public double getSplashDamageRate(PointI p, int mobSize){
		double sd = 0d, nd = 0d;
		for(int x=p.x; x<p.x+mobSize; x++){
			for(int y=p.y; y<p.y+mobSize; y++){
				sd += splashKillCounts[y][x];
				nd += normalKillCounts[y][x];
			}
		}
		if(sd == 0d) return 1d;
		if(nd == 0d) return 0d;
		return sd / (sd + nd);
	}