public void InicializaVerticesDoColider() {
        Colider colider = this.getColider();
        getColider().setQuantDePontos(17);
        for (int i = 0; i < colider.pontos.length; i++) {
            colider.pontos[i] = new Point();
        }
        colider.pontos[0].x = pos.x + 45;
        colider.pontos[0].y = pos.y - 1;
        colider.pontos[1].x = pos.x + 9;
        colider.pontos[1].y = pos.y + 44;
        colider.pontos[2].x = pos.x + 11;
        colider.pontos[2].y = pos.y + 25;
        colider.pontos[3].x = pos.x + 8;
        colider.pontos[3].y = pos.y + 25;
        colider.pontos[4].x = pos.x;
        colider.pontos[4].y = pos.y + 71;
        colider.pontos[5].x = pos.x + 6;
        colider.pontos[5].y = pos.y + 72;
        colider.pontos[6].x = pos.x + 8;
        colider.pontos[6].y = pos.y + 65;
        colider.pontos[7].x = pos.x + 32;
        colider.pontos[7].y = pos.y + 58;
        colider.pontos[8].x = pos.x + 36;
        colider.pontos[8].y = pos.y + 64;
        //ESPELHA OS PONTOS
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            colider.pontos[9 + i].y = colider.pontos[8 - i].y;
            colider.pontos[9 + i].x = 2 * pos.x + largura - colider.pontos[8 - i].x;
        }
        for (Point ponto : colider.pontos) {
            colider.forma.addPoint(ponto.x, ponto.y);
        }
    }