@Override
	public void update(float delta) {
		if (!player.isAlive()) {
			setCurrentState(new GameOverState(playerScore / 100));
		}

		playerScore += 1;
		if (playerScore % 500 == 0) {
			blockSpeed -= 10;
		}

		cloud.update(delta);
		cloud2.update(delta);
		Resources.runAnim.update(delta);
		player.update(delta);
		updateBlocks(delta);

	}