问题：﻿为什么阮佳的很多场景图有时候会一种建模渲染不够的奇特视觉感受，但是总体画面却很和谐？ 如题 原谅我词汇量不够找不到合适的词形容，但是看起来阮佳的场景比起那些色彩鲜艳的场景图，总是会有一种和奇特的感觉【捂脸 [图片] [图片] [图片] [图片]…
话题：﻿艺术、绘画、美术、游戏原画、原画
回答：﻿一次性解决透视问题！“化繁为简、大巧不工”我目前职业是数字绘景师，同时也做特效分镜和气氛图。曾经做过很长一段时间3D动画渲染的工作。对于空间、透视、光影等的认识都来源于三维软件。我的做事方式比较感性，软件对我来说只是工具。我不喜欢研究软件里的各种参数，一切以“结果”为导向。“美术”是核心，这是我一直坚持的理念。我掌握了很多软件，3Dmax、Zbrush、Nuke、AE……当然还有Photoshop，基本上CG综合类的软件都摸过，不常用的学完也都忘了。虽然自己不喜欢研究技术，但是我热衷于琢磨做事的方法，我比较擅长把复杂的事情简单化。大致介绍一下，主要想告诉大家，今天的文章就是我“化繁为简”的结果，不管你是初学者还是大神，相信这篇干货文章一定会对你有所启发，或者说您可能本来具备透视技能，只不过被忽略了而已。复杂的透视学不在讨论范畴，那是工程师干的事情，不符合我“以结果为导向”的工作理念。透视对于绘画来说是骨架。我们所用的透视，带给我们的是一种参考。也就是说允许你有误差，允许你进行艺术表现，只要大的方向没有错，你画出来的东西肉眼不会感觉到不舒服就可以了。怎样将场景、人物或者创作表现在二维平面上，让人感受到这张画是有空间感的？想做到这点，必然要借助透视。早在文艺复兴时期达·芬奇就已经将透视归纳为三种，分别是大气透视（色彩透视）、消逝透视和线透视。（“Perspectiveistopaintingwhatthebridleistothehorse,theruddertoaship.”——列奥纳多·达·芬奇）（色彩透视和消逝透视先不做讨论，免得扩展太多，容易跑题）。在绘画中，线透视常用的包含以下几点——一点透视（One-pointperspective）二点透视（Two-pointperspective）三点透视（Three-pointperspective）多点透视(Multi-pointperspective）零点透视（Zero-pointperspective）曲线透视（Curvilinearperspective）在“直线透视法”的原则之下，一个画面的视野是有限的，通常都是在观察者视线的60度范围内，我们人类的视觉区域也基本上是这样一个圆锥体，这个区域我们称之为“视觉圆锥”（Coneofvision）。因此，如果画面的视野超过60度，远端的图像就会显得有些失真。“视觉圆锥”决定了“直线透视法”只能在60度范围内保持较高的准确性。这个时候，就需要运用“曲线透视”，这种有弧度的曲线会使画面看上去更加真实。这篇文章的主要目的不是聊概念，而是聊方法。就是具体在用ps绘画时，怎么把透视用好，而且是在对透视不熟的情况下让画面变得有空间感，即便是在三维辅助流行的当下，依然可以借助“特殊方法”让自己跨过“透视”这道高门槛。我不敢说自己以下搞的东西一定是对的。对我自己而言，我是懂三维软件的，透视问题完全可以借助软件。但是，如果每次画画之前都要先建模，岂不是很麻烦？有些概念图，草图，分镜图难道都要借助三维软件？所以我专门对这个问题产生了思考，任何事情只要多想一想，一定有更好的解决办法。当然想的过程是极其艰难的，所以还请朋友们多多鼓励。如果能帮助到你，那是我希望看到的！我认为最好的观察方法是——在一个空间里画，而不是以一张白纸开始下笔。因为经常有人会感觉“无从下笔”，这不只是萌新的普遍现象，包括一些大神也一样。很多高手都是“涂涂涂”，然后以自己极强的观察力去控制画面，我说的其实一点都不夸张。就拿你们心中的大神阮佳举例，（希望他的粉丝不要生气，我也是他的粉丝，电脑桌面都是他的那张“霜”，画的是真美）这张画本身的“美”已经完全掩盖“透视”问题了，在美的面前，一切瑕疵都是浮云。不过如果再严谨一些岂不是更好？画面左侧的透视肉眼还勉强可以接受，右侧边缘几个建筑就比较明显了。可能杠精们就是不爱听，但我的初衷是希望自己或一些新人都应该注意一些基础问题，不要犯低级错误。“把简单的事做好就不简单”这是我爹说的！斗胆再拿出一张举例，杠精们，我保证就拿两张！因为这张比较有代表性。这是一个典型的一点透视（One-pointperspective）。在一次阮佳的直播中，他亲自谈过这个问题，大概是这样的。一个粉丝问阮佳：“大大，您的这张画的真好看，但是我想问一下，这个应该是一点透视吧？左边那个塔右侧是不是也应该往右边斜呢？是不是您为了这张很正的构图，故意处理成这样的轮廓，我感觉这样处理真的好合理，画面一点也不受影响，反而这样显得更好看了，能谈谈您是怎样考虑来处理这样的情况的？”然鹅阮佳的回答是：“额……我画错了……呵呵，真的是我自己画错了，没有什么故意处理成这样的理念，希望不要误导大家，很多人把我不好的地方都一起学走了，甚至是自己的一些没有消化掉的毛病”。说实话，这张就是典型的“涂出来”的图，几乎没有考虑透视这个基础问题。前边我说“在一个空间里画”，顾名思义就是绘画之前先把空间创建出来，不论画角色还是画场景，我举个特别简单的例子，如下图所示，是不是一目了然了？我还是解释一下，我画了些笔触，我是先创建了透视网格才画的笔触，所以可以看到笔触不仅仅是大小的区分，而是“放在”空间里，这时已经无法控制自己的行为，网格就在那里，你想画错都难，不知道你在看的时候能否体会这种感觉！去掉网格时，笔触的空间感减弱了许多，但还是有些进深关系的。想象一下自己平时在白纸上落笔的状态吧，是不是身体开始颤抖了？特别想尝试一下有没有？你在白纸上画的每一笔，都是平面二维的，懂得美术基础的人在画的时候都知道这一笔的目的是什么，本能的就往“空间里”画，基础薄弱的人，这一笔下去，真的就是懵逼状态，等所有笔触都堆上去再调整。上边介绍了几种透视概述，其他几种“线透视”都很好理解，说一下“零点透视”（Zero-pointperspective）是指由于没有平行线所以无法形成“灭点”的一种情况，举几个例子试试看找了几个“非典型”透视，为了看的清楚些，我调了原图的灰度，并提取了轮廓线。它们都有共同的特点，就是没有明显的透视线，但透视感都还挺好。这种透视——基础不好的最容易暴露错误，基础好的最容易隐藏错误。基础不好的面对这种类型会容易跳过透视环节，学习大神帅气的笔触草草了事儿，常常还会感叹“今日速涂，打开花瓣就是干，凑齐九张发个朋友圈儿”。殊不知凑齐99张可能也没解决一个透视问题。有个比较恰当的例子就是中间那张图里天空的云。回想一下自己的画面，是不是经常忽略了云的透视？谁都知道近大远小的概念，但真正做到位的又有多少？放两个错误示范看一下错误示范这是最常见的一种，一个笔触从近画到远，上边提到“在空间里画”，这还有个空间在呢，更何况是一张平面的画布状态？这种情况再漂亮的笔触也掩盖不了平的问题！这种就稍微好点吗？其实并没有！这种也是最常见的，自以为创造了近大远小而以。想象一下去掉透视线的效果吧，保证你找不着北在哪。不信你现在打开ps试一试正确示范并非笔触大就是近，笔触小就远那么简单。而是真正的找到最合理的空间位置。如果做到这一点，什么光影、大气透视、消散透视都不是什么问题了，因为空间已经被你创造出来了。接下来的一切都是在空间里进行。其实，说在空间里画也不是十分准确，毕竟很多情况是先出概念，或者构图，然后透视在大的概念出来以后再加上去，很多情况下灭点都在画外，即便先画出透视线也不一定是对的，最好是相辅相成的进行xiāngfǔxiāngchéng相辅相成意思是指两件事物互相配合，互相补充，缺一不可下面这张图是三八节下班以后画的速写，所用工具是“水性笔、速写本、两支灰色马克笔”，因为画这张练习的时候脑子里正在构思这篇关于透视的文章，所以选了个透视感很强的照片模特，原图请参考这篇文章（这个练习“速写”的好网站，不应该“私藏”）点击蓝色字查看。我很重视速写的练习，也推荐大家尝试一下，也欢迎跟我交流。这张图我在ps里加了辅助线，看看自己画的有没有透视问题，结果看来还凑合，远处那只手有点儿大了。如果是在ps里画这张图，我可能也不会过早的加上透视线，主要还是用眼观察“两只手，两膝盖，两胳膊肘，两肩，两只鞋”这几个地方的透视。结构定下来之后加上辅助线，再CTRL+T去调整，这就是所谓的相辅相成。很多时候我们不需要看到透视线的灭点，即使灭点在画面里，最远的物体也不会伸向那么远的地方，所以做透视辅助线时候，只要保证平行线在空间中是指向一个点的即可。huàfánwéijiǎn、dàqiǎobùgōng化繁为简、大巧不工这是制作放射线的方法，通过ps的多边形工具，照这个调完一拉就出来了，这个有其自己的优势，就是可以挪中心点。不过我还是觉得不方便。自制三个辅助线笔刷，只要画笔状态下点击一下即可，十分方便。经过反复调整，清晰度刚刚好，用了就知道。没有追求超高清，因为每次使用还要缩小画笔反而麻烦！交叉线——作为辅助查找中心位置是最常用的，并且我在上边制作了等分刻度平行线——制作网格或不需要灭点辅助的情况下使用，在不需要两头封死的情况下，擦除两头即可，用它来制作各种透视网格也很方便，甚至制造一个复杂的空间都可以。正圆型——我在正圆外加上了正方形和交叉线的辅助，无论正圆怎么变形，都能通过外边的方块和内部的交叉线查看圆形在透视中的变形是否准确。最常用的两个笔刷，查找灭点就靠它们了，这两个清晰度比上边三个要大很多，因为如果不是1点透视的话，常常会把灭点放到画外，这时就需要放大360全景辅助线360全景辅助线，配合ps的3D功能使用，有了它，你上天入地都可以。我也把它做成了笔刷，不需要每次都拖张图片进来，这里注意此笔刷尽量是1/2的比例,可以得到完美的透视空间，即使你的画布不是1/2也可以得到很好的空间，参考是绝对够用的。合为视觉ps笔刷4.0plus在最下边增加了一行“辅助”笔刷，以上这些透视辅助线配合ps手动调整，基本满足各种需求，提高效率的同时，让你的画面更准确。三张360辅助线原图我也打包放一起了，因为笔刷最大只支持5000像素，我为了大小适中做到2500，如果有特殊需求的话可以用原图操作，12个经典笔刷我也单独存了一份，对于极简主义的用户可以用。除此之外，我认为目前的“合为视觉ps笔刷4.0plus版”是全网性价比最高的了。其他笔刷的介绍请参考“真香警告”12个不能错过的ps笔刷，曾使用于美剧《火线》和《权利的游戏》点击蓝色字体查看。后台回复笔刷免费获取笔刷的功能已经失效了，因为让你们以这种方式得到，我感受不到快感！另外这篇文章写的好辛苦，所以我决定换个方式！推荐阅读帝国大厦MattePainting录屏全记录，一帧不落他是“奥斯卡最佳动画长片”的幕后功臣，却被公司辞退！写实CG大师——林冉，那些消失的心得（整合版）梦工厂解剖学公开课翻译笔记把简单的事做好就不简单