@Override
	public void affectPhyStats(Physical affected, PhyStats affectableStats)
	{
		super.affectPhyStats(affected,affectableStats);
		if((newRace!=null)&&(affected instanceof MOB))
		{
			affectableStats.setSensesMask(affectableStats.sensesMask()|PhyStats.CAN_NOT_SPEAK);
			affectableStats.setName(CMLib.english().startWithAorAn(raceName.toLowerCase()));
			final int oldAdd=affectableStats.weight()-affected.basePhyStats().weight();
			newRace.setHeightWeight(affectableStats,'M');
			if(oldAdd>0)
				affectableStats.setWeight(affectableStats.weight()+oldAdd);
			final int xlvl=getXLEVELLevel(invoker());
			final double bonus=CMath.mul(0.1,xlvl);
			switch(raceLevel)
			{
			case 0:
				affectableStats.setArmor(affectableStats.armor()-10-(xlvl));
				affectableStats.setAttackAdjustment(affectableStats.attackAdjustment()+10+(xlvl));
				affectableStats.setDamage(affectableStats.damage()+5+(xlvl/2));
				affectableStats.setSpeed(affectableStats.speed()/(1.5-bonus));
				break;
			case 1:
				affectableStats.setArmor(affectableStats.armor()-20-(2*xlvl));
				affectableStats.setSpeed(affectableStats.speed()/(2.0-bonus));
				affectableStats.setAttackAdjustment(affectableStats.attackAdjustment()+20+(2*xlvl));
				affectableStats.setDamage(affectableStats.damage()+10+(xlvl));
				break;
			case 2:
				affectableStats.setArmor(affectableStats.armor()-40-(4*xlvl));
				affectableStats.setSpeed(affectableStats.speed()/(2.5-bonus));
				affectableStats.setAttackAdjustment(affectableStats.attackAdjustment()+40+(4*xlvl));
				affectableStats.setDamage(affectableStats.damage()+20+(xlvl*2));
				break;
			case 3:
				affectableStats.setArmor(affectableStats.armor()-60-(6*xlvl));
				affectableStats.setSpeed(affectableStats.speed()/(3.0-bonus));
				affectableStats.setAttackAdjustment(affectableStats.attackAdjustment()+80+(8*xlvl));
				affectableStats.setDamage(affectableStats.damage()+40+(xlvl*4));
				break;
			case 4:
				affectableStats.setArmor(affectableStats.armor()-80-(8*xlvl));
				affectableStats.setSpeed(affectableStats.speed()/(4.0-bonus));
				affectableStats.setAttackAdjustment(affectableStats.attackAdjustment()+160+(16*xlvl));
				affectableStats.setDamage(affectableStats.damage()+80+(xlvl*8));
				break;
			}
		}
	}