@Override
	public void update(GameContainer gc, int DELTA) throws SlickException {
		Input input = gc.getInput();
		level.Update(DELTA, x, y);
		
		if(input.isKeyDown(Input.KEY_LEFT) && x < 0) x+=4;
		if(input.isKeyDown(Input.KEY_RIGHT) && x > -512) x-=4;
		if(input.isKeyDown(Input.KEY_DOWN) && y > -512) y-=4;
		if(input.isKeyDown(Input.KEY_UP) && y < 0) y+=4;
		System.out.println(x + " | " + y);
	}