学习时报刊文:《黑神话:悟空》,中华传统文化的世界表达 8月20日,《黑神话:悟空》正式发布迅速登顶世界最大国际游平台Steam热玩榜,位居多个全球各平台游戏热销榜冠军,创下首日总销量超过450万份,总销售额超过15亿元的国产游戏新记录,激发了海外玩家对中华传统文化的巨大热忱,掀起了一场关于中国游戏和中华传统文化的讨论热潮。 寻根传统,文化赋能。《黑神话:悟空》的故事取材于中国古典小说“四大名著”之一的《西游记》,游戏基于《西游记》原著的背景设计了主线、支线剧情,并以“天命人”悟空的形象为主角,重走危险与惊奇的西游之路。游戏中的建筑风格、服饰设计、神话传说等元素,都是对中华传统文化的精彩呈现,玩家在游戏过程中,不仅能享受刺激的战斗体验,还能沉浸在“东方体验”中,深入了解中华传统文化的丰富内涵。 游戏中,山西晋城佛光寺立柱、重庆宝顶山大足石刻“西方净土变”、陕西水陆庵的五百罗汉悬塑群、《汉书》中的“盛冬雷电,潜龙为孽”等场景出现时,激发起各国玩家对中华传统文化的浓厚兴趣。同时,游戏中还融入了大量中国哲学思想。例如,悟空面对重重困难时所展现出的不屈不挠精神,正是中华传统文化中“天行健,君子以自强不息”的体现,而他在与妖魔的战斗中秉持的正义与善良,也与中华传统文化中强调的“仁、义、礼、智、信”相契合。 好的文化产品,都是以本民族厚重的文化底蕴为载体,进而影响、辐射到海外。《黑神话:悟空》作为国内首款3A(高成本、高体量、高制作)游戏大作,打破了长期以来欧美国家3A游戏的“垄断”,实现了一波强势的文化输出,为中华文化走向世界提供了新契机。 此前,以四大名著为核心的中国古典文化的出海影响,还多局限在拥有更多文化共通处的东亚文化圈。在玩《黑神话:悟空》以前,很多外国网友对于悟空这个角色的认识,基本上来源于日本漫画《龙珠》(《龙珠》作者鸟山明表示该作品借鉴于中国《西游记》),这让不少外国人误以为,孙悟空是来自日本而非中国。 从一只猴的神话传说,到一本小说、一部电影、一个游戏的诞生,孙悟空的形象作为中国浪漫主义文化的象征,已经跨越文化边界,与世界各地的年轻人心灵深处产生了共鸣。为了获得更加沉浸式的游戏体验,不少海外玩家甚至开始恶补《西游记》原著及相关知识点。有俄罗斯网友评论:“我等了这游戏3年了,我非常想了解中国的神话,利用《黑神话:悟空》来解读《西游记》是非常有意思的方法。”还有波兰网友表示:“我无法表达我对《黑神话:悟空》的期待,因为自从在2020年发现这游戏后,我就去买了一本《西游记》。”这充分表明中国游戏成功吸引了他们的关注,同时他们也愿意深入了解中华传统文化。 值得一提的是,游戏的英文翻译中,“悟空”不再是“MonkeyKing”,而是直接译为“Wukong”,“金箍棒”也没有再翻成“镀金的长棍子”,而是直接采用拼音“JinGuBang”。《黑神话:悟空》制作人冯骥给出的原因是,光是拼音就“足够好听,而且足够清楚”。另外,“本游戏默认语言为简体中文”的含金量,不仅省去安装汉化补丁的麻烦,还标志着中国游戏在世界舞台崭露头角。 从20世纪60年代的彩色动画长篇《大闹天宫》,到20世纪80年代家喻户晓的电视剧《西游记》,到2015年打破英雄叙事的动画电影《西游记之大圣归来》,再到2024年顶着“首款国产3A游戏”光环的《黑神话:悟空》……以一只“猴”为背景的文化创作贯穿了中国动画、电影和游戏行业的发展,也见证了中国文化从地区走向世界的出海进程和成果。 《黑神话:悟空》打破了长期以来欧美国家3A游戏的垄断。这款游戏在技术层面上不仅在美术、场景、动作设计等投入大量素材和精力,更重要的是精细入微的设计,比如环境反馈、动态粒子效果等方面展现出了高质量的标准。砖缝中的灰尘、木制栏杆的裂痕、雕塑涂料的氧化……千年岁月在古建筑上流过的痕迹通过3D重建等现代技术得以保留,让斗拱飞檐、雕梁画栋一下子“细节感拉满”。网友惊叹,“纤毫毕见的毛发,婆娑窸窣的阴影,让人看到了开发者的诚意和中国单机游戏的想象空间。”游戏还制作专属行楷书法字体,书写风格取欧体行楷劲俏、险峻之神韵,一如悟空“肉在里面,骨在外面”。 把现代传媒方式与中华传统文化结合的这种大胆的创新,是文化自信最直接的表现。《黑神话:悟空》将中华传统文化与备受年轻人青睐的动漫、游戏相结合,为中国文化的传播和出口找到了一条新的路径,也是中国人文化自信的最好表达。《黑神话:悟空》开辟了文化出海的崭新路径,让世界人民看到了中华民族瑰丽多姿的优秀传统文化,领略了中国日新月异的现代科技发展。 《黑神话:悟空》开启全球玩家发现中华文化之旅   腾云驾雾的齐天大圣、“压迫感”十足的四大天王、还原度极高的各路妖怪神仙……8月20日,首款国产“3A”游戏(指开发成本高、开发周期长、制作精良的游戏——记者注)《黑神话:悟空》正式发售,在最近两周里持续受到全球网民和玩家的关注,也为全球玩家提供了了解中国文化的新途径。   外交部发言人毛宁8月21日在被外媒记者问及此事时表示:“感谢你让我关注到这款游戏。从名字看,这款游戏取材于中国古典文学名著《西游记》。我想这也反映了中国文化的吸引力。”   何以“圈粉”全球玩家   据统计,截至8月23日,《黑神话:悟空》在各大游戏平台的销量已超过1000万套,最高同时在线人数达300万人。这款改编自中国古典文学名著《西游记》的游戏为何能受到全球玩家青睐?   据英国广播公司(BBC)报道,高端的视觉效果、精妙复杂的游戏设计以及充分的前期宣传都促成了《黑神话:悟空》的成功。新加坡《联合早报》评论称,《黑神话:悟空》不仅是一款游戏,更是对中国传统文化的传承和创新。   记者在国外游戏直播平台Twitch上看到,截至8月28日,《黑神话:悟空》标签下有4.7万名关注者,来自世界各地的游戏博主在沉浸式体验游戏内的“八十一难”。在国外社交媒体平台Reddit上,有外国玩家互相交流游戏内许多自己不理解的中国文化细节,比如“袈裟”的含义、《西游记》的背景故事、游戏场景中真实存在的中国名胜古迹等。此外,许多外国玩家对游戏内一段陕北说书的“非遗”呈现表现出极大兴趣,称“虽然听不懂具体内容,但出色的游戏演出和‘中国味’十足的旋律让这首曲子充满魔力”。   北京师范大学艺术与传媒学院教授、中国音数协游戏专委会副主任委员何威告诉中青报·中青网记者,《黑神话:悟空》的“出圈”原因,一是游戏本身品质优秀,其画面表现和视觉特效逼真细腻,组合丰富的角色技能、精彩出色的动作招式以及扣人心弦的战斗氛围支撑了游戏的核心玩法体验,内容体量丰富又充实;二是中华优秀传统文化的巨大加持,游戏基于大量扫描复刻自中国真实文化遗产的美术素材,创造了风格鲜明又具备浓郁中国文化风味的角色、道具与场景,并且在剧情、世界观构建、视听玩法等方面都浸润了多种独特的中华文化艺术形式,增添了这款游戏的文化价值和艺术魅力。   此外,何威还提到,这款游戏在商业模式上属于“买断制单机游戏”,在游戏类型上是“动作角色扮演游戏(ARPG)”,“这两个领域被全球玩家视为‘游戏皇冠上的明珠’,长久以来,国产游戏在此领域几乎是空白,《黑神话:悟空》不仅填补了空白,还直接跻身同类型产品的世界一流行列”。   另类“中国游”爆火   今年暑期,中国的72/144小时过境免签政策在全球引发了“中国游”热潮,《黑神话:悟空》又推动“中国西游”爆火,让全球玩家在虚拟世界来一场几十个小时的“西游之旅”。   来自英国的本尼迪克特是一位资深游戏玩家,从2020年《黑神话:悟空》发布预告之日起就一直持续关注这款游戏的进展。“以前我玩过北欧神话、希腊神话等题材的游戏,大多充满西方文化元素,这次通过《黑神话:悟空》感受到了中国神话的史诗感。”本尼迪克特向中青报·中青网记者表示,自己不了解中国神话,但这几天也“恶补”了许多《西游记》相关的背景知识,“这个游戏的美学设计真的很棒,很想亲眼去看看这些实地取景的古典中式景观建筑”。   中国旅游研究院入境旅游研究项目主管、副研究员刘祥艳在接受中青报·中青网记者采访时表示,游戏内对于山西等地的古建筑、古文物的真实取景为这些文化景点提供了“非常好的展示契机”,能够让更多国内外受众看到这些文化遗产的价值,也会吸引更多中国文化爱好者来到中国亲身体验和感受。“以前很多外国人对中国的认知可能停留在功夫、熊猫、龙等文化符号,《黑神话:悟空》的现象级影响力无疑会拓宽海外受众对中华优秀传统文化的认知。”   用数字游戏讲好中国故事   《黑神话:悟空》的爆火也引发了全球媒体的关注和热议。   日本《日经亚洲》评论称,《黑神话:悟空》将成为中国游戏业“里程碑”,中国在游戏领域的国际影响力将继续提升。《黑神话:悟空》也可能会像日本的《超级马里奥》《宝可梦》等游戏作品一样形成持久的文化遗产。   英国广播公司(BBC)在报道中援引分析人士的话称,这款游戏“有助于向世界展示中国的神话、传统习俗、文化和真实生活场景”。   美国《外交学人》杂志分析称,《黑神话:悟空》表明中国的文化软实力并非“神话”,中国在电子游戏领域将拥有新的文化软实力来源。   “数字游戏已经成为年轻人喜闻乐见的、‘润物细无声’的中国文化艺术传播者。”在何威看来,在国际传播中,媒介内容中的外来文化可能会吸引受众注意力,“但也可能因为认知和学习的门槛高、成本高,‘劝退’受众”。   何威的研究发现,数字游戏里的中华传统文化传播,可以分为“符号-知识-观念”的“三境”层次:符号境以融入传统文化元素的视听符号与美学风格唤起玩家情感,知识境通过传播传统文化知识和信息以提升玩家认知,观念境是以蕴含传统文化理念与精神的互动叙事塑造玩家价值观念。   何威表示,《黑神话:悟空》不是十全十美,甚至也未必是同类第一,但它在中国游戏史上树立了一座里程碑。它也展示了中华优秀传统文化如何“走出去”、中国故事如何能讲好——首先需要跻身全球同类型文化内容产品的一流水平,在视听表现、技术应用、叙事技巧和受众体验等方面经得起普遍意义上的品质考验和艺术评价;同时也需要具备文化底蕴和创新,以满足国际受众日益增长的欣赏需求及人类不断求知求新的天性。 《黑神话:悟空》火了!中国古建“出圈”了! 新华社记者 王学涛 这两天互联网谁最火?悟空!20日发布的中国首款3A单主机游戏《黑神话:悟空》,不仅让游戏圈沸腾,也带火了中国古建,更让中国文化一跃出海。 以中国神话故事为背景,《黑神话·悟空》选取了山西玉皇庙、重庆大足石刻、浙江时思寺等全国多处名胜古迹进行实景扫描,画面精美,令人震撼。 在众多取景地中,山西元素占了大多数。 “地上文物看山西”,不是虚名。山西是中国传统木结构古建筑的天堂,2.8万余处古建筑像散落的珍珠,点缀着表里山河,其中元代及元代以前的木结构古建筑占全国的80%以上。山西现存彩塑、壁画的数量均居全国前列。 晋城玉皇庙二十八星宿、隰县小西天悬塑、高平铁佛寺彩塑、大同云冈石窟、朔州应县木塔、朔州崇福寺、五台山佛光寺……古老的建筑、彩塑、经幢、石雕栏杆等在游戏中高度还原,让玩家在游戏中领略文物之美。 “悟空”正在带火古建游。 早在几年前游戏预告片播出时,网友们“圣地巡礼”的热情就已被激发,取景地的游客数量在不断增长。 “怒发冲天”的亢金龙在游戏中令人惊叹。这一形象来源于晋城玉皇庙的二十八星宿之一。这处全国重点文物保护单位的旅游人数去年是3.4万,今年前7个月已增长到5.68万人次。 隰县小西天已打出《黑神话:悟空》取景地的相关介绍。去年景区接待游客近15万人次,今年上半年就已达13.5万人次。 佛光寺内,中国现存规模最大的唐代木构建筑、唐代经幢、唐代彩塑、明代罗汉像齐刷刷“走进”游戏。去年佛光寺的旅游人数首次突破10万人次。 越来越多网民希望“追随天命人的足迹,体验中国的古建之美和文化之韵”。 “希望通过游戏的宣传,带动更多人为文物保护和活化利用献智献策。”晋城玉皇庙彩塑壁画博物馆馆长尹振兴说,他们以敬畏之心守护好文物的同时,开设壁画课程、举办二十八星宿的研讨会、开发文创产品等,促进文物活化利用。 挖掘文物蕴含的文化内涵,丰富讲解方式,用数字化激发文物活力,通过文创产品将文化元素凝练于方寸之间,使旅游成为感悟中华文化、增强文化自信的过程,不仅山西,各地一直在努力。 “悟空”更是掀起一轮中华优秀传统文化热潮。 “这是一种大胆的创新,游戏与传统文化的结合,是文化自信最直接的表现。通过它,可以把中华优秀传统文化传播到全世界。”佛光寺保护利用所所长胡俊英说。 在社交网站上,有人夸赞《云宫迅音》改得燃,有人介绍游戏取景地的历史文化,有人深度解析《西游记》中的角色故事…… 从“文化热”“文博热”到“古建热”,背后是近年来中华优秀传统文化的复兴,越来越多人希望深析经典背后的故事,通过博物馆、古建筑等深入了解中国历史和中华文明。 这款游戏还为全球玩家提供了了解中国文化的新途径。在国外一些网站,游戏爱好者在积极发布相关的解读类视频,不少外国网友对《西游记》、中国古建筑、中国文化产生了浓厚的兴趣。 《黑神话:悟空》的爆火,不仅仅是一款国产游戏的偶然“出圈”,这是文化自信的必然产物。相信随着对中国文化IP不断深度挖掘,更多现代科技将让中华优秀传统文化更具时代穿透力。 《黑神话:悟空》背后——用世界品质 讲中国故事   新华社太原8月20日电(记者解园、姜淏然)如果你是“硬核”游戏玩家,一定对刚刚发布的《黑神话:悟空》满怀期待;即便你对游戏产业一无所知,可能也获悉,在该领域,一款中国产品实现突破。   20日发布的首个国产3A单主机游戏《黑神话:悟空》,早已在全球收获无数拥趸。游戏发布前,各类相关话题在全网浏览量已破35亿。《黑神话:悟空》爆火后,网友认为这款现象级产品开启了国产3A游戏元年,它在中国游戏产业实现突破的同时,也为全球玩家提供了了解中国文化的新途径。   这个备受期待的“悟空”,究竟是从哪“蹦”出来的?在技术突破之外,它还实现了什么?   “取经,最重要的是先迈出步去”   3A游戏往往画面精美、互动性强、剧情丰富,被认为是游戏工业皇冠上的“明珠”。在过去,这个领域一直被外国公司垄断。   曾有网友提出疑问,随着我国综合国力的不断提升,从国产大飞机上天、嫦娥六号着陆月背,到《流浪地球》、剧版《三体》全球叫座,为何游戏领域却一直没有实现突破?   《黑神话:悟空》游戏中悟空的形象。新华社发   游戏科学CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥认为,在国外单主机游戏起步之时,国内消费能力和技术水平有限。进入网络时代后,网络游戏迅速成为主流消费习惯,单主机游戏因此被视为小众游戏,研发团队开发意愿不强。近十年,中国人的消费水平和个性化消费需求不断提升,对游戏产品提出更高要求。在技术层面,市面上逐渐成熟的开发工具,也可以支撑一款比肩国际一流水准的产品面世。   即便占据天时地利,但距取回“真经”,冯骥和他的游戏科学团队还面临“九九八十一难”。   “幸运的是,我们的主创团队成熟稳定、信念一致。大家在下定决心做这款产品后,都感到释然。”冯骥说。   即便如此,在外界看来,从零起步开发一款国产3A游戏,像是一群理想主义者的大胆实验。冯骥对这个评价并不排斥,但他同时表示,团队并不是只靠情怀走到今天,相反,他们是一个在商业上寻求可持续发展的务实团队。   “理想主义的情怀需要靠现实主义的努力去实现,就像西天取经,最重要的是先迈出步去。”冯骥说。   用世界品质 讲中国故事   看过实机演示视频的观众,都会被游戏中逼真的画面所打动。在“黑风山”关卡,玩家可以变为一只金蝉在空中飞行,周遭的树木、建筑栩栩如生,让人难辨真假。   《黑神话:悟空》游戏中亢金龙的形象。新华社发   对玩家们来说,世界级的画面是评判一款游戏能否被冠以“3A”的基本条件。游戏科学并没有因为“孙悟空”这个流量IP的加持就降低对画面的追求。他们清楚,中国玩家很识货,不能因为贴上“传统文化”“国货”等标签,就期待大家盲目支持。   放眼全球,画面的绝对品质更是吸引海外受众的基础。冯骥举了个形象的例子:把中国故事讲给外国受众,就像送一件礼物,硬塞的别人不一定喜欢,“用画面、特效这些漂亮的‘装饰’包装起来,人们才会有兴趣。而打开包装后,他们自然会欣赏到最打动人的东西——文化内核。”   二十八星宿殿内的亢金龙彩塑。新华社记者 解园 摄   为了追求世界级品质,游戏科学也走了不少弯路。   “比如孙悟空打妖怪,妖怪的不同部位受击打后会有不同的反馈动作。为此,开发人员花了3个月时间设计了32个不同的动画。但这样做最终作品的体量就太大了,所以我们得忍痛做减法。”冯骥说。   而对之前参与过《西游记》题材游戏创作的美术总监杨奇来说,此次“重走西游路”,更像是对心中那个不完美前作的一次救赎。在项目之初,他打算手绘游戏内所有重要场景。   “后来发现这样不行,成本太高。”杨奇坦诚道,游戏中最终呈现出各地的历史建筑和雕塑——这些当下最被玩家们津津乐道的内容,其实是考虑到成本之后的折衷尝试。   到全国各地扫描历史建筑,再经过建模等处理并上传到游戏中,节省了不少时间。这种呈现方式的效果也出奇的好,更吸引不少网友专门科普背后的文化背景。   “传统文化就在那里,看一眼你就会喜欢。”杨奇说:“我们能做的,就是通过游戏,帮大家拉近一点距离。”   在全球掀起中国传统文化热潮   时值暑期,山西晋城玉皇庙景区内游人如织。景区工作人员田彤彤说,《黑神话:悟空》在此处取景后,游客数量创历史新高,有约40%的游客是通过游戏知道这里的。   “这次是特地过来‘朝圣’的。”来自广东的小学美术教师黎润航说,回去后打算向孩子们推出专题课程,让他们深入了解博大精深的传统文化。   来自西安的游客正在二十八星宿殿内写生。新华社记者 解园 摄   《黑神话:悟空》已然掀起一轮传统文化热潮。在B站上,有人用各种乐器演奏《云宫迅音》,有人介绍游戏取景地的历史文化,有人深度解析《西游记》中的角色故事……   对外经济贸易大学中国语言文学学院讲师韩潇认为,传统文化与高度流行的游戏相结合,更能激发年轻人的兴趣点,吸引他们了解、热爱、宣传中国文化。   在国外,游戏爱好者也在积极发布与《黑神话:悟空》相关的文化解读类视频。虽然有些内容并不是很准确,但主创团队对此并不介意。   “游戏就是这样一个能让全世界玩家交流体验、分享快乐的产品,我们乐见不同的声音。”冯骥说。   业内人士认为,《黑神话:悟空》的爆火,并不仅仅是一款国产游戏的偶然“出圈”,这是文化自信的必然结果,是传统文化旺盛生命力的新表达,也为文化输出打通了新通道。   随着国产精品层出不穷、百舸争流的时代来临,我们呼唤越来越多像这位“孙行者”一样的先行者,勇往直前,在世界舞台上闯出自己的一片天地。   “我们积累了足够的信心,未来还将深挖传统文化题材,让这股传统文化潮继续‘热’下去。”冯骥对此信心满满。 《黑神话:悟空》背后的文化魅力 随着首款国产“3A”游戏《黑神话:悟空》的爆火,四大名著之一的《西游记》再次爆火,为了能够通关游戏,一众网友,甚至是国外的游戏爱好者纷纷读起了《西游记》原著,相关的影视作品也随即翻红。有权威媒体报道,截止到8月28日,在视频平台YouTube上,带有双语字幕的86版《西游记》电视剧观看量已近400万,热度最高的几条评论都说是因为《黑神话:悟空》而来。   来自世界各地的游戏博主在《黑神话:悟空》中沉浸式体验“八十一难”,他们甚至国外的社交媒体平台上相互交流游戏内许多自己不理解的中国文化细节,比如“袈裟”的含义、《西游记》的背景故事、游戏场景中真实存在的中国名胜古迹等。此外,许多外国玩家对游戏内一段陕北说书的“非遗”呈现表现出极大兴趣,称“虽然听不懂具体内容,但出色的游戏演出和‘中国味’十足的旋律让这首曲子充满魔力”。   《黑神话:悟空》以现代游戏技术重新演绎《西游记》的经典故事,将传统文化与现代流行文化相结合,展现了传统文化的创新性和生命力。这表明,通过现代媒介和艺术形式,传统文化可以焕发新的活力,吸引新一代的观众。同时,游戏凭借其精美的画面、深度的剧情、创新的游戏机制,赢得了玩家和观众的高度评价。这说明,高质量的内容创作,无论是在影视、文学还是游戏领域,都能够跨越年龄和文化的界限,获得广泛的认可。   有学者指出,《黑神话:悟空》之所以引起轰动,更重要的是中华优秀传统文化的巨大加持,游戏基于大量扫描复刻自中国真实文化遗产的美术素材,创造了风格鲜明又具备浓郁中国文化风味的角色、道具与场景,并且在剧情、世界观构建、视听玩法等方面都浸润了多种独特的中华文化艺术形式,增添了这款游戏的文化价值和艺术魅力。   《黑神话:悟空》的走红,也是中国文化自信的体现。它证明了中国传统文化在全球文化市场中的竞争力,同时也激发了国内对于本土文化创新的自豪感和自信心。 《黑神话:悟空》凭什么“ 文化出圈 ” 正式上线后,《黑神话:悟空》迅速成为Steam、WeGame等多平台的销量榜首多个相关词条也登上微博热搜 《黑神话:悟空》是一款由中国游戏开发商游戏科学(Game Science Studio)开发的动作角色扮演游戏,此前在研发阶段就备受关注。 游戏平台Steam数据显示,这次不仅是在中国区,在目前全球热销商品中,《黑神话:悟空》都持续霸榜第一名。那么《黑神话:悟空》是凭借什么文化出圈的呢? 《黑神话:悟空》的中国文化表征 中国游戏产业刚刚起步时,对于游戏立意落脚于文化这件事缺乏自觉,也未能窥探到游戏产业对于跨文化传播的重要影响。随着时代的发展、观念技术的进步,国人逐渐摘掉“有色眼镜”,开始正视游戏与文化结合发展带来的跨文化传播效果。《黑神话:悟空》实机测试视频一经出现就自带东方色彩,汇集了众多中国文化元素,为中国文化的输出开辟了一条新路径。 1.传统文学作品:《西游记》蓝本与诗词典故 《西游记》开神魔小说之先河,《美国百科全书》曾评价它是“一部具有丰富内容和光辉思想的神话小说”,以西游故事和“西游情怀”为立意是《黑神话:悟空》制作团队的初心,同时中国古典诗词典故是游戏与中国传统文化结合过程中设计者们较为钟爱的取材内容,《黑神话:悟空》也不例外,团队以巧妙的构思融合古典诗词作品发挥着文学语言带来的中国文化魅力。 《黑神话:悟空》制作团队以《西游记》为故事蓝本进行改编,对原著进行了分析、阐释、想象以及解构,从“见自己”中跳脱出来,经历“见天地”,以“见众生”的视野格局重新解读了《西游记》的人怪神佛形象和取经故事情节;以西游故事中的孙悟空为原型,重新构建了角色的身份,打破了文学背景下的形象认知,给予了人物角色一定的神秘背景;以西游精神为重要设计核心,精准保留了原著各类细节设定,刻画了特点鲜明的妖怪形象,增添了神话传说和佛教中的神,力争还原“对味”的西游世界观。2022年发布的剧情插曲中运用多种诗词典故,例如“山海半生漂泊,一叶孤舟”化用孟浩然的《宿桐庐江寄广陵旧游》,“为何心有灵犀从来难长久”借李商隐《无题》表情深却不寿,词几乎句句用典,逻辑清晰,质量可观。《黑神话:悟空》的背景、角色、立意、文案都在保留经典设定的前提下融入了一定的现实思考,并进一步引发了受众对剧情走向与创新的讨论。 2.中式时空美学:文物建筑与国风配乐 中国游戏产业在飞速发展的过程中与文化的结合程度不够、文化传播力度不深,而游戏集电影、音乐等多类艺术特点于一身,应当补齐这一短板,发挥应有的跨文化传播效果。《黑神话:悟空》在游戏场景设计上独出心裁,同时包揽了多种艺术特色,以微视频的形式传播,无论是画面质感还是设计细节,都体现着中式审美和中国文化特征。 《黑神话:悟空》游戏视频引起反响后,在哔哩哔哩平台搜索“黑神话”视频,“中国文化”“中国风”等词不断出现在高流量视频的弹幕以及评论中,受众关注和期待的关键点在于视频中呈现出来的中式场景设计和国风配乐元素。先前已有学者提出,“随着元宇宙、虚拟空间、智能社会等新兴模式到来,中国古建筑样式在游戏中的发展也有很大潜力”[4]。《黑神话:悟空》中的场景参考的是中国古代文物建筑,有重庆的大足石刻,陕西的水陆庵,云南的崇圣寺,山西的佛光寺、玉皇庙、小西天,河北的苍岩山、玉皇阁等,涉及中国宗教雕塑和雕刻、中国古代建筑、中国传统天文学和神话等多重领域。与此同时,“一款完整的电子游戏的制作,离不开音响和配乐,因为音乐在游戏里的作用几乎与其在电影和动画片中一样重要”[5]。在已公开的配乐中,有追溯经典的《云宫迅音》,也有专属黑神话IP的《戒网》,经典曲目再现采用了唢呐、笛子等民族乐器,新IP配乐编曲和歌词融入国风元素,为游戏进一步打上了“中国制造”的标签。建筑的场景画面与音乐的衬托渲染相辅相成,无一不彰显属于中国的气势和氛围。 以中国神话故事为背景,融入陕北说书等非遗文化,对山西玉皇庙、重庆大足石刻、浙江时思寺等全国多处名胜古迹进行实景扫描……这些带有浓烈中国文化特色的尝试,让这款产品承载了超乎预想的关注。 3.哲学文化思想:佛法与道法 游戏缺乏耐人考究的文化内涵一直是国产游戏设计理念的“硬伤”,许多游戏设计趋同化,理念背景抄袭,氪金主义盛行,逻辑前言不搭后语缺乏深度,更不用提本土文化的对外传播作用和效果。《黑神话:悟空》游戏视频中渗透着丰富的佛法与道法思想,体现出制作团队在游戏文化内涵的挖掘和创新方面做出了努力。 《黑神话:悟空》主创团队负责人在采访中曾表示:《西游记》中不仅有作为主角的孙悟空,更多的还有形形色色的生命和他们自洽的活法,人怪神佛都有自己的生活背景、个性喜恶和价值追求。主创团队用心还原生灵百态,加之西游本身就呈现出许多佛道融汇,因此在《黑神话:悟空》所有游戏视频中,都可以窥探到或多或少的佛法与道法思想。如游戏名称中的“悟空”便耐人寻味,只要勘破“凡所有相,皆是虚妄”便是“悟出空性,打破冥顽”即“悟空”,打破了孙悟空的设定局限,暗藏着令人恍然大悟的文化深度。又如2021年游戏视频中黄眉老祖虽然以扭曲的意识形态满口大谈伪佛之经、破戒例律,却字字句句充满迷惑性,这不禁引发受众思考并使其给予游戏文化内涵层面更多的期待。游戏从名称到设计都在践行佛法之思想、道法之精神,加之中国诗词等各类文学作品的渗透,使得佛道建筑场景细节和台词的考究都精准贴合中国哲学文化思想。 “文化出圈”的原因分析 “跨文化传播是在特定的异文化群体之间进行的能够跨越特定文化差异实现意义共享的传播活动。”在接纳外来文化和对外传播本土文化时,跨文化传播研究必不可少地要聚焦在文化差异、文化认知、文化语言问题上。《黑神话:悟空》游戏视频以视听传播为主,通过技术增强视觉冲击,生动且直观地展现中国文化元素,弱化了不同文化观念体系和文化深层结构对跨文化传播过程的影响。数字文娱产业兴盛的时代背景给予了游戏科学团队更多的探索空间,取材的新颖性、内容的丰富性加之技术的加持逐渐弥补了文化定势带来的劣势发展前景。面对复杂的语言环境,游戏科学团队尊重异文化群体的语言习惯,着力打磨文字翻译,推动异文化群体间实现意义共享的传播过程。 1.弱化文化差异:科技感视听的传递 正如本尼迪克特所说,一种文化就像是一个人,“是思想和行为的一个或多或少惯一的模式。”[7]这种惯一的模式受政治经济、历史文化、地理环境、基因差异等因素影响,产生了不可消弭的文化差异,文化差异是客观存在的,但人们面对文化差异的态度却是主观的,因而跨文化传播在实践过程中存在着一定的繁难,《黑神话:悟空》在繁难中迎着风浪为中国3A游戏文化输出带来了一道曙光。 在《黑神话:悟空》团队发布第一个实机测试视频后,外国网友最直观的感受是震撼、好奇以及期待和赞美,在一众“中国制造”的游戏中,他们看到了风格更加中式、独树一帜的作品,场景美术和音乐风格通过技术力量极大地发挥了其作为非语言符号的视听传播作用。《黑神话:悟空》完成了技术革新,利用虚幻5引擎提供的Nanite技术“轻松将数亿多边形导进虚幻5内,然后优化生成更高效的模型”[8],既能实现高画质还能拥有高帧率,同时,动作捕捉摄影棚与新的渲染规格使画面细节更为真实。视听传播形象直观地将信息材料呈现给受众,弱化了复杂编码带来的文化理解障碍和传播隔阂,简化了译码过程,降低了文化差异带来的边界感和认知难度,使受众以感官为主导,加强了主观审美享受,视觉体验更显冲击,尤其是对文化相异的西方受众来说,视听传播的方式消弭了文化差异造成的传播阻碍,因而科技感和震撼性的中国画面和故事在外国网友的心中开始占据一方天地。 2.影响文化认知:定势与偏见的打破 美国学者李普曼在《公众舆论》中将定势看作一种过分简化的意见、具有影响力的态度和不加鉴别的判断。当两个不同的文化群体被置于完全对立的境况时,其文化也被视为具有独立性甚至对抗性,此时就会产生文化定势,文化定势分为自定势和他定势,在跨文化传播中,他定势往往限制了人们对异文化的理解,他定势浅层片面的理解甚至会演化成偏见。 外来文化曾借力游戏向我国进行大量的文化输入,而我国游戏产业发展滞后,缺少中国人文特色设计,虽有像《仙剑奇侠传》等具有文化叙事的中国游戏成功出海,促进了中国文化的对外传播,但都未能打破外国玩家对中国游戏的刻板印象。《黑神话:悟空》以陌生又鲜明的时代背景、人物角色共同呈现电影般的画质,诸多的画面细节体现着相异文化自身所具有的新颖属性,一切呈现的背后是颠覆性的技术内核与强大的文化底蕴在支撑。游戏视频具有的表现力给予了外国网友一定的冲击,在文化认知层面破除了中国游戏、中国文化对外传播的“他定势壁垒”。许多油管博主被游戏的巨大魅力和中式元素设计所吸引,自发性地对游戏视频进行推广传播,不吝赞叹,播放量可达十万至几十万,这令国内外一众游戏玩家对中国3A单机游戏产生了一定的期待,更破除圈层、扩大传播范围,令中外不同领域的社会群体成为文化传播的受众。 3.融合文化语言:信、达、雅的文本翻译 人的大多数感知是通过语言而得以学习、储存、记忆的,“人们在特定文化背景下形成的观念是受制于所使用的语言的”。因此翻译一直是文化对外传播中比较关键又充满难题的部分,中文的字形字义十分复杂,在外译时很难兼顾西方的观念模式和中文的深层内涵,做到词准意切。 《黑神话:悟空》的翻译团队试图将所有文字表述翻译得更为贴近印欧语系的表达,因语言符号在传播过程中很容易造成文化误读,所以在翻译时寻求语言对等是顺利完成语言符号传播的核心任务。2021年的实机测试视频中,文案翻译出现了“thou”“shalt”,且每句翻译都力争做到了押韵。“thou”在中世纪英语(Middle English)以及早期现代英语(Early Modern English)中是“you”的主格形式,意思为“你”“汝”“尔”,通常应用在诗歌或宗教类语境中。“shalt”是“shall”的第二人称单数现在时,“thou shalt”可对标中文“尔当”,这一用法在外国影视游戏作品、戏剧诗歌以及宗教教义中使用频次很高。充分了解不同文化语境有利于提高翻译的准确性,实现语言在异文化语境下的融合,体现了团队在文化输出过程中对语言本地化问题作出的思考与尝试,与非语言符号的传播效果相得益彰。《黑神话:悟空》翻译团队极尽专业的水平和态度,尊重异文化群体的语言习惯,在完成外译信达雅要求的同时保留了中国韵味,是加速视频“文化出圈”的重要一环。 “文化出圈”的现实思考 陈寅恪认为中国文化的发展“必须一方面吸收输入外来之学说,一方面不忘本来民族之地位”[10]。游戏与中国文化的结合是我国文化输出过程中的一个新方向,为跨文化传播等多学科的研究提供新的视野,而面对不断走向全球化的社会,中国需要在跨文化传播过程中,提升文化自觉、增强文化自信、实现文化自强,正确看待外来文化与本土文化的关系,坚定立足于本土文化进行文化输出,注重游戏及其他产业与文化产业的结合创新。 1.前提:提升文化自觉 作为一个具有悠久历史和文化底蕴的国家,中国一直以来坚守文化独立,具有强烈的文化主权意识,中国文化的生生不息与其文化传统下群体的文化自觉息息相关。文化自觉是一种“自知之明”,要求人们自觉到自身文化的优势和弱点,自觉到旧文化的更新和发展,自觉到审时度势并努力使自身文化成为世界文化新秩序中不可或缺的部分,“共同建立一个有共同认可的基本秩序和一套与各种文化能和平共处、各抒所长、联手发展的共处守则。”[11]《黑神话:悟空》游戏视频的“文化出圈”现象让人们看到了中国文化对外传播的成功之处和优势所在,文化与游戏、短视频的当代性结合为中国跨文化传播路径探索带来了更多的可能,参与世界跨文化交流成为了中国文化在全球文化新秩序中获得主动权的门径。不断寻求和提升文化自觉始终需要坚持,其对于处理传统与现代化、外来文化与本土文化的关系具有重要的作用。 2.核心:增强文化自信 中国被动接受外来文化掠夺式输入的处境早已结束。习近平总书记多次提出要坚持文化自信,让中国传统文化走出去,讲好中国故事,传播中国声音。近年来不断增强的文化自信和文化软实力使得中国在文化输出上更加有力,改变了外来文化占领文化高地的境况,技术的进步也在一次次刷新异文化群体对中国及其文化体系的认知。成功的跨文化传播能够加强人们对自身文化的认同感与归属感,《黑神话:悟空》作为一款中国团队设计开发的3A游戏,毫无疑问它赢得了国内玩家的芳心,视频所展示的画面、技术、内涵有效融合,无一不彰显着属于中国稳固坚定的文化自信。树立应有的文化自信实质上是对文化生命力树立信念和信心,能够不忘本来、吸收外来、着眼将来,才是文化开放与传播过程中的根本。游戏产业与文化产业的结合发展将打开中国对外文化输出的新通道,只有不断增强文化自信、理性审视文化传播与发展态势,才能为新通道的建立添砖加瓦。 3.经验:实现文化自强 外来文化通过游戏及其衍生品强势输入我国文化市场,这一现象带来的启示使得中国一直在不断突破“实现文化自强”这一瓶颈。文化创新和文化传播协同发展是文化自强的关键,也是实现文化强国的必由之路,虽然《黑神话:悟空》游戏目前尚在开发阶段,有人看好也有人冷嘲,但不得否认的是,《黑神话:悟空》的创新及其游戏视频的成功“出圈”引起了轩然大波并博得了好彩头,取得了有目共睹的跨文化传播效果,不失为一个跨文化传播的成功范例。以目前的跨文化传播效果来看,它的系列视频已走在许多游戏甚或是其他行业作品成果的前列,它的“出圈”是文化自强的鲜明体现,是游戏与文化融合创新发展更深一步的尝试,为其他产业与文化产业的融合带来了启示。数字娱乐产业的发展需要创新型游戏设计团队的坚持,中国的跨文化传播需要“第九艺术”的参与和助力,文化强国需要游戏及更多领域开拓与文化之间的结合,共同实现文化创新和文化传播。 从《西游记》中的写作方法 01 妙趣横生,跌宕起伏的故事情节 当今众多顶级剧作家、小说家的职业导师,美国著名编剧罗伯特·麦基在著作《故事》中提出: 小说的关键在于“冲突”和“变化”。“冲突”即主角与目标间的障碍,“变化”即情节的改变,《西游记》正是制造“冲突”和“变化”的顶级高手。 02 生动人物,想不到的另一面 “人物”是小说叙事的另一个核心,对主角的印象,往往停留在孙悟空机智勇敢,猪八戒好吃懒做,唐僧善良却偶尔不辨是非,沙僧没什么存在感上。 但在原著中,他们其实都有着不为人知的“另一面”。以二师兄为例,他尽管贪吃好色,但吴老爷子也赋予了他幽默、可爱的一面。 比如坚信自己是师徒中“最靓的仔”,连皮肤都能掐出水来! 时不时抖个机灵,师父“沉到底了”。 而我们最喜爱的孙悟空,也并非没有缺点,他虽然是一个英勇正义、蔑视权威的英雄形象,却也有急躁鲁莽、不够宽容的一面。 就连忠厚老实的沙僧也是个“有故事的男同学”,唐僧的前九世,可能都是被沙僧吃了…… 人无完人,正是因为小说人物有多面、复杂的个性,才让他们更加真实,接地气,《西游记》才能流传至今,被各年龄段的读者所喜爱。大家在写作中也要注意揣摩人物的复杂心理和性格,避免塑造出刻板单一的人物形象。 03 景色描摹,瑰丽奇幻的异想世界 《西游记》的文学价值,除了体现在人物与情节的设置上,也体现在吴承恩深厚的语言功力上。《西游记》中,作者通过大量的景物与环境描写,构建了一个奇异、瑰丽的幻想世界。 吴承恩笔下的西游世界,有钟灵毓秀,美不胜收的仙景,如开篇对花果山的描写: 有远去中原后一路上的异域风光: 写妖魔住所时,更融入了丰富的想象和夸张,极具浪漫色彩,怕是连浪漫主义诗人的代表——李白读了都要赞不绝口!二十二回中对流沙河的描写,磅礴之感丝毫不输给“诗仙本仙”的“飞流直下三千尺”: 由此可见,不论叙事结构,还是人物塑造、语言运用等方面,《西游记》在众多文学作品中,都有独到之处,值得同学们借鉴。 黑神话:悟空 二十大游戏取景地赏析”考点汇总 1.玉皇庙:位于山西晋城,创建于北宋时期,是古代泽州规模较大、影响较广的道教庙宇。庙内二十八宿泥塑作品,栩栩如生、举世罕见,被誉为中国古代“天文馆”、“海内孤品”。 2.大足石刻:位于重庆大足,儒释道“三教”合一,是重庆唯一的世界文化遗产,是中国古代石刻艺术的巅峰之作,也是世界八大石刻之一。 3.时思寺:位于浙江丽水,既有宋代建筑遗风,又受福建地方建筑影响,不仅是一处佛教寺庙,也是一处道教场所,寺前有沐鹤溪流过,形成百仞飞瀑“雪花漈”。 4.开元寺双塔:位于福建泉州,是福建最大的佛教寺庙。双塔分别名为镇国塔和仁寿塔,为我国现存最高的一对宋代石塔,代表了13世纪中国石构建筑技艺的最高水平。 5.福庆寺天王殿:位于河北石家庄,其桥楼殿位于山间的石拱桥上,因其独特之处被选作电影《卧虎藏龙》结局的取景地。 6.白崖寨:位于安徽安庆,因其地势险要,易守难攻,而成为历代兵家必争之地。作为一座历史悠久,规模宏大的军事古寨堡,被誉为“南国小长城”。 7.小西天:位于山西临汾,又名千佛庵,是一座佛教禅宗寺院,由于等级高、造价昂贵,实物保存罕见,对研究明清悬塑级彩绘具有重要参考价值,被誉为“悬塑绝唱”。 8.千佛寨石刻:位于四川资阳,共有造像105龛,大小佛像3061尊,被称为“石刻陈列馆”。摩崖造像高3-6米的有14尊,其中最大的释迦牟尼佛高达6.2米。 9.醴峰观:位于四川南充,是四川12处宋元木构建筑之一,为研究元代木结构建筑以及四川地区古建筑发展史提供了宝贵的实物资料。 10.五台山南山寺:位于山西忻州,是五台山五大禅林之一,也是文殊师利菩萨的道场之一。 11.玉皇阁:位于河北蔚县,又称靖边楼,是供奉玉皇大帝的神庙。 12.独乐寺:位于天津蓟州,又称大佛寺,是中国仅存的三大辽代寺院之一,因其“思独乐而不与民同乐”而得寺名。 13.崇福寺:位于山西朔州,建筑风格是典型的辽金建筑,独具特色,飞檐斗拱、雕梁画栋。大雄宝殿是崇福寺的核心建筑。 14.茗山寺:位于四川资阳,又名虎头寺,佛像森列,周缀于绝壁之上,大多数都是北宋作品。 15.崇圣寺:位于云南大理,历史上有9位大理皇帝在崇圣寺出家,在金庸武侠小说《天龙八部》中称为“天龙寺”。 16.悬空寺:位于山西大同,因整座寺院像悬挂在悬崖上而得名。 17.佛光寺:位于山西忻州,是中国仅存的四座唐代古建筑之一。寺庙始建于北魏孝文帝时期,有“亚洲佛光”之称。 18.应县木塔:位于山西朔州,是世界上最古老、最高大的纯木结构建筑,与法国埃菲尔铁塔、意大利比萨斜塔齐名,被称为“世界三大奇塔”。 19.石门悬棺:位于山西忻州,是迄今中国北方地区发现的唯一的崖葬群。 20.铁佛寺:位于山西晋城,始建于金代,因以前铸有铁佛得名,而今铁佛早已不知去向,但殿内塑像造型生动奇特,风格独树一帜。 在《黑神话:悟空》出现之前,国产3A游戏仍是一片蓝海,由于这类游戏需要投入的人员多、成本高、时间长,很多公司还是希望“赚快钱”。但随着该游戏的出圈,未来或将激活这一沉睡市场,出现更多高质量国产3A游戏。 而且,作为一个经济大国、文化大国,中国理应拥有与这些地位相匹配的文化产品,对外讲好“中国故事”,这也是中国游戏产业应当为之努力的方向。 《黑神话:悟空》:在玄幻世界中追寻的天道与自我 作为一款备受期待的国产游戏,《黑神话:悟空》凭借其对中国传统文化的,深刻理解和创新诠释,已经引发了海内外广泛的关注。 在中国的浩瀚历史与神话传说中,孙悟空这个形象不仅是力量的象征,更是一种精神的化身。 在这款游戏中,孙悟空被赋予了更为复杂和深邃的意义,成为了在混沌与秩序间游走的战士,他不仅要面对外部世界的险恶,还要在内心深处寻找那微不可见的“道”围绕着悟空的世界观中,“天下”、“气”、“道”、“五行”、“天命”等元素,更是将玄幻的色彩推向极致,为玩家提供了一个哲学与文化交织的世界观。这些元素不仅承载了中华文化的精髓,也蕴含了深刻的哲学思考。 1. 悟空与自我认知——逆天行道与无我之悟 孙悟空,这个家喻户晓的神话人物,自从从石中破壳而出,便注定了他要行走一条逆天的道路。 他的名字“悟空”,既预示着觉悟的过程,也暗示着一种“空”的境界。他不仅是战斗的化身,更是一个觉醒与反抗的象征。悟空在经历了无数次的磨难后,终于明白了自我和世界的真相。 作为一个有着无穷力量的存在,他要在混沌世界中探寻那一线天道。这种探寻,不仅仅是对力量的掌握,更是对自我本质的认知。 在《黑神话:悟空》中,“悟空”不仅仅是一个战斗的化身,更是一种精神的象征。他的力量并非仅仅来自于肉体,而是源于他对自我的认知和对世界本质的洞察。他代表着人类对自身存在的反思和探索。 悟空的故事让我们思考:作为个体,我们是否真正了解自己的本质?在不断追求外界成就的同时,我们是否忽略了内心的修炼?在现代社会中,物质的繁荣和科技的发展让人们更加注重外在的成功,而忽略了内在的成长。悟空的觉悟之路,正是对这一现象的警醒。只有真正认识自我,才能在这个复杂的世界中找到内心的宁静与平衡。 Dao (Way) 本义指人所行之路,引申而有三重含义:其一,指不同领域的事物所遵循的法则,如日月星辰运行的规律称为天道,人事活动所遵循的规律称为人道;其二,指万事万物所遵循的普遍法则;其三,指事物的本原或本体,超越于有形的具体事物,是万物生成的基始,又是万物存在和人类行为的根据。儒家、道家、佛教等都谈论道,其内涵差异甚大。儒家之道以仁义礼乐为基本内容,佛教和道家之道偏重“空”“无”方面的意义。 In its original meaning, dao (道) is the way or path taken by people. It has three extended meanings: 1) the general laws followed by things in different spheres, e.g. the natural order by which the sun, moon and stars move is called the way of heaven; the rules that govern human activities are the way of man; 2) the universal patterns followed by all things and beings; and 3) the original source or ontological existence of things, which transcends form and constitutes the basis for the birth and existence of all things, and for the activities of human beings. In their respective discussions of Dao, Confucianism, Daoism, and Buddhism imbue it with very different connotations. While benevolence, righteousness, social norms, and music education form the basic content of the Confucian Dao, the Buddhist and Daoist Dao tends to emphasize kong (空 emptiness) and wu (无 void). 引例 天道远,人道迩。(《左传·昭公十八年》) The way of heaven is far away; the way of man is near. (Zuo’s Commentary on The Spring and Autumn Annals) 2. 天下之道——混沌与秩序的共生 “天下”一词,承载了中华文化中的整体观念。 在《黑神话:悟空》中,“天下”不仅仅是一个宏大的背景,更是一种秩序与混沌交织的象征。天下之大,包罗万象,既有凶恶的妖魔鬼怪,也有祥和的仙境。而这其中蕴含的哲理,正是中华文化中对天地万物的理解。古人常说“天下大同”,强调的是一个和谐共生的世界观。在《黑神话:悟空》中,天下不仅仅是一个物理上的广阔空间,更是人与人、人与自然之间的关系象征。 混沌初开,天地未分,万物皆处于一种无形的状态。随着“气”的流转,天地有了秩序,万物各得其所。然而,这种秩序并非一成不变,混沌之力随时可能卷土重来,打破原有的平衡。在这个过程中,天下的秩序并不是靠力量维系的,而是依赖于“道”的存在。 对于悟空而言,行走在这片“天下”中,他所面对的不仅是外部的敌人,还有那时刻潜伏的混沌力量。通过不断的修炼与战斗,悟空不仅要平定外部的混乱,更要在内心中找到属于自己的秩序。而这份秩序,正是通过对“道”的追寻而获得的。 天下 Tianxia (All Under Heaven) 古多指天子统治范围的全部土地及统治权。古人认为,大夫的统治范围是“家”,诸侯的统治范围是“国”,天子的统治范围是“天下”。“天下”字面义是“普天之下”,实质指天子统治或名义之下的“家国”统合体所覆盖的全部疆域,并包括天下所有的人及国家的统治权。后演变指全民族或全世界。 This term referred mainly to all the land under the name of the Son of Heaven and the right to rule on such land. The ancient Chinese held that the rule of senior officials was over their enfeoffed land, and that of dukes and princes was over feudal states. The rule of the Son of Heaven was over all the land. Literally, tianxia (天下) means “all under heaven.” It actually refers to all the territory embracing the enfeoffed land and feudal states under the rule or in the name of the Son of Heaven, as well as all the subjects and the right to rule. The term has later evolved to refer to the whole nation or the whole world. 引例 溥天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。(《诗经·小雅·北山》) All land under heaven falls within the domain of the Son of Heaven; all those on this land are his subjects. (The Book of Songs) “气”是万物之源、宇宙的呼吸。它无形无质,却充斥于天地之间,贯穿了生灵与大地,连接着星辰与虚空。 在《黑神话:悟空》中,气不仅是力量的源泉,更是一种古老而神秘的生命能量。每一次运气,都是悟空在天地间游走的瞬间,与宇宙交织共鸣。 气是混沌初开时的第一缕灵息,是创造与毁灭的根本。在悟空的修行之路上,气不仅赋予他战斗的能力,更让他得以窥探天地的奥秘。随着悟空的成长,他渐渐明白,气不仅存在于外部世界,更在他的内心深处流淌。每一次战斗,他都在与气融为一体,成为天地间的一部分。 悟空通过对气的掌控,获得了超凡的力量,但也因此背负了更大的责任与使命。他必须在天地之间找到那微妙的平衡,在气的流转中找到了通往“道”的通途,进入了一种与天地共生的至高境界。 Qi (Vital Force) 独立于主观意识之外的物质实体,是构成一切有形之物的原始物质材料,同时也是生命和精神得以发生和存在的基础。此外,某些思想家还为“气”赋予了道德属性。“气”没有具体的形状,永远处于运动变化之中。“气”的凝聚意味着事物的生成,“气”的消散意味着事物的消亡。“气”贯通于所有有形之物的内外。哲学意义上的“气”与常识性的“气体”概念不同,“气体”指各种非液体、非固体的存在;而从哲学层面来看,液体、固体既是有形之物,其生成、存在也是“气”凝聚的结果。 Qi (vital force) has a material existence independent of subjective consciousness and is the basic element of all physical beings. It is also the basis for the birth and existence of life and spirit. In addition, some thinkers have given a moral attribute to qi. Qi is in constant motion and change, and has no specific shape. Its concentration gives birth to a thing and its evaporation signals the end of that thing. Qi permeates all physical beings and their surroundings. Qi, as a philosophical concept, is different from what is commonly understood by the word qi (气), namely, air. Although things in liquid or solid form are different from things in air form, from the perspective of the ancient Chinese philosophy, their formation and existence are the results of the concentration of qi. 引例 通天下一气耳。(《庄子·知北游》) It is qi that permeates everything under heaven. (Zhuangzi) 4. 道与五行:宇宙法则的奥秘 “道”是中华文化中最为深奥的概念之一。它既是宇宙的本质,也是万物运行的法则。 《黑神话:悟空》中,悟空不断追寻的正是这个看似虚无的“道”。在这个玄幻的世界中,道不仅仅是一个抽象的概念,更是指引悟空前行的灯塔。 五行学说是中华传统文化中对宇宙运行规律的总结。金、木、水、火、土这五种元素相生相克,构成了宇宙万物的基础。在《黑神话:悟空》中,五行不仅仅是一种战斗元素,更是世界观的象征,是悟空领悟宇宙真理的钥匙。它们之间的相互作用,决定了宇宙的运行和变化。只有通过对五行的深刻理解,悟空才能在混沌与秩序之间找到那一丝平衡,踏上真正的“道”之路。 五行 Wuxing “五行”有三种不同的含义:其一,指五种最基本的事物或构成万物的五种元素。《尚书·洪范》最早明确了“五行”的内容,即金、木、水、火、土。五种事物或元素有其各自的属性,彼此间存在相生相克的关系。其二, 五行进一步被抽象为理解万物和世界的基本框架,万物都可以纳入到五行的范畴之中,并因此被赋予不同的性质。其三,指五种道德行为。荀子(前313 ?— 前238)曾指责子思(前483 — 前402)、孟子(前372 ?— 前289)“按往旧造说,谓之五行”,从郭店楚墓竹简及马王堆汉墓帛书相关文字内容来看,该“五行”指仁、义、礼、智、圣。 There are three meanings to the term. 1) The five fundamental things or elements that make up all things. The Book of History was the first to define the five elements: metal, wood, water, fire, and earth. Each of these has its own properties and they interact in a generative or destructive relationship. 2) On a more abstract level, the term refers to the basic framework to understand the world. All things can be included in the realm of wuxing (五行) and their properties are explained or understood accordingly. 3) It refers to five kinds of moral behavior. Xunzi (313?-238 BC) once criticized Zisi (483-402 BC) and Mencius (372?-289 BC) for “creating wuxing on the basis of old theories.” Ancient bamboo slips unearthed from a grave at Guodian dating back to the State of Chu as well as inscribed silk texts from the Mawangdui Tomb of the Western Han Dynasty, all describe this wuxing as benevolence, righteousness, li (礼), wisdom, and the wisdom and character of a sage. 引例 天有三辰,地有五行。(《左传·昭公三十二年》) In heaven there are the sun, moon, and stars, while on earth there are the five elements: metal, wood, water, fire, and earth. (Zuo’s Commentary on The Spring and Autumn Annals) 5. 天命与宿命:命运的挣扎与抗争 天命与自由意志的矛盾,构成了悟空故事中的核心冲突。天命不仅是外在的力量,更是悟空内心的一种挣扎。作为一个拥有强大力量的存在,他渴望掌控自己的命运,但又无法完全摆脱天命的束缚。这种矛盾,正是玄幻世界中常见的主题:在强大的外在力量面前,个体如何找到自己的位置。 天命并非一成不变。在中华文化中,命运与道德、行为密切相关。 通过不断的修炼与内心的觉悟,悟空最终领悟到:命运并非完全不可抗拒,真正的天命,是通过对“道”的理解和实践所形成的内在力量。虽然命运不可违抗,但通过自身的努力与修炼,我们仍然可以掌握自己的未来。 天命 Mandate of Heaven 天的命令与赐予。“天命”主要包含三种不同含义:其一,指天对于人事的命令。命令的内容最初集中于王权的更替,即上天授命有德者征讨并取代失德之君,享有至高无上的权力和福禄。其二,指命运,具有不可抗拒之义,标志着人力的限度。其三,指天赋予人的禀性。《中庸》称“天命之谓性”。宋儒发挥这一思想,以“天命之性”指称人禀受于天的纯善的本性。 The term means order and bestowment from Heaven. “Mandate of heaven” mainly contains three different meanings: The first is the order of heaven over human affairs. Such order first of all focuses on a change of the supreme ruler’s authority: Heaven empowers the virtuous to attack and replace a ruler who has lost his virtue, and thus enjoy the highest and unsurpassed power and benefits. Secondly, mandate of heaven means fate, which is irresistible and imposes limit on human power. Thirdly, the term indicates the natural disposition bestowed by heaven upon human being. According to The Doctrine of the Mean, “Mandate of heaven endows one with his nature.” Song-dynasty Confucian scholars developed this idea, proposing that human nature was the “nature of mandate of heaven,” that is, the inherent pure and good nature one receives from heaven. 引例 天命靡常。(《诗经·大雅·文王》) Heaven-bestowed supreme power is not eternal. (The Book of Songs) 《黑神话:悟空》不仅是一款展现中华文化的玄幻游戏,更是一次对哲学与生命意义的深刻探索。通过悟空的修行之旅,游戏将“天下、气、道、五行、天命”等元素融入其中,引发了对自我、命运与宇宙法则的思考。这款游戏不仅为玩家带来了震撼的视觉体验,更唤醒了对中华文化与哲学智慧的重新认识与尊重。 学习时报谈《黑神话:悟空》:中华传统文化的世界表达 任嘉伟/学习时报 2024-09-13 08:57 8月20日,《黑神话:悟空》正式发布迅速登顶世界最大国际游平台Steam热玩榜,位居多个全球各平台游戏热销榜冠军,创下首日总销量超过450万份,总销售额超过15亿元的国产游戏新记录,激发了海外玩家对中华传统文化的巨大热忱,掀起了一场关于中国游戏和中华传统文化的讨论热潮。 寻根传统,文化赋能。《黑神话:悟空》的故事取材于中国古典小说“四大名著”之一的《西游记》,游戏基于《西游记》原著的背景设计了主线、支线剧情,并以“天命人”悟空的形象为主角,重走危险与惊奇的西游之路。游戏中的建筑风格、服饰设计、神话传说等元素,都是对中华传统文化的精彩呈现,玩家在游戏过程中,不仅能享受刺激的战斗体验,还能沉浸在“东方体验”中,深入了解中华传统文化的丰富内涵。 游戏中,山西晋城佛光寺立柱、重庆宝顶山大足石刻“西方净土变”、陕西水陆庵的五百罗汉悬塑群、《汉书》中的“盛冬雷电,潜龙为孽”等场景出现时,激发起各国玩家对中华传统文化的浓厚兴趣。同时,游戏中还融入了大量中国哲学思想。例如,悟空面对重重困难时所展现出的不屈不挠精神,正是中华传统文化中“天行健,君子以自强不息”的体现,而他在与妖魔的战斗中秉持的正义与善良,也与中华传统文化中强调的“仁、义、礼、智、信”相契合。 好的文化产品,都是以本民族厚重的文化底蕴为载体,进而影响、辐射到海外。《黑神话:悟空》作为国内首款3A(高成本、高体量、高制作)游戏大作,打破了长期以来欧美国家3A游戏的“垄断”,实现了一波强势的文化输出,为中华文化走向世界提供了新契机。 此前,以四大名著为核心的中国古典文化的出海影响,还多局限在拥有更多文化共通处的东亚文化圈。在玩《黑神话:悟空》以前,很多外国网友对于悟空这个角色的认识,基本上来源于日本漫画《龙珠》(《龙珠》作者鸟山明表示该作品借鉴于中国《西游记》),这让不少外国人误以为,孙悟空是来自日本而非中国。 从一只猴的神话传说,到一本小说、一部电影、一个游戏的诞生,孙悟空的形象作为中国浪漫主义文化的象征,已经跨越文化边界,与世界各地的年轻人心灵深处产生了共鸣。为了获得更加沉浸式的游戏体验,不少海外玩家甚至开始恶补《西游记》原著及相关知识点。有俄罗斯网友评论:“我等了这游戏3年了,我非常想了解中国的神话,利用《黑神话:悟空》来解读《西游记》是非常有意思的方法。”还有波兰网友表示:“我无法表达我对《黑神话:悟空》的期待,因为自从在2020年发现这游戏后,我就去买了一本《西游记》。”这充分表明中国游戏成功吸引了他们的关注,同时他们也愿意深入了解中华传统文化。 值得一提的是,游戏的英文翻译中,“悟空”不再是“MonkeyKing”,而是直接译为“Wukong”,“金箍棒”也没有再翻成“镀金的长棍子”,而是直接采用拼音“JinGuBang”。《黑神话:悟空》制作人冯骥给出的原因是,光是拼音就“足够好听,而且足够清楚”。另外,“本游戏默认语言为简体中文”的含金量,不仅省去安装汉化补丁的麻烦,还标志着中国游戏在世界舞台崭露头角。 从20世纪60年代的彩色动画长篇《大闹天宫》,到20世纪80年代家喻户晓的电视剧《西游记》,到2015年打破英雄叙事的动画电影《西游记之大圣归来》,再到2024年顶着“首款国产3A游戏”光环的《黑神话:悟空》……以一只“猴”为背景的文化创作贯穿了中国动画、电影和游戏行业的发展,也见证了中国文化从地区走向世界的出海进程和成果。 《黑神话:悟空》打破了长期以来欧美国家3A游戏的垄断。这款游戏在技术层面上不仅在美术、场景、动作设计等投入大量素材和精力,更重要的是精细入微的设计,比如环境反馈、动态粒子效果等方面展现出了高质量的标准。砖缝中的灰尘、木制栏杆的裂痕、雕塑涂料的氧化……千年岁月在古建筑上流过的痕迹通过3D重建等现代技术得以保留,让斗拱飞檐、雕梁画栋一下子“细节感拉满”。网友惊叹,“纤毫毕见的毛发,婆娑窸窣的阴影,让人看到了开发者的诚意和中国单机游戏的想象空间。”游戏还制作专属行楷书法字体,书写风格取欧体行楷劲俏、险峻之神韵,一如悟空“肉在里面,骨在外面”。 把现代传媒方式与中华传统文化结合的这种大胆的创新,是文化自信最直接的表现。《黑神话:悟空》将中华传统文化与备受年轻人青睐的动漫、游戏相结合,为中国文化的传播和出口找到了一条新的路径,也是中国人文化自信的最好表达。《黑神话:悟空》开辟了文化出海的崭新路径,让世界人民看到了中华民族瑰丽多姿的优秀传统文化,领略了中国日新月异的现代科技发展。