private WarMachine platziereWarMachine(WarMachine newWarMachine) {

		boolean invalidInput = true;
		String input = null;
		Koordinate platzKoordinate = null;
		Ausrichtung platzAusrichtung = null;

		while (invalidInput) {
			try {
				input = client.getPlayerInput();
			} catch (Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
			String[] argumente = input.split(",");
			if (argumente.length < 3) {
				ausgabe.printFalscheEingabe();
				continue;
			}
			platzKoordinate = eingabe.string2Koord(argumente[0].toString()
					+ "," + argumente[1].toString());
			platzAusrichtung = eingabe.string2Ausrichtung(argumente[2]);
			if (!eingabe.validAusrichtung(platzAusrichtung)) {
				ausgabe.printFalscheEingabe();
				continue;
			}

			try {
				spielfeld.place(newWarMachine, platzKoordinate,
						platzAusrichtung);
				invalidInput = false;
			} catch (Exception e) {
				ausgabe.printFalscheEingabe();
				System.out.println("Exception: " + e);
				invalidInput = true;
			}

		} // while invalid Input

		return newWarMachine;
	}