public void draw() {
		for(int x = 0; x<nodes.size() - 1; x++) {
			GL11.glPushMatrix();
			GL11.glTranslated(nodes.get(x).getX() - Theater.get().getScreen().camera.getX(), nodes.get(x).getY() - Theater.get().getScreen().camera.getY(), 0);
			GL11.glColor3d(0, 1.0, 1.0);
			GL11.glLineWidth(1.0f);
			
			GL11.glBegin(GL11.GL_LINES);
			{
				GL11.glVertex2d(0, 0);
				GL11.glVertex2d(nodes.get(x + 1).getX() - nodes.get(x).getX(), nodes.get(x + 1).getY() - nodes.get(x).getY());
			}
			GL11.glEnd();
			GL11.glPopMatrix();
		}
	}