问题：﻿IT 和网络技术发展正日益消弭距离的障碍，这种趋势是否会减慢甚至停止城市化的进程，或渐渐消融现有城市？ 本提问为「知乎 2018『互联网洞见者』」十个提问的第三问，由知名科幻作家刘慈欣（知乎 ID : 刘慈欣 ）提出。更多详细信息，请点击进入「互联网洞见…
话题：﻿信息技术（IT）、科技、虚拟现实（VR）、城市化（城镇化）、3D技术
回答：﻿谢邀。题目所描述的其实在学术界已经多有讨论，可以被概括为“ICT技术对于城镇化的影响”。恰逢导师最近给我布置的就是ICT与城市空间的影响，权当自己综述的一个引子吧。这里ICT技术指的是InformationandCommunicationTechnology，在本回答中代指IT和网络相关技术。一个粗糙的结论是：ICT技术的确对于城市空间和城镇化有着深远的影响。城镇化本身是有一个上限的，但上限并不是由ICT技术限制决定的。城市是根植于人类文明的一种样态，而不仅仅是一种历史中出现的产物。想要讨论上述问题，首先要明确城镇化的含义，城市的含义。1.城市刘易斯·芒福德曾说：城市是文明的容器。文化研究领域有一句老生常谈的话：学者总结出来文明的含义有一千多种。实际上城市的定义也如此。从历史角度，我们可以看到城市有多种起源的方式：宗教祭祀、军事防御、农业发展、经济贸易等等。城市经济学对城市比较经典的解释是：规模效应使得生产者和消费者具有集中的趋势（规模越大，成本越低）绝对优势和比较优势导致地区之间存在差异（生产成本和生产效率不同）工厂大规模生产产生差异化地价，从而形成工业城镇。其实以上论述我想说明的是：城市是一种人类的居住形态，这种居住形态最显著的一个特征是：集聚。刘易斯·芒福德也曾说：”城市最早是作为一个神祗的家园：一个代表永恒的价值和显示神力的地方。至今，那些象征它的东西虽然变了，但它的实际内容没有变。“”城市的最终认为是促使人们自觉地参加宇宙和历史的进程。城市，通过它自身复杂和持久的结构，城市大大的扩大了人们解释这些进程的能力并参加来发展这些进程，以便城市舞台上上演的每台戏剧，都具有最高程度的思想上的光辉，明确的目标和蔼的色彩。通过感情上的交流，理性上的传递和技术上的精通熟练，尤其是，通过激动人心的表演，从而扩大生活的各个方面的范围，这一直是历史上城市的最高责职。它将成为城市连续存在的主要理由。“这段论述，我想说明的是，城市的一个核心特征在于：作为一种社会组织形式，城市通过大量集中物质和文化力量，大大加速了人类沟通的效率，并且成为人类历史重要的见证者和承担者。2.城镇化城镇化的含义其实很简单，指的就是人口从农村迁往城镇、成为城镇人口的过程。比如我国2017年城镇化率是58.52%。美国城镇化率现在接近85%。回到题目：城镇化率的确是有限度的。城镇化曲线图如上图所示是城市地理学界对于城镇化进程的理论估计。这张图说明：城镇化率曲线是一个”S“型曲线，即在开始阶段会逐渐加速，在中期速度达到最高，在后期接近饱和。而这也是符合我国的事实的：世界城镇化与中国城镇化曲线（来源：城市地理学）可以看出，我国现在处于快速城镇化阶段的末尾。也就是说：我国城镇化即将进入减速阶段，而美国等发达国家，城镇化已经基本饱和。在这里我想已经对大刘的问题进行了一定的回答：城镇化进程的确会减慢，但这是城镇化本身的性质，而不是由IT和网络技术决定的。所谓的城市消融，可以简单的理解为“逆城市化”。当然，逆城市化这个概念不甚准确争议较多。所以第一阶段的结论是：城镇化进程会减慢，最后趋于停滞，但网络技术等因素没有决定性的力量。看到这里，也许许多人觉得这个回答并没有真正的回答这个问题。单纯从学术上，这个问题的答案的确是上述所说，但显然这个问题的另一层含义在于：3.ICT与人类活动ICT技术对于距离的消弭，究竟对我们意味着什么？对城市意味着什么？ICT技术对于地理距离的“终结”，是地理学乃至整个学术界探讨许久的话题了。诸如O'Brien、Cairncross等学者提出“地理的终结”、“距离的死亡”等，可见ICT技术对于距离、空间、城市有着深刻的影响。个体活动根据时间地理学，人类在距离移动上可以分为四种模式：•SP：SynchronousPhysicalPresence同步物理到场•AP:AsynchronousPhysicalPresence异步物理到场•ST:SynchronousTele-presence同步虚拟到场•AT:AsynchronousTele-presence异步虚拟到场解释一下：在没有网络等通信技术的前提下，人类行为基本只有同步物理到场和异步物理到场：开会————同步物理到场写信————异步物理到场那么在信息通讯技术存在的前提下，则有：打电话、视频————同步虚拟到场电子邮件————异步虚拟到场从人类活动动力机制来看，人类活动主要受到三种制约：能力制约：比如一个人一个小时只能行走几公里左右，到达的范围十分有限。权威制约：比如有些地方禁止入内。组合制约：比如小齐今晚要去接小糖，因而必须要到某个地方。但ICT技术的改变对于人类活动的制约有着全面的突破，但也产生了新的制约：比如组合制约，ICT技术的出现使人们可以通过手机、网络虚拟到场，从而突破了组合制约；但诸如网站会员制等仍然产生了新的权威制约。以上只是一个基本的分析框架，下面对具体的影响进行阐述：4.ICT、交通与城市关于ICT技术和交通之间的联系，实际上属于智慧城市范畴。MIT相关实验室很早已经开展智慧交通对城市和人类行为的影响的研究。举个最简单的例子：如果我们等公交不知道公交具体班次时间，我们只能干等；而如果了解到公交具体会在什么时候来，我们在这期间安排活动。这只是一个非常简单的例子，但我尝试说明的是：ICT技术会进一步加快城市交通的“节奏”，在这其中人与交通、信息会产生复杂的交互作用。ICT技术对于城市扩张有着正向作用。一方面，诚如题目所言，信息技术会在一定程度上消弭距离的影响。比如我即使住在远离城市的位置，我也可以通过远程办公来解决问题。另一方面，和交通关联更紧密的：人们对于交通时间的概念也在逐渐转变。实际上比较精确的”时间“概念在历史上是个很年轻的产物，来自于工业革命。而在当下这个时代，人们对于时间的观念再一次转变：以往通勤路上的时间基本是浪费的，但是现在可以通过手机的新闻、娱乐等来填充这段时间。对很多人而言，漫长的通勤时间反而是上班准备、下班放松的重要时间。从这个角度来讲，城市的土地规模也会随着ICT技术的应用而进一步扩张。5.ICT、面对面交流与CBD实际上这一节比较接近问题的核心意思了：大刘的意思大概是：既然ICT技术让距离不那么重要，而城市本身最核心的是集聚，那么ICT发展到一定程度，我们会不会不再需要集聚、不再需要城市？答案显然是不会。当下城市的很多核心区域，实际上是智力密集型产业。国贸、望京、中关村。信息和网络技术，在现在可以想象的未来里，无法完全百分之百还原“面对面交流”的感觉。以前我们只有文字，后来有了声音，再后来有了影响，但诸如环境、嗅觉、味觉等一系列细微的感受，当下技术想要还原的可能性很小很小。而智力密集型产业，创造性工作，恰恰是需要这些交流的细节的。在这一节我们得到的结论是：城市的核心依然是集聚效应；网络技术很难取代。6.ICT、未来城市与科幻其实这个问题本身就蛮有科幻感的。想象一下，ICT技术消弭的距离，人类可以分布在各种各样的地方，城市不在存在……不过这场景听起来似乎没有那么乌托邦，反而有些赛博朋克。本科时候专门做过乌托邦城市的归纳。如果我们对乌托邦电影进行一个归纳的话，可以发现：几乎所有乌托邦电影的核心都在城市。或者说，几乎所有乌托邦电影都无法脱离城市的想象。也许城市正是想象诞生之地。比如《分歧者》：主人公们最开始生活在废墟之外，虽然有全息影像的传输，但他们生活区域依然是一个城市；最后他们又逃离进入了城市的废墟之中。再如乌托邦电影扛鼎之作《银翼杀手》：虽然是赛博朋克，却依然是高楼大厦的城市景观。在电影里科技如此发达，哪怕是废墟，城市也依然存在。再如另一部经典乌托邦电影《第五元素》：哪怕不是人，是神域：其实到这里，我想说的是：几千年来城市作为人类文明的载体，不再深刻地存在于人类历史之中，根植于人类想象之中。在我们对于未来的想象之中，城市不是一个元素，而是一种底色。人类的世界中有两个重要的维度：时间、空间。城市背后意味着人类的空间本性。因为空间无法被消弭，距离也就无法被终结，城市亦不会消失。诚然，信息网络技术对于人类活动的样态、机制都有着深刻的改变，也会进一步改变我们的时间观念和空间观念。这种改变是基于人类时空间行为的基础构件产生的：能力制约、组合制约、权威制约。在可见的未来里，我们可以期待人类活动的效率进一步提升，也许城市进一步集聚、或扩张，但无法抹却的是城市本身的存在。从某种意义上来说，城市、科技与文明，已经成为了三位一体的概念。而这个体系，还会存在很久，很久。