@Override
    public void execute(VGDLSprite sprite1, VGDLSprite sprite2, Game game)
    {
        int[] gameSpriteOrder = game.getSpriteOrder();
        int spriteOrderCount = gameSpriteOrder.length;
        for(int i = 0; i < spriteOrderCount; ++i)
        {
            int spriteTypeInt = gameSpriteOrder[i];

            if(notItypes.contains(spriteTypeInt))
                continue;

            Iterator<VGDLSprite> spriteIt = game.getSpriteGroup(spriteTypeInt);
            if(spriteIt != null) while(spriteIt.hasNext())
            {
                VGDLSprite sp = spriteIt.next();
                sp.setRect(sp.lastrect);
            }
        }
    }