private void update() 
	{
		checkXp();
		for(int i = 0; i < bullets.size(); i++) 
		{
			if(bullets.get(i).isDead()) 
			{
				bullets.remove(i);
			}
			if(bullets.get(i) != null) 
			{
				bullets.get(i).render();
			}
			
		}
		if(isDead())
		{
			killEntity();
		}
		checkForKeyPress();
		box.update(x,y,width,height);
		GameCore.collisionEngine.isCollisionBoxColliding(box);
	}