问题：﻿考入重点大学，却因沉迷游戏而频频挂科，这些人是怎么想的？ 我在一所属于985中下游的大学中，现在大二，看见好多同学不学习，大一一年挂了五六科，却仍然不在乎，只知道玩游戏，他们占据着不错的教育资源却不珍惜，他们…
话题：﻿游戏、教育、大学、社会、社会问题
回答：﻿嗯，不准备匿名了，虽然有些丢脸。不讲别人的原因，就说说我和我的小伙伴们。就读于兰州大学，资源环境学04地质学专业，学校虽然录取分数线不高，但实打实的985，211，双一流，当年的所作所为确实有愧于国家的培养。当时04年，大学扩招没几年，兰大招生一年3000+，能顺顺利利考上兰州大学其实不太容易，但是考上之后感觉没人管了，同以前的高中生活完全不一样，然后就撒鹰了，彻底放飞自我，这里不仅仅是有沉迷游戏，其实沉迷社团活动的人也大有人在，总体而言就是觉得学习没有这些有意思。如果说那些人比较容易沉迷游戏，我个人感觉，在一个集体之中，智商偏上，自制力偏下的人比较容易入坑。当时正值地学专业工作极其好找，好找到什么程度，如果你愿意大三就可以签合同，大四带着工资上学，毕业直接助理，评职称提前一年。而地质学在兰大并不算拳头学科，上面有个地理学基地班，教学上优势资源没有往这里倾斜，存在感不强，再加上地质班男生多，男女比例9：1，实在是适合一起玩个游戏，打个篮球什么的。2004年，大概就红警的尾声，cs1.5在网吧流行，玩红警的应该是比较无聊，大家都是无聊玩玩，输赢远没有那么重要，而星际这种画面略差，色调灰暗的，我们同学中并没有流行开来，但是CS玩的委实认真，但是受困于眼界，玩的最多的其实是bloodstrike，完全的正面刚，因为人多玩的也多，属于当时在学校周围几个网吧中相当厉害的一个班级，貌似当时能跟我们打的就物理院（物理院的神人也比较多）的，经常偷偷听别人房间密码，然后进去一顿打，给人打跑了。在这种虐人的快感中，应该是比学习得到快感容易多了，也迅速多了。而且，FPS游戏确实有血腥和激情的一面，特别是甜咖啡出品了一系列的游戏视频，念念不忘的是为了保证雷安好而飞身挡枪的一瞬间……这一时期玩游戏的人应该是最多的。等到05年的时候，学校外组织了一次比赛，比赛的奖金还不少，然后我们班级就冒冒失失的参加了……为了这个比赛，班级几个比较厉害的还专门训练了一段时间比赛常用的地图（后来才知道，专业战队会有专门的训练地图，捂脸）。我这种比较水的，划水也轮不到，但我比较热心，当时刚好因为我们几个小伙伴当时在学校谋划的电脑公司（联商科技），提供了键盘鼠标，但是当时不太懂，快比赛了才提供的比较好用的键鼠（其实也不到200，但是感觉挺大了），导致比赛的时候很不适应，我觉得比赛输我有一半的锅。但当时的比赛情景和结果是完全颠覆我们的想象的：当时采用的是海选匹配，单败淘汰，参战的队伍比较多，就是一直打，然后我们第一场就输了，而且是16：3的大比分输的。比赛分上下半场，每场15局，在一开始比赛我就知道我们完了。当时比赛线下赛，在天晟网吧，那个网吧老板娘很漂亮，是个十足的电竞粉，据说经常去西安看比赛，对电竞比赛很支持，所以比赛场地由她提供的。现场没有任何隔音措施。然后对面的队长一直大声的报着他们暗号，类似于某点有M4之类的，而我们的人完全靠默契，其结果就是我们基本上没有遇到跟对面人数差不多的时候，忘记了刚开始是警还是匪，但就是怎么冲感觉对面的人都多，唯一赢的三把基本都是手感特别好用沙鹰连爆对面的头（嗯，穷的基本都是装备手枪，好不容易抢了杆狙，还没热乎又回到人家手里了）。下半场还没开张，就积够分数，总体而言那就是被按在地下摩擦。当然，后来才知道我们遇到的第一支战队就是后面比赛的亚军，是一只半职业化的战队，但这是后话。这场比赛对我们班级的影响是极其严重的，所有队员挂枪，班级里cs基本卸载，其中最严重的一人m3（马亮）心灰意冷，学习去了，考入广州地化所。至此cs基本在班级中算是绝迹了。然后小伙伴们迷茫了一段时间，玩什么的都有，魔兽，RPG，足球经理什么的，班级中呈百花齐放百家争鸣，大家也都互相看看对方玩的什么。当然也有比较有意思的，比如说彭博，格外沉迷欧洲足球经理，当时汉化不行，只能硬着头皮玩英文的，然后把英语四级还是六级给玩过了。但这个时候同中国的电竞一样，真正崛起的是魔兽wc3，当时正值木瓜大战落幕，第五种族moon开始乏力，sky封皇，一人独挡四打鬼王，xiaoT狼骑烽烟四起，但是对战游戏对抗性太强，而参与度不足，看的人多，而玩的人却没那么多，而且，wc3对战对操作要求非常高，当时各种练习卡人，四只小狗围杀老鹿，大G如何浪到红血，然后一剂膏药给补回来，龙鹰秒锁蝙蝠，飞机遇到蝙蝠怎么散开……所以，一个地图应运而生——3C，当时还有orc3c和澄海3c之争，天天在浩方平台挂机，因为教育网专区的房间非常不好抢，有时候一大早就挤进去，为了下课能马上玩，上课只是游戏的补充。当时有个小伙伴很厉害，两个ID，夜神月和花火，能跟当时名声尚未显赫的月夜枫能打个46开，当时觉得月夜枫这个小伙打游戏非常有想法，能跳到泉水后面放流星雨，那一份天赋真的是根本掩藏不住的。但这个游戏有两个很大的问题，一个就是玩法死性，基本谁做什么事情都是安排好的，几分钟进洞，几分钟下高台塔，谁把技能留给谁；二一个就是游戏设计有些缺陷，载人游戏好电脑两分钟，差电脑五分钟，地图明明还没有多大，但是这种玩法开始变得深入人心，于是，DOTA传播开来，一统江山。到了DOTA开始盛行的时候，擦不多就已经是大三了，而兰大还有人建了个私服BN，一时间学校玩的人很多，再加上当时使用的IPV6的网络，教育网中的网速特别快，很多人都到兰大BN里玩，但这个时候我们班级玩的人也不多了，依旧在玩的基本也没想着考研，大家围坐一起打到了毕业。期间有非常多的人挂科，但是当时兰大对挂科要求并不是很严，而且我们地质学学的科目非常多，完全没有其他专业那样有学分不够的问题，只要是挂科不是特别多基本都还好，而补考对于没有压力的我们其实动力不太大，基本上第一次没过，补考也不好过，我的物理二和C语言也是第三次结考才过的，现在想来特别的蠢，不过怎么说，出来混迟早是要还的，计算机技术很好的我现在编程还两眼发直，我觉得这是上天对我的惩罚吧。最终那群爱玩游戏的大学生，略带风险顺顺利利的毕业了，然后工作，毕业后也打游戏，但是越来越少。可能是工作性质决定，地质工作，特别是基础性的地质工作，实践能力远大于对书本的解读，但是时至今日，随着整体环境变差和工作难度的加深，越发的感觉到在学校中所学那些知识骨架的重要性，热爱固然重要，但大学四年一节课一节课硬磨出来的知识结构对于知识的拓展特别的重要。如果学的好，随随便便就可以把外延的知识找个空插进去，而那些荒废了的，还得捡起往日的书本，凭借老师某些反复强调的和特殊的口音激起记忆的节点。后来工作了，发现自己上学的时候欠了债，要拼命偿还，因为那个时候你要为你的行为负责，不在有人帮你签到，不在帮你掩护，搞砸了，那就是你的问题，摔打几次，就越不会吝惜在学习和钻研上的时间。当然，在大学阶段，特别是刚刚上学大学的时候，自己的知识储备量太少，根本不知道自己的无知，就像一代宗师里说的，那叫上大学之前未见高山，有的是忽然看见了好多高山懵了逼，有的就不抬头看，那目光就只在山脚，缺少了奋斗的目标和格局，对大学生涯也没有规划，很容易沉迷到这种稍稍努力就获取成功，你或者走出了一个迷宫，或者拿到了一个成就，那么显眼的告诉你，而知识在积累阶段，如为山百仞，而不见其日增其高，很容易泄气的，等到看到别人的差距，发现差了很多，奋起直追是需要一定的毅力的，很辛苦的。学习的过程并不是愉悦的，虽然我们有那么多的方法刺激我们学习，帮助我们提高学习效率，但只要清楚在学习的过程中我们不停的突破自己的上限，就应该对自己的学习难处有个预期，如果早早做好准备，我们也许不会像当初的那样被动吧。最后，就是完成一个基本目标——毕业。所以说，沉迷游戏，没怎么想才会沉迷，当初就是为了好玩，为了爽，哪想那么多，如果真的像题主想了这么多，我们可能有一个更好的自己。不过，年轻的时候沉迷游戏，这个坑可能很难直接越过，毕竟游戏设计者就是要往沉迷了方向设计啊，而且，年轻的时候面对诱惑，也许以后面对同样的诱惑可能就有抵抗力了，这大概就是年轻的代价吧。