鬼泣系列

**惡魔獵人系列**（日語：デビル メイ クライ，英語：Devil May Cry，中國大陸譯作「**鬼泣**」，簡稱 **DMC**）是神谷英樹主創，日本遊戲公司卡普空製作和發行的第三人稱砍殺類動作遊戲系列，主要圍繞主角但丁為了替死去的母親報仇而踏上消滅惡魔之路的故事展開，遊戲以流暢的操作、華麗的連招以及獨樹一幟的風格為特色。2001 年系列首作於在索尼 PlayStation 2 上發售，此後系列作品陸續登陸 Windows，多款家用主機，手機以及 Steam。最新的正統續作《惡魔獵人 5》於 E3 2018 展會上正式公布，於 2019 年 3 月 8 日發售。除了遊戲外，系列還衍生出了漫畫、動畫和小說，使背景及故事更完整。

## 概要

遊戲名稱「Devil May Cry」意為「惡魔可能會哭泣」，系列原本命名為「Devil May Care」，因為一部同名電影的存在而改為現名。遊戲中除了戰鬥外還有些許解謎和探險元素。系列遊戲都擁有一個評分系統，從最低的 D 到最高的 S 或 SSS，每一個關卡都會給出評分，流程結束後系統會綜合每個分數給出最終的總評價，玩家需要用連貫以及交替不同的攻擊方式並躲避攻擊才能獲得高分。遊戲破關對大部分玩家來說不難，但想得到高評價需要付出一些努力。

## 起源

惡魔獵人系列的首部作品靈感來自卡普空另一個有名的系列惡靈古堡的續作《惡靈古堡 3.5》。負責人三上真司要求神谷英樹使用新的 3D 人物模組，且其他開發人員認為遊戲還有更大的進步空間，結果開發出的半成品偏離了惡靈古堡原本的風格，恐怖感下降而風格更酷。三上說服了卡普空上層讓作品繼續開發，但遊戲必須換一個標題脫離原本的惡靈古堡系列，最終的成品便是題材從科幻變為魔幻的《惡魔獵人》。雖然變成了一個全新的作品，但首作中仍然有著惡靈古堡的影子：最顯而易見的就是遊戲中的開門音效為以往惡靈古堡系列的音效，而出場的敵人也有著惡靈古堡的風格。

## 遊戲

### 正統作品

* 惡魔獵人（PS2 獨占，2001 年 8 月 23 日發售，全球銷量約 216 萬套）
* 惡魔獵人 2（PS2 獨占，2003 年 1 月 30 日發售，全球銷量約 170 萬套）
* 惡魔獵人 3（PS2 獨占，2005 年 2 月 17 日發售，全球銷量約 130 萬套）
* 惡魔獵人 3 Special Edition（PS2、Windows，2006 年 2 月 23 日發售，全球銷量約 100 萬套）
* 惡魔獵人 4（PS3、Xbox 360、Windows，2008 年 1 月 31 日發售，與 SE 版合計全球銷量約 300 萬套）
* 惡魔獵人 HD Collection（PS3、Xbox 360，2012 年 3 月 22 日發售）
* 惡魔獵人 4 Special Edition（PS4、Xbox One、Steam，2015 年 6 月 18 日發售）
* 惡魔獵人 HD Collection（PS4、Xbox One、Steam，2018 年 3 月 15 日發售，由泥巴娛樂負責重製版開發）
* 惡魔獵人 5（PS4、Xbox One、Steam，2019 年 3 月 8 日發售）
* 惡魔獵人 5 Special Edition（PS5，2020 年 11 月 12 日發售。Xbox Series X/S，2020 年 11 月 10 日發售）

### 外傳作品

* DmC：惡魔獵人（PS3、Xbox 360、Steam，2013 年 1 月 17 日發售，全球銷量約 220 萬套）
* DmC：惡魔獵人 Definitive Edition（PS4、Xbox One、Steam，2015 年 3 月 10 日發售）

卡普空在 2008 年發布系列正統續作惡魔獵人 4 後在 2010 年的東京電玩展上公布了《DmC：惡魔獵人》。這部作品全由英國工作室忍者理論開發，是系列中第一個卡普空未參與開發的作品。主角造型和任務設定發生了巨大的改變，而故事則發生一個平行世界，與正統世界的背景世界無關。主角是一名叫做但丁（Dante）的青年，年齡接近《惡魔獵人 3》中但丁的設定，他手持雙槍「黑檀」與「象牙」（Ebony & Ivory）和大劍「叛逆」（Rebellion）來獵殺惡魔。

2015 年發售的 Definitive Edition 版本整合了 DLC、加強了畫質與影格率的表現、新增 Turbo 模式、調整遊戲平衡性以及添加了手動目標鎖定功能。

由於《DmC：惡魔獵人》與惡魔獵人系列以往的正統作品有巨大變化且卡普空聲稱是該作是惡魔獵人系列的重啟作品，因此不被一些系列以往作品的玩家認可，即使遊戲媒體 IGN 打出 8.9 分的高分，最終銷量幾乎只有《惡魔獵人 4》的一半。該作發布後，卡普空便接連製作了以往續作的高畫質重置版，直到 2018 年公布、2019 年發售的正統續作《惡魔獵人 5》出現，《DmC：惡魔獵人》徹底變成了外傳性質的作品。

### 手機遊戲

* 惡魔獵人

與正統續作《惡魔獵人 3》基本相同。

* 惡魔獵人

但丁 × 維吉爾

* 惡魔獵人 4 Refrain（iOS，2011 年 2 月 4 日發售）

與正統續作《惡魔獵人 4》基本相同。

* 惡魔獵人 Deadshot

惡魔獵人世界觀的射擊遊戲。

* Quiz 惡魔獵人

惡魔獵人世界觀的智力問答遊戲。

* 惡魔獵人 Reversi

惡魔獵人世界觀的黑白棋遊戲。

### 授權作品

* 惡魔獵人 - 巔峰之戰

卡普空授權中國開發商雲暢遊戲開發的動作類手機網遊，使用 Unity 3D 製作，原定 2018 年 11 月公測，現推移到 2021 年 6 月 11 公測。

## 角色

主要角色有但丁、維吉爾、尼祿、翠絲、蕾蒂、V、斯巴達、伊娃等。

## 衍生

### 電視動畫

#### 惡魔獵人

日本動畫製作公司 MADHOUSE 製作，板垣伸擔任動畫導演，共 12 話。2007 年 6 月至 9 月間在日本衛星電視台 WOWOW 播出，播出時間是日本時間每周四 23:00-23:30。

### 小說

均由角川 Sneaker 文庫出版。

#### DMC1

2002 年 4 月 27 日發售，初定價 600 日元。後池田真也著，三輪士郎擔任插畫設計，卡普空品控。講述遊戲首作前，即但丁還未開設 Devil May Cry 便利屋前，化名為 "Tony" 作為傭兵工作的故事。

#### DMC2

2003 年 11 月 29 日發售，初定價 580 日元。後池田真也著，瑚澄游智擔任插畫設計，卡普空品控。主要講述遊戲《惡魔獵人 2》前的故事，有一小部分《惡魔獵人 2》相關的描寫。

#### DMC4

森橋 Bingo（森橋ビンゴ）著，THORES 柴本擔任插畫設計，安井健太郎協助劇本創作，卡普空品控。

副標題為 Deadly Fortune。與小說版惡魔獵人的前三本不同，《DMC4》是遊戲劇本的文字改編版，遊戲的視聽效果與文字的描繪力相輔相成，使得《惡魔獵人 4》的故事十分完善，此外還補充了遊戲未交代的角色的性格和出身。

《DMC4》分兩卷出版，初定價皆為 617 日元，上卷 2009 年 4 月 1 日發售，下卷 2009 年 7 月 1 日發售。

### 漫畫

#### DMC3

講述了發生在遊戲《惡魔獵人 3》前的官方原創故事。茶屋町勝呂創作，卡普空品控，Media Factory 刊行。單行本共兩卷，第一卷發售於 2005 年 2 月 28 日，第二卷為 2005 年年 7 月 31 日。原計劃出版三卷，但第三卷最終沒有面世。但丁和維吉爾分別擔任了兩卷的主人公，補充了遊戲中沒能提及的兩人間的關係。但丁在漫畫卷尾的《惡魔獵人 3》設定資料中稱他的父親斯巴達「冷酷的惡魔」（冷酷な悪魔）。

## 反響

惡魔獵人系列在全球銷量超出 900 萬份， 成為卡普空「白金大作」（遊戲的銷量超過 100 萬），惡魔獵人 4 成為了營運的最熱銷的遊戲，在 2015 年 6 月 30 日銷量達到了 300 萬套。

惡魔獵人系列獲得整體好評。在 2010 年，在 IGN100 大 PlayStation 2 的遊戲中惡魔獵人居於 42 位，惡魔獵人 3 居於 18 位。惡魔獵人被人稱為一個「極限戰鬥」的動作類遊戲分支的始祖。這種遊戲專注於強大的英雄用固定格式的動作與成群的敵人戰鬥。這款遊戲也被稱為第一款「成功地捕捉了到了許多 2D 經典遊戲，有著殘酷無情且自由灑脫的遊戲風格的遊戲」。該系列已經成為衡量其他 3D 砍殺遊戲與動作揮砍類遊戲的標準，並以包括《戰神》、《混沌軍團》、《多羅羅》在內的遊戲進行比較。

但丁的自信與無畏的精神受到廣泛的歡迎。他被評選為第七次 GameCrush 的「最壞電子遊戲角色名單」中的第七名，在 ScrewAttack 中「十大最酷視訊遊戲角色」第三名。惡魔獵人系列受到歡迎致使 Kaiyodo 生產了一系列有關惡魔獵人人物的手辦。日本海洋堂株式會社為惡魔獵人 2 與惡魔獵人 3 的但丁製作的相似系列的手辦。

## 參考資料

## 外部連結

* 惡魔獵人系列官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）