@Override
    public void run() {
        //Attendre 1.5 seconde avant de faire exploser la bombe
        try {    
            sleep((long) 1500);
        }
        catch(InterruptedException e) {}
        
        state = true;
        
        //Afficher l'animation d'explosion avec 0.05s entre chaque image
        String fileName = "explosion/exp";        
        for(int i = 1; i < 18; i++) {
             try {
                setImage(ImageIO.read(new File(fileName + i + ".png")));
             }catch(IOException e) {}
            
            try {    
                sleep((long) 50);
            }catch(InterruptedException e) {}
        }
        
        //Retirer la bombe de la liste des bombes à afficher
        gameModel.getBombs()[id] = null;
        
    }