void create(Map m, Tile t) {
			m.rect(x, y, x + width, y + height, true, false, t);
			m.rect(x, y, x + width, y + height, true, true, t);
			switch (doorwall) {
			case UR:
				m.getTile(x + doorpos, y - 1).setWall(Tile.WALL_LL, false);
				break;
			case UL:
				m.getTile(x - 1, y + doorpos).setWall(Tile.WALL_LR, false);
				break;
			case LR:
				m.getTile(x + width, y + doorpos).setWall(Tile.WALL_LR, false);
				break;
			case LL:
				m.getTile(x + doorpos, y + height).setWall(Tile.WALL_LL, false);
				break;
			}
		}