/*     */   public void damageCheck() {
/*  37 */     Random r = new Random();
/*  38 */     for (int i = 0; i < Core.units.size(); i++) {
/*  39 */       Unit u = (Unit)Core.units.get(i);
/*     */ 
/*  41 */       if (!this.hitUnits.contains(u)) {
/*  42 */         if (u.collision.intersects(this.highDamage)) {
/*  43 */           u.setDamage(60 + r.nextInt(50));
/*  44 */           System.out.println("High");
/*  45 */           this.hitUnits.add(u);
/*  46 */         } else if (u.collision.intersects(this.lowDamage)) {
/*  47 */           u.setDamage(20 + r.nextInt(20));
/*  48 */           System.out.println("Low");
/*  49 */           this.hitUnits.add(u);
/*     */         }
/*     */       }
/*     */     }
/*  53 */     for (int i = 0; i < Core.enemies.size(); i++) {
/*  54 */       Unit u = (Unit)Core.enemies.get(i);
/*     */ 
/*  56 */       if (!this.hitUnits.contains(u))
/*  57 */         if (u.collision.intersects(this.highDamage)) {
/*  58 */           u.setDamage(60 + r.nextInt(50));
/*  59 */           System.out.println("High");
/*  60 */           this.hitUnits.add(u);
/*  61 */         } else if (u.collision.intersects(this.lowDamage)) {
/*  62 */           u.setDamage(20 + r.nextInt(20));
/*  63 */           System.out.println("Low");
/*  64 */           this.hitUnits.add(u);
/*     */         }
/*     */     }
/*     */   }