public double[][] getOpacites() {
        double[][] opacites = new double[grid.length][grid[0].length];
        boolean[][] nextGrid = this.nextGeneration();

        for (int i = 0; i < grid.length; i++) {
            for (int j = 0; j < grid[0].length; j++) {
                if (nextGrid[i][j] != grid[i][j]) {
                    // Proportionnel à l'endroit où on est rendu dans l'entre génération
                    if (grid[i][j]) {
                        // Si on passe de Vivant vers Mort
                        opacites[i][j] = (Math.floor(generation) + 1 - generation);
                    } else {
                        // Si on passe de Mort à Vivant
                        opacites[i][j] = 1 - (Math.floor(generation) + 1 - generation);
                    }
                } else {
                    // Sinon, l'opacité ne change pas entre les générations.
                    // Elle est donc forcément soit 100%, soit 0%
                    opacites[i][j] = grid[i][j] ? 1 : 0;
                }
            }
        }
        return opacites;
    }