public void render(Graphics g) {
		for (int y = 0; y < slots[0].length; y++) {
			slots[slots.length - 1][y].render(g);
		}

		if (Main.screen.game.invOpen())
			for (int y = 0; y < slots[0].length; y++) {
				for (int x = 0; x < slots.length; x++) {
					if (x != slots.length - 1)
						slots[x][y].render(g);
				}
			}
	}