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電火花加工

**放電加工**（英語：electrical discharge machining，EDM），是一種藉由放電產生火花，使工件成為所需形狀的一種製造工藝。介電質液體分隔兩電極並施以電壓，產生週期性快速變化的電流放電，以加工材料。其中一個電極稱為工具電極，或稱為極頭，另一個電極則稱為工件電極，或簡單稱作工件。在放電加工的過程中，工具電極和工件電極間不會有實際的接觸。

當兩個電極間的電位差增大時，兩電極之間的電場亦會增大，直到電場強度高過介電強度，此時會發生介電質崩潰，電流流過兩電極，這個現象和和電容崩潰一樣（參見崩潰電壓），移除部分電極材料。當電流停止時，新的介電質會流到電極間的電場，排除固體顆粒，而介電質的絕緣性恢復。在電流流過之後，兩電極間的電位差會回到介電質崩潰之前，如此可以重複進行新一次的介電質崩潰。

## 歷史

放電的侵蝕現象最早在 1770 年由英國物理學家約瑟夫・普利斯特里發現。

### 型腔放電加工

1943 年，兩位俄國學者拉扎連科夫婦（Dr. B.R. Lazarenko 及 Dr. N.I. Lazarenko）受命研究防止鎢電極接觸時造成火花而侵蝕的現象。雖然研究失敗了，但他們發現只要將電極放在介電質液體中，這種侵蝕現象可以被很精確的控制，這讓他們發明了放電加工機，用以加工難以加工的材料，像是鎢。他們發明的機器也被稱作 RC 電路機器，因為他們使用 RC 電路將電極充電。

同一時期，美國的一組人馬哈羅・德斯塔克（Harold Stark）、維克多・哈丁（Victor Harding）和傑克・比弗（Jack Beaver）也發明放電加工機，用來移除在鋁鑄件裡斷掉的鑽頭和牙攻。起初他們使用微弱的電蝕刻工具製作，但不成功，在使用了更強大的火化、自動重複的火花和電磁斷續器排列而成的液體置換功能後，成了實用的機器，他們的機器可以在一分鐘內產生 60 次火花，後來改進的真空管電路可以在一分鐘之內產生數千次火花，顯著的增加切削速度。

### 線切割放電加工

線切割放電加工機在 1960 年代出現，最初是為了用硬化鋼製造工具（模具）。在線切割放電加工機，工具電極是一條線。為了避免線的侵蝕而造成斷裂，線被捲在兩個捲軸之間，使線上進行切割的部分持續改變。最早的數位控制（Numerial controlled, NC）機器是從穿孔帶垂直型型銑床轉變而來，蘇聯在 1967 年製造出最早商業化的數位控制線切割放電加工機。

可以光學追蹤工程圖的機器最早由大衛・H・迪爾邦（David H. Dulebohn）在安德魯工程公司的團隊製作出來，原先是為了銑床和磨床而做。工程圖後來被數值控制工具機（CNC）控制的繪圖儀製作，以獲得更高的精度。使用 CNC 繪圖儀和光學線追蹤技術的線切割放電加工機在 1974 年被製造出來。迪爾邦用相同的 CNC 程式直接控制放電加工機，而第一台 CNC 放電加工機在 1976 年被製造出來。

1980 年代，放電加工機採用工業級 CPU 控制，實現 G 代碼編輯等功能，極大的提升了使用性能。至 1990 年代，採用了多軸控制及刀庫（ATC）技術。近年，無電阻技術、直線導軌技術、混粉技術等一批新製程也成功運用在放電加工機上。

## 應用

放電加工廣泛應用在模具製造、機械加工行業。放電加工可以用來加工傳統切削方法難以加工的超硬材料和複雜形狀的工件，通常用於加工導電的材料，可以在諸如鈦合金、工具鋼、碳鋼和硬質合金等難加工材料上加工複雜的型腔或者輪廓。

應用這種加工方法的工具機主要有：

* 放電成型加工工具機：工具電極一般採用石墨或紫銅，工具和工件浸沒在煤油基工作液中，通過放電把工具電極上的形狀複製到工件上。
* 放電線切割加工工具機：採用去離子水（Deionized water）作為絕緣介質，採用黃銅絲或黃銅鍍鋅絲作為工具電極（ 中國發明的往復走絲放電加工線切割工具機通常採用乳化液，採用鉬絲作為工具電極）。

## 放電加工區

### 優點

放電加工具有以下的優點：

* 可以製造傳統切削加工機所無法生產的奇形異面。
* 加工堅硬的材料也可以有好的公差精度。
* 傳統加工機的切削力可能會損壞小型的工件，但放電加工沒有此情形。
* 容器和管道內部的尖角加工
* 細小深孔加工，直徑可達 0.015"

### 缺點

放電加工具有以下的缺點：

* 不能加工非導體（已經有技術可以加工陶瓷材料）。
* 加工速度緩慢。
* 加工成本高。

## 線切割

隨著更嚴格的公差，多軸線切割加工中心機新增許多功能。像是多條線同時切割兩個部份、控制線的磨損、斷線時自動穿線、優化加工步驟。

線切割常用於需要低殘留應力的地方，由於線切割幾乎沒有存在切削力，所以不會對材料增加應力。也幾乎不會影響材料的機械性能。

## 放電加工分類

* 放電線切割，區分快走絲線切割，中走絲線切割，慢走絲線切割。

　
: 快走絲線切割的走絲速度為 6～12 m/s，電極絲作高速往返運動，切割精度較差。

　
: 中走絲線切割是在快走絲線切割的基礎上實現變頻多次切割功能，是近幾年發展的新製程。

　
: 慢走絲線切割的走絲速度為 0.2m/s，電極絲做低速單向運動，切割精度很高。

* 放電成型機，區分 CNC 放電成型機及 ZNC 放電成型機。

　
: CNC 放電為三軸或多軸數控放電成型機，ZNC 放電單軸數控放電成型機。

* 專用放電，如輪胎模具專用放電，鞋模專用放電等等

## 參考來源

### 引用

### 書目

* Jameson, E. C. Electrical Discharge Machining. SME. 2001. ISBN978-0-87263-521-0. （原始內容存檔於 2011-09-28）.
電灰蝶屬

**電灰蝶屬**（學名：_**Electrostrymon**_）是灰蝶科翠灰蝶亞科灑灰蝶族中的一個屬。物種廣泛分佈於新熱帶界。

## 物種

* 安格電灰蝶 _Electrostrymon angelia_
* 安格羅那電灰蝶 _Electrostrymon angerona_
* _Electrostrymon constantinoi_
* _Electrostrymon dominicana_
* 埃電灰蝶 _Electrostrymon ecbatana_
* 電灰蝶 _Electrostrymon endymion_
* _Electrostrymon joya_ = 卡奴電灰蝶 _E. canus_
* 馬太電灰蝶 _Electrostrymon mathewi_
* _Electrostrymon pan_
* 傘電灰蝶 _Electrostrymon sangala_

## 參考文獻

* Robbins, R. K. 2004. 2004e. Lycaenidae. Theclinae. Tribe Eumaeini, pp. 118–137. In: Lamas, G. (Ed.), Checklist: Part 4A. Hesperioidea - Papilionoidea. In: Heppner, J. B. (Ed.), Atlas of Neotropical Lepidoptera. Volume 5A. Gainesville, Association for Tropical Lepidoptera; Scientific Publishers.
* 壽建新 周堯 李宇飛。世界蝴蝶分類名錄。中國：陝西科學技術出版社. 2006-04-01. ISBN 9787536936768 （中文（簡體））.
* Electrostrymon （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - ftp.funet.fi
* Dru Drury (1725–1803), John Obadiah Westwood (1805–1893). 1770. Illustrations of Exotic Entomology, Vol. II.
電照菊

**電照菊**是**菊花**的一種栽培方法，使菊花延遲開花。

## 栽培方法

* 5 月至 8 月期間秋季菊花形成花蕾（第二天下午十點至二點）使用溫室以照明菊花，以免形成花蕾。9 月以後，不要照亮，照常做同樣的耕種。這將延遲開花時間幾個月，開花和運輸從 1 月到 3 月。
* 最近通過改進技術，以這種方式種植夏季菊花和秋菊，可以將花期延長九個月。此外，通過使用通過用溫室黑網覆蓋來遮蔽陽光的方法，可以在各種時間開花和運輸各種菊花。
* 照明白熾燈泡是主流。近年來，從節能和全球變暖的預防來看，節能照明已經開發並投入實際使用。例如，熒光燈球，發光二極體等也被使用。

## 參考資料

## 參考文獻

* 岡崎信用金庫，あいちの地場産業 12, 2013 [2014-12-07], （原始內容存檔於 2020-10-24）
* 《菊花設施栽培管理理論與應用》，台南區農業改良場技術專刊 93-1 (No.126)

## 外部連結

* JA 愛知みなみ
電照街

**電照街**（英語：Tin Chiu Street），是一條南北走向的街道，位於香港港島北角。1958 年，政府屋宇建設委員會於該處興建北角邨東風車樓 A、B 及 C 座。 附近建築包括港運城、健威花園、啟基學校（港島）及海關總部大樓。而英皇道遊樂場原址前身是北角戰俘營的一部分。

## 插針建屋

2016 年 9 月，港府提出將北角電照街遊樂場 0.12 公頃土地改建單幢居屋，環保團體批評政府「盲搶地」，會阻擋通風。到 2017 年 3 月，城規會無視 441 份反對意見，通過規劃。遊樂場將重置到一街之隔的海傍。2020 年 2 月 28 日遊樂場關閉，居屋發展工程啟動。

* *

## 公共運輸

## 參見

* 英皇道
* 七姊妹道東段
* 渣華道
* 馬寶道

## 參考資料

## 外部連結

* 電照街地圖
電熨斗

**熨斗**是一種以熱力將皺褶的衣服、布料熨直之工具。早年的熨斗需要加入熱水或燃燒木炭作為熱源，但現在已普遍被使用電力發熱的**電熨斗**和**蒸汽 (氣) 熨斗**所淘汰。

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《欽定古今圖書集成・經濟彙編・考工典・熨斗部》，出自陳夢雷《古今圖書集成》
電熱

**電熱**（electric heating）或**電加熱**，是指將電能轉換為熱能的過程或工序。常見的應用包括有空間加熱、烹飪、熱水器與工業生產上。**電熱器**（electric heater）或**電加熱器**，是一種將電流轉換為熱量的電氣設備。輻射加熱器則是利用電產生輻射能後對人或物體加熱。

每種電熱裝置的內部都有簡單的加熱元件，它根據焦耳加熱原理在工作：電流流經電阻器時會產生熱。現代的電熱裝置使用鎳鉻合金線作為主動元件，合適的加熱元件材料是採用耐熱、耐火、電絕緣性佳的陶瓷材料來支撐鎳鉻合金線。

熱泵是利用電動馬達驅動冷凍循環（製冷循環）的高效能電加熱器。熱泵能從來源提取能量，例如地面或外部空氣，並引導它進入一個內部空間加熱。某些熱泵系統還可以顛倒，將熱空氣被排到地面或外部，而使內部空間冷卻。熱泵可以提供 3 到 4 的性能係數（COP），然而這與設備的效能，及室內室外的溫差有關。

## 空間加熱

空間加熱是指使建築物的內部暖和，空間加熱的方法有以下幾種。

### 空間加熱器

輻射加熱器內含可達到高溫的加熱元件，通常和反射器被封裝在附有外殼的玻璃燈管當中，以直接輸出能量給遠離加熱器的物體。這種元件發出的紅外線會穿透空氣或空間，直到由被加熱物體的表面所吸收並轉化為熱，且部分反射回來。這種加熱器是直接對空間裡的人或物加熱，而不是使空間裡的空氣變暖。這種加熱器在空氣不流通的空間特別有用，也是地下室或車庫在有需要加熱時的理想選擇。

輻射加熱器最大的潛在危險，是因為其針對性的輸出與缺乏過熱保護，而引燃附近家具所導致的火災。
在英國，輻射加熱器有時也被稱為 electric fires，因為他們原本是用來代替明火。

### 對流加熱器

對流加熱器是指利用電流通過加熱元件，使周圍空氣產生熱傳導的加熱器。當熱空氣較冷空氣的密度為小時，熱空氣由於浮力的關係會上升，而使更多的冷空氣流入加熱器所在的位置，以產生對流逐漸加熱周圍空間，至冷卻後再重複的循環。

有些加熱器會填充燃油，就可以形成一個有效的熱庫。對流加熱器非常適合用於封閉空間的加熱，與輻射加熱器相比的起火風險較小，所以適合使用於長時間或無人看管時。

### 暖風機

暖風機，也稱為強制對流加熱器。暖風機的種類有很多，都包含有加快了空氣流通的電風扇。熱阻能使加熱元件與其周圍的被動對流減少，從而使熱量能夠更迅速地轉移。

暖風機風扇運作時的噪音相當大，它的著火風險是中度。這種加熱器使用在封閉空間的快速加熱上是不錯的選擇，例如實驗室。

### 蓄熱式

蓄熱式加熱器是利用電價較低的時段（如英國的 Economy 7），在夜晚或者用電低需求時間通電發熱並儲存熱能，然後在有需要加熱時再釋出。儲存的材料通常是黏土、磚等；水也可以用來作為儲存熱的介質。

### 家用電熱地板

地暖系統（或加熱地板、地板暖氣等），是輻射加熱的其中一種，無論是否有換熱器（也稱為輻射器），或者電力驅動均屬。

而當家用電熱地板通電後時，加熱電纜電流通過導電的發熱材料，將熱空氣從地板到天花板由下往上形成對流，直到達到地面上自動調溫器所設定的溫度。

這種加熱器和其他加熱器所出的溫度相比最為一致。

### 照明系統

在大型的辦公大樓，照明系統整合了加熱和空調系統。螢光燈的廢熱會被回收至這個系統。大型建築物的每年的加熱能量的主要是由照明系統供給。然而，這種餘熱在使用冷氣就時變成負擔。

### 熱泵

熱泵使用電力驅動的壓縮機去起動一個冷凍循環。它從戶外的空氣、地面或地下水提取熱能，並提升它的溫度到足以使空間變暖。作用的流體於低溫沸騰，在戶外的換熱器中吸收熱，然後從建築物內的冷凝器，將產生的蒸氣壓縮，並凝結成液體。來自冷凝器的熱能會被建築物內的空氣吸收，所以有時也可用作家庭熱水。在夏季時，這個循環是可以逆轉的。氣候溫和時，熱泵也能從戶外的空氣獲得低檔熱能。

冬季平均溫度零度以下的區域，地源熱泵系統遠比空氣源熱泵系統更有效，因為它們能獲得儲存在地下殘留的太陽光熱量，比從冷空氣中提取可用的還溫暖。

根據美國國家環境保護局的資料，地源熱泵系統比空氣源熱泵系統減少了 44%，比電阻加熱器減少了 72% 的能源消耗。但地源熱泵系統也比空氣源熱泵系統需要更高的購買價格。

## 流體加熱

### 浸入式加熱器

* 家用浸入式加熱器
* 工業用浸入式加熱器

## 環境和效率

## 經濟

## 工業電熱

## 另見

## 參考文獻
電熱化學炮

**電熱化學炮**（Electrothermal-chemical, ETC）為一種新型火炮概念，可以在不使用複雜笨重的電磁炮下另一種增強火炮威力的創新。將電能轉變為熱能使推進劑燃燒，產生高溫高壓氣體推動彈丸高速發射的武器，電熱化學炮的炮彈由電漿體噴管、推進劑和彈丸等組成。

## 概要

70 年代開始各軍事大國都在探索下一代火炮軍事變革，諸如電熱化學炮、電磁炮、定向能武器等。其中取得突破性進展發展最迅速，即將投入實戰的是電熱化學炮。主要優點是彈丸的初速度大，最高可達 3—4 公里 / 秒，射程遠，炮口動能比傳統炮提高 25—55％。美國、俄羅斯、日本、中國、以色列、英國、法國等都有相關研發計畫，但是目前尚未有配備該炮的量產型武器面世。

美國國防部 1998 年公布的國防技術領域計劃中，提出的發展目標是 3 到 5 年內，XM291 專案進行 120 毫米電熱化學炮試驗，使 10 公斤的彈丸初速度達到 1825 米 / 秒，炮口動能 17 兆焦，比傳統坦克炮動能增加 50％，穿甲能力提高 10％，最終實戰目標為 20 兆焦以上的產品。水面火力支援計劃中計畫達成 22 兆焦以上的船艦用炮。

90 年代初美國通用公司和富美實分別把 120 毫米口徑的 M256 坦克炮改裝成電熱化學炮進行試驗。1991 年美陸軍與富美實簽訂《電增強因素改進項目》研究合同，資助富美實從事電熱化學技術研究，遺憾的是這些試驗並不成功，1995 年德國也進行 105 毫米口徑電熱炮試驗已能把 2 公斤的彈丸加速到 2400 米／秒，但還未有實戰價值。

### 液體發射藥

美國富美實公司的概念是液體發射藥電熱化學炮，但是這類炮的內彈道存在壓力波，不能保證內彈道的一致性，是一大量產實用問題，至今無法解決。

### 固體發射藥

以色列索倫克核研究中心的概念是固體發射藥電熱化學炮，類似傳統固體發射藥在炮膛內燃燒同時，注入由高功率脈衝電源產生的電漿體，然而對電漿體發生器注射時間和精度要求極高，然而 21 世紀後固體系統還是進展較大，實用性較有可能的系統。

## 參考文獻

* 電熱化學炮測試影片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電熱化學砲

**電熱化學炮**（Electrothermal-chemical, ETC）為一種新型火炮概念，可以在不使用複雜笨重的電磁炮下另一種增強火炮威力的創新。將電能轉變為熱能使推進劑燃燒，產生高溫高壓氣體推動彈丸高速發射的武器，電熱化學炮的炮彈由電漿體噴管、推進劑和彈丸等組成。

## 概要

70 年代開始各軍事大國都在探索下一代火炮軍事變革，諸如電熱化學炮、電磁炮、定向能武器等。其中取得突破性進展發展最迅速，即將投入實戰的是電熱化學炮。主要優點是彈丸的初速度大，最高可達 3—4 公里 / 秒，射程遠，炮口動能比傳統炮提高 25—55％。美國、俄羅斯、日本、中國、以色列、英國、法國等都有相關研發計畫，但是目前尚未有配備該炮的量產型武器面世。

美國國防部 1998 年公布的國防技術領域計劃中，提出的發展目標是 3 到 5 年內，XM291 專案進行 120 毫米電熱化學炮試驗，使 10 公斤的彈丸初速度達到 1825 米 / 秒，炮口動能 17 兆焦，比傳統坦克炮動能增加 50％，穿甲能力提高 10％，最終實戰目標為 20 兆焦以上的產品。水面火力支援計劃中計畫達成 22 兆焦以上的船艦用炮。

90 年代初美國通用公司和富美實分別把 120 毫米口徑的 M256 坦克炮改裝成電熱化學炮進行試驗。1991 年美陸軍與富美實簽訂《電增強因素改進項目》研究合同，資助富美實從事電熱化學技術研究，遺憾的是這些試驗並不成功，1995 年德國也進行 105 毫米口徑電熱炮試驗已能把 2 公斤的彈丸加速到 2400 米／秒，但還未有實戰價值。

### 液體發射藥

美國富美實公司的概念是液體發射藥電熱化學炮，但是這類炮的內彈道存在壓力波，不能保證內彈道的一致性，是一大量產實用問題，至今無法解決。

### 固體發射藥

以色列索倫克核研究中心的概念是固體發射藥電熱化學炮，類似傳統固體發射藥在炮膛內燃燒同時，注入由高功率脈衝電源產生的電漿體，然而對電漿體發生器注射時間和精度要求極高，然而 21 世紀後固體系統還是進展較大，實用性較有可能的系統。

## 參考文獻

* 電熱化學炮測試影片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電熱墊

**電熱毯**又稱**電熱墊**、電氈，是使用電加熱取暖的一種墊毯，鋪在床上，可以在冬天溫暖被褥，提供舒適的睡眠條件。由於簡單、省電，沒有噪音和價廉，適合在冬季沒有暖氣的家庭使用。

## 參見

* 暖爐
電熱套

**電熱套**是一種用來加熱容器（例如玻璃器皿）的實驗室設備。與其他加熱設備（例如本生燈）相比，玻璃器皿與電熱套直接接觸後較少出現器皿破碎的狀況。

## 參考文獻
電熱水壺

**電熱水壺**，也稱**電燒水壺**、**電水壺**、**電茶壺**、**快煮壺**，是用於煮沸水的小型家用電器，通過電熱能加熱水，很多具有保溫功能。

紅茶之沖泡溫度大概在攝氏 90 度左右，而綠茶之沖泡溫度則在攝氏 80 度左右。許多電熱水壺產品具有調節溫度之功能。

與其他家電不同，電熱水壺的電源線通常採用可分離的磁吸式接頭與本體連接，電源線遭拉扯時，會直接與本體分離，防止壺被電線拉扯傾倒或掉落時，內裝的熱水灑出而導致人燙傷。

## 參見

* 茶炊
* 飲水機
* 鍋爐
* 燒水壺
* 家用電器
* 熱電效應
* 焦耳加熱

## 參考資料

## 外部連結

* 維基共享資源上的相關多媒體資源：電熱水壺
電燈

**電燈**或**電火**，是人造光源之一，是種將電能轉化為光能的設備，用於指示或者照明。其中，用電流把常常以鎢製成的燈絲加熱到白熾狀態後用來發光的燈叫白熾燈。燈泡內填充了鹵素和惰性氣體的白熾燈稱為鹵素燈。

## 發展

1854 年亨利・戈培爾使用一根炭化的竹絲，放在真空的玻璃瓶下通電發光。托馬斯・愛迪生繼此改良出鎢絲燈泡，熾燈泡的改進從未停止，例如可以將紅外線反射回燈絲、以減少能耗；還可以利用雷射處理鎢絲來節省能源。

## 種類

### 接口

### 原理

### 用途

電燈的用途：

* 交通信號燈
* 手電筒
* 發光二極體
* 高壓氣體放電燈
* 燈籠
* 格柵燈
* 檯燈
* 霓虹燈
* 滅蚊燈

## 「電燈泡」的其他含義

* 人們將出現在情侶之間的閒雜人等則稱「電燈泡」。說法有二，一是源於舊時真空的電燈泡，即「不通氣」；二是因為戀愛是隱私的事情，通常情侶談戀愛是在夜間或較昏暗的地方進行，不喜歡有過於明亮事物出現（他人的存在）。
* 漫畫常以電燈泡發光的小圖示，作為「發現了！」、「有靈感了！」的具體化。
* 在即時通訊軟體 Windows Live Messenger 中，使用（I）代碼會自動出現燈泡的表情符號。
* 有時人們也用電燈泡代稱禿頭人士。

## 參見

* 燈
* 照明

## 參考資料

## 外部連結
電燈怪

**第二世代的寶可夢**是指在 1996 年發售的《寶可夢 金／銀》中引入的 100 種新的虛構生物，下表列出第二世代的寶可夢，以遊戲中名為「寶可夢圖鑑」的百科全書所提供的編號排列，自編號 152 的菊草葉至編號 251 的時拉比。

## 設計與開發

《精靈寶可夢 金・銀》引入了一些新的遊戲機制，包括兩種新的屬性：「惡」和「鋼」，這兩種屬性促進了遊戲在對戰方面的平衡，而某些原本沒有此屬性的寶可夢也添加了此屬性；培育系統讓玩家在寶可夢的技能選擇上有更大的自由度；此外還引入了第一世代寶可夢進化前的型態，例如皮寶寶和寶寶丁。

## 列表

## 註釋

## 參考來源
電燈熱流

**電燈熱流有限公司**是一家香港代理商，由莫錦泉創立，主要代理飛利浦電燈膽及其他照明產品，公司辨事處位於火炭黃竹洋街仁興中心。超滿控股持有電燈熱流九成九以上的股權。

香港特首曾蔭權在 2009 年發表的施政報告中，向市民派發慳電膽現金卷的措施被指向其親家莫錦泉開立的公司進行利益輸送。莫錦泉其後發表聲明，指出他在施政報告發表後，才得悉慳電膽現金卷的措施，事前從未與特首及任何政府官員就計畫作出討論，而電燈熱流並非飛利浦慳電膽的唯一分銷商，因此利益輸送的說法並不公道。

## 參見

* 慳電膽事件

## 參考

* 文匯報 - 姻親公司職員：事前不知政策 2009 年 10 月 17 日) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 東方日報 - 親家即時貨如輪轉 (2009 年 10 月 17 日) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電燈膽

**電燈膽**在廣東話的意思是電燈泡，可指：

* 鎢絲膽，使用鎢絲加熱發光的燈膽。
* 慳電膽，即省電燈泡。
* 電燈膽，粵語俗語，意指依附在情侶之間的第三人。
* 電燈膽 (歌曲)，香港女歌手鄧麗欣於 2007 年推出的經典廣東歌曲，歌名源於粵語俗語。
電燈膽_(歌曲)

《**電燈膽**》是香港前女子組合 Cookies 成員鄧麗欣（Stephy）於 2007 年推出的廣東歌曲，亦是其首本名曲。《電燈膽》的作曲、填詞皆為李峻一，收錄於專輯《Dating Stephy》內。此曲甫推出便成為大熱，並街知巷聞，亦攻陷各大卡啦 OK 場所。然而，由於主唱者鄧麗欣曾在現場表演時大失準，導致聲勢有所下降，亦因而衍生出不少改編歌曲。《電燈膽》成為三台冠軍歌（叱咤 903、新城 997、TVB 勁歌金榜），更獲得 2007 年度十大中文金曲頒獎禮的十大歌曲獎，當年更獲得歌神陳奕迅認證為年度 Hit 歌，亦在叱咤 903 獲得超過 200 次的播放率。

## 簡介

「電燈膽」是粵語的俗語，意指依附在情侶之間的第三人。在此歌曲的主角則是暗戀對象與好朋友拍拖，而自己卻只能伴在他們身邊，等候機會。

## 其他版本

* 《電燈膽 (100watt)》，官方推出的另一版本，於 2007 年 5 月 13 日推出，並由 Johnny Yim 重新編曲，收錄於《十分愛 Dating 收藏版》。
* 《杏加橙》，網絡改編版本，是廣東粗口冚家剷的常用諧音版。此歌曲在鄧麗欣現場演出大失準後由網民所改編，以諷刺其「走音」演出。
* 《電燈膽 DJ Mix》，由中國大陸網民所製作的 remix 版本，在大陸非常受歡迎。

## 參考

* 電影煞科開金口唱《電燈膽》 鄧麗欣：俾足面大家｜娛樂｜流動新聞. 29 June 2019 [24 July 2019]. （原始內容存檔於 2019-07-24）.
* Stephy 為男友慶生 遇電燈膽。東方日報. [24 July 2019]. （原始內容存檔於 2019-07-24）.
電燒

**燒蝕**（ablation）（航天科學）或**消融**（醫學）是經由汽化、切削、侵蝕作用，去除表面材料或物質，或局部毀損目標生物組織的過程或技術。

燒蝕材料的例子如下：包括太空船升空和返回時穿越大氣層、在冰川的冰和雪、藥物和被動防火保護等的生物組織材料。
這在太空物理學的重返大氣層時尤其重要。

## 太空物理學

在太空物理學中，研究防熱盾是一個重要的課題，防熱盾一種讓太空人與熱隔絕的屏障。當太空船返回地球是會壓縮前方大氣而產生極高的溫度，沒有防熱盾的太空船返回地球時會立刻燒毀。因此必須要研究遇熱燒熔很慢的物質。當太空船進入大氣層時，使表面會汽化，而且這汽化後的氣體會帶走大量的熱，讓防熱盾本身保持低溫，而不至於傷害裡面的太空人。

## 醫學

在醫學中，應用物理能量或化學物質，對病變組織或惡性腫瘤進行針對性局部毀損，使其凝固、壞死、汽化、炭化，且儘量不破壞鄰近非靶點組織。

## 參見

* 重返大氣層
電爐

**電爐**（英語：electric stove）是具有電力加熱裝置的爐 ，主要用於煮食和焗烤。電爐很受歡迎，並成為了使用固體燃料（木或煤）的火爐之代替品，因為使用固體燃料的火爐需要更多的人力操作和保持燃燒。一些現代的爐會包括內建的吸油煙機。

電爐加熱的部分可以用旋轉開關控制，電爐上的旋轉開關一般只有有限的刻度（例如六個），旋轉每一個位置都會產生不同的電阻，因而產生不同的加熱功率。有些電爐會使用「無限開關」，稱為「simmerstat」。此外，一些電爐會配備恆溫器。

## 歷史

1859 年 9 月 20 日，喬治・B・辛普森（英語：George B. Simpson）獲得了美國專利 #25532，名為「電子加熱器」（英語：electro-heater）。其表面使用鉑絲盤加熱，並以電池作為動力。據喬治・B・辛普森所言，這發明可以用於「使房間溫暖、燒水、煮食……」。

1892 年，加拿大發明家托馬斯・阿赫恩提交了 39916 號專利，名為「電焗爐」（Electric Oven），很可能是他同年在渥太華的酒店用於煮食的裝置。阿赫恩和窩允・Y・索珀（英語：Warren Y. Soper）是渥太華鍋爐電力公司（英語：Ottawa's Chaudiere Electric Light and Power Company）的持有人。上述的電爐於 1893 年在芝加哥哥倫布紀念博覽會展出，該展覽亦展出了一個電氣化的廚房的模型。與氣爐不同，電爐的受歡迎程度增長緩慢，一方面是因為這是陌生的科技，以及城鎮需要電氣化才能使用。至 20 世紀 30 年代，電爐的技術變得成熟，因此，電爐開始逐漸取代氣爐，特別是在家居廚房中。

1897 年，威廉・海德威（英語：William Hadaway）取得了美國專利 #574537，名為「自動控制電焗爐」（英語：Automatically Controlled Electric Oven）。

早期的電爐並不令人滿意，這是由於電力的成本（與木、煤或煤氣相比）、電力公司提供的電力功率有限、恆溫表現差，以及加熱的部分壽命短。用於電阻線的鎳鉻合金的發明改善了加熱部分的成本和耐久度。在美國，儘管在 1908 有三家公司引入了電爐，但電爐的滲透率很低。 
在 20 世紀 20 年代，電爐仍然是一個新奇的事物。直到 20 世紀 30 年代，電力的降價和電爐現代化的外型使電爐的接受度大大提升。

電爐和其他的家用設備是由電力企業行銷，以提高電力的需求。
在農村電氣化的擴張時，使用電爐煮食很受歡迎。

### 卡爾古利爐

1905 年 11 月，澳大利亞西部卡爾古利市政電力工程師大衛・柯爾・史密斯（英語：David Curle Smith）為一個裝置申請了專利（澳大利亞專利號 4699/05），該裝置以氣爐的設計為藍本，包含了與後來大多數的電爐相同的組態：一個被扁平烤盤包圍的焗爐，之間有一個方形平底烤鍋。柯爾・史密斯的電爐並沒有恆溫器，熱力是以在 9 個部件中開啟了的數量控制。

在 1906 年獲得專利之後，柯爾・史密斯的設計在同年 10 月開始投入生產。整個生產綫被卡爾古利市電力部門購買，該部門並將電爐出租予居民。在成本超支使議會暫停計劃前，總共生產了 50 台設備。這是第一次以「使以電力煮食…… 在任何人的能力範圍內」的目的生產家用電爐。現在已經沒有這款電爐的現存品，它們之中有許多均在二戰是被用於提取當中的銅成分。

為了宣傳這款電爐，大衛・柯爾・史密斯的妻子 H・諾拉・柯爾・史密斯（英語：H. Nora Curle Smith，原名海倫・諾拉・默多克，英語：Helen Nora Murdoch，默多克家族的一員在澳大利亞的公眾生活中十分突出）編寫了一本食譜，包括操作指示和 161 個食譜。《電熱煮食變得簡單》（英語：_Thermo-Electrical Cooking Made Easy_）於 1907 年 3 月出版，是世界上第一本電爐的食譜。

## 電力消耗量

典型的一個電爐發熱部分的耗電量介乎 1 千瓦至 3 千瓦，視乎尺寸大小。

## 參見

* 爐種類列表

## 參考來源
電獺

**電獺股份有限公司**是一間位於台北市松山區的網際網路科技公司，由謝綸、蘇芃翰與黃慈霖於 2012 年 10 月 18 日創辦。

2016 年 5 月 4 日，遊戲橘子宣布購入電獺約 15% 股權，並於同年 7 月完成交割手續。目前電獺在官方檔案和招聘啟事中以「電獺集團」名義發表。電獺亦是第 3、4 屆走鐘獎的協辦單位。

## 業務概況與歷史

電獺的前身為昂圖股份有限公司創始團隊，於 2011 年 7 月 6 日成立。初期為謝綸、蘇芃翰於 2009 年成立工作室，進行社群平台 PasteWall 的開發，想效仿紐約大學學生在 Kickstarter 中的 Diaspora 的提案，但被平台拒絕，爾後在台灣進行群眾募資平台的開發，經謝綸在台大圖書資訊學系的學弟林大涵引薦，無名小站的共同創辦人林弘全引進資金，共同成立群眾募資平台 flyingV。

2012 年，由於團隊目標不同，謝綸與蘇芃翰等昂圖創始團隊退股離開後成立電獺。

目前的電獺擁有「鄉民晚報」、PasteWall、Supr.One 等面嚮大衆的社群產品；媒體產品方面，電獺旗下包括由女性主筆的華文科技媒體「電獺少女」、專業內容製作團隊「電獺製作」、遊戲媒體團隊「辣機製造所」以及由女性主筆的機車 / 汽車影片媒體「女子車流」；並擁有一系列的專家工具群，包括：大數據管理應用平台 AotterTrek、網路後端自動生成引擎 AotterClam、轉單與 C2C 電子商務平台 AotterMarket、臉書行銷模組 AotterVote、票券核銷開放平台 Allticket（已轉售給統一集團） 等。電獺的各項產品在兩岸三地和全球擁有超過 18 萬使用者及超過 1800 家商業使用者，並擁有電豹、電鼬、電鯨等附屬 / 關係企業。

電獺於 2021 年被 BestStartup.Asia 入選為台灣 Top 47 間優秀的臺灣產品設計和新創公司行列、同時也入選了 APAC CIO Look 雜誌的 2021 亞洲十大大數據服務提供商，目前電獺是台灣唯一一間國際廣告互動組織的技術實驗室成員，電獺於 2021 年跨界進入餐飲業，營運實體展演空間與咖啡廳品牌－「獺空間 AotterSpace」。電獺在台灣、中國大陸、香港、澳門及全球各個地區都有業務往來，並在香港設立聯絡處處理有關事宜。

## 核心成員

* 共同創辦人兼執行長：謝綸
* 共同創辦人兼副執行長：蘇芃翰 博士
* 共同創辦人：黃慈霖
* 營運長：賴盈蒨（電獺少女成員 Emma）
* 財務負責人兼電獺少女主編：曾立芳（電獺少女主編 蜜柑）
* 行政總監：謝維
* 法律顧問：周逸濱、許家華
* 資深軟體開發經理：曾毓傑
* 藝術總監：蔣孟儒

## 業務據點

* 台灣台北市：總部
* 香港：聯絡處

## 遊戲橘子購入電獺股權

2016 年 4 月 30 日，中視報導遊戲橘子即將投資電獺公司。報導稱：鴻海郭台銘曾想以每股三位數代價買下電獺股東手中 45％股權，更傳出電獺四度拒絕郭台銘投資。美國矽谷創投公司爭相入股，最後都以失敗告終。最終遊戲橘子脫穎而出，準備購入電獺之股權。

2016 年 5 月 4 日，遊戲橘子正式宣布購入電獺約 15% 股權，並於同年 7 月完成。

## 參見

## 外部連結

* 電獺股份有限公司 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 台灣公司資料 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電王

**電王**可能指：

* 假面騎士電王：日本電視劇。
* 電王 (小說)：香港科幻小說家倪匡所寫的一部科幻小說。
電王_(小說)

《**電王**》是一部科幻小説，由香港科幻小説作家倪匡所寫，系列編號 58A。馬達加斯加的荒山，蒼幽的瑞士古堡，兩個相隔萬里的青年卻結合成石破天驚的力量。衛斯理再次解開這一串懸異離奇的謎團。台灣版本由皇冠出版社代理（ISBN 9573303558）；香港版本由當時尚是新成立的《勤＋緣》出版社代理。非人協會系列的《泥沼火人》是《電王》這個故事的前傳。

## 故事大綱

### 神秘的紅頭老爹

二十年前，馬達加斯加的一個偏僻山村，突然搬來紅頭老爹一家。他與妻子和兒子三個人住在一起。紅頭老爹及其妻子膚色黝黑，兒子卻是白種人模樣，令村民訝異莫名。更奇怪的是，他們從不和任何人接近，獨自住在山中。紅頭老爹只透過騾販子訂購很多專門書籍，用來教授他的孩子。幾年後孩子長大了。成了英俊的年輕人。村中的少女麗拉藉故想認識英俊的年輕人。當紅頭老爹聽說有人想認識他的兒子時，竟毅然離開山村。

### 非人協會

衛斯理在倫敦的一場朋友聚會上遇見地質學家英生。英生提及了紅頭老爹的一些事蹟。包含當年他是一個婦產科醫生。以及送土著婦女前來醫院的是神秘的非人協會的一位成員端納。當年笛立醫生曾經替一位澳洲土著婦女接生，當中似乎發生了一些怪事。孩子出生後，笛立醫生卻與孕婦一起失蹤了。

### 年輕人身世成謎

另一方面，白老大精於西洋棋，一次賭局中竟輸給了一個名叫文依來的年輕人，並莫名其妙地做了他的監護人，但一直查不出他的身份來歷，衛斯理於是展開調查。原來，二十年前非人協會會員端納 (是一名地質探測師)，在澳洲腹地士狄維亭山區的泥沼中，發現一名身受重傷，但身體會發電的男人，因為對方步步進逼，迫不得已，他將男人開槍殺死，事後，端納將他懷孕的妻子倫倫 (是一名剛剛族土著) 帶返非人協會位於瑞士的總部，會員認為胎兒出生後有可能遺傳到父親的異能，於是一致通過胎兒入會。非人協會的范總管親自送即將分娩的倫倫入院，並由婦產科專家笛立醫生 (即紅頭老爹) 接生，笛立隱瞞雙胞胎的事實，讓范總管接走先出生的文依來後，即帶走倫倫，再為她接生另一胎兒，從此與兩母子隱居馬達加斯加。二十年後，非人協會發現不到文依來有任何異能，於是為他找來白老大當監護人，安排他就讀瑞士貴族學校，並隱瞞他的身世，讓他過正常人的生活。

### 與殺手對決

與英生分道揚鑣後，衛斯理跟蹤文依萊前往澳洲。只見文依來和一個胖子，兩人駕著車子，前往澳洲內陸。他們的目的地是澳洲內陸中心的謎樣巨大紅色岩石「無言者」。原來笛立醫生認為讓兩兄弟相認會發揮潛在的異能，於是聘請私家偵探查得文依來的下落，並誘騙他到士狄維亭山區，沿途聘請職業殺手「要命的瘦子」保護文依來，以免他受打擾。途中「要命的瘦子」為阻止衛斯理跟蹤，用殺手專用的酒瓶麻醉針讓他失去知覺，自己卻被文依來無意中釋放出的電流擊斃，衛斯理醒轉後，在他身上發現一把鎖匙及一個地址。

### 會發電的人

『要命的瘦子』為阻止衛斯理跟蹤，將衛斯理叫到車上，再用殺手專用的武器『酒瓶』中的麻醉針，讓他失去知覺，自己卻意外被文依來無意中釋放出的強大電流擊斃。衛斯理醒來後，在他的屍體上發現一把鎖匙及一個地址。衛斯理與文依來輪流開車，在一個牧場遇上端納，了解了二十年前的往事，知道文依萊是外星來客的兒子，還有當年倫倫生的其實是雙胞胎。端納並讓他知道非人協會被笛立瞞騙的事；端納帶他們到達泥沼附近，突然被與笛立同來的華沙公約組織的精銳部隊包圍。

### 最後的決戰

衛斯理與文依來遇上端納，端納帶他們到泥沼附近，文依來終與弟弟、母親相認，這時他們被與笛立同來的華沙公約組織的精銳部隊包圍，兩兄弟攜手發出巨大閃電讓在場所有敵人昏迷。他們通過解放的遺傳因子得到訊息，明白自己的使命。原來二十年前，他們的亡父 (一種名為火人的外星生物) 在宇宙飛行中遇到意外，來到地球上，飛船落入澳洲荒山中，受了傷的他製造出一個泥沼，將飛船藏在下面，未料發生意外，被來探勘泥沼的笛立醫生和地質測量師端納開槍殺死，死前將倫倫和腹中的胎兒託孤給地質測量師端納。在知道自己身世後，倆兄弟合力發動飛船，打算完成父親的遺願後，再一起回到父親的星球。

## 登場角色

* 衛斯理 - 故事主角。好管閒事的人。
* 白老大 - 衛斯理的岳父。曾是青幫老大。
* 文依來 - 身世成謎的年輕人。他的名字是電人 (Elec man) 倒過來。
* 胖子雅拔 - 世界排名第三的殺手。外號「要命的瘦子」。使用的武器是隨身攜帶的酒瓶底部射出來的毒針。
* 艾利克 - 不通世事的年輕人，文依來的弟弟。兩人是雙胞胎。
* 端納 - 地質測量師。二十年前在泥沼中意外發現會發電的人。卻不慎將之誤殺。
* 倫倫 - 澳洲土著。文依來和艾力克雙胞胎的母親。
* 笛立 - 二十年前替倫倫接生的婦產科醫師。為了獨佔異能，隱瞞了文依萊雙胞胎弟弟的存在。搬到馬達加斯加島，化身成紅頭老爹。
* 麗拉 - 與謎樣青年同村中的少女。是馬達加斯加的土著。
* 英生 - 衛斯理的朋友，是一個十分相信地殼分裂說的地質學家，與衛斯理一起前往澳洲後分道揚鑣。

## 作者想表達的觀點

* 「龍生龍，鳳生鳳，老鼠生的兒子會打洞」，據說人類的記憶和本能能夠儲存在身上某些器官 (如眼睛) 和遺傳基因裡，外星人似乎也是如此。
* 以故事關聯性而論：極刑→電王→生死鎖→黃金故事→遊戲→解脫，因為在《電王》故事中『要命的瘦子』把開啟轉生之鑰匙給衛斯理，但是卻被陳長青拿去，開啟了轉世之門《生死鎖》，而《遊戲》是整個系列集大成之作 (雖然雷聲大雨點小)，提到了溫寶裕，陳長青，小納爾遜，蓋雷夫人等角色，時間順序應該是這幾本外傳的最後一本。
電玩_(歌曲)

〈**電玩**〉（英語："Video Games"）是美國創作歌手拉娜・德芮於 2011 年 10 月 7 日發行的單曲，歌曲最初於 6 月 29 日網路發行，收錄於德芮同名迷你專輯和第二張錄音室專輯《生死相守》中。〈電玩〉由 Robopop 製作，拉娜・德芮與賈斯汀・帕克共同創作。

## 資料來源

## 外部連結

* MetroLyrics 上歌曲的完整歌詞
電玩e世代

《**電玩 e 世代**》是臺灣的電子遊戲雜誌，創刊於 2002 年 6 月 20 日，龍勇實業製作，銘顯文化發行，標榜其內容皆由遊戲公司同意授權刊載。由於其發行人井上龍平在日本打通人脈，使得在與遊戲廠商洽談授權的過程相當順利，進而成功取得信賴，並與臺灣動漫相關代理廠商取得授權，而且不論報導內容或是印刷品質都遠比盜版時期的電玩雜誌來優良許多，臺灣自製電玩雜誌正式進入版權時代。

## 歷史

* 2002 年 6 月 20 日，《電玩 e 世代》開始試刊，試刊 3 期後正式創刊。
* 2002 年 7 月 11 日，《電玩 e 世代》正式創刊。

　
: 並且重新印製套色錯誤的試刊 2 號，同時附在創刊號一併發行以示負責。

　
: 從第 5 期開始，取得日本 Softbank 出版集團的遊戲新聞授權支援。

* 2002 年 12 月 3 日，第 21 期的年末三大主機特輯中，附錄由廠商協力提供的遊戲展示 DVD。

　
: 此為臺灣電玩雜誌出版史上的首次創舉。

* 2003 年 10 月 24 日，第 65 期東京電玩展特輯中，附錄了 2003 年東京電玩展的遊戲影片 DVD。

　
: 並取得 Softbank 授權刊載旗下雜誌《DORIMAGA》（ドリマガ）的遊戲業界報導專欄。

* 2003 年 12 月 5 日，於第 71 期中又再次附贈了遊戲展示 DVD。
* 2004 年 10 月 22 日，發行第 116 期，並第二次附贈東京電玩展的遊戲展示 DVD。

　
: 本期也是《電玩 e 世代》最後一次以周刊形式問世，暫時休刊。

　
: 後來分別於 2004 年 12 月 10 日與 2005 年 1 月 10 日發行了兩本特刊之後，《電玩 e 世代》正式劃下句點。

## 參見

* 臺灣電玩雜誌列表

## 參考資料

## 外部連結
電玩世界_(探險活寶)

〈**電玩世界**〉（英語：_Guardians of Sunshine_）是《探險活寶》第二季第 16 集。在卡通頻道 2011 年 2 月 21 日播出。 本集以小男孩阿寶和魔法狗老皮為主角，講述阿寶和老皮須打敗從嗶莫內部釋出電子遊戲中的三個頭目。

## 劇情

阿寶和老皮玩橫向捲軸遊戲《保護陽光》（Guardians of the Sunshine），阿寶使用移動組合攻擊頭目青蛙山姆（Sleepy Sam）。但失敗，並憤怒地說若真的在遊戲裡，他可輕鬆打敗青蛙山姆。但嗶莫解釋實際上在遊戲中是非常危險的。然而阿寶和老皮不理睬嗶莫的警告，最終決定戲弄嗶莫將它們輸入到「主要大腦遊戲框架」中，成為《保護陽光》中的角色。

二人試圖擊敗遊戲中的跳跳蜂（Bouncy Bee）、泥漿小兔（Honey Bunny）和青蛙山姆，但之後才知道他們的冒險技能沒有傳到這數位環境。阿寶和老皮失去幾條命之後，他們試著突破，卻意外導致遊戲故障。阿寶、老皮，以及跳跳蜂、泥漿小兔和青蛙山姆，都被推出現實世界，三個頭目決定摧毀監禁他們的嗶莫。幸運的是，阿寶成功使用從此劇集開頭組的移動組合來摧毀怪物。

## 幕後製作

《電玩世界》是《探險活寶》第二季的第 16 集。此集由阿古・卡斯圖埃拉和湯姆・赫皮奇擔任編劇。由單一作家組：馬克・貝克、小史蒂夫、派屈克・麥克海爾、肯特・奧斯本、特普・范・奧曼、潘得頓・沃德和梅里韋瑟・威廉擔任構思，卡斯圖埃拉和赫皮奇將其改編成分鏡。《探險活寶》的原作沃德在這季的節目負責人，但後來在第五季辭職。

此集是第一個不完全手工繪製的動畫節目。在遊戲的橋段為三維，、程式化與可辨別多邊形和低幀數而聯想到定格動畫。這都是由加利福尼亞藝術學院畢業生傑奇（Jacky Ke Jiang）所製做的。為了製作角色和橋段中的環境，傑奇負責製作他們的模型、裝備網格，並且自己製作動畫。總共跑了將近六分鐘。

## 發行與反響

《電玩世界》於 2011 年 2 月 21 日在卡通頻道首播。此集有 173 萬觀眾觀看，18 至 49 歲的尼爾森收視率為 0.3。尼爾森評級是收視率系統，決定了在美國電視節目的觀眾人數和組成，表示在所有家庭中 18 到 49 歲的，0.3% 的人在觀看電視。此集首次在 2012 年《惡夜魔境》的 DVD 發行，後來在 2013 年完整版第二季 DVD 發行。

《io9》的查理・珍・安德斯對此集列入虛擬實境。類似地，《Kotaku》的班・伯特利（Ben Bertoli）列為動畫中視頻遊戲的最好劇集。安德斯讚揚此集的幽默，且描述動畫中，第三代視頻遊戲的風格，讓人回到第一個描寫虛擬現實的作品。《IGN》的馬特・福勒（Matt Fowler）稱是第二季的優質劇集，《影音俱樂部》的奧利弗・薩瓦（Oliver Sava）描述為能代表整個節目的劇集。《Destructoid》的傑森・福爾摩斯（Jason Holmes）對配演老皮的約翰・迪・馬吉歐寫正面評語，並且預期此集可能是動畫系列中最好的一集。

伯特利稱讚動畫，且發現阿寶和老皮自願進入遊戲是獨一無二，根據《聖安東尼奧快報》的雷納・A・古茲曼（René A. Guzman）的觀點，他發現啟發《探險活寶》改編成的遊戲可媲美《電子世界爭霸戰》。電視台後來發行 2012 年的節目改編成第一個視頻遊戲。《Game Rant》的傑夫・席勒（Jeff Schille）點出沃德的參與，並寫道改編自《電玩世界》及第三季《皮老爹的地窖》這件事並不奇怪。

## 參見

* 《刪除全宇宙》

## 說明

## 參考文獻
電玩先鋒

**怪物緝捕令**（英語：Glitch Techs）是由 Eric Robles 和 Dan Milano 為 Nickelodeon 和 Netflix 創作的美國動畫劇集。該系列於 2020 年 2 月 21 日在 Netflix 首播，第二季於同年 8 月 17 日首播。

## 故事簡介

「有人真的知道遊戲故障究竟發生了甚麼嗎？」遊戲故障時出現的怪物「蟲怪」把電玩角色變成電子怪物，抓怪先鋒們奉命抓捕、修復破壞，消除記憶。意外成為抓怪先鋒的小五和米可組成抓怪雙人組，藉以電玩店上班掩飾他們的真正工作。

## 角色

****小五﹙High Five﹚**由 Ricardo Hurtado 配音**
: 網名「High Five」，抓怪雙人組之一。擅長思考分析，但有時會想太多。

　
: 喜歡遊戲但習慣把工作放首位，原本在祖父的餐車幫忙工作。

　
: 收到遊戲大賽邀請後

****米可﹙Miko Kubota﹚**由 Monica Ray 配音**
: 網名「Me K.O.」，抓怪雙人組之一。性格樂觀開朗，性急缺專注力。對失憶裝置免疫。

　
: 熱愛遊戲甚至到廢寢忘食的地步，因此跟家人有一定分歧。

****米奇・威廉士﹙Mitch Williams﹚由 Luke Youngblood 配音****
: 市內頭號玩家，性格驕傲自大。

　
: 曾經濫用失憶裝置。

****托拉﹙Zahra﹚**由 Zehra Fazal 配音**
: 高級抓怪先鋒，頭戴回教頭巾的女生，擅長支援。

****Haneesh** 由 Sandeep Parikh 配音**
: 高級抓怪先鋒，駭客。

## 創作過程

怪物緝捕令在 Top Draw Animation 提供的服務和澳大利亞的 Flying Bark Productions 協助下由美國尼克兒童頻道製作。於 2016 年 5 月 25 日公佈。

2019 年 1 月 12 日，據報導指該系列的製作陷入停滯，劇組成員被解僱。然而 Eric Robles 後來表示「怪物緝捕令」並未被取消。

2020 年初，確認該系列已移至 Netflix，並將於 2020 年 2 月 21 日首播。

2020 年 7 月 22 日，宣布第二季將於 8 月 17 日上映。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《怪物緝捕令》的資料（英文）
電玩大牌黨

《**電玩大牌黨**》（Start! Game Party）是中國電視公司的電玩資訊節目，製作單位是昂騰傳媒行銷有限公司，製作人是劉維國，台灣時間 2010 年 4 月 4 日 00:00 於中視無線台開播，是《數位遊戲王》的接檔節目。2010 年 4 月 4 日至 2010 年 8 月 29 日為第 1 季節目期間，2010 年 9 月 5 日起由新主持群接手擔任第二季節目主持。2011 年 3 月 27 日因中視節目規劃因素播出後暫時停播。節目共計已播出 53 集，播映期間為一年。

## 播出期間與時段

* 第一季：2010 年 4 月 4 日 - 2010 年 8 月 29 日，時段為星期日 00:00-01:00 首播，次周六凌晨 03:00-04:00 重播。
* 第二季:
  1. 2010 年 9 月 5 日 - 2010 年 10 月 10 日為原時段。
  2. 2010 年 10 月 17 日起，因中視新開電玩競技節目《電競 All Star》，節目調整到周一 (10 月 18 日起) 凌晨 00:30 播出 (可能會因前面偶像劇節目加長演出而後延)，次周六 04:00-05:00 重播 (12 月 4 日起取消重播時段)。同時節目啟用全新固定式專屬布景。
  3. 2011 年 1 月 15 日起，調整為星期六 23:30-00:30 播出，次周一 03:00-04:00 重播。
  4. 2011 年 2 月 13 日起，調整為星期日 00:00-01:00 播出，次周六 04:00-05:00 重播。

## 節目主持人

* 第一季：小虎牙、安久桑、婕希、柔柔、小美、巧克力 共計 6 位。2010 年 5 月節目舉辦「誰來主持，您來決定」的投票活動，由觀眾以簡訊投票方式選擇支持的主持人，最後淘汰小美與巧克力共計 2 位。
* 第一季節目主持人除了小虎牙以及柔柔，其他皆為明星藝能學員的學生，小虎牙則是從數位遊戲王跳槽到該節目
* 第二季起：袁艾菲（迅猛龍）、安心亞、漾漾、夢夢 共計 4 位，4 人皆曾擔任過電玩遊戲代言人。
* 目前主要主持人 (第二季起)：袁艾菲（迅猛龍）、安心亞，擔任棚內各單元串場，以及部分遊戲的幕後旁白。外景主持人則由漾漾與夢夢 二位擔任。

## 製播單元

1. 大牌 PC Game: 以介紹目前最新 PC Game 為主，第 1 期內容多為線上遊戲，第 2 季節目開始後逐漸增加單機遊戲介紹。
2. 大牌 TV Game: 介紹 TV Game, 內容以 PS3/Xbox360/Wii 等家用平台遊戲為主，PSP/NDS 等掌機遊戲為次。
3. 特別企劃單元：東京電玩展特別報導、Xbox360 體感探測器 Kinect 遊戲體驗.. 等
4. 電玩比一比：如以下附表。
5. 期待 Game 搶鮮看：在節目片尾撥放備受期待的遊戲宣傳片。
6. 本週最大牌：與電玩快打的本週主打星類似，介紹一款比較受期待的 Game, 但後續並未繼續播出。
7. 遊戲討論人氣榜：介紹在本週最受玩家討論的遊戲排行榜，但在小美與巧克力 2 人離開節目後該單元也停止製作。
8. 電玩瞭了沒：介紹 Online Game 趣味用語。
9. 往日最大牌－經典懷舊遊戲介紹：介紹許多 FC 跟 SFC 的遊戲，曾是第 1 季節目中大受好評之單元，在第 2 季後逐漸沒落。
10. 大牌 Web Game: 介紹網頁遊戲，包含以 FLASH 製作者以及網頁式線上遊戲等。

## 第二季新增單元電玩比一比戰績

* 本單元企劃是由兩位棚內主持人以近期熱門遊戲進行 PK 對戰，由勝的一方對敗者進行終極處罰。2010 年 11 月 29 日起節目邀請專業電玩玩家暨前 XBOX360 小天使 - 可可擔任長期固定來賓，擔任遊戲說明，並且教導主持人操作遊玩該遊戲。

## 2010 電玩遊戲人氣榜

* 2011 年 2 月 5 日播出的新年特別節目有列出十五款人氣遊戲，名次排列如下:
1. 第 1 名：質量效應 2
2. 第 2 名：星海爭霸 2：自由之翼
3. 第 3 名：魔物獵人攜帶版 3rd
4. 第 4 名：魔獸世界 - 浩劫與重生
5. 第 5 名：碧血狂殺
6. 第 6 名：超級瑪莉歐銀河 2
7. 第 7 名：最後一戰：瑞曲之戰
8. 第 8 名：決勝時刻：黑色行動
9. 第 9 名：超級快打旋風 4
10. 第 10 名：死亡復甦 2
11. 第 11 名：刺客教條：兄弟會
12. 第 12 名：神鬼寓言 3
13. 第 13 名：戰地風雲：惡名昭彰 2
14. 第 14 名：暴雨殺機
15. 第 15 名：完全征服

## 註釋

## 資料來源

* 電玩大牌黨 > 週六 2400~ 電玩美眉等你準時收看！
* 遊戲基地網站新聞：電玩主持人大 PK「電玩大牌黨」人氣最低的美眉將丟主持棒 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 【電玩大牌黨】迅猛龍、安心亞～陪你度過週末夜！

## 相關網站

* 中國電視公司電玩大牌黨官方網站
電玩大觀園

《**電玩大觀園**》是衛視中文台的電玩資訊節目，播出期間為 1995 年至 2001 年，歷經三個世代：第一代製作單位為三希資訊，主持人為張洛君；第二代製作單位為資訊傳真，前期主持人為卜學亮，後期主持人為劉爾金；第三代製作單位為富峰群資訊（1999 年改名為遊戲橘子數位科技），主持人為天心。

## 歷史

《電玩大觀園》開播時首播時間為每週日 17 點 30 分至 18 點整，由三希資訊製作、張洛君主持。張洛君因服兵役而請辭，卜學亮接任《電玩大觀園》主持人；卜學亮請辭後，劉爾金接任《電玩大觀園》主持人。

1996 年，資訊傳真買下三希資訊做為進軍電視界的跳板，《電玩大觀園》遂改由資訊傳真製作；1998 年 9 月，衛視中文台改與富峰群資訊合作，由富峰群資訊組成全新的製作小組來製作《電玩大觀園》，《電玩大觀園》主持人由劉爾金改為天心。《電玩大觀園》的製作方式，一直都是製作單位向衛視中文台領取製作費，廣告收入屬於衛視中文台。《電玩大觀園》天心時期每集都有天心的 cosplay 扮相，是此時期的特色。

1998 年 8 月 23 日，《電玩大觀園》在 AC 尼爾森收視率調查中的排名攀升到第七名，僅輸給 TVBS 頻道《新射鵰英雄傳》及《無線晚報》、超級電視台《黃金傳奇》、衛視中文台《新七龍珠》及《熱鬥小馬》；在此之前，在 AC 尼爾森收視率調查中，《電玩大觀園》都在有線電視節目收視率的前八十名內。

2001 年 5 月 29 日，《電玩大觀園》舉辦記者會，宣布自該年 6 月 3 日起，除每週六至週日 17 點 30 分至 18 點整的原時段播出外，增加每週日晚間 20 點 30 分至 21 點整的播出時段。

## 單元

**〈New Game 櫥窗〉**
: 各世代共通的每集第一個單元，混合介紹本週的新電腦遊戲（PC game）及電視遊戲（TV game）。

**〈PC game 排行榜〉**
: 各世代共通的單元，公布本週的電腦遊戲銷售排行榜。

**〈TV game 排行榜〉**
: 各世代共通的單元，公布本週的電視遊戲銷售排行榜。

**〈電玩 X 檔案〉**
: 天心時期的單元，專訪電玩業界人物及藝人。

**〈玩家改裝室〉**
: 天心時期的單元。

**〈全國大尋寶〉**
: 天心時期的單元，活動內容類似《黃金傳奇》，可讓大專社團、玩家組隊參加。

**〈電玩哈拉一番〉**
: 天心時期的單元，在官方網站設計「哈拉主題」開放觀眾留言，天心會瀏覽觀眾留言。

**〈Cosplay 同樂會〉**
: 天心時期的單元，追蹤報導 cosplay 的相關訊息，還會不定期舉辦 cosplay 活動或電玩 PK 賽。

## 參考文獻
電玩小子

**曾政承**是一名台灣的電子競技選手，國中畢業後致力於電子競技比賽。曾在世界電子競技大賽中的世紀帝國 2 贏得冠軍，當時被稱為電玩小子。而聞名一時。

## 經歷

17 歲時於 2001 年世界電子競技大賽的《世紀帝國 2》項目世界冠軍。

曾政承應為台灣第一個獲得電競選手經紀合約的人，在他短暫的電玩之星光環之下，所獲得的有 WCG 冠軍獎金，再加上為 Hinet、主機板、滑鼠及遊戲產品代言，半年內進帳約 260 萬台幣。並取得台中新民工商夜間部資訊科入學資格與提供 3 年學雜費全免的優惠。

獲邀政府邀請，擔任反毒大使。

## 後續出路

TVBS 新聞龍捲風報導過期後來的狀況相反的狀況之後因為經紀合約的問題，沒辦法進行電子競賽參賽，後來因為所有的獎金花完後只能在加油站工作，而後決定求穩選擇從事送貨員工作，相反的同期的 2001 年韓國選手韓國選手林遙煥回國後，則被公司簽下獲得上億韓元合約，更被政府以資優生名義，保送進大學就讀的高規格對待，從世紀帝國轉型成星海爭霸選手，經過六年賺入七億五千萬韓幣（折合台幣約兩千萬元）後退役。

## 參考資料
電玩少女

**e-girls** 與 **e-boys**，或有時合稱 **e-kids**，其中的 **e** 來自英語 **electronic**，一稱**電玩少女**或**電競少女**。是 2010 年代末，伴隨社群媒體 Instagram、抖音與 Twitch 而產生的流行次文化。

## 起源

**e-girls** 一詞，一開始出自於電子遊戲玩家社群所使用的貶抑詞語，形容女性欲吸引更多目光，儼然成為另一種時尚風格。

2019 年 7 月 14 日，美國紐約州由提卡一名 17 歲青少女碧昂卡・德溫斯遭謀殺後，英語圈媒體使用該詞稱呼該女子的打扮，**e-girls** 一詞遂開始流行。

這種流行風格受動漫文化、1990 年代與 2000 年代時尚風格、韓流、嘻哈文化、哥德次文化、情緒搖滾等文化元素所影響，常見的穿著特色如鮮明雙色調、辮子、流蘇、長、短袖 T 恤、鏈條和無邊便帽等。化妝方面，尤其是用逗號形狀或用於在眼睛下方繪製心形的眼影，而腮紅也是常見元素。

## 代表人物

* 貝黛芬
* 怪奇比莉
* 蜜桃貓朵佳

## 參見

* 社群媒體
* Z 世代

## 資料來源
電玩快打

《**電玩快打**》（英語：GameGX）是台灣電視史上最長壽的電玩節目，1997 年於傳訊電視大地頻道開播，2001 年緯來綜合台成立後繼續播出，2014 年 1 月改名為《**新電玩快打**》（英語：GameGX），2017 年 12 月 16 日播出最後一集。

《電玩快打》開播初期係直接購買英國電視節目製作業者 Capricorn Programmes 製作的電玩節目《網上攻略大圖鑑》（Cybernet）並將內容中文化，僅有女性旁白，無主持人。自第一任主持人艾力克斯時期開始，改為自製內容為主、《網上攻略大圖鑑》中文化內容為輔，剛開始時〈剋 Game〉單元還請一位香港玩家嘉和講解密技；逐漸改為完全自製，並啟用英文名稱《GameGX》。官方網站於何時創立已不可考，不過可追溯到 2001 年 2 月 20 日。節目本身以介紹電子遊戲預告、技巧、比賽、展覽，偶爾加上設計者訪談為主；節目中的電子遊戲橫跨各平台。

曾寶儀曾於 1997 年擔任《電玩快打》執行製作。2007 年 8 月 25 日，慶祝《電玩快打》十週年，緯來電視網與中嘉網路於夢時代購物中心主辦「電玩快打互動 BB 嘉年華」。2015 年台北國際電玩展，《電玩快打》首度參展錄影。

## 播出時間

### 首播

## 歷屆主持人

* 第 1 代主持人：艾力克斯（1997 年 - 1999 年）
* 第 2 代主持人：艾力克斯、小嫻（1999 年 - 2003 年）
* 第 3 代主持人：小嫻、唐志中
* 第 4 代主持人：小嫻、電玩超男子（汪東城、丁春誠、阿男、小菊花）
* 第 5 代主持人：小嫻、大炳（2003 年 11 月 22 日 - 2005 年 9 月 24 日）
* 第 6 代主持人：小嫻、歐漢聲（2005 年 10 月 1 日 - 2008 年 4 月 12 日）
* 第 7 代主持人：納豆、韋汝（2008 年 4 月 19 日 - 2009 年 12 月 4 日）（電玩快打 v2.0）
* 第 8 代主持人：納豆、蔡黃汝（2009 年 12 月 11 日 - 2011 年 5 月 14 日）
* 第 9 代主持人：納豆、安心亞（2011 年 5 月 21 日 - 2012 年 11 月 17 日）（電玩快打 v3.0）
* 第 10 代主持人：納豆、林采緹（2012 年 11 月 24 日 - 2014 年 1 月 4 日）
* 第 11 代主持人：納豆、王樂妍（2014 年 1 月 11 日 - 2016 年 11 月 12 日）（新電玩快打）
* 第 12 代主持人：納豆、解婕翎（2016 年 11 月 19 日至 2017 年 12 月 16 日）（新電玩快打）

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* 《電玩快打》官方部落格 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（2009-2013 年）
* 新電玩快打的 Facebook 專頁
* YouTube 上的新電玩快打播放列表
* YouTube 上的新電玩快打 #5 姬花絮播放列表
* 電玩快打的 Twitch 頻道
電玩快打_VER_2.0

《**電玩快打**》（英語：GameGX）是台灣電視史上最長壽的電玩節目，1997 年於傳訊電視大地頻道開播，2001 年緯來綜合台成立後繼續播出，2014 年 1 月改名為《**新電玩快打**》（英語：GameGX），2017 年 12 月 16 日播出最後一集。

《電玩快打》開播初期係直接購買英國電視節目製作業者 Capricorn Programmes 製作的電玩節目《網上攻略大圖鑑》（Cybernet）並將內容中文化，僅有女性旁白，無主持人。自第一任主持人艾力克斯時期開始，改為自製內容為主、《網上攻略大圖鑑》中文化內容為輔，剛開始時〈剋 Game〉單元還請一位香港玩家嘉和講解密技；逐漸改為完全自製，並啟用英文名稱《GameGX》。官方網站於何時創立已不可考，不過可追溯到 2001 年 2 月 20 日。節目本身以介紹電子遊戲預告、技巧、比賽、展覽，偶爾加上設計者訪談為主；節目中的電子遊戲橫跨各平台。

曾寶儀曾於 1997 年擔任《電玩快打》執行製作。2007 年 8 月 25 日，慶祝《電玩快打》十週年，緯來電視網與中嘉網路於夢時代購物中心主辦「電玩快打互動 BB 嘉年華」。2015 年台北國際電玩展，《電玩快打》首度參展錄影。

## 播出時間

### 首播

## 歷屆主持人

* 第 1 代主持人：艾力克斯（1997 年 - 1999 年）
* 第 2 代主持人：艾力克斯、小嫻（1999 年 - 2003 年）
* 第 3 代主持人：小嫻、唐志中
* 第 4 代主持人：小嫻、電玩超男子（汪東城、丁春誠、阿男、小菊花）
* 第 5 代主持人：小嫻、大炳（2003 年 11 月 22 日 - 2005 年 9 月 24 日）
* 第 6 代主持人：小嫻、歐漢聲（2005 年 10 月 1 日 - 2008 年 4 月 12 日）
* 第 7 代主持人：納豆、韋汝（2008 年 4 月 19 日 - 2009 年 12 月 4 日）（電玩快打 v2.0）
* 第 8 代主持人：納豆、蔡黃汝（2009 年 12 月 11 日 - 2011 年 5 月 14 日）
* 第 9 代主持人：納豆、安心亞（2011 年 5 月 21 日 - 2012 年 11 月 17 日）（電玩快打 v3.0）
* 第 10 代主持人：納豆、林采緹（2012 年 11 月 24 日 - 2014 年 1 月 4 日）
* 第 11 代主持人：納豆、王樂妍（2014 年 1 月 11 日 - 2016 年 11 月 12 日）（新電玩快打）
* 第 12 代主持人：納豆、解婕翎（2016 年 11 月 19 日至 2017 年 12 月 16 日）（新電玩快打）

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* 《電玩快打》官方部落格 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（2009-2013 年）
* 新電玩快打的 Facebook 專頁
* YouTube 上的新電玩快打播放列表
* YouTube 上的新電玩快打 #5 姬花絮播放列表
* 電玩快打的 Twitch 頻道
電玩成癮症

**遊戲成癮**（英文：Video game addiction，縮寫：VGA）是一種特殊的成癮行為，其特徵為過度或強迫性遊戲以致影響正常生活。目前遊戲成癮的定義在醫學界仍是極具爭議的，沒有確切的證據表明遊戲成癮應當被歸類為精神疾病。2010 年，有媒體報導稱《精神疾病診斷與統計手冊》（縮寫：DSM）中可能會考慮收錄遊戲成癮。但美國精神醫學學會發表的聲明表示沒有將遊戲成癮列為精神疾病，修訂 DSM 是一件長期的、嚴肅的事情，所有的更改都將基於最新且可靠的科學研究。2019 年 5 月，世界衛生組織將遊戲成癮列入國際疾病與相關健康問題統計分類。

## 醫學界觀點

遊戲成癮的定性在醫學界並未獲得共識，比如美國精神醫學學會認為現有證據不足以證明遊戲成癮是一種精神疾病，並拒絕在第 5 版（2013 年 5 月）《精神疾病診斷與統計手冊》中收錄遊戲成癮。而聯合國世界衛生組織則持不同態度，並在 2018 年 6 月將「遊戲障礙」收錄至第十一版國際疾病分類（縮寫：ICD-11**）** 。但世界衛生組織這一行為亦引起許多批評與不滿，在 ICD-11 正式批准前，26 位研究者撰寫一封致世界衛生組織的公開信，表示其提出的診斷分類缺乏科學證據，可能造成更多害處而非好處。與此同時，諸多遊戲協會亦提出反對，指出「遊戲障礙」在醫學界仍是存在爭議與不確定性的。

## 可能致病成因

一些人認為，遊戲裡內建的獎勵制度，可能是導致遊戲成癮的原因。

在遊戲所創造的虛擬世界中，遊戲成癮者能獲得無法在現實世界中得到的自信與滿足感。

## 流行病學

* 台灣青少年中患有網路遊戲成癮的人約有 3.1%。

## 注釋

## 參考文獻

## 參見

* 網路成癮症
* 中華人民共和國網路遊戲防沉迷系統
* 遊戲障礙
* 過勞死
電玩瘋

《**MTV 電玩瘋**》原是 MTV 中文台與巴哈姆特電玩資訊站合作推出的 ACG 資訊節目《MTV 巴哈姆特電玩瘋》，已於 2007 年 10 月 27 日第 28 集播畢。第 29 集起改為 MTV 獨立製作，與巴哈姆特電玩資訊站停止合作，名稱改為《**MTV 電玩瘋**》繼續播出；此時期臺灣電視公司購買播映權後於台視主頻播出，但標題畫面以圓形「TTV」字樣覆蓋「電玩瘋」三字左邊的 MTV 台標。內容結合 Anime (動畫)、Comic (漫畫) 及 Game (遊戲) 資訊，提供玩家最多元的電玩訊息。已播出 43 集以及多集精華版，目前已停播。

## 播出時間

* 2007 年 4 月 21 日 - 10 月 27 日：《MTV 巴哈姆特電玩瘋》

首播：MTV 每週六 17:00-18:00 
 重播：MTV 每週六 22:00-23:00、每週日 14:00-15:00、每週二 13:00-14:00、每週四 22:00-23:00 

* 2007 年：《MTV 電玩瘋》

首播：台視主頻每週六 16:30-17:30 
 重播：MTV 每週六 18:00-19:00、每週日 14:00-15:00、每週日 17:00-18:00 

## 主持人

* 王子寧 節目中暱稱：子寧 (電玩小天使)
* 陳思瑾 節目中暱稱：小貓 (電玩小可愛)
* 盧宛辰 節目中暱稱：小蜜 (電玩小甜心)
* 俞曉帆 節目中暱稱：毛毛 (電玩小精靈)

### 主持人票選過程

* 2006 年底進行報名
* 2007 年初進行第一波刪選
* 2007 年 1 月底舉辦試鏡選出 12 名候選人
* 2007 年農曆過年期間進行網路決賽票選，票選期間 MTV 播出票選之訊息廣告
* 2007 年農曆過年後網路決賽票選岀四位主持人

### 主持培訓課程

## 節目單元

* 新 GAME 特區
* 電玩突擊隊
* 巴哈神人榜
* 電玩名人堂
* 八大系列遊戲
* 達人攻略
* 名作特輯
* 特別企劃

## 節目中使用音效

* TM Revolution - Invoke (Gundam Seed Opening) 00:11 至 00:17 為各單元開頭所播放之音效

## 活動

* 名稱：MTV 電玩瘋美少女見面會

時間：2008/1/26 下午 2 點 25 分至 2 點 55 分 
 地點：台北世貿一館因思銳遊戲總局攤位 

* 名稱：MTV 電玩瘋美少女超級任務

時間：2008/1/24~2008/1/28 
 地點：台北世貿一館 

## 參考文獻

## 外部連結

* MTV 巴哈姆特電玩瘋 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* MTV 電玩瘋
電玩研究

**遊戲研究**，或稱**遊戲理論**，也稱為**遊戲學**（英語：Ludology），是以批判角度研究遊戲的學科。它的主要研究主題包含遊戲設計、玩家以及玩家在社會文化中的角色。遊戲研究是一門跨領域的學科，其主要研究者來自廣泛不同的學科背景，包含電腦科學、心理學、社會學、人類學、哲學、藝術、文學、傳播以及神學。

如其他媒體學科，像電視或電影研究，遊戲研究通常使用內容分析法以及觀眾理論。但遊戲研究通常使用比電視、電影研究等更為廣泛的研究方法，從人文以及社會科學等學門整合不同的方法。

## 參見

* 遊戲報導
* 電子遊戲雜誌列表
* 電子遊戲相關書籍列表
電玩逃殺王

《**極限遊戲**》（英語：_Gamer_，中國大陸譯《**天地逃生**》，香港譯《**電玩逃殺王**》）是一部 2009 年的美國科幻動作片。由馬克・耐沃爾代和布萊恩・泰勒兩人執導，傑拉德・巴特勒、麥可・C・霍爾等人主演。

## 劇情

John 因為被陷害而被判死刑，為了和家人重逢獲得自由，他決定參加 Slayers 比賽，這個「比賽」只要死囚贏得 30 場「比賽」就能獲得自由。然而就在還剩一場的時候 John 遭人暗算，為了家人他決定逃出比賽區揭露活動舉辦者的罪行。

## 演員

* 傑拉德・巴特勒 飾 John "Kable" Tillman，「獵殺」遊戲中排名最高的戰士
* 琥珀・瓦萊塔 飾 Angie "Nika" Roth Tillman，Kable 的妻子，在「社會」遊戲工作
* 麥可・C・霍爾 飾 Ken Castle，「社會」和「獵殺」遊戲的開發者
* 羅根・勒曼 飾 Simon Silverton，17 歲，是控制 Kable 的玩家
* 凱拉・塞吉薇克 飾 Gina Parker Smith，著名的脫口秀主持人
* 克里斯・布里奇斯（aka Ludacris） 飾 Brother，人道組織的領導人，同時也負責組織的發言
* Aaron Yoo 飾 Dude，人道組織成員
* Alison Lohman 飾 Trace，人道組織成員
* Mimi Michaels 飾 Stikkimuffin，另一個玩家。
* Jonathan Chase 飾 Geek Leader，Ken Castle 的技術團隊負責人
* John Leguizamo 飾 Freek，犯人，Kable 的朋友
* 泰瑞・克魯 飾 Hackman，被遊戲公司派去謀殺 Kable，他的大腦沒有植入奈米細胞
* Zoë Bell 飾 Sandra，犯人
* Ramsey Moore 飾 Gorge，控制 Nika 的玩家
* Keith David 飾 Agent Keith，CIA 探員
* Johnny Whitworth 飾 Scotch，第一個植入 Nanex 的人
* Milo Ventimiglia 飾 「Rick Rape」
* Sam Witwer 飾 Caseworker，Nika 女兒撫養權的負責人
* Brighid Fleming 飾 Delia，Kable 和 Nika 的女兒
* Maggie Lawson 飾 新聞女主持人
* James Roday 飾 男主持人

## 製作

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* 爛番茄上《極限遊戲》的資料（英文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《極限遊戲》的資料（英文）
* AllMovie 上《極限遊戲 》的資料（英文）
* Metacritic 上《極限遊戲》的資料（英文）
* 時光網上《極限遊戲》的資料（簡體中文）
電玩通

《**Fami 通**》（日語：ファミ通，又譯作「**電玩通**」、「**法米通**」）是由 KADOKAWA Game Linkage 發行的日語電子遊戲雜誌，原由 ASCII（創刊至 2000 年 3 月）和 Enterbrain（2000 年 4 月至 2013 年 9 月）發行。1986 年，從電腦雜誌《Login》派生的電子遊戲專門雜誌《ファミコン通訊（Famicom 通訊）》創刊。自 1995 年起，雜誌將正式名稱定為從創刊伊始就常用的簡稱《Fami 通》。其中週刊 Fami 通是最早發行的 Fami 通刊物，被視為日本最受尊敬的電子遊戲新聞雜誌。

## 週刊 Fami 通

週刊 Fami 通集中評測電子遊戲與報道電子遊戲業界的新聞，名字 Fami 通是縮寫自初時的名稱 **Famicom 通訊**（ファミコン通信），刊行當初的名稱是按照在 1980 年代後期支配日本市場的任天堂電子遊戲機 Famicom 而命名。首期雜誌在 1986 年出版發行，曾於 1993 年授權內容給台灣尖端出版中文電子遊戲雜誌《電視遊樂報導》（_TV Game Report_）。週刊 Fami 通逢星期五發行。

### 電玩通週刊

於 2004 年 2 月 27 日由台灣青文出版社以台灣版中文雙週刊創刊，並於第 13 期（2004 年 8 月 20 日）起改為週刊。與週刊 Fami 通相同每逢星期四發行，2014 年 1 月 23 日休刊並發行最後一期。

### Fami 通（香港）

2017 年 4 月 11 日，壹傳媒經日本 Fami 通授權創立 Fami 通香港中文站，2018 年 5 月 8 日由於組織項目改組無限期關站。

## 過往副刊與增刊

《Fami 通》旗下曾還有按不同遊戲機等細分的副刊與增刊：

* **Fami 通 DS+Wii** 報導任天堂裝置平台的消息（現時為任天堂 DS 與 Wii），該雜誌曾按任天堂早前的平台取名為 Fami 通 64 及 Fami 通 Cube，2016 年 3 月號發行後已停刊。
* **Fami 通 Xbox 360** 報導 Xbox 與 Xbox 360 的消息，2013 年起已停刊。
* **Fami 通 Wave DVD** 月刊，每期雜誌均包含一張載有電子遊戲影像的 DVD-Video（NTSC 制式，DVD 區域碼第 2 區），前身為 GameWave DVD，而 GameWave DVD 的前身則是 F.Wave 其中的電玩遊戲介紹欄目；F.Wave 是 Enterbrain 首次出版帶有 DVD 影像光碟的刊物，跟 Fami 通 Wave 刊物名稱一樣同讀作「ファミツウウェーブ」但內容則略有分別，此刊物於 2000 年 5 月 16 日創刊，除了電玩以外亦收錄有電影、音樂、演藝、時裝、模型等情報，但只出了四期便告停刊，2000 年 9 月 29 日改為出版只帶電玩情報內容的 GameWave，2002 年 10 月 30 日改名為 Fami 通 Wave DVD。2011 年 5 月號發行後已停刊。

現時已停刊的 Fami 通還包括 **Fami 通 Bros.** （集中報導遊戲攻略提示而非當前的遊戲消息）、**Fami 通 Sister**（集中報導美少女遊戲）、**Fami 通 DC**（集中報導 Dreamcast 的消息）與 **Fami 通 PSP+PS3**（集中報導索尼電腦娛樂旗下電子主機遊戲的消息）。

## 評分

Fami 通因對當今電子遊戲非常嚴格的評分而全球知名，電子遊戲會經由一組四人的 Fami 通電子遊戲評論家評分，每人會給出 1 至 10 分（10 分最高），然後將四個分數相加，最高可得到 40 分，以評分滿分為日本本土遊戲居多。Fami 通的評論家長期以來被認為過分強硬，雖然近年他們的評分平均有明顯的上升。近期 Fami 通數個評分備受到爭議，如《地獄犬的輓歌 -Final Fantasy VII-》的評分，該雜誌被指為取悅廣告客戶與產業中的大型廠商而「背叛」。有一個詳盡評論指出 Fami 通的編輯會給予擁有固有玩家群的流行遊戲較高的分數，通常為 9 到 10 分，而不顧該遊戲的品質；例如《JOJO 的奇妙冒險 群星之戰》。

評分 35 分以上是白金殿堂，32 分以上是金殿堂，30 分以上是銀殿堂。因此在 35 分以上的遊戲基本上都是很經典的遊戲了。

但一款遊戲要獲得四名 Fami 通評論家評為滿分仍然非常困難。Fami 通 Wave DVD 不會為電子遊戲評分。

### 滿分評分

至今為止有 27 款遊戲獲滿分 40 評分，以下按年份列出：

獲得 39 分，接近滿分的遊戲：

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
電玩遊戲戰隊

在電腦與電視遊戲裡某個特定的（或各種不同的）多人電玩遊戲當中，會有一些玩家組成一個隊伍，定期在電玩遊戲裡上線玩遊戲，而這些玩家所組成的隊伍，就稱為**戰隊**（clan）或是**遊戲團隊**（guild）。這些戰隊的規模，小的有少數幾位認識的朋友來組成，而大的則有千人以上所組成的團體。一個戰隊從成立到解散的周期，有隻有幾週或幾個月的，也有長達數年的。到目前為止，幾乎每個線上遊戲都有很多的戰隊組織，尤其像是第一人稱射擊遊戲、大型多人線上角色扮演遊戲（Massively Multiplayer Online Game 簡稱：MMOG）、角色扮演遊戲和戰略遊戲，在這些種類的電玩遊戲裡都有很多戰隊組織。

## 通信

戰隊玩家常常會用各種不同的方法來共同合作、相互溝通、以及改善加強玩遊戲的方式。

### 語音通話

在電玩遊戲中，需要通過與你的團隊進行通話來隨時改變戰術，從而建立戰略優勢。而這種通話方式一定要獨立於電玩遊戲之外，並且能夠自由通話不受限制。有幾個 VoIP 軟體可以免費下載使用，玩家只要有頭戴式的耳機麥克風（與麥克風整合在一起的頭戴式耳機），就可以用電腦經由網路來相互通話。TeamSpeak 與 Ventrilo 這兩個是電玩遊戲戰隊最常使用的通話軟體，這兩個通話軟體都需要中央伺服器，這個中央伺服器可以向有主機代管服務的公司來租借、也可以是某位玩家的電腦或伺服器。戰隊通常不會使用即時通訊軟體進行通話，因為這類通話程式使用大量的記憶體（RAM），與電玩遊戲程式一起執行時，會降低遊戲程式的執行效率，這就是為什麼很多戰隊只用 VoIP 通話軟體的原因。

## 參考資料
電玩音樂

**遊戲音樂**是一種使用於電視遊戲及電腦遊戲的音樂，分為主題曲、背景音樂、原聲音樂或遊戲音效等。

日本在電子遊戲音樂方面有著豐富的歷史和傳統，一直以來都是許多多產和有成就的作曲家的故鄉。其中包括植松伸夫、近藤浩治、古代祐三、下村陽子、増田順一、山岡晃、田中宏和、中村正人、椙山浩一、光田康典、目黑將司、山根實知琉、三宅優、光吉猛修、並木學、細江慎治、瀬上純、川口博史。在西方國家，也有許多膾炙人口的著名作曲家。其中最值得一提的是傑里米・索爾（Jeremy Soule）、馬丁・奧唐納（Martin O'Donnell）、奧斯丁・溫特里、詹姆斯・漢尼根、加里・席曼（Garry Schyman）、德米特里・米亞琴（Dmitrii Miachin）和彼得・麥康奈爾等人，他們中的一些人也為影視作品作曲。

## 分類

### 主題曲

主題曲是遊戲的內涵及遊戲的背景在聲音這一方面的直接體現，具有幫助遊戲玩家從聲音這一層面認識整個遊戲的作用。在以前單機遊戲的時代，遊戲主題曲的作用就十分明顯。

### 背景音樂

由於玩家在遊戲過程中一直能聽到背景音樂，故遊戲的背景音樂是樹立遊戲音樂在玩家心中地位的主體部分。遊戲背景音樂通常是一個完整的樂曲群，由許多不同風格的背景音樂單曲組成，通常具有循環性。

### 遊戲音效

遊戲音效是在電腦遊戲中要頻繁播放，且播放時間較短，但是要能及時無延遲播放的聲音。如物體間相碰撞的聲音與摩擦的聲音等。它與背景音樂不同，表現形式單一，比較簡潔有力。

## 歷史

晶片音樂形成於 20 世紀 80 年代，利用老式電腦，視頻遊戲機和街機等的音樂晶片，或者使用仿真器製作。它以模擬波形的形式，保存在小型盒帶與留聲機唱片里。

在此之後，遊戲音樂有了早期的數字合成與採樣。20 世紀 80 年代末至 90 年代中期，遊戲已經完全採用預錄音樂。伴隨著遊戲機 Xbox 與 Wii 的出現，播放定製聲道已經可以實現。而現今遊戲音樂在杜比數字的支持下，也具有高採樣精度與採樣頻率，音質有了質的飛躍。
最初僅僅是簡單旋律的合成的遊戲音樂現在可以像電影配樂一般複雜。
且自 21 世紀初以來，遊戲音樂越來越廣泛的在商業上出售或在音樂會上被演奏。

## 作用

川音成都美術學院數碼媒體藝術系系主任黃明元認為，遊戲音樂在遊戲中不可或缺。如音效可以提升遊戲的互動性，在第一人稱射擊遊戲反恐精英中，玩家可以根據遊戲音效的大小判斷聲源與自己的距離。音效還起到協助攻關的作用，如賽車遊戲《跑跑卡丁車》中，玩家可以配合音效克服遊戲中所設置的障礙，若音效被關閉，則玩家不能及時對障礙做出反應。此外，遊戲音樂可以烘托遊戲的氣氛、推動劇情發展，使玩家融入遊戲世界，既獲得遊戲樂趣，又獲得美的享受。而有的遊戲沒有音樂則完全玩不下去，如音樂遊戲《太鼓達人》，整個遊戲的進行需要把握音樂節奏與速度。

## 參考來源

## 外部連結

* VGMdb （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Video Game Music and Anime Soundtrack Database
電瓶

**蓄電池**（storage battery）又稱**可充電電池**（rechargeable battery）、**二次電池**（secondary cell），俗稱**電瓶**，泛指所有在電量用到一定程度之後可以被再次充電、反覆使用的化學能電池總稱。之所以可以充電是因為在接上外部電源後其化學作用能反向進行。製成蓄電池的化學品有很多種，其設計上亦各有不同；因此，其電壓、容量、外觀大小、重量也各有不同。

現在日常生活中普通使用的有：

* 與一次電池相同尺寸（如 AA 或 AAA）的鎳氫電池或鎳鎘電池，
* 鋰離子電池，
* 汽車引擎發動時供電的鉛酸電池。

現時，蓄電池被廣泛地應用於各設備上，包括汽車起動器、各種手提設備及工具、不斷電系統等。混合動力車輛及純電動車對蓄電池的要求使得蓄電池的技術不斷改進，以求減低成本，改善性能，例如減輕其重量及增加其壽命。相對一次電池，蓄電池對環境的影響較低，以整個壽命週期計碳排放較少，而大多數的蓄電池都可以循環再造。雖然蓄電池的的起始成本較高，但由於可以多次重複使用，平均計其成本反而比一次電池便宜。嘗試給非蓄電池（原電池）充電是不可取的，因為這可能引起電源漏出有害的液體、發熱、起火甚至爆炸。

## 常見蓄電池種類

### 鉛蓄電池（Pb）

早在 1859 在年已經面世，是最早發明的蓄電池。容量低，重量重，但可以提供非常穩定的電流，被廣泛使用於汽車用電，替引擎提供啟動電流。但因為鉛對環境有害、硫酸為腐蝕性液體，使用時應注意，棄置處理時需要小心回收，。

### 鎳鎘電池（Ni-Cd）

電壓 1.2V，在放電過程電壓也相當平穩，與廣泛應用的碳鋅電池（簡稱碳電）及鹼性電池的 1.5V 相近，所以多被製成與碳電及鹼性電池同樣的外觀大小，以取代這些一次性電池，也因此曾被廣泛應用於手持裝置。容量高於鉛酸電池，但成本較鉛酸電池高，而且自放電較大、有記憶效應。不過鎘是有害環境物質，並不環保，廢棄時應確實回收。鎳鎘電池漸漸被改良後的鎳氫電池取代。

### 鎳氫電池（Ni-MH）

電壓與鎳鎘同樣是 1.2V，早期容量只略大於鎳鎘電池，而輸出電流比鎳鎘低及自放電較大，但隨著技術成熟，鎳氫電池的容量大增，輸出電流比鎳鎘電池更大，特定產品更能輸出電流達 10C 以上（這類鎳氫容量會較一般形號略細），也不像鎳鎘電池含有毒物質，算是環保電池，而且無記憶效應，2005 年更推出了新款的低自放電鎳氫電池大大改善了自放電的問題，甚至比鋰離子電池還低，因此鎳氫電池可以說已經完全取代鎳鎘電池，應用面更廣泛。

除了手持電子產品，高功率版本的鎳氫電池也應用於混合動力車上，當中代表者是豐田的 Prius，運作日子最久的一個個案，其鎳氫電池已經使用了超過 10 年。在日本，鎳氫電池的市佔率為 22%，在瑞士更高達 60%，但近年開始下降，多是因為部份被鋰離子電池取代。

### 鋰離子電池（Li-ion）

鋰離子電池電壓約 3.6-3.7V（完全充滿時 4.2V），是目前被廣泛應用的蓄電池之中能量密度最高者，也即最輕，而且無記憶效應及低自放電，但仍有缺點，製造成本較其他廣泛使用的蓄電池高，安全性較差。也曾有行動電話、筆記電腦的鋰電池冒煙、起火、爆炸等案例（大部份多由不當使用或劣質電芯肇因）。鋰離子電池的自放電，狀況最差時，飽電下在室溫 25℃環境中每三個月約失去總容量 20%。然而先進的鋰離子電池製程技術可以克服這項缺點，安全性也提高，但其成本相對較高。

多數電子產品所使用的鋰離子電池常為鈷酸鋰（LiCoO2），能量密度較高（容量較大），其他種類例如 LiFeP、LiMnO、LiNiMnCoO 等，容量較低、較昂貴。由於成本較高，而且需要外加保護電路避免過充放電，進一步增加成本，早期的鋰離子電池多用在售價較高的產品上，例如筆記電腦、行動電話等，現行已較為普及。由於鋰離子電池無記憶效應，因此即使是新電池，也不需將其電力耗盡再充電。鋰離子電池發展迅速，安全性續增，純電動車也開始採用，另外於航電、軍備也漸漸發現鋰離子電池的應用。

### 鋰離子聚合物電池（Li-Poly）

鋰離子聚合物電池基本結構與鋰離子電池相同，分別在於鋰離子聚合物電池以固態的聚合物取代在鋰離子電池中的有機溶液，相比鋰離子電池，其優點是可以減低成本，易於生產出多種不同形狀，略較為可靠。缺點是容量略為較低。縝密設計過的鋰聚合物電池具有高放電能力，其持續放電係數甚至高達 90C 或更高。

## 蓄電池種類列表

## 相關條目

* 電池
* 記憶效應 (電池)
* 鉛蓄電池
* 鎳鎘電池
* 鎳氫電池
* 低自放電鎳氫電池
* 鋰離子電池
* 充電器
* 磷酸鋰鐵

## 參考資料
電生理檢查

在神經科學，**電生理學**是一門研究生物細胞或組織的電學特性的科學，主要研究神經元的電學特性，尤其是動作電位包括細胞膜電勢變化與跨膜電流的調節。它涉及在多種尺度上從單個離子通道蛋白到整個器官如心臟的電壓變化或電流變化的測量值。在神經科學，它包括神經元的放電活動的測量，特別是動作電位的活動。記錄來自神經系統的大規模電信號，如腦電圖的記錄，也可以被稱為電生理記錄。

## 參考資料

## 外部連結

* Book chapter on Planar Patch Clamp （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* EP Lab Digest - Trade Publication for EP Professionals
* European Heart Rhythm Association (EHRA)
電療

**電療**法（英文：Electrotherapy）是將電能用作醫學治療。在醫學上，術語「電療」可用於多種治療，包括使用諸如腦深層刺激器之類的電子設備治療神經系統疾病。該術語還專門用於使用電流來加速傷口癒合。另外，術語「電療法」或「電磁療法」也已應用於一系列替代性醫療裝置和治療。

## 參見

* 腦深層刺激手術
* 腦電刺激
* 經顱微電流刺激療法
* 經顱磁刺激
* 脈衝電磁場療法

## 參考資料

## 外部連結

* Atlas of Electrotherapy （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (PDF)
* Tim Watson's site （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電白

**電白區**（郵政式拼音：Tinpak）位於中國廣東省西南部沿海，是茂名市下轄的一個市轄區，因該地多雷電而得名。南部瀕臨南海，東部與陽西縣交界，東北部毗鄰陽春市，北部連接高州市，西部緊靠茂名市茂南區和吳川市，區人民政府駐水東街道 海濱大道 1 號。

**電白區**因多雷電而得名，隋朝開皇九年（公元 589 年），合併電白、海昌二郡置電白縣，電白自此以縣稱，2014 年，經國務院批准，撤銷茂港區和電白縣建制，合併設立電白區。電白區的旅遊資源有中國第一灘、浪漫海岸、御水古溫泉、放雞島等。

## 歷史

秦時屬南海郡地，漢為合浦郡地，三國時屬高涼郡，南北朝析高涼郡置電白郡、海昌郡。隋朝開皇九年（589 年），電白、海昌兩郡合併為電白縣，隸屬高州，這是電白以縣稱之始。元朝至元十七年（1280 年）高州改為高州路，路治電白縣。

近代先後隸屬南路專區、高雷專區、湛江專區、湛江地區。中華人民共和國成立後，1950 年 12 月 16 日，電白縣委、縣政府及直屬各機關團體由電城遷至水東辦公。1983 年隸屬茂名市。

2001 年 1 月，國務院批准從電白縣劃出羊角、坡心、七逕、沙院、小良、南海（水東經濟開發區）等 6 個鎮設立茂名市茂港區。

2012 年 10 月 11 日，茂名高新技術產業開發區黨工委揭牌成立，七逕鎮由其代管。

2013 年 4 月 26 日，廣東茂名博賀灣海洋經濟綜合試驗區成立。電城、博賀兩鎮正式列入該區單獨管理。

2013 年 7 月 5 日，廣東茂名水東灣新城成立，其規劃範圍為北至港城路，西至工業大道，南至南海，東至王村，面積約 168 平方千米。

2014 年 1 月，國務院批准將茂港區、電白縣撤併，設立茂名市電白區。4 月 18 日，茂名市電白區正式掛牌成立。

2017 年 9 月，將原屬電白區的羊角鎮劃入茂南區。

2019 年 4 月，中心城區所在的水東鎮撤鎮，分設為水東、電海和陳村三個街道。

## 交通

* 瀋海高速公路、 包茂高速公路、 汕湛高速、 博賀港高速、 228 國道、 325 國道過境。
* 深湛鐵路：電白站、馬踏站
* 茂名港

## 行政區劃

電白區下轄 5 個街道辦事處、19 個鎮：

南海街道、​高地街道、​水東街道、​電海街道、​陳村街道、​馬踏鎮、​嶺門鎮、​坡心鎮、​七逕鎮、​樹仔鎮、​沙院鎮、​麻崗鎮、​旦場鎮、​小良鎮、​霞洞鎮、​觀珠鎮、​沙瑯鎮、​黃嶺鎮、​望夫鎮、​羅坑鎮、​那霍鎮、​博賀鎮、​林頭鎮、​電城鎮、​曙光農場、​水豐農場、​新華農場和電白鹽場。

根據第七次人口普查結果，截至 2020 年 11 月 1 日零時，全區常住人口為 1503737 人。

## 文化

### 語言

電白區南部沿海及沙瑯江中下游一帶通行一種與雷州話相似的閩語分支，電白人稱之為「黎話」或「東話」，從電城鎮向西南方向的鎮在使用，而電城鎮向陽西縣方向的部分鎮使用的稱之為「海話」，「黎話」和「海話」差異性隨著距離而變大，基本上也能勉強互通，而「海話」跟「雷州話」通話就比較困難。而電白區中北部地區流通客家話，流通地區包括那霍、羅坑、望夫、黃嶺、沙瑯、觀珠、林頭、羊角，馬踏等鎮，人口 30 多萬。除此之外，還有舊時正話等使用人口較少的地方語言。

此外，境內的馬蘭話被視為四邑話的一個分支。

### 名人

* 冼夫人：隋代譙國夫人，力主國家統一.
* 崔培樹

### 風景名勝

* 浮山嶺
* 中國第一灘
* 虎頭山
* 晏鏡嶺

## 特產

水東芥菜：國家地理標誌產品。

## 照片集錦

## 參考文獻

## 外部連結

* 茂名市電白區人民政府
電白郡

**電白郡**，中國南北朝時設置的郡。

南朝梁置電白郡，屬高州。治所在電白縣（今廣東高州市東北四十里長坡鎮南舊城村）。轄境相當今廣東省高州市一帶。南朝陳沿置，隋文帝開皇九年（589 年）隋滅陳，廢電白郡，電白縣地入高州。

## 參考文獻

* 《中國行政區劃通史・隋代卷》
* 《中國行政區劃通史・三國兩晉南朝卷》
電的歷史與現前狀態

**電的歷史與現前狀態**(_**The History and Present State of Electricity**_ )(1767) 由十八世紀英國博學家約瑟夫・普利斯特里所著。本書觀察直到 1766 年的電學研究，並且說明了普利斯特里自己的研究方法。

普利斯特里在 Warrington Academy 教書時開始對電有興趣。普利斯特里的朋友介紹他認識當時英國在該領域的頂尖研究者：John Canton、威廉・沃森以及班傑明・富蘭克林。他們鼓勵普利斯特里把他的歷史書中記載的實驗付諸實行；他們相信如果他親自操作將能夠把該實驗描述的更完整。在重複他們的實驗中，普利斯特里對於電的問題感到疑惑，因此促使他設計出自己的實驗方式。

這本七百頁著作的前半部是關於電的研究的歷史，下半部分則較為重要，描述現今關於電的理論並且有對於未來研究的建議。普利斯特里在第二部分說明了一些他自己的發現，像是木炭的電導性。這個發現顛覆了他所謂的「關於電的最早以及最普遍的認知之一」，便是只有水跟金屬能夠導電。這項實驗表現出普利斯特里對於化學與電的關係，在他早期研究中便已出現。 此外有些大膽推測，他「對電荷的平方反比定律提出數學上的推論。這是最早關於該定律的推論，爾後靜電的理論的發展是建立在此推論上的。」

普利斯特里作為自然哲學家的貢獻質大於量，他關於兩個通電點之間「真正氣體的氣流」的觀察稍後在麥可・法拉第與詹姆斯・麥克斯韋研究電磁學時引起他們的注意。普利斯特里的著作作為電的歷史的標準教科書超過一世紀；亞歷山德羅・伏打 (後來發明電池)、威廉・赫歇爾（發現紅外線）以及亨利・卡文迪什（發現氧氣）都是根據這本著作。普利斯特里將「_電的歷史_」改寫為大眾版本，書名為「_電研究簡介_」(1768)（_A Familiar Introduction to the Study of Electricity_）

## 註解

## 參考文獻

* Gibbs, F. W. _Joseph Priestley: Adventurer in Science and Champion of Truth_. London: Thomas Nelson and Sons, 1965.
* Jackson, Joe, _A World on Fire: A Heretic, An Aristocrat And The Race to Discover Oxygen_. New York: Viking, 2005. ISBN 0670034347.
* Schofield, Robert E. _The Enlightenment of Joseph Priestley: A Study of his Life and Work from 1733 to 1773_. University Park: Pennsylvania State University Press, 1997. ISBN 0271016620.
* Thorpe, T.E. _Joseph Priestley_. London: J. M. Dent, 1906.
* Uglow, Jenny. _The Lunar Men: Five Friends Whose Curiosity Changed the World_. New York: Farrar, Straus and Giroux, 2002. ISBN 0374194408.

## 相關連結

* Priestley, Joseph. _The History and Present State of Electricity, with original experiments_. London: Printed for J. Dodsley, J. Johnson and T. Cadell, 1767. (1775 年第三版)
電的流體理論

**電的流體理論**假定，電磁學裡的各種現象可以用電流體來表述。在十八世紀，雙流體理論與單流體理論是兩種著名的流體理論。

## 雙流體理論

查爾斯・篤費做實驗於 1733 年發現，假若被絲綢摩擦後的玻璃對於帶電的金葉片呈現出排斥的現象，則被羊毛摩擦後的琥珀會對這帶電的金葉片呈現出吸引的現象。他從這結果與很多類似的實驗結果推斷，大自然有兩種不同的「電」。進一步實驗揭露，帶電玻璃會排斥帶電玻璃，任何從帶電玻璃獲得電的物體也會排斥帶電玻璃，帶電琥珀會吸引帶電玻璃，任何從帶電琥珀獲得電的物體也會吸引帶電玻璃。篤費稱由絲綢摩擦玻璃生成的電為玻璃電，而由由羊毛摩擦琥珀生成的電為樹脂電通過摩擦的動作可以將這兩種電分離， 通過合併的動作可以相互中和對方。這「雙流體理論」對於電現象首次給出解釋。稍後，美國科學家埃柏奈澤・肯納斯理也獨立獲得相同的結論。

## 單流體理論

1747 年，美國學者班傑明・富蘭克林做電實驗發現，當摩擦玻璃時，玻璃會獲得一些電，而摩擦者則會失去一些電，在摩擦的過程中，並不會生成任何電，只會從摩擦者轉移一些電到玻璃，整個孤立系統的總電量不會改變。為了解釋類似這般的電現象，他想出一種「單流體理論」，其表明，電現象是源自於一種既看不見又無重量的流體所產生的作用，這種電流體瀰漫於物體裡，假若某物體因為擁有其自然數量的電流體而沒有顯示出電現象，則稱此物體為「電中性」。假若某物體擁有多過自然數量的電流體，則稱此物體「帶正電」，少於自然數量的電流體，則稱此物體「帶負電」。假設兩個分別帶正電與帶負電的物體相互接觸到對方，則帶正電物體的電流體就會流往帶負電物體。電流體的這種重新分布規定了流動方向，其與後來觀測到的電子流動方向正好相反。在富蘭克林的「單流體理論」裡的電流體就是在篤費的雙流體理論裡的玻璃電，而琥珀電則是玻璃電的欠缺。富蘭克林認為，電流體是由極奇奧妙的粒子所組成，這些粒子彼此之間相互排斥，但會被其它物質強烈吸引，因此，物質能像海綿一般地吸引與儲存電流體。當「雙流體理論」裡的玻璃電與琥珀電這兩種準物質相遇時，怎樣相互湮滅對方是一個棘手問題，富蘭克林的「單流體理論」不需要處理這問題，也能夠說明為什麼兩個帶正電物體會相互排斥，但不能對於為什麼兩個帶負電物體會相互排斥給出解釋。同時期，英國學者威廉・沃森也獨立給出類似的單流體理論

## 參考文獻
電眼少女隊

**電眼少女隊**（Electroeyes Girls）是中國女子偶像團體 SNH48 的一個衍生團體，成立於 2016 年 6 月 11 日，由莫寒、王曉佳、孫芮、陳觀慧、錢蓓婷、汪束、陳音與張嘉予 8 人組成，組成概念是針對高端電競和遊戲直播市場的女子偶像組合，團員所屬的經紀公司均為上海絲芭文化傳媒有限公司。

## 成員

## 概要

### 結成背景

2016 年絲芭傳媒戰略發布會現場發布組合組成訊息，「電眼少女隊」國內電子競技和遊戲視頻直播市場發展迅速，其用戶群和大型女子偶像團體的粉絲群具有較大的重疊區間，用戶對區別於普通遊戲主播的高端明星級偶像的出現極為期待，電眼少女隊將由 SNH48 及各姐妹團體成員中的遊戲高手組成，最終成員名單將擇日公布。電眼少女隊將通過各類針對電競和遊戲直播的綜藝節目，音樂舞蹈和 MV 作品，參與包括視頻直播在內的各類線上線下活動來拓展粉絲群體。首檔專屬節目「超神偶像」於 6 月 11 日晚 9:00 在鬥魚 TV 正式開播。

## 經歷

**2016 年**

* 4 月 20 日，絲芭傳媒戰略發布會現場發布組合組成訊息。
* 6 月 6 日，釋出電眼少女隊首檔專屬綜藝節目「超神偶像」撥出訊息。
* 6 月 11 日，首檔專屬綜藝節目「超神偶像」首播。

## 專屬節目

### 網路節目

## 參考資料

## 外部連結

* SNH48 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電眼美人

**電眼美人**（英語：Lush Lashes）是英國出生及在愛爾蘭訓練的純種競賽馬匹。目前一級賽總共有三場勝利。

## 競賽生涯

2007 年 9 月在愛爾蘭卻拉馬場首次出賽，在 7 化郎賽事中取得勝利。然後到 2008 年才出戰。第一場是三級賽公園快線錦標跑得第七後。然後返回英國出戰一千堅尼錦標，結果大敗而回。5 月 14 日在約克馬場慕絲多拉錦標勝出第一場分級賽。之後繼續出戰三冠賽事葉森橡樹大賽，結果取得第五。然後在皇家雅士谷賽馬日縮程一哩出戰加冕錦標以 3 個多馬位大勝。然後在蘭秀錦標敗於天堂中站。

之後電眼美人連勝蘭秀錦標及馬頓錦標。10 月 4 日在法國隆尚馬場出戰歌劇錦標，在比賽遇上了小意外，出閘時嚴重受傷，並且擦傷，但仍能取得亞軍。電眼美人已獲得香港盃出戰資格，首次挑戰雄馬，但領放步速太快，結果包尾而回。

## 參考資料

## 外部連結

* racingpost.com 生涯戰績 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 血統表 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電石氣

**乙炔**，俗稱**電石氣**，化學式 **C2H2**，是炔烴化合物系列中體積最小的一員，主要作工業用途，特別是燒焊金屬方面。與氧氣組成切割套裝時，俗稱**風煤**，風指壓縮氧氣，煤指乙炔。

乙炔於 1836 年由英國科學家艾德蒙・戴維（Edmund Davy）發現，化學式為 C2H2，有一個如下圖所示的直線型結構：

　
: H - C ≡ C - H

乙炔在室溫下是無色、極易燃的氣體。純乙炔是無臭的，但工業用乙炔由於含有硫化氫、磷化氫等雜質，而有一股大蒜的氣味。乙炔的化學能主要貯存於它的三鍵中。

在攝氏 400 度以上， 乙炔會聚合生成乙烯基乙炔（C4H4）和苯（C6H6）。在攝氏 900 度以上則會形成炭黑。

碳酸鈣（石灰岩）和煤炭是生產乙炔的主要原料。首先，碳酸鈣會轉化為氧化鈣，煤炭則轉化為焦炭。然後氧化鈣和焦炭會發生反應形成碳化鈣和一氧化碳：

　
: CaO + 3C → CaC2 + CO

碳化鈣加水會形成乙炔和氫氧化鈣：CaC2 +2H2O → C2H2↑ + Ca(OH)2

## 分子結構

就價鍵理論而言，在每個碳原子上 2s 原子軌道 與一個 2p 軌道軌道雜化形成 sp 雜化體。 另外兩個 2p 軌道仍然是非雜化的。 兩個 sp 雜化物軌道重疊的兩個末端在碳之間形成強的 σ 鍵，而在另外一頭的末端上，氫原子也通過 σ 鍵結合。 兩個不變的 2p 軌道形成一對較弱的 π 鍵。

由於乙炔是直鏈狀的，因此具有 D∞h 點群結構。

## 用途

每年，大約百分之 80 在美國生產的乙炔是用作製造其他化學品的。剩餘的則主要被用於乙炔銲接。在氧氣中燃燒乙炔可以形成攝氏 3300 度的火焰，每克釋放出 11800 焦耳的能量。

乙炔也被用於碳化物燈。以前，碳化物燈是在汽車和礦工用的燈。現在還有一些山洞探索者使用碳化物燈。碳化物燈是利用把碳化鈣加水燃燒形成乙炔時的火焰照明。

現在，乙炔是用於鐵的滲碳（硬化）過程的。在過去十年的研究發現乙炔是最適合這用途的碳氫化合物。

乙炔具硝化、反硝化抑制作用。

## 化學性質

### 生成金屬鹽類

乙炔可以生成乙炔鈉。和銀氨溶液反應，生成乙炔銀沉澱。和亞銅氨溶液反應，生成乙炔亞銅沉澱。

### 氧化

1. 可燃性：2CH≡CH+5O2→4CO2+2H2O 
現象：火焰明亮、帶濃煙 ， 燃燒時火焰溫度很高（>3000℃），用於氣焊和氣割。其火焰稱為氧炔焰。 
2. 被 KMnO4 氧化：能使紫色酸性與中性高錳酸鉀溶液褪色。 
酸性：

　
: C2H2 + 2KMnO4 + 3H2SO4→2CO2+ K2SO4 + 2MnSO4+4H2O

中性：

　
: 3C2H2+ 2KMnO4 + 2H2O → CH3COOH + 2CH3COOK + 2MnO2

### 加成

與水、鹵素單質、鹵化氫等加成。 
與 H2 加成：CH≡CH+H2 → CH2=CH2 
與 HCl 的加成：CH≡CH+HCl →CH2=CHCl 
並可以自身加成生成苯。

### 加聚

與乙烯相比易生成低聚物，例如乙烯基乙炔，在特定催化劑條件下生成聚乙炔。

## 安全

由於三鍵中的化學能，乙炔在壓力超過 100 kPa 下會發生分解反應，此反應為放熱反應，因此可引發劇烈的爆炸。液態或固態乙炔也會發生相同的分解反應，因此高壓乙炔必須溶解在丙酮中（溶解過程放熱），並置於含有多孔性材質（Agamassan）的鋼瓶中儲存。

## 水果催熟

碳化鈣俗稱電石（calcium carbide），在接觸到水或潮濕的空氣時會產生乙炔氣（acetylene），乙炔和乙烯同樣有催熟效果，只是其活性只有乙烯約三千分之一而已。電石催熟，操作簡單，但其用量無法正確的掌握，因電石在催熟 48 小時以後仍然無法完全溶解，使用者大都只憑經驗使用，且果實在靠近電石的地方容易有灼傷的現象發生。電石催熟的方法為將紙箱內層敷上水泥紙，後將電石以報紙包上置於紙箱之最下層，電石的用量約 200 公克配 20 公斤果實，再將硬熟的果實置於箱內後以水泥紙包紮密封，不可漏氣。紙箱之上方以棉被或布袋覆蓋，視品種之不同，經 48～72 小時後即可完成催熟的作業，催熟率可達 90% 以上。此種方法效果穩定，適用於小量果實之催熟處理。如數量多時，可以透氣之塑膠籠盛裝硬熟果，地面墊上水泥柱或木材數支，其尺寸約 12\*15 公分．長度不拘，將電石以報紙包紮置於兩支水泥柱之中問，後將盛裝的硬熟果籠置於柱上，高度三層籠高（約 120 公分），依序排列，四周以棉被或布袋或催熟專用之催熟被覆蓋，必須注意覆蓋得密不通風，但切忌使用不透氣的資材如塑膠布類覆蓋，以免妨礙水分之蒸發而影響催熟之效果，如此視品種及成熟度之不同，經 48～72 小時之催熟後即可達到轉色、軟熟而具有商品價值。

## 外部連結

* https://web.archive.org/web/20120908184901/http://www.corpbrothers.com/ccgpdcts/acetylen.htm （英文）
* http://www.moneydj.com/z/glossary/glexp\_1258.asp.htm（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考文獻
電石燈

**電石燈**（英語：Carbide lamps / acetylene gas lamps），又稱為「電土燈」、「水火燈」、「瓦斯燈」、「水月電燈」、「磺火燈」。以前會在電力不足或是用電不方便的環境下，或是電燈照明尚未普及的年代，使用的照明設備之一。電火燈的亮度比煤油燈效果好，且較不易被吹熄，經常運用於戶外場合，像是夜間喜慶、夜市、夜間祭典會場、夜行巡邏、坑道使用等。

## 應用原理

利用電石與水混合後，產生乙炔氣體（C2H2），點燃後做為光源。電石，又稱電土，主要成分是碳化鈣（Calcium carbide），化學式 CaC2，又名乙炔鈣。以下為電石與水反應產生乙炔的反應式：

　
: CaC2(s) + 2H2O(l) → C2H2(g) + Ca(OH)2(aq)

## 燈具結構

攜帶用的電石燈通常以鉛片或銅皮鑄造而成，分為上下二層，上層裝水，下層放置以棉布包裹的電石；上層底部有開關控制水量，讓水滴到下層的電石，產生可燃的乙炔。乙炔氣從燈口細孔噴出，於出氣口引燃便可發光。出氣口設有開關可調整電石氣的流量，即可控制火燄之大小。

## 礦工的救命燈

電石燈常運用在沒有沼氣的金銅礦坑內，是礦工隨身照明工具，也是進礦坑的標準配備。臺灣新北市金瓜石、九份礦山地區稱之為「磺火燈」。由於電石燈需要氧氣助燃，當坑道內氧氣不足時，火焰會開始冒出含碳黑煙，或是熄滅，應盡快離開坑道，所以又稱作礦工的「救命燈」。

## 原住民的打獵工具

過去臺灣原住民夜間狩獵也使用電石燈作為照明，原住民認為電土所產生的氣體像是瓦斯氣，故稱為 gas。夜間樹林裡常有出沒的飛鼠，飛鼠有很好的夜視能力，能夠在微弱光線下行動，當黑暗樹林中電土燈光線照到飛鼠，飛鼠眼睛會反射光點，牠的視覺受強光照射導致短暫模糊，會停滯不動，原住民獵人即可鎖定射擊獵取。

## 參見

碳化鈣

## 外部連結

燈 - 照亮老台灣特展 電土燈使用 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

進礦山找科學 - 不插電的電土燈 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考資料
電石粉

**碳化鈣**（英文：Calcium carbide）是**電石**（又稱**電土**）的主要成分，異名**乙炔鈣**，化學式 CaC2，UN No.1402。電石是一種呈綠色或灰黑色的粉末或塊狀固體，帶有大蒜味，工業上常用電石與水混合製取乙炔氣體；亦被應用於冶煉工業，作為還原劑和脫硫劑。碳化鈣遇水易燃，如向其加入過量的水，會生成氫氧化鈣（Ca (OH)2）和乙炔（C2H2）。

　
: CaC2 + 2H2O → Ca(OH)2 + C2H2

　
: CaC2 + H2O → CaO+C2H2

## 製法

電石可由生石灰（氧化鈣）與碳混合後在電爐中加熱至約 2000 °C 反應製得。

　
: CaO + 3C → CaC2 + CO

## 對人體健康危害

碳化鈣如直接與眼睛接觸，可能會引致流淚、結膜發紅等不適情況。亦有可能會導致眼睛表面輕微磨損。如吸入碳化鈣可引致劇烈咳嗽及鼻痛，對部份人會造成肺部損害；碳化鈣氣霧則可引致上呼吸道嚴重不適。如誤服可導致腸胃不適，亦可能會損害肝臟及腎臟等器官。如碳化鈣液體接觸到濕潤的皮膚，會刺激及灼傷皮膚。

## 生活應用

（1）電石與水反應生成的乙炔可以合成許多有機化合物例如：合成橡膠、 人造樹脂、丙酮、烯酮、炭黑等；同時乙炔一氧焰廣泛用於金屬的焊接和切割。

（2）加熱粉狀電石與氮氣時，反應生成氰氨化鈣，即石灰氮：
CaC2 + N2 → CaCN2 + C , ΔH = -296kJ/mol
石灰氮是製備氨基氰的重要原料。加熱石灰氮 與食鹽反應生成的熔體用於採金及有色金屬工業。

（3）電石本身可用於鋼鐵工業的脫硫劑。

（4）生產聚氯乙烯（PVC），電石法生產聚氯乙烯利用電石（碳化鈣 CaC2），遇水生成乙炔（C2H2），將乙炔與氯化氫（HCl）合成制出氯乙烯單體（CH2=CHCl），再通過聚合反應使氯乙烯生成聚氯乙烯 —[CH2—CHCl] n— 的化學反應方法。

（5）舊時礦工下礦，將電石放入鐵罐之中利用生成的乙炔（C2H2）製作成電石燈。

### 磺火捕魚

磺火捕魚又稱「蹦火仔」、「蹦魚」或「磺仔火捕魚」，在 1930~1940 年代的臺灣（金山、野柳、石門一帶）頗為盛行，主要利用電石（電土、電火石、磺石）加水產生乙炔氣體，一點火就會發出強光及響聲，再利用魚強烈之趨光性，吸引在海表層洄游之青鱗魚（青鱗仔，俗稱沙丁魚的一種）等魚群聚集，最後將火光漸漸熄滅引魚群進入網（叉手網或焚寄網）內。每年 5 月至 8 月是捕撈的青鱗魚的季節，這種「噴火船」捕魚法據說是全世界唯一，在臺灣已有 70、80 年的歷史，全盛時期有二十多艘，受到氣候、環境變遷（作業辛苦，收入也不固定，一年只能捕四個月，只能捕獲表層較低經濟價值的青麟魚及電石成本較高）的影響，造成磺火捕撈法慢慢失傳的原因，目前全臺僅剩四艘作業漁船（新北市的金山區磺港）。每日天黑至隔日凌晨 3～4 點，觀眾或攝影者不需要上船欣賞，從海岸邊便能觀看漁民引火誘魚再捕撈過程，尤其是成千上萬的魚群，隨著火光及點火「蹦」的一聲瞬間瘋狂衝出海面，場景更是壯觀且具視覺美感。

### 電石燈

電石燈，英文稱為 Carbide lamps 或 acetylene gas lamps，又稱為「電土燈」、「水火燈」、「瓦斯燈」，是一種利用碳化鈣與水産生乙炔來燃燒的燈具。在電燈未普及的年代，由於它不容易被強風吹熄所以經常被用在戶外場合，如夜間戶外照明、攜帶式鐵路號誌燈（合図灯）、燈塔、汽車和自行車頭燈等。

### 水果催熟

電石在接觸到水或潮濕的空氣時會產生乙炔。電石催熟，操作簡單，但其用量無法正確的掌握，因電石在催熟 48 小時以後仍然無法完全溶解，使用者大都只憑經驗使用，且果實在靠近電石的地方容易有灼傷的現象發生，甚至有發生爆炸的危險。

電石催熟的方法為將紙箱內層敷上水泥紙，後將電石以報紙包上置於紙箱之最下層，電石的用量約 200 公克配 20 公斤果實，再將硬熟的果實置於箱內後以水泥紙包紮密封，不可漏氣。紙箱之上方以棉被或布袋覆蓋，視品種之不同，經 48～72 小時後即可完成催熟的作業，催熟率可達 90% 以上。此種方法效果穩定，適用於小量果實之催熟處理。

如數量多時，可以透氣之塑膠籠盛裝硬熟果，地面墊上水泥柱或木材數支，其尺寸約 12×15 公分．長度不拘，將電石以報紙包紮置於兩支水泥柱之中問，後將盛裝的硬熟果籠置於柱上，高度三層籠高 (約 120 公分)，依序排列，四周以棉被或布袋或催熟專用之催熟被覆蓋，必須注意覆蓋得密不通風，但切忌使用不透氣的資材如塑膠布類覆蓋，以免妨礙水分之蒸發而影響催熟之效果，如此視品種及成熟度之不同，經 48～72 小時之催熟後即可達到轉色、軟熟而具有商品價值。

現在商業上已改為將水果放到冷藏庫，控制在 17 攝氏度的溫度，用食用酒精催熟，約 7 天後即變熟可出貨上市，此法較電土來得安全、低成本。因電石催熟法的危險性，印度等國家規定禁止用碳化鈣進行催熟，但是仍有人嘗試以此種方式進行水果催熟。

### 玩具砲

大爆炸加農砲（Big-Bang Cannon）是 20 世紀初（1912 年）美國上市的一種安全玩具大砲，目前仍在生產，它是利用碳化鈣與水化學反應出乙炔氣體產生猶如真實大砲的聲響。

## 參考

* 《綠十字》第十八卷，第一期，2008 年一月二月，第 31-32 頁（化學品安全資料簡表），香港職業安全健康局。

## 外部連結

* 電石燈示範影片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 磺火捕魚影片 1 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 磺火捕魚影片 2 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 金山蹦火仔
* Official website of Conestoga Company Big-Bang Cannons 官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Short YouTube video of a Big-Bang Cannon being fired 示範影片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Toy Cannon Museum 博物館 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電磁屏蔽

**電磁干擾**（英文：Electromagnetic Interference，或 Electromagnetic Disturbance , 簡稱 **EMI**）是指任何在傳導或電磁場伴隨著電壓、電流的作用而產生會降低某個裝置、設備或系統的性能，或可能對生物或物質產生不良影響之電磁現象。

或說電子設備都會產生傳導性電磁雜訊干擾，就像傳染病般地透過電源線傳導（一般稱作 **Power Line Noise**）。

電磁干擾也是變頻器驅動系統的一個主要問題。在許多國家，尤其在歐洲，對任何系統可能散發的電磁干擾有嚴格的限制。

## 相關條目

* 電磁兼容性
* 歐洲合格認證（CE）
* 電源完整性