public void nouveauTour() {
		tourEnCours++;
		
		if (tourEnCours >= nbTours) {
			Game.gameOver();
			
		}
		else {
			// RAZ des étapes
    		etape = 0;
    		indexJoueurEnCours = 0;
    		
    		joueurEnCours = this.lstJoueurs.get(indexJoueurEnCours);
    		
    		// Si le peuple n'a pas de joueur, il doit en choisir un
    		if (joueurEnCours.getPeuple() == null) {
    			Game.getInstance().selectionPeuple();
    		}
    		
    		Game.getInstance().showTemp(joueurEnCours.getNom() + " attaque !");
    		
    		miseEnMain();
		}
	}