魔魅大陆的邪咒

《**魔魅大陸的邪咒**》（英語：Curse of Enchantia）是英國電子遊戲公司 Core Design 開發並發行的冒險遊戲，1992 年發行於 MS-DOS 和 Amiga 平台。遊戲講述現代少年布拉德，被邪惡女巫王用魔法抓到魔魅大陸後，和邪惡力量對抗，設法返回自己世界的滑稽奇幻故事。

《魔魅大陸的邪咒》原名「**澤洛利亞**」（Zeloria），是 Core Design 首次嘗試冒險類型、並與盧卡斯藝術與雪樂山線上競爭的作品。和同期冒險遊戲相比，遊戲有幾處機制與設計，如融入許多純粹動作遊戲場景、基本未使用文字和對話，相當反傳統並且飽受爭議。

然而，《魔魅大陸的斜咒》發行後總體獲得好評，特別是 Amiga 雜誌的好評。遊戲畫面和動畫特別獲得稱讚，但無邏輯的謎題與不尋常的設計往往招致批評。Core Design 曾短暫計劃開發續作，但最終改為精神續作《宇宙》，於 1994 年發行。

## 玩法

《魔魅大陸的邪咒》和雪樂山創意解譯的國王密使系列類似，使用點擊式用戶介面。玩家右擊滑鼠，呼出圖示控制欄，向玩家角色下達指令，同時暫停遊戲。控制欄有七條主命令：物品、拾取、操作與使用（開啟子選單，內有八項操作：開鎖、插入、推拉、吃下、穿衣、投擲、交給、組合）、檢視、對話（只有「救命！」和「嗨！」）、攻擊和跳躍。主人公與對象和角色互動時，一般需要緊貼而站，顯示方形對話氣泡。控制桿和電腦鍵盤亦可操作遊戲。

《魔魅大陸的邪咒》和一般冒險遊戲不同，描述對象與對話不使用文字。同友好非玩家角色對話非常簡單，僅以漫畫式對話氣泡顯示簡單的圖示，內容多代表需要玩家交給的東西。此外，遊戲融合了一些動作場面，如躲避危險和把控時機使用道具，因此有時該作歸類為動作冒險遊戲。不過角色並無死亡風險，遇到任何危險皆「永生」，故所有任務都可重複直到完成，代價只是扣減一定分數。遊戲流程中可收集珠寶、金幣等值錢物品獲得高分。

## 情節

遊戲設定於平行世界魔魅大陸（Enchantia），這個奇幻世界由一群強大邪惡的女巫殘暴地統治著。她們之中，自負恐怖的女王最為沉淪，她渴求永駐青春的魔法，並尋找魔法的主原料 —— 異世界的男孩。女王向全魔魅大陸的女巫許諾，讓她們一同永葆青春，以此借來魔力，創造了連通地球的隱形門。1990 年代的一天，英國少年布拉德正和妹妹珍妮練習棒球，這時女巫從通道中發現他，並發動了召喚魔法，一道閃光中，布拉德突然消失。遊戲的開始，布拉德身著中世紀服裝從迷宮房間中醒來。他迅速設法逃跑，踏上平安回家的旅程。在離奇的冒險旅程中，布拉德勇敢面對各種危險，遇到許多友好和敵對的角色，打破所謂邪咒、擊倒邪惡統治，成為了非自願英雄。

布拉德逃脫牢房後，落入護城河並進入地洞迷宮。返回地面後，他來到了附近的村莊，之後遊戲中布拉德將多次重回此地。布拉德環遊大陸各地 — 世界邊緣絕壁、冰宮和失物之谷（有地球上丟失的各類物品）— 遇到怪異角色，經歷荒誕冒險，尋找看似無用，但決戰會助其得勝的一套物品（包括滅火器和電風扇）。最終，男孩來到邪惡女王的宮殿，將之徹底擊敗。在她消失後，布拉德被立刻傳送回一切開始的棒球場。

## 開發與發行

在 Core Design 的原計劃中，遊戲更偏動作而非冒險。在 Core Design 的最初設想中，遊戲風格類似自家 1991 年遊戲《海姆達爾》，為等軸視角動作角色扮演遊戲，而後逐漸改為經典、純 2D 的橫向捲軸冒險遊戲（當時還有稱之角色扮演遊戲）。遊戲意欲為「給未玩過冒險遊戲者」創作。執行製作人傑里米・希思 - 史密斯後期要求，主人公實際應不可戰勝。遊戲聯合設計師、Amiga 版本主程式師羅伯特・圖恩稱，他們的理念是遊戲這些部分「有趣但不困難」。聯合設計師兼 PC 版程式師伊恩・薩拜因表示，去掉文字可「讓遊戲性提速」。至於將螢幕文字控制到最少的決定，圖恩稱「像《威利・比米什歷險記》那樣，閱讀內容太多會拖慢或殺掉遊戲」，主美術師羅爾夫・莫爾補充稱道「願一圖勝千言，且讓系統易用」。圖恩表示，「盧卡斯影業主要以文字表達幽默，而我們希望用卡通動畫和即興滑稽表演來展現」。Core Design 的理察・巴克利稱，這是「雪樂山線上 / 盧卡斯影業之輩的圖示式大作」。莫爾自稱深受雪樂山國王密使和宇宙傳奇系列影響。

在實際作畫與程式設計開始前，開發團隊先耗費一個月製作情節圖譜。莫爾回憶到：「當時沒有太多『遊戲設計』方面的東西，『概念圖』則更少，他們向我展示簡短的文字和示意圖，並留給我充分的創作自由。這很有趣，不過我自認質疑某些遊戲性的選擇。」為使 PC 版和 Amiga 版皆盡善盡美，兩個版本同時獨立開發，以免倉促將一個系統移植到另一個系統。團隊還曾計劃製作 Amiga CD32 版遊戲。遊戲畫面分為背景和精靈圖兩部分：背景由莫爾以丙烯顏料手繪後數位化；精靈點陣圖由 Amiga 上的 Deluxe Paint 和 Brilliance 製作，並使用轉描製作動畫。動畫師比利・艾利森和斯圖爾特・阿特金森用 Deluxe Paint 創作了「巨幅」角色組圖，但限於儲存空間而改用更經濟的方式。此外，PC 版使用 8 位 256 色調色盤，但 Amiga 版縮減到僅 32 色（背景可用 24 色，主角可用 8 色；其他角色僅使用這些顏色）。遊戲還使用了各種各樣的數字音效。

遊戲設計和故事隨時間不斷演變，標題亦曾修改。因遊戲變動之故，部分完成的圖畫和內容遭廢棄，特別是城堡內部的最終區域（原計劃城堡較大，且有怪物守衛，但最終縮減成小片區域，任務基本只剩尋找密室）。艾利森稱，「有整個區域沒有做進去，例如滑旱冰的弗蘭肯斯坦，如果你把它『殺死』，它就會分裂成許多小弗蘭肯斯坦，我做好了精靈圖等等，但它從未用於遊戲。」遊戲暫定名稱最初為「澤洛利亞」（Zeloria），後來幾家電子遊戲雜誌誤以為「Zeloria」是遊戲世界的名稱；還有些雜誌將「Enchantia」當作遊戲反派的名字，而實際上她無名（一些文章稱其「馬莉齊婭」「邁爾布勒姆」等）。還有章介紹了早期版本劇情，這和成品遊戲略有不同：城堡中有三女巫，她們需要每百年飲用一種特製藥水，否則將化作塵土，主人公布拉德最初的任務則是營救被抓走的妹妹珍妮。1991 年的解釋稱，Zeloria 是「神秘奇幻的大地，充滿失物和女巫 —— 實際上，Zeloria 是丟失之地，所有不見的泡泡襪和電視遙控器都在那裡」。「Enchantia」一名由莫爾於開發末期提出，為使標題更貼切，製作人加上了「Curse of」。

艾利森稱專案是「發生在經典童話世界的滑稽荒誕幽默」。遊戲故事和元素部分借鑑自《獅子・女巫・魔衣櫥》、《綠野仙蹤》、《冰雪女王》和迪士尼動畫電影，並大量依賴超現實幽默和粗俗滑稽劇。遊戲有多處指涉流行文化的彩蛋，例如「Benn 的服飾店」中有套蝙蝠俠服裝，樂隊「The Slugs」成員為四隻人形蛞蝓（slug），從衣櫥中進入冰雪王國，以及遇到瑪麗・塞萊斯特號沉船。遊戲與同期奇幻冒險遊戲《妖婦的誘惑》（1992 年 6 月發行）類似或屬意外。斯圖爾特・坎貝爾稱，《魔魅大陸的邪咒》是「劇情有別的滑稽版《妖婦的誘惑》」；其他評論亦指出二者相似，特別是兩款遊戲開篇地下城逃跑的場景。冒險遊戲雜誌《紅鯡魚》寫道，「正如你所見，許多明顯的共同點：『受壓迫的村民正祈禱回歸和平生活與惡魔死亡』，這基本是他們正在《妖婦的誘惑》中做的事情」。

遊戲原名「Zeloria」，起初定於 1992 年 3 月或 4 月發行。1992 年 4 月的歐洲電腦貿易展上，遊戲正式以《魔魅大陸的邪咒》之標題公開。遊戲先計劃於 1992 年 9 月發行，後再度延期至 1992 年 11 月。遊戲首發時，法國《Joystick》等雜誌舉辦了有獎（電腦和獎金）促銷活動。使用新 PC 作業系統的電腦用戶需通過 DOSBox 執行。《魔魅大陸的邪咒》屬於最早一批 CD-ROM 冒險遊戲，但其必須安裝於硬碟，無法直接在 CD 上執行。1993 年，維珍遊戲將之與多種早期 PC 光碟驅動器捆綁銷售。遊戲與《海姆達爾》和《雷鷹》打包，通過 CD 合輯《安可合裝包》再版。

## 評價

媒體評論一般對《魔魅大陸的邪咒》，特別是其畫面與動畫表示稱讚。據《The One》稱，遊戲總體「獲得相當的好評」。然而，遊戲困惑的介面系統，多無邏輯的解密遭到部分媒體批評；還有一些評論認為，遊戲的文字與對話欠奉，幽默、故事的發展與氣氛水準不高。

英國評論者往往稱讚 Amiga 版遊戲。《Amiga Action》的布賴恩・夏普授予這款「製作精良，包裝構思巧妙」的遊戲 Amiga 動作獎，稱其「完美無瑕」，「無疑是迄今最佳的 Amiga 動作遊戲」。他還提示，某些環節若以搖桿控制，或許「操作不再那麼惱人」。《Amiga Computing》授予其玩家金獎，稱遊戲「極好」、「真是相當迷人」，「無疑是（Core Design）迄今最棒最難忘的遊戲」，甚之建議「今天就買，如果不買你很可能會自殺，它就是如此之好」。《CU Amiga》的托尼・吉爾授予遊戲 CU 金畫面獎，稱雖然「部分謎題有些沒邏輯，但你越深入遊戲就越舒暢。每走近一步，畫面就會越來越好。」《Amiga Power》的萊斯・埃利斯稱，該作是他所玩過最滑稽的遊戲，並稱其「經典的冒險遊戲，稍稍改進或可輕易擊敗猴島小英雄，值得任何合輯收錄，會是所有冒險遊戲玩家的挑戰」。《Amiga Power》一年後稱，「這款冒險幽默感如此之強，將逐漸成為經典。其定價略高，部分謎題有些晦澀，但這都是無足輕重的小意見。總之這是一款佳作。」《Atari ST User》甚至稱其「年度最佳遊戲競爭者」。

其他英語地區的遊戲出版物多亦表示稱讚。澳大利亞《ACAR》的肯・辛普森「完全被迷住了」，稱遊戲畫面和動畫「迷人」，是他「所見過最雅致的作品之一」，但他認為介面系統和難度存在問題。北美雜誌《電腦遊戲世界》的一篇前瞻評測稱這是「很好看的產品」，「幾乎有《紗之器》/《國王密使 V》/《凱蘭迪亞傳奇》之水準」；另一篇評測則稱，「相較於傳統的動畫冒險遊戲，實際更像多螢幕益智遊戲」，該評論還稱，儘管「介面設計「有些複雜不便」，但「嗜愛解迷遊戲的玩家應能找到樂趣」。澳大利亞《OZ Amiga》的比爾・霍爾德稱，《魔魅大陸的邪咒》乃「輕鬆搞笑的冒險遊戲，幾乎能吸引所有人」，是「1993 年最佳作品之一」。

另一方面，《Amiga Format》的埃德・里基茨稱，《魔魅大陸的邪咒》被《猴島的秘密》「甩出幾光年」，和《猴島小英雄 2》「無可比性」，他認為「無文字的介面並未奏效 —— 雖然設計師有其信條，但您確實需要文字」，而且遊戲「沒有幽默可言，總之，沒有真正的幽默」。雖然《The One Amiga》的前瞻評論稱，「遊戲甚至可匹敵強悍的美國冒險遊戲」，但該雜誌的戴維・厄普丘奇寫道，「遊戲沒有真正的幽默和氛圍。部分原因是遊戲沒有文字 —— 你很難與相遇的角色溝通」，「《魔魅大陸的邪咒》雖可娛樂，但之於《猴島小英雄 2》就如速食土豆泥之於真土豆泥」，即「只是低級替代品」。《世紀報》的李・珀金斯認為，「對有一定高雅品味的奇幻玩家而言，《魔魅大陸的邪咒》會稍顯失望」。《PC Gamer UK》稱其「平凡的大眾用品」，遊戲「畫面還行」，但「沒有氛圍和感覺，給人感覺不是冒險遊戲，反而像一連串惱人的曖昧謎題」。

在法國，《魔魅大陸的邪咒》獲得《Génération 4》的 84%（PC）和《Joystick》的 90% 和 91%（Amiga 和 PC）。遊戲獲得斯洛維尼亞《Moj Mikro》的 46/60、瑞典《Datormagazin》的 79%，以及塞爾維亞《Svet Igara》的 8/10。德國雜誌《PC Player》僅打出 38%，稱遊戲會讓玩家「懷戀其雪樂山作品」，但其他德國雜誌評價總體較高，包括《Amiga Magazin》的 8.3/12、《Aktueller Software Markt》的 53/60（Amiga 和 PC）、《PC Joker》和《PC Games》分別打出的 68、《Amiga Joker》的 69%、《Power Play》的 71%（Amiga）和 81%（PC），以及《Amiga Games》的 86%。義大利雜誌《K》和《The Games Machine》分別打出 802/1000 和 91% 的高分，《K》認為遊戲方便了非英語玩家。遊戲在波蘭的評價亦很給力，獲得《C&A》（95%）和《Secret Service》（77%）和的好評，以及《Computer Studio》1992 年最佳冒險遊戲獎（其他得主為《鬼屋魔影》、《亞特蘭提斯之謎》和《凱蘭迪亞傳奇》）。然而，在西班牙雜誌《PCmanía》1993 年圖形冒險遊戲評級中，《魔魅大陸的邪咒》因「奇怪」的設計，只獲得六星制的三星。

### 回顧評論

在 1995 年《Amiga Action》的 Amiga 最佳動作遊戲榜單中，遊戲位列第 11。法國《PC Soluces》在 1996 年的特稿中，給遊戲打出五星制的三星，稱遊戲角色有趣、有超現實感、畫面多樣，但被「有點薄弱」的情節和不夠直觀的介面所拖累。遊戲在《Wirtualna Polska》的最佳 Amiga 遊戲榜單中排名第 27，不過雜誌認為，如今「純粹冒險遊戲擁護者」不喜歡遊戲融入動作冒險的「不智想法」，遊戲還獲選史上最佳冒險遊戲第 19 名，雜誌認為，沒有文字「完美」貼合了遊戲故事及特色幽默。在波蘭主機遊戲雜誌《PSX Extreme》的最佳 Amiga 遊戲榜單中，遊戲排第 26 位，雜誌稱其可玩性強。

網站 GamersHell 近期的評論稱，資訊和對話無一字乃「有趣的設計元素」。但 Gry-Online 認為，對事物不做半點描述、介面圖示和「無用」功能太多，正是《魔魅大陸的邪咒》不夠傑出的部分原因。GamesRadar 在幽默文章《超級任天堂火熱時遊戲廣告是怎樣的》中，展示了一則《魔魅大陸的邪咒》廣告。

《魔魅大陸的邪咒》是本・克羅肖（快艇骰子）擁有的首款 Amiga 遊戲，他在 2012 年錄製的 PC 遊戲遊戲直播影片中稱，該作「畫面很好、動畫很好、遊戲設計讓人震驚」，但「全無邏輯可言」的事實令人嘆息。快艇骰子在之前 2005 年的採訪中稱，「這是我難以當眾批評的遊戲，它場景很美、幽默感很強，雖然我明白，以現在的標準來看，它並不入眼」，但在 2012 年遊戲直播中，他稱遊戲不夠幽默，觀點與之前相左。

## 影響

Core Design 短暫計劃過一款後傳。獲得的相關細節很少，僅知道內容是布拉德繼續和女巫的戰鬥，而妹妹珍妮戲份更大。然而該遊戲並未發行（部分因為羅伯特・圖恩離開公司），因新遊戲「在開發期間發展如此之快，以至於它只成為衍生品」。但僅因「出於實用」，其暫定標題仍為「魔魅大陸的邪咒 2」。該精神續作最終定名「宇宙」，1994 年發行。遊戲使用強化版《魔魅大陸的邪咒》引擎，介面亦相似。對《魔魅大陸的邪咒》所獲批評，Core Design 回應稱，和他們首款冒險遊戲相比，《宇宙》更富邏輯，且遊戲路線不像前作那般單一。他們還稱，遊戲在沿用圖示之時還加入了文字系統，更益於角色展開對話。他們亦承認，《魔魅大陸的邪咒》融合動作場景「問題相當大」，「冒險遊戲玩家不想玩他們的遊戲」。遊戲前提依然和明顯類似《魔魅大陸的邪咒》，被傳送到異世界少年（主人公名稱由布拉德改為鮑里斯，但他同樣有叫珍妮的妹妹）從邪惡法師國王手中保命。然而《宇宙》的氛圍更嚴肅，幽默僅限喜劇調劑之用，「不再如《魔魅大陸》般荒謬」。

1994 年冒險遊戲《魔法師西蒙》和《魔魅大陸的邪咒》相似，都是現代世界的少年主人公被傳送到奇幻世界，消滅邪惡的巫師；該作部分借鑑了《魔魅大陸的邪咒》，封面圖類似《國王密使 VII》。《魔魅大陸的邪咒》還影響了波蘭雷鬼樂隊 Enchantia，該樂隊稱 Enchantia 一名「有溫暖之感」。遊戲主美術師羅爾夫・莫爾稱，迪士尼 2007 年電影《曼哈頓奇緣》（Enchanted）的封面可能受《魔魅大陸的邪咒》影響；他自稱創作該遊戲時「無疑」受到迪士尼的影響，而這正是「仿效效仿迪士尼畫作的畫作的實例」。「魔魅大陸之魔法世界」是電子遊戲《魔魅大陸：鳳凰女王的憤怒》中的設定，但二者似乎沒有其他聯繫。《魔魅大陸的邪咒》亦「很大」程度影響了快艇骰子本人的冒險遊戲。

## 參考文獻