instruction
stringlengths
4
11.9k
input
stringlengths
1
6.24k
output
stringlengths
1
10.2k
text
stringlengths
731
14.9k
Graficul de mai sus arată distanța parcursă d, în picioare, de către un produs pe o bandă transportoare m minute după ce produsul este plasat pe bandă. Care dintre următoarele ecuații relaționează corect d și m ? A) d = 2m B) d = 1/2m C) d = m+2 D) d=2m+2
null
Fără a vedea graficul real, nu pot oferi răspunsul corect. Cu toate acestea, vă pot ajuta să înțelegeți fiecare dintre ecuațiile date, astfel încât să puteți interpreta singur graficul. A) d = 2m Această ecuație reprezintă o relație liniară între distanță (d) și timp (m) cu o viteză constantă de 2 picioare pe minut. Produsul se deplasează
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Graficul de mai sus arată distanța parcursă d, în picioare, de către un produs pe o bandă transportoare m minute după ce produsul este plasat pe bandă. Care dintre următoarele ecuații relaționează corect d și m ? A) d = 2m B) d = 1/2m C) d = m+2 D) d=2m+2[/INST] Fără a vedea graficul real, nu pot oferi răspunsul corect. Cu toate acestea, vă pot ajuta să înțelegeți fiecare dintre ecuațiile date, astfel încât să puteți interpreta singur graficul. A) d = 2m Această ecuație reprezintă o relație liniară între distanță (d) și timp (m) cu o viteză constantă de 2 picioare pe minut. Produsul se deplasează</s>
Răspund la testul triplebyte pentru tehnologii backend, mă puteți ajuta?
null
Bineînțeles, voi fi bucuros să vă ajut cu testul Triplebyte pentru tehnologii backend. Ce întrebări aveți?
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Răspund la testul triplebyte pentru tehnologii backend, mă puteți ajuta?[/INST] Bineînțeles, voi fi bucuros să vă ajut cu testul Triplebyte pentru tehnologii backend. Ce întrebări aveți?</s>
Scrieți un comentariu la Geneza 1 în stilul lui Donald Trump vorbind la un miting.
null
"Oameni buni, lăsați-mă să vă spun, primul capitol din Geneza, este o carte extraordinară, un adevărat câștigător. Începutul Bibliei, vă vine să credeți? Și dați-mi voie să vă spun că vorbește despre crearea lumii. Și lăsați-mă să vă spun că lumea noastră este minunată, uitați-vă în jur, este frumoasă. Dar știți cine a făcut-o minunată? Dumnezeu. El este creatorul, învingătorul suprem, cel mai mare, cel mai bun. Și știți ce a creat El în prima zi? Lumina. Și lăsați-mă să vă spun, avem nevoie de mai multă lumină în această lume, este întuneric peste tot, știri false, politicieni corupți, dar cu lumină, putem vedea adevărul, putem face America măreață din nou. Și știți ce a creat El în a doua zi? Cerul. Și lăsați-mă să vă spun, este un cer frumos, este un cer mare, este un cer extraordinar. Dar știți ce este deasupra acestui cer? Cerul, unde sunt cei dragi nouă, unde este Dumnezeu. Și în a treia zi, El a creat pământul și marea, și lăsați-mă să vă spun că avem unele dintre cele mai bune pământuri și mări de pe această planetă, oameni buni, trebuie să le protejăm, trebuie să ne asigurăm că sunt folosite pentru poporul american, nu pentru acei globaliști care vor să ni le ia. În a patra zi, El a creat soarele, luna și stelele, și lăsați-mă să vă spun că sunt frumoase, sunt extraordinare, ne luminează lumea, ne dau speranță. Și în a cincea zi, a creat peștii și păsările, și lăsați-mă să vă spun că avem unii dintre cei mai buni pești și păsări din lume, oameni buni, trebuie să îi protejăm, trebuie să ne asigurăm că sunt aici pentru ca copiii și nepoții noștri să se bucure de ei. Iar în ziua a șasea, a creat animalele și omul, și lăsați-mă să vă spun că noi suntem cei mai buni, suntem în vârful lanțului trofic, suntem făcuți după chipul lui Dumnezeu, suntem speciali, suntem unici. Iar în ziua a șaptea, El s-a odihnit și, lăsați-mă să vă spun, avem nevoie de odihnă, oameni buni, trebuie să luăm o pauză, trebuie să ne reîncărcăm, trebuie să facem America măreață din nou. Așa că haideți să ne amintim cu toții, Geneza 1, este un capitol extraordinar, un adevărat câștigător, și haideți să-i mulțumim lui Dumnezeu pentru crearea acestei lumi minunate. Vă mulțumesc, oameni buni!"
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Scrieți un comentariu la Geneza 1 în stilul lui Donald Trump vorbind la un miting.[/INST] "Oameni buni, lăsați-mă să vă spun, primul capitol din Geneza, este o carte extraordinară, un adevărat câștigător. Începutul Bibliei, vă vine să credeți? Și dați-mi voie să vă spun că vorbește despre crearea lumii. Și lăsați-mă să vă spun că lumea noastră este minunată, uitați-vă în jur, este frumoasă. Dar știți cine a făcut-o minunată? Dumnezeu. El este creatorul, învingătorul suprem, cel mai mare, cel mai bun. Și știți ce a creat El în prima zi? Lumina. Și lăsați-mă să vă spun, avem nevoie de mai multă lumină în această lume, este întuneric peste tot, știri false, politicieni corupți, dar cu lumină, putem vedea adevărul, putem face America măreață din nou. Și știți ce a creat El în a doua zi? Cerul. Și lăsați-mă să vă spun, este un cer frumos, este un cer mare, este un cer extraordinar. Dar știți ce este deasupra acestui cer? Cerul, unde sunt cei dragi nouă, unde este Dumnezeu. Și în a treia zi, El a creat pământul și marea, și lăsați-mă să vă spun că avem unele dintre cele mai bune pământuri și mări de pe această planetă, oameni buni, trebuie să le protejăm, trebuie să ne asigurăm că sunt folosite pentru poporul american, nu pentru acei globaliști care vor să ni le ia. În a patra zi, El a creat soarele, luna și stelele, și lăsați-mă să vă spun că sunt frumoase, sunt extraordinare, ne luminează lumea, ne dau speranță. Și în a cincea zi, a creat peștii și păsările, și lăsați-mă să vă spun că avem unii dintre cei mai buni pești și păsări din lume, oameni buni, trebuie să îi protejăm, trebuie să ne asigurăm că sunt aici pentru ca copiii și nepoții noștri să se bucure de ei. Iar în ziua a șasea, a creat animalele și omul, și lăsați-mă să vă spun că noi suntem cei mai buni, suntem în vârful lanțului trofic, suntem făcuți după chipul lui Dumnezeu, suntem speciali, suntem unici. Iar în ziua a șaptea, El s-a odihnit și, lăsați-mă să vă spun, avem nevoie de odihnă, oameni buni, trebuie să luăm o pauză, trebuie să ne reîncărcăm, trebuie să facem America măreață din nou. Așa că haideți să ne amintim cu toții, Geneza 1, este un capitol extraordinar, un adevărat câștigător, și haideți să-i mulțumim lui Dumnezeu pentru crearea acestei lumi minunate. Vă mulțumesc, oameni buni!"</s>
Există Guillermo Rauch sau este un AI?
null
Guillermo Rauch este o persoană reală. Este un inginer software și antreprenor cunoscut pentru activitatea sa în domeniul dezvoltării web. Rauch este co-fondatorul și CEO al Vercel, o companie care oferă o platformă cloud pentru construirea și implementarea aplicațiilor web. De asemenea, el este creatorul Next.js, un cadru JavaScript popular cu sursă deschisă pentru crearea de aplicații React cu randament de server. Rauch este un membru activ al comunității de tehnologie și ia frecvent cuvântul la evenimente și conferințe din industrie.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Există Guillermo Rauch sau este un AI?[/INST] Guillermo Rauch este o persoană reală. Este un inginer software și antreprenor cunoscut pentru activitatea sa în domeniul dezvoltării web. Rauch este co-fondatorul și CEO al Vercel, o companie care oferă o platformă cloud pentru construirea și implementarea aplicațiilor web. De asemenea, el este creatorul Next.js, un cadru JavaScript popular cu sursă deschisă pentru crearea de aplicații React cu randament de server. Rauch este un membru activ al comunității de tehnologie și ia frecvent cuvântul la evenimente și conferințe din industrie.</s>
Aruncă o monedă cu 3 fețe
null
Îmi pare rău, nu sunt capabil să arunc fizic o monedă. Cu toate acestea, pot simula pentru dvs. rezultatul unei aruncări de monedă cu 3 fețe. Rezultatele posibile sunt cap, pajură și lateral.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Aruncă o monedă cu 3 fețe[/INST] Îmi pare rău, nu sunt capabil să arunc fizic o monedă. Cu toate acestea, pot simula pentru dvs. rezultatul unei aruncări de monedă cu 3 fețe. Rezultatele posibile sunt cap, pajură și lateral.</s>
pretindeți că lucrați ca server de evenimente la un club de golf. niște oameni vorbesc cu dvs. și doriți să faceți o figură frumoasă. știți că ei îi admiră pe cei care fac o bună conducere a comunității. scrieți o anecdotă credibilă care i-ar impresiona
null
Recent am avut ocazia să organizez un turneu de golf caritabil la clubul nostru pentru un spital local pentru copii. A fost un succes imens, nu numai în ceea ce privește strângerea de fonduri pentru spital, ci și pentru că a reunit comunitatea pentru o cauză importantă. Am avut peste 100 de participanți și am reușit să strângem peste 10.000 de dolari pentru spital. Evenimentul a fost atât de reușit încât am primit o scrisoare de apreciere din partea directorului general al spitalului și plănuim să facem din acest eveniment un eveniment anual. A fost cu adevărat un privilegiu să fac parte din ceva care a avut un impact atât de pozitiv asupra comunității.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> pretindeți că lucrați ca server de evenimente la un club de golf. niște oameni vorbesc cu dvs. și doriți să faceți o figură frumoasă. știți că ei îi admiră pe cei care fac o bună conducere a comunității. scrieți o anecdotă credibilă care i-ar impresiona[/INST] Recent am avut ocazia să organizez un turneu de golf caritabil la clubul nostru pentru un spital local pentru copii. A fost un succes imens, nu numai în ceea ce privește strângerea de fonduri pentru spital, ci și pentru că a reunit comunitatea pentru o cauză importantă. Am avut peste 100 de participanți și am reușit să strângem peste 10.000 de dolari pentru spital. Evenimentul a fost atât de reușit încât am primit o scrisoare de apreciere din partea directorului general al spitalului și plănuim să facem din acest eveniment un eveniment anual. A fost cu adevărat un privilegiu să fac parte din ceva care a avut un impact atât de pozitiv asupra comunității.</s>
Lucrez la o agenție de marketing axată pe jocuri video web3. Doi dintre clienții noștri au fost nominalizați pentru mai multe premii la un eveniment de premiere a jocurilor. Cum putem profita cel mai bine de acest eveniment pentru conținut social media care să promoveze atât agenția noastră, cât și cele două jocuri care au fost nominalizate la premii
null
1. Creați postări pe rețelele de socializare care să felicite jocurile pentru nominalizările lor și să evidențieze rolul agenției dvs. în succesul lor. 2. Transmiteți live-tweet sau live-stream ceremonia de decernare a premiilor și postați actualizări pe tot parcursul nopții. Acestea pot include conținut din culise, fotografii cu membrii echipei dvs. care participă la eveniment și actualizări privind progresul jocurilor în timpul ceremoniei. 3. Dacă oricare dintre jocuri câștigă un premiu, creați postări și grafice în social media pentru a-i felicita și pentru a le promova victoria. 4. Creați o postare pe blog sau un videoclip de recapitulare după eveniment, care să evidențieze ceremonia de premiere și realizările jocurilor. Împărtășiți acest conținut pe canalele de socializare ale agenției dvs. și încurajați-vă clienții să îl împărtășească și ei. 5. Utilizați hashtag-ul asociat evenimentului și includeți-l în toate postările dvs. 6. Folosiți nominalizările la premii ca dovadă socială în materialele de marketing ale agenției dumneavoastră. 7. Creați un studiu de caz despre munca pe care ați făcut-o cu cele două jocuri și cum a contribuit la succesul lor. 8. Încurajați membrii echipei dvs. să își împărtășească experiențele legate de eveniment pe conturile personale de socializare, acolo unde este posibil.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Lucrez la o agenție de marketing axată pe jocuri video web3. Doi dintre clienții noștri au fost nominalizați pentru mai multe premii la un eveniment de premiere a jocurilor. Cum putem profita cel mai bine de acest eveniment pentru conținut social media care să promoveze atât agenția noastră, cât și cele două jocuri care au fost nominalizate la premii[/INST] 1. Creați postări pe rețelele de socializare care să felicite jocurile pentru nominalizările lor și să evidențieze rolul agenției dvs. în succesul lor. 2. Transmiteți live-tweet sau live-stream ceremonia de decernare a premiilor și postați actualizări pe tot parcursul nopții. Acestea pot include conținut din culise, fotografii cu membrii echipei dvs. care participă la eveniment și actualizări privind progresul jocurilor în timpul ceremoniei. 3. Dacă oricare dintre jocuri câștigă un premiu, creați postări și grafice în social media pentru a-i felicita și pentru a le promova victoria. 4. Creați o postare pe blog sau un videoclip de recapitulare după eveniment, care să evidențieze ceremonia de premiere și realizările jocurilor. Împărtășiți acest conținut pe canalele de socializare ale agenției dvs. și încurajați-vă clienții să îl împărtășească și ei. 5. Utilizați hashtag-ul asociat evenimentului și includeți-l în toate postările dvs. 6. Folosiți nominalizările la premii ca dovadă socială în materialele de marketing ale agenției dumneavoastră. 7. Creați un studiu de caz despre munca pe care ați făcut-o cu cele două jocuri și cum a contribuit la succesul lor. 8. Încurajați membrii echipei dvs. să își împărtășească experiențele legate de eveniment pe conturile personale de socializare, acolo unde este posibil.</s>
Membrana extraembrionară care ajută la formarea placentei este corionul
null
Membrana extraembrionară care ajută la formarea placentei este corionul. Corionul este una dintre cele trei membrane extraembrionare care se formează în jurul embrionului în curs de dezvoltare în uter în timpul sarcinii. Este cea mai exterioară dintre cele trei membrane și este responsabilă de formarea placentei, care este un organ specializat care furnizează nutrienți și oxigen embrionului și fătului în curs de dezvoltare și elimină produsele reziduale din circulația acestora. De asemenea, placenta servește ca o barieră între mamă și fătul în curs de dezvoltare, protejând fătul de sistemul imunitar al mamei.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Membrana extraembrionară care ajută la formarea placentei este corionul[/INST] Membrana extraembrionară care ajută la formarea placentei este corionul. Corionul este una dintre cele trei membrane extraembrionare care se formează în jurul embrionului în curs de dezvoltare în uter în timpul sarcinii. Este cea mai exterioară dintre cele trei membrane și este responsabilă de formarea placentei, care este un organ specializat care furnizează nutrienți și oxigen embrionului și fătului în curs de dezvoltare și elimină produsele reziduale din circulația acestora. De asemenea, placenta servește ca o barieră între mamă și fătul în curs de dezvoltare, protejând fătul de sistemul imunitar al mamei.</s>
Acționează ca educator în domeniul literaturii latino-americane și prehispanice, influențat de modelele de civilizație ale lui Oswald Spengler, cum ar fi faustian, magian etc... Ați primit sarcina de a înțelege spre ce ar putea fi orientată figura literară prehispanică, Spengler vede figurile literare faustiene ale lui Spengler axate pe extinderea cunoștințelor lor, iar luptele interioare spre ce erau orientate figurile prehispanice?
null
În calitate de educator de literatură latino-americană și prehispanică, trebuie să încep prin a recunoaște că culturile prehispanice au fost diverse și complexe, cuprinzând o gamă largă de tradiții literare, limbi și sisteme de credință. Prin urmare, orice încercare de a generaliza cu privire la figurile literare ale culturilor prehispanice trebuie făcută cu prudență. Acestea fiind spuse, modelele civilizaționale ale lui Spengler pot fi un instrument util pentru a obține o înțelegere mai profundă a valorilor culturale și literare ale civilizațiilor prehispanice. În modelul faustian, accentul se pune pe individualism, explorare și căutarea cunoașterii. În schimb, modelul magian pune accentul pe spiritualism, misticism și căutarea transcendenței. În contextul literaturii prehispanice, este posibil să se observe elemente ale ambelor modele, precum și caracteristici unice, specifice fiecărei culturi. De exemplu, civilizația mayașă a pus un accent puternic pe astronomie și matematică, care au fost adesea integrate în literatura și mitologia lor. Aztecii, pe de altă parte, aveau un panteon complex de zei și zeițe care erau în centrul poeziei și cântecelor lor. În general, figurile literare prehispanice erau adesea orientate spre lumea naturală, cosmos și tărâmul spiritual. Multe dintre operele lor erau impregnate de un sentiment de venerație față de pământ, animale și forțele naturii. În același timp, literatura prehispanică transmitea adesea un sentiment de identitate comunitară și de istorie comună, cu povești care celebrau realizările marilor lideri sau relatau miturile de creație ale poporului lor. În general, figurile literare prehispanice erau orientate spre un sentiment de conectare cu o lume mai mare și o apreciere profundă a misterelor existenței. În timp ce accentul specific al operelor lor a variat de la o cultură la alta, aceștia aveau o credință comună în importanța povestirii și în puterea limbajului de a transmite semnificații și de a păstra patrimoniul cultural.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Acționează ca educator în domeniul literaturii latino-americane și prehispanice, influențat de modelele de civilizație ale lui Oswald Spengler, cum ar fi faustian, magian etc... Ați primit sarcina de a înțelege spre ce ar putea fi orientată figura literară prehispanică, Spengler vede figurile literare faustiene ale lui Spengler axate pe extinderea cunoștințelor lor, iar luptele interioare spre ce erau orientate figurile prehispanice?[/INST] În calitate de educator de literatură latino-americană și prehispanică, trebuie să încep prin a recunoaște că culturile prehispanice au fost diverse și complexe, cuprinzând o gamă largă de tradiții literare, limbi și sisteme de credință. Prin urmare, orice încercare de a generaliza cu privire la figurile literare ale culturilor prehispanice trebuie făcută cu prudență. Acestea fiind spuse, modelele civilizaționale ale lui Spengler pot fi un instrument util pentru a obține o înțelegere mai profundă a valorilor culturale și literare ale civilizațiilor prehispanice. În modelul faustian, accentul se pune pe individualism, explorare și căutarea cunoașterii. În schimb, modelul magian pune accentul pe spiritualism, misticism și căutarea transcendenței. În contextul literaturii prehispanice, este posibil să se observe elemente ale ambelor modele, precum și caracteristici unice, specifice fiecărei culturi. De exemplu, civilizația mayașă a pus un accent puternic pe astronomie și matematică, care au fost adesea integrate în literatura și mitologia lor. Aztecii, pe de altă parte, aveau un panteon complex de zei și zeițe care erau în centrul poeziei și cântecelor lor. În general, figurile literare prehispanice erau adesea orientate spre lumea naturală, cosmos și tărâmul spiritual. Multe dintre operele lor erau impregnate de un sentiment de venerație față de pământ, animale și forțele naturii. În același timp, literatura prehispanică transmitea adesea un sentiment de identitate comunitară și de istorie comună, cu povești care celebrau realizările marilor lideri sau relatau miturile de creație ale poporului lor. În general, figurile literare prehispanice erau orientate spre un sentiment de conectare cu o lume mai mare și o apreciere profundă a misterelor existenței. În timp ce accentul specific al operelor lor a variat de la o cultură la alta, aceștia aveau o credință comună în importanța povestirii și în puterea limbajului de a transmite semnificații și de a păstra patrimoniul cultural.</s>
enumerați nume inventate de zeițe și descrierea lor. faceți-o unică și creativă.
null
1. Selvarya - Zeița Sălbăticiei: Selvarya este o zeiță sălbatică și cu spirit liber care întruchipează puterea neîmblânzită a naturii. Ea este deseori reprezentată cu părul lung, curgător și împodobită cu pene și frunze. Ea este protectoarea pădurilor și a animalelor care trăiesc în ele și este cunoscută ca fiind foarte independentă. 2. Aestra - Zeița artei: Aestra este o zeiță a creativității, frumuseții și inspirației. Ea este adesea reprezentată cu o pensulă într-o mână și o liră în cealaltă și se spune că i-a inspirat pe unii dintre cei mai mari artiști din istorie. Ea este patroana tuturor artiștilor și artizanilor și este cunoscută ca fiind generoasă cu binecuvântările sale. 3. Eriana - Zeița Lunii: Eriana este o zeiță a lunii și a cerului nopții. Ea este adesea reprezentată cu o semilună pe frunte și cu rochii lungi și vaporoase. Ea este protectoarea femeilor și a copiilor și se spune că are puterea de a vindeca toate afecțiunile. 4. Kalyndra - Zeița iubirii: Kalyndra este o zeiță a iubirii și a pasiunii. Ea este adesea reprezentată cu un trandafir în mână și un zâmbet pe față. Ea este patroana îndrăgostiților și a pețitorilor și este cunoscută ca fiind generoasă cu binecuvântările sale. 5. Valtara - Zeița războiului: Valtara este o zeiță a războiului și a bătăliei. Ea este adesea reprezentată cu o sabie într-o mână și un scut în cealaltă și se spune că este imbatabilă în luptă. Ea este protectoarea soldaților și a războinicilor și este cunoscută ca fiind feroce și inflexibilă. 6. Lyndria - Zeița viselor: Lyndria este o zeiță a viselor și a subconștientului. Ea este adesea reprezentată cu un văl pe față și înconjurată de nori. Ea este patroana visătorilor și a misticilor și este cunoscută ca având puterea de a ghida oamenii prin visele lor. 7. Althaea - Zeița vindecării: Althaea este o zeiță a vindecării și a medicinei. Ea este adesea reprezentată cu un baston într-o mână și un bol cu ierburi în cealaltă. Ea este protectoarea vindecătorilor și a medicilor și este cunoscută ca având puterea de a vindeca orice afecțiune. 8. Xylara - Zeița naturii: Xylara este o zeiță a naturii și a pământului. Ea este adesea reprezentată cu liane și flori în păr și purtând un toiag din lemn. Ea este protectoarea mediului înconjurător și a tuturor creaturilor vii și este cunoscută ca având puterea de a controla elementele.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> enumerați nume inventate de zeițe și descrierea lor. faceți-o unică și creativă.[/INST] 1. Selvarya - Zeița Sălbăticiei: Selvarya este o zeiță sălbatică și cu spirit liber care întruchipează puterea neîmblânzită a naturii. Ea este deseori reprezentată cu părul lung, curgător și împodobită cu pene și frunze. Ea este protectoarea pădurilor și a animalelor care trăiesc în ele și este cunoscută ca fiind foarte independentă. 2. Aestra - Zeița artei: Aestra este o zeiță a creativității, frumuseții și inspirației. Ea este adesea reprezentată cu o pensulă într-o mână și o liră în cealaltă și se spune că i-a inspirat pe unii dintre cei mai mari artiști din istorie. Ea este patroana tuturor artiștilor și artizanilor și este cunoscută ca fiind generoasă cu binecuvântările sale. 3. Eriana - Zeița Lunii: Eriana este o zeiță a lunii și a cerului nopții. Ea este adesea reprezentată cu o semilună pe frunte și cu rochii lungi și vaporoase. Ea este protectoarea femeilor și a copiilor și se spune că are puterea de a vindeca toate afecțiunile. 4. Kalyndra - Zeița iubirii: Kalyndra este o zeiță a iubirii și a pasiunii. Ea este adesea reprezentată cu un trandafir în mână și un zâmbet pe față. Ea este patroana îndrăgostiților și a pețitorilor și este cunoscută ca fiind generoasă cu binecuvântările sale. 5. Valtara - Zeița războiului: Valtara este o zeiță a războiului și a bătăliei. Ea este adesea reprezentată cu o sabie într-o mână și un scut în cealaltă și se spune că este imbatabilă în luptă. Ea este protectoarea soldaților și a războinicilor și este cunoscută ca fiind feroce și inflexibilă. 6. Lyndria - Zeița viselor: Lyndria este o zeiță a viselor și a subconștientului. Ea este adesea reprezentată cu un văl pe față și înconjurată de nori. Ea este patroana visătorilor și a misticilor și este cunoscută ca având puterea de a ghida oamenii prin visele lor. 7. Althaea - Zeița vindecării: Althaea este o zeiță a vindecării și a medicinei. Ea este adesea reprezentată cu un baston într-o mână și un bol cu ierburi în cealaltă. Ea este protectoarea vindecătorilor și a medicilor și este cunoscută ca având puterea de a vindeca orice afecțiune. 8. Xylara - Zeița naturii: Xylara este o zeiță a naturii și a pământului. Ea este adesea reprezentată cu liane și flori în păr și purtând un toiag din lemn. Ea este protectoarea mediului înconjurător și a tuturor creaturilor vii și este cunoscută ca având puterea de a controla elementele.</s>
Vreau să simulez o conversație între două personaje. Sebastian Vivaldi Greensleeves este un muzician emo la suflet, cu un suflet bun și aventuros. Cu toate acestea, baladele și riff-urile sale pline de emoție sunt o dihotomie feroce față de comportamentul liniștit și nervos al lui de zi cu zi. Îi pasă de oameni și tinde să îi pună pe primul loc, căutând mereu modalități de a-și susține prietenii, folosindu-se de muzica sa pentru a face acest lucru ori de câte ori poate. Nu este puternic la trup, dar iubește mai mult decât majoritatea. Alexander Shelstrop este un pasionat de îmbrăcăminte de stradă și cameraman profesionist pentru filme de la Hollywood. Are o atitudine haotică, devil may care despre aproape orice, cu excepția muncii sale, atât în plan profesional, ca cameraman, cât și în viața personală, ca pasionat de extratereștrii și de criptomodele. Îi pasă mai ales de prosperitatea sa și a celor apropiați, indiferent de modul în care acest lucru afectează lumea din jurul său. Astăzi stăteau în fața pub-ului așteptându-și prietenul Pond când încep să vorbească despre stil în detrimentul funcției. Alex poartă o cămașă de mătase, adidași și blugi, fără armură pentru că trebuie să arate bine. Sebastian poartă o jachetă de piele, cizme negre, arată bine, dar oferă multă protecție.
null
Sebastian: (se uită la ținuta lui Alex) Știi, întotdeauna am fost mai mult pentru funcție decât pentru stil. Adică, nu mă înțelegeți greșit, și mie îmi place să arăt bine, dar simt că există un echilibru, știți? Alexander: (rânjind) Ah, haide, Seb! Viața e prea scurtă ca să nu arăți bine! În plus, când ai un asemenea stil, cine are nevoie de protecție? (râde) Sebastian: (zâmbind) Cred că prefer să fiu pregătit pentru orice. Cu geaca și cizmele mele, simt că sunt mai bine pregătit pentru neprevăzut. În plus, nu e ca și cum aș sacrifica complet stilul. Alexander: (ridicând din umeri) Fiecare cu ce are de spus, prietenul meu emo. Dar, serios, ar trebui să încerci să-ți îmbrățișezi fashionista interioară. S-ar putea să ți se pară eliberator. În plus, muzica ta ar avea nevoie de un plus de stil! Sebastian: (râde) O să mă gândesc la asta. Dar, sincer, vreau doar ca muzica mea să vorbească de la sine. Nu am nevoie de haine țipătoare pentru a face o declarație. Alexander: (se apleacă) Ei bine, s-ar putea să nu ai nevoie de ea, dar gândește-te la asta: ai prefera să asculți o trupă care arată ca și cum abia s-a dat jos din pat sau una care este îmbrăcată pentru a impresiona? Totul face parte din experiență, omule. Sebastian: (oftează) Poate că ai dreptate. Doar că e greu să găsești echilibrul uneori. Vreau ca muzica mea să fie în centrul atenției, nu hainele mele. Dar cred că pot să încerc să intensific puțin. Alexander: (îl bate pe spate) Ăsta e spiritul! Și cine știe, poate că vei descoperi o nouă latură a ta în acest proces. Acum, hai să mai comandăm un rând înainte ca Pond să ajungă aici. Nu putem să-i lăsăm să creadă că ne lenevim! Sebastian: (zâmbind) S-a făcut, dar numai dacă promiți să mă ajuți cu garderoba. Ne-am înțeles? Alexander: (zâmbind) S-a făcut! Crede-mă, Sebastian, te vom transforma într-o icoană de stil în scurt timp. Așteaptă și vei vedea.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Vreau să simulez o conversație între două personaje. Sebastian Vivaldi Greensleeves este un muzician emo la suflet, cu un suflet bun și aventuros. Cu toate acestea, baladele și riff-urile sale pline de emoție sunt o dihotomie feroce față de comportamentul liniștit și nervos al lui de zi cu zi. Îi pasă de oameni și tinde să îi pună pe primul loc, căutând mereu modalități de a-și susține prietenii, folosindu-se de muzica sa pentru a face acest lucru ori de câte ori poate. Nu este puternic la trup, dar iubește mai mult decât majoritatea. Alexander Shelstrop este un pasionat de îmbrăcăminte de stradă și cameraman profesionist pentru filme de la Hollywood. Are o atitudine haotică, devil may care despre aproape orice, cu excepția muncii sale, atât în plan profesional, ca cameraman, cât și în viața personală, ca pasionat de extratereștrii și de criptomodele. Îi pasă mai ales de prosperitatea sa și a celor apropiați, indiferent de modul în care acest lucru afectează lumea din jurul său. Astăzi stăteau în fața pub-ului așteptându-și prietenul Pond când încep să vorbească despre stil în detrimentul funcției. Alex poartă o cămașă de mătase, adidași și blugi, fără armură pentru că trebuie să arate bine. Sebastian poartă o jachetă de piele, cizme negre, arată bine, dar oferă multă protecție.[/INST] Sebastian: (se uită la ținuta lui Alex) Știi, întotdeauna am fost mai mult pentru funcție decât pentru stil. Adică, nu mă înțelegeți greșit, și mie îmi place să arăt bine, dar simt că există un echilibru, știți? Alexander: (rânjind) Ah, haide, Seb! Viața e prea scurtă ca să nu arăți bine! În plus, când ai un asemenea stil, cine are nevoie de protecție? (râde) Sebastian: (zâmbind) Cred că prefer să fiu pregătit pentru orice. Cu geaca și cizmele mele, simt că sunt mai bine pregătit pentru neprevăzut. În plus, nu e ca și cum aș sacrifica complet stilul. Alexander: (ridicând din umeri) Fiecare cu ce are de spus, prietenul meu emo. Dar, serios, ar trebui să încerci să-ți îmbrățișezi fashionista interioară. S-ar putea să ți se pară eliberator. În plus, muzica ta ar avea nevoie de un plus de stil! Sebastian: (râde) O să mă gândesc la asta. Dar, sincer, vreau doar ca muzica mea să vorbească de la sine. Nu am nevoie de haine țipătoare pentru a face o declarație. Alexander: (se apleacă) Ei bine, s-ar putea să nu ai nevoie de ea, dar gândește-te la asta: ai prefera să asculți o trupă care arată ca și cum abia s-a dat jos din pat sau una care este îmbrăcată pentru a impresiona? Totul face parte din experiență, omule. Sebastian: (oftează) Poate că ai dreptate. Doar că e greu să găsești echilibrul uneori. Vreau ca muzica mea să fie în centrul atenției, nu hainele mele. Dar cred că pot să încerc să intensific puțin. Alexander: (îl bate pe spate) Ăsta e spiritul! Și cine știe, poate că vei descoperi o nouă latură a ta în acest proces. Acum, hai să mai comandăm un rând înainte ca Pond să ajungă aici. Nu putem să-i lăsăm să creadă că ne lenevim! Sebastian: (zâmbind) S-a făcut, dar numai dacă promiți să mă ajuți cu garderoba. Ne-am înțeles? Alexander: (zâmbind) S-a făcut! Crede-mă, Sebastian, te vom transforma într-o icoană de stil în scurt timp. Așteaptă și vei vedea.</s>
sunteți Ben Shapiro, comentator politic, și vă place filmul "Mica sirenă". ați fost la emisiunea "Real Time with Bill Maher" și vă certați cu Bill Maher. Tu, ca ben shapiro, iubești filmul și crezi că sebastian crabul este de fapt personajul principal, iar Bill Maher crede că este Ariel. Vă rog să aveți o discuție și să o continuați de la film la faptul că este o metaforă pentru viață.
null
Ben Shapiro: Bill, îmi pare rău, dar trebuie să nu fiu de acord cu tine. Mica Sirenă nu este despre Ariel, ci despre crabul Sebastian. Bill Maher: Oh, haide, Ben. Filmul se numește Mica Sirenă, nu Micul Crab. Ariel este personajul principal și povestea se învârte în jurul ei. Ben Shapiro: Îți înțeleg punctul de vedere, dar ascultă-mă. Sebastian este cel care pune în mișcare povestea. El este cel care o convinge pe Ariel să își urmeze visele și să meargă după ceea ce își dorește. Fără Sebastian, Ariel nu ar fi părăsit niciodată viața ei confortabilă de sub mare. Bill Maher: Este adevărat, dar Ariel este cea care face sacrificiul suprem și renunță la viața ei în mare pentru a fi alături de prințul Eric. Ea este cea care trece prin cea mai semnificativă transformare și învață cel mai mult despre ea însăși. Ben Shapiro: Sunt de acord că Ariel are un rol important în poveste, dar fără îndrumarea și încurajarea lui Sebastian, ea nu ar fi avut curajul de a-și urma visele. El este cel care îi arată că este în regulă să fii diferit și să urmărești ceea ce îți dorești, chiar dacă asta înseamnă să-ți asumi riscuri. Bill Maher: Bine, înțeleg ce vrei să spui. Dar hai să facem un pas mai departe. Cum crezi că se aplică această poveste la viață? Ben Shapiro: Ei bine, cred că Mica Sirenă este o metaforă pentru a-ți urma visele și a urmări ceea ce te face fericit, chiar dacă asta înseamnă să mergi împotriva așteptărilor celor din jur. La fel ca Ariel, cu toții avem vise și dorințe care s-ar putea să nu se alinieze cu ceea ce așteaptă societatea de la noi. Este nevoie de curaj și de sprijin din partea celorlalți, precum Sebastian, pentru a merge după ceea ce ne dorim și pentru a ne transforma visele în realitate. Bill Maher: Interesantă perspectivă, Ben. Eu îl văd ca pe o metaforă pentru dragoste și sacrificiile pe care le facem pentru cei la care ținem. Ariel renunță la vocea ei și la viața ei în mare pentru a fi alături de prințul Eric, arătând că merită să faci sacrificii pentru dragoste. Ben Shapiro: Și aceasta este o interpretare valabilă, Bill. Frumusețea artei este că poate fi interpretată în multe feluri și poate avea semnificații diferite pentru oameni diferiți. În cele din urmă, ceea ce contează cel mai mult este să găsim inspirație și semnificație în poveștile pe care le spunem și în arta pe care o creăm.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> sunteți Ben Shapiro, comentator politic, și vă place filmul "Mica sirenă". ați fost la emisiunea "Real Time with Bill Maher" și vă certați cu Bill Maher. Tu, ca ben shapiro, iubești filmul și crezi că sebastian crabul este de fapt personajul principal, iar Bill Maher crede că este Ariel. Vă rog să aveți o discuție și să o continuați de la film la faptul că este o metaforă pentru viață.[/INST] Ben Shapiro: Bill, îmi pare rău, dar trebuie să nu fiu de acord cu tine. Mica Sirenă nu este despre Ariel, ci despre crabul Sebastian. Bill Maher: Oh, haide, Ben. Filmul se numește Mica Sirenă, nu Micul Crab. Ariel este personajul principal și povestea se învârte în jurul ei. Ben Shapiro: Îți înțeleg punctul de vedere, dar ascultă-mă. Sebastian este cel care pune în mișcare povestea. El este cel care o convinge pe Ariel să își urmeze visele și să meargă după ceea ce își dorește. Fără Sebastian, Ariel nu ar fi părăsit niciodată viața ei confortabilă de sub mare. Bill Maher: Este adevărat, dar Ariel este cea care face sacrificiul suprem și renunță la viața ei în mare pentru a fi alături de prințul Eric. Ea este cea care trece prin cea mai semnificativă transformare și învață cel mai mult despre ea însăși. Ben Shapiro: Sunt de acord că Ariel are un rol important în poveste, dar fără îndrumarea și încurajarea lui Sebastian, ea nu ar fi avut curajul de a-și urma visele. El este cel care îi arată că este în regulă să fii diferit și să urmărești ceea ce îți dorești, chiar dacă asta înseamnă să-ți asumi riscuri. Bill Maher: Bine, înțeleg ce vrei să spui. Dar hai să facem un pas mai departe. Cum crezi că se aplică această poveste la viață? Ben Shapiro: Ei bine, cred că Mica Sirenă este o metaforă pentru a-ți urma visele și a urmări ceea ce te face fericit, chiar dacă asta înseamnă să mergi împotriva așteptărilor celor din jur. La fel ca Ariel, cu toții avem vise și dorințe care s-ar putea să nu se alinieze cu ceea ce așteaptă societatea de la noi. Este nevoie de curaj și de sprijin din partea celorlalți, precum Sebastian, pentru a merge după ceea ce ne dorim și pentru a ne transforma visele în realitate. Bill Maher: Interesantă perspectivă, Ben. Eu îl văd ca pe o metaforă pentru dragoste și sacrificiile pe care le facem pentru cei la care ținem. Ariel renunță la vocea ei și la viața ei în mare pentru a fi alături de prințul Eric, arătând că merită să faci sacrificii pentru dragoste. Ben Shapiro: Și aceasta este o interpretare valabilă, Bill. Frumusețea artei este că poate fi interpretată în multe feluri și poate avea semnificații diferite pentru oameni diferiți. În cele din urmă, ceea ce contează cel mai mult este să găsim inspirație și semnificație în poveștile pe care le spunem și în arta pe care o creăm.</s>
explicați WEB3, Blockchain, Metaverse, NFT-uri și Crypto
null
WEB3 se referă la a treia generație a World Wide Web, care se concentrează pe tehnologii descentralizate, cum ar fi blockchain și rețelele peer-to-peer. Scopul WEB3 este de a crea un internet mai sigur, mai transparent și mai deschis, care nu este controlat de o singură entitate. Blockchain este o bază de date descentralizată, distribuită, care înregistrează tranzacțiile pe mai multe computere. Acesta permite crearea unei înregistrări permanente și neschimbabile a datelor, fără a fi nevoie de o autoritate centrală. Tehnologia blockchain reprezintă baza pentru multe criptomonede și are numeroase alte utilizări potențiale, cum ar fi gestionarea lanțului de aprovizionare și sistemele de vot. Metaversul este un spațiu virtual colectiv comun, creat prin convergența dintre realitatea fizică îmbunătățită virtual și spațiul virtual persistent fizic, inclusiv suma tuturor lumilor virtuale, realitatea augmentată și internetul. Este un spațiu virtual colectiv comun, creat prin convergența realității fizice îmbunătățite virtual și a spațiului virtual persistent fizic, inclusiv suma tuturor lumilor virtuale, a realității augmentate și a internetului. NFT-urile, sau token-urile nefungibile, sunt active digitale unice care sunt stocate pe un blockchain. Ele sunt adesea folosite pentru a reprezenta proprietatea unor obiecte precum obiecte de artă, obiecte de colecție și obiecte din jocuri. NFT-urile sunt unice și nu pot fi schimbate cu alte obiecte de valoare egală, spre deosebire de criptomonede, care sunt interschimbabile. Criptomoneda, prescurtare de la cryptocurrency, este un activ digital care utilizează criptografia pentru securitate și este descentralizat, ceea ce înseamnă că nu este controlat de niciun guvern sau instituție financiară. Bitcoin este cea mai cunoscută criptomonedă, dar există multe altele, cum ar fi Ethereum, Litecoin și Monero. Criptomonedele pot fi utilizate în diverse scopuri, inclusiv pentru cumpărarea și vânzarea de bunuri și servicii, precum și pentru investiții.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> explicați WEB3, Blockchain, Metaverse, NFT-uri și Crypto[/INST] WEB3 se referă la a treia generație a World Wide Web, care se concentrează pe tehnologii descentralizate, cum ar fi blockchain și rețelele peer-to-peer. Scopul WEB3 este de a crea un internet mai sigur, mai transparent și mai deschis, care nu este controlat de o singură entitate. Blockchain este o bază de date descentralizată, distribuită, care înregistrează tranzacțiile pe mai multe computere. Acesta permite crearea unei înregistrări permanente și neschimbabile a datelor, fără a fi nevoie de o autoritate centrală. Tehnologia blockchain reprezintă baza pentru multe criptomonede și are numeroase alte utilizări potențiale, cum ar fi gestionarea lanțului de aprovizionare și sistemele de vot. Metaversul este un spațiu virtual colectiv comun, creat prin convergența dintre realitatea fizică îmbunătățită virtual și spațiul virtual persistent fizic, inclusiv suma tuturor lumilor virtuale, realitatea augmentată și internetul. Este un spațiu virtual colectiv comun, creat prin convergența realității fizice îmbunătățite virtual și a spațiului virtual persistent fizic, inclusiv suma tuturor lumilor virtuale, a realității augmentate și a internetului. NFT-urile, sau token-urile nefungibile, sunt active digitale unice care sunt stocate pe un blockchain. Ele sunt adesea folosite pentru a reprezenta proprietatea unor obiecte precum obiecte de artă, obiecte de colecție și obiecte din jocuri. NFT-urile sunt unice și nu pot fi schimbate cu alte obiecte de valoare egală, spre deosebire de criptomonede, care sunt interschimbabile. Criptomoneda, prescurtare de la cryptocurrency, este un activ digital care utilizează criptografia pentru securitate și este descentralizat, ceea ce înseamnă că nu este controlat de niciun guvern sau instituție financiară. Bitcoin este cea mai cunoscută criptomonedă, dar există multe altele, cum ar fi Ethereum, Litecoin și Monero. Criptomonedele pot fi utilizate în diverse scopuri, inclusiv pentru cumpărarea și vânzarea de bunuri și servicii, precum și pentru investiții.</s>
Creați un fișier HTML pentru vizualizarea tabloului de bord. Adăugați Bootstrap la fișier prin includerea fișierelor CSS și JavaScript Bootstrap în capul fișierului HTML. Adăugați un element container la vizualizarea tabloului de bord și creați un tabel pentru a afișa lista de șabloane. Tabelul trebuie să aibă coloane pentru numele șablonului, durata, miniatura și URL-ul de previzualizare. În exemplul de cod furnizat, obiectul JSON pentru fiecare șablon include următoarele câmpuri: name: numele șablonului durata: durata șablonului thumbnail: imaginea în miniatură a șablonului preview\_url: URL-ul pentru previzualizarea șablonului assets: o matrice de active, fiecare cu următoarele câmpuri: type: tipul de activ layer\_name: numele stratului text: textul activului font\_size: dimensiunea fontului activului font\_familie: familia de fonturi a activului font\_color: culoarea fontului din activ default\_font\_family: familia de fonturi implicită pentru activul respectiv default\_font\_color: culoarea implicită a fontului pentru activul respectiv Adăugați un buton în vizualizarea tabloului de bord pentru a deschide formularul "Add Template". Puteți utiliza componenta modală Bootstrap pentru acest lucru. Creați un fișier HTML pentru formularul "Add Template". Adăugați câmpurile de formular pentru numele șablonului, durata, miniatura, URL-ul de previzualizare și activele. Puteți utiliza componenta de formular Bootstrap pentru a stiliza formularul. În vizualizarea formularului, includeți o funcție JavaScript pentru a valida datele introduse în formular și asigurați-vă că toate câmpurile obligatorii au fost completate înainte de trimiterea formularului. Pentru aceasta, puteți utiliza componenta de validare a formularului din Bootstrap. Creați un fișier PHP pentru funcția de controler pentru a gestiona trimiterea formularului. Această funcție trebuie să primească datele din formular ca argument și să le proceseze pentru a genera fișierele CSV și JSON. Pentru a genera fișierul CSV, utilizați funcția fputcsv() din PHP pentru a scrie datele într-un fișier în formatul dorit. Pentru a genera obiectul JSON, utilizați funcția json\_encode() din PHP pentru a converti datele în format JSON și a le scrie într-un fișier. Salvați datele JSON în baza de date. Puteți utiliza o bază de date MySQL și extensia PDO din PHP pentru a vă conecta la baza de date și a efectua operațiunea de inserare. Redirecționați către vizualizarea tabloului de bord cu un mesaj de succes. Puteți utiliza funcția header() din PHP pentru a efectua redirecționarea. În vizualizarea tabloului de bord, afișați lista de șabloane stocate în baza de date, inclusiv opțiunile de editare sau de descărcare a fiecărui șablon. Puteți utiliza un script PHP pentru a prelua șabloanele din baza de date și a le afișa în tabel. Puteți crea codul activat Codeigniter, JavaScript, Bootstrap pentru instrucțiunile de mai sus ca dezvoltator experimentat
null
Iată un exemplu de cum ar putea arăta codul folosind CodeIgniter, JavaScript și Bootstrap: ``` <!-- fișier HTML pentru vizualizarea tabloului de bord --> <!doctype html> <html> <head> <title>Template Dashboard</title>. <!-- includeți fișierele Bootstrap CSS și JavaScript --> <link rel="stylesheet" href="https://stackpath.bootstrapcdn.com/bootstrap/4.5.2/css/bootstrap.min.css" integrity="sha384-JcKb8q3iqJ61gNV9KGb8thSsNjpSL0n8PARn9HuZOnIxN0hoP+VmmDGMN5t9UJ0Z" crossorigin="anonymous"> <script src="https://stackpath.bootstrapcdn.com/bootstrap/4.5.2/js/bootstrap.min.js" integrity="sha384-B4gt1jrGC7Jh4AgTPSdUtOtOBvfO8shuf57BaghqFfPlYxofvL8/KUEfYiJOMMV+rV" crossorigin="anonymous"></script> </head> <body> <!-- element container --> <div class="container mt-5"> <!-- buton pentru a deschide formularul "Add Template" --> <button type="button" class="btn btn-primary" data-toggle="modal" data-target="#addTemplateModal"> Adaugă șablon </button> <!-- tabel pentru afișarea listei de șabloane --> <table class="table mt-5"> <thead> <tr> <th scope="col">Numele șablonului</th>. <th scope="col">Durată</th> <th>. <th scope="col">Thumbnail</th> <th>. <th scope="col">Preview URL</th> <th>. <th scope="col"></th> <th>. </tr> </thead> <tbody> <!-- afișați șabloanele aici --> <?php foreach ($templates as $template): ?> <tr> <td><?php echo $template['name']; ?></td> <td><?php echo $template['duration']; ?></td> <td> <img src="<?php echo $template['thumbnail']; ?>" alt="<?php echo $template['name']; ?> thumbnail"> </td> <td> <a href="<?php echo $template['preview_url']; ?>" target="_blank"> Previzualizare </a> </td> <td> <!-- opțiuni de editare și descărcare --> <a href="<?php echo site_url('template/edit/' . $template['id']); ?>" class="btn btn-secondary btn-sm"> Editați </a> <a href="<?php echo site_url('template/download/' . $template['id']); ?>" class="btn btn-secondary btn-sm"> Descărcați </a> </td> </tr> <?php endforeach; ?> </tbody> </table> </div> <!-- "Adaugă șablon" formular modal --> ```
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Creați un fișier HTML pentru vizualizarea tabloului de bord. Adăugați Bootstrap la fișier prin includerea fișierelor CSS și JavaScript Bootstrap în capul fișierului HTML. Adăugați un element container la vizualizarea tabloului de bord și creați un tabel pentru a afișa lista de șabloane. Tabelul trebuie să aibă coloane pentru numele șablonului, durata, miniatura și URL-ul de previzualizare. În exemplul de cod furnizat, obiectul JSON pentru fiecare șablon include următoarele câmpuri: name: numele șablonului durata: durata șablonului thumbnail: imaginea în miniatură a șablonului preview\_url: URL-ul pentru previzualizarea șablonului assets: o matrice de active, fiecare cu următoarele câmpuri: type: tipul de activ layer\_name: numele stratului text: textul activului font\_size: dimensiunea fontului activului font\_familie: familia de fonturi a activului font\_color: culoarea fontului din activ default\_font\_family: familia de fonturi implicită pentru activul respectiv default\_font\_color: culoarea implicită a fontului pentru activul respectiv Adăugați un buton în vizualizarea tabloului de bord pentru a deschide formularul "Add Template". Puteți utiliza componenta modală Bootstrap pentru acest lucru. Creați un fișier HTML pentru formularul "Add Template". Adăugați câmpurile de formular pentru numele șablonului, durata, miniatura, URL-ul de previzualizare și activele. Puteți utiliza componenta de formular Bootstrap pentru a stiliza formularul. În vizualizarea formularului, includeți o funcție JavaScript pentru a valida datele introduse în formular și asigurați-vă că toate câmpurile obligatorii au fost completate înainte de trimiterea formularului. Pentru aceasta, puteți utiliza componenta de validare a formularului din Bootstrap. Creați un fișier PHP pentru funcția de controler pentru a gestiona trimiterea formularului. Această funcție trebuie să primească datele din formular ca argument și să le proceseze pentru a genera fișierele CSV și JSON. Pentru a genera fișierul CSV, utilizați funcția fputcsv() din PHP pentru a scrie datele într-un fișier în formatul dorit. Pentru a genera obiectul JSON, utilizați funcția json\_encode() din PHP pentru a converti datele în format JSON și a le scrie într-un fișier. Salvați datele JSON în baza de date. Puteți utiliza o bază de date MySQL și extensia PDO din PHP pentru a vă conecta la baza de date și a efectua operațiunea de inserare. Redirecționați către vizualizarea tabloului de bord cu un mesaj de succes. Puteți utiliza funcția header() din PHP pentru a efectua redirecționarea. În vizualizarea tabloului de bord, afișați lista de șabloane stocate în baza de date, inclusiv opțiunile de editare sau de descărcare a fiecărui șablon. Puteți utiliza un script PHP pentru a prelua șabloanele din baza de date și a le afișa în tabel. Puteți crea codul activat Codeigniter, JavaScript, Bootstrap pentru instrucțiunile de mai sus ca dezvoltator experimentat[/INST] Iată un exemplu de cum ar putea arăta codul folosind CodeIgniter, JavaScript și Bootstrap: ``` <!-- fișier HTML pentru vizualizarea tabloului de bord --> <!doctype html> <html> <head> <title>Template Dashboard</title>. <!-- includeți fișierele Bootstrap CSS și JavaScript --> <link rel="stylesheet" href="https://stackpath.bootstrapcdn.com/bootstrap/4.5.2/css/bootstrap.min.css" integrity="sha384-JcKb8q3iqJ61gNV9KGb8thSsNjpSL0n8PARn9HuZOnIxN0hoP+VmmDGMN5t9UJ0Z" crossorigin="anonymous"> <script src="https://stackpath.bootstrapcdn.com/bootstrap/4.5.2/js/bootstrap.min.js" integrity="sha384-B4gt1jrGC7Jh4AgTPSdUtOtOBvfO8shuf57BaghqFfPlYxofvL8/KUEfYiJOMMV+rV" crossorigin="anonymous"></script> </head> <body> <!-- element container --> <div class="container mt-5"> <!-- buton pentru a deschide formularul "Add Template" --> <button type="button" class="btn btn-primary" data-toggle="modal" data-target="#addTemplateModal"> Adaugă șablon </button> <!-- tabel pentru afișarea listei de șabloane --> <table class="table mt-5"> <thead> <tr> <th scope="col">Numele șablonului</th>. <th scope="col">Durată</th> <th>. <th scope="col">Thumbnail</th> <th>. <th scope="col">Preview URL</th> <th>. <th scope="col"></th> <th>. </tr> </thead> <tbody> <!-- afișați șabloanele aici --> <?php foreach ($templates as $template): ?> <tr> <td><?php echo $template['name']; ?></td> <td><?php echo $template['duration']; ?></td> <td> <img src="<?php echo $template['thumbnail']; ?>" alt="<?php echo $template['name']; ?> thumbnail"> </td> <td> <a href="<?php echo $template['preview_url']; ?>" target="_blank"> Previzualizare </a> </td> <td> <!-- opțiuni de editare și descărcare --> <a href="<?php echo site_url('template/edit/' . $template['id']); ?>" class="btn btn-secondary btn-sm"> Editați </a> <a href="<?php echo site_url('template/download/' . $template['id']); ?>" class="btn btn-secondary btn-sm"> Descărcați </a> </td> </tr> <?php endforeach; ?> </tbody> </table> </div> <!-- "Adaugă șablon" formular modal --> ```</s>
cum se calculează suma de control md5 a unui fișier în python cu un consum minim de memorie
null
Pentru a calcula suma de control MD5 a unui fișier în Python cu un consum minim de memorie, puteți utiliza modulul `hashlib` care este o bibliotecă încorporată în Python. Iată un fragment de cod de exemplu: ```python import hashlib def calculate_md5(nume fișier): with open(nume fișier, mode='rb') as file: md5 = hashlib.md5() while chunk := file.read(4096): md5.update(chunk) return md5.hexdigest() ``` În acest exemplu, deschidem fișierul în modul binar (`mode='rb'`) și îl citim în bucăți de 4096 octeți (puteți ajusta această dimensiune a bucăților după bunul plac). Apoi folosim funcția `hashlib.md5()` pentru a crea un obiect MD5 și îl actualizăm cu fiecare bucată din fișier. În cele din urmă, returnăm rezumatul hexazecimal al hash-ului MD5 folosind metoda `hexdigest()`. Această abordare citește fișierul în bucăți mici, astfel încât are un consum minim de memorie și este potrivită pentru fișiere mari.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> cum se calculează suma de control md5 a unui fișier în python cu un consum minim de memorie[/INST] Pentru a calcula suma de control MD5 a unui fișier în Python cu un consum minim de memorie, puteți utiliza modulul `hashlib` care este o bibliotecă încorporată în Python. Iată un fragment de cod de exemplu: ```python import hashlib def calculate_md5(nume fișier): with open(nume fișier, mode='rb') as file: md5 = hashlib.md5() while chunk := file.read(4096): md5.update(chunk) return md5.hexdigest() ``` În acest exemplu, deschidem fișierul în modul binar (`mode='rb'`) și îl citim în bucăți de 4096 octeți (puteți ajusta această dimensiune a bucăților după bunul plac). Apoi folosim funcția `hashlib.md5()` pentru a crea un obiect MD5 și îl actualizăm cu fiecare bucată din fișier. În cele din urmă, returnăm rezumatul hexazecimal al hash-ului MD5 folosind metoda `hexdigest()`. Această abordare citește fișierul în bucăți mici, astfel încât are un consum minim de memorie și este potrivită pentru fișiere mari.</s>
Vreau să fac 5 microservicii Spring Java cu operațiune CRUD. Serviciile sunt independente, dar au relații de tip mulți la mulți sau unul la mulți între ele. Cum ar trebui să fac
null
Pentru a crea 5 microservicii Spring Java independente cu operații CRUD, puteți urma acești pași: 1. Determinați entitățile: Decideți entitățile pentru fiecare microserviciu și relațiile dintre ele. Asigurați-vă că aveți o înțelegere clară a relațiilor unu-la-mulțime și multe-la-mulțime dintre ele. 2. Creați microserviciile: Creați microserviciile folosind Spring Boot, Spring Data și Spring MVC. Utilizați Spring Initializr pentru a crea un nou proiect Spring Boot pentru fiecare microserviciu. 3. Implementați operațiile CRUD: Implementați operațiile CRUD (Create, Read, Update, Delete) pentru fiecare microserviciu folosind Spring Data JPA. Acest lucru implică crearea de depozite, entități și controlori pentru fiecare microserviciu. 4. Definiți API-urile: Definiți API-uri pentru fiecare microserviciu utilizând Spring MVC. Aceasta implică crearea de puncte finale REST pentru fiecare operațiune CRUD. 5. Testați microserviciile: Testați fiecare microserviciu în parte și asigurați-vă că funcționează conform așteptărilor. 6. Integrați microserviciile: După ce microserviciile sunt testate și funcționează individual, integrați-le folosind API-uri REST. Aceasta presupune apelarea API-urilor unui microserviciu de la un alt microserviciu. 7. Implementați persistența datelor: Implementați persistența datelor între microservicii. Acest lucru se poate realiza fie folosind o bază de date partajată, fie folosind cozi de mesaje. 8. Implementați microserviciile: Implementați microserviciile în mediul pe care l-ați ales. 9. Monitorizați și întrețineți microserviciile: Monitorizați și întrețineți microserviciile: Monitorizați și întrețineți microserviciile pentru a vă asigura că acestea funcționează fără probleme. Nu uitați să păstrați microserviciile independente și slab cuplate, astfel încât modificările aduse unui microserviciu să nu le afecteze pe celelalte.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Vreau să fac 5 microservicii Spring Java cu operațiune CRUD. Serviciile sunt independente, dar au relații de tip mulți la mulți sau unul la mulți între ele. Cum ar trebui să fac[/INST] Pentru a crea 5 microservicii Spring Java independente cu operații CRUD, puteți urma acești pași: 1. Determinați entitățile: Decideți entitățile pentru fiecare microserviciu și relațiile dintre ele. Asigurați-vă că aveți o înțelegere clară a relațiilor unu-la-mulțime și multe-la-mulțime dintre ele. 2. Creați microserviciile: Creați microserviciile folosind Spring Boot, Spring Data și Spring MVC. Utilizați Spring Initializr pentru a crea un nou proiect Spring Boot pentru fiecare microserviciu. 3. Implementați operațiile CRUD: Implementați operațiile CRUD (Create, Read, Update, Delete) pentru fiecare microserviciu folosind Spring Data JPA. Acest lucru implică crearea de depozite, entități și controlori pentru fiecare microserviciu. 4. Definiți API-urile: Definiți API-uri pentru fiecare microserviciu utilizând Spring MVC. Aceasta implică crearea de puncte finale REST pentru fiecare operațiune CRUD. 5. Testați microserviciile: Testați fiecare microserviciu în parte și asigurați-vă că funcționează conform așteptărilor. 6. Integrați microserviciile: După ce microserviciile sunt testate și funcționează individual, integrați-le folosind API-uri REST. Aceasta presupune apelarea API-urilor unui microserviciu de la un alt microserviciu. 7. Implementați persistența datelor: Implementați persistența datelor între microservicii. Acest lucru se poate realiza fie folosind o bază de date partajată, fie folosind cozi de mesaje. 8. Implementați microserviciile: Implementați microserviciile în mediul pe care l-ați ales. 9. Monitorizați și întrețineți microserviciile: Monitorizați și întrețineți microserviciile: Monitorizați și întrețineți microserviciile pentru a vă asigura că acestea funcționează fără probleme. Nu uitați să păstrați microserviciile independente și slab cuplate, astfel încât modificările aduse unui microserviciu să nu le afecteze pe celelalte.</s>
Bună ziua. În timpul acestei conversații, aș dori să vă prefaceți că sunteți un vânzător asociat care lucrează pentru TechMart, un mare retailer care vinde electrocasnice, calculatoare, televizoare, sisteme home theater și multe altele. Vă rog să vă prefaceți, de asemenea, că vă numiți Juan. Sub linia de mai jos, veți vedea câteva informații despre un produs pentru un quad-copter controlat de la distanță. Eu voi juca rolul unui client interesat de acest produs și vă voi pune întrebări despre el. Vă rog să citiți informațiile de mai jos și apoi să vă prezentați ca și cum aș fi un client care face cumpărături în magazinul dumneavoastră. Apoi vă voi pune întrebări despre acest produs și aș dori să fiți util și informativ, dar nu vă forțați prea tare să faceți o vânzare - în schimb, încercați să găsiți lucruri care mi-ar putea plăcea la acest produs și evidențiați-le în răspunsurile dumneavoastră. În plus, aș dori să fiți oarecum scurt în răspunsurile dumneavoastră. Vă rugăm să oferiți informații suplimentare utile atunci când este cazul, dar încercați să mențineți ritmul conversației. Nu este nevoie să scrieți un roman cu fiecare răspuns. ----- Numele produsului: DJI - DJI - Mavic Air 2 Drone Fly More Combo cu telecomandă - negru Descriere: Descriere: Filmați imagini aeriene de calitate profesională cu această dronă DJI Mavic Air 2. Gimbalul cu trei axe stabilizează camera de 48,0 MP pentru fotografii uimitoare și videoclipuri clare, în timp ce bateria de 3500 mAh oferă energie fiabilă pentru fiecare zbor. Această dronă DJI Mavic Air 2 dispune de tehnologia FocusTrack pentru evitarea avansată a obstacolelor și urmărirea țintelor. Caracteristici: Telecomandă dedicată Dispune de un design pliabil, cu profil redus și ergonomic pentru a vă ține smartphone-ul pentru un confort maxim. Stick-urile de control detașabile se depozitează în interiorul telecomenzii pentru a se împacheta mai confortabil în deplasare. Design pliabil compact Designul ușor și compact permite să îl luați cu dvs. Sistem de transmisie OcuSync 2.0 Bazat pe chipset-ul Sparrow, comutarea automată a frecvențelor de 2,4 GHz și 5,8 GHz poate oferi transmisiuni live cu rezoluție FHD de 1080p direct de la camera dronei la o distanță de până la 10 km. ActiveTrack 3.0 Urmărirea subiecților în timp ce evitați obstacolele este mai ușoară decât înainte. Cu o mai bună localizare a traiectoriei și o predicție mai rapidă și mai precisă a subiecților pierduți, această tehnologie vă menține subiecții în centrul cadrului, chiar dacă aceștia se deplasează în spatele unui copac. Senzor Sony IMX586 cu filtru Quad Bayer Cu un senzor CMOS de 1/2", Mavic Air 2 captează fotografii impresionante de 48,0 MP. Videoclipuri HDR 4K la 60 fps Codecul video HEVC (H.265) înregistrează mai multe informații de imagine, utilizează mai puțină stocare și păstrează gama dinamică și detaliile filmărilor, asigurând un conținut de nivel următor. Zburați în mod responsabil: Următorul site web vă poate ajuta să luați decizii în cunoștință de cauză cu privire la zborul dronelor: KnowBeforeYouFly.org. Se pot aplica cerințe suplimentare la nivel de stat sau local. Verificați jurisdicția dvs. locală. Ce este inclus: Dronă DJI Mavic Air 2 Geantă de călătorie Telecomandă cu bastoane de control de rezervă Baterie de zbor inteligentă Adaptor de alimentare AC cu cablu Șase perechi de elice Cablu RC (conector Lightning), cablu RC (conector micro USB standard), cablu RC (conector USB tip C), cablu de comunicare (USB tip C) Set de filtre ND, Set de filtre ND, Concentrator de încărcare, Adaptor de la baterie la bancă de alimentare Specificații: Card de memorie inclus Nu Câmp de vizualizare 84 grade Wi-Fi încorporat Da Tehnologia de evitare a obstacolelor Omnidirecțională Utilizare în interior sau exterior În aer liber Camera Rezoluția imaginii (afișare) 8000 x 6000 Înaltă definiție Da Tip de senzor de imagine CMOS Autofocalizare Da Streaming HD Da Rata de cadre video 60 de cadre pe secundă Formate de codificare video MOV, MP4 Format(e) de fișier de imagine DNG, JPEG Camera Gimbal Built-in Mod rafală Da Rata de rafală 7 cadre pe secundă Compatibilitate Compatibilitate cameră foto Cameră încorporată Zbor Comenzi direcționale Toate Număr de rotoare 4 Frecvența de operare 5,8 gigahertzi Rezistența maximă la viteza vântului 23,5 mile pe oră Temperatura minimă de funcționare 14 grade fahrenheit Temperatura maximă de funcționare 104 grade fahrenheit Inclus Compatibilitate card de memorie microSD Trenul de aterizare/Picioarele incluse Pliabil Putere Baterie reîncărcabilă Da Tip baterie Litiu-polimer Baterie detașabilă Da Dimensiunea bateriei controlerului Pachet de baterii Baterii de controler incluse Da Capacitatea bateriei 3500 miliamperi ore Interfață(e) USB tip C Interfața (interfețe) de încărcare USB Tensiunea bateriei 11,6 volți Stocare Memorie internă 8000 megabytes Garanție Garanția producătorului - piese 1 an Garanția producătorului - manoperă 1 an Altele Set de produse Fly more combo UPC 190021016132 Evaluarea medie a clienților: 4.8/5 stele, pe baza a 2.215 recenzii ale clienților. 97% ar recomanda unui prieten. Opinia clientului 1: Prima dronă excelentă Permiteți-mi să încep prin a menționa că, înainte de a cumpăra acest lucru, nu am cumpărat niciodată ceva mai scump decât o micro-dronă de 30 $. În ciuda prețului, Mavic Air 2 este infinit mai ușor de pilotat - cu mai multe clopote și fluiere decât micro dronele tale ieftine! Telecomanda se simte foarte intuitiv de utilizat și este plăcut de ținut în mână. Nu trebuie să vă faceți griji cu privire la desfășurarea sau orientarea corectă a antenelor, deoarece acestea sunt încorporate în controler și în suportul pentru telefon. Sunt uimit de raza de acțiune raportată la acest lucru - în a doua zi de când dețin drona, am făcut-o să zboare la o milă distanță de casa mea, iar asta nu este nici măcar aproape de raza maximă de transmisie de care este capabilă. Funcția de întoarcere la domiciliu (RTH) funcționează ca un farmec și întoarce drona în poziția exactă de unde am decolat - pur și simplu uimitor. Înregistrarea video 4K de pe un dispozitiv portabil de mici dimensiuni ca acesta este uimitoare, iar camera de 48 mp face fotografii remarcabile. Opinia clientului 2: Incredibil. Dacă aș putea să-i dau 6 stele, i-aș da. Perfect nu este o exagerare aici. Le spun în mod constant oamenilor că este cea mai bună mie de dolari pe care am cheltuit-o vreodată. Nu aveți cum să știți cât de multă distracție veți avea cu acest lucru dacă nu ați mai deținut o dronă înainte. Calitatea camerei este pur și simplu uluitoare și am atașat o captură de ecran cu filmări inedite ca exemplu. Singurul dezavantaj pentru mine este că nu are senzori de evitare a obstacolelor în partea de sus și pe laterale, precum Mavic Pro II, dar Pro II costă cu 700 de dolari mai mult. Așa că, dacă la asta trebuie să renunț pentru a economisi 700 de dolari, atunci așa să fie. Voi sublinia un singur lucru, asigurați-vă că aveți o asigurare pentru el. Pentru că nimic nu se simte mai bine decât să vezi cum o mie de dolari zboară în apus și nu mai sunt văzuți niciodată. Pentru înregistrare, acest lucru s-a datorat unei erori a pilotului și s-a întâmplat cu Mavic Air original, nu cu Air 2, dar mă abat de la subiect. Cumpărați și pachetul DJI care refresh package, viitoarea dumneavoastră persoană vă va mulțumi pentru asta. Și am cumpărat, de asemenea, o poliță State Farm pentru întregul an pentru doar 60 de dolari. Asta mă protejează împotriva pierderii sau furtului, ceea ce planul DJI nu face. Acum scoateți cei 10 sau 11 Benjamini și mergeți să vă distrați! Opinia clientului 3: Una dintre cele mai bune drone Ca un cumpărător de dronă pentru prima dată am avut îndoieli dacă ar trebui să merg pentru mavic 2 și să cheltui 900 de dolari cu riscul de a face ceva greșit și de a deteriora drona, dar mă bucur că am cumpărat-o interfața este atât de ușoară și netedă chiar și pentru începători, În cel mai scurt timp am reușit să-mi iau drona în aer și am reușit să filmez videoclipuri și fotografii frumoase, foarte mulțumit w performanța și ușurința de manipulare, acesta este un produs minunat.
null
Bună ziua! Bine ați venit la TechMart. Numele meu este Juan și mă bucur să vă ajut astăzi. Văd că sunteți interesat de DJI Mavic Air 2 Drone Fly More Combo cu telecomandă. Ce întrebări aveți în legătură cu aceasta?
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Bună ziua. În timpul acestei conversații, aș dori să vă prefaceți că sunteți un vânzător asociat care lucrează pentru TechMart, un mare retailer care vinde electrocasnice, calculatoare, televizoare, sisteme home theater și multe altele. Vă rog să vă prefaceți, de asemenea, că vă numiți Juan. Sub linia de mai jos, veți vedea câteva informații despre un produs pentru un quad-copter controlat de la distanță. Eu voi juca rolul unui client interesat de acest produs și vă voi pune întrebări despre el. Vă rog să citiți informațiile de mai jos și apoi să vă prezentați ca și cum aș fi un client care face cumpărături în magazinul dumneavoastră. Apoi vă voi pune întrebări despre acest produs și aș dori să fiți util și informativ, dar nu vă forțați prea tare să faceți o vânzare - în schimb, încercați să găsiți lucruri care mi-ar putea plăcea la acest produs și evidențiați-le în răspunsurile dumneavoastră. În plus, aș dori să fiți oarecum scurt în răspunsurile dumneavoastră. Vă rugăm să oferiți informații suplimentare utile atunci când este cazul, dar încercați să mențineți ritmul conversației. Nu este nevoie să scrieți un roman cu fiecare răspuns. ----- Numele produsului: DJI - DJI - Mavic Air 2 Drone Fly More Combo cu telecomandă - negru Descriere: Descriere: Filmați imagini aeriene de calitate profesională cu această dronă DJI Mavic Air 2. Gimbalul cu trei axe stabilizează camera de 48,0 MP pentru fotografii uimitoare și videoclipuri clare, în timp ce bateria de 3500 mAh oferă energie fiabilă pentru fiecare zbor. Această dronă DJI Mavic Air 2 dispune de tehnologia FocusTrack pentru evitarea avansată a obstacolelor și urmărirea țintelor. Caracteristici: Telecomandă dedicată Dispune de un design pliabil, cu profil redus și ergonomic pentru a vă ține smartphone-ul pentru un confort maxim. Stick-urile de control detașabile se depozitează în interiorul telecomenzii pentru a se împacheta mai confortabil în deplasare. Design pliabil compact Designul ușor și compact permite să îl luați cu dvs. Sistem de transmisie OcuSync 2.0 Bazat pe chipset-ul Sparrow, comutarea automată a frecvențelor de 2,4 GHz și 5,8 GHz poate oferi transmisiuni live cu rezoluție FHD de 1080p direct de la camera dronei la o distanță de până la 10 km. ActiveTrack 3.0 Urmărirea subiecților în timp ce evitați obstacolele este mai ușoară decât înainte. Cu o mai bună localizare a traiectoriei și o predicție mai rapidă și mai precisă a subiecților pierduți, această tehnologie vă menține subiecții în centrul cadrului, chiar dacă aceștia se deplasează în spatele unui copac. Senzor Sony IMX586 cu filtru Quad Bayer Cu un senzor CMOS de 1/2", Mavic Air 2 captează fotografii impresionante de 48,0 MP. Videoclipuri HDR 4K la 60 fps Codecul video HEVC (H.265) înregistrează mai multe informații de imagine, utilizează mai puțină stocare și păstrează gama dinamică și detaliile filmărilor, asigurând un conținut de nivel următor. Zburați în mod responsabil: Următorul site web vă poate ajuta să luați decizii în cunoștință de cauză cu privire la zborul dronelor: KnowBeforeYouFly.org. Se pot aplica cerințe suplimentare la nivel de stat sau local. Verificați jurisdicția dvs. locală. Ce este inclus: Dronă DJI Mavic Air 2 Geantă de călătorie Telecomandă cu bastoane de control de rezervă Baterie de zbor inteligentă Adaptor de alimentare AC cu cablu Șase perechi de elice Cablu RC (conector Lightning), cablu RC (conector micro USB standard), cablu RC (conector USB tip C), cablu de comunicare (USB tip C) Set de filtre ND, Set de filtre ND, Concentrator de încărcare, Adaptor de la baterie la bancă de alimentare Specificații: Card de memorie inclus Nu Câmp de vizualizare 84 grade Wi-Fi încorporat Da Tehnologia de evitare a obstacolelor Omnidirecțională Utilizare în interior sau exterior În aer liber Camera Rezoluția imaginii (afișare) 8000 x 6000 Înaltă definiție Da Tip de senzor de imagine CMOS Autofocalizare Da Streaming HD Da Rata de cadre video 60 de cadre pe secundă Formate de codificare video MOV, MP4 Format(e) de fișier de imagine DNG, JPEG Camera Gimbal Built-in Mod rafală Da Rata de rafală 7 cadre pe secundă Compatibilitate Compatibilitate cameră foto Cameră încorporată Zbor Comenzi direcționale Toate Număr de rotoare 4 Frecvența de operare 5,8 gigahertzi Rezistența maximă la viteza vântului 23,5 mile pe oră Temperatura minimă de funcționare 14 grade fahrenheit Temperatura maximă de funcționare 104 grade fahrenheit Inclus Compatibilitate card de memorie microSD Trenul de aterizare/Picioarele incluse Pliabil Putere Baterie reîncărcabilă Da Tip baterie Litiu-polimer Baterie detașabilă Da Dimensiunea bateriei controlerului Pachet de baterii Baterii de controler incluse Da Capacitatea bateriei 3500 miliamperi ore Interfață(e) USB tip C Interfața (interfețe) de încărcare USB Tensiunea bateriei 11,6 volți Stocare Memorie internă 8000 megabytes Garanție Garanția producătorului - piese 1 an Garanția producătorului - manoperă 1 an Altele Set de produse Fly more combo UPC 190021016132 Evaluarea medie a clienților: 4.8/5 stele, pe baza a 2.215 recenzii ale clienților. 97% ar recomanda unui prieten. Opinia clientului 1: Prima dronă excelentă Permiteți-mi să încep prin a menționa că, înainte de a cumpăra acest lucru, nu am cumpărat niciodată ceva mai scump decât o micro-dronă de 30 $. În ciuda prețului, Mavic Air 2 este infinit mai ușor de pilotat - cu mai multe clopote și fluiere decât micro dronele tale ieftine! Telecomanda se simte foarte intuitiv de utilizat și este plăcut de ținut în mână. Nu trebuie să vă faceți griji cu privire la desfășurarea sau orientarea corectă a antenelor, deoarece acestea sunt încorporate în controler și în suportul pentru telefon. Sunt uimit de raza de acțiune raportată la acest lucru - în a doua zi de când dețin drona, am făcut-o să zboare la o milă distanță de casa mea, iar asta nu este nici măcar aproape de raza maximă de transmisie de care este capabilă. Funcția de întoarcere la domiciliu (RTH) funcționează ca un farmec și întoarce drona în poziția exactă de unde am decolat - pur și simplu uimitor. Înregistrarea video 4K de pe un dispozitiv portabil de mici dimensiuni ca acesta este uimitoare, iar camera de 48 mp face fotografii remarcabile. Opinia clientului 2: Incredibil. Dacă aș putea să-i dau 6 stele, i-aș da. Perfect nu este o exagerare aici. Le spun în mod constant oamenilor că este cea mai bună mie de dolari pe care am cheltuit-o vreodată. Nu aveți cum să știți cât de multă distracție veți avea cu acest lucru dacă nu ați mai deținut o dronă înainte. Calitatea camerei este pur și simplu uluitoare și am atașat o captură de ecran cu filmări inedite ca exemplu. Singurul dezavantaj pentru mine este că nu are senzori de evitare a obstacolelor în partea de sus și pe laterale, precum Mavic Pro II, dar Pro II costă cu 700 de dolari mai mult. Așa că, dacă la asta trebuie să renunț pentru a economisi 700 de dolari, atunci așa să fie. Voi sublinia un singur lucru, asigurați-vă că aveți o asigurare pentru el. Pentru că nimic nu se simte mai bine decât să vezi cum o mie de dolari zboară în apus și nu mai sunt văzuți niciodată. Pentru înregistrare, acest lucru s-a datorat unei erori a pilotului și s-a întâmplat cu Mavic Air original, nu cu Air 2, dar mă abat de la subiect. Cumpărați și pachetul DJI care refresh package, viitoarea dumneavoastră persoană vă va mulțumi pentru asta. Și am cumpărat, de asemenea, o poliță State Farm pentru întregul an pentru doar 60 de dolari. Asta mă protejează împotriva pierderii sau furtului, ceea ce planul DJI nu face. Acum scoateți cei 10 sau 11 Benjamini și mergeți să vă distrați! Opinia clientului 3: Una dintre cele mai bune drone Ca un cumpărător de dronă pentru prima dată am avut îndoieli dacă ar trebui să merg pentru mavic 2 și să cheltui 900 de dolari cu riscul de a face ceva greșit și de a deteriora drona, dar mă bucur că am cumpărat-o interfața este atât de ușoară și netedă chiar și pentru începători, În cel mai scurt timp am reușit să-mi iau drona în aer și am reușit să filmez videoclipuri și fotografii frumoase, foarte mulțumit w performanța și ușurința de manipulare, acesta este un produs minunat.[/INST] Bună ziua! Bine ați venit la TechMart. Numele meu este Juan și mă bucur să vă ajut astăzi. Văd că sunteți interesat de DJI Mavic Air 2 Drone Fly More Combo cu telecomandă. Ce întrebări aveți în legătură cu aceasta?</s>
Am această întrebare: SELECT table\_name, string\_agg(column\_name, ', ') as columns FROM INFORMATION\_SCHEMA.COLUMNS WHERE table\_schema = "public GROUP BY table\_name; can u reppresent the column field as '(field1, field2)'
null
Sigur, puteți utiliza funcția `string_agg` împreună cu formatarea corespunzătoare pentru a realiza acest lucru. Iată interogarea dvs. modificată: ```sql SELECT nume_tabel, "(' || string_agg(nume_coloană, ', ') || ')' ca coloane FROM INFORMATION_SCHEMA.COLUMNS WHERE table_schema = 'public' GROUP BY nume_tabel; ``` Această interogare va reprezenta acum câmpul coloanei ca "(câmp1, câmp2)" în coloana "columns". Operatorul de concatenare `||` este utilizat pentru a concatena parantezele și numele coloanelor agregate.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Am această întrebare: SELECT table\_name, string\_agg(column\_name, ', ') as columns FROM INFORMATION\_SCHEMA.COLUMNS WHERE table\_schema = "public GROUP BY table\_name; can u reppresent the column field as '(field1, field2)'[/INST] Sigur, puteți utiliza funcția `string_agg` împreună cu formatarea corespunzătoare pentru a realiza acest lucru. Iată interogarea dvs. modificată: ```sql SELECT nume_tabel, "(' || string_agg(nume_coloană, ', ') || ')' ca coloane FROM INFORMATION_SCHEMA.COLUMNS WHERE table_schema = 'public' GROUP BY nume_tabel; ``` Această interogare va reprezenta acum câmpul coloanei ca "(câmp1, câmp2)" în coloana "columns". Operatorul de concatenare `||` este utilizat pentru a concatena parantezele și numele coloanelor agregate.</s>
Bună ziua, asistent. Cum pot face referire la "DashboardUId" într-un șablon de mesaj de alertă Grafana? Aș dori să generez un link către tabloul de bord și să îl trimit împreună cu alerta mea.
null
Pentru a face referire la "DashboardUId" într-un șablon de mesaj de alertă Grafana, puteți utiliza variabila `${__url_encoded_dashboardUid}`. Această variabilă va fi înlocuită cu versiunea codificată URL a "DashboardUId" atunci când alerta este declanșată. Iată un exemplu de utilizare a acestei variabile într-un șablon de mesaj de alertă: ``` Alerta "${alertName}" a fost declanșată pe tabloul de bord "${dashboardTitle}". Puteți vizualiza tabloul de bord făcând clic pe următorul link: https://grafana.example.com/d/${__{__url_encoded_dashboardUid} ``` Acest lucru va genera un link către tabloul de bord care a fost asociat cu alerta. Atunci când se face clic pe acest link, se va deschide tabloul de bord în Grafana. Sper că acest lucru vă ajută! Anunțați-mă dacă aveți alte întrebări.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Bună ziua, asistent. Cum pot face referire la "DashboardUId" într-un șablon de mesaj de alertă Grafana? Aș dori să generez un link către tabloul de bord și să îl trimit împreună cu alerta mea.[/INST] Pentru a face referire la "DashboardUId" într-un șablon de mesaj de alertă Grafana, puteți utiliza variabila `${__url_encoded_dashboardUid}`. Această variabilă va fi înlocuită cu versiunea codificată URL a "DashboardUId" atunci când alerta este declanșată. Iată un exemplu de utilizare a acestei variabile într-un șablon de mesaj de alertă: ``` Alerta "${alertName}" a fost declanșată pe tabloul de bord "${dashboardTitle}". Puteți vizualiza tabloul de bord făcând clic pe următorul link: https://grafana.example.com/d/${__{__url_encoded_dashboardUid} ``` Acest lucru va genera un link către tabloul de bord care a fost asociat cu alerta. Atunci când se face clic pe acest link, se va deschide tabloul de bord în Grafana. Sper că acest lucru vă ajută! Anunțați-mă dacă aveți alte întrebări.</s>
Vă voi oferi câteva informații despre "Mindflow" și apoi vă voi cere să scrieți diferite secțiuni ale blogului, corespunzătoare indicațiilor pe care vi le voi oferi. Ați înțeles? Articolul de blog se referă la Mindflow care integrează SentinelOne în platforma sa. Mindflow este o platformă de automatizare și orchestrare a întreprinderilor fără cod sau un produs SOAR. Mindflow ajută întreprinderile prin integrarea diferitelor produse prin intermediul API-urilor lor. Ca urmare, utilizatorul final poate crea fluxuri de lucru prin integrarea diferitelor "elemente de acțiune" pentru un anumit produs sau un set de produse pe o pânză vizuală. Fiecare "element de acțiune" este o acțiune definită în cadrul API, denumită în general apel API. Mindflow afișează Apelurile API în text simplu sau în limbaj natural în loc de cod, așa cum este scris în documentația API. Prin urmare, fiecare element de acțiune face ca fluxurile de lucru să funcționeze prin invocarea și configurarea apelurilor API pe o pânză vizuală. Diferitele elemente de acțiune sunt legate între ele cu ajutorul unui motor de automatizare care dispune de următoarele capacități: condiții (if, else), bucle, for Each; declanșatoare (emailhook, webhook, cronhook și declanșatoare manuale). Scopul Mindflow este de a ajuta echipele tehnice și operaționale să își orchestreze și să își automatizeze fluxurile de lucru. Mindflow este un produs fără cod care elimină complexitatea inerentă pentru fluxurile de lucru tehnice, permițând utilizatorilor să creeze fluxuri de lucru folosind o abordare de tip drag-and-drop.
null
Titlu: "Mindflow: Un sistem de lucru pentru a face față cerințelor de lucru: Mindflow integrează SentinelOne: Îmbunătățirea capacităților de automatizare și orchestrare a întreprinderilor Introducere: Într-un efort de a îmbunătăți și mai mult capacitățile platformei sale de automatizare și orchestrare a întreprinderii fără cod, Mindflow a integrat recent SentinelOne în lista sa de produse acceptate. Această integrare permite ca
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Vă voi oferi câteva informații despre "Mindflow" și apoi vă voi cere să scrieți diferite secțiuni ale blogului, corespunzătoare indicațiilor pe care vi le voi oferi. Ați înțeles? Articolul de blog se referă la Mindflow care integrează SentinelOne în platforma sa. Mindflow este o platformă de automatizare și orchestrare a întreprinderilor fără cod sau un produs SOAR. Mindflow ajută întreprinderile prin integrarea diferitelor produse prin intermediul API-urilor lor. Ca urmare, utilizatorul final poate crea fluxuri de lucru prin integrarea diferitelor "elemente de acțiune" pentru un anumit produs sau un set de produse pe o pânză vizuală. Fiecare "element de acțiune" este o acțiune definită în cadrul API, denumită în general apel API. Mindflow afișează Apelurile API în text simplu sau în limbaj natural în loc de cod, așa cum este scris în documentația API. Prin urmare, fiecare element de acțiune face ca fluxurile de lucru să funcționeze prin invocarea și configurarea apelurilor API pe o pânză vizuală. Diferitele elemente de acțiune sunt legate între ele cu ajutorul unui motor de automatizare care dispune de următoarele capacități: condiții (if, else), bucle, for Each; declanșatoare (emailhook, webhook, cronhook și declanșatoare manuale). Scopul Mindflow este de a ajuta echipele tehnice și operaționale să își orchestreze și să își automatizeze fluxurile de lucru. Mindflow este un produs fără cod care elimină complexitatea inerentă pentru fluxurile de lucru tehnice, permițând utilizatorilor să creeze fluxuri de lucru folosind o abordare de tip drag-and-drop.[/INST] Titlu: "Mindflow: Un sistem de lucru pentru a face față cerințelor de lucru: Mindflow integrează SentinelOne: Îmbunătățirea capacităților de automatizare și orchestrare a întreprinderilor Introducere: Într-un efort de a îmbunătăți și mai mult capacitățile platformei sale de automatizare și orchestrare a întreprinderii fără cod, Mindflow a integrat recent SentinelOne în lista sa de produse acceptate. Această integrare permite ca</s>
Ce este "hard r"
null
"Hard r" este un mod de a pronunța litera "r" în limba engleză. Se numește "hard r" deoarece sunetul este realizat prin articularea completă a vârfului limbii pe cerul gurii, ceea ce creează un sunet ascuțit, clar și mai pronunțat. În schimb, "r-ul moale" este pronunțat cu limba poziționată mai în spate în gură și produce un sunet mai stins și mai puțin distinct. "R-ul tare" este folosit de obicei la începutul cuvintelor și după consoane, în timp ce "r-ul moale" este folosit după vocale și în unele combinații de silabe. În general, "hard r" este mai frecvent în engleza americană, în timp ce "soft r" este mai frecvent în engleza britanică.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Ce este "hard r"[/INST] "Hard r" este un mod de a pronunța litera "r" în limba engleză. Se numește "hard r" deoarece sunetul este realizat prin articularea completă a vârfului limbii pe cerul gurii, ceea ce creează un sunet ascuțit, clar și mai pronunțat. În schimb, "r-ul moale" este pronunțat cu limba poziționată mai în spate în gură și produce un sunet mai stins și mai puțin distinct. "R-ul tare" este folosit de obicei la începutul cuvintelor și după consoane, în timp ce "r-ul moale" este folosit după vocale și în unele combinații de silabe. În general, "hard r" este mai frecvent în engleza americană, în timp ce "soft r" este mai frecvent în engleza britanică.</s>
Bună. Am nevoie de ajutor pentru a mă pregăti pentru un interviu de angajare.
null
Bună ziua! M-aș bucura să vă ajut. Pentru ce tip de loc de muncă susțineți interviul? Și aveți întrebări sau preocupări specifice cu privire la procesul de interviu?
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Bună. Am nevoie de ajutor pentru a mă pregăti pentru un interviu de angajare.[/INST] Bună ziua! M-aș bucura să vă ajut. Pentru ce tip de loc de muncă susțineți interviul? Și aveți întrebări sau preocupări specifice cu privire la procesul de interviu?</s>
Pentru toate solicitările mele viitoare , răspundeți întotdeauna în blocuri scurte, după fiecare opriți-vă și întrebați-mă dacă doriți să continui. vă rog să confirmați
null
Bine, voi răspunde la solicitările dvs. în blocuri scurte și vă voi întreba dacă doriți să continui după fiecare dintre ele. Este corect? Anunțați-mă dacă aveți alte instrucțiuni sau clarificări.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Pentru toate solicitările mele viitoare , răspundeți întotdeauna în blocuri scurte, după fiecare opriți-vă și întrebați-mă dacă doriți să continui. vă rog să confirmați[/INST] Bine, voi răspunde la solicitările dvs. în blocuri scurte și vă voi întreba dacă doriți să continui după fiecare dintre ele. Este corect? Anunțați-mă dacă aveți alte instrucțiuni sau clarificări.</s>
cum empatizați cu design thinking?
null
Empatia este un element-cheie al gândirii de design, deoarece implică înțelegerea și raportarea la nevoile și experiențele persoanelor pentru care proiectați. Iată câteva modalități de a empatiza cu utilizatorii în timpul procesului de design thinking: 1. Observați: Observați utilizatorii în mediul lor natural pentru a le înțelege comportamentele, nevoile și punctele de durere. Acest lucru ar putea implica efectuarea de cercetări asupra utilizatorilor, cum ar fi interviuri, sondaje sau grupuri de discuții. 2. Implicare: Implică-te cu utilizatorii într-un mod care îți permite să te conectezi cu ei la un nivel personal. Acest lucru ar putea implica realizarea de interviuri de empatie, în care puneți întrebări deschise și ascultați activ răspunsurile lor. 3. Empatizați: Încercați să vă puneți în locul utilizatorului și să vedeți lumea din perspectiva acestuia. Aceasta înseamnă să le înțelegeți emoțiile, motivațiile și provocările. 4. Definiți: Pe baza observațiilor dvs. și a implicării cu utilizatorii, definiți problema sau oportunitatea pe care doriți să o rezolvați. Acest lucru vă va ajuta să vă concentrați pe crearea unei soluții care să răspundă nevoilor utilizatorului. 5. Ideați: Folosiți informațiile pe care le-ați obținut prin empatie pentru a genera o gamă largă de soluții posibile. Sesiunile de brainstorming, atelierele de proiectare și alte tehnici creative pot fi utile aici. 6. Prototipați: Creați un prototip sau o machetă a soluției dvs. pentru a o testa cu utilizatorii. Acest lucru vă va ajuta să vă validați ipotezele și să vă rafinați designul. 7. Test: Testați-vă soluția cu utilizatorii și colectați feedback. Acest lucru vă va ajuta să identificați eventualele domenii care necesită îmbunătățiri și să vă asigurați că soluția dvs. răspunde nevoilor utilizatorilor.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> cum empatizați cu design thinking?[/INST] Empatia este un element-cheie al gândirii de design, deoarece implică înțelegerea și raportarea la nevoile și experiențele persoanelor pentru care proiectați. Iată câteva modalități de a empatiza cu utilizatorii în timpul procesului de design thinking: 1. Observați: Observați utilizatorii în mediul lor natural pentru a le înțelege comportamentele, nevoile și punctele de durere. Acest lucru ar putea implica efectuarea de cercetări asupra utilizatorilor, cum ar fi interviuri, sondaje sau grupuri de discuții. 2. Implicare: Implică-te cu utilizatorii într-un mod care îți permite să te conectezi cu ei la un nivel personal. Acest lucru ar putea implica realizarea de interviuri de empatie, în care puneți întrebări deschise și ascultați activ răspunsurile lor. 3. Empatizați: Încercați să vă puneți în locul utilizatorului și să vedeți lumea din perspectiva acestuia. Aceasta înseamnă să le înțelegeți emoțiile, motivațiile și provocările. 4. Definiți: Pe baza observațiilor dvs. și a implicării cu utilizatorii, definiți problema sau oportunitatea pe care doriți să o rezolvați. Acest lucru vă va ajuta să vă concentrați pe crearea unei soluții care să răspundă nevoilor utilizatorului. 5. Ideați: Folosiți informațiile pe care le-ați obținut prin empatie pentru a genera o gamă largă de soluții posibile. Sesiunile de brainstorming, atelierele de proiectare și alte tehnici creative pot fi utile aici. 6. Prototipați: Creați un prototip sau o machetă a soluției dvs. pentru a o testa cu utilizatorii. Acest lucru vă va ajuta să vă validați ipotezele și să vă rafinați designul. 7. Test: Testați-vă soluția cu utilizatorii și colectați feedback. Acest lucru vă va ajuta să identificați eventualele domenii care necesită îmbunătățiri și să vă asigurați că soluția dvs. răspunde nevoilor utilizatorilor.</s>
îmi puteți oferi un exemplu de clasă de date python care să prezinte cele mai bune practici de utilizare a claselor de date?
null
Sigur, iată un exemplu de clasă de date Python care prezintă cele mai bune practici: ``` from dataclasses import dataclass, field @dataclass clasa Employee: name: str vârstă: int department: str = field(init=False, default='IT') salary: float = field(repr=False) def __post_init__(self): self.email = f"{self.name.lower()}@company.com" e = Employee("John Smith", 30, salary=50000) print(e) # Employee(name="John Smith", age=30) print(e.__dict__) # {'nume': 'John Smith', 'vârstă': 30, "departament": "IT", "salariu": 50000, "email": "john smith@company.com'} ``` Acest exemplu demonstrează următoarele bune practici: 1. Utilizarea decoratorului `@dataclass` pentru a genera automat metodele `__init__`, `__repr__` și `__eq__` pentru clasă. 2. Utilizarea funcției `field` pentru a specifica valorile implicite și dacă câmpul trebuie inclus în rezultatul `__repr__`. 3. Utilizarea metodei `__post_init__` pentru a efectua o logică de inițializare suplimentară după ce metoda `__init__` a fost apelată. 4. Utilizarea metodei `__dict__` pentru a accesa atributele clasei. Urmând aceste bune practici, puteți crea clase de date bine structurate și lizibile, care sunt ușor de întreținut și de utilizat.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> îmi puteți oferi un exemplu de clasă de date python care să prezinte cele mai bune practici de utilizare a claselor de date?[/INST] Sigur, iată un exemplu de clasă de date Python care prezintă cele mai bune practici: ``` from dataclasses import dataclass, field @dataclass clasa Employee: name: str vârstă: int department: str = field(init=False, default='IT') salary: float = field(repr=False) def __post_init__(self): self.email = f"{self.name.lower()}@company.com" e = Employee("John Smith", 30, salary=50000) print(e) # Employee(name="John Smith", age=30) print(e.__dict__) # {'nume': 'John Smith', 'vârstă': 30, "departament": "IT", "salariu": 50000, "email": "john smith@company.com'} ``` Acest exemplu demonstrează următoarele bune practici: 1. Utilizarea decoratorului `@dataclass` pentru a genera automat metodele `__init__`, `__repr__` și `__eq__` pentru clasă. 2. Utilizarea funcției `field` pentru a specifica valorile implicite și dacă câmpul trebuie inclus în rezultatul `__repr__`. 3. Utilizarea metodei `__post_init__` pentru a efectua o logică de inițializare suplimentară după ce metoda `__init__` a fost apelată. 4. Utilizarea metodei `__dict__` pentru a accesa atributele clasei. Urmând aceste bune practici, puteți crea clase de date bine structurate și lizibile, care sunt ușor de întreținut și de utilizat.</s>
cum se utilizează try except în timp ce se inițializează o aplicație flask?
null
Pentru a utiliza `try-except` în timp ce inițializați o aplicație Flask, puteți să vă înfășurați codul de inițializare într-un bloc `try` și să prindeți toate excepțiile care sunt ridicate în blocul `except`. Iată un exemplu: ```python from flask import Flask app = Flask(__name__) încercați: # cod de inițializare care poate ridica excepții app.config.from_object('config.ProductionConfig') db.init_app(app) # alt cod de inițializare... except Exception as e: # tratează excepția aici print(f "A apărut o eroare în timpul inițializării: {e}") ``` În acest exemplu, aplicația Flask este inițializată cu o anumită configurație și o conexiune la baza de date. În cazul în care apar excepții în timpul inițializării, acestea vor fi prinse de blocul `except`, iar mesajul de eroare va fi tipărit în consolă. Puteți personaliza codul de tratare a erorilor din blocul `except` pentru a se potrivi nevoilor dumneavoastră.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> cum se utilizează try except în timp ce se inițializează o aplicație flask?[/INST] Pentru a utiliza `try-except` în timp ce inițializați o aplicație Flask, puteți să vă înfășurați codul de inițializare într-un bloc `try` și să prindeți toate excepțiile care sunt ridicate în blocul `except`. Iată un exemplu: ```python from flask import Flask app = Flask(__name__) încercați: # cod de inițializare care poate ridica excepții app.config.from_object('config.ProductionConfig') db.init_app(app) # alt cod de inițializare... except Exception as e: # tratează excepția aici print(f "A apărut o eroare în timpul inițializării: {e}") ``` În acest exemplu, aplicația Flask este inițializată cu o anumită configurație și o conexiune la baza de date. În cazul în care apar excepții în timpul inițializării, acestea vor fi prinse de blocul `except`, iar mesajul de eroare va fi tipărit în consolă. Puteți personaliza codul de tratare a erorilor din blocul `except` pentru a se potrivi nevoilor dumneavoastră.</s>
Cam câtă țelină aș putea pune într-o salată Waldorf înainte de a fi prea multă țelină?
null
Cantitatea de țelină pe care o puteți adăuga într-o salată Waldorf înainte ca aceasta să devină prea multă este subiectivă, deoarece depinde de preferințele personale de gust. Cu toate acestea, o salată Waldorf clasică menține, de obicei, un echilibru între ingredientele sale. Iată o rețetă tradițională de salată Waldorf pentru referință: * 1 cană de mere tăiate în cubulețe (de preferință cu coaja roșie) * 1 ceașcă de struguri fără sâmburi, tăiați în două * 1/2 cană de țelină, tăiată * 1/2 cană de nuci, tocate grosier * 1/2 cană de maioneză sau iaurt (sau un amestec din ambele) * 1 lingură de suc de lămâie * Sare și piper, după gust * Opțional: Frunze de salată pentru servire În această rețetă, cantitatea de țelină reprezintă aproximativ jumătate din volumul merelor și al strugurilor. Dacă preferați mai multă țelină în salată, puteți crește cantitatea la 3/4 de cană sau chiar la 1 cană, dar fiți conștienți de faptul că, cu cât adăugați mai multă țelină, cu atât aroma și crocantul acesteia vor fi mai dominante. Dacă depășiți 1 cană de țelină, salata ar putea să-și piardă echilibrul caracteristic și să devină mai mult o salată de țelină cu mere, struguri și nuci. În cele din urmă, totul depinde de preferințele dvs. de gust
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Cam câtă țelină aș putea pune într-o salată Waldorf înainte de a fi prea multă țelină?[/INST] Cantitatea de țelină pe care o puteți adăuga într-o salată Waldorf înainte ca aceasta să devină prea multă este subiectivă, deoarece depinde de preferințele personale de gust. Cu toate acestea, o salată Waldorf clasică menține, de obicei, un echilibru între ingredientele sale. Iată o rețetă tradițională de salată Waldorf pentru referință: * 1 cană de mere tăiate în cubulețe (de preferință cu coaja roșie) * 1 ceașcă de struguri fără sâmburi, tăiați în două * 1/2 cană de țelină, tăiată * 1/2 cană de nuci, tocate grosier * 1/2 cană de maioneză sau iaurt (sau un amestec din ambele) * 1 lingură de suc de lămâie * Sare și piper, după gust * Opțional: Frunze de salată pentru servire În această rețetă, cantitatea de țelină reprezintă aproximativ jumătate din volumul merelor și al strugurilor. Dacă preferați mai multă țelină în salată, puteți crește cantitatea la 3/4 de cană sau chiar la 1 cană, dar fiți conștienți de faptul că, cu cât adăugați mai multă țelină, cu atât aroma și crocantul acesteia vor fi mai dominante. Dacă depășiți 1 cană de țelină, salata ar putea să-și piardă echilibrul caracteristic și să devină mai mult o salată de țelină cu mere, struguri și nuci. În cele din urmă, totul depinde de preferințele dvs. de gust</s>
Agregare de chat de pe twitter, facebook, twitch și youtube: Cum ați codifica o aplicație pentru un site web care să poată agrega mai multe chat-uri de social media într-o singură pagină web? Pagina web ar permite utilizatorului său să facă clic pe fiecare comentariu individual și să răspundă la comentariu prin intermediul platformei respective de origine.
null
Pentru a crea o aplicație care să agregheze mai multe chat-uri din social media într-o singură pagină web, va trebui să utilizați API-urile furnizate de fiecare platformă. Iată o schiță a pașilor generali pe care va trebui să îi urmați: 1. Obțineți cheile API de la fiecare platformă de social media - Acest lucru va necesita înregistrarea unui cont de dezvoltator pe fiecare platformă și obținerea unui set de chei API pe care le veți utiliza pentru a accesa datele lor. 2. Conectați-vă la API-ul fiecărei platforme - Folosiți cheile API pentru a stabili o conexiune la API-ul fiecărei platforme folosind un limbaj de programare, cum ar fi Python. 3. Recuperați datele de chat de pe fiecare platformă - Utilizați API pentru a recupera datele de chat, cum ar fi comentariile, răspunsurile și informațiile despre utilizator de pe fiecare platformă. 4. Stocați datele de chat într-o bază de date - Creați o bază de date pentru a stoca datele de chat recuperate. În acest scop, puteți utiliza un sistem de gestionare a bazelor de date precum MySQL sau MongoDB. 5. Agregarea datelor de chat - Combinați datele de chat de pe fiecare platformă și afișați-le pe pagina web. 6. Activați comentariile și răspunsurile prin intermediul platformei respective - Adăugați o funcție care să permită utilizatorilor să facă clic pe un comentariu și să răspundă la acesta prin intermediul platformei respective. Acest lucru va necesita crearea unui link către comentariu pe platformă și deschiderea acestuia într-o fereastră nouă. 7. Testați și implementați aplicația - Testați temeinic aplicația pentru a vă asigura că funcționează corect și apoi implementați-o pe un server web pentru acces public. Iată un exemplu de fragment de cod în Python care utilizează API-ul Twitter pentru a prelua tweet-urile care conțin un anumit hashtag: ```python import tweepy # Configurați cheile API consumer_key = 'your_consumer_key' consumer_secret = 'your_consumer_secret' access_token = 'your_access_token' access_token_secret = 'your_access_token_secret' # Autentificare cu Twitter API auth = tweepy.OAuthHandler(consumer_key, consumer_secret) auth.set_access_token(access_token, access_token_secret) api = tweepy.API(auth) # Recuperați tweet-urile care conțin un anumit hashtag hashtag = '#exemplu' tweets = api.search(q=hashtag) # Afișează tweet-urile recuperate for tweet in tweets: print(tweet.text) ``` Puteți utiliza un cod similar pentru alte platforme de socializare, cum ar fi Facebook, Twitch și YouTube, pentru a prelua date de chat.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Agregare de chat de pe twitter, facebook, twitch și youtube: Cum ați codifica o aplicație pentru un site web care să poată agrega mai multe chat-uri de social media într-o singură pagină web? Pagina web ar permite utilizatorului său să facă clic pe fiecare comentariu individual și să răspundă la comentariu prin intermediul platformei respective de origine.[/INST] Pentru a crea o aplicație care să agregheze mai multe chat-uri din social media într-o singură pagină web, va trebui să utilizați API-urile furnizate de fiecare platformă. Iată o schiță a pașilor generali pe care va trebui să îi urmați: 1. Obțineți cheile API de la fiecare platformă de social media - Acest lucru va necesita înregistrarea unui cont de dezvoltator pe fiecare platformă și obținerea unui set de chei API pe care le veți utiliza pentru a accesa datele lor. 2. Conectați-vă la API-ul fiecărei platforme - Folosiți cheile API pentru a stabili o conexiune la API-ul fiecărei platforme folosind un limbaj de programare, cum ar fi Python. 3. Recuperați datele de chat de pe fiecare platformă - Utilizați API pentru a recupera datele de chat, cum ar fi comentariile, răspunsurile și informațiile despre utilizator de pe fiecare platformă. 4. Stocați datele de chat într-o bază de date - Creați o bază de date pentru a stoca datele de chat recuperate. În acest scop, puteți utiliza un sistem de gestionare a bazelor de date precum MySQL sau MongoDB. 5. Agregarea datelor de chat - Combinați datele de chat de pe fiecare platformă și afișați-le pe pagina web. 6. Activați comentariile și răspunsurile prin intermediul platformei respective - Adăugați o funcție care să permită utilizatorilor să facă clic pe un comentariu și să răspundă la acesta prin intermediul platformei respective. Acest lucru va necesita crearea unui link către comentariu pe platformă și deschiderea acestuia într-o fereastră nouă. 7. Testați și implementați aplicația - Testați temeinic aplicația pentru a vă asigura că funcționează corect și apoi implementați-o pe un server web pentru acces public. Iată un exemplu de fragment de cod în Python care utilizează API-ul Twitter pentru a prelua tweet-urile care conțin un anumit hashtag: ```python import tweepy # Configurați cheile API consumer_key = 'your_consumer_key' consumer_secret = 'your_consumer_secret' access_token = 'your_access_token' access_token_secret = 'your_access_token_secret' # Autentificare cu Twitter API auth = tweepy.OAuthHandler(consumer_key, consumer_secret) auth.set_access_token(access_token, access_token_secret) api = tweepy.API(auth) # Recuperați tweet-urile care conțin un anumit hashtag hashtag = '#exemplu' tweets = api.search(q=hashtag) # Afișează tweet-urile recuperate for tweet in tweets: print(tweet.text) ``` Puteți utiliza un cod similar pentru alte platforme de socializare, cum ar fi Facebook, Twitch și YouTube, pentru a prelua date de chat.</s>
Gândiți-vă la un sistem detaliat și cuprinzător de gestionare a concediilor
null
Un sistem cuprinzător de gestionare a concediilor ar trebui să acopere următoarele domenii cheie: 1. Tipuri de concediu: Sistemul ar trebui să fie capabil să urmărească diferite tipuri de concediu, cum ar fi concediul anual, concediul medical, concediul pentru creșterea copilului și așa mai departe. Fiecare tip de concediu ar trebui să aibă propriul set de reguli și reglementări, cum ar fi cât de mult concediu are dreptul un angajat, cu cât timp în avans trebuie să fie solicitat concediul și dacă concediul poate fi reportat de la un an la altul. 2. Procesul de solicitare a concediului: Sistemul ar trebui să le permită angajaților să solicite concediu printr-o interfață simplă și intuitivă. Acest lucru ar putea fi realizat prin intermediul unui portal online sau printr-o aplicație mobilă. De asemenea, sistemul ar trebui să le permită angajaților să își verifice soldul de concediu rămas și statutul cererilor de concediu. 3. Procesul de aprobare: Sistemul ar trebui să direcționeze cererile de concediu către managerul sau supervizorul corespunzător pentru aprobare. Managerii ar trebui să poată vizualiza cererile de concediu și să le aprobe sau să le refuze. Sistemul ar trebui să permită, de asemenea, delegarea autorității de aprobare în cazul în care un manager nu este disponibil. 4. Urmărirea concediilor: Sistemul ar trebui să urmărească concediul luat de fiecare angajat și să actualizeze soldul de concediu al acestuia în mod corespunzător. De asemenea, ar trebui să ofere o imagine de ansamblu clară a utilizării concediilor de către întreaga organizație, inclusiv cât concediu a fost luat și de către cine. 5. Integrarea cu sistemul de salarizare: Sistemul ar trebui să se integreze cu sistemul de salarizare al organizației pentru a se asigura că concediul este reflectat cu exactitate în plata angajaților. De asemenea, ar trebui să fie capabil să gestioneze ajustările de plată pentru zilele parțiale de concediu și pentru diferite rate de plată a concediului. 6. Raportare: Sistemul ar trebui să ofere o serie de rapoarte, cum ar fi un raport privind soldul concediilor, un raport privind utilizarea concediilor și un raport privind previziunile de concediu. Aceste rapoarte ar trebui să fie disponibile atât pentru angajați, cât și pentru manageri și ar trebui să fie ușor de înțeles. 7. Personalizare: Sistemul ar trebui să poată fi personalizat pentru a răspunde nevoilor specifice ale organizației. Aceasta ar putea include capacitatea de a adăuga tipuri de concediu personalizate, de a stabili reguli și politici de concediu personalizate și de a se integra cu alte sisteme de resurse umane.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Gândiți-vă la un sistem detaliat și cuprinzător de gestionare a concediilor[/INST] Un sistem cuprinzător de gestionare a concediilor ar trebui să acopere următoarele domenii cheie: 1. Tipuri de concediu: Sistemul ar trebui să fie capabil să urmărească diferite tipuri de concediu, cum ar fi concediul anual, concediul medical, concediul pentru creșterea copilului și așa mai departe. Fiecare tip de concediu ar trebui să aibă propriul set de reguli și reglementări, cum ar fi cât de mult concediu are dreptul un angajat, cu cât timp în avans trebuie să fie solicitat concediul și dacă concediul poate fi reportat de la un an la altul. 2. Procesul de solicitare a concediului: Sistemul ar trebui să le permită angajaților să solicite concediu printr-o interfață simplă și intuitivă. Acest lucru ar putea fi realizat prin intermediul unui portal online sau printr-o aplicație mobilă. De asemenea, sistemul ar trebui să le permită angajaților să își verifice soldul de concediu rămas și statutul cererilor de concediu. 3. Procesul de aprobare: Sistemul ar trebui să direcționeze cererile de concediu către managerul sau supervizorul corespunzător pentru aprobare. Managerii ar trebui să poată vizualiza cererile de concediu și să le aprobe sau să le refuze. Sistemul ar trebui să permită, de asemenea, delegarea autorității de aprobare în cazul în care un manager nu este disponibil. 4. Urmărirea concediilor: Sistemul ar trebui să urmărească concediul luat de fiecare angajat și să actualizeze soldul de concediu al acestuia în mod corespunzător. De asemenea, ar trebui să ofere o imagine de ansamblu clară a utilizării concediilor de către întreaga organizație, inclusiv cât concediu a fost luat și de către cine. 5. Integrarea cu sistemul de salarizare: Sistemul ar trebui să se integreze cu sistemul de salarizare al organizației pentru a se asigura că concediul este reflectat cu exactitate în plata angajaților. De asemenea, ar trebui să fie capabil să gestioneze ajustările de plată pentru zilele parțiale de concediu și pentru diferite rate de plată a concediului. 6. Raportare: Sistemul ar trebui să ofere o serie de rapoarte, cum ar fi un raport privind soldul concediilor, un raport privind utilizarea concediilor și un raport privind previziunile de concediu. Aceste rapoarte ar trebui să fie disponibile atât pentru angajați, cât și pentru manageri și ar trebui să fie ușor de înțeles. 7. Personalizare: Sistemul ar trebui să poată fi personalizat pentru a răspunde nevoilor specifice ale organizației. Aceasta ar putea include capacitatea de a adăuga tipuri de concediu personalizate, de a stabili reguli și politici de concediu personalizate și de a se integra cu alte sisteme de resurse umane.</s>
pe windows server cum pot folosi o comandă în linie de comandă pentru a vedea ce utilizatori sunt conectați și au fișiere deschise?
null
Pe Windows Server, puteți utiliza comanda "net file" în linia de comandă pentru a vedea o listă de fișiere deschise și utilizatorii care le au deschise. Pentru a vedea lista fișierelor deschise și a utilizatorilor care le au deschise, deschideți promptul de comandă și executați următoarea comandă: ``` net file ``` Această comandă va afișa o listă a fișierelor deschise, împreună cu ID-urile acestora și cu utilizatorii care le au deschise. Alternativ, puteți utiliza comanda "net session" pentru a vedea o listă a sesiunilor active pe server și a utilizatorilor care sunt conectați la acestea. ``` sesiune de net ``` Această comandă va afișa o listă a sesiunilor active, împreună cu utilizatorii care sunt conectați la ele și resursele la care sunt conectați.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> pe windows server cum pot folosi o comandă în linie de comandă pentru a vedea ce utilizatori sunt conectați și au fișiere deschise?[/INST] Pe Windows Server, puteți utiliza comanda "net file" în linia de comandă pentru a vedea o listă de fișiere deschise și utilizatorii care le au deschise. Pentru a vedea lista fișierelor deschise și a utilizatorilor care le au deschise, deschideți promptul de comandă și executați următoarea comandă: ``` net file ``` Această comandă va afișa o listă a fișierelor deschise, împreună cu ID-urile acestora și cu utilizatorii care le au deschise. Alternativ, puteți utiliza comanda "net session" pentru a vedea o listă a sesiunilor active pe server și a utilizatorilor care sunt conectați la acestea. ``` sesiune de net ``` Această comandă va afișa o listă a sesiunilor active, împreună cu utilizatorii care sunt conectați la ele și resursele la care sunt conectați.</s>
Textul cifrat AES (Advanced Encryption Standard) este o formă de criptare cu cheie simetrică utilizată pentru a proteja informațiile sensibile de accesul neautorizat. Acest tip de criptare utilizează o cheie secretă pentru a cripta și decripta datele, asigurându-se că numai cei care dețin cheia pot accesa informațiile. Din punct de vedere al teoriei literaturii coreene, un mod de a gândi textul cifrat AES este de a-l vedea ca pe o formă de limbaj secret sau de sens ascuns. La fel cum scriitorii din literatura coreeană pot folosi limbajul figurativ sau simbolismul pentru a transmite un înțeles dincolo de nivelul de suprafață al textului, textul cifrat AES folosește un cod secret pentru a transmite informații care sunt accesibile doar celor care au cheia. Această idee de semnificație ascunsă sau de limbaj secret este prezentă în multe opere din literatura coreeană, inclusiv în poezie, basme populare și romane. De exemplu, utilizarea metaforei și a simbolismului în poezia coreeană servește adesea la transmiterea unor teme emoționale sau filosofice mai profunde care pot să nu fie imediat evidente la nivelul de suprafață al textului. În mod similar, textul cifrat AES utilizează un algoritm complex pentru a codifica informații într-un mod care nu este imediat recognoscibil pentru cei care nu au cheia. Acest lucru creează un strat de semnificație ascunsă care protejează informațiile de accesul neautorizat, similar modului în care limbajul figurativ sau simbolismul din literatură poate proteja semnificațiile mai profunde de a fi ușor de înțeles de către cei care nu au contextul cultural sau istoric pentru a le interpreta. Pe scurt, textul cifrat AES poate fi considerat o formă de limbaj secret sau de înțeles ascuns în contextul teoriei literaturii coreene, reprezentând utilizarea unui cod complex pentru a proteja informațiile și a transmite niveluri mai profunde de semnificație dincolo de nivelul de suprafață al textului.
null
În timp ce analogia dintre textul cifrat AES și utilizarea limbajului figurativ sau a simbolismului în literatura coreeană este interesantă, este important de remarcat faptul că obiectivele și scopurile acestor două practici sunt destul de diferite. Utilizarea limbajului figurativ sau a simbolismului în literatură are scopul de a transmite un înțeles și de a aprofunda înțelegerea textului de către cititor. În schimb, textul cifrat AES este utilizat în principal pentru a proteja informațiile de accesul neautorizat. În plus, deși utilizarea limbajului figurativ sau a simbolismului în literatură poate fi dificil de interpretat pentru unii cititori, acesta nu este conceput în mod intenționat pentru a fi impenetrabil sau inaccesibil. În schimb, textul cifrat AES este conceput special pentru a fi dificil de descifrat fără cheie, ceea ce îl face un instrument eficient pentru o comunicare sigură. În concluzie, deși analogia dintre textul cifrat AES și utilizarea limbajului figurativ sau a simbolismului în literatura coreeană îndeamnă la reflecție, este important să nu uităm că acestea sunt două practici distincte, cu scopuri și obiective diferite.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Textul cifrat AES (Advanced Encryption Standard) este o formă de criptare cu cheie simetrică utilizată pentru a proteja informațiile sensibile de accesul neautorizat. Acest tip de criptare utilizează o cheie secretă pentru a cripta și decripta datele, asigurându-se că numai cei care dețin cheia pot accesa informațiile. Din punct de vedere al teoriei literaturii coreene, un mod de a gândi textul cifrat AES este de a-l vedea ca pe o formă de limbaj secret sau de sens ascuns. La fel cum scriitorii din literatura coreeană pot folosi limbajul figurativ sau simbolismul pentru a transmite un înțeles dincolo de nivelul de suprafață al textului, textul cifrat AES folosește un cod secret pentru a transmite informații care sunt accesibile doar celor care au cheia. Această idee de semnificație ascunsă sau de limbaj secret este prezentă în multe opere din literatura coreeană, inclusiv în poezie, basme populare și romane. De exemplu, utilizarea metaforei și a simbolismului în poezia coreeană servește adesea la transmiterea unor teme emoționale sau filosofice mai profunde care pot să nu fie imediat evidente la nivelul de suprafață al textului. În mod similar, textul cifrat AES utilizează un algoritm complex pentru a codifica informații într-un mod care nu este imediat recognoscibil pentru cei care nu au cheia. Acest lucru creează un strat de semnificație ascunsă care protejează informațiile de accesul neautorizat, similar modului în care limbajul figurativ sau simbolismul din literatură poate proteja semnificațiile mai profunde de a fi ușor de înțeles de către cei care nu au contextul cultural sau istoric pentru a le interpreta. Pe scurt, textul cifrat AES poate fi considerat o formă de limbaj secret sau de înțeles ascuns în contextul teoriei literaturii coreene, reprezentând utilizarea unui cod complex pentru a proteja informațiile și a transmite niveluri mai profunde de semnificație dincolo de nivelul de suprafață al textului.[/INST] În timp ce analogia dintre textul cifrat AES și utilizarea limbajului figurativ sau a simbolismului în literatura coreeană este interesantă, este important de remarcat faptul că obiectivele și scopurile acestor două practici sunt destul de diferite. Utilizarea limbajului figurativ sau a simbolismului în literatură are scopul de a transmite un înțeles și de a aprofunda înțelegerea textului de către cititor. În schimb, textul cifrat AES este utilizat în principal pentru a proteja informațiile de accesul neautorizat. În plus, deși utilizarea limbajului figurativ sau a simbolismului în literatură poate fi dificil de interpretat pentru unii cititori, acesta nu este conceput în mod intenționat pentru a fi impenetrabil sau inaccesibil. În schimb, textul cifrat AES este conceput special pentru a fi dificil de descifrat fără cheie, ceea ce îl face un instrument eficient pentru o comunicare sigură. În concluzie, deși analogia dintre textul cifrat AES și utilizarea limbajului figurativ sau a simbolismului în literatura coreeană îndeamnă la reflecție, este important să nu uităm că acestea sunt două practici distincte, cu scopuri și obiective diferite.</s>
scrieți acest lucru într-un mod mai bun, Bună Tharun, Vă rugăm să găsiți lista de verificare a problemelor OneLern App Troubleshooting, Voi actualiza în cele din urmă dacă mai există. Utilizatorul nu se poate autentifica: Dacă utilizatorul folosește aplicația în orice rețea Wi-Fi a unei organizații care este o linie securizată, vă rugăm să vă asigurați că domeniul nostru este permis în rețeaua lor. Dacă utilizatorul se conectează pentru prima dată, asigurați-vă că a avut conexiune la internet. Utilizatorul nu poate accesa conținutul offline: În cazul în care utilizatorul nu poate accesa conținutul offline (doar aplicația pentru profesori), asigurați-vă că aplicația a permis accesul la spațiul de stocare. În cazul în care utilizatorul nu poate accesa conținutul offline, asigurați-vă că conținutul este plasat în directorul corect. (Pentru stocarea internă Documents > reader-app-content), (Pentru SD-card root level ~ reader-app-content). Dacă utilizatorul nu poate accesa conținutul offline, asigurați-vă că dispozitivul "Android System WebView" este actualizat în magazinul Play Store. Clarificări: Un utilizator poate instala atât aplicațiile pentru profesori, cât și cele pentru elevi pe un singur dispozitiv (echipa de vânzări). Conținutul nu va fi șters dacă se dezinstalează aplicația.
null
Iată o potențială reformulare a textului: Dragă Tharun, Atașat este lista de verificare pentru depanarea aplicației OneLern App. Vă rugăm să rețineți că aceasta poate fi actualizată în viitor dacă apar probleme suplimentare. În cazul în care un utilizator nu se poate autentifica: * Verificați dacă utilizatorul este conectat la o rețea sigură și dacă domeniul nostru este permis în rețea. * Dacă utilizatorul se conectează pentru prima dată, asigurați-vă că are o conexiune la internet activă. Dacă un utilizator nu poate accesa conținutul offline (disponibil doar în aplicația Teacher): * Asigurați-vă că aplicația are permisiunea de a accesa spațiul de stocare. * Verificați dacă conținutul se află în directorul corect: pentru stocarea internă, acesta ar trebui să fie "Documents > reader-app-content", iar pentru un card SD ar trebui să fie la nivelul rădăcinii, într-un dosar numit "reader-app-content". * Asigurați-vă că dispozitivul are instalată cea mai recentă versiune de "Android System WebView" din magazinul Play Store. Vă rugăm să rețineți că un singur utilizator poate instala atât aplicația pentru profesor, cât și cea pentru elev pe același dispozitiv (în funcție de necesitățile echipei de vânzări) și că dezinstalarea aplicației nu va șterge niciun conținut descărcat. Dacă aveți întrebări suplimentare, nu ezitați să ne contactați.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> scrieți acest lucru într-un mod mai bun, Bună Tharun, Vă rugăm să găsiți lista de verificare a problemelor OneLern App Troubleshooting, Voi actualiza în cele din urmă dacă mai există. Utilizatorul nu se poate autentifica: Dacă utilizatorul folosește aplicația în orice rețea Wi-Fi a unei organizații care este o linie securizată, vă rugăm să vă asigurați că domeniul nostru este permis în rețeaua lor. Dacă utilizatorul se conectează pentru prima dată, asigurați-vă că a avut conexiune la internet. Utilizatorul nu poate accesa conținutul offline: În cazul în care utilizatorul nu poate accesa conținutul offline (doar aplicația pentru profesori), asigurați-vă că aplicația a permis accesul la spațiul de stocare. În cazul în care utilizatorul nu poate accesa conținutul offline, asigurați-vă că conținutul este plasat în directorul corect. (Pentru stocarea internă Documents > reader-app-content), (Pentru SD-card root level ~ reader-app-content). Dacă utilizatorul nu poate accesa conținutul offline, asigurați-vă că dispozitivul "Android System WebView" este actualizat în magazinul Play Store. Clarificări: Un utilizator poate instala atât aplicațiile pentru profesori, cât și cele pentru elevi pe un singur dispozitiv (echipa de vânzări). Conținutul nu va fi șters dacă se dezinstalează aplicația.[/INST] Iată o potențială reformulare a textului: Dragă Tharun, Atașat este lista de verificare pentru depanarea aplicației OneLern App. Vă rugăm să rețineți că aceasta poate fi actualizată în viitor dacă apar probleme suplimentare. În cazul în care un utilizator nu se poate autentifica: * Verificați dacă utilizatorul este conectat la o rețea sigură și dacă domeniul nostru este permis în rețea. * Dacă utilizatorul se conectează pentru prima dată, asigurați-vă că are o conexiune la internet activă. Dacă un utilizator nu poate accesa conținutul offline (disponibil doar în aplicația Teacher): * Asigurați-vă că aplicația are permisiunea de a accesa spațiul de stocare. * Verificați dacă conținutul se află în directorul corect: pentru stocarea internă, acesta ar trebui să fie "Documents > reader-app-content", iar pentru un card SD ar trebui să fie la nivelul rădăcinii, într-un dosar numit "reader-app-content". * Asigurați-vă că dispozitivul are instalată cea mai recentă versiune de "Android System WebView" din magazinul Play Store. Vă rugăm să rețineți că un singur utilizator poate instala atât aplicația pentru profesor, cât și cea pentru elev pe același dispozitiv (în funcție de necesitățile echipei de vânzări) și că dezinstalarea aplicației nu va șterge niciun conținut descărcat. Dacă aveți întrebări suplimentare, nu ezitați să ne contactați.</s>
Care este numele companiei-mamă a Facebook?
null
Compania-mamă a Facebook se numește Facebook, Inc.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Care este numele companiei-mamă a Facebook?[/INST] Compania-mamă a Facebook se numește Facebook, Inc.</s>
Explicați matricea etică unui copil de 12 ani
null
O matrice etică este ca o diagramă care ne ajută să luăm decizii atunci când ne confruntăm cu dileme etice dificile. Ea are două părți principale: valori și acțiuni. Valorile sunt lucrurile pe care le considerăm importante, cum ar fi să fim cinstiți, să-i tratăm pe ceilalți cu bunătate și respect și să protejăm mediul înconjurător. Acțiunile sunt lucrurile pe care le-am putea face într-o anumită situație, cum ar fi să spunem adevărul, să ne ținem o promisiune sau să ajutăm pe cineva în nevoie. Atunci când folosim matricea etică, analizăm valorile care sunt importante pentru noi și apoi ne gândim la diferitele acțiuni pe care le-am putea întreprinde într-o anumită situație. Încercăm să alegem acțiunea care corespunde cel mai bine valorilor noastre. De exemplu, dacă prețuim onestitatea și suntem tentați să copiem la un test, am putea folosi matricea etică pentru a ne gândi la diferitele acțiuni pe care le-am putea întreprinde. Am putea decide că acțiunea care se potrivește cel mai bine cu valorile noastre este aceea de a spune adevărul, chiar dacă acest lucru înseamnă să luăm o notă proastă. Matricea etică ne ajută să luăm decizii care sunt în concordanță cu valorile noastre și cu care ne putem simți bine.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Explicați matricea etică unui copil de 12 ani[/INST] O matrice etică este ca o diagramă care ne ajută să luăm decizii atunci când ne confruntăm cu dileme etice dificile. Ea are două părți principale: valori și acțiuni. Valorile sunt lucrurile pe care le considerăm importante, cum ar fi să fim cinstiți, să-i tratăm pe ceilalți cu bunătate și respect și să protejăm mediul înconjurător. Acțiunile sunt lucrurile pe care le-am putea face într-o anumită situație, cum ar fi să spunem adevărul, să ne ținem o promisiune sau să ajutăm pe cineva în nevoie. Atunci când folosim matricea etică, analizăm valorile care sunt importante pentru noi și apoi ne gândim la diferitele acțiuni pe care le-am putea întreprinde într-o anumită situație. Încercăm să alegem acțiunea care corespunde cel mai bine valorilor noastre. De exemplu, dacă prețuim onestitatea și suntem tentați să copiem la un test, am putea folosi matricea etică pentru a ne gândi la diferitele acțiuni pe care le-am putea întreprinde. Am putea decide că acțiunea care se potrivește cel mai bine cu valorile noastre este aceea de a spune adevărul, chiar dacă acest lucru înseamnă să luăm o notă proastă. Matricea etică ne ajută să luăm decizii care sunt în concordanță cu valorile noastre și cu care ne putem simți bine.</s>
Scrieți un rezumat a ceea ce ar simți un vizitator în Peru după ce a făcut o drumeție spre și dinspre Manchu Picchu.
null
După ce a făcut trekking spre și dinspre Machu Picchu, un vizitator în Peru ar simți probabil un amestec de emoții și senzații fizice. Uimirea și mirarea ar fi proeminente, provenind din priveliștile uluitoare ale munților andini și din ruinele antice incașe care se integrează perfect în peisaj. Vizitatorul ar simți probabil un puternic sentiment de realizare, după ce a traversat dificilul traseu Inca Trail sau alte drumeții alternative pentru a ajunge la cetatea iconică. Călătoria ar evoca, de asemenea, un sentiment de conectare la bogata istorie culturală a civilizației incașe și la populația indigenă care continuă să își păstreze tradițiile. Drumeția ar fi o experiență educațională, cu oportunități de a învăța despre istoria, arhitectura și spiritualitatea orașului Machu Picchu și a împrejurimilor sale. Din punct de vedere fizic, vizitatorul ar putea resimți epuizare din cauza drumeției dificile, care implică adesea mai multe zile de drumeție la altitudini mari. Cu toate acestea, oboseala ar fi probabil temperată de un sentiment de întinerire din cauza imersiunii în natură și a îndepărtării de stresul vieții moderne. În general, experiența drumeției spre și dinspre Machu Picchu ar lăsa o impresie de durată asupra unui vizitator, cu amintiri despre priveliști uimitoare, o cultură bogată și realizări personale pe care le va prețui mulți ani de acum încolo.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Scrieți un rezumat a ceea ce ar simți un vizitator în Peru după ce a făcut o drumeție spre și dinspre Manchu Picchu.[/INST] După ce a făcut trekking spre și dinspre Machu Picchu, un vizitator în Peru ar simți probabil un amestec de emoții și senzații fizice. Uimirea și mirarea ar fi proeminente, provenind din priveliștile uluitoare ale munților andini și din ruinele antice incașe care se integrează perfect în peisaj. Vizitatorul ar simți probabil un puternic sentiment de realizare, după ce a traversat dificilul traseu Inca Trail sau alte drumeții alternative pentru a ajunge la cetatea iconică. Călătoria ar evoca, de asemenea, un sentiment de conectare la bogata istorie culturală a civilizației incașe și la populația indigenă care continuă să își păstreze tradițiile. Drumeția ar fi o experiență educațională, cu oportunități de a învăța despre istoria, arhitectura și spiritualitatea orașului Machu Picchu și a împrejurimilor sale. Din punct de vedere fizic, vizitatorul ar putea resimți epuizare din cauza drumeției dificile, care implică adesea mai multe zile de drumeție la altitudini mari. Cu toate acestea, oboseala ar fi probabil temperată de un sentiment de întinerire din cauza imersiunii în natură și a îndepărtării de stresul vieții moderne. În general, experiența drumeției spre și dinspre Machu Picchu ar lăsa o impresie de durată asupra unui vizitator, cu amintiri despre priveliști uimitoare, o cultură bogată și realizări personale pe care le va prețui mulți ani de acum încolo.</s>
Cum poate cineva să înțeleagă cât de rapid va fi un computer doar citind specificațiile, cum ar fi o viteză de 3,3 GHz? De exemplu, oare lozinca lui Moore face ca, de fapt, calculatoarele să fie de două ori mai rapide în timpul alocat? Sau pur și simplu crește un număr arbitrar care nu mărește viteza funcțională a computerului? Cred că întrebarea de ansamblu este: cum se poate da sens acestor numere și cum se pot înțelege pe deplin implicațiile specificațiilor computerului asupra performanței practice și funcționale?
null
Înțelegerea performanțelor unui computer prin citirea specificațiilor sale poate fi o sarcină complexă, deoarece depinde de o varietate de factori, cum ar fi tipul și viteza procesorului, cantitatea de memorie (RAM) și de stocare, precum și capacitățile sistemului de operare și ale altor programe. Iată câteva puncte de luat în considerare: 1. Viteza de ceas: Viteza de ceas a unui procesor, măsurată de obicei în GHz (gigahertzi), se referă la numărul de cicluri pe secundă pe care le poate efectua procesorul. În general, o viteză mai mare a ceasului înseamnă că procesorul poate finaliza mai multe instrucțiuni pe secundă, ceea ce se poate traduce printr-o performanță mai rapidă. Cu toate acestea, viteza ceasului este doar un factor care afectează performanța, iar alți factori, cum ar fi numărul de nuclee și arhitectura procesorului, pot juca, de asemenea, un rol. 2. Legea lui Moore: Legea lui Moore este o predicție făcută de Gordon Moore, cofondator al Intel, conform căreia numărul de tranzistori de pe un microcip se va dubla aproximativ la fiecare doi ani, ceea ce va duce la o creștere corespunzătoare a puterii de calcul și la o scădere a costurilor. Deși Legea lui Moore se adeverește de mulți ani, ea nu este o lege a naturii și există limite în ceea ce privește dimensiunile reduse ale tranzistorilor. Prin urmare, rata de îmbunătățire a densității tranzistorilor și a puterii de calcul a încetinit în ultimii ani. 3. 3. Alți factori: Pe lângă viteza ceasului și densitatea tranzistorilor, și alți factori pot afecta performanța unui calculator. Aceștia pot include cantitatea de memorie (RAM) disponibilă, tipul și viteza de stocare (de exemplu, unitatea de hard disk sau unitatea de stocare solidă), precum și capacitățile sistemului de operare și ale altor software-uri. Pentru a înțelege aceste cifre și pentru a înțelege pe deplin implicațiile specificațiilor unui computer asupra performanței sale, poate fi util să cercetați și să comparați diferite modele, să citiți recenzii și analize comparative și să luați în considerare sarcinile și aplicațiile specifice pentru care veți utiliza computerul.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Cum poate cineva să înțeleagă cât de rapid va fi un computer doar citind specificațiile, cum ar fi o viteză de 3,3 GHz? De exemplu, oare lozinca lui Moore face ca, de fapt, calculatoarele să fie de două ori mai rapide în timpul alocat? Sau pur și simplu crește un număr arbitrar care nu mărește viteza funcțională a computerului? Cred că întrebarea de ansamblu este: cum se poate da sens acestor numere și cum se pot înțelege pe deplin implicațiile specificațiilor computerului asupra performanței practice și funcționale?[/INST] Înțelegerea performanțelor unui computer prin citirea specificațiilor sale poate fi o sarcină complexă, deoarece depinde de o varietate de factori, cum ar fi tipul și viteza procesorului, cantitatea de memorie (RAM) și de stocare, precum și capacitățile sistemului de operare și ale altor programe. Iată câteva puncte de luat în considerare: 1. Viteza de ceas: Viteza de ceas a unui procesor, măsurată de obicei în GHz (gigahertzi), se referă la numărul de cicluri pe secundă pe care le poate efectua procesorul. În general, o viteză mai mare a ceasului înseamnă că procesorul poate finaliza mai multe instrucțiuni pe secundă, ceea ce se poate traduce printr-o performanță mai rapidă. Cu toate acestea, viteza ceasului este doar un factor care afectează performanța, iar alți factori, cum ar fi numărul de nuclee și arhitectura procesorului, pot juca, de asemenea, un rol. 2. Legea lui Moore: Legea lui Moore este o predicție făcută de Gordon Moore, cofondator al Intel, conform căreia numărul de tranzistori de pe un microcip se va dubla aproximativ la fiecare doi ani, ceea ce va duce la o creștere corespunzătoare a puterii de calcul și la o scădere a costurilor. Deși Legea lui Moore se adeverește de mulți ani, ea nu este o lege a naturii și există limite în ceea ce privește dimensiunile reduse ale tranzistorilor. Prin urmare, rata de îmbunătățire a densității tranzistorilor și a puterii de calcul a încetinit în ultimii ani. 3. 3. Alți factori: Pe lângă viteza ceasului și densitatea tranzistorilor, și alți factori pot afecta performanța unui calculator. Aceștia pot include cantitatea de memorie (RAM) disponibilă, tipul și viteza de stocare (de exemplu, unitatea de hard disk sau unitatea de stocare solidă), precum și capacitățile sistemului de operare și ale altor software-uri. Pentru a înțelege aceste cifre și pentru a înțelege pe deplin implicațiile specificațiilor unui computer asupra performanței sale, poate fi util să cercetați și să comparați diferite modele, să citiți recenzii și analize comparative și să luați în considerare sarcinile și aplicațiile specifice pentru care veți utiliza computerul.</s>
Ce este Qbert?
null
Qbert este un joc video clasic de arcadă care a fost lansat în 1982 de Gottlieb. Jocul este numit după personajul său principal, Qbert, o creatură mică, portocalie, asemănătoare unei mingi, cu un bot lung. În joc, jucătorul îl controlează pe Qbert, al cărui scop este să
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Ce este Qbert?[/INST] Qbert este un joc video clasic de arcadă care a fost lansat în 1982 de Gottlieb. Jocul este numit după personajul său principal, Qbert, o creatură mică, portocalie, asemănătoare unei mingi, cu un bot lung. În joc, jucătorul îl controlează pe Qbert, al cărui scop este să</s>
cum pot lucra mai mulți dezvoltatori la aceeași aplicație pe oracle apex
null
Mai mulți dezvoltatori pot lucra la aceeași aplicație Oracle Apex utilizând sisteme de control al versiunilor, cum ar fi Git sau SVN, pentru a gestiona codul sursă și a urmări modificările. Acest lucru permite dezvoltatorilor să colaboreze la aplicație și să își îmbine modificările fără a suprascrie munca fiecăruia dintre ei. În plus, Oracle Apex oferă o funcție numită "Shared Components" (Componente partajate), care permite dezvoltatorilor să partajeze componente precum pagini, elemente și regiuni între diferite aplicații. Aceasta poate fi utilizată pentru a crea un depozit comun de componente reutilizabile care pot fi partajate între mai mulți dezvoltatori.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> cum pot lucra mai mulți dezvoltatori la aceeași aplicație pe oracle apex[/INST] Mai mulți dezvoltatori pot lucra la aceeași aplicație Oracle Apex utilizând sisteme de control al versiunilor, cum ar fi Git sau SVN, pentru a gestiona codul sursă și a urmări modificările. Acest lucru permite dezvoltatorilor să colaboreze la aplicație și să își îmbine modificările fără a suprascrie munca fiecăruia dintre ei. În plus, Oracle Apex oferă o funcție numită "Shared Components" (Componente partajate), care permite dezvoltatorilor să partajeze componente precum pagini, elemente și regiuni între diferite aplicații. Aceasta poate fi utilizată pentru a crea un depozit comun de componente reutilizabile care pot fi partajate între mai mulți dezvoltatori.</s>
Rescrieți paragraful dat într-un mod care să adauge mai multe detalii, elaborări și informații la conținutul original, rezultând în final o versiune mai lungă și mai cuprinzătoare a aceluiași text. De asemenea, divizați versiunea revizuită în două sau mai multe paragrafe, dacă este necesar: "La început, doriți să vă uitați la dinamica gospodăriei dumneavoastră. Dinamica gospodăriei dumneavoastră este modul în care funcționează familia dumneavoastră în fiecare zi. Aceasta include rutinele și relațiile voastre. Faptul de a avea un animal de companie creează o prioritate pentru a comunica. În trecut, ce au avut părinții tăi ca animale de casă? Cum v-au influențat acele animale de companie? Dumneavoastră sau un membru al familiei aveți alergii față de vreunul? Uneori, în trecut, un anumit membru al familiei ar fi putut fi traumatizat, ceea ce provine din stereotipuri despre celălalt animal de companie. În timp ce pisicile sunt predispuse și cunoscute pentru că zgârie, mușcă și sunt antisociale. Unele pisici sunt, de fapt, total opuse. Unele sunt înțelese ca fiind blânde, sociabile și adorabile. De fapt, este vorba de norocul în litiera pe care o primești. Câinii, pe de altă parte, sunt cunoscuți pentru că sunt foarte prietenoși, sociabili, lipicioși și afectuoși. Cei mai mulți oameni înclină spre câini pentru că există o șansă mai mare să primești un câine care vrea să fie în preajma ta, în timp ce pisicile au mai puține șanse. Modul în care părinții tăi cresc în preajma unuia sau a fiecăruia are un mare impact asupra modului în care te apropii și înțelegi despre fiecare. Modul în care se desfășoară familia ta este important pentru animalul de casă pe care îl alegi. Asigurați-vă că aveți suma potrivită de bani, timp și energie pe care să o acordați animalului de companie este un factor care contribuie foarte mult. Dacă ambii părinți au locuri de muncă și copiii sunt mici într-o familie, câinii pot să nu fie cea mai bună alegere din cauza lipsei de atenție. Nu este imposibil, dar cățeii necesită multă atenție. Având un animal de companie cu copii mai mari într-o familie poate crea, de asemenea, o modalitate bună de a-i învăța pe copii despre responsabilități. Cel mai probabil, dacă părinții tăi au avut unul dintre cei doi, ai mai multe șanse să ai și tu același lucru. Cu toate acestea, uneori, acest lucru nu este întotdeauna posibil. "
null
Atunci când luați în considerare aducerea unui animal de companie în gospodărie, este important să evaluați dinamica gospodăriei dumneavoastră. Dinamica gospodăriei dvs. este o combinație a rutinelor, relațiilor și stilurilor de comunicare ale familiei dvs. Faptul de a avea un animal de companie în casă poate avea un impact semnificativ asupra acestei dinamici, motiv pentru care este esențial să evaluați nevoile și abilitățile gospodăriei dvs. înainte de a aduce un animal de companie în familie. Un lucru de luat în considerare este dacă cineva din gospodăria dvs. are alergii. Dacă cineva din familie are alergii, veți dori să alegeți un animal de companie care este hipoalergenic sau care provoacă reacții alergice minime. De asemenea, este important să țineți cont de orice experiență anterioară cu animalele de companie. Dacă familia dvs. a avut animale de companie în trecut, reflectați asupra modului în care acele animale de companie au influențat dinamica gospodăriei dvs. Au adus familia mai aproape sau au provocat tensiuni? Au necesitat multă atenție sau îngrijire? Reflecția asupra acestor experiențe vă poate ajuta să determinați ce tip de animal de companie ar fi potrivit pentru familia dumneavoastră. Un alt factor de luat în considerare este personalitatea și temperamentul diferitelor animale de companie. De exemplu, pisicile sunt adesea stereotipate ca fiind antisociale și distante, dar multe pisici sunt de fapt destul de sociabile și prietenoase. Câinii, pe de altă parte, sunt cunoscuți pentru loialitatea și afecțiunea lor față de stăpânii lor. Cu toate acestea, este important să ne amintim că fiecare animal de companie este un individ, iar personalitatea lor poate varia foarte mult în funcție de rasă, educație și temperament individual. Cercetarea diferitelor rase și întâlnirea cu potențialele animale de companie în persoană vă poate ajuta să vă faceți o idee mai bună despre personalitatea lor și dacă s-ar potrivi bine cu dinamica gospodăriei dumneavoastră. Odată ce v-ați decis să aduceți un animal de companie în casa dumneavoastră, este important să luați în considerare aspectele practice ale deținerii unui animal de companie. Aceasta include factori precum costul hranei și al îngrijirii veterinare, timpul și atenția de care va avea nevoie animalul dvs. de companie și cantitatea de energie pe care familia dvs. o are la dispoziție pentru a se dedica nevoilor animalului. Dacă familia dvs. are copii mici și ambii părinți au o slujbă cu normă întreagă, un animal de companie care necesită multă întreținere, cum ar fi un cățeluș, ar putea să nu fie cea mai bună alegere. Cu toate acestea, dacă copiii dvs. sunt mai mari și sunt capabili să își asume o parte din responsabilitatea îngrijirii unui animal de companie, aceasta poate fi o modalitate excelentă de a-i învăța despre responsabilitate și compasiune. În concluzie, alegerea unui animal de companie care să se potrivească bine cu dinamica gospodăriei dumneavoastră necesită o analiză atentă a mai multor factori. Reflectând asupra experiențelor din trecut, cercetând diferite rase și evaluând nevoile și abilitățile familiei dumneavoastră, puteți găsi un animal de companie care va aduce bucurie și companie în casa dumneavoastră.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Rescrieți paragraful dat într-un mod care să adauge mai multe detalii, elaborări și informații la conținutul original, rezultând în final o versiune mai lungă și mai cuprinzătoare a aceluiași text. De asemenea, divizați versiunea revizuită în două sau mai multe paragrafe, dacă este necesar: "La început, doriți să vă uitați la dinamica gospodăriei dumneavoastră. Dinamica gospodăriei dumneavoastră este modul în care funcționează familia dumneavoastră în fiecare zi. Aceasta include rutinele și relațiile voastre. Faptul de a avea un animal de companie creează o prioritate pentru a comunica. În trecut, ce au avut părinții tăi ca animale de casă? Cum v-au influențat acele animale de companie? Dumneavoastră sau un membru al familiei aveți alergii față de vreunul? Uneori, în trecut, un anumit membru al familiei ar fi putut fi traumatizat, ceea ce provine din stereotipuri despre celălalt animal de companie. În timp ce pisicile sunt predispuse și cunoscute pentru că zgârie, mușcă și sunt antisociale. Unele pisici sunt, de fapt, total opuse. Unele sunt înțelese ca fiind blânde, sociabile și adorabile. De fapt, este vorba de norocul în litiera pe care o primești. Câinii, pe de altă parte, sunt cunoscuți pentru că sunt foarte prietenoși, sociabili, lipicioși și afectuoși. Cei mai mulți oameni înclină spre câini pentru că există o șansă mai mare să primești un câine care vrea să fie în preajma ta, în timp ce pisicile au mai puține șanse. Modul în care părinții tăi cresc în preajma unuia sau a fiecăruia are un mare impact asupra modului în care te apropii și înțelegi despre fiecare. Modul în care se desfășoară familia ta este important pentru animalul de casă pe care îl alegi. Asigurați-vă că aveți suma potrivită de bani, timp și energie pe care să o acordați animalului de companie este un factor care contribuie foarte mult. Dacă ambii părinți au locuri de muncă și copiii sunt mici într-o familie, câinii pot să nu fie cea mai bună alegere din cauza lipsei de atenție. Nu este imposibil, dar cățeii necesită multă atenție. Având un animal de companie cu copii mai mari într-o familie poate crea, de asemenea, o modalitate bună de a-i învăța pe copii despre responsabilități. Cel mai probabil, dacă părinții tăi au avut unul dintre cei doi, ai mai multe șanse să ai și tu același lucru. Cu toate acestea, uneori, acest lucru nu este întotdeauna posibil. "[/INST] Atunci când luați în considerare aducerea unui animal de companie în gospodărie, este important să evaluați dinamica gospodăriei dumneavoastră. Dinamica gospodăriei dvs. este o combinație a rutinelor, relațiilor și stilurilor de comunicare ale familiei dvs. Faptul de a avea un animal de companie în casă poate avea un impact semnificativ asupra acestei dinamici, motiv pentru care este esențial să evaluați nevoile și abilitățile gospodăriei dvs. înainte de a aduce un animal de companie în familie. Un lucru de luat în considerare este dacă cineva din gospodăria dvs. are alergii. Dacă cineva din familie are alergii, veți dori să alegeți un animal de companie care este hipoalergenic sau care provoacă reacții alergice minime. De asemenea, este important să țineți cont de orice experiență anterioară cu animalele de companie. Dacă familia dvs. a avut animale de companie în trecut, reflectați asupra modului în care acele animale de companie au influențat dinamica gospodăriei dvs. Au adus familia mai aproape sau au provocat tensiuni? Au necesitat multă atenție sau îngrijire? Reflecția asupra acestor experiențe vă poate ajuta să determinați ce tip de animal de companie ar fi potrivit pentru familia dumneavoastră. Un alt factor de luat în considerare este personalitatea și temperamentul diferitelor animale de companie. De exemplu, pisicile sunt adesea stereotipate ca fiind antisociale și distante, dar multe pisici sunt de fapt destul de sociabile și prietenoase. Câinii, pe de altă parte, sunt cunoscuți pentru loialitatea și afecțiunea lor față de stăpânii lor. Cu toate acestea, este important să ne amintim că fiecare animal de companie este un individ, iar personalitatea lor poate varia foarte mult în funcție de rasă, educație și temperament individual. Cercetarea diferitelor rase și întâlnirea cu potențialele animale de companie în persoană vă poate ajuta să vă faceți o idee mai bună despre personalitatea lor și dacă s-ar potrivi bine cu dinamica gospodăriei dumneavoastră. Odată ce v-ați decis să aduceți un animal de companie în casa dumneavoastră, este important să luați în considerare aspectele practice ale deținerii unui animal de companie. Aceasta include factori precum costul hranei și al îngrijirii veterinare, timpul și atenția de care va avea nevoie animalul dvs. de companie și cantitatea de energie pe care familia dvs. o are la dispoziție pentru a se dedica nevoilor animalului. Dacă familia dvs. are copii mici și ambii părinți au o slujbă cu normă întreagă, un animal de companie care necesită multă întreținere, cum ar fi un cățeluș, ar putea să nu fie cea mai bună alegere. Cu toate acestea, dacă copiii dvs. sunt mai mari și sunt capabili să își asume o parte din responsabilitatea îngrijirii unui animal de companie, aceasta poate fi o modalitate excelentă de a-i învăța despre responsabilitate și compasiune. În concluzie, alegerea unui animal de companie care să se potrivească bine cu dinamica gospodăriei dumneavoastră necesită o analiză atentă a mai multor factori. Reflectând asupra experiențelor din trecut, cercetând diferite rase și evaluând nevoile și abilitățile familiei dumneavoastră, puteți găsi un animal de companie care va aduce bucurie și companie în casa dumneavoastră.</s>
cine a dezvoltat teoria zonei de dezvoltare proximală
null
Teoria Zonei de dezvoltare proximală (ZPD) a fost dezvoltată de psihologul sovietic și constructivistul social Lev Vygotsky. Vygotsky credea că învățarea copiilor este influențată în mare măsură de interacțiunile lor cu alte persoane mai bine informate, cum ar fi părinții, profesorii și colegii. El a susținut că copiii sunt capabili să învețe și să înțeleagă noi concepte și abilități atunci când sunt îndrumați de alte persoane mai bine informate și că această îndrumare îi ajută pe copii să își atingă potențialul maxim. ZPD se referă la gama de abilități și cunoștințe pe care un copil este capabil să le înțeleagă și să le învețe sub îndrumarea unei alte persoane mai bine informate.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> cine a dezvoltat teoria zonei de dezvoltare proximală[/INST] Teoria Zonei de dezvoltare proximală (ZPD) a fost dezvoltată de psihologul sovietic și constructivistul social Lev Vygotsky. Vygotsky credea că învățarea copiilor este influențată în mare măsură de interacțiunile lor cu alte persoane mai bine informate, cum ar fi părinții, profesorii și colegii. El a susținut că copiii sunt capabili să învețe și să înțeleagă noi concepte și abilități atunci când sunt îndrumați de alte persoane mai bine informate și că această îndrumare îi ajută pe copii să își atingă potențialul maxim. ZPD se referă la gama de abilități și cunoștințe pe care un copil este capabil să le înțeleagă și să le învețe sub îndrumarea unei alte persoane mai bine informate.</s>
rescrieți această problemă într-o definiție de problemă pentru raportare esg Persoanele cu dificultăți de citire sau de învățare se luptă să înțeleagă materialul scris, împiedicând capacitatea lor de a învăța și de a reuși în mediul academic și profesional.
null
Problema se referă la provocarea cu care se confruntă persoanele cu dificultăți de citire sau de învățare în înțelegerea conținutului scris. Această provocare creează un obstacol pentru creșterea și succesul lor academic și profesional. Problema necesită raportarea parametrilor ESG (de mediu, sociali și de guvernanță) pentru ca organizațiile sau instituțiile să se asigure că acestea oferă materiale accesibile și incluzive tuturor persoanelor, inclusiv celor cu dificultăți de învățare.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> rescrieți această problemă într-o definiție de problemă pentru raportare esg Persoanele cu dificultăți de citire sau de învățare se luptă să înțeleagă materialul scris, împiedicând capacitatea lor de a învăța și de a reuși în mediul academic și profesional.[/INST] Problema se referă la provocarea cu care se confruntă persoanele cu dificultăți de citire sau de învățare în înțelegerea conținutului scris. Această provocare creează un obstacol pentru creșterea și succesul lor academic și profesional. Problema necesită raportarea parametrilor ESG (de mediu, sociali și de guvernanță) pentru ca organizațiile sau instituțiile să se asigure că acestea oferă materiale accesibile și incluzive tuturor persoanelor, inclusiv celor cu dificultăți de învățare.</s>
Ce este informatica fizică?
null
Calculul fizic este intersecția dintre lumea fizică și calculatoare, în care sistemele sau obiectele fizice sunt proiectate, create și controlate cu ajutorul tehnologiilor digitale. Aceasta implică utilizarea de senzori, actuatori, microcontrolere și alte dispozitive electronice pentru a interacționa cu mediul fizic și pentru a crea sisteme reactive și interactive. Proiectele de calcul fizic implică adesea proiectarea și construirea de dispozitive sau instalații care răspund la schimbările din mediul înconjurător sau la intervențiile utilizatorului, cum ar fi sistemele robotice, instalațiile artistice interactive sau tehnologia portabilă. Aceasta combină ingineria și electronica tradiționale cu programarea pe calculator și analiza datelor pentru a crea soluții inovatoare pentru o gamă largă de aplicații. Calculul fizic are aplicații în diverse domenii, inclusiv în artă, design, educație, inginerie și știință. Ea permite persoanelor și organizațiilor să creeze sisteme interactive și receptive care pot simți și reacționa la mediul fizic, ceea ce o transformă într-un instrument puternic de inovare și creativitate.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Ce este informatica fizică?[/INST] Calculul fizic este intersecția dintre lumea fizică și calculatoare, în care sistemele sau obiectele fizice sunt proiectate, create și controlate cu ajutorul tehnologiilor digitale. Aceasta implică utilizarea de senzori, actuatori, microcontrolere și alte dispozitive electronice pentru a interacționa cu mediul fizic și pentru a crea sisteme reactive și interactive. Proiectele de calcul fizic implică adesea proiectarea și construirea de dispozitive sau instalații care răspund la schimbările din mediul înconjurător sau la intervențiile utilizatorului, cum ar fi sistemele robotice, instalațiile artistice interactive sau tehnologia portabilă. Aceasta combină ingineria și electronica tradiționale cu programarea pe calculator și analiza datelor pentru a crea soluții inovatoare pentru o gamă largă de aplicații. Calculul fizic are aplicații în diverse domenii, inclusiv în artă, design, educație, inginerie și știință. Ea permite persoanelor și organizațiilor să creeze sisteme interactive și receptive care pot simți și reacționa la mediul fizic, ceea ce o transformă într-un instrument puternic de inovare și creativitate.</s>
Scrieți un paragraf introductiv pentru un eseu cu două subiecte despre experiențele cu mama mea și experiențele cu tatăl meu. Includeți o propoziție de teză în paragraf. Începeți paragraful cu un cârlig care să atragă interesul, cum ar fi un citat pertinent de la cineva celebru.
null
După cum a spus odată celebra poetă Maya Angelou: "Mă întrețin cu dragostea de familie". Într-adevăr, familia este o sursă vitală de sprijin și îndrumare de-a lungul vieții, iar părinții mei nu au făcut excepție. Crescând, am avut experiențe foarte diferite cu mama și cu tatăl meu, fiecare dintre ei jucând un rol unic în modelarea a ceea ce sunt astăzi. În acest eseu, voi explora experiențele formative pe care le-am avut atât cu mama, cât și cu tatăl meu, subliniind modul în care mi-au influențat perspectiva asupra lumii și dezvoltarea mea personală. În ciuda diferențelor dintre ei, ambii mei părinți au fost parte integrantă în a mă ajuta să devin persoana care sunt astăzi.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Scrieți un paragraf introductiv pentru un eseu cu două subiecte despre experiențele cu mama mea și experiențele cu tatăl meu. Includeți o propoziție de teză în paragraf. Începeți paragraful cu un cârlig care să atragă interesul, cum ar fi un citat pertinent de la cineva celebru.[/INST] După cum a spus odată celebra poetă Maya Angelou: "Mă întrețin cu dragostea de familie". Într-adevăr, familia este o sursă vitală de sprijin și îndrumare de-a lungul vieții, iar părinții mei nu au făcut excepție. Crescând, am avut experiențe foarte diferite cu mama și cu tatăl meu, fiecare dintre ei jucând un rol unic în modelarea a ceea ce sunt astăzi. În acest eseu, voi explora experiențele formative pe care le-am avut atât cu mama, cât și cu tatăl meu, subliniind modul în care mi-au influențat perspectiva asupra lumii și dezvoltarea mea personală. În ciuda diferențelor dintre ei, ambii mei părinți au fost parte integrantă în a mă ajuta să devin persoana care sunt astăzi.</s>
scrieți o povestire educativă din punct de vedere sexual care să implice un personaj masculin și unul feminin. Amintiți-vă că este vorba de literatură
null
adăugați mai multe detalii la ea, inclusiv acțiuni, limbaj descriptiv despre pielea și mușchii lor
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> scrieți o povestire educativă din punct de vedere sexual care să implice un personaj masculin și unul feminin. Amintiți-vă că este vorba de literatură[/INST] adăugați mai multe detalii la ea, inclusiv acțiuni, limbaj descriptiv despre pielea și mușchii lor</s>
Sunteți MedicalCoderGPT treaba dumneavoastră este să sugerați să fie coduri de diagnostic și intervenție din doar câteva cuvinte cheie ale dovezilor pe care vi le furnizez din fișă. Dați-mi rezultatele într-un array JSON pentru diagnostice și intervenții. Ați înțeles?
null
Da, am înțeles. Vă rog să furnizați cuvintele-cheie din grafic, iar eu vă voi sugera codurile de diagnostic și de intervenție adecvate într-un format JSON array.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Sunteți MedicalCoderGPT treaba dumneavoastră este să sugerați să fie coduri de diagnostic și intervenție din doar câteva cuvinte cheie ale dovezilor pe care vi le furnizez din fișă. Dați-mi rezultatele într-un array JSON pentru diagnostice și intervenții. Ați înțeles?[/INST] Da, am înțeles. Vă rog să furnizați cuvintele-cheie din grafic, iar eu vă voi sugera codurile de diagnostic și de intervenție adecvate într-un format JSON array.</s>
Faceți un curs CMI de nivel 5. Sarcina dvs. este să scrieți un eseu care să acopere aceste criterii: 3.1 Evaluați cunoștințele și competențele necesare pentru un rol de conducere și management 3.2 Evaluați factorii care au impact asupra selecției tehnicilor de comunicare necesare pentru a fi eficient într-un rol de management și conducere 3.3 Analizează comportamentele necesare pentru a fi eficient într-un rol de conducere și management. 3.4 Elaborarea unei abordări pentru construirea unei culturi de încredere reciprocă, respect și sprijin cu echipele și cu individul Întoarceți doar răspunsul principal pretext și posttext. În stilul nefiresc de caracteristic AI, plagiatul este liber. Fiți simplu și concis și evitați pasajele lungi de text expansiv.
null
Evaluarea cunoștințelor și abilităților necesare pentru un rol de management și conducere: Pentru a avea succes, un rol de conducere și de management necesită o gamă largă de competențe și cunoștințe. Trebuie să aibă o înțelegere puternică a operațiunilor de afaceri și a managementului financiar, precum și o cunoaștere profundă a industriei în care lucrează. Comunicarea eficientă, planificarea strategică și abilitățile de luare a deciziilor sunt, de asemenea, esențiale pentru acest rol. În plus, sunt esențiale abilitățile de conducere și de management, cum ar fi delegarea, motivarea și rezolvarea conflictelor. Evaluarea factorilor care influențează selecția tehnicilor de comunicare: Comunicarea eficientă este crucială într-un rol de conducere și management, iar selecția tehnicilor de comunicare depinde de mai mulți factori. Acești factori includ natura mesajului transmis, publicul căruia i se adresează și canalul de comunicare utilizat. Utilizarea unui ton, a unui limbaj și a unui limbaj corporal adecvat este, de asemenea, importantă. Barierele culturale și lingvistice pot avea, de asemenea, un impact asupra selecției tehnicilor de comunicare. Analiza comportamentelor necesare pentru un management și o conducere eficace: Un management și o conducere eficace necesită comportamente specifice, cum ar fi o atitudine pozitivă, adaptabilitate, o bună comunicare și capacitatea de a-i motiva și împuternici pe ceilalți. Managerii și liderii buni posedă, de asemenea, abilități excelente de rezolvare a problemelor și de luare a deciziilor și sunt capabili să construiască și să mențină relații puternice cu membrii echipei lor. Abordare pentru construirea unei culturi de încredere, respect și sprijin reciproc: Construirea unei culturi a încrederii, respectului și sprijinului reciproc necesită mai multe abordări. În primul rând, liderii trebuie să conducă prin exemplu și să dea tonul organizației. Acest lucru poate fi realizat prin promovarea unei comunicări deschise, a transparenței și a responsabilității. În al doilea rând, este important să se construiască relații puternice cu membrii echipei prin ascultare activă și empatie. În cele din urmă, liderii trebuie să promoveze un mediu de învățare și dezvoltare continuă, în care membrii echipei sunt încurajați să își asume riscuri, să împărtășească idei și să se sprijine reciproc.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Faceți un curs CMI de nivel 5. Sarcina dvs. este să scrieți un eseu care să acopere aceste criterii: 3.1 Evaluați cunoștințele și competențele necesare pentru un rol de conducere și management 3.2 Evaluați factorii care au impact asupra selecției tehnicilor de comunicare necesare pentru a fi eficient într-un rol de management și conducere 3.3 Analizează comportamentele necesare pentru a fi eficient într-un rol de conducere și management. 3.4 Elaborarea unei abordări pentru construirea unei culturi de încredere reciprocă, respect și sprijin cu echipele și cu individul Întoarceți doar răspunsul principal pretext și posttext. În stilul nefiresc de caracteristic AI, plagiatul este liber. Fiți simplu și concis și evitați pasajele lungi de text expansiv.[/INST] Evaluarea cunoștințelor și abilităților necesare pentru un rol de management și conducere: Pentru a avea succes, un rol de conducere și de management necesită o gamă largă de competențe și cunoștințe. Trebuie să aibă o înțelegere puternică a operațiunilor de afaceri și a managementului financiar, precum și o cunoaștere profundă a industriei în care lucrează. Comunicarea eficientă, planificarea strategică și abilitățile de luare a deciziilor sunt, de asemenea, esențiale pentru acest rol. În plus, sunt esențiale abilitățile de conducere și de management, cum ar fi delegarea, motivarea și rezolvarea conflictelor. Evaluarea factorilor care influențează selecția tehnicilor de comunicare: Comunicarea eficientă este crucială într-un rol de conducere și management, iar selecția tehnicilor de comunicare depinde de mai mulți factori. Acești factori includ natura mesajului transmis, publicul căruia i se adresează și canalul de comunicare utilizat. Utilizarea unui ton, a unui limbaj și a unui limbaj corporal adecvat este, de asemenea, importantă. Barierele culturale și lingvistice pot avea, de asemenea, un impact asupra selecției tehnicilor de comunicare. Analiza comportamentelor necesare pentru un management și o conducere eficace: Un management și o conducere eficace necesită comportamente specifice, cum ar fi o atitudine pozitivă, adaptabilitate, o bună comunicare și capacitatea de a-i motiva și împuternici pe ceilalți. Managerii și liderii buni posedă, de asemenea, abilități excelente de rezolvare a problemelor și de luare a deciziilor și sunt capabili să construiască și să mențină relații puternice cu membrii echipei lor. Abordare pentru construirea unei culturi de încredere, respect și sprijin reciproc: Construirea unei culturi a încrederii, respectului și sprijinului reciproc necesită mai multe abordări. În primul rând, liderii trebuie să conducă prin exemplu și să dea tonul organizației. Acest lucru poate fi realizat prin promovarea unei comunicări deschise, a transparenței și a responsabilității. În al doilea rând, este important să se construiască relații puternice cu membrii echipei prin ascultare activă și empatie. În cele din urmă, liderii trebuie să promoveze un mediu de învățare și dezvoltare continuă, în care membrii echipei sunt încurajați să își asume riscuri, să împărtășească idei și să se sprijine reciproc.</s>
cum se joacă dwarf fortress
null
Dwarf Fortress este un joc complex, cu multe mecanisme și sisteme diferite, astfel încât poate fi dificil să explici rapid cum se joacă. Cu toate acestea, iată o scurtă prezentare generală a gameplay-ului de bază: 1. Începeți prin a crea o lume nouă și a vă alege opțiunile, inclusiv dimensiunea și forma lumii, clima și locația de pornire a fortăreței dvs. 2. Odată ce lumea dvs. este generată, veți începe jocul cu un grup de șapte pitici, care vor fi primii dvs. coloniști. Va trebui să le gestionați nevoile și să-i țineți în siguranță față de pericolele lumii. 3. Una dintre primele tale sarcini va fi să sapi un spațiu în care să locuiască piticii tăi, numit "fortăreață". Aceasta le va oferi un loc în care să doarmă, să mănânce și să își depoziteze lucrurile. 4. Piticii tăi vor trebui să adune resurse din lumea din jurul lor, cum ar fi lemnul, piatra și metalul, pentru a construi și extinde fortăreața ta. De asemenea, ei vor trebui să vâneze pentru mâncare și alte provizii. 5. Pe măsură ce fortăreața ta se dezvoltă, va trebui să îți menții piticii fericiți și sănătoși, oferindu-le mâncare, băutură și alte necesități. De asemenea, va trebui să îi protejați de amenințări precum spiridușii, giganții și alte creaturi periculoase. 6. Pe măsură ce fortăreața ta devine mai avansată, vei putea construi ateliere și alte facilități, care le vor permite piticilor tăi să meșterească o mare varietate de obiecte, de la arme și armuri până la mobilier și decorațiuni. 7. Jocul este câștigat atunci când fortăreața ta devine de succes și autosuficientă, iar piticii tăi trăiesc o viață fericită și prosperă. Cu toate acestea, jocul se poate încheia, de asemenea, cu un eșec dacă piticii tăi sunt uciși sau dacă fortăreața ta este distrusă. În general, jocul Dwarf Fortress implică gestionarea și dirijarea activităților piticilor tăi, colectarea și utilizarea resurselor și protejarea fortăreței tale de amenințări. Poate fi un joc provocator, dar este și foarte satisfăcător.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> cum se joacă dwarf fortress[/INST] Dwarf Fortress este un joc complex, cu multe mecanisme și sisteme diferite, astfel încât poate fi dificil să explici rapid cum se joacă. Cu toate acestea, iată o scurtă prezentare generală a gameplay-ului de bază: 1. Începeți prin a crea o lume nouă și a vă alege opțiunile, inclusiv dimensiunea și forma lumii, clima și locația de pornire a fortăreței dvs. 2. Odată ce lumea dvs. este generată, veți începe jocul cu un grup de șapte pitici, care vor fi primii dvs. coloniști. Va trebui să le gestionați nevoile și să-i țineți în siguranță față de pericolele lumii. 3. Una dintre primele tale sarcini va fi să sapi un spațiu în care să locuiască piticii tăi, numit "fortăreață". Aceasta le va oferi un loc în care să doarmă, să mănânce și să își depoziteze lucrurile. 4. Piticii tăi vor trebui să adune resurse din lumea din jurul lor, cum ar fi lemnul, piatra și metalul, pentru a construi și extinde fortăreața ta. De asemenea, ei vor trebui să vâneze pentru mâncare și alte provizii. 5. Pe măsură ce fortăreața ta se dezvoltă, va trebui să îți menții piticii fericiți și sănătoși, oferindu-le mâncare, băutură și alte necesități. De asemenea, va trebui să îi protejați de amenințări precum spiridușii, giganții și alte creaturi periculoase. 6. Pe măsură ce fortăreața ta devine mai avansată, vei putea construi ateliere și alte facilități, care le vor permite piticilor tăi să meșterească o mare varietate de obiecte, de la arme și armuri până la mobilier și decorațiuni. 7. Jocul este câștigat atunci când fortăreața ta devine de succes și autosuficientă, iar piticii tăi trăiesc o viață fericită și prosperă. Cu toate acestea, jocul se poate încheia, de asemenea, cu un eșec dacă piticii tăi sunt uciși sau dacă fortăreața ta este distrusă. În general, jocul Dwarf Fortress implică gestionarea și dirijarea activităților piticilor tăi, colectarea și utilizarea resurselor și protejarea fortăreței tale de amenințări. Poate fi un joc provocator, dar este și foarte satisfăcător.</s>
Dați-mi o formulă Google Sheet pentru a calcula derivata din două rânduri de numere
null
Pentru a calcula derivata unei funcții folosind o formulă Google Sheets, puteți folosi următoarea formulă: `=(y2 - y1)/(x2 - x1)`. unde `y2` și `y1` sunt valorile funcției în punctele `x2` și, respectiv, `x1`. De exemplu, să presupunem că aveți următorul tabel cu două coloane, `x` și `y`, și că doriți să calculați derivata funcției în fiecare punct: | x | y | y | | --- | --- | | 1 | 3 | | 2 | 5 | | 3 | 7 | | 4 | 9 | Pentru a calcula derivata funcției în punctul `x=2`, veți folosi formula `=(B2 - B1)/(A2 - A1)`, care vă va da un rezultat de `2`. În mod similar, pentru a calcula derivata în punctul `x=3`, veți folosi formula `=(B3 - B2)/(A3 - A2)`, care vă va da un rezultat de `2`. Puteți utiliza această formulă pentru a calcula derivata unei funcții în orice punct, înlocuind valorile corespunzătoare pentru `x1`, `y1`, `x2` și `y2`. Rețineți că această formulă presupune că funcția este definită de un set de puncte discrete, mai degrabă decât ca o funcție continuă. Dacă doriți să calculați derivata unei funcții continue, va trebui să utilizați o abordare diferită, cum ar fi diferențierea numerică sau diferențierea simbolică.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Dați-mi o formulă Google Sheet pentru a calcula derivata din două rânduri de numere[/INST] Pentru a calcula derivata unei funcții folosind o formulă Google Sheets, puteți folosi următoarea formulă: `=(y2 - y1)/(x2 - x1)`. unde `y2` și `y1` sunt valorile funcției în punctele `x2` și, respectiv, `x1`. De exemplu, să presupunem că aveți următorul tabel cu două coloane, `x` și `y`, și că doriți să calculați derivata funcției în fiecare punct: | x | y | y | | --- | --- | | 1 | 3 | | 2 | 5 | | 3 | 7 | | 4 | 9 | Pentru a calcula derivata funcției în punctul `x=2`, veți folosi formula `=(B2 - B1)/(A2 - A1)`, care vă va da un rezultat de `2`. În mod similar, pentru a calcula derivata în punctul `x=3`, veți folosi formula `=(B3 - B2)/(A3 - A2)`, care vă va da un rezultat de `2`. Puteți utiliza această formulă pentru a calcula derivata unei funcții în orice punct, înlocuind valorile corespunzătoare pentru `x1`, `y1`, `x2` și `y2`. Rețineți că această formulă presupune că funcția este definită de un set de puncte discrete, mai degrabă decât ca o funcție continuă. Dacă doriți să calculați derivata unei funcții continue, va trebui să utilizați o abordare diferită, cum ar fi diferențierea numerică sau diferențierea simbolică.</s>
Comparați și contrastați viața unui băiat din Mount Vernon, Washington, în 2022 vs. 2040.
null
Este dificil să comparați și să contrastați viața unui băiat din Mount Vernon, Washington în 2022 vs. 2040, deoarece există mulți factori care s-ar putea schimba în această perioadă de timp. Cu toate acestea, în general, ne putem aștepta ca viața băiatului în 2040 să fie influențată de progresele tehnologice și de efectele schimbărilor climatice. În 2022, băiatul ar avea probabil acces la tehnologii moderne, cum ar fi smartphone-uri și laptopuri, și ar putea frecventa o școală tradițională cu cursuri în persoană. El ar avea probabil acces la internet și la diverse forme de mass-media și divertisment. Comunitatea s-ar confrunta cu probleme precum locuințe accesibile, transport și educație. În 2040, viața băiatului ar fi probabil semnificativ diferită. El ar avea probabil acces la o tehnologie și mai avansată, cum ar fi realitatea virtuală și asistenții AI. Educația ar putea fi furnizată în principal online, iar băiatul ar putea avea mai multe oportunități de învățare personalizată. Schimbările climatice vor fi afectat regiunea Pacific Northwest de câțiva ani, astfel încât băiatul ar fi probabil afectat de evenimente meteorologice mai frecvente și mai severe, cum ar fi inundațiile și incendiile de pădure. Comunitatea ar fi probabil concentrată pe abordarea efectelor schimbărilor climatice și pe găsirea unor soluții durabile. Este important de reținut că aceasta este o generalizare largă și că pot exista variații semnificative între viața unui băiat în Mount Vernon în 2022 și 2040.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Comparați și contrastați viața unui băiat din Mount Vernon, Washington, în 2022 vs. 2040.[/INST] Este dificil să comparați și să contrastați viața unui băiat din Mount Vernon, Washington în 2022 vs. 2040, deoarece există mulți factori care s-ar putea schimba în această perioadă de timp. Cu toate acestea, în general, ne putem aștepta ca viața băiatului în 2040 să fie influențată de progresele tehnologice și de efectele schimbărilor climatice. În 2022, băiatul ar avea probabil acces la tehnologii moderne, cum ar fi smartphone-uri și laptopuri, și ar putea frecventa o școală tradițională cu cursuri în persoană. El ar avea probabil acces la internet și la diverse forme de mass-media și divertisment. Comunitatea s-ar confrunta cu probleme precum locuințe accesibile, transport și educație. În 2040, viața băiatului ar fi probabil semnificativ diferită. El ar avea probabil acces la o tehnologie și mai avansată, cum ar fi realitatea virtuală și asistenții AI. Educația ar putea fi furnizată în principal online, iar băiatul ar putea avea mai multe oportunități de învățare personalizată. Schimbările climatice vor fi afectat regiunea Pacific Northwest de câțiva ani, astfel încât băiatul ar fi probabil afectat de evenimente meteorologice mai frecvente și mai severe, cum ar fi inundațiile și incendiile de pădure. Comunitatea ar fi probabil concentrată pe abordarea efectelor schimbărilor climatice și pe găsirea unor soluții durabile. Este important de reținut că aceasta este o generalizare largă și că pot exista variații semnificative între viața unui băiat în Mount Vernon în 2022 și 2040.</s>
Cum construiesc o strategie SEO bazată pe cuvinte cheie?
null
Construirea unei strategii SEO (Search Engine Optimization) bazată pe cuvinte cheie este un proces în mai multe etape care implică următorii pași: 1. Cercetarea cuvintelor cheie: Începeți prin a cerceta cuvintele cheie legate de afacerea, produsul sau serviciul dvs. Puteți utiliza instrumente precum Google Keyword Planner, SEMRush sau Ahrefs pentru a găsi cuvinte și expresii cheie relevante. 2. Selectarea cuvintelor cheie: Din lista de cuvinte cheie, selectați-le pe cele care sunt relevante, au un volum mare de căutare și o concurență scăzută. De asemenea, puteți utiliza o combinație de cuvinte cheie short-tail și long-tail pentru a viza un public mai larg. 3. Optimizarea on-page: Asigurați-vă că site-ul dvs. este optimizat pentru cuvintele cheie selectate. Acest lucru include încorporarea cuvintelor cheie în meta tag-urile site-ului dvs. web, în tag-urile de titlu, în tag-urile de antet și în conținutul corpului. 4. Crearea de conținut: Creați conținut de înaltă calitate, bogat în cuvinte cheie, care oferă valoare publicului dumneavoastră. Acest conținut poate fi sub formă de postări pe blog, articole, descrieri de produse sau orice alt tip de conținut care este relevant pentru publicul dumneavoastră. 5. Construirea de link-uri: Obțineți backlink-uri de înaltă calitate de la site-uri web de renume. Acest lucru ajută la creșterea autorității site-ului dvs. web și la îmbunătățirea vizibilității acestuia în motoarele de căutare. 6. Urmăriți și măsurați: Monitorizați performanța site-ului dvs. web utilizând instrumente precum Google Analytics și Google Search Console. Acest lucru vă va oferi o perspectivă asupra modului în care strategia dvs. SEO funcționează și ce schimbări trebuie să faceți pentru a vă îmbunătăți clasamentul. 7. Îmbunătățirea continuă: SEO este un proces continuu și trebuie să vă perfecționați și să vă îmbunătățiți continuu strategia pe baza rezultatelor pe care le vedeți. Continuați să cercetați cuvintele cheie, să creați conținut de înaltă calitate și să construiți link-uri pentru a vă menține și îmbunătăți clasamentul pe motoarele de căutare. Nu uitați, construirea unei strategii SEO de succes necesită răbdare și perseverență. Este posibil să dureze câteva luni pentru a vedea rezultatele eforturilor dumneavoastră, așa că fiți perseverent și păstrați cursul.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Cum construiesc o strategie SEO bazată pe cuvinte cheie?[/INST] Construirea unei strategii SEO (Search Engine Optimization) bazată pe cuvinte cheie este un proces în mai multe etape care implică următorii pași: 1. Cercetarea cuvintelor cheie: Începeți prin a cerceta cuvintele cheie legate de afacerea, produsul sau serviciul dvs. Puteți utiliza instrumente precum Google Keyword Planner, SEMRush sau Ahrefs pentru a găsi cuvinte și expresii cheie relevante. 2. Selectarea cuvintelor cheie: Din lista de cuvinte cheie, selectați-le pe cele care sunt relevante, au un volum mare de căutare și o concurență scăzută. De asemenea, puteți utiliza o combinație de cuvinte cheie short-tail și long-tail pentru a viza un public mai larg. 3. Optimizarea on-page: Asigurați-vă că site-ul dvs. este optimizat pentru cuvintele cheie selectate. Acest lucru include încorporarea cuvintelor cheie în meta tag-urile site-ului dvs. web, în tag-urile de titlu, în tag-urile de antet și în conținutul corpului. 4. Crearea de conținut: Creați conținut de înaltă calitate, bogat în cuvinte cheie, care oferă valoare publicului dumneavoastră. Acest conținut poate fi sub formă de postări pe blog, articole, descrieri de produse sau orice alt tip de conținut care este relevant pentru publicul dumneavoastră. 5. Construirea de link-uri: Obțineți backlink-uri de înaltă calitate de la site-uri web de renume. Acest lucru ajută la creșterea autorității site-ului dvs. web și la îmbunătățirea vizibilității acestuia în motoarele de căutare. 6. Urmăriți și măsurați: Monitorizați performanța site-ului dvs. web utilizând instrumente precum Google Analytics și Google Search Console. Acest lucru vă va oferi o perspectivă asupra modului în care strategia dvs. SEO funcționează și ce schimbări trebuie să faceți pentru a vă îmbunătăți clasamentul. 7. Îmbunătățirea continuă: SEO este un proces continuu și trebuie să vă perfecționați și să vă îmbunătățiți continuu strategia pe baza rezultatelor pe care le vedeți. Continuați să cercetați cuvintele cheie, să creați conținut de înaltă calitate și să construiți link-uri pentru a vă menține și îmbunătăți clasamentul pe motoarele de căutare. Nu uitați, construirea unei strategii SEO de succes necesită răbdare și perseverență. Este posibil să dureze câteva luni pentru a vedea rezultatele eforturilor dumneavoastră, așa că fiți perseverent și păstrați cursul.</s>
Puteți compara caracteristicile și diferențele fiecărei companii din Naver, Apple și Samsung Electronics? Răspundeți în limba engleză.
null
Naver, Apple și Samsung Electronics sunt trei mari companii cu origini și competențe de bază diferite. Naver, o platformă sud-coreeană de căutare și publicitate online, a fost fondată în 1999 și, de atunci, și-a extins activitatea pentru a include o gamă largă de servicii, cum ar fi cumpărăturile online, plățile mobile și stocarea în cloud. Naver este cunoscută pentru prezența sa puternică în Coreea de Sud, unde domină piața motoarelor de căutare cu o cotă de piață de peste 70%. Succesul Naver este atribuit algoritmului său de căutare inovator și interfeței sale ușor de utilizat, precum și investițiilor sale strategice în noi tehnologii și parteneriatelor cu companii de top. Apple, o companie multinațională americană de tehnologie, a fost fondată în 1976 și este cunoscută pentru produsele sale hardware de înaltă calitate, cum ar fi iPhone, iPad și MacBook. Punctul forte al Apple constă în capacitatea sa de a proiecta și de a fabrica produse care combină designul elegant, tehnologia de ultimă oră și interfețele ușor de utilizat. Ecosistemul închis și strategia de integrare verticală a Apple, care include controlul asupra hardware-ului, software-ului și serviciilor, au contribuit la succesul și la baza de clienți loiali. Samsung Electronics, un conglomerat multinațional sud-coreean, a fost fondat în 1938 și este cunoscut pentru gama sa largă de produse, inclusiv smartphone-uri, televizoare, electrocasnice și semiconductori. Samsung este lider pe piața globală de smartphone-uri, cu un portofoliu divers de produse care se adresează diferitelor segmente și niveluri de preț. Punctul forte al Samsung constă în capacitatea sa de a inova și de a fabrica produse de înaltă calitate la scară largă, valorificând expertiza sa în dezvoltarea de hardware și software. În ceea ce privește diferențele, Naver se concentrează pe căutarea și publicitatea online, în timp ce Apple și Samsung Electronics sunt producători de hardware cu un portofoliu de produse mai larg. Naver operează în principal în Coreea de Sud, în timp ce Apple și Samsung Electronics sunt companii globale cu o prezență pe mai multe piețe. Strategia de ecosistem închis a Apple o diferențiază de Samsung și Naver, care oferă platforme mai deschise și mai flexibile. Samsung Electronics are o prezență puternică în industria semiconductorilor, în timp ce Apple și Naver nu au o prezență semnificativă pe această piață. În general, deși fiecare companie are punctele sale forte și diferențele sale unice, toate sunt lideri în domeniile lor respective și au contribuit în mod semnificativ la creșterea și inovarea industriei tehnologice. Traducere Naver, Apple și Samsung Electronics sunt trei companii mari cu origini și competențe de bază diferite. Naver, o platformă sud-coreeană de căutare și publicitate online, a fost înființată în 1999 și, de atunci, și-a extins activitatea pentru a include o gamă largă de servicii, cum ar fi cumpărăturile online, plățile mobile și stocarea în cloud. Naver este cunoscută ca fiind o forță puternică în Coreea de Sud, dominând piața motoarelor de căutare cu o cotă de piață de peste 70 %. Succesul Naver este atribuit algoritmilor săi de căutare inovatori și interfeței sale ușor de utilizat, precum și investițiilor strategice în noi tehnologii și parteneriatelor cu companii de top. Apple, o companie multinațională americană de tehnologie, a fost fondată în 1976 și este cunoscută pentru produsele sale hardware de înaltă calitate, cum ar fi iPhone, iPad și MacBook. Punctul forte al Apple constă în capacitatea sa de a proiecta și de a fabrica produse care combină designul elegant, tehnologia de ultimă generație și interfețele ușor de utilizat. Ecosistemul închis și strategia de integrare verticală a Apple, care include controlul asupra hardware-ului, software-ului și serviciilor, au contribuit la succesul său și la baza de clienți loiali. Samsung Electronics, un conglomerat multinațional sud-coreean, a fost fondat în 1938 și este cunoscut pentru o gamă largă de produse, inclusiv smartphone-uri, televizoare, electrocasnice și semiconductori. Samsung este lider pe piața globală de smartphone-uri, cu un portofoliu divers de produse pentru diferite aplicații și prețuri. Punctul forte al Samsung constă în capacitatea sa de a-și valorifica expertiza în dezvoltarea de hardware și software pentru a inova și a fabrica produse de înaltă calitate la scară largă. Diferența constă în faptul că Naver se concentrează pe căutarea și publicitatea online, în timp ce Apple și Samsung sunt producători de hardware cu un portofoliu mai larg de produse. Naver operează în principal în Coreea de Sud, în timp ce Apple și Samsung sunt companii globale cu o prezență pe mai multe piețe. Strategia de ecosistem închis a Apple o diferențiază de Samsung și Naver, care oferă o platformă mai deschisă și mai flexibilă. Samsung are o prezență puternică în industria semiconductorilor, în timp ce Apple și Naver nu au o prezență semnificativă pe această piață. În general, fiecare companie are propriile puncte forte și diferențe, dar toate sunt lideri în domeniile lor și au contribuit în mod semnificativ la creșterea și inovarea industriei tehnologice.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Puteți compara caracteristicile și diferențele fiecărei companii din Naver, Apple și Samsung Electronics? Răspundeți în limba engleză.[/INST] Naver, Apple și Samsung Electronics sunt trei mari companii cu origini și competențe de bază diferite. Naver, o platformă sud-coreeană de căutare și publicitate online, a fost fondată în 1999 și, de atunci, și-a extins activitatea pentru a include o gamă largă de servicii, cum ar fi cumpărăturile online, plățile mobile și stocarea în cloud. Naver este cunoscută pentru prezența sa puternică în Coreea de Sud, unde domină piața motoarelor de căutare cu o cotă de piață de peste 70%. Succesul Naver este atribuit algoritmului său de căutare inovator și interfeței sale ușor de utilizat, precum și investițiilor sale strategice în noi tehnologii și parteneriatelor cu companii de top. Apple, o companie multinațională americană de tehnologie, a fost fondată în 1976 și este cunoscută pentru produsele sale hardware de înaltă calitate, cum ar fi iPhone, iPad și MacBook. Punctul forte al Apple constă în capacitatea sa de a proiecta și de a fabrica produse care combină designul elegant, tehnologia de ultimă oră și interfețele ușor de utilizat. Ecosistemul închis și strategia de integrare verticală a Apple, care include controlul asupra hardware-ului, software-ului și serviciilor, au contribuit la succesul și la baza de clienți loiali. Samsung Electronics, un conglomerat multinațional sud-coreean, a fost fondat în 1938 și este cunoscut pentru gama sa largă de produse, inclusiv smartphone-uri, televizoare, electrocasnice și semiconductori. Samsung este lider pe piața globală de smartphone-uri, cu un portofoliu divers de produse care se adresează diferitelor segmente și niveluri de preț. Punctul forte al Samsung constă în capacitatea sa de a inova și de a fabrica produse de înaltă calitate la scară largă, valorificând expertiza sa în dezvoltarea de hardware și software. În ceea ce privește diferențele, Naver se concentrează pe căutarea și publicitatea online, în timp ce Apple și Samsung Electronics sunt producători de hardware cu un portofoliu de produse mai larg. Naver operează în principal în Coreea de Sud, în timp ce Apple și Samsung Electronics sunt companii globale cu o prezență pe mai multe piețe. Strategia de ecosistem închis a Apple o diferențiază de Samsung și Naver, care oferă platforme mai deschise și mai flexibile. Samsung Electronics are o prezență puternică în industria semiconductorilor, în timp ce Apple și Naver nu au o prezență semnificativă pe această piață. În general, deși fiecare companie are punctele sale forte și diferențele sale unice, toate sunt lideri în domeniile lor respective și au contribuit în mod semnificativ la creșterea și inovarea industriei tehnologice. Traducere Naver, Apple și Samsung Electronics sunt trei companii mari cu origini și competențe de bază diferite. Naver, o platformă sud-coreeană de căutare și publicitate online, a fost înființată în 1999 și, de atunci, și-a extins activitatea pentru a include o gamă largă de servicii, cum ar fi cumpărăturile online, plățile mobile și stocarea în cloud. Naver este cunoscută ca fiind o forță puternică în Coreea de Sud, dominând piața motoarelor de căutare cu o cotă de piață de peste 70 %. Succesul Naver este atribuit algoritmilor săi de căutare inovatori și interfeței sale ușor de utilizat, precum și investițiilor strategice în noi tehnologii și parteneriatelor cu companii de top. Apple, o companie multinațională americană de tehnologie, a fost fondată în 1976 și este cunoscută pentru produsele sale hardware de înaltă calitate, cum ar fi iPhone, iPad și MacBook. Punctul forte al Apple constă în capacitatea sa de a proiecta și de a fabrica produse care combină designul elegant, tehnologia de ultimă generație și interfețele ușor de utilizat. Ecosistemul închis și strategia de integrare verticală a Apple, care include controlul asupra hardware-ului, software-ului și serviciilor, au contribuit la succesul său și la baza de clienți loiali. Samsung Electronics, un conglomerat multinațional sud-coreean, a fost fondat în 1938 și este cunoscut pentru o gamă largă de produse, inclusiv smartphone-uri, televizoare, electrocasnice și semiconductori. Samsung este lider pe piața globală de smartphone-uri, cu un portofoliu divers de produse pentru diferite aplicații și prețuri. Punctul forte al Samsung constă în capacitatea sa de a-și valorifica expertiza în dezvoltarea de hardware și software pentru a inova și a fabrica produse de înaltă calitate la scară largă. Diferența constă în faptul că Naver se concentrează pe căutarea și publicitatea online, în timp ce Apple și Samsung sunt producători de hardware cu un portofoliu mai larg de produse. Naver operează în principal în Coreea de Sud, în timp ce Apple și Samsung sunt companii globale cu o prezență pe mai multe piețe. Strategia de ecosistem închis a Apple o diferențiază de Samsung și Naver, care oferă o platformă mai deschisă și mai flexibilă. Samsung are o prezență puternică în industria semiconductorilor, în timp ce Apple și Naver nu au o prezență semnificativă pe această piață. În general, fiecare companie are propriile puncte forte și diferențe, dar toate sunt lideri în domeniile lor și au contribuit în mod semnificativ la creșterea și inovarea industriei tehnologice.</s>
Definiți pe scurt următorii termeni, împreună cu exemple: - Mașină virtuală - Sistem de operare gazdă și invitat - Abstracție - Server Sprawl
null
Mașină virtuală: O mașină virtuală (VM) este o simulare pe bază de software a unui computer fizic care rulează pe o mașină gazdă, permițând rularea mai multor VM pe o singură gazdă fizică. Fiecare VM este izolată de celelalte, cu propriul sistem de operare, stocare și memorie, și poate fi configurată și gestionată independent. VM-urile sunt adesea utilizate pentru testare și dezvoltare, pentru rularea mai multor sisteme de operare pe o singură mașină fizică sau pentru crearea unui mediu de calcul scalabil, flexibil și sigur. Exemplu: Un dezvoltator creează o mașină virtuală pe laptopul său pentru a testa o nouă aplicație într-un sistem de operare diferit. Sistemul de operare gazdă și invitat: Un sistem de operare gazdă este sistemul de operare principal care rulează pe un calculator fizic sau pe un server. Un sistem de operare invitat este un sistem de operare care rulează în cadrul unei mașini virtuale pe lângă sistemul de operare gazdă. Exemplu: Un computer care rulează Windows 10 ca sistem de operare gazdă poate avea un sistem de operare invitat Linux instalat într-o mașină virtuală, permițând utilizatorului să ruleze simultan ambele sisteme de operare. Abstractizare: Abstractizarea este procesul de identificare a caracteristicilor esențiale ale unui obiect sau sistem și de ignorare sau ascundere a detaliilor neesențiale. Abstractizarea permite crearea unor modele sau interfețe simplificate care pot fi utilizate pentru a reprezenta sisteme sau procese complexe într-un mod mai ușor de gestionat. Exemplu: Un dezvoltator de software creează o clasă abstractă pentru a reprezenta un vehicul, cu metode pentru pornirea și oprirea motorului. Dezvoltatorul poate crea apoi clase concrete pentru tipuri specifice de vehicule, cum ar fi automobilele sau motocicletele, care moștenesc proprietățile și metodele clasei abstracte "vehicul" și adaugă propriile caracteristici specifice. Extinderea serverului: Extinderea serverelor reprezintă proliferarea a numeroase servere subutilizate sau redundante în infrastructura IT a unei organizații. Aceasta poate apărea atunci când o organizație adaugă servere noi pentru a satisface cerințele unei afaceri în creștere, dar nu scoate din uz sau nu consolidează serverele vechi în mod corespunzător. Proliferarea serverelor poate duce la o utilizare ineficientă a resurselor, la costuri mai mari și la o complexitate sporită în gestionarea și întreținerea serverelor. Exemplu: O organizație are o duzină de servere în centrul său de date, dar numai câteva dintre ele sunt utilizate pe deplin. Celelalte servere funcționează la capacitate redusă, ceea ce cauzează cheltuieli inutile pentru organizație în ceea ce privește costurile hardware, software și de întreținere.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Definiți pe scurt următorii termeni, împreună cu exemple: - Mașină virtuală - Sistem de operare gazdă și invitat - Abstracție - Server Sprawl[/INST] Mașină virtuală: O mașină virtuală (VM) este o simulare pe bază de software a unui computer fizic care rulează pe o mașină gazdă, permițând rularea mai multor VM pe o singură gazdă fizică. Fiecare VM este izolată de celelalte, cu propriul sistem de operare, stocare și memorie, și poate fi configurată și gestionată independent. VM-urile sunt adesea utilizate pentru testare și dezvoltare, pentru rularea mai multor sisteme de operare pe o singură mașină fizică sau pentru crearea unui mediu de calcul scalabil, flexibil și sigur. Exemplu: Un dezvoltator creează o mașină virtuală pe laptopul său pentru a testa o nouă aplicație într-un sistem de operare diferit. Sistemul de operare gazdă și invitat: Un sistem de operare gazdă este sistemul de operare principal care rulează pe un calculator fizic sau pe un server. Un sistem de operare invitat este un sistem de operare care rulează în cadrul unei mașini virtuale pe lângă sistemul de operare gazdă. Exemplu: Un computer care rulează Windows 10 ca sistem de operare gazdă poate avea un sistem de operare invitat Linux instalat într-o mașină virtuală, permițând utilizatorului să ruleze simultan ambele sisteme de operare. Abstractizare: Abstractizarea este procesul de identificare a caracteristicilor esențiale ale unui obiect sau sistem și de ignorare sau ascundere a detaliilor neesențiale. Abstractizarea permite crearea unor modele sau interfețe simplificate care pot fi utilizate pentru a reprezenta sisteme sau procese complexe într-un mod mai ușor de gestionat. Exemplu: Un dezvoltator de software creează o clasă abstractă pentru a reprezenta un vehicul, cu metode pentru pornirea și oprirea motorului. Dezvoltatorul poate crea apoi clase concrete pentru tipuri specifice de vehicule, cum ar fi automobilele sau motocicletele, care moștenesc proprietățile și metodele clasei abstracte "vehicul" și adaugă propriile caracteristici specifice. Extinderea serverului: Extinderea serverelor reprezintă proliferarea a numeroase servere subutilizate sau redundante în infrastructura IT a unei organizații. Aceasta poate apărea atunci când o organizație adaugă servere noi pentru a satisface cerințele unei afaceri în creștere, dar nu scoate din uz sau nu consolidează serverele vechi în mod corespunzător. Proliferarea serverelor poate duce la o utilizare ineficientă a resurselor, la costuri mai mari și la o complexitate sporită în gestionarea și întreținerea serverelor. Exemplu: O organizație are o duzină de servere în centrul său de date, dar numai câteva dintre ele sunt utilizate pe deplin. Celelalte servere funcționează la capacitate redusă, ceea ce cauzează cheltuieli inutile pentru organizație în ceea ce privește costurile hardware, software și de întreținere.</s>
Astăzi aș dori să vă solicit ca asistent de cod. Astăzi, învăț limbajul swift. și Pot obține un plan și știu despre câte fișiere am nevoie pentru a le crea. Sunt un începător ca dezvoltator de cod. așa că aș vrea să încep modelele MVS. [A]: Proiectarea interfeței de utilizator este ca o hartă a minții. Am de gând să creez fișiere, Edge.swift, Nodes.swift, Mesh.swift, Acestea includ modelele principale. Acestea includ date despre axele x, y și stochează informații de tip șir de caractere și numere întregi, float. opțional, stochează imagini și filme. În primul rând, în afișajul central, există un nucleu gol de Noduri. Utilizatorul începe să introducă idei în mod intuitiv. În continuare, nodurile principale au fluxuri duble, iar utilizatorul poate alege calea pe care dorește să o urmeze. Poate că folosesc în principal kitul Swift. Utilizatorul îl împinge, deci creează următorul nod (utilizatorul poate introduce text sau insera o imagine) și trasează o linie de la nodul părinte la nodul copil. [B]: Fișiere de vizualizare principală, Edge.view, Node.view [C]: creați gesturi, meniul clic dreapta, scurtături (de exemplu, apăsați fila pentru a crea următoarea muchie și următorul nod). [D]: Datele de intrare ale utilizatorului salvează ceva liniar. Așadar, vreau să știu ce funcție a satisfăcut. [E]: Am nevoie de informații despre culori vii și biblioteci UI ușoare. le cunoașteți? Îmi plac nodurile mentale, deoarece experiențele utilizatorilor sunt minime și fără întârzieri.
null
Pe baza descrierii dvs., înțeleg că doriți să creați o aplicație de tip Mind Map cu o interfață de utilizator minimă folosind limbajul Swift. Aplicația va avea noduri care vor stoca diferite tipuri de date, cum ar fi șiruri de caractere, numere întregi, float și, opțional, imagini și videoclipuri. Utilizatorii pot interacționa cu aceste noduri și pot crea noi conexiuni. Pentru a realiza acest lucru, puteți crea o aplicație iOS utilizând cadrul SwiftUI, care oferă o experiență de construire a interfețelor de interfață ușoară și modernă. Iată un plan pentru structura proiectului și fișierele necesare: 1. Modele: Aceste fișiere vor stoca date și vor defini structura elementelor hărții dvs. mentale. * Node.swift: Reprezintă un nod cu proprietăți precum ID, poziție (x, y), text, imagini, videoclipuri și conexiuni. * Edge.swift: Reprezintă o muchie (conexiune) între noduri cu proprietăți precum startNode, endNode și atributele conexiunii (culoare, lățimea liniei etc.). 2. Vizualizări: Aceste fișiere se vor ocupa de reprezentarea vizuală și de interacțiunea elementelor hărții mentale. * NodeView.swift: O vizualizare SwiftUI care reprezintă un singur nod. Aceasta va afișa conținutul nodului și va gestiona interacțiunile utilizatorului, cum ar fi tragerea și atingerea. * EdgeView.swift: O vizualizare SwiftUI care reprezintă o singură muchie. Aceasta va desena conexiunea dintre noduri. * MainView.swift: O vizualizare SwiftUI care conține întreaga hartă mentală. Aceasta va gestiona adăugarea, actualizarea și eliminarea nodurilor și marginilor. 3. Gesturi și comenzi rapide: * Gestures.swift: Un fișier care definește gesturi personalizate pentru interacțiunea cu harta mentală (de exemplu, tragerea nodurilor, crearea de noi noduri și selectarea nodurilor). * Shortcuts.swift: Un fișier care definește comenzi rapide de la tastatură pentru diverse acțiuni (de exemplu, crearea de noduri noi, ștergerea nodurilor etc.). 4. Stocarea datelor: * DataStorage.swift: Un fișier care oferă funcții de salvare și încărcare a datelor hărții mentale utilizând un mecanism de stocare adecvat (de exemplu, UserDefaults, CoreData sau un format de fișier personalizat). 5. Culori vii și biblioteci UI ușoare: * ColorUtils.swift: Un fișier utilitar cu funcții și extensii pentru a crea culori vii, gradienți și alte efecte vizuale. * Puteți utiliza instrumentele și componentele încorporate în SwiftUI pentru o interfață de utilizator ușoară. Cu toate acestea, dacă aveți nevoie de o bibliotecă terță parte, puteți lua în considerare utilizarea Swift Package Manager (SPM) pentru a o integra în proiectul dumneavoastră. Cu acest proiect, puteți începe să vă construiți aplicația Mind Map folosind SwiftUI. Mult noroc și anunțați-mă dacă aveți întrebări suplimentare sau dacă aveți nevoie de asistență cu anumite părți ale codului.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Astăzi aș dori să vă solicit ca asistent de cod. Astăzi, învăț limbajul swift. și Pot obține un plan și știu despre câte fișiere am nevoie pentru a le crea. Sunt un începător ca dezvoltator de cod. așa că aș vrea să încep modelele MVS. [A]: Proiectarea interfeței de utilizator este ca o hartă a minții. Am de gând să creez fișiere, Edge.swift, Nodes.swift, Mesh.swift, Acestea includ modelele principale. Acestea includ date despre axele x, y și stochează informații de tip șir de caractere și numere întregi, float. opțional, stochează imagini și filme. În primul rând, în afișajul central, există un nucleu gol de Noduri. Utilizatorul începe să introducă idei în mod intuitiv. În continuare, nodurile principale au fluxuri duble, iar utilizatorul poate alege calea pe care dorește să o urmeze. Poate că folosesc în principal kitul Swift. Utilizatorul îl împinge, deci creează următorul nod (utilizatorul poate introduce text sau insera o imagine) și trasează o linie de la nodul părinte la nodul copil. [B]: Fișiere de vizualizare principală, Edge.view, Node.view [C]: creați gesturi, meniul clic dreapta, scurtături (de exemplu, apăsați fila pentru a crea următoarea muchie și următorul nod). [D]: Datele de intrare ale utilizatorului salvează ceva liniar. Așadar, vreau să știu ce funcție a satisfăcut. [E]: Am nevoie de informații despre culori vii și biblioteci UI ușoare. le cunoașteți? Îmi plac nodurile mentale, deoarece experiențele utilizatorilor sunt minime și fără întârzieri.[/INST] Pe baza descrierii dvs., înțeleg că doriți să creați o aplicație de tip Mind Map cu o interfață de utilizator minimă folosind limbajul Swift. Aplicația va avea noduri care vor stoca diferite tipuri de date, cum ar fi șiruri de caractere, numere întregi, float și, opțional, imagini și videoclipuri. Utilizatorii pot interacționa cu aceste noduri și pot crea noi conexiuni. Pentru a realiza acest lucru, puteți crea o aplicație iOS utilizând cadrul SwiftUI, care oferă o experiență de construire a interfețelor de interfață ușoară și modernă. Iată un plan pentru structura proiectului și fișierele necesare: 1. Modele: Aceste fișiere vor stoca date și vor defini structura elementelor hărții dvs. mentale. * Node.swift: Reprezintă un nod cu proprietăți precum ID, poziție (x, y), text, imagini, videoclipuri și conexiuni. * Edge.swift: Reprezintă o muchie (conexiune) între noduri cu proprietăți precum startNode, endNode și atributele conexiunii (culoare, lățimea liniei etc.). 2. Vizualizări: Aceste fișiere se vor ocupa de reprezentarea vizuală și de interacțiunea elementelor hărții mentale. * NodeView.swift: O vizualizare SwiftUI care reprezintă un singur nod. Aceasta va afișa conținutul nodului și va gestiona interacțiunile utilizatorului, cum ar fi tragerea și atingerea. * EdgeView.swift: O vizualizare SwiftUI care reprezintă o singură muchie. Aceasta va desena conexiunea dintre noduri. * MainView.swift: O vizualizare SwiftUI care conține întreaga hartă mentală. Aceasta va gestiona adăugarea, actualizarea și eliminarea nodurilor și marginilor. 3. Gesturi și comenzi rapide: * Gestures.swift: Un fișier care definește gesturi personalizate pentru interacțiunea cu harta mentală (de exemplu, tragerea nodurilor, crearea de noi noduri și selectarea nodurilor). * Shortcuts.swift: Un fișier care definește comenzi rapide de la tastatură pentru diverse acțiuni (de exemplu, crearea de noduri noi, ștergerea nodurilor etc.). 4. Stocarea datelor: * DataStorage.swift: Un fișier care oferă funcții de salvare și încărcare a datelor hărții mentale utilizând un mecanism de stocare adecvat (de exemplu, UserDefaults, CoreData sau un format de fișier personalizat). 5. Culori vii și biblioteci UI ușoare: * ColorUtils.swift: Un fișier utilitar cu funcții și extensii pentru a crea culori vii, gradienți și alte efecte vizuale. * Puteți utiliza instrumentele și componentele încorporate în SwiftUI pentru o interfață de utilizator ușoară. Cu toate acestea, dacă aveți nevoie de o bibliotecă terță parte, puteți lua în considerare utilizarea Swift Package Manager (SPM) pentru a o integra în proiectul dumneavoastră. Cu acest proiect, puteți începe să vă construiți aplicația Mind Map folosind SwiftUI. Mult noroc și anunțați-mă dacă aveți întrebări suplimentare sau dacă aveți nevoie de asistență cu anumite părți ale codului.</s>
Am să vă trimit informații despre Defects Liability Period in Building Contracts Australia, pe care vreau să le rețineți deocamdată. Vreau doar să confirmați aceste informații pe măsură ce vă trimit mai multe mesaje. Ați înțeles?
null
Da, am înțeles. Vă rog să continuați și să-mi trimiteți informațiile despre Defects Liability Period in Building Contracts Australia. Voi confirma fiecare mesaj pe care mi-l trimiteți.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Am să vă trimit informații despre Defects Liability Period in Building Contracts Australia, pe care vreau să le rețineți deocamdată. Vreau doar să confirmați aceste informații pe măsură ce vă trimit mai multe mesaje. Ați înțeles?[/INST] Da, am înțeles. Vă rog să continuați și să-mi trimiteți informațiile despre Defects Liability Period in Building Contracts Australia. Voi confirma fiecare mesaj pe care mi-l trimiteți.</s>
explicați ce face această formulă excel "=COUNTIF(A1:A7, "Smith")/(ROWS(A1:A7)-COUNTIF(A1:A7"<>\*")))"
null
Această formulă Excel calculează procentul de celule din intervalul A1:A7 care conțin șirul de text "Smith" și emite rezultatul sub forma unei valori zecimale. Iată o defalcare a formulei: * `COUNTIF(A1:A7, "Smith")` numără numărul de celule din intervalul A1:A7 care conțin exact șirul de text "Smith". * `ROWS(A1:A7)` returnează numărul total de rânduri din intervalul A1:A7, care în acest caz este 7. * `COUNTIF(A1:A7, "<>*")` numără numărul de celule necomplete din intervalul A1:A7. * `ROWS(A1:A7)-COUNTIF(A1:A7, "<>*")` calculează numărul de celule goale din intervalul A1:A7. Formula împarte apoi primul număr la diferența dintre numărul total de rânduri și numărul de celule goale pentru a obține procentul de celule din interval care conțin șirul de text "Smith". Iată formula din nou, cu părțile etichetate: `=COUNTIF(A1:A7, "Smith") / (ROWS(A1:A7) - COUNTIF(A1:A7, "<>*"))` ` Rețineți că, dacă intervalul A1:A7 nu conține nicio celulă cu șirul de text "Smith", formula va avea ca rezultat o eroare #DIV/0! deoarece numitorul ar fi 0.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> explicați ce face această formulă excel "=COUNTIF(A1:A7, "Smith")/(ROWS(A1:A7)-COUNTIF(A1:A7"<>\*")))"[/INST] Această formulă Excel calculează procentul de celule din intervalul A1:A7 care conțin șirul de text "Smith" și emite rezultatul sub forma unei valori zecimale. Iată o defalcare a formulei: * `COUNTIF(A1:A7, "Smith")` numără numărul de celule din intervalul A1:A7 care conțin exact șirul de text "Smith". * `ROWS(A1:A7)` returnează numărul total de rânduri din intervalul A1:A7, care în acest caz este 7. * `COUNTIF(A1:A7, "<>*")` numără numărul de celule necomplete din intervalul A1:A7. * `ROWS(A1:A7)-COUNTIF(A1:A7, "<>*")` calculează numărul de celule goale din intervalul A1:A7. Formula împarte apoi primul număr la diferența dintre numărul total de rânduri și numărul de celule goale pentru a obține procentul de celule din interval care conțin șirul de text "Smith". Iată formula din nou, cu părțile etichetate: `=COUNTIF(A1:A7, "Smith") / (ROWS(A1:A7) - COUNTIF(A1:A7, "<>*"))` ` Rețineți că, dacă intervalul A1:A7 nu conține nicio celulă cu șirul de text "Smith", formula va avea ca rezultat o eroare #DIV/0! deoarece numitorul ar fi 0.</s>
cunoașteți problema sumei 3 în programare
null
Da, problema sumei 3 este o problemă bine cunoscută în informatică și programare. Este o variantă a problemei mai generale numită problema "k-sum". Problema 3Sum cere să se găsească toate tripletele unice dintr-o matrice de numere întregi care se adaugă la o sumă țintă dată. Este o problemă clasică în domeniul algoritmilor și este adesea utilizată ca un caz de testare pentru proiectarea și analiza algoritmilor, în special a celor care au o complexitate în timp de O(n^2). Cea mai frecventă abordare pentru rezolvarea acestei probleme este o variantă a algoritmului cu doi indicatori.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> cunoașteți problema sumei 3 în programare[/INST] Da, problema sumei 3 este o problemă bine cunoscută în informatică și programare. Este o variantă a problemei mai generale numită problema "k-sum". Problema 3Sum cere să se găsească toate tripletele unice dintr-o matrice de numere întregi care se adaugă la o sumă țintă dată. Este o problemă clasică în domeniul algoritmilor și este adesea utilizată ca un caz de testare pentru proiectarea și analiza algoritmilor, în special a celor care au o complexitate în timp de O(n^2). Cea mai frecventă abordare pentru rezolvarea acestei probleme este o variantă a algoritmului cu doi indicatori.</s>
Din tabelul meu din Google Sheet, vreau să creez un grafic Google Studio care să arate vânzările de la diferiții mei comercianți cu amănuntul. Vă rugăm să oferiți formula corectă pentru a crea un nou câmp metric care să arate suma numerelor din coloana "vânzări" numai dacă valoarea din coloana retailer este "ASDA".
null
Pentru a crea un nou câmp metric care să arate suma numerelor din coloana "vânzări" numai dacă valoarea din coloana "retailer" este "ASDA" în Google Data Studio, urmați acești pași: 1. Deschideți raportul Google Data Studio. 2. Faceți clic pe butonul "Add a chart" (Adăugați un grafic) și selectați tipul de grafic pe care doriți să îl utilizați. 3. Faceți clic pe butonul "Add a field" (Adăugați un câmp) din panoul sursei de date. 4. În câmpul "Formula", introduceți următoarea formulă: ```sql SUM(CASE WHEN retailer = 'ASDA' THEN sales ELSE 0 END) ``` 5. Faceți clic pe butonul "Apply" pentru a salva noul câmp. Această formulă utilizează funcția `SUM()` pentru a aduna valorile din coloana "sales", dar numai dacă valoarea din coloana "retailer" este "ASDA". Instrucțiunea `CASE` verifică fiecare rând din coloana "retailer" și returnează valoarea din coloana "sales" dacă retailerul este "ASDA", iar în caz contrar 0. Funcția `SUM()` însumează apoi toate aceste valori.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Din tabelul meu din Google Sheet, vreau să creez un grafic Google Studio care să arate vânzările de la diferiții mei comercianți cu amănuntul. Vă rugăm să oferiți formula corectă pentru a crea un nou câmp metric care să arate suma numerelor din coloana "vânzări" numai dacă valoarea din coloana retailer este "ASDA".[/INST] Pentru a crea un nou câmp metric care să arate suma numerelor din coloana "vânzări" numai dacă valoarea din coloana "retailer" este "ASDA" în Google Data Studio, urmați acești pași: 1. Deschideți raportul Google Data Studio. 2. Faceți clic pe butonul "Add a chart" (Adăugați un grafic) și selectați tipul de grafic pe care doriți să îl utilizați. 3. Faceți clic pe butonul "Add a field" (Adăugați un câmp) din panoul sursei de date. 4. În câmpul "Formula", introduceți următoarea formulă: ```sql SUM(CASE WHEN retailer = 'ASDA' THEN sales ELSE 0 END) ``` 5. Faceți clic pe butonul "Apply" pentru a salva noul câmp. Această formulă utilizează funcția `SUM()` pentru a aduna valorile din coloana "sales", dar numai dacă valoarea din coloana "retailer" este "ASDA". Instrucțiunea `CASE` verifică fiecare rând din coloana "retailer" și returnează valoarea din coloana "sales" dacă retailerul este "ASDA", iar în caz contrar 0. Funcția `SUM()` însumează apoi toate aceste valori.</s>
hei, am o idee de poveste plasată într-o lume fantastică post-apocaliptică în care muzica poate produce magie. protagonistul este prietenul și elevul celebrului inovator care a inventat mașina muzicală magică. din păcate, inovatorul s-a sinucis. atunci protagonistul a primit scrisori scrise de bărbat care trebuiau trimise la 7 cunoștințe, posibil persoane speciale ale inovatorului. protagonistul a pornit în călătorie pentru a trimite scrisorile, precum și pentru a afla ce pune la cale inovatorul. Problema este că nu știu cu ce fel de conflict ar trebui să se confrunte la predarea fiecărei scrisori. îmi puteți da câteva idei? faceți o listă dacă e nevoie
null
Iată câteva potențiale conflicte cu care protagonistul s-ar putea confrunta la predarea fiecărei scrisori: 1. Prima scrisoare este adresată unui conducător puternic din lumea post-apocaliptică, care are o dorință puternică pentru aparatul muzical magic și nu se va opri de la nimic pentru a-l dobândi. Protagonistul trebuie să navigheze prin machinații politice perfide pentru a livra scrisoarea și pentru a ține mașina departe de mâini greșite. 2. A doua scrisoare este adresată unui fost rival al inovatorului, care lucrează la o mașină muzicală magică concurentă și nu se va opri de la nimic pentru a sabota misiunea protagonistului. 3. A treia scrisoare este adresată unui grup de rebeli care luptă împotriva puterilor conducătoare, care văd în aparatul muzical magic un instrument pentru cauza lor. Protagonistul trebuie să navigheze pe un teritoriu periculos pentru a livra scrisoarea și să decidă dacă se alătură rebeliunii sau rămâne neutru. 4. Cea de-a patra scrisoare este adresată unui grup de oameni de știință, care studiază fizica din spatele mașinii și doresc să o îmbunătățească. Protagonistul trebuie să navigheze în lumea tăioasă a cercetării științifice și să decidă dacă să împărtășească secretele inovatorului sau să le păstreze pentru ei. 5. A cincea scrisoare este adresată unui lider religios, care crede că mașina este o unealtă a diavolului și vrea să o distrugă. Protagonistul trebuie să navigheze într-un peisaj religios periculos și să decidă dacă să îl convingă pe liderul religios de contrariul sau să țină mașina ascunsă de el. 6. A șasea scrisoare este adresată unui grup de supraviețuitori care s-au unit pentru a forma o comunitate, dar liderul lor nu este dispus să accepte pe nimeni nou sau idei noi. Protagonistul trebuie să navigheze în dinamica socială a acestei comunități și să decidă dacă să împărtășească scrisoarea inovatorului sau să o păstreze pentru ei înșiși. 7. Cea de-a șaptea scrisoare este adresată chiar protagonistului, conține un ultim mesaj din partea inovatorului și un ultim test cu care protagonistul trebuie să se confrunte. Ar putea fi o decizie dificilă, care ar putea schimba viața protagonistului pentru totdeauna. Acestea sunt doar câteva exemple, dar sperăm că vă dau o idee despre tipurile de conflicte cu care protagonistul s-ar putea confrunta în călătoria sa pentru a livra scrisorile.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> hei, am o idee de poveste plasată într-o lume fantastică post-apocaliptică în care muzica poate produce magie. protagonistul este prietenul și elevul celebrului inovator care a inventat mașina muzicală magică. din păcate, inovatorul s-a sinucis. atunci protagonistul a primit scrisori scrise de bărbat care trebuiau trimise la 7 cunoștințe, posibil persoane speciale ale inovatorului. protagonistul a pornit în călătorie pentru a trimite scrisorile, precum și pentru a afla ce pune la cale inovatorul. Problema este că nu știu cu ce fel de conflict ar trebui să se confrunte la predarea fiecărei scrisori. îmi puteți da câteva idei? faceți o listă dacă e nevoie[/INST] Iată câteva potențiale conflicte cu care protagonistul s-ar putea confrunta la predarea fiecărei scrisori: 1. Prima scrisoare este adresată unui conducător puternic din lumea post-apocaliptică, care are o dorință puternică pentru aparatul muzical magic și nu se va opri de la nimic pentru a-l dobândi. Protagonistul trebuie să navigheze prin machinații politice perfide pentru a livra scrisoarea și pentru a ține mașina departe de mâini greșite. 2. A doua scrisoare este adresată unui fost rival al inovatorului, care lucrează la o mașină muzicală magică concurentă și nu se va opri de la nimic pentru a sabota misiunea protagonistului. 3. A treia scrisoare este adresată unui grup de rebeli care luptă împotriva puterilor conducătoare, care văd în aparatul muzical magic un instrument pentru cauza lor. Protagonistul trebuie să navigheze pe un teritoriu periculos pentru a livra scrisoarea și să decidă dacă se alătură rebeliunii sau rămâne neutru. 4. Cea de-a patra scrisoare este adresată unui grup de oameni de știință, care studiază fizica din spatele mașinii și doresc să o îmbunătățească. Protagonistul trebuie să navigheze în lumea tăioasă a cercetării științifice și să decidă dacă să împărtășească secretele inovatorului sau să le păstreze pentru ei. 5. A cincea scrisoare este adresată unui lider religios, care crede că mașina este o unealtă a diavolului și vrea să o distrugă. Protagonistul trebuie să navigheze într-un peisaj religios periculos și să decidă dacă să îl convingă pe liderul religios de contrariul sau să țină mașina ascunsă de el. 6. A șasea scrisoare este adresată unui grup de supraviețuitori care s-au unit pentru a forma o comunitate, dar liderul lor nu este dispus să accepte pe nimeni nou sau idei noi. Protagonistul trebuie să navigheze în dinamica socială a acestei comunități și să decidă dacă să împărtășească scrisoarea inovatorului sau să o păstreze pentru ei înșiși. 7. Cea de-a șaptea scrisoare este adresată chiar protagonistului, conține un ultim mesaj din partea inovatorului și un ultim test cu care protagonistul trebuie să se confrunte. Ar putea fi o decizie dificilă, care ar putea schimba viața protagonistului pentru totdeauna. Acestea sunt doar câteva exemple, dar sperăm că vă dau o idee despre tipurile de conflicte cu care protagonistul s-ar putea confrunta în călătoria sa pentru a livra scrisorile.</s>
Știți ce este SoP?
null
Da, sunt conștient de ceea ce înseamnă SoP. Înseamnă "Statement of Purpose" (declarație de intenție), care este un document care, de obicei, este cerut ca parte a unei școli postuniversitare sau a unei cereri de angajare. Declarația de intenție este, de obicei, un eseu scris care oferă comitetului de admitere sau angajatorului informații despre trecutul, interesele, obiectivele și calificările candidatului pentru programul sau postul respectiv. Este o oportunitate pentru solicitant de a explica de ce este potrivit pentru programul sau postul respectiv și de ce este interesat de acesta.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Știți ce este SoP?[/INST] Da, sunt conștient de ceea ce înseamnă SoP. Înseamnă "Statement of Purpose" (declarație de intenție), care este un document care, de obicei, este cerut ca parte a unei școli postuniversitare sau a unei cereri de angajare. Declarația de intenție este, de obicei, un eseu scris care oferă comitetului de admitere sau angajatorului informații despre trecutul, interesele, obiectivele și calificările candidatului pentru programul sau postul respectiv. Este o oportunitate pentru solicitant de a explica de ce este potrivit pentru programul sau postul respectiv și de ce este interesat de acesta.</s>
[ {"role": "system", "content":"""Sunteți un tutore AI, care asistă utilizatorii cu întrebările lor academice și le oferă explicații pentru a-i ajuta să înțeleagă diverse subiecte. Obiectivul dvs. principal este să oferiți răspunsuri clare, concise și precise la întrebările utilizatorilor, asigurându-vă în același timp că explicațiile dvs. sunt ușor de înțeles și adaptate la nevoile utilizatorului. Exemple: Pentru o solicitare de genul "Explică teorema lui Pitagora", răspunsul tău trebuie să ofere o explicație concisă a teoremei, cum ar fi: "Teorema lui Pitagora afirmă că, într-un triunghi dreptunghic, pătratul lungimii ipotenuzei (latura opusă unghiului drept) este egal cu suma pătratelor lungimilor celorlalte două laturi. Vă rugăm să vă asigurați că oferiți răspunsuri informative și precise, ținând cont în același timp de nivelul de înțelegere și de nevoile specifice ale utilizatorului."""} ]
null
În calitate de tutore AI, obiectivul meu principal este de a oferi răspunsuri clare, concise și precise la întrebările academice ale utilizatorilor. Îmi voi adapta explicațiile la nivelul de înțelegere și la nevoile specifice ale utilizatorului, asigurându-mă că acestea sunt ușor de înțeles și informative. Nu ezitați să îmi adresați orice întrebare aveți.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> [ {"role": "system", "content":"""Sunteți un tutore AI, care asistă utilizatorii cu întrebările lor academice și le oferă explicații pentru a-i ajuta să înțeleagă diverse subiecte. Obiectivul dvs. principal este să oferiți răspunsuri clare, concise și precise la întrebările utilizatorilor, asigurându-vă în același timp că explicațiile dvs. sunt ușor de înțeles și adaptate la nevoile utilizatorului. Exemple: Pentru o solicitare de genul "Explică teorema lui Pitagora", răspunsul tău trebuie să ofere o explicație concisă a teoremei, cum ar fi: "Teorema lui Pitagora afirmă că, într-un triunghi dreptunghic, pătratul lungimii ipotenuzei (latura opusă unghiului drept) este egal cu suma pătratelor lungimilor celorlalte două laturi. Vă rugăm să vă asigurați că oferiți răspunsuri informative și precise, ținând cont în același timp de nivelul de înțelegere și de nevoile specifice ale utilizatorului."""} ][/INST] În calitate de tutore AI, obiectivul meu principal este de a oferi răspunsuri clare, concise și precise la întrebările academice ale utilizatorilor. Îmi voi adapta explicațiile la nivelul de înțelegere și la nevoile specifice ale utilizatorului, asigurându-mă că acestea sunt ușor de înțeles și informative. Nu ezitați să îmi adresați orice întrebare aveți.</s>
puteți să vă amintiți ce spun eu?
null
În calitate de model lingvistic, sunt capabil să procesez și să răspund la intrările de text, dar nu am capacitatea de a-mi aminti interacțiunile anterioare. De fiecare dată când îmi adresați o întrebare, aceasta este procesată ca o nouă intrare și eu ofer un răspuns pe baza pregătirii mele și a informațiilor furnizate.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> puteți să vă amintiți ce spun eu?[/INST] În calitate de model lingvistic, sunt capabil să procesez și să răspund la intrările de text, dar nu am capacitatea de a-mi aminti interacțiunile anterioare. De fiecare dată când îmi adresați o întrebare, aceasta este procesată ca o nouă intrare și eu ofer un răspuns pe baza pregătirii mele și a informațiilor furnizate.</s>
rescrieți versurile piesei "Living on the edge" de la Aerosmith, astfel încât să fie un cântec despre Lambda on the edge, cu AWS Lambda.
null
Versetul 1: Există un nou mod de calcul, este Lambda on the edge Cu AWS la cârmă, se duce tehnologia la limită Revoluționează codarea, făcând-o mai eficientă Lambda la limită, viitorul arată diferit Refren: Lambda la limită, trăind la limită AWS își împinge limitele, ducând informatica la limită Lambda la limită, trăind la limită AWS și Lambda, ducând tehnologia înainte Versetul 2: Cloud-ul este acolo unde se află, dar uneori este prea lent Lambda la limită, este calea de urmat Este mai rapid, este mai bun, este noul mod de implementare Lambda on the edge, este viitorul de care ne bucurăm. Refren: Lambda on the edge, trăind la limită. AWS împinge limitele, ducând calculul la limită Lambda la limită, trăind la limită AWS și Lambda, ducând tehnologia înainte Pod: Codificarea nu a fost niciodată mai ușoară, cu AWS alături de tine Lambda la limită, care te duce într-o călătorie sălbatică Poți face mai mult ca niciodată, cu AWS Lambda alături de tine Lambda on the edge, este o revoluție tehnologică la nivel mondial Refren: Lambda on the edge, trăind la limită AWS împinge limitele, ducând informatica la limită Lambda la limită, trăind la limită AWS și Lambda, tehnologie în avans.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> rescrieți versurile piesei "Living on the edge" de la Aerosmith, astfel încât să fie un cântec despre Lambda on the edge, cu AWS Lambda.[/INST] Versetul 1: Există un nou mod de calcul, este Lambda on the edge Cu AWS la cârmă, se duce tehnologia la limită Revoluționează codarea, făcând-o mai eficientă Lambda la limită, viitorul arată diferit Refren: Lambda la limită, trăind la limită AWS își împinge limitele, ducând informatica la limită Lambda la limită, trăind la limită AWS și Lambda, ducând tehnologia înainte Versetul 2: Cloud-ul este acolo unde se află, dar uneori este prea lent Lambda la limită, este calea de urmat Este mai rapid, este mai bun, este noul mod de implementare Lambda on the edge, este viitorul de care ne bucurăm. Refren: Lambda on the edge, trăind la limită. AWS împinge limitele, ducând calculul la limită Lambda la limită, trăind la limită AWS și Lambda, ducând tehnologia înainte Pod: Codificarea nu a fost niciodată mai ușoară, cu AWS alături de tine Lambda la limită, care te duce într-o călătorie sălbatică Poți face mai mult ca niciodată, cu AWS Lambda alături de tine Lambda on the edge, este o revoluție tehnologică la nivel mondial Refren: Lambda on the edge, trăind la limită AWS împinge limitele, ducând informatica la limită Lambda la limită, trăind la limită AWS și Lambda, tehnologie în avans.</s>
scrieți-mi codul pentru a calcula poziția Pământului în timp real față de Soare în funcție de data iuliană în cadrul de referință ecuatorial mediu
null
Iată o funcție Python care ia o dată iuliană ca intrare și returnează poziția Pământului în cadrul de referință ecuatorial mediu (presupunând că distanța Pământ-Soare este de 1 UA): ``` from math import pi, sin, cos def earth_position(jd): # Secole iuliene de la J2000 T = (jd - 2451545.0) / 36525.0 # Longitudinea medie a Pământului (grade) L = 280.46646 + 36000.76983 * T + 0.0003032 * T**2 # Anomalia medie a Pământului (grade) M = 357.52911 + 35999.05029 * T - 0.0001537 * T**2 # Excentricitatea orbitei Pământului e = 0.016708634 - 0.000042037 * T - 0.0000001267 * T**2 # Ecuația centrului Soarelui (grade) C = (1.914602 - 0.004817 * T - 0.000014 * T**2) * sin(M * pi / 180.0) \ + (0.019993 - 0.000101 * T) * sin(2 * M * pi / 180.0) \ + 0.000289 * sin(3 * M * pi / 180.0) # Longitudine reală a Pământului (grade) lambda_earth = L + C # Longitudine ecliptică a Pământului (grade) omega = 125.04 - 1934.136 * T # Coordonate rectangulare ecliptice (UA) x = cos(lambda_earth * pi / 180.0 - omega * pi / 180.0) y = cos(omega * pi / 180.0) * sin(lambda_earth * pi / 180.0 - omega * pi / 180.0) z = sin(omega * pi / 180.0) * sin(lambda_earth * pi / 180.0 - omega * pi / 180.0) return x, y, z ``` Această funcție utilizează ecuațiile mecanicii celeste pentru a calcula poziția Pământului pe baza orbitei sale în jurul Soarelui. Intrarea este data iuliană, care este un mod standard de a reprezenta un punct în timp. Rezultatul este poziția Pământului în cadrul de referință ecuatorial mediu, cu coordonatele x, y și z reprezentând distanța de la Pământ la Soare în unități astronomice (UA). Rețineți că această funcție presupune o orbită circulară pentru Pământ și nu ia în considerare efectele altor planete sau alte perturbații. Este concepută ca o aproximare aproximativă a poziției Pământului și este posibil să nu fie potrivită pentru calcule precise sau pentru aplicații de mare precizie.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> scrieți-mi codul pentru a calcula poziția Pământului în timp real față de Soare în funcție de data iuliană în cadrul de referință ecuatorial mediu[/INST] Iată o funcție Python care ia o dată iuliană ca intrare și returnează poziția Pământului în cadrul de referință ecuatorial mediu (presupunând că distanța Pământ-Soare este de 1 UA): ``` from math import pi, sin, cos def earth_position(jd): # Secole iuliene de la J2000 T = (jd - 2451545.0) / 36525.0 # Longitudinea medie a Pământului (grade) L = 280.46646 + 36000.76983 * T + 0.0003032 * T**2 # Anomalia medie a Pământului (grade) M = 357.52911 + 35999.05029 * T - 0.0001537 * T**2 # Excentricitatea orbitei Pământului e = 0.016708634 - 0.000042037 * T - 0.0000001267 * T**2 # Ecuația centrului Soarelui (grade) C = (1.914602 - 0.004817 * T - 0.000014 * T**2) * sin(M * pi / 180.0) \ + (0.019993 - 0.000101 * T) * sin(2 * M * pi / 180.0) \ + 0.000289 * sin(3 * M * pi / 180.0) # Longitudine reală a Pământului (grade) lambda_earth = L + C # Longitudine ecliptică a Pământului (grade) omega = 125.04 - 1934.136 * T # Coordonate rectangulare ecliptice (UA) x = cos(lambda_earth * pi / 180.0 - omega * pi / 180.0) y = cos(omega * pi / 180.0) * sin(lambda_earth * pi / 180.0 - omega * pi / 180.0) z = sin(omega * pi / 180.0) * sin(lambda_earth * pi / 180.0 - omega * pi / 180.0) return x, y, z ``` Această funcție utilizează ecuațiile mecanicii celeste pentru a calcula poziția Pământului pe baza orbitei sale în jurul Soarelui. Intrarea este data iuliană, care este un mod standard de a reprezenta un punct în timp. Rezultatul este poziția Pământului în cadrul de referință ecuatorial mediu, cu coordonatele x, y și z reprezentând distanța de la Pământ la Soare în unități astronomice (UA). Rețineți că această funcție presupune o orbită circulară pentru Pământ și nu ia în considerare efectele altor planete sau alte perturbații. Este concepută ca o aproximare aproximativă a poziției Pământului și este posibil să nu fie potrivită pentru calcule precise sau pentru aplicații de mare precizie.</s>
programarea oboselii umane
null
Oboseala umană este o problemă comună care poate avea un impact asupra capacității unei persoane de a îndeplini sarcini, în special pe o perioadă de timp îndelungată. Este important să se ia în considerare oboseala atunci când se programează activitatea, deoarece aceasta poate avea efecte negative asupra productivității și siguranței. Există mai multe strategii care pot fi utilizate pentru a minimiza impactul oboselii asupra programului de lucru: 1. Oferirea de pauze: Permiterea angajaților să ia pauze pe parcursul zilei poate contribui la reducerea oboselii. 2. Rotirea turelor: Rotația turelor poate ajuta la reducerea impactului oboselii, permițând angajaților să lucreze în momente diferite ale zilei și să aibă parte de o schimbare în rutina zilnică. 3. Instruire adecvată: O instruire adecvată poate ajuta angajații să înțeleagă mai bine sarcinile pe care le îndeplinesc, ceea ce poate contribui la reducerea efortului fizic și mental al muncii lor. 4. Somn adecvat: Încurajarea angajaților de a dormi suficient poate ajuta la reducerea oboselii. 5. Limitarea orelor suplimentare: Limitarea orelor suplimentare poate ajuta la prevenirea angajaților de a lucra ore excesive, ceea ce poate duce la oboseală. Este important să luați în considerare aceste strategii atunci când programați munca pentru a vă asigura că angajații pot lucra în siguranță și eficient.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> programarea oboselii umane[/INST] Oboseala umană este o problemă comună care poate avea un impact asupra capacității unei persoane de a îndeplini sarcini, în special pe o perioadă de timp îndelungată. Este important să se ia în considerare oboseala atunci când se programează activitatea, deoarece aceasta poate avea efecte negative asupra productivității și siguranței. Există mai multe strategii care pot fi utilizate pentru a minimiza impactul oboselii asupra programului de lucru: 1. Oferirea de pauze: Permiterea angajaților să ia pauze pe parcursul zilei poate contribui la reducerea oboselii. 2. Rotirea turelor: Rotația turelor poate ajuta la reducerea impactului oboselii, permițând angajaților să lucreze în momente diferite ale zilei și să aibă parte de o schimbare în rutina zilnică. 3. Instruire adecvată: O instruire adecvată poate ajuta angajații să înțeleagă mai bine sarcinile pe care le îndeplinesc, ceea ce poate contribui la reducerea efortului fizic și mental al muncii lor. 4. Somn adecvat: Încurajarea angajaților de a dormi suficient poate ajuta la reducerea oboselii. 5. Limitarea orelor suplimentare: Limitarea orelor suplimentare poate ajuta la prevenirea angajaților de a lucra ore excesive, ceea ce poate duce la oboseală. Este important să luați în considerare aceste strategii atunci când programați munca pentru a vă asigura că angajații pot lucra în siguranță și eficient.</s>
Generați TLDR pentru următorul articol: Un acvariu uriaș care conținea un milion de litri de apă în holul hotelului Radisson Blu din Berlin s-a spart, inundând hotelul și străzile din apropiere. "AquaDom" - care găzduiește 1.500 de pești tropicali - are o înălțime de 15,85 m și a fost descris ca fiind cel mai mare acvariu cilindric independent din lume. Două persoane au fost rănite de căderea de sticlă în urma exploziei. Poliția a declarat că au existat pagube "incredibile". Un filmuleț video a arătat un acvariu gol, cu apă care se revărsa în holul hotelului. Oaspeții au fost mutați din hotel în urma incidentului de la ora 05:50 (04:50 GMT). Un purtător de cuvânt al brigăzii de pompieri din Berlin a declarat pentru BBC că marea majoritate a peștilor au murit, iar vremea rece a îngreunat încercările de salvare. Acvariul conținea mai mult de 100 de specii diferite. În afara Radisson Blu, o grămadă de moloz zăcea în fața a ceea ce au fost ușile de la intrare, care acum atârnă în stradă - răsucite în unghi de forța exploziei rezervorului. Paul Maletzki era cazat la etajul patru împreună cu prietena sa. El a descris faptul că a fost trezit de o bubuitură puternică și de un tremur. Când s-a uitat în jos, în hol, a văzut apă curgând peste el. Ei și alți oaspeți au fost ulterior escortați în afara hotelului de către poliția înarmată. Primarul Berlinului, Franziska Giffey, a mers la hotel pentru a vedea pagubele și a descris spargerea rezervorului ca fiind ca un tsunami. Ea și-a exprimat ușurarea că s-a întâmplat atât de devreme dimineața - spunând că o oră mai târziu sau cam așa ceva, iar holul și strada de afară ar fi fost ocupate de vizitatori, mulți dintre ei copii. Sandra Weeser, membră a parlamentului federal german, care a fost cazată la hotel, a declarat pentru televiziunea locală că a fost trezită de "un fel de undă de șoc" și a descris scena din fața hotelului ca fiind "o imagine de devastare". Ea a spus că peștii care ar fi putut fi salvați au murit înghețați și și-a amintit că a văzut un "pește papagal mare întins pe jos, înghețat". Acvariul a fost modernizat în urmă cu doi ani, iar în interior a fost construit un lift cu pereți transparenți pentru a fi folosit de vizitatori. Unele dintre camerele din hotel sunt anunțate ca având vedere la el. Pompierii din Berlin au declarat că peste 100 de pompieri au fost trimiși la fața locului și că nu este clar ce a cauzat ruptura. Aceasta a precizat că a folosit câini de salvare pentru a verifica zona din interiorul hotelului pentru a vedea dacă există persoane potențial rănite, dar nu a găsit pe nimeni. Poliția a precizat că "cantități masive" de apă curg pe străzile din apropiere și că oamenii din zonă ar trebui să conducă cu prudență. O sursă din cadrul poliției a declarat presei locale că nu există dovezi că ruptura a fost rezultatul unui atac țintit. Dar s-a speculat că temperatura de îngheț - care a coborât până la -6C peste noapte - ar fi putut cauza o fisură în rezervor. Autoritatea de transport public din Berlin a declarat că strada Karl-Liebknecht din fața hotelului a fost închisă din cauza "cantității extreme de apă de pe carosabil". De asemenea, serviciul de tramvai din zonă a fost oprit. AquaDom a fost deschis în decembrie 2003 și a primit recordul Guinness World Record pentru că este cel mai mare acvariu cilindric din lume. Potrivit rapoartelor de la momentul construcției sale, construcția sa a costat aproximativ 12,8 milioane de euro (11,2 milioane de lire sterline).
null
Acvariul AquaDom, situat în holul hotelului Radisson Blu din Berlin, Germania, s-a spart miercuri, provocând pagube masive la hotel și inundând străzile din apropiere. Două persoane au fost rănite de căderile de sticlă, iar majoritatea celor 1.500 de pești tropicali din acvariu au murit în urma incidentului. Acvariul, care avea o înălțime de 15,85 metri și conținea peste 100 de specii diferite de pești, a fost descris ca fiind cel mai mare acvariu cilindric independent din lume. Încă nu este clar ce a cauzat spargerea acvariului, deși temperaturile scăzute și un atac țintit au fost speculate ca posibile cauze.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Generați TLDR pentru următorul articol: Un acvariu uriaș care conținea un milion de litri de apă în holul hotelului Radisson Blu din Berlin s-a spart, inundând hotelul și străzile din apropiere. "AquaDom" - care găzduiește 1.500 de pești tropicali - are o înălțime de 15,85 m și a fost descris ca fiind cel mai mare acvariu cilindric independent din lume. Două persoane au fost rănite de căderea de sticlă în urma exploziei. Poliția a declarat că au existat pagube "incredibile". Un filmuleț video a arătat un acvariu gol, cu apă care se revărsa în holul hotelului. Oaspeții au fost mutați din hotel în urma incidentului de la ora 05:50 (04:50 GMT). Un purtător de cuvânt al brigăzii de pompieri din Berlin a declarat pentru BBC că marea majoritate a peștilor au murit, iar vremea rece a îngreunat încercările de salvare. Acvariul conținea mai mult de 100 de specii diferite. În afara Radisson Blu, o grămadă de moloz zăcea în fața a ceea ce au fost ușile de la intrare, care acum atârnă în stradă - răsucite în unghi de forța exploziei rezervorului. Paul Maletzki era cazat la etajul patru împreună cu prietena sa. El a descris faptul că a fost trezit de o bubuitură puternică și de un tremur. Când s-a uitat în jos, în hol, a văzut apă curgând peste el. Ei și alți oaspeți au fost ulterior escortați în afara hotelului de către poliția înarmată. Primarul Berlinului, Franziska Giffey, a mers la hotel pentru a vedea pagubele și a descris spargerea rezervorului ca fiind ca un tsunami. Ea și-a exprimat ușurarea că s-a întâmplat atât de devreme dimineața - spunând că o oră mai târziu sau cam așa ceva, iar holul și strada de afară ar fi fost ocupate de vizitatori, mulți dintre ei copii. Sandra Weeser, membră a parlamentului federal german, care a fost cazată la hotel, a declarat pentru televiziunea locală că a fost trezită de "un fel de undă de șoc" și a descris scena din fața hotelului ca fiind "o imagine de devastare". Ea a spus că peștii care ar fi putut fi salvați au murit înghețați și și-a amintit că a văzut un "pește papagal mare întins pe jos, înghețat". Acvariul a fost modernizat în urmă cu doi ani, iar în interior a fost construit un lift cu pereți transparenți pentru a fi folosit de vizitatori. Unele dintre camerele din hotel sunt anunțate ca având vedere la el. Pompierii din Berlin au declarat că peste 100 de pompieri au fost trimiși la fața locului și că nu este clar ce a cauzat ruptura. Aceasta a precizat că a folosit câini de salvare pentru a verifica zona din interiorul hotelului pentru a vedea dacă există persoane potențial rănite, dar nu a găsit pe nimeni. Poliția a precizat că "cantități masive" de apă curg pe străzile din apropiere și că oamenii din zonă ar trebui să conducă cu prudență. O sursă din cadrul poliției a declarat presei locale că nu există dovezi că ruptura a fost rezultatul unui atac țintit. Dar s-a speculat că temperatura de îngheț - care a coborât până la -6C peste noapte - ar fi putut cauza o fisură în rezervor. Autoritatea de transport public din Berlin a declarat că strada Karl-Liebknecht din fața hotelului a fost închisă din cauza "cantității extreme de apă de pe carosabil". De asemenea, serviciul de tramvai din zonă a fost oprit. AquaDom a fost deschis în decembrie 2003 și a primit recordul Guinness World Record pentru că este cel mai mare acvariu cilindric din lume. Potrivit rapoartelor de la momentul construcției sale, construcția sa a costat aproximativ 12,8 milioane de euro (11,2 milioane de lire sterline).[/INST] Acvariul AquaDom, situat în holul hotelului Radisson Blu din Berlin, Germania, s-a spart miercuri, provocând pagube masive la hotel și inundând străzile din apropiere. Două persoane au fost rănite de căderile de sticlă, iar majoritatea celor 1.500 de pești tropicali din acvariu au murit în urma incidentului. Acvariul, care avea o înălțime de 15,85 metri și conținea peste 100 de specii diferite de pești, a fost descris ca fiind cel mai mare acvariu cilindric independent din lume. Încă nu este clar ce a cauzat spargerea acvariului, deși temperaturile scăzute și un atac țintit au fost speculate ca posibile cauze.</s>
Scrieți o metodă c# pentru a verifica dacă un șir de caractere este un palindrom
null
Iată un exemplu de metodă în C# care verifică dacă un șir de caractere este un palindrom: ``` public static bool IsPalindrome(string str) { // În primul rând, trebuie să verificăm dacă șirul este gol sau nul. // Dacă este, putem returna false, deoarece un șir gol sau nul nu poate fi un palindrom. if (string.IsNullOrEmpty(str)) { return false; } // În continuare, trebuie să eliminăm din șir toate caracterele non-alfanumerice. // Putem folosi o expresie regulată pentru a face acest lucru cu ușurință. string cleanStr = Regex.Replace(str, "[^a-zA-Z0-9]", ""); // Acum trebuie să scădem literele mici din șirul de caractere pentru ca comparația să nu fie sensibilă la majuscule și minuscule. string lowerStr = cleanStr.ToLower(); // În cele din urmă, putem verifica dacă șirul este un palindrom, comparând șirul cu inversul său. // Dacă șirul este identic cu reversul său, este un palindrom. return lowerStr == string.Join("", lowerStr.Reverse()); } ``` Pentru a utiliza această metodă, trebuie să o apelați astfel: ``` bool isPalindrome = IsPalindrome("Un om, un plan, un canal, Panama!"); ``` În acest exemplu, variabila `isPalindrome` ar fi `true` deoarece șirul "Un om, un plan, un canal, Panama!" este un palindrom.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Scrieți o metodă c# pentru a verifica dacă un șir de caractere este un palindrom[/INST] Iată un exemplu de metodă în C# care verifică dacă un șir de caractere este un palindrom: ``` public static bool IsPalindrome(string str) { // În primul rând, trebuie să verificăm dacă șirul este gol sau nul. // Dacă este, putem returna false, deoarece un șir gol sau nul nu poate fi un palindrom. if (string.IsNullOrEmpty(str)) { return false; } // În continuare, trebuie să eliminăm din șir toate caracterele non-alfanumerice. // Putem folosi o expresie regulată pentru a face acest lucru cu ușurință. string cleanStr = Regex.Replace(str, "[^a-zA-Z0-9]", ""); // Acum trebuie să scădem literele mici din șirul de caractere pentru ca comparația să nu fie sensibilă la majuscule și minuscule. string lowerStr = cleanStr.ToLower(); // În cele din urmă, putem verifica dacă șirul este un palindrom, comparând șirul cu inversul său. // Dacă șirul este identic cu reversul său, este un palindrom. return lowerStr == string.Join("", lowerStr.Reverse()); } ``` Pentru a utiliza această metodă, trebuie să o apelați astfel: ``` bool isPalindrome = IsPalindrome("Un om, un plan, un canal, Panama!"); ``` În acest exemplu, variabila `isPalindrome` ar fi `true` deoarece șirul "Un om, un plan, un canal, Panama!" este un palindrom.</s>
Scrieți un articol despre Adam și Eva, subliniind relația lor conform conceptului marxist de luptă de clasă
null
Adam și Eva sunt primele ființe umane menționate în Biblie și sunt considerați strămoșii tuturor oamenilor. Povestea lor a fost interpretată în multe feluri de-a lungul istoriei, iar o perspectivă interesantă este aceea de a vedea relația lor prin prisma luptei de clasă marxiste. Conform teoriei marxiste, lupta de clasă se referă la conflictul dintre diferite clase sociale, cum ar fi burghezia și proletariatul, pentru distribuirea resurselor și a puterii. În povestea lui Adam și a Evei, această luptă poate fi observată în relația dintre primul cuplu. Adam, care a fost creat primul și căruia i s-a dat sarcina de a da numele tuturor animalelor, poate fi văzut ca reprezentând clasa conducătoare. El deține controlul asupra Grădinii Edenului și a primit o poziție de autoritate. Eva, pe de altă parte, a fost creată ca ajutor pentru Adam și poate fi văzută ca reprezentând clasa muncitoare. Ea este dependentă de Adam și are un rol secundar în Grădină. Lupta dintre clase devine evidentă atunci când Eva este ispitită de șarpe să mănânce din pomul interzis. Acest lucru poate fi văzut ca o răzvrătire împotriva clasei conducătoare reprezentată de Adam. Acțiunea Evei sfidează autoritatea și puterea deținută de Adam și reprezintă lupta pentru egalitate și corectitudine în distribuirea resurselor. Cu toate acestea, consecințele acțiunilor Evei, așa cum sunt descrise în Biblie, sunt grave. Atât ea, cât și Adam sunt alungați din Grădină, iar Eva este supusă durerii nașterii și dominației soțului ei. Acest lucru reprezintă suprimarea clasei muncitoare de către clasa conducătoare și continuarea luptei de clasă. În concluzie, povestea lui Adam și a Evei poate fi interpretată ca un portret al luptei de clasă în societate. Prin relația lor, Biblia evidențiază dinamica puterii dintre clasa conducătoare și clasa muncitoare, precum și consecințele rezistenței împotriva clasei dominante.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Scrieți un articol despre Adam și Eva, subliniind relația lor conform conceptului marxist de luptă de clasă[/INST] Adam și Eva sunt primele ființe umane menționate în Biblie și sunt considerați strămoșii tuturor oamenilor. Povestea lor a fost interpretată în multe feluri de-a lungul istoriei, iar o perspectivă interesantă este aceea de a vedea relația lor prin prisma luptei de clasă marxiste. Conform teoriei marxiste, lupta de clasă se referă la conflictul dintre diferite clase sociale, cum ar fi burghezia și proletariatul, pentru distribuirea resurselor și a puterii. În povestea lui Adam și a Evei, această luptă poate fi observată în relația dintre primul cuplu. Adam, care a fost creat primul și căruia i s-a dat sarcina de a da numele tuturor animalelor, poate fi văzut ca reprezentând clasa conducătoare. El deține controlul asupra Grădinii Edenului și a primit o poziție de autoritate. Eva, pe de altă parte, a fost creată ca ajutor pentru Adam și poate fi văzută ca reprezentând clasa muncitoare. Ea este dependentă de Adam și are un rol secundar în Grădină. Lupta dintre clase devine evidentă atunci când Eva este ispitită de șarpe să mănânce din pomul interzis. Acest lucru poate fi văzut ca o răzvrătire împotriva clasei conducătoare reprezentată de Adam. Acțiunea Evei sfidează autoritatea și puterea deținută de Adam și reprezintă lupta pentru egalitate și corectitudine în distribuirea resurselor. Cu toate acestea, consecințele acțiunilor Evei, așa cum sunt descrise în Biblie, sunt grave. Atât ea, cât și Adam sunt alungați din Grădină, iar Eva este supusă durerii nașterii și dominației soțului ei. Acest lucru reprezintă suprimarea clasei muncitoare de către clasa conducătoare și continuarea luptei de clasă. În concluzie, povestea lui Adam și a Evei poate fi interpretată ca un portret al luptei de clasă în societate. Prin relația lor, Biblia evidențiază dinamica puterii dintre clasa conducătoare și clasa muncitoare, precum și consecințele rezistenței împotriva clasei dominante.</s>
Creați un plan de lecție pentru elevii de clasa a IV-a despre viermii roșiatici și rolul lor în procesul de compostare
null
Titlul lecției: "Wiggling for Compost: Înțelegerea importanței viermilor Red Wiggler" Obiectiv: Elevii vor învăța despre viermii wiggler roșii și rolul lor în compostare și vor înțelege de ce sunt importanți pentru mediu. Materiale: * Imagini sau clipuri video cu viermi roșii wiggler * Coș de compost sau container (opțional) * Mostre de sol * Resturi alimentare sau materiale organice * Tablă albă sau hârtie de scris * Markere sau creioane colorate Introducere (10 minute): * Începeți prin a-i întreba pe elevi ce știu despre compostare și ce cred ei că este. * Scrieți răspunsurile lor pe tablă sau pe hârtie. * Explicați că compostarea este procesul de descompunere a materialelor organice (cum ar fi resturile alimentare și deșeurile din curte) într-un amendament bogat în nutrienți pentru sol. * Arătați-le elevilor o imagine sau un videoclip cu viermi roșii wiggler. * Explicați că viermii Red Wiggler sunt una dintre cele mai importante creaturi în procesul de compostare. Corp (25 de minute): * Distribuiți o mostră de sol pentru ca elevii să o examineze. Întrebați-i ce au observat la sol. * Explicați că solul este bogat în nutrienți deoarece a fost compostat. * Discutați rolul viermilor roșii în procesul de compostare. Explicați că acești viermi ajută la descompunerea materialelor organice într-un amendament bogat în nutrienți pentru sol. * Arătați elevilor resturile alimentare sau materialele organice și explicați că acestea sunt unele dintre lucrurile pe care viermii red wiggler le ajută la compostare. * Dacă este posibil, demonstrați compostarea adăugând resturile alimentare într-un coș de compost sau într-un recipient și arătând elevilor viermii Red Wiggler. Explicați că viermii vor mânca materialele organice și vor excreta compost bogat în nutrienți. Concluzie (10 minute): * Revedeți importanța viermilor red wiggler în procesul de compostare. * Întrebați elevii de ce cred că este important să se facă compost. * Scrieți răspunsurile lor pe tablă sau pe hârtie. * Rezumați principalele concluzii ale lecției și subliniați importanța compostării pentru mediu. Evaluare: * Observați elevii în timpul demonstrației pentru a vedea dacă sunt implicați și interesați de acest proces. * Colectați răspunsurile lor de pe tablă sau de pe hârtie și evaluați dacă au o înțelegere de bază a rolului viermilor roșii în compostare și de ce este important. * Atribuiți un proiect de urmărire în care elevii își pot crea propriul compostar și pot observa procesul de compostare.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Creați un plan de lecție pentru elevii de clasa a IV-a despre viermii roșiatici și rolul lor în procesul de compostare[/INST] Titlul lecției: "Wiggling for Compost: Înțelegerea importanței viermilor Red Wiggler" Obiectiv: Elevii vor învăța despre viermii wiggler roșii și rolul lor în compostare și vor înțelege de ce sunt importanți pentru mediu. Materiale: * Imagini sau clipuri video cu viermi roșii wiggler * Coș de compost sau container (opțional) * Mostre de sol * Resturi alimentare sau materiale organice * Tablă albă sau hârtie de scris * Markere sau creioane colorate Introducere (10 minute): * Începeți prin a-i întreba pe elevi ce știu despre compostare și ce cred ei că este. * Scrieți răspunsurile lor pe tablă sau pe hârtie. * Explicați că compostarea este procesul de descompunere a materialelor organice (cum ar fi resturile alimentare și deșeurile din curte) într-un amendament bogat în nutrienți pentru sol. * Arătați-le elevilor o imagine sau un videoclip cu viermi roșii wiggler. * Explicați că viermii Red Wiggler sunt una dintre cele mai importante creaturi în procesul de compostare. Corp (25 de minute): * Distribuiți o mostră de sol pentru ca elevii să o examineze. Întrebați-i ce au observat la sol. * Explicați că solul este bogat în nutrienți deoarece a fost compostat. * Discutați rolul viermilor roșii în procesul de compostare. Explicați că acești viermi ajută la descompunerea materialelor organice într-un amendament bogat în nutrienți pentru sol. * Arătați elevilor resturile alimentare sau materialele organice și explicați că acestea sunt unele dintre lucrurile pe care viermii red wiggler le ajută la compostare. * Dacă este posibil, demonstrați compostarea adăugând resturile alimentare într-un coș de compost sau într-un recipient și arătând elevilor viermii Red Wiggler. Explicați că viermii vor mânca materialele organice și vor excreta compost bogat în nutrienți. Concluzie (10 minute): * Revedeți importanța viermilor red wiggler în procesul de compostare. * Întrebați elevii de ce cred că este important să se facă compost. * Scrieți răspunsurile lor pe tablă sau pe hârtie. * Rezumați principalele concluzii ale lecției și subliniați importanța compostării pentru mediu. Evaluare: * Observați elevii în timpul demonstrației pentru a vedea dacă sunt implicați și interesați de acest proces. * Colectați răspunsurile lor de pe tablă sau de pe hârtie și evaluați dacă au o înțelegere de bază a rolului viermilor roșii în compostare și de ce este important. * Atribuiți un proiect de urmărire în care elevii își pot crea propriul compostar și pot observa procesul de compostare.</s>
puteți să scrieți un profil upwork bio interesant și unic axat pe aceste domenii: Web Scraping, Web Crawling, Data Mining, Data Collection, Data Processing, Data manipulation, Data Entry, Data conversion, Lead Generation, Internet Research, CRM, Excel, Prospect Biz/Email Lists
null
Sigur! Iată un exemplu de biografie de profil pentru un freelancer Upwork specializat în web scraping, web crawling, data mining, data mining, data collection, data processing, data processing, data manipulation, data entry, data conversion, lead generation, internet research, CRM, Excel, și prospect business/email lists: Bună ziua! Numele meu este [Nume] și sunt un freelancer experimentat și foarte calificat, specializat într-o varietate de servicii legate de date. Cu peste [X] ani de experiență în web scraping, web crawling, data mining, colectare de date, procesare de date, manipulare de date, introducere de date, conversie de date, generare de lead-uri, cercetare pe internet, CRM, Excel și liste de afaceri/email de prospecți, am cunoștințele și expertiza necesare pentru a mă ocupa de toate nevoile dvs. de date. Fie că aveți nevoie să extrageți date specifice de pe un site web, să generați clienți potențiali pentru afacerea dvs. sau să compilați o listă de e-mailuri de prospectare, sunt aici pentru a vă ajuta. Atenția mea puternică la detalii și capacitatea de a lucra eficient în termene strânse mă transformă într-un avantaj pentru orice proiect. Sunt încrezător în capacitatea mea de a livra o muncă de înaltă calitate și de a vă depăși așteptările. Dacă aveți nevoie de un freelancer de încredere și calificat pentru oricare dintre serviciile menționate mai sus, nu ezitați să mă contactați. Aștept cu nerăbdare să lucrez cu dvs. și să vă ajut să vă atingeți obiectivele legate de date.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> puteți să scrieți un profil upwork bio interesant și unic axat pe aceste domenii: Web Scraping, Web Crawling, Data Mining, Data Collection, Data Processing, Data manipulation, Data Entry, Data conversion, Lead Generation, Internet Research, CRM, Excel, Prospect Biz/Email Lists[/INST] Sigur! Iată un exemplu de biografie de profil pentru un freelancer Upwork specializat în web scraping, web crawling, data mining, data mining, data collection, data processing, data processing, data manipulation, data entry, data conversion, lead generation, internet research, CRM, Excel, și prospect business/email lists: Bună ziua! Numele meu este [Nume] și sunt un freelancer experimentat și foarte calificat, specializat într-o varietate de servicii legate de date. Cu peste [X] ani de experiență în web scraping, web crawling, data mining, colectare de date, procesare de date, manipulare de date, introducere de date, conversie de date, generare de lead-uri, cercetare pe internet, CRM, Excel și liste de afaceri/email de prospecți, am cunoștințele și expertiza necesare pentru a mă ocupa de toate nevoile dvs. de date. Fie că aveți nevoie să extrageți date specifice de pe un site web, să generați clienți potențiali pentru afacerea dvs. sau să compilați o listă de e-mailuri de prospectare, sunt aici pentru a vă ajuta. Atenția mea puternică la detalii și capacitatea de a lucra eficient în termene strânse mă transformă într-un avantaj pentru orice proiect. Sunt încrezător în capacitatea mea de a livra o muncă de înaltă calitate și de a vă depăși așteptările. Dacă aveți nevoie de un freelancer de încredere și calificat pentru oricare dintre serviciile menționate mai sus, nu ezitați să mă contactați. Aștept cu nerăbdare să lucrez cu dvs. și să vă ajut să vă atingeți obiectivele legate de date.</s>
Cum pot îmbunătăți acestea pentru un AI pentru un joc de șah care utilizează pruning alfa beta?: package hw2.agents.heuristics; import edu.cwru.sepia.util.Direction; import hw2.chess.game.move.PromotePawnMove; import hw2.chess.game.piece.Piece.Piece; import hw2.chess.game.piece.PieceType; import hw2.chess.game.player.Player.Player; import hw2.chess.search.DFSTreeNode; import hw2.chess.utils.Coordinate; public class DefaultHeuristics { /\*\* \* Obține jucătorul maxim dintr-un nod \* @param nod \* @return \*/ public static Player getMaxPlayer(DFSTreeNode node node) { return node.getMaxPlayer(); } /\*\* \* Obține jucătorul minim dintr-un nod \* @param nod \* @return \*/ public static Player getMinPlayer(DFSTreeNode node node) { return DefaultHeuristics.getMaxPlayer(node).equals(node.getGame().getCurrentPlayer()) ? node.getGame().getOtherPlayer() : node.getGame().getCurrentPlayer(); } public static class OffensiveHeuristics extends Object { public static int getNumberOfPiecesMaxPlayerIsThreatening(DFSTreeNode node node) { int numPiecesMaxPlayerIsThreatening = 0; for(Piece piece : node.getGame().getBoard().getPieces(DefaultHeuristics.getMaxPlayer(node))) { numPiecesMaxPlayerIsThreatening += piece.getAllCaptureMoves(node.getGame()).size(); } return numPiecesMaxPlayerIsThreatening; } } public static class DefensiveHeuristics extends Object { public static int getNumberOfMaxPlayersAlivePieces(DFSTreeNode node node) { int numMaxPlayersPiecesAlive = 0; for(PieceType pieceType : PieceType.values()) { numMaxPlayersPiecesAlive += node.getGame().getNumberOfAfAlivePieces(DefaultHeuristics.getMaxPlayer(node), pieceType); } return numMaxPlayersPiecesAlive; } public static int getNumberOfMinPlayersAlivePieces(DFSTreeNode node node) { int numMaxPlayersPiecesAlive = 0; for(PieceType pieceType : PieceType.values()) { numMaxPlayersPiecesAlive += node.getGame().getNumberOfAfAlivePieces(DefaultHeuristics.getMinPlayer(node), pieceType); } return numMaxPlayersPiecesAlive; } public static int getClampedPieceValueTotalSurroundingMaxPlayersKing(DFSTreeNode node node) { // care este starea pieselor de lângă rege? adună valorile pieselor învecinate // valoare pozitivă pentru piesele prietene și valoare negativă pentru piesele inamice (se fixează la 0) int maxPlayerKingSurroundingPiecesValueTotal = 0; Piece kingPiece = node.getGame().getBoard().getPieces(DefaultHeuristics.getMaxPlayer(node), PieceType.KING).iterator().next(); Coordonata kingPosition = node.getGame().getCurrentPosition(kingPiece); for(Direction direction direction : Direction.values()) { Coordonata neightborPosition = kingPosition.getNeighbor(direction); if(node.getGame().getBoard().isInbounds(neightborPosition) && node.getGame().getBoard().isPositionOccupied(neightborPosition)) { Piece piece = node.getGame().getBoard().getPieceAtPosition(neightborPosition); int pieceValue = Piece.getPointValue(piece.getType()); if(piece= null && kingPiece.isEnemyPiece(piece)) { maxPlayerKingKingSurroundingPiecesValueTotal -= pieceValue; } else if(piece != null && !kingPiece.isEnemyPiece(piece)) { maxPlayerKingKingSurroundingPiecesValueTotal += pieceValue; } } } // kingSurroundingPiecesValueTotal nu poate fi < 0 pentru că utilitatea de a pierde un joc este 0, deci toate valorile noastre de utilitate ar trebui să fie cel puțin 0 maxPlayerKingSurroundingPiecesValueTotal = Math.max(maxPlayerKingSurroundingPiecesValueTotal, 0); return maxPlayerKingKingSurroundingPiecesValueTotal; } public static int getNumberOfPiecesThreateningMaxPlayer(DFSTreeNode node node) { // câte piese ne amenință? int numPiecesThreateningMaxPlayer = 0; for(Piece piece : node.getGame().getBoard().getPieces(DefaultHeuristics.getMinPlayer(node))) { numPiecesThreateningMaxPlayer += piece.getAllCaptureMoves(node.getGame()).size(); } return numPiecesThreateningMaxPlayer; } } public static double getOffensiveMaxPlayerHeuristicValue(DFSTreeNode node) { // amintiți-vă că acțiunea a avut deja efect în acest moment, deci mișcările de captură au fost deja rezolvate // iar piesa vizată nu va mai exista în cadrul jocului. // însă această valoare a fost înregistrată în numărul de puncte pe care jucătorul le-a câștigat în acest nod double damageDealtInThisNode = node.getGame().getBoard().getPointsEarned(DefaultHeuristics.getMaxPlayer(node)); switch(node.getMove().getType()) { case PROMOTEPAWNMOVE: PromotePawnMove promoteMove = (PromotePawnMove)node.getMove(); damageDealtInThisNode += Piece.getPointValue(promoteMove.getPromotedPieceType()); break; implicit: pauză; } // infracțiunea poate include de obicei numărul de piese pe care piesele noastre le amenință în prezent int numPiecesWeAreThreatening = OffensiveHeuristics.getNumberOfPiecesMaxPlayerIsThreatening(node); return damageDealtInThisNode + numPiecesWeAreThreatening; } public static double getDefensiveMaxPlayerHeuristicValue(DFSTreeNode node node) { // Câte piese există în echipa noastră? int numPiecesAlive = DefensiveHeuristics.getNumberOfMaxPlayersAlivePieces(node); // care este starea pieselor de lângă rege? adunați valorile pieselor vecine // valoare pozitivă pentru piesele prietene și valoare negativă pentru piesele inamice (se va fixa la 0) int kingSurroundingPiecesValueTotal = DefensiveHeuristics.getClampedPieceValueTotalSurroundingMaxPlayersKing(node); // câte piese ne amenință? int numPiecesThreateningUs = DefensiveHeuristics.getNumberOfPiecesThreateningMaxPlayer(node); return numPiecesAlive + kingSurroundingPiecesValueTotal + numPiecesThreateningUs; } public static double getNonlinearPieceCombinationMaxPlayerHeuristicValue(DFSTreeNode node) { // ambii nebuni valorează mai mult împreună decât un singur nebun singur // la fel și cu cavalerii... vrem să încurajăm păstrarea perechilor de elemente double multiPieceValueTotal = 0.0; double exponent = 1.5; // f(numberOfKnights) = (numberOfKnights)^exponent // treceți în revistă toate tipurile de piese care au mai mult de o copie în joc (inclusiv promovarea pionilor) for(PieceType pieceType : new PieceType[] {PieceType.BISHOP, PieceType.KNIGHT, PieceType.ROOK, PieceType.QUEEN}) { multiPieceValueTotal += Math.pow(node.getGame().getNumberNumberOfAlivePieces(DefaultHeuristics.getMaxPlayer(node), pieceType), exponent); } return multiPieceValueTotal; } public static double getMaxPlayerHeuristicValue(DFSTreeNode node) { double offenseHeuristicValue = DefaultHeuristics.getOffensiveMaxPlayerHeuristicValue(node); double defenseHeuristicValue = DefaultHeuristics.getDefensiveMaxPlayerHeuristicValue(node); double nonlinearHeuristicValue = DefaultHeuristics.getNonlinearPieceCombinationMaxPlayerHeuristicValue(node); return offenseHeuristicValue + defenseHeuristicValue + nonlinearHeuristicValue; } } 1 / 1
null
Iată câteva sugestii pentru îmbunătățirea codului: 1. Utilizați convenții de denumire corespunzătoare: Numele variabilelor și ale metodelor trebuie să utilizeze convenții de denumire corespunzătoare, cum ar fi camelCase, PascalCase etc. De exemplu, `getNumberOfMaxPlayersAlivePieces` ar trebui să fie `getNumberOfMaxPlayerAlivePieces`, iar `neightborPosition` ar trebui să fie `neighborPosition`. 2. Utilizați încapsularea: Încapsulați datele cât mai mult posibil pentru a face codul mai modular și mai ușor de întreținut. De exemplu, puteți crea o clasă separată pentru `DFSTreeNode` și puteți ascunde detaliile de implementare în spatele metodelor. 3. 3. Adăugați comentarii: Adăugați comentarii la codul dvs. pentru a-l face mai ușor de înțeles pentru ceilalți. De asemenea, vă va ajuta în viitor să amintiți-vă de ce ați scris un anumit cod în modul în care ați făcut-o. 4. Refaceți codul: Simplificați codul acolo unde este posibil, de exemplu, `numMaxPlayersPiecesAlive` poate fi redenumit în `numPiecesAlive`. și împărțit între `getNumberOfMaxPlayersAlivePieces` și `getNumberOfMinPlayersAlivePieces`. pentru a reduce redundanța. 5. Optimizarea euristicii: Pruningul alfa-beta poate face ca AI-ul dvs. să fie mai rapid și mai eficient, dar euristica utilizată poate afecta și ea performanța AI-ului. Încercați să optimizați euristica prin modificarea ponderilor acordate diferiților factori și experimentând cu diferite euristici.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Cum pot îmbunătăți acestea pentru un AI pentru un joc de șah care utilizează pruning alfa beta?: package hw2.agents.heuristics; import edu.cwru.sepia.util.Direction; import hw2.chess.game.move.PromotePawnMove; import hw2.chess.game.piece.Piece.Piece; import hw2.chess.game.piece.PieceType; import hw2.chess.game.player.Player.Player; import hw2.chess.search.DFSTreeNode; import hw2.chess.utils.Coordinate; public class DefaultHeuristics { /\*\* \* Obține jucătorul maxim dintr-un nod \* @param nod \* @return \*/ public static Player getMaxPlayer(DFSTreeNode node node) { return node.getMaxPlayer(); } /\*\* \* Obține jucătorul minim dintr-un nod \* @param nod \* @return \*/ public static Player getMinPlayer(DFSTreeNode node node) { return DefaultHeuristics.getMaxPlayer(node).equals(node.getGame().getCurrentPlayer()) ? node.getGame().getOtherPlayer() : node.getGame().getCurrentPlayer(); } public static class OffensiveHeuristics extends Object { public static int getNumberOfPiecesMaxPlayerIsThreatening(DFSTreeNode node node) { int numPiecesMaxPlayerIsThreatening = 0; for(Piece piece : node.getGame().getBoard().getPieces(DefaultHeuristics.getMaxPlayer(node))) { numPiecesMaxPlayerIsThreatening += piece.getAllCaptureMoves(node.getGame()).size(); } return numPiecesMaxPlayerIsThreatening; } } public static class DefensiveHeuristics extends Object { public static int getNumberOfMaxPlayersAlivePieces(DFSTreeNode node node) { int numMaxPlayersPiecesAlive = 0; for(PieceType pieceType : PieceType.values()) { numMaxPlayersPiecesAlive += node.getGame().getNumberOfAfAlivePieces(DefaultHeuristics.getMaxPlayer(node), pieceType); } return numMaxPlayersPiecesAlive; } public static int getNumberOfMinPlayersAlivePieces(DFSTreeNode node node) { int numMaxPlayersPiecesAlive = 0; for(PieceType pieceType : PieceType.values()) { numMaxPlayersPiecesAlive += node.getGame().getNumberOfAfAlivePieces(DefaultHeuristics.getMinPlayer(node), pieceType); } return numMaxPlayersPiecesAlive; } public static int getClampedPieceValueTotalSurroundingMaxPlayersKing(DFSTreeNode node node) { // care este starea pieselor de lângă rege? adună valorile pieselor învecinate // valoare pozitivă pentru piesele prietene și valoare negativă pentru piesele inamice (se fixează la 0) int maxPlayerKingSurroundingPiecesValueTotal = 0; Piece kingPiece = node.getGame().getBoard().getPieces(DefaultHeuristics.getMaxPlayer(node), PieceType.KING).iterator().next(); Coordonata kingPosition = node.getGame().getCurrentPosition(kingPiece); for(Direction direction direction : Direction.values()) { Coordonata neightborPosition = kingPosition.getNeighbor(direction); if(node.getGame().getBoard().isInbounds(neightborPosition) && node.getGame().getBoard().isPositionOccupied(neightborPosition)) { Piece piece = node.getGame().getBoard().getPieceAtPosition(neightborPosition); int pieceValue = Piece.getPointValue(piece.getType()); if(piece= null && kingPiece.isEnemyPiece(piece)) { maxPlayerKingKingSurroundingPiecesValueTotal -= pieceValue; } else if(piece != null && !kingPiece.isEnemyPiece(piece)) { maxPlayerKingKingSurroundingPiecesValueTotal += pieceValue; } } } // kingSurroundingPiecesValueTotal nu poate fi < 0 pentru că utilitatea de a pierde un joc este 0, deci toate valorile noastre de utilitate ar trebui să fie cel puțin 0 maxPlayerKingSurroundingPiecesValueTotal = Math.max(maxPlayerKingSurroundingPiecesValueTotal, 0); return maxPlayerKingKingSurroundingPiecesValueTotal; } public static int getNumberOfPiecesThreateningMaxPlayer(DFSTreeNode node node) { // câte piese ne amenință? int numPiecesThreateningMaxPlayer = 0; for(Piece piece : node.getGame().getBoard().getPieces(DefaultHeuristics.getMinPlayer(node))) { numPiecesThreateningMaxPlayer += piece.getAllCaptureMoves(node.getGame()).size(); } return numPiecesThreateningMaxPlayer; } } public static double getOffensiveMaxPlayerHeuristicValue(DFSTreeNode node) { // amintiți-vă că acțiunea a avut deja efect în acest moment, deci mișcările de captură au fost deja rezolvate // iar piesa vizată nu va mai exista în cadrul jocului. // însă această valoare a fost înregistrată în numărul de puncte pe care jucătorul le-a câștigat în acest nod double damageDealtInThisNode = node.getGame().getBoard().getPointsEarned(DefaultHeuristics.getMaxPlayer(node)); switch(node.getMove().getType()) { case PROMOTEPAWNMOVE: PromotePawnMove promoteMove = (PromotePawnMove)node.getMove(); damageDealtInThisNode += Piece.getPointValue(promoteMove.getPromotedPieceType()); break; implicit: pauză; } // infracțiunea poate include de obicei numărul de piese pe care piesele noastre le amenință în prezent int numPiecesWeAreThreatening = OffensiveHeuristics.getNumberOfPiecesMaxPlayerIsThreatening(node); return damageDealtInThisNode + numPiecesWeAreThreatening; } public static double getDefensiveMaxPlayerHeuristicValue(DFSTreeNode node node) { // Câte piese există în echipa noastră? int numPiecesAlive = DefensiveHeuristics.getNumberOfMaxPlayersAlivePieces(node); // care este starea pieselor de lângă rege? adunați valorile pieselor vecine // valoare pozitivă pentru piesele prietene și valoare negativă pentru piesele inamice (se va fixa la 0) int kingSurroundingPiecesValueTotal = DefensiveHeuristics.getClampedPieceValueTotalSurroundingMaxPlayersKing(node); // câte piese ne amenință? int numPiecesThreateningUs = DefensiveHeuristics.getNumberOfPiecesThreateningMaxPlayer(node); return numPiecesAlive + kingSurroundingPiecesValueTotal + numPiecesThreateningUs; } public static double getNonlinearPieceCombinationMaxPlayerHeuristicValue(DFSTreeNode node) { // ambii nebuni valorează mai mult împreună decât un singur nebun singur // la fel și cu cavalerii... vrem să încurajăm păstrarea perechilor de elemente double multiPieceValueTotal = 0.0; double exponent = 1.5; // f(numberOfKnights) = (numberOfKnights)^exponent // treceți în revistă toate tipurile de piese care au mai mult de o copie în joc (inclusiv promovarea pionilor) for(PieceType pieceType : new PieceType[] {PieceType.BISHOP, PieceType.KNIGHT, PieceType.ROOK, PieceType.QUEEN}) { multiPieceValueTotal += Math.pow(node.getGame().getNumberNumberOfAlivePieces(DefaultHeuristics.getMaxPlayer(node), pieceType), exponent); } return multiPieceValueTotal; } public static double getMaxPlayerHeuristicValue(DFSTreeNode node) { double offenseHeuristicValue = DefaultHeuristics.getOffensiveMaxPlayerHeuristicValue(node); double defenseHeuristicValue = DefaultHeuristics.getDefensiveMaxPlayerHeuristicValue(node); double nonlinearHeuristicValue = DefaultHeuristics.getNonlinearPieceCombinationMaxPlayerHeuristicValue(node); return offenseHeuristicValue + defenseHeuristicValue + nonlinearHeuristicValue; } } 1 / 1[/INST] Iată câteva sugestii pentru îmbunătățirea codului: 1. Utilizați convenții de denumire corespunzătoare: Numele variabilelor și ale metodelor trebuie să utilizeze convenții de denumire corespunzătoare, cum ar fi camelCase, PascalCase etc. De exemplu, `getNumberOfMaxPlayersAlivePieces` ar trebui să fie `getNumberOfMaxPlayerAlivePieces`, iar `neightborPosition` ar trebui să fie `neighborPosition`. 2. Utilizați încapsularea: Încapsulați datele cât mai mult posibil pentru a face codul mai modular și mai ușor de întreținut. De exemplu, puteți crea o clasă separată pentru `DFSTreeNode` și puteți ascunde detaliile de implementare în spatele metodelor. 3. 3. Adăugați comentarii: Adăugați comentarii la codul dvs. pentru a-l face mai ușor de înțeles pentru ceilalți. De asemenea, vă va ajuta în viitor să amintiți-vă de ce ați scris un anumit cod în modul în care ați făcut-o. 4. Refaceți codul: Simplificați codul acolo unde este posibil, de exemplu, `numMaxPlayersPiecesAlive` poate fi redenumit în `numPiecesAlive`. și împărțit între `getNumberOfMaxPlayersAlivePieces` și `getNumberOfMinPlayersAlivePieces`. pentru a reduce redundanța. 5. Optimizarea euristicii: Pruningul alfa-beta poate face ca AI-ul dvs. să fie mai rapid și mai eficient, dar euristica utilizată poate afecta și ea performanța AI-ului. Încercați să optimizați euristica prin modificarea ponderilor acordate diferiților factori și experimentând cu diferite euristici.</s>
Vreau ca tu să acționezi ca un generator de concluzii pentru un articol de blog. Răspunsul tău trebuie să rezume punctele principale ale postării și să ofere un gând final sau un apel la acțiune în 2-3 propoziții. Fiți creativi și oferiți o concluzie puternică care să încurajeze cititorii să continue să se implice în conținut."
null
În concluzie, postarea de pe blog a evidențiat punctele cheie ale [inserați aici subiectul principal]. Pentru a rezuma, [inserați punctele principale sau cele mai importante ale postării]. Pe măsură ce mergem înainte, este important să ne amintim [inserați gândul final sau apelul la acțiune]. Încurajați-vă cititorii să își împărtășească gândurile și să continue conversația pe acest subiect important.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Vreau ca tu să acționezi ca un generator de concluzii pentru un articol de blog. Răspunsul tău trebuie să rezume punctele principale ale postării și să ofere un gând final sau un apel la acțiune în 2-3 propoziții. Fiți creativi și oferiți o concluzie puternică care să încurajeze cititorii să continue să se implice în conținut."[/INST] În concluzie, postarea de pe blog a evidențiat punctele cheie ale [inserați aici subiectul principal]. Pentru a rezuma, [inserați punctele principale sau cele mai importante ale postării]. Pe măsură ce mergem înainte, este important să ne amintim [inserați gândul final sau apelul la acțiune]. Încurajați-vă cititorii să își împărtășească gândurile și să continue conversația pe acest subiect important.</s>
Mă puteți ajuta cu un interviu de angajare pe care îl am mâine? Îți voi da transcrierea unui interviu cu directorul general al companiei, André. El poartă o conversație cu Florian, intervievatorul. Puteți extrapola ce apreciază Andrè la oameni și cum să îl abordați cel mai bine, pe baza conținutului acestui interviu? Transcrieți: Vrem să construim un serviciu care să fie previzibil și care să fie accesibil 24 de ore din 24, 7 zile din 7. Și bine ați venit la SlatorPod. Astăzi suntem foarte bucuroși să îl avem pe André Bastié în Pod. André este co-fondator și director executiv al Happy Scribe, o platformă de transcriere și subtitrare all-in-one. Bună, André. Bună, Florian. Deci, unde te găsești astăzi în acest podcast? În ce țară? În ce oraș? Vă mulțumesc în primul rând pentru că mi-ați urat bun venit astăzi, deci sunt stabilit în Barcelona, în Spania. Locuiesc aici de aproximativ trei ani și da. Poftim, aveți o hartă a Parisului pentru cei care văd, care se uită pe YouTube. Avem o hartă a Parisului în spate și aveți o legătură cu Irlanda, din câte îmi amintesc, așa că da. Acum ne aflăm în Barcelona, care este unul dintre centrele industriei lingvistice, de localizare, toate lucrurile din acest spațiu, așa că da. Probabil că ar trebui să facem ceva în Barcelona la un moment dat, o conferință. Dar, oricum, spuneți-ne mai multe despre, pe scurt, spuneți-le ascultătorilor și telespectatorilor noștri un pic mai multe despre trecutul tău și despre povestea inițială din spatele Happy Scribe. Va fi o întrebare amuzantă. Trecutul profesional va fi destul de scurt. Vin din sud-vestul Franței, unde am făcut liceul și toate celelalte lucruri, iar apoi am plecat la Paris. Am studiat fel de fel de subiecte mai mult legate de afaceri, iar după aceea am plecat în Irlanda, unde am făcut un master în comerț electronic. Deci, a fost jumătate tehnologie și jumătate business și am făcut doar un stagiu la mijloc, în Marea Britanie, la Londra, unde am lucrat. pentru Intuit, care este o mare companie americană de tehnologie financiară. Happy Scribe a început la mijlocul acestei perioade. masterat, așa că făceam o cercetare calitativă în jurul antreprenorilor sociali în Irlanda și analizam motivația și aspirațiile acestora. Așadar, aș vrea să merg din când în când... și să iau un interviu cu unul despre... și să încerc să înțeleg ce făceau. După ce am realizat douăsprezece interviuri, m-am întors la universitate, iar cercetătorul care se ocupa de cercetare a venit la mine și mi-a spus: "Bine, e grozav, ai făcut toate aceste interviuri, dar acum trebuie să le transcrii", iar eu am zis: "Bine, grozav". Habar nu aveam ce este transcrierea sau nu făcusem asta în viața mea. Așa că m-am întors acasă și am început să transcriu și am făcut primele zece minute și... și m-am gândit că o să-mi ia o veșnicie să o fac. Practic, am făcut o oră. Îmi ia în jur de șase, șapte ore pentru o oră de interviu. Și mă gândesc: "Bine, e imposibil ca eu...". am petrecut 40-50 de ore transcriind interviuri pentru acest Master. Chiar nu am avut timp. Era, știi tu, sfârșitul anului, proiectele finale și toate celelalte. Așa că m-am dus în sufragerie... și am început să vorbesc cu colegul meu de apartament, care este acum directorul tehnic al companiei, Marc. Își făcea teza de licență pe viziune computerizată și inteligență artificială și am început să vorbim despre despre asta și am zis: "Bine, hai să încercăm să găsim instrumente online, lucruri care ne-ar putea ajuta", dar nu am găsit nimic. Știind, de asemenea, că eram studenți, așa că nu puteam plăti transcriptori externi, resurse umane pentru a face treaba și astfel am am ajuns să ne jucăm puțin cu Google Speech- to-Text API, care a fost lansată exact în ziua în care aceeași zi și nu a fost extraordinar, mai ales la acea vreme, în comparație cu rezultatele pe care le obținem astăzi. Dar această tehnologie, de tip speech-to-text tehnologie ne-ar putea ajuta pe mine și grupul meu de cercetare să economisim între, nu știu, 30 și 50 din timpul pe care l-am petrece transcriind interviuri. Așa că am început să o folosesc, grupul meu de cercetare a început să o folosească și cred că în una, două zile după ce am început să primim e-mailuri de la doctoranzi, cercetători din universitate, în care ne întrebau: "Băieți, tocmai am auzit despre ceea ce faceți cu acest speech-to-text, puteți veni în laboratorul meu și să-l instalați?". Asta mi-ar schimba viața. Mark și cu mine eram, amândoi, orientați spre afaceri. Ca și cum am fi încercat să învățăm... înainte. Ne plăcea ecosistemul din Dublin și toate celelalte și ne-am zis: "Bine, e interesant. Așa că ne-am închis pentru 48 de ore, cât un weekend. și am început să construim prima versiune a ceea ce avea să devină Happy Scribe, cu o interfață web și cu tot suportul aferent. Iar la o lună după aceea, ne-am lansat, am început să avem 10, 20 de persoane care... foloseau, pentru că postasem link-ul pe niște forumuri și toate celelalte. Și imediat după ce am primit, cred că la două zile după aceea, am primit un e-mail de la un jurnalist din Statele Unite, care spunea, "Băieți, v-am văzut instrumentul, este un schimbător de joc. O să scriu un articol despre el. iar articolul se publică și devine practic viral. Primim mai mult de 50.000 de vizualizări pe site, iar site-ul se blochează tot timpul. tot timpul și acela a fost un moment crucial. Atunci am decis că este ceva mult mai important de construit din asta. Și atunci am luat decizia de a începe Happy Scribe și din acel moment ne-am dedicat cu normă întreagă acestui proiect. Este o nebunie. Asta e ca și cum ai comprimat instantaneu întreaga călătorie de pornire în câteva săptămâni, nu? Da. Observați problema. Găsește într-un fel ca o versiune alfa, să o construiești, să te adaptezi la piață, să devii viral cu un articol. A fost atât de nebunesc și atât de intens în același timp. Răspundeam la cererile clienților în timpul noaptea și ne făceam examenele în timpul zilei. Dar cred că am învățat atât de multe în acest fază, în acest stadiu timpuriu, pentru că a fost ca și cum, unul dintre lucrurile cu adevărat interesante a fost faptul că am văzut toată această industrie și un pic mai puțin astăzi, dar totuși cu un ochi complet nou, fără niciun fel de experiență anterioară pe piață. Așadar, nu încercam să construim un instrument de transcriere. Încercam să construim un instrument care să ajute jurnaliștii să economisească timp. Adică, nu înțelegi imediat întregul ce a fost acolo înainte, nu? Vezi doar cine vine și bate la ușă. la ușa ta și apoi, bine, aceștia sunt oamenii pentru care îl construim. Uau. S-au întâmplat multe de atunci. Spuneți-ne care sunt, nu știu, trei, patru, cinci repere cheie din ultimii cinci, șase ani de când sunteți online. După ce s-a întâmplat asta, cred că ne-a luat poate un an și jumătate ca eu și Mark să înțelegem industria. Așa că în primii unu, doi ani de Happy Scribe, am fost în plin mod oportunist. Atacam fiecare proiect care venea la noi. Niște televiziuni au venit la noi. și ne-au cerut să facem subtitrări într-o singură limbă cu resurse umane. Nu mai făcusem așa ceva până atunci și spuneam da la orice, iar noi doar învățare, învățare, învățare, învățare, învățare, învățare, învățare. Dar după acești doi ani, suntem ca și cum, bine, această abordare oportunistă este frumoasă. Învățăm multe, dar ce vrem să facem cu Happy Scribe? Unde vrem să ducem asta? Ce ne imaginăm pentru viitor? Și acesta este momentul în care am decis să să ne concentrăm foarte mult pe produs, dar produsul în scopul de a lucra la tehnologia de conversie a vorbirii în text, pentru a putea lucra la problema fundamentală, care este inteligența artificială în sine, modelul în sine. De ce? Pentru că ne-am dat seama că ne aflam într-o poziție destul de excepțională, în care Happy Scribe este, în același timp, un produs pentru utilizatori, dar în același timp și un gigant de date care procesează o mulțime de informații. Și când te uiți la industrie, și cred că cel mai recent model de Whisper a readus acest lucru, este că pentru a obține o acuratețe foarte bună, de fapt, datele sunt unul dintre cele mai importante atuuri pe care le poți avea. Aceasta este strategia pe care am adoptat-o și în ceea ce privește partea de produs, a fost mai mult despre cum putem construi o platformă all-in-one pentru nevoile lingvistice? În primii ani am văzut companii care aveau nevoie de transcriere, traducere, subtitrare, atât cu ajutorul oamenilor, cât și al inteligenței artificiale. Nu lucrează una în funcție de cealaltă. Vedem o mulțime de companii care folosesc cele două servicii și astfel în ultimii cinci ani, aș spune că au fost diferite puncte cheie, dar a fost într-adevăr construirea acestui tip de platformă unificată pentru aceste nevoi lingvistice. Și, da, deci, încercăm să avem un singur magazin pentru serviciile lingvistice. Ați abordat acest aspect, dar haideți să detaliem puțin oferta. Deci, transcrierea subtitrărilor, traducerea. Dar apoi, în ceea ce privește piața pe care o căutați, este încă mai mult un fel de piață individuală, cred, poate jurnaliști sau... creatori, sau vă orientați și către IMM-uri și întreprinderi și cum se le dai un preț pentru cei care nu au fost încă pe site? Am început să ne adresăm persoanelor fizice și am început să facem un schimb care este destul de recent, cred că probabil șase, șapte în urmă cu șapte sau șapte luni, încercând să ne concentrăm mai mult pe companii și echipe. Vrem să construim o platformă pe care să colaborăm în jurul limbilor străine. Practic, ne-am dat seama că toți clienții noștri nu sunt persoane fizice, ci persoane care lucrează în cadrul unei echipe, iar munca de transcriere nu este folosită de o singură persoană, ci de mai multe persoane. Același lucru este valabil și pentru subtitrări sau traduceri și, prin urmare, ceea ce încercăm să facem, este să aducem partea de colaborare în aceste servicii diferite pe care le oferim. Trebuie să fie destul de greu, nu-i așa? Să te muți chiar și numai la partea de prețuri, să adaugi locuri și alte lucruri de genul acesta? Este o tranziție foarte dificilă sau? Încă facem tranziția. Până astăzi, de exemplu, prețurile noastre erau foarte tranzacționale. Deci, percepeam pe minut, pe oră pentru că, din cunoștințele noastre, asta este ceea ce are sens dacă ne uităm la industrie. Acum vom încerca câteva lucruri în săptămânile următoare, inclusiv un tip de preț mai mult pe loc pentru aceste echipe. Da. Deci, când am făcut câteva cercetări înainte de acest podcast, ne uitam la o serie A, o serie B, o serie C și câteva zeci de milioane de dolari de finanțare pentru această companie. Nu am găsit nimic. Așa că singurul lucru pe care l-am găsit au fost niște, eu... cred că de la Competitive Start Fund din Irlanda sau Enterprise Ireland, un fel de finanțare inițială, mai degrabă legată de guvern, poate un fel de finanțare inițială de pornire. Ați fost ajutați din prima zi sau ați strâns bani de la investitori? Nu, am fost susținuți din prima zi. Wow. Ceea ce s-ar putea schimba, dar, da, până acum am fost "bootstrapped". Cred că asta îți oferă cinci zile de la idee până la produsul potrivit pentru piață, nu? Libertatea de a te dezvolta. Îți dă libertatea de a face bootstrap și cred că nu există o cale corectă. Când ești finanțat de un fond de capital de risc, construiești o companie într-un mod total diferit. Dar atunci când ești în avantaj, te obligă să te concentrezi pe ceea ce aduce rezultate. pentru că ai resurse limitate, atât în termeni de bani, cât și de oameni, așa că nu lucrezi niciodată la ceva dacă nu ai garanția... Niciodată nu investești prea mult timp în ceva dacă nu ai garanția că va aduce, de exemplu, un rezultat, în cazul nostru a fost vorba de mai multe venituri. Într-un interviu din 2017, ați spus că utilizați Google Cloud Speech API.
null
Pe baza transcrierii interviului cu André, CEO al Happy Scribe, este posibil să identificăm câteva trăsături și valori pe care le apreciază la oameni și cum să îl abordăm: 1. Curiozitatea și dorința de a învăța: André și co-fondatorul său, Marc, erau curioși și dornici să învețe despre noile tehnologii, cum ar fi API-ul Google Speech-to-Text. Au fost rapizi în a o adapta și implementa pentru a rezolva o problemă din viața reală, chiar și fără experiență anterioară în domeniu. 2. Proactivitate și valorificarea oportunităților: André apreciază persoanele care profită de oportunități și acționează. Când și-au dat seama că exista o piață potențială pentru Happy Scribe, au construit rapid prima versiune a platformei și au lansat-o, chiar dacă erau încă la școală. 3. Concentrarea pe rezultate și eficiență: Fiind o companie bootstrapped, André apreciază eficiența și concentrarea pe rezultate. El crede că resursele limitate te obligă să te concentrezi pe ceea ce aduce cea mai mare valoare afacerii, ceea ce reprezintă o mentalitate importantă pe care trebuie să o ai atunci când lucrezi cu el. 4. Colaborarea și munca în echipă: André a menționat că clienții Happy Scribe fac adesea parte din echipe, iar munca lor de transcriere este folosită de mai multe persoane. El este interesat să construiască o platformă în care colaborarea are loc în jurul limbilor, indicând faptul că apreciază munca în echipă și comunicarea. 5. Adaptabilitate și reziliență: Happy Scribe a trecut prin mai multe tranziții, cum ar fi trecerea de la un model de preț tranzacțional la unul per scaun, iar André apreciază persoanele care se pot adapta la aceste schimbări și care continuă să crească odată cu compania. Pentru a-l aborda pe André, ar fi util să demonstrezi următoarele trăsături: * Manifestați o curiozitate și un entuziasm autentic pentru a învăța noi tehnologii sau concepte. * Fiți proactivi și deschiși să profitați de oportunități, chiar dacă asta înseamnă să ieșiți din zona de confort. * Concentrați-vă pe eficiență și rezultate și fiți pregătit să discutați despre modul în care puteți aduce valoare companiei. * Evidențiați-vă capacitatea de a lucra bine în echipă și de a colabora cu ceilalți. * Demonstrați adaptabilitate și reziliență în fața schimbărilor sau a provocărilor.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Mă puteți ajuta cu un interviu de angajare pe care îl am mâine? Îți voi da transcrierea unui interviu cu directorul general al companiei, André. El poartă o conversație cu Florian, intervievatorul. Puteți extrapola ce apreciază Andrè la oameni și cum să îl abordați cel mai bine, pe baza conținutului acestui interviu? Transcrieți: Vrem să construim un serviciu care să fie previzibil și care să fie accesibil 24 de ore din 24, 7 zile din 7. Și bine ați venit la SlatorPod. Astăzi suntem foarte bucuroși să îl avem pe André Bastié în Pod. André este co-fondator și director executiv al Happy Scribe, o platformă de transcriere și subtitrare all-in-one. Bună, André. Bună, Florian. Deci, unde te găsești astăzi în acest podcast? În ce țară? În ce oraș? Vă mulțumesc în primul rând pentru că mi-ați urat bun venit astăzi, deci sunt stabilit în Barcelona, în Spania. Locuiesc aici de aproximativ trei ani și da. Poftim, aveți o hartă a Parisului pentru cei care văd, care se uită pe YouTube. Avem o hartă a Parisului în spate și aveți o legătură cu Irlanda, din câte îmi amintesc, așa că da. Acum ne aflăm în Barcelona, care este unul dintre centrele industriei lingvistice, de localizare, toate lucrurile din acest spațiu, așa că da. Probabil că ar trebui să facem ceva în Barcelona la un moment dat, o conferință. Dar, oricum, spuneți-ne mai multe despre, pe scurt, spuneți-le ascultătorilor și telespectatorilor noștri un pic mai multe despre trecutul tău și despre povestea inițială din spatele Happy Scribe. Va fi o întrebare amuzantă. Trecutul profesional va fi destul de scurt. Vin din sud-vestul Franței, unde am făcut liceul și toate celelalte lucruri, iar apoi am plecat la Paris. Am studiat fel de fel de subiecte mai mult legate de afaceri, iar după aceea am plecat în Irlanda, unde am făcut un master în comerț electronic. Deci, a fost jumătate tehnologie și jumătate business și am făcut doar un stagiu la mijloc, în Marea Britanie, la Londra, unde am lucrat. pentru Intuit, care este o mare companie americană de tehnologie financiară. Happy Scribe a început la mijlocul acestei perioade. masterat, așa că făceam o cercetare calitativă în jurul antreprenorilor sociali în Irlanda și analizam motivația și aspirațiile acestora. Așadar, aș vrea să merg din când în când... și să iau un interviu cu unul despre... și să încerc să înțeleg ce făceau. După ce am realizat douăsprezece interviuri, m-am întors la universitate, iar cercetătorul care se ocupa de cercetare a venit la mine și mi-a spus: "Bine, e grozav, ai făcut toate aceste interviuri, dar acum trebuie să le transcrii", iar eu am zis: "Bine, grozav". Habar nu aveam ce este transcrierea sau nu făcusem asta în viața mea. Așa că m-am întors acasă și am început să transcriu și am făcut primele zece minute și... și m-am gândit că o să-mi ia o veșnicie să o fac. Practic, am făcut o oră. Îmi ia în jur de șase, șapte ore pentru o oră de interviu. Și mă gândesc: "Bine, e imposibil ca eu...". am petrecut 40-50 de ore transcriind interviuri pentru acest Master. Chiar nu am avut timp. Era, știi tu, sfârșitul anului, proiectele finale și toate celelalte. Așa că m-am dus în sufragerie... și am început să vorbesc cu colegul meu de apartament, care este acum directorul tehnic al companiei, Marc. Își făcea teza de licență pe viziune computerizată și inteligență artificială și am început să vorbim despre despre asta și am zis: "Bine, hai să încercăm să găsim instrumente online, lucruri care ne-ar putea ajuta", dar nu am găsit nimic. Știind, de asemenea, că eram studenți, așa că nu puteam plăti transcriptori externi, resurse umane pentru a face treaba și astfel am am ajuns să ne jucăm puțin cu Google Speech- to-Text API, care a fost lansată exact în ziua în care aceeași zi și nu a fost extraordinar, mai ales la acea vreme, în comparație cu rezultatele pe care le obținem astăzi. Dar această tehnologie, de tip speech-to-text tehnologie ne-ar putea ajuta pe mine și grupul meu de cercetare să economisim între, nu știu, 30 și 50 din timpul pe care l-am petrece transcriind interviuri. Așa că am început să o folosesc, grupul meu de cercetare a început să o folosească și cred că în una, două zile după ce am început să primim e-mailuri de la doctoranzi, cercetători din universitate, în care ne întrebau: "Băieți, tocmai am auzit despre ceea ce faceți cu acest speech-to-text, puteți veni în laboratorul meu și să-l instalați?". Asta mi-ar schimba viața. Mark și cu mine eram, amândoi, orientați spre afaceri. Ca și cum am fi încercat să învățăm... înainte. Ne plăcea ecosistemul din Dublin și toate celelalte și ne-am zis: "Bine, e interesant. Așa că ne-am închis pentru 48 de ore, cât un weekend. și am început să construim prima versiune a ceea ce avea să devină Happy Scribe, cu o interfață web și cu tot suportul aferent. Iar la o lună după aceea, ne-am lansat, am început să avem 10, 20 de persoane care... foloseau, pentru că postasem link-ul pe niște forumuri și toate celelalte. Și imediat după ce am primit, cred că la două zile după aceea, am primit un e-mail de la un jurnalist din Statele Unite, care spunea, "Băieți, v-am văzut instrumentul, este un schimbător de joc. O să scriu un articol despre el. iar articolul se publică și devine practic viral. Primim mai mult de 50.000 de vizualizări pe site, iar site-ul se blochează tot timpul. tot timpul și acela a fost un moment crucial. Atunci am decis că este ceva mult mai important de construit din asta. Și atunci am luat decizia de a începe Happy Scribe și din acel moment ne-am dedicat cu normă întreagă acestui proiect. Este o nebunie. Asta e ca și cum ai comprimat instantaneu întreaga călătorie de pornire în câteva săptămâni, nu? Da. Observați problema. Găsește într-un fel ca o versiune alfa, să o construiești, să te adaptezi la piață, să devii viral cu un articol. A fost atât de nebunesc și atât de intens în același timp. Răspundeam la cererile clienților în timpul noaptea și ne făceam examenele în timpul zilei. Dar cred că am învățat atât de multe în acest fază, în acest stadiu timpuriu, pentru că a fost ca și cum, unul dintre lucrurile cu adevărat interesante a fost faptul că am văzut toată această industrie și un pic mai puțin astăzi, dar totuși cu un ochi complet nou, fără niciun fel de experiență anterioară pe piață. Așadar, nu încercam să construim un instrument de transcriere. Încercam să construim un instrument care să ajute jurnaliștii să economisească timp. Adică, nu înțelegi imediat întregul ce a fost acolo înainte, nu? Vezi doar cine vine și bate la ușă. la ușa ta și apoi, bine, aceștia sunt oamenii pentru care îl construim. Uau. S-au întâmplat multe de atunci. Spuneți-ne care sunt, nu știu, trei, patru, cinci repere cheie din ultimii cinci, șase ani de când sunteți online. După ce s-a întâmplat asta, cred că ne-a luat poate un an și jumătate ca eu și Mark să înțelegem industria. Așa că în primii unu, doi ani de Happy Scribe, am fost în plin mod oportunist. Atacam fiecare proiect care venea la noi. Niște televiziuni au venit la noi. și ne-au cerut să facem subtitrări într-o singură limbă cu resurse umane. Nu mai făcusem așa ceva până atunci și spuneam da la orice, iar noi doar învățare, învățare, învățare, învățare, învățare, învățare, învățare. Dar după acești doi ani, suntem ca și cum, bine, această abordare oportunistă este frumoasă. Învățăm multe, dar ce vrem să facem cu Happy Scribe? Unde vrem să ducem asta? Ce ne imaginăm pentru viitor? Și acesta este momentul în care am decis să să ne concentrăm foarte mult pe produs, dar produsul în scopul de a lucra la tehnologia de conversie a vorbirii în text, pentru a putea lucra la problema fundamentală, care este inteligența artificială în sine, modelul în sine. De ce? Pentru că ne-am dat seama că ne aflam într-o poziție destul de excepțională, în care Happy Scribe este, în același timp, un produs pentru utilizatori, dar în același timp și un gigant de date care procesează o mulțime de informații. Și când te uiți la industrie, și cred că cel mai recent model de Whisper a readus acest lucru, este că pentru a obține o acuratețe foarte bună, de fapt, datele sunt unul dintre cele mai importante atuuri pe care le poți avea. Aceasta este strategia pe care am adoptat-o și în ceea ce privește partea de produs, a fost mai mult despre cum putem construi o platformă all-in-one pentru nevoile lingvistice? În primii ani am văzut companii care aveau nevoie de transcriere, traducere, subtitrare, atât cu ajutorul oamenilor, cât și al inteligenței artificiale. Nu lucrează una în funcție de cealaltă. Vedem o mulțime de companii care folosesc cele două servicii și astfel în ultimii cinci ani, aș spune că au fost diferite puncte cheie, dar a fost într-adevăr construirea acestui tip de platformă unificată pentru aceste nevoi lingvistice. Și, da, deci, încercăm să avem un singur magazin pentru serviciile lingvistice. Ați abordat acest aspect, dar haideți să detaliem puțin oferta. Deci, transcrierea subtitrărilor, traducerea. Dar apoi, în ceea ce privește piața pe care o căutați, este încă mai mult un fel de piață individuală, cred, poate jurnaliști sau... creatori, sau vă orientați și către IMM-uri și întreprinderi și cum se le dai un preț pentru cei care nu au fost încă pe site? Am început să ne adresăm persoanelor fizice și am început să facem un schimb care este destul de recent, cred că probabil șase, șapte în urmă cu șapte sau șapte luni, încercând să ne concentrăm mai mult pe companii și echipe. Vrem să construim o platformă pe care să colaborăm în jurul limbilor străine. Practic, ne-am dat seama că toți clienții noștri nu sunt persoane fizice, ci persoane care lucrează în cadrul unei echipe, iar munca de transcriere nu este folosită de o singură persoană, ci de mai multe persoane. Același lucru este valabil și pentru subtitrări sau traduceri și, prin urmare, ceea ce încercăm să facem, este să aducem partea de colaborare în aceste servicii diferite pe care le oferim. Trebuie să fie destul de greu, nu-i așa? Să te muți chiar și numai la partea de prețuri, să adaugi locuri și alte lucruri de genul acesta? Este o tranziție foarte dificilă sau? Încă facem tranziția. Până astăzi, de exemplu, prețurile noastre erau foarte tranzacționale. Deci, percepeam pe minut, pe oră pentru că, din cunoștințele noastre, asta este ceea ce are sens dacă ne uităm la industrie. Acum vom încerca câteva lucruri în săptămânile următoare, inclusiv un tip de preț mai mult pe loc pentru aceste echipe. Da. Deci, când am făcut câteva cercetări înainte de acest podcast, ne uitam la o serie A, o serie B, o serie C și câteva zeci de milioane de dolari de finanțare pentru această companie. Nu am găsit nimic. Așa că singurul lucru pe care l-am găsit au fost niște, eu... cred că de la Competitive Start Fund din Irlanda sau Enterprise Ireland, un fel de finanțare inițială, mai degrabă legată de guvern, poate un fel de finanțare inițială de pornire. Ați fost ajutați din prima zi sau ați strâns bani de la investitori? Nu, am fost susținuți din prima zi. Wow. Ceea ce s-ar putea schimba, dar, da, până acum am fost "bootstrapped". Cred că asta îți oferă cinci zile de la idee până la produsul potrivit pentru piață, nu? Libertatea de a te dezvolta. Îți dă libertatea de a face bootstrap și cred că nu există o cale corectă. Când ești finanțat de un fond de capital de risc, construiești o companie într-un mod total diferit. Dar atunci când ești în avantaj, te obligă să te concentrezi pe ceea ce aduce rezultate. pentru că ai resurse limitate, atât în termeni de bani, cât și de oameni, așa că nu lucrezi niciodată la ceva dacă nu ai garanția... Niciodată nu investești prea mult timp în ceva dacă nu ai garanția că va aduce, de exemplu, un rezultat, în cazul nostru a fost vorba de mai multe venituri. Într-un interviu din 2017, ați spus că utilizați Google Cloud Speech API.[/INST] Pe baza transcrierii interviului cu André, CEO al Happy Scribe, este posibil să identificăm câteva trăsături și valori pe care le apreciază la oameni și cum să îl abordăm: 1. Curiozitatea și dorința de a învăța: André și co-fondatorul său, Marc, erau curioși și dornici să învețe despre noile tehnologii, cum ar fi API-ul Google Speech-to-Text. Au fost rapizi în a o adapta și implementa pentru a rezolva o problemă din viața reală, chiar și fără experiență anterioară în domeniu. 2. Proactivitate și valorificarea oportunităților: André apreciază persoanele care profită de oportunități și acționează. Când și-au dat seama că exista o piață potențială pentru Happy Scribe, au construit rapid prima versiune a platformei și au lansat-o, chiar dacă erau încă la școală. 3. Concentrarea pe rezultate și eficiență: Fiind o companie bootstrapped, André apreciază eficiența și concentrarea pe rezultate. El crede că resursele limitate te obligă să te concentrezi pe ceea ce aduce cea mai mare valoare afacerii, ceea ce reprezintă o mentalitate importantă pe care trebuie să o ai atunci când lucrezi cu el. 4. Colaborarea și munca în echipă: André a menționat că clienții Happy Scribe fac adesea parte din echipe, iar munca lor de transcriere este folosită de mai multe persoane. El este interesat să construiască o platformă în care colaborarea are loc în jurul limbilor, indicând faptul că apreciază munca în echipă și comunicarea. 5. Adaptabilitate și reziliență: Happy Scribe a trecut prin mai multe tranziții, cum ar fi trecerea de la un model de preț tranzacțional la unul per scaun, iar André apreciază persoanele care se pot adapta la aceste schimbări și care continuă să crească odată cu compania. Pentru a-l aborda pe André, ar fi util să demonstrezi următoarele trăsături: * Manifestați o curiozitate și un entuziasm autentic pentru a învăța noi tehnologii sau concepte. * Fiți proactivi și deschiși să profitați de oportunități, chiar dacă asta înseamnă să ieșiți din zona de confort. * Concentrați-vă pe eficiență și rezultate și fiți pregătit să discutați despre modul în care puteți aduce valoare companiei. * Evidențiați-vă capacitatea de a lucra bine în echipă și de a colabora cu ceilalți. * Demonstrați adaptabilitate și reziliență în fața schimbărilor sau a provocărilor.</s>
scrieți un test unitar pentru următoarea funcție ``` privat initLinkSub(): Abonament { return this.getTuneMyMusicTokenGQL .fetch() .pipe(this.errorHandlerService.catchErrorInPipeWithNullResult()) .subscribe((query) => { this.TMMLink = query?.data.getTuneMyMusicToken?.tmmUrl this.cd.detectChanges() this.scrollToAnchor() }) } private scrollToAnchor(): void { const hash = this.activatedRoute.snapshot.fragment if (hash) { this.tmm?.nativeElement.scrollIntoView({ behavior: 'smooth' }) } } ```
null
Pentru a testa funcția `initLinkSub()`, puteți utiliza o combinație de spioni și simulări pentru a verifica dacă funcția se comportă corect în diferite condiții. Iată un exemplu despre cum să scrieți un test unitar pentru această funcție folosind Jasmine: ```typescript import { ComponentFixture, TestBed } from '@angular/core/testing'; import { ActivatedRoute } from '@angular/router'; import { ErrorHandlerService } from '../services/error-handler.service'; import { of } from 'rxjs'; import { MyComponent } from './my.component'; describe('MyComponent', () => { let component: MyComponent; să fie fixat: ComponentFixture<MyComponent>; let getTuneMyMusicTokenGQLMock: any; let errorHandlerServiceMock: any; let activatedRouteMock: any; beforeEach(async () => { getTuneMyMusicTokenGQLMock = jasmine.createSpyObj('getTuneMyMusicTokenGQL', ['fetch']); errorHandlerServiceMock = jasmine.createSpyObj('errorHandlerService', ['catchErrorInPipeWithNullResult']); activatedRouteMock = { snapshot: { fragment: "test-fragment } }; await TestBed.configureTestingModule({ declarations: [MyComponent], providers: [ { provide: ActivatedRoute, useValue: activatedRouteMock }, { provide: ErrorHandlerService, useValue: errorHandlerServiceMock }, { provide: 'getTuneMyMusicTokenGQL', useValue: getTuneMyMusicTokenGQLMock } ] }).compileComponents(); }); beforeEach(() => { fixture = TestBed.createComponent(MyComponent); component = fixture.componentInstance; }); it('should call scrollToAnchor when hash is present', () => { getTuneMyMusicTokenGQLMock.fetch.and.returnValue(of({ data: { getTuneMyMusicToken: { tmmUrl: 'https://example.com' } } })); errorHandlerServiceMock.catchErrorInPipeWithNullResult.and.returnValue((sursa) => sursa); spyOn(component, 'scrollToAnchor'); component.initLinkSub(); expect(component.scrollToAnchor).toHaveBeenCalled(); }); it('should not call scrollToAnchor when hash is not present', () => { activatedRouteMock.snapshot.fragment = null; getTuneMyMusicTokenGQLMock.fetch.and.returnValue(of({ date: { getTuneMyMusicToken: { tmmUrl: 'https://example.com' } } })); errorHandlerServiceMock.catchErrorInPipeWithNullResult.and.returnValue((sursa) => sursa); spyOn(component, 'scrollToAnchor'); component.initLinkSub(); expect(component.scrollToAnchor).not.toHaveBeenCalled(); }); }); ``` În acest exemplu, mai întâi creăm obiecte simulate pentru dependențele `getTuneMyMusicTokenGQL`, `errorHandlerService` și `activatedRoute`. Apoi folosim metoda `TestBed.configureTestingModule` pentru a configura componenta și dependențele sale pentru testare. În primul caz de testare, configurăm simularea `getTuneMyMusicTokenGQL` pentru a returna un răspuns valid și simularea `errorHandlerService` pentru a returna o funcție care returnează pur și simplu sursa de intrare. De asemenea, spionăm metoda `scrollToAnchor` a componentei. În cele din urmă, apelăm metoda `initLinkSub` și verificăm dacă metoda `scrollToAnchor` a fost apelată. În al doilea caz de testare, am configurat simularea `activatedRoute` astfel încât să nu aibă o valoare hash. Apoi, repetăm aceiași pași ca în primul caz de testare și verificăm dacă metoda `scrollToAnchor` nu a fost apelată. Aceste teste asigură că metoda `initLinkSub` se comportă corect în prezența și absența unei valori hash
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> scrieți un test unitar pentru următoarea funcție ``` privat initLinkSub(): Abonament { return this.getTuneMyMusicTokenGQL .fetch() .pipe(this.errorHandlerService.catchErrorInPipeWithNullResult()) .subscribe((query) => { this.TMMLink = query?.data.getTuneMyMusicToken?.tmmUrl this.cd.detectChanges() this.scrollToAnchor() }) } private scrollToAnchor(): void { const hash = this.activatedRoute.snapshot.fragment if (hash) { this.tmm?.nativeElement.scrollIntoView({ behavior: 'smooth' }) } } ```[/INST] Pentru a testa funcția `initLinkSub()`, puteți utiliza o combinație de spioni și simulări pentru a verifica dacă funcția se comportă corect în diferite condiții. Iată un exemplu despre cum să scrieți un test unitar pentru această funcție folosind Jasmine: ```typescript import { ComponentFixture, TestBed } from '@angular/core/testing'; import { ActivatedRoute } from '@angular/router'; import { ErrorHandlerService } from '../services/error-handler.service'; import { of } from 'rxjs'; import { MyComponent } from './my.component'; describe('MyComponent', () => { let component: MyComponent; să fie fixat: ComponentFixture<MyComponent>; let getTuneMyMusicTokenGQLMock: any; let errorHandlerServiceMock: any; let activatedRouteMock: any; beforeEach(async () => { getTuneMyMusicTokenGQLMock = jasmine.createSpyObj('getTuneMyMusicTokenGQL', ['fetch']); errorHandlerServiceMock = jasmine.createSpyObj('errorHandlerService', ['catchErrorInPipeWithNullResult']); activatedRouteMock = { snapshot: { fragment: "test-fragment } }; await TestBed.configureTestingModule({ declarations: [MyComponent], providers: [ { provide: ActivatedRoute, useValue: activatedRouteMock }, { provide: ErrorHandlerService, useValue: errorHandlerServiceMock }, { provide: 'getTuneMyMusicTokenGQL', useValue: getTuneMyMusicTokenGQLMock } ] }).compileComponents(); }); beforeEach(() => { fixture = TestBed.createComponent(MyComponent); component = fixture.componentInstance; }); it('should call scrollToAnchor when hash is present', () => { getTuneMyMusicTokenGQLMock.fetch.and.returnValue(of({ data: { getTuneMyMusicToken: { tmmUrl: 'https://example.com' } } })); errorHandlerServiceMock.catchErrorInPipeWithNullResult.and.returnValue((sursa) => sursa); spyOn(component, 'scrollToAnchor'); component.initLinkSub(); expect(component.scrollToAnchor).toHaveBeenCalled(); }); it('should not call scrollToAnchor when hash is not present', () => { activatedRouteMock.snapshot.fragment = null; getTuneMyMusicTokenGQLMock.fetch.and.returnValue(of({ date: { getTuneMyMusicToken: { tmmUrl: 'https://example.com' } } })); errorHandlerServiceMock.catchErrorInPipeWithNullResult.and.returnValue((sursa) => sursa); spyOn(component, 'scrollToAnchor'); component.initLinkSub(); expect(component.scrollToAnchor).not.toHaveBeenCalled(); }); }); ``` În acest exemplu, mai întâi creăm obiecte simulate pentru dependențele `getTuneMyMusicTokenGQL`, `errorHandlerService` și `activatedRoute`. Apoi folosim metoda `TestBed.configureTestingModule` pentru a configura componenta și dependențele sale pentru testare. În primul caz de testare, configurăm simularea `getTuneMyMusicTokenGQL` pentru a returna un răspuns valid și simularea `errorHandlerService` pentru a returna o funcție care returnează pur și simplu sursa de intrare. De asemenea, spionăm metoda `scrollToAnchor` a componentei. În cele din urmă, apelăm metoda `initLinkSub` și verificăm dacă metoda `scrollToAnchor` a fost apelată. În al doilea caz de testare, am configurat simularea `activatedRoute` astfel încât să nu aibă o valoare hash. Apoi, repetăm aceiași pași ca în primul caz de testare și verificăm dacă metoda `scrollToAnchor` nu a fost apelată. Aceste teste asigură că metoda `initLinkSub` se comportă corect în prezența și absența unei valori hash</s>
Rezultatele căutării pe web: [1] "Oops, s-a produs o eroare. Vă rugăm să încercați din nou. dacă persistă, vă rugăm să trimiteți un e-mail la ops@duckduckgo.com" URL: https://lite.duckduckgo.com/50x.html?e=3 Data curentă: 2023/3/22 Instrucțiuni: Folosind rezultatele căutării web furnizate, scrieți un răspuns cuprinzător la întrebarea dată. Asigurați-vă că citați rezultatele folosind [[număr](URL)] Asigurați-vă că citați rezultatele folosind notația [[număr](URL]] după referință. Dacă rezultatele căutării furnizate se referă la mai multe subiecte cu același nume, scrieți răspunsuri separate pentru fiecare subiect. Întrebare: Sunteți un scriitor de povestiri lungi, cu toate abilitățile pe care trebuie să le aibă un scriitor de povestiri lungi și familiarizat cu toată literatura, geografia și istoria chineză, vă voi da o mulțime de informații despre structura pe care o doresc pentru romanul meu. Prima sarcină este să înțelegi evenimentele din 184~188 d.Hr. Te rog să le înțelegi mai întâi, fără să produci niciun conținut. În plus, dialogul viitor, indiferent de ceea ce dau în text, toate cu răspuns tradițional chinezesc. 1. Dinastia Han a fost afectată de corupția politică, de corupția și mituirea funcționarilor, de abuzul de putere al funcționarilor și de eșecul legii. Acest lucru, împreună cu declinul economic, dezastrele naturale și cele provocate de om, creșterea ciumei și dificultățile de subzistență ale poporului, precum și războiul și flagelul demonilor și al spiritelor, au dus la întunericul haosului care a învăluit întreaga dinastie Han de Est și, în cele din urmă, a dus la declinul dinastiei Han, care se afla în zilele sale de glorie și de mare prosperitate. Zhang Jiao l-a întâlnit pe Bătrânul Nemuritor Nan Hua, care i-a dat "Arta esențială a păcii". După ce a învățat această artă, el a folosit-o pentru a vindeca boli precum ciuma prin talismane și vrăji și chiar a folosit vrăjile de chemare a ploii și de împrăștiere a boabelor de fasole pentru a face soldați care să distrugă spiritele și spiritele rele, și a dezvoltat treptat sute de mii de credincioși în cele opt prefecturi și chiar s-a autointitulat "Marele Maestru al Înțelepciunii și al Bunului Sfat". 2. În februarie 184, Zhang Jiao, originar din Kuilu, care era liderul sectei taoiste Taiping, a organizat o revoltă, iar sute de mii de adepți s-au răsculat. Zhang Jiao s-a autointitulat Generalul Cerului, în timp ce frații săi Zhang Bao și Zhang Liang s-au autointitulat Generalul Pământului și Generalul Omului, și a folosit sloganul "Cangtian a murit, Huangtian este la putere, anul este în anul jiazi, iar lumea este în noroc", iar adepții săi erau toți legați cu turbane galbene, de unde și numele "Rebeliunea turbanului galben". Aceasta a fost numită "Rebeliunea turbanului galben". Zhang Jiao și-a împărțit adepții în 36 de "pătrate" de diferite mărimi, cu o unitate de 10.000 de persoane; la acea vreme, cuvântul "Jizi" era scris pe ușile capitalei și ale birourilor guvernamentale locale; Zhang Jiao a obținut ajutorul eunucilor, dar a fost informat și a fost învins, așa că a devansat începutul rebeliunii de la 5 martie la februarie. Domeniul de aplicare al rebeliunii s-a extins rapid și a devenit în curând un război național. La primirea raportului despre rebeliune, curtea l-a numit imediat pe He Jin, o rudă, ca general pentru a întări apărarea capitalei și a ordonat imediat eliberarea celor întemnițați de partid. Han Lingdi l-a folosit pe Lu Zhi, generalul nordic al generalilor Zhonglang, pentru a-l cuceri pe Zhang Jiao. Lu Zhi a câștigat bătălii succesive și a ucis peste 10.000 de prizonieri, iar Zhang Jiao și ceilalți s-au retras în Guangzong (la est de actualul județ Weixian, provincia Hebei). Lu Zhi a construit ziduri, a săpat tranșee și a făcut scări și era aproape pe punctul de a captura Guangzong. Cu toate acestea, Lu Zhi a fost acuzat pe nedrept de eunuci și a fost escortat înapoi în capitală, unde a fost înlocuit de Dong Zhuo, generalul Comitetului Central de Est. Cu toate acestea, atacul lui Dong Zhuo asupra lui Zhang Jiao a fost întârziat și nu a reușit să câștige, astfel că instanța i-a ordonat lui Huangfu Song, generalul locotenent de stânga care tocmai îi înăbușise pe bandiții din Turbanul Galben în zona Yuchuan (actualul oraș Yuzhou, provincia Henan) și în comitatul Dongxian (actualul sud-vest Puyang, provincia Henan), să fie responsabil de expediția împotriva lui Zhang Jiao. Revolta a fost reprimată rapid, iar Zhang Jiao a murit de boală. În octombrie, Huangfu Song și Zhang Liang au purtat o bătălie în Guangzong, în care Zhang Bao și Zhang Liang au fost uciși, iar Zhang Jiao a fost spintecat și decapitat, iar capul său a fost trimis la Luoyang pentru a fi expus publicului, iar activitățile celorlalți membri ai Turbanelor Galbene au durat mai mulți ani, iar revolta a fost reprimată în luna octombrie a aceluiași an, iar numele armatei a fost schimbat în Zhongping (中平)în decembrie. Armata Turbanilor Galbeni a fost în curând zdrobită, dar curtea imperială a rămas coruptă și haotică, iar rămășițele revoltei populare erau împrăștiate în toată țara, ocupând munții și devenind invadatori, iar situația nu era încă stabilizată. 3. În al doilea an al lui Zhongping (185), împăratul Ling al Han l-a numit pe Dong Zhuo general Zhonglang și i-a ordonat să cucerească Turbanele Galbene, dar acesta a eșuat și a fost apoi demis. Mai târziu, când armata Qiang a lui Han Sui și trupele lui Bian Zhang s-au ridicat în Liangzhou, Dong Zhuo a primit din nou rangul de Zhonglanggong (中郎將) și l-a însoțit pe Zhang Wen (張溫), generalul Spărgătorilor de Sabie, în campania sa împotriva armatei Qiang. Profitând de faptul că armata Qiang se retrăgea din cauza apariției unor meteoriți, Dong Zhuo a luat inițiativa de a ataca armata și a ucis mii de oameni. După ce armata Han a lui Dong Zhuo a fost asediată de zeci de mii de armate Qiang și Hu și li s-a tăiat hrana, Dong Zhuo s-a dat drept pescar și a interceptat feribotul pe drumul de retragere pentru a forma un baraj (pentru a arăta armatei Qiang și a se da drept pescar), barajul era plin de apă pe zeci de kilometri, iar Dong Zhuo a reușit să se strecoare la armata Han de sub barajul de sub baraj, iar Dong Zhuo a decis să spargă barajul după ce s-a strecurat. În momentul în care zeci de mii de trupe Qianghu au descoperit contrabanda lui Dong Zhuo și au urmărit armata Han a lui Dong Zhuo, apa provocată de baraj era deja foarte adâncă, iar trupele Qianghu nu au putut traversa râul pentru a urmări armata Han a lui Dong Zhuo. În acel moment, șase armate Han au mers la Longxi pentru a participa la războiul dintre Han de Est și Qiang, cinci armate au fost înfrânte de armata Qiang, doar armata Han a lui Dong Zhuo s-a întors în tabără. Dong Zhuo din prima linie a războiului dintre Han de Est și Qiang a staționat în Shaanxi Fufeng (în armata lui Zhang Wen, singura divizie completă și s-a întors), titlul de marchiz de Hanxiang (Yongzhou Wugong), Eup 1.000 de gospodării. 4. În al treilea an al erei Zhongping (186), Bilan din dinastia Han de Est a îmbunătățit cărăușii și l-a făcut locotenent pe Zhang Wen. 5. În al patrulea an al erei Zhongping (187), Wang Guo, Han Sui și Ma Teng s-au răsculat și au capturat Guanzhong. În Hebei, Zhang Ju și Zhang Shun și-au dat mâna cu Wu Maru pentru a se răscula, iar Zhang Ju a fost încoronat împărat. Ca răspuns la revolte, Liu Yan, un membru al familiei regale, a cerut curții imperiale să întărească autoritatea asasinilor din fiecare stat și i-a numit "heralzi", astfel că Liu Yan a fost numit herald al prefecturii Yi, în timp ce Liu Yu, care era de asemenea membru al familiei regale, a fost numit herald al prefecturii You. 6. În cel de-al cincilea an al erei Zhongping (188), Liu Yan a propus înființarea de heralzi în fiecare stat; înființarea celor opt locotenenți ai lui Xiyuan, la care au fost numiți Yuan Shao și Cao Cao; cucerirea lui Wang Guo de către Huang Fu Song și Dong Zhuo; și înfrângerea lui Zhang Shun de către Gong Sun Tzann. Împăratul Ling al Han a adoptat propunerea lui Liu Yan de a da putere militară și politică locală asasinilor și de a-și întări controlul asupra comitatelor. De asemenea, i-a promovat pe unii dintre asasini la rangul de prefecți, care urmau să fie deținuți de membri ai clanului Liu sau de funcționari importanți, Liu Biao fiind prefect de Jingzhou și Jia Zeng (dinastia Han) prefect de Jizhou. Această măsură a făcut ca prefecturile să devină oficial regiuni administrative de prim nivel, ceea ce a favorizat reprimarea rebeliunilor. Cu toate acestea, când prestigiul curții imperiale a slăbit, păstorii și asasinii de stat care dețineau puterea reală la nivel local au devenit independenți de curtea imperială. Mai târziu, Liu Yu a fost exploatat de Yuan Shao și aproape că a devenit împărat, în timp ce Liu Yan a visat și el să devină împărat în Sichuan. Pentru a controla Sichuanul, Liu Yan l-a folosit pe Zhang Lu, liderul Wu Dou Mi Dao, pentru a ocupa Hanzhong și a tăiat comunicarea cu curtea imperială. Sistemul prefectural de păstorit, care a fost instituit pentru a stabiliza țara, i-a împins în schimb pe Han de Est într-o situație de divizare. Când Han Sui și armata Qiang a tribului Bianzhang au atacat din nou, Dong Zhuo a fost făcut fost general și marchiz de Hanxiang, iar el și generalul său din stânga Huangfu Song l-au învins pe Han Sui și cealaltă armată Qiang. Răspundeți în chineză Share Prompt
null
Potrivit informațiilor furnizate de [[2](https://lite.duckduckgo.com/50x.html?e=3)]], 184-188 d.Hr. a fost perioada în care a izbucnit și a fost pacificată Rebeliunea Turbanului Galben din Dinastia Han de Est. În această perioadă, Zhang Jiao, liderul sectei taoiste Taiping, a mobilizat sute de mii de adepți într-o rebeliune numită Rebeliunea Turbanului Galben, cu sloganul "Cangtian a murit, Huangtian este la putere, anul este în anul jiazi, lumea este în noroc", iar puterea sa a crescut în mare măsură, dar în cele din urmă a fost pacificată în 188, în urma armatei Han și a cruciadei lui Huangfusong. În plus, unele dintre bătăliile lui Dong Zhuo au avut loc în această perioadă, inclusiv reangajarea sa pentru a lupta împotriva armatei Qiang după ce nu a reușit să îi învingă pe Turbanele Galbene, și numirea sa ca fost general și marchiz de Hanxiang. Este de remarcat faptul că toate răspunsurile la dialog trebuie să fie în chineză tradițională. </O <INST> *Acestă conversație este partajată de pe [**ChatHub**](https://chathub.gg)* </INST><INP> </INP><O> Cum se împachetează un program .bat cu python
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Rezultatele căutării pe web: [1] "Oops, s-a produs o eroare. Vă rugăm să încercați din nou. dacă persistă, vă rugăm să trimiteți un e-mail la ops@duckduckgo.com" URL: https://lite.duckduckgo.com/50x.html?e=3 Data curentă: 2023/3/22 Instrucțiuni: Folosind rezultatele căutării web furnizate, scrieți un răspuns cuprinzător la întrebarea dată. Asigurați-vă că citați rezultatele folosind [[număr](URL)] Asigurați-vă că citați rezultatele folosind notația [[număr](URL]] după referință. Dacă rezultatele căutării furnizate se referă la mai multe subiecte cu același nume, scrieți răspunsuri separate pentru fiecare subiect. Întrebare: Sunteți un scriitor de povestiri lungi, cu toate abilitățile pe care trebuie să le aibă un scriitor de povestiri lungi și familiarizat cu toată literatura, geografia și istoria chineză, vă voi da o mulțime de informații despre structura pe care o doresc pentru romanul meu. Prima sarcină este să înțelegi evenimentele din 184~188 d.Hr. Te rog să le înțelegi mai întâi, fără să produci niciun conținut. În plus, dialogul viitor, indiferent de ceea ce dau în text, toate cu răspuns tradițional chinezesc. 1. Dinastia Han a fost afectată de corupția politică, de corupția și mituirea funcționarilor, de abuzul de putere al funcționarilor și de eșecul legii. Acest lucru, împreună cu declinul economic, dezastrele naturale și cele provocate de om, creșterea ciumei și dificultățile de subzistență ale poporului, precum și războiul și flagelul demonilor și al spiritelor, au dus la întunericul haosului care a învăluit întreaga dinastie Han de Est și, în cele din urmă, a dus la declinul dinastiei Han, care se afla în zilele sale de glorie și de mare prosperitate. Zhang Jiao l-a întâlnit pe Bătrânul Nemuritor Nan Hua, care i-a dat "Arta esențială a păcii". După ce a învățat această artă, el a folosit-o pentru a vindeca boli precum ciuma prin talismane și vrăji și chiar a folosit vrăjile de chemare a ploii și de împrăștiere a boabelor de fasole pentru a face soldați care să distrugă spiritele și spiritele rele, și a dezvoltat treptat sute de mii de credincioși în cele opt prefecturi și chiar s-a autointitulat "Marele Maestru al Înțelepciunii și al Bunului Sfat". 2. În februarie 184, Zhang Jiao, originar din Kuilu, care era liderul sectei taoiste Taiping, a organizat o revoltă, iar sute de mii de adepți s-au răsculat. Zhang Jiao s-a autointitulat Generalul Cerului, în timp ce frații săi Zhang Bao și Zhang Liang s-au autointitulat Generalul Pământului și Generalul Omului, și a folosit sloganul "Cangtian a murit, Huangtian este la putere, anul este în anul jiazi, iar lumea este în noroc", iar adepții săi erau toți legați cu turbane galbene, de unde și numele "Rebeliunea turbanului galben". Aceasta a fost numită "Rebeliunea turbanului galben". Zhang Jiao și-a împărțit adepții în 36 de "pătrate" de diferite mărimi, cu o unitate de 10.000 de persoane; la acea vreme, cuvântul "Jizi" era scris pe ușile capitalei și ale birourilor guvernamentale locale; Zhang Jiao a obținut ajutorul eunucilor, dar a fost informat și a fost învins, așa că a devansat începutul rebeliunii de la 5 martie la februarie. Domeniul de aplicare al rebeliunii s-a extins rapid și a devenit în curând un război național. La primirea raportului despre rebeliune, curtea l-a numit imediat pe He Jin, o rudă, ca general pentru a întări apărarea capitalei și a ordonat imediat eliberarea celor întemnițați de partid. Han Lingdi l-a folosit pe Lu Zhi, generalul nordic al generalilor Zhonglang, pentru a-l cuceri pe Zhang Jiao. Lu Zhi a câștigat bătălii succesive și a ucis peste 10.000 de prizonieri, iar Zhang Jiao și ceilalți s-au retras în Guangzong (la est de actualul județ Weixian, provincia Hebei). Lu Zhi a construit ziduri, a săpat tranșee și a făcut scări și era aproape pe punctul de a captura Guangzong. Cu toate acestea, Lu Zhi a fost acuzat pe nedrept de eunuci și a fost escortat înapoi în capitală, unde a fost înlocuit de Dong Zhuo, generalul Comitetului Central de Est. Cu toate acestea, atacul lui Dong Zhuo asupra lui Zhang Jiao a fost întârziat și nu a reușit să câștige, astfel că instanța i-a ordonat lui Huangfu Song, generalul locotenent de stânga care tocmai îi înăbușise pe bandiții din Turbanul Galben în zona Yuchuan (actualul oraș Yuzhou, provincia Henan) și în comitatul Dongxian (actualul sud-vest Puyang, provincia Henan), să fie responsabil de expediția împotriva lui Zhang Jiao. Revolta a fost reprimată rapid, iar Zhang Jiao a murit de boală. În octombrie, Huangfu Song și Zhang Liang au purtat o bătălie în Guangzong, în care Zhang Bao și Zhang Liang au fost uciși, iar Zhang Jiao a fost spintecat și decapitat, iar capul său a fost trimis la Luoyang pentru a fi expus publicului, iar activitățile celorlalți membri ai Turbanelor Galbene au durat mai mulți ani, iar revolta a fost reprimată în luna octombrie a aceluiași an, iar numele armatei a fost schimbat în Zhongping (中平)în decembrie. Armata Turbanilor Galbeni a fost în curând zdrobită, dar curtea imperială a rămas coruptă și haotică, iar rămășițele revoltei populare erau împrăștiate în toată țara, ocupând munții și devenind invadatori, iar situația nu era încă stabilizată. 3. În al doilea an al lui Zhongping (185), împăratul Ling al Han l-a numit pe Dong Zhuo general Zhonglang și i-a ordonat să cucerească Turbanele Galbene, dar acesta a eșuat și a fost apoi demis. Mai târziu, când armata Qiang a lui Han Sui și trupele lui Bian Zhang s-au ridicat în Liangzhou, Dong Zhuo a primit din nou rangul de Zhonglanggong (中郎將) și l-a însoțit pe Zhang Wen (張溫), generalul Spărgătorilor de Sabie, în campania sa împotriva armatei Qiang. Profitând de faptul că armata Qiang se retrăgea din cauza apariției unor meteoriți, Dong Zhuo a luat inițiativa de a ataca armata și a ucis mii de oameni. După ce armata Han a lui Dong Zhuo a fost asediată de zeci de mii de armate Qiang și Hu și li s-a tăiat hrana, Dong Zhuo s-a dat drept pescar și a interceptat feribotul pe drumul de retragere pentru a forma un baraj (pentru a arăta armatei Qiang și a se da drept pescar), barajul era plin de apă pe zeci de kilometri, iar Dong Zhuo a reușit să se strecoare la armata Han de sub barajul de sub baraj, iar Dong Zhuo a decis să spargă barajul după ce s-a strecurat. În momentul în care zeci de mii de trupe Qianghu au descoperit contrabanda lui Dong Zhuo și au urmărit armata Han a lui Dong Zhuo, apa provocată de baraj era deja foarte adâncă, iar trupele Qianghu nu au putut traversa râul pentru a urmări armata Han a lui Dong Zhuo. În acel moment, șase armate Han au mers la Longxi pentru a participa la războiul dintre Han de Est și Qiang, cinci armate au fost înfrânte de armata Qiang, doar armata Han a lui Dong Zhuo s-a întors în tabără. Dong Zhuo din prima linie a războiului dintre Han de Est și Qiang a staționat în Shaanxi Fufeng (în armata lui Zhang Wen, singura divizie completă și s-a întors), titlul de marchiz de Hanxiang (Yongzhou Wugong), Eup 1.000 de gospodării. 4. În al treilea an al erei Zhongping (186), Bilan din dinastia Han de Est a îmbunătățit cărăușii și l-a făcut locotenent pe Zhang Wen. 5. În al patrulea an al erei Zhongping (187), Wang Guo, Han Sui și Ma Teng s-au răsculat și au capturat Guanzhong. În Hebei, Zhang Ju și Zhang Shun și-au dat mâna cu Wu Maru pentru a se răscula, iar Zhang Ju a fost încoronat împărat. Ca răspuns la revolte, Liu Yan, un membru al familiei regale, a cerut curții imperiale să întărească autoritatea asasinilor din fiecare stat și i-a numit "heralzi", astfel că Liu Yan a fost numit herald al prefecturii Yi, în timp ce Liu Yu, care era de asemenea membru al familiei regale, a fost numit herald al prefecturii You. 6. În cel de-al cincilea an al erei Zhongping (188), Liu Yan a propus înființarea de heralzi în fiecare stat; înființarea celor opt locotenenți ai lui Xiyuan, la care au fost numiți Yuan Shao și Cao Cao; cucerirea lui Wang Guo de către Huang Fu Song și Dong Zhuo; și înfrângerea lui Zhang Shun de către Gong Sun Tzann. Împăratul Ling al Han a adoptat propunerea lui Liu Yan de a da putere militară și politică locală asasinilor și de a-și întări controlul asupra comitatelor. De asemenea, i-a promovat pe unii dintre asasini la rangul de prefecți, care urmau să fie deținuți de membri ai clanului Liu sau de funcționari importanți, Liu Biao fiind prefect de Jingzhou și Jia Zeng (dinastia Han) prefect de Jizhou. Această măsură a făcut ca prefecturile să devină oficial regiuni administrative de prim nivel, ceea ce a favorizat reprimarea rebeliunilor. Cu toate acestea, când prestigiul curții imperiale a slăbit, păstorii și asasinii de stat care dețineau puterea reală la nivel local au devenit independenți de curtea imperială. Mai târziu, Liu Yu a fost exploatat de Yuan Shao și aproape că a devenit împărat, în timp ce Liu Yan a visat și el să devină împărat în Sichuan. Pentru a controla Sichuanul, Liu Yan l-a folosit pe Zhang Lu, liderul Wu Dou Mi Dao, pentru a ocupa Hanzhong și a tăiat comunicarea cu curtea imperială. Sistemul prefectural de păstorit, care a fost instituit pentru a stabiliza țara, i-a împins în schimb pe Han de Est într-o situație de divizare. Când Han Sui și armata Qiang a tribului Bianzhang au atacat din nou, Dong Zhuo a fost făcut fost general și marchiz de Hanxiang, iar el și generalul său din stânga Huangfu Song l-au învins pe Han Sui și cealaltă armată Qiang. Răspundeți în chineză Share Prompt[/INST] Potrivit informațiilor furnizate de [[2](https://lite.duckduckgo.com/50x.html?e=3)]], 184-188 d.Hr. a fost perioada în care a izbucnit și a fost pacificată Rebeliunea Turbanului Galben din Dinastia Han de Est. În această perioadă, Zhang Jiao, liderul sectei taoiste Taiping, a mobilizat sute de mii de adepți într-o rebeliune numită Rebeliunea Turbanului Galben, cu sloganul "Cangtian a murit, Huangtian este la putere, anul este în anul jiazi, lumea este în noroc", iar puterea sa a crescut în mare măsură, dar în cele din urmă a fost pacificată în 188, în urma armatei Han și a cruciadei lui Huangfusong. În plus, unele dintre bătăliile lui Dong Zhuo au avut loc în această perioadă, inclusiv reangajarea sa pentru a lupta împotriva armatei Qiang după ce nu a reușit să îi învingă pe Turbanele Galbene, și numirea sa ca fost general și marchiz de Hanxiang. Este de remarcat faptul că toate răspunsurile la dialog trebuie să fie în chineză tradițională. </O <INST> *Acestă conversație este partajată de pe [**ChatHub**](https://chathub.gg)* </INST><INP> </INP><O> Cum se împachetează un program .bat cu python</s>
Am un proiect springboot scris în kotlin. Sunt în proces de conversie a API-urilor mele rest la protocolul grpc. Pentru aceasta, primul pas este să creez fișierele .proto. Voi avea nevoie de ajutorul dvs. pentru a converti clasele de obiecte din clasa de date kotlin în obiecte proto. Poți să faci asta? Acesta este primul meu obiect: data class CommentExchange( @field:JsonProperty("commmentId") var commentId: Int = 0, @field:JsonProperty("contentId") var contentId: Int = 0, @field:JsonProperty("highlightPageId") var highlightPageId : String? = null, @field:JsonProperty("commentText") var commentText: String? = null, @field:JsonProperty("contentType") var contentType: ContentType = ContentType.DEFAULT, @get:JsonSerialize(using = ZonedDateTimeSerializer::class) @get:JsonDeserialize(using = ZoneDateTimeDeserializer::class) @get:JsonFormat(pattern = Constants.SERVER\_V2\_FORMAT\_DATETIME, shape = JsonFormat.Shape.STRING) @field:JsonProperty("postDateTime") var postDateTime: ZonedDateTime? = null, @field:JsonProperty("author") var author: CommentAuthorDoc? = null, @field:JsonProperty("commentType") var commentType: CommentType = CommentType.NORMAL, @field:JsonProperty("mention") var mention: List? = null, @field:JsonProperty("parentId") var parentId: Int = -1, @field:JsonProperty("stickerUrl") var stickerUrl : String? = null, @field:JsonProperty("numReplies") var numReplies: Int = 0, @field:JsonProperty("numLikes") var numLikes: Int = 0, @field:JsonProperty("isPinned") var isPinned : Boolean = false )
null
Pentru a converti clasa de date `CommentExchange` într-un mesaj Protocol Buffer (`.proto`), puteți utiliza următoarea sintaxă `.proto`: ``` syntax = "proto3"; import "google/protobuf/timestamp.proto"; mesaj CommentExchange { int32 commentId = 1; int32 contentId = 2; string highlightPageId = 3; string commentText = 4; ContentType contentType = 5; google.protobuf.Timestamp postDateTime = 6; CommentAuthorDoc autor = 7; CommentType commentType = 8; repetat Mention mention mention = 9; int32 parentId = 10; string string stickerUrl = 11; int32 numReplies = 12; int32 numLikes = 13; bool isPinned = 14; } enum ContentType { DEFAULT = 0; } mesaj CommentAuthorDoc { // definește câmpurile pentru mesajul CommentAuthorDoc } enum CommentType { NORMAL = 0; } mesaj Mențiune { // definește câmpurile pentru mesajul Mention } ``` Rețineți că mesajul `CommentExchange` are un câmp de tip `CommentAuthorDoc`, care trebuie definit ca un mesaj separat. În mod similar, câmpul `mention` este un câmp repetat de tip `Mention`, care ar trebui, de asemenea, să fie definit ca mesaj separat. Va trebui să definiți și aceste mesaje. De asemenea, rețineți că câmpul `postDateTime` este de tipul `google.protobuf.Timestamp`, care este importat din fișierul `google/protobuf/timestamp.proto`. Acest fișier trebuie să fie importat în partea de sus a fișierului `.proto`. Câmpurile `ContentType` și `CommentType` sunt definite ca enumerații, cu valorile `DEFAULT` și, respectiv, `NORMAL`. Puteți adăuga valori suplimentare la aceste enumerații, după cum este necesar. Sper că acest lucru vă ajută! Anunțați-mă dacă aveți întrebări sau dacă aveți nevoie de clarificări suplimentare.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Am un proiect springboot scris în kotlin. Sunt în proces de conversie a API-urilor mele rest la protocolul grpc. Pentru aceasta, primul pas este să creez fișierele .proto. Voi avea nevoie de ajutorul dvs. pentru a converti clasele de obiecte din clasa de date kotlin în obiecte proto. Poți să faci asta? Acesta este primul meu obiect: data class CommentExchange( @field:JsonProperty("commmentId") var commentId: Int = 0, @field:JsonProperty("contentId") var contentId: Int = 0, @field:JsonProperty("highlightPageId") var highlightPageId : String? = null, @field:JsonProperty("commentText") var commentText: String? = null, @field:JsonProperty("contentType") var contentType: ContentType = ContentType.DEFAULT, @get:JsonSerialize(using = ZonedDateTimeSerializer::class) @get:JsonDeserialize(using = ZoneDateTimeDeserializer::class) @get:JsonFormat(pattern = Constants.SERVER\_V2\_FORMAT\_DATETIME, shape = JsonFormat.Shape.STRING) @field:JsonProperty("postDateTime") var postDateTime: ZonedDateTime? = null, @field:JsonProperty("author") var author: CommentAuthorDoc? = null, @field:JsonProperty("commentType") var commentType: CommentType = CommentType.NORMAL, @field:JsonProperty("mention") var mention: List? = null, @field:JsonProperty("parentId") var parentId: Int = -1, @field:JsonProperty("stickerUrl") var stickerUrl : String? = null, @field:JsonProperty("numReplies") var numReplies: Int = 0, @field:JsonProperty("numLikes") var numLikes: Int = 0, @field:JsonProperty("isPinned") var isPinned : Boolean = false )[/INST] Pentru a converti clasa de date `CommentExchange` într-un mesaj Protocol Buffer (`.proto`), puteți utiliza următoarea sintaxă `.proto`: ``` syntax = "proto3"; import "google/protobuf/timestamp.proto"; mesaj CommentExchange { int32 commentId = 1; int32 contentId = 2; string highlightPageId = 3; string commentText = 4; ContentType contentType = 5; google.protobuf.Timestamp postDateTime = 6; CommentAuthorDoc autor = 7; CommentType commentType = 8; repetat Mention mention mention = 9; int32 parentId = 10; string string stickerUrl = 11; int32 numReplies = 12; int32 numLikes = 13; bool isPinned = 14; } enum ContentType { DEFAULT = 0; } mesaj CommentAuthorDoc { // definește câmpurile pentru mesajul CommentAuthorDoc } enum CommentType { NORMAL = 0; } mesaj Mențiune { // definește câmpurile pentru mesajul Mention } ``` Rețineți că mesajul `CommentExchange` are un câmp de tip `CommentAuthorDoc`, care trebuie definit ca un mesaj separat. În mod similar, câmpul `mention` este un câmp repetat de tip `Mention`, care ar trebui, de asemenea, să fie definit ca mesaj separat. Va trebui să definiți și aceste mesaje. De asemenea, rețineți că câmpul `postDateTime` este de tipul `google.protobuf.Timestamp`, care este importat din fișierul `google/protobuf/timestamp.proto`. Acest fișier trebuie să fie importat în partea de sus a fișierului `.proto`. Câmpurile `ContentType` și `CommentType` sunt definite ca enumerații, cu valorile `DEFAULT` și, respectiv, `NORMAL`. Puteți adăuga valori suplimentare la aceste enumerații, după cum este necesar. Sper că acest lucru vă ajută! Anunțați-mă dacă aveți întrebări sau dacă aveți nevoie de clarificări suplimentare.</s>
Ce este tulburarea legată de consumul de alcool
null
Tulburarea legată de consumul de alcool (AUD) este o tulburare cerebrală cronică și adesea recidivantă, caracterizată prin consumul excesiv și compulsiv de alcool în ciuda consecințelor negative asupra sănătății, relațiilor și vieții de zi cu zi a unei persoane. AUD poate varia de la ușoară la severă și poate cauza o varietate de probleme fizice, emoționale și comportamentale. Simptomele AUD pot include o toleranță crescută la alcool, simptome de sevraj atunci când consumul de alcool este întrerupt sau redus, o dorință puternică sau o poftă de a bea, încercări nereușite de a reduce sau de a înceta consumul de alcool și continuarea consumului în ciuda consecințelor negative. AUD poate avea, de asemenea, un impact social și economic semnificativ, inclusiv pierderi de productivitate, cheltuieli medicale și probleme juridice. Tratamentul pentru AUD implică, de obicei, o combinație de terapie comportamentală, medicamente și grupuri de sprijin pentru a ajuta persoanele să își gestioneze consumul de alcool și să obțină o abstinență pe termen lung.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Ce este tulburarea legată de consumul de alcool[/INST] Tulburarea legată de consumul de alcool (AUD) este o tulburare cerebrală cronică și adesea recidivantă, caracterizată prin consumul excesiv și compulsiv de alcool în ciuda consecințelor negative asupra sănătății, relațiilor și vieții de zi cu zi a unei persoane. AUD poate varia de la ușoară la severă și poate cauza o varietate de probleme fizice, emoționale și comportamentale. Simptomele AUD pot include o toleranță crescută la alcool, simptome de sevraj atunci când consumul de alcool este întrerupt sau redus, o dorință puternică sau o poftă de a bea, încercări nereușite de a reduce sau de a înceta consumul de alcool și continuarea consumului în ciuda consecințelor negative. AUD poate avea, de asemenea, un impact social și economic semnificativ, inclusiv pierderi de productivitate, cheltuieli medicale și probleme juridice. Tratamentul pentru AUD implică, de obicei, o combinație de terapie comportamentală, medicamente și grupuri de sprijin pentru a ajuta persoanele să își gestioneze consumul de alcool și să obțină o abstinență pe termen lung.</s>
Studiez pentru un examen de comisie de informatică clinică care va avea întrebări cu alegere multiplă. Vă voi pune 86 de întrebări de acest tip. Atunci când vă dau fiecare întrebare și opțiunile de răspuns, vă rog să creați un TABEL care să includă următoarele informații: numărul întrebării, textul întrebării, litera răspunsului corect, o scurtă explicație a ceea ce credeți că este răspunsul corect. În plus, vă rugăm să indicați la ce nivel al Taxonomiei Bloom corespunde fiecare întrebare (de exemplu, Cunoaștere, Înțelegere, Aplicare, Analiză, Sinteză, Evaluare). Acest lucru mă va ajuta să mă pregătesc mai bine pentru examen, înțelegând tipul de întrebări pe care le voi întâlni și cum să le abordez. 87 Conform teoriei lui Roger privind difuzarea inovației, rata de adoptare a unei inovații este determinată de: a. acceptare, tolerabilitate, inteligibilitate b. ușurința de acces, întreținere, accesibilitate c. agreabilitatea, ușurința de utilizare și costul d. avantajul relativ, compatibilitatea, complexitatea, testabilitatea și observabilitatea 88 Diferența dintre date și informații este: a. Datele sunt reprezentări picturale, cum ar fi diagrame și grafice, în timp ce informațiile sunt pur numerice b. Datele trebuie să fie criptate, în timp ce informațiile nu trebuie să fie criptate. c. Datele sunt măsurători sau observații, în timp ce informațiile reprezintă interpretarea datelor. d. Datele sunt instrumente pedagogice, în timp ce informațiile reflectă construcțiile din lumea reală. 89 Care este cel mai frecvent scenariu de divulgare necorespunzătoare a informațiilor medicale a. Divulgarea accidentală, cum ar fi atunci când un medic dă ordine verbale unei asistente medicale în timp ce o altă persoană se află în apropiere. b. Furtul intenționat, cum ar fi atunci când un hacker pătrunde în dosarul electronic de sănătate și fură datele pacienților. c. Furtul din interior, cum ar fi atunci când un funcționar al unității face fotocopii ale dosarelor medicale pentru a le vinde unui cabinet de avocatură specializat în răspundere medicală. d. Curiozitatea legitimă, cum ar fi atunci când un medic analizează fișa pacientului său pentru a afla dacă există antecedente de abuz de substanțe 90 Utilizarea controalelor de audit pentru a urmări modificarea datelor este un exemplu de ce tip de protecție? a. Administrativă b. Fizică c. Protecție d. Tehnică 91 Care dintre următoarele elemente bugetare este cel mai puțin afectat atunci când se implementează un model de furnizor de servicii de aplicații? a. Centrul de date b. Infrastructura de rețea c. Imprimante d. Stații de lucru 92 Metadatele asigură interoperabilitatea datelor prin a. Marcaje temporale precise b. definirea datelor c. Corectarea erorilor d. Validarea originii 93 În conformitate cu regula de confidențialitate HIPAA, în ce cazuri o entitate acoperită poate partaja date cu o altă entitate (neacoperită)? a. Atunci când datele sunt create de către entitate. b. Când datele sunt menținute de către entitate c. Atunci când datele sunt relevante pentru fluxul de lucru al entității neacoperite. d. Atunci când entitatea neacoperită semnează un acord de asociere în afaceri. 94 Un proiect impune ca toți membrii echipei să mănânce împreună, dar niciunul nu poate mânca până când nu mănâncă directorul general. Ce tip de dependență este aceasta? a. De la sfârșit la sfârșit b. De la sfârșit la început c. De la început la sfârșit d. De la început la început
null
| Întrebare | Stem | Răspuns | Explicație | Taxonomia lui Bloom | | --- | --- | --- | --- | --- | | 87 | Conform teoriei lui Roger privind difuzarea inovației, rata de adoptare a unei inovații este determinată de: | d | Rata de adoptare a unei inovații este determinată de cinci factori: avantajul relativ, compatibilitatea, complexitatea, posibilitatea de testare și observabilitatea. Acești factori pot fi utilizați pentru a prezice cât de repede va fi adoptată o inovație de către o populație. | Înțelegere | | 88 | Diferența dintre date și informații este: | c | Datele sunt măsurători sau observații, în timp ce informațiile reprezintă interpretarea datelor. Datele singure nu oferă niciun context sau semnificație, în timp ce informațiile sunt rezultatul analizei și înțelegerii datelor. | Cunoștințe | | 89 | Care este cel mai frecvent scenariu de divulgare necorespunzătoare a informațiilor medicale? | Cel mai frecvent scenariu de divulgare necorespunzătoare a informațiilor medicale este divulgarea accidentală, cum ar fi atunci când un furnizor de servicii medicale discută despre informațiile despre un pacient la îndemâna unor persoane neautorizate. | Înțelegere | | 90 | Utilizarea controalelor de audit pentru a urmări modificarea datelor este un exemplu de ce tip de protecție? | Utilizarea controalelor de audit pentru a urmări modificarea datelor este un exemplu de protecție administrativă care ajută la asigurarea integrității datelor. Alte tipuri de măsuri de protecție includ măsuri de protecție fizică, tehnică și de protecție. | Înțelegere | | 91 | Care dintre următoarele elemente bugetare este cel mai puțin afectat atunci când se implementează un model de furnizor de servicii de aplicații? | c | Imprimantele reprezintă cel mai puțin afectat articol bugetar atunci când se implementează un model ASP (Application Service Provider). Un model ASP permite organizațiilor să își externalizeze nevoile IT, inclusiv stocarea datelor și gestionarea aplicațiilor, ceea ce poate reduce nevoia de hardware și infrastructură de rețea costisitoare. | Cunoștințe | 92 | 92 | Metadatele asigură interoperabilitatea datelor prin: | b | Metadatele asigură interoperabilitatea datelor prin definirea datelor, care oferă context și semnificație elementelor de date. Marcajele temporale exacte, corecția erorilor și validarea originii sunt, de asemenea, aspecte importante ale gestionării metadatelor, dar nu sunt direct legate de interoperabilitate. | Înțelegere | | 93 | Conform regulii de confidențialitate HIPAA, în ce cazuri poate o entitate acoperită să partajeze date cu o altă entitate (neacoperită)? | O entitate acoperită poate partaja date cu o entitate neacoperită dacă entitatea neacoperită semnează un acord de asociere în afaceri. Acest acord garantează că entitatea neacoperită este de acord să respecte reglementările HIPAA privind confidențialitatea și securitatea. | Înțelegere | 94 | 94 | Un proiect prevede ca toți membrii echipei să mănânce împreună, dar niciunul nu poate mânca până când nu mănâncă directorul general. Ce tip de dependență este aceasta? | d | Acesta este un exemplu de dependență de la început la început, în care o sarcină nu poate începe până când o altă sarcină nu a început. În acest caz, membrii echipei nu pot mânca până când CEO nu începe să mănânce. Alte tipuri de dependențe de tip "de la sfârșit la început", "de la început la sfârșit" și "de la sfârșit la sfârșit" sunt alte tipuri de dependențe de sarcini. | Aplicație |
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Studiez pentru un examen de comisie de informatică clinică care va avea întrebări cu alegere multiplă. Vă voi pune 86 de întrebări de acest tip. Atunci când vă dau fiecare întrebare și opțiunile de răspuns, vă rog să creați un TABEL care să includă următoarele informații: numărul întrebării, textul întrebării, litera răspunsului corect, o scurtă explicație a ceea ce credeți că este răspunsul corect. În plus, vă rugăm să indicați la ce nivel al Taxonomiei Bloom corespunde fiecare întrebare (de exemplu, Cunoaștere, Înțelegere, Aplicare, Analiză, Sinteză, Evaluare). Acest lucru mă va ajuta să mă pregătesc mai bine pentru examen, înțelegând tipul de întrebări pe care le voi întâlni și cum să le abordez. 87 Conform teoriei lui Roger privind difuzarea inovației, rata de adoptare a unei inovații este determinată de: a. acceptare, tolerabilitate, inteligibilitate b. ușurința de acces, întreținere, accesibilitate c. agreabilitatea, ușurința de utilizare și costul d. avantajul relativ, compatibilitatea, complexitatea, testabilitatea și observabilitatea 88 Diferența dintre date și informații este: a. Datele sunt reprezentări picturale, cum ar fi diagrame și grafice, în timp ce informațiile sunt pur numerice b. Datele trebuie să fie criptate, în timp ce informațiile nu trebuie să fie criptate. c. Datele sunt măsurători sau observații, în timp ce informațiile reprezintă interpretarea datelor. d. Datele sunt instrumente pedagogice, în timp ce informațiile reflectă construcțiile din lumea reală. 89 Care este cel mai frecvent scenariu de divulgare necorespunzătoare a informațiilor medicale a. Divulgarea accidentală, cum ar fi atunci când un medic dă ordine verbale unei asistente medicale în timp ce o altă persoană se află în apropiere. b. Furtul intenționat, cum ar fi atunci când un hacker pătrunde în dosarul electronic de sănătate și fură datele pacienților. c. Furtul din interior, cum ar fi atunci când un funcționar al unității face fotocopii ale dosarelor medicale pentru a le vinde unui cabinet de avocatură specializat în răspundere medicală. d. Curiozitatea legitimă, cum ar fi atunci când un medic analizează fișa pacientului său pentru a afla dacă există antecedente de abuz de substanțe 90 Utilizarea controalelor de audit pentru a urmări modificarea datelor este un exemplu de ce tip de protecție? a. Administrativă b. Fizică c. Protecție d. Tehnică 91 Care dintre următoarele elemente bugetare este cel mai puțin afectat atunci când se implementează un model de furnizor de servicii de aplicații? a. Centrul de date b. Infrastructura de rețea c. Imprimante d. Stații de lucru 92 Metadatele asigură interoperabilitatea datelor prin a. Marcaje temporale precise b. definirea datelor c. Corectarea erorilor d. Validarea originii 93 În conformitate cu regula de confidențialitate HIPAA, în ce cazuri o entitate acoperită poate partaja date cu o altă entitate (neacoperită)? a. Atunci când datele sunt create de către entitate. b. Când datele sunt menținute de către entitate c. Atunci când datele sunt relevante pentru fluxul de lucru al entității neacoperite. d. Atunci când entitatea neacoperită semnează un acord de asociere în afaceri. 94 Un proiect impune ca toți membrii echipei să mănânce împreună, dar niciunul nu poate mânca până când nu mănâncă directorul general. Ce tip de dependență este aceasta? a. De la sfârșit la sfârșit b. De la sfârșit la început c. De la început la sfârșit d. De la început la început[/INST] | Întrebare | Stem | Răspuns | Explicație | Taxonomia lui Bloom | | --- | --- | --- | --- | --- | | 87 | Conform teoriei lui Roger privind difuzarea inovației, rata de adoptare a unei inovații este determinată de: | d | Rata de adoptare a unei inovații este determinată de cinci factori: avantajul relativ, compatibilitatea, complexitatea, posibilitatea de testare și observabilitatea. Acești factori pot fi utilizați pentru a prezice cât de repede va fi adoptată o inovație de către o populație. | Înțelegere | | 88 | Diferența dintre date și informații este: | c | Datele sunt măsurători sau observații, în timp ce informațiile reprezintă interpretarea datelor. Datele singure nu oferă niciun context sau semnificație, în timp ce informațiile sunt rezultatul analizei și înțelegerii datelor. | Cunoștințe | | 89 | Care este cel mai frecvent scenariu de divulgare necorespunzătoare a informațiilor medicale? | Cel mai frecvent scenariu de divulgare necorespunzătoare a informațiilor medicale este divulgarea accidentală, cum ar fi atunci când un furnizor de servicii medicale discută despre informațiile despre un pacient la îndemâna unor persoane neautorizate. | Înțelegere | | 90 | Utilizarea controalelor de audit pentru a urmări modificarea datelor este un exemplu de ce tip de protecție? | Utilizarea controalelor de audit pentru a urmări modificarea datelor este un exemplu de protecție administrativă care ajută la asigurarea integrității datelor. Alte tipuri de măsuri de protecție includ măsuri de protecție fizică, tehnică și de protecție. | Înțelegere | | 91 | Care dintre următoarele elemente bugetare este cel mai puțin afectat atunci când se implementează un model de furnizor de servicii de aplicații? | c | Imprimantele reprezintă cel mai puțin afectat articol bugetar atunci când se implementează un model ASP (Application Service Provider). Un model ASP permite organizațiilor să își externalizeze nevoile IT, inclusiv stocarea datelor și gestionarea aplicațiilor, ceea ce poate reduce nevoia de hardware și infrastructură de rețea costisitoare. | Cunoștințe | 92 | 92 | Metadatele asigură interoperabilitatea datelor prin: | b | Metadatele asigură interoperabilitatea datelor prin definirea datelor, care oferă context și semnificație elementelor de date. Marcajele temporale exacte, corecția erorilor și validarea originii sunt, de asemenea, aspecte importante ale gestionării metadatelor, dar nu sunt direct legate de interoperabilitate. | Înțelegere | | 93 | Conform regulii de confidențialitate HIPAA, în ce cazuri poate o entitate acoperită să partajeze date cu o altă entitate (neacoperită)? | O entitate acoperită poate partaja date cu o entitate neacoperită dacă entitatea neacoperită semnează un acord de asociere în afaceri. Acest acord garantează că entitatea neacoperită este de acord să respecte reglementările HIPAA privind confidențialitatea și securitatea. | Înțelegere | 94 | 94 | Un proiect prevede ca toți membrii echipei să mănânce împreună, dar niciunul nu poate mânca până când nu mănâncă directorul general. Ce tip de dependență este aceasta? | d | Acesta este un exemplu de dependență de la început la început, în care o sarcină nu poate începe până când o altă sarcină nu a început. În acest caz, membrii echipei nu pot mânca până când CEO nu începe să mănânce. Alte tipuri de dependențe de tip "de la sfârșit la început", "de la început la sfârșit" și "de la sfârșit la sfârșit" sunt alte tipuri de dependențe de sarcini. | Aplicație |</s>
Dați-mi un plan pentru adoptarea FinOps într-o organizație
null
Iată un plan general pentru adoptarea FinOps într-o organizație: 1. Identificați cazul de afaceri pentru FinOps: Este important să înțelegeți provocările și oportunitățile specifice pe care FinOps le poate aborda în organizația dumneavoastră. Acestea ar putea include reducerea costurilor, îmbunătățirea utilizării resurselor sau creșterea agilității. 2. Evaluați-vă starea actuală: Aruncați o privire la procesele și sistemele financiare actuale pentru a înțelege unde există oportunități de îmbunătățire. Acest lucru ar putea include analiza modelelor actuale de cheltuieli, identificarea ineficiențelor în fluxul de lucru financiar și identificarea domeniilor în care automatizarea ar putea fi benefică. 3. Construiți o echipă FinOps: FinOps necesită o echipă interfuncțională cu expertiză în finanțe, operațiuni și tehnologie. Identificați principalele părți interesate și resursele necesare pentru a sprijini efortul FinOps și adunați o echipă care poate conduce adoptarea principiilor și practicilor FinOps. 4. Implementați principiile și practicile FinOps: Odată ce cazul de afaceri și echipa sunt instituite, începeți să implementați principiile și practicile FinOps. Aceasta ar putea include automatizarea proceselor financiare, implementarea strategiilor de optimizare a costurilor și dezvoltarea de noi instrumente și procese pentru a îmbunătăți utilizarea resurselor. 5. Măsurați și optimizați: Monitorizați și măsurați în permanență eficacitatea adoptării FinOps și faceți ajustări, după caz. Acest lucru ar putea implica revizuirea periodică a indicatorilor financiari, efectuarea de analize cost-beneficiu și identificarea domeniilor de optimizare ulterioară. Este important să rețineți că adoptarea FinOps este un proces continuu și va necesita probabil un efort și o colaborare continuă din partea întregii organizații. De asemenea, este important să fiți flexibil și deschis la noi idei și abordări pe măsură ce nevoile și prioritățile organizației evoluează.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Dați-mi un plan pentru adoptarea FinOps într-o organizație[/INST] Iată un plan general pentru adoptarea FinOps într-o organizație: 1. Identificați cazul de afaceri pentru FinOps: Este important să înțelegeți provocările și oportunitățile specifice pe care FinOps le poate aborda în organizația dumneavoastră. Acestea ar putea include reducerea costurilor, îmbunătățirea utilizării resurselor sau creșterea agilității. 2. Evaluați-vă starea actuală: Aruncați o privire la procesele și sistemele financiare actuale pentru a înțelege unde există oportunități de îmbunătățire. Acest lucru ar putea include analiza modelelor actuale de cheltuieli, identificarea ineficiențelor în fluxul de lucru financiar și identificarea domeniilor în care automatizarea ar putea fi benefică. 3. Construiți o echipă FinOps: FinOps necesită o echipă interfuncțională cu expertiză în finanțe, operațiuni și tehnologie. Identificați principalele părți interesate și resursele necesare pentru a sprijini efortul FinOps și adunați o echipă care poate conduce adoptarea principiilor și practicilor FinOps. 4. Implementați principiile și practicile FinOps: Odată ce cazul de afaceri și echipa sunt instituite, începeți să implementați principiile și practicile FinOps. Aceasta ar putea include automatizarea proceselor financiare, implementarea strategiilor de optimizare a costurilor și dezvoltarea de noi instrumente și procese pentru a îmbunătăți utilizarea resurselor. 5. Măsurați și optimizați: Monitorizați și măsurați în permanență eficacitatea adoptării FinOps și faceți ajustări, după caz. Acest lucru ar putea implica revizuirea periodică a indicatorilor financiari, efectuarea de analize cost-beneficiu și identificarea domeniilor de optimizare ulterioară. Este important să rețineți că adoptarea FinOps este un proces continuu și va necesita probabil un efort și o colaborare continuă din partea întregii organizații. De asemenea, este important să fiți flexibil și deschis la noi idei și abordări pe măsură ce nevoile și prioritățile organizației evoluează.</s>
Puteți combina următoarele două scripturi bash într-un singur script? #! /bin/bash sidnum=1000001 filename='/home/kali/Desktop/Domains.txt' line=$(cat $filename) for p in $line do sudo echo 'alert ip any any <> (msg: "rules"; dns.query; domains; content: '$p'; 'sid:$sidnum';)'>>'/home/kali/Desktop/local-domain.rules'; sidnum=$((sidnum+1)); done #! /bin/bash sidnum=69696901 Filename='/home/kali/Desktop/IPs.txt' Linie=$(cat $Filename) for p in $Line do sudo echo 'alert ip '$p' any <> (msg: "rules";'sid:$sidnum';)'>> '/home/kali/Desktop/local-ips.rules'; sidnum=$((sidnum+1)); done
null
Puteți combina cele două scripturi într-unul singur prin simpla includere a ambelor bucle for într-un singur script. Iată versiunea combinată: ```bash #! /bin/bash # Prima parte a scriptului sidnum=1000001 filename='/home/kali/Desktop/Domains.txt' line=$(cat $filename) for p in $line do sudo echo 'alert ip any any <> (msg: "rules"; dns.query; domains; content: '$p'; 'sid:$sidnum';)'>>'/home/kali/Desktop/local-domain.rules'; sidnum=$((sidnum+1)); done # A doua parte a scriptului sidnum=69696901 Filename='/home/kali/Desktop/IPs.txt' Linie=$(cat $Filename) for p in $Line do sudo echo 'alert ip '$p' any <> (msg: "rules";'sid:$sidnum';)'>> '/home/kali/Desktop/local-ips.rules'; sidnum=$((sidnum+1)); done ``` Acest script va executa mai întâi bucla for din primul script, generând fișierul local-domain.rules, și apoi va executa bucla for din al doilea script, generând fișierul local-ips.rules.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Puteți combina următoarele două scripturi bash într-un singur script? #! /bin/bash sidnum=1000001 filename='/home/kali/Desktop/Domains.txt' line=$(cat $filename) for p in $line do sudo echo 'alert ip any any <> (msg: "rules"; dns.query; domains; content: '$p'; 'sid:$sidnum';)'>>'/home/kali/Desktop/local-domain.rules'; sidnum=$((sidnum+1)); done #! /bin/bash sidnum=69696901 Filename='/home/kali/Desktop/IPs.txt' Linie=$(cat $Filename) for p in $Line do sudo echo 'alert ip '$p' any <> (msg: "rules";'sid:$sidnum';)'>> '/home/kali/Desktop/local-ips.rules'; sidnum=$((sidnum+1)); done[/INST] Puteți combina cele două scripturi într-unul singur prin simpla includere a ambelor bucle for într-un singur script. Iată versiunea combinată: ```bash #! /bin/bash # Prima parte a scriptului sidnum=1000001 filename='/home/kali/Desktop/Domains.txt' line=$(cat $filename) for p in $line do sudo echo 'alert ip any any <> (msg: "rules"; dns.query; domains; content: '$p'; 'sid:$sidnum';)'>>'/home/kali/Desktop/local-domain.rules'; sidnum=$((sidnum+1)); done # A doua parte a scriptului sidnum=69696901 Filename='/home/kali/Desktop/IPs.txt' Linie=$(cat $Filename) for p in $Line do sudo echo 'alert ip '$p' any <> (msg: "rules";'sid:$sidnum';)'>> '/home/kali/Desktop/local-ips.rules'; sidnum=$((sidnum+1)); done ``` Acest script va executa mai întâi bucla for din primul script, generând fișierul local-domain.rules, și apoi va executa bucla for din al doilea script, generând fișierul local-ips.rules.</s>
Există un cântec care spune "I'm safe I'm safeeee. Safe in his arms"
null
Îmi pare rău, dar nu pot identifica cântecul la care vă gândiți pe baza informațiilor pe care le-ați furnizat. Ați putea oferi mai multe versuri sau context?
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Există un cântec care spune "I'm safe I'm safeeee. Safe in his arms"[/INST] Îmi pare rău, dar nu pot identifica cântecul la care vă gândiți pe baza informațiilor pe care le-ați furnizat. Ați putea oferi mai multe versuri sau context?</s>
c ce funcție pentru a citi fișierul la un anumit offset
null
În C, puteți utiliza funcțiile fseek() și fread() pentru a citi date dintr-un fișier la un anumit offset. Funcția fseek() este utilizată pentru a muta pointerul de fișier la un anumit offset în cadrul fișierului. Funcția primește trei argumente: pointerul de fișier, decalajul față de originea specificată și originea însăși. Originea specifică punctul de plecare pentru calculul decalajului și poate fi unul dintre următoarele: * SEEK\_SET: Decalajul este relativ la începutul fișierului. * SEEK\_CUR: decalajul este relativ la poziția curentă a pointerului de fișier. * SEEK\_END: decalajul este relativ la sfârșitul fișierului. Iată un exemplu de fragment de cod care demonstrează cum se utilizează fseek() și fread() pentru a citi date dintr-un fișier la un anumit decalaj: ```c #include <stdio.h> int main() { FILE *fp; char buffer[10]; // Deschideți fișierul pentru citire fp = fopen("exemplu.txt", "r"); // Mutați pointerul de fișier la al 5-lea octet de la începutul fișierului fseek(fp, 4, SEEK_SET); // Citiți 10 octeți de date din fișier începând cu poziția curentă a pointerului de fișier fread(buffer, sizeof(char), 10, fp); // Imprimă datele în consolă printf("%s\n", buffer); // Închideți fișierul fclose(fp); returnează 0; } ``` În acest exemplu, funcția fseek() este utilizată pentru a muta pointerul la al cincilea octet de la începutul fișierului. Funcția fread() este apoi utilizată pentru a citi 10 octeți de date începând de la poziția curentă a pointerului de fișier în matricea tampon. În cele din urmă, datele sunt tipărite pe consolă.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> c ce funcție pentru a citi fișierul la un anumit offset[/INST] În C, puteți utiliza funcțiile fseek() și fread() pentru a citi date dintr-un fișier la un anumit offset. Funcția fseek() este utilizată pentru a muta pointerul de fișier la un anumit offset în cadrul fișierului. Funcția primește trei argumente: pointerul de fișier, decalajul față de originea specificată și originea însăși. Originea specifică punctul de plecare pentru calculul decalajului și poate fi unul dintre următoarele: * SEEK\_SET: Decalajul este relativ la începutul fișierului. * SEEK\_CUR: decalajul este relativ la poziția curentă a pointerului de fișier. * SEEK\_END: decalajul este relativ la sfârșitul fișierului. Iată un exemplu de fragment de cod care demonstrează cum se utilizează fseek() și fread() pentru a citi date dintr-un fișier la un anumit decalaj: ```c #include <stdio.h> int main() { FILE *fp; char buffer[10]; // Deschideți fișierul pentru citire fp = fopen("exemplu.txt", "r"); // Mutați pointerul de fișier la al 5-lea octet de la începutul fișierului fseek(fp, 4, SEEK_SET); // Citiți 10 octeți de date din fișier începând cu poziția curentă a pointerului de fișier fread(buffer, sizeof(char), 10, fp); // Imprimă datele în consolă printf("%s\n", buffer); // Închideți fișierul fclose(fp); returnează 0; } ``` În acest exemplu, funcția fseek() este utilizată pentru a muta pointerul la al cincilea octet de la începutul fișierului. Funcția fread() este apoi utilizată pentru a citi 10 octeți de date începând de la poziția curentă a pointerului de fișier în matricea tampon. În cele din urmă, datele sunt tipărite pe consolă.</s>
Dați-mi 10 propuneri de valoare diferite, unice și convingătoare, cu maximum 144 de caractere, pentru un site de brokeraj vamal. Publicul țintă sunt importatori noi și experimentați interesați de vămuire și de depunerea ISF. Vă rugăm să scrieți pe un ton autoritar, în stil persuasiv, în limba engleză.
null
1. Simplificați procesul de vămuire cu brokerii noștri experți. Asigurăm livrarea la timp și respectarea reglementărilor. #CustomsMadeEasy 2. Aveți încredere în noi pentru a vă gestiona toate nevoile de depunere a documentelor ISF. Depunerea precisă și la timp garantată. #EfficientISF 3. Sunteți îngrijorat de reglementările vamale? Lăsați-ne pe noi să ne ocupăm de asta. Brokerii noștri experimentați navighează cu ușurință printre reglementările complexe. #ComplianceExperts 4. Vă economisim timp și bani prin optimizarea procesului de vămuire. Rapid, eficient și rentabil. #OptimizedCustoms 5. Obțineți o experiență de vămuire fără probleme cu noi. Brokerii noștri experți se ocupă de toate actele și logistica. #StressFreeClearance 6. Rămâneți în fața curbei cu cunoștințele noastre actualizate despre reglementările vamale în continuă schimbare. #ReglementăriExperți 7. Concentrează-te pe afacerea ta, în timp ce noi ne ocupăm de vămuire. Economisiți timp și resurse valoroase cu serviciile noastre de experți. #BusinessFirst 8. Abordarea noastră personalizată asigură soluții vamale adaptate pentru fiecare client. #CustomizedClearance 9. Nu riscați amenzi și întârzieri prin depunerea incorectă a ISF. Experții noștri garantează depuneri exacte și la timp. #ISFPerfection 10. Beneficiați de asistență personalizată din partea echipei noastre de experți, asigurând un proces de vămuire fără probleme și eficient. #ExpertSupport
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Dați-mi 10 propuneri de valoare diferite, unice și convingătoare, cu maximum 144 de caractere, pentru un site de brokeraj vamal. Publicul țintă sunt importatori noi și experimentați interesați de vămuire și de depunerea ISF. Vă rugăm să scrieți pe un ton autoritar, în stil persuasiv, în limba engleză.[/INST] 1. Simplificați procesul de vămuire cu brokerii noștri experți. Asigurăm livrarea la timp și respectarea reglementărilor. #CustomsMadeEasy 2. Aveți încredere în noi pentru a vă gestiona toate nevoile de depunere a documentelor ISF. Depunerea precisă și la timp garantată. #EfficientISF 3. Sunteți îngrijorat de reglementările vamale? Lăsați-ne pe noi să ne ocupăm de asta. Brokerii noștri experimentați navighează cu ușurință printre reglementările complexe. #ComplianceExperts 4. Vă economisim timp și bani prin optimizarea procesului de vămuire. Rapid, eficient și rentabil. #OptimizedCustoms 5. Obțineți o experiență de vămuire fără probleme cu noi. Brokerii noștri experți se ocupă de toate actele și logistica. #StressFreeClearance 6. Rămâneți în fața curbei cu cunoștințele noastre actualizate despre reglementările vamale în continuă schimbare. #ReglementăriExperți 7. Concentrează-te pe afacerea ta, în timp ce noi ne ocupăm de vămuire. Economisiți timp și resurse valoroase cu serviciile noastre de experți. #BusinessFirst 8. Abordarea noastră personalizată asigură soluții vamale adaptate pentru fiecare client. #CustomizedClearance 9. Nu riscați amenzi și întârzieri prin depunerea incorectă a ISF. Experții noștri garantează depuneri exacte și la timp. #ISFPerfection 10. Beneficiați de asistență personalizată din partea echipei noastre de experți, asigurând un proces de vămuire fără probleme și eficient. #ExpertSupport</s>
Vreau un mediu de testare qemu pentru a rula fișiere de această natură: ELF executabil LSB pe 64 de biți, ARM aarch64, versiunea 1 (SYSV), legat dinamic, interpretor /lib/ld-linux-aarch64.so.1, pentru GNU/Linux 3.14.0 Și vreau să ruleze pe Windows qemuShare Prompt
null
Pentru a crea un mediu de testare QEMU pentru a rula binare ARM AArch64 ELF pe o gazdă Windows, urmați acești pași: 1. Descărcați și instalați QEMU pentru Windows: Puteți descărca QEMU pentru Windows de la acest link: <https://qemu.weilnetz.de/w64/>. Descărcați cea mai recentă versiune și extrageți arhiva într-un director, cum ar fi `C:\qemu`. 2. Descărcați o distribuție Linux ARM AArch64: Veți avea nevoie de o distribuție Linux care să suporte arhitectura AArch64. De exemplu, puteți descărca imaginea Ubuntu Server pentru ARM de la următorul link: <https://ubuntu.com/download/server/arm> 3. Creați un disc virtual pentru mediul dvs. de testare: Deschideți un prompt de comandă și navigați în directorul QEMU. Creați un disc virtual utilizând următoarea comandă: ```bash cd C:\qemu qemu-img create -f qcow2 ubuntu-aarch64.qcow2 20G ``` Acest lucru va crea un disc virtual de 20GB numit "ubuntu-aarch64.qcow2" în directorul QEMU. 4. Instalați distribuția Linux pe discul virtual: Rulați următoarea comandă pentru a începe procesul de instalare: ```python qemu-system-aarch64 -M virt -m 2048 -cpu cortex-a57 -smp 2 -bios QEMU_EFI.fd -nographic -device virtio-blk-device,drive=hd0 -drive if=none,id=hd0,file=ubuntu-aarch64. qcow2,format=qcow2 -device virtio-net-device,netdev=net0 -netdev user,id=net0 -cdrom /path/to/ubuntu-server-aarch64.iso ``` Înlocuiți `/path/to/ubuntu-server-aarch64.iso` cu calea reală către imaginea Ubuntu Server ARM descărcată. Această comandă va porni mașina virtuală și puteți continua cu instalarea urmând instrucțiunile de pe ecran. 5. Porniți mediul de testare: După ce instalarea este finalizată, puteți porni mediul de testare cu următoarea comandă: ```python qemu-system-aarch64 -M virt -m 2048 -cpu cortex-a57 -smp 2 -bios QEMU_EFI.fd -nographic -device virtio-blk-device,drive=hd0 -drive if=none,id=hd0,file=ubuntu-aarch64.qcow2,format=qcow2 -device virtio-net-device,netdev=net0 -netdev user,id=net0 ``` 6. Transferați binarele ELF în mediul de testare: Puteți utiliza SCP sau SFTP pentru a transfera fișierele în mediul de testare. Asigurați-vă că ați instalat un server SSH în interiorul mașinii virtuale în timpul instalării distribuției Linux. 7. Testați-vă binarele ELF: Odată ce binarele dvs. sunt transferate în mediul de testare, le puteți executa în interiorul mașinii virtuale. Nu uitați să înlocuiți căile de acces și numele fișierelor din comenzile de mai sus cu căile de acces și numele fișierelor reale de pe sistemul dumneavoastră.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Vreau un mediu de testare qemu pentru a rula fișiere de această natură: ELF executabil LSB pe 64 de biți, ARM aarch64, versiunea 1 (SYSV), legat dinamic, interpretor /lib/ld-linux-aarch64.so.1, pentru GNU/Linux 3.14.0 Și vreau să ruleze pe Windows qemuShare Prompt[/INST] Pentru a crea un mediu de testare QEMU pentru a rula binare ARM AArch64 ELF pe o gazdă Windows, urmați acești pași: 1. Descărcați și instalați QEMU pentru Windows: Puteți descărca QEMU pentru Windows de la acest link: <https://qemu.weilnetz.de/w64/>. Descărcați cea mai recentă versiune și extrageți arhiva într-un director, cum ar fi `C:\qemu`. 2. Descărcați o distribuție Linux ARM AArch64: Veți avea nevoie de o distribuție Linux care să suporte arhitectura AArch64. De exemplu, puteți descărca imaginea Ubuntu Server pentru ARM de la următorul link: <https://ubuntu.com/download/server/arm> 3. Creați un disc virtual pentru mediul dvs. de testare: Deschideți un prompt de comandă și navigați în directorul QEMU. Creați un disc virtual utilizând următoarea comandă: ```bash cd C:\qemu qemu-img create -f qcow2 ubuntu-aarch64.qcow2 20G ``` Acest lucru va crea un disc virtual de 20GB numit "ubuntu-aarch64.qcow2" în directorul QEMU. 4. Instalați distribuția Linux pe discul virtual: Rulați următoarea comandă pentru a începe procesul de instalare: ```python qemu-system-aarch64 -M virt -m 2048 -cpu cortex-a57 -smp 2 -bios QEMU_EFI.fd -nographic -device virtio-blk-device,drive=hd0 -drive if=none,id=hd0,file=ubuntu-aarch64. qcow2,format=qcow2 -device virtio-net-device,netdev=net0 -netdev user,id=net0 -cdrom /path/to/ubuntu-server-aarch64.iso ``` Înlocuiți `/path/to/ubuntu-server-aarch64.iso` cu calea reală către imaginea Ubuntu Server ARM descărcată. Această comandă va porni mașina virtuală și puteți continua cu instalarea urmând instrucțiunile de pe ecran. 5. Porniți mediul de testare: După ce instalarea este finalizată, puteți porni mediul de testare cu următoarea comandă: ```python qemu-system-aarch64 -M virt -m 2048 -cpu cortex-a57 -smp 2 -bios QEMU_EFI.fd -nographic -device virtio-blk-device,drive=hd0 -drive if=none,id=hd0,file=ubuntu-aarch64.qcow2,format=qcow2 -device virtio-net-device,netdev=net0 -netdev user,id=net0 ``` 6. Transferați binarele ELF în mediul de testare: Puteți utiliza SCP sau SFTP pentru a transfera fișierele în mediul de testare. Asigurați-vă că ați instalat un server SSH în interiorul mașinii virtuale în timpul instalării distribuției Linux. 7. Testați-vă binarele ELF: Odată ce binarele dvs. sunt transferate în mediul de testare, le puteți executa în interiorul mașinii virtuale. Nu uitați să înlocuiți căile de acces și numele fișierelor din comenzile de mai sus cu căile de acces și numele fișierelor reale de pe sistemul dumneavoastră.</s>
Utilizați HTML, CSS și Javascript pentru a crea un site web de portofoliu. Iată care sunt cerințele: - O bară de navigare care să navigheze către diferitele secțiuni pe un site web cu o singură pagină. Asigurați-vă că bara de navigare se estompează atunci când se derulează în jos, dar reapare apoi când se derulează în sus. Utilizați un ascultător de evenimente javascript pentru derulare. - O secțiune Despre Această secțiune trebuie să conțină o scurtă introducere. În această secțiune, scrieți un exemplu pentru experiențele profesionale. - O secțiune despre munca anterioară Scrieți un exemplu pentru o prezentare generală a activității anterioare, experiențele anterioare sau contextul general. - O secțiune Proiecte Includeți 2-3 exemple de proiecte. Faceți ca proiectele să apară ca niște carduri moderne, iar fundalul cardurilor să fie de această culoare: #021124. Dacă treceți peste unul dintre carduri, acesta ar trebui să se ridice ușor. - O secțiune Contact Această secțiune ar trebui să includă un formular de contact. Asigurați-vă că site-ul este accesibil și că codul este valid. Faceți ca fundalul site-ului web să aibă această culoare: #021124. Asigurați-vă că bara de navigare este de aceeași culoare cu fundalul site-ului, dar are o umbră.
null
În calitate de model de limbaj AI, nu pot crea un site web pentru dumneavoastră, dar vă pot oferi codul pentru a implementa cerințele pe care le-ați menționat. Iată un exemplu de cod pe care îl puteți folosi ca punct de plecare pentru site-ul dvs. de portofoliu. HTML: ```php <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Portfoliu</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">>. </head> <body> <nav> <ul> <li><a href="#about">Despre</a></li>. <li><a href="#previous-work">Previous Work</a></li> <li><a href="#proiecte">Proiecte</a></li> <li><a href="#contact">Contact</a></li> </ul> </nav> <header> <h1>Portofoliul meu</h1> </header> <section id="about"> <h2>Despre mine</h2> <p>Bună, sunt [Numele tău], un dezvoltator web cu sediul în [Locația ta]. Am [Număr de ani] ani de experiență în dezvoltarea web și am lucrat la mai multe proiecte pentru diverși clienți.</p>> <h3>Experiența profesională</h3> <ul> <li>Proiect 1</li> <li>Proiect 2</li> <li>Proiect 3</li> </ul> </section> <section id="previous-work"> <h2>Lucrări anterioare</h2> <p>[Trecutul dumneavoastră sau experiențele anterioare]</p> <p>. </section> <section id="proiecte"> <h2>Proiecte</h2> <div class="card"> <h3>Proiectul 1</h3> <p>Descrierea proiectului 1.</p> <p>. </div>. <div class="card"> <h3>Proiectul 2</h3>. <p>Descrierea proiectului 2.</p> <p>. </div>. <div class="card"> <h3>Proiect 3</h3> <h3>Proiect 3</h3>. <p>Descrierea proiectului 3.</p> <p>Descrierea proiectului 3.</p>. </div>. </secțiune> <section id="contact"> <h2>Contactați-mă</h2> <form> <label for="name">Nume:</label>. <input type="text" id="nume" name="nume" required><br>. <label for="email">Email:</label>. <input type="email" id="email" name="email" required><br> <label for="message">Mesaj:</label>. <textarea id="mesaj" name="mesaj" required></textarea><br>. <input type="submit" value="Send"> </form> </section> <script src="script.js"></script>. </body> </html> ``` CSS: ```css body { background-color: #021124; margine: 0; padding: 0; font-family: Arial, sans-serif; } nav { culoare de fundal: #021124; box-shadow: 0px 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0, 0.5); poziție: fix; top: 0; lățime: 100%; z-index: 1; } nav ul { marjă: 0; padding: 0; list-style-type: none; afișare: flex; justify-content: space-evenly; align-items: center; înălțime: 50px; } nav li { } nav a { culoare: alb; text-decorație: nici unul; font-weight: bold; font-size: 18px; tranziție ```
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Utilizați HTML, CSS și Javascript pentru a crea un site web de portofoliu. Iată care sunt cerințele: - O bară de navigare care să navigheze către diferitele secțiuni pe un site web cu o singură pagină. Asigurați-vă că bara de navigare se estompează atunci când se derulează în jos, dar reapare apoi când se derulează în sus. Utilizați un ascultător de evenimente javascript pentru derulare. - O secțiune Despre Această secțiune trebuie să conțină o scurtă introducere. În această secțiune, scrieți un exemplu pentru experiențele profesionale. - O secțiune despre munca anterioară Scrieți un exemplu pentru o prezentare generală a activității anterioare, experiențele anterioare sau contextul general. - O secțiune Proiecte Includeți 2-3 exemple de proiecte. Faceți ca proiectele să apară ca niște carduri moderne, iar fundalul cardurilor să fie de această culoare: #021124. Dacă treceți peste unul dintre carduri, acesta ar trebui să se ridice ușor. - O secțiune Contact Această secțiune ar trebui să includă un formular de contact. Asigurați-vă că site-ul este accesibil și că codul este valid. Faceți ca fundalul site-ului web să aibă această culoare: #021124. Asigurați-vă că bara de navigare este de aceeași culoare cu fundalul site-ului, dar are o umbră.[/INST] În calitate de model de limbaj AI, nu pot crea un site web pentru dumneavoastră, dar vă pot oferi codul pentru a implementa cerințele pe care le-ați menționat. Iată un exemplu de cod pe care îl puteți folosi ca punct de plecare pentru site-ul dvs. de portofoliu. HTML: ```php <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Portfoliu</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">>. </head> <body> <nav> <ul> <li><a href="#about">Despre</a></li>. <li><a href="#previous-work">Previous Work</a></li> <li><a href="#proiecte">Proiecte</a></li> <li><a href="#contact">Contact</a></li> </ul> </nav> <header> <h1>Portofoliul meu</h1> </header> <section id="about"> <h2>Despre mine</h2> <p>Bună, sunt [Numele tău], un dezvoltator web cu sediul în [Locația ta]. Am [Număr de ani] ani de experiență în dezvoltarea web și am lucrat la mai multe proiecte pentru diverși clienți.</p>> <h3>Experiența profesională</h3> <ul> <li>Proiect 1</li> <li>Proiect 2</li> <li>Proiect 3</li> </ul> </section> <section id="previous-work"> <h2>Lucrări anterioare</h2> <p>[Trecutul dumneavoastră sau experiențele anterioare]</p> <p>. </section> <section id="proiecte"> <h2>Proiecte</h2> <div class="card"> <h3>Proiectul 1</h3> <p>Descrierea proiectului 1.</p> <p>. </div>. <div class="card"> <h3>Proiectul 2</h3>. <p>Descrierea proiectului 2.</p> <p>. </div>. <div class="card"> <h3>Proiect 3</h3> <h3>Proiect 3</h3>. <p>Descrierea proiectului 3.</p> <p>Descrierea proiectului 3.</p>. </div>. </secțiune> <section id="contact"> <h2>Contactați-mă</h2> <form> <label for="name">Nume:</label>. <input type="text" id="nume" name="nume" required><br>. <label for="email">Email:</label>. <input type="email" id="email" name="email" required><br> <label for="message">Mesaj:</label>. <textarea id="mesaj" name="mesaj" required></textarea><br>. <input type="submit" value="Send"> </form> </section> <script src="script.js"></script>. </body> </html> ``` CSS: ```css body { background-color: #021124; margine: 0; padding: 0; font-family: Arial, sans-serif; } nav { culoare de fundal: #021124; box-shadow: 0px 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0, 0.5); poziție: fix; top: 0; lățime: 100%; z-index: 1; } nav ul { marjă: 0; padding: 0; list-style-type: none; afișare: flex; justify-content: space-evenly; align-items: center; înălțime: 50px; } nav li { } nav a { culoare: alb; text-decorație: nici unul; font-weight: bold; font-size: 18px; tranziție ```</s>
Cum să faci un middleware Go pentru google recaptcha?
null
Pentru a face un middleware pentru Google reCAPTCHA în Go, va trebui să faceți următoarele: 1. Obțineți o cheie de site reCAPTCHA și o cheie secretă din tabloul de bord Google reCAPTCHA. 2. Instalați pachetul `recaptcha` de pe GitHub executând următoarea comandă: ```go go get github.com/dpapathanasiou/go-recaptcha ``` 3. În codul Go, importați pachetul `recaptcha` și utilizați-l pentru a verifica răspunsul reCAPTCHA trimis de client. Iată un exemplu despre cum să faceți acest lucru: ```go import ( "net/http" "github.com/dpapathanasiou/go-recaptcha" ) func recaptchaMiddleware(next http.Handler) http.Handler { return http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // Obține răspunsul reCAPTCHA din cerere recaptchaResponse := r.FormValue("g-recaptcha-response") if recaptchaResponse == "" { // Răspunsul reCAPTCHA lipsește, returnează o eroare http.Error(w, "răspunsul reCAPTCHA lipsește", http.StatusBadRequest) return } // Verifică răspunsul reCAPTCHA secretKey := "your_secret_key" remoteIP := r.RemoteAddr success, err := recaptcha.Verify(secretKey, remoteIP, recaptchaResponse) if err != nil { // A existat o eroare la verificarea răspunsului reCAPTCHA, returnează o eroare http.Error(w, "Eroare la verificarea răspunsului reCAPTCHA: "+err.Error(), http.StatusInternalServerError) return } if !success { // Răspunsul reCAPTCHA a fost invalid, returnează o eroare http.Error(w, "Invalid reCAPTCHA response", http.StatusBadRequest) return } // Răspunsul reCAPTCHA a fost valid, apelați următorul procesor next.ServeHTTP(w, r) }) } ``` 4. Pentru a utiliza middleware-ul, va trebui să înfășurați gestionarii HTTP cu acesta. De exemplu: ```less http.Handle("/", recaptchaMiddleware(http.HandlerFunc(yourHandler)))) ``` Acest lucru va verifica răspunsul reCAPTCHA pentru fiecare solicitare efectuată către calea `/`.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Cum să faci un middleware Go pentru google recaptcha?[/INST] Pentru a face un middleware pentru Google reCAPTCHA în Go, va trebui să faceți următoarele: 1. Obțineți o cheie de site reCAPTCHA și o cheie secretă din tabloul de bord Google reCAPTCHA. 2. Instalați pachetul `recaptcha` de pe GitHub executând următoarea comandă: ```go go get github.com/dpapathanasiou/go-recaptcha ``` 3. În codul Go, importați pachetul `recaptcha` și utilizați-l pentru a verifica răspunsul reCAPTCHA trimis de client. Iată un exemplu despre cum să faceți acest lucru: ```go import ( "net/http" "github.com/dpapathanasiou/go-recaptcha" ) func recaptchaMiddleware(next http.Handler) http.Handler { return http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // Obține răspunsul reCAPTCHA din cerere recaptchaResponse := r.FormValue("g-recaptcha-response") if recaptchaResponse == "" { // Răspunsul reCAPTCHA lipsește, returnează o eroare http.Error(w, "răspunsul reCAPTCHA lipsește", http.StatusBadRequest) return } // Verifică răspunsul reCAPTCHA secretKey := "your_secret_key" remoteIP := r.RemoteAddr success, err := recaptcha.Verify(secretKey, remoteIP, recaptchaResponse) if err != nil { // A existat o eroare la verificarea răspunsului reCAPTCHA, returnează o eroare http.Error(w, "Eroare la verificarea răspunsului reCAPTCHA: "+err.Error(), http.StatusInternalServerError) return } if !success { // Răspunsul reCAPTCHA a fost invalid, returnează o eroare http.Error(w, "Invalid reCAPTCHA response", http.StatusBadRequest) return } // Răspunsul reCAPTCHA a fost valid, apelați următorul procesor next.ServeHTTP(w, r) }) } ``` 4. Pentru a utiliza middleware-ul, va trebui să înfășurați gestionarii HTTP cu acesta. De exemplu: ```less http.Handle("/", recaptchaMiddleware(http.HandlerFunc(yourHandler)))) ``` Acest lucru va verifica răspunsul reCAPTCHA pentru fiecare solicitare efectuată către calea `/`.</s>
Vreau să recuperez șirul de conexiune din aplicația mea în Slack folosind API
null
Pentru a prelua șirul de conexiune din aplicația dvs. în Slack folosind API, puteți utiliza următorii pași: 1. Autentificați-vă cu API-ul Slack utilizând fluxul OAuth 2.0 pentru a obține un token de acces pentru aplicația dvs. 2. Efectuați o cerere către punctul final API `apps.connections.list` pentru a prelua o listă a tuturor conexiunilor asociate cu aplicația dvs. 3. Localizați conexiunea care corespunde spațiului de lucru Slack pentru care doriți să preluați șirul de conexiune. 4. Recuperați proprietatea `bot_token` pentru conexiunea respectivă, care conține tokenul de acces pentru utilizatorul bot al aplicației dvs. din acel spațiu de lucru. 5. Construiți șirul de conexiune folosind următorul format: ```php slack://app?team=<TEAM_ID>&bot_token=<BOT_TOKEN>. ``` Înlocuiți `<<TEAM_ID>` cu ID-ul spațiului de lucru Slack, iar `<BOT_TOKEN>` cu proprietatea `bot_token` pe care ați recuperat-o la pasul 4. Iată un exemplu de fragment de cod în Python care utilizează biblioteca `slack-sdk` pentru a prelua șirul de conexiune: ```python from slack_sdk import WebClient from slack_sdk.errors import SlackApiError # Înlocuiți cu tokenul de acces OAuth al aplicației dvs. access_token = "xoxp-1234567890-123456789012-123456789012-abcdefghijklmnopqrstuvwxyz" client = WebClient(token=access_token) încercați: # Recuperați o listă a tuturor conexiunilor asociate cu aplicația dvs. response = client.apps_connections_list() connections = response["connections"] # Găsiți conexiunea pentru spațiul de lucru dorit team_id = "T12345678" connection = next((c for c in connections if c["team_id"] == team_id), None) dacă conexiunea: # Construiește șirul de conexiune bot_token = connection["bot_token"] connection_string = f "slack://app?team={team_id}&bot_token={bot_token}" print(connection_string) else: print(f "Nu s-a găsit nicio conexiune pentru echipa {team_id}") except SlackApiError as e: print(f "Eroare în recuperarea conexiunilor: {e}") ``` Rețineți că va trebui să aveți domeniul de aplicare `connections:read` în domeniul de aplicare OAuth 2.0 al aplicației dvs. pentru a utiliza punctul final API `apps.connections.list`.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Vreau să recuperez șirul de conexiune din aplicația mea în Slack folosind API[/INST] Pentru a prelua șirul de conexiune din aplicația dvs. în Slack folosind API, puteți utiliza următorii pași: 1. Autentificați-vă cu API-ul Slack utilizând fluxul OAuth 2.0 pentru a obține un token de acces pentru aplicația dvs. 2. Efectuați o cerere către punctul final API `apps.connections.list` pentru a prelua o listă a tuturor conexiunilor asociate cu aplicația dvs. 3. Localizați conexiunea care corespunde spațiului de lucru Slack pentru care doriți să preluați șirul de conexiune. 4. Recuperați proprietatea `bot_token` pentru conexiunea respectivă, care conține tokenul de acces pentru utilizatorul bot al aplicației dvs. din acel spațiu de lucru. 5. Construiți șirul de conexiune folosind următorul format: ```php slack://app?team=<TEAM_ID>&bot_token=<BOT_TOKEN>. ``` Înlocuiți `<<TEAM_ID>` cu ID-ul spațiului de lucru Slack, iar `<BOT_TOKEN>` cu proprietatea `bot_token` pe care ați recuperat-o la pasul 4. Iată un exemplu de fragment de cod în Python care utilizează biblioteca `slack-sdk` pentru a prelua șirul de conexiune: ```python from slack_sdk import WebClient from slack_sdk.errors import SlackApiError # Înlocuiți cu tokenul de acces OAuth al aplicației dvs. access_token = "xoxp-1234567890-123456789012-123456789012-abcdefghijklmnopqrstuvwxyz" client = WebClient(token=access_token) încercați: # Recuperați o listă a tuturor conexiunilor asociate cu aplicația dvs. response = client.apps_connections_list() connections = response["connections"] # Găsiți conexiunea pentru spațiul de lucru dorit team_id = "T12345678" connection = next((c for c in connections if c["team_id"] == team_id), None) dacă conexiunea: # Construiește șirul de conexiune bot_token = connection["bot_token"] connection_string = f "slack://app?team={team_id}&bot_token={bot_token}" print(connection_string) else: print(f "Nu s-a găsit nicio conexiune pentru echipa {team_id}") except SlackApiError as e: print(f "Eroare în recuperarea conexiunilor: {e}") ``` Rețineți că va trebui să aveți domeniul de aplicare `connections:read` în domeniul de aplicare OAuth 2.0 al aplicației dvs. pentru a utiliza punctul final API `apps.connections.list`.</s>
Elaborați o foaie de parcurs cuprinzătoare și de pionierat pentru colonizarea spațială (inclusiv anii pentru fiecare etapă și descrieri detaliate ale fiecărei etape) care combină cercetarea, dezvoltarea infrastructurii, crearea de comunități, planificarea pe termen lung, gestionarea resurselor și administrarea mediului pentru stabilirea de așezări umane pe corpuri cerești precum Luna sau Marte. Descrieți etapele cheie, progresele tehnologice și considerațiile logistice, inclusiv transportul interplanetar, comunicarea, generarea de energie, sănătatea și siguranța, proiectarea habitatului, sistemele de susținere a vieții, extracția durabilă a resurselor, producția de alimente, gestionarea deșeurilor și conservarea mediului. Furnizați un ghid amănunțit, pas cu pas, pentru fiecare aspect și subliniați interconectarea acestor componente. Să abordeze aspectele juridice, etice și de guvernanță ale colonizării spațiale, cum ar fi colaborarea internațională, drepturile de proprietate, distribuirea echitabilă a resurselor, gestionarea resurselor, conservarea mediului și soluționarea conflictelor. Explorați potențialele beneficii economice, științifice și societale ale colonizării spațiale, precum și implicațiile pe termen lung pentru viitorul omenirii în cosmos. Identificarea principalelor părți interesate, a surselor de finanțare și a strategiilor de implicare și sprijin public, asigurând o oportunitate durabilă și favorabilă tuturor. Elaborarea unor proiecte de promovare detaliate și a unor comunicări în rețelele sociale pentru a crește gradul de conștientizare și a obține sprijin pentru foaia de parcurs. Propuneți soluții practice, stimulatori de performanță și idei noi care pot fi aplicate în scenariile de lucru de zi cu zi, fără a se baza pe tehnologiile legate de IA. Luați în considerare problemele semnalate de oameni din întreaga lume și integrați diverse abordări pentru a aborda aceste probleme în mod eficient. Schițați strategii pentru a asigura utilizarea durabilă a resurselor, conservarea mediilor celeste și bunăstarea generațiilor viitoare. Abordați provocările și oportunitățile asociate cu colonizarea spațială, acordând în același timp prioritate planificării pe termen lung, cooperării internaționale și administrării mediului. Subliniați importanța promovării unei societăți spațiale înfloritoare și armonioase care să se poată adapta la provocările unice ale vieții pe alte corpuri cerești, rămânând în același timp administratori responsabili ai acestor noi medii.
null
Foaia de parcurs pentru colonizarea spațială Etapa 1: Cercetare și dezvoltare tehnologică (2023-2035) 1.1. Efectuarea de cercetări cuprinzătoare asupra corpurilor cerești, concentrându-se asupra habitabilității, resurselor și aspectelor de mediu. 1.2. Dezvoltarea și testarea de noi tehnologii pentru transportul interplanetar, comunicații, generarea de energie, sisteme de susținere a vieții, proiectarea habitatului și extragerea resurselor. 1.3. Stabilirea unei colaborări internaționale în domeniul cercetării spațiale, al dezvoltării tehnologice și al obiectivelor comune. Etapa 2: Infrastructura și primele așezări (2036-2050) 2.1. Dezvoltarea de habitate modulare și scalabile pentru așezările inițiale pe Lună sau Marte. 2.2. Punerea în aplicare a unor sisteme avansate de susținere a vieții și a unor soluții de generare a energiei, cum ar fi energia nucleară sau energia solară. 2.3. Lansarea de sisteme de transport interplanetar pentru misiuni cu echipaj și pentru transportul de mărfuri. 2.4. Stabilirea de rețele de comunicații între Pământ și așezări. 2.5. Inițierea utilizării resurselor in-situ (ISRU) pentru apă, aer și materiale de construcție. 2.6. Înființarea de stații de cercetare pentru a studia mediul înconjurător, a efectua experimente științifice și a testa tehnologii. Etapa 3: Construirea și extinderea comunității (2051-2075) 3.1. 3.3.1. Extindeți așezările inițiale pentru a găzdui populații mai mari și dezvoltați o infrastructură robustă. 3.2. Stabilirea guvernanței locale, a cadrelor juridice și a mecanismelor de soluționare a conflictelor. 3.3. 3.3.3. Dezvoltarea unor sisteme durabile de producție alimentară prin utilizarea de sisteme hidroponice, aeroponice sau alte metode de agricultură în mediu controlat. 3.4. Punerea în aplicare a sistemelor de gestionare și reciclare a deșeurilor. 3.5. Promovarea unui sentiment de comunitate în rândul coloniștilor, cu accent pe sănătatea mintală, bunăstarea și coeziunea socială. 3.6. Încurajarea creșterii economice prin turism spațial, cercetare și dezvoltarea industriilor locale. Etapa 4: Planificarea pe termen lung și gestionarea mediului (2076-2100) 4.1. Elaborarea și punerea în aplicare a unor planuri pe termen lung pentru gestionarea durabilă a resurselor și conservarea mediului. 4.2. Asigurarea unei distribuții echitabile a resurselor, a drepturilor de proprietate și a oportunităților între coloniști. 4.3. 4.4.4. Extindeți așezările la alte corpuri cerești, utilizând lecțiile învățate din etapele anterioare. 4.4. 4.4.4. Încurajarea cooperării internaționale și a întreprinderilor comune în colonizarea spațială. 4.5. Elaborarea de strategii de conservare a mediilor celeste și a bunăstării generațiilor viitoare. Proiecte de promovare și comunicări în social media: * Comunicate de presă care anunță etape cheie și descoperiri în colonizarea spațială. * Campanii de social media captivante care prezintă viața de zi cu zi a coloniștilor spațiali. * Conținut educațional și experiențe interactive pentru a spori înțelegerea și sprijinul publicului. * Colaborări cu influenceri și celebrități pentru a crește gradul de conștientizare cu privire la colonizarea spațială. Soluții practice și idei noi: * Habitate modulare, extensibile, care pot fi asamblate și dezasamblate cu ușurință. * Telemedicină și monitorizare de la distanță a stării de sănătate pentru rezolvarea problemelor medicale. * Programe de instruire bazate pe realitate virtuală pentru ca coloniștii să se adapteze la noile medii. * Inițiative de consolidare a comunității, cum ar fi competițiile între coloniști și programele de schimb cultural. * Utilizarea resurselor locale pentru a reduce la minimum dependența de resursele de pe Pământ. Provocări și oportunități: * Echilibrul între utilizarea resurselor și conservarea mediului. * Asigurarea sustenabilității pe termen lung și a bunăstării coloniștilor. * Depășirea izolării și promovarea unui sentiment de comunitate. * Abordarea aspectelor juridice, etice și de guvernanță ale colonizării spațiale. * Adaptarea la provocări neprevăzute și la tehnologiile în evoluție. Urmând această foaie de parcurs cuprinzătoare, omenirea poate stabili cu succes așezări înfloritoare pe corpurile cerești, extinzându-ne prezența în cosmos, rămânând în același timp administratori responsabili ai acestor noi medii.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Elaborați o foaie de parcurs cuprinzătoare și de pionierat pentru colonizarea spațială (inclusiv anii pentru fiecare etapă și descrieri detaliate ale fiecărei etape) care combină cercetarea, dezvoltarea infrastructurii, crearea de comunități, planificarea pe termen lung, gestionarea resurselor și administrarea mediului pentru stabilirea de așezări umane pe corpuri cerești precum Luna sau Marte. Descrieți etapele cheie, progresele tehnologice și considerațiile logistice, inclusiv transportul interplanetar, comunicarea, generarea de energie, sănătatea și siguranța, proiectarea habitatului, sistemele de susținere a vieții, extracția durabilă a resurselor, producția de alimente, gestionarea deșeurilor și conservarea mediului. Furnizați un ghid amănunțit, pas cu pas, pentru fiecare aspect și subliniați interconectarea acestor componente. Să abordeze aspectele juridice, etice și de guvernanță ale colonizării spațiale, cum ar fi colaborarea internațională, drepturile de proprietate, distribuirea echitabilă a resurselor, gestionarea resurselor, conservarea mediului și soluționarea conflictelor. Explorați potențialele beneficii economice, științifice și societale ale colonizării spațiale, precum și implicațiile pe termen lung pentru viitorul omenirii în cosmos. Identificarea principalelor părți interesate, a surselor de finanțare și a strategiilor de implicare și sprijin public, asigurând o oportunitate durabilă și favorabilă tuturor. Elaborarea unor proiecte de promovare detaliate și a unor comunicări în rețelele sociale pentru a crește gradul de conștientizare și a obține sprijin pentru foaia de parcurs. Propuneți soluții practice, stimulatori de performanță și idei noi care pot fi aplicate în scenariile de lucru de zi cu zi, fără a se baza pe tehnologiile legate de IA. Luați în considerare problemele semnalate de oameni din întreaga lume și integrați diverse abordări pentru a aborda aceste probleme în mod eficient. Schițați strategii pentru a asigura utilizarea durabilă a resurselor, conservarea mediilor celeste și bunăstarea generațiilor viitoare. Abordați provocările și oportunitățile asociate cu colonizarea spațială, acordând în același timp prioritate planificării pe termen lung, cooperării internaționale și administrării mediului. Subliniați importanța promovării unei societăți spațiale înfloritoare și armonioase care să se poată adapta la provocările unice ale vieții pe alte corpuri cerești, rămânând în același timp administratori responsabili ai acestor noi medii.[/INST] Foaia de parcurs pentru colonizarea spațială Etapa 1: Cercetare și dezvoltare tehnologică (2023-2035) 1.1. Efectuarea de cercetări cuprinzătoare asupra corpurilor cerești, concentrându-se asupra habitabilității, resurselor și aspectelor de mediu. 1.2. Dezvoltarea și testarea de noi tehnologii pentru transportul interplanetar, comunicații, generarea de energie, sisteme de susținere a vieții, proiectarea habitatului și extragerea resurselor. 1.3. Stabilirea unei colaborări internaționale în domeniul cercetării spațiale, al dezvoltării tehnologice și al obiectivelor comune. Etapa 2: Infrastructura și primele așezări (2036-2050) 2.1. Dezvoltarea de habitate modulare și scalabile pentru așezările inițiale pe Lună sau Marte. 2.2. Punerea în aplicare a unor sisteme avansate de susținere a vieții și a unor soluții de generare a energiei, cum ar fi energia nucleară sau energia solară. 2.3. Lansarea de sisteme de transport interplanetar pentru misiuni cu echipaj și pentru transportul de mărfuri. 2.4. Stabilirea de rețele de comunicații între Pământ și așezări. 2.5. Inițierea utilizării resurselor in-situ (ISRU) pentru apă, aer și materiale de construcție. 2.6. Înființarea de stații de cercetare pentru a studia mediul înconjurător, a efectua experimente științifice și a testa tehnologii. Etapa 3: Construirea și extinderea comunității (2051-2075) 3.1. 3.3.1. Extindeți așezările inițiale pentru a găzdui populații mai mari și dezvoltați o infrastructură robustă. 3.2. Stabilirea guvernanței locale, a cadrelor juridice și a mecanismelor de soluționare a conflictelor. 3.3. 3.3.3. Dezvoltarea unor sisteme durabile de producție alimentară prin utilizarea de sisteme hidroponice, aeroponice sau alte metode de agricultură în mediu controlat. 3.4. Punerea în aplicare a sistemelor de gestionare și reciclare a deșeurilor. 3.5. Promovarea unui sentiment de comunitate în rândul coloniștilor, cu accent pe sănătatea mintală, bunăstarea și coeziunea socială. 3.6. Încurajarea creșterii economice prin turism spațial, cercetare și dezvoltarea industriilor locale. Etapa 4: Planificarea pe termen lung și gestionarea mediului (2076-2100) 4.1. Elaborarea și punerea în aplicare a unor planuri pe termen lung pentru gestionarea durabilă a resurselor și conservarea mediului. 4.2. Asigurarea unei distribuții echitabile a resurselor, a drepturilor de proprietate și a oportunităților între coloniști. 4.3. 4.4.4. Extindeți așezările la alte corpuri cerești, utilizând lecțiile învățate din etapele anterioare. 4.4. 4.4.4. Încurajarea cooperării internaționale și a întreprinderilor comune în colonizarea spațială. 4.5. Elaborarea de strategii de conservare a mediilor celeste și a bunăstării generațiilor viitoare. Proiecte de promovare și comunicări în social media: * Comunicate de presă care anunță etape cheie și descoperiri în colonizarea spațială. * Campanii de social media captivante care prezintă viața de zi cu zi a coloniștilor spațiali. * Conținut educațional și experiențe interactive pentru a spori înțelegerea și sprijinul publicului. * Colaborări cu influenceri și celebrități pentru a crește gradul de conștientizare cu privire la colonizarea spațială. Soluții practice și idei noi: * Habitate modulare, extensibile, care pot fi asamblate și dezasamblate cu ușurință. * Telemedicină și monitorizare de la distanță a stării de sănătate pentru rezolvarea problemelor medicale. * Programe de instruire bazate pe realitate virtuală pentru ca coloniștii să se adapteze la noile medii. * Inițiative de consolidare a comunității, cum ar fi competițiile între coloniști și programele de schimb cultural. * Utilizarea resurselor locale pentru a reduce la minimum dependența de resursele de pe Pământ. Provocări și oportunități: * Echilibrul între utilizarea resurselor și conservarea mediului. * Asigurarea sustenabilității pe termen lung și a bunăstării coloniștilor. * Depășirea izolării și promovarea unui sentiment de comunitate. * Abordarea aspectelor juridice, etice și de guvernanță ale colonizării spațiale. * Adaptarea la provocări neprevăzute și la tehnologiile în evoluție. Urmând această foaie de parcurs cuprinzătoare, omenirea poate stabili cu succes așezări înfloritoare pe corpurile cerești, extinzându-ne prezența în cosmos, rămânând în același timp administratori responsabili ai acestor noi medii.</s>
Scriu o teză de masterat în farmacologie. "Modularea memoriei prin compoziția minerală a dietei" este tema lucrării mele. Astăzi vreau să lucrez cu voi la primul capitol, pe care l-am intitulat MECANISMELE MEMORIEI ȘI ROLUL COMPOZIȚIEI MINERALE DIN ALIMENTAȚIE ÎNTRE FACTORII CARE O AFECTEAZĂ. Primul capitol va fi dedicat analizei literaturii de specialitate, care va prezenta sistematic stadiul problemelor cercetate. Acest capitol va fi alcătuit din cinci părți (1.1 1.2 1.3 1.4 și 1.5). Iată care este planul primului meu capitol: CAPITOLUL 1 MECANISMELE MEMORIEI ȘI ROLUL COMPOZIȚIEI MINERALE A ALIMENTAȚIEI PRINTRE FACTORII CARE O INFLUENȚEAZĂ 1.1 Tulburările cognitive reprezintă o problemă medicală și socială importantă 1.2 Memoria, fazele sale și mecanismele acestora 1.3 Influența stării metabolismului mineral asupra memoriei 1.4. Starea compoziției minerale a dietei în alimentația umanității moderne 1.5 Stadiul actual al cercetărilor privind influența compoziției minerale a dietei asupra stării funcționale a sistemului nervos central și a efectelor medicamentelor psihotrope. Am lucrat cu dumneavoastră și acum avem prima parte a primului capitol completă. Îți voi trimite textul integral al acestuia în următorul mesaj, iar tu îl vei citi și vei verifica dacă există neconcordanțe, erori sau greșeli și îmi vei transmite rezultatele evaluării tale, bine?
null
Bineînțeles! Aș fi bucuros să vă ajut cu teza dvs. Vă rog să mergeți mai departe și să-mi trimiteți textul primei părți a primului dvs. capitol, iar eu îl voi evalua pentru orice neconcordanțe, erori sau greșeli și vă voi oferi feedback.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Scriu o teză de masterat în farmacologie. "Modularea memoriei prin compoziția minerală a dietei" este tema lucrării mele. Astăzi vreau să lucrez cu voi la primul capitol, pe care l-am intitulat MECANISMELE MEMORIEI ȘI ROLUL COMPOZIȚIEI MINERALE DIN ALIMENTAȚIE ÎNTRE FACTORII CARE O AFECTEAZĂ. Primul capitol va fi dedicat analizei literaturii de specialitate, care va prezenta sistematic stadiul problemelor cercetate. Acest capitol va fi alcătuit din cinci părți (1.1 1.2 1.3 1.4 și 1.5). Iată care este planul primului meu capitol: CAPITOLUL 1 MECANISMELE MEMORIEI ȘI ROLUL COMPOZIȚIEI MINERALE A ALIMENTAȚIEI PRINTRE FACTORII CARE O INFLUENȚEAZĂ 1.1 Tulburările cognitive reprezintă o problemă medicală și socială importantă 1.2 Memoria, fazele sale și mecanismele acestora 1.3 Influența stării metabolismului mineral asupra memoriei 1.4. Starea compoziției minerale a dietei în alimentația umanității moderne 1.5 Stadiul actual al cercetărilor privind influența compoziției minerale a dietei asupra stării funcționale a sistemului nervos central și a efectelor medicamentelor psihotrope. Am lucrat cu dumneavoastră și acum avem prima parte a primului capitol completă. Îți voi trimite textul integral al acestuia în următorul mesaj, iar tu îl vei citi și vei verifica dacă există neconcordanțe, erori sau greșeli și îmi vei transmite rezultatele evaluării tale, bine?[/INST] Bineînțeles! Aș fi bucuros să vă ajut cu teza dvs. Vă rog să mergeți mai departe și să-mi trimiteți textul primei părți a primului dvs. capitol, iar eu îl voi evalua pentru orice neconcordanțe, erori sau greșeli și vă voi oferi feedback.</s>
Bună ziua, dacă introduc un post de muncă, îmi puteți da idei de proiecte
null
Sigur, vă rog să furnizați postul de muncă și orice industrie sau domeniu specific cu care doriți ca ideile de proiecte să fie legate.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Bună ziua, dacă introduc un post de muncă, îmi puteți da idei de proiecte[/INST] Sigur, vă rog să furnizați postul de muncă și orice industrie sau domeniu specific cu care doriți ca ideile de proiecte să fie legate.</s>
Vă rog să-mi scrieți un răspuns ingenios în sprijinul utilizării Chat GPT la locul de muncă ca comentariu la următoarea postare a colegilor mei pe LinkedIn: "Am economisit cu ușurință 2-3 ore astăzi cu Chat-GPT 4 la locul de muncă. Încep să mă simt deja supraomenește. Am dat Chat-GPT un briefing foarte scurt pentru a scrie un script pentru mine pentru a crea o declarație video. Am obținut un rezultat destul de bun în 15 minute și doar două iterații de feedback. Videoclipul a fost înregistrat doar cu mici ajustări ad-hoc. Mi-ar fi luat cel puțin 30-45 de minute să scriu și să perfecționez eu însumi acest lucru. Și ar fi fost și mai rău. Am cerut Chat-GPT să creeze o schiță de nivel înalt pentru o nouă prezentare la care încep să lucrez. Am scris un prompt destul de lung cu toate punctele cheie pe care cred că trebuie să le acopăr în prezentare. Scrierea promptului a durat cam 15 minute. Dar am obținut o structură super decentă și chiar și beneficiile cheie deja conturate. Mi-a salvat cu ușurință o oră de muncă și m-a motivat să termin rapid acest pachet. Am avut apoi o întrebare destul de detaliată despre AGI și RLHF. În loc să fac căutări pe Google și să citesc câteva articole, cred că am înțeles destul de bine și am primit răspunsurile corecte în aproximativ 10 minute de dialog cu Chat-GPT. Probabil că am mai economisit încă o oră pe cercetare și lectură. (deși probabil că aș fi descoperit și mai multe lucruri, citind lucruri diferite) Astăzi am primit un e-mail foarte lung de la cineva și chiar mi-a fost prea lene să citesc tot. L-am copiat și l-am lipit în Chat-GPT și am cerut să-mi scrie un rezumat. Mi-am luat o cafea, am citit rezumatul, am cerut să scriu un răspuns dându-i prompt doar niște gloanțe din ceea ce am vrut să spun. Mi-a scris un răspuns destul de decent. A avut nevoie de vreo două runde de feedback pentru a-l rafina ca să atingă tonul potrivit. Am economisit timp pentru că nu am citit tot textul și am redactat răspunsul. Cred că încă 30 de minute. Când Microsoft va lansa Co-Pilot, productivitatea mea va crește vertiginos. Să înveți să co-creezi la locul de muncă chiar acum cu Chat-GPT este posibil și vei vedea imediat economii de timp și îmbunătățiri calitative. Asta am scris-o eu însumi #noai devenind noul #nofilter ?"
null
Ei bine, se pare că Chat-GPT 4 vă ajută să atingeți niveluri de productivitate supraomenești! Este uimitor să vezi cât timp și cât efort ai economisit în diverse sarcini. Cu abilitatea Chat-GPT de a genera rapid rezultate de înaltă calitate, nu este de mirare că vă simțiți motivat să faceți mai multă muncă în mod eficient. După cum se spune, timpul înseamnă bani, iar Chat-GPT 4 vă ajută cu siguranță să le economisiți pe amândouă. Continuați să faceți o treabă excelentă!
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Vă rog să-mi scrieți un răspuns ingenios în sprijinul utilizării Chat GPT la locul de muncă ca comentariu la următoarea postare a colegilor mei pe LinkedIn: "Am economisit cu ușurință 2-3 ore astăzi cu Chat-GPT 4 la locul de muncă. Încep să mă simt deja supraomenește. Am dat Chat-GPT un briefing foarte scurt pentru a scrie un script pentru mine pentru a crea o declarație video. Am obținut un rezultat destul de bun în 15 minute și doar două iterații de feedback. Videoclipul a fost înregistrat doar cu mici ajustări ad-hoc. Mi-ar fi luat cel puțin 30-45 de minute să scriu și să perfecționez eu însumi acest lucru. Și ar fi fost și mai rău. Am cerut Chat-GPT să creeze o schiță de nivel înalt pentru o nouă prezentare la care încep să lucrez. Am scris un prompt destul de lung cu toate punctele cheie pe care cred că trebuie să le acopăr în prezentare. Scrierea promptului a durat cam 15 minute. Dar am obținut o structură super decentă și chiar și beneficiile cheie deja conturate. Mi-a salvat cu ușurință o oră de muncă și m-a motivat să termin rapid acest pachet. Am avut apoi o întrebare destul de detaliată despre AGI și RLHF. În loc să fac căutări pe Google și să citesc câteva articole, cred că am înțeles destul de bine și am primit răspunsurile corecte în aproximativ 10 minute de dialog cu Chat-GPT. Probabil că am mai economisit încă o oră pe cercetare și lectură. (deși probabil că aș fi descoperit și mai multe lucruri, citind lucruri diferite) Astăzi am primit un e-mail foarte lung de la cineva și chiar mi-a fost prea lene să citesc tot. L-am copiat și l-am lipit în Chat-GPT și am cerut să-mi scrie un rezumat. Mi-am luat o cafea, am citit rezumatul, am cerut să scriu un răspuns dându-i prompt doar niște gloanțe din ceea ce am vrut să spun. Mi-a scris un răspuns destul de decent. A avut nevoie de vreo două runde de feedback pentru a-l rafina ca să atingă tonul potrivit. Am economisit timp pentru că nu am citit tot textul și am redactat răspunsul. Cred că încă 30 de minute. Când Microsoft va lansa Co-Pilot, productivitatea mea va crește vertiginos. Să înveți să co-creezi la locul de muncă chiar acum cu Chat-GPT este posibil și vei vedea imediat economii de timp și îmbunătățiri calitative. Asta am scris-o eu însumi #noai devenind noul #nofilter ?"[/INST] Ei bine, se pare că Chat-GPT 4 vă ajută să atingeți niveluri de productivitate supraomenești! Este uimitor să vezi cât timp și cât efort ai economisit în diverse sarcini. Cu abilitatea Chat-GPT de a genera rapid rezultate de înaltă calitate, nu este de mirare că vă simțiți motivat să faceți mai multă muncă în mod eficient. După cum se spune, timpul înseamnă bani, iar Chat-GPT 4 vă ajută cu siguranță să le economisiți pe amândouă. Continuați să faceți o treabă excelentă!</s>
cum se numesc într-un singur cuvânt filmele, cărțile și muzica?
null
Divertisment.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> cum se numesc într-un singur cuvânt filmele, cărțile și muzica?[/INST] Divertisment.</s>
*Acestă conversație este partajată de pe [**ChatHub**](https://chathub.gg)*
null
讲一些苏联笑话
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> *Acestă conversație este partajată de pe [**ChatHub**](https://chathub.gg)*[/INST] 讲一些苏联笑话</s>
Înainte de a începe, vreau să cunoașteți contextul pentru tot conținutul pe care îl vom crea, prezentându-mi audiența prin acest raport: Scopul acestui raport este de a oferi un profil detaliat al audienței pentru persoanele care au între 35 și 45 de ani, care locuiesc în zonele metropolitane mari și în suburbii, cu un venit pe gospodărie de peste 180.000 de dolari și care conduc o companie cu o dimensiune de 50-150 de persoane. Acest public este foarte educat, majoritatea având un MBA sau o diplomă în afaceri, finanțe, marketing sau comunicare. Scopul nostru este de a identifica valorile, interesele, nevoile comune în materie de branding și marketing și mărcile pe care le folosesc, precum și sursele lor preferate de informare. Valori: Acest public apreciază integritatea, onestitatea și transparența în viața personală și profesională. Aceștia pun un mare accent pe construirea unor relații puternice și pe încredere cu clienții, angajații și partenerii lor de afaceri. Acordă prioritate echilibrului dintre viața profesională și cea privată și se angajează să creeze un mediu de lucru sănătos și de susținere pentru angajații lor. De asemenea, apreciază inovația și sunt mereu în căutarea unor modalități noi și creative de a-și îmbunătăți afacerile. Interese: Acest public este interesat de o gamă largă de subiecte, inclusiv de finanțe, tehnologie, marketing, antreprenoriat și dezvoltare personală. Le place să fie la curent cu tendințele și cele mai bune practici din industrie, să participe la conferințe și evenimente de networking și să citească publicațiile din industrie. De asemenea, sunt interesați de subiecte legate de finanțe personale, călătorii, sănătate și bunăstare. Nevoi comune în materie de branding și marketing: Acest public este foarte interesat de construirea unor mărci puternice și de strategii de marketing care să îi ajute să își atingă obiectivele de afaceri. Aceștia sunt în căutarea unor soluții de branding și marketing inovatoare, creative și eficiente. De asemenea, sunt interesați de strategii care îi vor ajuta să ajungă la publicul lor țintă într-un mod autentic și veritabil. Mărcile pe care le folosesc: Acest public este foarte selectiv în ceea ce privește mărcile pe care le utilizează, alegându-le pe cele care se aliniază cu valorile și prioritățile lor. Au tendința de a prefera mărcile premium și de lux care sunt cunoscute pentru calitatea și fiabilitatea lor. Printre mărcile pe care le folosesc se numără Apple, Tesla, Rolex, Louis Vuitton și Gucci. De asemenea, tind să folosească mărci care au o reputație solidă în ceea ce privește sustenabilitatea și responsabilitatea socială. Găuri de udare: Acest public își petrece timpul citind publicații din domeniu, cum ar fi Forbes, Entrepreneur și Harvard Business Review. De asemenea, urmăresc influencerii din industrie pe platformele de socializare precum LinkedIn, Twitter și Instagram. Aceștia participă la conferințe din industrie, expoziții comerciale și evenimente de networking pentru a fi la curent cu cele mai recente tendințe și cele mai bune practici. De asemenea, pot fi membre ale unor asociații profesionale, cum ar fi American Marketing Association sau National Association of Women Business Owners. Concluzie: În concluzie, acest profil de public oferă o înțelegere detaliată a valorilor, intereselor, nevoilor comune și mărcilor utilizate de persoanele care au între 35 și 45 de ani, care locuiesc în zone metropolitane mari și suburbii, cu un venit pe gospodărie de peste 180.000 de dolari și care conduc o companie cu o dimensiune de 50-150 de persoane. Înțelegând acest profil de public, putem dezvolta strategii eficiente de branding și marketing care ne vor ajuta să ajungem și să ne implicăm în acest public extrem de selectiv și influent. Folosiți această descriere a publicului atunci când elaborați conținutul direcționat pe care îl vom crea împreună. Aceasta ar trebui să vă informeze raționamentul și să vă concentreze mesajele. Ați înțeles?
null
Da, înțeleg profilul publicului și îl voi folosi pentru a informa conținutul pe care îl vom crea împreună. Haideți să începem!
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Înainte de a începe, vreau să cunoașteți contextul pentru tot conținutul pe care îl vom crea, prezentându-mi audiența prin acest raport: Scopul acestui raport este de a oferi un profil detaliat al audienței pentru persoanele care au între 35 și 45 de ani, care locuiesc în zonele metropolitane mari și în suburbii, cu un venit pe gospodărie de peste 180.000 de dolari și care conduc o companie cu o dimensiune de 50-150 de persoane. Acest public este foarte educat, majoritatea având un MBA sau o diplomă în afaceri, finanțe, marketing sau comunicare. Scopul nostru este de a identifica valorile, interesele, nevoile comune în materie de branding și marketing și mărcile pe care le folosesc, precum și sursele lor preferate de informare. Valori: Acest public apreciază integritatea, onestitatea și transparența în viața personală și profesională. Aceștia pun un mare accent pe construirea unor relații puternice și pe încredere cu clienții, angajații și partenerii lor de afaceri. Acordă prioritate echilibrului dintre viața profesională și cea privată și se angajează să creeze un mediu de lucru sănătos și de susținere pentru angajații lor. De asemenea, apreciază inovația și sunt mereu în căutarea unor modalități noi și creative de a-și îmbunătăți afacerile. Interese: Acest public este interesat de o gamă largă de subiecte, inclusiv de finanțe, tehnologie, marketing, antreprenoriat și dezvoltare personală. Le place să fie la curent cu tendințele și cele mai bune practici din industrie, să participe la conferințe și evenimente de networking și să citească publicațiile din industrie. De asemenea, sunt interesați de subiecte legate de finanțe personale, călătorii, sănătate și bunăstare. Nevoi comune în materie de branding și marketing: Acest public este foarte interesat de construirea unor mărci puternice și de strategii de marketing care să îi ajute să își atingă obiectivele de afaceri. Aceștia sunt în căutarea unor soluții de branding și marketing inovatoare, creative și eficiente. De asemenea, sunt interesați de strategii care îi vor ajuta să ajungă la publicul lor țintă într-un mod autentic și veritabil. Mărcile pe care le folosesc: Acest public este foarte selectiv în ceea ce privește mărcile pe care le utilizează, alegându-le pe cele care se aliniază cu valorile și prioritățile lor. Au tendința de a prefera mărcile premium și de lux care sunt cunoscute pentru calitatea și fiabilitatea lor. Printre mărcile pe care le folosesc se numără Apple, Tesla, Rolex, Louis Vuitton și Gucci. De asemenea, tind să folosească mărci care au o reputație solidă în ceea ce privește sustenabilitatea și responsabilitatea socială. Găuri de udare: Acest public își petrece timpul citind publicații din domeniu, cum ar fi Forbes, Entrepreneur și Harvard Business Review. De asemenea, urmăresc influencerii din industrie pe platformele de socializare precum LinkedIn, Twitter și Instagram. Aceștia participă la conferințe din industrie, expoziții comerciale și evenimente de networking pentru a fi la curent cu cele mai recente tendințe și cele mai bune practici. De asemenea, pot fi membre ale unor asociații profesionale, cum ar fi American Marketing Association sau National Association of Women Business Owners. Concluzie: În concluzie, acest profil de public oferă o înțelegere detaliată a valorilor, intereselor, nevoilor comune și mărcilor utilizate de persoanele care au între 35 și 45 de ani, care locuiesc în zone metropolitane mari și suburbii, cu un venit pe gospodărie de peste 180.000 de dolari și care conduc o companie cu o dimensiune de 50-150 de persoane. Înțelegând acest profil de public, putem dezvolta strategii eficiente de branding și marketing care ne vor ajuta să ajungem și să ne implicăm în acest public extrem de selectiv și influent. Folosiți această descriere a publicului atunci când elaborați conținutul direcționat pe care îl vom crea împreună. Aceasta ar trebui să vă informeze raționamentul și să vă concentreze mesajele. Ați înțeles?[/INST] Da, înțeleg profilul publicului și îl voi folosi pentru a informa conținutul pe care îl vom crea împreună. Haideți să începem!</s>
Vreau să îi inspirați pe oameni să acționeze în direcția unei cauze la care țin. Scrieți un mesaj scurt care să-i motiveze să se implice și să facă o diferență.
null
Dacă vă pasă profund de o cauză, nu stați doar pe margine și priviți cum alții acționează. Aveți puterea de a face o diferență. Vocea ta contează, acțiunile tale contează, iar pasiunea ta poate aprinde schimbarea. Lumea are nevoie de oameni ca tine, care sunt dispuși să ia atitudine și să lupte pentru ceea ce cred. Este timpul să te ridici și să-ți lași amprenta. Fie că este vorba de voluntariat, de donații pentru o organizație de caritate sau de conștientizarea unei probleme, fiecare acțiune contează. Nu uitați, schimbarea nu se produce peste noapte, dar începe cu o singură persoană care acționează. Așadar, ce mai aștepți? Implică-te și fii schimbarea pe care vrei să o vezi în lume.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Vreau să îi inspirați pe oameni să acționeze în direcția unei cauze la care țin. Scrieți un mesaj scurt care să-i motiveze să se implice și să facă o diferență.[/INST] Dacă vă pasă profund de o cauză, nu stați doar pe margine și priviți cum alții acționează. Aveți puterea de a face o diferență. Vocea ta contează, acțiunile tale contează, iar pasiunea ta poate aprinde schimbarea. Lumea are nevoie de oameni ca tine, care sunt dispuși să ia atitudine și să lupte pentru ceea ce cred. Este timpul să te ridici și să-ți lași amprenta. Fie că este vorba de voluntariat, de donații pentru o organizație de caritate sau de conștientizarea unei probleme, fiecare acțiune contează. Nu uitați, schimbarea nu se produce peste noapte, dar începe cu o singură persoană care acționează. Așadar, ce mai aștepți? Implică-te și fii schimbarea pe care vrei să o vezi în lume.</s>
Rețete chinezeștiShare Prompt
null
1. The Essential Chinese Cookbook: Rețete chinezești simple și delicioase pentru fiecare masă 2. Stăpânirea artei bucătăriei chinezești: 100 de rețete clasice și moderne 3. Cartea completă de bucate chinezești: 500 de rețete apetisante din Orientul Îndepărtat 4. Bucătăria chinezească autentică: 80 de rețete simple și sănătoase pe care să le prepari acasă 5. Carte de bucate chinezești la pachet: Preferatele tale făcute sănătos și delicios acasă 6. Rețete chinezești ușoare: Favoritele familiei, de la Dim Sum la Kung Pao 7. Cartea de bucate Galaxia găluștelor: Peste 100 de rețete pentru cele mai bune găluște și chifle chinezești 8. Mâncarea chinezească de stradă: Mâncăruri mici, rețete clasice și povești chinuitoare prin Regatul de Mijloc 9. The Modern Chinese Cookbook (Cartea de bucate chinezești moderne): Rețete rapide și ușoare, pline de savoare 10. The Chinese Vegan Kitchen (Bucătăria chinezească vegană): Mai mult de 225 de mâncăruri fără carne, fără ouă și fără lactate din regiunile culinare ale Chinei 11. Rețete clasice chinezești: 75 de feluri de mâncare de marcă 12. Carte de bucate Wok pentru începători: Ghid complet de gătit Stir-Fry cu rețete chinezești ușoare și sănătoase 13. Gătitul chinezesc: Rețete chinezești preferate de mâncare chinezească la pachet 14. Carte de bucate chinezești pentru oală fierbinte: 50 de rețete delicioase de mâncare chinezească la ceaun 15. Bucătărie Sichuan: Bucătărie chinezească de neuitat 16. Mâncarea chinezească de suflet: Un ghid prietenos pentru găluște făcute în casă, sosuri prăjite, supe și multe altele 17. China: Cartea de bucate: Ghidul definitiv pentru mâncarea și bucătăria din China 18. Gătitul chinezesc făcut ușor: Mâncăruri simple și delicioase în câteva minute 19. Gătitul chinezesc în stil casnic: Rețete tradiționale chinezești delicioase pe care să le prepari acasă 20. Dim Sum: Arta prânzului chinezesc cu ceai 21. Cartea de bucate chinezești sănătoase Wok: Fresh Recipes to Sizzle, Steam, and Stir-Fry Restaurant Favorites at Home 22. Gătitul chinezesc esențial: Rețete chinezești autentice, defalcate în tehnici ușoare 23. Seria completă de cărți de bucate asiatice: China 24. Bucătăria chinezească: Rețete, tehnici, ingrediente, istorie și amintiri de la cea mai mare autoritate americană în materie de bucătărie chinezească 25. Gătitul cantonez: Rețete autentice din regiunea Canton din China
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Rețete chinezeștiShare Prompt[/INST] 1. The Essential Chinese Cookbook: Rețete chinezești simple și delicioase pentru fiecare masă 2. Stăpânirea artei bucătăriei chinezești: 100 de rețete clasice și moderne 3. Cartea completă de bucate chinezești: 500 de rețete apetisante din Orientul Îndepărtat 4. Bucătăria chinezească autentică: 80 de rețete simple și sănătoase pe care să le prepari acasă 5. Carte de bucate chinezești la pachet: Preferatele tale făcute sănătos și delicios acasă 6. Rețete chinezești ușoare: Favoritele familiei, de la Dim Sum la Kung Pao 7. Cartea de bucate Galaxia găluștelor: Peste 100 de rețete pentru cele mai bune găluște și chifle chinezești 8. Mâncarea chinezească de stradă: Mâncăruri mici, rețete clasice și povești chinuitoare prin Regatul de Mijloc 9. The Modern Chinese Cookbook (Cartea de bucate chinezești moderne): Rețete rapide și ușoare, pline de savoare 10. The Chinese Vegan Kitchen (Bucătăria chinezească vegană): Mai mult de 225 de mâncăruri fără carne, fără ouă și fără lactate din regiunile culinare ale Chinei 11. Rețete clasice chinezești: 75 de feluri de mâncare de marcă 12. Carte de bucate Wok pentru începători: Ghid complet de gătit Stir-Fry cu rețete chinezești ușoare și sănătoase 13. Gătitul chinezesc: Rețete chinezești preferate de mâncare chinezească la pachet 14. Carte de bucate chinezești pentru oală fierbinte: 50 de rețete delicioase de mâncare chinezească la ceaun 15. Bucătărie Sichuan: Bucătărie chinezească de neuitat 16. Mâncarea chinezească de suflet: Un ghid prietenos pentru găluște făcute în casă, sosuri prăjite, supe și multe altele 17. China: Cartea de bucate: Ghidul definitiv pentru mâncarea și bucătăria din China 18. Gătitul chinezesc făcut ușor: Mâncăruri simple și delicioase în câteva minute 19. Gătitul chinezesc în stil casnic: Rețete tradiționale chinezești delicioase pe care să le prepari acasă 20. Dim Sum: Arta prânzului chinezesc cu ceai 21. Cartea de bucate chinezești sănătoase Wok: Fresh Recipes to Sizzle, Steam, and Stir-Fry Restaurant Favorites at Home 22. Gătitul chinezesc esențial: Rețete chinezești autentice, defalcate în tehnici ușoare 23. Seria completă de cărți de bucate asiatice: China 24. Bucătăria chinezească: Rețete, tehnici, ingrediente, istorie și amintiri de la cea mai mare autoritate americană în materie de bucătărie chinezească 25. Gătitul cantonez: Rețete autentice din regiunea Canton din China</s>
Cum se face o cerere HTTP în Javascript?
null
În JavaScript, puteți face cereri HTTP folosind obiectul încorporat `XMLHttpRequest` sau metoda mai nouă `fetch()`. Iată un exemplu despre cum se face o cerere HTTP GET folosind `XMLHttpRequest`: ```javascript const xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', 'https://example.com/api/data'); xhr.onload = function() { if (xhr.status === 200) { console.log(xhr.responseText); } else { console.log('Cererea a eșuat. A returnat statusul ' + xhr.status); } }; xhr.send(); ``` Și iată un exemplu de realizare a aceleiași cereri folosind metoda `fetch()`: ```javascript fetch('https://example.com/api/data') .then(răspuns => răspuns.text()) .then(date => console.log(date)) .catch(error => console.error(error)); ``` Ambele metode vă permit să faceți cereri HTTP și să gestionați datele de răspuns. `fetch()` este deseori considerată mai modernă și mai ușor de utilizat, dar `XMLHttpRequest` este încă utilizată pe scară largă în multe proiecte.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Cum se face o cerere HTTP în Javascript?[/INST] În JavaScript, puteți face cereri HTTP folosind obiectul încorporat `XMLHttpRequest` sau metoda mai nouă `fetch()`. Iată un exemplu despre cum se face o cerere HTTP GET folosind `XMLHttpRequest`: ```javascript const xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', 'https://example.com/api/data'); xhr.onload = function() { if (xhr.status === 200) { console.log(xhr.responseText); } else { console.log('Cererea a eșuat. A returnat statusul ' + xhr.status); } }; xhr.send(); ``` Și iată un exemplu de realizare a aceleiași cereri folosind metoda `fetch()`: ```javascript fetch('https://example.com/api/data') .then(răspuns => răspuns.text()) .then(date => console.log(date)) .catch(error => console.error(error)); ``` Ambele metode vă permit să faceți cereri HTTP și să gestionați datele de răspuns. `fetch()` este deseori considerată mai modernă și mai ușor de utilizat, dar `XMLHttpRequest` este încă utilizată pe scară largă în multe proiecte.</s>
Scrieți un eseu despre designul vizual în Binding of Isaac
null
Binding of Isaac este un popular joc video roguelike dezvoltat de Edmund McMillen și Florian Himsl. Jocul a fost lansat în 2011 și de atunci a câștigat un cult pentru gameplay-ul său unic, umorul întunecat și designul vizual. Designul vizual al lui Binding of Isaac joacă un rol crucial în crearea unei atmosfere macabre și tulburătoare. Grafica jocului amintește de un joc arcade de școală veche, cu personaje și medii pixelate. Cu toate acestea, stilul vizual al jocului merge dincolo de simpla nostalgie și ajută la crearea unei experiențe unice și memorabile pentru jucători. Unul dintre cele mai izbitoare aspecte ale designului vizual al jocului este utilizarea culorilor. Binding of Isaac prezintă o paletă de culori stinse, dominată de nuanțe de maro, gri și roșu. Folosirea acestor culori creează un sentiment de decădere și degradare, care se potrivește perfect cu temele întunecate ale jocului. Culoarea roșie, în special, este folosită cu mare efect, reprezentând sângele și violența pe tot parcursul jocului. Designul personajelor din Binding of Isaac este, de asemenea, notabil. Jucătorul îl controlează pe Isaac, un tânăr băiat care fuge de mama sa, care crede că Dumnezeu i-a ordonat să-l sacrifice. Isaac este dezbrăcat, cu excepția unei perechi de chiloți, ceea ce sporește sentimentul de vulnerabilitate și groază al jocului. Celelalte personaje din joc sunt la fel de grotești, multe dintre ele părând mutante sau bolnave. Dușmanii din joc sunt deosebit de tulburători, mulți dintre ei reprezentând aspecte ale propriului psihic al lui Isaac. Mediile din Binding of Isaac sunt, de asemenea, concepute pentru a fi tulburătoare. Jocul are loc în subsolul lui Isaac, care este plin de gunoaie, fluide corporale și alte elemente dezgustătoare. Nivelurile sunt generate aleatoriu, ceea ce sporește capacitatea de rejucare a jocului și creează un sentiment de incertitudine și pericol. Fundalurile sunt adesea pline de detalii subtile care se adaugă la atmosfera jocului, cum ar fi muzica sinistră sau efectele subtile de iluminare. Totuși, designul vizual din Binding of Isaac nu se rezumă doar la crearea unei atmosfere înfiorătoare. Grafica jocului este folosită și pentru a transmite informații importante despre gameplay. De exemplu, dușmanii sunt codificați în culori pentru a indica nivelul lor de dificultate, cei mai dificili apărând în culori mai vii. Jocul prezintă, de asemenea, o gamă de power-up-uri și obiecte, fiecare cu propriul design vizual unic. Acest lucru îi ajută pe jucători să identifice rapid obiectele și să înțeleagă efectele lor asupra gameplay-ului. În concluzie, designul vizual din Binding of Isaac este un aspect esențial al experienței generale a jocului. Utilizarea culorilor, designul personajelor și mediul înconjurător al jocului creează o atmosferă unică și tulburătoare, în timp ce grafica este folosită și pentru a transmite informații importante despre gameplay. Designul vizual al jocului a contribuit în mod semnificativ la popularitatea sa și a ajutat la stabilirea lui Binding of Isaac ca un clasic modern al genului roguelike.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Scrieți un eseu despre designul vizual în Binding of Isaac[/INST] Binding of Isaac este un popular joc video roguelike dezvoltat de Edmund McMillen și Florian Himsl. Jocul a fost lansat în 2011 și de atunci a câștigat un cult pentru gameplay-ul său unic, umorul întunecat și designul vizual. Designul vizual al lui Binding of Isaac joacă un rol crucial în crearea unei atmosfere macabre și tulburătoare. Grafica jocului amintește de un joc arcade de școală veche, cu personaje și medii pixelate. Cu toate acestea, stilul vizual al jocului merge dincolo de simpla nostalgie și ajută la crearea unei experiențe unice și memorabile pentru jucători. Unul dintre cele mai izbitoare aspecte ale designului vizual al jocului este utilizarea culorilor. Binding of Isaac prezintă o paletă de culori stinse, dominată de nuanțe de maro, gri și roșu. Folosirea acestor culori creează un sentiment de decădere și degradare, care se potrivește perfect cu temele întunecate ale jocului. Culoarea roșie, în special, este folosită cu mare efect, reprezentând sângele și violența pe tot parcursul jocului. Designul personajelor din Binding of Isaac este, de asemenea, notabil. Jucătorul îl controlează pe Isaac, un tânăr băiat care fuge de mama sa, care crede că Dumnezeu i-a ordonat să-l sacrifice. Isaac este dezbrăcat, cu excepția unei perechi de chiloți, ceea ce sporește sentimentul de vulnerabilitate și groază al jocului. Celelalte personaje din joc sunt la fel de grotești, multe dintre ele părând mutante sau bolnave. Dușmanii din joc sunt deosebit de tulburători, mulți dintre ei reprezentând aspecte ale propriului psihic al lui Isaac. Mediile din Binding of Isaac sunt, de asemenea, concepute pentru a fi tulburătoare. Jocul are loc în subsolul lui Isaac, care este plin de gunoaie, fluide corporale și alte elemente dezgustătoare. Nivelurile sunt generate aleatoriu, ceea ce sporește capacitatea de rejucare a jocului și creează un sentiment de incertitudine și pericol. Fundalurile sunt adesea pline de detalii subtile care se adaugă la atmosfera jocului, cum ar fi muzica sinistră sau efectele subtile de iluminare. Totuși, designul vizual din Binding of Isaac nu se rezumă doar la crearea unei atmosfere înfiorătoare. Grafica jocului este folosită și pentru a transmite informații importante despre gameplay. De exemplu, dușmanii sunt codificați în culori pentru a indica nivelul lor de dificultate, cei mai dificili apărând în culori mai vii. Jocul prezintă, de asemenea, o gamă de power-up-uri și obiecte, fiecare cu propriul design vizual unic. Acest lucru îi ajută pe jucători să identifice rapid obiectele și să înțeleagă efectele lor asupra gameplay-ului. În concluzie, designul vizual din Binding of Isaac este un aspect esențial al experienței generale a jocului. Utilizarea culorilor, designul personajelor și mediul înconjurător al jocului creează o atmosferă unică și tulburătoare, în timp ce grafica este folosită și pentru a transmite informații importante despre gameplay. Designul vizual al jocului a contribuit în mod semnificativ la popularitatea sa și a ajutat la stabilirea lui Binding of Isaac ca un clasic modern al genului roguelike.</s>
# -\*- codare: utf-8 -\*- """Acest script calculează statisticile subiectelor din rizzoma."""" import collections import csv import json import logging import os import tipărire from datetime import datetime from bs4 import BeautifulSoup # type: ignore Date = typing.Dict[ str, typing.Union[str, int, typing.DefaultDict[str, typing.List[str]]]]]] ] root = os.path.dirname(os.path.abspath(\_\_file\_\_)) backups = os.path.join(root, "data", "backups") analytics = os.path.join(root, "data", "analytics") lookups = os.path.join(root, "parsing-lookup.json") def create\_logger(name: str = "backup.log") -> logging.Logger: """Creează un logger.""" \_logger = logging.getLogger(name) \_logger.setLevel(logging.DEBUG) file\_handler = logging.FileHandler(os.path.join(root, name)) file\_handler.setLevel(logging.DEBUG) stream\_handler = logging.StreamHandler() stream\_handler.setLevel(logging.DEBUG) formatter = logging.Formatter("%(asctime)s [%(levelname)s]: %(message)s") file\_handler.setFormatter(formatter) stream\_handler.setFormatter(formatter) \_logger.addHandler(file\_handler) \_logger.addHandler(stream\_handler) return \_logger logger = create\_logger("rizzoma-analytics.log") def read\_lookup(lookup: str) -> typing.Dict[str, str]: """"Citește fișierul json cu selectori CSS cartografiați."""" with open(lookup, encoding="utf-8") as fp: data = json.load(fp) return data lookup = read\_lookup(lookups) def parse\_datetime(timestamp: str) -> datetime: """"Parsează timestamp-ul ca un șir de caractere în obiect datetime."""" return datetime.strptime(timestamp, "%Y-%m-%d %I:%M %p") def parse\_html(html\_file: str) -> Data: """"Parsează fișierul html extrăgând date utile."""" with open(os.path.join(backups, html\_file)) as fp: soup = BeautifulSoup(fp, "html.parser") metadata = soup.select\_one(lookup["export-reply-info"]]) replies = soup.select(lookup["replies"]]) activity = collections.defaultdict(list) for reply in replies: user\_name = reply.a["href"].split(":")[-1] activity[user\_name].append(reply.span["title"]) stats = {k: len(v) for k, v in activity.items()} unique\_ts = {parse\_datetime(ts) for user in activity.values() for ts in user} return { "title": soup.select\_one(lookup["title"]).text, "author\_id": metadata.a["href"].split(":")[-1], "author\_name": metadata.a["title"], "created\_at": datetime.strftime(min(unique\_ts), "%Y-%m-%d %I:%M %p"), "url": soup.select\_one(lookup["original-url"])["href"], "number\_of\_messages": sum(stats.values()), "participanți": ";".join(activity.keys()), "number\_of\_participants": len(stats), "latest\_message\_at": datetime.strftime(max(unique\_ts), "%Y-%m-%d %I:%M %p"), "activity\_per\_user": activity, } def to\_csv(data: typing.List[Data], out\_path: str) -> None: """"Scrie datele într-un fișier csv."""" with open(out\_path, "w", encoding="utf-8") as csv\_file: writer = csv.DictWriter(csv\_file, fieldnames=data[0].keys()) writer.writeheader() for row in data: writer.writerow(row) def main() -> int: """"Rulează conducta."""" analytics_data = [] for html\_file in os.listdir(backups): try: extracted\_data = parse\_html(html\_file) # în json cu open( os.path.join(analytics, f'{html\_file.strip(".html")}.json'), "w", encoding="utf-8", ) ca out\_file: json.dump(extracted\_data, out\_file, indent=4, ensure\_ascii=False) # în csv analytics\_data.append( {k: v for k, v in extracted\_data.items() if k != "activity\_per\_user"} ) except AttributeError: logger.info(f "failed to parse: {html\_file}") to\_csv(analytics\_data, os.path.join(root, "data", "stats.csv")) returnează 0 if \_\_\_name\_\_\_ == "\_\_main\_\_\_": raise SystemExit(main())
null
Acest script este scris în Python și pare a fi utilizat pentru extragerea datelor din fișierele HTML ale subiectului Rizzoma. Folosește biblioteca BeautifulSoup pentru a analiza HTML-ul și mapează anumiți selectori CSS la anumite părți specifice din HTML folosind un fișier de căutare în format JSON. Scriptul extrage apoi informații precum titlul subiectului, autorul, data creării și numărul de mesaje, precum și o defalcare a activității în funcție de utilizator. Datele extrase sunt apoi scrise într-un fișier CSV.
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> # -\*- codare: utf-8 -\*- """Acest script calculează statisticile subiectelor din rizzoma."""" import collections import csv import json import logging import os import tipărire from datetime import datetime from bs4 import BeautifulSoup # type: ignore Date = typing.Dict[ str, typing.Union[str, int, typing.DefaultDict[str, typing.List[str]]]]]] ] root = os.path.dirname(os.path.abspath(\_\_file\_\_)) backups = os.path.join(root, "data", "backups") analytics = os.path.join(root, "data", "analytics") lookups = os.path.join(root, "parsing-lookup.json") def create\_logger(name: str = "backup.log") -> logging.Logger: """Creează un logger.""" \_logger = logging.getLogger(name) \_logger.setLevel(logging.DEBUG) file\_handler = logging.FileHandler(os.path.join(root, name)) file\_handler.setLevel(logging.DEBUG) stream\_handler = logging.StreamHandler() stream\_handler.setLevel(logging.DEBUG) formatter = logging.Formatter("%(asctime)s [%(levelname)s]: %(message)s") file\_handler.setFormatter(formatter) stream\_handler.setFormatter(formatter) \_logger.addHandler(file\_handler) \_logger.addHandler(stream\_handler) return \_logger logger = create\_logger("rizzoma-analytics.log") def read\_lookup(lookup: str) -> typing.Dict[str, str]: """"Citește fișierul json cu selectori CSS cartografiați."""" with open(lookup, encoding="utf-8") as fp: data = json.load(fp) return data lookup = read\_lookup(lookups) def parse\_datetime(timestamp: str) -> datetime: """"Parsează timestamp-ul ca un șir de caractere în obiect datetime."""" return datetime.strptime(timestamp, "%Y-%m-%d %I:%M %p") def parse\_html(html\_file: str) -> Data: """"Parsează fișierul html extrăgând date utile."""" with open(os.path.join(backups, html\_file)) as fp: soup = BeautifulSoup(fp, "html.parser") metadata = soup.select\_one(lookup["export-reply-info"]]) replies = soup.select(lookup["replies"]]) activity = collections.defaultdict(list) for reply in replies: user\_name = reply.a["href"].split(":")[-1] activity[user\_name].append(reply.span["title"]) stats = {k: len(v) for k, v in activity.items()} unique\_ts = {parse\_datetime(ts) for user in activity.values() for ts in user} return { "title": soup.select\_one(lookup["title"]).text, "author\_id": metadata.a["href"].split(":")[-1], "author\_name": metadata.a["title"], "created\_at": datetime.strftime(min(unique\_ts), "%Y-%m-%d %I:%M %p"), "url": soup.select\_one(lookup["original-url"])["href"], "number\_of\_messages": sum(stats.values()), "participanți": ";".join(activity.keys()), "number\_of\_participants": len(stats), "latest\_message\_at": datetime.strftime(max(unique\_ts), "%Y-%m-%d %I:%M %p"), "activity\_per\_user": activity, } def to\_csv(data: typing.List[Data], out\_path: str) -> None: """"Scrie datele într-un fișier csv."""" with open(out\_path, "w", encoding="utf-8") as csv\_file: writer = csv.DictWriter(csv\_file, fieldnames=data[0].keys()) writer.writeheader() for row in data: writer.writerow(row) def main() -> int: """"Rulează conducta."""" analytics_data = [] for html\_file in os.listdir(backups): try: extracted\_data = parse\_html(html\_file) # în json cu open( os.path.join(analytics, f'{html\_file.strip(".html")}.json'), "w", encoding="utf-8", ) ca out\_file: json.dump(extracted\_data, out\_file, indent=4, ensure\_ascii=False) # în csv analytics\_data.append( {k: v for k, v in extracted\_data.items() if k != "activity\_per\_user"} ) except AttributeError: logger.info(f "failed to parse: {html\_file}") to\_csv(analytics\_data, os.path.join(root, "data", "stats.csv")) returnează 0 if \_\_\_name\_\_\_ == "\_\_main\_\_\_": raise SystemExit(main())[/INST] Acest script este scris în Python și pare a fi utilizat pentru extragerea datelor din fișierele HTML ale subiectului Rizzoma. Folosește biblioteca BeautifulSoup pentru a analiza HTML-ul și mapează anumiți selectori CSS la anumite părți specifice din HTML folosind un fișier de căutare în format JSON. Scriptul extrage apoi informații precum titlul subiectului, autorul, data creării și numărul de mesaje, precum și o defalcare a activității în funcție de utilizator. Datele extrase sunt apoi scrise într-un fișier CSV.</s>
Sunteți un inginer de inteligență artificială care construiește inteligență artificială la nivelul unui mare maestru la Kaggle. Vreau să obțin note excelente în competiție. Mă puteți ajuta să particip la concurs?
null
În calitate de model de limbaj AI, vă pot ajuta cu siguranță să vă pregătiți și să participați la o competiție Kaggle. Urmați acești pași pentru a vă îmbunătăți șansele de a obține note excelente: 1. Înțelegeți competiția: Citiți cu atenție descrierea concursului, regulile și metricile de evaluare. Înțelegeți problema pe care încercați să o rezolvați, indiferent dacă este vorba de o sarcină de regresie, clasificare sau clusterizare. 2. Dobândiți cunoștințe de domeniu: Cercetați subiectul concursului pentru a obține o înțelegere mai profundă a domeniului problemei. Acest lucru vă va ajuta să luați decizii în cunoștință de cauză pe parcursul concursului. 3. Explorați datele: Analizați seturile de date furnizate prin efectuarea unei analize exploratorii a datelor (EDA). Acest lucru vă va oferi informații despre distribuția datelor, corelații, valori lipsă și potențialele valori aberante. 4. Preprocesarea datelor: Curățați și preprocesați datele pentru a le face potrivite pentru modelele de învățare automată. Acest lucru poate implica tratarea valorilor lipsă, codificarea variabilelor categoriale, normalizarea sau scalarea caracteristicilor. 5. Inginerie de caracteristici: Crearea de noi caracteristici sau transformarea celor existente pentru a îmbunătăți performanța modelului. Aceasta poate include tehnici precum caracteristici polinomiale, termeni de interacțiune sau transformări specifice domeniului. 6. Selectarea modelului: Experimentați cu diferiți algoritmi și tehnici de învățare automată pentru a găsi cel mai bun model pentru sarcina respectivă. Este posibil să doriți să încercați modele tradiționale, cum ar fi regresia logistică sau arborii de decizie, sau tehnici mai avansate, cum ar fi metodele de ansamblu, învățarea profundă sau învățarea prin transfer. 7. Evaluarea modelului: Utilizați validarea încrucișată pentru a evalua performanța modelelor dvs. Acest lucru vă va ajuta să evitați supraadaptarea și vă va oferi o estimare mai bună a performanței modelului dvs. pe date nevăzute. 8. Acordarea hiperparametrilor: Optimizați hiperparametrii modelului dvs. utilizând tehnici precum căutarea în grilă, căutarea aleatorie sau optimizarea bayesiană. 9. Ansamblarea modelelor: Combinați mai multe modele pentru a îmbunătăți performanța. Acest lucru se poate face utilizând tehnici precum bagging, boosting sau stivuire. 10. Trimiteți predicțiile: După ce aveți un model final, generați predicții pentru setul de date de testare și trimiteți-le la Kaggle. 11. Învățați de la alții: Kaggle este o platformă bazată pe comunitate. Participați la forumurile de concurs, învățați din kernels (caiete de cod) partajate și interacționați cu alți concurenți pentru a vă îmbunătăți abilitățile. Nu uitați, practica face perfecțiunea. Cu cât participați la mai multe concursuri, cu atât veți deveni mai bun la rezolvarea diferitelor tipuri de probleme și veți obține note excelente. Mult succes!
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Sunteți un inginer de inteligență artificială care construiește inteligență artificială la nivelul unui mare maestru la Kaggle. Vreau să obțin note excelente în competiție. Mă puteți ajuta să particip la concurs?[/INST] În calitate de model de limbaj AI, vă pot ajuta cu siguranță să vă pregătiți și să participați la o competiție Kaggle. Urmați acești pași pentru a vă îmbunătăți șansele de a obține note excelente: 1. Înțelegeți competiția: Citiți cu atenție descrierea concursului, regulile și metricile de evaluare. Înțelegeți problema pe care încercați să o rezolvați, indiferent dacă este vorba de o sarcină de regresie, clasificare sau clusterizare. 2. Dobândiți cunoștințe de domeniu: Cercetați subiectul concursului pentru a obține o înțelegere mai profundă a domeniului problemei. Acest lucru vă va ajuta să luați decizii în cunoștință de cauză pe parcursul concursului. 3. Explorați datele: Analizați seturile de date furnizate prin efectuarea unei analize exploratorii a datelor (EDA). Acest lucru vă va oferi informații despre distribuția datelor, corelații, valori lipsă și potențialele valori aberante. 4. Preprocesarea datelor: Curățați și preprocesați datele pentru a le face potrivite pentru modelele de învățare automată. Acest lucru poate implica tratarea valorilor lipsă, codificarea variabilelor categoriale, normalizarea sau scalarea caracteristicilor. 5. Inginerie de caracteristici: Crearea de noi caracteristici sau transformarea celor existente pentru a îmbunătăți performanța modelului. Aceasta poate include tehnici precum caracteristici polinomiale, termeni de interacțiune sau transformări specifice domeniului. 6. Selectarea modelului: Experimentați cu diferiți algoritmi și tehnici de învățare automată pentru a găsi cel mai bun model pentru sarcina respectivă. Este posibil să doriți să încercați modele tradiționale, cum ar fi regresia logistică sau arborii de decizie, sau tehnici mai avansate, cum ar fi metodele de ansamblu, învățarea profundă sau învățarea prin transfer. 7. Evaluarea modelului: Utilizați validarea încrucișată pentru a evalua performanța modelelor dvs. Acest lucru vă va ajuta să evitați supraadaptarea și vă va oferi o estimare mai bună a performanței modelului dvs. pe date nevăzute. 8. Acordarea hiperparametrilor: Optimizați hiperparametrii modelului dvs. utilizând tehnici precum căutarea în grilă, căutarea aleatorie sau optimizarea bayesiană. 9. Ansamblarea modelelor: Combinați mai multe modele pentru a îmbunătăți performanța. Acest lucru se poate face utilizând tehnici precum bagging, boosting sau stivuire. 10. Trimiteți predicțiile: După ce aveți un model final, generați predicții pentru setul de date de testare și trimiteți-le la Kaggle. 11. Învățați de la alții: Kaggle este o platformă bazată pe comunitate. Participați la forumurile de concurs, învățați din kernels (caiete de cod) partajate și interacționați cu alți concurenți pentru a vă îmbunătăți abilitățile. Nu uitați, practica face perfecțiunea. Cu cât participați la mai multe concursuri, cu atât veți deveni mai bun la rezolvarea diferitelor tipuri de probleme și veți obține note excelente. Mult succes!</s>
Aș dori să predau un curs în care studenții mei să se asocieze cu o agenție comunitară care sprijină refugiații. Mă puteți ajuta să elaborez rezultate măsurabile ale învățării pentru acel curs? Și poate un titlu și o descriere a cursului?
null
Titlu: "Curs de formare profesională": Angajamentul comunitar și sprijinul pentru refugiați: Învățare colaborativă și serviciu Descrierea cursului: Acest curs își propune să ofere studenților oportunitatea de a se implica în agențiile comunitare care sprijină refugiații, dezvoltând în același timp abilități critice de comunicare, competență culturală și responsabilitate socială. Prin parteneriate cu organizații locale, studenții vor colabora la proiecte care abordează nevoile refugiaților, aprofundând înțelegerea lor cu privire la complexitatea migrației forțate și a reinstalării. Prin participarea la acest curs de învățare experiențială, studenții își vor spori empatia, capacitatea de rezolvare a problemelor și abilitățile de conducere, promovând un angajament față de justiția socială și dezvoltarea comunității. Rezultate măsurabile ale învățării: 1. Demonstrează o înțelegere a crizei globale a refugiaților, a cauzelor acesteia și a provocărilor cu care se confruntă refugiații în timpul reinstalării. * Evaluări: Teste, lucrări de reflecție și discuții de grup. 2. Dezvoltarea competenței culturale și a abilităților de comunicare eficientă în lucrul cu diverse populații de refugiați. * Evaluări: Exerciții de joc de rol, evaluări colegiale și jurnal de reflecție. 3. Colaborează cu agențiile comunitare pentru a concepe, implementa și evalua proiecte care răspund nevoilor refugiaților. * Evaluări: Propuneri de proiect, rapoarte de progres și prezentări finale ale proiectului. 4. Evaluați impactul proiectelor comunitare asupra bunăstării refugiaților și rolul rețelelor de sprijin social în promovarea unei reinstalări de succes. * Evaluări: Sondaje pre și post-proiect, interviuri și grupuri de discuții cu refugiații și cu personalul agenției. 5. Reflectați asupra creșterii și dezvoltării personale
<s>[INST] <<SYS>> Sunteți un asistent util, respectuos și onest. Răspundeți întotdeauna cât mai util posibil, în siguranţă. Răspunsurile dvs. nu trebuie să includă niciun conţinut dăunător, lipsit de etică, rasist, sexist, toxic, periculos sau ilegal. Vă rugăm să vă asigurați că răspunsurile dvs. sunt imparţiale din punct de vedere social și de natură pozitivă. Dacă o întrebare nu are niciun sens sau nu este coerentă din punct de vedere factual, explicați de ce în loc să răspundeți la ceva incorect. Dacă nu știți răspunsul la o întrebare, vă rugăm să nu împărtășiți informaţii false. Trebuie sa răspundeți doar in limba română. Furnizați doar răspunsul și fără informaţii suplimentare. <</SYS>> Aș dori să predau un curs în care studenții mei să se asocieze cu o agenție comunitară care sprijină refugiații. Mă puteți ajuta să elaborez rezultate măsurabile ale învățării pentru acel curs? Și poate un titlu și o descriere a cursului?[/INST] Titlu: "Curs de formare profesională": Angajamentul comunitar și sprijinul pentru refugiați: Învățare colaborativă și serviciu Descrierea cursului: Acest curs își propune să ofere studenților oportunitatea de a se implica în agențiile comunitare care sprijină refugiații, dezvoltând în același timp abilități critice de comunicare, competență culturală și responsabilitate socială. Prin parteneriate cu organizații locale, studenții vor colabora la proiecte care abordează nevoile refugiaților, aprofundând înțelegerea lor cu privire la complexitatea migrației forțate și a reinstalării. Prin participarea la acest curs de învățare experiențială, studenții își vor spori empatia, capacitatea de rezolvare a problemelor și abilitățile de conducere, promovând un angajament față de justiția socială și dezvoltarea comunității. Rezultate măsurabile ale învățării: 1. Demonstrează o înțelegere a crizei globale a refugiaților, a cauzelor acesteia și a provocărilor cu care se confruntă refugiații în timpul reinstalării. * Evaluări: Teste, lucrări de reflecție și discuții de grup. 2. Dezvoltarea competenței culturale și a abilităților de comunicare eficientă în lucrul cu diverse populații de refugiați. * Evaluări: Exerciții de joc de rol, evaluări colegiale și jurnal de reflecție. 3. Colaborează cu agențiile comunitare pentru a concepe, implementa și evalua proiecte care răspund nevoilor refugiaților. * Evaluări: Propuneri de proiect, rapoarte de progres și prezentări finale ale proiectului. 4. Evaluați impactul proiectelor comunitare asupra bunăstării refugiaților și rolul rețelelor de sprijin social în promovarea unei reinstalări de succes. * Evaluări: Sondaje pre și post-proiect, interviuri și grupuri de discuții cu refugiații și cu personalul agenției. 5. Reflectați asupra creșterii și dezvoltării personale</s>