public void update(double dt) {
		super.update(dt);
		
		// zrobione zupelnie na pałę, tak nie powinno być robione
		// ale za duzo kombinowania zeby to dobrze wygladalo
		// TODO
		if (getZScale() < 0.05 && getXScale() < 0.05) {
			Application.getGame().getLevel().setProperPositions();
			setXScaleSpeed(0.5);
			setZScaleSpeed(0.5);
			getVelocity().setX(0);
			getVelocity().setY(0);
			getVelocity().setZ(0);
			getVelocity().setW(1);
		} else if (getZScale() > 0.26 && getXScale() > 0.26) {
			setXScale(0.26);
			setXScaleSpeed(0);
			setZScale(0.26);
			setZScaleSpeed(0);
		}
		
		
		
	}