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駟絲

**駟絲**（?—?），**姬**姓，**駟**氏，名**絲**，鄭國的卿駟偃之子。

前 523 年，駟偃去世，駟絲年幼，駟偃的父兄之輩立駟偃之叔駟乞做駟氏的繼承人。駟絲的舅舅是晉國人，派人詢問立駟乞之因。駟乞想要逃走，子產不讓他走也不讓他占卜。子產回答晉國人解釋情況，晉國人罷休了。

## 參考資料
駟莊子

**駟歂**（？—？），**姬**姓，**駟**氏，名**歂**，字**子然**，諡**莊**，是駟乞的兒子，鄭國的卿。

## 生平

前 502 年，駟歂繼承子太叔做鄭國為政。前 501 年，駟歂殺死鄧析，用他的《竹刑》。《左傳》評價子然：「於是不忠。苟有可以加於國家者，棄其邪可也。《靜女》之三章，取彤管焉。《竿旄》『何以告之』，取其忠也。故用其道，不棄其人。《詩》云：『蔽芾甘棠，勿翦勿伐、召伯所茇。』思其人猶愛其樹，況用其道而不恤其人乎？子然無以勸能矣。」批評駟歂採納鄧析的主張卻殺死建議者的人。

## 參考資料
駟襄子

**公孫夏**（？— 前 544 年），**姬**姓，名**夏**，字**子西**，諡**襄**，是子駟的兒子，鄭國的卿。

前 563 年冬季的十月十四日，尉止、司臣、侯晉、堵女父、子師仆率領叛亂分子進入鄭國首都，當日早晨在西宮的朝廷上殺死了當國子駟（公子騑）、司馬子國（公子發）、司空子耳（公孫輒），將鄭簡公劫持到了北宮。

公孫夏聽說有叛亂，不設警戒就出來了，收了他父親公子騑的屍骨就去追趕叛亂者。叛亂者進入北宮，公孫夏就回去召集甲兵，但是家臣和妾婢多數已經逃走，大多數器物也已經丟失。子產聽說有叛亂，設置守門的警衛，配齊所有的官員，關閉檔案庫，慎重收藏，在完成防守準備後讓士兵排成行列再出動，收拾了公子發的屍骨後進攻北宮的叛亂者，公孫蠆（子蟜）率領國人援助他，殺了尉止和子師仆，叛亂者全部殺死，侯晉逃亡到晉國，堵女父、司臣、尉翩、司齊逃亡到宋國。

前 558 年，鄭國人由於子西、伯有、子產（公孫僑）的緣故，用一百六十匹馬和師茷、師慧兩位樂師作為財禮送給宋國，又以子晳為人質，向宋國求取尉氏、司氏的叛亂殘餘分子。宋國司城樂喜把堵女父、尉翩、司齊交給了鄭國，把認為有才能的司臣放走了。託付給了季武子，武子把司臣安置在卞。鄭國人把這三人剁成了肉醬。

前 556 年冬季，晉悼公去世。子西去晉國奔喪弔唁，子蟜前去送葬。湨梁會盟的第二年，公孫蠆已經告老了，公孫夏跟從魯襄公在嘗祭的時候朝見了晉君，參與了祭祀。

前 555 年，子孔（公子嘉）想除掉其他家族大夫。想通過楚國的兵馬進行。楚國令尹子庚沒答應，但是楚康王要求出兵。當時子蟜、伯有（子耳之子，良霄）、子張（子印之子，公孫黑肱）和鄭簡公隨諸侯聯軍討伐齊國，子孔、子展（公孫舍之）、子西留守，子展、子西知道子孔的計劃，所以子孔不敢和楚軍聯絡。

前 554 年，子展、子西，因為子孔專權，還有西宮事變和勾結楚國侵犯的事情，要殺子孔，子孔讓子革（子然之子）、子良（士子孔之子）和自己的甲士守衛自己。八月十一，子展、子西率國人討伐，殺子孔分其室。子革、子良逃到楚國。

前 549 年，范宣子主持晉國政事，諸侯朝見晉國的貢品很重，鄭國人對這件事感到憂慮。這年二月，鄭簡公去晉國。子產讓公孫夏帶信給范宣子。范宣子聽了子產這番道理後很高興，就減輕了貢品。

這一趟，鄭簡公朝見晉國是為了貢品太重的緣故，並且請求攻打陳國，鄭簡公行叩首禮，范宣子辭謝不敢當，公孫夏做相禮說：「由於陳國仗恃大國來欺凌侵害我國，我國的君主因此請求向陳國問罪，豈敢不叩首。」

前 548 年冬季，十月，子展作為鄭簡公的相禮一起去到晉國，拜謝晉國接受他們奉獻的陳國戰利品。子西再次發兵進攻陳國，陳和鄭講和。前 547 年鄭簡公從晉國回來，派子西去到晉國聘問，致辭說：「寡君來麻煩執事，害怕不敬而不免於有罪，特派夏前來表示歉意。」君子說：「鄭國善於事奉大國。」

前 546 年，鄭簡公在垂隴設享禮招待趙武，公孫舍之、伯有、公孫夏、子產、子太叔、公孫段、印段跟從鄭簡公參與享禮。趙武說：「這七位跟從著君主，這是賜給我以光榮。請求諸位都賦詩以完成君主的恩賜，我也可以從這裡看到七位的志向。」子西賦《黍苗》之四章，趙孟曰：「寡君在，武何能焉？」趙武說：「有寡君在那裡，武有什麼能力呢？」

前 544 年，在伯有之亂前夕，裨諶說「上天又為子產清除障礙，使伯有喪失了精神，公孫夏又去世了，子產怎麼可以逃避責任？」說明這年之前，子西已死。

## 注釋
駢句

**對偶**，是中文文學（包括文言文、漢詩、現代漢語文學）及越南喃字詩的術語，也是漢詩及喃字詩的創作手法與修辭規則，前後兩句（即出句和對句）語法結構相同。「對」字在此做動詞，意謂著將兩兩一對的東西放在一起。「仗」字則來自古代儀式往往由兩人一組來舉行，有「儀仗」的「仗」意。對偶是指文句中兩兩相對、字數相等、句法相似、意義相關的兩個詞組或句子所構成的修辭。對偶從意義上講前後兩部分密切關聯，凝練集中，有很強的概括力；從形式上看，前後兩部分整齊均勻、音節和諧、具有戒律感。嚴格的對偶還講究平仄相對，充分利用聲調。

## 句型分類

* 句中對：同一句中的上下兩詞語互相對偶。例如：「峰迴路轉」、「曉風殘月」、「羽扇綸巾」等。
* 單句對：上下兩句相對偶。例如：「浮光躍金，靜影沉璧。」、「岡陵起伏，草木行列。」
* 鼎足對：三句或以上為對，在文言韻文中只限用於元曲。
* 隔句對：又稱扇對、雙句對，第一句對偶第三句，第二句對偶第四句。例如：「騏驥一躍，不能十步；駑馬十駕，功在不舍。」
* 長偶對：奇數句與奇數句相對偶，偶數句與偶數句相對偶，至少三組。例如：「親不負楚，疏不負漢，愛國忠君真氣節；騷可為經，策可為史，經天行地大文章。」

## 內容分類

* 正對：由意義相同或相近的前後兩個部分構成的對偶。
* 反對：由意義相反或相對的前後兩部分構成的對偶。
* 串對：由意義上有連貫、遞進、因果、條件等關係的前後兩部分形成的對偶。

## 對聯

複雜的對仗則牽涉到音節，也就是平仄聲調，還有用字內容和排列順序等。因此在漢文文學對聯當中，就以此來做難易之分。由某人出好上句，再徵求對的最工整的下句。

如上聯「上海自來水來自海上」相對的下聯可以為：

* 「花蓮白種人種白蓮花」
* 「花蓮噴水池水噴蓮花」
* 「台北通聯車聯通北台」
* 「前門落葉松葉落門前」
* 「新橋高樓多樓高橋新」
* 「黃山落葉紅葉落山黃」
* （連雲港海港雲連）
* （飛雲洞石洞雲飛）
* （平湖水漲水湖平）
* （石上軒民族民軒上石）
* （唐允巷十五十巷允唐）
* （登成孟令入令孟成登）
* （輝言孫五十五孫言輝）
* （君毛英文惠文英毛君）
* 「西湖靈隱寺隱靈湖西」

又如王之渙的《登鸛雀樓》全詩就是由兩組對句所構成：「白日依山盡」對「黃河入海流」，「欲窮千里目」對「更上一層樓」。律詩則規定第三四句、第五六句必須相對，如杜甫的《春望》：國破山河在，城春草木深。**感時花濺淚，恨別鳥驚心**。_烽火連三月，家書抵萬金_。白頭搔更短，渾欲不勝簪。

## 參見

* 駢文
* 對聯
* 排比
* 層遞
* 反覆
* 頂真

## 參考資料

* 陳萬成：〈對偶新探──以永嘉四靈詩為例 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）〉。

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《欽定古今圖書集成・理學彙編・文學典・對偶部》，出自陳夢雷《古今圖書集成》
駢字類編

《**御定駢字類編**》，簡稱《**駢字類編**》，是清代康熙年間開始編纂、至雍正四年（1726 年）完成的一本辭書，凡二百四十卷。

《駢字類編》全書以單字為字頭，不列音訓，與《佩文韻府》有很大差別。《駢字類編》所收都是「駢語」，單字一千二百多個，典故有十多萬個。駢語即雙音詞或雙音詞組，把首字相同的詞語排列在一起，即是齊首字。《佩文韻府》則為齊尾字。單字按「字義」分類，共分天地、時令、山水、居處、珍寶、數目、方隅、采邑、器物、草木、鳥獸、蟲魚、人事等十三門。有些門下又細分小類。但《駢字類編》按事物門類部居駢字，不便查詢索引。
駢文

**駢體文**是古代中國一種特有的文言文文體，其句式多由四字或六字（四六句）及對仗構成，故又稱**四六文**、**駢儷**或**駢體**。具駢文特點而押韻者稱駢賦。駢文在文學界上長期為廣泛研究，然其因為文章受限於追求藝術技巧之故，適於寫景而不適於敘事。

## 起源

源自東漢，盛行於南北朝
《說文》解釋：「駢，駕二馬也，從馬並聲。」**四六文**名稱源於唐末李商隱的著作《樊南四六甲乙集》，之後始得名。

《尚書》已有駢文的格式，《尚書・舜典》說：「流共工於幽州，放驩兜於崇山，竄三苗於三危，殛鯀於羽山，四罪而天下咸服。」秦相李斯所做之《諫逐客書》已具駢文特色。於景祥認為：「辭賦早於詩文駢化，所以中國詩文的駢化皆源於辭賦，尤其文章之駢化更為直接地導源於辭賦。」

## 發展

駢文文體生於秦漢，興盛於魏晉和六朝與唐朝，「朝廷發號施令的典重文字，更無不用駢文。」，沒落於宋，復興於清。

王勃《滕王閣序》為駢文代表作之一。

 

 

## 興盛原因

駢文興盛於南北朝，因當時儒學衰微，盛行追求藝術之風氣，文學作品傾向較重文辭修飾，然漢字本便有適合使用偶句的特點，在戰國、漢代文人如李斯、賈誼，文章便已多用偶句，具後世駢文之雛形。

士族之提倡、文學觀念之發展、純文學觀念與聲律說，亦促使駢文之興盛。

## 特點

駢文講求對偶駢偶，文中間有散句，多用四字句或六字句（四六句法），講求平仄相對聲律協調，多用典故，雕琢辭藻，詞色工麗。

* 全篇文章均由對偶構成，除少數散句外，都可以分為上下聯，字數、詞性和結構幾乎完全相同。行文流暢。
* 對偶句由四字或六字組成。初期以四字、六字為主，偶爾摻雜有五字、七字，例如「或立談以邀鼎食，或白首而甘布衣」，也有八字、九字、十字，如「奏之方澤而地袛登，升之圓丘而天神降」「井魚不可以語於海者，夏蟲不可以語於冰者」「行蘇張之辯於媧燧之年，用彭韓之術於堯舜之朝」。齊梁以後四六格式定型化，所以也稱四六文。
* 講究聲韻上的平仄。初期駢體文分韻駢文和無韻駢文，南北朝開始講究韻律，唐後愈發嚴格。
* 用詞注重藻飾和用典，後期用字生僻，內容虛幻，被認為華而不實。

駱鴻凱《文選學》中說：「駢文之成，先之以調整句度，是曰裁對；繼之以鋪張典故，是曰隸事；進之以渲染色澤，是曰敷藻；終之以協諧音律，是曰調聲。」

## 優劣

優點：
駢文具有整齊美，四六句式與 [對偶]，都能使文章產生整齊的美感。駢文妍麗含蓄，辭藻華美，多用 [典故]，使文章變得典雅精鍊，委婉含蓄。駢文亦具聲音美，協調 [平仄]，增強語言的聲音美。

缺點：
駢文往往艱澀隱晦，所用 [典故]，若其事甚繁，剪裁容易，不免晦澀難明，有時為了遷就四六句式，不惜割裂詞語，以致內容未能明確表達。不利敘事。

## 名句

南北朝丘遲《與陳伯之書》：

　
: 暮春三月，江南草長，雜花生樹，群鶯亂飛。

　
: 見故國之旗鼓，感平生於疇日，撫絃登陴，豈不愴悢！

　
: 所以廉公之思趙將，吳子之泣西河，人之情也。將軍獨無情哉？

南北朝吳均《與宋元思書》：

　
: 風煙俱淨，天山共色，從流飄蕩，任意東西。自富陽至桐盧，一百許里，奇山異水，天下獨絕。

　
: 水皆縹碧，千丈見底，游魚細石，直視無礙。急湍甚箭，猛浪若奔。

　
: 夾岸高山，皆生寒樹。負勢競上，互相軒邈，爭高直指，千百成峰。

　
: 泉水激石，泠泠作響；好鳥相鳴，嚶嚶成韻。蟬則千囀不窮，猿則百叫無絕。

　
: 鳶飛戾天者，望峰息心；經綸世務者，窺谷忘返。橫柯上蔽，在晝猶昏；疏條交映，有時見日。

南北朝庾信《哀江南賦序》：

　
: 鍾儀君子，入就南冠之囚；

　
: 季孫行人，留守西河之館。

　
: 申包胥之頓地，碎之以首；

　
: 蔡威公之淚盡，加之以血。

唐初駱賓王《為徐敬業討武曌檄》：

　
: 霍子孟之不作，朱虛侯之已亡。燕啄皇孫，知漢祚之將盡；龍漦帝后，識夏庭之遽衰。

　
: 言猶在耳，忠豈忘心。一抔之土未乾，六尺之孤何託？

唐初王勃《滕王閣序》：

　
: 潦水盡而寒潭清，煙光凝而暮山紫。

　
: 層臺聳翠，上出重霄；飛閣流丹，下臨無地。

　
: 鶴汀鳧渚，窮島嶼之縈迴；桂殿蘭宮，列岡巒之體勢。

　
: 披繡闥，俯雕甍。山原曠其盈視，川澤紆其駭矚。閭閻撲地，鐘鳴鼎食之家；舸艦迷津，青雀黃龍之舳。

　
: 虹銷雨霽，彩徹雲衢。落霞與孤鶩齊飛，秋水共長天一色。漁舟唱晚，響窮彭蠡之濱；雁陣驚寒，聲斷衡陽之浦。

　
: 時運不齊，命途多舛。馮唐易老，李廣難封。屈賈誼於長沙，非無聖主；竄梁鴻於海曲，豈乏明時？

　
: 所賴君子見機，達人知命。老當益壯，寧移白首之心。窮且益堅，不墜青雲之志。

## 注釋

## 參見

* 文言文
* 散文
* 韻文

## 參考書目
駢賦

**駢賦**又稱**俳賦**、**排賦**，具駢文要點而有押韻之賦稱駢賦。

駢賦始於漢朝，盛行於六朝，姚華《論文後編・目錄中》：「當古賦漸變，律賦未起，轉徙所經，或謂駢賦，強為分別，反加紊亂。」駢賦的特色是駢四儷六，講求對仗，麗藻雅辭，是以字句雕琢，寫得花團錦簇。駢賦多注重形式華美，辭藻益茂，內容反而不是重點。江淹有《別賦》。

## 注釋
駭人遊戲

《**13 駭人遊戲**》（泰語：13 เกมสยอง），2006 年上映的泰國驚悚懸疑電影。電影是根據泰國漫畫《The 13th Quiz Show》（第十三項智力競賽節目）改編，漫畫原作者 Ekasit Thairat 亦參與電影編劇過程。此片尖銳地批判了現代曼谷的虛偽氣息與拜金主義。本片由楚克・薩克瑞科執導，**庫薩達・蘇庫尚**主演。

《13 駭人遊戲》敘述殘酷競爭之下，人在面臨絕境時的真實面貌，帶有濃厚的社會諷刺意涵。從 1997 年金融危機後，泰國經濟迅速復甦，經歷了海嘯與政變。一切變化得快，變動最大的還是人心。和大部分地方一樣，金錢沖淡了人情義理，曼谷也逐漸變成一個一切向錢看的慾望城市。本片常使觀眾想像若自己像劇中主角般，面臨失業、卡債壓力，而突然有人告訴你，只要完成十三個任務，就可以拿到一億元，會選擇玩還是不玩？

## 故事內容

### 遊戲介紹

《**13**》的遊戲贏家將可獲得 1 億元。

參賽者都是各自在家庭、經濟、金錢上遭遇困境的平凡人。如果他們能夠完成這 13 個遊戲，便可獲得巨額獎金。這些任務將會挑戰玩家的愛情、宗教、道德、善良風俗、價值觀等各方面。如果失敗，參賽者將失去遊戲資格。

### 遊戲規則

每完成一個任務，獎金都以倍數成長，完成 13 個任務後就可以獲得 1 億元。但如果玩家中途放棄，則無法拿到任何獎金。

遊戲進行時，只有 3 個限制：

1. 不能任意放棄遊戲；
2. 不能告訴別人自己在玩這個遊戲；
3. 禁止去探查遊戲的起源和遊戲的一切。

一旦違反了上述的任何一項，遊戲亦會自動結束，所有獎金歸零。

### 參賽者阿奇

電影是在描述住在泰國曼谷的阿奇（Phuchit，或譯作**奇**，由庫薩達・蘇庫尚飾演）因為無法承受經濟壓力，決定參加遊戲《13》的故事。（電影進行時，他亦有遇到別的參賽者）

阿奇是一個亞美混血兒，母親是泰國人，父親是美國白人。他今年 32 歲，是一位音樂器材的推銷員。他從家鄉到曼谷念書，大學畢業後就做這份工作至今，他曾夢想當個出名的音樂家，擁有一個溫暖的家庭。可惜夢想與現實的差異實在太大了。這陣子阿奇的人生掉到谷底，因為一直沒辦法達到上司要求的業績，被工作多年的公司給開除了。現實的女友妙也選在此時離棄他。更糟的是，他不但負債，每個月還要送錢給母親與妹妹。

有一天他正為這些壓力苦惱不已時，接到了一通神秘電話：「恭喜你從眾多人選中脫穎而出，歡迎參加《13》，這是一個超級大獎遊戲，你有機會得到一億元。」阿奇懷疑其必有詐，便懷疑通話者的身份，於是對方開始淘淘不絕的講述阿奇的生平和現在已失業的近況，令阿奇驚訝不已。他詢問與他通話的人是誰，但對方不予回答。爾後，與他通話的人居然知道他身邊有一隻蒼蠅。對方跟他說，如果他用身後地上的報紙打死那隻蒼蠅，就可以得到 1 萬泰銖（大約四泰銖兌換一港幣）。當阿奇照做之後，他的戶頭便馬上收到了匯款。他輕易地完成了前兩個任務，並決定繼續下去。然而，他卻不知道接下來的任務充滿著噁心、血腥、而且毫無人性。

### 十三個遊戲任務

阿奇參加的《13》遊戲給他的 13 個任務為：

* 第 1 關：用地上的報紙打死一隻蒼蠅（獎金 1 萬元）。
* 第 2 關：將打死的蒼蠅吞掉（獎金 5 萬元）。
* 第 3 關：弄哭幼稚園裡的 3 個小孩（獎金 10 萬元）。
* 第 4 關：搶走流浪漢乞討的錢（累積獎金 20 萬元）。
* 第 5 關：在高級中式餐廳裡吃光一盤人的大便（累積獎 50 萬元）。
* 第 6 關：把自己的手機給一個遊戲裡指定的人，然後找到可以接收遊戲訊息的手機（累積獎金 100 萬元）。
* 第 7 關：在 10 分鐘內，將困在井底的老周救起來，並通知他的家人來收屍（累積獎金 200 萬元）。
* 第 8 關：用跟 8 有關的東西，打昏有關數字 8 的人（阿奇前女友妙的現任男友）。
* 第 9 關：找出醫院中的關係人（一個在 805 號房的老太婆，也是片頭過馬路的老太婆）。
* 第 10 關：老太婆需要什麼就照做（造成了「曬衣繩殺人事件」，一群飆車族因急速賽車而來不及煞車被曬衣繩割掉頭顱而死）。
* 第 11 關：拿起屍體堆中的武士刀，有兩種選擇：殺了絆腳石（他的同事**桐**(Tong)）；或者，殺了絆腳石的狗警告她不要妨礙遊戲（阿奇選擇了後者）。
* 第 12 關：殺死牛，並且取出牛腸裡的鑰匙。
* 第 13 關：殺死房間中坐在輪椅上的人（累積獎金 1 億元，當他拉起面罩後，發現竟是他自己的親生父親。最終因下不了手而反被父親殺死，父親反倒成為了遊戲最後的贏家）。

### 省思

電影除了探討人性貪婪的一面外，導演也藉著故事批判泰國現今的社會風氣。例如被遺棄的老先生，在探討泰國家庭對於獨居老人不尊重與不關懷。電影結尾訴說人與人之間彼此就像掛著面具，但在內心深處的恐怖與暗潮洶湧卻是令人害怕。每段的遊戲都有其隱喻的意味，而電影的結局傳達的訊息是悲觀的，男主角不斷強調他自己還存有人性，而因親情放棄 1 億元的獎金，卻也因親情喪生在自己親生父親的手裡。原來父親也是被《13》遊戲邀請的參賽者之一，父親成了 1 億元的贏家得主。在金錢的誘惑之下，親情居然也顯得廉價，導演用現實踐踏著原始的道德觀念，很尖銳卻也很悲哀。

## 獎項紀錄

* 榮獲－2006 Suphannahong Awards（泰國奧斯卡獎）：最佳男主角獎、最佳特效獎
* 榮獲－2006 Bangkok Critics Assembly（泰國影評人協會獎）：最佳男主角、最佳剪接
* 入圍－2006 Bangkok Critics Assembly（泰國影評人協會獎）：最佳導演、最佳男主角、最佳剪接、最佳女配角、最佳劇本、最佳攝影
駭到爆炸

〈**駭到爆炸**〉（英語："Blow"，又譯〈**大風吹**〉），為美國歌手凱莎於 2011 年 2 月 8 日發行的第 6 張單曲。歌曲在《告示牌》百大單曲榜獲得了第 7 名的成績，其音樂錄影帶找來影星詹姆士・梵・德・畢克（James Van Der Beek）擔任男主角，不僅惡搞人型獨角獸，更使勁展現狂野的性感，把男人當獵物，狩獵收藏的意象。

## 發行型式與曲目

* **數位下載**
1. "Blow" – 3:40
* **混音**
1. "Blow" (Remix) (featuring. B.o.B) – 4:31
* **德國 CD 單曲**
1. "Blow" – 3:40
2. "The Sleazy Remix" (featuring. André 3000) – 3:48
* **英國數位迷你專輯**
1. "Blow" – 3:40
2. "Fuck Him He's A DJ" – 3:40
3. "Blow" (Cirkut Remix)  – 4:05
4. "Animal" (Switch Remix)  – 4:46

## 榜單與銷售認證
駭客

**駭客**（英語：Hacker）是指對設計、程式設計和電腦科學方面具高度理解的人，包含了下列人物：

* 「駭客」一詞最早是用來稱呼研究如何盜用電話系統的人，這一類人士也被稱作「**飛客**」（Phreaker）。
* 在電腦軟體方面，「駭客」是對於電腦及電腦網路內部系統運作特別感興趣並且有深入理解能力的一群人。
* 在業餘電腦 DIY 方面，「駭客」是指研究如何修改電腦相關產品的業餘愛好者。從 1970 年代起，有很多這一類社群聚焦於硬體研究。
* 在資訊安全裡，「駭客」指研究如何智取電腦安全系統的人員。他們利用公共通訊網路，如電話系統和網際網路，以非正規手段登入對方系統，掌握操控系統之權力。

## 駭客詞義

駭客（Hacker）當中的中文音譯「駭」字總使人對駭客有所誤解，真實的駭客主要是指技術高超的程式設計師，而「劊客」（Cracker）才是專指對電腦系統及網路進行惡意破壞的人。除了精通程式設計、作業系統的人可以被視作駭客，對硬體裝置做創新的工程師通常也被認為是駭客，另外現在精通網路入侵的人也被看作是駭客。然而在媒體的推波助瀾下，「駭客」這一詞早已被污名化，由於影視作品、媒體報導通常描述他們進行違法行為，使主流社會一般把駭客看作為「電腦犯罪分子」（Cybercriminal）。

### 駭客與劊客

除了 Hacker 之外，Cracker 也常被翻譯成「駭客」，但實際上 Cracker 應該翻譯成「劊客」。

「Hacker」（駭客）一般是指：

* 一個對（某領域內的）程式語言有足夠了解，可以不需長久思考便創造出有用軟體的人。
* 喜愛程式設計並享受在其中，而變得愈加擅長於程式設計的人。
* 他們喜愛自由、不易受約束，但假如是為了喜愛的事物，則可以接受被適當地約束。

這一群人試圖破解某個程式、系統或網路，依目的大致可分為 3 個類型：白帽駭客（White Hat）、灰帽駭客（Grey Hat）、黑帽駭客（Black Hat），該名稱取自美國電影西部片中，正派往往戴白帽，反派往往戴黑帽。白帽駭客以「改善」為目標，破解某個程式做出（往往是好的）修改，而增強（或改變）該程式之用途，或者透過入侵去提醒裝置的系統管理者其安全漏洞，有時甚至主動予以修補，故又稱「道德駭客」（Ethical Hacker）。灰帽駭客以「昭告」為目標，透過破解、入侵去炫耀自己擁有高超的技術，或者宣揚某種理念。黑帽駭客以「利慾」為目標，透過破解、入侵去獲取不法利益，或者發洩負面情緒。其中，白帽駭客大多是電腦安全公司的雇員，抑或響應招測單位的懸賞，通常是在合法的情況下攻擊某系統，而黑帽駭客同時也被稱作「Cracker」（劊客）。

「Cracker」（劊客）之相異其他駭客是在於：

* 一個惡意（一般是非法地）試圖破解某個程式、系統或網路，進而竊盜、毀損或使其癱瘓的人。
* Cracker 缺乏道德標準，也沒有「駭客精神」。
* Hacker 建設，而 Cracker 破壞。

但是這兩個英文詞常被翻譯成同一個中文詞，於香港（及澳門）依廣東話被音譯為「黑客」，於台灣被音譯為「駭客」，而中國則是採用前者（但用普通話發音），故中文裡的「駭客」經常指的是 Hacker 和 Cracker 中的任何一個。換言之，在誤解下「駭客」一詞既指對程式語言有足夠了解並喜歡程式設計的人，也有可能指惡意破壞者。然而在英文裡，Hacker 和 Cracker 這兩個詞的意思是有所差異的。

#### 腳本小子

公眾通常不知「腳本小子」（Script Kiddie）和黑帽駭客的區分。腳本小子是利用他人所撰寫的程式發起攻擊的網路鬧事者。他們通常不懂得攻擊目標的設計和攻擊程式的原理，不能自己對系統進行除錯、找出漏洞，實際專業知識遠遠不如他們通常冒充的黑帽駭客。然而，有不少青少年藉由網路入侵傳播病毒、木馬，進行癱瘓、破壞、偷竊，因此犯上電腦犯罪。

## 駭客主義與精神

### 駭客主義

* 對電腦的存取（以及任何可能幫助你認識我們這個世界的事物）應該是不受限制的、完全的。任何人都有動手嘗試的權利；
* 所有的資訊都應該可以自由取得；
* 不迷信權威 —— 促進分權；
* 評價駭客的標準應該是他們的技術，而不是那些沒有實際用途的指標，比如學位、年齡、種族或職位；
* 你可以在電腦上創造出藝術與美；
* 電腦技術可以讓你的生活更美好。

### 駭客精神

* 編寫開源軟體；
* 協助對開源軟體 test（測試）和 debug（除錯）；
* 公布有用的資訊；
* 幫忙維持一些簡單的工作；
* 為駭客文化而努力。

在駭客世界裡，各組織的精神與文化都是不盡相同的，但有一個共同點，就是對技術的崇拜與對創新的不斷追求。於是駭客們最為熱愛：推動開源軟體運動，找出漏洞並通知、協助管理員進行修補，從而締造完美無暇的軟硬體。

## 駭客所需技術

### 需要精通的基礎

* 英語，目前世界網際網路 70% 網站都是英文網站，非常多的資源都是由英語撰寫的，所以英語是駭客的必須精通的基礎之一。
* 作業系統／網路，對作業系統熟悉且精通於網路，如 TCP/IP 以及網路原理等，才能更深入學習如何發現當中的漏洞以及入侵它們，並且隱匿行蹤和消除痕跡。
* 程式語言，必須精通組合語言、C 等底層語言，以及 Python、Ruby 和資料庫。

### 駭客培訓的科目

* 入侵或攻擊的方法與手段：腳印拓取以及掃描和列舉、判斷目標作業系統並發現漏洞，需要學會的基本知識還有社會工程學以及在遠端作業系統的管理員權限（「提權」，Privilege Escalating）。如果需要攻擊，有弱口令攻擊、漏洞攻擊、緩衝區溢位攻擊、分散式阻斷服務攻擊、欺騙類攻擊等等。跳板攻擊和殭屍網路也是駭客主要大規模應用的技術。
* 特殊網路環境的網路安全：善用資訊竊聽偵測以及連線劫持技術，掌握非 Windows 作業系統以及無線網路安全攻防技術，對密碼學以及密碼猜測和破解有了解，能夠熟練編寫木馬、後門、電腦病毒、蠕蟲病毒並掌握其攻防原理。
* 針對電腦安全產品攻防：遠端堆疊緩衝區溢位是針對防毒軟體、防火牆以及入侵預防系統的一種技術，其技術是為了摧毀預定目標的電腦安全產品。除此之外還有對交換裝置的攻擊，駭客需要有一定的漏洞代碼缺陷發現能力。

### 白帽駭客培訓機構

* EC-Council
  * CEH（Certified Ethical Hacker）：以駭客的攻擊角度來看待資訊安全
  * CHFI（Computer Hacking Forensic Investigator）：以法庭的調查角度來看待資訊安全
* (ISC)²
  * CISSP（Certified Information Systems Security Professional）：以管理階層的角度來看待資訊安全
  * SSCP（System Security Cetified Practitioner）：以專業資訊人員的角度來看待資訊安全

## 相關條目

* 駭客組織列表
* 被捕駭客列表
* 網路警察
* 網路安全
* 資訊安全
* 密碼 - 加密技術
* 電腦犯罪
* 白帽駭客
* 灰帽駭客
* 黑帽駭客（劊客）
* 紅客

## 參考資料

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《若為自由故：自由軟體之父理察・斯托曼傳・附錄 B 駭客的三層含義》
駭客_(電腦保安)

「**駭客**」（Hacker）是資訊安全、電腦安全和網路安全領域的專業人士，有能力參與資訊戰，發動或阻止基於網路的攻擊。

## 術語

* 駭客（Hacker）－基本涵義是指一個擁有熟練電腦技術的人，但許多媒體將「駭客」用於指電腦侵入者。
* 白帽駭客（White Hat）－有能力破壞電腦安全但不具惡意目的的駭客。白帽駭客一般有清楚定義的道德規範，並常常試圖同企業合作，去改善被發現的安全弱點。
* 灰帽駭客（Grey Hat）－對於倫理和法律曖昧不清的駭客，以炫耀技術或宣揚理念為目的。
* 黑帽駭客（Black Hat）－無視倫理和法律的駭客，以獲取利益或發洩情緒為目的。
* 駭客（Cracker）－黑帽駭客的別稱，用於和一般（正面的）有理性的駭客做區隔。這個詞自 1983 年開始流行，大概是由於採用了相似發音和對 Safe Cracker 的解釋，並且理論化為一個駭客和罪犯的混成語。
* 腳本小子（Script kiddie）－自己沒有技術，而使用別人所寫的程式進行攻擊的網路鬧事者。

## 常用方法

* exploit－利用已知漏洞事先設計好的程式，對相應的目標進行溢位攻擊。
* 封包嗅探－一個可以擷取 封包 封包資料的程式，可用於截取在電腦或網路中傳輸的密碼或其他資料。
* Rootkit－Rootkit 技術一是病毒、木馬用來保護自己免被殺軟殺掉的一種作業系統底層技術
* 社交工程學－社交工程學就是利用人性的弱點來取得或者是騙取重要資料的學科。
* 木馬－可以用來留下後門，或者是用於密碼竊取，遠端控制等
* 病毒－電腦病毒是一個可以自我複製的程式。並具備感染和激發功能。
* 漏洞掃描器－一個用於快速檢查網路內電腦之已知漏洞的工具。
* 蠕蟲－與電腦病毒類似，可以自我複製並自動掃描網路中電腦漏洞自行實現感染傳播。

## 安全工具

* 防火牆
* 入侵預防系統（入侵檢測系統）
* 防毒軟體
* 加密
* 認證或授權
* 漏洞掃描器與埠掃描器
* 網路分析軟體

## 安全專家

* 若罕・黑爾森尤斯（Johan Helsingius）
* 下村努
* 尤金・卡巴斯基

## 被捕駭客

## 情報駭客

除了民間知名駭客與組織，各國亦有軍方資金招募和培養的駭客，這些駭客受僱於政府部門，有時被稱為「網路間諜」。

* 美蘇冷戰巔峰時期，德國有一群駭客從美國政府的電腦偷竊資訊賣給蘇聯，為情報駭客的開端。
* 90 年代末，中國國防部建立了網路部隊，中國公安部實施了「金盾工程」，以利阻止外國的情報人員滲透國內網路。
* 2005 年，美國國防部建立了世界上第一支網路駭客軍事機構，負責網路戰的網軍「美國網路司令部」，用於防止對美國的網路恐怖襲擊事件。
* 2010 年，網路服務供應商 Akamai 調查全球網路使用現況發現，在 198 個國家和地區的對外攻擊流量中，第一名是中國占全球總攻擊流量的 15.2％，第二名俄羅斯占 12％，再來是美國占 10％。
* 2015 年，中國正式成立電子戰專責組織「中國人民解放軍戰略支援部隊」，旗下的「中國人民解放軍 61398 部隊」、「中國人民解放軍 61486 部隊」為主要的網路攻擊部隊。

## 相關影劇、遊戲

### 電影

* 駭客追緝令 （Takedown）
* 奪命連線 （Antitrust）
* 網路駭客 （Hackers）
* 全民公敵（Enemy of the State）
* 戰爭遊戲 （WarGames）
* 神鬼尖兵 （Sneakers）
* 劍魚 （Swordfish）
* 網路上身 （The Net）
* 防火牆 （Firewall）
* BBS 鄉民的正義
* 終極警探 4.0
* 我是誰：沒有絕對安全的系統 （Who Am I – Kein System ist sicher）

### 電視劇

* 駭客軍團（Mr. Robot）

### 電玩

* 駭客網路（Hacknet）
* Hackers

### 漫畫

* 國王們的海盜（王様達のヴァイキング）

## 參看條目

* 駭客／被逮捕的駭客／紅客
* 網路安全／資訊安全
* 白帽子／灰帽子／黑帽子

## 參考文獻
駭客任務2：重裝上陣

《**駭客任務：重裝上陣**》（英語：_The Matrix Reloaded_，中國大陸譯《**黑客帝國 2：重裝上陣**》，香港譯《**22 世紀殺人網絡 2：決戰未來**》）是一部於 2003 年上映的美國科幻電影，由華卓斯基兄弟（經性別重置手術後現為姐妹）導演，基努・李維、勞倫斯・費許朋等人主演，袁和平武術指導。此片為 1999 年電影《駭客任務》的續集，「駭客任務系列」的第二部作品。

## 劇情

在證實了救世主的身份不久後，尼歐（Neo）又更進一步學會運用他在母體（Matrix）的超能力，包括看見周圍的人和物質的代碼以及在空中飛行。人類的革命也劇烈反轉，越來越多的人從母體中獲得了自由。此時尼歐開始不斷地夢見崔妮蒂（Trinity）的死亡。另一方面，機器聚集了一支大軍進攻人類抵抗的中心：真實世界最後的城市錫安（Zion）。莫菲斯（Morpheus）和尼歐焦急地等待和祭師（Oracle）的聯繫，他們相信祭師會告訴他們如何阻止災難。特務史密斯（Smith）由於在第一集中對尼歐追捕失敗被系統刪除，如今脫離母體並成為電腦病毒重新出現，他可以傳染任何被他接觸的人（將其複製成自己），他生存的目的就是為了消滅尼歐。為了拯救錫安、人類以及他最愛的女人，尼歐和莫菲斯及其他抵抗分子必須與各種被「流放」的程式、新升級的特務、以及一群史密斯的複製品戰鬥，以便到達萬物之源（the Source）。但是在萬物之源，尼歐了解到的卻是動搖之前所有認識的真相……
後續故事則在此系列第三部曲：《駭客任務完結篇：最後戰役》中出現。

## 演員

## 細節

這部系列電影之所以受到諸多程式設計師和技術人員的熱愛，很大程度上是精確的細節所致：

* 當尼歐去萬物之源時，崔妮蒂需要攻擊大樓的網路（詳見劇情簡介），她在螢幕上所輸入的是一行標準的 SSH 命令：

> ssh 10.2.2.2 -l root
> 
> 

## 反響

### 專業評價

爛番茄網站上對這部電影的好評度為 73%，在 245 條專業評論中，179 條專業評論贊同，66 條專業評論反對，平均分為 6.8/10，觀眾的評價則是 72%，好評占多數。

## 續集

由華納兄弟發行，於 2003 年 11 月 5 日上映。

## 參見

* 駭客任務（The Matrix）
* 駭客任務 3（The Matrix: Revolution）
* 駭客任務動畫版 （The Animatrix）
* 駭客任務 4（The Matrix 4）
* 駭客任務：重裝上陣 （Enter The Matrix）
* 駭客任務 Online （The Matrix Online）

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《The Matrix Reloaded》的資料（英文）
* 爛番茄上《駭客任務：重裝上陣》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《駭客任務：重裝上陣》的資料（英文）
駭客任務3

《**駭客任務完結篇：最後戰役**》（英語：_The Matrix Revolutions_，中國大陸譯《**黑客帝國 3：矩陣革命**》，香港譯《**22 世紀殺人網絡 3：驚變世紀**》）是一部於 2003 年上映的美國科幻電影，由華卓斯基兄弟（變性後現為姐妹）編劇和執導，袁和平武術指導。該片為 2003 年電影《駭客任務：重裝上陣》的續集、「駭客任務系列」的第三部作品。主演包括基努・李維、勞倫斯・費許朋、凱莉 - 安・摩絲和雨果・威明。

《駭客任務完結篇：最後戰役》於 2003 年 11 月 5 日在美國上映，也是中國大陸首部全球同步公映的進口片。續集《駭客任務：復活》定於 2021 年 12 月 22 日在美國上映。

## 劇情

在《駭客任務》系列電影最後一集中，延續上集《駭客任務：重裝上陣》的故事，並揭曉機器與人類的最終命運。

機器帝國集結了烏賊大軍攻打真實世界僅存的人類城市 —— 錫安城（Zion），錫安城內的人類拼死抵抗，但最後仍是兵敗如山倒；另一方面，電腦人史密斯（Agent Smith）進化成為更高等的電腦病毒，幾乎佔領了整個母體（Matrix），甚至包括了「母體之母」—— 祭師（Oracle）。經過與祭師密談的救世主尼歐（Neo），終於清楚自己的使命，便和女主角崔妮蒂（Trinity）兩人強行攻入位於地表，人類幾乎無法進入的機械城市。

雖然在重重阻礙中，尼歐藉由救世主不分世界的超能力成功進入機械城市，但崔妮蒂在此犧牲。尼歐進入機器城市後，與身為機器首腦的機械主（其地位相當於諾斯底主義中的上帝，詳見「緩和二元論」處）達成停戰協議。而代價是尼歐必須進入母體，刪除叛逃異變的強大病毒 —— 史密斯。

經過一番苦戰之後，尼歐敗了，被史密斯所感染複製，但是機械主也因此獲得了史密斯的代碼，從而成功將其清除，在最後一刻拯救了僅存的人類，還有被機器大軍破壞殆盡的錫安城，機器世界與真實世界都獲得了和平，人類從此可以選擇生活在母體或現實世界，而造物主也承諾不願生活在機器世界（母體）的人類將會獲得自由。在最後，祭師表示相信尼歐還會回來。

## 演員

* 基努・李維（Keanu Reeves） - 湯瑪斯・安德森 / 尼歐（Thomas A. Anderson / Neo）
* 勞倫斯・費許朋（Laurence Fishburne）- 莫斐斯（Morpheus）
* 凱莉 - 安・摩絲（Carrie-Anne Moss）- 崔妮蒂（Trinity）
* 雨果・威明（Hugo Weaving）- 史密斯探員（Agent Smith）
* 潔達・蘋姬・史密斯（Jada Koren Pinkett-Smith）- 奈歐碧（Niobe）

## 發行

《駭客任務完結篇：最後戰役》於 2003 年 11 月 5 日在美國上映，也是中國大陸首部全球同步公映的進口片。

### 家庭媒體

《駭客任務完結篇：最後戰役》於 2004 年 4 月 6 日發行 DVD 和 VHS。這部電影的 DVD 銷售收入為 1.16 億美元。此外，電影於 2018 年 10 月 30 日發行 4K 超高畫質藍光光碟。

## 迴響

### 評價

爛番茄根據 217 條評論，持有 35% 的新鮮度，平均得分 5.28／10，觀眾投票則給出 60% 的分數，平均得分為 3.47／5。在 Metacritic 上，電影獲得了 47 分（滿分 100 分）。評論方面褒貶不一，但評論共識是「當電影中的角色和思想退居到特效之後，《駭客任務》三部曲的結論令人感到失望。」

## 續集

2019 年 8 月，華納兄弟公佈了部分有關《駭客任務 4》的消息。該片將由拉娜・華卓斯基執導，並與亞歷山大赫蒙和大衛・米切爾共同撰寫劇本，兩者曾與華卓斯基在《超感 8 人組》合作過。葛蘭特・希爾將與華卓斯基用擔任製片人。該片將與以往的《駭客任務》電影一樣，由威秀電影製作、華納兄弟發行。李維和摩絲確認回歸飾演各自的角色。威明因日程衝突，不會回歸新作。

該片於 2020 年 2 月在舊金山開始進行。2020 年 6 月，受冠狀病毒病疫情影響，電影延期至 2022 年 4 月 1 日上映，原檔期改為《哥吉拉大戰金剛》。2020 年 10 月，電影提前至 2021 年 12 月 22 日在美國上映。2021 年 8 月，公佈正式片名為《駭客任務：復活》（_The Matrix Resurrections_）。

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《The Matrix Revolutions》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《The Matrix Revolutions》的資料（英文）
* 爛番茄上《駭客任務完結篇：最後戰役》的資料（英文）
駭客任務三部曲

《**駭客任務系列**》（英語：_The Matrix_）是一系列由華卓斯基姐妹編劇兼導演的科幻動作電影，主要包括四部作品。第一部電影《駭客任務》於 1999 年 3 月發行；票房大賣後，在 2003 年先後推出了兩部續集，《駭客任務 2：重裝上陣》和《駭客任務 3：最後戰役》。2021 年推出第四部電影《駭客任務：復活》。除了電影之外，故事中的角色及所描述的虛幻世界還在動畫、漫畫、小說和電玩遊戲中出現。

## 電影

《駭客任務系列》三部曲皆由華卓斯基姐妹執導及編劇，喬・西佛身任製片人，基努・李維、勞倫斯・費許朋、凱莉 - 安・摩絲及雨果・威明等人主演。該系列在澳大利亞拍攝，首部曲為 1999 年的《駭客任務》，描述駭客尼歐受招募加入了對機器的反叛。電影在上映後獲得了廣泛回響，全球票房總計 4.6 億美元，且成為美國第一部 DVD 版本銷售達 300 萬份的電影。系列第四部作品《駭客任務：復活》原定於 2021 年 5 月 21 日在美國上映。2020 年 6 月，受 2019 冠狀病毒病疫情影響，《駭客任務：復活》延期至 2022 年 4 月 1 日在美國上映。2020 年 10 月，宣佈《駭客任務：復活》提前至 2021 年 12 月 22 日在美國上映。

## 動畫

## 評價

雖然《駭客任務》及《駭客任務 2：重裝上陣》皆收穫積極的評價，但《駭客任務 3：最後戰役》卻受到影評人褒貶不一的評論；主要遭批評沒有對於《駭客任務 2：重裝上陣》中提出的問題給予答案。

## 票房

## 遊戲

* 《駭客任務：重裝上陣》
* 《駭客任務 Online》
* 《駭客任務：關鍵抉擇》
* 《駭客任務覺醒》

## 注釋

## 參考資料
駭客入侵

《**駭客入侵**》（英語：Deus Ex，中國大陸譯作「**殺出重圍**」）是一款動作角色扮演遊戲，由離子風暴公司開發、Eidos Interactive 於 2000 年發行，結合了第一人稱射擊和角色扮演的元素。該遊戲廣受好評，獲選為 PC Gamer 評出的電腦遊戲百強第一名以及英國遊戲雜誌《PC Zone》讀者投票選出的「有史以來最佳電腦遊戲」。它經常被選入年度遊戲獎，其玩家選擇和多重敘事路徑方面的先鋒性設計贏得了評論家的讚賞。截至 2009 年 4 月 23 日，該遊戲被賣出超過 100 萬份。2003 年推出續集《駭客入侵：隱形戰爭》，以及 2011 年的前傳《駭客入侵：人類革命》。2015 年，發行商 Square Enix 宣佈前傳續集《駭客入侵：人類分裂》，於 2016 年 8 月 23 日推出。

遊戲設定在 2052 年的反烏托邦世界，主角是新進的聯合國反恐聯盟特工 JC・丹頓，他要在混亂的世界中與恐怖分子勢力作鬥爭。隨著劇情的展開，丹頓陷入了一場久遠而深重的陰謀，在他的旅途中遇到了 Majestic 12、光明會、香港黑社會等形形色色的組織。

## 參考資料
駭客入侵Go

《**駭客入侵 Go**》（英語：Deus Ex Go，中國大陸譯作「**殺出重圍 Go**」）是史克威爾艾尼克斯旗下的回合制解謎遊戲系列《Go》的最後一部作品，改編自遊戲系列《駭客入侵》，於 2016 年發行。玩家利用觸控螢幕移動這個賽博朋克風格的遊戲系列的主角亞當・傑森，而傑森是圖版遊戲中一塊拼圖，在遊戲過程中需要躲避障礙及操縱環境。和系列的主要作品一樣，傑森可入侵諸如炮塔和平台等環境特徵，繞過並消滅敵人。遊戲繼承了《殺手 Go》（2014）和《Lara Croft Go》（2015）的模式。在這兩部作品中，史克威爾艾尼克斯蒙特婁抽取了兩個系列中的主要角色，融入回合制觸控螢幕解謎遊戲模式。與這兩部作品不同，本作還引入了內建的遊戲劇情和謎題創造模式。遊戲於 2016 年 8 月在 Android 和 iOS 平台發行，獲得普遍好評。遊戲後來移植到微軟平台。遊戲評論人認為，遊戲成功捕捉《駭客入侵》系列的控制論式反烏托邦主題，以及《Go》手機遊戲系列讓人絞盡腦汁的謎題。但相比《Go》系列的其他作品，評論人認為《駭客入侵 Go》的創意性略低，劇情乏味，流程略短。

## 遊戲玩法

玩家輕觸熒幕，在朝向出口的六角形網格節點之間，移動反烏托邦式賽博朋克潛入遊戲《駭客入侵》的主角亞當・傑森（Adam Jensen）。有時主角移動至特定節點，會暗地裡放倒守衛、入侵電腦、啟用諸如隱身等人類增強功能。敵人若發現傑森朝自己的方向走來，會來到他所在節點把他放倒。同樣，傑森如果在敵人後方或旁邊的節點，也會將之放倒。遊戲劇情設定在《駭客入侵：人類岐裂》的事件之前，傑森唯一任務是營救一位重要人物，而總共 54 個的謎題設下了層層關卡。

隨著原本簡單的遊戲機制逐步複雜，謎題難度不斷升級。炮塔及可升降平台等機械敵人或障礙可通過其鄰近節點的電腦終端入侵。玩家在螢幕上拖動會連接終端節點及可入侵裝置。利用隱身強化，玩家在敵人視線範圍內移動時不會被發現，該特效可持續兩個回合。遊戲主模式流程約 3 個小時，玩家可透過微交易付費解謎。此外，遊戲向《Go》系列引入全新的謎題設計節點，玩家可以設計單螢幕謎題，並與他人共享。史克威爾艾尼克斯強調，每周都會有五個新謎題展示。遊戲與《駭客入侵：人類岐裂》捆綁，玩家完成主模式及每周謎題，可解鎖這款主機遊戲中的特別技能。

## 開發

《駭客入侵 Go》發行前，史克威爾艾尼克斯蒙特婁曾推出《Lara Croft Go》（2015）和《殺手 Go》（2014），抽取兩個遊戲系列核心內容中的精華製作回合制觸控螢幕解謎遊戲。《駭客入侵 Go》的開發團隊由曾參與《刺客任務：狙擊挑戰》及開發過《Go》系列遊戲的員工組成。兩者的組合預計會解決獨立團隊和 3A 大作團隊就遊戲開發及定價傳統產生的理念分歧。整個開發過程中，團隊不斷思考《Go》的元素是否本來就適合用在《駭客入侵 Go》。團隊抽樣了多種駭客機制，最終決定利用終端修改每個謎題關卡，而非使用工具進行一次性打擊。團隊也決定給《Go》系列引入劇情，而劇情一直是《駭客入侵》系列主要作品的重點。然而該系列許多的元素並沒有很好地轉譯到行動端，例如玩家選擇功能，因為該功能要太多適應解謎特性，有太多可能性。團隊投資了更輕易打造謎題的工具。在之前的作品中，設計 25 個謎題需時 3 個月，而本作的工具會將團隊的輸出提高到 3 倍。最終，團隊計劃在發行後增加謎題，同時也把工具帶給玩家，供他們自行創造關卡。遊戲發行兩個月後，全新的謎題設計模式如期上線。設計師艾蒂安・吉魯（Etienne Giroux）認為，他們每日發布新謎題，並將難度逐漸增加，最終在周五達到巔峰的做法，好比《紐約時報》填字遊戲的日常規律。史克威爾艾尼克斯表示，本作謎題的難度會較前作有所增加，採用六角形網格，而非前兩作的方格網格。史克威爾艾尼克斯於 2016 年 6 月 E3 電子娛樂展前舉辦的新聞發布會上宣布了本作。遊戲於 2016 年 8 月 18 日在 Android 和 iOS 平台的手機和平板電腦發行，其後移植至 Windows 和 Windows 10 Mobile。講述遊戲開發過程的紀錄片後來上線。2018 年 6 月，史克威爾艾尼克斯蒙特婁工作室的負責人派屈克・紐德（Patrick Naud）向媒體確認，《駭客入侵 Go》是《Go》系列最後一部作品，因為買斷制智慧型手機遊戲已不再受到玩家的青睞，而面對絕大多數免費下載的手機遊戲，《Go》系列 4.99 美元的定價讓現今的手機玩家感到昂貴。

## 評價

遊戲發行前，IGN 的瑞恩・麥卡弗里（Ryan McCaffrey）認為《Go》系列構成了主流高成本遊戲系列「最聰明」的行動版作品。搶先試玩遊戲的評論人認為本作與其他《Go》作品不相伯仲。《Polygon》的柯林・坎貝爾（Colin Campbell）認為遊戲的預覽版很契合《駭客入侵》系列的畫風。

遊戲匯總媒體 Metacritic 給予本作「普遍好評」。遊戲評論人認為，遊戲成功捕捉《駭客入侵》系列的控制論式反烏托邦主題，以及《Go》手機遊戲系列讓人較勁腦汁的謎題。與《Go》系列的其他作品相比，評論人認為《駭客入侵》新增的劇情乏味，畫風上不太吸引人，且流程略短。其他評論人對《Go》系列厭倦，也有評論人認為《駭客入侵 Go》延續了前作的高水準。

在《Go》系列中所有最令人滿意的地方中，《IGN》和《TouchArcade》的評論稱讚遊戲機制，指出其決定了利用駭客手段或無人機躲開敵人的最佳手段。《IGN》評論人認為遊戲謎題有些地方比前作要難，但短暫休息過後就能輕易解決。遊戲的極簡主義也引來了一些難題。他解釋，有些謎題仰賴不直觀的玩家試驗，例如對隱身裝置亦可用作彈藥的察覺。另外部分視覺線索會在遊戲的視覺呈現中遺失。《TouchArcade》想知道遊戲的簡化環境是從畫風層面作出的選擇，還是為了節省開發成本故意為之。《GameSpot》的評論對這樣一個反而比較短、要用一己之力發現謎題秘密的遊戲所設定的付費解謎選項失望。相比玩家可以遠距離監視建築的系列主要作品，《駭客入侵 Go》的試驗僅限於尋找正確答案，而非尋找解決統一謎題的多條路線。

《IGN》認為遊戲的劇情和固定在背景中的環境是最讓人難以忘懷的，有時劇情會成為累贅，特別是後來重玩無法跳過場景的時候。在這一方面，《Lara Croft Go》等前作將寶藏藏在環境中，如此一來玩家就有了重玩關卡的動機，而《駭客入侵 Go》除了主線任務外，在這一點上給玩家帶來的樂趣較少。至於以最快速度解開謎題的唯一挑戰，《GameSpot》認為這會讓人很快喪失樂趣。《Gamezebo》的評論人則批評了整個《Go》系列，認為經過了三部作品，其模式會讓人感到重複。《TouchArcade》總結稱，與其他《Go》遊戲不同，《駭客入侵 Go》總體來說創意較少，沒有像其他作品那樣顛覆母系列的主題。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
駭客入侵系列

**駭客入侵**（英語：Deus Ex，中國大陸譯作「**殺出重圍**」）是一系列以賽博朋克為主題的動作角色扮演及第一人稱射擊遊戲。本系列首兩部作品由離子風暴公司（Ion Storm）開發，其後則由 Eidos 蒙特婁開發。故事設定於 21 世紀的反烏托邦未來世界，主要集中在想要控制世界的秘密組織之間的衝突，以及超人類主義和科技所帶來的影響。

目前已經推出了六部作品，分別是《駭客入侵》（2000 年）、《駭客入侵：隱形戰爭》（2003 年）、《駭客入侵：人類革命》（2011 年）、《駭客入侵：隕落》（2013 年）、《駭客入侵 Go》（2016 年）及《駭客入侵：人類岐裂》（2016 年）。

Eidos 在 2013 年 10 月表示，系列中的未來作品將會被命名為「_Deus Ex Universe_」。該系列多年來得到極大的好評，並在全球銷售了超過 450 萬部。

## 遊戲概要

* 《駭客入侵》
* 《駭客入侵：隱形戰爭》
* 《駭客入侵：人類革命》
* 《駭客入侵：隕落》
* 《駭客入侵：人類岐裂》

雖然每個遊戲都有一個獨特的故事，但他們都設定在同一個世界：未來的地球已經演變成一個反烏托邦，賽博朋克社會。在這個背景中，幾個組織為世界的全面控制而競爭。幾個被提到或顯露的組織的靈感來自現實世界和被創造的秘密組織和陰謀論。遍及系列的一個持續出現的組織是光明會，不過聯邦緊急事務管理署、Majestic 12 和聖殿騎士團也起重要作用。該系列中的主要角色具有人工獲得的超人類能力，通常稱為「強化物」（Augmentation），第三集遊戲中更特別地稱為「人類強化物」（Human augmentation）。

《駭客入侵》發生在 2052 年，世界正面臨著一種被稱為 Gray Death 的神秘奈米病毒所引起的危機。在危機之中，聯合國反恐怖主義聯盟（United Nations Anti-Terrorist Coalition ，簡稱 UNATCO）的一名奈米強化的新兵探員 JC Denton 被派去消滅恐怖分子團隊，但最終陷入了敵對派系和秘密組織的各種計劃中，他們對這種傳染病負責。一旦他到達 51 區，Denton 可以在中和技術與將世界陷入第二個黑暗時代中作選擇。與光明會合作，或與先進的 AI 融合以實行仁慈的專政。《隱形戰爭》發生二十年後，在大規模的經濟蕭條後和稱為 Collapse 的戰爭時期，這是第一集遊戲中 Denton 行動的指示和可能發生的事件而組合而成的指示。遊戲的主角是 Alex D，是 Denton 的複製人，被捲入了兩個表面上對立派系之間的衝突，並了解謀求徹底改變世界的陰謀派系，包括 JC Denton：Alex 可以為他們任何一個執行任務，最終能夠選擇哪個組織應該統治世界。

《人類革命》設定於 2027 年，為第一集的二十五年前，大企業擴展他們的影響力到全球政府的勢力範圍，一些精英和強大公司的生物機械強化的發展可能會破壞社會的穩定。遊戲講述生物技術公司 Sarif Industries 的安全主管 Adam Jensen。在一次對 Sarif 總部的毀滅性攻擊，使他瀕臨死亡之後，Adam 被迫接受徹底性的強化手術，並被捲入尋找攻擊者和強化技術的政治和道德影響。《隕落》是一個平行的故事，設定在衍生小說《_Icarus Effect_》之後，講述 Ben Saxon 的故事，他是一個強化的前英國 SAS 僱傭兵，正在逃避他的前雇主的追緝，這是一群強化是僱傭軍，在《人類革命》的情節中發揮重要的作用。《人類岐裂》設定在 2029 年，是《人類革命》事件發生 2 年後的世界，與前一集遊戲事件的結果相關。不管 Adam 在《人類革命》結束時做出什麼選擇，光明會已經扭曲了他的信息，強化的一類人現在受到迫害和恐懼。灰心的 Adam 現在與一個國際特遣部隊（暗示在《駭客入侵》中 UNATCO 的前身）一起工作，打算阻止被剝奪權利和絕望的強化，同時努力發現事件的作惡者而導致目前世界的狀態所帶來的恐怖主義的上升浪潮。

## 相關作品

### 小說

以下小說作者為詹姆斯・斯瓦羅

* 《_Deus Ex: Icarus Effect_》（2011 年）
* 《_Deus Ex: Fallen Angel_》（2013 年）- 免費短篇小說 [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《_Deus Ex: Black Light_》（2016 年）
* 《_Deus Ex: Hard Line_》（2016 年）

### 漫畫

《駭客入侵：人類革命》（_Deus Ex: Human Revolution_，2011）DC 漫畫系列，共六期，作者是 Robbie Morrison

### 電影

2012 年，CBS 電影公司宣佈取得遊戲發行商的電影發行權，將為遊戲翻拍成電影，並由史考特・德瑞森（Scott Derrickson）成為導演，但後來為漫威影業拍攝《奇異博士》而放棄執導。2015 年，電影監製 Adrian Askarieh 表示改編電影仍然開發中，但公映日期不詳。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
駭客入侵：隕落

《**駭客入侵：隕落**》（英語：Deus Ex: The Fall，中國大陸譯作「**殺出重圍：隕落**」）是賽博朋克動作角色扮演隱蔽類電子遊戲，為駭客入侵系列的第四作。遊戲為系列首次登上行動電話平台，情節則和 2011 年遊戲《駭客入侵：人類革命》緊密相關。

## 設定

遊戲設定於 2027 年，情節圍繞著玩家角色本・薩克松 —— 一名增強傭兵，原屬於英國特種空勤團。情節直接延續詹姆斯・斯沃洛《駭客入侵：人類革命》——2011 年遊戲《駭客入侵：人類革命》的一本搭配小說。

## 開發

遊戲由 Eidos 蒙特婁和 N-Fusion 開發。Eidos 蒙特婁的《駭客入侵：人類革命》設計原始理念，並同 N-Fusion 團隊合作，而 Jean-François Dugas 再次監督此遊戲。遊戲使用 Unity 引擎。

## 發行

在 2013 年 4 月，史克威爾將短語「駭客入侵：隕落」登記為商標，並註冊了相關域名。在 2013 年 6 月上旬，《駭客入侵：隕落》開發者 Eidos 蒙特婁在官方 Twitter 發布了一條微博，其中展示了含有遊戲名稱的預告片。2013 年 6 月 5 日，史克威爾艾尼克斯宣布《駭客入侵：隕落》將於夏季在 iOS 平台發行，之後還將發行 Android 版。史克威爾艾尼克斯在 2013 年 6 月的電子娛樂博覽會展示了遊戲，並還發布了遊戲玩法影片和擷圖。史克威爾艾尼克斯在 7 月上旬宣布，iOS 版將於 2013 年 7 月 11 日在全球發行。PC 版於之後宣布，2014 年 3 月 25 日發佈在 Steam。

## 評價

《駭客入侵：隕落》獲得媒體從積極到褒貶不一的評價。其在評論聚合網站 Metacritic 上獲得 69/100 的匯總得分。

IGN 的賈斯汀・戴維斯給遊戲打了 8/10 分，稱讚了遊戲的情節、感官、探索與流線型的建構，但批評了糟糕的戰鬥。在結語中，他稱「除了令人沮喪的戰鬥，其成功幾乎令人震驚。《隕落》將駭客入侵的核心經驗提煉至行動裝置上。將神秘而講述精彩的劇情，強力的新增穩定流線，以及令人印象深刻的遊戲世界全部結合，而製作的手機體驗，當我開始後便不想放下了」。

手機遊戲專門站點 Touch Arcade 給了遊戲非常高的 4.5/5 星級。站點對遊戲發行於 iOS 而非 PC 或遊戲機表示批評，但也稱遊戲質量高、用戶體驗良好：「其在故事、製作效果和視覺方面散發著『遊戲機的品質』，它正好值得去玩」。

《Eurogamer》的克里斯汀・多蘭給了遊戲很低的 5/10 分，批評遊戲崩潰錯誤、糟糕的戰鬥和控制、重複的圖形、不牢靠的劇情和配音員，但他仍然稱讚了觸屏功能和大體氣氛。

Digital Spy 給了遊戲 5 星中的 3 星，稱「《駭客入侵：隕落》雖短，但對於《駭客入侵：人類革命》愛好者是甜美的衍生品，在下載之前，你只需保證仔細檢查你的 iOS 設備韌體和硬體」。

在遊戲發行後發現，遊戲拒絕讓越獄設備玩家使用火器功能，這在遊戲社區內引發一些爭議。史克威爾隨後確認了問題，並發行了問題修正更新檔

### PC 版本

PC 版本的《駭客入侵：隕落》整體評價不理想，Metacritic 的評分為 45/100。

IGN 評論員 Craig Pearson 給予遊戲 3/10, 批評遊戲在電腦上的適應不良，尤其是缺乏跳躍鍵，無力控制幾何變換和遊戲沒完全地反應選單操作與按鈕壓力的問題。他總結，「在糟糕控制和系統 bug 的掙紮下，如果堅持住的話，玩家可以潛行通風管道，駭入電子郵件，把敵人和自己搞的暈頭轉向。如果製作得更用心一些的話，這原本是 PC 平台上的閃亮大作」。

PC Gamer 評論員 Andy Kelly 給予遊戲 40/100 的分數，稱《駭客入侵：隕落》「真的是我玩過最爛的 PC 版遊戲。」部分原因在於遊戲反應遲鈍的控制，尤其是在選單上。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
駭客娃娃

《**駭客娃娃**》是 DeNA 營運，智慧型手機的 ACG 新聞應用程式，特色是提供動畫、漫畫、電子遊戲、輕小說、聲優等情報，當初推出時查傳的副標題為「與您同步的手機 APP 軟體」。2015 年 5 月宣佈電視動畫化消息。

## 應用程式內容

應用程式主要為專門收集漫畫、動畫、輕小說、聲優、動漫商品、Cosplay、VOCALOID、特攝、BL 等 9 大類情報，情報源主要來自相關評論網站、企業官方網站、個人網誌，初次下載啟動之際會詢問用戶相關喜好問題，並根據回答喜好選出適合用戶需求的情報，之後會不斷從用戶點選的情報歸納相關搜尋，使配信記事達到最適化的境界。

應用程式於 2014 年 8 月 15 日起開放手機安卓和 IOS 版本服務，2015 年 5 月 3 日開放個人電腦網路版服務。

2019 年 8 月 15 日正式結束網頁版與手機版的營運，並於日本時間 2019 年 11 月 15 日中午之前，推出僅有相本與鬧鈴功能的簡化紀念版「ハッカドール THE めもりある」。

## 登場角色

**駭客娃娃 0 號（ハッカドール 0 号，聲：柚木涼香）**
: 動畫原創人物，駭客娃娃的長官，身為 1 至 4 號的指揮官，監視各成員的任務執行成果，1 至 4 號通稱其為「0 姐」，對下屬的行為感到苦惱。

　
: 擁有女強人的個性，當 1－4 號工作上出錯時會主動收拾爛攤子並教訓她們一頓。

**駭客娃娃 1 號（ハッカドール 1 号，聲：高木美佑）**
: 作為應用程式的主要導航。性格開朗樂觀，對於任何事情都是全力以赴，但有時會有作蠢事的情況發生。

　
: 動畫版中設定對動畫與從事偶像活動有極高的興趣。

**駭客娃娃 2 號（ハッカドール 2 号，聲：奧野香耶）**
: 負責動漫作品。包括對動畫企業與產業結構的問題，動漫知識的造詣非常深。

　
: 動畫版裡對刑事案件充滿好奇心。

**駭客娃娃 3 號（ハッカドール 3 号，聲：山下七海）**
: 負責配音和動畫歌曲的情報。看似是幼女，但實際上性別是男。

　
: 駭客娃娃裡是年紀最小的成員，但是對於工作上經常抱持著無氣力、懶洋洋的性格。

　
: 動畫版中遇到聲優有關的話題時，會呈現與平時相反的積極個性。

**駭客娃娃 4 號（ハッカドール 4 号，聲：上田麗奈）**
: 電視動畫的新登場角色，集結最新技術所創造出來的新型角色，雖有出眾的能力但是老是因得意忘形而犯錯，個性開心樂觀。

## 漫畫

**召喚！？駭客娃娃（召喚ですか！？ ハッカドール）**
: 於《Manga Box》（マンガボックス）連載，目前單行本已發行 2 冊，故事劇情為與動畫不同的原創故事。

　
:

**駭客娃娃 IN 漫畫（ハッカドール IN こみっくす）**
: 《Comic REX》2015 年 8 月號連載。作畫はわたなべナベ。

## 電視動畫

### 故事簡介

在這過渡資訊化的社會裏，人們往往會陷入情報的汪洋，找不到需要的情報。這個問題幾乎是不可能解決的，因此科學家們都放棄了努力的嘗試。但是有一個年輕的科學家想要去挑戰這個幾乎不可能實現的難題，並製作了一個小型機器人，這就是「駭客娃娃（HACKA DOLL）」。

她們為了解決現代人的各式煩惱，將擔任偶像、便利商店店員、工程師或魔法少女…… 而過程中則引發不同笑料。

### 製作人員

### 主題曲

**片頭曲「Touch Tap Baby」**
: 作詞：畑亞貴，作曲、編曲：RAMM，主唱：駭客娃娃（高木美佑、奧野香耶、山下七海）

**片尾曲**
: **「Happy Days Refrain」（第 1、3、5、9 話）**
: 作詞、作曲、編曲：RAMM，主唱：駭客娃娃

**「Progress Push Doll」（第 2、7 話）**
: 作詞：畑亞貴，作曲、編曲：RAMM，主唱：駭客娃娃 1 號（高木美佑）

**「Reflect Realist Doll」（第 4、10 話）**
: 作詞：畑亞貴，作曲、編曲：RAMM，主唱：駭客娃娃 2 號（奧野香耶）

**「Hazy Lazy Doll」（第 8、11 話）**
: 作詞：畑亞貴，作曲、編曲：RAMM，主唱：駭客娃娃 3 號（山下七海）

**插入曲**
: **「捲心菜鑑定（キャベツ検定）」（第 2 話）**
: 作詞：げそいくお，作曲：daisuke horita，主唱：駭客娃娃（高木美佑、奧野香耶、山下七海）

**「Hazy Lazy Doll」（第 6 話）**
: 作詞：畑亞貴，作曲、編曲：RAMM，主唱：駭客娃娃 3 號（山下七海）

**「Doesn't Know Anything」（第 11 話）**
: 作詞：畑亞貴，作曲、編曲：鳴瀬シュウヘイ，主唱：由子（青山吉能）

**「ハッカドールヒーローのうた」（第 12 話）**
: 作詞：岩朝曉彥，作曲：鳴瀬シュウヘイ，編曲：奈良崎彰，主唱：駭客娃娃 1 號（高木美佑）

### 各話列表

### 藍光

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* 官方網誌（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* 網絡版 （日語）
* 電視動畫「駭客娃娃 THE Anima〜tion」官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* 官方 駭客娃娃的 Twitter 帳戶 （日語）
* 官方駭客娃娃 THE Anima〜tion 的 Twitter 帳戶 （日語）
* YouTube 上的 Hacka Channel ハッカドール頻道
駭客戰術

**駭客戰術**（英語：Hack-a-Shaq）是一種籃球防守策略，以防守俠客・歐尼爾而得名。

關於這個戰術的誕生，普遍的說法是由達拉斯獨行俠前總教練唐・尼爾森所創，方法是連續在對手罰球最差的隊員身上犯規來遏制對手的得分，或打亂對方的布局思維。最初用來針對芝加哥公牛的丹尼斯・羅德曼，後來最著名的例子莫過於針對俠客・歐尼爾，由於罰球是歐尼爾的弱點，所以被犯規後雖然獲得了罰球機會，但由於命中率較低，反而可以有效地降低歐尼爾在禁區的得分。

這項戰術後來也被大量應用到有內線破壞力但罰球不佳的球員身上，例如本・華勒斯、本・西蒙斯、德懷特・霍華德、德安德魯・喬丹、安德烈・卓蒙德；也在不同的球隊戰術中被運用在一部分罰球能力差的普通球員，如夸米・布朗、布魯斯・包溫身上，而用在包溫身上的又名為**出包戰術**。霍華德亦因此曾於 2012-13 NBA 賽季創下 NBA 史上單場最多罰球的紀錄（39 個）。

## 歷史淵源

駭客戰術最早其實是用在威爾特・張伯倫身上，之後還因此更改規則，雖然修法之後大家仍繼續把張伯倫送上罰球線，但至少球迷無須在比賽結束前看到防守方球員追著沒持球的張伯倫滿場跑。

過了一段時間，駭客戰術漸漸退燒，因為聯盟一線中鋒的罰球普遍不錯。「海軍上將」大衛・羅賓森、哈基姆・歐拉朱萬、摩斯・馬龍、派屈克・尤英的生涯罰球命中率皆達 7 成。

2017 年 11 月 29 日，華盛頓巫師曾經用駭客戰術把費城 76 人後衛本・西蒙斯送上罰球線，他在第 4 節得了 29 個罰球，並命中 24 個罰球。費城 76 人勝出比賽，西蒙斯拿下 31 分。

2021 年，華盛頓巫師再使用駭客戰術把本・西蒙斯送上罰球線，這場比賽 11 罰僅有 5 中，命中率不到 5 成；而末節關鍵時刻，他只有 6 罰 3 中，最終 76 人落敗。2021 年 NBA 季後賽中，本・西蒙斯的罰球命中率只有 34.2%，最後 76 人以局數 3:4 被亞特蘭大老鷹隊擊敗出局。

## 愛用者

除了唐・尼爾森之外，擅長使用駭客戰術的教頭還有聖安東尼奧馬刺總教頭格雷格・波波維奇，與前馬刺助教，先後執教亞特蘭大老鷹和密爾瓦基公鹿兵符的布丹霍澤。

## 爭議

駭客戰術成功打斷對方攻勢，並擾亂敵方布局思維，但也嚴重干涉到比賽的節奏。

歐尼爾毫無疑問是最大的受災戶，鳳凰城太陽還因為其糟糕的罰球而無法在季後賽擊敗黑衫軍馬刺，直到大鯊魚游出鳳凰城後。

2014-15 NBA 賽季季後賽戰場，洛杉磯快艇中鋒德安德魯・喬丹先是在第 1 輪接受聖安東尼奧馬刺的考驗，接著在西區準決賽和休士頓火箭的霍華德輪流上罰球線。賽季結束後，呼籲禁止駭客戰術的聲浪出現，但球團老闆會議打了回票。

身為愛用者之一的波波維奇教練，對這個戰術發表他的看法：

「我痛恨這個戰術。這糟透了，球迷討厭，我也不喜歡。老實說，要是有更公平的規則出現，我完全支持禁止，但這個戰術是合法存在於現有規則中。當對手有球員不會罰球，很自然的你就會想從中獲利。」

「這是一個很公平的戰術，只是我想有些醜陋。」

## 反論

針對駭客戰術，波波維奇教練還說了一句話：

「如果有球員不會罰球，那是他們的問題。我可以支持禁止駭客戰術，但你們要拿出好處來交換，比方說『我們不對你犯規，但你不可以搧我們火鍋』，或者『我們不對你的球員犯規，但你要保證他不會干擾我們球員投籃』。」

凱文・杜蘭特也支持這項戰術，還告訴那群「受駭者」一個最簡單的破解方式：「練好罰球。」

## 參考

* （英文）NBA Official Rule Book (Rule 12-B, Section X)
駭客文化

**駭客文化**（英語：Hacker culture），是一種次文化，在程式員之中特別盛行。這種文化，鼓勵重視智力與技術能力的個人，用創意來克服系統中的環境限制，做出傑出與亮眼的成果。在這種文化中，稱呼用聰明的方式來研究某個系統或事物，做出有意義的成品的行為，為「駭」（hacking），喜歡去「駭」的人，為駭客。這個文化在 1960 年代的美國興起，一般被認為起源於麻省理工學院的鐵路模型技術俱樂部與計算機科學與人工智慧實驗室。自由軟體運動與開放原始碼運動都源於這個文化。
駭客松

**程式設計馬拉松**（英語：hackathon，又譯為**駭客松**），又稱**駭客日**（hack day）、**駭客節**（hackfest）或**程式設計節**（codefest），是一個流傳於駭客（hacker）當中的新詞彙。程式設計馬拉松是一種活動。在該活動當中，電腦程式設計師以及其他與軟體發展相關的人員，如圖形設計師、介面設計師與專案經理，相聚在一起，以緊密合作的形式去進行某項軟體專案。程式設計馬拉松的靈魂是合作地編寫程式和應用。程式設計馬拉松的時長一般在幾天到一周不等。程式設計馬拉松不是編寫些一次性作品那麼簡單。程式設計馬拉松的精髓在於：很多人，在一段特定的時間內，相聚在一起，以他們想要的方式，去做他們想做的事情 —— 整個程式設計的過程幾乎沒有任何限制或者方向。

還有一個術語叫做「短跑（sprint）」。「短跑」用於描述一種性質與程式設計馬拉松類似的活動。「短跑」的特點是：它只持續幾天時間。另一個描述此類活動的詞彙是「代碼節」。這個詞彙主要流傳於 Linux 使用者當中。「代碼節」這個詞是一個合成詞，它由代碼和節日兩部分組合而成。「代碼節」這個詞是從「安裝節」一詞引申而來的。「安裝節」是一種 Linux 使用者群的活動。

## 字源

駭客松（hackathon），又稱「程式設計馬拉松」。

這個術語本身是一個合成詞，它是由「程式設計（hack）」和「馬拉松（marathon）」兩部分組成。

這個術語誕生於 1999 年。兩組人在同一年想到並使用了該術語。一組人是 OpenBSD 的開發者們。另一組人是 Sun 的市場行銷團隊。

## 起源

OpenBSD 於 1999 年 6 月 4 日在卡爾加里舉辦的一次密碼學開發活動上第一次使用了該術語。在那次活動中，10 名程式設計師相聚到一起商討如何避免由美國密碼學軟體出口規定引起的合法性問題。

對於 Sun 而言，他們第一次使用「程式設計馬拉松」這個術語則要追溯到 1999 年 6 月 19 日 JavaOne 大會中的一次活動。在那次活動中 John Gage 向出席者發出一個挑戰。他要求出席者用 Java 為新款的 Palm V 編寫一個程式。這個程式可以讓 Palm V 使用者通過紅外線埠和其他 Palm V 的使用者進行通訊，此外 Palm V 使用者還能夠通過該程式在網上註冊他們的手機。這個活動號稱是程式設計馬拉松的始祖。

自 1986 年起，Sun 還召開了一系列「連接馬拉松」。這些馬拉松大多是圍繞 NFS 的互用性展開的。在這些活動當中，供應商和受邀請人相聚到一起去測試他們的硬體和軟體的互用性，找出網際網路標準協定規範中的缺點，並定義一套可重複使用的協定測試程式。「連接馬拉松」有點像已經停止的「蘋果程式設計大會」。「連接馬拉松」更像是一種讓參與者與他人展開技術交流的開發者大會。只是在技術交流之餘，參與者有時也寫寫程式。

於 2008 年，第一個區塊鏈由一名或一組被稱爲 Satoshi Nakamto 的人或團體概念化。 相隔多年後， 「**區塊鏈駭客松 」** (Blockchain Hackathon) 的名稱開始被崛起。

## 區塊鏈駭客松

區塊鏈駭客松（Blockchain Hackathon) 與程式設計馬拉松相近，但性質有所區別。區塊鏈駭客松讓開發人員獲得資源來構建分散式應用程式（dApps/ Decentralized Applications)，它是區塊鏈開發人員之間的競爭。另外，組織此類駭客松的都是與區塊鏈有相關的公司，這也同時讓公司們發掘有才的程式員並雇傭他們。

自 2017 年起，區塊鏈駭客松客松曝光率續漸增長，並向參加者承諾了大量的招聘機會。駭客松的景觀已經從僅限於傳統的大型科技公司，如 Facebook，Google，以及像 Major League Hacking 組織主辦的大型季節性駭客松，到現在幾乎任何機構都能舉辦自家版本的小規模駭客松。這些公司大多花費數千美元來舉辦這類駭客松，這筆金額通常包括免費物品像背包，筆記本，食物，住宿，現金獎品，禮品獎品，熱門場所和未來的就業機會。

### 例子

Malta Blockchain Summit（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

EOS Hackathon 

* EOS.IO 是一個區塊鏈操作平台，基於 EOS.IO 軟體上所發行的加密貨幣名為 EOS。根據 2017 年所發佈的白皮書，EOS.IO 平台由一家私人公司 block.one 開發，並以開源軟體的形式於 2018 年 6 月 1 日推出。在 2018 年期間，Block.one 在 6 個國家舉辦駭客松，當中包括香港，雪梨，倫敦，非洲，舊金山以及南非。參與人數衆多，送出的禮品及獎金總額龐大。

## 參考資料

## 延伸閱讀

## 外部連結

* Media-Making Strategies to Support Community and Learning at Hackathons. MIT Center for Civic Media. June 30, 2014 [2021-06-18]. （原始內容存檔於 2015-10-11）.
* "Demystifying the hackathon" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. Article from Mckinsey, October, 2015
駭客空間

**駭客空間**（Hackerspace）或**黑客空間**，譯自黑客和空間的組合，有的時候也叫作創作空間或創客空間，出自 Make Magazine，是一個真的（相對於虛擬）地方，在這裡的人們有相同的興趣，一般是在科學、技術、數碼或電子藝術，人們在這裡聚會，活動和合作。

**駭客空間**可以看作是開放交流的實驗室、工作室、機械加工室，這裡的人們有著不同的經驗可以聚會來共享資料和知識為了製作／創作他們想要的東西。

## 典型的駭客空間

典型的駭客空間包括

* 學習和研究及共享知識
* 報告和演講
* 社會活動包括遊戲和派對
* 在獨立或團隊的項目上工作

在駭客空間大家共享各種設備包括伺服器、網絡、音視頻設備、工具。一些自己不需要的電子配件（產品）拿出來大家一起學習，研究、分析。有了這些設備和資料黑客空間的人可以：

* 製作 DIY 項目
* 開發新的或正在開發的開權硬體項目
* 製作個人和團隊的發明
* 創作藝術品，像活動藝術
* 遊戲和計算機動畫開發

駭客空間的主要的經濟來源有的是靠會員費，有的是靠贊助。

## 駭客空間列表

* Pumping Station One in Chicago, IL
* The Cowtown Computer Congress in Kansas City
* C4 in Cologne
* c-base in Berlin
* RaumZeitLabor in Mannheim
* Metalab in Vienna
* Illutron in Copenhagen
* Metalab in Vienna
* TOG in Dublin
* HacDC in Washington DC
* NYC Resistor in New York City
* Noisebridge in San Francisco
* HackerDojo in Mountain View, California
* Cyberpipe in Ljubljana
* Bucketworks in Milwaukee, WI
* XinCheJian 新車間 in Shanghai, China

## 參見

* 大眾創業、萬眾創新

## 參考文獻
駭客羅伯特

《**駭客軍團**》（英語：_**Mr. Robot**_，中國大陸譯《**黑客軍團**》）是一部由山姆・艾斯梅爾開創，於 2015 年 6 月 24 日在 USA 電視台開播的美國心理犯罪驚悚電視劇。本劇試播集提前於 2015 年 5 月 27 日在網路上釋出。在首播之前，本劇已獲第 2 季續訂。2016 年 8 月 16 日，USA 宣布續訂第 3 季。 2017 年 12 月 13 日，USA 宣布續訂第 4 季。。2018 年 8 月，確定第 4 季會在 2019 年播放，共有 13 集，而且也是最後一季。

## 劇情

一名在紐約市眾安 (Allsafe) 電腦安全公司工作的網絡安全工程師艾略特・奧爾德森 (Elliot Alderson)，患有嚴重社交恐懼症和憂鬱症，並常常自言自語。但一到晚上，他便化身為一名駭客，駭了周遭身邊與他有聯繫的人，暗中幫他們解決問題並保護他們。某天，艾略特遇見了一個神秘的無政府主義者，他名為機器人先生 (Mr. Robot) ，招募艾略特加入他的駭客組織「反社會 (fsociety)」。艾略特感到好奇，但他不確定是否要加入。駭客組織「反社會 (fsociety)」的攻擊目標是跨國公司「E Corp」，它被艾略特・奧爾德森 (Elliot Alderson) 稱為 Evil Crop (邪惡公司)。組織密謀摧毀它們的資料庫來解放所有人所背負的債務，然而 E Corp 是眾安 (AllSafe) 最大的客戶....

## 演員

### 主要角色

* 雷米・馬利克 (Rami Malek) 飾演 艾略特・奧爾德森 (Elliot Alderson)，一個患有社交焦慮症和慢性憂鬱症的程序員和駭客。
  * 傑克・科爾賓 (Jack Corbin) 飾演 年幼的艾略特。
* 克利斯汀・史萊特 (Christian Slater) 飾演 機器人先生 (Mr. Robot)，一個無政府主義者，引導艾略特加入叫做「反社會 (fsociety)」的地下駭客組織。
* 波西亞・布爾迪 (Portia Doubleday) 飾演 安吉拉・莫斯 (Angela Moss)，與艾略特是青梅竹馬，與艾略特共同工作在衆安公司 (Allsafe Security)。
* 卡莉・蔡金 (Carly Chaikin) 飾演 達琳 (Darlene)，一個「反社會 (fsociety)」地下駭客組織的駭客。
* 馬丁・瓦爾斯特倫 (Martin Wallström) 飾演 提利爾・威利克 (Tyrell Wellac)，E 公司的技術部資深副總裁。
* Stephanie Corneliussen 飾演 Joanna Wellick

### 常駐角色

* 米歇爾・吉爾 (Michel Gill) 飾演 吉迪恩・戈達德 (Gideon Goddard)，衆安公司 (Allsafe Security) 的執行長。
* 凱萊・魯本 (Gloria Reuben) 飾演 克麗絲塔 (Krista Gordon)，艾略特的治療師。
* 弗蘭基・肖 (Frankie Shaw) 飾演 夏拉 (Shayla)，艾略特毒品的提供者。
* 本・拉普帕波特 (Ben Rappaport) 飾演 奧利・帕克 (Ollie Parker)，安吉拉的男朋友，衆安公司 (Allsafe Security) 的雇員。
* 羅恩・西法斯・瓊斯 (Ron Cephas Jones) 飾演 羅門 (Romero)，「反社會 (fsociety)」的一名成員。
* 傑里米・霍爾姆 (Jeremy Holm) 飾演 黑衣男子 (the man in black)
* Randy Harrison 飾演 Harry，吉迪恩・戈達德 (Gideon Goddard) 的男友
* Azhar Khan 飾演 Mobley
* Sunita Mani 飾演 Trenton
* Michael Drayer 飾演 Cisco
* Vaishnavi Sharma 飾演 艾略特的母親
* Gigi Stone 飾演 CNBC 新聞記者
* Stephanie Corneliussen 飾演 Joanna
* Elliot Villar 飾演 Fernando Vera
* 巴比・卡納佛 (Bobby Cannavale) 飾演 Irving

## 集數

### 第一季（2015 年）

第一季每集英文原標題各遵從一款影片文件格式。

### 第二季（2016 年）

第二季每集英文原標題均遵從一款加密文件格式。

### 第三季（2017 年）

第三季前 9 集英文原標題各遵從一款計算機程序或數據文件格式，末集標題則爲計算機關機重啓指令。

### 第四季（2019 年）

第四季前 10 集英文原標題爲 HTTP 客戶端錯誤狀態碼，後 2 集標題則爲計算機退出和查看當前用戶名指令。

## 收視

## 評價

《駭客軍團》獲得了廣大的好評。於爛番茄整合的評論中，第 1 季獲得了 98% 的新鮮度、8.36/10 分（58 位評論家），評論家共識：「《駭客軍團》是部有著時宜故事與引人興趣、具刺激性前提的懸疑網路驚悚片。」 第 2 季獲得了 92% 的新鮮度、8.05/10 分（35 位評論家），評論家共識：「獨特的故事、黑暗的節奏與對卡司具挑戰性的機遇，使《駭客軍團》進一步地進入未知的電視領域。」 第 3 季獲得了 92% 的新鮮度、8.25/10 分（17 位評論家）。

於 Metacritic 整合的評論中，第 1 季獲得 79 分（滿分 100 分；23 位評論家），並獲得普遍好評。 第 2 季獲得 81 分（滿分 100 分；28 位評論家），屬極佳的讚譽。 第 3 季獲得 82 分（滿分 100 分；9 位評論家），屬極佳的讚譽。

娛樂周刊將本劇第二季評為「前 20 大最佳電視節目」中之第 14 名。

**評論家前十大電視節目排名**

## 獎項

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （英文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《駭客軍團》的資料（英文）
* 在 Netflix 上觀看《駭客軍團》（因版權限制，本節目可能僅在部分地區上架。）
駭客語

**Leet**（英文中亦稱 **leetspeak** 或 **eleet**。Leet 拼寫法：L337, 3L337, 31337 或 1337），又稱**駭客語**，是指一種發源於西方國家的 BBS、線上遊戲和駭客社群所使用的文字書寫方式。通常是把拉丁字母轉變成數字或是特殊符號，例如 E 寫成 3、A 寫成 @等。或是將單字寫成同音的字母或數字，如 to 寫成 2、for 寫成 4 等等。

在「Leet」作為這種書寫系統的通用稱呼之前，這個詞原先在英文中意指領事法庭。但這裡的 Leet 則是源於英語的 elite（精簡），後由 elite 轉為 eleet，再轉變為 leet。

## 拉丁字母的 Leet 語法

由於 Leet 不是正式的語法系統，其拼寫方式並沒有一定的標準，因此一個字元可以同時存在多種 Leet 寫法。以基本的 26 個拉丁字母為例，常見的 Leet 寫法包括:

## 參見

* 網際網路用語
* 替換式密碼
* 辣妹文字
駭客逃亡

《**矢量跑酷**》（英語：_Vector_，又名「**矢量**」、「**逃亡未來**」、「**駭客逃亡**」）是一款由 Nekki 開發，平台為 iOS 和 Android 的動作遊戲。玩家在遊戲中需要利用跑酷翻越或滑過障礙物，避過警衛的追捕，並且成功到達終點。

## 劇情

《矢量跑酷》的故事靈感源自喬治・歐威爾政治諷刺小說《一九八四》。《矢量跑酷》設定在一個被專制政權控制的未來世界。在專制政權的控制下，所有人都需要經過安全檢查進入辦工室，並且需要穿著一個外形類似耳機的裝置。專制政權的領導者「老大哥」要求所有人都服從他。在這種充滿壓力的環境下，主角便決定逃離辦工室，以尋找自由。但是，警衛們卻要將主角捕捉。因此，主角便需要展開逃避警衛捕捉的旅程。

## 遊戲系統

在《矢量跑酷》中，玩家需要控制主角翻越或滑過障礙物，避過警衛的追捕，並成功到達終點。主角能進行的基本動作為跳躍、滑行和爬牆。遊戲期間會出現一些展示著一種跑酷動作的方格，當主角在方格附近時，玩家就能讓主角作出相應的跑酷動作，如桶式翻滾、後空翻等。遊戲期間亦會出現一些方塊，玩家需要收集所有方塊和作出所有跑酷動作，玩家才能在該關卡獲得三星的評價。玩家需要收集一定數量的星才能解鎖一個新的世界。

在遊戲期間，玩家會隨機收集到一些硬幣。收集得來的硬幣能夠用來解鎖新的跑酷動作、購買道具和裝飾品。遊戲中的道具主要有兩種：減慢時間和衝擊波。減慢時間能夠減慢警衛的速度，而衝擊波則能殺死警衛。

## 評價

《矢量跑酷》獲得的評價多為正面。兩個匯總評分 GameRankings 和 Metacritic 分別得出此遊戲的分數為 80.00% 和 80 分。

Eurogamer 的丹・懷特黑德給予此遊戲 7/10 分，並指出「此遊戲是一個罕見的例子，因為它帶來的樂趣和第一眼給人的印象成正比。」。他們亦指出「你會不停地玩以取悅別人或自己」。而 CNET 的里克・布羅伊達則指出「我用了整個週末來玩這個遊戲」。Pocket Gamer 給予此遊戲 8/10 分，並指出「《矢量跑酷》未必是原創的，但它的優點讓你幾分鐘後忘記了它的缺點。」。而 App Store Arcade 則給予此遊戲 9/10 分，並指出「此遊戲和《靚影特務》一樣好」。

截至 2013 年 2 月 14 日，此遊戲 iOS 版本的下載次數超過 1000 萬次。截至 2013 年 2 月 14 日，此遊戲 Android 版本的下載次數超過 1000 萬次。

## 參考文獻
駭弄蝶屬

**駭弄蝶屬**（學名：_Hyalothyrus_）是弄蝶科（壯弄蝶亞科、醉弄蝶族）裡的一個屬。共有 7 個物種。分佈於生物地理分佈區中的新熱帶界，即中南美洲一帶。

## 物種

* 陰駭弄蝶 _Hyalothyrus infernalis_ - (Möschler, 1877)
* _Hyalothyrus infa_ - Evans, 1952
* 白黑駭弄蝶 _Hyalothyrus leucomelas_ - (Geyer, 1832)
* 駭弄蝶 _Hyalothyrus nitocris_ - (Stoll, 1782)
* 秘魯駭弄蝶 _Hyalothyrus mimicus_ - Mabille & Boullet, 1919
* 奈駭弄蝶 _Hyalothyrus neleus_ - (Linnaeus, 1758)
* _Hyalothyrus neda_ - Evans, 1952

## 參考

## 文獻

* Godman & Salvin, [1894], Biologia Centrali-Americana. Rhopalocera. (1887-1901) Biol. centr.-amer., Lep. Rhop.2: 350 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）-351
* Lamas G ed. 2004. Atlas of Neotropical Lepidoptera. Checklist: Part 4A Hesperioidea - Papiionoidea. Gainesville: Scientific Publishers/Association of Tropical Lepidoptera, 36.
* Lindsey, 1925; Ann. ent. Soc. Amer. 18: 94
* Mabille, 1903; Genera Insectorum. Lepidoptera. Rhopalocera. Fam. Hesperidae in Wytsman, Genera Insectorum 17 (A): 41
* Mabille & Boullet, 1919; Essai de revision de la famille des hespérides Ann. Sci. nat. Zool. (10) 2 (4/6): 247
* Mabille, 1888; Le Naturaliste (2) 2: 221
* Mabille, 1878; Catalogue des Hespérides du Musée Royal d'Histoire Naturelle de Bruxelles Ann. Soc. ent. Belg. 21: 23
* 壽建新、周堯、李宇飛。世界蝴蝶分類名錄。中國：陝西科學技術出版社. 2006: 368. ISBN 9787536936768 （中文（簡體））.

## 外部連結

* 維基共享資源上的相關多媒體資源：駭弄蝶屬
* 維基物種上的相關資訊：駭弄蝶屬
* _Hyalothyrus_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - funet.fi
駭物樂團

**HΛL**（台灣譯為**駭物樂團**）是一個日本樂團，以卓越的電子混音的表現而負有盛名，尤其以他們為濱崎步、小事樂團、鈴木亞美等歌手的專輯編曲。

## 簡介

## 成員

* 梅崎俊春 - 鍵盤、吉他（1963 年 1 月 4 日─）
* 清水武仁（1966 年 10 月 28 日─）

**過去成員**

* HΛLNA - 主唱（本名：濱田春菜、1980 年 2 月 7 日─）
* 佐藤あつし - 音樂、鍵盤（本名：佐藤厚、1966 年 5 月 7 日─）
* 中野雄太

## 發行作品

_以下僅列出 HΛL 以 HΛLNA 為主唱所發行的作品_

### 單曲

* DECIDE（2000 年 10 月 25 日）
* Save Me（2001 年 1 月 11 日）
* SPLIT UP（2001 年 3 月 28 日）
* ☆the starry sky☆（2001 年 5 月 23 日）
* al di la（2002 年 4 月 17 日）
* I'll be the one（2002 年 6 月 19 日）
* ONE LOVE/A LONG JOURNEY（2002 年 8 月 16 日）

### 專輯

* Violation of the rules（2001 年 8 月 29 日）
* As long as you love me（2002 年 8 月 28 日）
* SINGLES（2003 年 2 月 26 日）

### DVD

* Greatest HΛL Clips - chapter one -（2002 年 4 月 17 日）
* ONE（2002 年 8 月 28 日）

## 外部連結

* HΛL 日本官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
駭鳥

**恐鶴**（學名：_Phorusrhacidae_）或稱**駭鳥**，是一類大型的肉食性及無法飛行的鳥類，生存於 6200 萬 - 10 萬年前新生代的南美洲，是非常普遍的獵食者。牠們約有 1-3 米高。

本物種最初被歸入鶴形目，而當中現今最接近牠們的相信是叫鶴科，後來駭鳥科、叫鶴科及其他相關連的化石物種從鶴形目獨立出來成為叫鶴目（Cariamiformes），是陸鳥類南鳥類的成員之一。

泰坦巨鳥（_Titanis walleri_）是駭鳥中一種較大的物種，是唯二一種在南美洲以外的北美洲發現 (另一種是於歐洲發現的自由鳥）。在 300 萬年前形成巴拿馬地峽時出現的南北美洲生物大遷徙，牠是當中唯一的大型獵食者。泰坦巨鳥的祖先不明，不過可以知道在北美洲會有更多發現。

駭鳥的體型巨大，是高階的獵食者，且與其他可怕的肉食性動物一同棲息。大部份細小及一些大型的物種被認為善於奔跑。

## 分類

**恐鶴超科**下轄**恐鶴科**與基幹物種**拉氏鳥**(學名：Lavocatavis)

恐鶴科其下有 5 個亞科。根據 Alvarenga (2003)，本科包含了 13 個屬及 17 個種；到 2003 年之後，又有多兩個新的屬加入本科。現時本科合共有 16 個屬，其中雷鳴鳥屬目前認為可能不屬於駭鳥科，其 16 個屬分別如下：

* **雷鳴鳥亞科**（Brontornithinae）或**鳴恐鶴亞科**（Physornithinae）
  * ？雷鳴鳥屬（_Brontornis_）
    * 梅氏雷鳴鳥（_B. burmeisteri_）
  * 鳴恐鶴屬 (_Physornis)_
    * _P. fortis_
  * 副鳴恐鶴屬（_Paraphysornis_）
    * 巴西副碩恐鶴（_P. brasiliensis_）
* **恐鶴亞科**（Phorusrhacinae）
  * 曲帶恐鶴屬（_Phorusrhacos_）
    * 長顎曲帶恐鶴（_P. longissimus_）
  * 德文森恐鶴屬 (_Devincenzia)_
    * 波奇德文森恐鶴 (_D. pozzi)_
  * 泰坦恐鶴屬（_Titanis_）
    * 泰坦恐鶴（_T. walleri_）
  * 卡林肯恐鶴屬（_Kelenken_）
    * 吉氏卡林肯恐鶴（_K. guillermoi_）
* **巴塔哥恐鶴亞科**（Patagornithinae）
  * 巴塔哥恐鶴屬（_Patagornis_）
    * 馬氏巴塔哥恐鶴（_P. marshi_）
  * 安德魯斯恐鶴 (_Andrewsornis_)
    * _A. abbotti_
  * 安達爾加拉恐鶴屬（_Andalgalornis_）
    * 史氏安達爾加拉恐鶴（_A. steulleti_）
* **裸翼鳥亞科** **Psilopterinae**
  * 裸翼鳥屬 _Psilopterus_
    * 巴氏裸翼鳥 _P. bachmanni_
    * 雷氏裸翼鳥 _P. lemoinei_
    * 邊疆裸翼鳥 _P. affinis_
    * 曲裸翼鳥 _P. colzecus_
  * 原叫鶴屬 _Procariama_
    * 簡原叫鶴 _P. simplex_
  * 自由鳥屬 Eleutherornis
    * 科氏自由鳥 E. cotei
  * 古裸翼鳥屬 _Paleopsilopterus_
    * _P. itaboraiensis_
* **南恐鶴亞科** **Mesembriornithinae**
  * 南恐鶴屬 (_Mesembriornis)_
    * 米氏南恐鶴（_M. milneedwardsi_）
    * 疑難南恐鶴（_M. incertus_）
  * 壯麗鳥屬 (_Llallawavis)_

這個分類沒有包括於歐洲發現的智鴞科，這類動物後來發現是貓頭鷹的原始親屬。

當然近期以來有些研究會使用一些非傳統的分類方式，如下支序圖來自 Degrange 和其同事在 2015 年的研究:

## 參考

## 外部連結

* Hooper Museum （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* "Huge 'Terror Bird' Fossil Discovered in Patagonia" by Christopher Joyce of NPR （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Palaeontology: Skull morphology of giant terror birds （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Terror Birds: Bigger and Faster （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Darren Naish: Tetrapod Zoology: "terror birds" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
駭黎朋猜

**哈利奔猜**（泰語：อาณาจักรหริภุญชัย；英語：Hariphunchai），是孟族於七世紀至十三世紀在今天泰王國北部所建立的城邦王國，統治中心大概在今天泰國的南奔府，最強盛的時代為十三世紀，最後被蘭納國王孟萊滅於 1292 年。

## 歷代國王

* Chamadevi
* Hanayos
* Kumancharat
* Rudantra
* Sonamanchusaka
* Samsara (Hariphunchai)
* Padumarat
* Kusadevat
* Dasarat
* Gutta (Hariphunchai)
* Sera (Hariphunchai)
* Yuvarat
* Brahmtarayo
* Muksa
* Traphaka
* _Uchitachakraphad_, 亦羅渦 之王
* _Kampol_
* _Chakaphadirat, 亦 Atikuyaburi_ 之王
* _Vasudev_
* _Yeyyala_
* _Maharat_, 亦蘭榜之王
* _Sela (Hariphunchai) ''_
* Kanchana
* Chilanka
* Phunthula
* Ditta
* Chettharat
* Cheyakarat
* Phatitcharat
* Thamikarat
* Ratharat
* Saphasith
* Chettharat
* Cheyakarat
* Datvanyarat
* Ganga (Hariphunchai)
* Siribun
* Uthen
* Phanton
* Atana
* Havam
* Trangal
* Yotta (Hariphunchai)
* Yip
駭龍

**駭龍屬**（屬名：_Llukalkan_，在馬普切語意為「造成恐懼的」）又譯**懾龍**，是阿貝力龍科的一屬獸腳類恐龍，化石發現於阿根廷的下營層，生存年代約相當於 8600 萬至 8300 萬年前的白堊紀晚期桑托階。駭龍的發現地與同為阿貝力龍科的道獵龍相近，但兩者頭部特徵不同，故模式種被命名為**異顱駭龍**（_Llukalkan aliocranianus_）。

## 發現及命名

2015 年，在阿根廷內烏肯省東北方、距林孔德洛斯索斯 50 公里處的冬季點（La Invernada site），屬於桑托階的下營層地層中發現了獸腳類的部分頭骨及下頜。在發現地點距離僅 700 公尺處，還發現過另一種阿貝力龍科道獵龍的遺骸。2021 年，費德立科・迦奈奇尼（Federico Abel Gianechini）、艾里爾・門德茲（Ariel Hernán Méndez）、雷納度・費里皮（Leonardo Sebastián Filippi）、亞利安娜・寶林納－卡拉巴哈（Ariana Paulina-Carabajal）、魯本・華雷茲－瓦烈里（Rubén Dario Juárez-Valieri）、阿爾伯托・迦里多（Alberto Carlos Garrido）敘述、命名了模式種**異顱駭龍**（_Llukalkan aliocranianus_），屬名在當地馬普切語意為「可怕的」或「造成恐懼的」，種名由拉丁語 _alius_（差異）與 _cranium_（頭骨）結合，意即「不同的頭骨」，表示頭骨形狀與附近的道獵龍有所差異。

正模標本 **MAU-Pv-LI-581** 包含前上頜骨、右上頜骨、左右淚骨、右翼骨、右外翼骨、右方骨、連接頂骨和前額骨的完整腦殼、成對眶前骨、成對鱗狀骨、右下頜的前關節突。頭骨部分連接，在接近地表 1 平方公尺內的範圍被發現。目前仍不確定可能是個亞成年或年輕成年個體，而根據敘述者表示，絕不可能是道獵龍的少年體。

## 敘述

駭龍與道獵龍十分相似，除了體型較小、頭骨血管孔較大及更廣泛分布於上枕脊等差異。駭龍的中耳區還有一個小後氣竇稱為尾鼓隱窩（_recessus tympanicus caudalis_），還沒在任何其他阿貝力龍科發現過，是為自衍徵。

由於耳部構造特殊，可推測駭龍的耳朵將比其他阿貝力龍科更為敏銳，幾乎類似鱷魚的耳朵。

## 分類

迦奈奇尼等人將駭龍列為先進的阿貝力龍科，屬於堅背龍類演化支，與密林龍、基爾梅龍、道獵龍、阿貝力龍亞科一同構成多分支，如下所示：

## 參見

* 角鼻龍類研究歷史
* 2021 年主龍類古生物學研究

## 參考來源
駭龜

**駭龜屬**（學名：_Stupendemys_）俗稱**大地龜**，是南美側頸龜科下的一支史前淡水龜類，當前只有一個有效種，即模式種**地紋駭龜**（_S. geographicus_），化石出土於南美洲北部的中新世岩層，生存年代約為 1300–500 萬年前的中新世中期到上新世早期。地紋駭龜是已知體型最大的龜鱉類動物之一，僅背甲長度便達 2.4 公尺，據此估計體重可達 1145 公斤，幾乎是其近親亞馬遜大頭側頸龜的一百倍，是現存最大龜鱉類動物棱皮龜的兩倍，唯有晚白堊紀的不朽古巨龜能與之相媲美。

## 科學命名

駭龜屬的學名「_Stupendemys_」由拉丁文「stupend」（駭人的，驚人的）和「emys」（龜類）組成，意即「（體型龐大到）駭人的龜」。其模式種地紋駭龜的種名「_S. geographicus_」則是為了紀念美國國家地理學會對駭龜研究作出的重大貢獻。

## 下級分類

駭龜屬目前僅有地紋駭龜一個有效種，化石發現於委內瑞拉烏魯馬科組及哥倫比亞比利亞維哈組，此外發現於巴西的兩種化石龜類 —— 蘇氏駭龜（_Stupendemys souzai_）及 _Caninemys tridentata_，現都被視作地紋駭龜的異名。蘇氏駭龜以巴西古生物學家 Jonas Pereira de Souza Filho 命名，_Caninemys tridentata_ 則以其頭骨正面清晰可見的「三叉齒外觀」（英文原文：tridentate appearance）而得名。

## 主要特徵

現有一個非常完整的駭龜屬化石，其背甲長度超過 2.35 公尺，另一個較大但不完整的背甲化石據此估測超過 3.3 公尺長，這使駭龜成為了已知最大的龜類之一，堪與古巨龜（_Archelon_）相媲美。現今生活在新熱帶界的最大淡水龜是巨型側頸龜（_Podocnemis expansa_），這是一種與駭龜密切相關的側頸龜，而它的體長僅有約 75 公分。

巨大的體型有助於讓駭龜在水中停留更長的時間，取食水中的植物，而另一方面，駭龜很可能不擅長游泳。

雄性地紋駭龜頸部左右兩側的背甲前緣，各生有一枚被角質鞘覆蓋的角狀凸起物，根據相關現存物種的行為推測，這可能是用於個體之間的戰鬥。

## 參考文獻
駮

**駮**，又名**茲白**，古代傳說生物，外形類似馬，頭上有角，以虎、豹為食。與歐洲傳說的獨角獸外形有類似之處。

## 記載

駮是一種外貌似馬的動物，狀似白馬，黑尾，頭有一角，有利齒且四足為爪，發出來的聲音如同鼓聲，專吃虎、豹。最早記載出自《山海經》。《逸周書》記載，義渠稱之為茲白。

據民間記載，駁馬的角就如同現今的犀牛角，有解毒治病之功效。

## 類似動物

《山海經》中記載了其他類似動物，外形似馬，但有角，如䑏䟽、𩣡馬。

## 註釋

## 相關

* 中國妖怪列表

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《欽定古今圖書集成・博物彙編・禽蟲典・駮部》，出自陳夢雷《古今圖書集成》
駱

**駱姓**，百家姓之一，2015 年排行 130 位。約占全國漢族人口的一千分之一。

## 來源

### 漢族

* 姜姓。《姓譜》、《元和姓纂》載，姜太公之後有公子駱，子孫以名爲氏。
* 嬴姓。《史記》載，惡來之玄孫嬴姓曰大駱，子孫以名爲氏。
* 姬姓。春秋時鄭大夫王孫駱之後。
* 姒姓。夏朝天子少康之後有駱姓，《史記・東越列傳》載，越東海王騶搖，姓騶，一作駱。

### 他族改漢姓

* 《魏書・官氏志》載，北魏代北人他駱拔氏，後改爲駱姓。
* 唐時吐谷渾人有駱姓。
* 唐時安息人駱元光，爲駱奉先養子，改駱姓。
* 金時女真人散答氏、獨鼎氏，後改漢姓駱。
* 清滿洲八旗姓薩克達氏後改爲駱姓。
* 滿族、布依族、土族等民族均有駱姓。

## 相關條目

* 雒姓

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《百家姓》

　
: 《欽定古今圖書集成・明倫彙編・氏族典・駱姓部》，出自陳夢雷《古今圖書集成》
駱一禾

**駱一禾**（1961 年 2 月 6 日 —1989 年 5 月 31 日），中國詩人，北京人。駱一禾和海子，西川並稱為當時的北大三大詩人。

1983 年畢業於北京大學中國語言文學系。其後至《十月》雜誌擔任編輯，曾兩度獲得優秀編輯獎。1983 年開始發表詩作和詩論，同時也嘗試創作一句話的詩歌，為早期自由句的作者。曾獲得《十月》冰熊獎以及北京建國四十周年優秀文學作品獎。1989 年死於腦溢血，年僅 28 歲。

駱一禾的父親駱耕漠為知名經濟學家。

## 作品

1. 長詩《世界的血》
2. 《駱一禾詩全編》

## 外部連結

* 中國詩人 駱一禾詩選
* 中國現代詩歌大全 駱一禾詩選
* 中國詩歌庫 駱一禾
駱乾沙

**駱從宇**（？—？），字**宇咸**，號**乾沙**，浙江湖州府武康縣人，明朝政治人物。

## 生平

萬曆十九年（1591 年）辛卯科浙江鄉試舉人，三十二年（1604 年）甲辰科進士，考選爲庶吉士，三十五年授翰林院編修，三十七年直起居館，三十八年八月引病歸。四十四年升國子監司業，尋升左春坊左中允兼翰林院編修，四十七年升左諭德兼翰林院侍講。泰昌元年（1620 年）升為右庶子掌司經局印，天啟元年（1621 年）三月充經筵日講官，尋改左庶子掌左春坊印。二年正月，升少詹事兼翰林院侍讀學士。三年五月升禮部右侍郎，兼官如故。改左侍郎，六年八月升禮部尚書兼翰林院學士掌詹事府事。清介中立無所倚。時朝中各依門戶，從宇獨岸然孤峙，有回瀾之力。魏璫摧戕正類，從宇遇諸朝，不一份，璫客來說，拒之益峻。遂奪職里居，璫敗，起南禮部尚書，卒官，贈太子少保。著有《澹然齋存稿》。

## 參考文獻
駱仲泱

**駱仲泱**（1962 年 5 月 —），浙江大學教授，研究方向為燃燒理論、生物質能源、能源利用過程中的污染物生成、遷移及控制理論。浙江紹興人，中共黨員。中華人民共和國教育部第二批「長江學者」特聘教授。主持包括 973 計劃在內的多個重點學術科研項目、擔任包括中國工程熱物理學會常務理事在內的多個學會理事和期刊編委、出版多本學術著作、發表數百篇論文、獲得包括國家科技進步二等獎在內的多個獎項。

## 參考資料
駱任重

**駱任重**（？—？），四川重慶府忠州墊江縣軍籍，明朝政治人物。

## 生平

七歲喪父，入殮時以首觸棺幾斃。登萬曆二十九年（1601 年）辛丑科進士，授山西陽曲縣知縣，調洪洞縣，有廉聲。母卒於洪洞，舁櫬還里，時值溽暑，執杖隨趨，道路感嘆。

## 參考文獻
駱佳宜

**駱佳宜**（**Loh Zhiayi**，1997 年 3 月 2 日 —），馬來西亞女子跳水運動員。她在 2014 年南京夏季青年奧林匹克運動會跳水比賽獲得女子 3 米彈板銅牌及女子 10 公尺高臺銀牌。

## 簡歷

駱佳宜曾代表馬來西亞參加 2014 年大英國協運動會，出戰女子 10 公尺高臺跳水比賽及女子 3 米彈板跳水比賽兩個項目。最後未能為馬來西亞代表團奪牌。

接著，他在 8 月代表馬來西亞參加 2014 年南京夏季青年奧林匹克運動會，出戰女子 3 米彈板、女子 10 公尺高臺及混合跳水三個項目，最後在女子 3 米彈板、10 公尺高臺組跳水比賽贏得了一面銀牌和一面銅牌。

## 主要成績

* 2014 年夏季青年奧林匹克運動會 女子 10 公尺高臺 銀牌
* 2014 年夏季青年奧林匹克運動會 女子 3 米彈板 銅牌

## 參考資料
駱俊

**駱俊**，字**孝遠**（2 世紀 —197 年），東漢時代會稽烏傷人。為三國時代吳國名臣駱統之父。

## 生平

曾舉孝廉，後補任尚書侍郎，再拜為陳國相，為當時陳愍王劉寵之左右手。當時正逢漢末大亂，飢荒四起，鄰郡人民遷徙至陳國，駱俊傾資安頓這些流民，使其得以安穩生活，深得民心。

之後袁術求糧於陳，被駱俊拒絕，使袁術懷恨在心，密遣刺客張闓刺殺劉寵與駱俊。劉寵與駱俊死後，陳國因一時無主，終至大亂而滅亡。

其妻後改嫁華歆為妾。其子駱統，後成為吳國新陽亭侯、濡須督。

## 參考資料

* 《後漢書・孝明八王列傳》
* 《後漢書・劉焉袁術呂布列傳》
* 《三國志・虞陸張駱陸吾朱傳》
駱俊銓

**駱俊銓**（1992 年 1 月 14 日 —）為臺灣男子籃球運動員，曾效力於東南亞職業籃球聯賽高雄聖徒及寶島夢想家，主要位置是控球後衛。

## 生平

畢業於苗栗縣通霄國中體育班，國三時帶領球隊拿下全國國中乙組第 5 名的成績，國中畢業後報考新北市泰山高中籃球隊，但不幸落選，因此加入南投縣同德家商籃球隊，半年後轉學到乙組的苗栗中興商工籃球隊，但依據當時 HBL 規定甲組轉至乙組球員一年內不得登錄，高三時學校轉至甲組，卻礙於另一個規定為甲組轉至甲組球員兩年內不得登錄，因此駱俊銓在高中三年並沒有 HBL 的出賽紀錄，高中畢業後，報考屏東教大籃球隊，但因為沒有 HBL 出賽紀錄因而落選，因此轉往二級的僑光科大就讀，大學畢業後曾隨臺北達欣工程練球，但最終並未入隊，直到 2016 年隸屬東南亞職業籃球聯賽的高雄聖徒成立，才得以加入，開啟職業生涯。

2017 年，高雄聖徒因財務問題宣布解散，因此先打觀護盃，後寶島夢想家成立，代替原高雄聖徒的空缺，因而被夢想家吸收，也成為隊上唯一一位有過 ABL 經驗的本土球員。

## 職籃生涯成績

## 參考資料

## 外部連結

* 駱俊銓的 Instagram 帳戶
* 駱俊銓 ABL 成績（英文）
* ABL／永不放棄的籃球素人駱俊銓（上） 苗栗小跑車
* ABL／永不放棄的籃球素人駱俊銓（中） 高雄聖徒隊
* ABL／永不放棄的籃球素人駱俊銓（下） 寶島夢想家
駱儒齋

**駱秉章**（1793 年 —1867 年），原名**俊**，37 歲時改名秉章，字**籲門**，號**儒齋**，廣東廣州府花縣人，清後期政治家、軍事家、儒生、文學家、書法家、湘軍將領，官至封疆大吏、太子太保、四川總督，諡「文忠」。

## 生平

駱秉章父珝元，號誠齋。乾隆五十八年（1793 年）三月十八日，駱秉章出生於廣東省花縣炭步鎮華嶺村。道光十二年（1832 年）中進士，其座師為穆彰阿，選翰林院庶吉士，散館授編修。道光二十年（1840 年），受命稽察吏部銀庫，道光二十八年（1848 年）任湖北按察使、道光三十年（1850 年）由貴州布政使升任湖南巡撫。

咸豐二年（1852 年）夏，太平軍入湖南，駱秉章率清兵拼死抵抗，並令用炮轟擊，其事未平，被革職留任。後以守長沙有功（太平軍圍攻八十餘日不能克）而復職。咸豐三年（1853 年）支持曾國藩辦團練，又聘左宗棠為幕僚，事無巨細，皆聽之，左宗棠說：「所計畫無不立從。一切公文，畫諾而已，絕不檢校。」一時傳為佳話。

咸豐五年（1855），太平軍攻克武昌，湖北巡撫胡林翼向駱秉章求救。駱秉章派鮑超赴湖北，以彭玉麟繼其後。咸豐六年（1856），曾國藩告戒其弟曾國荃要「一聽駱中丞、左季兄之命，敕東則東，敕西則西！」潘祖蔭曾言：「楚軍之得力，由於駱秉章之調度有方，實由於左宗棠之運籌決勝」。咸豐十一年（1861 年）任四川總督，鎮壓雲南藍朝鼎領導的起義勢力，解綿州之圍，殺四萬餘人。賞加太子少保銜。

同治元年（1862 年），駱秉章派重兵攏子守大渡河，斷石達開後路，石達開被圍於安順場，不忍全軍餓死，寫信給駱秉章，希望「宥我將士，請免誅戮」。駱佯稱答應，後將石達開俘虜，解至成都凌遲處死。同治四年（1865 年），有眼病，力疾視事。同治六年（1867 年）被任命為協辦大學士、四川總督，不久舊病復發，死於任所。追贈為太子太傅，諡號「文忠」。

## 遺跡

工書法，佛山市博物館藏有《楷書聯》，他在佛山園林建築撰有「群星草堂」匾額。駱特別是畫梅著稱

## 注釋

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《清史稿・卷 406》，出自趙爾巽《清史稿》

　
: 在維基共享資源**閱覽影像**

## 參考資料

* 《清史列傳・駱秉章傳》

## 外部連結

* 駱秉章 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 中研院史語所
駱先覺

**駱先覺**（1581 年 —1634 年），字**莘夫**，號**遲春**，浙江紹興府諸暨縣民籍。明朝政治人物。

## 生平

萬曆四十三年（1615 年）乙卯科浙江鄉試舉人，天啓二年（1622 年）壬戌科進士。都察院觀政，三年授南直寧國知縣。四年丁憂，六年補任曲周知縣，秉性慈柔，降調而去，民頗惜之。崇禎二年丁憂，七年甲戌卒。

## 家族

侄駱方璽，同榜進士。

## 參考文獻
駱克

**駱克**爵士，KCMG（英語：Sir James Haldane Stewart Lockhart，（1858 年 5 月 26 日 —1937 年 2 月 26 日）），有漢名**駱任廷**、**駱檄**。英國殖民地官員，就讀於國王威廉學院和愛丁堡大學，曾派駐香港及中國超過 40 年，擔任過總登記官兼撫華道、輔政司和威海衛專員。

## 生平

在蘇格蘭出生，1868 年入讀國王威廉學院，其後考入愛丁堡大學。大學畢業後，本欲申請往印度工作但失敗，1878 年開始派駐香港。

駱克 1882 年加入香港政府工作，1886 年有份參與組織香港足球會，1895 年發起創辦香港高級組銀牌賽。在香港期間，曾經擔任立法局議員及行政局議員。

1902 年，調派到中國山東省，擔任威海衛專員，直至 1927 年。

駱克具語言天份：在學時已接受嚴謹的拉丁文和古希臘文訓練，到香港工作後，亦習得一口流利廣東話，調任威海衛後也會說中國官話。駱克熟悉中國及香港事務，與何啟是好朋友。

退休後返回英國，1937 年在倫敦病逝。

## 以他命名的事物

* 駱克道，位於香港灣仔區

## 參考資料

* "Sir James Haldane Stewart Lockhart: Colonial Civil Servant and Scholar," Lethbridge, Henry J. Hong Kong, Stability and Change: A Collection of Essays. Hong Kong: Oxford University Press. 1978. ISBN 0195804023.

## 外部連結