private void apporte() {
			if (this.vide){
				this.se_remplis();
			}
			else {
			if (!(this.al.demande_ressource.isEmpty())){
				Cellule plusproche = this.al.demande_ressource.get(0);
				if (this.curent.coord != plusproche.coord){
					this.rapproche(plusproche);
					}
				else 	if (this.curent.objet instanceof Caserne){
					Caserne b ;
					b = (Caserne) this.curent.objet;
					b.addStock();
					this.quantite --;
					if(this.quantite >=0){ // Je mets ici >=10 en cas de bug (qui ne devrai normalement ne pas avoir lieu)
						this.vide = true;
						action = false;
						this.curent.objet.al.demande_ressource.remove(this.curent); // On enleve l'objet qui demande des ressources pour le remettre � la fin de la liste 
						this.curent.objet.al.demande_ressource.add(this.curent);
					}
			}
		}
			else action = false;
			}

	}