public static void removeEnemyShip(Point point) {

		List<Point> points = formEnemyShip(point);
		for (Point pt : points) {
			setEnemyButtonStatus(pt.x, pt.y, Status.KILLED);
			if (getEnemyButtonStatus(pt.x + 1, pt.y).equals(Status.EMPTY)) {
				setEnemyButtonStatus(pt.x + 1, pt.y, Status.MISSED);
			}
			if (getEnemyButtonStatus(pt.x - 1, pt.y).equals(Status.EMPTY)) {
				setEnemyButtonStatus(pt.x - 1, pt.y, Status.MISSED);
			}
			if (getEnemyButtonStatus(pt.x, pt.y + 1).equals(Status.EMPTY)) {
				setEnemyButtonStatus(pt.x, pt.y + 1, Status.MISSED);
			}
			if (getEnemyButtonStatus(pt.x, pt.y - 1).equals(Status.EMPTY)) {
				setEnemyButtonStatus(pt.x, pt.y - 1, Status.MISSED);
			}
			if (getEnemyButtonStatus(pt.x + 1, pt.y + 1).equals(Status.EMPTY)) {
				setEnemyButtonStatus(pt.x + 1, pt.y + 1, Status.MISSED);
			}
			if (getEnemyButtonStatus(pt.x - 1, pt.y - 1).equals(Status.EMPTY)) {
				setEnemyButtonStatus(pt.x - 1, pt.y - 1, Status.MISSED);
			}
			if (getEnemyButtonStatus(pt.x - 1, pt.y + 1).equals(Status.EMPTY)) {
				setEnemyButtonStatus(pt.x - 1, pt.y + 1, Status.MISSED);
			}
			if (getEnemyButtonStatus(pt.x + 1, pt.y - 1).equals(Status.EMPTY)) {
				setEnemyButtonStatus(pt.x + 1, pt.y - 1, Status.MISSED);
			}
		}

	}