鬥塔

《**遺蹟保衛戰**》（英語：Defense of the Ancients），通常簡稱 **DotA**，中文也譯**刀塔**，是以《魔獸爭霸 III》資料片《魔獸爭霸 III：寒冰霸權》為基礎製作的一系列角色扮演（RPG）類型自訂地圖。

第一張 DotA 地圖《RoC DOTA》是由作者 Eul 創作的源自星海爭霸的一個 RPG 對戰地風雲圖，但之後該地圖停止了更新。在此之後，有其他作者繼續更新 DotA 地圖並將其移植到了《魔獸爭霸》，其中各自添加了不同的遊戲元素。隨後有人製作了包含各個 DotA 版本的英雄的地圖：Defense of the Ancients: Allstars（簡稱 DotA Allstars），如今的 DotA 一般指 Defense of the Ancients: Allstars。現在 DotA Allstars 是最流行的 DotA 類地圖，也是世界上最流行的魔獸 RPG 地圖。DotA Allstars 是一個重視對抗的角色扮演遊戲。遊戲目標是在隊友的合作下，按照一定的順序摧毀對方的基地；或是有一方全部退出遊戲。遊戲中也有由人工智慧所控制的單位。

這個地圖使用《魔獸爭霸 III》地圖編輯器開發。有許多人參與這張地圖的開發，現在主要的開發者的暱稱是「IceFrog」。

2005 年，DotA Allstars 已經成為世界電子競技大賽（WCG）亞洲杯上的一個比賽專案。

IceFrog 後來加入美國遊戲公司 Valve 開發了續作 DOTA 2，於 2013 年正式發行。

## 遊戲開發

### Eul 時期

DotA 地圖以《星海爭霸》地圖「萬世浩劫」（Aeon of Strife）為基礎，第一版的 DotA 在 2003 年由地圖製作者「Eul」發布。最初的 DotA 地圖中的英雄技能與常規遊戲中的英雄技能並無差別，但 5V5 的創新遊戲模式仍得到玩家的喜愛。此時的 DotA 只有 32 個英雄和 39 個物品。在《魔獸爭霸 III》的資料片《魔獸爭霸 III：寒冰霸權》發布後，地圖編輯器能夠更細緻地定製物品、技能、模型和貼圖。之後 Eul 製作了寒冰霸權版的「Defense of the Ancients: Thirst for Gamma」後就再未更新地圖。為紀念 Eul 的早期貢獻，DotA Allstars 中有一件物品被命名為「Eul 的神聖法杖」(即「Eul's Scepter of Divinity」, 在 Icefrog 時期命名）。此時有不同的作者在各自的版本中增加了不同的新英雄、物品和特性。而史蒂夫・費克將各種 DotA 地圖的版本中的一些英雄匯集而製作成了 DotA Allstars。

### Guinsoo 時期

史蒂夫・費克（暱稱「Guinsoo」）繼續開發 DotA Allstars；這個版本最終成了主流行本。事實上，現在簡稱為 DotA 的地圖都指 DotA Allstars。史蒂夫・費克說當他開始開發 DotA Allstars 時他沒想像到最終會變得如此流行，他的目的只是為了解決其他版本的各種 Bug 並製作一個有趣的版本與朋友分享；成功的遊戲類型啟發他設計一個新的名稱，他認為有一種新的遊戲類型。Guinsoo 在他更新地圖的過程中始終優化地圖，提高其速度。在這一段時期中，大約 10 個地圖製作者創建了一個叫「9nid」的論壇。史蒂夫・費克增加了一個物品組合系統以幫助玩家獲取更強大能力的英雄，也增加了一個需要一個隊伍才能打敗的強大 Boss「Roshan」（以他的保齡球命名）。自史蒂夫・費克開始維護 DotA Allstars 之後，他添加了擊殺敵方時的配音，之後該地圖一直在更新，保持了遊戲的活力。

史蒂夫・費克使用了一個 Battle.net 頻道作為 DotA 玩家交流的地方，但是 DotA Allstars 沒有用作討論交流的官方站點。DotA Allstars 的 Clan 戰隊 ——TDA, 提議設立一個專門的網站，以取代不方便的更新。TDA 的成員史蒂夫・梅斯康（暱稱「Pendragon」）在 2004 年 10 月 14 日創建了官方社區 ——dota-allstars.com。。大約有 10 人創建了第一個半官方性質的論壇，之後又創建了第一個 DotA 聯盟 ——Clan TDA，當時的地圖版本為 5.84。之後 International Gamaing Syndicate（IGS）開始舉辦官方認證的 DotA 比賽因為玩遊戲的人越來越多，「Guinsoo」開始尋求其他地圖製作人幫助（包括 Icefrog）。地圖版本在大約 6.00 的時候，副組長（Pendragon）因為和組長（Guinsoo）的衝突退出了這個社團，從而導致了老社團一段時間的管理混亂，此時的工作組開始瓦解。

除了最強大的 Boss 以史蒂夫的保齡球名字「Roshan」命名之外，為紀念他對 DotA Allstars 的巨大貢獻，也有一件物品被用史蒂夫的暱稱命名 ——「Guinsoo 的邪惡鐮刀」（即「Guinsoo's Scythe of Vyse」, 在 Icefrog 時期命名）。

Guinsoo、Neichus 和 TerrorBlaze 等人製作了 6.00 和 6.01 版本後停止了對 DotA Allstars 的開發。此時遊戲中包含了 69 個英雄。

### IceFrog 時期

在史蒂夫・費克停止開發後，冰蛙（IceFrog）從版本 6.02 開始接手，直到現在他仍在為地圖工作。他添加了新功能、英雄和修正，每一個版本都附帶更新記錄。IceFrog 拒絕接受採訪；只有通過他使用電子郵件將地圖發送至 getdota.com 和地圖載入畫面中的暱稱才能看到 IceFrog 是地圖的作者。現在 Icefrog 通過個人 Blog 與玩家們交流、回答玩家們對他和對遊戲的問題。他也會報導一些即將發布的地圖版本，包括新的英雄和物品。Icefrog 較易接納他人意見，許多新的東西就是經過討論而創作出的。

DotA Allstars 的開發測試團隊並不大，在遊戲製作時有一定優勢，而在測試時也帶來了諸如測試不完整的麻煩。

DotA Allstars 通過官方社區維護。玩家能發表對新英雄和新物品和其他向地圖添加元素的點子。玩家貢獻圖示和英雄描述並且創建遊戲載入畫面的插圖，並且對已經存在的英雄和物品認真地提供意見；IceFrog 一旦改變一個新英雄之後不到兩個星期，新版本的地圖會發布。地圖的人工智慧版本也發布了。Pendragon 繼續維護 dota-allstars.com（自 2009 年 4 月起站點有 150 多萬註冊用戶並且每月有 100 萬的訪客）。之後，因為 Pendragon 和一些人想將 DotA Allstars 做成商業化的產品，而 IceFrog 仍想保持 DotA Allstars 的免費，所以他出航了 dota-allstars.com 並開始在自己的網站上繼續開發遊戲。2009 年 10 月 5 日，IceFrog 加入了 Valve 並擁有了一支開發團隊，將進一步完善 DotA 的遊戲體驗。

### 《魔獸爭霸 III》的制約

DotA Allstars 本身以《魔獸爭霸 III：寒冰霸權》為基礎，雖然開發的成本降低，但是也受到了《魔獸爭霸 III：寒冰霸權》的制約。由於暴雪娛樂對《寒冰霸權》及其地圖編輯器的持續更新，DotA Allstars 有時需要大幅重寫程式碼。而《寒冰霸權》對自訂地圖的大小不能超過 4MB 的限制一度使得製作團隊必須優化程式碼而且必須儘量少地加入定製的遊戲元素。不過《魔獸爭霸 III：寒冰霸權》更新到 1.24 就已將地圖容量提升到 8MB，這代表 1.23 以下版本以前對於地圖容量限制而無法做到的修改已經破除，現已可以將更多的元素加入 DotA Allstars。

另一方面也有觀點認為目前 DotA Allstars 尚沒有達到《魔獸爭霸 III：寒冰霸權》的地圖限制。在去除冗餘程式碼和冗餘模型等內容之後，在現有的地圖限制下加入更多的元素是完全可行的。
總之最後魔獸爭霸上的 DotA 已經停止版本更新，而魔獸爭霸引擎帶來的機制也在續作 Dota2 中逐步被打破。

### 中文版本

2005 年 6 月，Heintje 漢化了 DotA Allstars 6.12，之後亞洲中國地區也成立了少數戰隊，舉辦了幾場比賽。而一個叫作 DotACN 網站，在 2008 年 3 月 18 日發布 DotA Allstars 6.51 中文版，而從這個版本到之後的 6.54B 卻因為中國國內大多數遊戲對戰平台以《魔獸爭霸 III》1.20E 進行遊戲而遇到阻礙 —— 物品可以與不同英雄交換而重複使用，而《魔獸爭霸 III》1.22 卻不能這麼做。之後因為爭議，所以 IceFrog 成立了官方的漢化組，由 Heintje 擔任組長。在當時，中文版本的 DotA Allstars 新版發布時，大部分玩家並不會更新它。

### 外圍工具

因為《魔獸爭霸 III》的自訂地圖沒有提供一些功能（匹配玩家和連接速度等等），玩家開發了各種各樣的程式用來維護 DotA。例如 ping 玩家的位置和排除特定玩家的外部工具。戰隊和隊員如 TDA 維護他們自己的官方規則和制度，並且能夠在「banlists」中踢出玩家。

### 其他遊戲中的版本

與其說其他遊戲中也做出了 DotA，不如說 DotA 已經成為一種遊戲模式，即 MobA。2010-2020 的十年間，出現了許多類 DotA 遊戲。

在同為暴雪開發，而且本來就與 Dota 遊戲模式有淵源的星海爭霸 II：自由之翼中，也出現了玩家模組的 DOTA：帝國聖地風暴（後改名為風暴紀元）。暴雪最開始想開發一個官方版本的 DOTA，暴雪全明星，不過後來在完善遊戲機制以後，已經脫離了 DotA 套路，該遊戲成為了暴雪英霸。
超神英雄一開始在遊戲性上與 DotA 幾乎完全一樣，後來漸漸獨立發展。

第二代 Dota 目前已經放出公測版本，名字是 Dota 2，開發商為 Valve，並且有高達數百萬美元獎金的比賽。由於魔獸爭霸 III 的技術缺點例如外掛、機制限制，Dota2 的版本已經領先於原有 DotA，在 IceFrog 不再更新 DotA 以後，又回到了多個開發者各有不同版本的格局。

在 Dota2 的遊戲大廳裡面，也有很多玩家模組的 DotA。

## 遊戲內容

在《魔獸爭霸 III》中對戰策略一般圍繞選擇和加強英雄，使用其他單位支援英雄。勝負的關鍵通常取決於英雄。在 DotA 中只要求玩家控制英雄對戰。
DotA Allstars 與傳統的即時戰略遊戲注重資源收集與基礎建築有所不同，而是讓玩家控制一個強大而具有獨特能力的英雄。隨著版本的更新以及相應的劇情，現今以分成近衛軍團（Sentinel）、天譴軍團（Scourge）以及中立生物，而英雄也隨之增至 100 多個。DotA 允許最多 10 個玩家以 5 對 5 的方式進行競賽，此外還能在 10 人之外額外加入最多兩名裁判（旁觀者），某些非正式場合也可以看到少於 5 人的較少人數的對抗。玩家們被分為 2 隊，近衛軍團（在遊戲中採用夜精靈的介面和語音）和不死族天譴軍團。其中近衛軍團的主基地設在地圖的左下角，而天譴軍團的主基地則在地圖的右上角，地圖上有 3 條主要路途連通雙方，每條路都沿途給兩方各設 3 個防禦塔，三條路中間又有數條支路可以連通。遊戲的勝利條件就是摧毀對方的沿途防禦塔後，摧毀他們的中心建築（近衛軍團和天譴軍團的中心建築分別為「世界之樹」和「寒冰霸權」）或者所有對手退出遊戲。遊戲時間通常會在 30 分鐘到 50 分鐘之間。

每個玩家控制一個英雄（一個具有強大能力的單位）。在 DotA Allstars 中，玩家可以按照模式選擇具有不同戰術優勢的英雄。遊戲需要玩家們團隊合作獲得勝利，一名隊員是難於取得勝利的。然而，對少數英雄而言（它們通常稱作後期英雄），只要有足夠的時間和金錢，卻也可能一人扭轉本方的劣勢甚至反敗為勝。

因為遊戲圍繞加強個人英雄，它不需要如傳統的即時戰略遊戲那般直接參與資源管理和基礎建設，所以較《魔獸爭霸 III：寒冰霸權》比較，DotA 有許多戰術，隨機隊友進行的遊戲中並不是很注重全局戰略層面的控制，而是更強調局部的戰術配合；而在戰隊的比賽中，任何一個有關全局的細節都必須得到重視，有許多場比賽優勢方在疏忽下或是在大局方面出現錯誤，導致劣勢方在金錢，等級，裝備方面大大落後情況下獲得勝利。通過殺死電腦控制的普通單位或中立單位獲得經驗和金錢；當累積足夠的經驗，英雄的等級可以增強，能獲得技能點並加強自身屬性。這些都能提高英雄的能力和攻擊。遊戲不需採集金錢，除了由系統提供的定期收入，還能通過殺死敵方單位、敵方英雄、中立單位、摧毀防禦塔和獲取助攻獎勵獲得金錢。當玩家英雄陣亡後，在復活的時限過後自動復活，同時也可以用金錢直接復活英雄。
一般的 DotA Allstars 遊戲都是 5 人對抗 5 人的比賽。遊戲中需要隊友的默契配合。整個隊伍要共同決定英雄陣容、戰術安排、偷襲、逃跑、戰鬥地點的選擇、進攻和防守策略的安排，既要考慮宏觀的戰略安排，又要打贏局部戰爭。通過金錢，玩家可以購買物品，增強自己英雄的能力。玩家可用這些金幣來強化他們的英雄，或得到某些特殊能力。購買物品對於遊戲戰術有重大影響。

### 平衡性

《魔獸爭霸 III》中，英雄的屬性被設置為三類，即力量型、敏捷型和智力型，而 DotA Allstars 的英雄可以通過升級、購買裝備等途徑得以加強。而不同英雄之間的能力、技能等需要相互配合，單個英雄能力的高低並不能主宰整場比賽，往往需要團隊合作。因此每一個隊員的屬性、技能、物品和配合都能夠影響比賽的勝負。可以這樣說，每一個細節的把控都將會直接或間接影響到整場比賽的勝負。

DotA Allstars 的眾多元素在一定程度上帶來了平衡性問題，而這些問題需根據玩家的反饋來修改。

自 6.56 版本之後遊戲中除了初級回復性的物品可以交換，其他物品不允許交換（交換後物品無任何效果），聖劍等死亡後掉落的物品除外。這樣限制了依賴裝備的英雄。

英雄具有較高的攻擊力和技能，一場遭遇戰通常在幾秒鐘的時間內便可決出勝負。玩家需要觀察隊友、敵人位置、決定技能釋放時機和自己的位置，這就需要玩家保持注意力，也為遊戲增加了難度。

### 遊戲模式

在《魔獸爭霸 III》中的小酒館可以讓玩家選擇中立英雄，而在 DotA Allstars 的預設模式中使用小酒館作為其選擇英雄的建築（一般的《魔獸爭霸 III》遊戲中是「祭壇」）。有多個酒館供玩家選擇英雄，為了平衡，現在的版本不再限制英雄陣營的選擇，如近衛軍團也可以使用天譴的英雄。

 
DotA Allstars 提供了多種遊戲模式，遊戲的建立者在開始比賽時可以通過輸入特定指令選取遊戲模式，用於決定玩家自由選擇英雄、從系統隨機挑選的英雄中選取、由其中一名玩家（隊長）代為選擇或隨機選擇等。這些模式會對隊員控制的英雄之間的配合、遊戲的難度等產生影響，提高了遊戲的多變性。

常用的模式有 AP、RD、CW 等。現在的版本玩家普遍使用的 AP 即 - allpick 模式，雙方可以任意選擇英雄，不受陣營限制。在之前的版本中玩家娛樂時通常採用 - RD 模式，系統在開始的時候隨機選出大約二十個英雄供本局的十個玩家選擇。從某一方開始，按照 1-**2**-2-**2**-2-**1** 的順序交替選擇。而 DOTA 正式比賽通常採用指令為 CM 的模式，開始時每方依次從所有英雄中去掉（ban）五個，這十個英雄本場比賽將不能被選用，其餘所有英雄由雙方輪流依次選用（pick）。自 6.68 版本起，CM 模式改為雙方各 ban 三個各選 3 個，再各 ban 兩個各選兩個。自 6.75 版本起，CM 模式改為雙方各 ban 兩個各選兩個，再各 ban 三個各選三個。

### 物品

DotA Allstars 能以不同的物品組成更強大的物品，有時，物品的選擇能夠決定遊戲的勝負。

物品用作給英雄定製的一種方法。在 Eul 製作的版本中，對戰通常讓玩家能製作出最好的裝備（通常稱作「神裝」）並且剩下很多錢。而 Guinsoo 認為，物品需要跟隨英雄的成長而成長，所以需要按照遊戲不同時期的金錢購買不同等級的物品。裝備欄只有 6 格的限制（除了德魯伊可以召喚熊靈，熊靈也有六格裝備欄，所以德魯伊可以有 12 格）使購買神裝必須賣掉前段時期的裝備，這將損失該物品一半的價值，Guinsoo 就此製作了物品合成系統。玩家能在早期夠買低價值的商品，並慢慢的合成它直到「神裝」。

神符能短暫的加強英雄的能力，對於遊戲有一定作用。存在有 6 種神符，可以賦予英雄提高速度、產生映像、隱形、雙倍傷害、賞金和回復神符，神符皆有時間效果限制，除回復神符可以藉由攻擊中斷效果以外的 4 種必須靠物品 \ 技能才可以中斷。神符出現的地點在河道的南北兩側，若神符已經被取走則遊戲的每偶數分鐘會隨機在河道南北中之一刷新一次。但是在最新的版本中，會在所有符點刷新神符

### 視野

DotA Allstars 中的地形複雜，其中的斜坡與樹林帶來的視野差異帶來了更大難度。而遊戲中也可以使用物品或者依靠英雄技能獲得一定時間內一定範圍內的視野。

DotA Allstars 地圖中有多種地形來限制視野。樹林間的間隙可以用於戰鬥和逃生。玩家可以配合地形造成的視野盲區、戰爭迷霧及物品逃生。

* 站在地勢更高的地方，可以獲得更大的視野。
* 與單位處於相同水平高度的樹木也會對單位的視野造成遮擋。
* 友軍防禦塔、小兵及友軍英雄的視野能共享。若附近無友方單位、建築及偵察守衛等，則此地沒有視野。
* 英雄的視野隨遊戲中的晝夜更替而變化。

通過放置「偵查守衛」在某處，能在數分鐘內保持擁有該區域的視野，「崗哨守衛」能看到隱形單位但只在放置 10 秒內擁有一小塊視野，之後該守衛將只有反隱能力而沒有視野。

### 電腦操控單位

遊戲中存在三種電腦控制的單位：小兵、野怪和 Boss「Roshan」。野怪每分鐘都會刷新一次。玩家及野怪自身視野將影響野怪刷新。

為了減少遊戲時間，隨著遊戲時間的增加或者拆除了特定建築，小兵的實力都會增強。地圖的腳本控制小兵，使得他們有特定的攻擊優先順序，玩家能通過這點技巧進行操作。

Guinsoo 在 4.0a 版本中加入了 Boss「Roshan」。Roshan 非常強大且隨時間的推移而越來越強，使得通常需要一個團隊才能殺死，但也有一些英雄在有足夠好的裝備或某些技能以後能夠單獨殺死 Roshan。殺死 Roshan 後能夠獲得經驗值、金錢和物品。，但在其附近也可能因為它發生遭遇戰。

在以往，「不朽之守護」是通過物品搭配來購買的。而現今版本，殺死 Roshan 才會掉落這物品。這物品允許英雄在陣亡數秒後原地滿血滿魔復活，並且此次死亡不計入計分板，這件物品只能生效一次並且不能交換。三次以上殺死 Roshan 會額外掉落一個可用於回復大量生命和魔法並且允許交換的物品「奶酪」。

### 遊戲錄影

《魔獸爭霸 III》包含了錄影（Replay）功能，DotA Allstars 是《魔獸爭霸 III》的自訂地圖，故也支援錄影功能。該功能允許玩家在遊戲結束後將整場遊戲存儲為一個錄影，便於以後觀看。錄影中包含了遊戲地圖、玩家資訊，以及遊戲的全過程。《魔獸爭霸 III》錄影檔案以 w3g 為後綴，可以與他人共享。錄影的回放需要《魔獸爭霸 III》的主程式，因為錄影檔案只是記錄了遊戲地圖及玩家操作，而不是遊戲畫面。錄影的播放介面類似於遊戲介面，玩家可以自由觀看地圖的每一個方位，也可以控制播放進度。有許多的第三方程式被開發出來，用於更好地分析錄影中的資訊（如每分鐘操作數）。

### 不足

* 地圖不具備匹配玩家的功能，導致遊戲中各團隊的水平不一，而新手很可能遇到很有經驗的老手。
* 進行遊戲的條件繁瑣，需要玩家安裝了《魔獸爭霸 III：寒冰霸權》再下載地圖放進適當的目錄。
* 遊戲的各種特性的龐大和教程的缺少使沒有老手帶領的新手難以對抗有經驗的老手，還可能因此影響己方團隊的合作。
* DotA Allstars 的遊戲時間在 20 分鐘到 1 個半小時不等，而任何一名玩家的出航就可能使對局進入不平衡的狀態。
* 由於 DOTA 比賽的時間相對於其他比賽有些長而且大部分時間均沒有明顯對抗衝突，因而觀賞性不夠。這也是 DOTA 作為電子競技比賽專案發展時所面臨的問題之一。

## 反應和影響

在《電腦遊戲世界》雜誌中遊戲新聞工作者和開發者盧克・史密斯在回憶《魔獸爭霸 III》的新地圖和新 Mod 時稱「隨著時間的推移，DotA 越來越流行，是極限的即時戰略遊戲（the ultimate real time strategy）。」自 2005 年 DotA Allstars 在暴雪嘉年華（BlizzCon）首次比賽，DotA Allstars 已經成為重要的聯賽地圖。DotA Allstars 也在馬來西亞和新加坡 2005 年的 WCG 亞洲杯成為比賽專案，並且 WCG 亞洲區在 2006 賽季開始了 DotA 專案。DotA 現在是國際公認的電子競技比賽專案之一。DotA Allstars 的官方論壇通常有 800 人同時線上討論，1 個月大約有 100000 個主題，而《魔獸爭霸 III》的官方討論區 1 個月主題也不過幾千個。又如，DotA 也出現在 ESWC2008 的比賽專案中 Oliver Paradis，ESWC 比賽的管理者指出在社會對 DotA 的高度支援下，也因為其在國際大賽中的出現，這就是 DotA 入選比賽專案的原因。

DotA 在世界的許多地方也很流行。在菲律賓和泰國 DotA 與《絕對武力》是同等地位。在瑞典和其他北歐國家 DotA 一樣流行。在《魔獸爭霸 III》中，區域網路遊戲是比賽的重要部分，包括瑞典和挪威的聯賽；然而，在北美缺少這種區域網路聯賽，一些地圖製作團隊已經解散。而暴雪認定 DotA Allstars 是最佳的自訂地圖

2008 年 6 月，麥可・沃爾布里奇為 Gamasutra 供稿時指出 DotA「在世界上可能是最流行、討論最自由而不提供遊戲支援的遊戲 Mod」（「is likely the most popular and most-discussed free, non-supported game mod in the world」）他指出了表明在遊戲周圍有強力的社團支援，Walbridge 指出 DotA 表現出這是非常容易由一個社區維護的遊戲，並且這是一個地圖的最大優勢。Gas Powered Games 的神人（2009 年）自 DotA 得到啟發，經遊戲出版商 GameSpy 分析，遊戲像「在現實生活中玩 DotA」（「playing DotA in real life.」）。Guinsoo（DotA 前作者）繼續使用許多他自 DotA 中學到的方法和經驗為創作 Riot Games 的《英雄聯盟》。其他類似 DotA 的遊戲有 S2 Games 的《紐沃斯英雄》。

DotA 的流行基本上是因為口頭傳播和遊戲的社會性。

在 DotA 沒有被漢化之前，台灣玩家模仿 DotA，製作了名為「真三國無雙」的中文版本魔獸 RPG 對抗地圖。地圖設定背景為蜀魏相爭，因其中國元素濃重，深受華人地區玩家喜愛。
與「真三國無雙」齊名的「信長之野望」是另一張中文版本魔獸 RPG 對抗地圖，地圖設定的時空背景為戰國時代兩大勢力的對抗。以不斷更新及模組精緻等特點擁有廣大玩家，也有少部分玩家認為其「信長之野望」之內容較偏向於 MOBA 類型的競技方式。

而 DotA Allstars 也因為《魔獸爭霸 III》引擎的限制，而受到一定的制約，比如技能的傷害不能與英雄等級同時提高等。於是出現了模仿 DotA 地圖的遊戲，如韓國 N-log 的遊戲《黑暗之光》（Darkness and Light）要求玩家從陣營光明和黑暗中選擇其一，也以破壞對方基地為目的。開發公司稱其為「對戰戰略攻城網遊」，每次對戰約進行 30 分鐘，玩家可通過殺死中立、敵方勢力來提升等級與獲得金錢來購買裝備。但是其遊戲過程與 DotA 類似。

## 相關版本

人工智慧版（AI 版）自正式版本地圖編輯製作，其中可以有部分英雄由電腦人工智慧控制。用於幫助玩家迅速上手。人工智慧版的地圖能讓玩家了解遊戲要素。不過並不適合已熟悉遊戲的玩家進行大幅提高。

OMG 版本最早由 DotA Allstars 俄文翻譯組組長（暱稱 Bob）所作，該改版允許玩家手動選取 3 個技能和 1 個大招或者由系統隨機選擇組合出 4 個技能。遊戲的隨機性較大。

6v6 版自正式版本地圖編輯製作，可以支援 12 個玩家對戰。

IMBA 即英文「imbalance」的縮寫意思為不平衡，icefrog 把 dota 本身的平衡性做的很好，但是 IMBA 版對幾乎所有英雄的個別技能加以改動（增強）。例如：月之祭司射出的月神箭射程增加到 3 倍，飛行增加傷害，屠夫的鉤子（T）距離大大增加，傷害隨距離提升，大劍師的大招（無敵斬）的次數乘以 3 倍 等等。IMBA 版本就像 OMG 版本一樣是個娛樂版本，本身沒有平衡性可言，僅供娛樂。使用 IMBA 版本進行遊戲只需下載 IMBA 版地圖，在開始遊戲時打入特殊的地圖命令（如 - ak、-fr、-fn、-ss 等）即可。

## 遊戲文化

DotA Allstars 是 WCG 亞洲杯的一個比賽專案，不僅如此，世界上也有多個 DotA Allstars 聯賽。SK 及 MYM 等著名戰隊都擁有 DotA Allstars 分部。在遊戲之外，DotA Allstars 的玩家們製作了許多優秀的影片分享在遊戲中的精彩時刻，其中也有解說比賽的影片。也有一些玩家創作了相關的小說、漫畫
、美術作品及手工作品。

## 參見

* Dota 2
* 英雄聯盟（League of Legends）
* 超神英雄（Heroes of Newerth）
* 天使之戀 2（Angel Love 2 / エンジェル戦記）
* 暴雪英霸（Heroes of the storm）

## 參考文獻

## 外部連結

* （英文） GetDotA.com
* （英文） PlayDota.com
* （英文） Dota2 Official Site