protected void addedToWorld(World world) {
		// bereits existierende Aktoren auf der Kachel werden geloescht
		List l = getWorld().getObjectsAt(getX(), getY(), null);
		for (int i = 0; i < l.size(); i++) {
			Actor actor = (Actor) l.get(i);
			if (actor != this) {
				getWorld().removeObject(actor);
			}
		}
	}