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食鬼_(Atari_2600遊戲)

《**小精靈**》（英語：Pac-Man）是一部由同名街機遊戲移植至雅達利 2600 平台的遊戲，最早由南夢宮公司於 1980 年在街機上推出，後由雅達利公司於 1982 年 3 月中旬發售 Atari 2600 版。雅達利公司在當年 3 月 3 日舉辦了雅達利國際小精靈節，為本作的發售造勢。

在當時，Atari 2600（以下簡稱 2600）是世界上最受歡迎的家用遊戲主機，而《小精靈》又是世界上最受歡迎的街機遊戲，因此雅達利熱心地推銷了本遊戲的 2600 版。但是由於移植效果很不完美，本作在發售後便廣受批評，實際銷量遠小於預期值，即使是購買了本遊戲的玩家對遊戲也頗有微辭。與《E.T. 外星人》以及其他一些來自第三方製作人的劣質遊戲（如《卡斯特的復仇》）一道，《小精靈》成為導致 1983 年北美家用機市場崩潰的誘因之一。因為這些遊戲摧毀了普通用戶對雅達利、甚至是對整個家用機遊戲產業的忠誠度。

本遊戲低劣的移植效果被歸咎於雅達利公司市場部門過於急切地試圖提早發售遊戲。雅達利要求其主要的程式設計師之一托德・福萊耶（Tod Frye）負責移植遊戲，後者給他們拿出了一個事先做好的不完整版本。在試圖趕在 1981 年聖誕節檔期讓遊戲上市未果後，雅達利基於這個不完全版本開發了本作。

雅達利生產了 1200 萬份本遊戲的卡帶，並售出 700 萬套。當時總共只賣出過 1000 萬台 2600 遊戲機，雅達利冀望於本遊戲足以帶動遊戲主機的銷售。當這一期待落空後，雅達利只得銷毀剩下的 500 萬套遊戲卡帶，導致巨額虧損。

## 移植效果

雖說本作低劣的移植效果一直被認為於 2600 主機的機能限制有關，但雅達利隨後在 2600 主機上推出的《小精靈小姐》卻顯示該主機的機能完全足以支持本遊戲獲得更好效果。另外，也有多個本作的非官方修改版同樣接近了街機原作的運行效果。因此導致本作失敗的主要原因被認為是雅達利公司過於急躁的開發過程，以及該公司堅持使用 4kb 規格卡帶承載本遊戲，而非更寬裕的 8kb 卡帶。

### 圖像

在當時，能夠製作彩色的遊戲畫面可謂是一項技術優勢。雅達利的市場部門認為應當強調本作的色彩運用，於是要求程式設計師除非是表現外太空場景，否則避免使用黑色背景。結果，2600 版的《小精靈》擁有藍色背景上的桔黃色牆壁，而非原版的黑色背景和藍色牆壁。（2600 版的《小精靈小姐》也有類似的設定。）

與豎放的街機屏幕不同，普通的電視屏幕是橫放的。似乎福萊耶因此試圖將整個遊戲逆時針旋轉 90 度。傳送管道（讓走出屏幕一端的角色直接走入另一端）出現在屏幕的頂端與底端，小鬼巢穴的出口也朝向右方而非原版的上方。但即使進行了上述旋轉，遊戲的主角與維他命仍舊被放置於關卡的底部，與街機版本相同。

遊戲中的四個敵人每隔四個幀輪流出現，但由於視覺的殘留效果，給玩家的印象是必須面對四個不斷閃爍的敵人。但這與其說是設計失誤，不如說是主機機能的限制。2600 遊戲主機在電視屏幕上的同一行之間只能繪製兩個活動人物或飛行物體，而玩家控制的吃豆主角就占去其中之一。為了應對超過同一行內同時出現多個主角或敵人的情況，遊戲只能讓敵人們輪流出現。

上述閃爍同樣讓敵人的顏色變得難以分辨，看上去接近淡黃或淡綠，但事實上每個敵人都擁有自己的獨特顏色：紅色，黃色，藍色，綠色，但在藍色的背景下並不顯眼。2600 版本下敵人的眼睛不斷轉動，而街機版中敵人的眼睛表現他們的移動方向。

還有一些其他區別，例如在 2600 版本裡小精靈的嘴巴一刻不停地不斷開合，不論它是否正在移動。同樣還可以看到小精靈有一隻眼睛，它的臉只能朝左或朝右，即使正在向上下移動也一樣。街機版本中主角吃的圓形「豆子」在 2600 版變成長條狀，所有獎勵的水果都變成一種雙色的長方形物體，據說是維他命。

### 音效

街機版背景中連續不斷的警報聲完全消失了。只有在小精靈吃到強化藥片（讓主角可以反吃小鬼的道具）、小鬼變成藍色時才能聽到警報聲。吃到豆子時的音效同樣改變了，與街機版本獨特的咀嚼聲不同，2600 版本發出一種刺耳的「梆梆」聲。遊戲的開場音樂被縮短為只剩四個音節。

### 遊戲體驗

為模仿原版遊戲小鬼的獨特行為模式，托德・福萊耶將四個小鬼設計為一個快而聰明，一個慢而聰明，一個快而笨，一個慢而笨。「聰明」與「笨」的區別在於笨的小鬼只是隨機地在場景中移動，聰明的小鬼則取最短路線追蹤玩家。

2600 版的分數比原版少十倍。原版中吃一個豆得 10 分，移植版中得 1 分。原版中吃掉第一個小鬼得 200 分，移植版中得 20 分。此外，移植版中只要過關就獎勵生命，而不像原版中每 10000 分獎勵 1UP。

## 參考來源

## 外部連結

* 莫比遊戲上的《Atari 2600 _Pac-Man_》（英文）
* AtariAge 的 2600 版《小精靈》頁面
* Game Pressure 網收錄的本遊戲廣告視頻（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
食鬼_(角色)

**小精靈**（日語：パックマン，英語：Pac-Man，中國大陸譯作「**吃豆人**」，香港譯作「**食鬼**」）是小精靈系列遊戲的同名主人公。角色由岩谷徹設計，首次登場於 1980 年發行的大型電玩遊戲《小精靈》，此後出現於各平台 30 餘款授權續作和衍生作品中。大量媒體作品使用小精靈的形象，包括兩台電視連續劇，以及巴克納與賈西亞的暢銷歌曲。他是南夢宮（現：萬代南夢宮娛樂）的官方吉祥物。

小精靈 (Pacman) 設定為有家室的男人，和吃豆小姐小精靈小姐 (Miss Pacman) 結婚，育有兩名孩子 (Little Pacman)。其性格在不同遊戲中各不相同，有時是無憂無慮、英勇、有愛心的人，有時則是喜歡冒險、愛挖苦人的形象。小精靈最常見的對手幽靈幫 —— 布林奇 (Blinky)、平奇 (Pinky)、英奇 (Inky) 和克萊德] Clyde)—— 決心打敗小精靈來實現目標，具體目標系列各作均不相同。小精靈胃口很好，能在短時間內吃下大量食物，並能吃下「能量丸」變大吞掉敵人。

自《小精靈》1980 年發行以來，小精靈就成為一種社會現象，以及電子遊戲業和流行文化的象徵。戴維 - 布朗指數（DBI）統計顯示，在美國消費者對電子遊戲角色的認知度中，小精靈以 94% 取得首位，超過瑪利歐和音速小子。瑪利歐系列生父宮本茂甚至表示，小精靈是他最愛的電子遊戲角色。2010 年，小精靈進入 Twin Galaxies 的國際電子遊戲名人堂，是首個入選的角色。在《金氏世界紀錄玩家版》2011 年讀者票選中，小精靈位列史上最佳電子遊戲角色第六名。在 2012 年 GamesRadar「最難忘、最具影響力、最風雲」主人公榜單中，小精靈位列第 73 名；網站評論稱：「岩谷徹簡單、經典、永恆的角色設計，讓小精靈延續了 30 餘年，更成為遊戲及其文化遍及全球的視覺代號」。

## 參考文獻
食魚動物

**食魚動物**（_piscivore_/ˈpɪsɪvɔːr/）是指以魚類為主食的肉食動物。魚類為早期四足類（兩棲類）的主食，再來為食蟲動物，直到演化成爬蟲類才出現草食性動物。

某些動物如海獅和短吻鱷並不完全以魚類為食，同樣也會捕捉水中的無脊椎動物或是陸地生物。但有些動物如兔唇蝠科的蝙蝠、恆河鱷則完全只以魚類為食。另外有些動物，如章魚、魷魚、蜘蛛、鯊魚、鯨豚、灰熊、美洲豹、狼、蛇、烏龜、海鷗等，也會捕捉魚類為食，但僅占所有食物來源的一部分而已。

食魚動物能夠幫助將一個生態系統的能量移轉至另一個生態系統，。在阿拉斯加一帶的灰熊以鮭魚為食，而進食後排放在森林的糞便與鮭魚的殘骸，可以將來自海洋的高價值養份（包括大量的氮以及磷）帶到溪邊的林地中，滋養當地其他的動植物；藉此將海洋生態系統的養分傳遞至森林生態系統、湖泊生態系統與溪流生態系統之中。

食魚動物英文 _piscivore_ 的 _pisci_ 字首來自拉丁文 _piscis_ ，意思為「魚」。

## 現存的食魚動物範例

## 已絕種的食魚動物範例

部分已絕種的動物透過化石的狀態分析得以認定其為食魚動物，甚至部分種類直接保留了以魚類為主食的直接證據。

* 重爪龍（一種顱骨形似鱷魚的恐龍，在其化石胃部的位置曾發現鱗齒魚屬魚類的鱗片化石）
* 棘龍（為重爪龍的近親，且其吻端具有力學感受器，可以感知水中獵物的游動）
* 薄煎餅鱷（其扁平的頭部被認為適合咬住並吞噬不經意游過的魚類，就像現存的扁鯊）
* 無齒翼龍（其喙上與胃中留有魚類的殘骸）
* 薄板龍（薄板龍擁有長頸、立體視覺與尖牙，適合突入魚群並精準咬住目標，且其化石中曾發現魚的鱗片與牙齒）
* 劍射魚（一具 4 公尺長的劍射魚標本在其胃中保有一條長 1.8 公尺的鰓腺魚）
* 鳥掌翼龍（尤其顎部與牙齒構造分析其為食魚動物）

## 參見

* 魚素者

## 參考文獻
食魚鱷

**恆河鱷**（學名：_Gavialis gangeticus_），又名**食魚鱷**、**長吻鱷**，是長吻鱷科**恆河鱷屬**中的唯一物種。恆河鱷身體修長，體色為橄欖綠色。在 IUCN 紅色名錄上被列為極危物種。

## 分佈

恆河鱷是一種淡水鱷魚，主要分佈於印度河、恆河、馬哈拉迪河及布拉瑪普特拉河這 4 條河當中，以前於孟加拉也有，但現在已於當地絕種。恆河鱷喜歡棲息於水流又急又深，水質較好的河裏。

## 生活習性

在所有鱷魚中，恆河鱷能在水中的時間最長，達到 1 個小時以上，因此爬上陸地後，無法像其他鱷魚般用四肢平穩爬行。恆河鱷因顎部過幼過窄而欠缺獵捕大型獵物的咬合力，因此以魚類為主食。雖然恆河鱷是世界上最長的鱷魚之一，但未有傳出吃人事件。

## 繁殖動向

恆河鱷於每年 3 月至 4 月生蛋，於河岸沙地挖洞築巢，每次生 30 至 50 隻蛋，而所生的蛋亦是所有鱷魚當中最大的。

雌鱷守著鱷魚巢時，會變得有點攻擊性，是一種警戒心非常強的鱷魚。與其他鱷魚不同，牠們的口不大，未能載著小鱷魚，所以孵出小鱷魚後，雌鱷會引導小鱷魚到水邊。恆河鱷在大約 8 至 12 歲時到達性成熟期，屆時體長超過 5 米長。

## 保育現狀

恆河鱷與其他鱷魚一樣，因為身上的皮是製造皮件的原料而遭到捕殺，數量急劇減少。尼泊爾與印度近年來推動保育有關鱷魚的計劃，現已重新建立恆河鱷的族群數目。

* *

## 參考資料

* 《自然珍藏系列：兩棲爬行類圖鑑》ISBN 957-469-519-0
* 《牛頓雜誌》第 238 期，2003 年 6 月號

## 參見

* 馬來長吻鱷

## 參考文獻
食魚鱷科

**長吻鱷科**（學名 _Gavialidae_）又名**食魚鱷科**，是爬蟲綱鱷目下的一科，現存僅有兩種：恆河鱷 (_Gavialis gangeticus_) 和馬來鱷 (_Tomistoma schlegelii_)。

長吻鱷科是大型半水生爬行動物，口鼻部較薄，適合用來捕魚；長吻鱷科缺乏頜骨強度來捕獲大型哺乳動物。

## 分類

Arthur Adams 在 1854 年建立長吻鱷科（Gavialidae）。

古生物學家建立長吻鱷總科 (Gavialoidea) 來指代類似長吻鱷的廣泛種類。

### 屬

**長吻鱷科 Gavialidae**

* **長吻鱷亞科 Gavialinae**
  * 長吻鱷屬 _Gavialis_
    * 恆河鱷 _Gavialis gangeticus_
    * † _Gavialis bengawanicus_
  * †始長吻鱷屬 _Eogavialis_
* **†鉤鼻鱷亞科 Gryposuchinae**
  * †海濱鱷屬 _Aktiogavialis_
  * †鉤鼻鱷屬 _Gryposuchus_
  * †黃昏長吻鱷屬 _Hesperogavialis_
  * †伊堪長吻鱷屬 _Ikanogavialis_
  * †皮斯克長吻鱷屬 piscogavialis
  * †錫基西克鱷屬 Siquisiquesuchus
* **切喙鱷亞科 Tomistominae**
  * †加伏特鱷屬 _Gavialosuchus_
  * †屬 _Kentisuchus_
  * †副切喙鱷屬 _Paratomistoma_
  * †喙嘴鱷屬 _Rhamphosuchus_
  * †屬 _Thecachampsa_
  * †屬 _Dollosuchoides_
  * †多洛鱷屬 _Dollosuchus_
  * †費爾干納鱷屬 _Ferganosuchus_
  * †摩洛哥鱷屬 _Maroccosuchus_
  * †巨齒鱷屬 _Megadontosuchus_
  * 切喙鱷屬 _Tomistoma_
    * 馬來長吻鱷 _Tomistoma schlegelii_
    * †臺灣長吻鱷 _Tomistoma taiwanicus_
  * †豐玉姬鱷屬 _Toyotamaphimeia_
  * †澎湖鱷屬 _Penghusuchus_
  * †韓愈鱷屬 _Hanyusuchus_

## 參考文獻
食魚鼠屬

**食魚鼠屬**（_**Neusticomys**_），哺乳綱、囓齒目、倉鼠科的一屬，而與食魚鼠屬（食魚鼠）同科的動物尚有南美長爪鼠屬（阿根廷長爪鼠）、夜鼠屬（夜鼠）、加拉帕戈斯稻鼠屬（山稻鼠）、穎鼠屬（穎鼠）等之數種哺乳動物。

## 參考文獻

* 中國科學院，《中國科學院動物研究所的世界動物名稱資料庫》，[1]
食鹼菌屬

**食烷菌屬**（學名：_Alcanivorax_）為烷烴降解菌科的一屬細菌。該屬的模式種為泊庫島食烷菌（_Alcanivorax borkumensis_）。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* _Alcanivorax balearicus_ Rivas et al. 2007
* 泊庫島食烷菌 _Alcanivorax borkumensis_ Yakimov et al. 1998
* 柴油食烷菌 _Alcanivorax dieselolei_ Liu and Shao 2005
* _Alcanivorax gelatiniphagus_ Kwon et al. 2015
* 紅燈食烷菌 _Alcanivorax hongdengensis_ Wu et al. 2009
* 印度食烷菌 _Alcanivorax indicus_ Song et al. 2018
* 亞德食烷菌 _Alcanivorax jadensis_ (Bruns et Berthe-Corti, 1999) Fernández-Martínez et al. 2003
* _Alcanivorax marinus_ Lai et al. 2013
* 運動食烷菌 _Alcanivorax mobilis_ Yang et al. 2018
* 南海食烷菌 _Alcanivorax nanhaiticus_ Lai et al. 2016
* 太平洋食烷菌 _Alcanivorax pacificus_ Lai et al. 2011
* _Alcanivorax profundi_ Liu et al. 2019
* 沉積食烷菌 _Alcanivorax sediminis_ Liao et al. 2020
* 優雅食烷菌 _Alcanivorax venustensis_ Fernández-Martínez et al. 2003
* _Alcanivorax xenomutans_ Rahul et al. 2014

## 參考文獻

* **LPSN** - List of Prokaryotic names with Standing in Nomenclature
食鹽水

**鹽水**是在水（溶劑）中加入了鹽類（溶質，比如食鹽）後形成的溶液。

## 功能

鹽水功能非常的多樣化，在此一一介紹。

### 殺菌

當家中有灰塵或污垢時，在骯髒處潑上一些鹽水，即可達到殺菌的效果，原理為利用鹽水的滲透壓，令細菌失去水分。另外如果家中大掃除時在角落灑一些鹽水，也可以避免蟑螂及其他蚊蟲的侵入。

### 保持新鮮

有時我們會看到一些人把水果泡在鹽水裡一陣子再拿出來食用，也是個不錯的方法。其實這麽作可以保持水果的新鮮，也比較不容易腐壞。另外我們還可以在蛋糕上面灑少量鹽水，可以把甜味引誘出來，增加它的風味。

### 醫療用途

在急救中，應付熱衰竭可以利用凍鹽水， 給予傷者飲用， 以補充身體流失的鹽分和水分。

### 其他用途

1. 如果使用鹽水來漱口，可以消除口中異味，達到清潔的作用。
2. 使用鹽水來洗鼻，是清潔鼻的一種方法，可以對鼻塞、鼻敏感有幫助。
3. 鹽水可以傳電
4. 電解濃鹽水可以得到氫氣、氯氣和氫氧化鈉，稀鹽水可得到氫氣和氧氣。
5. 有部分淡水魚，在患病時可以利用含有 0.5% 的鹽水浸泡病魚。
6. 在台東，由於登革熱的情況嚴重，當地市政府利用蚊的幼蟲 - 孑孓的弱點 (無法耐受鹽分)，在大街小巷的溝渠中，倒入鹽水。

## 參見

* 生理鹽水
* 鹽水洗滌 (食物)
* 鹽水浸泡
食鹽進軍

**食鹽進軍**，又稱為**食鹽長征**，發生於 1930 年，為印度國父聖雄甘地領導的不合作運動之一。該抗爭英國殖民政府的和平示威活動，於 24 日後獲得局部性勝利。

1930 年初，殖民印度的英國政府制定了《食鹽專營法》，希望同時提高食鹽價格與稅收，引起印度人民普遍不滿。1930 年 3 月 12 日，聖雄甘地與其支持者為反對此法律，舉行徒步抗議活動，該活動即「食鹽進軍」。

聖雄甘地帶領群眾步行至海邊，親自煮海水以取得海鹽。運動舉行整整 24 天，步行約 390 公里。聖雄甘地亦趁勢召開群眾大會，宣傳自己「非暴力、不合作」的一貫主張。該和平抗爭活動，獲得印度不少民眾支持。同年 4 月，英國殖民政府迫於輿論壓力，同意廢除《食鹽專營法》。

## 經歷

英國長時間以控制食鹽的生產與銷售來贏取暴利。由於多重法令限制，印度民眾不得擅自生產或銷售食鹽，而被迫購買更加昂貴的進口食鹽。食鹽問題嚴重影響了大多身處貧困的印度人民的生活品質，成為了當時極具爭議的敏感話題。

1930 年 3 月 12 日，聖雄甘地與幾名信徒由位於薩博瑪提的修行所出發，徒步穿越古吉拉特邦，前往位於阿拉伯海灣的德地。甘地隨路宣傳抵制英國殖民者不公正稅收，每日數以百計的印度民眾加入了食鹽遊行。經過約 240 英里（約 385 公里）的長途跋涉，甘地與其信徒於 4 月 6 日到達德地。4 月 7 日晨，甘地在海灘上捧起一把海鹽，正式「生產」食鹽而觸犯了當地律法。

當日無人被拘留，而甘地繼續其遊行並鼓勵其他印度群眾進行相仿的公民不順從抗議。數以千人相繼被逮捕拘留，其中有之後的印度總理尼赫魯。甘地在通知當時的印度總督艾文勳爵其意願遊行至達拉薩納鹽田之後也被拘留。甘地入獄的消息激發了更多人參加食鹽遊行的決心。5 月 21 日，由詩人沙拉金尼・奈都帶領的遊行隊伍向達拉薩納鹽田進發，約 2500 個和平抗議者被當局攻擊。直到 1930 年年底，約有 6 萬人被捕入獄。

甘地於 1931 年 1 月被釋放，並開始了與艾文勳爵以停止非暴力抗議為目的的和平談判。此事件為之後甘地代表印度國民大會黨出席倫敦的圓桌會議（1931 年 9 月至 12 月）奠定了基礎。

## 紀念

2015 年 8 月 15 日，Google 在網站首頁放置紀念塗鴉，描述食鹽進軍事件，以紀念印度獨立 69 周年。

## 參考資料

* 臺灣苦勞工作站鐵馬影展

## 相關條目

* 鹽的歷史
飠它湯

**饣它湯**是流行於江蘇徐州及山東棗莊一帶特有的早餐名點，傳說起源於彭祖的「雉羹」，以雞湯為基礎，伴以麥片、麵筋、胡椒粉、海帶等原料。

傳說乾隆帝南巡經過徐州時品嘗過此湯後，嘖嘖稱讚，問賣湯者：「這是啥湯？」賣湯者機智地回答：「皇上說得對，這就是『饣它』湯。」事後乾隆封其為「天下第一羹」。

「饣它」是一種陝西的麵食，麵寬而厚，味辣，徐州人多讀ㄕㄚˊ。

## 注釋
飢俄人妻

《**飢俄人妻**》（英語：Верность，中國大陸譯《**忠貞**》，香港譯《**飢俄人妻**》）是一部由尼吉娜・哈菲佐夫娜・賽福萊娃導演的 2019 年電影。

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《飢俄人妻》的資料（英文）
* 豆瓣電影上《飢俄人妻》的資料 （簡體中文）
飢荒

**饑荒**（英語：famine）又稱**饑饉**、**災荒**，是指一個國家或地區在某一個時期（如戰爭、自然災害）內沒有足夠的糧食供應，因持續時間相當長的糧食短缺，導致局部或全局性的人們逃難，或因飢餓導致的佔人口比例較大的非正常死亡的現象。饑荒由自然災害或人爲因素引起，屬於災難的一種。漢字「飢」通「饑」，是五穀收成不好的意思，「饉」則是蔬菜和野菜等無法成熟食用。

歷史上發生饑荒的地區的都對民生造成極大的衝擊，並極易觸發社會動盪和政權更替。在古代，發生饑荒的自然原因主要是農業遭遇自然災害導致糧食欠收，在此情況下，如果政府禁止人民自由遷徙，就會發生饑荒，如果允許人民自由遷徙或開倉賑災，則可以緩解饑荒所造成的危害。

如果人口數量超過當地環境承載力也會造成饑荒，實際上，環境承載力不是不變的，隨著科技發展，人可以開荒種地，不斷拓展生存空間，環境承載力並不是主要原因（除非政府禁止人民開荒）。即使一地的人口過多，在競爭下會有人離開該地，最後達到動態平衡。在科技進步的今天，饑荒並不是由糧食產量不足引起的，相反，由於人口不足，世界糧食產量已經嚴重過剩，不少國家都對農業進行補貼以防止農民放棄種植糧食。現今饑荒發生的原因主要是政治、軍事原因而非糧食不足。一時一地的自然災害仍然可能造成某地一時的糧食減產，但如果做好糧食儲備，現今一般可以平安度過。此外，由於不少國家主張糧食能源化，用糧食充當燃料，導致糧價上漲，雖然世界糧食產量並未減少，但這種糧食能源化的政策在一定程度上影響了糧食供應。

現代以來，實行配給制的國家因政府決策失誤導致的饑荒，有 1932 年蘇聯大饑荒、中國 1960 年代大饑荒、1990 年代北韓饑荒。這幾次饑荒中，政府政策禁止人民通過遷移來逃避災難，更加重了饑荒的程度。《人口與發展通訊》指出「公元 1958 年至 1962 年中國大饑荒是人類歷史上死人最多的一次」。

## 減少饑荒

食物如果按生存需要來分配，全世界的糧食足夠養活每一個人。根據估計，2007 年全世界有 9 億 2 千 3 百萬人營養不良。糧價上揚更導致額外的 7 千 5 百萬人口陷於飢餓邊緣。造成這一惡果的主要原因是政治、軍事等原因，而不是糧食不足。

## 參考文獻

## 相關條目

* 饑荒列表
* 全球飢餓指數
* 中國饑荒列表
  * 1815 年至 1817 年嘉慶雲南大饑荒
  * 1875 年至 1878 年丁戊奇荒
  * 1942 年河南饑荒
  * 1959 年至 1961 年三年大饑荒（導致 1500 萬至 5500 萬人死亡，是人類歷史上規模最大的饑荒，也是最嚴重的人為災難之一）
  * 1959 年至 1960 年信陽事件
* 愛爾蘭大饑荒
* 1770 年孟加拉饑荒
* 1932 年蘇聯大饑荒
  * 烏克蘭大饑荒
  * 1932 年哈薩克大饑荒
* 1974 年孟加拉國饑荒
* 希臘大饑荒
* 衣索比亞饑荒
  * 摩西行動
* 北韓饑荒
* 2007-08 年全球糧食價格危機
飢餓

**飢餓**（hunger）又作**饑餓**，是動物由於肝的肝糖水平下降而產生的感受。這種不快感於下視丘產生，由肝和胃的感受器感應。一般人可以超過 30 天不進食而不至於死亡，但在缺水的情況下則只能維持三天。

## 人類飢餓的原因

無法進食或刻意不進食的原因可能包括：

* 貧窮
* 養生（例如：辟穀、斷食）
* 飢荒、糧食缺乏
* 減肥
* 主動體驗，如：飢餓三十、齋戒月
* 因醫療目的而預先空腹，如腹部超音波、胃鏡、大腸鏡檢查、部分手術或血液檢查。
* 過勞忙碌導致無時間用餐

## 參見

## 參考資料

## 拓展閱讀

* _Hunger an unnatural history_(2006) by Sharman Apt Russell—rather than focus on the politics and economics of hunger, this work discusses the psychological effect on individuals and also explores the topic from an anthropological perspective.

## 外部連結

* World Food Programme | WFP （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Action Against Hunger | ACF-USA （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Action Against Hunger | ACF-UK （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Global Food Security and Nutrition Forum (FSN Forum)
* Ten Things you can do to Fight World Hunger （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） _The Nation_, 13 May 2009
* United Nation 2007 report （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Hunger Relief research on IssueLab （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
飢餓之心

《**飢餓的心**》（英語：_Hungry Hearts_）是一部 2014 年薩維里奧・康斯坦佐執導的義大利劇情片，入圍第 71 屆威尼斯影展主競賽單元，來自美國的男演員亞當・崔佛和義大利的女演員阿爾芭・羅爾瓦赫爾分別贏得最佳男演員和最佳女演員獎。它也是 2014 年多倫多影展特別展映作品。

## 劇情

義大利女孩米娜和美國男孩朱迪在紐約偶遇熱戀，之後結婚生子。然而米娜為了孩子的健康成長所採取的極端做法卻帶來了悲劇結局。

## 角色

* 亞當・崔佛 - Jude
* 阿爾芭・羅爾瓦赫爾 - Mina
* Jake Weber - Dr. Bill
* Natalie Gold - Jennifer
* Victor Williams
* Victoria Cartagena - Monica
* Cristina J. Huie - NYPD Officer Dugan

## 創作

導演薩維里奧在新聞發布會上談到創作初衷表示，「我並不想對任何人做出評判，只是講述一個故事，觀察主人公們的反應，也不想做心理分析，最多有一點社會分析。我對兩位男女主人公都充滿了溫柔和愛」。影片以美國紐約為故事發生地和拍攝地，曾在那裡生活過的導演以親身經歷作證，「一個義大利女孩獨自在那裡，可以感受到這種孤獨。以及食品問題，要知道如果沒有條件，在那裡很難擁有在義大利這樣的高質量食品，義大利的食品比美國更加規範。所以主人公只好自己想辦法。我在美國紐約受過罪，有權利這樣講述。」

## 評價

新浪影評：「探索當代社會環境下父母面對孩子的撫養方式和責任，導演選擇了一個及其罕見的角度來挖掘，一步步展現在一個污染嚴重的現代社會環境下，一個走向極端的母親和一個深愛妻子和孩子的年輕丈夫，一次次在妥協和衝突中走向不歸路的悲劇。一個走火入魔，雖然有著良好動機卻最終引發悲劇的母親，一個深愛妻子和孩子，卻不得不做出激烈反應的丈夫，儘管是初次合作，兩位男女主人公的表演自然又可信。」

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《Hungry Hearts》的資料（英文）
飢餓反應

**飢餓反應**（starvation response）是動物（包括人類）的一組適應性生化和生理變化，由缺乏食物或極度體重減輕引發，其中身體試圖通過減少燃燒的卡路里量來節省能量。當營養物質有限時，細菌會對抗生素產生高度耐受性。飢餓有助於感染期間的抗生素耐受性，因為當營養物質被宿主防禦隔離並被增殖細菌消耗時，營養物質變得有限。體內飢餓誘導耐受的最重要原因之一是生物膜生長，這發生在許多慢性感染中。生物膜中的飢餓是由於位於生物膜簇外圍的細胞消耗營養以及減少底物通過生物膜的擴散。生物膜細菌對幾乎所有抗生素類別都表現出極強的耐受性，提供限制性底物可以恢復敏感性。

## 參考文獻
飢餓戰爭

**飢餓戰爭**（英語：Hunger War，Famine War，波蘭語：Wojna głodowa）是 1414 年夏天波蘭王國和立陶宛大公國為了解決領土爭議與條頓騎士團的短暫衝突。得此命名是因為雙方在戰爭中皆採用焦土戰術，戰爭在沒有取得主要政治成果情況下結束，但乾旱和飢荒卻在普魯士肆虐。據估計，86 名條頓騎士團成員死於戰爭帶來的瘟疫。與之相比，約有 400 命騎士殞命於中世紀歐洲最大的戰爭之一的 1410 年格倫瓦德之戰。

## 背景

在 1410-1411 年的波蘭 - 立陶宛 - 條頓戰爭後，立陶宛大公國與條頓騎士團之間的問題並沒有完全解決。最迫切的問題就是普魯士和薩莫吉希亞間的邊境。立陶宛大公維陶塔斯大帝主張尼曼河右岸包括梅梅爾鎮（今克萊佩達) 的領土。而條頓騎士團要求在維陶塔斯大帝及波蘭國王雅蓋沃過世後，薩莫吉希亞能歸他們所有。神聖羅馬帝國皇帝西吉斯蒙德同意參與調停爭端，並指派本尼迪克特・馬克拉審理該爭端。1413 年 5 月三日，本尼迪克特・馬克拉將尼曼河右岸包括梅梅爾鎮領土裁定給立陶宛。騎士們不接受這一裁定，騎士團團長海因里希・馮・普勞恩命令軍隊挺近波蘭北部。這支由米夏埃爾・庫切梅斯特・馮・施坦伯格帶領的部隊在進軍 16 天後就返回了普魯士。 騎士們認為騎士團在 1410 年格倫瓦德之戰敗北後尚未恢復元氣，並沒有準備好再次與波蘭開戰。 庫切梅斯特罷黜了普勞恩，並自己成為騎士團長。他曾試圖在 1414 年五月與波蘭重新開始和談。由於波蘭國王雅蓋沃要求重立普勞恩為團長並拒絕做出讓步，和談破裂。

## 經過

1414 年夏天，雅蓋沃國王和維陶塔斯大公的軍隊挺近條頓騎士團統治的普魯士。經由奧斯特魯達進入瓦爾米亞，一路洗劫村莊和燒毀莊稼。條頓騎士們決定集中他們的防守力量於庫爾默蘭。騎士們發現波蘭與立陶宛聯軍在會戰中比他們更勝一籌，便躲在他們的騎士團城堡里拒不開戰。庫切梅斯特寄希望於斷絕侵略軍的糧草與給養，也使用了焦土政策。這一戰術後來造成了這一地區的瘟疫與饑荒。不知是由於侵略軍無法或是不願取得決定性的軍事勝利，條頓騎士團城堡面臨了長期的包圍。教皇使節洛桑的威廉提議使用外交手段來解決爭端。十月，雙方在史特拉斯堡（今布羅德尼察）簽署了兩年的休戰協議。雅蓋沃和維陶塔斯同意將他們的情況提交到康士坦斯大公會議請求裁決。但實際上，這樁領土爭端直到 1422 年的《梅爾諾海合約》時才算解決。

## 參考文獻
飢餓營銷

**飢餓營銷**是商家為銷售產品而採取的一種營銷策略和心理策略，商家故意營造商品的稀缺性以刺激消費者的購買欲望，消費者此時猶如處於一種飢餓狀態，並產生非理性購物念頭。

## 參考文獻
飢餓的瑪莉

《**飢餓的瑪莉**》 （腹ペコのマリー） 是由日本漫畫家田村隆平於《週刊少年 Jump》2017 年 13 號 46 號連載的漫畫。台灣方面《寶島少年》新連載第三彈於 2017 年第 19 期開始連載。全 4 冊。

## 故事大綱

美女木大河出生在日本少有的道教家庭，雖無法看見鬼魂，但十分擅長打架。住居隔壁是一間名叫鷺宮教會的教堂，教堂神父的女兒鷺宮安娜，是大河的暗戀對象。但由於兩家十數年來彼此交惡，大河和她的關係也十分尷尬。

在教會中有個名為瑪莉・泰瑞絲的幽靈，是瑪麗・安東妮的女兒，她為了躲避革命，在日本人武虎的協助下潛逃日本，藏身鷺宮教會，不久後便病死。兩百年後，為了讓瑪莉復活，鷺宮教會讓大河成為瑪莉附身的對象。但陰錯陽差之下，儀式僅顯現出了瑪莉的外表，而內在仍是大河的靈魂，擁有大河外表的瑪莉靈魂僅會在瑪莉肚子餓時現身。

之後，大河的祖母施術將大河的靈魂封印在狗布偶內，而瑪莉也掌握了交換靈魂的訣竅，並竭盡所能地偽裝身分，試圖維持原有生活。但他們仍受到校內學生幫派的注意，並因此展開鬥爭。

某日，力圖讓王權復辟的騎士團成員綁架了瑪莉，企圖借用她的能力開啟冥界之門，而先一步被他們復活的瑪麗・安東妮也率領骷髏士兵在街上作亂。大河等人在突破重重阻礙後終於見到瑪莉，過程中大河被瑪麗・安東妮殺死，之後他被瑪麗的能力救回並擊敗敵人。用盡氣力的瑪莉則縮成女童模樣，與大河和安娜重回日常生活。

## 主要人物

**美女木大河（美女木 タイガ／びじょぎ タイガ）**
: 暗戀鷺宮安娜。是瑪莉的附身對象，所以常常會穿上女裝。被瑪莉憑依時，自身的靈魂會被封印在狗布偶內。是當初將瑪莉從革命者手中救下來帶至日本的美女木家的祖先轉世，只是本人沒有這份記憶。

**鷺宮安娜（鷺宮 アンナ／さぎのみや アンナ）**
: 能看見幽靈，所以能看見瑪莉・泰瑞絲的幽魂。為了幫助瑪莉復活，因此把大河拖下水。喜歡大河，但是因為害羞不敢說出來，被瑪莉提點之後才正視自己的心意。

**瑪莉・泰瑞絲（マリー・テレーズ・シャルロット）**
: 瑪麗・安東妮的女兒，在法國大革命前夕被美女木家的祖先帶往日本，不過因此病弱而死，靈魂經常徘徊在現鷺宮教堂內。故事最後藉著精靈羅潔成功在現世復活，不過體型縮水成孩童。

## 出版書籍

## 參考資料
飢餓的蘇丹

《**飢餓的蘇丹**》（英語：_The vulture and the little girl_，直譯**禿鷲與小女孩**），是一幅攝影照片作品，拍攝者為南非自由攝影記者凱文・卡特。其後此照片版權被售至《紐約時報》，作報導蘇丹大飢荒的新聞圖片。拍攝者凱文・卡特並因此照片，於 1994 年獲選普立茲特寫攝影獎。在得獎四個月後，卡特自殺身亡。

## 照片來歷

1993 年，蘇丹戰亂頻繁，更發生大飢荒，兩名攝影記者凱文・卡特和西爾瓦乘小型飛機，前往蘇丹南部的伊阿德村拍攝蘇丹遍地餓莩和內戰情況。但他對拍攝飢民的情況感到悲哀，欲走到附近的灌木林休息，緩和緊張感。

根據凱文・卡特自己憶述，他在灌木林外聽到一聲微弱的哭泣，一名瘦骨嶙峋、裸著身體小女孩，奄奄一息在貧瘠蒼涼的大地上向一公里外的食品發放中心爬行，出於記者的直覺，他蹲下來向女孩拍照。正當此時，一隻禿鷹落在小女孩身後，等待女孩的死亡，以便大快朵頤。

凱文・卡特靜靜的在那兒等了 20 分鐘，並選好角度，盡可能不讓那隻禿鷹受驚，待禿鷹展開翅膀。拍攝完畢後，凱文・卡特趕走了禿鷹，注視著小女孩繼續蹣跚爬向目的地。接著，他放聲慟哭，嚷著想要擁抱自己的女兒。

## 成名

之後，凱文・卡特把作品版權售給美國《紐約時報》，於 1993 年 3 月 26 日刊登。接著，國際媒體爭相轉載，很快便傳遍世界，照片震撼人心的感染力，激起世界人民對蘇丹大飢荒的強烈反響，各國政府亦關注蘇丹內戰。正因如此，凱文・卡特的《飢餓的蘇丹》獲選普立茲新聞特寫攝影獎。

《飢餓的蘇丹》成名令更多人關注那小女孩的命運，成千上萬的人向《紐約時報》打電話，詢問她的生死安危，但是《紐約時報》編輯們和凱文・卡特也不知道她的下落。當大眾得知凱文卡特沒有向她施以援助，就大加批評他沒有善心，就連他的朋友們也加入批評者行列，認為他當時就應該放下攝影機去幫助小女孩，但他卻眼睜睜看著事情發生。凱文・卡特如此解釋：「當我把鏡頭對準這一切時，我心裡在說：『上帝啊！』，可是我必須先工作。如果我不能照常工作，我就不該來這裡。」

其實，有另外的說法，是當時凱文卡特將身上的水和一點點乾糧給了小女孩並趕走了禿鷹才離去。但是最後凱文卡特受不了眾人的攻訐，孤獨自殺。

## 拍攝者自盡

凱文・卡特得獎之後，面對批評者步步逼迫，以及自己對小女孩的歉疚，使他身心受創。另外，他本人已經入不敷出，本接受一份出發到莫三比克的任務，但一連串的意外令他不能完成任務。而且他的好友肯・奧斯特布魯克在托可扎拍攝任務中被槍殺，徹底擊潰了凱文・卡特，他向人們表示，寧願自己代替肯・奧斯特布魯克挨子彈更好。

1994 年 7 月 27 日，凱文・卡特與肯・奧斯特布魯克的遺孀莫尼卡一陣短暫談話後，於夜晚 7 時，穿著沒洗的牛仔褲和 T 恤，駕車往布萊姆方特恩斯普洛特河邊，然後他啟動了車子，打開隨身聽，用袋子當枕頭枕在腦袋。約翰內斯堡警方稍後發現凱文・卡特的屍體，證實他用一氧化碳自殺身亡，得年 33 歲。

警方在凱文・卡特身上發現遺書，內容表示：

> 
> 「真難過…… 沒有電話…… 用來租房的錢…… 用來撫養子女的錢…… 用來還債的錢…… 錢！！！…… 我心裡縈繞著那些對死亡、屍體、憤怒和痛苦的記憶…… 那些餓死或是受傷的兒童，瘋子，比如警察，屠夫…… 如果我有那麼幸運的話，我將隨肯而去。。」
> 
> 

原文:

> 
> "I am depressed ... without phone ... money for rent ... money for child support ... money for debts ... money!!! ... I am haunted by the vivid memories of killings and corpses and anger and pain ... of starving or wounded children, of trigger-happy madmen, often police, of killer executioners ... I have gone to join Ken if I am that lucky."
> 
> 

事後，凱文的女兒受訪時曾說：「我覺得其實爸爸才是那個無力爬行的孩子，而整個世界則是那隻禿鷹。」

## 參考文獻

## 參見

* 達爾富爾
* 達爾富爾衝突
飢餓的鯊魚：世界

《**飢餓鯊：世界**》（英語：Hungry Shark World）是由法國育碧公司研發並發行的《飢餓鯊》系列遊戲的第二部手機遊戲，在 2016 年 5 月 5 日於 Apple Store 上發售。

## 內容

## 參考文獻

## 外部連結

* 育碧中國官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
飢餓的鯊魚：進化

《**飢餓的鯊魚：進化**》（英語：Hungry Shark Evolution）是一種由控制鯊魚來捕獵的遊戲。遊戲由 FGOL 公司（Future Games Of London）開發。飢餓的鯊魚系列分為四部：1 代至 3 代為 Tilt（重力感應）控制模式，在 4 代進化版新加入了觸碰控制模式，即用手指拖動屏幕來使鯊魚移動。在移動時觸碰屏幕可以加速，不過加速效果用盡時需要時間來恢復（自動恢復，不需要靠捕食來恢復）。遊戲中血量會不停的減少，可以透過捕食而增加血量 (不同鯊魚減少速度與總血量相關)
, 若被其他有攻擊性的物體攻擊則會扣血。屏幕分為 3 部分：左上角為分數和、生存時間和任務，右上角為血量（綠色）和加速效果（紅色），還會顯示現在擁有的金錢和寶石（Gems），左下腳為地圖 (需要消耗 2000 遊戲金幣來購買)。遊戲中有些魚是金色的，捕食此種魚可增加金幣，或是完成任務也可增加金幣，寶石則需捕食寶石魚（Gem Fish）或用特定方式來獲得。金錢用於購買基本的道具和鯊魚，而寶石用於購買更強的道具，和免去金錢而直接解鎖新的鯊魚，亦可藉由消耗寶石來使死亡的鯊魚復活。

## 玩法

在本遊戲中目前的最新版本共有 12 種鯊魚。一開始只能有一隻，上一隻升到 10 級後即可購買下一隻鯊魚。下一隻鯊魚的血量，吃魚的速率，衝刺值往往比上一隻強，也可以吃掉增加幾種上一隻鯊魚無法捕食的食物，唯一不變的是扣血的速度一樣。

## 參考資料

* Hungry Shark Evolution review （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
飢餓站台

《**絕命大平台**》 （西班牙語：_El hoyo_）是一部 2019 年的西班牙科幻驚悚電影。導演為加爾德圖．加茲特魯 — 烏魯蒂亞里，編劇為佩德羅．里書羅、大衛・狄索拉；由伊萬・馬薩格、安東尼亞・聖・胡安、佐里昂・埃奎勒、埃米利奧・布阿勒、亞莉珊卓・馬桑凱主演。電影情節設於一個塔狀監獄，囚犯從監獄中間逐漸下降的大平台拿取食物。2019 年 9 月 6 日於 2019 年多倫多國際影展舉行首映。

## 劇情

當葛蘭漸漸從昏迷中醒來時，發現自己身處在一座宛如監獄般建築的第 48 層，這座建築從地表往地底延伸，中間由巨大的方形洞貫穿，一個大平台會將上層住戶吃剩的食物一層層依序送下來。與他同一層的「獄友」崔馬加西知道關於這個神秘處所的規則：每層有兩個人，總人數不詳。如果有辦法往上就能生存，但如果想太多就會再次沉淪。如果在幾乎沒有食物送達的底層，除了自身的勇氣，誰都不能相信……

## 評價

影評網站爛番茄的 54 條評論中，其中 45 篇給出了「新鮮」的正面評價，「新鮮度」為 83%，平均分數 7.43 分（滿分 10 分）。

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《絕命大平台》的資料（英文）
* 豆瓣電影上《絕命大平台》的資料 （簡體中文）
飢餓素

**飢餓素**（英語：**Ghrelin**）是一種存在於血液循環中，由腸胃道的內分泌細胞所分泌的激素，其中又屬胃分泌最多。它被稱為飢餓素是因為它能夠增加食物攝取。在餐前飢餓時，飢餓素的血液中濃度最高，進食後濃度降低。飢餓素可能透過增加胃的活動性和胃酸分泌，為身體對食物的攝入做準備。

飢餓素能夠活化腦垂腺前葉和下視丘弓狀核中的細胞，其中包括可引起食慾的神經肽 Y 神經元。飢餓素能夠刺激具有特定受體的大腦結構：飢餓素受體 1A（GHSR -1A）。飢餓素同時也能夠調節神經結構中的犒賞系統、學習和記憶，睡眠 - 甦醒週期、味覺、犒賞行為和葡萄糖代謝。

## 歷史與命名

飢餓素的首次發現是在 1999 年發現了飢餓素受體（稱為生長激素促分泌素受體 1A 或 GHS-R）之後。其命名是以它能夠「促生長激素分泌」的功能來命名，源自於原始印歐語中的 gʰre，意謂成長。

## 基因、轉錄產物與構造

其 GHRL 基因產生的 mRNA 有四個外顯子，並產生五種產物：第一種是 117 個胺基酸的前飢餓素原。（與促胃動素原同源；兩者都是促胃動素家族的成員）。將前飢餓素原剪接後產生飢餓素原，再剪接後產生一個具有 28 個胺基酸的未醯化飢餓素和一個醯化飢餓素（C-Gherlin）。據推測，肥胖抑制素可能從 C-ghrelin 剪接而成。

飢餓素只有在飢餓素醯基轉移酶 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（GOAT）的幫助下，結構中的辛酸在轉譯後與絲胺酸的 3 號位連接時才具有活性。它位於胃和胰臟中的飢餓素細胞的細胞膜上，而未辛醯化的形式則稱為去醯基飢餓素，其無法活化 GHS-R 受體，但具有其他作用：心臟方面的功能、刺激食慾和抑制肝臟輸出葡萄糖。同時也觀察到，辛醯基以外的側鏈也可以觸發飢餓素受體。 特別的是，已發現癸醯飢餓素在小鼠循環中的飢餓素站了一定比例，但截至 2011 年，其在人體中的存在尚未確定。

## 飢餓素細胞

### 別名

飢餓素細胞也被稱為胰臟的 A-like cell、X-cell（X 意謂功能不明）、小鼠中的 X/A-like cell、胰臟中的 ε 細胞、人體的 P/D sub 1 cell、或 Gr cell（Gherlin 的簡稱）。

### 位置

飢餓素細胞主要存在於胃和十二指腸中，但也存在於空腸、肺、胰島、性腺、腎上腺皮質、胎盤和腎臟中。最近也有研究顯示，飢餓素能夠在大腦局部產生。

### 特色

飢餓素細胞存在於胃底腺細胞中（佔細胞的 20％）、幽門和小腸中，是卵圓形的顆粒性細胞，同時具有胃泌素受體，且有一些能夠產生脂肪激素 nesfatin-1。飢餓素細胞在胰臟中沒有終末分化的步驟，它們作為前驅細胞，可以產生 A 細胞、PP 細胞和 β 細胞。

## 作用的功能與機制

飢餓素參與調節能量平衡的複雜過程，透過調節飢餓訊號來影響能量輸入；調節 ATP 生產、脂肪儲存、肝醣儲存及短期熱消耗等能量比例調節來影響能量輸出。能量平衡的結果最終反映在體重上，並根據代謝信號和需求進行持續監測調整。而胃腦溝通是影響能量平衡的重要途徑，有幾種溝通路徑，其中包括胃細胞內 mTOR / S6K1 路徑所調節的飢餓素、nesfatin 及內源性大麻素胃系統彼此間的交互作用，及迷走神經的傳出入訊號。

飢餓素及合成飢餓素模擬物 (生長激素促進劑) 透過誘發含神經肽 Y (NPY) 及刺鼠肽基因相關蛋白 (AgRP) 的弓形核受體來增加體重及脂肪量。這些對飢餓素反應的神經元對瘦素及胰島素均敏感。而飢餓素會降低胃迷走神經傳入的敏感性，導致較低的胃擴張程度。

除了其能量平衡的功能，飢餓素還會活化膽鹼能 - 多巴胺能犒賞迴路在腹側被蓋區的輸入，以及用來傳達自然犒賞的享樂和增強方面的迴路，如食物和成癮性藥物的中腦邊緣通路。該迴路上可以找到飢餓素的受體。而酒精及可口 / 獎勵食物是需要下視丘飢餓素訊號來提供回饋。

飢餓素與誘導食慾及進食行為有關，而血液循環中的飢餓素水平會在飯前最高、飯後最低。在人和大鼠注射飢餓素已證明會增加食物攝取，即注射量越多，食物攝取越多，但飢餓素所增加的不是進食量，而是進食的次數。飢餓素的注射還會增加動物覓食行為，同時增加嗅覺尋找能力，傾向搜集囤積食物。由於體重是透過能量平衡來調節的，飢餓素濃度與體重會呈負相關，由此飢餓素可以做為肥胖警訊。

## 血液中濃度

飢餓素在血液中的濃度在 pmol /l 的範圍內。具有活性的飢餓素含量和總飢餓素含量都可以被測量出來 。循環中的飢餓素濃度在進食前升高，並在進食後下降，並且對於蛋白質和碳水化合物的反應比對脂質的反應更強烈。

## 飢餓素受體

飢餓素受體 GHS-R1A（由飢餓素受體剪接而來）可以調節多項飢餓素造成的生物效應，包括：刺激生長激素的釋放、增加飢餓感、調節葡萄糖和脂質的代謝、調節腸胃蠕動和分泌、保護神經和心血管細胞以及調節免疫功能。它們大量存在於下視丘和腦垂腺、迷走神經上（在傳入的細胞體和傳出的神經末梢上）以及整個胃腸道中。

## 作用地點

### 葡萄糖代謝

整個飢餓素系統（包含 dAG、AG、GHS-R、GOAT）皆具有調節葡萄糖的作用。

### 睡眠

初步研究表明，飢餓素參與了晝夜規律的調節。雖然有文獻表示，沒有發現有力的證據顯示限制睡眠會影響飢餓素以及瘦素的濃度或能量消耗。

### 生殖系統

飢餓素對促性腺激素釋放激素（GnRH）的分泌具有抑制作用，可能導致生育力下降。

### 胎兒和新生兒

飢餓素在胎兒時期的早期肺臟產生，並具有促進肺生長的功能。 臍帶血中飢餓素的濃度也顯示，飢餓素濃度和新生兒出生體重之間的相關性。

## 厭食症和肥胖

肥胖個體血漿中的飢餓素濃度低於瘦型個體，由此顯示，飢餓素並不直接造成肥胖，只有在小胖威利症候群引起的肥胖中，高濃度的飢餓素能夠造成食物攝入量的增加。與體重過輕和正常體重的兩個對照組相比，神經性厭食症的血漿飢餓素濃度更高。體型較為削瘦的人在一天中，從午夜到黎明的這段時間的飢餓素濃度較高，這顯示肥胖者的晝夜規律系統存在缺陷。同時，癌症引起的惡體質患者也有高濃度的飢餓素。尚無足夠的證據得出支持或反對使用生長素釋放肽治療癌症相關惡體質的結論。

## 相關疾病的控管與治療

### 胃繞道手術

與體型瘦削和節食減肥的人相比，進行胃繞道手術的人不僅減少了腸道容量，甚至能夠降低體內飢餓素濃度。在此方面，尚未有研究闡明，接受胃繞道手術的人，體內的飢餓素濃度是否在減輕的體重穩定下來後就恢復正常濃度。統計也顯示，胃繞道的相關手術中，進行袖狀胃切除術的人從長遠來看，體內飢餓素濃度能夠降低約 60％。

## 參見

* 下視丘 - 腦垂腺 - 生長軸
* 生長激素促分泌素清單

 

## 參考文獻
飢餓藝術家

《**飢餓藝術家**》（_**Ein Hungerkünstler**_）是卡夫卡寫於 1922 年春的短篇小說，發表於同年 10 月《新觀察》，為作者自己所珍重的幾個短篇小說之一。

1924 年作者曾以此為書名，與其他三個短篇結集出版。同年 4 月，即在他去世前一個多月，他在病榻上閱讀本篇清樣時，不禁淚流滿面，可見於書中主人公發生共鳴。該集子出版時，作者已辭世。

## 內容

《飢餓藝術家》是並不十分常見的以短篇篇幅刻畫人物的小說。它刻畫了一個表演「飢餓藝術」，即關在籠子裡絕食的藝術家的形象。這位飢餓藝術家對他的飢餓藝術有崇高的藝術追求，而這個追求不為他人所理解：在飢餓藝術盛行時，人們只是驚奇地觀察他，並且嚴重地誤解他；在飢餓藝術衰落後，人們則幾乎徹底地遺忘了他。在小說的最後，因為被人遺忘，沒有人限制他飢餓表演的期限，他的飢餓藝術達到了前所未有的巔峰，而他也因此餓得奄奄一息。當有人偶然發現了還在籠子裡表演的他，他用他微弱的聲音發出了他最後的自白：

## 外部連結

兩種「飢餓藝術家」
飢餓行動

**飢餓行動**（日語：飢餓作戦／きがさくせん?、Operation Starvation）是指同盟國在二戰末期對日本補給線的打擊，令日本國內及其海外領土造成飢荒。其中空中布設水雷。該作戰從 1945 年 3 月 27 日開始，到同年 8 月 15 日為止。美軍從提尼安島航空基地起飛了 1,150 架次的 B-29 轟炸機，布設了超過 12,000 枚的水雷，對日本的戰時經濟，進行了致命的打擊，也間接導致了日本的無條件投降。

這種對日本航海路線上進行的毀滅性打擊，影響了戰後韓國和日本的海上戰鬥思維。

## 背景

1945 年（昭和 20 年）3 月下旬，盟軍進軍沖繩，南線航道（東南亞 - 日本）被迫關閉。日本海上運輸線只剩下西線航道，路線走向朝鮮半島 - 中國北部和羅先 - 大連航線，並只在大陸航線航行。這些航線的存在，為朝鮮半島和中國北部的日軍部隊提供必要的糧食、彈藥和煤炭運送。其後，美國切斷從南線航道進口的糧食。為免糧食問題進一步惡化，運輸重點轉由大陸向日本進口的米和鹽。

同盟國主要以潛艇和飛機破壞日本的貿易線路。美國海軍潛艇最大的成就是使日本海上運輸線只能局限於的沿海的路線，而日本艦隊此時要反撃潛艇已是很困難的事。由於行動計劃圍繞著日本本土補給，故此尼米茲上將將本行動命名為「**飢餓**」。美國陸軍航空第 20 航空隊的 B - 29 轟炸機受命負責攻擊馬里亞納群島的島上建設，以及對帛琉群島實施轟炸，這個任務是軍事歷史上規模空前的轟炸計劃。

當時美國海軍正開發各種不同的水雷，有磁力引爆的 M4 以及 M11、利用磁力、音響、水壓的互換性引爆的 M9、磁力／水壓並用的 A6 等。各種水雷被廣泛應用在此次作戰計劃。日本海軍總共使用了 2~5 套掃雷方式來針對磁力水雷，並且使用音爆彈引爆音響水雷，但卻並未有效採取針對水壓水雷以及低頻音響水雷的掃雷手法。

## 經過

1945 年 3 月 27 日開始實行第 1 期的作戰階段，向瀨戶內海西部及關門海峽投放水雷，以阻撓日軍部隊從吳市和廣島等港口出發支援沖繩守軍。約 1,350 枚磁爆水雷在 27 日夜間投下。日本方面大吃一驚，於次日停航以作掃雷工作。30 日夜間，美軍再補充投下 450 枚水雷。4 月 6 日，超過 8 隻 500 總噸級船隻觸發水雷沉沒。5 月 2 日上升，數字上升至 19 艘船隻沉沒，39 艘損傷。

事件使日軍開始重視關門海峽的防衛。日本海軍新設的第 7 艦隊奉命保護關門海峽及對馬海峽的貿易線，同時佐伯海軍航空隊負責迎擊 B-29 轟炸機。日本陸軍亦在小月機場布置防空戰鬥機隊，與此同時在大阪市周邊地區布置高射炮 。但由於日軍的雷達並不完善，要阻止美軍投放水雷已是遙不可及的事。

5 月 3 日至 12 日，開始實施第 2 期作戰計劃。攻擊目標不僅只為關門海峽，乃至延伸至東京港、大阪港、神戶港、名古屋港等太平洋沿岸主要港口。第 2 期作戰使用了 1422 枚水雷，並且在關門海峽發揮水雷的強大威力，大型輪船的無法航行，大阪港及神戶港等關鍵運輸港口因此不能使用。即使是小船也不能安全航行，約有三分一船隻在通過關門海峽時沉沒。

5 月 13 日到 6 月 6 日實行第 3 期作戰，九州北部港囗成了靶子。同時繼續攻擊關門海峽，分 15 次投下水雷，多數為不能被音響掃雷的低頻水雷。五月份有 66 艘商船被水雷擊沉（總計約 11 萬噸），同時損傷船隻達到了 31 艘（總計約 106,000 噸）。第 2 期作戰和第 3 期作戰對日本商船造成的損傷，甚至已起過潛水艇以及飛機造成的傷害。

從 6 月 7 日開始，使用沖繩作基地的 PB4Y-2 海軍機加入了第 4 期作戰，持續攻擊日本各航道。日軍的危機感大增，在 5 月 21 日在海軍陸上技術運用委員會設立清除水雷的專題的部門，希望發展出更有效的掃雷方法，但終毫無進展。

日軍依然想保留往朝鮮半島的航路作據點，在六月封閉許多門司 - 華北的航路以及日本海一側的港囗，並以潛水艇護航。但是 7 月 9 日開始的第 5 期作戰正式涉及朝鮮半島。舞鶴港、新潟港、船川港、朝鮮半島的釜山港被投下水雷，特別是運送滿洲糧食的羅先港，共投下 420 枚水雷。此作戰共投下 3,746 枚水雷。

## 結果

### 軍事上的成果

在飢餓行動派出合計 1,529 次的 B-29 轟炸機，投下水雷數量達到 1 萬 2135 顆。 期間因此被擊沉的日本商船高達 30 萬噸，損傷總頓數高達 40 萬噸，而相較之下美軍僅損失 15 架轟炸機。

飢餓行動完全癱瘓了日本最後的航道。瀨戶內海除了小型標準 E 型戰時船或者機帆船等的船以外，其他船隻無法航行。日本五大港口，如大阪港和神戶港因水雷封鎖而大大降低船隻裝卸能力，同時也降低了造船能力，延誤船隻修復速度。

由於日本海與朝鮮半島的航道被切斷，嚴重妨礙來自中國東北的雜糧輸送。這使日本本土的國民完全陷入字面上的「飢餓」狀態。如果情況繼續惡化的話，將可能發生暴動。如進行飢餓作戰行動同時鐵路網又被攻擊的話，日本或許將更早投降。

### 戰後影響

到二次大戰結束後，日本沿海仍遺留約 6,600 枚美軍水雷，對日本海上交通安全構成嚴重威脅。截至 1950 年為止，共有 118 艘船隻觸雷，其中 55 艘沉沒，當中不少屬民用船隻，導致逾 1,000 名平民喪生。

就此，舊帝國海軍田村久三大佐率領第二復員省及海上保安廳，使用舊海軍艦艇掃雷行動，到 1952 年為止投入艦艇 360 隻，人員 19,000 人。在處理美軍遺下水雷同時，亦一併處理舊海軍戰時布置的 55,000 枚繋留雷。

時至今日，日本海上自衛隊其中一項重要工作，正是清理多處海域遺下的水雷。歷史教訓使海上自衛隊非常重視掃雷，其掃雷能力在全球海上武裝部隊中名列前茅。直至 21 世紀，海上自衛隊平均每年清除 4 枚戰時水雷，大約 99% 海域已完成掃雷工作。

## 參考文獻

* 大井篤 『海上護衛戦』 學習研究社〈學研 M 文庫〉、2001 年。
* 光岡明 「日米機雷戦の実相」『歴史と人物 増刊 太平洋戦爭―終戦秘話』 中央公論社、1983 年。

## 參考資料

* 姫野修 「航路啓開業務について」、海上自衛隊、2002 年 - 1984 年的演講概要
* John S. Chilstrom 少佐， _Mines Away!_, USAF, 1992
* Gerald A. Mason 大佐， _Operation Starvation_, USN, 2002
飢餓遊戲2：星火燎原

《**飢餓遊戲：星火燎原**》（英語：_The Hunger Games: Catching Fire_）是一部美國科幻動作電影，也是《飢餓遊戲》電影系列的第二部，改編自蘇珊・柯林斯著作的同名小說。導演為法蘭西斯・勞倫斯。

## 故事

在第 74 屆飢餓遊戲勝出後，凱妮絲與比德以勝利者的姿態回到第 12 區的家鄉，二人都獲得豐厚的獎金，從此衣食無憂，凱妮絲原以為生活自此便安定下來，回到家鄉的她卻患上創傷後壓力症。原來她在比賽的最後關頭，迫使國會改變比賽規則的舉措，讓民眾視為反抗國會暴政的代表人物，此舉除了讓國會面目無光外，也再次掀起民眾反對的情緒，她和飢餓遊戲的吉祥物 - 學舌鳥，彷彿成為抗爭的象徵。然而斯諾總統突然造訪她的家，解釋指她在飢餓遊戲中的行為觸發了整個地區的叛亂，他雖然對凱妮絲恨之入骨，但礙於二人的矚目度，明目張膽地除掉兩人必然惹起更大規模的騷亂，故此斯諾總統希望 (命令) 凱妮絲要跟比德繼續在鎂光燈下扮演一對悲劇戀人，並以即將的勝利之行來說服所有人，她的行為是基於對比德真愛而非對抗國會，國會將一切都控制在掌心之中，他們倆甚至必須在民眾的關注下步入婚禮的殿堂。

在巡遊開始時，二人的導師黑密契警告他們，指他們的餘生也要把二人的關係在鎂光燈下「上演」。凱妮絲提議跟比德舉行一個公開的訂婚儀式，這是斯諾總統在他位於國會大廈的豪宅裡提出的方案。回家後，凱妮絲警告她的好友蓋爾關於斯諾總統欲殺光二人的家庭。維和部隊在第 12 區打擊，而蓋爾在被公開地鞭打攻擊新的維和部隊的頭目羅穆盧斯。斯諾總統宣布一個特殊的飢餓遊戲，過往的勝利者都在考慮之列。凱妮絲立即挺身保護比德的生命，這是黑密契的幫忙下才這樣做。

第八區率先揭竿起義。都城立刻在所有行政區都增派大批的維安人員，可能的逃脫路線都被圍堵住。當凱妮絲放棄抗爭的念頭，與比德公開準備結婚事宜時，飢餓遊戲又要開始了。儘管每年都會舉辦一次飢餓遊戲，但每隔二十五年一次大旬祭，以不同於以往的方式舉辦這被特別稱為「大旬祭」的活動。第一次的大旬祭是將規則改為由各特區投票選出貢品人選，第二次雖然回復抽籤方式，但將貢品的數目增加一倍，每個行政區抽出二男二女。

凱妮絲和比德參加的是第七十四屆飢餓遊戲，因此緊接著就是第三次的大旬祭。透過電視，都城總統宣布了第三次大旬祭的規則：從各行政區的勝利者中再度抽籤選出新貢品。可悲的是，第十二區歷年來只有過三個勝利者 - 兩男一女，因此凱妮絲必定得重回競技場。男性候選人雖然有兩位，比德和他們的導師黑密契，但比德絕對會自願參加，以保護凱妮絲安危。於是，凱妮絲和比德又被送回都城去參加飢餓遊戲了。只是不同於上次的公平競技，大家都清楚知道，都城必定會想盡辦法讓凱妮絲死在飢餓遊戲中

## 演員

## 製作

影片於 2012 年 9 月開機，在美國喬治亞州的亞特蘭大和夏威夷州進行拍攝，於 2013 年 11 月 21 日上映。

## 評價

影片在美國收穫很好口碑，爛番茄新鮮度 89%，Metacritic 上 47 家媒體綜評 75 分，IMDb 上則獲 7.5 分。CNN 認為影片明顯不足的地方在於劇情有些冗長。

美媒認為：「從一個系列故事的發展角度而言，處於發展中段的環節往往沒有開篇和終結那麼精彩，但《星火燎原》還是呈現出激情四射的光焰並達到粉絲們的預期」，「一如主創人員所希望的那般展現出發人深省的娛樂內涵與激盪人心的精神渴望」，「一部有別於其他的娛樂大片，砰然跳動的心臟和智慧粲然的大腦同在」，「勞倫斯與她團隊的配合已然達到效用最大化，這部影片可以在好似 B 級片的過癮觀感中植入盧卡斯般的科幻政治主義」，「不但在第一部的基礎上做出了大規模改進，還將自己打造成了一部睿智的文化寓言」，「珍妮佛・勞倫斯依然是影片獨一無二的看點，她用自身的光與熱照亮了整部影片」。

## 票房

美國首周末收穫 1.58 億美圓列第一，並創造了 11 月的開畫記錄。次周末收 7450 萬蟬聯冠軍，並創造了感恩節的票房記錄。第三周末收 2700 萬列第二，累計 3.46 億。中國大陸收穫 1.7 億人民幣，香港為 2700 萬港幣。全球票房累計 8.64 億美元，其中北美為 4.094 億，成為北美年度票房冠軍。

## 獎項

獲得 MTV 電影大獎三項大獎：

* 最佳影片
* 最佳男主角
* 最佳女主角

## 參考文獻

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《The Hunger Games: Catching Fire》的資料（英文）
* AllMovie 上《The Hunger Games: Catching Fire 》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《飢餓遊戲：星火燎原》的資料（英文）
* 爛番茄上《飢餓遊戲：星火燎原》的資料（英文）
* Metacritic 上《飢餓遊戲：星火燎原》的資料（英文）
飢餓遊戲_(消歧義)

**飢餓遊戲**可以指：

* 《**飢餓遊戲**》三部曲，美國小說家蘇珊・柯林斯（Suzanne Collins）的青少年冒險科幻反烏托邦小說系列
  * 《飢餓遊戲》：首部曲，2008 年出版
  * 《飢餓遊戲：星火燎原》：二部曲，2009 年出版
  * 《飢餓遊戲：自由幻夢》：三部曲，2010 年出版
* 《飢餓遊戲》 (電影系列)，由同名小說三部曲改編的電影系列
  * 《飢餓遊戲》 (電影)，由小說第一部改編的電影，2012 年上映
  * 《飢餓遊戲：星火燎原》 (電影)，由小說第二部改編的電影，2013 年上映
  * 《飢餓遊戲：自由幻夢 I》 (電影)，由小說第三部改編的電影上集，2014 年上映
  * 《飢餓遊戲：自由幻夢 II》 (電影)，由小說第三部改編的電影下集，2015 年上映
* 《飢餓遊戲》(電視節目)，2016 年起由孫協志、王仁甫、許孟哲、蔡黃汝、吳函峮主持的中視綜藝節目
* 《飢餓遊戲》(歌曲)：台灣樂團八三夭的歌曲，收錄於《生存指南》專輯
* 《飢餓遊戲 (泰國電影)》，2023 年上映的 Netflix 電影
飢餓遊戲終極篇：自由幻夢1

《**飢餓遊戲：自由幻夢 PART I**》（英語：_The Hunger Games: Mockingjay – Part 1_）是一部 2014 年美國科幻動作電影，此片改編自蘇珊・柯林斯著作的同名小說第三部《飢餓遊戲：自由幻夢》改編。《飢餓遊戲：自由幻夢》分為上、下兩集上映。由法蘭西斯・勞倫斯執導。

## 劇情

故事承接上一集，敘述凱妮絲在遊戲中獲救後將與普魯塔克和黑密契對都城展開革命。

「燃燒的女孩」凱妮絲艾佛丁在大旬祭上被反抗軍救走，比德卻不幸落入都城手裡。

凱妮絲被帶到傳說中已成廢墟的第 13 區，在反抗軍領袖柯茵和戰友支持下，銜命成為革命的象徵，領導施惠國各區叛變，對抗專制又腐敗的都城，同時也心繫比德安危，傾力籌劃營救行動。

隨著這場決定施惠國命運的戰爭愈演愈烈，凱妮絲也漸漸察覺，遊戲根本從未結束，她必須先確定該信任誰，以免危及所愛的一切！

## 演員

## 發行

### 評價

爛番茄新鮮度 66%，MetaCritic 上 44 家媒體平均分為 64 分，口碑不如前兩部。《好萊塢報導者》：影片像是為一部將要上映的電影打造的過度冗長的預告片。導演將 45 分鐘的故事情節拖拉成一部顯得過於悠閒的兩小時電影。

### 票房

美國首周末收穫 1.23 億美元成為年度最高開畫成績，但該成績不如前兩部。次周末收 5688 萬蟬聯冠軍。第三周末入帳 2160 萬獲得三連冠。第四周末收 1320 萬居亞軍，累計 2.77 億；最終成績為 3.36 億，次於《美國狙擊手》位列北美年度票房亞軍。

香港首周四天收穫 969 萬港幣列第二位，次周以 674 萬登頂。中國大陸累計 2.28 億人民幣。

## 參考資料

## 外部連結

* Box Office Mojo 上《The Hunger Games: Mockingjay, Part 1》的資料（英文）
* 爛番茄上《The Hunger Games: Mockingjay - Part 1》的資料（英文）
* Metacritic 上《The Hunger Games: Mockingjay, Part 1》的資料（英文）
* AllMovie 上《The Hunger Games: Mockingjay, Part 1 》的資料（英文）
* 《飢餓遊戲：自由幻夢 Ⅰ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）》在香港雅虎的電影頁面（繁體中文）
* Yahoo 奇摩電影上《飢餓遊戲：自由幻夢》的資料（繁體中文）
* 開眼電影網上《飢餓遊戲：自由幻夢》的資料（繁體中文）
* 時光網上《飢餓遊戲：自由幻夢》的資料（簡體中文）
* 豆瓣電影上《飢餓遊戲：自由幻夢》的資料 （簡體中文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《飢餓遊戲：自由幻夢 Ⅰ》的資料（英文）
飢餓遊戲終極篇：自由幻夢2

《**飢餓遊戲：自由幻夢 終結戰**》（英語：_The Hunger Games: Mockingjay – Part 2_）是一部 2015 年上映的美國青春科幻動作片，改編自蘇珊・柯林斯的同名小說第三部《飢餓遊戲：自由幻夢》。由法蘭西斯・勞倫斯執導。

美國於 2015 年 11 月 20 日上映。

## 劇情

故事承接上集：迫於情勢，凱妮絲艾佛丁開始領導施惠國的各區叛變，對抗專制又腐敗的都城。隨著這場決定施惠國命運的戰爭愈演愈烈，都城控制下的其他區也趨向毀滅。凱妮絲必須確定她能信任誰及她需要完成的使命，以免她所愛的一切遭受危及。

## 演員

## 評價

本片獲得多為正面的評價，影評人主要稱讚動作場面和勞倫斯等演員的演出，儘管批評片商硬要將電影拆成兩部，但還是認為《飢餓遊戲》系列有著令人滿意的結局。爛番茄新鮮度 71%，Metacritic 得分 65，整體評價尚可。

## 票房

北美方面，首周末以 1.02 億美元居冠，該成績低於之前的三部，次周收 5160 萬蟬聯冠軍。

中國大陸方面，首周 3 天收穫 1.02 億人民幣列第三位，次周收 3550 萬列第六位，最終累計 1.42 億。

台灣方面，首週三天票房為新台幣 7000 萬元；次週票房累計至新台幣 1.1 億元；第三週票房累計至新台幣 1.47 億元；第四週票房累計至新台幣 1.55 億元。

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《飢餓遊戲：自由幻夢 終結戰》的資料（英文）
* 爛番茄上《The Hunger Games: Mockingjay - Part 2》的資料（英文）
* AllMovie 上《The Hunger Games: Mockingjay - Part 2 》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《The Hunger Games: Mockingjay - Part 2》的資料（英文）
* Metacritic 上《The Hunger Games: Mockingjay - Part 2》的資料（英文）
* 《飢餓遊戲：自由幻夢 終結戰》在香港雅虎的電影頁面（繁體中文）
* Yahoo 奇摩電影上《飢餓遊戲：自由幻夢 終結戰》的資料（繁體中文）
* 開眼電影網上《飢餓遊戲：自由幻夢 終結戰》的資料（繁體中文）
* 時光網上《飢餓遊戲：自由幻夢 終結戰》的資料（簡體中文）
* 豆瓣電影上《飢餓遊戲：自由幻夢 終結戰》的資料 （簡體中文）
飢餓遊戲電影演員列表

**《飢餓遊戲》電影演員列表**收錄在改編自蘇珊・柯林斯同名小說的電影系列《飢餓遊戲》參與演出的演員。

## 演員

備註：
(f) means that archive footage was used.
(u) means that the actor was uncredited.

## 參考文獻
飢餓遊戲：星火燎原

《**飢餓遊戲：星火燎原**》（英語：_Catching Fire_）是一本美國青少年冒險科幻小說，為小說家蘇珊・柯林斯創作。《飢餓遊戲：星火燎原》是《飢餓遊戲三部曲》中的二部曲。

## 劇情

內容是講述主角凱妮絲與比德從飢餓遊戲生還，攜手返回家鄉。總統要求凱妮絲與比德到 12 區去演講，開始採取高壓統治，實行宵禁。
之後第七十五屆飢餓遊戲適逢二十五年一次的「大旬祭」，都城將有令凱妮絲和全國人驚愕的安排－把貢品限定為歷屆獲勝者才能參加。比德之後宣稱凱妮絲懷孕，引起都城觀眾同情，要求總統取消比賽。

遊戲中的許多參賽者結為同盟，包括黑密契、普羅塔克、比德、芬尼克與凱妮絲計畫脫逃。

## 本集主要角色

* 凱妮絲・艾佛丁（Katniss Everdeen）- 故事的女主角。
* 比德・梅爾拉克（Peeta Mellark）- 故事的男主角。
* 蓋爾・霍桑（Gale Hawthorne）- 故事的第二男主角。

## 改編

《飢餓遊戲：星火燎原》於 2013 年被改編成電影，由珍妮佛・勞倫斯、喬許・哈卻森和連恩・漢斯沃飾演凱妮絲、比德與蓋爾。

## 參考文獻
飢餓遊戲：自由幻夢

《**飢餓遊戲：自由幻夢**》（英語：_Mockingjay_）是一本美國青少年冒險科幻小說，為小說家蘇珊・柯林斯創作。《飢餓遊戲：自由幻夢》是《飢餓遊戲三部曲》中的第三部曲。這本書在開賣首星期已賣出超過 45 萬本，不足兩年內單在美國就賣出 900 萬本。

## 本集主要角色

* 凱妮絲・艾佛丁（Katniss Everdeen）- 故事的女主角。
* 比德・梅爾拉克（Peeta Mellark）- 故事的男主角。
* 蓋爾・霍桑（Gale Hawthorne）- 故事的第二男主角。

## 改編

《飢餓遊戲：自由幻夢》被改編成電影，將分成上下兩集於 2014 年與 2015 年上映，由珍妮佛・勞倫斯、喬許・哈卻森和連恩・漢斯沃飾演凱妮絲、比德與蓋爾。

## 參考資料

## 外部連結

* Suzanne Collins—Official Website（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* _The Hunger Games_ trilogy on Scholastic （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Mockingjay （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at the Hunger Games Wiki.
飢餓遊戲：自由幻夢_(電影)

**飢餓遊戲：自由幻夢 (電影)** 可以指：

* 飢餓遊戲：自由幻夢 Ⅰ
* 飢餓遊戲：自由幻夢 Ⅱ
飢餓遊戲：鳴鳥與游蛇之歌

《**飢餓遊戲：鳴鳥與游蛇之歌**》（英語：_The Hunger Games: The Ballad of Songbirds and Snakes_）是一部 2023 年美國科幻動作片，由法蘭西斯・勞倫斯執導，麥可・安特撰寫劇本，改編自蘇珊・柯林斯的 2020 年小說《鳴鳥與游蛇之歌》，為《飢餓遊戲電影系列》的第五部電影兼前傳，湯姆・布萊斯、瑞秋・曾格勒、杭特・薛佛、傑森・薛茲曼、彼得・汀克萊傑和薇拉・戴維絲主演。

《飢餓遊戲：鳴鳥與游蛇之歌》由獅門娛樂排定 2023 年 11 月 17 日於美國上映。

## 演員

## 製作

2017 年 8 月，獅門娛樂 CEO 喬恩・費瑟莫表示對《飢餓遊戲電影系列》的衍生作品感興趣。2019 年 6 月，獅門電影集團董事長喬・德雷克宣布正在與蘇珊・柯林斯合作改編其小說《鳴鳥與游蛇之歌》。2020 年 4 月，柯林斯和獅門影業確認電影的開發計劃正在進行中。該片由《飢餓遊戲：星火燎原》、《飢餓遊戲：自由幻夢 Ⅰ》和《飢餓遊戲：自由幻夢 終結戰》的導演法蘭西斯・勞倫斯回歸執導，麥可・安特編劇，尼娜・雅各布森和布萊德・辛普森製片。

### 選角

2022 年 5 月，湯姆・布萊斯參演年輕的史諾總統，而瑞秋・曾格勒參演他的門生露西・格雷・貝爾德（Lucy Gray Baird）。6 月，傑森・薛茲曼參演。7 月，彼得・汀克萊傑參演。8 月，薇拉・戴維絲參演。

### 拍攝

主體拍攝於 2022 年 6 月在波蘭開始進行。

## 發行

《飢餓遊戲：鳴鳥與游蛇之歌》由獅門娛樂排定於 2023 年 11 月 17 日美國上映。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《飢餓遊戲：鳴鳥與游蛇之歌》的資料（英文）
飢餓鯊進化

《**飢餓的鯊魚：進化**》（英語：Hungry Shark Evolution）是一種由控制鯊魚來捕獵的遊戲。遊戲由 FGOL 公司（Future Games Of London）開發。飢餓的鯊魚系列分為四部：1 代至 3 代為 Tilt（重力感應）控制模式，在 4 代進化版新加入了觸碰控制模式，即用手指拖動屏幕來使鯊魚移動。在移動時觸碰屏幕可以加速，不過加速效果用盡時需要時間來恢復（自動恢復，不需要靠捕食來恢復）。遊戲中血量會不停的減少，可以透過捕食而增加血量 (不同鯊魚減少速度與總血量相關)
, 若被其他有攻擊性的物體攻擊則會扣血。屏幕分為 3 部分：左上角為分數和、生存時間和任務，右上角為血量（綠色）和加速效果（紅色），還會顯示現在擁有的金錢和寶石（Gems），左下腳為地圖 (需要消耗 2000 遊戲金幣來購買)。遊戲中有些魚是金色的，捕食此種魚可增加金幣，或是完成任務也可增加金幣，寶石則需捕食寶石魚（Gem Fish）或用特定方式來獲得。金錢用於購買基本的道具和鯊魚，而寶石用於購買更強的道具，和免去金錢而直接解鎖新的鯊魚，亦可藉由消耗寶石來使死亡的鯊魚復活。

## 玩法

在本遊戲中目前的最新版本共有 12 種鯊魚。一開始只能有一隻，上一隻升到 10 級後即可購買下一隻鯊魚。下一隻鯊魚的血量，吃魚的速率，衝刺值往往比上一隻強，也可以吃掉增加幾種上一隻鯊魚無法捕食的食物，唯一不變的是扣血的速度一樣。

## 參考資料

* Hungry Shark Evolution review （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
飢饉

**饑荒**（英語：famine）又稱**饑饉**、**災荒**，是指一個國家或地區在某一個時期（如戰爭、自然災害）內沒有足夠的糧食供應，因持續時間相當長的糧食短缺，導致局部或全局性的人們逃難，或因飢餓導致的佔人口比例較大的非正常死亡的現象。饑荒由自然災害或人爲因素引起，屬於災難的一種。漢字「飢」通「饑」，是五穀收成不好的意思，「饉」則是蔬菜和野菜等無法成熟食用。

歷史上發生饑荒的地區的都對民生造成極大的衝擊，並極易觸發社會動盪和政權更替。在古代，發生饑荒的自然原因主要是農業遭遇自然災害導致糧食欠收，在此情況下，如果政府禁止人民自由遷徙，就會發生饑荒，如果允許人民自由遷徙或開倉賑災，則可以緩解饑荒所造成的危害。

如果人口數量超過當地環境承載力也會造成饑荒，實際上，環境承載力不是不變的，隨著科技發展，人可以開荒種地，不斷拓展生存空間，環境承載力並不是主要原因（除非政府禁止人民開荒）。即使一地的人口過多，在競爭下會有人離開該地，最後達到動態平衡。在科技進步的今天，饑荒並不是由糧食產量不足引起的，相反，由於人口不足，世界糧食產量已經嚴重過剩，不少國家都對農業進行補貼以防止農民放棄種植糧食。現今饑荒發生的原因主要是政治、軍事原因而非糧食不足。一時一地的自然災害仍然可能造成某地一時的糧食減產，但如果做好糧食儲備，現今一般可以平安度過。此外，由於不少國家主張糧食能源化，用糧食充當燃料，導致糧價上漲，雖然世界糧食產量並未減少，但這種糧食能源化的政策在一定程度上影響了糧食供應。

現代以來，實行配給制的國家因政府決策失誤導致的饑荒，有 1932 年蘇聯大饑荒、中國 1960 年代大饑荒、1990 年代北韓饑荒。這幾次饑荒中，政府政策禁止人民通過遷移來逃避災難，更加重了饑荒的程度。《人口與發展通訊》指出「公元 1958 年至 1962 年中國大饑荒是人類歷史上死人最多的一次」。

## 減少饑荒

食物如果按生存需要來分配，全世界的糧食足夠養活每一個人。根據估計，2007 年全世界有 9 億 2 千 3 百萬人營養不良。糧價上揚更導致額外的 7 千 5 百萬人口陷於飢餓邊緣。造成這一惡果的主要原因是政治、軍事等原因，而不是糧食不足。

## 參考文獻

## 相關條目

* 饑荒列表
* 全球飢餓指數
* 中國饑荒列表
  * 1815 年至 1817 年嘉慶雲南大饑荒
  * 1875 年至 1878 年丁戊奇荒
  * 1942 年河南饑荒
  * 1959 年至 1961 年三年大饑荒（導致 1500 萬至 5500 萬人死亡，是人類歷史上規模最大的饑荒，也是最嚴重的人為災難之一）
  * 1959 年至 1960 年信陽事件
* 愛爾蘭大饑荒
* 1770 年孟加拉饑荒
* 1932 年蘇聯大饑荒
  * 烏克蘭大饑荒
  * 1932 年哈薩克大饑荒
* 1974 年孟加拉國饑荒
* 希臘大饑荒
* 衣索比亞饑荒
  * 摩西行動
* 北韓饑荒
* 2007-08 年全球糧食價格危機
飧

**晚餐**（英語：Dinner）(粵語：「晚飯」，日語：「夕食」) 在不少西方文化中是指一天之中最豐富，亦是最正式的一餐，而部份西方人於傍晚時份吃晚飯。傳統上，一個人會於中午左右吃最豐富的一頓飯，而該頓飯被稱之為「大餐」（dinner）。在西方文化中（尤其精英份子），於 16 至 19 世紀漸漸將該詞演變成一天較後時間才吃的飯餐。然而，「晚餐」一詞或因應文化差異而有不同的定義，當中可以指是一天任何時間中吃的一餐（不論該餐的份量多寡）；在某些情況下，該詞可特指於特別時節中，在中午或午後時間吃的飯餐，如聖誕晚餐。在氣候較熱的地方，人們通常於氣溫下降後的黃昏時間吃晚飯。

晚餐是最常與宴會、娛樂或親友聚會結合的餐。西式晚餐常附以飯後甜品或水果。吃時，有時會喝酒。

晚餐如果吃得過量，引致肥胖的機會最大，因為晚飯後人們通常不會再進行激烈的活動，有些人更會很快便睡覺，積聚脂肪。

漢語文言文中，則以「飧」表示。

## 詞源

晚餐的英文「Dinner」源自古法語約 1300 的單詞「disner」，解作「吃正餐」，出自高盧 - 羅曼語支的「desjunare」（解作「中斷一個人的斷食期」），而該詞乃組自拉丁語字首「dis-」（代表一件事情的相反）及晚拉丁語的「ieiunare」（絕食，出自拉丁語「ieiunus」，有「絕食」、「飢餓」之解）。羅馬尼亞語的「dejun」及法語的「déjeuner」仍保留此詞源及一定程度上的意義（縱然西班牙語的「desayuno」及葡萄牙語的「desjejum」與該詞源相關，但該兩詞專門用於早餐上）。時移世易，該詞的定義亦變成一天之中最豐盛的一頓正餐，即使一個人在吃晚餐之前已經吃畢早餐（又或早、午餐）。

## 晚餐時間

### 中國大陸

中國大陸大學生的晚飯會在下午五時後開始，七時前後結束。這是因為大陸學生的午餐時間通常在中午 11 至 12 點，所以 5-6 點需要開始吃晚餐，之後可能會有副修和選修的科目要上課。因為晚餐時間較早，不少學生睡前有夜宵的習慣。也可能跟大學所處的城市的發展程度相關，發展度較低城市晚上活動很少，所以晚飯會比較早。

### 港澳地區

## 晚餐聚會

晚餐聚會（英語：Dinner party）是指人們聚集一起吃晚飯的社交聚會。在這種場合中，晚餐的種類可以多元化，由簡單的一頓飯至一場國宴也可。

### 古羅馬

在古羅馬時期，晚餐聚會被稱作「convivia」，是一種羅馬君王及元老院議員聚首一堂及討論他們關係的重要活動。在相關聚會上，羅馬人對一種名叫「liquamen」（又稱「Garum」）的魚醬情有獨鍾，亦經常食用這款魚醬。

### 英格蘭

在倫敦（約 1875– 約 1900），晚餐聚會是一種包括印刷邀請函及正式回覆請柬的正式場合。於該等聚會上款待的菜餚，大至多而豪華的食品展陳及多道菜式，小至僅提供簡單的菜餚及餐飲服務，可謂應有盡有。聚會上的活動有時候包括在眾人面前演唱及背誦詩歌。

### 正式晚宴

一場正式晚宴有數項規定。首先，活動要求參加者需穿著如附有黑色或白色領帶的黑色領結之晚裝；第二，晚宴上的所有菜餚均由廚房製作；第三，任何盤子或餐具均不可放予桌上，而管家及其他服務職員負責所有服務及清桌工作；第四，一場晚宴會設有多道菜式；最後，晚宴在服務及座位上均設有規定。

## 晚餐圖集

* * * * * * * *

## 另見

* 最後的晚餐（畫作）
* 正式宴會
* 小吃
* 下午茶

## 註釋

## 參考資料

## 參考文獻

## 延伸閱讀

## 外部連結

* 劍橋大學出版社網站上對於「Dinner」的釋義 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Wikibooks Cookbook （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* BBC 網站上一篇關於晚餐歷史的文章 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
飨庭篁村

**饗庭篁村**（あえば こうそん，1855 年 —1922 年），本名**與三郎**，日本小說家、劇評家。

出生於江戶下谷龍泉寺町，父親農商並重，別號竹之屋主人。當過讀賣新聞社記者。1886 年開始連載小說《當世商人氣質》（当世商人気質）。他還翻譯了美國作家愛倫・坡的名著《莫格街謀殺案》（The Murders in the Rue Morgue）。

幸田露伴寫過一篇「明治二十年前後的二文星」，稱讚坪內逍遙與饗庭篁村兩大作家。饗庭篁村死後，被埋葬於東京的公墓。

## 參見條目

* 日本文學
飨老典

**饗老典**是台灣日治時期，第 4 任台灣總督兒玉源太郎與民政長官後藤新平實施「生物學的殖民地經營」策略之一，為培養對日本的情感，欲透過敬老尊賢的民情，藉著「老者」及「尊者」在地方上影響力，達到收攬民心之效。

明治 31 年（1898 年）6 月，乃仿效清代鄉飲酒禮之制，舉辦第 1 次饗老典，以示其能繼承漢民族道德教化的傳統，邀集台北縣內 80 歲以上的台籍男女耆宿 314 名與會，聚集在總督府內舞樂堂（即清代布政使司衙門原址），正門交叉豎立著日本國旗，四周繡著「壽世壽民」、「教忠教孝」等金絲字樣的紅布幕，懸掛幾十個彩燈，佈置莊嚴榮重，隨後開饗宴，演新劇，奏洋樂，出席者贈送紀念扇一對，百歲以上老者出席則致贈鳩杖一枝。

明治 32 年（1899 年）4 月 9 日兒玉總督在彰化文廟主持第 2 次饗老典，設宴於彰化公學校，受邀男性耆老 260 多人，女性 700 多人，有 300 多位耆老出席，兒玉致辭祝賀，由紳士林允卿以臺語譯述，並向諸名士徵詩文。同年 11 月在台南兩廣會館舉辦第 3 次饗老典，男 72 人、女 92 人，共 164 位耆老參加，第二、三次饗老典的致辭、謝辭及應徵的詩文並由總督府編輯成《慶饗老典錄》。最後一次則於明治 33 年（1900 年）12 月 3 日鳳山辦務署正廳舉辦第 4 次饗老典，儀式與宴饗大致與在台北舉行的相同。饗老典在台共舉辦了 4 次，統治者欲彰顯其對長者的尊重，藉此盛典宣傳統者的「德政」，並爭取士紳及文人的支持。

## 參考文獻

〈饗老典〉，呂紹理，《台灣歷史辭典》。[1]

〈饗老典〉，翁聖峯，《台灣文學辭典》。
飫肥城

**飫肥城**（おびじょう）是日本古日向國南部（今宮崎縣日南市）之城。江戶時代是伊東氏飫肥藩的藩庁。

## 關連項目

* 日本 100 名城

## 外部連結

* 宮崎県日南市飫肥の観光情報です！ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
飫肥站

**飫肥車站**（日語：飫肥駅／おびえき _Obi eki_ \*/?）是位於宮崎縣日南市星倉一丁目，九州旅客鐵道（JR 九州）的日南線車站。

## 歷史

* 1941 年（昭和 16 年）10 月 28 日：鐵道省志布志線 油津至北鄉之間開通，此站啟用。
* 1963 年（昭和 38 年）5 月 8 日：日南線 南宮崎至此站之間開通，志布志線部分路段編入至日南線。
* 1987 年（昭和 62 年）4 月 1 日 - 伴隨國鐵分割民營化，車站由九州旅客鐵道（JR 九州）營運。

## 車站構造

車站是一座地面車站，設有 1 面 2 線的島式月台和側線。月台和車站大樓之間設有站內平交道。此站的木製車站大樓的外型彷照飫肥城設計。

此站是業務委託車站，委託了 JR 九州服務支援。

### 月台

## 使用狀況

在 2015 年（平成 27 年）度，1 日平均**乘車**人次為 **373 人**，以下為近年的乘車人次列表。

## 車站周邊

車站位於飫肥城的城下町，為日南市飫肥地區的中心車站。車站距離市區約 500 米，於酒谷川對面岸。

* 國道 222 號（飫肥街道）
* 飫肥城
* 飫肥城歷史資料館
* 五百禩神社
* 豫章館
* 振德堂
* 竹香園
* 商家資料館
* 宮崎縣立日南高等學校
* 宮崎縣立日南振德高等學校
* 日南市政廳飫肥出張所
* 宮崎地方裁判所日南分部
* 日南市立飫肥小學
* 日南市立飫肥中學
* 日南區檢察廳
* 飫肥郵局
* 日南星倉簡易郵局
* 宮崎南部森林管理署
* 小村壽太郎生家、小村紀念館

## 相鄰車站

**九州旅客鐵道（JR 九州）**
: 日南線
* 特急「海幸山幸」停車駅

　
: ■快速「日南海洋號」（此站往志布志方向各站停車）

　
: 北鄉－**飫肥**－日南

　
: ■普通

　
: 內之田－**飫肥**－日南

## 注腳

## 相關條目

* 日本鐵路車站列表 O

## 外部連結

* 飫肥車站（車站資訊） - 九州旅客鐵道
* YouTube 上的〈九州ローカル線の旅〉歴史の魅力と食べ歩き「ＪＲ日南線・飫肥駅」（朝日新聞社提供）
飫肥藩

**飫肥藩**（日語：飫肥藩／おびはん _Obi han_ \*/?）是日本江戶時代的一個藩。位於日向國那珂郡南部，藩廳在飫肥城（今宮崎縣日南市），藩主是伊東氏，家格屬於外樣大名，於江戶城詰席時份在柳之間。

## 歷史

伊東氏乃鐮倉時代以來的名門，一度敗給島津氏而失去領地，後來因伊東祐兵投效於豐臣秀吉建立功勞而在九州征伐後重新回到日向國，領有飫肥城 5 萬 7 千石的封地，後於關原之戰時，由西軍改投東軍，因而在元和 3 年（1617 年）獲得將軍德川秀忠頒發所領安堵的朱印狀。

3 代藩主伊東祐久在寬永 13 年（1636 年）分給擔任旗本的弟弟伊東祐豐 3 千石領地，4 代藩主伊東祐由在明暦 3 年（1657 年）同樣給予擔任旗本的弟弟祐春 3 千石領地，飫肥藩的石高因此降至 5 萬 1 千石。

飫肥藩由於領內耕地稀少，地勢為山林和海濱包圍，加上氣候溫暖濕潤，所以杉木、檜木品質優良，林業十分發達，時至今日仍有留有「飫肥杉」的美名，10 代藩主伊東祐鐘著手藩政改革時，確立了名為「杉方部一法」的山林、植林制度。為因應天明大飢饉更創立救濟農民的財政制度。由於臨海，漁業也是藩內重要財源。13 代藩主伊東祐相為擴展財源，也獎勵藩內的養蠶業和交通運輸業。

11 代藩主伊東祐民於享和元年（1801 年）時設置學問所，13 代藩主伊東祐相更在天保元年（1830 年）建立藩校振徳堂，培育出阿萬豐藏、落合雙石等人才。但飫肥藩也因此財政日益困難，在嘉永 4 年（1851 年）減少藩士三分之一的俸祿，更在安政 4 年（1857 年）發佈儉約令。

飫肥藩在明治時代隨薩摩藩參與新政府方，在戊辰戰爭中負責二條城和甲府城的守備。明治 2 年（1869 年）時，13 代藩主伊東祐相引退，由長男伊東祐歸繼為第 14 代藩主，在明治 4 年（1871 年）廢藩置縣時，飫肥藩被改為飫肥縣，伊東祐歸遷往東京居住，在明治 17 年（1884 年）被列為子爵，而飫肥縣又和都城縣、宮崎縣、鹿兒島縣再置重編，被合入宮崎縣中。

## 歷任藩主

1. 伊東祐兵
2. 伊東祐慶
3. 伊東祐久
4. 伊東祐由
5. 伊東祐実
6. 伊東祐永
7. 伊東祐之
8. 伊東祐隆
9. 伊東祐福
10. 伊東祐鐘
11. 伊東祐民
12. 伊東祐丕
13. 伊東祐相
14. 伊東祐歸

## 參考資料

* 飫肥藩
* 飫肥藩 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 相關條目

* 藩列表
飯

**飯**是煮熟的穀類食物，多指米飯。又泛指為了滿足飢餓或食慾，在一個特定的時間吃進的一份食物。

## 參見

* 早飯、午飯、晚飯
* 粥
* 鍋巴
* 菜飯
* 印度香飯
* 義大利燉飯
* 抓飯
* 西班牙大鍋飯
飯_(消歧義)

**飯**通常指人在一定時間內吃進的食物。在這個意義上，飯會與餐同義。《說文解字》：飯，食也。

此外還可能指：

* 糧食，任意菜 / 肉之外，澱粉為主的粗加工糧食。
* 指煮熟的穀類食品，如小米飯、高粱飯等。
* 特指米飯，煮熟的稻米。
* 美女廚房第一輯的女助手－「飯」，孫慧雪。
* 《飯》（めし），1951 年日本電影，導演成瀨巳喜男
* 粉絲 (消歧義第 2~7 項) 的另一音譯。用於飯圈一詞。

## 參見

* 名稱以「飯」開頭的所有條目
* 名稱以「饭」開頭的所有條目
飯_bless_you

《**解憂美食團**》（韓語：**밥블레스유**，英語：**Bob bless you**），為韓國 OLIVE 電視台於 2019 年推出的綜藝節目，由宋恩伊、張度練、李英子、金淑、崔華靜等人共同主持，節目主軸為邀請嘉賓，同時以借直率的美食談話與朋友般的親切感，將美食和煩惱商談結合在一起。。

## 各集內容

## 收視率

* 以下紀錄《**飯 bless you**》節目收視，收視最低的集數以**藍色**表示，收視最高的集數以**紅色**表示，而空格則表示該集的收視沒有相關數據。

## 註釋與參考資料

### 註釋

### 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）
* 飯 bless you 的 Instagram 帳戶（韓文）
飯井站

**飯井車站**（日語：飯井駅／いいえき _Ii eki_ \*/?）是位於山口縣萩市大字三見字前水無，西日本旅客鐵道（JR 西日本）的山陰本線車站。

## 歷史

此站由當地出身的山口縣議會議員（當時）河村定一（眾議院議員河村建夫之父）提出設置此站。

* 1964 年（昭和 39 年）1 月 21 日 - 日本國有鐵道山陰本線三見站至長門三隅站之間開設此站。為旅客車站。
  * 當時車站地址為山口縣萩市大字三見字前水無。
* 1987 年（昭和 62 年）4 月 1 日 - 伴隨國鐵分割民營化，車站由西日本旅客鐵道（JR 西日本）營運。
* 2005 年（平成 17 年）3 月 6 日 - 隨著萩市（第二次）成立，車站地址為現時位置。
* 2013 年（平成 25 年）7 月 28 日 - 發生暴雨，包含此站在內，益田站至長門市站之間暫停服務。（包含此站在內，奈古站至長門市站之間在同年 8 月 4 日重開。）

## 車站構造

車站是一座地面車站，設有 1 面 1 線的單式月台，長門市方向的列車會開啟右邊車門。車站大樓內只有候車室，共設於月台上。

車站由長門鐵道部管理的無人車站。

車站建設在斜坡上。車站入口至月台之間設有長斜道。

## 站名

當地以「世界上羅馬拼音最短站名」為此站宣傳，不過在日本尚有其他羅馬拼音為兩個字母的車站，例如粟生車站（Ao）、小江車站（Oe）及穎娃車站（Ei）。此站羅馬拼音「Ii」以比例字體表示時，字寬最短。山陰本線觀光列車「○○のはなし」在經過本站時，車上仍以「世界最短站名」介紹這座車站。

## 使用狀況

此站的乘客多為上學客，並乘車往萩方向。以下為近年 1 日平均乘車人次列表：

## 車站周邊

車站位於「飯井」的村落，為一個小漁港，在月台上可看見漁港與日本海。

車站靠近萩市和長門市邊界，以水無浴（河流）為邊界。村落座落在水無浴兩岸（萩市三見飯井、長門市三隅中飯井），在萩市一方的村落較大。

車站附近設有山口眙道 64 號萩三隅線，該道路離開村落後路面較窄，村落內沒有公車行走。因此村落唯一公共運輸為山陰本線。

## 相鄰車站

**西日本旅客鐵道**
: ■山陰本線

　
: 三見－**飯井**－長門三隅

## 注腳

## 相關條目

* 日本鐵路車站列表 I
* 三見村

## 外部連結

* 飯井車站｜車站資訊：JR 出門網 - 西日本旅客鐵道
飯倉出入口

**首都高速道路都心環狀線**（日語：首都高速都心環狀線／しゅとこうそくとしんかんじょうせん，英語：Inner Circular Route），簡稱**都環**（日語：都環／とかん），是日本東京都千代田區、中央區、港區間形成環狀，長約 14.8km 的首都高速道路路線。京橋交流道～東銀座間有與會社線連接的部份也包括在本路線內。

江戶橋系統交流道 - 谷町交流道（經竹橋交流道）區間為亞洲公路 1 號線「AH1」一部分。

## 概要

都環全長約 14.8 公里，是環繞東京都最都心地帶的環狀線，主要用來連接各放射線。此外，從京橋系統交流道分歧出的東京高速道路連接部分（都道首都高速 8 號線），因長度僅 0.1 km，獨立標識容易產生混亂，常被納入都心環狀線。

在路況順暢下，繞行全線一周約需 15 分鐘左右。1980 年（昭和 55 年），都心環狀線的擁堵狀況已十分頻繁。為了減少不須通過都心的車輛流入，日本規劃了更外圍的中央環狀線，2015 年（平成 27 年）3 月 7 日全線開通。2010 年（平成 22 年）3 月山手隧道部分開通時，都心環狀線（谷町 - 霞關）的一日交通量已從 11.7 萬台降至 9.7 萬台，已比過去大幅改善，但在尖峰時刻仍常有塞車情形。

都環在銀座周邊是建於楓川、築地川填埋後的土地，呈半地下構造，填埋前的道路橋在現在則做為交流道使用。因此，此區間車道間有橋墩穿插其中，禁止變換車道。

2009 年（平成 21 年）起，首都高上的標識「C1」周圍開始加上環形箭頭（內回：逆時針，外回：順時針）標示與簡稱「都環（Circle 1）」。

### 路線編號

* C1

### 路線資料

法定基本計劃的路線名稱，各區間可依次分為：

* 都道首都高速 1 號線（江戶橋系統交流道～濱崎橋系統交流道）
* 都道首都高速 2 號線（濱崎橋系統交流道～一之橋系統交流道）
* 都道首都高速 2 號線分岐線（一之橋系統交流道～谷町系統交流道）
* 都道首都高速 3 號線（谷町系統交流道～三宅坂系統交流道）
* 都道首都高速 4 號線（三宅坂系統交流道～神田橋系統交流道）
* 都道首都高速 4 號線分岐線（神田橋系統交流道～江戶橋系統交流道）

以上構成環狀部分

* 都道首都高速 8 號線（京橋系統交流道～白魚橋乘繼所）

## 歷史

* 1962 年 12 月 - 京橋出入口～濱崎橋系統交流道間 4.5 km 通車。
* 1963 年 12 月 - 吳服橋出入口～京橋出入口間 1.9 km 通車。
* 1964 年 8 月 - 三宅坂系統交流道～吳服橋出入口間通車。
* 1964 年 9 月 - 霞關出入口～三宅坂系統交流道間通車。
* 1964 年 10 月 - 濱崎橋系統交流道～芝公園出入口間通車。
* 1966 年 7 月 - 京橋交流道通車～白魚橋乘繼所開通
* 1967 年 7 月 - 芝公園出入口～霞關出入口間通車，**全線完工通車**
* 2021 年 5 月 10 日 - 隨著首都高速日本橋段的地下化改建，吳服橋出入口、江賀橋出入口廢除

## 地理

### 行經自治體

* 東京都
  * 中央區 - 港區 - 千代田區 - 中央區

### 聯絡高速道路

* 首都高速 1 號上野線（江戶橋系統交流道）
* 首都高速 6 號向島線（江戶橋系統交流道）
* 東京高速道路（京橋系統交流道經支線（都道首都高速 8 號線）至白魚橋乘繼所）
* 首都高速八重洲線（汐留系統交流道）
* 首都高速 1 號羽田線（濱崎橋系統交流道）
* 首都高速 2 號目黑線（一之橋系統交流道）
* 首都高速 3 號澀谷線（谷町系統交流道）
* 首都高速 4 號新宿線（三宅坂系統交流道）
* 首都高速 5 號池袋線（竹橋系統交流道）

### 出入口

* 江戶橋系統交流道往內回方向約 200 公尺的日本橋（日本國道路元標）上方有起點「0」里程牌，以順時針計算里程。
* 整段高速公路未設有停車區或廁所。但 2013 年以前在外回的新富町出口前的緊急停車區設有廁所（新富停車區）。

**支線**

## 路線狀況

### 隧道

* 汐留隧道（汐留出入口 - 銀座出入口）
* 飯倉隧道（僅外回，飯倉出口 → 谷町系統交流道）
* 霞關隧道（谷町系統交流道 - 三宅坂系統交流道）
* 千代田隧道（霞關出入口 - 代官町出入口） : 1900 m
* 北之丸隧道（代官町出入口 - 北之丸出口）

### 車道、最高速度

## 交通量

#### 本線

**24 小時交通量**（台）　道路交通調查

（來源：「平成 22 年度道路交通センサス （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）」・「平成 27 年度全國道路・街路交通情勢調査 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）」（國土交通省網頁））

* 令和 2 年度預定實施的交通量調査因嚴重特殊傳染性肺炎的影響而延期。

#### 支線

**24 小時交通量**（台）　道路交通調查

（來源：「平成 22 年度道路交通センサス （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）」・「平成 27 年度全國道路・街路交通情勢調査 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）」（國土交通省網頁））

* 令和 2 年度預定實施的交通量調査因新型嚴重特殊傳染性肺炎影響而延期。

## 飆車取締

於環狀線與都心環狀線上，常有車輛在此作非法公路速度比賽。這些人俗稱輪盤族（日語：**ルーレット族**）。主要是比較周回 1 周的時間。故常有車輛在多彎道的都心環狀線超速行駛，對其他用路人造成危險。輪盤族大多會於首都高速道路上的休息區流連，為有效撲滅此行為，週六深夜時段主要的休息區皆有規定使用限制。而首都高速道路交通管制室及警視廳高速隊也會利用監視器進行記錄與取締。2008 年，被稱作首都高最速的摩托車隊「Loops」遭到警視廳逮捕、解散，之後再也沒有「認真的」（「本氣組」）輪盤族出沒。

## 相關項目

* 首都高速道路
* 東京高速道路
* 都市高速道路
* 日本高速道路列表
* 關東地方道路列表
* 環線

## 參考文獻

### 註釋

## 外部連結

* 首都高速道路株式會社 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
飯倉站

**飯倉車站**（日語：飯倉駅／いいぐらえき _Iigura eki_ \*/?）是位於千葉縣匝瑳市飯倉 89 號，東日本旅客鐵道（JR 東日本）的總武本線車站。

## 歷史

* 1963 年（昭和 38 年）8 月 17 日：八日市場站至橫芝站之間決定新設此站。
* 1964 年（昭和 39 年）10 月 1 日：國鐵總武本線開設此站。
* 1987 年（昭和 62 年）4 月 1 日：伴隨國鐵分割民營化，車站由東日本旅客鐵道（JR 東日本）營運。
* 2000 年（平成 12 年）12 月 13 日：第二代車站大樓開始使用。
* 2009 年（平成 21 年）3 月 14 日：此站開始使用 IC 卡「Suica」。成為東京近郊區間範圍內。

## 車站構造

此站是地面車站，設有 1 面 1 線的單式月台。月台沒有提高高度。月台可容納 8 卡車廂。

路軌向西南方和東北方行走，月台在路軌西北方。車站大樓位於月台靠近八日市場一方，現時的車站大樓已經是第二代，於 2000 年（平成 12 年）建設。車站大樓內設有匝瑳警署飯倉車站前警官聯絡所和匝瑳市的飯倉車站多用途會堂。在飯倉車站多用途會堂內設有椅子，因此也可作為車站候車室。

此站成為由成東站管理的無人車站，設有小型櫃臺。通常日間時段會派遣車站職員前往此站收取車票和進行補票業務。在暑假等長假期會派遣車站職員進往此站當值。此站設有乘車站證明票發行機和簡易 Suica 閘機。

## 使用狀況

在 2019 年（令和元年）度 1 日平均**乘車**人次為 **449 人**，以下為乘車人次變化列表：

## 車站周邊

站前設有迴旋路，在該處設有計程車等候乘客。車站北邊設有與總武本線並行的國道 126 號（向東西方延伸）。車站東北方 200 米處設有飯倉路口，該處設有南北行走的千葉縣道 49 號八日市場榮線。在 1984 年（昭和 59 年）至 1993 年（平成 5 年）之間，車站附近進行了飯倉台、飯倉車站前市開發（土地整理項目），建設了新城，工程項目總面積 35.9 公頃。

* 國道 126 號
* 千葉縣道 45 號八日市場八街線
* 千葉縣道 49 號八日市場榮線
* 鈴蘭介護福祉學園
* 匝瑳市立豐榮小學
* 八日市場飯倉簡易郵局
* 九十九里之家醫院
* 農產品直銷處生活市場
* 大和運輸八日市場中心
* 鈴歌公園

## 公車路線

## 其他

東京女子流單曲「Stay with me」的唱片封面在此站月台拍攝。

## 相鄰車站

**東日本旅客鐵道（JR 東日本）**
: ■總武本線

　
: 橫芝－**飯倉**－八日市場

## 注腳

### 參考資料

### 使用狀況

**千葉縣統計年鑑**

## 相關條目

* 日本鐵路車站列表 I

## 外部連結

* 車站資訊（飯倉車站）：東日本旅客鐵道（日語）
* 國土地理院地圖參閲服務 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 飯倉車站周邊的 1/25000 地形圖 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
飯包

**盒裝餐食**，又稱**盒餐**、**盒飯**、**便當**、**飯盒**，是指使用盒子盛裝飯菜或麵條等各種食物以便於攜帶的食品，主要流行於亞洲以稻米作為主食的地區。

## 概說

「**便當**」一詞最早源於南宋時期的俗語，意思是「便利的東西、方便、順利」。傳入日本後，曾以「便道」、「辨道」、「辨當」等借字（当て字）表記。「便當」一詞後來傳入台灣是源於日語的「弁当」。

便當通常用於午餐與晚餐，非家裡開伙。又不在餐館用膳，即是外送、野餐等，為了節省時間以及省卻煮飯、洗餐具等工作。可到店裡買現成的便當，或打電話找外賣店，或者到自助餐店裡，選取自己喜歡的配菜。便當也是便利商店販售的即食商品之一。

在台灣，各級學校的營養午餐普及之前，不少學生把家裡製作好的便當帶到學校去。通常是在早上放進蒸飯機，中午再去取回蒸好的便當食用。

在日本，無論是家庭自製或外賣的便當大多以冷便當為主，少數外賣的便當附有加熱器利用化學放熱以加熱便當。

## 製作方式

製作便當時，必須注意很重要的一點：避免食物中毒。特別是夏季尤其需要注意。有幾個重要的預防措施。首先，食物必須充分加熱。並且，把熱的飯菜裝進便當盒裡之前必須先冷卻。另外，最好把便當放在涼爽而溼氣不重的地方。

## 便當盒物料

* 紙（紙盒）
* 聚苯乙烯（PS）
* 聚丙烯（PP）
* 聚乳酸（PLA）
* 軟木
* 合金
* 不鏽鋼

## 各式便當

* * * * * * * * *

## 參見

* 鐵路便當
* 微波爐便當
* 領便當
* 日式便當
* 韓式便當
* 午餐盤

## 注釋

## 參考文獻

## 外部連結
飯包南山瀑布

**飯包南山瀑布**位於宜蘭縣南澳鄉飯包南山東南東方山麓溪谷，瀑布標高約 810 公尺至 640 公尺，分上、下兩層，上層瀑布落差約 30 公尺，下有一約 30 公尺寬的瀑潭；下層瀑布落差約 140 公尺，至崖壁上直衝而下，總落差達 170 公尺。瀑布水量豐沛，規模可媲美日本三大名瀑中的那智瀑布，相當壯觀。臺灣已故知名空拍攝影師齊柏林曾攝有此瀑布的影像紀錄。目前瀑布只能以溯溪方式前往。

## 注解

## 參考資料
飯匙倩

**舟山眼鏡蛇**（學名：_Naja atra_），又名**中國眼鏡蛇**，在廣東、香港俗稱**飯鏟頭**，台灣則稱之為**眼鏡蛇**、**飯匙倩**、**飯匙蛇**（台羅；pn̄g-sî-tshìng）、**飯匙銃**、**膨頸蛇**、**五毒蛇**。屬於蝙蝠蛇科，分布於中國大陸南部、台灣和越南北部的中低海拔地區，屬大型蛇類，身上有細環紋、頸背部具白色環紋，由於被激怒時前身昂起，且膨大頸部後方花紋呈眼鏡狀，故被稱做為眼鏡蛇，為台灣六大毒蛇之一。

## 習性

主要棲息於山區、農墾地，在白天活動，但遇到天氣較為悶熱的時候，會改在黃昏活動，遇到威脅時會將頭部昂起頸部擴張成扁平狀，通常不會主動攻擊。以魚類、兩棲類、鳥類和小型哺乳動物為食物。

## 毒性

中華眼鏡蛇的毒性強烈，LD50 值為 0.53mg/kg，其毒性能致人於死地，而中華眼鏡蛇每次攻擊都能排放 219 毫克的毒液，其毒液裏含有神經毒素，會破壞受害者的神經系統，受害者會因呼吸困難或心跳減弱而死亡，但由於現今的醫療技術越趨提高，血清的數量也頗多，所以很少有人因被中華眼鏡蛇咬而死亡。

## 繁殖

每年的 5 月交配，夏天時產卵，卵需 1 至 2 個月的孵化時間，剛出生的小蛇約有 20 公分，最大可長至約 2 公尺。飯匙倩在台灣保育等級屬於不應予保育類。

## 相關條目

臺灣保育物種列表

## 參考來源
飯匙蛇

**第三世代的寶可夢**是指在 2002 年發售的《寶可夢 紅寶石／藍寶石》與 2004 年的《寶可夢 火紅／葉綠》中引入的 135 種新的虛構生物，下表列出第三世代的寶可夢，以遊戲中名為「寶可夢圖鑑」的百科全書所提供的編號排列，自編號 252 的木守宮至編號 386 的代歐奇希斯。

## 設計與開發

Nintendo Life 在回顧中指出，第三世代的寶可夢的感覺和前兩代有很大的不同，這 135 個新寶可夢裡，除了露力麗和小果然以外，其它的寶可夢和前兩代的寶可夢沒有太大的關連。

由於第一和第二世代裡罕有「惡」和「鋼」屬性的寶可夢，因此《紅寶石》和《藍寶石》裡新增了許多這兩個屬性的寶可夢。而《硬蕊玩家》也注意到比起前兩個世代，這一代的寶可夢具有兩個屬性的比例較高。

## 列表

## 迴響

《硬蕊玩家》雜誌的艾列克斯・卡爾森（Alex Carlson）在 2014 年寫道，第三世代的寶可夢並沒有受到系列玩家們的好評，有些人認為這一代是系列史上最糟糕的。一部份的原因是因為《紅寶石／藍寶石》不允許玩家將他們在前幾代的寶可夢轉移至這一代，而且直到《火紅／葉綠》發售之前，許多舊版的寶可夢都沒有出現在《紅寶石／藍寶石》中 。除此之外，部分新寶可夢如火稚雞、醜醜魚、愛心魚、飄浮泡泡和珍珠貝等寶可夢被批為原創性不高。

## 註釋

## 參考來源
飯南町

**飯南町**（日語：飯南町／いいなんちょう _Iinan chō_ \*/?）是位於島根縣中部的一町。於 2005 年 1 月 1 日由頓原町與赤來町合併而成。

轄區位於中國山地，周圍被約海拔 1,000 公尺高的琴引山、大萬木山所環繞，轄區內約 90% 的地區為山林地。

## 歷史

### 年表

* 1889 年 4 月 1 日：實施町村制施行，現在的轄區在當時分屬：
  * 飯石郡：頓原村、志志村、赤名村、來島村。
  * 邑智郡：谷村。
* 1934 年 8 月 1 日：赤名村改制為赤名町。
* 1949 年 4 月 29 日：頓原村改制為頓原町。
* 1953 年 4 月 1 日：赤名町和谷村合併新設置的赤名町。
* 1957 年 1 月 1 日：赤名町和來島村合併為赤來町。
* 1957 年 2 月 1 日：頓原町和志志村合併為新設置的頓原町。
* 2005 年 1 月 1 日：頓原町和赤來町合併為**飯南町**。

### 變遷表

## 觀光資源

* 三瓶山
* 琴引森林公園
* 賀田城遺跡
* 赤穴城遺跡

## 姊妹、友好都市

### 日本

* 伊丹市（兵庫縣）：於 1980 年 4 月 17 日締結為姊妹都市

## 參考資料

## 外部連結

* （日語） 飯南町攻略站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語） 雲南市、飯南町事務組合 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語） 飯南森林浴療法
飯南郡

**飯南郡**為過去位於日本三重縣中部的郡，已於 2005 年 1 月 1 日因無管轄町村而被廢除。

在 1896 年成立時的轄區包括現在的松阪市除北部區域以外的大部分地區。

## 歷史

### 沿革

* 1896 年 4 月 1 日：實施郡制，飯高郡和飯野郡合併為**飯南郡**，下設：松阪町、港村、鈴止村、神戶村、花岡村、松尾村、松江村、伊勢寺村、大河內村、茅廣江村、大石村、柿野村、粥見村、宮前村、川俁村、森村、波瀨村、射和村、神山村、櫛田村、朝見村、西黑部村、機殿村、漕代村。（1 町 23 村）
* 1908 年 4 月 1 日：神山村被廢除，轄區分別被併入射和村和櫛田村。（1 町 22 村）
* 1921 年 1 月 1 日：鈴止村被併入松阪町。（1 町 21 村）
* 1923 年 4 月 1 日：廢除郡會和郡參事會。
* 1924 年 1 月 1 日：柿野村改制為柿野町。（2 町 20 村）
* 1924 年 4 月 1 日：港村的部分地區被併入松阪町。
* 1926 年 7 月 1 日：廢除郡役所，此後郡不再作為行政區劃，只作為地名的表示。
* 1931 年 4 月 1 日：神戶村被併入松阪町。（2 町 19 村）
* 1932 年 7 月 1 日：花岡村改制為花岡町。（3 町 18 村）
* 1933 年 2 月 1 日：松阪町改制為松阪市，並脫離飯南郡的管轄。（2 町 18 村）
* 1933 年 2 月 11 日：粥見村改制為粥見町。（3 町 17 村）
* 1948 年 12 月 25 日：松江村和朝見村被併入松阪市。（3 町 15 村）
* 1951 年 12 月 1 日：伊勢寺村被併入松阪市。（3 町 14 村）
* 1952 年 12 月 1 日：機殿村被併入松阪市。（3 町 13 村）
* 1954 年 10 月 15 日：花岡町、西黑部村、港村、松尾村被併入松阪市。（2 町 10 村）
* 1955 年 4 月 1 日：漕代村、射和村、茅廣江村、大石村被併入松阪市。（2 町 6 村）
* 1956 年 8 月 1 日：（2 町 2 村）
  * 粥見町和柿野町合併為飯南町。
  * 宮前村、川俁村、森村、波瀨村合併為飯高町。
* 1957 年 10 月 1 日：大河內村、櫛田村被併入松阪市。（2 町）
* 2005 年 1 月 1 日：飯南町、飯高町、松阪市和一志郡嬉野町、三雲町合併為新設立的松阪市；同時飯南郡因無管轄町村而被廢除。

### 變遷表

## 參考資料

## 相關條目

* 飯野郡
* 飯高郡
* 松阪市
飯友症候群

**飯友症候群**（日語：ランチメイト症候群／ランチメイトしょうこうぐん _Ranchimeito-shōkōgun_ \*/?），又稱**午飯同伴症候群**、**午飯恐懼症**。指的是對學校或者是職場裏沒有一起吃飯的夥伴（飯友）而感到恐懼之一種現象。在日本，由於此種現象，出現了「廁所飯」（便所飯 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館））的傳聞。

## 簡介

「飯友症候群」的名稱是來自於日本精神病學醫生町澤靜夫的衆多患者傾訴中，對飯友強烈要求的這種現象。這並不是醫學界所認可的正式名稱，但是在 2001 年 4 月的媒體報道後此稱呼的使用變得廣泛起來。

患者與町澤醫生的談話中的主要內容是：很害怕一個人吃飯，一個人吃飯的話就會因爲「自己是否還有作爲人類的價值」而不安。當事者經常出現的想法如下所示：「在學校或職場一個人吃飯的話，這個人一定是沒有朋友吧。沒有朋友是因爲沒有魅力。所以，如果一個人吃飯的話，會被周圍的人認爲自己是沒有魅力、沒有價值的人。」這種想法引發了恐懼和不安的症狀。甚至因爲害怕自己被拒絕（因爲會引起「自己沒有價值」的擔心）而無法邀請別人去一起吃飯。無法確保有飯友，卽午飯同伴的人，會爲了不讓自己一個人吃飯的樣子被同學或者同事看見，而在圖書館等地藏起來吃飯。其中有藏在廁所就餐的，不吃飯的，嚴重的甚至有辭去工作或者不去學校的狀況。

網路問卷調查顯示，有百分之十幾的人明確地排斥一個人吃飯，而且女性表現出更多的此種傾向。町澤在著作中指出，最近年輕男性也正在表現出這種傾向。日本的女性特別喜歡聚集在一起，很排斥一個人獨處。因爲煩惱自己在別人眼中到底是怎樣的，所以飯友症候群不僅是當事者自身的問題，與周圍的人際關係也是起因之一。

町澤醫生認爲飯友症候群的根源在於日本的村八分現象（爲了保衛集體，對不合群的他者進行排擠）所引起。進行傳播學研究的辻大介陳述道，這種害怕自己沒有朋友的樣子被別人知曉的情況在美國年輕人裏也很多見，這可能是已開發國家的共同特徵。另外，辻氏還認爲，通常有這樣感覺的人對於捐款、志工等社會活動很積極，對別人也更加信賴，這種「症候群」只是對別人很敏感的一種表現，並不是和問題行爲有關聯的不正常傾向。

諸富祥彥在自著《習慣孤獨的課程》（孤独であるためのレッスン）中，把飯友症候群等害怕在集體中被孤立的心理命名爲「無法獨處症候群」（厭惡孤獨症候群），說明了「獨處的能力」，換言之「孤獨的勇氣」和「享受孤獨的能力] 的重要性。此外，法政大學的教授尾木直樹敘述道，對於大學生害怕被孤立無法獨處的心理，是因爲在高中時缺乏與他人的交際以及生活體驗。

## 廁所飯

廁所飯，爲一個日本網路語言，指沒有飯友的人爲了不讓別人看到自己一個人吃飯的樣子，有意地選擇廁所的單間進行就餐；被認爲也是飯友症候群的一種。選擇廁所而不是別的的理由是，廁所能避開別人的眼光，且不會被任何人打擾，也沒有監視器，是能保護自己的令人心情愉快的場所。

這個詞語在 2005 年初到 2006 年的時候在網路上流傳很廣，特別是作爲指代寂寞的學生生活半開玩笑意味的俚語。之後漸漸地被媒體注意到，在 2009 年 7 月 6 日《朝日新聞》的晚報的社會現象一版被報導，第二天鬧鐘電視和特別情報組也介紹了這個詞語，在網路上「便所飯」的檢索關鍵詞點擊數急速上升，產生了很大反響。

另一方面，關於「廁所飯」自身是否存在還有疑問，不少人認爲它只是一種玩笑話般的存在可疑的都市傳說。比如作爲前文所述的朝日新聞報導的關聯新聞，很多大學的廁所裡都見到了「便所飯禁止」的貼紙，不過這被指出可能是年輕人之間流行的惡作劇，這很難作爲廁所飯實際存在的根據。同樣的紙片在網上流傳，實際上並不存在，只是惡作劇。

針對廁所飯存在的質疑，有識之士開始求證便所飯是否存在。例如 J-CAST 新聞介紹，飯友症候群命名者的町澤靜夫說，實際上與「廁所飯」相關的談話自己遇到過很多次。此外，產經新聞的記者進行調查後也作出報導，介紹了有過「廁所飯」體驗者的談話和外國目擊到的廁所飯的痕跡的傳聞，並認爲：對於廁所飯實在有置疑是因爲廁所飯本身是他人所無從知曉的行爲，並且又因爲是一種辛酸苦澀的經歷，所以通報自己姓名的人很少。「廁所飯」並不只是一小部分的現象，針對越來越廣泛的要稱呼它爲「社會現象」的問題，持「還不清楚」的立場的朝日新聞在這之後，報導了尾木直樹基於以 400 名大學生爲對象的問卷調查的結果，有 2.3% 的回答者回答有過廁所飯的經驗。但是，其他年齡段的人（大學生以外）沒有進行調查。

對於這一系列的報導，過去在朝日新聞和特別情報組等媒體介紹過「廁所飯」這詞語的辻大介在自己的部落格上，對於媒體滑稽可笑地報導這種現象表達了擔憂。

## 日本以外地區的狀況

辻大介指出，美國等其他已開發國家也有很多有這種午飯同伴症候群的年輕人。

此外，隨著現代社會的發展，其他一些地區如中國的年輕人中也開始出現這種心理現象。

## 關聯條目

* 社交恐懼症
* 迴避性人格障礙
* 對人恐懼症

## 註釋與參考文獻

### 引用