问题：﻿「电子竞技员」是一种怎样的职业，发展路径和行业前景如何？ 相关问题：怎么看待「电子竞技」成为一种职业？
话题：﻿游戏、知识库、职业发展、电子竞技、十万个是什么
回答：﻿感谢@知识库的邀请我的回答，将从以下四个方面展开“电子竞技员”具体指代什么样的工作？哪些可以算“电子竞技员”？哪些又不能算？“电子竞技员”的普适性上升路径和发展前景大致是怎样的？“电子竞技员”适合怎样的群体从事？注意事项有哪些？“电子竞技员”被人社局纳入意味着什么？它会助涨网瘾少年的“消极气息”吗？一、“电子竞技员”具体指代什么样的工作？根据官方定义，“电子竞技员”是指从事不同类型电子竞技项目比赛、陪练、体验及活动表演的人员。它的主要工作包括了：1.参加电子竞技项目比赛；2.进行专业化的电子竞技项目陪练及代打活动；3.收集和研究电竞战队动态、电竞游戏内容，提供专业的电竞数据分析；4.参与电竞游戏的设计和策划，体验电竞游戏并提出建议；5.参与电竞活动的表演。可以看到，“电子竞技员”的划分范围基本聚焦于赛事和项目本身的最核心地带，包括了·项目本身的研发策划·项目赛事的选手·项目赛事的职业教练、数据分析师·项目衍生的职业主播·项目衍生的其他职业玩家值得一提的是，此次纳入的“电子竞技员”只是电子竞技行业从业类型的其中之一，还有更多的电竞从业工作内容范畴未被纳入其中。例如：·电子竞技媒体人员（内容报道、自媒体创作传播等）·电子竞技市场人员（商业开发、品牌推广、主播经纪等）·电子竞技主持人与解说（相关电竞活动或赛事的主持和解说等）·电子竞技运营人员（负责相关项目或是相关产品、平台的运营等）·电子竞技赛事策划、组织、多媒体人员等（负责赛事的策划、组织、现场执行等）还有其他更多的工作岗位类型，等等。当然，以上的工作岗位有些可算作是同样被纳入的“电子竞技运营师”，而更多的，其实也未必急迫地需要单独以“电竞”的名义被纳入新职业，媒体、市场、主持、运营在许多行业都会存在，一般不做特定的、官方层面的定义区分。但是，总之呢，他们都不属于“电子竞技员”的范畴，以《魔兽争霸3》为例，Moon可以算是“电子竞技员”，而公众号“魔坛情报局”的大佬“老粉”粉蝈蝈就不能算了。虽然他们都为War3、为电竞做着巨大的贡献，但千万别把所有电竞从业者都笼统归类为“电子竞技员”。二、“电子竞技员”的普适性上升路径和发展前景大致是怎样的？这里，我们暂且临时性地将项目设计策划向的“电子竞技员”归类为“策划”，将其他范畴统一归类为“电竞比赛职业参赛者”。这两类工作属性，在职业上升与个人发展上的普适性路线不太一样，但又有一些核心互通的地方。游戏策划，很显然，一般来说便是一直在“游戏策划”这个工种上干下去。最理想的情况，就是在岗位职级和负责范畴上能一步步升级，从最基础的只是负责一小块工作内容的某类策划，上升到某块设计领域的负责人，如《英雄联盟》所有英雄设计与英雄平衡性调整的总负责，最终上升都一整个项目的制作人或负责人，如前《炉石传说》游戏总监BenBrode。而“电竞比赛职业参赛者”，更多是基于比赛本身，努力打出好成绩，不仅是换取更大的成就感和更高的成绩，有了关键性的成绩，自身的商业身价也会成倍提升，比如《王者荣耀》职业队伍RW侠的选手“老帅”，他已经很久没有上场打比赛了，但由于他在2018年一路带领中国队拿下亚运会金牌，所以RW侠和华硕ROG的很多相关商业活动都会推他。（这里没有黑老帅的意思，了解的人都知道，当年老帅在AG的时候有多强，亚运会上他的表现又有多惊艳……）还要考虑更多的话，若是能在有限的职业生涯里能打出一些让人印象深刻的镜头，对自己的商业价值也是有帮助的，也就是为自己增加“正面话题点”。对于选手，退役之后大多还是尝试转型教练、分析师等其他“电子竞技员”，或是主播、解说等，又或者是尝试其他电竞项目，也有基于自身的网络人气或是人脉资源，经营一些相关网红经纪业务的。电竞教练、分析师等同样类似。当然，同样也有转型做游戏策划，或是职业体验测评师的，现在大公司的一些负责项目体验和测评的部分，都会有一些职业选手、教练出身的职员，他们对于竞技游戏的敏感度和挖掘速度天然就会更强。对于“电竞比赛职业参赛者”，仅目前的环境来说，发展空间非常大，但是有点“独木桥”。对于那些极为少数的、有着万人之上的天赋和命运垂青的成功者，真正出人头地之后，发展空间还是比较广阔的，且不说丰厚的奖金，自身的人气也足以保证他们收到广告主、厂商和一些合作方的青睐。一旦能出人头地，便是名利双收，收入远超同龄人。但这真正出人头地的比例还是偏低，而不能出人头地的话，倒也不至于“陷入绝境”，可以考虑先前所提的主播、解说、网红经纪业务从业者、游戏策划、职业体验测评师等。WCG2007魔兽争霸3中国区冠军LYC，退役后在网红流量经纪业务中收获颇丰不论职业生涯是否辉煌，想要在暂别职业赛场后也延续成功，自身的综合素质非常重要，这也是我先前在一些回答中反复强调的，不论打不打职业，不论职业打的成不成功，都不要忽视对自身综合素质的培养，人总有退役的时候，唯有足够的文化水平、心理素质、情商和阅历，方能屹立不败。三、“电子竞技员”适合怎样的群体从事？对于所从事项目的过硬专业技能，自然是不必说的，能在这个岗位出人头地的，都是该项目造诣“万人之上”的“王中王”，能将路人王们各种吊锤，体现了职业参赛人员“非人类”的游戏造诣与天赋。同时，过人的心理素质、抗压能力和毅力也是必不可少的，打职业，不论是做选手还是教练、分析师，其压力和疲劳程度会高出读书、常规工作多少倍，相信很多朋友也是大致有所想象的~还有一个可能有些朋友所没注意到的，便是职业参赛人员，尤其是职业选手，也都需要一定的身体素质底子。不要以为坐电脑或者捧着手机就不需要啥身体底子了，长时间的高强度比赛、训练对身体的消耗是非常大的，若是没有足够的身体素质、抗疲劳和恢复底子，往往是很难坚持一个赛季的。虽然这里不需要像传统体育那般有着过人的耐力和力量，但这里也不适合真的病恹恹“网瘾少年体质”来尝试……四、“电子竞技员”被人社局纳入意味着什么？理论化、理想化的来看，“电子竞技员”的官方正式化，意味着整个电竞行业可以更好地为“电子竞技员”的从业者们单独定制一个完整、成型的福利待遇体系和后续发展保障。作为从业者，我很期待着能看到这一点。在传统体育行业，很多功成名就的运动员往往能得到知名高校热门专业的进修机会，经过了系统深造和强化的他们，也能继续在新的角色中发光发热。这里，自然也希望为电竞付出青春的有志之人们也能获得同等的机会，为自己未来的新篇章打下更好的基础。这里说个小私话，为什么我这么强调“综合素质”呢？因为我见过一些“只会打游戏”，综合素质却一般的退役职业玩家，通过名气或者关系在一些非选手、教练岗位上任职，但由于一些客观限制，工作能力确实不是特别好。当然，这只是部分，不要以偏概全，正如我先前所说的，也有不少职业玩家，即便哪天不打职业了，也同样值得信任。这就是“综合素质”的作用。论综合素质，前王者荣耀职业选手“拖米”绝对是佼佼者而在福利待遇上，若是能有一个全面的升级，自是更好。那些获得奥运会金牌的运动员，付出太多，且不说能赚到一辈子花不完的钱，但至少足以换来非常丰厚的额外奖励。对于电竞选手，未必要达到多高的级别，但若是有相应的引入，自也是更好。这里“电子竞技员”的官方纳入认可，也意味着电子竞技发展的上层通道被不断打通，官方承认、认可再到支持，利好消息不断传来。可能有些朋友会问，这会不会反而给那群网瘾少年一个更“伟光正”的借口呀？我个人的观点是，虽然凡事没那么绝对，但我觉得这整体上反倒是能或多或少帮助到那些受网瘾所害的家长、老师们……过往及目前，社会对“职业电子竞技”的认知，整体上还是非常有限的，有些孩子妄想着打职业，不必要地沉迷游戏，而他们的父母或老师也不甚了解，粗暴反对。作为从业者，我还是希望在电子竞技不断受到认可的大背景上，其背后真正的辛苦、职业门槛、挑战性等一些真实情况，能通过更主流的社会舆论传播开来，多一分主流的传播，自然也就有机会少一分网瘾，也少一分盲目、不懂得如何正确教育引导的长辈。谁都拦不住年轻人打电竞游戏，与其搞“一刀切”，不如引导他们更正确积极地参与点击，感受到积极的一面，而不是沉迷其中，然后拿“我是在打电竞”来做借口，做自己不务正业的挡箭牌。如今，各大高校举办电竞赛事已经非常普遍。我们也可以看到，许多高校电竞赛事中名次靠前的参赛者，往往也都是全面发展的优秀学生，而非传统印象中“玩物丧志”的青年，说到底，电竞是竞技，是年轻人仔细认真，放平心态地去对待的一项竞技对抗，如果只是抱着“玩物丧志”的态度来参与，那电竞和歌唱比赛、辩论比赛、足球比赛一样，都是做不好的……电竞带给年轻人的，真的有不少积极的因素，而要将这些积极因素进一步发挥出去，也需要主流舆论进一步的做好工作，为年轻人传达真正符合电竞本质的积极意义与竞技观。媒体舆论、教育工作者能积极接纳新事物，认可电竞，支持电竞，并能引导年轻人们更积极良性地了解电竞，参与电竞，这也是我们从业者都非常欣喜看到的一面。“电子竞技员”被纳入官方职业，珠玉在前，我们期待着电子竞技能真正开启腾飞的黄金年代。相关回答：如何看待「电子竞技员」正式成为一种职业？这一决策将会为电竞行业带来什么改变或影响？​www.zhihu.com电竞究竟给年轻人带来什么？​www.zhihu.com