public void collisionWithMob(List<Mob> mobs) {
        for (Projectile p : liste) {
            for (Mob m : mobs) {
                if (p.getX() < m.getX1() && p.getX1() > m.getX() && p.getY() < m.getY1() && p.getY1() > m.getY() && p.isActive()) {
                    TYPE t = TYPE.DAMAGE;
                    if (p.isTrueDamage()) t = TYPE.TRUEDAMAGE;
                    m.perdVie((int) ((Math.random() * 100) % (p.getDegatMax() - p.getDegatMin()) + p.getDegatMin()), t);
                    p.setActive(false);
                }
            }
        }
    }