private void applyMovement() {
		if (isGoLeft() && isCanLeft()) {
			getGame().setxOffset(getGame().getxOffset() + getMovementSpeed());
		}
		if (isGoRight() && isCanRight()) {
			getGame().setxOffset(getGame().getxOffset() - getMovementSpeed());
		}
		if (isGoUp() && isCanUp()) {
			getGame().setyOffset(getGame().getyOffset() + getMovementSpeed());
		}
		if (isGoDown() && isCanDown()) {
			getGame().setyOffset(getGame().getyOffset() - getMovementSpeed());
		}
	}