private boolean compruebaImpactoMisil(Nave jugador){ 
        for (int i=0;i<sprites.size();i++) 
            if (sprites.get(i).getClass()==Misil.class) { 
                Misil laserEnemigo=(Misil)sprites.get(i); 
                if ((laserEnemigo.getX()>jugador.getX() && laserEnemigo.getX()+laserEnemigo.getWidth()<jugador.getX()+jugador.getWidth()) && 
                   (laserEnemigo.getY()<jugador.getY()+jugador.getHeight() && laserEnemigo.getY()>jugador.getY())) 
                    return false; 
             } 
        return true; 
    }