public void filterBullets() {
        ArrayList<Bullet> toDel = new ArrayList<Bullet>();
        for (Bullet bullet : bullets) {
            if (bullet.pos.x <= 0 || bullet.pos.x >= Game.WIDTH || bullet.pos.y < 0 || bullet.pos.y > Game.HEIGHT)
                toDel.add(bullet);
        }
        for (Bullet bullet : toDel) bullets.remove(bullet);
    }