鬥地主

**鬥地主**是由中國人發明的紙牌遊戲，該遊戲道具由 54 張牌組成，包含兩張 joker 牌，分別是彩色的大 Joker（又稱大王）與黑白的小 Joker（又稱小王），遊戲人數為三人，一人為地主，另外兩人為農民。三方出牌對戰，地主先出牌，只要有一人出完牌，則該人獲勝。該遊戲起源於華中，目前於中國部分地區流行。鬥地主可有第四名玩家參加，但需要用到兩副撲克牌，而規則有所不同。

「鬥地主」被描述為易學難精，需要戰略思維以及精心策劃。 花色牌與「鬥地主」無關，因為鬥地主是不計算花色的。 玩家可以輕鬆地使用一套「鬥地主」撲克牌來玩遊戲，而無需在意卡片上的印花色。 在中國確實存在不太流行的遊戲變體，例如四人和五人「鬥地主」玩兩副牌。

## 起源

有各種不同的說法。以下說法於網際網路上廣為流傳：

* 鬥地主起源於湖北十堰房縣，據傳是一位叫吳修全的年輕人根據當地流行的撲克玩法「跑得快」改編的，自 20 世紀 90 年代初在皖南、江蘇的部分地區出現鬥地主後，鬥地主遊戲迅速向全國展開，並流行於網際網路上。四人鬥地主的規則是由中國象棋棋王胡榮華總結和定型的，上海曾經用這套規則舉辦過多次電視轉播的群眾比賽。
* 鬥地主起源於湖北武漢漢陽一帶，是職業撲克專家嚴軍和他的同伴們根據當地流行的撲克玩法「跑得快」改編的。
* 安徽省皖南地區。參見《新型智力撲克牌遊戲鬥地主》一書。

## 遊戲規則

### 發牌

三人遊戲發牌規則：每人先發 17 張牌，留三張牌作為地主牌，牌面朝下放在桌上。這三張牌在地主確定後被亮明，然後歸地主所有。即出牌前地主擁有 20 張牌，農民各有 17 張牌。

### 確定地主

#### 叫地主

首先由上盤的地主洗牌後，隨機翻轉一張牌，疊回牌堆內並派發。摸到這張已翻出的牌的一方可以優先選擇當地主。每人拿到 17 張牌後，摸到明牌的玩家可以在 0 到 3 分中選一個分值。如果選 3 分則立即成為地主，如果選擇其他分值，則按逆時針的順序由餘下的玩家選擇大於前面選擇的分值或 0 分。0 分等同放棄。最後叫到較大分數的玩家就成為地主。若所有玩家都放棄，則本輪結束，重新洗牌開始下一輪。分值代表底注需要乘上的倍數，如果選 3 分則代表賭注將乘上 3 倍。

#### 搶地主

同樣，抽到好牌的一方可以優先選擇當地主。當一家選擇當地主後，賭注即以底注的 3 倍計（相當於選 3 分）。下家此時可選擇搶地主或不搶，如搶地主，則他成為地主，同時賭注再乘 2；如不搶即放棄做地主。然後由下一位玩家選擇是否搶地主。當有玩家第二次搶到地主，或其他玩家均放棄搶地主時，他就成為最終的地主。地主可以無上限搶奪。賭注金額計算方式是以地主當前倍率計算。如地主輸，需給平民每人一份賭注金額（等於給出賭注兩倍的金額）。如平民輸，地主會拿到一份賭注的金額。

### 出牌

地主首先出任一牌型的牌，然後輪到按逆時針的下一位玩家出牌。除了兩張 Joker，其餘牌皆**不計花色**，因此下家需要出比上家更大的牌，而且除了火箭和炸彈，牌的類型也要與上家相同。如果不出牌則選擇「過」（相當於鋤大 D 的 pass），由下一位玩家出牌。如果一玩家出牌後沒有其他玩家打出更大的牌，則該玩家獲得又一次任意出牌的機會。當一位玩家的手牌數為零時該方獲勝，遊戲結束。

### 牌型和大小

牌型有單張、一對、大於等於 5 張的連牌（順子）、連起的三對、三張相同牌帶一張牌或一對牌（飛機）、四張相同牌帶任二張單牌或兩對，四張點數相同的牌（炸彈），一對王即就是一對 Joker（火箭，又稱王炸）。

牌型大小為：

1. 火箭 > 炸彈 > 其他牌型。
2. 火箭最大，可以打任何的牌。
3. 炸彈按數值比大小，2 最大，3 最小。
4. 單張，一對，三帶，單順，雙順，飛機，四帶二等等，全部同等級。若自己為下家則必須與上家出同種類型，否則可任意出牌。

#### 一般牌型

##### 單張

　
: 紅鬼（彩色 Joker / 大王）> 黑鬼（黑白 Joker / 小王）>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 前提係，不計花色，上家出 3，下家必須出 4 或以上

##### 一對

　
: 22>...>33，不計花色，上家出 33，必須出 44 或以上。一對王並稱為火箭，下詳解。一隻大王不能打一對

##### 三帶

　
: 又稱**三條**。三帶有分 3 種，但大前提都是 2>...>3，並只以三條的部分比大小。

　
: 三條（三帶零），即三條，例如 222，AAA，666，888 等

　
: 三帶一，即三條 + 一隻，例如 222 3，AAA J，666 9 等

　
: 三帶對子，即三條 + 一對，例如 222 33，AAA JJ 等

　
: 上家出三帶一，必須跟三帶一；上家出三條，必須出三條；以此類推

##### 單順

　
: 又稱**順子**，最少 5 張牌，最多 12 張牌（3⋯A），不能有 2，不計花色

　
: 例如：345678，78910JQ，345678910JQKA

　
: 上家出 6 隻，必須跟 6 隻；上家出 10 隻，必須跟 10 隻，如此類推

##### 連對

　
: 又稱**雙順**，最少連 3 對，最多連 10 對（33⋯AA），不能有 2，不計花色

　
: 例如：77 88 99，44 55 66，33 44 55 66 77 88 99 1010 JJ QQ

　
: 上家出 6 對，必須跟 6 對；上家出 3 對，必須跟 3 對，如此類推

##### 四帶二

　
: 四帶二（兩張可不同），或四條加兩對

　
: 四帶二（兩張可相同），即 8888 57，JJJJ 77，2222 QQ AA

　
: 上家出四帶二就必須出四帶二，上家出四帶兩對就必須出四帶兩對

　
: 四帶二不等同於炸彈，只計算普通牌型

##### 飛機

飛機是**至少兩個連續數字**的三條，例如：333 444，777 888 999 101010 JJJ QQQ

飛機分三種：飛機不帶翼、飛機帶小翼、飛機帶大翼。

* 飛機不帶翼，即純粹飛機，例如：444 555，777 888 999
* 飛機帶小翼，即至少兩組三帶一，例如：333 444 56，777 888 35
* 飛機帶大翼，即至少三組三帶二 (對子)，例如：101010 JJJ QQQ 33 55 77，666 777 888 33 99 JJ

如上家出飛機不帶翼必須跟飛機不帶翼，如上家出飛機帶翼必須跟飛機帶翼。

任何情況下，其三條部分都不能有 2。

##### 太空梭

此種牌型極少出現，玩家須以出兩次炸彈的方式代替。

亦即連續數字的四條或四帶二，同樣可以不帶翼，帶翼

如：

　
: 不帶翼: 3333 4444 5555

　
: 帶小翼: 4444 5555 36 JQ

　
: 帶大翼: AAAA KKKK 66 99 33 55

#### 特殊牌型（\*2）

##### 炸彈

　
: 即四條，如：9999，QQQQ，每次打出時，賭注乘二，不能賴 2

　
: 炸彈大於一般牌型。點數大的炸彈大於點數小的炸彈，如：4444>3333，最大的炸彈是 2222，不能賴 2

##### 王炸（火箭）

　
: 又稱火箭，即大王 + 小王，打出時，賭注乘二

　
: 王炸大於所有牌型

#### 四人鬥地主

天尊（四隻鬼同時出）> 天炸（八隻相同號碼同時出）> 導彈（7 隻相同號碼）> 火箭（6 隻相同號碼）> 大炸彈（5 隻相同號碼）> 炸彈（4 隻相同號碼）> 其他牌型（三條 / 三帶二 / 飛機……）

　
: **備註：**四人鬥地主並沒有三帶一，四帶二 / 四帶兩對。四人鬥地主中兩隻鬼視爲一對。

表示最後一張 / 兩張牌：當你手上只剩下一或兩張牌時，必須向所有玩家作出提示。對手如只剩下一或兩張牌時，可考慮出炸彈 / 火箭 / 導彈 / 天炸或天尊，防止對手勝利。

## 鬥地主術語

### 亮牌、明牌

地主可選擇出第一次出牌前亮牌給農民看，如贏了可額外獲得賭注，但如落敗亦會增加罰注。

### 滿貫（春天）

滿貫有兩種：滿貫和佃農滿貫。

* 滿貫（春天）：每次都是地主出牌，農民一次也沒出過牌，賭注三計。
* 農民滿貫（反春天）：除地主第一次開始出牌外以後都是農民出牌（也就是以後地主沒有出過牌），賭注三計。

### 尖、K、圈、勾

* 「尖」—— A、Ace（亦即粵語的「煙」）
* 「K」—— King（亦即粵語的「傾」或「皇」）
* 「圈」—— Q、Queen（亦即粵語的「囡」）
* 「勾」—— 高、J、Jack（亦即粵語的「積」）

### 通天順

含 A 的順子會被稱作「通天順」；因含有 A 的順子在順子中算最大的（12345 不合法而除外）。

### 「n 順」、「X 到 Y」

要形容順子（單順）的牌張數目或點數，除了直接道出，還有以下方式表示：

1. n 順。例如 34567 叫「**五順**」；345678 叫「**六順**」；3456789 就叫「**七順**」；如此類推。
2. x 到 y。例如 34567 叫「**3 到 7**」；456789 就叫「**4 到 9**」；如此類推。

### xyz

要形容連對的大小，可用「xyz」的方式更詳細的表達；例如 334455 可表達為「**345**」；又例如 5566778899 會叫作「**56789 連對**」。

### xy 飛機

要形容飛機的大小，可用「xy 飛機」的方式更詳細的表達；例如 333444 就叫「**34 飛機**」；帶翼的部分一般不會表達。

### x 炸

要形容一個炸彈的大小，可用「x 炸」的方式更詳細的表達；例如 3333 叫「**3 炸**」；兩張王就直接叫「**王炸**」。

### 三 x 帶一 / 兩 y

我們可準確形容一個三帶一或三帶二的大小，例如 3336 的大小為「**三 3 帶一 6**」；AAA55 的大小為「**三 A 帶兩 5**」。

### 斷張

那些自己牌中欠缺的點數，就叫「**斷張**」（即未見的意思），例如自己手排中欠缺了 3、6、9 和 2，就叫「**斷 3692**」；假設你見到了 9 出現，就是「**見到斷張 9**」。
這是一個十分重要且有用的過程，因為斷張越多，外面有炸彈的機會也越高。這方法也可幫你判斷斷張的大概位置分佈如何。

### 上帝視角

高手對戰時，因他們記憶力及判斷力都很強，而打出了一些驚人的操作。在一些鬥地主比賽直播中，觀眾一般會看到全部人的牌，以及底牌。在我們的視角能夠想像或知道玩家會打哪張，不同的只有選手的發揮。
若果有一選手在雙重困難局面中，打出了我們覺得他應打的牌，甚至超越自己的想像，而使牌局更具意思時，這種情況便叫「打出了上帝視角」。

### 殘牌

在字面上解釋，即「廢棄了的牌」。大家到最後，心中都知道雙方手持的是什麼牌了，猶如在用明牌打一樣。

## 參見

* 大老二
* 大富豪
* 十三張
* 土地改革運動