public void perteTerritoire(Territoire t) {
		int unite = t.getNbUnite();
		
		/* Recherche dans les bonus s'il faut défausser une unité ou non */
		//if (unite > 1) { << TODO: Utilité du if ?
			if( !( this.bonusDefausseUnite() || (hasPower() && pouvoir.bonusDefausseUnite()) ) ){
				unite--;
				
				this.nbUnite--;
			}
		//}
		
		this.nbUniteEnMain += unite;

		quitterTerritoire(t);
	}