public void appliquerEffets(Attaque attaque){
		if(attaque.getNom() == "Instinct d'esquive") {
			protection = 3;
		}
		if((attaque.isCeleste() && !this.terrestre) || (attaque.isTerrestre() && this.terrestre)){ // vérifie si le personnage est vulnérable ou non à l'attaque, selon qu'il est terrestre ou céleste
			if(attaque.isRalentissement()){
				this.malusDeplacement++;
			} else {
				if (attaque.getEffet() >= protection){
					pv = pv - attaque.getEffet() + protection;
                    protection = 0;
				} else {
					protection -= attaque.getEffet();
					// Le nombre de PV ne change pas car la protection absorbe les dégâts faits par l'attaque
				}
			}
		}
	}