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黑姆荷茲定理

**亥姆霍茲定理**（英語：Helmholtz's theorems）是流體力學中關於渦旋動力學性質的三條定理，以德國物理學家赫爾曼・馮・亥姆霍茲的名字命名。

亥姆霍茲定理適用於有勢體積力作用下的無粘性、正壓流體，其表述分別為：

* **亥姆霍茲第一定理**：渦線的強度沿渦線保持不變。
* **亥姆霍茲第二定理**：渦線在流體中不會自行產生或消失，只能首尾相接、沿伸至無窮遠處或終止於邊界處。
* **亥姆霍茲第三定理**：無外力影響下，無旋流動始終保持無旋。

## 參見

* 開爾文環流定理

## 參考文獻

* M. J. Lighthill, _An Informal Introduction to Theoretical Fluid Mechanics_, Oxford University Press, 1986, ISBN 0-19-853630-5
* P. G. Saffman, _Vortex Dynamics_, Cambridge University Press, 1995, ISBN 0-521-42058-X
* G. K. Batchelor, _An Introduction to Fluid Dynamics_, Cambridge University Press (1967, reprinted in 2000).
* Kundu, P and Cohen, I, _Fluid Mechanics_, 2nd edition, Academic Press 2002.
* George B. Arfken and Hans J. Weber, _Mathematical Methods for Physicists_, 4th edition, Academic Press: San Diego (1995) pp. 92–93
* A.M. Kuethe and J.D. Schetzer (1959), _Foundations of Aerodynamics_, 2nd edition. John Wiley & Sons, Inc. New York ISBN 0-471-50952-3
黑姆莱本

**黑姆萊本**（德語：Hemleben）是德國圖林根州的一個市鎮。總面積 7.34 平方公里，總人口 239 人，其中男性 126 人，女性 113 人（2011 年 12 月 31 日），人口密度 33 人 / 平方公里。

## 參見

* 圖林根州市鎮列表

## 參考
黑姆霍芬

**黑姆霍芬**（德語：Hemhofen）是德國巴伐利亞州的一個市鎮。總面積 6.76 平方公里，總人口 5152 人，其中男性 2527 人，女性 2625 人（2011 年 12 月 31 日），人口密度 762 人 / 平方公里。

## 參見

* 巴伐利亞州市鎮列表

## 參考
黑始麗盲蝽

**黑始麗盲蝽**（學名：_**Prolygus niger**_）為盲蝽科麗盲蝽屬下的一個種。其種加詞「_niger_」意為「黑色的」。

## 參考文獻
黑姑魚

**黑姑魚**，又稱**黑䱛**，俗名**黑口**、**黑喉**、**烏喉**等，為條鰭魚綱鱸形目石首魚科的其中一個種。

## 分布

本魚分布在印度西太平洋區，包括莫三比克、印度、緬甸、泰國、日本、朝鮮、中國、越南、菲律賓、印尼、澳洲等國海域。

## 深度

水深 45 至 200 公尺。

## 特徵

本魚吻不突出，口裂大，端未，傾斜。上頜稍長於下頜，上頜骨後緣伸達瞳孔中央下方。上頜外列齒較大，為犬狀齒，越前端齒越大，在前端有二大犬齒。下頜內列齒較大越後端越大。體側灰褐色。背鰭褐色，尾鰭黑褐色。鰓腔、口腔皆為黑色。背鰭硬棘 10 至 11 枚、背鰭軟條 27 至 33 枚；臀鰭硬棘 2 枚、臀鰭軟條 7 枚。體長可達 45 公分。

## 生態

本魚為近海中下層魚類，主要棲息在較深的水域，肉食性，以小魚、甲殼類為食。每年 5 至 7 月為繁殖期，則會大量群聚。

## 經濟利用

食用魚，肉質佳，適合油炸、糖醋、清蒸食用。

臺灣人重視此魚類，列為十大美味魚類之一，稱「一鯃、二紅魦、三鯧、四**馬鮫**、五鮸、六嘉鱲、七赤鯮、八馬頭、九**烏喉**、十寸子」

## 參考文獻
黑姓

**黑**是一個漢字姓氏，源自突厥族突騎施部黑氏以及回族、蒙古族等少數民族氏族。本姓的名人有黑嘉嘉等。

## 參考資料

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《欽定古今圖書集成・明倫彙編・氏族典・黑姓部》，出自陳夢雷《古今圖書集成》
黑姚明

**羅伊・登齊爾・希伯特**（英語：**Roy Denzil Hibbert**，1986 年 12 月 11 日 —），美國 NBA 職業籃球運動員。他在 2008 年的 NBA 選秀中第 1 輪第 17 順位被多倫多暴龍選中，並隨即被交易至印第安納溜馬。

## 球員生涯

### 早年

羅伊・希伯特出生於美國紐約皇后區，父親老羅伊原籍牙買加，母親帕蒂則來自特立尼達。在希伯特兩歲時，全家搬家到馬里蘭州阿德爾菲。在那期間，希伯特的父母讓他嘗試過網球、高爾夫球和鋼琴，最後選擇了籃球。

### 大學生涯

2006 年，希伯特與隊友傑夫・格林一起入選了 NCAA 大東區分區最佳陣容二隊。2007 年，兩人一道入選該項評比的一隊。

## 參考資料
黑姫車站

**黑姬車站**（日語：黒姫駅／くろひめえき _Kurohime eki_ \*/?）位於日本長野縣上水內郡信濃町，是信濃鐵道北信濃線的車站，過往是 JR 東日本信越本線一部份，由長野分社管轄，是設有站長的直營站。2015 年 3 月 14 日因北陸新幹線長野～妙高高原之間的長野縣路段改交由信濃鐵道營運，而改為由豐野車站統一管理，並暫時委託當地的町役所負責售票櫃位服務。

## 車站構造

設有木製單層站舍一座，為典型日本國鐵鄉郊式站舍，JR 時代由於是其中一個較多人前來的旅遊車站，是前往野尻湖、黑姬高原等著名旅遊景點的轉車站，因有站內附設有綠窗口的售票窗口、便利商店及立食蕎麥麵等設施。

設有側式月台及島式月台各 1 個，共提供 2 面 3 線的配置。月台間以行人天橋連接，過往 JR 年代因在冬季會開辦臨時特急「Spur 信越」號列車（至 2005 年為止），本站是其中一個停車站，月台長度亦較長。

### 月台配置

## 歷史

* 1888 年 5 月 1 日：開業，當時稱為「**柏原車站**」。
* 1968 年 10 月 1 日：改稱「**黑姬車站**」。
* 1987 年 4 月 1 日：國鐵分割民營化，成為東日本旅客鐵道（JR 東日本）車站。
* 2015 年 2 月 28 日：站內便利商店及立食蕎麥麵店閉店。
* 2015 年 3 月 14 日：隨北陸新幹線開通，改由信濃鐵道接管，立食蕎麥麵店更換名稱後重新營業

## 使用狀況

## 車站周邊

* 小圓山公園
  * 一茶記念館
  * 一茶之墓
* 信濃町役場
* 信濃町郵局
* 八十二銀行 信濃町支店
* 新井信用金庫 黑姬支店
* 野尻湖：搭乘巴士約 10 分鐘車程
* 黑姬高原雪公園
* 新潟縣道 280 號、長野縣道 119 號杉野澤黑姬停車場線
* 長野縣道 36 號信濃信州新線
* 國道 18 號

## 相鄰車站

**信濃鐵道**
: ■北信濃線

　
: 古間－**黑姬**－妙高高原

## 注釋

## 外部連結

* 信濃鐵道 黑姬車站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 信濃町観光協會（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
黑姬

**黑姬**（日語：黒姫／くろひめ _Kurohime_）可以是指：

**地名**

* 黑姬山 — 日本長野縣山名，得名於黑姬傳說。
* 黑姬車站 — 長野縣上水內郡信濃町的鐵路車站。

**虛構人名**

* 長野縣的民間故事黑姬傳說的登場人物。
* 片倉政憲的漫畫《魔砲使黑姬》的主角。
* ALICESOFT 的成人遊戲『戰國蘭斯』的登場人物。

**作品名稱**

* 『黑姬 (遊戲)』—SPD 的成人遊戲。
* 『黑姬 - 桎梏之館 -』—SPD 的成人遊戲『黑姬』的成人動畫。
黑姬山

**黑姫山**（くろひめやま）是日本一座成層火山，位於長野縣上水內郡信濃町，海拔 2,053 公尺。黑姫山也被稱為**信濃富士**。

## 概要

黑姫山與斑尾山、妙高山、戶隠山、飯繩山被稱為北信五嶽，屬於妙高火山群複式火山である。黑姫山的土壤缺乏營養成分、破火山口內壁生長高山植物群落。火口原有千島笹、岳樺、白毛羊鬍子草、異葉鐵杉、薄葉薺苨分布。千島笹從江戶時代開始被當作笳籬等竹細工材料。火山口外側山峰周邊分布偃松與牛皮杜鵑等植物

## 地理

黑姫山曾有 3 次活動期與 3 次休止期、約 25 萬年前開始火山活動、休止期是 15 萬年前至 12 萬年前，經過活動期數萬年、4 萬年前至今形成中央火口丘的**小黑姫山**（2,046 公尺）。最高處（2,053 公尺）位於中央火口丘東南東 1.0 公里的外側山峰。中央火口丘與外側山峰間是廣闊火口平原，「黑姫山湖沼・濕原群」是日本 500 大重要濕地之一，有一些池塘散布其中。

## 信仰

自古以來，黑姫山就是當地居民信仰対象。當地的黑姫傳説是黑姫山名稱由來。

黑姫山出現在兒雷也傳説中，盜賊熊坂長範曾活躍於山麓的野尻湖附近。

## 登山

自古以來，黑姫山登山活動不斷，登山者主要使用南登山道。黑姫山是信濃町代表山，被選為『信州 120 山』。黑姫山與北信五嶽是『新・花百名山』之一。每年 6 月中旬舉行開山祭、10 月中旬舉行閉山祭。

### 登山

**小泉登山道**
: 黑姫高原 - 巣鷹林道 - 姫見台 - 越見尾根 - 黑姫山（標高 2,053 公尺）

**新道**
: 種池登山口（長野県道 36 號信濃信州新線） - 種池 - 古池 - 大ダルミ分岐 - 火山口外側山峰合流點 - 峰之大池分岐 - 黑姫山

**西登山道**
: 長野縣道 36 號信濃信州新線 - 大橋林道 - 大橋登山口 - 大ダルミ分岐 - 大ダルミ - 西登山道 - 峰之大池 - 峰之大池分岐 - 黑姫山

**東登山道**
: 長水 - 火山口外側山峰合流點 - 黑姫山

## 地理

黑姫山位於戶隠連峰東方，與妙高山南北相望。東山麓是野尻湖，面對斑尾山。西方 3.5 公里外是佐渡山（標高 1,827.6 公尺）。1956 年（昭和 31 年）7 月 10 日，黑姫山被劃入上信越高原國立公園特別地域、外輪山周邊內側區域是特別保護地區。東山麓有林間學校、移動教室。

### 周圍山峰

## 河川

以下河川流入日本海。

* 氷澤川、深澤、西澤、池尻川 - 關川支流。
* 鳥居川 - 千曲川支流。

## 交通

* 東山麓有 JR 東日本信越本線通過、黑姫車站位於西方 6.3 公里。東山麓信濃町柏原是小林一茶出身地。
* 東山麓有上信越自動車道通過、信濃町 IC 位於西方 5.7 公里的位置。
* 北山腹下部有巣鷹林道通過。東山麓有國道 18 號（北國街道）通過。南山麓有長野縣道 36 號信濃信州新線通過。

## 腳註

## 參考文獻

* 磯貝猛。妙高・戸隠を歩く。フルカラー特選ガイド。山と渓谷社. 2000 年 4 月. ISBN 4635171000.
* 田中澄江。新・花の百名山。文春文庫. 1995 年 6 月. ISBN 4-16-731304-9.
* 徳久球雄（編集） (編). コンサイス日本山名辞典。三省堂. 1992 年 10 月. ISBN 4-385-15403-1.
* 日本山嶽會。新日本山岳誌。ナカニシヤ出版. 2005-11. ISBN 4-779-50000-1.
* 日本三百名山。毎日新聞社. 1997-03. ISBN 4620605247.
* 日本の山 1000. 山溪カラー名鑑。山と溪谷社. 1992-08. ISBN 4635090256.
* 深田クラブ。日本 200 名山。昭文社. 1987. ISBN 4398220011.
* 妙高・戸隠・雨飾。山と高原地図 2012 年版。昭文社. 2012-03-16. ISBN 978-4398758170.

## 相關項目

* 上信越高原國立公園
* 黑姫傳説
* 黑姫童話館
* 鄉土富士（信濃富士）
* 火山
* 北信五嶽

## 外部連結

* 地図閲覧サービス・黒姫山　（國土地理院）
* 山の天気「黒姫山」　（日本気象協會）
* 飯綱，黒姫山東京帝國大學地震研究所彙報。第 12 冊第 1 號，1934.3.15, pp.96-149
* 信濃町観光協會
黑姬山秀男

**黑姬山秀男**（1948 年 11 月 12 日 —2019 年 4 月 25 日），原名**田中秀男**，日本新潟縣西頸城郡青海町（現在的糸魚川市）出身的前大相撲力士。現役時代的體格 182cm、147kg。最高位置是東關脇 (1977 年 3 月 - 7 月)。四股名來自出身地的黑姫山。

## 生涯

他於 1964 年 3 月首次亮相，並於 1969 年 7 月首次進入幕內級別，在 9 月曾降回十兩，之後再次入幕。他在那裡參加了 71 次場所和 1065 場比賽，從未錯過任何一場比賽。他的最高級別是東關脇。他在較低的三役級別（關脇和小結）中出場 18 次，但對於那些取得這樣成功的人來說，從未在任何一個場所贏得優勝。

## 引退

他於 1982 年 1 月退休，成為日本相撲協會的年寄。他在立浪部屋擔任教練，兩名兒子羽黑灘和羽黑國都是部屋的力士。他曾先後使用錦島、山響、出來山、北陣等名跡，直到前關脇北之洋昇強制退休後永久獲得武隈一名。在 1992 年他創設獨立的武隈部屋，但在 2004 年 3 月場所後關閉。他於 2013 年 11 月達到了相撲協會的 65 歲退休年齡。他的孫子田中虎之介於 2018 年 5 月加入境川部屋並以田中山一名比賽。

他於 2019 年 4 月 25 日死於肺炎。

## 參考

* ベースボールマガジン社『大相撲名門列伝シリーズ (4) 立浪部屋』p13
* 「デゴイチ」元関脇黒姫山が肺炎のため死去　70 歳. Nikkan Sports (in Japanese). 26 April 2019. Retrieved 26 April 2019.
黑娇

**病嬌**（日語：ヤンデレ _Yandere_），也稱**黑嬌**或音譯作**養得累**，是人物性格的名詞之一，由病態（病んでる）和嬌羞（デレ）兩詞所構成的合成語，廣義的解釋是人物處於精神疾病的狀態下和其他人發展出愛情的樣子。另一方面，狹義的解釋是在對異性或同性，甚至是物體有好感而處於嬌羞的狀態下得到精神疾病的樣子。不過其定義在不斷的輾轉下依據使用者的不同常常衍生出不同的意思。例如在網站「NEW 秋葉原.com」作出了「得到心病的女主角所衍生的萌屬性」，雜誌社 Impress 在為手機族群開設的新聞網頁「手機 Watch」裡則是做出了「像是得到精神疾病的女主角做出嬌滴滴的舉動」這樣的解釋。若要扼要的表達的話，可以理解成是對配偶佔有欲極強，其愛帶有強烈依存性，為了得到、維護、或防止失去所愛之人，會不擇手段。

## 概要

嚴格來說病嬌並沒有精神醫學理論的研究背景，主要來說其實沒有醫療方面的知識作為基礎，只是遊戲玩家以及遊戲評論中對女主角做出人物個性的分析，但此類型角色大多有性衝動和陷入躁鬱狀態的描寫。正常狀態的人物陷入病態萌的狀態之過程，有時也被視為「闇化（病態化）」或是「黑化」的一種。此類型角色和交往對象做出異常程度的愛情表現受到同好間的喜愛。也有「病態的嬌滴滴」這樣的解釋。即使如此，病嬌並沒有「體弱多病的弱嬌」的意思。

## 歷史

這種屬性的角色並不是近代才開始出現，在病嬌一詞受到矚目以前就有這樣的角色存在，根據《病嬌百科》(《ヤンデレ大全》）記載，最早的病嬌角色是 PC-98 上運行的獵奇遊戲《狂った果実》中的女主人公，月島美夏 (1992 年 5 月)，但病嬌一詞開始廣為人知是以 2005 年所販售的《School Days》以及同年放送的動畫《SHUFFLE!》為契機。此後有病嬌角色登場的漫畫和動畫、遊戲開始受到矚目，病嬌儼然成為一股風潮。當因為精神疾病而採取行動，尚未被當作是萌屬性時，實際的人物、以及在病嬌一詞普及前所發表的 ACG 角色都不被當作是病嬌。如今在病嬌一詞普及前所發表的 ACG 角色被追溯冠上病嬌的屬性也不在少數。

而且病嬌發展至今和傲嬌一樣因個人的因素有不同的定義。因為已經細分成好幾種狀況，所以在人物的方向性要呈現出大眾所認知的病嬌時，常常會有（製作群和玩家，玩家和玩家之間等）在細微的部份無法得到共識的情形。

## 成因和消除途徑

絕大多數並不是女主角的天性一開始就是病嬌，她們原本正常但大多是因為男主角懦弱、傲嬌、鬼畜、惡劣、腹黑的個性，情感過重失去理性，才導致這樣的結果。在這樣的意義下病嬌的交往對象和懦弱的個性密不可分。

在女主角因為主角懦弱的行為造成心理上的痛苦時，只要壓力源消失就能解除病嬌的狀態。這如同精神醫學中的受訪者中心療法（心理醫生方面無條件給予關係、和病患站在同一陣線、思考如何讓現實和自己想法一致的方法），現實中在給予病患精神安定藥劑之前先消除掉煩惱的源頭是最妥善的治療法。這樣的病例也有因為有非排除不可的外敵所造成的個案。

當然在虛構的作品中病人是無法恢復的，主角或是女主角被殺害，人物的人格崩壞等等，這類毀滅性的結局所在多有。

除此之外，部份人本身就不具備正常思維方式，故她們陷入愛情時，反而變得更加不正常，導致病嬌屬性的出現。

## 社會觀感和迴響

《School Days》的製作公司 Overflow 執行長提到病嬌的流行，敘述這是種「比希望對方只對自己一個人好還想要更強烈的感覺所做出的舉動之一」的同時，還表示自己對於桂言葉被稱作病嬌的厭惡感。另外龍騎士 07 敘述男性放下自尊，尋找沒有自己就活不下去的「戀愛依存症的女子」就是病嬌了。在 ACG 角色視覺面上的要素已經到達飽和狀態而受到批評的現在，市場已經進入了「傲嬌、病嬌這種從外表進入到內心萌屬性的時代」。

在《SHUFFLE!》這部作品中，在抗拒女主角被病嬌化也要製作下，聲優和工作人員發出了抗議，官網對於病嬌的流行持抵抗跟否定的看法並不屬於個案。病嬌的流行，開始讓 ACG 作品在製作初期就有讓女主角病嬌化的打算，但如上述的《SHUFFLE!》一般，對於病嬌角色有不少讓觀眾陷入悲觀的狀態，和病嬌作品塑造出來的觀眾期望出現病態的女主角相反，製作者的網頁上出現「自己辛苦打造宛然孩子一般的女主角們，我無法活生生地讓她們導向毀滅」像這樣由觀眾強行諸加於製作者精神上的負擔，可說是讓彼此陷入矛盾之中。

2011 年播出的漫畫改編日本電視動畫《未來日記》中的角色我妻由乃被認為是病嬌新的代表角色，其對男主角天野雪輝的愛之深切，會毫不猶豫地殺掉所有對雪輝不利的人。

## 關聯項目

* 傲嬌（ツンデレ）
* 人格違常
* 我妻由乃

## 參考資料

## 外部連結

* （日語）http://www40.atwiki.jp/yan\_dere\_love/pages/1.html （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語）http://amane.dyndns.info/yami/[やみなべ HP ] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語）http://f.hatena.ne.jp/boukoku\_db/20070227024252[萌え俯瞰図 2007] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語）http://kantei.am/16132/[ヤンデレ度チェック☆ver0.8] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語）http://pmoon.hp.infoseek.co.jp/works/yandere/[「ヤンデレ大全」特設ぺージ] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語）http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%E4%A5%F3%A5%C7%A5%EC[ヤンデレとは - はてなダイアリー] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語）ヤンデレ論 - Kttosnjtn の日記
黑娇鹟属

**黑嬌鶲屬**（學名：_Xenopipo_）是嬌鶲科下的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* 黑嬌鶲 _Xenopipo atronitens_ Cabanis, 1847
* _Xenopipo flavicapilla_ (P.L.Sclater, 1852)
* 綠嬌鶲 _Xenopipo holochlora_ (P.L.Sclater, 1888)
* 輝綠嬌鶲 _Xenopipo unicolor_ (Taczanowski, 1884)
* _Xenopipo uniformis_ (Salvin & Godman, 1884)

## 參考文獻
黑婁

**赫拉特**（普什圖語、達利語：هرات‎，羅馬化：_Hrat_），又譯作**哈烈**、**黑婁**、**番兜**、**和櫝**、**黑魯**、**海里**或**哈利**，是阿富汗西部哈里河流域赫拉特省的一個城市。位於赫里河中游右岸。人口約 35 萬，居民以波斯人、塔吉克人為主。在 11 世紀 —1220 年之間，赫拉特發展成為中西亞的金屬品製造業的中心，尤以鑲金銀的銅器聞名；是當時世界上最大的城市之一。現為赫拉特省首府。是中亞與西南亞、南亞交流的重要樞紐。

## 歷史

赫拉特有二千多年的歷史。其前身是建立於前 500 年的波斯阿蠻省 (Aria) 古城「阿塔考納」（Artacoana），因為古時赫拉特屬於**阿利亞**省，因此常被稱為「阿利亞」。

前 541 年被波斯帝國的居魯士二世納入其治下。

前 329 年在馬其頓帝國對波斯帝國戰爭中，亞歷山大大帝陷赫拉特城後建築堡壘。

前 312 年，該區成為塞琉古帝國的一部分。

前 246 年，該區成為狄奧多特一世的巴克特里亞的一部分。

前 167 年赫拉特為帕提亞帝國的一部分。

300 年左右，赫拉特成為薩珊王朝治下的基督教的中心，設有一名景教派主教。

484 年赫拉特為嚈噠帝國的一部分。

644 年之後成為阿拉伯帝國的一部分。

786 年－809 年赫拉特是阿拔斯王朝的一部分，後先後被塔希爾王朝和薩法爾王朝統治

867 年－869 年納入薩曼王朝統治。

1040 年前從屬於加茲尼王國，1040 年始被塞爾柱帝國統治。

1175 年被阿富汗中部的古爾王朝占領，後歸屬阿拉烏丁・摩訶末的花剌子模帝國。在這時期，赫拉特發展成為金屬品製造業的中心，尤以鑲金銀的銅器聞名。

1221 年，成吉思汗四子拖雷攻破赫拉特，拖雷下令大屠殺，殺一萬餘人。

1221 年赫拉特叛變，蒙古將軍宴只吉帶在進行了 6 個月的圍攻之後，於 1222 年 6 月 14 日再次攻占該城，赫拉特遭遇屠城浩劫，城中一百五十萬人，在蒙古人大屠殺之後，生還僅四十餘人；這場屠殺整整占用了一周的時間。此後赫拉特的人口，再也不能恢復當年盛況，時至七百八十多年後的今天，人口僅僅 35 萬。

1245 年－1381 年，此地成為卡爾提德王朝的一部分。

1381 年赫拉特又再度遭遇大屠殺浩劫。帖木爾攻陷赫拉特後，採取了成吉思汗式的屠城方針。帖木兒令四子沙哈魯為赫拉特總督。

1405 年帖木兒死，沙哈魯登上帖木兒帝國國王寶座，立赫拉特為國都。沙哈魯王悉心建設赫拉特，終於將它建設成為一個媲美撒馬兒罕的美麗城市。

1413 年沙哈魯王遣使麼賚到中國朝貢；同年明太宗派遣中官李達、吏部驗封司員外郎陳誠等 9 人使團出使帖木爾帝國，訪問哈烈。

15 世紀末葉，高鶴紹德女王營建帶雙尖塔的穆塞拉回教寺院。高鶴紹德陵被認為是帖木兒帝國的代表性建築之一。

1729 年，波斯薩菲王朝經赫拉特戰爭 (1729) 占領赫拉特；1731 年，薩菲王朝發動赫拉特戰爭 (1731) 再次占領赫拉特。

1793 年成立赫拉特酋長國。

1837 年波斯愷加王朝圍攻赫拉特失敗。1856 年的赫拉特圍城戰 (1856) 中，這裡成為英波乃至英俄較量的橋頭堡。

2021 年 8 月 12 日，該市遭到塔利班佔領。

市長是扎娜・瓦希德。(Zana Wahide)

## 參考文獻

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《欽定古今圖書集成・方輿彙編・邊裔典・哈烈部》，出自陳夢雷《古今圖書集成》

　
: 《欽定古今圖書集成・方輿彙編・邊裔典・黑婁部》，出自陳夢雷《古今圖書集成》

　
: 《明史卷三百三十二》，出自《明史》

　
: 《新元史 / 卷 255》，出自柯劭忞《新元史》

* Frye, R.N. Harāt. Lewis, B.; Ménage, V. L.; Pellat, Ch.; Schacht, J. (編). The Encyclopaedia of Islam, New Edition, Volume III: H–Iram. Leiden: E. J. Brill: 177–178. 1971. OCLC 495469525.
* Vogelsang, W. J. Herat ii. History, pre-Islamic period. Yarshater, Ehsan (編). Encyclopædia Iranica, Volume XII/2: Hedāyat al-mota'allemin–Herat VII. London and New York: Routledge & Kegan Paul: 205–206. 2003. ISBN 978-0-933273-75-7.
黑婆山

**黑婆山**（越南語：Núi Bà Đen，𡶀婆𪓇；高棉語：Phnom Chol Baden）是越南西寧省的一座死火山，在胡志明市西北約 96 公里處。這座山是當地高棉神話傳說中「黑婆」的住所。在越南戰爭期間，胡志明小道的終點即位於黑婆山以西幾公里處的的柬埔寨邊境。因此，黑婆山及鄰近地區曾發生過許多戰鬥，駐紮在該地區的美國和越南士兵都記得這個突出的地標。 戰後，這座山從戰場變成了旅遊勝地，以其美麗的寺廟和主題公園而聞名。

## 參考
黑婆罗门参

**黑婆羅門參**，Scorzonera hispanica，別名洋牛蒡、鴉蔥、黑根、蛇根，是一種菊科鴉蔥屬多年生草本植物，作為一、二年生蔬菜栽培，主要食用其根部，其嫩葉也可食用。原產歐洲南部，法國、比利時、荷蘭普遍栽培，在輕度鹽漬化土壤中也能生長。台灣、中國山東等地從歐洲引進栽培。新疆地區有來自土耳其的同類植物栽培。

## 用途

黑婆羅門參根部皮呈褐黑色，根肉雪白，有粘液，微辣。

中世紀時期在歐洲曾作為治療被毒蛇咬傷的藥物，現在在歐洲是普通的蔬菜，一般在冬季上市，所以在德國也被稱作「冬天的蘆筍」。

## 參考文獻
黑嫩省

1947 年 2 月 2 日，黑龍江省、嫩江省兩省在齊齊哈爾市舉行合併會議，決定合併為**黑龍江嫩江聯合省**（簡稱**黑嫩省**），省政府駐齊齊哈爾市（合併前黑龍江省省會為北安市，嫩江省省會為齊齊哈爾市）。

黑嫩省共轄 1 市、38 縣、3 旗，分設 5 個專區。

* 第一專區，轄北安、德都、依安、拜泉、克山、克東、通北、海倫、綏稜、慶安、鐵驪、綏化、通肯、綏東 14 縣。
* 第二專區，轄龍江、嫩江、訥河、富裕、甘南、景星、泰來、龍東 8 縣和依克明安旗。
* 第三專區，轄青岡、望奎、明水、林甸、安達、蘭西 6 縣。
* 第四專區，轄肇州、扶餘、肇東 3 縣和杜爾伯特、郭爾羅斯後旗 2 旗。
* 第五專區，轄璦琿、呼瑪、漠河、遜克、烏雲、孫吳 6 縣。

1947 年 9 月 16 日，東北行政委員會決定，將黑嫩省重新劃分為黑龍江省和嫩江省。除將安達縣劃歸嫩江省管轄外，原管轄區域不變。同時撤銷第一、第二、第三、第四專區，第五專區恢復為黑河專區，歸黑龍江省管轄。

## 參考文獻
黑子

**黑子**可以指：

* 圍棋中的黑棋
* 象棋中的黑棋
* 太陽黑子
* 野生烏魚子中顏色比一般黃色或橘色的烏魚卵還要暗甚至呈黑色者。

## 網絡用語

* 喜歡抹黑別人的人，中國大陸網絡用語

## 人名

* 包拯，人稱包黑子。
* 黑子 (演員) 原名：張永剛，中國大陸男演員，藝名為黑子。
* 黑子 (歌舞伎)，是歌舞伎中負責幕後工具，或作為隱形人出場的角色。
* 白井黑子（白井黒子（しらい くろこ）），《魔法禁書目錄》的登場人物，《科學超電磁砲》的主角之一。
* 黑子哲也（黒子テツヤ（くろこ てつや）），《黑子的籃球》的主角之一。
* 電玩遊戲侍魂系列角色

## 參見

* 白子
黑子_(歌舞伎)

**黑子**，通常又叫**黑衣**（黒衣（くろご）），是指歌舞伎中，身著黑衣並負責舞台佈置的演員。黑子除了身著黑衣外，還要用黑布蒙面。有些西方電影更將**黑子**與**忍者**混為一談。

另外，除了穿黑衣外，在表現水場面則穿藍衣（波衣（なみご））、白雪場面則穿白衣（雪衣（ゆきご））等等，一般都泛稱**黑子**。
黑子_(演员)

**黑子**（1971 年 5 月 11 日 —），本名**張永剛**，男，遼寧台安人，中國男演員。畢業於上海戲劇學院。「黑子」是他的乳名。

## 家庭

張永剛的妻子叫張芙蓉，兩人都是上海戲劇學院的學生，在 2009 年結婚。 張芙蓉原本在上海執教，為了愛情和丈夫的生活，她也跟著到北京，兩人育有一子。張永剛曾在《非常夫妻》節目中說出了自己的愛情箴言：「兩口子一旦吵架，一方一定要先退一步，還要學會擁抱自己的太太。」

## 影視作品

### 電視劇

### 電影

## 參考文獻

## 外部連結

* 黑子在豆瓣電影上的簡介（簡體中文）
* 黑子的新浪微博
* 黑子在網際網路電影資料庫（IMDb）上的資料（英文）
黑子的籃球

《**影子籃球員**》（日語：黒子のバスケ）是由藤卷忠俊所創作的日本籃球運動漫畫，於《週刊少年 Jump》（集英社）2009 年 2 號刊開始連載，2014 年 9 月 1 日完結。話數的單位為「第 N 節（クォーター，Quarter）」單行本累積總銷量突破 3000 萬冊。從 2012 年起首次宣佈動畫化，至今推出三季動畫。總集篇劇場版全三章於 2016 年 9 月在日本上映。新作劇場版《影子籃球員 LAST GAME》於 2017 年 3 月 18 日在日本上映。

## 作品簡介

* 2011 年 9 月宣佈改編成電視動畫。由 Production I.G 擔綱製作。第一季動畫於 2012 年 4 月 7 日至 9 月 22 日期間播出。動畫第一季最終話的片尾曲後半部分為第二季的劇情，並於 2012 年 12 月正式發表製作第二季。於 2013 年 4 月宣佈重播第一季以及在 5 月宣佈第二季將於 10 月開始放送。第二季動畫（第 26 話－第 50 話）於 2013 年 10 月 5 日至 2014 年 3 月 29 日期間播出。2014 年 6 月發表製作第三季，並於同年 10 月宣佈重播第二季（第 37 話－第 50 話）以及第三季將於 2015 年 1 月開始放送。第三季動畫（第 51 話－第 75 話）於 2015 年 1 月 10 日至 6 月 30 日期間播出。2015 年 4 月開始重播第一季和第二季。
* 2012 年改編成動畫後人氣急速飆升，12 年開播後的動畫首卷 BD/DVD 銷量突破 2 萬居 4 月春番的首位，成為 4 月新番最賣座的作品。漫畫銷量方面連續 3 年（2012-2014）排名入前 5 名。現已突破 3000 萬。
* 動畫獲得 2013 年東京動畫獎所頒發的電視節目部門優秀作品獎。
* 在日本投票網站 CHARAPEDIA，由日本萬人票選「受影響最深的運動類漫畫及動畫」中獲得第 1 名。
* 漫畫第 24 卷單行本，與同刊作品《暗殺教室》第 6 卷單行本初版發行數字一同突破 100 萬部。是《週刊少年 Jump》創刊 46 年來的首次佳績。
* 本篇連載結束後，2014 年 9 月 22 日至 12 月 15 日期間曾在《少年 Jump+》上連載番外篇，描述「奇蹟世代」所在的學校、霧崎第一高中和正邦高中在 WC 後的情況。並於 2014 年 12 月 24 日出版的《少年 Jump NEXT!》展開新連載《**影子籃球員 Extra Game**》。
* 2015 年 1 月起在《少年 Jump+》上連載由高橋一郎作畫改編自藤卷忠俊和平林佐和子合著小說《影子籃球員 - Replace-》的漫畫版《**影子籃球員 Replace PLUS**》。
* 在 2015 年 9 月 20 日當天的 KUROBAS CUP2015 黑籃聲優見面會上宣佈劇場版製作決定。
* 2015 年 12 月宣佈舞台化決定，主角黑子的演員由電視動畫黑子的配音員小野賢章擔任，2016 年 4 月公演。
* 2016 年 3 月由動畫官網宣布在 2016 年之內推出冬季杯 WC 全三部的總集篇劇場版，而完全新作劇場版內容為 **「EXTRA GAME 篇」** ，預定 2017 年公開。

## 故事大綱

### 短篇

本作品的前身於《赤丸 Jump 2007 春號》刊載。第 44 回（2006 年 11 月期）Jump 十二傑新人漫畫賞受賞作品。之後在《週刊少年 Jump》連載。

### 正篇

中學聯賽三連霸的籃球名校「帝光中學」的籃球社，社員數超過百人，其中更有著被譽為「奇蹟世代」的五位天才籃球員，和一個既沒有出場紀錄，也無人記得的「夢幻的第六人」**黑子哲也**。這些人在升上高中後各自就讀不同的學校，而黑子遇上了**火神大我**，自美國歸來的籃球好手，火神立志打敗「奇蹟世代」並成為日本第一的籃球員，而黑子也決定成為他的「影子」幫助他。他們在日本全國高校綜合體育大會（簡稱 I・H）和冬季盃（簡稱 W.C.）中與「奇蹟世代」裡的五位籃球好手陸續對決。

### 續篇

在番外篇《Extra Game》中，從美國來的街球隊「JABBERWOCK」被邀請至日本，與日本代表隊「Strky」進行比賽並大敗對方，留下一句「猴子沒資格打籃球」，此話惹怒了二年級的奇蹟世代們與火神和黑子，相田景虎對「JABBERWOCK」的態度十分不滿，決定以「奇蹟世代」共同組出夢幻隊「VORPAL SWORDS (簡稱 V.S.)」來對抗。

## 角色列表

## 出版書籍

### 漫畫

日本方面由集英社出版，屬於〈Jump Comics〉叢書，全 30 卷；台灣方面由東立出版社出版，屬於〈TONG LI COMICS〉叢書；香港方面由正文社出版。

#### 正篇
黑子站

**黑子車站**（日語：黒子駅／くろごえき _Kurogo eki_ \*/?）是位於茨城縣筑西市辻 1520 番 3 號，關東鐵道的常總線車站。

## 概要

車站位於筑西市南部（舊・關城町）。鄰近賞櫻勝地所母子島遊水地、福藏院。

### 在此站行走的運轉形態

* 上行（下妻、水海道、守谷、取手方向）
  * 日間每小時設有 2 班普通列車（前往取手，部分前往守谷）停靠。部分列車可在水海道轉乘另一架前往取手。
* 下行（下館方向）
  * 日間每小時設有 2 班普通列車（前往下館）停靠。

## 歷史

車站名稱取自車站啟用當時的村名（真壁郡黑子村）。

* 1913 年（大正 2 年）11 月 1 日 - 常總鐵道車站啟用。
* 1945 年（昭和 20 年）3 月 30 日 - 與筑波鐵道（第一代）合併，成為常總筑波鐵道車站。
* 1965 年（昭和 40 年）6 月 1 日 - 與鹿島參宮鐵道合併，成為關東鐵道車站。
* 1999 年（平成 11 年）4 月 1 日 - 成為無人車站。
* 2003 年（平成 15 年）8 月 22 日 - 簡易車站大樓（第二代）竣工。
* 2009 年（平成 21 年）3 月 14 日 - 此站可以使用 IC 卡 PASMO。

## 車站構造

此站是地面車站，設有 3 面 3 線的混合式月台。此站是無人車站。但是，靠近車站大樓的路軌只用作停泊維護路軌車輛，不作旅客列車上落之用。由於該月台設有柵欄，因此事實上設有 2 面 3 線月台。此站前後位於單線區間，因此需行列車交會。

月台靠近下館一方設有站內平交道。各月台上設有候車室。曾經此站設有木造車站大樓，但是隨著建築物老化而重建為一座簡易車站大樓。站內設有裝載碎石設備。

### 月台

## 使用狀況

以下為近年乘車人次變化。

## 車站周邊

* 黑子郵局
* 筑波銀行關城分店（舊：關東筑波銀行分店）
* 國土交通省 關東地方整備局 下館河川事務所 黑子出張所

## 公車路線

* 「黑子車站入口」公車站
  * 急行若葉號在 2020 年 2 月 1 日起取消，自從後沒有公車路線停靠。

## 相鄰車站

**關東鐵道**
: ■常總線

　
: 快速

　
: **通過**

　
: 普通

　
: 騰波之江－**黑子**－大田鄉

## 注腳

### 注釋

### 參考資料

## 相關條目

* 日本鐵路車站列表 Ku

## 外部連結

* 黑子車站 | 車站案內 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語） - 關東鐵道
黑子赤瓟

**黑子赤瓟**（學名：**_Thladiantha villosula_ var. _nigrita_**）為葫蘆科赤瓟屬下的一個變種。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
黑孔菌属

**黑孔菌屬**（學名：_Nigroporus_）是多孔菌科下的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* 硬黑孔菌 _Nigroporus durus_ (Jungh.) Murrill
* _Nigroporus macroporus Ryvarden & Iturr._
* _Nigroporus scalaris_ (Fr.) Ryvarden
* _Nigroporus stipitatus Douanla-Meli & Ryvarden_
* 烏蘇里黑孔菌 _Nigroporus ussuriensis_ (Bondartsev & Ljub.) Y.C.Dai & Niemelä
* 紫褐黑孔菌 _Nigroporus vinosus_ (Berk.) Murrill，薄黑孔菌

## 參考文獻
黑孔蛇鰻

**黑孔蛇鰻**，為條鰭魚綱鰻鱺目糯鰻亞目蛇鰻科的其中一種，分布於西大西洋的美國佛羅里達州東部及巴哈馬群島海域，棲息深度可達 458 公尺，體長可達 70 公分，棲息在底層水域，屬肉食性，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Ophichthus melanoporus_. _FishBase_. Version 2012-09.

## 擴展閱讀
黑孔鯙

**黑孔鯙**，又稱**黑孔海鱔**，為條鰭魚綱鰻鱺目鯙亞目鯙科的其中一種，分布於東大西洋區，從茅利塔尼亞至納米比亞海域，棲息深度可達 60 公尺，體長可達 100 公分，為底棲性魚類，生活在淺水的礁石區，屬肉食性，以甲殼類等為食，可做為食用魚。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Muraena melanotis_. _FishBase_. Version 2012-10.

## 擴展閱讀
黑孔黑木层菌

**黑孔黑木層菌**，屬多孔菌科一種，是木棲腐生的中型菇類。該菇類生長於如台灣等地之低中海拔林區，生長期間約是在春夏兩季之間。

## 參考文獻

* 周文能、張東柱，《野菇圖鑑》，2005 年，台北，台灣館出版社
黑字十五音

《**增補彙音**》（閩南語：增補彙音，白話字：Cheng-pó͘ Lūi-im；臺羅：Tsing-póo uī-im）為清朝嘉慶 25 年（1820 年）自題為「壺麓主人」所撰寫的一部以漳州音為主的閩南語音韻學書籍。增補彙音又稱《增補十五音》（Cheng-pó͘ Si̍p-ngó͘-im）、《黑字十五音》（Hek-jī Si̍p-ngó͘-im）、《增註十五音彙集》（Cheng-chù Si̍p-ngó͘-im Chi̍p）。

## 內容

內容以韻母 "字祖三十字" 為經，以聲母 "切音十五字" 為緯，再以 "八音聲調" 梳櫛。(以下切音十五字、字祖三十字、聲調八音等須以漳州語音來唸讀)

* 切音十五字為：柳 l、邊 p、求 k、去 kh、地 t、頗 ph、他 th、曾 ts、入 dz、時 s、鶯 y、門 m、語 g、出 tsh、喜 h。
* 字祖三十字為：君 un、堅 ian、金 im、歸 ui、家 e、干 an、光 ong、乖 uai、京、官、姑、嬌、稽、宮、高、皆、根、姜、甘、瓜、江、兼、交、伽、"葵 (以同音字代)"、葩、龜 u、箴、璣、"麴 (以同音字代)"。
* 聲調八音為：君 (上平)、滾 (上上)、棍 (上去)、骨 (上入)、群 (下平)、郡 (下上)、棍 (下去)、滑 (下入)。
* 「郡」廣韻「渠問切」「問」韻「去聲」，故本書誤將「下去聲」作「下上聲」。(P.S. 此句待議，因為「郡」字在現代 (指清國開始) 泉州腔為「下上聲」無誤)

## 刊本

1. 清嘉慶 15 年 (1820 年) 壺麓主人《增補彙音》。
2. 清道光己丑 (1829 年) 刊本 廈門文德藏板。
3. 台北林梵抄錄，台中瑞成書局影印本，1961 年。

## 參考文獻

## 參閲

* 沈富進
* 彙音妙悟
* 彙集雅俗通十五音
* 閩南方言拼音方案

## 外部連結

* 泉州歷史網
* 中華閩南文化網
* 中央研究院漢籍電子文獻 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 中央研究院歷史語言研究所 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
黑孜河

**克孜爾河**，或譯稱**克孜勒河**（維吾爾語：قىزىل دەريا‎，拉丁維文：Qizil derya，吉爾吉斯語：Кызыл дарыя，羅馬化：_Kyzyl darıya_，舊稱**克孜勒達里雅**）、**黑孜爾河**、**黑孜河**，《西域圖志》中稱其為「赫色勒郭勒」，渭干河第三大支流，由米斯布拉克河等五條支流匯合而成，新疆拜城縣境內河流。「克孜勒河」在維吾爾語中意為「紅河」，因其上游有紅色頁岩，汛期水呈紅色。

該河起源於南天山帖爾斯克山段南坡克孜勒盆地（舊稱黑英山盆地），河源由眾多支流組成，由西向東有瓊果勒、博孜克日格、卡牙艾得、托格拉拜勒克日等河名，匯流後稱克孜勒河。源於天山南麓的阿勒吞闊什河、博孜克日格河、瓊果勒河等水系匯集於黑英山鄉政府駐地東南部的阿克塔什凹地南流，形成克孜爾河上游。

克孜勒河是渭干河上游五條支流之一，也是五條中的最後一條，渭干河上游幹流木扎提河與克孜勒河匯流後稱渭干河。不同於木扎提河的徑流補給主要為冰川融水，克孜勒河的河源海拔在 5000 米以下，冰川融水徑流僅占年徑流量的 11%，徑流補給以季節雪和降雨為主。黑孜河匯入口處興建有克孜爾水庫（或稱黑孜水庫），黑孜河是克孜爾水庫的主要入庫河流之一。

## 參見

* 克孜勒蘇河

## 參考
黑孜然

**家黑種草**（學名：_Nigella sativa_），《回回藥方》作**少尼子**（阿拉伯語：شونيز‎，shūnīz/shawnīz）、**香黑子**，也叫**黑葛艘**、**黑孜然**、**瘤果黑種草**，是一種一年生被子植物，屬毛茛科，產自南亞、西南亞地區。其種子可煉成黑籽油。

## 參考資料

## 外部連結

* Nigella sativa（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
黑孜苇乡

**黑孜韋鄉**，是中華人民共和國新疆維吾爾自治區克孜勒蘇柯爾克孜自治州烏恰縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。黑孜葦鄉之前是舊烏恰縣城，毀於 1985 年烏恰地震。

## 行政區劃

黑孜韋鄉下轄以下地區：

庫勒阿日克村、​也克鐵熱克村、​阿熱布拉克村、​康什維爾村、​江結爾村和坎久干村。

## 名稱

黑孜葦這個名字來自吉爾吉斯語，意為「紅色窪地」或「盆地」，其中「黑孜」（kizil）表示「紅色」，「葦」（oy）表示「紅色」或「盆地」。附近其他名稱中帶有「克孜勒」（紅色）一詞的地方包括克孜勒蘇、克孜爾千佛洞和克孜勒陶鎮。
在清代疏附縣地圖，黑孜葦地區被標記為「黑子阿依」( _Hezi'ayi_) 。

## 參考資料
黑孢孔菌属

**黑孢孔菌屬**（學名：_Amylosporus_）也稱**粉孢菌屬**，是刺孢多孔菌科下的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* _Amylosporus auxiliadorae_ Drechsler-Santos & Ryvarden
* _Amylosporus bracei_ (Murrill) A.David & Rajchenb.
* 潔粉孢菌 _Amylosporus campbellii_ (Berk.) Ryvarden，坎氏黑孢孔菌
* 木麻黃粉孢菌 _Amylosporus casuarinicola_ (Y.C.Dai & B.K.Cui) Y.C.Dai, Jia J.Chen & B.K.Cui
* 迷路狀粉孢菌 _Amylosporus daedaliformis_ G.Y.Zheng & Z.S.Bi
* _Amylosporus efibulatus_ (I.Lindblad & Ryvarden) Y.C.Dai, Jia J.Chen & B.K.Cui
* _Amylosporus guaraniticus_ Campi & Robledo
* 紅粉孢菌 _Amylosporus rubellus_ (Y.C.Dai) Y.C.Dai, Jia J.Chen & B.K.Cui
* 呂氏粉孢菌 _Amylosporus ryvardenii_ Stalpers
* _Amylosporus spec_ Drechsler-Santos & Ryvarden
* _Amylosporus wrightii_ Rajchenb.

## 參考文獻
黑孢干尸霉

**黑孢乾屍霉**（學名：_Tarichium atrospermum_）是屬於蟲霉目蟲霉科乾屍霉屬的一種真菌，寄生在蚜蟲上。該種分布於中國、英國。

## 參考文獻
黑孢霉属

**黑孢霉屬**（學名：_Nigrospora_）是假毛球殼科下的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* _Nigrospora aerophila_ Bat. & Siqueira
* _Nigrospora arundinacea_ (Cooke & Massee) Potl.
* _Nigrospora aurantiaca_ Mei Wang & L.Cai
* _Nigrospora bambusae_ Mei Wang & L.Cai
* _Nigrospora brasiliensis_ A.C.Q.Brito, C.Conforto & A.R.Machado
* _Nigrospora camelliae-sinensis_ Mei Wang & L.Cai
* _Nigrospora canescens_ McLennan & Hoëtte
* 中華黑孢霉 _Nigrospora chinensis_ Mei Wang & L.Cai
* _Nigrospora gorlenkoana_ Novobr.
* _Nigrospora guilinensis_ Mei Wang & L.Cai
* _Nigrospora hainanensis_ Mei Wang & L.Cai
* _Nigrospora javanica_ Palm
* _Nigrospora lacticolonia_ Mei Wang & L.Cai
* _Nigrospora maydis_ (Garov.) Hol.-Jech.
* _Nigrospora musae_ McLennan & Hoëtte
* _Nigrospora oryzae_ (Berk. & Broome) Petch
* _Nigrospora osmanthi_ Mei Wang & L.Cai
* _Nigrospora padwickii_ Prasad, Agnihotri & J.P.Agarwal
* _Nigrospora panici_ Zimm.
* _Nigrospora pyriformis_ Mei Wang & L.Cai
* _Nigrospora rubi_ Mei Wang & L.Cai
* _Nigrospora sacchari_ (Speg.) E.W.Mason
* 球黑孢 _Nigrospora sphaerica_ (Sacc.) Mason
* _Nigrospora vesicularis_ Mei Wang & L.Cai
* _Nigrospora zimmermanii_ Crous

## 參考文獻
黑季薩河

**黑季薩河**（烏克蘭語：Чорна Тиса），是烏克蘭的河流，位於該國西部外喀爾巴阡州，屬於蒂薩河的支流，流經拉希夫區，河道全長 49 公里，流域面積 315 平方公里。

## 參考資料

* Чорна Тиса, фото і опис（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
黑孤鸫属

**黑孤鶇屬**（學名：_Entomodestes_）是鶇科下的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* 黑孤鶇 _Entomodestes coracinus_ (Berlepsch, 1897)
* 白耳孤鶇 _Entomodestes leucotis_ (Tschudi, 1844)

## 參考文獻
黑孩

**黑戶**是指在中華人民共和國戶籍制度下未獲取公安機關進行戶籍登記的中華人民共和國公民。

## 概述

這類人群由於未得到戶籍身份，造成他們喪失教育、就業、結婚等方面基本權利。根據第六次全國人口普查發現，有一千三百萬人為黑戶，占中國人口的 1%。

另外部分人士因為其父母未遵循當局的計劃生育政策或是手續不全、遭遇拐賣等原因，導致其為新生兒時就無法獲得戶籍登記，因此遭受歧視和不公正對待。如一直無法獲得「合法身份」，他們的後代同樣會淪為黑戶。計劃生育政策與戶籍制度的捆綁，被認為是造成黑戶問題的最大根源，雖然戶籍登記機關的這種行為並不合法。

即使是曾獲得戶籍登記的成年人，亦可能因為種種原因淪為黑戶。甚至出現地方政府為了「維穩」，由公安機關註銷上訪者戶籍的情況。

## 解決

通常情況下個人交納社會撫養費或完成相關程序，即可進行戶籍登記取得戶籍。而開展人口普查則可以一次解決境內大部分黑戶，但這並不被認為是一個有效、徹底的方法。在個人進行犯罪以解決黑戶問題的極端案例中，公安機關即使掌握個人身份信息，仍不會為其解決黑戶問題。為罪犯或犯罪嫌疑人解決黑戶問題，通常要依靠執法人員個人的努力。

## 參見

## 參考文獻

## 外部連結

* 《中華人民共和國戶口登記條例（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）》
黑孩子

《**黑孩子**》是理察・賴特的自傳體小說。作者在南方度過了童年並發展了自己的種族關係。最後他搬回到芝加哥，在那裡開始了自己的寫作生涯，並且成為美國共產黨的一員。

## 故事情節

《黑孩子》（《美國飢餓》）是理察・賴特童年與青少年期的回憶錄，被分為兩部分：「南方之夜」（關於他在南方度過的童年）與「恐懼與榮譽」（關於他在芝加哥的剛成年時期）。

小說以四歲的賴特放火燒房子為開端，這一特質也貫穿全書。懷特是一個好奇心很重的孩子，但他生活的家庭卻是一幫嚴厲苛刻的宗教女以及一夥缺乏責任感的粗暴男。很快他便和自己的生活環境發生了摩擦，不喜歡和其他孩子玩，喜歡自己讀書，並且小小年紀便信任無神論而拒絕教堂。隨著年齡的增長，他感到愈發格格不入。在接觸到了南方 20 世紀 20 年代氣猖獗發展的種族主義後，他發現了種族主義的非正義性，尤對白人（及其他黑人）排斥自己對知識的欲望與潛在的企圖反感至極。父親拋妻棄子後，他在病怏怏的母親、狂熱的宗教祖母以及七大姑八大姨九大叔之間疲憊輾轉。當他去白人世界找工作碰運氣時，遭遇了極端種族主義與野蠻的暴力，而這一直伴他終老。一家人被飢餓逼上了絕路。他們一起把北方當作機遇之地，於是在東拼西湊夠資金後，理察德和姑姑去了芝加哥，並跟母親和兄弟許諾以後來接他們。

他發現北方比南方的種族歧視要少很多，開始形成對美國種族關係的具體觀念。他做過很多工作，大多都是卑下的雜活。白天擦洗地板，晚上閱讀普魯斯特以及醫學雜誌。一家人還是窮困潦倒，母親在一次中風後癱瘓了，親戚們又不簡斷地針對他的無神論思想和閱讀來煩他。他看不出這意義何在。他在郵局找了一份工作，遇見一些同意他的憤世思想，特別是宗教觀點的白人。那些人邀他加入約翰里德俱樂部，這是一個鼓勵藝術與社會變革的組織。他還進入了一個叫做《左翼》的雜誌社。他漸漸醉心於共產黨，開始與他們接觸。

起初他以為自己會在黨內找到朋友，特別是在那些黑人黨員中間，但是他發現他們和那些南方白人一樣害怕改變。共產黨員懼怕與自己意見不同的人，而賴特，作為一個一直質疑並且表達自己思想的人，很快便被貼上「反革命」的標籤。在試圖脫離共產黨時，有人指控他攜眾叛黨。賴特目睹了另一名黑人黨員因反革命活動被審問，於是決定退黨。但他仍舊被貼以「黨敵」的標籤，黨員們還威脅他遠離各種工作與集會。然而，他並未回擊他們，因為他相信他們在蹣跚中摸索向他所信仰的觀念：團結，寬容，平等。在書的結尾他決心以自己的筆墨探索出一條革命之路：他認為所有人都渴望一種充實的生活，而對他而言，寫作是自己通向人心之路。

## 美國飢餓

1977 年，賴特自傳的第二部分在他死後出版，名為《美國飢餓》，主要講述的是賴特的黨員生涯，以及對共產黨理解的破滅。賴特本來是想將兩部分以一個整卷出版的，但月書俱樂部提出，如果他同意回到芝加哥並且略去自己在北方的任何困難與失落而不提，便重點推出他的書 —— 賴特 1940 年的小說《土生子》是月書俱樂部選摘的非洲裔美國人作品的第一本書。《黑孩子》第一版零售本是 195，000 份，通過月書俱樂部賣出 351，000 份。1991 年，美國圖書館以《黑孩子》（《美國飢餓》）為書名出版了這兩個部分。

## 選文

I would hurl words into this darkness and wait for an echo, and if an echo sounded, no matter how faintly, I would send other words to tell, to march, to fight, to create a sense of hunger for life that gnaws in us all. ~Richard Wright, American Hunger, 1977
我要向著黑暗大聲呼喊，然後等待回音。如果聽到回音，不管多麼微弱，我都會報以更多話語，為啃噬我們所有人的生活而訴說，而抗爭，而創生一種飢餓感。理察・賴特《美國飢餓》1977

## 外部連結

Black Boy Sparknotes（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
黑守瓜

**黑守瓜**（學名：_**Aulacophora lewisii**_）為金花蟲科守瓜屬下的一個種。

## 參考文獻
黑宝书

《**黑寶書**》是《**太傻單詞**》的代稱，它是三聯書店於 2002 年 1 月出版的一部 GRE 備考詞彙書籍，作者為陶謙。

該書以太傻網為平台創立，主要內容基本來自於 GRE 考生在網上學習的經驗和對試題的回顧。與紅寶書、黃寶書等，為中國大陸學生備考 GRE 的經典書籍之一。

## 相關條目

* GRE
* 紅寶書
* 俞敏洪
* 新東方學校
* 黃寶書

## 參考文獻
黑宝山镇

**黑寶山鎮**，原為**趙塘鄉**，是中華人民共和國四川省達州市萬源市下轄的一個鄉鎮級行政單位。2018 年撤鄉設鎮。區劃代碼改為 511781119。2020 年 6 月，撤銷趙塘鎮、中坪鄉，設立黑寶山鎮，以原趙塘鎮和原中坪鄉青坪村、馮家河村、觀音村、徐家坪村、大中坪村所屬行政區域為黑寶山鎮的行政區域。

## 行政區劃

黑寶山鎮下轄以下地區：

白果村、​木魚村、​茶園村和中嶺村。

## 參考資料
黑客

**駭客**（英語：Hacker）是指對設計、程式設計和電腦科學方面具高度理解的人，包含了下列人物：

* 「駭客」一詞最早是用來稱呼研究如何盜用電話系統的人，這一類人士也被稱作「**飛客**」（Phreaker）。
* 在電腦軟體方面，「駭客」是對於電腦及電腦網路內部系統運作特別感興趣並且有深入理解能力的一群人。
* 在業餘電腦 DIY 方面，「駭客」是指研究如何修改電腦相關產品的業餘愛好者。從 1970 年代起，有很多這一類社群聚焦於硬體研究。
* 在資訊安全裡，「駭客」指研究如何智取電腦安全系統的人員。他們利用公共通訊網路，如電話系統和網際網路，以非正規手段登入對方系統，掌握操控系統之權力。

## 駭客詞義

駭客（Hacker）當中的中文音譯「駭」字總使人對駭客有所誤解，真實的駭客主要是指技術高超的程式設計師，而「劊客」（Cracker）才是專指對電腦系統及網路進行惡意破壞的人。除了精通程式設計、作業系統的人可以被視作駭客，對硬體裝置做創新的工程師通常也被認為是駭客，另外現在精通網路入侵的人也被看作是駭客。然而在媒體的推波助瀾下，「駭客」這一詞早已被污名化，由於影視作品、媒體報導通常描述他們進行違法行為，使主流社會一般把駭客看作為「電腦犯罪分子」（Cybercriminal）。

### 駭客與劊客

除了 Hacker 之外，Cracker 也常被翻譯成「駭客」，但實際上 Cracker 應該翻譯成「劊客」。

「Hacker」（駭客）一般是指：

* 一個對（某領域內的）程式語言有足夠了解，可以不需長久思考便創造出有用軟體的人。
* 喜愛程式設計並享受在其中，而變得愈加擅長於程式設計的人。
* 他們喜愛自由、不易受約束，但假如是為了喜愛的事物，則可以接受被適當地約束。

這一群人試圖破解某個程式、系統或網路，依目的大致可分為 3 個類型：白帽駭客（White Hat）、灰帽駭客（Grey Hat）、黑帽駭客（Black Hat），該名稱取自美國電影西部片中，正派往往戴白帽，反派往往戴黑帽。白帽駭客以「改善」為目標，破解某個程式做出（往往是好的）修改，而增強（或改變）該程式之用途，或者透過入侵去提醒裝置的系統管理者其安全漏洞，有時甚至主動予以修補，故又稱「道德駭客」（Ethical Hacker）。灰帽駭客以「昭告」為目標，透過破解、入侵去炫耀自己擁有高超的技術，或者宣揚某種理念。黑帽駭客以「利慾」為目標，透過破解、入侵去獲取不法利益，或者發洩負面情緒。其中，白帽駭客大多是電腦安全公司的雇員，抑或響應招測單位的懸賞，通常是在合法的情況下攻擊某系統，而黑帽駭客同時也被稱作「Cracker」（劊客）。

「Cracker」（劊客）之相異其他駭客是在於：

* 一個惡意（一般是非法地）試圖破解某個程式、系統或網路，進而竊盜、毀損或使其癱瘓的人。
* Cracker 缺乏道德標準，也沒有「駭客精神」。
* Hacker 建設，而 Cracker 破壞。

但是這兩個英文詞常被翻譯成同一個中文詞，於香港（及澳門）依廣東話被音譯為「黑客」，於台灣被音譯為「駭客」，而中國則是採用前者（但用普通話發音），故中文裡的「駭客」經常指的是 Hacker 和 Cracker 中的任何一個。換言之，在誤解下「駭客」一詞既指對程式語言有足夠了解並喜歡程式設計的人，也有可能指惡意破壞者。然而在英文裡，Hacker 和 Cracker 這兩個詞的意思是有所差異的。

#### 腳本小子

公眾通常不知「腳本小子」（Script Kiddie）和黑帽駭客的區分。腳本小子是利用他人所撰寫的程式發起攻擊的網路鬧事者。他們通常不懂得攻擊目標的設計和攻擊程式的原理，不能自己對系統進行除錯、找出漏洞，實際專業知識遠遠不如他們通常冒充的黑帽駭客。然而，有不少青少年藉由網路入侵傳播病毒、木馬，進行癱瘓、破壞、偷竊，因此犯上電腦犯罪。

## 駭客主義與精神

### 駭客主義

* 對電腦的存取（以及任何可能幫助你認識我們這個世界的事物）應該是不受限制的、完全的。任何人都有動手嘗試的權利；
* 所有的資訊都應該可以自由取得；
* 不迷信權威 —— 促進分權；
* 評價駭客的標準應該是他們的技術，而不是那些沒有實際用途的指標，比如學位、年齡、種族或職位；
* 你可以在電腦上創造出藝術與美；
* 電腦技術可以讓你的生活更美好。

### 駭客精神

* 編寫開源軟體；
* 協助對開源軟體 test（測試）和 debug（除錯）；
* 公布有用的資訊；
* 幫忙維持一些簡單的工作；
* 為駭客文化而努力。

在駭客世界裡，各組織的精神與文化都是不盡相同的，但有一個共同點，就是對技術的崇拜與對創新的不斷追求。於是駭客們最為熱愛：推動開源軟體運動，找出漏洞並通知、協助管理員進行修補，從而締造完美無暇的軟硬體。

## 駭客所需技術

### 需要精通的基礎

* 英語，目前世界網際網路 70% 網站都是英文網站，非常多的資源都是由英語撰寫的，所以英語是駭客的必須精通的基礎之一。
* 作業系統／網路，對作業系統熟悉且精通於網路，如 TCP/IP 以及網路原理等，才能更深入學習如何發現當中的漏洞以及入侵它們，並且隱匿行蹤和消除痕跡。
* 程式語言，必須精通組合語言、C 等底層語言，以及 Python、Ruby 和資料庫。

### 駭客培訓的科目

* 入侵或攻擊的方法與手段：腳印拓取以及掃描和列舉、判斷目標作業系統並發現漏洞，需要學會的基本知識還有社會工程學以及在遠端作業系統的管理員權限（「提權」，Privilege Escalating）。如果需要攻擊，有弱口令攻擊、漏洞攻擊、緩衝區溢位攻擊、分散式阻斷服務攻擊、欺騙類攻擊等等。跳板攻擊和殭屍網路也是駭客主要大規模應用的技術。
* 特殊網路環境的網路安全：善用資訊竊聽偵測以及連線劫持技術，掌握非 Windows 作業系統以及無線網路安全攻防技術，對密碼學以及密碼猜測和破解有了解，能夠熟練編寫木馬、後門、電腦病毒、蠕蟲病毒並掌握其攻防原理。
* 針對電腦安全產品攻防：遠端堆疊緩衝區溢位是針對防毒軟體、防火牆以及入侵預防系統的一種技術，其技術是為了摧毀預定目標的電腦安全產品。除此之外還有對交換裝置的攻擊，駭客需要有一定的漏洞代碼缺陷發現能力。

### 白帽駭客培訓機構

* EC-Council
  * CEH（Certified Ethical Hacker）：以駭客的攻擊角度來看待資訊安全
  * CHFI（Computer Hacking Forensic Investigator）：以法庭的調查角度來看待資訊安全
* (ISC)²
  * CISSP（Certified Information Systems Security Professional）：以管理階層的角度來看待資訊安全
  * SSCP（System Security Cetified Practitioner）：以專業資訊人員的角度來看待資訊安全

## 相關條目

* 駭客組織列表
* 被捕駭客列表
* 網路警察
* 網路安全
* 資訊安全
* 密碼 - 加密技術
* 電腦犯罪
* 白帽駭客
* 灰帽駭客
* 黑帽駭客（劊客）
* 紅客

## 參考資料

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《若為自由故：自由軟體之父理察・斯托曼傳・附錄 B 駭客的三層含義》
黑客868

《**868 入侵**》（英語：868-Hack，又譯作「**黑客 868**」）是 2013 年發行的 Roguelike 遊戲，由麥可・布拉夫設計。遊戲中，玩家操控電腦中的入侵程式，在遭防禦程式清除前，力爭竊取更多資料。

遊戲最初為 2013 年 3 月「七日 Roguelike 競賽」參賽作品；2013 年 8 月於 iOS 平台發行，2015 年 1 月於 Microsoft Windows 和 Mac OS X 平台發行。資料片《計劃.B》於 2017 年 7 月發行。

《868 入侵》獲媒體好評。遊戲獲獨立遊戲節最佳設計提名，以及謝默斯・麥克納利大獎之榮譽獎。在多邊形網站的「十年百佳遊戲（2010–2019 年）」中，《868 入侵》位居第 42 名；而在《Paste》雜誌「2010 年代五十佳手機遊戲」榜單中，遊戲排名第 29。

## 玩法

《868 入侵》採用賽博朋克設定，故事背景為黑客程式已通過撥號連接侵入電腦。玩家操控黑客程式，在遭防禦程式消滅前，儘可能竊取更多資料。遊戲畫面為復古的 ZX Spectrum 風格；遊戲區背景仿如電路板。

《868 入侵》是採用迷宮探索機制；遊戲分為 8 關，各關地圖均由 6×6 的單元格組成，具體布局隨機生成。地圖上除玩家入侵程式（以微笑圖示表示）和各類敵人外，還有無法穿越的資料和程式單元格、前往下一關的出口單元格，以及抽取單元格資源所用的信標道具。遊戲採用回合制，玩家和敵方輪流行動。玩家每回合或移動一格，或用雷射攻擊某條直線的全部敵人；一眾敵人則逼近玩家，企圖近身接觸攻擊玩家。玩家和敵人通常只能承受兩次攻擊；玩家被擊敗則代表遊戲結束。與《小精靈》類似，《868 入侵》中敵人也分為數類。不同的敵人有不同的特性：或可額外抵禦一次攻擊；或可一回合移動兩格；或可穿透程式與資料單元格；或可隱身行動。

玩家使用信標，可抽取臨近資料單元格（加分）和程式單元格（獲得新能力）中的資源；但獲取資源同時，將會釋出若干敵人 —— 因此，玩家需在利益與風險間選擇平衡。玩家亦可穿越出口單元格前往下一關；關卡越高，敵人初始數目越多、刷新頻率也越高。通過全部 8 關後遊戲結束。

## 開發與發行

《868 入侵》由麥可・布拉夫開發，原題「86856527」，為 2013 年 3 月「七日 Roguelike 挑戰」參賽作品。以挑戰賽為起點，布拉夫共耗費六個月做實遊戲，此後又耗費數月業餘時間微調優化。遊戲音效由麥可・布拉夫親口錄製；Gamasutra 的利・亞歷山大稱他「為冷峻機器賦予了迷人的人聲」。

《868 入侵》iOS 版於 2013 年 8 月 30 日發行；Microsoft Windows 和 macOS 版於 2015 年 1 月 26 日發行。資料篇《868 黑客 – 計劃 B》於 2017 年 7 月 23 日發行，增加了「新模式、新程式和新強化道具」。

## 評價

據評論匯總網站 Metacritic 統計，iOS 版《868 入侵》總體獲得媒體好評。

《衛報》的威爾・弗里曼稱，遊戲的每一步都是挑戰，玩家因遊戲的嚴苛限制而著迷；他還稱讚遊戲「畫面奇異，且比問世時更加精緻、精心」。Pocket Gamer 授予遊戲銀獎，編輯哈里・斯萊特稱，和當代某些遊戲趨勢不同，新奇但極難的《868 入侵》可謂獨特而迷人。Edge 線上稱遊戲「奇難」，要「精心思考再三」，是「一段時間以來最聰明的 iOS 遊戲之一」。Kotaku 的克里斯・珀森對遊戲「出奇上癮」。The Verge 的安德魯・韋伯斯特稱，《868 入侵》遊戲時間較短，「完美契合您的 iPhone」。

在 2014 年獨立遊戲節上，《868 入侵》收穫最佳設計提名，以及謝默斯・麥克納利大獎之鼓勵獎。2013 年 12 月 17 日，美國雜誌《Paste》將 iOS 版遊戲評為「周度手機遊戲」。在多邊形網站 2019 年 11 月發布的「年代百佳遊戲（2010–2019 年）」榜單中，《868 入侵》位居第 42 名；在《Paste》「2010 年代五十佳行動遊戲」榜單中，遊戲排名第 29。

截至 2015 年 2 月，iOS 版售出 1.4 萬套。

## 參考文獻

## 外部連接

* 官方網站 （英文）
黑客_(信息安全)

「**駭客**」（Hacker）是資訊安全、電腦安全和網路安全領域的專業人士，有能力參與資訊戰，發動或阻止基於網路的攻擊。

## 術語

* 駭客（Hacker）－基本涵義是指一個擁有熟練電腦技術的人，但許多媒體將「駭客」用於指電腦侵入者。
* 白帽駭客（White Hat）－有能力破壞電腦安全但不具惡意目的的駭客。白帽駭客一般有清楚定義的道德規範，並常常試圖同企業合作，去改善被發現的安全弱點。
* 灰帽駭客（Grey Hat）－對於倫理和法律曖昧不清的駭客，以炫耀技術或宣揚理念為目的。
* 黑帽駭客（Black Hat）－無視倫理和法律的駭客，以獲取利益或發洩情緒為目的。
* 駭客（Cracker）－黑帽駭客的別稱，用於和一般（正面的）有理性的駭客做區隔。這個詞自 1983 年開始流行，大概是由於採用了相似發音和對 Safe Cracker 的解釋，並且理論化為一個駭客和罪犯的混成語。
* 腳本小子（Script kiddie）－自己沒有技術，而使用別人所寫的程式進行攻擊的網路鬧事者。

## 常用方法

* exploit－利用已知漏洞事先設計好的程式，對相應的目標進行溢位攻擊。
* 封包嗅探－一個可以擷取 封包 封包資料的程式，可用於截取在電腦或網路中傳輸的密碼或其他資料。
* Rootkit－Rootkit 技術一是病毒、木馬用來保護自己免被殺軟殺掉的一種作業系統底層技術
* 社交工程學－社交工程學就是利用人性的弱點來取得或者是騙取重要資料的學科。
* 木馬－可以用來留下後門，或者是用於密碼竊取，遠端控制等
* 病毒－電腦病毒是一個可以自我複製的程式。並具備感染和激發功能。
* 漏洞掃描器－一個用於快速檢查網路內電腦之已知漏洞的工具。
* 蠕蟲－與電腦病毒類似，可以自我複製並自動掃描網路中電腦漏洞自行實現感染傳播。

## 安全工具

* 防火牆
* 入侵預防系統（入侵檢測系統）
* 防毒軟體
* 加密
* 認證或授權
* 漏洞掃描器與埠掃描器
* 網路分析軟體

## 安全專家

* 若罕・黑爾森尤斯（Johan Helsingius）
* 下村努
* 尤金・卡巴斯基

## 被捕駭客

## 情報駭客

除了民間知名駭客與組織，各國亦有軍方資金招募和培養的駭客，這些駭客受僱於政府部門，有時被稱為「網路間諜」。

* 美蘇冷戰巔峰時期，德國有一群駭客從美國政府的電腦偷竊資訊賣給蘇聯，為情報駭客的開端。
* 90 年代末，中國國防部建立了網路部隊，中國公安部實施了「金盾工程」，以利阻止外國的情報人員滲透國內網路。
* 2005 年，美國國防部建立了世界上第一支網路駭客軍事機構，負責網路戰的網軍「美國網路司令部」，用於防止對美國的網路恐怖襲擊事件。
* 2010 年，網路服務供應商 Akamai 調查全球網路使用現況發現，在 198 個國家和地區的對外攻擊流量中，第一名是中國占全球總攻擊流量的 15.2％，第二名俄羅斯占 12％，再來是美國占 10％。
* 2015 年，中國正式成立電子戰專責組織「中國人民解放軍戰略支援部隊」，旗下的「中國人民解放軍 61398 部隊」、「中國人民解放軍 61486 部隊」為主要的網路攻擊部隊。

## 相關影劇、遊戲

### 電影

* 駭客追緝令 （Takedown）
* 奪命連線 （Antitrust）
* 網路駭客 （Hackers）
* 全民公敵（Enemy of the State）
* 戰爭遊戲 （WarGames）
* 神鬼尖兵 （Sneakers）
* 劍魚 （Swordfish）
* 網路上身 （The Net）
* 防火牆 （Firewall）
* BBS 鄉民的正義
* 終極警探 4.0
* 我是誰：沒有絕對安全的系統 （Who Am I – Kein System ist sicher）

### 電視劇

* 駭客軍團（Mr. Robot）

### 電玩

* 駭客網路（Hacknet）
* Hackers

### 漫畫

* 國王們的海盜（王様達のヴァイキング）

## 參看條目

* 駭客／被逮捕的駭客／紅客
* 網路安全／資訊安全
* 白帽子／灰帽子／黑帽子

## 參考文獻
黑客_(爱好者)

**駭客文化**（英語：Hacker culture），是一種次文化，在程式員之中特別盛行。這種文化，鼓勵重視智力與技術能力的個人，用創意來克服系統中的環境限制，做出傑出與亮眼的成果。在這種文化中，稱呼用聰明的方式來研究某個系統或事物，做出有意義的成品的行為，為「駭」（hacking），喜歡去「駭」的人，為駭客。這個文化在 1960 年代的美國興起，一般被認為起源於麻省理工學院的鐵路模型技術俱樂部與計算機科學與人工智慧實驗室。自由軟體運動與開放原始碼運動都源於這個文化。
黑客人偶

《**駭客娃娃**》是 DeNA 營運，智慧型手機的 ACG 新聞應用程式，特色是提供動畫、漫畫、電子遊戲、輕小說、聲優等情報，當初推出時查傳的副標題為「與您同步的手機 APP 軟體」。2015 年 5 月宣佈電視動畫化消息。

## 應用程式內容

應用程式主要為專門收集漫畫、動畫、輕小說、聲優、動漫商品、Cosplay、VOCALOID、特攝、BL 等 9 大類情報，情報源主要來自相關評論網站、企業官方網站、個人網誌，初次下載啟動之際會詢問用戶相關喜好問題，並根據回答喜好選出適合用戶需求的情報，之後會不斷從用戶點選的情報歸納相關搜尋，使配信記事達到最適化的境界。

應用程式於 2014 年 8 月 15 日起開放手機安卓和 IOS 版本服務，2015 年 5 月 3 日開放個人電腦網路版服務。

2019 年 8 月 15 日正式結束網頁版與手機版的營運，並於日本時間 2019 年 11 月 15 日中午之前，推出僅有相本與鬧鈴功能的簡化紀念版「ハッカドール THE めもりある」。

## 登場角色

**駭客娃娃 0 號（ハッカドール 0 号，聲：柚木涼香）**
: 動畫原創人物，駭客娃娃的長官，身為 1 至 4 號的指揮官，監視各成員的任務執行成果，1 至 4 號通稱其為「0 姐」，對下屬的行為感到苦惱。

　
: 擁有女強人的個性，當 1－4 號工作上出錯時會主動收拾爛攤子並教訓她們一頓。

**駭客娃娃 1 號（ハッカドール 1 号，聲：高木美佑）**
: 作為應用程式的主要導航。性格開朗樂觀，對於任何事情都是全力以赴，但有時會有作蠢事的情況發生。

　
: 動畫版中設定對動畫與從事偶像活動有極高的興趣。

**駭客娃娃 2 號（ハッカドール 2 号，聲：奧野香耶）**
: 負責動漫作品。包括對動畫企業與產業結構的問題，動漫知識的造詣非常深。

　
: 動畫版裡對刑事案件充滿好奇心。

**駭客娃娃 3 號（ハッカドール 3 号，聲：山下七海）**
: 負責配音和動畫歌曲的情報。看似是幼女，但實際上性別是男。

　
: 駭客娃娃裡是年紀最小的成員，但是對於工作上經常抱持著無氣力、懶洋洋的性格。

　
: 動畫版中遇到聲優有關的話題時，會呈現與平時相反的積極個性。

**駭客娃娃 4 號（ハッカドール 4 号，聲：上田麗奈）**
: 電視動畫的新登場角色，集結最新技術所創造出來的新型角色，雖有出眾的能力但是老是因得意忘形而犯錯，個性開心樂觀。

## 漫畫

**召喚！？駭客娃娃（召喚ですか！？ ハッカドール）**
: 於《Manga Box》（マンガボックス）連載，目前單行本已發行 2 冊，故事劇情為與動畫不同的原創故事。

　
:

**駭客娃娃 IN 漫畫（ハッカドール IN こみっくす）**
: 《Comic REX》2015 年 8 月號連載。作畫はわたなべナベ。

## 電視動畫

### 故事簡介

在這過渡資訊化的社會裏，人們往往會陷入情報的汪洋，找不到需要的情報。這個問題幾乎是不可能解決的，因此科學家們都放棄了努力的嘗試。但是有一個年輕的科學家想要去挑戰這個幾乎不可能實現的難題，並製作了一個小型機器人，這就是「駭客娃娃（HACKA DOLL）」。

她們為了解決現代人的各式煩惱，將擔任偶像、便利商店店員、工程師或魔法少女…… 而過程中則引發不同笑料。

### 製作人員

### 主題曲

**片頭曲「Touch Tap Baby」**
: 作詞：畑亞貴，作曲、編曲：RAMM，主唱：駭客娃娃（高木美佑、奧野香耶、山下七海）

**片尾曲**
: **「Happy Days Refrain」（第 1、3、5、9 話）**
: 作詞、作曲、編曲：RAMM，主唱：駭客娃娃

**「Progress Push Doll」（第 2、7 話）**
: 作詞：畑亞貴，作曲、編曲：RAMM，主唱：駭客娃娃 1 號（高木美佑）

**「Reflect Realist Doll」（第 4、10 話）**
: 作詞：畑亞貴，作曲、編曲：RAMM，主唱：駭客娃娃 2 號（奧野香耶）

**「Hazy Lazy Doll」（第 8、11 話）**
: 作詞：畑亞貴，作曲、編曲：RAMM，主唱：駭客娃娃 3 號（山下七海）

**插入曲**
: **「捲心菜鑑定（キャベツ検定）」（第 2 話）**
: 作詞：げそいくお，作曲：daisuke horita，主唱：駭客娃娃（高木美佑、奧野香耶、山下七海）

**「Hazy Lazy Doll」（第 6 話）**
: 作詞：畑亞貴，作曲、編曲：RAMM，主唱：駭客娃娃 3 號（山下七海）

**「Doesn't Know Anything」（第 11 話）**
: 作詞：畑亞貴，作曲、編曲：鳴瀬シュウヘイ，主唱：由子（青山吉能）

**「ハッカドールヒーローのうた」（第 12 話）**
: 作詞：岩朝曉彥，作曲：鳴瀬シュウヘイ，編曲：奈良崎彰，主唱：駭客娃娃 1 號（高木美佑）

### 各話列表

### 藍光

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* 官方網誌（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* 網絡版 （日語）
* 電視動畫「駭客娃娃 THE Anima〜tion」官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* 官方 駭客娃娃的 Twitter 帳戶 （日語）
* 官方駭客娃娃 THE Anima〜tion 的 Twitter 帳戶 （日語）
* YouTube 上的 Hacka Channel ハッカドール頻道
黑客宣言

《**駭客道德**》（英語：The Conscience of a Hacker），又稱《**駭客宣言**》，是一篇短文。它由化名為「The Mentor」（本名洛伊德・布蘭肯希普）的駭客於 1986 年 1 月 8 日寫下。布蘭肯希普為第二代駭客組織亡命軍團的成員。

作者在被捕後起草了這篇宣言，起草完畢後於地下駭客小雜誌《Phrack》上發表。這份宣言隨即成為駭客文化的基石，當中肯定了科技有解放人類、促進個人表達之效。它的內容已被各大網站轉載，甚至數度出現於大銀幕上。

## 寫作動機

布蘭肯希普在回應為何寫下這篇文章時表示：

> 當時我正在戒駭，而克雷格 / 閃電騎士則需要為下一期的《Phrack》寫點東西。巧好《怒月》使我萌生革命之情。
> 
> 

 布蘭肯希普於一次公開活動中回答了類似問題：

> 我只是入侵了一台我不該入侵的電腦，並且對全國各地身同處境的朋友產生了同理心。當時正值《戰爭遊戲》這部電影上映之後沒過多久，主流大眾對於駭客的印象不外乎『嘿，我們要發起一場核戰爭 / 一起去玩井字遊戲』。所以我決定嘗試寫點什麼，以解釋我們在幹些什麼事，為何要這樣幹。
> 
> 

## 流行文化

1995 年的電影《網路駭客》數度引用了這份宣言，不過電影中的宣言是出自駭客雜誌《2600》，而非現實中的正確出處《Phrack》。

在 2010 年的電影《社群網戰》中，主角馬克・祖克柏於哈佛大學的宿舍上貼了一張海報，上面所印的內容正是出自《駭客宣言》。

## 參考資料

## 外部連結

* 短文原文（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
黑客帝国2

《**駭客任務：重裝上陣**》（英語：_The Matrix Reloaded_，中國大陸譯《**黑客帝國 2：重裝上陣**》，香港譯《**22 世紀殺人網絡 2：決戰未來**》）是一部於 2003 年上映的美國科幻電影，由華卓斯基兄弟（經性別重置手術後現為姐妹）導演，基努・李維、勞倫斯・費許朋等人主演，袁和平武術指導。此片為 1999 年電影《駭客任務》的續集，「駭客任務系列」的第二部作品。

## 劇情

在證實了救世主的身份不久後，尼歐（Neo）又更進一步學會運用他在母體（Matrix）的超能力，包括看見周圍的人和物質的代碼以及在空中飛行。人類的革命也劇烈反轉，越來越多的人從母體中獲得了自由。此時尼歐開始不斷地夢見崔妮蒂（Trinity）的死亡。另一方面，機器聚集了一支大軍進攻人類抵抗的中心：真實世界最後的城市錫安（Zion）。莫菲斯（Morpheus）和尼歐焦急地等待和祭師（Oracle）的聯繫，他們相信祭師會告訴他們如何阻止災難。特務史密斯（Smith）由於在第一集中對尼歐追捕失敗被系統刪除，如今脫離母體並成為電腦病毒重新出現，他可以傳染任何被他接觸的人（將其複製成自己），他生存的目的就是為了消滅尼歐。為了拯救錫安、人類以及他最愛的女人，尼歐和莫菲斯及其他抵抗分子必須與各種被「流放」的程式、新升級的特務、以及一群史密斯的複製品戰鬥，以便到達萬物之源（the Source）。但是在萬物之源，尼歐了解到的卻是動搖之前所有認識的真相……
後續故事則在此系列第三部曲：《駭客任務完結篇：最後戰役》中出現。

## 演員

## 細節

這部系列電影之所以受到諸多程式設計師和技術人員的熱愛，很大程度上是精確的細節所致：

* 當尼歐去萬物之源時，崔妮蒂需要攻擊大樓的網路（詳見劇情簡介），她在螢幕上所輸入的是一行標準的 SSH 命令：

> ssh 10.2.2.2 -l root
> 
> 

## 反響

### 專業評價

爛番茄網站上對這部電影的好評度為 73%，在 245 條專業評論中，179 條專業評論贊同，66 條專業評論反對，平均分為 6.8/10，觀眾的評價則是 72%，好評占多數。

## 續集

由華納兄弟發行，於 2003 年 11 月 5 日上映。

## 參見

* 駭客任務（The Matrix）
* 駭客任務 3（The Matrix: Revolution）
* 駭客任務動畫版 （The Animatrix）
* 駭客任務 4（The Matrix 4）
* 駭客任務：重裝上陣 （Enter The Matrix）
* 駭客任務 Online （The Matrix Online）

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《The Matrix Reloaded》的資料（英文）
* 爛番茄上《駭客任務：重裝上陣》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《駭客任務：重裝上陣》的資料（英文）
黑客帝国3

《**駭客任務完結篇：最後戰役**》（英語：_The Matrix Revolutions_，中國大陸譯《**黑客帝國 3：矩陣革命**》，香港譯《**22 世紀殺人網絡 3：驚變世紀**》）是一部於 2003 年上映的美國科幻電影，由華卓斯基兄弟（變性後現為姐妹）編劇和執導，袁和平武術指導。該片為 2003 年電影《駭客任務：重裝上陣》的續集、「駭客任務系列」的第三部作品。主演包括基努・李維、勞倫斯・費許朋、凱莉 - 安・摩絲和雨果・威明。

《駭客任務完結篇：最後戰役》於 2003 年 11 月 5 日在美國上映，也是中國大陸首部全球同步公映的進口片。續集《駭客任務：復活》定於 2021 年 12 月 22 日在美國上映。

## 劇情

在《駭客任務》系列電影最後一集中，延續上集《駭客任務：重裝上陣》的故事，並揭曉機器與人類的最終命運。

機器帝國集結了烏賊大軍攻打真實世界僅存的人類城市 —— 錫安城（Zion），錫安城內的人類拼死抵抗，但最後仍是兵敗如山倒；另一方面，電腦人史密斯（Agent Smith）進化成為更高等的電腦病毒，幾乎佔領了整個母體（Matrix），甚至包括了「母體之母」—— 祭師（Oracle）。經過與祭師密談的救世主尼歐（Neo），終於清楚自己的使命，便和女主角崔妮蒂（Trinity）兩人強行攻入位於地表，人類幾乎無法進入的機械城市。

雖然在重重阻礙中，尼歐藉由救世主不分世界的超能力成功進入機械城市，但崔妮蒂在此犧牲。尼歐進入機器城市後，與身為機器首腦的機械主（其地位相當於諾斯底主義中的上帝，詳見「緩和二元論」處）達成停戰協議。而代價是尼歐必須進入母體，刪除叛逃異變的強大病毒 —— 史密斯。

經過一番苦戰之後，尼歐敗了，被史密斯所感染複製，但是機械主也因此獲得了史密斯的代碼，從而成功將其清除，在最後一刻拯救了僅存的人類，還有被機器大軍破壞殆盡的錫安城，機器世界與真實世界都獲得了和平，人類從此可以選擇生活在母體或現實世界，而造物主也承諾不願生活在機器世界（母體）的人類將會獲得自由。在最後，祭師表示相信尼歐還會回來。

## 演員

* 基努・李維（Keanu Reeves） - 湯瑪斯・安德森 / 尼歐（Thomas A. Anderson / Neo）
* 勞倫斯・費許朋（Laurence Fishburne）- 莫斐斯（Morpheus）
* 凱莉 - 安・摩絲（Carrie-Anne Moss）- 崔妮蒂（Trinity）
* 雨果・威明（Hugo Weaving）- 史密斯探員（Agent Smith）
* 潔達・蘋姬・史密斯（Jada Koren Pinkett-Smith）- 奈歐碧（Niobe）

## 發行

《駭客任務完結篇：最後戰役》於 2003 年 11 月 5 日在美國上映，也是中國大陸首部全球同步公映的進口片。

### 家庭媒體

《駭客任務完結篇：最後戰役》於 2004 年 4 月 6 日發行 DVD 和 VHS。這部電影的 DVD 銷售收入為 1.16 億美元。此外，電影於 2018 年 10 月 30 日發行 4K 超高畫質藍光光碟。

## 迴響

### 評價

爛番茄根據 217 條評論，持有 35% 的新鮮度，平均得分 5.28／10，觀眾投票則給出 60% 的分數，平均得分為 3.47／5。在 Metacritic 上，電影獲得了 47 分（滿分 100 分）。評論方面褒貶不一，但評論共識是「當電影中的角色和思想退居到特效之後，《駭客任務》三部曲的結論令人感到失望。」

## 續集

2019 年 8 月，華納兄弟公佈了部分有關《駭客任務 4》的消息。該片將由拉娜・華卓斯基執導，並與亞歷山大赫蒙和大衛・米切爾共同撰寫劇本，兩者曾與華卓斯基在《超感 8 人組》合作過。葛蘭特・希爾將與華卓斯基用擔任製片人。該片將與以往的《駭客任務》電影一樣，由威秀電影製作、華納兄弟發行。李維和摩絲確認回歸飾演各自的角色。威明因日程衝突，不會回歸新作。

該片於 2020 年 2 月在舊金山開始進行。2020 年 6 月，受冠狀病毒病疫情影響，電影延期至 2022 年 4 月 1 日上映，原檔期改為《哥吉拉大戰金剛》。2020 年 10 月，電影提前至 2021 年 12 月 22 日在美國上映。2021 年 8 月，公佈正式片名為《駭客任務：復活》（_The Matrix Resurrections_）。

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《The Matrix Revolutions》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《The Matrix Revolutions》的資料（英文）
* 爛番茄上《駭客任務完結篇：最後戰役》的資料（英文）
黑客帝国系列

《**駭客任務系列**》（英語：_The Matrix_）是一系列由華卓斯基姐妹編劇兼導演的科幻動作電影，主要包括四部作品。第一部電影《駭客任務》於 1999 年 3 月發行；票房大賣後，在 2003 年先後推出了兩部續集，《駭客任務 2：重裝上陣》和《駭客任務 3：最後戰役》。2021 年推出第四部電影《駭客任務：復活》。除了電影之外，故事中的角色及所描述的虛幻世界還在動畫、漫畫、小說和電玩遊戲中出現。

## 電影

《駭客任務系列》三部曲皆由華卓斯基姐妹執導及編劇，喬・西佛身任製片人，基努・李維、勞倫斯・費許朋、凱莉 - 安・摩絲及雨果・威明等人主演。該系列在澳大利亞拍攝，首部曲為 1999 年的《駭客任務》，描述駭客尼歐受招募加入了對機器的反叛。電影在上映後獲得了廣泛回響，全球票房總計 4.6 億美元，且成為美國第一部 DVD 版本銷售達 300 萬份的電影。系列第四部作品《駭客任務：復活》原定於 2021 年 5 月 21 日在美國上映。2020 年 6 月，受 2019 冠狀病毒病疫情影響，《駭客任務：復活》延期至 2022 年 4 月 1 日在美國上映。2020 年 10 月，宣佈《駭客任務：復活》提前至 2021 年 12 月 22 日在美國上映。

## 動畫

## 評價

雖然《駭客任務》及《駭客任務 2：重裝上陣》皆收穫積極的評價，但《駭客任務 3：最後戰役》卻受到影評人褒貶不一的評論；主要遭批評沒有對於《駭客任務 2：重裝上陣》中提出的問題給予答案。

## 票房

## 遊戲

* 《駭客任務：重裝上陣》
* 《駭客任務 Online》
* 《駭客任務：關鍵抉擇》
* 《駭客任務覺醒》

## 注釋

## 參考資料
黑客文

**Leet**（英文中亦稱 **leetspeak** 或 **eleet**。Leet 拼寫法：L337, 3L337, 31337 或 1337），又稱**駭客語**，是指一種發源於西方國家的 BBS、線上遊戲和駭客社群所使用的文字書寫方式。通常是把拉丁字母轉變成數字或是特殊符號，例如 E 寫成 3、A 寫成 @等。或是將單字寫成同音的字母或數字，如 to 寫成 2、for 寫成 4 等等。

在「Leet」作為這種書寫系統的通用稱呼之前，這個詞原先在英文中意指領事法庭。但這裡的 Leet 則是源於英語的 elite（精簡），後由 elite 轉為 eleet，再轉變為 leet。

## 拉丁字母的 Leet 語法

由於 Leet 不是正式的語法系統，其拼寫方式並沒有一定的標準，因此一個字元可以同時存在多種 Leet 寫法。以基本的 26 個拉丁字母為例，常見的 Leet 寫法包括:

## 參見

* 網際網路用語
* 替換式密碼
* 辣妹文字
黑客新闻

**Hacker News** 是一家關於電腦駭客和創業公司的社會化新聞網站，由保羅・格雷厄姆的創業孵化器 Y Combinator 建立。與其它社會化新聞網站不同的是 Hacker News 未登入訪客沒有贊成或反對一條提交新聞的選項，不過還是可以被有足夠 Karma 的使用者投贊成或反對票。簡而言之，Hacker News 允許提交任何可以被理解為「任何滿足人們求知慾」的新聞。

## 歷史

Hacker News 由保羅・格雷厄姆於 2007 年 2 月建立，一開始它被稱作 Startup News 或在有時被稱作 News.YC. 2007 年 8 月 14 日它有了現在的名字。Hacker News 也是 Y Combinator 的一個專案，作為 Graham 聯合設計的 Arc 語言的一個實際應用展示。

此外，Hacker News 的建立也有試圖再現 Reddit 早期社群環境的目的。Graham 表達了他希望避免永恆九月而導致小白湧入，社群整體討論品質下降的願望。

## 參考資料

## 外部連結

* Hacker News（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* news.yc Popular（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
黑客松

**程式設計馬拉松**（英語：hackathon，又譯為**駭客松**），又稱**駭客日**（hack day）、**駭客節**（hackfest）或**程式設計節**（codefest），是一個流傳於駭客（hacker）當中的新詞彙。程式設計馬拉松是一種活動。在該活動當中，電腦程式設計師以及其他與軟體發展相關的人員，如圖形設計師、介面設計師與專案經理，相聚在一起，以緊密合作的形式去進行某項軟體專案。程式設計馬拉松的靈魂是合作地編寫程式和應用。程式設計馬拉松的時長一般在幾天到一周不等。程式設計馬拉松不是編寫些一次性作品那麼簡單。程式設計馬拉松的精髓在於：很多人，在一段特定的時間內，相聚在一起，以他們想要的方式，去做他們想做的事情 —— 整個程式設計的過程幾乎沒有任何限制或者方向。

還有一個術語叫做「短跑（sprint）」。「短跑」用於描述一種性質與程式設計馬拉松類似的活動。「短跑」的特點是：它只持續幾天時間。另一個描述此類活動的詞彙是「代碼節」。這個詞彙主要流傳於 Linux 使用者當中。「代碼節」這個詞是一個合成詞，它由代碼和節日兩部分組合而成。「代碼節」這個詞是從「安裝節」一詞引申而來的。「安裝節」是一種 Linux 使用者群的活動。

## 字源

駭客松（hackathon），又稱「程式設計馬拉松」。

這個術語本身是一個合成詞，它是由「程式設計（hack）」和「馬拉松（marathon）」兩部分組成。

這個術語誕生於 1999 年。兩組人在同一年想到並使用了該術語。一組人是 OpenBSD 的開發者們。另一組人是 Sun 的市場行銷團隊。

## 起源

OpenBSD 於 1999 年 6 月 4 日在卡爾加里舉辦的一次密碼學開發活動上第一次使用了該術語。在那次活動中，10 名程式設計師相聚到一起商討如何避免由美國密碼學軟體出口規定引起的合法性問題。

對於 Sun 而言，他們第一次使用「程式設計馬拉松」這個術語則要追溯到 1999 年 6 月 19 日 JavaOne 大會中的一次活動。在那次活動中 John Gage 向出席者發出一個挑戰。他要求出席者用 Java 為新款的 Palm V 編寫一個程式。這個程式可以讓 Palm V 使用者通過紅外線埠和其他 Palm V 的使用者進行通訊，此外 Palm V 使用者還能夠通過該程式在網上註冊他們的手機。這個活動號稱是程式設計馬拉松的始祖。

自 1986 年起，Sun 還召開了一系列「連接馬拉松」。這些馬拉松大多是圍繞 NFS 的互用性展開的。在這些活動當中，供應商和受邀請人相聚到一起去測試他們的硬體和軟體的互用性，找出網際網路標準協定規範中的缺點，並定義一套可重複使用的協定測試程式。「連接馬拉松」有點像已經停止的「蘋果程式設計大會」。「連接馬拉松」更像是一種讓參與者與他人展開技術交流的開發者大會。只是在技術交流之餘，參與者有時也寫寫程式。

於 2008 年，第一個區塊鏈由一名或一組被稱爲 Satoshi Nakamto 的人或團體概念化。 相隔多年後， 「**區塊鏈駭客松 」** (Blockchain Hackathon) 的名稱開始被崛起。

## 區塊鏈駭客松

區塊鏈駭客松（Blockchain Hackathon) 與程式設計馬拉松相近，但性質有所區別。區塊鏈駭客松讓開發人員獲得資源來構建分散式應用程式（dApps/ Decentralized Applications)，它是區塊鏈開發人員之間的競爭。另外，組織此類駭客松的都是與區塊鏈有相關的公司，這也同時讓公司們發掘有才的程式員並雇傭他們。

自 2017 年起，區塊鏈駭客松客松曝光率續漸增長，並向參加者承諾了大量的招聘機會。駭客松的景觀已經從僅限於傳統的大型科技公司，如 Facebook，Google，以及像 Major League Hacking 組織主辦的大型季節性駭客松，到現在幾乎任何機構都能舉辦自家版本的小規模駭客松。這些公司大多花費數千美元來舉辦這類駭客松，這筆金額通常包括免費物品像背包，筆記本，食物，住宿，現金獎品，禮品獎品，熱門場所和未來的就業機會。

### 例子

Malta Blockchain Summit（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

EOS Hackathon 

* EOS.IO 是一個區塊鏈操作平台，基於 EOS.IO 軟體上所發行的加密貨幣名為 EOS。根據 2017 年所發佈的白皮書，EOS.IO 平台由一家私人公司 block.one 開發，並以開源軟體的形式於 2018 年 6 月 1 日推出。在 2018 年期間，Block.one 在 6 個國家舉辦駭客松，當中包括香港，雪梨，倫敦，非洲，舊金山以及南非。參與人數衆多，送出的禮品及獎金總額龐大。

## 參考資料

## 延伸閱讀

## 外部連結

* Media-Making Strategies to Support Community and Learning at Hackathons. MIT Center for Civic Media. June 30, 2014 [2021-06-18]. （原始內容存檔於 2015-10-11）.
* "Demystifying the hackathon" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. Article from Mckinsey, October, 2015
黑客特攻

《**黑帽駭客**》（英語：_Blackhat_，中國大陸譯《**駭客交鋒**》，香港譯《**黑客特攻**》）是一部 2015 年美國動作驚悚懸疑片，由此片的共同製作人麥可・曼恩執導，摩根・戴維斯・福爾編劇。克里斯・漢斯沃、湯唯、薇拉・戴維絲、赫特・麥卡藍及王力宏主演。此片於 2015 年 1 月 8 日在洛杉磯的中國戲院進行首映會。

## 劇情

美國聯邦調查局探員與中國武警部隊網路部門探員合力追捕一位看似毫無政治經濟動機的網路罪犯，而他的目的是癱瘓跨國銀行網路。當局在獲釋罪犯尼可拉斯・哈瑟威（克里斯・漢斯沃 飾）的協助下，穿越美國芝加哥、美國洛杉磯、香港和印尼雅加達追捕這名神秘人物。

## 演員

## 發行

### 評價

爛番茄基於 115 位評論家持有 31％的新鮮度，平均得分 4.7／10；Metacritic 根據 32 條評論，得分 49（滿分 100）。整體差評居多，但從事安檢篩選工作的專員們卻很喜歡本片。

### 票房

《黑帽駭客》是一個票房炸彈，在首映當天僅獲得了 170 萬美元的票房。在全球市場上，丹麥、希臘、波蘭、台灣、土耳其和越南的票房表現皆不如預期。

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《黑帽駭客》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《黑帽駭客》的資料（英文）
* AllMovie 上《黑帽駭客 》的資料（英文）
* 爛番茄上《黑帽駭客》的資料（英文）
* Metacritic 上《黑帽駭客》的資料（英文）
黑客狙击手

《**黑客狙擊手**》事中國大陸拍攝的一部科幻題材向動畫片，該作品主要講述三位少年對抗想要奪取宇宙的黑客的故事。

## 劇情

故事發生一個虛構的地區，某一天一個想要控制宇宙的人決定用網絡病毒等方式來給這個地區造成破壞，並且他們該囚禁了一位博士，並用各種方式來脅迫博士和其合作。

不過博士的兒子卻和他的兩個朋友通過努力，破壞了這個想要統治宇宙的人的計劃。

雖說這個人最後被擊敗了，但是一切卻並未結束……

 

## 參考文獻

## 外部連結

* 豆瓣電影上《黑客狙擊手》的資料 （簡體中文）
* 觀看地址（bilibili）
黑客空间

**駭客空間**（Hackerspace）或**黑客空間**，譯自黑客和空間的組合，有的時候也叫作創作空間或創客空間，出自 Make Magazine，是一個真的（相對於虛擬）地方，在這裡的人們有相同的興趣，一般是在科學、技術、數碼或電子藝術，人們在這裡聚會，活動和合作。

**駭客空間**可以看作是開放交流的實驗室、工作室、機械加工室，這裡的人們有著不同的經驗可以聚會來共享資料和知識為了製作／創作他們想要的東西。

## 典型的駭客空間

典型的駭客空間包括

* 學習和研究及共享知識
* 報告和演講
* 社會活動包括遊戲和派對
* 在獨立或團隊的項目上工作

在駭客空間大家共享各種設備包括伺服器、網絡、音視頻設備、工具。一些自己不需要的電子配件（產品）拿出來大家一起學習，研究、分析。有了這些設備和資料黑客空間的人可以：

* 製作 DIY 項目
* 開發新的或正在開發的開權硬體項目
* 製作個人和團隊的發明
* 創作藝術品，像活動藝術
* 遊戲和計算機動畫開發

駭客空間的主要的經濟來源有的是靠會員費，有的是靠贊助。

## 駭客空間列表

* Pumping Station One in Chicago, IL
* The Cowtown Computer Congress in Kansas City
* C4 in Cologne
* c-base in Berlin
* RaumZeitLabor in Mannheim
* Metalab in Vienna
* Illutron in Copenhagen
* Metalab in Vienna
* TOG in Dublin
* HacDC in Washington DC
* NYC Resistor in New York City
* Noisebridge in San Francisco
* HackerDojo in Mountain View, California
* Cyberpipe in Ljubljana
* Bucketworks in Milwaukee, WI
* XinCheJian 新車間 in Shanghai, China

## 參見

* 大眾創業、萬眾創新

## 參考文獻
黑客精英

《**黑客精英**》（英語：Uplink）是一款由英國 Introversion Software 公司於 2001 年發行的電腦遊戲。2006 年 8 月 23 日，該遊戲登陸維爾福公司旗下的 Steam 平台，2011 年 3 月 24 日起可以在烏班圖軟體中心上購買。該遊戲模擬了電影中電腦黑客的行為。

## 簡介

在遊戲中，玩家將扮演 2010 年為 Uplink 公司工作的黑客，Uplink 公司為全球黑客提供工作。玩家將積累金錢、軟體、網關硬體以及技巧來為不同的客戶工作，這些工作包括侵入國際公司的伺服器竊取、破壞檔案以獲取利潤，或侵入政府及組織的伺服器來偽造學位、清除犯罪記錄。遊戲主線劇情是從玩家收到已故的 Uplink 黑客排行榜第一名的 Agent 發來的郵件開始的。Agent 聲稱仙女座公司（英語：_Andromeda Organization Company, ARC_）正在開發一種名叫「啟示」的病毒，該病毒以人工智慧為基礎，並將在特定時間對全球網際網路進行攻擊。另一家公司，Arunmor，則在開發一種名叫「信仰」的病毒來清除「啟示」。玩家可以選擇支援其中一方，也可以選擇自己自由的工作。

## 類型

黑客精英專注於模擬一個高科技、好萊塢式的黑客，如同《Hacker》，《Sneakers》，《WarGames》以及《Swordfish》等電影中表現的那樣。遊戲中處處可見參考這些電影的痕跡，比如其中一個公司的伺服器名字叫做史蒂夫・傑克遜遊戲（這家公司曾經起訴美國政府侵入他們的伺服器），玩家還可以在「用戶名」一欄輸入「TooManySecrets」（一個通過重排 Setec Astronomy 字母順序造出的單詞）來打開作弊選單。此外，遊戲中語音驗證環節的文本為「你好。我是系統管理員。我的聲紋是通行證。確認」，這句話和《Sneakers》使用的很像。

大多數的「侵入」形式如下：「有一個等級 Y 類型 X 的安全系統阻止我接入或更改我想要的東西，所以我需要一個反 X 型 Y 級別的程式」。遊戲中提供了數十種不同的程式以選擇，但實際上執行他們完全沒有困難（只要玩家能夠擔負得起）。

該遊戲包含了許多不常見的特徵，其中就有一個遊戲內的 IRC 功能，以及一個多螢幕顯示功能。考慮到遊戲的穩定性以及流行程度，該功能隨後在更新的版本中刪除了，並且由於 IRC 的描述中出現了「網路」一詞，這使得一部分玩家常常把他和多人遊戲（該遊戲不提供多人遊戲）混淆。

## 原聲音樂

遊戲中的音樂以 S3M、mod 以及 xm 格式保存。原聲音樂則包含在遊戲安裝的 CD-ROM 中。

* 《The Blue Valley》－Karsten Koch 創作
* 《Deep in Her Eyes》－Peter 'Skaven' Hajba 創作
* 《Mystique》－第一、二部分由 Robert 創作 'Timelord' Gergely
* 《Symphonic》－Dual Crew 創作

## 發行

該遊戲的 Windows 和 Linux 版本直接由 Introversion 發行，而 Mac 版本則由 Contraband 和 Ambrosia Software 單獨發行。Chris Delay 在一次接受英國 PC Gamer 雜誌採訪中表示他們完全沒有為廣告付過錢 —— 這被當作是一句脫口而出的話。另一個版本則由 Strategy First 以《Uplink: Hacker Elite》的名字發行（這是是中文譯名的由來）。該遊戲目前也在維爾福公司旗下的 Steam 平台、GOG.com 以及烏班圖軟體中心上販賣，黑客精英的 iPad 版本（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在 2012 年 6 月 7 日發行，而 Android 版本則作為安卓 Humble Bundle3 的一員於 2012 年 8 月 15 日發行。

## 參考
黑客网络

《**駭客網絡**》（英語：Hacknet）是一款模擬駭客行為的模擬遊戲。

## 遊戲界面

遊戲模擬了類 Unix 作業系統，遊戲界面的每個主要元素都有自己的窗口。窗口以一種類似於 i3 窗口管理器的方式平鋪。窗口有多種平鋪配置，帶有自己的壁紙和配色方案，隨著遊戲的進行，這些配置可以作為文件找到。主要的遊戲玩法是通過兩個大界面、一個圖形顯示和一個 Unix 終端來完成的。這兩個界面對於遊戲玩法都是必不可少的，儘管玩家可以將其中一個用作他們的「主」界面。遊戲中的電腦與終端一起模擬了一個類 Unix 文件系統，玩家可以通過它探索電腦，甚至可以通過刪除關鍵的系統文件來破壞電腦。遊戲玩法的核心是連接到其他計算機並運行專用程序來破壞計算機的安全性並獲得超級用戶權限。一般方式是首先運行掃描以查看計算機具有哪些保護，然後運行與掃描顯示的內容相匹配的程序。每個程序占用一定數量的內存，玩家必須管理這些內存，因為只有有限數量的內存可供使用。

該遊戲特別避免了在到達目標計算機之前在幾台中間計算機之間反彈連接的常見比喻。 相反，使用變速倒計時的簡化系統來迫使玩家快速行動。 如果倒計時到零，玩家就有最後一次機會通過入侵他們的 ISP 並更改他們的 IP 地址來避免遊戲結束。

一旦獲得超級用戶權限，就需要調查計算機的文件系統。 需要在每台計算機上完成的確切操作因任務而異，但通常可以通過運行特定命令來訪問系統上的一個或多個文件來完成。

一些系統具有專門的界面，例如電子郵件系統和資料庫。

大多數計算機系統都包含可以讀取的文本文件。 大部分文件引用自 bash.org 網站。

## 故事

遊戲從用戶「Bit」聯繫玩家開始。消息告訴玩家 Bit 在死亡時發送了該消息，並要求玩家調查他的死亡。

然後，Bit 通過簡單的任務開始遊戲機制教學。然後 Bit 會邀請您加入駭客小組 Entropy。

在學習完本教程後，遊戲會以開放式展開，主要任務是調查 Bit 的命運。該任務表明 Bit 參與了某種非法活動。

### Naix

玩家承擔的任務之一涉及別名為「Naix」的對手駭客。 他對被調查感到冒犯，並通過入侵他們的系統來攻擊玩家。 可以通過在用戶計算機上啟動 shell 程序並使用陷阱功能停止連接來防禦這種攻擊。 但是，這不會在遊戲中向用戶解釋。 如果攻擊成功，將導致遊戲 GUI 消失，虛擬機重新啟動，只顯示一個最小的控制台界面。 一旦玩家從攻擊中恢復了他們的系統，遊戲的故事情節就會出現分裂：玩家可以選擇向攻擊者報仇，並作為獎勵進入遊戲中的第三個派系，或遵循他們的任務的指導，並聲明這種行為是不可接受的，並會在玩家攻擊前所在的派系（Entropy）繼續任務。

### 甲蟲計劃

遊戲中的一項後期任務稱為「甲蟲計劃」。 雖然玩家可以在加入提供它的駭客組織（CSEC）後立即看到它，但該任務將保持鎖定狀態，直到絕大多數任務都處理完畢。 該任務要求通過破解心臟起搏器為身患絕症的人提供安樂死。

### 終章

作為遊戲的最終故事線，玩家黑入了一家名為「EnTech」的計算機安全軟體公司的電腦。當他們這樣做時，他們面臨著一個安全系統（EnSEC），該系統使計算機對玩家當前可用的工具無懈可擊。當玩家設法找到進入受保護系統的替代方法時，他們發現 Bit 參與了公司的一個項目；具體來說，創建一個專門從事計算機駭客攻擊的高度先進的作業系統（Hacknet）。據透露，該項目的計劃是向世界發布新的作業系統，以引起消費者對保護系統的需求。

Bit 是一個主要貢獻者。隨著項目接近尾聲，Bit 開始質疑項目的道德性。一位項目所有者要求一位匿名人士「勸阻他」。儘管項目所有者試圖阻止謀殺，但由於溝通不暢，最終以 Bit 被暗殺告終。

一旦向玩家揭示了故事的所有事實，玩家就會著手根除 Hacknet 項目的所有副本。此外，在 Bit 本人的要求下，他們關閉了 Bit 製作的工具 Porthack 核心的伺服器。完成此最終任務後，Bit 會在遊戲製作者滾動之前提供一些最終的配音詞。

## 開發

遊戲由澳大利亞 Team Fractal Alligator 工作室唯一的開發人員 Matt Trobbiani 開發。

## 可下載內容 (DLC)

2016 年 8 月 30 日，遊戲發布 DLC「 Hacknet Labyrinths」。該 DLC 定於 2016 年 12 月發布，但是，由於開發問題，DLC 被推遲到 2017 年 3 月 31 日發布。

該 DLC 包含新的駭客工具和安全系統，以及 3 到 4 小時的遊戲章節。玩家被一個化名為「Kaguya」的駭客招募到一個小型精英駭客團隊。 它包括更多秘密、更多 UI 主題和全新的配樂，由合成波藝術家 OGRE 和金屬 / 電子行為「The Algorithm」的創造者 Rémi Gallego 等藝術家創作。

## 評價

遊戲得到了普遍好評。

GameSpot 給這款遊戲打了 8/10 分，稱讚這款遊戲獨特的演示拼圖設計。

## 遊戲擴充

2017 年 5 月，開發者發布了官方擴充支持，名為「Hacknet Extensions」，玩家可以創建自定義故事和遊戲活動。這些擴充可以在 Steam 創意工坊 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）分享和下載。擴充內容與主遊戲是相互獨立的，可在主菜單中單獨選擇。

遊戲還有一個專用擴充工具用於實現自定義音樂和主題的功能。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）