public void laufen(int geschwindigkeit, int delta) {
		// Macht Bewegung auf Y Ebene möglich
		y_Pos += speed_v;

		// Hier steht die Bewegung auf horizontaler Ebene.
		// Pfeiltaste links
		if (steuerung.isKeyDown(Input.KEY_A)) {
			x_Pos = x_Pos - geschwindigkeit;
		}

		// Pfeiltaste rechts
		if (steuerung.isKeyDown(Input.KEY_D)) {
			x_Pos = x_Pos + geschwindigkeit;
		}

		// Hier steht die Bewegung auf vertikale Ebene.
		// Pfeiltaste oben
		if (steuerung.isKeyPressed(Input.KEY_W) && !sprung) {
			speed_v = -0.3f * delta;
			sprung = true;

		}
		if (x_Pos <= 0) {
			x_Pos = 0;
		} else if (x_Pos >= 770) {
			x_Pos = 770;
		}
		if (y_Pos <= 0) {
			y_Pos = 0;
		} else if (y_Pos >= 395) {
			y_Pos = 395;
		}

		// Sprunggrenze Y
		if (y_Pos <= 250) {
			sprung = false;
			speed_v = +0.3f * delta;
		}

		hitbox.setLocation(x_Pos, y_Pos);
	};