@Override
	public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta)
			throws SlickException {
		// gestion de la souris
		Input input = gc.getInput();

		sourisX = input.getMouseX();
		sourisY = input.getMouseY();

		// parcours les items des options, pour voir si on est dessus
		for (int i = 0; i < itemVictoire.length; i++) {
			interieurBouton[i] = false;

			if ((sourisX >= positionItemOption[i][0] && sourisX <= positionItemOption[i][0]
					+ itemVictoire[i].getWidth())
					&& (sourisY >= positionItemOption[i][1] && sourisY <= positionItemOption[i][1]
							+ itemVictoire[i].getHeight())) {
				itemVictoire[i].setAlpha(0.65f);
				interieurBouton[i] = true;
			} else
				itemVictoire[i].setAlpha(1.f);
		}

		// Retour menu principal
		if (interieurBouton[0] && input.isMousePressed(Input.MOUSE_LEFT_BUTTON)) {
			Monde.setNiveau("niveau1.tmx");
			gc.reinit();
			sbg.enterState(RoboTech.MENUETAT);
		}
	}