public void handleEvents(GameContainer game, StateBasedGame sbg){
        Input events = game.getInput();
        
        if(events.isKeyPressed(Keyboard.KEY_RETURN)){
            //Ainda estamos escrevendo o nome?
            if(scores.newEntry){
                //PArando de escrever e salvando o atual:
                scores.setNewScoreName(newName.getText());
                newName.deactivate();
                
                //Atualziando o DB:
                scores.updateDatabase();
                
                //Salvando no arquivo:
                try {
                    scores.saveCurrentScoreBoard();
                } catch (IOException ex) {
                    Logger.getLogger(HighScores.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
                }
            }else{
                //Novo Jogo:
                //sbg.enterState(SlotMachineSim.PLAYING, new FadeOutTransition(), new FadeInTransition());
            }
        }
        
        if(events.isKeyPressed(Keyboard.KEY_ESCAPE)){
            //Ainda estamos escrevendo o nome?
            if(!scores.newEntry){
                //Garantindo que o score foi salvo:
                try {
                    scores.saveCurrentScoreBoard();
                } catch (IOException ex) {
                    Logger.getLogger(HighScores.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
                }
                
                //Saindo do jogo:
                game.exit();
            }
        }
    }