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電子字典

**電子詞典**（英語：electronic dictionary，或稱**電子辭（字）典**、**字典機**與**翻譯機**），是一種類似個人數碼助理（PDA）的手持電子設備，以查詞典和英語學習為主要功能。同時也兼具一些輔助工作和娛樂的功能。

## 發展歷史

最早只有非常簡單的查詞典與計算器等功能，鍵盤和屏幕設計在一起，使得顯示屏非常小，只可現實簡單譯文，詞典資料也不可更新。

隨後的主流設計一般屏幕和鍵盤分開布置，如同小型的筆記本電腦式樣。隨著技術的提升，有的往小型化發展，體積如同信用卡大小，有的則體現為更大更清晰的屏幕，更大的容量足以內置獲得授權的大型詞典，比如牛津高階英漢雙解詞典等。

現在的電子詞典已經發展到可以和手提電話和 PDA 媲美的功能，更有彩色輕觸式顯示屏、MP3 音樂播放、短片播放、以 WiFi 連接網際網路等廣泛功能。

## 主要功能

* 詞典：這是最基本的功能。早期以廠家自行編錄的詞典為主，後期逐步讓位給出版社授權的詞典，如牛津、朗文等。
* 發音：有錄音和合成兩種。合成又分 TTS（Text to Speech）和切分音節兩類。
* 通訊方式：早期以 RS232 為主，稱之為 PC LINK。後期 USB 逐漸增多。
* 學習：有單詞記憶、聽說跟讀、資料閱讀等。
* 記事：常有備忘記事、電話簿、日曆、世界時間查詢等功能。
* 計算：除基本運算外，亦有各種科學計算功能、單位換算和世界貨幣換算等功能。
* 遊戲：學習時也要休息休息。

## 主要製造商

* 好易通科技（無敵科技股份有限公司）
* 快譯通（權智 (國際) 有限公司）
* 哈電族（遠見科技股份有限公司）
* 譯天下（卡西歐）
* 快易典（深圳市快易典電子技術有限公司）
* 文曲星（北京金遠見電腦技術有限公司）
* 名人（名人電腦科技有限公司）
* 步步高（廣東步步高電子工業有限公司）
* 諾亞舟

## 參考資料
電子學習

**數位學習**（英語：e-Learning），泛指各種透過資訊科技工具來學習或訓練的方式。資訊和通訊系統，無論連網與否，是學習過程使用的特定媒體，可能沒有人與人的直接接觸。即使裝置和課程方面持續進步，本詞彙依然最常被參照為運用科技在教室外或教室內的教育經驗。在公司範疇來說，數位學習是指利用公司網路來為員工提供訓練課程。在美國，則是指利用不同種類的科技來提供遠距課程。在大學，則是指某種上課模式，學生很少親身抵達校園出席課堂。

數位學習基本上是利用電腦和網路轉移技能和知識。數位學習的應用和過程，包括基於全球資訊網的學習、基於計算機的學習、虛擬教室的機會、及數位化協作。教材內容的傳遞是經由網際網路、企業內部網路 / 企業外部網路、音訊或視訊磁帶、衛星電視、或光碟。可自訂進度或由講師主導，而媒體的形式包括文字、圖像、動畫、影音串流。

## 演進

**e-Learning** 一詞是由 Jay Cross 在 1998 年創造，Jay Cross 認為，e-Learning 的重點不在於「e」而是在「Learning」，資訊科技不是重點，而是資訊科技運用在學習的層面為何。

## 市場

根據保守估計，全球數位學習市場總值大約超過 380 億歐元。發展網際網路及多媒體科技成為數位學習的基本推動工具，而諮詢、教材、科技、服務及支援，被視為數位學習產業的五大關鍵部份。

### 高等教育

至 2006 年，美國約有 350 萬學生參與高等院校的數位學習。根據斯隆基金會的報告，由 2004 年至 2009 年的五年中，美國中學後教育系統的全面線上學習入學率，每年平均增加約 12 至 14%，相對於每年的入學總人數平均增加約 2%。艾倫和席門 (2009) 聲稱，在 2008 年大約有四分之一接受大專教育的學生全部修線上課程。Ambient Insight 研究機構的報告表示，在 2009 年美國有 44% 的中學後學生是修讀部分或全部的線上課程，並預計這數字到 2014 年將成長至 81%。由此可以看出，至少在美國，線上學習正迅速地從邊緣變成為一個主要的中學後教育方式。

現在很多高等教育和牟利機構都提供線上課程相反地，只有大約一半的私人及非牟利學校才提供這類課程。Sloan 報告由一群學術領袖得知學生對於線上學習的滿意程度通常至少同於傳統學習模式。由於經營這種系統的成本降低，私人機構考慮成本問題將向線上學習投入更多資源。經過適當培訓的工作人員也必須被聘請與上線學生互動，這些工作人員不但需要了解教材內容的領域，而且對於使用計算機和網際網路也訓練有素。線上教育正在迅速增加，甚至一些頂尖的研究型大學已經發展線上博士課程。

### K-12 學習

美國公立的幼稚園至中等學校也利用數位學習，有些數位學習的環境是組態在傳統的教室裡，也有的讓學生從家裡或其他地方上課。

## 歷史

## 參見

* 線上學習
* 行動學習
* 遙距教育
* E 化教室

## 參考資料

## 外部連結

* 開放式目錄計劃中和 Distance Learning 相關的內容
* 開放式目錄計劃中和 Instructional Technology 相關的內容
* Online learning platform - study uk degree （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Chartered Institute of Personnel and Development (CIPD) resources on blended and e-learning
* online tutoring platforms （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電子寵物小美神

《**秋葉原電腦組**》是 1998 年 4 月 4 日至 1998 年 9 月 26 日於 TBS 系列播放的共 26 集電視動畫。香港亞洲電視播映時稱為《**電子寵物小美神**》。1999 年夏播出劇場版《秋葉原電腦組 2011 年的暑假》。

## 故事簡介

2010 年，東京的少女中流行一種叫「波特比」（香港譯為「巴達 P」）的電子寵物。初中生花小金井雲雀從一個叫「王子」的人那裡得到一隻波特比，把它命名為「傳助」。後來雲雀遇到身份不明的敵人襲擊，傳助竟可以變成巨型戰士（迪瓦，港譯：迪瑪）幫助雲雀打退敵人。後來雲雀的朋友櫻上水雀和東十條鵜也受襲擊，她們的波特比也可以變成迪瓦戰鬥。雲雀便與她的朋友組成「秋葉原電腦組」應付敵人，後來有更多成員加入。

## 登場角色

### 秋葉原電腦組的五個女孩

* 花小金井雲雀（港譯：花小金井日張、配音員：島涼香 / 台灣：丘梅君） - 主角，秋葉原第三中學一年級生，傳助的主人。個性活潑開朗，沒有機心。在夢中常見到王子，後來王子送了一隻波特比給她。
* 櫻上水雀（櫻上水雀子、配音員：吉住梢 / 台灣：林凱羚） - 雲雀的同班同學及好朋友。
* 東十條鵜（東十條知古、配音員：淺川悠 / 台灣：謝佼娟） - 她的父親是東十條道場的主人，所以她自小已接受武術訓練，不過她另有夢想。
* 泉岳寺鷗（泉岳寺加摩、配音員：長澤美樹 / 台灣：賀世芳） - 從大阪來的女孩，把金錢看得很重要。
* 大鳥居燕（大鳥居巴美、配音員：林原惠 / 台灣：鄭仁君） - 長期在神秘團體「薔薇十字軍」（港譯：玫瑰十字軍）內生活。

### 秋葉原電腦組成員的波特比

* 傳助（配音員：新谷惠 / 台灣：林凱羚）

　
: 雲雀從王子那裡得到的波特比。有一對白色的翅膀，個性跟雲雀有些相似。

* 法藍西斯卡（配音員：堀江由衣 / 台灣：詹雅菁）

　
: 小雀的波特比。裝備有小型飛彈，會說很多話。

* 小鐵（配音員：熊井統子 / 台灣：鄭仁君）

　
: 小鵜的波特比。力氣大，頭上方裝有麥克風，平常可當成噴射器使用，可飛行。

* 福神（配音員：水田山葵 / 台灣：謝佼娟）

　
: 小鷗的波特比。跟主人一樣對金錢敏感，具有存錢及金屬探測的機能。

* 漂亮安吉（配音員：鶴弘美 / 台灣：林凱羚）

　
: 小燕的波特比。紫色，具有強烈的攻擊力，黑色的翅膀甚至可以斬斷鐵器。有把任何東西往嘴裡塞的壞習慣。

### 其他

* 龍我崎鷹士（配音員：台灣：劉傑）- 和雲雀在夢裡遇到的「王子」長相完全相同的男孩子。
* 葛林邦席泰克（港譯：古連伊・巴斯） - 雲雀遇到的「王子」，是科學天才，曾經加入薔薇十字軍，看到人類利用科技發明在戰爭中自相殘殺後感到失望。
* 龍我崎鷲羽 （配音員：台灣：符爽）- 秋葉原第三中學的校長，多年前創立薔薇十字軍，真正身份是「克里斯・羅珊巴姆」。
* 豪德寺純 - 敵人
* 祖師谷深山（祖師谷米雅） - 敵人
* 代官山鳩子（代官山哈巴多）（配音員：台灣：姜瑰瑾） - 敵人
* 泉岳寺司馬福郎 - 泉岳寺加摩的祖父。在秋葉原的城鎮徘徊來的日子的對策。飛行帽上的商標是好色爺爺，不過卻有非常好的頭腦，發揮出機械工學的優秀才能，也會製作出奇怪的道具。

## 各集列表

## 動畫音樂

電視版片頭曲：

* 「Birth」，奧井雅美主唱。

電視版片尾曲：

* 「太陽之花」，奧井雅美主唱。

## 備註

## 外部連結

* アキハバラ電脳組｜作品紹介 : 株式會社 PRODUCTION REED （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 『アキハバラ電脳組』のリテイクチェック情報（TV アニメ資料館） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* みみずく堂へようこそ！（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電子寵物機

**塔麻可吉**（日語：たまごっち，羅馬字：Tamagotchi）是萬代（BANDAI）於 1996 年 11 月 23 日推出的一種掌上電子寵物，由 WiZ 的橫井昭裕、萬代的本鄉武一（本郷武一）和真板亞紀（真板亜紀）於 1995 年 6 月企劃、1996 年 11 月 23 日發售。其名字為日文的「たまご」（Tamago，蛋）和「ウォッチ」（watch，手錶）的結合，早期中文通稱為「電子雞」，又有「電子寵物蛋、寵物機、寵物蛋」等多種形像名稱。當時它在世界範圍掀起了一陣養電子寵物的熱潮，其絕佳的市場業績更令到當時面臨被合併危機的萬代的經濟狀況出現轉機。

塔麻可吉的外形通常都是蛋形，這也是它在中文裡被稱為「電子雞」的原因之一，惟其中被飼養的虛擬角色其實不是雞，依發明者的角色設定，它是來自塔麻可吉星的外星生物。

塔麻可吉有 3 個按鍵，讓使用者可以操縱其「寵物」的一些行動，例如：

* 餵飼：給塔麻可吉各種食物或者零食，這會影響它的健康、體重、飽足感和心情。
* 遊玩：與塔麻可吉一齊玩遊戲，以此提升它的開心程度，同時也可以賺取金錢，但這會使塔麻可吉的體重與飽足感減少。
* 打掃：清潔塔麻可吉的居住環境，倘若居住環境有過多穢物，塔麻可吉將會生病。
* 查詢：查看塔麻可吉的狀態，例如年齡、體重、飽足感和心情。

## 成長

塔麻可吉會從約 3 至 4 次的進化逐漸變大，它的生存時間取決於使用者如何地照顧它。

## 通信

除了照顧單一機器中的個體，讓兩台機器互相通訊亦為其賣點。通訊的功能：

* 玩對戰遊戲
* 送禮物
* 結婚
* 用機器給的號碼連至網頁
* 傳輸至大型遊戲機

以上前兩個功能皆可培養感情，若對方是異性、感情很好且雙方均已成年時便可結婚。

## 遊戲系列 手機版

## 宣傳曲

### 日本版

　
: 「**アイのきもち**」

　
: 作詞：許瑛子，作曲：伊藤真澄，唱：miyuki

　
: 「**大きくなりたい**」

　
: 作詞：すやまちえこ，作曲．唱：chihiro

收錄於專輯「たまごっちオフィシャルソング」（AYDM-133），1997 年 3 月 28 日發售。

　
: 「**たまごっちフリーク**」

　
: 作詞：ハッスル持田，作曲：Chocolate City，唱：diEZEl from JPS

收錄於同名專輯（APDA-219），1997 年 4 月 9 日發售。

　
: 「**あっちむいて どっちむいて たまごっち**」

　
: 「**愛はたまごの中に**」

　
: 作曲：小林亞星，作詞．唱：KYOKO

收錄於專輯「あっちむいて どっちむいて たまごっち」（APDM-5043），1997 年 5 月 1 日發售。

　
: 「**たまごっち音頭**」

### 海外版

　
: 「Tamagotchi (Tschoopapa...)」

　
: 作曲：David Jost，作詞：Lori Stern．唱：Sqeezer

　
: 「Tamagotchi」

　
: 作曲：J. Tønnov\*，作詞：Sieber．唱：Daze

## 跨媒體作品

### 家庭向遊戲

* Tamagotchi CD-ROM（たまごっち CD-ROM，分為 Windows、Mac 和 Pippin 3 個版本）
* 塔麻可吉 Gameboy（ゲームで発見！たまごっち；1997 年 6 月 27 日發售）
* 塔麻可吉 Gameboy 2（ゲームで発見！たまごっち オスっちとメスっち；1998 年 1 月 15 日發售）
* 塔麻可吉 64
* 塔瑪星的大冒險（スーパーノートで発見！たまごっち 〜たまごっち星大冒険〜；1997 年發售，Super Note Club）
* 塔瑪公園（セガサターンで発見！たまごっちパーク；1998 年 1 月 19 日發售，世嘉土星）
* 塔麻可吉 PSP（星で発見！たまごっち；1998 年 2 月 19 日發售）

### 動畫

## 參見

* 暴龍機

另，請參考英文版提及塔麻可吉在外國引起的問題，包括對學生的影響、學校禁止學生帶塔麻可吉到校等等。

## 參考來源

**文獻**

* 機器人產業化的前哨站（中）－電子寵物的發展與趨勢（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（2007 年 2 月 26 日），財團法人資訊工業策進會
* 機器人產業化的前哨站（下）－電子寵物的發展與趨勢（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（2007 年 3 月 13 日），財團法人資訊工業策進會

**注釋**

**引用**

## 外部連結

* 塔麻可吉（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）－台灣代理商麗嬰國際的商品介紹頁 (無法連線)
* 塔麻可吉 於日本的首頁
電子封條

**封條**（英語：Seal）在古代又稱**封識**，是商人在貨櫃物品上貼上一個條狀貼紙（相當於物品的身分證），用途是避免貨櫃在運輸途中被人掉包，失竊的風險，持有者大多為：貨主（付貨人）、航商和海關等三類。但是這也只有一定的保護功用，畢竟有心人還是會製造仿冒的封條，導致不少麻煩。

傳統封條依用途不同可分成：貨櫃封條、法院封條、保安封條；依材質不同可分成：條紙封條、塑膠封條、金屬封條、電子封條。

## 演化

由於傳統封條容易偽造，往往易造成重大損失，有的損失甚至遠高於不貼封條，麻煩不少。 因此人們為了尋求更好的安全性與品質，逐漸發展出各種防偽封條，防偽封條更是隨著科技的日新月異，演化出電子封條。

如果檢查人員發現封條被破壞，可以要求檢查該封條張貼的地方。

## 電子封條

電子封條是從傳統貨櫃的封條發展而來，主要是為了解決傳統封條所缺乏的安全性。

傳統貨櫃封條的來源可以分為三類：貨主（付貨人）、船運企業與海關。該封條目的多是為了避免貨櫃運輸途中可能發生被掉包、失竊的風險。不過，這種封條因為必須目視加以辨別，難免因為人為有意或是無意的疏忽或是偽造，以致無法發揮預期的效果，甚至是重大損失，也有不少麻煩，而為了解決這些傳統封條所帶來的問題，促成了電子封條的量產。

隨著發展世界上出現不同的類型，常見的電子封條計有以下兩種：第一種是以靠著內存電池並以亂數產生號碼的封條，該封條主要功用為提供物流過程車門、倉庫或貨櫃開關記錄使用，並可透過紅外線讀取其中的紀錄，該封條的優點為可重複使用。除此，也有另外結合傳統貨櫃封條和無線射頻辨識技術，結合成的一次性封條。該封條利用無線射頻辨識的唯一性和難以偽造的特性，減少貨櫃被掉包的風險。至少會訴求封條在未固封或是被破壞時，無線射頻辨識電子標籤就要不能被讀取，而在正常固封狀態下，則可以使用讀取器（reader）讀取電子標籤內容或代號，而此類型封條的讀取距離從三米到一百米不等。

## 參見

* 法院
* 貨櫃
* 海關
電子射束

**陰極射線**是在真空管中可以觀察到的電子流。真空管是一個被抽成真空的、裝有兩個電極（一個陽極和一個陰極）的玻璃管。

陰極被加熱後，其釋放出來的電子會像射線一般移離。假設在陽極後面的玻璃片覆有磷光物質，則它會形成磷光。陰極與磷光之間的金屬板會在磷光玻璃板上留下影子。這說明磷光是由陰極發射出來的粒子打到磷光板上後發出的。

## 歷史

1690 年奧托・馮・格里克發明真空泵後物理學家開始在稀薄空氣中做電的試驗。1705 年人們發現在稀薄空氣中的電弧比在一般空氣中的長。1838 年麥可・法拉第在充滿稀薄空氣的玻璃管中輸送電流，他發現在陰極和陽極之間有一道奇怪的光弧。只有直接在陰極前沒有這道光弧，這個地方被稱為「法拉第暗空間」。

1857 年德國玻璃工海因里希・蓋斯勒發明了更好的泵來抽真空，由此發明了蓋斯勒管。蓋斯勒管的意圖在於使得管內的氣體發光。而有人則發現管壁也會發光，而且只有在陽極的一端會發光。威廉・克魯克斯發明了更先進的克魯克斯管，專門用來研究這樣發出的光。

1859 年，德國物理學者尤利烏斯・普呂克觀測到，當管內部氣體足夠稀薄時，在陰極附近的管壁會出現綠色磷光，施加磁場可以改變磷光的位置，因此，他分辨出這種放電與普通放電不同，他推斷綠色磷光是出自於電流撞擊於玻璃所產生的現象。普呂克的學生約翰・威廉・希托夫於 1869 年發現，假設在陰極與磷光之間置入一塊物體，則輝光會被限制在陰極與物體之間，玻璃管壁會因為物體的遮擋而在磷光曲面內出現一片陰影，這意味著輝光是由只會以直線傳播的射線形成，並且在管壁造成磷光。1876 年，德國物理學者歐根・戈爾德斯坦發現，輝光不是朝著所有方向發射，而是朝著垂直於陰極表面的方向發射，這與燭光的發射方式大不相同，燭光是朝著所有方向發射。戈爾德斯坦稱這輝光為陰極射線，他主張，陰極射線是某種傳播於乙太的電磁波，因為，如同紫外線一般，陰極射線以直線移動，並且當撞擊時會造成磷光。

19 世紀末許多著名科學家如諾貝爾獎獲得者菲利普・萊納德對陰極射線做了非常詳細的研究。很快人們就認識到陰極射線是由今天被稱為電子的帶電粒子組成的。由於陰極發射這個射線，因此其電荷是負的。

## 應用

在沒有外部影響的情況下陰極射線直線傳播。電場和磁場可以改變它們的方向。人們利用這個現象發明了陰極射線管，它是電視機、示波器等的原理。

在許多工業中極高速的電子束用來做電子束焊接、迅速修補熱固性塑料以及_交叉結合_熱塑性塑料來改善其物理特性。極高速電子流也可以作為自由電子雷射的**增益介質**。

## 參考文獻

## 外部連結

* （英文）交叉電場和磁場中的電子束 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (Simulation von BIGS)。
電子專業製造服務

**電子專業製造服務**（EMS，Electronic Manufacturing Services），亦稱 ECM（Electronic Contract Manufacturing），中文又譯為專業電子代工服務。相對於傳統研發製造領域的 ODM 或 OEM，兩者已經負責了產品設計服務與代工生產工作，更需要委託 EMS 廠商所提供的知識與管理的服務，例如存貨管理、供應鏈、合格檢查、後勤運輸，甚至提供產品維修等等雜項，整合完成整套製造業務的處理。

出於維護成本、原材料可獲得性和製造速度等原因的考慮，很多消費電子品製造服務商都在中國建廠而不是美國。像是深圳、檳城州這樣的城市已經成為消費電子品的生產中心，吸引了大量的消費電子品公司例如蘋果公司。Apple Inc. 有一些公司例如偉創力和緯創集團，既作為 ODM 製造商製造產品又同時提供 EMS 服務。

## 歷史

1970 年代，旭電 Solectron 公司的創建創建標誌著 EMS 行業模式的開始。在那個時代，大多數的大規模電子產品代工製造商的生產模式就是自行接單生產自行組裝。像旭電這樣新出現的公司、則提供了一種新的商業模式，這種模式更靈活，在人力資源上更具有柔性，能夠支持小型公司運營小批量的業務。

EMS 產業的商業模式，在於結合大規模的生產製造，大規模的原材料採購，整合工業設計知識和資源，創造附加價值，並提供售後維保維修服務。這種模式的出現，解放了原來的商業模式 ———— 為了生產製造而保持大量的庫存活動；代工商可以專心製造，將進貨與管理、測試、維修更進一步外包，從而可以更好的應對越來越多，越來越突發的主要客戶需求。

同時 PCB 電路板 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）的表面安裝技術 Surface Mount Technology (SMT) 的模組化發展，為電子產品組裝的外包提供了可能. 1990s 年代開始大量的 OEM 廠商開始安裝 SMT 生產線。

而傳統的玩家例如 SCI 和 Avex 因為合同取消和變更的原因掙扎度日。在 90 年代中期，EMS 概念的好處更加顯性化，而 OEM 廠商開始把 PCB 裝配的工作大規模的外包出去。到 90 年代末，2000 年初，很多 OEM 廠商開始向 EMS 廠商銷售他們的裝備件，兩者漸漸走向合作來擴大市場份額。隨著現金流的充足，EMS 廠家進一步收購兼併小型的電子設備製造商，出現了比較強的市場合併的浪潮。

## 市場細分

EMS 產業通常是按照收入水平來分為多層：

第 1 層: > 50 億美金

第 2 層: 5 億 到 50 億

第 3 層: 1 億 到 5 億

第 4 層: < 1 億

當前來看上面的分層的規則也不是一個硬性的分類的規則；StepBeyond/EMSSinsider/CIRCUITS ASSEMBLY 這些公司針對 EMS 產業的玩家也有特定的分類的規則。在上面 4 層之外，還有微型廠家（收入 < 5 千萬 $）；還有超巨型分類，特指的是富士康和偉創力。

針對 EMS 玩家還有一種 2 分類的方法，例如多樣少量 (High Mix Low Volume) 和大量少樣 (High Volume Low Mix)。Mix 泛指的是生產出來產品的複雜性或者是多樣性；Volume 指的是生產產品的產量；例如消費電子產品就是典型的大量少樣的模式；而電子產品原型、醫療電子與機械這類產品就是典型的少量多樣的電子產品。通常來說，少量多樣的電子產品是由低層級的 EMS 服務提供商來製造的，泛指大量少樣的電子產品由高層級的 EMS 服務提供上來製造。

在 1990 年代晚期，EMS 廠家經常在一些高成本地區來收購資產。EMS 廠家更大程度上關注 PCB 的製造，而把系統裝備的工作留給其他的 OEM 玩家。EMS 公司只關注 ICT 行業的產品，而看不起這個行業之外的產品。在近些年，EMS 玩家開始把生產製造轉移到低成本的地理位置；並且開始擁抱非傳統 ICT 工業，包含消費電子，工業電子，醫療與儀器；並且增強了垂直行業的能力，工作內容也擴展到設計和 ODM 含系統裝配，測試，交付與物流，維保，網絡服務，軟體和半導體設計與客戶服務。

EMS 也開始提供在產品開發概念階段的設計諮詢服務，包含機械，電子和軟體設計輔助。 提供測試服務包含電路內測試、功能、環境、代理合規性分析和實驗室測試服務。當前 EMS 服務提供商已經遍及全球，並且提供了多種多樣的服務。這些 EMS 服務提供商在製造產品的能力和容量上各有不同，也面向不同的垂直細分的標準和行業的需求。

## 知名 EMS 廠商

* 鴻海集團：鴻海精密／富士康／富智康（Hon Hai/Foxconn/FIH）
* 台積電（TSMC）
* 偉創力（Flextronics）
* 捷普科技（Jabil）
* 金寶電子
* 天弘科技（Celestica）
* 新美亞（Sanmina）
* 廣達電腦（Quanta）
* 緯創資通（Wistron）
* 仁寶電腦（Compal）
* 和碩聯合科技（Pegatron）
* 英業達（Inventec）
* 捷波資訊／欣億達（Jetway/Candid）
* 長城開發（Kaifa）
* 艾科泰（Elcoteq）
* 協益 (Sirtec)
* 生博科技 (Shuttle Board SCIENT IFIC CO., LTD)

## 參考文獻
電子對

**電子對**為位於同一分子軌道的一對不同自旋的電子。其概念由吉爾伯特・路易斯在 1916 年首次提出。

電子為費米子，根據包立不相容原理，一原子中的電子不能有同一量子數。若電子要留在同一分子軌道中（主量子數、角量子數、磁量子數一致），需改變其自旋量子數。電子的自旋為 -1/2 或 +1/2 ，因此一分子軌道中只能有一對電子。

## 特性

能量的穩定使電子傾向成對，但不成對電子也是存在的。

電子對有如下功用：

* 於原子間形成化學鍵
* 作為孤電子對
* 位於原子的核心軌域

金屬中的外層電子由於金屬鍵的特性，並非成對而近似自由活動。金屬中的電子在低於費米能的狀態時，會因電子 - 聲子交互作用產生微小的吸引力，成為庫柏對，造成超導體現象。

因在同一分子軌道中的電子對自旋方向相反，它們的磁矩會互相抵消。有時侯電子對受到外磁場影響，產生淨磁矩，形成抗磁性。

## 參考

## 另見

* 復合 (物理學)
* 酸鹼電子理論
* 親核體
電子對湮沒

**電子對湮滅**是指電子 
e− 
和正電子 
e+ 
（電子的反粒子）碰撞後湮滅，產生伽馬射線或是其他更高能量粒子的過程：

　
: e− 
 +  
e+ 
 →  
γ 
 +  
γ

此過程滿足以下的守恆定律：

* 電荷守恆定律，反應前後的總電荷均為零。
* 動量及能量守恆，因此不允許產生單一個伽馬射線。
* 角動量守恆。

和其他有帶電的粒子一樣，電子和正電子也可以彼此影響（例如彈性散射）而不湮滅。

## 低能量的情形

最終狀態只有幾種可能，機率最大的是產生二個或多個伽馬射線的光子，由於動量守恆及能量守恆的限制，不允許產生單一光子。（不過若電子是緊密被原子束縛，就有可能只產生單一光子。）最常見的是產生二個光子，每個光子的能量都等於電子或是正電子的不變質量 511 keV。一般會選用動量中心系為參考系，使得湮滅前的總動量為零，因此湮滅後的伽馬射線會往相反方向發射。有時也會產生三個光子，因為在某些角動量的狀態下，需要維持電荷宇稱的守恆。以機率上來看有可能產生任意數量的光子，但每多產生一個光子，其機率都再低一些，因為其過程更加複雜，機率幅也越低。

由於中微子的質量較電子小，因此有可能在湮滅後產生中微子－反中微子對，但其可能性極低。只要某個粒子和電子一起參與某種基本相互作用，又沒有受到守恆定律的限制，都可能在電子對湮滅後產生此粒子，只是尚未找到其他的粒子有這樣的特性。

## 高能量的情形

若電子或正子有相當的動能，會可能產生其他較重的的粒子（像 D 介子），也有可能會產生光子及其他較輕的粒子，不過要更高的能量下才會發生。

若能量接近甚至超過弱相互作用介子（W 及 Z 玻色子）的質量，弱相互作用力的強度接近電磁力的強度，因此比較容易產生像中微子等只參與弱交互作用的粒子。

利用粒子加速器進行電子對湮滅，所產生的最重粒子對是 
W+ 
– 
W− 
粒子對，所產生的單一粒子是 Z 玻色子。建造國際直線對撞機的目的也是想用此方式產生希格斯玻色子。

## 用途

電子對湮滅是正電子發射計算機斷層掃描（PET）及正子湮滅能譜學（PAS）的物理基礎。電子對湮滅也可以用來量測金屬中費米面及能帶結構。

## 逆過程

電子對湮滅的逆過程是電子－正電子產生，是一種成對產生，由雙光子物理學的一部份。

## 相關條目

* 湮滅
* 成對產生
* 巴巴散射
* 粒子列表

## 參考資料
電子對湮滅

**電子對湮滅**是指電子 
e− 
和正電子 
e+ 
（電子的反粒子）碰撞後湮滅，產生伽馬射線或是其他更高能量粒子的過程：

　
: e− 
 +  
e+ 
 →  
γ 
 +  
γ

此過程滿足以下的守恆定律：

* 電荷守恆定律，反應前後的總電荷均為零。
* 動量及能量守恆，因此不允許產生單一個伽馬射線。
* 角動量守恆。

和其他有帶電的粒子一樣，電子和正電子也可以彼此影響（例如彈性散射）而不湮滅。

## 低能量的情形

最終狀態只有幾種可能，機率最大的是產生二個或多個伽馬射線的光子，由於動量守恆及能量守恆的限制，不允許產生單一光子。（不過若電子是緊密被原子束縛，就有可能只產生單一光子。）最常見的是產生二個光子，每個光子的能量都等於電子或是正電子的不變質量 511 keV。一般會選用動量中心系為參考系，使得湮滅前的總動量為零，因此湮滅後的伽馬射線會往相反方向發射。有時也會產生三個光子，因為在某些角動量的狀態下，需要維持電荷宇稱的守恆。以機率上來看有可能產生任意數量的光子，但每多產生一個光子，其機率都再低一些，因為其過程更加複雜，機率幅也越低。

由於中微子的質量較電子小，因此有可能在湮滅後產生中微子－反中微子對，但其可能性極低。只要某個粒子和電子一起參與某種基本相互作用，又沒有受到守恆定律的限制，都可能在電子對湮滅後產生此粒子，只是尚未找到其他的粒子有這樣的特性。

## 高能量的情形

若電子或正子有相當的動能，會可能產生其他較重的的粒子（像 D 介子），也有可能會產生光子及其他較輕的粒子，不過要更高的能量下才會發生。

若能量接近甚至超過弱相互作用介子（W 及 Z 玻色子）的質量，弱相互作用力的強度接近電磁力的強度，因此比較容易產生像中微子等只參與弱交互作用的粒子。

利用粒子加速器進行電子對湮滅，所產生的最重粒子對是 
W+ 
– 
W− 
粒子對，所產生的單一粒子是 Z 玻色子。建造國際直線對撞機的目的也是想用此方式產生希格斯玻色子。

## 用途

電子對湮滅是正電子發射計算機斷層掃描（PET）及正子湮滅能譜學（PAS）的物理基礎。電子對湮滅也可以用來量測金屬中費米面及能帶結構。

## 逆過程

電子對湮滅的逆過程是電子－正電子產生，是一種成對產生，由雙光子物理學的一部份。

## 相關條目

* 湮滅
* 成對產生
* 巴巴散射
* 粒子列表

## 參考資料
電子小說

**視覺小說**（日語：ビジュアルノベル，英語：Visual Novel，簡稱 NVL）是從「音聲小說」衍生而出的一種概念。這種類型的遊戲通常遊戲的成份不多，玩遊戲和在電腦螢幕上看小說很相似。視覺小說有時會被歸類於電子遊戲之中，二者並沒有很明確的區別。

## 概要

視覺小說是在電子螢幕上閱讀的小說。使用圖片和音樂來讓觀眾從中獲取資訊，文字和一般文書不同的是有前後順序的出現，不會一開始就讓讀者因文字過多而厭倦。參見美少女遊戲。

這個名字的由來是 Leaf 發行的「Leaf 視覺小說系列」(多指《雫》，《痕》和《To Heart》三部作品）。最初這種形式被稱為「有聲小說」，不過因為「有聲小說」是 CHUNSOFT 的商標，所以改成了現在這個稱呼。

## 和冒險遊戲的區別

冒險遊戲又稱文字遊戲。二者的區別首先是文字表示的區域。冒險遊戲的文字出現在畫面下方，而視覺小說的文字充滿整個畫面。其次，在冒險遊戲中，文字的換行比視覺小說出現的更為頻繁。另外，在畫面效果的出現頻率和花樣方面，視覺小說相對少一些。

這些差別產生的原因是冒險遊戲比較重視人物和背景的演出，為了讓玩家能清楚觀看演出效果，所以文字要儘可能短，能提供最低限的情報即可。相對的，視覺小說是從小說向遊戲轉化，所以文字較多。而且 CG 等的開發成本更低，程式設計的要求不高也是特點之一。

## 定義

視覺小說大致上定義為兩種。一種是畫面全體都顯示了文字（狹義上的視覺小說）。另一種是不拘文字的表示方式，只要有文字和圖像組合，令讀者閱讀文章的都可以算是（廣義）。廣義的視覺小說包含了狹義作品。

之所以會有兩種定義，是因為提出此稱呼的 Leaf 未明確定義視覺小說，Leaf 本身對視覺小說的使用基準亦不明確，只能由玩家自行考究解釋。

### 音聲小說的定義

### Leaf 的定義

就結論而言，Leaf 到底以什麼為基準決定視覺小說終究不明。

※○表示冠以視覺小說的稱呼。

### 其他公司的定義

相較於 CHUNSOFT（チュンソフト）將「音聲小說（サウンドノベル）」登記商標，Leaf 並沒登記「視覺小說（ビジュアルノベル）」。因此其他製作者也能自由使用視覺小說這稱呼。不過，在十八禁遊戲業界使用視覺小說的廠商只是少數。除了 TYPE-MOON 與 NekonekoSoft 之外，絕大部分都是稱為「冒險遊戲」或特有的類型名稱。

相反地，全年齡的遊戲製作公司較多使用視覺小說的稱呼。像是『片神名〜喪われた因果律〜』、『快盜天使ツインエンジェル 幻の少女』、『新世紀福音戰士：鋼鐵戀人 特別篇 Portable』。其中尤其『新世紀福音戰士：鋼鐵戀人 特別篇 Portable』本來稱為「多重結局冒險遊戲」，移植到 PSP 版時特地改成了視覺小說。這些製作公司也不拘泥於全文表示形式，以廣義的定義看待。

至 2000 年代中盤，出現了超出「視覺小說」這個名稱格局的事情。Ascii MediaWorks 將旗下電擊文庫作品繪本，以「視覺小說」之稱銷售。

## 歷史

視覺小說源自 CHUNSOFT 的音聲小說《弟切草》和《かまいたちの夜》，而視覺小說的第一作則是 Leaf 於 1996 年發售的《雫》。兩類型相差不遠，同樣是文字佔滿屏幕，圖像只為次要。其後，Leaf 繼續推出視覺小說系列，其中《To Heart》大受歡迎。2000 年 TYPE-MOON 發售《月姬》的銷售程度更被稱成同人界的奇蹟。現在視覺小說已是美少女遊戲中常見的類型之一。

## 運行平台

視覺小說的主要平台一般在 PC 上，也有部分在家用主機 (wii,PS3) 和便攜掌機 (PSP,NDS) 上有發售翻錄和原創的版本。但大部分是冒險遊戲。

而近期隨著智慧型手機以及平板電腦的普及，也有許多移植版本出現，以供 Android、iOS 也可運行此遊戲。但往往會因為設備的效能以及限制，而捨棄使用一些特效甚至功能。

網頁版的視覺小說平台，例子有日本的 novelsphere.jp，香港的 oice.com，台灣的 bassavg.com。

## 視覺小說編輯器

視覺小說的製作方法，門檻最低的有 oice.com 的網頁製作工具，用戶無須懂得任何編程的知識，且是網頁版工具，並提供大量免費或由用戶共享的美術及音效素材。bassavg.com 也是一個有一段歷史的視覺小說編輯器，提供網頁版，但界面比較難掌握。坊間最多編輯器是需要下載到電腦運行的，如相當普及的 NVL Maker 及橙光等。編程語言有源自日本的吉里吉里，此語言專為編寫視覺小說而設。

## 關連項目

* 互動電影
* 廣播劇
* 日本成人遊戲
* 美少女遊戲
* 戀愛遊戲
* 戀愛冒險遊戲
* 視覺小說資料庫

## 參考文獻
電子居民

**電子居民**是一種居民形式的計畫，目的是為了能夠從世界各地使用發行國的數位服務，並在發行國創業並完全透過網路管理，以電子方式簽署文件，且能獲得專業銀行服務及使用國際線上支付系統，而不須親自前往該國。目前僅愛沙尼亞、立陶宛以及烏克蘭三國以及一個微型國家利伯蘭擁有這樣的形式。

## 已施行電子居民的地區

### 國家

#### 愛沙尼亞電子居民

**愛沙尼亞電子居民**是愛沙尼亞於 2014 年 12 月 1 日啟動的一項計劃。該計劃允許非愛沙尼亞公民使用愛沙尼亞的服務，例如成立公司、銀行業務、付款處理和稅收。該計畫為電子居民提供了智慧型電子居留卡，他們可以使用該居留卡對文件進行簽名。到了 2017 年，愛沙尼亞的電子居民的人數已經超越出生人口。2019 年 12 月，愛沙尼亞的電子居民已經發展成一個擁有將近 6 萬名，來自 162 個國家的數位賦權公民社群。這個計畫催生出一萬多家企業，而愛沙尼亞經濟也獲得數百萬歐元的投資。電子居民中比例最高的國家是芬蘭、俄羅斯與烏克蘭。在宣布脫歐之後，英國申請的人數也隨之增加。目前，參與該計畫的人包括美國創投大亨提姆・德雷珀、蘋果公司前首席傳播官蓋伊・川崎、前日本首相安倍晉三、前德國總理梅克爾、盧森堡總理札維耶・貝特爾、微軟創辦人暨前執行長比爾・蓋茨以及教宗方濟各。

#### 立陶宛電子居民

**立陶宛電子居民**計劃在 2021 年 1 月 1 日開始推行。電子居民計劃允許非立陶宛公民獲得立陶宛政府和其他機構提供的服務，例如公司成立、納稅申報和銀行開戶等。電子居民計劃為每名電子居民提供一張近似立陶宛身份證的智慧卡，可用於電子身份證明與電子簽名。

#### 烏克蘭電子居民

烏克蘭數位化轉型部於 2020 年中通過了一項決議，為電子居民項目開了綠燈。政府聲明中指出，電子居民是財政部開發的獨特項目之一，它可以使烏克蘭成為一個強大的東歐資訊科技中心。烏克蘭電子居民的價格是免費的，可以直接使用 Google 或 GitHub 帳戶進行註冊，但該計畫目前不允許外國企業家以其電子居民身份經營所有形式的業務，該計劃目前主要針對資訊科技專家。

### 微型國家

#### 利伯蘭電子居民

**利伯蘭電子居民**自 2015 年以來已收到來自世界各地的超過 500,000 份申請。大多數是投資者、企業家和高淨值人士，他們將這個微型國家視為發展業務的機會，使其擺脫控制國的失敗。根據利伯蘭官網，擁有該身份將可在利伯蘭建立、經營與管理公司。

## 考慮施行電子居民的國家

### 喬治亞電子居民

喬治亞政府在 2018 年 10 月 3 日宣布了一項引入電子居民的提案，這項概念將為非居民提供在喬治亞註冊公司和開設銀行帳戶而無需留在該國的可能性。喬治亞時任總理馬穆卡・巴赫塔澤聲稱，「今天我們正式宣布這項倡議，這是具有革命意義的變革。我們正在引入一種電子居民做法，這將使 34 個國家的公民有機會在不到達喬治亞的情況下在我們國家註冊他們的公司和銀行帳戶，並使用現有的優惠稅收制度」。

## 參考資料
電子屏幕

**電子視覺化顯示器**（英語：Electronic visual display），是一種顯示技術，讓電子訊號可以被視覺化，在如平板顯示器等顯示器上輸出。常見的電子視覺化顯示器包括電視與電腦顯示器等。

## 分類

### 陰極射線管顯示器 (CRT)

#### 優點

* 高對比度
* 高響應速度
* 大尺寸
* 使用壽命長
* 色域寬、顏色響應準確，非常適合出版、繪圖等應用。

#### 缺點

* 體積大、重量大
* 某些 CRT 存在幾何畸變現象
* 功耗較大
* 運作時會釋出少量 X 射線，有輻射。
* 長時間使用令人眼部不適，容易造成近視
* 含有鉛，丟棄後會嚴重污染環境
* 易受外來磁場干擾而出現色斑
* 假如長時間顯示同一畫面，該畫面會永久以殘影形式留在畫面。

### 液晶顯示器 (LCD)

#### 優點

* 體積遠比 CRT 顯示器小
* 功耗低，較省電
* 發熱量低，不會令工作環境變得太熱

#### 缺點

* 顯示色域不夠寬，顏色重現不夠逼真
* 早期產品可視角度不夠廣
* 響應速度偏低，玩遊戲或播放影片時或出現殘影
* 假如長時間顯示同一畫面，該畫面會永久以殘影形式留在畫面。
* 長時間使用可能會產生永久性的亮點、暗點、壞點，無法修復。

### 電漿顯示器 (PDP)

#### 優點

* 高對比度
* 高響應速度
* 體積小，重量輕
* 大尺寸
* 無液晶顯示器的傾視死角

#### 缺點

* 無法改變解析度
* 只能做成大尺寸
* 功耗較大，普遍達 100 瓦特以上。
* 工作溫度高
* 容易發現烙印現象
電子層

**電子層**，或稱**電子殼**或**電子殼層**，是原子物理學中，一組擁有相同主量子數 _n_ 的原子軌道。電子層組成為一粒原子的電子序。這可以證明電子層可容納最多電子的數量為 $2n^{2}$ （但當第一層電子為倒數第一層只能容納 2 個；倒數第 1 層只能容納 8 個，倒數第 2 層只能容納 18 個），這種全滿的電子層稱為「閉合殼層」。

亨利・莫塞萊和查爾斯・巴克拉的 X - 射線吸收研究首次於實驗中發現電子層。巴克拉把它們稱為 _K_、_L_ 和、_M_（以英文字母排列）等電子層。這些字母後來被 _n_ 值 1、2、3 等取代。它們被用於分光鏡的西格班記號法。

電子層的名字起源於波耳模型中，電子被認為一組一組地圍繞著核心以特定的距離旋轉，所以軌跡就形成了一個_殼_。

## 歷史

## 主電子層

主電子層從內向外分別是：K,L,M,N,O,P 以及 Q，或記作 1,2,3,4,5,6 以及 7。

## 亞電子層

每個主電子層由至少一個的亞層組成，且每一個都占據了一種原子軌域，而一種可能又有多個軌域。

比如，最裡面的主電子層 K 層有一個亞層 1s；L 層有兩個亞層，2s 和 2p，2p 軌域中又分成 Px、Py、Pz 三個軌域。M 層有 3s,3p 和 3d；N 層有 4s,4p,4d 和 4f；O 層有 5s,5p,5d,5f 亞層，理論上可以有更多亞層，但錒系元素的電子層都只占有 5f 亞層的一部分。

每個亞電子層最**極限電子數**為 4_ℓ_ **+** 2 個電子，ℓ為角量子數，即：

## 每一層的電子數

每個主電子層的**極限電子數**為 2_n_2 個電子，**n** 為主量子數，即：

## 電子層能量和填充順序

儘管有時會說主電子層中的所有每個電子都具有相同的能量，但這只是一個近似值。然而，一個亞電子層中的每個電子確實具有完全相同的能量水平，之後的亞電子層比早期亞電子層的電子會具有更多的能量。這種效應足夠大，以至於與電子層相關的能量範圍可以重疊。

用主電子層和亞電子層從較低能量的亞電子層進行到較高能量的亞電子層。這遵循「n + ℓ 規則」，通常也稱為遞建原理（亦稱馬德隆規則）。具有較低 _n + ℓ_ 值的亞電子層會比具有較高 _n + ℓ_ 值的亞電子層之前優先填充。在 _n + ℓ_ 值相等的情況下，首先填充具有較低 _n_ 值的亞電子層。

正因為如此，後來的主電子層被填滿了元素週期表的大部分區域。 K 電子層填充第一個週期（氫和氦），而 L 電子層填充第二個週期（鋰到氖）。然而，M 電子層從鈉（元素 11）開始填充，但直到銅（元素 29）才完成填充，而 N 電子層甚至更慢：它從鉀（元素 19）開始填充，但直到鐿才完成電子填充（元素 70)。 O、P 和 Q 電子層開始填充已知元素，但即使在最重的已知元素鿫（元素 118），電子也沒填完電子層。

## 參考資料

* Tipler, Paul & Ralph Llewellyn (2003). _Modern Physics_ (4th ed.). New York: W. H. Freeman and Company. ISBN 0-7167-4345-0
電子工業協會

**電子工業聯盟**（**E**lectronic **I**ndustries **A**lliance，EIA）是美國電子產品製造商的一個產業組織。EIA 由美國國家標準協會授權編寫電子器件、消費電子產品、電信和網際網路安全等方面的標準。

由 EIA 編寫的著名標準包括用於視頻信號的 RS-170 和串行通訊的 RS-232、EIA-422、RS-449、EIA-485 等。

## 歷史

1924 年，芝加哥的 50 家無線電製造商組成了一個貿易集團，稱為聯合無線電製造商。該組織旨在控制大量無線電專利的許可，以便每個成員都可以獲得製造無線電發射器、天線和接收器所需的所有相關專利。隨著時間的推移，新的電子技術帶來了新成員、非製造商成員和名稱變化。

姓名按時間順序排列：

* 1924 – 聯合無線電製造商
* 1924 – 無線電製造商協會 (RMA)
* 1950 – 無線電電視製造商協會 (RTMA)
* 1953 – 無線電電子電視製造商協會 (RETMA)
* 1957 – 電子工業協會 (EIA)
* 1997 – 電子工業聯盟 (EIA)

該組織的總部位於弗吉尼亞州的阿靈頓。 EIA 將其活動分為以下幾個部門：

* ECA – 電子元件、組件、設備和用品協會
* JEDEC – JEDEC 固態技術協會，前聯合電子器件工程委員會
* GEIA –（現為 TechAmerica 的一部分），政府電子和信息技術協會
* TIA – 電信行業協會
* CEA—— 消費電子協會

EIA 於 2007 年宣布將解散到其組成部門，並在不久之後轉移業務。該聯盟於 2011 年 2 月 11 日正式停止存在。EIA 指定 ECA 繼續根據 ANSI 指定的 EIA 標準制定互連、無源和機電 (IP&E) 電子元件標準。所有其他電子元件標準將由各自的部門管理。

ECA 於 2011 年與美國電子分銷商協會 (NEDA) 合併，組成電子元件行業協會 (ECIA)。然而，EIA 標準品牌將繼續用於 ECIA 內的 IP&E 標準。

## 環評標準

隨著 EIA 名稱的變化，標準的命名約定也進行了調整。 例如，定義計算機和調製解調器之間的串行通信的標準，例如最初是作為推薦標準起草的，因此是「RS」RS-232。 後來它被 EIA 接管為 EIA-232。 後來該標準由 TIA 管理，名稱改為當前的 TIA-232。 由於 EIA 已獲得 ANSI 的認可，可幫助制定其領域的標準，因此這些標准通常被描述為（例如 ANSI TIA-232，或以前稱為 ANSI EIA/TIA-232）。 按照目前的授權，ANSI EIA-xxx 指定的任何 ANSI 標準均由 ECA（以及未來的 ECIA）開發或管理。

## 外部連結

* EIA 官方網址
電子工程專輯

**電子工程專輯**（EE Times，Electronic Engineering Times）是 1972 年起在美國出版的電子工業雜誌，其網站提供半導體製造、通信、電子設計自動化、電子工程等技術和產品的新聞、專欄和專題文章。中國版創建於 1993 年。2013 年起，電子工程專輯不再提供印刷版，僅提供在線版。電子工程專輯從 2016 年起由 AspenCore 所擁有。

## 參考文獻

## 外部連結

* EE 時報 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* EE Times 歐洲 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* EE Times 亞洲 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* EE Times 中國 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* EE Times 日本 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* EE Times 印度 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電子帳務

**電子帳務**（Electronic billing），指的是公司以電子的方式將發票、收據或帳單等帳務資訊傳送給客戶。其方式包括電子郵件、簡訊或是全球資訊網等。

## 運作方式

現今一些公司，如電信公司、信用卡公司等，允許甚至鼓勵客戶申請將原本列印在紙張的帳單等改以電子郵件發送。除了電子發送帳單外，亦設立網站供客戶輸入帳號及密碼後可查閱一定期限內的帳單，甚至可直接在該網站上繳費。

進行電子商務的公司，則不再寄送紙張的收據或發票，改以電子發票代替，但仍接受客戶要求寄發紙本的收據或發票。

## 優缺點

電子帳務最大的好處在於可節省紙張的使用，免除郵寄費用而降低成本。2004 年，光是台灣前三大電子商務公司就可因此節省 632 萬張統一發票的印製費用，節省金額高達新台幣 189,600,000 元。對於客戶而言，不需要花費空間存放紙本單據，也較有保密性。

由於電子郵件及網站資料的傳遞並非預設加密，因此若遭破解，則帳務資料有外洩的風險。因此有些公司傳送電子帳單時，會將檔案或郵件加密，以降低這類的風險。另外對於不擅於使用電腦的人而言，閱讀電子帳單可能比紙本帳單還麻煩。

## 另見

* 電子商務
電子帳單

**電子帳務**（Electronic billing），指的是公司以電子的方式將發票、收據或帳單等帳務資訊傳送給客戶。其方式包括電子郵件、簡訊或是全球資訊網等。

## 運作方式

現今一些公司，如電信公司、信用卡公司等，允許甚至鼓勵客戶申請將原本列印在紙張的帳單等改以電子郵件發送。除了電子發送帳單外，亦設立網站供客戶輸入帳號及密碼後可查閱一定期限內的帳單，甚至可直接在該網站上繳費。

進行電子商務的公司，則不再寄送紙張的收據或發票，改以電子發票代替，但仍接受客戶要求寄發紙本的收據或發票。

## 優缺點

電子帳務最大的好處在於可節省紙張的使用，免除郵寄費用而降低成本。2004 年，光是台灣前三大電子商務公司就可因此節省 632 萬張統一發票的印製費用，節省金額高達新台幣 189,600,000 元。對於客戶而言，不需要花費空間存放紙本單據，也較有保密性。

由於電子郵件及網站資料的傳遞並非預設加密，因此若遭破解，則帳務資料有外洩的風險。因此有些公司傳送電子帳單時，會將檔案或郵件加密，以降低這類的風險。另外對於不擅於使用電腦的人而言，閱讀電子帳單可能比紙本帳單還麻煩。

## 另見

* 電子商務
電子式可抹除可編程唯讀記憶體

**電子抹除式可複寫唯讀記憶體** （英語：**Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory**，簡稱：**EEPROM** 或 **E2PROM**），是一種唯讀記憶體（ROM），可以通過電子方式多次複寫。相比 EPROM， EEPROM 不需要用紫外線照射，也不需取下，就可以用特定的電壓，來抹除晶片上的資訊，以便寫入新的數據， EEPROM 屬於 SPD（串行存在檢測）技術的一種延伸。

EEPROM 分為四種工作模式：讀取模式、寫入模式、擦拭模式、校驗模式。讀取時，晶片只需要 Vcc 低電壓（一般 + 5V）供電。而在編程寫入時，晶片會通過 Vpp（一般 + 25V, 有時較新者會使用 +12V 或 +5V）獲得編程電壓，並通過 PGM 編程脈衝（一般為 50ms）寫入數據。擦拭時，只需使用 Vpp 高電壓，不需要紫外線照射，便可以擦拭指定位址中的內容。為保證寫入正確，每寫入一塊數據後，都需要進行類似於讀取的校驗步驟，若錯誤就重新寫入。現今的 EEPROM 通常已不再需要使用額外的 Vpp 電壓，且寫入時間也已有縮短。在民用的 DDR SDRAM 及其主流後續產品中，一般 EEPROM 主要用於儲存記憶體的開發者資訊、生產時間、記憶體資訊、通訊協定、既定記憶體頻率、供電電壓、供電電流、物理訊息以及記憶體 XMP 等訊息，且電腦會在開機自檢（Power-On Self-Test；POST）時會讀取這些訊息以保持電腦的正常開機。

快閃記憶體是 EEPROM 的後續延伸。

## 歷史

1978 年，Intel 公司的 George Perlegos 在 EPROM 技術的基礎上，改用薄的閘極氧化層，以便無需紫外光，晶片就可以用電氣方式抹除自身的位元，因而開發出型號為 2816 的 16kbit EEPROM。Perlegos 與一些同事後來離開 Intel，創立 Seeq Technology 公司後，在晶片上內建電荷泵（charge pump）以提供燒錄時自身所需的高電壓，因而推出只需 5V 電壓的 EEPROM，利於實施線上燒錄（In-System Programming，ISP 或稱 In-Circuit Programming，ICP）。

## EEPROM 元件的類型

有的 EEPROM 是包含於其他元件中，為該元件的一部份。 例如：MCU 中可能包含用來儲存程式或資料的 EEPROM、數位電位器（Digital Potentiometer）內也需要 EEPROM 來儲存目前的設定值。

單獨的 EEPROM 元件，其通信口通常可分為串行（serial）與並列（parallel）兩類。除電源線外，串行通信口只使用 1~4 隻接線來傳遞訊號，所需接腳較並列式少，通常用來儲存資料。執行用的程式則通常放在並列式的 EEPROM 中，以利存取。

### 序列式 EEPROM

* Microwire 通信口（4 線）：型號為以 93 開頭的系列。例：93C46
* I2CTM 通信口（2 線）：型號為以 24 開頭的系列。例：24LC02
* SPI 通信口（3 線）：型號為以 25 開頭的系列。例：25LC08
* UNI/OTM 通信口（1 線）：由 Microchip 公司出品，型號為以 11 開頭的系列。
* 1-Wire® 通信口（1 線）：由 Dallas / Maxim 公司出品。

### 並列式 EEPROM

型號通常為以 28 開頭的系列。

至於型號通常為以 29 或 49 開頭的系列，寫入須以較大的區塊為單位，此種記憶體一般會使用 Flash （閃存 / 快閃記憶體）來稱呼。至於能以較小單位 (例如以位元組) 擦拭或寫入的則才以 EEPROM 稱呼，以作區別。

## 世界主要製造商

* ON Semiconductor 安森美半導體
* Mitsubishi 三菱
* Atmel 愛特梅爾 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Hitachi 日立
* Infineon 英飛凌
* Macronix 旺宏電子 （有生產 NOR/ NAND Flash）
* 美信整合產品
* Maxwell Technologies （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 微晶片科技 微芯
* NXP Semiconductors 恩智浦半導體
* Renesas Technology 瑞薩科技
* Rohm 羅姆電子
* Samsung Electronics 三星電子
* STMicroelectronics 意法半導體
* Seiko Instruments 精工
* Toshiba Semiconductor 東芝
* Winbond 華邦電子

## 參考文獻
電子式無段變速自排系統

**電子式無段變速自排系統**（英語：**E**lectro **C**ontinuously **V**ariable **T**ransmission，縮寫：**ECVT**）乃 1990 年代由日本速霸陸重工業與荷蘭 VDT 公司（荷蘭語：Van Doorne's Transmissie B.V.）共同開發的無段自動變速器，官方名稱為**電子控制電磁離合式無段變速器**（日語：電子制御電磁クラッチ式無段変速機）。而豐田普銳斯所搭載的無段變速系統（**E**lectronically-controlled **C**ontinuously **V**ariable **T**ransmission）亦縮寫為 **E-CVT** 或者 **ECVT**，容易與電子式無段變速自排系統混淆。

## 運作原理

其變速原理是以發動機控制器控制迴路壓力，改變輸入軸和輸出軸的帶輪槽寬度，進而改變帶輪的有效直徑。此時傳達的速度比隨之變化，造成變速換檔。當初 VDT 公司由於皮帶滑差的問題，耐用度及動力損耗等皆受到影響，無段自動變速器並未廣為車廠所採用。後來速霸陸重工業取得專利權後，以鋼帶成功地取代傳統皮帶，大幅提高動力承受度與耐用性，並應用在 1987 年的車款 Justy 上，稱作「TB40 型」。這種新式的變速系統吸引日產汽車及義大利飛雅特等車廠的注意，陸續搭載於旗下的小型車車款。

## 優缺點

其重要特徵為電磁離合器的勵磁線圈（英語：exciting coil）在出力側置換，從而改善散熱性、提升輕量化。其次，起步離合器和無段自動變速器的控制元件各自獨立，增加了產品的可靠性。第三是採用常規的同步功能，以獲得緊湊的配置方式。因此電子式無段變速自排系統的行駛狀況和速克達相同，踩下油門汽車才前進，不踩油門則自動排入空檔。這種情況和一般自排車不同，一般自排車排入 D 檔卻不踩油門時，會自動往前蠕行。正因為前述的特點，電子式無段變速自排系統稍弱的加速性為一般駕駛人所詬病。除此之外，在氣候潮溼的地方，電磁離合器內的鐵粉日久容易受潮結塊，造成故障率頗高，所以作為最大賣點卻反而成為最大弱點。

## 開發歷程

* 1984 年：2 月 2 日速霸陸重工業於東京京王廣場大飯店召開公開記者會。
* 1987 年：開始搭載於 Justy、Rex 等車款。
* 1990 年：搭載於 Sambar 等車款。
* 1992 年：搭載於 Vivio，同時供應給第二代日產 March 1.3L 車型（日產稱之為 N-CVT）。
* 1994 年：搭載於 Domingo 商用車。

## 相關參見

* 速霸陸汽車
* 無段自動變速器

## 外部連結

* （日語）日本の自動車技術 240 選 - ECVT（スバルジャスティ搭載） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考資料

* （日語）日本の自動車技術 240 選 - ECVT（スバルジャスティ搭載） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）Subaru Justy ECVT Information （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電子微中子

**電微中子**（**Electron neutrino**)，為三種微中子的一種。因為它總伴隨著電子，所以稱為電微中子。沃爾夫岡・包立在 1930 年預言到它的存在，1956 年克萊德・科溫、弗雷德里克・萊因斯等人在實驗中證實了包立的預言。微中子不可直接探測。若電微中子和中子碰撞，會產生質子和電子和些許的能量。

## 注釋
電子情書

《**電子情書**》（英語：_**You've Got Mail**_）是 1998 年美國的一部浪漫喜劇電影，由導演諾拉・艾芙倫執導，湯姆・漢克斯和梅格・萊恩主演。劇本是諾拉・艾芙倫和迪莉婭・艾芙倫由 1937 年米克羅斯・拉斯洛的《_Parfumerie_》一劇得到的靈感。故事內容是兩個透過電子郵件傳情的人，不知道彼此同時也是生意上的競爭對手。電子情書的片名是一個置入性行銷的範例，本片的英文原名「You've Got Mail」是出自美國網路公司美國在線 (AOL) 的用戶收到新的郵件時，會聽到的招牌問候語。

## 情節

凱薩琳・凱莉正和一位《紐約觀察報 》的左派作家法蘭克・納瓦斯基交往。法蘭克總是在找機會聲援社會底層的人士。當法蘭克全心投入在他的打字機上頭時，凱薩琳卻比較喜歡用筆記本電腦登入她的《美國在線》電子信箱。她使用的用戶名稱是「小店女孩」，而她遇到了一位叫做「紐約 152」的用戶，這用戶的真實姓名是喬・法克斯，他們是在「30 以上」聊天室裡第一次見面。當凱薩琳的聲音讀著信時，她也揭開了線上關係的疆界，就是沒有特定聯繫，沒有名字、職業，或是階級，甚至也沒有家庭聯繫。喬來自於經營法克斯書局的法克斯家族，那是間超大型連鎖書店。凱薩琳則是經營一間由母親傳承給她的，叫做「街角書坊」的獨立書店。兩位主角分別表示他們對工作的不同觀點，也透露出了他們常在曼哈頓的上西城這周遭打轉。喬是因為工作來到這區，正在和他的好友，負責分店管理的凱文，一起評估在紐約市開一間新的法克斯書局的可能性。凱薩琳則是和他的三位書店助理，喬治、柏蒂阿姨，和克里斯汀娜每日經營著他們的小書店。

某天，因為他十一歲大的親戚安娜貝爾和她四歲半弟弟馬修的緣故，喬走進了凱薩琳的書店，而他那兩位親戚則經歷了一段故事時光。喬和凱薩琳的對話則顯示出凱薩琳對於法克斯書店即將在街角開幕的恐懼。喬則隱瞞了自己的身分，接著帶著孩子倉促離去。在該週一場專為紐約書業舉辦的出版派對上，喬和凱薩琳又再度碰面，凱薩琳發現了喬的真實身分，大罵他是個騙子跟間諜，喬則以貶低凱薩琳的書店作為反擊。

「街角書店」每況愈下，凱薩琳則在走進法克斯書店時發現到那是個充滿輕鬆與友善氣息的地方，但卻沒有像她自己的書店一樣對童書充滿熱情。她的員工紛紛離去，克里斯汀娜正在求職，喬治則在法克斯書店的童書部分找到工作，而柏蒂阿姨選擇了退休。

當兩位主角決定在現實生活碰面時，喬發現了原來凱薩琳就是他一直在網路上互動的對象。起初他決定不要去和她碰面，但後來他決定在不揭曉自己網路身分下和凱薩琳見面，導致了雙方衝突加劇。喬後來還是繼續在網路上與凱薩琳互動，也向她道歉，並且保證會告訴她為什麼那天失約的原因。

而在雙方後來都跟原本交往對象分手後，喬了解到他對凱薩琳的真實感受，就開始與她建立真實世界中的關係，同時也繼續對他的網路身分保密。他為凱薩琳和他自己的網路身分（還有他的寵物狗布林克利）安排了一場會面，但就在凱薩琳赴會前，喬向他告白了。而在前往會面點時，凱薩琳聽見了喬呼喚布林克利的聲音，也了解到她網友的真實身分原來就是喬・法克斯，而凱薩琳自己，也了解到自己是愛著喬的。

## 演員

* 湯姆・漢克斯 飾演 Joe "NY152" Fox
* 梅格・萊恩 飾演 Kathleen "Shopgirl" Kelly
* 帕可兒・波茜 飾演 Patricia Eden
* 珍・史塔波頓 飾演 Birdie Conrad
* 格雷戈・金尼爾 飾演 Frank Navasky
* 史提夫・扎恩 飾演 George Pappas
* 希瑟・伯恩斯 飾演 Christina Plutzker
* 戴夫・查普爾 飾演 Kevin Jackson
* 達布尼・寇曼 飾演 Nelson Fox
* 約翰・蘭多夫 飾演 Schuyler Fox
* 黛博拉・拉什 飾演 Veronica Grant
* 哈莉・荷里希 飾演 Annabel Fox
* Jeffrey Scaperrotta 飾演 Matthew Fox
* 卡拉・西摩爾 飾演 Gillian Quinn
* 凱蒂・芬納蘭 飾演 Maureen
* 莎拉・拉米爾茲 飾演 Rose，Zabar 的收銀員
* 邁克・巴達魯科 飾演 Charlie
* Veanne Cox 飾演 Miranda Margulies
* 玲子・艾爾斯沃斯 飾演 感恩節來賓
* 克里斯・梅西納 飾演 Fox Books salesperson

## 原聲帶

## 參考資料

## 外部連結

* Official website for _You've Got Mail_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《電子情書》的資料（英文）
* 豆瓣電影上《電子情書》的資料 （簡體中文）
* 爛番茄上《電子情書》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《電子情書》的資料（英文）
電子感應加速器

**β 加速器**又稱**電子感應加速器**，是一種加速電子（β 粒子）的粒子加速器，第一座 β 加速器是在是 1940 年在美國伊利諾州的伊利諾大學運行。它主要是由一個環狀真空管嵌在一做巨大的電磁鐵中，其中電磁鐵的的繞組是平行於環狀真空管，而在這些繞組中的交變電流產生一週期性改變方向的變更磁場。這些磁場就可以用於加速和改變電子的方向。

## 參見

* β 粒子
* 粒子加速器

## 參考文獻

* β 加速器。 (2008)。 大英百科全書。 2008 年 4 月 22 日取自大英線上繁體中文版。 http://wordpedia.eb.com/tbol/article?i=008323
電子手帳

**個人數位助理**（英語：personal digital assistant，縮寫：**PDA**），一般是指像手機一樣大小，卻擁有電腦等級硬體的移動電子裝置。在 1991 年至 2010 年中曾廣泛流行於歐美和日本市場，2010 年後因為智慧型手機和 iPad 的出現導致迅速衰退。

## 特點

相對於傳統電腦，個人數位助理的優點是輕便、小巧、抽取式性強，同時又不失功能的強大，缺點是螢幕過小，且電池續航能力有限。個人數位助理通常採用觸控筆（Stylus）作為輸入裝置，而記憶卡作為外部儲存媒介。在無線傳輸方面，大多數個人數位助理具有紅外通訊技術（IrDA）和藍牙（Bluetooth）介面，以保證無線傳輸的便利性。許多個人數位助理還能夠具備 Wi-Fi 連接以及全球定位系統（GPS）。

可攜式性介於個人電腦和 PDA 之間的個人電腦產品有筆記型電腦（Notebook/Laptop）、UMPC 及平板電腦（Tablet）。

第一款個人數位助理是 1984 年由 Psion 公司所推出的 Organiser II。而「個人數位助理」一詞則是在 1992 年蘋果電腦的執行長約翰・史考利在牛頓發表會上所提出，但這一款產品在商業上很不成功。後來出現了專門為了手寫輸入的 Graffiti 輸入法，研發此輸入法的個人數位助理公司推出了 Palm 這一個系列的產品，並獲得了巨大的成功。在 20 世紀末，微軟進入這一個領域，並首先推出了 Windows CE 1.0 作業系統，但該系統在各方面表現並不盡如人意，但後來微軟推出的 **Windows Pocket Edition 2002** 一舉奠定了 PPC 作業系統領先的地位。

過去廣泛使用的掌上電腦作業系統平台有 Palm OS 和微軟 Windows Mobile（前身為 Pocket PC 和 Windows CE）及 Symbian OS（前身為 EPOC）系列。

近來 PDA 的工作為平板電腦所取代，而 iPadOS 及 Android 是最常見的兩種平板電腦作業系統。微軟的 Surface 則因為支援的平板電腦軟體較少，而較無法瓜分 PDA 市場。現今 PDA 一般特指企業用途的手持終端，如物流業所使用的手持 RFID 終端。

## 主要功能

在個人數位助理初推出的時候，它主要功能是用作個人資訊管理系統，一路演變至現在的個人數位助理能夠安裝不同的軟體（Apps）和遊戲；通常現在的個人數位助理都備有藍牙、無線網路（Wi-Fi）、紅外線（IrDA），能夠連上網際網路作瀏覽網頁等工作，而亦能夠將個人數位助理當作數位多媒體播放器，如果硬體支援的話，個人數位助理還可以作為全球定位系統。

## 作業系統

* iPadOS
* Android
* Palm OS
* Windows Mobile（前身為 Pocket PC 和 Windows CE）
* Symbian OS（前身為 EPOC）
* Newton OS
* 以 Linux 為基礎的 PDA

## 生產商

* Apple
* HTC
* 惠普
* DEC （已被惠普併購）
* Mio
* 華碩
* Acer 宏碁
* Sharp 夏普
* 技嘉
* 東芝
* 優派
* Casio 卡西歐
* 富士通 - 西門子
* RIM 黑莓
* Dell 戴爾
* Lenovo 聯想
* Sony 索尼
* IBM

## 工業用個人數位助理生產商

* Symbol：美國廠商，目前已經被 Motorola 購併
* Intermec：美國廠商
* unitech：精技電腦股份有限公司子公司 —— 精聯電子，為台灣廠商
* CipherLab：欣技資訊股份有限公司為台灣廠商
* Casio：日本廠商

## 參見

* 平板電腦
* 超級移動電腦（UMPC）
* 行動裝置

## 外部連結

* PDA 發燒友論壇：中國 PDA 論壇
* MAXPDA：中國 PDA 論壇
* HI-PDA ：HI-PDA 論壇
* Palmislife：台灣知名的 PDA 專屬論壇
* Pocket PC 的 Step by Step 基礎教學 on Mobile01
* Wikipedia on your PDA

## 參考文獻
電子投票

**電子投票**，是一種投票設備，使用者直接按鈕，就可以投票給自己所支持的候選人。

電子投票技術可以包括穿孔卡，光學掃描投票系統和專用投票亭（包括獨立的直接記錄電子投票系統或 DRE）。它還可以涉及通過電話，私人計算機網絡或網際網路傳送選票和投票。

* 電子投票，由政府或獨立選舉當局的代表（例如位於投票站的電子投票機）進行實際監督；
* 通過網際網路進行遠程電子投票（也稱為「i 投票」），選民從任何地點以電子方式向選舉當局提交投票。

## 優點

* 可以減少排隊時間
* 可以使得投票更方便
* 可以使開票結果更正確
* 可以使開票更快
* 在計票方面可以減少人力
* 行動不方便者，可以在家使用（不過亦可能還是要在投票所使用）

## 缺點

本投票方式，存在潛在的缺點，包括任何電子元件中存在缺陷或弱點的可能性。

* 可能有不法人士篡改程式，導致開票結果不正確。同時引起選舉舞弊的爭議。
* 無法或難以留存實體證明，有爭議時也難以請公正人士重新驗票。（有些電子投票也可能印出紙本以便辨別）
* 非現場投票者，投票人易受他人監視控制，失去一人一票的公平性。
* 連線投票的確認身份也等於可能失去匿名性。
* 監票困難。
* 造價昂貴。
* 原本在排隊期間，資源較少的小黨派可以宣揚自己的政見，現在則不行，即使是傳統投票方式的各國投票所也已經逐漸不允許此類行為。
* 選民思考要投給誰的時間較短。
* 選民選前若未研究議題，現場投的時間依然沒縮短。

## 分析

與其他投票技術相比，電子投票系統可以提供優勢。電子投票系統可以涉及選票的設置，分發，投票，收集和計數中的多個步驟中的任何一個，因此可以或可以不將優點引入任何這些步驟中。還存在潛在的缺點，包括任何電子元件中存在缺陷或弱點的可能性。

## 案例

由於電子投票的可能缺點，有些國家將電子投票改為傳統的紙本投票。

* 法國：法國外交部宣布 2017 年法國總統選舉為紙本作業，完全採取實體投票和人工計票，避免網路資訊安全漏洞造成投票有效性的影響的隱憂。
* 義大利：五星運動的成員以這樣方式來決定立法草案及意見。
* 巴西：巴西選舉自 1996 年起使用電子投票。
* 臺大學生會：2014 年至 2019 年以電子投票選舉學生會長，但因技術問題和公正性問題於 2019 年取消電子投票。

## 學術

* 賓果投票
* PrêtàVoter
* Punchscan

## 另見

* 電子民主
* 選舉舞弊
* 軟性錯誤

## 參考資料

## 外部連結

* Electronic Vote around the World – Smartmatic （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Election Assistance Commission （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Vote.NIST.gov （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） – The National Institute of Standards and Technology Help America Vote Act page.
* An Electronic Voting Case Study in KCA University, Kenya
* The Election Technology Library research list – A comprehensive list of research relating to technology use in elections.
* E-Voting information （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） from ACE Project （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* How do we vote in India. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 開放式目錄計劃中和 Electronic Voting Systems 相關的內容
* NPR （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） summary of current technology status in the states of the U.S., as of May 2008.
* Internet Voting in Estonia （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Progetto Salento eVoting （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） A project for an e-voting test in Melpignano e Martignano (Lecce – Italy) designed by Prof. Marco Mancarella – University of Salento.
* Jardí-Cedó, Roger; Pujol-Ahulló, Jordi; Castellà-Roca, Jordi; Viejo, Alexandre. Study on Poll-Site Voting and Verification Systems. Computers & Security. 2012, **31** (8): 989–1010. doi:10.1016/j.cose.2012.08.001.  A review of existing electronic voting systems and its verification systems in supervised environments.
* Open Counting
* Systems Behind E-Voting （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* VoteBox (tm) UK Online Voting （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電子投票計數器

**電子投票計數器**（英語：Electrographic Vote-recorder）也可以稱為**電子投票紀錄器**，是湯瑪斯・愛迪生發明的電氣設備，使用者直接按鈕，就可以投票給自己所支持的候選人使用這個設備可以準確、即時地記錄選票。當時美國國會的參眾兩會議員對於這個裝置完全不感興趣，由於傳統投票方法可以臨時改變其他議員的投票結果，這項裝置不利於議員的政治利益，也可以算是一項失敗的發明。愛迪生的發明沒有引起人們的興趣，也從未被製造出來。但是，這是愛迪生一生 1093 項美國專利中的第一項，在某種程度上標誌著他發明活動的開始。

## 歷史

1848 年，法蘭西斯・史密斯、史帝芬・包曼與 RE・摩納漢三人請願向美國眾議院提議開發機械投票系統，公共建設委員會的議員認為投票過程的現代化是沒有必要性，最後擱置議題。

當時報紙報導紐約州議會與哥倫比亞特區議會正在考慮使用機械紀錄器代替唱名表決，22 歲的電報員湯瑪斯・愛迪生受到啟發，在 1869 年 6 月 1 日取得專利。把美國國會議員的姓名排成兩個上下直向排列的表格，分成左右兩側，一側是「同意」而另一側是「否決」，安裝在紀錄器上。當議員開始投票按下開關，經由電流傳送訊號到紀錄器，表格上的議員姓名會被顯示標記，此時同意與否決的兩個圓盤會各自記錄總票數。所有議員投票完成之後，操作人員把化學處理過的紙張放入紀錄器上的金屬管狀滾輪，最後把表決結果列印為統計表格。

愛迪生的同事德威特・羅勃茲花費 100 美元購得專利權，向美國國會議員展示紀錄器，但是國會的委員會主席完全不感興趣，也表示「如果地球上有任何發明是我們不想要的，肯定就是它」。由於傳統唱名表決的速度緩慢有可能改變原先預期的表決結果，而紀錄器的高效率統計方式完全不利於部分議員的政治利益，最後美國國會不採用這項發明。

美國眾議院直到 1973 年 1 月 23 日才正式採用由法蘭克・萊恩負責監督的電子投票系統而且總共有 331 名議員參與首次電子投票，但是美國參議院至今依舊維持唱名表決。

## 特性

### 優點

* 可以減少排隊時間
* 可以使得投票更方便
* 可以使開票結果更正確
* 在計票方面可以減少人力
* 行動不方便者，可以在家使用

### 缺點

* 原本在排隊期間，資源較少的小黨派可以宣揚自己的政見，現在則不行。
* 選民思考要投給誰的時間較短。
* 可能有不法人士篡改程式，導致開票結果不正確。
* 造價昂貴。
* 監票困難。

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* Election Year Patents that Rocked the Vote （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 美國專利及商標局（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電子抽認卡

**抽認卡**或稱**閃卡**（英文：**Flash Card**）、**字卡**，是一小塊紙片，在學校里用來作輔助教學。抽認卡可以用來記錄詞彙、歷史事件時間、公式等等。使用抽認卡的目的主要是幫助記憶，提高學生的學習動機、以及在課堂上為學生提供多種感官的刺激。你在每個卡片上寫下一個問題（同時在背面記下答案），用它們來測試自己，並根據你的測試、學習結果把它們進行排序、分組。

這種策略使得學習更有選擇性，也就是：在一組的卡片越難，你就越要花時間複習這一組。於是，你就能節省很多學習時間。

有西方教育家指，閃卡過份著重於生字，對語言的掌握有限。

這個方法是由德國心理學家瑟巴斯坦・萊特納在 20 世紀 70 年代提出的。Pimsleur 語言課也是基於類似的想法。

從 20 世紀 80 年代起，語言學習軟體開始逐漸開發來使得記憶更簡單有效。**電子抽認卡**不僅可以記錄文字和圖片，還能和聲音，實踐證實了這個方法確實有效。同時，計算機還能利用間隔重複來增強記憶力。

## 示例

「五輪學習法」是應用抽認卡的典型示例。其原理是：

1. 在人腦中有短期記憶和長期記憶之分。
2. 研究記憶規律，一個事物被五次重複記憶後，更有可能被存入大腦的長期記憶。

## 參見

* 記憶

## 外部連結

* 應用**抽認卡**的學習工具：[1] [2] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電子振動耦合

**非絕熱耦合**（**nonadiabatic coupling**）又稱**電子振動耦合**（**vibronic coupling**）或**導數耦合**（**derivative coupling**），是一個描述分子體系中電子與原子核間運動耦合作用的物理量 。

在量子力學中，根據波恩 - 奧本海默近似，電子在一個指定的量子態上運動，因而在各能級上的概率分布恆定不變，這種過程稱為電子絕熱過程。然而，電子的不同運動狀態會被原子核的運動所耦合，而這一偶合就因而被稱為電子 - 振動耦合。在這種耦合會誘導下，體系不再嚴格遵守波恩 - 奧本海默近似，而可以從一個電子態轉化為另一電子態，這樣的過程稱為電子非絕熱過程，而該耦合也因而又被稱為非絕熱耦合。非絕熱耦合的數學形式具有電子態關於原子核運動的導數的形式，因而有時又被稱為導數耦合。

非絕熱耦合對於理解和研究非絕熱過程具有至關重要的意義。非絕熱耦合項在動力學方程中來源於原子核動能項，而同時出現在分母上的原子核質量項使得這一耦合作用一般可以忽略，而波恩 - 奧本海默近似大部分時候是成立的。然而，在勢能面之間的圓錐交叉點附近，非絕熱耦合的絕對值趨於無窮大，它的作用不再可以被忽略 。

## 數學形式

非絕熱耦合的數學形式是原子核坐標導數算符在電子波函數表象中的矩陣元。

　
: $\mathbf {f} _{k'k}\equiv \langle \,\chi _{k'}(\mathbf {r} ;\mathbf {R} )\,|\,{\hat {\nabla }}_{\mathbf {R} }\chi _{k}(\mathbf {r} ;\mathbf {R} )\rangle _{(\mathbf {r} )}$

## 意義

### 非絕熱過程

非絕熱耦合最重要的物理意義是介導了不同電子態間的轉換，使得非絕熱過程得以發生。尤其在勢能面交叉點附近，耦合趨於無窮大。依賴非絕熱耦合才得以發生的重要的物理過程包括光合作用、視黃醛的光電轉換、大氣中臭氧的形成、臭氧層的紫外吸收、甲烷的間接溫室效應、爆炸物的點燃過程等。

### 貝瑞相位

非絕熱耦合的循環積分可以用來計算貝瑞相位。這一相位是勢能面交叉點的奇異性與高斯 - 博內定理的結果。即使在絕熱過程中，貝瑞相位仍有一定的動力學效應，可以觀測到振動光譜中能級的下移。

## 相關條目

* 波恩 - 奧本海默近似
* 波恩－黃近似
* 圓錐交叉

## 參考資料
電子振盪

**電子振盪**是在電路中出現的電壓或電流周期性反覆變化，造成周期性的波形。電子振盪的頻率單位是赫茲，是每秒的週期數。

電子振盪可能會以電流變化的形式出現，也可能會以電壓變化的形式出現。依將波形相對時間繪圖，可能是正弦曲線或是其他形狀的曲線。電子振盪可能是刻意產生（如電子振盪器），也可能是因為將設備輸出不小心接回輸入，意外產生的正回饋。後者也可能是回授放大器（例如運算放大器）的相位裕度或是增益裕度不足所造成。後者的振盪會干擾放大器原有的功能，或是使其效果變差。電子振盪也可能因為寄生元件所造成的，稱為雜散振盪。

## 參考資料
電子排佈

**電子組態**（英語：electron configuration），或稱**電子排序**、**電子構型**，指電子在原子、分子或其他物理結構中的原子軌域或分子軌域上的排序及排列形態。

與其他基本粒子相同，電子遵從量子物理學而不是經典物理學，因此具有波粒二象性。而且，根據量子物理學中的哥本哈根詮釋，任一特定電子在被偵測到前，它的確實位置是不確定的（軌域及軌跡放到一旁不計）。在空間中，該測量將會檢測的電子在某一特定點的概率，和在這一點上的波函數的絕對值的平方成正比。

電子能夠由發射或吸收一個量子的能量從一個能級躍遷到另一個能級，其能量傳輸的形式為吸收或釋放光子。由於包立不相容原理，沒有兩個以上的電子可以存在於某個原子軌域（軌域不等於電子層）；因而一個電子只可跨越到另有空缺位置的軌域。

原子的電子構型可以反映出元素週期表中的元素的結構。這一概念有時用於也描述約束原子的多個化學鍵。在塊體材料的研究中這一理念可以說明雷射器和半導體的奇特性能。

## 原子軌域的種類

根據薛丁格方程，原子軌域的種類取決於主量子數（_n_）、角量子數（_l_）和磁量子數（_ml_）。其中，主量子數就相當於電子層，角量子數相當於亞層，而磁量子數決定了原子軌域的伸展方向。另外，每個原子軌域里都可以填充兩個電子，所以對於電子，需要再加一個自旋磁量子數（_ms_），一共**四個量子數**。

_n_ 可以取任意正整數。在 _n_ 取一定值時，_l_ 可以取小於 _n_ 的自然數，_ml_ 可以取 -_l_ 到 +_l_。不論什麼軌域，_ms_ 都只能取 ±1/2，兩個電子自旋相反。因此，s 軌域（_l_=0）上只能填充 2 個電子，p 軌域（_l_=1）上能填充 6 個，一個軌域填充的電子數為 4_l_+2。

具有角量子數 0、1、2、3 的軌域分別叫做 s 軌域、p 軌域、d 軌域、f 軌域。之後的軌域名稱，按字母順序排列，如角量子數 _l_=4 時叫 g 軌域。

## 組態規則

電子的組態遵循以下規則：

* 遞建原理：原子會選擇能量最低的構建方式。一般而言，新填入的電子都填在能量最低的空軌道上。
* 洪特規則：電子盡可能的佔據不同軌道，且自旋方向相同。整個原子的能量才處於最低。
* 包立不相容原理：在同一體系中，不存在四個量子數完全相同的電子。
* 能級交錯：電子層數較大的某些軌域的能量反低於電子層數較小的某些軌域能量的現象。

有些原子的組態不完全遵守上面的規則，如：

* Cr：[Ar]3d54s1
* Cu：[Ar]3d104s1

這是因為同一亞層中，**全充滿、半充滿、全空**的狀態是最穩定的。這種方式的整體能量比 3d44s2 要低，因為所有亞層均處於穩定狀態。

### 組態示例

以鉻為例：

1. 鉻原子核外有 24 個電子，可以填滿 1s 至 4s 所有的軌道，還剩餘 4 個填入 3d 軌道：
  * 1s22s22p63s23p64s23d4
2. 由於半充滿更穩定，組態發生變化：
  * 1s22s22p63s23p64s13d5
3. 除了 6 個價電子之外，其餘的電子一般不發生化學反應，於是簡寫為：
  * [Ar]4s13d5
4. 這裏，具有氬的電子構型的那 18 個電子稱為「原子實」。一般把主量子數小的寫在前面：
  * [Ar]3d54s1

## 電子構型對性質的影響

電子的組態情況，即「電子構型」，是元素性質的決定性因素。為了達到全充滿、半充滿、全空的穩定狀態，不同的原子選擇不同的方式。具有同樣價電子構型的原子，理論上得或失電子的趨勢是相同的，這就是同一族元素性質相近的原因；同一族元素中，由於週期越高，價電子的能量就越高，就越容易失去。

元素週期表中的區塊是根據價電子構型的顯著區別劃分的。不同區的元素性質差別同樣顯著：如 s 區元素只能形成簡單的離子，而 d 區的過渡金屬可以形成錯合物。

## 參見

* 玻恩 - 奧本海默近似
* 基態原子電子組態列表
* 元素的電子組態列表
* HOMO/LUMO
* 族 (化學)
* 擴展元素週期表
* 球諧函數
* 不成對電子
* 八隅體規則
* 價電子

## 參考資料

## 外部連結

* （英文）What does an atom look like? Configuration in 3D （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電子採購

**電子採購**是指透過網際網路技術提供電子化訂單處理流程以及增強買賣雙方對於訂單流程處理的管理功能，它可以加速採購流程，節省人力、提高雙方的資訊能見度、增加作業效率、以及縮減潛在作業成本，最終期望能提高貨物的達交率以及存貨週轉率。電子採購是將供應鏈中從買方到賣方之間的過程變成一個連續、不間斷的流程。

因此電子採購所處理的訂單流程包括：採購詢價、報價、訂單、確認訂單、產能預測、交期等等等
電子攝影機

**電子新聞採集**（**Electronic News Gathering**，簡稱 **ENG**），指的是利用一個輕便攝影機與一小型錄影機的電視新聞採集組合設備，出現於 1970 年代中期，被認為是電視新聞報道的革命。在 ENG 出現之前，電視新聞的拍攝製作設備昂貴且笨重不變，採用的是電影式設備；而 ENG 攜帶方便，隨時可拍，能將聲音與畫面同步記錄，且剪輯方便，價錢便宜，快速風行於電視新聞中。

## 參見

* 衛星新聞轉播
電子收費

**電子道路收費系統**（英語：electronic toll collection，縮寫 **ETC**；另稱 electronic road pricing system，縮寫 ERPS），是收費道路上安裝的一類自動收取車輛通行費的電子系統，通常見於高速公路、施行收費政策的橋梁和隧道以及部分城市道路，便於快速放行所要收費的車輛，以緩解交通擁堵狀況。

ETC 系統一般透過車輛擋風玻璃上安裝的收發器（英文：OBU）來進行收費。當車輛經過收費點時，收發器便會對收費點的感應器發出訊號，系統便會自動扣費並記錄下車輛經過的時間，或是僅作記錄而暫不扣費，待到之後的某個的時間點再向車主發出收費賬單。

世界上首個 ETC 系統是 1991 年於葡萄牙啟用的「Via Verde」（意為「綠色通道」）系統。

## 技術

不停車收費系統是指車輛在通過收費站時，通過車載裝置或電子標籤實現車輛識別，資訊寫入（入口）並自動從預先綁定的 IC 卡或銀行帳戶上扣除相應資金（出口），雖然能實現不停車收費，但一般來說，車輛還是需要以較低速度通過。

ETC 的優勢在於：

* 提高通行能力；
* 減少環境污染；
* 不使用現金交易，避免找零麻煩。

根據專家的測試報告，若所有車輛使用 ETC 繳費，平均每輛車通過 ETC 車道比通過人工收費車道的油耗節省量為 0.0314 升 / 車次，CH 化合物排放量降低約 0.7 克 / 車次，CO 化合物排放量降低 4.7 克 / 車次，NO 化合物排放量降低 0.3 克 / 車次；另外，普通轎車通過人工收費站的平均時間為 14 秒，若採用 ETC 繳費，通過收費站的平均時間僅為 3 秒，即每車次可節約 11 秒的時間。

## 使用情況

### 中國大陸

中國大陸除海南和西藏以外，已有統一的 ETC 系統。根據中華人民共和國交通運輸部的安排，2014 年 12 月 21 日，北京、天津、河北、山東、山西、上海、江蘇、浙江、安徽、福建、江西、遼寧、陝西、湖南 14 個省市的 ETC 系統實現互通。2015 年 9 月 28 日，隨著內蒙古、黑龍江、廣西、新疆併入 ETC 聯網區域，中國大陸的 ETC 系統正式實現了除海南西藏兩省級單位之外的全國互通。為推廣 ETC 系統，2015 年 10 月，中國大陸舉行「ETC 宣傳推廣月」，向使用者推出優惠活動。2019 年，為推進省界高速公路收費站取消政策，交通運輸部計劃進一步推廣普及 ETC 系統，措施包括免費安裝 ETC 裝置等。計劃於當年年底，中國大陸地區 ETC 使用率達 90% 以上。同年 6 月，中華人民共和國國家發展和改革委員會和中華人民共和國交通運輸部印發《加快推進高速公路電子不停車快捷收費應用服務實施方案》。其中稱目標在 2019 年年底「基本實現高速公路不停車快捷收費」。2020 年 1 月 1 日零時，根據交通運輸部的部署，全國 29 個聯網省份的 487 個高速公路省界收費站全部取消。截至 2019 年年底，全國 ETC 推廣發行 1.23 億戶，累計使用者已達到 2.04 億。

#### 廣東

廣東省的 ETC 服務系統（粵通卡）於 1998 年 10 月被廣泛使用於廣東省內的各條高速公路之上。

#### 上海

上海市高速公路電子道路收費系統於 2008 年年底開通試運轉。目前，上海的 ETC 系統能與江蘇、安徽、江西、浙江互聯互通。

#### 京津冀

京津冀地區於 2010 年 9 月 28 日完成區域內高速公路聯網不停車電子收費系統的互聯互通。2013 年年底前，山東、山西將併入京津冀聯網區域。

#### 武漢（已取消）

武漢市在橫跨長江和漢江的橋梁和隧道上設定了 ETC 系統，對於車輛進行收費。2018 年 1 月 1 日停止收費前，除武漢長江大橋、江漢一橋和江漢二橋之外，武漢市市域範圍內所有橫跨長江和漢江的橋梁和隧道都徵收通行費。

#### 山東

魯通卡是山東省聯網高速公路電子收費專用繳費卡，由山東省交通運輸廳發行，包含「魯通卡（A 卡）」和「魯通卡（B 卡）」，其中「A 卡」為記帳卡，而「B 卡」為預付費卡。2013 年 8 月 28 日，山東高速集團推出了兼具高速公路 ETC 功能的第三方支付預付費卡「信聯卡」，並計劃自同年 12 月 31 日起，該卡與魯通卡可在京、津、冀、魯、晉五省市高速公路使用。

#### 寧夏

寧夏回族自治區於 2012 年 11 月在全區高速公路系統中試運轉電子道路收費系統，首批 ETC 主要集中在銀川地區、各市、縣、旅遊景區、機場所在地的 22 個高速公路收費站，基本涵蓋目前全區車流量較大的收費站。預計 2013 年 1 月向社會車輛開放。

### 香港

香港在 1982 年討論全面使用電子道路收費的可行性，1983 年於中環進行試驗，但引起民間強烈反彈而擱置。現時的電子道路收費系統稱為快易通，由原本不相容的兩套獨立系統合併而成，在 1998 年 10 月開始使用，但由於使用快易通須支付先支付按金及每月繳交行政費，因此仍然有不少駕駛人士不願使用。近年社會正討論在市區繁忙道路引入電子道路收費系統，減低過高的交通流量，但計劃一直未取得進展。

香港政府將會於 2022 年開始陸續推出政府自行營運的不停車繳費服務，並取代快易通，屆時司機需向運輸署申請電子道路收費標籤，或在指定售賣點購買。

### 台灣

台灣在國道系統實施電子收費系統，以 BOT 模式委託遠通電收建置和營運。2006 年 2 月 10 日開通，2013 年 12 月 30 日全面取代人工收費服務。

### 新加坡

新加坡的電子道路收費系統（ERP）由陸路交通管理局於 1998 年 9 月投入使用。在新加坡，凡是在尖峰時段進入市中心地區的車輛，都必須透過穿越 ERP 閘門來自動付費。

### 美國

### 智利

### 日本

日本實施 ETC 電子收費與人工收費雙軌並行制，電子收費裝置的裝置由各地廠商按照日本政府設定的標準來生產製造並販賣。

### 馬來西亞

## 參考文獻

## 參見

* 電子收費系統
* 智慧卡
* 公路收費站
* IEEE 802.11p
電子政治

**電子政治**是一種利用電子通信媒體，特別是網際網路上的留言版或新聞組來進行信息交流，從而在選舉勝出的一種政治策略。

## 早期的電子政治

已知最早利用電子媒體作政治宣傳及部署的，是 1992 年美國總統選舉。當時的獨立候選人佩洛 (Perot) 利用當時美國覆蓋範圍最廣大的惠多網 (FidoNet) 的討論區作政治宣傳，並成功取得一定數量的選票。

## 現代的電子政治

### 盧武鉉技術擊倒李會昌

### 2003 年香港民主浪潮

### 2004 年美國總統選舉

* 克里透過網上廣泛宣傳，成功在民主黨提名預選中節節勝利，成為美國民主黨提名的總統候選人。

### 2004 年台灣總統選舉

* 多數台灣媒體（包括網路媒體）長期針對民進黨進行負面的報導，因此出現與媒體對抗等網站反制。

### 2004 年香港立法會選舉

### 2007 年美國民主黨總統候選人選舉

## 對抗電子政治策略的難處

## 外部連結

*
電子數據交換

**電子資料交換**（英語：Electronic data interchange，縮寫 _EDI_）是一個文件規範，作為 1 至 2 個或多個應用系統間都可以理解的通用介面。他通常用於大公司的電子商務，如傳送訂單到倉庫或跟蹤這些訂單。EDI 有一系列的標準。

1996 年，美國國家標準技術研究所定義 EDI 為

　
: 「電腦對電腦的資料交換，具有嚴格的訊息格式，表現文件而不是貨幣工具（原文 represent documents other than monetary instruments）。

EDI 意味著兩個實體間的一系列訊息交換，雙方既可以是發起人，也可以是接收者。格式化的資料可能通過電信（網路）從發起人傳輸到接收方，也可以通過電子儲存媒介傳輸」。此定義區分了單純的電子交換和資料交換，說明在 EDI 場景下，通常的訊息接收處理是通過電腦進行的。人工參與僅僅在處理出錯，品質審查或一些特殊場景。

EDI 通常（更加廣泛的）可定義為在無需人工干預的情況下電腦和電腦間傳輸約定訊息標準的結構化資料。也可以稱為 B2Bi。

EDI，是一種跨組織、電腦對電腦、藉者一些標準格式來交換企業資訊的一種工具。它是促成供應鏈內各成員間建立關係的工具之一，也是提供給供應鏈參與者一個重要的競爭優勢。採用 EDI 的主要理由，通常是希望改良企業內部資料處理的效率，它也被期望能促進對顧客的服務、提昇國際競爭力、和達成更有效率的成本效益。

## EDI 的緣起

隨著電腦的普及，許多企業或組織內部均以電腦來儲存、處理資料，然而，由於不同組織使用的應用系統不一，所產生的資料格式並不相同，當不同組織因業務需要必須進行資料交換時，通常還需要經過人工作業重複鍵入資料，轉至於己方的系統中，形成作業流程中的一大滯礙。實施電腦化最早的美國發現此一瓶頸，為了解決這個問題，於是便有部分企業與其交易往來之物件約定，以特定的標準格式傳送表單，可視為 EDI 應用觀念的起源。

EDI 是組織間結構化的資料方式。被用來傳輸電子文件或者商業資料從一個電腦系統到另外的電腦系統。比如從一個商業夥伴到另外一個商業夥伴無人工的參與。它是高於 Email. 舉個實例，某組織系統用適合的 EDI message 代替提單或者支票。這可以參考標準的資料族。

## EDI 標準

第一個產業專用的 EDI 標準，是由美國運輸業資料通訊委員會（Transportation Data Communication Committee）於 1975 年所公佈的 TDCC。隨後才有許多行業依據產業個別需求，發展出許多產業標準；其中包括倉儲業的 WINS、零售業的 VICS（美）與 TRADACOMS（歐）、海運業的 DISH、汽車業的 AIAG（美）ODETTE（歐）… 等。其後，EDI 的應用更日趨成熟。由於交易運作的物件往往並不侷限於單一產業，1979 年時，美國國家標準協會（American National Standards Institute Accredited Standard Committee）依據 TDCC 標準，並參考其他行業的 EDI 標準，發展了適用範圍較產業標準廣的 EDI 標準 --ANSI X12。而另一方面，歐洲地區也發展出整合性的 EDI 標準，於 1980 年初提出 TDI（Trade Data Interchange）及 GTDI（Guideline for Trade Data Interchange）。ANSI X12 與 GTDI 分別成為北美與歐洲的兩大區域性 EDI 標準。在歐美兩大區域性 EDI 標準之制訂、並試行幾年後，兩大標準開始整合並進行國際間 EDI 通用標準之研究發展。隨後，聯合國歐洲經濟理事會負責國際貿易程度簡化的工作小組（UN/ECE/WP.4）承辦了國際性 EDI 標準發展與會的任務，並於 1986 年正式提出 UN/EDIFACT 為國際性通用的 EDI 標準，但用家仍然以非美國機構為主。

## EDI 的應用

EDI 已經被廣泛應用在不同的行業，其中以電子業界，航運業界使用最為廣泛，但是 EDI 至今依然大多只有大型的公司例如 IBM，HP，DELL，OOCL，MAERSKLINE 等採用，至於中小型的企業對於 EDI 的使用並不普遍，這是由於建立 EDI 系統的成本巨大，要建立起完整的 EDI 系統，必需先由交易雙方洽談 EDI 標準開始、內容格式、開發系統、除錯及維護等均是相當高成本的投入，故此只有大型的公司或具有一定的資訊科技應用規模的公司才能有效的建立 EDI 系統並充分發揮 EDI（建立成本貴、長期效益高的特性）。

## 通訊協定

EDI 文件是必須在發件人和收件人同意下，才可以使用任何一種通信協定去傳送的，數據從發射端到接收端有很多種通信協定，以下是特別常見的

[EDI 傳輸或通訊協定]

* X.400 - E-Mail-Standard of ITU （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* OFTP - Odette File Transfer Protocol （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* FTAM - File Transfer Access and Management （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* SMTP - Internet E-Mail（簡單郵件傳輸協定）
* HTTP - Hypertext Transport Protocol（超文字傳輸協定）
* FTP - File Transfer Protocol（檔案傳輸協定）
* AS1 - Internet EDIINT Protocol (Applicability Statement 1 - 基於 SMTP/POP3 通訊協定和 S/MIME 資訊) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* AS2 - Internet EDIINT Protocol (Applicability Statement 2 - 基於 HTTP/S 通訊協定和 S/MIME 資訊) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* AS3 - Internet EDIINT Protocol (Applicability Statement 3 - 基於 FTP/S 通訊協定和 S/MIME 資訊) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* AS4 - Internet EDIINT Protocol (Applicability Statement 3 - 基於 OASIS ebMS 3.0 標準和利用 Web services 通訊協定) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* EBICS - Electronic Banking Internet Communication Standard - 基於 HTTP/S （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 外部連結

* EDI 基礎–您的 EDI 學習資源庫 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 何謂 EDI （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* EDI 應用對流通業通路結構之影響及效益影響模式分析 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電子數據採集

**卡片支付**，俗稱**刷卡**、**碌咭**，指利用記錄了使用者的支付戶口的塑膠卡片來作支付用途的過程。這些用於支付的卡片是支付系統的一部分，一般由金融機構（例如銀行或財務機構）發行，讓他們的客戶能夠存取指定銀行帳戶或由發卡機構提供的信用額度來支付、以及透過利用自動櫃員機（ATM）轉帳而進行電子支付。

「刷卡」或「碌咭」這種叫法源於最初使用過底紙將卡上資料壓在收據的動作（也是卡上資料要造成凸出來的原因）；後來改由磁條讀取資料，也是必需要刷過卡槽才可以將卡片中的資料讀出。雖然現在已經使用了晶片信用卡或非接觸式付款，那台機器還是習慣稱為刷卡機（不會叫成「插卡機」）。

在門禁卡領域上常見「刷卡機」這種稱呼；也有玩具商做出一些魔法卡之類的玩具，那台讀卡裝置也被叫刷卡機。然而，其中最出名的還是信用卡的讀卡裝置。

刷卡機通常會具有通訊的能力，因為銀行會要求隔一段時間結帳以核對交易紀錄，可以讀取卡片是一定要的功能。刷卡機讀取的卡片有三大類：一是早期的磁卡，再來是常見的晶片卡，其中以磁卡安全性最低，裡面只有存一段資料，任何人只要有裝置都可以將資料抄出、重寫一張卡片出來，銀行也只確認卡片上的資料無誤就會授予交易認證碼，也因為這樣才會有後來的電話確認之類的行政機制，後期為了防止偽卡發展出晶片卡，卡片不只是具有帳號的資料，卡片本身具有運算能力，使得偽卡困難度突然翻了好幾倍，像是卡片可以決定拒絕交易，實際上無論是收單行、刷卡機或卡片本身在某項檢核上發現有問題，都可以讓交易失敗，這其中還有發卡行的利益存在，所以有某種程度上安全性沒什麼問題。

## 架構

架構上刷卡機基本上是一台具有通訊能力以及讀卡能力的終端機，通訊能力是為了把交易紀錄傳送給銀行，失去了讀卡能力充其量不過就是台終端機。通訊上可以使用各種方法將資料送到銀行，舉凡同步、非同步數據機、網路…… 等，通訊的協定常用的是 ISO-8583 格式。

讀卡裝置依照卡片種類分類：

* 條碼卡
* 磁條卡
* 晶片卡

其中晶片卡又可以分成下列幾種：

* 接觸式
* 非接觸式

至於終端機上面需不需要有輸入裝置、顯示裝置或列印裝置則是見仁見智的問題。

## 註解

## 參見

* 發卡行辨識碼
* 預付式消費

## 參考資料

## 外部連結
電子數據表

**電子試算表**（英語：**spreadsheet**），是一類類比紙上計算表格的電腦程式。它會顯示由一系列行與列構成的網格。儲存格內可以存放數值、計算式、或文字。電子試算表通常用於財務資訊，因為它能夠頻繁的重新計算整個表格。

## 軟體

* Calc 是一個開源、免費、可在多種平台上執行的 LibreOffice 中的電子試算表程式。它可以用於計算、統計、數值預測，設計表格等功能。
* Excel 是 Windows/macOS/iOS/Android 系統上的電子試算表程式。
* Numbers 是 Mac OS X/iOS 系統上主要的電子試算表程式。
電子時報

《**電子時報**》（_DIGITIMES_）是一家發行於台灣的報紙，其新聞著重於半導體、電腦、通訊等電子產業。總社位於台北市松山區民生東路四段「科技服務大樓」。

「大椽股份有限公司」（DIGITIMES lnc.）先是在 1997 年（民國 86 年）10 月，由宏碁共同創辦人之一的旭揚創投董事長邰中和與宏碁董事長施振榮、神通電腦董事長苗豐強、台灣半導體教父張忠謀、旺宏電子董事長胡定華等人合資新台幣一億九千萬元創立，前資訊工業策進會資訊市場情報中心主任黃欽勇擔任首任社長。

於 1998 年（民國 87 年）4 月 17 日正式發行《電子時報》實體刊物，同時結合網路資料庫、產業研究中心等服務項目，以即時、客觀、專業、深入的形象，提供廠商完整的情報收集及行銷服務。

## 發展歷程

* 1998 年 1 月：大椽股份有限公司正式成立。
* 1998 年 4 月：第一份中文科技產業及市場日報─『電子時報』創刊。
* 1998 年 10 月：推出『DIGITIMES 電子套餐會員』，至今已有超過 1,400 家企業加入，台灣最主要之科技、金融、電信皆為會員客戶。
* 2000 年 6 月： 成立『DIGITIMES 英文網─www.digitimes.com』，提供全球 IT 產業供應鏈即時資訊及研究報告，每月訪客數達 530,919 人。
* 2001 年 6 月：設立大陸據點
* 2002 年 6 月：推出『英文網站』付費會員服務。
* 2004 年 8 月：推出新版 DIGITIMES 中文網，強化網路平台的經營，現為台灣最大科技產業網站，每月訪客數達 980,000 人次。
* 2004 年 9 月：推出『ICT Report』研究報告，以資通訊技術為核心，貫穿産業上中下游與終端消費市場等，為臺灣地區最具時效、專業與份量的産業研究報告。
* 2005 年 2 月：推出『FPD Report』研究報告，以 FPD 産業與市場趨勢、技術動向及大廠營運策略為研究分析重點。
* 2005 年 8 月：創辦『DIGITIMES 企業 IT 週報』，為臺灣第一份針對各行業 CIO、MIS 部門、SI 及軟體企業的報紙型週刊，平面與網路同步。
* 2006 年 4 月：開辦『DIGITIMES Application Forum (DAF)』與『DIGITIMES Tech Forum (DTF)』。
* 2007 年 4 月：DIGITIMES 發佈新 CIS，並配合將旗下刊物全面改版。
* 2008 年 4 月：DIGITIMES 成立 10 周年。
* 2008 年 6 月：開辦『企業產品說明會』，針對各類型客戶舉辦小型研討會需求而籌劃活動平台。
* 2008 年 11 月：整合『ICT Report』與『FPD Report』的資源，推出『DIGITIMES Research』，提供更多元的研究領域及內容。
* 2011 年 11 月：開辦新興智慧論壇、提供整合行銷服務。
* 2015 年 11 月：推出 DIGITIMES NEWS APP。
* 2016 年 11 月：推出 DIGITIMES 活動 +，提供最新科技活動情報。
* 2017 年 11 月：推出 DIGITIMES 物聯網、椽經閣，旗下網站均更新為響應式網頁設計 (RWD)

## 產品

* 電子時報：週一至週五每日發行，即時、深入報導全球科技產業及市場資訊，為全球惟一科技產業日報。
* DIGITIMES 中文網：提供全球科技產業、市場、應用、產品採購，以及國際財經資訊的專業網站。為目前台灣影響力最大的科技產業網。
* DIGITIMES 物聯網：主要報導各行業導入聯網應用過程中，帶來了哪些創新應用、服務和產品、及物聯網技術解決方案為主要內容，協助您掌握物聯網趨勢，進而善用物聯網達成創新的目的。
* DIGITIMES 椽經閣：
* DIGITIMES RESEARCH：
* DIGITIMES 英文網：全球掌握台灣、甚至亞太科技產業與市場動態的第一手權威來源，影響力遍及全球科技企業與資本市場。

## 外部連結

* DIGITIMES 科技網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - （繁體中文）
* DIGITIMES RESEARCH （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - （繁體中文）
* DIGITIMES 物聯網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - （繁體中文）
* DIGITIMES 椽經閣 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - （繁體中文）
* DIGITIMES 英文網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - （英文）
* DIGITIMES 簡體網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - （簡體中文）
* 物聯網 電子時報的 Facebook 專頁
電子時鐘

**電子時鐘**是由電提供動力的時鐘，而不是由懸掛重物或主發條提供動力的機械時鐘。這個術語通常適用於 1980 年代，引入石英鐘以前所使用的電動機械鐘。第一批實驗電子鐘是發明於 1840 年左右，但直到 1890 年代電力普及之後，才開始廣泛製造。1930 年代，同步電子鐘已經取代機械鐘，成為最廣泛使用的時鐘類型。

## 歷史

1814 年，倫敦的弗朗西斯・羅納德爵士（1788-1873）發明了第一個電子鐘。 它採用伏打電堆供電（一種高壓電池，具有牛津電鈴般長的使用壽命，但其電氣性能隨天氣而變化）他試驗了各種調節電力的方法，並證明這些模型在各種氣象條件下都是可靠的。

1815 年，維羅納的 Giuseppe Zamboni (1776-1846) 發明並展示了另一種靜電時鐘，其中包括伏打電堆電池和振盪球。

1840 年蘇格蘭時鐘和樂器製造商亞歷山大・貝恩（1811-1877）發明電流時鐘。

1840 年左右，許多人都打算用機電和電磁設計發明電子鐘。

出生於德國的鐘表製造商馬修・希普（1813-1893）在羅伊特林根開設了一個工作室，在那裡他開發了一個電子鐘來製作 Hipp-Toggle，於 1843 年在柏林的一個展覽中展出。Hipp-Toggle 是一種附著在擺錘或擺輪上的裝置 當機械擺動的擺動幅度低於一定水平時，機電允許偶然的衝動或驅動擺或擺動的輪子，並且非常有效，以後隨後在電子鐘中使用了一百多年。希普還發明了一種小型電動機，並使用計時器和計時碼錶進行時間測量。

第一個電子鐘具有突出的鐘擺，採用螺旋平衡的小型鐘錶採用與鐘擺相同的原理製造。亨利・埃利・斯沃倫（1872-1957）在麻薩諸塞州阿什蘭發明了第一個同步電子鐘，它在 1918 年保持了電網振盪的時間。Synclock 於 1931 年推出，是第一款在英國銷售商用的同步電子鐘。

## 參考文獻
電子書閱讀器

**電子閱讀器**（英文：e-reader 或 e-ink reader），也稱為電子書設備、「電紙書」或「墨水屏」，是一種移動電子設備，其主要目的是閱讀電子書和期刊。

凡可在營幕上顯示文本的任何設備都可以稱之電子閱讀器，但是專用的電子閱讀器設備可以為此目的優化可移植性，可讀性和電池壽命。因為電子閱讀器能夠容納數千本書，而重量卻少於一本書，並且由於附加功能而帶來的便利。

## 定義

在經濟部工業局數位學習與數位典藏產業推動計劃中，將電子書載具定義為「學習終端」的一種，指涉應用於學習或因應學習需求所開發之學習用的終端系統或產品。

電子閱讀器是專門用於顯示以書籍、雜誌、報紙和其他印刷品為來源的書面材料的數位版本的可攜式、低能耗設備。目前電子閱讀器的主要產品有：亞馬遜的 Kindle、日本樂天株式會社的樂天 Kobo 電子書 、日本索尼的 Sony Reader、巴諾書店出品的 Nook、台灣 Readmoo 讀墨電子書所推出的 mooInk、中國漢王科技的電紙書。

截至 2023 年 2 月，中國大陸市場銷售的主要電紙書品牌包括：掌閱（iReader）、文石 BOOX、小米多看 MiReader、小米墨案、漢王 Hanvon、科大訊飛、海信 Hisense、華為、Kindle。由於 Kindle 已經宣布退出中國大陸市場，預計中國大陸自產品牌將在中國大陸占據更大市場份額。

## 特色和應用

基於電子紙技術的電子閱讀器（E-paper Based E-book Reader）是一種平板式閱讀器。大部分的電子閱讀器相當於一本薄薄的平裝書，能儲存約上萬本電子圖書，具有重量輕、容量大、電池使用時間長、螢幕大等特點，是辦公無紙化的新選擇。電子閱讀器具有調節字體大小的功能，並且能顯示 JPEG、GIF 格式的黑白圖像和 Word 文件，實現 RSS 新聞訂閱。

電子紙顯示屏通過反射環境光達到可視效果，因此看上去更像普通紙張。這種顯示屏的能效非常高，因為它一旦開啟，就不再需要電流來維持文字的顯示，而只有翻頁時才消耗能量。

## 電子閱讀器列表

1. Kindle：亞馬遜公司設計的一系列電子書閱讀器。用戶可以通過無線網路使用 Kindle 購買、下載和閱讀電子書、報紙、雜誌、部落格及其他電子媒體。
2. Nook：美國書籍銷售公司巴諾書店推出的電子書閱讀器品牌，目前推出的所有閱讀器均採用 Android 系統。
3. 樂天 Kobo 電子書：總部位於加拿大多倫多，隸屬日本樂天株式會社旗下的電子書品牌，目前是全球第二大電子書平台，提供電子書、電子書閱讀器等服務。
4. mooInk：由台灣 Readmoo 讀墨電子書所推出的電子書閱讀器。
5. Sony Reader：Sony Reader 是索尼發售的電子書閱讀器。
6. 漢王電紙書：中國漢王科技的電紙書。

## 參考文獻
電子束

**陰極射線**是在真空管中可以觀察到的電子流。真空管是一個被抽成真空的、裝有兩個電極（一個陽極和一個陰極）的玻璃管。

陰極被加熱後，其釋放出來的電子會像射線一般移離。假設在陽極後面的玻璃片覆有磷光物質，則它會形成磷光。陰極與磷光之間的金屬板會在磷光玻璃板上留下影子。這說明磷光是由陰極發射出來的粒子打到磷光板上後發出的。

## 歷史

1690 年奧托・馮・格里克發明真空泵後物理學家開始在稀薄空氣中做電的試驗。1705 年人們發現在稀薄空氣中的電弧比在一般空氣中的長。1838 年麥可・法拉第在充滿稀薄空氣的玻璃管中輸送電流，他發現在陰極和陽極之間有一道奇怪的光弧。只有直接在陰極前沒有這道光弧，這個地方被稱為「法拉第暗空間」。

1857 年德國玻璃工海因里希・蓋斯勒發明了更好的泵來抽真空，由此發明了蓋斯勒管。蓋斯勒管的意圖在於使得管內的氣體發光。而有人則發現管壁也會發光，而且只有在陽極的一端會發光。威廉・克魯克斯發明了更先進的克魯克斯管，專門用來研究這樣發出的光。

1859 年，德國物理學者尤利烏斯・普呂克觀測到，當管內部氣體足夠稀薄時，在陰極附近的管壁會出現綠色磷光，施加磁場可以改變磷光的位置，因此，他分辨出這種放電與普通放電不同，他推斷綠色磷光是出自於電流撞擊於玻璃所產生的現象。普呂克的學生約翰・威廉・希托夫於 1869 年發現，假設在陰極與磷光之間置入一塊物體，則輝光會被限制在陰極與物體之間，玻璃管壁會因為物體的遮擋而在磷光曲面內出現一片陰影，這意味著輝光是由只會以直線傳播的射線形成，並且在管壁造成磷光。1876 年，德國物理學者歐根・戈爾德斯坦發現，輝光不是朝著所有方向發射，而是朝著垂直於陰極表面的方向發射，這與燭光的發射方式大不相同，燭光是朝著所有方向發射。戈爾德斯坦稱這輝光為陰極射線，他主張，陰極射線是某種傳播於乙太的電磁波，因為，如同紫外線一般，陰極射線以直線移動，並且當撞擊時會造成磷光。

19 世紀末許多著名科學家如諾貝爾獎獲得者菲利普・萊納德對陰極射線做了非常詳細的研究。很快人們就認識到陰極射線是由今天被稱為電子的帶電粒子組成的。由於陰極發射這個射線，因此其電荷是負的。

## 應用

在沒有外部影響的情況下陰極射線直線傳播。電場和磁場可以改變它們的方向。人們利用這個現象發明了陰極射線管，它是電視機、示波器等的原理。

在許多工業中極高速的電子束用來做電子束焊接、迅速修補熱固性塑料以及_交叉結合_熱塑性塑料來改善其物理特性。極高速電子流也可以作為自由電子雷射的**增益介質**。

## 參考文獻

## 外部連結

* （英文）交叉電場和磁場中的電子束 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (Simulation von BIGS)。