private void drawInventory()
	{

		for (int i = 0; i < this.itemList.size(); i++)
		{
			if (i > 1)
			{
				if (this.game.chestOpen)
				{
					this.game.fill(206, 188, 165);
				}
				else
				{
					this.game.fill(97, 90, 86);
				}
			}
			MenuItem item = this.itemList.get(i);
			this.game.text(item.getText(), item.x, item.y + this.c_fontSize);
			// DEBUG make menus visible
			// this.game.stroke(255, 255, 0);
			// this.game.noFill();
			// this.game.rect(item.x, item.y, item.w, item.h);
		}
	}