雲霄飛車之星

《**雲霄飛車之星**》（英語：Planet Coaster，中國大陸譯作「**過山車之星**」）是一款以建設主題公園為遊戲內容的建造與經營模擬遊戲，由來自英國的遊戲開發商 Frontier Developments 製作和發行。遊戲於 2016 年 11 月 17 日在 Windows 端的 Steam 平台發行，之後於 2020 年 11 月陸續在 Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 4、PlayStation 5 和 macOS 端的 Steam 平台與 Mac App Store 平台發行。Frontier 曾參與 Atari 主導發行的「模擬樂園系列」（英語：RollerCoaster Tycoon）的開發，因此該作被視為 2004 年系列最後作品《模擬樂園 3》（英語：RollerCoaster Tycoon 3）的精神續作。

《雲霄飛車之星》有四個遊戲模式，分別是沙盒、挑戰、生涯和情景編輯器。沙盒模式可供玩家在一片空地上隨意地建造公園，不受預算的限制；挑戰模式類似於沙盒模式，但增添了難度選項，並需要處處考慮預算問題；在生涯模式中，玩家扮演一位中途空降的主題公園經營者的角色，須解決諸多公園因經濟問題所面臨的問題，例如改善一座公園惡劣的衛生環境情況，或完善一座設施缺失，尚未建造完成的公園；情景編輯器類似於生涯模式，但允許玩家自行建立目標並使用遊戲中所保存的

遊戲在 2015 年 1 月 29 日初公布時曾用名《過山車公園大亨》（英語：Coaster Park Tycoon），後在 2015 年的 E3 展會上改為現名。《雲霄飛車之星》是 Frontier 繼《精英：危機四伏》（英語：Elite: Dangerous）後的第二款自開發，自發行的遊戲。在 2016 年 11 月正式發行前，Frontier 釋出了遊戲的多個 Alpha 與 Beta 測試版本。《雲霄飛車之星》後續發布的可下載內容皆為免費。遊戲一經發行，首月即售出 40 萬份，各方好評如潮，尤其是其沙盒模式和遊戲內設施的自訂創造工具廣受稱讚。

## 遊戲內容

《雲霄飛車之星》是一款建造與經營模擬類的電子遊戲。遊戲內容與它精神上的系列前作「模擬樂園系列」類似，玩家可以建造許多類型的主題公園設施，如商店、摩天輪與過山車等等，吸引遊客前來遊玩，平衡收支，經營公園。玩家創建的公園可以通過「Global Village」功能與其他玩家共享。除了清潔工、保安員等工作人員，玩家亦可僱傭身著卡通人物形象衣裝的扮裝者來娛樂遊客。

在遊戲開始時，玩家需要設置自己的人物形象。設置完畢後，便可以在沙盒、挑戰、生涯和情景編輯器四種模式中選擇遊戲模式，正式開始遊戲。

* 沙盒模式：與精神前作類似，沙盒模式是一種完全自由的模式，在一片空地上展開，資金無限，設施全部解鎖，供玩家自由建設。許多想要創建自訂設施並上傳至 Steam 創意工坊（PC/Mac 版）或 Frontier Workshop（主機版）的玩家會選擇沙盒模式進行創作。
* 挑戰模式：選擇挑戰模式的玩家必須從零開始建設主題公園，這點與沙盒模式相同。但挑戰模式的初始資金有限，玩家需通過逐步經營公園來擴大營收；且許多設施需要投入資金研發後才可供建設。挑戰模式設有容易，普通，困難三種難度，難度與初始資金和研發進程相關。隨著遊戲進行，玩家會收到隨機的「挑戰目標」，完成目標可以獲得獎勵，如獎金，或公園評分的大幅提升。
* 生涯模式：生涯模式設有許多關卡。在關卡中，玩家從一開始就收到目標，例如建設特定的設施，改善公園的評分，或者僱傭一定數量的清潔工等。這些關卡也分為不同難度，完成關卡方可以進入下一關，這點亦與《模擬樂園 3》玩法類似。

2016 年的 EGX 展會上展出的《雲霄飛車之星》曾有一個特殊的模式，稱作「撞毀模式」（英語：crash mode）。在該模式中，玩家可以將尚未建設完畢的過山車軌道投入使用，使過山車脫軌飛入遊客人群中。

2017 年 4 月 26 日，Frontier Developments 公布了遊戲中「秘技」的存在。通過在遊戲中輸入這些作弊碼，玩家可以實現許多彩蛋，如在遊戲中親自駕駛卡丁車，或使得公園內的保安員在穿梭人群時如推土機般橫衝直撞。

2017 年 11 月 22 日，Frontier 發佈遊戲的 1.4.0 更新，並新增「情景編輯器」模式。在該模式中，玩家可以自行選擇已保存的公園並自行設立類似於生涯模式的關卡目標。在編輯完成後，玩家可以選擇將所設計的「情景」（也就是關卡）上傳至 Steam 創意工坊或 Frontier Workshop 中。

## 開發歷程

在開始《雲霄飛車之星》的開發之前，Frontier Developments 就已經開發了多個建造與經營模擬遊戲。其中包括了 2004 年發行的《模擬樂園 3》，該作極富盛名，大獲成功，其全球銷售量高達一千萬。然而，由於開發商認為近年來市面發行的許多「大亨類遊戲」（英語：Tycoon games）風評不佳，使得大亨這個品牌「已經不再具有威信」，遂棄用這個招牌，因此《雲霄飛車之星》僅僅被視作《模擬樂園 3》的精神續作，而不是直接續集。在 2016 年 12 月的一次採訪中，Frontier Developments 的營運長 David Walsh 說道，正是《精英：危機四伏》的成功驅使了 Frontier 開發《雲霄飛車之星》，而後者的成功也至關重要，因為他們想要證明「我們絕不是一家只能開發一款大熱遊戲的公司」。

遊戲於 2015 年 1 月 29 日對外公布時，還稱為《過山車公園大亨》，後來在 2015 年 6 月 16 日的 E3 展會上宣布更名為《雲霄飛車之星》。該遊戲是 Frontier Developments 繼《精英：危機四伏》後的第二款「自開發，自發行」遊戲。《雲霄飛車之星》使用了一個全新版本的 Cobra 引擎，這是一個由 Frontier 自行開發的內部專有引擎，同樣應用於以往的《精英：危機四伏》和《模擬樂園 3》等遊戲。在該遊戲的第二次官方預告直播上，Frontier 宣布 alpha 測試將於 2016 年 3 月 22 日開啟。alpha 版本側重了模塊化建築和道路的建設，並包含了「雲霄飛車之星」和「海盜」兩個公園主題。雖然在該版本中過山車設施建設的選項預設為關閉，但玩家輸入秘技後便可以激活，建造過山車。

2016 年 5 月 24 日，Frontier 釋出了第二個 alpha 測試版本。該版本增加了金錢系統、地形工具，改善了道路建造功能，並正式地開放了過山車的建設。8 月 25 日，Frontier 停止了 alpha 測試版本的下載。9 月 24 日，Frontier 在 EGX 展會上宣布預購了「Thrillseeker」版本的玩家將獲得當年 10 月的提前測試資格。在 2016 年的 Gamescom 展會上，Frontier 宣布《雲霄飛車之星》正式版將於當年 11 月 17 日發售，並搭配 Denuvo 防篡改技術。

為了做成儘可能逼真的遊樂園的音效，音效師 Watson Wu 專程前往位於印第安納州的 Holiday World & Splashin' Safari 主題公園錄下了實地的聲音。包括遊客和公園工作人員在內的遊戲中人物所講的是一種叫做「Planco」的虛構語言。Frontier 的高級音效師 James Stant 說，Planco 語包含了超過 7000 個詞彙。在遊戲正式發布後，Frontier 推出了一本官方 Planco 語辭典。

### 遊戲音樂

《雲霄飛車之星》採用了動態背景音樂，該動態音軌由 Jim Guthrie 與 JJ Ipsen 譜曲，收錄在《You, Me & Gravity: The Music of Planet Coaster》專輯中。玩家亦可上傳音樂檔案作為其主題公園的自訂背景音樂。

## 評價

### 正式發售前

《雲霄飛車之星》在 alpha 測試階段便收穫了不少好評。來自遊戲媒體 PC Gamer 的 Andy Kelly 評論道，Frontier「正在書寫一個宏大的開篇」，並指出遊戲的自訂創造工具給了《雲霄飛車之星》「無限的可能性」。來自媒體 Ars Technica 的 Mark Walton 則指出了遊戲的幾個缺點，如選單不夠清晰直觀，沒有開放過山車的自訂建設等。alpha 測試開啟兩個月後的 2016 年 4 月 27 日，Frontier 宣布《雲霄飛車之星》已帶來了近 200 萬美元的收入。

### 正式發售後

來自媒體 Eurogamer 的 Matt Wales 向公眾推薦了這款遊戲，稱《雲霄飛車之星》為「迄今最佳的模擬類遊戲」。Game Informer 的 Ben Reeves 則讚揚了充滿創造性的沙盒模式和挑戰模式，同時批評生涯模式「無趣又冗長」。IGN 的 TJ Halfer 認為，這款遊戲對 Steam 創意工坊的深入結合使之可以與《Minecraft》以及《Second Life》相媲美。來自 Gamespot 的 Edmond Tran 高度讚揚了《雲霄飛車之星》易於上手又啟人創意的自訂創造工具。Game Revolution 的 Jonathan Leack 稱讚該遊戲「使主題公園模擬類遊戲重獲新生」。來自 PC Gamer 的 Jody Macgregor 則撰文批評了該遊戲，稱雖然遊戲的挑戰模式尚佳，但與《模擬樂園 3》相比，整體而言創新不足。PC Gamer 在打出了（70/100）的評分後，以「與 Frontier 溝通有誤，收到了錯誤的測評版本」為由撤回了該評分，並重新打出了（75/100）的分數。Destructoid 的 Patrick Hancock 指出，在公園過大時，遊戲的影格率會出現問題。另有遊戲雜誌《Edge》批評道，《雲霄飛車之星》的視角攝像頭有時難以操控。

### 銷量

《雲霄飛車之星》一經發售便登上了 Steam 暢銷榜的頭位，其首月銷量突破了 40 萬。雖然遊戲正式發行於一年年終的 11 月，《雲霄飛車之星》仍然在 Steam 的 2016 年度銷量前百榜單上獲得了上佳的成績。截至 2017 年 8 月，遊戲銷量已經超過 100 萬。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）