private void collision(Rectangle rectSpieler, Rectangle rectangleTmp) {
		if (rectSpieler.intersects(rectangleTmp)) {
			Level.run = false;
			if ((rectangleTmp.x + rectangleTmp.width >= rectSpieler.x)
					&& rectangleTmp.x + rectangleTmp.width <= rectSpieler.x
							+ rectSpieler.width) {
				this.playerx += 1;
			} else if ((rectangleTmp.x <= rectSpieler.x + rectSpieler.width)
					&& rectangleTmp.x >= rectSpieler.x) {
				this.playerx -= 1;
			}
			if ((rectangleTmp.y <= rectSpieler.y + rectSpieler.height)
					&& rectangleTmp.y >= rectSpieler.y) {
				this.playery -= 1;
			} else if ((rectangleTmp.y + rectangleTmp.height >= rectSpieler.y)
					&& rectangleTmp.y + rectangleTmp.height <= rectSpieler.y
							+ rectSpieler.height) {
				this.playery += 1;
			}
		}
	}