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问题：﻿感觉每次做方案很吃力，建筑设计怎么才能顺利地想出方案? 本人一名大三建筑学生，非常喜欢自己的专业，可是不知道为什么每次做方案都特别痛苦，想法倒是有，可是一转换到实际的建筑形体上就出问题，常常憋好久也做不到自…
话题：﻿建筑、建筑学、建筑设计、建筑设计方法、建筑学教育
回答：﻿实践和认识的关系，告诉我们，人无法想象自己没有见过的东西，大量的抄绘积累，一定会有帮助。
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话题：﻿建筑、建筑学、建筑设计、建筑设计方法、建筑学教育
回答：﻿输出和摄入是成比例的，别人输出的多是因为别人摄入的多，我上学的时候在班里设计成绩还可以，也算是前列的，但是有个牛人对我们这些所谓前列的人进行了惨无人道的碾压，刚开始觉得他能设计力就是抄袭一点前卫潮流的想法，还有点看不上！！直到有一天和他混熟了以后去他租的的房子吃饭，才刷新了我的认识！！我们学院有自己的图书馆虽然不大，但能称为图书馆藏书应该不能算少！在他租的房子里我看到了足有学院图书馆三分之一的藏书，种类包含建筑、摄影、广告、美术、展陈、历史等方面的书，当时才大三，看到了一整理箱的速写本是他抄上学来自己喜欢的的方案，电脑里有寒暑假出去拍的自己喜欢的建筑照片，我才知道我们之间的差距不只是天赋，还有这份坚持和热爱。可能有人会说买书得家庭条件好，他确实家庭条件好！可是我们图书馆的书这么多我也没怎么去看，我也抄方案三年抄了两个速写本！但是我篮球打的比他好！好像其它没什么可比的了！当然结果就是现在他自己有自己的公司，我只能在设计院苦逼的干活！我想说的是输入，输入，输入，你才能会有输出。别人比你厉害不单是天赋，还有你看不到的输入。
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话题：﻿建筑、建筑学、建筑设计、建筑设计方法、建筑学教育
回答：﻿大道至简：抄一个设计院的高手可以在一天里给甲方出十个方案……
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话题：﻿建筑、建筑学、建筑设计、建筑设计方法、建筑学教育
回答：﻿谢邀这位建筑系的学妹在学习的过程中碰到了做建筑方案设计上的困难，这个是很正常的，大部分建筑系的学生都会碰到这个问题，没有人天生就是设计天才，设计也是一个慢慢积累的过程。不过想快速提高方案设计能力还是有一定套路的，掌握一般规律之后起码知道设计努力的方向，不会像无头苍蝇般乱撞。推荐先看黎志涛写的《国家一级注册建筑师建筑方案设计作图指南》，里面结合各种项目案例进行了方案实际推演，总结了一般规律，通读之后再结合项目进行设计会受益匪浅的。最后祝小学妹能在建筑设计的道路上越走越宽。以上
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话题：﻿建筑、建筑学、建筑设计、建筑设计方法、建筑学教育
回答：﻿看小电影，脑补如何操作…刚开始遇到真爱，实际操作之时…你会发现好多细节和你设想的都不一样
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话题：﻿建筑、建筑学、建筑设计、建筑设计方法、建筑学教育
回答：﻿总结为几个词：坚持、多看、多想、多研究。
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话题：﻿建筑、建筑学、建筑设计、建筑设计方法、建筑学教育
回答：﻿首推。一注。首推4000以上的展览博物还有综合体。多功能建筑。1网格排好。2流线取直。泡泡图功能分区很重要3接下来就是当对角线楼梯。4卫生间挨着楼梯放置5入口门厅扩大。调整楼梯6细节调整出图基本可以快速应付除了机场以外的类型建筑了什么concept我觉得虽然很爽但是只能花花肠子用在细节。后期。真正的4000平大多数周正的方块衍生出来的如果连基本的柱网法都没明白那些什么idea真的就成了搞传销了永远不能落地参数化很棒。参数化思维特别棒。用参数化思维做建筑我觉得吧计算每个柱子大小变化受力。去计算精细化每个细节构件。去凹造型没意义。日本挺多建筑是参数化思维。去解决每个构件的差异变化的精度更厉害吧。凹造型显然是低级的。
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回答：﻿抛开天赋不谈（是的天赋极其重要）。会影响方案推敲的主要因素可以归纳为1客观限制条件没搞清楚2平面构成空间构成的基础没弄明白
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回答：﻿我说说我个人知道的最简单的方法：从图书馆借案例类的书或者杂志，越多越好，摊开摆在绘图桌上，然后一边看照片一边抄图，可以不精细，但是一定要抄，手上不能停，比例不能出大错，最好了解尺寸。同一个建筑类型抄上二三十个基本，知道套路了什么方案出起来都快了。至于造型，同理。
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话题：﻿建筑、建筑学、建筑设计、建筑设计方法、建筑学教育
回答：﻿首先平立面基本功要扎实。第二针对设计情况找到合适的解决方案。第三认真完成。做设计无非这三点，别想太复杂。
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回答：﻿首先说一下我的方案能力不是很强但是我对做方案的过程还是挺有感触的。我们常常看见，外国人做方案（是学生方案），经常会强调他们的concept也就是概念换句说法，就是老师常常说的想法。这好比写作文，概念就是你的中心思想。方案所有的内容，其实都是服务于你确定的概念，概念衍生出方案的方方面面。那概念从哪里来？我个人觉得，是从很多方面。场地的环境（自然的与非自然的）、场所的文脉、历史等，都是可以作为启发点。而作为一个建筑师，怎么利用这些有用的信息，转化为自己方案的要素，就是设计水平的一部分了。设计水平怎么提高，就像楼上几位所说，抄大师的方案，是其中的一个办法。但是呢，我又认为，大师的方案有时并不完全适合我们所做的东西（时代的变更导致建筑功能、审美上面的改变），但是，一些经典作品还是值得我们去学习和模仿，取其精华去其糟粕，作为一个建筑学学生，如果能做到这一点，我猜，作业应该有80分了。作为一个建筑学学生，基础是一定要打好的，空间、功能、结构和材料都是需要学习的（其实大部分学生而言，做好前两点，就已经很不错了）。怎么学习，我想你也应该知道看哪些书本。作业怎么才能上90分，这又是一个问题了。我觉得，是需要多看国内外学生的作业(特别是国外的）。看过别人的作业，才能知道大牛的牛逼想法，借鉴和学习他们的思路。年纪相仿的人其实才是我们最容易学习到东西的对象（设计事务所的大牛很多想法在我们学生时代并不容易实现，或者他们的想法是经过很多因素的影响，很容易变味）。说白了，我觉得设计很像做数学题，从已知条件慢慢推理到合理的答案（数学有正确的答案，但是建筑学没有），每一步都是有逻辑的。我认为在学生年代能做到这样，就已经很不错了。写得不好，请见谅，欢迎大牛们指教~谢谢----------------------------------------------------------------------------------------------------------------补充一句：决定你在学生时代的设计水平不是天赋而是眼界
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话题：﻿建筑、建筑学、建筑设计、建筑设计方法、建筑学教育
回答：﻿不断拿出东西不断修改不要轻易否定自己
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话题：﻿建筑、建筑学、建筑设计、建筑设计方法、建筑学教育
回答：﻿如果是建筑形体造型上做不出感觉，那就是你建筑学素养不够高。好的建筑师，方案的形成，都有他对各种条件的权衡，产生他的策略，再进一步形成形态。。。建筑设计跟其他的设计都是一样的道理。设计是为了什么，为了什么设计，这一点非常的重要。设计就像医生看病，总得先把病人的问题找出来，看是哪里不舒服，然后对症下药，不同的医生开的药也不一样。建筑设计也同样道理，方案的形成是，你分析了得出了有哪些问题，然后形成一种解决方法也就是你的策略，再有策略形成你的形态。。。
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回答：﻿一是案例，二是逻辑，两者都很重要
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回答：﻿每个设计的过程都是一个痛苦挣扎选择推翻再次选择再次推翻直至接近理想化的过程。如果不存在痛苦的挣扎也就无所谓设计了，一个没有经过痛苦思索的设计个人认为就是个平庸的设计。这种过程每个学设计的人应该都有吧，面对同样的设计条件存在着无数的可能性，你如何去选择如何去协调如何去执行这就是思索的过程。这是条必经的路。其实做设计有意思的地方也在这，理清繁复的线索之后拨云见日柳暗花明，方案经历了这个阵痛的过程也就有了落地的可能。
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话题：﻿建筑、建筑学、建筑设计、建筑设计方法、建筑学教育
回答：﻿作为一个过来人和考研狗，我觉得吧，大家遇到的问题都差不多，解决起来大概是这样的：1、实战是最好的提升方式——去优秀的公司方案组实习，让一个工作了几年的老师傅带你，半年之内一定会有非常大的提升。为什么要去大公司呢，一来是大公司的有几年工作经历的人，他们都是名校研究生毕业的，我之前去苏州启迪实习，带我的师傅是武大研究生，研究生期间就在《建筑学报》上发表过两篇论文；邻座的也是南大的硕士，这个和后来我去的某二百人的甲级院的人员素质完全没法比，态度端正一点，勤奋一点，说不准毕业季也会获得一个很好的工作机会。之前带我的师傅确确实实是手把手教我画一些东西，从不规范的作图纠正到指正我ps的总平表达不到位的问题，还有我设计的小区裙房存在的问题，甚至递给我一本《施工图规范》，语重心长地让我经常看楼梯章节保证以后画到不会错......后来我去的差一点的公司很少有这种耐心带你的师傅了，大家都忙，而且水平有限，某工作五年的人甚至向我请教su技巧，某本校研究生的ps和su成果让我看了捉急。2、考研机构的经历也让我认识到积累的重要性，一道快题设计给你，让你拿出一个没有问题的方案，你该怎么画呢？从大师作品中提取他们的设计要点，这甚至是东大快题考试三大项里的第一道，作为东大硕士入学考试的第一块试刀石，东大那些经验丰富的老师们，他们更想看你能从大师作品里看懂哪些东西。分析图重于表现，空间重于立面效果，设计往往也是从场地出发，从空间出发，从理论出发，而很多师资不足的学校，学生们往往本末倒置，倒不是说他们不努力，而是他们不知如何发力，往往工作后被骂成狗，加班的时候才知道很多不足。说句题外话，可能很多学生做到一张大快题，一开始功能都排不好，我和我的同学们在做的时候也如是，我指的先画功能泡泡图，一个大四的学生...我感到很汗颜。如果你能把一注的作图题做到滴水不漏，相信你的方案控制力绝对是成熟的。先写到这里吧...想起来再补充...建筑是个画一笔都有很多思考在里面的，这些思考就是各种规范、构造技术的熟知和空间研究方法的集合...
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话题：﻿建筑、建筑学、建筑设计、建筑设计方法、建筑学教育
回答：﻿这个问题我也曾经遇到过。很遗憾，这种跟灵性创意有关的东西，本就不是每个人都具备。因此我努力了很久，仍然跟他们有着很大距离。他们毫不费力将我甩开。你要相信，我的心酸不比任何人低。好在我的是一门考试课，尽管那门最后只有82分。但是我真的尽力了。现在回想起来，我照样过的不比别人差。永远不要跟自己较劲。
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话题：﻿建筑、建筑学、建筑设计、建筑设计方法、建筑学教育
回答：﻿推给效果图公司。。。
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话题：﻿建筑、建筑学、建筑设计、建筑设计方法、建筑学教育
回答：﻿我听说赖特做的流水别墅的方案，是在业主到他家的前一秒才完成的。不造其他小伙伴是什么感受，同作为一名建筑学学生，其实我还比较享受在方案满意之前自己挣扎的各种状态。题主有没有想过喜欢建筑学的一部分原因，就是因为他（她）虐人虐的比较惨，所以才会有成果出来的爆棚的成就感，反正我是有的。这大概有点找抽。可是喜欢一个这样的专业，感觉和喜欢一个自己心仪的人很像啊，你觉得小心翼翼，才能换取对方的一丁点认可。或许这就是…得不到的永远在骚动吧Q_Q
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话题：﻿建筑、建筑学、建筑设计、建筑设计方法、建筑学教育
回答：﻿来自已经工作快三年现在很少做设计的建筑师对于大学生活的反思多看看书感觉和练字一样需要一定的知识储备临摹多了就能提高自己对形体的把控能力多出去走走感觉旅行是激发灵感最直接的方式身临其境的冲击力是书本无法带来的学会做减法初学建筑的人总是想要的太多想法乱而杂所有突发奇想都想安到设计中最后迷失了主题保持热爱不仅对建筑还有对生活一直觉得墙里开花墙外香是个很真实的情境趁着年轻多做些自己喜欢的事真的说不定哪天你的灵感就来自于那些不经意的瞬间放慢脚步我一直觉得建筑设计是一条需要随时保持对事物敏锐洞察力和对生活充满新鲜感的路有一次和客户开完会从地铁站走回单位的路上下雪了于是我抬头看了一眼才发现公司旁边的大楼顶层是新古典主义的设计诸如此类的事情有时候我们真的生活的过于匆忙了
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话题：﻿建筑、建筑学、建筑设计、建筑设计方法、建筑学教育
回答：﻿首先需要收集资料，尤其平时把资料分门别类整理好，做设计并不完全是拍脑门，需要有一定的参考的，只有看的多了，眼界和审美提升了，脑子里有了很多东西，才能在这基础上有自己的创造。做方案的时候，试着从一个问题的切入点出发，比如想要关注和解决哪个问题，如何与周围场地呼应，想要带来何种体验之类的，一步一步推理形成体量，再到造型。这些在国外好多事务所都能看到推理的分析图，尤其是BIG，虽然有点简单粗暴，但是可以找来学习一下。
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话题：﻿建筑、建筑学、建筑设计、建筑设计方法、建筑学教育
回答：﻿这个问题提的很好，他是每个人都面临的问题，而且我确实作为一个建筑生还没有系统思考过。谢谢给我提供这个机会让我自己理清思路！我们班成绩最好的一个女生最近发了张图，是课上老师帮她想的初步方案，然后她爸爸又帮她改的草图。所以哪些成绩差的并不是因为天赋差到哪里，而是他们在无助地一个人挣扎于方案。如果学校里同学之间有良好的学术交流氛围，也可以弥补缺乏有经验者指导的遗憾。只可惜起码在我们学校建筑系，大家热衷讨论的只有娱乐八卦。这其实非常不利于每个学生的专业成长，大学五年什么也没学会这样的现象是包括学生自身，学校，家长各方面的问题导致的。师古人，师造化，是绘画创作的原则，也是建筑创作的原则。我越来越感到没有继承以往建筑精华的创新都只能是倒退，设计不出高质量的作品实质上是对建筑经典了解得不透彻。这就和现如今，我们国家缺乏拿的出手的优秀文化，从而导致低俗文化泛滥屡禁不止，是一个道理。总之，要想学的会，跟着师傅多请教才行啊！而且真正想学、会学建筑的人也不在建筑学专业里。详情>>他一路自学到东京大学读建筑
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话题：﻿建筑、建筑学、建筑设计、建筑设计方法、建筑学教育
回答：﻿有想法和形体实操的关系、它们在完整设计过程中如何推进，这是你的问题的内含。在各种途径浏览的建筑案例中，一定要对其中的形进行建筑意义上的判断、归类和体悟，成为你自己的可以准确表达的设计语言。包括形的性格、秩序、比例、是什么样空间的反映、具有公共意义还是更具私密性等等。试着去大量地积累关于形在概念、精神层次上的意义。意识中抽象的想象和观点在设计初始其实是仍然混沌的状态。即使选定了设计角度，并进行了概念的演绎，也无法使想法的神与形体的形产生对应。这是想法与建构之间的突然跨越造成的。在有自己消化的设计语言的基础时，想法与建构之间至少有了表达素材的联系。有素材的联系时，形就是用你的设计语言去把神雕凿清楚。在设计中，不会操作形体往往都是因为注意力不自觉地转移到去追求美，哪不顺眼改哪，功能不合理改，看这个案例造型好学点，那个案例冲击了你的视觉也学点。在这样的过程中就容易把神和形的关系疏远。当你养成坚持从思维而非审美的角度，去学习案例中的形体的习惯后，想法到形的过渡会很顺、很自然、很恰当。会老老实实地从场地、行为、感知、空间逻辑去推导，会选择合适的语言去阐述。第二，在设计过程如何推进。想法本意要在形体的演绎中不断丰富逻辑细节。逻辑细节就是概念应该如何安排空间活动的逻辑、建筑的局部应该如何赋予概念意义、新构架体系或置入体的处理等等。这些实际的建构焦点无时无刻不考验着你的概念是不是还停留在一个空壳的状态，它需要在一条主线上不断反馈。所以，在形体、空间等等的改改改中要坚持用概念去作用于行为、环境。比如同样的廊道空间，在不同的概念指导下，会产生不同的意义。
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回答：﻿输入不够导致输出不畅
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回答：﻿无比强行，不惧招人厌弃的主动抢答：这年头了谁还做方案，pinterest照着原样直接抄啊！然后看着诚恳热情的老师或许单纯的助教（比如当年的我）费劲的给你按照他们以为的方向一顿改啊！你轻轻松松！课程设计做完！而且得到一个和抄袭的完全不一样（毕竟有老师给你改嘛），而且超级成熟又有美感的方案！好了，剩下时间好好学英语吧！当然，还的学犀牛，不然那些图也抄袭不出来。还剩下大量时间，好好活着！别费事了！这就是方案！（最后吐槽一句，我这跟你说的是大实话，不信你觉得你班谁做的好，你没上过p站嚒？上过你就明白了，都是抄的）
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回答：﻿方案不是做的，是改出来的，用时间死磕出来的，否则为什么要熬夜.------------------------首先，没有什么设计是毫不费力就能做出来的，再牛逼的想法也是需要时间，精力去完善的，否则只是想法而不是设计。关于设计谈谈自己的一些想法吧。拿到一个题目初期可能是查阅资料看案例的过程，看案例不应该是像看杂志那样看一眼而过，而是将它的项目背景，作者看法，平立面图等好好看一遍，好好了解它的设计过程，思路。它的体量是如何一步步生成的。它的平面布局流线功能分区，立面手法的处理，开窗，材料，结构等。所以在设计初期需要找1-3个比较经的住推敲的案例进行深入的分析。就好比大家都做过的幼儿园，选择一些较为经典的案例，一步步分析了解，为什么它是这样安排布局的，它的采光又是怎样的。等等这些细节都是需要去注意思考了解的。当然这种案例分析的方式可以适当简化并用在日常的学习阅读中（大一的时候我的老师就要求我们每周抄绘大师经典作品的平面并分析，虽然最后能坚持下来的比较少）。所以平常在看各自方案的时候并不只是看它的造型，更多的是它背后的东西。而且在低年级期间并不建议多看谷德之类的网站，因为这些未经过时间处理，个性较强的年轻建筑对于刚刚或正在塑造建筑观与设计观的同学会起到一个强有力的影响，低年级期间该是多了解建筑的基本知识，多学习建筑的基础素养。能够有一个自己的较为纯粹的观念性格对于后面的成长是极为重要的。今天先说这些吧，其他的以后有时间在补上—————=。=————再写突然就不知道写什么，可能比较乱，见谅。首先，什么是一个好的设计，让人眼前一亮的想法，夺人眼球的造型?回到最开始那句话，方案是改出来的，其实最早的设计出发点相对最后而言并不是那么重要，重要的是你怎么处理它。所以一个牛逼的想法会给你的方案加分，但确不是决定的因素。所以一旦在开始确定好建筑的出发点后（只要不是特别奇葩），就一定要坚持，但你觉得他不够好，需要做的是如何把它变得更好，而不是去更换。可能在第一周，你的方案平淡无奇，但是如果你能够坚持花时间在上面，将你的出发点做的精纯，彻底，那么，最平凡的点最后也能成为最牛逼的方案。我一直相信，至少在本科阶段，设计成果与你的付出时间是成正比的，结果不够好，只能说你花的时间不够。看过一个小伙伴的幼儿园设计，至今让我叹服，在这里简单说下。基地的选址位于一片较为老旧的小区内，周围有几棵树和一些建筑物。碰到这种题目，许多人又会扯到什么旧建筑与新建筑的社会关系啊，对周围建筑，居民的影响啊之类的貌似忧国忧民的大问题上去了，一副建了我这个幼儿园，这个地方就能够有新的活力，新的面貌的大计划。当然我也不是说考虑社会问题就不好啊，只是感觉在一个低年级课程作业中，貌似大部分人都只能做到吹下牛逼，然后最后的设计没半毛线关系，或者只是表面提到一下（这么多年没能解决的事情难道一个低年级课程设计能够解决？）。然后他的出发点就是光。因为他觉得在拥挤的城市环境中，自然光对于儿童来说是特别重要的。所以他做的第一件事情是画出场地中一天从早到晚太阳光照射形成的阴影，从而确定出一个区域从早到晚都有自然光，然后这个区域为幼儿的主要室外活动空间，后续的建筑设计都是围绕这个区域而设计，平面也是依据其生成。我感觉我说的比较平淡。。。但是你知道当看到他那张图将场地一天的日照表示出来从而得到中心区域，同时也是建筑平面时，整个人都被这个设计折服了。
问题：﻿感觉每次做方案很吃力，建筑设计怎么才能顺利地想出方案? 本人一名大三建筑学生，非常喜欢自己的专业，可是不知道为什么每次做方案都特别痛苦，想法倒是有，可是一转换到实际的建筑形体上就出问题，常常憋好久也做不到自…
话题：﻿建筑、建筑学、建筑设计、建筑设计方法、建筑学教育
回答：﻿做方案很吃力，相信不只是刚入学的萌新，像题主这样的大三学生会有，就连入行工作一段时间的小伙伴们也有这样的感受，总是停留在方案概念阶段，不知道该从何下手！本文将从如何构思、灵感来源、草图立意三个方面手把手教你理清思路快跟随我分享的办法解决你的难题！1如何构思“理性思维保证设计规范准确不走偏，而感性思维反映设计师的思想和见解。毕设开始阶段，我们要先了解毕设项目的基本要求，并进行两部分的设计思维。一方面阅读设计任务书，进行设计的理性思维，另一方面开始立意构思，进行设计的感性思维。常用的表述设计构思的方法有以下几种：（1）比拟法。比拟法是最常用的一种设计构思方法，其灵感来源于相似的作品。在建筑设计实践中不乏许多很好的例子。分享一个有趣的网站：https://archidialog.com/以色列建筑师EliInbar的个人博客，收集了（包含但不仅限于）大师作品之间或明显或潜在的相似之处。（2）隐喻和近似法。隐喻和近似法是对事物的抽象概念之间的关系进行思考，并使不同的事物处于并列的位置，不仅寻求表面的相似，而是寻找事物隐喻和近似的涵义。（3）对事物本质的追求。这是概念创作中寻求设计项目的本质。它不是去分析表面的作品，而是去探寻设计中无形事物的本质。（普罗维登斯的钢厂院落要将污染严重的工业区改造成可持续发展的后工业时代公园，基本保留了场地原貌，使设计不再是被动的“再利用”，而是延续历史记忆呈现“城市野生”状态。）（巴黎的逢皮杜艺术中心做要表达的艺术形象是把建筑内在的技术要素全部暴露出来，可以说是如实地追求建筑本质表现力的成果。）（4）最直接的解决问题。把最直接的设计理念，最容易解决的问题作为设计理念的初步响应和基本原则，并注重最基本要求的功能，这是一种非常常见的设计手法，尤其是在设计中功能需求更强的项目。（“哥本哈根大门”两栋超高层塔楼间连接的超长跨海长廊用于解决船只出入港口和行人与自行车交通的问题。）2灵感来源“新人做设计没有灵感，多是因为眼界不够开阔和经验积累不足。小编整合了设计师常用的优秀网站，相信能够帮到你！图片素材【多搜搜】http://duososo.com/集合全网图片的超强设计搜索工具，用于平面设计、建筑设计、规划设计、景观设计图片搜索【behance】http://www.behance.net﻿Behance创立于2006年，是一个综合的设计社区，上面可以浏览到许多优秀的作品集。此外，Behance还推出了手机移动端。项目案例【谷德网】http://www.gooood.hk/﻿一个基于建筑，景观，设计，艺术的高品质创意平台。它有最新的国内外景观设计咨询最多的网站。【ArchDaily】https://www.archdaily.com/﻿传播世界建筑：为建筑专业人士时刻更新建筑新闻、竞赛和最新项目【褶子城市】http://www.foldcity.com/﻿建筑设计、跨界设计及先锋设计交流平台，提供世界各地优秀的竞赛案例模型+软件下载【SketchUp吧】http://www.sketchupbar.com﻿是TrimbleSketchUp的中文门户网站，国内极为专业和权威的SketchUp技术论坛平台，为大家提供SketchUp建模与渲染以及相关技术和软件的网站分析图【Mapbox】https://www.mapbox.com/maps/﻿Mapbox是可以创建各种自定义地图的网站，Mapbox宣称要构建世界上最漂亮的地图，从此做分析图再也不愁找地图3草图立意“手绘草图是一种图示思维方式，通过图形使大脑思维活动外向化、具体化。学会了寻找灵感、体系化构思之后，如何将脑海中一闪而过的、抽象的思维记录下来就十分重要了。设计往往以简略的草图开始。通过笔思考，随着数量的积累就可以妙笔生花。比如弗兰克盖里在他那扭曲的、蜿蜒的、可控的、颤抖的线条中创作了毕尔巴鄂古根海姆博物馆。皮亚诺的草图是许多设计师效仿的对象，草图表达清晰，线条精炼，偶尔点缀色彩使画面瞬间灵动，活泼，是一种自信而成熟的建筑设计思维流露。通过草图将思维的涓涓细流汇聚成河初期的种种不确定性最终反而能成为设计上的惊喜“所谓的“泡泡图”，是用简单抽象的图形语言来表达初期的设计构想和功能关系提到草图不可忽视的是概念阶段的泡泡图。泡泡图的作用：（1）由于图形简单，可以快速表达修改设计意图；（2）可以培养对设计整体感的把握；相当多的同学通常积聚了大量的案例的情况下，到自己的设计之时，就迫不及待地想把这些好作品借鉴过来。但从一开始就着眼于非常具体的细节设计，很有可能会让方案缺乏整体感，成为单纯的碎片的拼接。这和绘画、雕塑创作时必须要先定位打好大框架，再琢磨局部，是一个道理。▲先有大关系的划分，才能继续深化图片：《从概念到形式》（3）可以进行功能分区、功能区之间关系表达；泡泡图中，泡泡的大小表现空间大小；再加入线性元素，表达流线组织以及空间之间的关系。▲泡泡图表示功能分区和功能区间的关系图片：《从概念到形式》至于功能区之间的关系，直接的交通联系可以画实线，间接的空间联系如视线联系等，用虚线表示也是一种方法。细化泡泡图，在形态上深化方案，利于设计入门。﻿▲一张泡泡图，可以深化成很多种形态图片：《从概念到形式》﻿▲角落地块花园，概念性方案▲角落地块花园，主要构成图▲角落地块花园，形式演变图▲角落地块花园，最终的设计图其他的一些泡泡图*文章图自网络侵删———TheEnd———以上内容来自【sketchup吧】的《SketchUp论坛》SketchUp作品-SketchUp吧-SketchUp中国门户网站​www.sketchupbar.com渲染/建模/教程/资源干货分享，有趣儿/好玩儿/思维广/技术硬，一个绝对让你不后悔的网站。
问题：﻿部分美术生认为wlop的画技不好，想知道哪里不好？ 不是引战QWQ就是好奇，毕竟我觉得wlop还是很强的，想知道大家觉得他哪里不足？ 分割线？ 这个问题突然多了不少回答，就不一一回复了，感谢大家（鞠躬…
话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿美术生听上去很像很唬人很权威吧你以为大部分美术生是画成这样的实际上大部分美术生是画成这样的然后他们对这样的画指指点点实在难让人信服
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿只要是看过大佬作品的美术生，不敢说100%，也有99%觉得不好。因为他除了选材，其他各方面的跟大佬确实还是有差距。
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿wlop并不是职业的美术生，业余画画图个乐子而已，只是大部分的普通人（包括我）初见都觉得惊为天人。因为不会画画的人占了大多数，大家只能看到哇好漂亮，职业的人只会看到哇你这透视不对，这人体比例崩了。然后一群不会画画的跟着批评起来啦，哇真的诶，你看着脸歪的，给人一种自己也很懂的感觉。并不是wlop画的不好，是你的要求太高。就像有人评论刘谦，不是以魔术师的标准，而是以魔法师的标准去要求他。刘谦的魔术好吗？这个大家有目共睹的，但是啊总有人一天到晚说，哇我看出来了，他哪里哪里作假，你看，你们都被他骗了，但是我没被骗，还能拆穿他，所以刘谦比大家厉害，我比刘谦厉害，所以我比所有人都厉害。这个道理放在这里也一样适用，大多数人认为wlop的画不好，但是我看出来他画的不好=我画的比他好。但是你画的到底怎么样，拿出几张作品大家评价评价就知道了把wlop捧高的是你们，在把他和职业画手的差距拉出来踩在脚底，显得自己高的也是你们。己所不欲勿施于人，大家有空多要求要求自己，提升下自己的画技。不要去批评别人，你怎么还没进步？咋还画这B样？自己心里有点萌萌数吗？要批评wlop可以，先掏出点作品，让大家看看你的实力，在看看你有没有资格去批评别人吧，共勉。关于不会画画的能不能评论画画这事，有知友说，不会做饭就不能评价好不好吃了吗？我想说，你当然可以评论，但是你不会做饭的话，请从口味好不好吃的角度去评价，你甚至可以说，盐放多了。但是请不要章口就来，虽然大家都说你这饭好吃，但是你这味道不如我昨天吃的星级饭店啊。不要以大厨的口吻去批评，我觉得你不应该这么做饭，应该多加点调料啊，多加两把火啊。这样的言论会让人反感。要是不会画画的批评我画的丑，我能把他嘴给撕烂Σ(⊙▽⊙"a...原谅我就是这么暴躁，要是比我画的好的指导我哪里不好，应该改改我还是接受的当然了，不会画画却跟着批评wlop的是少数，但是也确实有这种跟风的人，也有真正的牛逼的画手去批评他的基本功不扎实，你说透视不对，可以把正确的透视点位置给画出来指正，你说颜色脏了，可以说应该用什么样的冷暖色调去互补，什么样的配色更符合，真正的牛人批评教育，我觉得wlop也会虚心接受。以下部分内容来自/CHOK//幕青社/正是因为他是自学的，不被那些所谓的“基础”束缚，反而有更多的空间去表达自己。不忘初心，方得始终。
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿怎么说呢和wlop水平一样的画师也不少，wlop的水平也并非顶尖，甚至说不上很好。但是比普通人甚至一部分所谓的美术生要好（小声逼逼）。他的名气主要还是因为他的非专业身份。非美术生吹捧他的业余，美术生批判他的功底，这就是矛盾所在（对比黄光剑，也是半路出家，却没有美术生贬低。是因为功底让人服气）其实对于部分美术生而言，能画到wlop的程度，也差不多了。但wlop的程度对于想要变得更优秀的美术生是远远不够的。可以对他的自学成才表示敬佩，对他非专业的画技表示认可，但将他的画技作为标准是违心的。
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿不算正统美术生，算个半美术生，觉得她画的很好看，很美，光影和镜头和氛围的表现很像电影，只是画的比较糙，整体画面还是很舒适的
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿因为人体差，颜色脏，不会画细节，没有设计简单来说就是基本功明显是外行人水平，所以基本功稍微好点儿的美术生能看出问题是很正常的事情。隔行如隔山，外行会很吃“厚涂”、网红脸、偏脏的配色、氛围这一套，内行要是看不出来那说明基本功和审美至少有一项有问题。wb上颜色漂亮设计新颖画风洋气的低龄触一抓一大把，适合你参考学习的人太多了。如果你很喜欢他的画可以参考下氛围构图，颜色啥的就算了…绕弯路。
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿匿名保命有一个人说美术生没wlop画的好我也只能说美术生和wlop专业不对口当然他也是成功的，因为对于没那么专业的来说画也很好了，能让那么多人接受，传播自己，也很厉害了因为每个人对艺术的接受程度不一样这个没有办法可能一眼看上去，没学过人体，配色之类的觉得很好看，画的很“像”但其实艺术生并不是要看画的像不像这个问题懂的人自然都懂
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿因为这些美术生菜真的看到这个问题，我思考了很久但是唯独一个【菜】字可以送给这这类美术生如果硬是要我在挑几个词【不开窍】【见识短】【太年轻】也很合适
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿既然是美术生和wlop比，那肯定要从专业角度出发咯因为没有受过系统学习和训练，所以wlop的问题一堆人体结构不行，wlop自己是会使用3D建模来解决造型的问题，但肌肉结构的问题可不是建模能弥补的细节不行，看过作画过程，线稿的水平肯定是不及大部分美术生的，颜色甚至纹理处理全靠大色块，我画头发偷懒的时候就是wlop那样的，当然你说这是画风也没问题，草稿风格构图不行，最常见而且非常实用的三角构图在wlop的画里其实也是不常见的，最常用的是居中或者部分黄金分割，这会导致画作不耐看，不是说黄金分割不好看，只是你一直黄金分割的话看久了也会腻画面缺少张力，明明是草稿风格却不使用形变的效果来表现动态，人物和场景的互动也是短板比如被踢击扬起的尘土，所以漫画里所有的画面看起来都是静止的，当然匮乏的镜头运用也是原因之一还有一个可能的问题就是wlop大概不太会主次，因为他的图全是大透视，高虚背景和两个及以下主要人物，全部避免了复数个主要人物在同一场景出现的情况，只狼那张利用背身巧妙的避免了主次问题…总的来说wlop还是缺少大量的练习，从练排线开始的那种，毕竟都商业出版了，还是希望能多练练吧
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿如果是希望在美术上有进步的画师建议少看wlop的画，因为能学习到的东西并不多，虽然画画这个东西不一定是超写实扣细节，但是起始阶段该打的基本功还是要打的。至于非美术从业人士，喜欢看wlop的画就多看，别人爱怎么评价怎么评价，你自己看的爽就好了。
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿为什么会觉得wlop画的差？从型体色上看，他哪差了？再看创意和表现，又哪差了？放大看毫无疑义色块在画面里却能让你感到他想表达的是什么，难道很简单么？我并不是很了解这个作者，但是我经常看他的画，给我带来的感觉有这么几点（个人感受）：1.很有创意。2.塑造能力很强。3.很大胆，和有特色。4.雅俗共赏。5.画人脸有些过于相似。6.部分不符合自己的审美。总结：很6，dalao。
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿提问的人心里有偏向，所以不认同他的答案都没法让你认同。不管承不承认，有这样一个事实——有非常多美术功底强画的好的艺术家不被大众所熟知，而网络上类似wlop这样风靡一时的画手的确无法算优秀。因为审美这个东西真的很不好说，稍微偏激一点就会引起骂战。但是审美绝对有高低之分的。我们拿电影举例，好的电影不一定被大众所喜爱，但烂片是有很多可以得到高票房的，喜欢爆米花爽片，无脑言情的人多到你无法想象。我无意说wlop相当于烂片，我只是举例表达，他的画作不差甚至确实有令人赏心悦目的地方，但真的算不上顶级，只是大多数人喜欢罢了。如果要说具体那些地方不好，知乎上有一些专业的具体讲过，的确那些不好的地方没有相关美术知识的人很难察觉，你可以说你喜欢就行了，但是审美或者说时尚潮流这种东西，几年后回过头来看，或许经不起时间的考验。
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿我相信他要是像这些“部分美术生”一样经过专业培训部分美术生也许就不会这么说了但“部分美术生”要是像他这样野路子走来的可能连被这么说的机会都没有
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿因为鬼刀认识wlop真的挺后悔认识他的更新慢死了知道他是程序员的同时还知道他有许多在更新的作品就不能好好去更新完一个作品后在去完成其他作品吗？吊人胃口
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿我觉着他最后是否全职入行是关键。不清楚他是不是要进这个行业，如果后期确定要全职搞艺术的话，不管是专业的还是半路出家的就是站在同一个战场了，不存在理由一说。半路出家可就不再是一个值得夸赞的点，因为半路出家导致的基础功薄弱会成为他的短板，被攻击也就没什么可说了……但是！现阶段的话还是非专业的曙光，闭眼夸不过分，业余不涉及利益不存在高要求一说，揪着他某些问题不放的部分美术生估计是酸他远超大家的强项吧，感觉受到了外行的威胁，没办法就只能选择用自己的强项去打击他的弱项了，其实已经无形中默认了他的实力？我断断续续学了小几年，但不是正经美术生。第一眼真的惊艳，分分钟跪下那种。后面冷静下来再看就，哎？好像这有点别扭……吞口水，学得好的正经美术生来看违和感应该更强吧，还能一条条具体跟你说出理由来……让他们闭口不谈这个问题的确有点强人所难了。如果只是他们善意提醒的话，其实对wlop也是一种促进作用。
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿都什么年代了，画技好不好还得扣细节？看看像不像？在你们这些人眼里，可能毕加索也是画技不好的人吧，然后甩出一大堆图来证明一下是不是。唉，没话说。早晚有一天，毕加索也会被喷。看看上面两张图，你们是不是也有部分美术生出来批斗一下，画的结构不好？梵高也要被拉出来对比了。梵高要活在今天，是不是也要被你们拉出来批斗说画技不好，透视不对，笔触不行？有些人真的别以为学过两年美术就出来批斗了好吗？你得先达到人家都水平OK？
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿鬼鬼，你看这个wlop画的刀多好看。（滑稽）前面专业的分析都很到位了，我打算偏个题，从小白角度蹭一下这个问题的热度。（别打我∠(ᐛ」∠)_）wlop的画我刚开始接触到的是鬼刀，觉得真流弊啊，不过我是当漫画来看的。我觉得w的画是比较抓眼球的，我身边好多朋友都是被鬼刀某张图吸引的。不过我有时就觉得一些画看起来很别扭，问了学美术的朋友才知道其实是结构的一些问题。wlop的画是很擅长营造氛围的，镜头感很强，所以很多人喜欢。不过wlop因为功底原因在细节上会有不足，但像我这种小白刚开始是看不出来的。感觉啰嗦了一堆废话，可能没啥帮助，算加点热度吧。不过俗话说见多识广，诚不欺我。最后补充，公主真好看(๑•̀ㅂ•́)✧
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿好看就行了，管那么多干嘛，而且那些说差的人也说不出花来，态度也有点恶劣，说大部分美术生都能画的比他好？国内的大学生那么多，有多少让人眼前一亮的作品放出来？说构图比例不好的，你给改改看，或者拿你的作品来看看，凭实力说话我就服你，不然就只能当你是个小屁孩在瞎BB
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿我个人建议你们在这么对比的时候，瞅瞅自己的画。这不挺搞笑呢吗
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿如何提高关注？吸引眼球？谁火就灭谁，这都是跟方舟子学的。否则谁知道你是谁啊？东西再好也没人关注。
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿首先，你所说的美术生。应该就是一群高中时期比较中二的学生，他们每天学的看的都是莫奈，塞尚，安格尔，达芬奇的作品。某一天他们看到了wlop的作品，可能有一些半吊子水平。就开始了自己的评价，肌肉位置不准，骨骼和形体有问题，或者是用色太脏之类。因为他们看惯了那种大师作品，喜欢专业的眼光来评价。但是画画的肌肉骨骼形体，这些东西。其实他们也画不出来，甚至画头像打个形准确度都不会很高。但是对方只是一个高中还没毕业的小孩，他可能本着我批评冰箱制冷不好还要我会制冷么？或者是不管怎么样这个逼我装了，大家随意的心态来作出的评价。就像我当年会和别人说“达芬奇的《格尔尼卡》画的什么东西，形都画不准！”而现在我也只觉得可能自己的艺术修养太低才欣赏不来这种作品吧。
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿首先要明确的是人总是喜欢把自己置身事外其次我们要知道的是题主所说的“部分美术生”部分“美术生”的评论用wlop：1.直接与美术行业的大触相比2.直接与美术名家相比不是我说，你美术界有几个比这些顶尖的画的好的？那些部分的美术生？（因为那部分没有顶尖的画家画的好）（所以我觉得不行）或许可以把提问题目改成“为什么wlop没有顶尖画家画的好”我觉得这里可以套用吴京的几句话wlop的画必须行看不惯别看去看顶尖画家的绘画去去看顶尖画家无错误去wlop必须完美无缺？我鄙视当然有些偏激对于那些真正的给出意见的就先说声抱歉了
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿他主要强在特效、构图、画面故事感弱在人体、细节塑造、以及部分用色太脏（人体是真的憨批，小粉丝拒不承认）还有黑点就是他本人在评论区找不是小粉丝一样吹他的都给拉黑了。
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿他的用色，氛围营造都极好，构图也还过得去，不过造型能力不行，基础打得不太好。那么他综合来说怎么样呢，其实是还行的，及格的。那么什么有人把他贬得一文不值呢？因为有的人把他吹得天花乱坠，引出了黑子。那么他的具体水平呢，大概就是骂他的人大多数没他画的好，比他画的好的人会一笑置之，懒得理会的水平吧。毕竟他的水平威胁不了那些在大公司打拼的大牛，也威胁不了那些有稳定收入来源的独立艺术家，只会刺激到那些屁本事没有就爱吹水的人。
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回答：﻿对我这种纯粹门外汉来说，确实是挺好看的，我要是摸鱼能摸到这种水准就好了
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿作为一个混的没有别人好的咸鱼，有什么资格说别人技术不好？动动嘴永远都是最简单的事，站着说话不腰疼。我一直觉得，要嫌弃别人，先把自己做到比别人好，才有资格指手画脚。我这种业界底层的咸鱼，从来没觉得哪个画手画的不好。真的觉得他很牛逼了，我能有他一半那么牛批我特么睡觉都笑醒。
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿我是美院学生，也算是美术生吧。不认识wolp，刚才看了几个评论里的画，说下自己的看法。说实话，看到画的第一反应觉得很棒很棒，有细节，有构图，氛围也不错。虽然刻画不是很强，但也比我这个手残强很多倍。后来又看到了大佬，大师的作品，对比起来还是有差距的。所以会造成一种wlop并不厉害的错觉。可能美术生平时看大师作品比较多，审美比较高。举个例子，比如正常人审美为50，wlop的作品在70，大师作品在90，美术生审美在80，这个时候部分美术生就会觉得，70的作品离大师还远，不到90的作品都是一般的。但其实大部分美术生上手都做不到60，甚至不到50，眼高手低。这是美术生通病吧。所以不要在意美术生说谁谁辣鸡什么的，我们大部分可能连自己口中得辣鸡都做不到。
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿因为他的基本功问题，他不是科班出身，所以形体透视等等不严谨。w的笔触给我的感觉就像当初我学水粉的感觉(不是说他的画像水粉)，概括能力强，除了重点的地方会去细化一点，其他全部几笔带过。还有就是“炫技”能力一流(不是讲他炫耀自己的技巧)，通常我们学习cg原画这种，如果你的基本功差，在画画过程一味的添加各种花里胡哨的东西，老师就会说你炫技，不好好学，而w的画面感，用色，还有灵感，表现手法什么，基本都能掩盖这些不足，就像那个大佬说，相比w的技巧来说，他的基本功显的微不足道，基本功可以学，但是感官是学不了的。很多人拿阮佳这些大神来比……你也不想想，这些神仙在商业画领域摸打滚爬了多久了。还有就是完成度问题，科班出身的都会讲究一个问题就是虚化不等于不画，如果w按照科班那一套来，那他就不是w了。w的画看一个爽就完事了。
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿wlop?能不能说一下全名
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿感觉热评全是一群，本人非美术生，但是觉得w画的不好，理由如下……，（你自己都知道自己不是美术生了，有什么资格说w画的不好！）本人，美术生觉得w画的很好（不说最好，但是很好看），而且我身边的美术生就没有觉得w画的不好看的！
问题：﻿部分美术生认为wlop的画技不好，想知道哪里不好？ 不是引战QWQ就是好奇，毕竟我觉得wlop还是很强的，想知道大家觉得他哪里不足？ 分割线？ 这个问题突然多了不少回答，就不一一回复了，感谢大家（鞠躬…
话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿wlop这个人，确实画技比不过很多原画师，但名气却比他们大得多。为什么？个人认为拿网络小说和世界名著来类比非常合适，绘画就像写书，wlop写的是斗罗大陆，而科班美术们写的是瓦尔登湖。前者文笔一塌糊涂，但胜在情节抓人，不用带脑子看。后者文笔高深莫测，但就是看不懂，或者压根提不起兴趣。况且很多人压根写不出瓦尔登湖，充其量只能写出个贝加尔湖，又不愿放下身段去写他们看不起的斗罗大陆，这就是wlop被科班们排斥的原因。但我寻思着就算他们真的想去写斗罗大陆了，这个情节他们也构思不出来，为什么？你以为没有愿意放下身段只求出名的画师吗？多得是，但问题是他们已经被科班那一套框住了，想跳也跳不出来。而wlop就不一样了，人家就是一野路子，压根不管你科班那一套套的，我就画给普通人或者我自己看的，我又不靠这个吃饭，业内评价啥的我也不在乎，画的怎么好看怎么来。这个时代又是个流量为王的时代，你要么雅到极致，要么俗到极致，中间那一坨，没人看，也没人在乎。就是这么个事
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿画风这东西觉得喜欢就爱得不行了，不喜欢全世界都爱它，你也无感，顺带一提，我是属于对wlop完全无感的。
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿我觉得，把Wlop的画作中的“缺点”拿出来和那些各位大师的“优点”比，这个行为非常不礼貌！因为每个画家都有自己的长处，不同人眼里的“缺点”可能就变成“优点”。那些各路大师假如看到这样的对比，心里恐怕有个大写的“尬”！1、有人说“人体不准”。Wlop画作让人印象深刻的的地方就在于“草稿风”，重在塑造整体氛围。他的人体可能并非像真人一样准确，甚至有一些失误，但这是在“艺术许可”的范围内。我并没感觉有什么特别的不适。毕竟他的画作不是那种画人体的纯艺术，是漫画插画类，没必要太纠结。2、有人说“颜色脏”。我觉的挺有趣，想具体分析下。很多人说Wlop的画作很有风格，一眼就能认出，大家有想过为什么么？其中一个重要原因是他有属于自己的颜色搭配。“珊瑚橘”、“钢铁蓝”主要围绕这两个色系调整“明度”、“纯度”进行绘制。这两个色彩搭配起来具有一种冰冷和温暖的冲击感，有让人印象深刻。两个色系区分开了“人物”和“背景”，增强了对比。Wlop没有过多使用其他颜色，因此缺点就是长期下来可能会造成“审美疲劳”。回到“脏”字，这个形容其实是非常主观和抽象的，大家会想象到一种“浑沌感”，我翻译下，其实是形容物体结构不明、色彩混杂，明度和纯度使用不当。极端的例子：比如把一个鲜艳的苹果画成如土黄橡皮泥一般。Wlop的某些画作在灰面和暗面存在着这样的缺陷。画作左脸和下巴有明显灰蓝色块，稍显刻板，让人想起水泥，这和Wlop喜欢使用“钢铁蓝”有很大关系。所幸的是Wlop在刻画明暗交界处、亮面做的挺不错，弥补了一些技术上的不足。但我们看画作不会只看单纯的某小部分，Wlop整体的画面整体色彩和谐、人物刻画明确。总的来说：整体大多不存在“脏”的问题，可能在细节上存在“脏”。这已经是中高级技术问题了。Wlop画作最吸引人的地方就在于它戏剧化的光影。灰蓝色的暗面迷雾中交织着橘色的光，光中会有一抹最亮眼的高纯度、高彩度橙色。对了，有人说：随便找个美术美院都都比Wlop基础好。我不知道美术生基础到底会不会比Wlop好，我只知道大多美术生即使大学毕业了，也没他画的好。有个词叫“眼高手低”，很多美术生如此。
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿之前没听说WLOP这么个人，现去百度一下，大体浏览了下作品，暂时没发现有什么致命缺点，另外他这都是原创吧，光原创这一点干掉了90%的美术生。甚至有80%的美术生就算临摹也出不来这个效果。所以美术生基本没啥资格评价人家。全是葡萄酸。你要说专业度他肯定比不上名家，不过在画界（所有从事画画的，不仅限名家）也算个高手了。另外他比90%野鸡培训机构的老师画得好。
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿对于绝大多数人来说，歌最重要好听，画最重要很美，影视剧最重要好看，饭最重要好吃，出去玩最重要够嗨，专业是什么？精神娱乐有专业插足的余地？专业的地方请在专业的场合施展
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿用写实画风画漫画的作品也很少，而且二次元的孩子多数也不会画画。所以1：他的画风少见。2：在很多不懂画的人眼里写实画风就是高大上的存在0.0但是专业画画的人他会下意识的去分析一幅画，真正画写实的人特别讲究结构比例空间关系的完美性。所以一仔细观察他们就会发现哪里哪里画的不对(ᵒ̤̑◁ᵒ̤̑)要我说，这种这种圈子里的作者的画技，懂的人最好不要吱声，你只要指出来他哪里画的不对立刻就会戳某种粉丝G点，马上就有人上来说"你行你上呀""你拿出作品啊""人家也不是职业画手你要求那么高干嘛"(ᵒ̤̑◁ᵒ̤̑)求生欲：大大虽然不是职业画手，而且还是自学的画画，能画到这个程度真的很厉害了，而且从他的画里真的可以看出来他很认真的想画好每一张画。所以很期待他画技提高画出更完美的画，我也很期待鬼刀更新呀(ᵒ̤̑◁ᵒ̤̑)
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿不知道该怎么说，至少画漫画的里面人家是真的抢眼了，画技当然也比大部分好，可以拿快看漫画对比一下，真的差一大截。再来讲一下他并不是专业的，即使还有不足，画画业余的画成这样我觉得很ok了，不知道是跟风黑还是酸人家的名气大
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿既然评价的是美术生，没画就别逼逼。
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿我不清楚为什么别人觉得wlop画得不好如果我画得成这样，我走路可能会横着走（画圈小垃圾的回答）
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿我感觉风气有点变了，现在感觉的很多圣母粉，画的不好就是不好，你喜欢就行了。我觉得不好，我不喜欢，我发表我的意见有什么问题?我觉得很奇怪，我的建议关你什么事?别总是拿着弱势的牌来打，没意思。每个人都有他的观点，为什么你们就要强制别人去接受你们的观点呢?
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿我就是美术生，我可以告诉你，我身边学美术的，没有一个讨厌wlop的，他的画挺有感觉的，虽说不是我喜欢的类型，但要说讨厌还是差的远。你要了解不喜欢他的那些人都是什么水平的，是应届毕业生？还是美院生？艺院生？或者普通大学的美术生？首先第一点，你说明了他们是美术生，也就表明这群吊孩子还没进入业界，那他们就没资格对自己的前辈指手画脚，虽说前者并非专业，但在资历上绝对比他们老。如果能说出哪一点不好，那倒也无妨，但当代有一部分年轻人就是这样，他们没有自己喜欢的爱好，没有过人之处，唯一能凸显自己存在感的方式就是贬低别人，拿自己的睿智的见解丢人现眼，不过大多数也只是跟风罢了。
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿人家就是一个业余画漫画的，有的人非要以莫奈毕加索的标准去评价那有什么办法呢，不是脑子有问题是什么，腾讯动漫上画的跟闹着玩似的的漫画家多了去了，但是为什么没人去diss？说白了就是人工是非多，那群高材生觉得一个画画还不如自己的人人气这么高有这么多簇拥者就会自然而然的产生偏差感，也就是嫉妒(没什么不好意思承认的，这就是嫉妒，个人认为嫉妒是一种最傻逼的情绪，每当我感觉到自己会有一点点这种情绪的时候我都会骂自己一句傻逼)，从而就渴望通过比较的方式来把wlop比较下去以凸显自己。人之常情，但很傻逼。
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿既然这么多厉害的美术生，那感情好，为什么这么多年没有第二个鬼刀出现在我们面前？我求求各位美术生大佬快开始画吧，这个b作者更新太慢了
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿部分美术生？大部分美院学生都有比他扎实的基本功。外行，和入门不深的学生，都只会看表面的形体颜色，不会看空间结构的扎实程度。他的作品之所以感觉没毛病，是画风的问题。他的画风是草稿画风。所以给观众引入了一个语境，让你觉得画到这一步也挺丰富了。你把他的画和其他微博知名的画师对比一下，你就会发现别人的画就像是4k画质，他的画像是720p。画的大小可是直接区分战斗力的硬标准。你知道你不喜欢的那些世界名画有多大幅吗？不专业的人士要对比才能看出来，专业的一眼就看出来了。说明问题很明显。这就是为什么敢直接说他画得不好。其实是不够好。因为感觉他画到一半就放出来了。当然你可以说那种画狭义上不需要结构扎实，我也能理解。但是你避开了被评价为厉害的那些标准，我也无法称赞你为厉害了。他就是镜头感很好。这是值得肯定的。别的基本一般。
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回答：﻿反正本美术生很喜欢
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿历来如此。不过我要说的是并不是题干中的“WLOP的画技不好”，而是历来如此——非科班出身的人总会受到科班出身的人的质疑或者轻视。专业的永远是看不起二流的，不管你多么优秀，怎样去证明自己。这条鄙视链在各行各业都一直存在着。
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿wlop的画感觉像没画完一样。。。有点像半成品有很多早期作品就跟业余爱好者画的一样，笔触描线都比较简陋当然，并不是挑刺题目问的美术生的看法，学过美术的人，多少会比没学过的人，在绘画技法方面懂一点所以自然能发现更多问题，要求自然也高一点。他画技不是很好，但从网图角度来说，也是完完全全足够了，乍一看，其实也算是比较美观了看网画不就看个感觉，又不是欣赏艺术品。。
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿wlop的長處在於對畫面氛圍和色調的把握，但是細節人體包括很多基礎性錯誤都很多…舉個例子，一個人畫了個寫實的腦袋，安插了個漫畫人物身體。很不協調，禁不起細看，只是一眼掃過去覺得驚艷，但是細細推敲是缺點很多的，這就是為什麼很多人不建議新人學習wlop的原因。至於很多人說的他不是職業插畫師or畫畫是為了服務劇本的，不好意思，能不能看清題主問什麼呢。這就好像有人問為什麼這個廚師總被黑，你卻說這個廚師做的菜都是為了符合它的美麗背景故事一樣。不好吃，那一樣不是好菜。
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回答：﻿艺术生不代表有审美，wlop是个人气画师，也不代表他画的真的那么好。
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿我觉得现在很多人只是在跟风黑，画画对他来说可能不过是消遣和爱好，不能用专业从业人员的要求来要求他。但是，看他的画看多了，就会发现他真的没有某些粉丝吹得那么神。他的画风很抓眼，很会营造光影和气氛，吸引第一眼观众，色彩运用也恰到好处，我们承认他的优点但也不能否认他的缺点。科班出身的画手比他基础好的确实有很多，这是事实，他拥有与其实力不匹配的名气也是事实。他的画中人物形象塑造偏单一，翻来覆去就是少女，少女的脸部也如出一辙，看多了会有点审美疲劳。还有就是很多人诟病的身体结构，可能第一眼不会发现什么问题，因为少女这一人物形象本身就弱化了肌肉骨骼等身体结构的表达，所以有人会觉得他笔下的人物确实很美但是缺少灵魂，像sd娃娃。另外抛开光影和氛围营造，单看人物塑造确实略显单薄，功力不够。少女这种讨喜的人物形象也让很多观者忽略了这些方面。还有就是另一个老生常谈的，细节。很多新手画画会碰见一个问题，就是草稿非常有感觉，但是一细化就不能看（我也是，哈哈），因为肯定的线条和细节需要很深厚的造型功底，不然就会显得奇怪。对细节的模糊可以避开这一点，因为很多笔里面总有一笔正确，但功力不够的话是不知道哪条线该留下哪条线该擦去的。他在画面中对细节的不肯定也可以说是画风使然，但多半是细化起来没有方向导致的。除了形象塑造的单一，他的画元素也不复杂，形成了自己一套擅长的程式，可以说是“一招鲜”，能把自己喜欢的东西画成这样确实对业余画手来说很不简单，但是我们也不能否认他在这些方面的确存在一定的局限性。最后我想说，wlop真的非常厉害，也非常努力，他的作品瑕不掩瑜。但是也不能否认，从专业眼光来看，他的不足之处也有很多。不能盲目跟风黑，但也不要把他吹得那么神，某些知乎相关问题下几乎把他捧到了千年一遇的神仙高度，粉丝千篇一律的吹捧真的，真的会让人有点反感。毕竟也有更多的专业画手比他水平高很多却达不到他那样的热度，人家心里肯定会很难受的。
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿空间搬来的，随便看看就好。┐(´-｀)┌
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿先声明一下我不是科班生，也不懂审美，毕加索的画说实话我看不懂，也不算wlop的粉丝，我只想表达一下我的想法晚上睡不着起来刷知乎，无意间看了这个问题上了热搜，于是好奇的我点进来看了下，惊讶地发现原来wlop技术很差啊！居然很多科班生都比他厉害，牛逼了我去继续往下看，发现有高人用斗破举例，恐怖如斯！恐怖如斯！还有一位高赞的大神巧妙绝伦地指出了各种不足之处，在下佩服得五体投地，大神说：他本来就是业余的，但是……我觉得他做得很好了，但是……他是挺厉害的，但是……我心想你这么多但是还不如直接说你就是觉得他不厉害很low得了，前面那些也不用加了。是真的不知道加了但是不管你前面说得多好后面那句才是重点才是你的真心话吗？扯了这么多，也该回归正题了。wlop画工专不专业我不知道，我只知道他的确是业余的，但是他能用业余的水平用PS的方式创造出了令很多人喜欢的作品，我觉得这已经很牛逼了（好吧，我也开始使用但是了）科班生很多，艺术家很多，但是好的作品总是不嫌多的。一个人创造出了面向大众的作品，让大众能够获得愉悦，这个时候专不专业又有什么区别？哪怕他技术不好，哪怕他的画专业水平不够，但是他的作品给很多人带来愉悦，也创造了许多优秀的女性角色（我永远喜欢冰公主JPG）这些成就已经不是科班生能比的好不？艺术家最重要的是创造力，画技只是将其实现的手段对创造性的作品和作者都欣赏不了的狭隘胸怀，又能创造出什么呢？在这里讨论一个业余画家是否专业本身就是一件业余的事情，而那些时刻秉承着优越感的人更是在这里呼吸到了充足的氧气当一堆人在破乎上吵得不可开交时，wlop此时可能在家里过着人生赢家的生活，有意思吗？最后真香警告！
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿我个人觉得他的画只有感觉，没有看头，咋一看好看，继续看就没意思了。再加上无脑舔太多，捧得太高导致反感的人多。说黑他政治正确可是说笑了，反而舔才是政治正确。每次有人指出问题就有诸如:人家只是业余随便画画，人家不是科班出身要求别太高等理由开脱。有些nc粉甚至二话不说直接素质三连直接开喷。但我想说的是，虽说是业余不过在这一块已经给他带来了不菲的收入，即使业余也应该摆着态度（这里指他的粉丝，他本人并没有什么问题）而不是科班出身更不是理由了，光剑，阮佳其实都不是科班出身，只因为热爱成功在国内cg行业的金字塔顶端有了一席之地，wlop虽然和他们走的不是一个路线，而且自己也有主业，但毫无疑问他对cg也同样热爱，既然热爱我觉得他的粉丝更不应该用随便画画来当挡箭牌。真正热爱的人可不喜欢自己辛辛苦苦画出的作品在别人口中是随便画画，更何况是自己的粉丝！请分清楚黑和主观评价的区别，有的人就是不喜欢他，或者讨厌井底之蛙的粉丝从而迁怒于他只要说的是事实就不能算黑，黑是指毫无逻辑的抹黑，或者把小问题无限放大。科班学生眼高手低也并不一定是坏事，只要说的对咱就接受，有时候这些人眼高手低的一句点评也许会是创作者突破瓶颈的契机。喜欢一个人只要一个理由，甚至不需要理由，wlop的画工虽然不好，但并不影响他的气氛渲染把控，正如一开始所说的那样，虽然我觉得他的画只有感觉，没有看头，但是作为喜欢他作品的人来说有感觉就已经足够了
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回答：﻿如果把他的水平放在（刚毕业两年的原画）这个范围之内，那我觉得他画的挺好的
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回答：﻿看到这个问题我第一想法是人家是业余的啊喂！内行人看门道外行人看热闹。作为外行人来讲真的很新奇，故事也不错。上面那么多内行人分析了本路人就没啥说的了。
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回答：﻿本人美术生普通人看看热闹就完了（善于营造气氛，这是w擅长的）但美术生看过热闹以后，会情不自禁的关注整个画面的透视，完成度，人物的解剖，细节等，这恰恰是w不擅长的而且美术生接触的各种画师的作品也会更多，在评价一幅画时已经把标准提高一截了就这样
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回答：﻿因为没学过美术的人不会看细节，而真正的实力都藏在细节里，一个普通美术生临摹大师作品，可能可以临的很像，远看或者外行人看根本看不出多少区别，但仔细看就是天壤之别wlop的长处在于能把除了细节以外的东西画的淋漓尽致，让外行人和不细看的人都能够当成大师级作品，学过美术的人则一眼就能看出差距在哪里当然，也可以说这种差距毫无意义，看上去一样牛逼就够了，但总要有人去追求细节追求完美，这样才会有更好的艺术作品
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回答：﻿1，为什么这么在乎美术生的评价?2，美术生认为不好就不好吗?2，画技是基础还是所有?
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回答：﻿这是我自己尝试临摹wlop的画，我自己也并非美术专业，更不能说从专业角度去评判wlop大佬的画如何，但我知道无论你光影，颜色，结构关系，透视关系等等哪一方面再极致但如果没有整体对于一幅画来说都没有意义，我从wlop大佬那学习的也仅仅是自己临摹完一副画自己看确实像那么回事这点程度。但对于我来说也形成一种巨大的诟病，我也不愿去刻画细节，致使我自己画的时候根本不清楚这玩意怎么画，wlop的画可以说没有那么精致，这对于想要学习绘画来说并不是一个好路子，所以我也开始去寻求更加专业的画师进行学习，但是我认为无论是一名艺术生还是一名普通人你能达到wlop的水平我就觉得已经超屌逼了好吧，所以说画技差的你虽然有了评判画技的能力，但这与你是否掌握画技的能力完全是两码事。但我仍然觉得只有你有超过他人的画技才有资格说他画技差，如果你偏要举出另一个例子，那你就不能说xxx要比wlop大佬的画技更强吗？或者说哎大佬，我觉的你还有上升的空间。
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回答：﻿知乎上这些问题没啥好说的反正不死不是艺术家对吧
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回答：﻿只要能给看画的人带来感受就成功了。无疑wlop做到了，其它人做不到眼红，就开始无机酸了。
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回答：﻿不知道这个人是谁，专门去百度看了下，怎么说呢，风格可能比较适合青少年吧，毕竟比平涂类二次元多了些写实的处理，这人构图可以，色彩搭配一般，人物说白了就是写实技法处理的二次元风，果然青少年还是二次元当道，不是说美术生，基本所有美院师生都对二次元不感冒，我记得当时学校的3D老师吐槽日本最终幻想，然后对比迪斯尼，说这种垃圾玩意根本不是艺术等等...这个作者风格就有点那个感觉，确实他的基本功美院师生全面秒杀，但也不能将其说的一无是处，构图可以，真滴，风格青少年讨喜，别的没啦！真希望我国的青少年群体审美能够多元化一些，不要大部分都是二次元粉，其他风格无感，艺术应该百花齐放，审美也应该多种多样！我小的时候也喜欢二次元，但是年纪越大对这种东西越抵触！
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿事实上画面的问题很多，通常是结构透视出问题，笔触也是啰嗦得要命，还有设计，几乎等于没有。但你去看世界名画，能挑出毛病的也一大堆了好吧~_~这些画错的东西固然会破坏观看时的愉悦感，但人最终还是喜欢看漂亮的东西的。你说站你面前的刘亦菲跟凤姐你看谁?站50米外的刘亦菲跟站你面前的凤姐你看谁?同样站50米外的刘亦菲跟凤姐你看谁?站10000米开外的刘亦菲跟凤姐，还有站你面前的某淘宝网红脸你看谁?符合观赏者的观察习惯本来就是一个专业绘画人应该去考虑的事情。因为人家画的就是草图，只在想让你看的东西上重点刻画，其他的，尤其是他画不好的地方，都是糊过去的，对于糊过去的，眼光根本不会停留0.01秒的。so根本不会破坏观赏愉悦，这就是为啥有人看不出问题在哪，为什么有人觉得他画得很好，因为wlop一开始就把视线引导做到位了——我就是要你看这些漂亮色块组成的美女跟充满光感的整体画面的。而颜色跟光感他确实处理得不错。说我画渣我也认，并且画渣表示起草的时候透视形体都是从错慢慢改到对的，但人家就是画的草图!草图!我觉得摸鱼能摸成这样真没什么好挑剔的了。当然，除了整体效果，画面构成，人体，透视，结构，设计等等的都是需要考虑的，这就是为啥有人觉得他做不到位。并且，人家摸个鱼也能比画的专业的认认真真画的攥的流量多，你说气不气。气啊，所以你们不看WLOP在画面上犯的错是吧，我偏要让你知道他犯错了，我就是要提醒你一下凤姐也是站你面前的。whatever~_~反正我只想看刘亦菲，哪怕人家是站50米开外的网红整得让我觉得就是刘亦菲也行。
问题：﻿部分美术生认为wlop的画技不好，想知道哪里不好？ 不是引战QWQ就是好奇，毕竟我觉得wlop还是很强的，想知道大家觉得他哪里不足？ 分割线？ 这个问题突然多了不少回答，就不一一回复了，感谢大家（鞠躬…
话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿画技是一种专业。但是艺术不是。大师有米开朗基罗，也有梵高。有傅抱石，也有齐白石。把艺术作品所谓的逼格抽掉，艺术本身只是指那些由人类创造出来的让人类本能地感到美妙的东西而已。所以wlop的作品好吗？当然好。拿wlop的作品和其他画师比较，那也很正常。同样画人，我们看伦勃朗的人，看程十发的人，不说中西方绘画不同，那人的精气神也不一样，非要比较吗？很难去比。wlop画人，女儿们都是有着自己的故事的，她们可能没有一些画师笔下勾魂的双眼，或是夺目的体态，或是合理的人体比例。但并不妨碍我们喜爱wlop的女儿们。我以前也画画，但有个学艺术的同学老要challenge我的人体比例。这时候，我一般叫她闭嘴。人关良都不要比例，你管我啊！
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿有想法，敢画，敢放出来并且有人喜欢，还有坚持！评论里有一个黑他的人能做到这些我墙都不服我服你！
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿〔突然想起了安格尔的大宫女，人体结构也不太对，但是真的好看，真的舒服〕人体有点问题但是画风真的很舒服光影用的也很好给人的感觉非常舒服虽然不是大师级别的，人体错误（虽然他的错误可能不是为了美感错的）但是看着舒服不对么……还有我是美术生我画不出来（跪）我人体结构可能还画的不如他呢（而且这样的美术生不止我一个）我看得出来他画中的猫饼但是我好像就是一个能评论冰箱会不会制冷的人对我不会制冷但是我也没研究怎么让冰箱制冷
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿首先要明确的是漫画不需要画的像蒙娜丽莎一样细致然后自己画的开心了然后给大家分享自己的成果这是没有错的有的人喜欢有的无感单拎出来评论画技这个话题明显是蹭热度带节奏喜欢就看就完了一个理发师认为我头发好看另一个理发师觉得我头发剪秃噜了我自己给自己剪的头发你管我好看不好看大街上人的看法也无所谓我自己个儿开心就完事了闲的都是带节奏千刀万剐
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿非专业人士，非美术生（家里不让考艺体，莫得办法）知乎最近给我推了好多和wlop有关的问题大概是太火了，当火到一定的地步，必然就会有人粉就会有人黑之前有一个问题是这样的，可以作为参考wlop的画都说达不到学院派，问题究竟出在哪些地方呢？​www.zhihu.comwlop是自学绘画，据说本职是学信息工程学的不得不说，自学，很厉害，画成这样（嘛…大概是因为我自己做不到吧）wlop的人体结构，以及细节，向来是被诟病的。人物的刻画，透视，结构，都是有问题的（详情见上面链接）看多了，会发现wlop一直在用同一套画法，看多了，会发现一样的套路，更何况这么久以来，没有看见wlop特别明显的进步（错觉？）再说说《鬼刀》这部作品，这部作品感觉上就是强行拼凑出来的，兴趣不是特别大，不做评价但是！wlop火也有火的道理的，第一眼看见，就很抓人眼球。相对比较写实。而且光影感的确把握得不错，画面的氛围的确很棒。用一些人的话来说，就是营造出了大片感下面举一点例子如图，颜色一多，就会感觉很脏，一眼就能看出来，看着很乱这里做一个对比，POP/STARS的mv的截图和wlop画的阿卡丽。wlop画面感的确很棒很棒可以看出来，氛围的营造是足够的，但是透视有问题比如这里手就很奇怪，薇妹手臂怕是有点长，而且没有表现出咬手套这个动作，感觉上是含着的，力度不够但是wlop受众广，大家就是吃这一套，莫得办法回到正题，说了这么多，为什么部分美术生会觉得wlop画技不行。因为，因为他们学过，他们是美术生，他们的眼光就会更加挑剔，更有甚者眼里容不下一颗沙子。wlop画的很舒服，光影感很棒，但是他不是大师级别，一定会有画的不好的地方。我不敢说所有美术生都画的比他好或者比他差。但是一定会有美术生不如他画的好。美术生考试考的是色彩，速写，素描。wlop用的是ps画的。没有可比性。就好比一个写小说的一定要和一个写散文的作者相比除了鬼刀和云虫，wlop也画的很多其他作品的同人呀如果是为了挑毛病而去贬低一个人，或者为了贬低一个人而去挑毛病，是完全没有必要的行为b站也有wlop的账号，可以去搜来看看视频以上是来自一个外行人的回答，是一个不懂专业的人对于王凌先森的看法w看看就好（对wlop是路人粉）图源微博（wlop微博其实蛮好玩的）想到什么再写什么吧，脑袋有点混乱
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿一些问答我看了些，问题好像主要不是美术生觉得不好，是职业画师大佬觉得不好。作为还在学习中的渣渣，任何比我强的都表示仰望，任何可以学习地方的都虚心求教。
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿（写完发现完全偏题了，抱歉。）不太能理解一些人的想法，画的不专业是原罪？程序员画的不如专业原画师是原罪？程序员画的不如专业原画师但是受欢迎是原罪？？程序员画画进步小更新慢但是受欢迎是原罪？？？画的不好就不能被人喜欢了？凭什么？得非踩别人一脚才能显得自己优越还是单纯柠檬一下？本来就不是专业的，人家有自己本职工作，可能还相当秃头，有些人却非要用专业画师标准去要求，不觉得自己荒唐吗。说到底人家也不靠这个吃饭，什么业内评价也影响不大吧，但是。生活不易，能坚持自己的爱好我觉得是很好的事情，做个好人少点碎嘴子不好吗？
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿不管别人画的好不好，有这么多人在知乎讨论不就为他的作品带来了流量，最大目的也就达到了。与其羡慕别人不如自己苦练。
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿看了这么多回答，原来美术生批判wlop是政治正确？对不起我不配做美术生。我觉得他的配色很舒服而且整体氛围是在一起的，不管哪一幅画都没有特别跳的颜色，而且他是画游戏动漫原画的，为什么要用考学的那一套去要求他？漫画的人体比例和真人肯定有差距的吖
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿最大的问题还是人体结构的问题，其次是画面的灵动性和故事性。作为一个lol玩家、美漫爱好者，答主对漫画中人体骨骼结构和肌肉线条有种近乎病态的偏执，所以拿这套标准去看《鬼刀》的时候，就有种起伏不定的感觉。wlop画的很美很有质感的镜头多是海报和特写镜头，并且人物姿态都是固定的几个。女性角色除了发色瞳色几乎长着同一张脸，而男性、儿童和老人角色由于基本功不到位，都是遮遮掩掩地出场，再加上分镜的尴尬设计，导致漫画整体僵硬、人物空洞无情。平面大片是构不成一个完整故事的，在这一点可以参考日本民工漫，如何用简单的黑白线条加填充做到无形有神，进而形神兼具。必须承认，wlop作为一个计算机领域的业余画师确实非常优秀。他的原创和同人，突出的卖点就是镜头和光感，而且画风独特，完全可以扬长避短，去做cg、插画、封面设计等等。
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿其实，这段时间在知乎看到wlop我头都是疼的。明明什么都说过了，该分析的都分析了，该吵的架也吵了。为什么他的话题还是会莫名其妙出来。求求各位放过wlop吧。再来就是捧杀了啊。题主翻翻关于他的别的问题吧，不认同不明白就去评论，没必要再开坑啦。这个问题换汤不换药的问法在知乎我看到不下三个，美术生，圈内人，学院派等等等等。其实他的问题你们都清楚得很！！！妈的，让他好好进步努力练习吧！
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿匿了比较有安全感。作为一个本科文科高中理科的cg爱好者（技术很烂那种），我也觉得wlop画技不好。一开始看到wlop的画我也感觉，这也太特么流弊了！！然后去临摹，去看人家怎么画的。当时看到的是wlop画的甲铁城女主。图片来自wlop微博当时觉得，这大睫毛，这水汪汪的大眼睛，简直了！然后就去模仿两年前画的，请忽视我的渣画技，放出来只是为了证明我的确很欣赏并且模仿过wlop，颜色是吸的但是随着技能的熟练和见识到越来越多的大佬，我真觉得wlop的画不行了。他一画带场景的图就让我觉得。。。一言难尽。。感觉很不用心的样子图片来自wlop微博微博名wlop图片来着wlop微博微博名wlop（这两张画我真的觉得wlop很敷衍。。。）你说这是wlop画着玩儿的吧。。。那你看看别的大佬画着玩儿的，看看这些大佬的笔触：图片来自张禄微博微博名zhanglu-张禄图片来自张禄微博，微博名zhanglu-张禄图片来着柯一正微博，微博名画画的柯一正图片来自黄光剑微博就是这种对比下，wlop在我眼中慢慢的不是那么神话般的人物了，我眼中的大佬成了那些更专业的人。这还是我作为一个门外汉野狐禅的眼光的转变，更不用说那些可能从高中就接受各种大师级绘画洗礼的艺术生了。wlop的画没有细节，有种塑料感，光是人物的话还好，乍一看挺好看，但是只要场景复杂一点，仔细看就看不下去了。拿wlop微博头像和阮佳微博头像做对比图片来自wlop微博图片来自阮佳微博两张图，你盯着看，哪一幅给你的感动更长久？所以就是这样的。我看到很多讽刺看不起wlop的美术生的网友，我想为这些美术生说句话，审美上限不同，自然就有不同的看法。如果wlop的画技是50分，一般人审美60分，那wlop的分数比重就是5/6，相当于是尖子生学霸绘画爱好者审美80分，那么wlop比重就是5/8，相当于好学生美术生审美100分，那么wlop比重就是1/2，wlop这下都不一定能及格了专业人士审美120分，那么wlop在他们眼里就是差生了。黑wlop还真不是什么政治正确或者跟风，因为wlop在人家那个分数系统里，就是及格线上的。——————追加分割线———————多嘴一下，我个人觉得阮佳的画还是挺好的，也知道知乎上有人在黑他，但就我个人还是很欣赏阮佳的，在此不多赘述。拿阮佳的微博头像和wlop微博头像比好像是不太好，我看过wlop画风铃头像的视屏，也就几个小时，阮佳微博头像肯定画的不止几个小时了。那可以看看之前贴的张禄的小涂和柯一正的小涂跟wlop一对比，画工谁比较深厚就一目了然了。就拿张禄这张图说，这张图的完成度肯定是不如风铃但是张禄那张少女恰到好处的模糊，随心所欲的笔触而透露出来的“画味儿”在我看来已经超过风铃一大截了。回到重点，问题问的是部分美术生认为wlop画技不好咱有一说一，wlop画技是不好。wlop在B站的作画过程视屏截图你看这线条，虽然可以理解成这是人wlop的作画方式作画风格，但是从这上面就暴露出问题了。wlop可以说是直接上色块，线稿草图对他整个绘画过程而言其实是存在感比较弱的环节。我有朋友在网站上赞助过wlop，因此我也有幸看过他甲铁城的原速视屏，视屏中wlop画线条时的这种凌乱的线条笔触和作画时的状态就暴露出他基本功不扎实的问题。wlop的画很像韩国某位大手子（名字我忘记了，外国人名字真难记），都是线条阶段乱七八糟，光影结构之类全靠后期调整。这里同样拿张禄在b站上的作画视屏截图做对比高下立判。再看看柯一正的线稿截图来自b站Mystee_61上传视屏那上色过程呢？我截取的都是三个视屏较中间时段的位置。截图来自wlopB站视屏截图来自b站疑似张禄上传视屏截图来自b站Mystee_61上传视屏可以说，wlop和两位大触的区别就是，两位大触是一步一步完善画面，wlop是一步一步调整画面。这其中就是“下笔如有神”和“悬崖勒马”的差距，自然不用多说。以上只对wlop画技的评价，至于wlop给我的感动之类的，就不多说了，说多了就偏题了。等哪天看到“为什么你这么喜欢wlop”这样的提问在上去唠叨一番。而我这么刻薄的批评wlop画技不好，拿他跟大神做比较【我记得wlop很反感这种行为，他曾说（具体在哪儿说的我忘记了，好像是微博）他只想好好画画，不想被拿去跟别人比较】，也只是因题做答，用专业对比不专业才能体现出差距。其实从个人感情上，我还是挺喜欢，也挺羡慕wlop的，毕竟一个爱好者能做到这个地步，拥有这种影响力，是多少爱好者，甚至是多少美术生梦寐以求的事啊。
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话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿经过修改数:3第一次认识鬼刀是他b站上的宣传，离当时看到现在也有两年了，第一次看是非常震撼的，因为很有特色场景也很宏伟，但在真正看鬼刀的时候，，瞬间粉转黑，而且是一生黑，首先剧情的无厘头情节僵硬，为作而作，其次，wlop明显不会画男人，连最容易画的老人脸都画不好记得有个情节是在城堡鬼刀带着公主离开有几个士兵要抓公主什么的（忘记了），一个画的都是皱纹但又tm不像老人的人，，，还有那个胖小孩，经常画蹦，二次元脸和画风格格不入，画女人也只有一个脸模可用，各种人体透视也是经常蹦得要死，值得一提的是，很多原画师都非常讨厌wlop（具体原因我也不是很懂但大概知道怎么回事），但有一点来说，wlop的画在原画师眼里毛都不算那样说是一丁点都不过分现在回去看鬼刀，是越看越画得不好，因为眼界提升了你就知道wlop画画上有很多鸡肋的地方，而且现在画技也停滞不前了总之，一个不是美术出身的可以画成这样我是非常敬佩，但让我变成黑粉的还是他个人的行为想法不行，，，，难道你不觉得鬼刀内容就是自己平时想的零零星星的画面然后强行拼凑成的，什么作品都的确是零零星星的想法拼的的确，但鬼刀的拼凑简直了鬼刀的诞生似乎就是为了某个画面而编的，别人的是画面为故事服务，画面围绕故事而画，鬼刀好像就是故事为了画面服务，故事跟着自己想到什么画面就改，鬼刀漫画里里一些画，其实早在鬼刀发布之前就画好了（他微博有记录），中途想把这些放上去就加个剧情迎合画面，鬼刀现在更新是越来越慢，我估计，就是wlop把以前积累的画面全花完了，没脑洞了，听说现在都是画同人插画多，我也不是很清楚现状，他的云虫则是个不知道什么坑，或许就只是一时有个脑洞，到现在啥都没有话说，，最近看到一些古典画的时候，，发现了鬼刀里一些图的构图，再看了一些画集，发现wlop有好一些图是，抄的，，，，对应回答这里的某答主（被删的评论我不服我发我自己楼里）一个小up在没日没夜去肝动画，质量不错且拥有诚意，但并没有引起太多人注意，终于出现了一个up这些，他随意潦草地把小英雄的op对着画，然后标注着灵魂画风，然后在视频后面写着一个视频最后写上了自己作画上百张，在发了出去最后观众都说到up画那么多张辛苦了，还有说画得丑得有创意而纷纷点赞最后粉丝瞬间上涨，远远超过有诚意的up最后，专业懂知识或者装作很懂的出来冷嘲热讽这位ZX了，说他只是照着随便画一下而且又不是原创的巴拉巴拉最后那些ZX的粉丝又回来冷嘲热讽这些懂得的人:你们不火怪人家火咯？我想说，别人指指点点的也是有理有据，至少也是领域内的，天底下没人会踢无名之辈的屁股，更何况wlop踏足此域还出名了，更少不了一顿批，但反过来想一下，他们批的不都是基本功不扎实吗，我不信wlop没看过这些批，要是wlop真的有上进心，那么就花些时间练好人体打爆他们的脸呗，他们的指指点点间接是个指导啊而一味说我们指指点点wlop的人是嫉妒羡慕恨，你的你们不觉得你们觉得的东西就只是自己情绪说出来的话吗，不觉得是自己的臆想吗，怎么说我们批wlop都是拿着干货来的有理有据的，虽然很多是恶意的但其实也是在给wlop指点错误，而你们说我们这些诟病他画的毛病的人是羡慕嫉妒恨，真的真的不是臆想？真的不是？就算是，那也是有指导意义的我说大白话，我对wlop的确是有情绪因素的，但wlop如果可以看到我的这些总结，起码不会死，可能还会赚还有啊游泳教练可能不会游泳但依旧有教出优秀学生的例子别说别人会甩理论了，如果人家眼界高也可以不会画画，照样可以给出正确有帮助的理论知识有些著名评画人甚至画都没画过
问题：﻿部分美术生认为wlop的画技不好，想知道哪里不好？ 不是引战QWQ就是好奇，毕竟我觉得wlop还是很强的，想知道大家觉得他哪里不足？ 分割线？ 这个问题突然多了不少回答，就不一一回复了，感谢大家（鞠躬…
话题：﻿艺术、绘画、美术、基本功
回答：﻿一小时内因内容“涩琴”被举报两次，不知触怒何方大佬，萌新瑟瑟发抖(゜ロ゜)最后的WLOP以及俄罗斯列宾学院的作品我打了超重码。（第一次知道原来“涩琴”的定义这么宽泛。）原保命图被举报(；一_一)&amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;gt;换个此图用来保命┐(‘～`；)┌如果你现在是《王者荣耀》的策划，你会跟哪家公司合作推出哪些皮肤？​www.zhihu.com更新了好几次，感觉可以拆分成好多个回答了。最初写的时候，是有点火气且偏激的，更着更着，火气就没了。。。。以下是针对必回答及评论的一些澄清和解释。1.澄清一下，我真不是w的“nc粉”(；一_一)说实话，我对w没太大的观感，用隐白的话说，其实就是给我以“哇”的感受，仅此而已。写这个回答纯粹是不爽某些（画重点，是某些，甚至极少数）美术生那种高高在上的姿态。2.拿毕加索举例，并非是拿他与w进行比较（两人相差几十个档次），而是为了说明毕加索具有“让大众来迎合自己”的能力。3.我不是学美术，但专业与营销相关，去年才刚学了市场营销与营销传播等课程。“营销”和“程序员”其实是没有太大关联的。少年，准备好迎接挑战了么（｡ò∀ó｡）再再次更新。评论区有仁兄谈到了美术美学水准这东西。他说，“这么多人喜欢WLOP，从一个层面反映出了多数人的美术美学水准有多么低。”我不是美术生，“美术美学水准”这种东西，我不清楚。不过，作为一个普通成年人，我有自己的“美术美学”审美，也许在你看来很“业余”，不过对我来说，足够了。我没有精力去学习，或者说去迎合专业美术生的审美，因为没必要。我觉得大多数人都这么想的。我认为，作为美术生（或者相关专业），你们要做的不是给大众灌输你们“更加专业”的审美。想要让大众迎合你们，不太可能（这种人当然有，但是太少太少，毕加索之类算一个？），你们得迎合大众。大众怎么会花时间专门去学习“专业的美术知识”呢？每天都有那么多事要做，这种鸡肋的事（改变自己原有的审美）排不上号的。【还是拿我来说，虽然我也学过设计这方面的课，而且写了这个貌似和美术相关的回答，以及曾是小学美术课代表(//∇//)但我平时基本不看画的，更别说学什么美术了。即便是这里提到的WLOP的作品，几个星期都不见得去看一次。美术，尤其是专业美术，离我的生活很远。】真要说什么和美术离得近，我觉得也就是动画了吧，也就是一些人哀叹的：年轻人都喜欢二次元，所以WLOP才能大行其道～不过你们，最终是不是也要走这条路呢？（美术相关就业环境我不太了解，希望大家指正。）当然，复制WLOP的成功之前，还是那句话，你们得先把PS学好呀(๑><๑）专业的美术知识配合大神级别的PS操作，啧啧，秒杀WLOP好么！前途不可限量啊。想做到这一点难度较大。再次更新。一群人在弹吉他，没有引起太多人注意；这时过来一个小W，驾驶钩机用铲子弹吉他（夸张了一些），弹出了比那群人华美得多的曲子；人们不太懂音乐，但都深深为小W弹出的曲子而陶醉，他们甚至已经忽略了“钩机弹吉他”这个事实，因为音乐实在太美了。这时那群专业弹吉他的，以及更多装的自己懂吉他的，坐不住了。他们纷纷开始对小WLOP冷嘲热讽：呵，也就听着还不错而已条，从我多年专业的角度，他的很多音都弹错了！这帮不懂音乐的俗人真是不懂得欣赏！唉，这是个什么样的世道啊，为什么真正有魅力的专业的音乐，就是没人喜欢听呢？（他们如此感叹）PS：用这个来形容，一方面是为了表现W画对普通人而言确实好看。一方面，他创作出的这种好看的画，是有很大门槛的。很多人喜欢W，一方面觉着画好看，一方面，可能是觉着W很NB吧。虽然拿音乐举例，但和“学猫叫”之类的抖音神曲不同，很多人喜欢唱“学猫叫”，但基本没人觉得，创作出这种歌曲的人很NB吧？当然，好看归好看，不专业就是不专业，这点没得洗。不过，虽然从专业上看，毛病很多，但还是特莫好看啊！其实吧，也没必要一直去吐槽“不专业”这点，人家本来就不是这个专业的，画画只能说是业务爱好，我们没必要对其太过奢求。更新。那些能写出世界名著的，就比如说莫言吧，你让他去写网络小白文。在分析了一些网文之后，他是可以很快写出很火的网文的。虽然在分析网文与创作网文时，他的表情可能会像吃了SHI一样难受。但自认不屑于WLOP的某些（注意，是某些）美术生，你可能得再提升些自己的PS技术。（抱歉，无意批判美术生。我觉得，一直在强调WLOP基本功不如美术生的这些人，大多不是美术生。只是想表现出自己很NB见识很广罢了）以下原回答。看了其他回答，很多人都认同这样一个观点：“画得还行，但不如大多数美术生，或者被全院美术生秒杀。”额，对于一个评价作画的问题，我只想说：没图你说个gb。还有一些人，把他的作品比喻成网文，比如《斗破苍穹》。说什么，很多人喜欢无脑看斗破，不爱看名著，这也是为什么人们喜欢wlop。呵呵，这是我见过最烂的比喻之一。正常人对文学作品都有基本的分辨好坏的能力，不论喜好。只要一个人识字，或多或少，他都有一定的对文学作品的审美能力。但对于美术作品呢？正常人（对作画基本功零基础）分辨美术作品好坏，靠的是什么？靠的是直观的“美与丑”的感受！一个普通人，一个很喜欢看《斗破》，但打心眼里觉得相比于名著，斗破就是个shi的普通人。（别觉得这种人不存在，部分看小白文的，脑子里差不多都这么想。）你让看他看这两幅图，你让他评判两幅图，他会觉得相比于后者，WLOP画的就是坨shi吗？正常人对于文学作品有基本的审美能力，但对于美术作品，他靠的只要基本的直观感觉，这个感觉就是：两幅作品看不出明显的水平高低，但第一幅更好看。补充！！！！！！好，既然上面是“高考作文”，那我再放两副对比。第二幅是我能找到的，与WLOP类型相似的，顶尖美术学院（世界排名第二，俄罗斯列宾美术学院）的作品。对比一下，还是上面那句话，“你让他评判两幅图，他会觉得相比于后者，WLOP画的就是坨shi吗？”对我来说，前者艳丽些，后者古典些，但都很美，我看不出明显的高低。顺便放一张我在国家美术馆看到的很好看的作品。可能是因为离得近，感受更真切，对比W的只能通过屏幕看的画，我觉得这个要厉害很多，那种美更震撼。最后，答了这么多，让你们见识下我女儿鹤追的绝世美颜吧(//∇//)
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回答：﻿喏，以前用ppt画的一只喵咪，如假包换。不相信的话，我全选给你看看
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回答：﻿Delate！既然忘了保存！天亮了！
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回答：﻿我花了一年才发现的惊天秘密：没必要每次都找新模版！反复用同一个模版别人也看不出来的！我上周才得到的血泪教训：不要对初次合作的人有太高的期待值，审美是个好东西，很多人没有。为什么会有人在论文里用彩色表格，还用橙蓝配色，还用华文彩云标题，华文彩云还是红的，而且让他改，他还生气？已怼。做人何必留一线？反正日后不相见！
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回答：﻿能用动画做的非要用ppt做
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回答：﻿相对于这么多高级技能，「母版」其实是很多人的福音，只不过他们不知道而已。
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回答：﻿1、全篇只用一种字体，加粗、加斜均视为新字体；2、全篇只用一种字色；3、全篇不超过三种字号。坚持以上三条，至少就不会跌落到城乡结合部乡镇企业家的PPT水平了（借喻，非讽刺）。
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回答：﻿变体，对小白极其友好，用来作过渡动画既不会太花哨也不会太单调。效果视频见我的另一个回答：https://www.zhihu.com/question/263685284/answer/286324797
问题：﻿有没有一个 PPT 技巧让自己觉得人生都亮了？ 可以是一个快捷键，或者是某一个功能……
话题：﻿互联网、PPT、MicrosoftOffice、职场、PPT使用技巧
回答：﻿来聊一个制作PPT时较为常用的东西——图片素材在商业使用的PPT幻灯片，往往不只是单纯的文本，还会加入一些图片、图标或动画。特别是一些好看的背景图片，如果用的得体，能够给PPT加分不少。但是图片如果用于商业环境使用，就需要注意版权问题；如果盗用了有版权的图片，被人发现可就麻烦了。国内许多图片网站，比如百度图片、360图片，这些图是公开可见，但是你不容易辨别版权，且图片质量不怎么好，不易于幻灯片制作使用。还有一些如花瓣网、视觉中国、昵图网，一般用图都是收费的，且专业摄影师的作品甚至要卖到成千上万元。如果你想免费使用一些高清的图片，不妨了解以下这几个可以免费商用使用的图库。1、pexelshttps://www.pexels.com/2、pixabayStunningFreeImages3、unsplashhttps://unsplash.com/4、lifeofpixFreehighresolutionphotography-LifeofPix5、magdeleinehttps://magdeleine.co/browse/6、picjumbohttps://picjumbo.com/7、ssyerhttps://www.ssyer.com/home最后，说个建议：每次在下载使用之前，建议全屏截图一下网站的界面，包含网站链接&免费商业信息，作为备份存储，以防万一。上面是一些免费商业用图的网站，不论是PPT，还是P图，都是可以使用的。如果想获取免费商用的矢量图标网站，那就先收藏、感谢下这个帖子，我后面再更新~~~
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回答：﻿有很多人做演讲完了，最悔恨的是：我X！我忘记讲这个点了！其实PPT的演讲者辅助功能很好。你可以给每一页PPT做自己的备注，在演讲的时候用slideshow的方式投影出来，而不要用共享桌面显示的方式，这样你看到的ppt和观众看到的实际上是不一样的：比如这是观众：他看到的就是主显示区显示的内容而实际上你能看到更多：左边是主显示区，即观众看到的内容，上面是时间，右边是你自己写给自己的备忘只有你能看到，下面是下一页和其他页。有了这个功能，想要讲个段子，妈妈也不怕我忘记主要内容啦！
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回答：﻿就一个技巧，你们在这儿长篇大论的...要是让你爸妈以为你没玩电脑打开ppt，全屏放映B键，你会回来赞我的
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回答：﻿热榜都是大神，感谢大佬们分享经验。我个人一个百试不厌的一个简单又比较提高逼格的方法，就是在一张好看并且符合主题的照片上边覆盖一层百分之五十到八十透明度的黑色方块，然后用白色微软雅黑或者其他字体各种嘚瑟，并且在分点叙述的地方加点六边形。别人拜托我做ppt的时候，就这么干，快速简单，而且糊弄那种不玩ppt的人很方便。每次人家会说“你看这ppt才是一个非常好的ppt。”其实并没有什么技术含量。以上是ppt小小白的经验，但是大佬们分享的经验才是我追求的经验。只要时间够，ppt可以做大片。
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回答：﻿office365里PowerPoint加的功能就是平滑切换的两张相邻幻灯片，切换时，其中的相同元素可以自动移动。不知道说明白了没
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回答：﻿F4算吗？重复上一步。用这个快捷键的感觉就是:爽！
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回答：﻿ctrl+Cctrl+V