public Knooppunt getLeegKnooppunt() {

        int maxRij = this.speelveld.length;
        int maxKol = this.speelveld[0].length;
        int rangeRij = maxRij - 1;
        int rangeKol = maxKol - 1;
        int rij = (int) (Math.random() * rangeRij);
        int kol = (int) (Math.random() * rangeKol);
        Knooppunt knooppunt = new Knooppunt(rij, kol);
        while (knooppuntOpMuur(knooppunt) == true) {
            rij = (int) (Math.random() * rangeRij);
            kol = (int) (Math.random() * rangeKol);
            knooppunt.rij = rij;
            knooppunt.kol = kol;
        }

        return knooppunt;

    }