paragraph
stringlengths 101
12.9k
| title
stringlengths 1
219
| id
stringlengths 2
7
|
---|---|---|
NeoGAF eski adıyla Gaming-Age Forums, video oyunları hakkında tartışmak için kullanılan bir internet forumu. Bir video oyunu haber sitesine ek olarak kuruldu. Site, 4 Nisan 2006'da adını NeoGAF olarak değiştirmiştir. 2013 yılında VG247 ile yaptığı bir röportajda site sahibi Tyler Malka, web sitesini satması için 5 milyon dolar talep ettiğini bildirmiştir. Bir yıl sonra ise bir forum gönderisinde teklifin iki katına çıktığını ve daha sonra satma işlemini reddettiğini söyledi. | NeoGAF | 2578805 |
Electronic Entertainment Expo 2012 veya bilinen adıyla E3 2012, her yıl düzenlenen 18. Elektronik Eğlence Fuarıdır. Etkinlik, Kaliforniya, Los Angeles'ta yer alan Los Angeles Kongre Merkezi'nde gerçekleşti. 5 Haziran 2012'de başladı ve 7 Haziran 2012'de toplam 45,700 katılımcı sayısıyla sona erdi. Spike adlı televizyon kanalında yayınlandı. Başlıca PlayStation Home, Xbox Live gibi platform oyunlarını ve IGN adlı internet sitesini konu almıştır. | Electronic Entertainment Expo 2012 | 2578806 |
Olivier J. L. Heldens (1 Şubat 1995, Rotterdam) Hollandalı DJ ve müzik yapımcısıdır. Sahne adı Oliver Heldens olarak bilinmektedir. Ayrıca HI-LO takma adını kullanmaktadır. Heldeep Records aracılığı ile future house, big room house ve electro house tarzında müzikler yapmaktadır. Aralık 2019'da Spotify'da en çok dinlenen 346. sanatçı olarak yer almıştır. | Oliver Heldens | 2578809 |
Traill ili veya Traill County Amerika Birleşik Devletleri'nin Kuzey Dakota eyaletinde bulunan bir ildir. İlin nüfusu 2020 sayımına göre 7,997'dir. İlin merkezi Hillsboro şehridir. | Traill County, Kuzey Dakota | 2578811 |
Warp Records Limited (veya kısaca Warp) 1989 yılında Sheffield merkezli plak mağazası çalışanları Steve Beckett, Rob Mitchell ve plak yapımcısı Robert Gordon tarafından kurulan İngiliz bağımsız plak şirketidir. Şu anda şirketin konumu Londra'da yer almaktadır. | Warp Records | 2578813 |
1990'larda farklı müzik türlerine yapımcılık yapan şirket günümüzde elektronik müzik, deneysel müzik ve tekno tarzı müziklere yayımcılık yapmaktadır. | Warp Records | 2578813 |
1960'ların önemli kült filmlerinden birisidir. Yönetmen Wojciech Has'ın sinemaya uyarladığı film, çizgi-roman sanatçısı Neil Gaiman’ın "labirent içinde labirent" olarak tanımladığı anlatım biçimine sahiptir. Filmdeki bazı sahneler Max Ernst ve Salvador Dali gibi sürrealist sanatçılardan esinlenmiştir. | Zaragoza'da Bulunmuş El Yazması | 2578814 |
Film, çekildiği dönemden sonra neredeyse unutulmuş; ancak yıllar sonra Martin Scorsese ve Francis Ford Coppola tarafından keşfedilip batılı sinema seyircisiyle buluşturulmuştur. | Zaragoza'da Bulunmuş El Yazması | 2578814 |
Napolyon İspanya'yı işgal ettiği sırada, iki asker bir handa tuhaf bir el yazması bulur. Kitap, Alfonso von Worden'in maceralarını anlatmaktadır. Alfonso tehlike dolu Sierra Morena dağlarından geçerken bir dizi etkileyici karakterle görünüşte rastlantısal bir biçimde karşılaşır ve yolculuğu tekrar tekrar sekteye uğrar. Kahraman; sihir, büyü, cin, ölü, hortlak, yanılsama gibi gizil güçlere ait türlü gerçeküstülüklerle karşılaşır. | Zaragoza'da Bulunmuş El Yazması | 2578814 |
Subaru 360, Subaru tarafından 1958-1971 yılları arasında üretilen kei otomobil modelidir. Araç, Subaru'nun ilk seri üretim otomobili olup küçük boyutu, 410 kg boş ağırlığı, monokok yapısı, salıncaklı arka süspansiyonu, fiberglas tavan paneli, arka menteşeli kapıları ve ucuz fiyatı ile dikkat çekmekteydi ve Japon hükûmetinin II. Dünya Savaşı sonrası halkın araç sahibi olmasına yardımcı olmayı amaçlayan kei otomobil yönetmeliklerine uygun olarak tasarlandı. | Subaru 360 | 2578818 |
360'ın üretimi 12 yıl sürmüş olup 392,000 adet üretildikten sonra 1971 yılında yerini R-2'ye bırakmıştır. | Subaru 360 | 2578818 |
Birth of America, AGEOD'daki bir geliştirici olan SEP BOA tarafından geliştirilmiş bir savaş oyunudur. | Birth of America | 2578819 |
Birth of America'da oyuncular, Fransız-Hint Savaşı'nın veya Amerikan Bağımsızlık Savaşı'nın büyük rakiplerinden birisini kontrol ederek askeri ve siyasi zafere ulaşmaya çalışır. | Birth of America | 2578819 |
Oyun 1755'ten 1783'e tüm Kuzey Amerika'yı kapsar. Oyun haritası çeşitli arazi, iklim ve medeniyet seviyelerine sahip olan 700'den fazla şehre bölünmüştür. | Birth of America | 2578819 |
Oyunun tüm on senaryosunda iki ulus birbiriyle savaşmaktadır. Her tur tarihi zamanda bir aya denk gelmektedir. Senaryoların uzunluğu birkaç aydan dokuz yıla kadar çeşitlilik gösterebilir. Oyuncular uluslarının çoğunlukla güçlerini hazırlamak, kaleler ve depolar inşa etmek, kuşatmak ve abluka altına almak, düşman yerleşkelerine baskın yapmak ve hem karadan hem sudan savaşmak gibi askeri eylemlerini kontrol eder. | Birth of America | 2578819 |
"Birth of America'da Fransız-Hint Savaşı ve Amerikan Bağımsızlık Savaşı'nın olmak üzere iki savaş vardır". Oyunun amacı savaşlar kazanarak üstünlük kurmak için hedeflere, stratejik yerlere saldırıp ele geçirmek ve stratejiyi yönetmektir. Bunker Hill savaşı ve Bağımsızlık Bildirgesi'ni imzalamak gibi gerçek siyasi olaylar ayrıca oyun boyunca morale etki edecektir. | Birth of America | 2578819 |
Toplu oyun incelemelerinin yer aldığı bir web sitesi olan Metacritic'e göre "ortalama" incelemeler aldı. GameSpot, "yeni oyunculara türün çekiciliğini arttırmak için yeterli olmadığını" yazdı. | Birth of America | 2578819 |
Birth of America, "Computer Games Magazine" editörleri tarafından 2006 "En İyi Savaş Oyunu" ödülüne layık gördü. | Birth of America | 2578819 |
Oyun mekaniği, oyun durumu ile etkileşim için tasarlanmış faktörler, oyuncuya oyun içerisinde sağlanan çeşitli eylemler, davranış ve kontrol mekanizmalarıdır. Tüm oyunlar mekanik kullanır; ancak oyuna verdikleri nihai önem konusunda farklı türlerdedir. Genel olarak, oyun tasarımı sürecindeki çalışmalar, oyunu oynayan insanların ilgi çekici ama mutlaka eğlenceli bir deneyime sahip olmalarını sağlayan oyun mekaniği ile ortaya çıkma çabalarıdır. | Oyun mekaniği | 2578824 |
Oyun mekaniğinin karmaşıklığı derinlik ve hatta gerçekçilik ile karıştırılmamalıdır. Go adlı masa oyunu, belki de tüm oyunlar arasında en basitlerinden biri sayılabilir, ancak olağanüstü bir oyun derinliği sergiler. Çoğu bilgisayar veya video oyunu, nispeten basit tasarımlarda bile teknik olarak karmaşık (bir insanın tüm hesaplamaları yapması açısından) mekaniklere sahiptir. | Oyun mekaniği | 2578824 |
Banja Luka Üniversitesi (), Bosna-Hersek'in Banja Luka şehrinde yer alan bir devlet üniversitesidir. 1975 yılında kurulan kurum, Sırp Cumhuriyeti'ndeki en eski ve en büyük yükseköğrenim kurumunun yanı sıra Bosna-Hersek'in en büyük ikinci üniversitesidir. 2018-19 öğrenim yılında toplam 11.186 öğrencisi bulunmaktadır. | Banja Luka Üniversitesi | 2578826 |
Belirli coğrafi konumu nedeniyle, dilsel ve etnik yakınlık ve tarihi bağlantılar nedeniyle üniversitenin başta Sırbistan Cumhuriyeti olmak üzere eski Yugoslavya'nın komşu ülkelerindeki kurumlarla yakın ilişkisi bulunmaktadır. | Banja Luka Üniversitesi | 2578826 |
"QS Dünya Üniversite Sıralamaları", Banja Luka Üniversitesi'ni 2019 yılında Gelişmekte Olan Avrupa ve Orta Asya'da 251-300 aralığında sıralamıştır. 2018 yılında ise Webometrics Dünya Üniversite Sıralamaları, dünyadaki 59 dereceli yükseköğretim kurumu arasında Bosna'nın ikinci en iyi üniversitesi olarak derecelendirdi. 2015 mali yılında Sırp Cumhuriyeti Hükûmeti, standart işletme maliyetleri için birincil fon kaynağını oluşturan üniversitenin bütçesi için 34.897.600 BAM sağladı. | Banja Luka Üniversitesi | 2578826 |
Banja Luka'daki ilk Pedagoji Okulu, 38 öğrenci mevcudu ile 1950 yılında kuruldu. Teknik Çalışmalar Fakültesi 1961 yılında, İktisat Fakültesi ise 1969 yılında kuruldu. Daha sonra Saraybosna Üniversitesi mühendislik, hukuk ve ekonomi fakülteleri dallarını Banja Luka'da açtı. Açılan bu dallar daha sonra kendi başına bağımsız bir fakülteye dönüştü. | Banja Luka Üniversitesi | 2578826 |
Banja Luka Üniversitesi, 7 Kasım 1975'te Bosna-Hersek Sosyalist Cumhuriyeti'ndeki ikinci üniversite olarak kuruldu. 1970'li yıllar Yugoslavya Sosyalist Federal Cumhuriyeti'nde yükseköğrenimin yaygınlaştığı yıllardı. Bu yıllarda Karadağ Üniversitesi, Kragujevac Üniversitesi, Rijeka Üniversitesi, Split Üniversitesi, Maribor Üniversitesi, Osijek Üniversitesi, Kliment Ohridski Üniversitesi, Tuzla Üniversitesi ve Mostar Üniversitesi kuruldu. | Banja Luka Üniversitesi | 2578826 |
Üniversite ilk yıllarında akademik ve idari personel eksikliği ve yetersiz akademik nitelikleri gibi zorluklarla karşılaştı. Üniversite ilk beş yıllık kalkınma planını 1976 yılında başlattı. Plan, yurtların inşası, öğrenci burs hükümleri, Merkezi Gençlik Kooperatifi'nin genişletilmesi ve güçlendirilmesi, spor ve eğlence merkezi inşaatı, öğrenci klinikleri ve kitlesel kültürel faaliyetlerin geliştirilmesi gibi önceliklere dayanıyordu. 1984'e kadar üniversite 13 Doktora derecesi aldı. Aynı dönemde üniversite 47 ders kitabı ve 95 akademik kitap yayımladı. | Banja Luka Üniversitesi | 2578826 |
1987 yılında Banja Luka Üniversitesi, Yugoslavya Üniversiteler Topluluğu'nun başkanlık kurumu oldu. 1989-90'da Bosna-Hersek Sosyalist Cumhuriyeti Üniversiteler Topluluğu'na başkanlık etti. 1989 yılında Alpler-Adriyatik Çalışma Grubu Rektör Konferansı'na üye olurken, ilk bilimsel makalelerinin bir kısmı uluslararası veri tabanlarında endekslendi. | Banja Luka Üniversitesi | 2578826 |
Bosna Savaşı süresinde, öğrenci, personel sayısı ve finansmanın azalması ile zorlu bir dönem geçirdi. Savaş sırasında kurumun faaliyetleri durmadı ve sınırlı kapasitede çalışmalarına devam etti. | Banja Luka Üniversitesi | 2578826 |
Bosna-Hersek Federasyonu'ndaki 10 kantonun her birinin kendi eğitim bakanlığına ve yüksek öğretim üzerinde yasama yetkisine sahip olduğu durumun aksine, Sırp Cumhuriyeti'nde yükseköğrenim, Sırp Cumhuriyeti Hükümeti Eğitim ve Kültür Bakanlığı tarafından düzenlenir. Bosna-Hersek hükûmetinin yürütme organı olarak görev yapan Bosna-Hersek Bakanlar Kurulunun, yükseköğrenim veya kendi eğitim bakanlığı için açık bir yetkiye sahip değildir. | Banja Luka Üniversitesi | 2578826 |
Banja Luka Üniversitesi'nde Bologna Süreci'nin tam olarak uygulanmasına 2006-2007 akademik yılında başlanmıştır. Bazı fakülteler reformu daha önce uygulamışlardır. | Banja Luka Üniversitesi | 2578826 |
Banja Luka Üniversitesi, 13 Nisan 2011'den beri Avrupa Üniversiteler Birliği'nin tam üyesidir. Aynı zamanda Avrupa Orman Enstitüsü üyesidir ve TEMPUS, CEEPUS ve 7. Araştırma ve Teknolojik Geliştirme Çerçeve Programı'na katılmaktadır. | Banja Luka Üniversitesi | 2578826 |
2014 Güneydoğu Avrupa sel felaketinin ardından, Ljubljana Üniversitesi, Banja Luka Üniversitesi'nde afetten en çok etkilenen öğrenci ve personel için 25.000 BAM bağışladı. Prag'daki Çek Teknik Üniversitesi teknik ekipman bağışladı. | Banja Luka Üniversitesi | 2578826 |
Öğrenci değişim programları aracılığıyla üniversite, Roma La Sapienza Üniversitesi, Plovdiv Üniversitesi, Strasbourg Üniversitesi, Graz Üniversitesi, Columbia Bölgesi Üniversitesi, Kuzey Mitrovica'daki Priştine Üniversitesi ve Freiburg Üniversitesi'nden öğrencileri ağırladı. | Banja Luka Üniversitesi | 2578826 |
Banja Luka Üniversitesi'nin mevcut 16 fakültesinin çoğu, her ikisi de Banja Luka şehir merkezine yakın Vrbas nehrine yakın iki ana kampüs arasında bölünmüş durumdadır. | Banja Luka Üniversitesi | 2578826 |
Banja Luka Üniversitesi'nin diğer 100 yüksek öğretim kurumuyla işbirliği konusunda anlaşmaları vardır. Ocak 2018'de kurum, Banja Luka Üniversitesi'nin Uluslararasılaşma Stratejisi'ni kabul etti. Bilimsel araştırma, öğretim ve desteğin uluslararasılaşması sürecinde atılacak belirli adımları tanımlar. Aynı ayın sonunda Çin dili ve kültürünü tanıtmayı amaçlayan Banja Luka Üniversitesi Konfüçyus Enstitüsü'nü kurdu. Açılışa Çin büyükelçisi, Tientsin Teknoloji ve Eğitim Üniversitesi rektörü ve Tientsin kentinden gelen heyet katıldı. | Banja Luka Üniversitesi | 2578826 |
Crosswords DS (ayrıca CrossworDS olarak da bilinir) veya Nintendo'nun PAL bölgelerinde adlandırdığı gibi Crossword Collection, Nintendo DS taşınabilir oyun konsolu için Amerikalı stüdyo Neuvo Retro Games tarafından geliştirilip Nintendo tarafından yayımlanan bulmaca video oyunu. Daha önceden Avustralya'da CrossworDS olarak piyasaya sürüldü. Crosswords DS, oyuncuların stylus kullanarak çözdüğü 1000'den fazla bulmaca içerir"." Başlığın aksine kelime ve anagram bulmacaları da içerir. Brain Age oyunlarının kullandığına benzer el yazımı mekanikleri kullanır. "Crosswords DS, ve Nintendogs gibi popüler oyunları içeren" "Touch! Generations" serisi oyunlarına dahildir. Arka plan müziği Fabian Del Prioretarafından bestelenmiştir. | Crosswords DS | 2578833 |
"Crosswords DS" dört kullanıya kadar destekler ve antrenman ve ana oyun olmak üzere iki temel oyun modu sunar. Ana oyun kare bulmaca, kelime bulmaca ve anagramlar olmak üzere üç tür bulmaca içerir. Video oyunu popüler oyun serisi Brain Age ile benzer el yazımı mekanikleri kullanır ve oyuncuların Nintendo DS'i bir kitap gibi tutması gerekir. Üç bulmacanın tümünün de çeşitli zorluk seviyeleri vardır ve tümü açılabilir bulmacalar ve zorluk seviyeleri içerir. | Crosswords DS | 2578833 |
Video oyunu web sitesi IGN'den Matt Casamassina, oyuna mevcut olan bulmacaların sayısını ve kontrol şemasını öne çıkardığı gibi oyunun düşük fiyatına işaret ederek 8/10 verdi. 1UP oyuna B- ve "GameDaily" oyuna 8/10 verdi. İnceleme derleme sitesi GameRankings'teki on üç incelemeye göre şu anda % 68,5 puana sahiptir. | Crosswords DS | 2578833 |
"Crosswords DS", IGN'in 2008 video oyunu ödüllerinde Nintendo DS'deki En İyi Bulmaca Oyunu ödülüne layık görüldü. | Crosswords DS | 2578833 |
Max Payne, aynı adlı neo-noir video oyun serisinin oynanabilir ana karakteridir. Sam Lake'in yazdığı ve Remedy Entertainment tarafından geliştirilen karakterin yer aldığı ilk oyun, 2001 yapımı üçüncü şahıs bakış açısı ile oynanan "Max Payne"dir. Oyunun yayıncısı 3D Realms, Max'i "yeni oyun serisinin baş kahramanı" olarak kullanmayı istemekteydi. Max Payne ilk oyunda Sam Lake, daha sonra ise Timothy Gibbs ve James McCaffrey tarafından canlandırıldı; seslendirmesi ise tüm seri boyunca McCaffrey tarafından yapıldı. Film uyarlamasında ise karakteri Mark Wahlberg oynadı. Serinin ilk oyununda hikâye Max'in bakış açısıyla anlatılırken, devam oyunu olan "" ise femme fatale karakter Mona Sax ile ortak bir hikâyeyi konu almaktadır. | Max Payne (karakter) | 2578845 |
"Max Payne", NYPD'de polis dedektifi ve DEA için çalışan gizli özel ajandır. Max, ailesinin ve polis partnerinin öldürülmesinin ardından yasal yetkisi olmadan kendi başına adalet dağıtmaya çalışan bir karaktere dönüşür. Daha sonra yeniden dedektif olarak çalışmaya başlar; ancak hayatı ölümler ve ihanetlerle tekrar dağılır. Rockstar Games tarafından geliştirilen "Max Payne 3" video oyununda zengin bir Brezilyalı olan Rodrigo Branco'nun koruması olur. Max Payne karakteri medya tarafından olumlu karşılanmıştır. | Max Payne (karakter) | 2578845 |
Oyunun yayıncısı 3D Realms, Max Payne'i yaratırken "tıpkı Duke Nukem'da yaptıkları gibi yeni bir franchise için güçlü bir karakter geliştirme isteği" içindeydi. Karakter için ilk olarak Max Heat ismi seçildi ve 3D Realms bu adı dünya çapında duyurmak için 20,000$'dan fazla para harcadı; ancak şirket çalışanlarından birinin Payne soyadını önermesiyle bu soyadıyla devam edildi. Payne karakteri, oyunu geliştiren Finlandiyalı Remedy Entertainment şirketi için hikâye ve senaryoyu yazan Sam Lake'den (Sami Järvi) modellendi. Lake ayrıca dijital çizgi roman tarzı ara sahnelerde de oynadı. Lake, serinin ikinci oyunu 'de Max Payne rolünü oynamayı reddetti. Bunun üzerine çok daha büyük bir bütçeye sahip olan geliştiriciler, profesyonel dizi ve film oyuncularını işe almaya karar vererek Timothy Gibbs'i Max için yeni model olarak seçtiler. | Max Payne (karakter) | 2578845 |
Karakteri canlandıranlar değişse de her iki oyunda da Max'i James McCaffrey seslendirdi. McCaffrey bu rol hakkında: ""Swift Justice" adlı bir dizide çalışmıştım ve bu rol ile ikisi arasında bazı aile trajedileri yaşamış olmaları ve intikam kavramına aşina olmaları arasında bazı benzerlikler vardı; fakat Max'in dayandığı spesifik bir karakter yoktu." dedi. Üçüncü oyunun geliştiricisi ve yayıncısı Rockstar Games, üçüncü oyun öncesindeki bir açıklamasında Max'in seslendirmesini yapması için daha yaşlı birisini kullanacaklarını duyurdu; ancak sonunda McCaffrey "Max Payne 3"'te yeniden Max rolünde yer aldı ve oyun için hareket yakalama çalışmalarına başladı. McCaffrey hareket yakalama yönteminin kullanılmasının, "diyaloglar ile sahnelerin birbiriyle bağlanmasına yardımcı olduğunu" söyledi ve bu işte rol almayı "Avatar'da rol almaya" benzetti. Üçüncü oyunda karakter daha yaşlı, kel ve sakallı olarak modellendi; bu değişiklik çoğunlukla olumsuz tepkiler aldı. Rockstar Games gelen tepkiler üzerine oyunda bazı değişiklikler yaptı; Max'in görünümünü oyunun çeşitli safhalarında değiştirdi ve flashback sahnelerde karakterin New Jersey'deki zamanlarındaki "klasik" haline yer verdi. Rockstar'dan Sam Houser, "Max'in bu hali, onu daha önce hiç görmediğimiz şekilde biraz yaşlanmış, hayattan bezmiş ve umursamaz biri haline geldi." dedi. McCaffrey, üçüncü oyundaki Max karakterini Charles Bronson'un "Death Wish" filmindeki karakteri Paul Kersey ile kıyasladı. | Max Payne (karakter) | 2578845 |
Max Payne, birçok klasik kara filmde de görülen günah keçisi pozisyonuna düşen, fatalist şartlar altında suç işlemeye başlayan bir karakterdir. Max kendisiyle ilgili "Ben onlardan biri değildim, kahraman değildim." diyerek bir antikahraman olduğunu belirtmektedir. İçsel monologlarında çevresindekiler hakkında karmaşık bir şekilde kullandığı metaforlar ve kelime oyunları yer alır; bu monologlar çoğu zaman konuştuğu diğer karakterlere verdiği cevaplarla çelişmektedir. Aşırı derecede içe kapanıktır; duyguları, yaptıkları ve maruz kaldığı durumlar kendi kendine yaptığı konuşmalarda genellikle dramatik ve aşırı küçümseyici alaylarla anlatılır. Ayrıca oyunlarda Max'in gerçeği muhakeme yetisinin şüpheli olduğu ima edilmektedir. | Max Payne (karakter) | 2578845 |
İlk oyunun başlangıcında güler yüzlü, neşeli, dışa dönük ve mutlu bir evliliğe sahip biri olarak görülür. Fakat ailesi öldürüldükten sonra hayatının anlamını kaybeder, hayatta tek başına kalmış ve tek amacı olan intikam için hareket eden birine dönüşür. Bununla birlikte duygusuz bir karakter değildir; Max'in Mona Sax ve Vladimir Lem ile tanışıp yakınlaşması bu durumunu kanıtlar. Max hayatının bir anda yok olduğu düşünmektedir ve oyun boyu sağ kalma suçluluğu ve kendine zarar verici davranış belirtileri gösterir. İkinci oyunun sonunda huzur bulmuş ve kendiyle barışık gibi görünür: "Karımla ilgili bir rüya gördüm. Ölmüştü. Ama iyiydi." Ancak "Max Payne 3"'de durum böyle değildir; açılış sahnesinde Max sarhoş bir halde öfkeyle ailesinin yer aldığı fotoğraf çerçevesini alıp duvara fırlatır; bu eylemden pişmanlık duyar ve resmi alır. | Max Payne (karakter) | 2578845 |
Rockstar Games başkan yardımcısı Dan Houser, üçüncü oyundaki Max Payne'i "Sarhoş, asık suratlı, yalnız bir eski polis olarak huzur bulmaya çalışan" biri olarak tanımlamaktadır. Ayrıca karakter hakkında "...neyin doğru veya yanlış olduğuna dair fikir bile üretmeyen, hayatını öldürmeye adamış bir adam. Max, düşünerek hareket eden biri olmak istiyor ama düşünmeden harekete geçmekte daha iyi. Düşündüğünde ya kafasını bulandırıyor ya da hata yapıyor. Hemen harekete geçtiğinde ise zeki, neredeyse süper-insana dönüşüyor. Karakteri böyle, bu ikilik onun hayatının bir gerçeği ve oyunun temel taşı. Duygusal olarak bazı şeyleri atlatamıyor gibi görünüyor ancak fiziksel olarak acımasız." ifadelerini kullandı. Max'in kendisi hakkında “Ben hata yapmıyorum. Yaptım. Ben kötü bir şakayım.” yorumu eksikliklerinin ve hatalarının farkında olduğunu gösterir. "Max Payne 3'te" aşırı şiddet gösteren ama önceki oyunlara göre daha merhametli bir karakterdir. | Max Payne (karakter) | 2578845 |
1998 ve 2001 yılları arasındaki üç yıllık süreyi kapsayan orijinal oyunda Max Payne, (James McCaffrey tarafından seslendirildi) eşi Michelle ve altı aylık kızı Rose vahşice katledilmiş eski bir New York Şehri Polis Teşkilatı (NYPD) cinayet dedektifidir. Max'in ailesi, Valkyr olarak bilinen yeni bir uyuşturucunun araştırılmasıyla bağlantılı kişiler tarafından evlerinde öldürülür. Bu olaydan sonra Max, Drug Enforcement Administration'na (DEA) gizli ajan olarak katılır ve mafyaya sızar. Max'in kimliği NYPD ve DEA'deki partneri Alex Balder'in öldürülmesiyle açığa çıkar ve Balder cinayeti üzerine yıkılır. Max suçla ilgili kişisel savaşını sürdürürken mafya ve polisin peşine düştüğü bir kaçak haline gelir. Sonunda, tüm bu olayların ardındaki güçlü bir komployu öğrenir ve intikamını alır. | Max Payne (karakter) | 2578845 |
Max, Valkyr davasını çözdükten ve ailesinin intikamını aldıktan sonra sabıka kaydı Inner Circle adındaki gizli cemiyet tarafından temizlenir ve NYPD'ye geri döner. 2003'te çıkan oyunda Max, Cleaners adı altında gizemli bir profesyonel katil grubu tarafından düzenlenen cinayetleri araştırmaya başlar. Gizli cemiyetin gizemlerini çözmek için cinayet zanlısı Mona Sax ile tekrar bir araya gelir; ancak NYPD'nin başlattığı soruşturma Mona'nın ölümüne yol açar. | Max Payne (karakter) | 2578845 |
İkinci oyunun olaylarını takiben serinin üçüncü oyununda Max polislikten kovulur, ağrı kesici ve alkole bağımlı biri haline gelir. Bir çeteyle katliam boyutuna gelen çatışmasından sonra, New York'tan Brezilya'nın São Paulo eyaletine taşınır. Burada polislik eğitimlerinden tanıdığı Raul Passos ile birlikte zengin bir iş adamı olan Rodrigo Branco'nun güvenliğinden sorumlu olarak çalışmaya başlar. Rodrigo'nun karısı kaçırıldıktan sonra Max ve Raul, yerel sokak çeteleri, sağcı paramiliter paralı askerler ve Brezilya özel polis gücü ile hareket eden insan organı ticareti yapan bir örgütü keşfederek yok eder. | Max Payne (karakter) | 2578845 |
Serinin ilk oyununun senaryosuna dayanan film uyarlamasında Mark Wahlberg tarafından canlandırılan Max Payne, ailesini öldürenlerden intikam almak isteyen bir NYPD polisidir. Wahlberg, Beau Thorne'un yazdığı film senaryosunu ilk okuduğunda "harika" olduğunu söyledi ancak bir video oyundan uyarlanan bir film olduğunu öğrendikten sonra çekimser kaldığını belirtti. Çekimlerden sonra oynadığı rol hakkında konuşan Wahlberg şunları söyledi: "Muhtemelen oynadığım stresli ama aynı zamanda en katmanlı rollerden biri. Tehlikeli bir işte çalışan, güzel bir ailesi olan çok mutlu bir adam. Ama hayatındaki güzellikler elinden alınıyor. Öfkeli bir hale bürünerek her şeyi duygularının yönlendirmesine izin veriyor." 3D Realms'dan Scott Miller, Max Payne'in filmde kötü bir şekilde tasvir edildiğini ve oyunun standartlarının altında kaldığını söyledi. | Max Payne (karakter) | 2578845 |
Rockstar Games'in Marvel Comics ile ortak çalışması sonucu yayınlanan üç sayılık "Max Payne 3" dijital çizgi romanı, Max'in ilk yıllarını ve üçüncü oyundan önceki olayları anlatmaktadır. Çizgi romanda Max, Helen ve Jack Payne'in oğlu olarak dünyaya geldi. Babası travma sonrası stres bozukluğu yaşayan bir Vietnam gazisiydi, eşini aldatmakta ve bazen de dövmekteydi. Max çocukluğunda anne tarafından dedesinden önemli ölçüde etkilenmişti, üniversite profesörü olan dedesi Max'e antik mitolojiyle ilgili hikâyeler anlatırdı. Annesi Helen 1976'da muhtemelen alkolizm nedeniyle; babası Jack ise ondan üç yıl sonra öldü. Max, New York Polis Akademisi'nden sınıfının en iyi öğrencisi olarak mezun oldu. Birkaç yıl sonra, gelecekteki karısı Michelle ile onu iki soyguncudan kurtardığı sırada tanıştı. Altı ay sonra evlendiler ve kızları Rose 4 Şubat 1998'de doğdu. | Max Payne (karakter) | 2578845 |
Rockstar 2012'de Xbox Live Marketplace'de Xbox Live Avatar için Max Payne'in orijinal oyunundaki kıyafetlerini birkaç set olarak yayınladı. TriForce Mart 2012'de oyun için "Max Payne 3 Special Edition" adıyla, içerisinde 25 cm yükseklikte bir Max Payne heykelinin de olduğu özel bir sürüm piyasa çıkardı. Remedy Entertainment oyunu "Alan Waketeki sürpriz yumurtaya göre Max, ikinci oyundaki olaylardan 13 yıl sonra yani 2016'da ölmüştür. Ancak serinin hakları 2012'den beri Rockstar Games'te olduğu için oyun evrenine göre bu bilgi geçersizdir. Bir diğer sürpriz yumurta ise Rockstar'ın 2013'te piyasaya çıkardığı "Grand Theft Auto Vtedir. Michael karakterinin görünümü eğer istenirse Max'in "Max Payne 3"'deki haline benzetebilmektedir. | Max Payne (karakter) | 2578845 |
Max Payne, 2001 yılında Eurogamer tarafından yılın en iyi oyun karakteri seçildi. 2008 yılında, "PC Zone" tarafından bilgisayar oyunlarındaki en iyi yedinci karakter seçildi ve "Bir kara film klişesi olabilir ancak Max Payne, mükemmel diyalogları ve buna uygun pürüzsüz bir seslendirmeyle oyunlarda göreceli olarak benzersiz bir örnek" yorumunu yaptı. Max Payne, Game Informer dergi ekibi ve okuyucuları tarafından seçilen "2000'leri şekillendirenler" oyun karakterleri listesinde yer aldı. 2011'de "Guinness Rekorlar Kitabı" tarafından tüm zamanların en iyi 42. video oyunu karakteri olarak seçildi. 2012 yılında, GamesRadar+ Max'i "video oyunlarındaki en iyi 100 kahraman" listesinde 23. sıraya yerleştirerek, gezegendeki en kötü şansa sahip olmasına rağmen "akıl sağlığını sürdürmeyi ve galip gelmeyi başaran" bir karakter olarak tanımladı. | Max Payne (karakter) | 2578845 |
"Gulf News", 2011'in en iyi video oyunu karakterleri listesinde Max'i ikinci sıraya ekleyerek "Saçmalığa yer vermeyen, tavizsiz tutumu ona büyük bir hayran kitlesi kazandırdı" görüşüne yer verdi. Aynı yıl "360" dergisi, karakter adını Xbox 360'taki "en erkeksi" karakter isimleri listesinde beşinci sıraya yerleştirdi. IGN 2012'de "A History of Badasses" adlı makalesinde Max'i konu aldı; o yılın "en kötü şöhretli" antikahramanı olarak seçti ve "video oyunlarının en sorunlu karakterlerinden biri" olarak nitelendirdi. Aynı yıl GamesRadar, Max'i "oyunlardaki en şanssız 13 herif" listesine dahil etti; "başı Max Payne'den daha çok derde giren başka bir kahraman düşünmenin zor olduğunu" ve "bir oyunda geçen en karikatürize iç monologlara sahip kişi" olduğunu belirtti. 2013 yılında, "Complex" dergisi Max'e tüm zamanların "en belalı" video oyunu karakterleri listesinde 42. sırada yer verdi. | Max Payne (karakter) | 2578845 |
Max'in Mona Sax ile olan ilişkisi, 2011 yılında GamesRadar tarafından "felaket getiren aşklardan" biri olarak gösterildi. Max ve Mona arasındaki seks sahnesi Games.net tarafından, "video oyunlarındaki çoğu seks sahnesinin sergilediği zevksizlikten yoksun olduğu düşünüldüğünde, bir video oyununa en uygun olan sahnelerden biri" olarak tanımlandı. | Max Payne (karakter) | 2578845 |
"Complex" 2013'te "kaba ve sert, kurnaz NYC polisi görüntüsüyle müthiş uyumlu" olduğunu belirterek video oyunlarındaki stil ikonu "geleneksel" karakterler listesinde ikinci sıraya koydu. "Max Payne 3" 'ün yapım aşamasında karakterin orijinal görüntüsünün değiştirilmesi, hayran kitlesi ve medya tarafından ağır eleştiriler aldı; UGO "onun çekici, kara film görüntüsünün fakir, pis bir adam haline getirilerek bozulduğu" yazdı ve "Max'in yeni tarzından sorumlu oldukları" için Obadiah Stane, Bam Bam Bigelow, John McClan ve Kerry King'i suçladı. "The Guardian"'dan Keith Stuart, "sinematik bölümlerdeki paytak, ayak sürüyen Max'le oyunda kontrol edilen atletik psikopat Max'in birbirinden kopuk olduğunu" düşünmesine rağmen üçüncü oyunla birlikte Rockstar'ın "eski polis anti-kahramanı inanılır bir karaktere dönüştürmeyi başardığını" yazdı. | Max Payne (karakter) | 2578845 |
Colt Python, Colt's Manufacturing Company tarafından üretilen ABD yapımı bir toplu tabancadır. Silah, ilk olarak 1955 yılında üretilmeye başlanmış olup premium altıpatlar pazarı segmenti için tasarlanmıştır. | Colt Python | 2578851 |
Python, Colt'un büyük I-çerçevesi üzerinde üretilmiş olup .357 Magnum mühimmat kullanan hazneli çift hareketli bir tabancadır. Pythonlar, doğruluk, düzgün tetik çekme ve sıkı silindir kilitlenmesi ile bilinmektedirler. | Colt Python | 2578851 |
Python'un orijinal tabancaya kıyasla teknik olarak revize edilmişi ve güçlendirilmiş versiyonu Ocak 2020 tarihinde piyasaya sürüldü. | Colt Python | 2578851 |
Spannagel Mağarası (), Hintertux'ta, Avusturya'daki Tirol eyaleti sınırları içinde, Zillertal Alpleri'nde yer alan bir turistik mağaradır. 2020 Nisan itibarıyla yaklaşık 10 kilometrelik bölümü keşfedilmiştir; rehberli turlar mağaranın 500 metreye kadar olan kısmını kapsar. Girişi, daha önce Avusturya Turizm Kulübü (ÖTK) tarafından işletilen bir dağ kulübesi olan Spannagelhaus'un (2531 m) altında yer almaktadır. Mağara ve kulübe adını 1902-1904 yılları arasında ÖTK başkanlığı yapmış olan Dr. Rudolf Spannagel'den almaktadır. | Spannagel Mağarası | 2578853 |
Zillertal Alpleri'nin büyük bir kısmı, mağara oluşumunu desteklemeyen başkalaşım kayaçları, plütonlar ve kristal birincil kayaçlardan oluşur. Tek istisna, kireç taşı, dolomit, alçı taşı ve diğer karbonatlar gibi karstlaşma yeteneğine sahip kaya cepleridir. Bu cepler genellikle oldukça düşük kalınlığa sahiptir ve sadece küçük mağaraların oluşmasına izin verir. Mağaraların oluşumu için suda çözünürlük gereklidir. Jeolojik korozyon sonucu böyle büyük bir mağaranın oluşumu bölgenin tektonik özellikleri ile açıklanmaktadır. | Spannagel Mağarası | 2578853 |
Mağara içinde yeraltı nehirleri bulunmaktadır ve üzerindeki buzulun iklim değişikliği nedeniyle önemli ölçüde azalması ve artık eski su akışını sağlayamaması nedeniyle su seviyesinde büyük ölçüde azalma meydana gelmiştir. | Spannagel Mağarası | 2578853 |
Dawn of Magic, Rus video oyunu stüdyosu SkyFallen Entertainment tarafından geliştirilen ve Deep Silver tarafından Nisan 2007'de yayınlanan aksiyon rol yapma oyunudur. "Dawn of Magic", Ekim 16, 2007'de Kuzey Amerika'da Atari tarafından piyasaya sürüldü. "Dawn of Magic, 1C Company" tarafından Aralık 16, 2005'te piyasaya sürülen SkyFallen yapımı Rusça Blood Magic oyununun geliştirilmiş bir sürümüdür. | Dawn of Magic | 2578855 |
"Dawn of Magic", bir fantezi dünyasında geçmektedir. ""Absolute"ta Modo adında bir varlık güç arayışında yoldaşlarını tehlikeye atar. "Absolute"" sakinleri Modo'yu yargılarlar ve dünyada yeniden doğup ölümlü bir hayat yaşayarak (tüm anıları korunacak fakat güçleri elinden alınacak) 100 yıl sonra ölmeye mahkûm ederler. | Dawn of Magic | 2578855 |
Oyun Modo mahkûm edildikten 40 yıl sonra başlar. Ölümlü büyülerini öğrenmiştir ve dünyayı yok etme, hapishanesinden kaçma ve sonsuza kadar "Absoule"ta yaşama planında oynanabilir karakterin yardımını almak istemektedir. | Dawn of Magic | 2578855 |
"Dawn of Magic", 3B üçüncü şahıs perspektif oyun motoruna sahiptir. Oyun dünyası, portallarla birbirine bağlanmış bölgelerden oluşur. Oyuncu dört başlangıç karakteri arasından seçim yapabilir: Garip Bilgin, Fırıncının Karısı, Garip Çingene ve Şişman Friar. Karakter tecrübe ve seviye kazandıkça, yakın dövüş, ticaret ve işçilik gibi alanlarda temel nitelikleri, becerileri geliştirir ve oyunun on iki büyü okulunda ustalık kazanır. Her sihir okulu sekiz büyüden oluşur; oyuncu bir sihir okulunda ustalık kazandıkça, vücudu okulun karakteristiklerine göre şekillenir. | Dawn of Magic | 2578855 |
1C Company, tek oyunculu aksiyon rol yapma oyunu "Blood Magic'i" (Rusça: Магия Крови) 16 Aralık 2005 tarihinde Rusya'da piyasaya sürdü. Daha sonra stand-alone genişleme paketi, "Blood Magic: Time of Shadows" (), 24 Kasım 2006'da piyasaya sürüldü. Genişleme pakedi yeni bir hikâye, yenilenmiş arayüz ve LAN veya internet üzerinden çok oyunculu desteği içeriyordu. 27 Nisan 2007'de Deep Silver, Avrupa pazarı için "Blood Magic'in" İngilizce, Fransızca, Almanca ve İtalyanca olarak yerelleştirilmiş sürümlerini yayınladı. Deep Silver sürümü, "Dawn of Magic" olarak yeniden adlandırıldı ve çok oyunculu desteği dahil olmak üzere yenilenmiş oynanışa sahipti. | Dawn of Magic | 2578855 |
The "Blood Magic" oyun motoru bir aksiyon rol yapma oyunu olan "A Farewell to Dragons için" KranX Productions'a lisanlandı. | Dawn of Magic | 2578855 |
"Blood Magic", Rus oyun geliştiricileri konferansın KRI 2006'da En İyi Başlangıç ödülünü kazandı. "Dawn of Magic", toplu incelemelerin yera ldığı bir web site olan Metacritic ve GameRankings'te 52 puana sahiptir. "GameSpot", özgün olmayışını, sınırlı seçenekleri ve çok sayıda hatayı eleştirerek oyuna 10 üzerinden 3 puan verdi. "IGN'den" Martin Korda, Dawn of Magic'e 10 üzerinden 6,9 verirken aynı siteden Emily Balistrieri oyuna ona göre çeşitlilikten yoksun olan çok oyunculu kısmını eleştirerek 5.4 verdi. 2011'de oyun iPhone için çıktı, ancak 10 üzerinden 5 ile ortalama bir inceleme aldı. | Dawn of Magic | 2578855 |
Kökes Havalimanı Zayid bin Sultan el-Nehyan (Arnavutça: "Aeroporti Ndërkombëtar i Kukësit Zajed bin Sultan)" veya bilinen adıyla Kökes Havalimanı (Arnavutça: "Aeroporti i Kukësit)" , Kökes, Arnavutluk'un yaklaşık 3,5 km (2,2 mil) güneyinde yer alan bir havalimanıdır. Arnavutluk hükûmeti 2016 yılında havalimanından uluslararası ticari uçuşların yapılmasına izin vermiştir. Havalimanı adını, havalimanı binasını bizzat kuran Birleşik Arap Emirlikleri'nin ana kurucusu olan Zayid bin Sultan el-Neyhan'dan almıştır. | Kökes Zayid bin Sultan el-Nehyan Havalimanı | 2578859 |
Ryanair ve Wizz Air gibi düşük bütçeli havayolu şirketleri, Kökes Uluslararası Havalimanı'ndan faaliyet göstermeye ilgi duyduklarını ifade etmişlerdir. | Kökes Zayid bin Sultan el-Nehyan Havalimanı | 2578859 |
Birleşik Arap Emirlikleri'nin Kökes bölgesindeki varlığı Kosova Savaşı'na (1999) kadar uzanmaktadır. BAE Kosova Savaşı sırasında büyük miktarda para ve insani yardım sağlamıştı. Kosovalı Arnavutlar için bir mülteci kampı ve Kuzey Arnavutluk'taki Kökes'e yardım malzemeleri için bir uçak pisti inşa etmiştir. BAE tarafından finanse edilen havalimanı inşaatı 2006 yılında tamamlanmıştır. Havalimanının 200'den fazla kişiyi istihdam etmesi ve bölge için daha fazla turistik fırsat açarak yerel ekonomiye yardımcı olması bekleniyor. Havalimanı 2020'de faaliyete başlayacak. | Kökes Zayid bin Sultan el-Nehyan Havalimanı | 2578859 |
Sanela Diana Jenkins (d. Sanela Dijana Ćatić; 1973, Saraybosna) Boşnak girişimci. Saraybosna Kuşatması sırasında Bosna Hersek'ten kaçmış ve Londra'ya yerleşmiştir. Londra Şehir Üniversitesi'nde öğrenim görmüştür. Kaliforniya'da yaşamaktadır. | Sanela Diana Jenkins | 2578863 |
Jenkins, Boşnak bir ailenin büyük çocuğu olarak Saraybosna'da doğmuştur. Çocukluğu komünist dönem Yugoslavyasını simgeleyen beton blok dairelerde geçmiştir. 1992 yılına kadar Saraybosna Üniversitesi'nde ekonomi öğrenimi görmüş ancak savaşın başlaması üzerine ülkeden kaçmak zorunda kalmıştır. Bir yıl kadar Hırvatistan'da mülteci olarak yaşayan Jenkins devam eden dönemde Londra'ya göç etmiştir. | Sanela Diana Jenkins | 2578863 |
Deborah Anderson tarafından çekimleri yapılan "Oda 23" isimli bir fotoğraf dergisi hazırladı. Kitaba Jenkins'in arkadaşları George Clooney ve Elton John gibi birçok ünlü katkıda bulundu. Kitabın gelirleri hayır işlerinde kullanıldı. | Sanela Diana Jenkins | 2578863 |
Diana Jenkins, 2002 yılında Bosna Savaşı esnasında öldürülen erkek kardeşinin anısına Irnis Catic Vakfını kurdu. Vakıf, Saraybosna Üniversitesinde gerçekleştirilen tıbbi çalışmalara fon aktarmak maksadıyla oluşturulmuştur. 2009 yılında Jenkins, Barış ve Çoklu Etnik İşbirliği Merkezi'nce "Barış Elçisi (Peace Connection)" ödülüne layık görüldü. | Sanela Diana Jenkins | 2578863 |
2008 yılının Ağustos ayında Kaliforniya Üniversitesinde "Sanela Diana Jenkins İnsan Hakları Projesini" kurdu. Bu proje yasal savunma hakkı, belgeleme ve siyasi savunma hakkı üzerine yoğunlaşmıştır. Jenkins Projesi, Batı Amerika'daki hukuk fakültelerinde okutulan ilk adalet ve insan hakları programıdır. | Sanela Diana Jenkins | 2578863 |
2010 Haiti Depreminden hemen sonra Jenkins, arkadaşı Sean Penn ile birlikte afetzedelere tıbbi malzeme sağlamak maksadıyla J/P Haiti Yardım Organizasyonu'nu kurdu. Organizasyon kuruluşundan itibaren çok sayıda Haitili afetzedeye yardımda bulunarak tıbbi bakım ihtiyaçlarını karşıladı. Haiti'nin afet sonrası toparlanma sürecini Bosna-Hersek'teki iyileşme süreciyle karşılaştıran Jenkins, temel insani ihtiyaçların karşılanmasını ve Amerika Birleşik Devletleri Silahlı Kuvvetleri'nin ülkeyi en kısa sürede terk etmesi gerektiğini savundu. | Sanela Diana Jenkins | 2578863 |
Jenkins, 2010 yılının Mart ayında Sırbistan iade talebi dolayısıyla Londra'da tutuklanan eski Boşnak Devlet Başkanı Ejup Ganić'in kefaretini ödeyerek serbest bırakılmasını sağladı. | Sanela Diana Jenkins | 2578863 |
5 Mayıs 2018 tarihinde Washington'da Bosna-Hersek Danışma Konseyi tarafından ülkeye yapmış olduğu yardımlardan ve desteklerinden ötürü onurlandırıldı. | Sanela Diana Jenkins | 2578863 |
1999 yılında Barclays Bank'ta görevli Robert Jenkins ile evlendi. 2 çocuğu olan çift 2011 yılında ayrılarak boşandı. | Sanela Diana Jenkins | 2578863 |
Tennen Dağları (), Kuzey Kalker Alpleri'nde, tüm uzunluğu boyunca Doğu Alpleri'nin önünde yer alan küçük ama engebeli bir dağ silsilesidir. Yaklaşık 60 km² alana sahip, içinde çok sayıda mağara bulunan, karstlaşmış yüksek bir platodur. Dağ sırası Avusturya'da, Salzburg eyaletindeki Bischofshofen yakınlarında bulunmaktadır. | Tennen Dağları | 2578864 |
Tennen platosunun yaklaşık 37 kilometrekaresi 2.000 metreden yüksekte yer almaktadır ve sıradağın Salzburg eyaletindeki bu kısmı 1982'de bir doğa koruma alanı olarak ilan edilmiştir. | Tennen Dağları | 2578864 |
Tennen, esas olarak Ramsau dolomiti temeli üzerinde yatan Dachstein kireç taşı oluşumu tarafından oluşturulmuş çok karstlaşmış bir masiftir. | Tennen Dağları | 2578864 |
Lungötz – Werfenweng-Werfen hattı boyunca güney eteklerinde bir geçişim bölgesi ("Schuppenzone") bulunmaktadır. Erken Triyas ve orta triadik dolomitlerdeki (Anisian, Ladinian) Werfen Formasyonu'nda oluşan bu bölgeye "Werfen-St.-Martin Schuppen Bölgesi" denir. | Tennen Dağları | 2578864 |
Karl Eusebius (11 Nisan 1611 - 5 Nisan 1684), Lihtenştayn prensi. 12 Şubat 1627'de babası I. Karl'ın vefatıyla Lihtenştayn Prensi olmuştur. 1639-1641 yılları arasında Yukarı Silezya ve Aşağı Silezya Valisi olarak görev yapmıştır. 5 Nisan 1684'te Schwarzkosteletz'de öldü. Yerine ise en küçük varisi Prens Johann Adam Andreas geçmiştir. | Karl Eusebius | 2578865 |
La Bamba, bir Meksika halk şarkısıdır. Aslen Veracruz eyaletindendir, en iyi Ritchie Valens tarafından 1958 uyarlamasından bilinir. Valens "La Bamba" versiyonu Robert Christgau'nun 1950 ve 1960'ların kayıtlarındaki "Temel Kayıt Kütüphanesi" nde yer alıyor - Christgau'nun Kayıt Kılavuzu: Seventies'in Rock Albümleri (1981) - ve Rolling Stone dergisinde 345. sırada yer aldı ′ Tüm zamanların en büyük 500 şarkı listesinde İngilizce dışında bir dilde söylenen tek şarkıdır. | La Bamba | 2578875 |
"La Bamba", özellikle 1987 yapımı La Bamba filminin başlık parçası olan ve aynı yıl ABD ve İngiltere single listelerinde 1 numaraya ulaşan Los Lobos tarafından çok sayıda sanatçı tarafından kapsanmıştır. | La Bamba | 2578875 |
Sovyetler Birliği'nde Estonlar, Sovyetler Birliği sınırları içerisinde içinde yaşayan Eston kişi veya grupları betimler. | Sovyetler Birliği'nde Estonlar | 2578877 |
28 Kasım 1917'de bağımsızlığını ilan ederek Sovyetlere karşı Estonya Bağımsızlık Savaşı adıyla bilinen ayaklanma başladı. Bu ayaklanmanın üzerine Kızıl Ordu bölgeye gönderildi, bağımsızlığı destekleyen Almanya Estonya'dan taraf tuttu. Almanya savunması altındaki Estonya, 24 Şubat 1918'de resmi olarak bağımsız oldu. Ardından imzalanan Brest-Litovsk Antlaşması sonrası Sovyetler Estonya'dan çekildi. Tartu Antlaşması ile birlikte Sovyet Rusya, Estonya'nın bağımsızlığını tanıdı ve üzerindeki tüm haklardan vazgeçti. 1 Aralık 1924'te Komintern'in de desteklediği gruplar Estonya'da komünist bir hükûmet kurmak için girişiminde bulundu, ancak girişim başarısız oldu. Rusya'da yaşayan Estonlar Estonya vatandaşlığı aldılar ve Estoya'ya dönme seçeneği kazandılar. 1920 yılında Rusya'da yaklaşık 40.000 Eston yaşamaktaydı. 1920-1923 yılları arasında toplam 37.578 kişi Sovyet Rusya'dan Estonya'ya taşındı. | Sovyetler Birliği'nde Estonlar | 2578877 |
21 Haziran 1940'ta Estonya Sovyet Sosyalist Cumhuriyeti, Sovyetler Birliği'ne katıldı. Kısa bir süre sonra bağımsızlığını ilan eden ülke, 6 Ağustos 1940'ta tekrar Sovyetler'e katıldı. 1941'de Nazi Almanyası tarafından işgal edilen ülke 1944'te Kızıl Ordu tarafından tekrar alındı. | Sovyetler Birliği'nde Estonlar | 2578877 |
Nasyonal Sosyalist Kurtuluş Cephesi ilk olarak 1969 yılında Amerikan Nazi Partisi'nin gençlik kanadı olarak kurulmuştur. 1974 yılında, Joseph Tommasi'nin Amerikan Nazi Partisi lideri Matt Koehl tarafından kovulmasından sonra ayrı bir Neo-Nazi örgütü olarak yeniden kurulmuştur. | Nasyonal Sosyalist Kurtuluş Cephesi | 2578883 |
Nasyonal Sosyalist Kurtuluş Cephesi, 1969 yılında Tommasi tarafından William Luther Pierce'ın desteğiyle yeni sol militan gruplarla rekabet etmek üzere kampüs tabanlı devrimci bir örgüt olarak kurulmuştur. Tommassi ve Koehl arasında ideolojik ve kişisel farklılıklar gelişmeye başladıktan sonra 1970 yılında partinin ikinci kongresinde, Tommasi partinin eski önderini kınadı ve derhal devrim çağrısında bulundu. Koehl, 1973 yılında madde kullandığını, parti genel merkezinde genç kadınları eğlendirdiğini ve parti fonlarını kötüye kullandığını iddia ederek onu partiden ihraç etti. Bu dönemde Nasyonal Sosyalist Kurtuluş Cephesi'nin acemilerinden biri Louisiana Devlet Üniversitesi öğrencisi David Duke'tü. | Nasyonal Sosyalist Kurtuluş Cephesi | 2578883 |
Nasyonal Sosyalist Kurtuluş Cephesi, 2 Mart 1974 tarihinde Kaliforniya'da 43 Nasyonal Sosyalist devrimci ile yeniden kuruldu. | Nasyonal Sosyalist Kurtuluş Cephesi | 2578883 |
Joseph Tommasi, Ağustos 1975'te Nasyonal Sosyalist Kurtuluş Cephesi'nin El Monte karargâhında öldürüldü. Grubun karargâhları Cincinnati, Buffalo, Wilmington, Delaware ve Louisiana'da kuruldu. | Nasyonal Sosyalist Kurtuluş Cephesi | 2578883 |
Atomwaffen Division, Nasyonal Sosyalist Kurtuluş Cephesi üyeleri ve yardımcılarından etkilenmiştir. Nasyonal Sosyalist Kurtuluş Cephesi Ekim 2017'de Neo-Nazi lider Steve Bowers tarafından yeniden kurulmuştur. | Nasyonal Sosyalist Kurtuluş Cephesi | 2578883 |
Mauritius Üniversitesi insan kaynakları yönetimi mezunudur. Aynı üniversitede halen araştırma görevlisi olarak çalışmaktadır. | Diya Beeltah | 2578891 |
Theodoro Prensliği (), ayrıca Gothia () ya da Theodoro-Mengüp Prensliği, olarak da bilinir, Yunanca konuşan | Theodoro Prensliği | 2578897 |
bir prensliktir, Kırım'ın güneybatısında yer alır. Başkenti, Mangup (Doros, Theodoro) kalesidir. Prensliğin, Trabzon İmparatorluğu ile yakın ilişkileri vardı. | Theodoro Prensliği | 2578897 |
12. yüzyılın sonlarında Kırım yarımadası Bizans İmparatorluğu'ndan kopmuştu, ancak 1204'teki Konstantinopolis'in düşmesinden kısa bir süre sonra Trabzon İmparatorluğu'nun "Perateia" bölgesine dahil oldu. Bu bağımlılık hiçbir zaman çok güçlü olmamıştı ve nihayetinde 1238'de yarımadaya gelen Moğollar, doğusunu işgal ettiler ve Gothia da dahil olmak üzere batı yarısına da haraç uyguladılar. Bu haraç dışında, idari meseleleri yerli halkın ellerine bıraktılar, bu nedenle etkileri sınırlıydı. Gothia Prensliği ilk kez, III. Andronikos () döneminde "Gothia Prensi" varlığını kaydeden Bizans sonrası tarihçi Theodore Spandounes tarafından önerilen en erken tarih olarak 14. yüzyıl başlarında zikredilmiştir. Daha başka referanslar, 14. yüzyıl boyunca gerçekleşmiştir, birkaç akademisyen, Mavi Sular Muharebesi'ndeki (yaklaşık 1362/3) üç Tatar prensinden biri olan prensinden biri olan "Dmitri" isimliyi Gothia Prensi olarak tanımlar. Bu durumda, isim muhtemelen Mangup'un Tatar lordunun vaftiz adı olabilir. "Theodoro" (Θεοδωραω isminin bozulmuş hali) ismi ilk kez yaklaşık 1361/2 ve sonra yine 1374 tarihli bir Ceneviz belgesinde "Theodoro Mangop" olarak gözükür. A. Mercati tarafından formun Yunanca "Theodoroi" çoğul kelimenin bozulmuş hali olduğu, Theodor Stratelates ve Theodor Tiron isimleri ifade etiğini öneririlirken fakat N. Bănescu, bölgenin Orta Çağ ismine ithafen, kesin Yunanca bir isim olan "τὸ Δόρος" (Doros'a) veya "τὸ Δόρυ" (Dory'e) kelimelerinin sonucu olduğuna dair alternatif bir açıklama önerdi. Kökeni ne olursa olsun, isim bu şekilde kaldı: 1420'lerde prensin resmi unvanı "Theodoro Şehri ve Denizcilik bölgesi Lordluğu" () şeklinde okunurken, sözel olarak yerli halk tarafından "Theodoritsi" (, "küçük Theodoro") olarak adlandırılırdı. | Theodoro Prensliği | 2578897 |