private Raum waehleNeuenRaum(ServerKontext kontext, Raum raum)
	{
		// Normaler Weise zwei Felder weiter, es sei denn, im ersten Feld ist
		// der Spieler
		Raum neuerRaum1 = selectRaumOhneKatze(raum.getAusgaenge());

		// Kann sich die Katze nicht bewegen?
		if(neuerRaum1 == null)
			return raum;

		// Katze auf Spieler getroffen?
		if(istEinSpielerImRaum(kontext, neuerRaum1))
			return neuerRaum1;

		Raum neuerRaum2 = selectRaumOhneKatze(neuerRaum1.getAusgaenge());

		// Hat neuerRaum1 keine Ausgänge?
		if(neuerRaum2 == null)
			return neuerRaum1;

		return neuerRaum2;
	}