private void gererCollision(ControlleurObjets controlleur) {
        for (int i = 0; i < controlleur.objets.size(); i++) {
            ObjetJeu temp = controlleur.objets.get(i);
            
            if (temp.getId() == IdObjet.TirNormal) {
                if (contact().intersects(temp.contact())) {
                    controlleur.enleverObjet(temp);
                    controlleur.enleverObjet(this);
                }
            } else if (temp.id == IdObjet.Joueur){
                if (getX() + 50f >= temp.getX() && getX() - 50f 
                         <= temp.getX() && ready == 0) {
                     
                    controlleur.ajouterObjet(new TirEnnemi(getX() + 20f,
                        getY() + 50f, IdObjet.TirEnnemi));
                    
                    ready = CADENCE;
                        
                }
                
                if (getX() <= 0 || getX() >= Vue.L - L) {
                    velX = -velX;
                }
            }
        }
    }