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點對稱圖形

在學中，**中心對稱**是幾何圖形的一種性質。

## 中心對稱

把一個圖形繞某一個點旋轉 180°，如果旋轉後的圖形與另一個圖形重合，那麼這**兩個圖形**成中心對稱。這個點稱為**對稱中心**。

若 $y=f(x)$ 有對稱中心，待定 $a,b$ 使 $2b-y=f(2a-x)$ 成立，則 $(x,y)=(a,b)$ 為其對稱中心。

例如 $y=x^{3}-3x^{2}+6x-7$

　
: $2b-y=(2a-x)^{3}-3(2a-x)^{2}+6(2a-x)-7$

　
: $y=x^{3}+(3-6a)x^{2}+(12a^{2}-12a+6)x+(2b+7-8a^{3}+12a^{2}-12a)$

　
: $a=1,b=-3$ ，對稱中心為 $(1,-3)$

## 中心對稱圖形

把一個圖形繞某一個點旋轉 180°，如果旋轉後的圖形能與原來的圖形重合，那麼這個圖形稱為**中心對稱圖形**。這個點就是對稱中心。

## 中心對稱圖形的性質

　
: 關於中心對稱的兩個圖形是全等圖形

　
: 關於中心對稱的兩個圖形，對稱點的連線都經過對稱中心，並且被對稱中心平分.

## 參考資料
點對點_(2014年電影)

**《點對點》**（英語：Dot 2 Dot）是 2014 年上映的一部香港時裝獨立電影，以社區保育及慢活為主題，由黃浩然執導及編劇，陳豪、蒙亭宜主演。本片為黃浩然首次執導的劇情長片，獲香港藝術發展局資助，為第 38 屆香港國際電影節、第 10 屆日本大阪亞洲電影節推薦電影。

## 故事大綱

兒時隨父母移民加拿大，長大後回流香港的設計師黃雪聰（陳豪飾），享受慢活，理念與一般香港人的都市生活截然不同。他以童年讀物《兒童樂團》所載的點線遊戲為靈感，偷偷在港鐵路線各站入口附近的外牆上塗鴉，以點點圖案留下關於各個港鐵站所在地區對應地標事物的暗示，這些神秘圖案後來雖被人發現及被傳媒報道，但未有人能破解。另一邊廂，剛從長春來港當普通話教師的曹小雪（蒙亭宜飾）也對都市生活缺乏興趣，她童年時曾獲得從香港流入的逾期《兒童樂團》；注意到港鐵站的點點圖案後，在了解香港的過程中她機緣巧合下獲得靈感，成功拆解圖案所象徵的事物。兩人通過港鐵站的點線遊戲隔空交流，期間漫遊各站附近的社區景點。兩人雖然在生活上有所交集，卻久久未知對方就是自己的知音人。

## 演員

## 構思與製作

早於 1990 年代末，黃浩然便與其香港演藝學院的舊同學陳德松（兩人當時同居），一同想出了本片最初的意念，靈感來自童年時的點線遊戲。2007 年黃浩然獨力完成故事大綱，至 2012 年才開始籌劃。他曾經帶著自己的計劃先後參加過臺北金馬影展及北京電影節的創投會，但因想堅持自主性，不想為吸納外地資金而加入非本土元素，最後決定獨立製作。黃浩然的太太鄺珮詩也是監製之一。

本片最初的預算是港幣 400 萬，黃浩然在開鏡時只籌得約 230 萬，加上成功向香港藝術發展局申請 40 萬資助，作為經費，並向母校香港演藝學院借來拍攝器材。因預算有限，黃浩然及鄺珮詩夫婦均沒有領取酬勞，而陳豪、邵音音、林子聰等演員均願意以很低的片酬參演。

本片以本土情懷作為賣點，出現或提及很多香港人集體回憶，如兒童刊物《兒童樂團》、天星碼頭、藍屋、銅鑼灣大丸百貨舊址、荔園、維多利亞城界石等。而黃浩然亦將自己家族與這些社區回憶的聯繫代入到男主角的背景中，包括其祖父是藍屋「聯興酒莊」舊老闆；他的姑姐是 1972 年大丸百貨煤氣爆炸案中喪生的收銀員，當日因頂替同事當值而遇害。

本作為陳豪從電影圈轉投電視圈多年後，再次演出香港電影。

## 發行

本片於 2014 年 10 月 30 日起在商業戲院上映。亦曾於 2014 年 4 月在第 38 屆香港國際電影節「香港電影面面觀 2013-14」環節、2015 年 3 月在第 10 屆日本大阪亞洲電影節「香港電影特輯」環節放映。

## 獲獎及提名

## 評價

本片上映的 2014 年，正值佔中運動發生，影評人家明在當年的評論中認為，本片可象徵佔中運動、公民意識覺醒後的新時代電影之始。片中似乎流露出對警察的反感。

影評多從男、女主角的設定上出發。家明指出兩人放諸香港社會均屬於「不正常」，男主角主張慢活，不好談論是非及都市人的一般娛樂活動，來自中國大陸的女主角亦不像一般大陸旅客喜歡購物及逛熱門旅遊景點，顯得可貴。作家潘國靈則從中看出，本片對於當時累積已久的中港矛盾問題，主張尋求融和之路多於突顯矛盾，例如以《兒童樂團》為橋梁聯繫上兩地人的童年，語言學校不同種族師生融洽相處，男、女主角分別願意學習普通話及粵語，來自大陸的女主角反而比港女同事對本土文化更有興趣；片中結尾問及甚麼是香港人，潘氏認為本片希望表達的答案是「只要願意認識香港就是香港人」。影評人何文龍的多個觀點也與前兩者相近，他指本片安排兩個「外人」去看香港，探索本土文化，回流的男主角以兒時遊戲重構逝去的歷史，女主角以「港漂」身份認識這個陌生的地方，而女方勉力融入香港，男方學習普通話，表現「互相了解是雙向的，偏見和抗拒無助溝通」。

本片串連了大量有關本土情懷的符號，但潘國靈嫌其處理「比較『套路』和雜燴」。《文匯報》的影評人張錦滿則評其製作水平「火候未夠」。

演員方面，家明及何文龍均對男主角陳豪演繹的溫文形象有所好評。家明另對於邵仲衡與陳豪合演一對性格迥異的好友（實為表兄弟），亦感討好。何文龍另好評女主角蒙亭宜：「清麗脫俗，充滿書卷氣，此態眼神流露角色的複雜內心世界，相當吸引。」林子聰角色的插科打諢，邵音音角色的溫情及對於往事的情感，均屬恰如其分。

家明及張錦滿亦讚揚顏培珊主唱的插曲動聽，有助於本片清新的氣息。

## 備註

## 資料來源

## 外部連結

* 香港影庫上《點對點》的資料（繁體中文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《點對點》的資料（英文）
* 豆瓣電影上《點對點》的資料 （簡體中文）
* 時光網上《點對點》的資料（簡體中文）
* AllMovie 上《點對點 》的資料（英文）
點對點_(消歧義)

**點對點**可以指：

* 點對點，對等式網絡技術（英語：peer-to-peer），簡稱 P2P，一種網際網路體系。
* 點對點 (2014 年電影)（英語：Dot 2 Dot），2014 年香港獨立電影。
點對點協定

**對等協定**（英語：**P**oint-to-**P**oint **P**rotocol，縮寫：**PPP**）工作在資料鏈路層（以 OSI 參考模型的觀點）。它通常用在兩節點間建立直接的連接，並可以提供連接認證、傳輸加密以及壓縮。

PPP 被用在許多類型的物理網路中，包括序列埠線、電話線、中繼連結、行動電話、特殊無線電鏈路以及光纖鏈路（如 SONET）。

PPP 還用在網際網路接入上。早年，網際網路服務提供者（ISP）使用 PPP 為使用者提供到 Internet 的撥號連接，這是因為 IP 報文無法在沒有資料鏈路協定的情況下通過數據機線路自行傳輸。PPP 的兩個衍生物 PPPoE 和 PPPoA 被 ISP 廣泛用來與使用者建立數字使用者線路（DSL）、FTTx 網際網路服務連接。

PPP 被廣泛用作連接同步和非同步電路的資料鏈路層協定，取代了陳舊的串行線路 IP 協定（SLIP）以及電話公司的擁有的標準（如 X.25 協定族中的 LAPB）。PPP 被設計用來與許多網路層協定協同工作，包括網際協定（IP）、TRILL、Novell 的網際網路封包交換協定（IPX）、NBF 以及 AppleTalk。

## 歷史

* 在 IETF RFC 1661 文件中詳細描述了 PPP 協定。在 1990 年 7 月以後還有很多關於 PPP 協定的 RFC 文件相繼出台，內容包括各種身分認證、加密和壓縮策略以及 PPP 協定與其他網路協定協同運作的方式等。
* RFC 1994 描述了挑戰握手協定 CHAP，這個協定在對端建立連接的時候用於。
* RFC 2516 描述了 PPPoE 協定，用於在乙太網路上傳送 PPP 資料，有時也被用於 DSL 中。
* RFC 2364 中描述了 PPPoA，該協定用於在 ATM 配接器五層（AAL5）傳輸 PPP 協定資料，常被稱為 PPPoATM。

## 介紹

PPP 是在原來的 HDLC 規範之後設計的。PPP 的設計者將許多當時只在私有資料鏈路協定中看到的附加特性包括了進來。

RFC 2516 將 PPPoE 描述為通過乙太網路（有時與 DSL 一起使用）傳輸 PPP 的一種方法。RFC 2364 將 PPPoA 描述為一種通過 ATM 適配層 5（AAL5）傳輸 PPP 的方法，通常是使用 DSL 的 PPPoE 的另一種選擇。

PPP 在 RFC 1661 中描述。

PPP 協定除了基本的成影格功能外，還包含兩個部分：鏈路控制協定和網路控制協定。

## 增強的錯誤校驗

PPP 協定使用影格校驗序列 FCS (英語：Frame Check Sequence) 來檢查每一個單獨的影格是否發生錯誤，PPP 也可以監視哪些影格在接受的時候總是發生錯誤，並且可以通過組態來降低這個發生過多錯誤的介面。

## 鏈路迴環檢查

鏈路控制協定 LCP（Link Control Protocol, 作為 PPP 協定的一個組成部分和 PPP 定義在同一個 RFC 中）使用標示自己的特殊數字作為特徵來發現迴路。當使用 PPP 協定的時候，端點發出具有和其他端點都不相同的特殊數字標識的 LCP 資訊，如果線路存在迴路，發出這個資訊的端點就會收到含有自己標識的資訊而不是其他人的標識資訊。

PPP 協定提供勾點供每個端使用者自動組態網路介面（設定 IP 位址和預設閘道器等）和身分鑑別。

## PPP 協定的其他特性

PPP 可以使每個終端自動組態身分認證：PAP 和 CHAP。

## PPP 影格

## 多通道的 PPP 協定

PPP 協定廣泛支援特性整合多種異質網路協定

### PPP 多連接協定

Multilink PPP 又稱為 MLPPP，或是 MP、MPPP、MLP 等等。MPPP 可在多個不同的 PPP 連線中傳遞網路封包。MPPP 可以同時在兩條或是更多的網路專線、多條撥接網路上傳遞 PPP 封包。 由 RFC 1990 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）定義，屬於鏈路聚合範疇。PPP 多連接協定可以在兩個系統間提供多條連接，以增加額外頻寬。當進行遠端資源訪存時，PPP 多連接協定允許將兩個頻寬合二為一或者將物理通信線路比如類比數據機，ISDN 和其他的類比或數字鏈路進行合併以提高整體的吞吐量。IETF RFC 1717 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）中描述了 PPP 多連接協定。Multilink PPP 是指可以讓單一 PPP 連線同時在多個不同的連線媒介中完成。

### PPP 多重連接協定

Multiclass PPP 是其中一種 Multilink PPP 的延伸，但是每一種連線（Traffic）的類型都用不同的序號來定序網路封包。詳細內容定義在 RFC 2686 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）檔案之中。

## 參考文獻

## 外部連結

* 中文 PPP 協定討論組 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* PPP 協定集詳細資料
點尾烏溪鱂

**點尾烏溪鱂**，為條鰭魚綱鯉齒目鰕鱂亞目溪鱂科的其中一種，為熱帶淡水魚，分布於南美洲巴西 Cocal、Maranhão 河及托坎廷斯河上游流域，體長可達 3.1 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2014). _Melanorivulus planaltinus_. _FishBase_. Version 2014-09.

## 擴展閱讀
點尾真小鯉

**點尾真小鯉**（學名：_Cyprinella stigmatura_）為條鰭魚綱鯉形目雅羅魚科真小鯉屬的其中一種，分布於北美洲美國淡水流域，棲息在河川底中層水域，生活習性不明。

## 參考資料

## 擴展閱讀
點差交易

**點差交易**（英文：Spread Betting），又稱為**價差賭注** ，是一種將賭注押在事件結果上的賭博方式，盈利取決於押注的精確性，不同於固定賠率投注或同注分彩法中簡單的勝與負。近年來點差交易在英國發展迅速，參與人數接近一百萬人。點差交易具有高風險性，潛在的收益或損失可能遠超原先的賭金。在英國，點差交易的監管機構並非英國博彩委員會，而是英國金融服務局（Financial Services Authority）。

## 金融點差交易

金融點差交易（Financial spread betting）和期貨及期權具有下列不同點：

* 點差交易費用經由買賣價差（Bid–offer spread）產生。
* 點差交易的稅收處理方式不同於證券和期貨（見下文）。
* 因為點差交易不受交易所工作小時的限制，所以它更有靈活性。
* 點差交易屬於櫃檯買賣交易。

金融點差交易是金融市場投機的一種方式，和金融衍生市場一些交易類型相仿，在這些交易類型之中，差價合約和點差交易在許多方面非常相似。事實上一些金融衍生交易公司在相同的交易平台上同時推出點差交易以及差價合約服務。和固定賠率投注的另一個不同之處在於，點差交易帶來的收益或損失可以是無限大的，但是交易者可以通過止蝕位縮減虧損數額。

點差交易已經超跨了體育和金融市場（股票、債券和金融衍生品）的範疇，涉及到了房價等其他領域。

在英國和一些其他歐洲國家，點差交易的收益是免稅的。儘管點差交易在英國由金融服務局監管，英國和這些歐洲國家的稅務部門把點差交易視為博彩而非投資，因此可以免除資本利得稅和所得稅。相反地，在其他多數國家中稅收政策適用於點差交易。

## 參見

* 體育賭博
* 同注分彩法
* 差價合約

## 參考資料
點帶叉舌鰕虎

**點帶叉舌鰕虎**（學名：_Glossogobius olivaceus_），又名**斑紋舌鰕虎**，為條鰭魚綱鱸形目鰕虎科叉舌鰕虎屬的魚類。其種加詞「_olivaceus_」意為「橄欖綠色的」。

## 分布

本魚分布於印度洋非洲東岸至日本以及中國南海、台灣海峽、東海及上述海區的沿岸河流中等海域，屬於近海暖水性底層魚類。其多生活於淺海灘涂以及河口鹹淡水或淡水中。該物種的模式產地在日本。

## 特徵

本魚體延長，前部呈圓筒形，後半部側扁，尾柄較粗。頭部圓鈍而平扁，背緣線平直，略隆起。吻圓而鈍，眼中大，上側位，位於頭的前半部，眼間隔平坦。口大，下頷較為突出，長於上頷，唇厚，舌的前端游離且分叉，峽部寬大。體被櫛鱗，第一背鰭高，胸鰭寬圓，尾鰭長圓形。體色淡棕色，體背側較厚，體側中部有 4-5 個大灰黑色斑塊，背側具有 3-4 個褐色斑，眼後之背區約具有 4 群小黑斑，排成二行，背鰭及尾鰭具有深褐色點紋，腹鰭基部具 2 黑色線紋，體長可達 17 公分。

## 經濟利用

可做為食用魚。

## 參考文獻
點帶普提魚

**點帶普提魚**，又稱**黃斑狐鯛**，俗名三齒仔、紅娘仔、日本婆仔，為條鰭魚綱鱸形目隆頭魚亞目隆頭魚科的其中一種。

## 分布

本魚分布於印度西太平洋區，包括索馬利亞、莫三比克、模里西斯、留尼旺、塞席爾群島、日本、台灣、澳洲、菲律賓、中國南海等海域。

## 深度

水深 20 至 30 公尺。

## 特徵

本魚體長型，側扁；頭尖，背鰭前方頭部輪廓稍凸。吻長。眼大，上位。體色以橙黃色為底，腹部顏色較淡且略偏黃。頰部與鰓蓋被鱗；下頜少許被鱗；前鰓蓋骨緣裸露；背鰭基與臀鰭基鱗鞘發達。上下頜各二列齒，上下頜前側具 4 犬齒，每側具一大圓犬齒。體側自眼後有許多大小不一的紅色斑點及橫斑排列成許多縱帶，通常由紅斑及及紅帶組成的縱帶會交叉出現。背鰭基部處亦有些紅斑，腹其及臀鰭和腹部顏色一致，上無斑點，尾鰭為橙黃色亦無斑點。背鰭硬棘 12 枚、背鰭軟條 10 枚、臀鰭硬棘 3 枚、臀鰭軟條 12 枚。體長可達 30 公分。

## 生態

本魚棲息在較深的岩礁區，屬肉食性以底棲動物為食。

## 經濟利用

為食用性魚類，皮質帶膠質黏性強，十分美味，小魚亦可作觀賞魚。

## 參考文獻

* 台灣魚類資料庫（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
點帶棘鱗魚

**點帶棘鱗魚**又稱**黑帶棘鱗魚**、**黑帶金鱗魚**，俗名金鱗甲、鐵甲兵、鐵線婆是條鰭魚綱金眼鯛目金鱗魚科的其中一種。

## 分布

本於分布於印度太平洋海域。

## 深度

水深 6 至 80 公尺。

## 特徵

本魚體呈紅色，體側有 11 條白色粗縱線。胸鰭基部底黃色，背鰭、臀鰭鰭條部及胸鰭及尾鰭略為黃色，且背鰭和臀鰭鰭條前方紅色。尾鰭的上下葉外緣亦為紅色。眼下方到前鰓蓋骨硬棘處道紅線。體長可達 27 公分。

## 生態

本魚棲息於較淺的岩礁區。屬於肉食性魚類，以甲殼類、魚類等為食。

## 經濟利用

可食用，但肉質糜爛，宜油炸。

## 參考文獻

* 台灣魚類資料庫（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
點帶石斑魚

**點帶石斑魚**（學名：_Epinephelus coioides_），又稱斜帶石斑魚，青斑。為條鰭魚綱鱸形目鱸亞目鮨科石斑魚屬的魚類。分布於印度西太平洋區，從紅海至斐濟，北從琉球群島，南迄阿拉弗拉海海域，棲息深度可達 100 公尺，體長可達 120 公分，生活在水質混濁的礁石區海域、半鹹水域，屬肉食性，以甲殼類、魚類為食，可做為食用魚及養殖魚。該物種的模式產地在恆河口。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
點帶硬頭魚

**點帶硬頭魚**(學名：_Craterocephalus stercusmuscarum_），為條鰭魚綱銀漢魚目銀漢魚科的其中一種，分布於新幾內亞南部及澳洲北部淡水流域，體長可達 7 公分，為熱帶魚類，棲息在溪流、湖泊、水塘及泉水區，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2016). _Craterocephalus stercusmuscarum_. _FishBase_. Version 2016-04.
點帶范氏塘鱧

**大鱗凡塘鱧**，為條鰭魚綱鱸形目鰕虎科凡塘鱧屬的魚類，俗名石壁美塘鱧。

## 分布

本魚分布於印度太平洋區，紅海、東非、模里西斯、葛摩、塞席爾群島、葉門、馬爾地夫、斯里蘭卡、泰國、越南、日本、臺灣、菲律賓、印尼、澳洲、關島、斐濟、密克羅尼西亞、新喀里多尼亞、馬紹爾群島、萬那杜、帛琉、馬里亞納群島、薩摩亞群島等海域。

## 深度

水深 2 至 30 公尺。

## 特徵

本魚體延長呈圓柱狀，眼睛突出，腹鰭癒合成吸盤。魚體白色，散布 3 至 4 列金黃色斑點，尾鰭圓形，背鰭硬棘 7 枚；背鰭軟條 11 至 12 枚；臀鰭硬棘 1 枚；臀鰭軟條 11 至 12 枚，體長可達 20 公分。

## 生態

本魚棲息在礁岩外圍沙地，居住於洞穴中，生性機警，屬肉食性，以小型無脊椎動物為食。

## 經濟利用

可做為觀賞魚。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2011). _Valenciennea puellaris_. _FishBase_. Version 2011-12.
點弦

**點弦**（英語：tapping）是一種電吉他演奏常用技巧。埃迪・范・海倫（Eddie Van Halen）通常被認為是點弦的發明者，而實際上點弦在此之前早已出現。范・海倫將傳統點弦進行更前衛的改革，形成了現代搖滾 SOLO 中常用的 "雙手快速點弦"。

 
不用匹克或手指彈撥，而直接靠手指用力點擊琴弦而發出聲響的技巧。原理同捶弦相近，不同的是，捶弦用的是按弦手的手指而點弦用彈奏手的手指。

在右手點弦的同時與左手配合，就能創造出十分快速華麗的 Solo 段落。
點弦尾魚

**點弦尾魚**，為條鰭魚綱鱸形目隆頭魚亞目慈鯛科的其中一種，分布於南美洲亞馬遜河、埃塞奎博河等流域，體長可達 10 公分，棲息在森林覆蓋的河川中底層水域，生活習性不明，可作為觀賞魚。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Crenicara punctulatum_. _FishBase_. Version 2012-11.
點彩畫派

**點彩畫派**（又稱**點描派**；英文：**Pointillism**）是一種用很粗的彩點堆砌，創造整體形象的油畫繪畫方法，創始人是秀拉和希涅克，此名稱是來源於 1880 年代的藝術批評家們對他們繪畫的諷刺，現在則成為一個正式名稱。點彩畫派又稱新印象主義，也叫分色主義，其主要代表人物除了創始人外，還包括畢沙羅等人。

點彩畫派的畫家反對在畫板上調色的繪畫方法，他們只用四原色來作畫，用色點堆砌，如同電視機顯像的原理一樣，利用人類視網膜解析度低的特性，使人感覺出一個整體形象。

點彩畫派的作畫方法是 19 世紀科技發展的一種反映，也是美術的一種新嘗試，對後來電視和顯示屏的發明也是一種啟示。

## 參考文獻
點心

**點心**可以指：

* 飲食文化：

　
: * 廣式點心（飲茶），中國廣東及香港等地「飲茶」時主要的茶點；「點心」的粵語發音也是多種西方語言中「_dim sum_」（點心）一詞的由來）
* 麵點，用麵做成的點心，流行於中國北方
* 中式糕點，一種中國傳統的點心，例如沙其馬
* 西點，西方式的點心，例如法國的馬卡龍
* 和菓子，日本傳統的點心
* 韓果，朝鮮半島傳統的點心
* 琉毬果子，琉球傳統的點心
* 餜子
* 甜點酒，用於甜點搭配的酒
* 在正餐以外的食物，包括但不限於零食。
* 點心列表

* 其它

　
: * 點心 (馬)，由香港練馬師約翰摩亞訓練的賽馬，馬主龐俊怡，2006 年從英國進口，曾奪得 2009 年及 2011 年主席短途獎
* 點心衛視，香港的一家電視台
* 點心債券，在香港以人民幣計價發行的債券
* 點心 (專輯)，2015 年 Dawin 著作專輯
* 點心 (雜誌)，日本漫畫雜誌
* 北京忌諱用語
點心債

**點心債券**（英語：**Dim sum Bond**，簡稱**點心債**），特指 2007 年起在香港開始發行的以人民幣計價的債券。「點心債」名稱由來，有說是因為其最初僅在香港發行 （後其市場拓展至新加坡，倫敦），而點心是香港酒樓的著名食品，另有說法是由於其在國際債券市場中的份額微不足道，帶有一口就可吃掉的意思。

## 發行

2010 年之前，發行點心債券的主要單位是國家開發銀行、中國進出口銀行等中資機構以及亞洲開發銀行等國際金融機構，並沒有得到公眾的廣泛認可。2010 年，漢堡巨頭麥當勞成為第一家發行點心債券的非中資企業。目前發行的大部分點心債券缺乏國際認可的評級機構給予的信用評級，收益率較低，因此對普通投資者缺乏吸引力。點心債券與熊貓債券是人民幣國際化的兩項利器。

## 參見

* 債券

## 參考資料
點心債券

**點心債券**（英語：**Dim sum Bond**，簡稱**點心債**），特指 2007 年起在香港開始發行的以人民幣計價的債券。「點心債」名稱由來，有說是因為其最初僅在香港發行 （後其市場拓展至新加坡，倫敦），而點心是香港酒樓的著名食品，另有說法是由於其在國際債券市場中的份額微不足道，帶有一口就可吃掉的意思。

## 發行

2010 年之前，發行點心債券的主要單位是國家開發銀行、中國進出口銀行等中資機構以及亞洲開發銀行等國際金融機構，並沒有得到公眾的廣泛認可。2010 年，漢堡巨頭麥當勞成為第一家發行點心債券的非中資企業。目前發行的大部分點心債券缺乏國際認可的評級機構給予的信用評級，收益率較低，因此對普通投資者缺乏吸引力。點心債券與熊貓債券是人民幣國際化的兩項利器。

## 參見

* 債券

## 參考資料
點心公主

《****點心公主****》（日語：キッチンのお姫さま）是由小林深雪原作、安藤夏美作畫的日本漫畫作品。於講談社漫畫雜誌《Nakayoshi》2004 年 9 月號至 2008 年 9 月號期間進行連載（2006 年 3 月號、2007 年 12 月號停載）。單行本全 10 卷。

本作在 2006 年獲得第 30 屆（平成 18 年度）講談社漫畫獎兒童部門獎。

## 故事簡介

**風見七虹香**是個擅長料理的中學一年級生。雙親過世時與「布丁王子」相遇，從那個時候開始為了讓王子吃到世界第一好吃的點心，而成為點心師傅。在王子給的布丁湯匙裡的「星花學園」的標誌是唯一的線索，而轉學到星花學園……。

## 人物介紹

### 主要角色

**風見 七虹香（風見 七虹香（かざみ なじか））**
: 本作主角，初登場時是中學一年級生，暱稱「七虹香」。以前住在北海道的薰衣草之家，她為了與「布丁王子」相遇，而轉學到東京的星花學園。非常喜歡做料理。七虹香被茜誤認沒有任何專長卻轉到特別班，而開始欺負她，但是後來兩人互相和解了。以前被大地叫成猴子，現在則是直接叫她的名字。曾經參加過世界點心大賽，擁有敏銳的味覺的才能，後來由於空的死亡而喪失了味覺。因此被迫從特別班轉到普通班，並且不能居住在學校的宿舍。

**北澤 大地（北沢 大地（きたざわ だいち））**
: 七虹香的同班同學。空的弟弟，但是兩人的關係非常差。擅長打籃球。雖然茜喜歡他，但他喜歡七虹香。雖然他的個性粗魯，不過他也有善良的一面。曾經買一隻手錶打算送給七虹香，不過那隻手錶被茜奪去了，跟茜是青梅竹馬。空過世之後代替空的職位，成為新任的學生會長。是七虹香的布丁王子。

**北澤 空（北沢 空（きたざわ そら））**
: 七虹香所憧憬的人，大地的哥哥，擅長彈鋼琴。星花學園的學生會長，中學二年級生，個性溫柔，受到女孩子的歡迎，常常鼓勵七虹香。空的父親打算計劃建立料理學校而驅使七虹香，可是空不想傷害七虹香，而將料理學校的計劃中止。喜歡七虹香，為了幫七虹香購買材料而遇到交通事故身亡。

**岸田 茜（岸田 茜（きしだ あかね））**
: 七虹香的同班同學，大地和空的青梅竹馬，從小就喜歡大地，是個個性強悍的女孩子。「Strawberry」雜誌的模特兒。當初她認為七虹香是個卑鄙的人，後來成為了朋友。以前她不當減肥時，吃了七虹香做的老奶奶的水蜜桃派後，而變得和七虹香非常親近。

**藤田先生（フジタさん）**
: 「藤田食堂」的廚師，平常看起來像老頭子一樣。其實他以前是在巴黎的三星級餐廳工作。

**水野 星夜（水野 星夜（みずの せいや））**
: 代替七虹香的料理特優生，與空的外表相像。個性好強，跟七虹香一樣同在北海道成長，水野集團的獨生子。因在比賽時輸給七虹香而不甘，時常向她挑戰，後來漸漸喜歡七虹香，七虹香小時候吃的布丁其實是他做的，但是由大地拿給七虹香的。

### 星花學園的人們

**理事長（理事長（りじちょう））**
: 空和大地的父親。

**副會長（副会長（ふくかいちょう））**
: 來到藤田食堂。喜歡吃甜食，總是在咖啡加入三匙糖。

**書記（書記（しょき））**
: 喜歡清淡口味。

### 七虹香的家人

**風見 七瀬（風見 七瀬、かざみ ななせ）**
: 七虹香的父親，因船難而死亡。

**風見 香（風見 七瀬、かざみ かおり）**
: 七虹香的母親，以前認識藤田先生，因船難而死亡。

### 薰衣草之家

**萩尾老師（萩尾先生、はぎお）**
: 薰衣草之家的老師，撫養七虹香長大的人。

**風太（風太、ふうた）**
: 住在薰衣草之家的少年，與七虹香同樣經歷雙親過世。喜歡吃的東西是香蕉，討厭的食物是胡蘿蔔。

### 其他角色

**岸 夜梨子（岸 夜梨子、きし よりこ）**
: 知名的料理記者，她所寫的書是暢銷書，介紹的店家也都門庭若市。她是全日本點心大賽的評審，對七虹香的才華感到佩服。

## 出版書籍

**小說**

* 《キッチンのお姫さま～天使のケーキを探せ！～》（全 1 卷）

　
: 2008 年 3 月 18 日發售、ISBN 978-4-06-373320-4

## 參考文獻

## 外部連結

* （日語）http://www.nakayosi-net.com/（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
點心大冒險

**點心大冒險**（日語：スナックワールド，英語：The Snack World）是由 Level-5 創建和開發的跨媒體製作，包含電子遊戲、漫畫、動畫和玩具。點心大冒險最初是 2017 年 8 月在任天堂 3DS 發佈的角色扮演遊戲，目前並包含在快樂快樂月刊和週刊少年 Sunday-S 改編的漫畫連載，由電通、OLM、東京電視台製作成 CGI 動畫系列，和多美發行的玩具。

## 概述

茶普（Chup）是一個具有強烈正義感的流浪英雄，村子被比尼伽・坎摧毀的他，決心和他的冒險夥伴：沛沛隆、美乃妮跟哥布叔一起踏上了復仇之旅。

## 媒體

### 電子遊戲

### 動畫

Level-5 在 2015 年 4 月 7 日「Level-5 Vision 2015 -The Beginning」中展示用 CGI（電腦成像）技術製作的動畫試播，展示了劇情提要和主角。該公司隨後在第二天也在 YouTube 上播放了試播動畫的英文版本。

動畫系列後來於 2017 年 4 月 13 日 至 2018 年 4 月 19 日 在日本東京電視台及其附屬頻道首播。Level-5 總裁兼首席執行長 日野晃博 擔任首席導演並負責該系列創作，森健擔任導演，而 近藤嶺 則擔任音樂創作。電通、OLM 和東京電視台作為製作人，而 OLM Digital 則提供動畫製作。

而台灣則由 2019 年 6 月 17 日在卡通頻道播出。香港則由 2022 年 5 月 3 日在 ViuTV 播出。

#### 台灣版配音名單

#### 香港版配音名單

### 漫畫

### 商品

## 參考資料

## 外部連結

* The Snack World 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* 多美玩具的相關產品 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
點心姐妹

**走廊奔跑隊**（日語：渡り廊下走り隊）是由日本偶像團體 AKB48 舊 Team B 成員選拔組成的一個偶像組合。

## 組合概要

* 該組合作爲同樣由 AKB48 總製作人秋元康製作的偶像組合「うしろ髪ひかれ隊」的姐妹組合而組成。
* 該組合前身爲 2008 年 3 月組成的「お菓子なシスターズ」，同年 10 月平嶋夏海加入，組成「走廊奔跑隊」。
* 2009 年 1 月 28 日發售單曲並初次亮相。
* 同事務所所屬的 AKB48 衍生組合有 no3b。
* 組合簡稱爲｢WR｣（Watari Rouka）。
* 2010 年 2 月 7 日 team B 夜間公演宣布菊地彩香將加入，並在同年 3 月 17 日（單曲《鬼臉橋》（アッカンベー橋）的發行日）正式加入走廊奔跑隊。
* 2010 年 6 月 30 日岩佐美咲與小森美果加入組成限定組合「走廊奔跑隊 7」，2011 年 2 月 2 日發售 1st 單曲（算作走廊奔跑隊 7th 單曲）。
* 2011 年預訂 3 月 14 日舉辦的白色情人節握手會等活動由於日本東北地方太平洋地震被迫中止。
* 2012 年 1 月 28 日，平嶋夏海因私人因素宣布退出 AKB48 及走廊奔跑隊 7。
* 2012 年 3 月 10 日，秋元康於 Google + 宣布 SDN48 成員浦野一美成為走廊奔跑隊 7 新成員。
* 2013 年 11 月 13 日，宣布於同年 12 月 25 日發售精選集，並宣布組合即將解散。
* 2013 年 12 月 10 日，宣佈了上述精選集定名為《想在走廊下漫步》，並將從購買專輯通常盤的顧客中抽取兩千人參加翌年初舉行的解散演唱會。
* 2014 年 2 月 9 日，舉行解散演唱會，而過去已離團的平嶋夏海與小森美果也參與其中，首次聚集了創隊以來的 8 位成員的第一場、亦是最後一場的演唱會。

### 關於點心姐妹

該組合沒有單曲發售，但收錄在「初戀衝刺／青色未來」的 c/w 曲裡。2008 年 3 月左右結成，相當於走廊奔跑隊前身的 AKB48 派生組合。演唱了 NHK 教育頻道節目『味楽る！ミミカ』2008 年度結尾主題曲「戀のチューイング」及演出節目結尾映像。未發行單曲，「恋のチューイング」以點心姐妹名義收錄於走廊奔跑隊 1st 單曲「初戀衝刺／青色未來」中。

## 成員概況

**走廊奔跑隊**

* 仲川遙香 - AKB48 3 期生
* 菊地彩香（菊地 あやか） - 自第 4 張單曲開始活動、AKB48 3 期生
* 渡邊麻友 - 中央位置成員、AKB48 3 期生
* 多田愛佳 - 最年少成員、AKB48 3 期生
* 平嶋夏海 - 隊長、AKB48 1 期生、2012 年退出、組合解散時回歸

**只限走廊奔跑隊 7**

* 岩佐美咲 - 走廊奔跑隊 7 最年少成員、AKB48 7 期生
* 小森美果 - AKB48 7 期生
* 浦野一美 - 最年長、AKB48 1 期生

## 音樂作品

## DVD 映像

## 出演

### 電視節目

* AKBINGO!（2009 年 4 月 22 日、29 日；11 月 18 日；2010 年 3 月 10 日；日本電視台）- LIVE
* INDY 學院（2010 年 7 月 3 日 - 9 月 25 日、日本電視台）

### 舞台

* ドリル魂（2009 年 2 月 27 日 - 3 月 1 日、神奈川縣立青少年中心大廳）

### 廣播節目

* 渡り廊下走り隊の青い未來へ初戀ダッシュ！（2009 年 1 月 3 日 - 6 月 27 日、CBC 廣播）
* 渡り廊下走り隊のオールナイトニッポン R（2010 年 10 月 15 日、日本放送）

### CM

* 日本電氣 (NEC)
  * LaVie L「家中どこでも地デジ篇」「アンテナケーブル不要篇」（2010 年 10 月）、「1 台 4 役篇」（2011 年 5 月）

　
: 與玉木宏共演。在電器店遊行示威一定作為螢幕保護程式而跑。

### 活動

* ユアエルム presents SPRING A GO!GO!（2009 年 4 月 29 日、bayfm）
* 三麗鷗人物公園ハーモニーランド GW 特別活動（2009 年 5 月 5 日）
* B.L.T. 主催「Beautiful Lady Live」（2009 年 9 月 21 日、北澤タウンホール）
* 浜松町グリーンサウンドフェスタ「浜祭」（2009 年 11 月 2 日、東京鐵塔）
* お台場合衆國 2010〜笑う Bay には福きたる！〜（2010 年 8 月 8 日、富士產經集團大樓周邊）

### Web

* 渡り廊下走り隊インタビュー（2009 年 11 月 5 日、motteco 書店 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館））

## 走廊奔跑隊 7

2010 年 6 月 30 日原有的 5 人從 AKB48 岩佐美咲和小森美果追加結成。舉行電台中心的活動等，2011 年 2 月 2 日に「情人節之吻」（國生小百合的單曲）CD 首次登台。名義不同，但是計入走廊奔跑隊的 7th 單曲。

### 出演

#### 電台

* 走廊奔跑隊 7 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（2010 年 7 月 5 日 - 2011 年 3 月 25 日・4 月 10 日 - 、日本放送）
  * * 星期一：煩惱郵件的星期一（相談事）
    * 星期二：心情不好的星期二（生氣）
    * 星期三：戀愛的星期三（戀愛相談）
    * 星期四：自由的星期四（自由談話）
* 走廊奔跑隊 7 的夜間日本（2011 年 2 月 9 日、日本放送）

#### CM

* Seven & i Holdings『新・バレンタイン宣言』（2011 年 1 月 20 日 - 2 月）
* Seven & i Holdings『ありがとうを聲に出そう。5.8 母の日キャンペーン』（2011 年 4 月 27 日 - 5 月 8 日）

#### 活動

* イトーヨーカドー 葛西店 1 日店長イベント（同店リバーサイドモール特設會場、2011 年 2 月 13 日）

## 音樂合作

## 腳注

## 外部連結

* （日語）走廊奔跑隊官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語）走廊奔跑隊官方博客
* （日語）AKB48 TeamOgi 公式頁
* YouTube 上的走廊奔跑隊 7 頻道
點心衛視

**點心衛視**是一個地區性的粵語衛星電視頻道，於 2007 年 3 月 30 日首播。以資訊娛樂電視節目為主，目標是大珠三角地區觀眾和海外華人，創辦人為香港傳媒人司徒傑以及香港演藝學院校董會成員龐俊怡。

## 收看頻道

### 香港

點心衛視曾在香港 now 寬頻電視第 539 頻道播放，在 2020 年 3 月 25 日，頻道正式停止播放。

### 澳門

點心衛視曾在澳門有線電視第 16 頻道播放，在 2020 年 3 月 25 日，頻道正式停止播放。

## 旗艦常規節目

（按播映時間排列）

* 點心名人榜　週一至週五 20:00
* 解碼珠三角　週一至週五 20:30
* 流行點心　　週一至週五 21:30
* 超級消費王　週六 20:00
* 心中有數　　週日 20:00

## 參考資料

## 外部連結

* 點心電視
* 點心網
* 節目表
點指兵兵

《**點指兵兵**》是 1979 年上映的一部香港電影，是香港新浪潮的代表作之一，由章國明執導，陳欣健、何家駒策劃，王鍾、金興賢、張國強及劉詩棣領銜主演。當年上映時票房收入超過 400 萬港元。

主題曲《點指兵兵》由泰迪羅賓所唱。

## 故事簡介

該電影為章國明首部執導之作品，故事講述阿標因先天視力問題，投考警隊失敗而對警隊懷恨在心。其後阿標夥同伴聯手行劫銀行，行動中擊斃一警員洩忿。沙展陳立基（王鍾 飾）與周幫辦（金興賢 飾）著手追查，搗破賊巢，可惜被阿標逃脫。阿基兒手其後被阿標擄走，阿基獨自營救兒子，卻遭阿標槍殺。阿標再圖襲擊周幫辦女友，於其工作服裝店將周幫辦槍傷。最後阿標把新警員阿榮（張國強 飾）迫至一大廈，阿榮危急中用壘球棒將阿標擊殺。

## 角色

* 王　鍾 飾 陳立基
* 金興賢 飾 周幫辦
* 張國強 飾 阿榮
* 劉詩棣 飾 珍妮
* 張家偉 飾 牛仔
* 陳欣健 飾 彭警司
* 泰迪羅賓 飾 尊尼
* 司徒敬全
* 梁少狄
* 陳美璇
* 陳國新
* 麥浩文
* 關偉
* 陳植槐 飾 阿波
* 許炳森 飾 阿標
* 陸應康
* 田自義
* 梁克信 飾 警校檢身官

## 參考文獻

## 外部連結

* 香港影庫上《點指兵兵》的資料（繁體中文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《點指兵兵》的資料（英文）
* 豆瓣電影上《點指兵兵》的資料 （簡體中文）
點指賊賊

**《點指賊賊》**（英語： _Imaginary suspects_ 或 _Chatter Street Killer_）是 1988 年上映的香港警匪喜劇電影，由章國明執導，張國強、董驃、關明玉、林建明主演。故事背境濃縮於舊唐樓內的眾低下階層小人物的複雜人際關係。

## 劇情

在一幢舊式唐樓內發生的中宗離奇槍擊案。住在唐樓內的一群小市民，聽到從令人討厭的鄰居家中傳來槍聲，眾人報案，來歷不明的少女呂主郭成了嫌疑犯。新紮幹探羅佑大入住唐樓之中，從隔籬鄰舍中收集線索調查疑案。案件未見眉目，羅佑大卻被嫁禍成為殺人通輯犯。羅佑大走投無路，求助於呂主郭。果然，真兇就是潛伏在唐樓旁邊的鄰居 ...

 

## 人物角色

## 參考資料

## 外部連結

* 香港影庫上《點指賊賊》的資料（繁體中文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《點指賊賊》的資料（英文）
* 豆瓣電影上《點指賊賊》的資料 （簡體中文）
點指賊賊賊捉賊

《**點指賊賊賊捉賊**》（**Good Against Evil**），香港電視廣播有限公司拍攝製作的懷舊懸疑劇集。於 2002 年海外發行，2006 年 12 月於翡翠台深夜首播。

## 故事大綱

盜賊劉蛟龍（溫兆倫飾）身手不錯，若不是他俠骨仁心，奉行三不偷的原則，他的生活便不會如此拮据。生活清苦，筆友巢誕誕（蒙嘉慧飾）是蛟龍生命中的清泉。一夜間，蛟龍的身份來了個一百八十度的轉變。一晚，準備作案的蛟龍遇上了命案，更巧合的是死者華克探長（溫兆倫分飾）與蛟龍竟長得一模一樣！蛟龍正錯愕之際，警察到來了，更把蛟龍誤當作克。蛟龍為免被誤會是兇手，遂將錯就錯，從此以克的身份出現。

蛟龍換上了克的身份後經濟不錯大為改善，但他同時也得承受克的過去。克惡名昭彰，壞事做盡，警探練劍鋒（錢嘉樂飾）、誕誕甚至克父華三省（石修飾）均對他深痛惡絕。心愛的誕誕視己如仇人，蛟龍大為痛心，於是決定替克改變形象。蛟龍終感動誕誕，二人共墮愛河。正當蛟龍完全代入了克的角色之際，克的屍體被發現了！蛟龍誓要把真兇緝拿歸案，調查發現，克遇害當晚誕誕曾在他的別墅出現。蛟龍正猶豫應否拘捕誕誕之際……

## 演員表

### 劉家

### 華家

### 巢家

### 練家

### 邵家

### 其他演員

## 電視節目的變遷
點按式選盤

**iPod Click Wheel** 是一種安裝於 iPod 上的控制鍵，它的前身是 iPod Circle Wheel。第一款使用 iPod Click Wheel 的 iPod 型號是 iPod mini。
點描派

**點彩畫派**（又稱**點描派**；英文：**Pointillism**）是一種用很粗的彩點堆砌，創造整體形象的油畫繪畫方法，創始人是秀拉和希涅克，此名稱是來源於 1880 年代的藝術批評家們對他們繪畫的諷刺，現在則成為一個正式名稱。點彩畫派又稱新印象主義，也叫分色主義，其主要代表人物除了創始人外，還包括畢沙羅等人。

點彩畫派的畫家反對在畫板上調色的繪畫方法，他們只用四原色來作畫，用色點堆砌，如同電視機顯像的原理一樣，利用人類視網膜解析度低的特性，使人感覺出一個整體形象。

點彩畫派的作畫方法是 19 世紀科技發展的一種反映，也是美術的一種新嘗試，對後來電視和顯示屏的發明也是一種啟示。

## 參考文獻
點描派風格

**點彩畫派**（又稱**點描派**；英文：**Pointillism**）是一種用很粗的彩點堆砌，創造整體形象的油畫繪畫方法，創始人是秀拉和希涅克，此名稱是來源於 1880 年代的藝術批評家們對他們繪畫的諷刺，現在則成為一個正式名稱。點彩畫派又稱新印象主義，也叫分色主義，其主要代表人物除了創始人外，還包括畢沙羅等人。

點彩畫派的畫家反對在畫板上調色的繪畫方法，他們只用四原色來作畫，用色點堆砌，如同電視機顯像的原理一樣，利用人類視網膜解析度低的特性，使人感覺出一個整體形象。

點彩畫派的作畫方法是 19 世紀科技發展的一種反映，也是美術的一種新嘗試，對後來電視和顯示屏的發明也是一種啟示。

## 參考文獻
點擊

**單擊**（point and click，或稱**點選**、**鍵擊**與**點擊**）是一個電腦詞彙，它代表使用滑鼠或者其他人機交流裝置控制電腦螢幕上的游標（滑鼠指標）指向某一目標並短暫的按一下按鍵以代表選定它的動作。

## 參見

* 超連結
* 雙擊
點擊啵啵貓

**Popcat**，又譯作**波貓**、**啵啵貓**，是 2021 年由三名英國雪菲爾大學電腦科學系學生 Joshua O'Sullivan、Edward Halis 與 Freddy Heppell 創建的網頁遊戲。

## 背景

遊戲以網路迷因「Popcat」為題材。Popcat 源自推特上一段爆紅的貓咪影片，影片中名為「Oatmeal」的貓咪正在對蟲子鳴叫，嘴巴一開一合的。Xavier 也把 Oatmeal 的圖片做成 gif 圖，後來被他的朋友上傳到 Reddit 論壇上，突然爆紅，被歐美網友們做成各式各樣的迷因，並搭配上「POP」的音效。

2021 年 8 月 27 日受採訪時，該遊戲的開發者將其受歡迎程度歸功於由於 COVID-19 大流行。

8 月中旬泰國登上排行榜第一與其反政府抗議活動有關，抗議者希望泰國獲得冠軍，使世界了解到他們的處境。

烏俄戰爭發生後，其背景變成了烏克蘭國旗。

## 遊戲內容

玩家只要透過任何方式點擊圖片或按下螢幕、鍵盤，就會讓 Pop Cat 的嘴巴快速開合以獲得分數（Pops per second，簡稱 PPS，為每秒點擊次數）。

實際上，在 Chrome 瀏覽器中只要開啟開發人員面板並輸入程式碼就能自動增加點擊次數，但系統若偵測到玩家作弊（30 秒內超過 800 次 Pops），貓的眼睛便會變成紅色，並且不會計上這些分數

## 排行榜

自 2021 年五月遊戲上線後由東北歐國家獲得前幾名，芬蘭久居第一。後在台灣爆紅，8 月 1 日，台灣從 80 萬次點擊開始暴增。8 月 12 日晚上 8 時 59 分 58 秒，台灣以 54.61 億點擊數超越芬蘭，成為世界第一。14 日後馬來西亞點擊數暴增，後獲得第三。8 月 15 日泰國在一夜之間突然拿下冠軍，最高速時甚至來到每秒 110 萬多次，後台灣與泰國以每秒約數十萬次的頻率不斷進行拉鋸戰。至 18 日雙方累積至 700 億次點擊次數 8 月 18 日，台灣點擊數達到 1000 億次。8 月 24 日凌晨 1 時 11 分 30 秒，香港點擊數達到 1057.19 億次，超越台灣，成為世界第一，至今仍沒有國家打破 。至 25 日，全世界共累積了逾 4490 億次點擊次數。8 月 26 日，其中一名開發者 Joshua 表示，popcat 點擊次數停止更新，但後台仍在計數，各地區的累計點擊次數仍將不定期發佈於官方推特 (Twitter)，他們正在尋找問題的解決辦法。同一天，Joshua 表示問題已經解決，沒有發生數據丟失。

而一直位居最後一名的國家為北韓，僅有兩次點擊。

截至 2023 年 5 月 4 日 10 時 45 分 (GMT+8)

註：僅列出前十名及最後一名

## 參考文獻

### 出處

## 參見

* 世界點滑鼠大賽
* 網絡迷因

## 外部連結

* Popcat.click 的官方網站
* Popcat.click 的 Twitter 帳戶
點擊捐贈

**點擊捐贈**（click donation）起源於 1999 年的 Hunger Site，目的是希望藉網路的力量提供人道援助，消弭貧窮。其方式為點擊「提供免費食物」（free food）按鍵，進入下一頁面後，再由數家贊助單位中點選一家贊助單位，該贊助單位將會贊助一筆金額。所有的贊助金額都會分配給 Mercy Corps 以及 America's Second Harvest 二家公益團體，以解決全世界七十四個國家貧窮的問題。至今，共有超過二億人次進入網站點擊，並且各贊助單位共已捐出三億份糧食。隨著流量的與日俱增（每日平均流量已達二十二萬人次），Hunger Site 已成為網路上流量最大的網站，並且獲得各種獎項的肯定，證明此以網路科技為媒介進行公益，獲得普世的認同。
點擊欺詐

**點擊欺詐**（Click fraud）是一種發生於每點擊付費的網路廣告的欺詐行為。在這個形式的廣告行為中，協助發布廣告的網站的擁有者們會得到以多少網站訪問者點擊了廣告為因素而發放的金錢。欺詐行為是指由對廣告內容其實並無興趣的人點擊了內容，如欺詐者或自動程式模擬網路用戶的廣告點擊行為。或是欺詐者製造欺騙性內容、電腦病毒使得真人用戶、用戶的電腦為欺詐者製造了點擊數。點擊欺詐是一個不斷攀升的爭議性議題，針對廣告網路是欺詐行為的受益方的訴訟也越來越多。

身為媒體事業家以及記者的約翰・巴特利形容點擊欺詐完全是存心的的惡意行為，廣告平台的作為根本是｢黑帽駭客做法」，他們雇用低價勞工以及機器人去不停地點擊網站上的 AdSense 廣告，從而為廣告平台以及 Google 賺取金錢。

## 非合約方

點擊欺詐的次要來源是沒有加入每點擊付費合約的人，這些人十分難以管控，因為他們無法被依違反合約起訴，例如：

* **廣告主的競爭對手：**這些人可能會希望以透過廣告點擊使競爭對手必須付費的方式消耗對手。
* **廣告平台的競爭對手：**這些人可能想使對手的廣告平台被認為在從事點擊欺詐而信譽受損，如果因此被廣告網路斷絕聯繫，許多十分依賴廣告收入的平台都會受到重創。
* **其他惡意意圖：**對於破壞者們來說，他們就算無法獲得任何利益也會想要任何一方都受到損害，這經常涉及政治及私人恩怨，通常這些案件是最難以處理的，除了難以找到罪魁禍首之外，能對他們採取的合法手段也十分稀少
* **廣告平台提供者的親友：**有時候廣告平台主的親友會想透過幫忙點擊廣告來｢贊助」平台主，但是這可能會害平台主被指控進行了點擊欺詐。

廣告網路無法阻止所有的點擊欺詐，因為很難判斷欺詐行為是否為平台主所為，常常發生平台主們不願為非自己所為的點擊欺詐退回款項，但是廣告主們也堅持不想為了虛假點擊付費。

## 組織性點擊欺詐

除了平台主個人的點擊欺詐案件之外，許多大規模點擊欺詐也正在發生。想從事大規模點擊欺詐的人通常會使用模擬人類行為的自動程式去點擊網頁上的廣告，然而這些點擊看起來都像是來自同一個人、少量的電腦或是同一個地區，對於廣告主和廣告網路來說會十分可疑，若想從事大規模點擊欺詐，只有一台電腦的話會很容易被發現。

一種規避透過 IP 特徵偵測點擊欺詐的機制的方法是將現有的用戶流量轉換成點擊和曝光（impression）。欺詐者可以透過放置十分微小且一直重新載入的廣告以達到對用戶偽裝的效果，並且和廣告主保證所謂的「網頁爬蟲」瀏覽的都是正常的網頁，而呈給用戶點擊欺詐用的網頁。

細小廣告以及其他利用用戶的技術還能與透過獎勵製造的流量併用，像是「有償閱讀」（Paid to Read）網站的會員在瀏覽網站或點擊關鍵字的時候能得到少量的錢，而有些有償閱讀網站的管理者也是每點擊付費的會員，他們可能會給經常搜尋的人寄特別多的廣告郵件，因為關鍵字的每點擊付費常常是網站的唯一收入。這被稱為強迫搜尋，是一個在線上有償購買用戶行為的產業中不被贊同的行為。

組織性的點擊欺詐可以透過使用非常多的電腦組成犯罪網路從而使虛假流量的來源顯示在許多位置。由於自動程式仍然無法完全模擬用戶行為，點擊欺詐網路可能會透過感染他人組成殭屍網路或是域名伺服器快取汙染等方法使得一般用戶在不知情的情況下為他們製造收入。廣告主、廣告網路以及警察將會十分難以追查散布在各個國家的點擊欺詐網路。

曝光數欺詐是被用於拉低對手的廣告排序，當競爭對手的廣告點擊率過低的時候，他們就有可能受到懲罰，廣告可能會遭到替換，使得出價較低的廣告得以被換上。

## 操縱有機搜尋結果

影響一個網頁在有機搜尋中的排名的一個重要因素就是點擊率，計算方法是將點擊數除以曝光數，也就是說將一個搜尋結果被點擊的次數除以搜尋結果被展示的次數。

和每點擊付費欺詐相反，想要報復你的競爭對手透過購買殭屍網路服務或是低價勞力以產生虛假點擊時，點擊率欺詐的目的就是將競爭對手的點擊率降低，從而不斷地拉低他們的網站在搜尋引擎最佳化中的排名。

更壞的點擊率欺詐者或許還會在削弱對手的同時提升自己網站的排名，或是與他的政治立場有關的內容的排名等。我們對於這個問題上演的規模還不清楚，但很明顯有許多網站開發者十分在意網站在分析工具上的指標。

## 法律案件

## 應對方案

## 研究

## 參見

* 廣告欺詐
* 路過式下載
* 詐騙
* 電腦犯罪
* 駭客
* 廣告
* 網路廣告

## 參考文獻
點擊率

**點擊率**（英語：**Click through rate**，縮寫 **CTR**），又稱**點閱率**，一種衡量網頁熱門程度的指標。

## 計算方式

　
: 點進率 = 廣告被點擊次數 / 廣告被顯示次數

舉例來說，若廣告顯示次數為 100 次，在這一百次中這廣告顯示中被網友點擊了五次，那該廣告的 CTR 就等於 5/100 = 5%。

## 參考文獻
點擊航空

**點擊航空**（英語：**Clickair**）是一家以西班牙巴塞隆納為基地的的廉價航空公司，於 2006 年成立，同年 10 月 1 日營運，飛往歐洲 40 個城市。此外，點擊航空亦有其它樞紐基地，包括馬拉加機場、馬略卡島帕爾馬機場、聖巴勃羅機場和瓦倫西亞機場。在 2009 年 7 月 15 日，點擊航空與伏林航空合併。

## 歷史

點擊航空成立時原本命名為加泰航空，取加泰隆尼亞開首的三個字母，後來才改名為點擊航空。在 2006 年 10 月 1 日以 3 架空中巴士 A320 客機營運，由巴塞隆納出發，營運 5 條航線。點擊航空的資本是由五家公司所組成，各佔 20%，包括 Cobra，Iberia，Iberostar，Nefinsa 和 Quercus Equity，其中 Iberia（西班牙國家航空）負責處理點擊航空的營運事務，雖然只有 20% 股權，卻操控了點擊航空 80% 的經濟。點擊航空計劃在 2008 年未時擁有 30 架 A320 飛機營運約 70 條航線，年載客量達 1,000 萬人。

2008 年 6 月，點擊航空的對手伏林航空宣佈有意合併兩家公司。由於當時兩家公司均面臨高油價及赤字問題，合併能變為單一公司有效面對這些問題，因此提議獲得通過。合併後會以伏林航空品牌營運，同樣以原本的巴塞隆納為基地，而點擊航空會終止業務，執行長 Alex Cruz 會成為伏林航空新的執行長。

2009 年 7 月 15 日完成了合併，點擊航空所擁有的 26 架 A320-200，有 20 架交給伏林航空，4 架由其它航空公司營運，另有 2 架被存放。合併後的伏林航空成為西班牙第二大航空公司，在 2009 年運輸 820 萬名乘客，往約 70 個目的地。

## 備註

## 外部連結

* 官方網頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
點擊農場

**點擊欺詐**（Click fraud）是一種發生於每點擊付費的網路廣告的欺詐行為。在這個形式的廣告行為中，協助發布廣告的網站的擁有者們會得到以多少網站訪問者點擊了廣告為因素而發放的金錢。欺詐行為是指由對廣告內容其實並無興趣的人點擊了內容，如欺詐者或自動程式模擬網路用戶的廣告點擊行為。或是欺詐者製造欺騙性內容、電腦病毒使得真人用戶、用戶的電腦為欺詐者製造了點擊數。點擊欺詐是一個不斷攀升的爭議性議題，針對廣告網路是欺詐行為的受益方的訴訟也越來越多。

身為媒體事業家以及記者的約翰・巴特利形容點擊欺詐完全是存心的的惡意行為，廣告平台的作為根本是｢黑帽駭客做法」，他們雇用低價勞工以及機器人去不停地點擊網站上的 AdSense 廣告，從而為廣告平台以及 Google 賺取金錢。

## 非合約方

點擊欺詐的次要來源是沒有加入每點擊付費合約的人，這些人十分難以管控，因為他們無法被依違反合約起訴，例如：

* **廣告主的競爭對手：**這些人可能會希望以透過廣告點擊使競爭對手必須付費的方式消耗對手。
* **廣告平台的競爭對手：**這些人可能想使對手的廣告平台被認為在從事點擊欺詐而信譽受損，如果因此被廣告網路斷絕聯繫，許多十分依賴廣告收入的平台都會受到重創。
* **其他惡意意圖：**對於破壞者們來說，他們就算無法獲得任何利益也會想要任何一方都受到損害，這經常涉及政治及私人恩怨，通常這些案件是最難以處理的，除了難以找到罪魁禍首之外，能對他們採取的合法手段也十分稀少
* **廣告平台提供者的親友：**有時候廣告平台主的親友會想透過幫忙點擊廣告來｢贊助」平台主，但是這可能會害平台主被指控進行了點擊欺詐。

廣告網路無法阻止所有的點擊欺詐，因為很難判斷欺詐行為是否為平台主所為，常常發生平台主們不願為非自己所為的點擊欺詐退回款項，但是廣告主們也堅持不想為了虛假點擊付費。

## 組織性點擊欺詐

除了平台主個人的點擊欺詐案件之外，許多大規模點擊欺詐也正在發生。想從事大規模點擊欺詐的人通常會使用模擬人類行為的自動程式去點擊網頁上的廣告，然而這些點擊看起來都像是來自同一個人、少量的電腦或是同一個地區，對於廣告主和廣告網路來說會十分可疑，若想從事大規模點擊欺詐，只有一台電腦的話會很容易被發現。

一種規避透過 IP 特徵偵測點擊欺詐的機制的方法是將現有的用戶流量轉換成點擊和曝光（impression）。欺詐者可以透過放置十分微小且一直重新載入的廣告以達到對用戶偽裝的效果，並且和廣告主保證所謂的「網頁爬蟲」瀏覽的都是正常的網頁，而呈給用戶點擊欺詐用的網頁。

細小廣告以及其他利用用戶的技術還能與透過獎勵製造的流量併用，像是「有償閱讀」（Paid to Read）網站的會員在瀏覽網站或點擊關鍵字的時候能得到少量的錢，而有些有償閱讀網站的管理者也是每點擊付費的會員，他們可能會給經常搜尋的人寄特別多的廣告郵件，因為關鍵字的每點擊付費常常是網站的唯一收入。這被稱為強迫搜尋，是一個在線上有償購買用戶行為的產業中不被贊同的行為。

組織性的點擊欺詐可以透過使用非常多的電腦組成犯罪網路從而使虛假流量的來源顯示在許多位置。由於自動程式仍然無法完全模擬用戶行為，點擊欺詐網路可能會透過感染他人組成殭屍網路或是域名伺服器快取汙染等方法使得一般用戶在不知情的情況下為他們製造收入。廣告主、廣告網路以及警察將會十分難以追查散布在各個國家的點擊欺詐網路。

曝光數欺詐是被用於拉低對手的廣告排序，當競爭對手的廣告點擊率過低的時候，他們就有可能受到懲罰，廣告可能會遭到替換，使得出價較低的廣告得以被換上。

## 操縱有機搜尋結果

影響一個網頁在有機搜尋中的排名的一個重要因素就是點擊率，計算方法是將點擊數除以曝光數，也就是說將一個搜尋結果被點擊的次數除以搜尋結果被展示的次數。

和每點擊付費欺詐相反，想要報復你的競爭對手透過購買殭屍網路服務或是低價勞力以產生虛假點擊時，點擊率欺詐的目的就是將競爭對手的點擊率降低，從而不斷地拉低他們的網站在搜尋引擎最佳化中的排名。

更壞的點擊率欺詐者或許還會在削弱對手的同時提升自己網站的排名，或是與他的政治立場有關的內容的排名等。我們對於這個問題上演的規模還不清楚，但很明顯有許多網站開發者十分在意網站在分析工具上的指標。

## 法律案件

## 應對方案

## 研究

## 參見

* 廣告欺詐
* 路過式下載
* 詐騙
* 電腦犯罪
* 駭客
* 廣告
* 網路廣告

## 參考文獻
點擊遊戲

**遞增遊戲**（英語：Incremental game），又稱**點擊遊戲**（Clicker game），是一種電子遊戲類型。玩家於此類遊戲只需進行簡單操作，如重複點擊螢幕。玩家會於遊玩過程中獲得遊戲貨幣，並使用貨幣提升貨幣獲取速度。玩家於一些遊戲中可不需點擊，遊戲會自動取得貨幣，此類遊戲也被稱為**放置遊戲**（Idle game）。

## 參考資料
點擺

《**點擺**》（英語：Your Place Your Fate）是香港電視娛樂有限公司製作的一套玄學資訊節目，由皓云師傅及英健朗主持。節目由 2020 年 12 月 21 日開始，逢星期一至五 23:00-23:30，於 ViuTV 首播。本節目曾被列入《ViuTV 2021》「綜藝系列」。

## 每集內容

## 記事

* 2020 年 10 月 17 日：該節目在《ViuTV 2021》節目巡禮上被提及。

## 節目調動

* 2021 年 1 月 1 日（星期五）：由於 19:00-23:40 轉播《2020 年度叱咤樂壇流行榜頒獎典禮》，本節目第 10 集改為翌日（1 月 2 日，星期六）22:30-23:00 播出。

## 參見

* 「點相」，香港電視娛樂製作的一套玄學節目系列

## 參考資料

## 外部連結

* ViuTV：點擺 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 電視節目的變遷
點數分配問題

**點數分配問題**是一個從十七世紀起就已有很久歷史的數學問題，其中牽涉到概率和機率等理論。也可以是賭博中蓋率的參考。也激發了布萊茲・帕斯卡對期望值的了解和解釋。 
首先，假設兩個玩家一開始決定一場遊戲最終所需要贏得獎品的局數。兩位玩家都有相等贏得每局的機會。但是由於某些外在因素使得兩個玩家不得不在達到最終局數前停止，倘若兩人所贏得的局數不相等。甲贏得的局數比乙多。甲所得到的獎品自然比乙多，但是獎品應該按照多少比例劃分才算公平？

## 早期

盧卡・帕西奧利在他的參考書中於 1494 年提到應該以甲和乙兩者以贏得的局數比例劃分。而需要再繼續贏得的局數和獎金分配沒有關係。 
然而在十六世紀中期，尼科洛・塔爾塔利亞對帕西奧利的看法所不同。因為按照帕西奧利的理論，倘若遊戲只進行了一局，而甲贏得了這唯一的一局，獎金和獎品全數歸給甲所有並不合理，因為唯一的一局對於比賽未來的趨勢並不明朗。 
塔爾塔利亞認為獎金的分配比例應該考慮遊戲玩家一分所領先的局數和遊戲的長度。可是他自己也認為這個結論並不完美。假設一場需贏得一百局的遊戲，65 對 55 的領先與 99 對 89 的領先有很大的不同。前者的比賽變數還是很大，但是後者的比賽對於遊戲局勢已經很明朗了。

## 帕斯卡

帕斯卡在 1654 年所下得的定論是不應該按照比賽以贏得的局數或是領先的局數做獎金的分配。應該按照比賽還須贏得的局數來做分配。一場需贏得 10 局的遊戲的比數於 7 對 5 和一場需贏得 20 局的遊戲的比數於 17 對 15。兩個情況下所分得的獎金比例應該相等。

## 參考資料
點數卡

**點卡**，亦稱**點數卡**，是網路遊戲常見的計費卡模式，玩家通過購買點卡，獲得相應的遊戲時間。一張點卡只能使用一次，且必須儲值後才有效。
點卡的全稱是「**虛擬消費積分儲值卡**」, 是按服務公司的規定以現金兌換虛擬點（積分）的形式，通過消耗虛擬點（積分）來享受該公司的服務的一種錢款支付形式。

點卡是 2000 年，由遊戲橘子公司參考美國禮物卡模型改良而來，初期僅提供單一遊戲使用，爾後才逐漸發展成為平台通用型點數卡（例如 GASH + 卡，支付寶卡，Zynga 卡等），經過數十年發展而成為網路遊戲常見的計費卡模式，玩家通過購買點卡，獲得相應的遊戲時間或寶物與道具，日後亦有透過晶片卡技術衍生成可多次儲值的晶片化儲值卡。到了 2013 年，點卡更成為數位生活不可或缺的權利交換媒介，例如 Amazon、Facebook 的跨國點數業務。惟跨國交易需透過各國法律約束，因此全球公司仍傾向於直接與當地或區域內最大點數卡公司合作。

## 類型

### 時間點卡

這類點卡，多見於收費網路遊戲中，這類遊戲公司以銷售點卡為主要遊戲收入。玩家購買後，到指定網站儲值給指定遊戲帳號。點卡點數被折算為相應遊戲時間。在此後遊戲中，系統將按規定的時間單位扣點。

### 虛擬貨幣點卡

這類點卡多見於免費網路遊戲，儲值後，點卡點數被換算為遊戲中的虛擬貨幣。這類遊戲會將通常遊戲的虛擬貨幣分為兩類，一類可以在遊戲中獲得，另一類只能通過點卡儲值。且後者的實際價值遠大於前者，遊戲開發商將許多價值較高的虛擬物品設定為只能使用點卡購買，或者升級服務。這樣的缺點是嚴重導致遊戲玩家的實力失衡，乃至不花錢就不能維持遊戲中的地位，遭致不花錢玩家的反感，可這種情況玩家雖有不滿卻只好被迫接受。例如天堂、征途等遊戲。

## 遊戲點卡的概念充儲

### 點數

計算遊戲時間的單位。例如某款網遊一小時消耗 4 點點值，平均一點可折算成十五分鐘線上時間。

當然也可用作免費遊戲的虛寶消費支付方式。

### 點卡儲值物件的範圍

一張點卡不一定只能儲值一款遊戲，某些公司聯合眾多遊戲廠商出品的「一卡通」甚至可儲值數十款遊戲。

### 充儲方式

點卡背面一般有點卡號碼及點卡密碼，密碼被鉛色圖層覆蓋，需購買者自行刮開。類似於單機遊戲和收費軟體的序號。
玩家登陸遊戲廠商提供的充儲網站進行充儲（網站位址在點卡背面均有顯示）。

**中國大陸使用者（儲值）**

點卡格式通常有三種情形，一種是卡號密碼，第二種僅卡號，第三種僅密碼即可儲值。若使用者要一號多充，網站可以選擇記住帳號以及記住確認帳號。若使用實物卡方式通常也可以在遊戲程式中充入。

狀況 1：先輸入帳號，確認帳號，再輸入點卡號碼，點卡密碼，確認完畢後，即可充入。

狀況 2：先輸入帳號，確認帳號，再輸入點卡號碼，確認完畢後，即可充入。

狀況 3：先輸入帳號，確認帳號，再輸入點卡密碼，確認完畢後，即可充入。

**台港澳使用者（儲值）**

點卡格式通常有兩種情形，一種是卡號密碼，第二種僅卡號（或稱密碼）即可儲值。與大陸地區不同的是，儲值前必先登入才可儲值。通常要先開啟儲值網站才可儲入，或利用遊戲商所發行之 APK 檔案直接於遊戲中儲值。

狀況 1：先登入（帳號 / 密碼或帳號 / 密碼 / 認證碼），輸入點卡號碼，點卡密碼，確認完畢後，即可儲入。

狀況 2：先登入（帳號 / 密碼或帳號 / 密碼 / 認證碼），輸入點卡號碼（或稱點卡密碼），確認完畢後，即可儲入。

### 購買方式

購買點卡有實體卡與虛擬卡之分。
實體卡需要玩家自行儲值，可在遊戲廠商設定的銷售網點（如網咖、私營個體小書店、3C 賣場、超商）購得。
虛擬卡指玩家通過電話儲值、網上銀行等管道獲得卡號及卡密。一般銷售網點倡導玩家在網點購買虛擬卡，即買即充。

## 材質、外觀、及點卡顯示的內容訊息

### 材質

一次性的、不可反覆利用的 PVC 或紙卡。

### 外觀

正面：一般是遊戲公司旗下的遊戲廣告，以告知玩家所購點卡可以儲值的網遊。還有面值、公司 logo、點值等。
反面：顯示點卡卡號及點卡密碼、使用者說明、幫助。

## 骨灰級玩家的點卡儲值

點卡在某些遊戲中可以通過玩家在遊戲中進行任務、打怪升級所得的虛擬貨幣（如夢幻西遊的「銀兩」、魔獸世界的「金」「銀」「銅」）購得。所以許多網遊中的骨灰級玩家（滿級者、實力較強者、富有者等）通過自食其力的方式賺取虛擬貨幣購買點卡。這也是遊戲玩家證明自己在遊戲中所屬地位的最有效方法。

## 免費遊戲、收費遊戲的獲利模式差異

收費遊戲通過時間點卡的方式收費，免費遊戲通過虛擬貨幣點卡的方式收費。如果想在某一免費遊戲中獲得較高地位，玩家不可避免的會投入金錢。所有網遊所需維持運轉的經費來源都是從玩家獲得的。

## 參見

* 數字貨幣
* 網路遊戲

## 參考文獻
點斑冠蜂鳥

**點斑冠蜂鳥**（中國大陸作**斑冠蜂鳥**，學名：_Lophornis stictolophus_），是雨燕目蜂鳥科的一種鳥類。

點斑冠蜂鳥體重約 2.7 克，翼長約 38.4 公釐，嘴峰長約 12.8 公釐，喙寬度約 1.2 公釐，喙厚度約 1.2 公釐，跗蹠長約 4.4 公釐，尾長約 24.1 公釐。點斑冠蜂鳥在其分布區內為留鳥，其棲息在半開放的人工改造的環境中，食性為草食性，主要食物來源是植物的花蜜。

點斑冠蜂鳥分布於哥倫比亞東部至委內瑞拉西部和秘魯北部的安第斯山脈山區。該物種是單型物種，沒有亞種分化。

## 參考資料
點斑副緋鯉

**點斑副緋鯉**為條鰭魚綱鱸形目鱸亞目鬚鯛科的其中一種，分布於西太平洋區，包括澳洲北部、巴布亞紐幾內亞及紐西蘭北部等海域，棲息深度 12-15 公尺，體長可達 50 公分，生活在沿岸珊瑚礁、河口區，屬肉食性。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Parupeneus signatus_. _FishBase_. Version 2012-08.
點斑半鈎鯰

**點斑半鉤鯰**（學名：_Hemiancistrus punctulatus_）為條鰭魚綱鯰形目甲鯰科的其中一種，為熱帶淡水魚，分布於南美洲巴西 dos Patos 湖流域，體長可達 19 公分，棲息在底層水域，生活習性不明。

其種加詞「_punctulatus_」意為「有斑點的」。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2014). _Hemiancistrus punctulatus_. _FishBase_. Version 2014-11.
點斑南鰍

**點斑南鰍**（學名：_Schistura maculosa_）為條鰭魚綱鯉形目條鰍科南鰍屬的其中一種。分布於亞洲印度米佐拉姆邦 Tuingo 及 Pharsih 河流域，體長可達 7.6 公分，棲息在河川底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
點斑孔麗鯛

**點斑孔麗鯛**，為條鰭魚綱鱸形目隆頭魚亞目慈鯛科的其中一種，分布於非洲坦干伊喀湖流域，為特有種，體長可達 7.5 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2013). _Trematocara stigmaticum_. _FishBase_. Version 2013-06.

## 擴展閱讀
點斑旗鱂

**點斑旗鱂**，為條鰭魚綱鯉齒目鰕鱂亞目鰕鱂科的其中一種，為熱帶淡水魚，分布於非洲喀麥隆淡水流域等地，體長可達 3 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明，可作為觀賞魚。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2014). _Aphyosemion punctulatum_. _FishBase_. Version 2014-07.

## 擴展閱讀
點斑朱雀

**點斑朱雀**（中國大陸作**喜山點翅朱雀**）（學名：_Carpodacus rodopeplus_）又稱**點翅朱雀**，為雀科朱雀屬的鳥類。分布於印度、巴基斯坦、錫金以及中國大陸的西藏等地，多見於海拔 2000-4500m 間、棲息於常綠闊葉林、針闊混交林或高山針葉林中、也見於高山草原和低灌叢以及或林緣小溪、竹叢中或山邊曠野。該物種的模式產地在喜馬拉雅山脈。

點斑朱雀體重約 23 克，翼長約 79.2 公釐，嘴峰長約 15.9 公釐，喙寬度約 7.9 公釐，喙厚度約 9.3 公釐，跗蹠長約 23.3 公釐，尾長約 63.6 公釐。點斑朱雀是部分遷徙的鳥類，其棲息在半開放的灌木叢中，食性為草食性，主要食物來源是植物的乾果或種子。

## 參考文獻
點斑林鴞

**點斑林鴞**（學名：Strix seloputo，Spotted wood owl）是林鴞屬下的一種貓頭鷹。它們分佈在婆羅洲周圍的地區，但卻並沒有在本島上出沒。

點斑林鴞有三個亞種：

* _Strix seloputo seloputo_：指名亞種，分佈在緬甸及泰國中部至新加坡、蘇門答臘的占碑省及爪哇。
* _Strix seloputo baweana_：巴韋安島的特有種。
* _Strix seloputo wiepkini_：分佈在菲律賓卡拉綿群島（Calamian Islands）及巴拉望省。

## 參考

* Holt, Denver W., Berkley, Regan; Deppe, Caroline; Enríquez Rocha, Paula L.; Olsen, Penny D.; Petersen, Julie L.; Rangel Salazar, José Luis; Segars, Kelley P. & Wood, Kristin L. (1999): 94. Spotted Wood Owl. _In:_ del Hoyo, J.; Elliott, A. & Sargatal, J. (eds): Handbook of Birds of the World, Volume 5: Barn-owls to Hummingbirds: 197, plate 12. Lynx Edicions, Barcelona. ISBN 84-87334-25-3
* König, Claus; Weick, Friedhelm & Becking, Jan-Hendrik (1999): Owls: A guide to the owls of the world. Yale University Press, New Haven. ISBN 0-300-07920-6
* Lewis, Deane P. (2005): OwlPages.com Owl Species ID: 130.010.000 - Spotted Wood Owl - Strix seloputo （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. Version of 2005-APR-21. Retrieved 2007-AUG-16.
點斑棘桿鮠

**點斑棘桿鮠**，為條鰭魚綱鯰形目項鰭鯰科的其中一種，為熱帶淡水魚類，分布於南美洲北部大西洋沿岸淡水流域，體長可達 4.5 公分，棲息在沙底質、水流快速的溪流底層水域，以昆蟲等為食，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2015). _Centromochlus punctatus_. _FishBase_. Version 2015-05.

## 擴展閱讀
點斑橫帶蝴蝶魚

**點斑橫帶蝴蝶魚**，又稱**斑帶蝴蝶魚**，俗名虎皮蝶、繁紋蝶，為條鰭魚綱鱸形目蝴蝶魚科的其中一種。

## 分布

本魚分布於印度太平洋區，包括斯里蘭卡、馬來西亞、安達曼海、泰國、菲律賓、印尼、中國南海、東海、日本、台灣、越南、新幾內亞、索羅門群島、澳洲、馬里亞納群島、馬紹爾群島、密克羅尼西亞、帛琉、諾魯、斐濟群島、東加、吉里巴斯、吐瓦魯、萬納杜、夏威夷群島、法屬波里尼西亞、加利福尼亞灣、加拉巴哥群島、復活節島、墨西哥、厄瓜多等海域。

## 深度

水深 1 至 45 公尺。

## 特徵

本魚體近圓形側扁，體黃色，具亮黃色眼帶。在背鰭起點處有一塊黑斑。體側有多條暗色橫帶，但橫帶皆未達腹部，且橫帶間及腹部有許多暗斑排列成平行縱帶。尾柄成深黃色或金黃色。胸腹部顏色較淡，在背鰭和臀鰭上有許多較細的暗帶，尾鰭上的暗帶較寬且尾鰭後緣顏色較淡。背鰭硬棘 13 枚、軟條 23 至 25 枚；臀鰭硬棘 3 枚、軟條 18 枚。體長可達 20 公分。

## 生態

本魚喜棲息在珊瑚繁茂的乾淨水域，常成對在珊瑚礁區活動，偶爾會出現在亞潮帶的珊瑚礁平台。屬雜食性，食物種類繁多包括底漆無脊椎動物、珊瑚蟲、藻類碎片等。

## 經濟利用

為觀賞性魚類，不供食用。

## 參考文獻

* 台灣魚類資料庫（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
點斑櫛鰕虎

**點斑櫛鰕虎**（學名：_Ctenogobiops pomastictus_），又名**點斑櫛眼鰕虎**，為鰕虎科櫛眼鰕虎屬下的一個種。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
點斑歧鬚鮠

**點斑歧鬚鮠**，為條鰭魚綱鯰形目倒立鯰科的其中一種，為熱帶淡水魚，被 IUCN 列為瀕危保育類動物，分布於非洲尼日河流域，體長可達 58.5 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2015). _Synodontis guttatus_. _FishBase_. Version 2015-05.
點斑毛鼻鯰

**點斑毛鼻鯰**，為條鰭魚綱鯰形目毛鼻鯰科的其中一種，為熱帶淡水魚，分布於南美洲巴西 das Antas、Caí、Mampituba 河流域，體長可達 9.2 公分，棲息在底層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2014). _Trichomycterus balios_. _FishBase_. Version 2014-10.

## 擴展閱讀
點斑油鯰

**點斑油鯰**，為條鰭魚綱鯰形目長鬚鯰科的其中一種，分布於中美洲巴拿馬 Tuira 河流域，棲息在河川底中層水域，屬肉食性，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Pimelodus punctatus_. _FishBase_. Version 2012-11.

## 擴展閱讀
點斑溪脂鯉

**點斑溪脂鯉**，為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目頂器脂鯉科的其一種，分布於南美洲巴西 Abelha、 Barra Grande 及 Nestor 河流域，體長可達 5.4 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻
點斑澳岩鱨

**點斑澳岩鱨**，為條鰭魚綱鯰形目澳岩鱨科的其中一種，為亞熱帶淡水魚，被 IUCN 列為瀕危保育類動物，分布於非洲南非克蘭威廉象河流域，體長可達 8.1 公分，棲息在水質清澈、岩石底質底層水域，生活習性不明，因地下水超抽生存被受威脅。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2015). _Austroglanis barnardi_. _FishBase_. Version 2015-06.

## 擴展閱讀
點斑澳隆頭魚

**點斑澳隆頭魚**，為條鰭魚綱鱸形目隆頭魚亞目隆頭魚科的其中一種，分布於澳洲南部海域，棲息深度 10-40 公尺，體長可達 12.6 公分，棲息在礁石區海域，生活習性不明。

其種加詞「_maculatus_」意為「有斑點、斑塊、斑紋的」。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2013). _Austrolabrus maculatus_. _FishBase_. Version 2013-08.
點斑矛麗魚

**點斑矛麗魚**，為條鰭魚綱鱸形目隆頭魚亞目慈鯛科的其中一種，分布於南美洲巴西及烏拉圭的 Laguna dos Patos 與 Lagoa Mirim 盆地的淡水流域，體長可達 22.3 公分，棲息河川中底層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Crenicichla punctata_. _FishBase_. Version 2012-12.

## 擴展閱讀
點斑箬鰨

**點斑箬鰨**為條鰭魚綱鰈形目鰨亞目鰨科的其中一種，為熱帶魚類，分布於東大西洋茅利塔尼亞至安哥拉半鹹水域、海域，棲息深度可達 60 公尺，體長可達 40 公分，棲息在沙泥底質底層水域，生活習性不明，可做為食用魚。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2014). lusitanica _Synaptura lusitanica lusitanica_. _FishBase_. Version 2014-04.

## 擴展閱讀
點斑粘鱸

**點斑粘鱸**（學名：_Acestrocephalus stigmatus_），為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目脂鯉科的其中一個種。分布於南美洲巴西托坎廷斯河、鑫谷河及阿拉瓜亞河流域，體長可達 9.8 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻
點斑舟尾鱈

**點斑舟尾鱈**（學名：_**Kumba punctulata**_），又名**鱈魚**，為條鰭魚綱鱈形目鼠尾鱈科舟尾鱈屬下的一個種，為深海魚類，分布於西太平洋珊瑚海、新喀里多尼亞至新幾內亞海域，深度 530-1000 公尺，體長可達 15 公分，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
點斑蜂鳥

**點斑蜂鳥**可以指：

* _Adelomyia melanogenys_，中國大陸稱為鱗斑蜂鳥，台灣稱為點斑蜂鳥。
* _Taphrospilus hypostictus_，中國大陸稱為點斑蜂鳥，台灣稱為多點蜂鳥。
點斑蜥形脂鯉

**點斑蜥形脂鯉**，中文俗名**綠蜻蜓燈**，為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目脂鯉科的其中一個種。分布於南美洲亞馬遜河、埃塞奎博河、奧里諾科河及托坎廷斯河流域，體長可達 10.1 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明，可做為觀賞魚。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
點斑裸胸鱔

**點斑裸胸鱔**，又稱**斑條裸胸鯙**，為條鰭魚綱鰻鱺目鯙亞目鯙科的其中一種，分布於西印度洋紅海海域，棲息深度可達 264 公尺，體長可達 90 公分，為底棲性魚類，生活在沿海水淺的珊瑚礁及岩礁區，屬肉食性，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Gymnothorax punctatus_. _FishBase_. Version 2012-10.

## 擴展閱讀
點斑駝背脂鯉

**點斑駝背脂鯉**（學名：_Cyphocharax punctatus_），為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目無齒脂鯉科的其中一個種，分布於南美洲 Marowijne 河流域，體長可達 4.3 公分，棲息在沙泥底質的淺水域，生活習性不明。

## 參考文獻
點斑鬚鰍

**點斑鬚鰍**（學名：_Barbatula dgebuadzei_）為條鰭魚綱鯉形目條鰍科鬚鰍屬的其中一種。分布於蒙古淡水流域，為特有種，體長可達 14.1 公分，棲息在河川底層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
點斑鰭飛魚

**點斑鰭飛魚**（學名：_**Cheilopogon spilopterus**_），又名**點鰭鬚唇飛魚**、**飛烏**，為飛魚科燕鰩魚屬下的一個種。

## 參考文獻
點斑鱯

**點斑鱯**，為條鰭魚綱鯰形目鱨科的其中一種，為熱帶淡水魚類，分布於亞洲印尼淡水流域，體長可達 8 公分，棲息在底層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2015). _Mystus punctifer_. _FishBase_. Version 2015-04.

## 擴展閱讀
點斑鴨

**點斑鴨**（中國大陸作**澳洲斑鴨**）（學名：_Stictonetta naevosa_），是雁形目鴨科的一種鳥類。

## 特徵

點斑鴨體重約 903.27 克，翼長約 232.5 公釐，嘴峰長約 57.9 公釐，喙寬度約 16.2 公釐，喙厚度約 16.8 公釐，跗蹠長約 38.9 公釐，尾長約 62 公釐。點斑鴨是部分遷徙的鳥類，其棲息在開放的湖泊、沼澤等濕地環境中。食性為草食性，主要食物來源是水生植物。

## 分布

澳大利亞東南部和極西南部。

## 參考資料
點柄臭黃菇

**點柄臭黃菇**，又稱**點柄黃紅菇**、**油辣菇**、**魚腮菇**，是擔子菌綱傘菌目紅菇科的一種有毒蘑菇，學名 (拉丁語：Russula senecis S. Imai)，廣泛分布於世界各地，

## 特徵習性

點柄臭黃菇多生長於林間潮濕的地面上，可單生也可簇生。成熟的點柄臭黃菇散發不愉快氣味，它也因此而得名。該菇是一種中大型紅菇，成熟時菌蓋尺寸 2-9 厘米，菌柄長 2-8 厘米，均呈現泥黃色。菌柄和菌蓋上分布有深褐色斑點。其菌肉和菌褶為白色，孢子無色。

### 毒性

點柄臭黃菇有毒，誤食後會產生嘔吐、腹瀉等腸胃中毒症狀。

## 參考文獻
點校本二十四史

《**點校本二十四史**》是中華書局對《二十四史》點校整理的計劃。張元濟的「百衲本二十四史」為當時的最善本，但沒有標點，斷句，讀起來有所困難。1956 年 7 月，毛澤東指示吳晗、范文瀾組織標點「前四史」，其後被列為國慶十周年獻禮。1978 年春，點校本《宋史》出版，歷時二十多年才完成。《點校本二十四史》是目前《二十四史》的通行本。

## 成書

### 首次點校

早於 1956 年，文化部副部長鄭振鐸在《人民日報》撰文，提出要整理出版「面貌全新、校勘精良的中華人民共和國版二十四史」。1958 年 2 月，古籍整理出版規劃小組成立，該小組所制定的第一個古籍規劃，即有《二十四史》。

同年 7 月，毛澤東指示吳晗、范文瀾組織標點「前四史」。9 月 13 日，吳、范二人召集學者，召開了「標點前四史及改繪楊守敬地圖會議」，確立了點校「前四史」的分工和方案。「前四史」將於 1959 年 10 月前出版，以作國慶十周年獻禮。此外，會議上還責成中華書局組織人力，訂出標點其他二十史及《清史稿》的方案。會議記錄經吳晗修改後，吳晗以吳、范二人的名義，向毛澤東寫信匯報。毛澤東回信：「計劃很好，望照此實行。」

中華書局隨即組織了顧頡剛、聶崇岐、齊思和、宋雲彬、傅彬然、陳乃乾、章錫琛、王伯祥等學者，以點校《二十四史》。他們制訂了《《二十四史》整理計劃》，該計劃列入國家《三至八年（1960－1967）整理和出版古籍的重點規劃》中。因點校工作繁複，在 1959 年 10 月 1 日前，只是完成了《史記》的點校。「前四史」的點校本至 1965 年才出齊。

為了保證點校的進度，由趙守儼向中宣部的周揚提議，要求把外地承擔各史點校工作的學者調到北京。1963 年秋冬，唐長孺、鄭天挺、王仲犖等學者先後進京，進行點校工作。 1966 年「文化大革命」爆發，《二十四史》整理工作陷於停頓。

### 二次點校

1967 年 5 月，在戚本禹的提議下，要求中華書局繼續點校《二十四史》，並且可以用回以往的點校班子。但原任點校的學者只有一部份可以借調至中華書局，另一部份人則其所在單位的「造反派」認為他們的「問題嚴重」，未能借調出來。中華書局在學部系統（今中國社科院）和北京各高等院校中補充空缺，加上中華書局的人員，繼續展開點校工作。1968 年 1 月 14 日，戚本禹被中央宣佈「請假檢討」，點校工作再次停止。:255

依據《整理出版二十四史及〈清史稿〉的請示報告》，在文化大革命前，其餘二十史的點校進度如下：

* 已付型，有三部：《南齊書》、《周書》、《陳書》
* 校點完畢，待修改校勘記後即可付排，有四部：《晉書》、《梁書》、《北齊書》、《隋書》
* 校點完畢，已復校一部分，全書復校後即可付排，有一部：《明史》
* 校點過大部分或一部分，有十一部：《宋書》、《魏書》、《南史》、《北史》、《舊唐書》、 《新唐書》、《舊五代史》、《新五代史》、《宋史》、《遼史》、《金史》，其中《宋史》另有聶崇岐全部初點稿
* 初步標點過一小部分，有一部：《元史》

### 三次點校

1971 年，全國出版工作會議在北京召開。周恩來批示：「二十四史中除已標點者外，再加《清史稿》，都請中華書局負責加以組織，請人標點，由顧頡剛先生總其成。」，並要求「你們要合作，協商一下，不要重複，早一點完成。」早於 1958 年，中華書局已經請人將《清史稿》全書作斷句、校勘，準備影印出版。但因為整理工作粗糙，底本選擇不佳，一直沒有出版。當時，顧頡剛年事已高，身體衰弱，實際並沒有參與點校工作。白壽彝任「『二十四史』及《清史稿》點校組」組長，吳樹平和趙守儼任副組長。:257

1971 年 5 月 3 日，國務院出版口領導小組寫了《整理出版二十四史及〈清史稿〉的請示報告》，對「二十四史校點情況」、「人員的組織和分工」、「整理校點工作的辦法」、「《清史稿》的整理辦法」及全部工作的大致進度，向中央彙報，並得到了毛澤東的同意。

依據《整理出版二十四史及〈清史稿〉的請示報告》，為了加快點校工作的進行，點校人員集中到北京和上海兩地，「北京由中華書局負責，上海由（上海）人民出版社負責」。兩《唐書》、兩《五代史》、《宋史》由上海人民出版社負責，中華書局所存的點校稿和材料也供上海方面參考。《二十四史》的其餘部份，和《清史稿》則由中華書局負責:256。整理工作的重點為標點和分段上。《報告》要求各史正文都要分段，並以新式標點符號標點。人名、地名、書名及一些官名，也都用專名符號一一標出。標點要追求準確，分段要求合理而不破壞文章結構。每史校點後，將重要文字異同寫成《校勘記》，置於每卷或每篇章之後。

《報告》中「爭取將二、三年內將未出版的二十史以及《清史稿》出齊」，爭取在 1973 年前將《二十四史》及《清史稿》全部校點出版。1978 年春，點校本《宋史》才出版，至此《二十四史》的點校、出版工作均完成，較原定遲四年多。

## 首版情況

## 修訂

2006 年，中華書局開展了「二十四史及《清史稿》修訂工程」，「力圖通過全面系統的版本覆核、文本校訂，解決原點校本存在的問題，並吸收最新學術成果，形成一個全新升級版本」。

## 參考
點格棋

**點格棋**（Dots and Boxes，又名 Boxe、 Squares、Paddocks、Square-it
Dots and Dashes、Dots、Smart Dots、Dot Boxing、the Dot Game），或譯**圍地盤**，是法國數學家愛德華・盧卡斯在 1891 年推出的兩人紙筆遊戲，也可作為棋類。

## 規則

* 先在紙上劃上排列為方形的點群。
* 每方輪流以縱或橫方向畫一條直線連結兩點，但不能畫在已被佔領區域內。當畫線使一區域封閉時，在區域內畫一該玩家符號，表示佔領。
* 當無法再畫線時，遊戲結束。何玩家佔領的總區域最大獲勝。

### 變體規則

* 每四點間寫有一分數。將區域封閉起來時，除佔領外，獲得該區域的所有分數，並且必須再畫額外連兩點。遊戲結束。改以何玩家獲得的總分最高獲勝。

## 其他

* 作為棋類時，其棋具為有長方形凹槽與圓點的棋盤。可以放長條物進去長方形凹槽表示畫線，放小樁子在圓點洞表示佔領。
* 也有六角型版的變體，稱為 **Honeycomb**。
* 台北市亦有學生在 2011 年中小學科展中提出其三角形的變體，發現勝負規率較容易尋找，最後獲得優等獎。

## 參考

## 外部連結

* 遊戲介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 線上遊戲，變體
* 遊戲下載
* HTML5 遊戲 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
點條方頭魨

**點條方頭魨**又名**南美大娃娃**，為條鰭魚綱魨形目四齒魨亞目四齒魨科的其中一種，分布大西洋西部的沿岸、南美洲帕里亞灣至亞馬遜河河口以及亞馬遜河流域，屬於廣鹽性魚類能來回穿梭在淡水和海水之間，身體除了吻，胸鰭基底與尾柄覆蓋著刺，鼻孔有兩個開口，身體背部深綠色並具 6 條橫跨的黑色橫帶，腹側白色，鰭暗綠色或深褐色，背鰭軟條 11-12 枚，臀鰭軟條 11 枚，體長可達 28.9 公分，棲息在泥底質底層水域，通常單獨或成小群活動，以軟體動物為食，生活習性不明，可作為觀賞魚。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2014). _Colomesus psittacus_. _FishBase_. Version 2014-03.
點止功夫咁簡單

《**一招半式闖江湖**》（英語：_Half a Loaf of Kung Fu_），1980 年 7 月 1 日在香港上映的動作片。

## 演員

* 成龍
* 龍君兒 飾演 方蕾
* 石天
* 田俊
* 午馬
* 金正蘭
* 金剛
* 李海龍
* 李文泰
* 苗天
* 馬如龍 飾演 柳如龍
* 林照雄
* 江志平
* 李敏郎
* 余邦
* 何剛
* 武德山
* 金世玉
* 高強

## 花絮

該片是 1980 年上映的香港動作喜劇電影，講述的故事發生在清朝，這也是成龍電影的成龍式幽默的開端。

## 外部連結

* 開眼電影網上《一招半式闖江湖》的資料（繁體中文）
* 香港影庫上《一招半式闖江湖》的資料（繁體中文）
* 豆瓣電影上《一招半式闖江湖》的資料 （簡體中文）
* 時光網上《一招半式闖江湖》的資料（簡體中文）
* 爛番茄上《一招半式闖江湖》的資料（英文）
* AllMovie 上《一招半式闖江湖 》的資料（英文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《一招半式闖江湖》的資料（英文）
點正娛樂新聞王

**點正娛樂新聞王**，是由香港新城電台所舉辦，由 2007 年起，於每年 2 月舉辦，為全港第二個香港娛樂新聞頒獎典禮，橫跨樂壇、電影圈、電視圈及模特兒圈。

## 歷屆頒獎禮

_為免條目冗長，歷屆得獎名單將在下列按年分述。本條目只顯示最近一屆的簡單概況_

### 最近一屆

* 名稱：點正娛樂新聞王
* 舉辦日期：2007 年 2 月 4 日
* 地點：奧海城
* 得獎名單

### 其他年度

* 2006 年

## 外部連結

* 新城電台 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
點歧鬚鮠

**尾紋歧鬚鮠**，為條鰭魚綱鯰形目倒立鯰科的其中一種，為熱帶淡水魚，分布於非洲剛果河中游流域，體長可達 13.5 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2015). _Synodontis centralis_. _FishBase_. Version 2015-05.
點湖_(阿拉斯加州)

**點湖**（英語：Dot Lake）是位於美國阿拉斯加州東南費爾班克斯人口普查區的一個非建制地區和人口普查指定地區。根據 2010 年美國人口普查，該地共人口 2251 人，而該地的面積約為 722.90 平方千米。

## 地理

點湖的座標為 63°39′31″N 144°03′57″W，而該地的平均海拔高度為 422 米（即 1384 英尺）。

## 參考文獻
點湖村_(阿拉斯加州)

**點湖村**（英語：Dot Lake Village）是位於美國阿拉斯加州東南費爾班克斯人口普查區的一個非建制地區和人口普查指定地區。根據 2010 年美國人口普查，該地共人口 62 人，而該地的面積約為 9.40 平方千米。

## 地理

點湖村的座標為 63°39′01″N 144°02′34″W，而該地的平均海拔高度為 666 米（即 2185 英尺）。

## 參考文獻
點滴

**靜脈注射**（英文：Intravenous therapy，常縮寫為 IV）是一種醫療方法，即把血液、藥液、營養液等液體物質直接注射到靜脈中。靜脈注射可分短暫性與連續性，短暫性的靜脈注射多以針筒直接注入靜脈，即一般常見的「打針」；連續性的靜脈注射則施以靜脈滴注，連接軟喉的藥水樽會倒掛於架上，俗稱**吊點滴、打點滴**（中國大陸俗稱**掛水**，香港俗稱**吊鹽水**），為將留置針插入靜脈後固定，然後接上可更換或補充的瓶裝或袋裝醫療液體。如果用於短暫性靜脈注射的液體多於 50 毫升也會使用點滴的方式注入。也有吸毒者使用靜脈注射來吸食毒品。靜脈注射也是死刑的行刑方式之一。

## 靜脈注射類型

靜脈注射可以按照插入的靜脈類型來細分。

### 周邊靜脈注射

周邊靜脈注射是注射於周邊靜脈（手、手臂、腿、腳上的靜脈）上。這是最常見的靜脈注射方式。

### 中心靜脈導管注射

中心靜脈注射線上有大型靜脈導管，例如上腔靜脈、下腔靜脈，甚至心臟的右心房。由於這些靜脈有很大的直徑血流速度快，所以中心靜脈線一般用於管理能刺激血容線的物質，例如化學療法。

## 醫學使用

### 擴容

有兩種類型的擴容：晶體和膠體。晶體一般可以做成無機鹽的水溶液。膠體包含有較大的難以溶解的分子，例如明膠。

* 最常見的晶體溶液是生理食鹽水（0.9% 的氯化鈉溶液），食鹽的濃度與血液相近。
* 膠體在血液中有較高的滲透壓。

### 血產品

血產品是任何帶有血液的產品，血液可能來自捐獻者。輸血可能有時是為了搶救生命，例如因外傷導致的大量失血，也可以是手術造成的失血。輸血有時也用於治療因血液疾病導致的貧血或者血小板減少症。

## 延伸閱讀

## 外部連接

* IVTEAM.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* IV-Therapy.net （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Intravenous Therapy
點滴魔法珠

**點滴魔法珠**（Bindeez），發音為 **Aqua Dots** 是澳洲設計、在中國製造的魔力小球拼圖益智玩具。被發現含有 1,4 - 丁二醇能代謝成 γ- 羥基丁酸（GHB）成份的化學物。澳洲有三名兒童因誤吞魔法小珠後，體內產生與迷姦藥的同樣效果，GHB 過量會導致癲癇發作。目前澳洲與美國的玩具反斗城已將名為 Bindeez Beads 的玩具下架。

類似的日本產品 Aquabeads 水串珠由 Epoch 株式會社在日本開發，由不同的中國製造商生產，並未被污染。

## 相關連結

* 黑心商品

## 注釋
點滿農民相關技能後，不知為何就變強了。

《**點滿農民相關技能後，不知為何就變強了。**》（日語：農民関連のスキルばっか上げてたら何故か強くなった。）是由日本作家 Shobonnu（しょぼんぬ）所著的輕小說，姐川擔綱插畫，經雙葉社於 2017 年 3 月出版。改編漫畫於 2018 年 6 月出版，由樽戶明（樽戸アキ）作畫。截至 2022 年 2 月，系列累積發行逾 80 萬本。根據漫畫版改編的電視動畫於 2022 年 10 月 1 日首播。

## 登場人物

**阿爾・韋恩（アル・ウェイン，聲：榎木淳彌；伊瀨茉莉也（童年））**
: 本作主角。農民技能全都達到最高等級，有著遠超傳說勇者（1000）的 Bug 級別能力值（65000）。另外漁業等級比漁夫都高。因為決定一輩子都要當農民，所以在父母搬到都市後仍然堅持留在農村。在解除了王國的危機後得到了大量的土地（發現所謂一萬坪農地是荒地）以供耕作，並在冒險者協會登錄。其持有的「熱愛自然者」實際上是邪神授予的技能。

**法露・伊絲・梅基斯（ファル・イース・メイギス，聲：田中美海）**
: 阿爾在王都搭救的金髮少女，非常看好阿爾的能力也很喜歡他，加朗王之女，王國的第一公主。暱稱「法露公主」（ファル王女），戴上偽證魔法的髮飾則自稱「菲麗亞」（フィリア）。雖然在年幼時就失去母親與兄長，但從不曾在國民面前表現出沉淪悲傷的模樣，言行舉止落落大方，因此獲得國民們的大力擁戴，喜歡阿爾。

**海倫・連（ヘレン・リーン，聲：大久保瑠美）**
: 冒險者公會的接待員，紫髮少女。似乎喜歡阿爾並送他披風。因失去了童年的記憶，無法回憶過去。被邪龍烏洛波羅斯附生過後，身體擁有自行變化的能力，喜歡阿爾。

**瑠璃（ルリ，聲：諏訪彩花）**
: 藍髮少女，勇者的後裔。為了成為優秀的英雄而訓練，在格林森林遇到了阿爾。與惡魔洛基・德弗戰鬥過後，向癱倒在地上的阿爾說自己喜歡上他，喜歡阿爾。

**伊爾碧・韋恩（イルビア・ウェイン，聲：田村由香里）**
: 阿爾的義妹，原名為伊爾碧・費克。年幼時為了保護阿爾，將自己的糧食分給阿爾，導致自己營養不良過勞而身亡，後來被邪神拯救，從而復活成為邪神的部下，也是引發一連串事件的幕後黑手。

**里庫斯・伯溫（リークス・ボーウェン，聲：伊藤昌弘）**
: 魔族，活潑的郵遞員。無論何時何地，他都急於遞送信件和包裹。

**露希卡・韋恩（ルシカ・ウェイン，聲：中原麻衣）**
: 阿爾的母親。性格善良，非常疼愛兒子。「影之傀儡」的前隊長，也是歷代最強的聖女候補。由於成為聖女後必須要長駐教會總部，因而拒絕成為聖女。

**基路・韋恩（ジル・ウェイン，聲：濱田賢二）**
: 阿爾的父親。非常珍惜他的兒子和妻子。

**泰士塔（テスタ，聲：間島淳司；杉山里穗（童年））**
: 阿爾與伊爾碧的兒時玩伴。真正身份是邪神，也是本作最終反派。在封印之地時遇見年幼的阿爾與伊爾碧，賦予了兄妹二人力量，其後修改了人們的記憶，操縱了伊爾碧，使對方成為自己的部下。

**加朗王（ガラン王，聲：寶龜克壽）**
: 王都梅基思的國王，法露公主的父親。

**傑克（ジェイク，聲：喜屋武和輝）**
: 冒險者小隊的一員。大劍使。

**拉米亞（ラミア，聲：西尾夕香）**
: 深藍髮少女，冒險者小隊的一員。

**盧克（ルーク，聲：森嶋秀太）**
: 冒險者小隊的一員。弓箭手。

**烏洛波羅斯（ウロボロス，聲：土師孝也）**
: 出現在格林森林的惡龍。試圖通過附身海倫來消滅阿爾，但被擊敗後消失在與米拉修聯手的阿爾面前。

**米拉修（ミラージュ，聲：關俊彥）**
: 幫助阿爾對抗烏洛波羅斯的聖龍。當烏洛波羅斯消失時，自己也不見蹤影了。

**塞西魯（セイシル，聲：岡本信彥）**
: 王國的執行官。實際上是計謀統治王都梅基思的惡魔羅密歐・邦迪德，偽裝成塞西魯輔佐在國王身邊。最後被阿爾打敗了。

**萊伊（ライ，聲：石上靜香）**
: 幽靈，阿爾身上的披風是他生前穿的，海倫・連的弟弟。

**洛基・德弗（ロキ，聲：遊佐浩二）**
: 惡魔。他讓艾爾和瑠璃陷入了陷阱，但被兩人聯手擊敗。

**埃盧碧（アルビイ，聲：田村睦心）**
: 法露公主的女僕。

**內帝爾斯（ネディルス，聲：八代拓）**
: 安堤司布魯克的王子，法露公主的前結婚對象，以假聖劍雷瓦汀招搖撞騙，暗地裡讓加澤爾操縱魔物去襲擊多個國家。後被阿爾揭穿被衛兵逮捕入獄。

**加澤爾（ガゼル，聲：真野拓實）**
: 因戀人被內帝爾斯挾持，而不得已聽命行事的魔人。

**莉奈雅・馬克梅爾（リネア・マグネル，聲：市之瀨加那）**
: 在路上昏倒的粉紫髮少女，想去王都的冒險者公會委託任務，被阿爾幫助後表明自己喜歡他。

**布利陀羅（ヴリトラ，聲：岩田光央）**
: 住在伽爾鎮的惡魔，附生在領主雷姆爾・霍倫身上。

**悠莉亞・馬克白・馮蓋特（ユリア・マクベス・フォンゲート，聲：高尾奏音）**
: 魔王的女兒。

**波爾沛・多瑪（ヴォルペ・ドォ―マ，聲：梅原裕一郎）**
: 魔族最強的魔法使。

**絲芬塔・曼悠（聲：島本須美）**
: 善神。

## 出版書籍

### 輕小說

### 漫畫

## 迴響

截至 2022 年 2 月，系列累積發行逾 80 萬本。

## 電視動畫

2022 年 2 月 26 日，宣佈獲改編為將於 2022 年首播的電視動畫。5 月 25 日，宣佈動畫將於同年 10 月首播，並公開前導視覺圖、第 1 條宣傳片，以及主要聲優和製作人員陣容。

### 製作人員

### 主題曲

**片頭曲「Growing up」**
: 歌：7ORDER

　
: 作詞：吉田司，作曲：吉田司、Tsubasa，編曲：Tsubasa

**片尾曲「ローリンソウル・ハッピーデイズ」**
: 歌：ポップしなないで

　
: 作詞：かわむら，作曲、編曲：ポップしなないで

### 各話列表

### 播映平台

## 參考資料

## 外部連結

* 成為小說家吧官方網站（日語）
* 漫畫官方網站（日語）
* 電視動畫官方網站（日語）
* 電視動畫的 Twitter 帳戶（日語）
點火開關

**點火開關**（英語：ignition switch），是機動車輛控制系統的開關，會啟動汽車內的主電力系統，以及配件系統（例如收音機、電動車窗等）。內燃機車輛上的點火開關會啟動起動器螺線管及點火系統元件（包括發動機控制器和點火線圈），也常和啟動馬達的啟動器合併。

早期的點火開關是鑰匙開關，需要特定的鎖匙插入才能解鎖。現在的汽車中有些仍有這類的機械開關，而且有些會結合發動機防盜鎖止系統，在偵測到鎖匙中應答器時才啟動開關功能。有些新車是用無鑰匙系統，用按鈕取代鑰匙開關，仍需要應答器信號才能啟動。

有時點火開關也會被破解，例如將點火開關的接線拆下，直接短接處理，這稱為短接啟動。

汽車的點火開關各檔位如下：

* START：起動馬達通電以發動引擎
* ON：全車主電力系統通電並執行自我檢查，引擎發動成功後會回到此檔位
* ACC：僅汽車音響等配件通電
* LOCK：全車電力系統斷電（除了車內小燈及防盜系統），並可鎖定方向盤

## 相關條目

* 遙控無鎖匙系統
* Smart key
點火順序

每一具多缸引擎都有一定的**汽缸點火順序**，例如直列四缸引擎最常用的點火順序為 1-3-4-2，意即點火順序為第一缸→第三缸→第四缸→第二缸。

在汽車設計上，多汽缸引擎為維持運轉順暢，避免因動力過度集中某側造成局部過熱、或曲軸過度扭轉斷裂，通常會將各缸的點火順序錯開。但其實這並沒有一個確切的順序，一切都需要看引擎是如何設計。汽車運轉時，引擎轉速及負荷會隨時改變，因此，引擎的點火時間也應配合調整，才能讓引擎在最佳狀態下運轉。

一般而言，若引擎轉速變快，則點火應提早；轉速變慢時，點火應延後；但若轉速相同，則點火角度應和引擎負荷成反比。因此一具引擎的點火是否調整得宜，將會決定此具引擎的動力表現。

## 決定順序方式

以四缸發動機為例 (n 表示汽缸數)

* 主要力方程式： $Fp=mrw^{2}\cos \Theta $
* 次要力方程式： $Fp=mrw^{2}{\frac {\cos \Theta }{n}}$
* 曲柄角：720/n

曲柄角度所代表的是曲柄須旋轉來點燃一個氣缸的角度。 所以在四缸發動機中，曲柄每旋轉 180 度就有一個氣缸點火。

要達成平衡，表示所有水平和垂直力的和應為零，且所有力矩的總和也為零。 這意味著對於主要和次要力和耦合多邊形應形成閉合圖形。

通過這種方法，能獲得的常見點火順序是 - 1-3-4-2 和 1-3-2-4。

## 外部連結

* Firing Orders, Cylinder Numbering and Distributor Rotation for American V8 engines（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* V8 Engines（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, an analysis of firing orders and cylinder numbering of V8 engines.
* Firing order of cylinders （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
點煙器

**點菸器**是汽車裡面的一個電氣裝置，原先被設計為用來點燃捲菸；現被用來當作供應 12 伏特直流電的連接介面，用以在車內提供攜帶式設備電源，並可連接變壓器以提供家用 100 至 240 伏特交流電或是 5 伏特的 USB 電源。雖然點菸器目前廣泛地使用於各式汽車內，但作為一個直流電接頭，它卻有著額定電壓不高，最大電流只能到 15 至 20 安培且容易接觸不良等缺點。

## 註解
點燃

**燃燒**（Combustion）是一個快速放熱過程，是可燃物與氧化劑相互做氧化還原的化學反應時，化學能快速釋放為熱能和輻射能的過程。由於化學能屬位能，而熱能和輻射能屬動能，宏觀而言燃燒是位能轉換為動能的過程。

傳熱的速度會造成燃燒定義的灰色地帶 —— 鐵鏽因為有氧化作用可視作氧化不可視為燃燒；而僅傳熱而完全不氧化的電燈泡（電燈泡內無氧）則不是燃燒。

發光發熱的氧化還原反應都可以屬於廣義上的燃燒。

燃燒需要三種要素並存才能發生，分別是可燃物如燃料、助燃物如氧氣、以及溫度要達到燃點。燃燒三要素並稱為**火三角**。助燃物是燃燒反應中的氧化劑，氧氣是燃燒反應中最常見的助燃物，但其他化合物也可能是助燃物，例如鎂帶可以在二氧化碳中燃燒，此時二氧化碳即為助燃物。

在一個完整的燃燒反應中，一物質和氧化劑（如氧氣、氟氣）反應，其生成物為燃料的各元素氧化反應後的產物。例如：

　
: ${\ce {CH4 + 2O2 -> CO2 + 2H2O +}}$ 能量

　
: ${\ce {CH2S + 6F2 -> CF4 + 2HF + SF6}}$

　
: ${\ce {2H2 + O2 -> 2H2O +}}$ 能量

然而在真實情況下不可能達到完整的燃燒反應。當燃燒反應達到化學平衡時，會產生多種主要和次要產物；例如燃燒碳時會產生一氧化碳和煤煙。此外，在大氣中發生燃燒反應時，因為大氣中含有 78% 的氮氣的緣故，會產生各式各樣的氮氧化物和氮化物。

## 分類 —— 按能量傳遞方式

燃燒過程所轉化的能量有兩大傳遞方式：

### 緩燃

**緩燃**（Deflagration）以傳熱方式、低於音速地燃燒，日常絕大部份火災皆屬緩燃，可以有但不必全有光（即火焰）、熱、煙。低於音速的爆炸亦屬緩燃。與另一大能量傳遞方式都有俗稱**爆燃**而彼此混淆。而**悶燒**（Smouldering）特指冒煙但沒光（即沒火焰）的火。

### 爆轟

**爆轟**（Detonation）以衝擊波方式、超音速燃燒。超音速的爆炸亦屬爆轟。與另一大能量傳遞方式都有俗稱**爆燃**而彼此混淆。

### 緩燃向爆轟轉捩

**緩燃向爆轟轉捩**（DDT，Deflagration to detonation transition）

## 分類 —— 按化學反應是否完整

### 完全燃燒

完全燃燒是指燃料和充量的助燃物完全進行燃燒反應。當碳氫化合物在氧氣中燃燒時，一般會產生二氧化碳和水。化學元素在燃燒時多半會生成氧化物﹐例如碳會變成二氧化碳﹐硫會變成二氧化硫﹐鐵會變成氧化鐵。若助燃物是氧氣時，氮一般是視為不會燃燒，但若助燃物是空氣時，會形成少量的氮氧化物（NO 
_x_）。

燃燒後的產物不一定是氧化數最高的氧化數，而且形成的氧化數和溫度有關。例如將硫在空氣中燃燒，不容易形成三氧化硫。在溫度超過 2,800 °F（1,540 °C）時，會開始產生 NO 
_x_，更高溫時的 NO 
_x_ 更多。NO 
_x_ 的量也會隨氧過量的比例而變。

### 不完全燃燒

如氧氣不足（即不完全燃燒），則產生一氧化碳，足以在一到兩個小時內在一般住宅空間導致昏迷。

## 本質

### 連鎖反應理論

近代的連鎖反應理論將燃燒解釋為游離基的連鎖反應，在反應過程中發光、放熱。這個理論將燃燒的連鎖反應分為三個階段：「鏈引發」、「鏈傳遞」、「鏈終止」。

**鏈引發**階段即產生游離基並形成反應鏈的階段。產生游離基的方法有很多，包括但不限於點燃、光照、輻射、催化、加熱。少數物質間會自發化合引發燃燒，如氟氣和氫氣在冷暗處就能劇烈燃燒引發爆炸。

**鏈傳遞**階段，游離基反應的同時又產生更多的游離基，使燃燒持續甚至擴大。

**鏈終止**階段，游離基失去能量或者所有物質反應盡，沒有新游離基產生而使反應鏈斷裂，反應結束。

## 參見

## 參考
點燃_(歌曲)

《**點燃**》（英語：_Ignite_）是音樂製作人 K-391 與挪威籍 DJ 兼音樂製作人艾倫・沃克所創作、由挪威歌手 Julie Bergan 與韓國歌手勝利獻唱的電子歌曲。此單曲於 2018 年 5 月 12 日發行。

## 音樂背景

### 原曲

此單曲的無人聲版本為 Sony 公司為了宣傳手機 Xperia XZs 與艾倫・沃克和 K-391 於 2017 年 4 月 8 日發布了歌曲《Ignite》的 MV。《Ignite》的 MV 部分由 Alan Walker 自己拍攝，並以 Xperia XZs 的「超慢動作」功能進行拍攝。

### 有人聲版本

K-391 和艾倫・沃克於 2018 年 5 月 12 日合作發布了有人聲版本的《Ignite》，由挪威歌手 Julie Bergan 與韓國歌手勝利獻唱。

## 音樂內容

### 旋律

本曲的旋律使用了 K-391 的 Godzilla 為底。

### 風格

與艾倫・沃克的 Fade 有幾分相似。

## 現場版

艾倫・沃克於 2018 年 6 月 24 日與 Julie Bergan 和 Vinni 在 VG-Lista 2018 表演了《點燃》，在 Youtube 的觀看次數已破 1235 萬。

## 外部連結

・K-391 的 Godzilla https://www.youtube.com/watch?v=bzTeTw7HFFE （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
點燃激情_傳遞夢想

「**點燃激情 傳遞夢想**」（**Light the Passion Share the Dream**）是北京奧運會火炬接力口號，《點燃激情 傳遞夢想》同時也是北京 2008 年奧運會暨帕運會火炬接力主題歌。《點燃激情 傳遞夢想》由香港音樂人鮑比達作曲，黃小茂作詞。英文版由參加三亞第 57 屆世界小姐總決賽來自 106 個國家和地區的佳麗共同演繹，這首歌曲為奧運會歷史上演員國別和地區最多的一支歌。

同時亦新增了由孫燕姿，張靚穎，王力宏與汪峰合唱的普通話版本。

## 參考文獻
點燃生命之海

《**點燃生命之海**》（西班牙語：_**Mar adentro**_，英語：_**The Sea Inside**_）是西班牙導演亞歷杭德羅・亞梅涅巴於 2004 年拍攝的影片。影片取材於西班牙人拉蒙・桑佩德羅（西班牙語：Ramón Sampedro）的真實故事，西班牙影星哈維爾・巴登領銜主演．該片榮獲 2005 年諸多獎項，包括奧斯卡金像獎最佳外語片獎及最佳化妝獎。

## 劇情

西班牙機械師拉蒙在一次跳水意外後全身癱瘓。在之後的 28 年裡，拉蒙為能夠合法地給自己實施安樂死而鬥爭。影片設計了兩位立場迥異的女性，朱莉亞－一位受到腦病折磨並且支持拉蒙決定的律師；蘿薩－一位始終勸阻拉蒙並告訴他生命自有其意義的本地女性。在於拉蒙相處的日子裡，兩位女性逐漸改變了看法並發現了在生命中從未觸及的想法。雖然拉蒙一心求死，但他帶給身邊的人他對於生命、尊嚴和愛的價值。儘管到最後法律也沒有允許拉蒙結束自己的生命，但拉蒙還是自己服下了氰化物，帶著尊嚴離開了世界。

## 演員

### 主演

* 拉蒙．桑佩德羅 (Ramón Sampedro)－哈維爾・巴登 (Javier Bardem)
* 朱莉亞 (Julia)－貝莉恩。盧埃達（Belén Rueda）
* 羅薩（Rosa）－蘿拉．杜埃納斯（Lola Dueñas）

### 拉蒙的家人

* 何塞・桑佩德羅 (José Sampedro) 拉蒙的哥哥－Celso Bugallo
* 曼努埃拉（Manuela）何塞的妻子－Mabel Rivera
* 哈維爾・桑佩德羅（Javier Sampedro）拉蒙的侄子－Tamar Novas
* 華金・桑佩德羅（Joaquin Sampedro）拉蒙的父親－Joan Dalmau

## 主創人員

## 所獲獎項

* **第 78 屆奧斯卡金像獎**(美國電影學院獎)
  * 最佳外語片獎
  * 最佳化妝獎
* **廣播影評人協會**:
  * 最佳男演員提名 (賈維爾。巴登)
  * 最佳外語片獎
* **法國凱撒電影獎**:
  * 最佳外語片獎提名
* **歐洲電影獎**:
  * 最佳男演員 (賈維爾。巴登)
  * 最佳攝影提名 (哈維爾。阿圭羅薩洛布)
  * 最佳導演 (亞歷杭德羅。亞梅涅巴)
  * 最佳影片提名
  * 最佳原創劇本提名 (亞歷杭德羅。亞梅涅巴)
* **第 62 屆美國電影金球獎**:
  * 最佳男演員提名 (賈維爾。巴登)
  * 最佳外語片獎
* **西班牙電影哥雅獎**:
  * 最佳男演員 (賈維爾。巴登)
  * 最佳女演員 (蘿拉．杜埃納斯)
  * 最佳攝影 (哈維爾。阿圭羅薩洛布)
  * 最佳導演 (亞歷杭德羅。亞梅涅巴)
  * 最佳電影
  * 最佳化妝
  * 最佳男新人 (Tamar Novas)
  * 最佳女新人 (貝莉恩・盧埃達)
  * 最佳配樂 (亞歷杭德羅・亞梅涅巴)
  * 最佳原創編劇 (亞歷杭德羅・亞梅涅巴)
  * 最佳音效
  * 最佳男配角 (Celso Bugallo)
  * 最佳女配角 (Mabel Rivera)
* **美國電影獨立精神獎**:
  * 最佳外語片
* 美國電影國家評論協會:
  * 最佳外語片提名
* 第 61 屆威尼斯影展:
  * 評審團大獎
  * 最佳男演員
  * 金獅獎提名

## 參考文獻

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《點燃生命之海》的資料（英文）
* 爛番茄上《點燃生命之海》的資料（英文）
* Metacritic 上《點燃生命之海》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《點燃生命之海》的資料（英文）
* 豆瓣電影上《點燃生命之海》的資料 （簡體中文）