Padded, Leather Secondary Skills: Forager. Bonus: Danger Sense*, Endurance, Hunting, Light Sleeping*(only need 1 hour of sleep for full rest), Sign Language, Tracking, Wild Fighting*(+1 attacks a round, 3 penalty to AC, -3 to hit, +3 damage, good for minion sweeping or easy to hit enemies) Natural Abilities: Heightened strength(+3 hit +8 damage). Darkvision/infravision. Back Detection(40%) Climbing(95%) Running Leap: 3d6+6 Ft. Running Spring: ld6+3 Ft. Standing Leap: 2d4+3 Ft. Standing Spring: ld4+3 Ft. Additional Information: Highly bestial nature who worships the moon. Treats all dogs like family. His homeland terrain is the open plains, he is always considered proficient in survival, tracking, hiding, and animal lore in his home terrain and provides a penalty to his enemies to detect him when trying to surprise them in the plains. Weapons: CLUB! is a greatclub (2d4) that is little more than a bone ripped from the wing of a black dragon and fitted to a handle. Much of its energy is still rather raw from the experience, but its damage transfer the dragonic energy of acid to stop regenerating creatures. Even if it does not drip acid itself, it seems to work half the time to harm trolls and the like.(8/8/15 Gained a permanent +1d4 from shillelagh potion) (3d4+8 11-20) CATCH! A throwing 'axe' which was a parting gift from the last parties bard/cook, she could throw and catch three at a time in the air. It was an entertaining skill he never developed, but it is great for when he needs to hunt rabbits or use with his 'not a hat' if it is too cramped to use his club! Possessions: Hide of hiding! Hide armor made from the hide of a black bear, because black is good for hiding! He proved himself to his lost clan's shaman (druid) who put a 'blessing' (invisibility to animals) on the armor for good hunting. He has learned that he can approach an animal, but after the first attack, they can see him. He also learned the hard way that it only works on normal animals, special animals can see him just fine. Not a hat! is something he uses when he knows he is going to have to fight something directly and dangerous, not when he is hunting for game. When not fighting, he uses the buckler for a plate or to carry things from foraging. Personality: Fairly simple minded, He has a personality that focuses on loyalty to a fault. He is easily coerced by his friends to do most things. History: About one in ten half-orcs can pass for human, he could not. Left out in the woods and the wilds, he was taken up by a tribe of halfling plains-riders who thought him to be a curiosity. He grew in the tribe and grew some more, easily keeping pace with the 8 meal metabolism of the others and foraging for his own when extra hungry. His phenomenal strength lent him a place in the tribe, but his simpler than most mind meant he had no desires for chiefdom. One day, the plains-riders came upon a Gnoll tribe and their overconfidence was their doom. It was a glorious battle and now the halflings ride across the black plains as stars in the sky, but Lob was not one of those. He awoke some days later with a great gash across his forehead but alive all the same. He burned his people as they were to do and wandered on his own, breaking from the circuit of his people to see the rest of the realm. He came into sight of an adventuring party low on their luck and he brought them a whole elk that even the ranger hadn't been able to take down (to which the bard joked that he was the new animal companion for the ranger's lost wolf). They began to keep him like a pet and gave him his new name from the skull scar which he found good as his old name died with his people. The new family took him from woods to still water swamp where they sought out a black dragon and its treasure. The brackish trees were too thick to fly but not to climb as he made his way by branches when the dragon attacked. First it cunningly weakened the party with many animals of the swamp before striking. The party was doing well until the wizard was bitten by a snake and down for the count so Lob took the staff and swung it like a club across the dragons face. The reverberation of the shattered staff loosing all of its stored energy was enough to end the fight as the beast collapsed. But, when it came time to divide the treasures, the in-fighting broke the party in two with Lob merely claiming a trophy of the dragon as his reward. The party split up in town after all was said and sold, enough for some to retire. The city was no place for Lob and so he had one of the fighters help him get his bone made into a serviceable weapon before he left with the groups Healer who chose to go on a pilgrimage to renew her faith and could use his strength. After a few temples, he pilgrimage has been made to pause with this new sickness rising. Since Lob is 'ever so good at finding things', the healer asked lob to help the children while she stays at this village to tend to the sick. ***Scent tracking*** Drizzak -smoked meat, burnt earth and occasionally strawberries.. Fiona - wilderness, the road, and a little of her horse Hanzo -outdoor air, with hints of morning dampness and a slight earthy aroma. Hugh - tobacco, horse, his own sweat, metal, and grass. Lob - Dry dog, dirt, bit of dung Melvis - At the moment, Melvus smells like blood Mortosh -sorta dead with rust smell to him as well as a bit of blueberry Sana - cedar wood and jasmine flower. Sister Agnes-Lavender and rosemary oil Tobias -sweat and red apples. Vaeri -surrounding forest with a hint of cinnamon. Zack -Ash Zam-flowery blueberry and has a hint rust to her scent
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Le camp des Esclaves – Groupe A Sana sourit à Drizzak alors qu'elle s'agenouillait là-bas, s'inclinant légèrement la tête sur le côté. Elle n'aimait pas le voir blessé et elle voulait l'aider à guérir, mais elle n'était pas sûre de sa réaction. Elle n'était pas guérie, elle venait de guérir les potions de Soeur Agnès. Elle prit sa main et y mit la fiole. "Sœur Agnes m'a donné ça," dit-elle d'une bonne voix. Elle m'a aidée, a-t-elle dit alors qu'elle signalait la coupure sur son visage et les plaies de crevaison dans son épaule qui, bien qu'elles n'aient pas été complètement guéries, étaient scellées et ne saignaient plus. Peut-être qu'elle n'aurait pas dû laisser les plus puissants du village avec Hugh, mais c'était ce qu'ils avaient à l'époque et c'était suffisant pour les maintenir en route. Il suffit de boire et il devrait aider,,, elle a dit avant de tourner son attention au bruit de fissuration du bois et a regardé vers le haut. Voyant Lob dans l'arbre, elle a posé ses mains sur ses hanches, marchant vers la cage et aidant l'homme à sortir et au reste du groupe avant de marcher vers Lob et de sourire, se reposant la main sur son épaule avant de pouvoir remonter une fois de plus. Elle a dit d'une voix préoccupée qu'elle avait remarqué le sang et arraché la partie inférieure de sa jupe. Elle a ajouté qu'elle s'était reposée sur ses genoux et qu'elle avait commencé à envelopper la plaie. En entrant dans son sac, elle a sorti la dernière des potions de guérison qu'elle avait apportées avec elle et a fait une note mentale pour s'assurer d'en obtenir plus quand ils sont rentrés au village. Il s'agissait d'articles dont ils auraient besoin à l'avenir et même avec les guérisseurs, il était bon d'avoir des renforts pour que la santé de l'ensemble du parti ne soit pas seulement sur quelques-uns. En le tenant, elle a fait sauter le bouchon et lui l'a remis. Elle a dit qu'elle l'avait placée dans sa main et qu'elle souriait avant de s'en aller. Même avec tout ce qui s'était passé, le temps passé loin de Hugh lui faisait du bien. Ne pas avoir à se concentrer sur sa blessure éclaircir la tête et agir plus comme la personne qu'elle était, pas la chose qu'elle a craqué dans l'être parce que quelqu'un qu'elle aimait a été blessé. C'était étrange, son père était mort dans ses bras, mais cela ne l'a pas affectée autant que de voir Hugh être blessé. Ce n'était pas qu'elle ne se souciait pas de son père, elle l'avait, mais ils n'avaient pas parlé depuis plus d'une décennie et avec tout ce qui se passait autour d'eux, elle n'avait pas le temps de mourir. Ça viendra plus tard. Elle avait versé ses larmes et ceux qui l'entouraient avaient besoin de beaucoup plus d'aide qu'elle ne l'a fait alors. Prenant un long souffle, elle s'en alla jusqu'aux chevaux qui étaient là et les détacha de l'arbre auquel ils étaient attachés. Elle se retourna et se réjouissait de voir qu'il y avait un wagon qu'ils pouvaient utiliser pour transporter les captifs jusqu'au village. Il semblait qu'il avait été utilisé pour transporter des fournitures; il était ouvert, pas de barreaux, pas de chaînes dedans. Il serait beaucoup plus approprié de les déplacer dans ce wagon que la cage dans laquelle ils vivaient. En conduisant les chevaux jusqu'au wagon, elle a commencé à accrocher les chevaux. Ce serait un petit retour au village avec autant de gens qu'ils devaient sortir du camp, mais au moins maintenant ils pouvaient s'asseoir pendant le trek. Alors que Sana était là à tout obtenir pour qu'ils laissent une pensée a traversé son esprit. Les choses avaient l'air plutôt clairsemées ici alors qu'elle se tournait pour regarder autour. Il ne semblait pas y avoir quelque chose d'une vraie valeur de disposition et d'environ, mais il y avait un wagon couvert qui semblait qu'il pouvait être utilisé comme une maison de sortes sur les roues. Ce n'était pas comme les chariots dans lesquels elle avait été élevée mais c'était quelque chose et quelques zones sur le sol semblaient hors de place; des buissons qui semblaient avoir dû être nettoyés et des tas de feuilles qui ne correspondaient pas. Quelqu'un pourrait-il prendre un moment quand il aura une chance et commencer à fouiller cet endroit? Peut-être qu'on trouvera autre chose que la mort pendant qu'on est ici," elle a dit qu'elle a fini de brancher le premier des trois chevaux. Même quand ils ont ramené les gens au village, ils auraient besoin de quelque chose d'autre que de nourriture, d'eau et de repos. Ils auraient besoin d'argent pour commencer une nouvelle vie. Le village aurait besoin de quelque chose pour aider à couvrir les coûts de l'aide avec des choses comme la nourriture, l'eau, les vêtements, l'abri. Espérons qu'ils trouveraient quelque chose pour aider ces gens plus que de les libérer.
Name: Hanzo Jibero Age: 26 Alignment: Lawful Neutral Race: Human Class: Monk Appearance/Clothing: Skills: Acrobatics Survival Historical & Religious Knowledge Climbing & Swimming Perception Emotion Reading Ki Manipulation Martial Arts, Grappling, & Throwing Natural Abilities: Has honed his body to its upper limits in durability and reflexes, and learned to how manipulate his Ki (spiritual energy); otherwise, he possesses no special abilities of note for a human. Magic/Spells: Ki Strike - A focused attack bolstered through Ki. Grants a chance for normal damage to penetrate armor and natural resistances. Can be charged for a slightly greater chance. Ki Blast - Hanzo channels Ki into his hands to throw out a bolt of raw energy that travels a short distance. Functions as a basic magical attack with a chance to penetrate physical armor (akin to Ki Strike), but must be charged to yield the proper effect initially. Ki Mending - A monk's own 'lay on hands' technique using Ki. Restores a bit of health and fights magical impurities. Additional Information: This monk hails from an old culture that bears worship to the spirit of nature, rather than any specific god. They bless the sun and the moon for giving them light, and the earth and its bounty for giving them life. A somewhat nomadic culture, these monks rarely established buildings or relics for anything beyond shelter, aiming to preserve nature as best as they could. This culture took up martial arts and the art of Ki manipulation as a means of defensing oneself without resorting to weapons or lethality, and to hone one's body and spirit to its greatest potential. Life was simple and peaceful, yet active and fulfilling. They took what they needed from nature and kindly returned what they did not, blessing all creatures that lost their lives as fulfilling a greater purpose. For Hanzo, this has since changed somewhat. Where he once could've wandered without ever getting lost, he now struggles to find a purpose in this new reality revealed to him. He has long since gotten over the culture shock of the developing world, however, and still finds himself traveling about, benefiting others where he sees fit. The wonder still remains, however, and the monk can't help but wish for a sign to reveal his own destiny. Equipment: Hanzo possesses no weapons besides his fists, but does wear a small medium of protective gear: leather bracers on his forearms and legs, and a belt with magical properties that reinforces his natural durability. Possessions: Something of a miser, Hanzo carries little gear or money on his person. He is always seens with his monk's clothing (see above), as well as a waterskin, a crest of his clan, and a ring of prayer beads. Should the need arise, the sash he wears can be improvised as a ten-foot rope. Personality: By nature, Hanzo is a respectful individual, treating others with kindness when he can see they deserve it. Through his experiences, however, the monk has learned to only really trust those he has discovered as righteous at heart, even if not always purely good. As such, he comes and goes in his travels, not often staying to maintain friendships but still holding them at heart. Getting to know Hanzo and sympathize with him can turn the monk into a faithful ally, even beyond an initial partnership. As a result of his less fortunate experiences, Hanzo bears a stern sense of justice, and is quite willing to help others in desperate need (for better or worse, at times). He tends to be straightforward, but also cautious and logical - not below fighting others to reach a solution, but wise enough to seek an alternate method. As a part of his vowing of respect as a monk, Hanzo will never willingly kill a fellow human/elf/etc, but when pitted against the 'inhumane' (monstrous creatures and truly sinful individuals) he will not share that grace. History: Hanzo was born naturally within a nomadic tribe of monks. As a youth, he was eager to learn their ways and trained hard to better himself. He found himself fitting in well with the culture, benefiting greatly from its teachings and giving him a fairly fulfilling life, at the time. Of course, some things have a tendency to change so very suddenly. As Hanzo's generation was beginning to reach their coming of adulthood, one girl was suddenly outcast from the monks in what had to be a first in their history. She had always been something of a quiet loner, but what put her off the edge was her possession and obsession with a unique steel knife abandoned in the forest. Though Hanzo was somewhat regretful of her suffering this fate, as he was one of the few people to show her kindness, he was ultimately made to pay it no mind. Disaster struck, however, when but a few moons later, the girl returned in the accompany of a legion of violent warriors. She had discovered that the knife was of their craft, and immediately became absorbed into their vastly differing knowledge. When she weaved a tale of being isolated and betrayed by her primitive family and clan, the battle-bred warriors were empowered to aid her in revenge. So began the crusade against Hanzo's clan, a long night of fire beneath a bloody moon. As fear and panic settled in, a still-young Hanzo was desperately urged to flee, even as family and friends alike were quickly slaughtered under the warriors' powerful weapons. Under the shadow of the forest, Hanzo managed to evade the clan's new enemies, and believed himself to be a solitary survivor. But while the fires still remained in sight, Hanzo was suddenly confronted by the girl, bloody knife in hand. Though she had initially spared Hanzo for the kinship he had offered, the murderer claimed to have dicovered a new way of life, driven by a far more powerful emotion: wrath. Seeing the monk feel his own brand of wrath, she offered him another chance, to channel and release this rage the only way she knew how. Hanzo refused, deciding she had more than lost her mind, and attempted to fight her in his anger. Their tango was brief but brutal, put to a painful end when the murderer was knocked headfirst into a collapse of burning branches, blinding her. He only regrets not having learned her name. The time following was harsh to Hanzo, not because he could not survive but because he had nobody else to survive with. He was alone, his family, friends, and culture all mercilessly slaughtered. Hanzo's outlook changed - it had to, if he was going to truly live any longer. The monk began to wander the world again, a world that seemed to so vastly change overnight, as he passed through many towns, kingdoms, and nations. He would help others as he deemed without compensation, all the while hoping to find some new sense of purpose as she had.
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Ayant tout juste fini de donner des boissons d'eau à tout le monde qui l'accepterait, Fiona se tenait debout et se brossait les genoux. "Je vais jeter un coup d'œil, voir si je peux trouver quelque chose." C'était enfin calme, et alors que la scène aurait pu être meilleure, avec moins d'odeurs offensives et de vues d'effusion de sang, la zone boisée était à nouveau paisible, quelque chose dont le jour avait certainement besoin. Fiona était en excellent état, mais elle pouvait déjà dire qu'elle aurait besoin de repos à la tombée de la nuit. Tout comme elle a commencé à chercher un endroit pour fouiller, elle a remarqué que son cheval trottait de nouveau dans le camp. Fiona était un peu surprise qu'il n'ait pas gardé sa distance, mais elle était tout de même heureuse, allant le rencontrer et s'emparant brièvement du cou. -- Tout est clair maintenant, lui a-t-elle assuré, avant de le conduire jusqu'au wagon couvert qu'elle pouvait voir. Cela ressemblait à l'endroit le plus probable pour stocker quelque chose, et elle espérait qu'avec la vitesse de leur attaque, les esclaves n'auraient pas eu le temps de cacher quoi que ce soit de précieux, ou de voir le besoin. En laissant son cheval devant l'entrée du wagon, Fiona glisse tranquillement son épée de la gaine, ne voulant pas alarmer les captifs libérés, mais voulant aussi être préparée s'il y avait quelqu'un à l'intérieur. Il s'est avéré qu'il n'y en avait pas, et ses espoirs étaient corrects; il y avait des objets de valeur qui se glissaient dans le wagon. En revêtant son épée, les yeux de Fiona étaient attirés d'abord vers la poitrine de taille modérée, et pendant qu'elle était verrouillée, la poitrine elle-même n'était pas très robuste, et un coup rapide vers le bas de sa botte était suffisant pour la casser. Ses yeux s'élargissaient nettement quand elle regardait à l'intérieur. La poitrine semblait contenir le trésor du groupe esclavagiste, composé de pièces d'argent et d'or, ainsi qu'un certain nombre de pierres précieuses colorées, dont peu Fiona connaissait les noms. C'était un... améthyste? Elle le pensait, de toute façon. "Wow," elle respira à elle-même, fermant à nouveau le couvercle de la poitrine. C'était certainement retourner au village avec eux. Le reste était dispersé d'une manière assez non organisée au milieu de tas d'ordures, mais une partie de celle-ci était tout à fait utile, pour autant que Fiona puisse le dire. Il y avait trois potions : Bull's Strength, Cure Light Wounds et Mage Armor. Elle prit pour elle-même les potions de la Bull's Strength and Cure Light Wounds, en les considérant comme les plus utiles pour elle, et mit de côté l'autre. Deux rouleaux étaient présents, Protection contre le Mal et Gust du Vent, et il y avait un manteau près du dos qui, à en juger par l'inscription, était magique, et augmenterait la résistance. En prenant le manteau, elle a placé la potion et les rouleaux dedans, l'a mis sur le dessus de la poitrine, puis agrippé la poitrine par les poignées de chaque côté, la faisant sortir du wagon. C'était lourd, mais gérable pour une si courte distance. "Fondée un peu à l'intérieur," a-t-elle annoncé au groupe, posant la poitrine. Elle a ouvert le manteau pour montrer les objets à côté de la poitrine, puis légèrement frappé ouvrir le couvercle de la poitrine pour révéler l'or, l'argent, et les pierres précieuses à l'intérieur. "Nous pourrions en prendre pour payer le travail ici, mais je pense que la plupart devraient aller au village. Ils en auront besoin pour s'occuper de tous ces gens. Quant aux articles, j'ai pris une paire de potions, mais j'ai pensé que le reste serait mieux ailleurs. Alors... prends ce dont tu as besoin." Se considérant aventurier et non chasseur de trésors, Fiona n'avait vraiment aucun attachement à tout cela. L'or serait certainement utile, mais il serait mieux dépensé par quelqu'un d'autre qu'elle, elle savait.
Name: Fiona Age: 22 Alignment: Neutral Good Race: Human Class: Fighter Appearance/Clothing: Reference 1, Reference 2. Fairly average height, with a lean and toned build. Fiery, wild red hair and light brown eyes, skin tone a fair, slightly pale coloration. Skills: Close combat fighting, speed and agility, moderate strength, excellent horseback riding skills. Proficient both armed and unarmed, moderate endurance for taking hits. Good at cooking with relatively little to work with, and while likely irrelevant, good at farming. Natural Abilities: None - Human Magic/Spells: None Armor: Roughly as seen in the image, some pieces of scavenged light plate, most effectively protecting her right arm. Weapons: Use reference 2 for example. A fairly standard curved longsword, lightweight but sturdy. She has a dagger sheathed on her left thigh for emergencies. Possessions: Little of note. Her clothes, weapons, armor, packs, supplies, basic medical items and personal belongings. Most of it kept in her horse's saddlebags. Personality: Fiona's bold and brash, often unafraid of things she probably should be, and in general a very confident and self-assured individual. Like any good adventurer she is both curious and brave, but also deeply selfless, not preferring to use the word 'mercenary' to describe herself, as this implies the coin is the end goal she works for. Mostly she just enjoys her life for what it is: a chance to explore, meet new people and see new things, and help wherever she can, with what skill she has. Though typically a loner, she doesn't turn down help when offered, and tries to work together with others as best she can. She's an inexperienced, terrible liar, preferring both her combat and her conversation upfront and uncomplicated. History: Fiona's story is a relatively simple one, starting with a family not important enough to even have a lasting name. She's simply Fiona, of the village of Drayden, a little farming community quite a ways from many large population centers. Fiona was an only child, and thus assisted a great deal around the farm, becoming strong and physically active as a result. Wandering adventurers inspired her even as a teenage girl, and her mind would not be swayed from eventually leaving the family farm to see the world. When they were eventually able to hire some help, she used what coin she had to purchase some basic equipment, and set out at age 19, blade in hand, hunting for contracts. Naturally, without the best of training or a good starting foundation of equipment and knowledge, Fiona struggled in her first few years, but learned from her mistakes, and has developed into a competent and even confident fighter, willing and able to take on problems the average person doesn't want to deal with.
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Vaeri avait vu toutes les anciennes captives qui avaient besoin d'une attention immédiate et les avait soignées le mieux qu'elle pouvait pour lui donner des approvisionnements limités et des conditions de travail abyssales. Ils seraient au moins assez bien pour faire la marche lente de retour au camp sans se faufiler. Elle a légèrement tapé son dernier patient sur sa nouvelle jambe, avant de se lever du sol. C'était un homme grotesque qui avait l'air d'être au début de la trentaine, mais à partir de la petite conversation qu'elle pouvait lui faire sortir, il était probablement à la fin de son adolescence. Elle aurait prié pour son bien-être, mais le mauvais dieu serait d'écouter. Sana a ensuite demandé à la fête de regarder autour du camp. Vaeri a scanné la zone, mais tout semblait plutôt stérile. Eh bien, ça l'a fait jusqu'à ce qu'elle repère un peu de rouge foncé dans des buissons qui semblaient avoir dû être effacés il y a longtemps. Elle a marché jusqu'aux buissons et après un peu de jogging les buissons ont trouvé une petite pochette en velours caché à l'intérieur. Elle a secoué le buisson qu'il était caché violemment jusqu'à ce que la poche tombe sur le sol. La dernière chose que Vaeri voulait faire était de coller l'un de ses bras coupés en une plante feuillue et piquante. Et qui sait quels insectes pourraient se cacher, en attendant de s'accrocher à la prochaine elfe insoupçonnée. L'idée d'avoir un bug bulbeux sucer sur son bras blessure presque faire sa misérable. Après avoir récupéré la poche, Vaeri a dépoussiéré la poche avant de l'ouvrir pour examiner son contenu. Il y avait quelques feuillets de papier, un bijou et un peu d'or à première vue. Le premier Vaeri a sorti le bijou pour le trouver la plupart du temps clair et extrêmement dur. Probablement un diamant. Elle l'a gardé dans sa paume pour qu'il reste hors de son chemin pendant qu'elle fouillait le reste du contenu du sac. Elle sortit un morceau de papier plié qui, au fur et à mesure qu'elle se déplaçait, devint un morceau de papier assez grand, à en juger par le texte, un rouleau magique. Elle ne pouvait pas le lire, donc c'était probablement un rouleau d'arcane. Cela aussi a rejoint son compagnon de diamant après que Vaeri l'a replié dans son état plus petit. Puis vint un autre bout de papier, celui-ci ne plié que quelques fois. Sur le devant se trouvait un taureau stylisé composé exclusivement de lignes épaisses et bleu foncé. Sur le dos était écrit le décrivant comme un tatouage psionique de Bull's Strength, une fois appliqué, il est permanent, et trois fois par jour a permis à son porteur de recevoir les effets de la puissance de Bull's Strength de 15 minutes chaque utilisation. Intéressant, mais pas pour Vaeri. Non pas parce qu'elle craignait davantage son corps, mais Divine pourrait lui accorder plus de pouvoir et elle ne voulait pas trop compter sur un tatouage qu'elle n'était même pas sûre si c'était magique. Avec le rouleau et le diamant, c'est parti. Vaeri a regardé dans le sac une fois de plus et a trouvé un anneau d'argent coincé dans l'or. C'était marqué un anneau de protection. Ça ne vous dérange pas si je le fais. Vaeri a enlevé l'étiquette avant de la glisser sur son doigt d'anneau droit ensanglanté. Le reste des objets sauf pour le tatouage ont été remis dans la poche. Vaeri a marché jusqu'à la pile de trésor de Fiona et jette sa poche sur le dessus de la pile de trésor. De la pile, elle a pris les deux rouleaux. Les deux seraient probablement utiles à l'avenir. Plus précisément contre les enfers et Pegasus. "J'ai trouvé un rouleau d'arcane, un peu d'or, ce que je pense être un diamant, cette bague de protection et ce tatouage dans cette poche." Vaeri agita le parchemin plié dans l'air avant de le présenter à Fiona. « Si vous l'appliquez, il s'attache de façon permanente comme un vrai tatouage, mais le toucher vous donne une force accrue comme celle du sort de la force du taureau pendant 15 minutes. Ça marche 3 fois par jour, même. Je pense que tu pourrais l'utiliser, Fiona. Vous semblez souvent vous retrouver dans des situations difficiles. Si ce n'est pas à votre goût, Drizzak ou Big Green serait probablement plus qu'heureux de le prendre."
Name: Vaeri Dryearurdrenn Age: 143 Alignment: Lawful Good Race: Elf Class: Cleric/Barbarian Appearance/Clothing: Vaeri is an innocent looking elf, standing at about 5' 7" (170 cm) with long, straight raven hair that extends down to the base of her back, pale skin and bright blue eyes. At a glance she's quite beautiful with full lips, a small button nose, thin eyebrows and high cheekbones, when one takes a closer look, several tiny scars are visible all over, disfiguring her otherwise graceful looks. Likewise, Vaeri's exposed flesh, the rare times one can see them initially appear smooth and untouched, but upon closer inspection are covered in scars and barely contain wiry muscle below. Vaeri dresses as a lady of the cloth should, with a dark blue full body cloak. The fabric is adorned with intricate patterns in white to provide visual contrast and indicating her status as a clergywoman. Around her neck and outside the cloak, Vaeri wears a necklace bearing the holy symbol of her god. However, underneath the cloak is a full set of leather armor, battle ready and kept in top shape at all times. Skills: Sense Motive, Knowledge (Religion), Knowledge (Nature), Climb, Jump, Sleight of Hand, fletching arrows, surviving out in the wild Natural Abilities: Keen senses, the ability to see better than humans in low light Magic/Spells: Heal: can decide how good this is Tongues: Allows the caster to speak any language for the duration of the spell Turn Undead: Vaeri can attempt to make Undead flee from her presence temporarily. Powerful Undead can resist this. Divine Might: Holy power infuses the caster, temporarily making them more powerful and resilient Flame Strike: Smites foes with holy flames Additional Information: Vaeri worships Menhit, lion-goddess of War. (Fun fact her name means She who massacres) Weapons: Vaeri carries a shortbow and a two-handed battleaxe Possessions: Vaeri carries a backpack that can hold more than you think it would and what Vaeri wants from the bag will always be at the top (the item in question must have been put in the bag beforehand for this to work). Inside the bag are her necessities (tent, rope, bedroll, tarp for the tent, soap, cooking utensils, oil, a lamp, flint and steel), holy texts, and about 2 weeks worth of rations. She also has a coin purse with about 20 gold pieces in it. On her hip is a quiver with 20 arrows. Personality: To strangers, Vaeri appears to be a gentle elf, always keen to help those in need and be a travelling force of good in the world. However, as you get to know her, slowly she morphs into an entirely different person, brash, head-strong and a braggart, this true face of Vaeri shows exactly why she worships the goddess she does. The elf loves battle of all kinds and will gleefully jump into battle whenever she can. History: Vaeri grew up in a forest village mostly populated by other elves to a carpenter. IN her childhood, she began learning the bow as all children did. Her prowess with weaponry was admired just as much as her excessive enthusiasm for using them was worrying. One day while out hunting alone she was overcome by a vision of the lion-goddess Menhit who commanded Vaeri to go out into the world and find a man with two right hands. After this experience, Vaeri began following the goddess of war and has dedicated her life to this mission. The cleric has been following this notice for strong adventurers as a possible lead for locating this mysterious man.
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Attendez, vous êtes blessé, buvez, Lob était sur le point de remonter jusqu'à l'arbre suivant, puis il sentit une main sur son épaule suivie d'une potion dans sa main. Pendant qu'il buvait, elle mettait une sangle de sa toile pour lier sa morsure. Il devrait penser à un moyen de lui rendre l'alpha alors qu'il buvait la boisson avant de partir à l'arbre suivant. Avec sa jambe guérie par magie, il a réussi à faire un saut en courant et à sauter jusqu'à la branche la plus basse avec les bras tendus et s'est tiré jusqu'à la cage d'oiseau. Une fois de plus, il prit la chaîne et la branche pour commencer son chant en tordant le teck jusqu'à ce qu'il donne avec un crash retentissant. Larguer la branche mais garder la cage, il a abaissé le prisonnier au sol avant d'enlever le pinceau. Les gens étaient en sécurité et la dame Licker aimait l'arc... il avait besoin de trouver un arc pour la femelle alpha pour la remercier! Il n'en avait pas besoin, mais les meutes prenaient toujours les trophées tombés. En se mettant au travail, il a pris le chasseur de graisse d'abord pour le fouiller. Le dernier chasseur de meutes lui a dit des "caches" comme des trous d'écureuils dans des arbres pourris ou sous des rochers pour cacher des trésors. Lob manquait de telles subtilités, il se contenta de retourner sur des rochers, de déchirer les vêtements des esclaves ou de fendre des grumes pourries à mains nues. Il a trouvé des sacs que jungled et les a jetés au milieu du camping, a mangé des rations rancides qu'il ne manquerait pas aux chiens, et SCREAMED dans la douleur comme quelque chose lui a mordu! Tirant sa main, il vit l'argent éclatant d'une lame en croûte de bois, démarré par le temps ou par la météo. Il lécha la main pour le sang et prit l'épée. Il n'était pas sûr de quel genre c'était, il ne les a pas utilisés, mais la façon dont il s'est attaché dans sa main signifiait que c'était soit magie ou poison. Il a apporté la lame au chef du groupe. "Hugh."
Name:Lob-otto-me! Age:21 (old for a half orc) Alignment: Chaotic Good Race: Half-orc Class: Barbarian(Brute Kit) (estimated 6th level based on wizard spells, 15 THAC0) Brute Description: The most primitive barbarian, the Brute combines traits of both humans and animals. He is heavily built and thick-boned, with a sloping skull resting low on his neck, and fanged jaws protruding over a receding chin. Coarse hair covers his hide-like skin. Long, powerful arms let him lope on all fours and clamber up trees like a monkey. Lacking the intelligence of other barbarians, he depends on his keen senses, natural resilience, and sharp instincts to help him survive. Requirements: A Brute has a maximum Intelligence of 6 and a maximum Charisma of 8. (Treat Intelligence scores of 7 or higher as 6, and Charisma scores of 9 or higher as 8.) A Brute gains a +1 bonus on his initial Strength score or a bonus of 25% on exceptional strength. Homeland Terrain: Any, with Mountains, Jungle, and Forest the most likely. Role: In his homeland, the Brute’s life consists of hunting, sleeping, and fending off predators. Consequently, he values personal virtues that enhance the chances of survival, including cooperation, courage, and genmiv. His moral code consists of two basic principles: (1) do no harm to those who pose no threat, and (2) destroy those who would harm him or his companions. The Brute has no use for virtues and vices associated with civilized societies. Etiquette, greed, personal honor, and loyalty to abstract principles are unknown to him. He can’t be insulted or blackmailed, nor can he be tempted with treasure. A Brute’s interests seldom extend beyond his current needs; with food in his stomach and a soft patch of ground on which to nap, he’s as content as he can be. A Brute allies himself with an adventuring party for companionship, protection, or even the promise of regular meals. He remains loyal so long as his companions treat him decently. He has no aptitude for leadership, strategic planning, or negotiation; he takes orders from anyone he trusts. He serves his party as a forager, hunter, and combatant. Though a Brute’s companions may admire his loyalty and friendliness, they may also balk at his animalistic behavior. He howls at the moon, licks himself clean, and grooms animals by picking bugs from their fur. He eats raw meat, tearing apart carcasses with his teeth. He speaks in grunts, never more than a few syllables at a time. He identifies friends by their smells, and investigates strangers by sniffing them up and down. Secondary Skills: Fire-maker, Forager, Hunter. Weapon Proficiencies: A Brute begins with only two weapon proficiencies. Thereafter, he gains new proficiencies at the normal rate. Required: Club. Brutes must select all subsequent proficiencies from the following choices: axe (any), Celt*, dagger, knife, spear. Non-weapon Proficiencies: A Brute begins with only one non-weapon proficiency. He gains new proficiencies at the normal rate. Bonus: Danger Sense*. Recommended: Artistic Ability,Endurance, Fire-making, Fishing, Foraging*,Hunting, Light Sleeping*, Tracking, Wild Fighting* Barred: Agriculture, Alertness*, Boating*, Crude Armorer, Crude Bowyer/Fletcher, Crude Weapon smithing, Dancing, Horde Summoning, Leadership*, Pottery, Riding (Airborne or Land-based). Economic System: Trade-free. Wealth Options: The concept of trade is new to the Brute, because he’s used to foraging whatever he wants from the wilderness, and doing without if he can’t find it. He begins with no funds or tradable goods. After the barbarian spends some time in the outworld-say, after he’s advanced one level-the DM may allow him to learn a barter system. Armor and Equipment: The Brute begins with padded or leather armor, usually a large fur with a hole in the center, slipped over his head to hang down his body. A Brute may not use any weapons other than those listed in the weapon proficiencies section above. A Brute rarely uses a shield; it interferes with hunting. Special Benefits: Enhanced Natural Armor: The Brute’s coarse hair, thick skin, and dense bones give him a natural armor class of 6 (boosted to AC 4 when he wears padded or leather armor). Improved Climbing: A Brute climbs as a barbarian two levels higher. Wild Brawl: When fighting without weapons, the Brute can propel himself into a berserk frenzy. Bites, punches and kicks are all directed at a single opponent. A single attack roll is used to determine if these attacks finds their mark. Damage is ld6. Enhanced Sense of Smell: A Brute can trail a human, animal, or demi-human by scent, presuming the quarry made the trail within the previous 24 hours. The Brute must be familiar with the quarry, or must have a sample of the scent (a scrap of hide, a lock of hair, a piece of clothing). A Brute has the same chance to follow the trail as if he had the tracking proficiency. (Refer to Table 39 in the Player’s Handbook. Use only the modifiers relevant to following a trail by scent, including those associated with the number of creatures in the group, elapsed time, and inclement weather.) Use the Brute’s Wisdom score to make tracking checks. If the Brute has the tracking proficiency, he receives a +2 bonus to his checks. A Brute can also identify a particular character or creature by its lingering aroma, presuming the character or creature was in the area within the past 24 hours. The Brute must be familiar with the creature or have a sample of the scent. The Brute identifies the scent with a successful Wisdom check. Surprise Bonus: Because of the Brute's sharp senses, he receives a +2 bonus to his surprise rolls. Special Hindrances: Reduced Movement: A Brute has a base movement rate of 12. Language Limit: A Brute can't know more than a single language. Limited Magic: A Brute will not use magical items that require command words or concentration for their use. He can use magical potions, clothing and weapons. *** Leaping and Springing. The barbarian fighter is skilled at making leaps (horizontal jumps) and springs (vertical jumps). To make a running leap or spring, he must have a running start of at least 20 feet in a straight line; less than this, and the best he can do is a standing leap or spring. Standing leaps and springs are made from stationary positions. Table 8 indicates the horizontal distances (for leaps) and vertical distances (for springs) for barbarian fighters of various levels. Distances are expressed in feet. Roll the die separately for each leap or spring. Back Protection. Table 9 shows the barbarian fighter's chance of detecting an attack from behind, made by any character or creature. If the barbarian successfully detects the attack, he avoids it. Additionally, the barbarian is entitled to counter-attack the attacker immediately, even if the barbarian already attacked that turn. Example: Grog the barbarian makes a club attack against a lizard man, while an ogre attempts to attack Grog from behind. After resolving his attack on the lizard man, Grog makes a back detection roll and succeeds; therefore, the ogre receives no special attack bonuses for attacking from behind. The ogre makes a normal attack against Grog; Grog is allowed a "free" counter-attack against the ogre. All of this occurs in the same round. Climbing. The barbarian fighter can climb walls and other surfaces-including ledges, cliffs, and trees-without the aid of tools. Table 9 indicates success chances. This skill works like the thief's climb walls ability Appearance/Clothing: 6'4" 250 Lbs Skills: Weapon specialization: Great club, (+1 hit +2 damage) Weapon proficiency: Dagger, Throwing Axe, Battle axe, Spear Armor proficiency: Padded, Leather Secondary Skills: Forager. Bonus: Danger Sense*, Endurance, Hunting, Light Sleeping*(only need 1 hour of sleep for full rest), Sign Language, Tracking, Wild Fighting*(+1 attacks a round, 3 penalty to AC, -3 to hit, +3 damage, good for minion sweeping or easy to hit enemies) Natural Abilities: Heightened strength(+3 hit +8 damage). Darkvision/infravision. Back Detection(40%) Climbing(95%) Running Leap: 3d6+6 Ft. Running Spring: ld6+3 Ft. Standing Leap: 2d4+3 Ft. Standing Spring: ld4+3 Ft. Additional Information: Highly bestial nature who worships the moon. Treats all dogs like family. His homeland terrain is the open plains, he is always considered proficient in survival, tracking, hiding, and animal lore in his home terrain and provides a penalty to his enemies to detect him when trying to surprise them in the plains. Weapons: CLUB! is a greatclub (2d4) that is little more than a bone ripped from the wing of a black dragon and fitted to a handle. Much of its energy is still rather raw from the experience, but its damage transfer the dragonic energy of acid to stop regenerating creatures. Even if it does not drip acid itself, it seems to work half the time to harm trolls and the like.(8/8/15 Gained a permanent +1d4 from shillelagh potion) (3d4+8 11-20) CATCH! A throwing 'axe' which was a parting gift from the last parties bard/cook, she could throw and catch three at a time in the air. It was an entertaining skill he never developed, but it is great for when he needs to hunt rabbits or use with his 'not a hat' if it is too cramped to use his club! Possessions: Hide of hiding! Hide armor made from the hide of a black bear, because black is good for hiding! He proved himself to his lost clan's shaman (druid) who put a 'blessing' (invisibility to animals) on the armor for good hunting. He has learned that he can approach an animal, but after the first attack, they can see him. He also learned the hard way that it only works on normal animals, special animals can see him just fine. Not a hat! is something he uses when he knows he is going to have to fight something directly and dangerous, not when he is hunting for game. When not fighting, he uses the buckler for a plate or to carry things from foraging. Personality: Fairly simple minded, He has a personality that focuses on loyalty to a fault. He is easily coerced by his friends to do most things. History: About one in ten half-orcs can pass for human, he could not. Left out in the woods and the wilds, he was taken up by a tribe of halfling plains-riders who thought him to be a curiosity. He grew in the tribe and grew some more, easily keeping pace with the 8 meal metabolism of the others and foraging for his own when extra hungry. His phenomenal strength lent him a place in the tribe, but his simpler than most mind meant he had no desires for chiefdom. One day, the plains-riders came upon a Gnoll tribe and their overconfidence was their doom. It was a glorious battle and now the halflings ride across the black plains as stars in the sky, but Lob was not one of those. He awoke some days later with a great gash across his forehead but alive all the same. He burned his people as they were to do and wandered on his own, breaking from the circuit of his people to see the rest of the realm. He came into sight of an adventuring party low on their luck and he brought them a whole elk that even the ranger hadn't been able to take down (to which the bard joked that he was the new animal companion for the ranger's lost wolf). They began to keep him like a pet and gave him his new name from the skull scar which he found good as his old name died with his people. The new family took him from woods to still water swamp where they sought out a black dragon and its treasure. The brackish trees were too thick to fly but not to climb as he made his way by branches when the dragon attacked. First it cunningly weakened the party with many animals of the swamp before striking. The party was doing well until the wizard was bitten by a snake and down for the count so Lob took the staff and swung it like a club across the dragons face. The reverberation of the shattered staff loosing all of its stored energy was enough to end the fight as the beast collapsed. But, when it came time to divide the treasures, the in-fighting broke the party in two with Lob merely claiming a trophy of the dragon as his reward. The party split up in town after all was said and sold, enough for some to retire. The city was no place for Lob and so he had one of the fighters help him get his bone made into a serviceable weapon before he left with the groups Healer who chose to go on a pilgrimage to renew her faith and could use his strength. After a few temples, he pilgrimage has been made to pause with this new sickness rising. Since Lob is 'ever so good at finding things', the healer asked lob to help the children while she stays at this village to tend to the sick. ***Scent tracking*** Drizzak -smoked meat, burnt earth and occasionally strawberries.. Fiona - wilderness, the road, and a little of her horse Hanzo -outdoor air, with hints of morning dampness and a slight earthy aroma. Hugh - tobacco, horse, his own sweat, metal, and grass. Lob - Dry dog, dirt, bit of dung Melvis - At the moment, Melvus smells like blood Mortosh -sorta dead with rust smell to him as well as a bit of blueberry Sana - cedar wood and jasmine flower. Sister Agnes-Lavender and rosemary oil Tobias -sweat and red apples. Vaeri -surrounding forest with a hint of cinnamon. Zack -Ash Zam-flowery blueberry and has a hint rust to her scent
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Le camp des Esclaves – Groupe A Sana a fini d'accrocher les chevaux jusqu'au wagon et a étouffé un bâillement profond alors qu'elle couvrait sa bouche. Cela avait été une longue journée et ce n'était qu'à mi-chemin; ils avaient encore un long chemin à parcourir. Que se passerait-il d'autre avant que le groupe puisse se reposer pour la soirée? Soupirant profondément, elle sortit ses cheveux de son visage et regarda autour de lui, ils avaient besoin de retourner au village; au moins la plupart d'entre eux l'ont fait. Sana avait des problèmes personnels à régler, ce qui lui ferait rester derrière. Autant qu'elle voulait retourner au village et s'assurer que le reste du groupe allait bien, elle savait qu'elle ne pouvait pas encore. Alors que Lob s'approcha d'elle, elle perça un sourcil pendant qu'il tenait l'épée et lui sourit, s'approchant et la prenant lentement. Merci, je sais qu'il la chérira, elle a dit doucement avant de donner un câlin à Lob en remerciement. Sana avait été aventurant avec un orc dans le passé; bien que Garekk était très différent de Lob, il était plein orc mais ils semblaient tous les deux avoir de bons esprits. La même gentillesse qu'elle avait vue à Drizzak. C'était drôle pour elle, certaines des personnes qu'elle avait le plus confiance dans sa vie où n'importe quoi sauf les humains. C'était peut-être une bonne chose. En prenant l'épée, elle l'a lancé à travers les sangles sur son dos qui lui ont tenu ses tremblements en place et s'est assurée qu'il était bien serré et qu'il resterait en place. D'accord, amenons ces gens chargés et retournons au village, a dit Sana alors qu'elle se retournait vers tout le monde là-bas et a commencé à aider lentement les anciens prisonniers de leur lieu de repos et dans le wagon pour le long trek retour à la sécurité et loin de cet enfer dans lequel ils vivaient. S'arrêtant un moment, elle regarda ce que les autres avaient trouvé et hurla. Joli transport. Je suis avec Fiona; je dis donner la plupart de cela au village et aux gens ici. Au moins une partie de celle-ci était probablement à eux quand ils ont été capturés," Sana a dit comme elle s'est penchée et a brossé ses doigts à travers l'or et les pierres précieuses dans la poitrine. Il faudra beaucoup pour que ces gens s'en occupent et le village lui-même n'a pas l'air vraiment riche, a-t-elle ajouté lorsqu'elle s'est redressée et est retournée aider à charger les gens dans le wagon. Sana n'a pas pris la peine de regarder ce qui était là; elle n'était pas exactement intéressée par ce qui a été trouvé. Lob avait été assez gentille pour lui donner une épée qu'elle pouvait donner à Hugh et elle avait des anneaux par parents. C'était plus qu'elle ne l'avait prévu et elle allait bien avec ce petit peu. Une fois que la dernière personne était dans le wagon Sana a pris une profonde respiration et est passé à Fiona et Vaeri; éclaircir un peu sa gorge et se tenir là à l'air un peu nerveux, quelque chose qui n'était pas commun avec Sana. J'ai besoin d'une faveur, elle a commencé avant de continuer. J'ai besoin de vous tous et les autres pour retourner au village sans moi. J'ai besoin d'enterrer mon père et j'ai besoin de temps pour me vider la tête. Je peux m'occuper de nettoyer cet endroit et de me débarrasser du reste des corps. Ces gens n'ont pas besoin d'attendre plus longtemps qu'ils n'ont déjà besoin d'avoir de la nourriture dans leur estomac, a-t-elle dit en regardant Fiona et Vaeri. Elle voulait rentrer, mais elle savait que ce n'était pas encore le moment. Pourrais-tu faire savoir à Hugh que je vais bien et que je serai de retour d'ici la tombée de la nuit? – Elle a demandé alors qu'elle regardait les deux femmes qui étaient venues avec elle. Je sais qu'il sera malade d'inquiétude quand tu viendras et je ne suis pas là, mais oui, j'ai besoin de temps pour m'éclaircir la tête. J'ai juste besoin d'un jour seul," elle a admis. C'était une dure journée et la meilleure chose pour elle était quelques heures sans personne autour d'elle. Le village – Groupe B Gal portait un sourire de haine sur ses lèvres alors que son groupe s'approchait du village. Seule une petite poignée était sortie pour se battre et ils avaient l'air usés et dragués, il manquait beaucoup du combat initial et Gal pensait à lui-même que ce serait plus facile qu'il ne l'avait pensé à l'origine. Il ne s'est pas demandé où se trouvait le reste. Ils n'étaient pas là donc ils n'étaient pas son problème à l'époque. Il n'a jamais imaginé qu'ils étaient à son camp au nord et étaient au milieu de ramener les gens que son groupe d'esclaves avait capturés et que ceux qui étaient restés étaient maintenant morts. Tuez-les tous, faites-le douloureux, faites-le durer. Faites savoir à ce village qu'ils viennent tranquillement quand nous sommes ici ou qu'ils perdent tout, de Gal ordonné à ses minions. Il a dit qu'il avait lancé son épée en l'air et le groupe s'est dirigé vers ceux qui osaient se tenir entre lui et le village. Les mercenaires qui avaient des loups sur les chaînes et le maître des bêtes qui avaient les hyènes les ont libérés de leurs liens et leur ont ordonné de tuer n'importe qui dans la rue; les bêtes se précipitent en avant comme elles l'ont fait. Un loup courut droit à Melkor tandis que l'autre accusa Tobias, les dents bardées et snarling au fur et à mesure qu'ils allaient. Les deux hyènes ont décidé de courir vers l'homme le plus grand du groupe, tout droit vers Hugh, plié à lui arracher le membre d'un membre comme ils l'ont chargé. L'illusionniste et le mage sont restés à l'arrière du groupe avec les bardes derrière eux, les archers et les rangers formant une ligne devant eux pour couper les attaques entrantes tandis que le reste des assaillants se précipitaient derrière les bêtes. Ce n'était pas le même type de groupe qui avait attaqué le village plus tôt ce matin-là; ce groupe était prêt à se battre. Ils avaient leurs armes, ils étaient blindés et cette fois ils étaient organisés. Soeur Agnès se tenait là du côté du combat qui commençait à éclater et ses yeux s'élargissaient. Ce petit groupe d'aventuriers pourrait-il vraiment arrêter cette attaque vers le village? Elle ne savait pas, mais elle pouvait les garder guéris par le combat. Les archers laissèrent une volée de flèches vers ceux qui se tenaient contre eux et de derrière la ligne d'armes variées, l'illusionniste commença à chanter. De sa main un barrage d'axes volants s'est envolé dans les airs, ils semblaient solides et étaient censés causer de la confusion pour l'ensemble du groupe. Les axes ne causeraient aucun dommage, ils n'étaient qu'illusion mais ils semblaient assez réels. Le sort des mages n'était cependant qu'une illusion, mais il pouvait sembler ainsi. Entre les bâtiments, de part et d'autre du village, un brouillard s'est répandu, épais et rapide jusqu'à ce qu'il couvre la route comme de part et d'autre des bancs de brouillard s'est écrasé ensemble au milieu du village, se levant. Cela rendrait les choses plus difficiles à voir, mais pour le mage avait mal jugé à quel point cela fonctionnerait bien pour son équipe et sous-estimé à quel point il serait efficace pour ceux qui défendent le village. Les tentatives de sauver le village étaient pour la plupart des combattants de combat rapprochés. Ils n'étaient pas longue distance. Les épées, la main à la main, les poignards, c'est ce qu'ils portaient et être capable de se faufiler sur leurs assaillants faciliteraient les choses. Il serait également plus difficile pour les archers et les rangers des esclaves de frapper une cible; c'était une rare rupture de chance pour les âmes courageuses qui se tenaient contre les maux devant eux. J'espère qu'ils l'utiliseront à leur avantage. Le dernier à faire n'importe quoi était le barde. Il était là à attendre, son luth à la main avant de commencer à le jouer une fois que le brouillard s'est enroulé. Il a commencé à essayer de jouer une chanson de suggestion alors qu'il regardait vers celui debout sur le côté; Soeur Agnes. En essayant de l'amener à guérir ceux avec qui il se tenait au lieu de ceux qui avaient vraiment besoin d'une intervention divine à ce stade. La tête des soeurs se sentait brumeuse alors que la chanson venait à ses oreilles. Shaking sa tête légèrement a elle était là, essayant de combattre les effets de la chanson avant qu'elle puisse finir par faire quelque chose qu'elle regrettait.
Name: Hanzo Jibero Age: 26 Alignment: Lawful Neutral Race: Human Class: Monk Appearance/Clothing: Skills: Acrobatics Survival Historical & Religious Knowledge Climbing & Swimming Perception Emotion Reading Ki Manipulation Martial Arts, Grappling, & Throwing Natural Abilities: Has honed his body to its upper limits in durability and reflexes, and learned to how manipulate his Ki (spiritual energy); otherwise, he possesses no special abilities of note for a human. Magic/Spells: Ki Strike - A focused attack bolstered through Ki. Grants a chance for normal damage to penetrate armor and natural resistances. Can be charged for a slightly greater chance. Ki Blast - Hanzo channels Ki into his hands to throw out a bolt of raw energy that travels a short distance. Functions as a basic magical attack with a chance to penetrate physical armor (akin to Ki Strike), but must be charged to yield the proper effect initially. Ki Mending - A monk's own 'lay on hands' technique using Ki. Restores a bit of health and fights magical impurities. Additional Information: This monk hails from an old culture that bears worship to the spirit of nature, rather than any specific god. They bless the sun and the moon for giving them light, and the earth and its bounty for giving them life. A somewhat nomadic culture, these monks rarely established buildings or relics for anything beyond shelter, aiming to preserve nature as best as they could. This culture took up martial arts and the art of Ki manipulation as a means of defensing oneself without resorting to weapons or lethality, and to hone one's body and spirit to its greatest potential. Life was simple and peaceful, yet active and fulfilling. They took what they needed from nature and kindly returned what they did not, blessing all creatures that lost their lives as fulfilling a greater purpose. For Hanzo, this has since changed somewhat. Where he once could've wandered without ever getting lost, he now struggles to find a purpose in this new reality revealed to him. He has long since gotten over the culture shock of the developing world, however, and still finds himself traveling about, benefiting others where he sees fit. The wonder still remains, however, and the monk can't help but wish for a sign to reveal his own destiny. Equipment: Hanzo possesses no weapons besides his fists, but does wear a small medium of protective gear: leather bracers on his forearms and legs, and a belt with magical properties that reinforces his natural durability. Possessions: Something of a miser, Hanzo carries little gear or money on his person. He is always seens with his monk's clothing (see above), as well as a waterskin, a crest of his clan, and a ring of prayer beads. Should the need arise, the sash he wears can be improvised as a ten-foot rope. Personality: By nature, Hanzo is a respectful individual, treating others with kindness when he can see they deserve it. Through his experiences, however, the monk has learned to only really trust those he has discovered as righteous at heart, even if not always purely good. As such, he comes and goes in his travels, not often staying to maintain friendships but still holding them at heart. Getting to know Hanzo and sympathize with him can turn the monk into a faithful ally, even beyond an initial partnership. As a result of his less fortunate experiences, Hanzo bears a stern sense of justice, and is quite willing to help others in desperate need (for better or worse, at times). He tends to be straightforward, but also cautious and logical - not below fighting others to reach a solution, but wise enough to seek an alternate method. As a part of his vowing of respect as a monk, Hanzo will never willingly kill a fellow human/elf/etc, but when pitted against the 'inhumane' (monstrous creatures and truly sinful individuals) he will not share that grace. History: Hanzo was born naturally within a nomadic tribe of monks. As a youth, he was eager to learn their ways and trained hard to better himself. He found himself fitting in well with the culture, benefiting greatly from its teachings and giving him a fairly fulfilling life, at the time. Of course, some things have a tendency to change so very suddenly. As Hanzo's generation was beginning to reach their coming of adulthood, one girl was suddenly outcast from the monks in what had to be a first in their history. She had always been something of a quiet loner, but what put her off the edge was her possession and obsession with a unique steel knife abandoned in the forest. Though Hanzo was somewhat regretful of her suffering this fate, as he was one of the few people to show her kindness, he was ultimately made to pay it no mind. Disaster struck, however, when but a few moons later, the girl returned in the accompany of a legion of violent warriors. She had discovered that the knife was of their craft, and immediately became absorbed into their vastly differing knowledge. When she weaved a tale of being isolated and betrayed by her primitive family and clan, the battle-bred warriors were empowered to aid her in revenge. So began the crusade against Hanzo's clan, a long night of fire beneath a bloody moon. As fear and panic settled in, a still-young Hanzo was desperately urged to flee, even as family and friends alike were quickly slaughtered under the warriors' powerful weapons. Under the shadow of the forest, Hanzo managed to evade the clan's new enemies, and believed himself to be a solitary survivor. But while the fires still remained in sight, Hanzo was suddenly confronted by the girl, bloody knife in hand. Though she had initially spared Hanzo for the kinship he had offered, the murderer claimed to have dicovered a new way of life, driven by a far more powerful emotion: wrath. Seeing the monk feel his own brand of wrath, she offered him another chance, to channel and release this rage the only way she knew how. Hanzo refused, deciding she had more than lost her mind, and attempted to fight her in his anger. Their tango was brief but brutal, put to a painful end when the murderer was knocked headfirst into a collapse of burning branches, blinding her. He only regrets not having learned her name. The time following was harsh to Hanzo, not because he could not survive but because he had nobody else to survive with. He was alone, his family, friends, and culture all mercilessly slaughtered. Hanzo's outlook changed - it had to, if he was going to truly live any longer. The monk began to wander the world again, a world that seemed to so vastly change overnight, as he passed through many towns, kingdoms, and nations. He would help others as he deemed without compensation, all the while hoping to find some new sense of purpose as she had.
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Mortosh faisant comme Hanzo lui a dit avait conduit les villageois hors de la ville Quand il a commencé Smelling soufre ("Oh? Plus Mort Comment Merveilleux") Mortosh a pensé sarcastiquement alors qu'il a commencé à dire aux villageois de se dépêcher quand il a balayé l'avis de changement de formes dans l'obscurité des ruelles il y avait quelque chose dans les ruelles. "Zam? Il y a quelque chose dans les allées où tu peux faire face à tout ce qu'il y a? J'ai à finir ici") Zam a hurlé sa tête et a commencé à s'envoler jusqu'à Mortosh Spoke à nouveau à elle ("Et s'il a une sorte d'affiliation avec les esclaves, puis les distraire Je viendrai à vous aussi vite que je peux") Et avec ce Zam Flew à l'allée et a vu quatre hommes masqués, deux dans chaque allée tous armés d'arbales. reconnaissant que les couleurs des tenues des hommes correspondaient à celle des esclavagistes Zam a rapidement volé derrière l'un des deux groupes et Tiré sa flûte, a commencé à jouer un air qui a causé les assassins pour commencer à se détendre et à commencer à essayer apparemment de secouer là-bas la somnolence soudaine le son de sa chanson semblait s'être porté à l'autre groupe comme ils semblaient être dans la situation difficile comme le premier. Alors qu'elle commençait à s'envoler vers Mortosh, elle vit des essaims de Flesh-Locust se diriger vers elle, alors elle se ralentit vers un vol stationnaire pour voir les essaims de sauterelles voler vers les ruelles, puis elle entendit des cris fatigués depuis les ruelles. ("Zam, venez-vous?")
Name: Mortosh Celjust and Zam Mano Age: last time he counted 696 (Zam is 200 a kid by her races standard) Alignment: Chaotic Good (Zam is Neutral Good) Race: undead but more specifically a Skeleton (Zam is a Petal For more information on those look for them on page 120 of monster manual III) Class: Cleric (Zam doesn’t really have a class as she is supposed to act as an item much like boo from Baldur’s gate) Appearance/Clothing: Mortosh wears an enchanted blue hood that obscures his entire face making appear as a black void with blue lights wear his eyes should be this is to hide his skull. He wears an iron chest plate with iron gauntlets his legs are hidden by a long blue skirt and iron boots (Zam’s Skin is light blue her hair is a darker shade of blue her bang cover her eyes she wares gray cloth dress her wings are the same color as her skin) Skills: For Mortosh it is Hide Diplomacy Knowledge (religion) Survival Heal ( For Zam it is Bluff and Gather Information Knowledge (nature) as Zam doesn’t actually have class I decided that it would be op to give her any more skills Natural Abilities: Undead-Life: as an undead you are immune to age effects and disease. Unbreakable: An undead has no death ticks. Undead appetite: The Undead are able to use the undead appetite encounter power. (Zam) Lullaby: Any creature within a 20-foot-radius that fails a DC 14 Will save is affected as though by a lullaby spell. A creature that successfully saves cannot be affected again by that petal’s lullaby song for 24 hours. The save DC is Charisma-based. Magic/Spells: Remove Fear: Suppresses fear or gives +4 on saves against fear for one subject + one per four levels Create Food and Water: Feeds three humans (or one horse)/level. Bless: Allies gain +1 on attack rolls and saves against fear Calming Embrace: By placing his hands on friends, or foes restores Mortosh will restore a bit of health as calm down bersekers Insect Plague: Locust swarms attack creatures (Zam) Chatter: A spell created by Zam And Mortosh To allow Zam to speak for Mortosh Calm Emotions: Calms creatures, negating emotion effects Light: Object shines like a torch lie. Additional Information: he is a cleric of Trew Barton The god of joy and undeath. The lack of a lower jaw makes it hard to speak so Zam usually translate for him she also sits on his shoulder. Mortosh sometimes will be overwhelmed with greed causing him steal without thought this has caused him to land into a whole heap of trouble in the past. Weapons: A Simple mace (Zam Like most of her race doesn’t carry a lethal weapons but she dose carry a blow gun which she uses to shoot darts laced with sleeping powder she doesn’t use this very often due to the ingredients used in the sleeping powder are quite rare) Possessions: Mortosh Carries a shrunken zombie around his neck (Zam Owns Shinobue a Side blown flute) Mortosh has a jar full of flower that he carries around for Zam he carries it around for so she doesn't faint from hot or thick air EDIT: Three vials of Moderate Inflict Wounds Personality: Mortosh is a very friendly Skeleton he is calm and hard to anger but his years of lacking the capability of speech has damaged his social skills quite badly which can make him come off as insensitive. while he is perfectly of take on offensive role he dose fell uncomfortable hurting others be they man or beast but he will not complain if fighting is necessary.(Zam is quite battle hungry once again by her races standard anyway she can’t really stand the thought of staying in one place to long she also has obsession with sugar give her some and shell be your friend for life ironically this is not the reason way she follows Mortosh) History: 696 Years ago Mortosh rose from his grave no memory of his past life the only thing he remembered was his cleric training Mortosh spent a good chunk of his first fifty years searching for his past to no avail Realizing that trying to search for a past that he no idea about or even the reason why he was searching so he gave up on searching and decided to just travel why? He didn’t know back then but now he know he was looking for purpose and he found it when he encountered a necromancer and a follower of Trew. He spoke to Mortosh and told him about Trew. Mortosh was intrigued with Trew so asked the necromancer how he could show his loyalties to Trew and the necromancer handed him the shrunken head. Confused Mortosh asked the necromancer about the head and he told him that the head was the symbol of Trew then he requested that Mortosh would spread the massage of Trew. Mortosh accept the his request but before he went he realized one thing. He would be run out of any village or town before he even toke his first step so asked the necromancer to enchant his hood so it would only show a void. So The necromancer enchanted Mortosh’s hood so with his enchanted hood on Mortosh thank the necromancer and went on his to spread the word of Trew and that how he spend his next two hundred years spreading the word that was until he angered a zealous paladin who broke his jaw to pieces. With no jaw all his words came out as mumbling so not being able to spread the word he turned to learning healing magic so he spent the next hundred years learning. this was around the time that Zam was Born two hundred years ago Zam was. Born in to a tribe of petals a race of tiny fey creatures she was treated well enough but she was still an outcast among her race she wasn’t as talented in art as the rest of her race. So she turned to other thing like spellcraft this is what taught her to speak all other tongues she would later encounter Mortosh when he would save her from a plague walker. Mortosh Seeing that Zam had gotten hurt would go on to heal all her wounds. Grateful for his deed Zam asked him what she could do for him. Mortosh lowered his hood and showed her his lack of lower jaw and he needed someone to speak for him as she was the only one that understood what he was saying she agreed and they have been traveling ever since
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Tobias s'est craqué le cou alors que l'étrange brouillard s'est enroulé. En tout autre jour, la perspective d'une brume magique, potentiellement dévorante d'âme, l'aurait concerné - mais avec les choses aussi mauvaises qu'elles étaient, il était juste heureux pour la dissimulation. Twirling ses couteaux dans ses mains, le voleur s'est balancé parallèlement à la force entrante, courant derrière un bâtiment pour obtenir un meilleur regard sur eux. Sa tête nagea légèrement comme il le faisait, et Tobias se rappela qu'il n'avait pas beaucoup plus de sang à verser pour cette cause condamnée. Ne te fais pas frapper. La boisson n'allait pas vraiment aider avec ça - s'il survivait à cela, il aurait besoin d'adopter une politique sur l'attente du châtiment quelques heures avant de célébrer la victoire. Puis il y avait cette chanson damnée - il connaissait une chanson enchantée quand il en entendait une, et celle-ci essayait de baiser avec sa tête. Pourquoi n'est-il jamais devenu barde? Le voyou a jeté un coup d'œil d'un mur et a compté les ennemis voisins. Trois hommes ont passé sa cachette, deux en cuir, un en chaîne. Pire, celui dans le courrier marchait un chien - non, putain, un loup - autour d'une chaîne. Ça n'aurait pas marché pour les astuces du voyou. Le chiot a dû y aller, et le chiot a dû y aller maintenant. Tobias marcha silencieusement de derrière sa couverture et envoya un poignard tourner en avant. L'animal a été frappé d'un fouet, mais n'est pas descendu - il sprinté, esclave, pour la rogue. Tobias cria alors que ses mâchoires se fermaient autour de son bras, tombant de l'impact. La bête s'engouffra et se jeta, essayant de lui arracher le membre, et, de sa main libre, il le poignarda frénétiquement, baissant encore et encore jusqu'à ce que finalement, son battement s'est calmé. Tobias a roulé le corps de l'animal hors de lui et s'est mis à n'avoir exactement pas le temps d'examiner ses blessures avant que le mercenaire qui tenait l'animal ne lui harcelait. Tobias s'est mis aux pieds et a brandi son poignard. Dans une fureur aveugle, le propriétaire d'animaux de compagnie endeuillés a grimpé à plusieurs reprises, progressant sur lui, et c'était tout ce que Tobias pouvait faire pour éviter et esquiver chaque coupe. Un jab skir de représailles a enlevé l'armure de son ennemi - nouveau plan, alors. Le voleur a esquivé une balançoire visant à le décapiter et est monté, tirant son poignard sur le côté du bras de l'homme. C'était une blessure à peine superficielle, mais il a certainement pris l'attention de l'homme - et donc il n'a pas remarqué l'autre main de Tobias arnaquer la boucle et allonger sa ceinture libre. Le paillasson s'est effondré, se dirigeant un peu vers l'atterrissage. Avec un cri de colère, le mercenaire l'accusa, pour se rendre compte tout à coup que son pantalon était autour de ses chevilles. Une furieuse chargée s'est tournée vers un flop du ventre alors que son ennemi s'est écrasé au sol aux pieds de Tobias. À l'heure actuelle, les autres venaient, des couteaux de brandissement prêts à lancer. Rapidement, Tobias a donné un coup de pied à la longue épée, a saisi l'homme abasourdi, en pantalons derrière lui, et l'a tenu comme un bouclier humain, le gardant contrôlé des deux mains en tenant sa propre ceinture autour de son cou. Les deux assassins s'arrêtèrent, des poignards encore entre leurs mains, ne savaient pas comment procéder après ce tournant des événements. La courte impasse a été brisée lorsque le bruit des sabots a traversé la brume. Un quatrième homme à cheval accusé du brouillard, meurtre dans ses yeux alors qu'il brandissait un mot court. Tobias a pu éviter la lame de balayage sans être blessé, mais on ne pouvait pas dire la même chose pour sa captive. Le cadavre sans tête s'est renversé au sol, faisant tourner l'estomac de Tobias et (peut-être plus important) le laissant sans protection. Un poignard l'a pris dans l'épaule, le faisant crier dans la douleur. Rapidement, le voleur a sorti la lame et l'a tenue, brandissant les deux couteaux aux deux assassins entrants. Son bras saignait, son cœur courait, sa tête nageait. Être courageux serait plus facile s'il n'était pas si terrifié.
Name: Tobias Age: 22 Alignment: Chaotic Good-ish Race: Human Class: Thief Appearance/Clothing: Skills: Bluff, Acrobatics, Charm, Athletics, Sneak, Theft, Streetwise, Knife-Wielding, Knife-Throwing. Natural Abilities: The power of average-ness. Magic/Spells: Not a scrap of it. Additional Information: Tobias isn't the strongest fighter, being far more suited to running, hiding, or bluffing his way out of situations (he's capable by normal person standards, of course - just not really what you'd expect from an adventurer). He's also a massive pathological liar with trust issues a mile wide. Weapons: He has three knives - one on his belt, one on his back, and one in his boot. Possessions: Leather armor, basic adventuring supplies (rope, flint and steel, etc.). His hood is enchanted to make it very hard for someone who sees him with it up to remember his face. He also has a magic grappling hook enchanted to not make a sound. Personality: Tobias is glib, smart-alecky, cowardly, and tries his absolute best to be self-centered. Though he'd feverishly deny it, he's a fundamentally good person underneath the assumed selfish. He tries not to let anyone get close to him, and often uses snark and flat out lies as armor in social interaction. History: Getting the truth out of him about his personal history is extraordinarily difficult, but it's possible to determine that he's an orphan who grew up on the streets and has spent his life so far living in cities and alternating between pickpocket, con-man and cat burglar in order to survive. Also, hai Kronshi. Funny meeting you again. :p
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Les paroles de DrizzakSana passèrent sur Drizzak alors qu'il brillait sur le corps de son ancien adversaire. La lame courbée d'argent sortit de son épaule, resplendit rouge dans la lumière alors qu'elle coulait lentement avec son sang. Ses yeux allaient du corps à l'épaule, puis à Sana en regardant la potion. Il s'est senti terrible. Terrible à part l'arme qui dépasse son petit corps de goblin. Son estomac s'est retourné et a rougi pendant qu'il essayait de se tenir debout et de faire un pas en avant, potion dans une main et l'autre à l'ancienne arme de Xilipha. « Buvez-le... » avait dit Sana, et Drizzak s'est contenté de remuer la potion pour l'aider avec sa blessure, mais une étincelle de brillance a allumé un feu dans son esprit. Ses griffes tournaient autour de la poignée de la lame avant qu'il ne la déchire de son épaule et ne lâche une goutte de sang. Il a fallu un moment, avec ses blessures, pour qu'il tire le bouchon de la potion et commence à le verser directement dans la blessure. Il a étourdi et brûlé avec une faible odeur d'herbes. Les larmes se sont régénérées dans ses yeux, mais comme la brûlure s'arrêtait, il a versé, au lieu de choisir de griffer les filets restants. La blessure semblait étourdir elle-même fermée, de petites lucarnes de fumée s'élevant d'où la peau s'est brisée alors qu'elle commençait à se réassembler. C'était comme être poignardé à l'envers, avec toute la douleur aspirée. Drizzak n'a pas pu s'empêcher de s'y gratter quand le sentiment est revenu, mais ce qui lui a pris l'œil, c'était les taches d'or qui se trouvaient juste sous les taches de la peau qui ne guérissaient pas. Un ingrédient dans la potion? Des petits cristaux de sang? C'est de la merde? Il ne pouvait pas le dire, et il ne s'en souciait pas dès que la douleur s'estompait. Les coups sur son visage et la blessure de chien sur son épaule scintillent légèrement avec les mêmes taches d'or. Cette potion fonctionnait définitivement sa magie, mais il se sentait encore assez raide dans les membres pour justifier un étirement. Une promenade dans les environs ferait très bien, une fouille à travers certains des restes de provisions et de rations ferait encore mieux. Un ensemble de sacs de selle semblait l'appeler au loin, et comme un bon goblin, il commença à boiter. Son pas était lourd et sa douleur a été ennuyée, mais il ne pouvait pas s'empêcher de se retourner pour inspecter son ancien adversaire. Mieux vaut laisser les morts tranquilles. Drizzak a fait son chemin vers les sacs avec un grognement, mettant son esprit à fouiller à travers eux. Ce qu'il a trouvé était étrange. Trois flacons séparés de liquide, sac à main de pièces d'or et d'argent, quelques gemmes et un anneau plutôt beau. Tout cela était plutôt intéressant, mais la bague tenait son attention le plus. Un anneau en argent incrusté d'une bande de bleu profond le long de son centre, tout autour de sa circonférence. La bande de bleu semblait rouler et trembler, comme des vagues en mouvement. Drizzak a enfin trouvé son sourire coquin et denté alors qu'il l'a glissé sur une de ses griffes sales. Il leur montrait toutes les autres choses, mais c'était sûrement des tueurs qui gardaient quand personne d'autre ne savait que vous aviez quelque chose. Le reste a été déposé directement dans un sac, puis directement dans le wagon, tandis que Drizzak s'est levé pour s'asseoir à l'étape du wagon. Il a regardé vers ceux qui étaient déjà près du wagon, a vérifié sa lame et son fouet avant de décider de sauter et de marcher, permettant à quelqu'un d'autre d'avoir son espace s'ils le voulaient. Il refusa de regarder en arrière alors qu'il parlait à ses compagnons, tonnait un peu plus de chipper qu'auparavant. "Drizzak pense que le départ est une bonne idée maintenant. Il n'y a que des morts ici. Ça pue aussi."
Name: Drizzak. Age: Goblin equivalent of 20. Alignment: Chaotic Good. Race: Goblin. Class: Fighter. Skills: Simple/Martial/Exotic Weaponry, Intimidation, Taunting, Hiding, Survival, Climbing, Swimming and he's alright at just screaming at things or in a certain direction. Natural Abilities: Fast Movement, Dexterity Boost, Darkvision. Magic/Spells: None. Additional Information: He will always go for the biggest target. No matter how big. Weapons: A kris-like shortsword in one hand and a scorpion whip in the other. His most prized possessions. Possessions: Fur vestments and hide armor. Personality: Drizzak is, for the most part, extremely friendly and positive, bordering on naive. If one were to attribute an overall alignment to him, it could easy be Chaotic Good. He can be extreme at times, but his heart is in the right place for the most part. His extremism comes from his tendency to be easily excited. He tends to see all other races as different sizes of Goblin. History: Drizzak does not speak much about his past. Its obvious from the way that he avoids questioning about it that his departure from his family and clan was not an easy thing for him. If one was knowledgable enough, they would be able to find the skin-mark on his neck in the shape of an angry goblin skull and crossbones, meaning 'exile'.
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Euh. Merci, Fiona a dit à Vaeri, en acceptant le petit morceau de parchemin. Elle n'était pas vraiment intéressée à se marquer avec une sorte de magie sur un caprice, mais peut-être l'un des autres l'aurait pris. Elle leur demanderait plus tard. Pour l'instant, il y avait du travail à faire s'ils ne voulaient plus rester ici, ce que Fiona n'a certainement pas fait. Enfonçant le couvercle de la poitrine d'or à l'arrière fermé, elle l'a écopé par les poignées et l'a transporté jusqu'au wagon, le plaçant à l'arrière. C'était un peu un combat serré, mais tous les prisonniers survivants ont pu entrer, avec suffisamment d'espace pour être relativement à l'aise pour le voyage. Elle pensait que tout serait mieux que ce qu'ils avaient enduré récemment. Fiona était heureuse que Sana ait accepté avec elle sur le sujet de l'or. Elle a imaginé que certains des autres pourraient ne pas vouloir le laisser partir si facilement, mais ces gens en avaient vraiment besoin. Quand Sana est venue lui demander sa faveur, Fiona a hurlé immédiatement. "Je vais le dire à Hugh. Assurez-vous de vous surveiller, cependant. Je doute qu'il y ait plus d'esclaves, mais ça ne fait jamais de mal d'être en sécurité. » Elle ne pouvait pas prétendre savoir ce que la femme traversait, car Fiona n'avait encore rien vécu comme ce que Sana avait déjà enduré aujourd'hui, mais un peu d'espace et de calme semblait aider. "D'accord, allons-y. Je peux conduire le chariot." Fiona s'est approchée de l'avant du wagon et a pris les rênes, attendant de s'assurer que tout le monde était dessus. Son cheval suivrait tout seul. "Lob, peux-tu ouvrir la voie? Assurez-vous que le chemin est suffisamment clair pour que le wagon puisse passer facilement."
Name: Fiona Age: 22 Alignment: Neutral Good Race: Human Class: Fighter Appearance/Clothing: Reference 1, Reference 2. Fairly average height, with a lean and toned build. Fiery, wild red hair and light brown eyes, skin tone a fair, slightly pale coloration. Skills: Close combat fighting, speed and agility, moderate strength, excellent horseback riding skills. Proficient both armed and unarmed, moderate endurance for taking hits. Good at cooking with relatively little to work with, and while likely irrelevant, good at farming. Natural Abilities: None - Human Magic/Spells: None Armor: Roughly as seen in the image, some pieces of scavenged light plate, most effectively protecting her right arm. Weapons: Use reference 2 for example. A fairly standard curved longsword, lightweight but sturdy. She has a dagger sheathed on her left thigh for emergencies. Possessions: Little of note. Her clothes, weapons, armor, packs, supplies, basic medical items and personal belongings. Most of it kept in her horse's saddlebags. Personality: Fiona's bold and brash, often unafraid of things she probably should be, and in general a very confident and self-assured individual. Like any good adventurer she is both curious and brave, but also deeply selfless, not preferring to use the word 'mercenary' to describe herself, as this implies the coin is the end goal she works for. Mostly she just enjoys her life for what it is: a chance to explore, meet new people and see new things, and help wherever she can, with what skill she has. Though typically a loner, she doesn't turn down help when offered, and tries to work together with others as best she can. She's an inexperienced, terrible liar, preferring both her combat and her conversation upfront and uncomplicated. History: Fiona's story is a relatively simple one, starting with a family not important enough to even have a lasting name. She's simply Fiona, of the village of Drayden, a little farming community quite a ways from many large population centers. Fiona was an only child, and thus assisted a great deal around the farm, becoming strong and physically active as a result. Wandering adventurers inspired her even as a teenage girl, and her mind would not be swayed from eventually leaving the family farm to see the world. When they were eventually able to hire some help, she used what coin she had to purchase some basic equipment, and set out at age 19, blade in hand, hunting for contracts. Naturally, without the best of training or a good starting foundation of equipment and knowledge, Fiona struggled in her first few years, but learned from her mistakes, and has developed into a competent and even confident fighter, willing and able to take on problems the average person doesn't want to deal with.
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Ce sera beaucoup plus difficile que la dernière fois... nos chiffres sont moins nombreux et les leurs sont plus grands... Ils ont l'avantage... Au fur et à mesure que les esclaves s'approchaient, la main droite de Melvus ramassait dans l'une des poches intérieures de sa robe jusqu'à ce qu'il produise une fiole. À l'aide de sa main gauche, il détona la coupe et la versa sur son manteau extérieur, qui était couvert de sang immobile. Le liquide transparent s'est tiré de la bouteille, jusqu'à la dernière goutte, il s'est éclairci jusqu'à ce qu'il recouvre tout le manteau. Le tissu a maintenu sa lucidité mais était maintenant aussi dur que l'armure. Une heure... J'ai beaucoup de temps... Il n'a pas fallu longtemps à l'ennemi pour entrer dans une formation, des archers derrière, l'esclave, lui-même, derrière eux sur un cheval aboyant des ordres au reste de leur lot, quelques sabres avec des chiens... Non, des loups... Melvus maudit silencieusement. L'ennemi est plus organisé cette fois... Melvus a regardé son bras droit, il a pensé que la magie de guérison de l'elfe serait suffisante, il s'est senti mêlé en tout cas. Peu de temps après la formation de l'ennemi, les archers laissèrent une volée de flèches au groupe. Melvus s'est retourné et a tiré son capot sur sa tête. Il pouvait sentir les flèches à travers le tissu, c'était comme si un petit enfant se frappait légèrement le dos. C'est efficace si rien d'autre... Quand Melvus s'est retourné, on l'a rencontré avec un loup. C'était dans son visage, eh bien... pas vraiment dans son visage, mais c'était très proche, à quelques mètres de là. Pas loin derrière le loup était un manipulateur, il était l'un des sabres, qui portait une chaîne et une longue épée. Alors que le loup sautait pour attaquer, Melvus a élevé son bâton et a poussé le chien hors de lui, pas avant qu'il ait frappé le sorcier à terre. Melvus a rapidement repris pied, à ce point le mercenaire, Melvus a décidé qu'il devait être un mercenaire ou un bandit d'une sorte - peut-être un esclave lui-même, le merc-bandit-slaver a accusé le sorcier, aucun d'eux n'a vraiment pris note de la croissance du brouillard derrière eux. Le côté de Melvus marchait alors que le merc-bandit-slave s'évanouissait. Le chien a encore sauté. La bête a cassé quelques dents jaunes blanches sur son manteau alors qu'elle tentait de couler ses crocs dans son bras droit. Melvus l'a arraché avec son bâton, élevant autour de lui il a pointé le bâton sur le chien et a chucholé "Rain de lumière" De l'état-major a éclaté une lance scintillante qui s'est effondrée dans beaucoup de petites lances, dont la plupart ont coulé dans le loup, la mutilant au-delà de la reconnaissance. Le sang écarlate de la bête s'est trempé dans la saleté en dessous. Le sabreur était déjà au sommet de Melvus, ce dernier tenta d'écarter l'accusation, comme il l'avait fait la dernière fois, mais il trébucha sur ce qui était probablement une pierre d'une sorte. Le duo est tombé l'un sur l'autre, l'épée de l'homme a été frappé de sa main, se tapant sur le sol. Le merc-bandit-slaver a jeté un coup de poing sur Melvus qui n'avait pas vraiment d'autre choix que de le prendre. Le poing de l'homme le plus gros s'est claqué dans le visage du sorcier, brisant quelques dents et rattrapant le dernier des deux. Alors que Melvus se reprenait, le sabreur n'a pas pris le temps de poser quelques coups de poing de plus, Melvus n'a montré aucune émotion alors que l'homme a brutalisé son visage, ce qui l'a rendu dans un désordre sanglant. Le sorcier a placé sa main sur le cou de l'homme, l'homme a pris note et a déplacé ses mains pour enlever la main du sorcier. Il craignait probablement ce que le sorcier ferait. Melvus a crié, "Rain de Lumière!" Le sang s'est éclaboussé dans un grand nombre de directions quand la tête de l'homme a été arrachée de son corps. De loin, le sorcier a posé sa main sur le cou de l'homme, a crié un sort, et de l'arrière du cou de l'homme, comme sa tête a été arrachée dans un désordre sanglant, a tiré une lance scintillante qui s'est cassé dans un grand nombre de petites lances qui n'ont rien frappé, peut-être un mur ou quelque chose, Melvus ne faisait pas attention. Melvus a pris note de deux archers émergeant du brouillard, maintenant répandu, qui a frappé des flèches et tiré sur l'assistant qui avait rapidement disparu, leurs flèches faisant exploser la saleté d'où ils ont atterri. A côté de Soeur Agnès apparut un sorcier sanglant, "Bonne sœur, puis-je demander de l'aide?" Melvus pouvait à peine voir, il essuyait son visage sanglant, douloureusement, avec la manche de son manteau.
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Vaeri ne savait pas pourquoi Fiona a pris le tatouage quand il semblait clair qu'elle ne le voulait pas. Elle serait parfaitement bien de le remettre à quelqu'un d'autre et l'avait fait comprendre. Peut-être était-ce plutôt un tabou dans la culture humaine de refuser les dons. Puis encore une fois, Vaeri avait fait beaucoup la même chose pas plus d'une heure avant avec l'arc Lob présenté à elle. Elle l'a quand même rejetée. Vaeri avait pris l'arc de désarroi à toute la situation, Fiona l'avait probablement retiré d'un certain sentiment d'obligation. Finie avec ses rationalisations, Vaeri clignote. Quand Sana est-elle arrivée? Attends, elle est là depuis le début. Oh, c'est ça. Au cours de la dernière milliseconde, tous les captifs avaient été déplacés vers le wagon. Vaeri était aussi assez sûre qu'elle venait d'être à environ 2 pieds à gauche. Un peu à contrecœur, Vaeri hoche la tête à la demande de Sana, ne comprenant pas vraiment ce qu'elle disait. En tout cas, on aurait dit que tout le monde avait commencé à bouger, Fiona conduisant le wagon. Vaeri suivrait derrière. Le mouvement l'aiderait à rester éveillée. Il semblait que Sana resterait derrière. Peut-être que c'était lié à son père. Elle devrait le rattraper plus tard. Se déplacer seul et sur un cheval serait certainement plus rapide qu'avec une cargaison d'humains affamés.
Name: Vaeri Dryearurdrenn Age: 143 Alignment: Lawful Good Race: Elf Class: Cleric/Barbarian Appearance/Clothing: Vaeri is an innocent looking elf, standing at about 5' 7" (170 cm) with long, straight raven hair that extends down to the base of her back, pale skin and bright blue eyes. At a glance she's quite beautiful with full lips, a small button nose, thin eyebrows and high cheekbones, when one takes a closer look, several tiny scars are visible all over, disfiguring her otherwise graceful looks. Likewise, Vaeri's exposed flesh, the rare times one can see them initially appear smooth and untouched, but upon closer inspection are covered in scars and barely contain wiry muscle below. Vaeri dresses as a lady of the cloth should, with a dark blue full body cloak. The fabric is adorned with intricate patterns in white to provide visual contrast and indicating her status as a clergywoman. Around her neck and outside the cloak, Vaeri wears a necklace bearing the holy symbol of her god. However, underneath the cloak is a full set of leather armor, battle ready and kept in top shape at all times. Skills: Sense Motive, Knowledge (Religion), Knowledge (Nature), Climb, Jump, Sleight of Hand, fletching arrows, surviving out in the wild Natural Abilities: Keen senses, the ability to see better than humans in low light Magic/Spells: Heal: can decide how good this is Tongues: Allows the caster to speak any language for the duration of the spell Turn Undead: Vaeri can attempt to make Undead flee from her presence temporarily. Powerful Undead can resist this. Divine Might: Holy power infuses the caster, temporarily making them more powerful and resilient Flame Strike: Smites foes with holy flames Additional Information: Vaeri worships Menhit, lion-goddess of War. (Fun fact her name means She who massacres) Weapons: Vaeri carries a shortbow and a two-handed battleaxe Possessions: Vaeri carries a backpack that can hold more than you think it would and what Vaeri wants from the bag will always be at the top (the item in question must have been put in the bag beforehand for this to work). Inside the bag are her necessities (tent, rope, bedroll, tarp for the tent, soap, cooking utensils, oil, a lamp, flint and steel), holy texts, and about 2 weeks worth of rations. She also has a coin purse with about 20 gold pieces in it. On her hip is a quiver with 20 arrows. Personality: To strangers, Vaeri appears to be a gentle elf, always keen to help those in need and be a travelling force of good in the world. However, as you get to know her, slowly she morphs into an entirely different person, brash, head-strong and a braggart, this true face of Vaeri shows exactly why she worships the goddess she does. The elf loves battle of all kinds and will gleefully jump into battle whenever she can. History: Vaeri grew up in a forest village mostly populated by other elves to a carpenter. IN her childhood, she began learning the bow as all children did. Her prowess with weaponry was admired just as much as her excessive enthusiasm for using them was worrying. One day while out hunting alone she was overcome by a vision of the lion-goddess Menhit who commanded Vaeri to go out into the world and find a man with two right hands. After this experience, Vaeri began following the goddess of war and has dedicated her life to this mission. The cleric has been following this notice for strong adventurers as a possible lead for locating this mysterious man.
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Sœur Agnes Soeur Agnès s'y tenait en s'emparant du poste où elle se tenait; la chanson jouée par le barde l'obligeait à se précipiter vers ses alliés et à les guérir. Ses ongles de doigts creusant dans le bois occasionnant des lignes d'être grattées et le rasage à boucler le long de ses mains. En prenant quelques respirations profondes, elle a pu résister et secouer les effets du sort. Ce n'était pas quelque chose qu'elle avait dû combattre dans un certain temps, en pensant à son temps avant le couvent et autant qu'elle voulait habiter dans un autre temps que l'horreur qui se déroulait devant elle, ce n'était pas le temps pour de telles choses. Le brouillard s'est enroulé dans les allées et s'est écrasé au centre de la ville, couvrant ce qui se passait pour la plupart des combats. Abaissant la tête, elle a dit une prière rapide, espérant que tout dieu ou déesse du bien entendrait ses prières. Le groupe avait besoin d'aide, n'importe quelle aide. Tournant comme elle sentait une présence à côté d'elle, elle s'épanouissait à l'apparition soudaine de Melvus ; cela lui a surpris qu'un moment il n'ait pas été là et puis le suivant il avait mais ce n'était pas tout, la façon dont il semblait montrer qu'il n'avait pas si bien avancé au début du combat. En entendant ses paroles, elle a hurlé. Elle avait déjà guéri plusieurs fois ce jour-là, mais elle avait encore quelques guérisons laissées dans ses manches et il était temps d'utiliser le cadeau dont elle était bénie. "Oui, bien sûr, ne bougez pas," dit Sœur Agnes d'une voix bienveillante. S'approchant de lui, elle leva les mains et les plaça sur son cœur alors qu'elle chantait à elle-même avant de bouger les doigts vers ses blessures et une lumière douce et chaude commença à l'envelopper. Elle ne savait pas s'il avait des blessures en plus de ce qui était visible, mais elle ne voulait pas risquer de ne pas le guérir assez, de sorte que ses mains rugissaient de son visage, dans son cou et dans sa poitrine où la lumière grandissait rapidement et allait sur toute sa forme. Alors qu'elle tirait ses mains, il trouvait que la chair qui avait été endommagée n'était pas seulement guérie, mais qu'elle avait l'air qu'il n'y avait rien eu, qu'il n'y avait plus de cicatrices et qu'il n'y avait plus d'os réformés. Elle pensait peut-être qu'elle avait utilisé un sort de guérison trop fort sur lui, mais ensuite elle regarda en arrière le brouillard et savait qu'elle ne l'avait pas fait. Ils auraient besoin de chaque goutte de sang qu'ils pourraient épargner dans ce combat pour qu'il soit long d'être fini. En entrant dans la poche de son habitude, elle a sorti un chiffon propre et l'a plongé dans l'abreuvoir avant de le sonner rapidement et de le placer dans sa main pour qu'il puisse nettoyer le sang maintenant qu'il était guéri. Autant qu'il avait besoin de la guérison, il devait sûrement nettoyer le sang pour qu'il puisse au moins voir à ce stade.
Name: Hanzo Jibero Age: 26 Alignment: Lawful Neutral Race: Human Class: Monk Appearance/Clothing: Skills: Acrobatics Survival Historical & Religious Knowledge Climbing & Swimming Perception Emotion Reading Ki Manipulation Martial Arts, Grappling, & Throwing Natural Abilities: Has honed his body to its upper limits in durability and reflexes, and learned to how manipulate his Ki (spiritual energy); otherwise, he possesses no special abilities of note for a human. Magic/Spells: Ki Strike - A focused attack bolstered through Ki. Grants a chance for normal damage to penetrate armor and natural resistances. Can be charged for a slightly greater chance. Ki Blast - Hanzo channels Ki into his hands to throw out a bolt of raw energy that travels a short distance. Functions as a basic magical attack with a chance to penetrate physical armor (akin to Ki Strike), but must be charged to yield the proper effect initially. Ki Mending - A monk's own 'lay on hands' technique using Ki. Restores a bit of health and fights magical impurities. Additional Information: This monk hails from an old culture that bears worship to the spirit of nature, rather than any specific god. They bless the sun and the moon for giving them light, and the earth and its bounty for giving them life. A somewhat nomadic culture, these monks rarely established buildings or relics for anything beyond shelter, aiming to preserve nature as best as they could. This culture took up martial arts and the art of Ki manipulation as a means of defensing oneself without resorting to weapons or lethality, and to hone one's body and spirit to its greatest potential. Life was simple and peaceful, yet active and fulfilling. They took what they needed from nature and kindly returned what they did not, blessing all creatures that lost their lives as fulfilling a greater purpose. For Hanzo, this has since changed somewhat. Where he once could've wandered without ever getting lost, he now struggles to find a purpose in this new reality revealed to him. He has long since gotten over the culture shock of the developing world, however, and still finds himself traveling about, benefiting others where he sees fit. The wonder still remains, however, and the monk can't help but wish for a sign to reveal his own destiny. Equipment: Hanzo possesses no weapons besides his fists, but does wear a small medium of protective gear: leather bracers on his forearms and legs, and a belt with magical properties that reinforces his natural durability. Possessions: Something of a miser, Hanzo carries little gear or money on his person. He is always seens with his monk's clothing (see above), as well as a waterskin, a crest of his clan, and a ring of prayer beads. Should the need arise, the sash he wears can be improvised as a ten-foot rope. Personality: By nature, Hanzo is a respectful individual, treating others with kindness when he can see they deserve it. Through his experiences, however, the monk has learned to only really trust those he has discovered as righteous at heart, even if not always purely good. As such, he comes and goes in his travels, not often staying to maintain friendships but still holding them at heart. Getting to know Hanzo and sympathize with him can turn the monk into a faithful ally, even beyond an initial partnership. As a result of his less fortunate experiences, Hanzo bears a stern sense of justice, and is quite willing to help others in desperate need (for better or worse, at times). He tends to be straightforward, but also cautious and logical - not below fighting others to reach a solution, but wise enough to seek an alternate method. As a part of his vowing of respect as a monk, Hanzo will never willingly kill a fellow human/elf/etc, but when pitted against the 'inhumane' (monstrous creatures and truly sinful individuals) he will not share that grace. History: Hanzo was born naturally within a nomadic tribe of monks. As a youth, he was eager to learn their ways and trained hard to better himself. He found himself fitting in well with the culture, benefiting greatly from its teachings and giving him a fairly fulfilling life, at the time. Of course, some things have a tendency to change so very suddenly. As Hanzo's generation was beginning to reach their coming of adulthood, one girl was suddenly outcast from the monks in what had to be a first in their history. She had always been something of a quiet loner, but what put her off the edge was her possession and obsession with a unique steel knife abandoned in the forest. Though Hanzo was somewhat regretful of her suffering this fate, as he was one of the few people to show her kindness, he was ultimately made to pay it no mind. Disaster struck, however, when but a few moons later, the girl returned in the accompany of a legion of violent warriors. She had discovered that the knife was of their craft, and immediately became absorbed into their vastly differing knowledge. When she weaved a tale of being isolated and betrayed by her primitive family and clan, the battle-bred warriors were empowered to aid her in revenge. So began the crusade against Hanzo's clan, a long night of fire beneath a bloody moon. As fear and panic settled in, a still-young Hanzo was desperately urged to flee, even as family and friends alike were quickly slaughtered under the warriors' powerful weapons. Under the shadow of the forest, Hanzo managed to evade the clan's new enemies, and believed himself to be a solitary survivor. But while the fires still remained in sight, Hanzo was suddenly confronted by the girl, bloody knife in hand. Though she had initially spared Hanzo for the kinship he had offered, the murderer claimed to have dicovered a new way of life, driven by a far more powerful emotion: wrath. Seeing the monk feel his own brand of wrath, she offered him another chance, to channel and release this rage the only way she knew how. Hanzo refused, deciding she had more than lost her mind, and attempted to fight her in his anger. Their tango was brief but brutal, put to a painful end when the murderer was knocked headfirst into a collapse of burning branches, blinding her. He only regrets not having learned her name. The time following was harsh to Hanzo, not because he could not survive but because he had nobody else to survive with. He was alone, his family, friends, and culture all mercilessly slaughtered. Hanzo's outlook changed - it had to, if he was going to truly live any longer. The monk began to wander the world again, a world that seemed to so vastly change overnight, as he passed through many towns, kingdoms, and nations. He would help others as he deemed without compensation, all the while hoping to find some new sense of purpose as she had.
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Un couteau a sifflé devant l'oreille de Tobias alors qu'il se branlait la tête sur le côté et s'est introduit dans une course morte. Alors qu'il s'est fermé à une mêlée avec les deux assassins, il a frappé ses poignards sauvagement. Ses attaques n'ont réussi qu'à mettre ses ennemis hors d'équilibre et à faire reculer l'un d'eux - ce qui, bien sûr, était tout ce qu'il espérait. Tobias a prospéré son bras vers le bas et a envoyé un de ses poignards voler vers la botte maintenant tendue de son ennemi. L'homme cria et tomba pour tirer le couteau du pied, grimaçant comme il l'a fait. Ceci a laissé Tobias avec un poignard et un ennemi - un net changement positif, pensait-il. L'assassin est venu à lui avec un tourbillon de coupures et de coups de couteau, que Tobias n'a réussi qu'étroitement à tordre son corps hors du chemin de, même en prenant une coupe superficielle sur sa cuisse. La blessure était sans conséquence, mais douloureuse, bien que le coup ait permis à Tobias d'avoir un aperçu de ce que l'homme portait sur sa ceinture. Manacles. Des esclaves. Tobias s'est écarté, en soulevant sa lame. Le regard de l'assassin suivait automatiquement le couteau car il filait dans l'air d'un pouce des mains de la rogue. Un tour de salon, pas une attaque, mais il a pris l'attention de l'homme loin des doigts agiles s'emparant des fers. Le voleur, il suffit de le dire, avait beaucoup d'expérience avec les fers au poignet. Il pourrait même faire un tour ou deux avec eux. Tobias a saisi les menottes d'une extrémité et a flanqué la chaîne, en frappant le manacle autour du poignet de l'homme avant qu'il n'ait remarqué ce qui s'était passé. Un regard perplexe a à peine traversé le visage de l'assassin quand Tobias a attrapé le couteau qu'il avait jeté et attaché à la chaîne. Avec un couteau dans une main et une chaîne dans l'autre, Tobias a réussi à maintenir son ennemi hors de l'équilibre. L'homme se lança, Tobias tira son poignet à gauche avec les manacles, envoyant sa charge se tordant et exposant son dos à la rogue. L'assassin a été récompensé par un coup de couteau rapide pour ses ennuis avant de tourner autour, frappant sauvagement. Tobias a de nouveau râpé, vers le bas, coude l'homme dans le visage pendant qu'il était en train de bruler. L'autre assassin était en train de se remettre, brandissant le couteau sanglant qui venait d'être intégré dans son pied. Tobias marcha, détournant l'homme avec la chaîne pour le garder entre le voyou et son camarade. Tobias entendit le bruit de sabots derrière lui et savait que le cavalier faisait un autre passage. Instinctivement, il se coucha la tête et tomba sur le sol, et l'épée courte s'enfonça une fois de plus sur la tête. Tout comme le cheval est passé, Tobias a recollé la chaîne, claquant l'autre manche autour de la jambe de l'animal et l'abandonnant. L'assassin malheureux a à peine eu un moment pour enregistrer ce qui s'était passé avant d'être tiré de ses pieds et traîné, rebondissant et roulant, derrière le cheval chargé, hurlant tout le temps. Tobias s'est levé et s'est immédiatement retiré de l'attaque de l'autre assassin. L'homme l'a frappé à la tête une fois, deux fois, trois fois, l'a frappé au genou et l'a poussé à l'envers. Le voyou laissa tomber son poignard et tomba à l'envers dans la poussière. Il s'est brouillé les pieds et a tenu les mains vides dans une démonstration de capitulation à mesure que l'assassin s'avançait sur lui. "D'accord, d'accord, vous m'avez eu! Bon effort », a-t-il dit, en respirant lourdement, en frappant la tête. L'homme n'a pas répondu, sauf un piège, et a atteint le poignard à sa ceinture pour le trouver manquant. Confus, l'assassin s'est effondré un instant sur ses vêtements, les mains à la recherche d'une de ses armes, avant qu'il ne recule le regard vers le voleur qui s'est rendu. Tobias s'est légèrement serré les poignets et a fait glisser deux poignards familiers dans ses manches et dans ses mains comme un sourire plâtré sur son visage.
Name: Tobias Age: 22 Alignment: Chaotic Good-ish Race: Human Class: Thief Appearance/Clothing: Skills: Bluff, Acrobatics, Charm, Athletics, Sneak, Theft, Streetwise, Knife-Wielding, Knife-Throwing. Natural Abilities: The power of average-ness. Magic/Spells: Not a scrap of it. Additional Information: Tobias isn't the strongest fighter, being far more suited to running, hiding, or bluffing his way out of situations (he's capable by normal person standards, of course - just not really what you'd expect from an adventurer). He's also a massive pathological liar with trust issues a mile wide. Weapons: He has three knives - one on his belt, one on his back, and one in his boot. Possessions: Leather armor, basic adventuring supplies (rope, flint and steel, etc.). His hood is enchanted to make it very hard for someone who sees him with it up to remember his face. He also has a magic grappling hook enchanted to not make a sound. Personality: Tobias is glib, smart-alecky, cowardly, and tries his absolute best to be self-centered. Though he'd feverishly deny it, he's a fundamentally good person underneath the assumed selfish. He tries not to let anyone get close to him, and often uses snark and flat out lies as armor in social interaction. History: Getting the truth out of him about his personal history is extraordinarily difficult, but it's possible to determine that he's an orphan who grew up on the streets and has spent his life so far living in cities and alternating between pickpocket, con-man and cat burglar in order to survive. Also, hai Kronshi. Funny meeting you again. :p
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Cette chanson... C'est un charme, n'est-ce pas? Melvus pensait comme la nonne, qui semblait plutôt craintive elle-même, ce qui pourrait facilement être une mauvaise interprétation de son langage corporel, a accepté de guérir ses blessures. Son visage piqué comme il avait essuyé une partie du liquide cramoisi de celui-ci, ajoutant à la cape déjà souillée de sang. Cette ville a eu des jours plus prometteurs que celui-ci. Elle a placé ses mains sur son cœur alors qu'elle chantait, les mains plissées de la vieille femme brillaient alors qu'elle les posait sur la région faciale de Melvus. Le sorcier pouvait sentir ses os se réparer et ses blessures se fermant, elle bougeait les mains pour guérir d'autres zones sur lui. Par la suite, il s'est senti comme s'il le ferait après une bonne nuit de sommeil - bien reposé, plein d'énergie, indemne. Elle lui a remis ce qui semblait être un chiffon pour essuyer le sang de son visage, ce qu'il a fait, il serait utile de voir pendant un combat. Melvus se tourna vers la religieuse pour lui dire ses remerciements - c'est à ce moment qu'il remarqua les archers. Il ne semblait pas qu'il leur eût fallu beaucoup de temps pour le trouver - il n'était allé que jusqu'à dix secondes. "Allez." Melvus a dit définitivement à la sœur. Melvus a été rappelé de quelque chose de son passé. Melvus et trois autres champions d'Aesil avaient été sélectionnés pour servir d'escorte d'Efrida lors d'une visite diplomatique à l'arrondissement du Palais, une autre faction à l'intérieur des murs de l'immense ville-État de Drisbane. Argus, un archer habile, Hélène, un 'assassin', et Cylus, le maître de l'épée. Ils ont fait leur sortie du territoire d'Esil, la princesse, à l'époque, a reçu de nombreux regards joyeux et applaudissants pendant qu'elle traversait son étalon blanc. ses escortes, comme c'était la tradition des chevaux de trait bruns, mais cela n'était pas pertinent. Pour arriver sur le territoire du Palais, ils devaient passer par la Zone Neutre, une zone gardée par les Gardiens, mais ils n'ont pas imposé autant que sur leur propre territoire, donc c'était essentiellement une zone mûre pour un libre-pour-tout. Si une telle chose arrivait et que les Gardiens l'apprenaient, ils encourraient probablement sur le territoire du provocateur au nom d'une justice, s'il y avait une telle chose dans cette ville... ce monde. C'était une chose connue parmi le quatuor, si une puissance à l'intérieur des murs aurait une tentative à la tête d'Efrida, ce serait ici - dans la Zone Neutre. La zone susmentionnée à l'intérieur de la ville était un endroit plutôt sinistre. Il y avait beaucoup de gens qui vivaient là sans nulle part où appeler à la maison, Efrida les invitait généralement à vivre dans le territoire d'Aesil - elle ne le ferait pas elle-même, mais elle envoyait des accompagnateurs pour transmettre le message d'accueil. Aujourd'hui, cependant, elle était sur une mission de sa propre - d'établir la paix entre Palais et Aesil dans une tentative plus grande de réduire au silence la méchanceté de Goétie. Aesil n'aurait pas dit au sujet de la dernière incursion de Goetia sur leur territoire, c'était principalement parce que des alliés potentiels avaient contracté sur la faction maléfique et ils le révéleraient s'ils étaient révélés. Bien sûr, les Gardiens étaient au courant des incursions, mais ils ne feraient rien à moins d'y être directement confrontés - ils n'avaient pas vraiment de pouvoir réel et réclamer la justice sans cause véritable serait considéré comme leur propre incursion injustifiée par la population. -- Vous n'irez pas plus loin aujourd'hui, Votre Altesse! Une voix profonde retentissait de nulle part - c'était le milieu de la journée et le soleil était haut dans le ciel mais il semblait se tourner vers la nuit. -- Tout de suite! Une autre voix, plus haute, a dit, c'était comme celle d'un enfant. Melvus entendait le sifflement des flèches, avant leur voyage, on leur rappelait d'enchanter leurs vêtements avec des fioles de 'Divine Raiment' Chacun des champions tirait ses capuches sur leur tête. Melvus colombe de son cheval, sachant que c'était parti. Quand les flèches avaient toutes rencontré leurs marques, dont la plupart ont touché le sol, dont certaines ont frappé des vêtements enchantés, dont l'une... elle avait coulé au fond de la gorge d'Hélène, elle n'avait pas assez de temps pour se couvrir complètement, ou peut-être que son capot a été repoussé par une flèche - ce n'était pas important maintenant. Si elle n'était pas déjà morte, elle allait bientôt mourir. L'ennemi devait être loin, ils se donnaient du temps pour la faction d'Esil avant leur prochaine attaque... Ce n'est pas Goetia... Il semble qu'ils n'aient eu que assez de flèches pour la seule volley... une faction plus grande n'aurait pas à rationner leurs provisions comme ça... en supposant qu'ils ne nous donnent pas juste du temps... Melvus a regardé Helen se coucher dans les bras d'Efrida, elle a gargarisé du sang pendant qu'elle essayait de parler. Ses vaines tentatives de transmettre des informations n'ont fait qu'augmenter le sang de sa blessure grave. Il regarda Cylus descendre et tira la flèche de la gorge de la pauvre femme, une traînée de sang la suivant comme elle était excitée. Ses yeux brillaient et son éraflure s'arrêtait. "Pourquoi... Cylus, pourquoi ferais-tu ça?" Efrida avait parlé, les larmes jaillissaient dans ses yeux. L'aîné s'est agenouillé à côté d'elle : « Elle était trop loin pour être reine. Même tes magies de guérison ne pouvaient rien faire pour elle, tu sais que c'est vrai. Votre vie est trop précieuse pour le risquer... » "S'il vous plaît, ne lui faites pas" Efrida a essuyé les yeux, leurs chevaux étaient le carnage total de ce qu'ils étaient. "Nous devons nous préparer, ils vont probablement s'emparer de cette zone bientôt." Elle s'est tournée vers Cylus, "Préparez nos défenses." « Oui- » Cylus a été coupé par une grande unité de soldats émergeant d'une route hors de la zone où ils se trouvaient, Melvus a réalisé que c'était une vieille place un grand carrefour, il y avait huit routes menant à l'intérieur et à l'extérieur et il était en forme d'un grand octogone. "Attaque!" Il est venu de la voix profonde d'avant, c'était un homme avec une peau sombre maniant une hache assez grande. Une minorité au sein de Drisbane, mécontente de la façon dont ils étaient traités dans les temps turbulents. L'unité, avec ce qui était environ cinquante hommes, pas tous qui avaient la peau plus foncée, mais la plupart d'entre eux l'ont fait. Ils chargeaient, dont certains portaient des haches, d'autres maniaient des épées et d'autres encore des maques. La plupart d'entre eux avaient des arcs sur le dos. J'avais raison... une faction plus petite... Melvus a levé son bâton et en a fait éclater une lance d'or qui s'est effondrée dans beaucoup de plus petits, ils ont tiré en avant, vrai dans leur direction, dont beaucoup se sont écrasés au sol, mais les autres se sont logés dans des soldats opposés. Des soldats? C'est quoi, ça? Les militaires organisés ne sont pas légaux dans les murs de la ville... Je suppose que les Gardiens ne perdent pas de temps à réglementer les factions faibles. L'attaque de Melvus a laissé environ neuf cadavres sanglants dans son sillage, les pauvres âmes n'avaient aucune chance réelle, quelques colombes de côté pour éviter le danger et réussir, mais les autres n'étaient pas aussi chanceux. Argus détachait son arc du dos, frappait la flèche après la flèche, tirait dans la force entrante, ils étaient presque au sommet des champions à l'heure actuelle. Le trio, maintenant, formait un triangle autour de la princesse tandis que l'ennemi se refermait. Alors qu'Argus tirait sur ses flèches, le bras des cieux de Melvus tirait sur les ennemis et les jetait dans leurs camarades. Leur nombre semblait avoir doublé de nulle part. Comment... "Ils sont renforcés!" Cylus a crié au sujet de la commotion, pointant vers les troupes supplémentaires faisant leur chemin dans la mêlée. Le vieil homme, lui-même, semblait être une furie, prenant un grand nombre de combattants à la fois, leurs attaques ne pouvaient pas briser sa défense parfaite. Il avait déjà enlevé une vingtaine de leurs grognements non entraînés par ce point. Melvus avait convoqué sa roue céleste qui s'était déplacée pour se défendre et attaquer. Argus a été le premier à être submergé. Ses talents d'étrave n'étaient pas très utiles au combat à portée rapprochée. Elle laissa tomber son arc, dessina deux flèches et les utilisait comme poignards. Elle s'est servie de sa agilité supérieure pour éviter les attaques ennemies, tout en s'approchant assez pour loger ses flèches dans les oeillets, la peau exposée, les mentons en armure. Elle était en train de se dérober et de tisser. Elle sauta à gauche, en évitant une lame, puis se jeta au sol pour éviter un swipe qui atterrit sur un ennemi. Elle a commencé à frapper les pieds de son adversaire immédiat de dessous d'eux tout en poignardant la gorge de l'héritier avec sa flèche, en criant tout le temps. Elle est revenue chercher une autre flèche pour découvrir que son carquois était vide. Près de trente ennemis étaient morts autour d'elle, sa respiration était devenue très lourde. Ils n'ont survécu qu'à cause de leurs vêtements blindés. Elle a commencé à frapper et à frapper, mais a rapidement perdu son énergie et a été échauffée par près d'une quinzaine de combattants ennemis, Melvus a perdu la vue dans la tempête. Melvus tira sa propre épée droite, ses épées s'évanouissaient - il perdait de l'énergie. L'ennemi avait été réduit à une trentaine à partir de leur centaine d'origine... Cylus avait enlevé la plupart d'entre eux, mais son vieux corps ne pouvait pas prendre la tension, il s'est effondré. Son corps ne peut plus supporter le stress, selon Melvus. Melvus a deviné qu'il y avait une cinquantaine d'ennemis morts autour de lui. Ces gens ne sont pas bien formés... Ils ne peuvent même pas se comparer à un maître... Heureusement, l'ennemi semblait supposer qu'il était mort, tombé par leurs épées. À ce moment-là, la voix profonde de l'homme a sonné, « Reculez! Ce chien et sa reine sont à moi. Retourne au camp." L'homme s'approcha avec deux archers à ses côtés, sa hache plongea sur son dos et il portait une armure en cuir. Les archers sont restés en arrière à mesure que l'homme s'avançait. Melvus se tourna vers Efrida, qui n'était toujours pas éclaboussée, au prix de deux de ses champions les plus habiles. Melvus pouvait voir le corps d'Argus... qu'elle n'était reconnaissable qu'à l'armure, maintenant pourpre, qu'elle portait. "Allez." Melvus a dit à Efrida. "Non, je vais rester." "Allez!" Melvus a parlé en retour, il savait que s'il perdait, elle serait sans défense, si les archers essayaient quelque chose qu'il pouvait faire avec eux, mais si elle était là quand il est tombé, elle mourrait. "Non" "Je défendrai ta vie, ma reine. Mais je ne donnerai pas ma vie si ta mort est assurée. Je ne vous laisserai pas rester." Melvus se retourna vers l'ennemi, qui attendait son combat. "J'ai donné ma parole pour vous amener à la couronne de quelque manière que ce soit je pouvais-" Elle a essayé de le couper mais sa voix a été noyée par la sienne, "Une fois que j'ai donné ma parole comme un serment solennel! En mon honneur de vassal d'Esil, je ne trahirai pas ce serment! La meilleure façon pour moi d'assurer votre couronnement est que vous arriviez au territoire du Palais vivant, je ne peux pas vous assurer que si vous mourez ici. Allez! Il entendait des pas derrière lui alors qu'elle courait à la sortie de la Zone Neutre. Melvus a remarqué que Cylus n'était plus sur le sol Il est allé avec elle... Elle est en sécurité... Le magicien blessé s'est tourné vers l'ennemi. "Aimez-moi les démons!" Melvus cria sur les archers qui se tenaient devant lui, Soeur Agnès derrière lui et ses blessures guérirent.
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Tandis que les aventuriers sortaient de l'auberge, grognaient et drainaient comme ils étaient, Hanzo ne pouvait se tenir debout et tenir son sol à l'armement entrant des raideurs. Ils étaient clairement beaucoup plus armés qu'auparavant, se vantant même de quelques sortilèges de leur côté; de toute évidence, ces esclavagistes avaient une opération beaucoup plus importante que n'importe lequel d'entre eux ne l'avait prévu. En dépit de leur propre état battu, Hanzo espérait que les aventuriers pourraient s'avérer plus chanceux que leurs ennemis. Un grand brouillard a commencé à rouler sur la ville - l'œuvre du mage ennemi, il semblait - et Hanzo s'est adouci pour l'assaut. Ce lanceur d'orthographe allait être un problème majeur s'il était autorisé à lober plus de magie, en particulier dans une couche de brouillard obscurcissant. Du moins pour l'instant, le moine pouvait sentir et voir les bandits venant d'environ 10 pieds devant lui, certainement portant plus de clarté qu'eux. Quoi qu'il en soit, l'ennemi a chargé, l'un des flancs se brisant pour viser l'artiste martial solitaire. Sur le cheval, un voleur abandonna ses règnes afin d'arracher une paire de poignards, resserrant ses talons sur les flancs de sa montagne pour se stabiliser. Il sortit son bras, et l'un des poignards s'en alla à Hanzo, tandis que le cheval s'enfuit encore. Le moine a donné à son ennemi moins de politique cette fois; plongée sous le couteau volant, Hanzo a tourné sur un enfer et s'est jeté dans le côté de la monture de charge. Alors qu'il a travaillé pour frapper le cheval hors-course un peu sur le côté, il a également frappé plus précisément à la jambe tendue du voleur, pour un seul moment le pinçant douloureusement entre l'épaule de Hanzo et le flanc de la montagne. Alors que l'étalon ténébreux s'est effondré pour retrouver sa propre sang-froid, le coureur s'est trouvé tout à fait inattendu, sa douleur soudaine à la jambe perdant son équilibre. L'attention de Hanzo est revenue à l'endroit d'où le voleur est entré, attendant que d'autres bandits suivent. Atteindre la commotion ailleurs, le moine était juste en mesure de distinguer la vue d'une autre lame volante alors qu'elle s'emparait du brouillard. Hanzo a écarté le projectile, une hache de main, avec facilité, en se laissant un mouvement plus large pour s'assurer qu'il ne subirait pas une coupe errante comme la dernière fois. Une autre hache s'envola, et Hanzo descendit pour l'éviter quand la vue de deux bandits entra dans sa vision de la brume. La tête de la paire était la plus grande des deux, bottant une grande warhammer et armure de plaque. Derrière celui-ci se trouvait un guerrier plus harcelé, portant moins d'assiettes mais maniant une hache à la main - la source de ces autres axes jetés, probablement. Avant qu'il puisse confirmer la pensée, le marteau bandit chargé à Hanzo avec une intention horrible. L'homme était grand et puissant, mais aussi lent et lourd, et il a donné assez de temps pour Hanzo pour finir un coup de poing lourd de son propre; l'aura flamboyante poussant dans son poing habilement déguisé par le brouillard baigné de lumière. Au moment où son ennemi a fini la balançoire décisive, le moine est sorti et a plongé son poing droit dans le pectoral avec une fissure solide - il y avait une fraction de seconde avant que le guerrier bandit ne recule subitement dans la douleur, le vent a frappé de sa poitrine et l'élan dans son attaque perdu. Hanzo, en attendant, a bien fait de cacher le fait que la fissure est venue de sa propre main. Hanzo n'a pas perdu de temps à s'élever, à ouvrir ses poings et à écraser ses paumes avec un clap. Il a rapidement canalisé son énergie à nouveau, se concentrant dans ses mains fermées et créant une lueur de lumière sarclée. La prochaine tentative d'attaque du bandit a été arrêtée dès le début, une explosion de puissance brute l'a frappé au visage et l'a abattu. Une troisième hache s'envola du brouillard environnant, mais il semblait aller large sur la position du moine - jusqu'à ce qu'un couteau s'enfonce dans l'omoplate de Hanzo, l'exhortant de façon réflexive sur le côté. Incapable de récupérer à temps pour éviter, Hanzo a forcé ses bras à prendre le coup de la hache jetée... mais puis il a fêlé à travers lui sans se disputer. Après un bref moment de confusion, il s'est rendu compte que la hache devait être une illusion, mais que la douleur aiguë dans son épaule devait être réelle. Le voleur a dû se lever! Hanzo s'est balancé pour trouver le bandit calomniant qui dessinait un autre couteau, le jetant dans sa poignée. Et puis il n'a pas remarqué qu'une véritable hache lui était jetée à la main jusqu'à ce que son sifflement entre dans ses oreilles. Il a désespérément reculé, mais trop tard, la hache s'est cognée verticalement dans le centre de la cage thoracique de Hanzo. Le moine a frappé son pied au sol, regagnant son équilibre, mais il a continué à se battre pour rester debout, étant donné les deux armes logées dans son corps. Comme si ça ne pouvait pas empirer, la zone qu'il se tenait alors a soudainement explosé en flammes. L'éclatement de la chaleur agit légèrement pour dissiper le brouillard dans la zone immédiate, la hache bandit regarda derrière lui. Dépassant le mur des archers, le mage tira un sourire court aux deux bandits blindés, ses mains s'essuyant encore avec la chaleur de l'explosion de feu. "Dammit, Cade!" La hache bandit crachait soudainement, se détournant pour faire face au mage, « J'avais celui-là! » Secouant les boucles de la fumée résiduelle de sa main, l'homme volé a donné un ronflement provocateur. "Oh, Wick, bien sûr que si. J'accélérais simplement le processus. » "Sérieusement!" Wick s'est cogné, et son partenaire s'est effondré, attirant son attention sur les combats. "A quoi bon les faire souffrir si tu continues à les faire sauter en morceaux?" "Hey, hey les gars-" une faible voix masculine jaillit de derrière Wick. L'autre guerrier bandit a pris un coup d'œil de côté, et soudainement s'est battu plus fort pour se lever. "Si vous saviez quelque chose sur ma magie," Cade a rétorqué au bandit arrogant de la hache, devenant notamment plus ennuyé, "Alors vous pourriez en fait ravir de savoir que c'est la brûlure qui les tue, pas le-" "Les gars-!" Un autre cri, suivi d'un choc aigu des lames. La paire de bickers s'est finalement retournée... Un coup douloureux échoua, et avec une nouvelle plaie rouge sur le visage, le voleur tomba à terre dans une vrille dure, grinçant dans la douleur. Sur lui se tenait le moine, terriblement brûlé et du sang bruissant dans sa poitrine, mais bien vivant. Avec un second vent et un tas d'adrénaline, il avait dévié l'effort vain du voleur pour se défendre et l'avait rapidement cloué d'un talon à la mâchoire. Déjà, le warhammer bandit se préparait pour son prochain assaut, alors que Hanzo avait si subtilement déplacé son emprise sur les armes précédemment coincées en lui. Un Wick furieux a d'abord agi, cependant, oscillant son autre hache dans une grande courbure pour essayer désespérément de revendiquer la supériorité. En fouillant sa propre hache et son propre couteau, le moine a dévié la hache de la main vers le haut et a suivi avec un coup rapide de son bras, en frayant le couteau dans une contre-attaque. Incapable de l'éviter, le bandit a essayé de se protéger, mais a fini avec la lame logée dans son bras, ce qui s'est suivi d'un cri de douleur. L'autre guerrier banditisme a rapidement commencé sa propre attaque, cette fois-ci une puissante frappe aérienne à laquelle Hanzo ne pouvait pas le frapper. Et en effet, le moine n'a même pas essayé de le faire, mais plutôt d'avancer pour rouler sous l'attaque et derrière le bandit. Pris à l'écart, le combattant n'a pas eu d'aide pendant que la hache était plongée dans sa colonne vertébrale. Le coup de piercing a causé une douleur écrasante dans tout son corps, le paralysant, et le bandit s'est effondré au sol. Le regard féroce de Hanzo retourna à la mage, et les deux se trouvèrent en fermant les yeux. Cade préparait déjà un autre sort, plus mortel qu'une simple boule de feu. Un Wick douloureusement furieux, pendant ce temps, chargé à Hanzo de ses fisticuffs seuls. L'artiste martial devrait d'abord affronter la menace la plus proche, et ainsi infusé les ondes de Ki dans ses poings. Les frappes de Wick ont été rapides mais lancées large, et Hanzo a pu parier et gratter devant eux pour atterrir ses propres Ki Strikes sur le bandit. Ces coups n'étaient cependant pas aussi concentrés, et les coups de Hanzo ne pouvaient donc pas pénétrer assez bien l'armure de son ennemi pour le tomber. Le guerrier en colère, visiblement à court de vapeur, a soudainement essayé de se forcer en avant, cherchant à battre le moine et le croquer dans son emprise. Une grosse erreur, comme Hanzo a pu se déplacer rapidement et tourner les marées à sa propre faveur. Le mage de feu termina ses chants magiques avec un dernier cri, et réfléchissant vite, le moine enfila le bandit exaspéré sur son épaule à Cade. Une violente comète de feu jaillit des paumes du lanceur de sort, et Wick explosa en flammes au contact, s'écroulant au sol dans un tas d'étourdissements. Maintenant visiblement paniqué avec ses sorts étant déjoués, le mage de feu a appelé à l'aide, sciant son familier au moine. Hanzo a réussi à parier les attaques avec ses bras, se griffant de façon moins vitale. Sa tentative de fouetter l'oiseau a été peu vécue lorsqu'il s'est envolé et a tournoyé autour pour une autre plongée. Cette fois, Hanzo s'est concentré dans sa position, et a réussi à intercepter la mouche avec un coup de pied rond, frappant le faucon au sol. Le mage tentait de chanter une incantation plus rapide, mais ce n'était pas assez rapide, Hanzo capable de tirer et frapper le lanceur au sol avec un coup de pied volant. Il sauta sur l'esclave abattu, prenant le lapeau de ses robes d'une main et le levant l'autre pour le frapper au froid. Avec la peur plâtrée sur son visage, le mage s'écria: «Non, attendez!» Le moine hésita, son visage de combat se transforma en schowl. Avec l'occasion de parler, l'homme s'est étouffé : « Vous êtes certainement un puissant combattant - pourquoi gaspiller un tel talent pour défendre ce pauvre village? » Retenant son schowl, Hanzo n'a pris qu'une seconde pour répondre : « Vous êtes un wielder de grande puissance arcane. Pourquoi le gaspiller en terrorisant un village si "pauvre"?" La peur est revenue un instant dans le visage du mage, suivie rapidement par la colère, et plus rapidement encore par un ronflement courbé et défait. "Clever, aussi... ah, eh bien." Pursant ses lèvres, Cade a fait sauter un sifflet qui a conduit le faucon de sang à griffer à nouveau sur la tête de Hanzo. Avec un dernier cri, il a fini son incantation, poussant ses paumes brûlantes dans la poitrine exposée de Hanzo. "Les mains enflammées!" Plusieurs moments passèrent, la chair grincant sous sa presse, mais le regard du moine ne fit que s'envenimer au fur et à mesure qu'il luttait. Enfin, sa main a volé une poignée sur le cou du faucon, se transformant en un poing serré qui a étouffé l'air de l'oiseau. Horreur a récupéré la mage désespérée une dernière fois avant que le poing ne tombe enfin, claquant son crâne dans le sol et le concassant instantanément. En ouvrant la main, l'oiseau étouffé tomba à l'écart de la tête de son maître, la dernière de sa vie le laissant. Avec un grand pantalon de souffle et un gémissement douloureux, Hanzo s'est levé, son adrénaline portant mince. Sa peau a été brûlée et crue en de nombreux endroits, ses muscles ont souffert de fatigue, sa tête et ses bras saignés de griffes sévères et sa poitrine a brûlé très douloureusement. Si rien d'autre, au moins la gaze sur sa poitrine a été cautérisé, laissant une cicatrice sombre autour d'une éclaboussure de peau brûlée, mais même alors, sa cage thoracique était encore percée de cette blessure. Tout comme toute cette rencontre, c'était un cri loin de ce qu'il avait traité une heure auparavant. Essuyant le sang sur son front loin de ses yeux, Hanzo leva la main et appela faiblement sœur Agnes, se retraçant lentement sur son chemin de carnage et de corps vaincus.
Name:Lob-otto-me! Age:21 (old for a half orc) Alignment: Chaotic Good Race: Half-orc Class: Barbarian(Brute Kit) (estimated 6th level based on wizard spells, 15 THAC0) Brute Description: The most primitive barbarian, the Brute combines traits of both humans and animals. He is heavily built and thick-boned, with a sloping skull resting low on his neck, and fanged jaws protruding over a receding chin. Coarse hair covers his hide-like skin. Long, powerful arms let him lope on all fours and clamber up trees like a monkey. Lacking the intelligence of other barbarians, he depends on his keen senses, natural resilience, and sharp instincts to help him survive. Requirements: A Brute has a maximum Intelligence of 6 and a maximum Charisma of 8. (Treat Intelligence scores of 7 or higher as 6, and Charisma scores of 9 or higher as 8.) A Brute gains a +1 bonus on his initial Strength score or a bonus of 25% on exceptional strength. Homeland Terrain: Any, with Mountains, Jungle, and Forest the most likely. Role: In his homeland, the Brute’s life consists of hunting, sleeping, and fending off predators. Consequently, he values personal virtues that enhance the chances of survival, including cooperation, courage, and genmiv. His moral code consists of two basic principles: (1) do no harm to those who pose no threat, and (2) destroy those who would harm him or his companions. The Brute has no use for virtues and vices associated with civilized societies. Etiquette, greed, personal honor, and loyalty to abstract principles are unknown to him. He can’t be insulted or blackmailed, nor can he be tempted with treasure. A Brute’s interests seldom extend beyond his current needs; with food in his stomach and a soft patch of ground on which to nap, he’s as content as he can be. A Brute allies himself with an adventuring party for companionship, protection, or even the promise of regular meals. He remains loyal so long as his companions treat him decently. He has no aptitude for leadership, strategic planning, or negotiation; he takes orders from anyone he trusts. He serves his party as a forager, hunter, and combatant. Though a Brute’s companions may admire his loyalty and friendliness, they may also balk at his animalistic behavior. He howls at the moon, licks himself clean, and grooms animals by picking bugs from their fur. He eats raw meat, tearing apart carcasses with his teeth. He speaks in grunts, never more than a few syllables at a time. He identifies friends by their smells, and investigates strangers by sniffing them up and down. Secondary Skills: Fire-maker, Forager, Hunter. Weapon Proficiencies: A Brute begins with only two weapon proficiencies. Thereafter, he gains new proficiencies at the normal rate. Required: Club. Brutes must select all subsequent proficiencies from the following choices: axe (any), Celt*, dagger, knife, spear. Non-weapon Proficiencies: A Brute begins with only one non-weapon proficiency. He gains new proficiencies at the normal rate. Bonus: Danger Sense*. Recommended: Artistic Ability,Endurance, Fire-making, Fishing, Foraging*,Hunting, Light Sleeping*, Tracking, Wild Fighting* Barred: Agriculture, Alertness*, Boating*, Crude Armorer, Crude Bowyer/Fletcher, Crude Weapon smithing, Dancing, Horde Summoning, Leadership*, Pottery, Riding (Airborne or Land-based). Economic System: Trade-free. Wealth Options: The concept of trade is new to the Brute, because he’s used to foraging whatever he wants from the wilderness, and doing without if he can’t find it. He begins with no funds or tradable goods. After the barbarian spends some time in the outworld-say, after he’s advanced one level-the DM may allow him to learn a barter system. Armor and Equipment: The Brute begins with padded or leather armor, usually a large fur with a hole in the center, slipped over his head to hang down his body. A Brute may not use any weapons other than those listed in the weapon proficiencies section above. A Brute rarely uses a shield; it interferes with hunting. Special Benefits: Enhanced Natural Armor: The Brute’s coarse hair, thick skin, and dense bones give him a natural armor class of 6 (boosted to AC 4 when he wears padded or leather armor). Improved Climbing: A Brute climbs as a barbarian two levels higher. Wild Brawl: When fighting without weapons, the Brute can propel himself into a berserk frenzy. Bites, punches and kicks are all directed at a single opponent. A single attack roll is used to determine if these attacks finds their mark. Damage is ld6. Enhanced Sense of Smell: A Brute can trail a human, animal, or demi-human by scent, presuming the quarry made the trail within the previous 24 hours. The Brute must be familiar with the quarry, or must have a sample of the scent (a scrap of hide, a lock of hair, a piece of clothing). A Brute has the same chance to follow the trail as if he had the tracking proficiency. (Refer to Table 39 in the Player’s Handbook. Use only the modifiers relevant to following a trail by scent, including those associated with the number of creatures in the group, elapsed time, and inclement weather.) Use the Brute’s Wisdom score to make tracking checks. If the Brute has the tracking proficiency, he receives a +2 bonus to his checks. A Brute can also identify a particular character or creature by its lingering aroma, presuming the character or creature was in the area within the past 24 hours. The Brute must be familiar with the creature or have a sample of the scent. The Brute identifies the scent with a successful Wisdom check. Surprise Bonus: Because of the Brute's sharp senses, he receives a +2 bonus to his surprise rolls. Special Hindrances: Reduced Movement: A Brute has a base movement rate of 12. Language Limit: A Brute can't know more than a single language. Limited Magic: A Brute will not use magical items that require command words or concentration for their use. He can use magical potions, clothing and weapons. *** Leaping and Springing. The barbarian fighter is skilled at making leaps (horizontal jumps) and springs (vertical jumps). To make a running leap or spring, he must have a running start of at least 20 feet in a straight line; less than this, and the best he can do is a standing leap or spring. Standing leaps and springs are made from stationary positions. Table 8 indicates the horizontal distances (for leaps) and vertical distances (for springs) for barbarian fighters of various levels. Distances are expressed in feet. Roll the die separately for each leap or spring. Back Protection. Table 9 shows the barbarian fighter's chance of detecting an attack from behind, made by any character or creature. If the barbarian successfully detects the attack, he avoids it. Additionally, the barbarian is entitled to counter-attack the attacker immediately, even if the barbarian already attacked that turn. Example: Grog the barbarian makes a club attack against a lizard man, while an ogre attempts to attack Grog from behind. After resolving his attack on the lizard man, Grog makes a back detection roll and succeeds; therefore, the ogre receives no special attack bonuses for attacking from behind. The ogre makes a normal attack against Grog; Grog is allowed a "free" counter-attack against the ogre. All of this occurs in the same round. Climbing. The barbarian fighter can climb walls and other surfaces-including ledges, cliffs, and trees-without the aid of tools. Table 9 indicates success chances. This skill works like the thief's climb walls ability Appearance/Clothing: 6'4" 250 Lbs Skills: Weapon specialization: Great club, (+1 hit +2 damage) Weapon proficiency: Dagger, Throwing Axe, Battle axe, Spear Armor proficiency: Padded, Leather Secondary Skills: Forager. Bonus: Danger Sense*, Endurance, Hunting, Light Sleeping*(only need 1 hour of sleep for full rest), Sign Language, Tracking, Wild Fighting*(+1 attacks a round, 3 penalty to AC, -3 to hit, +3 damage, good for minion sweeping or easy to hit enemies) Natural Abilities: Heightened strength(+3 hit +8 damage). Darkvision/infravision. Back Detection(40%) Climbing(95%) Running Leap: 3d6+6 Ft. Running Spring: ld6+3 Ft. Standing Leap: 2d4+3 Ft. Standing Spring: ld4+3 Ft. Additional Information: Highly bestial nature who worships the moon. Treats all dogs like family. His homeland terrain is the open plains, he is always considered proficient in survival, tracking, hiding, and animal lore in his home terrain and provides a penalty to his enemies to detect him when trying to surprise them in the plains. Weapons: CLUB! is a greatclub (2d4) that is little more than a bone ripped from the wing of a black dragon and fitted to a handle. Much of its energy is still rather raw from the experience, but its damage transfer the dragonic energy of acid to stop regenerating creatures. Even if it does not drip acid itself, it seems to work half the time to harm trolls and the like.(8/8/15 Gained a permanent +1d4 from shillelagh potion) (3d4+8 11-20) CATCH! A throwing 'axe' which was a parting gift from the last parties bard/cook, she could throw and catch three at a time in the air. It was an entertaining skill he never developed, but it is great for when he needs to hunt rabbits or use with his 'not a hat' if it is too cramped to use his club! Possessions: Hide of hiding! Hide armor made from the hide of a black bear, because black is good for hiding! He proved himself to his lost clan's shaman (druid) who put a 'blessing' (invisibility to animals) on the armor for good hunting. He has learned that he can approach an animal, but after the first attack, they can see him. He also learned the hard way that it only works on normal animals, special animals can see him just fine. Not a hat! is something he uses when he knows he is going to have to fight something directly and dangerous, not when he is hunting for game. When not fighting, he uses the buckler for a plate or to carry things from foraging. Personality: Fairly simple minded, He has a personality that focuses on loyalty to a fault. He is easily coerced by his friends to do most things. History: About one in ten half-orcs can pass for human, he could not. Left out in the woods and the wilds, he was taken up by a tribe of halfling plains-riders who thought him to be a curiosity. He grew in the tribe and grew some more, easily keeping pace with the 8 meal metabolism of the others and foraging for his own when extra hungry. His phenomenal strength lent him a place in the tribe, but his simpler than most mind meant he had no desires for chiefdom. One day, the plains-riders came upon a Gnoll tribe and their overconfidence was their doom. It was a glorious battle and now the halflings ride across the black plains as stars in the sky, but Lob was not one of those. He awoke some days later with a great gash across his forehead but alive all the same. He burned his people as they were to do and wandered on his own, breaking from the circuit of his people to see the rest of the realm. He came into sight of an adventuring party low on their luck and he brought them a whole elk that even the ranger hadn't been able to take down (to which the bard joked that he was the new animal companion for the ranger's lost wolf). They began to keep him like a pet and gave him his new name from the skull scar which he found good as his old name died with his people. The new family took him from woods to still water swamp where they sought out a black dragon and its treasure. The brackish trees were too thick to fly but not to climb as he made his way by branches when the dragon attacked. First it cunningly weakened the party with many animals of the swamp before striking. The party was doing well until the wizard was bitten by a snake and down for the count so Lob took the staff and swung it like a club across the dragons face. The reverberation of the shattered staff loosing all of its stored energy was enough to end the fight as the beast collapsed. But, when it came time to divide the treasures, the in-fighting broke the party in two with Lob merely claiming a trophy of the dragon as his reward. The party split up in town after all was said and sold, enough for some to retire. The city was no place for Lob and so he had one of the fighters help him get his bone made into a serviceable weapon before he left with the groups Healer who chose to go on a pilgrimage to renew her faith and could use his strength. After a few temples, he pilgrimage has been made to pause with this new sickness rising. Since Lob is 'ever so good at finding things', the healer asked lob to help the children while she stays at this village to tend to the sick. ***Scent tracking*** Drizzak -smoked meat, burnt earth and occasionally strawberries.. Fiona - wilderness, the road, and a little of her horse Hanzo -outdoor air, with hints of morning dampness and a slight earthy aroma. Hugh - tobacco, horse, his own sweat, metal, and grass. Lob - Dry dog, dirt, bit of dung Melvis - At the moment, Melvus smells like blood Mortosh -sorta dead with rust smell to him as well as a bit of blueberry Sana - cedar wood and jasmine flower. Sister Agnes-Lavender and rosemary oil Tobias -sweat and red apples. Vaeri -surrounding forest with a hint of cinnamon. Zack -Ash Zam-flowery blueberry and has a hint rust to her scent
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Le camp des Slaves – Groupe A Sana a fait signe au groupe alors qu'ils acceptaient de ramener les gens au village; ils avaient besoin de soins et qui savait ce qui allait se passer sur la route ou ce qui se passait dans le village lui-même. Elle gloussait légèrement tandis que Lob retournait le câlin et lui léchait le visage en lui souriant. Ils étaient un groupe de personnes qu'elle avait combattu à ses côtés maintenant et elle leur était reconnaissante. Elle détestait devoir les renvoyer sans elle, ne sachant pas ce qui se trouvait devant eux, mais c'était quelque chose qu'elle devait faire. Elle avait vraiment besoin de temps seule, de temps pour enterrer le passé et trouver un avenir; quoi que ce soit. Passant à Lob en parlant, elle secoua la tête et se reposa la main sur son épaule. S'il vous plaît, ramenez-les au village et gardez-les en sécurité. Pour moi, elle me l'a demandé doucement. Ils ont besoin de ta force, elle a ajouté en le regardant. Les autres esclavagistes peuvent se diriger vers le village et, si tel est le cas, ils auront besoin de toute l'aide qu'ils peuvent obtenir. En regardant vers Fiona et Vaeri, ainsi que Drizzak, elle a eu un regard d'inquiétude sur ses caractéristiques. "Restez en sécurité, soyez prudent," elle a dit rapidement comme elle était là. La forêt serait difficile à traverser, il faudrait quelques heures juste pour passer par les sentiers étroits avec le chariot de retour à la route elle-même, puis deux autres heures pour reprendre la route dans le village. Qui savait ce qui se passerait sur la route. Seraient-ils en mesure de revenir sans un autre combat? Sana ne savait pas, mais elle savait que s'ils le faisaient, ils auraient besoin de plus de trois pour s'en sortir. Lob était rapide et il a frappé comme une enclume. Ils avaient besoin d'un char pour aider avec la vitesse et les sorts que les autres avaient. Revenant à Lob, elle sourit. Ne t'inquiète pas, s'il se passe quelque chose, je m'enfuirai. Je ne me bats pas. Je vais rester en sécurité. Je vous verrai tous ce soir pour boire un verre dont elle avait besoin, dit-elle avec un léger rire. Sana n'était pas une personne à boire d'habitude mais après le jour où ils l'avaient fait savoir au moment où elle est revenue au village, elle voulait noyer les douleurs qui restaient. Oh, assurez-vous de donner une partie de l'or à l'apothécaire quand vous reviendrez, je pense que nous allons avoir besoin de beaucoup plus de potions de guérison si cela continue, Maintenant, sortez d'ici et apportez à ces gens de la nourriture dont ils avaient grand besoin, a-t-elle dit avant de s'éloigner d'eux et d'attendre qu'ils partent.
Name: Hanzo Jibero Age: 26 Alignment: Lawful Neutral Race: Human Class: Monk Appearance/Clothing: Skills: Acrobatics Survival Historical & Religious Knowledge Climbing & Swimming Perception Emotion Reading Ki Manipulation Martial Arts, Grappling, & Throwing Natural Abilities: Has honed his body to its upper limits in durability and reflexes, and learned to how manipulate his Ki (spiritual energy); otherwise, he possesses no special abilities of note for a human. Magic/Spells: Ki Strike - A focused attack bolstered through Ki. Grants a chance for normal damage to penetrate armor and natural resistances. Can be charged for a slightly greater chance. Ki Blast - Hanzo channels Ki into his hands to throw out a bolt of raw energy that travels a short distance. Functions as a basic magical attack with a chance to penetrate physical armor (akin to Ki Strike), but must be charged to yield the proper effect initially. Ki Mending - A monk's own 'lay on hands' technique using Ki. Restores a bit of health and fights magical impurities. Additional Information: This monk hails from an old culture that bears worship to the spirit of nature, rather than any specific god. They bless the sun and the moon for giving them light, and the earth and its bounty for giving them life. A somewhat nomadic culture, these monks rarely established buildings or relics for anything beyond shelter, aiming to preserve nature as best as they could. This culture took up martial arts and the art of Ki manipulation as a means of defensing oneself without resorting to weapons or lethality, and to hone one's body and spirit to its greatest potential. Life was simple and peaceful, yet active and fulfilling. They took what they needed from nature and kindly returned what they did not, blessing all creatures that lost their lives as fulfilling a greater purpose. For Hanzo, this has since changed somewhat. Where he once could've wandered without ever getting lost, he now struggles to find a purpose in this new reality revealed to him. He has long since gotten over the culture shock of the developing world, however, and still finds himself traveling about, benefiting others where he sees fit. The wonder still remains, however, and the monk can't help but wish for a sign to reveal his own destiny. Equipment: Hanzo possesses no weapons besides his fists, but does wear a small medium of protective gear: leather bracers on his forearms and legs, and a belt with magical properties that reinforces his natural durability. Possessions: Something of a miser, Hanzo carries little gear or money on his person. He is always seens with his monk's clothing (see above), as well as a waterskin, a crest of his clan, and a ring of prayer beads. Should the need arise, the sash he wears can be improvised as a ten-foot rope. Personality: By nature, Hanzo is a respectful individual, treating others with kindness when he can see they deserve it. Through his experiences, however, the monk has learned to only really trust those he has discovered as righteous at heart, even if not always purely good. As such, he comes and goes in his travels, not often staying to maintain friendships but still holding them at heart. Getting to know Hanzo and sympathize with him can turn the monk into a faithful ally, even beyond an initial partnership. As a result of his less fortunate experiences, Hanzo bears a stern sense of justice, and is quite willing to help others in desperate need (for better or worse, at times). He tends to be straightforward, but also cautious and logical - not below fighting others to reach a solution, but wise enough to seek an alternate method. As a part of his vowing of respect as a monk, Hanzo will never willingly kill a fellow human/elf/etc, but when pitted against the 'inhumane' (monstrous creatures and truly sinful individuals) he will not share that grace. History: Hanzo was born naturally within a nomadic tribe of monks. As a youth, he was eager to learn their ways and trained hard to better himself. He found himself fitting in well with the culture, benefiting greatly from its teachings and giving him a fairly fulfilling life, at the time. Of course, some things have a tendency to change so very suddenly. As Hanzo's generation was beginning to reach their coming of adulthood, one girl was suddenly outcast from the monks in what had to be a first in their history. She had always been something of a quiet loner, but what put her off the edge was her possession and obsession with a unique steel knife abandoned in the forest. Though Hanzo was somewhat regretful of her suffering this fate, as he was one of the few people to show her kindness, he was ultimately made to pay it no mind. Disaster struck, however, when but a few moons later, the girl returned in the accompany of a legion of violent warriors. She had discovered that the knife was of their craft, and immediately became absorbed into their vastly differing knowledge. When she weaved a tale of being isolated and betrayed by her primitive family and clan, the battle-bred warriors were empowered to aid her in revenge. So began the crusade against Hanzo's clan, a long night of fire beneath a bloody moon. As fear and panic settled in, a still-young Hanzo was desperately urged to flee, even as family and friends alike were quickly slaughtered under the warriors' powerful weapons. Under the shadow of the forest, Hanzo managed to evade the clan's new enemies, and believed himself to be a solitary survivor. But while the fires still remained in sight, Hanzo was suddenly confronted by the girl, bloody knife in hand. Though she had initially spared Hanzo for the kinship he had offered, the murderer claimed to have dicovered a new way of life, driven by a far more powerful emotion: wrath. Seeing the monk feel his own brand of wrath, she offered him another chance, to channel and release this rage the only way she knew how. Hanzo refused, deciding she had more than lost her mind, and attempted to fight her in his anger. Their tango was brief but brutal, put to a painful end when the murderer was knocked headfirst into a collapse of burning branches, blinding her. He only regrets not having learned her name. The time following was harsh to Hanzo, not because he could not survive but because he had nobody else to survive with. He was alone, his family, friends, and culture all mercilessly slaughtered. Hanzo's outlook changed - it had to, if he was going to truly live any longer. The monk began to wander the world again, a world that seemed to so vastly change overnight, as he passed through many towns, kingdoms, and nations. He would help others as he deemed without compensation, all the while hoping to find some new sense of purpose as she had.
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Hugh a hurlé à la réponse du voleur, un schowl encore grincant son visage. Il ne voulait pas gronder, il est juste resté là après avoir entendu ce que l'homme avait à dire de Sana il y a quelques instants. Il se contenta d'évacuer sa colère en s'accrochant aux poings, en buvant un peu de son café. Il a senti une petite fissure sur la tasse de café, qu'il a rapidement posé. La petite conversation n'a pas duré longtemps, comme Hugh n'avait pas de réponse aux paroles du voleur, seulement les prendre et les garder à l'esprit. Le voleur avait trouvé plus d'intérêt à converser avec un étranger au hasard qui portait les mêmes vêtements que lui, ou quelque chose le long de ces lignes. Le sorcier semblait les avoir rejoints et avoir conversé avec le voleur, apparemment ignorant Hugh pour la plupart. Hugh a simplement joué avec la tasse, regardant dans la boisson comme un souvenir joué à travers son esprit. Son esprit a dérivé à travers le jour et le passé, réfléchissant sur la gâchette de plus tôt. Son esprit était une tempête de pensées et de souvenirs. Il n'avait aucun contrôle car son esprit traversait des endroits plus sombres dans sa vie. L'attention de l'homme fut rapidement détournée par la montée soudaine du voleur, alors qu'il se dirigeait vers la fenêtre. Il semblait provenir d'une certaine commotion qui se produisit à l'extérieur, comme Hugh l'a suivi. Il est monté derrière le sorcier, prenant son temps. Bien que ses yeux se soient fatigués alors qu'il remarquait la foule de créatures et d'hommes plutôt laids, apparemment dans l'intention de causer des ennuis. Il gémit et se dirigea vers l'endroit où il avait laissé son café. Il a pris le t-shirt de la chaîne et l'a mis, suivi de ses puldrons. Il ne se souciait pas de savoir s'ils allaient le combattre, il n'était pas d'humeur à se faire poignarder à nouveau, car il était trop fatigué pour le travail. Il a terminé sa tâche en donnant ses armes, sa battaxe s'est évanouie dans le dos. Il s'étire à l'extérieur, venant après les autres, alors qu'ils semblaient border la rue devant l'auberge, cherchant à prendre ce groupe de méfaits prolifiques. Hugh soupira et regarda le nouveau groupe, se sentant plus fatigué que d'habitude. "Vous devez tous trébucher." Il m'a dit qu'il ressemblait à des gens du centre-ville. Ses paroles furent rapidement suivies de deux hyènes qui couraient droit vers lui. "Mutha enfoiré-" Son poing a vite rencontré le corps d'une des hyènes, comme les deux ont sauté sur lui. Les dents d'une hyène ont coulé dans l'armure de Hugh sur son épaule, essayant de mordre dans son armure de courrier en chaîne. L'autre était bientôt couché sur le sol sur son dos pendant que Hugh marchait dessus, l'écraser sous son poids. Il s'est tenu sur l'autre, le poussant à la poitrine, espérant qu'il pourrait se casser. Celui qui était sous ses pieds criait dans son étrange hyène, pendant que Hugh brisait sa cage thoracique avec son poids. Hugh a commencé le processus d'étouffer sa vie, alors qu'il a commencé à sauter de haut en bas, une hyène dans ses bras mordant dans son épaule, et l'autre étant écrasé sous son poids. Il n'a pas fallu longtemps avant qu'il trouve l'autre pour arrêter de crier, lui donner une petite pause pour lui arracher l'un sur l'épaule. Il a commencé ce processus en déplaçant rapidement ses mains vers les mâchoires de la bête, en obtenant une prise sur chacun et en priant la bête de lui. Il avait fait ses dégâts, car la pincée seule sur son épaule causait assez de douleur et de saignements. Ça aurait été pire si les dents avaient été complètement enfouies dans sa peau, mais ce n'était pas le cas. Bientôt, la victoire fut à lui, alors qu'il déchirait la bête de son épaule, et qu'il lui brisait presque les mâchoires. Il le jeta à terre et marcha sur son cou, écrasant ses voies respiratoires, avant de dessiner son falchion et de le poignarder dans les poumons de la bête. Il a répété le processus avec l'autre, avant de se tenir vaillamment sur les deux créatures. -- D'accord, qui est le suivant? Il a dit, la combinaison d'une grimace et d'un sourire sur son visage, comme il a utilisé une main pour frotter son épaule blessée.
Name: Hugh Van Halder Age: 45 Alignment: Neutral Good Race: Human Class: Fighter, Ex-Paladin Appearance/Clohing: He stands at 6'2", a tower of years of built up muscle. He wears a dark earthen blue tunic over a white linen three button pullover shirt. He wears a pair of black shorts(under his pants) and a pair of dark gray hosen(medieval style pants). He'll wear a chain mail shirt and these pauldrons additionally he'll wear leather knee and shin armor. He wears a small gray hood and a bear fur cloak. Skills: He is a good brawler and can fight with anything he can get his hands on(He's used bed rolls before). Horseback riding. Swordfighting, throwing axes, and two handed weapon fighting. He's been able to use crossbows before, but despises them, as they are delicate and take a lot of work just to reload. Bushcraft and survival stuff. Smoking(if that qualifies as a skill). Some cooking. Natural Abilities: He's strong and durable and can take a lot of beatings. He's pretty much a tank. He can drink a lot of alcohol and only get buzzed. Otherwise, he's just a normal human. Magic Spells: N/A Additional Information: He is in a relationship with Sana Rawn. He has a draft horse, named Rodger. Weapons: He wields a large crude looking battle axe and a falchion. Additionally, he has one small crude throwing axe. Possessions: A rucksack with jerky, bread, cheese, rags, spark rocks(basically one is made of magnesium), rope, ladle, cooking knife, two plates, and tobacco. He also has saddle bags on his horse, which he stores his pipe, more tobacco, sugar cubes, a brush, a stick and bow(which he uses for lighting his pipe), and a few salt licks. He has two water skins. One he keeps on his horse, and one on his person or in rucksack. Additionally he has a pot and a frying pan strapped down to the outside of his rucksack. He also wears a ring on a little chain around his neck and he never seems to take it off, as it was given to him by Sana. Personality: He is a more contented man, liking simple things in life, especially enjoying smoking his pipe with a wonderful scenery, usually in the form of a beautiful day and his love, Sana. He has a more realistic attitude towards the world, not being an idealist, only doing things to help. He has great respect for the natural order of things, and you won't find him trying to seek out revenge. He still has a fiery temper when it is stoked enough to come out. History: Hugh was once part of a great order of paladins. They had much land and ruled with wisdom. Their lands were prosperous and fertile. Many were jealous of their lands, but no one had the courage enough to take on the great and Noble order. Their paladins were fierce and formidable fighters. They all stood higher than 6' and were towers of muscle. They were truly terrifying men. But they were brought down under scandal. Fabricated accusations about them stealing their riches and enslaving other groups of people for labor. The scandals kept growing until they were set upon by every surrounding nation. They stood no chance. Many were killed, only a few escaped. They have been long since forgotten, after being hunted for almost two decades, and killed off, until it was concluded that they were finally extinct. Hugh hid among tribes of barbarians to survive. The tribe was good to him, making him one of their own. He had built a life of simplicity. Some warring between other tribes would often end with them being brutalized and then integrated. Hugh had found love in a woman taken from one of the defeated tribes. He had a few sons and lived very happily with her, until they were set upon by a purge of the "savages". Hugh's tribe was wiped out and he was orphaned once again. He had brutally killed all the "civilized" army he could, but it was too late. His tribe was all gone, along with his family. He became a wanderer, and left to find life as a mercenary. In that life, he found an adventure awaiting him in a tavern. The tavern was filled with life, when he came in and joined up with a questing group. There he met a gypsy woman by the name of Sana. He got to know her going on this random little adventure with this party. It was all rather simple and jovial at first, until they were all taken captive by a lich. This lich tried to take Sana from them, and in that moment Hugh only felt desperation and rage. He had slowly begun to realize that he had fallen in love with Sana, and that if he lost her nothing would change about his existence as a wandering mercenary, and he would simply keep losing people he deeply cared about. So he took a chance at love, and broke out of his cage in a fit of rage. He fought like a lion to get to Sana, finally winning out(love triumphs over all!) against the hordes of undead after his party came to his aid. Since then, he's been a contented old soul, taking care of Sana and showing her his love for her, even though he has never said the words.
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Avec hésitation, Lob s'inclina et mena le chemin. Il lèverait une hache des jumeaux morts s'il était disponible pour commencer le nettoyage brutal du pinceau. Il n'avait pas l'habitude de s'adapter, mais diriger un wagon n'était pas aussi facile que la plupart le pensaient, de plus avec les malades et les blessés sensibles à toutes les bosses. Ils ont eu un wagon, donc il serait plus facile de conduire le wagon comme il est venu, une route plus basse plus longue mais assez facile tout de même. On lui a dit de trouver pour eux et donc il était en quête de nourriture tout en défrichant le pinceau. Il a arraché un buisson par sa base, il a trouvé un lapin Warren. Il y avait un cri d'horreur rapide et puis Lob apparut avec un lop gras par ses oreilles. "FEUILLET!"
Name:Lob-otto-me! Age:21 (old for a half orc) Alignment: Chaotic Good Race: Half-orc Class: Barbarian(Brute Kit) (estimated 6th level based on wizard spells, 15 THAC0) Brute Description: The most primitive barbarian, the Brute combines traits of both humans and animals. He is heavily built and thick-boned, with a sloping skull resting low on his neck, and fanged jaws protruding over a receding chin. Coarse hair covers his hide-like skin. Long, powerful arms let him lope on all fours and clamber up trees like a monkey. Lacking the intelligence of other barbarians, he depends on his keen senses, natural resilience, and sharp instincts to help him survive. Requirements: A Brute has a maximum Intelligence of 6 and a maximum Charisma of 8. (Treat Intelligence scores of 7 or higher as 6, and Charisma scores of 9 or higher as 8.) A Brute gains a +1 bonus on his initial Strength score or a bonus of 25% on exceptional strength. Homeland Terrain: Any, with Mountains, Jungle, and Forest the most likely. Role: In his homeland, the Brute’s life consists of hunting, sleeping, and fending off predators. Consequently, he values personal virtues that enhance the chances of survival, including cooperation, courage, and genmiv. His moral code consists of two basic principles: (1) do no harm to those who pose no threat, and (2) destroy those who would harm him or his companions. The Brute has no use for virtues and vices associated with civilized societies. Etiquette, greed, personal honor, and loyalty to abstract principles are unknown to him. He can’t be insulted or blackmailed, nor can he be tempted with treasure. A Brute’s interests seldom extend beyond his current needs; with food in his stomach and a soft patch of ground on which to nap, he’s as content as he can be. A Brute allies himself with an adventuring party for companionship, protection, or even the promise of regular meals. He remains loyal so long as his companions treat him decently. He has no aptitude for leadership, strategic planning, or negotiation; he takes orders from anyone he trusts. He serves his party as a forager, hunter, and combatant. Though a Brute’s companions may admire his loyalty and friendliness, they may also balk at his animalistic behavior. He howls at the moon, licks himself clean, and grooms animals by picking bugs from their fur. He eats raw meat, tearing apart carcasses with his teeth. He speaks in grunts, never more than a few syllables at a time. He identifies friends by their smells, and investigates strangers by sniffing them up and down. Secondary Skills: Fire-maker, Forager, Hunter. Weapon Proficiencies: A Brute begins with only two weapon proficiencies. Thereafter, he gains new proficiencies at the normal rate. Required: Club. Brutes must select all subsequent proficiencies from the following choices: axe (any), Celt*, dagger, knife, spear. Non-weapon Proficiencies: A Brute begins with only one non-weapon proficiency. He gains new proficiencies at the normal rate. Bonus: Danger Sense*. Recommended: Artistic Ability,Endurance, Fire-making, Fishing, Foraging*,Hunting, Light Sleeping*, Tracking, Wild Fighting* Barred: Agriculture, Alertness*, Boating*, Crude Armorer, Crude Bowyer/Fletcher, Crude Weapon smithing, Dancing, Horde Summoning, Leadership*, Pottery, Riding (Airborne or Land-based). Economic System: Trade-free. Wealth Options: The concept of trade is new to the Brute, because he’s used to foraging whatever he wants from the wilderness, and doing without if he can’t find it. He begins with no funds or tradable goods. After the barbarian spends some time in the outworld-say, after he’s advanced one level-the DM may allow him to learn a barter system. Armor and Equipment: The Brute begins with padded or leather armor, usually a large fur with a hole in the center, slipped over his head to hang down his body. A Brute may not use any weapons other than those listed in the weapon proficiencies section above. A Brute rarely uses a shield; it interferes with hunting. Special Benefits: Enhanced Natural Armor: The Brute’s coarse hair, thick skin, and dense bones give him a natural armor class of 6 (boosted to AC 4 when he wears padded or leather armor). Improved Climbing: A Brute climbs as a barbarian two levels higher. Wild Brawl: When fighting without weapons, the Brute can propel himself into a berserk frenzy. Bites, punches and kicks are all directed at a single opponent. A single attack roll is used to determine if these attacks finds their mark. Damage is ld6. Enhanced Sense of Smell: A Brute can trail a human, animal, or demi-human by scent, presuming the quarry made the trail within the previous 24 hours. The Brute must be familiar with the quarry, or must have a sample of the scent (a scrap of hide, a lock of hair, a piece of clothing). A Brute has the same chance to follow the trail as if he had the tracking proficiency. (Refer to Table 39 in the Player’s Handbook. Use only the modifiers relevant to following a trail by scent, including those associated with the number of creatures in the group, elapsed time, and inclement weather.) Use the Brute’s Wisdom score to make tracking checks. If the Brute has the tracking proficiency, he receives a +2 bonus to his checks. A Brute can also identify a particular character or creature by its lingering aroma, presuming the character or creature was in the area within the past 24 hours. The Brute must be familiar with the creature or have a sample of the scent. The Brute identifies the scent with a successful Wisdom check. Surprise Bonus: Because of the Brute's sharp senses, he receives a +2 bonus to his surprise rolls. Special Hindrances: Reduced Movement: A Brute has a base movement rate of 12. Language Limit: A Brute can't know more than a single language. Limited Magic: A Brute will not use magical items that require command words or concentration for their use. He can use magical potions, clothing and weapons. *** Leaping and Springing. The barbarian fighter is skilled at making leaps (horizontal jumps) and springs (vertical jumps). To make a running leap or spring, he must have a running start of at least 20 feet in a straight line; less than this, and the best he can do is a standing leap or spring. Standing leaps and springs are made from stationary positions. Table 8 indicates the horizontal distances (for leaps) and vertical distances (for springs) for barbarian fighters of various levels. Distances are expressed in feet. Roll the die separately for each leap or spring. Back Protection. Table 9 shows the barbarian fighter's chance of detecting an attack from behind, made by any character or creature. If the barbarian successfully detects the attack, he avoids it. Additionally, the barbarian is entitled to counter-attack the attacker immediately, even if the barbarian already attacked that turn. Example: Grog the barbarian makes a club attack against a lizard man, while an ogre attempts to attack Grog from behind. After resolving his attack on the lizard man, Grog makes a back detection roll and succeeds; therefore, the ogre receives no special attack bonuses for attacking from behind. The ogre makes a normal attack against Grog; Grog is allowed a "free" counter-attack against the ogre. All of this occurs in the same round. Climbing. The barbarian fighter can climb walls and other surfaces-including ledges, cliffs, and trees-without the aid of tools. Table 9 indicates success chances. This skill works like the thief's climb walls ability Appearance/Clothing: 6'4" 250 Lbs Skills: Weapon specialization: Great club, (+1 hit +2 damage) Weapon proficiency: Dagger, Throwing Axe, Battle axe, Spear Armor proficiency: Padded, Leather Secondary Skills: Forager. Bonus: Danger Sense*, Endurance, Hunting, Light Sleeping*(only need 1 hour of sleep for full rest), Sign Language, Tracking, Wild Fighting*(+1 attacks a round, 3 penalty to AC, -3 to hit, +3 damage, good for minion sweeping or easy to hit enemies) Natural Abilities: Heightened strength(+3 hit +8 damage). Darkvision/infravision. Back Detection(40%) Climbing(95%) Running Leap: 3d6+6 Ft. Running Spring: ld6+3 Ft. Standing Leap: 2d4+3 Ft. Standing Spring: ld4+3 Ft. Additional Information: Highly bestial nature who worships the moon. Treats all dogs like family. His homeland terrain is the open plains, he is always considered proficient in survival, tracking, hiding, and animal lore in his home terrain and provides a penalty to his enemies to detect him when trying to surprise them in the plains. Weapons: CLUB! is a greatclub (2d4) that is little more than a bone ripped from the wing of a black dragon and fitted to a handle. Much of its energy is still rather raw from the experience, but its damage transfer the dragonic energy of acid to stop regenerating creatures. Even if it does not drip acid itself, it seems to work half the time to harm trolls and the like.(8/8/15 Gained a permanent +1d4 from shillelagh potion) (3d4+8 11-20) CATCH! A throwing 'axe' which was a parting gift from the last parties bard/cook, she could throw and catch three at a time in the air. It was an entertaining skill he never developed, but it is great for when he needs to hunt rabbits or use with his 'not a hat' if it is too cramped to use his club! Possessions: Hide of hiding! Hide armor made from the hide of a black bear, because black is good for hiding! He proved himself to his lost clan's shaman (druid) who put a 'blessing' (invisibility to animals) on the armor for good hunting. He has learned that he can approach an animal, but after the first attack, they can see him. He also learned the hard way that it only works on normal animals, special animals can see him just fine. Not a hat! is something he uses when he knows he is going to have to fight something directly and dangerous, not when he is hunting for game. When not fighting, he uses the buckler for a plate or to carry things from foraging. Personality: Fairly simple minded, He has a personality that focuses on loyalty to a fault. He is easily coerced by his friends to do most things. History: About one in ten half-orcs can pass for human, he could not. Left out in the woods and the wilds, he was taken up by a tribe of halfling plains-riders who thought him to be a curiosity. He grew in the tribe and grew some more, easily keeping pace with the 8 meal metabolism of the others and foraging for his own when extra hungry. His phenomenal strength lent him a place in the tribe, but his simpler than most mind meant he had no desires for chiefdom. One day, the plains-riders came upon a Gnoll tribe and their overconfidence was their doom. It was a glorious battle and now the halflings ride across the black plains as stars in the sky, but Lob was not one of those. He awoke some days later with a great gash across his forehead but alive all the same. He burned his people as they were to do and wandered on his own, breaking from the circuit of his people to see the rest of the realm. He came into sight of an adventuring party low on their luck and he brought them a whole elk that even the ranger hadn't been able to take down (to which the bard joked that he was the new animal companion for the ranger's lost wolf). They began to keep him like a pet and gave him his new name from the skull scar which he found good as his old name died with his people. The new family took him from woods to still water swamp where they sought out a black dragon and its treasure. The brackish trees were too thick to fly but not to climb as he made his way by branches when the dragon attacked. First it cunningly weakened the party with many animals of the swamp before striking. The party was doing well until the wizard was bitten by a snake and down for the count so Lob took the staff and swung it like a club across the dragons face. The reverberation of the shattered staff loosing all of its stored energy was enough to end the fight as the beast collapsed. But, when it came time to divide the treasures, the in-fighting broke the party in two with Lob merely claiming a trophy of the dragon as his reward. The party split up in town after all was said and sold, enough for some to retire. The city was no place for Lob and so he had one of the fighters help him get his bone made into a serviceable weapon before he left with the groups Healer who chose to go on a pilgrimage to renew her faith and could use his strength. After a few temples, he pilgrimage has been made to pause with this new sickness rising. Since Lob is 'ever so good at finding things', the healer asked lob to help the children while she stays at this village to tend to the sick. ***Scent tracking*** Drizzak -smoked meat, burnt earth and occasionally strawberries.. Fiona - wilderness, the road, and a little of her horse Hanzo -outdoor air, with hints of morning dampness and a slight earthy aroma. Hugh - tobacco, horse, his own sweat, metal, and grass. Lob - Dry dog, dirt, bit of dung Melvis - At the moment, Melvus smells like blood Mortosh -sorta dead with rust smell to him as well as a bit of blueberry Sana - cedar wood and jasmine flower. Sister Agnes-Lavender and rosemary oil Tobias -sweat and red apples. Vaeri -surrounding forest with a hint of cinnamon. Zack -Ash Zam-flowery blueberry and has a hint rust to her scent
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Alors que Vaeri traversait la forêt, elle regarda le demi-orc nommé Lob et lui donna le mot clé. Celui-ci serait plus qu'assez simple à retenir. Avec le temps, son esprit a repris de la clarté et elle a réalisé qu'elle s'était probablement endormie pendant quelques minutes juste avant que la fête ne commence à bouger. Elle devait s'assurer qu'une telle chose ne se reproduisait pas. Mais il était plus facile que fait, sans plus de danger imminent, le manque d'énergie dans son corps et la lourdeur de ses paupières était la pensée dominante dans son esprit. Le mouvement constant de marcher sur la route l'a aidée à rester éveillée. Vaeri a regardé les gens dans le wagon. Ils étaient faibles, malades et blessés, mais même ignorant cela, ils avaient un air de sentiments mitigés: Soulagement qu'ils n'avaient plus besoin de vivre coincés dans des cages, appréhension de ces étranges étrangers qui les ont sauvés, incertitude sur l'avenir, mais au-dessous de tout, était un faible espoir florissant. L'espoir qu'ils puissent peut-être faire quelque chose de leur vie et que leurs expériences dans le camp puissent être mises derrière eux. Un noble espoir, espérons-le, qui resterait avec ces pauvres âmes. Ces pensées ont été soudainement interrompues lorsque Lob a crié FOOD, tenant un lapin criant et criant avec un regard fier sur son visage. Vaeri a gâché. Maintenant qu'elle en a parlé, elle pourrait certainement aller manger. Elle marchait légèrement vers Lob, regardant dans le trou qu'il avait trouvé dans les pinceaux. "Pensez-vous trouver d'autres lapins? Je pourrais tous nous préparer un repas si nous en avions 5 de plus sur cette taille." Un seul lapin pouvait nourrir environ 3 à 5 personnes s'il était préparé correctement, et comptant Fiona, Drizzak, Lob et elle-même, il y avait 18 personnes au total. Dans un meilleur scénario, ils auraient besoin de 4 pour que tout le monde soit nourri. Plus probable qu'ils en auraient besoin 5 ou 6. S'ils n'en trouvaient pas assez, elle ferait de son mieux et donnerait aux autres affamés une partie de la viande séchée qu'elle gardait dans son sac. C'était une chose pour tout le monde d'avoir faim pendant le voyage de retour, mais pour certains de manger tandis que les autres affamés seraient tout simplement cruels.
Name: Vaeri Dryearurdrenn Age: 143 Alignment: Lawful Good Race: Elf Class: Cleric/Barbarian Appearance/Clothing: Vaeri is an innocent looking elf, standing at about 5' 7" (170 cm) with long, straight raven hair that extends down to the base of her back, pale skin and bright blue eyes. At a glance she's quite beautiful with full lips, a small button nose, thin eyebrows and high cheekbones, when one takes a closer look, several tiny scars are visible all over, disfiguring her otherwise graceful looks. Likewise, Vaeri's exposed flesh, the rare times one can see them initially appear smooth and untouched, but upon closer inspection are covered in scars and barely contain wiry muscle below. Vaeri dresses as a lady of the cloth should, with a dark blue full body cloak. The fabric is adorned with intricate patterns in white to provide visual contrast and indicating her status as a clergywoman. Around her neck and outside the cloak, Vaeri wears a necklace bearing the holy symbol of her god. However, underneath the cloak is a full set of leather armor, battle ready and kept in top shape at all times. Skills: Sense Motive, Knowledge (Religion), Knowledge (Nature), Climb, Jump, Sleight of Hand, fletching arrows, surviving out in the wild Natural Abilities: Keen senses, the ability to see better than humans in low light Magic/Spells: Heal: can decide how good this is Tongues: Allows the caster to speak any language for the duration of the spell Turn Undead: Vaeri can attempt to make Undead flee from her presence temporarily. Powerful Undead can resist this. Divine Might: Holy power infuses the caster, temporarily making them more powerful and resilient Flame Strike: Smites foes with holy flames Additional Information: Vaeri worships Menhit, lion-goddess of War. (Fun fact her name means She who massacres) Weapons: Vaeri carries a shortbow and a two-handed battleaxe Possessions: Vaeri carries a backpack that can hold more than you think it would and what Vaeri wants from the bag will always be at the top (the item in question must have been put in the bag beforehand for this to work). Inside the bag are her necessities (tent, rope, bedroll, tarp for the tent, soap, cooking utensils, oil, a lamp, flint and steel), holy texts, and about 2 weeks worth of rations. She also has a coin purse with about 20 gold pieces in it. On her hip is a quiver with 20 arrows. Personality: To strangers, Vaeri appears to be a gentle elf, always keen to help those in need and be a travelling force of good in the world. However, as you get to know her, slowly she morphs into an entirely different person, brash, head-strong and a braggart, this true face of Vaeri shows exactly why she worships the goddess she does. The elf loves battle of all kinds and will gleefully jump into battle whenever she can. History: Vaeri grew up in a forest village mostly populated by other elves to a carpenter. IN her childhood, she began learning the bow as all children did. Her prowess with weaponry was admired just as much as her excessive enthusiasm for using them was worrying. One day while out hunting alone she was overcome by a vision of the lion-goddess Menhit who commanded Vaeri to go out into the world and find a man with two right hands. After this experience, Vaeri began following the goddess of war and has dedicated her life to this mission. The cleric has been following this notice for strong adventurers as a possible lead for locating this mysterious man.
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Derrix "Nightbane" Herchiv La lumière s'est rendue au pas de la nuit. Un ciel sans lune s'accrochait ominablement au-dessus du champ ouvert, et là des figures ombreuses flétrissaient et sculptaient contre l'éclat d'étoiles qui balayaient le vide sans fin. Bien que les figures s'entassent et se déplacent avec de lourdes balançoires d'armes puissantes et d'armes de métaux lourds, pas un grognement ou gémissement balayé des lèvres fermées des silhouettes. Des armes lourdes d'une taille incroyable glissent dans l'air froid de nuit, sans éclat ni éclat si souvent vu sous la lumière des étoiles. Les pieds ont changé, ont sauté et se sont efforcés d'éviter les balançoires des autres. L'herbe sombre a été pliée et émiettée sous des bottes épaisses, et liquide né incolore sans lumière aspergée des blessures prises par les figures puissantes et glissé dans la brise paisible du massacre. Une seule figure apparut au centre des monstruosités qui naquirent cette nuit. Il glissa doucement, comme les petites étoiles, mais il resta sans visage comme la lune invisible. Comme l'écarlate a versé les corps des combattants, aussi le ciel sombre a pollué le pourpre. La figure brillante trouva le champ disparu, et l'herbe se remplaça par une mer de corps, mutilée et violée. La vaste étendue de cadavres jetés recouvrait le sol si épais, aucune lame d'herbe n'a sauté à travers, et les doutes de la terre se trouvant en dessous hantaient l'esprit de la figure éclatante. Il se tenait immobile pendant que les grandes silhouettes se battaient maintenant, sur fond de ciel rouge haïssant. Les yeux cachés derrière le métal flippaient et traversaient les combattants. Le sang a encroûté les barbes, et s'est enfilé dans les cheveux des femmes et des hommes. Nues et nues, les figures combattaient autour de la seule figure solennelle, les estomacs scintillants et les doigts broyés à l'os alors qu'elles tenaient fermement aux objets métalliques utilisés pour se tourmenter l'un l'autre. L'ange brillant tourna sur son talon, et devant lui une mer de chevaux foula à travers les plaines de corps, les cheveux foncés et les queues qui sifflaient dans la brise calme tandis que le ciel tourbillonnait et coulait comme une rivière de rouge. Les chevaux se déplaçaient de façon inhumaine, et leur grand enclume comme des sabots broyait et asphaltait les corps mutilés du sol. La fumée d'épuisement s'évaporait de leurs lourdes narines respiratoires et le feu de la forge brûlait leurs yeux, laissant en place des cicatrices roses. La horde noire s'est rapprochée des combattants implacables et de la seule figure de la lumière. Le souffle acride des chevaux brûla le nez de l'homme mort, et bientôt le poids écrasant des chevaux s'abattit sur lui tandis que les combattants se luttaient l'un contre l'autre, éclatant l'os et déchirant la peau. Les sabots fermèrent les yeux du combattant, et tuèrent tout ce qui se tenait. La poussière a été tirée de la collision, et la main écarquillée de l'homme aux yeux dorés s'est approchée pour saisir tout ce qui était à portée de main. Le nuage de poussière adoucit dans le néant tandis que les yeux d'or de l'homme clignaient ouvert de sa rêverie. Il n'était pas debout dans l'océan des corps, mais sur une route de terre qui mène à un nuage d'étrange brouillard. Un bref coup d'œil sur lui-même révéla aussi qu'il n'était pas couvert d'étranges armures épaisses ou dissimulé derrière un casque massif, mais qu'il se tenait clairement, vêtu d'une tunique vert pâle, coupé aux manches pour révéler de longs bras masculins couverts d'une cicatrice rouge sans fin et spirale qui le marquait menaçantement du bout des doigts jusqu'à ses pieds, sculptés dans son corps, sur son visage arrière, et finalement cachés sous des cheveux noirs à coupe courte. La main large de l'homme était encore tendue, et elle paume a été posée doucement sur l'épaule liée en cuir d'un homme choqué tenant une arbalète préparée. Les deux hommes clignaient l'un sur l'autre dans une confusion embarrassante. L'archer scannait rapidement l'homme sans armes, tout comme l'étranger aux yeux dorés. Il y avait un cri et l'étranger s'est vite rendu compte de ce qu'il avait traversé. Un boulon fouetté par sa tête et la forme en cuir d'un autre arbalète a attiré son attention. Il était attaqué. L'étranger a rapidement serré son emprise sur l'archer devant lui et a tiré l'homme choqué près de lui. L'étranger a utilisé sa main libre pour glisser rapidement une petite lame de la ceinture de l'arborescence. Les archers capturés gémissaient et luttaient sous le poids du bras python étranger comme il enveloppait autour de lui. Un coude volant de l'archer cependant frappé dur dans la mâchoire de l'étranger, et lui a donné assez de temps pour se remuer libre tandis que l'homme oeild d'or secoua la tête libre du coup vertigineux, bruissant de petites taches de cramoisi d'une lèvre inférieure fendue. Un autre boulon est passé, et rapidement un autre. L'autre arbalète avait l'étranger à ses yeux maintenant, et il n'y avait que tant de fois qu'il se tromperait son but avant de frapper l'étranger d'or. L'étranger s'approcha, et par chance ses doigts enveloppés autour de la ceinture de l'archer fuyant qu'il avait capturé, et alors qu'il ayanait l'homme de la croix arc contre lui, il entendit le brouillon de l'autre arbalète gifle contre son cadre en bois. Son bras s'est serré et avec un tas de force, il s'est lancé lui-même et son bouclier humain capturé autour, et avec un yelp de son prisonnier, le boulon de l'assaillant a mordu profondément dans la chair du premier archer. L'étranger sentait la lutte des arbalètes s'affaiblir et il délimitait sa prise. Alors que l'homme affaibli commençait à bouger, l'étranger a rapidement coulé la courte lame qu'il lui avait volée dans son bas du dos. Tandis que le corps de l'archer commença à s'effondrer, l'étranger renforça son emprise, pressant le cadavre sanglant contre lui comme un bouclier. Un autre boulon a filé de l'autre archer, et a coulé dans la chair morte du bouclier de viande. L'étranger gémissait dans l'ennui et saisit la main raide de son bouclier de cadavre, et le levait et il avait une arbalète serrée. Il a serré sa main sur la main lentement refroidissante de l'archer mort, et a pressé la détente des cheveux de l'arbalète, libérant un boulon errant avec un twang. Le boulon vola avec un sifflet et s'enterra dans la poitrine de l'assaillant, envoyant l'homme vers l'arrière sur lui-même et atterrissant sur la terre avec un tas de poussière. Une gourde douce souffla de l'homme comme il posa dans la terre, et pendant un moment l'étranger regarda l'œil d'or, avant de réaliser que son combat était loin d'être terminé. Dans la lutte, il n'a pas eu le temps de remarquer les deux hommes étranges qui regardaient son combat, désireux de le déchirer dans une vengeance sanglante. L'étranger a lâché son bouclier de cadavre et il s'est effondré sur la route. L'homme a essuyé sa lèvre saignante avec son bras nu. Avant que l'étranger puisse réagir plus loin aux deux nouveaux ennemis, une chouette étrange s'est jetée du ciel. L'étranger leva les bras en défense alors que la créature volante griffait et piquait à ses avant-bras, scrutant un cri de bataille. C'est des talons ébènes tranchants arrachés à sa peau et déchirés des rubans écarlates dans ses bras alors qu'il s'accrochait les dents en agitation. Une lame mince vola à l'étranger distrait par le fil de l'un des hommes, un poignet bardé. Les pas rapides de l'étranger évitaient la lame de s'enfoncer dans son cœur, mais au lieu de cela sa tunique déchirée et le côté de sa côte sous son bras truffé de sang de la poussée de pâturage. Les ailes battantes et les plumes volantes obstruaient la vue des étrangers sur ses ennemis, et avec un gémissement frustré, il frappa le poing gauche. Les gros chevreuils se sont reliés brutalement au visage de la chouette, la frappant de façon efficace à partir de son vol. La chouette débarqua sur le sol dans un flétrissement, et elle s'enflamma spastiquement alors que l'étranger s'avançait sur elle pour rencontrer le barde qui s'était refermé. Une hache flamboyante fouettée par la tête de l'étranger et l'a pris hors de garde, le faisant trébucher en arrière. Sa grosse botte a frappé l'oiseau avec une croûte alors qu'il essayait de retrouver son équilibre. L'homme qui avait convoqué la hache jura durement sous son souffle à la vue de l'oiseau écrasé. L'étranger a rapidement été ramené à l'attention que la lame tranchante du barde fouetté par son estomac, juste manquant de la marque. Le barde se renforçait avec sa lame, mais cette fois l'étranger la parcourait avec sa petite lame. Les deux se sont attaqués de façon agressive. La lame des bardes s'est poussée, et la lame des étrangers s'est cassée jusqu'à Parry. Le barde a balancé à gauche, et des haches volantes ont lancé pour aider l'étranger dans le coup mortel de barde, mais l'étranger a essuyé et a poussé sa petite lame vers l'avant alors qu'il se levait une fois le danger balayé par lui dans un sifflet bas. Le barde était rapide et clignotait sa lame fantaisiste dans une poussée habile au torse étranger. L'inconnu se déplaçait maladroitement vers le coup, puis courbé dans la douleur lorsque la lame coulait dans la chair de son épaule et dans le dos. Une douleur puissante a cependant brisé la joie du barde, et il a regardé en bas. La main d'étrangers était contre son estomac dans un bordel sanglant, balancé dans un poing. Après le bord de l'endroit où le poing a rencontré le gore de l'estomac de barde, la petite lame a posé profondément à l'intérieur de l'homme. L'étranger poussa encore plus loin avec la lame épouvantable, et le barde fut renvoyé, sa lame glisseant de l'épaule de l'étranger, apportant avec elle un vaporisateur de rouge. Le barde s'assombrit au sol dans un mess macabre du sang de lui et des étrangers, la ruche humide de la petite lame qui sort de son ventre. L'homme final a pris quelques pas en arrière alors que l'étranger s'appuyait sur le corps des bardes et a arraché un luth qui se plongeait autour de l'épaule boiteuse de l'homme mort. Axes a commencé à jaillir de l'air mince et tourner sauvagement à l'étranger. Ses yeux dorés s'élargissent et il fait de son mieux pour les éviter. Il a lâché à gauche et a roulé à droite, éclaboussant un jet de sang sur le gravier de son épaule. Il a posé ses dents dans une douleur aiguë alors qu'il sprintait son approche finale. Cependant, l'un des axes l'avait pris hors de sa garde et, lorsqu'il s'était dissipé dans l'air pur en entrant en collision avec lui, sans lui causer de mal, l'étranger lui avait souillé ses yeux d'or en colère contre l'illusionniste. Le trickster a convoqué plus d'apparitions désespérément, mais l'étrange a avancé stalwartly. Une fois que l'étranger aux yeux dorés était à portée de main, ignorant les fausses lames qui le menaçaient, il leva le luth sur son épaule, et le renversa fortement. Le bois scintillé comme il s'est écrasé dans le côté de la tête illusionniste. Le magicien est tombé à terre du coup puissant. L'étranger marchait sur le corps pour terminer la bataille, et, comme il regardait le corps infirme sur le sol, les yeux du trickster s'affaiblissaient d'inconscience. L'étranger a mis une main égratignée et sanglante sur le trou dans son épaule et froncé avant de frapper doucement le corps et de marcher dessus. Ses yeux flippaient sur le champ de bataille dans lequel il venait d'être poussé et il s'était froncé, sa tête s'éclaircissant et étourdi par la perte de sang. Ce n'était pas son idée d'une promenade paisible de midi.
Name: Illyd Dyill Age: 18 Alignment: neutral Race: Human Class: Shepherd Appearance/Clothing: Illyd Dyill stands a modest six and has a wiry yet firm frame. His body is covered in old tan robes draped over loose pants and worn fur boots. He has shaggy black hair much like the sheep he used to herd, and two light brown eyes that peek out from his youthful and defined tanned face. Skills: farming, understanding of animal anatomy, mundane understanding of self defense and fighting with a crook, tracking, Natural Abilities: In depth thinking, to the point that this guy might be possessed Magic/Spells: Additional Information: He was a shepherd as long as he could remember, and as long as he could remember, he wanted to be a hero, but this one tiny voice in his head prefers a different direction Weapons: A Shepherd's crook Possessed: Yes Personality: He is curious, adventurous, slightly lazy, and naive. However, a secondary thinking voice in his head is definitely different than his usual gentle nature; as it is aggressive, violent, lustful and greedy.. Luckily this isn’t the voice that controls the body, mostly. History: A simple Shepherd’s son, out in the big world to become an adventurer (possessions: Crook, clothes, worn out harp) So I already have a bunch of ideas on how this guy’s posts would look, a lot of in mind arguing and play, as well as crude suggestions and general character development
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L'assassin a jeté ses mains alors que Tobias lui courait dessus, un couteau volé dans chaque main. Le voyou a claqué les extrémités des deux poignards sur chacun du temple de l'homme avec la fissure, les yeux de son ennemi retournant dans sa tête alors qu'il s'est effondré au sol. Tobias n'exécutait toujours pas des prisonniers comme Sana Arrow-Eye, les maux de tête et... les lésions cérébrales que l'homme pourrait subir. Tobias s'est tourné juste à temps pour voir une figure courir sur lui à partir de la brume, brandissant un mot court. Tobias a écarté la côte, mais n'a pas été capable d'éviter un coup de poing dans la mâchoire qui l'a envoyé se balancer. "Petit bâtard", dit l'homme, crachant sur lui. Tobias a regardé vers le haut et a réalisé que l'homme était vaguement familier. De toute évidence, le cavalier avait décollé pour attaquer à pied, réalisant qu'une autre charge montée épelerait la fin pour le camarade enchaîné à son cheval. Tobias se mit aux pieds et jeta une dague, disparue d'un kilomètre. Son second poignard est venu comme l'homme le chargeait, et bien qu'il l'ait attrapé dans l'épaule, il a à peine ralenti sa charge furieuse. Tobias s'éloigne d'une seconde trop lente, et la lame peint une ligne rouge sur son dos. Une autre cicatrice pour la tapisserie. Tobias a atterri dur et a essayé de se brouiller, en vain. Son ennemi était sur lui, l'épée descendait, et le voyou était brouillé par des tours. Eh bien, gardez-en un. Le voyou ferma les yeux et versa la coupe de liquide argenté dans sa bouche. La lame s'arrêta à quelques centimètres de son visage, et une expression perplexe se répandit sur le visage du bourreau. Tobias se leva, prudemment, et prit un pas loin de l'homme en regardant à gauche et à droite, se demandant où sa carrière était allée. Calme, Tobias se déplaça derrière lui, jeta ses bras autour de son cou, et se pressa. Quand l'homme s'est arrêté, l'invisible voyou a pris une profonde respiration. La douleur et la peur ont commencé à se réaffirmer à mesure que l'adrénaline s'estompait - ses blessures ont brûlé tout son corps, sa tête a frappé, et il pouvait à peine se tenir droit. Limpant, tenant la coupe dans son épaule, il a balayé à travers le brouillard. "Sœur Agnes! Soeur Agnès!" il appela peu, frottant la saleté sur son visage pour rendre visible le contour de son visage transparent.
Name: Tobias Age: 22 Alignment: Chaotic Good-ish Race: Human Class: Thief Appearance/Clothing: Skills: Bluff, Acrobatics, Charm, Athletics, Sneak, Theft, Streetwise, Knife-Wielding, Knife-Throwing. Natural Abilities: The power of average-ness. Magic/Spells: Not a scrap of it. Additional Information: Tobias isn't the strongest fighter, being far more suited to running, hiding, or bluffing his way out of situations (he's capable by normal person standards, of course - just not really what you'd expect from an adventurer). He's also a massive pathological liar with trust issues a mile wide. Weapons: He has three knives - one on his belt, one on his back, and one in his boot. Possessions: Leather armor, basic adventuring supplies (rope, flint and steel, etc.). His hood is enchanted to make it very hard for someone who sees him with it up to remember his face. He also has a magic grappling hook enchanted to not make a sound. Personality: Tobias is glib, smart-alecky, cowardly, and tries his absolute best to be self-centered. Though he'd feverishly deny it, he's a fundamentally good person underneath the assumed selfish. He tries not to let anyone get close to him, and often uses snark and flat out lies as armor in social interaction. History: Getting the truth out of him about his personal history is extraordinarily difficult, but it's possible to determine that he's an orphan who grew up on the streets and has spent his life so far living in cities and alternating between pickpocket, con-man and cat burglar in order to survive. Also, hai Kronshi. Funny meeting you again. :p
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Le village – Groupe A Soeur Agnès s'enfuit derrière Mevlus, à moitié reconnaissante qu'il était là et à moitié persuadé qu'il était complètement fou. Puis, en regardant de nouveau autour du groupe qui défendait le village de l'attaque, elle a conclu qu'ils devaient au moins tous être un peu hors de leur esprit. Levant les yeux avant de regarder vers lui, elle a hurlé. Merci, elle a dit rapidement, puis elle s'est déplacée et est retournée vers l'entrée de l'apothicaire afin qu'elle puisse regarder sans devenir une cible et une autre victime qu'ils auraient besoin de défendre. Puis elle entendit Hanzo appeler pour elle; recueillant les plis de son habitude, elle se déplaça aussi vite que la vieille femme le pouvait pour lui. Il avait réussi à enlever plusieurs des assaillants, mais ils avaient fait leurs propres dégâts sur le moine. Courir vers lui, elle a jeté un coup d'œil à ses blessures avant qu'elle ne s'éteigne au fur et à mesure que ses mains commencent à briller d'une douce lumière blanche. Les déplacer lentement sur son corps, ne voulant pas précipiter le processus maintenant que le corps après le corps est tombé à terre, les quelques qui étaient là prenant le dessus dans la bataille finalement. Les blessures de Hanzos ont commencé à se refermer et le saignement s'est arrêté après quelques instants, la chair se reniant et guérissant. Il y aurait quelques petites cicatrices mais il n'y avait plus rien de majeur une fois qu'elle a retiré ses mains et qu'il pourrait fonctionner normalement une fois de plus. Fatigue et perte de sang qu'elle ne pouvait pas aider, elle connaissait quelques sorts qui le feraient mais elle ne les possédait pas. Se tournant comme elle entendait plus de la bataille s'ensuivit de derrière elle vers l'extrémité sud du village Soeur Agnes percuta un sourcil au nouveau venu. Elle ne l'avait pas vu auparavant; il n'était pas l'un de ceux qui étaient entrés dans la boutique plus tôt dans la journée et elle ne pouvait pas aider mais se demander pourquoi il était là. Le voyant se battre contre les maux qui attaquaient le village, elle a dû dire un merci rapide à la Lumière pour avoir envoyé une autre personne combattre ces maniaques. Revenant vers Hanzo, elle sourit. Il faut que tu ailles sur le côté et que tu te reposes, on dirait que les choses sont prises en charge. Elle a dit d'une bonne voix avant de s'éloigner de lui et de se diriger vers le nouveau venu. Merci, elle a dit à l'homme qui tenait son épaule alors qu'elle s'approchait de lui avec soin. Ne t'inquiète pas, je n'essaie pas de te blesser, elle a dit doucement. Soeur Agnès était votre femme de tous les jours et semblait bien trop vieille pour être au milieu d'une bataille qui se précipitait autour de guérir les jeunes gens, mais c'était tout ce qu'elle pouvait faire pour eux. Elle s'est approchée des cadavres au fur et à mesure que le brouillard s'estompait. Il semble que vous ayez besoin d'un peu de guérison, d'ajouter alors qu'elle tenait sa main dehors, elle brille faiblement d'une lumière sainte. S'il décelait son alignement, il trouverait qu'elle était une âme légitime et bonne qui ne portait pas de malice dans son cœur même si elle était fatiguée de guérir corps après corps ce jour-ci. Au repos d'une vieille main mouillée, au sommet de son épaule, elle dit qu'une douce prière et une chaleur rempliraient sa forme, en commençant par la blessure et en s'étendant lentement de là pour remplir son corps. Cela ferait fermer les plaies et la chair se résoudrait elle-même pendant qu'elle le guérissait, le saignement cesserait, mais malheureusement les sentiments délirants et la tête légère resteraient. Tout ce qu'elle pouvait faire c'était les guérir de toute perte de sang, le reste aurait besoin d'eau, de nourriture et de repos. Alors qu'elle a fini, elle a regardé autour de lui, se demandant si c'était pour la journée ou s'il y aurait plus que nécessaire protection. Il y avait encore une odeur dans l'air qui ne partirait pas des corps de ceux qui ont attaqué la ville. Quoi que la source ait été n'était pas là avant eux et cela lui a fait craindre que ce jour était loin d'être fini. Elle ne pouvait qu'espérer et prier pour que le reste du groupe revienne bientôt de leur petite quête. "Sœur Agnes! Soeur Agnès! – Elle entendit des cris, mais elle ne voyait pas d'où il venait alors qu'elle s'éloignait du nouveau venu et commençait à aller vers le son de la voix qui l'appelait de nulle part. Puis elle l'a vu, un léger contour d'un visage semblait flotter dans l'air et trembler à chaque pas. Je vous vois, elle a appelé alors qu'elle courait vers lui et s'est approchée avec soin, essayant de trouver son corps avec ses mains puisqu'il était encore sous les effets de l'invisibilité potion. Trouver une épaule et puis l'autre, elle a choisi de le guérir de la meilleure façon qu'elle pouvait au lieu de se concentrer sur un seul point. Elle ne savait pas à quel point elle était blessée, donc elle ne voulait pas risquer de ne pas le guérir assez. Abaissant la tête comme elle se tenait là, elle commença à briller doucement et la lumière tomba d'elle, enveloppant Tobias comme elle priait; la lumière dépeignant sa forme comme elle le guérissait. Cela a pris plus de temps qu'elle ne l'aurait souhaité, mais elle n'allait pas risquer de ne pas aller assez pour le voleur. À la fin, elle prit un peu de recul et s'assit, respirant fortement sur le bord de la passerelle de bois qui bordait les magasins du petit village. Elle avait été habituée à guérir les gens au fil des ans, mais n'avait pas à guérir aussi rapidement au milieu d'une bataille. C'était quelque chose à laquelle elle était inutilisée et il commençait à prendre son péage sur l'ancienne âme. Reposant contre un poste, elle a pris quelques longues respirations pour retrouver son sang-froid. Elle espérait que la bataille serait bientôt terminée.
Name: Hanzo Jibero Age: 26 Alignment: Lawful Neutral Race: Human Class: Monk Appearance/Clothing: Skills: Acrobatics Survival Historical & Religious Knowledge Climbing & Swimming Perception Emotion Reading Ki Manipulation Martial Arts, Grappling, & Throwing Natural Abilities: Has honed his body to its upper limits in durability and reflexes, and learned to how manipulate his Ki (spiritual energy); otherwise, he possesses no special abilities of note for a human. Magic/Spells: Ki Strike - A focused attack bolstered through Ki. Grants a chance for normal damage to penetrate armor and natural resistances. Can be charged for a slightly greater chance. Ki Blast - Hanzo channels Ki into his hands to throw out a bolt of raw energy that travels a short distance. Functions as a basic magical attack with a chance to penetrate physical armor (akin to Ki Strike), but must be charged to yield the proper effect initially. Ki Mending - A monk's own 'lay on hands' technique using Ki. Restores a bit of health and fights magical impurities. Additional Information: This monk hails from an old culture that bears worship to the spirit of nature, rather than any specific god. They bless the sun and the moon for giving them light, and the earth and its bounty for giving them life. A somewhat nomadic culture, these monks rarely established buildings or relics for anything beyond shelter, aiming to preserve nature as best as they could. This culture took up martial arts and the art of Ki manipulation as a means of defensing oneself without resorting to weapons or lethality, and to hone one's body and spirit to its greatest potential. Life was simple and peaceful, yet active and fulfilling. They took what they needed from nature and kindly returned what they did not, blessing all creatures that lost their lives as fulfilling a greater purpose. For Hanzo, this has since changed somewhat. Where he once could've wandered without ever getting lost, he now struggles to find a purpose in this new reality revealed to him. He has long since gotten over the culture shock of the developing world, however, and still finds himself traveling about, benefiting others where he sees fit. The wonder still remains, however, and the monk can't help but wish for a sign to reveal his own destiny. Equipment: Hanzo possesses no weapons besides his fists, but does wear a small medium of protective gear: leather bracers on his forearms and legs, and a belt with magical properties that reinforces his natural durability. Possessions: Something of a miser, Hanzo carries little gear or money on his person. He is always seens with his monk's clothing (see above), as well as a waterskin, a crest of his clan, and a ring of prayer beads. Should the need arise, the sash he wears can be improvised as a ten-foot rope. Personality: By nature, Hanzo is a respectful individual, treating others with kindness when he can see they deserve it. Through his experiences, however, the monk has learned to only really trust those he has discovered as righteous at heart, even if not always purely good. As such, he comes and goes in his travels, not often staying to maintain friendships but still holding them at heart. Getting to know Hanzo and sympathize with him can turn the monk into a faithful ally, even beyond an initial partnership. As a result of his less fortunate experiences, Hanzo bears a stern sense of justice, and is quite willing to help others in desperate need (for better or worse, at times). He tends to be straightforward, but also cautious and logical - not below fighting others to reach a solution, but wise enough to seek an alternate method. As a part of his vowing of respect as a monk, Hanzo will never willingly kill a fellow human/elf/etc, but when pitted against the 'inhumane' (monstrous creatures and truly sinful individuals) he will not share that grace. History: Hanzo was born naturally within a nomadic tribe of monks. As a youth, he was eager to learn their ways and trained hard to better himself. He found himself fitting in well with the culture, benefiting greatly from its teachings and giving him a fairly fulfilling life, at the time. Of course, some things have a tendency to change so very suddenly. As Hanzo's generation was beginning to reach their coming of adulthood, one girl was suddenly outcast from the monks in what had to be a first in their history. She had always been something of a quiet loner, but what put her off the edge was her possession and obsession with a unique steel knife abandoned in the forest. Though Hanzo was somewhat regretful of her suffering this fate, as he was one of the few people to show her kindness, he was ultimately made to pay it no mind. Disaster struck, however, when but a few moons later, the girl returned in the accompany of a legion of violent warriors. She had discovered that the knife was of their craft, and immediately became absorbed into their vastly differing knowledge. When she weaved a tale of being isolated and betrayed by her primitive family and clan, the battle-bred warriors were empowered to aid her in revenge. So began the crusade against Hanzo's clan, a long night of fire beneath a bloody moon. As fear and panic settled in, a still-young Hanzo was desperately urged to flee, even as family and friends alike were quickly slaughtered under the warriors' powerful weapons. Under the shadow of the forest, Hanzo managed to evade the clan's new enemies, and believed himself to be a solitary survivor. But while the fires still remained in sight, Hanzo was suddenly confronted by the girl, bloody knife in hand. Though she had initially spared Hanzo for the kinship he had offered, the murderer claimed to have dicovered a new way of life, driven by a far more powerful emotion: wrath. Seeing the monk feel his own brand of wrath, she offered him another chance, to channel and release this rage the only way she knew how. Hanzo refused, deciding she had more than lost her mind, and attempted to fight her in his anger. Their tango was brief but brutal, put to a painful end when the murderer was knocked headfirst into a collapse of burning branches, blinding her. He only regrets not having learned her name. The time following was harsh to Hanzo, not because he could not survive but because he had nobody else to survive with. He was alone, his family, friends, and culture all mercilessly slaughtered. Hanzo's outlook changed - it had to, if he was going to truly live any longer. The monk began to wander the world again, a world that seemed to so vastly change overnight, as he passed through many towns, kingdoms, and nations. He would help others as he deemed without compensation, all the while hoping to find some new sense of purpose as she had.
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Mortosh ayant terminé les assassins appelés Zam dos et ils erraient à la bataille il semblait que la plupart de là compagnons avaient terminé là combats respectifs donc il semblerait que Mortosh ne serait pas nécessaire ici au moins que jusqu'à ce qu'il a remarqué Soeur Agnès se penchant contre un poste "sœur Agnès, ça va?" a demandé à Zam Mortosh de savoir aussi bien si la gentille nonne était d'accord peut-être qu'il y avait quelque chose qu'il pouvait aider à secouer la tête mais cela n'a toujours pas mis Mortosh à l'aise il doit y avoir quelque chose qu'il pourrait faire alors il a pensé à une chose. il a commencé à jeter bénir dans la direction de Melvus et Hugh.
Name: Mortosh Celjust and Zam Mano Age: last time he counted 696 (Zam is 200 a kid by her races standard) Alignment: Chaotic Good (Zam is Neutral Good) Race: undead but more specifically a Skeleton (Zam is a Petal For more information on those look for them on page 120 of monster manual III) Class: Cleric (Zam doesn’t really have a class as she is supposed to act as an item much like boo from Baldur’s gate) Appearance/Clothing: Mortosh wears an enchanted blue hood that obscures his entire face making appear as a black void with blue lights wear his eyes should be this is to hide his skull. He wears an iron chest plate with iron gauntlets his legs are hidden by a long blue skirt and iron boots (Zam’s Skin is light blue her hair is a darker shade of blue her bang cover her eyes she wares gray cloth dress her wings are the same color as her skin) Skills: For Mortosh it is Hide Diplomacy Knowledge (religion) Survival Heal ( For Zam it is Bluff and Gather Information Knowledge (nature) as Zam doesn’t actually have class I decided that it would be op to give her any more skills Natural Abilities: Undead-Life: as an undead you are immune to age effects and disease. Unbreakable: An undead has no death ticks. Undead appetite: The Undead are able to use the undead appetite encounter power. (Zam) Lullaby: Any creature within a 20-foot-radius that fails a DC 14 Will save is affected as though by a lullaby spell. A creature that successfully saves cannot be affected again by that petal’s lullaby song for 24 hours. The save DC is Charisma-based. Magic/Spells: Remove Fear: Suppresses fear or gives +4 on saves against fear for one subject + one per four levels Create Food and Water: Feeds three humans (or one horse)/level. Bless: Allies gain +1 on attack rolls and saves against fear Calming Embrace: By placing his hands on friends, or foes restores Mortosh will restore a bit of health as calm down bersekers Insect Plague: Locust swarms attack creatures (Zam) Chatter: A spell created by Zam And Mortosh To allow Zam to speak for Mortosh Calm Emotions: Calms creatures, negating emotion effects Light: Object shines like a torch lie. Additional Information: he is a cleric of Trew Barton The god of joy and undeath. The lack of a lower jaw makes it hard to speak so Zam usually translate for him she also sits on his shoulder. Mortosh sometimes will be overwhelmed with greed causing him steal without thought this has caused him to land into a whole heap of trouble in the past. Weapons: A Simple mace (Zam Like most of her race doesn’t carry a lethal weapons but she dose carry a blow gun which she uses to shoot darts laced with sleeping powder she doesn’t use this very often due to the ingredients used in the sleeping powder are quite rare) Possessions: Mortosh Carries a shrunken zombie around his neck (Zam Owns Shinobue a Side blown flute) Mortosh has a jar full of flower that he carries around for Zam he carries it around for so she doesn't faint from hot or thick air EDIT: Three vials of Moderate Inflict Wounds Personality: Mortosh is a very friendly Skeleton he is calm and hard to anger but his years of lacking the capability of speech has damaged his social skills quite badly which can make him come off as insensitive. while he is perfectly of take on offensive role he dose fell uncomfortable hurting others be they man or beast but he will not complain if fighting is necessary.(Zam is quite battle hungry once again by her races standard anyway she can’t really stand the thought of staying in one place to long she also has obsession with sugar give her some and shell be your friend for life ironically this is not the reason way she follows Mortosh) History: 696 Years ago Mortosh rose from his grave no memory of his past life the only thing he remembered was his cleric training Mortosh spent a good chunk of his first fifty years searching for his past to no avail Realizing that trying to search for a past that he no idea about or even the reason why he was searching so he gave up on searching and decided to just travel why? He didn’t know back then but now he know he was looking for purpose and he found it when he encountered a necromancer and a follower of Trew. He spoke to Mortosh and told him about Trew. Mortosh was intrigued with Trew so asked the necromancer how he could show his loyalties to Trew and the necromancer handed him the shrunken head. Confused Mortosh asked the necromancer about the head and he told him that the head was the symbol of Trew then he requested that Mortosh would spread the massage of Trew. Mortosh accept the his request but before he went he realized one thing. He would be run out of any village or town before he even toke his first step so asked the necromancer to enchant his hood so it would only show a void. So The necromancer enchanted Mortosh’s hood so with his enchanted hood on Mortosh thank the necromancer and went on his to spread the word of Trew and that how he spend his next two hundred years spreading the word that was until he angered a zealous paladin who broke his jaw to pieces. With no jaw all his words came out as mumbling so not being able to spread the word he turned to learning healing magic so he spent the next hundred years learning. this was around the time that Zam was Born two hundred years ago Zam was. Born in to a tribe of petals a race of tiny fey creatures she was treated well enough but she was still an outcast among her race she wasn’t as talented in art as the rest of her race. So she turned to other thing like spellcraft this is what taught her to speak all other tongues she would later encounter Mortosh when he would save her from a plague walker. Mortosh Seeing that Zam had gotten hurt would go on to heal all her wounds. Grateful for his deed Zam asked him what she could do for him. Mortosh lowered his hood and showed her his lack of lower jaw and he needed someone to speak for him as she was the only one that understood what he was saying she agreed and they have been traveling ever since
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C'est l'heure de dire au revoir. Là, Sana se tenait debout, les voyant partir comme le vent soufflait autour des restes des esclaves une fois fier campement; une tanière d'horreur et de sauvagerie. Les corps de leurs ennemis éparpillèrent le sol. Les restes émaciés de ceux qui avaient été capturés mais qui n'avaient pas survécu ont été posés les yeux creux dans l'abîme du néant qui était la mort qui les avait revendiqués; leurs corps ayant été écrasés sous la plante de ceux qui avaient survécu et qui étaient maintenant sur leur chemin vers la sécurité d'espoir du village qui était à plusieurs miles au sud. De petits feux s'enfuyaient encore des divers feux qui brûlaient à leur arrivée, un plus grand que le reste; celui qui avait revendiqué la peau de Sanas quand elle a été abattue par le chien rave qui l'a attaquée. Le groupe s'éloigna lentement de la vue derrière la distance et les arbres et ce n'est qu'alors que Sana se tourna et regarda pleinement la dure réalité qui se trouvait devant elle. On l'avait vu à leur arrivée, mais la bataille s'en était suivie rapidement, puis il y avait d'autres choses qui éloignaient les yeux de la vue d'ensemble. Maintenant, elle vit la forêt qui s'étendait au-delà des arbres. Elle savait qu'elle n'aurait pas dû rester seule pour faire face à ça. Son état émotionnel était déjà si fragile mais c'était quelque chose qui devait être fait et après la perte de son père et la connaissance que le reste de sa famille était parti; la gitane n'avait pas besoin de ceux qui ne la connaissaient pas autour, et elle n'avait pas besoin de réconfort à ce moment-là, Sana avait besoin d'être seule. La vie était pleine de rebondissements mais il semblait que peu importe jusqu'où vous avez voyagé, vous avez toujours fini par affronter votre passé une fois de plus; peu importe combien de temps vous avez essayé de l'éviter. Aussi longtemps que Sana se souvint, elle avait fui la vie des gitans. Elle avait rejeté ce qu'elle était, ne voulant pas être un artiste, un vagabond, une courtisane et pourtant ici elle regardait le visage même de celui qui avait été la raison de sa naissance dans ce monde. La vie était venue plein cercle pour elle et ses pères les derniers mots sonnaient dans son esprit, je suis désolé je vous ai chassés. Je vous pardonne, elle murmura; elle se leva et chercha des moyens pour mettre le corps de ses pères au repos, finissant par trouver une pelle qu'elle ne pouvait que supposer était là pour enterrer les corps de ceux qui n'avaient pas été assez forts pour le commerce. Cherchant et trouvant un endroit tranquille loin de la terre contaminée du camp, elle commença à creuser, la poussière et la saleté se jetant à chaque frappe sur la terre et à son tour elle étant jetée de côté. Des souvenirs de sa vie avant ses jours sur la route, avant les années de solitude, ont inondé son esprit alors qu'elle allait de plus en plus profond. Elle ne se souvenait pas des combats, de la pression; elle se souvenait du bien de regarder son père jouer et sa mère chanter; ils lui enseignaient, elle et sa sœur, par le chant et le conte. Avec chaque monticule de terre qui a été jetée sur son épaule était comme un poids enlevé de son épaule. Elle enterrait le passé et en arriverait à la paix. À chaque coup de terre, elle trouva la solitude dans ce qu'elle était comme si c'était un dévoilement et une acceptation. Escaladant du trou, elle essuya la sueur de son front et comprit qu'elle n'avait pas à choisir entre être ce qu'elle était et ce qu'elle avait été. Ils faisaient tous les deux partie d'elle et c'était bon. Elle secoua le cadavre de ses pères et le déplaça jusqu'à son dernier lieu de repos au fond de la terre. Tirant une flèche d'argent de son carquois, elle la plaça sur sa poitrine et reposa deux pièces de cuivre sur ses yeux; en remontant, elle fit ce qu'il fallait pour couvrir le corps qui ne tenait plus son âme. Il n'y aurait pas de marqueur pour faire connaître sa tombe; c'est ainsi que cela a été, comme cela a toujours été. Fermant les yeux, elle lui dit au revoir, à lui et à sa famille, des âmes à qui elle ne pouvait parler qu'à travers la mémoire. Pas de larmes, pas maintenant. Elle avait juste besoin de tenir pour l'instant, de tenir pour passer la journée et la nuit.
Name: Hanzo Jibero Age: 26 Alignment: Lawful Neutral Race: Human Class: Monk Appearance/Clothing: Skills: Acrobatics Survival Historical & Religious Knowledge Climbing & Swimming Perception Emotion Reading Ki Manipulation Martial Arts, Grappling, & Throwing Natural Abilities: Has honed his body to its upper limits in durability and reflexes, and learned to how manipulate his Ki (spiritual energy); otherwise, he possesses no special abilities of note for a human. Magic/Spells: Ki Strike - A focused attack bolstered through Ki. Grants a chance for normal damage to penetrate armor and natural resistances. Can be charged for a slightly greater chance. Ki Blast - Hanzo channels Ki into his hands to throw out a bolt of raw energy that travels a short distance. Functions as a basic magical attack with a chance to penetrate physical armor (akin to Ki Strike), but must be charged to yield the proper effect initially. Ki Mending - A monk's own 'lay on hands' technique using Ki. Restores a bit of health and fights magical impurities. Additional Information: This monk hails from an old culture that bears worship to the spirit of nature, rather than any specific god. They bless the sun and the moon for giving them light, and the earth and its bounty for giving them life. A somewhat nomadic culture, these monks rarely established buildings or relics for anything beyond shelter, aiming to preserve nature as best as they could. This culture took up martial arts and the art of Ki manipulation as a means of defensing oneself without resorting to weapons or lethality, and to hone one's body and spirit to its greatest potential. Life was simple and peaceful, yet active and fulfilling. They took what they needed from nature and kindly returned what they did not, blessing all creatures that lost their lives as fulfilling a greater purpose. For Hanzo, this has since changed somewhat. Where he once could've wandered without ever getting lost, he now struggles to find a purpose in this new reality revealed to him. He has long since gotten over the culture shock of the developing world, however, and still finds himself traveling about, benefiting others where he sees fit. The wonder still remains, however, and the monk can't help but wish for a sign to reveal his own destiny. Equipment: Hanzo possesses no weapons besides his fists, but does wear a small medium of protective gear: leather bracers on his forearms and legs, and a belt with magical properties that reinforces his natural durability. Possessions: Something of a miser, Hanzo carries little gear or money on his person. He is always seens with his monk's clothing (see above), as well as a waterskin, a crest of his clan, and a ring of prayer beads. Should the need arise, the sash he wears can be improvised as a ten-foot rope. Personality: By nature, Hanzo is a respectful individual, treating others with kindness when he can see they deserve it. Through his experiences, however, the monk has learned to only really trust those he has discovered as righteous at heart, even if not always purely good. As such, he comes and goes in his travels, not often staying to maintain friendships but still holding them at heart. Getting to know Hanzo and sympathize with him can turn the monk into a faithful ally, even beyond an initial partnership. As a result of his less fortunate experiences, Hanzo bears a stern sense of justice, and is quite willing to help others in desperate need (for better or worse, at times). He tends to be straightforward, but also cautious and logical - not below fighting others to reach a solution, but wise enough to seek an alternate method. As a part of his vowing of respect as a monk, Hanzo will never willingly kill a fellow human/elf/etc, but when pitted against the 'inhumane' (monstrous creatures and truly sinful individuals) he will not share that grace. History: Hanzo was born naturally within a nomadic tribe of monks. As a youth, he was eager to learn their ways and trained hard to better himself. He found himself fitting in well with the culture, benefiting greatly from its teachings and giving him a fairly fulfilling life, at the time. Of course, some things have a tendency to change so very suddenly. As Hanzo's generation was beginning to reach their coming of adulthood, one girl was suddenly outcast from the monks in what had to be a first in their history. She had always been something of a quiet loner, but what put her off the edge was her possession and obsession with a unique steel knife abandoned in the forest. Though Hanzo was somewhat regretful of her suffering this fate, as he was one of the few people to show her kindness, he was ultimately made to pay it no mind. Disaster struck, however, when but a few moons later, the girl returned in the accompany of a legion of violent warriors. She had discovered that the knife was of their craft, and immediately became absorbed into their vastly differing knowledge. When she weaved a tale of being isolated and betrayed by her primitive family and clan, the battle-bred warriors were empowered to aid her in revenge. So began the crusade against Hanzo's clan, a long night of fire beneath a bloody moon. As fear and panic settled in, a still-young Hanzo was desperately urged to flee, even as family and friends alike were quickly slaughtered under the warriors' powerful weapons. Under the shadow of the forest, Hanzo managed to evade the clan's new enemies, and believed himself to be a solitary survivor. But while the fires still remained in sight, Hanzo was suddenly confronted by the girl, bloody knife in hand. Though she had initially spared Hanzo for the kinship he had offered, the murderer claimed to have dicovered a new way of life, driven by a far more powerful emotion: wrath. Seeing the monk feel his own brand of wrath, she offered him another chance, to channel and release this rage the only way she knew how. Hanzo refused, deciding she had more than lost her mind, and attempted to fight her in his anger. Their tango was brief but brutal, put to a painful end when the murderer was knocked headfirst into a collapse of burning branches, blinding her. He only regrets not having learned her name. The time following was harsh to Hanzo, not because he could not survive but because he had nobody else to survive with. He was alone, his family, friends, and culture all mercilessly slaughtered. Hanzo's outlook changed - it had to, if he was going to truly live any longer. The monk began to wander the world again, a world that seemed to so vastly change overnight, as he passed through many towns, kingdoms, and nations. He would help others as he deemed without compensation, all the while hoping to find some new sense of purpose as she had.
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Derrix se tenait immobile comme une énergie rajeunissante qui traversait sa chair. Il s'est mis en place alors que sa peau était tissée sur elle-même et que son corps fermait ses blessures, comme s'il avait un esprit extraterrestre. La sensation était unique et ressentie comme si mille fourmis grimpaient sur lui et le cousaient rapidement fermé, moins la douleur d'une aiguille. Le sentiment lui donna naturellement des boules d'oie alors qu'il se terminait et la chaleur envahissante du sort de la femme s'estompa pour être remplacée par la brise naturelle qui coulait à travers la ville. Bien sûr, sa tête est encore battue et roussée de plumes à cause du manque de sang dans son corps. Il mena son front et sentit son cerveau nager à marée basse. Il secoua la tête pour éviter les étourdissements, et il jura qu'il entendit des cris. S'il avait son sac sur lui, il pensait qu'il pourrait boire de l'eau pour aider à combler le rouge manquant. L'homme s'arrêta dans la pensée avant de gesticuler à la vieille femme qui lui avait offert des mains de guérison et sa gorge vibrait d'une voix masculine, Qui étaient ces hommes? Il a aventuré la zone d'une paume ouverte, comme s'il lui rappelait de qui il parlait. Je sais pas.
Name: Illyd Dyill Age: 18 Alignment: neutral Race: Human Class: Shepherd Appearance/Clothing: Illyd Dyill stands a modest six and has a wiry yet firm frame. His body is covered in old tan robes draped over loose pants and worn fur boots. He has shaggy black hair much like the sheep he used to herd, and two light brown eyes that peek out from his youthful and defined tanned face. Skills: farming, understanding of animal anatomy, mundane understanding of self defense and fighting with a crook, tracking, Natural Abilities: In depth thinking, to the point that this guy might be possessed Magic/Spells: Additional Information: He was a shepherd as long as he could remember, and as long as he could remember, he wanted to be a hero, but this one tiny voice in his head prefers a different direction Weapons: A Shepherd's crook Possessed: Yes Personality: He is curious, adventurous, slightly lazy, and naive. However, a secondary thinking voice in his head is definitely different than his usual gentle nature; as it is aggressive, violent, lustful and greedy.. Luckily this isn’t the voice that controls the body, mostly. History: A simple Shepherd’s son, out in the big world to become an adventurer (possessions: Crook, clothes, worn out harp) So I already have a bunch of ideas on how this guy’s posts would look, a lot of in mind arguing and play, as well as crude suggestions and general character development
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Dès que Hugh eut annoncé son défi, il fut gracié par l'assistance du maître de bête dont il avait si grossièrement libéré les bêtes. L'homme portait des fourrures et des vêtements étranges, un contraste très différent de celui de Hugh. Maintenant, ce serait un combat unique entre ces hommes, sans doute une bonne bataille à attendre. Le maître des bêtes tira son épée, s'attaquant avec colère à l'homme qui avait frappé la vie de ses précieux animaux de compagnie. "Ceux-là..." Il sifflait, rayonnant de colère, "était mon PETS!" Il tenait son épée dans une position prête, regardant Hugh vers le bas. Hugh m'a dit : "Eh bien, baise-moi, c'est ça?" Juste après avoir prononcé ces mots étranges, le maître de bête a commencé à charger vers l'avant à Hugh, en criant comme il est venu. Bien sûr, cet homme n'avait pas compté sur une chose : le tomahawk de Hugh. Avec un mouvement rapide de son bras et une touche du poignet, le tomahawk s'est envolé dans l'air, s'intégrant dans la tête de l'homme. Le maître de bête s'est effondré sur ses genoux, les yeux grands ouverts et regardant vers le haut, avant de tomber face d'abord dans la terre. C'était une arme que Hugh n'avait pas la chance d'utiliser dans la bataille très souvent, car les gens passaient rarement dans la portée parfaite de celle-ci. C'était la chance de Hugh. Ce n'est pas ainsi que l'homme couché dans la terre, il était mort. Hugh a commencé à agiter ses bras, en les tournant pour secouer ses muscles et peut-être retourner à l'intérieur pour boire plus de son café. Il se frotta l'épaule un peu plus, car elle saignait légèrement, et se sentit meurtrie et battue. Ce serait terriblement douloureux le lendemain, mais au moins il pourrait seulement avoir besoin de se reposer un peu pour que celui-ci s'en aille. Bien sûr, sa détente a été interrompue par un autre ennemi. Plus comme deux ennemis, les deux maniant des épées de bâtard. Hugh gémit dans le mépris alors qu'il les remarquait finalement. Ils semblaient tout à fait convaincus qu'ils allaient tous deux abattre Hugh avec facilité, car ils le surpassaient en nombre. Confiance dans les nombres, disent-ils toujours. Ils ne semblaient pas si amusés avec Hugh, plus simplement essayer de regarder aussi intimidant que possible qu'ils s'approchaient de lui. Hugh a dessiné sa battaxe pour l'occasion, pensant que c'était l'une des meilleures armes pour le travail. A peine fit-il cela, quand il sentit un bélier de lame dans son côté et le tira de l'équilibre, le faisant perdre sa battaxe alors qu'il trébuchait. Ce n'était pas exactement à la hauteur de la norme de Hugh pour un combat; ils avaient fait le premier coup, et cela avait coûté beaucoup à Hugh. Tout ce qu'il espérait, c'était que rien n'était cassé, car il se sentait assez mal même sans un os cassé. Gagnant, il dessina son faux et chargea celui qui lui était le plus proche. Il a fini par s'attaquer à l'homme à terre, l'écraser de tout son poids. Pour garder l'homme sur le sol, il a livré plusieurs coups à la gorge, et s'est claqué le coude dans la poitrine de l'homme, avant qu'il sente une lame d'épée bâtarde claquer dans son épaule et l'envoyer dans la saleté à côté de l'homme. Hugh a crié dans l'agonie à la sensation de son épaule. Maintenant, il pourrait avoir plusieurs os cassés. Il semblait cependant que son épaule n'était pas brisée, juste dans une douleur grave, agonisante. Il a commencé à s'en aller, avant de trouver sa battaxe. En prenant son instrument le plus précieux de la mort, il s'est amarré jusqu'à ses pieds. Ce n'était peut-être pas le meilleur choix en matière d'armement, car son épaule avait mal à la tenir. Il s'est décidé à le tenir d'une main, le laissant pendre doucement alors qu'il regardait l'homme toujours debout au-dessus de l'autre corps. L'autre homme avait l'air de tailler Hugh dans son état actuel, avant que l'homme ne lève l'épée en l'air et ne courut vers Hugh en criant la tête. Hugh, utilisant toute la force dans son bras, a balayé le champ de bataille d'un côté à l'autre, le soulevant aussi haut qu'il le pouvait, l'entendant déchirer dans la chair de l'homme. Le sang a commencé à jaillir de l'homme sans cesse, tandis que Hugh avait réussi à trancher la gorge de l'homme. La figure s'est effondrée, grogneant sur son propre sang pendant qu'il se convulsait sur le sol. Hugh laissa tomber sa battaxe, s'en alla là où il laissa son falchion pour trouver le falchion et l'homme encore sur le sol. L'homme semblait gémir et rouler autour, en fermant son estomac, semblant être une vue plutôt pitoyable à voir. Hugh a ramassé son faux, et s'est fermement accroché à la figure frustrée d'un homme. Il n'a pas particulièrement pensé que l'homme était une menace en ce moment, c'est-à-dire jusqu'à ce qu'il ait senti une lame soudainement le poignarder dans la jambe. Hugh a vu, regardant la figure qui n'a plus l'air pathétique, et a gâché les mots "Vous MISSÉ!" Avec cela, Hugh a fait descendre sa lame sur la gorge de l'homme, coupant avec succès sa tête de son corps dans un mouvement rapide. Hugh est tombé à genoux, la lame est restée coincée dans sa jambe, et toutes les blessures qu'il avait gagnées de la bagarre qui pèse maintenant sur lui. Il laissa tomber sa lame et regarda vers le ciel, en commençant à crier dessus tout en tenant ses mains sur ses côtés pour recevoir tout ce qui pourrait pleuvoir du ciel. "Je suis. Jusqu'à présent. Ici." Il semblait crier les mots comme une malédiction à qui que ce soit qui écoutait. Il a ressenti toutes les émotions de tout cela, sa respiration rugissante, et son corps dans la douleur. "Je serai toujours là." Hugh finit par parler plus doux alors qu'il laissait tomber sa tête et regardait le sol.
Name: Hugh Van Halder Age: 45 Alignment: Neutral Good Race: Human Class: Fighter, Ex-Paladin Appearance/Clohing: He stands at 6'2", a tower of years of built up muscle. He wears a dark earthen blue tunic over a white linen three button pullover shirt. He wears a pair of black shorts(under his pants) and a pair of dark gray hosen(medieval style pants). He'll wear a chain mail shirt and these pauldrons additionally he'll wear leather knee and shin armor. He wears a small gray hood and a bear fur cloak. Skills: He is a good brawler and can fight with anything he can get his hands on(He's used bed rolls before). Horseback riding. Swordfighting, throwing axes, and two handed weapon fighting. He's been able to use crossbows before, but despises them, as they are delicate and take a lot of work just to reload. Bushcraft and survival stuff. Smoking(if that qualifies as a skill). Some cooking. Natural Abilities: He's strong and durable and can take a lot of beatings. He's pretty much a tank. He can drink a lot of alcohol and only get buzzed. Otherwise, he's just a normal human. Magic Spells: N/A Additional Information: He is in a relationship with Sana Rawn. He has a draft horse, named Rodger. Weapons: He wields a large crude looking battle axe and a falchion. Additionally, he has one small crude throwing axe. Possessions: A rucksack with jerky, bread, cheese, rags, spark rocks(basically one is made of magnesium), rope, ladle, cooking knife, two plates, and tobacco. He also has saddle bags on his horse, which he stores his pipe, more tobacco, sugar cubes, a brush, a stick and bow(which he uses for lighting his pipe), and a few salt licks. He has two water skins. One he keeps on his horse, and one on his person or in rucksack. Additionally he has a pot and a frying pan strapped down to the outside of his rucksack. He also wears a ring on a little chain around his neck and he never seems to take it off, as it was given to him by Sana. Personality: He is a more contented man, liking simple things in life, especially enjoying smoking his pipe with a wonderful scenery, usually in the form of a beautiful day and his love, Sana. He has a more realistic attitude towards the world, not being an idealist, only doing things to help. He has great respect for the natural order of things, and you won't find him trying to seek out revenge. He still has a fiery temper when it is stoked enough to come out. History: Hugh was once part of a great order of paladins. They had much land and ruled with wisdom. Their lands were prosperous and fertile. Many were jealous of their lands, but no one had the courage enough to take on the great and Noble order. Their paladins were fierce and formidable fighters. They all stood higher than 6' and were towers of muscle. They were truly terrifying men. But they were brought down under scandal. Fabricated accusations about them stealing their riches and enslaving other groups of people for labor. The scandals kept growing until they were set upon by every surrounding nation. They stood no chance. Many were killed, only a few escaped. They have been long since forgotten, after being hunted for almost two decades, and killed off, until it was concluded that they were finally extinct. Hugh hid among tribes of barbarians to survive. The tribe was good to him, making him one of their own. He had built a life of simplicity. Some warring between other tribes would often end with them being brutalized and then integrated. Hugh had found love in a woman taken from one of the defeated tribes. He had a few sons and lived very happily with her, until they were set upon by a purge of the "savages". Hugh's tribe was wiped out and he was orphaned once again. He had brutally killed all the "civilized" army he could, but it was too late. His tribe was all gone, along with his family. He became a wanderer, and left to find life as a mercenary. In that life, he found an adventure awaiting him in a tavern. The tavern was filled with life, when he came in and joined up with a questing group. There he met a gypsy woman by the name of Sana. He got to know her going on this random little adventure with this party. It was all rather simple and jovial at first, until they were all taken captive by a lich. This lich tried to take Sana from them, and in that moment Hugh only felt desperation and rage. He had slowly begun to realize that he had fallen in love with Sana, and that if he lost her nothing would change about his existence as a wandering mercenary, and he would simply keep losing people he deeply cared about. So he took a chance at love, and broke out of his cage in a fit of rage. He fought like a lion to get to Sana, finally winning out(love triumphs over all!) against the hordes of undead after his party came to his aid. Since then, he's been a contented old soul, taking care of Sana and showing her his love for her, even though he has never said the words.
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Tu crois que tu peux trouver d'autres lapins? Je pourrais tous nous préparer un repas si on en avait 5 de plus sur cette taille. -- Oui! Le visage de Lob s'est divisé en un grand sourire denté alors qu'il a ensanglanté le petit bunny foofoo sur la tête comme tant de souris de champ et lui a transmis l'animal étourdi ou mort avant qu'il ne parte pour plus de lapins. Le lièvre n'était pas trop lourd sur le territoire et en fait étaient plutôt des créatures communales, donc il serait assez facile pour lui de se nourrir. Beaucoup de cris ont été entendus, tous n'appartenaient pas aux lapins alors qu'on avait la main. En fin de compte, beaucoup ont rejoint les milliers pour leurs amis ont cessé de courir aujourd'hui. Après une heure de route, Lob retourna avec une demi-douzaine, deux dans chaque main et deux dans sa bouche. Les peaux n'allaient pas être commercialisées, mais elles n'étaient pas là pour la fourrure, elles étaient là pour la nourriture. Il espérait que les autres pourraient la cuisiner, quand il a essayé de nourrir le lapin à l'une des vieilles meutes comme celle-ci, ils sont tombés malades parce que ce n'était pas fini le feu d'abord. Il pouvait les manger sans feu sans problème, mais il les assurait et ils avaient besoin du feu.
Name:Lob-otto-me! Age:21 (old for a half orc) Alignment: Chaotic Good Race: Half-orc Class: Barbarian(Brute Kit) (estimated 6th level based on wizard spells, 15 THAC0) Brute Description: The most primitive barbarian, the Brute combines traits of both humans and animals. He is heavily built and thick-boned, with a sloping skull resting low on his neck, and fanged jaws protruding over a receding chin. Coarse hair covers his hide-like skin. Long, powerful arms let him lope on all fours and clamber up trees like a monkey. Lacking the intelligence of other barbarians, he depends on his keen senses, natural resilience, and sharp instincts to help him survive. Requirements: A Brute has a maximum Intelligence of 6 and a maximum Charisma of 8. (Treat Intelligence scores of 7 or higher as 6, and Charisma scores of 9 or higher as 8.) A Brute gains a +1 bonus on his initial Strength score or a bonus of 25% on exceptional strength. Homeland Terrain: Any, with Mountains, Jungle, and Forest the most likely. Role: In his homeland, the Brute’s life consists of hunting, sleeping, and fending off predators. Consequently, he values personal virtues that enhance the chances of survival, including cooperation, courage, and genmiv. His moral code consists of two basic principles: (1) do no harm to those who pose no threat, and (2) destroy those who would harm him or his companions. The Brute has no use for virtues and vices associated with civilized societies. Etiquette, greed, personal honor, and loyalty to abstract principles are unknown to him. He can’t be insulted or blackmailed, nor can he be tempted with treasure. A Brute’s interests seldom extend beyond his current needs; with food in his stomach and a soft patch of ground on which to nap, he’s as content as he can be. A Brute allies himself with an adventuring party for companionship, protection, or even the promise of regular meals. He remains loyal so long as his companions treat him decently. He has no aptitude for leadership, strategic planning, or negotiation; he takes orders from anyone he trusts. He serves his party as a forager, hunter, and combatant. Though a Brute’s companions may admire his loyalty and friendliness, they may also balk at his animalistic behavior. He howls at the moon, licks himself clean, and grooms animals by picking bugs from their fur. He eats raw meat, tearing apart carcasses with his teeth. He speaks in grunts, never more than a few syllables at a time. He identifies friends by their smells, and investigates strangers by sniffing them up and down. Secondary Skills: Fire-maker, Forager, Hunter. Weapon Proficiencies: A Brute begins with only two weapon proficiencies. Thereafter, he gains new proficiencies at the normal rate. Required: Club. Brutes must select all subsequent proficiencies from the following choices: axe (any), Celt*, dagger, knife, spear. Non-weapon Proficiencies: A Brute begins with only one non-weapon proficiency. He gains new proficiencies at the normal rate. Bonus: Danger Sense*. Recommended: Artistic Ability,Endurance, Fire-making, Fishing, Foraging*,Hunting, Light Sleeping*, Tracking, Wild Fighting* Barred: Agriculture, Alertness*, Boating*, Crude Armorer, Crude Bowyer/Fletcher, Crude Weapon smithing, Dancing, Horde Summoning, Leadership*, Pottery, Riding (Airborne or Land-based). Economic System: Trade-free. Wealth Options: The concept of trade is new to the Brute, because he’s used to foraging whatever he wants from the wilderness, and doing without if he can’t find it. He begins with no funds or tradable goods. After the barbarian spends some time in the outworld-say, after he’s advanced one level-the DM may allow him to learn a barter system. Armor and Equipment: The Brute begins with padded or leather armor, usually a large fur with a hole in the center, slipped over his head to hang down his body. A Brute may not use any weapons other than those listed in the weapon proficiencies section above. A Brute rarely uses a shield; it interferes with hunting. Special Benefits: Enhanced Natural Armor: The Brute’s coarse hair, thick skin, and dense bones give him a natural armor class of 6 (boosted to AC 4 when he wears padded or leather armor). Improved Climbing: A Brute climbs as a barbarian two levels higher. Wild Brawl: When fighting without weapons, the Brute can propel himself into a berserk frenzy. Bites, punches and kicks are all directed at a single opponent. A single attack roll is used to determine if these attacks finds their mark. Damage is ld6. Enhanced Sense of Smell: A Brute can trail a human, animal, or demi-human by scent, presuming the quarry made the trail within the previous 24 hours. The Brute must be familiar with the quarry, or must have a sample of the scent (a scrap of hide, a lock of hair, a piece of clothing). A Brute has the same chance to follow the trail as if he had the tracking proficiency. (Refer to Table 39 in the Player’s Handbook. Use only the modifiers relevant to following a trail by scent, including those associated with the number of creatures in the group, elapsed time, and inclement weather.) Use the Brute’s Wisdom score to make tracking checks. If the Brute has the tracking proficiency, he receives a +2 bonus to his checks. A Brute can also identify a particular character or creature by its lingering aroma, presuming the character or creature was in the area within the past 24 hours. The Brute must be familiar with the creature or have a sample of the scent. The Brute identifies the scent with a successful Wisdom check. Surprise Bonus: Because of the Brute's sharp senses, he receives a +2 bonus to his surprise rolls. Special Hindrances: Reduced Movement: A Brute has a base movement rate of 12. Language Limit: A Brute can't know more than a single language. Limited Magic: A Brute will not use magical items that require command words or concentration for their use. He can use magical potions, clothing and weapons. *** Leaping and Springing. The barbarian fighter is skilled at making leaps (horizontal jumps) and springs (vertical jumps). To make a running leap or spring, he must have a running start of at least 20 feet in a straight line; less than this, and the best he can do is a standing leap or spring. Standing leaps and springs are made from stationary positions. Table 8 indicates the horizontal distances (for leaps) and vertical distances (for springs) for barbarian fighters of various levels. Distances are expressed in feet. Roll the die separately for each leap or spring. Back Protection. Table 9 shows the barbarian fighter's chance of detecting an attack from behind, made by any character or creature. If the barbarian successfully detects the attack, he avoids it. Additionally, the barbarian is entitled to counter-attack the attacker immediately, even if the barbarian already attacked that turn. Example: Grog the barbarian makes a club attack against a lizard man, while an ogre attempts to attack Grog from behind. After resolving his attack on the lizard man, Grog makes a back detection roll and succeeds; therefore, the ogre receives no special attack bonuses for attacking from behind. The ogre makes a normal attack against Grog; Grog is allowed a "free" counter-attack against the ogre. All of this occurs in the same round. Climbing. The barbarian fighter can climb walls and other surfaces-including ledges, cliffs, and trees-without the aid of tools. Table 9 indicates success chances. This skill works like the thief's climb walls ability Appearance/Clothing: 6'4" 250 Lbs Skills: Weapon specialization: Great club, (+1 hit +2 damage) Weapon proficiency: Dagger, Throwing Axe, Battle axe, Spear Armor proficiency: Padded, Leather Secondary Skills: Forager. Bonus: Danger Sense*, Endurance, Hunting, Light Sleeping*(only need 1 hour of sleep for full rest), Sign Language, Tracking, Wild Fighting*(+1 attacks a round, 3 penalty to AC, -3 to hit, +3 damage, good for minion sweeping or easy to hit enemies) Natural Abilities: Heightened strength(+3 hit +8 damage). Darkvision/infravision. Back Detection(40%) Climbing(95%) Running Leap: 3d6+6 Ft. Running Spring: ld6+3 Ft. Standing Leap: 2d4+3 Ft. Standing Spring: ld4+3 Ft. Additional Information: Highly bestial nature who worships the moon. Treats all dogs like family. His homeland terrain is the open plains, he is always considered proficient in survival, tracking, hiding, and animal lore in his home terrain and provides a penalty to his enemies to detect him when trying to surprise them in the plains. Weapons: CLUB! is a greatclub (2d4) that is little more than a bone ripped from the wing of a black dragon and fitted to a handle. Much of its energy is still rather raw from the experience, but its damage transfer the dragonic energy of acid to stop regenerating creatures. Even if it does not drip acid itself, it seems to work half the time to harm trolls and the like.(8/8/15 Gained a permanent +1d4 from shillelagh potion) (3d4+8 11-20) CATCH! A throwing 'axe' which was a parting gift from the last parties bard/cook, she could throw and catch three at a time in the air. It was an entertaining skill he never developed, but it is great for when he needs to hunt rabbits or use with his 'not a hat' if it is too cramped to use his club! Possessions: Hide of hiding! Hide armor made from the hide of a black bear, because black is good for hiding! He proved himself to his lost clan's shaman (druid) who put a 'blessing' (invisibility to animals) on the armor for good hunting. He has learned that he can approach an animal, but after the first attack, they can see him. He also learned the hard way that it only works on normal animals, special animals can see him just fine. Not a hat! is something he uses when he knows he is going to have to fight something directly and dangerous, not when he is hunting for game. When not fighting, he uses the buckler for a plate or to carry things from foraging. Personality: Fairly simple minded, He has a personality that focuses on loyalty to a fault. He is easily coerced by his friends to do most things. History: About one in ten half-orcs can pass for human, he could not. Left out in the woods and the wilds, he was taken up by a tribe of halfling plains-riders who thought him to be a curiosity. He grew in the tribe and grew some more, easily keeping pace with the 8 meal metabolism of the others and foraging for his own when extra hungry. His phenomenal strength lent him a place in the tribe, but his simpler than most mind meant he had no desires for chiefdom. One day, the plains-riders came upon a Gnoll tribe and their overconfidence was their doom. It was a glorious battle and now the halflings ride across the black plains as stars in the sky, but Lob was not one of those. He awoke some days later with a great gash across his forehead but alive all the same. He burned his people as they were to do and wandered on his own, breaking from the circuit of his people to see the rest of the realm. He came into sight of an adventuring party low on their luck and he brought them a whole elk that even the ranger hadn't been able to take down (to which the bard joked that he was the new animal companion for the ranger's lost wolf). They began to keep him like a pet and gave him his new name from the skull scar which he found good as his old name died with his people. The new family took him from woods to still water swamp where they sought out a black dragon and its treasure. The brackish trees were too thick to fly but not to climb as he made his way by branches when the dragon attacked. First it cunningly weakened the party with many animals of the swamp before striking. The party was doing well until the wizard was bitten by a snake and down for the count so Lob took the staff and swung it like a club across the dragons face. The reverberation of the shattered staff loosing all of its stored energy was enough to end the fight as the beast collapsed. But, when it came time to divide the treasures, the in-fighting broke the party in two with Lob merely claiming a trophy of the dragon as his reward. The party split up in town after all was said and sold, enough for some to retire. The city was no place for Lob and so he had one of the fighters help him get his bone made into a serviceable weapon before he left with the groups Healer who chose to go on a pilgrimage to renew her faith and could use his strength. After a few temples, he pilgrimage has been made to pause with this new sickness rising. Since Lob is 'ever so good at finding things', the healer asked lob to help the children while she stays at this village to tend to the sick. ***Scent tracking*** Drizzak -smoked meat, burnt earth and occasionally strawberries.. Fiona - wilderness, the road, and a little of her horse Hanzo -outdoor air, with hints of morning dampness and a slight earthy aroma. Hugh - tobacco, horse, his own sweat, metal, and grass. Lob - Dry dog, dirt, bit of dung Melvis - At the moment, Melvus smells like blood Mortosh -sorta dead with rust smell to him as well as a bit of blueberry Sana - cedar wood and jasmine flower. Sister Agnes-Lavender and rosemary oil Tobias -sweat and red apples. Vaeri -surrounding forest with a hint of cinnamon. Zack -Ash Zam-flowery blueberry and has a hint rust to her scent
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Tout brûle Respirant profondément, Sana a avalé toute émotion et son visage est devenu un regard d'acier du néant avant qu'elle ne fasse un pas et puis un autre ; se dirigeant vers le bientôt pour être une ancienne prison. Se déplaçant d'un endroit à l'autre, corps à l'autre; ramenant lentement chacun au centre du bivouac au-dessous du corps de la femme qui pendait encore de la branche haute au-dessus. Peut-être était-elle censée être un avertissement pour les autres de faire ce qu'on leur a dit ou de faire face au même sort; peut-être avait-elle été l'une des plus chanceuses pensées de l'archer, n'ayant jamais à se réveiller au milieu de la nuit en criant et en se souvenant de la tragédie. S'arrêtant et regardant la pile de corps, Sana savait qu'il y aurait beaucoup de nuits en avant qu'elle doit affronter à nouveau cette scène; elle a mis en pitié ceux qui avaient vécu à travers elle parce qu'elle savait que leurs soirées seraient beaucoup plus traumatisantes. En ramassant un grand marteau, elle commença à briser ce qui restait de son mieux, un désir de nettoyer la place des choses impies qui s'étaient produites la poussant toujours vers l'avant. Le bois scintillé et l'acier plié sous la force de chaque frappe; ses muscles brûlants et son souffle agité comme la sueur coulait de son corps. À son tour, chaque morceau de l'enfer a été jeté sur le tas de corps et autour d'eux. Aucune larmes ne tomba cependant, il n'en resta plus après le moment où elle retint son père au moment de sa mort. Il n'y avait pas de colère, pas de grimace dans la douleur alors qu'elle continuait à avancer. Le regard sur son visage restait aussi vide que les cages qui grimpaient d'en haut. En tournant, elle se dirigea vers l'arbre le plus proche et commença à grimper, les mains grimpant comme les pieds grattaient leur chemin vers l'écorce du tronc. Perdre son adhérence plusieurs fois et glisser à peu près sur le visage de la plante qui semblait grimper vers le ciel ; ses mains et ses genoux saignent des rayures et des coupures. C'était une longue montée jusqu'à la branche qu'elle était après, mais elle finit par l'atteindre, la chevauchant et se déplaçant soigneusement hors de la sécurité du tronc avec une lame serrée entre ses dents jusqu'à ce qu'elle puisse atteindre la corde qui tenait la cage. Prenant la poignée de la lame dans sa main, elle a commencé à voir le matériau jusqu'à ce qu'il éclate, en envoyant la cage s'écraser au sol en dessous. Elle l'a fait avec chacun qui a accroché et après chacun est tombé, elle descendait, martelait loin jusqu'à ce qu'il était inutilisable et le jette dans la montagne de la mort et de la décomposition. En marchant vers l'un des feux, elle tira un morceau de bois qui brûlait hors du feu, l'empoignait comme une torche de fortune et le jetait dans la pile. Il a fallu un certain temps pour attraper ce qui brûlerait sur le feu, mais Sana a attendu, regardant les flammes clignotantes se développer lentement de petits braises à un feu de joie rugissant destiné à nettoyer le monde de cette maladie. Une fois qu'il brûlait régulièrement Sana a fait une dernière montée vers la lumière ci-dessus; une dernière ascension pour libérer une autre âme, la femme qui avait été pendue. Le monde semblait se mouvoir lentement alors que la corde s'est effondrée; le corps tombait comme une poupée de chiffon, jetée de côté par un enfant après l'avoir poussé, jusqu'à ce qu'il s'écrase dans les flammes en dessous. Le monde s'est accéléré, revenant au statu quo et provoquant la rotation de la tête de Sanas; presque en se jetant de l'arbre elle-même avant qu'elle reprenne son emprise mentale et s'accroche à la branche. Prendre quelques instants pour respirer avant de descendre et de marcher lentement à travers le campement; vérifier que tout était comme il devrait être, au moins aussi bien qu'il pourrait l'être pour l'instant. Rodger entre lentement en vue alors qu'elle filait autour d'entendre un coup de brindille sous le poids des chevaux du tirant d'eau. Sana a laissé un soupir de soulagement pour savoir qu'il allait bien car il s'est promené vers elle et l'a légèrement droguée avant de commencer à la pousser vers la périphérie du camp. Sana se demandait ce qu'il faisait puisqu'il ne la poussait pas vers le village, c'est-à-dire jusqu'à ce que son pied tombe dans quelques feuilles et qu'un son creux puisse être entendu en écho. Elle repoussa Rodger alors qu'elle s'agenouillait et se sentait autour, repoussant les feuilles pour révéler des planches de bois couvrant quelque chose. Rapidement, elle les écarta et se mit à l'horreur et à l'incrédulité de ce qu'elle voyait en dessous; une main venait à ses lèvres pour les couvrir. La ville Soeur Agnès a toussé quelques fois, mais elle a hurlé qu'elle allait bien. C'était vrai, elle allait bien, mais elle était fatiguée. Tournant alors qu'elle entendait la voix du nouveau venu, elle tendit la main à Wylsen pour l'aider à se mettre aux pieds avant de marcher lentement vers lui. "Les esclaves", dit-elle d'une voix lassaire. « Ils plaguaient la ville depuis un certain temps, aujourd'hui ils ont décidé d'aller plus loin », a-t-elle expliqué au mieux à ce moment-là avant de tourner rapidement son attention vers Hugh alors qu'il criait vers le ciel. Soupirant, elle agita vers lui et s'agenouilla avec l'aide de l'apothécaire. « Respirez profondément, c'est fini maintenant », a essayé de dire la nonne d'une voix rassurante, mais elle doutait de cette explosion que tout pouvait être rassurant à ce moment-là. En regardant vers Wylsen et en faisant un geste vers l'épée dans la cuisse Highs. « Accrochez-vous, dit le vieil homme, lorsqu'il enveloppa la main autour de la pointe de la lame, avant de l'arracher de chair et d'os et de la jeter sur le côté. Soeur Agnès s'accrochait à la soudaineté du mouvement, mais elle ne pouvait qu'espérer que ce serait mieux que pour Wylsen de le sortir lentement. En frottant ses paumes ensemble, elle les tendit et les posa sur la blessure la plus récente alors qu'elle priait. Sa lumière toujours douce s'étend lentement d'elle et à Hugh, les mains se déplaçant lentement de sa cuisse au reste de sa forme pour guérir chaque coupe et les os cassés. Laisser ce qu'il y a de bon en elle servir de catalyseur pour ramener sa chair et ses os ensemble; ne laisser que les plus petites cicatrices sur sa chair. Elle souhaitait pouvoir guérir la perte de sang et le désespoir, mais ce ne sont pas des armes dans son arsenal. "Wylsen, allez dire au gardien de l'auberge de préparer les repas pour ces hommes et l'eau. Ils ont besoin de retrouver leur force », dit Sœur Agnès d'une voix douce alors qu'elle nettoie ses mains du sang qui leur a été donné sur les plis de son habitude. « Righto Agnes, n'importe quoi d'autre », demanda-t-il alors qu'il l'aidait à se remettre aux pieds. « Oui, voyez ce que vous pouvez faire pour calmer les villageois une fois que cela est fait, nous avons l'air d'être en sécurité pour l'instant », a-t-elle dit en regardant autour; ceux qui étaient venus pour blesser la ville soit maintenant morts dans la rue ou courir pour leur vie hors de l'extrémité sud du village.
Name: Hanzo Jibero Age: 26 Alignment: Lawful Neutral Race: Human Class: Monk Appearance/Clothing: Skills: Acrobatics Survival Historical & Religious Knowledge Climbing & Swimming Perception Emotion Reading Ki Manipulation Martial Arts, Grappling, & Throwing Natural Abilities: Has honed his body to its upper limits in durability and reflexes, and learned to how manipulate his Ki (spiritual energy); otherwise, he possesses no special abilities of note for a human. Magic/Spells: Ki Strike - A focused attack bolstered through Ki. Grants a chance for normal damage to penetrate armor and natural resistances. Can be charged for a slightly greater chance. Ki Blast - Hanzo channels Ki into his hands to throw out a bolt of raw energy that travels a short distance. Functions as a basic magical attack with a chance to penetrate physical armor (akin to Ki Strike), but must be charged to yield the proper effect initially. Ki Mending - A monk's own 'lay on hands' technique using Ki. Restores a bit of health and fights magical impurities. Additional Information: This monk hails from an old culture that bears worship to the spirit of nature, rather than any specific god. They bless the sun and the moon for giving them light, and the earth and its bounty for giving them life. A somewhat nomadic culture, these monks rarely established buildings or relics for anything beyond shelter, aiming to preserve nature as best as they could. This culture took up martial arts and the art of Ki manipulation as a means of defensing oneself without resorting to weapons or lethality, and to hone one's body and spirit to its greatest potential. Life was simple and peaceful, yet active and fulfilling. They took what they needed from nature and kindly returned what they did not, blessing all creatures that lost their lives as fulfilling a greater purpose. For Hanzo, this has since changed somewhat. Where he once could've wandered without ever getting lost, he now struggles to find a purpose in this new reality revealed to him. He has long since gotten over the culture shock of the developing world, however, and still finds himself traveling about, benefiting others where he sees fit. The wonder still remains, however, and the monk can't help but wish for a sign to reveal his own destiny. Equipment: Hanzo possesses no weapons besides his fists, but does wear a small medium of protective gear: leather bracers on his forearms and legs, and a belt with magical properties that reinforces his natural durability. Possessions: Something of a miser, Hanzo carries little gear or money on his person. He is always seens with his monk's clothing (see above), as well as a waterskin, a crest of his clan, and a ring of prayer beads. Should the need arise, the sash he wears can be improvised as a ten-foot rope. Personality: By nature, Hanzo is a respectful individual, treating others with kindness when he can see they deserve it. Through his experiences, however, the monk has learned to only really trust those he has discovered as righteous at heart, even if not always purely good. As such, he comes and goes in his travels, not often staying to maintain friendships but still holding them at heart. Getting to know Hanzo and sympathize with him can turn the monk into a faithful ally, even beyond an initial partnership. As a result of his less fortunate experiences, Hanzo bears a stern sense of justice, and is quite willing to help others in desperate need (for better or worse, at times). He tends to be straightforward, but also cautious and logical - not below fighting others to reach a solution, but wise enough to seek an alternate method. As a part of his vowing of respect as a monk, Hanzo will never willingly kill a fellow human/elf/etc, but when pitted against the 'inhumane' (monstrous creatures and truly sinful individuals) he will not share that grace. History: Hanzo was born naturally within a nomadic tribe of monks. As a youth, he was eager to learn their ways and trained hard to better himself. He found himself fitting in well with the culture, benefiting greatly from its teachings and giving him a fairly fulfilling life, at the time. Of course, some things have a tendency to change so very suddenly. As Hanzo's generation was beginning to reach their coming of adulthood, one girl was suddenly outcast from the monks in what had to be a first in their history. She had always been something of a quiet loner, but what put her off the edge was her possession and obsession with a unique steel knife abandoned in the forest. Though Hanzo was somewhat regretful of her suffering this fate, as he was one of the few people to show her kindness, he was ultimately made to pay it no mind. Disaster struck, however, when but a few moons later, the girl returned in the accompany of a legion of violent warriors. She had discovered that the knife was of their craft, and immediately became absorbed into their vastly differing knowledge. When she weaved a tale of being isolated and betrayed by her primitive family and clan, the battle-bred warriors were empowered to aid her in revenge. So began the crusade against Hanzo's clan, a long night of fire beneath a bloody moon. As fear and panic settled in, a still-young Hanzo was desperately urged to flee, even as family and friends alike were quickly slaughtered under the warriors' powerful weapons. Under the shadow of the forest, Hanzo managed to evade the clan's new enemies, and believed himself to be a solitary survivor. But while the fires still remained in sight, Hanzo was suddenly confronted by the girl, bloody knife in hand. Though she had initially spared Hanzo for the kinship he had offered, the murderer claimed to have dicovered a new way of life, driven by a far more powerful emotion: wrath. Seeing the monk feel his own brand of wrath, she offered him another chance, to channel and release this rage the only way she knew how. Hanzo refused, deciding she had more than lost her mind, and attempted to fight her in his anger. Their tango was brief but brutal, put to a painful end when the murderer was knocked headfirst into a collapse of burning branches, blinding her. He only regrets not having learned her name. The time following was harsh to Hanzo, not because he could not survive but because he had nobody else to survive with. He was alone, his family, friends, and culture all mercilessly slaughtered. Hanzo's outlook changed - it had to, if he was going to truly live any longer. The monk began to wander the world again, a world that seemed to so vastly change overnight, as he passed through many towns, kingdoms, and nations. He would help others as he deemed without compensation, all the while hoping to find some new sense of purpose as she had.
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Quand Lob est partie chercher les lapins, Vaeri est partie chercher des vivres dont elle aurait besoin. Pour bien cuire ces rongeurs, il lui faudrait un feu, et un feu, du bois de chauffage. Heureusement, il était assez tard et le temps était ensoleillé depuis plusieurs jours, de sorte que trouver du bois sec était une tâche simple dans une forêt comme celle-ci. Il n'a fallu que 20 minutes pour trouver ce qu'elle estimait être assez de feu pour durer assez longtemps pour bien cuire les lièvres. Elle a trouvé un endroit clair assez près du wagon et a installé le bois dans un cercle propre. Dans son sac, Vaeri a récupéré un ensemble d'ustensiles de cuisine. Ils étaient habitués à seulement préparer la nourriture pour elle-même, un grand groupe comme celui-ci prendrait plus de temps, mais elle était certaine qu'une fois qu'elle se serait déplacée, ce serait en douceur. Pour cela, elle a sorti une poêle, un ensemble de stands qui lui permettrait de se reposer en toute sécurité au sommet de l'endroit où elle a estimé que les flammes arriveraient, un petit couteau de cuisson qu'elle a utilisé pour la peau des animaux qu'elle a chassés et la cuisson à usage général et un petit récipient de sel. Elle a ensuite sorti un morceau de silex et un démarreur d'incendie en acier. Avec 3 frappes décisives, Vaeri a créé assez d'étincelles pour attraper le bois en feu. Elle souffla doucement dedans pour fortifier le feu, mais assez tôt il est venu à un feu sain qui a rapidement réchauffé la casserole de fer au-dessus. Là, elle s'assit et prit soin des feux jusqu'à ce que Lob revienne avec six lapins à la main et mate. Un sourire sur son visage, le clerc se leva et clappa les mains avant de prendre les bêtes mortes de la moitié de l'orc. Elle est revenue à sa petite clairière et a largué leurs corps à côté du feu. Elle avait l'impression d'être en train de faire des progrès sur le chemin du retour au village, mais tout le monde ici pouvait vraiment se reposer après les événements de la journée. Expertement, elle a découpé les corps des petits animaux en morceaux faciles à manger qui pourraient être consommés par même les prisonniers faibles qui voyageaient dans le wagon. Elle n'a pas eu le temps ou l'acuité mentale de faire quelque chose de spécial avec la viande, donc elle a scellé la viande en lots sur la poêle, les salant comme elle cuisinait. Chaque lot a pris environ 5 à 10 minutes et il y a eu 3 lots au total, dans la demi-heure, la cuisson était terminée et la nourriture a été transmise à tous les présents. J'espère qu'il vaut la peine de retarder le voyage et de retenir tout le monde jusqu'à ce qu'ils puissent atteindre le village. Avec son travail de chef terminé, Vaeri a éteint le feu et a rangé ses affaires dans son sac avant de prendre part au repas qu'elle avait préparé.
Name: Vaeri Dryearurdrenn Age: 143 Alignment: Lawful Good Race: Elf Class: Cleric/Barbarian Appearance/Clothing: Vaeri is an innocent looking elf, standing at about 5' 7" (170 cm) with long, straight raven hair that extends down to the base of her back, pale skin and bright blue eyes. At a glance she's quite beautiful with full lips, a small button nose, thin eyebrows and high cheekbones, when one takes a closer look, several tiny scars are visible all over, disfiguring her otherwise graceful looks. Likewise, Vaeri's exposed flesh, the rare times one can see them initially appear smooth and untouched, but upon closer inspection are covered in scars and barely contain wiry muscle below. Vaeri dresses as a lady of the cloth should, with a dark blue full body cloak. The fabric is adorned with intricate patterns in white to provide visual contrast and indicating her status as a clergywoman. Around her neck and outside the cloak, Vaeri wears a necklace bearing the holy symbol of her god. However, underneath the cloak is a full set of leather armor, battle ready and kept in top shape at all times. Skills: Sense Motive, Knowledge (Religion), Knowledge (Nature), Climb, Jump, Sleight of Hand, fletching arrows, surviving out in the wild Natural Abilities: Keen senses, the ability to see better than humans in low light Magic/Spells: Heal: can decide how good this is Tongues: Allows the caster to speak any language for the duration of the spell Turn Undead: Vaeri can attempt to make Undead flee from her presence temporarily. Powerful Undead can resist this. Divine Might: Holy power infuses the caster, temporarily making them more powerful and resilient Flame Strike: Smites foes with holy flames Additional Information: Vaeri worships Menhit, lion-goddess of War. (Fun fact her name means She who massacres) Weapons: Vaeri carries a shortbow and a two-handed battleaxe Possessions: Vaeri carries a backpack that can hold more than you think it would and what Vaeri wants from the bag will always be at the top (the item in question must have been put in the bag beforehand for this to work). Inside the bag are her necessities (tent, rope, bedroll, tarp for the tent, soap, cooking utensils, oil, a lamp, flint and steel), holy texts, and about 2 weeks worth of rations. She also has a coin purse with about 20 gold pieces in it. On her hip is a quiver with 20 arrows. Personality: To strangers, Vaeri appears to be a gentle elf, always keen to help those in need and be a travelling force of good in the world. However, as you get to know her, slowly she morphs into an entirely different person, brash, head-strong and a braggart, this true face of Vaeri shows exactly why she worships the goddess she does. The elf loves battle of all kinds and will gleefully jump into battle whenever she can. History: Vaeri grew up in a forest village mostly populated by other elves to a carpenter. IN her childhood, she began learning the bow as all children did. Her prowess with weaponry was admired just as much as her excessive enthusiasm for using them was worrying. One day while out hunting alone she was overcome by a vision of the lion-goddess Menhit who commanded Vaeri to go out into the world and find a man with two right hands. After this experience, Vaeri began following the goddess of war and has dedicated her life to this mission. The cleric has been following this notice for strong adventurers as a possible lead for locating this mysterious man.