黑山基地_(模组)

《**黑色高地**》（英語：Black Mesa，原名 _Black Mesa: Source_）是第一人稱射擊遊戲《戰慄時空》的非官方遊戲重製版，以《戰慄時空 2》的 Source 引擎製作。模組於 2004 年開始製作，在 2012 年 9 月 4 日發布了非完整版本。模組包括單人遊戲流程，也擁有多人死鬥（Deathmatch），遊戲體驗、劇情和《戰慄時空》基本一致，但因為使用 Source 引擎製作，畫面素材較原作有很大提升，成為了該模組的賣點之一。模組由黑色高地模組團隊（Black Mesa Modification Team）開發製作。本作使用了 Valve 在 2007 年發表的 Source 引擎版本 (Source SDK 2007)，大幅提升了遊戲畫面的細膩度，且開發者在遊戲中加入了一些新的細節，提升了本作的遊戲性。

這個由四十位自願者組成的開發團隊表示，他們希望能夠塑造出一個更加引人入勝、充滿變化、逼真的遊戲環境。在長達八年的開發中，《黑色高地》受到了許多矚目，也吸引了 Valve 公司的注意，但由於開發進度緩慢，屢次延後，他們於 2009 年與 2010 年兩次登上了《連線》雜誌的「年度蒸發遊戲」。

本遊戲的前半部，從章節「Black Mesa Inbound」到「Lambda Core」，已在 2012 年 9 月 14 日發布。Valve 公司已透過 Steam 平台中的「Greenlight」公開投票，讓《黑色高地》正式發佈在 Steam 平台。

2015 年 5 月 5 日，付費版本以＂搶先體驗（Early Access）＂的方式在 Steam 平台上架，比起免費版本多了多人遊戲模式。

2019 年 8 月 4 日開放「Xen」和「Gonarch's Lair」故事章節更新並將地圖擴大。於 2019 年 12 月 25 日釋出「Interloper」和「Nihilanth」故事章節更新。

2020 年 3 月 5 日，正式版本 1.0 更新。

## 遊戲

《Black Mesa》的遊戲內容大致上與原作《戰慄時空》相同，玩家會隨著遊戲的發展獲得各種武器，並且需要戰鬥和解謎才能過關。遊戲中主角將會穿著 H.E.V 防護衣，其特點就是能夠減緩槍擊、輻射、熱能等對於人體的傷害，此外亦能使用手電筒與衝刺能力，在遊戲進行到 "Lambda Core" 章節時，防護衣會進一步升級，而得到長程跳躍的能力。

遊戲畫面左下方會有生命值、防護衣能量、彈藥量顯示，玩家可透過急救站和能量幫浦來補充生命值與能量，另外在特定的地點也能找到急救包、防護衣能量補給以及武器彈藥，而許多的木箱藏有上述物品，玩家可用鐵撬打碎木箱來獲得補給。

與《戰慄時空》主要的差別在於本作使用了 Source 引擎來表現原來《戰慄時空》基於 GoldSrc 引擎所表現不出來的物理元素，例如擊碎木箱時飛濺碎片的效果。而畫面也遠比 2004 年發布的《戰慄時空：次世代》來得更加精緻。

## 劇情

玩家所扮演的是黑色高地研究中心聘僱的理論物理學家，高登・弗里曼 (Gordon Freeman)。遊戲開始時，弗里曼透過研究中心內的運輸系統準備前往異常物質實驗室工作。在這期間弗里曼從科學家們的對話得知電腦系統錯誤複雜化了，他需要穿著 H.E.V 防護衣才可以進入實驗室進行實驗。當弗里曼將樣品推進行掃瞄雷射分析儀時，意外的引發了「串聯共振」現象，開啟了 Xen 和地球之間的傳送門，導致大量外星異形入侵。弗里曼因此得逃往地面求援。在經過黑色高地設施的殘骸和抵擋異形的攻擊時，高登從沿途倖存者中得知救援部隊很快到來，卻發現黑色高地已被政府所派出的「危險環境戰鬥部隊」佔領，而且為補救和滅口，不停殺死異形和科學家，高登必須在異型與軍隊的攻擊下逃出生天，並且阻止這整起事件變得更加嚴重。

### 角色

* **高登・弗里曼**

理論物理學家，畢業於麻省理工大學，並且拿到了哲學博士頭銜。在他的導師伊薩克・克萊納的幫助下，進入黑色高地工作，被分配到了異常物質實驗室 C 區。在串聯共振意外發生後，展開逃亡之旅。

* **伊薩克・克萊納（Isaac Kleiner）**

弗里曼在麻省理工的導師，為弗里曼在黑色高地找到工作。在意外發生後倖存了下來，最終逃離黑色高地。在《戰慄時空 2》中作為主要角色出現。

* **伊萊・凡斯（Eli Vance）**

物理學家及研究員，畢業於哈佛大學，是弗里曼和克萊納的好友。在意外發生後倖存了下來，最終逃離黑色高地。在《戰慄時空 2》中作為主要角色出現。

* **科學家**

黑色高地從事研究工作的科學家，在弗里曼逃亡的路途中，給弗里曼指引和幫助。

* **警衛**

負責保衛黑色高地安全的警衛人員，為科學家們傳遞消息，也為弗里曼提供火力支援、指引。

* **尼赫倫斯（Nihilanth）**

故事的最終魔王。

* **G-Man**

神秘角色

## 遊戲開發

2004 年，在戰慄時空二發表後，Valve 公司陸續使用 Source 引擎重製了先前發表的遊戲作品，其中包含了在 1998 年獲得高度評價的遊戲：戰慄時空，並命名為《戰慄時空：次世代 (Half-Life : Source)》，這是由官方發表的重製版本。Source 引擎帶來的圖像效果比起先前使用的 GoldSrc 引擎有明顯的進步，並且該遊戲使用了 Havok 物理引擎，改善了水紋與光影效果的呈現；然而，遊戲中的建築、紋理、人物與物件模組材質卻沒有改進。

《戰慄時空：次世代》的評價兩極，IGN 對於新的介面與其他的技術上特色頗有好評，但它也指出，跟其他使用 Source 引擎的重製作品比起來，該遊戲的改進程度並不足夠。Gameplay 則表示，重製的作品的確有進步，但遠遠不及玩家們所期待的畫質。Valve 執行長 Gabe Newell 則表示，無可避免的，將會有熱情的玩家將會自己使用 Source 引擎來進行下一個戰慄時空的重製，例如黑色高地 (Black Mesa)。

2004 年，兩組獨立的自願團體各自發表了 Leakfree 計畫與 Half-Life: Source Overhaul 計畫，它們的目標很簡單─使用 Source 引擎完整重製戰慄時空。這兩個團體很快的發現彼此有共同的目標，並合併成一個由 13 人組成的團隊，團隊名為《Black Mesa: Source》，後來 "Source" 在 Valve 官方的要求下被移除了，理由是官方認定這個次標題會使玩家誤以為它是官方發布的遊戲。

現今該團隊已成長到 40 人的規模，他們的工作包含遊戲設計、程式編寫、模組開發、紋理美化、聲音引擎、語音錄製以及其他事務。他們表示他們希望完整保留遊戲規則與故事情節，而著重在使用 Source 引擎達到更優秀的遊戲畫面，此外，關卡設計師也將一些不合理或過於冗長的遊戲區域進行了簡化。遊戲中的地圖也有增大的趨勢，例如水力發電廠一景，地圖的大小至少是原來的二十倍以上。

一開始他們使用的 Source 引擎是 Valve 公司在 2004 年與《絕對武力：次世代 (Counter-Strike : Source)》共同發表的版本，後來他們採用了 2007 年與橘盒共同發表的版本，這個版本在粒子效果與臉部表情上有更好的表現，並且也支援多核心處理。開發團隊最近將遊戲所用的引擎改成了 2013 版 Source，此版本有更快的載入速度以及對 Mac OS X 與 Linux 的支援。2016 年 10 月 27 日，《黑色高地》的 Linux 版本發布。

除了遊戲之外，由 Joel Nielsen 設計的主題音樂已經獨立發佈為遊戲原聲帶。

## 發佈與上市

遊戲開發團隊分別在 2005 與 2008 年發表了簡短與完整版的遊戲預告影片，並且也在製作過程中陸續發表了遊戲擷圖、影像以及藝術作品。Black Mesa 原本預定的正式發表時間是 2009 年秋季，但實際製作進度並不能趕上期限，因而將發表時間改成 "做好的時候"。

2012 年六月十日，開發團隊宣布，當他們在 Facebook 的粉絲專頁案讚數達到兩萬人時，他們就會公開新的遊戲影音資源。這個目標在消息宣布的隔天就達到了，他們隨即公開了八張新的遊戲擷圖，並且宣布將會開始透過各種傳媒公告該遊戲的正式發表。
同年九月二日，計劃領導人 Carlos "cman2k" Montero 宣布遊戲前半部的發表日期將定在九月十四日。

該遊戲的前半部如期發佈，玩家可以下載開發團隊發佈的免費模組，透過 Steam 平台遊玩，值得注意的是，這項決議是 Valve 透過 Steam 平台中的綠光計畫 (Greenlight)，讓玩家公投達成的。目前發佈的版本包含了原本戰慄時空章節的前半部，至於 Xen 以後的章節將會在之後發佈。遊戲開發團隊估計完成前半部的內容約需八至十個小時。

2015 年 5 月 5 日，付費版本的黑色高地以＂搶先體驗（Early Access）＂的方式，在 Steam 平台上市，不包含之前提到的 Xen 部分。2016 年 10 月 27 日，首個面向 Linux 平台的測試版發布。

### 更新

2015 年 6 月 15 日，遊戲的首個更新（0.1.0）發布了。內容包含一張新的死鬥模式地圖（dm\_stack）及數個多人遊戲用玩家模型。同時有對單人及多人遊戲中的 BUG 的修復。

2015 年 12 月 22 日，版本 0.2.0（名為「The Crossfire Update」）發布了。此次更新包含一張新的多人遊戲地圖（Crossfire）、新的武器模型、畫面與在地化內容的改進、Steam 控制器支援以及地圖平衡的升級。

2016 年 5 月 15 日，版本 0.3.0（名為「The Surface Tension Update」）發布了。此次更新將知名模組「Surface Tension Uncut」加入遊戲（此模組的開發者 TextFAMGUY1 之前加入了開發團隊），新增內容將單人遊戲的流程延長了接近 1 個小時。同時加入了高質量陰影貼圖（Cascaded Shadow Maps）與 5 種新增語言，並改進了地圖的載入速度。與之前的更新相同，0.3.0 也額外包含（單人及多人遊戲中的）遊戲平衡與關卡設計的改變，以及對 BUG 的修復。此次更新的重要內容為單人遊戲中的 AI 系統的改進。

## 模組

Surface Tension Uncut 是《黑色高地》的非官方模組，使用（沒有包含在重製中的）原遊戲中的內容擴充了關卡「Surface Tension」。開發者為 Chon Kemp，在遊戲的官方論壇中的暱稱為 TextFAMGUY1。

## 評價

### 發布前

在遊戲的開發過程中，Black Mesa 受到了各個電子遊戲商的注意，Computer Gaming World, PC PowerPlay, 以及 PC Gamer UK 等雜誌也都為它寫了專欄。當 Valve 宣布 Black Mesa 在 Steam 上開始流通時，他們也說：我們和大家一樣都渴望趕快開始玩這個遊戲。

於開發期間，他也於 2005、2006 年連續獲得了 Mod DB 給予的 "最佳未發佈模組" 的稱號。於 2007 年，Mod DB 發表了他們對本遊戲高度的評價。

2009 年十二月，開發團隊把測試版本的遊戲內容提供給 PC PowerPlay 雜誌，他們的評價是：這個遊戲看起來、聽起來、玩起來都比以前好得太多了，內容上微妙的更動讓這個遊戲有十足的進步。他們也在專欄中提到，五年長的開發時間、停滯的網頁動態，實在讓玩家們煎熬，但遊戲的製作團隊正在努力趕工。

### 發布後

模組發佈後，普遍的回應都非常正面，在 Metacritic 上得到了 86/100 的高分。由於精緻的畫面，優秀的製作水準，《黑色高地》被認為是極好的模組。Destructoid 評論此遊戲為「某些東西感覺很熟悉，但也很新鮮」。

《黑色高地》贏得了 2012 年 Mod DB 的 "最佳模組獎"。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Steam 商店頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* ModDB 頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）