@Override
	public void shoot(Spieler gegner) {

		boolean invalidInput = true;
		String input = null;

		// Einleseschleife
		while (invalidInput) {
			try {
				input = generateRandomKoordinate();
			} catch (Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}

			Koordinate zielKoordinate = eingabe.string2Koord(input);
			if (!gegner.getSpielfeld().validKoordinaten(zielKoordinate)) {
				continue;
			}
			invalidInput = false;
			invalidInput = !gegner.getSpielfeld().shoot(zielKoordinate);
			if (invalidInput) {
			} else
				isGameOver();

		} // invalidInput

	}