public Player(int x, int y){
		this.x = x;
		this.y = y;
		centerCamera();
		
		baseStats.setIntelligence(15);
		baseStats.setStrength(10);
		baseStats.setWisdom(10);
		baseStats.setVitality(12);
		
		baseStats.setpDef(10);
		baseStats.setmDef(8);
		
		recalculateStats();
		// TODO remove these testcases

		// START TESTCASES
		for(int i = 0; i<99; i++){
			Inventory.add(Item.get(ItemObject.smallHealthPotion));
			Inventory.add(Item.get(ItemObject.smallManaPotion));
		}
		
		Inventory.add(new SimpleBoots(1, 5, Tier.T1));
		Inventory.add(new SimpleClothArmor(1, 5, Tier.T1));
		
		Item[] actionBar = ActionBar.getActionBar();
		
		Skill projectile = new Skill("Projektil", Tier.T1, SkillType.PROJECTILE);
		Skill laser = new Skill("Laser", Tier.T1, SkillType.LASER);
		Skill impact = new Skill("Impakt", Tier.T1, SkillType.IMPACT);
		Skill aura = new Skill("Aura", Tier.T1, SkillType.AURA);
		
		actionBar[0] = projectile;
		actionBar[1] = laser;
		actionBar[2] = impact;
		actionBar[3] = aura;
		
		skillList.add(projectile);
		skillList.add(laser);
		skillList.add(impact);
		skillList.add(aura);
		
		QuestLog.add(new Quest(1, new Item[]{new SimpleBoots(1, 1, Tier.T1)}, "Tutorial1", "Beschreibung 1"));
		
		String longDescription = ""
				+ "Diese Beschreibung dient als Bei-  "
				+ "spiel für eine sehr lange Beschrei-"
				+ "bung.                              "
				+ "Ob Textumbrüche automatisch oder   "
				+ "manuell eingefügt werden sollen,   "
				+ "muss noch getestet werden. Falls   "
				+ "diese automatisch eingefügt werden "
				+ "sollen, dann muss dafür noch ein   "
				+ "Parser gebastelt werden.           "
				+ "Man soll auch weiterblättern können"
				+ "wenn der Text unten zu viel Platz  "
				+ "einnimmt.                          "
				+ "Am Ende einer Quest sollen auch die"
				+ "Belohnungen zu sehen sein. Das aber"
				+ "auch erst wenn man alle Seiten     "
				+ "durchgeblättert hat. Da muss noch  "
				+ "geklärt werden wie das genau sein  "
				+ "soll. Wenn noch genügend Platz ist "
				+ "Dann kann es noch auf die Seite mit"
				+ "drauf, ansonsten muss eine neue    "
				+ "Seite her.                         "
				+ "Testbeispiel1 Testbeispiel2 Testbeispiel3 Testbeispiel4 Testbeispiel5 Testbeispiel6"
				+ "Testbeispiel7 Testbeispiel8 Testbeispiel9 Testbeispiel10 Testbeispiel11 Testbeispiel12"
				+ "Testbeispiel13 Testbeispiel14 Testbeispiel15 Testbeispiel16 Testbeispiel17 Testbeispiel18"
				+ "Testbeispiel Testbeispiel Testbeispiel Testbeispiel Testbeispiel Testbeispiel"
				+ "Testbeispiel Testbeispiel Testbeispiel Testbeispiel Testbeispiel Testbeispiel"
				+ "Testbeispiel Testbeispiel Testbeispiel Testbeispiel Testbeispiel Testbeispiel";
		QuestLog.add(new Quest(1, new Item[]{new SimpleBoots(1, 1, Tier.T1)}, "Tutorial2", longDescription));

		int i = 3;
		while(!QuestLog.isFull()){
			QuestLog.add(new Quest(1, new Item[]{new SimpleBoots(1,1, Tier.T1), new SimpleClothArmor(1, 1, Tier.T1)},"Tutorial" + i, "Beschreibung " + i));
			i++;
		}
		
		// END TESTCASE
		
		try {
			 texture = TextureLoader.getTexture("PNG", ResourceLoader.getResourceAsStream("res/player.png"));
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
		}  
		
	}