private	static	void	collideFree( Sprite A , Sprite B , float ddx , float ddy  )
		{
		if( ddx<ddy )	{	if( A.x>B.x ){	A.x+=ddx/2;	B.x-=ddx/2;	}	if( A.x<B.x ){	A.x-=ddx/2;	B.x+=ddx/2;	}	}
		else			{	if( A.y>B.y ){	A.y+=ddy/2;	B.y-=ddy/2;	}	if( A.y<B.y ){	A.y-=ddy/2;	B.y+=ddy/2;	}	}
		}