public static void initCells(){
	//populate();
		 for(int i =0;i < GameClass.WIDTH; i++)
	 		{
		 for(int j =0;j <GameClass.HEIGHT; j++)
		 		{
	
	Map[i][j] = new cell(i,j,6340095 - random.nextInt(j+1) + random.nextInt(j+1)*255,1);
				
		 		}
		
	}
		 int floatdepth = 33;
		 for(int i =0;i < GameClass.WIDTH; i++)
	 		{
			 if(i%2 ==0){
			  floatdepth += random.nextInt(2);
			  floatdepth -= random.nextInt(2);}
		 for(int j =0;j <GameClass.HEIGHT; j++)
		 		{
	
	 if(Map[i][j].y>floatdepth)
	 { Map[i][j].medium=0;
	 Map[i][j].color = 5963793 + random.nextInt(10) + random.nextInt(10)*255 - random.nextInt(7)*255*255;
	 }	
		 		}
		
		
	}
	
	
	}