private void updateEntities(GameContext g) {
		// UPDATE ALL ENTITIES
		for (Mob m : dots) {
			m.updateMob(g);
		}
//		for (Mob m : lines) {
//			m.updateMob(g);
//		}
		for (Mob m : polygons) {
			m.updateMob(g);
		}
		for (Mob m : explosions) {
			m.updateMob(g);
		}
	}