private	static	void	collideFixed( Sprite A , Sprite B , float ddx , float ddy )
		{
		//	j - для "запрыгивания" на уступы
		if( ddx>ddy || (A.j>0 && ddy<A.j) )	{	if( A.y>B.y ){	A.y+=ddy;	}	if( A.y<B.y ){	A.y-=ddy;	}	}
		else								{	if( A.x>B.x ){	A.x+=ddx;	}	if( A.x<B.x ){	A.x-=ddx;	}	}
		/*
		if( ddx<ddy )	{	if( A.x>B.x ){	A.x+=ddx;	}	if( A.x<B.x ){	A.x-=ddx;	}	}
		else			{	if( A.y>B.y ){	A.y+=ddy;	}	if( A.y<B.y ){	A.y-=ddy;	}	}
		*/
		}