private void nextPlayer() {
		if (round == 1) {	// Si l'on est dans le premier tour.
			activePlayer++;	// On passe au joueur suivant.
			if (activePlayer > (nbPlayers-1)) {	// Si on depasse le nombre de joueurs total (<=> tous les joueurs ont joue le tour 1).
				activePlayer--;	// On inverse le sens de jeu (<=> le dernier joueur a avoir joue commence le tour).
				round++;	// On passe au tour 2.
			}
		} else if (round == 2) {	// Si l'on est dans le deuxieme tour.
			activePlayer--;	// On passe au joueur precedent.
			if (activePlayer < 0) {	// Si on passe a un numero de joueur en cours inferieur a 0 (<=> tous les joueurs ont joue le tour 2).
				hoverNothing();
				activePlayer++;	// On reinverse le sens de jeu (<=> le dernier joueur a avoir joue commence le tour).
				round++;	// On passe au tour 3.
				fireAllowChoices(true);
				round();	// Debute un nouveau tour (<=> lance de des et distribution des ressources OU action du voleur)
			}
		} else {	// Sinon (<=> tour superieur a 2).
			addCardBuilt();
			hoverNothing();
			activePlayer++;	// On passe au joueur suivant.
			if (activePlayer > (nbPlayers-1)) activePlayer = 0;	// Si on arrive au dernier joueur, on repasse au premier joueur.
			fireAllowChoices(true);
			round();	// Debute un nouveau tour (<=> lance de des et distribution des ressources OU action du voleur)
		}
		fireNextPlayer(activePlayer, players[activePlayer].getColor());	// Dans tous les cas, on notifie l'interface du joueur actif.
		fireUpdateResources(players[activePlayer].getRessources(), players[activePlayer].getColor());	// Notifie l'interface qu'il faut mettre a jour les elements affichant les ressources, en lui donnant les ressources du joueur actif et sa couleur.
	}