public void seuraa(Pelaaja pelaaja) {

        // -75 koska näin sijoitamme pelaajan kultaiseen leikkaukseen ;-D
        int xKeski = 1024 / 2 + this.getX() - 75;
        int yKeski = 800 / 2 + this.getY() + 75;
        int xDelta = pelaaja.getX() + pelaaja.getxNopeus() - xKeski;
        int yDelta = pelaaja.getY() + pelaaja.getyNopeus() - yKeski;

        /**
         * Tämän rivin seurauksena kamera saavuttaa pelaajan x-akselilla 15
         * framen aikana, jos pelaaja pysyy paikallaan
         */
        xNopeus = xDelta / 15;

        /**
         * Seuraamme pelaajaa y-akselilla vähän hitaammin koska hyppiminen on
         * niin äkkinäinen liike. Myös artistinen valinta, että nopeasti putoava
         * pelaaja häviää kuvasta.
         */
        yNopeus = yDelta / 20;

        /**
         * Itse siirtometodin kutsu.
         */
        this.siirra(xNopeus, yNopeus);
    }