  A \verb|Sense Ahead| csúcsnak két \verb|"jump" UnaryNode| gyermeke van. Ha a \verb|Sense Ahead| feltétele igaz, tehát ha előttem egy ellenséges hangya áll, akkor a baloldali \verb|"jump" :next| értelmében a következő utasításon kell folytatnom, ami a [T0] címkével jelölt \emph{Turn Left}. Ha a feltétel nem igaz, tehát ha nincs előttem ellenség, akkor jobboldali \verb|"jump" F0| -- aminek a \verb|:target| mezőjében F0 szerepel -- az [F0] címkéjű \emph{Turn Right} utasításra irányít.  A \verb|Sense Ahead| csúcsnak két \verb|"jump" UnaryNode| gyermeke van. Ha a \verb|Sense Ahead| feltétele igaz, tehát ha előttem egy ellenséges hangya áll, akkor a baloldali \verb|"jump" :next| értelmében a következő utasításon kell folytatnom, ami a [T0] címkével jelölt \emph{Turn Left}. Ha a feltétel nem igaz, tehát ha nincs előttem ellenség, akkor jobboldali \verb|"jump" F0| -- aminek a \verb|:target| mezőjében F0 szerepel -- az [F0] címkéjű \emph{Turn Right} utasításra irányít.  A \verb|Sense Ahead| csúcsnak két \verb|"jump" UnaryNode| gyermeke van. Ha a \verb|Sense Ahead| feltétele igaz, tehát ha előttem egy ellenséges hangya áll, akkor a baloldali \verb|"jump" :next| értelmében a következő utasításon kell folytatnom, ami a [T0] címkével jelölt \emph{Turn Left}. Ha a feltétel nem igaz, tehát ha nincs előttem ellenség, akkor jobboldali \verb|"jump" F0| -- aminek a \verb|:target| mezőjében F0 szerepel -- az [F0] címkéjű \emph{Turn Right} utasításra irányít.  A \verb|Sense Ahead| csúcsnak két \verb|"jump" UnaryNode| gyermeke van. Ha a \verb|Sense Ahead| feltétele igaz, tehát ha előttem egy ellenséges hangya áll, akkor a baloldali \verb|"jump" :next| értelmében a következő utasításon kell folytatnom, ami a [T0] címkével jelölt \emph{Turn Left}. Ha a feltétel nem igaz, tehát ha nincs előttem ellenség, akkor jobboldali \verb|"jump" F0| -- aminek a \verb|:target| mezőjében F0 szerepel -- az [F0] címkéjű \emph{Turn Right} utasításra irányít.  A