zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
響亮級別

**固有音響**（inherent sonority）是一個語音學和音系學術語。在其他一切條件均相同的情況下，語音各有自己的**固有音響**，因此負載能力不同，傳送距離的遠近也不同。例如在同樣的條件下，發一個元音 [a]，會比發一個塞音 [t] 要發出更大的聲音；[a] 傳得要比 [i] 更遠。

**音響層級**（sonority hierarchy），又稱**音響階**（sonority scale），用來表示或解釋不同語音的固有音響的不同級別。

## 聲學性質

依據不同類的語音的不同語音區別特徵，可以將其音響層級排列如下，越左邊的一類音的音響層級越高（聽上去更響亮）：

除此之外，一般來說，低元音比高元音音響層級更高，濁輔音比清輔音更高。

有的觀點認為，即使是同一類音，其內部的成員的音響層級也有細微差別。如英語中同樣是清不送氣塞音的 [p]、[t]、[k]，其中 [t] 又是較弱的一個：在多種不同的英語方言中，later、letter 等單詞中，[t] 弱化為 [ɾ]，但 caper、faker 等單詞中的 [p]、[k] 則鮮有弱化。

## 語言學作用

音響順序原則（SSP）運用音響層級來劃分音節。這種理論認為，音節核（往往是元音）是音響層級最高的中心音響峰（sonority peak），而韻頭和韻尾的音響層級較弱，這樣的一次起伏就指明一個音節。比如 blessed，塞音 [b] 到邊音 [l] 到元音 [ɛ] 到擦音 [s] 到塞音 [t]，恰好是一次起伏。

有些語言中也存在著以音響層級上的同化作為語法形式的現象，如芬蘭語在表達可能語氣時，中綴「-tne-」變為「-nne-」。

## 相關條目

* 音強
* 響度

## 參考書目

## 外部連結

* What is the sonority scale?（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Lingua::Phonology::Syllable — Perl module for extracting sonority scale from text.
響叮噹

〈**響叮噹**〉（英語："Jiggle Jiggle"）是 2022 年由英裔美籍記者兼紀錄片製作人路易斯・賽魯演唱、DJ 雙人組 Duke & Jones 混音製作的歌曲，歌詞來自賽魯 2000 年在其節目《怪異周末》上所創作的饒舌。此曲在網上發布後在短影音平台 TikTok 廣為流傳，至今播放量已達數億次。

## 背景

路易斯・賽魯在 2000 年播出的《路易斯・賽魯的怪異周末》第三季最後一集〈Gangsta Rap〉中，邀請饒舌歌手協助他寫一段饒舌詞，並在紐奧良地方廣播電台 Q93 演出，音樂使用的是尼爾・戴門所創作和演唱的〈Red Red Wine〉。2022 年 2 月 19 日，賽魯受邀到網路脫口秀節目《Chicken Shop Date》與 YouTuber 阿米莉亞・迪莫登伯格對談期間，再度詮釋了這段饒舌。

2022 年 3 月 16 日，英國曼徹斯特 DJ 雙人組 Duke & Jones 利用賽魯採訪中的聲音為素材，經過 auto-tune 混音並加上節奏後發布至網路。這段混音不久後便在短影音應用 TikTok 上爆火並延燒至其他社交媒體平台，用戶多使用曲子中「My money don't jiggle jiggle, it folds...（我的錢不會響叮噹，它厚厚一疊）」部分做為影片配樂並隨之起舞。截至當年 5 月 17 日，混音版已達到 5000 萬以上觀看數，並被 260 萬部 TikTok 短片使用。舞蹈熱潮更令賽魯其它饒舌創作被發掘，BBC 稱他為「嘻哈老大頭」。

## 發行

2022 年 4 月 12 日，Duke & Jones 發行了《Chicken Shop Date》饒舌的加長版。截至 2022 年 12 月 26 日，這首歌在 YouTube 上的觀看次數已達到 1900 萬次。

2022 年 5 月 12 日，Duke & Jones 在 Instagram 發布賽魯在錄音室演唱「Jiggle Jiggle」的影片，暗示兩方的正式合作。〈響叮噹〉在次日 5 月 13 日發行。

2022 年 7 月 15 日，美國歌手 A 咖傑森和阿米莉亞・迪莫登伯格（Amelia Dimz）聯手推出兩人合唱的混音版本。

## 翻唱

2022 年 8 月 12 日，英國搖滾樂隊酷玩樂團主唱克里斯・馬汀在倫敦溫布利球場舉行的星際漫遊巡迴演唱會上演奏了這首歌的鋼琴民謠版本。

## 排行榜

## 參考資料
響在耳邊，近在眼前

《**心靈鑰匙**》（英語：_Extremely Loud and Incredibly Close_）是 2011 年美國劇情片，改編自強納森・薩弗蘭・佛爾所寫的同名小說。英國導演史蒂芬・戴爾卓執導，艾瑞克・羅斯編劇。湯瑪斯・霍恩、湯姆・漢克與珊卓・布拉克主演。於 2012 年 1 月 20 日正式全面上映。儘管本片獲得了兩極評價，不過卻獲得了第 84 屆奧斯卡金像獎最佳影片和最佳男配角（麥士・馮・西度）提名。

## 劇情

《心靈鑰匙》改編自備受好評的同名小說，故事以 9/11 事件的悲劇為背景，描述一名少年的不凡旅程，從因痛失至親心碎到自我發現治癒力量。

11 歲的奧斯卡・史埃爾是個絕頂聰明的小孩，喜歡發明、嚮往法國、愛好和平，然而他父親卻因 9/11 事件不幸死於紐約世界貿易中心。父親過世後，奧斯卡發現一支屬於父親的神秘鑰匙，這引領他開啟一場非凡的旅程，在紐約第五區展開熱切又神秘的追尋，而他在城市漫遊時邂逅了各式各樣的人們，他們都以各自的方式努力生存下去。最後，奧斯卡的旅程結束在起點，但他已尋獲最富人性經驗的慰藉，那就是：愛。

## 角色

* 湯瑪斯・霍恩 飾 奧斯卡・雪爾（Oskar Schell）
* 湯姆・漢克 飾 湯瑪斯・雪爾（Thomas Schell）
* 珊卓・布拉克 飾 琳達・雪爾（Linda Schell）
* 麥士・馮・西度 飾 租客（The Renter in Charge）
* 薇拉・戴維絲 飾 愛比・布萊克（Abby Black）
* 約翰・古德曼 飾 守門人史丹（Stan the Doorman）
* 傑佛瑞・萊特 飾 威廉・布萊克（William Black）
* 哈澤爾・古德曼 飾 哈澤爾・布萊克（Hazelle Black）
* 柔伊・寇德威爾 飾 奧斯卡的祖母 — 雪爾奶奶（Oskar's Grandmother (Grandma Schell)）

## 獎項

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《心靈鑰匙》的資料（英文）
* AllMovie 上《心靈鑰匙 》的資料（英文）
* 豆瓣電影上《心靈鑰匙》的資料 （簡體中文）
* Box Office Mojo 上《心靈鑰匙》的資料（英文）
* 爛番茄上《心靈鑰匙》的資料（英文）
* Metacritic 上《心靈鑰匙》的資料（英文）
響尾蛇亞科

**蝮亞科**（學名：Crotalinae）是蝰蛇科的一個亞科，統稱**蝮蛇**，其主要特徵是在眼與鼻孔之間具頰窩。除少數為卵生外，絕大部分品種爲卵胎生。下含 18 屬。

## 分佈

中低海拔樹林樹腐葉裡及近水邊潮溼地，常於樹根部及石塊邊盤成一團，人往往因休息坐於樹石被咬；在台灣稱為百步蛇，中國稱為七步蛇、五步蛇。

## 食性

食量大，食性廣，以鳥為主食，兼食蛙、鼠、蜥蜴、和小型無毒蛇，如游蛇科的成員和裸鱗蛇、針尾蛇和盲蛇等。

## 性格

性格較溫順，攻擊性比眼鏡蛇低，但比蝰亞科的成員攻擊性高。毒牙較長，屬於原始和進步之間的蝰蛇科成員。

## 分類

* 蝮蛇屬 Agkistrodon（Palisot de Beauvois，1799）
* 跳蝮屬 Atropoides（Werman，1992）
* 棕櫚蝮屬 Bothriechis（Peters，1859）
* 森蝮屬 Bothriopsis（Peters，1861）
* 矛頭蝮屬 Bothrops（Wagler，1824）
* 紅口蝮屬 Calloselasma（Cope，1860）
* 山蝮屬 Cerrophidion（Campbell & Lamar，1992）
* 響尾蛇屬 Crotalus（Linnaeus，1758）
* 尖吻蝮屬 Deinagkistrodon（Gloyd，1979）
* 亞洲蝮屬 Gloydius（Hoge & Romano-Hoge，1981）
* 瘤鼻蝮屬 Hypnale（Fitzinger，1843）
* 巨蝮屬 Lachesis（Daudin，1803）
* 墨西哥角蝮屬 Ophryachus（Cope，1887）
* 烙鐵頭屬 Ovophis（Burger，1981）
* 豬鼻蝮屬 Porthidium（Cope，1871）
* 侏儒響尾蛇屬 Sistrurus（Garman，1883）
* 竹葉青屬 Trimeresurus（Lacépède，1804）
* 黑綠烙鐵頭屬 Tropidolaemus（ Wagler，1830 ）
* 莽山烙鐵頭屬 （Zhaoermi，1990 ）

## 參考文獻
響尾蛇來了

《**響尾蛇來了**》是日本搞笑藝人組合隧道二人組（TUNNELS）的第 16 張（通算第 18 張）單曲。是隧道二人組的代表歌曲，銷量達 150 萬以上。

## 簡介

作為富士電視台的隧道二人組節目《とんねるずのみなさんのおかげです》的主題曲。

響尾蛇暗喻廢男人，歌曲標榜是親子向，但歌詞中卻有性暗示的內容。

是隧道二人組銷量最高的單曲作品，1992 年年度銷量為 140.8 萬張，是日本年度單曲銷量第 6 位。總銷量高達 150 萬以上。

香港組合軟硬天師曾以粵語翻唱這首歌為《老人院》，至於國語版由另一隊香港組合草蜢主唱的《Gala Gala Happy》。《老人院》和《Gala Gala Happy》歌詞第一句「gala gala happy」與《響尾蛇來了》歌詞第一句「ガラガラヘビ」(響尾蛇的日語) 同音。

## 收錄曲目

1. **響尾蛇來了**（ガラガラヘビがやってくる）
  * 作詞：秋元康；作曲、編曲：後藤次利
2. **魔芋大魔王**（コンニャク大魔王）
  * 作詞：秋元康；作曲、編曲：後藤次利
3. **響尾蛇來了 （Original Karaoke）**
4. **魔芋大魔王 （Original Karaoke）**

## 參考資料
響尾蛇筍螺

**響尾蛇筍螺**（學名：_Terebra arabella_），是新腹足目筍螺科筍螺屬的一種。主要分布於台灣，常棲息在淺海砂底。

## 參考文獻
響尾蛇能源公司

**響尾蛇能源公司**（英語：Diamondback Energy）是美國一家石油和天然氣公司，總部位於密德蘭。

## 歷史

響尾蛇能源公司於 2007 年開始營運。2022 年 10 月，響尾蛇能源公司收 16 億美元收購火鳥能源公司（英語：FireBird Energy）。2018 年 12 月 3 日，響尾蛇能源公司被納入 S&P 500。2022 年 12 月 19 日，響尾蛇能源公司被納入納斯達克 100 指數。

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考資料
響山堂琴譜

《**響山堂琴譜**》，古琴譜。清代康熙元年徐常遇撰輯，為《澄鑒堂琴譜》的前身。

## 琴譜內容

此譜共計收錄十五曲琴曲，包括《流水》、《瀟湘水雲》、《胡笳》、《欸乃歌》、《離騷》、《秋鴻》等琴曲。無序跋。

## 參考書籍
響度

**響度**（英文：loudness），又稱**音量**，是量度聲音大小的知覺量，符號為 _N_，常用單位為宋。與聲強不同，響度是受主觀知覺影響的物理量。在同等聲強下，不同頻率的聲音會造成不同的聽覺感知，因此量度響度時，須對不同頻率的聲音作出修正。研究聲音和聽覺感知的關係，屬心理聲學的範疇。響度的常用單位是宋。另一個相關的物理量，是以對數尺度表示的**響度級**（loudness level），符號為 _L_N，常用單位為方。要注意，宋和方都不屬於國際單位制。

## 等響曲線

對人類聽覺來說，愈高的聲壓或聲強，會造成愈大的聽覺感知。而在人類的可聽頻率範圍（20 Hz 到 20 000 Hz）中，由於聽覺對 3 000 Hz 左右的聲音較為敏感，該段頻率也能造成較大的聽覺感知。

首先對聲音頻率和聽覺感知進行量化研究的，是美國的物理學家哈維・弗萊徹。1933 年，他和蒙森以純音作實驗，找出不同頻率和聲壓的組合，使得聲音能造成相同的聽覺感知。他們將結果畫成曲線，稱為**弗萊徹－蒙森曲線**（Fletcher–Munson curves）。1956 年，又出現另一個版本，稱為**羅賓遜－達森曲線**（Robinson–Dadson curves ）。 2003 年，在更加國際化的調查研究基礎之上，國際標準化組織發布了作為國際標準的 ISO 226:2003，稱為**等響曲線**（equal-loudness curves）。

等響曲線的橫坐標為頻率，縱坐標為聲壓級。在同一條曲線之上，所有頻率和聲壓的組合，都有著一樣的響度。最下方的曲線表示人類能聽到的最小的聲音響度，即聽閾。等響曲線反映了響度聽覺的許多特點：

* 聲壓級愈高，響度一般也愈高。
* 響度頻率有關，相同聲壓級的純音，頻率不同，響度也不同。
* 對於不同頻率的純音，提高聲壓級帶來的響度增長，也有所不同。

## 以方計算的響度級

「方」（phon）是量度聲音響度級 _L_N 的常用單位，定義為一個 1 000 Hz 純音，能帶來與該聲音相同響度時，所對應的聲壓級的數值（以 dB SPL 為單位）。舉例來說，一個 60 phon 的純音，和一個 1 000 Hz、60 dB SPL 的純音，有著相同的響度。

一個 60 phon 的純音，必定比一個 40 phon 的純音更為響。但是，我們不能說前者的為我們帶來的聽覺感知，是後者的 1.5 倍。以方計算的響度級是對數尺度，其數值和聽學感知並非線性關係。

## 以宋計算的響度

從心理聲學研究中發現，在 40 phon 以上的區域，當聲強提高十倍時，人類的聽覺感知只會提升兩倍。這可能是因為在提升聲強時，聽覺細胞會出現飽和，使得給予大腦的信息不能按比例增加。聲強提高十倍時，聲強級則增加 10 dB SIL。對於一個 1 000 Hz 的純音，響度級也相應增加 10 phon。為了讓響度 _N_ 和聽覺感知呈線性關係，心理學家斯坦利・史蒂文引入另一個響度單位「宋」（sone）。對於一個純音，40 phon 被定義為等同於 1 sone；若聽覺感知提升兩倍，則對應於 2 sone；聽覺感知只有一半，則對應於 0.5 sone，如此類推。

方和宋的換算公式如下：

　
: $N=2^{\frac {L_{\mathrm {N} }-40}{10}}$ ；

　
: $L_{\mathrm {N} }=10\log _{2}\left({\frac {N}{0.0625}}\right)$ 。

這兩條公式適用於任何頻率的純音。

對於一個 1 000 Hz 的純音，聲強和響度如下表對應：

　
:

根據公式換算，聽閾 _L_N = 0 phon 所對應的響度，就是 _N_0 = 0.0625 sones 。換句話說， 0.0625 sone 是人類能察覺到的聲音的最小響度。但也有研究提出，在低於 40 phon 的情況下，以上換算關係可能失效，須另作修正。

## 響度與時長

聽閾上的聲音如果頻率和聲強都不變、時長增加，它的響度也可能隨之增大。下圖中有三條等響度曲線，線上各點的響度分別相當於聲強級為 20、50 和 80dB 的 1000Hz 純音的響度，它們的時長是 500ms。隨著聲音時長的增加，所需的等響度的聲強級減少；在 80ms 之前變化最大，之後漸趨緩慢。

## 響度和語言

在語言和言語中，可以改變音高、音長和 / 或音強等，從而改變某些音節或語音成分的響度，即為輕重音。不同的語言中，改變響度時所側重的要素不同。語言中，響度不僅跟音強有關，跟音高、音長的關係更加密切。

漢語普通話中的響度較小的輕聲，主要是靠縮短時長來實現的。 英語中的重音則主要靠提高音高。

## 相關條目

* 聲強
* 輕重音
* 固有音響

## 註釋

## 參考書目
響度戰爭

**響度戰爭**（英語：loudness war）或**音量競賽**（英語：loudness race）指的是音樂錄音的電平逐漸提升的傾向，而這會降低音訊的保真度，並有許多評論家稱這樣的潮流亦會影響聽眾享受音樂。早在 1940 年代，就有報告指出了 7 英寸單曲唱片的母帶製作實踐中響度的提升。這樣的類比錄音的最大峰值電平受限於從音源到聽眾的鏈條上各種電子裝置的規格，如黑膠唱機和磁帶播放器。1990 年代以來，隨著能夠將響度進一步提升的數位訊號處理的引入，這個問題引起了新一輪的關注。

雷射唱片（CD）標準中，音訊被編碼為有明確定義的最大峰值振幅的數字格式。當一張唱片已達到最大幅值後，響度仍然可以通過動態範圍壓縮和均衡器等技術得到進一步提升。工程師們可以在錄音上應用比例越來越高的壓縮，使其更頻繁地達到最大幅值。在極端的案例中，提高響度的操作會導致削波和其他可聞的失真。應用極端的動態範圍壓縮和其他方法的現代錄音會為了響度而犧牲音質。響度的競爭升級使眾音樂粉絲和音樂媒體從業者將受影響的專輯稱為「響度戰爭的受害者」。

## 原理

在短時間內，響度更大的音樂讓一般聽眾感覺聲音更好聽。所以商業作品希望在響度上不輸於其他作品。

假設音量上限為 0dB，一個段落原本的響度為：

-4dB -2dB -6dB

響度提升的第一階段是整體提升 (所有響度 + 2dB)，亦即：

-2dB 0dB -4dB

由於第二個響度已經達到最大，無法再進行整體提升，所以只能將未達到最大響度的部分按比例提升（亦即壓縮）：

-1dB 0dB -2dB

可以看到，壓縮以後，響度再次得到了提升。但是動態範圍（最大響度與最小響度之差）變成了 2dB，而原本的動態範圍是 4dB。

## 影響

響度戰爭讓當代的音樂聽起來比以前「更響」。主要的負面影響包括：

1. 由於所有響度都儘量向最大響度靠近，音樂失去了動態範圍，變得沒有起伏
2. 習慣聽響度較大、沒有起伏的音樂以後，聽眾對音樂的細節產生疲勞、失去興趣
3. 損傷聽力

## 參考

## 外部連結

* AES Convention Paper 5538 On Levelling and Loudness Problems at Broadcast Studios
* AES: An Integrated Approach to Metering, Monitoring, and Levelling Practices (PDF) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Video Explanation of Loudness War (YouTube) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Declaring an end to the loudness wars - by one of its earliest opponents, producer/engineer Barry Diament （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Discussion with waveforms including CD analysis and ranking （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Future of Music: Tearing Down the Wall of Noise
* Turn Me Up! – An organization working to give artists back the choice to release more dynamic records （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Rolling Stone - The Death of High Fidelity （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
響度樂團

**響度樂團**（**LOUDNESS**）是日本男子重金屬樂團，於 1981 年由吉他手高崎晃和鼓手樋口宗孝所成立。他們是第一個被美國廠牌簽約的日本重金屬樂團，截到 2009 年為止共發了 23 張錄音專輯 (美國發行五張)。儘管成員做過多次變動，在 90 年代仍有表演活動。到了 2000 年原班人馬重組，2008 年鼓手樋口宗孝因癌症逝世於大阪得年 49，新任鼓手為鈴木政行。

## 歷史

### 1981 - 1984：從 LAZY 到響度

1981 年 5 月，響度樂團前身 LAZY 的吉他手高崎晃、鼓手樋口宗孝以及貝斯手田中宏幸打算創立新樂團。

經過多次試演後選定前 EARTHSHAKER 的二井原実作為主唱，而開始了高崎晃 Project。但不久後田中即因音樂性不同而離開了樂團。

隨後找上高崎晃兒時好友，同時也是推薦二井原為主唱的山下昌良作為貝斯手。

響度與哥倫比亞唱片簽約並發表了首張日語專輯，The Birthday Eve。

儘管當時重金屬在日本媒體曝光率不高，專輯與演唱會仍有不錯的成績。

高崎晃的吉他 solo 技巧與其他成員傑出的表現成為此樂團的標誌。

1983 年發表了第三張專輯 The Law of Devil's Land 後，便開始了美國的巡迴演唱。

到了歐洲錄了第四張專輯 Disillusion 後為了國際化便重錄了一張 Disillusion 英文版，此為海外發行的第一張專輯，發行於 1984 年。

### 1985 - 1991：美國發展

1985 年，透過扭曲姊妹公司經理 Joe Gerber，他們與 Atco Records 進行國際唱片簽署，此舉為日本其他搖滾樂團未曾做過的。第五張專輯 Thunder in the East 非常成功，在 Billboard 排行榜登上了第 74 名。

### 1992 - 1999：回到原點

### 2000 - 2008：重組

### 2009 - present：重大變革

## 現任成員

* 二井原実 (主唱，1981–1988; 2001–present)
* 高崎晃 (吉他，1981–present)
* 山下昌良 (貝斯，1981–1991; 2001–present)
* 鈴木政行 (鼓手，2009–present)

## 過去成員

* 本間大嗣 – (鼓手，1994–2001)
* 柴田直人 – (貝斯，1994–2001)
* 山田雅樹 – (主唱，1992–2001)(前 E・Z・O 團員)
* Mike Vescera – (主唱，1989–1991)(樂團唯一非日裔團員，其後加入 Yngwie Malmsteen 樂團，並於 96 年離團)
* 澤田泰司 – (貝斯，1992–1993)(前 X Japan 團員)
* 樋口宗孝 – (鼓手，1981–1993; 2001–2008)

## 歷年作品目錄

### 錄音專輯

* The Birthday Eve (1981)
* Devil Soldier(1982)
* The Law of Devil's Land (1983)
* Disillusion (1984)
* Disillusion (1984) - English version
* Thunder in the East (9 November 1985) #74 (US)
* Shadows of War (1986)
* Lightning Strikes (1986) - U.S. Remix of _Shadows of War_ #64 (US)
* Hurricane Eyes (1987) #190 (US)
* Hurricane Eyes (1987) - Japanese Version
* Soldier of Fortune (1989) #18 (JPN)
* On the Prowl(1991) #7 (JPN)
* Loudness (1992) #2 (JPN)
* Heavy Metal Hippies (1994) #29 (JPN)
* Ghetto Machine (1997) #65 (JPN)
* Dragon (1998) #49 (JPN)
* Engine (1999) #48 (JPN)
* Spiritual Canoe(2001) #20 (JPN)
* Pandemonium (2001) #27 (JPN)
* Biosphere (2002) #45 (JPN)
* Terror (2004) #88 (JPN)
* Racing (2004) #60 (JPN)
* Breaking the Taboo (2006) #129 (JPN)
* Metal Mad(2008) #51 (JPN)
* The Everlasting (2009) #42 (JPN)
* King of Pain (2010) #21 (JPN)
* Eve to Dawn (2011)

## 外部連結

* 官網 （日語）
* Official MySpace （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
響木青

**響木青**（日語：響木 アオ／ひびき アオ _Hibiki Ao_）是一位日本女性虛擬 YouTuber、虛擬偶像、創作歌手。所屬事務所為ハロクリ。YouTube 頻道於 2018 年 2 月 8 日開設並於 2 月 14 日情人節當日正式開始活動，同年 7 月 20 日宣佈加入 upd8 企劃。並於同年 8 月 23 日加入愛貝克思集團成為旗下的偶像及詞曲作家。

## 人物

響木青稱自己的目標是成為「征服世界的偶像」。棕色眼睛，紫色半長直髮。早期服裝是頭戴淺粉紅色帶有蝴蝶結的髮箍及穿著淺粉紅色的外套及短褲，之後改為頭戴白色兔子耳朵形狀的帽子及紅色衣服。身邊有一隻名為 Koapan（コアパン）的小熊貓，為響木青的支援成員。

## 出演

### 電視節目

* ＃そのつぶやき、くわしく教えてくれませんか？（2018 年 8 月 20 日・8 月 27 日、東京電視台）
* Noban 組（2019 年 2 月 22 日、BS 日本） 嘉賓

### 電視劇

* 四月一日三姐妹之家庭故事（2019 年 - 2020 年、東京電視台） 飾 四月一日三樹

### 電台

* 響木青應援電台（響木アオを応援するラジオ）（2018 年 7 月 7 日 - 、關西電台・Anitama.com）

### 活動

* DIVE XR FESTIVAL（2019 年 9 月 23 日、幕張展覽館）

### 遊戲

* VVV 戰機少女（2020 年） 飾 本人

### 廣告代言

* 大正製藥 ヘルスマネージ乳酸菌青汁（2019 年）

## 音樂作品

### 單曲

除特別註明外，所有原創歌曲皆由響木青作詞及作曲。

### EP

### 參加作品

## 註釋

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* YouTube 上的響木アオ - HibikiAo-頻道
* YouTube 上的 Hibiki Ao 2nd 頻道 ※副頻道
* 響木青 Official 的 bilibili 個人空間
* 響木青的 Niconico 動畫用戶頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 響木青的 Twitter 帳戶

**Koapan（支援成員）**

* YouTube 上的コアパン頻道
* Koapan 的 Twitter 帳戶
響板

**響板**（英語：Castanets）是木製的敲擊樂器，屬於體鳴樂器，是一件擁有非常長久歷史的樂器，起源已無從考察，但在考古文物中，希臘、埃及、和腓尼基等早在遠古時期已經出現，而現時已成為民間音樂中重要伴奏樂器的西班牙，其摩爾人的祖先亦早至公元一世紀開始使用響板。

## 構造

古時的響板並不一定以木頭為原材料，有不少證據都顯示骨頭亦是響板的主要製造材料，因此，早期的響板又可以稱為 Clappers (即拍板)。

響板是由最少兩塊木板所組成，木板的一端通常都被切割成圓形或橢園形，另一邊則預留少許位置用來串連起來，外圍稍作修整後，把木板其中一面的中央部份做成挖一個洞（但不鑽穿木板），最後把兩塊木板用繩串起，鑽孔向內，便完成了一隻響板。

以往製造響板的木材大都為栗樹、玉檀木或黃檀木，其中西班牙語的字根（Castaña）就是栗樹的意思。現代則大都改以較平的原枓製造，包括了塑膠、玻璃纖維、平價木材等。

### 種類

為了迎合不同需要，開始出現了不同類型的響板，現時較流行的款式有下列三種：

1. 只用兩塊木板，用繩將一端串連起來；
2. 在兩塊板中間加入附有手柄的和隔板的手搖響板；最早出現手柄響板可以追溯至荷蘭畫家威納・凡・丹・華卻特（Werner van den Valckert (Walchert)）的一幅作品上。
3. 較常在管絃樂隊中應用的「響板機」，將兩塊響板一左一右的安裝在一塊板面上，有鑽孔的一面朝下。
* *

## 演奏方法

* 普通響板：響板置於虎口位置，一面用姆指，另一面則利用食指或 (和) 中指扶持著，然後靠手指的夾動令響板發聲。如果串連響板的繩子屬於有彈力的而且又繫緊時，拍按後響板會回復原位，但如果只由普通繩子所串連，則先要把手指穿過繩圈並索緊後，才可以令響板打拍打後返回原位。
* 手搖響板：單手或雙手持手柄，然後藉手腕的上下擺動，令響板和中間的隔板撞擊而發聲。手搖響板可以懸空演奏，或當演奏者坐著演奏時，把手搖響板靠近大腿，藉著大腿肌肉的反彈力來協助擊板。
* 響板機：演奏時用左右兩手各控制一塊木板，拍打響板使其和板面撞擊而產生聲響。這種方法能擊出相當仔細而密集的節奏。

## 響板和西班牙的弗拉明戈

很多人都會將響板和西班牙的弗拉明戈舞蹈串連起來，然而，根據當地習慣，並不是所有的弗拉明戈都會伴以響板，只有兩種舞種則經常會用上：斷續調（siguiriyas）和桑普拉（亦稱摩爾派對），另外在西班牙的民間舞蹈希維拉納和學院式波萊羅（Escuela bolera）亦會採用響板。

## 部份有運用響板的著名樂曲

* 盧利：多部歌劇
* 比才：《卡門》
* 林姆斯基 - 高沙可夫：《西班牙隨想曲》
* 柴可夫斯基：《胡桃鉗》
* 華格納：《湯豪瑟》
* 華爾頓：《假面舞會》
* 理察・史特勞斯：《莎樂美》
* 拉威爾：《西班牙狂想曲》
* 浦朗克：雙鋼琴協奏曲
* 米堯：《獻祭的女人》
* 蕭士塔高維奇：第 13, 14 及 15 交響曲
* 卡爾・祖健士：Tangollen

## 注釋
響林

**響林**，是台灣屏東縣滿州鄉的一個傳統地域名稱，位於該鄉中部略偏北。相較於今日行政區，其範圍大致包括响林村東半部、長樂村不含西部及北部及東南部、九棚村東南端、里德村北端。

本地區境內主要聚落為下響林、頂響林、下萬里得、頂萬里得，設有長樂國小。

## 歷史

台灣日治初期，響林地區為一街庄，稱為「響林庄」（舊制街庄），隸屬於長樂里。該庄昔日北與九棚庄為鄰，東臨太平洋，東南邊及南邊為豬朥束庄，西南邊為蚊蟀庄，西邊及西北邊為九個厝庄。

1901 年（日治明治三十四年）11 月 11 日，全台廢縣廳改設二十廳，該庄隸屬於恆春廳。1904 年（明治三十七年）5 月 1 日，該庄編入「蚊蟀區」，隸屬於恆春廳。1909 年（明治四十二年）10 月 25 日，全台合併二十廳為十二廳，蚊蟀區改隸屬於阿緱廳。1920 年（大正九年）10 月 1 日，全台地方制度大改正，廢十二廳改設五州二廳，該庄改制為「響林」大字，隸屬於高雄州恆春郡滿州庄（新制街庄）。

戰後滿州庄改制為滿州鄉，隸屬於高雄縣，大字亦改制為村。1950 年（民國 39 年）10 月 1 日，高、屏分治，滿州鄉改隸屬於屏東縣。

相較於今日行政區，本地區的範圍大致包括响林村東半部、長樂村不含西部及北部及東南部、九棚村東南端、里德村北端。

## 聚落

本地區發展較早的聚落為下響林、頂響林、下萬里得、頂萬里得，在日治期初期的官方地圖上已有記載。

## 交通

縣道 200 號是恆春至港仔的道路，經過本地區的西部暨下響林、頂響林、下萬里得、頂萬里得等聚落。由該道路西行（大方向，當地先前南行）可前往滿州鄉滿州市區、恆春鎮，並止於網紗地區的省道台 26 線路口；東行（大方向，當地先前北行）可前往九棚地區，並止於港仔聚落旁的省道台 26 線港仔至旭海路段起點路口。

鄉道屏 156 線是保力至長樂的道路，其東側端點（終點）位於本地區西部邊界地帶偏北、長樂派出所旁的縣道 200 號路口。

## 學校

* 長樂國小

## 公務機關

* 屏東縣政府警察局恆春分局長樂派出所

## 參考文獻
響水箐高原鰍

**響水箐高原鰍**（學名：_Triplophysa xiangshuingensis_）為條鰭魚綱鯉形目條鰍科高原鰍屬的其中一種。分布於亞洲中國雲南省淡水流域，體長可達 10.9 公分，棲息在溪流底層水域，繁殖期在 6 月，生活習性不明。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
響水鄉_(鄰水縣)

**響水鄉**，是四川省鄰水縣下轄的一個鄉級行政單位。

## 沿革

* 1953 年 9 月 4 日，響水鄉人民政府成立，隸屬第五區 (幺灘區) 公所管轄，1955 年 3 月 5 日。響水鄉人民政府劃歸第六區 (九龍區) 公所管轄。1956 年 1 月 16 日，響水鄉併入幺灘鄉，響水鄉人民政府撤銷。

## 參考資料
響燉

**響燉**（英語：**railway detonator**，北美洲稱為 **torpedo**）是一種使用於鐵道的聲音號誌，會發出聲響以警示火車駕駛。因為它內藏火藥，儲存時有相當的危險性，在通訊系統進步之下，目前部分國家的鐵路已經不再使用。

## 裝置簡介

響燉的外形是半圓形的鐵筒，內藏火藥，底部裝有鋅鉛片，以利在使用時扣住鐵道。當火車壓過時會發生爆炸，發出聲響與冒出白煙。

在發生行車事故、特殊天候或任何有必要提醒列車及時停車的情況下，它會被安裝在特定的鐵道路段上，用來提醒火車駕駛，前方發生有特殊事故，請減速煞車。

台灣鐵路管理局所使用的響燉外殼為紅色，底部 6 公分、高 1.2 公分，爆炸發出的聲響須達 90 分貝，且須經過中華民國國軍聯勤兵工單位檢查合格，方能使用。台灣鐵路管理局在以往工程人員、車長、查道人員都配有響燉。響燉須從鐵道路線障礙點前 800 公尺開始安裝，每隔 30 公尺安裝一個響燉，延伸至障礙點前 600 公尺。

而中國國鐵使用的響燉亦須每年由機務段檢查方可使用。使用時，左右兩側鐵軌須分別放置 2 個及 1 個響燉，並呈等腰三角形排列。

## 歷史

響燉發明於 1841 年，發明者是愛德華・阿爾弗雷德・古柏。

1887 年（清光緒 13 年），臺灣鐵路商務總局（今臺灣鐵路管理局）開始在台灣鐵路使用這個裝置。2008 年，鐵路局取消使用，以行車調度電話取代。2010 年 11 月，鐵路局花蓮運務段銷毀最後一批響燉，響燉在台灣正式走入歷史。

在中國國鐵系統，雖然響燉不再普遍使用，但各機務段仍要按照《技規》規定備存響燉，並每年抽查一次。

德國鐵路自 1986 年起停止使用響燉，只剩下前往法國的 ICE-3 列車為了配合法國的安全規定仍有使用。美國今日因為現代鐵路車廂隔音效果比舊式車廂好，響燉已經失去作用。

## 外部連結

* 花蓮車站銷毀響燉影片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 使用響燉的影像

## 註釋
響片

**響片**（Clicker）或稱**咔噠器**，是任何可發出咔噠聲的物件。

響體通常是一片薄金屬或塑料，封在可讓響體微微鼓起的外殼裡。按壓按鈕使響體脫位回位的振動，即可發出清脆的咔噠聲。

## 訓練動物

海洋哺乳動物訓練師 Karen Pryor 是第一位使用響片與動物溝通的。如今響片被用於各種動物的訓練，最為常見的是狗兒的訓練。一個簡單的例子為當狗兒做出與指令相符的行為時，立即按響片並給予獎勵，即建立 「口令 - 期許行為 - 咔噠聲 - 獎勵 」的模式。重複一致的咔噠聲幫助訓練人標識狗兒期許行為的時間點，讓狗兒通過 「咔噠 - 獎勵 」建立「口令 - 期許行為 」的反射，方便狗兒理解指令。

## 其他用途

* 響片可為學生以 TAGteach 模式學習時提供聲音反饋。
* 霸王行動盟軍傘兵分辨敵我的暗號工具。遇到未明身份的士兵時，以一聲試探，如果對方以兩聲回應為友軍。
* 計數器
* 安裝在反曲弓上，達到額定拉距發出信號的部件。
* 一些圖版遊戲仿效遊戲節目蜂鳴器設計的響片。

## 參考資料

* （英文）Strauss, Valerie. (2007, September). Breathing Life into the Lecture Hall. _Washington Post_, p. B01. http://www.washingtonpost.com/wp-dyn/content/article/2007/09/23/AR2007092301035.html （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Kaleta, Robert, and Joosten, Tanya. "Student Response Systems: A University of Wisconsin System Study of Clickers," Educause Center for Applied Research Research Bulletin. Vol. 2007, Issue 10, May 8, 2007, pp. 6–7.
響片訓練

**響片訓練**是一種訓練動物的方式，它使用制約增強的方法來「表示」（標記）動物當下正在做的行為是正確的。響片訓練原本用在不適合傳統服從訓練的動物身上，如海豚和鴿子。由於動物訓練者使用這個小型會發出聲音被稱作「響片」的東西來做訓練，所以儘管它使用的是操作制約的方式，但人們還是使用「響片訓練」這個名詞。響片訓練普遍運用於犬隻訓練中，且同樣被成功運用在其他馴化動物和野生動物身上。

## 共同創立者

美國行為學家 B・F・史金納（Burrhus Frederic Skinner）是第一位定義和描述操作制約原理的學者，而史金納的兩位學生瑪蕊安・卜利廉同凱勒・卜利廉夫婦兩人觀察出將之應用在動物訓練的可能性，並發展出如今為人們所熟知的正增強方式和塑型法。

其發展開始於二次大戰的鴿子計畫，卜利廉夫婦開辦了一間公司名為「動物行為企業」。 他們在海軍和公開展覽中舉辦了第一次海上哺乳動物訓練計畫，並首創鳥兒自由飛翔秀，舉辦商業動物展覽，其內容包括乳豬競賽和雞隻玩圈叉遊戲等，可說是一整個「IQ 動物園」。

1965 年凱勒過世後，瑪蕊安嫁給首位參予研究海軍海豚科學專家貝里・鮑伯。 在海洋中，海豚可以找到離訓練者好幾哩以外的目標物。帶著相機的貓可以沿著城市行走進入建築物，載著相機藉由雷射光導向的渡鴉或其他鳥類可以飛到某座某摩天樓的特定窗戶並且照攝裡面的人。海鷗 —— 大自然的海洋搜尋專家，可以找到並且回報救生艇和遠離岸邊的游泳者。

## 優點

訓練動物的挑戰之一，就是要跟動物溝通如何讓牠們準確地知道所發生的行為正是訓練者嘗試要去加強的。舉一個簡單的例子，訓練狗兒退後，正當狗兒要往後移動的同時訓練者馬上就要讓狗兒知道牠目前所做的事是正確的。
然而，以往傳統的口頭鼓勵方式「乖狗兒！」會花掉太多時間，在稱讚的同時狗兒可能已經繼續其他的行為了。而當狗兒了解牠正在被獎勵時，這行為可能又重複了一次或甚至是坐下和搔癢。另外，不精準的時間點和訓練者音調所傳達的訊息也會讓實際接受的訊號意思因而有所不同。在同一段訓練時間當中，訓練者的聲音、發音、音調、音量和重音可能都會有所改變，這會使訓練進度減慢，因為動物必須要去理解某些變化（例如訓練者的音量或是熱忱）是不重要的，而某些變化卻是需要去注意的（例如「好乖」或「不對」）。
制約加強法可以解決這些問題，它使用的可以是任何一種動物可以察覺的訊號，只要這訊號是簡短（避免不準確的時間點）而且是一致的（避免動物對訊號的變換產生混淆）。通常都是用響片或是訊號器這種壓下和放掉時會發出「喀喀」的小型金屬片來訓練狗或馬，至於海豚，在制約加強法當中通常是使用口哨。然而並非都是使用聲音來操作制約加強法，我們使用手電筒快速閃光來取代響片訓練金魚，使用會震動的項圈來訓練耳聾的狗兒。

## 操作問題

響片訓練當中有幾點常見的問題，依賴使用響片給狗兒訊號便是其中之一，響片主要是使用在教導新的行為，或是給予穩定的音調獎勵，等過了這個階段以後響片便不需要了（或是不用依賴）。 有時候狗兒發生期望中的行為時響片正好不在手邊，這時候仍然可以用其他的「喀喀」聲來代替，儘管獎勵效果不如響片，但當下發生的行為仍然還是需要被標記。

另一個會遇到的問題是，當團體上課時狗兒會無法辨別哪一個響片發出來的聲音是屬於牠的，然而每年有上百個響片團體課程在舉辦，這證明了此憂慮是多餘的。 在某些情況當中響片音量可能不夠大聲，例如狗兒離開操作者去做狩獵或拾回動作，也有些狗兒對於聲音敏感或是害怕響片。針對這類狀況可以轉換標記工具來解決問題，像是操作者在做遠距離訓練時可以使用口哨來代替，對聲音敏感的狗兒可以使用原子筆蓋或是訂書機取代。同樣地，當響片訓練已經進行後，也可以使用這技巧來解決很多上述提到的問題。

## 操作方法

響片訓練第一步是讓狗兒知道響片聲音代表牠們將會得到獎勵。為了這麼做，訓練者會先將響片「充電」或是「裝滿料」。當訓練者按下響片後，立即地或同時地給予動物獎勵，這獎勵通常是少見的、美味的零食，大小必須是可以小到可以一口立即吃掉。(有些訓練者會用動物最喜愛的玩具來代替零食，然而這個作法會干擾要對動物這加強物保持高度興趣的主要目的。）在每段訓練時間內最多重複二十次。
有些動物比較快知道這個聯結，例如狗兒，通常在可以在一段訓練時間內約五到十次的重複就會知道響片和獎勵的聯結。在訓練進行當中，可以藉由測試等待狗兒的注意力在其他地方時按下響片得知牠們是否將響片和獎勵做連結，若狗兒立即看訓練者並期待獎勵代表狗兒已經知道。
之後便可以使用響片來標記訓練者期望發生的行為。在動物發生期望中的行為同時訓練者按下響片並立即給予獎勵。響片訓練重點在於訓練者時間點的掌握，若按下響片的時間稍微太早或太遲都可能會加強到按下當時正在發生的行為。另一重點是如何製造機會讓動物可以頻繁地贏得獎勵，通常專業的狗兒訓練者按下響片和給予獎勵的頻率為兩到三秒一次。最後就算是要完成的目標很簡單也必須要把它切割成更小範圍，或是從最容易達到標準開始慢慢往前推進。

## 例子

當狗兒要學習如何去碰觸特定目標物時，大部分一開始期望的行為都是從鼻子碰觸開始，像是用鼻子碰觸一小片塑膠，而這訓練可以轉換成實用的任務或是有趣的把戲，像是開關燈或是想到戶外的時候搖鈴噹。

訓練鼻子碰觸的方法從讓狗兒用鼻子去碰觸目標物開始，有些訓練者使用引導法，例如將花生奶油醬輕塗在小碟子或是塑膠目標物上，而有的訓練者偏愛使用雕塑法，也就是將目標物放在容易碰觸的地方，像是手握著放在訓練者和狗兒中間，當狗兒一往目標物靠近或真正碰觸就給予獎勵。

當狗兒可以不斷地碰觸目標物後，訓練者就可以將獎勵食物去除並變換目標物位置。 最後訓練者可以將此行為轉換成搖鈴噹，舉例來說，把鈴鐺放在目標物前面，每次狗兒都必須要先碰觸鈴鐺才會碰觸到目標物，這時候獎勵每次碰觸到鈴鐺的行為。當狗兒可以確實碰觸鈴噹後，訓練者加入開門的動作來當作獎勵狗兒每次碰觸鈴噹的行為。

訓練馬兒的標的物法： 對馬兒來說，通常不用先將響片「充電」或是「裝滿料」，因為對馬兒來說最好的方法就是清楚的標記讓馬兒不要期待「尚未獲得」的零食。

## 參考文獻

## 延伸閱讀

## 外部連結

* 動物的事・響片訓練 (中文文章)
* 更多關於使用響片訓練你的狗或幼犬文章
* 狗兒響片訓練文章 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）─詳細資訊關於響片訓練和教導服從指令的方法
* 響片訓練歷史─凱倫・布萊爾在行為解析協會的發表文章 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 影片：介紹響片訓練狗兒
* 影片：如何用響片教導貓咪操作電燈開關 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 七個影片關於主人如何使用響片教導他的狗兒 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 犬類影片節 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）響片訓練影片關於競賽參予
* 美國響片訓練─關於響片訓練的影片和文章 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
響盒子

**響盒子屬**（_Hura_）是大戟科大戟亞科旗下的一個屬，原屬烏桕族，今獨立成為一個響盒子族。只生長於美洲大陸。

## 常見品種

## 參考文獻

## 外部連結

 
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響盒子屬

**響盒子屬**（_Hura_）是大戟科大戟亞科旗下的一個屬，原屬烏桕族，今獨立成為一個響盒子族。只生長於美洲大陸。

## 常見品種

## 參考文獻

## 外部連結

 
Template:Euphorbiaceae-stub
響葫蘆

**空竹**，又被稱為**空鐘**、**空箏**、**扯鈴**、**風葫蘆**、**響葫蘆**、**地鈴**、**嗡**、**胡敲**，為一種中國傳統玩具，發源於北京一帶。玩這種玩具的活動稱作**抖扯鈴**、**抖空鐘**、**抖地鈴**、**拉扯鈴**等等。現通常為塑膠材質。

## 概述

早在三國時期，曹植即寫過一首詩《扯鈴賦》；宋朝時期，宋江也寫過一首關於扯鈴的詩：「一聲低來一聲高，嘹亮聲音透碧宵，空有許多雄氣力，無人提挈漫徒勞。」；明朝《帝京景物略》春場中有童謠「楊柳而青，放空鐘」，證明扯鈴在中國歷史上已有較久的歷史。

扯鈴是一個底面圓形、側面雙凹的木質物體。抖扯鈴是用一根兩端有把手的繩抖動轉動或拋起扯鈴，具有很強觀賞性，可以強身健體。傳統的中國扯鈴有挖哨，隨著旋轉速度加快會發出聲音；在外國又稱**中國溜溜球**，而歐美所使用的扯鈴一般以較軟的塑膠材質製成，沒有哨，不會因為發聲而消耗能量。某些歐美製的扯鈴中心還有軸承系統，能夠讓轉速維持更久。

扯鈴是一種音響玩具，有如放陀螺一樣，在高速旋轉作用下，底盤周圍的開口同時發聲。最早起源自天津「悶葫蘆」，無聲無息，到了清朝始能出聲，康熙年間柴桑《燕京雜記》說：「京師兒童，有抖扯鈴之戲，截竹為二短筒，中作小干，連而不斷，實其兩頭，竅其中間，以繩繞其小干，引兩頭摟抖之，聲如洪鐘，甚為可聽。」

孫殿起《琉璃廠小志》記載：「扯鈴亦名空鐘，能抖出種種花樣，擺攤人均擅此技，藉此以廣招徠。」坐觀老人《清代野記》載：「京師兒童玩具，有所謂『空鐘』者，即外省之『地鈴』。兩頭以竹筒為之，中貫以柱，以繩拉之作聲。唯京師之空鐘其形圓而扁，加一軸，貫兩車輪，其音較外省所制清越而長。」鄧雲鄉在《魯迅與北京風土》中說：「中間有根尖軸的小扯鈴，纏上線一抽，丟在地上旋轉，嗡嗡作響，叫『風葫蘆』。」

18 世紀時，扯鈴隨著歐洲外交使節流傳到法國，法國巴黎即有扯鈴的俱樂部和比賽，扯鈴變成一種時髦的運動，在拿破崙的宮廷中出現了第一個木製扯鈴；後來英國人也迷上了此神奇的小玩意兒，他們稱之為「兩根棍子上的精靈」很快地受到廣泛歡迎；1960 年，法國人 Gustave Phillipart 做出由兩個金屬杯合成的扯鈴，周圍用舊輪胎皮包裹保護著，此為西式扯鈴的由來。如今扯鈴已經遍及世界各地，同時每年例行舉辦的世界雜技大賽中也有扯鈴的項目。

台灣曾有選手陳姿吟獲得國際雜耍協會扯鈴組金牌、江淑惠獲得銅牌，林韋良獲得舞台組金牌。以及台北體育學院參加職業性中國武漢國際雜技大獎賽以扯鈴節目獲得銀獎，為台灣參加雜技比賽最佳成績。

北京現有北京扯鈴博物館，是北京首家扯鈴專題博物館。

近年來扯鈴表演團體興起，舞鈴劇場、赤山表演藝術坊和其他表演團體在國際上都頗受歡迎。

## 特徵

扯鈴分為單輪和雙輪。雙輪扯鈴比單輪扯鈴容易操作。早期的圓盤四周以一個大哨口為低音孔，若小哨口為高音孔，以各圓盤哨口的數量而分為雙響、四響、六響，直至三十六響。

## 招式

一般常見招式有：蜘蛛結網、拋接鈴變化、關渡大橋、左右望月、蜻蜓點水、金雞上架、猴子翻筋斗、鯉躍龍門、扯鈴繞腳、金手指等。(不同地區有不同名稱)。
雙鈴常見招式有：電風扇、甜甜圈、雙鈴繞腳、雙龍出海等。

## 製造商

* 台灣：三鈴實業
* 台灣：功群扯鈴
* 台灣：群興行
* 蘇州：華鈴
* 馬來西亞：大馬鈴 MYDIABOLO
* 馬來西亞：薪恆 DeverLasting
* 北京：有著 500 年歷史的北京「真久記」扯鈴為玩家青睞的扯鈴品牌，但近年已不多見於市。

## 注釋

## 參考文獻

* 扯鈴簡介
* 北京扯鈴博物館 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 詞條名稱：胡敲
響號驅逐艦

**響**（ひびき）是大日本帝國海軍的驅逐艦。為吹雪型（特型）第 22 號艦（III 型 2 號艦）。在日本海軍中繼神風型驅逐艦「響」後，第二艘使用「響」作為艦名的艦船。由於戰時的活躍表現而被形容為「不死鳥」。

## 艦歷

**響**於 1930 年 2 月 21 日動工，1933 年 3 月 31 日竣工，建成後編入第六驅逐隊。

1934 年 11 月起，與「曉」、「雷」、「電」共同組成第六驅逐隊，並於 1940 年 11 月編入第一艦隊第一水雷戰隊參加太平洋戰爭。1941 年 12 月起負責金蘭灣周邊巡邏，支援林加延灣登陸。1942 年 2 月起護航爪哇島作戰船隊，參加巴達維亞海戰和攻占菲律賓。5 月轉屬北方部隊，在 6 月 12 日進攻基斯卡島作戰中，於基斯卡灣受到美國海軍一架 PBY 卡特琳娜飛機的轟炸，近失彈造成艦首斷裂，前部主炮周圍出現進水危險，經過 3 個多小時的搶修後才成功阻止進水。之後在僚艦「曉」的護航下以 5 節航速撤退。在 6 月 27 日返回大湊。到 10 月為止，一直在大湊，橫須賀維修。11 月護航航空母艦「大鷹」，3 次往返於橫須賀與特魯克錨地。

1943 年 2 月，再次護航「大鷹」4 次往返於橫須賀與特魯克。4 月編入第一艦隊第十一水雷戰隊，在日本內海西部接收訓練；5 月再次編入北方部隊，在千島方面負責反潛水艇。7 月參加第一次，第二次基斯卡島撤退作戰。8 月參加上海與拉包爾間的 T2 號運輸行動。12 月將陸軍部隊從特魯克環礁運輸至庫薩伊島，12 月 20 日轉屬聯合艦隊後，負責護航航空母艦飛鷹、龍鳳前往吳市。

1944 年 1 月至 3 月間負責護航航空母艦海鷹、千代田。4 月 10 日進入吳港接受維修，5 月 3 日離開吳港負責護航船隊至馬尼拉。5 月 10 日編入第一機動艦隊補給部隊，5 月 14 日姐妹艦「電」被美軍潛艇擊沉，「響」因此前往救援生還者。此情況發生後第六驅逐隊僅剩「響」一艘，因此於 6 月 25 日解散。很快「響」就轉屬入聯合艦隊附屬參加馬里亞納海戰，在護航速吸船隊的對空戰鬥中，艦上 4 名戰死，6 名負傷。7 月 17 日，入吳港。8 月起負責從日本內地至台灣航行船隊的護航工作。9 月 6 日負責從護航船隊高雄市到馬尼拉。離開港口不久，在「響」邊上航行的運輸船「永治丸」就被擊沉，「響」上前救援。在救援作業中受到美潛艇魚雷攻擊，艦艏受損，出現戰死者 10 名。在左營和馬公進行緊急修理後返回基隆港，但由於惡劣天氣船員中出現痢疾患者。發生如此狀況的「響」之後依舊負責「護國丸」的護衛任務。到 11 月 7 日終於決定返回日本本土時，在「響」艦上的痢疾感染爆發，不得不儘快返回佐世保。「響」與「護國丸」分開後到達佐世保。而單獨航行的「護國丸」則被美潛艇的魚雷擊沉。在之後的一段時間裡，「響」於橫須賀維修。雖然當時隸屬於第二艦隊，但由於這次損傷「響」沒有參加雷伊泰灣海戰。

1945 年 1 月 25 日，編入第二艦隊第二水雷戰隊第七驅逐隊。3 月 29 日，為了參加戰艦「大和」在沖繩的水上特攻作戰離開吳港，艦長向船員們作戰鬥說明。上午 9 時，在周防灘附近觸雷後無法航行，在驅逐艦「朝霜」護航下返回吳港。傍晚時，已能發揮 8 到 9 節航速，故決定獨自返回吳港。「朝霜」隨即離開。之後，第二水雷戰隊參加菊水作戰，4 月 7 日於坊之岬海戰中破滅，僅剩初霜、冬月、雪風。「朝霜」也因在交戰前動力發生故障落後隊伍，受到美軍飛機全力攻擊而全員戰死。本艦若不是在維修中，本也該參加這場海戰。修理完成後，5 月轉移至舞鶴，6 月回到新瀉成為第七驅逐隊司令艦。7 月 10 日編入第一海上護衛艦隊第一〇五戰隊，負責日本海船隊護航，8 月 15 日有和美軍飛機交戰的記錄。

二戰結束後，「響」解除武裝後負責復員軍人的運輸，1947 年 7 月 5 日於納霍德卡（根據蘇聯資料是在大湊）作為賠償艦引渡至蘇聯。7 月 7 日返回海參崴，編入蘇聯海軍太平洋艦隊第 5 艦隊。

7 月 22 日，「響」改名「**Верный**」。這個詞在俄語中是表示「真實的，值得信賴的」的形容詞。引渡至蘇聯後，曾經再次裝備武裝，從其他艦船推測「響」也裝備了蘇制的火炮，實際情況不明。

1948 年 7 月 5 日退下第一線，艦種變更為練習艦。同時，艦名也改為「**Декабрист**」。意為十二月黨人。

之後，「Декабрист」雖然也和其他舊式日本艦一樣曾有計劃進行近代化改裝，然而由於政府策略變動而取消。最終於 1953 年 2 月 20 日以過於老舊為由除籍。1954 年 8 月 4 日作為海軍航空隊的靶艦被擊沉處分，長眠於海參崴的卡拉姆吉納島（Карамзина）。個別資料稱該艦被擊沉處分的時間為 1970 年代，可能為誤傳。

此外，艦名「Верный」也由隸屬於第 5 艦隊的 30-bis 級驅逐艦繼承下來。此外以「響」命名的還有海上自衛隊的海洋測量船「響」，不過取名「響」並不是來源於特型驅逐艦，而是來自日本的響灘。

## 歷代艦長

### 艤裝員長

1. 江口松郎 少佐：1932 年 11 月 15 日 -

### 艦長

1. 江口松郎 中佐：1933 年 1 月 30 日 -
2. 江戸兵太郎 中佐：1934 年 8 月 1 日 -
3. 阪匡身 中佐：1935 年 11 月 21 日 -
4. 井上良雄 少佐：1936 年 12 月 1 日 -
5. 柴勝男 少佐：1937 年 7 月 13 日 -
6. 溝畠定一 少佐：1937 年 11 月 1 日 -
7. 岡本次郎 少佐：1938 年 12 月 1 日 -
8. 岡三知夫 少佐：1939 年 10 月 15 日 -
9. 林利作 少佐：1940 年 10 月 15 日 -
10. 石井勵 少佐：1941 年 9 月 25 日 -
11. 工藤俊作 少佐：1942 年 8 月 13 日 -
12. 森卓次 少佐：1942 年 12 月 10 日 -
13. 福島栄吉 中佐：1943 年 11 月 25 日 -
14. 薗田肇 少佐：1945 年 7 月 18 日 -

## 注釋

## 參考文獻

* 亞洲歷史資料中心 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
  * Ref.C05110628400「第 1439 號 8.4.1 響」
  * Ref.C05022070700「官房第 753 號 5.3.8 駆逐艦命名の件」
  * Ref.C05022832400「第 474 號 5.5.14 駆逐艦響工事予定の件」
  * Ref.C05022832500「第 48 號 7.1.15 駆逐艦響工事概括表変更の件」
  * Ref.C05022832600「第 1145 號 7.8.25 駆逐艦響工事概括表変更の件」
* 宮川正 等. 证言昭和之战记 \* 幸存战记合集怀着愤怒渡过绝望之海。光人社. 1990. ISBN 4-7698-0497-0. 
  * 宮川正「懷著憤怒渡過絕望之海憤怒 擁有『不死鳥』綽號的驅逐艦『響』激鬥傳」
* 雜誌「丸」編輯部「便攜版 日本海軍艦艇照片集 16 驅逐艦 吹雪型（特型）」光人社，1997 年 （日語）
* 苏俄海军驱逐舰全史图鉴（中）. ISBN 978-7-89429-124-0.
* 俄罗斯的太平洋航海事业，1639-2014. ISBN 978-5-600-01370-4.
響蜜鴷

**嚮蜜鴷**（學名：Indicatoridae）是一種奇特的鳥，當他發現蜂窩時，會發出叫聲，吸引蜜獾或人類跟著牠找到蜂窩，等蜜獾或人類把蜂窩破壞後，再吃他們剩下來的蜂蜜和蜂蠟。比較特別的是，嚮蜜鴷的消化系統中有一些特殊的微生物，因此牠才能吃一般動物無法消化的蜂蠟。分類學上屬於鳥綱鴷形目中的嚮蜜鴷科，共有 4 屬 17 種。

## 生態

響蜜鴷科，分佈於非洲及亞洲南部。

## 屬種

嚮蜜鴷共有 4 屬 17 種。

* 嚮蜜鴷屬 (Indicator) 10 種
  * 斑嚮蜜鴷 _Indicator maculatus_ Spotted Honeyguide
  * 鱗喉嚮蜜鴷 _Indicator variegatus_ Scaly-throated Honeyguide
  * 黑喉響蜜鴷 _Indicator indicator_ Greater Honeyguide
  * 馬來響蜜鴷 _Indicator archipelagicus_ Malaysian Honeyguide
  * 北非嚮蜜鴷 _Indicator minor_ Lesser Honeyguide
  * 厚嘴嚮蜜鴷 _Indicator conirostris_ Thick-billed Honeyguide
  * 西非響蜜鴷 _Indicator willcocksi_ Willcocks's Honeyguide
  * 小嚮蜜鴷 _Indicator exilis_ Least Honeyguide
  * 侏儒嚮蜜鴷 _Indicator pumilio_ Dwarf Honeyguide
  * 東非嚮蜜鴷 _Indicator meliphilus_ Pallid Honeyguide
  * 印度嚮蜜鴷 / 黃腰響蜜鴷 _Indicator xanthonotus_ Yellow-rumped Honeyguide
* 琴尾嚮蜜鴷屬 (Melichneutes)
  * 琴尾嚮蜜鴷 _Melichneutes robustus_ Lyre-tailed Honeyguide
* 中非嚮蜜鴷屬 (Melignomon)
  * 黃腳嚮蜜鴷 _Melignomon eisentrauti_ Yellow-footed Honeyguide
  * 中非嚮蜜鴷 _Melignomon zenkeri_ Zenker's Honeyguide
* 蜜鴷屬 (Prodotiscus)
  * 尖嘴蜜鴷 _Prodotiscus insignis_ Cassin's Honeyguide
  * 綠背蜜鴷 _Prodotiscus zambesiae_ Green-backed Honeyguide
  * 非洲蜜鴷 _Prodotiscus regulus_ Wahlberg's Honeyguide

## 外部連結

* Barbet videos on the Internet Bird Collection
* Don Roberson's Bird Families of the World （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
響野家是色情遊戲店！

《**響野家是色情遊戲店！**》（日語：響野さん家はエロゲ屋さん！）是 Sonora 在 2020 年 11 月 27 日發售的戀愛冒險類型成人遊戲。遊戲的世界觀與過去作品《我的未來是戀愛與課金》、《同班的偶像同學。》相同，部分女主角也在本作登場。

## 故事

響野三姊妹的家原本是經營 50 年的雜貨店「響野商店」，有天由於店長要退休便決定將店面的處置交給孫女們。三姊妹為了讓店面能繼續經營，響野緣便決定將商店改裝成販售色情遊戲的專賣店「HIBIKINO SHOP」，然而由於人手不足響野紡邀請藏馬蓮來店內打工。

## 角色

**藏馬蓮（蔵馬 蓮）**
: 本作的男主角，五子學園的二年級學生。過去曾是住在響野商店附近的鄰居，與響野姊妹是青梅竹馬。

**響野紡（響野 紡，聲優：明羽杏子）**
: 身高：160cm，三圍：80（D）/57/83，生日：4 月 13 日，血型：A 型

　
: 響野家的次女，蓮的同班同學，HIBIKINO SHOP 的經理。

**響野緣（響野 ゆかり，聲優：月野きいろ）**
: 身高：144cm，三圍：88（G）/55/78，生日：3 月 12 日，血型：A 型

　
: 響野家的長女，HIBIKINO SHOP 的店長。由於很喜歡色情遊戲，因此提議將商店改裝成色情遊戲專賣店。

**響野結衣（響野 結衣，聲優：塩小路もろみ）**
: 身高：156cm，三圍：78（B）/55/73，生日：6 月 3 日，血型：O 型

　
: 蓮的學妹，響野家的三女。反對緣改裝店面，希望能將店面改回原樣。

**速水靜乃（速水 静乃，聲優：神代岬）**
: 身高：166cm，三圍：82（C）/56/83，生日：11 月 27 日，血型：AB 型

　
: 蓮的同班同學，擔任風紀委員。

**保美葉子（保美 葉子，聲優：歩サラ）**
: 身高：165cm，三圍：89（E）/58/82，生日：1 月 15 日，血型：O 型

　
: 色情遊戲與該周邊商品流通企業「Alton」的新進員工，由於是新人而被調派負責 HIBIKINO SHOP。

## 主題曲

**片頭曲「ススメ！」**
: 作詞、主唱：Duca，作曲、編曲：竹下智博

**插入曲「Holy moments!!」**
: 作詞：Duca，作曲：、編曲：鈴木ぷよ，主唱：餅月 Himari

**片尾曲「union」**
: 作詞、主唱：Duca，作曲、編曲：ANZIE

## 參考來源

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
響音

**響音**，與阻礙音相對，指發音時向出氣流不受阻礙直接衝出口腔，並不受干擾而產生湍流。因此，響音的音能夠持續，而音階不變（阻礙音中的塞音氣流因聲腔氣壓上升氣流一下子衝出發音，故無法持續。）響音都能自成音節。通常包括鼻音、近音、閃音、顫音、元音。在聲音響度中，所有響度比擦音大的都是響音。有時候會用**共鳴音**這個名稱稱呼響音，而響音則用來指非元音和半元音的共鳴音。但這種用法正日漸被淘汰。

中國古代稱響音聲母為「**次濁音**」、「**清濁音**」。

## 響音範例

在許多語言的響音記錄裡包含有下列的語音：兩個鼻音 /m/, /n/、兩個半元音 /w/, /j/，及兩個流音 /l/, /r/。

英語音系學含有下列的響音輔音音素：/l/, /m/, /n/, /ŋ/, /ɹ/, /w/, /j/.

## 參看

* 響亮級別

## 註釋

## 參考文獻

* Ladefoged, Peter; Ian Maddieson (1996). The Sounds of the World's Languages. Oxford: Blackwell. ISBN 0-631-19814-8.
響馬

**響馬**，即華北騎馬攔路的馬賊之一種。劫掠時先施放響箭，故稱為「響馬」。

## 響馬軍

明代馬政危害甚遠。時政府推動馬匹「民牧」，在河北、河南、山東、江蘇、安徽等地實行；訂有應納馬駒數，若不夠，養馬戶須賠償，養馬戶多因此破家，轉為「響馬」，以盜謀生。正德五年（1510），直隸霸州（今河北霸縣）文安縣人劉六、劉七、楊虎等人起義，一呼百應，聚流民、響馬、屯軍數千人，屢敗官軍，被政府呼作「響馬盜」，三年後才被弭平。

## 山東響馬

特稱是山東地區民國初年以前古代逢荒年出現騎馬之結隊的綠林好漢、強人；因山東境內多泰山山脈、膠東丘陵等山地，又是產糧大省，強人在劫掠道路或突襲官軍後易於退入山地自守且不缺給養 ;犯案前常以「官兵奈我何！」挑釁，在馬上放哨箭發出響聲；在山東地方戲曲「梆子」有曲牌名「**響馬**」; 他們在行動前習慣先放響箭示警，常騎馬來去故稱響馬；
山東是全國土匪問題最為嚴重的省份之一。據統計，1918 年，山東約 30 個州縣曾擁有土匪三萬多名，步馬槍約 2.3 萬枝，自來得槍 3,000 餘枝，他種手槍 2,800 餘枝。而魯西東昌一帶就曾擁有「土匪一萬餘人，匪首 300 餘人」。到 1930 年，山東境內的土匪人數超過 20 萬人。山東土匪都是有武裝、有組織的，大的成千累萬，具有較強的戰鬥力（如劉桂棠部號稱「黑旗軍」，曾流竄整個華北）。1921 年 11 月，北洋陸軍一營剿匪官軍在曹州劉莊便被擊敗 7。至於發生於 1923 年 5 月的臨城劫車案更是震驚中外的大事。1923 年 5 月 5 日孫美瑤率領 1000 人**響馬**快馬追上津浦線往天津之火車的山東火車大劫案（擄外國人 39 人，華人 71 人；曾經撕票英國人 1 人）劫持搜刮； 最後一次響馬集群活動是 1960 年大饑荒時期省長譚啟龍給省委第一書記舒同的信中披露的魯南地區二百多起結夥持槍劫車、搶糧案件，每件都有數百人參加，搶走糧食二十萬余斤 ；時至今日，山間道路上雖已不再有結夥騎馬攔路之悍匪，然 [山東響馬] 之名號，習氣與記憶依然在山區和半島沿海民眾間流傳，黑社會以舊式響馬自許者，如今往往又兼營多種工商產業，亦是別具一格；

```
 《山東響馬》也是一出影響較大的傳統粵劇劇目，它自面世後，即與素負盛名的《羅成寫書》、《三氣周瑜》等量齊觀，成為演小武行當所必修、必演的劇目，《山東響馬》係清末報人陳聽香編纂 ;
```

## 參考文獻

## 相關

* 東北鬍子
* 陝西刀客
* 馬賊
* 山賊
* 海盜、華南海盜
* 土匪
響鬼與七人的戰鬼

**劇場版 假面騎士響鬼與七人的戰鬼**是在 2005 年 9 月 3 日公開的《假面騎士響鬼》的劇場版。

本作為《假面騎士系列》史上第一套時代劇。

## 故事

謎樣巨大魔化魍現身當代日本，主角「響鬼」變身「假面騎士響鬼」，展開與魔化魍的戰鬥，孰料響鬼卻敗陣重傷… 明日夢與勢地郎為了打探魔化魍的原形，開始查閱古代資料。明日夢赫然發現這本戰國時代的文獻，其中竟有著與自己同樣的名字.... 一段穿梭古今的熱鬥傳說，就此展開！

此部作品以現代的劇情帶出古代鬼一族與魔化魍的紛爭，也間接帶出 "猛士" 組織的成立來由。唯基本上此電影與電視版劇情無直接關係。

## 登場人物

**響鬼 31 歲　（飾：細川茂樹）**

從魔化魍的威脅中保護人們，是近 20 年一直與魔化魍戰鬥的勇士。待人接物的態度親切，是個就算身處戰鬥也仍然和藹可親的大人。

**安達 明日夢　14 歲　（飾：栩原樂人 ）**

十分喜愛銅管樂，但對自己在銅管樂隊中的價值感到不安。被偶然遇見的響鬼看出其煩惱，因響鬼肯定他的價值而十分仰慕響鬼。

**持田 瞳　（飾：森繪梨佳）**

明日夢的同班同學，是一位優等生。

**立花 香須實　23 歲　（飾：蒲生麻由）**

家中經營和菓子店「立花」。「猛士」的一員，負責駕駛響鬼的專用戰車。是響鬼的支援者，不過常像教練般申斥響鬼。

**立花 日菜佳　20 歲　（飾：神戶美有紀）**

香須實的妹妹，同是「猛士」的一員。負責用電腦收集有關魔化魍的數據。性格與規規矩矩的姐姐對比鮮明，不太拘泥於細小的事。

**立花 勢地郎　（飾：下條阿童木）**

「猛士」的事務局長，也是香須實和日菜佳姊妹的父親。管理著在東京以 Bingo 著名的甜味屋，那裡定為住在關東近郊的鬼的積存場。作為老手的先輩響鬼和香須實在給予指導。

**安達 郁子　（飾：水木薰）**

明日夢的母親，與丈夫離異。現在明日夢二人一起生活，工作是出租車司機。

**羽擊鬼的妻子　（飾：梅宮萬紗子）**

在古代劇情中為羽擊鬼的妻子，相貌與現世中的**水鳥小姐**一樣。

## 鬼（音擊戦士）

鬼的存在雖然傳遍日本，但是卻被人類厭棄。解除變身後衣服沒有消失等，與正編有很多設定不相同的地方。

### 響鬼

身高：222cm　體重：約 156kg

* 變身道具
  * 變身音叉──音角
* 裝備帶
  * 音擊鼓──火炎鼓
* 音擊武器
  * 音擊棒──烈火
  * 鳴刀──音叉劍
* 必殺音擊
  * 音擊打──爆裂強打

### 威吹鬼

身高：210cm　體重：約 140kg

* 變身道具
  * 變身鬼笛──音笛
* 裝備帶
  * 音擊鳴──鳴風
* 音擊武器
  * 音擊管──烈風
* 必殺音擊
  * 音擊射──疾風一閃

### 轟鬼

身高：212cm　體重：約 157kg

* 變身道具
  * 變身鬼弦──音錠
* 裝備帶
  * 音擊震──雷轟
* 音擊武器
  * 音擊弦──烈雷
* 必殺音擊
  * 音擊斬──雷電激震

### 歌舞鬼

身高：225cm　體重：約 165kg

* 變身道具
  * 變身音叉（黑）
* 裝備帶
  * 音擊鼓
* 音擊武器
  * 音擊棒・烈翠
  * 鳴刀・音叉劍
* 必殺音擊
  * 音擊打・業火絢爛

### 凍鬼

身高：239cm　體重：約 190kg

* 變身道具
  * 變身音叉（銅）
* 裝備帶
  * 音擊鼓
* 音擊武器
  * 音擊金棒・烈凍
  * 鳴刀・音叉劍
* 必殺音擊
  * 音擊毆・一擊怒濤

### 煌鬼

身高：202cm　體重：約 130kg

* 變身道具
  * 變身音叉（銀）
* 裝備帶
  * 音擊鳴
* 音擊武器
  * 音擊震張・烈盤
  * 鳴刀・音叉劍
* 必殺音擊
  * 音擊拍・輕佻訃爆

### 西鬼

身高：208cm　體重：約 136kg

* 變身道具
  * 変身音叉（紅）
* 裝備帶
  * 音擊鼓
* 音擊武器
  * 音擊三角・烈節
  * 鳴刀・音叉劍
* 必殺音擊
  * 音擊響・偉羅射威

### 羽擊鬼

身高：215cm　體重：約 147kg

* 變身道具
  * 変身音叉（金）
* 裝備帶
  * 音擊鳴
* 音擊武器
  * 音擊吹道・烈空
  * 鳴刀・音叉劍
* 必殺音擊
  * 音擊奏・旋風一閃

### Disc Animal（音式神）

鬼所使用的支援物品，未起動前是光碟狀態。一旦拋出，就會變型及變大。似乎是由石頭製造。

* 茜鷹

　
: 最大飛行速度：時速 200km，最大活動時間：20hr，最長錄音時間：18hr
* 岩紅獅子

　
: 最大移動速度：時速 80km，最大活動時間：18hr，最長錄音時間：18hr
* 白錬大猿

　
: 最大移動速度：時速 50km，最大活動時間：9hr，最長錄音時間：9hr
* 消炭鴉

　
: 最大飛行速度：時速 160km，最大活動時間：16hr，最長錄音時間：16hr

## 演員表

### 動作演員

* 伊藤慎 演 響鬼
* 押川善文 演 威吹鬼
* 渡邊淳 演 轟鬼
* 矢部敬三 演 歌舞鬼
* Kefi Abrikh 演 凍鬼
* 三村幸司 演 煌鬼
* 永瀬尚希 演 西鬼
* 下川真矢 演 羽擊鬼
* 大岩永德 演 童子
* 橋本惠子 演 姬

## 製作人員

* 原作：石之森章太郎
* 製作人：白倉伸一郎・土田真通・梶淳
* 導演：坂本太郎
* 編劇：井上敏樹
* 動作導演：竹田道弘・金田治
* 攝影：いのくままさお
* 特攝監督：佛田洋
* 音樂：佐橋俊彥
* 照明：斗沢秀
* 美術：大嶋修一
* 人物設計：早瀬マサト
* 服飾、造型設計：竹田団吾
* 題字：康唯子

## 主題曲

* 「Flashback」
  * 作詞：藤林聖子　Rap 詞：m.c.A・T　作曲・編曲：大平勇 & SJR　主唱：Rin' featuring m.c.A・T

## 關連項目

* 假面騎士響鬼
* 假面騎士系列
響～成為小說家的方法～

《**響～成為小說家的方法～**》（日語：響 〜小説家になる方法〜）是柳本光晴所創作的日本漫畫作品。於《Big Comic Superior》2014 年第 18 號至 2019 年第 21 號期間連載。本作於 2019 年 10 月完結時，累積發行量超過 233 萬本。漫畫大獎 2017 大獎、第 64 屆（2018 年）小學館漫畫獎一般向部門得獎作品。2018 年 9 月 14 日，漫畫改編真人版電影《**響 -HIBIKI-**》上映。

## 出版書籍

## 真人電影

2018 年 9 月 14 日以《**響 -HIBIKI-**》為標題的真人版電影上映，由時為櫸坂 46 成員的平手友梨奈首次主演。

**演員表**

* 鮎喰響：平手友梨奈（欅坂 46）
* 祖父江凜夏：彩香・威爾森
* 神田正則：高嶋政伸
* 田中康平：柳楽優彌
* 鬼島仁：北村有起哉
* 矢野浩明：野間口徹
* 藤野弘：小松和重
* 大坪正人：黑田大輔
* 椿涼太郎：板垣瑞生
* 鹽崎隆也：笠松將
* 祖父江秋人：吉田栄作
* 山本春平：小栗旬
* 花井富美：北川景子

## 參考資料

## 外部連結

* 漫畫官方網站（日語）
* 電影官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
頁

**頁**，舊指書本每一張紙為一頁，現指每張紙有編碼的為一面為一頁。它可用來當作文件的計量單位，例如「這個主題包含 12 頁」。

## 印刷品的頁

在一般書籍裡，與封面相同方向的頁面會稱為正面，另一方向的頁面則稱為反面。當書籍打開時，對由左向右書寫的文字（例如英文等歐洲文字）而言，正面在右頁，反面在左頁；而對由右向左書寫的文字（例如阿拉伯文、希伯來文、波斯文，以及採用傳統直書方式的中文與日文）而言，則恰好相反。

在現代的書籍裡，每頁都會有「頁首」及「頁尾」，用以描述與該頁內容也許沒有直接相關，但對整本書的閱讀有用的資訊，例如書名、章節編碼與名稱、頁碼與版權宣告等。

在傳統中文印刷業裡，頁的尺寸計量單位為「開」，例如全開（整張未裁的紙）、對開（全開裁成 2 張）、4 開（全開裁成 4 張，以下類比）、8 開、16 開、32 開、64 開等。現在也有一些會遵循國際標準化組織（ISO）制定的 ISO 216 標準，例如 A4、B3 等。

## 圖書館學的頁

在圖書館學裡，一本書的頁碼常會有兩種或更多的編碼方式，用以表達這些頁面在整本書中有不同的角色定位。此時會用一種特殊的登錄方式來記錄此事，例如：

　
: XI, 2050 p.

表示這本書分成兩部分：其中第一部分有 11 頁，以大寫羅馬數字表示；第二部分有 2,050 頁，以阿拉伯數字表示；總頁數為 2,061 頁。

## 電腦軟體的頁

在文書處理器、電子試算表等電腦軟體裡，將一份文件分割為待印出實體紙張頁面的程序稱為「編頁」。相反地，將一張大型文件以切割成多張小頁面的方式印出來稱為「鑲嵌」。

## 參考文獻
頁_(消歧義)

**頁**，可以指：

* 頁，紙張的一面。
* 頁部，部首之一。
頁尾

在排版和文字處理中，**頁尾**是位於正文下方底部的文字區域。通常這些文字內容是頁碼、日期或者徽標。人們可以在 Microsoft Office Word 中設定頁尾。

* * *

## 參考文獻
頁岩

**頁岩**是一種沉積岩，成分複雜，但都具有薄頁狀或薄片層狀的層理，主要是由黏土沉積經壓力和溫度形成的岩石，但其中混雜有石英、雲母、長石的碎屑以及其他化學物質，根據其混入物的成分，可分為：

* 鈣質頁岩
* 鐵質頁岩
* 矽質頁岩
* 炭質頁岩
* 黑色頁岩
* 油母頁岩

其中鐵質頁岩可能成為鐵礦石，油母頁岩可以提煉石油，黑色頁岩可以作為石油的指示地層。

## 形成

岩石圈形成頁岩的過程稱為壓實。而頁岩中較細的顆粒，在較大的砂石沉澱之後，還會保持懸浮在水中很長的時間。通常在緩慢流動的水下會有沉澱的頁岩，因此經常在湖泊和瀉湖，河流的氾濫平原和三角洲，和離岸的沙洲發現頁岩。它們還可以沉澱在沉積盆地和相對較深但是水流平靜的大陸架。

由於富含未氧化的碳，頁岩會特別黑。常見的一些古生代和中生代地層，黑頁岩沉澱在缺氧、還原的環境中，例如在停滯的積水列。一些黑頁岩富含像是鉬、鈾、釩、和鋅等重金屬。這些沉澱的濃縮值是爭議的源頭，通常歸咎於外的的因素，在沉澱之際或是之後有熱液流入，或是在漫長的沉積期間在海水中慢慢累積。

 
由於頁岩為沉積岩，因此一般化石，動物痕跡或掘穴、甚至雨滴撞擊在頁岩上的痕跡，都容易在頁岩的表面上留下痕跡，被保存下來。頁岩還有可能包含黃鐵礦、磷灰石或各種碳酸鹽礦物組成的固結物。頁岩在高溫和高壓下會變質成硬、裂變，形成稱為板岩的變質岩。變質程度持續增加的變質梯度順序是千枚岩，然後是片岩，最後是片麻岩。

## 參見

* 油頁岩
* 頁岩氣
* 伯吉斯頁岩

## 文內注釋
頁岩城_(伊利諾伊州)

**頁岩城**（英語：Shale City）是位於美國伊利諾伊州默瑟縣的一個非建制地區。該地的面積和人口皆未知。

## 地理

頁岩城的座標為 41°13′11″N 90°38′26″W，而該地的平均海拔高度為 220 米（即 722 英尺）。

## 參考文獻
頁岩油火力發電廠列表

本條目列出世界上各類型前十大**發電廠**，按已投入運營的裝機容量為準。

不可再生能源發電廠，是依靠煤炭、石油、天然氣及原子能等運行的；而可再生能源發電廠，是依靠生物能、地熱能、水能、風能、太陽能、海洋能運行的。如果是使用多種能源運行的發電廠，則只列出其首要的能源類型。

截至 2019 年 (2019-Missing required parameter 1=_month_!)，世界上最大的發電設施是三峽水力發電廠，採用 34 台混流式水輪機組發電，包括 32 台單機容量 700 MW、2 台單機容量 50 MW，總裝機容量達到 22,500 MW，超過世界最大核電站－柏崎刈羽核電站（8,212 MW）兩倍以上。

規劃中的大因加水電站如能按計劃建成，將超越當前所有的發電廠，其裝機容量的設計目標高達 39,000 MW，是三峽水力發電廠的 1.73 倍。此外，俄羅斯規劃的品仁納灣潮汐能電站項目，理論裝機容量可達 87,100 MW。

## 世界最大發電廠年表

自 20 世紀初以來，世界上最大的發電廠皆為水力發電廠：

## 世界二十大發電廠

## 不可再生能源發電廠

### 世界十大燃煤電站

### 世界十大燃油電站

### 世界十大燃氣電站

### 世界十大核電站

## 可再生能源發電廠

### 世界十大水力發電廠

#### 世界十大徑流式水力發電廠

#### 世界十大抽水蓄能電站

### 世界十大地熱電站

### 風電場

#### 世界十大陸上風電場

#### 世界十大海上風電場

### 聚光太陽能熱發電（CSP）

## 各地最大發電廠及發電機組

以下列表列出各地最大的運營電站，以及容量最大的單一發電機組。

## 備註

## 參考資料

## 外部連結

* （英文） Power Plants Around the World
* （英文） Global Energy Observatory（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
頁庫存檔

**Web 快取**（或 **HTTP 快取**）是用於臨時儲存（快取）Web 文件（如 HTML 頁面和圖像），以減少伺服器延遲的一種資訊科技。Web 快取系統會儲存下通過這套系統的文件的副本；如果滿足某些條件，則可以由快取滿足後續請求。 Web 快取系統既可以指裝置，也可以指電腦程式。

## 系統

Web 快取可以用於各種系統（從 Web 內容的傳輸方向來看）：

### 前向位置系統（接受者或客戶端）

前向快取是 Web 伺服器網路外部的快取，例如在客戶電腦、ISP 或公司網路上。 網路感知前向快取就像一個前向快取，但只快取大量存取的專案。 客戶端（如網頁瀏覽器）也可以儲存網路內容以供重用。例如，如果按下後退按鈕，則可以顯示本地快取版本的頁面，而不是傳送到 Web 伺服器的新請求。位於客戶端和伺服器之間的 Web 代理可以通過評估 HTTP 頭來選擇是否儲存網頁內容。

### 反向位置系統（內容提供者或 Web 伺服器端）

反向快取位於一個或多個 Web 伺服器和 Web 應用的前端，加速來自網際網路的請求， 從而減少 Web 伺服器的高峰負載。內容傳遞網路（CDN）可以在整個網路的各個點上保留網頁內容的副本。搜尋引擎也可能會快取一個網站；它提供了一種從最近停機的網站檢索資訊的方法，或者比點擊直接連結更快地檢索資料的方式。例如，Google 就是這麼做的。Google 搜尋結果中可以找到快取內容的連結。

## 快取控制

HTTP 定義了三種控制快取的基本機制：新鮮度，驗證和失效。

**新鮮度**
: 允許在不在源伺服器上重新檢查的情況下使用一個回應，並且可以由伺服器和客戶端來控制。例如，Expires 回應頭給出文件過期的日期，而 Cache-Control: max-age 指示告訴快取該回應在多少秒內保持新鮮。

**驗證**
: 可用於檢查快取的回應是否過時之後仍然有效。例如，若回應有一個 Last-Modified 頭，快取可以使用 If-Modified-Since 頭來發出一個條件請求，來檢視它是否已經改變。ETag（實體標籤）機制還允許強弱驗證。

**失效**
: 通常是另一個請求通過快取的一個結果。例如，如果與快取的回應關聯的 URL 隨後獲得 POST、PUT 或 DELETE 請求，則快取的回應將失效。

許多 CDN 和網路裝置製造商已經用動態快取取代了這個標準的 HTTP 快取控制。

## 法律問題

1998 年，數字千年著作權法增加了美國法典（17 U.S.C. §: 512）的規定，放棄追究以快取為目的的系統運營商的著作權責任。

## Web 快取軟體

以下是專門的 Web 快取伺服器軟體列表：

## 參見

* 內容傳遞網路（CDN）
* 代理伺服器
* 網路加速器

## 注釋

## 延伸閱讀

* Ari Luotonen, _Web Proxy Servers_ (Prentice Hall, 1997) ISBN 0-13-680612-0
* Duane Wessels, _Web Caching_ (O'Reilly and Associates, 2001). ISBN 1-56592-536-X
* Michael Rabinovich and Oliver Spatschak, _Web Caching and Replication_ (Addison Wesley, 2001). ISBN 0-201-61570-3

## 外部連結

* Caching Tutorial for Web Authors and Webmasters
* Web Caching and Content Delivery Resources
* Web Caching （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Web caching in general with some references to SQUID
頁描述語言

**頁面描述語言**（簡稱 PDL）是一種在較高層次上描述實際輸出結果位圖的描述頁面內容的語言。 一些頁面描述語言並不完備，很難稱為是一種程式語言，但是作為頁面描述語言之一的 PostScript 則是一個非常完備的程式語言。

## 列表

* AFP (Advanced Function Presentation)
* DVI (stands for DeVice Independent)
* EPL (Eltron Programming Language)
* ESC/P2
* IPDS (Intelligent Printer Data Stream)
* Metacode
* PCL (Printer Command Language)
* PDF (Portable Document Format)
* PLT(HPGL)
* PostScript
* PPDS (Personal Printer Data Stream).
* SVG (Scalable Vector Graphics).
* XSL-FO (XSL Formating Objects)
* XPS（XML Paper Specification）

## 參見

* 置標語言

## 外部連結

* Undocumented Printing
* Ultimate Printer Manual （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Printer MIB Interpreters Language Families
* Host Printing Reference （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Contains example for PPDS.
* PPDS Escape codes （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
頁眉

在排版和文字處理領域中，**頁首**是與正文分開並出現在印刷品或書籍頁面頂部的文字。頁面底部則稱為頁尾。頁腳的內容通常與頁首的內容相似並且通常互為補充。

* * * *

## 參考文獻
頁碼437

**代碼頁 437**（**Code page 437**）是始祖 IBM PC（個人電腦）或 MS-DOS 使用的字元編碼。又名為 CP437、OEM 437 PC-8、或 MS-DOS Latin US。該字集包含 ASCII 由 32–126 的字碼、附加符號、一些希臘字母、圖示以及製圖符號。其有時也稱為「OEM 字型」或「high ASCII」或「extended ASCII」（互不相容的眾多 ASCII 擴充字集之一）。

嚴格來說，此字元集並非打算用來做什麼「代碼頁」；而只不過是在當時的 IBM PC 用來圖像化的表現字形而已。此字元集仍然是所有 EGA 以及 VGA 相容顯示卡核心的主要字型。當電腦啟動時，在載入任何儲存媒體之前所使用的就是此「代碼頁」。。大多數在 IBM PC 時代開發的檔案格式，例如.nfo，都是內定以此為預設編碼。

## 顯示卡

最初的 IBM PC 以每個字元 9×14 像素的形式儲存在 MDA 顯示卡旳唯讀記憶體，以及以每個字元 8×8 像素的形式儲存在 CGA 顯示卡。EGA 包含的是 8×14 像素的版本，而 VGA 包含的是 9×16 像素的版本。

此等顯示卡全都有文字模式，當中每個字元方塊包含 8 位元的字元碼位，亦即提供一共 256 個字元。所有 256 個碼位都分配予唯讀記憶體中的圖像字元，當中 0 至 31 的碼位保留予 ASCII 用作非圖像控制字元。

## 代碼頁

代碼頁有兩個主要功：

1. 作為_資訊交換碼_（以檔案和電訊形式），當中 0 至 127 碼位擔當的角式與 ASCII 的相同，而 128 至 175 碼位代表國際文字字元（見下表）；
2. 作為_用於螢幕和印表機的圖像資源_（該字元可用於顯示或列印），整段 256 個碼位範圍都可用作圖像字元。

## 字元

以下字表顯示代碼頁 437 的字元。每個字元同時顯示其對應的 Unicode 碼位及其十進位值。

### 1–31 和 127 碼位的解讀

1–31 和 127 碼位（00–1Fhex 和 7Fhex）可用作控制或圖像字元，視情況而定。

### 標準代碼頁

下表顯示標準的代碼頁 437。

除了 0 至 31（00hex 至 1Fhex）可用作 ASCII 控制碼及圖像 dingbat 以外，某些字元也有多於一個意義。對應的 Unicode 有可能多於一個，視情況而定：

* 0 和 255（FFhex）都會產生空格；32（20hex）也是。將 255 用作 U+00A0 不換行空格（NBSP）在 IBM PC 時代的文書處理軟體已有先例。
* 176 至 223（B0hex 至 DFhex）為方框繪製字元
* 225（E1hex）是德文的 sharp S（U+00DF, ß），也是希臘文的小階 beta（U+03B2, β）。
* 227（E3hex）是希臘文小階的 pi（U+03C0, π），但早期的字型，例如 Terminal 使用的字型並不明確，有可能是希臘文大階的 pi（U+03A0, Π），也可以是「n 次積符號」（U+220F, ∏）。
* 228（E4hex）是「n 次疊加符號」（U+2211, ∑），也是希臘文大寫的 sigma（U+03A3, Σ）。
* 230（E6hex）是微的符號（U+00B5, µ），也是希臘文小寫的 mu（U+03BC, μ）。
* 234（EAhex）是歐姆符號（U+2126, Ω），也是希臘文大寫的 omega（U+03A9, Ω）。（Unicode 將歐姆符號等同大寫 omega，並建議兩種情況都用後者）).
* 235（EBhex）是希臘文小寫 delta（U+03B4, δ），但也用作冰島文小寫的 eth（U+00F0, ð）和偏微分符號（U+2202, ∂）的替代品。
* 237（EDhex）應當用作希臘文小寫的 phi，但現在主要用作空集符號（U+2205, $\varnothing $ ），還用作用來表示角度的斜體希臘文 phi 符號（U+03D5, $\phi \,\!$ ）、直徑符號（U+2300, $\varnothing $ ）以及拉丁文小寫「帶斜線的小寫 O」（U+00F8, ø）的替代品。
* 238（EEhex）既是希臘文小寫的 epsilon（U+03B5, ε），也是 element-of 符號（U+2208, ∈）。後來還用作歐元符號（U+20AC, €）。

## 另見

* Alt 碼
* ANSI
* ANSI 藝術
* ASCII
* ASCII 藝術
* .nfo 檔案格式（使用 CP437）
* Nibble

## 參考資料

## 外部連結

* IBM Code Page 437 reference chart
* IBM PC memory-mapped video graphics to Unicode（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） on official Unicode site
頁碼932

**Shift\_JIS** 是日本電腦系統常用的編碼表，能容納全形及半形拉丁字母、平假名、片假名、符號及日語漢字。

命名為 Shift\_JIS 的原因，是在放置全形字元時，要避開原本在 0xA1 至 0xDF 放置的半形假名字元。

微軟及 IBM 的日語電腦系統即使用了這編碼表，稱為 **CP932**。

## 位元組結構

以下字元在 Shift\_JIS 用一位元組表示。

　
: ASCII 字元（0x20 至 0x7E），但「\」由「¥」取代

　
: ASCII 控制字元（0x00 至 0x1F、0x7F）

　
: JIS X 0201 標準內的半形標點及片假名（0xA1 至 0xDF）

　
: 在部分作業系統中，0xA0 用來放置「不換行空格」。

以下字元在 Shift\_JIS 用兩位元組來表示

　
: JIS X 0208 字集的所有字元

　
: 「第一位位元組」使用 0x81 至 0x9F、0xE0 至 0xEF（共 47 個）

　
: 「第二位位元組」使用 0x40 至 0x7E、0x80 至 0xFC（共 188 個）

　
: 使用者定義區

　
: 「第一位位元組」使用 0xF0 至 0xFC（共 13 個）

　
: 「第二位位元組」使用 0x40 至 0x7E、0x80 至 0xFC（共 188 個）

Shift\_JIS 編碼表並未使用 0xFD、0xFE 及 0xFF。

微軟及 IBM 的日語電腦系統中，0xFA、0xFB 及 0xFC 的兩位元組區域加入了 388 個 JIS X 0208 沒有收錄的符號和漢字。

## Shift\_JIS 編碼表

## JIS 轉換方法

　
: $s_{1}={\begin{cases}\left\lfloor {\frac {j_{1}+1}{2}}\right\rfloor +112&{\mbox{when }}33\leq j_{1}\leq 94\\\left\lfloor {\frac {j_{1}+1}{2}}\right\rfloor +176&{\mbox{when }}95\leq j_{1}\leq 126\end{cases}}$

　
: $s_{2}={\begin{cases}j_{2}+31+\left\lfloor {\frac {j_{2}}{96}}\right\rfloor &{\mbox{when }}j_{1}{\mbox{ is odd}}\\j_{2}+126&{\mbox{when }}j_{1}{\mbox{ is even}}\end{cases}}$

## 參看

* ASCII
* JIS X 0201
* JIS X 0208
* ISO/IEC 2022
* EUC
* Unicode
* 日本產業規格

## 外部連結

* 微軟 CP932 編碼表（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Ping: Japanese text encoding
* Shift\_JIS 中，非 ASCII 部分的編碼表
* Forms of Shift-JIS in ICU (International Components for Unicode)
  * ibm-942 (sjis78)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * ibm-943 (Contains the \u00A5 ↔ \x5C mapping)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * Shift JIS (Contains the \u005C ↔ \x5C mapping)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Shift\_JIS 的發展（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
頁碼936

**代碼頁 936**（**Codepage 936**）是 Microsoft 的簡體中文字元集標準，是東亞語文的四種雙位元組字元集（DBCS）之一。其最初版本和 GB 2312 一模一樣，但在推出 Windows 95 時擴展成 GBK。

現時中國大陸強制要求所有軟體皆要支援 GB 18030（Microsoft 稱之為代碼頁 54936）。

## 外部連結

* Microsoft's Reference for Codepage 936
* Mapping of Codepage 936 to Unicode（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
頁碼950

**代碼頁 950**（**Code page 950**）是微軟的繁體中文字元集標準，由大五碼修改而成，是大五碼的最通行版本，也是大五碼的_事實標準_。此代碼頁並無在 IANA 登記，故不能算是正式網際網路標準，通常只會以「big5」代表。代碼頁 950 和 Big5 最主要的差別是，頁碼 950 在 0xF9D6-0xF9FE 中添加了 7 個倚天中文系統增加的字元（碁、銹、裏、墻、恒、粧、嫺，即倚天擴充字集，俗稱「倚天字」）和 34 個畫圖和製表符號：

由 Windows Me 的版本開始，在 0xA3E1 加入歐元符號（€），之後所有 Windows 版本的頁碼 950 也都有這個符號。

## 參考

## 外部連結

* Microsoft's Reference for Codepage 950Archive.is 的存檔，存檔日期 2013-01-28
* Mapping of Codepage 950 to Unicode （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
頁腳

在排版和文字處理中，**頁尾**是位於正文下方底部的文字區域。通常這些文字內容是頁碼、日期或者徽標。人們可以在 Microsoft Office Word 中設定頁尾。

* * *

## 參考文獻
頁遊網

**頁游網**是 17173 旗下提供網頁遊戲資訊的新聞網站， 由暢遊福州分公司負責運營。

## 基礎服務

* 新游快報
* 產業資訊
* 發號中心
* 攻略工具

## 姊妹網站

* 17173
* 手遊網
* 37 玩玩

## 參考文獻

## 外部連結

* 頁游網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
頁部

**頁部**，為漢字索引中的部首之一，康熙字典 214 個部首中的第一百八十一個（九劃的則為第六個）。就繁體中文中，頁部歸於九劃部首，而簡體中文則歸六劃，原本的字則作為附形部首。頁部只以右方為部字。且無其他部首可用者將部首歸為頁部。

## 部首單字解釋

* 補充：本音唸ㄑㄧˊ。

1. ㄧㄝˋ，①量詞。書冊中的紙一張或一面為一頁，通葉、䈎。②紙張一張是一頁。③成片層的。④電腦專有名詞。參見「頁」條目。

2. ㄒㄧㄝˊ，人頭。見說文。

## 字形

* * * * *

## 名稱

* 漢語：頁部、頁字旁
* 日語：頁部（けつぶ）、おおがい
* 韓語：頁部、머리혈부（meori gyeol bu）
* 英語：Radical leaf

## 字例

## 另見
頁面

**網頁**（英語：**web page**）是一個適用於全球資訊網和網頁瀏覽器的檔案，它存放在世界某個角落的某一部或一組電腦中，而這部電腦必須是與網際網路相連。網頁經由網址（URL）來辨識與存取，當我們在網頁瀏覽器輸入網址後，經過一段複雜而又快速的程式，網頁檔案會被傳送到使用者家的電腦，然後再通過瀏覽器解釋網頁的內容，再展示給使用者。是網路中的一「頁」，通常是 HTML 格式，但現今已經有愈來愈多、各色各樣的網頁格式和標準出現。網頁通常用圖像檔來提供圖畫。網頁要透過網頁瀏覽器來閱讀。

## 元素

網頁通常有以下元素：

* 文字資料
* 圖像檔案
* 超連結
* 客戶端指令碼
* 層疊樣式表

網頁的合成體稱為網站，一個網站的開始點稱為首頁。

## 建立網頁

建立網頁只需一個普通的文字編輯器，或特別的 HTML 編輯器即可。若要發布到全球資訊網，便須 FTP 程式上載頁面到網站伺服器。也可用專門的工具軟體。

## 儲存網頁

當要將網頁存入自己的電腦內，網頁瀏覽器通常提供以下的選擇：

* 只儲存網頁的文字部分
* 完裝封裝，即連同該網頁（HTML）所要用到的圖像、Applet 和 JavaScript 等檔案也一併封裝儲存
* 只有 HTML，不作任何改動；若果網頁內的連結是相對連結，可能會令圖片消失
* 只有 HTML，但將網頁內連結到的檔案改成絕對定義

有些網頁瀏覽器容許在列印網頁前預覽，並可選擇印底色與否，甚至放大、縮小。

## 相關主題

* 域名
* 連結頁
* 首頁
* 網頁設計
* 網站地圖
* 網站管理員

## 參考文獻

Wordpress 網站架設教學
頁面描述語言

**頁面描述語言**（簡稱 PDL）是一種在較高層次上描述實際輸出結果位圖的描述頁面內容的語言。 一些頁面描述語言並不完備，很難稱為是一種程式語言，但是作為頁面描述語言之一的 PostScript 則是一個非常完備的程式語言。

## 列表

* AFP (Advanced Function Presentation)
* DVI (stands for DeVice Independent)
* EPL (Eltron Programming Language)
* ESC/P2
* IPDS (Intelligent Printer Data Stream)
* Metacode
* PCL (Printer Command Language)
* PDF (Portable Document Format)
* PLT(HPGL)
* PostScript
* PPDS (Personal Printer Data Stream).
* SVG (Scalable Vector Graphics).
* XSL-FO (XSL Formating Objects)
* XPS（XML Paper Specification）

## 參見

* 置標語言

## 外部連結

* Undocumented Printing
* Ultimate Printer Manual （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Printer MIB Interpreters Language Families
* Host Printing Reference （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Contains example for PPDS.
* PPDS Escape codes （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
頁面滾動鍵

**頁面滾動鍵**是電腦鍵盤上 **Page Up 鍵**和 **Page Down 鍵**兩個鍵的合稱。

## 功能

頁面滾動鍵可以代替滑鼠上的滾輪按鈕。

### Page Up 鍵

若按下 `Page Up` 就將游標或頁面上移一個畫面。

### Page Down 鍵

若按下 `Page Down` 就將游標或頁面下移一個畫面。

## 參考資料
頁首

在排版和文字處理領域中，**頁首**是與正文分開並出現在印刷品或書籍頁面頂部的文字。頁面底部則稱為頁尾。頁腳的內容通常與頁首的內容相似並且通常互為補充。

* * * *

## 參考文獻
頂三結

**頂三結**，是臺灣宜蘭縣五結鄉的一個地名，位於該鄉中部偏西北。相較於今日行政區，其範圍大致為三興村東南半部。

## 歷史

台灣清治末期，頂三結地區為一街庄，稱為「頂三結庄」，隸屬於二結堡。該庄東與下三結庄為鄰，南與下五結庄、四結庄為鄰，西邊及北邊為二結庄。

1901 年（日明治三十四年）11 月，該庄隸屬於宜蘭廳，編入第十五區。1905 年（明治三十八年）7 月，該區改名為「二結區」。1920 年（大正九年），該庄改制為「頂三結」大字，隸屬於臺北州羅東郡五結庄。

戰後五結庄改制為五結鄉，隸屬於臺北縣，大字亦改制為村。1950 年 10 月，北、基、宜分治，五結鄉改隸屬於宜蘭縣。

## 聚落

本地區發展較早的聚落為頂三結，在日治期初期的官方地圖上已有記載。

## 交通

台鐵宜蘭線是台灣東北部鐵路幹線，大致以北北西 — 南南東走向轉縱向經過頂三結地區西部邊界外不遠處。北側最近的車站是二結車站，屬三等站；南側最近的是中里車站，屬招呼站，均只停靠區間車。由此等可前往台鐵沿線各站。

鄉道宜 25 線（五結中路三段）是二結至冬山的道路，大致以西向東轉西北西 — 東南東走向經過本地區北部。由該道路向西轉西北西可前往二結中部偏西南並止於省道台 9 線路口，向東南東轉南可前往下三結西南部、下五結東部、頂五結東部（五結市區）、大埔西部、鐤橄社、打那岸東部、月眉東部、武淵、武罕與三堵邊界地帶、珍珠里簡、冬山市區並止於鄉道宜 30 線路口。

鄉道宜 29 線（三結東路）是三結至中福的道路，大致以縱向經過本地區東部。由該道路向北可前往下三結西部並止於鄉道宜 22 線路口，向南可前往四結最東端、下五結中西部、頂五結中西部並止於縣道 196 號路口。

鄉道宜 31 線（三結西路）是溪底城至興盛的道路，大致以縱向經過本地區中部偏西地帶。由該道路向北可前往二結東部並止於鄉道宜 22 線路口，向南可前往四結東部、下五結西部、頂五結西部並止於縣道 196 號路口。

## 參考文獻
頂三結庄

**頂三結**，是臺灣宜蘭縣五結鄉的一個地名，位於該鄉中部偏西北。相較於今日行政區，其範圍大致為三興村東南半部。

## 歷史

台灣清治末期，頂三結地區為一街庄，稱為「頂三結庄」，隸屬於二結堡。該庄東與下三結庄為鄰，南與下五結庄、四結庄為鄰，西邊及北邊為二結庄。

1901 年（日明治三十四年）11 月，該庄隸屬於宜蘭廳，編入第十五區。1905 年（明治三十八年）7 月，該區改名為「二結區」。1920 年（大正九年），該庄改制為「頂三結」大字，隸屬於臺北州羅東郡五結庄。

戰後五結庄改制為五結鄉，隸屬於臺北縣，大字亦改制為村。1950 年 10 月，北、基、宜分治，五結鄉改隸屬於宜蘭縣。

## 聚落

本地區發展較早的聚落為頂三結，在日治期初期的官方地圖上已有記載。

## 交通

台鐵宜蘭線是台灣東北部鐵路幹線，大致以北北西 — 南南東走向轉縱向經過頂三結地區西部邊界外不遠處。北側最近的車站是二結車站，屬三等站；南側最近的是中里車站，屬招呼站，均只停靠區間車。由此等可前往台鐵沿線各站。

鄉道宜 25 線（五結中路三段）是二結至冬山的道路，大致以西向東轉西北西 — 東南東走向經過本地區北部。由該道路向西轉西北西可前往二結中部偏西南並止於省道台 9 線路口，向東南東轉南可前往下三結西南部、下五結東部、頂五結東部（五結市區）、大埔西部、鐤橄社、打那岸東部、月眉東部、武淵、武罕與三堵邊界地帶、珍珠里簡、冬山市區並止於鄉道宜 30 線路口。

鄉道宜 29 線（三結東路）是三結至中福的道路，大致以縱向經過本地區東部。由該道路向北可前往下三結西部並止於鄉道宜 22 線路口，向南可前往四結最東端、下五結中西部、頂五結中西部並止於縣道 196 號路口。

鄉道宜 31 線（三結西路）是溪底城至興盛的道路，大致以縱向經過本地區中部偏西地帶。由該道路向北可前往二結東部並止於鄉道宜 22 線路口，向南可前往四結東部、下五結西部、頂五結西部並止於縣道 196 號路口。

## 參考文獻
頂上決戰最強戰士_SNK_VS._CAPCOM

《**SNK 對卡普空 千年之戰**》（日語：頂上決戦最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM，英語：SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium，又譯作「**最終決戰最強鬥士：SNK vs. 卡普空**」）是一款由 SNK 製作、SNK 發行的格鬥類遊戲。本遊戲於 1999 年 11 月 30 日在日本地區 Neo Geo Pocket Color 平台發行，2021 年 2 月 18 日於 Nintendo Switch 推出了數位版，同年 3 月 18 日發售的《NeoGeo Pocket Selection Vol.1》裡也有收錄。本遊戲共包括 26 位來自 SNK 的《餓狼傳說》、《龍虎之拳》、《侍魂》、《格鬥天王》、
《月華劍士》，和卡普空的《快打旋風》、《魔域幽靈》的角色，其中有 8 位是隱藏角色。遊戲也有多種對戰型式，遊戲系統上也有 3 種不同的系統供玩家選擇。

## 對戰型式

**單人** 
單對單型式進行的對戰，三局兩勝制。

**組合** 
二對二型式進行，能夠像《漫威 vs 卡普空》系列般即時換人的一回合戰鬥。輸入←+A+B 能即時換人同時攻擊（能花 1 格氣條作出防禦取消換人），隊伍其中任何一人被打倒後另一人會立即補上。

**隊伍** 
三對三型式進行的對戰，隊中角色會如《格鬥天王》般順次序出場，每回合分出勝負後打倒對手的一方會回復少許體力，被打倒的一方由隊伍下一人補上，繼續下一回合。

## 系統

以方向鍵進行移動、蹲下和跳躍，按鈕則用作攻擊。通常技分拳（A 鈕）和腳（B 鈕），短按為弱攻擊而長按則為強攻擊。

遊戲裡有 3 種系統供玩家選擇。共通操作為衝刺（→→，Counter 系統不能使用）、急後退（←←）、挑釁（A+B）、倒地閃避（倒地一刻 A+B，Counter 系統不能使用）、防禦取消攻擊（擋格對手攻擊一刻→+A+B，需耗 1 節氣）。

**Average** 
最簡單的系統。氣條類似《快打旋風 ZERO》但只分兩節（第 2 節較第 1 節短），透過攻擊對手、受到或格檔對手攻擊蓄積，滿一節時可使用 Lv.1 超必殺技，兩節全滿時則可使用 Lv.2 超必殺技（不能只消耗 1 節氣使出 Lv.1 超必殺技）。 
衝刺為前撲式。

**Counter** 
類似《格鬥天王》的 Extra 系統。氣條透過自行按住↓+A+B 自行蓄積，集滿後一定時間內進入 Maximum 狀態，攻擊力增加並可以使用 1 次 Lv.1 超必殺技（發動後強化狀態強制中止）。體力計降低至閃動時能隨時使出 Lv.1 超必殺技或在 Maximum 狀態中使用 1 次 Lv.2 超必殺技。沒有衝刺，取而代之可使用攻擊閃避（←+A+B）和閃避攻擊（攻擊閃避中按下 A 或 B）。所有必殺技會隨機觸發暴擊（Critical）令攻擊力增加。

**Rush** 
氣條分 3 節，和 Average 相似但是只能使出 Lv.1 超必殺技（消耗 1 節氣發動）。擁有類似《魔域幽靈》的連鎖攻擊系統，能夠使出「弱攻擊→另一種弱攻擊→強攻擊→另一種強攻擊」的連續技，代價是令通常技攻擊力變低。衝刺是奔跑式（莫莉卡和菲莉西亞會使用特殊的衝刺，能在衝刺中使出空中攻擊）。

## 參戰角色

下記角色列表裡同一列的角色為互相對應的競敵，他們會在第四關進行對決。

斜體字者為需解禁的隱藏角色。

## 遊戲模式

**大會模式** 
通常的 CPU 戰模式，會視乎玩家所選的第一人屬 SNK 或卡普空角色影響部份關卡遇到的角色。第 1 至 4 關為淘汰賽，第 4 關勝利後會與競敵作出 1 對 1 的 1 回合對決，不問勝敗均會在完成後進行決賽。贏出決賽後會和 3 名親衛隊成員戰鬥（玩家第一人為 SNK 角色會遇到桑吉爾夫、豪鬼和莫莉卡，卡普空角色則遇到草薙京、霸王丸和莉安娜）。最後要與吉斯和維加的組合進行對決。若玩家之前在競敵戰獲勝，打倒吉斯和維加後會和隱藏頭目暴走庵（第一人為卡普空角色）或殺意隆（第一人為 SNK 角色）對打。 
破關後會根據遊戲難度和玩家成績隨機敲破隱藏角色的九宮格型面板，面板全破便能解鎖隱藏角色。

**奧林匹克模式** 
讓玩家挑戰特別戰和小遊戲的模式。玩家需要先選擇陣 SNK 或卡普空隊伍再選擇遊玩的項目，兩隊的經理人為莉姆露露（SNK）和神月花梨（卡普空）。 
項目分為兩隊共有（只能以所選的隊伍的角色進行，對手全為對方隊伍的角色）和各隊專用兩種。 
遊戲會跟據玩家成績給予玩家 VS 點數，用作購買各角色的隱藏超必殺技，也可以透過與其他遊戲聯動傳往另一遊戲。

Survival—— 挑戰連續擊倒 100 個對手的模式，每次擊倒對手均會回復少許體力。 
Time Attack—— 挑戰以儘量短的時間擊倒 5 個對手的模式。 
First Attack—— 進行 10 場雙方體力只有一點及時間只有 10 秒的情況下能贏多少場的模式，此模式下擋格必殺技不會被削減體力。 
Target 9（SNK 隊限定）—— 仿光槍射擊遊戲模式，玩家操控《越南大戰》的馬爾可（輸入秘技能切換成菲歐）以手槍迎擊接踵而來的火星人。 
Blade Arts（SNK 隊限定）—— 比擬《侍魂》初代的獎勵關卡，玩家操控柳生十兵衛在限時內斬斷不斷冒出的稻草人。 
Ghost Trick（卡普空隊限定）——《魔界村》主題的項目，玩家操控亞瑟在 4 個平台上來回跳躍，邊躲避紅惡魔邊收集財寶。 
Cat Walk（卡普空隊限定）—— 菲莉西亞主演的音樂遊戲，玩家透過觀看譜面按下方向鍵、A 和 B 進行演奏，有 6 首不同難度的樂曲。

**練習模式** 
能夠自由設定雙方的角色和場地，也可以自行調整氣條狀況，無限體力開關及 CPU 一方的行動。

**通訊模式** 
分為「通訊對戰」和「與其他遊戲通訊」兩大類。 
「通訊對戰」為與有相同遊戲的 Neo Geo Pocket Color 聯機對戰，先選對戰型式再選角色和決定順序後開始遊戲。 
「與其他遊戲通訊」則是和指定的 Neo Geo Pocket Color 或 Dreamcast 遊戲聯動，用作把 VS 點數傳到別的遊戲，或把別的遊戲的成績用作解鎖本遊戲的隱藏要素。

其餘模式還有編輯「我的角色」、「記錄」等。

## 小知識

選擇角色時按住 A 鈕一段時間能選擇 2P 顏色。以此方法選娜可露露時會變成紫娜可露露，角色特寫的表情和勝利資訊會有變化。

本作隱藏了一個劇情鑑賞模式。玩家可透過破關大會模式 100 次後，在片頭動畫開始的「SNK VS. CAPCOM」標誌出現時按 Option 鈕進入。

把本遊戲插入 Neo Geo Pocket 後啟動，會出現多種由 SNK 和卡普空角色說明的非相容資訊（共 12 種，《NeoGeo Pocket Color Selection Vol.1》裡收錄的本遊戲因為前 SNK 廣報員高津祥一郎涉嫌詐騙罪而刪除了由高津主持的資訊）。看過此資訊的遊戲要只需要破關大會模式 1 次即可解鎖上述的劇情鑑賞模式。

## 評價

《Fami 通》雜誌給與本遊戲 30/40 的評分。

## 參考資料
頂下內埔庄

**頂下內埔庄**、**頂下內埔**為臺灣臺北市兩處地名之歷史名稱，先後隸屬於淡水保及大加蠟堡，原稱為**內埔仔庄**，後分為兩庄：

* 頂內埔，位於今臺北市中正區東南部、大安區的西南部
* 下內埔，位於今臺北市大安區的東南部

## 參考文獻