黑暗靈魂

《**黑暗靈魂**》（日語：ダークソウル，英語：Dark Souls，中國大陸譯作「**黑暗之魂**」）是一款由日本電子遊戲公司 From Software 製作的動作角色扮演遊戲，於 PlayStation 3 和 Xbox 360 平台上發行，隨後因請願聯署而發行 Microsoft Windows 版。亦是《惡魔靈魂》的精神續作，魂系列的第一部作品（目前有三部作品）。黑暗靈魂的暫定名稱源於製作公司的黑暗計劃（Project Dark）本作為萬代南夢宮自費發行。《黑暗靈魂》的故事發生在虛構的王國羅德蘭（Lordran），玩家扮演一個被關押在北方不死院（Northern Undead Asylum）被詛咒的不死人，偶然被神秘人放出，踏上自己命運的冒險旅途。

《黑暗靈魂》於 2011 年 8 月在歐美地區發售，同年 9 月在日本本土發售。2012 年 8 月，黑暗靈魂以**受死版**（Prepare to Die）登錄 PC 平台，並包含以前 PlayStation 3 和 Xbox 360 使用者體驗不到的內容。2012 年 10 月，PC 版本發布了第一個追加包「Artorias of the Abyss」。《**黑暗靈魂 復刻版**》（英語：Dark Souls: Remastered）於 2018 年 5 月 24 日在任天堂 Switch、PlayStation 4、Xbox One 和 PC 平台發售，該版本支援 1080P 以及最高至 4K 解析度，除任天堂 Switch 版本（30 影格）以外都將以 60 影格運行，此外復刻版各版本都支援中文。

黑暗靈魂發售後立即獲得廣泛的好評，被認為是最佳的電子遊戲之一，評論家們稱讚其戰鬥打擊感，錯綜複雜的世界設計和深度的代入感。然而，遊戲的難度卻得到了褒貶不一的評價。遊戲的 PC 版本評論普遍較差，主要在於 PC 版本的優化問題、錯誤及崩潰問題等。但根據 Games for Windows Live 遊戲平台統計，2012 年遊戲的 PC 版是玩家玩得第二多的遊戲。2013 年 4 月，FromSoftware 宣布《黑暗靈魂》已售出 230 萬套。遊戲的續作《黑暗靈魂 II》、《黑暗靈魂 III》分別於 2014 年和 2016 年發售。

## 玩法

玩家初期得自訂主角，可自由選擇諸如性別、外貌、體型、名字、出身（初始職業）等專案。雖有職業選項，但其實只關係到初期能力和裝備。因為劇情設定，不論玩家如何變動外觀，初期一定是活屍。

本作採開放世界，各區域環環相扣，但有若干區域隨主線劇情解鎖。各區域特定地點有篝火，是玩家存檔重生成長之處，然而一旦啟用就會讓路上敵人復活，因此玩家如何在有限資源下一口氣突破重圍找到下一個篝火成了初期拓荒的重點。

遊戲裡的經驗值和貨幣共同以靈魂計算，必須在開銷和成長兩間取得平衡。

連線機制有延續前作的非即時連線，如血痕留言，死前幻影。亦有即時連線的協力和對戰。

## 劇情

遠古時代，世界被霧壟罩且由不朽古龍統治，但某天卻燃起了初始之火，而最初的死者尼特（Nito）、伊札里斯的魔女（the Witch of Izalith）與陽光之王葛溫（Gwyn）從火中分別得到了死亡、生命與光明的王之力量，而容易被遺忘的人類始祖則跟隨了三位王者的腳步並得到了黑暗靈魂的力量。得到力量的王們在無鱗白龍希斯（Seath the Scaleless）的幫助下消滅了古龍，開啟火之時代，然而火終將有熄滅的一天，黑夜將重臨人世，詛咒的黑暗之環也會在火即將熄滅時出現於人群中，導致人類成為不死，但會在每次死亡的同時失去部分人性，最終成為沒有意志的遊魂，葛溫發覺此事後便自願成為薪王（Lord of Cinder）以維持初始之火的力量，但仍無法阻止火的衰弱。

被關在北方不死院（Undead Asylum）隔離的不死人主角在一天被救出，並得知少數被選上的不死人可以前往古代諸王之地羅德蘭（Lordran）巡禮，敲響當地的兩口甦醒之鐘。在敲響了不死教堂與古代遺跡的鐘後，世界之蛇尋王者芙拉姆特（Frampt）因此甦醒開啟了塞恩古城，告知不死人肩負著重要的使命：繼承葛溫燃起初始之火，除去不死詛咒，讓光明重回世界；但另一條世界之蛇卡斯（Kaathe）卻認為黑暗重臨是世界的循環，而葛溫卻憂慮人類會誕生黑暗之王，強加傳火的使命於族人與不死人身上乃違背天理，並告知主角應該追隨人類始祖，滅火成為黑暗時代之王。

但無論如何主角都需前往王都亞諾爾隆德（Anor Londo），從公主葛薇艾薇雅（Gwynevere）手中拿到王器，擺放在葛溫的陵墓門前，並用尼特、伊札里斯的魔女、以及獲得了葛溫靈魂的希斯與小隆德四王之靈魂裝滿王器，打開陵墓後擊敗葛溫。若主角選擇與葛薇艾薇雅締結契約，會在初始之火祭壇引火上身，成為薪王延續火之時代；若選擇與卡斯締結契約，主角則會直接走出墓門，並接受卡斯與芙拉姆特的效力成為黑暗之王。

## 評價

### PC 版本

GameSpy 評論道，PC 版的品質簡直「低劣（shabby）」，包括遊戲強制性鎖定每秒 30 影格的限制，以及較差的鍵鼠控制和不可調節的遊戲解析度，但增加的內容卻給出好評，並給予遊戲總體有利的評價。Eurogamer 也評論了遊戲的品質：「《黑暗靈魂：受死版》不附帶任何 PC 遊戲的選項，你會期望它是一個從遊戲機版本移植過來精心重製的遊戲，這也是 FromSoftware 所承諾的。Anyone who passes up Dark Souls for this reason is cutting off their nose to spite their neckbeard of a face。」黑暗靈魂 II 的遊戲製作人之一宮副岳志，回應了 PC 版的批評說：

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> 這聽起來很糟糕，但我們的主要優先事項是儘可能快地將遊戲移植到 PC 上，因為人們都想要 PC 版。 但日本的 PC 市場是如此之少，原來根本沒有計劃發行 PC 版，但隨著北美和歐洲遊戲迷的強烈請願，即使缺乏在 PC 平台上的工作經驗，我們仍然以最好的姿態儘可能快地得到它。這為未來可能出現的問題埋下伏筆....... 我們都知道有 PC 有特定的功能，如為滑鼠鍵盤組態鍵位，更高的解析度和影格率這些。但是…… 這不是我們要忽略它，但我們要花大量時間去實現它，測試它，並達到人們期望的水平。 事實上更多的責任是出版商（萬代南夢宮）的決定，他們說，夥計們，不要擔心這一點 —— 讓我們來看看它是如何在 PC 上工作的。
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## 事件

遊戲發布於 PlayStation 3 和 Xbox 360 平台，許多玩家表示他們希望能玩到 PC 版本。 對此萬代南夢宮一高層 Tony Shoupinou 回覆稱，PC 版本也許會發布。截止到 2012 年 1 月 6 日，粉絲們對 PC 版本黑暗靈魂的請願，有超過 93,000 人簽章。 最終 PC 版遊戲於 2012 年 4 月 7 日通過《PC Action》雜誌確認。但在開發過程中有人透露，FromSoftware 對移植 PC 平台缺乏經驗，並著注於添加新內容，而不是最佳化。之後於 2012 年 8 月放出**受死版**（Prepare to Die）並增加新內容，包括新 NPC，新的敵人種類和頭目（BOSS）。 新內容「Artorias of the Abyss」也於 2012 年 10 月以追加下載內容（DLC）的形式發布。不久之後，開發商宣布黑暗靈魂的 PC 版將發布於 Games for Windows Live 平台並使用 DRM，引起粉絲爭議。遊戲的 PC 版本最終發布於 2012 年 8 月 23 日。發布後不久一個非官方製作的遊戲模組發布。通過這個非官方修補程式破解了遊戲對原本不可組態的影格數限制。

2014 年 12 月 15 日，Games for Windows Live 便從 Steam 版本中刪除並由 Steamworks 取代，由此為遊戲增加了雲端存檔和成就功能。2016 年 4 月，該遊戲透過向下相容性登入 Xbox One 平台。

## 獎項

Game Revolution 網站、IncGamers 媒體給予黑暗靈魂年度遊戲大獎，Q-Games 的迪倫・庫斯伯特（Dylan Cuthbert）、Double Fine Productions 的布拉德・穆爾（Brad Muir）和《電子遊戲月刊》的埃里克・L・帕特森亦授予了該遊戲相同的獎項。GameTrailers 網站給予遊戲「最佳角色扮演遊戲（Best Role-Playing Game）」獎，同時亦提名「最佳多人遊戲（Best Multiplayer Game）」、「最佳預告片（Best Trailer）」及年度遊戲大獎。GameZone 則給予該遊戲「最佳動作 / 冒險遊戲（Best Action/Adventure）」獎以及「最佳角色扮演遊戲」獎的提名。

每日電訊報給予遊戲「最佳整合線上功能（Best Integration of Online Features）」獎，並提名「最佳遊戲製作人」（宮崎英高）、「最佳等級設計」、「最佳音效設計」（櫻庭統）、「最佳開發者（FromSoftware）」及年度遊戲獎。TeamXbox 的「最佳 RPG 遊戲」評選中，該遊戲榮獲亞軍。1UP.com 給予了該遊戲「最有成就感（Most Rewarding Game）」獎。 Game Informer 則給予了該遊戲「最佳 BOSS 戰」獎。此獎項亦從 GameSpot 獲得，包括編輯選擇獎和讀者選擇獎。該遊戲也於 Fami 通 2012 年的頒獎典禮上獲得卓越獎。

2013 年， Digital Spy 將黑暗靈魂評為該世代遊戲機中最佳遊戲。2014 年，Edge 雜誌將黑暗靈魂評為第七世代遊戲機最佳的遊戲之一，並指出，雖然遊戲的流程一開始會讓你感到厭倦，「我們還沒有遇到一個玩家因持久力不足而對遊戲產生冷漠。」 2015 年 9 月，該雜誌「100 款最偉大的電子遊戲（The 100 Greatest Videogames）」將黑暗靈魂放置榜首。2015 年，該遊戲被 GamesRadar 選上「最佳遊戲 TOP100（The 100 best games ever）」列表，同樣也登上了 USgamer 網站上「自 2000 年來 15 款最佳遊戲（The 15 Best Games Since 2000） 」列表，該遊戲的 PC 版亦被 Rock, Paper, Shotgun 評為「PC 上最佳 RPG 遊戲」。2016 年，黑暗靈魂在 PC Gamer 所列出的「迄今為止最佳角色扮演遊戲列表（Best RPGs of all time list）」中排行第五。

## 影響

黑暗靈魂被認為是第七世代遊戲機中最傑出的電子遊戲之一，由於黑暗靈魂的成功，諸多遊戲都受魂系列的影響，如《天命》、《異化》、《墮落之王》、《鹽與避難所》、《鏟子騎士》、《泰坦之魂》、《挺進地牢》、《巫師 3：狂獵》、《仁王》等。

汲取了《黑暗靈魂》及 From Software 前序作品《惡魔靈魂》特色的這一類遊戲，被稱作「魂類」或「類黑魂」遊戲（英語：Souls-Like）；特別地，由 From Software 開發的幾款作品，合稱為魂系列（英語：Souls Series）。這一系列名稱原由玩家群體討論使用，但隨後也被研究與開發人員豐富其定義，如關卡設計與遊玩體驗等。一些遊戲平台，也開始以「魂系列類型」稱呼這一類遊戲；這同時也伴隨了「「魂系列」是不是一種新的遊戲類型（英語：Game genre）」的討論。

## 續作

遊戲的續作《黑暗靈魂 II》於 2012 年 12 月 7 日的 Spike 電子遊戲大賞公開，預計登入的平台有 Microsoft Windows、PlayStation 3 和 Xbox 360。傳聞新遊戲製作人向《Edge》透露，魂系列的難度可能會降低。萬代南夢宮的發言人 Brian Hong 在電子娛樂展向粉絲們保證，《黑暗靈魂 II》將是「格外地難（viciously hard）」。最終《黑暗靈魂 II》於 2014 年 3 月 11 日發布於 PlayStation 3 和 Xbox 360 平台，PC 版本也於 2014 年 4 月 25 日發布。2015 年又發布了增強版本「原罪哲人（Scholar of the First Sin），並在原先的平台的發布的同時，又新增 Xbox One、PlayStation 4 平台的版本。魂系列的第三作《黑暗靈魂 III》在 2015 年的 E3 展上公布，已於 2016 年 4 月 12 日發售。

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）