问题：﻿如何评价电影《无敌破坏王2:大闹互联网》（Ralph Breaks the Internet）? 本问题已收录至专题，加入讨论>>住在泥巴里的「反派」，从来不会破坏善良 《无敌破坏王2》从电玩世界来到了广阔、未知又激动人心的虚拟网络世界，…
话题：﻿互联网、动画、迪士尼（TheWaltDisneyCompany）、影视评论、无敌破坏王2：大闹互联网（动画电影）
回答：﻿《无敌破坏王2大闹互联网》：相濡以沫，不如“守望”于江湖2018年我最期待最想看的动画电影一定是《大闹互联网》，终于得偿所愿后，这部续集也没有辜负我的期望，它是最棒的。一方面，该片把搜集游戏IP的精神改头换面延续了下来，足够“复古”；另一方面，它还用眼花缭乱的形式具象化了丰富多彩的互联网世界，足够“创新”。我知道有一部分观众嫌弃影片的剧情不够新鲜（甚至老套），讲故事的方式不够高明（略微肤浅），用过于娱乐化的华服消解了本可进一步深挖的内涵……但它打动了我，这就够了。这是一部讲述“友情”该如何自洽的作品，值得送给所有曾经拥有友谊、并仍能把友谊保持下去的朋友。【友情提示：下文略有剧透。】说到《大闹互联网》，其最大的噱头必须是（根本绕不开的）无数彩蛋。除去互联网世界里那些或如雷贯耳或新超酷炫的icon外，最棒的部分自然是迪士尼爸爸“秀肌肉”了：不管你承不承认，版权多真的可以为所欲为！迪士尼本部、漫威影业、卢卡斯影业、皮克斯工作室——如果说当年迪士尼布局这江山版图时还有人缺乏概念，那么本片惊鸿一瞥足以令人更直观感受迪士尼的强大。钢铁侠的低空飞行和格鲁特的问答，巴斯光年和大白与粉丝们友情互动，巡逻的暴风兵负责拦截恶意弹窗，甚至还有再度二次元化的斯坦·李……这场“盛宴”的性质与《头号玩家》类似：你能发现多少彩蛋就有多少乐趣，但认不全也没什么关系。精明的迪士尼把小算盘打得噼啪乱响，最优秀、最出色的“彩蛋”当然得留给自己——公主大联盟。这里不得不提一个历史梗：在云妮洛普和14位公主互动时，讲着一口没人懂的苏格兰语的梅莉达成了“异类”，不仅因为她是唯一来自于“皮克斯”的公主，还因为她与《无敌破坏王》有点“小过节”。皮克斯的《勇敢传说》和迪士尼的《无敌破坏王》都在2012年上映，两部动画电影也不可避免地被拿来比较，不过主流评价相差甚大，许多观众戏称“创意无限的皮克斯拍了一部非常‘迪士尼’的电影，而传统的迪士尼却拍了一部非常‘皮克斯’的作品。”当年《无敌破坏王》的口碑和声望都要胜于《勇敢传说》，但在奥斯卡最佳动画长片的角逐上败给了后者——梅莉达在《大闹互联网》里受气，就当是“小心眼”的迪士尼开了一个小玩笑吧~之所以说“公主联盟”是本片里最好的彩蛋，是因为她们不仅熟练玩梗，还懂得破梗。迪士尼的公主们多数“出生”于相对传统保守的年代，她们往往是被动弱势的一方，身世经历曲折，需要男性来拯救，公主们还以此来判断云妮洛普的公主身份，这份“自黑”早在预告片时我们就见识过了。可看过正片才明白，这才只是“公主梗”的第一步而已……而后，云妮洛普在公主们的引导下点亮了“歌唱天赋”，成为了迪士尼第15位公主。最令人惊艳的部分，则数公主们一改往日形象，群策群力营救了拉尔夫——连白雪公主都能把毒苹果当毒镖用了，这世界上还有什么事她们办不到的？这种“公主当自强”的独立精神，可以说非常与时俱进了。相比起各种彩蛋的精妙使用，我觉得《大闹互联网》更值得称道的，应该是对互联网世界的塑造。不少人并没意识到这一点有多棒，因为它实在太自然、太不起眼了——或许在大家脑海中，互联网世界就是这样子的。影片中的互联网是一个巨大的未来化都市，既现实又虚幻。里面有虚构的平台，比如BuzzTube（山寨YouTube），也有EBay这样实打实存在的公司。在这个似乎无边无际的世界里，只要轻轻一点，你就可以去任何地方……这让我想到了一个相当古老又十分贴切的词汇：网上冲浪。互联网世界中有两种人，一种是“网络用户”，即人类在上网时的虚拟小人形象，都长着方形脑袋（挂掉就断网了）；另一种是“网络公民”，他们作为互联网原居民，负责运行网络（可以是潇洒的闪姐，也可以是衰绿的辣鸡弹窗君）。影片在塑造网络世界时做到了“客观实际”：只描绘各种各样的网络现象，而不附加主观评判。哪怕对“暗网”也是如此。虽然影片里的地下世界森昏暗、危险重重，虽然双头丹看上去就不像是什么良善之辈，虽然真实的暗网中确实存在许多阴暗非法的勾当……但《大闹互联网》还是给了“暗网”一个比较客观的定位：鱼龙混杂、应有尽有，即“未净化的无序蛮荒互联网”。这可比某些为了博眼球而一味片面化、妖魔化“暗网”的媒体推送强多了。在这种尽可能保持客观理性的语境下，再适当赋予“网络公民”人格/性格便会很有意思。比如以圆滚滚博士形象出场的万事通，总试图猜测他人想要搜索的东西，还会在意“网络用户”们冷漠、匆忙的态度——在现实生活里，搜索引擎带出关键字是很便利的功能，我们也不会对搜索引擎说“谢谢”——想明白这点后，话唠、自傲、玻璃心并喜欢（礼貌的）云妮洛普的万事通就显得很可爱了。《大闹互联网》在客观的同时也不是完全没有“态度”，它只是把态度包含在了现象中，没有携带褒贬意味明显的赞扬或批判。赞姐为拉尔夫量身定制“网红集赞流量变现”的计划就很典型。一个赞很廉价，成千上万的赞却能带来流量红利；屏幕背后的人可能是开怀一笑，也可能是皱眉谩骂；“网络用户”的选择是精挑细选的结果，但或许只是随手点了弹窗广告……这个世界里，理智与盲目并存，扎实和浮夸共生。以上是《无敌破坏王2：大闹互联网》有目共睹的优点，但我最中意的却是影片最富争议的主体内核：友情的成长。第一部《无敌破坏王》讲述了各自寻找“认同感”的拉尔夫和云妮洛普，在机缘巧合之下成为挚友，观众见证了一段友谊的诞生，这种经历不可复制。可实际上，拉尔夫和云妮洛普完全是两类人：前者乐意过日复一日年复一年的生活，知足常乐、小富即安，有一个真心朋友便别无他求；后者渴望新鲜刺激、日新月异的挑战，没有重复、充满未知，只是苦于没有机会重新开始。如果说第一部电影证明了“不同的人也能成为朋友”，那么第二部就是要证明“在发现各自的臭毛病和不同追求后，朋友依然可以是朋友。”照理说，拉尔夫太够意思了：云妮洛普嫌闷，他就帮忙做条新赛道；《甜蜜冲刺》坏了，他就带朋友去互联网找方向盘；为了凑买方向盘的钱，他又去拍各种沙雕视频集赞……拉尔夫可以不在乎网络暴力的伤害，反正他早已习惯了当反派，只要能做云妮洛普一个人的英雄，他就无怨无悔——这样的朋友世上能有多少？“朋友”可以是完美的，但没有一个“人”能够完美。拉尔夫也有他的毛病，比如烦人、黏人、不自信……事实上，片中两次“危机”都和他脱不了关系：《甜蜜冲刺》被玩坏，源于拉尔夫擅自在终点前新建了跑道，互联网世界遭遇病毒袭击，是因为拉尔夫自己成了最大的安全漏洞。为了帮助朋友、挽留朋友，无恶意的破坏王成了造恶行的“破坏王”，这便是对“友情变故”处理不当的后果。当然，这些“危机”不全是拉尔夫的过错，云妮洛普同样有责任：如果不是自己非要和玩家抢着玩新跑道，《甜蜜冲刺》也不会坏，如果能及时告诉好友自己改变了想法，拉尔夫或许也不至于鬼迷心窍去使用病毒。说穿了，谁都有自私、任性的一面，绝大多数人也无法成为/拥有“完美的朋友”，因为我们有各自的问题和毛病，也有各自的梦想和追求。可谁规定了不完美的人、道不同的人就不能是朋友呢？《大闹互联网》的最后，拉尔夫和云妮洛普达成了“和解”，一个在冷冷清清的游戏厅内无所事事，一个在危险刺激的“狂野飙车”中漂移穿梭——友谊并没有被距离拆散，反而因为双方的成熟而变得更加坚韧牢固。我觉得这片子很有“治愈”意义：有些人本来一辈子都不会和自己产生联系，却因为小时候家里住得近、做过同桌、一起玩游戏等原因而成为朋友，如今长大了，有的去北上广深打拼，有的在家乡生活……但“分道扬镳”的人之间，除了生疏，也许还能找到那一份羁绊。能让我产生这种共鸣，《无敌破坏王2：大闹互联网》便是完美的。【欢迎大家也关注我的公号“有爱评论区”~】