public void stealTown(int t) {
		// Pour tous les joueurs.
		for (Player p: players) {
			// Si le joueur possede la ville.
			if (p != players[activePlayer]) {
				if (p.getTowns().contains(towns[t])) {
					// Si le joueur possede des ressources.
					if (p.getTotalRessources() != 0) {
						int randomResource;	// Une ressource aleatoire.
						do {
							randomResource = randomInt(0, 4);	// Selectionne une ressource aleatoirement.
						} while (p.getRessource(randomResource) == 0);	// Tant que le joueur ne possede pas la ressource selectionee.

						p.removeResource(randomResource);	// Retire une unite de la ressource au joueur.
						players[activePlayer].addResource(randomResource);
					}
				}
			}
		}
		
		fireUpdatePlayersLabels(players);	// Notifie l'interface qu'il faut mettre a jour les elements affichant les informations des joueurs, en lui donnant tous les joueurs.
		fireUpdateResources(players[activePlayer].getRessources(), players[activePlayer].getColor());	// Notifie l'interface qu'il faut mettre a jour les elements affichant les ressources, en lui donnant les ressources du joueur actif et sa couleur.
 	}