public void collisionCibleProjectiles(Projectiles proj, Cibles c,  Screen ecran){
        if (proj.getPosition().getX() + proj.getBound().getX() > c.getPosition().getX() && proj.getPosition().getX() < (c.getPosition().getX() + c.getBound().getX()) && proj.getPosition().getY() + proj.getBound().getY() > c.getPosition().getY() && proj.getPosition().getY() < c.getPosition().getY()+c.getBound().getY())
          {
            //détruire coeur, détruire cible, nouvelle cible
	      enleverCible(c);
	      enleverProjectiles(proj, ecran);
        }
    }