public void renderProjectile(int xp, int yp, Projectile p){
		
		xp -= xOffset;
		yp -= yOffset;
		
		for(int y=0;y<p.sprite.SIZE;y++){
			int ya = y + yp + 0;
			for(int x=0;x<p.sprite.SIZE;x++){
				int xa = x+xp;
				if(xa< -p.sprite.SIZE || xa >= width || ya<0	|| ya >=height) continue;
				if(xa<0) xa =0;
				
				int col = p.sprite.pixels[x+y*p.sprite.SIZE];
				if(col!= 0xFFFF00FF) pixels[xa+ya*width] = col;
			}
		}
	}