@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) 
	{
		if (e.getSource() == d.wall)
		{
			d.mode = Mode.ADD_WALL;
		}
		if (e.getSource() == d.door)
		{
			d.mode = Mode.ADD_DOOR;
		}
		if (e.getSource() == d.enemy)
		{
			d.mode = Mode.ADD_ENEMY;
		}
		if (e.getSource() == d.trigger)
		{
			d.mode = Mode.ADD_TRIGGER;
		}
		if (e.getSource() == d.player)
		{
			d.mode = Mode.ADD_PLAYER;
		}
		if (e.getSource() == d.exit)
		{
			d.mode = Mode.ADD_LEVEL_END;
		}
		if (e.getSource() == d.pushable)
		{
			d.mode = Mode.ADD_PUSHABLE;
		}
		if (e.getSource() == d.breakableWall)
		{
			d.mode = Mode.ADD_BREAKABLE_WALL;
		}
		if (e.getSource() == d.save)
		{
			new ExportDialogue();
		}
		
	}