public void geraCelulaInteligente() {
		
		int celula = 0;
		// Evita que a máquina tente atirar em uma posição qe já foi "atirada"

		celula = celulasPossiveis[indiceCelula];
		while (pJogador.pos.get(celula).acertada) {
			indiceCelula++;
			celula = celulasPossiveis[indiceCelula];
			
			if(indiceCelula == 3)
				indiceCelula = 0;
			
		}
		
		if(indiceCelula == 3){
			indiceCelula = 0;
			
			if(jogandoEmCruz){
				jogandoEmCruz = false;
				jogandoEmLinha = true;
			}
		}
		
		this.proximaCelula = celula;
	}// metodo