public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta) {
		for(int i = 0; i < worldTiles.size(); i++) {
			worldTiles.get(i).update(gc, sbg, delta);
		}
		for(int i = 0; i < worldEntities.size(); i++) {
			if(worldEntities.get(i).getHp() < 0)
				worldEntities.remove(i);
			worldEntities.get(i).update(gc, sbg, delta);
		}
	}