public boolean handelswareKaufen( int auswahl, int menge, int gold )
	{
		if ( auswahl == 0 || menge == 0 )
		{
			return false;
		}
		else
		{
			switch ( auswahl )
			{
				case 1: // Korn kaufen
					if ( gold >= ( menge * this.preisKorn ) )
					{
						this.aktiverSpieler.saldiereHandelsware( auswahl, menge ); // Kornmenge
						                                                           // beim
						                                                           // Spieler
						                                                           // erhöhen
						this.aktiverSpieler.saldiereGold( menge * this.preisKorn
						      * ( -1 ) ); // Gold wird abgezogen
						saldiereHandelsware( auswahl, menge * ( -1 ) ); // auf dem
						                                                // Marktplatz
						                                                // wird die
						                                                // Kornmenge
						                                                // verringert
						return true;
					}
					break;
				case 2: // Mehl kaufen
					if ( gold >= ( menge * this.preisMehl ) )
					{
						this.aktiverSpieler.saldiereHandelsware( auswahl, menge ); // Mehlmenge
						                                                           // beim
						                                                           // Spieler
						                                                           // erhöhen
						this.aktiverSpieler.saldiereGold( menge * this.preisMehl
						      * ( -1 ) ); // Gold beim Spieler abziehen
						saldiereHandelsware( auswahl, menge * ( -1 ) ); // Mehl auf
						                                                // dem
						                                                // Marktplatz
						                                                // erhöhen
						return true;
					}
					break;
				case 3: // Dünger kaufen
					if ( gold >= ( menge * this.preisDuenger ) )
					{
						this.aktiverSpieler.saldiereHandelsware( auswahl, menge ); // Dünger
						                                                           // beim
						                                                           // Spieler
						                                                           // erhöhen
						this.aktiverSpieler.saldiereGold( menge * this.preisDuenger
						      * ( -1 ) ); // Gold beim Spieler abziehen
						return true;
					}
					break;
				default:
					break;
			}

			return false;
		}
	}