private void checarAltitud() {
        if (fisicaPersonaje.getPhysicsLocation().y < -200) {
            salud = 1;;
            interfaz.checarVidas();
            vidas--;
            // Colocamos al personaje en la escena
            if (nomEscena.equals("MonkeyLand")) {
                fisicaPersonaje.setPhysicsLocation(new Vector3f(675, 5, 985));
                fisicaPersonaje.setViewDirection(cam.getLeft());
            } else if (nomEscena.equals("Bodega")) {
                fisicaPersonaje.setPhysicsLocation(new Vector3f(0, 10, 0));
                fisicaPersonaje.setViewDirection(cam.getLeft());
            }
        }
    }