问题：﻿如何评价电影《无敌破坏王2:大闹互联网》（Ralph Breaks the Internet）? 本问题已收录至专题，加入讨论>>住在泥巴里的「反派」，从来不会破坏善良 《无敌破坏王2》从电玩世界来到了广阔、未知又激动人心的虚拟网络世界，…
话题：﻿互联网、动画、迪士尼（TheWaltDisneyCompany）、影视评论、无敌破坏王2：大闹互联网（动画电影）
回答：﻿这是一部老少咸宜的动画片，毫无疑问。片中飙车大赛精彩刺激，互联网的拟人化让人拍案叫绝。搜索引擎图书管理员不停地自我补全的时候，全场观众都笑趴下了。而迪斯尼这一次在传统童话解构上走的更远。没有正义与邪恶的传统对立，没有主角带着光环拯救世界、抱得美人归，甚至结尾都没有大团圆，似乎让一些观众觉得遗憾。然而我恰恰以为这正是这部片子的亮点。迪斯尼沿着无敌破坏王1的道路，讲述的不再是王子、公主、巫师、巨龙、财宝、魔法，而是诠释平凡、有亮点也有缺陷的普罗大众。在片尾无敌破坏王拉尔夫加入了游戏厅里一个读书会，谈起陀思妥耶夫斯基，他说我既知道、又不知道。Sonic应和道：两重性，很好。拉尔夫悄声说：我什么也没看懂。编剧此处绝不是无心地加入这个插曲。众所周知，陀思妥耶夫斯基最善于用心理白描描绘人的双重性格与内心矛盾，理性与非理性，意识与潜意识。依次为线索，我们可以从电影最初串到结尾，我们可以发现在主线之下，影片暗线中通篇都是普通人在这个新时代的分裂与矛盾。1、西西弗斯的工作拉尔夫说他对现在的生活很满意，如果能不工作就更好了。云妮也解锁了sugarrush中的所有道路，对于这个游戏也几乎索然无味。然而云妮的sugarrush一旦坏掉，她可以永久退休后，却陷入了极度的烦恼。这是一个古老的议题：当我们不再被需要，当我们被解除了一切责任，我们还能感受到自身的存在么？可预见的未来，老式的游戏厅早晚会关门（他们一个游戏一年连200刀都挣不到了），其他的NPC恐怕也处在退休的边缘。在现实中，随着AI时代高歌猛进，未来也许到处都是“多余的人”，他们该如何自处？2、荒谬的虚拟契约两位主人公好不容易来到ebay进行手柄竞拍。价值两百刀的游戏手柄，因为两位主人公的玩笑而炒到了两万七千刀，而两位主人公竟然还不得不去实现它，否则将受到严重的反噬。到底虚拟世界意味着什么？在当今这个通过电子链接几乎已没有任何死角的现代社会，再也没有自给自足的桃花源，我们几乎可以说，数据才是真实的世界，甚至比眼见的世界更真实。纳斯达克腰斩意味着经济就真的崩盘了，遑论工厂依旧轰鸣，夜场依旧霓虹。可是人在虚拟世界中总会犯一些荒谬的错误，却因为虚拟世界中冰冷的规则而无法自处。荒谬的成交价、乌龙指、无心签下的抵押贷款、未认真阅读协议而导致的严重违规……这是罪有应得吗？而一个人在网络信用崩溃后几乎无法在现实社会中生存，他还是完整的人吗？3、游戏带来痛苦两位主人公围观到两个玩家突破了重重困境来到了闪姐的跑车前，最终功亏一篑，那个谎称自己在做作业的男孩子瞬间崩溃。闪姐的朋友说，我们是不是给这个游戏设置了过高的目标？闪姐回应道：如果这个目标是人人都可达到的，那他们还有什么动力？当今游戏的引导日渐完善，而难度却也越来越高。每完成一个小目标，总有一个更高的但触手可及的目标等着你，可你永远也到不了这个世界的巅峰。笔者还记得当年曾沉迷于一个叫candycrush的消除游戏，我和小伙伴的通关速度几乎就等于他们新关卡的创造速度，而这追逐的过程竟似产生了一些如攀岩般地成就感：如果我玩的比创作者更新的快，我就会觉得我离终点又更近了一步，我好厉害。而这成就感瞬间就幻灭了，因为我找到了一个外挂并分享给了小伙伴们。我们一个小时就打通了一百余关，走到了那个世界的尽头。从前浪费在这个游戏上的时间，每天的分享、多个平台等待复活的精力似乎都在狠狠地嘲笑我们（好在我们没花过钱）。通过斯金纳箱的设计，游戏永远比你自己还懂你。不完成日常、新出的皮肤没得到、不把每分钱游戏币物尽其用就觉得浪费。玩游戏似乎成了一种沉重的负担，而有时候解决痛苦的唯一方法就是付费。这个跑车在现实世界中价值四万刀。当两位主角抢走了跑车，而再度通过重重困阻的男孩子扑了个空时，大叫说：这是我最痛苦的一天时，我们不禁要问：究竟是你在玩游戏，还是游戏在玩你？4、网红时代的怀旧和谩骂一个小职员一边刷视频一边嘟囔：这个看过，这个也看过，突然看到拉尔夫头驴身子就兴奋起来。为什么？在我看来，这个视频无聊至极。拉尔夫究竟为什么能变成网红？如果说拉尔夫作为一个符号，连接了这个小职员的童年和现在，那他似乎应该在夕阳下岁月静好地看着拉尔夫静静地流泪（天啊，好恶心的场景），而不是兴奋地把他分享出去。分享是一种叫喊，是他在彰显自身的存在。在流量时代，个人的声音瞬间就被卷入洪流之中。而借着拉尔夫的走红，他自身的童年似乎也跟着飘扬了起来。他大概是想说：快来看拉尔夫，这就是我精彩的童年（快来认识我吧）。而在评论区谩骂拉尔夫的人也并非真的讨厌他本人。毕竟视频不爱看刷过去就是了。究其原因，还不是为了彰显自身的存在（我跟这些凡夫俗子的审美可不一样）。那么问题来了，究竟是什么原因，让我们这个时代的普通人的存在需要以此等形式得以彰显呢？5、新时代的女性和女性的新时代本片中的女性几乎都是反传统的。闪姐作为飙车黑帮老大，酷炫无比。算法科学家英姿飒爽，一副干练而不失调皮的气质。公主的解构更是彻底。除却公主们的集体自嘲和片尾的公主救壮汉，还有云妮误闯公主室，公主们脱下了礼服，感到惬意无比的情节。这几这段的象征意义不言而喻。本片的主线矛盾也基于此。虽然拉尔夫攒够了手柄的钱，而云妮也终于发现了自己内心的真正愿望：留在狂野飙车的世界里，不回到游戏厅。在这里，游戏厅好像日出而作，日落而息的乡下，而互联网就是灯红酒绿、车水马龙的大都市。都市天然吸引女性，女性也是新时代的宠儿。（年轻）女性是流量的中心，消费的主力和舆论传播的积极节点，而普通男青年在都市的地位就略显尴尬。在这里拉尔夫代表传统男性/保守主义，还希望一直做云妮的大英雄，而云妮作为新时代女性/女权主义，渴望的是无拘无束的新生活。在狂野飙车的世界里，显然云妮是风云人物，而拉尔夫难有作为，再难做她的大英雄了。片中以拉尔夫的全面退让结尾，昭示着好莱坞的倾向性。6、意识与潜意识巨型拉尔夫大boss是由拉尔夫的执念构成的，这执念是怎么来的呢？为了云妮开心，他跑来互联网帮助她买手柄，修游戏，找拍卖，偷汽车，做直播。当拉尔夫费劲心力地直播，终于达成目标时，他突然发现云妮不想回去了。那么此前他一切行为，一切努力，恰好构成了他目标的反作用。讽刺不讽刺，意外不意外？这种巨大的反差让他在潜意识中形成了云妮“背叛”他的印象。然而由于他的意识不允许他建立云妮的“坏”形象，这个“背叛”被压到了潜意识中。于是拉尔夫决定放出病毒，把云妮“骗”回去，因为云妮在潜意识中就“欠”他的。由于病毒的放大效应，这种潜意识汇聚成了大boss，追着云妮不放。当云妮对大boss说出，只有我们俩永远在一起时，大boss开心地笑了。这时拉尔夫终于意识到了，在自己的潜意识中，他想要把云妮永远占为己有。当他意识到了自己的潜意识之后，羞愧与自省让他终于能够瓦解掉潜意识中的占有欲，他终于完成了对自己的救赎，那么大boss也就随之瓦解了。这简直就是德尔菲神庙门前的箴言：认识你自己的最佳注解。从这点上来看，这部影片的立意就远远高于传统的正邪对抗。综上，存在与虚无、虚拟和现实、女性和男性、意识与潜意识的二重性都在某种程度上得到了讨论，成了埋藏在陀思妥耶夫斯基一句话底下的（我所胡乱引申的）暗线。尾声：各取所需这是部好片子，小孩子看热闹，观影达人找彩蛋，还能引发老年人一些思考。同时，在上一部中，小修和女中尉早已喜结连理，而如今六年过去了，却故意不交代拉尔夫和云妮的关系，用心险恶。这样，男生会回想起那个追逐梦想的女同桌，返乡小镇青年会怀念起那个誓死留在大都市的恋人，老父亲会给漂泊都市或异乡的女儿发条微信。再看看拉尔夫和自己做出的牺牲，彷佛一切都崇高了起来。套路啊套路！