public void update() {
        for (int i = 0; i < players.size(); i++) {
            players.get(i).update();
        }
        for (int i = 0; i < entities.size(); i++) {
            entities.get(i).update();
        }
        for (int i = 0; i < projectiles.size(); i++) {
            projectiles.get(i).update();
        }
        clear();

    }