protected void quitterTerritoire(Territoire t) {
		this.territoiresOccupes.remove(t);
		
		t.setOccupant(null);
		
		if (this.enDeclin && this.territoiresOccupes.size() == 0) {
			joueur.pertePeupleEnDeclin();
			
			Partie.getInstance().remettreBoite(this);
		}
	}