public void spawn(){
        x=rand.nextInt(Level.SIZE);
        y=rand.nextInt(Level.SIZE);
        while(l.world[x][y]!=TileType.AIR && l.world[x][y]!=TileType.FIRE && l.world[x][y]!=TileType.TORCH){
            x=rand.nextInt(Level.SIZE);
            y=rand.nextInt(Level.SIZE);
        }
    }