public void renderProjectile(int xp, int yp, Projectile p)
	{
		xp -= xOffset;
		yp -= yOffset;
		for(int y = 0; y < p.getSpriteSize(); y++)
		{
			int ya = y + yp; 
			for(int x = 0; x < p.getSpriteSize(); x++)
			{
				int xa = x + xp;
				if(xa < -p.getSpriteSize() || xa >= width || ya < 0 || ya >= height) { break; }
				if(xa < 0) { xa = 0; }
				int col = p.getSprite().pixels[x + y * p.getSpriteSize()];
				
				if(col != ALPHA_COL) { pixels[xa + ya * width] = col; }
			}
		}
	}