public void tick(Level level, int xt, int yt) {
		int xn = xt;
		int yn = yt;

		if (random.nextBoolean())
			xn += random.nextInt(2) * 2 - 1;
		else
			yn += random.nextInt(2) * 2 - 1;

		if (level.getTile(xn, yn) == Tile.hole) {
			level.setTile(xn, yn, this, 0);
		}
	}