public void initCollisionList(){
		for(int i = 0; i <= tileMap[0].length-1; i++){
			for(int c = 0; c <= tileMap.length-1; c++){
				if(tileMap[c][i] != null){
					if(tileMap[c][i].hasCollision){
						collisionList.add(tileMap[c][i]);
					}
				}
			}	
		}
	}