private void gameUpdate() {
		loops = 0;
		while( System.currentTimeMillis() > next_game_tick && loops < MAX_FRAMESKIP) {
			board.poll();
			mousey.poll();
			processInput();
			/*==================================================================
			 * 			GAME UPDATE METHODS
			 *===================================================================*/
			update();
			//==================================================================

			/*==================================================================
			 * 			GAME UPDATES PER SECOND / CLOCK
			 *===================================================================*/
			ups.registerTick();
			clock.registerTick();
			//==================================================================

			DELAY++;
			next_game_tick += SKIP_TICKS;
			loops++;
		}
	}