public void run() {
        System.out.println("Здесь по идее будет происходить обработка данных боя");
        ConnectServer.UserProcessor currentGamer, gamer;
        while(!closed){
            for(Map.Entry<Integer, ConnectServer.UserProcessor> entry : battleUsers.entrySet()){
                currentGamer = entry.getValue();
                for(Map.Entry<Integer, ConnectServer.UserProcessor> entryS : battleUsers.entrySet()){
                    gamer = entryS.getValue();
                    if(currentGamer != gamer){
                        currentGamer.send("m");

                        currentGamer.send(gamer.X);
                        currentGamer.send(gamer.Y);
                        currentGamer.send(gamer.bitmapAngle);
                        currentGamer.send(gamer.targetX);
                        currentGamer.send(gamer.targetY);

                        if(gamer.fired){
                            //System.out.println("FIRE!!!");
                            currentGamer.send("$fire$");
                            currentGamer.send(String.valueOf(gamer.xFire));
                            currentGamer.send(String.valueOf(gamer.yFire));
                            gamer.fired = false;
                        }

                        if(gamer.lost){
                            System.out.println("Surrender accepted :)");
                            currentGamer.send("$victory$");
                            gamer.lost = false;
                            closed = true;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        System.out.println("Бой завершился");
    }