public void ActivateForceSpace(){
		//20130709总之现在C++的版本上进行修改
		//马上发现一个巨大的问题，这里的Symbol是从ObjectList中得到的，但我这次没有建OjectList……
		//另外就是一个比较长远的问题，那就是我肯定是要有一个类似ObjectList的东西的，但远比现在这个什么都没有，只有Symbol属性的复杂。
		//但放在那里好呢？MainSpace里，还是Mind里？这一方面是个理论问题，另一方面是个实现的问题。因为要控制可访问性。
		//如果仅是为一时使用的话，可以把Object放在Attribute里。
		//1.找到当前激活强度为2的节点（ObjectList？），提取出Symbol
		//2.建立两个ForceSpaceNote，一个的Subject为Symbol，另一个的Object为Symbol，其余为NULL
		//3.Power的话先赋个1吧（相等）

		String subject_symbol="";
		int objectspacesize=objectspace.size();
		int high,low;//这里还需要修改。参考MainSpace中的同类算法。
		high=objectspace.get(0).ActivatedLevel;
		for(int i=0;i<objectspacesize;i++)
		{
			if(objectspace.get(i).ActivatedLevel>high){
				high=objectspace.get(0).ActivatedLevel;
			}
		}
		low=objectspace.get(0).ActivatedLevel;
//		boolean tag=false;
		for(int i=0;i<objectspacesize;i++)
		{
			if(objectspace.get(i).ActivatedLevel>low){
				int temp=objectspace.get(0).ActivatedLevel;
				if(temp==high){
//					tag=true;
					subject_symbol=objectspace.get(0).Symbol;
					break;
				}
				else{
					low=temp;
				}
			}
		}

		String object_symbol="";
		ForceNode newnode1=new ForceNode(subject_symbol,object_symbol);
		forcespace.add(newnode1);

		ForceNode newnode2=new ForceNode(object_symbol,subject_symbol);
		forcespace.add(newnode2);
	}