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骨骼

**骨骼**（bone）簡稱**骨**，是組成脊椎動物內骨骼的堅硬器官，功能是運動、支持和保護身體，及儲藏礦物質。骨組織是一種密實的結締組織。骨骼由各種不同的形狀組成，有複雜的內在和外在結構，使骨骼在減輕重量的同時能夠保持堅硬。骨骼的成分之一是礦物質化的骨骼組織，其內部是堅硬的蜂巢狀立體結構；其他組織還包括了骨髓、骨膜、神經、血管和軟骨。

人體的骨骼具有支撐身體的作用，其中的硬骨組織和軟骨組織皆是人體結締組織的一部分（而硬骨是結締組織中唯一細胞間質較為堅硬的）。成人大多有 206 塊骨頭，新生兒有大約 300 塊。由於諸如頭骨會隨年紀增長而融合，因此成人骨骼個數少一兩塊或多一兩塊都是正常的。而十之六七的中國人會有 26 塊趾骨，也會有 28 塊、24 塊、22 塊的，也就是說大多數中國人會有 204 塊骨頭，其中第五趾有 2 節趾骨的居多，趾骨融合通常是先天的。另外，成人有 28~32 個牙恆齒，多的一般稱為智齒，小孩乳齒 20 顆。

骨與骨之間的間隙一般稱之為關節，除了少部分的不動關節可能以軟骨連接之外，大部分是以韌帶連接起來的。關節可分成不動關節、可動關節以及難以被歸類的中間型可稱為少動關節。光有骨骼是不具有讓身體運動的作用的，一般俗稱的「運動系統」（這種分類稱呼其實是不嚴謹的，因為通常骨骼已經可以被稱做骨骼系統，包含軟骨、硬骨以及連結骨與骨的韌帶，甚至包含關節部分（關節液，因為關節是位置不是細胞更不是組織）。所謂的運動系統，應該是被譯作「超系統」的 super system 之一，人體一般分為六種 super system）還包含了肌肉（骨骼肌）系統。骨骼肌是橫紋肌，可隨意志伸縮，一般一種「動作」是由一對肌肉對兩塊骨頭（一個關節）作拮抗，而肌肉末端以肌腱和經過關節的下一個骨頭連接。其實韌帶和肌腱也是結締組織，所以運動（超）系統中只有肌肉組織跟結締組織，頂多再包含骨髓內的神經及控制肌肉的運動神經屬於神經組織。

## 結構

以長骨為例，長骨的兩端是呈窩狀的鬆質骨，中部的是緻密堅硬的皮質骨，骨中央是骨髓腔，骨髓腔及鬆質骨的縫隙里容著的是骨髓。骨膜是覆蓋在骨表面的結締組織膜，裡面有豐富的血管和神經，提供骨質營養。骨質（osseous substance）是骨組織的基本成分，含骨細胞及骨基質（bone matrix）。骨基質其實就是骨組織中鈣化的細胞外基質，含有機成分和無機成分。

### 皮質

密質骨（compact bone）又稱皮質骨（cortical bone），是形成骨骼的兩種骨組織之一。皮質骨提供骨骼的一些主要功能，例如支撐身體、保護器官以及釋放以鈣為主的化學成份。皮質骨形成了大多數骨頭的皮質，同時也比鬆質骨更為緊密堅硬。人體骨骼有 80% 重量是皮質骨。

### 骨小樑

鬆質骨（cancellous bone）相對於密質骨，亦稱海綿質骨（spongy bone），其基本單元是骨小梁（trabecule）。相較密質骨來說，鬆質骨的密度更小因而表面積更大。因此更加柔軟、靈活，也更適於新陳代謝活動（例如鈣離子的交換）。鬆質骨常見於長骨的末端、接近關節處以及脊椎中。鬆質骨中有密集的血管，經常含有紅色骨髓。

十七世紀瓦倫西亞的畫家克里索斯托莫・馬丁內斯首次準確地在雕刻中顯示出了鬆質骨。

### 骨髓

嬰幼兒的骨髓腔內的骨髓是紅色的（即紅骨髓），有造血功能，隨著年齡的增長，逐漸失去造血功能，例如肋骨這些扁骨內的骨髓最後都會因為脂肪及纖維結締組織等結締組織堆積而形成黃骨髓並且失去造血功能。但長骨兩端和扁骨的鬆質骨內，終生保持著具有造血功能的紅骨髓。

### 細胞

成骨細胞和破骨細胞這兩種硬骨細胞會不斷的在反覆進行建造和破壞骨骼的工作。如果形成的比例較高，比如人類的嬰兒和青少年兩大成長期，骨頭便有可能延長、變粗、變緻密；相對的侵蝕的速率較快的話，可能降低身高（老倒縮）或是形成骨質疏鬆。

### 顯微細節

有研究指出骨組織是一種具有 7 級複雜等級結構的不均質材料，主要由羥基磷灰石、I 型膠原蛋白和水組成。因此具有很好的硬度和強度，其物質組成和結構決定了生物力學性質，其中骨組織礦物含量決定其硬度。

骨組織礦物質又稱骨鹽，主要成分是磷酸鈣、碳酸鈣、檸檬酸鈣及磷酸氫二鈉等。它們以結晶的羥基磷灰石和無定形的膠體磷酸鈣的形式分布在骨基質中。羥基磷灰石結晶呈片狀，每一個結構塊約 40nm×20nm×5nm 大小，分子式為 ${\ce {Ca10(PO4)6(OH)2}}$ 。

鈣、磷晶體呈小柱狀排列，環繞著哈佛氏系統（Haversiansystem）排列，通常認為骨的堅硬程度取決於骨基質中羥基磷灰石晶體排列。

在骨有機質中主要成分是骨膠原纖維，其占有機細胞間質的 90％。骨膠原纖維的直徑約為 50nm，組成骨的 I 型膠原分子平行排列連接形成膠原微纖維，膠原微纖維的直徑約為 100nm，微纖維之間軸向連接，並具約 30nm 的空隙。

鈣、磷晶體嵌插在這些空隙中形成礦化膠原纖維；礦化膠原有序平行排列集結成束，礦化膠原束組合有平行排列、纖維交織結構、夾合板結構、纖維放射狀排列 4 種形式，其中平行排列是最常見的排列模式，膠原纖維在板層骨內環繞血管問隙呈同心圓排列，在骨松質內與骨小粱呈縱軸平行排列。同時也有許多膠原纖維穿過板間區以增加骨對機械應力的抵抗。

## 形態

人類的骨骼依照型態可以分為以下五種：長骨、短骨、扁平骨、不規則骨和種子骨。

**長骨**

其長度遠大於寬度，分為一個骨幹和兩個骨骺，骨骺與其他骨骼形成關節。長骨的大部分由緻密骨組成，中間的骨髓腔有許多海綿骨和骨髓。大部分的四肢骨都是長骨（包括指骨與趾骨）。長骨的分類取決於形狀而不是大小。

**短骨**

呈立方狀，緻密骨的部分比較薄，中間是海綿骨。短骨和種子骨構成腕關節和踝關節，一些例外包括膝蓋骨（髕骨）、腕骨、跗骨和構成腕關節和踝關節的骨骼。

**扁平骨**

薄而彎曲，由平行的兩面緻密骨夾著中間一層海綿骨。頭骨和胸骨是扁平骨。

**不規則骨**

顧名思義是形狀複雜的骨骼，不適用上面三種分類，由一層薄的緻密骨包著海綿骨。脊椎骨和髖骨是不規則骨。

**種子骨**

包在肌腱裡的骨頭，功能是使肌腱遠離關節，並增加肌腱彎曲的角度以提高肌肉的收縮力，例如髕骨和豌豆骨。

## 骨的化學成分

骨是由有機物和無機物組成的，有機物主要是蛋白質，使骨具有一定的韌度，而無機物主要是鈣質和磷質使骨具有一定的硬度。人體的骨就是這樣由若干比例的有機物以及無機物組成，所以人骨既有韌度又有硬度，只是所佔的比例有所不同；人在不同年齡，骨的有機物與無機物的比例也不同，以兒童及少年的骨為例，有機物的含量比無機物為多，因此兒童及青少年的骨，柔韌度及可塑性比較高，而老年人的骨，無機物的含量比有機物為多，故此他們的骨，硬度比較高，所以容易折斷。

## 骨骼功能

* 保護功能：骨骼能保護人體內部的各個器官。例如：顱骨保護腦；肋骨保護胸腔。
* 支撐功能：骨骼給人體組織及器官提供了支架，為人體塑形。
* 造血功能：骨髓在長骨的骨髓腔和海綿骨的空隙，透過造血作用製造血球。
* 貯存功能：骨骼貯存身體重要的礦物質，尤其是鈣和磷。
* 運動功能：骨骼為肌肉提供了強健而靈活的支架和附著處；關節則賦予了人體靈活性。

大部分的骨骼或多或少可以執行上述的所有功能，但是有些骨骼只負責其中幾項。

## 參見

* 人體骨骼列表
* 骷髏
* 鳥類生理解剖學 #骨骼

## 資料來源
骨骼动画

**骨骼動畫**（Skeleton animation 又稱骨架動畫，是一種計算機動畫技術，它將三維模型分為兩部份：用於繪製模型的**蒙皮**（Skin），以及用於控制動作的骨架。跟傳統逐格動畫相異，骨骼動畫利用建立好的骨架套用到一張或多張圖片，使之動作，比起一般一張一張繪出動作省了很多時間與精力，且能更生動的動作。

## 常見骨架軟體

* SPINE
* DragonBones
* Adobe Animator
* CrazyTalk Animator

## 常見功能

* 骨架操作
* 時間軸
* 曲線編輯器
* 自由變形
* 蒙皮
* 導入
* 發佈與輸出

## 參考來源
骨骼博物馆

骨骼博物館（英語：Museum of Osteology）位於美國俄克拉荷馬州俄克拉荷馬市，是一個私人博物館，專門研究骨骼和骨學。 這個博物館展示了超過 350 具來自世界各地動物物種的骨骼。 另有 7000 件標本作為收藏的一部分，但沒有展出，這是世界上私人擁有的最大的骨骼標本收藏。

## 範圍

博物館以骨骼系統的形式和功能為重點，展示了大量的教育和分類，包括所有五個脊椎動物類。

骨骼博物館收藏的藏品是傑伊・維爾馬雷特 40 多年收藏的成果。

目前，這些標本包括大約 7000 個標本，代表了 2500 多種哺乳動物、鳥類、爬行動物、兩棲動物和魚類。 博物館每天上午 9:00 至下午 5:00 開放。周日中午 12:00 至下午 5:00 除外。

## 歷史

該博物館由傑伊・維爾馬雷特創建，他是位於博物館隔壁的頭骨無限國際公司的創始人。博物館始建於 2004 年，2010 年 10 月 1 日對外開放。

2015 年，骨科博物館在佛羅里達州奧蘭多的 i-drive 360 娛樂中心開設了第二個地點。這個地方被稱為美國最大的骨骼博物館，展出了 500 多具骨骼。

## 照片牆

* * * * * * * * * * * * *

## 參考資料

## 參考書目

## 外部連結

* 官方網站
* 骨骼博物館 adventureroad.com 旅遊目的地信息和旅遊計劃
骨骼肌

**骨骼肌**（Skeletal muscle）是一種肌組織。心肌和平滑肌亦屬於肌組織。

肌肉中的肌細胞又稱肌纖維，而骨骼肌的肌細胞屬於多核細胞，有幾十個甚至上百個呈扁橢圓形的細胞核。骨骼肌纖維呈長圓柱狀，直徑 10～100 微米；長度不等，一般為 1～40 毫米，甚至可達 10 厘米以上。

骨骼肌屬於橫紋肌的一種（心肌亦屬於橫紋肌），又稱**隨意肌**或**橫紋隨意肌**（Striated voluntary muscle）（心肌和平滑肌則屬於不隨意肌），即其收縮運動受人的意識支配，經軀體神經刺激實現的。而骨骼肌通常是通過肌腱附在骨骼的兩端，其伸縮可以帶動骨骼的移動，以促成人體的運動。骨骼肌負責支配人的基本活動，其中包括屈曲和伸展。

## 構造

與一般細胞不同，為多核構造。胞器另有特殊名稱，例如：肌漿膜指的是骨骼肌細胞膜；肌漿為細胞質；肌漿網相當於一般細胞的平滑型內質網，有重要的功能，在靠近兩端的肥大區域，稱終池或側囊，是主要鈣離子儲存處，當神經刺激時，會釋放鈣離子到肌漿內，造成骨骼肌肌纖維的收縮。

骨骼肌細胞呈細長的纖維狀，肌纖維有明暗相間的橫紋，每塊肌肉都是由肌纖維組成；比如臀大肌、三角肌肌束較多；每條肌束的肌纖維長度不一；肌纖維長短互補，嵌合相接；縫匠肌、眼肌的肌纖維可與肌肉等長；肌纖維外包有薄層纖細的網狀纖維（肌內膜）；數條條肌纖維組成的肌束被膠原、彈性纖維混合成的結締組織包裹（肌束膜）；整個肌肉表面包有一層較厚的結締組織（肌外膜）。

有的肌一端借不明顯的結締組織束（肌性起始）附著於骨；另一端借長的緻密結締組織束（肌腱）附著於骨，肌腱比肌腹堅韌、體積小；肌腱含血管少，不易變形；所以骨骼肌在經過關節和容易摩擦的地方，被肌腱取代；肌腱纖維並不是完全平行，是相互交錯的，這樣可以使力量均勻作用於肌腱止點，又減少了關節活動對肌的影響；肌腱可以繞過切跡、滑車改變肌的運動方向。

血管束與神經伴行，沿著肌間隔、肌膜間行走。每塊肌的供血是多源性的，至少有兩組血管；血管分支進入肌門，反覆分支後在肌內膜形成包繞肌纖維的毛細管網，然後匯入微靜脈、小靜脈離開肌門。肌神經含有運動、感覺神經纖維；神經末梢在神經衝動到達時，釋放乙醯膽鹼，引起肌纖維收縮。

一塊肌肉縱切，最外層是外鞘膜，內含許多肌束，肌束是好幾千條的肌纖維組成，和豐富血管並行，而每一個肌纖維中包含許多肌原纖維，而每一個肌原纖維又由很多 "肌小節" 的單位組成。一個肌小節（兩 Z 線中間）內含有粗肌絲和細肌絲，粗肌絲主要由肌凝蛋白組成，以頭部連接尾部互相連接肌小節。細肌絲一端游離，一端結合在 Z 線上，主要由肌動蛋白、旋轉素、旋轉肌球素所共同組成。肌動蛋白分子兩單股旋纏繞排列，每個肌動蛋白上有一個結合肌凝蛋白處，可與肌凝蛋白上的橫橋結合。旋轉肌球素為長條狀，可以和肌動蛋白分子結合。

旋轉素可分成三個次單位：

1. 旋轉素 I（TnI）: 能夠與肌動蛋白結合
2. 旋轉素 T（TnT）: 能和旋轉肌球素結合
3. 旋轉素 C（TnC）: 能和鈣離子結合

## 參見

* 運動生理學
骨骼肌肌动蛋白α1

**骨骼肌肌動蛋白 α1**（英語：Skeletal muscle, actin alpha 1）是一種在人類中由 _ACTA1_ 基因編碼的蛋白質。

在骨骼肌中表現的肌動蛋白 α1 是已鑑定的六種不同肌動蛋白亞型之一。肌動蛋白是高度保守的蛋白質，它們參與細胞運動、結構和完整性。α 肌動蛋白是收縮裝置的主要成分。

## 骨骼肌肌動蛋白基因表現

骨骼 α 肌動蛋白的表現是由已知會導致肌肉形成的刺激和條件誘導的。這種情況導致定型細胞（衛星細胞）融合到肌管中，形成肌纖維。骨骼肌動蛋白本身在表現時會引起其他幾種「生肌基因」的表現，這些基因對肌肉形成至關重要。活化骨骼肌動蛋白基因表現的一個關鍵轉錄因子是血清反應因子，一種結合肌動蛋白基因啟動子 DNA 上特定位點的蛋白質。血清反應因子可以將許多其他蛋白質帶到骨骼肌動蛋白的啟動子，例如雄激素受體，從而有助於通過雄激素（通常稱為合成代謝）類固醇誘導骨骼肌動蛋白基因表現。

## 相互作用

肌動蛋白 α1 已被證明與 TMSB4X、MIB2 和 PRKCE 產生相互作用。

## 參見

* 肌動蛋白
* β- 肌動蛋白

## 參考資料

## 延申閱讀

## 外部連結

* GeneReviews/NCBI/NIH/UW entry on Nemaline Myopathy
* Human _ACTA1_ genome location and _ACTA1_ gene details page in the UCSC Genome Browser.
骨髓

**骨髓**（拉丁語：Medulla ossium；英語：Bone marrow）是一種位於較大骨骼腔中的半固態組織，主要由造血組織、脂肪組織與支持造血幹細胞分化的骨髓間質組成。對人體而言，產後造血能力主要由骨髓支撐。骨髓約占人體體重的 4-6%
，主要分布於肋骨、椎骨、胸骨，以及骨盆中。

成人體內的骨髓每天大約能產生 1000 億個血細胞，產生的血細胞通過骨髓中的血竇進入血液循環。通常人體在穩定狀況下，每小時約有 1010 個紅細胞與 108-109 個白細胞生成，以維持外周血循環中血細胞的組成與數量。在骨髓產生的血細胞中，髓系細胞（紅細胞系、粒細胞系、單核細胞系與巨核細胞 - 血小板系）是完全在骨髓內分化生成的；淋巴系細胞（T 細胞與 B 細胞）的發育前期是在骨髓內完成；另外 B 細胞分化為漿細胞後，也回到骨髓，並在這裡大量產生抗體。

骨髓移植能用於治療白血病等疾病。骨髓中除造血組織中存在的造血幹細胞與造血祖細胞外，骨髓間質中也存在一類具有分化潛能的細胞，即間充質幹細胞。

## 結構

骨髓的結構是動態的，其中的細胞成分與非細胞成分與年齡、外部環境等因素都有關係。人體的骨髓可分為紅骨髓（拉丁語：medulla ossium rubra）、黃骨髓（拉丁語：medulla ossium flava）兩種。5 歲以前，人體內的骨髓都是紅骨髓。5 歲以後，人骨髓中開始出現脂肪組織，至成年後大部分骨髓均轉化為黃骨髓。在慢性缺氧等條件下，成人體內的黃骨髓可轉化回紅骨髓。目前，紅骨髓、黃骨髓之間轉換的分子機制尚不十分明確。

**造血組織**

造血組織包括網狀結締組織與造血細胞。神經、微血管系統、網狀細胞、成纖維細胞、血竇內皮細胞、巨噬細胞、脂肪細胞等形成網狀結構，不僅為造血細胞提供支持與營養，更提供造血的微環境 —— 基質細胞通過接觸及分泌體液因子，調節造血幹細胞及各種造血細胞的增殖及分化。

**血竇**

由動脈毛細血管形成，最後匯入骨髓的中央縱行靜脈。

## 參考來源

## 外部連結
骨髓功能抑制

**骨髓抑制**，或稱**骨髓功能抑制**，是一種化學治療及使用某些影響免疫系統的藥物，如硫唑嘌呤，所引起的副作用。骨髓抑制在白血病化療時出現的概率尤其高。

骨髓是紅血球生成的地方，但這個過程會因骨髓抑制而減慢或停止。由於體內不能產生白血球抵抗入侵的細菌及病毒，會很容易引致有生命危險的感染。而且由於缺乏紅血球及血小板，亦有導致貧血及嚴重出血。

因硫唑嘌呤引起的骨髓抑制可以轉用其他藥物來治療，如移植器官時改用黴酚酸，或在類風濕性關節炎或克隆氏症改用其他疾病改變藥物等。因抗癌化學治療而造成的骨髓抑制則較難治療，在感染初期就須留院進行嚴格的感染控制和使用靜脈注射抗生素。
骨髓化生不良症候群

**骨髓增生異常症候群**（英語：**Myelodysplastic syndromes**，簡稱 **MDS**）又譯為**骨髓發育不良症候群**、**骨髓生成不良症候群**、**骨髓化生不良症候群**，為一種因骨髓中未成熟血球不正常增生導致的血癌，且這些腫瘤細胞並不會轉為成熟血球細胞。患病初期一般沒有症狀。疾病晚期症狀包含疲勞、呼吸困難、易出血，並會增加感染風險。有些型別甚至會進展到急性骨髓性白血病。

風險因子包含過去曾接受過化療或放療、曾經接觸過某些特定的化學物質，如吸菸、農藥、苯、汞或鉛等。血球組成的改變可能會引起紅血球、血小板，或白血球減少。有些型會導致骨髓或周邊血的不成熟芽細胞增加。MDS 的分型可透過周邊血檢和骨髓血球檢查的特定變化而定。

治療方法包含支持療法、藥物療法，以及骨髓移植。支持療法包含輸血、刺激紅血球生成，和使用抗細菌藥。治療藥物包含來那度胺、抗胸腺球蛋白，以及阿扎胞苷等等。有些病患可透過化學療法後的骨髓移植治癒。

約 100,000 有 7 人罹患 MDS，新發病例則約每年每 100,000 人 4 例。發病年齡大約再 70 歲上下。症狀需視受影響細胞種類、血中芽細胞數量，以及染色體變化程度而定。該病診斷後的平均存活年份約為 2.5 年。該病最早於 1900 年代首次發現，而今名則於 1976 年開始使用。

## 分型

### FAB（法、美、英）分型

在 1974 與 1975 年，一組來自法國、美國和英國的病理學家將這種疾病首次進行了分型。這種 FAB 分型法於 1976 年發布並於 1982 年修訂。病例分成五類：（ICD-O 代碼提供）

這些表格來源於克利夫蘭診所，並且加入了來自內科學的資料，頑固性貧血也被部份教科書稱作難治性貧血。

### WHO（世衛）分型

在 20 世紀 90 年代末，一些病理學家和臨床醫生根據世界衛生組織（WHO）的相關資料進行了分型。這些資料引入了一些新的疾病種類。最近，世衛組織已產生了新的分類方案（2008 年），更多的是基於對遺傳學的研究。但是，在分析細胞在外周血的形態方法中，骨髓穿刺和骨髓活檢是最常用用。

根據 WHO 的分型：

並非所有的醫生都同意與這個新的分類，這是因為相關的疾病的病理還不是很清楚。

### MDS 未能分類（u-MDS）

WHO 提出的診斷標準和分類的 MDS 適用於大多數情況。然而，少數情況下還是難以進行分類。

## 症狀和體徵

MDS 確診的患者的平均年齡是 60 至 75 歲，有少數患者是 50 歲以下的，患 MDS 的兒童很罕見。患者中，男性略多，發病率高於女性。症狀和體徵是非特異性的，一般表現為全血細胞減少，但骨髓增生活躍：

* 貧血
* 中性粒細胞減少
* 血小板減少

許多人是無症狀的，通常得靠血液檢測才能發現問題：

* 中性粒細胞減少，貧血和血小板減少
* 脾腫大，可能伴有肝腫大
* 顆粒細胞異常；
* 染色體異常。

該疾病有很大機率會導致發展成為急性骨髓性白血病，這是一個眾所周知的白血病，所以骨髓增生異常一旦發現要及時治療。

## 病理生理學

原發性 MDS 病因未明，可能與遺傳物質的突變有關。

繼發性 MDS 可能由於患者接觸烷化劑、放射性物質、有機毒物等因素導致。

### 遺傳學

正確的 DNA 甲基化是調節細胞增殖的關鍵因素，DNA 甲基化失控可導致細胞生長失控，血細胞減少。

一些學者提出粒線體在不斷複製中隨著時間的推移可能會有功能損失，導致的積累 DNA 突變發生在在造血幹細胞上，這也 MDS 的發病率在老年人中增加的可能原因。

## 診斷

MDS 必須與中性粒細胞減少、貧血和血小板減少之類的疾病作鑑別診斷。比如再生障礙性貧血、PNH、巨幼細胞貧血、慢性骨髓性白血病等。

一般而言，排除其他原因的全血細胞少症，以及骨髓的不典型增生，往往可以診斷為骨髓增生異常症候群。

## 治療

* 支持治療
* 促造血治療
* 聯合化療
* 誘導分化治療
* 造血幹細胞移植

目前唯一能治癒 MDS 的辦法是採用異基因造血幹細胞移植。此種方法還可以用於治療再生障礙性貧血、淋巴瘤、白血病等。其餘方法（如阿扎胞苷、地西他濱治療）大多只能緩解症狀。

## 參見

* 骨髓增殖性疾病
* 急性骨髓性白血病
* 髓系肉瘤
* 陣發性夜間血紅素尿症

## 參考文獻

## 外部連結

* _Cancer Medicine （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_ . Online textbook. Chapter by Lewis R. Silverman on Myelodysplastic Syndrome.
* Myelodysplastic syndromes （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. Comprehensive article at Mayo Clinic
* [1] Aplastic Anemia & MDS International Foundation] information about MDS
* "MDS Explained," Parts 1 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, 2 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, and 3 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (video presentations)
* Chronic Myeloproliferative Disorders （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. Comprehensive chapter from Cleveland Clinic
骨髓增殖性疾病

**骨髓增生性疾病**（myeloproliferative diseases, MPDs）新名為**骨髓增殖性腫瘤**（myeloproliferative neoplasms, MPNs），是一類骨髓增生過多血細胞而形成的疾病。此類疾病與骨髓增生異常症候群或急性骨髓性白血病有關或產生，儘管骨髓增生性疾病在與其他惡性血液疾病相比，有較良好預後。

1951 年，血液學家威廉・達莫夏科（William Dameshek）首先提出了這一定義。在 2008 年世界衛生組織定義中，已改用新名，這反映出此類疾病的主要原因是更深層的基因突變。

## 分類

儘管每一種惡性腫瘤都與其他癌症不同，骨髓增生性疾病仍然被視為惡性血液腫瘤之列。有四類主要的骨髓增殖性腫瘤，其中主要分類以費城染色體的出現與否。

在 2001 年，世界衛生組織將「慢性嗜酸細胞白血病或嗜酸性粒細胞增多症」和慢性中性粒細胞白血病歸類為「慢性骨髓增殖性疾病」。

## 病因

所有的骨髓增生性疾病都因骨髓系統中前體淋巴細胞變異引起。這些淋巴細胞會產生一系列相似疾病，包括淋巴組織增殖性疾病（急性淋巴細胞白血病、淋巴瘤、慢性粒細胞白血病和多發性骨髓瘤）。

絕大多數原因均與一個激活的 JAK2 或 MPL 突變有關。一個更小子集也包括一類突變，包括在 LNK、CBL、TET2、ASXL1、IDH、IKZF1 或 EZH2 基因組中。關於此類突變的病理研究仍在進行中。96% 的真性紅血球增多症患者均有一個在 JAK2 基因組第 14 外顯子的 V617F 位置突變。

## 診斷

一類基於骨髓增生性疾病的特徵而制定的診斷方法包括有：紅血球質量測定（針對紅血球增多症）、骨髓穿刺、骨髓活檢、動脈血氧飽和度、碳氧血紅蛋白水平、嗜中性粒細胞鹼性磷酸酶水平、維生素 B12 結合力以及血清尿酸檢查。

根據世界衛生組織造血和淋巴腫瘤的分類，骨髓增生性疾病分為依診斷特徵分為以下幾類：

### 1. 慢性粒細胞性白血病

兩個染色體（9 號染色體與 22 號染色體）發生易位，此導致在 22 號染色體的 BCR 基因與 9 號染色體的 ABL 基因相融合，有三種類型：

a. u-BCR-ABL (p230)：慢性粒細胞性白血病伴有中性細胞及嗜鹼細胞增多 
b. minor-BCR-ABL (p190)：慢性粒細胞性白血病有惡化傾向轉移為急性骨髓性白血病（ALL），伴有急性骨髓性白血病前期症狀 
c. major-BCR-ABL (p210): 常規斷點

### 2. 原發性骨髓纖維化 (PMF)

超過 50% 的患者均伴有 JAK2 基因突變；超過 5% 的患者伴有 MPL 基因（血小板生成素受體）突變。 
a. 細胞期 - 巨核細胞增加伴有集群網狀纖維化以及成熟期三色纖維，髓樣前體細胞增加 
b. 纖維化期 - 膠原纖維，缺乏骨髓質

### 3. 真性紅血球增多症 (PV)

超過 80% 的患者伴有 JAK2 基因突變 
a. 細胞期 - 巨核細胞增加伴有集群網狀纖維化以及成熟期三色纖維，骨髓及紅血球前體細胞增加 
b. 纖維化期 - 膠原纖維，缺乏骨髓質

### 4. 原發性血小板增多症 (ET)

超過 20% 的患者均伴有 JAK2 基因突變；超過 15% 的患者伴有 MPL 基因（血小板生成素受體）突變。 
a. 細胞期 - 巨核細胞增加伴有纖維化，在其他骨髓質中也有此類增加 
b. 纖維化期 - 膠原纖維，缺乏骨髓質

根據特殊的基因突變和病人的骨髓纖維化情況，這些診斷仍須作出針對性的修改調整。

在 2005 年，JAK2 V617F 基因突變的發現，解釋了一類常見的病理問題，即費城染色體呈陰性時的一類骨髓增生性疾病。

## 治療

現在臨床實驗的藥物療法未能提供一個有效的針對骨髓增生性疾病方法。現有針對原發性血小板增多症和紅血球增多症的辦法是阻止急性出血綜合症狀；針對骨髓纖維化的方法包括有緩解貧血、脾腫大及其他症狀。低劑量的阿司匹林對原發性血小板增多症和紅血球增多症有效。酪氨酸激酶抑制劑則用於提高慢性粒細胞性白血病患者的控制預後。

近期一個 JAK2 抑制劑被批准用於原發性骨髓纖維化的治療中，此類抑制劑仍然嘗試治療其他骨髓增生性疾病。

脊骨神經醫學 也是一個可以幫助原發性骨髓纖維化的痛症治療 

## 參考

## 外部連結

* 醫學主題詞表（MeSH）：_Myeloproliferative+Disorders_
* Myeloproliferative Disorders Website of The CMPD Education Foundation
* Myeloproliferative Disorders in practice
* Myeloproliferative Disorders Research Consortium
* MPN Info via Cancer.gov （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Spotlight on MPN
骨髓檢查

**骨髓檢查** （英語：Bone marrow examination），指以穿刺骨髓的方式取得骨髓液（骨髓血）—— 這一步稱爲**骨髓穿刺**（英語：Bone marrow aspiration），取得收集的骨髓液可用於**骨髓活檢**（英語：Bone marrow biopsy），進行細胞學檢查後確認造血組織是否正常以及存在哪些血液病。

末梢血血細胞由骨髓產生，故在末梢血中檢測出的血液病變，最終需要通過骨髓檢查來探查確診具體病因。它是對於貧血等血液病症狀最直接的診斷或鑑別診斷方法，也是白血病、骨髓增生異常症候群的非常重要的確診手段。

## 參見

* 血液病
* 血癌
* 活檢

## 註釋
骨髓活检

**骨髓檢查** （英語：Bone marrow examination），指以穿刺骨髓的方式取得骨髓液（骨髓血）—— 這一步稱爲**骨髓穿刺**（英語：Bone marrow aspiration），取得收集的骨髓液可用於**骨髓活檢**（英語：Bone marrow biopsy），進行細胞學檢查後確認造血組織是否正常以及存在哪些血液病。

末梢血血細胞由骨髓產生，故在末梢血中檢測出的血液病變，最終需要通過骨髓檢查來探查確診具體病因。它是對於貧血等血液病症狀最直接的診斷或鑑別診斷方法，也是白血病、骨髓增生異常症候群的非常重要的確診手段。

## 參見

* 血液病
* 血癌
* 活檢

## 註釋
骨髓源性巨噬细胞

**骨髓源性巨噬細胞**（英語：Bone marrow-derived macrophage，**BMDM**）是指由科研實驗室哺乳動物骨髓細胞生成的巨噬細胞。骨髓細胞中存在未分化的巨噬細胞前體，可以通過加入巨噬細胞集落刺激因子（macrophage colony-stimulating factor，M-CSF；CSF1）來分化培養，M-CSF 是一個細胞因子，誘導細胞分化。BMDM 細胞常用於免疫學和細胞生物學研究。

## 參考文獻
骨髓炎

**骨髓炎**是一種骨骼破壞性發炎。症狀可能包括特定骨骼疼痛，伴有發紅、發燒和虛弱。手臂和腿的長骨最常見於兒童，例如股骨和肱骨，而腳、脊柱和臀部最常見於成人。

原因通常是細菌感染，很少是真菌感染。它可能通過從血液或周圍組織擴散而發生。發生骨髓炎的風險包括糖尿病、靜脈注射藥物、先前切除脾臟和該區域的創傷。通常根據症狀和基本的實驗室檢查如 C 反應蛋白（CRP）和紅血球沉降率（ESR）來懷疑診斷。因為在急性感染後的最初幾天，X 線平片並不顯著。通過血液檢查、醫學成像或骨活檢進一步確認診斷。

細菌性骨髓炎的治療通常涉及抗菌藥物和手術。對於血流不暢的人，可能需要截肢。治療作為足菌腫感染的相對罕見的真菌性骨髓炎需要使用抗真菌藥物。與細菌性骨髓炎相比，截肢或大骨切除術在被忽視的真菌性骨髓炎中更為常見，即足部感染，其中足部感染占大多數病例。當病情僅出現很短時間時，細菌性骨髓炎的治療效果通常較好。每年每 100,000 人中約有 2.4 人受到影響。年輕人和老年人更容易受到影響。男性比女性更容易受到影響。至少早在公元前 300 年代，希波克拉底就描述了這種情況。在使用抗生素之前，死亡風險很大。

## 症狀

症狀可能包括特定骨骼疼痛並伴有發紅、發燒、虛弱和無法行走，尤其是患有急性細菌性骨髓炎的兒童。發病可能是突然的或逐漸的。可能存在淋巴結腫大。在真菌性骨髓炎中，通常有赤腳行走的歷史，尤其是在農村和農業地區。 與主要是血源性的細菌性骨髓炎的感染模式相反，真菌性骨髓炎從皮膚感染開始，然後侵入更深的組織直至到達骨骼。

## 病因

在兒童中，幹骺端，即長骨的末端，通常會受到影響。在成人中，椎骨和骨盆最常受到影響。

急性骨髓炎幾乎總是發生在其他方面健康的兒童身上，因為正在生長的骨骼中有豐富的血液供應。當成人受到影響時，可能是由於虛弱、靜脈內藥物濫用、感染性根管治療牙齒或其他疾病或藥物（例如免疫抑制療法）導致宿主抵抗力受損。

骨髓炎是 1-3% 的肺結核患者的繼發併發症。在這種情況下，細菌通常通過循環系統傳播到骨骼，首先感染滑膜（由於其較高的氧濃度），然後傳播到相鄰的骨骼。在結核性骨髓炎中，長骨和椎骨往往會受到影響。

金黃色葡萄球菌是最常從所有形式的骨髓炎中分離出來的微生物。

血流源性骨髓炎最常見於兒童，近 90% 的病例是由金黃色葡萄球菌引起的。在嬰兒中，通常分離出金黃色葡萄球菌、B 組鏈球菌和大腸桿菌；在 1 至 16 歲的兒童中，金黃色葡萄球菌、化膿性鏈球菌和流感嗜血桿菌很常見。在一些亞群中，包括靜脈內吸毒者和脾切除患者，革蘭氏陰性菌，包括腸道細菌，是重要的病原體。

成人中最常見的疾病形式是由於骨骼受到局部感染的損傷引起的。金黃色葡萄球菌是骨髓炎中最常見的微生物，從連續感染區域傳播。但厭氧菌和革蘭氏陰性菌，包括銅綠假單胞菌、大腸桿菌和黏質沙雷氏菌也很常見。混合感染是規則而非例外。

全身性真菌感染也可能引起骨髓炎。最常見的兩種是皮炎芽生菌和粗球黴菌。

在涉及椎體的骨髓炎中，大約一半的病例是由金黃色葡萄球菌引起的，另一半是由肺結核引起的（從肺血行傳播）。在開始有效的抗結核治療之前，脊柱結核性骨髓炎非常普遍，它獲得了一個特殊的名稱，即波特氏病。

洋蔥伯克霍爾德菌複合物與靜脈吸毒者的椎體骨髓炎有關。

## 參考文獻

## 外部連結

* 放射學協作超文本：_00298_
* Acosta, Frank L.; Chin, Cynthia T.; Quiñones-Hinojosa, Alfredo; Ames, Christopher P.; Weinstein, Philip R.; Chou, Dean. Diagnosis and management of adult pyogenic osteomyelitis of the cervical spine. Neurosurgical Focus. 2004-12-01, **17** (6) [2022-06-18]. ISSN 1092-0684. doi:10.3171/foc.2004.17.6.2. （原始內容存檔於 2022-07-19） （美國英語）.
骨髓移植

**骨髓移植**（學名：_hematopoietic stem cell transplantation_，縮寫：HSCT）是透過靜脈注射正常骨髓細胞至白血病或再生不良性貧血等血液難病患者的治療。骨髓移植所使用的造血幹細胞，除了骨髓之外，還可以透過從末梢血回收 PBSCT 或胎兒臍帶血等方式獲取，總稱造血幹細胞移植。

也有對免疫不全疾患，遺傳基因異常等導致的代謝異常疾病的患者嘗試使用過。

## 適合性

白血球的血型 HLA 型，如果捐獻者和對象患者不一致，便會發生拒絕反應，導致出現移植物抗宿主病 (GVHD)，無法進行骨髓移植。HLA 型一致可以移植的概率，同父母的兄弟姐妹間為 25%，非血緣關係者間據稱為數百～數萬分之一。HLA 型是遺傳父母各一半，通常情況下親子之間是不適合的，然而仍比完全無血緣關係者的可能性高。若血緣關係者之間無法找到合適的捐獻者，可以透過骨髓庫等進行非血緣關係者間的移植。曾經也有預先保存自己骨髓用來自行移植的情況，而現在主流是使用後述的自己末梢血幹細胞移植（PBSCT）。

但是，HLA 型是醫學上判明的遺傳基因情報的一部分，即使是親子或兄弟關係 HLA 型一致也可能出現 GVHD。

## 手術流程

在進行移植前，為根除患者的造血組織和癌變的細胞，會使用超過致死劑量的大量抗癌劑，並進行放射線照射，如全身放療。這稱為前處置，由於患者的造血功能被完全破壞，期後必須進行移植，否則患者將會死亡。之後，將捐獻者的骨髓液（造血幹細胞）透過靜脈注射。雖然稱為移植，但並不進行外科手術式的操作。如移植順利，2 周左右，注入的造血幹細胞將會生長，並製造正常的血液，前後約 3 個月可出院 。但若出現重度移植物對抗宿主疾病則將危及生命，適度的話將可攻擊殘存的癌變細胞，降低再發病的可能性，所以免疫控制很重要。然而，即使移植本身成功，發生併發症導致生命危險的可能性亦較高。此外，現在已有所謂「微移植」，即不完全破壞患者的造血功能，而是只進行免疫控制，使捐獻者的造血幹細胞不被拒絕，這方法使無法適應常規移植的患者也可以進行移植。

## 移植產生的血型變化

如果接受 ABO 式血型不同的捐獻者的骨髓移植，由移植來的造血幹細胞製造血液，最終會變成與捐獻者相同的血型。此外，血液細胞的染色體，DNA 也將變成捐獻者的。這是因為對於骨髓移植而言重要的白血球血型「HLA 型」與紅血球的血型「ABO 式」無關，移植並無必要令 ABO 式血型一致。

## 後遺症及其課題

由於移植的前處置，施用了超過致死量的大量抗癌藥物並進行放射線照射，做為其後遺症，兒童可能發生發育障礙，此外男女都會有很高可能永久性不育。在曾經是「不治之症」的血液難病患者亦有很多透過造血幹細胞移植治癒的事例的今天，不僅是拯救生命，其後的生活質量 (QOL) 亦被認為應受到重視。有關不育的問題，男性患者可在移植前採集並冷凍精子，女性患者可在移植前處置的放射線照射時遮蔽卵巢，以及曾經是困難的卵子冷凍保存近年也可以進行了（但是，接受移植治療的女性患者康復後使用冷凍未受精卵成功妊娠、生育的可能性是未知數）。儘管與患者生存希望相關，以某種形式保存生殖能力的重要性仍被訴求。然而，現實中無法拖延而不得不優先治療的事例很多。

## 自己末梢血幹細胞移植（PBSCT）

## 同種末梢血幹細胞移植

## 其他

* 透過對自己的骨髓細胞進行肌肉注射，可以治療閉塞性動脈硬化症。骨髓中的血管內皮幹細胞的分化和血管新生賀爾蒙（血管內皮生長因子等）的產生被認為有關，並認為可以應用在心肌梗塞和中風上。
* 對輻射中毒的患者，是現在能用最有效的方法。

## 相關條目

* 骨髓
* 骨髓庫
* 白血病 / 惡性淋巴腫瘤 / 多發性骨髓瘤
* 高雪氏症（Gaucher's Disease）
* 唐納爾・托馬斯

## 外部連結

* 維基共享資源上的相關多媒體資源：Hematopoietic stem cell transplantation
* Bone marrow transplant - How it is performed （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） on NHS Choices
骨髓細胞

**骨髓細胞**（英語：Myelocyte、Myeloid cell）是粒細胞系列的初始細胞，通常存在於骨髓中，某些疾病可使之進入血液循環。

## 結構

當用常用染料染色時，細胞質呈明顯嗜鹼性，即使骨髓細胞是較小的細胞，相對成髓細胞或早幼粒細胞也更強烈。

在更成熟形式的骨髓細胞中存在更多細胞質顆粒，中性粒細胞和嗜酸性粒細胞是過氧化物酶陽性的，而嗜鹼性粒細胞則不是。

核染色質比在前髓細胞中觀察到的要粗糙，但染色相對較弱，缺乏明確的膜。

細胞核的輪廓相當規則（沒有凹陷），被細胞質顆粒填充覆蓋。（如果細胞核有凹痕，它很可能是一個間質細胞。）

## 區分

在造血（Haematopoiesis）細胞生成中，術語「骨髓細胞」（myelocyte）是描述不是淋巴細胞的任何血細胞。在癌症分類上「髓細胞」這個術語經常被使用，尤其是白血病。

## 參考資料
骨髓組織

**骨髓組織**（myeloid tissue）是骨腔內的軟組織，充填於骨髓腔和松質骨網眼結構內，含白血球和血小板譜系等處於不同成熟階段的造血球，或脂肪組織。

英語 myeloid（骨髓、髓系、髓樣、髓狀）是指涉骨髓內顆粒球的前體細胞、骨髓類似病症之形容詞。例如，骨髓性白血病「myeloid leukemia」是起自骨髓的造血組織中異常的生長的一種白血病。

在造血細胞生成中，術語「骨髓細胞」（myelocyte）或稱中幼顆粒球，是描述非淋巴球的任何血球。在癌症分類上 myeloid 這個術語經常被使用，尤其是白血病。

英語 myeloid 不可與 myelin（髓磷脂）混淆，「髓磷脂」是指覆蓋諸多神經元軸突的絕緣層。

## 註釋

## 參見

* 造血幹細胞

## 外部連結

* eMedicine Dictionary 上的 myeloid
骨魚池國家公園

**骨魚池國家公園**是巴拿馬的國家公園，位於新普羅維登斯島，面積 5 平方公里，始建於 2002 年，有淡水龍蝦、笛鯛、鶴鱵、梭子魚等海洋動物棲息。

## 參考資料

* https://protectedplanet.net/bonefish-pond-national-park-ecological-reserve （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* https://bnt.bs/bonefish-pond/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* http://www.tribune242.com/news/2013/aug/12/mangroves-planted-as-part-of-bonefish-national/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* http://blueprojectatlantis.org/monitoring-mangrove-rehabilitation-in-bonefish-pond-national-park/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
骨鮡科

**骨鮡科**是條鰭魚綱鯰形目的其中一科。

## 分類

### 阿耶骨鮡屬（_Ayarnangra_）

* 三角洲阿耶骨鮡 (_Ayarnangra estuarius_）

### 雕骨鮡屬（_Caelatoglanis_）

* 雕骨鮡（_Caelatoglanis zonatus_）

### 短鮡屬（_Conta_）

* 短鮡（_Conta conta_）
* 櫛形短鮡（_Conta pectinata_）

### 骨鮡屬（_Erethistes_）

* 小骨鮡（_Erethistes pusillus_ ）

### 似骨鮡屬（_Erethistoides_）

* 斧似骨鮡（_Erethistoides ascita_）
* 穴棲似骨鮡（_Erethistoides cavatura_）
* 暗色似骨鮡（_Erethistoides infuscatus_）
* 長刺似骨鮡 (_Erethistoides longispinis_)
* 淺黃似骨鮡 (_Erethistoides luteolus_)
* 蒙大那似骨鮡（_Erethistoides montana_）
* 皮氏似骨鮡（_Erethistoides pipri_）
* 礫石似骨鮡（_Erethistoides senkhiensis_）
* 印度似骨鮡（_Erethistoides sicula_）
* 大斑似骨鮡 (_Erethistoides vesculus_)

### 兔鮡屬（_Hara_）

* 絲鰭兔鮡（_Hara filamentosa_）
* 真兔鮡（_Hara hara_）
* 霍氏兔鮡（_Hara horai_）
* 傑氏兔鮡 (_Hara jerdoni_)
* 科拉代河兔鮡（_Hara koladynensis_）
* 長鼻兔鮡（_Hara longissima_）
* 亞洲兔鮡（_Hara mesembrina_）
* 微兔鮡（_Hara minuscula_）
* 大刺兔鮡（_Hara spinulus_）

### 擬拉格鮡屬（_Pseudolaguvia_）

* 印度擬拉格鮡（_Pseudolaguvia austrina_）
* 鏽色擬拉格鮡（_Pseudolaguvia ferruginea_）
* 茴擬拉格鮡（_Pseudolaguvia ferula_）
* 黃色擬拉格鮡（_Pseudolaguvia flavida_）
* 孟加拉擬拉格鮡（_Pseudolaguvia foveolata_）
* 醜擬拉格鮡（_Pseudolaguvia inornata_）
* 卡氏擬拉格鮡（_Pseudolaguvia kapuri_）
* 短柄擬拉格鮡（_Pseudolaguvia muricata_）
* 雲紋擬拉格鮡 (_Pseudolaguvia nubila_)
* 里氏拉格鮡（_Pseudolaguvia ribeiroi_）
* 肅氏拉格鮡（_Pseudolaguvia shawi_）
* 尖棘擬拉格鮡（_Pseudolaguvia spicula_）
* 暗色擬拉格鮡（_Pseudolaguvia tenebricosa_）
* 瘤擬拉格鮡（_Pseudolaguvia tuberculata_）
* 條紋擬拉格鮡（_Pseudolaguvia virgulata_）

## 參見

* FishBase （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
骨鰾總目

**骨鰾類**（學名：Ostariophysi）依不同的分類法也作**骨鰾總目**、**骨鰾亞群**，是條鰭魚綱的一個演化支，本類魚都具有韋伯器官（在第 1 至 3 椎骨兩側的 4 塊小骨），鰾通常接鰾管與腸連接，一般各鰭無棘，如有腹鰭，在胸鰭後方為腹位。骨鰾類有 6000 多種魚，世界上大部分淡水魚都屬於骨鰾類，最大的達 4.5 米，重達 300 千克，最小的只有幾毫米，過寄生生活。骨鰾類中只有兩科是生活在海水中。均為卵生。

## 分類

該總目之內包括下述目：

* 非耳鰾派（或無耳鰾派）Anotophysa（=Anotophysi）
  * 鼠鱚目 Gonorynchiformes - 虱目魚
* 耳鰾派（或骨鰾派）Otophysa（=Otophysi）
  * 鯉形總目 Cypriniphysae
    * 鯉形目 Cypriniformes - 鯉魚
  * 脂鯉總目 Characiphysae
    * 脂鯉目 Characiformes - 食人魚
  * 鯰形總目 Siluriphysae
    * 鯰形目 Siluriformes - 鯰魚
    * 電鰻目 Gymnotiformes - 電鰻

### 系統發生學

骨鰾亞群各目演化關係如下：

骨鰾亞群在真骨下綱的演化位置如下：

## 參見

* 硬骨魚
* 淡水魚
* 魚類分類表

## 參考文獻
骨鲱群

**骨鯡群**（學名：Otomorpha）是條鰭魚綱的重要演化支之一，包含了從鯉魚到沙丁魚等真骨魚類。

## 分類

依 2017 年《硬骨魚系統分類》，本群屬於新鰭亞綱、真骨下綱、骨舌魚高群、鯡頭魚總群。

### 內部分類

本群可分成三個亞群，共包含現存的 7 個目：

* 黑頭魚亞群 Alepocephali
  * 黑頭魚目 Alepocephaliformes
* 鯡形亞群 Clupei
  * †雙棱鯡目 Ellimmichthyiformes
  * 鯡形目 Clupeiformes
* 骨鰾亞群 Ostariophysi
  * 無耳鰾派 Anotophysa
    * †目 Sorbininardiformes
    * 鼠鱚目 Gonorynchiformes
  * 耳鰾派 Otophysa
    * 鯉形目 Cypriniformes
    * 脂鯉目 Characiformes
    * 鯰形目 Siluriformes
    * 電鰻目 Gymnotiformes

### 種系發生學

本群是正真骨魚群的姐妹群，與其它真骨下綱的親緣關係如下：

## 參考文獻
骨鲻属

**骨鯔屬**（學名：_Osteomugil_），為條鰭魚綱鯔形目鯔科的其中一屬。

## 下屬物種

* 前鱗骨鯔（_Osteomugil ophuyseni_）
* 硬頭骨鯔（_Osteomugil stronylophalus_）

## 參考文獻

* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Osteomugil_ . _FishBase_. Version 2012-07.

## 擴展閱讀
骨齒人工角膜移植術

**骨齒人工角膜移植術**（Osteo-odonto keratoprosthesis，OOKP）是一種角膜移植的手術。

骨齒人工角膜移植術最早於 20 世紀 60 年代起源於義大利，在治療前醫生先拔取患者的一枚犬齒，削裁到適合形狀然後在齒上開出一個小孔，再在小孔內植入人工晶狀體。之後，醫生再把那枚牙齒連同人造晶體，植入患者臉頰或肩膀等皮膚組織一段時間，之後才正式植入眼球前端中央，恢復患者視力。由於有排斥的可能性，因此手術一定要使用活齒進行，而犬齒則最適闔眼球的形狀。該手術成功率達 8 至 9 成。許多近 30 年前接受手術而恢復視力的病人，至今仍然能夠保持視力。

## 參考資料

## 外部連結

* 香港中文大學眼科及視覺科學學系新聞稿－「以牙換眼」 — 角膜眼疾失明者的新希望 (二零零六年四月二十七日) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
骨齒鳥

**骨齒鳥**（學名：_Osteodontornis_）是一屬已滅絕的海鳥。其下只有一個物種，為**奧氏骨齒鳥**_Osteodontornis orri_，其名字是為紀念自然學家 Ellison Orr。

骨齒鳥最初被認為是與鸌形目的信天翁有關，但牠們似乎是鵜鶘、鸛科或水禽的近親。由於這些不明朗，牠們被分類到齒鳥目中。牠們在齒鳥目中的分類並未完全解決。在加拿大溫哥華島發現的 _Cyphornis magnus_ 最初相信是屬於始新世的，但現已認為是屬於較骨齒鳥早些許的中新世早期。故此有指骨齒鳥可能是 _Cyphornis_ 的異名。

## 特徵

骨齒鳥的翼展長 5.5-6 米，高 1.2 米。牠們與其他相似的偽齒鳥科是已知飛鳥中第二巨大的，只有阿根廷巨鷹比牠們更大。其頭部由頸部至喙端長約 40 厘米，眼窩闊 5.3 厘米。肱骨與人類的長度差不多，但於肩膀末端只闊 3.5 厘米。頭顱骨方骨的最寬闊處約有 3 厘米，高 4.5 厘米。

骨齒鳥的身體矮胖，但骨頭極輕。牠們腳估計是有蹼的，雙翼長而窄。喙佔了頭部的四分之三長度，有骨質的牙齒狀鋸齒。喙很重，故飛行時可能會將喙放在肩膀上。骨質鋸齒是牠們的特徵：在一對大「牙齒」的中間有一顆細小的「牙齒」，周邊有細小的尖齒或更細小的「牙齒」。不過，這些「牙齒」的模式會沿著喙而有所改變，並不可以單靠此來分辨。

骨齒鳥的生活模式非常像信天翁、鸏屬及軍艦鳥，幼長的雙翼及大小可以在遼闊的海洋長距離滑翔。牠們可能會在高平原築巢，在那裡只要順風張開雙翼就能滑翔。牠們是海鳥的一種，似乎以魷魚及其他軟體動物為食物。牠們的牙齒並不怎麼像鋸，故會指向下來喙入及咬住深海的軟體動物。骨齒鳥並不適合潛入水中。

## 分佈

骨齒鳥的遺骸在多個地方都有發現，一般都是屬於中新世。最為重要的，牠們是在北太平洋兩邊發現。現時並不肯定所有骨齒鳥屬的遺骸是否屬於單一物種，大小差異顯示曾進行了一些演化。故此，一些化石可能只是分類到骨齒鳥中，並沒有將之命名為物種。

_O. orri_ 的模式標本（編號 SBMNH 309）是一個較為完整的化石，大部份為印痕，一些骨頭及羽毛輪廓，是在美國加利福尼亞州中新世晚期的克拉里登組發現。後來在加利福尼亞州亦發現了一些標本。在日本發現了一些同期的標本：一個完整的右方骨（編號 NSM PV-18696）、右頜骨（編號 MFM 28351）及一些同期的遺骸。在俄勒岡州發現了一些標本可能是屬於骨齒鳥在委內瑞拉及秘魯也發現了相似的化石；它們可能不同但卻是近親。前者標本（編號 MBLUZ-P-5093）是一個前頜骨，其翼展可能超越 7 米。雖然北美洲中新世的一些遺骸最初被分類到 _Pelagornis_ 中，但近期的學者都將它們分類到骨齒鳥屬中。

一些從俄勒岡州發現的翼骨化石被分類到 _Argillornis_，但卻與骨齒鳥的沒有兩樣，有可能是較為古老的親緣。它們是已知北太平洋偽齒鳥科最古老的遺骸，但若同區的 _Cyphornis magnus_ 追溯至古近紀，它們就有可能是屬於此分類。由於可供直接對比的骨頭不多，骨齒鳥與其他偽齒鳥科的關係不詳。整個屬也有可能是 _Cyphornis_ 的異名。一般來說，近期的學者都傾向將大西洋巨大新近紀的偽齒鳥科分類到 _Pelagornis_，而將北太平洋的分類到骨齒鳥屬中。就南半球的偽齒鳥科，由於沒有足以確定的完整化石，故亦不詳。大部份現今的海鳥，如信天翁及其他鸌形目等，都因赤道流而有北半球及南半球的種系發生分界。但這是否也適用於較溫暖的中新世不明，但一般而高南北分界在史前已經出現，甚至早於中新世。

## 參考

## 外部連結

* University of Kyoto （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* California Mediterranean Research Learning Center
骨齒鳥屬

**骨齒鳥**（學名：_Osteodontornis_）是一屬已滅絕的海鳥。其下只有一個物種，為**奧氏骨齒鳥**_Osteodontornis orri_，其名字是為紀念自然學家 Ellison Orr。

骨齒鳥最初被認為是與鸌形目的信天翁有關，但牠們似乎是鵜鶘、鸛科或水禽的近親。由於這些不明朗，牠們被分類到齒鳥目中。牠們在齒鳥目中的分類並未完全解決。在加拿大溫哥華島發現的 _Cyphornis magnus_ 最初相信是屬於始新世的，但現已認為是屬於較骨齒鳥早些許的中新世早期。故此有指骨齒鳥可能是 _Cyphornis_ 的異名。

## 特徵

骨齒鳥的翼展長 5.5-6 米，高 1.2 米。牠們與其他相似的偽齒鳥科是已知飛鳥中第二巨大的，只有阿根廷巨鷹比牠們更大。其頭部由頸部至喙端長約 40 厘米，眼窩闊 5.3 厘米。肱骨與人類的長度差不多，但於肩膀末端只闊 3.5 厘米。頭顱骨方骨的最寬闊處約有 3 厘米，高 4.5 厘米。

骨齒鳥的身體矮胖，但骨頭極輕。牠們腳估計是有蹼的，雙翼長而窄。喙佔了頭部的四分之三長度，有骨質的牙齒狀鋸齒。喙很重，故飛行時可能會將喙放在肩膀上。骨質鋸齒是牠們的特徵：在一對大「牙齒」的中間有一顆細小的「牙齒」，周邊有細小的尖齒或更細小的「牙齒」。不過，這些「牙齒」的模式會沿著喙而有所改變，並不可以單靠此來分辨。

骨齒鳥的生活模式非常像信天翁、鸏屬及軍艦鳥，幼長的雙翼及大小可以在遼闊的海洋長距離滑翔。牠們可能會在高平原築巢，在那裡只要順風張開雙翼就能滑翔。牠們是海鳥的一種，似乎以魷魚及其他軟體動物為食物。牠們的牙齒並不怎麼像鋸，故會指向下來喙入及咬住深海的軟體動物。骨齒鳥並不適合潛入水中。

## 分佈

骨齒鳥的遺骸在多個地方都有發現，一般都是屬於中新世。最為重要的，牠們是在北太平洋兩邊發現。現時並不肯定所有骨齒鳥屬的遺骸是否屬於單一物種，大小差異顯示曾進行了一些演化。故此，一些化石可能只是分類到骨齒鳥中，並沒有將之命名為物種。

_O. orri_ 的模式標本（編號 SBMNH 309）是一個較為完整的化石，大部份為印痕，一些骨頭及羽毛輪廓，是在美國加利福尼亞州中新世晚期的克拉里登組發現。後來在加利福尼亞州亦發現了一些標本。在日本發現了一些同期的標本：一個完整的右方骨（編號 NSM PV-18696）、右頜骨（編號 MFM 28351）及一些同期的遺骸。在俄勒岡州發現了一些標本可能是屬於骨齒鳥在委內瑞拉及秘魯也發現了相似的化石；它們可能不同但卻是近親。前者標本（編號 MBLUZ-P-5093）是一個前頜骨，其翼展可能超越 7 米。雖然北美洲中新世的一些遺骸最初被分類到 _Pelagornis_ 中，但近期的學者都將它們分類到骨齒鳥屬中。

一些從俄勒岡州發現的翼骨化石被分類到 _Argillornis_，但卻與骨齒鳥的沒有兩樣，有可能是較為古老的親緣。它們是已知北太平洋偽齒鳥科最古老的遺骸，但若同區的 _Cyphornis magnus_ 追溯至古近紀，它們就有可能是屬於此分類。由於可供直接對比的骨頭不多，骨齒鳥與其他偽齒鳥科的關係不詳。整個屬也有可能是 _Cyphornis_ 的異名。一般來說，近期的學者都傾向將大西洋巨大新近紀的偽齒鳥科分類到 _Pelagornis_，而將北太平洋的分類到骨齒鳥屬中。就南半球的偽齒鳥科，由於沒有足以確定的完整化石，故亦不詳。大部份現今的海鳥，如信天翁及其他鸌形目等，都因赤道流而有北半球及南半球的種系發生分界。但這是否也適用於較溫暖的中新世不明，但一般而高南北分界在史前已經出現，甚至早於中新世。

## 參考

## 外部連結

* University of Kyoto （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* California Mediterranean Research Learning Center
骨齿凤丫蕨

**骨齒鳳丫蕨**（學名：_**Coniogramme caudata**_）為裸子蕨科鳳丫蕨屬下的一個種。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
骨龄

**骨齡**是一種用以描述青少年骨骼發育程度的數據。在人類的生長期內，從嬰幼兒到成年人，骨骼的形態、大小都會有所變化。而這種變化可以利用 X 射線檢查到。骨齡的相關數據是根據同年齡段、同種族兒童的平均數據綜合而成。結合兒童目前的身高及骨齡可以預測出他未來的身高數據。對於大多數人來說，骨齡和生物年齡是一致的。而對於一些人來說，他們的骨齡和生物年齡會有幾年的差距，或年輕或年長。那些骨齡大於生物年齡的通常發育偏早，而且停止生長的時間也偏早。骨齡小於生物年齡的正好相反。那些身高低於平均水準的孩童並不一定是骨齡小於生物年齡。事實上，如果不加治療，他們的骨齡可能大於實際生物年齡，從而阻礙他們的生長。

出生的時候，只有長骨的幹骺端是存在的。長骨是那些從一端的骨骺長長的骨頭。長骨包括股骨、脛骨、下肢的腓骨，肱骨、橈骨、上肢的尺骨和手腳的跖趾骨。腿部的長骨幾乎佔了成年人身長的一半，剩下的身長主要由脊柱和頭骨組成。

隨著兒童的成長，骨骺逐漸鈣化。在 X - 射線下觀察，如同手腳的腕骨和跗骨一樣，骨骺是一層不可見的軟骨。這些軟骨的位置就是骨骼生長的位置。當性類固醇在青春期逐漸增多，骨骼加速成熟。當生長接近尾聲，身高接近成年人身高時，骨骼的開始變得接近成年人的大小和形狀。剩餘的骨骺軟骨部分變得更薄。當這些骨骺軟骨部分消失時，骨骺被稱為處於閉合狀態，骨骼也停止生長。脊柱的微小生長標誌著青少年生長的結束。

小兒科醫師經常利用骨齡檢查來診斷兒童的發育情況及未來身高。

## 測定方法

最常見的測量方法基於手部、手指和手腕的 X - 射線圖像。手部只需要很小的放射劑量就能得到影像，並且能夠在一張影像上看到多塊骨頭。 這些影像中的骨頭會被和一些標準進行比較，通常是「Greulich and Pyle」標準。

一個更複雜的測定方法也基於手部的 X - 射線圖像，稱作「TW2」方法。 除了提到的標準，同時也有一個基於膝蓋成熟度的標準。

骨齡評測是一種便於實現計算機自動化的方法。這個方法的主要優勢是避免了人為的因素。BoneXpert 法是自動骨齡測試法中最好的例子。

嬰兒的手部在出生後的第一年幾乎不怎麼變化。如果需要對嬰兒進行更準確的骨齡測試，則需要對大約一半的身體骨骼進行 X - 射線拍照，從而可以評測肩部和骨盆那些在嬰兒時期變化更頻繁的部位。

## 身高預測

目前，已經有統計數據可以根據骨齡來估計身高的發育狀態。運用簡單的算術知識就能夠根據一個孩童的身高和骨齡來預測其成年的身高。由於到達青春期的時間不同，統計數據表區分男女。而且對於某些骨骼異常提早或者異常遲緩發育的兒童，數據會進行相應修正。這些統計數據表（Bayley-Pinneau tables）被包含在 "Greulich and Pyle" 標準中。

在涉及到異常的發育情況時，通過骨齡來預測身高就缺乏準確性了。比如對於早產兒來說，他們出生時的身高往往很小，這時骨齡就不適宜作為預測成年後身高的依據。

## 臨床應用

骨齡大於或者小於生物年齡並不一定說明疾病或者不正常發育的發生。相反的，一個有發育不正常的人卻有可能有正常的骨齡。兒童也不總是在一個特定的時間點成熟。一個健康兒童的骨齡可能年長或者年輕他的生物年齡一到兩歲，就像正常兒童乳牙脫落的時間各有不同或者女性的月經初潮時間也往往存在差異。那些骨齡超過生物年齡的兒童往往開始發育的時間相對較早，其停止發育的時間也要偏早。所以，對於一個骨齡偏大的矮個子兒童來說，這會導致他們的身高偏低。對於這類兒童，他們需要醫療的幫助來促進骨骼的發育。

骨齡大於生物年齡的情況在那些性類固醇保持較高濃度的兒童中很常見，類似於性早熟和先天性腎上腺增生症。對於一個年幼時體重超重或者有脂肪代謝障礙問題的兒童，他們的「超齡」骨齡往往伴隨著過早的腎上腺機能初現。骨齡偏大在有遺傳性身體發育疾病的人中較為常見，這些疾病包括：兒童巨腦症候群 (macrencephaly syndrome)、貝克威思－威德曼症候群和馬凡氏症候群（Marfan syndrome）。

骨骼的遲緩成熟被稱為體質性生長延遲，但是成熟較晚也有可能是由於生長激素缺乏症和甲狀腺機能低下症造成的。

馬凡氏症候群的明顯特徵是膠原性疾病造成的發育不良。

## 參見條目

* 青春期
* 人類身高

## 參考文獻

## 外部連結

〈骨齡知多少？漫談照骨齡的目的、原理與時機〉黃世綱醫師 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

〈骨齡的故事 - 從骨齡圖譜的前世與今生談骨齡判讀〉黃世綱醫師 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

〈骨齡超前？骨齡落後？骨齡太快與太慢的原因〉黃世綱醫師 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
骨龍屬

**骨龍**（屬名：_Arackar_，在坤扎語意為「骨頭」）是一屬泰坦巨龍類的蜥腳下目恐龍，可能屬於岩盔龍類的薩爾塔龍科。化石發現於智利阿塔卡馬省的霍尼托斯組。模式種兼唯一種**阿塔卡馬骨龍**（_Arackar licanantay_）於 2021 年由盧比樂－羅傑斯等人所發表。

## 發現及命名

1993 年在 Copipaó 以南約 75 公里處的 Quebrada La Higuera 發現阿塔卡馬骨龍的化石，曾於 Rubilar-Rogers & Gutstein（2012）的論文中簡略提及，發現不能被歸入阿塔卡馬巨龍。2021 年，大衛・盧比樂－羅傑斯（David Rubilar-Rogers）、亞力山德・瓦嘎斯（Alexander O. Vargas）、伯納多・里嘎（Bernardo González Riga）、瑟吉歐・索投－阿庫納（Sergio Soto-Acuña）、喬納坦・阿拉空－慕諾茲（Jhonatan Alarcón-Muñoz）、何塞・伊里亞特－狄亞茲（José Iriarte-Díaz）、卡洛斯・阿雷瓦洛（Carlos Arévalo）以及卡羅里納・古茨汀（Carolina S. Gutstein）命名、敘述了模式種**阿塔卡馬骨龍**（_Arackar licanantay_），屬名在當地原住民語言坤扎語中意為「骨頭」，種名則是該語言中阿塔卡馬人的別稱――利凱南泰人（Licainantai）。

正模標本 **SNGM-1** 發現於智利的霍尼托斯組地層，年代可追溯至白堊紀晚期坎潘階至馬斯垂克階。包含頸椎和背椎、肱骨、股骨和坐骨。屬於一隻幼年期個體。是目前智利發現最完整的蜥腳類標本。

## 敘述

正模標本的幼體估計身長約 6.3 公尺，完全成長後的體長則不得而知。

盧比樂－羅傑斯等人建立了數項鑑定特徵：椎體和前關節突之間的空洞大且寬；椎體側突（parapophysis）和椎板（lamina）間的前關節突和椎體延伸至神經弓基座整個前部但不到椎管上方；後關節突比神經棘狹窄；神經棘和後關節突之間的嵴縮小且短於後關節突表面。

## 分類

盧比樂－羅傑斯等人將阿塔卡馬骨龍分類至泰坦巨龍類的岩盔龍類，是伊希斯龍的姊妹分類單元，牠們一同構成的演化支又與掠食龍在薩爾塔龍科中互成姊妹群。這整個演化支則與另一個包括後凹尾龍亞科以及三角區龍加薩爾塔龍亞科的演化支互成姊妹群。

## 參見

* 2021 年主龍類古生物學研究

## 參考來源
骨龙等处长官司

**骨龍等處長官司**，元朝時設置的長官司。

治所在今貴州省龍里縣北，屬順元等路軍民安撫司。明朝洪武初年，廢。
骨𬶐属

**骨鮡科**是條鰭魚綱鯰形目的其中一科。

## 分類

### 阿耶骨鮡屬（_Ayarnangra_）

* 三角洲阿耶骨鮡 (_Ayarnangra estuarius_）

### 雕骨鮡屬（_Caelatoglanis_）

* 雕骨鮡（_Caelatoglanis zonatus_）

### 短鮡屬（_Conta_）

* 短鮡（_Conta conta_）
* 櫛形短鮡（_Conta pectinata_）

### 骨鮡屬（_Erethistes_）

* 小骨鮡（_Erethistes pusillus_ ）

### 似骨鮡屬（_Erethistoides_）

* 斧似骨鮡（_Erethistoides ascita_）
* 穴棲似骨鮡（_Erethistoides cavatura_）
* 暗色似骨鮡（_Erethistoides infuscatus_）
* 長刺似骨鮡 (_Erethistoides longispinis_)
* 淺黃似骨鮡 (_Erethistoides luteolus_)
* 蒙大那似骨鮡（_Erethistoides montana_）
* 皮氏似骨鮡（_Erethistoides pipri_）
* 礫石似骨鮡（_Erethistoides senkhiensis_）
* 印度似骨鮡（_Erethistoides sicula_）
* 大斑似骨鮡 (_Erethistoides vesculus_)

### 兔鮡屬（_Hara_）

* 絲鰭兔鮡（_Hara filamentosa_）
* 真兔鮡（_Hara hara_）
* 霍氏兔鮡（_Hara horai_）
* 傑氏兔鮡 (_Hara jerdoni_)
* 科拉代河兔鮡（_Hara koladynensis_）
* 長鼻兔鮡（_Hara longissima_）
* 亞洲兔鮡（_Hara mesembrina_）
* 微兔鮡（_Hara minuscula_）
* 大刺兔鮡（_Hara spinulus_）

### 擬拉格鮡屬（_Pseudolaguvia_）

* 印度擬拉格鮡（_Pseudolaguvia austrina_）
* 鏽色擬拉格鮡（_Pseudolaguvia ferruginea_）
* 茴擬拉格鮡（_Pseudolaguvia ferula_）
* 黃色擬拉格鮡（_Pseudolaguvia flavida_）
* 孟加拉擬拉格鮡（_Pseudolaguvia foveolata_）
* 醜擬拉格鮡（_Pseudolaguvia inornata_）
* 卡氏擬拉格鮡（_Pseudolaguvia kapuri_）
* 短柄擬拉格鮡（_Pseudolaguvia muricata_）
* 雲紋擬拉格鮡 (_Pseudolaguvia nubila_)
* 里氏拉格鮡（_Pseudolaguvia ribeiroi_）
* 肅氏拉格鮡（_Pseudolaguvia shawi_）
* 尖棘擬拉格鮡（_Pseudolaguvia spicula_）
* 暗色擬拉格鮡（_Pseudolaguvia tenebricosa_）
* 瘤擬拉格鮡（_Pseudolaguvia tuberculata_）
* 條紋擬拉格鮡（_Pseudolaguvia virgulata_）

## 參見

* FishBase （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
骯髒哈利

**哈拉德・法蘭西斯・「骯髒哈利」・卡拉漢**（英語：Harold Francis "Dirty Harry" Callahan）是一位虛構的人物和「骯髒哈利系列電影」的主角，包括《緊急追捕令》（1971 年）、《緊急搜捕令》（1973 年）、《全面追捕令》（1976 年）、《撥雲見日》（1983 年）和《賭彩黑名單》（1988 年）。卡拉漢在每部電影中皆由克林・伊斯威特飾演。

從他登場的首部電影《緊急追捕令》中，卡拉漢就成為了一種新型的警察人物代表：一名反英雄型的角色，為了追求自己的正義，毫不猶豫地跨越職業道德的界限，尤其是面對令人感到失望的法律及官僚主義者時。外號「骯髒哈利」的他在每一部電影中幾乎都在處理一些其他人不想做或應付不來的麻煩事，包括追殺恐怖份子和與他人展開槍戰。他在武裝對峙中發表的短語「我感到幸運嗎？你覺得呢，痞子？」和「來吧，讓我也高興高興」都已成為了他代表性的名言。由於 1971 年的《緊急追捕令》中的卡拉漢被批評帶有法西斯，因此在續集中試圖讓他表現得和其義警行為保持距離。

## 人物

哈利・卡拉漢是名隸屬於舊金山警察局（SFPD）重案組督察，雖然會因為紀律或政治等原因，他有時會被調到其它不太突出的單位，如人事組（《全面追捕令》）、監視組（《緊急搜捕令》）或因研究任務而被派出城（《撥雲見日》）。卡拉漢最關心的是保護受到暴力對待的受害者和復仇，他雖然擅長緝拿罪犯，但他的方法往往是非常規的；卡拉漢常因不滿長官的繁文縟禮而以無視法律和職業道德界限的手法來對付罪犯，且其手法多半相當地具致命性。

在《緊急追捕令》中，卡拉漢對已舉雙手投降的連環殺手查爾斯・「天蠍」・戴維斯開槍後，為了得知對方綁架並活埋的一名 14 歲女孩的位置，卡拉漢將腳踩在他受傷的腿上，而無視天蠍提出醫生和律師的請求，直到天蠍說出活埋女孩的地點。卡拉漢後來被地方檢察官告知，因為卡拉漢沒有搜索票就闖入天蠍的住所，且還以酷刑的脅迫下要對方說出女孩的位置，所以這在法庭上將無法作為證據，使天蠍被無罪釋放。這件事讓卡拉漢無法接受，因此後來再度獨自對天蠍以動用私刑的方式，將其就地正法。當舊金山市長問卡拉漢怎麼確定一名流氓企圖強姦女子時，他回答：「一個赤裸的漢子手持屠刀追趕婦女，我想他不會是在為紅十字會募款。」

該系列電影常把卡拉漢塑造成一名神槍手和熟練的身手。他曾多次獲得 SFPD 的射擊冠軍。在這五部電影中，卡拉漢被證實共殺死四十三名罪犯，其中大多數是他的招牌武器史密斯威森 M29 左輪手槍，他將其描述為「世上最厲害的手槍」。

關於他的外號「骯髒哈利」有著數種不同的解釋。當他的搭檔齊科・岡薩雷斯問其緣由時，同事法蘭克・迪喬吉歐說：「這是哈利的一個特色，他不會喜歡什麼。他討厭所有人：英國人、愛爾蘭人、希臘人、義大利人、黑人、白人、亞洲人、你的名字在內。」即使這是迪喬吉歐在開玩笑，卡拉漢不是個種族主義者。當他在處理跳樓案時，卡拉漢說，他被稱為「骯髒哈利」是因為他被分配到「每一件骯髒的工作」。當他被指派向天蠍提供贖金時，岡薩雷斯說：「難怪他們叫他『骯髒哈利』，所有的屁股都是他一個人在擦。」而在此前，岡薩雷斯曾開玩笑地說，卡拉漢外號的來源有著一個潛在的可能：因為卡拉漢曾兩次透過窗戶偷看裸女，後來又跟著天蠍到一間脫衣舞孃酒吧。

卡拉漢的過去在電影中從未透露。在第一部電影中，卡拉漢告訴岡薩雷斯的妻子，自己的妻子是被一名醉酒的司機害死。

## 反響

哈利・卡拉漢被視為該系列電影的標誌，外號「骯髒哈利」則已經成為戲稱無情警察的別稱。卡拉漢被《帝國雜誌》評選為「百部最偉大的電影人物」之一。卡拉漢也被列入美國電影學院（AFI）的 AFI 百年百大英雄與反派中，作為排名第十七的最偉大電影英雄。《娛樂周刊》將他列入「二十名在流行文化於任何時刻最酷英雄」之中。《首映》將卡拉漢列在他們的「百大電影人物」名單中。而他的招牌性武器史密斯威森 M29 左輪手槍則被評為影史第二電影武器，僅次於《星際大戰》中的光劍。

在 AFI 百年百大電影台詞中，卡拉漢說出的兩句名言在榜上分別排於第六名和第五十一名：

> 1. 「來吧，讓我也高興高興」
> 
> 

> 2.「我知道你在想什麼：『他開了六槍還是五槍？』說實話，我太興奮到早就忘了。但這是世上最厲害的手槍.44 麥格農，能把你的腦袋打飛，你應該問自己一個問題：『我感到幸運嗎？』你覺得呢，痞子？」
> 
> 

## 參考文獻

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫上骯髒哈利的資料
骯髒弹

**髒彈**（英語：Dirty bomb）又叫**骯髒炸彈**，是一種放射性散布裝置（radiological dispersal device, RDD），利用放射性物質（通常為鈾）與常規炸藥相結合的放射性類武器。

髒彈與核武器並不相似。核彈所造成的威力是比髒彈還要強大數以百萬倍的爆炸，且核彈的輻射雲可能會蔓延數十到數百平方英里（約 26 到 259 平方公里），而髒彈的輻射影響範圍，可能只分布在距離爆炸地幾個街區或英里而已。一個最簡易的髒彈甚至只需要把放射性物質放在那裡任其散播輻射，而不需具有爆炸性。

放射性散布裝置的物質來源，包括了醫療用同位素及廢棄物、放射性藥物（碘 - 131、碘 - 123、鎝 - 99、鉈 - 201、氙 - 133），核能發電廠燃料棒（鈾 235），大學、實驗室、X 光檢查和測量（鈷 - 60、銫 - 137、銥 - 192、鐳 - 226）等。利用放射性散布裝置，來釋放放射性物質的的方法相當多樣，含有放射性物質的設施或是容器遭受破壞、利用貨運或是遙控裝置引爆、放置在自來水廠等設施、使用飛機、導彈、火箭，這些方法都包含在內，也可能用來汙染牲畜、魚類、糧食作物。

大多數的髒彈並不會釋放出足以致人於死、直接導致嚴重疾病的輻射。但根據情況不同，髒彈爆炸可能會造成大眾恐懼和驚慌、污染財產，需要龐大的清理費用來善後。利用髒彈來造成污染和焦慮，常常是恐怖分子的主要目標。

## 參考文獻

## 外部連結

* U.S. Nuclear Regulatory Commission, Factsheet on Dirty Bombs （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Council on Foreign Relations, Terrorism Q&A: Dirty Bombs
* U.S. Dep't of Labor Occupational Safety & Health Administration, Radiological Dispersal Devices / Dirty Bombs （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* American Institute of Physics, "Dirty Bombs" Much More Likely to Create Fear than Cause Cancer
* Federation of American Scientists, Dirty bomb threat analysis （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Health Physics Society, Factsheet
* Health Physics Society, January 2004 study, Dirty Bombs Could Cause Devastating Economic Damage （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* CNN, Explosion, not radiation, "dirty bomb's" worst fallout
* PBS, NOVA, Dirty Bomb [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） This Web site was produced for PBS Online by WGBH.Web site © 1996-2003 WGBH Educational Foundation
* Lost and stolen nuclear materials in the US Three Mile Island Alert describes the problem
骯髒戰爭

**骯髒戰爭**（英語：Dirty War）原義是政府在面對國內人民的罷工、社會不安、暴力或政治顛覆等行為，所做出的回應，是一場由國家所支持的戰爭，發動者以威脅、恐嚇的手段來要求國家安定。

它可以指：

* 骯髒戰爭 (阿根廷)，阿根廷於 1976 年至 1983 年間發生的政府鎮壓行動。
* 骯髒戰爭 (墨西哥)，墨西哥於 1960 年間至 1970 年間發生的內戰。
* 骯髒戰爭 (電影)，美國 2013 年原名 Dirty Wars 的記錄片。
骯髒戰爭_(阿根廷)

**骯髒戰爭**（西班牙語：Guerra Sucia，英語：Dirty War），發生於 1976 年到 1983 年間，阿根廷右翼軍政府國家恐怖主義時期，針對異議人士與游擊隊所發動的鎮壓行動。由豪爾赫・拉斐爾・魏地拉的阿根廷軍政府所支持的以暴力抵制持不同政見的人民。在這段時期，先後由魏地拉、羅伯托・愛德華多・比奧拉和萊奧波爾多・加爾鐵里所領導的軍政府不合法的逮捕、拷打、殺害或強迫 9,000 名（此值確認為已經遭到殺害的人數）至 30,000 名的阿根廷人消失，而這些罪行是兀鷹行動的一部份。文件顯示阿根廷的殘忍管制為當時由亨利・基辛格、傑拉爾德・福特所領導的美國政府所知。

在阿根廷，關於骯髒戰爭的特赦令一直有所爭議（特赦令成為法律是在民主條例恢復後）。勞爾・阿方辛上台後，開始組織調查文員會，1985 年審判開庭，但迫於壓力從 90 年代開始特赦首席軍事領導者。2005 年 6 月，阿根廷最高法院廢除了被稱做句號法、應得權威法的特赦令，開啟了起訴前軍事政府官員的大門。

## 庇隆主義再現

當總統胡安・庇隆在 1955 年的軍事政變被推翻後，戰爭以它的民粹政治運動（庇隆主義）控制了阿根廷政治，但接下來的二十年，平民政府衰落、經濟衰退，使得軍事干涉主義再現。

庇隆於 1973 年結束流亡回國。當年六月的埃塞薩屠殺標誌了左翼與右翼兩支庇隆主義聯盟的終結。同年庇隆當選總統。1974 年 7 月 4 日，年老的考迪羅庇隆去世。去世前夕，庇隆決定不再支持左翼武裝城市游擊隊蒙東內羅斯（Montoneros）。庇隆的副總統（也是他的第三任妻子）伊莎貝爾・庇隆接任總統。不久，何塞・洛佩斯・雷加（José López Rega）組織了右翼武裝阿根廷反共聯盟（Alianza Anticomunista Argentina）暗殺左翼及工會人物。與此同時，抱持馬克思主義的人民革命軍也在圖庫曼省展開了農村暴動，結果在 1975 年 2 月，伊莎貝爾的民主政府發布 261 號秘密總統令，欲圖平息在圖庫曼省的暴動。

## 軍人掌權

1975 年中，暴力散佈於整個國家。如阿根廷反共聯盟的極右翼團體以游擊戰為方式，以一般罪行為藉口，去消減意識形態相左的對手。而城市游擊隊、阿根廷人民革命陸軍也進行了暗殺、綁架，使得社會氣氛陷入恐慌。在 7 月時，勞工發動了總罷工，1975 年 7 月 6 日時，由裴倫黨 Italo Luder 所暫時管轄的政府頒佈了三項法令（法令 2770、2771 和 2772 建立了由總統、部長、軍隊長官所領導的國防會議，使其可以指揮國家和行省的警察，來殲滅在阿根廷全境的游擊隊），用以和游擊隊戰鬥。

1975 年，在來自軍人集團的壓力下，總統伊莎貝爾委任了魏地拉為阿根廷陸軍的指揮官，同年，魏地拉表示：「在必要範圍內，我們必須殺儘可能多的人以恢復阿根廷的安全。」到了 1976 年 3 月 24 日，他就以軍事執政團成員之一的身份，推翻了伊莎貝爾，在政變後，一些富裕精英的保守主義者，鼓舞陸軍使用應該「處理」的人民清單來控制情勢，由馬賽拉（Emilio Eduardo Massera）所帶領的一個軍人集團也隨即被建立。

## 違背人權

1979 年 1 月 5 日，紐約時報刊載了一篇文章，宣稱在拉丁美洲失蹤的人口數已達 30,000 人。基督科學箴言報、波士頓全球報以及洛杉磯時報也在當年刊出類似報導，指出拉丁美洲已經有 30,000 人在軍政府的獨裁統治下消失。1980 年五月，蒙特婁憲報的一篇訪問報導中指出，單在阿根廷境內就有超過 30,000 人失蹤，以及 15,000 人被監禁。

1983 年 12 月 10 日，勞爾・阿方辛上台執政，同年 12 月 17 日，他宣布組成國立失蹤人口調查委員會，開始調查在過去近八年間於軍政府統治下所失蹤的阿根廷人。雖然阿根廷的人權團體認為有 30,000 人失蹤，但官方委員會僅持有 7,158 人的案件記錄。官方委員會在最終的調查報告將被消失人口數定為 13,000 人。2002 年，人權觀察出版了一份報告，當中估計阿根廷的被消失人口約 15,000 人。國際特赦組織亦認為阿根廷的被消失人口約 15,000 人。

## 馬島戰爭

在 1982 年，阿根廷軍隊進入了由英國所控制的馬爾維納斯群島（英國稱福克蘭群島），但阿根廷軍隊很快就被由柴契爾夫人領導下的英國擊敗。而此戰的失敗也使得阿根廷總統加爾鐵里在同年的 6 月 17 日辭職下台（隨後由軍人集團推舉的雷納爾多・比尼奧內出任總統）。

## 反共產主義

據軍人集團宣稱，他們的任務在於抵制國際共產主義（思想上的戰爭是阿根廷陸軍的所抱持的信條），他們著重在排除可能的社會暴動，並在兀鷹行動中與其他南美洲的獨裁國家聯合起來。除此之外，他們也和世界反共產主義聯盟（World Anti-Communist League）和拉丁美洲成員關係密切。在 1980 年時，阿根廷軍隊幫助了納粹主義戰犯克勞斯・巴比、Stefano Delle Chiaie 和鄰國玻利維亞的 Luis García Meza Tejada。

## 美國的牽連

儘管到 1976 年，至少有六名美國公民被阿根廷軍方「失蹤」，但包括當時的國務卿亨利・基辛格在內的高級國務院官員都秘密地支持了阿根廷的新軍事統治者。基辛格在擔任美國國務卿期間，祝賀阿根廷軍政府與左派作戰，並說他認為「阿根廷政府在剷除恐怖主義力量方面做得很出色」。直到 1987 年 10 月， 華盛頓郵報和《新聞周刊》特約記者馬丁・埃德溫・安德森（Martin Edwin Andersen）在《國家報》上揭露此類行為之後，基辛格才秘密地為軍政府的國家恐怖主義政策開了「綠燈」

## 真相委員會與審判

## 爭議的持續

## 對教宗方濟各的相關指控

## 相關藝術作品

### 書籍

### 影片

* 想像阿根廷（Imagining Argentina）－2003 年
* 官方說法（The Official Story）－1985 年

## 參考文獻

## 外部連結

## 參見

* 阿根廷歷史
* 阿根廷軍事
* 兀鷹行動
* 五月廣場母親
* 鉛筆之夜
* 國家重組進程
* 兩個惡魔的理論
* 緊張策略
* 格拉迪奧行動
骯髒的三零年代

**黑色風暴事件**（英語：Dust Bowl），或稱**骯髒的三零年代**（Dirty Thirties）是 1930-1936 年（個別地區持續至 1940 年）期間發生在北美的一系列沙塵暴侵襲事件。由於乾旱和持續數十年的農業擴張，對北美大平原原始表土的深度開墾破壞了原本固定土壤、貯存水分的天然草場，以及未有相關防止水土流失的措施 ，風暴來臨時捲起沙塵，使得美國和加拿大大草原上的生態以及農業受到了巨大影響。

1930 年代的乾旱期，由於缺乏自然植被固定土壤，乾旱使其轉變為沙塵，向東和向南的大風捲起沙塵，形成巨大的深色雲霧。情況嚴重時，雲霧所到之處遮天蔽日，能抵達美國東海岸，例如紐約和華盛頓特區等地。多數沙塵抵達大西洋後才逐漸沉降、固定下來。這些巨大的沙塵暴在美國曾被稱為「Black Blizzards（黑色風暴）」或「Black Rollers（黑色巨浪）」—— 風暴襲來時，能見度驟然下降，僅僅只能維持 1 米左右（幾英尺）的能見度。黑色風暴曾影響了約 400,000 km²（100,000,000 英畝或 20 萬平方英里）的廣闊地域，災害的中心區域為德克薩斯州和奧克拉荷馬州的走廊地帶，以及新墨西哥州、科羅拉多州和堪薩斯州的銜接區域。乾旱致使上百萬英畝土地荒蕪，成百上千人背井離鄉。許多家庭（在美國被稱為「俄克佬」（Okie），代表那些來自俄克拉荷馬的人）被迫遷往加州或其他州，而經濟狀況卻未有太多改觀。由於失去土地，他們寄人籬下，往來於農莊間靠替人採摘葡萄或幹農活勉強為生。後來美國作家約翰・史坦貝克創作了關於此類人群的小說《人鼠之間》和《憤怒的葡萄》，並在此後獲得了普立茲獎和諾貝爾文學獎。

## 發生原因

美國中央大平原西部的氣候較為乾燥，屬於乾旱草原氣候，降水量低於密西西比河沿岸及美東地區。由於 19 世紀後期美國城市化和工業化加速，牛肉和小麥的需求量日益增加，但當時缺少對環境保護的意識，導致環保和農業相關的法律缺乏，很多農場主和牧場主為了經濟利益對土地過度開發，包括超載放牧和不休耕等行為，這導致土地荒漠化和鹽漬化，原有的草原植被被破壞殆盡，加上放牧和耕種導致表層土壤鬆動，裸露的土壤被大風揚起，最終形成了巨型沙塵暴。而由於大蕭條破壞了供需關係，很多農場主和牧場主破產，導致大量土地被撂荒，沒有了管理和耕種的荒地進一步擴大了土地裸露面積，加劇了沙塵暴的烈度。

## 產生後果

「黑色風暴」持續三天，根據聯邦政府的調查，接近一千萬畝農田被摧毀，表面有至少 5 英寸厚的肥沃表層土壤被強風颳走，總計差不多有 3.5 億噸。美國冬小麥減產 510 多萬噸。

## 相關條目

* 風暴
* 美國歷史

## 注釋

## 外部連結

* ARE YOU COMING, WOODY? HUNTER GRAY ON THE NEW DUST BOWL (MAY 4, 2002) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Weather Doctor: Weather Almananc for June 2002: Dust in the Wind（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
骰

**骰（ㄊㄡˊ）子**，亦稱**色（ㄕㄞˇ）子**，是各面帶有標記，以生成隨機數的小型可投擲道具，是古老的賭具。骰子通常用於桌上遊戲，如骰子遊戲、棋盤遊戲、角色扮演遊戲、博弈遊戲等。

## 歷史

骰子在五千年前西亞地區就有使用。最早期的骰子並非現在常見的正多面體，而是角錐或棒狀的，正多面體的骰子是由牛或羊的距骨刻成，古埃及、古希臘人與古羅馬人就有用距骨玩拋擲遊戲。玩法通常是將跖骨拋上，用手接下，同抓布包遊戲一樣考驗小孩的神經反應。跖骨因能擲出四面，可作為骰子遊戲，也被認為是六面骰的前身。

中國的骰子習慣在一點和四點漆上紅色，據清代趙翼考證紅四點最早為唐玄宗所使用。

## 面數

最常見的骰子是 6 面骰，它是一顆正立方體 (正六面體)，上面分別有 1〜6 個孔（或數字），其相對兩面之數字和必為 7。在桌上遊戲中常見的正多面體骰子有 4 面、8 面、10 面、12 面和 20 面骰。

此外還有一些稀有的多面骰子，例如 14 面、30 面、60 面、120 面骰。以及不太具實用性質的 1 面骰 (莫比烏斯帶)、5 面骰、100 面骰和球型骰子等各種不同的種類。

## 重心

理論上，完全公正的骰子的重心應該在正中央，使得擲出每一面的機率完全相同。但這在製作上並不容易，以六面骰子為例，由於點數六的凹洞較點數一的凹洞多，因此在沒有特別調整的前提下，點數一的那一面勢必會比較重。

此外，灌鉛、使用磁鐵是控制骰子重心與擲骰結果的方式，可以做為詐賭之用。

## 骰子的功用

### 賭博類

* 骰寶，賭場常見
* 花旗骰，西方賭場主流
* 盲公骰
* 大話骰

### 遊戲道具

以擲骰的數字來判定機率或決定行動值。

* 棋盤遊戲：飛行棋、大富翁
* 麻將：作為開局使用
* 牌九：作為開局使用
* 龍與地下城：在遊戲事件中使用
* 快艇骰子：作為戰略所用

### 其它

* 團康遊戲
* 占卜
* 做為曆
* 骰子的圖案經常用於表示「隨機」

## 骰子與數學

### 賽克文的骰子

兩顆不同的六面骰子，擲出來的結果可能跟兩顆相同的一般骰子一樣。其中只有一種組合的不同六面骰子每面都是正整數，稱為賽克文的骰子（Sicherman's dice）。它的表面分別為 1, 2, 2, 3, 3, 4 及 1, 3, 4, 5, 6, 8。對於若骰子表面為正四面體，這些表面則為 1,2,2,3 及 1,3,3,5。這類骰子可以用生成函數去求得。

### 非遞移骰子

考慮以下的遊戲：給定一組骰子。甲先選一顆，乙選另一顆不相同的骰子。乙有可能永遠都有辦法使得自己取勝的機率較高嗎？

由於勝出的相對機率並非遞移關係，這樣的骰子是有可能的。

Efron 骰子便是四個符合以上條件的骰子。將它們分別稱為 A,B, C,D，其中 A 勝 B、B 勝 C、C 勝 D 和 D 勝 A 的機率均為 2/3。這些骰子的表面分別是：

* A: 4, 4, 4, 4, 0, 0
* B: 3, 3, 3, 3, 3, 3
* C: 6, 6, 2, 2, 2, 2
* D: 5, 5, 5, 1, 1, 1

## 符號

## 參考資料

## 外部連結
骰仔機

**準系統電腦**（barebone computer），又稱「骰仔機」，指的是已組裝一半的個人電腦，具有機殼、電源供應器、主機板、散熱系統。使用者可依照自身需求以及預算而自行決定所需的 APU、RAM、SSD 等以購買及安裝。對於使用者和廠商而言，是具有彈性的電腦銷售和選購方式。

 

## 參考資料
骰子吹牛

**大話骰**（「大話」是粵語中的「謊話」），又稱「步步高陞」，在台灣叫「吹牛」，是一種骰子遊戲。世界上有兩種「大話骰」遊戲，一種需要藉助撲克牌，另一種不需要。無須藉助撲克的「大話骰」遊戲是香港酒吧內非常流行的遊戲，顧客喜歡在酒吧內遊玩這遊戲，因為輸了的參加者要喝酒。另外，大話骰在台灣也因為綜藝節目「小氣大財神」而非常流行。

## 遊戲規則

### 香港酒吧玩法

_注意：以下遊戲規則是根據香港酒吧顧客的共通規則，其他地區的遊戲規則有所不同。_

遊戲人數最少兩人。
每一位參加者有一個藏有五顆骰子的骰盅。

開始遊戲時，各參加者需要搖動骰盅，然後自己看骰盅裡面的骰子，不讓其他人看到。

一位參加者喊出「X 個 Y」，即是所有參加者中預料會有至少 X 顆面向天的 Y 點數骰子，X 至少為參加者的數目。

如參加者有五位，各位參加者喊出「五個二」，即他預料五位參加者中，最少有五顆骰子，向天顯示「二點」。

各位參加者然後決定順時針或逆時針方向的參加者成為下一位玩家，

下一位參加者可喊出新的骰子數目和點數，或者不信任上一位玩家的叫喊，這時候各玩家可重覆看自己的骰子。

如果喊出新的骰子數目和點數，X 必須大於或等於上一次叫喊的，
但如果 X 與上一位的相同的話，Y 的點數必須大於上一位；

如果 X 大於上一位的，Y 的點數無須大於上一位。

骰子上的「一點」是通用，可代表任何點數，

但若果有參加者叫喊的 Y 是一，骰子上的「一點」便不再成為通用。

每一位玩家叫喊新的骰子數目和點數，直至有玩家不信任上一位玩家的叫喊，該位玩家需立即打開骰盅，把所有上一位玩家叫喊過的「Y 點」的骰子放在骰盅上面（包括可作通用的「一點」），其他玩家亦同樣做。

如果放在骰盅的「Y 點」骰子數目等於或大於上一位玩家叫喊過的 X，首先要求打開骰盅的玩家需要喝酒，

少於的話，最後叫喊 X 個 Y 點者需要喝酒。

負方喝完酒後，遊戲重新開始。
整個遊戲並沒有所謂的最終勝方。

遊戲吸引之處是玩家可以借說出與實際不同的骰子數目和點數（正是「大話」的意思），希望逃避喝酒，但有機會弄巧成拙。

### 籌碼模式

是大話骰的另一種變體，現在兩人在玩，A 骰出了四個 6 點跟一個 1 點，由於 1 是百搭，所以骰面肯定有五個 6 點。A 喊了個四個 5，B 可選擇喊四個 6、五個以上的 5，或是五個以上的任意數字，假設 B 喊出了五個 5，A 再喊五個 6，此時 B 喊開，由於骰面真的有五個 6 點，所以 B 喊輸。若是換成有下注籌碼的玩法，則是開始叫喊時壓一最小注，下一位叫喊者也壓一個最小注，如此累積下來，直到有參加者喊開為止，屆時桌上所有籌碼都歸該局勝利者所有。

### 競賽模式

在國際通用的競賽模式中，遊戲基本背景與以上的香港玩法相同，不過卻添加數項規則。玩家若認為上家說謊，可開骰（Dudo），若驗明後為說謊，則失去一粒骰，否則，開骰者失去一粒骰。除了叫新的骰或開骰外，玩家亦可選擇叫相同（Calza），然後若點數相同，該玩家可加回一粒骰，但總骰數上限為 5，即若未有失去骰時，即時猜中相同亦不能加骰。若一名玩家失去所有骰後便出局，最後一名在場者為贏家。

## 範例

以李懿與吳宗憲在 2015 年 10 月 3 日播出的綜藝玩很大中第二局對弈為範例。吳宗憲骰出：3,3,3,5,6，李懿骰出 4,3,2,1,1

吳宗憲喊了 5 個 4。然而，實際上只有一個 4。所以李懿挑戰吳宗憲是成功的。

## 遊戲技巧

當玩家手上有兩個以上的相同點數（例如兩個 2），同時又有「一點」存在，骰面算是好牌，叫喊時可以先就自己沒有的點數開始喊，以利觀察其他參加者的反應；或是逆向操作，從頭到尾都喊自己最多的點數，並且愈誇大愈好，加深對方以為你在騙人的假象。若是骰面不好，例如骰到順子「12345」這種沒有重複的點數，可以先把「一點」喊掉，以防其他參加者把「一點」拿來當百搭使用，減少點數累積的機會。

## 小註

在 2006 年上映的《神鬼奇航 2：加勒比海盜》中也有一個「大話骰 / 吹牛」的橋段。

## 參見

* 盲公骰
* 骰子
骰子遊戲

**骰子遊戲**，通常是使用或合併骰子作為單一或中央組合的遊戲，作為一個任意的設備。是屬於桌上遊戲的一種，使用骰子進行遊戲。

## 外部連結

* 骰子遊戲介紹 (英文)
骰宝

**骰寶**（**賭大小**），是一種用骰子賭博的方法。骰寶是由各閒家向莊家下注。每次下注前，莊家先把三顆骰子放在有蓋的器皿內搖晃。當各閒家下注完畢，莊家便打開器皿並派彩。因為最常見的賭注是買骰子點數的大小（總點數 10 或以下為小，11 或以上為大，圍骰除外），故也常被稱為**買大小**（Tai-Sai）。

骰寶是莊家永遠處於有利位置的賭博遊戲。閒家無法以技術提高得勝的機會，長遠來說莊家必勝。下表為骰寶一般的賠率和勝出機會。各種投注中以「大、小」對閒家最為有利，但莊家仍然擁有優勢。

除了下面提到的門種外，有的賭場還可押單、雙（三顆點數相加計算）、任意三顆骰子之特定三個點數等。

## 外部連結

**英國有關骰寶賭博的法例**

* Statutory Instrument 1994 No. 2899 The Gaming Clubs（Bankers' Games）Regulations 1994 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Statutory Instrument 2000 No. 597 The Gaming Clubs（Bankers' Games）（Amendment）Regulations 2000 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Statutory Instrument 2002 No. 1130 The Gaming Clubs（Bankers' Games）（Amendment）Regulations 2002 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 世界頂級賭場

**紐西蘭有關骰寶賭博的法例**

* Division 9 - Tai-Sai of the Rules of Games （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
骰象棋

**擲骰制象棋**（Dice chess），為古代恰圖蘭卡、恰圖蘭茲就有的變體規則，在波斯象棋、緬甸象棋、西洋棋變體也有這種玩法，是用六面骰決定該移動六種象棋棋子之一。

## 註釋
骶

**骶（ㄉㄧˇ）骨**（拉丁語：Sacrum）又稱**薦骨**、**薦椎**，是一大型三角形骨，由 5 塊骶椎在 18 至 30 歲融合而成。它是骨盆帶的基部，位於骨盆腔的後上方，上承腰椎，下接尾椎，在 2 塊髖骨之間。

## 圖像

* * * * * * * * * * *

## 參考資料

## 參見

* 人體骨骼列表

## 外部連結

* 週邊神經系統（Peripheral nerve）- 薦神經叢（sacral plexus）、尾神經叢（coccygeal plexus） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 解剖學（Anatomy）- 骨頭 - Sacrum vertebrae（薦椎） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
骶管囊肿

**骶管囊腫**，又稱**塔勒夫囊腫**（Tarlov cyst）即是發生於骶管內的囊腫。本質上是硬脊膜憩室或脊神經根袖的病理性膨脹。1938 年由美國神經學家 Isadore Tarlov 首次發現。

隨著囊腫體積的不斷增大，骶管內的馬尾神經根受到壓迫，進而被刺激或者損傷。同時骶管的骨性結構也可能被侵襲破壞。一項磁共振研究顯示，500 例下腰部疼痛的受檢者中有 23 例（4.6%）發現骶管囊腫，而其中只有 5 例有顯示出了症狀。

## 病因

骶管囊腫的病因尚不明確，目前認為可能的病因包括腦脊液壓力增高、先天性囊腫回流不暢、以及創傷應激反應等。臨床上約半數（未精確統計）患者有明確的骶部外傷史，之後便出現急性或慢性的骶尾部疼痛。但並不能由此肯定外傷史與骶管囊腫的必然相關性，也可能有先天性的致病因素。

## 症狀和體徵

骶管囊腫主要表現為骨盆前後以至下肢的墜脹、牽扯樣疼痛。常合併蟻走感或便意等異樣感。若骶叢神經受損則還可能出現性功能障礙和 / 或大小便失禁。與腰椎間盤突出不同，骶管囊腫所導致的疼痛主要限制於低位骶神經根的分布範圍，所以主要是大小腿內側、小腿後、足底、會陰、肛周等處。且疼痛部位多變、常累及雙側的不同部位。骶管囊腫很少導致典型的單側坐骨神經痛。多數患者的疼痛症狀與體位有關，一般臥位減輕，久立久行則加重。咳嗽、屏氣、用力都可能加重疼痛。

## 病理和分型

骶管囊腫多發於骶管內薦椎部分的 S1-S3 平面，故主要影響 S1-S4 神經根。囊腫內容物類似腦脊液，通過瘺管與腰大池末端相聯通。蛛網膜下腔的腦脊液就通過瘺管進入骶管囊腫，使其進一步擴大，壓迫馬尾神經根，並引起神經根性刺激性症狀（如疼痛、抽動感、墜脹感）或神經功能毀損性表現（如肌萎縮、麻木、直腸或膀胱無力、嚴重便秘、尿瀦留、尿頻等）。

骶管囊腫分兩型：Nabors IB 型是不含有脊神經根纖維的硬膜外脊膜囊腫，屬於硬脊膜憩室，由於內部沒有神經根，一般早期沒有症狀，待體積很大才引起神經壓迫症狀。 Nabors II 型是指內部有脊神經根穿行的硬膜外脊膜囊腫，本質上是馬尾神經根袖的異常擴張。 很小的 Nabors II 型囊腫也可能產生神經症狀。

## 影像學檢查

CT 可以觀察骶管囊腫所引起的骨質侵蝕，但不如磁共振顯示囊腫清晰。磁共振是檢查骶管囊腫的主要手段，磁共振 T2 相可以清楚地分辨骶管囊腫的位置、大小、與硬脊膜囊的關係、與神經根的關係等。

骶管囊腫造影可以顯示囊腫是否與腦脊液循環相通，為手術提供參考。但對於體積較小的囊腫很難穿刺成功，所以不作為常規檢查。

## 保守治療

如果骶管囊腫體積小，患者症狀輕，無明顯神經毀損性表現者，可以考慮保守治療。可試用周圍神經營養類藥物，療效尚不明確。保守治療過程中，應避免用力、屏氣、便秘等可能加重病情的因素。注意動態複查磁共振以了解病情進展情況。

## 手術治療

骶管囊腫的手術指征一般包括以下幾點：腰腿痛或間歇性跛行，保守治療無效，影響生活或工作；下肢神經功能損害表現，如下肢無力，感覺減退；植物神經功能損害表現，如會陰部感覺減退，直腸無力、膀胱無力、性功能障礙；骶管囊腫直徑 > 1.5cm，骶管明顯擴大，骨質破壞嚴重者。及時手術，以免神經根功能進行性下降，最終無法挽回。
一般認為，囊腫抽吸、生物蛋白膠注入的方法無法消除囊腫的占位效應，更無法解除腦脊液對囊腫周圍神經的衝擊，只能暫時降低囊腫內壓力，沒有長期療效。所以，如果保守治療無效，應選擇顯微手術，通過封堵漏口以阻止腦脊液進入囊腫，然後通過摺疊縫合技術、自體脂肪或帶蒂肌瓣填塞的方法以消除囊腫空間。

## 預後

體積中小的單發骶管囊腫手術效果較好，只要漏口封堵嚴密，復發率低。巨大、多發骶管囊腫容易術後復發，效果較差。

## 參考文獻
骶部色素斑

**蒙古斑**或**蒙古型藍印**，也叫**骶部色素斑**，是一種良性的先天胎記，形狀不規則，邊緣呈波浪紋。蒙古斑是東亞人常見的胎記，故此以「蒙古」來命名。它亦普遍流行於東非及美洲原住民種族，歐洲人亦有一些機會發現蒙古斑，但因為他們的皮膚色素較深或較淡，相對上不易察覺。蒙古斑一般在出生後 3 至 5 年，最遲在青春期之前消散。

## 成因

而蒙古斑呈現藍色、瘀青色是因為真皮層的黑素細胞所致。當人體仍處於胚胎的狀態時，由於黑素細胞從神經脊移動到表皮時，未能穿透表皮和真皮交界處，困在真皮深部而形成蒙古斑。它在人體出現的時候，可能會只有一個較大的斑印，或者是多個比較小的斑印，最常在下腰椎部位、臀部、脅位（即腰間）、肩膀發現。

蒙古斑是一種獨有地在皮膚出現的遺傳紊亂，對人體並無害處，出現的機率亦沒有性別傾向，即是男或女都很可能會出現蒙古斑。亦有一些不認識蒙古斑成因和背景的人，會錯將蒙古斑當成瘀斑。

## 各地狀況

蒙古斑經常出現在蒙古族和其他東亞族群，例如漢族、朝鮮族、大和族、京族等。近乎所有東亞嬰兒都有一處，甚至多處的蒙古斑。有調查顯示，約 95-100% 的東亞人嬰兒會有蒙古斑，非洲人嬰兒出現的機率有 90-95%，而美洲原住民則有 85-90%。如果父或母其中一方為東亞洲人，嬰兒出現蒙古斑的機會亦相常高。

高加索人種（白人）人種方面，土生的歐洲人、中東人、北非人、印度次大陸人，有 1-10% 出現的可能。另外有 50%-70% 的拉丁美裔人會在出生擁有蒙古斑，分析指因為麥士蒂索人是拉丁美洲主要人種，而麥士蒂索人是由歐洲人和美洲原住民的混血兒。

## 參考資料
骷顱

**骷髏**或者**髑髏**、**骸骨**是已死的動物或人腐化或被吃剩的骨頭，經常是死的象徵，常被化身為死神或鬼的形像。骨頭常是堅硬的象徵，也是人有氣節的具體擬物化即「骨氣」，尤其是成年人的骨頭極為堅固，因為經傳統土葬，可以近乎永久地保存。但在地質學時間 (萬年以上) 觀點上，實際上因為原始人和野生動物骸骨經常在死後外露，骨中的有機物易腐又易惹食肉獸和昆蟲啃食，即使被掩埋但如土質酸性又濕又鬆的話，仍然會氧化與溶解骨頭的。所以古人類和史前動物骸骨被保存到現代的比例不多，要永久地保存是需要化石作用的。醫學上通過骷髏了解人類的內部，及用以研究治病，但實際因為一般人認為自己骨骼是給後代思念的，所以鮮有人捐出全副骷髏。就算有人死前捐出骸骨，但一般醫學院多半會在研究和展示數年後交還死者家屬，所以更常見是以塑料做真人骷髏仿製品。在古代甚至現代有時人們會以先人骨骼製成骨器，除了一般工具外多是用來宗教儀式上追思先人（例如人骨法器），之中還有人使用在戰鬥中被殺的敵人骨骼製成道具，誇耀自己的勇氣（例如用戰敗敵人的頭骨製成的人頭鼓）。

## 作為符號

### 德國

骷髏在德國是很古老的符號，最早出現在普魯士腓特烈大帝的禁軍騎兵。在 1808 年成為軍隊制服標誌。黨衛軍帽上有骷髏標誌。

## 骷髏旗

故事或歷史中的海盜會掛海盜旗來威嚇對手降伏，也有代表不降即格殺勿論，或者誇耀自己不怕死的勇氣。

## 參見

* 骨骼
* 骷髏畫：表示有毒物質或海盜的標誌。
* 骷髏會
* 骨頭
* 死神
* 化石
* 骨器
* 屍體
* 骷髏 (怪物)
* 骷髏 (Minecraft)
* 骷髏總隊
* 骨架化，死後變成骨頭的過程。
骷髅13：專業人員

《**骷髏 13：專業人員**》，在日本簡稱為《**骷髏 13**》（ゴルゴ 13），東京電影新社於 1983 年 5 月 28 日發行的骷髏 13 漫畫系列改編的日本動畫電影。這是第一部基於漫畫和第三部電影的動畫電影。

## 語音外觀

## 參考文獻
骷髅之舞

《**骷髏之舞**》（法語：_Danse Macabre_），作品 40，又名《**死之舞**》，是法國作曲家聖桑的管絃樂作品。此曲本源自 1872 年的一首藝術歌曲，1874 年將原曲改成為管絃樂作品，並於 1875 年 1 月 24 日於巴黎由指揮愛德華・科隆作首演。可惜當時並未受到觀眾的欣賞，尤其是對於他運用了木琴那種刺耳的效果，認為是低俗的趣味。不過，現今《骷髏之舞》已經成為了其中一首受一般人所認識的正統音樂曲目之一。

本曲是題獻給聖桑的好朋友，鋼琴家蕾米尼（Caroline Montigny-Rémaury）。

## 背景

聖桑根據昂利・卡薩利斯的詩作創作此首交響詩，詩中描寫中世紀一個廣泛流傳的傳說：在每年的萬聖節（11 月 1 日）午夜，死神現身並演奏小提琴，從墳墓中召喚逝去的死者為它舞蹈，這場骷髏之舞將一直持續到破曉，已亡者才會再度回到它們的墳墓。

## 分析

### 編制

依照工具書《管弦樂作品手冊》指示，上述之配器可簡記為 "\*3 2 2 2—4 2 3 1—tmp+3—opt hp—str"。

### 說明

原詩的內容如下：

樂曲依照詩作的順序而進行:

## 參考資料

**參照**

## 參見

* 尋夢環遊記

## 外部連結

* 《骷髏之舞》: 國際樂譜典藏計劃上的樂譜
* YouTube 上的 _Danse macabre_
骷髅划

**骷髏畫**是一個由骷髏和兩根交叉的大腿骨組成，象徵死亡、致命或危險的圖畫。

骷髏畫是有毒物質的標籤，亦是典型的西方海盜旗樣式。

在 Unicode 中，骷髏畫的符號為 U+2620（☠）。HTML 實體參引為 &#9760。
骷髅岛

**骷髏島**（英語：**Skull Island**）是一座在印度洋中未經發掘的虛構島嶼，首次出現於 1933 年的電影《金剛》中，之後又在其續集和兩部重拍電影中出現。作品中將虛構怪獸金剛形容為島嶼上被人發現的生物；該島嶼上還有大量史前動物。在電影中，將該島的位置描繪成蘇門答臘島附近。

2017 年電影《金剛：骷髏島》裡骷髏島的相關場景實際上是在越南取景的。

在 1962 年日本電影《金剛對哥吉拉》，金剛所生活的島嶼名叫**巴魯島**（日語：ファロ島）。

## 參考文獻

* Weta Workshop, _The World of Kong: A Natural History of Skull Island_ ISBN 978-1416502586
* Monge-Nájera, Julian. (2016). "Ann’s secret relationship with King Kong: a biological look at Skull Island and the true nature of the Beauty and Beast Myth". _CoRis_. **12** (1): 13–28 (ISSN: 1659-2387).
骷髅总队

**骷髏總隊**（德語：**SS-Totenkopfverbände**）是德國納粹黨準軍事組織黨衛隊旗下的一支專門負責管理集中營及執行滅絕猶太人命令的分部。其成員涵蓋黨衛軍、一般黨衛隊、蓋世太保以及專門的別動隊隊員。

## 參考

## 伸延閲讀

* Berger, Ronald J. Fathoming the Holocaust: A Social Problems Approach. Transaction Publishers. 2002: 67 [2020-06-14]. ISBN9780202366111. （原始內容存檔於 2021-03-15） （英語）.
* Evans, Richard J. The Third Reich in Power. New York: Penguin. 2005. ISBN 978-0-14-303790-3.
* Friedländer, Saul. The Years of Extermination: Nazi Germany and the Jews, 1939-1945. HarperCollins. 2007. ISBN 0-06-019043-4.
* Friedman, Saul S. Holocaust Literature: A Handbook of Critical, Historical, and Literary Writings. Greenwood Press. 1993 [2020-06-14]. （原始內容存檔於 2021-03-15）.
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* Kershaw, Ian. Hitler: A Biography. New York: W. W. Norton & Company. 2008. ISBN 978-0-393-06757-6.
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骷髅碗

**嘎巴拉碗**（梵語：कपाल _kapāla_，藏語：ཀ་པ་ལ་，威利轉寫：kapala）是由人的頭蓋骨做成的一種骷髏碗，又稱內供顱器、人頭器，是無上瑜伽部舉行灌頂儀式的法器，為藏傳佛教常用法器之一（也是日本立川流使用的法器）。這種碗在印度教性力派與濕婆派也有。

灌頂的意義是使修行者獲得智慧，沖洗一切污穢。也有人說是使人斷我執。

密宗修法者舉行灌頂儀式時，在灌頂壺內盛聖水，頭器內盛酒，師傅將聖水灑在修行者頭上，並讓其喝酒，然後授予密法。

藏傳佛教密宗盛行用人的骨骼製成各種法器，不過製作嘎巴拉碗的頭蓋骨，必須來自修行有成的喇嘛，依其生前遺願製成。

按照藏傳佛教的「靈魂轉世」、「六道輪迴」學說，靈魂是流轉的，而身體則是物質的、生滅的。 一旦靈魂由於人的死亡而離開了身體，肉身則形同於石塊、沒有生命的物質。所以密宗認為，對它的使用談不上殘忍和野蠻，反而是種放棄執著，得到解脫的象徵。

## 著名的骷髏碗

元朝西藏藏傳佛教僧人楊璉真珈盜掘南宋六陵，見宋理宗屍身保存完好，將屍體倒掛在樹上三天，結果流出水銀，又以理宗頭蓋骨截取並製作成為飲器，是為骷髏碗。清乾隆帝也將反清的大金川土司索諾木朋楚克和回部霍集占頭顱製成嘎巴拉碗，現藏於台北國立故宮博物院。

## 注釋

## 參見

* 骷髏杯
* 人骨法器
* 施身法
* 嘎巴利卡
骷髏人

《**鬼面騎士**》SKULL MAN、骷髏人是日本漫畫家石森章太郎所繪製，於 1970 年開始連載的漫畫作品。

## 概要

故事舞台設定在一個架空的時代與架空的日本的一個被稱為影之都的巨大企業支配下的閉鎖都市。

## 人物

骷髏人：

御子神隼人（CV：保村真）：

間宮霧子（CV：川澄綾子）：

神代正樹（CV：森川智之）：

宇佐神明（CV：吉野裕行）：

神崎芳生（CV：加藤勝之）：

黑潮真耶（CV：折笠富美子）：

真行寺麗奈（CV：根谷美智子）：

真行寺徹郎（CV：田坂秀樹）：

## 工作人員

　
: 原作：石ノ森章太郎

　
: 監督：もりたけし

　
: 系列構成・腳本・翻譯花絮 & GRO 設計：出渕裕

　
: 角色設計 & 總作畫監督：柴田淳

　
: 音樂：鷺巢詩郎

　
: 動畫製作：ボンズ (Bones)

## 関連項目

* 富士電視台的動漫列表
* 假面騎士 W

## 外部連結

* （日語） :: THE SKULLMAN ::，電視動畫版官方網站。