public void gestionConnexionServeur()
	{
		// Création du client
		modeleRejoindrePartieReseau.creerClient(pseudoClient.getText());

		// Connexion au serveur du Client
		try {
			modeleRejoindrePartieReseau.getClientCree().connexionServeur(nomServeur.getText());
		} catch (UnknownHostException e1)
		{
			System.err.println("Nom du serveur inconnu " + e1);
			JOptionPane.showMessageDialog(null, "Nom du serveur inconnu", "Impossible de rejoindre la partie multi-joueurs !", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
			return;
		} catch (Exception e1)
		{
			System.err.println("Erreur sur la création du socket du client" + e1);
			return;
		}
		ModeleListeJoueurs.getInstance().ajouterLigne(modeleRejoindrePartieReseau.getClientCree().getNomClient());

		try
		{
			modeleRejoindrePartieReseau.getClientCree().creerFluxCommunication();
		} catch (IOException e1)
		{
			System.err.println("Erreur E/S sur l'ouverture des flux coté client" + e1);
			return;
		} catch (Exception e1)
		{
			System.err.println("Erreur sur la connexion du Client " + e1);
			JOptionPane.showMessageDialog(null, "Serveur inexistant", "Impossible de se connecter au serveur !", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
			try
			{
				modeleRejoindrePartieReseau.getClientCree().fermerSocket();
			} catch (IOException e)
			{
				System.err.println("Erreur d'entrée sortie sur la fermeture de la socket client" + e);
			}
			return;
		}

		try
		{
			modeleRejoindrePartieReseau.getClientCree().transmettrePremierPaquet();
		} catch (IOException e1)
		{
			System.err.println("Erreur E/S sur la transmission de paquet " + e1);
			JOptionPane.showMessageDialog(null, "Erreur de communication", "Impossible de transmettre le paquet !", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
			try
			{
				modeleRejoindrePartieReseau.getClientCree().fermerSocket();
			} catch (IOException e)
			{
				System.err.println("Erreur d'entrée sortie sur la fermeture de la socket client" + e);
			}
			return;
		}

		modeleRejoindrePartieReseau.getClientCree().lancerThread();
		
		modelePanneau.setChoix(LISTE_JOUEURS_RESEAU);

		
	}