public void pintarTablero(){

        for(int i=0; i<filas; i++){
            for(int j=0; j<columnas; j++){
                //Si encuentra una ficha de la maquina, pinta el boton correspondiente con su color
                if(this.menuJuegoNuevo.devolverJuegoNuevo().devolverTablero4R().posicionFicha(i,j) == 2){
                    boton[i][j].setBackground(this.colorMaquina);
                }else{
                    //Si encuentra una ficha del jugador, pinta el boton correspondiente con su color
                     if(this.menuJuegoNuevo.devolverJuegoNuevo().devolverTablero4R().posicionFicha(i,j) == 1)
                        boton[i][j].setBackground(this.colorJugador);
                }

            }
        }

    }//Final del metodo pintarTablero