public boolean checkCollision(int uid, float x,float y){
        Actor a;
//        Comprobamos que este dentro del escenario
        if (Math.sqrt((x*x)+(y*y))>radius) {
            return true;
        }
        
//        Comprobamos que no este chocando con otro actor
        for (Map.Entry entry : actores.entrySet()) {
            a = (Actor)entry.getValue();
            if (a.health >0 && a.uid!= uid &&(Math.abs(a.posX-x) < 2 && Math.abs(a.posY-y) < 2)){
                return true;
                
            }
        }
        return false;
        
    }