魔法師西蒙

《**魔法師西蒙**》（英語：Simon the Sorcerer）是點擊式冒險遊戲，由冒險軟體開發並於 1993 年發行，對應 Amiga 與 MS-DOS 平台。遊戲為魔法師西蒙系列第一作，講述被傳送到異世界的男孩西蒙，擊敗邪惡法師索迪德，救出巫師卡里普索的故事。故事戲仿了《魔戒》、《傑克與豌豆》等作品。

遊戲借鑑了《碟形世界》等作品；西蒙仿效了黑爵士等角色，亦欲媲美此類作品之角色。《魔法師西蒙》獲得好評，評論稱讚幽默與畫面。遊戲推出 CD 配音版，其中西蒙由克里斯・巴里配音。遊戲 2008 年透過 GOG.com 發行。MojoTouch 開發的 20 周年紀念版於 2013 年上架 Google Play。25 周年紀念版於 2018 年 4 月發行。

系列第二作《魔法師西蒙 II：獅子・男巫・魔衣櫥》於 1995 年發行。

## 玩法

《魔法師西蒙》是點擊冒險遊戲，玩家通過滑鼠操控西蒙，iOS 與 Android 版亦支援觸控。西蒙可四處移動，並與特定物體及其它角色互動。玩家可對西蒙下各類指令，如交給他人道具、與他人對話、拾取（放入物品欄）、調查、使用、移動、吃掉、穿戴、開閉物品等。有些操作涉需分兩步完成：先選擇西蒙使用的道具，再指定作用對象。西蒙可使用地圖快速傳送到去過的地標。玩家可通過名信片道具載入、保存與退出遊戲。

遊戲戲仿了各類暢銷書與童話，如《長髮姑娘》、《魔戒》、《碟形世界》、《納尼亞傳奇》、《傑克與豌豆》與《三隻比利山羊》。

## 情節

男孩西蒙過 12 歲生日時，魔術師表演了從帽中變兔子、從嘴巴里變出許多鮮艷手帕的魔術，西蒙對此留下了深刻印象。門口出現了一個禮物，打開后里面是有條狗，嘴裡叼著無人能懂的書。西蒙父母不清楚是誰送的狗，但還是將之收養，西蒙將它叫做奇皮，那本書則放到了閣樓上。一日，西蒙聽見奇皮在閣樓上叫，過去察看後發現，那本書是魔法書（「Ye Olde Spellbooke」）。西蒙輕蔑地將書扔到地上，卻開啟了一道魔法門。奇皮迅速穿過門，西蒙跟隨其後，來到了異世界。從食人哥布林手中逃脫後，他很快找到村中一間小屋。這間小的主人是巫師卡里普索，他留給西蒙一張便條。西蒙看完便條明白，他之所以被帶到這個世界，是要從邪惡法師索迪德手中，救出卡里普索。

便條指示西蒙成為巫師，並尋求當地酒館的巫師的幫助。西蒙完成各角色交給的任務，找回丟失的咒文書，找到索迪德之塔的所在。最終他進入塔內，來到塔里的花園。西蒙探索塔時，幫助幾隻惡魔返回地獄，並使用傳送器前往朗多的火焰洞，摧毀索迪德的魔杖。西蒙擊敗索迪德後，返回了自己的世界。正當他以為這是夢時，臥室出現一道魔法門，一隻戴著手套的大手伸出將他抓走。

## 開發與發行

《魔法師西蒙》由邁克・伍德羅夫擔任總監與製作人；《猴島小英雄 2》成功後，他意識到滑稽冒險遊戲市場可以開拓。劇本由他的兒子西蒙執筆。他受到幽默作家特里・普拉切特的影響（冒險軟體本欲製作《碟型世界》遊戲，但未獲授權），父子二人亦希望他參與遊戲。儘管他未參加製作，但劇本中仍有許多新奇幽默。許多場景改編自童話，而智慧貓頭鷹一角的原型為派屈克・穆爾。伍德羅夫稱，冒險軟體（當時稱驚悚軟體）開發了夠多的恐怖遊戲，希望涉足喜劇遊戲。公司亦因此更名。

西蒙・伍德羅夫解釋稱，西蒙這一角色融合了黑爵士、林斯溫德和蓋伯拉許，且原計劃設計成哈利・波特般的見習巫師。他還解釋道，他們需要能比肩林斯溫德的角色，又受書籍《碟型世界》和猴島小英雄的啟發，因此創造了西蒙。邁克・伍德羅夫稱，遊戲從《龍與地下城》魔法故事中汲取了靈感。據西蒙・伍德羅夫表示，遊戲還受《紅矮星號》、《非常大酒店》和蒙提・派森的影響。該角色於旅行時在 M5 高速公路上想出，並非以伍德羅夫命名。他們仿照魔法師的模式起名，又因不喜歡「Willy The Wizard」（巫師威利）等名，因此定名「Simon the Sorcerer」。《魔法師西蒙》由 15 人團隊開發。他們盡力走不同於《猴島小英雄》的幽默路線，創作出英式風格作品。西蒙・伍德羅夫稱，他最大的挑戰是創作劇本與設計迷題，他還要不斷除錯腳本（其以自制手稿語言編寫）。團隊創作世界時，以角色而非迷題為中心，故事則包裝於團隊喜歡的角色上。伍德羅夫相信，小團隊全員目標一致、對遊戲有激情，定能使冒險軟體勝過有經驗的工作室。至於決定遊戲融入哪些童話，西蒙・伍德羅夫稱他「讀了一堆這類東西」，其中包括《格林童話》以及成長時擁有的瓢蟲圖書。他稱像《神奇的粥鍋》等作品，他「真心希望」卻不能加入。

艾倫・布里奇曼是技術總監兼共同製作人。他和邁克・伍德羅夫開發了遊戲創作系統「高級圖形作業系統 II」（AGOS II）。這使遊戲開發工作更方便，團隊得以專注玩法與故事，不必為技術方面操心。藉助該系統，開發人員可各自在顯示器上輸入文字指令，且該引擎可移植到其它平台。該引擎還能將滑鼠動作解譯為文字指令（由語句解析器實現）、按需載入資料，簡單添加命令即可實現功能。遊戲以資料庫形式構建，包含房間和對象的資料表，表中含有動畫程式碼和預定發生事件的資訊。AGOS 改編自 AberMUD，其開發者艾倫・考克斯也參與了 AGOS 引擎的開發。

保羅・德拉蒙德（首席美術師）、凱文・普雷斯頓（手繪角色設定圖和動畫）、瑪麗亞・德拉蒙德、傑夫・沃爾和卡倫・平欽負責美術製作。該團隊坐落於曼徹斯特，而非主工作室所在地伯明罕。他們使用 Autodesk Animator 及其內建的 POCO 語言開發角色動畫。圖畫（含精靈圖）由剪輯片段製成，再拼接成最終圖像。為大幅壓縮空間，剪輯在不同場景中反覆利用，顏色資訊另行儲存並按需調用。背景畫面先黑白手繪，再掃描至電腦並上色。職員名單上顯示音樂有由 Media Sorcery 創作。

《魔法師西蒙》於 1993 年 9 月 27 日通過磁片發行，對應 Amiga 和 IBM PC 相容機。1994 年，Amiga CD32 和 PC CD-ROM 再版發行；該版本新增配音，其中西蒙的配音由克里斯・巴里擔當。西蒙・伍德羅夫稱，他在撰寫腳本時就想到了巴里（伍德羅夫稱，他是《紅矮星號》與阿諾德・里默迷），想像著熟悉的演員念台詞，創作會更容易。巴里的配音費每日約 3000 英鎊。伍德羅夫稱，他製作配音版時「毫無猶豫」，這是「接下來的大事」。他還稱，巴里「非常耐心與專業」。伍德羅夫稱，LucasArts 業已確立視覺與介面設計標準，而冒險軟體專注於幽默與敘事，因此《魔法師西蒙》沿用了 LucasArts 的設計。

PC 版後移植於 Microsoft Windows，美國發行商為動視。該版本此後發行更新檔，修復了 Windows ME、2000 和 XP 的相容性問題。《魔法師西蒙》2008 年 12 月上架 GOG.com。iPhSoft 於 2009 年推出 iPhone 再版。2013 年 8 月，MojoTouch 開發的 20 周年紀念版發行，對應 Android 平台。該版本新繪動畫與圖示，重新灌錄音樂，加入高畫質畫面，並採用新遊戲選單。25 周年紀念版於 2018 年 4 月 3 日上架 iOS App Store、Steam 及 GOG.com。

續作《魔法師西蒙 II：獅子・男巫・魔衣櫥》於 1995 年發行。

## 評價

媒體對《魔法師西蒙》，特別是其跨平台、幽默與畫面表示稱讚，而遊戲的操作與線性特質遭受批評。至 1999 年 9 月，遊戲全球銷量超過 60 萬套。

媒體普遍為 Amiga 版打出高分。《CU Amiga》稱讚遊戲畫質高，玩起來非常有趣。《Amiga Computing》的西蒙・克萊斯亦稱讚畫面與背景，風格化的背景使遊戲像童話。他還對遊戲的迷題與藝術細節表示喜愛。《The One》認為遊戲畫面出色，但音樂未充分發揮 Amiga 的音訊硬體優勢。《Génération 4》稱 Amiga 版畫面「華麗」。

CD32 版以配音而見稱。《CU Amiga》的迪安・埃文斯對「華麗的」背景和動畫印象深刻，並認為數位化配音，特別是克里斯・巴里為西蒙的配音，是遊戲的最大賣點。《Amiga Power》的喬納森・納什為「絢麗的」畫面點讚，但認為對話讓人煩，並批評迷題「漫無目標地稀散到廣大遊戲區域中」。《Amiga CD32 Gamer》稱讚原聲「拔尖」，且故事妙語不少。雜誌主要批評場景不重視互動，致使喜劇路線單一。《The One》和其他評論觀點一致，稱畫面「令人一驚」，同時語音烘託了氣氛。《Amiga Computing》評論克里斯・巴里的西蒙配音稱，它為配音帶來新魅力，讓遊戲「大幅強化」。《Amiga Format》批評遊戲操控，認為控制器的局限會使玩家抓狂；但雜誌也稱讚新增的配音，並和其他評論同樣稱讚畫面迷人。安迪・史密斯在後來的評論中稱，巴里的配音讓幽默更有滋味，並和埃文一樣稱讚畫面「華麗」；但他亦表示，Amiga 1200 版遊戲很難操作。

DOS 與 Windows 版評論者稱讚幽默與對話。《Génération 4》稱冒險「出色」，並認為《魔法師西蒙》或是最有趣另類的冒險遊戲。《電腦遊戲世界》稱其「滑稽古怪、半開玩笑的互動式奇幻」，「在將幽默旋扭調到最大的同時，意欲以富含誘人迷題世界，考驗最敏銳冒險玩家的智慧」。Jeuxvideo.com 稱角色對話「不可思議」、遊戲富含幽默，然而冒險結束得過快。他們給也了版同樣的評價。Gamezebo 的托尼・迪特邁爾稱讚故事「令人捧腹」、背景和音樂「色彩絕妙、令人愉悅」，但批評支線任務欠奉，並指稱原版畫面在 2009 年已經落伍。Adventure Gamers 的羅布・富蘭克林稱讚腳本和對話「異想天開」，並誇讚克里斯・巴里配音「出色」，但批評故事含糊。他將遊戲推介給冒險遊戲與英式幽默愛好者。Adventure Classic Gaming 的佐爾塔・奧曼迪高度評價原創迷題和西蒙的幽默，稱遊戲流行後杜撰出了新詞「西蒙學」，指代冒險遊戲主人公的幽默。GameRankings 統計 PC 版得分為 86％。《Joystick》喜歡背景裝飾、動畫和角色。

Pocket Gamer 的保羅・馬錢特評論了 iOS 版，他稱遊戲「經典」、對話「原創」，自己喜歡的是遊戲本身而不是 iPhone 版。AppSpy 的達米安・基亞帕拉喜歡「古怪的」幽默，認為 iOS 版畫面勝過原版，但玩家要先花時間熟悉操作。iPad 與 Android 均入選 Pocket Gamer 相應平台的十大點擊式冒險遊戲榜單。

2011 年，遊戲獲 Adventure Gamers 史上最佳冒險遊戲第 44 名。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （英文）