, z);     renderer.color(colorBits);     renderer.vertex(x + cx, y + cy, z);     renderer.color(colorBits);     renderer.vertex(x, y, z + height);    }    // Ensure the last segment is identical to the first.    renderer.color(colorBits);    renderer.vertex(x, y, z);    renderer.color(colorBits);    renderer.vertex(x + cx, y + cy, z);   } 