public void paintComponent(Graphics g){	
		switch(dice){
		case 1:
			g.setColor(Color.DARK_GRAY);
			g.fillRect(0, 0, 81, 81);
			g.setColor(Color.WHITE);
			g.fillRect(v2, v2, 9, 9);
			break;				
		case 2:
			g.setColor(Color.DARK_GRAY);
			g.fillRect(0, 0, 81, 81);
			g.setColor(Color.WHITE);
			g.fillRect(v1, v1, 9, 9);
			g.fillRect(v3, v3, 9, 9);
			break;
		case 3:
			g.setColor(Color.DARK_GRAY);
			g.fillRect(0, 0, 81, 81);
			g.setColor(Color.WHITE);
			g.fillRect(v1, v1, 9, 9);
			g.fillRect(v2, v2, 9, 9);
			g.fillRect(v3, v3, 9, 9);
			break;
		case 4:
			g.setColor(Color.DARK_GRAY);
			g.fillRect(0, 0, 81, 81);
			g.setColor(Color.WHITE);
			g.fillRect(v1, v1, 9, 9);
			g.fillRect(v1, v3, 9, 9);
			g.fillRect(v3, v1, 9, 9);
			g.fillRect(v3, v3, 9, 9);
			break;
		case 5:
			g.setColor(Color.DARK_GRAY);
			g.fillRect(0, 0, 81, 81);
			g.setColor(Color.WHITE);
			g.fillRect(v1, v1, 9, 9);
			g.fillRect(v1, v3, 9, 9);
			g.fillRect(v2, v2, 9, 9);
			g.fillRect(v3, v1, 9, 9);
			g.fillRect(v3, v3, 9, 9);
			break;
		case 6:
			g.setColor(Color.DARK_GRAY);
			g.fillRect(0, 0, 81, 81);
			g.setColor(Color.WHITE);
			g.fillRect(v1, v1, 9, 9);
			g.fillRect(v3, v1, 9, 9);
			g.fillRect(v1, v2, 9, 9);
			g.fillRect(v3, v2, 9, 9);
			g.fillRect(v1, v3, 9, 9);
			g.fillRect(v3, v3, 9, 9);			
			break;
		default:
			g.setColor(Color.RED);
			g.drawString("Error", 5, 40);
			
		}
		//draws Dice
	}