public boolean handelswareVerkaufen( int auswahl, int menge )
	{
		if ( auswahl == 0 || menge == 0 )
		{
			return false; // Abbruch
		}
		else if ( auswahl == 1 )
		{ // Korn verkaufen
			if ( this.aktiverSpieler.getKorn() >= menge )
			{ // Spieler hat genügend Korn zum Verkaufen
				this.aktiverSpieler.saldiereHandelsware( auswahl, menge * ( -1 ) ); // Kornmenge
				                                                                    // beim
				                                                                    // Spieler
				                                                                    // verringern
				this.aktiverSpieler.saldiereGold( menge * this.preisKorn ); // Gold
				                                                            // des
				                                                            // Spielers
				                                                            // erhöhen
				saldiereHandelsware( auswahl, menge ); // Marktplatz bekommt Korn
				                                       // dazu
				return true;
			}
			else
				return false;
		}
		else if ( auswahl == 2 )
		{ // Mehl verkaufen
			if ( this.aktiverSpieler.getMehl() >= menge )
			{
				this.aktiverSpieler.saldiereHandelsware( auswahl, menge * ( -1 ) ); // Mehlmenge
				                                                                    // beim
				                                                                    // Spieler
				                                                                    // verringern
				this.aktiverSpieler.saldiereGold( menge * this.preisMehl ); // Spieler
				                                                            // bekommt
				                                                            // Gold
				                                                            // fürs
				                                                            // Mehl
				saldiereHandelsware( auswahl, menge ); // Marktplatz bekommt Mehl
				return true;
			}
			else
				return false;
		}

		return false;
	}