public void selectionEquipement()
    {

        int indexArme = listeArme.getSelectedIndex();
        int indexEquipement[] = listeEquipements.getSelectedIndices();
        int indexEquipementMagique[] = listeEquipementMagique.getSelectedIndices();

        if(indexArme >= 0 && indexEquipement[0] >= 0 && indexEquipementMagique[0] >= 0)
        {
            AEquipement arme = ArrayListArme.get(indexArme);
            ArrayList<IArmure> armures = new ArrayList<>();

            for(int i = 0 ; i < indexEquipement.length ; i++)
            {
                armures.add((IArmure) ArrayListeEquipements.get(i));


            }

            for(int i = 0 ; i < indexEquipementMagique.length ; i++)
            {
                armures.add((IArmure) ArrayListeEquipementsMagique.get(i));
            }


            personnage.addArme((IArme) arme);    // on ajoute l'arme au personnage
            personnage.addArmures(armures);      // on ajoute les armures au personnage


            //On efface ce qu'il y avait ava513nt
            fenetre.getContentPane().removeAll();
            this.removeAll();

            //On affiche le choix classes de persos
            //afficheChoixClassePersonnage();
            personnage.savePerso(personnage.getNomPersonnage());

            //on revalide tout
            fenetre.getContentPane().add(this);
            fenetre.getContentPane().revalidate();
        }


    }