private void destroyBricks() throws IOException {
        int line, col;
        BrickExplosion explosion;
        
        for(int i = 0; i < 8; i++) {
            if(blaster[i][2] == 1) {
                line = blaster[i][1] / 40;
                col = blaster[i][0] / 40;
                
                //Retirer la brique de la map
                if(gameModel.getMap().getMapTab()[line][col] == 1) {
                    
                    gameModel.getMap().getMapTab()[line][col] = 3;
                
                    //Ajouter une explosion à la liste du gameModel et lancer l'animation
                    explosion = new BrickExplosion(GameModel.getExplosionCount(), blaster[i][0], blaster[i][1], gameModel);
                    gameModel.addExplosion(explosion);
                    explosion.start();                
                }
            }
        }
    }