public int[] baueWeg(Spielfeld[][] lab, int seite){
		switch(seite){ 
		case 0: if(linkerN == null){
			 linkerN = lab[this.PositionX-1][this.PositionY];
			 lab[this.PositionX-1][this.PositionY].rechterN = this ;
			 linkerN.eigenschaft = BESUCHT;
			 return linkerN.koordinaten();
		}
		else return this.koordinaten();
		case 1:if(obererN == null){
			 obererN = lab[this.PositionX][this.PositionY-1];
			 lab[this.PositionX][this.PositionY-1].untererN = this ;
			 obererN.eigenschaft = BESUCHT;
			 return obererN.koordinaten();
		}
		else return this.koordinaten();
		case 2:if(rechterN == null){
			 rechterN = lab[this.PositionX+1][this.PositionY];
			 lab[this.PositionX+1][this.PositionY].linkerN = this;
			 rechterN.eigenschaft = BESUCHT;
			 return rechterN.koordinaten();
		}
		else return this.koordinaten();
		case 3:if(untererN == null){
			 untererN = lab[this.PositionX][this.PositionY+1];
			 lab[this.PositionX][this.PositionY+1].obererN = this;
			 untererN.eigenschaft = BESUCHT;
			 return untererN.koordinaten();
		}
		default:
			return this.koordinaten();
	}
	}