public void update(InputHandler inhandler){
	if(getFlyingTimer().isReady()){ // time's out :)
			getPlayer().setGravityOn(true);
			Level.getEntities().remove(this);
			getPlayer().setFlying(false);
		}else{
			if(waitingTimer.isReady()){
			getPlayer().setY_Point(getPlayer().getY_Point()-2);
			getPlayer().setFlying(true);
			setWidth(50);
			setHeight(50);
			yMargin=-50;
			}else{
				setWidth(getWidth()+1);
				setHeight(getHeight()+1);
				if(yMargin<50){
				yMargin+=-2;
				}
			}
		}
	setX_Point(getPlayer().getX_Point());
	setY_Point(getPlayer().getY_Point());
	}