@Override
	public void render(GameContainer gc, Graphics g) throws SlickException {
		int yOffset = 50;
		int xOffset = 50;
		for (int i = 0; i < 4; i++) {
			spriteSheet.getTileImage(i % 2, (int)Math.floor(i / 2)).draw((i * 40) + xOffset , yOffset);
		}
		spriteSheet2.getFullImage().draw(100 ,100);
		sprite.render(100, 150);
		for(int i = 0 ; i < sprites.size() ; i++) {
			sprites.get(i).render(50 + (i * 2 *sprites.get(i).getWidth()), 200);
		}
		tile.render(0, 0);
	}