public void checkCollisions() {
        for (int i = 0; i < spaceJunk.size(); i++) {
            if (ship.isColliding(spaceJunk.get(i))) {
                ship.hit(debris);
            }

            for (int j = 0; j < bullets.size(); j++) {
                if (bullets.get(j).isColliding(spaceJunk.get(i))) {
                    bullets.get(j).hit(debris);
                    spaceJunk.get(i).hit(debris);
                }
            }
        }

        for (int p = 0; p < planets.size(); p++) {
            if (planets.get(p).isColliding(ship)) {
                ship.hit(debris);
            }
            for (int j = 0; j < bullets.size(); j++) {
                if (planets.get(p).isColliding(bullets.get(j))) {
                    bullets.get(j).hit(debris);
                    planets.get(p).hit(debris);
                }
            }
        }
    }