public void stop(int a) {
		switch(a) {
		case 0:
			movingUp = false;
			for(int i=0;i < Play.l.size();i++) {
				Play.l.get(i).unCollide(0);
			}
			break;
		case 1:
			movingDown = false;
			for(int i=0;i < Play.l.size();i++) {
				Play.l.get(i).unCollide(1);
			}
			break;
		case 2:
			movingLeft = false;
			for(int i=0;i < Play.l.size();i++) {
				Play.l.get(i).unCollide(2);
			}
			break;
		case 3:
			movingRight = false;
			for(int i=0;i < Play.l.size();i++) {
				Play.l.get(i).unCollide(3);
			}
			break;
		}
	}