@Override
    public void render() {
        glPushMatrix();
        {
            glTranslatef(getPosition().getX(),getPosition().getY(), 0);
//            square.render();
//            text.render(content);

            if (lineDelay.isOver()){
                displayDelay.start();
            }
            if (active && !displayDelay.isOver()){
//                glTranslatef(text.getTextWidth(content) + 8,2,0);
//                line.render();
            }else if (displayDelay.isOver()){
                lineDelay.start();
            }


        }
        glPopMatrix();
    }