public void ereignisTrigger()
	{
		int zufallEreignis = (int) ( Math.random() * 4 );
		switch ( zufallEreignis )
		{
			case 0:
				// kein Ereignis
				this.spieler
				      .setEreignis( "Es war ein durchschnittliches Jahr, ohne besondere Vorkommnisse!" );
				break;
			case 1:
				maeuseplage();
				this.spieler
				      .setEreignis( "Eine Mäuseplage ist aufgetreten, ein Teil des Korns wurde aufgefressen!" );
				break;
			case 2:
				pest();
				this.spieler
				      .setEreignis( "Die Pest ist aufgetreten, ein Teil der Bevoelkerung ist gestorben!" );
				break;
			case 3:
				guteErnte();
				this.spieler
				      .setEreignis( "Eine gute Ernte mit 50% mehr Korn als ueblich wurde eingefahren!" );
				break;
		}
	}