;   if (shapeType == ShapeType.Line) {    renderer.color(colorBits);    renderer.vertex(x0 + tx, y0 + ty, 0);    renderer.color(colorBits);    renderer.vertex(x0 - tx, y0 - ty, 0);     renderer.color(colorBits);    renderer.vertex(x0 + tx, y0 + ty, 0);    renderer.color(colorBits);    renderer.vertex(x0 - tx, y0 - ty, 0);     renderer.color(colorBits);    renderer.vertex(x0 + tx, y0 + ty, 0);    renderer.color(colorBits);    renderer.vertex(x0 + tx, y0 + ty, 0);     renderer.color(colorBits);    renderer.vertex(x0 - tx, y0 - ty, 0);    renderer.color(colorBits);    renderer.vertex(x0 - tx, y0 - ty, 0);   } else {    renderer.color(colorBits);    renderer.vertex(x0 + tx, y0 + ty, 0);    renderer.color(colorBits);    renderer.vertex(x0 - tx, y0 - ty, 0);    renderer.color(colorBits);    renderer.vertex(x0 + tx, y0 + ty, 0);     renderer.color(colorBits);    renderer.vertex(x0 - tx, y0 - ty, 0);    renderer.color(colorBits);    renderer.vertex(x0 + tx, y0 + ty, 0);    renderer.color(colorBits);    renderer.vertex(x0 - tx, y0 - ty, 0);   } 