public void savePlayerInventoryConfig() {
        if (playerInventoryConfig == null || playerInventoryConfigFile == null) {
        return;
        }
        try {
            getPlayerInventoryConfig().save(playerInventoryConfigFile);
        } catch (IOException ex) {
            this.getLogger().log(Level.SEVERE, "Could not save config to " + playerInventoryConfigFile, ex);
        }
    }