public void initialEnemyMove(){
        // Is this enemy one of the initial 3
        switch(priority){
            case 1:{
                if(getxCoord()-speed > 1250){
                    setxCoord(getxCoord() - speed);
                }
                else{
                    done = true;
                }
                
                break;
            }
            case 2:{
                if(getxCoord()-speed > 1150){
                    setxCoord(getxCoord() - speed);
                }
                else{
                    done = true;
                }
                break;
            }
            case 3:{
                if(getxCoord()-speed > 1050){
                    setxCoord(getxCoord() - speed);
                }
                else{
                    done = true;
                }
                break;
            }            
        }
    }