float x0, float y0, float z0, float x0, float y0, float z0, float x0, float y0, float z0) {   check(ShapeType.Line, ShapeType.Filled, 0);   float colorBits = color.toFloatBits();   if (shapeType == ShapeType.Line) {    renderer.color(colorBits);    renderer.vertex(x0, y0, z0);    renderer.color(colorBits);    renderer.vertex(x0, y0, z0);     renderer.color(colorBits);    renderer.vertex(x0, y0, z0);    renderer.color(colorBits);    renderer.vertex(x0, y0, z0);     renderer.color(colorBits);    renderer.vertex(x0, y0, z0);    renderer.color(colorBits);    renderer.vertex(x0, y0, z0);   } else {    renderer.color(colorBits);    renderer.vertex(x0, y0, z0);    renderer.color(colorBits);    renderer.vertex(x0, y0, z0);    renderer.color(colorBits);    renderer.vertex(x0, y0, z0);   } 