public void renderArea(int col, int xMin, int xMax, int yMin, int yMax, boolean offset) {
		if (offset) {
			xMin -= xOffset;
			xMax -= xOffset;
			yMin -= yOffset;
			yMax -= yOffset;
		}
		for (int y = yMin; y < yMax; y++) {
			for (int x = xMin; x < xMax; x++) {
				if (x < 0 || x >= w || y < 0 || y >= h) break;
				pixels[x + y * w] = col;
			}
		}
	}