public void paintComponent(Graphics g) {
		super.paintComponent(g);
		this.setBackground(Color.GRAY);

		drawAll(); //játékelemek nézeteinek frissítése
		manaLabel.setText("Varázserő: "+updater.getMana()); //varázserő mennyiség frissítése

		g.drawImage(image, 0, 0, null);

		//ha a játék már véget ért, akkor érvénytelenítjük a kijelölést
		if (updater.getGameState().equals("win") || updater.getGameState().equals("lose")) {
			selectedX = selectedY = -1;
		}

		if (selectedX >= 0 && selectedY >= 0) { //amennyiben van érvényes kijelölt csempe, jelöljük azt
			//egy fehér négyzetet rajzolunk a kijelölt csempe köré
			g.setColor(Color.WHITE);
			g.drawRect(selectedX * 30, selectedY * 30, 30, 30);
		}
	}