问题：﻿中国电影要拍一部合格的科幻电影应该做哪些准备？ 看了一下几个回答，我觉得可能是我表述不清 答案质量大多有些偏，可能有些答主甚至对“科幻电影”的理解都有点偏颇。 我作为一个科幻（小说，电…
话题：﻿电影、科幻、文艺、人文abc、中国
回答：﻿在当今CG技术的飞速发展下，科幻电影的拍摄成本可能会进一步压缩，对于小团队来说，制作一部视效炸裂的高概念科幻片可能不再是梦。虽然虚拟制作技术在2018年末才通过虚幻4、Unity等实时渲染引擎带入主流媒体视野，但导演KevinMargo早在2013年就开始通过拍摄科幻短片探索电影的虚拟制作流程了。当机器人反叛者跟踪你和你的家人时，你会怎么做？让我们先来欣赏下导演KevinMargo在2013年冬季制作的这部视效炸裂的科幻短片《Construct》吧！科幻短片《Construct》平台：YouTube作者：KevinMargo这部含有大量数字角色动作戏的短片完全是一场虚拟制作的创意探索和试验。“2013年底，我向ChaosGroup（渲染器V-ray的开发公司）提出了短片和虚拟制作工作流程的方案，然后我们在2014年1月开始运作”，Margo告诉fxguide。现在大约4年后，该团队宣布他们正在与制作公司Automatik进行合作，吸引了多为资深好莱坞电影人的加入。机器工人艾登·康诺利与它的妻子与儿子《Construct》是一部12分钟的短片，讲述了机器工人艾登·康诺利（AidenConnolly）的故事，他的机器人儿子被一个绝望的父亲和他的机器人流氓团队绑架，使本身温柔的机器人艾登不得不对抗那些意外被它瞧见谋杀过程的邪恶机器团伙。在这个世界里，机器人是社会经济的最底层。为了保护儿子，艾登·康诺利与反叛者头领对战Margo在2013/2014年首次提出虚拟制作的工作流，当时还没有今天在实时光线追踪技术的突破，但它确实尝试使用一种版本的光线跟踪——“polaroid”'静态解决方案。该系统允许实时看到噪点较多的实时渲染图像，然后点击digitalpolaroid，快速查看到更清晰的静止图像。在早期噪点大的实时渲染中查看表演“我们在2014年1月和2月进行了六到七次的mocap拍摄，同时Vlado和V-Ray团队正在进行原型设计，通过SDK将V-Ray插入MotionBuilder。”Margo解释道。“我们有一个穿着mocap套装的主演，我们在舞台上有一个虚拟摄影机，我们有第一个运行此MotionBuilder工作流的alpha版本。“《Construct》团队由KevinMargo和他的艺术家团队组成，在没有传统制片厂预算及剧组部门资源的情况下，使用了最新的图形技术来制作这部故事片。下面是他们第一次拍摄筹备的幕后视频：《CONSTRUCT》制作幕后-Part1平台：YouTube发布者：ChaoGroupTVKevinMargo是一位电影制作人、导演和视效总监。他曾参与过动画片《蝙蝠侠:阿卡姆》及《死侍》的视效测试片段，这些片段为电影的前期工作亮起了绿灯。自2011年以来，Kevin创作了两部短片，都是超现实的科幻题材，也是虚拟制作技术的试验平台。虚拟制作与幻想类的电影创作息息相关《Construct》团队多年来不断壮大，吸纳了BlurStudio（Margo曾经是那的特效主管）的各类艺术家人才，为《超胆侠》和《死侍》的动作进行设计预演。LiamNeeson的团队也加入进来，为电影的动作设计提供指导。总共有75位艺术家和表演者为短片做出了贡献，在位于威尼斯的300平方英尺的公寓中，帮助Margo实现了210张全CG镜头。用虚拟摄影机查看拍摄实时拍摄效果为了更具写实效果，《Construct》使用了身临其境的“手持式”拍摄方法，以至于短片第一次放映时欺骗了其他艺术家，他们认为Margo已经在电脑里追踪过了数字机器人的动作。“每个人都想知道我用的是什么摄影机，”Margo说。“实际上，我们的团队正在使用“自然光”和V-Ray来制作光线充足的照片级背景。”利用虚拟摄影机自由地拍摄动作镜头下面的幕后视频是2015年，一年后拍摄的。那年Margo也在GTC上对公众进行了演示。通过那次在GTC的演示，Margo与NVIDIA和ChaosGroup达成合作，获得了可以帮助他实现目标的新兴技术。《CONSTRUCT》制作幕后-Part2平台：YouTube发布者：ChaoGroupTV“Nvidia（英伟达公司）邀请我们在圣克拉拉使用他们的GPU农场集群，它就像150个GPU的合体。”Margo解释道。“之后我们就开始在好莱坞的卡尔弗城拍摄幕后展示的第二部分。我们有一个临时的MoCap布景，我们基本上将机器人骨骼的转换数据都传输到SantaClara”。该团队的VR场景文件位于集群中的NvidiaGPU上，他们只是实时接收150个机器人部件的基本转换数据。“实际上，我们实际上只使用了32个GPU。每个GPU都分配了整个帧的一小部分。然后将其在后台数据传输到卡尔弗城的拍摄现场，以便Margo可以在虚拟摄影机上查看实时画面。”Nvidia英伟达的强大技术支持由于拍摄现场与Nvidia的渲染集群分隔两地，数据的传输引发了延迟问题。凌晨2点的首次测试令人印象深刻。“在清晨的那个时候，我们可能会看到70到100毫秒的延迟，这可能是两三帧的滞后，”Margo回忆道。“然后我们回来拍摄了第二天晚上9点拍摄的视频，这时是Netflix（视频站网飞）的峰值下载时间！突然之间我们看到了10-15帧的滞后“。反派机器人角色设计当《Construct》第一个片段在2014年的GTC上发布时，一分钟的预告片和伴随的幕后视频让艺术家和媒体对他们的虚拟制作技术的创新使用感到惊叹，并迅速在主流媒体传播。事实上，《Construct》背后的一个经营理念是加快CG的工作流程，因此Margo可以在虚拟世界中开始复制实景制作。艾登·康诺利的妻子——被反派杀害的机器人母亲“我们的故事并不具有典型性，因为我们有两家大公司不仅为我们提供昂贵的硬件，还为我们建造原型技术，”Margo说。“他们真的是我们最有利的支持，所以我们可以在最高层次上探索GPU渲染和虚拟制作技术。当时，我们正在做一些以前从未做过的事情。在拍摄动作时，没有人想到之后会用到光线追踪。“目睹反叛机器人杀害人类的艾登·康诺利完成所有动作捕捉后，团队开始处理后期数据。对于像《Construct》这样计算量很大的产品，以速度著称的GPU渲染似乎是最快的完成路径。通过NVIDIA，Margo可以访问他们的可视计算设备（VCA）系统，该系统将八个高端GPU堆叠在一起。它的计算能力如此卓越，以至于《Construct》的总渲染时间从480天减少到60天，这为艺术家提供了更多创作时间来添加精细的细节。《Construct》的设计细节及表现十分细腻与丰富ChaosGroup为他们的开发团队提供了一条捷径，为Margo创建了一种全新的渲染技术，将V-RayRT（现在的GPU）与Autodesk的MotionBuilder相连。现在，动作捕捉表演可以实时应用光线追踪的角色和环境，为Margo提供身临其境般真实的虚拟布景现场决策环境。反派机器人白模渲染图“直接通过显示器中的所有颜色，灯光和3D资源来构图，这对我来说是一种全新的创作体验，”Margo说。“当你处于拍摄的事实状态时，你要做的最后一件事就是停下来重新评估。实时光线追踪为我提供了流畅和实验的自由，模拟了真人电影摄影的感觉。”机器工人艾登·康诺利的设计图从项目成立开始，《Construct》团队就不断地进行实验，比如他们将工作数据与V-RayCloud/GoogleCloud进行连接。可以理解的是，Margo对新技术非常感兴趣，例如在SIGGRAPH2018大会上宣布的NvidiaRTX实时光线追踪显卡。他一直是虚拟制作优势的主要倡导者。“我的理想目标是在制作环境中尽可能地复制真人电影制作过程。这真的是试图让所有事情同时发生”，他解释说。“它创造了结合实验、探索、动态思维和灵感碰撞的条件，以一种我认为当前动画工作流程无法提供的方式有机地出现了”。逼真的光线追踪技术下的画面Margo指出他的灯光和渲染团队经常需要将良好的构图以逆向设计的方式转换为镜头与动画，这些步骤常在几个月前就被提前敲定了。“在虚拟布景构图过程中，早期建立构图时所考虑的唯一艺术元素就是物体的形状轮廓，因为当时视口渲染的保真度不够好，你不能提前考虑反射，景深，自然和基于物理的照明、材料或体积指标“。他在当时要求（虚拟）电影摄影师能够提前预见离线渲染所能做到的所有潜在画面细节，......“同时你把导演，摄影师、布景设计师和表演者同时至于了布景之中，但每个人都可以自由地进入与离开，因为你有一种能被提前预见的更清晰的创意或保证。危险结束后失去但失去妻子与母亲的机器人父子“我们正在全力以赴开发这一功能，并与那些对这个领域与虚拟制作同样充满热情的创意界合作伙伴会面，”Margo说。“一些小团队正在尝试从一个起居室开始重新设计整个平面，至少目前我们所知道的，好莱坞也开始注意到这个趋势了。”以上内容参考翻译自fxguide的《ConstructingVirtualProduction》，希望能给中国的科幻创作者们更多的帮助与启示：ConstructingVirtualProduction