@Override
	public void render(GameContainer container, StateBasedGame game, Graphics g) throws SlickException {
		
		if(!mapCreated){
			g.setColor(Color.gray);
			g.drawString("setup map   [ ]", 600, 300);
		}else{
			g.setColor(Color.white);
			g.drawString("setup map   [x]", 600, 300);
		}	
		if(!musicLoaded){
			g.setColor(Color.gray);
			g.drawString("load music  [ ]", 600, 350);
		}else{
			g.setColor(Color.white);
			g.drawString("load music  [x]", 600, 350);
		}
		if(!wavesLoaded){
			g.setColor(Color.gray);
			g.drawString("setup waves [ ]", 600, 400);
		}else{
			g.setColor(Color.white);
			g.drawString("setup waves [x]", 600, 400);
		}
		if(!enemyStatsLoaded){
			g.setColor(Color.gray);
			g.drawString("load enemies  [ ]", 600, 450);
		}else{
			g.setColor(Color.white);
			g.drawString("load enemies  [x]", 600, 450);
		}
		if(!towerStatsLoaded){
			g.setColor(Color.gray);
			g.drawString("load towers  [ ]", 600, 500);
		}else{
			g.setColor(Color.white);
			g.drawString("load towers  [x]", 600, 500);
		}
		if(!abilityStatsLoaded){
			g.setColor(Color.gray);
			g.drawString("load abilities  [ ]", 600, 550);
		}else{
			g.setColor(Color.white);
			g.drawString("load abilities  [x]", 600, 550);
		}
		if(!itemStatsLoaded){
			g.setColor(Color.gray);
			g.drawString("load items  [ ]", 600, 600);
		}else{
			g.setColor(Color.white);
			g.drawString("load items  [x]", 600, 600);
		}
		
		if(!heroStatsLoaded){
			g.setColor(Color.gray);
			g.drawString("load heroes  [ ]", 600, 650);
		}else{
			g.setColor(Color.white);
			g.drawString("load heroes  [x]", 600, 650);
		}
		
		if(!waveRewardsLoaded){
			g.setColor(Color.gray);
			g.drawString("load wave rewards  [ ]", 600, 700);
		}else{
			g.setColor(Color.white);
			g.drawString("load wave rewards  [x]", 600, 700);
		}
	}