public static void main(String[] args) {
		
		spielfeld = new Spielfeld(feldBreite, feldHoehe);
		ausgabe = new Ausgabe(spielfeld);
		ausgabe.displayMap();
		ausgabe.displayWelcome();
		Integer anzahlGegner = ausgabe.askPlayer();
		System.out.println("Anzahl Gegner: " + anzahlGegner);
		Richtungen richtung = ausgabe.askDirection();
		System.out.println("Richtung: " + richtung.getRichtung());
		for(int a = 0; a < anzahlRoboterFreundlich; a++) {
			Item helpItem;
			helpItem = new Roboter(RandomGenerator.randomInteger(0, feldBreite - 1), RandomGenerator.randomInteger(0, feldHoehe - 1));
			helpItem.setName("Player " + (a + 1));
			spielfeld.addItem(helpItem);
		}
		for(int a = 0; a < anzahlGegner; a++) {
			Item helpItem;
			helpItem = new Roboter(RandomGenerator.randomInteger(0, feldBreite - 1), RandomGenerator.randomInteger(0, feldHoehe - 1));
			helpItem.setName("Computergegner");
			spielfeld.addItem(helpItem);
		}
		for(int a = 0; a < anzahlSteine; a++) {
			Item helpItem;
			helpItem = new Stein(RandomGenerator.randomInteger(0, feldBreite - 1), RandomGenerator.randomInteger(0, feldHoehe - 1));
			helpItem.setName(Stein.SteinNamen.MARSGESTEIN.getName());
			spielfeld.addItem(helpItem);
		}
		while (spielBeendet()) {
			// Zeichne Feld
			ausgabe.displayMap();
			// Frage Spieler nach Bewegungsrichtung
			// Bewege Roboter des Spielers entsprechend
			// Bewege andere Roboter
		}
	}