public void attack(){
		for(int i = 0; i<enemies.size(); i++){
			if((Driver.player.getX() > enemies.get(i).getX()-enemies.get(i).getRange()) && (Driver.player.getX() < enemies.get(i).getX()+enemies.get(i).getRange()) && (enemies.get(i).getY() == Driver.player.getY()))
				enemies.get(i).attack();
		}
	}