public void update()
	{
		for(int x = 0; x < WORLD_WIDTH; x++)
		{
			for(int y = 0; y < WORLD_HEIGHT; y++)
			{
				if(tiles[x][y] != null)
					tiles[x][y].update();
				
				if(collectables[x][y] != null)
					collectables[x][y].update();
			}
		}
		
		for(int i = 0; i < particles.size(); i++)
		{
			if(particles.get(i).update())
				particles.remove(i);
		}
		
		if(mapLoaded)
			thePlayer.update();
	}