public void deplacement(Coordonnee nouveauPosition) {
			/*
			 * movimiento de un casillero en un casillero, en dirección a la nueva posición
			 * 
			 * Calculo para el eje de las 'x'
			 */
				if ((nouveauPosition.getX()-this.getCoordonnee().getX())>0)
				{
					nouveauPosition.setX(this.getCoordonnee().getX()+1);
				}
				else if ((nouveauPosition.getX()-this.getCoordonnee().getX())<0) {
					nouveauPosition.setX(this.getCoordonnee().getX()-1);
				}
				else
				{
					nouveauPosition.setX(this.getCoordonnee().getX());
				}
			//Calculo para el eje de las 'y'	
				if ((nouveauPosition.getY()-this.getCoordonnee().getY())>0)
				{
					nouveauPosition.setY(this.getCoordonnee().getY()+1);
				}
				else if ((nouveauPosition.getY()-this.getCoordonnee().getY())<0) {
					nouveauPosition.setY(this.getCoordonnee().getY()-1);
				}
				else
				{
					nouveauPosition.setY(this.getCoordonnee().getY());
				}
				
				//las coordenadas no pueden ser negativas
				if (nouveauPosition.getX()<0)
				{
					nouveauPosition.setX(0);
				}
				if (nouveauPosition.getY()<0)
				{
					nouveauPosition.setY(0);
				}
				
				if(nouveauPosition.getX() > Map.getTaille())
					nouveauPosition.setX(Map.getTaille()-1);
				if(nouveauPosition.getY() > Map.getTaille())
					nouveauPosition.setY(Map.getTaille()-1);
				
				this.setFatigue(this.getFatigue()+2);//aumento de la fatiga
				this.setFaim(this.getFaim()+1);//aumento el hambre
				this.setCoordonnee(nouveauPosition);//el animal se movió hasta esa nueva posición
	
	}