public void renderProjectile(int xp, int yp, Projectile p) {
			xp -= xOffset;
			yp -= yOffset;
			for (int y = 0; y < p.getSpriteSize(); y++) {
				int ya = y + yp;
				for (int x = 0; x < p.getSpriteSize(); x++) {
					int xa = x + xp;
					if(xa < -p.getSpriteSize() || xa >= width || ya < 0 || ya >= height) break;
					if(xa < 0) xa = 0;
					int col =  p.getSprite().pixels[x + y * p.getSprite().SIZE];
					if (col != ALPHA_COL) pixels[xa + ya * width] = col;
				}
			}
		}