public void newGame() {
        _isBallStart = true;
        _isGameOver = false;
        //очистить поля
        clearField();
        // создать новые условия игры
        gameField().setField(_level);
        gameView().createSpriteGroup();
        for (int i = 0; i < gameField().balls().size(); i++) {
            gameField().balls().get(i).addBallListener(new GameModel.gameOver());
        }
        for (int i = 0; i < gameField().destructibleBricks().size(); i++) {
            gameField().destructibleBricks().get(i).addBrickListener(new GameModel.removeBrick());
        }
    }