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魔法阿媽

《**魔法阿媽**》是由王小棣所執導、監製，漫畫家麥仁杰負責劇中造型設計與分鏡，史擷詠作曲配樂，文英等配音的 1998 年所上映臺灣動畫電影。

本片製作預算高達新台幣 4000 萬元，仿效迪士尼製作方式以真人表演來進行配音後繪製動畫畫面，內容以祖孫互動與台灣民間信仰為主題，上映後在台灣社會取得迴響。

## 故事大綱

有一天，小男孩豆豆因為媽媽必須出國照顧在國外工作受傷的爸爸緣故，被留在位於基隆鄉下的阿媽家居住。豆豆一開始沒有辦法跟阿媽好好相處，並且阿媽都做著一些他無法理解的迷信行爲。

豆豆在好奇心之下，亂闖入阿媽曾告戒過不可進去、一間專門儲放被封印惡靈的儲藏室，意外放出了一條專做壞事的惡靈。為了不想再被阿媽抓住、好繼續留在世間作惡，惡靈伺機想利用豆豆，告訴了他可以「把阿媽賣掉」回到原來家裡的方法。

在惡靈的慫恿之下，豆豆一開始照著惡靈的主意，只要想辦法幫惡靈蒐集到阿媽的三滴眼淚，就可以把阿媽賣掉；但在經歷到各種奇妙事物後，豆豆對阿媽的情感慢慢產生了改變。

## 登場人物

## 製作

### 過程

於 1996 年夏季某日，此部影片編劇黃黎明在辦公時接到她母親打來的電話，電話內容是她母親抱怨在照顧孫子時遇到的麻煩狀況。接完電話後，黃黎明腦海裡浮現了一個故事靈感，劇情是「孫子不肯接受阿媽，而想把阿媽賣掉。」的內容。其中考慮到「要把阿媽賣掉」的橋段以現實影劇的手法不好表現，讓黃黎明想將此劇本以動畫片形式呈現出。

在黃黎明向王小棣介紹完她所想出的新劇本並決定進行拍攝後，向行政院新聞局申請了輔助金案件，並得依據案件條件需在一年內將作品給提交出。

起初王小棣想起她過去指導的學生石昌杰是擅長拍攝人偶動畫的創作者，在與石昌杰會面討論後，一度想與對方合作並將《魔法阿媽》以人偶動畫方式拍攝。之後因考量到經費以及拍攝時間會無法趕上所申請輔助金需要在一年內交案的條件等因素，讓王小棣改選擇用傳統的手繪動畫方式製作。

後續王小棣透過學生王耿瑜的介紹下，讓發表過《零代傳說》、《天才超人頑皮鬼》等作品的漫畫家麥仁杰進入製作團隊，讓他負責了劇中角色造型與場景的設計。在配樂以及插入曲的部份則找來史擷詠擔任創作，並請女歌手許景淳為插入曲《會飛的寶貝》演唱。

影片完成後是在台北電影節上首映，於 1998 年 10 月 5 日當日在台北中山堂公開。

### 畫面

作品構圖最初在人力不足的情形下，只由麥仁杰個人來獨自承擔繪製，之後透過有通過迪士尼動畫室測試的郭景州、王登鈺、陳偉松三名人士的協助下解決。

因製作此影片的稻田電影工作室並非動畫公司，便有前往中國大陸以及韓國找尋可接洽的動畫工作室，最後品質方面考量下選擇了韓國的 Plus One Animation。當時雖然有預算不足以支付對方費用的情況，但因為 Plus One Animation 的負責人李春滿肯定此影片劇本內容，便願意改透過用購買版權方式來解決王小棣一行人的預算問題，來承包此影片的動畫生產。

### 配音

因考慮到講話嘴型與面部表情之間的配合，《魔法阿媽》是在作畫之前先進行配音流程，再讓畫面配合錄製好的聲音段落來繪製。

劇中阿媽的配音由資深藝人文英擔任，與她長期合作的許傑輝則擔任被邪靈附身時的黑貓酷羅，她們當時是在動畫畫面尚未繪製的情況下，靠著王小棣在旁指導來想像出劇中情節畫面來配音。另麥仁杰也在劇中客串豆豆的爸爸一角。

為了要讓角色小男孩豆豆的聲音聽起來自然不做作，王小棣想以實際的兒童來配音，並請從事教導兒童表演的友人協助挑選，之後找來合適人選是當時唸小學六年級的莊博文。在莊博文做配音測試時，他五歲的弟弟莊建昱剛好有在一旁陪伴，當時莊建昱的聲音讓負責錄音的杜篤之引起了興趣，讓他一度曾向王小棣提議改讓莊建昱作為人選。最後結果是豆豆的配音仍由莊博文擔任，而莊建昱被挑選來演出劇中被壓扁的小蛇小扁。

## 發行

### 票房

當年在臺灣正式上映時，僅在臺北華納威秀一家戲院上映，最後累積的票房成績是 335 萬臺幣。

### 評價

影評人聞天祥表示此作品雖然在畫面精細度與節奏上有待加強，但欣賞著劇情中豆豆逐漸認同阿媽的過程，認為此段情節下了相當的用心程度來處理，並肯定文英替影片配音所帶來的加分效果。

美國的週刊《綜藝》認為作品有著活潑的氣氛，並有將古老習俗轉換成能讓年輕世代容易理解的優點。

## 參展紀錄

## 獎項入圍與爭議

影片曾入圍第 35 屆金馬獎最佳動畫片作品名單，但之後被批評內容有宣揚迷信與牽涉怪力亂神等因素而未獲獎。後續在《電影檔案：第 35 屆金馬影展得獎影片》一書上，有透露出當時評審動畫師黃木村認為此片沒有使用電腦特效而有手法過於古老粗糙的問題；另幾名評審劉立行、貢敏、王清華等人批評內容有鼓吹迷信情況，並將此與宗教人士宋七力過去引發過的爭議事件相提並論，之後遊說其他評審跟進而讓作品在金馬獎落選。

## 後續

對於《魔法阿媽》是否有續集一事，王小棣表示，她曾想出以豆豆回去阿媽的鄉下度假時，發現鄉下的環境遭到破壞，內容偏向探討環境問題的劇情；但因為有眾多需克服的因素，只停留在構想階段。2020 年文化內容策進院與貝殼放大公司合作，透過群眾募資來給影片創作者發揮的機會，而《魔法阿媽》續集是其中一項洽談內容。

影片重製方面，稻田電影在 2020 年 12 月期間發起群眾募資，計畫將募來費用製作《魔法阿媽》數位修復藍光光碟版本。2021 年 10 月 6 日，稻田電影首度公開《魔法阿媽》數位修復過程片段。

2021 年 11 月，馬祖新村中壢光影電影館舉辦《魔法阿媽》特展。

## 備註

## 參考資料

## 外部連結

* 魔法阿媽官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《魔法阿媽》的資料（英文）
* 爛番茄上《魔法阿媽》的資料（英文）
* AllMovie 上《魔法阿媽 》的資料（英文）
* 開眼電影網上《魔法阿媽》的資料（繁體中文）
* Yahoo 奇摩電影上《魔法阿媽》的資料（繁體中文）
* 豆瓣電影上《魔法阿媽》的資料 （簡體中文）
* 時光網上《魔法阿媽》的資料（簡體中文）
魔法陣

**魔法陣**（英語：Magic Circle）是魔法或巫術儀式中標記出的一塊區域，通常是圓形的，用粉筆或鹽畫在地上，魔法和巫術的使用者認為這個區域內有特殊的超自然力量。在東方的信仰中類似的概念有曼荼羅和八卦陣。

## 概要

**魔法陣**是以圓形為基礎做延伸的一種圖騰，通常是畫在地上，以實行魔法或巫術。另外最常用的圖案為五芒星、六芒星以及三角形。

魔法陣在魔法的儀式當中，是不可或缺的，是一種發動儀式或魔法的媒介。（雖然也有一部分的魔法或巫術是不需要魔法陣的。）

## 施術方式

我們常會從動畫或漫畫等其他不同渠道中看到**憑空畫出魔法陣**這種的施術方式。不過，在正統的西洋巫術之中是沒有這種施術方法的。

而只有法力高強的巫師，才有可能不使用「魔法陣」而直接施術的。

## 魔法陣傳承

目前，我們所熟知的魔法陣，通常是中世紀「黃金黎明」社團下的產物，是「黃金黎明」對卡巴拉秘法的延伸，隨著科學主義和啟蒙思想的興起，現代科學逐漸取締了自然科學，在這種情況下，許多儀式魔法師或威卡巫師認為魔法陣已經失去其本身神秘力量的傳承，其實不然，在一些魔法結社中，仍然存在著基於歷史傳說中的神秘法陣，它們不同於卡巴拉魔法陣結構或者威卡教派魔法陣。例如丹・布朗在其書《失落的密符》中提到用來固定教堂空間結構的法陣，這些尚存的魔法陣通過魔法結社來傳承，沒有因為歷史原因遭到破壞，導致資料遺失，保留了儀式的完整性。

## 參考文獻
魔法電波

《**魔法電波**》（英語：_Blast from the Past_）是 1999 年上映的美國電影。

## 故事大綱

在 1962 年 10 月的洛杉磯。由於發明家考文自己的誤會，讓他建立了一座核災避難所，並與臨月的妻子因為一件墜機意外而開始住在避難所中。他們在避難所產下的兒子亞當因為經常觀看 1950 年代的電視劇，並在他們的教育下，而被養育為一名紳士。就在經過 35 年後的 1997 年，避難所的自動鎖解除，但利用此時外出查探狀況的考文，卻因為遇上不良少年和變性人而被嚇到趕緊回到避難所。於是為了取得避難所的生活用品，並為了找到好媳婦，他們讓亞當外出探險。外出並為了賺錢而被騙去賣掉父親收集的球員卡的亞當，因此受到商店店員伊娃的幫助。雖然兩人因此開始認識，但伊娃是位現代化的女性，對於餐前禱告以及稱呼伊娃為小姐，還有對於大海還有下雨會感到吃驚的亞當感到相當困擾。不過在一直認為亞當是個好男人的室友的幫助下，讓處於完全不同世代觀念的他們終於能順利在一起。

## 登場人物

**亞當・韋伯 - 布蘭登・費雪**
: 考文和海倫在核災避難所養育長大的兒子。35 歳。代替害怕外出的父親而前往避難所外面查探狀況。由於一直觀看 1950 年代的電視劇而因此具有紳士的言行，但在 1997 年的現在來看卻是相當落伍。

**伊娃・維斯提考夫 - 艾莉西亞・席薇史東**
: 幫助被騙的亞當的商店店員。兩人雖然因此成為好友，卻她受不了亞當落伍的言行，但最終在室友的幫助下讓她終於能與亞當在一起。

**考文・韋伯 - 克里斯多夫・華肯**
: 亞當之父，也是名天才發明家，但看起來更像是瘋狂科學家。由於自己的誤會而建立一座核戰避難所並與臨月的妻子一起住在裡面。經過 35 年後的 1997 年，由於自動鎖解除而出外查探狀況，卻因為遇到不良少年和變性人感到害怕而返迴避難所。

**海倫・湯瑪斯・韋伯 - 西西・史派克**
: 亞當的母親。嗜酒如命。

**特洛伊 - 大衛・弗利**
: 伊娃的室友，也是名同性戀。給予伊娃許多如何與亞當交往的建議。

**傑森 - Todd Robert Anderson**
: 伊娃的朋友。台詞只有一句。

**索達的店員 - ジョーイ・ストロニック**

**索達的母親 - デイル・ラウル**

**大衛 - Rex Maynard Linn**

**貝蒂 - Cynthia Mace**

**波普 - Harry S. Murphy**
****

雷比 - Hugh Wilson

**蘇菲 - カルメン・モア**

**克里夫 - 奈森・菲利安**

**妮娜・亞倫 - Jenifer Lewis**

**強納森 - マイケル・ギャラガー**

**隆 - Donovan Scott,**

**黑薩 - メアリー・アン・ハーマンソン**

**約翰・F・甘迺迪**
: 1962 年當時出現在考文觀看的電視上。

**舞廳的女性 - デボラ・ケルナー**

## 參考資料

## 外部連結

* 魔法電波 - allcinema
* 魔法電波 - KINENOTE
* AllMovie 上《Blast from the Past 》的資料（英文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《Blast from the Past》的資料（英文）
魔法風雲會：競技場

《**魔法風雲會：競技場**》（英語：_Magic: The Gathering Arena_）是由威世智內部開發工作室 Magic Digital Studio 開發的數位交換卡片遊戲，採免費增值制。該遊戲是《魔法風雲會》的數位化，允許玩家通過花費金幣購買補充包、完成遊戲中任務、或內購來獲得卡牌，並構建自己的套牌以挑戰其他玩家。遊戲已於 2018 年 9 月 27 日在歐美地區展開公測，運行平台為 Windows。

因為開發者擔心影響遊戲經濟，遊戲目前不支援交易卡牌功能。

## 遊戲機制

與實體紙牌的遊戲規則相同，地牌生成魔法力，魔法力值能用於支付召喚生物，以及施放攻擊性、防禦性法術或其他效果。每一名玩家使用自己的套牌與其他玩家對戰。將對手的生命值降到 0 點或達成其他勝利條件時，你就可以獲得勝利。

遊戲採用免費增值機制，即可以免費遊玩，遊戲中有兩種虛擬貨幣：金幣和寶石。玩家可藉由完成任務取得金幣或是以現實貨幣購買寶石來購買補充包或參加比賽。贏得比賽和完成任務也能獲得金幣和寶石。

同實體牌，遊戲中卡牌分為秘稀（暗紅）、稀有（金）、非普通（銀）和普通（黑）四種稀有度。所有牌除了基本地牌之外，在一副套牌中只能放 4 張同名卡牌。在遊戲中構築套牌時，基本地牌是免費提供且不限張數，且可依據套牌內容自動計算補充，避免實體套牌需要自己按比例算地牌的麻煩。

### 萬用牌

遊戲比實體牌多出萬用牌，玩家可以將這些萬用牌換成各自對應稀有度的任何卡牌。

萬用牌目前取得方式主要由補充包開出，每包補充包可能包含數張不同稀有度的萬用牌。秘稀與稀有的萬用牌保證掉落率均為 30 包，非普通與普通則是每 6 包與每 5 包。

另外當玩家開補充包開出重複卡時，會將之轉換成暗窖 (the Vault) 進度。暗窖目前的設定是一種累計獎勵機制，獲取同名單卡超過四張時，你的收藏中不會增加數量，而是會增加你的暗窖進度，開一包可以 + 4% 的進度，開出重複 (超過 4) 鐵 + 0.1%，重複秘稀 + 0.5%。

### 一般遊玩

遊戲主要遊玩方式為，玩家自行從牌庫挑選卡牌構組 60 張以上的套牌，並以選定的套牌和其他玩家進行遊戲。在完成新手教學後，遊戲為新玩家提供了五套純色套牌，而玩家可以直接使用這些套牌或進行修改後進行比賽或完成日常任務。玩家可通過完成每日及每週任務獲取金幣和補充包，從而進一步增強他們的套牌。完成新手任務可再取得十套預設主題雙色套牌。

遊戲目前支援一般及競爭兩種模式，一般模式的玩法為一場決勝負，競爭模式則是三戰兩勝，兩者的排名分開獨立。

### 比賽

玩家可支付金幣或是寶石報名參加比賽，比賽同樣分為一般賽和競爭賽兩種。競爭賽一樣是三戰兩勝制，且多數必須使用寶石報名，但獎勵也比前者更加豐厚。

**目前支援賽制**

* **構組賽（英語：Constructed）：**

　
: 玩家必須事先按規則組成套牌進行比賽。每付套牌至少包含六十張牌（但上不封頂），備牌至多為十五張。除基本地牌外，同名牌不可超過四張（部分牌面註明不受此規則限制的牌除外）。玩家在比賽過程中無法再修改套牌。

* **現開賽（英語：Sealed Deck）：**

　
: 玩家可取得六包指定補充包，只能以拿到的牌及不限張數的普通地組成最少 40 張的套牌進行遊戲。這六包補充包的牌都會加入到玩家收藏牌庫中。

* **輪抽賽（英語：Draft）：**

　
: 八人輪抽玩法，每位玩家有三包指定補充包，開始時，每位玩家打開補充包，從裡面秘密選一張。然後每人將剩下來的牌傳給座位左邊的玩家，並接過別人遞來的牌中選一張，把剩下的再遞給左邊玩家。如此進行下去，直到所有的牌都選完為止。然後，每位玩家打開第二包補充包，但這次要向右傳；牌全部選完之後，第三包又是向左邊傳。輪抽結束後，每位玩家用自己選擇的四十五張牌及不限數量的基本地牌，組成 40 張以上的牌組進行比賽。在 MTGA 中，除了玩家本身以外，其他七個玩家由電腦類比選卡。玩家在輪抽過程中選擇的牌皆會加入到玩家收藏牌庫中。

* **一刀流（英語：Singleton）：**

　
: 除基本地外，組成套牌中不可有同名牌的娛樂玩法。

## 發展

同為線上玩家對戰的遊戲，Arena 比魔法風雲會 Online 在設計上更現代。開發目標之一是 Arena 與實體卡在新系列保持同步（同一天發行）：在 2018 年 4 月 27 日，多明納里亞系列在 Arena 與實體版中同時發行。Arena 也會保持最新的標準賽環境，即支援兩年內發行的系列的卡牌。雖然玩家無法獲得從標準賽退役的卡牌，但是開發者希望在將來提供除了標準之外的其他遊戲模式。

Arena 主要開發的核心部分是它的遊戲規則引擎（Game Rule Engine, GRE）。這個引擎致力於建立一個規則系統，來支援當前和未來的遊戲規則集，來達成與實體卡保持同步發行的願望。GRE 提供了不同方法，來實施單卡的不同規則與效果，這使其在未來開發中易於擴展。GRE 也有助於加速遊戲。在爐石戰記等其他的數位紙牌遊戲中，玩家無法在對手回合中互動，而魔法風雲會可以讓玩家在對手回合中回應。在之前的遊戲（包括魔法風雲會 Online 和鵬洛客對決系列），玩家需要不斷選擇是否回應，極大地拖慢了遊戲速度。而在 Arena 中，開發者能夠通過分析各種單卡，來決定是否對對手作出回應。這個支援每張卡的規則來自觀察實體比賽。這可以加快遊戲速度，且保留完整的反應。

Arena 並不致力於取代魔法風雲會 Online。魔法風雲會 Online 將維持整個魔法風雲會的歷史，而 Arena 只包含其發佈以來所有標準賽制中的牌、線上專屬卡牌，以及補充部分過去發布的卡牌以向先驅賽制看齊。

Arena 自 2017 年 9 月開始至 2018 年 9 月進行封閉測試。並於 2018 年 9 月 27 日進行開放測試。

## 外部連結

* Magic: The Gathering Arena 官網（英文） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《魔法風雲會：競技場》騰訊代理（簡中） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考資料
魔法风暴

《**暴風雨**》（英語：The Tempest）是依據威廉・莎士比亞的同名戲劇改編而成的一部美國電影，於 2010 年上映。海倫・米蘭飾演最重要的角色普洛斯彼羅（Prospero），在海倫的要求下，改為女性名普羅絲佩拉（Prospera）。《暴風雨》由茱莉・泰默擔任導演，在第 67 屆威尼斯國際影展首映。

## 簡介

普羅絲佩拉是米蘭的一位鑽研魔法的女公爵，後來公爵的地位被她的弟弟安東尼奧篡奪並將她和她 4 歲的女兒米蘭達遺棄到一個木筏上，企圖讓她們死亡。她們存活了下來，並發現她們被困在一個只有野獸凱列班的孤島上。凱列班被奴役，普羅絲佩拉在島上修煉。12 年後，那不勒斯國王阿隆索從與他的女兒結婚的突尼西亞王子那回到自己的王國，他的兒子費迪南德和安東尼奧做隨從。普羅絲佩拉利用她修煉的能力將他們的船用暴風雨刮上孤島。

## 演員

* 海倫・美蘭 飾 普羅絲佩拉
* 費莉絲蒂・瓊斯 飾 米蘭達
* 里夫・卡尼 飾 費迪南德
* 阿爾弗雷德・莫利納 飾 史提凡洛
* 拉塞爾・布萊德 飾 弄臣特林鳩羅
* 吉蒙・韓蘇 飾 卡利班
* 克里斯・庫柏 飾 安東尼奧
* 亞倫・甘明 飾 塞巴斯蒂安
* 湯姆・孔蒂 飾 貢薩洛
* 大衛・史崔森 飾 阿朗索
* 班・維蕭 飾 阿瑞爾

## 出品

《暴風雨》是依據威廉・莎士比亞的同名戲劇改編而成的一部電影，由茱莉・泰默擔任導演。劇中的主角普羅絲佩拉由海倫・米蘭飾演，因為原著中的主角是男性，所以在編劇時將原著中的男名改為女名。 導演認為，將性別改變並不會使影片看起來有問題，她說：「我沒有發現一個可以使我感到滿意的男演員來出演。「

在莎士比亞的戲劇中，普洛斯彼羅是米蘭的一位公爵。改編後，普洛斯彼羅變成了一位女公爵（普羅絲佩拉）。本片主要拍攝於夏威夷的火山區。

## 發行

《暴風雨》於 2010 年 9 月 11 日作為威尼斯影展的閉幕影片首映。在發行上，先是與米拉麥克斯影業簽訂協議，但由於經濟危機，公司運作出現問題，之後由迪斯尼公司旗下的正金石影片負責於 2010 年 12 月 10 日公開發行。

《暴風雨》的好評率較低，例如在爛番茄上的支持率一直低於 40%。

## 參見

* 暴風雨
* 《暴風雨》 (1911 年電影)
* 《暴風雨》 (1928 年電影)
* 《暴風雨》 (1979 年電影)
* 《暴風雨》 (1982 年電影)
* 魔法師的寶典

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《暴風雨》的資料（英文）
* 爛番茄上《暴風雨》的資料（英文）
魔法麵包店

《**湔雪的魔女**》（韓語：**전설의 마녀**，英語：**4 Legendary Witches**）為韓國 MBC 於 2014 年 10 月起播出的週末特別計劃劇，由《百年遺產》編劇具賢淑與導演朱成宇合作打造。

## 故事簡介

講述因為犯罪而被關在清州女子教導所的四名女子重獲自由後，利用在教導所學習到的麵包技術來創業所展開的故事。

## 演員陣容

### 主要角色

### 洗衣店

### 麻氏家族

### 其他人物

### 特別演出

## 收視率

## 同時段競爭作品

* KBS：《懲毖錄》
* SBS：《無盡的愛》、《美女的誕生》、《我的心一閃一閃》
* OCN：《壞傢伙們》（僅周六）
* JTBC：《下女們》（僅周六）

## 原聲帶

* Part 1（發行日期：2014 年 11 月 7 日）
* Part 2（發行日期：2014 年 12 月 8 日）
* Part 3（發行日期：2014 年 12 月 22 日）
* Part 4（發行日期：2015 年 2 月 6 日）
* OST（發行日期：2015 年 3 月 6 日）

## 其他搭配歌曲

* 台灣東森戲劇台版本
  * 片頭及片尾曲：陳永龍《砂礫》

## 腳註

## 外部連結

* 韓國 MBC 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）
* 香港有線電視官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
* 香港無綫電視官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
魔法黎明

《**血魔詩篇**》（俄版名：Магия крови，英文版名：Dawn of Magic，英版譯名「**魔法黎明**」）是由 SkyFallen 娛樂開發，1C Company 於 2005 年 12 月 16 日在俄羅斯發行的電腦動作角色扮演遊戲。《魔法黎明》由 Deep Silver 於 2007 年 4 月在歐洲發行，雅達利於 2007 年 10 月 16 日在北美發行。《魔法黎明》是 SkyFallen 開發，1C Company 在 2005 年 12 月 16 日發行的俄羅斯語遊戲《Blood Magic》的升級版。

續作《血魔詩篇 2》的發行的 消息由 Kalypso Media 於 2009 年夏季公布。

## 情節

《血魔詩篇》設定於一個奇幻的世界。

## 遊戲玩法

《血魔詩篇》使用了 3D 第三人稱遊戲引擎。遊戲各區域地圖由大門連結。玩家拙劣的學者、麵包師的妻子、怪異的吉普賽人、肥胖的修士可從四個初始角色中選擇。玩家角色可獲得經驗值和等級，提升角色能力與技能，並混戰、貿易、從遊戲的 12 個魔法學校獲得技能。每個魔法學校都有 8 個魔法，當玩家在魔法學校習得能力，其角色造型就會改變為學校特徵。

## 發行

1C Company 於 2005 年 12 月 16 日在俄羅斯發行了動作角色扮演遊戲《血魔詩篇》（俄語：Магия Крови）。獨立的資料片 《Blood Magic: Time of Shadows》（Магия Крови: Время Теней）隨後於 2006 年 11 月 24 日發售。資料片加入了新故事、更 新了界面並支持區域網和網際網路多人遊戲。Deep Silver 於 2007 年 4 月 27 日在英國、法國、德國和義大利發行歐洲本地化版，並改翻譯為「魔法黎明」（Dawn of Magic）；本地化版更新了包括支持多人模式的遊戲玩法。

《魔法黎明》遊戲引擎使用了 KranX Productions 授權的動作角色扮演遊戲《Not the Time for Dragons》引擎。

## 評價

《血魔詩篇》獲得了 2006 年俄羅斯遊戲開發者大會 KRI 的最佳首發獎。《魔法黎明》獲得英語媒體中獲得褒貶不一的評價。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （俄文）
魔法黑森林

《**魔法黑森林**》（英語：_Into the Woods_）是一部 2014 年由勞勃・馬歇爾執導的美國奇幻歌舞片，由編劇詹姆斯・雷平改編自拉派恩和史蒂芬・桑坦聯合創作的、東尼獎獲獎百老匯音樂劇《拜訪森林》，劇中融合了英國童話「傑克與豌豆」及德國《格林童話》中「灰姑娘」、「小紅帽」和「長髮姑娘」共四個故事與角色並加入聖經裡大衛與歌利亞的劇情。迪士尼電影公司製作發行，為迪士尼公司自 1999 年的《安妮》（Annie）以來製作發行的首部百老匯歌舞片。美國於 2014 年 12 月 25 日上映。

## 劇情

麵包師傅（詹姆斯・柯登 飾）和他的妻子（愛蜜莉・布朗 飾）被女巫（梅莉・史翠普 飾）施了咒語，此詛咒為「終生膝下無子」。一心想擁有孩子的夫婦倆為了破除咒語，答應女巫的條件交換，進入森林設法取得女巫所需要的物品以換得解藥。這四樣物品是「如牛奶般雪白的乳牛」、「如鮮血般鮮紅的斗蓬」、「如粟米般金黃的長髮」以及「如黃金般閃亮的鞋子」。

過程中，包括傑克、小紅帽、長髮公主和灰姑娘等人亦為了解決各自的煩惱，而陰錯陽差地捲入了這場大混戰。

## 角色

## 製作

2013 年 9 月在倫敦的謝柏頓製片場開拍，其他取景地包括位於肯特郡的多佛爾城堡、薩里郡的韋弗利修道院（熙篤會隱修院），以及倫敦的里奇蒙公園。同年 11 月 27 日殺青。

## 迴響

### 評價

爛番茄基於 185 個專業評論有 71% 的新鮮度，平均分 6.6。在 Metacritic 上根據 38 篇影評，得分 74。《舊金山紀事報》給 70 分：影片忠於原著音樂劇但是又不盲從，保留了大部分的歌曲但是簡化了後半部分的故事情節。《綜藝》給 70 分：馬歇爾導演沒能拍出一部音樂劇傑作，但是也沒有搞砸。

### 票房

美國首周末收穫 3102 萬美元列第三位，聖誕節當天收 1509 萬獲亞軍，首周四天累計 4611 萬。次周末收入 1907 萬居亞軍。第三周末入帳 975 萬列第三位。

## 榮譽

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《魔法黑森林》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《魔法黑森林》的資料（英文）
* 爛番茄上《魔法黑森林》的資料（英文）
* Metacritic 上《魔法黑森林》的資料（英文）
* AllMovie 上《魔法黑森林 》的資料（英文）
魔法龍帕夫

《**魔法龍帕夫**》（_Puff, the Magic Dragon_）是一首由倫納德・利普頓（Leonard Lipton）及彼得・耶羅（Peter Yarrow）填詞的歌曲，並由彼得、保羅和瑪麗組合原唱、於 1963 年錄製發行。歌曲發行後被廣為流傳，尤其在美國及英國知名度最高。

## 歌詞

這首歌曲的歌詞是基於一名當時 19 歲、正就讀於康乃爾大學的利普頓所作的一首詩歌。他是由美國詩人奧頓・那許（Ogden Nash）一首所創作的詩歌《Custard the Dragon》獲得靈感。他創作完自己的那首詩歌後，便把它交給他的朋友、同樣就讀於康乃爾大學的耶羅，後者後來將這首詩改編為歌曲，並將更多的內容放在其歌詞中 。

這首歌的歌詞是一個關於一隻長生不老的龍「Puff」跟他的玩伴小男孩「Jackie Paper」的小故事。故事是說 Jackie Paper 小時候整天跟 Puff 玩耍，但魔法龍長生不老，小男孩卻會長大，Jackie 長大後再也沒有來找 Puff 玩，令 Puff 生活在孤獨和沮喪之中。故事的場景設定於一個名叫「Honalee」的虛構小島，由利普頓取名。

## 爭議

亦有說歌詞其實講述吸毒的情景，「puff」可以解作「吸入」，「the magic dragon」意思是大麻菸捲或用紙卷吸古柯鹼，亦即是香港俚語裡的「追龍」。1964 年新聞周刊曾報導此事。而作者彼得、保羅和瑪麗均堅稱此歌曲沒有要影射吸毒的意思。

## 影響

* 美國產的 AC-47 空中炮艇也被暱稱為「Puff, the Magic Dragon」。
* 一款俗稱 Puff 的代理軟體其全名為「Puff, the Magic Dragon」，主界面即為一條青龍。
* 電影《拜見岳父大人》（台譯《門當父不對》）中，羅伯特・德尼羅飾演的岳父是彼得、保羅和瑪麗組合的歌迷，在車上播放魔法龍帕夫歌曲時，本・斯蒂勒飾演的女婿提起歌詞與吸毒有關的爭議，導致岳父大為不滿，引發翁婿口角。
* 遊戲 Melvor Idle 中，玩家執行鍛造技能時有機率發現的寵物，龍寶寶噗芙，即以此為名。
* SpaceX 創始人埃隆馬斯克表示，SpaceX 旗下的龍飛船得名於「Puff, the Magic Dragon」。

## 參考資料

## 外部連結

* Urban Legends Reference Page which disputes the drug-reference interpretation.
* Cartoon Adaptation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Story of the cartoon adaptation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
魔波旬

**第六天的魔王**或**六梵天主**、**天魔主**、**他化自在天主**（巴利文：Paranimmitavasavatti，音譯**婆羅維摩婆奢跋提**，義爲他化自在天），爲天界中的第六種天 -- 他化自在天的天主（欲界包括欲界六天，第六天魔王仍是欲天下的眾生之一），因以世人的欲樂爲自身的樂趣，故不願修行人自絕於欲樂，常在人間破壞佛教、佛法，阻止修行人，使人們沉溺在欲樂，起「退轉心」而不再精進。

有許多人常將於「色界初禪天主（大梵天）」、「欲界忉利天主（帝釋天）」跟「欲界第六天他化自在天主（第六天魔王波旬）」，所主界天及身份混淆不清，但其實三者並不相同。

## 概論

魔王名爲**波旬**，又譯為**波俾掾**、**波椽**、**波鞞**、**陂旬**、**波俾**、**播裨**、**波卑夜**、**波卑面**、**波旬逾**、**波䀏**，均音譯自梵語 pāpīyas（पापीयस्）或 Pāpman，及巴利語 Pāpiya 或 Pāpimant，義爲惡者、惡物、殺者等；又稱**摩羅**（梵文：māra），義爲障礙、破壞；可合稱「魔波旬」（梵文：Māra -pāpman）。

欲界之六欲天：四天王天、忉利天、夜摩天、兜率天、化樂天、他化自在天。第六天魔王，即他化自在天，此天人無須自己行樂，而愛下凡到世間遊戲變化，以他人之樂事而爲自在，故曰「他化自在天」。此天天人稱作天魔，波旬是天魔之首。祂們為了自身有長久的快樂之源泉，便要使得世人都沉溺於欲樂。波旬總是以誘惑、脅迫等方法企圖阻礙行者修道。

但當他看到悉達多即將成佛，預見他要宣揚使人滅苦離欲的佛法，恐懼無欲樂供自身攝取，便想方設法阻撓悉達多修行。在佛經故事中，釋迦牟尼佛修行過程中曾多次拒絕波旬的誘惑，且波旬宣傳日後將千方百計阻撓佛教徒的修行，使他們沉溺欲樂；魔波旬有時化身為佛菩薩、僧人、居士的模樣去歪曲佛法，甚至更常與其魔眾皆化身為女體來媚惑眾生，將人引上歧途。波旬總是以誘惑、脅迫等方法企圖阻礙行者修道。

《雜阿含經》中曾稱波旬為夜叉。

往後佛教界認為波旬已經改邪歸正，保護佛法，其實波旬曾經向佛陀表示護持佛法之意。在《大方等大集經》中，波旬就不止一次表明了不搗亂而且護持佛法之心:

「魔波旬復作是言：『世尊！若有人能受持是經，我於其人終不造作魔業魔事。』」
「時魔波旬白佛言：『世尊！若佛弟子有能讀誦如是神咒，其身清凈，我當擁護不作魔業。我以海慧神通力故舍於魔業。隨有國土城邑村落說是法處，我當化身親往聽受。』佛言：『善哉，善哉！波旬！汝若能得如是心者，則壞魔業，亦當獲得如是等法。』」
「魔王波旬於系得脫，心生歡喜，即作是言：『如我今聞不可說法而得解脫。若有善男子、善女人聞是法者，亦當如我於顛倒中而得解脫，一切眾魔不得其便。』」

從經中，可以得知波旬也曾聞法歡喜，而且發願擁護不作魔業。

## 記載

佛經記載，波旬在過去世曾經供養一缽飯給辟支佛，以此福報故生爲他化自在天主。但因其貪心作祟，不信正法，經常謗法，歡喜看到佛法被消滅，因此不能受佛法渡化，常與佛教徒作對。

《大悲經・商主品第二》指出，魔王波旬是要經過地獄才得渡的。經中佛陀授記：魔王波旬將來命終時五衰相現前，十分驚懼，直接墮入地獄最底、最痛苦一層阿鼻地獄（無間地獄），祂在地獄中沉痛懺悔，出地獄後便上升到忉利天（由忉利天主帝釋天管轄），終於偕眷屬皈依並修持佛法而得度，其及眷屬將來可得成佛，而各為不同佛號。

### 釋迦鬥波旬

佛經上說，魔王波旬害怕悉達多太子（釋迦牟尼佛）真正覺悟，而影響魔王的權柄，於是想阻撓他圓成佛果，就派了三名魔女來誘惑太子：一名特利悉那（愛欲）、一名羅蒂（樂欲）、一名羅伽（貪慾）。她們盛裝嚴飾，凌波微步來到悉達多太子前殷勤獻媚。但太子深心寂定，對魔女淫蕩的挑逗視而不見，毫不動心，猶如蓮花出污泥而不染。魔女竭盡種種妖嬈之態淫媟之狀，太子訓誡她們道：「你們形態雖好，心不端正，好比精美的琉璃瓶滿盛糞穢，不自知恥，還敢來誑惑人嗎？」使魔女得見自身惡態，只見骷髏骨節，皮包筋纏，膿囊涕唾，魔女意念一轉，匍匐而遁。

魔王見魔女引誘沒有成功，十分震怒，他自恃神通，帶領眾魔毒蟲怪獸，帶上毒雷毒箭，來到悉達多太子座前。魔王威脅說：如果太子不立即回到皇宮去享受榮華富貴的生活，就讓太子粉身碎骨死在樹下。悉達多太子專心修行思考，對魔王的威脅如同沒有聽見。魔王命眾魔刀箭齊發，太子身發淨光，眾魔盡皆跌扑，刀箭都不能挨近太子的身體。這時天空一聲巨響，護法來幫助太子，將魔鬼全部驅散。

如此一夜後，悉達多太子終得以成佛，號釋迦牟尼佛。

### 兒子商主

《大悲經・商主品第二》記載，波旬有五百個兒子，其中的大兒子名為惡口，也叫商主。波旬不信佛法，但商主卻是真誠的佛弟子，常勸阻父親波旬不要行不義的事。佛陀曾授記商主將來會修行成辟支佛。

## 軼事

織田信長被稱為第六天魔王的傳聞，首見於《日本耶穌會年報》中傳教士路易斯・弗洛伊斯寫給所屬耶穌會的信中所提及的故事：元龜三年（1572），當時武田信玄正要上京，寫了封信給信長，並署名「天台座主沙門信玄」，而信長的回信就署名「第六天魔王信長」。但戰國史料中，並無信玄自稱天台座主的紀錄。信玄的僧籍，僅有在覺恕法親王的安排下，擔任過權僧正而已 。此外，《甲陽軍鑑》所收錄的信玄書信中雖有提及信長乃「天魔變化也」（《醍醐寺理性院文書》的抄本則寫成「天魔破旬變化也 」），但《甲陽軍鑑》存有大量內容與戰國史料不符的爭議，因此「天魔信長」僅能視為附會之說。

據說信長本人自稱皈依日本佛教法華宗（死後墳塋位於日本禪門臨濟宗大德寺總見院與真言宗之高野山），也使用「妙法蓮華經」等字樣作為軍旗。另說織田信長則是因打算統一日本（天下布武），與許多阻撓他的佛教門派為敵，火燒天台宗之比叡山；圍剿一向宗火燒一向宗總本山石山本願寺；派兵包圍真言宗高野山，被佛門中人怒稱為第六天魔王。

華北相傳，正月初一是釋迦牟尼佛降伏天魔的日子，有一年大千世界大亂，釋迦牟尼佛為了人世間的和平，除夕夜升上第六天，在一日一夜之間克服第六天魔王，並將法輪傳承給彌勒佛。

## 參看

* 欲界
* 鈴鹿御前
* 足利義教
* 織田信長

## 資料來源
魔海奇緣

《**海洋奇緣**》（英語：_Moana_）是一部 2016 年美國音樂奇幻喜劇冒險電影。華特迪士尼動畫工作室製作、華特迪士尼影業所發行，由《小美人魚》、《阿拉丁》和《公主與青蛙》的導演羅恩・克萊門茨和約翰・馬斯克聯合執導。本片是第 56 部迪士尼經典動畫長片。主要配音員有奧莉伊・卡拉瓦爾侯、巨石強森、芮秋・豪斯、泰姆拉・莫里森、傑梅奈・克萊門特、妮可・舒辛格及阿蘭・圖代克。

電影起初定在 2018 年上映，後改為 2016 年 11 月 23 日。上映時，在正片前加映 7 分鐘短片《理性與感性》。電影獲得媒體與影評界的正面評價，其中視覺動畫、配音演出、主題、劇情、音樂備受稱譽，但也有評論認為涉及玻里尼西亞文化刻劃的部份有誤且有所冒犯。本片同時獲得包含第 89 屆奧斯卡金像獎的最佳動畫長片和最佳原創歌曲提名在內的眾多獎項提名。還在安妮獎的六項提名中贏得兩個獎項。

## 劇情

故事背景在玻里尼西亞的莫圖努伊島上，一位酋長的女兒「莫娜」的祖母塔拉正在和小孩們敘說一個傳說故事：世界初開始只有一片浩瀚的汪洋，直到海洋之母「塔菲緹」來到人間創造了一切。居民們崇拜自然女神「塔菲緹」，她用一塊紐西蘭玉作為她的心臟和力量的源泉，為海洋帶來了生命。然而有壞人想偷取塔菲緹的心，妄想得到創造萬物的力量，風與海的變形半神、持有魔法魚鉤的半神人「毛伊」穿過浩瀚大海來到塔菲緹的島，成功偷取了塔菲緹的心。毛伊在逃跑時遇到另一位也想偷取心的惡魔「帖卡」，毛伊從空中被擊落，從此消失無蹤，有一天，沒了心的塔菲緹開始瓦解並釋放出可怕的黑暗，而他的魔法魚鉤也跟著塔菲緹的心一起沉入大海。

直到過了一千年的現在，帖卡跟其他惡魔仍在尋找那顆心，而那些隱藏在陰影下的黑暗也依然在四處擴散，使一座座島的生命枯竭直到世界崩壞。海洋選擇了莫圖努伊酋長圖伊的女兒莫娜，將心還給了塔菲緹。但圖伊和莫娜的母親賽娜，試圖讓她遠離海洋，讓她準備成為島上的酋長。十六年後，一場枯萎病襲擊了島上，殺死了植被，減少了漁獲量。莫娜建議越過島上的珊瑚礁去尋找更多的魚並了解發生了什麼，但圖伊禁止這樣做。莫娜試圖征服珊瑚礁，但卻被滔天大浪征服返回莫圖努伊島的海難上。

那天下午，莫娜的祖母塔拉向她展示了一個秘密洞穴，揭示了他們的人民是航海者，直到毛伊偷走了塔菲緹的心。沒有了塔菲緹的心，海洋就不再安全，人民也不再出海。塔拉祖母解釋說帖卡的黑暗正在毒害島嶼，但如果莫娜找到毛伊並讓他歸還塔菲緹的心，就可以讓海洋恢復生機。塔拉從海洋中獲得了塔菲緹的心，並說這是拯救她的人民的唯一方法。將其交給了莫娜。她去找她的父親，告訴他祖母告訴她的話，但他不聽，並認為這是她離開島嶼的另一個藉口。塔拉後來病倒了，臨終前告訴莫娜她必須離開去尋找毛伊。

莫娜和憨憨一起從洞穴中乘坐 Camakau 啟航，但在一場颱風中，海浪掀翻了她的帆船並將她擊昏了過去。第二天早上，她在毛伊居住的小島上醒來，在島上她找到了吹噓自己成就的毛伊。她要求毛伊歸還心臟，毛伊分散了莫娜的注意力後把她困在了一個山洞裡。他偷走了她的帆船。她逃離洞穴後，海洋將莫娜送回帆船上與毛伊對質，毛伊不情願地讓她登上帆船。他們遭到椰子海盜的襲擊，憨憨吃掉心臟後被椰子海盜帶走，但莫娜和毛伊智取了他們並帶回憨憨。莫娜意識到毛伊偷走了心臟並詛咒了世界，他不再是英雄，並說服他通過歸還心臟來贖回自己。毛伊首先需要從巨型椰子蟹塔馬托那裡取回他在怪獸王國拉羅泰的神奇魚鉤。當莫娜分散塔馬托的注意力時，毛伊取回了他的鉤子，卻發現自己無法控制自己的變身能力。他被塔馬托壓制了，但莫娜的敏捷思維讓他們得以用鉤子逃脫。毛伊透露，他的第一個紋身是在他的凡人父母遺棄他還是嬰兒時獲得的，而眾神憐憫他，賦予了他力量。從莫娜那裡得到信任後，毛伊教她航海的技術，毛伊也重新控制了他的力量，兩人越來越親近。

他們到達了塔菲緹島，卻遭到了帖卡的襲擊。莫娜拒絕回頭，導致毛伊的魚鉤嚴重受損。毛伊不願再與帖卡的另一次對抗中失去法力，離開了莫娜，莫娜淚流滿面地要求海洋尋找其他人恢復心臟並失去希望。大海接受並奪走了她的心，但塔拉的靈魂出現了，激勵莫娜找到她真正的使命。她取回心臟並駛回與帖卡的對峙中。毛伊回來並改變了主意與帖卡戰鬥，幫助莫娜爭取時間找到塔菲緹，在此過程中帖卡摧毀了他的鉤子。莫娜在無法找到塔菲緹之後，意識到帖卡就是塔菲緹，塔菲緹沒有她的心被腐化了。海洋為莫娜掃清了道路，讓她將心臟歸還給塔菲緹，治癒了海洋和枯萎的島嶼，並給了毛伊新的魚鉤。

莫娜告別毛伊和塔菲緹，回到她的島上與父母團聚，一切都恢復了正常，村民們回到隱藏的洞穴中釋放船隻。莫娜將她的貝殼放在石頭堆上作為新的酋長，並與其他村民一起啟航尋找新的島嶼，莫娜帶領她的人民繼續航行。毛伊也變成鷹與莫娜和她的人民一起同行。

## 配音員

## 發行

在上映之前，片方於 2016 年 6 月 12 日在華特迪士尼動畫工作室官方 YouTube 頻道發布預告片。

### 評價

電影獲得好評居多。爛番茄基於 285 條評論，新鮮度高達 95%，平均評分為 7.9/ 10，該網站影評家共識寫道：「憑藉其豐富的動畫和為迪士尼久經考驗的公式增添新鮮深度的立體標誌性角色，《海洋奇緣》真正成為適合家庭的歷代冒險。」。Metacritic 得分為 81，表示「普遍好評」。多半影評人對於電影的故事方向、劇情、配音演出、視覺效果、動畫及音樂等多方面都有著高度讚譽。2022 年 5 月，本片在 Metacritic 列出的影史百大動畫電影排名中名列第 81 名。《IndieWire》列出 21 世紀最佳 41 部動畫電影名冊裡，本片排名第 27 名。

### 票房

北美方面，首週末票房高達 5550 萬美元，位居當週票房冠軍。第二週，再以 2837 萬美元登冠。第三週，又以 1884 萬美元蟬聯冠軍。

中國大陸方面，首周票房 8548 萬人民幣，不敵《怪獸與牠們的產地》和《我不是潘金蓮》，僅列第三。最終累計 2.26 億。

台灣方面，最終全台票房為新台幣 1.07 億元。

## 爭議

故事主角之一的毛伊（Maui）因外形過於肥胖而遭玻里尼西亞人抗議，指迪士尼把玻里尼西亞人描繪像「半豬半河馬」，令玻里尼西亞人的形象受損。

此外，迪士尼所推出的毛伊萬聖節服裝亦被認為不尊重棕色人種及玻里尼西亞文化，與當地的毛伊形象大為不同而飽受惡評。

## 音樂

## 榮譽與獎項

詳細獲獎與提名獎項參見 List of accolades received by Moana (2016 film)

## 備註

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《海洋奇緣》的資料（英文）
* 爛番茄上《海洋奇緣》的資料（英文）
* Metacritic 上《海洋奇緣》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《海洋奇緣》的資料（英文）
* AllMovie 上《海洋奇緣 》的資料（英文）
* 開眼電影網上《海洋奇緣》的資料（繁體中文）
* Yahoo 奇摩電影上《海洋奇緣》的資料（繁體中文）
* 雅虎香港電影上《海洋奇緣》的資料（繁體中文）
* 豆瓣電影上《海洋奇緣》的資料 （簡體中文）
* 時光網上《海洋奇緣》的資料（簡體中文）
魔海奇緣_(原聲帶)

《**海洋奇緣：電影原聲帶**》（英語：_Moana: Original Motion Picture Soundtrack_）是迪士尼 2016 年動畫電影《海洋奇緣》的原聲帶專輯。台灣於 2017 年 1 月 20 日發售，未收錄碟二並加入 A-Lin 翻唱 How Far I'll Go 歌曲。

## 獎項

「海洋奇緣：電影原聲帶」中的 How Far I'll Go ，於第 74 屆金球獎被提名為最佳原創歌曲。它還獲得了第 89 屆奧斯卡金像獎最佳原創歌曲的提名。

## 曲目

## 參考文獻
魔灯

**魔燈**可以指:

* 走馬燈：中國傳統娛樂藝術，可以歸類為英語中所稱的 Magic lantern。
* Magic Lantern：一種提供給佳能 EOS 單反、微單機型使用的軟性固件。
* 幻燈機（英語：Magic lantern）：一種早期的投影成像設備。
魔灯_(固件)

**Magic Lantern** （譯作「**魔燈**」，簡稱 **ML**）是一種提供給佳能 EOS 單反、微單機型使用的軟性韌體。存儲在 SD/CF 卡上，隨相機啟動而自動載入，為機器提供一系列原廠不提供的功能。

ML 並不是針對佳能機身的 "hack" 或者修改韌體，而是獨立於佳能本身韌體運行的一種程式，是在相機基本啟動完畢後，再從存儲卡讀取並載入到內部記憶體中運行的。所以使用「ML」是不需要替換佳能機器自有韌體的。不過即便這樣，因為其試驗性質，官方也並不承諾 100% 的安全。

ML 計畫是開源的，任何人都可以參與貢獻。目前最新穩定版本為 2.3，更新於 2012 年 7 月 23 日。除了官方推薦的穩定版本之外，還有 Nightly Builds 和 Alpha Builds 分支。

## 概述

Magic Lantern 是一個建立在 Canon 軟體之上的增強套件，可以解放 Canon 單眼相機的功能，允許你使用許多有用的功能。它是一個針對官方軟體開發外掛的開放架構 (GPL).

## 提供功能

* 聲控（Audio Controls)

關閉音訊增益器，分貝計，手動音訊控制，可選擇的輸入來源 (內部輸入，內部輸入 + 外部輸入，外部輸入立體聲，平衡), 透過 A/V 纜線監控音訊

* 曝光控制（Exposure Controls)

斑馬紋，偽色曝光評估，直條圖，波形圖，重點測光，向量色度顯示器

* 重疊菜單設置（Image Overlays）

允許用戶設置 LiveView 下疊加顯示的輔助項目，諸如高光警告、偽色、直方圖、峰值對焦等

* 視頻輔助（Movie Hacks）

位元速率控制，影片資訊紀錄 (類似 Exif 的資訊), 緩衝區超載或超過 4GB 限制時自動重新記錄，高動態範圍影片，進階 FPS 控制

其中有利用奇偶行採用不同 ISO 曝光（100 與 1600），擴展全畫面動態範圍的 Dual ISO 功能。

* 拍攝輔助（Shoot Features）
* 對焦工具（Focus Tools）

峰值對焦，錄影時畫面焦點放大，陷阱對焦，拉焦，跟焦，疊焦

* 顯示調節（Display Tweaks)

對比，飽和度，黑暗中 LiveView 模式的顯示器增益

* 高級腳本（Advanced Scripting）

允許用戶通過腳本來完成批量重複性任務

* 省電

關閉螢幕，閒置時間時降低液晶螢幕背光亮度

## 支持機型

* 全畫幅數位單眼相機
  * Canon EOS 5D
  * Canon EOS 5D Mark II
  * Canon EOS 5D Mark III
  * Canon EOS 6D
* APS-C 畫幅數位單眼相機
  * Canon EOS 7D
  * Canon EOS 40D (不支持)
  * Canon EOS 50D
  * Canon EOS 60D
  * Canon EOS 500D
  * Canon EOS 550D
  * Canon EOS 600D
  * Canon EOS 650D
  * Canon EOS 700D
  * Canon EOS 100D
  * Canon EOS 1100D
* 可換鏡頭數位相機 (無反)
  * Canon EOS M
  * Canon EOS M50

## 參見

* 佳能
* Canon EOS
* DIGIC

## 參考與引用

## 外部連結
魔灯凹腹鳕

**魔燈梭鱈**（學名：_Ventrifossa lucifer_）為條鰭魚綱鱈形目鼠尾鱈科梭鱈屬的魚類。分布於菲律賓棉蘭姥島北部外海以及南中國海東部等，主要棲息於水深 137.1 米海底為軟泥的海區。該物種的模式產地在菲律賓棉蘭姥島。

## 參考文獻
魔灵公主

《**魔靈公主**》（シャーマニックプリンセス）是 1996 年 6 月 25 日至 1998 年 6 月 25 日發售的 OVA 作品，全 6 卷。

## 故事

## 登場人物

* ティアラ (緹亞拉)（聲：紗百合／香港：鄭麗麗）
* Lena (蕾娜)（聲：彌生望月／香港：陳凱婷）
* 華月（聲：山寺宏一 / 香港： 雷霆）
* 紗綾羅（聲：櫻井智 / 香港： 劉惠雲 ）
* ジャポロ（聲：松本梨香／香港：陳卓智）
* グラム（聲：松本梨香／香港：蘇強文）
* Rion (里昂)（聲：結城比呂／香港：梁偉德）
* 長老（聲：納谷六朗）
* ミミ・ジョイマン（聲：今井由香／香港：陸惠玲）
* 蘇珊娜・白（聲：中川亞紀子）
* アポリネ・ファリア（聲：丸尾知子／香港：梁少霞）
* 老師（聲：さとうあい）

## 工作人員

* 監督：本鄉みつる，西村博之
* 監修：本鄉みつる
* 原作：PRINCESSPROJECT
* 劇本：渡邊麻實、西村博之、本鄉みつる
* 攝影監督：安津畑隆
* 美術監督：松岡聰
* 音樂：周防義和
* 人物設計、總作畫監督：石田敦子
* 音響監督：三間雅文
* 作畫監督：大倉雅彥，西村博之
* 編輯：瀨山武司
* 製作合作：TRIANGLE STAFF
* 製作：安利美特
* 製造：Bandai Visual、Movic

## 各集標題

1. ヨルドの座
2. 森林
3. 覺醒
4. 祈禱的早上
5. ガーディアンワールド
6. 風之祭

## 關聯商品

### 盒式錄像機（VHS）、影碟（LD）

* VOL.1 1996 年 6 月 25 日發售
* VOL.2 1996 年 9 月 25 日發售
* VOL.3 1997 年 1 月 25 日發售
* VOL.4 1997 年 6 月 25 日發售
* VOL.5 1997 年 11 月 25 日發售
* VOL.6 1998 年 6 月 25 日發售

### DVD

* VOL.1 2001 年 7 月 25 日發售
* VOL.2 2001 年 9 月 25 日發售

### 電視

無綫電視翡翠台於 2002 年 7 月 24 日及 8 月 3 日 11:30－12:50 播出

## 外部連結

* 魔靈公主（日語）
魔爪

**魔爪**可以指：

* 惡魔的手，引申出「邪惡的力量」這一含義；
* Monster Energy，中文譯作「魔爪」或「怪獸」，一種能量飲料。
魔爪饮料

**Monster Energy 能量飲料**（英語：**Monster Energy**），是一種機能性飲料，由美國怪物飲料公司於 2002 年 4 月研發，最初只在美國銷售，後擴展至其它國家。根據 2019 年 3 月的數據，Monster Energy 在美國擁有 35% 的市場份額，僅次於市場份額第一位的紅牛能量飲料。

Monster Energy 除了自身的產品營銷外，還因其對極限運動及賽車運動的贊助為人所知。

## 成分及口味

Monster Energy 能量飲料在北美共販售 39 種口味，除核心產品黑罐 Monster Energy 之外，還包括無糖的 Monster Energy 超越（Monster Ultra）以及混合茶或果汁成分的口味。

在中國大陸地區目前銷售或曾有售的 Monster Energy 共有 7 種口味，除黑色罐裝的核心產品普通 Monster Energy 外，還包括白色及橙色包裝的無糖版 Monster Energy 超越（白色為原味，橙色「Ultra Sunrise」為柑橘口味）、藍色罐裝的芒果風味、黃色包裝且混合茶成分的檸檬味「Monster Energy 龍茶」、金色包裝的「Monster Energy 龍之金」及綠色包裝的奇異果蘋果混合果味。

其咖啡因含量達每罐 240 毫克，是可口可樂的 7 倍。因此，在 Monster Energy 包裝上通常都會標明每日的飲用量：如中國大陸地區會標註為「飲用方法：開罐即飲，每日一罐」。且在中國大陸部分超市中，Monster Energy 與紅牛會被一同當做保健食品售賣。

## 市場擴展

### 中國大陸

Monster Energy 於 2016 年以「Monster Energy 能量風味飲料」之名正式進入中國大陸，由中糧可口可樂公司代理，但授權方為「猛事特飲料（上海）有限公司」。 同年，Monster Energy 開始在中糧可口可樂下屬的湖南省長沙市、四川省成都市工廠最先進行本地化生產，隨後生產範圍擴展至中糧可口可樂位於北京及大連等地的工廠。 不過其在中國大陸的市場銷售情況並不如紅牛理想。

### 台灣

2017 年 Monster Energy 以「魔爪能量碳酸飲料」的名稱進入台灣，進口商取名叫「台灣猛事特能量有限公司」。

## 爭議事件

2012 年，一名 14 歲女孩於 24 小時之內飲用兩罐此牌能量飲料之後死亡的事件遭曝光。美國食品藥品監督管理局亦披露曾接獲至少五宗因飲用 Monster Energy 而導致死亡的報告及一宗心臟病報告。

## 體育運動的贊助

Monster Energy 以贊助許多極限運動項目而聞名，例如 Bellator MMA、終極格鬥冠軍賽、Moto GP、越野摩托錦標賽、全國運動汽車競賽協會，Skateboarding 滑板運動和單板滑雪以及電競。

在贊助極限項目的同時，Monster Energy 也贊助多個賽車項目及車手。

2016 年 12 月，Monster Energy 宣布取代 Sprint 成為 NASCAR 的新冠名贊助商，但 2019 年 4 月 NASCAR 拒絕了 Monster Energy 試圖延長冠名贊助合同的提議，轉而為旗下各個賽事尋找不同的冠名贊助。但 Monster Energy 目前依然在 NASCAR 賽場作為庫爾特・布施及他的加納西車隊 1 號賽車的個人贊助商。

2010 年起，Monster Energy 也是 F1 賽事梅賽德斯奔馳 AMG 馬石油車隊的贊助商，Monster Energy 標誌會出現在該車隊車手的賽車服及頭盔上。更早之前的 2009 年，Monster Energy 也曾贊助奔馳車隊的前身布朗車隊。

Monster Energy 贊助的車隊於世界拉力錦標賽及金卡納出賽，其主要車手為肯・布萊克。

Monster Energy 於 2019 年起成為 MotoGP 山葉車隊冠名贊助商，2019 年車隊也因此改名為「Monster Energy Yamaha MotoGP」。除此之外，Monster Energy 也是瓦倫蒂諾・羅西的個人贊助商。

Monster Energy 從 2021 賽季開始加入鈴木 MotoGP 車隊，作為冠名贊助商。

由於 Monster Energy 在賽車領域的贊助因素，其所贊助的車隊及車手有商業合作的機會。2019 年 12 月，Moto GP 車手瓦倫蒂諾・羅西就曾與 F1 車手劉易斯・漢密爾頓在 Monster Energy 組織的商業活動上互換座駕。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
魔牆人偶

**魔牆人偶**（日語：バリヤード，英語：Mr. Mime，香港舊譯 魔牆人偶）是任天堂和 Game Freak 所特許經營的《精靈寶可夢》系列裡的虛構生物「寶可夢」之一，在《精靈寶可夢 紅》與《精靈寶可夢 綠》中首次被引入，之後出現在該系列的許多作品裡。在動畫中，它由上田祐司配音，英語版由凱傑・羅傑配音。它具有創造隱形屏障的能力。在電視動畫裡，有一個魔牆人偶經常會幫忙主角小智的母親花子做家事。在《神奇寶貝特別篇》中，它替反派組織火箭隊創造了一道隔離城市的牆，以防有人從外界入侵。

## 備註

* #122 Mr. Mime （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 36. Mr. Mime — The 50 Best Pokemon Up to "Pokemon Crystal （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
魔物

**妖怪**，指植物或者動物等改變成為的精怪，也指怪異、反常的事物與現象。

是漢字詞語妖和怪兩個字的總和統稱，且妖怪詞義字義本身帶貶義。 

## 概要

妖怪通常存在於人類想像與傳說之中，難以運用科學方法證明其真偽。研究這方面的學問，稱之為**妖怪學**，包含在民俗學、民族學、文化人類學、語言社會學等學科研究裡，雖不屬於獨自發展的學問，亦是一門有系統的學說。

有關妖怪的起源，已經無從稽考。被稱為妖怪之列的，大多給人的印象都是鬼異邪祟，傾向做壞事為多的一類；有些則給予人神秘莫測，不知是敵是友的感覺。有些則是被當做神一樣尊敬，令人崇拜。

在歐洲語言中沒有完全對應於妖怪的詞彙，僅有意義相近的詞彙，例如英語的 monster（怪物）、ghost、spook（鬼）、giant（巨人）、undead（不死生物）、devil（惡魔）、demon、fiend、evil spirit（邪靈）、elf（精靈）、goblin（哥布林）、bogy、fairy（小仙子）。類似於東方龍和西方龍的差異。

## 妖怪的學術研究

從古至今，隨著時代的不同，有形形色色的妖怪從人類的生活之中誕生。我們人類所使用的「妖怪」這個名詞，大致上包含了兩種涵義，一種是屬於文化社會學的範疇，妖怪被認為是一種尚未開化的文化現象，因此妖怪是不存在的，它代表著一切非理性力量的總合。另一種是從文化人類學、民俗學的角度來看待妖怪，從聚落共同體的農業時代開始，妖怪就已經存在先民們的意識裡，作為天候變異、災禍預知、社會秩序以及超自然現象的合理化解釋。有些人認為妖怪是實存的，也有人認為是人們的錯覺或者是幻覺所導致的誤判，許多考古研究和生物研究的成果，證明了某些妖怪，其實是古代的罕見生物或科學的現象，例如鬼火被認為是不祥之兆，是鬼魂作祟的現象，但後來被證明是由於人體與動物身體含有磷，屍體腐化時產生磷化氫，當周邊氣溫較高，磷化氫就會於空氣中自燃，產生鬼火現象。但仍有許多未知的妖怪，在科學上以及歷史文獻上仍無法確切地判定其真偽，妖怪可說是致力於民俗學研究的學者們今後努力的方向。

日本受到中國的古代典籍《山海經》、《封神演義》、《西遊記》、《聊齋誌異》的深刻影響，在江戶時代出版盛行的時期，陸續編撰記載著奇聞異事的圖文事典，例如《和漢三才圖繪》等，加上浮世繪的流行，許多知名畫家紛紛投入妖怪繪卷的製作，如鳥山石燕、歌川國芳、月岡芳年、河鍋曉齋、葛飾北齋等人，奠定了日本傳統妖怪的造型基礎。而中國礙於儒家思想的箝制，對於怪力亂神之事敬而遠之，除了上述經典作品的插圖本之外，對於妖怪故事的傳承，大多僅以筆記小說的形式留存，除了文學上的研究之外，並未獨立出來成為單一的民俗研究系統，殊為可惜，近來因奇幻小說逐漸躍升為大眾文學的主流，因而中國的妖怪、鬼狐、民間傳說的研究，必然也會跟著受到重視，其結果指日可待。

隨著現代都市文明的發展，妖怪以都市傳說的形態延續其生命力，例如廁所裡的花子、裂口女、人面犬等許多新的妖怪應運而生。

## 大眾文化中的妖怪

「妖魔鬼怪」是動漫、電玩、神魔小說、玄幻小說、恐怖小說和奇幻文學的題材之一。在舊有的作品裡，妖怪往往是不被人類或神仙所容的存在，不論好壞一律視為仇人趕盡殺絕（像是「照妖鏡」、「斬妖除魔」等等）。因此，妖怪和人或神仙之間常有暴力衝突，不過也有表現出包容心的（例如《倩女幽魂》就是以愛情來解除恩怨的）。

在現代的作品，尤其於漫畫和電玩，妖怪的致命、恐怖形象有所改變甚至一掃而空，雖仍有部份作品描寫兇殘妖怪和人妖敵對的情節，但有一定數量的作品以人情、奇幻的風格描寫妖怪，甚至是喜劇、熱血、偶像等的手法。

日本漫畫家水木茂先生曾說：「妖怪在人類還沒有出現的時候，就已經存在了，或許現在仍存在著妖怪，只是我們不知道妖怪躲在什麼地方罷了。」

 

## 參考文獻

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《欽定古今圖書集成・博物彙編・神異典・妖怪部》，出自陳夢雷《古今圖書集成》

## 參看

* 民俗學
* 神秘生物學
* 史詩、博物誌、筆記小說、民間傳說、都市傳說
* 神話、宗教
* 科幻、奇幻
* 童話
* 超常現象
* 日本妖怪列表
* 中國妖怪列表
* 世界妖怪列表
* 台灣妖怪列表
* 妖怪著作列表
* 傳說生物、宇宙人、宇宙生物、神

## 外部連結

* 扶桑的妖怪傳說
* 幻想動物の事典（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 幻想學事典
* 幻想世界神話辭典（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 神魔精妖名辭典
* 世界神話事典（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 日本物怪観光 - 妖怪學面白講話
* 宗優子 妖怪キッズ
* 和漢百魅缶（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（クロヌシカガミ（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）內）
* （日語）ゲゲゲの鬼太郎　妖怪大事典
* _The Obakemono Project_: Eine Datenbank über Obake und Yōkai（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（德文）
* Youkai and Kaidan (PDF file)
* Tales of Ghostly Japan（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Hyakumonogatari.com Translated yokai stories from Hyakumonogatari.com
* The Ooishi Hyoroku Monogatari Picture Scroll
* [1]
魔物娘的同居日常

《**魔物娘的同居日常**》（日語：モンスター娘のいる日常），是オカヤド的日本青年漫畫作品。2012 年於《月刊 COMIC》上開始連載。譯者為張紹仁。2015 年 3 月 12 日宣佈動畫化，2015 年 7 月至 9 月播出。2015 年 12 月 21 日發行同名網頁遊戲。

## 故事概要

《他種族間交流法》，是為了與至今為止被各國政府隱瞞存在的人類以外種族實現交流而制定出來的新方案。以此為基礎文化交流積極地推動起來。作為全面開放前的準備工作，各種族所挑選的少量代表們開始進入人類社會的寄宿家庭居住，讓一般人慢慢接受亞人物種的同時，也觀察亞人種族進入人類社會所遭遇的障礙與問題。

在這樣的背景下，原本並非寄宿家庭的少年**來留主公人**，因為擔任調解人的保安局局長**墨須**的意外失誤，將半人半蛇的亞種人蛇族交換學生 —— **米亞**安排寄宿在其住宅處。對正在進行文化交流的公人來說，非比尋常的刺激與搞笑生活就此展開序幕。隨著公人陸續邂逅其他亞人種族的女性，讓她們寄宿在自家，還有和其他亞人種族的互動，這些環繞在人類和亞人種族的諸多事件，亦讓公人以往的觀念產生變化……。

## 登場人物

## 出版書籍

**魔物娘的同居日常 4 格同人合集**

## 網路動畫

2015 年作品宣布作品動畫化後，動畫官方網站於同年的 7 月 7 日至同年 9 月 29 日同步發表名為「魔物娘的同居日常 ほぼ毎日◯◯！生っぽい動畫」的短篇動畫，每段劇情長度約有 30 幾秒，每集於週一至週五於官網公開，並於公開後的 24 小時後移除。主要劇情為運用隱藏式攝影機的紀錄視角，敘述主角群和保安局的異種族生活日常，片尾附錄動畫的週邊設定訪問和聲優音軌。單行本第九集附錄內容宣布 2016 年 3 月 14 日正式販售此系列短篇視頻的藍光碟 DVD 版。

## 電視動畫

2015 年 3 月 12 日宣佈動畫化，於 2015 年 7 月播出。

### 製作人員

* 原作：オカヤド
* 監督：吉原達矢
* 系列構成、劇本：筆安一幸
* 角色設計、總作畫監督：砂川貴哉
* 副角色設計、總作畫監督：赤坂俊士
* 道具設計、主動畫師：坂詰嵩仁
* 美術監督：田邊浩子（KUSANAGI）
* 色彩設計：柳澤久美子
* 攝影監督：鹽見和欣
* 剪接：坂本雅紀（森田剪接室）
* 音響監督：森下廣人
* 音樂：manzo、堤博明
* 動畫製作：Lerche×SEVA
* 製作：魔物娘同伴

### 主題曲

**片頭曲「最高速 Fall in Love」（第七話與片尾曲對調，第十二話作為片尾曲）**
: 作詞、作曲、編曲：Hige Driver

　
: 主唱：米亞（雨宮天）、帕皮（小澤亞李）、珊卓雷雅（相川奈都姬）、絲（野村真悠華）、美洛（山崎遙）、拉克涅拉（中村櫻）

**片尾曲「Hey! スミス！」（第七話與片頭曲對調）**
: 作詞、作曲、編曲：ゆよゆっぺ

　
: 主唱：墨須 with MON

**插入曲**
: **「エブリデイけもみみ」（第 1、3、6 話）**
: 作詞：中野愛子，作曲、編曲：果汁 100%

　
: 主唱：ANM48（相內沙英、篠田みなみ、千本木彩花、泊明日菜、新田日和、松田利冴）

**虎之穴形象歌曲「ここだよ。」（第 7 話）**
: 作詞、作曲：桃井晴子，編曲：小池雅也，主唱：UNDER17

**「狩りたかった」（第 11、12 話）**
: 作詞：中野愛子，作曲、編曲：果汁 100%

　
: 主唱：ANM48（相內沙英、篠田南、千本木彩花、泊明日菜、新田日和、松田利冴）

### 各話列表

### BD／DVD

### OAD

## 遊戲

2015 年 12 月 21 日起，DMM 官方宣布發行和原著同名的網頁版線上養成遊戲兼對戰遊戲《魔物娘的同居日常 ONLINE》（モンスター娘のいる日常 オンライン），2016 年 10 月 14 日官方推特宣布遊戲於同年 11 月 22 日正式關閉。遊戲劇情描述擔任寄宿家庭主人的玩家，負責收留和照顧不同魔物種族的女性，進而和對方交流，和魔物種族的女性並肩作戰。

## 評價

魔物娘的同居日常於「BOOK☆WALKER 大賞 2015」中獲得媒體組合獎（メディアミックス賞），另外在「SUGOI JAPAN Award 2016」中獲得漫畫部門第 5 名。

## 引文註釋

## 參考來源

## 外部連結

* 月刊 COMIC - 魔物娘的同居日常 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 特設公式官網（日語）
* 特設公式推特 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 動畫公式官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 網頁遊戲版官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
魔物猎人

**魔物獵人**（日語：モンスターハンター，英語：Monster Hunter，中國大陸譯作「**怪物獵人系列**」）是日本電子遊戲公司卡普空所推出的動作角色扮演遊戲系列。本系列以狩獵巨龍與巨獸為賣點，並簡化劇情內容以及次要魔物戰鬥。常略稱為「**MH**」，在香港亦常稱為「**芒亨**」，在臺灣則常稱爲「**萌夯**」。

魔物獵人系列獨特的部位破壞與四人連線共同討伐巨大魔物的特性蔚為風潮，發展為系列作一貫的風格特色。

## 概要

玩家在遊戲中要扮演職業為獵人的角色，使用各種各具特色的武器，接受各種類型的討伐任務並收集各種素材。遊戲的目的就是利用任務報酬，或是自己採集及報酬的素材不斷的強化自己的裝備及武器，逐漸的向更高難度的任務挑戰。

需要注意的是玩家角色並無「等級」的概念，全靠玩家自身技術精進。也就是即使穿戴了高級裝備，若玩家技術不精、抓不到狩獵訣竅，最後會以失敗收場。

魔物獵人系列的主題是狩獵。呼應這個主題，遊戲當中有各種各樣的生物，有溫馴的草食動物、巨大的甲蟲及許多兇猛的巨獸與巨龍，與各式各樣的自然環境，例如樹林、沙漠、沼澤、雪山、火山、樹海等。

遊戲中也收錄了許多關於這些巨大動物的「生態影片」CG 動畫。「生態影片」採用類似動物紀錄片的表演方式。由於魔物獵人系列有相當獨特的世界觀，因此也衍生了不少相關的產品如小說、漫畫、玩偶、模型、廣播劇 CD 及集換式卡片遊戲等。村任務只限個人遊玩且難度偏低，目的為讓玩家熟悉並上手遊戲，集會所任務則是能夠多人連線遊玩，難度激增但報酬也相對豐厚。

本系列從 PS2 開始發售，《魔物獵人 2》在 PS2 的銷量約 63 萬套，後來在以掌機間連線為賣點的 PSP 上使本系列銷量大增，PSP 的《魔物獵人攜帶版 3rd》累計售出了 490 萬套，為系列在掌機上的最高銷量，也帶動了 PSP 機體的銷售。自《魔物獵人 3G》開始在 3DS 上發行，《魔物獵人 4G》銷量達 396 萬套，為系列在 3DS 平台上的最高數字。2018 年 2 月推出的《魔物獵人：世界》在 PS4 以及 Xbox 平台登陸；2018 年 8 月登陸 PC 平台。截至 2019 年 10 月，本作累計銷量已經突破 1400 萬套。

本系列為卡普空暢銷的系列作之一，截至 2018 年 8 月本系列已累計售出 5000 萬套。

於 2018 年，本系列最著名封面怪 —— 雄火龍 / 利奧雷烏斯（Liolaeus/Rathalos）將以敵方頭目形式加入《任天堂明星大亂鬥 特別版》。

## 系列作品

## 電影

索尼影業發佈預告片，同名電影由曾經主演電影《惡靈古堡》的女主角蜜拉・喬娃維琪擔任主演，於 2020 年 12 月 30 日在美國上映。

## 參考資料

## 外部連結

* （日語）魔物獵人官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）魔物獵人系列官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （簡體中文）魔物獵人 Online 官方網站
* （日語） 魔物獵人 4G 資料 (全) 日本版 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語）魔物獵人手機版 官方網站 日本版 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （繁體中文）魔物獵人：世界 主機 (PS4) 版官方網站 中文版 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （繁體中文）魔物獵人：世界 PC (Steam) 版官方網站 中文版 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
魔物猎人物语2

《**魔物獵人物語 2 ～破滅之翼～**》（日語：モンスターハンターストーリーズ 2　～破滅の翼～，英語：Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin，中國大陸譯作「**怪物獵人物語 2 ～毀滅之翼～**」）是一款由卡普空開發並發行於任天堂 Switch 和 Steam 平台上的角色扮演遊戲，為《魔物獵人物語》的續作。於 2021 年 7 月 9 日在全球同步發售，遊戲支援繁體、簡體中文等多種語言。

本作於 2020 年 9 月 17 日由任天堂舉辦的直播發表會「任天堂直面會」上與《魔物獵人 崛起》同時公開，並確認兩作會有連動要素。

2021 年 7 月 20 日，官方推特宣布本作銷量已達 100 萬。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站：日文、繁體中文、簡體中文
魔物獵人

**魔物獵人**（日語：モンスターハンター，英語：Monster Hunter，中國大陸譯作「**怪物獵人系列**」）是日本電子遊戲公司卡普空所推出的動作角色扮演遊戲系列。本系列以狩獵巨龍與巨獸為賣點，並簡化劇情內容以及次要魔物戰鬥。常略稱為「**MH**」，在香港亦常稱為「**芒亨**」，在臺灣則常稱爲「**萌夯**」。

魔物獵人系列獨特的部位破壞與四人連線共同討伐巨大魔物的特性蔚為風潮，發展為系列作一貫的風格特色。

## 概要

玩家在遊戲中要扮演職業為獵人的角色，使用各種各具特色的武器，接受各種類型的討伐任務並收集各種素材。遊戲的目的就是利用任務報酬，或是自己採集及報酬的素材不斷的強化自己的裝備及武器，逐漸的向更高難度的任務挑戰。

需要注意的是玩家角色並無「等級」的概念，全靠玩家自身技術精進。也就是即使穿戴了高級裝備，若玩家技術不精、抓不到狩獵訣竅，最後會以失敗收場。

魔物獵人系列的主題是狩獵。呼應這個主題，遊戲當中有各種各樣的生物，有溫馴的草食動物、巨大的甲蟲及許多兇猛的巨獸與巨龍，與各式各樣的自然環境，例如樹林、沙漠、沼澤、雪山、火山、樹海等。

遊戲中也收錄了許多關於這些巨大動物的「生態影片」CG 動畫。「生態影片」採用類似動物紀錄片的表演方式。由於魔物獵人系列有相當獨特的世界觀，因此也衍生了不少相關的產品如小說、漫畫、玩偶、模型、廣播劇 CD 及集換式卡片遊戲等。村任務只限個人遊玩且難度偏低，目的為讓玩家熟悉並上手遊戲，集會所任務則是能夠多人連線遊玩，難度激增但報酬也相對豐厚。

本系列從 PS2 開始發售，《魔物獵人 2》在 PS2 的銷量約 63 萬套，後來在以掌機間連線為賣點的 PSP 上使本系列銷量大增，PSP 的《魔物獵人攜帶版 3rd》累計售出了 490 萬套，為系列在掌機上的最高銷量，也帶動了 PSP 機體的銷售。自《魔物獵人 3G》開始在 3DS 上發行，《魔物獵人 4G》銷量達 396 萬套，為系列在 3DS 平台上的最高數字。2018 年 2 月推出的《魔物獵人：世界》在 PS4 以及 Xbox 平台登陸；2018 年 8 月登陸 PC 平台。截至 2019 年 10 月，本作累計銷量已經突破 1400 萬套。

本系列為卡普空暢銷的系列作之一，截至 2018 年 8 月本系列已累計售出 5000 萬套。

於 2018 年，本系列最著名封面怪 —— 雄火龍 / 利奧雷烏斯（Liolaeus/Rathalos）將以敵方頭目形式加入《任天堂明星大亂鬥 特別版》。

## 系列作品

## 電影

索尼影業發佈預告片，同名電影由曾經主演電影《惡靈古堡》的女主角蜜拉・喬娃維琪擔任主演，於 2020 年 12 月 30 日在美國上映。

## 參考資料

## 外部連結

* （日語）魔物獵人官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）魔物獵人系列官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （簡體中文）魔物獵人 Online 官方網站
* （日語） 魔物獵人 4G 資料 (全) 日本版 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語）魔物獵人手機版 官方網站 日本版 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （繁體中文）魔物獵人：世界 主機 (PS4) 版官方網站 中文版 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （繁體中文）魔物獵人：世界 PC (Steam) 版官方網站 中文版 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
魔物獵人2

《**魔物獵人 2**》（日語：モンスターハンター 2 (ドス)，英語：Monster Hunter 2 (Dos)）是《魔物獵人系列》的第二個主要遊戲，亦是卡普空於 2006 年 2 月 16 日在 PlayStation 2 平台推出的動作角色扮演遊戲。

## 概述

本作僅在日本發售。於 2007 年 7 月 19 日，卡普空發佈了《魔物獵人 2》的修訂版本《魔物獵人 2 最佳版》。

《魔物獵人 2》相對前作引入了新的狩獵區域和怪物種類，並修訂了其遊戲系統。儘管本作名為「魔物獵人 2」，但本作卻有三個前作，分別是《魔物獵人》、《魔物獵人 G》及《魔物獵人攜帶版》。但《魔物獵人 2》仍然是魔物獵人系列中的第二個主要遊戲。

## 遊戲

除了來自《魔物獵人》的各種怪物外，《魔物獵人 2》亦新增了許多新怪物，如牙獸種怪物，古龍種鋼龍、炎王龍、祖龍、浮岳龍、甲殼種砦蟹等等。《魔物獵人 2》亦新增了很多裝備，如狩獵笛、太刀、銃槍和弓，而本作的裝備升級系統亦較前作有明顯的改善。《魔物獵人 2》繼承了《魔物獵人》裝備系統的特性，即獵人在裝上後裝備就能使用新技能。而本作亦在裝備系統上新增了一個元素，即珠寶。這些珠寶能夠提升裝備的強度，而這些珠寶是透過融合形成的。

《魔物獵人 2》亦新增了季節系統與晝夜系統，是系列中首個使用這些系統的遊戲（季節系統也是目前唯一一個使用的遊戲，晝夜系統之後被簡化）。季節系統會影響怪物的行動和出現，而晝夜系統則會影響地形。《魔物獵人 2》的線上遊戲允許玩家與其他玩家一起狩獵，且玩家在特定時間裡可以參與「古龍迎擊戰」。《魔物獵人 2》的遊戲背景設在「江波村」（ジャンボ村）和「可可特村」（ココット村）裡，而線上遊戲則設在「東多魯瑪」（ドンドルマ）裡。

## 相關遊戲

《魔物獵人攜帶版 2nd》是《魔物獵人 2》的 PlayStation Portable 重製版。《魔物獵人攜帶版 2nd》新增了幾個新元素，並移除了一些舊設定，如移除了浮岳龍（儘管浮岳龍在《魔物獵人攜帶版 2nd G》中被重新加入）。在北美，《魔物獵人攜帶版 2nd》是以「魔物獵人 自由」之名發佈。

## 銷售

《魔物獵人 2》僅在日本發售，而此遊戲截至 2013 年 3 月 23 日已於日本售出了逾 63 萬套遊戲。若計算《魔物獵人 2 最佳版》在內，此遊戲於日本已售出了約 69 萬套遊戲。

儘管《魔物獵人 2》售出了逾 60 萬套遊戲，其續作《魔物獵人攜帶版 2nd》和《魔物獵人攜帶版 2nd G》的銷量均比此遊戲高。《魔物獵人攜帶版 2nd》於 2008 年 7 月 9 日僅在日本已售出了逾 170 萬份遊戲，接近《魔物獵人 2》的三倍。而《魔物獵人攜帶版 2nd G》於 2010 年 3 月 31 日更在日本售出了逾 400 萬套，比《魔物獵人 2》銷量的 6 倍還要多。

## 參考文獻

## 外部連結

* （日語）魔物獵人 2 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語）魔物獵人攜帶版 2nd 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語）魔物獵人攜帶版 2nd G 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
魔物獵人3

《**魔物獵人 3**》（日語：モンスターハンター 3，英語：Monster Hunter Tri，中國大陸譯作「**怪物獵人 3**」）是日本電子遊戲公司卡普空於 Wii 平台上製作推出的動作遊戲。本作是魔物獵人系列的第三款主要遊戲，與 2009 年 8 月 1 日在日本推出。遊戲最初計劃為 PlayStation 3 平台開發，但之後宣布停止並轉換到 Wii 平台。遊戲在發售後獲得了業界的總體好評，並成為系列在家用主機上第一款銷量突破 100 萬份的作品。

如同以往的魔物獵人遊戲，《魔物獵人 3》的遊戲內容仍然主要圍繞著任務、獵人和狩獵。遊戲增加了很多新元素，例如新狩獵場地「孤島」等。獵人亦能夠潛入水中狩獵，使遊戲擁有更多的遊玩方式。《魔物獵人 3》增加了不少新的魔物品種，如水獸、海龍等，但卻取消了狩獵笛、雙劍、銃槍和弓箭這些狩獵武器。同樣，《魔物獵人 3》都附有遊戲中各種生物的生態影片 CG 動畫。遊戲本來計劃以 PlayStation 3 作為遊戲平台，但因開發成本過於昂貴，所以開發團隊才轉往 Wii 平台開發。

截至 2009 年 7 月，《魔物獵人 3》已經預售了逾 100 萬套遊戲。截至 2010 年 5 月，《魔物獵人 3》於日本的銷量為約 115 萬套，而截至 2011 年 6 月，《魔物獵人 3》於全球的銷量更累積至約 190 萬套遊戲。

## 遊戲玩法

《魔物獵人 3》與魔物獵人系列的其他遊戲相同，都是圍繞著任務、獵人和狩獵，因此其任務系統依然存在。任務以星級劃分，星級越高，則其難度越高，而怪物強度及報酬亦會相應提高。《魔物獵人 3》的任務主要分為三種：採集任務、狩獵任務和捕獲任務。採集任務主要為採集素材，狩獵任務主要為狩獵指定魔物，而捕獲任務則要捕獲指定魔物。若玩家要進入高一星級的任務，必須完成一個「緊急任務」才可晉級。遊戲中同樣設有農場，而獵人在農場中可以收集素材供任務時使用、製造裝備或賣掉。而經過升級農場，玩家可以獲得更高級和更稀有的素材。

武器和防具是狩獵的必備品，因此獵人需要購買或製造裝備。玩家要靠收集指定素材和儲蓄足夠的金錢才能製造裝備，而玩家亦能僅用金錢購買一些較弱的裝備。狩獵期間，遊戲要求玩家迅速反應，並且要深諳各種強大魔物的特性，以免被魔物擊殺，致使任務失敗。任務中，玩家還能在草堆、殘骸等地方收集素材，或直接從魔物身上割取。獵人戰鬥時亦會損失生命值，跑步或翻滾亦會被體力值限制。而為了讓玩家能增強獵人的能力，遊戲會提供一些物品供獵人狩獵時使用，以增加勝算，例如回復藥能增加損失掉的生命值，熟肉能增加跑步距離等。

## 反響

Metacritic 基於 70 則評論，得出《魔物獵人 3》的分數為 84 分。而這些評論中大部份都是正面的。《Fami 通》給予本作 40/40 分，使之成為《Fami 通》創立以來第 11 個獲滿分的遊戲，以及第 3 個獲滿分的 Wii 遊戲。英國任天堂官方雜誌則給予本作 91% 的得分，指出其在線多人遊戲體驗無與倫比，但認為初期的任務比較讓玩家煩躁。Eurogamer 的評論員亦同樣對《魔物獵人 3》印象深刻，因此給予遊戲 9/10 分，並指出《魔物獵人 3》「絕對是讓你認識這個令人難以置信的系列的最好方式」。IGN 給予《魔物獵人 3》8.8/10 的分數，並稱讚其線上遊戲和令人印象深刻的視覺效果。同時，英國 IGN 認為遊戲玩法的方便程度有所提升，指出「遊戲給予巨大的滿足感」，並給予 9.3/10 分。另外，澳大利亞 IGN 則稱讚其銳利的視覺效果和持久的吸引力，因此給予「難以置信」的 9.5/10 分。可是，與此相反，前身為 NTSC-UK 的 Bordersdown 則認為遊戲並非如此突出，批評遊戲缺乏多樣性的任務，僅讚譽其氣氛和視覺效果，並給予 7/10 分。GameSpot 則給予此遊戲 8/10 分，讚揚其動畫，畫質以及像真度高的怪物行動，但卻批評其多人遊戲複雜，起初有點令人沮喪。

### 銷售情況

《魔物獵人 3》在日本發售前已被預訂了逾 100 萬份。《魔物獵人 3》在 2009 年 7 月 26 日一周中是日本最暢銷的遊戲，期間共售出了 520,000 份遊戲。截至 2009 年 12 月 12 日，《魔物獵人 3》仍然是日本最暢銷的第三方開發商 Wii 遊戲，期間共售出了 960,000 份遊戲。截至 2012 年 6 月 30 日，《魔物獵人 3》售出了逾 190 萬份遊戲。

## 資料片

《魔物獵人 3G》作為《魔物獵人 3》的資料片於 2011 年底發售在任天堂 3DS 平台並在進行了高畫質化後於 2012 年底在 Wii U 平台上再次發售。

## 參考

## 外部連結

* （日語）魔物獵人 3 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
魔物獵人3G

《**魔物獵人 3G**》（日語：モンスターハンター 3G，英語：Monster Hunter 3 Ultimate，中國大陸譯作「**怪物獵人 3G**」）是一款由卡普空開發並發行在任天堂 3DS 平台上的動作遊戲，本作也是《魔物獵人》系列在任天堂掌機平台上的第一作。作為《魔物獵人 3》的加強版，《魔物獵人 3G》的遊戲要素基於 3 代，但不同於《魔物獵人攜帶版 3rd》中取消了水中狩獵，3G 保留了 3 代中的這個特色。

本作於 2011 年 12 月 10 日在日本發售，並成為 3DS 當時在日本地區銷量最高的第三方遊戲。截至 2013 年 12 月，《魔物獵人 3G》在全球共售出了 230 萬份。

## 遊戲評價

《魔物獵人 3G》在玩家與遊戲媒體中都獲得了較為不錯的評價。

## 參考資料

## 外部連結

* （日語）官方網站
* （日語）官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（HD 版）
* （英文）官方網站
魔物獵人4

《**魔物獵人 4**》（日語：モンスターハンター 4，英語：Monster Hunter 4，中國大陸譯作「**怪物獵人 4**」）是一款由卡普空開發並發行在任天堂 3DS 平台上的動作角色扮演遊戲。本作是魔物獵人系列的第四款正統續作，也是該系列首次在掌機平台推出正統續作。本作最早公布於 2011 年的任天堂秋季發布會，並作為最後的壓軸遊戲作品登場。

## 遊戲系統

### 主要特點

《魔物獵人 4》與前作的不同之處在於其對 3D 圖像的高度強調。玩家在本作爬牆時的動畫相對前作更暢順，並且在不同角度觀看爬牆也不會影響動畫的流暢度。本作亦是系列中首個允許玩家爬上怪物背部和在半空中攻擊怪物的遊戲。相對前作而言，本作的狩獵場地亦大於前作。怪物在本作中懂得使用環境的優勢來攻擊玩家，令到怪物攻擊模式更多樣化。儘管本作新增了不少新元素，但在前作《魔物獵人 3》中出現的水底狩獵卻在本作中被取消。遊戲中的非玩家角色數量亦是系列中最多的。本作亦支援線上多人遊戲。《魔物獵人 4》開發工程的監督藤岡要指出本作的重點將會放在冒險和故事進展上，而非像前作般將重點放在狩獵上。本作亦新增了 2 種武器：操蟲棍和盾斧（充能斧），以及一種怪物：黑蝕龍。另外，本作亦加入了一些曾在任天堂著名遊戲中出現的裝備，如瑪利歐系列和塞爾達傳說系列。遊戲更加入其它合作方的漫畫作品內容，如海賊王的喬巴的貓服裝等。

### 探索

探索任務系統是本作的新增要素。探索目標地點是「未知樹海」，分為下位跟上位（村任務通關後才可進入）。通過對小地圖的出入口封閉與重新連接，探索任務生成隨機地圖。任務生成的裝備將會在隨機地點出現，而那些裝備的屬性能力每次都不一樣。探索任務亦會包含前作出現過的怪物材料製作而成裝備。

從野外探索中獲取可以獲取探索任務，並可以記錄在公會任務之中。玩家可以通過網路與其他玩家交換探索任務。玩家最多能儲存 50 個探索任務。

## 遊戲音樂

《魔物獵人 4》由鈴木麻里香、茅根美和子和裏谷玲央負責本作的編曲工作，「東京愛樂樂團」擔當演奏。

## 發佈

於 2011 年任天堂遊戲發佈會上，卡普空正式宣佈他們正在開發《魔物獵人 4》，並指出其平台為任天堂 3DS。

於 2012 年 12 月 19 日，卡普空在其官方網站上貼出了一份公告。該公告指出此遊戲在日本發佈的日期將會延遲到 2013 年夏季，並指出「我們需要多一點時間…… 來提升遊戲的質量」。

於 2013 年 2 月 6 日，任天堂香港及任天堂溥天宣布未來將在繁體中文區的任天堂 3DS 上發售《魔物獵人 4》的日文版。

於 2013 年 5 月 30 日，卡普空宣佈此遊戲的兩款特別限定版任天堂 3DS LL 主機將會與原版在日本同時發佈。這兩個特別版的名稱分別是「黑色黑蝕龍版本」和「白色艾路貓版本」

於 2013 年 6 月 3 日，卡普空宣佈此遊戲的限定版將會與原版在日本同時發佈，但只限於卡普空電子商店上發售。完整版除了包含遊戲本身，亦附加了一條黑蝕龍風格的吊帶、一個手辦模型和一個特製的裝入 3DS 的袋。

於 2013 年 8 月 8 日，卡普空亞洲宣布本作的繁體中文區版本將與日本同時於 9 月 14 日發售。並公布了中文說明書與中日跨區連線等細節及售價。

於 2013 年 12 月 4 日，卡普空宣布本作的出貨量突破 400 萬份。

2014 年 10 月，遊戲強化版《魔物獵人 4G》推出。

## 遊戲評價

《魔物獵人 4》在 2012 年東京遊戲展上獲得由電腦娛樂供應商協會（CESA）頒發的『未來部門大賞』。

《魔物獵人 4》獲日本著名遊戲雜誌《Fami 通》給予 38/40 的得分，並獲頒白金殿堂獎。雖然本作在分數上不及獲得滿分的上一款正統續作《魔物獵人 3》，不過它仍然與同一平台的《魔物獵人 3G》的分數持平。

中國大陸的遊戲雜誌《遊戲機實用技術》給本作打出了 28/30 的分數評價，並獲得「黃金珍藏」。

## 資料片

2014 年 1 月 26 日，卡普空在『魔物獵人祭典 』13』主題活動上宣布《魔物獵人 4》的資料片《魔物獵人 4G》將於 2014 年秋季在發售；而稍後卡普空也宣布本作在歐美發售的版本將跳過《魔物獵人 4》而直接發售《魔物獵人 4U》（Monster Hurter 4 Ultimate ），預計 2015 年初發售。官方確認在《4G》中會加入沙漠場景。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 官方網站（繁體中文）
* 官方網站（繁體中文）
魔物獵人Frontier

《**魔物獵人 Frontier Online**》（日語：モンスターハンター フロンティア オンライン，英語：_Monster Hunter Frontier Online_），是一款多人線上動作角色扮演遊戲，由日本遊戲公司卡普空開發並在日本營運，略稱「**MHF**」。
日本方面在 2013 年 4 月 17 日的大型更新中，把標題更改成《**魔物獵人 Frontier G**》（日語：モンスターハンター フロンティア G），簡稱「**MHF-G**」，2016 年 11 月 9 日的大型更新將標題改成《**魔物獵人 Frontier Z**》（日語：モンスターハンター フロンティア Z），簡稱「**MHF-Z**」。

臺版方面原由遊戲新幹線代理，但於 2012 年 9 月 4 日結束營運；後來卡普空在 2014 年開設官方直營的繁體中文伺服器，服務範圍包括台灣、香港、澳門及新加坡，平台為 PC、PS3 及 PSV。日版《Monster Hunter Frontier Z》於 2019 年 12 月 18 日結束營運，臺版也在 2019 年 12 月 26 日結束營運。

## 遊戲內容

### 世界設定

在地形上，有樹海、雪山、大沙漠、火山等等地形。也有晝夜與季節的設定，人和魔物的活動也會因此產生變化，本遊戲中只有設定三個季節。

### 玩家

玩家在通過關鍵任務後便可一路由下位升至上位、剛種、霸種，最後達到 G 級，升上 G 級後開始有獵人等級（GR），GR 的大小會影響能進行的任務多寡。

### 魔物

各種魔物有不同的種族，有善於飛行的飛龍種、四肢發達的牙獸種、背負堅硬甲殼的甲殼種與來源神秘位於頂端的古龍種。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 官方網站（繁體中文）
魔物獵人G

《**魔物獵人**》（日語：モンスターハンター，英語：Monster Hunter）是《魔物獵人系列》首個主要遊戲，為卡普空於 2004 年 3 月 11 日推出的 PlayStation 2 動作遊戲。

## 概述

本作是由卡普空開發及發佈，並且是系列中的第一個遊戲，於 2004 年 3 月 11 日在日本發佈，並分別於同年 9 月 21 日及 2005 年 5 月 27 日在北美及 PAL 區發佈。本作後來推出資料片《魔物獵人 G》，於 2005 年 1 月 20 日在日本發佈。同年，本作被重製成《魔物獵人攜帶版》，平台為 PlayStation Portable，於 2005 年 12 月 1 日在日本發佈。

儘管本作大部份任務都可以在離線狀態下一人完成，線上任務亦是本做的一大重點。遊戲的離線任務並不包括所有怪物，且獎勵亦相對低。相反，線上任務包括所有怪物，且獎勵亦相對高。因此，線上任務為玩家所注目。

## 遊戲

在遊戲中，玩家需要扮演獵人並完成各種任務，亦需要透過完成任務來賺取收入和獲取素材以升級裝備，並升自己的獵人等級。玩家亦可以在線上集合四位獵人一起完成線上任務。

### 任務

在遊戲中，玩家能夠從村長或公會中接受任務。這些任務以難度分級，等級介於 1 至 8 星。高等級任務需要在完成上一級大部份任務才能解鎖。村長任務主要分為四種：狩獵任務、採集任務、捕獲任務及事件任務。狩獵任務即狩獵一隻或數隻特定魔物；採集任務即採集一些特定物件；捕獲任務即在沒有殺死特定魔物的情況下以陷阱捕獲牠們。

事件任務為線上任務。每個星期都會有一個新的事件任務供所有獵人參與，而這些事件任務均沒有固定的難度與種類。一些事件任務更能提供罕有的素材供玩家製造強裝備。

遊戲中的所有任務皆允許玩家死亡兩次。每次死亡都會扣除 1/3 報酬金。當玩家第三次死亡時，報酬金就會降至零，任務就會失敗。部份任務更不允許玩家死亡。

### 線上遊戲

本作一直都為玩家提供線上遊戲伺服器。日本國外的伺服器於 2007 年 12 月 31 日正式停止提供服務，而日本的伺服器則延至 2011 年 7 月 1 日才停止提供服務。

## 魔物獵人 G

《**魔物獵人 G**》（日語：モンスターハンター G，英語：Monster Hunter G）是《魔物獵人》的擴充版，於 2005 年 1 月 20 日在日本發佈。同年，本作被重製和移植至 PlayStation Portable 上，並以「魔物獵人攜帶版」之名發佈。

本作相對前作新增了諸多新要素，如武器雙劍、新怪物及「亞種」怪物的出現。於 2009 年 4 月 23 日，《魔物獵人 G》被移植至 Wii 平台上，並被重新發佈。

## 銷售

遊戲於 2004 年 3 月 11 日發佈後，截至 2013 年 3 月 23 日已售出了 50 萬份遊戲。其中 28 萬份在日本售出、11 萬份在北美售出、以及 8 萬份在歐洲售出。

《魔物獵人》的續作《魔物獵人 G》在 2005 年 1 月 20 日發佈後，截至 2013 年 3 月 23 日已在日本售出了 25 萬份遊戲。

## 續作

《魔物獵人》的續作《魔物獵人 2》於 2006 年 2 月 16 日在日本發佈，而《魔物獵人 2》的續作《魔物獵人攜帶版 2nd》和《魔物獵人攜帶版 2nd G》則分別於 2007 年 8 月 28 日和 2008 年 3 月 27 日發佈。

《魔物獵人 2》的續作《魔物獵人 3》起初是以 PlayStation 3 作平台，但後來被改為 Wii。該作於 2009 年 8 月 1 日在日本發佈。

## 參考文獻

## 外部連結

* （日語）魔物獵人官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * （日語）魔物獵人 G 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * （日語）魔物獵人攜帶版官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《魔物獵人》北美首頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《魔物獵人》歐洲首頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 魔物獵人 Wiki （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
魔物獵人OL

**魔物獵人 Online** 可以指：

* 魔物獵人 Frontier Online，由 Capcom 製作發行的網路遊戲。
* 魔物獵人 Online，騰訊與 Capcom 共同開發的網路遊戲。
魔物獵人X

《**魔物獵人 X**》（日語：モンスターハンタークロス，Monster Hunter Cross，英語：Monster Hunter Generations）是一款在任天堂 3DS 上發行的動作角色扮演遊戲。《魔物獵人 X》由卡普空製作和發行。

本遊戲收到普遍好評。據卡普空報導，至 2016 年 9 月，本遊戲在全球範圍共售出超過 410 萬份。本遊戲的擴張版《魔物獵人 XX》在任天堂 3DS 及任天堂 Switch 上推出。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 官方網站（英文）
魔物獵人XX

《**魔物獵人 XX**》（日版名：モンスターハンターダブルクロス，Monster Hunter Double Cross，英文版名：Monster Hunter Generations Ultimate，中國大陸譯作「**怪物獵人 XX**」）是一款由卡普空開發並發行在任天堂 3DS 和任天堂 Switch 上的動作角色扮演遊戲。本作是《魔物獵人 X》的資料片，也是系列在任天堂 3DS 上推出的第 6 部作品，同時也將是系列首次登陸任天堂 Switch。遊戲於 2017 年 3 月 18 日在日本地區和繁體中文區發售了任天堂 3DS 版本。3DS 版本還有立體映象。

2017 年 5 月 26 日，卡普空宣布《魔物獵人 XX》正式登陸任天堂 Switch 平台，並且於 5 月 27 日舉辦的「魔物獵人 頂上大會」中公布《魔物獵人 XX》任天堂 Switch 版的情報。《魔物獵人 XX》任天堂 Switch 版將於 2017 年 8 月 25 日推出，在 3DS 推出的《魔物獵人 XX》可以透過上傳網路，將遊戲存檔幾乎完整繼承至《魔物獵人 XX》任天堂 Switch 版。而且還可以透過網路，將 Switch 和 3DS 兩個版本的《魔物獵人 XX》存檔相互轉移。遊戲除了支援任天堂 Switch 版玩家面連 / 網連之外，Switch 和 3DS 兩個版本的玩家還可以透過網連一同合作狩獵。另外，遊戲的 UI 介面細節也針對任天堂 Switch 全面調整，作出最佳的配備。為了配合每一位玩家的需要，玩家還可以選擇不同的狩獵風格，不過最常見的是公會風格、強襲風格、空中風格和武士道風格等。武器種類也十分齊全，包括：太刀、大劍、雙刀、大鎚、操蟲棍、劍斧、片手劍、銃槍。

《魔物獵人 XX》的任天堂 3DS 版本獲得《Fami 通》35 分的白金殿堂評價，不過遊戲銷量是系列在任天堂 3DS 上推出的作品中銷售速度最慢的一部。

卡普空於 2018 年 5 月 10 日宣布本作將在 2018 年 8 月 28 日於任天堂 Switch 平台發售名為《Monster Hunter Generations Ultimate》的海外版。同年 8 月官方公布海外版發行後三個月內將會追加對繁簡中文的支援。

## 參考資料

## 外部連結

* 3DS 版本官方網站（日語）
* Switch 版本官方網站（日語）
魔物獵人_(電影)

《**魔物獵人**》（英語：_Monster Hunter_）是一部於 2020 年上映的美國奇幻動作驚悚片，由保羅・W・S・安德森執導和撰寫劇本。電影改編自由卡普空出品的同名電子遊戲。主演包括蜜拉・喬娃維琪、東尼嘉、T.I.、朗・帕爾曼、梅根・古德和迪亞哥・伯尼塔。

《魔物獵人》由索尼影視娛樂於 2020 年 12 月 30 日在美國上映。

## 劇情

一支聯合國部隊進入了通往另一個世界的穿越口，並在那協同其住民與巨型怪物戰鬥。該世界的人類必須與聯合國部隊們共同努力守護其穿越口，以防止怪物透過入口來侵襲地球。

## 演員

* 蜜拉・喬娃維琪 飾 娜塔莉・阿蒂米斯上尉（Captain Natalie Artemis）：聯合國軍隊的成員。
* 東尼嘉 飾 獵人（The Hunter）：狩獵技術熟練的戰士之一。
* T.I. 飾 林克（Link）
* 梅根・古德 飾 黛希（Dash）
* 朗・帕爾曼 飾 大團長（The Admiral）
* 迪亞哥・伯尼塔 飾 馬歇爾（Marshall）
* 喬許・赫爾曼 飾 史蒂爾（Steeler）
* 歐陽靖 飾 艾克斯（Axe）
* 山崎紘菜 飾 接待員（The Handler）

## 製作

2012 年 11 月，據報導《惡靈古堡》導演保羅・W・S・安德森可能會執導一部改編自魔物獵人系列的電影。2016 年 9 月的東京電玩展期間，卡普空製作人辻本良三表示好萊塢正在製作一部真人版《魔物獵人》電影。2016 年 11 月，據 Deadline 報導，安德森和製片人傑瑞米・伯伊特經過大約 5 年的討論後，成功獲得了《魔物獵人》的版權，兩人預料將製作一系列的《魔物獵人》電影。安德森說他覺得《魔物獵人》很有吸引力，不僅是因為該系列的受歡迎程度，而且他們創造了「美得驚人、讓人身臨其境的世界」。安德森已經寫好一個劇本，這將涉及一個美國人被拖入魔物所在的平行宇宙中，學習如何對抗魔物，導致魔物反攻現實世界中。此外，安德森還公開了一張雄火龍正在攻擊洛杉磯國際機場的概念藝術。康斯坦丁影業確認他們將製作該片，目標是在 2017 年底或 2018 年初製作。

在 2018 年坎城影展上，康斯坦丁確認該片將於 2018 年 9 月開始製作，並在開普敦和南非附近進行拍攝，預算估計為 6000 萬美元。蜜拉・喬娃維琪加盟電影，曾參與《惡靈古堡》的 Mr. X 特效工作室亦將參與製作。康斯坦丁與幾家國際經銷商合作發行版權，而康斯坦丁亦將為電影的提供資金製作。2018 年 9 月，T.I.、朗・帕爾曼和東尼嘉加盟電影。

### 拍攝

主體拍攝在 2018 年 10 月 5 日於南非開普敦進行。2018 年 12 月 20 日，喬娃維琪在 Instagram 宣佈拍攝結束。

## 發行

《魔物獵人》由索尼影視娛樂原定於 2020 年 9 月 4 日在美國上映。2020 年 7 月，受冠狀病毒病疫情影響，本片延期至 2021 年 4 月 23 日在美國上映。2020 年 10 月，本片提前至 2020 年 12 月 30 日在美國上映。

### 評價

爛番茄根據 95 條評論，本片獲得 45% 新鮮度，平均分為 4.90/10，觀眾投票獲得 70% 的分數，平均得分為 3.8／5。在 Metacritic 上，本片得到 47 分。

### 票房

## 爭議

該片曾於 2020 年 12 月 4 日在中國大陸上映，因為片中台詞在當地網絡引起爭議。事出於電影開場，歐陽靖飾演的士兵帶著調侃語氣問另一士兵「What kinda knees are these?」（這是哪樣的膝蓋？），隨後自答「Chi-knees!」（中國的膝蓋！），諧音「Chinese」（中國人、中國的）。但此台詞在中國大陸分別被譯為「知道我膝蓋下面有什麼嗎？」和「有黃金」，以對應諺語「男兒膝下有黃金」（意為男子漢大丈夫不可輕易屈膝下跪）。上映當天，有網友發現並指出其涉嫌影射種族歧視童謠「Chinese, Japanese, dirty knees」（直譯為「中國人、日本人，髒膝蓋」，引申「不潔的東方人」、「常常下跪的東方人」的刻板印象 ），亦對字幕翻譯「偷換概念」一事表示不滿。卡普空的官方微博「CapcomAsia」則在同日發文澄清遊戲系列和電影的製作公司不同，並表示已向有關公司反映情況。該片於 12 月 5 日凌晨 1 時左右通知中國大陸各大院線全面下映，並對已付款但未觀看人士退款。相關話題在大陸的微博、知乎和 Bilibili 平台被處理或屏蔽。此外，包括環球網、人民網在內的相關報導文章也無故被刪。共青團中央曾發布微博點名批評並諷刺電影辱華一事，中共黨刊《紫光閣》的官博亦轉發過該微博，但皆已刪除。這也引發媒體對騰訊作為出資方可能有意使有關負面消息消失的猜測。12 月 6 日，製片方之一康斯坦丁影業發表聲明，就此事向中國觀眾道歉，表示製片方無意進行種族歧視，並已刪除相關台詞。

演員歐陽靖稱，其飾演角色所說的台詞是「為了自豪地表明自己是一位華裔士兵，不止膝蓋是屬於他的，還有他的手臂、頭腦和心臟」；導演保羅・W・S・安德森則對此事道歉並表示「我們從沒有向任何觀眾傳遞歧視或不尊重信息的意圖。與之相反，我們的電影是關於團結」。之後，尚未在國際市場上映的《魔物獵人》均已移除本台詞。

## 備註

## 參考文獻

## 參閱

* 魔物獵人：基爾德傳奇

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《魔物獵人》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《魔物獵人》的資料（英文）
* Metacritic 上《魔物獵人》的資料（英文）
* 爛番茄上《魔物獵人》的資料（英文）
* AllMovie 上《魔物獵人 》的資料（英文）
* 開眼電影網上《魔物獵人》的資料（繁體中文）
* Yahoo 奇摩電影上《魔物獵人》的資料（繁體中文）
* 雅虎香港電影上《魔物獵人》的資料（繁體中文）
* 時光網上《魔物獵人》的資料（簡體中文）
魔物獵人_3

《**魔物獵人 3**》（日語：モンスターハンター 3，英語：Monster Hunter Tri，中國大陸譯作「**怪物獵人 3**」）是日本電子遊戲公司卡普空於 Wii 平台上製作推出的動作遊戲。本作是魔物獵人系列的第三款主要遊戲，與 2009 年 8 月 1 日在日本推出。遊戲最初計劃為 PlayStation 3 平台開發，但之後宣布停止並轉換到 Wii 平台。遊戲在發售後獲得了業界的總體好評，並成為系列在家用主機上第一款銷量突破 100 萬份的作品。

如同以往的魔物獵人遊戲，《魔物獵人 3》的遊戲內容仍然主要圍繞著任務、獵人和狩獵。遊戲增加了很多新元素，例如新狩獵場地「孤島」等。獵人亦能夠潛入水中狩獵，使遊戲擁有更多的遊玩方式。《魔物獵人 3》增加了不少新的魔物品種，如水獸、海龍等，但卻取消了狩獵笛、雙劍、銃槍和弓箭這些狩獵武器。同樣，《魔物獵人 3》都附有遊戲中各種生物的生態影片 CG 動畫。遊戲本來計劃以 PlayStation 3 作為遊戲平台，但因開發成本過於昂貴，所以開發團隊才轉往 Wii 平台開發。

截至 2009 年 7 月，《魔物獵人 3》已經預售了逾 100 萬套遊戲。截至 2010 年 5 月，《魔物獵人 3》於日本的銷量為約 115 萬套，而截至 2011 年 6 月，《魔物獵人 3》於全球的銷量更累積至約 190 萬套遊戲。

## 遊戲玩法

《魔物獵人 3》與魔物獵人系列的其他遊戲相同，都是圍繞著任務、獵人和狩獵，因此其任務系統依然存在。任務以星級劃分，星級越高，則其難度越高，而怪物強度及報酬亦會相應提高。《魔物獵人 3》的任務主要分為三種：採集任務、狩獵任務和捕獲任務。採集任務主要為採集素材，狩獵任務主要為狩獵指定魔物，而捕獲任務則要捕獲指定魔物。若玩家要進入高一星級的任務，必須完成一個「緊急任務」才可晉級。遊戲中同樣設有農場，而獵人在農場中可以收集素材供任務時使用、製造裝備或賣掉。而經過升級農場，玩家可以獲得更高級和更稀有的素材。

武器和防具是狩獵的必備品，因此獵人需要購買或製造裝備。玩家要靠收集指定素材和儲蓄足夠的金錢才能製造裝備，而玩家亦能僅用金錢購買一些較弱的裝備。狩獵期間，遊戲要求玩家迅速反應，並且要深諳各種強大魔物的特性，以免被魔物擊殺，致使任務失敗。任務中，玩家還能在草堆、殘骸等地方收集素材，或直接從魔物身上割取。獵人戰鬥時亦會損失生命值，跑步或翻滾亦會被體力值限制。而為了讓玩家能增強獵人的能力，遊戲會提供一些物品供獵人狩獵時使用，以增加勝算，例如回復藥能增加損失掉的生命值，熟肉能增加跑步距離等。

## 反響

Metacritic 基於 70 則評論，得出《魔物獵人 3》的分數為 84 分。而這些評論中大部份都是正面的。《Fami 通》給予本作 40/40 分，使之成為《Fami 通》創立以來第 11 個獲滿分的遊戲，以及第 3 個獲滿分的 Wii 遊戲。英國任天堂官方雜誌則給予本作 91% 的得分，指出其在線多人遊戲體驗無與倫比，但認為初期的任務比較讓玩家煩躁。Eurogamer 的評論員亦同樣對《魔物獵人 3》印象深刻，因此給予遊戲 9/10 分，並指出《魔物獵人 3》「絕對是讓你認識這個令人難以置信的系列的最好方式」。IGN 給予《魔物獵人 3》8.8/10 的分數，並稱讚其線上遊戲和令人印象深刻的視覺效果。同時，英國 IGN 認為遊戲玩法的方便程度有所提升，指出「遊戲給予巨大的滿足感」，並給予 9.3/10 分。另外，澳大利亞 IGN 則稱讚其銳利的視覺效果和持久的吸引力，因此給予「難以置信」的 9.5/10 分。可是，與此相反，前身為 NTSC-UK 的 Bordersdown 則認為遊戲並非如此突出，批評遊戲缺乏多樣性的任務，僅讚譽其氣氛和視覺效果，並給予 7/10 分。GameSpot 則給予此遊戲 8/10 分，讚揚其動畫，畫質以及像真度高的怪物行動，但卻批評其多人遊戲複雜，起初有點令人沮喪。

### 銷售情況

《魔物獵人 3》在日本發售前已被預訂了逾 100 萬份。《魔物獵人 3》在 2009 年 7 月 26 日一周中是日本最暢銷的遊戲，期間共售出了 520,000 份遊戲。截至 2009 年 12 月 12 日，《魔物獵人 3》仍然是日本最暢銷的第三方開發商 Wii 遊戲，期間共售出了 960,000 份遊戲。截至 2012 年 6 月 30 日，《魔物獵人 3》售出了逾 190 萬份遊戲。

## 資料片

《魔物獵人 3G》作為《魔物獵人 3》的資料片於 2011 年底發售在任天堂 3DS 平台並在進行了高畫質化後於 2012 年底在 Wii U 平台上再次發售。

## 參考

## 外部連結

* （日語）魔物獵人 3 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
魔物獵人_世界

《**魔物獵人 世界**》（日語：モンスターハンター：ワールド，英語：Monster Hunter: World，中國大陸譯作「**怪物獵人 世界**」）是一款由卡普空製作並在 PlayStation 4、Xbox One 和 Windows 平台上發行的動作角色扮演遊戲，是該系列繼 2009 年發售的《魔物獵人 3》之後再次為家用主機平台製作的新作，也是系列首次在 Windows 上發售的本傳作品。本作也是首次支援繁簡中文的本傳遊戲，而騰訊的 Wegame 平台提前兩日（以北京時間計算）提供發售 Windows 版的簡體中文版本，但僅發售一周後即因被舉報而下架停售。

《魔物獵人 世界》最初在 2017 年 E3 遊戲展上正式公布，遊戲的 PlayStation 4 和 Xbox One 版本於 2018 年 1 月 26 日發售。PC 版於同年 8 月 9 日發售；PS4 平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。本作的資料片《魔物獵人 世界：冰原》於 2019 年 9 月登陸 PlayStation 4、Xbox One 平台，2020 年 1 月登陸 Windows 平台。

## 遊戲內容

玩家必須要操控一名前往新大陸探險的獵人，執行調查古龍遷移之謎的任務。玩家在遊戲開始將乘船跟著古龍 — 熔山龍前往新大陸，並透過自己的調查逐步了解古龍遷移之謎的真相，途中，玩家將探索古代樹森林、大蟻塚荒地、陸珊瑚台地、瘴氣谷、龍結晶地等地，同時遭遇蠻顎龍、浮空龍、風漂龍、慘爪龍、爆鱗龍、滅盡龍等危險的魔物並將其討伐。在故事的最後，玩家所操控的獵人必須與新大陸未知的古龍－冥燈龍作戰並贏得勝利。

## 開發

遊戲最初於 E3 2017 上宣布。根據製作人辻本良三和德田優也的說法，《魔物獵人 世界》將會是《魔物獵人系列》的主系列作品。德田優也和藤岡要曾是《魔物獵人 4》的總監。《魔物獵人 世界》在 2017 E3 的 3 年前即開始製作。在 2017 年第十九屆香港動漫電玩節上，卡普空宣布本作在發售後會追加繁體中文化更新檔案，這是本傳作品的首次中文化。

## 資料片

2018 年末，卡普空公布《魔物獵人 世界》的全新資料片《魔物獵人 世界：冰原》，將於 2019 年 9 月 6 日登陸 PlayStation 4 和 Xbox One 主機，PC 版將於 2020 年 1 月 9 日更新。

## 評價

《魔物獵人 世界》普遍獲得媒體的好評。但遊戲在 Steam 平台收到了褒貶不一的評價，負面評價主要集中在 Steam 平台上，因為其頻繁出現的斷線問題。事後，遊戲發行商卡普空稱已注意到此問題並展開調查。

該遊戲在中國大陸由騰訊 WeGame 平台代理，並於 2018 年 8 月 8 日發售。但 WeGame 官方於 2018 年 8 月 13 日公告宣稱，因「部分遊戲內容未符合政策法規的要求，相關政府管理部門接到大量舉報，該遊戲相應運營資源檔案現已取消」，在主管部門要求下，下架整改、停止遊戲發售。已在 WeGame 購買遊戲的玩家可選擇在 8 月 20 日 8 時前無條件退款，也可繼續進入遊戲當前版本，但無法保障後續所有服務，相關事宜或其他影響有待另行公告。

由於網易旗下的遊戲媒體「網易愛玩」在 WeGame 版下架時發表的言論，有網友懷疑是網易方面進行了針對性的舉報；在隨後微信公眾號文章的煽動下，網友輿論轉而大肆攻擊網易；這一情況導致了網易創始人丁磊現身否認。下架風波次月的 9 月 10 日，新浪微博用戶 @靈石路黃師傅爆料，其通過向主管單位申請資訊公開，得到回覆，下架原因為騰訊送審版本和實際營運版本不符，並沒有騰訊自稱的「大量舉報」；認為此一事件為騰訊 WeGame 平台自己的責任。

### 銷售

截至 2018 年 5 月，本作的全球累計出貨量（含下載版）達到了 790 萬份，為全系列作品中的最高紀錄。

於卡普空的財報中，截至 2018 年 4 月 16 日，本作的實體出貨量和已販售的下載版合計超過了 800 萬份。

截至 2019 年 1 月 23 日，本作全平台的全球累計出貨量（含下載版）達到了 1200 萬份。

截至 2019 年 10 月 7 日，本作全平台的全球累計出貨量 (含下載版) 達到了 1400 萬份。

截至 2021 年 10 月 19 日，本作全平台的全球累計出貨量（含下載版）達到了 2000 萬份，成為卡普空歷史最暢銷的遊戲作品。

### 所獲獎項

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
魔物獵人_世界：冰原

《**魔物獵人 世界：冰原**》（日語：モンスターハンターワールド：アイスボーン，英語：Monster Hunter World: Iceborne，中國大陸譯作「**怪物獵人 世界：冰原**」）是卡普空於 2018 年推出的動作角色扮演遊戲《魔物獵人 世界》的資料片。該公司於 2019 年 9 月發布 PlayStation 4 和 Xbox One 版本的遊戲資料片，並於 2020 年 1 月發佈 Microsoft Windows 版本的遊戲資料片。該遊戲資料片的銷量超過 850 萬份。

《冰原》資料片故事銜接《魔物獵人 世界》本章劇情，新增地圖、怪物、任務等等內容，內容量與系列其他作品的擴展包保持一致。2019 年 6 月，卡普空在 PlayStation 4 主機上放出限時《冰原》測試版，不論玩家是否有遊戲本體，均可下載體驗新 DLC。《魔物獵人 世界：冰原》將成為遊戲唯一一個主要擴展包，將本作遊戲劇情畫上圓滿句號。未來只提供小型免費 DLC，改進系統或新增怪物。

開發團隊認為《冰原》的內容量與系列其他作品的擴展包內容量差不多，例如前作《魔物獵人 4》的強化版《魔物獵人 4G》。與前作類似，《冰原》在下位和上位的基礎上，新增 G 級難度。由於西方玩家對 G 級術語不了解，遊戲將 G 級重命名為「MASTER 級」。MASTER 難度比上位更要困難，同時獎勵更加豐富。MASTER 等級獲得的素材可以用來鍛造更加強大的武器和裝備。開發團隊認為《冰原》的難度曲線比遊戲本體更加大，遊戲本篇需要照顧對遊戲機制不熟悉的玩家，幫助他們熟練遊戲內容，然而進入《冰原》的玩家已經足夠熟練應對挑戰。

永霜凍土是《冰原》資料片中新增的最主要生態地圖，其寒冷的苔原氣候讓玩家需要抵禦嚴寒，並在雪地中穿行。新增挑戰的同時，新的工具和裝備也為遊戲提供更多便利。例如新增的怪物駕馭功能可以將部分小型怪物可以訓練成隨從，將獵人送往目的地或一邊追蹤目標一邊做好各類狩獵準備。《冰原》繼續擴大裝備幻化的選擇性，部分普通裝備可以成為外觀裝備，玩家在保持裝備屬性和技能的前提下搭配喜愛的裝備造型。現有的武器裝甲可以繼續向上升級，新的 MASTER 等級怪物掉落 MASTER 等級素材，可鍛造套裝的 G 級版本。武器衍生鍛造增加，所有武器也增加了新動作要素。新增的飛翔爪動作可以快速接近怪物。開發者注意到部分玩家進入《冰原》前並沒能完成本章的內容，因此飛翔爪和所有新武器工作要素購買資料片後，不需要進入《冰原》，在本章中就可以使用，有利於推進遊戲序章劇情的「守護者系列」防具使本章怪物應對起來更加容易。

《冰原》中也有部分內容免費提供給僅持有遊戲本體的玩家。例如多人遊戲難度改善對所有玩家生效。更新前，遊戲只區分單人狩獵和多人狩獵，其他玩家加入後，遊戲難度升級成多人難度，怪物攻擊力和血量比例增長，但其他玩家退出後，難度並不會減弱。《冰原》中不僅新增了雙人遊戲難度，而且遊戲難度根據在場玩家人數而改變。這意味著如果其他玩家離開遊戲，遊戲難度會降回單人或雙人難度。

## 參考文獻