public void turnoComputer()
	{
		//metodo che scorre la damiera e riempie, per ogni mossa valida trovata, 2 liste di mosse differenti.
		//Al termine di un'analisi (delegata a un'altra funzione), sceglie, dalle 2 liste, la mossa che reca
		//maggiore vantaggio. Dopodichè, la esegue.
		
		//Nel caso non fossero disponibili delle mosse, informa l'utente riguardo la sua vittoria.
		
		prese=new TreeSet<Mossa>();
		normali=new TreeSet<Mossa>();
		
		for(int i=0;i<8;i++)
			for(int j=0;j<8;j++)
				if(damiera.getPosizione(i, j).vuota()==false && damiera.getPosizione(i, j).getColorePezzo()==false)
					analisiMossa(i, j);
		
		try
		{
			if(!prese.isEmpty())
				arbitro.esegui(damiera, prese.last());
			else
				arbitro.esegui(damiera, normali.last());
		}
		catch(NoSuchElementException e)
		{
			new Finestra_Vittoria();
		}
		
	}