private void checkForInput() {
		if (getGame().getInputHandler().left.down && getWorldXPos() > 0) {
			setGoLeft(true);
		} else {
			setGoLeft(false);
		}
		if (getGame().getInputHandler().right.down && getWorldXPos() < getGame().getWorld().getWorldPixelSize() - width) {
			setGoRight(true);
		} else {
			setGoRight(false);
		}
		if (getGame().getInputHandler().up.down && getWorldYPos() > 0) {
			setGoUp(true);
		} else {
			setGoUp(false);
		}
		if (getGame().getInputHandler().down.down && getWorldYPos() < getGame().getWorld().getWorldPixelSize() - height) {
			setGoDown(true);
		} else {
			setGoDown(false);
		}
	}