public void renderProjectile(int xp, int yp, Projectile p) {
		// xp -= xOffset;
		// yp -= yOffset;
		for (int y = 0; y < p.getSpriteSize(); y++) {
			int ya = y + yp;
			for (int x = 0; x < p.getSpriteSize(); x++) {
				int xa = x + xp;
				if (xa < -p.getSpriteSize() || xa >= width || ya < 0 || ya >= height) break;
				if (xa < 0) xa = 0;
				int col = p.getSprite().pixels[x + y * p.getSprite().height];
				if (col != 0xffff00ff) pixels[xa + ya * width] = col;
			}
		}
	}