private void paivitaTetriminonTippuminen()
    {
        if(pelitilanne.onTauolla() || pelitilanne.peliOnPaattynyt())
            return;
        
        int vauhti = pelitilanne.arvo(Pelitilanne.Tunniste.VAIKEUSTASO) * 50;
        if(vauhti >= 500)
            vauhti = 450;

        if(pelitilanne.tiputusAjastin().onKulunut(500 - vauhti ))
            tiputaTetriminoa();
    }