public void updateTileList()
	{
		tileList.clear();
		for(int i = 0; i < tileGrid.length; i++)
		{
			for(int j = 0; j < tileGrid[i].length; j++)
			{
				Tile t = tileGrid[i][j];
				if(t == null)
				{
					//					System.out.println(i + " " + j + " Nope");
				}
				tileList.add(t);
				if (t.collidable)
				{
					bbList.add(t.getBB());
				}
			}
		}

		render.updateTileRenderList(this);
	}