public Ruutu seuraavaRuutu(Ruutu ruutu, int suunta) {
             int vipu=(suunta)%4;
            switch (vipu) {
            case 0: if (ruutu.getY()==koko) {
                    return null;
                }
                ruutu=pelilauta[ruutu.getX()][ruutu.getY()+1];
                break;
            case 1: if (ruutu.getX()==koko) {
                    return null;
                }
                ruutu=pelilauta[ruutu.getX()+1][ruutu.getY()];
                break;
            case 2: if (ruutu.getY()<=0) {
                    return null;
                }
                ruutu=pelilauta[ruutu.getX()][ruutu.getY()-1];
                break;
            case 3: if (ruutu.getX()<=0) {
                    return null;
                }
                ruutu=pelilauta[ruutu.getX()-1][ruutu.getY()];
                break;
        }
        return ruutu;
    }