public void mouseWheelMoved (MouseWheelEvent event)
   {      
      if (!(doorgaan_thread) && (doorgaan_wheel))     // deze methode alleen uitvoeren als de thread uitstaat EN
      {       // 'het verplaatsen mbv het wieltje' aan
      
        int ticks = event.getWheelRotation(); // wat levert dit op? 
        
        if ((bal.getY() <  valhoogte) && (bal.getT() > 0) ){ // waarom deze conditie?
           // pas de bal aan en gebruik 'ticks' en 'dt'
            bal.adjust(dt * ticks);
        }
        else
          return;
           
        view.repaint(); // niet vergeten opnieuw ... ? 
      }
   }