/*     */   public void mousePressed(MouseEvent m)
/*     */   {
/* 468 */     switch (m.getButton()) {
/*     */     case 1:
/* 470 */       if (activeClass != null) {
/* 471 */         if (!this.grenadeSelected)
/* 472 */           activeClass.autoFire = true;
/*     */         else {
/* 474 */           System.out.println("Grenade throw");
/*     */         }
/*     */       }
/* 477 */       break;
/*     */     case 2:
/* 480 */       if (activeClass != null) {
/* 481 */         bunkers.add(new Bunker(m.getX() - offsetX, m.getY() - offsetY));
/*     */       }
/*     */ 
/* 484 */       break;
/*     */     case 3:
/* 486 */       if ((activeClass != null) && 
/* 487 */         (activeClass.getName() == "Radio"))
/*     */       {
/* 489 */         ArtilleryCircle circ = new ArtilleryCircle(2000, 
/* 490 */           m.getX() - 50, m.getY() - offsetY - 50);
/* 491 */         effects.add(circ);
/*     */       }
/*     */ 
/* 494 */       break;
/*     */     case 4:
/*     */     }
/*     */   }