public void paint1(Graphics g) {
        g.setColor(Color.white);
        //Verifica que los objetos existan
        if (barril != null && banana != null ) { 
            
            if (info) {
                g.drawImage(infoImagen, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
            }

            else {

                g.drawImage(fondo, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
                
                // Dibuja el caballo
                g.drawImage(barril.getImagen(), barril.getPosX(), barril.getPosY(), this);
                //Dibuja los objetos malos
                g.drawImage(banana.getImagen(), banana.getPosX(), banana.getPosY(), this);
                //Verifica que haya desaparecido un objeto malo y dibuja el mensaje desaparece
                g.drawString("Vidas: " + vidas + "   Puntos: " + puntaje, getWidth() - 200, 50);
                if (pausa) {
                     //Dibuja el mensaje de pausado
                    g.drawImage(pausaImagen, getWidth() / 2 - 202, getHeight() / 2 - 197, 405, 392, this);
                }  
            }
            
            if (vidas <= 0) {
                g.drawImage(creditos, 0, 0, getWidth(), getHeight() , this);
            }
        }
        
        else {
            //Da un mensaje mientras se carga el dibujo
            g.drawString("No se cargo la imagen..", 20, 20);
        }
    }