private void initEnemies() {
		for(int i = 0; i < 12; i++) {
			Mho newEnemy = initRandMho();
			if(!(grid[newEnemy.getX()][newEnemy.getY()] instanceof Fence) && !(grid[newEnemy.getX()][newEnemy.getY()].contains(Mho.class))) {
				grid[newEnemy.getX()][newEnemy.getY()].occupy(newEnemy);
			}
			else i--;
		}
	}