public void render() {
        bullets = BeneathMain.getBullets();
        enemies = EnemyFactory.getEnemies();

        doPhysicsStep(Gdx.graphics.getDeltaTime());

        if (!bulletDestroyerArray.isEmpty()) {
        	bullets.removeAll(bulletDestroyerArray);
            for(Bullet bullet : bulletDestroyerArray) {
                bullet.dispose();
            }
            bulletDestroyerArray.clear();
        }

        if (!enemyDestroyerArray.isEmpty()) {
            enemies.removeAll(enemyDestroyerArray);
            for(Enemy enemy : enemyDestroyerArray) {
                enemy.dispose();
            }
            enemyDestroyerArray.clear();
        }
        
    }