public static void handleProjectileEvent( Entity myEntity , char[][] TilesArray){ 
		for(int i=0;i<myEntity.Projectiles.size();i++){
			boolean test = false;
			if(myEntity.Projectiles.size()-1 >= i){
				if(myEntity.Projectiles.get(i).hasValidPosition() 
						&& !onTileType(myEntity.Projectiles.get(i), 'x', TilesArray) && !onTileType(myEntity.Projectiles.get(i), 'X', TilesArray)
						
						){
						test = true;
						myEntity.Projectiles.get(i).update();
					
						
					}
				else{
					myEntity.Projectiles.remove(i);
					i--;
					
				}
			}
		}
	}