private void lenna() {
        /*
         * Ehtolause joka käsittelee tilanteen jossa pelaaja pitää
         * hyppynappia pohjassa hypätäkseen korkeammalle
         */
        if (isoHyppy > 0) {
            yNopeus = -10;
            isoHyppy--;
        }
        /*
         * Normaali tilanne
         */
        if (yNopeus < terminaalinopeus && isoHyppy == 0) {
            yNopeus += putoamiskiihtyvyysPerFrame;
        }
        /* 
         * Testataan osuuko pelaaja maahan ja siirrellään sen mukaan
         */
        this.siirra(0, testaaPisteYAkselilla(yNopeus));
    }