public void handleDamage(EnemyClass enem)
    {
        if(enem.getWeapon().size() > 0)
        {
            for(int i = 0; i < enem.getWeapon().size(); i++)
            {
            if(enem.getGun().getBulletSize() == 0)
                {
            //do Nothing
                }
                else
                {
                    if(enem.getGun().getProjectile(i).intersects(poly))
                    {
                        enem.getGun().getBulletArray().remove(i);
                        health = health -= 15;
                    }
                }
            }
        }
    }