public void iaComputeState(){
        if(myIA.getAlert() && myIA.getTime()>0){
            this.st = st.stalk;
        }
        else if(myIA.getHit()){
            this.st = st.strike;
            myIA.setHit(false);
            myIA.actStnby();
        }
        else if(myIA.getStnby() && myIA.getTime()<2) {
            this.st = st.standby;
            myIA.addTime(Gdx.graphics.getDeltaTime());
        }
        else{
            myIA.decAlert();
            myIA.clearTimer();
            myIA.decStnby();
            this.st = walk;
        }
    }