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Rood von Rah Tout comme Rood se tourna, il se pencha un peu et aperçut un peu la fille faunus qui lui avait donné sa dent avant toute cette mission juste avant que leurs fronts se rencontrent dans une fissure! "Oof!" Le prince égyptien est tombé en arrière, tenant ses yeux et gémissant. À travers ses doigts escarpés, il a réussi à attraper la vue d'un grand-dark-and-broody faisant un stupide mouvement de rotation avant d'attraper un ensemble de jolies pièces de cartes tarot. Rowan aussi, a pris ce qui était le plus proche. Rood ferma les yeux et frotta le front, gémissant dans la douleur. "Les requins ne sont pas censés avoir des os? Le tien est... owwww! Ouf..." Rood s'est redressé et lui a fait éclater un sourire éclatant associé à un grondement douloureux, ce qui lui a donné l'air d'être "en train d'écarter ses crocs" d'une sorte de sourire souriant. "J'ai pitié de la grimace que tu fais à la tête!" Levant les yeux, il regarda Rowan, en hurlant. "Je ne pense pas que plus d'un soit nécessaire. On devrait rentrer. Qui sait quel genre de choses sont... "Qu'est-ce qu'il y a?" Pendant qu'il parlait, le sol s'enfonçait sous eux. Comme... une créature qui se déplaçait sous une feuille de lit à grande échelle, ramenant la terre en mouvement. Les poils sur le dos du cou de Rood se levèrent et il s'accroupit tout en retirant sa lance et en tenant son bras de chaîne. Au loin, le câlin d'un Jamais a été entendu mais au-dessous d'eux... quelque chose de peut-être plus sinistre attendait. Puis ça s'est arrêté. La terre s'est calmée. Confus, Rood regarda les autres élèves. Après un moment de silence, il a commencé à se détendre. À ce moment-là, la chose qui se déplaçait en dessous s'est découverte... directement sous Rowan et Bonny. Il s'est élevé haut, les serrer tous les deux dans sa mâchoire, il a crié, et a glissé dans le trou dans lequel il est entré. Un Grimm "rétrograde". "Rowan! Bonny!" Rood est allé sauter après eux avant que le Nevermore mentionné a balayé à la fois Vlad et Rood vers le haut dans ses talons et a volé dans le ciel ci-dessus.
Rood von Rah Âge Les États membres de l'Union européenne sont destinataires de la présente décision. Sexe Hommes Espèce Humain APERÇU Hauteur 6'2" Poids 211 lbs Style d'habillement Quand il n'a pas à être dans l'uniforme de Beacon, Rood se pare ordinairement d'une armure d'or ornée jusqu'à la taille avec une cape rouge royalement audacieuse saignée à sa taille qui gronde quand il marche. Il porte de lourdes boucles d'oreilles en or et un collier de pierre rouge en tout temps, peu importe s'il est en uniforme ou non. Son corps est décoré de peinture rouge complexe comme un symbole de son statut. Couleur des cheveux Blonde Couleur des yeux Rouge COMBAT Armes L'œil de Ma'at Son bras est couvert de chaînes avec une pointe lance à la fin, faisant de l'arrimage avec cette arme à longue portée une expérience très mortelle. La pointe de lance peut « fleurir » dans un mini bout tournant qui Rood peut tirer sur AS il fouette cette arme autour avec l'aide de son apparence Mehet-Weret Une lance classique avec un artisanat décoratif et complexe. C'est mieux quand on est jumelé à l'apparence de Rood. Bien qu'il ait la possibilité d'utiliser la Poussière, une situation où ce serait nécessaire n'a pas été franchie. Ou l'a-t-il fait? Semblance Manipulation des frictions Rood est en mesure de courir sur l'air (mais PAS voler), marcher sur l'eau, dévier vers les attaques, augmenter ou diminuer et la vitesse de l'objet, et changer sa propre inertie. Il est également capable de générer de la chaleur, mais pas des flammes en se concentrant tous sur la friction en ce qui concerne le placement de son corps/un objet. Sans arme, il est capable de tirer des balles à volonté en concentrant ses frictions, d'où le placement du « fusil » à la fin de son fouet. Voir «Autres» pour les limitations. Poussière Rood connaît bien la poussière, mais pour une raison quelconque, il n'en porte pas. Compétences Détachement Évasion Surprise PERSONNALISÉ Personnalité Brash Dominant Sensible Régulation Passionné Compétences - Il est pris pour jouer au luth. - Étonnamment, aime travailler avec des textiles mis au rebut pour faire des tenues à la mode - Couvercle Historique Pour l'instant, l'histoire personnelle de Rood sera enveloppée de mystère. Ce qui peut être partagé, c'est le savoir commun à tous les étudiants qui fréquentent l'Académie Beacon. Le nom de Rah appartenait à une famille très prestigieuse qui régnait autrefois sur le Royaume de Mistral. La lignée familiale, cependant, est tombée en raison de circonstances imprévues; ennemis des générations passées a embusqué les membres de la famille et les a abattus. Désireux de conserver le prestige de la lignée familiale, les quelques Rah restant mariés dans les rois d'Atlas les Schnee's. Les deux familles liées seulement par des mariages forcés régnèrent dans leurs royaumes séparés une fois l'ordre rétabli, et la pureté de la ligne de Rah fut pour toujours brisée. De là, deux générations en bas, Rood est né un von Rah. Ce sera la première fois dans sa vie qu'il a été exposé à travailler avec d'autres son propre âge. Thème de caractère Bien qu'il englobe le résumé de la culture et de la religion égyptiennes dans leur ensemble, Rood est mieux décrit comme un Neith genderbent, la déesse égyptienne de la guerre qui manie un arc masculin et une flèche. Le fouet féminin et son collier rouge à la place de sa couronne rouge sont échangés contre son arme principale. Neith est connue pour son amour du tissage, que je voulais vraiment traduire à Rood ; ce que j'ai fait sous la forme de lui apprécier la couture et en faire des choses pour les autres. 'Rood' est néerlandais pour le rouge, et 'von' est un add-on allemand commun, qui est le motif fréquent vu dans le nom de Schnee. Rah, bien sûr, est en référence à Ra, le Dieu égyptien du soleil. Autre: Jaune est la meilleure À propos de Friction - Rood's Semblance est vaste dans son potentiel, c'est vrai. Ou s'il pouvait faire plus d'une de ces choses en même temps. Chaque utilisation de son apparence prend toute sa concentration, et cela ne prend pas longtemps jusqu'à ce que toute cette utilisation prenne un péage. Grâce à la nature de l'emblème, Rood court un risque constant de surchauffe ou, dans le pire des cas, de combustion spontanée, ce qui rend sa capacité dangereuse à manier non seulement l'autre, mais pour lui-même.
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Bonny Mako Bonny s'est sentie poussée et pressée alors qu'elle glissa la gorge de Grimm avec Rowan. Un goo noir visqueux l'a enduite pendant qu'elle allait (pas qu'elle pouvait même voir cela), et a rendu très difficile d'attraper quelque chose. Enfin, Bonny a décidé d'arracher une autre dent (ouf) et de l'enfoncer dans la paroi de l'estomac, ce qui l'a finalement empêchée de descendre. Avec sa main libre, elle a attrapé Rowan alors qu'il glissa devant. "Eh bien," a-t-elle dit, en essayant de ne pas trop respirer pour qu'elle n'ait pas à sentir l'intérieur du Grimm. "C'est une belle situation dans laquelle nous nous sommes retrouvés coincés, matey. Emprisonné dans le ventre de la bête." Bonny a examiné leurs options. Ce n'était pas très souvent Hunters et Huntresses se retrouvaient mangés vivants par Grimm. Cela s'était déjà produit, mais d'habitude, toute la partie « mangée » avait tendance à rendre la partie « vivante » impossible avant que le Grimm ne soit fini avec eux. Dans ce cas, ils avaient été avalés entiers, avec leurs armes. L'évasion devrait être une question simple... en théorie, du moins. "Juste besoin de souffler un grand gros trou de saignement dans le cul d'yer..." Bonny murmura, maudit le Grimm pendant qu'elle s'accrochait à sa dent pour la vie chère, sculptant une divot dans le mur pour qu'elle puisse glisser de plus en plus de son bras à l'intérieur.
Bonny Mako Âge: 17 ans Sexe : Femmes Espèce: Shark Faunus APERÇU Plus ou moins comme ça. Voir ci-dessous pour les détails sur l'endroit où son apparence diffère de l'image. Hauteur: 5 pi, 11 po. Poids: 162 lbs, un peu moins maintenant qu'une partie importante de sa nageoire dorsale a été perdue Style vestimentaire : Une chemise rayée à manches longues bleu et blanc qui est déchirée, courte et quelque peu révélatrice (mais pas aussi révélatrice que celle illustrée ci-dessus) jumelée à une jupe bleu-gris relativement modeste. La jupe descend au-dessous de ses genoux ou ainsi de suite à l'avant et traîne derrière elle dans le dos, donnant l'illusion d'une queue de requin lorsqu'elle est soufflée par le vent ou traînée derrière elle dans l'eau. Les poches en forme de nageoire à ses hanches sont en fait des paquets fanny, dans lesquels stocker le butin. Elle porte un bandana gris foncé avec un crâne et des arêtes sur lui et de vieilles chaussures en cuir gris qui ont l'air cahoteuses, arrosées et portées, et son idée de "accessoiriser" se résume à saisir ou voler tout ce qui est à distance brillant ou cher et le porter comme un bling blabla. Elle a aussi un timbre de piétinement d'ancre. Couleur des cheveux: Dirty blonde Couleur des yeux: Brun rougeâtre COMBAT Arme : Mieux décrite comme un canon revolver naval du XVIIIe siècle réutilisé comme un jetpack, la Revenge dispose de six chambres tournantes dans lesquelles charger différents types de boules de canon. Chaque chambre est marquée par la couleur (rouge pour le feu, bleu pour la glace, etc.) et peut tenir quelques boules de canon chacune avant d'avoir besoin d'être rechargé. Alors que c'est évidemment tout bien et dandy, la Revenge a une fonctionnalité cachée que vous ne devineriez pas jusqu'à ce que vous l'ayez vu en action, parce que vous jureriez qu'il a été inventé par une personne folle. En prenant la plate-forme montée normalement utilisée pour porter le canon de style minigun et le glisser sur ses épaules, Bonny pointe le canon au sol, allume, et décolle comme elle porte un jetpack, largant des bombes sur ses ennemis du ciel. Ce n'est pas un vol réel, mais plutôt une sorte de saut de fusée, et Bonny monte et tombe dans un arc parabolique prévisible lors de son utilisation. De plus, le canon peut aussi être utilisé comme un bélier pratique ou un bélier battant dans des combats de quartiers rapprochés. Lorsque Bonny a réaménagé le canon de son père dans sa propre arme, elle a réalisé que le nouveau mécanisme de revolver rendait obsolète le rammer traditionnel utilisé pour charger des boules de canon dans la brèche. Ne voulant pas se débarrasser d'une si belle pièce d'artisanat, Bonny enveloppa le rammer dans un tissu infusé de Poussière élevée au feu, créant un match géant et réutilisable. Maintenant, quand Bonny veut mettre le feu à quelque chose ou quelqu'un, elle frappe le rammer sur le sol comme une allumette, prend une perruque de ce qu'il y a dans sa fiole, et vaporise tout sur sa torche de fortune, soufflant le feu partout comme une allumeuse de carnaval. Elle le fait à la fois parce que c'est amusant et parce que son canon fait pour une arme efficace mais impitoyable melee. De cette façon, elle peut être plus rapide sur le tirage et éviter de risquer tout dommage à son arme principale. Semblance: L'emblème de Bonny lui permet de détecter des changements mineurs dans les champs électromagnétiques avec une grande sensibilité, comme une ampoule de requin de Lorenzini. Elle peut sentir des contractions musculaires chez les gens et les animaux, que beaucoup de gens se trompent pour une capacité psychique ou avoir des yeux dans l'arrière de sa tête. En raison de cette capacité, il est très difficile de se cacher de Bonny, et presque impossible d'obtenir la goutte sur elle, comme son Semblance lui permet de "voir" vous déplacez plus vite que les yeux normaux pourrait traiter. C'est aussi comme ça qu'elle sait où te frapper de derrière, et pourquoi elle accueille toujours les gens avant qu'ils n'entrent dans la pièce, quelque chose qu'elle aime faire juste pour effrayer les gens. Poussière: Bonny utilise des munitions de poussière dans son canon, lançant des boules de canon de divers types élémentaires à travers les différentes chambres. En utilisant la poussière de feu ou les explosifs comme une charge de poudre, elle peut également tirer le canon au sol et l'utiliser comme un jetpack pour sauter de fusée. Ces boulettes de canon peuvent aussi être jetées comme des bombes. Les types de poussière élémentaire que Bonny utilise dans son canon sont le feu, la glace et l'électricité. Elle utilise aussi des boulettes explosives et fumantes. Compétences : Suivi Bombardement aérien Détachement Tirer loin de ses coéquipiers (mais habituellement pas exprès) PERSONNALISÉ Personnalité : Loud Boistère Kleptomaniaque La honte cachée Compétences : Natation Verrouillage Pickpocketing Suivi Boire Harcèlement de cartes Lancement d'incendies Chanter les bidonvilles de la mer sur la rive de la mer Rappel des faits: Un requin Faunus, et aussi secrètement la fille du célèbre Faunus pirate Woodrow "Woody" Thatcher. Née de Woody et d'une mère humaine, Bonny et sa famille vivaient joyeusement comme un brillant exemple de mariage de race mixte. Pendant environ deux ans, après quoi la mère de Bonny a été tuée lors d'un prétendu effort de « suppression des Fangs blancs » tout en défendant son mari et son enfant, une campagne qui a vu la ville natale de Bonny détruite, brûlée au sol, et Bonny et son père emprisonnés avec d'autres réfugiés Faunus dans le camp d'internement « Ménagerie ». Cependant, ils ont commis une grave erreur en sous-estimant la profondeur et le feu de la rage aquatique de Faunus, et Thatcher a rapidement conspiré pour échapper à la Ménagerie avec sa fille et un petit groupe d'hommes partageant les mêmes idées dans le remorquage. C'est ce groupe d'évasions qui viendra former les membres fondateurs de Woody "Dust to Dust" Thatcher est moins qu'un équipage de pirates, un groupe mercenaire qui a navigué en haute mer pendant des années libérant Faunus et pillant des riches. Volant un bateau des quais de la ville humaine luxuriante juste à l'extérieur des frontières de la Ménagerie, Thatcher a mis ce qu'il savait peu sur les protocoles maritimes à utiliser, et mis voile un nouvel homme libéré. Au début, au cours des premières années, ils ont juste pris des emplois pour Faunus privé de ses droits, ne frappant que les gouvernements oppressifs de Remnant quand ils sont provoqués... ou quand on leur en donne la chance. C'est ces années-là que Bonny en vint à se souvenir en tant qu'or, où elle, en tant que jeune fille, se sentait vraiment aussi libre et sans culpabilité que les pirates que son père lui lisait dans des livres d'histoire. Mais ce n'était pas Neverland, et elle ne pouvait pas rester un enfant pour toujours. Au fil du temps, l'équipe de Thatcher a pris des emplois de plus en plus violents, alimentés par l'amertume et la haine des opprimés Faunus et de son père, qui ne se sont jamais vraiment remis de la perte de sa femme. Leur pillage est devenu plus fréquent, ciblant non seulement les fonctionnaires riches, mais toutes les villes humaines qu'ils pouvaient trouver. Des villages brûlés. Des gens sont morts. Des innocents. Son père a cité les besoins d'un équipage toujours en croissance, mais Bonny savait mieux. Elle savait que son père et l'équipage s'en remettaient parce qu'ils détestaient les humains, parce qu'ils ne pouvaient pas pardonner dans leur cœur ce qu'ils leur avaient fait. Et leurs actes violents de rébellion ne faisaient que s'aggraver. Bonny regarda l'illusion qui l'avait soigneusement protégée pendant l'enfance, et l'équipage de son père devint pour elle un monstre. Bien qu'elle savait que ce qu'ils faisaient était mal, Bonny avait goûté assez de cruauté humaine qu'elle était encore indécise, incapable d'être d'accord avec son père, mais tout aussi incapable d'imaginer une vie pour elle-même en dehors de l'équipage. Incapable de pardonner la haine qui était dans son cœur, la haine qui lui a été transmise par son père. Que tout a changé le jour où son père a commencé à planifier le siège. C'était l'opération la plus importante que l'équipage avait tentée à ce jour, et il allait les voir revenir sur la côte où ils avaient d'abord échappé de la Ménagerie. Le plan était simple. Créer autant de chaos et de destruction que possible physiquement pour attirer l'attention et la main-d'œuvre loin des frontières de la Ménagerie. Puis, un petit groupe d'hommes de l'équipage de Thatcher s'infiltrerait dans la Ménagerie et déclencherait une émeute, brisant les murs et les défenses de la prison avec un flot de Faunus en colère qui s'infiltrerait dans la ville, créant encore plus de dégâts et de violence insensée. Puis, une fois le chaos devenu autosuffisant, l'équipage se retirait, laissant la ville et ses habitants humains à leur sort. L'horreur du plan, sans parler de sa taille et de sa portée, a choqué Bonny de toute illusion qu'elle avait que son père n'était pas un criminel, et elle a commencé à comploter la mutinerie. La nuit avant le début du siège, Bonny a brisé toutes les bouteilles de rhum et d'alcool à bord du navire et l'a mis en flamme, en arrosant le canon principal ornementé du navire de l'arc et en nageant vers la mer avec lui. Si tout allait bien, elle arriverait à terre dans quelques heures. Plus qu'assez de temps pour prévenir la ville avant que son père n'ait pris le contrôle de l'incendie. Tout ne s'est pas bien passé. Son père a pris vent de sa trahison, et alors qu'elle partait vers la rive avec le canon en remorque, son père lui a tiré dessus en fureur, ponctuant un trou dans sa nageoire dorsale près de la base qui a rendu presque impossible pour Bonny de nager portant le canon géant. Cependant elle persista de toute façon, et disparut dans la nuit. Les dommages causés à sa nageoire se sont avérés plus importants qu'elle ne l'avait imaginé, et cela l'a laissée incapable de se stabiliser. Finalement, elle a dévié loin de la route, perdant du temps et gagnant des kilomètres jusqu'à ce qu'elle finisse sur les rives d'Atlas, à moitié morte de faim, d'épuisement et de perte de sang. Elle avait à peu près arraché sa nageoire en essayant de se rendre au rivage avec le canon, et au moment où elle est arrivée, le siège était déjà terminé. Des kilomètres et des kilomètres au-dessus de la côte, la ville sans défense était tombée, et Menagerie avait été violée, causant la plus grande rupture de prison de Faunus interné encore rapporté. Pour ajouter de l'insulte aux blessures, ses vaines efforts ont coûté à Bonny sa nageoire, et avec elle ses espoirs de ne plus jamais nager. Sans littoral, par espoir et par choix, Bonny a trouvé sa sortie en tant que Huntress. Acquérir un parrainage Atlas pour les compétences de combat qu'elle avait perfectionnées dans le cadre d'une équipe de pirates, elle s'est façonnée une arme à partir de l'ancien canon de son père, finalement diplômée des écoles de combat préliminaires et trouvant son chemin vers Beacon en tant qu'étudiante de transfert, où elle espérait/espérait commencer une nouvelle vie. Thème de caractère : Alors que Bonny représente l'âge d'or de la piraterie dans son ensemble, elle est plus spécifiquement basée sur Anne Bonny, une pirate féminine infâme qui a laissé une vie de privilège et de luxe derrière pour naviguer sur les sept mers sur un navire appelé Revenge, brûlant les moyens de subsistance de son père au sol à son départ. Autre: Chanson d'image Jaune est la meilleure.
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Vladimir Plasimov-Drakka Vladimir s'est dit qu'ils étaient morts. Dommage pour Rowan, mais c'est moins de compétition, je suppose. Il n'a pas eu le temps de penser beaucoup d'autre avant d'être arraché par une griffe Grimm surdimensionnée et, à côté du personnage aux cheveux blonds, le seul étudiant qui s'approchait de sa taille et de son poids, traîné de plus en plus haut dans le ciel. "Qu'est-ce que je disais de partir avant qu'on se faufile?" Vlad a dit à voix haute à personne en particulier, pas sûr si ses mots ont été perdus par le vent ou non. Malgré sa situation, un sourire a commencé à se faufiler sur son visage, un plan pratiquement infaillible pour tuer ce Nevermore se formant déjà dans son esprit. Simulant la tablette dans son armure et tirant ses armes, il a dirigé l'arme sur le sous-ventre du Nevermore, le mécanisme de perruque se déployant alors qu'il prenait le but, puis l'a tiré droit vers le haut, le grappin se logeant dans la chair de l'avien et s'écroulant pour accorder une prise ferme, beaucoup à la consternation de la créature. Avec cela hors du chemin, et en maintenant une prise sur la poignée du pistolet, il a commencé à balancer son épée vers la jambe de la créature, piratant dedans pour essayer de couper les muscles, les tendons et les os (bien que la plupart des os dans sa jambe avaient brisé au point de l'inutilité par le deuxième ou troisième coup, creux comme ils étaient) qui se trouvaient sous sa peau. -- Au passage, nous ne nous sommes jamais présentés, n'est-ce pas? l'adolescent pâle mentionné à Rood de façon offensive, en faisant la moitié de ses efforts pour gainer son épée et étendre une main à son compagnon victime. "Le nom est Vladimir Plasimov-Drakka. Et toi?"
Nom: Vladimir Plasimov-Drakka Âge: 17 ans Sexe: Homme Espèce : humaine APERÇU Image surdimensionnée supplémentaire montrant ses armes et contrastant ses choix de vêtements les uns avec les autres; veuillez ignorer tout ce qui n'est pas l'homme au milieu de l'image. Hauteur: 195cm/6.4" Poids: 110kg/242,5lbs, dont une grande partie est musculaire Style vestimentaire : Vladimir porte généralement une combinaison noire serrée pour montrer sa musculature à d'autres, sur laquelle il porte des vêtements selon qu'il sait qu'il doit se battre ce jour-là : une combinaison incomplète de blindage d'assiette s'il l'est, un longcoat en cuir rouge s'il ne l'est pas, ou les deux s'il veut paraître élégant. Il aime aussi inexplicablement les gants blancs. Couleur des cheveux: Noir Couleur de l'œil: Rouge COMBAT Armes: Maw and Breath - Les armes de choix de Vladimir se composent d'une grande épée cruciforme et d'un pistolet presque canon à main surdimensionné, comme illustré ci-dessus. Bien qu'ils ne soient pas nécessairement fantaisistes selon la plupart des normes en matière d'armes au début, les deux ont la capacité de s'ouvrir à de méchantes constructions multi-tooths qui sont tout à fait capables de retenir même un chasseur ou une Huntress entraînés à la manière d'un beautrap multidimensionnel, et sont barbées de telle sorte que quiconque tente de lutter libre subira probablement beaucoup de blessures pour leurs efforts. En outre, la construction de Breath a la capacité (facultative) d'être lancée avec une certaine force en tirant l'arme pendant qu'elle est déployée, lui permettant de retenir un ennemi à grande distance, et reste même connectée à la poignée de l'arme par un fil métallique épais pour ramener la victime vers Vladimir pour un pummmelling plus rapproché. Semblance: Sang du Dragon - C'est un secret, pour l'instant. Poussière: La poussière est utilisée par Vladimir, généralement dans le cadre des munitions de son arme; sa préférence est les obus chargés de feu ou de poussière de lava, mais s'il sait qu'il sera confronté à un adversaire avec une association particulière, il va probablement choisir des éléments de munitions pour contrer les préférences de l'adversaire, par exemple. Eau et/ou glace pour éviter le feu. Compétences : Physiquement puissant Bien arrondi Style de combat brut Sauvage Calcul PERSONNALISÉ Personnalité : Manipulatif Domination Arrogant Intellectuelle Pragmatique Compétences : Intelligent Athlétisme Able street fighter Charismatique Compréhensible Contexte : Vladimir est né dans une famille aristocratique des Atleses qui venait de tomber sur des temps difficiles. Son père, aussi appelé Vladimir, était membre d'un groupe appelé les Chevaliers du Dragon - lui donnant son nom honorifique "Drakk" ou Dragon, et son fils le nom de famille de "Drakka" ou Dragonson, en plus du nom de famille de Plasimov - qui avait été assez célèbre dans la nation de Mantle avant qu'il ne cesse d'exister, mais qui avait depuis refusé au point de quasi-dissolution. Cet état de choses n'avait pas été bien entretenu avec Drakk, ni avec son style de vie et ses fonds élevés, et il a donc commencé à abuser de sa femme, tant physiquement que mentalement, jusqu'à ce qu'elle l'exagère et la mette accidentellement à l'hôpital assez longtemps pour que des questions soient posées à son sujet. Cela a finalement déclenché le retrait de Drakka des maniérismes autoritaires de Drakk, bien que ceux-ci aient déjà laissé à l'âge de douze ans les débuts de sa propre personnalité plutôt cruelle, si hautement intellectuelle; comme une demande finale, le père de Vladimir a demandé aux autorités que, plutôt que d'être mis en famille d'accueil, il soit envoyé pour vivre avec des amis proches, les Morgensterns. Contrairement à la famille Plasimov, la famille Morgenstern s'était très bien débrouillée malgré sa propre allégeance avec les Chevaliers du Dragon. Voyant ce à quoi son père avait refusé, et comparant son propre avenir possible à cela s'il n'a pas fait ses pas rapidement, Vladimir a fait de son but personnel d'usurper l'héritier biologique de la fortune du Morgenstern, et ainsi de surpasser son propre père de toutes les manières qu'il pouvait. Il a commencé à s'immiscer dans les bonnes grâces du patriarche de la famille Valentine le plus rapidement possible, tout en se livrant simultanément à la guerre psychologique contre son beau-frère Jonathan pour le jeter et le faire perdre la face à des moments où cela aurait de l'importance. Il aurait pu réussir, aussi, sinon pour deux facteurs significatifs : Valentine était beaucoup plus perspicace que Vladimir lui a donné le mérite pour, trouvant souvent la vérité des manipulations de Vlad avec peu d'effort évident ; et, plus important, Jonathan n'était pas autant d'un paillasson qu'il est apparu pour la première fois. Malgré les meilleurs efforts de Vladimir pour éviter les conflits directs, les deux adolescents sont venus à souffler beaucoup plus souvent qu'il ne le voudrait, et ces combats ont rapidement tiré les deux de leurs potentiels innés. Décidant qu'il préférerait qu'ils utilisent leurs Auras en développement contre le Grimm plutôt que l'un contre l'autre, Valentine enregistra les deux enfants dans l'une des écoles de combat privées d'Atlas, en préparation pour qu'ils finissent par s'inscrire à la célèbre Académie Atlas elle-même. Cela étouffe dans une certaine mesure leurs batailles pour l'instant, puisque les combats illégaux sont beaucoup plus durement punis par l'école que par leur père, mais Vladimir continue néanmoins à intimider Jonathan à n'importe quelle occasion qu'il obtient, conduisant à peu de sang entre eux. Cette paix instable s'est terminée après que Vlad a finalement déverrouillé son Semblance - quelque chose qu'il soupçonnait pourrait être hérité, mais qu'il a décidé d'accorder un nom approprié de toute façon: Sang du Dragon. Il passa la dernière année de son éducation à l'école en train de former son Semblance et de trouver ce qu'il pouvait faire avec peu d'intimidation envers Jonathan; puis, le dernier jour de l'école, il se mit à battre son beau-frère à la pulpe avec ses mains nues en public, se faisant arrêter et son frère hospitalisé et dans le coma. Peu de temps après, il fut mis devant son beau-père, qui avait déjà décidé que Vlad était allé trop loin cette fois. En termes non incertains, Valentine a dit au garçon stupéfait qu'il avait pris des dispositions pour l'envoyer à l'Académie Beacon de Vale en tant qu'étudiant en transfert, affirmant qu'il croyait que l'éducation y était moins complète qu'à Atlas, mais que c'était exactement ce que Vlad méritait pour ce qu'il avait fait, et que peut-être le cadre plus libéral lui enseignerait une certaine humilité. Peu de temps après, Vladimir a été envoyé à Beacon, ayant déjà juré de devenir le meilleur étudiant de l'académie et montrer à la fois Valentine et Jonathan ce qu'il était vraiment capable, ou mourir essayer, pour rien de moins que cela satisferait son ego. tl;dr Contexte: Vlad est né dans une famille anciennement riche qui était tombée dans des moments difficiles; Son père est devenu violent et a battu la mère de Vlad inconsciente, Vlad a été emmené par les autorités, mais son père a demandé qu'il soit laissé avec des amis de la famille; Vlad est entré dans la famille, qui était composée d'un père et d'un fils, et avait fait bien mieux que la famille de Vlad, de sorte qu'il a juré d'hériter de la richesse de cette famille même sur son beau-frère par la ruse et la guerre psychologique; Il s'avère que le beau-père était plus intelligent, et le fils moins lamentable, que le crédit avait été donné, et Vlad et son beau-frère se battaient assez souvent pour que cela devienne un problème; Le beau-père les a tous deux placés dans une école privée de formation pour mieux utiliser leur aura qu'elle ne l'avait actuellement, et leurs combats ont été pour la plupart réprimés par des sanctions plus sévères; Vlad a finalement déverrouillé son apparence, Blood of the Dragon, qu'il a étudié un peu, puis avait l'habitude de battre son beau-frère dans le coma à la fin de leur temps à l'école; Comme punition, son beau-père l'a fait envoyer à Beacon Academy plutôt qu'à Atlas Academy, Vlad s'engageant à devenir le meilleur élève de Beacon en réponse à cette injustice. Thème de caractère: Evidemment, ce gars est basé sur Vlad II Dracula, ou plutôt le nombre de vampires qui a engendré de ses actes et hérite de son nom. Cependant, beaucoup d'inspiration pour le personnage de Vladimir, son histoire en particulier, vient de Dio Brando de la renommée JJBA, qui je pense n'est pas trop inapproprié étant donné que la vraie Dracula a été appelée "L'Impaler" pour une très bonne raison. Cela dit, son apparence est dérivée de celle d'Alucard de la renommée Hellsing, et il y a aussi une référence à La Domination de Draka là-dedans, pour rendre le nom moins d'un vol droit de la vie réelle, et qui convient encore compte tenu du thème lourd de dragon dans son caractère. Autre: Jaune est ma bae fukken, et personne ne peut me dire autrement.
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Rowan D. Valinn Oui, mais tu n'as jamais... Rowan a fait tomber les comprimés alors que le sol secouait sous lui. Il avait à peine le temps de réagir avant que le sol lui-même ne semble s'ouvrir et l'avaler complètement. Son shriek a été étouffé par l'épaisseur pure de la peau de Grimm. La descente de Rowan s'est brusquement arrêtée lorsque le requin Faunus s'est emparé de son bras. Malgré la texture glissante du goo qui les couvrait maintenant, Rowan maintenait son emprise sur le bras Faunus. Qui savait ce qui les attendait au fond? Son but immédiat était d'assurer sa propre prise sur l'intérieur de la bête, sinon son Semblance drainerait beaucoup trop de la fille, Aura. Il a utilisé sa main libre pour frapper dans le mur charnu. Il a fallu plusieurs coups infusés d'aura, mais il a fini par éroder assez de la chair pour former sa propre prise sur la bête. Il a coupé le lien entre les deux, prenant une profonde respiration. Cela, cependant, était certainement la mauvaise chose à faire à l'époque. La putride des Grimm ronfle à l'intérieur de ses narines. Son visage s'est tordu dans le dégoût alors qu'il essayait de trouver une meilleure odeur pour remplacer le courant. Mais il n'a pas eu de chance. Ils étaient entourés par l'odeur horrible. Une situation est probablement sous-estimée. Je ne sais pas à quoi ressemble l'estomac d'un Grimm, et je suis sûr que l'enfer ne veut pas le découvrir. La faible lueur des murs de la créature a fourni une très petite quantité de lumière, mais il suffisait de voir qu'il n'y avait pas de sortie facile. Rowan entra dans son manteau et sortit une petite boîte rectangulaire. Il l'a ouvert, révélant une quantité importante de Poussière rouge. D'habitude, je n'utilise pas tout à la fois, et il n'a probablement pas tué le Grimm, mais cela pourrait nous donner l'occasion de nous échapper... Comment votre Aura tient-il le coup?Un bourbier de culpabilité s'est abattu sur le visage de Rowan pendant qu'il attendait une réponse. Son apparence était autant une malédiction qu'une bénédiction. Il a peut-être été bénéfique dans un combat, mais la peur de drainer involontairement quelqu'un, Aura était toujours présent dans son esprit.
Nom: Rowan Dmitri Valinn Âge: Les États membres de l'Union européenne sont destinataires de la présente décision. Sexe : Femmes APERÇU Hauteur: C'est la première fois que l'on s'en occupe. Poids: 125 lbs Style d'habillement : Rowan n'est pas vraiment un jean et un t-shirt. Elle base habituellement sa tenue autour de la couleur rouge. Presque toutes les tenues sont composées d'une sorte de manteau rouge. Elle est une avocate majeure du mouvement des jupes de combat. Rowan porte une écharpe noire qui lui est donnée par son père. Couleur des cheveux: Argent Couleur de l'œil & #160;: Bleu COMBAT Arme : L'arme de Rowan s'appelle Tyrfing. C'est une paire de bracelets noirs. Sur le dos est le symbole de la Poussière rouge. Semblance: Rowan's Semblance est connu sous le nom de Touch de Saboteur. Quand elle entre en contact avec quelqu'un, son Semblance active et draine l'aura de la personne. Il s'écoule seulement du contact initial, et si elle reste en contact, alors son Semblance ne s'égouttera plus. Son Semblance est constamment active, et elle a la capacité de l'empêcher de s'activer. Poussière: Le Tyrfing est infusé de Poussière rouge, ce qui permet des coups légèrement explosifs. La poussière doit être ré-appliquée après chaque combat, car elle s'épuise assez rapidement. Compétences : Rowan a reçu une formation approfondie à la fois dans Wado-Ryu et dans Krav Maga. Elle combine les deux pour former son propre style de combat unique. Elle est capable de bouger avec le flux de la bataille, et de frapper fort quand l'occasion se présente. Rowan est un char de toutes sortes, et préfère rester dans l'épais de la bataille. Sa grande Aura lui permet d'absorber les coups avec une relative facilité. PERSONNALISÉ Personnalité : Charismatique Le cœur léger Sarcastique Erratique Sociable Compétences : Jongleries Acrobatie Origami Rowan est né dans une famille de richesses. Son grand-père était un médecin renommé qui avait fait plusieurs progrès dans le domaine médicinal. Rowans père, étant un enfant unique, a naturellement hérité la plupart de la richesse de la famille quand son père est mort. Rowan a grandi en vivant une vie de luxe. Elle était constamment attendue, et pouvait avoir n'importe quoi en un instant. Elle fréquentait une prestigieuse école privée, où ses parents soudoyaient tous ses professeurs pour lui donner des notes de passage. Malgré tout ce qu'elle pouvait vouloir, Rowan était mécontente de sa vie. Elle connaissait à peine ses parents, et elle n'avait personne qu'elle pouvait vraiment appeler une amie. Elle avait envie d'excitation, d'aventure. L'amitié. Elle a supplié ses parents de l'envoyer à l'école de combat. Sans conteste, ils l'ont laissée aller à l'Académie Sanctum à Mistral. Rowan était là pour un réveil brutal. Sa première année à Sanctum l'a laissée au bas de sa classe dans presque tous les aspects, y compris social. Personne à Sanctum ne se souciait d'elle. Rowan a passé l'été entre les années scolaires de formation fervente. Elle voulait désespérément se prouver. Quand elle est revenue, alors qu'elle s'était considérablement améliorée, elle n'était nulle part près des meilleurs étudiants. Elle a cherché du tutorat auprès d'un de ces meilleurs étudiants, un enfant nommé Onyx. Il prit volontiers Rowan sous son aile, lui enseignant diverses méthodes de combat, ainsi que l'entraînement d'Aura et de Semblance. À la fin de son séjour à Sanctum, Rowan était parmi les étudiants de premier niveau. Elle ne pouvait toujours pas émerger comme la meilleure, mais elle était une excellente combattante. Après avoir discuté avec ses parents, ils ont accepté de la laisser poursuivre ses études de Huntress. Elle a postulé à l'Académie Beacon, dans l'espoir d'entrer dans la prestigieuse académie. À sa grande surprise, elle a été acceptée. Elle s'en alla à Beacon, impatiente de devenir une Huntress à part entière et d'aider à maintenir la paix dans le monde. Rowan a été inspiré par la figure mythologique nordique, Svafrlami. Svafrlami était le petit-fils d'Odin, qui a inspiré le célèbre grand-père de Rowan. Svafrlami a forcé une paire de nains à lui forger une épée extrêmement puissante, mais l'épée a été maudite par les nains. L'un des noms du nain était Dvalinn, donc j'ai incorporé cela au nom de Rowan (D. Valinn). Rowan Semblance est similaire à une malédiction, bien que non pertinente à la malédiction placée sur l'épée. Autres: Jaune est le meilleur gril confirmé.
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Chen Jet "Crap merdique de merde CRAP!" Chen courut vers la falaise où il devait être groupé avec de nouveaux coéquipiers, en colère contre lui-même pour avoir dormi un jour où il s'était dit de ne pas dormir. Il attendait avec impatience aujourd'hui depuis un mois, il avait mis tant d'alarmes pour lui-même, mais il dormait encore! Chen est finalement arrivé à la zone de lancement et a vu le directeur Ozpin debout avec une fille blonde qui semblait quelque peu familière. "Ouais! Chef d'orchestre!" Chen sauta dans l'air et disparut dans une bouffée de fumée noire, réapparaissant devant lui en sprintant de sa longue distance. Il a attendu quelques secondes pour reprendre son souffle et a regardé Ozpin. "Désolé d'être en retard, j'avais des trucs à faire. Des choses importantes." Chen a menti à travers ses dents alors qu'il regardait autour. "Alors, où est tout le monde? Est-ce que tout le monde s'est déjà mis en couple et est parti? Oh mec, je ne vais pas devoir faire équipe avec moi-même, si? Je ne pense pas que cela marcherait bien pour être honnête." Chen sourit nerveusement comme il l'a dit, alors qu'il masquait son inquiétude derrière l'humour, il ne voulait vraiment pas être dans une sorte d'équipe d'un seul homme. Ce serait très gênant.
Nom: Chen "Z" Jet Âge: 17 ans Sexe: Homme Espèce : humaine Hauteur: 5'3 Poids: 115 lbs Style vestimentaire : Jeans noir et t-shirt noir avec son logo dessus. Porte une veste en cuir noir sur le dessus de sa tenue avec quelques lunettes de soleil suspendues dans une poche. Couleur des cheveux: Jet Black Couleur des yeux: Bleu COMBAT Arme: "Jet Stream": Jet Stream est un jeu de deux mitrailleuses noires avec une garniture rouge, qui peut se transformer en deux wakizashis pour le combat à portée rapprochée. Quand ils ne sont pas au combat, ils s'effondrent dans ses manches pour se cacher facilement. Semblance: "Sonic Boom": Chen téléporte dans un flash de fumée noire jusqu'à une portée de 20 pieds dans n'importe quelle direction. Il doit savoir où il téléporte ou il court le risque de téléporter dans un objet solide, ce qui finirait évidemment mal. Deux secondes doivent passer entre les utilisations, le temps d'attente devient plus long alors qu'il manque d'énergie. Poussière : Conserve en tout temps quelques clips de balles de poussière incendiaires. Compétences : Chen utilise un style de combat acrobatique principalement axé sur l'esquive et la réorientation des attaques plutôt que de les bloquer. Il se concentre sur le fait de rester à mi-chemin et de pimenter les ennemis avec des balles, de se téléporter dans la gamme de melee quand il voit une ouverture. Est plus adapté pour enlever les cibles lentes et les voyous plutôt que des adversaires puissants. Ça marche bien dans une équipe, pas beaucoup de leader. PERSONNALISÉ Personnalité : Jokester Sans souci Intelligent Heureux Grave au besoin Compétences : Je viens avec de mauvaises blagues Jeux vidéo Jeux de table Simulateurs de vol Hobby secret: Lecture Contexte : Chen est né à Atlas d'un pilote d'Atlas et d'une femme de village sans nom, le pilote abandonnant la femme dès qu'il a découvert qu'elle était enceinte. La femme espérait commencer une nouvelle vie en dehors d'Atlas et immigrer à Vale pour trouver quelque chose de nouveau. Chen a grandi en regardant toujours le ciel, espérant un jour voler à travers le grand bleu et trouver son père. Au fur et à mesure que Chen vieillissait, sa mère lui racontait les exploits audacieux de son père, mais ne lui disait jamais son nom. Elle l'appellerait plutôt "Z", bien qu'elle n'ait jamais expliqué pourquoi. À mesure qu'il vieillissait, il abandonna son rêve de rencontrer son père, devenant conscient que son père n'était pas aussi grand d'un homme qu'il le croyait, mais n'abandonna jamais un jour de vol. Il a rejoint Beacon pour devenir Huntsman et peut-être parce qu'il aimait la hauteur de Beacon par rapport à la ville dans laquelle il vivait. Thème de caractère: Chen est lâchement basé sur Zephyrus, le dieu grec du vent de l'ouest. Zephyrus est aussi le dieu du vent de printemps, c'est pourquoi j'ai fait de Chen une personne aussi heureuse et plaisante. Dans les histoires de Zephyrus, il a aussi été présenté comme une femme enceinte que j'ai inclus dans la forme du père de Chen. Et enfin le surnom de Chen "Z" est une référence à la première lettre de Zephyrus. Autre: Jaune n'est pas le meilleur, Ren est le meilleur. Ren sera toujours le meilleur.
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Ozpin Le professeur aux cheveux pâles regardait le nouveau venu, son sourcil frémissait. À ce moment-là, la vue d'un grand jamais plus au loin a été abordée par un garçon aux cheveux erratiquement foncés. Ozpin regarda la commotion et prit une gorgée de son café, seulement pour ne plus trouver était laissé avec une fronce. Il s'est levé d'où il s'est assis, hurlant sur les quais. "Allez. Lancez-vous. Certains d'entre nous ont d'importantes questions à régler à temps. Avec ça, il était parti. Glynda se leva d'où elle s'asseyait aussi, renonçant à sa récolte. "Démarrez-vous." Elle s'est ennuyée, évidemment. Rood von Rah Alors qu'ils étaient ramassés et que la force de la vitesse frappait ses yeux sensibles, Rood fut forcé de garder les yeux fermés. Il se déroula la tête, grogneant comme ses mains sentaient l'emprise des talons rudes à sa taille. Il entendait à peine la voix du garçon aux cheveux noirs au-dessus du vent torrentiel qui survolait ses oreilles lentement devenant plus frigides. La blonde réussit à peine à lui ouvrir l'œil, ne prenant que la silhouette de l'autre enfant faisant quelque chose avec son arme et étirant sa main vers lui. Rood, gémissant, a lutté pour se libérer du bras avant de saisir son partenaire temporaire par son bras offert. Cette fois, il a à peine réussi à faire ce qu'il a demandé. En réponse, il cria sur la tempête. "Rood... Rood von Rah!" Il réussit à se débarrasser de son deuxième bras et ne perdit pas de temps à le relever droit, puis à le faire tomber brusquement sur le talon. Moments avant qu'il n'ait eu, la légère fissure dans l'air autour de l'avant de son bras était visible, rendant la vitesse de son bras dans un flou. Assez vite qu'il avait tranché à travers le talon, ce qui a causé le grimm sans pieds à grimacer dans l'agonie. Il serait tombé avec le talon démembré s'il n'avait pas saisi le bras de Vlad. Il s'est tenu serré, grogne... puis, en utilisant sa main libre couverte de chaînes, il s'est arraché le bras, incitant la chaîne à s'envoler. Il a enveloppé autour du cou du géant jamais plus, la pointe du fouet s'épanouissant dans un pistolet qui a soufflé des balles directement dans le cou du Nevermore. Cela n'a rien fait de plus que faire le grimm shriek et commencer à s'envoler vers les côtés opposés du feu entrant. Le grand oiseau s'est écrasé dans un arbre par l'angle de son aile et s'est effondré, ce qui a provoqué la déconnexion et la montée des deux corps dans l'air. Il est clair cependant qu'il n'était pas encore terminé.
Rood von Rah Âge Les États membres de l'Union européenne sont destinataires de la présente décision. Sexe Hommes Espèce Humain APERÇU Hauteur 6'2" Poids 211 lbs Style d'habillement Quand il n'a pas à être dans l'uniforme de Beacon, Rood se pare ordinairement d'une armure d'or ornée jusqu'à la taille avec une cape rouge royalement audacieuse saignée à sa taille qui gronde quand il marche. Il porte de lourdes boucles d'oreilles en or et un collier de pierre rouge en tout temps, peu importe s'il est en uniforme ou non. Son corps est décoré de peinture rouge complexe comme un symbole de son statut. Couleur des cheveux Blonde Couleur des yeux Rouge COMBAT Armes L'œil de Ma'at Son bras est couvert de chaînes avec une pointe lance à la fin, faisant de l'arrimage avec cette arme à longue portée une expérience très mortelle. La pointe de lance peut « fleurir » dans un mini bout tournant qui Rood peut tirer sur AS il fouette cette arme autour avec l'aide de son apparence Mehet-Weret Une lance classique avec un artisanat décoratif et complexe. C'est mieux quand on est jumelé à l'apparence de Rood. Bien qu'il ait la possibilité d'utiliser la Poussière, une situation où ce serait nécessaire n'a pas été franchie. Ou l'a-t-il fait? Semblance Manipulation des frictions Rood est en mesure de courir sur l'air (mais PAS voler), marcher sur l'eau, dévier vers les attaques, augmenter ou diminuer et la vitesse de l'objet, et changer sa propre inertie. Il est également capable de générer de la chaleur, mais pas des flammes en se concentrant tous sur la friction en ce qui concerne le placement de son corps/un objet. Sans arme, il est capable de tirer des balles à volonté en concentrant ses frictions, d'où le placement du « fusil » à la fin de son fouet. Voir «Autres» pour les limitations. Poussière Rood connaît bien la poussière, mais pour une raison quelconque, il n'en porte pas. Compétences Détachement Évasion Surprise PERSONNALISÉ Personnalité Brash Dominant Sensible Régulation Passionné Compétences - Il est pris pour jouer au luth. - Étonnamment, aime travailler avec des textiles mis au rebut pour faire des tenues à la mode - Couvercle Historique Pour l'instant, l'histoire personnelle de Rood sera enveloppée de mystère. Ce qui peut être partagé, c'est le savoir commun à tous les étudiants qui fréquentent l'Académie Beacon. Le nom de Rah appartenait à une famille très prestigieuse qui régnait autrefois sur le Royaume de Mistral. La lignée familiale, cependant, est tombée en raison de circonstances imprévues; ennemis des générations passées a embusqué les membres de la famille et les a abattus. Désireux de conserver le prestige de la lignée familiale, les quelques Rah restant mariés dans les rois d'Atlas les Schnee's. Les deux familles liées seulement par des mariages forcés régnèrent dans leurs royaumes séparés une fois l'ordre rétabli, et la pureté de la ligne de Rah fut pour toujours brisée. De là, deux générations en bas, Rood est né un von Rah. Ce sera la première fois dans sa vie qu'il a été exposé à travailler avec d'autres son propre âge. Thème de caractère Bien qu'il englobe le résumé de la culture et de la religion égyptiennes dans leur ensemble, Rood est mieux décrit comme un Neith genderbent, la déesse égyptienne de la guerre qui manie un arc masculin et une flèche. Le fouet féminin et son collier rouge à la place de sa couronne rouge sont échangés contre son arme principale. Neith est connue pour son amour du tissage, que je voulais vraiment traduire à Rood ; ce que j'ai fait sous la forme de lui apprécier la couture et en faire des choses pour les autres. 'Rood' est néerlandais pour le rouge, et 'von' est un add-on allemand commun, qui est le motif fréquent vu dans le nom de Schnee. Rah, bien sûr, est en référence à Ra, le Dieu égyptien du soleil. Autre: Jaune est la meilleure À propos de Friction - Rood's Semblance est vaste dans son potentiel, c'est vrai. Ou s'il pouvait faire plus d'une de ces choses en même temps. Chaque utilisation de son apparence prend toute sa concentration, et cela ne prend pas longtemps jusqu'à ce que toute cette utilisation prenne un péage. Grâce à la nature de l'emblème, Rood court un risque constant de surchauffe ou, dans le pire des cas, de combustion spontanée, ce qui rend sa capacité dangereuse à manier non seulement l'autre, mais pour lui-même.
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Bran Brass Eh bien, ce jour avait été désastreux jusqu'à présent, son transport de Vacuo avait été retardé grâce à avoir besoin de réparations avant qu'il puisse faire le voyage à Vale. Bran a dit au capitaine d'appeler et de faire savoir à l'école qu'ils seraient en retard grâce à ce retard. Le capitaine a dit qu'il le ferait, puis encore une fois il n'était pas sûr que l'homme le ferait, après tout, le capitaine ne semblait pas aimer le jeune chasseur. Avec le temps de tuer, il se mit à travailler à choisir ce qu'il porterait pour son premier jour. Quelque chose qui laisserait une bonne première impression, rien à imaginer après tout, il s'attendait au combat. Souriant, il a arraché une chemise blanche à manches longues, une cape noire à incrustation orange, il a tiré sur le gant pour la main de l'épée, et s'est dirigé vers la salle de bain. En changeant de chemise et en tirant sa ceinture, il se prépara ensuite au combat, en nettoyant son épée, il insista de nouvelles bobines de fil. Revenant de l'arrière, il tira sur ses lunettes et regarda, Vale avait l'air très impressionnant à distance très moderne par rapport à l'endroit où il avait séjourné Vacuo. Pendant qu'ils accostaient, il avait reçu un message qu'il avait besoin d'atteindre le terrain rapidement ou de risquer l'expulsion. Soupirant, il a attendu patiemment que le navire atterrisse et ouvre les portes, au moment où il atterrit, il a remis ses lunettes dans le cas et dans son sac. Il s'est précipité vers la forêt, il avait étudié la carte pour savoir où étaient les choses une fois qu'il est arrivé. Il a rapidement déménagé, espérant que ce ne serait pas fini au moment où il est arrivé, il avait choisi Beacon parce que cela semblait la meilleure école pour lui. Il espérait avoir au moins une chance de l'expérimenter. Il a atteint le sommet de la colline quelques minutes plus tard en regardant vers le professeur Goodwitch. "Je suis terriblement désolé d'avoir été retardé par le vaisseau aérien qui a besoin de réparations. Je promets de ne pas prendre l'habitude d'être professeur en retard. » Il s'inclina alors qu'il s'excusait pour son retard et il comprendrait que si elle le renvoyait, il espérait que le capitaine lui aurait envoyé un message pour que le professeur Goodwitch sache pourquoi il serait en retard. Si ce n'était pas bien qu'il puisse à Shade ou Atlas ensuite, peut-être qu'ils l'emmèneraient.
Nom: Bran Brass Âge: 17 ans Sexe: Homme Espèce : humaine Hauteur: 5' 3" Poids: 155 livres Style de vêtement: Très soigné et propre, tout pressé et parfait. Il cousit et crée tous ses vêtements, normalement il porte un très joli costume et est très fier de son apparence. Il est généralement debout tôt pour s'assurer que ses cheveux, ses vêtements et son corps sont parfaitement conservés, croyant que l'apparence bon fait partie de la sensation de bien. Couleur des cheveux: Rouge foncé Couleur des yeux: Orange COMBAT Arme: Riesen Messer- Le couteau du géant est un peu encombrant normalement, trois pieds et seulement un pied d'épaisseur. Cependant ce morceau de peau d'acier est quelques trucs. Augmentez et réduisez sa longueur, il peut aller jusqu'à 8 pieds, gagnant son nom comme couteau du géant. Il s'agit d'une deuxième forme encore plus impressionnante, le tisserand est capable d'utiliser des bobines de fil pour déplacer et fixer des cibles. Le contrôle de ces fils tout en prenant du temps et exigeant un contrôle moteur hautement qualifié, ils peuvent être utilisés pour se déplacer et créer des fils de tréfilage et d'autres pièges de ce type. Semblance: Sept en un, en divisant son aura sept façons, il peut créer sept copies de lui-même faisant cela au grand risque de perdre un clone enlève un septième de son aura. Poussière : Lorsque l'on utilise la poussière, elle se trouve généralement dans une bobine insérée dans le système de filetage, alors que le niveau de précision n'est pas souvent difficile à contrôler. Ainsi généralement s'il utilise de la poussière c'est pour la vapeur, à défaut qu'il l'utilisera aussi pour ennuyer et gêner son adversaire. Son épée peut l'utiliser aussi bien que les faibles fonds signifie qu'il l'utilise en général juste dans les bobines. Compétences : 1. Le Conseil de l'Europe a adopté une résolution du Conseil de l'Europe sur la situation des droits de l'homme dans le monde. Très acrobatique 2. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Incroyablement fort 3. Les droits de l'homme sont garantis par le Pacte international relatif aux droits économiques, sociaux et culturels. Vols 4. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Attaques rapides 5. L'apparence est faible PERSONNALISÉ Personnalité : 1. Le Conseil de l'Europe a adopté une résolution du Conseil de l'Europe sur la situation des droits de l'homme dans le monde. Défiant 2. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Régulation 3. Les droits de l'homme sont garantis par le Pacte international relatif aux droits économiques, sociaux et culturels. S'occuper des enfants 4. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Ouvrir 5. Intelligent Compétences : 1. Le Conseil de l'Europe a adopté une résolution du Conseil de l'Europe sur la situation des droits de l'homme dans le monde. tailleur de haute qualité 2. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Cuisinière très capable 3. Les droits de l'homme sont garantis par le Pacte international relatif aux droits économiques, sociaux et culturels. Styliste pour cheveux entraînés Contexte: Né et élevé à Mistral, son père était un pauvre tailleur et sa mère dirigeait l'auberge locale. En grandissant, il a été poussé par ses deux sœurs plus âgées et a dû s'occuper de sa sœur plus jeune. Au fur et à mesure qu'il grandissait, il apprit à se battre, surtout grâce aux autres garçons qui l'accusaient. En s'entrainant avec ses soeurs et en ayant à survivre aux autres garçons battus, il a appris à bouger rapidement et à frapper encore plus fort. À treize ans, il découvrit son apparence, après avoir trouvé sa sœur cadette poussée dans la boue et pleurant qu'il attaquait les garçons responsables, les sept garçons pensaient qu'ils combattraient une petite crevette. Pourtant, en invoquant sa force et avec un coup de poing tous les sept garçons se sont effondrés avant Bran Brass. Pour cet exploit de force, son père lui a fabriqué une ceinture et y a utilisé des économies pour obtenir une arme à leur fils. Non en ville ne pouvait pas le croire, petit Bran Brass le garçon qui cuisinait les repas dans la taverne et cousu presque tous les costumes et les robes avec son père allait à un Huntsman. Cependant, il ne s'entraîne pas à une école de préparation de combat en choisissant plutôt de voyager à l'extérieur des murs et d'apprendre à combattre Grimm dans la nature. Il voyageait seul, devenait plus fort et apprenait tout ce qu'il pouvait sur le Grimm et les battait. Il s'est maintenu près des frontières pour pouvoir revenir s'il était attaqué et ne s'aventure pas loin. Il ne resterait là que pendant un an, revenant à la civilisation, il a commencé à participer à des tournois pour tester ses compétences. Se prouver un combattant compétent et talentueux dans les tournois ouverts tenus pour Huntsman dans la région de Mistral. Il a été accepté dans une école de combat et est prêt à y travailler, il a été accepté à Beacon récemment et est très excité d'aller à l'école plus pour apprendre à travailler avec une équipe. Thème de caractère: Basé sur le conte de fées 'The Little Tailor' et 'Jack The Giant Killer'. Autre: Jaune est la meilleure. Thème : Gestion de la colère
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Bonny Mako Bonny a grognonné à la fille aux cheveux argentés. "Me Aura va bien. Un peu faible pendant une seconde..." Elle s'est demandé pourquoi mais ne l'a pas laissée la déranger pendant longtemps. Au lieu de cela, la reine pirate a hissé son canon avec un bras et l'a pressé aux murs de l'estomac de Grimm. "Oui. Maintenant Imma me tire sur le canon à l'estomac ici et..." Bonny s'est arrêtée quand elle a eu une idée, regardant la boîte de Poussière Rouge. Un vilain sourire s'est évanoui sur ses traits. Elle a tiré son canon loin du mur, et l'a tourné ainsi il a fait face vers le bas. "En deuxième lieu, un nouveau plan. Je veux que ce salaud regrette de nous avoir avalés. Sur ma marque, Yer va jeter toute cette poussière derrière nous, et puis Imma m'a tiré dessus canon. Avec un peu de chance, tout ça souffle à la fois à l'intérieur de son cul et on sort de l'autre bout. Savvy?" Bonny sourit. Bien sûr qu'il faudra d'abord lui casser les dents. Réfléchissez, Long Jane Silver."
Bonny Mako Âge: 17 ans Sexe : Femmes Espèce: Shark Faunus APERÇU Plus ou moins comme ça. Voir ci-dessous pour les détails sur l'endroit où son apparence diffère de l'image. Hauteur: 5 pi, 11 po. Poids: 162 lbs, un peu moins maintenant qu'une partie importante de sa nageoire dorsale a été perdue Style vestimentaire : Une chemise rayée à manches longues bleu et blanc qui est déchirée, courte et quelque peu révélatrice (mais pas aussi révélatrice que celle illustrée ci-dessus) jumelée à une jupe bleu-gris relativement modeste. La jupe descend au-dessous de ses genoux ou ainsi de suite à l'avant et traîne derrière elle dans le dos, donnant l'illusion d'une queue de requin lorsqu'elle est soufflée par le vent ou traînée derrière elle dans l'eau. Les poches en forme de nageoire à ses hanches sont en fait des paquets fanny, dans lesquels stocker le butin. Elle porte un bandana gris foncé avec un crâne et des arêtes sur lui et de vieilles chaussures en cuir gris qui ont l'air cahoteuses, arrosées et portées, et son idée de "accessoiriser" se résume à saisir ou voler tout ce qui est à distance brillant ou cher et le porter comme un bling blabla. Elle a aussi un timbre de piétinement d'ancre. Couleur des cheveux: Dirty blonde Couleur des yeux: Brun rougeâtre COMBAT Arme : Mieux décrite comme un canon revolver naval du XVIIIe siècle réutilisé comme un jetpack, la Revenge dispose de six chambres tournantes dans lesquelles charger différents types de boules de canon. Chaque chambre est marquée par la couleur (rouge pour le feu, bleu pour la glace, etc.) et peut tenir quelques boules de canon chacune avant d'avoir besoin d'être rechargé. Alors que c'est évidemment tout bien et dandy, la Revenge a une fonctionnalité cachée que vous ne devineriez pas jusqu'à ce que vous l'ayez vu en action, parce que vous jureriez qu'il a été inventé par une personne folle. En prenant la plate-forme montée normalement utilisée pour porter le canon de style minigun et le glisser sur ses épaules, Bonny pointe le canon au sol, allume, et décolle comme elle porte un jetpack, largant des bombes sur ses ennemis du ciel. Ce n'est pas un vol réel, mais plutôt une sorte de saut de fusée, et Bonny monte et tombe dans un arc parabolique prévisible lors de son utilisation. De plus, le canon peut aussi être utilisé comme un bélier pratique ou un bélier battant dans des combats de quartiers rapprochés. Lorsque Bonny a réaménagé le canon de son père dans sa propre arme, elle a réalisé que le nouveau mécanisme de revolver rendait obsolète le rammer traditionnel utilisé pour charger des boules de canon dans la brèche. Ne voulant pas se débarrasser d'une si belle pièce d'artisanat, Bonny enveloppa le rammer dans un tissu infusé de Poussière élevée au feu, créant un match géant et réutilisable. Maintenant, quand Bonny veut mettre le feu à quelque chose ou quelqu'un, elle frappe le rammer sur le sol comme une allumette, prend une perruque de ce qu'il y a dans sa fiole, et vaporise tout sur sa torche de fortune, soufflant le feu partout comme une allumeuse de carnaval. Elle le fait à la fois parce que c'est amusant et parce que son canon fait pour une arme efficace mais impitoyable melee. De cette façon, elle peut être plus rapide sur le tirage et éviter de risquer tout dommage à son arme principale. Semblance: L'emblème de Bonny lui permet de détecter des changements mineurs dans les champs électromagnétiques avec une grande sensibilité, comme une ampoule de requin de Lorenzini. Elle peut sentir des contractions musculaires chez les gens et les animaux, que beaucoup de gens se trompent pour une capacité psychique ou avoir des yeux dans l'arrière de sa tête. En raison de cette capacité, il est très difficile de se cacher de Bonny, et presque impossible d'obtenir la goutte sur elle, comme son Semblance lui permet de "voir" vous déplacez plus vite que les yeux normaux pourrait traiter. C'est aussi comme ça qu'elle sait où te frapper de derrière, et pourquoi elle accueille toujours les gens avant qu'ils n'entrent dans la pièce, quelque chose qu'elle aime faire juste pour effrayer les gens. Poussière: Bonny utilise des munitions de poussière dans son canon, lançant des boules de canon de divers types élémentaires à travers les différentes chambres. En utilisant la poussière de feu ou les explosifs comme une charge de poudre, elle peut également tirer le canon au sol et l'utiliser comme un jetpack pour sauter de fusée. Ces boulettes de canon peuvent aussi être jetées comme des bombes. Les types de poussière élémentaire que Bonny utilise dans son canon sont le feu, la glace et l'électricité. Elle utilise aussi des boulettes explosives et fumantes. Compétences : Suivi Bombardement aérien Détachement Tirer loin de ses coéquipiers (mais habituellement pas exprès) PERSONNALISÉ Personnalité : Loud Boistère Kleptomaniaque La honte cachée Compétences : Natation Verrouillage Pickpocketing Suivi Boire Harcèlement de cartes Lancement d'incendies Chanter les bidonvilles de la mer sur la rive de la mer Rappel des faits: Un requin Faunus, et aussi secrètement la fille du célèbre Faunus pirate Woodrow "Woody" Thatcher. Née de Woody et d'une mère humaine, Bonny et sa famille vivaient joyeusement comme un brillant exemple de mariage de race mixte. Pendant environ deux ans, après quoi la mère de Bonny a été tuée lors d'un prétendu effort de « suppression des Fangs blancs » tout en défendant son mari et son enfant, une campagne qui a vu la ville natale de Bonny détruite, brûlée au sol, et Bonny et son père emprisonnés avec d'autres réfugiés Faunus dans le camp d'internement « Ménagerie ». Cependant, ils ont commis une grave erreur en sous-estimant la profondeur et le feu de la rage aquatique de Faunus, et Thatcher a rapidement conspiré pour échapper à la Ménagerie avec sa fille et un petit groupe d'hommes partageant les mêmes idées dans le remorquage. C'est ce groupe d'évasions qui viendra former les membres fondateurs de Woody "Dust to Dust" Thatcher est moins qu'un équipage de pirates, un groupe mercenaire qui a navigué en haute mer pendant des années libérant Faunus et pillant des riches. Volant un bateau des quais de la ville humaine luxuriante juste à l'extérieur des frontières de la Ménagerie, Thatcher a mis ce qu'il savait peu sur les protocoles maritimes à utiliser, et mis voile un nouvel homme libéré. Au début, au cours des premières années, ils ont juste pris des emplois pour Faunus privé de ses droits, ne frappant que les gouvernements oppressifs de Remnant quand ils sont provoqués... ou quand on leur en donne la chance. C'est ces années-là que Bonny en vint à se souvenir en tant qu'or, où elle, en tant que jeune fille, se sentait vraiment aussi libre et sans culpabilité que les pirates que son père lui lisait dans des livres d'histoire. Mais ce n'était pas Neverland, et elle ne pouvait pas rester un enfant pour toujours. Au fil du temps, l'équipe de Thatcher a pris des emplois de plus en plus violents, alimentés par l'amertume et la haine des opprimés Faunus et de son père, qui ne se sont jamais vraiment remis de la perte de sa femme. Leur pillage est devenu plus fréquent, ciblant non seulement les fonctionnaires riches, mais toutes les villes humaines qu'ils pouvaient trouver. Des villages brûlés. Des gens sont morts. Des innocents. Son père a cité les besoins d'un équipage toujours en croissance, mais Bonny savait mieux. Elle savait que son père et l'équipage s'en remettaient parce qu'ils détestaient les humains, parce qu'ils ne pouvaient pas pardonner dans leur cœur ce qu'ils leur avaient fait. Et leurs actes violents de rébellion ne faisaient que s'aggraver. Bonny regarda l'illusion qui l'avait soigneusement protégée pendant l'enfance, et l'équipage de son père devint pour elle un monstre. Bien qu'elle savait que ce qu'ils faisaient était mal, Bonny avait goûté assez de cruauté humaine qu'elle était encore indécise, incapable d'être d'accord avec son père, mais tout aussi incapable d'imaginer une vie pour elle-même en dehors de l'équipage. Incapable de pardonner la haine qui était dans son cœur, la haine qui lui a été transmise par son père. Que tout a changé le jour où son père a commencé à planifier le siège. C'était l'opération la plus importante que l'équipage avait tentée à ce jour, et il allait les voir revenir sur la côte où ils avaient d'abord échappé de la Ménagerie. Le plan était simple. Créer autant de chaos et de destruction que possible physiquement pour attirer l'attention et la main-d'œuvre loin des frontières de la Ménagerie. Puis, un petit groupe d'hommes de l'équipage de Thatcher s'infiltrerait dans la Ménagerie et déclencherait une émeute, brisant les murs et les défenses de la prison avec un flot de Faunus en colère qui s'infiltrerait dans la ville, créant encore plus de dégâts et de violence insensée. Puis, une fois le chaos devenu autosuffisant, l'équipage se retirait, laissant la ville et ses habitants humains à leur sort. L'horreur du plan, sans parler de sa taille et de sa portée, a choqué Bonny de toute illusion qu'elle avait que son père n'était pas un criminel, et elle a commencé à comploter la mutinerie. La nuit avant le début du siège, Bonny a brisé toutes les bouteilles de rhum et d'alcool à bord du navire et l'a mis en flamme, en arrosant le canon principal ornementé du navire de l'arc et en nageant vers la mer avec lui. Si tout allait bien, elle arriverait à terre dans quelques heures. Plus qu'assez de temps pour prévenir la ville avant que son père n'ait pris le contrôle de l'incendie. Tout ne s'est pas bien passé. Son père a pris vent de sa trahison, et alors qu'elle partait vers la rive avec le canon en remorque, son père lui a tiré dessus en fureur, ponctuant un trou dans sa nageoire dorsale près de la base qui a rendu presque impossible pour Bonny de nager portant le canon géant. Cependant elle persista de toute façon, et disparut dans la nuit. Les dommages causés à sa nageoire se sont avérés plus importants qu'elle ne l'avait imaginé, et cela l'a laissée incapable de se stabiliser. Finalement, elle a dévié loin de la route, perdant du temps et gagnant des kilomètres jusqu'à ce qu'elle finisse sur les rives d'Atlas, à moitié morte de faim, d'épuisement et de perte de sang. Elle avait à peu près arraché sa nageoire en essayant de se rendre au rivage avec le canon, et au moment où elle est arrivée, le siège était déjà terminé. Des kilomètres et des kilomètres au-dessus de la côte, la ville sans défense était tombée, et Menagerie avait été violée, causant la plus grande rupture de prison de Faunus interné encore rapporté. Pour ajouter de l'insulte aux blessures, ses vaines efforts ont coûté à Bonny sa nageoire, et avec elle ses espoirs de ne plus jamais nager. Sans littoral, par espoir et par choix, Bonny a trouvé sa sortie en tant que Huntress. Acquérir un parrainage Atlas pour les compétences de combat qu'elle avait perfectionnées dans le cadre d'une équipe de pirates, elle s'est façonnée une arme à partir de l'ancien canon de son père, finalement diplômée des écoles de combat préliminaires et trouvant son chemin vers Beacon en tant qu'étudiante de transfert, où elle espérait/espérait commencer une nouvelle vie. Thème de caractère : Alors que Bonny représente l'âge d'or de la piraterie dans son ensemble, elle est plus spécifiquement basée sur Anne Bonny, une pirate féminine infâme qui a laissé une vie de privilège et de luxe derrière pour naviguer sur les sept mers sur un navire appelé Revenge, brûlant les moyens de subsistance de son père au sol à son départ. Autre: Chanson d'image Jaune est la meilleure.
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Vladimir Plasimov-Drakka Vlad avait eu l'idée qu'après avoir coupé la jambe du Nevermore, il se servirait de ses armes pour gravir son corps, puis utiliser Maw pour pirater son aile jusqu'à ce que quelque chose soit coupé, disloqué, ou autrement endommagé d'une manière irréparable, du moins à court terme. Un Nevermore, après tout, est un adversaire beaucoup moins dangereux, surtout avec un pied et demi manquant. Il avait eu cette idée, mais elle était partie des rails au moment où cette figure de Rood décida d'utiliser son bras comme une balançoire de corde. Il semblait que l'emblème de Rood impliquait quelque chose dans le sens de « couper à travers à peu près n'importe quoi », étant donné que Rood avait fait en une grève ce qu'il aurait fallu à Vlad plusieurs autres pour finir. Non pas qu'il se plaignait - apparemment, tirer sur la chose dans le cou avec une arme étrangement semblable à la propre Vlad était tout aussi efficace que pirater ses ailes - mais il est venu avec le léger désavantage que les deux humains sont maintenant en spirale dans l'air, un peu hors de contrôle, en dépit de leurs grappins respectifs. Peu importe, cependant. Jusqu'à ce que Vlad le voit, ils s'accrochent encore aux avant-bras les uns des autres, et comme c'est arrivé, son arme n'avait pas été arrachée de sa main. Réinitialisant son grappin et cherchant à voir où ils se dirigeaient, il dirigea Breath, ouvrit son becartrap et le tira, le dispositif se fermant sur une branche d'arbre comme auparavant, ne faisant pas grand-chose pour arrêter leur descente avant que le grappin commence à se rétracter, les traînant tous les deux vers la branche. Peu à peu, après quelques instants de rebondissements et de rebondissements répétés jusqu'à l'expiration de leur élan, Vlad s'est retrouvé attaché à la branche par le grappin de Breath, à une vingtaine ou une trentaine de pieds du sol, avec le poids propre de Rood suspendu de lui à la botte. Et bien sûr, la majorité de la corde métallique du grappin était maintenant enveloppée autour de la branche. Oh, quelle joie de se détendre qui allait être. "Eh bien, Rood," Vlad a commencé dédaigneusement, regardant vers le bas pour évaluer la chute, "vous avez fait un beau travail de dénigrer ce bâtard géant. Enlevez-le du ciel, pas tant que ça. Maintenant, comment vous sentez-vous d'aller là-bas et de le terminer?" Il chercha à Rood une réponse, le sourire antérieur commençant à revenir alors qu'il savourait l'idée d'un combat à mi-chemin, même si c'était avec un adversaire infirme.
Nom: Vladimir Plasimov-Drakka Âge: 17 ans Sexe: Homme Espèce : humaine APERÇU Image surdimensionnée supplémentaire montrant ses armes et contrastant ses choix de vêtements les uns avec les autres; veuillez ignorer tout ce qui n'est pas l'homme au milieu de l'image. Hauteur: 195cm/6.4" Poids: 110kg/242,5lbs, dont une grande partie est musculaire Style vestimentaire : Vladimir porte généralement une combinaison noire serrée pour montrer sa musculature à d'autres, sur laquelle il porte des vêtements selon qu'il sait qu'il doit se battre ce jour-là : une combinaison incomplète de blindage d'assiette s'il l'est, un longcoat en cuir rouge s'il ne l'est pas, ou les deux s'il veut paraître élégant. Il aime aussi inexplicablement les gants blancs. Couleur des cheveux: Noir Couleur de l'œil: Rouge COMBAT Armes: Maw and Breath - Les armes de choix de Vladimir se composent d'une grande épée cruciforme et d'un pistolet presque canon à main surdimensionné, comme illustré ci-dessus. Bien qu'ils ne soient pas nécessairement fantaisistes selon la plupart des normes en matière d'armes au début, les deux ont la capacité de s'ouvrir à de méchantes constructions multi-tooths qui sont tout à fait capables de retenir même un chasseur ou une Huntress entraînés à la manière d'un beautrap multidimensionnel, et sont barbées de telle sorte que quiconque tente de lutter libre subira probablement beaucoup de blessures pour leurs efforts. En outre, la construction de Breath a la capacité (facultative) d'être lancée avec une certaine force en tirant l'arme pendant qu'elle est déployée, lui permettant de retenir un ennemi à grande distance, et reste même connectée à la poignée de l'arme par un fil métallique épais pour ramener la victime vers Vladimir pour un pummmelling plus rapproché. Semblance: Sang du Dragon - C'est un secret, pour l'instant. Poussière: La poussière est utilisée par Vladimir, généralement dans le cadre des munitions de son arme; sa préférence est les obus chargés de feu ou de poussière de lava, mais s'il sait qu'il sera confronté à un adversaire avec une association particulière, il va probablement choisir des éléments de munitions pour contrer les préférences de l'adversaire, par exemple. Eau et/ou glace pour éviter le feu. Compétences : Physiquement puissant Bien arrondi Style de combat brut Sauvage Calcul PERSONNALISÉ Personnalité : Manipulatif Domination Arrogant Intellectuelle Pragmatique Compétences : Intelligent Athlétisme Able street fighter Charismatique Compréhensible Contexte : Vladimir est né dans une famille aristocratique des Atleses qui venait de tomber sur des temps difficiles. Son père, aussi appelé Vladimir, était membre d'un groupe appelé les Chevaliers du Dragon - lui donnant son nom honorifique "Drakk" ou Dragon, et son fils le nom de famille de "Drakka" ou Dragonson, en plus du nom de famille de Plasimov - qui avait été assez célèbre dans la nation de Mantle avant qu'il ne cesse d'exister, mais qui avait depuis refusé au point de quasi-dissolution. Cet état de choses n'avait pas été bien entretenu avec Drakk, ni avec son style de vie et ses fonds élevés, et il a donc commencé à abuser de sa femme, tant physiquement que mentalement, jusqu'à ce qu'elle l'exagère et la mette accidentellement à l'hôpital assez longtemps pour que des questions soient posées à son sujet. Cela a finalement déclenché le retrait de Drakka des maniérismes autoritaires de Drakk, bien que ceux-ci aient déjà laissé à l'âge de douze ans les débuts de sa propre personnalité plutôt cruelle, si hautement intellectuelle; comme une demande finale, le père de Vladimir a demandé aux autorités que, plutôt que d'être mis en famille d'accueil, il soit envoyé pour vivre avec des amis proches, les Morgensterns. Contrairement à la famille Plasimov, la famille Morgenstern s'était très bien débrouillée malgré sa propre allégeance avec les Chevaliers du Dragon. Voyant ce à quoi son père avait refusé, et comparant son propre avenir possible à cela s'il n'a pas fait ses pas rapidement, Vladimir a fait de son but personnel d'usurper l'héritier biologique de la fortune du Morgenstern, et ainsi de surpasser son propre père de toutes les manières qu'il pouvait. Il a commencé à s'immiscer dans les bonnes grâces du patriarche de la famille Valentine le plus rapidement possible, tout en se livrant simultanément à la guerre psychologique contre son beau-frère Jonathan pour le jeter et le faire perdre la face à des moments où cela aurait de l'importance. Il aurait pu réussir, aussi, sinon pour deux facteurs significatifs : Valentine était beaucoup plus perspicace que Vladimir lui a donné le mérite pour, trouvant souvent la vérité des manipulations de Vlad avec peu d'effort évident ; et, plus important, Jonathan n'était pas autant d'un paillasson qu'il est apparu pour la première fois. Malgré les meilleurs efforts de Vladimir pour éviter les conflits directs, les deux adolescents sont venus à souffler beaucoup plus souvent qu'il ne le voudrait, et ces combats ont rapidement tiré les deux de leurs potentiels innés. Décidant qu'il préférerait qu'ils utilisent leurs Auras en développement contre le Grimm plutôt que l'un contre l'autre, Valentine enregistra les deux enfants dans l'une des écoles de combat privées d'Atlas, en préparation pour qu'ils finissent par s'inscrire à la célèbre Académie Atlas elle-même. Cela étouffe dans une certaine mesure leurs batailles pour l'instant, puisque les combats illégaux sont beaucoup plus durement punis par l'école que par leur père, mais Vladimir continue néanmoins à intimider Jonathan à n'importe quelle occasion qu'il obtient, conduisant à peu de sang entre eux. Cette paix instable s'est terminée après que Vlad a finalement déverrouillé son Semblance - quelque chose qu'il soupçonnait pourrait être hérité, mais qu'il a décidé d'accorder un nom approprié de toute façon: Sang du Dragon. Il passa la dernière année de son éducation à l'école en train de former son Semblance et de trouver ce qu'il pouvait faire avec peu d'intimidation envers Jonathan; puis, le dernier jour de l'école, il se mit à battre son beau-frère à la pulpe avec ses mains nues en public, se faisant arrêter et son frère hospitalisé et dans le coma. Peu de temps après, il fut mis devant son beau-père, qui avait déjà décidé que Vlad était allé trop loin cette fois. En termes non incertains, Valentine a dit au garçon stupéfait qu'il avait pris des dispositions pour l'envoyer à l'Académie Beacon de Vale en tant qu'étudiant en transfert, affirmant qu'il croyait que l'éducation y était moins complète qu'à Atlas, mais que c'était exactement ce que Vlad méritait pour ce qu'il avait fait, et que peut-être le cadre plus libéral lui enseignerait une certaine humilité. Peu de temps après, Vladimir a été envoyé à Beacon, ayant déjà juré de devenir le meilleur étudiant de l'académie et montrer à la fois Valentine et Jonathan ce qu'il était vraiment capable, ou mourir essayer, pour rien de moins que cela satisferait son ego. tl;dr Contexte: Vlad est né dans une famille anciennement riche qui était tombée dans des moments difficiles; Son père est devenu violent et a battu la mère de Vlad inconsciente, Vlad a été emmené par les autorités, mais son père a demandé qu'il soit laissé avec des amis de la famille; Vlad est entré dans la famille, qui était composée d'un père et d'un fils, et avait fait bien mieux que la famille de Vlad, de sorte qu'il a juré d'hériter de la richesse de cette famille même sur son beau-frère par la ruse et la guerre psychologique; Il s'avère que le beau-père était plus intelligent, et le fils moins lamentable, que le crédit avait été donné, et Vlad et son beau-frère se battaient assez souvent pour que cela devienne un problème; Le beau-père les a tous deux placés dans une école privée de formation pour mieux utiliser leur aura qu'elle ne l'avait actuellement, et leurs combats ont été pour la plupart réprimés par des sanctions plus sévères; Vlad a finalement déverrouillé son apparence, Blood of the Dragon, qu'il a étudié un peu, puis avait l'habitude de battre son beau-frère dans le coma à la fin de leur temps à l'école; Comme punition, son beau-père l'a fait envoyer à Beacon Academy plutôt qu'à Atlas Academy, Vlad s'engageant à devenir le meilleur élève de Beacon en réponse à cette injustice. Thème de caractère: Evidemment, ce gars est basé sur Vlad II Dracula, ou plutôt le nombre de vampires qui a engendré de ses actes et hérite de son nom. Cependant, beaucoup d'inspiration pour le personnage de Vladimir, son histoire en particulier, vient de Dio Brando de la renommée JJBA, qui je pense n'est pas trop inapproprié étant donné que la vraie Dracula a été appelée "L'Impaler" pour une très bonne raison. Cela dit, son apparence est dérivée de celle d'Alucard de la renommée Hellsing, et il y a aussi une référence à La Domination de Draka là-dedans, pour rendre le nom moins d'un vol droit de la vie réelle, et qui convient encore compte tenu du thème lourd de dragon dans son caractère. Autre: Jaune est ma bae fukken, et personne ne peut me dire autrement.
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Chen Jet Chen a clignoté quelques fois et a lâché. Il n'allait pas se disputer avec un laissez-passer. Il entendit un Nevermore s'écraser au loin et regarda vers le son. C'est là qu'il irait. Il allait botter le cul de cet oiseau pour avoir même osé défier le ciel de sa présence. Il a hurlé dans la direction d'Ozpin et a souri. Soudain, un autre gars s'est précipité et a commencé à donner des raisons légitimes d'être en retard et il s'est senti un peu maladroit. "Eh bien, euh... merci le directeur. A tout à l'heure. Et plus tard, dame blonde. Tu ne te souviens pas de ton nom, alors... désolé, je crois? Je vais arrêter de parler maintenant." Il a glissé nerveusement à cette déclaration et s'est dirigé vers les lanceurs. Il a attendu quelques secondes avant d'avancer et a pris une profonde respiration. C'est l'heure de voler. Ou quelque chose de proche au moins." Son sourire revint en force et il monta sur la rampe de lancement, en volant en l'air dès qu'il mit son deuxième pied. Chen lâcha un cri de joie alors qu'il volait à travers l'air, atteignant son zénith et sentant le vent souffler à travers ses cheveux, sur sa peau, c'était la perfection. Et puis il a commencé à tomber. "Attendez une seconde, comment je suis en train d'atterrir! C'est de la merde de crap CRAP!" Chen commença à chercher désespérément un moyen de ralentir sa descente alors qu'il se dirigeait tout droit vers un arbre et un aller simple pour tout ce qui existait après la vie. Il a tiré sur son Aura et a téléporté juste au-dessus d'une branche voisine à la dernière seconde, en conservant son élan mais en étant capable de le contrôler un peu mieux. Il a mis un pied sur la branche et a poussé vers le suivant, ralentissant progressivement pour qu'il puisse attraper ses repères. Finalement Chen s'arrêta, respirant fortement alors qu'il descendait de son haut niveau d'adrénaline. Il prit son souffle et regarda vers le haut, son sourire encore plus grand et plus heureux. "Il n'y a pas eu ça!" Chen a rapidement commencé à se téléporter au sommet de l'arbre, deux ou trois branches à la fois, et a commencé à scanner l'horizon. Finalement, il a trouvé ce qu'il cherchait et a commencé à se diriger vers le combat. C'était une bonne année. Chen était prompt à arriver là où il pensait que la zone de crash était, mais il semblerait que l'oiseau impie s'était enfui. Décevant, mais il y avait quelques étudiants à proximité, ils semblaient cool. Chen siffla pour attirer leur attention et les agita, un bras se tenant sur une branche au-dessus de lui pour qu'il ne tombe pas par accident. "Yo, par où l'oiseau va-t-il? Je veux abattre ce crétin." Il a dit avec venin dans sa voix, l'homme qu'il détestait Nevermores. Il secoua la tête et respira profondément. "Non, c'était impoli. Laisse-moi réessayer, je suis Chen Jet. J'aime les mauvaises blagues, les jeux vidéo, et d'autres choses. Ravi de vous rencontrer." Il a flashé un sourire mais est resté en alerte au cas où le Nevermore reviendrait. Il a ensuite regardé vers où ils étaient face et l'a vu. "Ne vous souciez jamais de l'oiseau."
Nom: Chen "Z" Jet Âge: 17 ans Sexe: Homme Espèce : humaine Hauteur: 5'3 Poids: 115 lbs Style vestimentaire : Jeans noir et t-shirt noir avec son logo dessus. Porte une veste en cuir noir sur le dessus de sa tenue avec quelques lunettes de soleil suspendues dans une poche. Couleur des cheveux: Jet Black Couleur des yeux: Bleu COMBAT Arme: "Jet Stream": Jet Stream est un jeu de deux mitrailleuses noires avec une garniture rouge, qui peut se transformer en deux wakizashis pour le combat à portée rapprochée. Quand ils ne sont pas au combat, ils s'effondrent dans ses manches pour se cacher facilement. Semblance: "Sonic Boom": Chen téléporte dans un flash de fumée noire jusqu'à une portée de 20 pieds dans n'importe quelle direction. Il doit savoir où il téléporte ou il court le risque de téléporter dans un objet solide, ce qui finirait évidemment mal. Deux secondes doivent passer entre les utilisations, le temps d'attente devient plus long alors qu'il manque d'énergie. Poussière : Conserve en tout temps quelques clips de balles de poussière incendiaires. Compétences : Chen utilise un style de combat acrobatique principalement axé sur l'esquive et la réorientation des attaques plutôt que de les bloquer. Il se concentre sur le fait de rester à mi-chemin et de pimenter les ennemis avec des balles, de se téléporter dans la gamme de melee quand il voit une ouverture. Est plus adapté pour enlever les cibles lentes et les voyous plutôt que des adversaires puissants. Ça marche bien dans une équipe, pas beaucoup de leader. PERSONNALISÉ Personnalité : Jokester Sans souci Intelligent Heureux Grave au besoin Compétences : Je viens avec de mauvaises blagues Jeux vidéo Jeux de table Simulateurs de vol Hobby secret: Lecture Contexte : Chen est né à Atlas d'un pilote d'Atlas et d'une femme de village sans nom, le pilote abandonnant la femme dès qu'il a découvert qu'elle était enceinte. La femme espérait commencer une nouvelle vie en dehors d'Atlas et immigrer à Vale pour trouver quelque chose de nouveau. Chen a grandi en regardant toujours le ciel, espérant un jour voler à travers le grand bleu et trouver son père. Au fur et à mesure que Chen vieillissait, sa mère lui racontait les exploits audacieux de son père, mais ne lui disait jamais son nom. Elle l'appellerait plutôt "Z", bien qu'elle n'ait jamais expliqué pourquoi. À mesure qu'il vieillissait, il abandonna son rêve de rencontrer son père, devenant conscient que son père n'était pas aussi grand d'un homme qu'il le croyait, mais n'abandonna jamais un jour de vol. Il a rejoint Beacon pour devenir Huntsman et peut-être parce qu'il aimait la hauteur de Beacon par rapport à la ville dans laquelle il vivait. Thème de caractère: Chen est lâchement basé sur Zephyrus, le dieu grec du vent de l'ouest. Zephyrus est aussi le dieu du vent de printemps, c'est pourquoi j'ai fait de Chen une personne aussi heureuse et plaisante. Dans les histoires de Zephyrus, il a aussi été présenté comme une femme enceinte que j'ai inclus dans la forme du père de Chen. Et enfin le surnom de Chen "Z" est une référence à la première lettre de Zephyrus. Autre: Jaune n'est pas le meilleur, Ren est le meilleur. Ren sera toujours le meilleur.
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Rowan D. Valinn Rowan regarda le faunus des requins, qui venait de suggérer le plan le plus absurde possible, compte tenu de leur situation. Elle a répondu avec son propre sourire. Oui, Cap'n! Peut-être la prochaine fois, il ne mord pas plus qu'il ne pouvait mâcher! Rowan a ajusté sa position, renforçant son emprise sur le côté du Grimm. Elle a jeté un dernier coup d'œil en bas dans le ventre de la bête, et a sorti la boîte de Poussière. Elle a ajouté un salut, peu sûr d'une véritable étiquette pirate. Tout le truc des pirates semblait assez peu familier, et un peu gênant, mais cela a aidé à soulager une partie de la tension qui se déverse actuellement dans la fosse de son estomac. Peut-être était-ce la stérilité de tout cela qui lui a donné une petite quantité de réconfort.
Nom: Rowan Dmitri Valinn Âge: Les États membres de l'Union européenne sont destinataires de la présente décision. Sexe : Femmes APERÇU Hauteur: C'est la première fois que l'on s'en occupe. Poids: 125 lbs Style d'habillement : Rowan n'est pas vraiment un jean et un t-shirt. Elle base habituellement sa tenue autour de la couleur rouge. Presque toutes les tenues sont composées d'une sorte de manteau rouge. Elle est une avocate majeure du mouvement des jupes de combat. Rowan porte une écharpe noire qui lui est donnée par son père. Couleur des cheveux: Argent Couleur de l'œil & #160;: Bleu COMBAT Arme : L'arme de Rowan s'appelle Tyrfing. C'est une paire de bracelets noirs. Sur le dos est le symbole de la Poussière rouge. Semblance: Rowan's Semblance est connu sous le nom de Touch de Saboteur. Quand elle entre en contact avec quelqu'un, son Semblance active et draine l'aura de la personne. Il s'écoule seulement du contact initial, et si elle reste en contact, alors son Semblance ne s'égouttera plus. Son Semblance est constamment active, et elle a la capacité de l'empêcher de s'activer. Poussière: Le Tyrfing est infusé de Poussière rouge, ce qui permet des coups légèrement explosifs. La poussière doit être ré-appliquée après chaque combat, car elle s'épuise assez rapidement. Compétences : Rowan a reçu une formation approfondie à la fois dans Wado-Ryu et dans Krav Maga. Elle combine les deux pour former son propre style de combat unique. Elle est capable de bouger avec le flux de la bataille, et de frapper fort quand l'occasion se présente. Rowan est un char de toutes sortes, et préfère rester dans l'épais de la bataille. Sa grande Aura lui permet d'absorber les coups avec une relative facilité. PERSONNALISÉ Personnalité : Charismatique Le cœur léger Sarcastique Erratique Sociable Compétences : Jongleries Acrobatie Origami Rowan est né dans une famille de richesses. Son grand-père était un médecin renommé qui avait fait plusieurs progrès dans le domaine médicinal. Rowans père, étant un enfant unique, a naturellement hérité la plupart de la richesse de la famille quand son père est mort. Rowan a grandi en vivant une vie de luxe. Elle était constamment attendue, et pouvait avoir n'importe quoi en un instant. Elle fréquentait une prestigieuse école privée, où ses parents soudoyaient tous ses professeurs pour lui donner des notes de passage. Malgré tout ce qu'elle pouvait vouloir, Rowan était mécontente de sa vie. Elle connaissait à peine ses parents, et elle n'avait personne qu'elle pouvait vraiment appeler une amie. Elle avait envie d'excitation, d'aventure. L'amitié. Elle a supplié ses parents de l'envoyer à l'école de combat. Sans conteste, ils l'ont laissée aller à l'Académie Sanctum à Mistral. Rowan était là pour un réveil brutal. Sa première année à Sanctum l'a laissée au bas de sa classe dans presque tous les aspects, y compris social. Personne à Sanctum ne se souciait d'elle. Rowan a passé l'été entre les années scolaires de formation fervente. Elle voulait désespérément se prouver. Quand elle est revenue, alors qu'elle s'était considérablement améliorée, elle n'était nulle part près des meilleurs étudiants. Elle a cherché du tutorat auprès d'un de ces meilleurs étudiants, un enfant nommé Onyx. Il prit volontiers Rowan sous son aile, lui enseignant diverses méthodes de combat, ainsi que l'entraînement d'Aura et de Semblance. À la fin de son séjour à Sanctum, Rowan était parmi les étudiants de premier niveau. Elle ne pouvait toujours pas émerger comme la meilleure, mais elle était une excellente combattante. Après avoir discuté avec ses parents, ils ont accepté de la laisser poursuivre ses études de Huntress. Elle a postulé à l'Académie Beacon, dans l'espoir d'entrer dans la prestigieuse académie. À sa grande surprise, elle a été acceptée. Elle s'en alla à Beacon, impatiente de devenir une Huntress à part entière et d'aider à maintenir la paix dans le monde. Rowan a été inspiré par la figure mythologique nordique, Svafrlami. Svafrlami était le petit-fils d'Odin, qui a inspiré le célèbre grand-père de Rowan. Svafrlami a forcé une paire de nains à lui forger une épée extrêmement puissante, mais l'épée a été maudite par les nains. L'un des noms du nain était Dvalinn, donc j'ai incorporé cela au nom de Rowan (D. Valinn). Rowan Semblance est similaire à une malédiction, bien que non pertinente à la malédiction placée sur l'épée. Autres: Jaune est le meilleur gril confirmé.
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Yu Zuiren Qu'est-ce que je faisais encore? C'est vrai. Se dirigeant vers les falaises.. Yu pensa à elle-même lentement en prenant une perruque maladroite de sa gourde. Elle essuya sa bouche avec le dos de sa main paresseuse, trébuchant des arbres et des rochers, massant un peu son temple. Comment puis-je me débarrasser de cette gueule de bois? En buvant plus, bien sûr. Elle avait surtout oublié le chemin des falaises. Elle avait demandé à un membre du personnel de l'Académie Beacon plus tôt dans la journée. Apparemment, c'était tout droit devant. C'est ce qu'ils ont dit? Sûrement. Ce n'était pas trop utile qu'elle s'est endormie au moment où elle est arrivée à Vale, peut-être assister à l'orientation aurait été une bonne idée. Le passé, c'est le passé. Il faut réfléchir en ce moment. Elle s'est jetée dans la clairière, seulement pour voir deux personnes plus âgées et un autre plus jeune... elle l'a regardé attentivement pendant un moment avant de confirmer qu'il était à peu près à son âge. Donc deux personnes âgées et un gars autour de son âge, debout à côté et sur des plates-formes de pierre. Elle marchait un peu plus près avant de saluer l'homme qu'elle présumait être Ozpin. Elle ne connaissait pas l'autre dame, mais le regard sévère de cette femme lui a donné les frissons. Le genre de frissons qui resteraient ambigus pour les adolescents. "Y-yo.. Désolé, je suis la-hic." Son hoquet l'a légèrement fait trébucher, mais qui doit savoir si elle était vraiment déséquilibrée? "Je suis sûr que vous avez des choses importantes à faire, alors ne m'embêtez pas" Elle a donné aux deux professeurs un sourire effronté avant de se promener sur une des plates-formes de pierre, en prenant une autre gorgée de sa gourde. Elle a vu que quelques-uns étaient déjà verticaux. Des planches à ressorts. Comme c'est amusant. Elle a jeté un coup d'œil sur le garçon qui attendait aussi. Yu a décidé de se tenir sur celui directement à côté de lui, ses yeux verts de jade étudiant sa forme. Elle lui a donné un clin d'œil ludique pour voir comment il réagirait. Ça ne l'embêterait pas d'être jumelée à ce mignon, il avait l'air si propre et propre. Elle n'avait même pas de livres. La lecture est toujours une douleur dans le cul.
Yu Zuiren (------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Âge: 17 ans Sexe : Femmes Espèce : humaine Hauteur: 5'8'' Poids: 145 lb Style de vêtement: (Voir l'image) Couleur des cheveux: Blanc/Argent Couleur des yeux: Vert COMBAT Arme : Jindan (Elixir d'or) Cette gourde ne se transforme pas. Cependant, il contient un mystérieux liquide que Yu boit tout le temps. (Quelle qu'elle prétend être du jus ou du lait. Peu importe ce qu'elle juge bon à l'époque.) Il a une longue corde rouge qui est attachée autour du milieu de la gourde avec une grande partie de la corde lâche, permettant à Yu de l'utiliser de la même manière qu'un Meteor Hammer. Semblance: Drunken Haze Plus Yu boit de sa gourde, plus ses attaques deviennent fortes, mais cela se limite à la capacité de sa gourde et à la quantité qu'elle peut gérer avant de s'évanouir complètement. Avec l'augmentation du pouvoir d'attaque, la boisson de Yu commence à affecter aussi son adversaire, ce qui les fait voir de multiples illusions de la Huntress, qui imitent ses mouvements. Ces illusions n'infligent aucun dommage, cependant elles ressemblent beaucoup à la vie, ce qui rend difficile de trouver le vrai Yu. Poussière: Yu n'utilise pas de poussière. Compétences: Yu est presque exclusivement formé à Zui Quan (Drunken Fist) et a adapté le style d'une manière qui lui permet d'avoir une application plus pratique au-delà des moyens traditionnels. Au combat, Yu est extrêmement imprévisible et très habile à éviter les attaques. PERSONNALISÉ Personnalité : C'est facile. C'est gentil. Flirté Sociable C'est bon. Compétences : Boire Courage libre Détendez-vous Mélanger des cocktails Né dans les parties occidentales de Minstral, Yu a été élevé par son père, ayant perdu sa mère quand elle a donné naissance à Yu. Son père était Huntsman, mais pas le genre glorifié que beaucoup attendent à cette époque. C'était un Huntsman qui s'était égaré de son ‘chemin juste' et qui avait fait ce qu'il pouvait pour élever sa fille. Cependant, beaucoup de son argent est allé acheter du temps des femmes et de l'alcool, laissant très peu pour leurs essentiels. Pendant que son père travaillait, Yu se promenait souvent dans la ville, suppliant pour de l'argent, ce qui la faisait souvent battre par d'autres. Elle avait parlé à un vieil homme mystérieux à de nombreuses reprises. Il a toujours senti de l'alcool, mais c'était une personne très gentille à qui parler. Quand elle était à peine dans son adolescence, elle a parlé au vieil homme de ses rêves de devenir une Huntress. Au lieu de rire comme presque tout le monde l'a fait, il l'a prise au sérieux et a décidé de lui enseigner son art. Zui Quan, ou Drunken Fist. Elle n'a pas été présentée à l'alcool jusqu'aux dernières étapes de sa formation. Pendant ses années de formation, elle avait convaincu son père de lui permettre d'aller à l'académie Sanctum. Son père, espérant qu'elle n'arriverait pas comme lui, lui a permis de suivre des cours. Ce n'était pas longtemps avant qu'elle soit diplômée de l'académie, et comme cadeau, le vieil homme lui a donné son Gourd. Jindan. Et les vêtements qu'elle porte maintenant étaient un cadeau de son père. Le vieil homme a suggéré qu'elle allait à l'académie Beacon, il ne lui a jamais vraiment donné une raison, mais elle a décidé de suivre son conseil pour une dernière fois. Thème de caractère: Yu est vaguement basé sur Lu Dongbin qui est un immortel de la mythologie chinoise. Lu, comme les 7 autres immortels de son groupe, sont souvent dépeints comme des personnes joyeuses qui aiment s'enivrer souvent, d'où le plaisir de boire. Les styles de Zui Quan font également référence aux 8 immortels. Lu Dongbin est également représenté comme un ‘homme de dames', qui est appelé dans la nature occasionnelle de Yu. Autre: Jaune est le meilleur waifu 0:38 à 1:00
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]Glynda Goodwitch Glynda frotta sa paume sur son front, agita, et regarda les deux nouveaux venus et pointa furieusement vers les points de saut restants. "Juste... va-t'en. Choisissez votre coéquipier et obtenez la relique une fois que vous lancez et GO!" Sa voix en colère résonna tout autour et elle soupira alors que sa récolte à cheval poussait dans les airs dans ses mouvements. C'était beaucoup plus de travail qu'elle ne le pensait. Rood von Rah Rood s'est tenu fermement à Vlad alors qu'ils tournaient autour de Vlad la même arme de la contraption. Une fois qu'ils étaient arrivés à un arrêt, Rood regarda Vlad dont l'avant-bras était encore serré. "Eh bien, Rood," Vlad a commencé dédaigneusement, regardant vers le bas pour évaluer la chute, "vous avez fait un beau travail de dénigrer ce bâtard géant. Enlevez-le du ciel, pas tant que ça. Maintenant, comment vous sentez-vous d'aller là-bas et de le terminer?" Il chercha à Rood une réponse, le sourire antérieur commençant à revenir alors qu'il savourait l'idée d'un combat à mi-chemin, même si c'était avec un adversaire infirme. Rood regarda Vlad un moment, son schowl encore évident alors qu'il envisageait une réponse. Il a commencé à parler, mais a été fortement coupé par le bruit d'un sifflet fort de l'arbre à côté d'eux, ce qui a fait le jeune homme aux yeux rouges de regarder le nouveau venu avec des sourcils levés. "Yo, par où l'oiseau va-t-il? Je veux abattre ce crétin." Il a dit avec venin dans sa voix, l'homme qu'il détestait Nevermores. Il secoua la tête et respira profondément. "Non, c'était impoli. Laisse-moi réessayer, je suis Chen Jet. J'aime les mauvaises blagues, les jeux vidéo, et d'autres choses. Ravi de vous rencontrer." Il a flashé un sourire mais est resté en alerte au cas où le Nevermore reviendrait. Il a ensuite regardé vers où ils étaient face et l'a vu. "Ne vous souciez jamais de l'oiseau." "Non, je suis Rood", la blonde s'est glissée avec une grande main sur sa poitrine, son schowl habituel revenant. Il regarda ses pieds, qui commença à briller sur la base de l'armure. Lentement, il lâcha le bras de Vlad et traversa le nouveau venu qui s'était présenté comme Chen comme s'il y avait une passerelle invisible entre les arbres et où Vlad avait stoppé leur chute. Il a mis la main sur le nouveau venu, les yeux intenses comme d'habitude. "Rood von Rah." Chaque fois que le tremblement serait terminé, Rood regarda à nouveau Vlad, puis regarda où le Nevermore était tombé. "Le Nevermore est une menace, je suis d'accord, mais je pense que nous devrions trouver les autres avant de partir... Que Grimm semblait différent des types habituels. Je n'ai jamais rien vu de tel." Le jeune homme musclé plié ses bras de bronze sur sa poitrine peinte, « Quel serait l'intérêt de mutiler un Grimm déjà abattu de toute façon? » Rood a jeté un coup d'œil sur Chen. "Tu devrais aller chercher les reliques avant que cette chose ne revienne et détruise complètement leur emplacement." À ce moment-là, le Retrograde qui avait avalé Rowan et Bonny a ouvert c'est une grande mamelle, grinçant quand il est venu à la surface de la prairie le Nevermore était maintenant désespérément battant dans, ayant perdu les deux c'est des talons. Le Retrograde lâcha un rugissement et enleva le grand oiseau dans ses mâchoires massives, provoquant le Nevermore à grincer dans l'agonie comme il était avalé par un ver glorifié. La doublure de l'estomac, où Rowan et Bonny étaient, est devenue sombre alors que l'obstacle entrant se brouillait dans la gorge vers eux. Le tremblement de terre ici était si grand qu'il a attiré l'attention de tout le monde, même de Glynda. Elle courut jusqu'au bord des falaises, troublée par ce qu'elle voyait et couvrit sa bouche. Derrière sa main, elle murmura. "Ceci ne peut pas être...!"
Rood von Rah Âge Les États membres de l'Union européenne sont destinataires de la présente décision. Sexe Hommes Espèce Humain APERÇU Hauteur 6'2" Poids 211 lbs Style d'habillement Quand il n'a pas à être dans l'uniforme de Beacon, Rood se pare ordinairement d'une armure d'or ornée jusqu'à la taille avec une cape rouge royalement audacieuse saignée à sa taille qui gronde quand il marche. Il porte de lourdes boucles d'oreilles en or et un collier de pierre rouge en tout temps, peu importe s'il est en uniforme ou non. Son corps est décoré de peinture rouge complexe comme un symbole de son statut. Couleur des cheveux Blonde Couleur des yeux Rouge COMBAT Armes L'œil de Ma'at Son bras est couvert de chaînes avec une pointe lance à la fin, faisant de l'arrimage avec cette arme à longue portée une expérience très mortelle. La pointe de lance peut « fleurir » dans un mini bout tournant qui Rood peut tirer sur AS il fouette cette arme autour avec l'aide de son apparence Mehet-Weret Une lance classique avec un artisanat décoratif et complexe. C'est mieux quand on est jumelé à l'apparence de Rood. Bien qu'il ait la possibilité d'utiliser la Poussière, une situation où ce serait nécessaire n'a pas été franchie. Ou l'a-t-il fait? Semblance Manipulation des frictions Rood est en mesure de courir sur l'air (mais PAS voler), marcher sur l'eau, dévier vers les attaques, augmenter ou diminuer et la vitesse de l'objet, et changer sa propre inertie. Il est également capable de générer de la chaleur, mais pas des flammes en se concentrant tous sur la friction en ce qui concerne le placement de son corps/un objet. Sans arme, il est capable de tirer des balles à volonté en concentrant ses frictions, d'où le placement du « fusil » à la fin de son fouet. Voir «Autres» pour les limitations. Poussière Rood connaît bien la poussière, mais pour une raison quelconque, il n'en porte pas. Compétences Détachement Évasion Surprise PERSONNALISÉ Personnalité Brash Dominant Sensible Régulation Passionné Compétences - Il est pris pour jouer au luth. - Étonnamment, aime travailler avec des textiles mis au rebut pour faire des tenues à la mode - Couvercle Historique Pour l'instant, l'histoire personnelle de Rood sera enveloppée de mystère. Ce qui peut être partagé, c'est le savoir commun à tous les étudiants qui fréquentent l'Académie Beacon. Le nom de Rah appartenait à une famille très prestigieuse qui régnait autrefois sur le Royaume de Mistral. La lignée familiale, cependant, est tombée en raison de circonstances imprévues; ennemis des générations passées a embusqué les membres de la famille et les a abattus. Désireux de conserver le prestige de la lignée familiale, les quelques Rah restant mariés dans les rois d'Atlas les Schnee's. Les deux familles liées seulement par des mariages forcés régnèrent dans leurs royaumes séparés une fois l'ordre rétabli, et la pureté de la ligne de Rah fut pour toujours brisée. De là, deux générations en bas, Rood est né un von Rah. Ce sera la première fois dans sa vie qu'il a été exposé à travailler avec d'autres son propre âge. Thème de caractère Bien qu'il englobe le résumé de la culture et de la religion égyptiennes dans leur ensemble, Rood est mieux décrit comme un Neith genderbent, la déesse égyptienne de la guerre qui manie un arc masculin et une flèche. Le fouet féminin et son collier rouge à la place de sa couronne rouge sont échangés contre son arme principale. Neith est connue pour son amour du tissage, que je voulais vraiment traduire à Rood ; ce que j'ai fait sous la forme de lui apprécier la couture et en faire des choses pour les autres. 'Rood' est néerlandais pour le rouge, et 'von' est un add-on allemand commun, qui est le motif fréquent vu dans le nom de Schnee. Rah, bien sûr, est en référence à Ra, le Dieu égyptien du soleil. Autre: Jaune est la meilleure À propos de Friction - Rood's Semblance est vaste dans son potentiel, c'est vrai. Ou s'il pouvait faire plus d'une de ces choses en même temps. Chaque utilisation de son apparence prend toute sa concentration, et cela ne prend pas longtemps jusqu'à ce que toute cette utilisation prenne un péage. Grâce à la nature de l'emblème, Rood court un risque constant de surchauffe ou, dans le pire des cas, de combustion spontanée, ce qui rend sa capacité dangereuse à manier non seulement l'autre, mais pour lui-même.
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Bonny Mako Bonny s'est jetée sur le mur alors que son Semblance l'informait d'une présence massive blessant la mare gloutineuse de la Retrograde. C'est quoi, cette connerie? Peut-être un rocher? C'est pas vrai. Bonny sentit l'étrange sifflement de plumes noires se brossant légèrement contre elle dans son ensemble Nevermore, une créature de quarante mètres de long assez grande pour ramasser et transporter des Hunters et des Huntresses adultes dans ses talons, glissa sur la goélette de Grimm, ses yeux rouges perlés qui la regardaient pitoyablement tandis que les deux d'entre eux juste évités d'être traînés avec elle. Il mange son propre genre?! Bonny a pensé à elle-même, choqué. La lumière du soleil traversait le toit du tunnel vertical. La bouche de la créature était encore ouverte. Se casser les dents aurait été amusant, mais il n'y avait aucune argumentation que c'était le meilleur moment pour y aller s'il y en avait un. "Tout à terre qui va à terre, lass!" Bonny a dit avec un ton urgent, en frappant la boîte de Poussière rouge des mains de Rowan et en appuyant sur la gâchette sur son canon. L'explosion qui en a résulté était... magnifique. Imaginez chaque scène de tir dans chaque film que vous avez jamais vu, fois cent, et imaginez-le à l'intérieur d'une chose vivante, éclatant comme un ballon charnu derrière vous lorsque vous lancez une fusée hors de sa bouche et dans l'atmosphère, propulsé par la vague d'explosion, avec suffisamment de vitesse et de force pour éplucher la peau de vos os nus (si vous n'avez pas eu Aura qui est). La créature hurlait dans l'agonie des oreilles alors que sa cachette se séparait, mais le son n'a jamais atteint Bonny et Rowan alors qu'ils grimpaient de plus en plus dans le ciel, au-delà même des nuages. À ce moment-là, leurs gencives étaient comme un chien qui avait coincé sa tête par la fenêtre d'une voiture. Finalement, ils s'arrêtèrent et regardèrent la planète à des kilomètres au-dessous d'eux. Les yeux de Bonny s'élargissent. -- Eh bien, tremblez-moi les bois, dit-elle d'une voix timide et incrédule. "On est plutôt défoncés, n'est-ce pas?" Puis ils ont commencé à tomber. "Oohhhhhhh merde! Oh merde, merde, merde, merde!" Elle maudite en s'emparant étroitement de Rowan. "Pousse-toi dans les écoutilles, fillette! Battez-vous dans ces satanées trappes!" Ils sont venus en chaleur. Bien, bien trop chaud. En faisant tout ce qu'elle pouvait pour briser leur chute, Bonny a commencé à tirer aveuglément pour les ralentir, et d'essayer de revenir dans la forêt au lieu de s'écraser directement dans Beacon. Cela ne semblait pas fonctionner, du moins pas aussi vite qu'ils en avaient besoin. Alors qu'ils s'approchaient rapidement de leur LZ, elle aperçut le Retrograde, toujours vivant et battant alors que sa moitié inférieure était épluchée comme une banane. C'est là qu'elle a une idée. "Retiens-moi bien, Rowan!" Elle a dit. "Nous allons donner à ce sale fils de pute son dernier coup dans le Locker de Davy Jones." Après tout, il n'y avait rien de plus doux pour briser leur chute qu'un énorme morceau de viande tendre. Grappant son canon comme un club, Bonny l'a élevé au-dessus de sa tête. Elle a clin d'œil alors qu'elle sentait ses muscles crier en signe de protestation. Pourquoi? Elle ne devrait pas s'épuiser si tôt! Quelque chose dans l'estomac de ce ver l'a épuisée Aura? Quoi qu'il en soit, elle l'a balancé aussi fort qu'elle le pouvait tout comme ils sont tombés sur la tête géante du Grimm, le frappant dans le sol avec l'élan résultant et le finissant pour de bon. Bonny s'est étendue sur son dos quand la Poussière s'est débarrassée. Elle était couverte de Grimm goo. Ça s'assèchera une fois que la grosse chose se sera dissoute, pensa-t-elle. Ce qui, compte tenu de sa taille, pourrait prendre un certain temps. Elle s'assit, essayant de se poser dans la flaque marécageuse de Grimm écrasé sous leurs pieds. "Ça va, Rowan?" Elle a dit en essayant de se lever et de lui donner un coup de main. "Tout ce qu'il y a en forme de navire?" Au lieu de cela, elle a fini par trébucher et atterrir face première dans le goo. Elle se sentait tellement fatiguée. Qu'est-ce qui lui est arrivé? Elle ne s'est jamais usée aussi vite pendant l'entraînement. Son Aura était presque épuisée. "Tu peux m'aider, ma petite?" elle a demandé faiblement. Je pense que mes vieux os... mon vieux cartilage a pris plus de battements qu'on ne le pensait." Puis le sol a commencé à trembler. La terre tremblait. L'esprit (et le corps) de Bonny étaient achin'. Mais qui faisait ça? Bonny gémit. "Oh et maintenant?"
Bonny Mako Âge: 17 ans Sexe : Femmes Espèce: Shark Faunus APERÇU Plus ou moins comme ça. Voir ci-dessous pour les détails sur l'endroit où son apparence diffère de l'image. Hauteur: 5 pi, 11 po. Poids: 162 lbs, un peu moins maintenant qu'une partie importante de sa nageoire dorsale a été perdue Style vestimentaire : Une chemise rayée à manches longues bleu et blanc qui est déchirée, courte et quelque peu révélatrice (mais pas aussi révélatrice que celle illustrée ci-dessus) jumelée à une jupe bleu-gris relativement modeste. La jupe descend au-dessous de ses genoux ou ainsi de suite à l'avant et traîne derrière elle dans le dos, donnant l'illusion d'une queue de requin lorsqu'elle est soufflée par le vent ou traînée derrière elle dans l'eau. Les poches en forme de nageoire à ses hanches sont en fait des paquets fanny, dans lesquels stocker le butin. Elle porte un bandana gris foncé avec un crâne et des arêtes sur lui et de vieilles chaussures en cuir gris qui ont l'air cahoteuses, arrosées et portées, et son idée de "accessoiriser" se résume à saisir ou voler tout ce qui est à distance brillant ou cher et le porter comme un bling blabla. Elle a aussi un timbre de piétinement d'ancre. Couleur des cheveux: Dirty blonde Couleur des yeux: Brun rougeâtre COMBAT Arme : Mieux décrite comme un canon revolver naval du XVIIIe siècle réutilisé comme un jetpack, la Revenge dispose de six chambres tournantes dans lesquelles charger différents types de boules de canon. Chaque chambre est marquée par la couleur (rouge pour le feu, bleu pour la glace, etc.) et peut tenir quelques boules de canon chacune avant d'avoir besoin d'être rechargé. Alors que c'est évidemment tout bien et dandy, la Revenge a une fonctionnalité cachée que vous ne devineriez pas jusqu'à ce que vous l'ayez vu en action, parce que vous jureriez qu'il a été inventé par une personne folle. En prenant la plate-forme montée normalement utilisée pour porter le canon de style minigun et le glisser sur ses épaules, Bonny pointe le canon au sol, allume, et décolle comme elle porte un jetpack, largant des bombes sur ses ennemis du ciel. Ce n'est pas un vol réel, mais plutôt une sorte de saut de fusée, et Bonny monte et tombe dans un arc parabolique prévisible lors de son utilisation. De plus, le canon peut aussi être utilisé comme un bélier pratique ou un bélier battant dans des combats de quartiers rapprochés. Lorsque Bonny a réaménagé le canon de son père dans sa propre arme, elle a réalisé que le nouveau mécanisme de revolver rendait obsolète le rammer traditionnel utilisé pour charger des boules de canon dans la brèche. Ne voulant pas se débarrasser d'une si belle pièce d'artisanat, Bonny enveloppa le rammer dans un tissu infusé de Poussière élevée au feu, créant un match géant et réutilisable. Maintenant, quand Bonny veut mettre le feu à quelque chose ou quelqu'un, elle frappe le rammer sur le sol comme une allumette, prend une perruque de ce qu'il y a dans sa fiole, et vaporise tout sur sa torche de fortune, soufflant le feu partout comme une allumeuse de carnaval. Elle le fait à la fois parce que c'est amusant et parce que son canon fait pour une arme efficace mais impitoyable melee. De cette façon, elle peut être plus rapide sur le tirage et éviter de risquer tout dommage à son arme principale. Semblance: L'emblème de Bonny lui permet de détecter des changements mineurs dans les champs électromagnétiques avec une grande sensibilité, comme une ampoule de requin de Lorenzini. Elle peut sentir des contractions musculaires chez les gens et les animaux, que beaucoup de gens se trompent pour une capacité psychique ou avoir des yeux dans l'arrière de sa tête. En raison de cette capacité, il est très difficile de se cacher de Bonny, et presque impossible d'obtenir la goutte sur elle, comme son Semblance lui permet de "voir" vous déplacez plus vite que les yeux normaux pourrait traiter. C'est aussi comme ça qu'elle sait où te frapper de derrière, et pourquoi elle accueille toujours les gens avant qu'ils n'entrent dans la pièce, quelque chose qu'elle aime faire juste pour effrayer les gens. Poussière: Bonny utilise des munitions de poussière dans son canon, lançant des boules de canon de divers types élémentaires à travers les différentes chambres. En utilisant la poussière de feu ou les explosifs comme une charge de poudre, elle peut également tirer le canon au sol et l'utiliser comme un jetpack pour sauter de fusée. Ces boulettes de canon peuvent aussi être jetées comme des bombes. Les types de poussière élémentaire que Bonny utilise dans son canon sont le feu, la glace et l'électricité. Elle utilise aussi des boulettes explosives et fumantes. Compétences : Suivi Bombardement aérien Détachement Tirer loin de ses coéquipiers (mais habituellement pas exprès) PERSONNALISÉ Personnalité : Loud Boistère Kleptomaniaque La honte cachée Compétences : Natation Verrouillage Pickpocketing Suivi Boire Harcèlement de cartes Lancement d'incendies Chanter les bidonvilles de la mer sur la rive de la mer Rappel des faits: Un requin Faunus, et aussi secrètement la fille du célèbre Faunus pirate Woodrow "Woody" Thatcher. Née de Woody et d'une mère humaine, Bonny et sa famille vivaient joyeusement comme un brillant exemple de mariage de race mixte. Pendant environ deux ans, après quoi la mère de Bonny a été tuée lors d'un prétendu effort de « suppression des Fangs blancs » tout en défendant son mari et son enfant, une campagne qui a vu la ville natale de Bonny détruite, brûlée au sol, et Bonny et son père emprisonnés avec d'autres réfugiés Faunus dans le camp d'internement « Ménagerie ». Cependant, ils ont commis une grave erreur en sous-estimant la profondeur et le feu de la rage aquatique de Faunus, et Thatcher a rapidement conspiré pour échapper à la Ménagerie avec sa fille et un petit groupe d'hommes partageant les mêmes idées dans le remorquage. C'est ce groupe d'évasions qui viendra former les membres fondateurs de Woody "Dust to Dust" Thatcher est moins qu'un équipage de pirates, un groupe mercenaire qui a navigué en haute mer pendant des années libérant Faunus et pillant des riches. Volant un bateau des quais de la ville humaine luxuriante juste à l'extérieur des frontières de la Ménagerie, Thatcher a mis ce qu'il savait peu sur les protocoles maritimes à utiliser, et mis voile un nouvel homme libéré. Au début, au cours des premières années, ils ont juste pris des emplois pour Faunus privé de ses droits, ne frappant que les gouvernements oppressifs de Remnant quand ils sont provoqués... ou quand on leur en donne la chance. C'est ces années-là que Bonny en vint à se souvenir en tant qu'or, où elle, en tant que jeune fille, se sentait vraiment aussi libre et sans culpabilité que les pirates que son père lui lisait dans des livres d'histoire. Mais ce n'était pas Neverland, et elle ne pouvait pas rester un enfant pour toujours. Au fil du temps, l'équipe de Thatcher a pris des emplois de plus en plus violents, alimentés par l'amertume et la haine des opprimés Faunus et de son père, qui ne se sont jamais vraiment remis de la perte de sa femme. Leur pillage est devenu plus fréquent, ciblant non seulement les fonctionnaires riches, mais toutes les villes humaines qu'ils pouvaient trouver. Des villages brûlés. Des gens sont morts. Des innocents. Son père a cité les besoins d'un équipage toujours en croissance, mais Bonny savait mieux. Elle savait que son père et l'équipage s'en remettaient parce qu'ils détestaient les humains, parce qu'ils ne pouvaient pas pardonner dans leur cœur ce qu'ils leur avaient fait. Et leurs actes violents de rébellion ne faisaient que s'aggraver. Bonny regarda l'illusion qui l'avait soigneusement protégée pendant l'enfance, et l'équipage de son père devint pour elle un monstre. Bien qu'elle savait que ce qu'ils faisaient était mal, Bonny avait goûté assez de cruauté humaine qu'elle était encore indécise, incapable d'être d'accord avec son père, mais tout aussi incapable d'imaginer une vie pour elle-même en dehors de l'équipage. Incapable de pardonner la haine qui était dans son cœur, la haine qui lui a été transmise par son père. Que tout a changé le jour où son père a commencé à planifier le siège. C'était l'opération la plus importante que l'équipage avait tentée à ce jour, et il allait les voir revenir sur la côte où ils avaient d'abord échappé de la Ménagerie. Le plan était simple. Créer autant de chaos et de destruction que possible physiquement pour attirer l'attention et la main-d'œuvre loin des frontières de la Ménagerie. Puis, un petit groupe d'hommes de l'équipage de Thatcher s'infiltrerait dans la Ménagerie et déclencherait une émeute, brisant les murs et les défenses de la prison avec un flot de Faunus en colère qui s'infiltrerait dans la ville, créant encore plus de dégâts et de violence insensée. Puis, une fois le chaos devenu autosuffisant, l'équipage se retirait, laissant la ville et ses habitants humains à leur sort. L'horreur du plan, sans parler de sa taille et de sa portée, a choqué Bonny de toute illusion qu'elle avait que son père n'était pas un criminel, et elle a commencé à comploter la mutinerie. La nuit avant le début du siège, Bonny a brisé toutes les bouteilles de rhum et d'alcool à bord du navire et l'a mis en flamme, en arrosant le canon principal ornementé du navire de l'arc et en nageant vers la mer avec lui. Si tout allait bien, elle arriverait à terre dans quelques heures. Plus qu'assez de temps pour prévenir la ville avant que son père n'ait pris le contrôle de l'incendie. Tout ne s'est pas bien passé. Son père a pris vent de sa trahison, et alors qu'elle partait vers la rive avec le canon en remorque, son père lui a tiré dessus en fureur, ponctuant un trou dans sa nageoire dorsale près de la base qui a rendu presque impossible pour Bonny de nager portant le canon géant. Cependant elle persista de toute façon, et disparut dans la nuit. Les dommages causés à sa nageoire se sont avérés plus importants qu'elle ne l'avait imaginé, et cela l'a laissée incapable de se stabiliser. Finalement, elle a dévié loin de la route, perdant du temps et gagnant des kilomètres jusqu'à ce qu'elle finisse sur les rives d'Atlas, à moitié morte de faim, d'épuisement et de perte de sang. Elle avait à peu près arraché sa nageoire en essayant de se rendre au rivage avec le canon, et au moment où elle est arrivée, le siège était déjà terminé. Des kilomètres et des kilomètres au-dessus de la côte, la ville sans défense était tombée, et Menagerie avait été violée, causant la plus grande rupture de prison de Faunus interné encore rapporté. Pour ajouter de l'insulte aux blessures, ses vaines efforts ont coûté à Bonny sa nageoire, et avec elle ses espoirs de ne plus jamais nager. Sans littoral, par espoir et par choix, Bonny a trouvé sa sortie en tant que Huntress. Acquérir un parrainage Atlas pour les compétences de combat qu'elle avait perfectionnées dans le cadre d'une équipe de pirates, elle s'est façonnée une arme à partir de l'ancien canon de son père, finalement diplômée des écoles de combat préliminaires et trouvant son chemin vers Beacon en tant qu'étudiante de transfert, où elle espérait/espérait commencer une nouvelle vie. Thème de caractère : Alors que Bonny représente l'âge d'or de la piraterie dans son ensemble, elle est plus spécifiquement basée sur Anne Bonny, une pirate féminine infâme qui a laissé une vie de privilège et de luxe derrière pour naviguer sur les sept mers sur un navire appelé Revenge, brûlant les moyens de subsistance de son père au sol à son départ. Autre: Chanson d'image Jaune est la meilleure.
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Bran Brass Bran a remarqué l'arrivée de la fille juste derrière, elle semblait être ivre. Eh bien, il n'était pas un juge, après que la moitié des Huntsmen qui avaient passé par sa taverne mère étaient des ivrognes. Il a remarqué qu'elle le regardait, puis elle a clin d'œil, elle a dû vouloir qu'ils soient associés. C'était bien pour lui, il a rendu le clin d'oeil et s'est préparé au lancement. "Essayez de rester près, je peux nous faire descendre rapidement et facilement. Je m'appelle Bran au fait, Bran Brass." Il lui a dit juste avant qu'il ne soit jeté vers le ciel par son paillasson. Bran appréciant le vol, il aurait pu jurer que le sol se déplaçait en dessous, puis il a remarqué le ver massif au loin. Ce qui venait d'être tué brutalement, il a décidé de l'ignorer en tirant son épée la lame repliée en arrière, il a commencé à travailler les déclencheurs basés sur la tension et levier la base à l'intérieur de la nuque. Enfilant les deux premiers fils dans les arbres qu'ils enveloppaient autour des branches, il resserrait la ligne. Il a ensuite tourné et tiré une ligne sur Yu et lui, laissant la ligne enrouler autour de lui, il s'est tiré vers le bas. Une fois qu'ils s'étaient arrêtés au milieu de l'arbre, il a coupé les lignes et les a laissé tomber environ dix pieds en bas, il a regardé vers Yu. "Donc partenaire, par où pensez-vous que nous devrions aller?" Il lui a demandé, lui donnant un sourire ami alors qu'il échangeait son arme en arrière, c'est la forme de l'épée qui le glisse dans le fourreau. « Je dis qu'on suit juste le son des combats et de la destruction, les autres doivent être près de l'objectif, n'est-ce pas? »
Nom: Bran Brass Âge: 17 ans Sexe: Homme Espèce : humaine Hauteur: 5' 3" Poids: 155 livres Style de vêtement: Très soigné et propre, tout pressé et parfait. Il cousit et crée tous ses vêtements, normalement il porte un très joli costume et est très fier de son apparence. Il est généralement debout tôt pour s'assurer que ses cheveux, ses vêtements et son corps sont parfaitement conservés, croyant que l'apparence bon fait partie de la sensation de bien. Couleur des cheveux: Rouge foncé Couleur des yeux: Orange COMBAT Arme: Riesen Messer- Le couteau du géant est un peu encombrant normalement, trois pieds et seulement un pied d'épaisseur. Cependant ce morceau de peau d'acier est quelques trucs. Augmentez et réduisez sa longueur, il peut aller jusqu'à 8 pieds, gagnant son nom comme couteau du géant. Il s'agit d'une deuxième forme encore plus impressionnante, le tisserand est capable d'utiliser des bobines de fil pour déplacer et fixer des cibles. Le contrôle de ces fils tout en prenant du temps et exigeant un contrôle moteur hautement qualifié, ils peuvent être utilisés pour se déplacer et créer des fils de tréfilage et d'autres pièges de ce type. Semblance: Sept en un, en divisant son aura sept façons, il peut créer sept copies de lui-même faisant cela au grand risque de perdre un clone enlève un septième de son aura. Poussière : Lorsque l'on utilise la poussière, elle se trouve généralement dans une bobine insérée dans le système de filetage, alors que le niveau de précision n'est pas souvent difficile à contrôler. Ainsi généralement s'il utilise de la poussière c'est pour la vapeur, à défaut qu'il l'utilisera aussi pour ennuyer et gêner son adversaire. Son épée peut l'utiliser aussi bien que les faibles fonds signifie qu'il l'utilise en général juste dans les bobines. Compétences : 1. Le Conseil de l'Europe a adopté une résolution du Conseil de l'Europe sur la situation des droits de l'homme dans le monde. Très acrobatique 2. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Incroyablement fort 3. Les droits de l'homme sont garantis par le Pacte international relatif aux droits économiques, sociaux et culturels. Vols 4. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Attaques rapides 5. L'apparence est faible PERSONNALISÉ Personnalité : 1. Le Conseil de l'Europe a adopté une résolution du Conseil de l'Europe sur la situation des droits de l'homme dans le monde. Défiant 2. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Régulation 3. Les droits de l'homme sont garantis par le Pacte international relatif aux droits économiques, sociaux et culturels. S'occuper des enfants 4. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Ouvrir 5. Intelligent Compétences : 1. Le Conseil de l'Europe a adopté une résolution du Conseil de l'Europe sur la situation des droits de l'homme dans le monde. tailleur de haute qualité 2. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Cuisinière très capable 3. Les droits de l'homme sont garantis par le Pacte international relatif aux droits économiques, sociaux et culturels. Styliste pour cheveux entraînés Contexte: Né et élevé à Mistral, son père était un pauvre tailleur et sa mère dirigeait l'auberge locale. En grandissant, il a été poussé par ses deux sœurs plus âgées et a dû s'occuper de sa sœur plus jeune. Au fur et à mesure qu'il grandissait, il apprit à se battre, surtout grâce aux autres garçons qui l'accusaient. En s'entrainant avec ses soeurs et en ayant à survivre aux autres garçons battus, il a appris à bouger rapidement et à frapper encore plus fort. À treize ans, il découvrit son apparence, après avoir trouvé sa sœur cadette poussée dans la boue et pleurant qu'il attaquait les garçons responsables, les sept garçons pensaient qu'ils combattraient une petite crevette. Pourtant, en invoquant sa force et avec un coup de poing tous les sept garçons se sont effondrés avant Bran Brass. Pour cet exploit de force, son père lui a fabriqué une ceinture et y a utilisé des économies pour obtenir une arme à leur fils. Non en ville ne pouvait pas le croire, petit Bran Brass le garçon qui cuisinait les repas dans la taverne et cousu presque tous les costumes et les robes avec son père allait à un Huntsman. Cependant, il ne s'entraîne pas à une école de préparation de combat en choisissant plutôt de voyager à l'extérieur des murs et d'apprendre à combattre Grimm dans la nature. Il voyageait seul, devenait plus fort et apprenait tout ce qu'il pouvait sur le Grimm et les battait. Il s'est maintenu près des frontières pour pouvoir revenir s'il était attaqué et ne s'aventure pas loin. Il ne resterait là que pendant un an, revenant à la civilisation, il a commencé à participer à des tournois pour tester ses compétences. Se prouver un combattant compétent et talentueux dans les tournois ouverts tenus pour Huntsman dans la région de Mistral. Il a été accepté dans une école de combat et est prêt à y travailler, il a été accepté à Beacon récemment et est très excité d'aller à l'école plus pour apprendre à travailler avec une équipe. Thème de caractère: Basé sur le conte de fées 'The Little Tailor' et 'Jack The Giant Killer'. Autre: Jaune est la meilleure. Thème : Gestion de la colère
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Yu Zuiren Yu ne s'attendait pas vraiment à ce que le garçon rende le clin d'œil. Elle sentait son visage devenir un peu plus chaud qu'il ne l'était déjà. Elle a pensé tout comme elle a été lancée du pad. La brise se sentait bien alors qu'elle coulait à travers ses longs cheveux argentés et blancs. Elle était tellement distrait par le sentiment de vol qu'elle n'a pas remarqué le fil qui l'entourait. Au milieu de la perruque, elle a senti quelque chose la pousser vers le bas, la faisant couler un peu de son verre. Dans l'ensemble, Yu n'a rien remarqué. Pas même l'énorme wurm au loin.. Pas qu'il y avait beaucoup de temps entre son vol et être tiré au sol. Quand le fil a été coupé, Yu est tombé sur l'herbe en bas, et a posé à plat sur son dos pendant un moment quand elle a levé la gourde à sa bouche pour une autre gorgée. Elle soupira tranquillement avant de se mettre sur les pieds avec un coup de pied rapide, mais elle semblait tomber légèrement en se levant. Elle se dirige lentement vers son partenaire avec une démarche légèrement déséquilibrée. Elle se penchait près de son oreille, murmurant d'un ton flirt, "Je vais où tu veux, Bran~" Elle recula un peu, donnant à son nouveau partenaire un sourire coquin Puis elle s'est soudain souvenue de quelque chose, "Comment ruude de moi - je suis-hic Yu. Yu Zuiren ~..C'est un plaisir de vous rencontrer-hic." Elle a dit, donner à Bran un arc très occasionnel. Elle regarda autour des arbres avec un regard légèrement sans indice avant de regarder en arrière Bran, "Quelle façon allons-nous?"
Yu Zuiren (------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Âge: 17 ans Sexe : Femmes Espèce : humaine Hauteur: 5'8'' Poids: 145 lb Style de vêtement: (Voir l'image) Couleur des cheveux: Blanc/Argent Couleur des yeux: Vert COMBAT Arme : Jindan (Elixir d'or) Cette gourde ne se transforme pas. Cependant, il contient un mystérieux liquide que Yu boit tout le temps. (Quelle qu'elle prétend être du jus ou du lait. Peu importe ce qu'elle juge bon à l'époque.) Il a une longue corde rouge qui est attachée autour du milieu de la gourde avec une grande partie de la corde lâche, permettant à Yu de l'utiliser de la même manière qu'un Meteor Hammer. Semblance: Drunken Haze Plus Yu boit de sa gourde, plus ses attaques deviennent fortes, mais cela se limite à la capacité de sa gourde et à la quantité qu'elle peut gérer avant de s'évanouir complètement. Avec l'augmentation du pouvoir d'attaque, la boisson de Yu commence à affecter aussi son adversaire, ce qui les fait voir de multiples illusions de la Huntress, qui imitent ses mouvements. Ces illusions n'infligent aucun dommage, cependant elles ressemblent beaucoup à la vie, ce qui rend difficile de trouver le vrai Yu. Poussière: Yu n'utilise pas de poussière. Compétences: Yu est presque exclusivement formé à Zui Quan (Drunken Fist) et a adapté le style d'une manière qui lui permet d'avoir une application plus pratique au-delà des moyens traditionnels. Au combat, Yu est extrêmement imprévisible et très habile à éviter les attaques. PERSONNALISÉ Personnalité : C'est facile. C'est gentil. Flirté Sociable C'est bon. Compétences : Boire Courage libre Détendez-vous Mélanger des cocktails Né dans les parties occidentales de Minstral, Yu a été élevé par son père, ayant perdu sa mère quand elle a donné naissance à Yu. Son père était Huntsman, mais pas le genre glorifié que beaucoup attendent à cette époque. C'était un Huntsman qui s'était égaré de son ‘chemin juste' et qui avait fait ce qu'il pouvait pour élever sa fille. Cependant, beaucoup de son argent est allé acheter du temps des femmes et de l'alcool, laissant très peu pour leurs essentiels. Pendant que son père travaillait, Yu se promenait souvent dans la ville, suppliant pour de l'argent, ce qui la faisait souvent battre par d'autres. Elle avait parlé à un vieil homme mystérieux à de nombreuses reprises. Il a toujours senti de l'alcool, mais c'était une personne très gentille à qui parler. Quand elle était à peine dans son adolescence, elle a parlé au vieil homme de ses rêves de devenir une Huntress. Au lieu de rire comme presque tout le monde l'a fait, il l'a prise au sérieux et a décidé de lui enseigner son art. Zui Quan, ou Drunken Fist. Elle n'a pas été présentée à l'alcool jusqu'aux dernières étapes de sa formation. Pendant ses années de formation, elle avait convaincu son père de lui permettre d'aller à l'académie Sanctum. Son père, espérant qu'elle n'arriverait pas comme lui, lui a permis de suivre des cours. Ce n'était pas longtemps avant qu'elle soit diplômée de l'académie, et comme cadeau, le vieil homme lui a donné son Gourd. Jindan. Et les vêtements qu'elle porte maintenant étaient un cadeau de son père. Le vieil homme a suggéré qu'elle allait à l'académie Beacon, il ne lui a jamais vraiment donné une raison, mais elle a décidé de suivre son conseil pour une dernière fois. Thème de caractère: Yu est vaguement basé sur Lu Dongbin qui est un immortel de la mythologie chinoise. Lu, comme les 7 autres immortels de son groupe, sont souvent dépeints comme des personnes joyeuses qui aiment s'enivrer souvent, d'où le plaisir de boire. Les styles de Zui Quan font également référence aux 8 immortels. Lu Dongbin est également représenté comme un ‘homme de dames', qui est appelé dans la nature occasionnelle de Yu. Autre: Jaune est le meilleur waifu 0:38 à 1:00
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Vi(oletta) Hyacine Peu de temps après l'envoi des deux autres étudiants en vol, Ozpin entendit le bruit d'une faible purge comme quelque chose de brossé contre sa jambe. S'il regardait en bas, il voyait Alice, regardant l'homme avec ses yeux verts et bleus tandis que sa queue agitait d'un côté à l'autre. Attaché à son collier était un morceau de papier, qui, lorsqu'il n'était pas laminé, se lisait comme tel. J'ai reçu votre message et décidé de ne pas perdre de temps, parce que j'étais si en retard qu'il l'est. Je connais déjà l'essentiel du test, donc au moment où vous lisez ceci, je suis déjà entré dans la forêt. Aussi, si tu pouvais juste regarder Alice un peu, ce serait bien, mais je comprendrais si tu ne le fais pas. Je vous demande trop de choses. Vi faisait son chemin à travers la forêt, regardant autour de lui pour voir si elle pouvait trouver un autre individu solo, mais en quelque sorte doutait en raison de son retard. Eh bien, si c'est le cas, c'est le cas, bien que je ne préfère pas la moitié pour obtenir la langue de maman à ce sujet. Par les Maidens, pourquoi cette moitié est déjà une telle épreuve. Stupide Ozpin pour ne pas avoir donné de préavis, et stupide Crimson pour avoir apporté une porte sur ma tête. Même avec Aura, ça fait toujours mal. La fille aux cheveux violets, habillée de vêtements décontractés comme un sweat, jeans, et autres, a atteint jusqu'à se frotter la tête, clinquant légèrement à la douleur. SUDdenly, cependant, elle s'est retournée, soulevant son arme alors que le baril descendait le baril alors que Black Needle changeait de forme SHotgun, ses yeux balayant son environnement. Au début, il n'y avait rien à signaler, mais peu de temps après, les yeux rouges ont commencé à briller du sous-bois, un paquet de Beowulf faisant leur chemin vers la figure à l'aspect doux. Elle pouvait dire de la façon dont ils s'approchaient et le regard dans leurs yeux creux, la haine remplissait, qu'ils ne pensaient pas beaucoup d'elle, ne la comptant pas comme une vraie menace. C'était, en vérité, leur deuxième erreur. La première était de décider d'attaquer Vi en premier lieu. Dès que la première attaque, se chargeant en avant dans une ruée folle avec des griffes prêtes à rabattre la chair d'os, elle riposte en lançant une limace juste entre ses yeux, se tordant hors de la voie car c'est la carcasse a volé devant elle, pas un cheveu hors de la place alors qu'elle regardait l'autre Grim, tout simplement leur donnant un regard exaspéré. Les Beowolves ont répondu en la chargeant du tout à la fois, mais avant même qu'ils aient commencé, la manœuvre était vouée à l'échec. Tandis qu'ils se lançaient sur elle, la jeune fille formée semblait s'effacer pièce par pièce, au moment où leur attaque l'aurait atteint, tout ce qui restait était un sourire sournois, et même cela s'est vite évanoui. Confus de la disparition de leur proie, le Grimm regarda à sa recherche, pour être surpris par les sons de plusieurs coups tirés autour d'eux dans la terre, tournant ainsi et que pour la source du son, jusqu'à ce que l'un d'eux aperçoive la jeune fille à peine réapparaître. Il a fallu faire un pas en avant, impatient de couler ses dents dans ce repas ennuyeux, seulement pour que le sol autour d'elle éclate dans une explosion de froid à condensation rapide, le gelant et la plupart des autres membres de la meute dans la glace, des cueillettes faciles pour la chasseuse silencieuse comme elle a rapidement choisi la bête congelée d'un par un. Ceux qui n'étaient pas gelés étaient pris au piège par les corps gelés de leur compagnon Grimm, et donc se sont terminés peu après avec peu d'ennuis. Après cela a été fait, Vi grimpait rapidement un arbre, faisant rapidement son chemin jusqu'au sommet, où elle regardait à travers la portée de son arme en mode Railgun pour jeter un oeil à son environnement, prenant note du ver géant Grimm qui semblait avoir été tué par les autres étudiants. Une rétrograde, hein? Celui qui l'a enlevé est soit très habile, soit en train d'empaqueter une grande puissance de feu. C'est ce que j'ai dit. C'est ce que j'ai dit. intéressant. Passant du cadavre, elle regarda autour d'elle jusqu'à ce qu'elle décèle ce qui semblait être deux autres étudiants pas trop loin de sa position. Ils sont déjà en équipe, mais ils savent peut-être où sont les reliques. Sinon, eh bien, je peux les traquer jusqu'à ce qu'ils le rencontrent ou une autre personne avec qui je peux faire équipe. Avec le plan mis en pierre, Vi a mis Black Needle loin et a rapidement happé de la branche à la branche jusqu'à ce qu'elle a fait son chemin vers le sol de la forêt à quelques pieds des deux autres, prenant un moment pour essuyer quelques feuilles et ce qu'elle n'a pas de ses vêtements avant de regarder vers les deux, un oeil caché derrière ses cheveux un peu désordonnés tandis que l'autre regardait avec un demi-éclat apathique aux deux alors qu'elle soulevait une main dans un salut à demi-coeur, son ton plutôt plat et distinctement manquant de vraies tonalités accueillantes, mais pas vraiment hostiles non plus. "Hé, vous savez où sont les reliques?" Elle a demandé et ensuite, se rappelant qu'elle pourrait finir dans une équipe avec ces personnes (et serait probablement les rencontrer tout au long de l'année de toute façon même si ce n'était pas), qu'elle devrait probablement juste obtenir tout le truc d'introduction plus avec aussi bien. "Oh, et le nom est Vi, si vous voulez savoir. Vi Hyacin, plaisir de vous rencontrer et tout cela."
Nom: Violetta Hyacin, mais elle préfère passer par Vi quand on lui demande son nom Âge: 17 ans Sexe : Femmes Espèce : humaine APERÇU Vi est une fille moyenne, pas étonnamment belle, mais pas vraiment aussi mauvaise non plus. Ses cheveux sont coupés d'une façon un peu désordonnée, et habituellement elle ne s'en occupe pas avant que ça commence à devenir une ennuie. En termes de figure, elle est plutôt mince et lithique dans sa construction, avec un buste un peu plus grand que la moyenne et une légère forme de sablier à son cadre. Elle a des muscles et un ton sur son corps, mais pas beaucoup parce qu'il est difficile pour elle de gagner beaucoup avec son type de corps, ainsi qu'un manque d'effort réel pour le construire. Hauteur: 5'10 Poids: 155lbs Habillement Style: Robes Vi pour être aussi discrètes et invisibles que possible, tendant à porter des vêtements noir et/ou violet foncé pour aider à cela. Elle porte un grand sweat à capuche noir et violet zippé, un jean baggy, et quelques baskets avant de l'appeler un jour, pas très particulier sur ce qu'elle porte.Il porte aussi des contacts pour l'aider avec sa vision, et bien qu'elle ne soit pas aveugle sans eux, ils vont certainement causer des problèmes si elle ne les a pas. Couleur des cheveux: Violet Couleur de l'œil: Gris terne COMBAT Arme: Aiguille noire: L'arme principale de Vi commence comme un canon simple, mais puissant, fait pour percer à travers l'armure même le plus fort grimm avec peu de difficulté, tirant d'une seule balle renforcée à des vitesses folles. Cependant, pour faire le tir, la poussière de foudre doit se recharger un peu (environ un poteau) avant de tirer, ce qui provoque la surchauffe immédiate de l'arme et lui donne un temps de refroidissement qui est au moins le double du temps de charge (deux poteaux). Pour ajouter de la puissance supplémentaire, il peut être surchargé, mais plus il est chargé, plus le refroidissement est long, ainsi qu'une chance pour l'arme de surchauffer pendant la charge, ce qui entraîne l'explosion de l'arme avec l'énergie électrique stockée. Après chaque tir, l'arme doit être rechargée avec une autre balle et une cartouche de poussière d'éclair, car elle utilise tout dans ce seul tir. Quand Vi est incapable d'utiliser son arme comme fusil de sniper qu'elle aimerait, elle peut déplacer l'arme dans sa forme de fusil de chasse, ce qui fait que le canon s'étend et glisse vers elle afin de raccourcir la longueur de l'arme et de la rendre plus facile à manipuler. Après un changement rapide de munitions, l'arme peut maintenant tirer des balles puissantes contre l'ennemi, qui peuvent également être échangées contre des balles de poussière si nécessaire, lui permettant d'infliger un certain nombre de dommages à ceux qui pensent qu'ils peuvent le prendre de près. La distance effective de cette arme est un peu plus grande que la plupart des autres de ce type en raison des munitions de limace, ce qui signifie qu'il peut également prendre quelques ennemis par surprise s'ils sont quelque chose qu'ils peuvent jouer un jeu de garder loin. L'inconvénient à cela est que son arme manque de la propagation que les fusils de chasse ont normalement, et rend donc difficile de faire face à des adversaires rapides, car elle doit faire compter chaque tir au lieu de simplement devenir cochon sauvage. Le nom d'aiguille noire vient de l'apparence des projectiles une fois qu'ils sont tirés du fusil, car ils laissent étrangement une mince traînée d'énergie noire derrière la balle pour une raison quelconque. Cela a l'effet malheureux de donner sa position dans un combat. Maintenant vous me voyez. C'est ce que j'ai dit. C'est ce que j'ai dit.: L'apparence de Vi est la capacité de se tourner et tout ce qu'elle tient à la fois invisible et intangible pour une courte période de temps. Cependant, il faut environ trois secondes pour que cet effet soit complet, ce qui signifie qu'il ne peut pas l'utiliser pour éviter les attaques s'il ;s dans la chaleur de la bataille. L'effet peut durer jusqu'à une minute, bien que cela puisse être assez fatigant, mais cela finit aussi le moment où elle est sur le point de lancer une attaque contre une cible choisie, ce qui entraîne un fondu de trois secondes en ce moment où il a cimenté l'idée dans sa tête. (Ex. Elle voit un grimm, active ses capacités, et ensuite, après avoir décidé de marcher derrière le grim pour déclencher la contre-attaque, une partie d'elle deviendra instantanément visible, et plus de trois secondes, le reste d'elle suivra alors qu'il essaie de marcher et de commencer l'attaque. Au moment où elle attaque, elle devient tout à fait tangible aussi.) Elle essaie de ne pas utiliser cette capacité consécutivement, car il peut vraiment la fatiguer à continuer d'aller dedans et hors de cela comme ça. Au cours du fade-in et du fade-out, il y a généralement une sorte d'effet qui va avec, soit son corps semblant se défaire, certaines parties s'effacer devant d'autres dues, ses yeux soudainement commencer à briller, ou un sourire exceptionnellement large se répandant sur son visage. Il ne connaît pas les raisons de cela, pas plus qu'il ne s'en soucie particulièrement. De temps en temps, des effets différents surgissent d'autres que ceux indiqués, mais ils sont les plus courants. Poussière : La poussière éclair alimente son arme alors qu'elle est sous sa forme de fusil, et elle a tendance à utiliser toutes sortes de poussières dans ses cartouches de fusil, généralement des choses comme la foudre, la glace et la gravité pour garder ses ennemis enfermés et donner à ses coéquipiers le temps d'entrer pour le meurtre. Pour atteindre ce but, elle a également des rounds de piège spéciaux qui ne s'activent pas à l'impact avec une surface solide, au lieu de creuser dans le sol ou quelque surface vivante (ou Grimm) sur lesquels ils ont été placés, qu'elle peut activer en appuyant sur un bouton spécial sur le pistolet qui envoie le signal, en activant la poussière pour créer une explosion d'énergie élémentaire en dessous ou autour de la cible. Compétences : Vols Suivi Marquage Réglage du piège Stratégisation et planification PERSONNALISÉ Personnalité : Curieux Curieuse Fumer Calme Apathique Compétences : Lecture Les gens qui regardent Stalking Photographie Hauteur de la main Magie de scène Jeu Contexte : Vi vient d'une longue lignée de chasseurs et de chasseurs, tous maîtres des arts de la fureur et de la tromperie. Dès sa naissance, on s'attend à ce qu'elle rejoigne les rangs des Chasseurs et garde le peuple de Remnant à l'abri des horreurs de la grimace, en allant aux Ombres pour chasser les bêtes sauvages et pousser l'humanité vers l'avant. Et alors que Vi a travaillé vers ce but, elle est plutôt. C'est ce que j'ai dit. C'est ce que j'ai dit. Il n'est pas motivé par ça. Elle n'est pas motivée par la plupart des choses vraiment, regardant le monde à travers les yeux de quelqu'un qui peine à s'en soucier. Elle fait ce que ses parents lui demandent, et travaille assez dur pour répondre à leurs attentes, mais quiconque la regarde peut dire qu'elle ne lui donne jamais vraiment le meilleur à quoi que ce soit. Vi a grandi assez seul, comme sa famille a longtemps été considérée comme une sorte de boogeyman parmi les gens du monde, comme ils ont tendance à garder pour eux-mêmes et les méthodes de certains de leurs prédécesseurs étaient connus pour être plutôt. C'est ce que j'ai dit. C'est ce que j'ai dit. dérangeant, si efficace, dans la façon dont ils ont disposé du Grimm, sans mentionner les comportements étranges et les maniérismes de certains des chasseurs les plus notables à avoir frayé de leur couvée. Laissé à ses propres appareils toute sa vie, n'interagissant jamais vraiment avec qui que ce soit, sauf sa famille, elle en a développé. C'est ce que j'ai dit. C'est ce que j'ai dit. D'étranges habitudes d'adaptation pour faire face à sa solitude, comme regarder les autres de loin, et traquer ceux qu'elle trouvait particulièrement intéressants et qu'elle pensait pouvoir apprendre. Elle a pris à copier la manière d'autres enfants dans des tentatives de s'intégrer, mais ils ont généralement fini par l'échec comme les gens viennent de le trouver bizarre et effrayant. Alors qu'elle a atteint ses années d'adolescence, en entrant dans l'école de combat de Signal comme ses parents le voulaient, elle a commencé à cesser de se soucier vraiment de ce que les autres pensent. Pendant les années qui suivirent, elle se laissa simplement absorber par le travail et le style de vie que ses parents désiraient pour elle, baissant autour des proches autres personnes, une partie d'elle espérait encore recueillir quelques informations sur ceux qui l'entouraient, mais la plupart d'elle ne s'en souciait pas vraiment. Alors qu'elle assistait à Beacon, elle ne ressentait aucun soulagement qu'elle ait été acceptée, ni ne s'inquiétait pour la nouvelle année. Au lieu de cela, elle se prépare tout simplement pour une autre année comme les gens l'étiquetent comme la fille effrayante de la classe à laquelle vous ne devriez pas parler. Thème de caractère: Ce personnage est basé autour du chat Chesire en termes de son apparence et de certains de son comportement, bien que au lieu d'une personnalité souriante et heureuse go-lucky, j'ai décidé de me concentrer plus sur le fort sentiment d'apathie et d'inattention que le personnage semble avoir dans toutes ses incarnations, un manque de soin pour le monde autour de lui, sauf quand certains gens ou événements prennent son intérêt. Dans ces cas, elle montrera plus de son vrai moi, une personnalité un peu intrusive et obsessionnelle qui semble un peu dérangée pour la personne moyenne Autre:A un chat de compagnie nommé Alice qu'il prend avec lui presque partout pendant ses jours de congé. C'est un chat noir avec un œil bleu et un oeil vert, et une bande de fourrure blanche qui va jusqu'au fond de son dos et le haut de sa queue.
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Vladimir Plasimov-Drakka À la mention des reliques, Vlad a vérifié dans le pectoral de son armure pour s'assurer que le sien était toujours en sécurité là, et pas en morceaux ou quoi que ce soit de son torse étant tenu par une griffe géante; une fois qu'il avait confirmé qu'il était présent et intact, il a levé sa main maintenant libre sur le côté de la branche le plus proche du tronc, a pris possession, puis a pris sa main prudemment hors de souffle. Il ne s'est pas rétracté autour de la branche comme il aurait pu l'espérer, et il s'est donc hissé sur le dessus de la branche. "Depuis que nous nous présentons," il a appelé à peu près dans la direction des deux autres dans son voisinage, voulant quelque chose à faire pendant qu'il a commencé à travailler sur le processus ardu de désenrouler le grappin de la branche, "Je suis Vladimir Plasimov-Drakka, s-" Ce qu'il aurait dit a été coupé comme, brusquement, le sol a commencé à trembler comme si un tremblement de terre l'avait frappé. S'arrêtant un moment, Vlad commença à sourire à nouveau, s'emparant de la branche avec ses genoux et continuant à détendre l'arme comme il continuait «... et cela semble être un bon moment d'attente pour arriver. Ou mauvais, selon votre point de vue." Peu de temps après, il réussit à libérer le souffle, le renaissant rapidement et l'étouffant; puis, à double contrôle pour s'assurer que la chute n'était pas trop importante, il sauta de la branche, atterrit dans un rouleau pour minimiser la force d'impact, et se levant juste en dessous où Rood et ce Chen Jet étaient tous les deux suspendus en plein air. "Allez, alors! Nous n'avons pas toute la journée », a-t-il crié aux deux. Au moins l'un d'entre eux exigeait encore l'un de ces comprimés, et Vlad lui-même démangeait de découvrir ce qui avait causé cette vibration, Jamais ou autrement.
Nom: Vladimir Plasimov-Drakka Âge: 17 ans Sexe: Homme Espèce : humaine APERÇU Image surdimensionnée supplémentaire montrant ses armes et contrastant ses choix de vêtements les uns avec les autres; veuillez ignorer tout ce qui n'est pas l'homme au milieu de l'image. Hauteur: 195cm/6.4" Poids: 110kg/242,5lbs, dont une grande partie est musculaire Style vestimentaire : Vladimir porte généralement une combinaison noire serrée pour montrer sa musculature à d'autres, sur laquelle il porte des vêtements selon qu'il sait qu'il doit se battre ce jour-là : une combinaison incomplète de blindage d'assiette s'il l'est, un longcoat en cuir rouge s'il ne l'est pas, ou les deux s'il veut paraître élégant. Il aime aussi inexplicablement les gants blancs. Couleur des cheveux: Noir Couleur de l'œil: Rouge COMBAT Armes: Maw and Breath - Les armes de choix de Vladimir se composent d'une grande épée cruciforme et d'un pistolet presque canon à main surdimensionné, comme illustré ci-dessus. Bien qu'ils ne soient pas nécessairement fantaisistes selon la plupart des normes en matière d'armes au début, les deux ont la capacité de s'ouvrir à de méchantes constructions multi-tooths qui sont tout à fait capables de retenir même un chasseur ou une Huntress entraînés à la manière d'un beautrap multidimensionnel, et sont barbées de telle sorte que quiconque tente de lutter libre subira probablement beaucoup de blessures pour leurs efforts. En outre, la construction de Breath a la capacité (facultative) d'être lancée avec une certaine force en tirant l'arme pendant qu'elle est déployée, lui permettant de retenir un ennemi à grande distance, et reste même connectée à la poignée de l'arme par un fil métallique épais pour ramener la victime vers Vladimir pour un pummmelling plus rapproché. Semblance: Sang du Dragon - C'est un secret, pour l'instant. Poussière: La poussière est utilisée par Vladimir, généralement dans le cadre des munitions de son arme; sa préférence est les obus chargés de feu ou de poussière de lava, mais s'il sait qu'il sera confronté à un adversaire avec une association particulière, il va probablement choisir des éléments de munitions pour contrer les préférences de l'adversaire, par exemple. Eau et/ou glace pour éviter le feu. Compétences : Physiquement puissant Bien arrondi Style de combat brut Sauvage Calcul PERSONNALISÉ Personnalité : Manipulatif Domination Arrogant Intellectuelle Pragmatique Compétences : Intelligent Athlétisme Able street fighter Charismatique Compréhensible Contexte : Vladimir est né dans une famille aristocratique des Atleses qui venait de tomber sur des temps difficiles. Son père, aussi appelé Vladimir, était membre d'un groupe appelé les Chevaliers du Dragon - lui donnant son nom honorifique "Drakk" ou Dragon, et son fils le nom de famille de "Drakka" ou Dragonson, en plus du nom de famille de Plasimov - qui avait été assez célèbre dans la nation de Mantle avant qu'il ne cesse d'exister, mais qui avait depuis refusé au point de quasi-dissolution. Cet état de choses n'avait pas été bien entretenu avec Drakk, ni avec son style de vie et ses fonds élevés, et il a donc commencé à abuser de sa femme, tant physiquement que mentalement, jusqu'à ce qu'elle l'exagère et la mette accidentellement à l'hôpital assez longtemps pour que des questions soient posées à son sujet. Cela a finalement déclenché le retrait de Drakka des maniérismes autoritaires de Drakk, bien que ceux-ci aient déjà laissé à l'âge de douze ans les débuts de sa propre personnalité plutôt cruelle, si hautement intellectuelle; comme une demande finale, le père de Vladimir a demandé aux autorités que, plutôt que d'être mis en famille d'accueil, il soit envoyé pour vivre avec des amis proches, les Morgensterns. Contrairement à la famille Plasimov, la famille Morgenstern s'était très bien débrouillée malgré sa propre allégeance avec les Chevaliers du Dragon. Voyant ce à quoi son père avait refusé, et comparant son propre avenir possible à cela s'il n'a pas fait ses pas rapidement, Vladimir a fait de son but personnel d'usurper l'héritier biologique de la fortune du Morgenstern, et ainsi de surpasser son propre père de toutes les manières qu'il pouvait. Il a commencé à s'immiscer dans les bonnes grâces du patriarche de la famille Valentine le plus rapidement possible, tout en se livrant simultanément à la guerre psychologique contre son beau-frère Jonathan pour le jeter et le faire perdre la face à des moments où cela aurait de l'importance. Il aurait pu réussir, aussi, sinon pour deux facteurs significatifs : Valentine était beaucoup plus perspicace que Vladimir lui a donné le mérite pour, trouvant souvent la vérité des manipulations de Vlad avec peu d'effort évident ; et, plus important, Jonathan n'était pas autant d'un paillasson qu'il est apparu pour la première fois. Malgré les meilleurs efforts de Vladimir pour éviter les conflits directs, les deux adolescents sont venus à souffler beaucoup plus souvent qu'il ne le voudrait, et ces combats ont rapidement tiré les deux de leurs potentiels innés. Décidant qu'il préférerait qu'ils utilisent leurs Auras en développement contre le Grimm plutôt que l'un contre l'autre, Valentine enregistra les deux enfants dans l'une des écoles de combat privées d'Atlas, en préparation pour qu'ils finissent par s'inscrire à la célèbre Académie Atlas elle-même. Cela étouffe dans une certaine mesure leurs batailles pour l'instant, puisque les combats illégaux sont beaucoup plus durement punis par l'école que par leur père, mais Vladimir continue néanmoins à intimider Jonathan à n'importe quelle occasion qu'il obtient, conduisant à peu de sang entre eux. Cette paix instable s'est terminée après que Vlad a finalement déverrouillé son Semblance - quelque chose qu'il soupçonnait pourrait être hérité, mais qu'il a décidé d'accorder un nom approprié de toute façon: Sang du Dragon. Il passa la dernière année de son éducation à l'école en train de former son Semblance et de trouver ce qu'il pouvait faire avec peu d'intimidation envers Jonathan; puis, le dernier jour de l'école, il se mit à battre son beau-frère à la pulpe avec ses mains nues en public, se faisant arrêter et son frère hospitalisé et dans le coma. Peu de temps après, il fut mis devant son beau-père, qui avait déjà décidé que Vlad était allé trop loin cette fois. En termes non incertains, Valentine a dit au garçon stupéfait qu'il avait pris des dispositions pour l'envoyer à l'Académie Beacon de Vale en tant qu'étudiant en transfert, affirmant qu'il croyait que l'éducation y était moins complète qu'à Atlas, mais que c'était exactement ce que Vlad méritait pour ce qu'il avait fait, et que peut-être le cadre plus libéral lui enseignerait une certaine humilité. Peu de temps après, Vladimir a été envoyé à Beacon, ayant déjà juré de devenir le meilleur étudiant de l'académie et montrer à la fois Valentine et Jonathan ce qu'il était vraiment capable, ou mourir essayer, pour rien de moins que cela satisferait son ego. tl;dr Contexte: Vlad est né dans une famille anciennement riche qui était tombée dans des moments difficiles; Son père est devenu violent et a battu la mère de Vlad inconsciente, Vlad a été emmené par les autorités, mais son père a demandé qu'il soit laissé avec des amis de la famille; Vlad est entré dans la famille, qui était composée d'un père et d'un fils, et avait fait bien mieux que la famille de Vlad, de sorte qu'il a juré d'hériter de la richesse de cette famille même sur son beau-frère par la ruse et la guerre psychologique; Il s'avère que le beau-père était plus intelligent, et le fils moins lamentable, que le crédit avait été donné, et Vlad et son beau-frère se battaient assez souvent pour que cela devienne un problème; Le beau-père les a tous deux placés dans une école privée de formation pour mieux utiliser leur aura qu'elle ne l'avait actuellement, et leurs combats ont été pour la plupart réprimés par des sanctions plus sévères; Vlad a finalement déverrouillé son apparence, Blood of the Dragon, qu'il a étudié un peu, puis avait l'habitude de battre son beau-frère dans le coma à la fin de leur temps à l'école; Comme punition, son beau-père l'a fait envoyer à Beacon Academy plutôt qu'à Atlas Academy, Vlad s'engageant à devenir le meilleur élève de Beacon en réponse à cette injustice. Thème de caractère: Evidemment, ce gars est basé sur Vlad II Dracula, ou plutôt le nombre de vampires qui a engendré de ses actes et hérite de son nom. Cependant, beaucoup d'inspiration pour le personnage de Vladimir, son histoire en particulier, vient de Dio Brando de la renommée JJBA, qui je pense n'est pas trop inapproprié étant donné que la vraie Dracula a été appelée "L'Impaler" pour une très bonne raison. Cela dit, son apparence est dérivée de celle d'Alucard de la renommée Hellsing, et il y a aussi une référence à La Domination de Draka là-dedans, pour rendre le nom moins d'un vol droit de la vie réelle, et qui convient encore compte tenu du thème lourd de dragon dans son caractère. Autre: Jaune est ma bae fukken, et personne ne peut me dire autrement.
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Rowan D. Valinn Rowan a regardé vers le haut, seulement pour obtenir une bouche pleine de plumes noires que le corps d'un géant Nevermore est venu tomber dans la bouche de Retrograde. Rowan avait presque été enlevée avec la bête, mais sa figure relativement mince lui a permis d'embrasser le mur de la gorge du ver, et d'éviter sa disparition prématurée. "Pbbfft. Ce n'était pas agréable, a-t-elle dit. Qu'est-ce que ça veut dire?Elle a crié sur le bruit de l'explosion, bien que ses mots aient probablement été perdus à cause du mélange assourdissant de Dust et Bonny, boulet de canon sous eux. Elle pouvait sentir l'air se déchirer sur sa peau alors qu'ils s'envolaient dans le ciel. Elle remerciait les pouvoirs qui sont pour son Aura incroyablement durable, sinon elle serait déjà morte. À l'apogée de leur voyage, Rowan regarda Bonny, une expression terrifiée qui recouvrait son visage. Cela va probablement faire mal, a-t-elle dit avant qu'ils ne soient ramenés dans leur descente vers Remnant. Elle n'avait aucune méthode pour ralentir leur descente, et a recouru à s'accrocher à Bonny alors qu'elle tirait son canon vers la forêt en dessous, causant sans doute des dommages considérables à tout ce qu'elle avait touché. Rowan s'est attelé à l'impact alors qu'ils s'écrasent au-dessus de la moitié restante du Grimm Retrograde. Apparemment, le Grimm a refusé de mourir de leur explosion antérieure. Eh bien, si ce n'était pas mort alors, c'était sûr comme l'enfer l'était maintenant. Rowan a craché une bouche pleine de noir Grimm goo. Elle regarda autour de lui, se rendant compte qu'ils n'avaient pas tué le ver; ils l'avaient effacé. Je pense que je suis bon. Mes Aura's sont toujours là, mais à peine. » Rowan regarda Bonny glisser dans le lac de goo qu'ils avaient créé. Rowan est allé à Bonny. Désolé, j'aurais pu en être la cause. Mon semblant draine l'aura de ceux que je touche, et je n'ai aucun contrôle sur elle. Je suis désolé, elle a dit comme elle a aidé Bonny jusqu'à ses pieds. Rowan s'est stabilisée elle-même ainsi que Bonny que le sol s'est secoué sous eux une fois de plus. S'il te plaît, ne sois pas un autre ver!
Nom: Rowan Dmitri Valinn Âge: Les États membres de l'Union européenne sont destinataires de la présente décision. Sexe : Femmes APERÇU Hauteur: C'est la première fois que l'on s'en occupe. Poids: 125 lbs Style d'habillement : Rowan n'est pas vraiment un jean et un t-shirt. Elle base habituellement sa tenue autour de la couleur rouge. Presque toutes les tenues sont composées d'une sorte de manteau rouge. Elle est une avocate majeure du mouvement des jupes de combat. Rowan porte une écharpe noire qui lui est donnée par son père. Couleur des cheveux: Argent Couleur de l'œil & #160;: Bleu COMBAT Arme : L'arme de Rowan s'appelle Tyrfing. C'est une paire de bracelets noirs. Sur le dos est le symbole de la Poussière rouge. Semblance: Rowan's Semblance est connu sous le nom de Touch de Saboteur. Quand elle entre en contact avec quelqu'un, son Semblance active et draine l'aura de la personne. Il s'écoule seulement du contact initial, et si elle reste en contact, alors son Semblance ne s'égouttera plus. Son Semblance est constamment active, et elle a la capacité de l'empêcher de s'activer. Poussière: Le Tyrfing est infusé de Poussière rouge, ce qui permet des coups légèrement explosifs. La poussière doit être ré-appliquée après chaque combat, car elle s'épuise assez rapidement. Compétences : Rowan a reçu une formation approfondie à la fois dans Wado-Ryu et dans Krav Maga. Elle combine les deux pour former son propre style de combat unique. Elle est capable de bouger avec le flux de la bataille, et de frapper fort quand l'occasion se présente. Rowan est un char de toutes sortes, et préfère rester dans l'épais de la bataille. Sa grande Aura lui permet d'absorber les coups avec une relative facilité. PERSONNALISÉ Personnalité : Charismatique Le cœur léger Sarcastique Erratique Sociable Compétences : Jongleries Acrobatie Origami Rowan est né dans une famille de richesses. Son grand-père était un médecin renommé qui avait fait plusieurs progrès dans le domaine médicinal. Rowans père, étant un enfant unique, a naturellement hérité la plupart de la richesse de la famille quand son père est mort. Rowan a grandi en vivant une vie de luxe. Elle était constamment attendue, et pouvait avoir n'importe quoi en un instant. Elle fréquentait une prestigieuse école privée, où ses parents soudoyaient tous ses professeurs pour lui donner des notes de passage. Malgré tout ce qu'elle pouvait vouloir, Rowan était mécontente de sa vie. Elle connaissait à peine ses parents, et elle n'avait personne qu'elle pouvait vraiment appeler une amie. Elle avait envie d'excitation, d'aventure. L'amitié. Elle a supplié ses parents de l'envoyer à l'école de combat. Sans conteste, ils l'ont laissée aller à l'Académie Sanctum à Mistral. Rowan était là pour un réveil brutal. Sa première année à Sanctum l'a laissée au bas de sa classe dans presque tous les aspects, y compris social. Personne à Sanctum ne se souciait d'elle. Rowan a passé l'été entre les années scolaires de formation fervente. Elle voulait désespérément se prouver. Quand elle est revenue, alors qu'elle s'était considérablement améliorée, elle n'était nulle part près des meilleurs étudiants. Elle a cherché du tutorat auprès d'un de ces meilleurs étudiants, un enfant nommé Onyx. Il prit volontiers Rowan sous son aile, lui enseignant diverses méthodes de combat, ainsi que l'entraînement d'Aura et de Semblance. À la fin de son séjour à Sanctum, Rowan était parmi les étudiants de premier niveau. Elle ne pouvait toujours pas émerger comme la meilleure, mais elle était une excellente combattante. Après avoir discuté avec ses parents, ils ont accepté de la laisser poursuivre ses études de Huntress. Elle a postulé à l'Académie Beacon, dans l'espoir d'entrer dans la prestigieuse académie. À sa grande surprise, elle a été acceptée. Elle s'en alla à Beacon, impatiente de devenir une Huntress à part entière et d'aider à maintenir la paix dans le monde. Rowan a été inspiré par la figure mythologique nordique, Svafrlami. Svafrlami était le petit-fils d'Odin, qui a inspiré le célèbre grand-père de Rowan. Svafrlami a forcé une paire de nains à lui forger une épée extrêmement puissante, mais l'épée a été maudite par les nains. L'un des noms du nain était Dvalinn, donc j'ai incorporé cela au nom de Rowan (D. Valinn). Rowan Semblance est similaire à une malédiction, bien que non pertinente à la malédiction placée sur l'épée. Autres: Jaune est le meilleur gril confirmé.
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Chen Jet Chen a serré fermement la main de Rood, sans tenir compte de tout le truc de marcher sur l'air. "Bon de te rencontrer Rood. Jolie blague au fait." Chen gigogne un peu au jeu de mots que Rood avait fait et rétrécit les yeux un peu une fois qu'il a mentionné le Nevermore. "Tu sais comment certaines personnes n'aiment pas la litière sur le sol? Je n'aime pas non plus la litière dans le ciel." Chen a craché en regardant le Nevermore. "Mais vous avez raison. Ce monstre ne vaut pas mon temps." Il regarda Vladmir et sourit. "Allez sans moi. Je vais essayer de trouver quelqu'un avec qui j'ai un couple, mais je te parlerai plus tard. Tu as l'air d'être un mec marrant!" Chen a ri avec cette dernière déclaration et a quitté la zone. C'est quand il a quitté qu'il s'est passé quelque chose d'anormal. Si anormal signifiait qu'un ver géant sortait du sol, en avalant un tout de Nevermore, puis en tirant sur une paire d'étudiants et une bonne quantité de feu. Chen allait un peu plus loin et disait que c'était plutôt bizarre. "Huh. C'est cool." Et cool. Chen secoua la tête et décida de suivre le conseil de Rood, se dirigeant vers les reliques. Il a percuté les arbres, téléportant de temps en temps pour qu'il puisse y arriver plus vite, quand un brusque tremblement l'a jeté. Chen a atterri sur les pieds du sol d'abord et a sorti ses armes. Il chercha la source du petit tremblement de terre et soupira. Rien, rien qu'il puisse voir de toute façon. Il a glissé ses armes dans ses manches et a regardé autour de lui. Quelqu'un parlait au loin. Il devrait aller vérifier ça, la force en nombres et tout. Chen est entré dans la clairière où se trouvaient Vi, Yu et Bran. "Les reliques sont par là." Chen a indiqué dans la direction que Rood l'avait indiqué. "Je suis Chen au fait, mais comme je disais. Les reliques sont par là, et je vais par là moi-même. Voulez-vous m'accompagner?" Il a demandé avec un sourire insouciant et ses mains entrelacées derrière sa tête.
Nom: Chen "Z" Jet Âge: 17 ans Sexe: Homme Espèce : humaine Hauteur: 5'3 Poids: 115 lbs Style vestimentaire : Jeans noir et t-shirt noir avec son logo dessus. Porte une veste en cuir noir sur le dessus de sa tenue avec quelques lunettes de soleil suspendues dans une poche. Couleur des cheveux: Jet Black Couleur des yeux: Bleu COMBAT Arme: "Jet Stream": Jet Stream est un jeu de deux mitrailleuses noires avec une garniture rouge, qui peut se transformer en deux wakizashis pour le combat à portée rapprochée. Quand ils ne sont pas au combat, ils s'effondrent dans ses manches pour se cacher facilement. Semblance: "Sonic Boom": Chen téléporte dans un flash de fumée noire jusqu'à une portée de 20 pieds dans n'importe quelle direction. Il doit savoir où il téléporte ou il court le risque de téléporter dans un objet solide, ce qui finirait évidemment mal. Deux secondes doivent passer entre les utilisations, le temps d'attente devient plus long alors qu'il manque d'énergie. Poussière : Conserve en tout temps quelques clips de balles de poussière incendiaires. Compétences : Chen utilise un style de combat acrobatique principalement axé sur l'esquive et la réorientation des attaques plutôt que de les bloquer. Il se concentre sur le fait de rester à mi-chemin et de pimenter les ennemis avec des balles, de se téléporter dans la gamme de melee quand il voit une ouverture. Est plus adapté pour enlever les cibles lentes et les voyous plutôt que des adversaires puissants. Ça marche bien dans une équipe, pas beaucoup de leader. PERSONNALISÉ Personnalité : Jokester Sans souci Intelligent Heureux Grave au besoin Compétences : Je viens avec de mauvaises blagues Jeux vidéo Jeux de table Simulateurs de vol Hobby secret: Lecture Contexte : Chen est né à Atlas d'un pilote d'Atlas et d'une femme de village sans nom, le pilote abandonnant la femme dès qu'il a découvert qu'elle était enceinte. La femme espérait commencer une nouvelle vie en dehors d'Atlas et immigrer à Vale pour trouver quelque chose de nouveau. Chen a grandi en regardant toujours le ciel, espérant un jour voler à travers le grand bleu et trouver son père. Au fur et à mesure que Chen vieillissait, sa mère lui racontait les exploits audacieux de son père, mais ne lui disait jamais son nom. Elle l'appellerait plutôt "Z", bien qu'elle n'ait jamais expliqué pourquoi. À mesure qu'il vieillissait, il abandonna son rêve de rencontrer son père, devenant conscient que son père n'était pas aussi grand d'un homme qu'il le croyait, mais n'abandonna jamais un jour de vol. Il a rejoint Beacon pour devenir Huntsman et peut-être parce qu'il aimait la hauteur de Beacon par rapport à la ville dans laquelle il vivait. Thème de caractère: Chen est lâchement basé sur Zephyrus, le dieu grec du vent de l'ouest. Zephyrus est aussi le dieu du vent de printemps, c'est pourquoi j'ai fait de Chen une personne aussi heureuse et plaisante. Dans les histoires de Zephyrus, il a aussi été présenté comme une femme enceinte que j'ai inclus dans la forme du père de Chen. Et enfin le surnom de Chen "Z" est une référence à la première lettre de Zephyrus. Autre: Jaune n'est pas le meilleur, Ren est le meilleur. Ren sera toujours le meilleur.
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Vi(oletta) Hyacine L'attention de Vi a été attirée loin de la paire qu'elle a adressée à une nouvelle personne, levant un oeil sur sa mention de besoin d'une relique. Rassemblant cette information et le fait qu'il était seul, elle a pensé qu'il était probablement pas pair en ce moment, et donc, son partenaire. En tant que telle, tout en le suivant vers les reliques, elle a décidé de l'étudier un peu, voir quel genre de lecture elle pouvait obtenir sur le garçon aux cheveux noirs. Et bien... C'est ce que j'ai dit. C'est ce que j'ai dit. Il est petit. C'est très court. C'est ce que j'ai dit. C'est ce que j'ai dit. Et c'est tout ce que je peux vraiment obtenir de regarder. Ce qui veut dire que je dois lui parler. Génial. Vi soupira intérieurement avant de rattraper la courte jeunesse à poil noir, le poussant à l'arrière de sa tête, et de garder son doigt là, alors qu'elle décidait enfin de parler. "Chen, n'est-ce pas? Son nom est Vi, et je suppose que nous sommes partenaires, puisque vous n'avez pas de partenaire non plus. Avez-vous des armes ou comptez-vous frapper le Grimm à mort?" Elle a parlé avec un sentiment de snark sec, ne pas être trop hostile à ce sujet, mais aussi ne pas être vraiment amicale ou attachante non plus. Elle a continué, son attention tournée vers les autres étudiants et le Retrograde qu'elle avait vu plus tôt. "Parlant de Grimm, qu'est-ce qu'il y a avec le Retrograde là-bas, et qui l'a enlevé? Était-ce un autre étudiant?"
Nom: Violetta Hyacin, mais elle préfère passer par Vi quand on lui demande son nom Âge: 17 ans Sexe : Femmes Espèce : humaine APERÇU Vi est une fille moyenne, pas étonnamment belle, mais pas vraiment aussi mauvaise non plus. Ses cheveux sont coupés d'une façon un peu désordonnée, et habituellement elle ne s'en occupe pas avant que ça commence à devenir une ennuie. En termes de figure, elle est plutôt mince et lithique dans sa construction, avec un buste un peu plus grand que la moyenne et une légère forme de sablier à son cadre. Elle a des muscles et un ton sur son corps, mais pas beaucoup parce qu'il est difficile pour elle de gagner beaucoup avec son type de corps, ainsi qu'un manque d'effort réel pour le construire. Hauteur: 5'10 Poids: 155lbs Habillement Style: Robes Vi pour être aussi discrètes et invisibles que possible, tendant à porter des vêtements noir et/ou violet foncé pour aider à cela. Elle porte un grand sweat à capuche noir et violet zippé, un jean baggy, et quelques baskets avant de l'appeler un jour, pas très particulier sur ce qu'elle porte.Il porte aussi des contacts pour l'aider avec sa vision, et bien qu'elle ne soit pas aveugle sans eux, ils vont certainement causer des problèmes si elle ne les a pas. Couleur des cheveux: Violet Couleur de l'œil: Gris terne COMBAT Arme: Aiguille noire: L'arme principale de Vi commence comme un canon simple, mais puissant, fait pour percer à travers l'armure même le plus fort grimm avec peu de difficulté, tirant d'une seule balle renforcée à des vitesses folles. Cependant, pour faire le tir, la poussière de foudre doit se recharger un peu (environ un poteau) avant de tirer, ce qui provoque la surchauffe immédiate de l'arme et lui donne un temps de refroidissement qui est au moins le double du temps de charge (deux poteaux). Pour ajouter de la puissance supplémentaire, il peut être surchargé, mais plus il est chargé, plus le refroidissement est long, ainsi qu'une chance pour l'arme de surchauffer pendant la charge, ce qui entraîne l'explosion de l'arme avec l'énergie électrique stockée. Après chaque tir, l'arme doit être rechargée avec une autre balle et une cartouche de poussière d'éclair, car elle utilise tout dans ce seul tir. Quand Vi est incapable d'utiliser son arme comme fusil de sniper qu'elle aimerait, elle peut déplacer l'arme dans sa forme de fusil de chasse, ce qui fait que le canon s'étend et glisse vers elle afin de raccourcir la longueur de l'arme et de la rendre plus facile à manipuler. Après un changement rapide de munitions, l'arme peut maintenant tirer des balles puissantes contre l'ennemi, qui peuvent également être échangées contre des balles de poussière si nécessaire, lui permettant d'infliger un certain nombre de dommages à ceux qui pensent qu'ils peuvent le prendre de près. La distance effective de cette arme est un peu plus grande que la plupart des autres de ce type en raison des munitions de limace, ce qui signifie qu'il peut également prendre quelques ennemis par surprise s'ils sont quelque chose qu'ils peuvent jouer un jeu de garder loin. L'inconvénient à cela est que son arme manque de la propagation que les fusils de chasse ont normalement, et rend donc difficile de faire face à des adversaires rapides, car elle doit faire compter chaque tir au lieu de simplement devenir cochon sauvage. Le nom d'aiguille noire vient de l'apparence des projectiles une fois qu'ils sont tirés du fusil, car ils laissent étrangement une mince traînée d'énergie noire derrière la balle pour une raison quelconque. Cela a l'effet malheureux de donner sa position dans un combat. Maintenant vous me voyez. C'est ce que j'ai dit. C'est ce que j'ai dit.: L'apparence de Vi est la capacité de se tourner et tout ce qu'elle tient à la fois invisible et intangible pour une courte période de temps. Cependant, il faut environ trois secondes pour que cet effet soit complet, ce qui signifie qu'il ne peut pas l'utiliser pour éviter les attaques s'il ;s dans la chaleur de la bataille. L'effet peut durer jusqu'à une minute, bien que cela puisse être assez fatigant, mais cela finit aussi le moment où elle est sur le point de lancer une attaque contre une cible choisie, ce qui entraîne un fondu de trois secondes en ce moment où il a cimenté l'idée dans sa tête. (Ex. Elle voit un grimm, active ses capacités, et ensuite, après avoir décidé de marcher derrière le grim pour déclencher la contre-attaque, une partie d'elle deviendra instantanément visible, et plus de trois secondes, le reste d'elle suivra alors qu'il essaie de marcher et de commencer l'attaque. Au moment où elle attaque, elle devient tout à fait tangible aussi.) Elle essaie de ne pas utiliser cette capacité consécutivement, car il peut vraiment la fatiguer à continuer d'aller dedans et hors de cela comme ça. Au cours du fade-in et du fade-out, il y a généralement une sorte d'effet qui va avec, soit son corps semblant se défaire, certaines parties s'effacer devant d'autres dues, ses yeux soudainement commencer à briller, ou un sourire exceptionnellement large se répandant sur son visage. Il ne connaît pas les raisons de cela, pas plus qu'il ne s'en soucie particulièrement. De temps en temps, des effets différents surgissent d'autres que ceux indiqués, mais ils sont les plus courants. Poussière : La poussière éclair alimente son arme alors qu'elle est sous sa forme de fusil, et elle a tendance à utiliser toutes sortes de poussières dans ses cartouches de fusil, généralement des choses comme la foudre, la glace et la gravité pour garder ses ennemis enfermés et donner à ses coéquipiers le temps d'entrer pour le meurtre. Pour atteindre ce but, elle a également des rounds de piège spéciaux qui ne s'activent pas à l'impact avec une surface solide, au lieu de creuser dans le sol ou quelque surface vivante (ou Grimm) sur lesquels ils ont été placés, qu'elle peut activer en appuyant sur un bouton spécial sur le pistolet qui envoie le signal, en activant la poussière pour créer une explosion d'énergie élémentaire en dessous ou autour de la cible. Compétences : Vols Suivi Marquage Réglage du piège Stratégisation et planification PERSONNALISÉ Personnalité : Curieux Curieuse Fumer Calme Apathique Compétences : Lecture Les gens qui regardent Stalking Photographie Hauteur de la main Magie de scène Jeu Contexte : Vi vient d'une longue lignée de chasseurs et de chasseurs, tous maîtres des arts de la fureur et de la tromperie. Dès sa naissance, on s'attend à ce qu'elle rejoigne les rangs des Chasseurs et garde le peuple de Remnant à l'abri des horreurs de la grimace, en allant aux Ombres pour chasser les bêtes sauvages et pousser l'humanité vers l'avant. Et alors que Vi a travaillé vers ce but, elle est plutôt. C'est ce que j'ai dit. C'est ce que j'ai dit. Il n'est pas motivé par ça. Elle n'est pas motivée par la plupart des choses vraiment, regardant le monde à travers les yeux de quelqu'un qui peine à s'en soucier. Elle fait ce que ses parents lui demandent, et travaille assez dur pour répondre à leurs attentes, mais quiconque la regarde peut dire qu'elle ne lui donne jamais vraiment le meilleur à quoi que ce soit. Vi a grandi assez seul, comme sa famille a longtemps été considérée comme une sorte de boogeyman parmi les gens du monde, comme ils ont tendance à garder pour eux-mêmes et les méthodes de certains de leurs prédécesseurs étaient connus pour être plutôt. C'est ce que j'ai dit. C'est ce que j'ai dit. dérangeant, si efficace, dans la façon dont ils ont disposé du Grimm, sans mentionner les comportements étranges et les maniérismes de certains des chasseurs les plus notables à avoir frayé de leur couvée. Laissé à ses propres appareils toute sa vie, n'interagissant jamais vraiment avec qui que ce soit, sauf sa famille, elle en a développé. C'est ce que j'ai dit. C'est ce que j'ai dit. D'étranges habitudes d'adaptation pour faire face à sa solitude, comme regarder les autres de loin, et traquer ceux qu'elle trouvait particulièrement intéressants et qu'elle pensait pouvoir apprendre. Elle a pris à copier la manière d'autres enfants dans des tentatives de s'intégrer, mais ils ont généralement fini par l'échec comme les gens viennent de le trouver bizarre et effrayant. Alors qu'elle a atteint ses années d'adolescence, en entrant dans l'école de combat de Signal comme ses parents le voulaient, elle a commencé à cesser de se soucier vraiment de ce que les autres pensent. Pendant les années qui suivirent, elle se laissa simplement absorber par le travail et le style de vie que ses parents désiraient pour elle, baissant autour des proches autres personnes, une partie d'elle espérait encore recueillir quelques informations sur ceux qui l'entouraient, mais la plupart d'elle ne s'en souciait pas vraiment. Alors qu'elle assistait à Beacon, elle ne ressentait aucun soulagement qu'elle ait été acceptée, ni ne s'inquiétait pour la nouvelle année. Au lieu de cela, elle se prépare tout simplement pour une autre année comme les gens l'étiquetent comme la fille effrayante de la classe à laquelle vous ne devriez pas parler. Thème de caractère: Ce personnage est basé autour du chat Chesire en termes de son apparence et de certains de son comportement, bien que au lieu d'une personnalité souriante et heureuse go-lucky, j'ai décidé de me concentrer plus sur le fort sentiment d'apathie et d'inattention que le personnage semble avoir dans toutes ses incarnations, un manque de soin pour le monde autour de lui, sauf quand certains gens ou événements prennent son intérêt. Dans ces cas, elle montrera plus de son vrai moi, une personnalité un peu intrusive et obsessionnelle qui semble un peu dérangée pour la personne moyenne Autre:A un chat de compagnie nommé Alice qu'il prend avec lui presque partout pendant ses jours de congé. C'est un chat noir avec un œil bleu et un oeil vert, et une bande de fourrure blanche qui va jusqu'au fond de son dos et le haut de sa queue.
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?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????C'est quoi, ça? La légère croûte de la laisse derrière Glynda, qui à ce moment avait été laissé seul, seulement pour qu'elle tourne et que ses yeux violets s'élargissent à ce qui la saluait. La magie blanche inonda ses yeux avant qu'elle ne puisse parler cependant, et elle tomba à terre où un bras, vêtu de cambriolages ébènes, l'attrape et la pose doucement. Cette figure a regardé sur le terrain de leur point de vue sur la falaise, en voyant le Retrograde défait. C'est gênant. À la main, le bout des doigts brillait de magie de couleur similaire. Ils se sont écrasés et ont frappé la falaise. L'effet retentissant était des fissures blanches dans la terre formant et tirant sur la falaise, à travers le pont, à travers le champ et jusqu'à l'endroit où le Retrograde se trouvait en morceaux, comme si la foudre avait frappé le sol. La terre a commencé à trembler, puis violemment agité comme si un tremblement de terre était imminent, et il l'était. En ce moment, Rood s'était enfui de la clairière après avoir reconnu les paroles de Vlad et Chen, se retrouvant à côté de Bonny et Rowan tout en regardant dans l'admiration. Sous eux, le sol s'est séparé et a commencé à se diviser, le séparant rapidement pour former un chasme où la lumière noire et rouge brillait sous eux. Un cri terrible et dégoûtant s'en est sorti d'en-dessous, alors que les morceaux de la Retrograde, qui avait commencé à se dissiper, tombaient dans l'abîme. Et en réponse, un grimace dont on n'avait entendu parler que dans la mythologie éleva sa tête laid alors qu'elle rampait devant le quadron des étudiants présents et criés. Rood von Rah Les yeux de Rood ont grandi jusqu'à la taille des soucoupes et il a trébuché en arrière, sa poitrine serré dans la terreur. Il avait déjà vu ce truc. Son souffle s'est approché des niveaux d'hyperventilation alors qu'il tremblait, la bête et ses têtes inférieures s'approchaient d'une manière lente et contrôlée, tandis que son souffle pourri était soufflé dans leur visage, provoquant Rood à presque bâillonner. "F... Ff... Falthon..." Il a commencé à prendre des pas loin de la bête, clairement paniqué. Les Falthons, dans la mythologie, étaient parmi les plus « jeunes » des Grimm et donc les plus macabres. Avant que Grimm n'ait trouvé des formes animales distinctes, ils formaient des monstruosités de peur qui avaient pensé être effacées par des héros anciens comme Turnbon et Chikalis. Pendant tout ce temps, l'érudit Bentiteea avait trouvé des moyens de les éradiquer; méthodes compliquées en tant que telles en raison du fait que la poussière ne semblait jamais se révéler efficace contre un Falthon grimm. "Il faut courir... FALTHON!" Avec cela, Rood s'est retourné et l'a réservé pour la falaise, sachant qu'ils avaient déjà leurs reliques. Bien qu'il eût semblé si cool de se diriger plus tôt, la blonde avait regardé le monstre avec reconnaissance. Il savait de quoi ils étaient capables, semble-t-il.
Rood von Rah Âge Les États membres de l'Union européenne sont destinataires de la présente décision. Sexe Hommes Espèce Humain APERÇU Hauteur 6'2" Poids 211 lbs Style d'habillement Quand il n'a pas à être dans l'uniforme de Beacon, Rood se pare ordinairement d'une armure d'or ornée jusqu'à la taille avec une cape rouge royalement audacieuse saignée à sa taille qui gronde quand il marche. Il porte de lourdes boucles d'oreilles en or et un collier de pierre rouge en tout temps, peu importe s'il est en uniforme ou non. Son corps est décoré de peinture rouge complexe comme un symbole de son statut. Couleur des cheveux Blonde Couleur des yeux Rouge COMBAT Armes L'œil de Ma'at Son bras est couvert de chaînes avec une pointe lance à la fin, faisant de l'arrimage avec cette arme à longue portée une expérience très mortelle. La pointe de lance peut « fleurir » dans un mini bout tournant qui Rood peut tirer sur AS il fouette cette arme autour avec l'aide de son apparence Mehet-Weret Une lance classique avec un artisanat décoratif et complexe. C'est mieux quand on est jumelé à l'apparence de Rood. Bien qu'il ait la possibilité d'utiliser la Poussière, une situation où ce serait nécessaire n'a pas été franchie. Ou l'a-t-il fait? Semblance Manipulation des frictions Rood est en mesure de courir sur l'air (mais PAS voler), marcher sur l'eau, dévier vers les attaques, augmenter ou diminuer et la vitesse de l'objet, et changer sa propre inertie. Il est également capable de générer de la chaleur, mais pas des flammes en se concentrant tous sur la friction en ce qui concerne le placement de son corps/un objet. Sans arme, il est capable de tirer des balles à volonté en concentrant ses frictions, d'où le placement du « fusil » à la fin de son fouet. Voir «Autres» pour les limitations. Poussière Rood connaît bien la poussière, mais pour une raison quelconque, il n'en porte pas. Compétences Détachement Évasion Surprise PERSONNALISÉ Personnalité Brash Dominant Sensible Régulation Passionné Compétences - Il est pris pour jouer au luth. - Étonnamment, aime travailler avec des textiles mis au rebut pour faire des tenues à la mode - Couvercle Historique Pour l'instant, l'histoire personnelle de Rood sera enveloppée de mystère. Ce qui peut être partagé, c'est le savoir commun à tous les étudiants qui fréquentent l'Académie Beacon. Le nom de Rah appartenait à une famille très prestigieuse qui régnait autrefois sur le Royaume de Mistral. La lignée familiale, cependant, est tombée en raison de circonstances imprévues; ennemis des générations passées a embusqué les membres de la famille et les a abattus. Désireux de conserver le prestige de la lignée familiale, les quelques Rah restant mariés dans les rois d'Atlas les Schnee's. Les deux familles liées seulement par des mariages forcés régnèrent dans leurs royaumes séparés une fois l'ordre rétabli, et la pureté de la ligne de Rah fut pour toujours brisée. De là, deux générations en bas, Rood est né un von Rah. Ce sera la première fois dans sa vie qu'il a été exposé à travailler avec d'autres son propre âge. Thème de caractère Bien qu'il englobe le résumé de la culture et de la religion égyptiennes dans leur ensemble, Rood est mieux décrit comme un Neith genderbent, la déesse égyptienne de la guerre qui manie un arc masculin et une flèche. Le fouet féminin et son collier rouge à la place de sa couronne rouge sont échangés contre son arme principale. Neith est connue pour son amour du tissage, que je voulais vraiment traduire à Rood ; ce que j'ai fait sous la forme de lui apprécier la couture et en faire des choses pour les autres. 'Rood' est néerlandais pour le rouge, et 'von' est un add-on allemand commun, qui est le motif fréquent vu dans le nom de Schnee. Rah, bien sûr, est en référence à Ra, le Dieu égyptien du soleil. Autre: Jaune est la meilleure À propos de Friction - Rood's Semblance est vaste dans son potentiel, c'est vrai. Ou s'il pouvait faire plus d'une de ces choses en même temps. Chaque utilisation de son apparence prend toute sa concentration, et cela ne prend pas longtemps jusqu'à ce que toute cette utilisation prenne un péage. Grâce à la nature de l'emblème, Rood court un risque constant de surchauffe ou, dans le pire des cas, de combustion spontanée, ce qui rend sa capacité dangereuse à manier non seulement l'autre, mais pour lui-même.
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Bonny Mako Bonny a entendu un ruckus et a regardé en arrière faiblement pour trouver Rood réserver comme un poulet avec sa tête coupée, squawking au sujet d'un brassard ou quelque chose. Puis elle a vu la gigantesque grotesquerie qui ressemblait moins à un bon Grimm et plus à un kit de machette de papier entra en collision violente avec une morgue, un cimetière pour animaux de compagnie et une poulailler dans cet ordre, a déduit que c'était probablement ce à quoi Rood faisait allusion, et malgré son manque d'éducation formelle, est arrivé à la conclusion étonnamment astucieuse de-- "Ça n'a pas l'air bien." Elle a essayé de marcher, mais a trébuché, tombant dans l'épaule de Rowan. La fatigue et le drain d'Aura se révélaient encore trop grands pour qu'elle se rétablisse si rapidement. Comme ça, elle pouvait à peine marcher ou appuyer sur une gâchette, encore moins courir. Elle s'est effondrée sur son canon, a balancé son bras sauvagement, et a réussi à le glisser comme un sac à dos. "Hé, lass? Vous pensez pouvoir m'aider à me porter?" Elle a dit, hoche la tête à Falthon. "Je promets que je vais utiliser mon canon pour vous donner un coup de pouce supplémentaire sooooooo... s'il vous plaît ne me laissez pas derrière?" Bonny savait comment s'est passé le célèbre film d'horreur. Le faunus est toujours mort en premier.
Bonny Mako Âge: 17 ans Sexe : Femmes Espèce: Shark Faunus APERÇU Plus ou moins comme ça. Voir ci-dessous pour les détails sur l'endroit où son apparence diffère de l'image. Hauteur: 5 pi, 11 po. Poids: 162 lbs, un peu moins maintenant qu'une partie importante de sa nageoire dorsale a été perdue Style vestimentaire : Une chemise rayée à manches longues bleu et blanc qui est déchirée, courte et quelque peu révélatrice (mais pas aussi révélatrice que celle illustrée ci-dessus) jumelée à une jupe bleu-gris relativement modeste. La jupe descend au-dessous de ses genoux ou ainsi de suite à l'avant et traîne derrière elle dans le dos, donnant l'illusion d'une queue de requin lorsqu'elle est soufflée par le vent ou traînée derrière elle dans l'eau. Les poches en forme de nageoire à ses hanches sont en fait des paquets fanny, dans lesquels stocker le butin. Elle porte un bandana gris foncé avec un crâne et des arêtes sur lui et de vieilles chaussures en cuir gris qui ont l'air cahoteuses, arrosées et portées, et son idée de "accessoiriser" se résume à saisir ou voler tout ce qui est à distance brillant ou cher et le porter comme un bling blabla. Elle a aussi un timbre de piétinement d'ancre. Couleur des cheveux: Dirty blonde Couleur des yeux: Brun rougeâtre COMBAT Arme : Mieux décrite comme un canon revolver naval du XVIIIe siècle réutilisé comme un jetpack, la Revenge dispose de six chambres tournantes dans lesquelles charger différents types de boules de canon. Chaque chambre est marquée par la couleur (rouge pour le feu, bleu pour la glace, etc.) et peut tenir quelques boules de canon chacune avant d'avoir besoin d'être rechargé. Alors que c'est évidemment tout bien et dandy, la Revenge a une fonctionnalité cachée que vous ne devineriez pas jusqu'à ce que vous l'ayez vu en action, parce que vous jureriez qu'il a été inventé par une personne folle. En prenant la plate-forme montée normalement utilisée pour porter le canon de style minigun et le glisser sur ses épaules, Bonny pointe le canon au sol, allume, et décolle comme elle porte un jetpack, largant des bombes sur ses ennemis du ciel. Ce n'est pas un vol réel, mais plutôt une sorte de saut de fusée, et Bonny monte et tombe dans un arc parabolique prévisible lors de son utilisation. De plus, le canon peut aussi être utilisé comme un bélier pratique ou un bélier battant dans des combats de quartiers rapprochés. Lorsque Bonny a réaménagé le canon de son père dans sa propre arme, elle a réalisé que le nouveau mécanisme de revolver rendait obsolète le rammer traditionnel utilisé pour charger des boules de canon dans la brèche. Ne voulant pas se débarrasser d'une si belle pièce d'artisanat, Bonny enveloppa le rammer dans un tissu infusé de Poussière élevée au feu, créant un match géant et réutilisable. Maintenant, quand Bonny veut mettre le feu à quelque chose ou quelqu'un, elle frappe le rammer sur le sol comme une allumette, prend une perruque de ce qu'il y a dans sa fiole, et vaporise tout sur sa torche de fortune, soufflant le feu partout comme une allumeuse de carnaval. Elle le fait à la fois parce que c'est amusant et parce que son canon fait pour une arme efficace mais impitoyable melee. De cette façon, elle peut être plus rapide sur le tirage et éviter de risquer tout dommage à son arme principale. Semblance: L'emblème de Bonny lui permet de détecter des changements mineurs dans les champs électromagnétiques avec une grande sensibilité, comme une ampoule de requin de Lorenzini. Elle peut sentir des contractions musculaires chez les gens et les animaux, que beaucoup de gens se trompent pour une capacité psychique ou avoir des yeux dans l'arrière de sa tête. En raison de cette capacité, il est très difficile de se cacher de Bonny, et presque impossible d'obtenir la goutte sur elle, comme son Semblance lui permet de "voir" vous déplacez plus vite que les yeux normaux pourrait traiter. C'est aussi comme ça qu'elle sait où te frapper de derrière, et pourquoi elle accueille toujours les gens avant qu'ils n'entrent dans la pièce, quelque chose qu'elle aime faire juste pour effrayer les gens. Poussière: Bonny utilise des munitions de poussière dans son canon, lançant des boules de canon de divers types élémentaires à travers les différentes chambres. En utilisant la poussière de feu ou les explosifs comme une charge de poudre, elle peut également tirer le canon au sol et l'utiliser comme un jetpack pour sauter de fusée. Ces boulettes de canon peuvent aussi être jetées comme des bombes. Les types de poussière élémentaire que Bonny utilise dans son canon sont le feu, la glace et l'électricité. Elle utilise aussi des boulettes explosives et fumantes. Compétences : Suivi Bombardement aérien Détachement Tirer loin de ses coéquipiers (mais habituellement pas exprès) PERSONNALISÉ Personnalité : Loud Boistère Kleptomaniaque La honte cachée Compétences : Natation Verrouillage Pickpocketing Suivi Boire Harcèlement de cartes Lancement d'incendies Chanter les bidonvilles de la mer sur la rive de la mer Rappel des faits: Un requin Faunus, et aussi secrètement la fille du célèbre Faunus pirate Woodrow "Woody" Thatcher. Née de Woody et d'une mère humaine, Bonny et sa famille vivaient joyeusement comme un brillant exemple de mariage de race mixte. Pendant environ deux ans, après quoi la mère de Bonny a été tuée lors d'un prétendu effort de « suppression des Fangs blancs » tout en défendant son mari et son enfant, une campagne qui a vu la ville natale de Bonny détruite, brûlée au sol, et Bonny et son père emprisonnés avec d'autres réfugiés Faunus dans le camp d'internement « Ménagerie ». Cependant, ils ont commis une grave erreur en sous-estimant la profondeur et le feu de la rage aquatique de Faunus, et Thatcher a rapidement conspiré pour échapper à la Ménagerie avec sa fille et un petit groupe d'hommes partageant les mêmes idées dans le remorquage. C'est ce groupe d'évasions qui viendra former les membres fondateurs de Woody "Dust to Dust" Thatcher est moins qu'un équipage de pirates, un groupe mercenaire qui a navigué en haute mer pendant des années libérant Faunus et pillant des riches. Volant un bateau des quais de la ville humaine luxuriante juste à l'extérieur des frontières de la Ménagerie, Thatcher a mis ce qu'il savait peu sur les protocoles maritimes à utiliser, et mis voile un nouvel homme libéré. Au début, au cours des premières années, ils ont juste pris des emplois pour Faunus privé de ses droits, ne frappant que les gouvernements oppressifs de Remnant quand ils sont provoqués... ou quand on leur en donne la chance. C'est ces années-là que Bonny en vint à se souvenir en tant qu'or, où elle, en tant que jeune fille, se sentait vraiment aussi libre et sans culpabilité que les pirates que son père lui lisait dans des livres d'histoire. Mais ce n'était pas Neverland, et elle ne pouvait pas rester un enfant pour toujours. Au fil du temps, l'équipe de Thatcher a pris des emplois de plus en plus violents, alimentés par l'amertume et la haine des opprimés Faunus et de son père, qui ne se sont jamais vraiment remis de la perte de sa femme. Leur pillage est devenu plus fréquent, ciblant non seulement les fonctionnaires riches, mais toutes les villes humaines qu'ils pouvaient trouver. Des villages brûlés. Des gens sont morts. Des innocents. Son père a cité les besoins d'un équipage toujours en croissance, mais Bonny savait mieux. Elle savait que son père et l'équipage s'en remettaient parce qu'ils détestaient les humains, parce qu'ils ne pouvaient pas pardonner dans leur cœur ce qu'ils leur avaient fait. Et leurs actes violents de rébellion ne faisaient que s'aggraver. Bonny regarda l'illusion qui l'avait soigneusement protégée pendant l'enfance, et l'équipage de son père devint pour elle un monstre. Bien qu'elle savait que ce qu'ils faisaient était mal, Bonny avait goûté assez de cruauté humaine qu'elle était encore indécise, incapable d'être d'accord avec son père, mais tout aussi incapable d'imaginer une vie pour elle-même en dehors de l'équipage. Incapable de pardonner la haine qui était dans son cœur, la haine qui lui a été transmise par son père. Que tout a changé le jour où son père a commencé à planifier le siège. C'était l'opération la plus importante que l'équipage avait tentée à ce jour, et il allait les voir revenir sur la côte où ils avaient d'abord échappé de la Ménagerie. Le plan était simple. Créer autant de chaos et de destruction que possible physiquement pour attirer l'attention et la main-d'œuvre loin des frontières de la Ménagerie. Puis, un petit groupe d'hommes de l'équipage de Thatcher s'infiltrerait dans la Ménagerie et déclencherait une émeute, brisant les murs et les défenses de la prison avec un flot de Faunus en colère qui s'infiltrerait dans la ville, créant encore plus de dégâts et de violence insensée. Puis, une fois le chaos devenu autosuffisant, l'équipage se retirait, laissant la ville et ses habitants humains à leur sort. L'horreur du plan, sans parler de sa taille et de sa portée, a choqué Bonny de toute illusion qu'elle avait que son père n'était pas un criminel, et elle a commencé à comploter la mutinerie. La nuit avant le début du siège, Bonny a brisé toutes les bouteilles de rhum et d'alcool à bord du navire et l'a mis en flamme, en arrosant le canon principal ornementé du navire de l'arc et en nageant vers la mer avec lui. Si tout allait bien, elle arriverait à terre dans quelques heures. Plus qu'assez de temps pour prévenir la ville avant que son père n'ait pris le contrôle de l'incendie. Tout ne s'est pas bien passé. Son père a pris vent de sa trahison, et alors qu'elle partait vers la rive avec le canon en remorque, son père lui a tiré dessus en fureur, ponctuant un trou dans sa nageoire dorsale près de la base qui a rendu presque impossible pour Bonny de nager portant le canon géant. Cependant elle persista de toute façon, et disparut dans la nuit. Les dommages causés à sa nageoire se sont avérés plus importants qu'elle ne l'avait imaginé, et cela l'a laissée incapable de se stabiliser. Finalement, elle a dévié loin de la route, perdant du temps et gagnant des kilomètres jusqu'à ce qu'elle finisse sur les rives d'Atlas, à moitié morte de faim, d'épuisement et de perte de sang. Elle avait à peu près arraché sa nageoire en essayant de se rendre au rivage avec le canon, et au moment où elle est arrivée, le siège était déjà terminé. Des kilomètres et des kilomètres au-dessus de la côte, la ville sans défense était tombée, et Menagerie avait été violée, causant la plus grande rupture de prison de Faunus interné encore rapporté. Pour ajouter de l'insulte aux blessures, ses vaines efforts ont coûté à Bonny sa nageoire, et avec elle ses espoirs de ne plus jamais nager. Sans littoral, par espoir et par choix, Bonny a trouvé sa sortie en tant que Huntress. Acquérir un parrainage Atlas pour les compétences de combat qu'elle avait perfectionnées dans le cadre d'une équipe de pirates, elle s'est façonnée une arme à partir de l'ancien canon de son père, finalement diplômée des écoles de combat préliminaires et trouvant son chemin vers Beacon en tant qu'étudiante de transfert, où elle espérait/espérait commencer une nouvelle vie. Thème de caractère : Alors que Bonny représente l'âge d'or de la piraterie dans son ensemble, elle est plus spécifiquement basée sur Anne Bonny, une pirate féminine infâme qui a laissé une vie de privilège et de luxe derrière pour naviguer sur les sept mers sur un navire appelé Revenge, brûlant les moyens de subsistance de son père au sol à son départ. Autre: Chanson d'image Jaune est la meilleure.
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Vladimir Plasimov-Drakka Après Rood, alors qu'il se chargeait de la clairière, Vlad s'est retrouvé avec lui, Rowan, et Bonny comme une chose malsaine émergeait du sol. Un Falthon, passant par les cris paniqués de la grande blonde. Le souffle de la créature était semblable à celui d'une ferme de cadavres, assez mauvais pour que le requin Faunus ait l'air d'un bain de rose en comparaison. Il avait des ailes semblables à des chauves-souris, mais c'était la seule partie qui pouvait être interprétée comme étant d'un vrai animal, pour les crêtes osseuses et la taille trop étroite et des centaines de bouches et de visages à travers son corps. Bref, c'était un cauchemar. Vlad s'est trouvé en train de sourire au défi, et aurait sûrement attaqué imprudemment si Rood et Bonny n'avaient pas décidé d'être des lâches- il croyait qu'ils étaient lâches pour peu de raison, de toute façon- et s'enfuyaient. Ou plutôt, si Rood ne s'était pas enfui, et Bonny est allé et a trébuché dans Rowan, demandant à être transporté. C'est presque comme si elle avait vidé toute son aura sans même essayer, Vlad pensait à lui-même. Comment a-t-elle fait ça en quelques minutes, contre un seul Grimm de toutes choses? Roulant les yeux, il a fourré ses armes et s'est chargé devant les deux, agrippant Bonny de Rowan avec un cri de "Je suis plus fort que toi!" et la ramenant par-dessus son épaule pendant qu'il courait. -- Si vous voulez aider, lui dit Vlad, tirez-y si vous le voyez. J'ai mes moyens de fournir des boosts de vitesse si nous en avons besoin."
Nom: Vladimir Plasimov-Drakka Âge: 17 ans Sexe: Homme Espèce : humaine APERÇU Image surdimensionnée supplémentaire montrant ses armes et contrastant ses choix de vêtements les uns avec les autres; veuillez ignorer tout ce qui n'est pas l'homme au milieu de l'image. Hauteur: 195cm/6.4" Poids: 110kg/242,5lbs, dont une grande partie est musculaire Style vestimentaire : Vladimir porte généralement une combinaison noire serrée pour montrer sa musculature à d'autres, sur laquelle il porte des vêtements selon qu'il sait qu'il doit se battre ce jour-là : une combinaison incomplète de blindage d'assiette s'il l'est, un longcoat en cuir rouge s'il ne l'est pas, ou les deux s'il veut paraître élégant. Il aime aussi inexplicablement les gants blancs. Couleur des cheveux: Noir Couleur de l'œil: Rouge COMBAT Armes: Maw and Breath - Les armes de choix de Vladimir se composent d'une grande épée cruciforme et d'un pistolet presque canon à main surdimensionné, comme illustré ci-dessus. Bien qu'ils ne soient pas nécessairement fantaisistes selon la plupart des normes en matière d'armes au début, les deux ont la capacité de s'ouvrir à de méchantes constructions multi-tooths qui sont tout à fait capables de retenir même un chasseur ou une Huntress entraînés à la manière d'un beautrap multidimensionnel, et sont barbées de telle sorte que quiconque tente de lutter libre subira probablement beaucoup de blessures pour leurs efforts. En outre, la construction de Breath a la capacité (facultative) d'être lancée avec une certaine force en tirant l'arme pendant qu'elle est déployée, lui permettant de retenir un ennemi à grande distance, et reste même connectée à la poignée de l'arme par un fil métallique épais pour ramener la victime vers Vladimir pour un pummmelling plus rapproché. Semblance: Sang du Dragon - C'est un secret, pour l'instant. Poussière: La poussière est utilisée par Vladimir, généralement dans le cadre des munitions de son arme; sa préférence est les obus chargés de feu ou de poussière de lava, mais s'il sait qu'il sera confronté à un adversaire avec une association particulière, il va probablement choisir des éléments de munitions pour contrer les préférences de l'adversaire, par exemple. Eau et/ou glace pour éviter le feu. Compétences : Physiquement puissant Bien arrondi Style de combat brut Sauvage Calcul PERSONNALISÉ Personnalité : Manipulatif Domination Arrogant Intellectuelle Pragmatique Compétences : Intelligent Athlétisme Able street fighter Charismatique Compréhensible Contexte : Vladimir est né dans une famille aristocratique des Atleses qui venait de tomber sur des temps difficiles. Son père, aussi appelé Vladimir, était membre d'un groupe appelé les Chevaliers du Dragon - lui donnant son nom honorifique "Drakk" ou Dragon, et son fils le nom de famille de "Drakka" ou Dragonson, en plus du nom de famille de Plasimov - qui avait été assez célèbre dans la nation de Mantle avant qu'il ne cesse d'exister, mais qui avait depuis refusé au point de quasi-dissolution. Cet état de choses n'avait pas été bien entretenu avec Drakk, ni avec son style de vie et ses fonds élevés, et il a donc commencé à abuser de sa femme, tant physiquement que mentalement, jusqu'à ce qu'elle l'exagère et la mette accidentellement à l'hôpital assez longtemps pour que des questions soient posées à son sujet. Cela a finalement déclenché le retrait de Drakka des maniérismes autoritaires de Drakk, bien que ceux-ci aient déjà laissé à l'âge de douze ans les débuts de sa propre personnalité plutôt cruelle, si hautement intellectuelle; comme une demande finale, le père de Vladimir a demandé aux autorités que, plutôt que d'être mis en famille d'accueil, il soit envoyé pour vivre avec des amis proches, les Morgensterns. Contrairement à la famille Plasimov, la famille Morgenstern s'était très bien débrouillée malgré sa propre allégeance avec les Chevaliers du Dragon. Voyant ce à quoi son père avait refusé, et comparant son propre avenir possible à cela s'il n'a pas fait ses pas rapidement, Vladimir a fait de son but personnel d'usurper l'héritier biologique de la fortune du Morgenstern, et ainsi de surpasser son propre père de toutes les manières qu'il pouvait. Il a commencé à s'immiscer dans les bonnes grâces du patriarche de la famille Valentine le plus rapidement possible, tout en se livrant simultanément à la guerre psychologique contre son beau-frère Jonathan pour le jeter et le faire perdre la face à des moments où cela aurait de l'importance. Il aurait pu réussir, aussi, sinon pour deux facteurs significatifs : Valentine était beaucoup plus perspicace que Vladimir lui a donné le mérite pour, trouvant souvent la vérité des manipulations de Vlad avec peu d'effort évident ; et, plus important, Jonathan n'était pas autant d'un paillasson qu'il est apparu pour la première fois. Malgré les meilleurs efforts de Vladimir pour éviter les conflits directs, les deux adolescents sont venus à souffler beaucoup plus souvent qu'il ne le voudrait, et ces combats ont rapidement tiré les deux de leurs potentiels innés. Décidant qu'il préférerait qu'ils utilisent leurs Auras en développement contre le Grimm plutôt que l'un contre l'autre, Valentine enregistra les deux enfants dans l'une des écoles de combat privées d'Atlas, en préparation pour qu'ils finissent par s'inscrire à la célèbre Académie Atlas elle-même. Cela étouffe dans une certaine mesure leurs batailles pour l'instant, puisque les combats illégaux sont beaucoup plus durement punis par l'école que par leur père, mais Vladimir continue néanmoins à intimider Jonathan à n'importe quelle occasion qu'il obtient, conduisant à peu de sang entre eux. Cette paix instable s'est terminée après que Vlad a finalement déverrouillé son Semblance - quelque chose qu'il soupçonnait pourrait être hérité, mais qu'il a décidé d'accorder un nom approprié de toute façon: Sang du Dragon. Il passa la dernière année de son éducation à l'école en train de former son Semblance et de trouver ce qu'il pouvait faire avec peu d'intimidation envers Jonathan; puis, le dernier jour de l'école, il se mit à battre son beau-frère à la pulpe avec ses mains nues en public, se faisant arrêter et son frère hospitalisé et dans le coma. Peu de temps après, il fut mis devant son beau-père, qui avait déjà décidé que Vlad était allé trop loin cette fois. En termes non incertains, Valentine a dit au garçon stupéfait qu'il avait pris des dispositions pour l'envoyer à l'Académie Beacon de Vale en tant qu'étudiant en transfert, affirmant qu'il croyait que l'éducation y était moins complète qu'à Atlas, mais que c'était exactement ce que Vlad méritait pour ce qu'il avait fait, et que peut-être le cadre plus libéral lui enseignerait une certaine humilité. Peu de temps après, Vladimir a été envoyé à Beacon, ayant déjà juré de devenir le meilleur étudiant de l'académie et montrer à la fois Valentine et Jonathan ce qu'il était vraiment capable, ou mourir essayer, pour rien de moins que cela satisferait son ego. tl;dr Contexte: Vlad est né dans une famille anciennement riche qui était tombée dans des moments difficiles; Son père est devenu violent et a battu la mère de Vlad inconsciente, Vlad a été emmené par les autorités, mais son père a demandé qu'il soit laissé avec des amis de la famille; Vlad est entré dans la famille, qui était composée d'un père et d'un fils, et avait fait bien mieux que la famille de Vlad, de sorte qu'il a juré d'hériter de la richesse de cette famille même sur son beau-frère par la ruse et la guerre psychologique; Il s'avère que le beau-père était plus intelligent, et le fils moins lamentable, que le crédit avait été donné, et Vlad et son beau-frère se battaient assez souvent pour que cela devienne un problème; Le beau-père les a tous deux placés dans une école privée de formation pour mieux utiliser leur aura qu'elle ne l'avait actuellement, et leurs combats ont été pour la plupart réprimés par des sanctions plus sévères; Vlad a finalement déverrouillé son apparence, Blood of the Dragon, qu'il a étudié un peu, puis avait l'habitude de battre son beau-frère dans le coma à la fin de leur temps à l'école; Comme punition, son beau-père l'a fait envoyer à Beacon Academy plutôt qu'à Atlas Academy, Vlad s'engageant à devenir le meilleur élève de Beacon en réponse à cette injustice. Thème de caractère: Evidemment, ce gars est basé sur Vlad II Dracula, ou plutôt le nombre de vampires qui a engendré de ses actes et hérite de son nom. Cependant, beaucoup d'inspiration pour le personnage de Vladimir, son histoire en particulier, vient de Dio Brando de la renommée JJBA, qui je pense n'est pas trop inapproprié étant donné que la vraie Dracula a été appelée "L'Impaler" pour une très bonne raison. Cela dit, son apparence est dérivée de celle d'Alucard de la renommée Hellsing, et il y a aussi une référence à La Domination de Draka là-dedans, pour rendre le nom moins d'un vol droit de la vie réelle, et qui convient encore compte tenu du thème lourd de dragon dans son caractère. Autre: Jaune est ma bae fukken, et personne ne peut me dire autrement.
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Bran Brass Bran rougit quand son partenaire marchait beaucoup plus près qu'il ne s'y attendait et murmura ses commentaires d'une manière plutôt suggestive. Il a toujours aimé l'attention, donc faire de son mieux pour ne pas embarrasser, il a donné un sourire à Yu même si elle avait l'air d'un ivrogne. "Bien heureux de vous rencontrer Yu, je crois que notre meilleur pari pour récupérer les artefacts est de retour vers l'endroit où j'ai vu l'autre Grimm mourir." Il a pointé dans la direction où il avait vu Huntsman se battre comme le couteau des géants. "Donc je suppose qu'on devrait y aller, avoir besoin de trouver notre artefact juste? Quand on sera là, prends-le, je surveillerai tes arrières. D'après les sons de lui beaucoup de Grimm sont dans cette zone en ce moment." Il a dit s'arrêter comme un autre étudiant, Vi a marché et leur a demandé au sujet des reliques. "Je disais juste à Yu, que là-bas probablement par les autres." Il se dirigea de nouveau vers l'endroit où il les avait vus. Il est sur le point de se présenter lui-même et son partenaire quand un autre Huntsman est arrivé, il s'est demandé si les deux nouveaux arrivants avaient espéré trouver un partenaire ici. Chen Jet, tel qu'il s'est présenté, a indiqué à peu près le même endroit que Bran avait, mais il semblait que quelques degrés étaient différents. Il était reconnaissant pour cela, le garçon avait évidemment été comme ça avant et connaissait l'itinéraire. « Je suis prêt pour que nous travaillions ensemble, après toutes les équipes seront faites avec quatre chasseurs, le meilleur pour apprendre un peu de travail d'équipe maintenant. » Bran était un peu choqué de voir un garçon aussi court que lui, peu étaient aussi petits. Redressant son costume et soigneusement il l'a brossé propre et leur a donné tous un sourire doux regardant autour tandis qu'il a filé son épée avec facilité. "Et si on allait trouver les gars qui ont eu ce meurtre... que tuer quelque chose de plus grand? On ne peut pas se montrer le premier jour, n'est-ce pas? » Alors qu'il a fini d'entendre un rugissement qui sonne entre un cri de douleur et de rage. Il avait le sentiment qu'il venait d'obtenir son désir de combattre quelque chose de plus fort le rétrograde.
Nom: Bran Brass Âge: 17 ans Sexe: Homme Espèce : humaine Hauteur: 5' 3" Poids: 155 livres Style de vêtement: Très soigné et propre, tout pressé et parfait. Il cousit et crée tous ses vêtements, normalement il porte un très joli costume et est très fier de son apparence. Il est généralement debout tôt pour s'assurer que ses cheveux, ses vêtements et son corps sont parfaitement conservés, croyant que l'apparence bon fait partie de la sensation de bien. Couleur des cheveux: Rouge foncé Couleur des yeux: Orange COMBAT Arme: Riesen Messer- Le couteau du géant est un peu encombrant normalement, trois pieds et seulement un pied d'épaisseur. Cependant ce morceau de peau d'acier est quelques trucs. Augmentez et réduisez sa longueur, il peut aller jusqu'à 8 pieds, gagnant son nom comme couteau du géant. Il s'agit d'une deuxième forme encore plus impressionnante, le tisserand est capable d'utiliser des bobines de fil pour déplacer et fixer des cibles. Le contrôle de ces fils tout en prenant du temps et exigeant un contrôle moteur hautement qualifié, ils peuvent être utilisés pour se déplacer et créer des fils de tréfilage et d'autres pièges de ce type. Semblance: Sept en un, en divisant son aura sept façons, il peut créer sept copies de lui-même faisant cela au grand risque de perdre un clone enlève un septième de son aura. Poussière : Lorsque l'on utilise la poussière, elle se trouve généralement dans une bobine insérée dans le système de filetage, alors que le niveau de précision n'est pas souvent difficile à contrôler. Ainsi généralement s'il utilise de la poussière c'est pour la vapeur, à défaut qu'il l'utilisera aussi pour ennuyer et gêner son adversaire. Son épée peut l'utiliser aussi bien que les faibles fonds signifie qu'il l'utilise en général juste dans les bobines. Compétences : 1. Le Conseil de l'Europe a adopté une résolution du Conseil de l'Europe sur la situation des droits de l'homme dans le monde. Très acrobatique 2. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Incroyablement fort 3. Les droits de l'homme sont garantis par le Pacte international relatif aux droits économiques, sociaux et culturels. Vols 4. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Attaques rapides 5. L'apparence est faible PERSONNALISÉ Personnalité : 1. Le Conseil de l'Europe a adopté une résolution du Conseil de l'Europe sur la situation des droits de l'homme dans le monde. Défiant 2. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Régulation 3. Les droits de l'homme sont garantis par le Pacte international relatif aux droits économiques, sociaux et culturels. S'occuper des enfants 4. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Ouvrir 5. Intelligent Compétences : 1. Le Conseil de l'Europe a adopté une résolution du Conseil de l'Europe sur la situation des droits de l'homme dans le monde. tailleur de haute qualité 2. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Cuisinière très capable 3. Les droits de l'homme sont garantis par le Pacte international relatif aux droits économiques, sociaux et culturels. Styliste pour cheveux entraînés Contexte: Né et élevé à Mistral, son père était un pauvre tailleur et sa mère dirigeait l'auberge locale. En grandissant, il a été poussé par ses deux sœurs plus âgées et a dû s'occuper de sa sœur plus jeune. Au fur et à mesure qu'il grandissait, il apprit à se battre, surtout grâce aux autres garçons qui l'accusaient. En s'entrainant avec ses soeurs et en ayant à survivre aux autres garçons battus, il a appris à bouger rapidement et à frapper encore plus fort. À treize ans, il découvrit son apparence, après avoir trouvé sa sœur cadette poussée dans la boue et pleurant qu'il attaquait les garçons responsables, les sept garçons pensaient qu'ils combattraient une petite crevette. Pourtant, en invoquant sa force et avec un coup de poing tous les sept garçons se sont effondrés avant Bran Brass. Pour cet exploit de force, son père lui a fabriqué une ceinture et y a utilisé des économies pour obtenir une arme à leur fils. Non en ville ne pouvait pas le croire, petit Bran Brass le garçon qui cuisinait les repas dans la taverne et cousu presque tous les costumes et les robes avec son père allait à un Huntsman. Cependant, il ne s'entraîne pas à une école de préparation de combat en choisissant plutôt de voyager à l'extérieur des murs et d'apprendre à combattre Grimm dans la nature. Il voyageait seul, devenait plus fort et apprenait tout ce qu'il pouvait sur le Grimm et les battait. Il s'est maintenu près des frontières pour pouvoir revenir s'il était attaqué et ne s'aventure pas loin. Il ne resterait là que pendant un an, revenant à la civilisation, il a commencé à participer à des tournois pour tester ses compétences. Se prouver un combattant compétent et talentueux dans les tournois ouverts tenus pour Huntsman dans la région de Mistral. Il a été accepté dans une école de combat et est prêt à y travailler, il a été accepté à Beacon récemment et est très excité d'aller à l'école plus pour apprendre à travailler avec une équipe. Thème de caractère: Basé sur le conte de fées 'The Little Tailor' et 'Jack The Giant Killer'. Autre: Jaune est la meilleure. Thème : Gestion de la colère
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Vi(oletta) Hyacine Vi regarda en arrière l'autre garçon qu'elle s'était adressé à l'origine, soulevant un regard incrédule sur sa deuxième déclaration. Elle-même ne se souciait pas beaucoup d'être montrée en ce moment, pas plus qu'elle ne voulait mettre dans l'effort nécessaire pour trouver quelque chose de plus grand qu'un Retrograde à tuer, encore moins l'acte de le tuer réellement. Tout-en-tout, ça sonnait comme une entreprise gênante, et elle était sur le point de le dire dès que ce petit garçon a fini de parler (Est-ce que tous les gars de ce groupe vont être si petits? Elle ne pouvait s'empêcher de penser), mais a été interrompue par un rugissement assez fort et faisant autorité qui a éclaté semblait la terre même sur laquelle elle se tenait. Elle se retourna rapidement et sentit une vague d'effroi ramper sa colonne vertébrale en prenant rapidement les arbres, abandonnant temporairement ses camarades d'école alors qu'elle s'écoulait jusqu'au sommet de l'arbre, regardant dans la direction du rugissement à travers la portée de son fusil, même si cela n'était pas nécessaire comme elle l'a vite découvert. La créature était grande et grotesque c'est une multitude de visages charnus qui sculptent leur image hantante dans son esprit, apportant avec eux un nom chuchoté qui avait tourmenté ses rêves peu après qu'elle ait appris sur la créature il y a quelques années. C'est ce que j'ai dit. C'est ce que j'ai dit. C'est ce que j'ai dit. .Falthon Aussi vite qu'elle s'était levée jusqu'au sommet de la flèche en bois, elle était deux fois plus prompte à se replier sur sa longueur, tombant au sol pour atterrir dans une position accroupie, réprimant à peine son instinct de courir alors qu'elle allait au-dessus de ses options. Ils étaient vraiment assez simples: Courir à la falaise et vivre, ou revenir pour des reliques stupides pour obtenir un travail qu'elle ne se souciait vraiment pas et probablement mourir dans le processus. Sans surprise, la vie a gagné, et elle a été prompte à commencer son départ, et a poussé les autres à faire de même. "Je ne sais pas pour vous trois, mais je préfère vivre pour refaire ce test stupide une autre année que mourir en essayant de faire tomber un putain de Falthon. Si tu préfères risquer ta vie pour avoir ces stupides reliques, je pourrais assister à tes funérailles. Sinon, je partirais." Et avec cela dit, elle serait sur son chemin vers la falaise, courant aussi vite que ses jambes pourraient la porter. Elle ne s'intéressait pas aux gens qui l'appelaient lâche ou autre, elle n'était même pas étudiante et malgré sa formation dans sa famille, elle connaissait les limites de ses capacités, et cette monstruosité mythologique était loin d'eux. Elle doutait qu'elle serait partie pour les reliques même si elle se souciait vraiment de devenir une chasseuse. Il y avait de meilleures façons de se prouver en plus de se suicider virtuellement, après tout.
Nom: Violetta Hyacin, mais elle préfère passer par Vi quand on lui demande son nom Âge: 17 ans Sexe : Femmes Espèce : humaine APERÇU Vi est une fille moyenne, pas étonnamment belle, mais pas vraiment aussi mauvaise non plus. Ses cheveux sont coupés d'une façon un peu désordonnée, et habituellement elle ne s'en occupe pas avant que ça commence à devenir une ennuie. En termes de figure, elle est plutôt mince et lithique dans sa construction, avec un buste un peu plus grand que la moyenne et une légère forme de sablier à son cadre. Elle a des muscles et un ton sur son corps, mais pas beaucoup parce qu'il est difficile pour elle de gagner beaucoup avec son type de corps, ainsi qu'un manque d'effort réel pour le construire. Hauteur: 5'10 Poids: 155lbs Habillement Style: Robes Vi pour être aussi discrètes et invisibles que possible, tendant à porter des vêtements noir et/ou violet foncé pour aider à cela. Elle porte un grand sweat à capuche noir et violet zippé, un jean baggy, et quelques baskets avant de l'appeler un jour, pas très particulier sur ce qu'elle porte.Il porte aussi des contacts pour l'aider avec sa vision, et bien qu'elle ne soit pas aveugle sans eux, ils vont certainement causer des problèmes si elle ne les a pas. Couleur des cheveux: Violet Couleur de l'œil: Gris terne COMBAT Arme: Aiguille noire: L'arme principale de Vi commence comme un canon simple, mais puissant, fait pour percer à travers l'armure même le plus fort grimm avec peu de difficulté, tirant d'une seule balle renforcée à des vitesses folles. Cependant, pour faire le tir, la poussière de foudre doit se recharger un peu (environ un poteau) avant de tirer, ce qui provoque la surchauffe immédiate de l'arme et lui donne un temps de refroidissement qui est au moins le double du temps de charge (deux poteaux). Pour ajouter de la puissance supplémentaire, il peut être surchargé, mais plus il est chargé, plus le refroidissement est long, ainsi qu'une chance pour l'arme de surchauffer pendant la charge, ce qui entraîne l'explosion de l'arme avec l'énergie électrique stockée. Après chaque tir, l'arme doit être rechargée avec une autre balle et une cartouche de poussière d'éclair, car elle utilise tout dans ce seul tir. Quand Vi est incapable d'utiliser son arme comme fusil de sniper qu'elle aimerait, elle peut déplacer l'arme dans sa forme de fusil de chasse, ce qui fait que le canon s'étend et glisse vers elle afin de raccourcir la longueur de l'arme et de la rendre plus facile à manipuler. Après un changement rapide de munitions, l'arme peut maintenant tirer des balles puissantes contre l'ennemi, qui peuvent également être échangées contre des balles de poussière si nécessaire, lui permettant d'infliger un certain nombre de dommages à ceux qui pensent qu'ils peuvent le prendre de près. La distance effective de cette arme est un peu plus grande que la plupart des autres de ce type en raison des munitions de limace, ce qui signifie qu'il peut également prendre quelques ennemis par surprise s'ils sont quelque chose qu'ils peuvent jouer un jeu de garder loin. L'inconvénient à cela est que son arme manque de la propagation que les fusils de chasse ont normalement, et rend donc difficile de faire face à des adversaires rapides, car elle doit faire compter chaque tir au lieu de simplement devenir cochon sauvage. Le nom d'aiguille noire vient de l'apparence des projectiles une fois qu'ils sont tirés du fusil, car ils laissent étrangement une mince traînée d'énergie noire derrière la balle pour une raison quelconque. Cela a l'effet malheureux de donner sa position dans un combat. Maintenant vous me voyez. C'est ce que j'ai dit. C'est ce que j'ai dit.: L'apparence de Vi est la capacité de se tourner et tout ce qu'elle tient à la fois invisible et intangible pour une courte période de temps. Cependant, il faut environ trois secondes pour que cet effet soit complet, ce qui signifie qu'il ne peut pas l'utiliser pour éviter les attaques s'il ;s dans la chaleur de la bataille. L'effet peut durer jusqu'à une minute, bien que cela puisse être assez fatigant, mais cela finit aussi le moment où elle est sur le point de lancer une attaque contre une cible choisie, ce qui entraîne un fondu de trois secondes en ce moment où il a cimenté l'idée dans sa tête. (Ex. Elle voit un grimm, active ses capacités, et ensuite, après avoir décidé de marcher derrière le grim pour déclencher la contre-attaque, une partie d'elle deviendra instantanément visible, et plus de trois secondes, le reste d'elle suivra alors qu'il essaie de marcher et de commencer l'attaque. Au moment où elle attaque, elle devient tout à fait tangible aussi.) Elle essaie de ne pas utiliser cette capacité consécutivement, car il peut vraiment la fatiguer à continuer d'aller dedans et hors de cela comme ça. Au cours du fade-in et du fade-out, il y a généralement une sorte d'effet qui va avec, soit son corps semblant se défaire, certaines parties s'effacer devant d'autres dues, ses yeux soudainement commencer à briller, ou un sourire exceptionnellement large se répandant sur son visage. Il ne connaît pas les raisons de cela, pas plus qu'il ne s'en soucie particulièrement. De temps en temps, des effets différents surgissent d'autres que ceux indiqués, mais ils sont les plus courants. Poussière : La poussière éclair alimente son arme alors qu'elle est sous sa forme de fusil, et elle a tendance à utiliser toutes sortes de poussières dans ses cartouches de fusil, généralement des choses comme la foudre, la glace et la gravité pour garder ses ennemis enfermés et donner à ses coéquipiers le temps d'entrer pour le meurtre. Pour atteindre ce but, elle a également des rounds de piège spéciaux qui ne s'activent pas à l'impact avec une surface solide, au lieu de creuser dans le sol ou quelque surface vivante (ou Grimm) sur lesquels ils ont été placés, qu'elle peut activer en appuyant sur un bouton spécial sur le pistolet qui envoie le signal, en activant la poussière pour créer une explosion d'énergie élémentaire en dessous ou autour de la cible. Compétences : Vols Suivi Marquage Réglage du piège Stratégisation et planification PERSONNALISÉ Personnalité : Curieux Curieuse Fumer Calme Apathique Compétences : Lecture Les gens qui regardent Stalking Photographie Hauteur de la main Magie de scène Jeu Contexte : Vi vient d'une longue lignée de chasseurs et de chasseurs, tous maîtres des arts de la fureur et de la tromperie. Dès sa naissance, on s'attend à ce qu'elle rejoigne les rangs des Chasseurs et garde le peuple de Remnant à l'abri des horreurs de la grimace, en allant aux Ombres pour chasser les bêtes sauvages et pousser l'humanité vers l'avant. Et alors que Vi a travaillé vers ce but, elle est plutôt. C'est ce que j'ai dit. C'est ce que j'ai dit. Il n'est pas motivé par ça. Elle n'est pas motivée par la plupart des choses vraiment, regardant le monde à travers les yeux de quelqu'un qui peine à s'en soucier. Elle fait ce que ses parents lui demandent, et travaille assez dur pour répondre à leurs attentes, mais quiconque la regarde peut dire qu'elle ne lui donne jamais vraiment le meilleur à quoi que ce soit. Vi a grandi assez seul, comme sa famille a longtemps été considérée comme une sorte de boogeyman parmi les gens du monde, comme ils ont tendance à garder pour eux-mêmes et les méthodes de certains de leurs prédécesseurs étaient connus pour être plutôt. C'est ce que j'ai dit. C'est ce que j'ai dit. dérangeant, si efficace, dans la façon dont ils ont disposé du Grimm, sans mentionner les comportements étranges et les maniérismes de certains des chasseurs les plus notables à avoir frayé de leur couvée. Laissé à ses propres appareils toute sa vie, n'interagissant jamais vraiment avec qui que ce soit, sauf sa famille, elle en a développé. C'est ce que j'ai dit. C'est ce que j'ai dit. D'étranges habitudes d'adaptation pour faire face à sa solitude, comme regarder les autres de loin, et traquer ceux qu'elle trouvait particulièrement intéressants et qu'elle pensait pouvoir apprendre. Elle a pris à copier la manière d'autres enfants dans des tentatives de s'intégrer, mais ils ont généralement fini par l'échec comme les gens viennent de le trouver bizarre et effrayant. Alors qu'elle a atteint ses années d'adolescence, en entrant dans l'école de combat de Signal comme ses parents le voulaient, elle a commencé à cesser de se soucier vraiment de ce que les autres pensent. Pendant les années qui suivirent, elle se laissa simplement absorber par le travail et le style de vie que ses parents désiraient pour elle, baissant autour des proches autres personnes, une partie d'elle espérait encore recueillir quelques informations sur ceux qui l'entouraient, mais la plupart d'elle ne s'en souciait pas vraiment. Alors qu'elle assistait à Beacon, elle ne ressentait aucun soulagement qu'elle ait été acceptée, ni ne s'inquiétait pour la nouvelle année. Au lieu de cela, elle se prépare tout simplement pour une autre année comme les gens l'étiquetent comme la fille effrayante de la classe à laquelle vous ne devriez pas parler. Thème de caractère: Ce personnage est basé autour du chat Chesire en termes de son apparence et de certains de son comportement, bien que au lieu d'une personnalité souriante et heureuse go-lucky, j'ai décidé de me concentrer plus sur le fort sentiment d'apathie et d'inattention que le personnage semble avoir dans toutes ses incarnations, un manque de soin pour le monde autour de lui, sauf quand certains gens ou événements prennent son intérêt. Dans ces cas, elle montrera plus de son vrai moi, une personnalité un peu intrusive et obsessionnelle qui semble un peu dérangée pour la personne moyenne Autre:A un chat de compagnie nommé Alice qu'il prend avec lui presque partout pendant ses jours de congé. C'est un chat noir avec un œil bleu et un oeil vert, et une bande de fourrure blanche qui va jusqu'au fond de son dos et le haut de sa queue.
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Chen Jet Chen rugissait dans toute la forêt et secouait la tête. Falthon, A.K.A. les mythes. Personne n'avait une chance contre ces choses, heureusement qu'ils n'en avaient pas besoin. "Hey whoa, je suis tout pour fuir le danger aussi, mais fuir ne veut pas dire que nous devons échouer à l'examen." Il a dit qu'il se déplaçait devant Vi. "Ça veut juste dire qu'on doit jouer les malins. Voilà ce qu'on fait. Je suis rapide, très rapide. Donc je vais prendre toutes les reliques, sortir de là, et ensuite on se retrouve aux falaises. Pas besoin de "jeter" au premier signe de danger, hein?" Chen a fait un sourire effronté comme il l'a dit, mais il était sérieusement terrifié. Vous n'allez pas juste à la tête avec un Falthon et vous attendez à gagner. Tu ne t'attends même pas à en voir un, encore moins à en rencontrer un. Il se tourna ensuite vers Bran et son sourire diminua. "Et nous n'avons pas besoin de tuer quoi que ce soit. Nous aurons beaucoup de chances de tuer quelque chose de grand et effrayant plus tard, quand nous aurons l'entraînement et l'expérience réelle. En ce moment, nous allons essayer de survivre, la première étape est d'attraper ces reliques. Deuxième étape, évitez le Falthon. Troisième étape, vivre. Ça ressemble à un plan? Parce que ça ressemble au plus grand plan d'existence pour moi." Chen s'est tourné vers l'emplacement des reliques et a pensé une seconde. "Ok, alors que le travail d'équipe est génial et tout, ça ne veut pas dire de la merde contre un Falthon. Donc nous allons nous séparer et nous retrouver aux falaises. Essayez d'éviter le Falthon si vous le pouvez. Si tu ne peux pas, je serai à tes funérailles. Je vais prendre les reliques, et les réserver aux falaises aussi. Pouvons-nous tous nous mettre d'accord là-dessus?"
Nom: Chen "Z" Jet Âge: 17 ans Sexe: Homme Espèce : humaine Hauteur: 5'3 Poids: 115 lbs Style vestimentaire : Jeans noir et t-shirt noir avec son logo dessus. Porte une veste en cuir noir sur le dessus de sa tenue avec quelques lunettes de soleil suspendues dans une poche. Couleur des cheveux: Jet Black Couleur des yeux: Bleu COMBAT Arme: "Jet Stream": Jet Stream est un jeu de deux mitrailleuses noires avec une garniture rouge, qui peut se transformer en deux wakizashis pour le combat à portée rapprochée. Quand ils ne sont pas au combat, ils s'effondrent dans ses manches pour se cacher facilement. Semblance: "Sonic Boom": Chen téléporte dans un flash de fumée noire jusqu'à une portée de 20 pieds dans n'importe quelle direction. Il doit savoir où il téléporte ou il court le risque de téléporter dans un objet solide, ce qui finirait évidemment mal. Deux secondes doivent passer entre les utilisations, le temps d'attente devient plus long alors qu'il manque d'énergie. Poussière : Conserve en tout temps quelques clips de balles de poussière incendiaires. Compétences : Chen utilise un style de combat acrobatique principalement axé sur l'esquive et la réorientation des attaques plutôt que de les bloquer. Il se concentre sur le fait de rester à mi-chemin et de pimenter les ennemis avec des balles, de se téléporter dans la gamme de melee quand il voit une ouverture. Est plus adapté pour enlever les cibles lentes et les voyous plutôt que des adversaires puissants. Ça marche bien dans une équipe, pas beaucoup de leader. PERSONNALISÉ Personnalité : Jokester Sans souci Intelligent Heureux Grave au besoin Compétences : Je viens avec de mauvaises blagues Jeux vidéo Jeux de table Simulateurs de vol Hobby secret: Lecture Contexte : Chen est né à Atlas d'un pilote d'Atlas et d'une femme de village sans nom, le pilote abandonnant la femme dès qu'il a découvert qu'elle était enceinte. La femme espérait commencer une nouvelle vie en dehors d'Atlas et immigrer à Vale pour trouver quelque chose de nouveau. Chen a grandi en regardant toujours le ciel, espérant un jour voler à travers le grand bleu et trouver son père. Au fur et à mesure que Chen vieillissait, sa mère lui racontait les exploits audacieux de son père, mais ne lui disait jamais son nom. Elle l'appellerait plutôt "Z", bien qu'elle n'ait jamais expliqué pourquoi. À mesure qu'il vieillissait, il abandonna son rêve de rencontrer son père, devenant conscient que son père n'était pas aussi grand d'un homme qu'il le croyait, mais n'abandonna jamais un jour de vol. Il a rejoint Beacon pour devenir Huntsman et peut-être parce qu'il aimait la hauteur de Beacon par rapport à la ville dans laquelle il vivait. Thème de caractère: Chen est lâchement basé sur Zephyrus, le dieu grec du vent de l'ouest. Zephyrus est aussi le dieu du vent de printemps, c'est pourquoi j'ai fait de Chen une personne aussi heureuse et plaisante. Dans les histoires de Zephyrus, il a aussi été présenté comme une femme enceinte que j'ai inclus dans la forme du père de Chen. Et enfin le surnom de Chen "Z" est une référence à la première lettre de Zephyrus. Autre: Jaune n'est pas le meilleur, Ren est le meilleur. Ren sera toujours le meilleur.
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Yu Zuiren La réaction de Bran était quelque chose que Yu cherchait, pour la plupart. Il avait l'air mignon quand il rougissait. Elle sourit à sa suggestion, "Sounds as a good plan~" Tout comme elle allait se déplacer, une autre personne se promena hors des arbres pour les saluer. Elle aurait répondu à l'introduction de l'autre fille si elle n'avait pas un bout de gourde dans sa bouche. Elle a décidé de couper son goupille court pour répondre, mais puis une autre personne est partie dans la clairière. Un type qui s'appelait 'Chen'. Il avait l'air court. Puis elle a été frappée avec une réalisation. Bran et Chen étaient à peu près de la même hauteur. C'était des nains! Elle a essayé de retenir un rire, bien qu'il soit sorti comme un son "pfft" étouffé comme elle s'est légèrement détournée. Je suppose que ça n'a pas d'importance d'une façon ou d'une autre. Je vais apprendre à les connaître à notre époque. Quand Vi a parlé d'une rétrograde, Yu ne savait pas vraiment de quoi elle parlait.. Ou plutôt elle l'a fait, mais elle était à moitié ivre et la gueule de bois alors penser était une chose difficile. Retrograde ou quoi que ce soit, Yu ferait face à tout ce qui est arrivé à leur façon. Le mot 'Teamwork' était quelque chose que Yu aimait entendre. Cela signifiait travailler avec d'autres, ce qui peut être amusant. Surtout quand ils sont tous saouls avec elle, mais ce n'est pas le moment pour ce genre de travail d'équipe. Le rugissement d'une créature massive sonnait au loin, c'était quelque chose que Yu n'avait jamais entendu auparavant, mais elle voyait des aperçus de quelque chose de grand en dehors de la forêt. Elle pouvait sentir l'atmosphère passer d'une atmosphère plutôt calme à une atmosphère plutôt las. "Falthon? Ça a l'air bizarre. Ce n'est pas si mal qu'elle se moque de confiance. Bien sûr, elle savait que si quelque chose comme ça mettait tout le monde sur le bord, elle devrait le prendre si à la légère. Cependant, l'idée de Chen était assez agréable. "En étant celui qui va--hic va aller chercher les reliques, nous serons très probablement à vos funérailles~" Elle a dit d'un ton nonchalant avec un sourire ludique sur son visage. "Mais, je serai sûr de vous donner une récompense si et quand vous revenez en toute sécurité ~" Et avec cela, elle se tourna pour marcher vers les falaises
Yu Zuiren (------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Âge: 17 ans Sexe : Femmes Espèce : humaine Hauteur: 5'8'' Poids: 145 lb Style de vêtement: (Voir l'image) Couleur des cheveux: Blanc/Argent Couleur des yeux: Vert COMBAT Arme : Jindan (Elixir d'or) Cette gourde ne se transforme pas. Cependant, il contient un mystérieux liquide que Yu boit tout le temps. (Quelle qu'elle prétend être du jus ou du lait. Peu importe ce qu'elle juge bon à l'époque.) Il a une longue corde rouge qui est attachée autour du milieu de la gourde avec une grande partie de la corde lâche, permettant à Yu de l'utiliser de la même manière qu'un Meteor Hammer. Semblance: Drunken Haze Plus Yu boit de sa gourde, plus ses attaques deviennent fortes, mais cela se limite à la capacité de sa gourde et à la quantité qu'elle peut gérer avant de s'évanouir complètement. Avec l'augmentation du pouvoir d'attaque, la boisson de Yu commence à affecter aussi son adversaire, ce qui les fait voir de multiples illusions de la Huntress, qui imitent ses mouvements. Ces illusions n'infligent aucun dommage, cependant elles ressemblent beaucoup à la vie, ce qui rend difficile de trouver le vrai Yu. Poussière: Yu n'utilise pas de poussière. Compétences: Yu est presque exclusivement formé à Zui Quan (Drunken Fist) et a adapté le style d'une manière qui lui permet d'avoir une application plus pratique au-delà des moyens traditionnels. Au combat, Yu est extrêmement imprévisible et très habile à éviter les attaques. PERSONNALISÉ Personnalité : C'est facile. C'est gentil. Flirté Sociable C'est bon. Compétences : Boire Courage libre Détendez-vous Mélanger des cocktails Né dans les parties occidentales de Minstral, Yu a été élevé par son père, ayant perdu sa mère quand elle a donné naissance à Yu. Son père était Huntsman, mais pas le genre glorifié que beaucoup attendent à cette époque. C'était un Huntsman qui s'était égaré de son ‘chemin juste' et qui avait fait ce qu'il pouvait pour élever sa fille. Cependant, beaucoup de son argent est allé acheter du temps des femmes et de l'alcool, laissant très peu pour leurs essentiels. Pendant que son père travaillait, Yu se promenait souvent dans la ville, suppliant pour de l'argent, ce qui la faisait souvent battre par d'autres. Elle avait parlé à un vieil homme mystérieux à de nombreuses reprises. Il a toujours senti de l'alcool, mais c'était une personne très gentille à qui parler. Quand elle était à peine dans son adolescence, elle a parlé au vieil homme de ses rêves de devenir une Huntress. Au lieu de rire comme presque tout le monde l'a fait, il l'a prise au sérieux et a décidé de lui enseigner son art. Zui Quan, ou Drunken Fist. Elle n'a pas été présentée à l'alcool jusqu'aux dernières étapes de sa formation. Pendant ses années de formation, elle avait convaincu son père de lui permettre d'aller à l'académie Sanctum. Son père, espérant qu'elle n'arriverait pas comme lui, lui a permis de suivre des cours. Ce n'était pas longtemps avant qu'elle soit diplômée de l'académie, et comme cadeau, le vieil homme lui a donné son Gourd. Jindan. Et les vêtements qu'elle porte maintenant étaient un cadeau de son père. Le vieil homme a suggéré qu'elle allait à l'académie Beacon, il ne lui a jamais vraiment donné une raison, mais elle a décidé de suivre son conseil pour une dernière fois. Thème de caractère: Yu est vaguement basé sur Lu Dongbin qui est un immortel de la mythologie chinoise. Lu, comme les 7 autres immortels de son groupe, sont souvent dépeints comme des personnes joyeuses qui aiment s'enivrer souvent, d'où le plaisir de boire. Les styles de Zui Quan font également référence aux 8 immortels. Lu Dongbin est également représenté comme un ‘homme de dames', qui est appelé dans la nature occasionnelle de Yu. Autre: Jaune est le meilleur waifu 0:38 à 1:00
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Rowan D. Valinn Rowan regarda la bête géante qui avait pris la place du Retrograde. C'était bien pire qu'un Nevermore, ou un Roi Taijitsu, ou même un Deathstalker. Même si les trois Grimm les plus effrayants sur Remnant se combinent, cette chose serait toujours en tête des graphiques. "Je ne pense pas que ce soit un ver", a dit Rowan. Elle enveloppa son bras autour de Bonny alors que le requin Faunus tomba dans elle. "Je vous tiens. Je ne laisserais jamais un coéquipier... Rowan a été coupée quand Vlad a arraché Bonny de ses bras et a décollé. "Pretty boy pense qu'il est plus fort juste parce que je suis une fille, hein?" Rowan s'est chuchoté. Elle a commencé par un sprint pour tenter de fuir le géant Falthon. Ses pas étaient lourds et lugubres, lui rappelant l'extrême hauteur d'orbite qu'ils avaient atteinte quelques minutes avant l'arrivée du Falthon. Peut-être qu'il valait mieux que Vlad prenne Bonny. Rowan a rattrapé son partenaire, Rood, qui avait pris la tête et s'approchait de la falaise. "Hé, Rood, j'espère que vous avez un autre plan que de courir. Je ne pense pas que Grimm s'arrêtera une fois que nous serons au sommet des falaises."
Nom: Rowan Dmitri Valinn Âge: Les États membres de l'Union européenne sont destinataires de la présente décision. Sexe : Femmes APERÇU Hauteur: C'est la première fois que l'on s'en occupe. Poids: 125 lbs Style d'habillement : Rowan n'est pas vraiment un jean et un t-shirt. Elle base habituellement sa tenue autour de la couleur rouge. Presque toutes les tenues sont composées d'une sorte de manteau rouge. Elle est une avocate majeure du mouvement des jupes de combat. Rowan porte une écharpe noire qui lui est donnée par son père. Couleur des cheveux: Argent Couleur de l'œil & #160;: Bleu COMBAT Arme : L'arme de Rowan s'appelle Tyrfing. C'est une paire de bracelets noirs. Sur le dos est le symbole de la Poussière rouge. Semblance: Rowan's Semblance est connu sous le nom de Touch de Saboteur. Quand elle entre en contact avec quelqu'un, son Semblance active et draine l'aura de la personne. Il s'écoule seulement du contact initial, et si elle reste en contact, alors son Semblance ne s'égouttera plus. Son Semblance est constamment active, et elle a la capacité de l'empêcher de s'activer. Poussière: Le Tyrfing est infusé de Poussière rouge, ce qui permet des coups légèrement explosifs. La poussière doit être ré-appliquée après chaque combat, car elle s'épuise assez rapidement. Compétences : Rowan a reçu une formation approfondie à la fois dans Wado-Ryu et dans Krav Maga. Elle combine les deux pour former son propre style de combat unique. Elle est capable de bouger avec le flux de la bataille, et de frapper fort quand l'occasion se présente. Rowan est un char de toutes sortes, et préfère rester dans l'épais de la bataille. Sa grande Aura lui permet d'absorber les coups avec une relative facilité. PERSONNALISÉ Personnalité : Charismatique Le cœur léger Sarcastique Erratique Sociable Compétences : Jongleries Acrobatie Origami Rowan est né dans une famille de richesses. Son grand-père était un médecin renommé qui avait fait plusieurs progrès dans le domaine médicinal. Rowans père, étant un enfant unique, a naturellement hérité la plupart de la richesse de la famille quand son père est mort. Rowan a grandi en vivant une vie de luxe. Elle était constamment attendue, et pouvait avoir n'importe quoi en un instant. Elle fréquentait une prestigieuse école privée, où ses parents soudoyaient tous ses professeurs pour lui donner des notes de passage. Malgré tout ce qu'elle pouvait vouloir, Rowan était mécontente de sa vie. Elle connaissait à peine ses parents, et elle n'avait personne qu'elle pouvait vraiment appeler une amie. Elle avait envie d'excitation, d'aventure. L'amitié. Elle a supplié ses parents de l'envoyer à l'école de combat. Sans conteste, ils l'ont laissée aller à l'Académie Sanctum à Mistral. Rowan était là pour un réveil brutal. Sa première année à Sanctum l'a laissée au bas de sa classe dans presque tous les aspects, y compris social. Personne à Sanctum ne se souciait d'elle. Rowan a passé l'été entre les années scolaires de formation fervente. Elle voulait désespérément se prouver. Quand elle est revenue, alors qu'elle s'était considérablement améliorée, elle n'était nulle part près des meilleurs étudiants. Elle a cherché du tutorat auprès d'un de ces meilleurs étudiants, un enfant nommé Onyx. Il prit volontiers Rowan sous son aile, lui enseignant diverses méthodes de combat, ainsi que l'entraînement d'Aura et de Semblance. À la fin de son séjour à Sanctum, Rowan était parmi les étudiants de premier niveau. Elle ne pouvait toujours pas émerger comme la meilleure, mais elle était une excellente combattante. Après avoir discuté avec ses parents, ils ont accepté de la laisser poursuivre ses études de Huntress. Elle a postulé à l'Académie Beacon, dans l'espoir d'entrer dans la prestigieuse académie. À sa grande surprise, elle a été acceptée. Elle s'en alla à Beacon, impatiente de devenir une Huntress à part entière et d'aider à maintenir la paix dans le monde. Rowan a été inspiré par la figure mythologique nordique, Svafrlami. Svafrlami était le petit-fils d'Odin, qui a inspiré le célèbre grand-père de Rowan. Svafrlami a forcé une paire de nains à lui forger une épée extrêmement puissante, mais l'épée a été maudite par les nains. L'un des noms du nain était Dvalinn, donc j'ai incorporé cela au nom de Rowan (D. Valinn). Rowan Semblance est similaire à une malédiction, bien que non pertinente à la malédiction placée sur l'épée. Autres: Jaune est le meilleur gril confirmé.
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?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????C'est quoi, ça? Violetta avait fui la scène et avait fait son chemin jusqu'aux falaises. Cependant, comme elle s'est hissée au-dessus du bord, elle trouverait son corps sans poids. L'homme en robes sombres se tenait là, sur la falaise, et Glynda s'est évanoui à ses pieds. Le corps de Violetta a été levé, contre son gré, en l'air au-dessus du bord de la falaise. Elle a paniqué pour trouver un moyen de sortir. Son corps s'est lentement plié à l'envers alors que l'homme s'est tordu la main... jusqu'à ce que son corps soit complètement cassé. Elle murmura, regardant l'homme en noir, devant ses yeux roulés à l'arrière de sa tête, le sang coulant autour de son visage. L'homme tira sa main lentement en arrière et Violetta tomba dans l'abîme en dessous, son corps rebondissant contre les rochers. L'homme alla au bord des falaises et regarda par-dessus, regardant le corps tomber et finalement atterrir à la base de la falaise, juste en vue de l'endroit où tout le monde la verrait à leur retour. Son corps s'incline vers l'arrière, son cou à un angle gênant, ses membres collent droit là où ils ne devraient pas être, et ses yeux deviennent blancs. L'homme sourit. Rood von Rah Rood a couru, ne prêtant pas vraiment attention à quoi que ce soit autour d'eux. Il a remarqué que Bonny était très faible en ce moment, et les deux autres à côté de lui se battaient pratiquement pour elle. Il n'osait pas regarder en arrière et faire face à la monstruosité qui était si facile à gagner sur eux. Il s'est serré les yeux et s'est cogné les dents. "Hé, Rood, j'espère que vous avez un autre plan que de courir. Je ne pense pas que Grimm s'arrêtera une fois que nous serons au sommet des falaises." Rood ouvrit les yeux avec surprise et regarda Rowan, la jolie fille aux cheveux argentés. Un plan... c'est vrai... il a besoin d'un plan... Il a glissé. Il ne connaissait qu'une faiblesse. "Les visages... visent les visages!" Il a dit ça en regardant Rowan. Puis il s'est tourné vers Vlad. "Tu voulais tellement la tenir, sortir d'ici avec elle!" À ce moment-là, Rood arrêta sans effort Rowan en la ramenant et sauta hors du chemin avec l'utilisation de son semblant, se déplaçant à vitesse rapide. Il a posé Rowan après avoir roulé sur le côté, puis a gazé alors que le Falthon tournait et s'enroulait vers eux, sa mache rouge brillant à la menace d'expulser les flammes. Pendant ce temps, ses nombreuses faces crachent une bile acide vers l'extérieur que Rood évitait étroitement. Grognant, il s'est cogné les poings ensemble, se préparant mentalement. Il sauta, son semblant s'accrochait aux pieds alors qu'il courait dans l'air et, au dernier moment, il se tourna pour mettre son semblant sur le poing, ses yeux resplendissant alors qu'il détruisait un des visages, sautant en arrière comme l'acide crachait dans son sillage. Il devait y avoir plus de cinquante visages, et Rood commençait à devenir nerveux. Comment s'occuperaient-ils d'eux juste avec eux?
Rood von Rah Âge Les États membres de l'Union européenne sont destinataires de la présente décision. Sexe Hommes Espèce Humain APERÇU Hauteur 6'2" Poids 211 lbs Style d'habillement Quand il n'a pas à être dans l'uniforme de Beacon, Rood se pare ordinairement d'une armure d'or ornée jusqu'à la taille avec une cape rouge royalement audacieuse saignée à sa taille qui gronde quand il marche. Il porte de lourdes boucles d'oreilles en or et un collier de pierre rouge en tout temps, peu importe s'il est en uniforme ou non. Son corps est décoré de peinture rouge complexe comme un symbole de son statut. Couleur des cheveux Blonde Couleur des yeux Rouge COMBAT Armes L'œil de Ma'at Son bras est couvert de chaînes avec une pointe lance à la fin, faisant de l'arrimage avec cette arme à longue portée une expérience très mortelle. La pointe de lance peut « fleurir » dans un mini bout tournant qui Rood peut tirer sur AS il fouette cette arme autour avec l'aide de son apparence Mehet-Weret Une lance classique avec un artisanat décoratif et complexe. C'est mieux quand on est jumelé à l'apparence de Rood. Bien qu'il ait la possibilité d'utiliser la Poussière, une situation où ce serait nécessaire n'a pas été franchie. Ou l'a-t-il fait? Semblance Manipulation des frictions Rood est en mesure de courir sur l'air (mais PAS voler), marcher sur l'eau, dévier vers les attaques, augmenter ou diminuer et la vitesse de l'objet, et changer sa propre inertie. Il est également capable de générer de la chaleur, mais pas des flammes en se concentrant tous sur la friction en ce qui concerne le placement de son corps/un objet. Sans arme, il est capable de tirer des balles à volonté en concentrant ses frictions, d'où le placement du « fusil » à la fin de son fouet. Voir «Autres» pour les limitations. Poussière Rood connaît bien la poussière, mais pour une raison quelconque, il n'en porte pas. Compétences Détachement Évasion Surprise PERSONNALISÉ Personnalité Brash Dominant Sensible Régulation Passionné Compétences - Il est pris pour jouer au luth. - Étonnamment, aime travailler avec des textiles mis au rebut pour faire des tenues à la mode - Couvercle Historique Pour l'instant, l'histoire personnelle de Rood sera enveloppée de mystère. Ce qui peut être partagé, c'est le savoir commun à tous les étudiants qui fréquentent l'Académie Beacon. Le nom de Rah appartenait à une famille très prestigieuse qui régnait autrefois sur le Royaume de Mistral. La lignée familiale, cependant, est tombée en raison de circonstances imprévues; ennemis des générations passées a embusqué les membres de la famille et les a abattus. Désireux de conserver le prestige de la lignée familiale, les quelques Rah restant mariés dans les rois d'Atlas les Schnee's. Les deux familles liées seulement par des mariages forcés régnèrent dans leurs royaumes séparés une fois l'ordre rétabli, et la pureté de la ligne de Rah fut pour toujours brisée. De là, deux générations en bas, Rood est né un von Rah. Ce sera la première fois dans sa vie qu'il a été exposé à travailler avec d'autres son propre âge. Thème de caractère Bien qu'il englobe le résumé de la culture et de la religion égyptiennes dans leur ensemble, Rood est mieux décrit comme un Neith genderbent, la déesse égyptienne de la guerre qui manie un arc masculin et une flèche. Le fouet féminin et son collier rouge à la place de sa couronne rouge sont échangés contre son arme principale. Neith est connue pour son amour du tissage, que je voulais vraiment traduire à Rood ; ce que j'ai fait sous la forme de lui apprécier la couture et en faire des choses pour les autres. 'Rood' est néerlandais pour le rouge, et 'von' est un add-on allemand commun, qui est le motif fréquent vu dans le nom de Schnee. Rah, bien sûr, est en référence à Ra, le Dieu égyptien du soleil. Autre: Jaune est la meilleure À propos de Friction - Rood's Semblance est vaste dans son potentiel, c'est vrai. Ou s'il pouvait faire plus d'une de ces choses en même temps. Chaque utilisation de son apparence prend toute sa concentration, et cela ne prend pas longtemps jusqu'à ce que toute cette utilisation prenne un péage. Grâce à la nature de l'emblème, Rood court un risque constant de surchauffe ou, dans le pire des cas, de combustion spontanée, ce qui rend sa capacité dangereuse à manier non seulement l'autre, mais pour lui-même.
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Coch Talesin Lieu : Cliff --> Groupe Ce n'était pas un bon début pour lui. Son alarme n'avait pas réussi à s'éteindre et maintenant il courait pour compenser, espérons-le, le temps perdu. Qui plaisantait-il? Ozpin semblait trop strict d'un gars pour permettre une telle excuse pour voler, et ensuite il devrait essayer de nouveau l'année prochaine. Fermant les yeux, Coch força les pensées négatives de son esprit. Non, il devait croire qu'il pouvait encore y arriver. Une main grimpant le cou de son Stratocaster, et l'autre balançait dans un poing et balançait pour alimenter sa marche, Coch vit la falaise s'ouvrir juste devant et s'arrêter dans son sprint quand il vit un étudiant léviter dans les airs. L'herbe se mouvait et roulait sous la plante de ses bottes jusqu'à ce qu'il s'arrêtât, ses yeux dorés regardaient l'étranger braqué. La main de l'homme était tendue à l'étudiant et il voyait que pas trop loin de lui était le corps de Glynda Goodwitch. Les yeux de Cochs étaient larges dans la peur et la confusion. Qu'est-ce qui se passait? L'étudiant a commencé à se pencher à l'envers d'une manière que le corps humain n'était pas censé aller. Il a vu que la main de l'homme volé semblait la contrôler. La main du guitariste est allée à sa bouche dans l'horreur alors qu'il a muté le son autour de lui. Il a commencé à faire marche arrière, trébuchant sur une racine dans son anxiété. Il a pu se remettre en état sans tomber ni perdre de concentration. Les cris... la fille criait dans sa souffrance. Oh mon dieu, pourquoi c'était arrivé? Le guitariste a regardé loin et s'est enfui avant que la fille ne craque en deux. Il savait que ça allait arriver et il ne pouvait pas supporter de le voir arriver. Il a giflé des branches d'arbres sur son visage et a déchiré à travers des buissons dans sa frayeur jusqu'à ce qu'un bûcheron l'a glissé vers le haut, l'envoyant voler quelques pieds pour atterrir face vers le bas dans la terre. Panting, le guitariste toussait alors que la poussière s'élevait dans son visage. Il avait besoin de ce voyage. C'était la seule chose pour le sortir de sa panique. Qui teste ça? Ils nous tuent? Il s'est moqué. Qui avait été ce prof volé? Si c'était un professeur... Il tremblait encore de ce qu'il avait vu quand un cri diabolique et des lamentations humaines d'une bête effrayante se déchiraient dans le ciel en haut. Coch roula sur son dos avec sa guitare à travers son corps de façon protectrice alors qu'il regardait à travers les branches au ciel bleu. Qu'est-ce que c'est? Il a crié mentalement. Premier meurtre et maintenant monstres. Ça n'avait pas l'air d'un Grim qu'il avait jamais entendu. Tout le test était une fête de l'abattage! Coch s'est assis, ses jambes se croisent devant lui. Il s'est reposé la tête contre le cou de sa guitare et a fermé les yeux alors qu'il descendait au combat avec sa conscience. Il pourrait s'enfuir. Il n'avait pas à supporter ça. Il avait encore une vie et une carrière musicale à vivre. Mais il y avait encore des étudiants là-bas, n'est-ce pas? Et s'ils étaient massacrés par les cauchemars de cet examen? Ils ressentaient probablement la même terreur qu'il ressentait à ce moment-là, et ils ne connaissaient probablement même pas le sort qui les attendait s'ils revenaient aux falaises. Il faut que j'aille voir. Ils ne savent même pas. Ah kin't jus' leave'em pour mourir, Coch décida alors qu'il se leva jusqu'à ses pieds. Swingant sa guitare sur son épaule, ses sourcils s'écrasent dans une fronce alors qu'il se bat mentalement pour avoir changé d'avis. Secouant le dernier de ses regrets, il courut vers les falaises, mais il prit un détour qui lui permettrait de prendre une pente en toute sécurité sur le flanc de la montagne. Alors qu'il courait à l'aide de qui sait quoi – ils auraient pu tous être déjà morts! – il a remarqué qu'il n'y avait pas beaucoup de Grim dans la région. Auraient-ils pu s'enfuir quand ils ont senti la présence de l'inconnu? Thème de bataille de Falthon Opération Sol et Livre – Dragonforce Mentionné : Une guitare vibrait de la forêt, remplissant l'air d'une puissance stimulante. L'instrument hurlait, planant sur les têtes et entourant les étudiants qui se tenaient à propos de l'ennemi grotesque. Il a détruit leur faiblesse, les revigorant avec une énergie qu'ils voulaient simplement libérer. Le morceau devint alors plus vigoureux avec une croûte énergique. Sortir de la ligne d'arbre était un guitariste aux cheveux rouges. Il s'est arrêté sur le bord de la clairière, s'est légèrement penché et s'est cogné la tête à sa confiture. Il n'a pas expliqué pourquoi il était là. Il ne s'est pas présenté car il n'y avait pas de temps. Tout ce qu'il a fait, c'était chanter et imprégner l'équipe de sa présence rock : En fouillant à travers les frontières, Plongée dans les champs brûlants, Tenez-vous devant le méchant, vers le soleil fondu, Tomber sous les cieux de Pai~n!
ÂGE Les États membres de l'Union européenne sont destinataires de la présente décision. GENRE Hommes ESPÈCE Humain APERÇU HAUTEUR C'est-à-dire qu'il n'y a pas de POIDS 170 lb (77 kg) STYLE DE VÊTEMENT Coch porte des vêtements décontractés : des t-shirts, des t-shirts et du denim. Dans les climats plus froids, il porte un manteau noir avec un col en fausse fourrure. Il porte des chaussures de Chuck Taylors pour combattre les bottes. Deux petites boucles d'oreilles en argent filent les coquilles de chacune de ses oreilles et plongent dans son dos, c'est sa guitare rouge Stratocaster. COULEUR HAIR Rouge COULEUR DE L'EYE Or COMBAT ARMES Le Stratocaster est tout autant une arme qu'un instrument de musique. L'arme agit comme un ampli pour l'emblème de Cochs. Son bar whammy lui permet de contrôler la brutalité des vagues en contrôlant les patrons des vagues. A côté de la barre whammy se trouve une chambre pour charger des capsules de poussière. Les deux capsules de poussière que Coch utilise sont Fire and Lightning. Maintenant, il y a une histoire secrète derrière Cochs Stratocaster et son design. Bien que la plupart ne le verront que comme un ampli, il a une forme secondaire. À l'origine, le Stratocaster était un fusil conçu par l'armée atlésienne et offert par son père. Il contient encore ces fonctions, ces fonctions étant similaires à un fusil M16A2. Les capsules de poussière sont des ronds introduits dans la chambre, et la barre whammy beaucoup comme une poignée de charge à action de boulon. Avec les bordures de guitare électrique déchiquetées de guitare, il fonctionne aussi comme une hache de combat et sa large base un bouclier pour bloquer les attaques. SEMBLANCE L'apparence de Cochs lui confère la capacité de manipuler le son. En s'associant à son Stratocaster, sa voix devient une arme mortelle lui permettant de produire des décibels de destruction. Ses capacités sonores, combinées à ses capacités de chant, peuvent être utilisées pour s'autonomiser lui-même et les autres, en faisant pomper l'équipe pour se battre en augmentant leur force, leur vitesse et leur durabilité pendant toute la durée de sa jam. Il peut muter toute une pièce et jeter sa voix à une grande distance. Tant que celui avec qui il essaie de communiquer est à distance visuelle, ils l'entendront clairement même s'il a jeté un murmure. Un assaut des capacités sonores de Cochs peut causer aux ennemis une désorientation, des nausées, et si directement sous les bombardements de ses vibrations sonores – la mort. Avec son bar whammy, il peut créer des motifs vibrants assez erratiques pour créer une barrière sonore pour lui-même ou pour quiconque qu'il protège tant qu'il est debout à la portée de la personne. ÉTAT D'AVANCEMENT ♪ Feu ♪ Éclairage COMPÉTENCES La plupart des étudiants verront Coch dans un rôle de soutien, déchiquetant sur sa guitare et responsabilisant ses coéquipiers avec du power metal énergisant. Il enlèvera des mafia plus petites avec les capacités d'AOE accordées par sa Dust and Semblance. Ce que la plupart des étudiants ne savent pas sur lui, c'est qu'il était à l'origine un étudiant (le soldat est probablement le meilleur terme si vous connaissiez son père) de l'Atlas Academy. En adoptant un rôle plus lié au combat, Coch est un combattant brutal. Il manie sa guitare comme une hache, et peut basculer entre une mêlée et un rôle varié au milieu du combat. Il peut utiliser des tours de poussière pour accélérer ses mouvements, changer la direction de ses mouvements, ou s'envoyer vers le ciel. La base de sa guitare peut être utilisée comme bouclier pour absorber les frappes contondantes ou les offenses de ses adversaires. PERSONNALISÉ PERSONNALITÉ ♪ Brave ♪ Fier ♪ C'est dur ♪ Doucement ♪ Perverti COMPÉTENCES ♪ Musicien ♪ Chanteuse ♪ Poète ♪ Plein de ressources ♪ ♪ Soldat CONTEXTE Coch Taliesin est né du capitaine Ares et de Terpsichore Taliesin. Il a été élevé un enfant de l'armée prévu de la naissance pour suivre les traces de son père jusqu'à devenir un jour un officier dans l'armée atlésienne. Son enfance était pleine de discipline et de restrictions strictes. Sa mère était un chanteur et un auteur-compositeur à succès et son inspiration principale. Son père a froncé sur les passe-temps artistiques de Cochs et un jour il a même déchiré la musique et les poèmes qu'il écrirait. Lorsqu'il est arrivé à l'âge de fréquenter l'Atlas Academy, son père lui a donné un fusil, espérant que l'arme le motiverait à suivre le chemin qu'il avait tracé pour lui et à rester au sommet de sa classe. Un jour, le stress et la pression sociale ont failli tuer Coch et il savait qu'il devait s'éloigner d'Atlas, et de sous le pouce de son père. Coch a demandé secrètement à Beacon Academy sous un faux nom, et quand il a été accepté, il a abandonné sans cérémonie Atlas et est allé courir avec un sac emballé à sa liberté. Le directeur n'a pas été aussi facilement dupé que Coch l'avait pensé, sachant exactement qui Coch était quand il est arrivé à l'école. Néanmoins, l'homme lui a permis de rester. Le chanteur était officiellement un homme libre et il n'avait pas prévu de revoir son père aussi longtemps qu'il pourrait l'aider. Il portait toujours le fusil qu'il lui avait donné, et par dépit, avec le temps et la patience, il a été en mesure de l'inventer dans ce qu'il sentait être le pire cauchemar de son père. Avec l'arme nommée "Stratocaster", Coch a non seulement commencé sa nouvelle vie en tant qu'étudiant à l'Académie Beacon, mais sa carrière en tant que musicien talentueux et populaire. THÈME DES CARACTÉRISTIQUES Dans mon personnage, c'est le gallois pour "Red". Taliesin est un barde de la mythologie galloise qui était réputé pour avoir chanté dans les cours de trois rois brytoniques. Il fut adopté enfant par Elfin, fils de Gwyddno Garanhir, et prophétisa la mort de Maelgwn Gwynedd par la peste jaune. Il a été un héros mythique et compagnon de Bran le Bienheureux et Roi Arthur. Cela expliquera l'accent unique de Coch comme gallois. AUTRES Jaune est la meilleure. Extrait sonore, exemple de la voix de Coch Extrait sonore, les morceaux de Coch!
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Bran Brass Bran regarda les deux personnes encore debout dans la clairière avec lui, d'abord à Chen puis Yu. « Les autres étudiants engagent sans doute déjà cette créature. Notre meilleur pari est de se joindre à eux, d'attaquer la bête maintenant avant qu'elle n'altère nos rangs. Notre force est dans nos chiffres, sans parler de Yu et moi venons d'arriver, notre aura est à pleine force." Il a expliqué passer devant Chen, en préparant sa lame. Alors qu'il se retournait vers la forêt. "Tu peux m'aider à me battre ou juste aller de l'avant et courir. Mais Huntsman, pas des civils, nous avons le devoir de protéger Vale de cette chose. Il a vu la bête sur le sol un homme en or avant lui, l'ayant juste frappé. C'est l'heure d'une grande entrée qu'il pensait sauter de l'arbre qu'il a activé son semblant. Son épée s'étendant jusqu'à un mètre plein, les sept Bran se sont envolés au-dessus de Rood. "Bonjour, soleil!" Les sept Bran se sont effondrés, après l'attaque s'ils étaient intacts, ils ont fusionné avec Bran original. Après la grève, il s'est brouillé vers l'arbre pour se couvrir de ses attaques. "Bonjour, je suggère que nous l'entourions et que nous continuions à frapper. Portez-le vers le bas, réduisez-le quand c'est plus faible, nous devons le tuer. Je m'appelle Bran Brass, je fais partie des arrivées tardives. Donnez-moi une ouverture et je ferai autant de dégâts que je peux, alors je chercherais à obtenir mon artefact." Bran grondait alors qu'il surmontait la bête.
Nom: Bran Brass Âge: 17 ans Sexe: Homme Espèce : humaine Hauteur: 5' 3" Poids: 155 livres Style de vêtement: Très soigné et propre, tout pressé et parfait. Il cousit et crée tous ses vêtements, normalement il porte un très joli costume et est très fier de son apparence. Il est généralement debout tôt pour s'assurer que ses cheveux, ses vêtements et son corps sont parfaitement conservés, croyant que l'apparence bon fait partie de la sensation de bien. Couleur des cheveux: Rouge foncé Couleur des yeux: Orange COMBAT Arme: Riesen Messer- Le couteau du géant est un peu encombrant normalement, trois pieds et seulement un pied d'épaisseur. Cependant ce morceau de peau d'acier est quelques trucs. Augmentez et réduisez sa longueur, il peut aller jusqu'à 8 pieds, gagnant son nom comme couteau du géant. Il s'agit d'une deuxième forme encore plus impressionnante, le tisserand est capable d'utiliser des bobines de fil pour déplacer et fixer des cibles. Le contrôle de ces fils tout en prenant du temps et exigeant un contrôle moteur hautement qualifié, ils peuvent être utilisés pour se déplacer et créer des fils de tréfilage et d'autres pièges de ce type. Semblance: Sept en un, en divisant son aura sept façons, il peut créer sept copies de lui-même faisant cela au grand risque de perdre un clone enlève un septième de son aura. Poussière : Lorsque l'on utilise la poussière, elle se trouve généralement dans une bobine insérée dans le système de filetage, alors que le niveau de précision n'est pas souvent difficile à contrôler. Ainsi généralement s'il utilise de la poussière c'est pour la vapeur, à défaut qu'il l'utilisera aussi pour ennuyer et gêner son adversaire. Son épée peut l'utiliser aussi bien que les faibles fonds signifie qu'il l'utilise en général juste dans les bobines. Compétences : 1. Le Conseil de l'Europe a adopté une résolution du Conseil de l'Europe sur la situation des droits de l'homme dans le monde. Très acrobatique 2. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Incroyablement fort 3. Les droits de l'homme sont garantis par le Pacte international relatif aux droits économiques, sociaux et culturels. Vols 4. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Attaques rapides 5. L'apparence est faible PERSONNALISÉ Personnalité : 1. Le Conseil de l'Europe a adopté une résolution du Conseil de l'Europe sur la situation des droits de l'homme dans le monde. Défiant 2. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Régulation 3. Les droits de l'homme sont garantis par le Pacte international relatif aux droits économiques, sociaux et culturels. S'occuper des enfants 4. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Ouvrir 5. Intelligent Compétences : 1. Le Conseil de l'Europe a adopté une résolution du Conseil de l'Europe sur la situation des droits de l'homme dans le monde. tailleur de haute qualité 2. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Cuisinière très capable 3. Les droits de l'homme sont garantis par le Pacte international relatif aux droits économiques, sociaux et culturels. Styliste pour cheveux entraînés Contexte: Né et élevé à Mistral, son père était un pauvre tailleur et sa mère dirigeait l'auberge locale. En grandissant, il a été poussé par ses deux sœurs plus âgées et a dû s'occuper de sa sœur plus jeune. Au fur et à mesure qu'il grandissait, il apprit à se battre, surtout grâce aux autres garçons qui l'accusaient. En s'entrainant avec ses soeurs et en ayant à survivre aux autres garçons battus, il a appris à bouger rapidement et à frapper encore plus fort. À treize ans, il découvrit son apparence, après avoir trouvé sa sœur cadette poussée dans la boue et pleurant qu'il attaquait les garçons responsables, les sept garçons pensaient qu'ils combattraient une petite crevette. Pourtant, en invoquant sa force et avec un coup de poing tous les sept garçons se sont effondrés avant Bran Brass. Pour cet exploit de force, son père lui a fabriqué une ceinture et y a utilisé des économies pour obtenir une arme à leur fils. Non en ville ne pouvait pas le croire, petit Bran Brass le garçon qui cuisinait les repas dans la taverne et cousu presque tous les costumes et les robes avec son père allait à un Huntsman. Cependant, il ne s'entraîne pas à une école de préparation de combat en choisissant plutôt de voyager à l'extérieur des murs et d'apprendre à combattre Grimm dans la nature. Il voyageait seul, devenait plus fort et apprenait tout ce qu'il pouvait sur le Grimm et les battait. Il s'est maintenu près des frontières pour pouvoir revenir s'il était attaqué et ne s'aventure pas loin. Il ne resterait là que pendant un an, revenant à la civilisation, il a commencé à participer à des tournois pour tester ses compétences. Se prouver un combattant compétent et talentueux dans les tournois ouverts tenus pour Huntsman dans la région de Mistral. Il a été accepté dans une école de combat et est prêt à y travailler, il a été accepté à Beacon récemment et est très excité d'aller à l'école plus pour apprendre à travailler avec une équipe. Thème de caractère: Basé sur le conte de fées 'The Little Tailor' et 'Jack The Giant Killer'. Autre: Jaune est la meilleure. Thème : Gestion de la colère
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Chen Jet Chen sourit et hoche la tête comme Yu était d'accord avec son plan de tout cœur. Génial! Je pensais que c'était une très bonne idée moi-même." Il s'appuyait clairement sur le fait qu'il avait déjà quelqu'un à bord avec son plan, jusqu'à ce que Yu soit très... proche. "Huh?" Il a commencé à rougir alors qu'il imaginait les implications possibles d'une fille ivre le récompensant. Bien sûr, tout cela a été ruiné par le rejet soudain de son plan par Bran. "Vous voulez aller vers l'ultra haut niveau Grimm. Bien sûr que si, ma journée n'était pas assez folle, j'ai besoin d'un membre de l'équipe qui veut se suicider par Falthon. C'est pas vrai." Chen soupira alors que Bran courait vers une mort horrible. Le pire, c'est qu'il avait raison. D'une façon étrange tordue, il avait un peu raison. "Voilà tout mon plan. Tu veux te suicider avec moi ivre? Si nous obtenons deux personnes de plus, cela deviendra un nouveau record pour les décès d'étudiants par Grimm." Il a plaisanté quand il a glissé ses armes hors de ses manches. Chen roula les épaules et se dirigea vers le champ de bataille. Quand il est arrivé, Rood avait frappé le Falthon au visage, éclaboussant de l'acide partout, un mec chantait et jouait de la guitare (doucement énergisant, vous fait vous sentir un peu mieux au sujet de la mort certaine), et Bran s'était divisé en sept Brans qui ont tous attaqué le Falthon. "Mon tour!" Chen hurla alors qu'il téléportait sur un arbre voisin, aspergeant une grêle de balles sur un autre visage et téléportant quand il a tiré de l'acide sur lui. Il sautait d'arbre en arbre alors qu'il évitait l'acide de partout.
Nom: Chen "Z" Jet Âge: 17 ans Sexe: Homme Espèce : humaine Hauteur: 5'3 Poids: 115 lbs Style vestimentaire : Jeans noir et t-shirt noir avec son logo dessus. Porte une veste en cuir noir sur le dessus de sa tenue avec quelques lunettes de soleil suspendues dans une poche. Couleur des cheveux: Jet Black Couleur des yeux: Bleu COMBAT Arme: "Jet Stream": Jet Stream est un jeu de deux mitrailleuses noires avec une garniture rouge, qui peut se transformer en deux wakizashis pour le combat à portée rapprochée. Quand ils ne sont pas au combat, ils s'effondrent dans ses manches pour se cacher facilement. Semblance: "Sonic Boom": Chen téléporte dans un flash de fumée noire jusqu'à une portée de 20 pieds dans n'importe quelle direction. Il doit savoir où il téléporte ou il court le risque de téléporter dans un objet solide, ce qui finirait évidemment mal. Deux secondes doivent passer entre les utilisations, le temps d'attente devient plus long alors qu'il manque d'énergie. Poussière : Conserve en tout temps quelques clips de balles de poussière incendiaires. Compétences : Chen utilise un style de combat acrobatique principalement axé sur l'esquive et la réorientation des attaques plutôt que de les bloquer. Il se concentre sur le fait de rester à mi-chemin et de pimenter les ennemis avec des balles, de se téléporter dans la gamme de melee quand il voit une ouverture. Est plus adapté pour enlever les cibles lentes et les voyous plutôt que des adversaires puissants. Ça marche bien dans une équipe, pas beaucoup de leader. PERSONNALISÉ Personnalité : Jokester Sans souci Intelligent Heureux Grave au besoin Compétences : Je viens avec de mauvaises blagues Jeux vidéo Jeux de table Simulateurs de vol Hobby secret: Lecture Contexte : Chen est né à Atlas d'un pilote d'Atlas et d'une femme de village sans nom, le pilote abandonnant la femme dès qu'il a découvert qu'elle était enceinte. La femme espérait commencer une nouvelle vie en dehors d'Atlas et immigrer à Vale pour trouver quelque chose de nouveau. Chen a grandi en regardant toujours le ciel, espérant un jour voler à travers le grand bleu et trouver son père. Au fur et à mesure que Chen vieillissait, sa mère lui racontait les exploits audacieux de son père, mais ne lui disait jamais son nom. Elle l'appellerait plutôt "Z", bien qu'elle n'ait jamais expliqué pourquoi. À mesure qu'il vieillissait, il abandonna son rêve de rencontrer son père, devenant conscient que son père n'était pas aussi grand d'un homme qu'il le croyait, mais n'abandonna jamais un jour de vol. Il a rejoint Beacon pour devenir Huntsman et peut-être parce qu'il aimait la hauteur de Beacon par rapport à la ville dans laquelle il vivait. Thème de caractère: Chen est lâchement basé sur Zephyrus, le dieu grec du vent de l'ouest. Zephyrus est aussi le dieu du vent de printemps, c'est pourquoi j'ai fait de Chen une personne aussi heureuse et plaisante. Dans les histoires de Zephyrus, il a aussi été présenté comme une femme enceinte que j'ai inclus dans la forme du père de Chen. Et enfin le surnom de Chen "Z" est une référence à la première lettre de Zephyrus. Autre: Jaune n'est pas le meilleur, Ren est le meilleur. Ren sera toujours le meilleur.
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Yu Zuiren Yu appréciait la réaction de Chen à son offre de récompense, mais elle n'avait pas vraiment réfléchi à ce que cette récompense pourrait être. Elle devra peut-être suivre à quel point ça sonnait suggestif. Peut-être. La déclaration de Bran a eu un certain sens. Ils pouvaient peut-être submerger la créature avec des nombres et leur force combinée, mais Yu n'avait aucune idée de ce que c'était, et encore moins de ce à quoi cela ressemblait; elle savait juste la direction générale du combat en raison du bruit. Le bruit? Elle entendait quelque chose d'un peu bizarre au loin.. ça ressemblait à une guitare d'une sorte? Peut-être valait-il la peine de se joindre au combat après tout. Yu s'est contenté de donner un sourire à Chen quand il l'a appelée "drunky", "C'est Yu, pas ivrogne." Elle a simplement répondu en regardant les deux garçons plus courts courir avant le combat. Elle se tint dans la clairière un moment, prenant une autre gorgée de sa gourde. Elle s'est penchée sur la façon dont elle devait se joindre à eux, mais elle a décidé de supprimer tout ce qu'elle essayait de penser. C'est mieux d'aller avec le flux. Alors que Yu sortait des arbres, ses yeux étaient immédiatement attirés vers la bête massive avec une tonne de visages. Difficile à rater vraiment. Elle était arrivée juste à temps pour voir Bran et Chen attaquer la bête à peu d'effet. Il y avait quelques autres personnes à proximité, qu'elle a supposé être d'autres étudiants, mais maintenant n'était pas le temps de penser à eux.. Ou plutôt c'était difficile, car elle avait beaucoup bu tout au long de la journée. Elle sentait son énergie couler en prenant une autre gorgée de son verre. Cette musique était vraiment quelque chose. Elle s'est effondrée dans un sprint un peu maladroit, courant vers le Falthon, esquivant étroitement la crache acide qui volait autour. Alors qu'elle s'approchait, elle tira son poing à nouveau en préparation. Quand elle arriva à portée de main, elle planta son pied dans le sol, ce qui fit trembler le sol autour de son pied et le fit craquer légèrement. Elle a balancé avec une force incroyable, son poing s'est claqué dans le crâne de la créature, provoquant un fort impact sonore.
Yu Zuiren (------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Âge: 17 ans Sexe : Femmes Espèce : humaine Hauteur: 5'8'' Poids: 145 lb Style de vêtement: (Voir l'image) Couleur des cheveux: Blanc/Argent Couleur des yeux: Vert COMBAT Arme : Jindan (Elixir d'or) Cette gourde ne se transforme pas. Cependant, il contient un mystérieux liquide que Yu boit tout le temps. (Quelle qu'elle prétend être du jus ou du lait. Peu importe ce qu'elle juge bon à l'époque.) Il a une longue corde rouge qui est attachée autour du milieu de la gourde avec une grande partie de la corde lâche, permettant à Yu de l'utiliser de la même manière qu'un Meteor Hammer. Semblance: Drunken Haze Plus Yu boit de sa gourde, plus ses attaques deviennent fortes, mais cela se limite à la capacité de sa gourde et à la quantité qu'elle peut gérer avant de s'évanouir complètement. Avec l'augmentation du pouvoir d'attaque, la boisson de Yu commence à affecter aussi son adversaire, ce qui les fait voir de multiples illusions de la Huntress, qui imitent ses mouvements. Ces illusions n'infligent aucun dommage, cependant elles ressemblent beaucoup à la vie, ce qui rend difficile de trouver le vrai Yu. Poussière: Yu n'utilise pas de poussière. Compétences: Yu est presque exclusivement formé à Zui Quan (Drunken Fist) et a adapté le style d'une manière qui lui permet d'avoir une application plus pratique au-delà des moyens traditionnels. Au combat, Yu est extrêmement imprévisible et très habile à éviter les attaques. PERSONNALISÉ Personnalité : C'est facile. C'est gentil. Flirté Sociable C'est bon. Compétences : Boire Courage libre Détendez-vous Mélanger des cocktails Né dans les parties occidentales de Minstral, Yu a été élevé par son père, ayant perdu sa mère quand elle a donné naissance à Yu. Son père était Huntsman, mais pas le genre glorifié que beaucoup attendent à cette époque. C'était un Huntsman qui s'était égaré de son ‘chemin juste' et qui avait fait ce qu'il pouvait pour élever sa fille. Cependant, beaucoup de son argent est allé acheter du temps des femmes et de l'alcool, laissant très peu pour leurs essentiels. Pendant que son père travaillait, Yu se promenait souvent dans la ville, suppliant pour de l'argent, ce qui la faisait souvent battre par d'autres. Elle avait parlé à un vieil homme mystérieux à de nombreuses reprises. Il a toujours senti de l'alcool, mais c'était une personne très gentille à qui parler. Quand elle était à peine dans son adolescence, elle a parlé au vieil homme de ses rêves de devenir une Huntress. Au lieu de rire comme presque tout le monde l'a fait, il l'a prise au sérieux et a décidé de lui enseigner son art. Zui Quan, ou Drunken Fist. Elle n'a pas été présentée à l'alcool jusqu'aux dernières étapes de sa formation. Pendant ses années de formation, elle avait convaincu son père de lui permettre d'aller à l'académie Sanctum. Son père, espérant qu'elle n'arriverait pas comme lui, lui a permis de suivre des cours. Ce n'était pas longtemps avant qu'elle soit diplômée de l'académie, et comme cadeau, le vieil homme lui a donné son Gourd. Jindan. Et les vêtements qu'elle porte maintenant étaient un cadeau de son père. Le vieil homme a suggéré qu'elle allait à l'académie Beacon, il ne lui a jamais vraiment donné une raison, mais elle a décidé de suivre son conseil pour une dernière fois. Thème de caractère: Yu est vaguement basé sur Lu Dongbin qui est un immortel de la mythologie chinoise. Lu, comme les 7 autres immortels de son groupe, sont souvent dépeints comme des personnes joyeuses qui aiment s'enivrer souvent, d'où le plaisir de boire. Les styles de Zui Quan font également référence aux 8 immortels. Lu Dongbin est également représenté comme un ‘homme de dames', qui est appelé dans la nature occasionnelle de Yu. Autre: Jaune est le meilleur waifu 0:38 à 1:00
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Min Seoyun "Princesse, nous avons accosté! Je suis vraiment désolé pour le retard..." Enfin. Elle était déjà en retard et les formalités de la délégation que sa mère avait décidé de l'accompagner rendaient la procédure encore plus lente. Seo était ennuyée et même les gentillesses du vaisseau aérien privé de la royauté de Koshima ne pouvaient la calmer. C'était malheureux, mais pas beaucoup de navires ont fait leur chemin vers l'île plutôt isolée, encore moins les navires de transit réguliers. Avant de monter sur le navire, Seo était toujours très excitée. Jamais elle n'avait vu un homme réel auparavant et maintenant que le vaisseau avait accosté et que la fille du renard se tenait sur la rampe au large du navire, son excitation s'était vaporisée. Ils n'étaient rien de spécial, ces humains, même ennuyeux. Le seul trait remarquable qu'ils semblaient avoir était qu'ils étaient incroyablement grands. La plupart d'entre eux semblaient passer un peu au-dessus de Seo, mais elle ne s'en sentait pas vraiment débordée. De retour à la maison, les arbres étaient grands et puissants aussi, mais ils étaient facilement conquérants. Oui, elle venait juste de comparer une forme de vie intelligente aux arbres, mais les humains semblaient manquer de caractère pour se comparer aux arbres à la maison. "Madame Min! Tu es en retard!" une personne a appelé, Seo a présumé que c'était un professeur, mais elle ne saurait pas qui c'était. Ils n'avaient ni oreilles visibles, ni queues, ni les cheveux qui étaient colorés différemment pour chaque membre de son clan et tous ceux qui vivaient sur l'île de Koshima. Elle ne pouvait même pas dire si c'était un mâle ou une femelle de l'espèce humaine, alors ils regardaient à elle. "Ouais, ouais, peu importe. Je sais ce que je dois faire...", a dit Seo. Elle s'était très bien informée de la façon dont Beacon faisait ses choses pour l'« examen d'entrée » comme sa tante l'avait surnommé. Rapidement éludant le professeur, Seo a fait au bord de la falaise, quelque part assez invisible. Elle brillait aux extrémités des arbres, puis sortait une flèche qu'elle s'était spécialement faite avant de partir en voyage. Cette flèche avait une extrémité d'une corde épaisse tissée dedans et Seo sortit Orion, dirigé sur les arbres et tiré. La corde étirée et verrouillée alors que la flèche s'enterrait dans un tronc d'arbre et que Seo s'enfoncerait tout simplement et glisseait en toute sécurité sur une branche fourchue. Elle reniflait l'air, qui, bien que clair et frais, portait la puanteur rancie de Grimm. L'un d'eux semblait être assez proche... La vision de suivi de Seo s'est activée et elle a repéré un Grimm géant qui était combattu par plusieurs figures, probablement des humains. Il semblait qu'ils avaient à peine le dessus, alors Seo a décidé de basculer les balances encore plus en leur faveur. Silencieusement, elle sauta d'arbre en arbre jusqu'à son arrivée juste au-dessus de la lutte quand l'un des humains, il semblait être une fille, de ce que Seo pouvait dire, battre le monstre sur la tête portant une sorte de flacon en cuir dans son autre main. Apparemment, c'était le coup fort et la bête a été assez ébranlée pendant un moment. C'était la chance que Seo-yun attendait! Elle dessina deux flèches dirigées et tira les deux en succession rapide. Les deux flèches ont frappé vrai et percé la membrane de l'aile de la bête essentiellement clouant au sol. Elle savait, deux flèches ne suffiraient pas et donc, toujours perchée sur son arbre, elle suivit rapidement les deux flèches avec quatre autres portant le total des flèches dans les ailes de la bête à trois chacune. "Frappe-le, tout de suite!", a - t - elle crié aux humains qui, pour la plupart, semblaient déjà épuisés.
Min Seoyun (-) Agile/CleverDawn Descendent Âge: 17 ans Sexe : femme Espèce: Renard Faunus APERÇU Hauteur: 4'9" Poids: 100lbs Style de vêtement: Seoyun se vêtit habituellement de façon assez décontractée. Bien qu'elle préfère les jupes pour ses bas en raison d'une plus grande liberté de mouvement, elle s'habille aussi parfois en short, mais à peu près jamais en robe plus formelle. Couleur des cheveux: Orange Couleur de l'œil: Rouge COMBAT Arme: Son arme, Orion, regarde, à première vue comme un bâton assez courbé, cependant une fois activé, un faisceau d'énergie rouge sert de corde de l'arc. Avec cet arc, Seoyun est capable de tirer des flèches stockées dans un carquois sur sa hanche. Intégré dans la poignée de l'étrave est un compartiment pour insérer des cristaux de poussière. Néanmoins, Orion a encore un mode secondaire où l'étrave se redresse et un point aigu sort de l'extrémité supérieure en le transformant en une lance utilisée pour les fiançailles en melee. Semblance: Tracker: Quand son semblance est activée, Seoyun est capable de voir et de distinguer des traces de personnes, d'animaux et de grimm différents. Assez simple, non? Poussière: Seoyun utilise la poussière pour modifier l'effet de ses flèches, alias leur donnant des pouvoirs élémentaires. Compétences : Eagle-eyed et, en combinaison avec cela, haute précision Rapide Agile Voleurs PERSONNALISÉ Personnalité : Sly Créatif Snide Pâtisserie Fierce Compétences : Aime les jeux de stratégie, donc elle s'adapte assez à la planification des choses stratégiques et tactiques Plutôt intelligent Tir à la cible Rappel des faits: Née sur Koshima, l'île Fox, à la famille royale régnante et autodéclarée, Seoyun, la plupart appelée Seo, a grandi assez abritée, bien qu'elle aimait encore les quelques forêts et collines de l'île et qu'en tant que telle, elle a passé un certain temps dehors à flâner à travers la nature. Au début, Seo était assez ennuyée à sa place dans la lignée de la succession aux terres de l'île, puisqu'elle aimait tellement l'île, mais son frère a réussi à la convaincre d'essayer de s'entraîner pour le combat et de se diriger vers la célèbre Académie Beacon à proximité, même si elle étudiait avec les humains, qu'elle n'avait pas de bonnes expériences dans ses visites rares à Vale. Néanmoins, elle allait devenir la gardienne de l'île, comme sa tante. Thème de caractère : Seoyun a été inspiré par Artemis, déesse grecque de la chasse, les animaux sauvages, la nature sauvage, l'accouchement, la virginité et le protecteur des jeunes filles. Elle est souvent représentée avec l'arc et la flèche avec laquelle elle était incroyablement habile. A un moment, un de ses compagnons de chasse, Actaeon, a essayé de la violer, mais elle l'a transformé en cerf et a envoyé les chiens pour le tuer. Orion était son compagnon de chasse le plus aimé jusqu'à ce qu'elle l'ait tué accidentellement avec une flèche dans sa tête. Autre: Jaune serait bae, si, premièrement, je ne haïssais pas ce mot et deuxièmement, pas quelqu'un d'autre avait déjà cette place réservée. :P Voix :
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Falthon Le Falthon a élevé sa tête, montrant ses dents au groupe de Huntsmen qui s'était rassemblé à sa base. Il a laissé sortir une autre grimace sanglante de ses nombreux visages, et s'est tourné vers Vlad face. La grande figure avait décollé vers les falaises, avec Bonny dans ses bras. Malheureusement, dans tout le chaos, il avait manqué un rocher qui sortait de la terre. Il est tombé face en premier dans la terre, laissant Bonny sans défense sur le sol. Le Falthon, à peine gradué par les autres Huntsmen qui hackent, coupent et battent sur ses visages, hésita un instant seulement avant d'utiliser cette occasion pour snatcher Vlad dans ses mâchoires massives. Ses cris de douleur ont été rapidement réduits au silence, jetant une humeur de chagrin sur les Huntsmen. C'était leur premier jour, leur initiation, et ils avaient déjà été témoins de deux morts. Il n'y avait aucun moyen que Vlad survive à être mangé par le Falthon. C'est que les dents seules étaient plus grandes que lui. Le Falthon a continué à harceler les élèves. Il y avait assez d'appendices pour garder la plupart d'entre eux occupés, et avec deux étudiants déjà morts, leur nombre semblait assez... Grimm. Rowan D. Valinn Rowan s'est tourné juste à temps pour voir Vlad trébucher sur une pierre. Elle sprintait aussi vite qu'elle le pouvait, mais son chemin était bloqué par la tête du Falthon qui descendait sur Vlad. Elle a laissé sortir un shriek. La bête venait de manger Vlad en entier. "Vlad! Bonny!" Une fois que la tête du Falthon s'est levée, Rowan s'est précipité vers le corps prostraté. C'était Bonny, et elle était toujours en vie. "Bonny, ça va? Allez, nous devons vous sortir d'ici », a-t-elle dit en hissant Bonny jusqu'à ses pieds. Elle aurait pu être petite, mais des années d'entraînement en plus de son Aura lui a donné un peu de force cachée. La musique lointaine semblait lui donner un coup de pouce. "Peux-tu courir? Sinon, je vais devoir te porter », a-t-elle dit à la hâte. Ils ne pouvaient pas s'attarder autour de la bête. S'ils le faisaient, ils mourraient. Il n'a fallu à côté d'aucun effort pour que la bête tue Vlad, et il serait certainement faire peu de travail du reste d'entre eux s'ils ne l'ont pas tué d'abord. Rood von Rah Rood a marché sur le côté d'une grève entrante du Falthon. C'était sans aucun doute un dur combat, et les chances n'étaient certainement pas en leur faveur. Cependant, comme l'ont montré les autres étudiants, Rood se sentait légèrement soulagé. Ils pourraient avoir une chance s'ils travaillaient tous ensemble. Il a enchaîné plusieurs coups, aidé par son assemblage. Les visages avaient une peau plus forte qu'un Goliath, ce qui rendait extrêmement difficile de blesser la bête. Rood a tiré sa main en préparation d'une autre attaque quand la bête a tendu sa tête principale derrière lui. Rood l'a suivie, et l'a vu avaler Vlad. Merde, c'est dommage. Il n'a pas eu le temps de pleurer la perte. S'ils ne s'occupaient pas du Falthon maintenant, la situation pourrait s'aggraver davantage. Il entendit le son de la musique bien avant de voir la source. De l'angle de la forêt, il vit le garçon aux cheveux rouges se révéler, jouant régulièrement sa musique. L'effet a été presque immédiat. Il sentit un coup de pouce d'énergie, comme son Aura avait été renforcé directement. Ce sera utile. "Tout le monde, continuez à attaquer les visages! Nous avons l'air de l'affaiblir."
Nom: Rowan Dmitri Valinn Âge: Les États membres de l'Union européenne sont destinataires de la présente décision. Sexe : Femmes APERÇU Hauteur: C'est la première fois que l'on s'en occupe. Poids: 125 lbs Style d'habillement : Rowan n'est pas vraiment un jean et un t-shirt. Elle base habituellement sa tenue autour de la couleur rouge. Presque toutes les tenues sont composées d'une sorte de manteau rouge. Elle est une avocate majeure du mouvement des jupes de combat. Rowan porte une écharpe noire qui lui est donnée par son père. Couleur des cheveux: Argent Couleur de l'œil & #160;: Bleu COMBAT Arme : L'arme de Rowan s'appelle Tyrfing. C'est une paire de bracelets noirs. Sur le dos est le symbole de la Poussière rouge. Semblance: Rowan's Semblance est connu sous le nom de Touch de Saboteur. Quand elle entre en contact avec quelqu'un, son Semblance active et draine l'aura de la personne. Il s'écoule seulement du contact initial, et si elle reste en contact, alors son Semblance ne s'égouttera plus. Son Semblance est constamment active, et elle a la capacité de l'empêcher de s'activer. Poussière: Le Tyrfing est infusé de Poussière rouge, ce qui permet des coups légèrement explosifs. La poussière doit être ré-appliquée après chaque combat, car elle s'épuise assez rapidement. Compétences : Rowan a reçu une formation approfondie à la fois dans Wado-Ryu et dans Krav Maga. Elle combine les deux pour former son propre style de combat unique. Elle est capable de bouger avec le flux de la bataille, et de frapper fort quand l'occasion se présente. Rowan est un char de toutes sortes, et préfère rester dans l'épais de la bataille. Sa grande Aura lui permet d'absorber les coups avec une relative facilité. PERSONNALISÉ Personnalité : Charismatique Le cœur léger Sarcastique Erratique Sociable Compétences : Jongleries Acrobatie Origami Rowan est né dans une famille de richesses. Son grand-père était un médecin renommé qui avait fait plusieurs progrès dans le domaine médicinal. Rowans père, étant un enfant unique, a naturellement hérité la plupart de la richesse de la famille quand son père est mort. Rowan a grandi en vivant une vie de luxe. Elle était constamment attendue, et pouvait avoir n'importe quoi en un instant. Elle fréquentait une prestigieuse école privée, où ses parents soudoyaient tous ses professeurs pour lui donner des notes de passage. Malgré tout ce qu'elle pouvait vouloir, Rowan était mécontente de sa vie. Elle connaissait à peine ses parents, et elle n'avait personne qu'elle pouvait vraiment appeler une amie. Elle avait envie d'excitation, d'aventure. L'amitié. Elle a supplié ses parents de l'envoyer à l'école de combat. Sans conteste, ils l'ont laissée aller à l'Académie Sanctum à Mistral. Rowan était là pour un réveil brutal. Sa première année à Sanctum l'a laissée au bas de sa classe dans presque tous les aspects, y compris social. Personne à Sanctum ne se souciait d'elle. Rowan a passé l'été entre les années scolaires de formation fervente. Elle voulait désespérément se prouver. Quand elle est revenue, alors qu'elle s'était considérablement améliorée, elle n'était nulle part près des meilleurs étudiants. Elle a cherché du tutorat auprès d'un de ces meilleurs étudiants, un enfant nommé Onyx. Il prit volontiers Rowan sous son aile, lui enseignant diverses méthodes de combat, ainsi que l'entraînement d'Aura et de Semblance. À la fin de son séjour à Sanctum, Rowan était parmi les étudiants de premier niveau. Elle ne pouvait toujours pas émerger comme la meilleure, mais elle était une excellente combattante. Après avoir discuté avec ses parents, ils ont accepté de la laisser poursuivre ses études de Huntress. Elle a postulé à l'Académie Beacon, dans l'espoir d'entrer dans la prestigieuse académie. À sa grande surprise, elle a été acceptée. Elle s'en alla à Beacon, impatiente de devenir une Huntress à part entière et d'aider à maintenir la paix dans le monde. Rowan a été inspiré par la figure mythologique nordique, Svafrlami. Svafrlami était le petit-fils d'Odin, qui a inspiré le célèbre grand-père de Rowan. Svafrlami a forcé une paire de nains à lui forger une épée extrêmement puissante, mais l'épée a été maudite par les nains. L'un des noms du nain était Dvalinn, donc j'ai incorporé cela au nom de Rowan (D. Valinn). Rowan Semblance est similaire à une malédiction, bien que non pertinente à la malédiction placée sur l'épée. Autres: Jaune est le meilleur gril confirmé.
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Coch Talesin Lieu: Groupe Les yeux de Coch's se sont ébranlés lorsqu'il a vu la créature ailée s'emparer d'un des étudiants dans ses dents. Non, sa musique ne fonctionnait pas? Les lèvres du guitariste sont retournées à nu les dents. Les lames rouges de ses cheveux ont commencé à se lever et scintillent avec des fils d'électricité. Il a dû jouer quelque chose de plus dur. Quelque chose qui alimenterait les combattants restants avec de l'esprit métallique. Débordé de passion et d'un désir de justice et de vengeance pour tous ceux qui étaient tombés, Coch a saisi la barre whammy pour charger une cartouche de poussière de foudre dans son Stratocaster. Strumming pour réchauffer sa guitare, des chaînes d'électricité dansaient autour de son cueil et de ses doigts. Les yeux de Cochês brillaient de sa détermination, sa mâchoire s'étreignant avec fermeté avant d'étrangler une dernière fois et déchaîner la totalité de sa manipulation sonore sur le Falthon pour l'étourdir sous les vibrations qui ont bombardé sa peau cuirasse et grotesque. UN POUUUUUUUU~NCH! Un thème de l'homme de punch Un fouet de foudre contorsant et tordant sorti de sa guitare pour marquer le Grimm Wyrm. Des arcs de foudre se sont fixés sur son corps pour ajouter une paralysie supplémentaire et garder la créature immobile, même temporairement, pour aider le groupe. Trois, deux, un, coup de feu! Je suis ici, Pour s'amuser, Je suis num-ber un, (Qu'est-ce que tu dis?) (Frustration!) (Personne ne peut m'arrêter!) Un coup de poing! C'est ça! Je gagne toujours! (Écoutez-moi!) (Victoire agaaain ~!) Puissance! Obtenez plus de puissance! La limite de dernière minute compte 3, 2, 1! HÉRO! Je ne veux pas t'entendre crier mon nom! Je ne suis pas là pour la fortune et la gloire! HÉRO! Au lieu de ça, je me bats en sachant que personne ne connaît mon nom! (Personne ne sait qui il est!) Mes ennemis se rapprochent et couvrent le ciel! Mais je ne tournerai pas le dos ce soir! HÉRO! Je resterai jusqu'à ce que je goûte la saleté de la défaite un jour! Libérez-moi le poing! HÉRO~!
ÂGE Les États membres de l'Union européenne sont destinataires de la présente décision. GENRE Hommes ESPÈCE Humain APERÇU HAUTEUR C'est-à-dire qu'il n'y a pas de POIDS 170 lb (77 kg) STYLE DE VÊTEMENT Coch porte des vêtements décontractés : des t-shirts, des t-shirts et du denim. Dans les climats plus froids, il porte un manteau noir avec un col en fausse fourrure. Il porte des chaussures de Chuck Taylors pour combattre les bottes. Deux petites boucles d'oreilles en argent filent les coquilles de chacune de ses oreilles et plongent dans son dos, c'est sa guitare rouge Stratocaster. COULEUR HAIR Rouge COULEUR DE L'EYE Or COMBAT ARMES Le Stratocaster est tout autant une arme qu'un instrument de musique. L'arme agit comme un ampli pour l'emblème de Cochs. Son bar whammy lui permet de contrôler la brutalité des vagues en contrôlant les patrons des vagues. A côté de la barre whammy se trouve une chambre pour charger des capsules de poussière. Les deux capsules de poussière que Coch utilise sont Fire and Lightning. Maintenant, il y a une histoire secrète derrière Cochs Stratocaster et son design. Bien que la plupart ne le verront que comme un ampli, il a une forme secondaire. À l'origine, le Stratocaster était un fusil conçu par l'armée atlésienne et offert par son père. Il contient encore ces fonctions, ces fonctions étant similaires à un fusil M16A2. Les capsules de poussière sont des ronds introduits dans la chambre, et la barre whammy beaucoup comme une poignée de charge à action de boulon. Avec les bordures de guitare électrique déchiquetées de guitare, il fonctionne aussi comme une hache de combat et sa large base un bouclier pour bloquer les attaques. SEMBLANCE L'apparence de Cochs lui confère la capacité de manipuler le son. En s'associant à son Stratocaster, sa voix devient une arme mortelle lui permettant de produire des décibels de destruction. Ses capacités sonores, combinées à ses capacités de chant, peuvent être utilisées pour s'autonomiser lui-même et les autres, en faisant pomper l'équipe pour se battre en augmentant leur force, leur vitesse et leur durabilité pendant toute la durée de sa jam. Il peut muter toute une pièce et jeter sa voix à une grande distance. Tant que celui avec qui il essaie de communiquer est à distance visuelle, ils l'entendront clairement même s'il a jeté un murmure. Un assaut des capacités sonores de Cochs peut causer aux ennemis une désorientation, des nausées, et si directement sous les bombardements de ses vibrations sonores – la mort. Avec son bar whammy, il peut créer des motifs vibrants assez erratiques pour créer une barrière sonore pour lui-même ou pour quiconque qu'il protège tant qu'il est debout à la portée de la personne. ÉTAT D'AVANCEMENT ♪ Feu ♪ Éclairage COMPÉTENCES La plupart des étudiants verront Coch dans un rôle de soutien, déchiquetant sur sa guitare et responsabilisant ses coéquipiers avec du power metal énergisant. Il enlèvera des mafia plus petites avec les capacités d'AOE accordées par sa Dust and Semblance. Ce que la plupart des étudiants ne savent pas sur lui, c'est qu'il était à l'origine un étudiant (le soldat est probablement le meilleur terme si vous connaissiez son père) de l'Atlas Academy. En adoptant un rôle plus lié au combat, Coch est un combattant brutal. Il manie sa guitare comme une hache, et peut basculer entre une mêlée et un rôle varié au milieu du combat. Il peut utiliser des tours de poussière pour accélérer ses mouvements, changer la direction de ses mouvements, ou s'envoyer vers le ciel. La base de sa guitare peut être utilisée comme bouclier pour absorber les frappes contondantes ou les offenses de ses adversaires. PERSONNALISÉ PERSONNALITÉ ♪ Brave ♪ Fier ♪ C'est dur ♪ Doucement ♪ Perverti COMPÉTENCES ♪ Musicien ♪ Chanteuse ♪ Poète ♪ Plein de ressources ♪ ♪ Soldat CONTEXTE Coch Taliesin est né du capitaine Ares et de Terpsichore Taliesin. Il a été élevé un enfant de l'armée prévu de la naissance pour suivre les traces de son père jusqu'à devenir un jour un officier dans l'armée atlésienne. Son enfance était pleine de discipline et de restrictions strictes. Sa mère était un chanteur et un auteur-compositeur à succès et son inspiration principale. Son père a froncé sur les passe-temps artistiques de Cochs et un jour il a même déchiré la musique et les poèmes qu'il écrirait. Lorsqu'il est arrivé à l'âge de fréquenter l'Atlas Academy, son père lui a donné un fusil, espérant que l'arme le motiverait à suivre le chemin qu'il avait tracé pour lui et à rester au sommet de sa classe. Un jour, le stress et la pression sociale ont failli tuer Coch et il savait qu'il devait s'éloigner d'Atlas, et de sous le pouce de son père. Coch a demandé secrètement à Beacon Academy sous un faux nom, et quand il a été accepté, il a abandonné sans cérémonie Atlas et est allé courir avec un sac emballé à sa liberté. Le directeur n'a pas été aussi facilement dupé que Coch l'avait pensé, sachant exactement qui Coch était quand il est arrivé à l'école. Néanmoins, l'homme lui a permis de rester. Le chanteur était officiellement un homme libre et il n'avait pas prévu de revoir son père aussi longtemps qu'il pourrait l'aider. Il portait toujours le fusil qu'il lui avait donné, et par dépit, avec le temps et la patience, il a été en mesure de l'inventer dans ce qu'il sentait être le pire cauchemar de son père. Avec l'arme nommée "Stratocaster", Coch a non seulement commencé sa nouvelle vie en tant qu'étudiant à l'Académie Beacon, mais sa carrière en tant que musicien talentueux et populaire. THÈME DES CARACTÉRISTIQUES Dans mon personnage, c'est le gallois pour "Red". Taliesin est un barde de la mythologie galloise qui était réputé pour avoir chanté dans les cours de trois rois brytoniques. Il fut adopté enfant par Elfin, fils de Gwyddno Garanhir, et prophétisa la mort de Maelgwn Gwynedd par la peste jaune. Il a été un héros mythique et compagnon de Bran le Bienheureux et Roi Arthur. Cela expliquera l'accent unique de Coch comme gallois. AUTRES Jaune est la meilleure. Extrait sonore, exemple de la voix de Coch Extrait sonore, les morceaux de Coch!
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Chen Jet « Eh bien, le gang est tout ici! Maintenant, nous pouvons tous mourir ensemble! » Chen sourit comme il l'a dit, téléportant loin du Falthon et vers un autre arbre. Soudain, un faunus est sorti de nulle part et a tiré sur le Falthon dans les ailes, essayant de l'épingler. C'était pour coquin bien que celui qui s'était présenté comme Vlad a trébuché. La personne qu'il transportait roulait à la sécurité, mais Vlad fut rapidement arraché dans les mâchoires de la créature, pour ne plus jamais être vu. "Alors, je suppose que c'est ça." Chen devrait probablement se sentir plus triste à ce sujet, mais maintenant n'était pas le moment de la douleur. C'était le moment de mettre ces émotions en bouteille pour toujours et de tuer cette horrible atrocité. Rood a appelé pour continuer à attaquer, donc c'est ce que Chen ferait. Musique rock jouée en arrière-plan tandis que le gars avec la guitare jouait un solo de guitare électrisante pour choquer la bête en soumission. Il a continué à se téléporter à travers les arbres, en prenant des pots aux nombreux visages du Falthon et parfois c'est aussi des ailes. S'ils pouvaient l'empêcher de bouger, alors la bataille était finie.
Nom: Chen "Z" Jet Âge: 17 ans Sexe: Homme Espèce : humaine Hauteur: 5'3 Poids: 115 lbs Style vestimentaire : Jeans noir et t-shirt noir avec son logo dessus. Porte une veste en cuir noir sur le dessus de sa tenue avec quelques lunettes de soleil suspendues dans une poche. Couleur des cheveux: Jet Black Couleur des yeux: Bleu COMBAT Arme: "Jet Stream": Jet Stream est un jeu de deux mitrailleuses noires avec une garniture rouge, qui peut se transformer en deux wakizashis pour le combat à portée rapprochée. Quand ils ne sont pas au combat, ils s'effondrent dans ses manches pour se cacher facilement. Semblance: "Sonic Boom": Chen téléporte dans un flash de fumée noire jusqu'à une portée de 20 pieds dans n'importe quelle direction. Il doit savoir où il téléporte ou il court le risque de téléporter dans un objet solide, ce qui finirait évidemment mal. Deux secondes doivent passer entre les utilisations, le temps d'attente devient plus long alors qu'il manque d'énergie. Poussière : Conserve en tout temps quelques clips de balles de poussière incendiaires. Compétences : Chen utilise un style de combat acrobatique principalement axé sur l'esquive et la réorientation des attaques plutôt que de les bloquer. Il se concentre sur le fait de rester à mi-chemin et de pimenter les ennemis avec des balles, de se téléporter dans la gamme de melee quand il voit une ouverture. Est plus adapté pour enlever les cibles lentes et les voyous plutôt que des adversaires puissants. Ça marche bien dans une équipe, pas beaucoup de leader. PERSONNALISÉ Personnalité : Jokester Sans souci Intelligent Heureux Grave au besoin Compétences : Je viens avec de mauvaises blagues Jeux vidéo Jeux de table Simulateurs de vol Hobby secret: Lecture Contexte : Chen est né à Atlas d'un pilote d'Atlas et d'une femme de village sans nom, le pilote abandonnant la femme dès qu'il a découvert qu'elle était enceinte. La femme espérait commencer une nouvelle vie en dehors d'Atlas et immigrer à Vale pour trouver quelque chose de nouveau. Chen a grandi en regardant toujours le ciel, espérant un jour voler à travers le grand bleu et trouver son père. Au fur et à mesure que Chen vieillissait, sa mère lui racontait les exploits audacieux de son père, mais ne lui disait jamais son nom. Elle l'appellerait plutôt "Z", bien qu'elle n'ait jamais expliqué pourquoi. À mesure qu'il vieillissait, il abandonna son rêve de rencontrer son père, devenant conscient que son père n'était pas aussi grand d'un homme qu'il le croyait, mais n'abandonna jamais un jour de vol. Il a rejoint Beacon pour devenir Huntsman et peut-être parce qu'il aimait la hauteur de Beacon par rapport à la ville dans laquelle il vivait. Thème de caractère: Chen est lâchement basé sur Zephyrus, le dieu grec du vent de l'ouest. Zephyrus est aussi le dieu du vent de printemps, c'est pourquoi j'ai fait de Chen une personne aussi heureuse et plaisante. Dans les histoires de Zephyrus, il a aussi été présenté comme une femme enceinte que j'ai inclus dans la forme du père de Chen. Et enfin le surnom de Chen "Z" est une référence à la première lettre de Zephyrus. Autre: Jaune n'est pas le meilleur, Ren est le meilleur. Ren sera toujours le meilleur.
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Bran Brass Bran s'est évanoui comme divisé en sept derrière l'arbre. "Les gars bien, écartez-vous et donnez-lui l'enfer. Après tout, nous avons un nom de famille à défendre." Il sourit à ses clones au fur et à mesure que la musique changeait, sept sautèrent de l'arbre qu'ils tournaient autour de la bête. "Tu sais que j'ai vécu à l'extérieur des murs pendant un moment, mais je n'ai jamais rien vu d'aussi laid que toi!" Un comme tous les clones ont associé trois des copies enveloppant le fil autour de leurs partenaires. Bran, l'original s'était envolé vers Bonny et Rowan, s'arrêtant devant eux en tirant l'épée. Sa lame étendue est de la même taille qu'il se tenait entre le monstre et les deux autres étudiants. "Allez, je vous couvre. Les garçons l'ont eu." Il a dit à Rowan que tout à coup de trois côtés, trois Brans ont été jetés dans les airs avant de venir s'écraser en conduisant leurs lames vers le bas dans la bête alors qu'ils se tenaient maintenant c'est de retour. Les trois autres clones ont sauté vers l'avant frappant sur les faces du Falthon. "Les gars d'accord reviennent avant que ça ne t'éclate!" Il les a ordonnés, alors qu'ils trois sur le terrain couraient rejoindre Bran et que les trois sur le dos essayaient de sauter et de retourner à Bran Prime.
Nom: Bran Brass Âge: 17 ans Sexe: Homme Espèce : humaine Hauteur: 5' 3" Poids: 155 livres Style de vêtement: Très soigné et propre, tout pressé et parfait. Il cousit et crée tous ses vêtements, normalement il porte un très joli costume et est très fier de son apparence. Il est généralement debout tôt pour s'assurer que ses cheveux, ses vêtements et son corps sont parfaitement conservés, croyant que l'apparence bon fait partie de la sensation de bien. Couleur des cheveux: Rouge foncé Couleur des yeux: Orange COMBAT Arme: Riesen Messer- Le couteau du géant est un peu encombrant normalement, trois pieds et seulement un pied d'épaisseur. Cependant ce morceau de peau d'acier est quelques trucs. Augmentez et réduisez sa longueur, il peut aller jusqu'à 8 pieds, gagnant son nom comme couteau du géant. Il s'agit d'une deuxième forme encore plus impressionnante, le tisserand est capable d'utiliser des bobines de fil pour déplacer et fixer des cibles. Le contrôle de ces fils tout en prenant du temps et exigeant un contrôle moteur hautement qualifié, ils peuvent être utilisés pour se déplacer et créer des fils de tréfilage et d'autres pièges de ce type. Semblance: Sept en un, en divisant son aura sept façons, il peut créer sept copies de lui-même faisant cela au grand risque de perdre un clone enlève un septième de son aura. Poussière : Lorsque l'on utilise la poussière, elle se trouve généralement dans une bobine insérée dans le système de filetage, alors que le niveau de précision n'est pas souvent difficile à contrôler. Ainsi généralement s'il utilise de la poussière c'est pour la vapeur, à défaut qu'il l'utilisera aussi pour ennuyer et gêner son adversaire. Son épée peut l'utiliser aussi bien que les faibles fonds signifie qu'il l'utilise en général juste dans les bobines. Compétences : 1. Le Conseil de l'Europe a adopté une résolution du Conseil de l'Europe sur la situation des droits de l'homme dans le monde. Très acrobatique 2. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Incroyablement fort 3. Les droits de l'homme sont garantis par le Pacte international relatif aux droits économiques, sociaux et culturels. Vols 4. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Attaques rapides 5. L'apparence est faible PERSONNALISÉ Personnalité : 1. Le Conseil de l'Europe a adopté une résolution du Conseil de l'Europe sur la situation des droits de l'homme dans le monde. Défiant 2. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Régulation 3. Les droits de l'homme sont garantis par le Pacte international relatif aux droits économiques, sociaux et culturels. S'occuper des enfants 4. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Ouvrir 5. Intelligent Compétences : 1. Le Conseil de l'Europe a adopté une résolution du Conseil de l'Europe sur la situation des droits de l'homme dans le monde. tailleur de haute qualité 2. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Cuisinière très capable 3. Les droits de l'homme sont garantis par le Pacte international relatif aux droits économiques, sociaux et culturels. Styliste pour cheveux entraînés Contexte: Né et élevé à Mistral, son père était un pauvre tailleur et sa mère dirigeait l'auberge locale. En grandissant, il a été poussé par ses deux sœurs plus âgées et a dû s'occuper de sa sœur plus jeune. Au fur et à mesure qu'il grandissait, il apprit à se battre, surtout grâce aux autres garçons qui l'accusaient. En s'entrainant avec ses soeurs et en ayant à survivre aux autres garçons battus, il a appris à bouger rapidement et à frapper encore plus fort. À treize ans, il découvrit son apparence, après avoir trouvé sa sœur cadette poussée dans la boue et pleurant qu'il attaquait les garçons responsables, les sept garçons pensaient qu'ils combattraient une petite crevette. Pourtant, en invoquant sa force et avec un coup de poing tous les sept garçons se sont effondrés avant Bran Brass. Pour cet exploit de force, son père lui a fabriqué une ceinture et y a utilisé des économies pour obtenir une arme à leur fils. Non en ville ne pouvait pas le croire, petit Bran Brass le garçon qui cuisinait les repas dans la taverne et cousu presque tous les costumes et les robes avec son père allait à un Huntsman. Cependant, il ne s'entraîne pas à une école de préparation de combat en choisissant plutôt de voyager à l'extérieur des murs et d'apprendre à combattre Grimm dans la nature. Il voyageait seul, devenait plus fort et apprenait tout ce qu'il pouvait sur le Grimm et les battait. Il s'est maintenu près des frontières pour pouvoir revenir s'il était attaqué et ne s'aventure pas loin. Il ne resterait là que pendant un an, revenant à la civilisation, il a commencé à participer à des tournois pour tester ses compétences. Se prouver un combattant compétent et talentueux dans les tournois ouverts tenus pour Huntsman dans la région de Mistral. Il a été accepté dans une école de combat et est prêt à y travailler, il a été accepté à Beacon récemment et est très excité d'aller à l'école plus pour apprendre à travailler avec une équipe. Thème de caractère: Basé sur le conte de fées 'The Little Tailor' et 'Jack The Giant Killer'. Autre: Jaune est la meilleure. Thème : Gestion de la colère
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Min Seoyun Tsk. - Oui. Petit enculé persistant. Il semblait que les flèches de Seoyun ne faisaient presque rien à la capacité de la bête de bouger, pas qu'il semblait que l'un des humains avait même remarqué qu'elle était ici. C'est vraiment nul. Une chose qu'elle détestait plus que d'être constamment rappelée qu'elle n'avait aucune revendication sur les titres et la terre de son père était le sentiment d'être inutile. Cela ne pouvait pas tenir du tout. Bien que voulant les protéger un instant plus tard, elle savait sans son soutien d'en haut, le monstre pourrait finir par dévorer tous ces humains, tout comme il l'a fait en ce moment comme sa mache séparait la mer rouge d'un autre corps humain. Rapidement, elle a mis une bouteille de poussière rouge dans sa main à partir d'une poche intégrée dans son carquois, puis l'a insérée dans la fente dans la poignée de son arc. Seoyun sentit le flux satisfaisant de la poussière dans l'arme et maintenant elle était presque prête. Doucement, elle a hissé une flèche en attendant le moment parfait pour déclencher son attaque spéciale. Le voilà! Pendant un moment, tous les combattants n'étaient pas à la portée de la bête, de sorte que Seo a tiré très vite sa flèche sur l'une des parties non blindées du cou de la bête. Dès que la flèche a été lâche, elle a commencé à briller eerly rouge naviguant vers sa cible. Il a frappé vrai et à l'impact, la flèche et les environs de la chair de Grimm exposée ont éclaté en flammes, comme si quelqu'un avait jeté un cocktail Molotov dessus. Sans perdre de temps, Seo a rapidement tiré une autre flèche, cette fois-ci dirigée vers l'os reliant son aile gauche au torse et il a mis de la même façon la peau et la chair entourant la zone d'impact. Maintenant, elle devait regarder ce que cela avait fait à la créature et si elle devait changer sa poussière et si les humains survivants pouvaient profiter de ce qu'elle avait fait.
Min Seoyun (-) Agile/CleverDawn Descendent Âge: 17 ans Sexe : femme Espèce: Renard Faunus APERÇU Hauteur: 4'9" Poids: 100lbs Style de vêtement: Seoyun se vêtit habituellement de façon assez décontractée. Bien qu'elle préfère les jupes pour ses bas en raison d'une plus grande liberté de mouvement, elle s'habille aussi parfois en short, mais à peu près jamais en robe plus formelle. Couleur des cheveux: Orange Couleur de l'œil: Rouge COMBAT Arme: Son arme, Orion, regarde, à première vue comme un bâton assez courbé, cependant une fois activé, un faisceau d'énergie rouge sert de corde de l'arc. Avec cet arc, Seoyun est capable de tirer des flèches stockées dans un carquois sur sa hanche. Intégré dans la poignée de l'étrave est un compartiment pour insérer des cristaux de poussière. Néanmoins, Orion a encore un mode secondaire où l'étrave se redresse et un point aigu sort de l'extrémité supérieure en le transformant en une lance utilisée pour les fiançailles en melee. Semblance: Tracker: Quand son semblance est activée, Seoyun est capable de voir et de distinguer des traces de personnes, d'animaux et de grimm différents. Assez simple, non? Poussière: Seoyun utilise la poussière pour modifier l'effet de ses flèches, alias leur donnant des pouvoirs élémentaires. Compétences : Eagle-eyed et, en combinaison avec cela, haute précision Rapide Agile Voleurs PERSONNALISÉ Personnalité : Sly Créatif Snide Pâtisserie Fierce Compétences : Aime les jeux de stratégie, donc elle s'adapte assez à la planification des choses stratégiques et tactiques Plutôt intelligent Tir à la cible Rappel des faits: Née sur Koshima, l'île Fox, à la famille royale régnante et autodéclarée, Seoyun, la plupart appelée Seo, a grandi assez abritée, bien qu'elle aimait encore les quelques forêts et collines de l'île et qu'en tant que telle, elle a passé un certain temps dehors à flâner à travers la nature. Au début, Seo était assez ennuyée à sa place dans la lignée de la succession aux terres de l'île, puisqu'elle aimait tellement l'île, mais son frère a réussi à la convaincre d'essayer de s'entraîner pour le combat et de se diriger vers la célèbre Académie Beacon à proximité, même si elle étudiait avec les humains, qu'elle n'avait pas de bonnes expériences dans ses visites rares à Vale. Néanmoins, elle allait devenir la gardienne de l'île, comme sa tante. Thème de caractère : Seoyun a été inspiré par Artemis, déesse grecque de la chasse, les animaux sauvages, la nature sauvage, l'accouchement, la virginité et le protecteur des jeunes filles. Elle est souvent représentée avec l'arc et la flèche avec laquelle elle était incroyablement habile. A un moment, un de ses compagnons de chasse, Actaeon, a essayé de la violer, mais elle l'a transformé en cerf et a envoyé les chiens pour le tuer. Orion était son compagnon de chasse le plus aimé jusqu'à ce qu'elle l'ait tué accidentellement avec une flèche dans sa tête. Autre: Jaune serait bae, si, premièrement, je ne haïssais pas ce mot et deuxièmement, pas quelqu'un d'autre avait déjà cette place réservée. :P Voix :
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Yu Zuiren Alors que Yu reculait du monstre, elle a remarqué que ses attaques, ainsi que celles de tous les autres, semblaient inefficaces malgré la force qu'elle avait actuellement en raison de son apparence. Elle ressentait une légère irritation à l'intérieur d'elle. Il était très inhabituel que quelque chose ne soit pas affecté par une attaque comme celle-ci, bien qu'elle ait dû tenir compte de sa taille. Avant qu'elle ne puisse se déplacer pour une autre attaque; la tête du Falthon s'est cassée vers l'avant, revenant avec une bouche pleine de sang et le bruit de cris douloureux qui ont rapidement été réduits au silence par sa mamelle. Elle se tint en état de choc alors qu'elle réalisa lentement ce qui venait de se passer, mais elle secoua rapidement le sentiment. Se tenir comme ça lui ferait manger le prochain repas. Yu regarda autour du champ de bataille, notant que quelques-uns des combattants n'étaient en grande partie pas touchés par ce qui vient de se passer. Est-ce qu'elle voyait des choses? Elle décorta sa gourde, passant quelques moments précieux à en prendre de grandes gorgées, la videant. C'est l'heure de se faire dévorer. Elle ferma les yeux et prit 3 respirations profondes alors qu'elle laissa tomber sa gourde sur l'herbe. Se concentrer alors qu'il était ivre? Seul Yu pouvait faire ça. Elle sentait son énergie augmenter à mesure que la musique jaillissait de la guitare en arrière-plan. Des bruits d'explosions et d'acier ont sonné. Ses yeux s'ouvrent au bruit du feu. Sa vision est floue, mais focalisée en même temps, ce qui a plus de sens pour Yu que pour n'importe qui d'autre. Alors que le Falthon a enduré les attaques du chasseur, c'est la griffe balayée latéralement à Yu. Instinctivement, elle se pencha vers l'arrière, évitant de justesse la griffe. Bien qu'elle ait l'air de trébucher. Elle s'est redressée, mais cette fois-ci, elle a sauté dans les airs. Ce n'était pas longtemps avant qu'elle atterrisse sur sa tête, hurlant alors qu'elle claquait son poing dans son crâne, provoquant un impact encore plus fort par rapport à son dernier coup de poing. Elle a commencé à lâcher un flot de coups de son brut dans le haut de la tête du monstre. À ce moment-là, elle avait à peu près oublié tous les autres combattants, son taux d'adrénaline allant plus haut malgré sa consommation d'alcool.
Yu Zuiren (------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Âge: 17 ans Sexe : Femmes Espèce : humaine Hauteur: 5'8'' Poids: 145 lb Style de vêtement: (Voir l'image) Couleur des cheveux: Blanc/Argent Couleur des yeux: Vert COMBAT Arme : Jindan (Elixir d'or) Cette gourde ne se transforme pas. Cependant, il contient un mystérieux liquide que Yu boit tout le temps. (Quelle qu'elle prétend être du jus ou du lait. Peu importe ce qu'elle juge bon à l'époque.) Il a une longue corde rouge qui est attachée autour du milieu de la gourde avec une grande partie de la corde lâche, permettant à Yu de l'utiliser de la même manière qu'un Meteor Hammer. Semblance: Drunken Haze Plus Yu boit de sa gourde, plus ses attaques deviennent fortes, mais cela se limite à la capacité de sa gourde et à la quantité qu'elle peut gérer avant de s'évanouir complètement. Avec l'augmentation du pouvoir d'attaque, la boisson de Yu commence à affecter aussi son adversaire, ce qui les fait voir de multiples illusions de la Huntress, qui imitent ses mouvements. Ces illusions n'infligent aucun dommage, cependant elles ressemblent beaucoup à la vie, ce qui rend difficile de trouver le vrai Yu. Poussière: Yu n'utilise pas de poussière. Compétences: Yu est presque exclusivement formé à Zui Quan (Drunken Fist) et a adapté le style d'une manière qui lui permet d'avoir une application plus pratique au-delà des moyens traditionnels. Au combat, Yu est extrêmement imprévisible et très habile à éviter les attaques. PERSONNALISÉ Personnalité : C'est facile. C'est gentil. Flirté Sociable C'est bon. Compétences : Boire Courage libre Détendez-vous Mélanger des cocktails Né dans les parties occidentales de Minstral, Yu a été élevé par son père, ayant perdu sa mère quand elle a donné naissance à Yu. Son père était Huntsman, mais pas le genre glorifié que beaucoup attendent à cette époque. C'était un Huntsman qui s'était égaré de son ‘chemin juste' et qui avait fait ce qu'il pouvait pour élever sa fille. Cependant, beaucoup de son argent est allé acheter du temps des femmes et de l'alcool, laissant très peu pour leurs essentiels. Pendant que son père travaillait, Yu se promenait souvent dans la ville, suppliant pour de l'argent, ce qui la faisait souvent battre par d'autres. Elle avait parlé à un vieil homme mystérieux à de nombreuses reprises. Il a toujours senti de l'alcool, mais c'était une personne très gentille à qui parler. Quand elle était à peine dans son adolescence, elle a parlé au vieil homme de ses rêves de devenir une Huntress. Au lieu de rire comme presque tout le monde l'a fait, il l'a prise au sérieux et a décidé de lui enseigner son art. Zui Quan, ou Drunken Fist. Elle n'a pas été présentée à l'alcool jusqu'aux dernières étapes de sa formation. Pendant ses années de formation, elle avait convaincu son père de lui permettre d'aller à l'académie Sanctum. Son père, espérant qu'elle n'arriverait pas comme lui, lui a permis de suivre des cours. Ce n'était pas longtemps avant qu'elle soit diplômée de l'académie, et comme cadeau, le vieil homme lui a donné son Gourd. Jindan. Et les vêtements qu'elle porte maintenant étaient un cadeau de son père. Le vieil homme a suggéré qu'elle allait à l'académie Beacon, il ne lui a jamais vraiment donné une raison, mais elle a décidé de suivre son conseil pour une dernière fois. Thème de caractère: Yu est vaguement basé sur Lu Dongbin qui est un immortel de la mythologie chinoise. Lu, comme les 7 autres immortels de son groupe, sont souvent dépeints comme des personnes joyeuses qui aiment s'enivrer souvent, d'où le plaisir de boire. Les styles de Zui Quan font également référence aux 8 immortels. Lu Dongbin est également représenté comme un ‘homme de dames', qui est appelé dans la nature occasionnelle de Yu. Autre: Jaune est le meilleur waifu 0:38 à 1:00
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Bonny Mako Et comme ça, il était mort. Falthon a enlevé Vlad, et a apporté la prédiction de Bonny plein cercle. D'une manière ou d'une autre, le fait d'avoir raison n'a pas été aussi satisfaisant quand il a fallu mourir quelqu'un (même un branleur complet). Il n'était pas non plus le suivant sur le menu. Tout comme le Falthon avait fini Vlad et Bonny était sûre qu'elle était la suivante, Rowan s'est précipitée et l'a scoopée dans ses bras. Mon héros, Bonny, pensait sarcastiquement à elle-même, même si personne ne pouvait l'entendre. Je suppose que c'est juste que tu puisses me sauver la vie en retour. Rowan a demandé si elle pouvait s'enfuir. "Aye", Bonny s'est évanouie, sa bouche sèche et son cœur bat toujours. "Je peux courir... moi Aura est morte dans l'eau mais... J'ai encore de l'endurance dans ces vieilles jambes de mer... D'une manière ou d'une autre." Elle s'est mise sur pied et avec le soutien de Rowan, ils ont commencé à courir, faisant un saut fou partout où l'enfer le Falthon n'était pas. Elle n'était pas idiote, et si Rowan avait trouvé bon de lui sauver la vie, alors elle ne mourrait pas ici aujourd'hui non plus. Ces idiots chauves pourraient rester derrière et se battre s'ils le voulaient. On se souviendrait qu'ils avaient des boules de cuivre... et du scorbut pour le cerveau. Bonny regarda en arrière la bête rampante, regardant le sang pulvérisé de sa bouche sur tout le sol de la forêt. Un tout petit morceau d'un manteau rouge s'envole doucement vers le sol, avant d'être piétiné sous les pieds. Elle a fermé les yeux. "Au revoir, requin."
Bonny Mako Âge: 17 ans Sexe : Femmes Espèce: Shark Faunus APERÇU Plus ou moins comme ça. Voir ci-dessous pour les détails sur l'endroit où son apparence diffère de l'image. Hauteur: 5 pi, 11 po. Poids: 162 lbs, un peu moins maintenant qu'une partie importante de sa nageoire dorsale a été perdue Style vestimentaire : Une chemise rayée à manches longues bleu et blanc qui est déchirée, courte et quelque peu révélatrice (mais pas aussi révélatrice que celle illustrée ci-dessus) jumelée à une jupe bleu-gris relativement modeste. La jupe descend au-dessous de ses genoux ou ainsi de suite à l'avant et traîne derrière elle dans le dos, donnant l'illusion d'une queue de requin lorsqu'elle est soufflée par le vent ou traînée derrière elle dans l'eau. Les poches en forme de nageoire à ses hanches sont en fait des paquets fanny, dans lesquels stocker le butin. Elle porte un bandana gris foncé avec un crâne et des arêtes sur lui et de vieilles chaussures en cuir gris qui ont l'air cahoteuses, arrosées et portées, et son idée de "accessoiriser" se résume à saisir ou voler tout ce qui est à distance brillant ou cher et le porter comme un bling blabla. Elle a aussi un timbre de piétinement d'ancre. Couleur des cheveux: Dirty blonde Couleur des yeux: Brun rougeâtre COMBAT Arme : Mieux décrite comme un canon revolver naval du XVIIIe siècle réutilisé comme un jetpack, la Revenge dispose de six chambres tournantes dans lesquelles charger différents types de boules de canon. Chaque chambre est marquée par la couleur (rouge pour le feu, bleu pour la glace, etc.) et peut tenir quelques boules de canon chacune avant d'avoir besoin d'être rechargé. Alors que c'est évidemment tout bien et dandy, la Revenge a une fonctionnalité cachée que vous ne devineriez pas jusqu'à ce que vous l'ayez vu en action, parce que vous jureriez qu'il a été inventé par une personne folle. En prenant la plate-forme montée normalement utilisée pour porter le canon de style minigun et le glisser sur ses épaules, Bonny pointe le canon au sol, allume, et décolle comme elle porte un jetpack, largant des bombes sur ses ennemis du ciel. Ce n'est pas un vol réel, mais plutôt une sorte de saut de fusée, et Bonny monte et tombe dans un arc parabolique prévisible lors de son utilisation. De plus, le canon peut aussi être utilisé comme un bélier pratique ou un bélier battant dans des combats de quartiers rapprochés. Lorsque Bonny a réaménagé le canon de son père dans sa propre arme, elle a réalisé que le nouveau mécanisme de revolver rendait obsolète le rammer traditionnel utilisé pour charger des boules de canon dans la brèche. Ne voulant pas se débarrasser d'une si belle pièce d'artisanat, Bonny enveloppa le rammer dans un tissu infusé de Poussière élevée au feu, créant un match géant et réutilisable. Maintenant, quand Bonny veut mettre le feu à quelque chose ou quelqu'un, elle frappe le rammer sur le sol comme une allumette, prend une perruque de ce qu'il y a dans sa fiole, et vaporise tout sur sa torche de fortune, soufflant le feu partout comme une allumeuse de carnaval. Elle le fait à la fois parce que c'est amusant et parce que son canon fait pour une arme efficace mais impitoyable melee. De cette façon, elle peut être plus rapide sur le tirage et éviter de risquer tout dommage à son arme principale. Semblance: L'emblème de Bonny lui permet de détecter des changements mineurs dans les champs électromagnétiques avec une grande sensibilité, comme une ampoule de requin de Lorenzini. Elle peut sentir des contractions musculaires chez les gens et les animaux, que beaucoup de gens se trompent pour une capacité psychique ou avoir des yeux dans l'arrière de sa tête. En raison de cette capacité, il est très difficile de se cacher de Bonny, et presque impossible d'obtenir la goutte sur elle, comme son Semblance lui permet de "voir" vous déplacez plus vite que les yeux normaux pourrait traiter. C'est aussi comme ça qu'elle sait où te frapper de derrière, et pourquoi elle accueille toujours les gens avant qu'ils n'entrent dans la pièce, quelque chose qu'elle aime faire juste pour effrayer les gens. Poussière: Bonny utilise des munitions de poussière dans son canon, lançant des boules de canon de divers types élémentaires à travers les différentes chambres. En utilisant la poussière de feu ou les explosifs comme une charge de poudre, elle peut également tirer le canon au sol et l'utiliser comme un jetpack pour sauter de fusée. Ces boulettes de canon peuvent aussi être jetées comme des bombes. Les types de poussière élémentaire que Bonny utilise dans son canon sont le feu, la glace et l'électricité. Elle utilise aussi des boulettes explosives et fumantes. Compétences : Suivi Bombardement aérien Détachement Tirer loin de ses coéquipiers (mais habituellement pas exprès) PERSONNALISÉ Personnalité : Loud Boistère Kleptomaniaque La honte cachée Compétences : Natation Verrouillage Pickpocketing Suivi Boire Harcèlement de cartes Lancement d'incendies Chanter les bidonvilles de la mer sur la rive de la mer Rappel des faits: Un requin Faunus, et aussi secrètement la fille du célèbre Faunus pirate Woodrow "Woody" Thatcher. Née de Woody et d'une mère humaine, Bonny et sa famille vivaient joyeusement comme un brillant exemple de mariage de race mixte. Pendant environ deux ans, après quoi la mère de Bonny a été tuée lors d'un prétendu effort de « suppression des Fangs blancs » tout en défendant son mari et son enfant, une campagne qui a vu la ville natale de Bonny détruite, brûlée au sol, et Bonny et son père emprisonnés avec d'autres réfugiés Faunus dans le camp d'internement « Ménagerie ». Cependant, ils ont commis une grave erreur en sous-estimant la profondeur et le feu de la rage aquatique de Faunus, et Thatcher a rapidement conspiré pour échapper à la Ménagerie avec sa fille et un petit groupe d'hommes partageant les mêmes idées dans le remorquage. C'est ce groupe d'évasions qui viendra former les membres fondateurs de Woody "Dust to Dust" Thatcher est moins qu'un équipage de pirates, un groupe mercenaire qui a navigué en haute mer pendant des années libérant Faunus et pillant des riches. Volant un bateau des quais de la ville humaine luxuriante juste à l'extérieur des frontières de la Ménagerie, Thatcher a mis ce qu'il savait peu sur les protocoles maritimes à utiliser, et mis voile un nouvel homme libéré. Au début, au cours des premières années, ils ont juste pris des emplois pour Faunus privé de ses droits, ne frappant que les gouvernements oppressifs de Remnant quand ils sont provoqués... ou quand on leur en donne la chance. C'est ces années-là que Bonny en vint à se souvenir en tant qu'or, où elle, en tant que jeune fille, se sentait vraiment aussi libre et sans culpabilité que les pirates que son père lui lisait dans des livres d'histoire. Mais ce n'était pas Neverland, et elle ne pouvait pas rester un enfant pour toujours. Au fil du temps, l'équipe de Thatcher a pris des emplois de plus en plus violents, alimentés par l'amertume et la haine des opprimés Faunus et de son père, qui ne se sont jamais vraiment remis de la perte de sa femme. Leur pillage est devenu plus fréquent, ciblant non seulement les fonctionnaires riches, mais toutes les villes humaines qu'ils pouvaient trouver. Des villages brûlés. Des gens sont morts. Des innocents. Son père a cité les besoins d'un équipage toujours en croissance, mais Bonny savait mieux. Elle savait que son père et l'équipage s'en remettaient parce qu'ils détestaient les humains, parce qu'ils ne pouvaient pas pardonner dans leur cœur ce qu'ils leur avaient fait. Et leurs actes violents de rébellion ne faisaient que s'aggraver. Bonny regarda l'illusion qui l'avait soigneusement protégée pendant l'enfance, et l'équipage de son père devint pour elle un monstre. Bien qu'elle savait que ce qu'ils faisaient était mal, Bonny avait goûté assez de cruauté humaine qu'elle était encore indécise, incapable d'être d'accord avec son père, mais tout aussi incapable d'imaginer une vie pour elle-même en dehors de l'équipage. Incapable de pardonner la haine qui était dans son cœur, la haine qui lui a été transmise par son père. Que tout a changé le jour où son père a commencé à planifier le siège. C'était l'opération la plus importante que l'équipage avait tentée à ce jour, et il allait les voir revenir sur la côte où ils avaient d'abord échappé de la Ménagerie. Le plan était simple. Créer autant de chaos et de destruction que possible physiquement pour attirer l'attention et la main-d'œuvre loin des frontières de la Ménagerie. Puis, un petit groupe d'hommes de l'équipage de Thatcher s'infiltrerait dans la Ménagerie et déclencherait une émeute, brisant les murs et les défenses de la prison avec un flot de Faunus en colère qui s'infiltrerait dans la ville, créant encore plus de dégâts et de violence insensée. Puis, une fois le chaos devenu autosuffisant, l'équipage se retirait, laissant la ville et ses habitants humains à leur sort. L'horreur du plan, sans parler de sa taille et de sa portée, a choqué Bonny de toute illusion qu'elle avait que son père n'était pas un criminel, et elle a commencé à comploter la mutinerie. La nuit avant le début du siège, Bonny a brisé toutes les bouteilles de rhum et d'alcool à bord du navire et l'a mis en flamme, en arrosant le canon principal ornementé du navire de l'arc et en nageant vers la mer avec lui. Si tout allait bien, elle arriverait à terre dans quelques heures. Plus qu'assez de temps pour prévenir la ville avant que son père n'ait pris le contrôle de l'incendie. Tout ne s'est pas bien passé. Son père a pris vent de sa trahison, et alors qu'elle partait vers la rive avec le canon en remorque, son père lui a tiré dessus en fureur, ponctuant un trou dans sa nageoire dorsale près de la base qui a rendu presque impossible pour Bonny de nager portant le canon géant. Cependant elle persista de toute façon, et disparut dans la nuit. Les dommages causés à sa nageoire se sont avérés plus importants qu'elle ne l'avait imaginé, et cela l'a laissée incapable de se stabiliser. Finalement, elle a dévié loin de la route, perdant du temps et gagnant des kilomètres jusqu'à ce qu'elle finisse sur les rives d'Atlas, à moitié morte de faim, d'épuisement et de perte de sang. Elle avait à peu près arraché sa nageoire en essayant de se rendre au rivage avec le canon, et au moment où elle est arrivée, le siège était déjà terminé. Des kilomètres et des kilomètres au-dessus de la côte, la ville sans défense était tombée, et Menagerie avait été violée, causant la plus grande rupture de prison de Faunus interné encore rapporté. Pour ajouter de l'insulte aux blessures, ses vaines efforts ont coûté à Bonny sa nageoire, et avec elle ses espoirs de ne plus jamais nager. Sans littoral, par espoir et par choix, Bonny a trouvé sa sortie en tant que Huntress. Acquérir un parrainage Atlas pour les compétences de combat qu'elle avait perfectionnées dans le cadre d'une équipe de pirates, elle s'est façonnée une arme à partir de l'ancien canon de son père, finalement diplômée des écoles de combat préliminaires et trouvant son chemin vers Beacon en tant qu'étudiante de transfert, où elle espérait/espérait commencer une nouvelle vie. Thème de caractère : Alors que Bonny représente l'âge d'or de la piraterie dans son ensemble, elle est plus spécifiquement basée sur Anne Bonny, une pirate féminine infâme qui a laissé une vie de privilège et de luxe derrière pour naviguer sur les sept mers sur un navire appelé Revenge, brûlant les moyens de subsistance de son père au sol à son départ. Autre: Chanson d'image Jaune est la meilleure.
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Rood von Rah Dès que la blonde a appelé pour que tout le monde commence à attaquer les visages, il s'est retourné juste à temps pour voir la longue queue du Falthon revenir vers lui. Il avait à peine le temps de réagir avant que la grosse queue épineuse ne frappe son corps, l'envoyant s'envoler contre un gros rocher en saillie. Il entendit la fissure de son corps contre la pierre froide avant de sentir son corps s'effondrer au sol. Pendant un moment, tout est devenu noir avec le seul son dans ses oreilles étant un sifflement aigu, retentissant. Ses yeux s'ouvrirent et, avec une vision floue, il put à peine distinguer les formes de beaucoup de ses nouveaux camarades qui combattaient contre chacun des Falthons. Tout le bruit est venu dans un étrange, minuscule, comme un écho de boîte. Les sons d'une chanson jouée à distance. Puis il s'est encore évanoui, les yeux se fermant. Quelques instants plus tard, il ouvrit les yeux, le son retournant aussi avec sa vision floue. Quelqu'un lançait des bombes contre le cou du Falthon. Non... sa vue a commencé à s'éclaircir. Pas des bombes... c'était... des flèches...? Une première tentative de se tenir debout n'a fait que faire gémir la blonde... puis une deuxième tentative. Panting, Rood s'est forcé vers le haut, sentant la rage lentement bouillonner sous la surface. D'une main, il s'est poussé du rocher quand sa vision est revenue... puis le son. Il a roulé sa langue autour de sa bouche et a ensuite trouvé un objet offensif sur sa langue. Il tourna la tête vers le rocher et cracha une dent qui était baignée de sang contre le grand rocher. Oui. Il a senti la tache de la dent manquante dans ses gencives heureusement hors de la vue de sa ligne de sourire. Il secoua la tête, crachant plus de sang de la dent manquante sur le sol. Là, alors qu'il regardait à l'horizon. Une renarde dans un arbre, il pouvait à peine s'embrasser avec sa vision floue mais de retour. Elle tirait sur les flèches. Un rapide coup d'œil entre tous ceux qui lui ont parlé lui a dit ce qu'il devait faire, la musique du guitariste rendant son adrénaline folle. Il a trébuché loin du rocher avant de se mettre sur pied, tenant les deux mains à la renarde. Il avait une idée. La fille de Fox dans l'arbre a rétréci les yeux, s'arrêtant dans son barrage de flèches de feu au cou des créatures qu'elle vient de réaliser ne fonctionnait pas. Un type en armure dorée tenait les mains en l'air... puis pointait les ailes. Vraiment, ça encore? Ça n'avait pas marché avant... mais elle a hurlé, plaçant plusieurs flèches dans son carquois, prenant le but... et les laissant voler. Panting, Rood a regardé les flèches et a attendu jusqu'à ce qu'ils aient terminé leur arc... Il a fermement placé ses pieds dans une position large, tenant sa main vers les flèches avec un regard profond et concentré sur son visage se formant lentement dans une pelle. Ses doigts tremblaient de la douleur dans son corps après avoir rencontré un coup si dur mais de là même ses yeux pouvaient capter la petite onde de barrière sonore autour de toutes les flèches. Son apparence avait été placée sur quelque chose de petit à une certaine distance, le forçant à se concentrer sur rien d'autre qu'eux jusqu'à ce qu'ils rencontrent leur marque - les ailes du Falthon. La grande bête scrutait alors que les flèches la fermaient au sol, ce qui faisait que les yeux de Rood s'élargissaient par surprise. Ça avait marché... d'une façon ou d'une autre... La bête rugissait, crachant de l'acide partout où elle pouvait dans son déplaisir et inaugurant ainsi quelques pas en arrière de Rood. Il a été épinglé... ce qui rend ce combat beaucoup plus équitable. Rood regarda rapidement autour de lui, ébranlant le sentiment de célébration avant de trouver qui il cherchait, une certaine personne clonée avec du fil dans leur lame. "Bran!" Il a appelé l'individu cloné, puis a inhalé accidentellement une partie du sang dans sa bouche, l'entraînant dans une crise de toux. Entre la toux et la crachat de plus de sang dans sa bouche, il regarda le chasseur roux en train de s'entraîner. "Attachez le Falthon, maintenant!"
Rood von Rah Âge Les États membres de l'Union européenne sont destinataires de la présente décision. Sexe Hommes Espèce Humain APERÇU Hauteur 6'2" Poids 211 lbs Style d'habillement Quand il n'a pas à être dans l'uniforme de Beacon, Rood se pare ordinairement d'une armure d'or ornée jusqu'à la taille avec une cape rouge royalement audacieuse saignée à sa taille qui gronde quand il marche. Il porte de lourdes boucles d'oreilles en or et un collier de pierre rouge en tout temps, peu importe s'il est en uniforme ou non. Son corps est décoré de peinture rouge complexe comme un symbole de son statut. Couleur des cheveux Blonde Couleur des yeux Rouge COMBAT Armes L'œil de Ma'at Son bras est couvert de chaînes avec une pointe lance à la fin, faisant de l'arrimage avec cette arme à longue portée une expérience très mortelle. La pointe de lance peut « fleurir » dans un mini bout tournant qui Rood peut tirer sur AS il fouette cette arme autour avec l'aide de son apparence Mehet-Weret Une lance classique avec un artisanat décoratif et complexe. C'est mieux quand on est jumelé à l'apparence de Rood. Bien qu'il ait la possibilité d'utiliser la Poussière, une situation où ce serait nécessaire n'a pas été franchie. Ou l'a-t-il fait? Semblance Manipulation des frictions Rood est en mesure de courir sur l'air (mais PAS voler), marcher sur l'eau, dévier vers les attaques, augmenter ou diminuer et la vitesse de l'objet, et changer sa propre inertie. Il est également capable de générer de la chaleur, mais pas des flammes en se concentrant tous sur la friction en ce qui concerne le placement de son corps/un objet. Sans arme, il est capable de tirer des balles à volonté en concentrant ses frictions, d'où le placement du « fusil » à la fin de son fouet. Voir «Autres» pour les limitations. Poussière Rood connaît bien la poussière, mais pour une raison quelconque, il n'en porte pas. Compétences Détachement Évasion Surprise PERSONNALISÉ Personnalité Brash Dominant Sensible Régulation Passionné Compétences - Il est pris pour jouer au luth. - Étonnamment, aime travailler avec des textiles mis au rebut pour faire des tenues à la mode - Couvercle Historique Pour l'instant, l'histoire personnelle de Rood sera enveloppée de mystère. Ce qui peut être partagé, c'est le savoir commun à tous les étudiants qui fréquentent l'Académie Beacon. Le nom de Rah appartenait à une famille très prestigieuse qui régnait autrefois sur le Royaume de Mistral. La lignée familiale, cependant, est tombée en raison de circonstances imprévues; ennemis des générations passées a embusqué les membres de la famille et les a abattus. Désireux de conserver le prestige de la lignée familiale, les quelques Rah restant mariés dans les rois d'Atlas les Schnee's. Les deux familles liées seulement par des mariages forcés régnèrent dans leurs royaumes séparés une fois l'ordre rétabli, et la pureté de la ligne de Rah fut pour toujours brisée. De là, deux générations en bas, Rood est né un von Rah. Ce sera la première fois dans sa vie qu'il a été exposé à travailler avec d'autres son propre âge. Thème de caractère Bien qu'il englobe le résumé de la culture et de la religion égyptiennes dans leur ensemble, Rood est mieux décrit comme un Neith genderbent, la déesse égyptienne de la guerre qui manie un arc masculin et une flèche. Le fouet féminin et son collier rouge à la place de sa couronne rouge sont échangés contre son arme principale. Neith est connue pour son amour du tissage, que je voulais vraiment traduire à Rood ; ce que j'ai fait sous la forme de lui apprécier la couture et en faire des choses pour les autres. 'Rood' est néerlandais pour le rouge, et 'von' est un add-on allemand commun, qui est le motif fréquent vu dans le nom de Schnee. Rah, bien sûr, est en référence à Ra, le Dieu égyptien du soleil. Autre: Jaune est la meilleure À propos de Friction - Rood's Semblance est vaste dans son potentiel, c'est vrai. Ou s'il pouvait faire plus d'une de ces choses en même temps. Chaque utilisation de son apparence prend toute sa concentration, et cela ne prend pas longtemps jusqu'à ce que toute cette utilisation prenne un péage. Grâce à la nature de l'emblème, Rood court un risque constant de surchauffe ou, dans le pire des cas, de combustion spontanée, ce qui rend sa capacité dangereuse à manier non seulement l'autre, mais pour lui-même.
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Bonny Mako Les sons du combat s'évanouissaient et se distraient plus ils couraient. Les cris, la musique de guitare éblouissante, le triomphe florissant du Falthon sur un autre meurtre. Ce n'était pas juste. Mais qu'est-ce qu'ils ont pu faire? Il n'y avait aucun moyen que Rowan puisse combattre le Falthon avec son knuckle Dusters (heh), et elle était complètement drainée d'Aura, ce qui la rendait pire qu'inutile. Elle pouvait à peine soulever son canon! Mais il devait y avoir quelque chose qu'elle pouvait faire! Elle... elle... Elle ne pouvait pas vivre avec elle-même si elle les laissait tous mourir à nouveau. Bonny s'est fait fermer les yeux. "Ah au diable avec ça! Rowan, trouve-moi une bonne falaise! Nous avons besoin d'un nid de corbeaux pour cela."
Bonny Mako Âge: 17 ans Sexe : Femmes Espèce: Shark Faunus APERÇU Plus ou moins comme ça. Voir ci-dessous pour les détails sur l'endroit où son apparence diffère de l'image. Hauteur: 5 pi, 11 po. Poids: 162 lbs, un peu moins maintenant qu'une partie importante de sa nageoire dorsale a été perdue Style vestimentaire : Une chemise rayée à manches longues bleu et blanc qui est déchirée, courte et quelque peu révélatrice (mais pas aussi révélatrice que celle illustrée ci-dessus) jumelée à une jupe bleu-gris relativement modeste. La jupe descend au-dessous de ses genoux ou ainsi de suite à l'avant et traîne derrière elle dans le dos, donnant l'illusion d'une queue de requin lorsqu'elle est soufflée par le vent ou traînée derrière elle dans l'eau. Les poches en forme de nageoire à ses hanches sont en fait des paquets fanny, dans lesquels stocker le butin. Elle porte un bandana gris foncé avec un crâne et des arêtes sur lui et de vieilles chaussures en cuir gris qui ont l'air cahoteuses, arrosées et portées, et son idée de "accessoiriser" se résume à saisir ou voler tout ce qui est à distance brillant ou cher et le porter comme un bling blabla. Elle a aussi un timbre de piétinement d'ancre. Couleur des cheveux: Dirty blonde Couleur des yeux: Brun rougeâtre COMBAT Arme : Mieux décrite comme un canon revolver naval du XVIIIe siècle réutilisé comme un jetpack, la Revenge dispose de six chambres tournantes dans lesquelles charger différents types de boules de canon. Chaque chambre est marquée par la couleur (rouge pour le feu, bleu pour la glace, etc.) et peut tenir quelques boules de canon chacune avant d'avoir besoin d'être rechargé. Alors que c'est évidemment tout bien et dandy, la Revenge a une fonctionnalité cachée que vous ne devineriez pas jusqu'à ce que vous l'ayez vu en action, parce que vous jureriez qu'il a été inventé par une personne folle. En prenant la plate-forme montée normalement utilisée pour porter le canon de style minigun et le glisser sur ses épaules, Bonny pointe le canon au sol, allume, et décolle comme elle porte un jetpack, largant des bombes sur ses ennemis du ciel. Ce n'est pas un vol réel, mais plutôt une sorte de saut de fusée, et Bonny monte et tombe dans un arc parabolique prévisible lors de son utilisation. De plus, le canon peut aussi être utilisé comme un bélier pratique ou un bélier battant dans des combats de quartiers rapprochés. Lorsque Bonny a réaménagé le canon de son père dans sa propre arme, elle a réalisé que le nouveau mécanisme de revolver rendait obsolète le rammer traditionnel utilisé pour charger des boules de canon dans la brèche. Ne voulant pas se débarrasser d'une si belle pièce d'artisanat, Bonny enveloppa le rammer dans un tissu infusé de Poussière élevée au feu, créant un match géant et réutilisable. Maintenant, quand Bonny veut mettre le feu à quelque chose ou quelqu'un, elle frappe le rammer sur le sol comme une allumette, prend une perruque de ce qu'il y a dans sa fiole, et vaporise tout sur sa torche de fortune, soufflant le feu partout comme une allumeuse de carnaval. Elle le fait à la fois parce que c'est amusant et parce que son canon fait pour une arme efficace mais impitoyable melee. De cette façon, elle peut être plus rapide sur le tirage et éviter de risquer tout dommage à son arme principale. Semblance: L'emblème de Bonny lui permet de détecter des changements mineurs dans les champs électromagnétiques avec une grande sensibilité, comme une ampoule de requin de Lorenzini. Elle peut sentir des contractions musculaires chez les gens et les animaux, que beaucoup de gens se trompent pour une capacité psychique ou avoir des yeux dans l'arrière de sa tête. En raison de cette capacité, il est très difficile de se cacher de Bonny, et presque impossible d'obtenir la goutte sur elle, comme son Semblance lui permet de "voir" vous déplacez plus vite que les yeux normaux pourrait traiter. C'est aussi comme ça qu'elle sait où te frapper de derrière, et pourquoi elle accueille toujours les gens avant qu'ils n'entrent dans la pièce, quelque chose qu'elle aime faire juste pour effrayer les gens. Poussière: Bonny utilise des munitions de poussière dans son canon, lançant des boules de canon de divers types élémentaires à travers les différentes chambres. En utilisant la poussière de feu ou les explosifs comme une charge de poudre, elle peut également tirer le canon au sol et l'utiliser comme un jetpack pour sauter de fusée. Ces boulettes de canon peuvent aussi être jetées comme des bombes. Les types de poussière élémentaire que Bonny utilise dans son canon sont le feu, la glace et l'électricité. Elle utilise aussi des boulettes explosives et fumantes. Compétences : Suivi Bombardement aérien Détachement Tirer loin de ses coéquipiers (mais habituellement pas exprès) PERSONNALISÉ Personnalité : Loud Boistère Kleptomaniaque La honte cachée Compétences : Natation Verrouillage Pickpocketing Suivi Boire Harcèlement de cartes Lancement d'incendies Chanter les bidonvilles de la mer sur la rive de la mer Rappel des faits: Un requin Faunus, et aussi secrètement la fille du célèbre Faunus pirate Woodrow "Woody" Thatcher. Née de Woody et d'une mère humaine, Bonny et sa famille vivaient joyeusement comme un brillant exemple de mariage de race mixte. Pendant environ deux ans, après quoi la mère de Bonny a été tuée lors d'un prétendu effort de « suppression des Fangs blancs » tout en défendant son mari et son enfant, une campagne qui a vu la ville natale de Bonny détruite, brûlée au sol, et Bonny et son père emprisonnés avec d'autres réfugiés Faunus dans le camp d'internement « Ménagerie ». Cependant, ils ont commis une grave erreur en sous-estimant la profondeur et le feu de la rage aquatique de Faunus, et Thatcher a rapidement conspiré pour échapper à la Ménagerie avec sa fille et un petit groupe d'hommes partageant les mêmes idées dans le remorquage. C'est ce groupe d'évasions qui viendra former les membres fondateurs de Woody "Dust to Dust" Thatcher est moins qu'un équipage de pirates, un groupe mercenaire qui a navigué en haute mer pendant des années libérant Faunus et pillant des riches. Volant un bateau des quais de la ville humaine luxuriante juste à l'extérieur des frontières de la Ménagerie, Thatcher a mis ce qu'il savait peu sur les protocoles maritimes à utiliser, et mis voile un nouvel homme libéré. Au début, au cours des premières années, ils ont juste pris des emplois pour Faunus privé de ses droits, ne frappant que les gouvernements oppressifs de Remnant quand ils sont provoqués... ou quand on leur en donne la chance. C'est ces années-là que Bonny en vint à se souvenir en tant qu'or, où elle, en tant que jeune fille, se sentait vraiment aussi libre et sans culpabilité que les pirates que son père lui lisait dans des livres d'histoire. Mais ce n'était pas Neverland, et elle ne pouvait pas rester un enfant pour toujours. Au fil du temps, l'équipe de Thatcher a pris des emplois de plus en plus violents, alimentés par l'amertume et la haine des opprimés Faunus et de son père, qui ne se sont jamais vraiment remis de la perte de sa femme. Leur pillage est devenu plus fréquent, ciblant non seulement les fonctionnaires riches, mais toutes les villes humaines qu'ils pouvaient trouver. Des villages brûlés. Des gens sont morts. Des innocents. Son père a cité les besoins d'un équipage toujours en croissance, mais Bonny savait mieux. Elle savait que son père et l'équipage s'en remettaient parce qu'ils détestaient les humains, parce qu'ils ne pouvaient pas pardonner dans leur cœur ce qu'ils leur avaient fait. Et leurs actes violents de rébellion ne faisaient que s'aggraver. Bonny regarda l'illusion qui l'avait soigneusement protégée pendant l'enfance, et l'équipage de son père devint pour elle un monstre. Bien qu'elle savait que ce qu'ils faisaient était mal, Bonny avait goûté assez de cruauté humaine qu'elle était encore indécise, incapable d'être d'accord avec son père, mais tout aussi incapable d'imaginer une vie pour elle-même en dehors de l'équipage. Incapable de pardonner la haine qui était dans son cœur, la haine qui lui a été transmise par son père. Que tout a changé le jour où son père a commencé à planifier le siège. C'était l'opération la plus importante que l'équipage avait tentée à ce jour, et il allait les voir revenir sur la côte où ils avaient d'abord échappé de la Ménagerie. Le plan était simple. Créer autant de chaos et de destruction que possible physiquement pour attirer l'attention et la main-d'œuvre loin des frontières de la Ménagerie. Puis, un petit groupe d'hommes de l'équipage de Thatcher s'infiltrerait dans la Ménagerie et déclencherait une émeute, brisant les murs et les défenses de la prison avec un flot de Faunus en colère qui s'infiltrerait dans la ville, créant encore plus de dégâts et de violence insensée. Puis, une fois le chaos devenu autosuffisant, l'équipage se retirait, laissant la ville et ses habitants humains à leur sort. L'horreur du plan, sans parler de sa taille et de sa portée, a choqué Bonny de toute illusion qu'elle avait que son père n'était pas un criminel, et elle a commencé à comploter la mutinerie. La nuit avant le début du siège, Bonny a brisé toutes les bouteilles de rhum et d'alcool à bord du navire et l'a mis en flamme, en arrosant le canon principal ornementé du navire de l'arc et en nageant vers la mer avec lui. Si tout allait bien, elle arriverait à terre dans quelques heures. Plus qu'assez de temps pour prévenir la ville avant que son père n'ait pris le contrôle de l'incendie. Tout ne s'est pas bien passé. Son père a pris vent de sa trahison, et alors qu'elle partait vers la rive avec le canon en remorque, son père lui a tiré dessus en fureur, ponctuant un trou dans sa nageoire dorsale près de la base qui a rendu presque impossible pour Bonny de nager portant le canon géant. Cependant elle persista de toute façon, et disparut dans la nuit. Les dommages causés à sa nageoire se sont avérés plus importants qu'elle ne l'avait imaginé, et cela l'a laissée incapable de se stabiliser. Finalement, elle a dévié loin de la route, perdant du temps et gagnant des kilomètres jusqu'à ce qu'elle finisse sur les rives d'Atlas, à moitié morte de faim, d'épuisement et de perte de sang. Elle avait à peu près arraché sa nageoire en essayant de se rendre au rivage avec le canon, et au moment où elle est arrivée, le siège était déjà terminé. Des kilomètres et des kilomètres au-dessus de la côte, la ville sans défense était tombée, et Menagerie avait été violée, causant la plus grande rupture de prison de Faunus interné encore rapporté. Pour ajouter de l'insulte aux blessures, ses vaines efforts ont coûté à Bonny sa nageoire, et avec elle ses espoirs de ne plus jamais nager. Sans littoral, par espoir et par choix, Bonny a trouvé sa sortie en tant que Huntress. Acquérir un parrainage Atlas pour les compétences de combat qu'elle avait perfectionnées dans le cadre d'une équipe de pirates, elle s'est façonnée une arme à partir de l'ancien canon de son père, finalement diplômée des écoles de combat préliminaires et trouvant son chemin vers Beacon en tant qu'étudiante de transfert, où elle espérait/espérait commencer une nouvelle vie. Thème de caractère : Alors que Bonny représente l'âge d'or de la piraterie dans son ensemble, elle est plus spécifiquement basée sur Anne Bonny, une pirate féminine infâme qui a laissé une vie de privilège et de luxe derrière pour naviguer sur les sept mers sur un navire appelé Revenge, brûlant les moyens de subsistance de son père au sol à son départ. Autre: Chanson d'image Jaune est la meilleure.
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Bran Brass Bran a hurlé. "Formez-vous, attachez-le!" Commandez l'original, comme une machine bien huilée, les sept se sont brisés et ont encerclé des fils de cuisson l'un contre l'autre. Formant un filet autour de la bête pendant qu'ils encerclent elle tirant à l'autre attraper les fils et les attacher aux talons de là épées. En restant dessus, peu importe comment les fils de la bête coupèrent la bête qui réussissait à s'y enterrer des épées au fond du sol étendant les lames plus loin que d'épingler la créature près du sol. "Nous l'avons retenu, fini!" Bran Prime a crié, espérant que la bête ne commencerait pas à polir ses clones, son aura était intacte mais s'ils commençaient à partir, il serait faible une fois qu'ils se seraient réformés. Bran savait qu'il pouvait le tenir, mais il pouvait le tenir, c'était quelque chose que personne d'autre ne pouvait faire en ce moment.
Nom: Bran Brass Âge: 17 ans Sexe: Homme Espèce : humaine Hauteur: 5' 3" Poids: 155 livres Style de vêtement: Très soigné et propre, tout pressé et parfait. Il cousit et crée tous ses vêtements, normalement il porte un très joli costume et est très fier de son apparence. Il est généralement debout tôt pour s'assurer que ses cheveux, ses vêtements et son corps sont parfaitement conservés, croyant que l'apparence bon fait partie de la sensation de bien. Couleur des cheveux: Rouge foncé Couleur des yeux: Orange COMBAT Arme: Riesen Messer- Le couteau du géant est un peu encombrant normalement, trois pieds et seulement un pied d'épaisseur. Cependant ce morceau de peau d'acier est quelques trucs. Augmentez et réduisez sa longueur, il peut aller jusqu'à 8 pieds, gagnant son nom comme couteau du géant. Il s'agit d'une deuxième forme encore plus impressionnante, le tisserand est capable d'utiliser des bobines de fil pour déplacer et fixer des cibles. Le contrôle de ces fils tout en prenant du temps et exigeant un contrôle moteur hautement qualifié, ils peuvent être utilisés pour se déplacer et créer des fils de tréfilage et d'autres pièges de ce type. Semblance: Sept en un, en divisant son aura sept façons, il peut créer sept copies de lui-même faisant cela au grand risque de perdre un clone enlève un septième de son aura. Poussière : Lorsque l'on utilise la poussière, elle se trouve généralement dans une bobine insérée dans le système de filetage, alors que le niveau de précision n'est pas souvent difficile à contrôler. Ainsi généralement s'il utilise de la poussière c'est pour la vapeur, à défaut qu'il l'utilisera aussi pour ennuyer et gêner son adversaire. Son épée peut l'utiliser aussi bien que les faibles fonds signifie qu'il l'utilise en général juste dans les bobines. Compétences : 1. Le Conseil de l'Europe a adopté une résolution du Conseil de l'Europe sur la situation des droits de l'homme dans le monde. Très acrobatique 2. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Incroyablement fort 3. Les droits de l'homme sont garantis par le Pacte international relatif aux droits économiques, sociaux et culturels. Vols 4. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Attaques rapides 5. L'apparence est faible PERSONNALISÉ Personnalité : 1. Le Conseil de l'Europe a adopté une résolution du Conseil de l'Europe sur la situation des droits de l'homme dans le monde. Défiant 2. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Régulation 3. Les droits de l'homme sont garantis par le Pacte international relatif aux droits économiques, sociaux et culturels. S'occuper des enfants 4. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Ouvrir 5. Intelligent Compétences : 1. Le Conseil de l'Europe a adopté une résolution du Conseil de l'Europe sur la situation des droits de l'homme dans le monde. tailleur de haute qualité 2. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Cuisinière très capable 3. Les droits de l'homme sont garantis par le Pacte international relatif aux droits économiques, sociaux et culturels. Styliste pour cheveux entraînés Contexte: Né et élevé à Mistral, son père était un pauvre tailleur et sa mère dirigeait l'auberge locale. En grandissant, il a été poussé par ses deux sœurs plus âgées et a dû s'occuper de sa sœur plus jeune. Au fur et à mesure qu'il grandissait, il apprit à se battre, surtout grâce aux autres garçons qui l'accusaient. En s'entrainant avec ses soeurs et en ayant à survivre aux autres garçons battus, il a appris à bouger rapidement et à frapper encore plus fort. À treize ans, il découvrit son apparence, après avoir trouvé sa sœur cadette poussée dans la boue et pleurant qu'il attaquait les garçons responsables, les sept garçons pensaient qu'ils combattraient une petite crevette. Pourtant, en invoquant sa force et avec un coup de poing tous les sept garçons se sont effondrés avant Bran Brass. Pour cet exploit de force, son père lui a fabriqué une ceinture et y a utilisé des économies pour obtenir une arme à leur fils. Non en ville ne pouvait pas le croire, petit Bran Brass le garçon qui cuisinait les repas dans la taverne et cousu presque tous les costumes et les robes avec son père allait à un Huntsman. Cependant, il ne s'entraîne pas à une école de préparation de combat en choisissant plutôt de voyager à l'extérieur des murs et d'apprendre à combattre Grimm dans la nature. Il voyageait seul, devenait plus fort et apprenait tout ce qu'il pouvait sur le Grimm et les battait. Il s'est maintenu près des frontières pour pouvoir revenir s'il était attaqué et ne s'aventure pas loin. Il ne resterait là que pendant un an, revenant à la civilisation, il a commencé à participer à des tournois pour tester ses compétences. Se prouver un combattant compétent et talentueux dans les tournois ouverts tenus pour Huntsman dans la région de Mistral. Il a été accepté dans une école de combat et est prêt à y travailler, il a été accepté à Beacon récemment et est très excité d'aller à l'école plus pour apprendre à travailler avec une équipe. Thème de caractère: Basé sur le conte de fées 'The Little Tailor' et 'Jack The Giant Killer'. Autre: Jaune est la meilleure. Thème : Gestion de la colère
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Min Seoyun Même ses flèches explosantes n'avaient presque aucun effet sur le cou de la bête. Cela devenait lentement frustrant pour la petite renarde, encore plus quand l'un des humains se déplaçait pour qu'elle épingle de nouveau les ailes. Vraiment, ça encore? Ça n'avait pas marché avant... mais pourtant, elle n'était pas une pour gâcher la stratégie de quelqu'un d'autre, alors elle a hurlé. Cependant, cette fois-ci, elle avait prévu de le faire différemment. Elle a enlevé le flacon de poussière rouge et en a inséré un blanc sur la poignée de son arc et a frappé sa flèche. Elle s'est concentrée et concentrée, a rétréci les yeux et s'est relâchée. Dès que la première flèche était en route, elle a frappé une seconde et l'a tiré immédiatement après avoir continué à le faire jusqu'à ce qu'environ huit flèches soient en l'air ou qu'elles frappent déjà la cible. Les flèches, alors qu'elles étaient en vol, avaient un sentier blanc qui sortait de l'arbre et lorsqu'elles ont touché la membrane molle de la bête, la pointe a explosé en gelant la région environnante et en créant un iceberg entourant la flèche, ce qui rend encore plus difficile de l'enlever et de soulever les ailes, qui sont maintenant appuyées par quatre flèches de glace chacune.
Min Seoyun (-) Agile/CleverDawn Descendent Âge: 17 ans Sexe : femme Espèce: Renard Faunus APERÇU Hauteur: 4'9" Poids: 100lbs Style de vêtement: Seoyun se vêtit habituellement de façon assez décontractée. Bien qu'elle préfère les jupes pour ses bas en raison d'une plus grande liberté de mouvement, elle s'habille aussi parfois en short, mais à peu près jamais en robe plus formelle. Couleur des cheveux: Orange Couleur de l'œil: Rouge COMBAT Arme: Son arme, Orion, regarde, à première vue comme un bâton assez courbé, cependant une fois activé, un faisceau d'énergie rouge sert de corde de l'arc. Avec cet arc, Seoyun est capable de tirer des flèches stockées dans un carquois sur sa hanche. Intégré dans la poignée de l'étrave est un compartiment pour insérer des cristaux de poussière. Néanmoins, Orion a encore un mode secondaire où l'étrave se redresse et un point aigu sort de l'extrémité supérieure en le transformant en une lance utilisée pour les fiançailles en melee. Semblance: Tracker: Quand son semblance est activée, Seoyun est capable de voir et de distinguer des traces de personnes, d'animaux et de grimm différents. Assez simple, non? Poussière: Seoyun utilise la poussière pour modifier l'effet de ses flèches, alias leur donnant des pouvoirs élémentaires. Compétences : Eagle-eyed et, en combinaison avec cela, haute précision Rapide Agile Voleurs PERSONNALISÉ Personnalité : Sly Créatif Snide Pâtisserie Fierce Compétences : Aime les jeux de stratégie, donc elle s'adapte assez à la planification des choses stratégiques et tactiques Plutôt intelligent Tir à la cible Rappel des faits: Née sur Koshima, l'île Fox, à la famille royale régnante et autodéclarée, Seoyun, la plupart appelée Seo, a grandi assez abritée, bien qu'elle aimait encore les quelques forêts et collines de l'île et qu'en tant que telle, elle a passé un certain temps dehors à flâner à travers la nature. Au début, Seo était assez ennuyée à sa place dans la lignée de la succession aux terres de l'île, puisqu'elle aimait tellement l'île, mais son frère a réussi à la convaincre d'essayer de s'entraîner pour le combat et de se diriger vers la célèbre Académie Beacon à proximité, même si elle étudiait avec les humains, qu'elle n'avait pas de bonnes expériences dans ses visites rares à Vale. Néanmoins, elle allait devenir la gardienne de l'île, comme sa tante. Thème de caractère : Seoyun a été inspiré par Artemis, déesse grecque de la chasse, les animaux sauvages, la nature sauvage, l'accouchement, la virginité et le protecteur des jeunes filles. Elle est souvent représentée avec l'arc et la flèche avec laquelle elle était incroyablement habile. A un moment, un de ses compagnons de chasse, Actaeon, a essayé de la violer, mais elle l'a transformé en cerf et a envoyé les chiens pour le tuer. Orion était son compagnon de chasse le plus aimé jusqu'à ce qu'elle l'ait tué accidentellement avec une flèche dans sa tête. Autre: Jaune serait bae, si, premièrement, je ne haïssais pas ce mot et deuxièmement, pas quelqu'un d'autre avait déjà cette place réservée. :P Voix :
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Coch Talesin Lieu: Groupe Coch pouvait sentir sa gorge s'assécher et s'envoler plus il essayait de continuer à chanter. Ses tuyaux étaient rouillés, et il ne pouvait pas croire que maintenant, de tous les temps où il aurait pu avoir sa voix le laisser. En baissant la tête dans la honte et la défaite croissantes qui voulaient juste s'installer sur ses épaules et le fardeaur, le guitariste a porté ses dents dans la frustration. Des gouttes de sueur salées dégoulinaient de ses sourcils rouges et roulaient son menton. Il pouvait sentir les coussinets de ses doigts devenir tendre, et il savait que plus il jouait, plus ses doigts pourraient commencer à saigner. C'était un meilleur sacrifice que de regarder l'équipe mourir. S'affolant quelques fois dans sa tentative désespérée d'humidifier sa gorge, Coch leva la tête et jeta ses yeux déterminés sur la bête que l'équipe tenta de redescendre. Il n'a peut-être plus été capable de chanter, mais il pouvait encore jouer, et il allait déchiqueter l'enfer de son Stratocaster. Coch arrêta de jouer et tendit les mains à sa gauche et à sa droite alors qu'il se fronçait les doigts, en écoutant ses articulations éclater et craquer. Très bien, il s'est moqué. Une dernière performance. En grimpant le cou de sa guitare, il a tapé un beat avec le talon de sa botte, et a ramené la musique au combat! Bobbing sa tête à sa croûte, il remplit la forêt d'un air puissant et énergique.
ÂGE Les États membres de l'Union européenne sont destinataires de la présente décision. GENRE Hommes ESPÈCE Humain APERÇU HAUTEUR C'est-à-dire qu'il n'y a pas de POIDS 170 lb (77 kg) STYLE DE VÊTEMENT Coch porte des vêtements décontractés : des t-shirts, des t-shirts et du denim. Dans les climats plus froids, il porte un manteau noir avec un col en fausse fourrure. Il porte des chaussures de Chuck Taylors pour combattre les bottes. Deux petites boucles d'oreilles en argent filent les coquilles de chacune de ses oreilles et plongent dans son dos, c'est sa guitare rouge Stratocaster. COULEUR HAIR Rouge COULEUR DE L'EYE Or COMBAT ARMES Le Stratocaster est tout autant une arme qu'un instrument de musique. L'arme agit comme un ampli pour l'emblème de Cochs. Son bar whammy lui permet de contrôler la brutalité des vagues en contrôlant les patrons des vagues. A côté de la barre whammy se trouve une chambre pour charger des capsules de poussière. Les deux capsules de poussière que Coch utilise sont Fire and Lightning. Maintenant, il y a une histoire secrète derrière Cochs Stratocaster et son design. Bien que la plupart ne le verront que comme un ampli, il a une forme secondaire. À l'origine, le Stratocaster était un fusil conçu par l'armée atlésienne et offert par son père. Il contient encore ces fonctions, ces fonctions étant similaires à un fusil M16A2. Les capsules de poussière sont des ronds introduits dans la chambre, et la barre whammy beaucoup comme une poignée de charge à action de boulon. Avec les bordures de guitare électrique déchiquetées de guitare, il fonctionne aussi comme une hache de combat et sa large base un bouclier pour bloquer les attaques. SEMBLANCE L'apparence de Cochs lui confère la capacité de manipuler le son. En s'associant à son Stratocaster, sa voix devient une arme mortelle lui permettant de produire des décibels de destruction. Ses capacités sonores, combinées à ses capacités de chant, peuvent être utilisées pour s'autonomiser lui-même et les autres, en faisant pomper l'équipe pour se battre en augmentant leur force, leur vitesse et leur durabilité pendant toute la durée de sa jam. Il peut muter toute une pièce et jeter sa voix à une grande distance. Tant que celui avec qui il essaie de communiquer est à distance visuelle, ils l'entendront clairement même s'il a jeté un murmure. Un assaut des capacités sonores de Cochs peut causer aux ennemis une désorientation, des nausées, et si directement sous les bombardements de ses vibrations sonores – la mort. Avec son bar whammy, il peut créer des motifs vibrants assez erratiques pour créer une barrière sonore pour lui-même ou pour quiconque qu'il protège tant qu'il est debout à la portée de la personne. ÉTAT D'AVANCEMENT ♪ Feu ♪ Éclairage COMPÉTENCES La plupart des étudiants verront Coch dans un rôle de soutien, déchiquetant sur sa guitare et responsabilisant ses coéquipiers avec du power metal énergisant. Il enlèvera des mafia plus petites avec les capacités d'AOE accordées par sa Dust and Semblance. Ce que la plupart des étudiants ne savent pas sur lui, c'est qu'il était à l'origine un étudiant (le soldat est probablement le meilleur terme si vous connaissiez son père) de l'Atlas Academy. En adoptant un rôle plus lié au combat, Coch est un combattant brutal. Il manie sa guitare comme une hache, et peut basculer entre une mêlée et un rôle varié au milieu du combat. Il peut utiliser des tours de poussière pour accélérer ses mouvements, changer la direction de ses mouvements, ou s'envoyer vers le ciel. La base de sa guitare peut être utilisée comme bouclier pour absorber les frappes contondantes ou les offenses de ses adversaires. PERSONNALISÉ PERSONNALITÉ ♪ Brave ♪ Fier ♪ C'est dur ♪ Doucement ♪ Perverti COMPÉTENCES ♪ Musicien ♪ Chanteuse ♪ Poète ♪ Plein de ressources ♪ ♪ Soldat CONTEXTE Coch Taliesin est né du capitaine Ares et de Terpsichore Taliesin. Il a été élevé un enfant de l'armée prévu de la naissance pour suivre les traces de son père jusqu'à devenir un jour un officier dans l'armée atlésienne. Son enfance était pleine de discipline et de restrictions strictes. Sa mère était un chanteur et un auteur-compositeur à succès et son inspiration principale. Son père a froncé sur les passe-temps artistiques de Cochs et un jour il a même déchiré la musique et les poèmes qu'il écrirait. Lorsqu'il est arrivé à l'âge de fréquenter l'Atlas Academy, son père lui a donné un fusil, espérant que l'arme le motiverait à suivre le chemin qu'il avait tracé pour lui et à rester au sommet de sa classe. Un jour, le stress et la pression sociale ont failli tuer Coch et il savait qu'il devait s'éloigner d'Atlas, et de sous le pouce de son père. Coch a demandé secrètement à Beacon Academy sous un faux nom, et quand il a été accepté, il a abandonné sans cérémonie Atlas et est allé courir avec un sac emballé à sa liberté. Le directeur n'a pas été aussi facilement dupé que Coch l'avait pensé, sachant exactement qui Coch était quand il est arrivé à l'école. Néanmoins, l'homme lui a permis de rester. Le chanteur était officiellement un homme libre et il n'avait pas prévu de revoir son père aussi longtemps qu'il pourrait l'aider. Il portait toujours le fusil qu'il lui avait donné, et par dépit, avec le temps et la patience, il a été en mesure de l'inventer dans ce qu'il sentait être le pire cauchemar de son père. Avec l'arme nommée "Stratocaster", Coch a non seulement commencé sa nouvelle vie en tant qu'étudiant à l'Académie Beacon, mais sa carrière en tant que musicien talentueux et populaire. THÈME DES CARACTÉRISTIQUES Dans mon personnage, c'est le gallois pour "Red". Taliesin est un barde de la mythologie galloise qui était réputé pour avoir chanté dans les cours de trois rois brytoniques. Il fut adopté enfant par Elfin, fils de Gwyddno Garanhir, et prophétisa la mort de Maelgwn Gwynedd par la peste jaune. Il a été un héros mythique et compagnon de Bran le Bienheureux et Roi Arthur. Cela expliquera l'accent unique de Coch comme gallois. AUTRES Jaune est la meilleure. Extrait sonore, exemple de la voix de Coch Extrait sonore, les morceaux de Coch!
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Chen Jet Chen a grondé de frustration alors qu'il se confrontait au fait qu'il ne faisait absolument rien. Il n'a jamais été doué pour enlever des éponges de balles comme celles-ci. Il n'avait pas la puissance du feu pour faire de vrais dégâts. Heureusement pour lui, il n'était pas obligé. La fille Faunus se débrouillait assez bien en immobilisant le Falthon en conjonction avec Bran, laissant les gens comme Yu faire les gros dégâts contre elle. Chen a remarqué que le guitariste était fatigué et s'est dit qu'il avait probablement soif. Le chant tendait à serrer un peu la gorge. Chen sortit une petite fiole de sa poche de veste et téléporta près du guitariste. "Boire. Tu vas baiser ta voix si tu continues comme ça." Chen a offert le flacon à Coch avec un petit sourire sur son visage, qui a rapidement fondu comme il a réalisé ce que cela pouvait être perçu comme. "C'est de l'eau, je n'ai pas trouvé de meilleur moyen de transporter l'eau."
Nom: Chen "Z" Jet Âge: 17 ans Sexe: Homme Espèce : humaine Hauteur: 5'3 Poids: 115 lbs Style vestimentaire : Jeans noir et t-shirt noir avec son logo dessus. Porte une veste en cuir noir sur le dessus de sa tenue avec quelques lunettes de soleil suspendues dans une poche. Couleur des cheveux: Jet Black Couleur des yeux: Bleu COMBAT Arme: "Jet Stream": Jet Stream est un jeu de deux mitrailleuses noires avec une garniture rouge, qui peut se transformer en deux wakizashis pour le combat à portée rapprochée. Quand ils ne sont pas au combat, ils s'effondrent dans ses manches pour se cacher facilement. Semblance: "Sonic Boom": Chen téléporte dans un flash de fumée noire jusqu'à une portée de 20 pieds dans n'importe quelle direction. Il doit savoir où il téléporte ou il court le risque de téléporter dans un objet solide, ce qui finirait évidemment mal. Deux secondes doivent passer entre les utilisations, le temps d'attente devient plus long alors qu'il manque d'énergie. Poussière : Conserve en tout temps quelques clips de balles de poussière incendiaires. Compétences : Chen utilise un style de combat acrobatique principalement axé sur l'esquive et la réorientation des attaques plutôt que de les bloquer. Il se concentre sur le fait de rester à mi-chemin et de pimenter les ennemis avec des balles, de se téléporter dans la gamme de melee quand il voit une ouverture. Est plus adapté pour enlever les cibles lentes et les voyous plutôt que des adversaires puissants. Ça marche bien dans une équipe, pas beaucoup de leader. PERSONNALISÉ Personnalité : Jokester Sans souci Intelligent Heureux Grave au besoin Compétences : Je viens avec de mauvaises blagues Jeux vidéo Jeux de table Simulateurs de vol Hobby secret: Lecture Contexte : Chen est né à Atlas d'un pilote d'Atlas et d'une femme de village sans nom, le pilote abandonnant la femme dès qu'il a découvert qu'elle était enceinte. La femme espérait commencer une nouvelle vie en dehors d'Atlas et immigrer à Vale pour trouver quelque chose de nouveau. Chen a grandi en regardant toujours le ciel, espérant un jour voler à travers le grand bleu et trouver son père. Au fur et à mesure que Chen vieillissait, sa mère lui racontait les exploits audacieux de son père, mais ne lui disait jamais son nom. Elle l'appellerait plutôt "Z", bien qu'elle n'ait jamais expliqué pourquoi. À mesure qu'il vieillissait, il abandonna son rêve de rencontrer son père, devenant conscient que son père n'était pas aussi grand d'un homme qu'il le croyait, mais n'abandonna jamais un jour de vol. Il a rejoint Beacon pour devenir Huntsman et peut-être parce qu'il aimait la hauteur de Beacon par rapport à la ville dans laquelle il vivait. Thème de caractère: Chen est lâchement basé sur Zephyrus, le dieu grec du vent de l'ouest. Zephyrus est aussi le dieu du vent de printemps, c'est pourquoi j'ai fait de Chen une personne aussi heureuse et plaisante. Dans les histoires de Zephyrus, il a aussi été présenté comme une femme enceinte que j'ai inclus dans la forme du père de Chen. Et enfin le surnom de Chen "Z" est une référence à la première lettre de Zephyrus. Autre: Jaune n'est pas le meilleur, Ren est le meilleur. Ren sera toujours le meilleur.
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Yu Zuiren Il semblait que ses coups de poing sur le crâne épais de la bête ne fonctionnaient pas comme elle l'avait prévu... Ce qui l'a plus irrité que le fait qu'elle n'ait plus bu. Le Falthon avait branlé la tête comme il s'était attaché, en envoyant Yu trébucher sur le sol. Sa récupération en roulis... ou plutôt, sa récupération en flopping était "fluide", si elle n'a pas l'air un peu trop ivre. Elle a regardé autour de lui pour voir ce que tout le monde faisait. Trois d'entre eux n'ont pas vraiment l'air de faire beaucoup, bien que... certains d'entre eux avaient l'air pire pour l'usure. Dans son état d'ivresse, elle n'a pas vraiment remarqué que l'homme de la musique avait cessé de chanter, mais la vigueur de la musique était toujours là. Ses yeux se concentraient une fois de plus sur le monstre alors qu'elle se bâtissait lentement d'une marche à une charge de taureau, son expression apparemment furieuse. La bête luttait contre les liens qu'elle s'approchait. Même si ça réussissait à se libérer, ça ne durerait pas longtemps. Ou du moins, elle ne pensait pas que ça le ferait. Après avoir approché la bête, elle sauta vers le haut, la force dans ses jambes l'envoyant haut dans le ciel. Elle a préparé son poing alors qu'elle descendait, se concentrant la plupart, sinon toute son aura dans son bras et son poing. Si ça ne marche pas, je n'ai plus d'options. Elle pensait à elle-même.. Yu a laissé sortir un kiai fort alors que son poing rencontrait l'arrière du corps de la bête. Son poing s'est écrasé dans le corps qui a laissé sortir une onde de choc retardée, le Falthon et ses visages ont été complètement pressés dans le sol par la force du coup; la terre a craqué comme si un tremblement de terre avait frappé, le corps du monstre créant un cratère. Ça a marché?
Yu Zuiren (------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Âge: 17 ans Sexe : Femmes Espèce : humaine Hauteur: 5'8'' Poids: 145 lb Style de vêtement: (Voir l'image) Couleur des cheveux: Blanc/Argent Couleur des yeux: Vert COMBAT Arme : Jindan (Elixir d'or) Cette gourde ne se transforme pas. Cependant, il contient un mystérieux liquide que Yu boit tout le temps. (Quelle qu'elle prétend être du jus ou du lait. Peu importe ce qu'elle juge bon à l'époque.) Il a une longue corde rouge qui est attachée autour du milieu de la gourde avec une grande partie de la corde lâche, permettant à Yu de l'utiliser de la même manière qu'un Meteor Hammer. Semblance: Drunken Haze Plus Yu boit de sa gourde, plus ses attaques deviennent fortes, mais cela se limite à la capacité de sa gourde et à la quantité qu'elle peut gérer avant de s'évanouir complètement. Avec l'augmentation du pouvoir d'attaque, la boisson de Yu commence à affecter aussi son adversaire, ce qui les fait voir de multiples illusions de la Huntress, qui imitent ses mouvements. Ces illusions n'infligent aucun dommage, cependant elles ressemblent beaucoup à la vie, ce qui rend difficile de trouver le vrai Yu. Poussière: Yu n'utilise pas de poussière. Compétences: Yu est presque exclusivement formé à Zui Quan (Drunken Fist) et a adapté le style d'une manière qui lui permet d'avoir une application plus pratique au-delà des moyens traditionnels. Au combat, Yu est extrêmement imprévisible et très habile à éviter les attaques. PERSONNALISÉ Personnalité : C'est facile. C'est gentil. Flirté Sociable C'est bon. Compétences : Boire Courage libre Détendez-vous Mélanger des cocktails Né dans les parties occidentales de Minstral, Yu a été élevé par son père, ayant perdu sa mère quand elle a donné naissance à Yu. Son père était Huntsman, mais pas le genre glorifié que beaucoup attendent à cette époque. C'était un Huntsman qui s'était égaré de son ‘chemin juste' et qui avait fait ce qu'il pouvait pour élever sa fille. Cependant, beaucoup de son argent est allé acheter du temps des femmes et de l'alcool, laissant très peu pour leurs essentiels. Pendant que son père travaillait, Yu se promenait souvent dans la ville, suppliant pour de l'argent, ce qui la faisait souvent battre par d'autres. Elle avait parlé à un vieil homme mystérieux à de nombreuses reprises. Il a toujours senti de l'alcool, mais c'était une personne très gentille à qui parler. Quand elle était à peine dans son adolescence, elle a parlé au vieil homme de ses rêves de devenir une Huntress. Au lieu de rire comme presque tout le monde l'a fait, il l'a prise au sérieux et a décidé de lui enseigner son art. Zui Quan, ou Drunken Fist. Elle n'a pas été présentée à l'alcool jusqu'aux dernières étapes de sa formation. Pendant ses années de formation, elle avait convaincu son père de lui permettre d'aller à l'académie Sanctum. Son père, espérant qu'elle n'arriverait pas comme lui, lui a permis de suivre des cours. Ce n'était pas longtemps avant qu'elle soit diplômée de l'académie, et comme cadeau, le vieil homme lui a donné son Gourd. Jindan. Et les vêtements qu'elle porte maintenant étaient un cadeau de son père. Le vieil homme a suggéré qu'elle allait à l'académie Beacon, il ne lui a jamais vraiment donné une raison, mais elle a décidé de suivre son conseil pour une dernière fois. Thème de caractère: Yu est vaguement basé sur Lu Dongbin qui est un immortel de la mythologie chinoise. Lu, comme les 7 autres immortels de son groupe, sont souvent dépeints comme des personnes joyeuses qui aiment s'enivrer souvent, d'où le plaisir de boire. Les styles de Zui Quan font également référence aux 8 immortels. Lu Dongbin est également représenté comme un ‘homme de dames', qui est appelé dans la nature occasionnelle de Yu. Autre: Jaune est le meilleur waifu 0:38 à 1:00
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?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????C'est quoi, ça? La figure à capuchon s'appuyait sur le côté de la falaise, dans l'incrédulité de ce qu'ils étaient témoins. "Impossible." Une voix profonde et masculine qui sonnait à la fois sinistre et passive était prononcée sous le capot. Rood von Rah Il fonctionnait - la glace de la fille de flèche avait gravement endommagé le falthon qui pleurnichait et brouillait alors qu'il était attaché par Bran. Puis, avec la chanson qui a fait bouillir l'adrénaline en lui, Yu a continué à livrer un horrible coup qui a pulsé dans une onde de choc autour d'eux, presque forçant Rood sur ses genoux. Il a couvert ses yeux pour éviter que des débris ne le frappent, puis a regardé le bruit de verre éclatant. Ses yeux s'élargissaient d'abord, puis il sourit en se rendant compte que ce n'était pas le verre qui avait brisé la bête, mais les parties du falthon qui s'était tourné vers la glace avaient brisé. La plupart des visages avaient été complètement décimés dans l'explosion, à ce moment le falthon n'était presque rien de plus qu'un gâchis sanglant. Cependant, le combat n'était pas terminé pour le légendaire grimm. Elle s'est tordue, en voyant une opportunité, et a tenté de gnash sa grande mag autour de Yu. Il a réagi sur l'instinct, s'élançant avec son semblant dans l'espoir d'envelopper ses bras autour d'elle et de la déposer hors du chemin maladroit. Il a trébuché, roulant même dans un atterrissage peu gratifiant qui n'a été sauvé que lorsqu'il a trouvé son pied. Il est resté comme ça, fumant en sortant de son corps alors qu'il permettait à la musique que le guitariste jouait de remplir ses oreilles. Puis l'énergie a versé sa peau de bronzage et il a regardé vers le haut, ses cheveux se déplaçant dans l'aura se déversant de lui. Comme il l'a fait, le falthon a commencé à briser ses liens, chacun sortant avec un bruit de claquement écœurant avec son regard tourné sur lui, en colère qu'il avait perdu sa proie. Ses yeux rouges ont brûlé... d'une certaine façon cette musique lui a rappelé... ...à la maison. Avec un cri, il a jeté son corps vers l'avant, une vague d'énergie apparaissant devant lui comme son corps coupé à travers le dernier visage du falthon et à travers une partie mince de son cou. Le falthon laisse sortir un cri sanglant, son corps s'enflamme comme il s'est évanoui comme tout grimm faire, son corps devient plutôt des braises brûlantes contre le ciel. De l'autre côté de l'endroit où il se trouvait, Rood se tenait en tremblant avec son corps couvert de brûlures. Son corps fumait encore, mais avec plus de sortie de lui cette fois, quelques-uns des braises de l'affreux sortaient de lui aussi. Il s'est tenu comme ça jusqu'à ce que le falthon soit parti... puis ses yeux se sont retournés et il s'est évanoui, tombant d'abord à genoux, puis à plat sur son visage. Son corps était chargé dans l'effort de s'occuper de la douleur des brûlures et de la commotion potentielle d'avant. Pour Rood von Rah, au moins pour l'instant, c'était des lumières éteintes. ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????C'est quoi, ça? "...un von Rah alors... et le garçon Taliesen..." L'homme à capuche s'est griffé la joue. Ils ont tous montré de telles... capacités intéressantes... À ce moment-là, il a senti quelque chose le choquer à un degré intense, ce qui a amené son corps à se saisir jusqu'à... Glynda Goodwitch Sa foudre verte a balayé l'intrus du dos, son expression tordue dans la colère. Elle regarda alors que le manteau tombait soudainement comme s'il n'y avait personne dedans. Ses pupilles se sont évanouies dans la peur, et lors d'une inspection plus étroite n'ont rien remarqué de particulier du manteau. L'homme avait crié quand il était choqué, mais il y a un moment s'était arrêté, coupé comme un joueur de disque arrêté en milieu de jeu. Qui que ce soit qui l'ait attaquée, il était parti. En regardant la falaise, les yeux de Glynda se sont élargis. Elle s'est précipitée dans la prairie, appelant des renforts alors qu'elle allait et arrivait très vite, pantant. Elle s'est précipitée à la forme tombée de Rood, s'agenouillant à ses côtés en regardant les autres, ses yeux sérieux. « Considérez-vous à accomplir cette tâche. Je ne sais pas ce qui s'est passé ici, mais on dirait qu'un combat sérieux vient de se produire. Vous tous qui pouvez, dépêchez-vous de retourner à l'école et d'attendre dans le bureau d'Ozpin. Je dois m'occuper de cet étudiant tout de suite."
Rood von Rah Âge Les États membres de l'Union européenne sont destinataires de la présente décision. Sexe Hommes Espèce Humain APERÇU Hauteur 6'2" Poids 211 lbs Style d'habillement Quand il n'a pas à être dans l'uniforme de Beacon, Rood se pare ordinairement d'une armure d'or ornée jusqu'à la taille avec une cape rouge royalement audacieuse saignée à sa taille qui gronde quand il marche. Il porte de lourdes boucles d'oreilles en or et un collier de pierre rouge en tout temps, peu importe s'il est en uniforme ou non. Son corps est décoré de peinture rouge complexe comme un symbole de son statut. Couleur des cheveux Blonde Couleur des yeux Rouge COMBAT Armes L'œil de Ma'at Son bras est couvert de chaînes avec une pointe lance à la fin, faisant de l'arrimage avec cette arme à longue portée une expérience très mortelle. La pointe de lance peut « fleurir » dans un mini bout tournant qui Rood peut tirer sur AS il fouette cette arme autour avec l'aide de son apparence Mehet-Weret Une lance classique avec un artisanat décoratif et complexe. C'est mieux quand on est jumelé à l'apparence de Rood. Bien qu'il ait la possibilité d'utiliser la Poussière, une situation où ce serait nécessaire n'a pas été franchie. Ou l'a-t-il fait? Semblance Manipulation des frictions Rood est en mesure de courir sur l'air (mais PAS voler), marcher sur l'eau, dévier vers les attaques, augmenter ou diminuer et la vitesse de l'objet, et changer sa propre inertie. Il est également capable de générer de la chaleur, mais pas des flammes en se concentrant tous sur la friction en ce qui concerne le placement de son corps/un objet. Sans arme, il est capable de tirer des balles à volonté en concentrant ses frictions, d'où le placement du « fusil » à la fin de son fouet. Voir «Autres» pour les limitations. Poussière Rood connaît bien la poussière, mais pour une raison quelconque, il n'en porte pas. Compétences Détachement Évasion Surprise PERSONNALISÉ Personnalité Brash Dominant Sensible Régulation Passionné Compétences - Il est pris pour jouer au luth. - Étonnamment, aime travailler avec des textiles mis au rebut pour faire des tenues à la mode - Couvercle Historique Pour l'instant, l'histoire personnelle de Rood sera enveloppée de mystère. Ce qui peut être partagé, c'est le savoir commun à tous les étudiants qui fréquentent l'Académie Beacon. Le nom de Rah appartenait à une famille très prestigieuse qui régnait autrefois sur le Royaume de Mistral. La lignée familiale, cependant, est tombée en raison de circonstances imprévues; ennemis des générations passées a embusqué les membres de la famille et les a abattus. Désireux de conserver le prestige de la lignée familiale, les quelques Rah restant mariés dans les rois d'Atlas les Schnee's. Les deux familles liées seulement par des mariages forcés régnèrent dans leurs royaumes séparés une fois l'ordre rétabli, et la pureté de la ligne de Rah fut pour toujours brisée. De là, deux générations en bas, Rood est né un von Rah. Ce sera la première fois dans sa vie qu'il a été exposé à travailler avec d'autres son propre âge. Thème de caractère Bien qu'il englobe le résumé de la culture et de la religion égyptiennes dans leur ensemble, Rood est mieux décrit comme un Neith genderbent, la déesse égyptienne de la guerre qui manie un arc masculin et une flèche. Le fouet féminin et son collier rouge à la place de sa couronne rouge sont échangés contre son arme principale. Neith est connue pour son amour du tissage, que je voulais vraiment traduire à Rood ; ce que j'ai fait sous la forme de lui apprécier la couture et en faire des choses pour les autres. 'Rood' est néerlandais pour le rouge, et 'von' est un add-on allemand commun, qui est le motif fréquent vu dans le nom de Schnee. Rah, bien sûr, est en référence à Ra, le Dieu égyptien du soleil. Autre: Jaune est la meilleure À propos de Friction - Rood's Semblance est vaste dans son potentiel, c'est vrai. Ou s'il pouvait faire plus d'une de ces choses en même temps. Chaque utilisation de son apparence prend toute sa concentration, et cela ne prend pas longtemps jusqu'à ce que toute cette utilisation prenne un péage. Grâce à la nature de l'emblème, Rood court un risque constant de surchauffe ou, dans le pire des cas, de combustion spontanée, ce qui rend sa capacité dangereuse à manier non seulement l'autre, mais pour lui-même.
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Coch Talesin Lieu: Groupe Après que Chen lui eut téléporté, Coch ne pouvait pas se permettre de retirer ses mains de sa guitare pour prendre l'eau offerte car il y avait trop de combattants comptant sur son seul son pour continuer à bouger. Il jouait, transpirant de son front et de son menton, les yeux serrés pour empêcher le sel de rouler et de les piquer. L'équipe a posé leur dernier coup sur le Falthon et quand le Grim a soudainement éclaté en braise, Coch est tombé à genoux, se baissant comme s'il s'était reposé d'un entraînement d'endurance. Sa tête a été assouplie pour permettre à l'air frais de se laver sur sa peau éblouissante et sa bouche agape avec son pantalon laboré. Si Chen restait à côté de lui et que son offre était toujours présente, les yeux d'or de Cochs se retourneraient vers lui et il lèverait une main tremblante vers le... il hésitait à donner au garçon un regard douteux. C'est de l'eau, je ne pouvais pas trouver un meilleur moyen de transporter l'eau autour. En le grattant encore avec un peu d'incertitude, Coch commença à dévisser le capuchon, et ce n'est qu'alors qu'il sentit la sensation de piqûre et de brûlure sur les coussinets de ses doigts. Tant de peau avait été usée par les cordes et ses techniques vigoureuses. Une fois le capuchon libre, Coch lança l'eau dans sa bouche et en buva désespérément, la gorge pompant audiblement le liquide rafraîchissant dans son estomac. Il buvait jusqu'à ce qu'il ait besoin de respirer, en retirant la fiole de sa bouche et en se gazant lourdement. Merci, mon pote, Coch a dit avec gratitude, sa voix encore un peu frénétique, mais sa gorge s'était beaucoup mieux sentie avec un peu d'eau. Il a remis sa fiole à Chen. Nom de famille Coch. Qu'est-ce que c'est? Tout d'un coup, Glynda Goodwitch est apparu. "Oh maintenant tu veux venir?" "Coch facetieusement brouillé." Après la mort de plusieurs étudiants, tout ce qu'elle avait à dire, c'était que leur mission était complète? Qui s'en souciait en ce moment? Reposant une main sur son genou, le guitariste gémit alors qu'il se levait aux pieds et balançait son Stratocaster sur son épaule.
ÂGE Les États membres de l'Union européenne sont destinataires de la présente décision. GENRE Hommes ESPÈCE Humain APERÇU HAUTEUR C'est-à-dire qu'il n'y a pas de POIDS 170 lb (77 kg) STYLE DE VÊTEMENT Coch porte des vêtements décontractés : des t-shirts, des t-shirts et du denim. Dans les climats plus froids, il porte un manteau noir avec un col en fausse fourrure. Il porte des chaussures de Chuck Taylors pour combattre les bottes. Deux petites boucles d'oreilles en argent filent les coquilles de chacune de ses oreilles et plongent dans son dos, c'est sa guitare rouge Stratocaster. COULEUR HAIR Rouge COULEUR DE L'EYE Or COMBAT ARMES Le Stratocaster est tout autant une arme qu'un instrument de musique. L'arme agit comme un ampli pour l'emblème de Cochs. Son bar whammy lui permet de contrôler la brutalité des vagues en contrôlant les patrons des vagues. A côté de la barre whammy se trouve une chambre pour charger des capsules de poussière. Les deux capsules de poussière que Coch utilise sont Fire and Lightning. Maintenant, il y a une histoire secrète derrière Cochs Stratocaster et son design. Bien que la plupart ne le verront que comme un ampli, il a une forme secondaire. À l'origine, le Stratocaster était un fusil conçu par l'armée atlésienne et offert par son père. Il contient encore ces fonctions, ces fonctions étant similaires à un fusil M16A2. Les capsules de poussière sont des ronds introduits dans la chambre, et la barre whammy beaucoup comme une poignée de charge à action de boulon. Avec les bordures de guitare électrique déchiquetées de guitare, il fonctionne aussi comme une hache de combat et sa large base un bouclier pour bloquer les attaques. SEMBLANCE L'apparence de Cochs lui confère la capacité de manipuler le son. En s'associant à son Stratocaster, sa voix devient une arme mortelle lui permettant de produire des décibels de destruction. Ses capacités sonores, combinées à ses capacités de chant, peuvent être utilisées pour s'autonomiser lui-même et les autres, en faisant pomper l'équipe pour se battre en augmentant leur force, leur vitesse et leur durabilité pendant toute la durée de sa jam. Il peut muter toute une pièce et jeter sa voix à une grande distance. Tant que celui avec qui il essaie de communiquer est à distance visuelle, ils l'entendront clairement même s'il a jeté un murmure. Un assaut des capacités sonores de Cochs peut causer aux ennemis une désorientation, des nausées, et si directement sous les bombardements de ses vibrations sonores – la mort. Avec son bar whammy, il peut créer des motifs vibrants assez erratiques pour créer une barrière sonore pour lui-même ou pour quiconque qu'il protège tant qu'il est debout à la portée de la personne. ÉTAT D'AVANCEMENT ♪ Feu ♪ Éclairage COMPÉTENCES La plupart des étudiants verront Coch dans un rôle de soutien, déchiquetant sur sa guitare et responsabilisant ses coéquipiers avec du power metal énergisant. Il enlèvera des mafia plus petites avec les capacités d'AOE accordées par sa Dust and Semblance. Ce que la plupart des étudiants ne savent pas sur lui, c'est qu'il était à l'origine un étudiant (le soldat est probablement le meilleur terme si vous connaissiez son père) de l'Atlas Academy. En adoptant un rôle plus lié au combat, Coch est un combattant brutal. Il manie sa guitare comme une hache, et peut basculer entre une mêlée et un rôle varié au milieu du combat. Il peut utiliser des tours de poussière pour accélérer ses mouvements, changer la direction de ses mouvements, ou s'envoyer vers le ciel. La base de sa guitare peut être utilisée comme bouclier pour absorber les frappes contondantes ou les offenses de ses adversaires. PERSONNALISÉ PERSONNALITÉ ♪ Brave ♪ Fier ♪ C'est dur ♪ Doucement ♪ Perverti COMPÉTENCES ♪ Musicien ♪ Chanteuse ♪ Poète ♪ Plein de ressources ♪ ♪ Soldat CONTEXTE Coch Taliesin est né du capitaine Ares et de Terpsichore Taliesin. Il a été élevé un enfant de l'armée prévu de la naissance pour suivre les traces de son père jusqu'à devenir un jour un officier dans l'armée atlésienne. Son enfance était pleine de discipline et de restrictions strictes. Sa mère était un chanteur et un auteur-compositeur à succès et son inspiration principale. Son père a froncé sur les passe-temps artistiques de Cochs et un jour il a même déchiré la musique et les poèmes qu'il écrirait. Lorsqu'il est arrivé à l'âge de fréquenter l'Atlas Academy, son père lui a donné un fusil, espérant que l'arme le motiverait à suivre le chemin qu'il avait tracé pour lui et à rester au sommet de sa classe. Un jour, le stress et la pression sociale ont failli tuer Coch et il savait qu'il devait s'éloigner d'Atlas, et de sous le pouce de son père. Coch a demandé secrètement à Beacon Academy sous un faux nom, et quand il a été accepté, il a abandonné sans cérémonie Atlas et est allé courir avec un sac emballé à sa liberté. Le directeur n'a pas été aussi facilement dupé que Coch l'avait pensé, sachant exactement qui Coch était quand il est arrivé à l'école. Néanmoins, l'homme lui a permis de rester. Le chanteur était officiellement un homme libre et il n'avait pas prévu de revoir son père aussi longtemps qu'il pourrait l'aider. Il portait toujours le fusil qu'il lui avait donné, et par dépit, avec le temps et la patience, il a été en mesure de l'inventer dans ce qu'il sentait être le pire cauchemar de son père. Avec l'arme nommée "Stratocaster", Coch a non seulement commencé sa nouvelle vie en tant qu'étudiant à l'Académie Beacon, mais sa carrière en tant que musicien talentueux et populaire. THÈME DES CARACTÉRISTIQUES Dans mon personnage, c'est le gallois pour "Red". Taliesin est un barde de la mythologie galloise qui était réputé pour avoir chanté dans les cours de trois rois brytoniques. Il fut adopté enfant par Elfin, fils de Gwyddno Garanhir, et prophétisa la mort de Maelgwn Gwynedd par la peste jaune. Il a été un héros mythique et compagnon de Bran le Bienheureux et Roi Arthur. Cela expliquera l'accent unique de Coch comme gallois. AUTRES Jaune est la meilleure. Extrait sonore, exemple de la voix de Coch Extrait sonore, les morceaux de Coch!
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Bonny Mako Bonny a posé son canon tout comme elle avait fini le premier coup. Elle ne pouvait pas le croire. Ils avaient gagné. Ils avaient vraiment gagné. Non seulement il a survécu, mais il l'a tué. Un Falthon, l'ur-Grimm. Au-delà de toutes les attentes et au-delà de tout espoir, Rood les avait menés à la victoire contre un adversaire imbattable, même en atterrissant lui-même le coup final. Et elle... Elle s'est enfuie, tandis que les autres sont morts. Bonny s'est ébranlée la tête. C'est pas vrai! Ce n'était pas comme ça! Elle pouvait à peine bouger, et elle pensait... Que c'était bien de laisser les autres mourir comme Vlad? C'est parce que le Falthon semblait imbattable que ça voulait dire que c'était bien de s'enfuir? Le faunus du requin a essayé de l'oublier. Ce n'était pas important maintenant. Ce qu'ils devaient faire, c'était descendre et aider à ramener les blessés en sécurité. Elle avait eu le temps de se reposer, et la chanson avait restauré au moins un peu d'endurance physique, donc elle se sentait assez confiante pour marcher à nouveau. "Venez sur Rowan," dit-elle, trébuchant. "Nous devons descendre et les aider." Mieux vaut tard que jamais, non?
Bonny Mako Âge: 17 ans Sexe : Femmes Espèce: Shark Faunus APERÇU Plus ou moins comme ça. Voir ci-dessous pour les détails sur l'endroit où son apparence diffère de l'image. Hauteur: 5 pi, 11 po. Poids: 162 lbs, un peu moins maintenant qu'une partie importante de sa nageoire dorsale a été perdue Style vestimentaire : Une chemise rayée à manches longues bleu et blanc qui est déchirée, courte et quelque peu révélatrice (mais pas aussi révélatrice que celle illustrée ci-dessus) jumelée à une jupe bleu-gris relativement modeste. La jupe descend au-dessous de ses genoux ou ainsi de suite à l'avant et traîne derrière elle dans le dos, donnant l'illusion d'une queue de requin lorsqu'elle est soufflée par le vent ou traînée derrière elle dans l'eau. Les poches en forme de nageoire à ses hanches sont en fait des paquets fanny, dans lesquels stocker le butin. Elle porte un bandana gris foncé avec un crâne et des arêtes sur lui et de vieilles chaussures en cuir gris qui ont l'air cahoteuses, arrosées et portées, et son idée de "accessoiriser" se résume à saisir ou voler tout ce qui est à distance brillant ou cher et le porter comme un bling blabla. Elle a aussi un timbre de piétinement d'ancre. Couleur des cheveux: Dirty blonde Couleur des yeux: Brun rougeâtre COMBAT Arme : Mieux décrite comme un canon revolver naval du XVIIIe siècle réutilisé comme un jetpack, la Revenge dispose de six chambres tournantes dans lesquelles charger différents types de boules de canon. Chaque chambre est marquée par la couleur (rouge pour le feu, bleu pour la glace, etc.) et peut tenir quelques boules de canon chacune avant d'avoir besoin d'être rechargé. Alors que c'est évidemment tout bien et dandy, la Revenge a une fonctionnalité cachée que vous ne devineriez pas jusqu'à ce que vous l'ayez vu en action, parce que vous jureriez qu'il a été inventé par une personne folle. En prenant la plate-forme montée normalement utilisée pour porter le canon de style minigun et le glisser sur ses épaules, Bonny pointe le canon au sol, allume, et décolle comme elle porte un jetpack, largant des bombes sur ses ennemis du ciel. Ce n'est pas un vol réel, mais plutôt une sorte de saut de fusée, et Bonny monte et tombe dans un arc parabolique prévisible lors de son utilisation. De plus, le canon peut aussi être utilisé comme un bélier pratique ou un bélier battant dans des combats de quartiers rapprochés. Lorsque Bonny a réaménagé le canon de son père dans sa propre arme, elle a réalisé que le nouveau mécanisme de revolver rendait obsolète le rammer traditionnel utilisé pour charger des boules de canon dans la brèche. Ne voulant pas se débarrasser d'une si belle pièce d'artisanat, Bonny enveloppa le rammer dans un tissu infusé de Poussière élevée au feu, créant un match géant et réutilisable. Maintenant, quand Bonny veut mettre le feu à quelque chose ou quelqu'un, elle frappe le rammer sur le sol comme une allumette, prend une perruque de ce qu'il y a dans sa fiole, et vaporise tout sur sa torche de fortune, soufflant le feu partout comme une allumeuse de carnaval. Elle le fait à la fois parce que c'est amusant et parce que son canon fait pour une arme efficace mais impitoyable melee. De cette façon, elle peut être plus rapide sur le tirage et éviter de risquer tout dommage à son arme principale. Semblance: L'emblème de Bonny lui permet de détecter des changements mineurs dans les champs électromagnétiques avec une grande sensibilité, comme une ampoule de requin de Lorenzini. Elle peut sentir des contractions musculaires chez les gens et les animaux, que beaucoup de gens se trompent pour une capacité psychique ou avoir des yeux dans l'arrière de sa tête. En raison de cette capacité, il est très difficile de se cacher de Bonny, et presque impossible d'obtenir la goutte sur elle, comme son Semblance lui permet de "voir" vous déplacez plus vite que les yeux normaux pourrait traiter. C'est aussi comme ça qu'elle sait où te frapper de derrière, et pourquoi elle accueille toujours les gens avant qu'ils n'entrent dans la pièce, quelque chose qu'elle aime faire juste pour effrayer les gens. Poussière: Bonny utilise des munitions de poussière dans son canon, lançant des boules de canon de divers types élémentaires à travers les différentes chambres. En utilisant la poussière de feu ou les explosifs comme une charge de poudre, elle peut également tirer le canon au sol et l'utiliser comme un jetpack pour sauter de fusée. Ces boulettes de canon peuvent aussi être jetées comme des bombes. Les types de poussière élémentaire que Bonny utilise dans son canon sont le feu, la glace et l'électricité. Elle utilise aussi des boulettes explosives et fumantes. Compétences : Suivi Bombardement aérien Détachement Tirer loin de ses coéquipiers (mais habituellement pas exprès) PERSONNALISÉ Personnalité : Loud Boistère Kleptomaniaque La honte cachée Compétences : Natation Verrouillage Pickpocketing Suivi Boire Harcèlement de cartes Lancement d'incendies Chanter les bidonvilles de la mer sur la rive de la mer Rappel des faits: Un requin Faunus, et aussi secrètement la fille du célèbre Faunus pirate Woodrow "Woody" Thatcher. Née de Woody et d'une mère humaine, Bonny et sa famille vivaient joyeusement comme un brillant exemple de mariage de race mixte. Pendant environ deux ans, après quoi la mère de Bonny a été tuée lors d'un prétendu effort de « suppression des Fangs blancs » tout en défendant son mari et son enfant, une campagne qui a vu la ville natale de Bonny détruite, brûlée au sol, et Bonny et son père emprisonnés avec d'autres réfugiés Faunus dans le camp d'internement « Ménagerie ». Cependant, ils ont commis une grave erreur en sous-estimant la profondeur et le feu de la rage aquatique de Faunus, et Thatcher a rapidement conspiré pour échapper à la Ménagerie avec sa fille et un petit groupe d'hommes partageant les mêmes idées dans le remorquage. C'est ce groupe d'évasions qui viendra former les membres fondateurs de Woody "Dust to Dust" Thatcher est moins qu'un équipage de pirates, un groupe mercenaire qui a navigué en haute mer pendant des années libérant Faunus et pillant des riches. Volant un bateau des quais de la ville humaine luxuriante juste à l'extérieur des frontières de la Ménagerie, Thatcher a mis ce qu'il savait peu sur les protocoles maritimes à utiliser, et mis voile un nouvel homme libéré. Au début, au cours des premières années, ils ont juste pris des emplois pour Faunus privé de ses droits, ne frappant que les gouvernements oppressifs de Remnant quand ils sont provoqués... ou quand on leur en donne la chance. C'est ces années-là que Bonny en vint à se souvenir en tant qu'or, où elle, en tant que jeune fille, se sentait vraiment aussi libre et sans culpabilité que les pirates que son père lui lisait dans des livres d'histoire. Mais ce n'était pas Neverland, et elle ne pouvait pas rester un enfant pour toujours. Au fil du temps, l'équipe de Thatcher a pris des emplois de plus en plus violents, alimentés par l'amertume et la haine des opprimés Faunus et de son père, qui ne se sont jamais vraiment remis de la perte de sa femme. Leur pillage est devenu plus fréquent, ciblant non seulement les fonctionnaires riches, mais toutes les villes humaines qu'ils pouvaient trouver. Des villages brûlés. Des gens sont morts. Des innocents. Son père a cité les besoins d'un équipage toujours en croissance, mais Bonny savait mieux. Elle savait que son père et l'équipage s'en remettaient parce qu'ils détestaient les humains, parce qu'ils ne pouvaient pas pardonner dans leur cœur ce qu'ils leur avaient fait. Et leurs actes violents de rébellion ne faisaient que s'aggraver. Bonny regarda l'illusion qui l'avait soigneusement protégée pendant l'enfance, et l'équipage de son père devint pour elle un monstre. Bien qu'elle savait que ce qu'ils faisaient était mal, Bonny avait goûté assez de cruauté humaine qu'elle était encore indécise, incapable d'être d'accord avec son père, mais tout aussi incapable d'imaginer une vie pour elle-même en dehors de l'équipage. Incapable de pardonner la haine qui était dans son cœur, la haine qui lui a été transmise par son père. Que tout a changé le jour où son père a commencé à planifier le siège. C'était l'opération la plus importante que l'équipage avait tentée à ce jour, et il allait les voir revenir sur la côte où ils avaient d'abord échappé de la Ménagerie. Le plan était simple. Créer autant de chaos et de destruction que possible physiquement pour attirer l'attention et la main-d'œuvre loin des frontières de la Ménagerie. Puis, un petit groupe d'hommes de l'équipage de Thatcher s'infiltrerait dans la Ménagerie et déclencherait une émeute, brisant les murs et les défenses de la prison avec un flot de Faunus en colère qui s'infiltrerait dans la ville, créant encore plus de dégâts et de violence insensée. Puis, une fois le chaos devenu autosuffisant, l'équipage se retirait, laissant la ville et ses habitants humains à leur sort. L'horreur du plan, sans parler de sa taille et de sa portée, a choqué Bonny de toute illusion qu'elle avait que son père n'était pas un criminel, et elle a commencé à comploter la mutinerie. La nuit avant le début du siège, Bonny a brisé toutes les bouteilles de rhum et d'alcool à bord du navire et l'a mis en flamme, en arrosant le canon principal ornementé du navire de l'arc et en nageant vers la mer avec lui. Si tout allait bien, elle arriverait à terre dans quelques heures. Plus qu'assez de temps pour prévenir la ville avant que son père n'ait pris le contrôle de l'incendie. Tout ne s'est pas bien passé. Son père a pris vent de sa trahison, et alors qu'elle partait vers la rive avec le canon en remorque, son père lui a tiré dessus en fureur, ponctuant un trou dans sa nageoire dorsale près de la base qui a rendu presque impossible pour Bonny de nager portant le canon géant. Cependant elle persista de toute façon, et disparut dans la nuit. Les dommages causés à sa nageoire se sont avérés plus importants qu'elle ne l'avait imaginé, et cela l'a laissée incapable de se stabiliser. Finalement, elle a dévié loin de la route, perdant du temps et gagnant des kilomètres jusqu'à ce qu'elle finisse sur les rives d'Atlas, à moitié morte de faim, d'épuisement et de perte de sang. Elle avait à peu près arraché sa nageoire en essayant de se rendre au rivage avec le canon, et au moment où elle est arrivée, le siège était déjà terminé. Des kilomètres et des kilomètres au-dessus de la côte, la ville sans défense était tombée, et Menagerie avait été violée, causant la plus grande rupture de prison de Faunus interné encore rapporté. Pour ajouter de l'insulte aux blessures, ses vaines efforts ont coûté à Bonny sa nageoire, et avec elle ses espoirs de ne plus jamais nager. Sans littoral, par espoir et par choix, Bonny a trouvé sa sortie en tant que Huntress. Acquérir un parrainage Atlas pour les compétences de combat qu'elle avait perfectionnées dans le cadre d'une équipe de pirates, elle s'est façonnée une arme à partir de l'ancien canon de son père, finalement diplômée des écoles de combat préliminaires et trouvant son chemin vers Beacon en tant qu'étudiante de transfert, où elle espérait/espérait commencer une nouvelle vie. Thème de caractère : Alors que Bonny représente l'âge d'or de la piraterie dans son ensemble, elle est plus spécifiquement basée sur Anne Bonny, une pirate féminine infâme qui a laissé une vie de privilège et de luxe derrière pour naviguer sur les sept mers sur un navire appelé Revenge, brûlant les moyens de subsistance de son père au sol à son départ. Autre: Chanson d'image Jaune est la meilleure.
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Yu Zuiren Ça a marché. N'est-ce pas? Yu a pensé à elle-même, son esprit brumeux d'être ivre et toute l'énergie qu'elle a exercée de ce coup dévastateur. Elle se leva lentement sur le monticule qui était le Falthon, sa vision s'estompant. Elle sentait la peur saisir son corps tandis qu'elle sentait le grand corps sous ses pieds... bouger. Son corps a refusé d'obéir à ses ordres de bouger, comme s'il avait résigné à son destin. Le monstre allait la manger. C'était la fin de son court voyage. Yu a respiré profondément et a fermé les yeux. Il n'y avait rien d'autre qu'elle puisse faire maintenant. Avec un THUMP, quelque chose est entré en collision avec elle. Ce n'était pas les mâchoires de la bête, mais autre chose. Une personne? Son corps est tombé dans la terre alors que son sauveur l'a lâchée de leur main. Le vent l'a frappée tout de suite au moment de son atterrissage, ce qui l'a fait tousser et siffler violemment pendant quelques instants. Elle a ouvert les yeux après s'être remise de la perte d'haleine, seulement pour voir la grande bouteille? Jindan. Elle sourit un peu à la vue floue de sa gourde. Elle était vivante. Mais elle était aussi très fatiguée et ivre. « Se lever va être une douleur.. » Elle pensait que sa conscience l'avait quittée.
Yu Zuiren (------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Âge: 17 ans Sexe : Femmes Espèce : humaine Hauteur: 5'8'' Poids: 145 lb Style de vêtement: (Voir l'image) Couleur des cheveux: Blanc/Argent Couleur des yeux: Vert COMBAT Arme : Jindan (Elixir d'or) Cette gourde ne se transforme pas. Cependant, il contient un mystérieux liquide que Yu boit tout le temps. (Quelle qu'elle prétend être du jus ou du lait. Peu importe ce qu'elle juge bon à l'époque.) Il a une longue corde rouge qui est attachée autour du milieu de la gourde avec une grande partie de la corde lâche, permettant à Yu de l'utiliser de la même manière qu'un Meteor Hammer. Semblance: Drunken Haze Plus Yu boit de sa gourde, plus ses attaques deviennent fortes, mais cela se limite à la capacité de sa gourde et à la quantité qu'elle peut gérer avant de s'évanouir complètement. Avec l'augmentation du pouvoir d'attaque, la boisson de Yu commence à affecter aussi son adversaire, ce qui les fait voir de multiples illusions de la Huntress, qui imitent ses mouvements. Ces illusions n'infligent aucun dommage, cependant elles ressemblent beaucoup à la vie, ce qui rend difficile de trouver le vrai Yu. Poussière: Yu n'utilise pas de poussière. Compétences: Yu est presque exclusivement formé à Zui Quan (Drunken Fist) et a adapté le style d'une manière qui lui permet d'avoir une application plus pratique au-delà des moyens traditionnels. Au combat, Yu est extrêmement imprévisible et très habile à éviter les attaques. PERSONNALISÉ Personnalité : C'est facile. C'est gentil. Flirté Sociable C'est bon. Compétences : Boire Courage libre Détendez-vous Mélanger des cocktails Né dans les parties occidentales de Minstral, Yu a été élevé par son père, ayant perdu sa mère quand elle a donné naissance à Yu. Son père était Huntsman, mais pas le genre glorifié que beaucoup attendent à cette époque. C'était un Huntsman qui s'était égaré de son ‘chemin juste' et qui avait fait ce qu'il pouvait pour élever sa fille. Cependant, beaucoup de son argent est allé acheter du temps des femmes et de l'alcool, laissant très peu pour leurs essentiels. Pendant que son père travaillait, Yu se promenait souvent dans la ville, suppliant pour de l'argent, ce qui la faisait souvent battre par d'autres. Elle avait parlé à un vieil homme mystérieux à de nombreuses reprises. Il a toujours senti de l'alcool, mais c'était une personne très gentille à qui parler. Quand elle était à peine dans son adolescence, elle a parlé au vieil homme de ses rêves de devenir une Huntress. Au lieu de rire comme presque tout le monde l'a fait, il l'a prise au sérieux et a décidé de lui enseigner son art. Zui Quan, ou Drunken Fist. Elle n'a pas été présentée à l'alcool jusqu'aux dernières étapes de sa formation. Pendant ses années de formation, elle avait convaincu son père de lui permettre d'aller à l'académie Sanctum. Son père, espérant qu'elle n'arriverait pas comme lui, lui a permis de suivre des cours. Ce n'était pas longtemps avant qu'elle soit diplômée de l'académie, et comme cadeau, le vieil homme lui a donné son Gourd. Jindan. Et les vêtements qu'elle porte maintenant étaient un cadeau de son père. Le vieil homme a suggéré qu'elle allait à l'académie Beacon, il ne lui a jamais vraiment donné une raison, mais elle a décidé de suivre son conseil pour une dernière fois. Thème de caractère: Yu est vaguement basé sur Lu Dongbin qui est un immortel de la mythologie chinoise. Lu, comme les 7 autres immortels de son groupe, sont souvent dépeints comme des personnes joyeuses qui aiment s'enivrer souvent, d'où le plaisir de boire. Les styles de Zui Quan font également référence aux 8 immortels. Lu Dongbin est également représenté comme un ‘homme de dames', qui est appelé dans la nature occasionnelle de Yu. Autre: Jaune est le meilleur waifu 0:38 à 1:00
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Bran Brass Bran sourit, ses clones retournant vers lui alors qu'il gainait sa lame retournant en arrière pour regarder sur les autres, il était fatigué qu'on n'ait pas encore été frappé par la fatigue que sept hommes auraient ressenti de cela. Il a remarqué que son partenaire était inconscient à côté de sa gourde, l'ivrogne lui avait donné tout ce qu'ils étaient partenaires maintenant. Marcher, il glissa les bras et la jeta sur son épaule, s'arrêtant un moment, il décida de porter au moins plus digne qu'un sac de grain. Alors il l'a déplacée dans ses bras, un peu plus difficile à porter, mais ne lui a pas fait regarder un fardeau sur le jeune homme. Commençant à s'éloigner de la bataille, il a aperçu un renard Faunus, en s'arrêtant il l'a regardée. "Hé, je retourne à Beacon, tu veux marcher avec nous? Mieux vaut voyager ensemble... Aussi si un Grimm attaque, je pourrais avoir besoin de l'aide... J'ai les mains pleines avec mon partenaire." Bran lui a fait un petit sourire, la fille lui a rappelé un peu sa famille à la maison. Après lui avoir parlé, il a commencé la longue marche en direction de Beacon, portant Yu tout le chemin pour la poser seulement une fois qu'ils avaient atteint le hall principal la plaçant sur un banc. Il a pris place à côté de son partenaire de repos pas tout à fait sûr de ce qu'il faut faire de la journée, ils ont tué un légendaire Grimm a perdu quelques étudiants en une journée. La fatigue était en train de se poser alors qu'ils retournaient, ses articulations et ses muscles ont souffert, il était presque sûr qu'il aurait des ecchymoses partout sur lui-même demain. Les clones pourraient survivre se faire jeter autour d'un peu mais il y a des dommages sont revenus à lui quand tout a été dit et fait. S'ils étaient tués, il ne perdrait pas les six pour se faire bien tabasser, ça voulait dire qu'il a été fait et sorti pendant au moins deux jours.
Nom: Bran Brass Âge: 17 ans Sexe: Homme Espèce : humaine Hauteur: 5' 3" Poids: 155 livres Style de vêtement: Très soigné et propre, tout pressé et parfait. Il cousit et crée tous ses vêtements, normalement il porte un très joli costume et est très fier de son apparence. Il est généralement debout tôt pour s'assurer que ses cheveux, ses vêtements et son corps sont parfaitement conservés, croyant que l'apparence bon fait partie de la sensation de bien. Couleur des cheveux: Rouge foncé Couleur des yeux: Orange COMBAT Arme: Riesen Messer- Le couteau du géant est un peu encombrant normalement, trois pieds et seulement un pied d'épaisseur. Cependant ce morceau de peau d'acier est quelques trucs. Augmentez et réduisez sa longueur, il peut aller jusqu'à 8 pieds, gagnant son nom comme couteau du géant. Il s'agit d'une deuxième forme encore plus impressionnante, le tisserand est capable d'utiliser des bobines de fil pour déplacer et fixer des cibles. Le contrôle de ces fils tout en prenant du temps et exigeant un contrôle moteur hautement qualifié, ils peuvent être utilisés pour se déplacer et créer des fils de tréfilage et d'autres pièges de ce type. Semblance: Sept en un, en divisant son aura sept façons, il peut créer sept copies de lui-même faisant cela au grand risque de perdre un clone enlève un septième de son aura. Poussière : Lorsque l'on utilise la poussière, elle se trouve généralement dans une bobine insérée dans le système de filetage, alors que le niveau de précision n'est pas souvent difficile à contrôler. Ainsi généralement s'il utilise de la poussière c'est pour la vapeur, à défaut qu'il l'utilisera aussi pour ennuyer et gêner son adversaire. Son épée peut l'utiliser aussi bien que les faibles fonds signifie qu'il l'utilise en général juste dans les bobines. Compétences : 1. Le Conseil de l'Europe a adopté une résolution du Conseil de l'Europe sur la situation des droits de l'homme dans le monde. Très acrobatique 2. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Incroyablement fort 3. Les droits de l'homme sont garantis par le Pacte international relatif aux droits économiques, sociaux et culturels. Vols 4. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Attaques rapides 5. L'apparence est faible PERSONNALISÉ Personnalité : 1. Le Conseil de l'Europe a adopté une résolution du Conseil de l'Europe sur la situation des droits de l'homme dans le monde. Défiant 2. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Régulation 3. Les droits de l'homme sont garantis par le Pacte international relatif aux droits économiques, sociaux et culturels. S'occuper des enfants 4. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Ouvrir 5. Intelligent Compétences : 1. Le Conseil de l'Europe a adopté une résolution du Conseil de l'Europe sur la situation des droits de l'homme dans le monde. tailleur de haute qualité 2. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Cuisinière très capable 3. Les droits de l'homme sont garantis par le Pacte international relatif aux droits économiques, sociaux et culturels. Styliste pour cheveux entraînés Contexte: Né et élevé à Mistral, son père était un pauvre tailleur et sa mère dirigeait l'auberge locale. En grandissant, il a été poussé par ses deux sœurs plus âgées et a dû s'occuper de sa sœur plus jeune. Au fur et à mesure qu'il grandissait, il apprit à se battre, surtout grâce aux autres garçons qui l'accusaient. En s'entrainant avec ses soeurs et en ayant à survivre aux autres garçons battus, il a appris à bouger rapidement et à frapper encore plus fort. À treize ans, il découvrit son apparence, après avoir trouvé sa sœur cadette poussée dans la boue et pleurant qu'il attaquait les garçons responsables, les sept garçons pensaient qu'ils combattraient une petite crevette. Pourtant, en invoquant sa force et avec un coup de poing tous les sept garçons se sont effondrés avant Bran Brass. Pour cet exploit de force, son père lui a fabriqué une ceinture et y a utilisé des économies pour obtenir une arme à leur fils. Non en ville ne pouvait pas le croire, petit Bran Brass le garçon qui cuisinait les repas dans la taverne et cousu presque tous les costumes et les robes avec son père allait à un Huntsman. Cependant, il ne s'entraîne pas à une école de préparation de combat en choisissant plutôt de voyager à l'extérieur des murs et d'apprendre à combattre Grimm dans la nature. Il voyageait seul, devenait plus fort et apprenait tout ce qu'il pouvait sur le Grimm et les battait. Il s'est maintenu près des frontières pour pouvoir revenir s'il était attaqué et ne s'aventure pas loin. Il ne resterait là que pendant un an, revenant à la civilisation, il a commencé à participer à des tournois pour tester ses compétences. Se prouver un combattant compétent et talentueux dans les tournois ouverts tenus pour Huntsman dans la région de Mistral. Il a été accepté dans une école de combat et est prêt à y travailler, il a été accepté à Beacon récemment et est très excité d'aller à l'école plus pour apprendre à travailler avec une équipe. Thème de caractère: Basé sur le conte de fées 'The Little Tailor' et 'Jack The Giant Killer'. Autre: Jaune est la meilleure. Thème : Gestion de la colère
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Coch Talesin Lieu: Bureau d'Ozpin Il était tard la nuit au moment où Coch est arrivé au bureau d'Ozpin. Son corps a souffert, les coussinets de ses doigts ont brûlé, et quand il est arrivé, il n'avait plus beaucoup d'énergie pour rester éveillé. Le guitariste était assis contre le mur avec ses jambes tendues devant lui, son Stratocaster penché sur son épaule gauche, et sa bouche accrochée à l'ouverture d'une manière très déplaisante. Ses yeux étaient fermés et il ronflait doucement, probablement s'étant endormi sans s'en rendre compte.
ÂGE Les États membres de l'Union européenne sont destinataires de la présente décision. GENRE Hommes ESPÈCE Humain APERÇU HAUTEUR C'est-à-dire qu'il n'y a pas de POIDS 170 lb (77 kg) STYLE DE VÊTEMENT Coch porte des vêtements décontractés : des t-shirts, des t-shirts et du denim. Dans les climats plus froids, il porte un manteau noir avec un col en fausse fourrure. Il porte des chaussures de Chuck Taylors pour combattre les bottes. Deux petites boucles d'oreilles en argent filent les coquilles de chacune de ses oreilles et plongent dans son dos, c'est sa guitare rouge Stratocaster. COULEUR HAIR Rouge COULEUR DE L'EYE Or COMBAT ARMES Le Stratocaster est tout autant une arme qu'un instrument de musique. L'arme agit comme un ampli pour l'emblème de Cochs. Son bar whammy lui permet de contrôler la brutalité des vagues en contrôlant les patrons des vagues. A côté de la barre whammy se trouve une chambre pour charger des capsules de poussière. Les deux capsules de poussière que Coch utilise sont Fire and Lightning. Maintenant, il y a une histoire secrète derrière Cochs Stratocaster et son design. Bien que la plupart ne le verront que comme un ampli, il a une forme secondaire. À l'origine, le Stratocaster était un fusil conçu par l'armée atlésienne et offert par son père. Il contient encore ces fonctions, ces fonctions étant similaires à un fusil M16A2. Les capsules de poussière sont des ronds introduits dans la chambre, et la barre whammy beaucoup comme une poignée de charge à action de boulon. Avec les bordures de guitare électrique déchiquetées de guitare, il fonctionne aussi comme une hache de combat et sa large base un bouclier pour bloquer les attaques. SEMBLANCE L'apparence de Cochs lui confère la capacité de manipuler le son. En s'associant à son Stratocaster, sa voix devient une arme mortelle lui permettant de produire des décibels de destruction. Ses capacités sonores, combinées à ses capacités de chant, peuvent être utilisées pour s'autonomiser lui-même et les autres, en faisant pomper l'équipe pour se battre en augmentant leur force, leur vitesse et leur durabilité pendant toute la durée de sa jam. Il peut muter toute une pièce et jeter sa voix à une grande distance. Tant que celui avec qui il essaie de communiquer est à distance visuelle, ils l'entendront clairement même s'il a jeté un murmure. Un assaut des capacités sonores de Cochs peut causer aux ennemis une désorientation, des nausées, et si directement sous les bombardements de ses vibrations sonores – la mort. Avec son bar whammy, il peut créer des motifs vibrants assez erratiques pour créer une barrière sonore pour lui-même ou pour quiconque qu'il protège tant qu'il est debout à la portée de la personne. ÉTAT D'AVANCEMENT ♪ Feu ♪ Éclairage COMPÉTENCES La plupart des étudiants verront Coch dans un rôle de soutien, déchiquetant sur sa guitare et responsabilisant ses coéquipiers avec du power metal énergisant. Il enlèvera des mafia plus petites avec les capacités d'AOE accordées par sa Dust and Semblance. Ce que la plupart des étudiants ne savent pas sur lui, c'est qu'il était à l'origine un étudiant (le soldat est probablement le meilleur terme si vous connaissiez son père) de l'Atlas Academy. En adoptant un rôle plus lié au combat, Coch est un combattant brutal. Il manie sa guitare comme une hache, et peut basculer entre une mêlée et un rôle varié au milieu du combat. Il peut utiliser des tours de poussière pour accélérer ses mouvements, changer la direction de ses mouvements, ou s'envoyer vers le ciel. La base de sa guitare peut être utilisée comme bouclier pour absorber les frappes contondantes ou les offenses de ses adversaires. PERSONNALISÉ PERSONNALITÉ ♪ Brave ♪ Fier ♪ C'est dur ♪ Doucement ♪ Perverti COMPÉTENCES ♪ Musicien ♪ Chanteuse ♪ Poète ♪ Plein de ressources ♪ ♪ Soldat CONTEXTE Coch Taliesin est né du capitaine Ares et de Terpsichore Taliesin. Il a été élevé un enfant de l'armée prévu de la naissance pour suivre les traces de son père jusqu'à devenir un jour un officier dans l'armée atlésienne. Son enfance était pleine de discipline et de restrictions strictes. Sa mère était un chanteur et un auteur-compositeur à succès et son inspiration principale. Son père a froncé sur les passe-temps artistiques de Cochs et un jour il a même déchiré la musique et les poèmes qu'il écrirait. Lorsqu'il est arrivé à l'âge de fréquenter l'Atlas Academy, son père lui a donné un fusil, espérant que l'arme le motiverait à suivre le chemin qu'il avait tracé pour lui et à rester au sommet de sa classe. Un jour, le stress et la pression sociale ont failli tuer Coch et il savait qu'il devait s'éloigner d'Atlas, et de sous le pouce de son père. Coch a demandé secrètement à Beacon Academy sous un faux nom, et quand il a été accepté, il a abandonné sans cérémonie Atlas et est allé courir avec un sac emballé à sa liberté. Le directeur n'a pas été aussi facilement dupé que Coch l'avait pensé, sachant exactement qui Coch était quand il est arrivé à l'école. Néanmoins, l'homme lui a permis de rester. Le chanteur était officiellement un homme libre et il n'avait pas prévu de revoir son père aussi longtemps qu'il pourrait l'aider. Il portait toujours le fusil qu'il lui avait donné, et par dépit, avec le temps et la patience, il a été en mesure de l'inventer dans ce qu'il sentait être le pire cauchemar de son père. Avec l'arme nommée "Stratocaster", Coch a non seulement commencé sa nouvelle vie en tant qu'étudiant à l'Académie Beacon, mais sa carrière en tant que musicien talentueux et populaire. THÈME DES CARACTÉRISTIQUES Dans mon personnage, c'est le gallois pour "Red". Taliesin est un barde de la mythologie galloise qui était réputé pour avoir chanté dans les cours de trois rois brytoniques. Il fut adopté enfant par Elfin, fils de Gwyddno Garanhir, et prophétisa la mort de Maelgwn Gwynedd par la peste jaune. Il a été un héros mythique et compagnon de Bran le Bienheureux et Roi Arthur. Cela expliquera l'accent unique de Coch comme gallois. AUTRES Jaune est la meilleure. Extrait sonore, exemple de la voix de Coch Extrait sonore, les morceaux de Coch!
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Chen Jet Chen a laissé un énorme souffle de soulagement alors que le Falthon tombait pour de bon. Il a repris sa fiole de Coch et s'est soudain senti comme si son corps était fait de plomb. Téléportant ce qu'il a vraiment pris de lui, il a eu de la chance que l'adrénaline l'ait laissé ignorer le pire depuis si longtemps. Chen entend vaguement Coch demander son propre nom et il sourit en retour. "Chen Jet. Ravi de vous rencontrer Coch. Maintenant, si vous voulez bien m'excuser, je vais retourner au campus avant de m'évanouir." À la fin de sa déclaration, Glynda s'est téléporté sur le champ de bataille et a dit à tout le monde de se rendre au bureau du directeur. Chen lâcha un gémissement et se dirigea vers le bureau avec Coch. Quand ils y sont arrivés, Chen était sur le point de s'évanouir. Alors il l'a fait, dans le coin le plus confortable de la pièce qu'il pouvait trouver. Ses armes sortaient légèrement de ses manches et ses lunettes de soleil étaient allumées pour garder la lumière hors de ses yeux.
Nom: Chen "Z" Jet Âge: 17 ans Sexe: Homme Espèce : humaine Hauteur: 5'3 Poids: 115 lbs Style vestimentaire : Jeans noir et t-shirt noir avec son logo dessus. Porte une veste en cuir noir sur le dessus de sa tenue avec quelques lunettes de soleil suspendues dans une poche. Couleur des cheveux: Jet Black Couleur des yeux: Bleu COMBAT Arme: "Jet Stream": Jet Stream est un jeu de deux mitrailleuses noires avec une garniture rouge, qui peut se transformer en deux wakizashis pour le combat à portée rapprochée. Quand ils ne sont pas au combat, ils s'effondrent dans ses manches pour se cacher facilement. Semblance: "Sonic Boom": Chen téléporte dans un flash de fumée noire jusqu'à une portée de 20 pieds dans n'importe quelle direction. Il doit savoir où il téléporte ou il court le risque de téléporter dans un objet solide, ce qui finirait évidemment mal. Deux secondes doivent passer entre les utilisations, le temps d'attente devient plus long alors qu'il manque d'énergie. Poussière : Conserve en tout temps quelques clips de balles de poussière incendiaires. Compétences : Chen utilise un style de combat acrobatique principalement axé sur l'esquive et la réorientation des attaques plutôt que de les bloquer. Il se concentre sur le fait de rester à mi-chemin et de pimenter les ennemis avec des balles, de se téléporter dans la gamme de melee quand il voit une ouverture. Est plus adapté pour enlever les cibles lentes et les voyous plutôt que des adversaires puissants. Ça marche bien dans une équipe, pas beaucoup de leader. PERSONNALISÉ Personnalité : Jokester Sans souci Intelligent Heureux Grave au besoin Compétences : Je viens avec de mauvaises blagues Jeux vidéo Jeux de table Simulateurs de vol Hobby secret: Lecture Contexte : Chen est né à Atlas d'un pilote d'Atlas et d'une femme de village sans nom, le pilote abandonnant la femme dès qu'il a découvert qu'elle était enceinte. La femme espérait commencer une nouvelle vie en dehors d'Atlas et immigrer à Vale pour trouver quelque chose de nouveau. Chen a grandi en regardant toujours le ciel, espérant un jour voler à travers le grand bleu et trouver son père. Au fur et à mesure que Chen vieillissait, sa mère lui racontait les exploits audacieux de son père, mais ne lui disait jamais son nom. Elle l'appellerait plutôt "Z", bien qu'elle n'ait jamais expliqué pourquoi. À mesure qu'il vieillissait, il abandonna son rêve de rencontrer son père, devenant conscient que son père n'était pas aussi grand d'un homme qu'il le croyait, mais n'abandonna jamais un jour de vol. Il a rejoint Beacon pour devenir Huntsman et peut-être parce qu'il aimait la hauteur de Beacon par rapport à la ville dans laquelle il vivait. Thème de caractère: Chen est lâchement basé sur Zephyrus, le dieu grec du vent de l'ouest. Zephyrus est aussi le dieu du vent de printemps, c'est pourquoi j'ai fait de Chen une personne aussi heureuse et plaisante. Dans les histoires de Zephyrus, il a aussi été présenté comme une femme enceinte que j'ai inclus dans la forme du père de Chen. Et enfin le surnom de Chen "Z" est une référence à la première lettre de Zephyrus. Autre: Jaune n'est pas le meilleur, Ren est le meilleur. Ren sera toujours le meilleur.
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Yu Zuiren Yu n'a pas été inconsciente pendant très longtemps, mais assez longtemps pour que son corps puisse y travailler, c'est plus d'intoxication. Elle a ouvert les yeux lentement, comme si elle s'était réveillée d'une bonne sieste. La chasseuse s'est soudainement souvenue de ce qui s'était passé plus tôt, la faisant s'asseoir rapidement, une action qu'elle regrettait immédiatement alors qu'elle avait été frappée par un mal de tête massif et un étourdissement. Elle s'est arrêtée un moment alors qu'elle attendait le mal de tête pour se calmer légèrement, réalisant qu'elle n'était plus sur le champ de bataille. Elle tourna lentement son corps sur le banc, laissant ses pieds toucher le sol. Dans le coin de l'œil, elle a repéré son partenaire, Bran. -- Je suppose... que tout s'est bien passé...? Elle a demandé la fatigue, son discours était un peu plus formel maintenant qu'elle n'était pas enivrée. Ce qui lui rappelait qu'elle avait besoin de remplir la gourde à un moment donné... où était-ce? "Bran. Où est ma gourde?" Elle a ajouté que son expression semblait tout à fait alarmée malgré la douleur accablante dans son crâne.
Yu Zuiren (------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Âge: 17 ans Sexe : Femmes Espèce : humaine Hauteur: 5'8'' Poids: 145 lb Style de vêtement: (Voir l'image) Couleur des cheveux: Blanc/Argent Couleur des yeux: Vert COMBAT Arme : Jindan (Elixir d'or) Cette gourde ne se transforme pas. Cependant, il contient un mystérieux liquide que Yu boit tout le temps. (Quelle qu'elle prétend être du jus ou du lait. Peu importe ce qu'elle juge bon à l'époque.) Il a une longue corde rouge qui est attachée autour du milieu de la gourde avec une grande partie de la corde lâche, permettant à Yu de l'utiliser de la même manière qu'un Meteor Hammer. Semblance: Drunken Haze Plus Yu boit de sa gourde, plus ses attaques deviennent fortes, mais cela se limite à la capacité de sa gourde et à la quantité qu'elle peut gérer avant de s'évanouir complètement. Avec l'augmentation du pouvoir d'attaque, la boisson de Yu commence à affecter aussi son adversaire, ce qui les fait voir de multiples illusions de la Huntress, qui imitent ses mouvements. Ces illusions n'infligent aucun dommage, cependant elles ressemblent beaucoup à la vie, ce qui rend difficile de trouver le vrai Yu. Poussière: Yu n'utilise pas de poussière. Compétences: Yu est presque exclusivement formé à Zui Quan (Drunken Fist) et a adapté le style d'une manière qui lui permet d'avoir une application plus pratique au-delà des moyens traditionnels. Au combat, Yu est extrêmement imprévisible et très habile à éviter les attaques. PERSONNALISÉ Personnalité : C'est facile. C'est gentil. Flirté Sociable C'est bon. Compétences : Boire Courage libre Détendez-vous Mélanger des cocktails Né dans les parties occidentales de Minstral, Yu a été élevé par son père, ayant perdu sa mère quand elle a donné naissance à Yu. Son père était Huntsman, mais pas le genre glorifié que beaucoup attendent à cette époque. C'était un Huntsman qui s'était égaré de son ‘chemin juste' et qui avait fait ce qu'il pouvait pour élever sa fille. Cependant, beaucoup de son argent est allé acheter du temps des femmes et de l'alcool, laissant très peu pour leurs essentiels. Pendant que son père travaillait, Yu se promenait souvent dans la ville, suppliant pour de l'argent, ce qui la faisait souvent battre par d'autres. Elle avait parlé à un vieil homme mystérieux à de nombreuses reprises. Il a toujours senti de l'alcool, mais c'était une personne très gentille à qui parler. Quand elle était à peine dans son adolescence, elle a parlé au vieil homme de ses rêves de devenir une Huntress. Au lieu de rire comme presque tout le monde l'a fait, il l'a prise au sérieux et a décidé de lui enseigner son art. Zui Quan, ou Drunken Fist. Elle n'a pas été présentée à l'alcool jusqu'aux dernières étapes de sa formation. Pendant ses années de formation, elle avait convaincu son père de lui permettre d'aller à l'académie Sanctum. Son père, espérant qu'elle n'arriverait pas comme lui, lui a permis de suivre des cours. Ce n'était pas longtemps avant qu'elle soit diplômée de l'académie, et comme cadeau, le vieil homme lui a donné son Gourd. Jindan. Et les vêtements qu'elle porte maintenant étaient un cadeau de son père. Le vieil homme a suggéré qu'elle allait à l'académie Beacon, il ne lui a jamais vraiment donné une raison, mais elle a décidé de suivre son conseil pour une dernière fois. Thème de caractère: Yu est vaguement basé sur Lu Dongbin qui est un immortel de la mythologie chinoise. Lu, comme les 7 autres immortels de son groupe, sont souvent dépeints comme des personnes joyeuses qui aiment s'enivrer souvent, d'où le plaisir de boire. Les styles de Zui Quan font également référence aux 8 immortels. Lu Dongbin est également représenté comme un ‘homme de dames', qui est appelé dans la nature occasionnelle de Yu. Autre: Jaune est le meilleur waifu 0:38 à 1:00
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Avec tout le monde rassemblé dans la grande pièce, la porte s'ouvrit. De là, Rood von Rah s'est lassé, regardant le reste d'entre eux, alors qu'il prenait place à côté de Coch, seulement un clin d'œil dans sa direction étaient les choses qu'il avait l'habitude de reconnaître les autres. Puis Glynda est venue, en arpentant le grand nombre d'entre eux avec un soupir et un ajustement de ses spectacles. Puis, Ozpin est sorti. Il se déplaçait lentement et délibérément, les regardant tous avec une sombre expression. « Comme vous le savez tous, un Falthon est sorti du sol aujourd'hui. Je ne sais pas ce que ça veut dire. Je ne sais pas pourquoi c'est arrivé. Ce que je sais, c'est que plusieurs étudiants sont morts. C'est une tragédie horrible et leurs proches seront prévenus. » Ozpin s'est arrêté pour les regarder tous. "Je ne peux pas laisser cela nuire à l'accomplissement étonnant que vous avez tous de vaincre le Falthon en premier lieu. Je veux que vous vous reposiez tous cette semaine une fois que vous aurez vos équipes assignées. Préparez-vous au festival Vytal. Vu que vous êtes venu tard, je ne m'inquiéterais pas des cours avant la fin du festival. Un de nos professeurs travaillera avec vous pour vous assurer de vous développer en tant qu'équipes avant que le tournoi ne soit fixé. » Il leur sourit, espérant alléger l'humeur. "Je suis certain que vous êtes au moins impatient de savoir quelles équipes vous serez." Une longue pause. "Bonny. Coch. C'est Chen. C'est Rowan. Les quatre d'entre vous forment l'équipe CRBC (Rainbow). Votre chef d'équipe... est Coch. Min. C'est Bran. Oui. Rood. C'est vrai. Vous quatre pour l'équipe RMBY (Ruby). Votre chef d'équipe est... Rood." Ozpin soupira. Il souhaitait vivement que cela puisse être plus exquis. C'était le moins qu'il puisse faire. "Allez dans vos dortoirs. Reposez-vous. Vous aurez le temps d'apprendre à vous connaître, et de passer en revue cette terrible journée, plus tard. »
Rood von Rah Âge Les États membres de l'Union européenne sont destinataires de la présente décision. Sexe Hommes Espèce Humain APERÇU Hauteur 6'2" Poids 211 lbs Style d'habillement Quand il n'a pas à être dans l'uniforme de Beacon, Rood se pare ordinairement d'une armure d'or ornée jusqu'à la taille avec une cape rouge royalement audacieuse saignée à sa taille qui gronde quand il marche. Il porte de lourdes boucles d'oreilles en or et un collier de pierre rouge en tout temps, peu importe s'il est en uniforme ou non. Son corps est décoré de peinture rouge complexe comme un symbole de son statut. Couleur des cheveux Blonde Couleur des yeux Rouge COMBAT Armes L'œil de Ma'at Son bras est couvert de chaînes avec une pointe lance à la fin, faisant de l'arrimage avec cette arme à longue portée une expérience très mortelle. La pointe de lance peut « fleurir » dans un mini bout tournant qui Rood peut tirer sur AS il fouette cette arme autour avec l'aide de son apparence Mehet-Weret Une lance classique avec un artisanat décoratif et complexe. C'est mieux quand on est jumelé à l'apparence de Rood. Bien qu'il ait la possibilité d'utiliser la Poussière, une situation où ce serait nécessaire n'a pas été franchie. Ou l'a-t-il fait? Semblance Manipulation des frictions Rood est en mesure de courir sur l'air (mais PAS voler), marcher sur l'eau, dévier vers les attaques, augmenter ou diminuer et la vitesse de l'objet, et changer sa propre inertie. Il est également capable de générer de la chaleur, mais pas des flammes en se concentrant tous sur la friction en ce qui concerne le placement de son corps/un objet. Sans arme, il est capable de tirer des balles à volonté en concentrant ses frictions, d'où le placement du « fusil » à la fin de son fouet. Voir «Autres» pour les limitations. Poussière Rood connaît bien la poussière, mais pour une raison quelconque, il n'en porte pas. Compétences Détachement Évasion Surprise PERSONNALISÉ Personnalité Brash Dominant Sensible Régulation Passionné Compétences - Il est pris pour jouer au luth. - Étonnamment, aime travailler avec des textiles mis au rebut pour faire des tenues à la mode - Couvercle Historique Pour l'instant, l'histoire personnelle de Rood sera enveloppée de mystère. Ce qui peut être partagé, c'est le savoir commun à tous les étudiants qui fréquentent l'Académie Beacon. Le nom de Rah appartenait à une famille très prestigieuse qui régnait autrefois sur le Royaume de Mistral. La lignée familiale, cependant, est tombée en raison de circonstances imprévues; ennemis des générations passées a embusqué les membres de la famille et les a abattus. Désireux de conserver le prestige de la lignée familiale, les quelques Rah restant mariés dans les rois d'Atlas les Schnee's. Les deux familles liées seulement par des mariages forcés régnèrent dans leurs royaumes séparés une fois l'ordre rétabli, et la pureté de la ligne de Rah fut pour toujours brisée. De là, deux générations en bas, Rood est né un von Rah. Ce sera la première fois dans sa vie qu'il a été exposé à travailler avec d'autres son propre âge. Thème de caractère Bien qu'il englobe le résumé de la culture et de la religion égyptiennes dans leur ensemble, Rood est mieux décrit comme un Neith genderbent, la déesse égyptienne de la guerre qui manie un arc masculin et une flèche. Le fouet féminin et son collier rouge à la place de sa couronne rouge sont échangés contre son arme principale. Neith est connue pour son amour du tissage, que je voulais vraiment traduire à Rood ; ce que j'ai fait sous la forme de lui apprécier la couture et en faire des choses pour les autres. 'Rood' est néerlandais pour le rouge, et 'von' est un add-on allemand commun, qui est le motif fréquent vu dans le nom de Schnee. Rah, bien sûr, est en référence à Ra, le Dieu égyptien du soleil. Autre: Jaune est la meilleure À propos de Friction - Rood's Semblance est vaste dans son potentiel, c'est vrai. Ou s'il pouvait faire plus d'une de ces choses en même temps. Chaque utilisation de son apparence prend toute sa concentration, et cela ne prend pas longtemps jusqu'à ce que toute cette utilisation prenne un péage. Grâce à la nature de l'emblème, Rood court un risque constant de surchauffe ou, dans le pire des cas, de combustion spontanée, ce qui rend sa capacité dangereuse à manier non seulement l'autre, mais pour lui-même.
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Bran Brass Bran regarda Yu puis prit la gourde à côté du banc et la lui passa. "Relax je l'ai eu Yu, je ne laisserais pas votre arme derrière." Il a donné un sourire à son partenaire et a ensuite écouté comme on leur a dit à leurs équipes. "Team Ruby, c'est cool, mon partenaire a besoin que je t'emmène aussi au dortoir?" Il sourit et marcha au-dessus de s'accroupir à côté d'elle. "Tu étais génial là-bas Yu, heureux de t'avoir comme mon partenaire. Même si tu es un ivrogne." Bran regarda ensuite Rood, son chef puis Seoyun le renard Faunus qui avait aidé. "Une équipe aussi, hein? Je suis heureux de travailler avec vous tous. Ça devrait être amusant ouais?" Il a souri avec vivacité au groupe avant de retourner à son partenaire. -- Eh bien, vous pouvez y aller, je vais m'assurer que Yu arrive dans la pièce et se repose encore. Il leur a dit de retourner à la fille avec la gourde.
Nom: Bran Brass Âge: 17 ans Sexe: Homme Espèce : humaine Hauteur: 5' 3" Poids: 155 livres Style de vêtement: Très soigné et propre, tout pressé et parfait. Il cousit et crée tous ses vêtements, normalement il porte un très joli costume et est très fier de son apparence. Il est généralement debout tôt pour s'assurer que ses cheveux, ses vêtements et son corps sont parfaitement conservés, croyant que l'apparence bon fait partie de la sensation de bien. Couleur des cheveux: Rouge foncé Couleur des yeux: Orange COMBAT Arme: Riesen Messer- Le couteau du géant est un peu encombrant normalement, trois pieds et seulement un pied d'épaisseur. Cependant ce morceau de peau d'acier est quelques trucs. Augmentez et réduisez sa longueur, il peut aller jusqu'à 8 pieds, gagnant son nom comme couteau du géant. Il s'agit d'une deuxième forme encore plus impressionnante, le tisserand est capable d'utiliser des bobines de fil pour déplacer et fixer des cibles. Le contrôle de ces fils tout en prenant du temps et exigeant un contrôle moteur hautement qualifié, ils peuvent être utilisés pour se déplacer et créer des fils de tréfilage et d'autres pièges de ce type. Semblance: Sept en un, en divisant son aura sept façons, il peut créer sept copies de lui-même faisant cela au grand risque de perdre un clone enlève un septième de son aura. Poussière : Lorsque l'on utilise la poussière, elle se trouve généralement dans une bobine insérée dans le système de filetage, alors que le niveau de précision n'est pas souvent difficile à contrôler. Ainsi généralement s'il utilise de la poussière c'est pour la vapeur, à défaut qu'il l'utilisera aussi pour ennuyer et gêner son adversaire. Son épée peut l'utiliser aussi bien que les faibles fonds signifie qu'il l'utilise en général juste dans les bobines. Compétences : 1. Le Conseil de l'Europe a adopté une résolution du Conseil de l'Europe sur la situation des droits de l'homme dans le monde. Très acrobatique 2. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Incroyablement fort 3. Les droits de l'homme sont garantis par le Pacte international relatif aux droits économiques, sociaux et culturels. Vols 4. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Attaques rapides 5. L'apparence est faible PERSONNALISÉ Personnalité : 1. Le Conseil de l'Europe a adopté une résolution du Conseil de l'Europe sur la situation des droits de l'homme dans le monde. Défiant 2. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Régulation 3. Les droits de l'homme sont garantis par le Pacte international relatif aux droits économiques, sociaux et culturels. S'occuper des enfants 4. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Ouvrir 5. Intelligent Compétences : 1. Le Conseil de l'Europe a adopté une résolution du Conseil de l'Europe sur la situation des droits de l'homme dans le monde. tailleur de haute qualité 2. Le Président. — L'ordre du jour appelle le rapport (doc. Cuisinière très capable 3. Les droits de l'homme sont garantis par le Pacte international relatif aux droits économiques, sociaux et culturels. Styliste pour cheveux entraînés Contexte: Né et élevé à Mistral, son père était un pauvre tailleur et sa mère dirigeait l'auberge locale. En grandissant, il a été poussé par ses deux sœurs plus âgées et a dû s'occuper de sa sœur plus jeune. Au fur et à mesure qu'il grandissait, il apprit à se battre, surtout grâce aux autres garçons qui l'accusaient. En s'entrainant avec ses soeurs et en ayant à survivre aux autres garçons battus, il a appris à bouger rapidement et à frapper encore plus fort. À treize ans, il découvrit son apparence, après avoir trouvé sa sœur cadette poussée dans la boue et pleurant qu'il attaquait les garçons responsables, les sept garçons pensaient qu'ils combattraient une petite crevette. Pourtant, en invoquant sa force et avec un coup de poing tous les sept garçons se sont effondrés avant Bran Brass. Pour cet exploit de force, son père lui a fabriqué une ceinture et y a utilisé des économies pour obtenir une arme à leur fils. Non en ville ne pouvait pas le croire, petit Bran Brass le garçon qui cuisinait les repas dans la taverne et cousu presque tous les costumes et les robes avec son père allait à un Huntsman. Cependant, il ne s'entraîne pas à une école de préparation de combat en choisissant plutôt de voyager à l'extérieur des murs et d'apprendre à combattre Grimm dans la nature. Il voyageait seul, devenait plus fort et apprenait tout ce qu'il pouvait sur le Grimm et les battait. Il s'est maintenu près des frontières pour pouvoir revenir s'il était attaqué et ne s'aventure pas loin. Il ne resterait là que pendant un an, revenant à la civilisation, il a commencé à participer à des tournois pour tester ses compétences. Se prouver un combattant compétent et talentueux dans les tournois ouverts tenus pour Huntsman dans la région de Mistral. Il a été accepté dans une école de combat et est prêt à y travailler, il a été accepté à Beacon récemment et est très excité d'aller à l'école plus pour apprendre à travailler avec une équipe. Thème de caractère: Basé sur le conte de fées 'The Little Tailor' et 'Jack The Giant Killer'. Autre: Jaune est la meilleure. Thème : Gestion de la colère
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Coch Talesin Lieu: Bureau d'Ozpin Comme vous le savez tous... La tête de Coch's s'est cassée en un début. Ses yeux dorés s'élargissaient et le dos de sa main s'en alla immédiatement sur son visage pour l'essuyer du drool qu'il y avait senti frais. Le Falthon n'avait donc pas fait partie de l'entraînement. Il aurait cru que l'académie serait démentie si elle l'avait été. Le vieux n'était pas du genre à prétendre que quelque chose ne s'était pas passé, leur rappelant toutes les morts. Coch s'inclina la tête et ferma les yeux en se souvenant des étudiants qui avaient été mutilés et dévorés sous ses yeux. Une main s'en alla au visage, sa paume se pressa contre la tête alors qu'il essayait de ne pas pleurer sur le traumatisme. Ça n'aurait pas été viril, et les autres auraient probablement pensé qu'il était une salope. Le guitariste a porté ses dents à ses pensées négatives et à la quantité de volonté qu'il utilisait pour empêcher le barrage de casser. Il a juste dû vider son esprit. Abaissant la main, Coch continua d'écouter Ozpin sans s'amuser. Il ne se souciait même pas de la louange qu'il leur avait faite. Vytal Festival... une bataille après l'autre. Il avait une semaine et il a commencé à planifier une pause de l'école pour guérir son esprit. La plage... une maison de plage peut-être? Je suis certain que vous êtes au moins impatient de savoir sur quelles équipes vous serez. Une plage privée semblait la meilleure et peut-être qu'il pourrait camper sur la rive à la place. La pêche et le camping sonnaient très relaxant. Bonne. Coch. C'est Chen. C'est Rowan. Les quatre d'entre vous forment l'équipe CRBC (Rainbow). Votre chef d'équipe... est Coch... Les yeux de Cochs ont explosé jusqu'à la taille des soucoupes à la révélation. Il n'était même pas sûr d'avoir bien entendu. C'est quoi, ça? C'est Chen? Coch a dit, dégonflant et souriant en relief......Le guitariste s'est alors levé, lui a arraché la guitare, et il est sorti de la pièce. Autant qu'il voulait prétendre qu'il n'entendait pas ce qu'il pensait avoir entendu, il savait ce qu'il avait entendu et il n'y avait rien à nier. C'était un chef d'équipe. Un guitariste... un soutien. Quand est-ce arrivé? Il ne pouvait pas s'occuper des nouvelles en ce moment. Son cerveau était encore lourd avec le stress du dernier combat et il avait besoin d'aller dehors et juste respirer!
ÂGE Les États membres de l'Union européenne sont destinataires de la présente décision. GENRE Hommes ESPÈCE Humain APERÇU HAUTEUR C'est-à-dire qu'il n'y a pas de POIDS 170 lb (77 kg) STYLE DE VÊTEMENT Coch porte des vêtements décontractés : des t-shirts, des t-shirts et du denim. Dans les climats plus froids, il porte un manteau noir avec un col en fausse fourrure. Il porte des chaussures de Chuck Taylors pour combattre les bottes. Deux petites boucles d'oreilles en argent filent les coquilles de chacune de ses oreilles et plongent dans son dos, c'est sa guitare rouge Stratocaster. COULEUR HAIR Rouge COULEUR DE L'EYE Or COMBAT ARMES Le Stratocaster est tout autant une arme qu'un instrument de musique. L'arme agit comme un ampli pour l'emblème de Cochs. Son bar whammy lui permet de contrôler la brutalité des vagues en contrôlant les patrons des vagues. A côté de la barre whammy se trouve une chambre pour charger des capsules de poussière. Les deux capsules de poussière que Coch utilise sont Fire and Lightning. Maintenant, il y a une histoire secrète derrière Cochs Stratocaster et son design. Bien que la plupart ne le verront que comme un ampli, il a une forme secondaire. À l'origine, le Stratocaster était un fusil conçu par l'armée atlésienne et offert par son père. Il contient encore ces fonctions, ces fonctions étant similaires à un fusil M16A2. Les capsules de poussière sont des ronds introduits dans la chambre, et la barre whammy beaucoup comme une poignée de charge à action de boulon. Avec les bordures de guitare électrique déchiquetées de guitare, il fonctionne aussi comme une hache de combat et sa large base un bouclier pour bloquer les attaques. SEMBLANCE L'apparence de Cochs lui confère la capacité de manipuler le son. En s'associant à son Stratocaster, sa voix devient une arme mortelle lui permettant de produire des décibels de destruction. Ses capacités sonores, combinées à ses capacités de chant, peuvent être utilisées pour s'autonomiser lui-même et les autres, en faisant pomper l'équipe pour se battre en augmentant leur force, leur vitesse et leur durabilité pendant toute la durée de sa jam. Il peut muter toute une pièce et jeter sa voix à une grande distance. Tant que celui avec qui il essaie de communiquer est à distance visuelle, ils l'entendront clairement même s'il a jeté un murmure. Un assaut des capacités sonores de Cochs peut causer aux ennemis une désorientation, des nausées, et si directement sous les bombardements de ses vibrations sonores – la mort. Avec son bar whammy, il peut créer des motifs vibrants assez erratiques pour créer une barrière sonore pour lui-même ou pour quiconque qu'il protège tant qu'il est debout à la portée de la personne. ÉTAT D'AVANCEMENT ♪ Feu ♪ Éclairage COMPÉTENCES La plupart des étudiants verront Coch dans un rôle de soutien, déchiquetant sur sa guitare et responsabilisant ses coéquipiers avec du power metal énergisant. Il enlèvera des mafia plus petites avec les capacités d'AOE accordées par sa Dust and Semblance. Ce que la plupart des étudiants ne savent pas sur lui, c'est qu'il était à l'origine un étudiant (le soldat est probablement le meilleur terme si vous connaissiez son père) de l'Atlas Academy. En adoptant un rôle plus lié au combat, Coch est un combattant brutal. Il manie sa guitare comme une hache, et peut basculer entre une mêlée et un rôle varié au milieu du combat. Il peut utiliser des tours de poussière pour accélérer ses mouvements, changer la direction de ses mouvements, ou s'envoyer vers le ciel. La base de sa guitare peut être utilisée comme bouclier pour absorber les frappes contondantes ou les offenses de ses adversaires. PERSONNALISÉ PERSONNALITÉ ♪ Brave ♪ Fier ♪ C'est dur ♪ Doucement ♪ Perverti COMPÉTENCES ♪ Musicien ♪ Chanteuse ♪ Poète ♪ Plein de ressources ♪ ♪ Soldat CONTEXTE Coch Taliesin est né du capitaine Ares et de Terpsichore Taliesin. Il a été élevé un enfant de l'armée prévu de la naissance pour suivre les traces de son père jusqu'à devenir un jour un officier dans l'armée atlésienne. Son enfance était pleine de discipline et de restrictions strictes. Sa mère était un chanteur et un auteur-compositeur à succès et son inspiration principale. Son père a froncé sur les passe-temps artistiques de Cochs et un jour il a même déchiré la musique et les poèmes qu'il écrirait. Lorsqu'il est arrivé à l'âge de fréquenter l'Atlas Academy, son père lui a donné un fusil, espérant que l'arme le motiverait à suivre le chemin qu'il avait tracé pour lui et à rester au sommet de sa classe. Un jour, le stress et la pression sociale ont failli tuer Coch et il savait qu'il devait s'éloigner d'Atlas, et de sous le pouce de son père. Coch a demandé secrètement à Beacon Academy sous un faux nom, et quand il a été accepté, il a abandonné sans cérémonie Atlas et est allé courir avec un sac emballé à sa liberté. Le directeur n'a pas été aussi facilement dupé que Coch l'avait pensé, sachant exactement qui Coch était quand il est arrivé à l'école. Néanmoins, l'homme lui a permis de rester. Le chanteur était officiellement un homme libre et il n'avait pas prévu de revoir son père aussi longtemps qu'il pourrait l'aider. Il portait toujours le fusil qu'il lui avait donné, et par dépit, avec le temps et la patience, il a été en mesure de l'inventer dans ce qu'il sentait être le pire cauchemar de son père. Avec l'arme nommée "Stratocaster", Coch a non seulement commencé sa nouvelle vie en tant qu'étudiant à l'Académie Beacon, mais sa carrière en tant que musicien talentueux et populaire. THÈME DES CARACTÉRISTIQUES Dans mon personnage, c'est le gallois pour "Red". Taliesin est un barde de la mythologie galloise qui était réputé pour avoir chanté dans les cours de trois rois brytoniques. Il fut adopté enfant par Elfin, fils de Gwyddno Garanhir, et prophétisa la mort de Maelgwn Gwynedd par la peste jaune. Il a été un héros mythique et compagnon de Bran le Bienheureux et Roi Arthur. Cela expliquera l'accent unique de Coch comme gallois. AUTRES Jaune est la meilleure. Extrait sonore, exemple de la voix de Coch Extrait sonore, les morceaux de Coch!
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Yu Zuiren "Merci, Bran." était tout ce que Yu pouvait vraiment répondre en raison de son état mental actuel. Son expression s'est considérablement calmée, se transformant en un sourire alors que ses mains récupéraient la gourde. Peu de gens considèrent sa gourde comme une arme, plutôt qu'ils appellent cela « quelque chose qu'elle ne devrait pas utiliser » ou « juste une bouteille ». C'était sympa d'entendre quelqu'un l'appeler son arme. Quand les équipes leur ont été annoncées, elle n'a pas eu l'air d'envelopper sa tête autour de la façon dont 'RMBY' a été dit comme 'Ruby'. Tout ce qu'elle pouvait entendre dans sa tête, c'était 'Rumby', qui finit par se transformer en 'Rum'. Ce qui a été une bonne pensée pendant que ça a duré. "Je.. Devinez...?" Elle a répondu à son offre avec une légère hésitation, elle n'a pas pu s'empêcher de rougir à sa prochaine déclaration. Elle n'a jamais vraiment eu beaucoup de compliments, même pas son maître ou son père l'a tant félicité pour ses efforts. D'habitude, c'était juste un petit clin d'œil et un grognement ou un 'bon'. Si elle avait été dans son état d'ivresse, elle a peut-être juste tourné autour pour faire des blagues flirtes avec Bran, mais malheureusement elle n'était pas ivre, elle était extrêmement épuisée, et en plus de cela, elle essayait de s'empêcher de rougir. Elle n'a pas réussi pour la plupart. Le regard de Yu s'est déplacé vers ses nouveaux coéquipiers. Un grand blond garçon.. Il avait l'air plutôt beau et ces muscles avaient l'air vraiment... sympa. Alors un faunus de renard vraiment petit? 'Oh mon dieu, elle est si mignonne~' était la seule chose qui a traversé son esprit. Elle ne pouvait pas vraiment se présenter elle-même étant donné la gueule de bois géante qu'elle avait, alors elle a choisi de se présenter demain.
Yu Zuiren (------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Âge: 17 ans Sexe : Femmes Espèce : humaine Hauteur: 5'8'' Poids: 145 lb Style de vêtement: (Voir l'image) Couleur des cheveux: Blanc/Argent Couleur des yeux: Vert COMBAT Arme : Jindan (Elixir d'or) Cette gourde ne se transforme pas. Cependant, il contient un mystérieux liquide que Yu boit tout le temps. (Quelle qu'elle prétend être du jus ou du lait. Peu importe ce qu'elle juge bon à l'époque.) Il a une longue corde rouge qui est attachée autour du milieu de la gourde avec une grande partie de la corde lâche, permettant à Yu de l'utiliser de la même manière qu'un Meteor Hammer. Semblance: Drunken Haze Plus Yu boit de sa gourde, plus ses attaques deviennent fortes, mais cela se limite à la capacité de sa gourde et à la quantité qu'elle peut gérer avant de s'évanouir complètement. Avec l'augmentation du pouvoir d'attaque, la boisson de Yu commence à affecter aussi son adversaire, ce qui les fait voir de multiples illusions de la Huntress, qui imitent ses mouvements. Ces illusions n'infligent aucun dommage, cependant elles ressemblent beaucoup à la vie, ce qui rend difficile de trouver le vrai Yu. Poussière: Yu n'utilise pas de poussière. Compétences: Yu est presque exclusivement formé à Zui Quan (Drunken Fist) et a adapté le style d'une manière qui lui permet d'avoir une application plus pratique au-delà des moyens traditionnels. Au combat, Yu est extrêmement imprévisible et très habile à éviter les attaques. PERSONNALISÉ Personnalité : C'est facile. C'est gentil. Flirté Sociable C'est bon. Compétences : Boire Courage libre Détendez-vous Mélanger des cocktails Né dans les parties occidentales de Minstral, Yu a été élevé par son père, ayant perdu sa mère quand elle a donné naissance à Yu. Son père était Huntsman, mais pas le genre glorifié que beaucoup attendent à cette époque. C'était un Huntsman qui s'était égaré de son ‘chemin juste' et qui avait fait ce qu'il pouvait pour élever sa fille. Cependant, beaucoup de son argent est allé acheter du temps des femmes et de l'alcool, laissant très peu pour leurs essentiels. Pendant que son père travaillait, Yu se promenait souvent dans la ville, suppliant pour de l'argent, ce qui la faisait souvent battre par d'autres. Elle avait parlé à un vieil homme mystérieux à de nombreuses reprises. Il a toujours senti de l'alcool, mais c'était une personne très gentille à qui parler. Quand elle était à peine dans son adolescence, elle a parlé au vieil homme de ses rêves de devenir une Huntress. Au lieu de rire comme presque tout le monde l'a fait, il l'a prise au sérieux et a décidé de lui enseigner son art. Zui Quan, ou Drunken Fist. Elle n'a pas été présentée à l'alcool jusqu'aux dernières étapes de sa formation. Pendant ses années de formation, elle avait convaincu son père de lui permettre d'aller à l'académie Sanctum. Son père, espérant qu'elle n'arriverait pas comme lui, lui a permis de suivre des cours. Ce n'était pas longtemps avant qu'elle soit diplômée de l'académie, et comme cadeau, le vieil homme lui a donné son Gourd. Jindan. Et les vêtements qu'elle porte maintenant étaient un cadeau de son père. Le vieil homme a suggéré qu'elle allait à l'académie Beacon, il ne lui a jamais vraiment donné une raison, mais elle a décidé de suivre son conseil pour une dernière fois. Thème de caractère: Yu est vaguement basé sur Lu Dongbin qui est un immortel de la mythologie chinoise. Lu, comme les 7 autres immortels de son groupe, sont souvent dépeints comme des personnes joyeuses qui aiment s'enivrer souvent, d'où le plaisir de boire. Les styles de Zui Quan font également référence aux 8 immortels. Lu Dongbin est également représenté comme un ‘homme de dames', qui est appelé dans la nature occasionnelle de Yu. Autre: Jaune est le meilleur waifu 0:38 à 1:00
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Qu'est-ce qu'il y a?( "Entrez le titre de l'image ici") ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- C'était une semaine avant le nouveau semestre, et tout se passait normalement. Cependant, un courant sous-jacent de tension reposait sur le corps des élèves. Quelque chose de grand allait se passer ce soir, et cela impliquait trois des cinq chefs de _de facto_ de l'école. Il n'y avait pas de noms officiellement abandonnés, mais tout le monde était sûr de qui ils étaient : Les trois qui ont été des antagonistes l'un avec l'autre depuis qu'ils sont arrivés ici comme les premières années. ####Henrietta Fawkes L'hypnotiste de masse, lisant l'esprit, connue par son pouvoir, "Réseau social" Du froid à Winston Le booster charismatique de la statistique appelé "Optimus Prime" et enfin; Louise Sophoro La tueuse en langue, fragile, faible, malchanceuse et courte fille, qui était considérée comme le maréchal parmi les cinq dirigeants, avec sa capacité à ramener tout le monde à son niveau, "Divisée par Zéro" Les trois d'entre eux se réunissaient ce soir, et personne ne savait pourquoi, même pas les deux dirigeants restants, qui sont restés jusqu'à présent silencieux à leur avis. Les trois emmenaient également leurs gangs respectifs avec eux. L'heure est 13h30, la réunion est prévue à 19h30. **Temps jusqu'à la rencontre: 6h 0m 0s**
Nom: Saoji Makami Âge: 15 Sexe: Homme Personnalité : Humble et sage. Il sait choisir ses batailles. Habituellement, analyse le comportement de ceux qui l'entourent; et prédit la personne qu'ils sont vraiment. Talent : Saoji a trouvé qu'il est capable de persuader beaucoup de personnes non qualifiées à sa cause en leur disant des vérités sévères sur la réalité. "Débloquer l'esprit" comme ce que d'autres peuvent l'appeler. Il est en mesure de discuter avec quelqu'un jusqu'à ce qu'ils renoncent enfin et qu'ils soient d'accord avec lui. Il croit que le monde autour d'eux a été corrompu, donc, il utilise cela comme un moyen de faire du monde un meilleur endroit. Cependant, depuis qu'il a fréquenté l'école, cette tâche lui a été difficile. Tout le monde semble avoir son propre programme, par conséquent, les convaincre de changer pour le mieux a été difficile. En outre, si l'esprit d'un individu est assez fort, il n'est pas en mesure de les convaincre de quoi que ce soit. Capacité : Séquences de rêve - La capacité de donner à un individu un rêve comme l'état si l'individu est pris rêve de jour ou est endormi. Dans ces séquences, il peut manipuler le rêve dans tout ce qu'il désire. D'habitude, il faisait rêver quelqu'un d'un monde sans mal et sans corruption. Parfois, il peut même plaisanter et manipuler ses propres désirs et l'utiliser contre eux dans le monde réel. Tout en donnant l'état de rêve, ses élèves tournent la noisette et il se concentre sur les individus. Bio: Saoji Mikami, l'un des nombreux étudiants qui a un sens supérieur du raisonnement. Saoji grandit avec un ensemble sain de parents, cependant, il se considérait comme le mouton noir entre son frère aîné et sa sœur aînée. Il s'est accroché à l'ombre, paranoïaque du monde violent qui l'entourait. Il a trouvé qu'il était très passif, mais face à lui, il devient agressif. Il semble aussi connaître un peu d'arts martiaux. Avant d'aller à l'école, son père lui permit d'avoir son épée fabriquée à la main la plus précieuse, faite d'un matériau spécial. En s'en tenant à l'ombre, Saoji garde cette épée à la main. Il a grandi en croyant que beaucoup autour de lui étaient en dessous de lui mentalement, comme s'ils n'avaient montré aucune preuve d'être intelligents pour vivre en sécurité. Son père, sans le savoir, avait des ennemis. Son père possédait une entreprise en croissance que beaucoup d'autres voulaient pour eux-mêmes. Heureusement, son père a pu échapper aux tentatives d'assassinat, mais il n'a pas réussi à garder Saoji en sécurité depuis qu'il fréquentait l'école. Saoji est maintenant conscient qu'il n'y avait aucun moyen qu'il puisse contacter sa famille plus longtemps, ils étaient loin sans trace de leur localisation...Saoji est seul. Les ennemis de son père ont commencé à venir après lui, donc, il se protège avec l'entraînement que son père lui a donné, son épée, et l'utilisation des ombres à son avantage. Il ne sait pas si les autres élèves savent qu'il est isolé, mais s'ils ne le sont pas... un danger potentiel pourrait menacer toute l'école.
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Saoji Mikami, connu pour son incroyable capacité à donner des pensées positives à un individu, se tient au-dessus du premier dortoir; regardant à la distance. Alors que la brise qui remplit l'air se précipite au-delà de son visage et à travers ses coups, il respire profondément et soupire lourdement. Après avoir emménagé ses affaires dans sa chambre dans le bâtiment sous lui, il a décidé de prendre une chance de raviver ses pensées. C'était la première fois qu'il a vu une école aussi grande et la première fois qu'il a vu beaucoup d'élèves y assister. Il n'était pas très social quand il n'était pas confronté ou quand il décide de confronter quelqu'un d'autre ; quelque chose était différent de lui. Comme tous les autres étudiants qui semblent avoir la tête enveloppée autour de quelque chose, son but était d'apporter la paix et l'harmonie à tout le monde... il était juste coincé sur comment. Sa longue cape bleue marine enveloppée autour de son corps comme une couverture, le tenant au chaud. Au bout d'un moment, il ferma les yeux alors qu'il versait dans ses propres pensées. _Mikami! Mikami! Vous nous direz où est votre père! Si vous ne le faites pas, nous vous traquerons jusqu'à ce que nous vous trouvions!_ Il entendait les voix des ennemis de son père, les hommes qui ne voulaient rien de plus que de lui enlever ses affaires florissantes. Son père et le reste de sa famille se sont cachés quand il est arrivé à l'école... mais ils n'ont plus eu de nouvelles depuis. En allant à l'école, il a vu que des hommes vêtus de noir le pourchassaient... en se demandant où se trouvait son père. Heureusement, il a pu s'échapper et se retrouver ici de tous les endroits. Heureusement, il est maintenant parmi les gens qui peuvent l'aider. Se tenant sur le dessus du bâtiment était relaxant, il pouvait voir n'importe quoi. Calme et paisible... comme le monde devrait l'être. Après avoir recueilli ses pensées ensemble, il se leva droit et regarda le pavement en dessous de lui devant la porte du premier dortoir sur lequel il se tenait. Soudain, il sauta en avant, permettant à sa cape de le guider à travers le vent alors qu'il atterrissait gracieusement sur le sol. Il a fait face à la porte d'entrée du dortoir. « C'est ça... » murmura-t-il. "Tout commence ici? Mon voyage. C'est l'endroit où tout commence? "dans cette école?" Il soupira ensuite, ferma les yeux, et pencha la tête en bas. -- Ou pourrait-ce être le début de mon propre destin?
**Nom:** Ione (Juliet) Barnett & Paige **Photographie/Description:** Celui-là, c'est Ione! Qu'est-ce qu'il y a?[]( "Entrez le titre de l'image ici") C'est Paige! (C'est un fantôme. :P) Qu'est-ce qu'il y a?[]( "Entrez le titre de l'image ici") **Âge:** 17 **Gender:** Femelle **Personnalité:** Une façon (peut-être la seule) de décrire Ione est aussi étrange. Elle est loin, absente et parfois, elle semble regarder plus à travers toi qu'à toi. Tout cela combiné au fait qu'elle parle un peu trop de fantômes et d'esprits la rend folle plus souvent que non. Vous voyez, Ione a deux personnes en elle, mais bien sûr, ce n'est pas un trouble de la personnalité multiple, c'est juste qu'elle joue autour, et aussi, un moyen de cacher sa folie quand elle parle à d'autres, après tout, qui pourrait parler de fantômes, d'esprits, de démons et d'autres sans se sentir si même un peu embarrassé? Sa première personnalité est Juliette, une fille froide et aiguë qui tente d'effrayer les autres avec ses histoires sur les fantômes (Yep, elle l'a appelé). La seconde est son vrai moi qui regarde souvent dehors quand elle agit comme sa personnalité Juliette et quelqu'un montre un certain intérêt pour ce dont elle parle, le vrai Ione qui est plus d'une fille subtile, naïve et un peu ludique. Bien qu'il puisse sembler que ses démangeaisons fantômes ne sont que des absurdités, Ione a en effet un talent pour contacter l'occultisme. Un tel talent lui permet de parler avec des fantômes et même de les voir, et, étant donné son manque d'amis à cause de sa étrange personnalité, elle passe beaucoup de temps à parler avec ses amis fantômes. Étant donné qu'elle est l'une des rares personnes qui peuvent réellement faire cela, elle est souvent vue parler seule ou avec une amie imaginaire, comme on le suppose, bien que la réalité soit en fait plus effrayante que cela. Ione a aussi un amour inébranlable pour les films Horror, bien qu'elle commente souvent les nombreuses divergences entre les films et les fantômes réels. En ce qui concerne son compagnon constant, le fantôme Paige, elle est un peu un pervers qui est profondément attaché à Ione, et ferait tout ce que Ione veut tant que c'est raisonnable. Quelle que soit son apparence et en raison du fait qu'elle est morte depuis longtemps, Paige est plus mature que ce qu'elle fait savoir aux autres, et aussi quelqu'un avec une morale très stricte. Elle aime jouer aux farces, mais elle ne resterait jamais à faire quelque chose qui mettrait les autres en danger et fera aussi pression sur moi pour faire la bonne chose parfois. Les deux de s'entendre très bien et sont presque comme des sœurs, donc Paige est très enclin à se sentir jaloux quand quelqu'un d'autre interagit avec Ione. **Talent:** Mediumship, Ione est capable de communiquer avec et voir des fantômes, dans une mesure vraiment effrayante, comme elle prétend que, parfois, elle peut même toucher les fantômes sans l'utilisation de ses capacités, bien que ce soit un nombre limité et rare de fantômes qu'elle peut réellement toucher. La raison pour laquelle elle peut toucher ces fantômes est encore inconnue, mais elle pense que c'est à cause d'une sorte de rancune qu'ils tiennent. **Absoluité :** Poltergiste, Ione a la capacité de sécréter l'ectoplasme de son corps, une substance invisible à ceux sans ses talents de médium. Par la sécrétion de l'ectoplasme, elle peut donner à un fantôme la capacité de toucher les choses dans le royaume mortel, des objets aux humains, donnant l'illusion qu'elle a plutôt la télékinésie. Avec assez d'extoplasme, un fantôme peut devenir visible à l'œil nu de n'importe quel passant. Bien que sa capacité soit utile, elle ne lui donne pas la capacité de contrôler les fantômes, donc il y a peu de fantômes qui l'écoutent réellement, mais, heureusement, elle en a une avec laquelle elle est très bonne amie. Un fantôme couvert dans son ectoplasme peut aussi posséder quelqu'un, cependant, le sujet doit être inconscient pour qu'il réussisse. Il semble qu'elle puisse aussi utiliser l'ectoplasme pour la bataille, mais étant donné qu'elle sait à peine se battre, elle ne sait pas comment. **Bio:** Toujours l'étrange dehors, Ione a d'abord maudit son talent pour voir des fantômes, puisqu'il n'a causé que des ennuis. Dans le passé, elle a toujours été intimidée, en raison de la façon dont elle a essayé d'inclure ses amis invisibles dans les conversations avec les autres. Incapables de voir de quoi je parlais, les autres enfants ont simplement essayé de lui dire qu'il n'y avait rien là-bas, et qu'elle était folle. À un moment donné, et fatiguée d'être appelée folle pour avoir cru en ses amis fantômes, elle s'est éloignée d'eux. Elle prétendait qu'ils n'existaient pas, comme si elle ne les entendait pas. Elle a vu comment ils ont détaché leur propre tête et des choses comme dans les manières comiques dans un effort pour lui faire rire, mais elle a étouffé ses rires et a mis un visage de poker. Elle a vécu une vie normale pendant un moment, mais, pour être honnête, elle l'a trouvé ennuyeux. Après avoir pu parler avec des fantômes décapités ou morts jeunes, elle a trouvé tout le reste ennuyeux. Elle avait déjà vu des scènes goreuses, mais elle ne semblait pas vraiment penser, en fait, qui l'aidait à développer l'un de ses plus grands intérêts dans la vie, son amour pour les films d'horreur. Après un certain temps, elle a finalement réalisé que ses jours amusants étaient à cause de ses amis éthérés et a décidé de retourner à eux, au lieu d'essayer d'être quelqu'un qu'elle n'était pas avec les autres enfants. Elle s'est excusée à maintes reprises et les fantômes qui étaient ses amis lui ont finalement pardonné, à la seule condition qu'elle ne leur tournerait plus jamais le dos. Après l'avoir acceptée, elle a ensuite été présentée aux nouveaux membres du gang. Juliet et Paige, deux sœurs qui se sont égarées jusqu'où elles étaient. Ione s'est rapprochée des deux sœurs en peu de temps, mais un jour, Juliet, la plus grande des sœurs, a disparu. Juliet a toujours parlé de la façon dont ce serait bien de finalement passer et de laisser tomber tous ses regrets et les choses laissées en suspens, bien qu'il y ait encore quelque chose qui la retient. J'ai vite connecté les points et j'ai pensé qu'elle ne pouvait pas passer à cause de sa petite sœur Paige, mais après que Paige s'est rapprochée de Ione, peut-être Juliet savait que sa petite sœur pourrait finir par passer aussi, et a quitté ce monde. Ione était maintenant résolue, sachant que Juliette doit maintenant être capable de naître de nouveau, et elle a décidé d'aider tous les autres fantômes passent et ainsi, sa personnalité Juliette est née. Elle a aidé chacun de ses amis, sauf un. Paige était la seule qui restait là et, bien que Ione ne savait pas pourquoi, elle a décidé qu'elle y penserait au fur et à mesure, étant donné que Paige n'a jamais quitté son côté. **Autre:** Elle aime porter la mode gothique lolita. Elle est plutôt douée pour la couture et l'artisanat, bien qu'elle soit terrible pour cuisiner.
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Saoji se tenait immobile alors que la porte de l'entrée du dortoir s'ouvrait devant lui. Il a vu une fille (Lone) qui avait l'air un peu plus âgée que lui. En regardant ses expressions faciales, il sentait qu'elle semblait un peu ennuyée. Soudain, un léger frisson a traversé son corps, mais il l'a ignoré dans son ensemble. Peut-être que c'était juste la brise fraîche du temps d'aujourd'hui que lui a donné un froid froid. Une fois qu'elle a dit le nom "Paige" cela a certainement attiré son attention. Exactement qui était-elle? Et à qui parlait-elle? Alors qu'elle s'en allait, il s'est retourné et l'a regardée continuer. Avant de quitter son regard, il décida d'attirer son attention. **"Hé."** il a simplement dit, en faisant lentement des pas vers elle. Il a eu l'expression faciale d'un schowl permanent. */ * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * « Quand la nature sent son propre monde se refermer autour d'elle, et quand elle se rend compte qu'il n'y a plus personne à se tourner vers, elle prétend parler avec elle-même. Aucun être vivant ne la comprend, car nous n'avons pas réussi à lui montrer combien nous l'honorons en notre présence. Elle s'est retournée contre nous pour avoir rapidement tué son esprit. En tant que tel avec d'autres lois de la vie." ** il a dit, régulièrement lui donner un visage vide. "Je sens ça en toi. À qui parliez-vous?"** il finit enfin et demande. La voix de Sãoiji avait un enfant comme un comportement, mais on pouvait remarquer qu'il est plein de sagesse. Bien qu'un peu plus court qu'elle, on ne devrait jamais sous-estimer ses capacités.
Nom: Saoji Makami Âge: 15 Sexe: Homme Personnalité : Humble et sage. Il sait choisir ses batailles. Habituellement, analyse le comportement de ceux qui l'entourent; et prédit la personne qu'ils sont vraiment. Talent : Saoji a trouvé qu'il est capable de persuader beaucoup de personnes non qualifiées à sa cause en leur disant des vérités sévères sur la réalité. "Débloquer l'esprit" comme ce que d'autres peuvent l'appeler. Il est en mesure de discuter avec quelqu'un jusqu'à ce qu'ils renoncent enfin et qu'ils soient d'accord avec lui. Il croit que le monde autour d'eux a été corrompu, donc, il utilise cela comme un moyen de faire du monde un meilleur endroit. Cependant, depuis qu'il a fréquenté l'école, cette tâche lui a été difficile. Tout le monde semble avoir son propre programme, par conséquent, les convaincre de changer pour le mieux a été difficile. En outre, si l'esprit d'un individu est assez fort, il n'est pas en mesure de les convaincre de quoi que ce soit. Capacité : Séquences de rêve - La capacité de donner à un individu un rêve comme l'état si l'individu est pris rêve de jour ou est endormi. Dans ces séquences, il peut manipuler le rêve dans tout ce qu'il désire. D'habitude, il faisait rêver quelqu'un d'un monde sans mal et sans corruption. Parfois, il peut même plaisanter et manipuler ses propres désirs et l'utiliser contre eux dans le monde réel. Tout en donnant l'état de rêve, ses élèves tournent la noisette et il se concentre sur les individus. Bio: Saoji Mikami, l'un des nombreux étudiants qui a un sens supérieur du raisonnement. Saoji grandit avec un ensemble sain de parents, cependant, il se considérait comme le mouton noir entre son frère aîné et sa sœur aînée. Il s'est accroché à l'ombre, paranoïaque du monde violent qui l'entourait. Il a trouvé qu'il était très passif, mais face à lui, il devient agressif. Il semble aussi connaître un peu d'arts martiaux. Avant d'aller à l'école, son père lui permit d'avoir son épée fabriquée à la main la plus précieuse, faite d'un matériau spécial. En s'en tenant à l'ombre, Saoji garde cette épée à la main. Il a grandi en croyant que beaucoup autour de lui étaient en dessous de lui mentalement, comme s'ils n'avaient montré aucune preuve d'être intelligents pour vivre en sécurité. Son père, sans le savoir, avait des ennemis. Son père possédait une entreprise en croissance que beaucoup d'autres voulaient pour eux-mêmes. Heureusement, son père a pu échapper aux tentatives d'assassinat, mais il n'a pas réussi à garder Saoji en sécurité depuis qu'il fréquentait l'école. Saoji est maintenant conscient qu'il n'y avait aucun moyen qu'il puisse contacter sa famille plus longtemps, ils étaient loin sans trace de leur localisation...Saoji est seul. Les ennemis de son père ont commencé à venir après lui, donc, il se protège avec l'entraînement que son père lui a donné, son épée, et l'utilisation des ombres à son avantage. Il ne sait pas si les autres élèves savent qu'il est isolé, mais s'ils ne le sont pas... un danger potentiel pourrait menacer toute l'école.
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Ayant juste mangé le déjeuner, ( était assis sur un banc au pied du dortoir des étudiants masculins, apparemment absorbé dans un livre épais mais encore portable sur lequel la colonne vertébrale a été gaufré le titre: _J-Day in the Pacific: The Battle of Saipan_. En poussant le milieu de ses lunettes plus loin sur le pont de son nez, il a terminé pour la troisième fois la page décrivant la rivalité entre Smith et Smith. "Vous avez déjà relu ce livre," "La voix fantomatique de Cadwal résonnait dans l'esprit de Timothy. "Ça t'intéresse vraiment autant?"_ Il a retourné une page, révélant une infographie des opérations américaines à la deuxième semaine de la bataille de Saipan. "C'est vrai," a-t-il répondu simplement. Pourquoi?"_ "La guerre, bien que terrible, est fascinante."_ _"La guerre que vous lisez est une guerre sans honneur."_ "La plupart des guerres sont sans honneur", répondit Timothy. "Les guerres de Dieu en sont pleines, cependant. Je suis mort au combat en voyant le visage de mon tueur. Mais aujourd'hui, l'artillerie est devenue plus qu'une simple arme de siège. Spectres. Vous ne voyez pas la coquille arriver."_ "Tu n'as pas à me le dire, Cadwal. Je le sais."_ "Je vous ai déjà dit comment nous avons considéré le tir à l'arc comme quelque chose de lâche, mais les hiboux le portent à un niveau supérieur."_ Timothy sourit physiquement sans le savoir. "S'il te plaît, Cadwal, j'essaie de lire ici. Gardez vos plaintes sur la société moderne pour plus tard."_ Mais la voix du fantôme est devenue brutalement solennelle. _"Vous allez avoir un moment difficile. Levez le menton."_ Pour ce faire, Timothy n'a pu que froncer la tête alors qu'il regardait le brassard de Louise comme un groupe de marche socialiste national. Il a balayé les yeux de gauche à droite pour trouver la source de leur retard: quelques jeunes gens, peut-être, tout comme lui, étant dimensionnés par le chef de gang rugueux. L'une était une fille qui, selon Cadwal, « s'habillait comme une sorcière », tandis que l'autre était un garçon qui, toujours selon Cadwal, « s'habillait comme un noble déviant », quand Timothée a d'abord posé les yeux sur eux. "Je me demande comment vous ne pouviez pas entendre le refrain des bottes tomber," Cadwal pensa dans l'esprit de Timothy. "Je préfère ne pas m'impliquer ici."_ Depuis le premier jour du semestre, Timothée s'était efforcé de ne pas faire connaître ses pouvoirs, selon les conseils de Cadwal. Souvent vu emprunter, revenir ou lire divers livres à la Bibliothèque, il n'avait convoqué aucun Saint-Esprit du tout au cours de la dernière semaine, et ne donne la voix que lorsqu'il parle avec Cadwal dans la sécurité et l'intimité de sa chambre. Trouver la politique étudiante de l'école détestable, il voulait peu faire avec tout cela. C'est particulièrement le cas de la « bande de voyous craintifs » de Louise, comme le décrit Cadwal, et non pas lorsqu'ils ressemblent à un groupe politique radial avec leurs brassards et leur mouvement collectif. _"Lève-toi et lis-toi ailleurs, alors."_ "Je vais le faire."_ En espérant qu'il se cachait à la vue de tous, Timothée ferma rapidement son livre, s'assit, se mit à s'éloigner de la foule rassemblée.
##Timothy ##Tim=Aquinas## ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Description :** Qu'est-ce qu'il y a?( "Timothy") Un jeune sans prétention avec une peau pâle, des cheveux bruns et des yeux émeraudes, Timothée est maigre et plutôt mince. Des lunettes à cadre mince s'assoient sur le pont de son nez, des fenêtres aux yeux qui s'illuminent d'une manière charmante et enfantine quand il sourit. Il se tient à une bonne hauteur de 6'0'', et préfère les vêtements simples: beaucoup de ses chemises sont noires ou grises et sans impression, et ceux qui n'ont que des dessins minimalistes. Son pantalon et d'autres vêtements sont tout aussi insupportables. Mais il n'est jamais vu sans son seul accessoire apparent: un petit pendentif en forme d'un crucifix celtique élaboré d'argent, suspendu à son cou par une chaîne. Décrit par Cadwal comme ayant une « mélodie du cherub », Timothée a une voix efféminée trompeusement. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Âge:** 16 ans **Gender:** Homme ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Personnel :** Non pas à nous, Seigneur, non pas à nous, mais à Ton Nom. La chose la plus importante que l'on puisse remarquer à propos de Timothée est son zèle. Dévot catholique, il est bien lu dans la Bible et zélé. Et contrairement à d'autres, Timothée a pris à cœur les enseignements de l'Écriture, en faisant de lui une personne vraiment amicale et bienveillante. Aimez son voisin, aimez son ennemi? Timothy l'a certainement fait. Honnête et loyal, son souci du bien-être des autres s'étend au spirituel : il est convaincu que ceux des fois païennes – en particulier les gens du Livre mais ne croient pas – et que les vrais incroyants doivent être éclairés tôt ou tard. Puis il y a ceux qui viennent en son nom, mais qui tordent ses paroles, comme Westboro, qu'il trouve particulièrement méprisables. Timothée aime particulièrement la littérature, en particulier l'histoire médiévale. Il sait très bien comment le duc Enrique de Savoie a envahi Monferatto du duc de Mantoue car il avait manqué de patience en attendant que l'empereur Rudolf du Saint-Empire romain réponde à sa requête de faire transférer le territoire mentionné à la garde de sa fille, Margherita, comme elle a été expulsée du tribunal du du duc de Mantuan pour n'avoir pas siré un enfant pour son mari, le défunt frère du duc, avant sa mort. Toujours affamé de plus de connaissance, son apprentissage de ce sujet qu'il adore le plus est complété par les Saints-Esprits qu'il convoque et qui sont plus que disposés à répondre à ses nombreuses, nombreuses questions. Ils peuvent aussi être la raison pour laquelle son jeu vidéo préféré est Medieval II: Total War. Très doux, la douceur de ses paroles est telle que les gens se demandent souvent cyniquement si Timothée se moque d'eux. La sincérité avec laquelle il prie avant de manger ses repas est considérée par certains comme une simple exagération: une moquerie de ceux qui pratiquent le christianisme. Cependant, Timothée ne pratique pas la tromperie. Ce qu'il fait est honnête. Il croit que sa capacité unique d'invoquer les croisés déchus lui est donnée par Dieu. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Talent:** * Connaissances ésotériques : * Timothy est bien lu dans des livres d'histoire obscurs, et peut régurgiter la plupart de ce qu'il a appris, connaissances extraites des œuvres littéraires de gens comme E.B Ledge, sir Arthur Lloyd, et Peter H. Wilson. Mais, toujours humble, Timothée ne partage que ce qu'il sait quand la situation l'exige. *Communicatio Larvali:* Timothée peut communiquer avec les Saints-Esprits convoqués télépathiquement, surmontant n'importe quelle distance et le temps et dans la pensée pure, éliminant la barrière de la langue. Cadwal est un cas particulier et une exception à la règle. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Capacité:** _Légions Ecclesiae:_ Sur son ordre, Timothée peut appeler les Saints-Esprits des membres les plus proactifs de l'Eglise-Militaire, à savoir, les Croisés. Ayant eu ce don unique depuis la petite enfance, il a amélioré la capacité en ce qu'il peut garder indéfiniment un Saint-Esprit et les dissiper à ses caprices. Avec un appel chuchoté et tenant un saint symbole du christianisme (comme une croix, ou son pendentif), Timothée invite les âmes défuntes de ceux qui ont tué et sont morts au nom du Christ de l'éther et dans la terre mondaine. S'effacant dans l'existence, ils sont alors à l'appel de l'invocateur. Cependant, les convoqués sont choisis au hasard : Timothée n'a pas encore la capacité d'appeler des personnes spécifiques. _Saints fantômes_ sont les esprits convoqués des martyrs chrétiens. Ceux-ci peuvent être un croisé inconnu ou même quelqu'un de célèbre comme Jeanne d'Arc. En partie transparentes, teintées d'un bleu de l'autre monde, et possédant des yeux brillants et brillants, ces entités sont deux fois plus fortes et rapides qu'un homme et immunisées contre la douleur – mais sans nuire. Bien qu'ils soient des fantômes dans un sens, ils sont toujours enchaînés à suivre les lois de la physique. Cependant, ils n'ont pas besoin de leurs organes spectraux pour vivre car ils sont déjà morts. Par conséquent, une balle est la plus efficace pour déchirer les tendons d'un Saint-Esprit que de sanctifier leur cœur. Le maintien d'un Saint-Esprit se fait automatiquement par l'âme, mais au détriment du corps. Timothée est tout à fait d'accord avec un convoqué, mais il est facile à vent quand il a convoqué deux. À trois et quatre ans, il est forcé de s'asseoir, et il est pâle à ce dernier. Le fait d'avoir cinq personnes convoquées simultanément le frappera à l'inconscience mortelle et aura de lourdes conséquences sur sa santé. Alors que Timothée peut garder un seul Saint-Esprit indéfiniment, avoir deux ou plus va tellement forcer l'âme de Timothée qu'au bout de quinze minutes, ils seront chassés de force. Les Saints-Esprits sont convoqués avec ce qu'ils avaient sur leur personne au moment de leur mort. Alors que sa visite pourrait être une expérience très éclairante, Jeanne d'Arc ne se battra pas à son maximum puisqu'elle portait une robe pendant sa mort au pyre. Les croisés qui sont morts au combat sont plus précieux en ce sens qu'ils sont généralement en pleine vitesse lorsqu'ils sont convoqués. Cependant, tous sont des reliques précieuses et précieuses du passé, et certains d'entre eux possèdent des connaissances anciennes qui ne sont plus disponibles dans le présent. Il semblerait que les Saints-Esprits aient perdu une grande partie de leur personnalité au cours de leurs siècles dans les limbes. Mais ce qu'ils n'ont pas perdu, c'est la haine des païens, des incroyants et de l'hérétique. Les Saints-Esprits, liés par l'âme à leur convocateur, sont capables de communiquer avec Tim par télépathie dans des pensées pures, en vainquant les barrières linguistiques. Les Saints-Esprits peuvent être vus, entendus et touchés par d'autres personnes. Cependant, ils ne se sentent pas beaucoup en raison de leurs propriétés légèrement incorporelles. Ils imitent la température corporelle naturelle d'un être humain, mais n'ont pas d'odeur propre. _Cadwal of Godwyn_ est un chevalier croisé anglais décédé qui a péri dans la première croisade, frappé par une flèche à sa cuisse, le frappant de son cheval, qui est devenu par la suite gangrène et dont il ne s'est pas rétabli. Agissant comme une sorte d'ange gardien, même lui-même n'est pas sûr de ce qui est exactement à l'œuvre alors qu'il partage son esprit et son âme avec Timothée, agissant comme la seconde conscience du garçon et essayant de l'orienter vers la bonne voie. Cadwal « sleeps », devenant complètement inactif pendant quatre heures par jour. C'est pour soulager une partie du stress de l'âme de Timothée d'avoir à maintenir une autre forme de pensée. Cadwal fait de son mieux avec les heures normales de sommeil de Timothy. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Bio:** Née de deux parents de classe moyenne comme enfant moyen d'une portée de deux garçons et d'une fille, il n'y a pas grand-chose à dire sur Timothée, considérant sa moyenne globale et écrasante qui n'est contrebalancée que par sa capacité unique et (comme il le croit) donnée par Dieu. Pendant qu'il était baptisé, aller à l'église n'a jamais été quelque chose de courant pour sa famille. Par conséquent, il voit ses pouvoirs comme un don de Dieu quand ils ont émergé quand il avait six ans. Comme beaucoup d'enfants, il a pensé à un ami imaginaire. C'était un chevalier, et son jeune esprit ne pouvait que le décrire comme "bleu" et "comme du verre". Quand il était seul, il jouait avec le chevalier, et a commencé un petit jeu avec son frère aîné et sa sœur cadette quand il leur a présenté le chevalier, et ils ont fait leurs propres amis imaginaires. Cependant, Timothée ne savait pas que les créations imaginées de ses frères et sœurs étaient très différentes de ce qu'il avait, car, au fil du temps, les réponses du chevalier devinrent purement les siennes, et Timothée perdit lentement le besoin de les parroter. Comme une autre personne vivant dans sa tête, le chevalier commentait la vie quotidienne, et quand le jeune Timothée regardait une Bible, le chevalier suppliait énergiquement le garçon de la lire. Comme le lisait le petit Tim, son jeune esprit était rempli de questions, même du livre de départ de la Genèse. Il demandait au chevalier dans sa tête, qui se présenta officiellement comme Cadwal de Godwyn, d'expliquer tout cela pour lui, et il passa tant de nuits sans sommeil à faire ce genre de récits coopératifs que sa mère s'inquiétait de son manque de sommeil et consulta un médecin. À sa troisième année d'école primaire, sa famille a dû déménager ailleurs, et il a été attristé par la perte soudaine d'amis; mais Cadwal était toujours là et ne quitterait jamais son esprit. Sur son insistance, son père l'emmena un jour à l'Église, et il était profondément heureux d'adorer enfin à un endroit convenable. Au fur et à mesure qu'il vieillissait et qu'il était ainsi plus conscient de l'impureté de sa capacité unique, Tim se demandait s'il pouvait en faire plus. Prier Dieu, et après avoir consulté Cadwal, il a essayé d'appeler un ange pour le conseiller sur ce qu'il fallait faire lorsque ses parents divorçaient. Cependant, le seul être qui s'estompait dans l'existence n'était pas un magnifique scion du Ciel, mais un fantôme bleu court-durant d'une femme en armure. Timothy n'a pas pu se contenter de dire "Qui êtes-vous?" à la figure, qui a répondu avec un sage "Ce que je suis n'est pas important. Mais ta foi en Dieu est," avant de s'effacer dans le néant. Encouragé par Cadwal, Timothée était désormais convaincu de sa bénédiction. Depuis, il pratique et perfectionne cette capacité unique par la prière et la méditation. Parlant avec des paroles atroces, Timothée a empêché le divorce de ses parents en les conduisant à pleurer alors qu'il prêchait sur la sainteté et l'inviolabilité des serments qu'un couple prend dans leur cérémonie de mariage, avec l'aide de ses deux frères et sœurs bien-aimés. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Autres :** Noyant dans les premières hormones masculines adolescentes, Timothy voulait se masturber une fois (juste pour l'essayer) mais a été arrêté par Cadwal (qu'il pensait être endormi), qui lui a donné des conférences farouchement de la valeur de la "semence" et comment elle ne doit pas être gaspillée.
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Assis à l'extérieur sur le sol à une courte marche des dortoirs, Hide s'assit tranquillement, regardant à blanc vers le ciel. C'était surtout calme là où il était, même avec l'agitation qui avait commencé avec Louis à distance, le jeune homme n'avait pas encore remarqué. Ou peut-être qu'il avait choisi de ne pas s'en soucier. Un soupir doux lui échapperait alors qu'il laisse enfin tomber son regard sur le sol, regardant avec un peu de bronzage la chose qu'il avait essayé d'éviter de regarder depuis qu'il s'est réveillé ce matin. Le truc. _It_. Cacher n'avait pas un vrai nom pour les doppelgangers qui sont apparus par eux-mêmes, du moins pas encore. Il n'a pas ressenti le besoin de donner quelque chose qui n'était pas censé être là en premier lieu un nom. L'objet de son évitement s'assit à quelques pieds devant lui, dans un faible nuage wispy invisible par le reste du monde, même ceux doués d'une vue spéciale. Il avait l'air assez humain, il avait la forme d'un au moins. Il pouvait même faire le contour de ses cheveux qui était enveloppé à la nuque de son cou. Il n'avait pas d'yeux, pas de visage, pas d'autres traits caractéristiques pour vraiment donner à qui ou ce qu'il était. Même dans la lumière sa forme sombre wispy ne s'est pas fanée ni flicker, il était juste là. Il l'a copié pendant qu'il le fixait, ce qui lui a valu de le regarder de nouveau. Bien qu'il ne puisse pas s'exprimer par son visage ou son langage corporel, Hide l'a parfaitement compris. Le mélange d'anxiété et de colère qu'il avait mis en bouteille dès le début du nouveau semestre se manifestait enfin. Et ça n'avait été qu'une semaine! Soudain, un gémissement doux s'échappe Cache-toi alors que les mains se jettent dans l'air, en flopant sur son côté. Il roulait légèrement, mais s'arrêtait rapidement en se fronçant un peu. Le quart-formé doppelganer a copié son mouvement, même attraper le poids assez grand de ses poumons pendant qu'il aspirait dans un souffle vif, s'exhalant lentement avec un soupir fort. Ce n'était qu'une semaine et il avait déjà des problèmes, pas que quelqu'un d'autre puisse le voir. "**Shoo. C'est du shooooooooo.**" Cacher a dit à haute voix vers la doppel quart-formée, allant même jusqu'à lever une main pour'shoo' loin. Il était tout à fait sûr que personne d'autre ne se dirigerait dans cette direction, c'était trop calme et une impasse... quel meilleur endroit pour parler à un des monstres que sa capacité a aidé à créer.
Qu'est-ce qu'il y a?( "Entrez le titre de l'image ici") **Nom-** Zaen Henko **Âge-** 16 **Gender-** Homme **Personnalité-** Zaen est plutôt isolé quand il veut être, ce qui est assez souvent, donc il ne fait que rarement de bons amis. Il aime la musique et n'importe quoi à ce sujet, la plupart du temps vu avec des écouteurs dans ses oreilles écoutant de la musique. Il est très intelligent et le seul athlétisme qu'il a, c'est à quelle vitesse il peut courir. Il aime passer son temps à ne rien faire d'autre que s'asseoir et écouter/jouer/faire de la musique, quel qu'il soit d'humeur pour. **Talent-** _Instrumental Talent_: Zaen est extrêmement doué avec des instruments, et il peut jouer la plupart des instruments et peut lire de la musique facilement, faisant peu ou pas d'erreurs. Il est aussi capable de faire de la musique lui-même, et peut dire quel genre de musique quelqu'un aimera. **Ability-** _Siren_ : Utilisant ses capacités, il lui permet de faire de la musique spéciale et des instruments d'appel. Les pièces musicales qu'il fait toutes faire des choses différentes, mais pour travailler il a besoin de quelques secondes pour faire la musique, la musique doit être d'une certaine manière la musique qu'une personne aimerait travailler. Après avoir fait un morceau de musique spécial, il ne pourrait être utilisé que dans un temps proche, et ne pourrait être utilisé qu'une seule fois. **Bio-** Dès son plus jeune âge, Zaen avait découvert ses dons instrumentaux et, grâce à cela, il a pu améliorer ce talent, être capable de jouer la plupart des instruments et de jouer la plupart de la musique au moment où il commence l'école. Ses parents soutiennent ce talent de son incroyable, dépensant de l'argent sur des instruments et des tuteurs assez souvent. Son école qu'il fréquentait était principalement axée sur la musique, où ils enseignaient aux élèves comment jouer, les plaçaient dans un groupe égal à leur niveau et les laissaient jouer dans des concerts locaux, les groupes supérieurs participant à des compétitions. Il a été placé dans l'un des groupes de plus haut niveau quand il avait 10 ans, l'âge limite à quand vous êtes mis dans votre niveau de bande respectif. Il est sorti en compétition et a facilement obtenu une belle victoire. À l'âge de 12 ans, il était dans le groupe le plus haut niveau et était au sommet, parfois même en jouant mieux que le directeur du groupe. Bien qu'il ait obtenu toute cette attention entre ses compagnons de groupe, il a plutôt détesté toute l'attention, et aurait préféré rester isolé. Néanmoins, il a été suggéré de faire sa propre musique. Il décida qu'il le ferait, et il commença à faire ses propres morceaux de musique, et le directeur du groupe laissait parfois jouer certains de ces morceaux. Il a fini par quitter le groupe, principalement en raison de l'attention qu'il n'a pas désirée. Il passa la plupart de son temps après avoir été isolé de la plupart des autres personnes, sauf lorsque ses amis l'invitaient à quelque chose ou qu'il devait être à l'école. Pendant son isolement, il passa la plupart de son temps à écouter, à jouer et à faire de la musique.
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Pendant que Saoji était là à parler seul, un autre s'était approché d'eux. Elle semblait beaucoup plus expérimentée à l'école, peut-être était-elle l'un des dirigeants dont tout le monde parlait. En dehors de tout le reste, elle ne semblait pas hors de l'ordinaire, mais Saoji sait qu'il n'est pas sage de sous-estimer quelqu'un en fonction de son apparence. La fille a appelé seule un "poltergiste". Peut-être que maintenant tout a du sens. Saoji retourna son regard seul, essayant de lui demander si elle pouvait voir des fantômes ; mais la nouvelle fille leur demanda d'être au sein d'un groupe... ou de rester neutre. C'est comme ça que l'école fonctionne? Maîtriser une capacité et coopérer avec de nombreux groupes autour de l'école. Quand il est arrivé à l'école pour la première fois, Saoji a à peine remarqué quelque chose d'important. Il a sauté sur beaucoup d'informations qui auraient pu répondre aux questions qu'il avait au sujet de l'école. C'est parce qu'il était dans la panique quand il est arrivé il y a une semaine. Depuis, il sort doucement de sa chambre noire dans le dortoir et commence maintenant à trouver du réconfort en parlant avec les autres. Peut-être qu'être à l'intérieur d'un groupe pourrait l'aider. Il avait à peine des amis et la plupart des gens ici semblaient être dans leur propre monde. Puis une question a été posée dans l'esprit de Saoji... il se demande... « Cet endroit est-il dangereux? » Revenons à la nouvelle fille qui s'est approchée d'eux, il a finalement répondu... **"Non, je n'ai pas été en mesure de trouver quelqu'un avec qui s'associer. Et ne t'inquiète pas que j'aie peur. Celui qui ferme la bouche, libère sa paranoïa, et rétrécit les yeux, devient sa propre véritable identité au monde. Je ne me soucie pas beaucoup de la peur. La peur est une faiblesse, la peur vous fait perdre le sommeil, la peur force le corps à s'adapter à différentes situations d'une manière improbable. La peur est ce qui a poussé ma famille à se cacher... c'est ce qui m'a conduit ici à l'école. Mais je ne ressens plus de peur. Vous êtes assez confiante, Mme... mais n'est-ce pas une mauvaise chose de penser que tout le monde a peur? Vous de tous les gens devez savoir que vous ne devriez jamais sous-estimer quelqu'un, peu importe comment ils sont nouveaux." ** il a dit avec un schowl égal qui correspond à la sienne. Saoji leur tourne le dos en regardant légèrement le sol et serre les poings, fermant les yeux. Il a continué... **"Mais si la règle est que le mal de profiter de moins d'étudiants comme ça... alors cela peut être problématique. Regardez vos pensées, elles deviennent des mots. Regardez vos mots, ils deviennent des actions. Regardez vos actions, elles deviennent votre hiérarchie. Regardez votre hiérarchie, ils deviennent votre destin. Si les dirigeants de cette école font vraiment les choses que vous mentionnez et si ce dernier est vrai... ça ne veut dire qu'une chose."** il a dit, tournant brusquement son regard à la fois seul et l'autre fille, regardant par-dessus son épaule. **"Alors cela signifie seulement qu'à long terme, les étudiants ici seront mieux sans les dirigeants. Avec le recul, ils doivent mourir."** il tourne son regard vers le sol. */ * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * "Il ne pourra jamais y avoir de paix tant que les instruments et les marionnettistes de la guerre ne seront pas tués. Je ne sais pas qui sont les dirigeants, mais s'ils pensent qu'ils peuvent s'en sortir avec ce qu'ils font... alors nous devons les tuer. Même alors... je pourrais me tromper à leur sujet. Les gens pensent que la mort est la malédiction ultime placée sur nous tous, mais c'est en fait un don qui nous est donné. Certaines personnes l'utilisent pour faire du monde un meilleur endroit, d'autres l'utilisent pour leur agenda. Cela dépend juste de qui vous êtes en tant que personne et ce que votre cœur et votre esprit vous dit."**
**Nom:** Ione (Juliet) Barnett & Paige **Photographie/Description:** Celui-là, c'est Ione! Qu'est-ce qu'il y a?[]( "Entrez le titre de l'image ici") C'est Paige! (C'est un fantôme. :P) Qu'est-ce qu'il y a?[]( "Entrez le titre de l'image ici") **Âge:** 17 **Gender:** Femelle **Personnalité:** Une façon (peut-être la seule) de décrire Ione est aussi étrange. Elle est loin, absente et parfois, elle semble regarder plus à travers toi qu'à toi. Tout cela combiné au fait qu'elle parle un peu trop de fantômes et d'esprits la rend folle plus souvent que non. Vous voyez, Ione a deux personnes en elle, mais bien sûr, ce n'est pas un trouble de la personnalité multiple, c'est juste qu'elle joue autour, et aussi, un moyen de cacher sa folie quand elle parle à d'autres, après tout, qui pourrait parler de fantômes, d'esprits, de démons et d'autres sans se sentir si même un peu embarrassé? Sa première personnalité est Juliette, une fille froide et aiguë qui tente d'effrayer les autres avec ses histoires sur les fantômes (Yep, elle l'a appelé). La seconde est son vrai moi qui regarde souvent dehors quand elle agit comme sa personnalité Juliette et quelqu'un montre un certain intérêt pour ce dont elle parle, le vrai Ione qui est plus d'une fille subtile, naïve et un peu ludique. Bien qu'il puisse sembler que ses démangeaisons fantômes ne sont que des absurdités, Ione a en effet un talent pour contacter l'occultisme. Un tel talent lui permet de parler avec des fantômes et même de les voir, et, étant donné son manque d'amis à cause de sa étrange personnalité, elle passe beaucoup de temps à parler avec ses amis fantômes. Étant donné qu'elle est l'une des rares personnes qui peuvent réellement faire cela, elle est souvent vue parler seule ou avec une amie imaginaire, comme on le suppose, bien que la réalité soit en fait plus effrayante que cela. Ione a aussi un amour inébranlable pour les films Horror, bien qu'elle commente souvent les nombreuses divergences entre les films et les fantômes réels. En ce qui concerne son compagnon constant, le fantôme Paige, elle est un peu un pervers qui est profondément attaché à Ione, et ferait tout ce que Ione veut tant que c'est raisonnable. Quelle que soit son apparence et en raison du fait qu'elle est morte depuis longtemps, Paige est plus mature que ce qu'elle fait savoir aux autres, et aussi quelqu'un avec une morale très stricte. Elle aime jouer aux farces, mais elle ne resterait jamais à faire quelque chose qui mettrait les autres en danger et fera aussi pression sur moi pour faire la bonne chose parfois. Les deux de s'entendre très bien et sont presque comme des sœurs, donc Paige est très enclin à se sentir jaloux quand quelqu'un d'autre interagit avec Ione. **Talent:** Mediumship, Ione est capable de communiquer avec et voir des fantômes, dans une mesure vraiment effrayante, comme elle prétend que, parfois, elle peut même toucher les fantômes sans l'utilisation de ses capacités, bien que ce soit un nombre limité et rare de fantômes qu'elle peut réellement toucher. La raison pour laquelle elle peut toucher ces fantômes est encore inconnue, mais elle pense que c'est à cause d'une sorte de rancune qu'ils tiennent. **Absoluité :** Poltergiste, Ione a la capacité de sécréter l'ectoplasme de son corps, une substance invisible à ceux sans ses talents de médium. Par la sécrétion de l'ectoplasme, elle peut donner à un fantôme la capacité de toucher les choses dans le royaume mortel, des objets aux humains, donnant l'illusion qu'elle a plutôt la télékinésie. Avec assez d'extoplasme, un fantôme peut devenir visible à l'œil nu de n'importe quel passant. Bien que sa capacité soit utile, elle ne lui donne pas la capacité de contrôler les fantômes, donc il y a peu de fantômes qui l'écoutent réellement, mais, heureusement, elle en a une avec laquelle elle est très bonne amie. Un fantôme couvert dans son ectoplasme peut aussi posséder quelqu'un, cependant, le sujet doit être inconscient pour qu'il réussisse. Il semble qu'elle puisse aussi utiliser l'ectoplasme pour la bataille, mais étant donné qu'elle sait à peine se battre, elle ne sait pas comment. **Bio:** Toujours l'étrange dehors, Ione a d'abord maudit son talent pour voir des fantômes, puisqu'il n'a causé que des ennuis. Dans le passé, elle a toujours été intimidée, en raison de la façon dont elle a essayé d'inclure ses amis invisibles dans les conversations avec les autres. Incapables de voir de quoi je parlais, les autres enfants ont simplement essayé de lui dire qu'il n'y avait rien là-bas, et qu'elle était folle. À un moment donné, et fatiguée d'être appelée folle pour avoir cru en ses amis fantômes, elle s'est éloignée d'eux. Elle prétendait qu'ils n'existaient pas, comme si elle ne les entendait pas. Elle a vu comment ils ont détaché leur propre tête et des choses comme dans les manières comiques dans un effort pour lui faire rire, mais elle a étouffé ses rires et a mis un visage de poker. Elle a vécu une vie normale pendant un moment, mais, pour être honnête, elle l'a trouvé ennuyeux. Après avoir pu parler avec des fantômes décapités ou morts jeunes, elle a trouvé tout le reste ennuyeux. Elle avait déjà vu des scènes goreuses, mais elle ne semblait pas vraiment penser, en fait, qui l'aidait à développer l'un de ses plus grands intérêts dans la vie, son amour pour les films d'horreur. Après un certain temps, elle a finalement réalisé que ses jours amusants étaient à cause de ses amis éthérés et a décidé de retourner à eux, au lieu d'essayer d'être quelqu'un qu'elle n'était pas avec les autres enfants. Elle s'est excusée à maintes reprises et les fantômes qui étaient ses amis lui ont finalement pardonné, à la seule condition qu'elle ne leur tournerait plus jamais le dos. Après l'avoir acceptée, elle a ensuite été présentée aux nouveaux membres du gang. Juliet et Paige, deux sœurs qui se sont égarées jusqu'où elles étaient. Ione s'est rapprochée des deux sœurs en peu de temps, mais un jour, Juliet, la plus grande des sœurs, a disparu. Juliet a toujours parlé de la façon dont ce serait bien de finalement passer et de laisser tomber tous ses regrets et les choses laissées en suspens, bien qu'il y ait encore quelque chose qui la retient. J'ai vite connecté les points et j'ai pensé qu'elle ne pouvait pas passer à cause de sa petite sœur Paige, mais après que Paige s'est rapprochée de Ione, peut-être Juliet savait que sa petite sœur pourrait finir par passer aussi, et a quitté ce monde. Ione était maintenant résolue, sachant que Juliette doit maintenant être capable de naître de nouveau, et elle a décidé d'aider tous les autres fantômes passent et ainsi, sa personnalité Juliette est née. Elle a aidé chacun de ses amis, sauf un. Paige était la seule qui restait là et, bien que Ione ne savait pas pourquoi, elle a décidé qu'elle y penserait au fur et à mesure, étant donné que Paige n'a jamais quitté son côté. **Autre:** Elle aime porter la mode gothique lolita. Elle est plutôt douée pour la couture et l'artisanat, bien qu'elle soit terrible pour cuisiner.
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@Hebigami Shiho Hé, je vais attendre jusqu'à ce que HangedMan poste d'abord. modifier & #160;: oops... c'était destiné à l'onglet OOC... sry guys =/
Qu'est-ce qu'il y a?( "Poppy O'Conner") **Nom:** Poppy O=Connecteur **Âge:** 16 ans **Gender:** Femelle **Personnalité:** Poppy est une fille embarrassante qui dit souvent les mauvaises choses quand autour des gens elle ne sait pas bien. Avec des amis, Poppy est bruyant, bavard, et, malheureusement, punny. Elle ne comprend pas l'intérêt de garder les choses secrètes, donc elle n'a aucune hésitation à dire exactement ce qui se passe dans sa vie ou ce qu'il en est si quelqu'un lui demande. Poppy a l'habitude malheureuse d'embouteiller ses émotions et, même quand elle raconte son histoire, garde un visage droit ou étouffe quand les gens lui demandent comment elle se sent. La blonde a du mal à se connecter avec les gens sur un plan personnel et quand elle tente d'exprimer sa tristesse, elle est souvent dissuadée par des réponses sympathiquement lointaines. Elle n'est pas particulièrement motivée à faire quoi que ce soit et essaie de trouver les moyens les plus faciles de faire les choses. Sa pire habitude est la procrastination et la plupart de son travail ne se fait pas avant la nuit avant qu'il soit due. **Talent:**_ Learner_: Poppy apprend de nouvelles choses avec une relative facilité et a une mémoire presque parfaite où elle peut stocker toutes les nouvelles informations. Elle bafoue dans la plupart des genres d'information et connaît de nombreux faits aléatoires. **Ability** : _Know-It-All_ : En pressant sa main n'importe où sur un livre, ou tout ce qui contient des informations, elle peut absorber l'information et se souvenir complètement. Cela lui donne un niveau d'intelligence plus élevé que la plupart. En raison de l'absorption de livres de psychologie et de brochures, Poppy peut facilement lire les gens par leur langage corporel. Si un animal est malade? Elle peut vérifier les symptômes des millions de maladies qu'elle connaît. Cependant, après avoir absorbé trop d'informations, Poppy devient bizarre et étourdi; si elle va au-delà de cela, bien qu'elle n'ait jamais eu jusqu'à présent, elle mourrait probablement. **Bio:** Poppy est un Américain né sur une base de l'armée de l'air en Floride. Son père est dans l'armée et elle a dû se déplacer beaucoup pour son travail. Ses parents étaient toujours occupés par le travail – pas que Poppy a pensé, parce que quand ils n'étaient pas, la famille était toujours trainer dehors – et donc Poppy a pris l'habitude de lire constamment. À cause du travail de son père, le père de Poppy se déployait plusieurs fois et Poppy était coincée avec sa mère. Ce n'est pas que Poppy n'aimait pas sa mère, en fait, Poppy adorait sa mère... c'est-à-dire avant que son alcoolisme ne revienne après dix ans de sobriété (elle a démissionné avant que Poppy ne soit né). Sa mère s'est envolée dans une fosse de dépression et, à son tour, Poppy avait commencé à se sentir déprimée. Plus tard, on lui a diagnostiqué une dépression et une anxiété et on lui a prescrit des médicaments à prendre. Poppy, souvent que pas, ne prend pas ses médicaments parce que -It lui fait se sentir drôle. Un jour, quand Poppy avait quatorze ans et que son père était à la maison depuis son déploiement, la blonde est revenue à la maison à sa mère pleurant dans sa chambre, saoul comme d'habitude, et essayant d'appeler un centre de désintox. Sans savoir quoi faire, Poppy a essayé d'appeler son père pour l'aider, mais il n'a pas répondu. Après l'arrivée de la police (un des centres de désintox avait appelé les flics sur sa mère pour s'assurer qu'elle ne se faisait pas mal) et Poppy a finalement réussi à obtenir une prise de son père, tout s'est figé pour Poppy. Sa mère est allée en désintox jusqu'à la semaine précédant le quinzième anniversaire de Poppy, mais ce n'était pas le problème pour Poppy. Elle a découvert que, dans son besoin, elle avait du mal à se connecter avec ses amis. Ils lui diraient que ça serait bien et qu'au moins ta mère va mieux, mais ça ne satisfait pas Poppy – ils se sentaient distants. Après la libération de sa mère, le père de Poppy a trouvé un nouvel emploi au Pays de Galles et la famille O-Conner a sauté à la chance d'y aller, c'était un nouveau départ. Autre: Poppy est terrifiée de ne pas pouvoir se contrôler (donc, elle reste loin de la drogue, de l'alcool, etc.)
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Louise visage a traversé une myriade d'émotions à <<Saoji's>>. C'est ce que j'ai dit. C'est ce que j'ai dit. C'est quoi, cette rancune? Elle n'était pas sûre. Louise était intelligente dans la rue, pas intelligente; la moitié des choses qu'il a dites l'ont dépassée. Elle a pris des menaces de mort contre les dirigeants, et elle était une dirigeante, peu importe à quel point elle ne l'aimait pas. Tout son groupe s'est raidi. C'était une règle non parlée que vous ne choisissez pas un combat avec un dirigeant, pour diverses raisons. Pourtant, tout ce que Louise a fait, c'était un peu sniger à Sajoi et <<Ione's>> actions. "C'est lui, vous êtes drôles. Je ne sais pas comment m'y prendre. Mais je ne suis pas si effrayante. "Nuit Stalker" et "Réseau social" sont beaucoup plus terrifiants." C'est un mensonge, au fait. À première vue, ces deux-là sont terrifiants, oui, monstrueux même, mais il y a une raison pour laquelle Louise est le gardien de la paix parmi les dirigeants, et ce n'est pas parce qu'elle est pacifiste. En parlant de terrifié, la troupe Louise a laissé respirer. Selon les normes normales, Saoji et Ione se heurtaient jusqu'à un certain point à l'explosion de Louise. Quand elle l'a fait, la plupart des gens aimaient s'enfuir très vite - certaines personnes l'ont fait, vu que les dortoirs étaient maintenant la plupart du temps vides - à cause des retombées de l'AoE. Heureusement, elle semblait de bonne humeur, probablement parce que c'était juste une semaine dans l'année scolaire. "Quoi qu'il en soit, gardez-le ou tout ce que vous voulez. Je vous conseille de rester neutres aussi - vous avez beaucoup moins d'ennuis de cette façon. Pourtant, avec la venue de la réunion de ce soir, je me demande si tu pourras rester comme ça. C'est ce que j'ai dit. ." Louise a passé devant Ione et a fait ses adieux sans regarder en arrière. Comme elle l'a fait, sa main traversa Paige. Le fantôme fut soudainement surmonté par un sentiment de faiblesse, ses capacités mentales ralentirent énormément et, bien qu'étant un fantôme, elle se sentit à nouveau mourir. Je ne peux pas la voir, mais j'ai des gens qui peuvent - vous n'êtes pas la seule capacité de classe « occulte » ici - et plus de gens qui peuvent me dire où elle est et ce qu'elle fait. Je ne tolère pas que les gens parlent dans mon dos quand ils pensent que je ne le remarque pas. Si vous avez quelque chose à dire, dites-le à mon visage, comme M. Visionary ici », a dit Louise, en s'éloignant d'un pouce à Saoji. "Ne pensez pas que les fantômes soient une assez bonne défense contre un souverain, Juliette. Tout simplement parce que nous ne pouvons pas les voir ou les toucher, cela ne veut pas dire que nous ne pouvons pas leur faire assez de mal pour qu'ils regrettent de ne pas passer à autre chose. » Louise et sa troupe sont allées de l'avant et ont quitté le dortoir.
Nom: Saoji Makami Âge: 15 Sexe: Homme Personnalité : Humble et sage. Il sait choisir ses batailles. Habituellement, analyse le comportement de ceux qui l'entourent; et prédit la personne qu'ils sont vraiment. Talent : Saoji a trouvé qu'il est capable de persuader beaucoup de personnes non qualifiées à sa cause en leur disant des vérités sévères sur la réalité. "Débloquer l'esprit" comme ce que d'autres peuvent l'appeler. Il est en mesure de discuter avec quelqu'un jusqu'à ce qu'ils renoncent enfin et qu'ils soient d'accord avec lui. Il croit que le monde autour d'eux a été corrompu, donc, il utilise cela comme un moyen de faire du monde un meilleur endroit. Cependant, depuis qu'il a fréquenté l'école, cette tâche lui a été difficile. Tout le monde semble avoir son propre programme, par conséquent, les convaincre de changer pour le mieux a été difficile. En outre, si l'esprit d'un individu est assez fort, il n'est pas en mesure de les convaincre de quoi que ce soit. Capacité : Séquences de rêve - La capacité de donner à un individu un rêve comme l'état si l'individu est pris rêve de jour ou est endormi. Dans ces séquences, il peut manipuler le rêve dans tout ce qu'il désire. D'habitude, il faisait rêver quelqu'un d'un monde sans mal et sans corruption. Parfois, il peut même plaisanter et manipuler ses propres désirs et l'utiliser contre eux dans le monde réel. Tout en donnant l'état de rêve, ses élèves tournent la noisette et il se concentre sur les individus. Bio: Saoji Mikami, l'un des nombreux étudiants qui a un sens supérieur du raisonnement. Saoji grandit avec un ensemble sain de parents, cependant, il se considérait comme le mouton noir entre son frère aîné et sa sœur aînée. Il s'est accroché à l'ombre, paranoïaque du monde violent qui l'entourait. Il a trouvé qu'il était très passif, mais face à lui, il devient agressif. Il semble aussi connaître un peu d'arts martiaux. Avant d'aller à l'école, son père lui permit d'avoir son épée fabriquée à la main la plus précieuse, faite d'un matériau spécial. En s'en tenant à l'ombre, Saoji garde cette épée à la main. Il a grandi en croyant que beaucoup autour de lui étaient en dessous de lui mentalement, comme s'ils n'avaient montré aucune preuve d'être intelligents pour vivre en sécurité. Son père, sans le savoir, avait des ennemis. Son père possédait une entreprise en croissance que beaucoup d'autres voulaient pour eux-mêmes. Heureusement, son père a pu échapper aux tentatives d'assassinat, mais il n'a pas réussi à garder Saoji en sécurité depuis qu'il fréquentait l'école. Saoji est maintenant conscient qu'il n'y avait aucun moyen qu'il puisse contacter sa famille plus longtemps, ils étaient loin sans trace de leur localisation...Saoji est seul. Les ennemis de son père ont commencé à venir après lui, donc, il se protège avec l'entraînement que son père lui a donné, son épée, et l'utilisation des ombres à son avantage. Il ne sait pas si les autres élèves savent qu'il est isolé, mais s'ils ne le sont pas... un danger potentiel pourrait menacer toute l'école.
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@Monochromatique Zaen Henko se leva et s'étendit, sa sieste lui servit bien, son exaucement en fut beaucoup moins. Il a mis ses écouteurs dans ses oreilles et a tourné sur une chanson avec sa flûte à ses côtés, et est sorti des dortoirs et dans le couloir, où une grande foule de gens allait vers les dortoirs, y compris celui qu'il venait de sortir. Ignorant cette quantité de personnes maintenant massive, il monta son casque et marcha vers l'avant vers la sortie, passant également par un groupe d'autres étudiants, avant de laisser l'air frais et la lumière du soleil de l'extérieur frapper sa peau. L'air et le souffle se sentaient bien sur son visage, et il commençait à se sentir détendu et moins mal du pays. Il marchait vers l'avant et tirait sa flûte et jouait doucement, un air spécial qu'il jouait quand il voulait se détendre. Alors qu'il marchait, il a repéré un homme qui essayait de shooter une copie exacte de lui, qui a fait la même chose. Il n'attendait pas beaucoup moins de cette école. Il a arrêté de jouer alors qu'il marchait vers l'homme. Le désir de sa mère pour qu'il soit moins isolé sonnait dans ses oreilles, et il décida donc de « socialiser » un peu, bien qu'il n'aimât pas l'idée. "Bonjour."** il a dit à l'homme, pas tout à fait sûr de ce qu'il faut dire d'autre. Il n'était pas très bon dans ces choses d'introduction.
##Timothy ##Tim=Aquinas## ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Description :** Qu'est-ce qu'il y a?( "Timothy") Un jeune sans prétention avec une peau pâle, des cheveux bruns et des yeux émeraudes, Timothée est maigre et plutôt mince. Des lunettes à cadre mince s'assoient sur le pont de son nez, des fenêtres aux yeux qui s'illuminent d'une manière charmante et enfantine quand il sourit. Il se tient à une bonne hauteur de 6'0'', et préfère les vêtements simples: beaucoup de ses chemises sont noires ou grises et sans impression, et ceux qui n'ont que des dessins minimalistes. Son pantalon et d'autres vêtements sont tout aussi insupportables. Mais il n'est jamais vu sans son seul accessoire apparent: un petit pendentif en forme d'un crucifix celtique élaboré d'argent, suspendu à son cou par une chaîne. Décrit par Cadwal comme ayant une « mélodie du cherub », Timothée a une voix efféminée trompeusement. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Âge:** 16 ans **Gender:** Homme ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Personnel :** Non pas à nous, Seigneur, non pas à nous, mais à Ton Nom. La chose la plus importante que l'on puisse remarquer à propos de Timothée est son zèle. Dévot catholique, il est bien lu dans la Bible et zélé. Et contrairement à d'autres, Timothée a pris à cœur les enseignements de l'Écriture, en faisant de lui une personne vraiment amicale et bienveillante. Aimez son voisin, aimez son ennemi? Timothy l'a certainement fait. Honnête et loyal, son souci du bien-être des autres s'étend au spirituel : il est convaincu que ceux des fois païennes – en particulier les gens du Livre mais ne croient pas – et que les vrais incroyants doivent être éclairés tôt ou tard. Puis il y a ceux qui viennent en son nom, mais qui tordent ses paroles, comme Westboro, qu'il trouve particulièrement méprisables. Timothée aime particulièrement la littérature, en particulier l'histoire médiévale. Il sait très bien comment le duc Enrique de Savoie a envahi Monferatto du duc de Mantoue car il avait manqué de patience en attendant que l'empereur Rudolf du Saint-Empire romain réponde à sa requête de faire transférer le territoire mentionné à la garde de sa fille, Margherita, comme elle a été expulsée du tribunal du du duc de Mantuan pour n'avoir pas siré un enfant pour son mari, le défunt frère du duc, avant sa mort. Toujours affamé de plus de connaissance, son apprentissage de ce sujet qu'il adore le plus est complété par les Saints-Esprits qu'il convoque et qui sont plus que disposés à répondre à ses nombreuses, nombreuses questions. Ils peuvent aussi être la raison pour laquelle son jeu vidéo préféré est Medieval II: Total War. Très doux, la douceur de ses paroles est telle que les gens se demandent souvent cyniquement si Timothée se moque d'eux. La sincérité avec laquelle il prie avant de manger ses repas est considérée par certains comme une simple exagération: une moquerie de ceux qui pratiquent le christianisme. Cependant, Timothée ne pratique pas la tromperie. Ce qu'il fait est honnête. Il croit que sa capacité unique d'invoquer les croisés déchus lui est donnée par Dieu. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Talent:** * Connaissances ésotériques : * Timothy est bien lu dans des livres d'histoire obscurs, et peut régurgiter la plupart de ce qu'il a appris, connaissances extraites des œuvres littéraires de gens comme E.B Ledge, sir Arthur Lloyd, et Peter H. Wilson. Mais, toujours humble, Timothée ne partage que ce qu'il sait quand la situation l'exige. *Communicatio Larvali:* Timothée peut communiquer avec les Saints-Esprits convoqués télépathiquement, surmontant n'importe quelle distance et le temps et dans la pensée pure, éliminant la barrière de la langue. Cadwal est un cas particulier et une exception à la règle. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Capacité:** _Légions Ecclesiae:_ Sur son ordre, Timothée peut appeler les Saints-Esprits des membres les plus proactifs de l'Eglise-Militaire, à savoir, les Croisés. Ayant eu ce don unique depuis la petite enfance, il a amélioré la capacité en ce qu'il peut garder indéfiniment un Saint-Esprit et les dissiper à ses caprices. Avec un appel chuchoté et tenant un saint symbole du christianisme (comme une croix, ou son pendentif), Timothée invite les âmes défuntes de ceux qui ont tué et sont morts au nom du Christ de l'éther et dans la terre mondaine. S'effacant dans l'existence, ils sont alors à l'appel de l'invocateur. Cependant, les convoqués sont choisis au hasard : Timothée n'a pas encore la capacité d'appeler des personnes spécifiques. _Saints fantômes_ sont les esprits convoqués des martyrs chrétiens. Ceux-ci peuvent être un croisé inconnu ou même quelqu'un de célèbre comme Jeanne d'Arc. En partie transparentes, teintées d'un bleu de l'autre monde, et possédant des yeux brillants et brillants, ces entités sont deux fois plus fortes et rapides qu'un homme et immunisées contre la douleur – mais sans nuire. Bien qu'ils soient des fantômes dans un sens, ils sont toujours enchaînés à suivre les lois de la physique. Cependant, ils n'ont pas besoin de leurs organes spectraux pour vivre car ils sont déjà morts. Par conséquent, une balle est la plus efficace pour déchirer les tendons d'un Saint-Esprit que de sanctifier leur cœur. Le maintien d'un Saint-Esprit se fait automatiquement par l'âme, mais au détriment du corps. Timothée est tout à fait d'accord avec un convoqué, mais il est facile à vent quand il a convoqué deux. À trois et quatre ans, il est forcé de s'asseoir, et il est pâle à ce dernier. Le fait d'avoir cinq personnes convoquées simultanément le frappera à l'inconscience mortelle et aura de lourdes conséquences sur sa santé. Alors que Timothée peut garder un seul Saint-Esprit indéfiniment, avoir deux ou plus va tellement forcer l'âme de Timothée qu'au bout de quinze minutes, ils seront chassés de force. Les Saints-Esprits sont convoqués avec ce qu'ils avaient sur leur personne au moment de leur mort. Alors que sa visite pourrait être une expérience très éclairante, Jeanne d'Arc ne se battra pas à son maximum puisqu'elle portait une robe pendant sa mort au pyre. Les croisés qui sont morts au combat sont plus précieux en ce sens qu'ils sont généralement en pleine vitesse lorsqu'ils sont convoqués. Cependant, tous sont des reliques précieuses et précieuses du passé, et certains d'entre eux possèdent des connaissances anciennes qui ne sont plus disponibles dans le présent. Il semblerait que les Saints-Esprits aient perdu une grande partie de leur personnalité au cours de leurs siècles dans les limbes. Mais ce qu'ils n'ont pas perdu, c'est la haine des païens, des incroyants et de l'hérétique. Les Saints-Esprits, liés par l'âme à leur convocateur, sont capables de communiquer avec Tim par télépathie dans des pensées pures, en vainquant les barrières linguistiques. Les Saints-Esprits peuvent être vus, entendus et touchés par d'autres personnes. Cependant, ils ne se sentent pas beaucoup en raison de leurs propriétés légèrement incorporelles. Ils imitent la température corporelle naturelle d'un être humain, mais n'ont pas d'odeur propre. _Cadwal of Godwyn_ est un chevalier croisé anglais décédé qui a péri dans la première croisade, frappé par une flèche à sa cuisse, le frappant de son cheval, qui est devenu par la suite gangrène et dont il ne s'est pas rétabli. Agissant comme une sorte d'ange gardien, même lui-même n'est pas sûr de ce qui est exactement à l'œuvre alors qu'il partage son esprit et son âme avec Timothée, agissant comme la seconde conscience du garçon et essayant de l'orienter vers la bonne voie. Cadwal « sleeps », devenant complètement inactif pendant quatre heures par jour. C'est pour soulager une partie du stress de l'âme de Timothée d'avoir à maintenir une autre forme de pensée. Cadwal fait de son mieux avec les heures normales de sommeil de Timothy. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Bio:** Née de deux parents de classe moyenne comme enfant moyen d'une portée de deux garçons et d'une fille, il n'y a pas grand-chose à dire sur Timothée, considérant sa moyenne globale et écrasante qui n'est contrebalancée que par sa capacité unique et (comme il le croit) donnée par Dieu. Pendant qu'il était baptisé, aller à l'église n'a jamais été quelque chose de courant pour sa famille. Par conséquent, il voit ses pouvoirs comme un don de Dieu quand ils ont émergé quand il avait six ans. Comme beaucoup d'enfants, il a pensé à un ami imaginaire. C'était un chevalier, et son jeune esprit ne pouvait que le décrire comme "bleu" et "comme du verre". Quand il était seul, il jouait avec le chevalier, et a commencé un petit jeu avec son frère aîné et sa sœur cadette quand il leur a présenté le chevalier, et ils ont fait leurs propres amis imaginaires. Cependant, Timothée ne savait pas que les créations imaginées de ses frères et sœurs étaient très différentes de ce qu'il avait, car, au fil du temps, les réponses du chevalier devinrent purement les siennes, et Timothée perdit lentement le besoin de les parroter. Comme une autre personne vivant dans sa tête, le chevalier commentait la vie quotidienne, et quand le jeune Timothée regardait une Bible, le chevalier suppliait énergiquement le garçon de la lire. Comme le lisait le petit Tim, son jeune esprit était rempli de questions, même du livre de départ de la Genèse. Il demandait au chevalier dans sa tête, qui se présenta officiellement comme Cadwal de Godwyn, d'expliquer tout cela pour lui, et il passa tant de nuits sans sommeil à faire ce genre de récits coopératifs que sa mère s'inquiétait de son manque de sommeil et consulta un médecin. À sa troisième année d'école primaire, sa famille a dû déménager ailleurs, et il a été attristé par la perte soudaine d'amis; mais Cadwal était toujours là et ne quitterait jamais son esprit. Sur son insistance, son père l'emmena un jour à l'Église, et il était profondément heureux d'adorer enfin à un endroit convenable. Au fur et à mesure qu'il vieillissait et qu'il était ainsi plus conscient de l'impureté de sa capacité unique, Tim se demandait s'il pouvait en faire plus. Prier Dieu, et après avoir consulté Cadwal, il a essayé d'appeler un ange pour le conseiller sur ce qu'il fallait faire lorsque ses parents divorçaient. Cependant, le seul être qui s'estompait dans l'existence n'était pas un magnifique scion du Ciel, mais un fantôme bleu court-durant d'une femme en armure. Timothy n'a pas pu se contenter de dire "Qui êtes-vous?" à la figure, qui a répondu avec un sage "Ce que je suis n'est pas important. Mais ta foi en Dieu est," avant de s'effacer dans le néant. Encouragé par Cadwal, Timothée était désormais convaincu de sa bénédiction. Depuis, il pratique et perfectionne cette capacité unique par la prière et la méditation. Parlant avec des paroles atroces, Timothée a empêché le divorce de ses parents en les conduisant à pleurer alors qu'il prêchait sur la sainteté et l'inviolabilité des serments qu'un couple prend dans leur cérémonie de mariage, avec l'aide de ses deux frères et sœurs bien-aimés. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Autres :** Noyant dans les premières hormones masculines adolescentes, Timothy voulait se masturber une fois (juste pour l'essayer) mais a été arrêté par Cadwal (qu'il pensait être endormi), qui lui a donné des conférences farouchement de la valeur de la "semence" et comment elle ne doit pas être gaspillée.
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Tu as l'air d'un nouvel étudiant, et tout à fait perdu. Harold s'est tourné vers la femelle(?) haut-parleur à ce sujet. La voix semblait féminine, mais cette étudiante était certainement masculine. (Quelle étrange combinaison. Peut-être des horreurs? Une boîte vocale plus haute ou plus douce ou quelque chose du genre? Conversation avec Harold! Concentrez-vous.) "Ah, oui. Je suis en effet dans un besoin urgent de direction. Je suis devenu assez perdu une fois que j'ai rencontré les terrains incroyablement grands, et en tant que telle ont eu du mal à trouver mon chemin. » Harold répondit de façon aussi décontractée et normalement qu'il le pouvait. Ce n'était pas facile d'essayer de suivre ces « normes sociales » dont les gens parlent. (De plus, ce type a offert de l'aide. Le premier sort... beaucoup. Très.) (Au moins, il a de bons choix de couleur.) Harold s'est vite souvenu de sa propre veste grise, de son T-shirt bleu et de son jean. Confortable, mais efficace. C'est comme ça qu'il l'aimait. Il a repoussé ses lunettes, et n'a vu ni entendu aucun du groupe derrière eux. -- Mais, qui êtes-vous, oh mystérieusement serviable? Il interrogea l'autre homme, cherchant des réponses à ses problèmes.
##Timothy ##Tim=Aquinas## ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Description :** Qu'est-ce qu'il y a?( "Timothy") Un jeune sans prétention avec une peau pâle, des cheveux bruns et des yeux émeraudes, Timothée est maigre et plutôt mince. Des lunettes à cadre mince s'assoient sur le pont de son nez, des fenêtres aux yeux qui s'illuminent d'une manière charmante et enfantine quand il sourit. Il se tient à une bonne hauteur de 6'0'', et préfère les vêtements simples: beaucoup de ses chemises sont noires ou grises et sans impression, et ceux qui n'ont que des dessins minimalistes. Son pantalon et d'autres vêtements sont tout aussi insupportables. Mais il n'est jamais vu sans son seul accessoire apparent: un petit pendentif en forme d'un crucifix celtique élaboré d'argent, suspendu à son cou par une chaîne. Décrit par Cadwal comme ayant une « mélodie du cherub », Timothée a une voix efféminée trompeusement. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Âge:** 16 ans **Gender:** Homme ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Personnel :** Non pas à nous, Seigneur, non pas à nous, mais à Ton Nom. La chose la plus importante que l'on puisse remarquer à propos de Timothée est son zèle. Dévot catholique, il est bien lu dans la Bible et zélé. Et contrairement à d'autres, Timothée a pris à cœur les enseignements de l'Écriture, en faisant de lui une personne vraiment amicale et bienveillante. Aimez son voisin, aimez son ennemi? Timothy l'a certainement fait. Honnête et loyal, son souci du bien-être des autres s'étend au spirituel : il est convaincu que ceux des fois païennes – en particulier les gens du Livre mais ne croient pas – et que les vrais incroyants doivent être éclairés tôt ou tard. Puis il y a ceux qui viennent en son nom, mais qui tordent ses paroles, comme Westboro, qu'il trouve particulièrement méprisables. Timothée aime particulièrement la littérature, en particulier l'histoire médiévale. Il sait très bien comment le duc Enrique de Savoie a envahi Monferatto du duc de Mantoue car il avait manqué de patience en attendant que l'empereur Rudolf du Saint-Empire romain réponde à sa requête de faire transférer le territoire mentionné à la garde de sa fille, Margherita, comme elle a été expulsée du tribunal du du duc de Mantuan pour n'avoir pas siré un enfant pour son mari, le défunt frère du duc, avant sa mort. Toujours affamé de plus de connaissance, son apprentissage de ce sujet qu'il adore le plus est complété par les Saints-Esprits qu'il convoque et qui sont plus que disposés à répondre à ses nombreuses, nombreuses questions. Ils peuvent aussi être la raison pour laquelle son jeu vidéo préféré est Medieval II: Total War. Très doux, la douceur de ses paroles est telle que les gens se demandent souvent cyniquement si Timothée se moque d'eux. La sincérité avec laquelle il prie avant de manger ses repas est considérée par certains comme une simple exagération: une moquerie de ceux qui pratiquent le christianisme. Cependant, Timothée ne pratique pas la tromperie. Ce qu'il fait est honnête. Il croit que sa capacité unique d'invoquer les croisés déchus lui est donnée par Dieu. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Talent:** * Connaissances ésotériques : * Timothy est bien lu dans des livres d'histoire obscurs, et peut régurgiter la plupart de ce qu'il a appris, connaissances extraites des œuvres littéraires de gens comme E.B Ledge, sir Arthur Lloyd, et Peter H. Wilson. Mais, toujours humble, Timothée ne partage que ce qu'il sait quand la situation l'exige. *Communicatio Larvali:* Timothée peut communiquer avec les Saints-Esprits convoqués télépathiquement, surmontant n'importe quelle distance et le temps et dans la pensée pure, éliminant la barrière de la langue. Cadwal est un cas particulier et une exception à la règle. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Capacité:** _Légions Ecclesiae:_ Sur son ordre, Timothée peut appeler les Saints-Esprits des membres les plus proactifs de l'Eglise-Militaire, à savoir, les Croisés. Ayant eu ce don unique depuis la petite enfance, il a amélioré la capacité en ce qu'il peut garder indéfiniment un Saint-Esprit et les dissiper à ses caprices. Avec un appel chuchoté et tenant un saint symbole du christianisme (comme une croix, ou son pendentif), Timothée invite les âmes défuntes de ceux qui ont tué et sont morts au nom du Christ de l'éther et dans la terre mondaine. S'effacant dans l'existence, ils sont alors à l'appel de l'invocateur. Cependant, les convoqués sont choisis au hasard : Timothée n'a pas encore la capacité d'appeler des personnes spécifiques. _Saints fantômes_ sont les esprits convoqués des martyrs chrétiens. Ceux-ci peuvent être un croisé inconnu ou même quelqu'un de célèbre comme Jeanne d'Arc. En partie transparentes, teintées d'un bleu de l'autre monde, et possédant des yeux brillants et brillants, ces entités sont deux fois plus fortes et rapides qu'un homme et immunisées contre la douleur – mais sans nuire. Bien qu'ils soient des fantômes dans un sens, ils sont toujours enchaînés à suivre les lois de la physique. Cependant, ils n'ont pas besoin de leurs organes spectraux pour vivre car ils sont déjà morts. Par conséquent, une balle est la plus efficace pour déchirer les tendons d'un Saint-Esprit que de sanctifier leur cœur. Le maintien d'un Saint-Esprit se fait automatiquement par l'âme, mais au détriment du corps. Timothée est tout à fait d'accord avec un convoqué, mais il est facile à vent quand il a convoqué deux. À trois et quatre ans, il est forcé de s'asseoir, et il est pâle à ce dernier. Le fait d'avoir cinq personnes convoquées simultanément le frappera à l'inconscience mortelle et aura de lourdes conséquences sur sa santé. Alors que Timothée peut garder un seul Saint-Esprit indéfiniment, avoir deux ou plus va tellement forcer l'âme de Timothée qu'au bout de quinze minutes, ils seront chassés de force. Les Saints-Esprits sont convoqués avec ce qu'ils avaient sur leur personne au moment de leur mort. Alors que sa visite pourrait être une expérience très éclairante, Jeanne d'Arc ne se battra pas à son maximum puisqu'elle portait une robe pendant sa mort au pyre. Les croisés qui sont morts au combat sont plus précieux en ce sens qu'ils sont généralement en pleine vitesse lorsqu'ils sont convoqués. Cependant, tous sont des reliques précieuses et précieuses du passé, et certains d'entre eux possèdent des connaissances anciennes qui ne sont plus disponibles dans le présent. Il semblerait que les Saints-Esprits aient perdu une grande partie de leur personnalité au cours de leurs siècles dans les limbes. Mais ce qu'ils n'ont pas perdu, c'est la haine des païens, des incroyants et de l'hérétique. Les Saints-Esprits, liés par l'âme à leur convocateur, sont capables de communiquer avec Tim par télépathie dans des pensées pures, en vainquant les barrières linguistiques. Les Saints-Esprits peuvent être vus, entendus et touchés par d'autres personnes. Cependant, ils ne se sentent pas beaucoup en raison de leurs propriétés légèrement incorporelles. Ils imitent la température corporelle naturelle d'un être humain, mais n'ont pas d'odeur propre. _Cadwal of Godwyn_ est un chevalier croisé anglais décédé qui a péri dans la première croisade, frappé par une flèche à sa cuisse, le frappant de son cheval, qui est devenu par la suite gangrène et dont il ne s'est pas rétabli. Agissant comme une sorte d'ange gardien, même lui-même n'est pas sûr de ce qui est exactement à l'œuvre alors qu'il partage son esprit et son âme avec Timothée, agissant comme la seconde conscience du garçon et essayant de l'orienter vers la bonne voie. Cadwal « sleeps », devenant complètement inactif pendant quatre heures par jour. C'est pour soulager une partie du stress de l'âme de Timothée d'avoir à maintenir une autre forme de pensée. Cadwal fait de son mieux avec les heures normales de sommeil de Timothy. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Bio:** Née de deux parents de classe moyenne comme enfant moyen d'une portée de deux garçons et d'une fille, il n'y a pas grand-chose à dire sur Timothée, considérant sa moyenne globale et écrasante qui n'est contrebalancée que par sa capacité unique et (comme il le croit) donnée par Dieu. Pendant qu'il était baptisé, aller à l'église n'a jamais été quelque chose de courant pour sa famille. Par conséquent, il voit ses pouvoirs comme un don de Dieu quand ils ont émergé quand il avait six ans. Comme beaucoup d'enfants, il a pensé à un ami imaginaire. C'était un chevalier, et son jeune esprit ne pouvait que le décrire comme "bleu" et "comme du verre". Quand il était seul, il jouait avec le chevalier, et a commencé un petit jeu avec son frère aîné et sa sœur cadette quand il leur a présenté le chevalier, et ils ont fait leurs propres amis imaginaires. Cependant, Timothée ne savait pas que les créations imaginées de ses frères et sœurs étaient très différentes de ce qu'il avait, car, au fil du temps, les réponses du chevalier devinrent purement les siennes, et Timothée perdit lentement le besoin de les parroter. Comme une autre personne vivant dans sa tête, le chevalier commentait la vie quotidienne, et quand le jeune Timothée regardait une Bible, le chevalier suppliait énergiquement le garçon de la lire. Comme le lisait le petit Tim, son jeune esprit était rempli de questions, même du livre de départ de la Genèse. Il demandait au chevalier dans sa tête, qui se présenta officiellement comme Cadwal de Godwyn, d'expliquer tout cela pour lui, et il passa tant de nuits sans sommeil à faire ce genre de récits coopératifs que sa mère s'inquiétait de son manque de sommeil et consulta un médecin. À sa troisième année d'école primaire, sa famille a dû déménager ailleurs, et il a été attristé par la perte soudaine d'amis; mais Cadwal était toujours là et ne quitterait jamais son esprit. Sur son insistance, son père l'emmena un jour à l'Église, et il était profondément heureux d'adorer enfin à un endroit convenable. Au fur et à mesure qu'il vieillissait et qu'il était ainsi plus conscient de l'impureté de sa capacité unique, Tim se demandait s'il pouvait en faire plus. Prier Dieu, et après avoir consulté Cadwal, il a essayé d'appeler un ange pour le conseiller sur ce qu'il fallait faire lorsque ses parents divorçaient. Cependant, le seul être qui s'estompait dans l'existence n'était pas un magnifique scion du Ciel, mais un fantôme bleu court-durant d'une femme en armure. Timothy n'a pas pu se contenter de dire "Qui êtes-vous?" à la figure, qui a répondu avec un sage "Ce que je suis n'est pas important. Mais ta foi en Dieu est," avant de s'effacer dans le néant. Encouragé par Cadwal, Timothée était désormais convaincu de sa bénédiction. Depuis, il pratique et perfectionne cette capacité unique par la prière et la méditation. Parlant avec des paroles atroces, Timothée a empêché le divorce de ses parents en les conduisant à pleurer alors qu'il prêchait sur la sainteté et l'inviolabilité des serments qu'un couple prend dans leur cérémonie de mariage, avec l'aide de ses deux frères et sœurs bien-aimés. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Autres :** Noyant dans les premières hormones masculines adolescentes, Timothy voulait se masturber une fois (juste pour l'essayer) mais a été arrêté par Cadwal (qu'il pensait être endormi), qui lui a donné des conférences farouchement de la valeur de la "semence" et comment elle ne doit pas être gaspillée.
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**"Dûment noté."** J'ai répondu à l'avertissement de Louis, puis j'ai soupiré, sachant déjà qu'il arriverait quelque chose de ce genre à Paige si elle continuait à la harceler. **"Je-Ie! Aidez-moi!"** Elle a pris son ami fantôme en utilisant ses capacités et l'a mis sur son épaule. **"Vous récoltez ce que vous semez. Ne te plains pas, idiot. De toute façon, Louis, occupe-toi de la réunion plus tard. Ce serait mal si on perdait notre gardien de la paix."** Bien qu'elle l'ait dit d'un ton taquin, elle était même un peu inquiète. Elle savait que Louis n'était pas un push-over, mais bien, les choses se passent. Elle vit le chef s'en aller avec son groupe de laquais. Elle se tourna ensuite vers Saoji, avec un petit sourire sur les lèvres. "Saoji, c'est ça? C'est un joli nom. Pas besoin d'être gêné quand on parle à Paige. Je peux vous assurer qu'elle est là."** J'ai piqué la joue de Paige comme elle l'a dit. Mais le fantôme agita faiblement à Saoji en retour. **"Vous devrez cependant l'excuser, cela vient de vider son énergie."** Elle a ensuite réfléchi à la meilleure façon d'expliquer les capacités de tout le monde. Il lui est venu comme un choc l'année dernière aussi, donc il était compréhensible d'avoir des questions. Elle s'est résolue à expliquer les questions du garçon. **« Oui, il y a des groupes de personnes qui utilisent leurs capacités. Au total, il y en a cinq, six si vous voulez nous compter neutres mais nous ne sommes pas comme organisés. Chaque groupe a une règle au sommet, comme Mme. Zéro il y a quelques secondes. Ils ont tous des compétences comme les nôtres et en ce qui concerne la façon de le découvrir... »** Elle y a réfléchi un peu et s'est ensuite retournée voir le garçon avec un sourire ludique sur son visage. **"Vous pouvez juste leur demander."** Elle a laissé une longue pause pour que le garçon fasse monter ses espoirs, juste pour envoyer ces espoirs s'effondrer. **"C'est une histoire différente qu'ils vous dise ou non, cependant."** Elle se moque un peu de sa propre blague. **"Alors encore une fois, vous pouvez toujours les attaquer. Ils répondront en nature et peut-être que vous aurez un aperçu de leur capacité, mais les apparences peuvent être trompeuses."** Elle était un peu fatiguée d'être debout, alors elle a décidé que c'était une bonne chance pour un changement de décor. **"Nous devrions continuer cette conversation à la cafétéria. On va devoir s'asseoir quelque part."** Elle a dit, déjà fait son chemin à l'immeuble.
**Nom:** Ione (Juliet) Barnett & Paige **Photographie/Description:** Celui-là, c'est Ione! Qu'est-ce qu'il y a?[]( "Entrez le titre de l'image ici") C'est Paige! (C'est un fantôme. :P) Qu'est-ce qu'il y a?[]( "Entrez le titre de l'image ici") **Âge:** 17 **Gender:** Femelle **Personnalité:** Une façon (peut-être la seule) de décrire Ione est aussi étrange. Elle est loin, absente et parfois, elle semble regarder plus à travers toi qu'à toi. Tout cela combiné au fait qu'elle parle un peu trop de fantômes et d'esprits la rend folle plus souvent que non. Vous voyez, Ione a deux personnes en elle, mais bien sûr, ce n'est pas un trouble de la personnalité multiple, c'est juste qu'elle joue autour, et aussi, un moyen de cacher sa folie quand elle parle à d'autres, après tout, qui pourrait parler de fantômes, d'esprits, de démons et d'autres sans se sentir si même un peu embarrassé? Sa première personnalité est Juliette, une fille froide et aiguë qui tente d'effrayer les autres avec ses histoires sur les fantômes (Yep, elle l'a appelé). La seconde est son vrai moi qui regarde souvent dehors quand elle agit comme sa personnalité Juliette et quelqu'un montre un certain intérêt pour ce dont elle parle, le vrai Ione qui est plus d'une fille subtile, naïve et un peu ludique. Bien qu'il puisse sembler que ses démangeaisons fantômes ne sont que des absurdités, Ione a en effet un talent pour contacter l'occultisme. Un tel talent lui permet de parler avec des fantômes et même de les voir, et, étant donné son manque d'amis à cause de sa étrange personnalité, elle passe beaucoup de temps à parler avec ses amis fantômes. Étant donné qu'elle est l'une des rares personnes qui peuvent réellement faire cela, elle est souvent vue parler seule ou avec une amie imaginaire, comme on le suppose, bien que la réalité soit en fait plus effrayante que cela. Ione a aussi un amour inébranlable pour les films Horror, bien qu'elle commente souvent les nombreuses divergences entre les films et les fantômes réels. En ce qui concerne son compagnon constant, le fantôme Paige, elle est un peu un pervers qui est profondément attaché à Ione, et ferait tout ce que Ione veut tant que c'est raisonnable. Quelle que soit son apparence et en raison du fait qu'elle est morte depuis longtemps, Paige est plus mature que ce qu'elle fait savoir aux autres, et aussi quelqu'un avec une morale très stricte. Elle aime jouer aux farces, mais elle ne resterait jamais à faire quelque chose qui mettrait les autres en danger et fera aussi pression sur moi pour faire la bonne chose parfois. Les deux de s'entendre très bien et sont presque comme des sœurs, donc Paige est très enclin à se sentir jaloux quand quelqu'un d'autre interagit avec Ione. **Talent:** Mediumship, Ione est capable de communiquer avec et voir des fantômes, dans une mesure vraiment effrayante, comme elle prétend que, parfois, elle peut même toucher les fantômes sans l'utilisation de ses capacités, bien que ce soit un nombre limité et rare de fantômes qu'elle peut réellement toucher. La raison pour laquelle elle peut toucher ces fantômes est encore inconnue, mais elle pense que c'est à cause d'une sorte de rancune qu'ils tiennent. **Absoluité :** Poltergiste, Ione a la capacité de sécréter l'ectoplasme de son corps, une substance invisible à ceux sans ses talents de médium. Par la sécrétion de l'ectoplasme, elle peut donner à un fantôme la capacité de toucher les choses dans le royaume mortel, des objets aux humains, donnant l'illusion qu'elle a plutôt la télékinésie. Avec assez d'extoplasme, un fantôme peut devenir visible à l'œil nu de n'importe quel passant. Bien que sa capacité soit utile, elle ne lui donne pas la capacité de contrôler les fantômes, donc il y a peu de fantômes qui l'écoutent réellement, mais, heureusement, elle en a une avec laquelle elle est très bonne amie. Un fantôme couvert dans son ectoplasme peut aussi posséder quelqu'un, cependant, le sujet doit être inconscient pour qu'il réussisse. Il semble qu'elle puisse aussi utiliser l'ectoplasme pour la bataille, mais étant donné qu'elle sait à peine se battre, elle ne sait pas comment. **Bio:** Toujours l'étrange dehors, Ione a d'abord maudit son talent pour voir des fantômes, puisqu'il n'a causé que des ennuis. Dans le passé, elle a toujours été intimidée, en raison de la façon dont elle a essayé d'inclure ses amis invisibles dans les conversations avec les autres. Incapables de voir de quoi je parlais, les autres enfants ont simplement essayé de lui dire qu'il n'y avait rien là-bas, et qu'elle était folle. À un moment donné, et fatiguée d'être appelée folle pour avoir cru en ses amis fantômes, elle s'est éloignée d'eux. Elle prétendait qu'ils n'existaient pas, comme si elle ne les entendait pas. Elle a vu comment ils ont détaché leur propre tête et des choses comme dans les manières comiques dans un effort pour lui faire rire, mais elle a étouffé ses rires et a mis un visage de poker. Elle a vécu une vie normale pendant un moment, mais, pour être honnête, elle l'a trouvé ennuyeux. Après avoir pu parler avec des fantômes décapités ou morts jeunes, elle a trouvé tout le reste ennuyeux. Elle avait déjà vu des scènes goreuses, mais elle ne semblait pas vraiment penser, en fait, qui l'aidait à développer l'un de ses plus grands intérêts dans la vie, son amour pour les films d'horreur. Après un certain temps, elle a finalement réalisé que ses jours amusants étaient à cause de ses amis éthérés et a décidé de retourner à eux, au lieu d'essayer d'être quelqu'un qu'elle n'était pas avec les autres enfants. Elle s'est excusée à maintes reprises et les fantômes qui étaient ses amis lui ont finalement pardonné, à la seule condition qu'elle ne leur tournerait plus jamais le dos. Après l'avoir acceptée, elle a ensuite été présentée aux nouveaux membres du gang. Juliet et Paige, deux sœurs qui se sont égarées jusqu'où elles étaient. Ione s'est rapprochée des deux sœurs en peu de temps, mais un jour, Juliet, la plus grande des sœurs, a disparu. Juliet a toujours parlé de la façon dont ce serait bien de finalement passer et de laisser tomber tous ses regrets et les choses laissées en suspens, bien qu'il y ait encore quelque chose qui la retient. J'ai vite connecté les points et j'ai pensé qu'elle ne pouvait pas passer à cause de sa petite sœur Paige, mais après que Paige s'est rapprochée de Ione, peut-être Juliet savait que sa petite sœur pourrait finir par passer aussi, et a quitté ce monde. Ione était maintenant résolue, sachant que Juliette doit maintenant être capable de naître de nouveau, et elle a décidé d'aider tous les autres fantômes passent et ainsi, sa personnalité Juliette est née. Elle a aidé chacun de ses amis, sauf un. Paige était la seule qui restait là et, bien que Ione ne savait pas pourquoi, elle a décidé qu'elle y penserait au fur et à mesure, étant donné que Paige n'a jamais quitté son côté. **Autre:** Elle aime porter la mode gothique lolita. Elle est plutôt douée pour la couture et l'artisanat, bien qu'elle soit terrible pour cuisiner.
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Et bien!"_ Cadwal aurait frappé ses mains s'il en avait eu. "Ce garçon est comme un escroc!"_ ( n'a pas recommencé à faire un geste vers la bande de Louise en parlant d'eux, espérant ne pas attirer leur attention. Cependant, il avait abandonné l'acte shakespeareen, tandis que sa voix s'est baissée et est devenu solennel. "Ils sont sortis des dortoirs. Ils sont enragés. Ils ont harcelé deux étudiants tout à l'heure. Je ne voudrais pas m'associer avec eux, si j'étais toi. La politique étudiante de cette école tourne autour de ceux qui sont, disons, doués, et même si je n'en sais pas grand-chose, puisque je suis nouveau ici, tout est si détestable. Ça sent la légèreté et l'abus." "Mais de toute façon," Timothy se lâcha, sa voix renouvelant sa couleur. "Vous devez être à la recherche des dortoirs."
##Timothy ##Tim=Aquinas## ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Description :** Qu'est-ce qu'il y a?( "Timothy") Un jeune sans prétention avec une peau pâle, des cheveux bruns et des yeux émeraudes, Timothée est maigre et plutôt mince. Des lunettes à cadre mince s'assoient sur le pont de son nez, des fenêtres aux yeux qui s'illuminent d'une manière charmante et enfantine quand il sourit. Il se tient à une bonne hauteur de 6'0'', et préfère les vêtements simples: beaucoup de ses chemises sont noires ou grises et sans impression, et ceux qui n'ont que des dessins minimalistes. Son pantalon et d'autres vêtements sont tout aussi insupportables. Mais il n'est jamais vu sans son seul accessoire apparent: un petit pendentif en forme d'un crucifix celtique élaboré d'argent, suspendu à son cou par une chaîne. Décrit par Cadwal comme ayant une « mélodie du cherub », Timothée a une voix efféminée trompeusement. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Âge:** 16 ans **Gender:** Homme ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Personnel :** Non pas à nous, Seigneur, non pas à nous, mais à Ton Nom. La chose la plus importante que l'on puisse remarquer à propos de Timothée est son zèle. Dévot catholique, il est bien lu dans la Bible et zélé. Et contrairement à d'autres, Timothée a pris à cœur les enseignements de l'Écriture, en faisant de lui une personne vraiment amicale et bienveillante. Aimez son voisin, aimez son ennemi? Timothy l'a certainement fait. Honnête et loyal, son souci du bien-être des autres s'étend au spirituel : il est convaincu que ceux des fois païennes – en particulier les gens du Livre mais ne croient pas – et que les vrais incroyants doivent être éclairés tôt ou tard. Puis il y a ceux qui viennent en son nom, mais qui tordent ses paroles, comme Westboro, qu'il trouve particulièrement méprisables. Timothée aime particulièrement la littérature, en particulier l'histoire médiévale. Il sait très bien comment le duc Enrique de Savoie a envahi Monferatto du duc de Mantoue car il avait manqué de patience en attendant que l'empereur Rudolf du Saint-Empire romain réponde à sa requête de faire transférer le territoire mentionné à la garde de sa fille, Margherita, comme elle a été expulsée du tribunal du du duc de Mantuan pour n'avoir pas siré un enfant pour son mari, le défunt frère du duc, avant sa mort. Toujours affamé de plus de connaissance, son apprentissage de ce sujet qu'il adore le plus est complété par les Saints-Esprits qu'il convoque et qui sont plus que disposés à répondre à ses nombreuses, nombreuses questions. Ils peuvent aussi être la raison pour laquelle son jeu vidéo préféré est Medieval II: Total War. Très doux, la douceur de ses paroles est telle que les gens se demandent souvent cyniquement si Timothée se moque d'eux. La sincérité avec laquelle il prie avant de manger ses repas est considérée par certains comme une simple exagération: une moquerie de ceux qui pratiquent le christianisme. Cependant, Timothée ne pratique pas la tromperie. Ce qu'il fait est honnête. Il croit que sa capacité unique d'invoquer les croisés déchus lui est donnée par Dieu. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Talent:** * Connaissances ésotériques : * Timothy est bien lu dans des livres d'histoire obscurs, et peut régurgiter la plupart de ce qu'il a appris, connaissances extraites des œuvres littéraires de gens comme E.B Ledge, sir Arthur Lloyd, et Peter H. Wilson. Mais, toujours humble, Timothée ne partage que ce qu'il sait quand la situation l'exige. *Communicatio Larvali:* Timothée peut communiquer avec les Saints-Esprits convoqués télépathiquement, surmontant n'importe quelle distance et le temps et dans la pensée pure, éliminant la barrière de la langue. Cadwal est un cas particulier et une exception à la règle. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Capacité:** _Légions Ecclesiae:_ Sur son ordre, Timothée peut appeler les Saints-Esprits des membres les plus proactifs de l'Eglise-Militaire, à savoir, les Croisés. Ayant eu ce don unique depuis la petite enfance, il a amélioré la capacité en ce qu'il peut garder indéfiniment un Saint-Esprit et les dissiper à ses caprices. Avec un appel chuchoté et tenant un saint symbole du christianisme (comme une croix, ou son pendentif), Timothée invite les âmes défuntes de ceux qui ont tué et sont morts au nom du Christ de l'éther et dans la terre mondaine. S'effacant dans l'existence, ils sont alors à l'appel de l'invocateur. Cependant, les convoqués sont choisis au hasard : Timothée n'a pas encore la capacité d'appeler des personnes spécifiques. _Saints fantômes_ sont les esprits convoqués des martyrs chrétiens. Ceux-ci peuvent être un croisé inconnu ou même quelqu'un de célèbre comme Jeanne d'Arc. En partie transparentes, teintées d'un bleu de l'autre monde, et possédant des yeux brillants et brillants, ces entités sont deux fois plus fortes et rapides qu'un homme et immunisées contre la douleur – mais sans nuire. Bien qu'ils soient des fantômes dans un sens, ils sont toujours enchaînés à suivre les lois de la physique. Cependant, ils n'ont pas besoin de leurs organes spectraux pour vivre car ils sont déjà morts. Par conséquent, une balle est la plus efficace pour déchirer les tendons d'un Saint-Esprit que de sanctifier leur cœur. Le maintien d'un Saint-Esprit se fait automatiquement par l'âme, mais au détriment du corps. Timothée est tout à fait d'accord avec un convoqué, mais il est facile à vent quand il a convoqué deux. À trois et quatre ans, il est forcé de s'asseoir, et il est pâle à ce dernier. Le fait d'avoir cinq personnes convoquées simultanément le frappera à l'inconscience mortelle et aura de lourdes conséquences sur sa santé. Alors que Timothée peut garder un seul Saint-Esprit indéfiniment, avoir deux ou plus va tellement forcer l'âme de Timothée qu'au bout de quinze minutes, ils seront chassés de force. Les Saints-Esprits sont convoqués avec ce qu'ils avaient sur leur personne au moment de leur mort. Alors que sa visite pourrait être une expérience très éclairante, Jeanne d'Arc ne se battra pas à son maximum puisqu'elle portait une robe pendant sa mort au pyre. Les croisés qui sont morts au combat sont plus précieux en ce sens qu'ils sont généralement en pleine vitesse lorsqu'ils sont convoqués. Cependant, tous sont des reliques précieuses et précieuses du passé, et certains d'entre eux possèdent des connaissances anciennes qui ne sont plus disponibles dans le présent. Il semblerait que les Saints-Esprits aient perdu une grande partie de leur personnalité au cours de leurs siècles dans les limbes. Mais ce qu'ils n'ont pas perdu, c'est la haine des païens, des incroyants et de l'hérétique. Les Saints-Esprits, liés par l'âme à leur convocateur, sont capables de communiquer avec Tim par télépathie dans des pensées pures, en vainquant les barrières linguistiques. Les Saints-Esprits peuvent être vus, entendus et touchés par d'autres personnes. Cependant, ils ne se sentent pas beaucoup en raison de leurs propriétés légèrement incorporelles. Ils imitent la température corporelle naturelle d'un être humain, mais n'ont pas d'odeur propre. _Cadwal of Godwyn_ est un chevalier croisé anglais décédé qui a péri dans la première croisade, frappé par une flèche à sa cuisse, le frappant de son cheval, qui est devenu par la suite gangrène et dont il ne s'est pas rétabli. Agissant comme une sorte d'ange gardien, même lui-même n'est pas sûr de ce qui est exactement à l'œuvre alors qu'il partage son esprit et son âme avec Timothée, agissant comme la seconde conscience du garçon et essayant de l'orienter vers la bonne voie. Cadwal « sleeps », devenant complètement inactif pendant quatre heures par jour. C'est pour soulager une partie du stress de l'âme de Timothée d'avoir à maintenir une autre forme de pensée. Cadwal fait de son mieux avec les heures normales de sommeil de Timothy. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Bio:** Née de deux parents de classe moyenne comme enfant moyen d'une portée de deux garçons et d'une fille, il n'y a pas grand-chose à dire sur Timothée, considérant sa moyenne globale et écrasante qui n'est contrebalancée que par sa capacité unique et (comme il le croit) donnée par Dieu. Pendant qu'il était baptisé, aller à l'église n'a jamais été quelque chose de courant pour sa famille. Par conséquent, il voit ses pouvoirs comme un don de Dieu quand ils ont émergé quand il avait six ans. Comme beaucoup d'enfants, il a pensé à un ami imaginaire. C'était un chevalier, et son jeune esprit ne pouvait que le décrire comme "bleu" et "comme du verre". Quand il était seul, il jouait avec le chevalier, et a commencé un petit jeu avec son frère aîné et sa sœur cadette quand il leur a présenté le chevalier, et ils ont fait leurs propres amis imaginaires. Cependant, Timothée ne savait pas que les créations imaginées de ses frères et sœurs étaient très différentes de ce qu'il avait, car, au fil du temps, les réponses du chevalier devinrent purement les siennes, et Timothée perdit lentement le besoin de les parroter. Comme une autre personne vivant dans sa tête, le chevalier commentait la vie quotidienne, et quand le jeune Timothée regardait une Bible, le chevalier suppliait énergiquement le garçon de la lire. Comme le lisait le petit Tim, son jeune esprit était rempli de questions, même du livre de départ de la Genèse. Il demandait au chevalier dans sa tête, qui se présenta officiellement comme Cadwal de Godwyn, d'expliquer tout cela pour lui, et il passa tant de nuits sans sommeil à faire ce genre de récits coopératifs que sa mère s'inquiétait de son manque de sommeil et consulta un médecin. À sa troisième année d'école primaire, sa famille a dû déménager ailleurs, et il a été attristé par la perte soudaine d'amis; mais Cadwal était toujours là et ne quitterait jamais son esprit. Sur son insistance, son père l'emmena un jour à l'Église, et il était profondément heureux d'adorer enfin à un endroit convenable. Au fur et à mesure qu'il vieillissait et qu'il était ainsi plus conscient de l'impureté de sa capacité unique, Tim se demandait s'il pouvait en faire plus. Prier Dieu, et après avoir consulté Cadwal, il a essayé d'appeler un ange pour le conseiller sur ce qu'il fallait faire lorsque ses parents divorçaient. Cependant, le seul être qui s'estompait dans l'existence n'était pas un magnifique scion du Ciel, mais un fantôme bleu court-durant d'une femme en armure. Timothy n'a pas pu se contenter de dire "Qui êtes-vous?" à la figure, qui a répondu avec un sage "Ce que je suis n'est pas important. Mais ta foi en Dieu est," avant de s'effacer dans le néant. Encouragé par Cadwal, Timothée était désormais convaincu de sa bénédiction. Depuis, il pratique et perfectionne cette capacité unique par la prière et la méditation. Parlant avec des paroles atroces, Timothée a empêché le divorce de ses parents en les conduisant à pleurer alors qu'il prêchait sur la sainteté et l'inviolabilité des serments qu'un couple prend dans leur cérémonie de mariage, avec l'aide de ses deux frères et sœurs bien-aimés. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Autres :** Noyant dans les premières hormones masculines adolescentes, Timothy voulait se masturber une fois (juste pour l'essayer) mais a été arrêté par Cadwal (qu'il pensait être endormi), qui lui a donné des conférences farouchement de la valeur de la "semence" et comment elle ne doit pas être gaspillée.
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Thisa s'occupait de ses propres affaires, l'une en étant nouvelle dans cette école, c'est pas comme si elle avait quelqu'un à qui parler, et surtout elle n'en avait pas envie. Dans ses mains, il y avait un carnet à l'air déchiqueté, la colonne vertébrale était effilée et l'écriture sur la couverture n'était qu'évanouie jusqu'à ce qu'elle soit illisible. Ceci est retourné à la dernière page utilisée, sur elle était un schéma d'une jambe humaine bien que pas un réel, mais un mécanique sur lequel elle a travaillé. Avec son crayon, elle griffonnait les notes latérales dessus, comme *Downgraded à 200RMP moteur, alléger la charge sur l'articulation jambe-pelvis.* ou *Front haut de cuisse plaque ne convient pas bien, poncer vers le bas.* Ceci a légèrement tapé son crayon tout en pensant, le principal problème à ce point était de gérer le poids, la jambe a dû prendre un peu surtout si elle devait être utilisée sur un robot, ou même comme une prothèse. Son train de pensée a été interrompu alors qu'elle se heurtait directement à une autre personne, (Celui-ci étant Harold.) à l'arrière peut-être marcher en public n'était pas le meilleur moment ou l'endroit pour faire n'importe quel travail. Ça a trébuché alors que son carnet tombait par terre, "Ah shi-... désolé pour ça, mon mauvais a été distrait là-bas."
Nom: Saoji Makami Âge: 15 ans Sexe: Homme Personnalité : Humble et sage. Il sait choisir ses batailles. Habituellement, analyse le comportement de ceux qui l'entourent; et prédit la personne qu'ils sont vraiment. Talent: Saoji a trouvé qu'il est capable de persuader beaucoup d'individus non qualifiés à sa cause en leur disant des vérités sévères sur la réalité. "Débloquer l'esprit" comme ce que d'autres peuvent l'appeler. Il est en mesure de discuter avec quelqu'un jusqu'à ce qu'ils renoncent enfin et qu'ils soient d'accord avec lui. Il croit que le monde autour d'eux a été corrompu, donc, il utilise cela comme un moyen de faire du monde un meilleur endroit. Cependant, depuis qu'il a fréquenté l'école, cette tâche lui a été difficile. Tout le monde semble avoir son propre programme, par conséquent, les convaincre de changer pour le mieux a été difficile. En outre, si l'esprit d'un individu est assez fort, il n'est pas en mesure de les convaincre de quoi que ce soit. Capacité : Séquences de rêve - La capacité de donner à un individu un rêve comme l'état si l'individu est pris rêve de jour ou est endormi. Dans ces séquences, il peut manipuler le rêve dans tout ce qu'il désire. D'habitude, il faisait rêver quelqu'un d'un monde sans mal et sans corruption. Parfois, il peut même plaisanter et manipuler ses propres désirs et l'utiliser contre eux dans le monde réel. Tout en donnant l'état de rêve, ses élèves tournent la noisette et il se concentre sur les individus. Bio: Saoji Mikami, l'un des nombreux étudiants qui a un sens supérieur du raisonnement. Saoji grandit avec un ensemble sain de parents, cependant, il se considérait comme le mouton noir entre son frère aîné et sa sœur aînée. Il s'est accroché à l'ombre, paranoïaque du monde violent qui l'entourait. Il a trouvé qu'il était très passif, mais face à lui, il devient agressif. Il semble aussi connaître un peu d'arts martiaux. Avant d'aller à l'école, son père lui permit d'avoir son épée fabriquée à la main la plus précieuse, faite d'un matériau spécial. En s'en tenant à l'ombre, Saoji garde cette épée à la main. Il a grandi en croyant que beaucoup autour de lui étaient en dessous de lui mentalement, comme s'ils n'avaient montré aucune preuve d'être intelligents pour vivre en sécurité. Son père, sans le savoir, avait des ennemis. Son père possédait une entreprise en croissance que beaucoup d'autres voulaient pour eux-mêmes. Heureusement, son père a pu échapper aux tentatives d'assassinat, mais il n'a pas réussi à garder Saoji en sécurité depuis qu'il fréquentait l'école. Saoji est maintenant conscient qu'il n'y avait aucun moyen qu'il puisse contacter sa famille plus longtemps, ils étaient loin sans trace de leur localisation...Saoji est seul. Les ennemis de son père ont commencé à venir après lui, donc, il se protège avec l'entraînement que son père lui a donné, son épée, et l'utilisation des ombres à son avantage. Il ne sait pas si les autres élèves savent qu'il est isolé, mais s'ils ne le sont pas... un danger potentiel pourrait menacer toute l'école.
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Harold a pris la goutte du jesting, et a choisi de devenir plus mature une fois de plus aussi. "Je vois. Il est dommage que de tels problèmes superficiels et mesquins soient si importants pour tant de gens dans le monde. Et en effet je le suis. Il était important de savoir où mettre mes objets et mes effets personnels. » Il répliqua et jestura son sac à dos, sa combinaison, et son sac à dos d'ordinateur brun clair sur ses côtés. (Ce type est assez intéressant. Je me demande ce qu'il pourrait avoir en tant que talent en tout cas. Je n'ai pas encore vu cela, mais il est peu probable qu'une conversation suffise pour tous les talents...) « J'espère que notre école n'est pas aussi ennuyeuse et non essentielle que celle de leurs élèves. Et comme c'est l'école d'habitude. Peut-être cela pourrait-il être le début d'une acquiantation tout aussi bienveillante? » Harold continua, espérant trouver un ami à Timothy apperernetly. Harold est plus faible, comme le corps a trébuché légèrement en avant après que Thisa l'ait croisé. Reconnaissant qu'une autre fille peut être derrière lui, et la cause de sa chute, Harold s'est rapidement redressé, a poussé ses lunettes de nouveau, et tourné autour pour interorater la femelle derrière lui, qui semblait quelque peu familier pour lui. (Elle semble très semblable à quelqu'un que je connais, peut-être une connaissance du passé?) "...Ah, ce n'est pas un problème. Je suppose que le travail et la marche ne sont pas toujours les plus faciles à faire en étant indisposés. » Harold a répondu après un moment de réflexion, il s'est rapidement approché et a pris son carnet, en voyant les conceptions et les notes des êtres mécaniques, et plus probable- Robots. Harold aimait les robots. Moi aussi!
Nom: Saoji Makami Âge: 15 ans Sexe: Homme Personnalité : Humble et sage. Il sait choisir ses batailles. Habituellement, analyse le comportement de ceux qui l'entourent; et prédit la personne qu'ils sont vraiment. Talent: Saoji a trouvé qu'il est capable de persuader beaucoup d'individus non qualifiés à sa cause en leur disant des vérités sévères sur la réalité. "Débloquer l'esprit" comme ce que d'autres peuvent l'appeler. Il est en mesure de discuter avec quelqu'un jusqu'à ce qu'ils renoncent enfin et qu'ils soient d'accord avec lui. Il croit que le monde autour d'eux a été corrompu, donc, il utilise cela comme un moyen de faire du monde un meilleur endroit. Cependant, depuis qu'il a fréquenté l'école, cette tâche lui a été difficile. Tout le monde semble avoir son propre programme, par conséquent, les convaincre de changer pour le mieux a été difficile. En outre, si l'esprit d'un individu est assez fort, il n'est pas en mesure de les convaincre de quoi que ce soit. Capacité : Séquences de rêve - La capacité de donner à un individu un rêve comme l'état si l'individu est pris rêve de jour ou est endormi. Dans ces séquences, il peut manipuler le rêve dans tout ce qu'il désire. D'habitude, il faisait rêver quelqu'un d'un monde sans mal et sans corruption. Parfois, il peut même plaisanter et manipuler ses propres désirs et l'utiliser contre eux dans le monde réel. Tout en donnant l'état de rêve, ses élèves tournent la noisette et il se concentre sur les individus. Bio: Saoji Mikami, l'un des nombreux étudiants qui a un sens supérieur du raisonnement. Saoji grandit avec un ensemble sain de parents, cependant, il se considérait comme le mouton noir entre son frère aîné et sa sœur aînée. Il s'est accroché à l'ombre, paranoïaque du monde violent qui l'entourait. Il a trouvé qu'il était très passif, mais face à lui, il devient agressif. Il semble aussi connaître un peu d'arts martiaux. Avant d'aller à l'école, son père lui permit d'avoir son épée fabriquée à la main la plus précieuse, faite d'un matériau spécial. En s'en tenant à l'ombre, Saoji garde cette épée à la main. Il a grandi en croyant que beaucoup autour de lui étaient en dessous de lui mentalement, comme s'ils n'avaient montré aucune preuve d'être intelligents pour vivre en sécurité. Son père, sans le savoir, avait des ennemis. Son père possédait une entreprise en croissance que beaucoup d'autres voulaient pour eux-mêmes. Heureusement, son père a pu échapper aux tentatives d'assassinat, mais il n'a pas réussi à garder Saoji en sécurité depuis qu'il fréquentait l'école. Saoji est maintenant conscient qu'il n'y avait aucun moyen qu'il puisse contacter sa famille plus longtemps, ils étaient loin sans trace de leur localisation...Saoji est seul. Les ennemis de son père ont commencé à venir après lui, donc, il se protège avec l'entraînement que son père lui a donné, son épée, et l'utilisation des ombres à son avantage. Il ne sait pas si les autres élèves savent qu'il est isolé, mais s'ils ne le sont pas... un danger potentiel pourrait menacer toute l'école.
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( Ne put répondre avant que Thérèse ne tombe sur Harold, et envoya ce dernier trébucher vers l'avant. En réflexe, Timothée avait étendu ses mains dans l'éventualité où sa nouvelle connaissance tomberait en lui, mais heureusement, cela ne s'était pas produit. En se penchant sur le côté d'Harold pour découvrir qui était le délinquant, ses yeux s'élargissaient légèrement lorsqu'il regardait un ( "Ah, elle est comme une rose. Aide-la, Tim!"_ Cadwal s'est empressé de le conseiller. "Trop tard", répondit le garçon, Harold ramassait déjà son carnet. _"Particulièrement pour le monsieur qui vient d'entrer,"_ Cadwal jabbed, se référant à Saoji, que Timothée n'a donné qu'un coup d'oeil avant de retourner son regard à la jeune fille soudaine. "Vous devriez être plus prudent, mademoiselle," a-t-il simplement dit.
##Timothy ##Tim=Aquinas## ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Description :** Qu'est-ce qu'il y a?( "Timothy") Un jeune sans prétention avec une peau pâle, des cheveux bruns et des yeux émeraudes, Timothée est maigre et plutôt mince. Des lunettes à cadre mince s'assoient sur le pont de son nez, des fenêtres aux yeux qui s'illuminent d'une manière charmante et enfantine quand il sourit. Il se tient à une bonne hauteur de 6'0'', et préfère les vêtements simples: beaucoup de ses chemises sont noires ou grises et sans impression, et ceux qui n'ont que des dessins minimalistes. Son pantalon et d'autres vêtements sont tout aussi insupportables. Mais il n'est jamais vu sans son seul accessoire apparent: un petit pendentif en forme d'un crucifix celtique élaboré d'argent, suspendu à son cou par une chaîne. Décrit par Cadwal comme ayant une « mélodie du cherub », Timothée a une voix efféminée trompeusement. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Âge:** 16 ans **Gender:** Homme ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Personnel :** Non pas à nous, Seigneur, non pas à nous, mais à Ton Nom. La chose la plus importante que l'on puisse remarquer à propos de Timothée est son zèle. Dévot catholique, il est bien lu dans la Bible et zélé. Et contrairement à d'autres, Timothée a pris à cœur les enseignements de l'Écriture, en faisant de lui une personne vraiment amicale et bienveillante. Aimez son voisin, aimez son ennemi? Timothy l'a certainement fait. Honnête et loyal, son souci du bien-être des autres s'étend au spirituel : il est convaincu que ceux des fois païennes – en particulier les gens du Livre mais ne croient pas – et que les vrais incroyants doivent être éclairés tôt ou tard. Puis il y a ceux qui viennent en son nom, mais qui tordent ses paroles, comme Westboro, qu'il trouve particulièrement méprisables. Timothée aime particulièrement la littérature, en particulier l'histoire médiévale. Il sait très bien comment le duc Enrique de Savoie a envahi Monferatto du duc de Mantoue car il avait manqué de patience en attendant que l'empereur Rudolf du Saint-Empire romain réponde à sa requête de faire transférer le territoire mentionné à la garde de sa fille, Margherita, comme elle a été expulsée du tribunal du du duc de Mantuan pour n'avoir pas siré un enfant pour son mari, le défunt frère du duc, avant sa mort. Toujours affamé de plus de connaissance, son apprentissage de ce sujet qu'il adore le plus est complété par les Saints-Esprits qu'il convoque et qui sont plus que disposés à répondre à ses nombreuses, nombreuses questions. Ils peuvent aussi être la raison pour laquelle son jeu vidéo préféré est Medieval II: Total War. Très doux, la douceur de ses paroles est telle que les gens se demandent souvent cyniquement si Timothée se moque d'eux. La sincérité avec laquelle il prie avant de manger ses repas est considérée par certains comme une simple exagération: une moquerie de ceux qui pratiquent le christianisme. Cependant, Timothée ne pratique pas la tromperie. Ce qu'il fait est honnête. Il croit que sa capacité unique d'invoquer les croisés déchus lui est donnée par Dieu. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Talent:** * Connaissances ésotériques : * Timothy est bien lu dans des livres d'histoire obscurs, et peut régurgiter la plupart de ce qu'il a appris, connaissances extraites des œuvres littéraires de gens comme E.B Ledge, sir Arthur Lloyd, et Peter H. Wilson. Mais, toujours humble, Timothée ne partage que ce qu'il sait quand la situation l'exige. *Communicatio Larvali:* Timothée peut communiquer avec les Saints-Esprits convoqués télépathiquement, surmontant n'importe quelle distance et le temps et dans la pensée pure, éliminant la barrière de la langue. Cadwal est un cas particulier et une exception à la règle. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Capacité:** _Légions Ecclesiae:_ Sur son ordre, Timothée peut appeler les Saints-Esprits des membres les plus proactifs de l'Eglise-Militaire, à savoir, les Croisés. Ayant eu ce don unique depuis la petite enfance, il a amélioré la capacité en ce qu'il peut garder indéfiniment un Saint-Esprit et les dissiper à ses caprices. Avec un appel chuchoté et tenant un saint symbole du christianisme (comme une croix, ou son pendentif), Timothée invite les âmes défuntes de ceux qui ont tué et sont morts au nom du Christ de l'éther et dans la terre mondaine. S'effacant dans l'existence, ils sont alors à l'appel de l'invocateur. Cependant, les convoqués sont choisis au hasard : Timothée n'a pas encore la capacité d'appeler des personnes spécifiques. _Saints fantômes_ sont les esprits convoqués des martyrs chrétiens. Ceux-ci peuvent être un croisé inconnu ou même quelqu'un de célèbre comme Jeanne d'Arc. En partie transparentes, teintées d'un bleu de l'autre monde, et possédant des yeux brillants et brillants, ces entités sont deux fois plus fortes et rapides qu'un homme et immunisées contre la douleur – mais sans nuire. Bien qu'ils soient des fantômes dans un sens, ils sont toujours enchaînés à suivre les lois de la physique. Cependant, ils n'ont pas besoin de leurs organes spectraux pour vivre car ils sont déjà morts. Par conséquent, une balle est la plus efficace pour déchirer les tendons d'un Saint-Esprit que de sanctifier leur cœur. Le maintien d'un Saint-Esprit se fait automatiquement par l'âme, mais au détriment du corps. Timothée est tout à fait d'accord avec un convoqué, mais il est facile à vent quand il a convoqué deux. À trois et quatre ans, il est forcé de s'asseoir, et il est pâle à ce dernier. Le fait d'avoir cinq personnes convoquées simultanément le frappera à l'inconscience mortelle et aura de lourdes conséquences sur sa santé. Alors que Timothée peut garder un seul Saint-Esprit indéfiniment, avoir deux ou plus va tellement forcer l'âme de Timothée qu'au bout de quinze minutes, ils seront chassés de force. Les Saints-Esprits sont convoqués avec ce qu'ils avaient sur leur personne au moment de leur mort. Alors que sa visite pourrait être une expérience très éclairante, Jeanne d'Arc ne se battra pas à son maximum puisqu'elle portait une robe pendant sa mort au pyre. Les croisés qui sont morts au combat sont plus précieux en ce sens qu'ils sont généralement en pleine vitesse lorsqu'ils sont convoqués. Cependant, tous sont des reliques précieuses et précieuses du passé, et certains d'entre eux possèdent des connaissances anciennes qui ne sont plus disponibles dans le présent. Il semblerait que les Saints-Esprits aient perdu une grande partie de leur personnalité au cours de leurs siècles dans les limbes. Mais ce qu'ils n'ont pas perdu, c'est la haine des païens, des incroyants et de l'hérétique. Les Saints-Esprits, liés par l'âme à leur convocateur, sont capables de communiquer avec Tim par télépathie dans des pensées pures, en vainquant les barrières linguistiques. Les Saints-Esprits peuvent être vus, entendus et touchés par d'autres personnes. Cependant, ils ne se sentent pas beaucoup en raison de leurs propriétés légèrement incorporelles. Ils imitent la température corporelle naturelle d'un être humain, mais n'ont pas d'odeur propre. _Cadwal of Godwyn_ est un chevalier croisé anglais décédé qui a péri dans la première croisade, frappé par une flèche à sa cuisse, le frappant de son cheval, qui est devenu par la suite gangrène et dont il ne s'est pas rétabli. Agissant comme une sorte d'ange gardien, même lui-même n'est pas sûr de ce qui est exactement à l'œuvre alors qu'il partage son esprit et son âme avec Timothée, agissant comme la seconde conscience du garçon et essayant de l'orienter vers la bonne voie. Cadwal « sleeps », devenant complètement inactif pendant quatre heures par jour. C'est pour soulager une partie du stress de l'âme de Timothée d'avoir à maintenir une autre forme de pensée. Cadwal fait de son mieux avec les heures normales de sommeil de Timothy. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Bio:** Née de deux parents de classe moyenne comme enfant moyen d'une portée de deux garçons et d'une fille, il n'y a pas grand-chose à dire sur Timothée, considérant sa moyenne globale et écrasante qui n'est contrebalancée que par sa capacité unique et (comme il le croit) donnée par Dieu. Pendant qu'il était baptisé, aller à l'église n'a jamais été quelque chose de courant pour sa famille. Par conséquent, il voit ses pouvoirs comme un don de Dieu quand ils ont émergé quand il avait six ans. Comme beaucoup d'enfants, il a pensé à un ami imaginaire. C'était un chevalier, et son jeune esprit ne pouvait que le décrire comme "bleu" et "comme du verre". Quand il était seul, il jouait avec le chevalier, et a commencé un petit jeu avec son frère aîné et sa sœur cadette quand il leur a présenté le chevalier, et ils ont fait leurs propres amis imaginaires. Cependant, Timothée ne savait pas que les créations imaginées de ses frères et sœurs étaient très différentes de ce qu'il avait, car, au fil du temps, les réponses du chevalier devinrent purement les siennes, et Timothée perdit lentement le besoin de les parroter. Comme une autre personne vivant dans sa tête, le chevalier commentait la vie quotidienne, et quand le jeune Timothée regardait une Bible, le chevalier suppliait énergiquement le garçon de la lire. Comme le lisait le petit Tim, son jeune esprit était rempli de questions, même du livre de départ de la Genèse. Il demandait au chevalier dans sa tête, qui se présenta officiellement comme Cadwal de Godwyn, d'expliquer tout cela pour lui, et il passa tant de nuits sans sommeil à faire ce genre de récits coopératifs que sa mère s'inquiétait de son manque de sommeil et consulta un médecin. À sa troisième année d'école primaire, sa famille a dû déménager ailleurs, et il a été attristé par la perte soudaine d'amis; mais Cadwal était toujours là et ne quitterait jamais son esprit. Sur son insistance, son père l'emmena un jour à l'Église, et il était profondément heureux d'adorer enfin à un endroit convenable. Au fur et à mesure qu'il vieillissait et qu'il était ainsi plus conscient de l'impureté de sa capacité unique, Tim se demandait s'il pouvait en faire plus. Prier Dieu, et après avoir consulté Cadwal, il a essayé d'appeler un ange pour le conseiller sur ce qu'il fallait faire lorsque ses parents divorçaient. Cependant, le seul être qui s'estompait dans l'existence n'était pas un magnifique scion du Ciel, mais un fantôme bleu court-durant d'une femme en armure. Timothy n'a pas pu se contenter de dire "Qui êtes-vous?" à la figure, qui a répondu avec un sage "Ce que je suis n'est pas important. Mais ta foi en Dieu est," avant de s'effacer dans le néant. Encouragé par Cadwal, Timothée était désormais convaincu de sa bénédiction. Depuis, il pratique et perfectionne cette capacité unique par la prière et la méditation. Parlant avec des paroles atroces, Timothée a empêché le divorce de ses parents en les conduisant à pleurer alors qu'il prêchait sur la sainteté et l'inviolabilité des serments qu'un couple prend dans leur cérémonie de mariage, avec l'aide de ses deux frères et sœurs bien-aimés. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Autres :** Noyant dans les premières hormones masculines adolescentes, Timothy voulait se masturber une fois (juste pour l'essayer) mais a été arrêté par Cadwal (qu'il pensait être endormi), qui lui a donné des conférences farouchement de la valeur de la "semence" et comment elle ne doit pas être gaspillée.
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J'avais envie de rire quand elle a entendu Saoji, mais elle ne l'a pas fait. Elle n'a pas pu l'appeler idiot, puisqu'elle avait pensé la même chose quelques temps auparavant. Appréciant la connaissance des temps avant les autres par son intermédiaire, peut-être une meilleure compréhension des hommes. C'était bizarre qu'elle ait trouvé quelqu'un qui n'était pas flippé du tout, mais aussi quelqu'un qui pensait comme elle, ou comme elle de toute façon. ** « Beaucoup ont des histoires comme ça, je le sais mieux que quiconque, peut-être. Cependant, les individus et les groupes sont capables de changer quoi que ce soit. Ce qui change les choses, c'est le pouvoir. Avec assez de pouvoir, vous pouvez changer les choses, mais atteindre plus de pouvoir que les dirigeants ne le seraient... problématique."** Elle a crié, avant de voir que Saoji ne s'intéressait plus à son discours. "Qu'est-ce qu'il y a?"** Au lieu de cela, il était allé à l'aide de quelqu'un qui était tombé. Ione était rouge avec l'embarrasement, voyant que Saoji était parti juste à cause de quelqu'un qui tombait... c'était mauvais et tout, mais ce n'est pas un moyen de laisser une dame. **"Que pensez-vous faire, excusez-vous d'un homme!"** Paige avait apparemment récupéré ses forces et criait maintenant à Saoji, aussi en colère contre lui pour avoir quitté Ione comme ça. Cependant, quand la paire a vu comment la fille a rejeté l'offre, ils ont tous deux commencé à rire. Le rire de Paige est entré dans des éclats de rire et Ione essayait de le garder à terre. "T'as raison, idiot de playboy!"** J'ai crié à Saoji, lui a montré sa langue, puis s'est enfui de la scène, dirigé vers la cafétéria.
**Nom:** Ione (Juliet) Barnett & Paige **Photographie/Description:** Celui-là, c'est Ione! Qu'est-ce qu'il y a?[]( "Entrez le titre de l'image ici") C'est Paige! (C'est un fantôme. :P) Qu'est-ce qu'il y a?[]( "Entrez le titre de l'image ici") **Âge:** 17 **Gender:** Femelle **Personnalité:** Une façon (peut-être la seule) de décrire Ione est aussi étrange. Elle est loin, absente et parfois, elle semble regarder plus à travers toi qu'à toi. Tout cela combiné au fait qu'elle parle un peu trop de fantômes et d'esprits la rend folle plus souvent que non. Vous voyez, Ione a deux personnes en elle, mais bien sûr, ce n'est pas un trouble de la personnalité multiple, c'est juste qu'elle joue autour, et aussi, un moyen de cacher sa folie quand elle parle à d'autres, après tout, qui pourrait parler de fantômes, d'esprits, de démons et d'autres sans se sentir si même un peu embarrassé? Sa première personnalité est Juliette, une fille froide et aiguë qui tente d'effrayer les autres avec ses histoires sur les fantômes (Yep, elle l'a appelé). La seconde est son vrai moi qui regarde souvent dehors quand elle agit comme sa personnalité Juliette et quelqu'un montre un certain intérêt pour ce dont elle parle, le vrai Ione qui est plus d'une fille subtile, naïve et un peu ludique. Bien qu'il puisse sembler que ses démangeaisons fantômes ne sont que des absurdités, Ione a en effet un talent pour contacter l'occultisme. Un tel talent lui permet de parler avec des fantômes et même de les voir, et, étant donné son manque d'amis à cause de sa étrange personnalité, elle passe beaucoup de temps à parler avec ses amis fantômes. Étant donné qu'elle est l'une des rares personnes qui peuvent réellement faire cela, elle est souvent vue parler seule ou avec une amie imaginaire, comme on le suppose, bien que la réalité soit en fait plus effrayante que cela. Ione a aussi un amour inébranlable pour les films Horror, bien qu'elle commente souvent les nombreuses divergences entre les films et les fantômes réels. En ce qui concerne son compagnon constant, le fantôme Paige, elle est un peu un pervers qui est profondément attaché à Ione, et ferait tout ce que Ione veut tant que c'est raisonnable. Quelle que soit son apparence et en raison du fait qu'elle est morte depuis longtemps, Paige est plus mature que ce qu'elle fait savoir aux autres, et aussi quelqu'un avec une morale très stricte. Elle aime jouer aux farces, mais elle ne resterait jamais à faire quelque chose qui mettrait les autres en danger et fera aussi pression sur moi pour faire la bonne chose parfois. Les deux de s'entendre très bien et sont presque comme des sœurs, donc Paige est très enclin à se sentir jaloux quand quelqu'un d'autre interagit avec Ione. **Talent:** Mediumship, Ione est capable de communiquer avec et voir des fantômes, dans une mesure vraiment effrayante, comme elle prétend que, parfois, elle peut même toucher les fantômes sans l'utilisation de ses capacités, bien que ce soit un nombre limité et rare de fantômes qu'elle peut réellement toucher. La raison pour laquelle elle peut toucher ces fantômes est encore inconnue, mais elle pense que c'est à cause d'une sorte de rancune qu'ils tiennent. **Absoluité :** Poltergiste, Ione a la capacité de sécréter l'ectoplasme de son corps, une substance invisible à ceux sans ses talents de médium. Par la sécrétion de l'ectoplasme, elle peut donner à un fantôme la capacité de toucher les choses dans le royaume mortel, des objets aux humains, donnant l'illusion qu'elle a plutôt la télékinésie. Avec assez d'extoplasme, un fantôme peut devenir visible à l'œil nu de n'importe quel passant. Bien que sa capacité soit utile, elle ne lui donne pas la capacité de contrôler les fantômes, donc il y a peu de fantômes qui l'écoutent réellement, mais, heureusement, elle en a une avec laquelle elle est très bonne amie. Un fantôme couvert dans son ectoplasme peut aussi posséder quelqu'un, cependant, le sujet doit être inconscient pour qu'il réussisse. Il semble qu'elle puisse aussi utiliser l'ectoplasme pour la bataille, mais étant donné qu'elle sait à peine se battre, elle ne sait pas comment. **Bio:** Toujours l'étrange dehors, Ione a d'abord maudit son talent pour voir des fantômes, puisqu'il n'a causé que des ennuis. Dans le passé, elle a toujours été intimidée, en raison de la façon dont elle a essayé d'inclure ses amis invisibles dans les conversations avec les autres. Incapables de voir de quoi je parlais, les autres enfants ont simplement essayé de lui dire qu'il n'y avait rien là-bas, et qu'elle était folle. À un moment donné, et fatiguée d'être appelée folle pour avoir cru en ses amis fantômes, elle s'est éloignée d'eux. Elle prétendait qu'ils n'existaient pas, comme si elle ne les entendait pas. Elle a vu comment ils ont détaché leur propre tête et des choses comme dans les manières comiques dans un effort pour lui faire rire, mais elle a étouffé ses rires et a mis un visage de poker. Elle a vécu une vie normale pendant un moment, mais, pour être honnête, elle l'a trouvé ennuyeux. Après avoir pu parler avec des fantômes décapités ou morts jeunes, elle a trouvé tout le reste ennuyeux. Elle avait déjà vu des scènes goreuses, mais elle ne semblait pas vraiment penser, en fait, qui l'aidait à développer l'un de ses plus grands intérêts dans la vie, son amour pour les films d'horreur. Après un certain temps, elle a finalement réalisé que ses jours amusants étaient à cause de ses amis éthérés et a décidé de retourner à eux, au lieu d'essayer d'être quelqu'un qu'elle n'était pas avec les autres enfants. Elle s'est excusée à maintes reprises et les fantômes qui étaient ses amis lui ont finalement pardonné, à la seule condition qu'elle ne leur tournerait plus jamais le dos. Après l'avoir acceptée, elle a ensuite été présentée aux nouveaux membres du gang. Juliet et Paige, deux sœurs qui se sont égarées jusqu'où elles étaient. Ione s'est rapprochée des deux sœurs en peu de temps, mais un jour, Juliet, la plus grande des sœurs, a disparu. Juliet a toujours parlé de la façon dont ce serait bien de finalement passer et de laisser tomber tous ses regrets et les choses laissées en suspens, bien qu'il y ait encore quelque chose qui la retient. J'ai vite connecté les points et j'ai pensé qu'elle ne pouvait pas passer à cause de sa petite sœur Paige, mais après que Paige s'est rapprochée de Ione, peut-être Juliet savait que sa petite sœur pourrait finir par passer aussi, et a quitté ce monde. Ione était maintenant résolue, sachant que Juliette doit maintenant être capable de naître de nouveau, et elle a décidé d'aider tous les autres fantômes passent et ainsi, sa personnalité Juliette est née. Elle a aidé chacun de ses amis, sauf un. Paige était la seule qui restait là et, bien que Ione ne savait pas pourquoi, elle a décidé qu'elle y penserait au fur et à mesure, étant donné que Paige n'a jamais quitté son côté. **Autre:** Elle aime porter la mode gothique lolita. Elle est plutôt douée pour la couture et l'artisanat, bien qu'elle soit terrible pour cuisiner.
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Saoji a froncé quand Thisa a rejeté son aide puis a froncé encore plus quand seul l'a appelé un "joueur idiot"... il a coulé sa tête bas alors que ses franges lui pendaient le visage. Il n'a pas été aussi humilié dans sa vie. Je voulais juste aider... il pensait. Il se retourna et regarda seul partir après l'avoir insulté. Il a remarqué qu'il y avait beaucoup de gens qui étaient assez impolis à d'autres ici dans cette école, alors que la capacité innée de faire preuve de compassion, d'harmonie et de justice à un autre individu, est vraiment manquante dans cette école. Pour cela, tout ce qu'il pensait savoir sur la solitude ou le reste de l'école l'a échoué. Peut-être que la solitude n'est pas celle qu'il pensait être, peut-être qu'elle n'a pas montré autant de compassion et d'attention que lui. Il soupira et se leva, marchant dans la direction opposée et s'éloignant des autres qui parlaient de livres. Il entra dans l'immeuble du dortoir et monta dans sa chambre, enlevant sa cape et en la jetant de côté; il se coucha sur le lit comme il regardait le plafond. **"Tout ce que je voulais c'était aider..."** il s'est chuchoté avec un regard triste sur son visage.
##Timothy ##Tim=Aquinas## ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Description :** Qu'est-ce qu'il y a?( "Timothy") Un jeune sans prétention avec une peau pâle, des cheveux bruns et des yeux émeraudes, Timothée est maigre et plutôt mince. Des lunettes à cadre mince s'assoient sur le pont de son nez, des fenêtres aux yeux qui s'illuminent d'une manière charmante et enfantine quand il sourit. Il se tient à une bonne hauteur de 6'0'', et préfère les vêtements simples: beaucoup de ses chemises sont noires ou grises et sans impression, et ceux qui n'ont que des dessins minimalistes. Son pantalon et d'autres vêtements sont tout aussi insupportables. Mais il n'est jamais vu sans son seul accessoire apparent: un petit pendentif en forme d'un crucifix celtique élaboré d'argent, suspendu à son cou par une chaîne. Décrit par Cadwal comme ayant une « mélodie du cherub », Timothée a une voix efféminée trompeusement. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Âge:** 16 ans **Gender:** Homme ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Personnel :** Non pas à nous, Seigneur, non pas à nous, mais à Ton Nom. La chose la plus importante que l'on puisse remarquer à propos de Timothée est son zèle. Dévot catholique, il est bien lu dans la Bible et zélé. Et contrairement à d'autres, Timothée a pris à cœur les enseignements de l'Écriture, en faisant de lui une personne vraiment amicale et bienveillante. Aimez son voisin, aimez son ennemi? Timothy l'a certainement fait. Honnête et loyal, son souci du bien-être des autres s'étend au spirituel : il est convaincu que ceux des fois païennes – en particulier les gens du Livre mais ne croient pas – et que les vrais incroyants doivent être éclairés tôt ou tard. Puis il y a ceux qui viennent en son nom, mais qui tordent ses paroles, comme Westboro, qu'il trouve particulièrement méprisables. Timothée aime particulièrement la littérature, en particulier l'histoire médiévale. Il sait très bien comment le duc Enrique de Savoie a envahi Monferatto du duc de Mantoue car il avait manqué de patience en attendant que l'empereur Rudolf du Saint-Empire romain réponde à sa requête de faire transférer le territoire mentionné à la garde de sa fille, Margherita, comme elle a été expulsée du tribunal du du duc de Mantuan pour n'avoir pas siré un enfant pour son mari, le défunt frère du duc, avant sa mort. Toujours affamé de plus de connaissance, son apprentissage de ce sujet qu'il adore le plus est complété par les Saints-Esprits qu'il convoque et qui sont plus que disposés à répondre à ses nombreuses, nombreuses questions. Ils peuvent aussi être la raison pour laquelle son jeu vidéo préféré est Medieval II: Total War. Très doux, la douceur de ses paroles est telle que les gens se demandent souvent cyniquement si Timothée se moque d'eux. La sincérité avec laquelle il prie avant de manger ses repas est considérée par certains comme une simple exagération: une moquerie de ceux qui pratiquent le christianisme. Cependant, Timothée ne pratique pas la tromperie. Ce qu'il fait est honnête. Il croit que sa capacité unique d'invoquer les croisés déchus lui est donnée par Dieu. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Talent:** * Connaissances ésotériques : * Timothy est bien lu dans des livres d'histoire obscurs, et peut régurgiter la plupart de ce qu'il a appris, connaissances extraites des œuvres littéraires de gens comme E.B Ledge, sir Arthur Lloyd, et Peter H. Wilson. Mais, toujours humble, Timothée ne partage que ce qu'il sait quand la situation l'exige. *Communicatio Larvali:* Timothée peut communiquer avec les Saints-Esprits convoqués télépathiquement, surmontant n'importe quelle distance et le temps et dans la pensée pure, éliminant la barrière de la langue. Cadwal est un cas particulier et une exception à la règle. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Capacité:** _Légions Ecclesiae:_ Sur son ordre, Timothée peut appeler les Saints-Esprits des membres les plus proactifs de l'Eglise-Militaire, à savoir, les Croisés. Ayant eu ce don unique depuis la petite enfance, il a amélioré la capacité en ce qu'il peut garder indéfiniment un Saint-Esprit et les dissiper à ses caprices. Avec un appel chuchoté et tenant un saint symbole du christianisme (comme une croix, ou son pendentif), Timothée invite les âmes défuntes de ceux qui ont tué et sont morts au nom du Christ de l'éther et dans la terre mondaine. S'effacant dans l'existence, ils sont alors à l'appel de l'invocateur. Cependant, les convoqués sont choisis au hasard : Timothée n'a pas encore la capacité d'appeler des personnes spécifiques. _Saints fantômes_ sont les esprits convoqués des martyrs chrétiens. Ceux-ci peuvent être un croisé inconnu ou même quelqu'un de célèbre comme Jeanne d'Arc. En partie transparentes, teintées d'un bleu de l'autre monde, et possédant des yeux brillants et brillants, ces entités sont deux fois plus fortes et rapides qu'un homme et immunisées contre la douleur – mais sans nuire. Bien qu'ils soient des fantômes dans un sens, ils sont toujours enchaînés à suivre les lois de la physique. Cependant, ils n'ont pas besoin de leurs organes spectraux pour vivre car ils sont déjà morts. Par conséquent, une balle est la plus efficace pour déchirer les tendons d'un Saint-Esprit que de sanctifier leur cœur. Le maintien d'un Saint-Esprit se fait automatiquement par l'âme, mais au détriment du corps. Timothée est tout à fait d'accord avec un convoqué, mais il est facile à vent quand il a convoqué deux. À trois et quatre ans, il est forcé de s'asseoir, et il est pâle à ce dernier. Le fait d'avoir cinq personnes convoquées simultanément le frappera à l'inconscience mortelle et aura de lourdes conséquences sur sa santé. Alors que Timothée peut garder un seul Saint-Esprit indéfiniment, avoir deux ou plus va tellement forcer l'âme de Timothée qu'au bout de quinze minutes, ils seront chassés de force. Les Saints-Esprits sont convoqués avec ce qu'ils avaient sur leur personne au moment de leur mort. Alors que sa visite pourrait être une expérience très éclairante, Jeanne d'Arc ne se battra pas à son maximum puisqu'elle portait une robe pendant sa mort au pyre. Les croisés qui sont morts au combat sont plus précieux en ce sens qu'ils sont généralement en pleine vitesse lorsqu'ils sont convoqués. Cependant, tous sont des reliques précieuses et précieuses du passé, et certains d'entre eux possèdent des connaissances anciennes qui ne sont plus disponibles dans le présent. Il semblerait que les Saints-Esprits aient perdu une grande partie de leur personnalité au cours de leurs siècles dans les limbes. Mais ce qu'ils n'ont pas perdu, c'est la haine des païens, des incroyants et de l'hérétique. Les Saints-Esprits, liés par l'âme à leur convocateur, sont capables de communiquer avec Tim par télépathie dans des pensées pures, en vainquant les barrières linguistiques. Les Saints-Esprits peuvent être vus, entendus et touchés par d'autres personnes. Cependant, ils ne se sentent pas beaucoup en raison de leurs propriétés légèrement incorporelles. Ils imitent la température corporelle naturelle d'un être humain, mais n'ont pas d'odeur propre. _Cadwal of Godwyn_ est un chevalier croisé anglais décédé qui a péri dans la première croisade, frappé par une flèche à sa cuisse, le frappant de son cheval, qui est devenu par la suite gangrène et dont il ne s'est pas rétabli. Agissant comme une sorte d'ange gardien, même lui-même n'est pas sûr de ce qui est exactement à l'œuvre alors qu'il partage son esprit et son âme avec Timothée, agissant comme la seconde conscience du garçon et essayant de l'orienter vers la bonne voie. Cadwal « sleeps », devenant complètement inactif pendant quatre heures par jour. C'est pour soulager une partie du stress de l'âme de Timothée d'avoir à maintenir une autre forme de pensée. Cadwal fait de son mieux avec les heures normales de sommeil de Timothy. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Bio:** Née de deux parents de classe moyenne comme enfant moyen d'une portée de deux garçons et d'une fille, il n'y a pas grand-chose à dire sur Timothée, considérant sa moyenne globale et écrasante qui n'est contrebalancée que par sa capacité unique et (comme il le croit) donnée par Dieu. Pendant qu'il était baptisé, aller à l'église n'a jamais été quelque chose de courant pour sa famille. Par conséquent, il voit ses pouvoirs comme un don de Dieu quand ils ont émergé quand il avait six ans. Comme beaucoup d'enfants, il a pensé à un ami imaginaire. C'était un chevalier, et son jeune esprit ne pouvait que le décrire comme "bleu" et "comme du verre". Quand il était seul, il jouait avec le chevalier, et a commencé un petit jeu avec son frère aîné et sa sœur cadette quand il leur a présenté le chevalier, et ils ont fait leurs propres amis imaginaires. Cependant, Timothée ne savait pas que les créations imaginées de ses frères et sœurs étaient très différentes de ce qu'il avait, car, au fil du temps, les réponses du chevalier devinrent purement les siennes, et Timothée perdit lentement le besoin de les parroter. Comme une autre personne vivant dans sa tête, le chevalier commentait la vie quotidienne, et quand le jeune Timothée regardait une Bible, le chevalier suppliait énergiquement le garçon de la lire. Comme le lisait le petit Tim, son jeune esprit était rempli de questions, même du livre de départ de la Genèse. Il demandait au chevalier dans sa tête, qui se présenta officiellement comme Cadwal de Godwyn, d'expliquer tout cela pour lui, et il passa tant de nuits sans sommeil à faire ce genre de récits coopératifs que sa mère s'inquiétait de son manque de sommeil et consulta un médecin. À sa troisième année d'école primaire, sa famille a dû déménager ailleurs, et il a été attristé par la perte soudaine d'amis; mais Cadwal était toujours là et ne quitterait jamais son esprit. Sur son insistance, son père l'emmena un jour à l'Église, et il était profondément heureux d'adorer enfin à un endroit convenable. Au fur et à mesure qu'il vieillissait et qu'il était ainsi plus conscient de l'impureté de sa capacité unique, Tim se demandait s'il pouvait en faire plus. Prier Dieu, et après avoir consulté Cadwal, il a essayé d'appeler un ange pour le conseiller sur ce qu'il fallait faire lorsque ses parents divorçaient. Cependant, le seul être qui s'estompait dans l'existence n'était pas un magnifique scion du Ciel, mais un fantôme bleu court-durant d'une femme en armure. Timothy n'a pas pu se contenter de dire "Qui êtes-vous?" à la figure, qui a répondu avec un sage "Ce que je suis n'est pas important. Mais ta foi en Dieu est," avant de s'effacer dans le néant. Encouragé par Cadwal, Timothée était désormais convaincu de sa bénédiction. Depuis, il pratique et perfectionne cette capacité unique par la prière et la méditation. Parlant avec des paroles atroces, Timothée a empêché le divorce de ses parents en les conduisant à pleurer alors qu'il prêchait sur la sainteté et l'inviolabilité des serments qu'un couple prend dans leur cérémonie de mariage, avec l'aide de ses deux frères et sœurs bien-aimés. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Autres :** Noyant dans les premières hormones masculines adolescentes, Timothy voulait se masturber une fois (juste pour l'essayer) mais a été arrêté par Cadwal (qu'il pensait être endormi), qui lui a donné des conférences farouchement de la valeur de la "semence" et comment elle ne doit pas être gaspillée.
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Harold s'est alors souvenu qu'il avait une conversation! Il s'est rapidement approché et a attendu la réponse de Thia et a fait un signe "attendu" à Tim, voulant évidemment entendre le nom des filles avant qu'elles continuent.
Qu'est-ce qu'il y a?( "Entrez le titre de l'image ici") **Nom-** Zaen Henko **Âge-** 16 **Gender-** Homme **Personnalité-** Zaen est plutôt isolé quand il veut être, ce qui est assez souvent, donc il ne fait que rarement de bons amis. Il aime la musique et n'importe quoi à ce sujet, la plupart du temps vu avec des écouteurs dans ses oreilles écoutant de la musique. Il est très intelligent et le seul athlétisme qu'il a, c'est à quelle vitesse il peut courir. Il aime passer son temps à ne rien faire d'autre que s'asseoir et écouter/jouer/faire de la musique, quel qu'il soit d'humeur pour. **Talent-** _Instrumental Talent_: Zaen est extrêmement doué avec des instruments, et il peut jouer la plupart des instruments et peut lire de la musique facilement, faisant peu ou pas d'erreurs. Il est aussi capable de faire de la musique lui-même, et peut dire quel genre de musique quelqu'un aimera. **Ability-** _Siren_ : Utilisant ses capacités, il lui permet de faire de la musique spéciale et des instruments d'appel. Les pièces musicales qu'il fait toutes faire des choses différentes, mais pour travailler il a besoin de quelques secondes pour faire la musique, la musique doit être d'une certaine manière la musique qu'une personne aimerait travailler. Après avoir fait un morceau de musique spécial, il ne pourrait être utilisé que dans un temps proche, et ne pourrait être utilisé qu'une seule fois. **Bio-** Dès son plus jeune âge, Zaen avait découvert ses dons instrumentaux et, grâce à cela, il a pu améliorer ce talent, être capable de jouer la plupart des instruments et de jouer la plupart de la musique au moment où il commence l'école. Ses parents soutiennent ce talent de son incroyable, dépensant de l'argent sur des instruments et des tuteurs assez souvent. Son école qu'il fréquentait était principalement axée sur la musique, où ils enseignaient aux élèves comment jouer, les plaçaient dans un groupe égal à leur niveau et les laissaient jouer dans des concerts locaux, les groupes supérieurs participant à des compétitions. Il a été placé dans l'un des groupes de plus haut niveau quand il avait 10 ans, l'âge limite à quand vous êtes mis dans votre niveau de bande respectif. Il est sorti en compétition et a facilement obtenu une belle victoire. À l'âge de 12 ans, il était dans le groupe le plus haut niveau et était au sommet, parfois même en jouant mieux que le directeur du groupe. Bien qu'il ait obtenu toute cette attention entre ses compagnons de groupe, il a plutôt détesté toute l'attention, et aurait préféré rester isolé. Néanmoins, il a été suggéré de faire sa propre musique. Il décida qu'il le ferait, et il commença à faire ses propres morceaux de musique, et le directeur du groupe laissait parfois jouer certains de ces morceaux. Il a fini par quitter le groupe, principalement en raison de l'attention qu'il n'a pas désirée. Il passa la plupart de son temps après avoir été isolé de la plupart des autres personnes, sauf lorsque ses amis l'invitaient à quelque chose ou qu'il devait être à l'école. Pendant son isolement, il passa la plupart de son temps à écouter, à jouer et à faire de la musique.
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À la mention du playboy Thisa regarde vers le haut, apparemment Saoji qui voulait aider a peut-être eu quelques... motifs supplémentaires. Elle n'a pas changé le sentiment de culpabilité quand le type a fui la scène, puis encore une fois un playboy est un playboy Thisa a décidé qu'il aurait pu être mieux de simplement l'ignorer. Herold avait une façon étrange de parler, il semblait approprié si elle devait mettre une étiquette sur elle, mais tout de même son discours était quelque peu hors de la place vraiment. Cela ne pouvait que rougir sur les compléments de l'homme, sûr qu'elle était habituée à eux, mais Harold avait un peu de passion derrière ses louanges, c'était flatteur d'être franc. Harold a apparemment marché en se souvenant de quelque chose, oh semblait qu'il était dans une conversation qui est jusqu'à ce qu'elle les a heurtés. Timothy ne ressemblait pas beaucoup à Thisa, mais il avait l'air de se tenir comme une personne décente si probablement pas mal, vous savez, contrairement à ce peut-être playboy. "Oh oui, je suis Theresa Thompson mais je préférerais que vous m'appeliez Thisa, Theresa est juste quelques syllabes trop si vous me demandez. Donc vous êtes dans la technologie aussi bien droite, l'ingénierie de logiciels à partir des sons de celui-ci. C'est un plaisir de vous rencontrer, vous et votre ami ici." Ceci se déplaçait vers Timothée.
Nom: Saoji Makami Âge: 15 ans Sexe: Homme Personnalité : Humble et sage. Il sait choisir ses batailles. Habituellement, analyse le comportement de ceux qui l'entourent; et prédit la personne qu'ils sont vraiment. Talent: Saoji a trouvé qu'il est capable de persuader beaucoup d'individus non qualifiés à sa cause en leur disant des vérités sévères sur la réalité. "Débloquer l'esprit" comme ce que d'autres peuvent l'appeler. Il est en mesure de discuter avec quelqu'un jusqu'à ce qu'ils renoncent enfin et qu'ils soient d'accord avec lui. Il croit que le monde autour d'eux a été corrompu, donc, il utilise cela comme un moyen de faire du monde un meilleur endroit. Cependant, depuis qu'il a fréquenté l'école, cette tâche lui a été difficile. Tout le monde semble avoir son propre programme, par conséquent, les convaincre de changer pour le mieux a été difficile. En outre, si l'esprit d'un individu est assez fort, il n'est pas en mesure de les convaincre de quoi que ce soit. Capacité : Séquences de rêve - La capacité de donner à un individu un rêve comme l'état si l'individu est pris rêve de jour ou est endormi. Dans ces séquences, il peut manipuler le rêve dans tout ce qu'il désire. D'habitude, il faisait rêver quelqu'un d'un monde sans mal et sans corruption. Parfois, il peut même plaisanter et manipuler ses propres désirs et l'utiliser contre eux dans le monde réel. Tout en donnant l'état de rêve, ses élèves tournent la noisette et il se concentre sur les individus. Bio: Saoji Mikami, l'un des nombreux étudiants qui a un sens supérieur du raisonnement. Saoji grandit avec un ensemble sain de parents, cependant, il se considérait comme le mouton noir entre son frère aîné et sa sœur aînée. Il s'est accroché à l'ombre, paranoïaque du monde violent qui l'entourait. Il a trouvé qu'il était très passif, mais face à lui, il devient agressif. Il semble aussi connaître un peu d'arts martiaux. Avant d'aller à l'école, son père lui permit d'avoir son épée fabriquée à la main la plus précieuse, faite d'un matériau spécial. En s'en tenant à l'ombre, Saoji garde cette épée à la main. Il a grandi en croyant que beaucoup autour de lui étaient en dessous de lui mentalement, comme s'ils n'avaient montré aucune preuve d'être intelligents pour vivre en sécurité. Son père, sans le savoir, avait des ennemis. Son père possédait une entreprise en croissance que beaucoup d'autres voulaient pour eux-mêmes. Heureusement, son père a pu échapper aux tentatives d'assassinat, mais il n'a pas réussi à garder Saoji en sécurité depuis qu'il fréquentait l'école. Saoji est maintenant conscient qu'il n'y avait aucun moyen qu'il puisse contacter sa famille plus longtemps, ils étaient loin sans trace de leur localisation...Saoji est seul. Les ennemis de son père ont commencé à venir après lui, donc, il se protège avec l'entraînement que son père lui a donné, son épée, et l'utilisation des ombres à son avantage. Il ne sait pas si les autres élèves savent qu'il est isolé, mais s'ils ne le sont pas... un danger potentiel pourrait menacer toute l'école.
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Harold rougit peu de la mention de sa passion intense. Il a oublié beaucoup de temps à quel point il aimait la technologie, et s'en est généralement allé sur des rants et comme quand il entre dans une conversation à ce sujet. « J'ai le plaisir de vous rencontrer, ainsi que Mme Thisa Thompson. Je comprends votre détresse. Parfois Harold est beaucoup à... froid pour mon usage. À ce moment-là, je retourne simplement au codage et à la programmation, ou à la connexion afin d'échapper à la formalité. » Harold étendit sa main pour une poignée de main avec Thisa, et se présenta lui-même. "Ah, mes excuses, j'ai oublié de suivre une règle simple des conventions sociales. Je suis Harold, Harold Franfurt. Et Tim venait de me proposer de me faire visiter cette école, comme je viens d'arriver. Il me parlait juste de... cette école, de certaines de ses politiques et de sa politique. » Harold a manifestement trébuché un moment là-bas, en oubliant de quoi les deux avaient parlé avant l'intervention de Thisa.
##Timothy ##Tim=Aquinas## ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Description :** Qu'est-ce qu'il y a?( "Timothy") Un jeune sans prétention avec une peau pâle, des cheveux bruns et des yeux émeraudes, Timothée est maigre et plutôt mince. Des lunettes à cadre mince s'assoient sur le pont de son nez, des fenêtres aux yeux qui s'illuminent d'une manière charmante et enfantine quand il sourit. Il se tient à une bonne hauteur de 6'0'', et préfère les vêtements simples: beaucoup de ses chemises sont noires ou grises et sans impression, et ceux qui n'ont que des dessins minimalistes. Son pantalon et d'autres vêtements sont tout aussi insupportables. Mais il n'est jamais vu sans son seul accessoire apparent: un petit pendentif en forme d'un crucifix celtique élaboré d'argent, suspendu à son cou par une chaîne. Décrit par Cadwal comme ayant une « mélodie du cherub », Timothée a une voix efféminée trompeusement. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Âge:** 16 ans **Gender:** Homme ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Personnel :** Non pas à nous, Seigneur, non pas à nous, mais à Ton Nom. La chose la plus importante que l'on puisse remarquer à propos de Timothée est son zèle. Dévot catholique, il est bien lu dans la Bible et zélé. Et contrairement à d'autres, Timothée a pris à cœur les enseignements de l'Écriture, en faisant de lui une personne vraiment amicale et bienveillante. Aimez son voisin, aimez son ennemi? Timothy l'a certainement fait. Honnête et loyal, son souci du bien-être des autres s'étend au spirituel : il est convaincu que ceux des fois païennes – en particulier les gens du Livre mais ne croient pas – et que les vrais incroyants doivent être éclairés tôt ou tard. Puis il y a ceux qui viennent en son nom, mais qui tordent ses paroles, comme Westboro, qu'il trouve particulièrement méprisables. Timothée aime particulièrement la littérature, en particulier l'histoire médiévale. Il sait très bien comment le duc Enrique de Savoie a envahi Monferatto du duc de Mantoue car il avait manqué de patience en attendant que l'empereur Rudolf du Saint-Empire romain réponde à sa requête de faire transférer le territoire mentionné à la garde de sa fille, Margherita, comme elle a été expulsée du tribunal du du duc de Mantuan pour n'avoir pas siré un enfant pour son mari, le défunt frère du duc, avant sa mort. Toujours affamé de plus de connaissance, son apprentissage de ce sujet qu'il adore le plus est complété par les Saints-Esprits qu'il convoque et qui sont plus que disposés à répondre à ses nombreuses, nombreuses questions. Ils peuvent aussi être la raison pour laquelle son jeu vidéo préféré est Medieval II: Total War. Très doux, la douceur de ses paroles est telle que les gens se demandent souvent cyniquement si Timothée se moque d'eux. La sincérité avec laquelle il prie avant de manger ses repas est considérée par certains comme une simple exagération: une moquerie de ceux qui pratiquent le christianisme. Cependant, Timothée ne pratique pas la tromperie. Ce qu'il fait est honnête. Il croit que sa capacité unique d'invoquer les croisés déchus lui est donnée par Dieu. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Talent:** * Connaissances ésotériques : * Timothy est bien lu dans des livres d'histoire obscurs, et peut régurgiter la plupart de ce qu'il a appris, connaissances extraites des œuvres littéraires de gens comme E.B Ledge, sir Arthur Lloyd, et Peter H. Wilson. Mais, toujours humble, Timothée ne partage que ce qu'il sait quand la situation l'exige. *Communicatio Larvali:* Timothée peut communiquer avec les Saints-Esprits convoqués télépathiquement, surmontant n'importe quelle distance et le temps et dans la pensée pure, éliminant la barrière de la langue. Cadwal est un cas particulier et une exception à la règle. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Capacité:** _Légions Ecclesiae:_ Sur son ordre, Timothée peut appeler les Saints-Esprits des membres les plus proactifs de l'Eglise-Militaire, à savoir, les Croisés. Ayant eu ce don unique depuis la petite enfance, il a amélioré la capacité en ce qu'il peut garder indéfiniment un Saint-Esprit et les dissiper à ses caprices. Avec un appel chuchoté et tenant un saint symbole du christianisme (comme une croix, ou son pendentif), Timothée invite les âmes défuntes de ceux qui ont tué et sont morts au nom du Christ de l'éther et dans la terre mondaine. S'effacant dans l'existence, ils sont alors à l'appel de l'invocateur. Cependant, les convoqués sont choisis au hasard : Timothée n'a pas encore la capacité d'appeler des personnes spécifiques. _Saints fantômes_ sont les esprits convoqués des martyrs chrétiens. Ceux-ci peuvent être un croisé inconnu ou même quelqu'un de célèbre comme Jeanne d'Arc. En partie transparentes, teintées d'un bleu de l'autre monde, et possédant des yeux brillants et brillants, ces entités sont deux fois plus fortes et rapides qu'un homme et immunisées contre la douleur – mais sans nuire. Bien qu'ils soient des fantômes dans un sens, ils sont toujours enchaînés à suivre les lois de la physique. Cependant, ils n'ont pas besoin de leurs organes spectraux pour vivre car ils sont déjà morts. Par conséquent, une balle est la plus efficace pour déchirer les tendons d'un Saint-Esprit que de sanctifier leur cœur. Le maintien d'un Saint-Esprit se fait automatiquement par l'âme, mais au détriment du corps. Timothée est tout à fait d'accord avec un convoqué, mais il est facile à vent quand il a convoqué deux. À trois et quatre ans, il est forcé de s'asseoir, et il est pâle à ce dernier. Le fait d'avoir cinq personnes convoquées simultanément le frappera à l'inconscience mortelle et aura de lourdes conséquences sur sa santé. Alors que Timothée peut garder un seul Saint-Esprit indéfiniment, avoir deux ou plus va tellement forcer l'âme de Timothée qu'au bout de quinze minutes, ils seront chassés de force. Les Saints-Esprits sont convoqués avec ce qu'ils avaient sur leur personne au moment de leur mort. Alors que sa visite pourrait être une expérience très éclairante, Jeanne d'Arc ne se battra pas à son maximum puisqu'elle portait une robe pendant sa mort au pyre. Les croisés qui sont morts au combat sont plus précieux en ce sens qu'ils sont généralement en pleine vitesse lorsqu'ils sont convoqués. Cependant, tous sont des reliques précieuses et précieuses du passé, et certains d'entre eux possèdent des connaissances anciennes qui ne sont plus disponibles dans le présent. Il semblerait que les Saints-Esprits aient perdu une grande partie de leur personnalité au cours de leurs siècles dans les limbes. Mais ce qu'ils n'ont pas perdu, c'est la haine des païens, des incroyants et de l'hérétique. Les Saints-Esprits, liés par l'âme à leur convocateur, sont capables de communiquer avec Tim par télépathie dans des pensées pures, en vainquant les barrières linguistiques. Les Saints-Esprits peuvent être vus, entendus et touchés par d'autres personnes. Cependant, ils ne se sentent pas beaucoup en raison de leurs propriétés légèrement incorporelles. Ils imitent la température corporelle naturelle d'un être humain, mais n'ont pas d'odeur propre. _Cadwal of Godwyn_ est un chevalier croisé anglais décédé qui a péri dans la première croisade, frappé par une flèche à sa cuisse, le frappant de son cheval, qui est devenu par la suite gangrène et dont il ne s'est pas rétabli. Agissant comme une sorte d'ange gardien, même lui-même n'est pas sûr de ce qui est exactement à l'œuvre alors qu'il partage son esprit et son âme avec Timothée, agissant comme la seconde conscience du garçon et essayant de l'orienter vers la bonne voie. Cadwal « sleeps », devenant complètement inactif pendant quatre heures par jour. C'est pour soulager une partie du stress de l'âme de Timothée d'avoir à maintenir une autre forme de pensée. Cadwal fait de son mieux avec les heures normales de sommeil de Timothy. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Bio:** Née de deux parents de classe moyenne comme enfant moyen d'une portée de deux garçons et d'une fille, il n'y a pas grand-chose à dire sur Timothée, considérant sa moyenne globale et écrasante qui n'est contrebalancée que par sa capacité unique et (comme il le croit) donnée par Dieu. Pendant qu'il était baptisé, aller à l'église n'a jamais été quelque chose de courant pour sa famille. Par conséquent, il voit ses pouvoirs comme un don de Dieu quand ils ont émergé quand il avait six ans. Comme beaucoup d'enfants, il a pensé à un ami imaginaire. C'était un chevalier, et son jeune esprit ne pouvait que le décrire comme "bleu" et "comme du verre". Quand il était seul, il jouait avec le chevalier, et a commencé un petit jeu avec son frère aîné et sa sœur cadette quand il leur a présenté le chevalier, et ils ont fait leurs propres amis imaginaires. Cependant, Timothée ne savait pas que les créations imaginées de ses frères et sœurs étaient très différentes de ce qu'il avait, car, au fil du temps, les réponses du chevalier devinrent purement les siennes, et Timothée perdit lentement le besoin de les parroter. Comme une autre personne vivant dans sa tête, le chevalier commentait la vie quotidienne, et quand le jeune Timothée regardait une Bible, le chevalier suppliait énergiquement le garçon de la lire. Comme le lisait le petit Tim, son jeune esprit était rempli de questions, même du livre de départ de la Genèse. Il demandait au chevalier dans sa tête, qui se présenta officiellement comme Cadwal de Godwyn, d'expliquer tout cela pour lui, et il passa tant de nuits sans sommeil à faire ce genre de récits coopératifs que sa mère s'inquiétait de son manque de sommeil et consulta un médecin. À sa troisième année d'école primaire, sa famille a dû déménager ailleurs, et il a été attristé par la perte soudaine d'amis; mais Cadwal était toujours là et ne quitterait jamais son esprit. Sur son insistance, son père l'emmena un jour à l'Église, et il était profondément heureux d'adorer enfin à un endroit convenable. Au fur et à mesure qu'il vieillissait et qu'il était ainsi plus conscient de l'impureté de sa capacité unique, Tim se demandait s'il pouvait en faire plus. Prier Dieu, et après avoir consulté Cadwal, il a essayé d'appeler un ange pour le conseiller sur ce qu'il fallait faire lorsque ses parents divorçaient. Cependant, le seul être qui s'estompait dans l'existence n'était pas un magnifique scion du Ciel, mais un fantôme bleu court-durant d'une femme en armure. Timothy n'a pas pu se contenter de dire "Qui êtes-vous?" à la figure, qui a répondu avec un sage "Ce que je suis n'est pas important. Mais ta foi en Dieu est," avant de s'effacer dans le néant. Encouragé par Cadwal, Timothée était désormais convaincu de sa bénédiction. Depuis, il pratique et perfectionne cette capacité unique par la prière et la méditation. Parlant avec des paroles atroces, Timothée a empêché le divorce de ses parents en les conduisant à pleurer alors qu'il prêchait sur la sainteté et l'inviolabilité des serments qu'un couple prend dans leur cérémonie de mariage, avec l'aide de ses deux frères et sœurs bien-aimés. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Autres :** Noyant dans les premières hormones masculines adolescentes, Timothy voulait se masturber une fois (juste pour l'essayer) mais a été arrêté par Cadwal (qu'il pensait être endormi), qui lui a donné des conférences farouchement de la valeur de la "semence" et comment elle ne doit pas être gaspillée.
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Saoji ne pouvait pas s'endormir. Au lieu de cela, il regardait le plafond; il était couché sur le dos sur le lit. Sa chambre était plutôt propre pour un enfant de 15 ans. Il n'y a rien de trop shabby ou quoi que ce soit, cependant. Sa famille a toujours été propre et ordonnée. En fait, il méprise toute zone trop impure. Il ne peut s'empêcher de penser à l'humiliation qu'il a subie, en essayant de faire preuve de compassion envers un autre individu; cela l'a en fait rendu stupide. C'est comme ça que le monde est supposé être? Sommes-nous censés être critiqués et dénoncés juste pour avoir voulu être gentils? Peut-être qu'il y avait une chose comme être un peu trop gentil. Peut-être qu'il y a ceux qui ne peuvent tout simplement pas supporter de voir quelqu'un être trop gentil avec quelqu'un d'autre. Il a pris un soupir profond. Alors qu'il pourrait utiliser ce moment pour déjeuner seul, il trouve qu'il se cache maintenant loin de tous ceux qui ont entendu seul l'appeler un « playboy ». Maintenant, il ne ressent pas vraiment le besoin de s'aventurer dehors. Il se sentait vraiment seul ici. En d'autres termes, personne ne partageait la même capacité humaine que lui. Cette chose qui a été tordue et redéfinie... l'amour. J'abandonne. C'est ce qu'il pensait. Si les gens n'étaient pas censés changer et si personne n'apprenait jamais... alors à quoi bon parler? Et être la personne la plus grande? Saoji a commencé à penser qu'il n'y a peut-être pas de raison. Peut-être qu'il n'est qu'une vie sur un million qui a été mise ici par son grand maître d'un univers différent où il appartient vraiment... au moins... c'est ce qu'il ressent. Il secoua la tête et se retourna sur le côté, essayant de s'endormir une fois de plus.
Qu'est-ce qu'il y a?( "Entrez le titre de l'image ici") **Nom-** Zaen Henko **Âge-** 16 **Gender-** Homme **Personnalité-** Zaen est plutôt isolé quand il veut être, ce qui est assez souvent, donc il ne fait que rarement de bons amis. Il aime la musique et n'importe quoi à ce sujet, la plupart du temps vu avec des écouteurs dans ses oreilles écoutant de la musique. Il est très intelligent et le seul athlétisme qu'il a, c'est à quelle vitesse il peut courir. Il aime passer son temps à ne rien faire d'autre que s'asseoir et écouter/jouer/faire de la musique, quel qu'il soit d'humeur pour. **Talent-** _Instrumental Talent_: Zaen est extrêmement doué avec des instruments, et il peut jouer la plupart des instruments et peut lire de la musique facilement, faisant peu ou pas d'erreurs. Il est aussi capable de faire de la musique lui-même, et peut dire quel genre de musique quelqu'un aimera. **Ability-** _Siren_ : Utilisant ses capacités, il lui permet de faire de la musique spéciale et des instruments d'appel. Les pièces musicales qu'il fait toutes faire des choses différentes, mais pour travailler il a besoin de quelques secondes pour faire la musique, la musique doit être d'une certaine manière la musique qu'une personne aimerait travailler. Après avoir fait un morceau de musique spécial, il ne pourrait être utilisé que dans un temps proche, et ne pourrait être utilisé qu'une seule fois. **Bio-** Dès son plus jeune âge, Zaen avait découvert ses dons instrumentaux et, grâce à cela, il a pu améliorer ce talent, être capable de jouer la plupart des instruments et de jouer la plupart de la musique au moment où il commence l'école. Ses parents soutiennent ce talent de son incroyable, dépensant de l'argent sur des instruments et des tuteurs assez souvent. Son école qu'il fréquentait était principalement axée sur la musique, où ils enseignaient aux élèves comment jouer, les plaçaient dans un groupe égal à leur niveau et les laissaient jouer dans des concerts locaux, les groupes supérieurs participant à des compétitions. Il a été placé dans l'un des groupes de plus haut niveau quand il avait 10 ans, l'âge limite à quand vous êtes mis dans votre niveau de bande respectif. Il est sorti en compétition et a facilement obtenu une belle victoire. À l'âge de 12 ans, il était dans le groupe le plus haut niveau et était au sommet, parfois même en jouant mieux que le directeur du groupe. Bien qu'il ait obtenu toute cette attention entre ses compagnons de groupe, il a plutôt détesté toute l'attention, et aurait préféré rester isolé. Néanmoins, il a été suggéré de faire sa propre musique. Il décida qu'il le ferait, et il commença à faire ses propres morceaux de musique, et le directeur du groupe laissait parfois jouer certains de ces morceaux. Il a fini par quitter le groupe, principalement en raison de l'attention qu'il n'a pas désirée. Il passa la plupart de son temps après avoir été isolé de la plupart des autres personnes, sauf lorsque ses amis l'invitaient à quelque chose ou qu'il devait être à l'école. Pendant son isolement, il passa la plupart de son temps à écouter, à jouer et à faire de la musique.
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Ceci a rencontré Harold à mi-chemin avec sa poignée de main, "Harold Franfurt c'est alors. Ne supposez pas que vous allez par un surnom, bien qu'Harold soit court et transpirant comme c'est vrai?" Elle a ensuite hurlé à la question de Timothy, "Oui, je suis un nouveau transfert, commencé au début de l'année, donc je connais assez bien l'agencement de l'école." Thisa avait le sentiment que ces deux-là pourraient se faire de bonnes amies, c'est pas qu'elle a rejeté l'idée de l'amitié, c'est seulement qu'elle sera assez contente pour garder à elle-même la drôle de comment tomber dans une situation comme celle-là aurait pu avoir de très bons résultats. Elle a eu un certain temps avant le début de la classe, et elle commençait à se sentir assez sociable, peut aussi bien garder la conversation en cours. "Alors Harold, a dit que vous faites un peu de programmation, qu'avez-vous écrit? Bien que ce ne soit pas ma spécialité par aucun moyen, je pense que je pourrais comprendre assez."
Nom: Saoji Makami Âge: 15 ans Sexe: Homme Personnalité : Humble et sage. Il sait choisir ses batailles. Habituellement, analyse le comportement de ceux qui l'entourent; et prédit la personne qu'ils sont vraiment. Talent: Saoji a trouvé qu'il est capable de persuader beaucoup d'individus non qualifiés à sa cause en leur disant des vérités sévères sur la réalité. "Débloquer l'esprit" comme ce que d'autres peuvent l'appeler. Il est en mesure de discuter avec quelqu'un jusqu'à ce qu'ils renoncent enfin et qu'ils soient d'accord avec lui. Il croit que le monde autour d'eux a été corrompu, donc, il utilise cela comme un moyen de faire du monde un meilleur endroit. Cependant, depuis qu'il a fréquenté l'école, cette tâche lui a été difficile. Tout le monde semble avoir son propre programme, par conséquent, les convaincre de changer pour le mieux a été difficile. En outre, si l'esprit d'un individu est assez fort, il n'est pas en mesure de les convaincre de quoi que ce soit. Capacité : Séquences de rêve - La capacité de donner à un individu un rêve comme l'état si l'individu est pris rêve de jour ou est endormi. Dans ces séquences, il peut manipuler le rêve dans tout ce qu'il désire. D'habitude, il faisait rêver quelqu'un d'un monde sans mal et sans corruption. Parfois, il peut même plaisanter et manipuler ses propres désirs et l'utiliser contre eux dans le monde réel. Tout en donnant l'état de rêve, ses élèves tournent la noisette et il se concentre sur les individus. Bio: Saoji Mikami, l'un des nombreux étudiants qui a un sens supérieur du raisonnement. Saoji grandit avec un ensemble sain de parents, cependant, il se considérait comme le mouton noir entre son frère aîné et sa sœur aînée. Il s'est accroché à l'ombre, paranoïaque du monde violent qui l'entourait. Il a trouvé qu'il était très passif, mais face à lui, il devient agressif. Il semble aussi connaître un peu d'arts martiaux. Avant d'aller à l'école, son père lui permit d'avoir son épée fabriquée à la main la plus précieuse, faite d'un matériau spécial. En s'en tenant à l'ombre, Saoji garde cette épée à la main. Il a grandi en croyant que beaucoup autour de lui étaient en dessous de lui mentalement, comme s'ils n'avaient montré aucune preuve d'être intelligents pour vivre en sécurité. Son père, sans le savoir, avait des ennemis. Son père possédait une entreprise en croissance que beaucoup d'autres voulaient pour eux-mêmes. Heureusement, son père a pu échapper aux tentatives d'assassinat, mais il n'a pas réussi à garder Saoji en sécurité depuis qu'il fréquentait l'école. Saoji est maintenant conscient qu'il n'y avait aucun moyen qu'il puisse contacter sa famille plus longtemps, ils étaient loin sans trace de leur localisation...Saoji est seul. Les ennemis de son père ont commencé à venir après lui, donc, il se protège avec l'entraînement que son père lui a donné, son épée, et l'utilisation des ombres à son avantage. Il ne sait pas si les autres élèves savent qu'il est isolé, mais s'ils ne le sont pas... un danger potentiel pourrait menacer toute l'école.
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Harold a pensé à agir comme un chevalier quand il tenait la main de Thisa, mais a décidé que ce serait trop bizarre, même pour lui! Il était aussi content que les trois qu'on s'entende jusqu'ici. C'est très amusant d'écrire des programmes quand on a des gens prêts à les tester après tout... il ne savait toujours pas. * pourquoi * ces PMC ne voulaient pas avoir quelque chose à voir avec lui. Ce n'était pas comme si un idiot avait réussi à briser les codes. (À moins qu'ils n'aient peut-être trouvé un code d'autodistrict, cependant c'est très improbable.) Harold s'en est pris à ça avant de revenir à la conversation une fois de plus. "Je vois. Ce serait sans doute assez de temps pour convertir la disposition de cette académie en mémoire, à moins qu'elle ne soit aléatoire bien sûr! » Harold riait un peu de sa propre blague, toujours conscient que d'autres ne partagent probablement pas son sens de l'humour du tout. "De même, je n'ai pas de surnom officiel moi-même, comme tel si vous le souhaitez, je vous permets de m'attribuer un surnom que vous vous sentez approprié...." Il a laissé sa main retomber sur son côté et fêlé avec son sac d'ordinateur de travers un peu nerveusement à la question de Thisa: "Ahmm, avez-vous jamais entendu parler du processus de Newgate du tout?" Harold a demandé un peu plus humble qu'il ne l'avait été à n'importe quel moment auparavant. Il hoche aussi légèrement la tête à Tim reconnaissant sa patience avec eux deux.
##Timothy ##Tim=Aquinas## ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Description :** Qu'est-ce qu'il y a?( "Timothy") Un jeune sans prétention avec une peau pâle, des cheveux bruns et des yeux émeraudes, Timothée est maigre et plutôt mince. Des lunettes à cadre mince s'assoient sur le pont de son nez, des fenêtres aux yeux qui s'illuminent d'une manière charmante et enfantine quand il sourit. Il se tient à une bonne hauteur de 6'0'', et préfère les vêtements simples: beaucoup de ses chemises sont noires ou grises et sans impression, et ceux qui n'ont que des dessins minimalistes. Son pantalon et d'autres vêtements sont tout aussi insupportables. Mais il n'est jamais vu sans son seul accessoire apparent: un petit pendentif en forme d'un crucifix celtique élaboré d'argent, suspendu à son cou par une chaîne. Décrit par Cadwal comme ayant une « mélodie du cherub », Timothée a une voix efféminée trompeusement. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Âge:** 16 ans **Gender:** Homme ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Personnel :** Non pas à nous, Seigneur, non pas à nous, mais à Ton Nom. La chose la plus importante que l'on puisse remarquer à propos de Timothée est son zèle. Dévot catholique, il est bien lu dans la Bible et zélé. Et contrairement à d'autres, Timothée a pris à cœur les enseignements de l'Écriture, en faisant de lui une personne vraiment amicale et bienveillante. Aimez son voisin, aimez son ennemi? Timothy l'a certainement fait. Honnête et loyal, son souci du bien-être des autres s'étend au spirituel : il est convaincu que ceux des fois païennes – en particulier les gens du Livre mais ne croient pas – et que les vrais incroyants doivent être éclairés tôt ou tard. Puis il y a ceux qui viennent en son nom, mais qui tordent ses paroles, comme Westboro, qu'il trouve particulièrement méprisables. Timothée aime particulièrement la littérature, en particulier l'histoire médiévale. Il sait très bien comment le duc Enrique de Savoie a envahi Monferatto du duc de Mantoue car il avait manqué de patience en attendant que l'empereur Rudolf du Saint-Empire romain réponde à sa requête de faire transférer le territoire mentionné à la garde de sa fille, Margherita, comme elle a été expulsée du tribunal du du duc de Mantuan pour n'avoir pas siré un enfant pour son mari, le défunt frère du duc, avant sa mort. Toujours affamé de plus de connaissance, son apprentissage de ce sujet qu'il adore le plus est complété par les Saints-Esprits qu'il convoque et qui sont plus que disposés à répondre à ses nombreuses, nombreuses questions. Ils peuvent aussi être la raison pour laquelle son jeu vidéo préféré est Medieval II: Total War. Très doux, la douceur de ses paroles est telle que les gens se demandent souvent cyniquement si Timothée se moque d'eux. La sincérité avec laquelle il prie avant de manger ses repas est considérée par certains comme une simple exagération: une moquerie de ceux qui pratiquent le christianisme. Cependant, Timothée ne pratique pas la tromperie. Ce qu'il fait est honnête. Il croit que sa capacité unique d'invoquer les croisés déchus lui est donnée par Dieu. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Talent:** * Connaissances ésotériques : * Timothy est bien lu dans des livres d'histoire obscurs, et peut régurgiter la plupart de ce qu'il a appris, connaissances extraites des œuvres littéraires de gens comme E.B Ledge, sir Arthur Lloyd, et Peter H. Wilson. Mais, toujours humble, Timothée ne partage que ce qu'il sait quand la situation l'exige. *Communicatio Larvali:* Timothée peut communiquer avec les Saints-Esprits convoqués télépathiquement, surmontant n'importe quelle distance et le temps et dans la pensée pure, éliminant la barrière de la langue. Cadwal est un cas particulier et une exception à la règle. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Capacité:** _Légions Ecclesiae:_ Sur son ordre, Timothée peut appeler les Saints-Esprits des membres les plus proactifs de l'Eglise-Militaire, à savoir, les Croisés. Ayant eu ce don unique depuis la petite enfance, il a amélioré la capacité en ce qu'il peut garder indéfiniment un Saint-Esprit et les dissiper à ses caprices. Avec un appel chuchoté et tenant un saint symbole du christianisme (comme une croix, ou son pendentif), Timothée invite les âmes défuntes de ceux qui ont tué et sont morts au nom du Christ de l'éther et dans la terre mondaine. S'effacant dans l'existence, ils sont alors à l'appel de l'invocateur. Cependant, les convoqués sont choisis au hasard : Timothée n'a pas encore la capacité d'appeler des personnes spécifiques. _Saints fantômes_ sont les esprits convoqués des martyrs chrétiens. Ceux-ci peuvent être un croisé inconnu ou même quelqu'un de célèbre comme Jeanne d'Arc. En partie transparentes, teintées d'un bleu de l'autre monde, et possédant des yeux brillants et brillants, ces entités sont deux fois plus fortes et rapides qu'un homme et immunisées contre la douleur – mais sans nuire. Bien qu'ils soient des fantômes dans un sens, ils sont toujours enchaînés à suivre les lois de la physique. Cependant, ils n'ont pas besoin de leurs organes spectraux pour vivre car ils sont déjà morts. Par conséquent, une balle est la plus efficace pour déchirer les tendons d'un Saint-Esprit que de sanctifier leur cœur. Le maintien d'un Saint-Esprit se fait automatiquement par l'âme, mais au détriment du corps. Timothée est tout à fait d'accord avec un convoqué, mais il est facile à vent quand il a convoqué deux. À trois et quatre ans, il est forcé de s'asseoir, et il est pâle à ce dernier. Le fait d'avoir cinq personnes convoquées simultanément le frappera à l'inconscience mortelle et aura de lourdes conséquences sur sa santé. Alors que Timothée peut garder un seul Saint-Esprit indéfiniment, avoir deux ou plus va tellement forcer l'âme de Timothée qu'au bout de quinze minutes, ils seront chassés de force. Les Saints-Esprits sont convoqués avec ce qu'ils avaient sur leur personne au moment de leur mort. Alors que sa visite pourrait être une expérience très éclairante, Jeanne d'Arc ne se battra pas à son maximum puisqu'elle portait une robe pendant sa mort au pyre. Les croisés qui sont morts au combat sont plus précieux en ce sens qu'ils sont généralement en pleine vitesse lorsqu'ils sont convoqués. Cependant, tous sont des reliques précieuses et précieuses du passé, et certains d'entre eux possèdent des connaissances anciennes qui ne sont plus disponibles dans le présent. Il semblerait que les Saints-Esprits aient perdu une grande partie de leur personnalité au cours de leurs siècles dans les limbes. Mais ce qu'ils n'ont pas perdu, c'est la haine des païens, des incroyants et de l'hérétique. Les Saints-Esprits, liés par l'âme à leur convocateur, sont capables de communiquer avec Tim par télépathie dans des pensées pures, en vainquant les barrières linguistiques. Les Saints-Esprits peuvent être vus, entendus et touchés par d'autres personnes. Cependant, ils ne se sentent pas beaucoup en raison de leurs propriétés légèrement incorporelles. Ils imitent la température corporelle naturelle d'un être humain, mais n'ont pas d'odeur propre. _Cadwal of Godwyn_ est un chevalier croisé anglais décédé qui a péri dans la première croisade, frappé par une flèche à sa cuisse, le frappant de son cheval, qui est devenu par la suite gangrène et dont il ne s'est pas rétabli. Agissant comme une sorte d'ange gardien, même lui-même n'est pas sûr de ce qui est exactement à l'œuvre alors qu'il partage son esprit et son âme avec Timothée, agissant comme la seconde conscience du garçon et essayant de l'orienter vers la bonne voie. Cadwal « sleeps », devenant complètement inactif pendant quatre heures par jour. C'est pour soulager une partie du stress de l'âme de Timothée d'avoir à maintenir une autre forme de pensée. Cadwal fait de son mieux avec les heures normales de sommeil de Timothy. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Bio:** Née de deux parents de classe moyenne comme enfant moyen d'une portée de deux garçons et d'une fille, il n'y a pas grand-chose à dire sur Timothée, considérant sa moyenne globale et écrasante qui n'est contrebalancée que par sa capacité unique et (comme il le croit) donnée par Dieu. Pendant qu'il était baptisé, aller à l'église n'a jamais été quelque chose de courant pour sa famille. Par conséquent, il voit ses pouvoirs comme un don de Dieu quand ils ont émergé quand il avait six ans. Comme beaucoup d'enfants, il a pensé à un ami imaginaire. C'était un chevalier, et son jeune esprit ne pouvait que le décrire comme "bleu" et "comme du verre". Quand il était seul, il jouait avec le chevalier, et a commencé un petit jeu avec son frère aîné et sa sœur cadette quand il leur a présenté le chevalier, et ils ont fait leurs propres amis imaginaires. Cependant, Timothée ne savait pas que les créations imaginées de ses frères et sœurs étaient très différentes de ce qu'il avait, car, au fil du temps, les réponses du chevalier devinrent purement les siennes, et Timothée perdit lentement le besoin de les parroter. Comme une autre personne vivant dans sa tête, le chevalier commentait la vie quotidienne, et quand le jeune Timothée regardait une Bible, le chevalier suppliait énergiquement le garçon de la lire. Comme le lisait le petit Tim, son jeune esprit était rempli de questions, même du livre de départ de la Genèse. Il demandait au chevalier dans sa tête, qui se présenta officiellement comme Cadwal de Godwyn, d'expliquer tout cela pour lui, et il passa tant de nuits sans sommeil à faire ce genre de récits coopératifs que sa mère s'inquiétait de son manque de sommeil et consulta un médecin. À sa troisième année d'école primaire, sa famille a dû déménager ailleurs, et il a été attristé par la perte soudaine d'amis; mais Cadwal était toujours là et ne quitterait jamais son esprit. Sur son insistance, son père l'emmena un jour à l'Église, et il était profondément heureux d'adorer enfin à un endroit convenable. Au fur et à mesure qu'il vieillissait et qu'il était ainsi plus conscient de l'impureté de sa capacité unique, Tim se demandait s'il pouvait en faire plus. Prier Dieu, et après avoir consulté Cadwal, il a essayé d'appeler un ange pour le conseiller sur ce qu'il fallait faire lorsque ses parents divorçaient. Cependant, le seul être qui s'estompait dans l'existence n'était pas un magnifique scion du Ciel, mais un fantôme bleu court-durant d'une femme en armure. Timothy n'a pas pu se contenter de dire "Qui êtes-vous?" à la figure, qui a répondu avec un sage "Ce que je suis n'est pas important. Mais ta foi en Dieu est," avant de s'effacer dans le néant. Encouragé par Cadwal, Timothée était désormais convaincu de sa bénédiction. Depuis, il pratique et perfectionne cette capacité unique par la prière et la méditation. Parlant avec des paroles atroces, Timothée a empêché le divorce de ses parents en les conduisant à pleurer alors qu'il prêchait sur la sainteté et l'inviolabilité des serments qu'un couple prend dans leur cérémonie de mariage, avec l'aide de ses deux frères et sœurs bien-aimés. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Autres :** Noyant dans les premières hormones masculines adolescentes, Timothy voulait se masturber une fois (juste pour l'essayer) mais a été arrêté par Cadwal (qu'il pensait être endormi), qui lui a donné des conférences farouchement de la valeur de la "semence" et comment elle ne doit pas être gaspillée.
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Harold avait en effet une façon étrange de parler, il n'était pas assez littéral comme il avait besoin d'un surnom. Thisa commençait aussi à remarquer ses courtes secousses comme s'il était d'une certaine façon nerveux, aucune idée pourquoi peut-être le gars était mal à l'aise avec rencontrer de nouvelles personnes. Tim semblait reculer, il était assis sur le côté avec une boîte... de quelque chose qu'elle ne pouvait pas tout à fait sortir. Tout de même Thisa se sentait mal à l'idée de museler l'homme de sa propre conversation, mais semblait se contenter de regarder. "Si l'école était aléatoire alors je serais une nouvelle aventure chaque jour, pourrait être amusant jusqu'à ce que vous soyez en retard pour la classe." Cela a ri en essayant de garder les choses claires. " Cela dit, je ne suis jamais à la tête du Proccess de Newgate, j'aimerais en savoir un peu plus"
Nom: Saoji Makami Âge: 15 ans Sexe: Homme Personnalité : Humble et sage. Il sait choisir ses batailles. Habituellement, analyse le comportement de ceux qui l'entourent; et prédit la personne qu'ils sont vraiment. Talent: Saoji a trouvé qu'il est capable de persuader beaucoup d'individus non qualifiés à sa cause en leur disant des vérités sévères sur la réalité. "Débloquer l'esprit" comme ce que d'autres peuvent l'appeler. Il est en mesure de discuter avec quelqu'un jusqu'à ce qu'ils renoncent enfin et qu'ils soient d'accord avec lui. Il croit que le monde autour d'eux a été corrompu, donc, il utilise cela comme un moyen de faire du monde un meilleur endroit. Cependant, depuis qu'il a fréquenté l'école, cette tâche lui a été difficile. Tout le monde semble avoir son propre programme, par conséquent, les convaincre de changer pour le mieux a été difficile. En outre, si l'esprit d'un individu est assez fort, il n'est pas en mesure de les convaincre de quoi que ce soit. Capacité : Séquences de rêve - La capacité de donner à un individu un rêve comme l'état si l'individu est pris rêve de jour ou est endormi. Dans ces séquences, il peut manipuler le rêve dans tout ce qu'il désire. D'habitude, il faisait rêver quelqu'un d'un monde sans mal et sans corruption. Parfois, il peut même plaisanter et manipuler ses propres désirs et l'utiliser contre eux dans le monde réel. Tout en donnant l'état de rêve, ses élèves tournent la noisette et il se concentre sur les individus. Bio: Saoji Mikami, l'un des nombreux étudiants qui a un sens supérieur du raisonnement. Saoji grandit avec un ensemble sain de parents, cependant, il se considérait comme le mouton noir entre son frère aîné et sa sœur aînée. Il s'est accroché à l'ombre, paranoïaque du monde violent qui l'entourait. Il a trouvé qu'il était très passif, mais face à lui, il devient agressif. Il semble aussi connaître un peu d'arts martiaux. Avant d'aller à l'école, son père lui permit d'avoir son épée fabriquée à la main la plus précieuse, faite d'un matériau spécial. En s'en tenant à l'ombre, Saoji garde cette épée à la main. Il a grandi en croyant que beaucoup autour de lui étaient en dessous de lui mentalement, comme s'ils n'avaient montré aucune preuve d'être intelligents pour vivre en sécurité. Son père, sans le savoir, avait des ennemis. Son père possédait une entreprise en croissance que beaucoup d'autres voulaient pour eux-mêmes. Heureusement, son père a pu échapper aux tentatives d'assassinat, mais il n'a pas réussi à garder Saoji en sécurité depuis qu'il fréquentait l'école. Saoji est maintenant conscient qu'il n'y avait aucun moyen qu'il puisse contacter sa famille plus longtemps, ils étaient loin sans trace de leur localisation...Saoji est seul. Les ennemis de son père ont commencé à venir après lui, donc, il se protège avec l'entraînement que son père lui a donné, son épée, et l'utilisation des ombres à son avantage. Il ne sait pas si les autres élèves savent qu'il est isolé, mais s'ils ne le sont pas... un danger potentiel pourrait menacer toute l'école.
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Harold a griffé l'arrière de sa tête et a poussé ses lunettes comme il semble enclin à le faire. "Ah, eh bien je m'excuse, c'était une blague de logiciel hehe. C'est à cause de ça. RAM, vous voyez?" Harold a expliqué ce qu'il voulait dire avant et a répondu à nouveau: "Mais ah, cela rendrait cette école impressionnantement intéressante. De plus, le Processus de Newgate est un processus pour l'intelligence artificielle et la lutte pour leur donner une véritable sensibilité qui a été développée et publiée par un Edward Newgate, lui et moi avons travaillé ensemble à la création d'un réseau neuronal pour être en mesure de gérer toutes les mégadonnées, de les briser et d'espérer pouvoir aider à faire les pas en avant nécessaires pour donner l'apprentissage et la sensibilité à l'intelligence artificielle. » Harold fit un long délire, mais avec beaucoup plus de passion et de feu dans ses yeux qu'auparavant. « En même temps, cependant, il ne s'agit pas d'un processus achevé. Ainsi, nous travaillons encore sur les bogues et faisons de notre mieux pour l'améliorer davantage. Il est actuellement considéré comme un sujet qui fait l'objet d'un débat substanciel. Je me demandais cependant si vous en aviez vous-même entendu parler. C'est ça." Harold a fini d'expliquer sa manière sociale amèrement normale.
Nom: Saoji Makami Âge: 15 ans Sexe: Homme Personnalité : Humble et sage. Il sait choisir ses batailles. Habituellement, analyse le comportement de ceux qui l'entourent; et prédit la personne qu'ils sont vraiment. Talent: Saoji a trouvé qu'il est capable de persuader beaucoup d'individus non qualifiés à sa cause en leur disant des vérités sévères sur la réalité. "Débloquer l'esprit" comme ce que d'autres peuvent l'appeler. Il est en mesure de discuter avec quelqu'un jusqu'à ce qu'ils renoncent enfin et qu'ils soient d'accord avec lui. Il croit que le monde autour d'eux a été corrompu, donc, il utilise cela comme un moyen de faire du monde un meilleur endroit. Cependant, depuis qu'il a fréquenté l'école, cette tâche lui a été difficile. Tout le monde semble avoir son propre programme, par conséquent, les convaincre de changer pour le mieux a été difficile. En outre, si l'esprit d'un individu est assez fort, il n'est pas en mesure de les convaincre de quoi que ce soit. Capacité : Séquences de rêve - La capacité de donner à un individu un rêve comme l'état si l'individu est pris rêve de jour ou est endormi. Dans ces séquences, il peut manipuler le rêve dans tout ce qu'il désire. D'habitude, il faisait rêver quelqu'un d'un monde sans mal et sans corruption. Parfois, il peut même plaisanter et manipuler ses propres désirs et l'utiliser contre eux dans le monde réel. Tout en donnant l'état de rêve, ses élèves tournent la noisette et il se concentre sur les individus. Bio: Saoji Mikami, l'un des nombreux étudiants qui a un sens supérieur du raisonnement. Saoji grandit avec un ensemble sain de parents, cependant, il se considérait comme le mouton noir entre son frère aîné et sa sœur aînée. Il s'est accroché à l'ombre, paranoïaque du monde violent qui l'entourait. Il a trouvé qu'il était très passif, mais face à lui, il devient agressif. Il semble aussi connaître un peu d'arts martiaux. Avant d'aller à l'école, son père lui permit d'avoir son épée fabriquée à la main la plus précieuse, faite d'un matériau spécial. En s'en tenant à l'ombre, Saoji garde cette épée à la main. Il a grandi en croyant que beaucoup autour de lui étaient en dessous de lui mentalement, comme s'ils n'avaient montré aucune preuve d'être intelligents pour vivre en sécurité. Son père, sans le savoir, avait des ennemis. Son père possédait une entreprise en croissance que beaucoup d'autres voulaient pour eux-mêmes. Heureusement, son père a pu échapper aux tentatives d'assassinat, mais il n'a pas réussi à garder Saoji en sécurité depuis qu'il fréquentait l'école. Saoji est maintenant conscient qu'il n'y avait aucun moyen qu'il puisse contacter sa famille plus longtemps, ils étaient loin sans trace de leur localisation...Saoji est seul. Les ennemis de son père ont commencé à venir après lui, donc, il se protège avec l'entraînement que son père lui a donné, son épée, et l'utilisation des ombres à son avantage. Il ne sait pas si les autres élèves savent qu'il est isolé, mais s'ils ne le sont pas... un danger potentiel pourrait menacer toute l'école.
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Harold était sur le point d'entrer dans un autre spiel sur l'IA et la robotique avec Thisa, mais quand elle a souligné le fait qu'elle allait être en retard, il a aussi sorti son téléphone, et a regardé à l'époque. Se rappelant qu'il avait sa propre classe pour arriver à lui aussi, il a donné un léger sourire et agité sans ses doigts de roseau ou d'anneau. Un autre trait unique à Harold. Il s'est approché de Tim après avoir regardé Thisa s'en aller un moment, et il a reparlé: "Ah Tim, il semblerait que nous serons en retard dans nos cours si nous procrastinons plus longtemps. Pouvons-nous tenir cette visite jusqu'à ce que nous ayons terminé notre journée d'école peut-être?" Harold a continué à espérer obtenir plus de sa nouvelle connaissance. "Ah, savez-vous où je pourrais trouver..." Harold a commencé à demander des directions, rapidement revenir à sa conversation originale avec Tim une fois de plus.
##Timothy ##Tim=Aquinas## ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Description :** Qu'est-ce qu'il y a?( "Timothy") Un jeune sans prétention avec une peau pâle, des cheveux bruns et des yeux émeraudes, Timothée est maigre et plutôt mince. Des lunettes à cadre mince s'assoient sur le pont de son nez, des fenêtres aux yeux qui s'illuminent d'une manière charmante et enfantine quand il sourit. Il se tient à une bonne hauteur de 6'0'', et préfère les vêtements simples: beaucoup de ses chemises sont noires ou grises et sans impression, et ceux qui n'ont que des dessins minimalistes. Son pantalon et d'autres vêtements sont tout aussi insupportables. Mais il n'est jamais vu sans son seul accessoire apparent: un petit pendentif en forme d'un crucifix celtique élaboré d'argent, suspendu à son cou par une chaîne. Décrit par Cadwal comme ayant une « mélodie du cherub », Timothée a une voix efféminée trompeusement. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Âge:** 16 ans **Gender:** Homme ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Personnel :** Non pas à nous, Seigneur, non pas à nous, mais à Ton Nom. La chose la plus importante que l'on puisse remarquer à propos de Timothée est son zèle. Dévot catholique, il est bien lu dans la Bible et zélé. Et contrairement à d'autres, Timothée a pris à cœur les enseignements de l'Écriture, en faisant de lui une personne vraiment amicale et bienveillante. Aimez son voisin, aimez son ennemi? Timothy l'a certainement fait. Honnête et loyal, son souci du bien-être des autres s'étend au spirituel : il est convaincu que ceux des fois païennes – en particulier les gens du Livre mais ne croient pas – et que les vrais incroyants doivent être éclairés tôt ou tard. Puis il y a ceux qui viennent en son nom, mais qui tordent ses paroles, comme Westboro, qu'il trouve particulièrement méprisables. Timothée aime particulièrement la littérature, en particulier l'histoire médiévale. Il sait très bien comment le duc Enrique de Savoie a envahi Monferatto du duc de Mantoue car il avait manqué de patience en attendant que l'empereur Rudolf du Saint-Empire romain réponde à sa requête de faire transférer le territoire mentionné à la garde de sa fille, Margherita, comme elle a été expulsée du tribunal du du duc de Mantuan pour n'avoir pas siré un enfant pour son mari, le défunt frère du duc, avant sa mort. Toujours affamé de plus de connaissance, son apprentissage de ce sujet qu'il adore le plus est complété par les Saints-Esprits qu'il convoque et qui sont plus que disposés à répondre à ses nombreuses, nombreuses questions. Ils peuvent aussi être la raison pour laquelle son jeu vidéo préféré est Medieval II: Total War. Très doux, la douceur de ses paroles est telle que les gens se demandent souvent cyniquement si Timothée se moque d'eux. La sincérité avec laquelle il prie avant de manger ses repas est considérée par certains comme une simple exagération: une moquerie de ceux qui pratiquent le christianisme. Cependant, Timothée ne pratique pas la tromperie. Ce qu'il fait est honnête. Il croit que sa capacité unique d'invoquer les croisés déchus lui est donnée par Dieu. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Talent:** * Connaissances ésotériques : * Timothy est bien lu dans des livres d'histoire obscurs, et peut régurgiter la plupart de ce qu'il a appris, connaissances extraites des œuvres littéraires de gens comme E.B Ledge, sir Arthur Lloyd, et Peter H. Wilson. Mais, toujours humble, Timothée ne partage que ce qu'il sait quand la situation l'exige. *Communicatio Larvali:* Timothée peut communiquer avec les Saints-Esprits convoqués télépathiquement, surmontant n'importe quelle distance et le temps et dans la pensée pure, éliminant la barrière de la langue. Cadwal est un cas particulier et une exception à la règle. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Capacité:** _Légions Ecclesiae:_ Sur son ordre, Timothée peut appeler les Saints-Esprits des membres les plus proactifs de l'Eglise-Militaire, à savoir, les Croisés. Ayant eu ce don unique depuis la petite enfance, il a amélioré la capacité en ce qu'il peut garder indéfiniment un Saint-Esprit et les dissiper à ses caprices. Avec un appel chuchoté et tenant un saint symbole du christianisme (comme une croix, ou son pendentif), Timothée invite les âmes défuntes de ceux qui ont tué et sont morts au nom du Christ de l'éther et dans la terre mondaine. S'effacant dans l'existence, ils sont alors à l'appel de l'invocateur. Cependant, les convoqués sont choisis au hasard : Timothée n'a pas encore la capacité d'appeler des personnes spécifiques. _Saints fantômes_ sont les esprits convoqués des martyrs chrétiens. Ceux-ci peuvent être un croisé inconnu ou même quelqu'un de célèbre comme Jeanne d'Arc. En partie transparentes, teintées d'un bleu de l'autre monde, et possédant des yeux brillants et brillants, ces entités sont deux fois plus fortes et rapides qu'un homme et immunisées contre la douleur – mais sans nuire. Bien qu'ils soient des fantômes dans un sens, ils sont toujours enchaînés à suivre les lois de la physique. Cependant, ils n'ont pas besoin de leurs organes spectraux pour vivre car ils sont déjà morts. Par conséquent, une balle est la plus efficace pour déchirer les tendons d'un Saint-Esprit que de sanctifier leur cœur. Le maintien d'un Saint-Esprit se fait automatiquement par l'âme, mais au détriment du corps. Timothée est tout à fait d'accord avec un convoqué, mais il est facile à vent quand il a convoqué deux. À trois et quatre ans, il est forcé de s'asseoir, et il est pâle à ce dernier. Le fait d'avoir cinq personnes convoquées simultanément le frappera à l'inconscience mortelle et aura de lourdes conséquences sur sa santé. Alors que Timothée peut garder un seul Saint-Esprit indéfiniment, avoir deux ou plus va tellement forcer l'âme de Timothée qu'au bout de quinze minutes, ils seront chassés de force. Les Saints-Esprits sont convoqués avec ce qu'ils avaient sur leur personne au moment de leur mort. Alors que sa visite pourrait être une expérience très éclairante, Jeanne d'Arc ne se battra pas à son maximum puisqu'elle portait une robe pendant sa mort au pyre. Les croisés qui sont morts au combat sont plus précieux en ce sens qu'ils sont généralement en pleine vitesse lorsqu'ils sont convoqués. Cependant, tous sont des reliques précieuses et précieuses du passé, et certains d'entre eux possèdent des connaissances anciennes qui ne sont plus disponibles dans le présent. Il semblerait que les Saints-Esprits aient perdu une grande partie de leur personnalité au cours de leurs siècles dans les limbes. Mais ce qu'ils n'ont pas perdu, c'est la haine des païens, des incroyants et de l'hérétique. Les Saints-Esprits, liés par l'âme à leur convocateur, sont capables de communiquer avec Tim par télépathie dans des pensées pures, en vainquant les barrières linguistiques. Les Saints-Esprits peuvent être vus, entendus et touchés par d'autres personnes. Cependant, ils ne se sentent pas beaucoup en raison de leurs propriétés légèrement incorporelles. Ils imitent la température corporelle naturelle d'un être humain, mais n'ont pas d'odeur propre. _Cadwal of Godwyn_ est un chevalier croisé anglais décédé qui a péri dans la première croisade, frappé par une flèche à sa cuisse, le frappant de son cheval, qui est devenu par la suite gangrène et dont il ne s'est pas rétabli. Agissant comme une sorte d'ange gardien, même lui-même n'est pas sûr de ce qui est exactement à l'œuvre alors qu'il partage son esprit et son âme avec Timothée, agissant comme la seconde conscience du garçon et essayant de l'orienter vers la bonne voie. Cadwal « sleeps », devenant complètement inactif pendant quatre heures par jour. C'est pour soulager une partie du stress de l'âme de Timothée d'avoir à maintenir une autre forme de pensée. Cadwal fait de son mieux avec les heures normales de sommeil de Timothy. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Bio:** Née de deux parents de classe moyenne comme enfant moyen d'une portée de deux garçons et d'une fille, il n'y a pas grand-chose à dire sur Timothée, considérant sa moyenne globale et écrasante qui n'est contrebalancée que par sa capacité unique et (comme il le croit) donnée par Dieu. Pendant qu'il était baptisé, aller à l'église n'a jamais été quelque chose de courant pour sa famille. Par conséquent, il voit ses pouvoirs comme un don de Dieu quand ils ont émergé quand il avait six ans. Comme beaucoup d'enfants, il a pensé à un ami imaginaire. C'était un chevalier, et son jeune esprit ne pouvait que le décrire comme "bleu" et "comme du verre". Quand il était seul, il jouait avec le chevalier, et a commencé un petit jeu avec son frère aîné et sa sœur cadette quand il leur a présenté le chevalier, et ils ont fait leurs propres amis imaginaires. Cependant, Timothée ne savait pas que les créations imaginées de ses frères et sœurs étaient très différentes de ce qu'il avait, car, au fil du temps, les réponses du chevalier devinrent purement les siennes, et Timothée perdit lentement le besoin de les parroter. Comme une autre personne vivant dans sa tête, le chevalier commentait la vie quotidienne, et quand le jeune Timothée regardait une Bible, le chevalier suppliait énergiquement le garçon de la lire. Comme le lisait le petit Tim, son jeune esprit était rempli de questions, même du livre de départ de la Genèse. Il demandait au chevalier dans sa tête, qui se présenta officiellement comme Cadwal de Godwyn, d'expliquer tout cela pour lui, et il passa tant de nuits sans sommeil à faire ce genre de récits coopératifs que sa mère s'inquiétait de son manque de sommeil et consulta un médecin. À sa troisième année d'école primaire, sa famille a dû déménager ailleurs, et il a été attristé par la perte soudaine d'amis; mais Cadwal était toujours là et ne quitterait jamais son esprit. Sur son insistance, son père l'emmena un jour à l'Église, et il était profondément heureux d'adorer enfin à un endroit convenable. Au fur et à mesure qu'il vieillissait et qu'il était ainsi plus conscient de l'impureté de sa capacité unique, Tim se demandait s'il pouvait en faire plus. Prier Dieu, et après avoir consulté Cadwal, il a essayé d'appeler un ange pour le conseiller sur ce qu'il fallait faire lorsque ses parents divorçaient. Cependant, le seul être qui s'estompait dans l'existence n'était pas un magnifique scion du Ciel, mais un fantôme bleu court-durant d'une femme en armure. Timothy n'a pas pu se contenter de dire "Qui êtes-vous?" à la figure, qui a répondu avec un sage "Ce que je suis n'est pas important. Mais ta foi en Dieu est," avant de s'effacer dans le néant. Encouragé par Cadwal, Timothée était désormais convaincu de sa bénédiction. Depuis, il pratique et perfectionne cette capacité unique par la prière et la méditation. Parlant avec des paroles atroces, Timothée a empêché le divorce de ses parents en les conduisant à pleurer alors qu'il prêchait sur la sainteté et l'inviolabilité des serments qu'un couple prend dans leur cérémonie de mariage, avec l'aide de ses deux frères et sœurs bien-aimés. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Autres :** Noyant dans les premières hormones masculines adolescentes, Timothy voulait se masturber une fois (juste pour l'essayer) mais a été arrêté par Cadwal (qu'il pensait être endormi), qui lui a donné des conférences farouchement de la valeur de la "semence" et comment elle ne doit pas être gaspillée.
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La pause déjeuner se terminait et la plupart des élèves retournaient dans leurs classes (les autres sautaient, mais ne discutons pas de cela) le bavardage est mort et pendant un certain temps, le campus était silencieux, à l'exception du bruit du vent bruissant les arbres, et les gémissements des cavernes dans la colline à proximité. **** "Aah, c'est enfin fini!" a dit Random Student A (ou RSA pour court) "Quelle heure est la rencontre entre les gouvernants à nouveau?" Random Student B (RSB) a regardé sa montre. "Sept-trente, donc il nous reste quatre heures. Tu veux aller au gymnase plus tard? J'ai entendu dire que Jason dirigeait le groupe aujourd'hui." D'autres sujets aléatoires ont surgi ici et là entre le corps étudiant, cependant, si on faisait attention, vous remarqueriez qu'ils se réunissaient lentement en groupes. "Parlant des dirigeants, j'ai entendu dire que Lietman défie Anderson pour sa place de lieutenant de Michael dans trente minutes derrière la salle de gym." "Vraiment? Des paris?" Bientôt, les salles de classe étaient vides, sauf quelques-unes. L'étudiant se promenait autour du vaste campus, prêt à profiter de leurs quelques heures de temps libre. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Heure avant la réunion: 3h : 45m : 17s**
Nom: Saoji Makami Âge: 15 Sexe: Homme Personnalité : Humble et sage. Il sait choisir ses batailles. Habituellement, analyse le comportement de ceux qui l'entourent; et prédit la personne qu'ils sont vraiment. Talent : Saoji a trouvé qu'il est capable de persuader beaucoup de personnes non qualifiées à sa cause en leur disant des vérités sévères sur la réalité. "Débloquer l'esprit" comme ce que d'autres peuvent l'appeler. Il est en mesure de discuter avec quelqu'un jusqu'à ce qu'ils renoncent enfin et qu'ils soient d'accord avec lui. Il croit que le monde autour d'eux a été corrompu, donc, il utilise cela comme un moyen de faire du monde un meilleur endroit. Cependant, depuis qu'il a fréquenté l'école, cette tâche lui a été difficile. Tout le monde semble avoir son propre programme, par conséquent, les convaincre de changer pour le mieux a été difficile. En outre, si l'esprit d'un individu est assez fort, il n'est pas en mesure de les convaincre de quoi que ce soit. Capacité : Séquences de rêve - La capacité de donner à un individu un rêve comme l'état si l'individu est pris rêve de jour ou est endormi. Dans ces séquences, il peut manipuler le rêve dans tout ce qu'il désire. D'habitude, il faisait rêver quelqu'un d'un monde sans mal et sans corruption. Parfois, il peut même plaisanter et manipuler ses propres désirs et l'utiliser contre eux dans le monde réel. Tout en donnant l'état de rêve, ses élèves tournent la noisette et il se concentre sur les individus. Bio: Saoji Mikami, l'un des nombreux étudiants qui a un sens supérieur du raisonnement. Saoji grandit avec un ensemble sain de parents, cependant, il se considérait comme le mouton noir entre son frère aîné et sa sœur aînée. Il s'est accroché à l'ombre, paranoïaque du monde violent qui l'entourait. Il a trouvé qu'il était très passif, mais face à lui, il devient agressif. Il semble aussi connaître un peu d'arts martiaux. Avant d'aller à l'école, son père lui permit d'avoir son épée fabriquée à la main la plus précieuse, faite d'un matériau spécial. En s'en tenant à l'ombre, Saoji garde cette épée à la main. Il a grandi en croyant que beaucoup autour de lui étaient en dessous de lui mentalement, comme s'ils n'avaient montré aucune preuve d'être intelligents pour vivre en sécurité. Son père, sans le savoir, avait des ennemis. Son père possédait une entreprise en croissance que beaucoup d'autres voulaient pour eux-mêmes. Heureusement, son père a pu échapper aux tentatives d'assassinat, mais il n'a pas réussi à garder Saoji en sécurité depuis qu'il fréquentait l'école. Saoji est maintenant conscient qu'il n'y avait aucun moyen qu'il puisse contacter sa famille plus longtemps, ils étaient loin sans trace de leur localisation...Saoji est seul. Les ennemis de son père ont commencé à venir après lui, donc, il se protège avec l'entraînement que son père lui a donné, son épée, et l'utilisation des ombres à son avantage. Il ne sait pas si les autres élèves savent qu'il est isolé, mais s'ils ne le sont pas... un danger potentiel pourrait menacer toute l'école.
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Saoji s'est retrouvé à la recherche d'un assortiment de livres dans la bibliothèque de l'école. Il ne savait pas vraiment ce qu'il cherchait. Il suppose que la lecture pourrait passer le temps. Enfin, sa main reposa sur un livre qui avait un titre très intéressant... « La vérité sur la révolution ». Après avoir utilisé sa carte de bibliothèque pour vérifier le livre, il a lu les pages jusqu'à ce qu'il atteigne la cafétéria. Il s'assit seul, sans intérêt à prêter attention à quelqu'un d'autre que ce livre. Il n'avait qu'à manger une pomme. Le livre était incroyable, la révolution était intense. Un mouvement qui commence quand un groupe de gens sont opprimés par leurs successeurs. Les gens se lèveront et partiront en guerre contre ceux qui entravent leur mode de vie; même si beaucoup de ces révolutionnaires ne connaissent pas les armes ou les tactiques de guerre. C'était des gens normaux qui se battaient pour ce qui était juste. Saoji a mordu dans sa pomme et a remis sur son plateau de déjeuner. La lecture de toutes ces informations lui a donné des idées sur la façon de créer la paix et de ramener l'harmonie au monde. Tout ce qu'il faut, c'est qu'une personne qui est prête à attirer tant d'attention dangereuse pour diriger le peuple. Tout ce qu'il faut, c'est qu'une personne entreprenne ce risque et vive avec les conséquences. Saoji a remarqué qu'il n'a jamais vu les gens former une union et lutter contre ceux qui étaient au pouvoir avant... peut-être que personne n'était prêt à subir de tels procès qu'il faut pour devenir un vrai leader. Peut-être que les gens ont peur? Quelle que soit la raison, Saoji sait que les gens sont devenus cruels les uns envers les autres et cela n'avait tout simplement aucun sens pour lui. Il s'assit là et continua à lire.
**Nom:** Ione (Juliet) Barnett & Paige **Photographie/Description:** Celui-là, c'est Ione! Qu'est-ce qu'il y a?[]( "Entrez le titre de l'image ici") C'est Paige! (C'est un fantôme. :P) Qu'est-ce qu'il y a?[]( "Entrez le titre de l'image ici") **Âge:** 17 **Gender:** Femelle **Personnalité:** Une façon (peut-être la seule) de décrire Ione est aussi étrange. Elle est loin, absente et parfois, elle semble regarder plus à travers toi qu'à toi. Tout cela combiné au fait qu'elle parle un peu trop de fantômes et d'esprits la rend folle plus souvent que non. Vous voyez, Ione a deux personnes en elle, mais bien sûr, ce n'est pas un trouble de la personnalité multiple, c'est juste qu'elle joue autour, et aussi, un moyen de cacher sa folie quand elle parle à d'autres, après tout, qui pourrait parler de fantômes, d'esprits, de démons et d'autres sans se sentir si même un peu embarrassé? Sa première personnalité est Juliette, une fille froide et aiguë qui tente d'effrayer les autres avec ses histoires sur les fantômes (Yep, elle l'a appelé). La seconde est son vrai moi qui regarde souvent dehors quand elle agit comme sa personnalité Juliette et quelqu'un montre un certain intérêt pour ce dont elle parle, le vrai Ione qui est plus d'une fille subtile, naïve et un peu ludique. Bien qu'il puisse sembler que ses démangeaisons fantômes ne sont que des absurdités, Ione a en effet un talent pour contacter l'occultisme. Un tel talent lui permet de parler avec des fantômes et même de les voir, et, étant donné son manque d'amis à cause de sa étrange personnalité, elle passe beaucoup de temps à parler avec ses amis fantômes. Étant donné qu'elle est l'une des rares personnes qui peuvent réellement faire cela, elle est souvent vue parler seule ou avec une amie imaginaire, comme on le suppose, bien que la réalité soit en fait plus effrayante que cela. Ione a aussi un amour inébranlable pour les films Horror, bien qu'elle commente souvent les nombreuses divergences entre les films et les fantômes réels. En ce qui concerne son compagnon constant, le fantôme Paige, elle est un peu un pervers qui est profondément attaché à Ione, et ferait tout ce que Ione veut tant que c'est raisonnable. Quelle que soit son apparence et en raison du fait qu'elle est morte depuis longtemps, Paige est plus mature que ce qu'elle fait savoir aux autres, et aussi quelqu'un avec une morale très stricte. Elle aime jouer aux farces, mais elle ne resterait jamais à faire quelque chose qui mettrait les autres en danger et fera aussi pression sur moi pour faire la bonne chose parfois. Les deux de s'entendre très bien et sont presque comme des sœurs, donc Paige est très enclin à se sentir jaloux quand quelqu'un d'autre interagit avec Ione. **Talent:** Mediumship, Ione est capable de communiquer avec et voir des fantômes, dans une mesure vraiment effrayante, comme elle prétend que, parfois, elle peut même toucher les fantômes sans l'utilisation de ses capacités, bien que ce soit un nombre limité et rare de fantômes qu'elle peut réellement toucher. La raison pour laquelle elle peut toucher ces fantômes est encore inconnue, mais elle pense que c'est à cause d'une sorte de rancune qu'ils tiennent. **Absoluité :** Poltergiste, Ione a la capacité de sécréter l'ectoplasme de son corps, une substance invisible à ceux sans ses talents de médium. Par la sécrétion de l'ectoplasme, elle peut donner à un fantôme la capacité de toucher les choses dans le royaume mortel, des objets aux humains, donnant l'illusion qu'elle a plutôt la télékinésie. Avec assez d'extoplasme, un fantôme peut devenir visible à l'œil nu de n'importe quel passant. Bien que sa capacité soit utile, elle ne lui donne pas la capacité de contrôler les fantômes, donc il y a peu de fantômes qui l'écoutent réellement, mais, heureusement, elle en a une avec laquelle elle est très bonne amie. Un fantôme couvert dans son ectoplasme peut aussi posséder quelqu'un, cependant, le sujet doit être inconscient pour qu'il réussisse. Il semble qu'elle puisse aussi utiliser l'ectoplasme pour la bataille, mais étant donné qu'elle sait à peine se battre, elle ne sait pas comment. **Bio:** Toujours l'étrange dehors, Ione a d'abord maudit son talent pour voir des fantômes, puisqu'il n'a causé que des ennuis. Dans le passé, elle a toujours été intimidée, en raison de la façon dont elle a essayé d'inclure ses amis invisibles dans les conversations avec les autres. Incapables de voir de quoi je parlais, les autres enfants ont simplement essayé de lui dire qu'il n'y avait rien là-bas, et qu'elle était folle. À un moment donné, et fatiguée d'être appelée folle pour avoir cru en ses amis fantômes, elle s'est éloignée d'eux. Elle prétendait qu'ils n'existaient pas, comme si elle ne les entendait pas. Elle a vu comment ils ont détaché leur propre tête et des choses comme dans les manières comiques dans un effort pour lui faire rire, mais elle a étouffé ses rires et a mis un visage de poker. Elle a vécu une vie normale pendant un moment, mais, pour être honnête, elle l'a trouvé ennuyeux. Après avoir pu parler avec des fantômes décapités ou morts jeunes, elle a trouvé tout le reste ennuyeux. Elle avait déjà vu des scènes goreuses, mais elle ne semblait pas vraiment penser, en fait, qui l'aidait à développer l'un de ses plus grands intérêts dans la vie, son amour pour les films d'horreur. Après un certain temps, elle a finalement réalisé que ses jours amusants étaient à cause de ses amis éthérés et a décidé de retourner à eux, au lieu d'essayer d'être quelqu'un qu'elle n'était pas avec les autres enfants. Elle s'est excusée à maintes reprises et les fantômes qui étaient ses amis lui ont finalement pardonné, à la seule condition qu'elle ne leur tournerait plus jamais le dos. Après l'avoir acceptée, elle a ensuite été présentée aux nouveaux membres du gang. Juliet et Paige, deux sœurs qui se sont égarées jusqu'où elles étaient. Ione s'est rapprochée des deux sœurs en peu de temps, mais un jour, Juliet, la plus grande des sœurs, a disparu. Juliet a toujours parlé de la façon dont ce serait bien de finalement passer et de laisser tomber tous ses regrets et les choses laissées en suspens, bien qu'il y ait encore quelque chose qui la retient. J'ai vite connecté les points et j'ai pensé qu'elle ne pouvait pas passer à cause de sa petite sœur Paige, mais après que Paige s'est rapprochée de Ione, peut-être Juliet savait que sa petite sœur pourrait finir par passer aussi, et a quitté ce monde. Ione était maintenant résolue, sachant que Juliette doit maintenant être capable de naître de nouveau, et elle a décidé d'aider tous les autres fantômes passent et ainsi, sa personnalité Juliette est née. Elle a aidé chacun de ses amis, sauf un. Paige était la seule qui restait là et, bien que Ione ne savait pas pourquoi, elle a décidé qu'elle y penserait au fur et à mesure, étant donné que Paige n'a jamais quitté son côté. **Autre:** Elle aime porter la mode gothique lolita. Elle est plutôt douée pour la couture et l'artisanat, bien qu'elle soit terrible pour cuisiner.
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Saoji s'assit tranquillement jusqu'à ce que quelqu'un apparaisse devant sa table. Quand il a levé les yeux, il a remarqué que c'était Juliette (est-ce cool si je l'appelle Juliette parce que je peux capitaliser ce nom au lieu de solitaire? Qu'est-ce qu'elle voulait maintenant? Elle était là pour l'insulter encore? Il soupira et mit son poing sous son menton et se retourna pour lire son livre. Après un moment, c'est devenu assez gênant juste assis devant elle sans rien dire. Mais quand Saoji s'est perdu dans les pages de son livre, il pouvait moins se soucier de ce qui s'est passé ce matin-là. Mais rien ne sortirait de la situation s'ils s'asseyaient là en silence. Il soupira et lui parla tout en ayant toujours les yeux sur le livre. **"Je voulais juste aider."** il a dit avant de se tourner vers la page suivante. Il comprend que c'est bien d'être la personne la plus grande, surtout s'il voulait convaincre les autres comment se comporter; comment traiter les autres comme ils aimeraient être traités. Saoji était un doux quand il s'agissait de moments moins chaotiques. Ça valait le coup d'essayer de toute façon. Au lieu de lire le livre, il tourna le regard vers Juliette et lui accorda toute son attention. **"Je n'ai pas apprécié ce que tu m'as dit ce matin. Mais quand les gens ont besoin d'aide... nous les aidons bien? Je me fiche de qui c'est et de ce qui leur arrive. Que le problème soit grand ou petit, la bonne chose à faire est de les aider, n'est-ce pas? C'est ce que fait un bon leader. C'est écrit ici dans ce livre."** il a dit et pointé sur le livre.
##Timothy ##Tim=Aquinas## ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Description :** Qu'est-ce qu'il y a?( "Timothy") Un jeune sans prétention avec une peau pâle, des cheveux bruns et des yeux émeraudes, Timothée est maigre et plutôt mince. Des lunettes à cadre mince s'assoient sur le pont de son nez, des fenêtres aux yeux qui s'illuminent d'une manière charmante et enfantine quand il sourit. Il se tient à une bonne hauteur de 6'0'', et préfère les vêtements simples: beaucoup de ses chemises sont noires ou grises et sans impression, et ceux qui n'ont que des dessins minimalistes. Son pantalon et d'autres vêtements sont tout aussi insupportables. Mais il n'est jamais vu sans son seul accessoire apparent: un petit pendentif en forme d'un crucifix celtique élaboré d'argent, suspendu à son cou par une chaîne. Décrit par Cadwal comme ayant une « mélodie du cherub », Timothée a une voix efféminée trompeusement. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Âge:** 16 ans **Gender:** Homme ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Personnel :** Non pas à nous, Seigneur, non pas à nous, mais à Ton Nom. La chose la plus importante que l'on puisse remarquer à propos de Timothée est son zèle. Dévot catholique, il est bien lu dans la Bible et zélé. Et contrairement à d'autres, Timothée a pris à cœur les enseignements de l'Écriture, en faisant de lui une personne vraiment amicale et bienveillante. Aimez son voisin, aimez son ennemi? Timothy l'a certainement fait. Honnête et loyal, son souci du bien-être des autres s'étend au spirituel : il est convaincu que ceux des fois païennes – en particulier les gens du Livre mais ne croient pas – et que les vrais incroyants doivent être éclairés tôt ou tard. Puis il y a ceux qui viennent en son nom, mais qui tordent ses paroles, comme Westboro, qu'il trouve particulièrement méprisables. Timothée aime particulièrement la littérature, en particulier l'histoire médiévale. Il sait très bien comment le duc Enrique de Savoie a envahi Monferatto du duc de Mantoue car il avait manqué de patience en attendant que l'empereur Rudolf du Saint-Empire romain réponde à sa requête de faire transférer le territoire mentionné à la garde de sa fille, Margherita, comme elle a été expulsée du tribunal du du duc de Mantuan pour n'avoir pas siré un enfant pour son mari, le défunt frère du duc, avant sa mort. Toujours affamé de plus de connaissance, son apprentissage de ce sujet qu'il adore le plus est complété par les Saints-Esprits qu'il convoque et qui sont plus que disposés à répondre à ses nombreuses, nombreuses questions. Ils peuvent aussi être la raison pour laquelle son jeu vidéo préféré est Medieval II: Total War. Très doux, la douceur de ses paroles est telle que les gens se demandent souvent cyniquement si Timothée se moque d'eux. La sincérité avec laquelle il prie avant de manger ses repas est considérée par certains comme une simple exagération: une moquerie de ceux qui pratiquent le christianisme. Cependant, Timothée ne pratique pas la tromperie. Ce qu'il fait est honnête. Il croit que sa capacité unique d'invoquer les croisés déchus lui est donnée par Dieu. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Talent:** * Connaissances ésotériques : * Timothy est bien lu dans des livres d'histoire obscurs, et peut régurgiter la plupart de ce qu'il a appris, connaissances extraites des œuvres littéraires de gens comme E.B Ledge, sir Arthur Lloyd, et Peter H. Wilson. Mais, toujours humble, Timothée ne partage que ce qu'il sait quand la situation l'exige. *Communicatio Larvali:* Timothée peut communiquer avec les Saints-Esprits convoqués télépathiquement, surmontant n'importe quelle distance et le temps et dans la pensée pure, éliminant la barrière de la langue. Cadwal est un cas particulier et une exception à la règle. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Capacité:** _Légions Ecclesiae:_ Sur son ordre, Timothée peut appeler les Saints-Esprits des membres les plus proactifs de l'Eglise-Militaire, à savoir, les Croisés. Ayant eu ce don unique depuis la petite enfance, il a amélioré la capacité en ce qu'il peut garder indéfiniment un Saint-Esprit et les dissiper à ses caprices. Avec un appel chuchoté et tenant un saint symbole du christianisme (comme une croix, ou son pendentif), Timothée invite les âmes défuntes de ceux qui ont tué et sont morts au nom du Christ de l'éther et dans la terre mondaine. S'effacant dans l'existence, ils sont alors à l'appel de l'invocateur. Cependant, les convoqués sont choisis au hasard : Timothée n'a pas encore la capacité d'appeler des personnes spécifiques. _Saints fantômes_ sont les esprits convoqués des martyrs chrétiens. Ceux-ci peuvent être un croisé inconnu ou même quelqu'un de célèbre comme Jeanne d'Arc. En partie transparentes, teintées d'un bleu de l'autre monde, et possédant des yeux brillants et brillants, ces entités sont deux fois plus fortes et rapides qu'un homme et immunisées contre la douleur – mais sans nuire. Bien qu'ils soient des fantômes dans un sens, ils sont toujours enchaînés à suivre les lois de la physique. Cependant, ils n'ont pas besoin de leurs organes spectraux pour vivre car ils sont déjà morts. Par conséquent, une balle est la plus efficace pour déchirer les tendons d'un Saint-Esprit que de sanctifier leur cœur. Le maintien d'un Saint-Esprit se fait automatiquement par l'âme, mais au détriment du corps. Timothée est tout à fait d'accord avec un convoqué, mais il est facile à vent quand il a convoqué deux. À trois et quatre ans, il est forcé de s'asseoir, et il est pâle à ce dernier. Le fait d'avoir cinq personnes convoquées simultanément le frappera à l'inconscience mortelle et aura de lourdes conséquences sur sa santé. Alors que Timothée peut garder un seul Saint-Esprit indéfiniment, avoir deux ou plus va tellement forcer l'âme de Timothée qu'au bout de quinze minutes, ils seront chassés de force. Les Saints-Esprits sont convoqués avec ce qu'ils avaient sur leur personne au moment de leur mort. Alors que sa visite pourrait être une expérience très éclairante, Jeanne d'Arc ne se battra pas à son maximum puisqu'elle portait une robe pendant sa mort au pyre. Les croisés qui sont morts au combat sont plus précieux en ce sens qu'ils sont généralement en pleine vitesse lorsqu'ils sont convoqués. Cependant, tous sont des reliques précieuses et précieuses du passé, et certains d'entre eux possèdent des connaissances anciennes qui ne sont plus disponibles dans le présent. Il semblerait que les Saints-Esprits aient perdu une grande partie de leur personnalité au cours de leurs siècles dans les limbes. Mais ce qu'ils n'ont pas perdu, c'est la haine des païens, des incroyants et de l'hérétique. Les Saints-Esprits, liés par l'âme à leur convocateur, sont capables de communiquer avec Tim par télépathie dans des pensées pures, en vainquant les barrières linguistiques. Les Saints-Esprits peuvent être vus, entendus et touchés par d'autres personnes. Cependant, ils ne se sentent pas beaucoup en raison de leurs propriétés légèrement incorporelles. Ils imitent la température corporelle naturelle d'un être humain, mais n'ont pas d'odeur propre. _Cadwal of Godwyn_ est un chevalier croisé anglais décédé qui a péri dans la première croisade, frappé par une flèche à sa cuisse, le frappant de son cheval, qui est devenu par la suite gangrène et dont il ne s'est pas rétabli. Agissant comme une sorte d'ange gardien, même lui-même n'est pas sûr de ce qui est exactement à l'œuvre alors qu'il partage son esprit et son âme avec Timothée, agissant comme la seconde conscience du garçon et essayant de l'orienter vers la bonne voie. Cadwal « sleeps », devenant complètement inactif pendant quatre heures par jour. C'est pour soulager une partie du stress de l'âme de Timothée d'avoir à maintenir une autre forme de pensée. Cadwal fait de son mieux avec les heures normales de sommeil de Timothy. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Bio:** Née de deux parents de classe moyenne comme enfant moyen d'une portée de deux garçons et d'une fille, il n'y a pas grand-chose à dire sur Timothée, considérant sa moyenne globale et écrasante qui n'est contrebalancée que par sa capacité unique et (comme il le croit) donnée par Dieu. Pendant qu'il était baptisé, aller à l'église n'a jamais été quelque chose de courant pour sa famille. Par conséquent, il voit ses pouvoirs comme un don de Dieu quand ils ont émergé quand il avait six ans. Comme beaucoup d'enfants, il a pensé à un ami imaginaire. C'était un chevalier, et son jeune esprit ne pouvait que le décrire comme "bleu" et "comme du verre". Quand il était seul, il jouait avec le chevalier, et a commencé un petit jeu avec son frère aîné et sa sœur cadette quand il leur a présenté le chevalier, et ils ont fait leurs propres amis imaginaires. Cependant, Timothée ne savait pas que les créations imaginées de ses frères et sœurs étaient très différentes de ce qu'il avait, car, au fil du temps, les réponses du chevalier devinrent purement les siennes, et Timothée perdit lentement le besoin de les parroter. Comme une autre personne vivant dans sa tête, le chevalier commentait la vie quotidienne, et quand le jeune Timothée regardait une Bible, le chevalier suppliait énergiquement le garçon de la lire. Comme le lisait le petit Tim, son jeune esprit était rempli de questions, même du livre de départ de la Genèse. Il demandait au chevalier dans sa tête, qui se présenta officiellement comme Cadwal de Godwyn, d'expliquer tout cela pour lui, et il passa tant de nuits sans sommeil à faire ce genre de récits coopératifs que sa mère s'inquiétait de son manque de sommeil et consulta un médecin. À sa troisième année d'école primaire, sa famille a dû déménager ailleurs, et il a été attristé par la perte soudaine d'amis; mais Cadwal était toujours là et ne quitterait jamais son esprit. Sur son insistance, son père l'emmena un jour à l'Église, et il était profondément heureux d'adorer enfin à un endroit convenable. Au fur et à mesure qu'il vieillissait et qu'il était ainsi plus conscient de l'impureté de sa capacité unique, Tim se demandait s'il pouvait en faire plus. Prier Dieu, et après avoir consulté Cadwal, il a essayé d'appeler un ange pour le conseiller sur ce qu'il fallait faire lorsque ses parents divorçaient. Cependant, le seul être qui s'estompait dans l'existence n'était pas un magnifique scion du Ciel, mais un fantôme bleu court-durant d'une femme en armure. Timothy n'a pas pu se contenter de dire "Qui êtes-vous?" à la figure, qui a répondu avec un sage "Ce que je suis n'est pas important. Mais ta foi en Dieu est," avant de s'effacer dans le néant. Encouragé par Cadwal, Timothée était désormais convaincu de sa bénédiction. Depuis, il pratique et perfectionne cette capacité unique par la prière et la méditation. Parlant avec des paroles atroces, Timothée a empêché le divorce de ses parents en les conduisant à pleurer alors qu'il prêchait sur la sainteté et l'inviolabilité des serments qu'un couple prend dans leur cérémonie de mariage, avec l'aide de ses deux frères et sœurs bien-aimés. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Autres :** Noyant dans les premières hormones masculines adolescentes, Timothy voulait se masturber une fois (juste pour l'essayer) mais a été arrêté par Cadwal (qu'il pensait être endormi), qui lui a donné des conférences farouchement de la valeur de la "semence" et comment elle ne doit pas être gaspillée.
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Harold était inquiet. Il se tenait devant sa classe de dernière heure, mais il ne voyait aucun signe de Tim. (Peut-être qu'il a oublié? Ce serait la conclusion la plus logique dans ce cas, car il ne semblait pas être du genre à laisser des promesses et comme non remplies quand du tout possible....) Harold n'était pas sûr de ce qu'il ressentait. D'une part, sa nouvelle connaissance avait oublié de le rencontrer, mais d'autre part, il aurait probablement lui-même aussi.....il se fait tellement dérouté par toutes les idées qui lui viennent dans la tête, et en faisant tellement attention en classe... Il a décidé d'attendre encore 5 minutes pour n'importe quel signe de Tim. Ou peut-être Thisa. (Mme Thisa était en effet un compagnon intéressant à converser. Je ne vois aucune faute en voulant lui parler à nouveau dans le futur....) Harold s'est penché contre le mur, a déplacé ses sacs pour se mettre à l'aise, et a enlevé ses lunettes et a commencé à les nettoyer pendant qu'il attendait.
Qu'est-ce qu'il y a?( "Poppy O'Conner") **Nom:** Poppy O=Connecteur **Âge:** 16 ans **Gender:** Femelle **Personnalité:** Poppy est une fille embarrassante qui dit souvent les mauvaises choses quand autour des gens elle ne sait pas bien. Avec des amis, Poppy est bruyant, bavard, et, malheureusement, punny. Elle ne comprend pas l'intérêt de garder les choses secrètes, donc elle n'a aucune hésitation à dire exactement ce qui se passe dans sa vie ou ce qu'il en est si quelqu'un lui demande. Poppy a l'habitude malheureuse d'embouteiller ses émotions et, même quand elle raconte son histoire, garde un visage droit ou étouffe quand les gens lui demandent comment elle se sent. La blonde a du mal à se connecter avec les gens sur un plan personnel et quand elle tente d'exprimer sa tristesse, elle est souvent dissuadée par des réponses sympathiquement lointaines. Elle n'est pas particulièrement motivée à faire quoi que ce soit et essaie de trouver les moyens les plus faciles de faire les choses. Sa pire habitude est la procrastination et la plupart de son travail ne se fait pas avant la nuit avant qu'il soit due. **Talent:**_ Learner_: Poppy apprend de nouvelles choses avec une relative facilité et a une mémoire presque parfaite où elle peut stocker toutes les nouvelles informations. Elle bafoue dans la plupart des genres d'information et connaît de nombreux faits aléatoires. **Ability** : _Know-It-All_ : En pressant sa main n'importe où sur un livre, ou tout ce qui contient des informations, elle peut absorber l'information et se souvenir complètement. Cela lui donne un niveau d'intelligence plus élevé que la plupart. En raison de l'absorption de livres de psychologie et de brochures, Poppy peut facilement lire les gens par leur langage corporel. Si un animal est malade? Elle peut vérifier les symptômes des millions de maladies qu'elle connaît. Cependant, après avoir absorbé trop d'informations, Poppy devient bizarre et étourdi; si elle va au-delà de cela, bien qu'elle n'ait jamais eu jusqu'à présent, elle mourrait probablement. **Bio:** Poppy est un Américain né sur une base de l'armée de l'air en Floride. Son père est dans l'armée et elle a dû se déplacer beaucoup pour son travail. Ses parents étaient toujours occupés par le travail – pas que Poppy a pensé, parce que quand ils n'étaient pas, la famille était toujours trainer dehors – et donc Poppy a pris l'habitude de lire constamment. À cause du travail de son père, le père de Poppy se déployait plusieurs fois et Poppy était coincée avec sa mère. Ce n'est pas que Poppy n'aimait pas sa mère, en fait, Poppy adorait sa mère... c'est-à-dire avant que son alcoolisme ne revienne après dix ans de sobriété (elle a démissionné avant que Poppy ne soit né). Sa mère s'est envolée dans une fosse de dépression et, à son tour, Poppy avait commencé à se sentir déprimée. Plus tard, on lui a diagnostiqué une dépression et une anxiété et on lui a prescrit des médicaments à prendre. Poppy, souvent que pas, ne prend pas ses médicaments parce que -It lui fait se sentir drôle. Un jour, quand Poppy avait quatorze ans et que son père était à la maison depuis son déploiement, la blonde est revenue à la maison à sa mère pleurant dans sa chambre, saoul comme d'habitude, et essayant d'appeler un centre de désintox. Sans savoir quoi faire, Poppy a essayé d'appeler son père pour l'aider, mais il n'a pas répondu. Après l'arrivée de la police (un des centres de désintox avait appelé les flics sur sa mère pour s'assurer qu'elle ne se faisait pas mal) et Poppy a finalement réussi à obtenir une prise de son père, tout s'est figé pour Poppy. Sa mère est allée en désintox jusqu'à la semaine précédant le quinzième anniversaire de Poppy, mais ce n'était pas le problème pour Poppy. Elle a découvert que, dans son besoin, elle avait du mal à se connecter avec ses amis. Ils lui diraient que ça serait bien et qu'au moins ta mère va mieux, mais ça ne satisfait pas Poppy – ils se sentaient distants. Après la libération de sa mère, le père de Poppy a trouvé un nouvel emploi au Pays de Galles et la famille O-Conner a sauté à la chance d'y aller, c'était un nouveau départ. Autre: Poppy est terrifiée de ne pas pouvoir se contrôler (donc, elle reste loin de la drogue, de l'alcool, etc.)
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"Elle te parle, mon garçon," Cadwal s'est hâté de le signaler. "Hmm?"_ "Elle te demande si c'est un bon livre que tu lis."_ Qui ça?"_ "Le ( devant vous vient de s'éveiller. Baisse ton livre et regarde vers le haut."_ "Ah."_ C'est ce qu'il a fait (les yeux l'ont rencontrée elle-même, et il a donné sa marque, amical, et insupportablement bien intentionné sourire avant de répondre, mais en contournant la question d'abord. Bonjour, mademoiselle. Et oui, c'est un très bon livre." Ses yeux erraient alors autour de son visage. "Tes cheveux sont un peu tordus." "Wow, lisse," a remarqué Cadwal. Qu'est-ce que tu veux dire?"_ Tim répondit innocemment.
##Timothy ##Tim=Aquinas## ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Description :** Qu'est-ce qu'il y a?( "Timothy") Un jeune sans prétention avec une peau pâle, des cheveux bruns et des yeux émeraudes, Timothée est maigre et plutôt mince. Des lunettes à cadre mince s'assoient sur le pont de son nez, des fenêtres aux yeux qui s'illuminent d'une manière charmante et enfantine quand il sourit. Il se tient à une bonne hauteur de 6'0'', et préfère les vêtements simples: beaucoup de ses chemises sont noires ou grises et sans impression, et ceux qui n'ont que des dessins minimalistes. Son pantalon et d'autres vêtements sont tout aussi insupportables. Mais il n'est jamais vu sans son seul accessoire apparent: un petit pendentif en forme d'un crucifix celtique élaboré d'argent, suspendu à son cou par une chaîne. Décrit par Cadwal comme ayant une « mélodie du cherub », Timothée a une voix efféminée trompeusement. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Âge:** 16 ans **Gender:** Homme ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Personnel :** Non pas à nous, Seigneur, non pas à nous, mais à Ton Nom. La chose la plus importante que l'on puisse remarquer à propos de Timothée est son zèle. Dévot catholique, il est bien lu dans la Bible et zélé. Et contrairement à d'autres, Timothée a pris à cœur les enseignements de l'Écriture, en faisant de lui une personne vraiment amicale et bienveillante. Aimez son voisin, aimez son ennemi? Timothy l'a certainement fait. Honnête et loyal, son souci du bien-être des autres s'étend au spirituel : il est convaincu que ceux des fois païennes – en particulier les gens du Livre mais ne croient pas – et que les vrais incroyants doivent être éclairés tôt ou tard. Puis il y a ceux qui viennent en son nom, mais qui tordent ses paroles, comme Westboro, qu'il trouve particulièrement méprisables. Timothée aime particulièrement la littérature, en particulier l'histoire médiévale. Il sait très bien comment le duc Enrique de Savoie a envahi Monferatto du duc de Mantoue car il avait manqué de patience en attendant que l'empereur Rudolf du Saint-Empire romain réponde à sa requête de faire transférer le territoire mentionné à la garde de sa fille, Margherita, comme elle a été expulsée du tribunal du du duc de Mantuan pour n'avoir pas siré un enfant pour son mari, le défunt frère du duc, avant sa mort. Toujours affamé de plus de connaissance, son apprentissage de ce sujet qu'il adore le plus est complété par les Saints-Esprits qu'il convoque et qui sont plus que disposés à répondre à ses nombreuses, nombreuses questions. Ils peuvent aussi être la raison pour laquelle son jeu vidéo préféré est Medieval II: Total War. Très doux, la douceur de ses paroles est telle que les gens se demandent souvent cyniquement si Timothée se moque d'eux. La sincérité avec laquelle il prie avant de manger ses repas est considérée par certains comme une simple exagération: une moquerie de ceux qui pratiquent le christianisme. Cependant, Timothée ne pratique pas la tromperie. Ce qu'il fait est honnête. Il croit que sa capacité unique d'invoquer les croisés déchus lui est donnée par Dieu. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Talent:** * Connaissances ésotériques : * Timothy est bien lu dans des livres d'histoire obscurs, et peut régurgiter la plupart de ce qu'il a appris, connaissances extraites des œuvres littéraires de gens comme E.B Ledge, sir Arthur Lloyd, et Peter H. Wilson. Mais, toujours humble, Timothée ne partage que ce qu'il sait quand la situation l'exige. *Communicatio Larvali:* Timothée peut communiquer avec les Saints-Esprits convoqués télépathiquement, surmontant n'importe quelle distance et le temps et dans la pensée pure, éliminant la barrière de la langue. Cadwal est un cas particulier et une exception à la règle. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Capacité:** _Légions Ecclesiae:_ Sur son ordre, Timothée peut appeler les Saints-Esprits des membres les plus proactifs de l'Eglise-Militaire, à savoir, les Croisés. Ayant eu ce don unique depuis la petite enfance, il a amélioré la capacité en ce qu'il peut garder indéfiniment un Saint-Esprit et les dissiper à ses caprices. Avec un appel chuchoté et tenant un saint symbole du christianisme (comme une croix, ou son pendentif), Timothée invite les âmes défuntes de ceux qui ont tué et sont morts au nom du Christ de l'éther et dans la terre mondaine. S'effacant dans l'existence, ils sont alors à l'appel de l'invocateur. Cependant, les convoqués sont choisis au hasard : Timothée n'a pas encore la capacité d'appeler des personnes spécifiques. _Saints fantômes_ sont les esprits convoqués des martyrs chrétiens. Ceux-ci peuvent être un croisé inconnu ou même quelqu'un de célèbre comme Jeanne d'Arc. En partie transparentes, teintées d'un bleu de l'autre monde, et possédant des yeux brillants et brillants, ces entités sont deux fois plus fortes et rapides qu'un homme et immunisées contre la douleur – mais sans nuire. Bien qu'ils soient des fantômes dans un sens, ils sont toujours enchaînés à suivre les lois de la physique. Cependant, ils n'ont pas besoin de leurs organes spectraux pour vivre car ils sont déjà morts. Par conséquent, une balle est la plus efficace pour déchirer les tendons d'un Saint-Esprit que de sanctifier leur cœur. Le maintien d'un Saint-Esprit se fait automatiquement par l'âme, mais au détriment du corps. Timothée est tout à fait d'accord avec un convoqué, mais il est facile à vent quand il a convoqué deux. À trois et quatre ans, il est forcé de s'asseoir, et il est pâle à ce dernier. Le fait d'avoir cinq personnes convoquées simultanément le frappera à l'inconscience mortelle et aura de lourdes conséquences sur sa santé. Alors que Timothée peut garder un seul Saint-Esprit indéfiniment, avoir deux ou plus va tellement forcer l'âme de Timothée qu'au bout de quinze minutes, ils seront chassés de force. Les Saints-Esprits sont convoqués avec ce qu'ils avaient sur leur personne au moment de leur mort. Alors que sa visite pourrait être une expérience très éclairante, Jeanne d'Arc ne se battra pas à son maximum puisqu'elle portait une robe pendant sa mort au pyre. Les croisés qui sont morts au combat sont plus précieux en ce sens qu'ils sont généralement en pleine vitesse lorsqu'ils sont convoqués. Cependant, tous sont des reliques précieuses et précieuses du passé, et certains d'entre eux possèdent des connaissances anciennes qui ne sont plus disponibles dans le présent. Il semblerait que les Saints-Esprits aient perdu une grande partie de leur personnalité au cours de leurs siècles dans les limbes. Mais ce qu'ils n'ont pas perdu, c'est la haine des païens, des incroyants et de l'hérétique. Les Saints-Esprits, liés par l'âme à leur convocateur, sont capables de communiquer avec Tim par télépathie dans des pensées pures, en vainquant les barrières linguistiques. Les Saints-Esprits peuvent être vus, entendus et touchés par d'autres personnes. Cependant, ils ne se sentent pas beaucoup en raison de leurs propriétés légèrement incorporelles. Ils imitent la température corporelle naturelle d'un être humain, mais n'ont pas d'odeur propre. _Cadwal of Godwyn_ est un chevalier croisé anglais décédé qui a péri dans la première croisade, frappé par une flèche à sa cuisse, le frappant de son cheval, qui est devenu par la suite gangrène et dont il ne s'est pas rétabli. Agissant comme une sorte d'ange gardien, même lui-même n'est pas sûr de ce qui est exactement à l'œuvre alors qu'il partage son esprit et son âme avec Timothée, agissant comme la seconde conscience du garçon et essayant de l'orienter vers la bonne voie. Cadwal « sleeps », devenant complètement inactif pendant quatre heures par jour. C'est pour soulager une partie du stress de l'âme de Timothée d'avoir à maintenir une autre forme de pensée. Cadwal fait de son mieux avec les heures normales de sommeil de Timothy. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Bio:** Née de deux parents de classe moyenne comme enfant moyen d'une portée de deux garçons et d'une fille, il n'y a pas grand-chose à dire sur Timothée, considérant sa moyenne globale et écrasante qui n'est contrebalancée que par sa capacité unique et (comme il le croit) donnée par Dieu. Pendant qu'il était baptisé, aller à l'église n'a jamais été quelque chose de courant pour sa famille. Par conséquent, il voit ses pouvoirs comme un don de Dieu quand ils ont émergé quand il avait six ans. Comme beaucoup d'enfants, il a pensé à un ami imaginaire. C'était un chevalier, et son jeune esprit ne pouvait que le décrire comme "bleu" et "comme du verre". Quand il était seul, il jouait avec le chevalier, et a commencé un petit jeu avec son frère aîné et sa sœur cadette quand il leur a présenté le chevalier, et ils ont fait leurs propres amis imaginaires. Cependant, Timothée ne savait pas que les créations imaginées de ses frères et sœurs étaient très différentes de ce qu'il avait, car, au fil du temps, les réponses du chevalier devinrent purement les siennes, et Timothée perdit lentement le besoin de les parroter. Comme une autre personne vivant dans sa tête, le chevalier commentait la vie quotidienne, et quand le jeune Timothée regardait une Bible, le chevalier suppliait énergiquement le garçon de la lire. Comme le lisait le petit Tim, son jeune esprit était rempli de questions, même du livre de départ de la Genèse. Il demandait au chevalier dans sa tête, qui se présenta officiellement comme Cadwal de Godwyn, d'expliquer tout cela pour lui, et il passa tant de nuits sans sommeil à faire ce genre de récits coopératifs que sa mère s'inquiétait de son manque de sommeil et consulta un médecin. À sa troisième année d'école primaire, sa famille a dû déménager ailleurs, et il a été attristé par la perte soudaine d'amis; mais Cadwal était toujours là et ne quitterait jamais son esprit. Sur son insistance, son père l'emmena un jour à l'Église, et il était profondément heureux d'adorer enfin à un endroit convenable. Au fur et à mesure qu'il vieillissait et qu'il était ainsi plus conscient de l'impureté de sa capacité unique, Tim se demandait s'il pouvait en faire plus. Prier Dieu, et après avoir consulté Cadwal, il a essayé d'appeler un ange pour le conseiller sur ce qu'il fallait faire lorsque ses parents divorçaient. Cependant, le seul être qui s'estompait dans l'existence n'était pas un magnifique scion du Ciel, mais un fantôme bleu court-durant d'une femme en armure. Timothy n'a pas pu se contenter de dire "Qui êtes-vous?" à la figure, qui a répondu avec un sage "Ce que je suis n'est pas important. Mais ta foi en Dieu est," avant de s'effacer dans le néant. Encouragé par Cadwal, Timothée était désormais convaincu de sa bénédiction. Depuis, il pratique et perfectionne cette capacité unique par la prière et la méditation. Parlant avec des paroles atroces, Timothée a empêché le divorce de ses parents en les conduisant à pleurer alors qu'il prêchait sur la sainteté et l'inviolabilité des serments qu'un couple prend dans leur cérémonie de mariage, avec l'aide de ses deux frères et sœurs bien-aimés. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Autres :** Noyant dans les premières hormones masculines adolescentes, Timothy voulait se masturber une fois (juste pour l'essayer) mais a été arrêté par Cadwal (qu'il pensait être endormi), qui lui a donné des conférences farouchement de la valeur de la "semence" et comment elle ne doit pas être gaspillée.
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J'ai entendu attentivement ce que Saoji avait à dire. Paige avait raison, probablement. Il semble que Saoji n'était pas aussi centrée qu'elle le pensait. Elle était vraiment gênée. J'ai senti que Saoji essayait de la percer avec ses yeux, ou peut-être que c'est ce qu'elle pensait. Ceux qui jugent les yeux. Ione a regardé en bas, son chapeau couvrant ses yeux. Paige a mis ses mains autour du cou de Ione comme si elle l'étrangleait, même si rien ne s'est passé. **"Dis juste que tu es désolé, petite têtu!"** Très bien, je vais le dire, espèce de stupide fantôme!"** Elle a crié, se sentant vraiment embarrassée et debout de son siège. Elle s'assit, ôta son chapeau et le mit dans la table, en le saisissant fermement. "Je suis désolé, ce que j'ai dit tout à l'heure n'était pas à la place. J'étais juste en colère parce que tu m'as laissé parler seul, d'accord! Je suis désolé, pardon, laissons ça derrière nous et reprenons tout, d'accord?!"** Après avoir jeté tout cela dehors, Ione a pris une profonde respiration et a ensuite recommencé. "Je suis Juliette Barnett, et j'ai un ami fantôme appelé Paige, bonjour, comment allez-vous?"** Elle a dit, comme si c'était la première fois qu'ils se rencontraient et lui tendaient la main.
**Nom:** Ione (Juliet) Barnett & Paige **Photographie/Description:** Celui-là, c'est Ione! Qu'est-ce qu'il y a?[]( "Entrez le titre de l'image ici") C'est Paige! (C'est un fantôme. :P) Qu'est-ce qu'il y a?[]( "Entrez le titre de l'image ici") **Âge:** 17 **Gender:** Femelle **Personnalité:** Une façon (peut-être la seule) de décrire Ione est aussi étrange. Elle est loin, absente et parfois, elle semble regarder plus à travers toi qu'à toi. Tout cela combiné au fait qu'elle parle un peu trop de fantômes et d'esprits la rend folle plus souvent que non. Vous voyez, Ione a deux personnes en elle, mais bien sûr, ce n'est pas un trouble de la personnalité multiple, c'est juste qu'elle joue autour, et aussi, un moyen de cacher sa folie quand elle parle à d'autres, après tout, qui pourrait parler de fantômes, d'esprits, de démons et d'autres sans se sentir si même un peu embarrassé? Sa première personnalité est Juliette, une fille froide et aiguë qui tente d'effrayer les autres avec ses histoires sur les fantômes (Yep, elle l'a appelé). La seconde est son vrai moi qui regarde souvent dehors quand elle agit comme sa personnalité Juliette et quelqu'un montre un certain intérêt pour ce dont elle parle, le vrai Ione qui est plus d'une fille subtile, naïve et un peu ludique. Bien qu'il puisse sembler que ses démangeaisons fantômes ne sont que des absurdités, Ione a en effet un talent pour contacter l'occultisme. Un tel talent lui permet de parler avec des fantômes et même de les voir, et, étant donné son manque d'amis à cause de sa étrange personnalité, elle passe beaucoup de temps à parler avec ses amis fantômes. Étant donné qu'elle est l'une des rares personnes qui peuvent réellement faire cela, elle est souvent vue parler seule ou avec une amie imaginaire, comme on le suppose, bien que la réalité soit en fait plus effrayante que cela. Ione a aussi un amour inébranlable pour les films Horror, bien qu'elle commente souvent les nombreuses divergences entre les films et les fantômes réels. En ce qui concerne son compagnon constant, le fantôme Paige, elle est un peu un pervers qui est profondément attaché à Ione, et ferait tout ce que Ione veut tant que c'est raisonnable. Quelle que soit son apparence et en raison du fait qu'elle est morte depuis longtemps, Paige est plus mature que ce qu'elle fait savoir aux autres, et aussi quelqu'un avec une morale très stricte. Elle aime jouer aux farces, mais elle ne resterait jamais à faire quelque chose qui mettrait les autres en danger et fera aussi pression sur moi pour faire la bonne chose parfois. Les deux de s'entendre très bien et sont presque comme des sœurs, donc Paige est très enclin à se sentir jaloux quand quelqu'un d'autre interagit avec Ione. **Talent:** Mediumship, Ione est capable de communiquer avec et voir des fantômes, dans une mesure vraiment effrayante, comme elle prétend que, parfois, elle peut même toucher les fantômes sans l'utilisation de ses capacités, bien que ce soit un nombre limité et rare de fantômes qu'elle peut réellement toucher. La raison pour laquelle elle peut toucher ces fantômes est encore inconnue, mais elle pense que c'est à cause d'une sorte de rancune qu'ils tiennent. **Absoluité :** Poltergiste, Ione a la capacité de sécréter l'ectoplasme de son corps, une substance invisible à ceux sans ses talents de médium. Par la sécrétion de l'ectoplasme, elle peut donner à un fantôme la capacité de toucher les choses dans le royaume mortel, des objets aux humains, donnant l'illusion qu'elle a plutôt la télékinésie. Avec assez d'extoplasme, un fantôme peut devenir visible à l'œil nu de n'importe quel passant. Bien que sa capacité soit utile, elle ne lui donne pas la capacité de contrôler les fantômes, donc il y a peu de fantômes qui l'écoutent réellement, mais, heureusement, elle en a une avec laquelle elle est très bonne amie. Un fantôme couvert dans son ectoplasme peut aussi posséder quelqu'un, cependant, le sujet doit être inconscient pour qu'il réussisse. Il semble qu'elle puisse aussi utiliser l'ectoplasme pour la bataille, mais étant donné qu'elle sait à peine se battre, elle ne sait pas comment. **Bio:** Toujours l'étrange dehors, Ione a d'abord maudit son talent pour voir des fantômes, puisqu'il n'a causé que des ennuis. Dans le passé, elle a toujours été intimidée, en raison de la façon dont elle a essayé d'inclure ses amis invisibles dans les conversations avec les autres. Incapables de voir de quoi je parlais, les autres enfants ont simplement essayé de lui dire qu'il n'y avait rien là-bas, et qu'elle était folle. À un moment donné, et fatiguée d'être appelée folle pour avoir cru en ses amis fantômes, elle s'est éloignée d'eux. Elle prétendait qu'ils n'existaient pas, comme si elle ne les entendait pas. Elle a vu comment ils ont détaché leur propre tête et des choses comme dans les manières comiques dans un effort pour lui faire rire, mais elle a étouffé ses rires et a mis un visage de poker. Elle a vécu une vie normale pendant un moment, mais, pour être honnête, elle l'a trouvé ennuyeux. Après avoir pu parler avec des fantômes décapités ou morts jeunes, elle a trouvé tout le reste ennuyeux. Elle avait déjà vu des scènes goreuses, mais elle ne semblait pas vraiment penser, en fait, qui l'aidait à développer l'un de ses plus grands intérêts dans la vie, son amour pour les films d'horreur. Après un certain temps, elle a finalement réalisé que ses jours amusants étaient à cause de ses amis éthérés et a décidé de retourner à eux, au lieu d'essayer d'être quelqu'un qu'elle n'était pas avec les autres enfants. Elle s'est excusée à maintes reprises et les fantômes qui étaient ses amis lui ont finalement pardonné, à la seule condition qu'elle ne leur tournerait plus jamais le dos. Après l'avoir acceptée, elle a ensuite été présentée aux nouveaux membres du gang. Juliet et Paige, deux sœurs qui se sont égarées jusqu'où elles étaient. Ione s'est rapprochée des deux sœurs en peu de temps, mais un jour, Juliet, la plus grande des sœurs, a disparu. Juliet a toujours parlé de la façon dont ce serait bien de finalement passer et de laisser tomber tous ses regrets et les choses laissées en suspens, bien qu'il y ait encore quelque chose qui la retient. J'ai vite connecté les points et j'ai pensé qu'elle ne pouvait pas passer à cause de sa petite sœur Paige, mais après que Paige s'est rapprochée de Ione, peut-être Juliet savait que sa petite sœur pourrait finir par passer aussi, et a quitté ce monde. Ione était maintenant résolue, sachant que Juliette doit maintenant être capable de naître de nouveau, et elle a décidé d'aider tous les autres fantômes passent et ainsi, sa personnalité Juliette est née. Elle a aidé chacun de ses amis, sauf un. Paige était la seule qui restait là et, bien que Ione ne savait pas pourquoi, elle a décidé qu'elle y penserait au fur et à mesure, étant donné que Paige n'a jamais quitté son côté. **Autre:** Elle aime porter la mode gothique lolita. Elle est plutôt douée pour la couture et l'artisanat, bien qu'elle soit terrible pour cuisiner.
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Le visage de Poppy est devenu aussi rouge que son namesake et elle s'est hâtée à abattre les serrures blondes déshonorées. Comme c'est embarrassant. Rencontrer quelqu'un pour la première fois et ses cheveux sont tous bâclés – _= juste ma chance.===_ Poppy s'est débarrassée de la gorge et s'est frottée aux joues, juste au cas où elle dormait. Elle doit avoir l'air d'un bazar pour... elle ne connaissait pas son nom. Peut-être qu'elle aurait dû demander ça d'abord? Mais n'est-il pas impoli de demander le nom de quelqu'un avant de donner le vôtre. Avant même qu'elle puisse penser, elle s'est brouillée, trop bruyante pour une introduction, mais assez silencieuse pour ne pas être un cri, "Je m'appelle Poppy". La bibliothécaire voisine l'a arnaquée et Poppy s'est prosternée la tête en excuses avant de se pencher vers l'avant et de dire tranquillement, "I"m Poppy.
Qu'est-ce qu'il y a?( "Poppy O'Conner") **Nom:** Poppy O=Connecteur **Âge:** 16 ans **Gender:** Femelle **Personnalité:** Poppy est une fille embarrassante qui dit souvent les mauvaises choses quand autour des gens elle ne sait pas bien. Avec des amis, Poppy est bruyant, bavard, et, malheureusement, punny. Elle ne comprend pas l'intérêt de garder les choses secrètes, donc elle n'a aucune hésitation à dire exactement ce qui se passe dans sa vie ou ce qu'il en est si quelqu'un lui demande. Poppy a l'habitude malheureuse d'embouteiller ses émotions et, même quand elle raconte son histoire, garde un visage droit ou étouffe quand les gens lui demandent comment elle se sent. La blonde a du mal à se connecter avec les gens sur un plan personnel et quand elle tente d'exprimer sa tristesse, elle est souvent dissuadée par des réponses sympathiquement lointaines. Elle n'est pas particulièrement motivée à faire quoi que ce soit et essaie de trouver les moyens les plus faciles de faire les choses. Sa pire habitude est la procrastination et la plupart de son travail ne se fait pas avant la nuit avant qu'il soit due. **Talent:**_ Learner_: Poppy apprend de nouvelles choses avec une relative facilité et a une mémoire presque parfaite où elle peut stocker toutes les nouvelles informations. Elle bafoue dans la plupart des genres d'information et connaît de nombreux faits aléatoires. **Ability** : _Know-It-All_ : En pressant sa main n'importe où sur un livre, ou tout ce qui contient des informations, elle peut absorber l'information et se souvenir complètement. Cela lui donne un niveau d'intelligence plus élevé que la plupart. En raison de l'absorption de livres de psychologie et de brochures, Poppy peut facilement lire les gens par leur langage corporel. Si un animal est malade? Elle peut vérifier les symptômes des millions de maladies qu'elle connaît. Cependant, après avoir absorbé trop d'informations, Poppy devient bizarre et étourdi; si elle va au-delà de cela, bien qu'elle n'ait jamais eu jusqu'à présent, elle mourrait probablement. **Bio:** Poppy est un Américain né sur une base de l'armée de l'air en Floride. Son père est dans l'armée et elle a dû se déplacer beaucoup pour son travail. Ses parents étaient toujours occupés par le travail – pas que Poppy a pensé, parce que quand ils n'étaient pas, la famille était toujours trainer dehors – et donc Poppy a pris l'habitude de lire constamment. À cause du travail de son père, le père de Poppy se déployait plusieurs fois et Poppy était coincée avec sa mère. Ce n'est pas que Poppy n'aimait pas sa mère, en fait, Poppy adorait sa mère... c'est-à-dire avant que son alcoolisme ne revienne après dix ans de sobriété (elle a démissionné avant que Poppy ne soit né). Sa mère s'est envolée dans une fosse de dépression et, à son tour, Poppy avait commencé à se sentir déprimée. Plus tard, on lui a diagnostiqué une dépression et une anxiété et on lui a prescrit des médicaments à prendre. Poppy, souvent que pas, ne prend pas ses médicaments parce que -It lui fait se sentir drôle. Un jour, quand Poppy avait quatorze ans et que son père était à la maison depuis son déploiement, la blonde est revenue à la maison à sa mère pleurant dans sa chambre, saoul comme d'habitude, et essayant d'appeler un centre de désintox. Sans savoir quoi faire, Poppy a essayé d'appeler son père pour l'aider, mais il n'a pas répondu. Après l'arrivée de la police (un des centres de désintox avait appelé les flics sur sa mère pour s'assurer qu'elle ne se faisait pas mal) et Poppy a finalement réussi à obtenir une prise de son père, tout s'est figé pour Poppy. Sa mère est allée en désintox jusqu'à la semaine précédant le quinzième anniversaire de Poppy, mais ce n'était pas le problème pour Poppy. Elle a découvert que, dans son besoin, elle avait du mal à se connecter avec ses amis. Ils lui diraient que ça serait bien et qu'au moins ta mère va mieux, mais ça ne satisfait pas Poppy – ils se sentaient distants. Après la libération de sa mère, le père de Poppy a trouvé un nouvel emploi au Pays de Galles et la famille O-Conner a sauté à la chance d'y aller, c'était un nouveau départ. Autre: Poppy est terrifiée de ne pas pouvoir se contrôler (donc, elle reste loin de la drogue, de l'alcool, etc.)
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Eh bien les cours sont venus et ont passé, car Thisa un peu de temps tranquille était ok. D'autre part, sa brève rencontre avec Harold et Timothy, elle n'avait parlé à personne d'autre, pourquoi le ferait - elle? Elle n'a pas encore eu envie de retourner dans sa chambre, en plus de beaucoup d'élèves ont parlé d'une réunion plus tard ce jour-là, tandis que Thisa ne se souciait pas de ce que les dirigeants autoproclamés de l'école avaient à dire, une réunion serait intéressante à regarder au moins. En fin de compte Thisa a décidé de s'asseoir visiter la cafétéria, la grande chambre avait beaucoup de soleil sain qui a fait un endroit décent d'attendre autour. La zone n'était pas complètement vide, deux étudiants étaient déjà là, en fait elle a reconnu l'un comme M. Playboy lui-même, et bien s'il était ce genre de gars, l'autre était une fille Thisa ne savait pas. Leurs présences n'avaient pas d'importance alors elle a ignoré et a trouvé une table dans le coin éloigné de l'entrée pour s'installer. Sans une seconde pensée Thisa a cherché dans son sac pour sortir le cahier, après tout, elle avait plus de temps libre pour faire quelques changements à ses dessins.
Nom: Saoji Makami Âge: 15 ans Sexe: Homme Personnalité : Humble et sage. Il sait choisir ses batailles. Habituellement, analyse le comportement de ceux qui l'entourent; et prédit la personne qu'ils sont vraiment. Talent: Saoji a trouvé qu'il est capable de persuader beaucoup d'individus non qualifiés à sa cause en leur disant des vérités sévères sur la réalité. "Débloquer l'esprit" comme ce que d'autres peuvent l'appeler. Il est en mesure de discuter avec quelqu'un jusqu'à ce qu'ils renoncent enfin et qu'ils soient d'accord avec lui. Il croit que le monde autour d'eux a été corrompu, donc, il utilise cela comme un moyen de faire du monde un meilleur endroit. Cependant, depuis qu'il a fréquenté l'école, cette tâche lui a été difficile. Tout le monde semble avoir son propre programme, par conséquent, les convaincre de changer pour le mieux a été difficile. En outre, si l'esprit d'un individu est assez fort, il n'est pas en mesure de les convaincre de quoi que ce soit. Capacité : Séquences de rêve - La capacité de donner à un individu un rêve comme l'état si l'individu est pris rêve de jour ou est endormi. Dans ces séquences, il peut manipuler le rêve dans tout ce qu'il désire. D'habitude, il faisait rêver quelqu'un d'un monde sans mal et sans corruption. Parfois, il peut même plaisanter et manipuler ses propres désirs et l'utiliser contre eux dans le monde réel. Tout en donnant l'état de rêve, ses élèves tournent la noisette et il se concentre sur les individus. Bio: Saoji Mikami, l'un des nombreux étudiants qui a un sens supérieur du raisonnement. Saoji grandit avec un ensemble sain de parents, cependant, il se considérait comme le mouton noir entre son frère aîné et sa sœur aînée. Il s'est accroché à l'ombre, paranoïaque du monde violent qui l'entourait. Il a trouvé qu'il était très passif, mais face à lui, il devient agressif. Il semble aussi connaître un peu d'arts martiaux. Avant d'aller à l'école, son père lui permit d'avoir son épée fabriquée à la main la plus précieuse, faite d'un matériau spécial. En s'en tenant à l'ombre, Saoji garde cette épée à la main. Il a grandi en croyant que beaucoup autour de lui étaient en dessous de lui mentalement, comme s'ils n'avaient montré aucune preuve d'être intelligents pour vivre en sécurité. Son père, sans le savoir, avait des ennemis. Son père possédait une entreprise en croissance que beaucoup d'autres voulaient pour eux-mêmes. Heureusement, son père a pu échapper aux tentatives d'assassinat, mais il n'a pas réussi à garder Saoji en sécurité depuis qu'il fréquentait l'école. Saoji est maintenant conscient qu'il n'y avait aucun moyen qu'il puisse contacter sa famille plus longtemps, ils étaient loin sans trace de leur localisation...Saoji est seul. Les ennemis de son père ont commencé à venir après lui, donc, il se protège avec l'entraînement que son père lui a donné, son épée, et l'utilisation des ombres à son avantage. Il ne sait pas si les autres élèves savent qu'il est isolé, mais s'ils ne le sont pas... un danger potentiel pourrait menacer toute l'école.
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"Elle transpire des pierres," a remarqué Cadwal. "D'une certaine manière, c'est plutôt mignon," ( répondit-il. _"Et aussi pathétique en même temps,"_ le chevalier fantôme complété, mais auquel le garçon n'a pas répondu. « Et je suis Timothy », se pencha-t-il aussi, sa voix était encore à moitié brouillée, quand ses yeux clignaient dans la réalisation. "Attendez, n'est-ce pas des camarades de classe? Assieds-toi derrière moi. ( Maintenant je connais ton nom." Toujours souriant, il continua: "Vous n'étiez pas là pendant l'après-midi. Tu as dormi jusqu'ici?"
##Timothy ##Tim=Aquinas## ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Description :** Qu'est-ce qu'il y a?( "Timothy") Un jeune sans prétention avec une peau pâle, des cheveux bruns et des yeux émeraudes, Timothée est maigre et plutôt mince. Des lunettes à cadre mince s'assoient sur le pont de son nez, des fenêtres aux yeux qui s'illuminent d'une manière charmante et enfantine quand il sourit. Il se tient à une bonne hauteur de 6'0'', et préfère les vêtements simples: beaucoup de ses chemises sont noires ou grises et sans impression, et ceux qui n'ont que des dessins minimalistes. Son pantalon et d'autres vêtements sont tout aussi insupportables. Mais il n'est jamais vu sans son seul accessoire apparent: un petit pendentif en forme d'un crucifix celtique élaboré d'argent, suspendu à son cou par une chaîne. Décrit par Cadwal comme ayant une « mélodie du cherub », Timothée a une voix efféminée trompeusement. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Âge:** 16 ans **Gender:** Homme ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Personnel :** Non pas à nous, Seigneur, non pas à nous, mais à Ton Nom. La chose la plus importante que l'on puisse remarquer à propos de Timothée est son zèle. Dévot catholique, il est bien lu dans la Bible et zélé. Et contrairement à d'autres, Timothée a pris à cœur les enseignements de l'Écriture, en faisant de lui une personne vraiment amicale et bienveillante. Aimez son voisin, aimez son ennemi? Timothy l'a certainement fait. Honnête et loyal, son souci du bien-être des autres s'étend au spirituel : il est convaincu que ceux des fois païennes – en particulier les gens du Livre mais ne croient pas – et que les vrais incroyants doivent être éclairés tôt ou tard. Puis il y a ceux qui viennent en son nom, mais qui tordent ses paroles, comme Westboro, qu'il trouve particulièrement méprisables. Timothée aime particulièrement la littérature, en particulier l'histoire médiévale. Il sait très bien comment le duc Enrique de Savoie a envahi Monferatto du duc de Mantoue car il avait manqué de patience en attendant que l'empereur Rudolf du Saint-Empire romain réponde à sa requête de faire transférer le territoire mentionné à la garde de sa fille, Margherita, comme elle a été expulsée du tribunal du du duc de Mantuan pour n'avoir pas siré un enfant pour son mari, le défunt frère du duc, avant sa mort. Toujours affamé de plus de connaissance, son apprentissage de ce sujet qu'il adore le plus est complété par les Saints-Esprits qu'il convoque et qui sont plus que disposés à répondre à ses nombreuses, nombreuses questions. Ils peuvent aussi être la raison pour laquelle son jeu vidéo préféré est Medieval II: Total War. Très doux, la douceur de ses paroles est telle que les gens se demandent souvent cyniquement si Timothée se moque d'eux. La sincérité avec laquelle il prie avant de manger ses repas est considérée par certains comme une simple exagération: une moquerie de ceux qui pratiquent le christianisme. Cependant, Timothée ne pratique pas la tromperie. Ce qu'il fait est honnête. Il croit que sa capacité unique d'invoquer les croisés déchus lui est donnée par Dieu. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Talent:** * Connaissances ésotériques : * Timothy est bien lu dans des livres d'histoire obscurs, et peut régurgiter la plupart de ce qu'il a appris, connaissances extraites des œuvres littéraires de gens comme E.B Ledge, sir Arthur Lloyd, et Peter H. Wilson. Mais, toujours humble, Timothée ne partage que ce qu'il sait quand la situation l'exige. *Communicatio Larvali:* Timothée peut communiquer avec les Saints-Esprits convoqués télépathiquement, surmontant n'importe quelle distance et le temps et dans la pensée pure, éliminant la barrière de la langue. Cadwal est un cas particulier et une exception à la règle. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Capacité:** _Légions Ecclesiae:_ Sur son ordre, Timothée peut appeler les Saints-Esprits des membres les plus proactifs de l'Eglise-Militaire, à savoir, les Croisés. Ayant eu ce don unique depuis la petite enfance, il a amélioré la capacité en ce qu'il peut garder indéfiniment un Saint-Esprit et les dissiper à ses caprices. Avec un appel chuchoté et tenant un saint symbole du christianisme (comme une croix, ou son pendentif), Timothée invite les âmes défuntes de ceux qui ont tué et sont morts au nom du Christ de l'éther et dans la terre mondaine. S'effacant dans l'existence, ils sont alors à l'appel de l'invocateur. Cependant, les convoqués sont choisis au hasard : Timothée n'a pas encore la capacité d'appeler des personnes spécifiques. _Saints fantômes_ sont les esprits convoqués des martyrs chrétiens. Ceux-ci peuvent être un croisé inconnu ou même quelqu'un de célèbre comme Jeanne d'Arc. En partie transparentes, teintées d'un bleu de l'autre monde, et possédant des yeux brillants et brillants, ces entités sont deux fois plus fortes et rapides qu'un homme et immunisées contre la douleur – mais sans nuire. Bien qu'ils soient des fantômes dans un sens, ils sont toujours enchaînés à suivre les lois de la physique. Cependant, ils n'ont pas besoin de leurs organes spectraux pour vivre car ils sont déjà morts. Par conséquent, une balle est la plus efficace pour déchirer les tendons d'un Saint-Esprit que de sanctifier leur cœur. Le maintien d'un Saint-Esprit se fait automatiquement par l'âme, mais au détriment du corps. Timothée est tout à fait d'accord avec un convoqué, mais il est facile à vent quand il a convoqué deux. À trois et quatre ans, il est forcé de s'asseoir, et il est pâle à ce dernier. Le fait d'avoir cinq personnes convoquées simultanément le frappera à l'inconscience mortelle et aura de lourdes conséquences sur sa santé. Alors que Timothée peut garder un seul Saint-Esprit indéfiniment, avoir deux ou plus va tellement forcer l'âme de Timothée qu'au bout de quinze minutes, ils seront chassés de force. Les Saints-Esprits sont convoqués avec ce qu'ils avaient sur leur personne au moment de leur mort. Alors que sa visite pourrait être une expérience très éclairante, Jeanne d'Arc ne se battra pas à son maximum puisqu'elle portait une robe pendant sa mort au pyre. Les croisés qui sont morts au combat sont plus précieux en ce sens qu'ils sont généralement en pleine vitesse lorsqu'ils sont convoqués. Cependant, tous sont des reliques précieuses et précieuses du passé, et certains d'entre eux possèdent des connaissances anciennes qui ne sont plus disponibles dans le présent. Il semblerait que les Saints-Esprits aient perdu une grande partie de leur personnalité au cours de leurs siècles dans les limbes. Mais ce qu'ils n'ont pas perdu, c'est la haine des païens, des incroyants et de l'hérétique. Les Saints-Esprits, liés par l'âme à leur convocateur, sont capables de communiquer avec Tim par télépathie dans des pensées pures, en vainquant les barrières linguistiques. Les Saints-Esprits peuvent être vus, entendus et touchés par d'autres personnes. Cependant, ils ne se sentent pas beaucoup en raison de leurs propriétés légèrement incorporelles. Ils imitent la température corporelle naturelle d'un être humain, mais n'ont pas d'odeur propre. _Cadwal of Godwyn_ est un chevalier croisé anglais décédé qui a péri dans la première croisade, frappé par une flèche à sa cuisse, le frappant de son cheval, qui est devenu par la suite gangrène et dont il ne s'est pas rétabli. Agissant comme une sorte d'ange gardien, même lui-même n'est pas sûr de ce qui est exactement à l'œuvre alors qu'il partage son esprit et son âme avec Timothée, agissant comme la seconde conscience du garçon et essayant de l'orienter vers la bonne voie. Cadwal « sleeps », devenant complètement inactif pendant quatre heures par jour. C'est pour soulager une partie du stress de l'âme de Timothée d'avoir à maintenir une autre forme de pensée. Cadwal fait de son mieux avec les heures normales de sommeil de Timothy. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Bio:** Née de deux parents de classe moyenne comme enfant moyen d'une portée de deux garçons et d'une fille, il n'y a pas grand-chose à dire sur Timothée, considérant sa moyenne globale et écrasante qui n'est contrebalancée que par sa capacité unique et (comme il le croit) donnée par Dieu. Pendant qu'il était baptisé, aller à l'église n'a jamais été quelque chose de courant pour sa famille. Par conséquent, il voit ses pouvoirs comme un don de Dieu quand ils ont émergé quand il avait six ans. Comme beaucoup d'enfants, il a pensé à un ami imaginaire. C'était un chevalier, et son jeune esprit ne pouvait que le décrire comme "bleu" et "comme du verre". Quand il était seul, il jouait avec le chevalier, et a commencé un petit jeu avec son frère aîné et sa sœur cadette quand il leur a présenté le chevalier, et ils ont fait leurs propres amis imaginaires. Cependant, Timothée ne savait pas que les créations imaginées de ses frères et sœurs étaient très différentes de ce qu'il avait, car, au fil du temps, les réponses du chevalier devinrent purement les siennes, et Timothée perdit lentement le besoin de les parroter. Comme une autre personne vivant dans sa tête, le chevalier commentait la vie quotidienne, et quand le jeune Timothée regardait une Bible, le chevalier suppliait énergiquement le garçon de la lire. Comme le lisait le petit Tim, son jeune esprit était rempli de questions, même du livre de départ de la Genèse. Il demandait au chevalier dans sa tête, qui se présenta officiellement comme Cadwal de Godwyn, d'expliquer tout cela pour lui, et il passa tant de nuits sans sommeil à faire ce genre de récits coopératifs que sa mère s'inquiétait de son manque de sommeil et consulta un médecin. À sa troisième année d'école primaire, sa famille a dû déménager ailleurs, et il a été attristé par la perte soudaine d'amis; mais Cadwal était toujours là et ne quitterait jamais son esprit. Sur son insistance, son père l'emmena un jour à l'Église, et il était profondément heureux d'adorer enfin à un endroit convenable. Au fur et à mesure qu'il vieillissait et qu'il était ainsi plus conscient de l'impureté de sa capacité unique, Tim se demandait s'il pouvait en faire plus. Prier Dieu, et après avoir consulté Cadwal, il a essayé d'appeler un ange pour le conseiller sur ce qu'il fallait faire lorsque ses parents divorçaient. Cependant, le seul être qui s'estompait dans l'existence n'était pas un magnifique scion du Ciel, mais un fantôme bleu court-durant d'une femme en armure. Timothy n'a pas pu se contenter de dire "Qui êtes-vous?" à la figure, qui a répondu avec un sage "Ce que je suis n'est pas important. Mais ta foi en Dieu est," avant de s'effacer dans le néant. Encouragé par Cadwal, Timothée était désormais convaincu de sa bénédiction. Depuis, il pratique et perfectionne cette capacité unique par la prière et la méditation. Parlant avec des paroles atroces, Timothée a empêché le divorce de ses parents en les conduisant à pleurer alors qu'il prêchait sur la sainteté et l'inviolabilité des serments qu'un couple prend dans leur cérémonie de mariage, avec l'aide de ses deux frères et sœurs bien-aimés. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Autres :** Noyant dans les premières hormones masculines adolescentes, Timothy voulait se masturber une fois (juste pour l'essayer) mais a été arrêté par Cadwal (qu'il pensait être endormi), qui lui a donné des conférences farouchement de la valeur de la "semence" et comment elle ne doit pas être gaspillée.
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Soudain, le bibliothécaire de la pièce s'est levé et a ouvert la porte. En marchait trois filles et un gars, qui s'apparentaient des deux côtés de la porte, laissant de la place à une dernière personne pour entrer. Elle avait des cheveux faits d'or - ce n'était pas une exagération; c'était blond, mais il brillait d'une manière à la fois naturelle et contre nature. Ses sourcils étaient de la même couleur, et elle avait des yeux bleus électriques qui brillaient comme des étoiles. Pour une lycéenne, son corps était bien proportionné avec des courbes gratuites qui ne regarderaient pas en dehors de la place dans un magazine de mode, ou peut-être sur un écran de cinéma - elle était habillée comme ça pour correspondre. Elle avait un sourire sur ses lèvres douces roses qui était facilement accueillant. S'il n'était pas évident de cette description, la fille était en mots simples, une fois dans une beauté de vie. Plus que cela, cependant, était le pouvoir dans son pas et la confiance sur son visage. Alors qu'elle marchait en avant, le garçon et les filles derrière elle fermaient la porte de la bibliothèque, et la bibliothécaire retournait à son bureau. La fille avait l'air surprise de voir <<TimothyPoppy>> dans la pièce. "Oh, je ne m'attendais pas à voir quelqu'un d'autre ici," dit-elle. Sa voix résonna à travers leurs oreilles. C'était un son clair et musical qui était agréable à écouter. "Vous êtes nouveaux ici?" Voici Henrietta Fawkes, l'un des cinq dirigeants.
Nom: Saoji Makami Âge: 15 Sexe: Homme Personnalité : Humble et sage. Il sait choisir ses batailles. Habituellement, analyse le comportement de ceux qui l'entourent; et prédit la personne qu'ils sont vraiment. Talent : Saoji a trouvé qu'il est capable de persuader beaucoup de personnes non qualifiées à sa cause en leur disant des vérités sévères sur la réalité. "Débloquer l'esprit" comme ce que d'autres peuvent l'appeler. Il est en mesure de discuter avec quelqu'un jusqu'à ce qu'ils renoncent enfin et qu'ils soient d'accord avec lui. Il croit que le monde autour d'eux a été corrompu, donc, il utilise cela comme un moyen de faire du monde un meilleur endroit. Cependant, depuis qu'il a fréquenté l'école, cette tâche lui a été difficile. Tout le monde semble avoir son propre programme, par conséquent, les convaincre de changer pour le mieux a été difficile. En outre, si l'esprit d'un individu est assez fort, il n'est pas en mesure de les convaincre de quoi que ce soit. Capacité : Séquences de rêve - La capacité de donner à un individu un rêve comme l'état si l'individu est pris rêve de jour ou est endormi. Dans ces séquences, il peut manipuler le rêve dans tout ce qu'il désire. D'habitude, il faisait rêver quelqu'un d'un monde sans mal et sans corruption. Parfois, il peut même plaisanter et manipuler ses propres désirs et l'utiliser contre eux dans le monde réel. Tout en donnant l'état de rêve, ses élèves tournent la noisette et il se concentre sur les individus. Bio: Saoji Mikami, l'un des nombreux étudiants qui a un sens supérieur du raisonnement. Saoji grandit avec un ensemble sain de parents, cependant, il se considérait comme le mouton noir entre son frère aîné et sa sœur aînée. Il s'est accroché à l'ombre, paranoïaque du monde violent qui l'entourait. Il a trouvé qu'il était très passif, mais face à lui, il devient agressif. Il semble aussi connaître un peu d'arts martiaux. Avant d'aller à l'école, son père lui permit d'avoir son épée fabriquée à la main la plus précieuse, faite d'un matériau spécial. En s'en tenant à l'ombre, Saoji garde cette épée à la main. Il a grandi en croyant que beaucoup autour de lui étaient en dessous de lui mentalement, comme s'ils n'avaient montré aucune preuve d'être intelligents pour vivre en sécurité. Son père, sans le savoir, avait des ennemis. Son père possédait une entreprise en croissance que beaucoup d'autres voulaient pour eux-mêmes. Heureusement, son père a pu échapper aux tentatives d'assassinat, mais il n'a pas réussi à garder Saoji en sécurité depuis qu'il fréquentait l'école. Saoji est maintenant conscient qu'il n'y avait aucun moyen qu'il puisse contacter sa famille plus longtemps, ils étaient loin sans trace de leur localisation...Saoji est seul. Les ennemis de son père ont commencé à venir après lui, donc, il se protège avec l'entraînement que son père lui a donné, son épée, et l'utilisation des ombres à son avantage. Il ne sait pas si les autres élèves savent qu'il est isolé, mais s'ils ne le sont pas... un danger potentiel pourrait menacer toute l'école.
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"Huh?" Poppy réussit à l'étrangler de la gorge, mais avant qu'on puisse dire de la sauver d'une réponse aussi sauvage, les portes s'ouvrirent et marchèrent, sûrement, la prochaine Miss Wales. Sa beauté était si palpable que Poppy ne pouvait pas aider mais regarder vers le bas son corps et comparer. Comme d'habitude, la blonde ordinaire a fait court. Massant son épaule d'une seule main consciemment, l'O-Conner se retourna dans sa chaise et se tourna vers le nouveau venu. Ouais, euh, c'est un peu nouveau. Eh bien, je suppose, oui... c'est ma première année ici. - Poppy voulait casser quelque chose contre sa tête. Est-ce qu'elle pourrait être plus embarrassante?
Qu'est-ce qu'il y a?( "Poppy O'Conner") **Nom:** Poppy O=Connecteur **Âge:** 16 ans **Gender:** Femelle **Personnalité:** Poppy est une fille embarrassante qui dit souvent les mauvaises choses quand autour des gens elle ne sait pas bien. Avec des amis, Poppy est bruyant, bavard, et, malheureusement, punny. Elle ne comprend pas l'intérêt de garder les choses secrètes, donc elle n'a aucune hésitation à dire exactement ce qui se passe dans sa vie ou ce qu'il en est si quelqu'un lui demande. Poppy a l'habitude malheureuse d'embouteiller ses émotions et, même quand elle raconte son histoire, garde un visage droit ou étouffe quand les gens lui demandent comment elle se sent. La blonde a du mal à se connecter avec les gens sur un plan personnel et quand elle tente d'exprimer sa tristesse, elle est souvent dissuadée par des réponses sympathiquement lointaines. Elle n'est pas particulièrement motivée à faire quoi que ce soit et essaie de trouver les moyens les plus faciles de faire les choses. Sa pire habitude est la procrastination et la plupart de son travail ne se fait pas avant la nuit avant qu'il soit due. **Talent:**_ Learner_: Poppy apprend de nouvelles choses avec une relative facilité et a une mémoire presque parfaite où elle peut stocker toutes les nouvelles informations. Elle bafoue dans la plupart des genres d'information et connaît de nombreux faits aléatoires. **Ability** : _Know-It-All_ : En pressant sa main n'importe où sur un livre, ou tout ce qui contient des informations, elle peut absorber l'information et se souvenir complètement. Cela lui donne un niveau d'intelligence plus élevé que la plupart. En raison de l'absorption de livres de psychologie et de brochures, Poppy peut facilement lire les gens par leur langage corporel. Si un animal est malade? Elle peut vérifier les symptômes des millions de maladies qu'elle connaît. Cependant, après avoir absorbé trop d'informations, Poppy devient bizarre et étourdi; si elle va au-delà de cela, bien qu'elle n'ait jamais eu jusqu'à présent, elle mourrait probablement. **Bio:** Poppy est un Américain né sur une base de l'armée de l'air en Floride. Son père est dans l'armée et elle a dû se déplacer beaucoup pour son travail. Ses parents étaient toujours occupés par le travail – pas que Poppy a pensé, parce que quand ils n'étaient pas, la famille était toujours trainer dehors – et donc Poppy a pris l'habitude de lire constamment. À cause du travail de son père, le père de Poppy se déployait plusieurs fois et Poppy était coincée avec sa mère. Ce n'est pas que Poppy n'aimait pas sa mère, en fait, Poppy adorait sa mère... c'est-à-dire avant que son alcoolisme ne revienne après dix ans de sobriété (elle a démissionné avant que Poppy ne soit né). Sa mère s'est envolée dans une fosse de dépression et, à son tour, Poppy avait commencé à se sentir déprimée. Plus tard, on lui a diagnostiqué une dépression et une anxiété et on lui a prescrit des médicaments à prendre. Poppy, souvent que pas, ne prend pas ses médicaments parce que -It lui fait se sentir drôle. Un jour, quand Poppy avait quatorze ans et que son père était à la maison depuis son déploiement, la blonde est revenue à la maison à sa mère pleurant dans sa chambre, saoul comme d'habitude, et essayant d'appeler un centre de désintox. Sans savoir quoi faire, Poppy a essayé d'appeler son père pour l'aider, mais il n'a pas répondu. Après l'arrivée de la police (un des centres de désintox avait appelé les flics sur sa mère pour s'assurer qu'elle ne se faisait pas mal) et Poppy a finalement réussi à obtenir une prise de son père, tout s'est figé pour Poppy. Sa mère est allée en désintox jusqu'à la semaine précédant le quinzième anniversaire de Poppy, mais ce n'était pas le problème pour Poppy. Elle a découvert que, dans son besoin, elle avait du mal à se connecter avec ses amis. Ils lui diraient que ça serait bien et qu'au moins ta mère va mieux, mais ça ne satisfait pas Poppy – ils se sentaient distants. Après la libération de sa mère, le père de Poppy a trouvé un nouvel emploi au Pays de Galles et la famille O-Conner a sauté à la chance d'y aller, c'était un nouveau départ. Autre: Poppy est terrifiée de ne pas pouvoir se contrôler (donc, elle reste loin de la drogue, de l'alcool, etc.)
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Le bruit de l'ouverture de la porte et les pas entrants n'attirent pas (l'attention, mais la voix mélodieuse qui a gracié ses oreilles fit. Tournant la tête avec un sourcil bizarre pour voir qui il était, ses yeux élargis comme il a été frappé par la beauté pure et palpable de la blonde avant lui. Fermant inconsciemment son livre et l'installant sur la table, comme si soudainement forcé par un commandement invisible, il regardait le debout Henrietta comme elle le regardait, qui s'asseyait. L'image, vue de loin, sentait le symbolisme. Il y avait un ton amusé dans la voix fantomatique de Cadwal. "Voici la Grande Temptresse."_ Que fait-elle ici?"_ _"Vous êtes sur le point de le découvrir. Probablement pour vous séduire à rejoindre son groupe Mameluk."_ "Je te fais confiance pour me conseiller le contraire si jamais je faiblis."_ "Ne vous inquiétez pas", a rassuré Cadwal. "Je vais crier si fort que vous ne pouvez pas vous entendre penser."_ Tim, après (récitation, trouva ses propres mots pour dire: "Oui. Nous sommes de nouveaux étudiants," était sa réponse simple et plutôt manquante.
##Timothy ##Tim=Aquinas## ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Description :** Qu'est-ce qu'il y a?( "Timothy") Un jeune sans prétention avec une peau pâle, des cheveux bruns et des yeux émeraudes, Timothée est maigre et plutôt mince. Des lunettes à cadre mince s'assoient sur le pont de son nez, des fenêtres aux yeux qui s'illuminent d'une manière charmante et enfantine quand il sourit. Il se tient à une bonne hauteur de 6'0'', et préfère les vêtements simples: beaucoup de ses chemises sont noires ou grises et sans impression, et ceux qui n'ont que des dessins minimalistes. Son pantalon et d'autres vêtements sont tout aussi insupportables. Mais il n'est jamais vu sans son seul accessoire apparent: un petit pendentif en forme d'un crucifix celtique élaboré d'argent, suspendu à son cou par une chaîne. Décrit par Cadwal comme ayant une « mélodie du cherub », Timothée a une voix efféminée trompeusement. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Âge:** 16 ans **Gender:** Homme ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Personnel :** Non pas à nous, Seigneur, non pas à nous, mais à Ton Nom. La chose la plus importante que l'on puisse remarquer à propos de Timothée est son zèle. Dévot catholique, il est bien lu dans la Bible et zélé. Et contrairement à d'autres, Timothée a pris à cœur les enseignements de l'Écriture, en faisant de lui une personne vraiment amicale et bienveillante. Aimez son voisin, aimez son ennemi? Timothy l'a certainement fait. Honnête et loyal, son souci du bien-être des autres s'étend au spirituel : il est convaincu que ceux des fois païennes – en particulier les gens du Livre mais ne croient pas – et que les vrais incroyants doivent être éclairés tôt ou tard. Puis il y a ceux qui viennent en son nom, mais qui tordent ses paroles, comme Westboro, qu'il trouve particulièrement méprisables. Timothée aime particulièrement la littérature, en particulier l'histoire médiévale. Il sait très bien comment le duc Enrique de Savoie a envahi Monferatto du duc de Mantoue car il avait manqué de patience en attendant que l'empereur Rudolf du Saint-Empire romain réponde à sa requête de faire transférer le territoire mentionné à la garde de sa fille, Margherita, comme elle a été expulsée du tribunal du du duc de Mantuan pour n'avoir pas siré un enfant pour son mari, le défunt frère du duc, avant sa mort. Toujours affamé de plus de connaissance, son apprentissage de ce sujet qu'il adore le plus est complété par les Saints-Esprits qu'il convoque et qui sont plus que disposés à répondre à ses nombreuses, nombreuses questions. Ils peuvent aussi être la raison pour laquelle son jeu vidéo préféré est Medieval II: Total War. Très doux, la douceur de ses paroles est telle que les gens se demandent souvent cyniquement si Timothée se moque d'eux. La sincérité avec laquelle il prie avant de manger ses repas est considérée par certains comme une simple exagération: une moquerie de ceux qui pratiquent le christianisme. Cependant, Timothée ne pratique pas la tromperie. Ce qu'il fait est honnête. Il croit que sa capacité unique d'invoquer les croisés déchus lui est donnée par Dieu. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Talent:** * Connaissances ésotériques : * Timothy est bien lu dans des livres d'histoire obscurs, et peut régurgiter la plupart de ce qu'il a appris, connaissances extraites des œuvres littéraires de gens comme E.B Ledge, sir Arthur Lloyd, et Peter H. Wilson. Mais, toujours humble, Timothée ne partage que ce qu'il sait quand la situation l'exige. *Communicatio Larvali:* Timothée peut communiquer avec les Saints-Esprits convoqués télépathiquement, surmontant n'importe quelle distance et le temps et dans la pensée pure, éliminant la barrière de la langue. Cadwal est un cas particulier et une exception à la règle. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Capacité:** _Légions Ecclesiae:_ Sur son ordre, Timothée peut appeler les Saints-Esprits des membres les plus proactifs de l'Eglise-Militaire, à savoir, les Croisés. Ayant eu ce don unique depuis la petite enfance, il a amélioré la capacité en ce qu'il peut garder indéfiniment un Saint-Esprit et les dissiper à ses caprices. Avec un appel chuchoté et tenant un saint symbole du christianisme (comme une croix, ou son pendentif), Timothée invite les âmes défuntes de ceux qui ont tué et sont morts au nom du Christ de l'éther et dans la terre mondaine. S'effacant dans l'existence, ils sont alors à l'appel de l'invocateur. Cependant, les convoqués sont choisis au hasard : Timothée n'a pas encore la capacité d'appeler des personnes spécifiques. _Saints fantômes_ sont les esprits convoqués des martyrs chrétiens. Ceux-ci peuvent être un croisé inconnu ou même quelqu'un de célèbre comme Jeanne d'Arc. En partie transparentes, teintées d'un bleu de l'autre monde, et possédant des yeux brillants et brillants, ces entités sont deux fois plus fortes et rapides qu'un homme et immunisées contre la douleur – mais sans nuire. Bien qu'ils soient des fantômes dans un sens, ils sont toujours enchaînés à suivre les lois de la physique. Cependant, ils n'ont pas besoin de leurs organes spectraux pour vivre car ils sont déjà morts. Par conséquent, une balle est la plus efficace pour déchirer les tendons d'un Saint-Esprit que de sanctifier leur cœur. Le maintien d'un Saint-Esprit se fait automatiquement par l'âme, mais au détriment du corps. Timothée est tout à fait d'accord avec un convoqué, mais il est facile à vent quand il a convoqué deux. À trois et quatre ans, il est forcé de s'asseoir, et il est pâle à ce dernier. Le fait d'avoir cinq personnes convoquées simultanément le frappera à l'inconscience mortelle et aura de lourdes conséquences sur sa santé. Alors que Timothée peut garder un seul Saint-Esprit indéfiniment, avoir deux ou plus va tellement forcer l'âme de Timothée qu'au bout de quinze minutes, ils seront chassés de force. Les Saints-Esprits sont convoqués avec ce qu'ils avaient sur leur personne au moment de leur mort. Alors que sa visite pourrait être une expérience très éclairante, Jeanne d'Arc ne se battra pas à son maximum puisqu'elle portait une robe pendant sa mort au pyre. Les croisés qui sont morts au combat sont plus précieux en ce sens qu'ils sont généralement en pleine vitesse lorsqu'ils sont convoqués. Cependant, tous sont des reliques précieuses et précieuses du passé, et certains d'entre eux possèdent des connaissances anciennes qui ne sont plus disponibles dans le présent. Il semblerait que les Saints-Esprits aient perdu une grande partie de leur personnalité au cours de leurs siècles dans les limbes. Mais ce qu'ils n'ont pas perdu, c'est la haine des païens, des incroyants et de l'hérétique. Les Saints-Esprits, liés par l'âme à leur convocateur, sont capables de communiquer avec Tim par télépathie dans des pensées pures, en vainquant les barrières linguistiques. Les Saints-Esprits peuvent être vus, entendus et touchés par d'autres personnes. Cependant, ils ne se sentent pas beaucoup en raison de leurs propriétés légèrement incorporelles. Ils imitent la température corporelle naturelle d'un être humain, mais n'ont pas d'odeur propre. _Cadwal of Godwyn_ est un chevalier croisé anglais décédé qui a péri dans la première croisade, frappé par une flèche à sa cuisse, le frappant de son cheval, qui est devenu par la suite gangrène et dont il ne s'est pas rétabli. Agissant comme une sorte d'ange gardien, même lui-même n'est pas sûr de ce qui est exactement à l'œuvre alors qu'il partage son esprit et son âme avec Timothée, agissant comme la seconde conscience du garçon et essayant de l'orienter vers la bonne voie. Cadwal « sleeps », devenant complètement inactif pendant quatre heures par jour. C'est pour soulager une partie du stress de l'âme de Timothée d'avoir à maintenir une autre forme de pensée. Cadwal fait de son mieux avec les heures normales de sommeil de Timothy. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Bio:** Née de deux parents de classe moyenne comme enfant moyen d'une portée de deux garçons et d'une fille, il n'y a pas grand-chose à dire sur Timothée, considérant sa moyenne globale et écrasante qui n'est contrebalancée que par sa capacité unique et (comme il le croit) donnée par Dieu. Pendant qu'il était baptisé, aller à l'église n'a jamais été quelque chose de courant pour sa famille. Par conséquent, il voit ses pouvoirs comme un don de Dieu quand ils ont émergé quand il avait six ans. Comme beaucoup d'enfants, il a pensé à un ami imaginaire. C'était un chevalier, et son jeune esprit ne pouvait que le décrire comme "bleu" et "comme du verre". Quand il était seul, il jouait avec le chevalier, et a commencé un petit jeu avec son frère aîné et sa sœur cadette quand il leur a présenté le chevalier, et ils ont fait leurs propres amis imaginaires. Cependant, Timothée ne savait pas que les créations imaginées de ses frères et sœurs étaient très différentes de ce qu'il avait, car, au fil du temps, les réponses du chevalier devinrent purement les siennes, et Timothée perdit lentement le besoin de les parroter. Comme une autre personne vivant dans sa tête, le chevalier commentait la vie quotidienne, et quand le jeune Timothée regardait une Bible, le chevalier suppliait énergiquement le garçon de la lire. Comme le lisait le petit Tim, son jeune esprit était rempli de questions, même du livre de départ de la Genèse. Il demandait au chevalier dans sa tête, qui se présenta officiellement comme Cadwal de Godwyn, d'expliquer tout cela pour lui, et il passa tant de nuits sans sommeil à faire ce genre de récits coopératifs que sa mère s'inquiétait de son manque de sommeil et consulta un médecin. À sa troisième année d'école primaire, sa famille a dû déménager ailleurs, et il a été attristé par la perte soudaine d'amis; mais Cadwal était toujours là et ne quitterait jamais son esprit. Sur son insistance, son père l'emmena un jour à l'Église, et il était profondément heureux d'adorer enfin à un endroit convenable. Au fur et à mesure qu'il vieillissait et qu'il était ainsi plus conscient de l'impureté de sa capacité unique, Tim se demandait s'il pouvait en faire plus. Prier Dieu, et après avoir consulté Cadwal, il a essayé d'appeler un ange pour le conseiller sur ce qu'il fallait faire lorsque ses parents divorçaient. Cependant, le seul être qui s'estompait dans l'existence n'était pas un magnifique scion du Ciel, mais un fantôme bleu court-durant d'une femme en armure. Timothy n'a pas pu se contenter de dire "Qui êtes-vous?" à la figure, qui a répondu avec un sage "Ce que je suis n'est pas important. Mais ta foi en Dieu est," avant de s'effacer dans le néant. Encouragé par Cadwal, Timothée était désormais convaincu de sa bénédiction. Depuis, il pratique et perfectionne cette capacité unique par la prière et la méditation. Parlant avec des paroles atroces, Timothée a empêché le divorce de ses parents en les conduisant à pleurer alors qu'il prêchait sur la sainteté et l'inviolabilité des serments qu'un couple prend dans leur cérémonie de mariage, avec l'aide de ses deux frères et sœurs bien-aimés. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Autres :** Noyant dans les premières hormones masculines adolescentes, Timothy voulait se masturber une fois (juste pour l'essayer) mais a été arrêté par Cadwal (qu'il pensait être endormi), qui lui a donné des conférences farouchement de la valeur de la "semence" et comment elle ne doit pas être gaspillée.
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Henrietta a juste ri, malgré la gêne. Eh bien, c'était probablement un rire, mais pour tous les autres dans la pièce ça sonnait comme un pion de notes musicales, soigneusement dirigé par un maestro expert. Une fille derrière elle chuchotait dans son oreille et elle hurlait. Son groupe derrière elle a obtenu une pile de livres et a pris une table un peu plus loin devant Timothy et Poppy. Henrietta et le seul garçon sont restés, bien qu'elle ait une jolie patte quand elle a vu qu'il était encore là. "Les friandises, hein? Tu as déjà pensé à rejoindre un groupe? Je vous garantis qu'il a beaucoup d'avantages comme apprendre à utiliser au mieux vos capacités et faire un tas de nouveaux amis et-" Le garçon qui se tenait derrière elle a parlé. "Henrietta, tu es encore en train de draguer. Nous ne voulons pas les surcharger d'informations, et rappelez-vous, vous devez les faire parvenir à leurs propres décisions, sinon, les gens vous soupçonneront plus que déjà. De plus, vous n'avez pas encore donné votre nom." Red a inondé ses joues alors qu'elle s'apercevait qu'il avait raison. Scratchant l'arrière de sa tête, elle a révisé son salut. "Hé, hé, désolé pour ça," elle a donné un sourire éblouissant, "Je suis Henrietta Fawkes, je suis ici depuis quelques années. C'est un plaisir de vous rencontrer! »
Nom: Saoji Makami Âge: 15 Sexe: Homme Personnalité : Humble et sage. Il sait choisir ses batailles. Habituellement, analyse le comportement de ceux qui l'entourent; et prédit la personne qu'ils sont vraiment. Talent : Saoji a trouvé qu'il est capable de persuader beaucoup de personnes non qualifiées à sa cause en leur disant des vérités sévères sur la réalité. "Débloquer l'esprit" comme ce que d'autres peuvent l'appeler. Il est en mesure de discuter avec quelqu'un jusqu'à ce qu'ils renoncent enfin et qu'ils soient d'accord avec lui. Il croit que le monde autour d'eux a été corrompu, donc, il utilise cela comme un moyen de faire du monde un meilleur endroit. Cependant, depuis qu'il a fréquenté l'école, cette tâche lui a été difficile. Tout le monde semble avoir son propre programme, par conséquent, les convaincre de changer pour le mieux a été difficile. En outre, si l'esprit d'un individu est assez fort, il n'est pas en mesure de les convaincre de quoi que ce soit. Capacité : Séquences de rêve - La capacité de donner à un individu un rêve comme l'état si l'individu est pris rêve de jour ou est endormi. Dans ces séquences, il peut manipuler le rêve dans tout ce qu'il désire. D'habitude, il faisait rêver quelqu'un d'un monde sans mal et sans corruption. Parfois, il peut même plaisanter et manipuler ses propres désirs et l'utiliser contre eux dans le monde réel. Tout en donnant l'état de rêve, ses élèves tournent la noisette et il se concentre sur les individus. Bio: Saoji Mikami, l'un des nombreux étudiants qui a un sens supérieur du raisonnement. Saoji grandit avec un ensemble sain de parents, cependant, il se considérait comme le mouton noir entre son frère aîné et sa sœur aînée. Il s'est accroché à l'ombre, paranoïaque du monde violent qui l'entourait. Il a trouvé qu'il était très passif, mais face à lui, il devient agressif. Il semble aussi connaître un peu d'arts martiaux. Avant d'aller à l'école, son père lui permit d'avoir son épée fabriquée à la main la plus précieuse, faite d'un matériau spécial. En s'en tenant à l'ombre, Saoji garde cette épée à la main. Il a grandi en croyant que beaucoup autour de lui étaient en dessous de lui mentalement, comme s'ils n'avaient montré aucune preuve d'être intelligents pour vivre en sécurité. Son père, sans le savoir, avait des ennemis. Son père possédait une entreprise en croissance que beaucoup d'autres voulaient pour eux-mêmes. Heureusement, son père a pu échapper aux tentatives d'assassinat, mais il n'a pas réussi à garder Saoji en sécurité depuis qu'il fréquentait l'école. Saoji est maintenant conscient qu'il n'y avait aucun moyen qu'il puisse contacter sa famille plus longtemps, ils étaient loin sans trace de leur localisation...Saoji est seul. Les ennemis de son père ont commencé à venir après lui, donc, il se protège avec l'entraînement que son père lui a donné, son épée, et l'utilisation des ombres à son avantage. Il ne sait pas si les autres élèves savent qu'il est isolé, mais s'ils ne le sont pas... un danger potentiel pourrait menacer toute l'école.