public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String commandLabel, String[] args) {

		Player player = (Player) sender;
		int X = player.getLocation().getBlockX();
		int Y = player.getLocation().getBlockY();;
		int Z = player.getLocation().getBlockZ();;


		if(args.length >= 1){
			//EASYレベル
			if(args[0].equalsIgnoreCase("easy") && (player.hasPermission(ENEMY_EASY)) || player.isOp()){
				//Easy用の装備セットをセットする。
				Easy.set(player);
				//エネミー出現メッセージ
				sendMessage(new StringBuffer().append(ChatColor.GOLD).append("EASYレベル").append(ChatColor.GREEN).append("のエネミーが出現しました。")
						.append(ChatColor.AQUA).append("座標⇒X："+ X + " Y：" + Y + " Z：" + Z).toString());

				//エネミー出現フラグ
				plugin.enemyMap.put(player.getName(), "EASY");
				return true;
			}

//			//NORMALレベル
//			if(args[0].equalsIgnoreCase("easy") && player.hasPermission(ENEMY_NORMAL)){
//				//NORMAL用の装備セットをセットする。
//				Normal.set(player);
//				//エネミー出現メッセージ
//				sendMessage(new StringBuffer().append(ChatColor.GOLD).append("NORMALレベル").append(ChatColor.GREEN).append("のエネミーが出現しました。")
//						.append(ChatColor.AQUA).append("座標⇒X："+ X + " Y：" + Y + " Z：" + Z).toString());
//				//エネミー出現フラグ
//				plugin.enemyMap.put(player.getName(), "NORMAL");
//				return true;
//			}
//
//			//HARDレベル
//			if(args[0].equalsIgnoreCase("easy") && player.hasPermission(ENEMY_HARD)){
//				//HARD用の装備をセットする。
//				Hard.set(player);
//				//エネミー出現メッセージ
//				sendMessage(new StringBuffer().append(ChatColor.GOLD).append("HARDレベル").append(ChatColor.GREEN).append("のエネミーが出現しました。")
//						.append(ChatColor.AQUA).append("座標⇒X："+ X + " Y：" + Y + " Z：" + Z).toString());
//				//エネミー出現フラグ
//				plugin.enemyMap.put(player.getName(), "HARD");
//				return true;
//			}
//
//			//GODレベル
//			if(args[0].equalsIgnoreCase("easy") && player.hasPermission(ENEMY_GOD)){
//				//GOD用の装備をセットする。
//				God.set(player);
//				//エネミー出現メッセージ
//				sendMessage(new StringBuffer().append(ChatColor.GOLD).append("GODレベル").append(ChatColor.GREEN).append("のエネミーが出現しました。")
//						.append(ChatColor.AQUA).append("座標⇒X："+ X + " Y：" + Y + " Z：" + Z).toString());
//				//エネミー出現フラグ
//				plugin.enemyMap.put(player.getName(), "GOD");
//				return true;
//			}
		}

		return true;
	}