public void updateBlockPaint(Graphics g){
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
        // Parcous la table des coordonnées du jeu
        for(int x=0; x < coordonneJeu.getNombreColonne(); x++)
            for(int y=0; y < coordonneJeu.getNombreRangee(); y++)
                // Si un Tetrominoe est présent on le paint
                if(!tetrominoes.get(tetrominoes.size()-1).IsEmpty(x, y)){
                    paintBlock((dimension.getWidth()/coordonneJeu.getNombreColonne())*x,
                               (dimension.getHeight()/coordonneJeu.getNombreRangee())*y,
                                tetrominoes.get(tetrominoes.size()-1).getCouleur(), g2d);
        }
        paintEndFallingBlocks(g);
    }