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電報局站

**電報局站**（法語：Télégraphe）是巴黎地鐵的一個車站。電報局站位於巴黎十九區和巴黎二十區的交界處，由於這一地區地盤較軟，因此車站構造使用了補助牆。車站名稱來自於電報局。電報局站開通於 1935 年 4 月 28 日，是巴黎地鐵 11 號線的車站。

## 車站結構

## 參考資料

* Roland, Gérard (2003). _Stations de métro. D』Abbesses à Wagram._ Éditions Bonneton.
電場發光

**電致發光**亦稱**電場發光**（Electroluminescence，EL），是指電流通過物質時或物質處於強電場下發光的現象，在消費品生產中有時被稱為冷光。電致發光物料有：摻雜了銅和銀的硫化鋅、藍色鑽石（含硼）、砷化鎵等。目前電致發光的研究方向主要為有機材料的應用，已有的應用為電致發光顯示器（ELD）。
電場線

**場線**是由向量場和初始點設定的軌跡。在空間裏，向量場在每一個位置，都設定了一個方向。只要按照向量場在每一個位置所指的方向來追蹤路徑，就可以素描出正確的場線。更精確地說，場線在每一個位置的切線必須平行於向量場在那一個位置的方向。

在空間內，由於，伴隨著每一個點的向量，組合起來，構成了向量場，場線可以說是一個專為向量場精心打造的顯像工具，能夠清楚地顯示出向量場在每一個位置的方向。假若向量場描述的是一個速度場，則場線跟隨的是流體的流線。在磁鐵的四周灑散鐵粉，可以清楚地顯示出磁場的**磁場線**。靜電荷的場線稱為**電場線**，從正電荷往外擴散，朝著負電荷聚集。

對於一個向量場，假若能夠完整地描述其所有的場線，那麼，這向量場在每一個位置的方向已完全地被設定了。為了同時表示出向量場的大小值，必須變化場線的數量，使得場線在任意位置的密度等於向量場在那位置的大小值，也就是說單位面積所含的場線越多，則向量場越強，反之則向量場越弱。

場線的圖案能夠用來表達某些重要的向量微積分概念。場線從某一個區域的往外擴散或往內聚斂可以表達散度。場線的螺旋圖案可以表達旋度。

雖然大多數時候，場線只是一個數學建構，在某些狀況，場線具有實際的物理意義。例如，在電漿物理學裏，處於同一條場線的電子或離子會強烈地交互作用；而處於不同場線的粒子，通常不會交互作用。

1851 年，法拉第提出了場線的概念。

## 參閱

* 力場（force field）
* 電場線（line of force）
* 論法拉第力線
* 電磁場的數學表述

## 參考文獻

* Griffiths, David J. Introduction to Electrodynamics (3rd ed.). Prentice Hall. 1998: 65–67 and 232. ISBN 0-13-805326-X.
電壓互感器

**電壓互感器**是一種並聯互感器。它可以將高壓線路轉換為一般儀器所需的低電壓線路。電壓互感器的結構與一些變壓器結構類似。

## 參考文獻
電壓分配定則

**電壓分配定則**（英語：Voltage divider rule），是指在串聯電路中，各負載分到的電壓與其阻抗成正比關係。依此原理所實作的電路又被稱為**分壓器**。

依克希荷夫電壓定律，電源電壓為各阻抗的電壓降的總合。

　
: : $V_{e}=\sum _{k=1}^{n}V_{k}=V_{1}+V_{2}+\cdots +V_{n}$

總阻抗

　
: : $Z_{\mathrm {total} }=Z_{1}+Z_{2}+\cdots +Z_{n}$

依歐姆定律，電路電流為電源電壓除以總阻抗。

　
: : $I={\frac {V_{e}}{Z_{\mathrm {total} }}}={\frac {V_{e}}{Z_{1}+Z_{2}+\cdots +Z_{n}}}$

各阻抗的電壓降

　
: : $V_{n}={\frac {V_{e}}{Z_{total}}}\cdot Z_{n}=I\cdot Z_{n}$

在只有 2 個阻抗的串聯電路裡，相關計算公式可以簡化為：

　
: $I={\frac {V_{\mathrm {in} }}{Z_{1}+Z_{2}}}$

　
: $V_{\mathrm {in} }=I\cdot (Z_{1}+Z_{2})$

即

　
: $V_{\mathrm {out} }={\frac {Z_{2}}{Z_{1}+Z_{2}}}\cdot V_{\mathrm {in} }$

　
: $V_{\mathrm {out} }=I\cdot Z_{2}$

　
: $V_{\mathrm {out} }=V_{\mathrm {in} }\cdot {\frac {Z_{2}}{Z_{1}+Z_{2}}}$

## 相關

* 電位器，又稱為**可變電阻器**
* 電流分配定則

## 外部連結

* Voltage Divider Rule (VDR) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Calculator: voltage divider - loaded and open circuit （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電壓突波

電機工程學中的**突波**（spikes）是指在電路中，快速，持續時間不長的暫態電壓訊號（電壓突波）或電流訊號（電流突波）。

在電路中，快速且持續時間不長的暫態大電壓（過電壓）一般是因為以下原因而產生：

* 閃電
* 停電
* 斷路器跳脫
* 短路
* 同一電源上其他大電力設備的暫態
* 電力公司的誤動作
* 電磁場能量產生的電磁脈衝（EMP），頻率範圍從 100 kHz 到 1 MHz。
* 電感突波

在設計關鍵設備以及軍用硬體時，需要考慮核爆炸產生的脈波，核爆炸會在大氣中產生大能量的電磁脈波的能量很大，頻率從 1 kHz 到數 GHz 的等級。

電壓突波也會帶來電流的變化（電流突波）。不過也有可能因為電流源而產生電壓突波。因一電路的電流會維持定值，就可能因為阻抗突然變大而產生電壓突波。例如若有儲能的電感元件突然斷路，又沒有續流路徑，就會有突波。

針對對電壓敏感的電路設備，若電壓突波超過材料的擊穿電壓，或是造成突崩潰，會讓設備流進過多的電流。半導體 PN 結若流進過多的電流會使元件損壞或是減弱。針對電壓突波有許多的保護裝置，例如雪崩二極體、瞬態電壓抑制二極體、壓敏電阻、過電壓撬棍電路或是其他的過電壓保護裝置可以分散（shunt）暫態電流，因此減小電壓。

電壓突波也稱為 surges，也可能是因為磁場的快速建立或快速消退所造成（其電磁感應能量反映在電路上）。不過電壓突波也可能是因為其他常見的原因造成，例如因為意外或是風暴變壓器或高壓電源線誤短路到低壓的電源線，也會有電壓突波。

電壓突波可能是共模的（common mode），也可能是差模（differential mode）。有些設備可以加裝電涌保護器，避免因為突波而破壞設備。每一種突波都需要選擇對應的保護設備。例如若保護器是裝在二條電源線之間，可以抑制差模的暫態，但無法抑制共模的電壓突波。

電功率增加或減少，且持續數週期，稱為 swell 或 sag。若電壓上昇超過一分鐘，稱為過電壓。一般是因為配電系統異常所造成的。

## 相關條目

* 不間斷電源
* 電源品質
* 電涌保護器
* 續流二極體：在線圈切換時，使電感電流可以續流，避免產生突波的設備。
* 電壓驟降

## 參考資料
電壓計

**電壓表**為科學儀器，又稱**伏特計**，常用於電磁學中。電壓表是用來測量電壓的大小，單位通常為伏特（V）。電壓表一般以並聯的方式連結至所需量度電壓的電路元件之中。電壓表的電阻一般很大，以避免使被量度的電壓改變。

## 原理

電壓表是由檢流計和一個具有極大電阻的電阻器串聯而成，這一組在和待測的電路元件並聯，所以電壓表的電阻很大，在並聯的電路上，由歐姆定律可以知道電流和電阻成反比，所以通過電壓表的電流很小檢流計不會燒壞，顯示的電壓是由比例得到的，並不是實際的電流。

## 構造

電壓表測量電壓與電路並聯使用，指針偏轉方向就是電流的方向。電壓表的電阻在設計上較大，所以在檢測過程中電壓表內部的檢流計幾乎沒有電流通過。

## 參看

* 電流表
* 歐姆定律
* 電磁學
* 電流
* 電壓
* 電阻
電壓調節器

**穩壓器**或**電壓調節器**（英語：**voltage stabilizer** 或 **voltage regulator**），是指電子工程中自動維持恆定電壓的裝置。一個穩壓器可能是簡單的「前饋」設計或者可能包含負反饋控制迴路。穩壓器還可能使用了機電機制或電子模塊。根據不同的設計，穩壓器可以分為直流穩壓和交流穩壓。

穩壓器可以在電源變化或是負載電流變化時，提供恆定的電壓。穩壓器常在電源供應系統中使用，與整流器、電子濾波器等配合工作，提供穩定輸出的電壓，例如微處理器和其他元件所需的工作電壓。在交流發電機乃至發電廠的大型發電機中，穩壓器控制著輸出電壓的穩定性。在一個分布式配電系統中，穩壓器可能會安裝在一個子電站或者沿著導線延伸的方向上，以保證用戶無論功率高低都能得到穩定的電壓。

## 穩壓器的性能參數

穩壓器的輸出電壓只是近似定值，仍會有一些變動。穩壓器的性能主要可以用以下二種量測值表示：

* **負載調節率**：是在負載電流變化時，輸出電壓變化的程度（例如：一般是 15mV，若負載電流在 5mA 到 1.4A 之間，特定溫度及輸入電壓下，輸出電壓變化最大不超過 100mV）。
* **線調節率**或是**輸入調節率**是當輸入電壓變化時，輸出電壓變化的程度，會表示為輸入電壓變化的比例（例如：一般為 13 mV/V）或在一定輸入電壓範圍內，輸出電壓的變化（在輸入電壓在 90V 至 260V、50-60 Hz 時，輸出電壓的變化在正負 2% 以內）。

## 電子型穩壓器

簡單的穩壓電路可以將電阻和二極體串聯而得，因為二極體的電壓－電流曲線是呈對數曲線，在輸入電流變化時，二極體上的電壓只會有微幅的變化，適用在考慮成本，電壓精確度及效率不是考量重點的應用。

有回授的穩壓器會先比較實際電壓和固定的參考電壓，誤差值放大後送到穩壓元件，設法調整輸出使誤差值變小。這樣就形成了負回授控制迴路。增加開迴路增益可以提高電壓控制精準度，但會降低其穩定性，比較容易因為步階的變化出現振盪或是振鈴，在穩定性及對變化的響應速度間需有取捨。若輸出電壓可能會因為輸入電壓下降或是負載電流增加而下降，一般會建議增加穩壓元件，以產生較高的電壓，其方式可能是將輸入電壓略降低一點之後再輸出（線性穩壓器或降壓開關電源）或是較長週期由輸入側抽電流（升壓開關電源）。若輸出電壓太高，一般會使檼壓元件輸出較低的電壓。許多穩壓器都有過電流保護，因此若輸出電流太高時，會自動停止供應電流，若輸入電壓超過一定範圍以外，有些穩壓器也會自動停止工作。

## 機電型穩壓器

在機電型穩壓器中，會利用感測信號產生電磁鐵來進行穩壓。用電流產生的磁場吸引一個鐵芯，材料另一端有彈簧，或是靠材料所受的重力和電磁力平衡。當電壓上昇時，電流也隨之增加，電磁鐵會吸引鐵芯，鐵芯連接的機械開關會斷路，使電壓下降。當電壓下降時，電流也隨之減少，鐵芯會因彈簧或是重力回到原來位置，機械開關會閉合，使電壓上昇。

若機械型的穩壓器設計對小的電壓變動太敏感，可以用螺線管來移動開關，另一端是不同阻值的電阻，或是移動變壓器的繞阻，來慢慢的調整電壓，或是調整移動線圈交流穩壓器的位置。

機電型穩壓器常用在主電源的交流穩壓器。

## 自動穩壓器

為了控制發電機的輸出（例如在船舶、發電廠、石油鑽機或緊急供電系統中的應用），會使用自動穩壓器（英語：automatic voltage regulators，簡稱 AVR）。自動穩壓器屬於主動式系統，其動作原理和一般穩壓器相同，但系統較複雜。自動穩壓器中包括二極體、電容、電阻及電位器，甚至還包括微控制器，全部都放在一片電路板上。一般會安裝在發電機附近，連接一些線路以量測及調整發電機的輸出。

## 相關條目

* 電流源
* 直流 - 直流轉換器
* 電壓調節模組
* 線性電壓調節器
* 低壓降穩壓器（LDO）

## 參考資料

## 外部連結

* EMRI - Universal Voltage Regulators （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* Designing Regulated Power Supplies（英文）
* Electrostatic Precipitator Knowledge Base（英文）
電壓調節模組

**電壓調節模組**（英語：Voltage Regulator Module，VRM）是為微處理器提供合適供應電壓的一項裝置，它可以直接焊接在主機板上，也可以用模組子卡的方式來安裝，由於它可以變換調節供應電壓，因此可以讓同一片主機板換裝使用不同種供應電壓的處理器。

部分電壓調節器只提供固定的供電電壓給處理器，不過多數的電壓調節器都能感測來自處理器所發出的電壓準位需求。尤其是英特爾公司（Intel）所提出的 VRM 標準規範就能夠支援這種感測後才適切供應電壓的作法。

在主機板開機時，VRM 會去偵測處理器的 VID（Voltage IDentificator）接腳，偵測到接腳狀態再依據事先定義好的查核對應表查出 VID 所表示的需求電壓值，然後再將電壓進行調整，調整到處理器需要的電壓準位，然後供應電壓電源給處理器，之後 VRM 就與一般電壓調節器所扮演的角色一樣，即是一直持續供電給處理器。

## 外部連結

* 對 VRM 的非技術性解釋 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 微處理器電源管理（英文）
* 英特爾公司 VRM 9.0 版標準的直流對直流轉換器（DC-DC Converter）設計指引（PDF 檔下載） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 英特爾公司 VRM 10.2L 版標準設計指引（PDF 檔下載） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
電壓鉗

**電壓鉗**(英文：Voltage clamp) 是一種由電生理學家使用的實驗方法，用於測量通過可興奮的細胞膜 (如神經元) 的離子電流，同時將膜電位保持在設定水平。透過插入神經細胞內的一根細微的電極向細胞內補充電流，而補充的電流量正好等於跨膜流出的反向離子流，如此一來即使細胞膜通透性發生改變時，也能控制膜電位的數值不變。

基本電壓鉗將迭代地測量膜電位，然後通過添加必要的電流將膜電位（電壓）更改為所需值。將細胞膜「鉗」在所需的恆定電壓上，從而使電壓鉗能夠記錄輸送的電流。因為施加到細胞的電流必須等於（且與之相反）在設定電壓下流過細胞膜的電流，所以記錄的電流表明細胞對膜電位變化的反應。可被激發的細胞其細胞膜包含許多不同種類的離子通道，其中一些是電壓門控的。電壓箝允許獨立於離子電流來操縱膜電壓，從而可以研究膜通道的電流 - 電壓關係。

## 參考資料
電壓門控鉀離子通道

**電壓門控鉀離子通道**（英語：Voltage-gated potassium channels，VGKCs）是一種鉀離子的特異性跨膜通道，對細胞膜電位的電壓變化敏感。電壓門控鉀離子通道由 α 亞基單元和 β 亞基單元兩部分組成，α 亞基單元有近近 40 種成員，並進一步分為 12 個亞族。在動作電位期間，它們在使去極化的細胞恢復到靜止狀態中起關鍵作用。

## 參考資料

## 外部連結

* 醫學主題詞表（MeSH）：_Voltage-Gated+Potassium+Channels_
* Voltage-Gated Potassium Channels. IUPHAR Database of Receptors and Ion Channels. International Union of Basic and Clinical Pharmacology. [2020-12-29]. （原始內容存檔於 2021-01-25）.
* Li B, Gallin WJ. VKCDB: voltage-gated potassium channel database. BMC Bioinformatics. January 2004, **5**: 3. PMC 317694 . PMID 14715090. doi:10.1186/1471-2105-5-3.
* "Voltage-gated potassium channel database (VKCDB)" at ualberta.ca （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電壓閘門離子通道

**電壓門控離子通道**（英語：Voltage-gated ion channels）是一類跨膜蛋白，在附近的膜電位變化時來可激活形成離子通道。膜電位改變可改變該通道蛋白的構象，來調節其打開和關閉。離子通常情況下不可滲透細胞膜，因此它們必須通過跨膜的蛋白通道來穿越細胞膜。通道的打開和關閉是通過改變細胞膜兩側之間的離子濃度以及電荷梯度來觸發的。

電壓門控離子通道在神經細胞和肌肉組織等興奮性細胞中起著至關重要的作用，可以響應觸發電壓變化而快速而協調地進行去極化。沿著軸突和突觸處建立的電壓閘門離子通道定向傳播電信號。電壓門控離子通道通常是離子特異性的，現在已經發現了鈉離子（Na+）、鉀離子（K+）、鈣離子（Ca2+）和氯離子（Cl-）的通道。

## 結構

電壓門控離子通道的跨膜區通常由幾個同源結構域組成，這結構域在細胞膜上排列，讓中間形成一個可開閉的孔道，可以使離子在電化學梯度的作用下跨膜流動。這些通道通常是離子特異性的，每種通道只能通過特定離子，儘管大小相近、帶電荷數相同的離子有時也會穿過它們。 Na+、K+ 和 Ca2+ 的通道都由四個同源結構域組成，這四個同源結構域以平面正方形排列，中間形成一個可讓離子流動的孔道。其中大部分的 Na+ 和 Ca2+ 離子通道，四個同源結構域位於一條肽鏈上，而 K+ 離子通道則是位於四條肽鏈上形成四聚體，如圖。跨膜區總共分為 S1-S6 六個由 α 螺旋組成的節段，其中第五個和第六個跨膜節段（S5 和 S6）形成了讓離子通過的中心孔，其變構決定了離子通道的開關。而 S1-S4 節段為電壓感應區，其中的 S4 節段的胺基酸殘基帶正電，感應跨膜電壓的變化來變構調節 S5 和 S6 節段構象，從而使離子通道打開或關閉。上述跨膜蛋白可稱為離子通道的 α 亞基，此外完整的離子通道還具有 β 調節亞基，具有氧化還原酶活性，定位於細胞膜內側而非跨膜，在內質網與 α 亞基組裝在一起。

## 機制

離子通道中最早完成 X 射線晶體衍射圖譜的是鉀離子通道，當細胞膜內外存在電勢差時，電場會引起鉀通道的構象變化。這種構象變化改變了通道蛋白的形狀，使得四個同源結構域中的空腔通道打開，允許 K+ 通過膜流入或流出。K+ 向著濃度低的移動，產生足以使細胞膜去極化的電流。

電壓門控鈉離子通道和電壓門控鈣離子通道通常由帶有四個同源結構域的單個肽鏈形成。每個同源結構域帶有 6 個跨膜 α- 螺旋，其中的 S4 節段涉及電壓的感應。在鉀通道和鈉通道中，感應電壓的 S4 節段富含賴氨酸、精氨酸殘基帶有許多正電荷，因此細胞外的高正電會排斥該 α- 螺旋，從而使通道保持在閉合狀態。

在靜息電位下，每個 S4 螺旋的一半與細胞胞漿接觸。去極化後，外界電場減弱，S4 節段上的帶正電殘基向膜的外表面移動，觸發構象變化，從而打開通道。

電壓感應區的 S3b 節段 S4 節段在不同物種中高度保守，且在多個物種的電壓敏感磷酸酶的電壓感應區中也存在類似的結構。溝過基因工程將一種火山古菌的鉀離子通道基因片段轉入大鼠大腦中，發現轉入的鉀離子通道能正常工作。

雖然電壓門控離子通道通常是通過膜的去極化來激活的，但有些通道，如內向整流鉀離子通道，是通過超極化來激活的。

在電壓門控離子通道打開幾毫秒後，離子通道會進入失活狀態。其中鉀通道至少存在兩種失活類型，即快速失活型（N 型）和慢速失活型（C 型）。N 型失活是一種「球與鏈」失活，在失活過程中，胞內區肽鏈會摺疊起來，使得 N - 末端的球會阻礙離子通過通道的流動。快速失活與 S4 節段膜內運動直接相關。

## 各種類型

### 鈉離子（Na+）通道

鈉離子通道在許多不同的細胞類型中具有相似的功能特性。在人類基因組中有 10 個鈉離子通道基因，這些基因在進化中高度保守。

### 鈣離子（Ca2+）通道

人類基因組中共有 16 個不同的電壓門控鈣離子通道基因，鈣離子通道在不同細胞類型中的功能不同。在一些神經元中 Ca2+ 產生動作電位的方式和 Na+ 類似。鈣通道也在神經末梢的化學突觸的神經遞質釋放中起作用。 在大多數細胞中，Ca2+ 通道通過調控細胞內 Ca2+ 的濃度來調節各種各樣的生化過程 <。

### 鉀離子（K+）通道

電壓門控鉀離子通道是電壓門控通道中最大和最多樣化的一類，在人類基因組中有超過 100 個基因。這些類型的通道在門控特性上有很大的不同；有些失活極慢，有些失活極快。這種激活時間的差異會影響動作電位的持續時間和頻率，這對軸突上的電信號傳導以及突觸傳遞有著重要的影響。鉀通道與其他通道在結構上的不同之處在於它們包含四個獨立的多肽亞基，而其他通道雖然也包含四個同源結構域，但只有一個多肽鏈。

### 氯離子（Cl−）通道

氯離子通道存在於所有類型的神經元中，主要負責控制細胞的興奮性，有助於維持細胞靜息電位和調節細胞體積大小。

### 質子（H+）通道

電壓門控質子通道是氫正離子的跨膜通道，並以 pH 依賴的方式被去極化激活。它們的作用是除去細胞中的酸。

## 系統進化

2004 年的一項系統發育研究發現細菌的電壓門控鈉離子通道構成了一個蛋白質超家族。之後多項研究將許多其它離子通道和離子泵與電壓門控離子通道整合成一個系統發育樹，包括內向整流鉀離子通道、蘭尼鹼肌醇 1,4,5 - 三磷酸受體鈣通道、瞬時受體電位鈣通道家族、多囊蛋白陽離子通道家族、穀氨酸門控離子通道家族、鈣依賴性的氯離子通道、單價陽離子：質子逆向轉運蛋白 - 1 基因家族和鉀轉運蛋白家族等。

## 參考資料

## 外部連結

* IUPHAR-DB Voltage-gated ion channel subunits （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The IUPHAR Compendium of Voltage-gated Ion Channels 2005 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 醫學主題詞表（MeSH）：_Voltage-Dependent+Anion+Channels_
電壓驟降

**電壓驟降**是指短時間內方均根電壓下降並回復正常。電壓驟降的美式英語是 **Voltage Sag**，英式英語是 **Voltage Dip**。

## 國際標準

根據歐洲標準 EN50160，電壓下降至標準值 90% 以下，然後回復到 90% 以上，持續時間 10ms 到 60s。

因此，電壓下降超過 1 分鐘，才算是停電。

電壓以標準值計算，當電壓由標準值 92% 再下降 3%，便是 11% 電壓驟降。

## 原因

* 短路，樹木生長接觸到架空電纜
* 天氣，架空電纜受到雷擊而跳掣
* 電纜損毀，例如是挖掘工程
* 電力設備發生故障

## 影響

* 電燈出現閃爍
* 對電壓敏感的設備，例如電子產品可能無法正常運作
* 電磁繼電器因失去磁力而跳掣，重型機器（例如：升降機）停止運作
* 大廈總關開因啟動電流過大跳掣

## 參考來源
電女郎

**電女郎**（英語：Livewire）是 DC 漫畫旗下的一名女性反派角色。1997 年 3 月於《超人歷險記》第 5 期中初登場，第一步以她為主體的作品是《動作漫畫》（Action Comics）第 835 期（2006 年 3 月）。

## 簡介

### DC 動畫宇宙

本名**萊絲莉・威利斯**（Leslie Willis），是大都會市的一名電台主播，喜歡在節目中用言語攻擊別人為樂。其中超人也是她嘲諷的對象之一，在廣播期間，她憤世嫉俗地攻擊他，以煽動大眾對超人的不信任感。

在一場雷暴雨中的一個晚上，威利斯舉行了一場搖滾音樂會，以紀念她在大都會市廣播電台工作三週年。威利斯無視她的製片人及大都會當局關於暴風雨警告，要求演出繼續進行。後來超人出現了幫助警方維持秩序。威利斯的歌迷向鋼鐵俠投擲東西，以示對她的支持，突然，閃電擊中舞台，將其點燃，超人將威利斯推開到安全地帶使其免於雷擊，自己卻被閃電擊中。閃電的電流通過了威利斯所處的舞台的一根電線，仍然擊中了她。

威利斯醒來時，她發現自己的皮膚變成了幽靈般的白色，頭髮變成了藍色並直立著。她在醫院看著超人在直播電視上與記者談論這起事故：一位記者暗示超人對威利斯的仇恨言論感到厭倦，可能使她受到傷害以懲罰她。氣憤的她將一個電子收音機從插座上拔下來準備丟向電視，就在這時這個既沒接電源也沒電池的電子收音機居然響了，她發現自己有控制電力的能力。

## 能力

她能夠將身體轉化成電流通過電路系統移動，並可以完全的控制電流（也包括電子和磁場），釋放高強度的電流。通過她的能力可以控制任何使用電的儀器，甚至網絡。
電姬戲院

**電姬戲院**位於臺灣臺南市麻豆區中山路上，當地人慣稱為「電姬館」。該戲院落成於日治時期的昭和十三年（1938 年），是由當地望族陳臣所興建，而目前該戲院已經歇業。據陳臣之孫陳昇陽表示舊稱「電姬館」中的「電」便是指「電影」，「姬」是從日文本義「公主」引申出「雍榮尊貴」之義。

2018 年 11 月 13 日，該建築以「原電姬館」的名義公告為臺南市歷史建築。

## 沿革

電姬戲院的創立由來是因為當地士紳考量麻豆只有上帝爺廟後的竹仔戲院，遂提出申請希望再成立一間戲院，但遭曾文郡郡守駁回，理由是仕紳們的財力不足以經營戲院，並點名只有陳臣才有足夠的財力，於是仕紳們就拜託陳臣出面申請才獲准。戲院興建約耗資 25000 日圓，分成 250 股，大多由陳臣父子與陳家親戚承攬。

電姬館一開幕，陳臣便聘請專業經理管理，放映黑白默劇片，不過因費用偏高，所以顧客多為日本人，二次大戰期間一度歇業。二次大戰後，電姬館的經營改由陳臣三子陳福德接手，並於 1949 年改名電姬戲院，而在戲院除了上映過默片與黑白電影外，也曾上演過布袋戲與歌仔戲。後來電影業逐漸不景氣，戲院也曾做為歌舞團的表演場所，約於 1987 年歇業。

1999 年，導演張志勇拍攝電影《沙河悲歌》（原著七等生）時，曾以電姬戲院為背景。

2007 年，導演侯孝賢因應坎城影展 60 週年邀約各國導演拍攝關於電影院為主題之相關短片，執導坎城影展 60 周年紀念短片集浮光掠影─每個人心中的電影院（英文：To Each His Own Cinema 法文: Chacun son cinéma）之短片：〈The Electric Princess House - 電姬館〉。全片於電姬戲院拍攝，片中的軍人夫妻由張震與舒淇飾演。侯導並邀請老師父顏振發重出江湖繪製「秋水伊人」、「養鴨人家」等六十年代大型電影海報看板，讓電姬戲院重返昔日風華。

2019 年 6 月 10 日，因內部年久失修、木構腐朽，所有權人陳家大房授權管理人陳宏仰委託包商評估，但包商在未通知所有權人的情況下進行拆除作業。一樓 200 多個座位及舞台部分已遭拆除。臺南市政府文化局會勘後，要求停工。8 月 11 日下午，國立臺南藝術大學搶救團隊獲得所有權代表人同意，將放映室內的文物（包括殘存電影膠捲）帶回南藝大保存。因 Rola 牌碳精棒放映機重達百公斤，因此還出動吊車將放映機吊出來。這些文物之後會由南藝大和電影文化資產保存協會合作進行整理。

## 建築

電姬戲院是由陳臣聘請日本建築師所設計，正面有三個圓框，分別框著「電」、「姬」、「戲院」四字，而在其兩旁各有七個石獅浮雕，象徵著每週七天都在營業的意思。而建築物裡面有兩層觀眾席，一樓可坐 300 人，而二樓則可容納 100 人。此外在戲院的舞臺下方，為了達到立體回音的效果，還埋有甕缸。

## 註釋

## 參考來源

## 外部連結

* 「The Electric Princess House - 電姬館」，2007 年坎城影展「浮光掠影：每個人心中的電影院」侯孝賢導執導短片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電姬館

**電姬戲院**位於臺灣臺南市麻豆區中山路上，當地人慣稱為「電姬館」。該戲院落成於日治時期的昭和十三年（1938 年），是由當地望族陳臣所興建，而目前該戲院已經歇業。據陳臣之孫陳昇陽表示舊稱「電姬館」中的「電」便是指「電影」，「姬」是從日文本義「公主」引申出「雍榮尊貴」之義。

2018 年 11 月 13 日，該建築以「原電姬館」的名義公告為臺南市歷史建築。

## 沿革

電姬戲院的創立由來是因為當地士紳考量麻豆只有上帝爺廟後的竹仔戲院，遂提出申請希望再成立一間戲院，但遭曾文郡郡守駁回，理由是仕紳們的財力不足以經營戲院，並點名只有陳臣才有足夠的財力，於是仕紳們就拜託陳臣出面申請才獲准。戲院興建約耗資 25000 日圓，分成 250 股，大多由陳臣父子與陳家親戚承攬。

電姬館一開幕，陳臣便聘請專業經理管理，放映黑白默劇片，不過因費用偏高，所以顧客多為日本人，二次大戰期間一度歇業。二次大戰後，電姬館的經營改由陳臣三子陳福德接手，並於 1949 年改名電姬戲院，而在戲院除了上映過默片與黑白電影外，也曾上演過布袋戲與歌仔戲。後來電影業逐漸不景氣，戲院也曾做為歌舞團的表演場所，約於 1987 年歇業。

1999 年，導演張志勇拍攝電影《沙河悲歌》（原著七等生）時，曾以電姬戲院為背景。

2007 年，導演侯孝賢因應坎城影展 60 週年邀約各國導演拍攝關於電影院為主題之相關短片，執導坎城影展 60 周年紀念短片集浮光掠影─每個人心中的電影院（英文：To Each His Own Cinema 法文: Chacun son cinéma）之短片：〈The Electric Princess House - 電姬館〉。全片於電姬戲院拍攝，片中的軍人夫妻由張震與舒淇飾演。侯導並邀請老師父顏振發重出江湖繪製「秋水伊人」、「養鴨人家」等六十年代大型電影海報看板，讓電姬戲院重返昔日風華。

2019 年 6 月 10 日，因內部年久失修、木構腐朽，所有權人陳家大房授權管理人陳宏仰委託包商評估，但包商在未通知所有權人的情況下進行拆除作業。一樓 200 多個座位及舞台部分已遭拆除。臺南市政府文化局會勘後，要求停工。8 月 11 日下午，國立臺南藝術大學搶救團隊獲得所有權代表人同意，將放映室內的文物（包括殘存電影膠捲）帶回南藝大保存。因 Rola 牌碳精棒放映機重達百公斤，因此還出動吊車將放映機吊出來。這些文物之後會由南藝大和電影文化資產保存協會合作進行整理。

## 建築

電姬戲院是由陳臣聘請日本建築師所設計，正面有三個圓框，分別框著「電」、「姬」、「戲院」四字，而在其兩旁各有七個石獅浮雕，象徵著每週七天都在營業的意思。而建築物裡面有兩層觀眾席，一樓可坐 300 人，而二樓則可容納 100 人。此外在戲院的舞臺下方，為了達到立體回音的效果，還埋有甕缸。

## 註釋

## 參考來源

## 外部連結

* 「The Electric Princess House - 電姬館」，2007 年坎城影展「浮光掠影：每個人心中的電影院」侯孝賢導執導短片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電子世界爭霸戰_(遊戲)

《**電子世界爭霸戰**》（英語：Adventures of Tron），也稱為《**GX-12**》（英語：Adventures on GX-12），是 1981 年動作遊戲由多美，Bally Midway 和美泰兒生產並銷售。遊戲受同年華特迪士尼製作公司同名電影的啟發。

本作獲《電子遊戲》雜誌評選的「年度投幣遊戲獎」。《紐約時報》1982 年稱大型電玩售出 800 台。

## 參考文獻
電子之星

《**池袋西口公園**》（日語：池袋ウエストゲートパーク，常簡稱為 IWGP）是日本小說家石田衣良的推理小說作品系列，曾獲得オール讀物推理小説新人賞。小說中文版於 2004 年由台灣的木馬文化發行，中國大陸版於 2008 年 1 月 1 日由上海人民出版社發行。

2000 年由宮藤官九郎擔任編劇改編為電視劇，在 TBS 電視台播出。2006 年開始有藤千無改編成漫畫在《週刊少年 Magazine》連載，在 2019 年 9 月宣佈改編為動畫，於 2020 年 10 月播出。

## 主要人物

**真島誠（真島誠（マコト））**
: 外號「池袋的麻煩終結者」，曾是池袋知名的不良少年，從當地的工業高中畢業後在家中水果店幫忙，同時也是專欄作家。經常替當地人解決問題。

**安藤崇（安藤崇（タカシ））**
: 池袋少年幫派「G 少年」的首領，被稱呼為「國王」，是池袋最擅長打架的人。

**齊藤富士男**
: 池袋暴力團羽澤組系冰高組的成員，後來成為冰高組代理組長。別稱「猴子」。

## 出版書籍

**單行本**

**外傳**

**解說書**

## 改編作品

### 電視劇

改編電視劇由宮藤官九郎編劇，長瀨智也主演，自 2000 年 4 月 14 日起至同年 6 月 23 日播出，共 11 集，2003 年 3 月 28 日推出特別篇。電視劇在播出後廣受歡迎，不但取得收視佳績，諸多參與演出的演員也因此而走紅。

### 漫畫

**池袋西口公園（池袋ウエストゲートパーク）**

* 作畫：有藤千無（有藤せな）、秋田書店《Young Champion》2000 年 - 2004 年（全 4 卷）

**池袋西口公園 R（池袋ウエストゲートパーク R）**

* 作畫：有藤千無（有藤せな）、秋田書店《Young Champion》2008 年 - 2009 年（全 2 卷）

**IWGP 電子之星（IWGP 電子の星）**

* 作畫：朝基勝士、講談社《週刊少年 Magazine》2006 年 14 號～18 號・20 號～23 號（全 1 卷）

**池袋西口公園（池袋ウエストゲートパーク）**

* 作畫：きたがわ翔、《Manga 王國》、2016 年 1 月 8 日、（全 1 卷）

只有發行電子書。

### 電視動畫

2019 年 9 月發布改編為電視動畫的消息，由動畫工房製作，已在 2020 年 10 月播出。

## 出典

## 外部連結

* 石田衣良インタビュー 「池袋ウエストゲートパーク」という音楽 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（excite. Books）
* 官方網站（文藝春秋）
* 池袋ウエストゲートパーク SONG＆DANCE （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 東京芸術劇場
* TV アニメ『池袋ウエストゲートパーク』 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 【公式】TV アニメ「池袋ウエストゲートパーク」的 Twitter 帳戶
電子交易平台

在金融領域，**電子交易平台**（有時也稱**在線交易平台**）是指一種通過網絡進行金融產品交易的計算機 / 智慧型手機軟體程序。用戶可以在電子交易平台上與金融中介（證券商、做市商、投資銀行或證券交易所）進行交易，也可以與其他個人投資者直接進行交易。交易的金融產品包括股票、債券、貨幣、商品、金融衍生工具等。電子交易平台可以提供實時市場價格，並可能提供額外的交易工具，如圖表、新聞和帳戶管理功能。此外用戶可以在任何地點通過電子交易平台進行金融產品交易。而傳統上，金融產品是通過交易所內的公開喊價和電話溝通進行交易。

## 相關條目

* 自動交易系統
* 算法交易
電子代工服務

**電子專業製造服務**（EMS，Electronic Manufacturing Services），亦稱 ECM（Electronic Contract Manufacturing），中文又譯為專業電子代工服務。相對於傳統研發製造領域的 ODM 或 OEM，兩者已經負責了產品設計服務與代工生產工作，更需要委託 EMS 廠商所提供的知識與管理的服務，例如存貨管理、供應鏈、合格檢查、後勤運輸，甚至提供產品維修等等雜項，整合完成整套製造業務的處理。

出於維護成本、原材料可獲得性和製造速度等原因的考慮，很多消費電子品製造服務商都在中國建廠而不是美國。像是深圳、檳城州這樣的城市已經成為消費電子品的生產中心，吸引了大量的消費電子品公司例如蘋果公司。Apple Inc. 有一些公司例如偉創力和緯創集團，既作為 ODM 製造商製造產品又同時提供 EMS 服務。

## 歷史

1970 年代，旭電 Solectron 公司的創建創建標誌著 EMS 行業模式的開始。在那個時代，大多數的大規模電子產品代工製造商的生產模式就是自行接單生產自行組裝。像旭電這樣新出現的公司、則提供了一種新的商業模式，這種模式更靈活，在人力資源上更具有柔性，能夠支持小型公司運營小批量的業務。

EMS 產業的商業模式，在於結合大規模的生產製造，大規模的原材料採購，整合工業設計知識和資源，創造附加價值，並提供售後維保維修服務。這種模式的出現，解放了原來的商業模式 ———— 為了生產製造而保持大量的庫存活動；代工商可以專心製造，將進貨與管理、測試、維修更進一步外包，從而可以更好的應對越來越多，越來越突發的主要客戶需求。

同時 PCB 電路板 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）的表面安裝技術 Surface Mount Technology (SMT) 的模組化發展，為電子產品組裝的外包提供了可能. 1990s 年代開始大量的 OEM 廠商開始安裝 SMT 生產線。

而傳統的玩家例如 SCI 和 Avex 因為合同取消和變更的原因掙扎度日。在 90 年代中期，EMS 概念的好處更加顯性化，而 OEM 廠商開始把 PCB 裝配的工作大規模的外包出去。到 90 年代末，2000 年初，很多 OEM 廠商開始向 EMS 廠商銷售他們的裝備件，兩者漸漸走向合作來擴大市場份額。隨著現金流的充足，EMS 廠家進一步收購兼併小型的電子設備製造商，出現了比較強的市場合併的浪潮。

## 市場細分

EMS 產業通常是按照收入水平來分為多層：

第 1 層: > 50 億美金

第 2 層: 5 億 到 50 億

第 3 層: 1 億 到 5 億

第 4 層: < 1 億

當前來看上面的分層的規則也不是一個硬性的分類的規則；StepBeyond/EMSSinsider/CIRCUITS ASSEMBLY 這些公司針對 EMS 產業的玩家也有特定的分類的規則。在上面 4 層之外，還有微型廠家（收入 < 5 千萬 $）；還有超巨型分類，特指的是富士康和偉創力。

針對 EMS 玩家還有一種 2 分類的方法，例如多樣少量 (High Mix Low Volume) 和大量少樣 (High Volume Low Mix)。Mix 泛指的是生產出來產品的複雜性或者是多樣性；Volume 指的是生產產品的產量；例如消費電子產品就是典型的大量少樣的模式；而電子產品原型、醫療電子與機械這類產品就是典型的少量多樣的電子產品。通常來說，少量多樣的電子產品是由低層級的 EMS 服務提供商來製造的，泛指大量少樣的電子產品由高層級的 EMS 服務提供上來製造。

在 1990 年代晚期，EMS 廠家經常在一些高成本地區來收購資產。EMS 廠家更大程度上關注 PCB 的製造，而把系統裝備的工作留給其他的 OEM 玩家。EMS 公司只關注 ICT 行業的產品，而看不起這個行業之外的產品。在近些年，EMS 玩家開始把生產製造轉移到低成本的地理位置；並且開始擁抱非傳統 ICT 工業，包含消費電子，工業電子，醫療與儀器；並且增強了垂直行業的能力，工作內容也擴展到設計和 ODM 含系統裝配，測試，交付與物流，維保，網絡服務，軟體和半導體設計與客戶服務。

EMS 也開始提供在產品開發概念階段的設計諮詢服務，包含機械，電子和軟體設計輔助。 提供測試服務包含電路內測試、功能、環境、代理合規性分析和實驗室測試服務。當前 EMS 服務提供商已經遍及全球，並且提供了多種多樣的服務。這些 EMS 服務提供商在製造產品的能力和容量上各有不同，也面向不同的垂直細分的標準和行業的需求。

## 知名 EMS 廠商

* 鴻海集團：鴻海精密／富士康／富智康（Hon Hai/Foxconn/FIH）
* 台積電（TSMC）
* 偉創力（Flextronics）
* 捷普科技（Jabil）
* 金寶電子
* 天弘科技（Celestica）
* 新美亞（Sanmina）
* 廣達電腦（Quanta）
* 緯創資通（Wistron）
* 仁寶電腦（Compal）
* 和碩聯合科技（Pegatron）
* 英業達（Inventec）
* 捷波資訊／欣億達（Jetway/Candid）
* 長城開發（Kaifa）
* 艾科泰（Elcoteq）
* 協益 (Sirtec)
* 生博科技 (Shuttle Board SCIENT IFIC CO., LTD)

## 參考文獻
電子伏特

**電子伏特**（英語：**e**lectron **v**olt），簡稱**電子伏**或一顆電子的**帶電量**，符號為 eV，為能量單位。代表一帶電荷量為 1.602 176 634 x 10−19 庫侖的電子 在真空中通過 1 伏特電位差所產生的動能。電子伏與 SI 制的能量單位焦耳（J）的換算關係是：

1 eV = 1.602176634×10−19 J

## 電子伏特與其它物理量之間的關係

### 質量

愛因斯坦提出能量等價於質量，即著名的質能等效 $E=mc^{2}$ 。在粒子物理的應用中，質量和能量常可互換，使用 eV/_c_² 或甚至直接使用 eV 作為質量的單位（後者的使用時機：把光速 C 設為不具單位的 1）。

換算關係如下式：

　
: $1\;{\text{eV}}/c^{2}={\frac {(1.602\ 176\ 634\times 10^{-19}\;{\text{C}})\cdot 1\;{\text{V}}}{(2.99\ 792\ 458\times 10^{8}\;{\text{m}}/{\text{s}})^{2}}}=1.782\ 661\ 92\times 10^{-36}\;{\text{kg}}.$

 
舉例而言，一個電子及一個正子（電子的反粒子），都具有 0.511 MeV/_c_2 的質量，對撞湮滅後足以產生 1.022 MeV 的能量。而質子，一個標準的重子，具有 0.938 GeV/_c_2 的質量

### 溫度

在某些領域，例如電漿物理學中，即可使用電子伏特及波茲曼常數來表達絕對溫度，即：

　
: ${1 \over k_{\text{B}}}={1.602\ 176\ 634\times 10^{-19}{\text{ J/eV}} \over 1.380\ 649\times 10^{-23}{\text{ J/K}}}=11\ 604.518\ 12{\text{ K/eV}}.$

其中，kB 是波茲曼常數
；K 是克耳文
；J 是焦耳

然而，電子伏特與克耳文的因次實際上並不相同，這種記法常用於粒子物理學等領域，僅僅是為了方便而已。

## 參考文獻

## 外部連結

* BIPM's definition of the electronvolt
* Conversion Calculator for Units of ENERGY
* physical constants reference; CODATA data （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* 電子
* 伏特
* 電壓
電子作戰

**電子作戰**（以下簡稱**電戰**）泛指利用各種裝備與手段來控制與使用電磁波段（包含無線電、可見光、紅外線與紫外線波段）而進行的軍事行動，這些行動包含維持我方使用與控制武器的能力，與抵擋敵人阻礙我方使用的手段，以及妨礙敵人達到相同目的的方式。

## 任務區分

為了達到電子作戰的目的，對於任務有以下的區分方式：

### 傳統區分方式

#### 電戰支援

**電戰支援**（Electronic Warfare Support Measure，ESM）是指利用各類裝備與手段，對於電磁波訊號進行分類、辨識、定位與分析等工作。常見的任務包括對各種雷達的區分、辨識與方位標定等。

#### 電戰反制

**電戰反制**（Electronic Warfare Countermeasures，ECM）是指對敵方使用電磁波的裝備和手段，進行壓制或者是破壞的行動。常見的任務包括干擾敵人接收的電磁波訊號，或者是對敵人的裝備進行實質上的破壞等。

#### 電戰反反制

**電戰反反制**（Electronic Warfare Counter Countermeasures，ECCM）是指我方降低或者是壓制敵人的反制行動所產生的影響。常見的手段包括更換雷達使用的頻道或者是操作地點、更換無線電通訊使用的頻道等。

### 現有區分方式

#### 電子作戰支援

**電子作戰支援**（Electronic Warfare Support，ES）包含**電戰支援**的任務型態，但是支援的範圍擴及其他型態的軍事行動所需要的各種電子作戰相關情報的支援、辨識與分析。

#### 電子防護

**電子防護**（Electronic Protection，EP）包含**電戰反反制**的任務，但是涵蓋範圍擴及對於裝備、人員以及作戰相關與支援資訊的保護，並且確保各類軍事行動的有效進行，不至於受到敵方的反制而干擾。

#### 電子攻擊

**電子攻擊**（Electronic Attack，EA）包含**電戰反制**的任務，但是涵蓋範圍擴及對於操作的人員、設施、支援的裝備與人員的攻擊與摧毀。

### 電子攻擊的任務型態

電子攻擊或者是**電戰反制**的任務型態可以區分為兩大類：

#### 軟殺

**軟殺**是以非物理性、非實質上的摧毀方式降低或者是壓制敵人使用電磁波的行動與能力。常見的軟殺方式又可以區分為兩類：

##### 主動干擾

**主動干擾**是以發出訊號的方式阻止敵人有效接收與利用電磁訊號的方式。譬如發出干擾電波使敵人無法使用無線電進行通訊。

##### 被動干擾

**被動干擾**是自己不發出訊號的手段，對於敵人使用電磁波的行動與以干擾。譬如說利用干擾絲製造雷達假目標，或者是以特殊塗料降低紅外線訊號的強度、降低敵人偵測的距離或者是機率。

#### 硬殺

**硬殺**是以實質上破壞或者是殺傷敵人的系統，人員與相關設施，以阻絕敵人進行各種電子作戰行動的能力。常見的硬殺手段包括以反輻射飛彈摧毀雷達等訊號發射系統、以各種飛彈或者是炸彈等武器摧毀敵人的通訊設施與單位。

擔任硬殺任務的載具或者是武器不一定具備截收與使用目標所散發的訊號的能力。譬如說 1991 年沙漠風暴行動中攻擊伊拉克長程警戒雷達的 AH-64 直昇機只是一般對地攻擊直昇機，使用的武器也並未針對雷達站或者是任務進行改裝或者是使用其他特別的裝備。

## 參見

* 電子作戰飛機

## 參考文獻

### 引用

### 來源

## 外部連結

* Electronic Warfare Group （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Association of Old Crows （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* 信息戰
* 雷達
* 反輻射飛彈
* 電子作戰飛機
* 干擾絲
* 電子掃描陣列雷達
* 無線電波
* 雷達預警接收器
電子作戰機

**電子作戰機**（簡稱**電戰機**）是專門執行電子戰的軍用飛機，使用雷達以干擾和欺騙等方法降低敵方雷達和無線電系統的有效性，主要任務有電子干擾、反電戰、支援和破壞敵方電子設備。電戰機的研製與生產需要非常高的技術，目前僅有少數先進國家能自製。電戰機的功能常被用在攻擊機、運輸機、轟炸機、戰鬥機、客機等機種上改裝。

## 各國的電子作戰機

* EA-3
* EB-66
* EF-10B
* EA-6A/B
* EF-111A
* EA-18G
* EC-130H/J
* An-12BK-PPS
* An-26REP
* Il-22PP
* Tu-16RM-2
* Yak-28PP
* Su-24MP
* Y-8G
* Y-9G
* Y-9XZ
* JH-7AII
* J-15D
* J-16D
* 旋風 ECR
* YS-11EA

## 參考文獻

## 參見

* 電子戰
電子信件用戶端比較

下表比較了大部分知名電子郵件客戶端的通用和技術資訊，但是目前非常常用的瀏覽器介面沒有被包括進來。參見每個產品的相關條目了解更多資訊。

## 概況

電子郵件使用者端通用基本資訊：包括作者 / 開發者、價格、許可證等。

## 作業系統支援

電子郵件客戶端在作業系統上的使用情況（不包括使用模擬器）。

## 功能

## 注釋

## 參考文獻

## 外部連結

* Michigan Engineering - Email Client Comparison
* UAlbany ITS: Email Services - Email Choices: Mail Client Comparison Summary Tables （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Email client comparison
* Email Client Comparison
* T&B : Email : Clients

## 參見

* 電子郵件客戶端
  * 電子郵件客戶端列表
電子信息工程

**電子工程**（英語：Electronic Engineering）是利用電子活動和效應的科學知識來設計、開發以及測試裝置、系統或裝備的一門工程學科。電子工程表示一個廣泛的工程領域，覆蓋了很多子領域，包括儀器工程、通信、半導體電路設計等等。

電子工程的應用形式涵蓋了電動裝置以及運用了控制技術、測量技術、調整技術、電腦技術，直至資訊科技的各種電動開關。

## 術語

雖然縮寫同為 EE，但是電子工程（Electronics Engineering）和電力工程、電機工程（Electrical Engineering）等研究領域卻不盡相同。電子工程通常是與電腦硬體、電子、微電子、積體電路相關的學科，涉及的電壓通常較低，作為訊號用於搭載訊號；而後兩者更側重關注電力的產生、輸送等方面，常常涉及較高的電壓。

## 歷史

現代電子工程學科是在很大程度上是隨著電話、無線電、電視和兩次世界大戰中雷達、聲納、通信系統的發展而出現的。在 20 世紀 50 年代末，電子工程這個名詞開始出現。

1893 年，尼古拉・特斯拉首次向公眾展示無線電通信。1904 年，約翰・弗萊明，倫敦大學學院的一名電教授，發明了二極體。一年後，於 1906 年，羅伯特馮利本和李德福雷斯特將自主開發的放大器管稱為電晶體（在大陸則稱為三極管、三極體）。電子工程發展的重要發明有電視、三極體（電晶體）、電腦、微處理器等。

## 應用

在電子工程領域，工程師設計和測試電子電路，電路是由各種電子元件（如電阻，電容，電感，二極體和電晶體）組成並實現特定功能。在設計積體電路時，電子工程師，首先構建電路原理圖，指定電子元件並描述它們之間的相互聯絡。完成後，超大規模積體電路工程師將原理轉化為實際布局，這個過程中需要用各種導體和半導體材料製作電路。從原理圖到布局的轉換工作可以由軟體實現（見電子設計自動化，但很多時候需要人力微調來減少空間和降低功耗。一旦布局完成它可以傳送到生產製造廠。積體電路和其它電子元件可以組裝在印刷電路板形成更為複雜的電路。今天，在多數電子產品中都可以發現印刷電路板，包括電視，電腦和音訊播放器。

## 領域

### 電磁場理論

* 高斯定律、斯托克斯定理、不同媒介中的馬克士威方程組（含微分和積分形式）
* 波動方程式、坡印廷向量、平面波的傳播反射和折射、相和群速度
* 傳輸線的特性阻抗、阻抗變換、史密斯圓圖、阻抗匹配、脈衝激勵、波導、矩形波導、邊界條件、截止頻率，色散關係
* 天線：偶極子天線、天線陣列、輻射模式。

### 電子器件和電路

* 類比電路和數字電路
* 電子裝置：半導體、PN 結、二極體、齊納二極體、隧道二極體、雙極性電晶體、場效應管、電容器、光電二極體
* 積體電路製造工藝：氧化、擴散、離子注入、光刻和 CMOS 工藝
* 各種放大器的構成以及對頻率的回應情況，運算放大器、濾波器、正弦波振盪器、函數訊號發生器和整流電路、整流電源供應系統
* 布林代數，邏輯閘電路（TTL，ECL，CMOS）；組合邏輯電路的解碼器及解碼器、時序電路的觸發器、計數器和移位暫存器
* 類比數字轉換器、數字類比轉換器、半導體記憶體、微處理器

### 訊號與系統

* 拉普拉斯變換、連續時間和離散時間傅立葉級數、連續時間與離散時間傅立葉變換、Z 變換
* 採樣定理和線性時不變系統、隨機訊號和雜訊的性質

### 控制系統

* 控制系統的基本組成部分
* 開環和閉環（負回饋）系統和穩定系統的分析
* 訊號流圖及其在確定系統傳遞函數的使用
* 暫態穩定的 LTI 控制系統和頻響狀態分析
* 穩態干擾和雜訊敏感性的分析
* 線性時不變的工具和控制系統的分析和設計技術
* 控制系統補償。

### 通信

* 類比通信系統：幅度和角度調製和解調系統，對頻譜雜訊的分析
* 數字通信系統：脈衝編碼調製（PCM）、數字調製方式、幅度和頻率相移鍵控、匹配濾波接收器，頻寬和檢錯糾錯機制、GSM、時分多址（TDMA）

## 子領域

電子工程有許多分支。本節覆蓋了很多電子工程的分支。有些工程師，專注在一個子領域，也有許多工程師工作在幾個領域。

* 訊號處理（Signal Processing）：分析和處理訊號。訊號可以是類比的（訊號連續變化），也可以是數字的（訊號是由一些離散的值表示）。舉例說，對於類比訊號，訊號處理涉及到語音裝置中語音訊號放大和濾波，或者通信中訊號的調製和解調。對於數位訊號，訊號處理可能涉及到訊號的壓縮，檢錯和糾錯。
* 通信工程（Communication Engineering）：處理資訊怎樣通過一個信道，如同軸電纜，光纖或自由空間。
* 電腦工程（Computer Engineering）：處理電腦和電腦系統的設計。這個可能設計到設計新的硬體，或者是用電腦控制工廠的生產。也有可能是在軟體級別的工作，這個跟軟體工程的領域就有些交叉。

### 專案工程

對於工作在最新的系統設計和開發的大多數工程師來說，技術工作只是他們工作的一部分。他們的很多時間用於跟客戶討論，準備預算和確定專案進度計劃。許多進階工程師管理一組技術人員和工程師，所以專案管理技能很重要。許多工程專案包括寫文件，所以書面寫作能力也很重要。

電子工程師的工作地點和他們的工作類型相關。有可能是工廠的實驗室，諮詢公司的辦公室或者是研究機構的實驗室。他們的工作需要和科學家，技術人員，程式設計師還有其他工程師打交道。

自己掌握的技術過時是很多工程師擔心的事。參加技術社團，看這個領域的期刊和保持持續學習的習慣很重要。特別是消費電子領域更是如此。

## 參見

* 電子學
* 無線電
* 數位訊號處理
* 類比訊號處理
* 通信

## 參考文獻

## 外部連結

* IEEE （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電子信息技術

**電信**又稱**電訊**（英語：Telecommunication），是用電磁設備實現的利用有線電、無線電或光傳輸資訊的通訊方式。電信起源於 19 世紀發明的有線電報和有線電話，20 世紀無線電的發明以及電子管、電晶體和積體電路的出現和發展把電信帶入了全新的發展時期，無線電報、廣播、電視、衛星通訊、數據通訊、光纖通訊、網際網路等技術的應用使人類社會開始發生深刻的變化。

## 發展歷史

### 電報與電話

18 世紀時，歐洲的科學家逐漸發現了電的各種性質，開始有人研究用電傳遞訊息的可行性。1837 年，英國物理學家查爾斯・惠斯通（Charles Wheatstone）和威廉・庫克（William Fothergill Cooke）發明了第一個實用的有線電報系統並申請了專利，兩年後建成了世界上第一條商用電報線路。幾乎同時，美國商人薩繆爾・摩爾斯和物理學家約瑟夫・亨利（Joseph Henry）也獨立發展出了電報系統。1837 年，摩爾斯在機械工程師阿爾弗雷德・威爾（Alfred Vail）的幫助下發明的電磁式電報機在美國取得了專利。摩爾斯和威爾提出的摩爾斯電碼使電報可以非常方便高效地拍發字母和數位，因此摩爾斯人工電報機和摩爾斯電碼得到了非常廣泛的應用。最初的電報使用架空鐵線在陸地上傳送訊號，1850 年英國在英吉利海峽鋪設了世界上首條海底電報線，1866 年橫跨大西洋的海底電纜鋪設成功，之後建成的多條越洋和跨海電纜組成了全球電報通訊網。

### 無線電與電視

1832 年時，詹姆斯・鮑曼・林賽在課堂上向學生示範用水的傳導來傳遞無線電報。

### 現代電信

1948 年，當時工作於貝爾實驗室的夏農發表了論文「通訊的數學原理」，這一標誌性的論文創建了分析通訊系統的數學理論方法，也即資訊理論。資訊理論使我們可以根據頻道的帶寬和訊號雜訊比特性推算其容量。在論文發表的時代，電信系統主要是基於類比電路系統。此後，隨著數位積體電路的大量普及，電信系統的設計可以充分利用資訊理論的理論指導提升性能。由此，數位訊號處理也成為一個新的領域。

## 核心概念

### 通訊系統

組成通訊系統的基本要素包括發信機，頻道以及收信機。發信機負責將資訊進行編碼或轉換成適合傳輸的訊號。訊號通過頻道傳輸至收信機。在傳輸過程中，由於雜訊的存在，訊號不可避免的會受到改變。收信機端試圖應用適當的解碼手段從劣化的訊號中恢覆資訊的原樣。描述頻道的一個重要指標是帶寬。通訊系統的結構可以是點對點，也可以是一點對多點，廣播則是一種特殊的一點對多點的傳播形式。

### 調變與解調

調變是指將資訊轉換成適合遠距離傳播的類比訊號的處理過程。

### 編碼與解碼

主要數位頻道編碼方式：漢明碼、格雷碼、二進位碼、Turbo 碼。

### 其他

實際的通訊頻道不可避免的存在各種缺陷，其中包括：霰彈雜訊、熱雜訊、延遲、非線性傳輸函數、衰落、帶寬限制以及訊號反射等等。在一些當前的電信系統設計中，這些缺陷可以被利用來改善頻道傳輸的品質。現代通訊系統普遍對於時間同步提出很高的要求。精確定時技術與通訊技術發展之間有著緊密的聯繫。大多數現代廣域通訊系統都以原子鐘作為時間基準。

## 參見

* 通訊
* 固網
* 數字化革命
* 網路工程
* 雙音多頻
* 資訊時代
* 新媒體
* 波長分波多工

## 參考文獻

## 外部連結

* ITU （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（國際電信聯盟）
電子倍增管

**電子倍增管**是一個能倍增入射電荷的真空偵測器。
一個高速的帶電粒子，如電子和離子撞擊偵測器表面時，可產生二次電子；再透過適當的形狀與電場的安排，產生一連串的二次電子來倍增訊號，最後到達陽極。通常一個電子加速撞擊偵測器表面可以產生一到三個二次電子，多次撞擊使得電子數目倍增，其靈敏度相當高，可以用來偵測粒子的數目。

## 運作方式

電子倍增管通常被用來偵測離子；也可以偵測光子，由光電效應產生的光電子來觸發。另一種偵測光子的元件，光電倍增管裡，其二次電子是由一連串的電極，稱二次發射極 (dynode)，來倍增。此二次發射極為分離式的，通常每個二次發射極的電位差在 100 到 200 伏特，用來加速電子到下一個二次發射極，最後到達陽極。光電倍增管可在常壓下使用，而電子倍增管是設計在高真空環境下使用。

電子倍增管一般是採用連續式的二次發射極。這是因為此電極表面的高電阻，使得二次電子和加速電場的分佈可以組合在同一個元件裡，而不需要分開。
通常為漏斗狀，材料為鍍上一層半導體薄膜的玻璃所構成。另一種平面二維的偵測器，稱微通道板，也是運用相同的原理。有別於微通道板有上百萬個微通道，電子倍增管使用單一個通道，一個著名的商標為 Channeltron。

## 應用

電子倍增管被廣泛的運用在各種質譜儀裡，用來偵測被離子化並通過分析器後的離子。通常質譜儀裡都有電子倍增管和法拉第杯。在訊號很強時，使用法拉第杯；而訊號微弱時，使用電子倍增管。此外，電子倍增管也應用在電子顯微鏡，表面分析，X 射線光電子能譜學等多種需要偵測微量離子或電子的分析儀器裡。

## 參看

* 光電倍增管

## 參考文獻

## 外部連結

* Burle/PHOTONIS Channeltron Handbook
* Olympus Tutorial
* How Discrete Dynode Electron Multipliers work

 
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電子偶

**電子對**為位於同一分子軌道的一對不同自旋的電子。其概念由吉爾伯特・路易斯在 1916 年首次提出。

電子為費米子，根據包立不相容原理，一原子中的電子不能有同一量子數。若電子要留在同一分子軌道中（主量子數、角量子數、磁量子數一致），需改變其自旋量子數。電子的自旋為 -1/2 或 +1/2 ，因此一分子軌道中只能有一對電子。

## 特性

能量的穩定使電子傾向成對，但不成對電子也是存在的。

電子對有如下功用：

* 於原子間形成化學鍵
* 作為孤電子對
* 位於原子的核心軌域

金屬中的外層電子由於金屬鍵的特性，並非成對而近似自由活動。金屬中的電子在低於費米能的狀態時，會因電子 - 聲子交互作用產生微小的吸引力，成為庫柏對，造成超導體現象。

因在同一分子軌道中的電子對自旋方向相反，它們的磁矩會互相抵消。有時侯電子對受到外磁場影響，產生淨磁矩，形成抗磁性。

## 參考

## 另見

* 復合 (物理學)
* 酸鹼電子理論
* 親核體
電子偶產生

在原子核物理學中，**成對產生**（pair production）指的是基本粒子和其反粒子的創生，例如，電子和其反粒子正子，緲子與反緲子，陶子與反陶子。通常當一個光子或另外一個中性玻色子，與原子核或另外一個中性玻色子或甚至自己本身交互作用時，會發生成對產生。在原子核附近，一個高能量光子會因成對產生而形成電子和正子對偶。這過程必須遵守能量守恆定律和動量守恆定律。生成的粒子的所有其它守恆量（例如角動量、電荷量、輕子數）都必須總和為零。根據質能轉換公式，光子的能量必需等於兩個電子的質量，其中一半轉換成電子，另一半則轉換成正子。當然，只要光子的能量符合的話，形成其它質量更大的也可以（像是緲子、陶子等）。

這個現象首次由派屈克・布萊克特發現，而因此他得到 1948 年諾貝爾物理獎。
電子傳媒

**電子傳媒**，亦作**電子媒體**，泛指所有以電子方式傳送訊息的傳播媒體，包括電報、電台、電視、電影、電游等，亦即傳統印刷媒體以外、未有新媒體比如社群網站之前的所有大眾媒體。

## 影響

從 19 世紀的電報、電話、電影到 20 世紀的廣播、電視、衛星通信、計算機網絡，以及後續出現的各種新型傳播方式，電子傳播媒介逐漸成為人們生活中不可分割的一部分，改變著社會結構和人際關係，對社會的影響歸納為以下幾點:

**使用電子傳播媒介的人不再受到其社會身份、地位的限制**
: 口語傳播和文字傳播由人的社會地位決定，帶有強化特定身份的意味。電子傳播媒介提供了隱去身份參與交流的條件。

**共享平台**
: 多數電子傳播媒介為滿足人們獲取信息的需求，作為一種共享平台存在，是一種最為廣泛的公共領域。

**公開與私下場合的模糊**
: 將原屬於社會各個層面內部的場景展現於公共領域，各種私人領域的隱秘問題逐漸變成公共討論的問題。

**人存在於更多信息系統中**
: 電子傳播媒介繞開了空間的隔離，人們可以通過各種電子傳播媒介獲取各種環境信息，不再限制於某一給定的信息系統。

**新的行為方式和道德準則**
: 在電子傳播媒介的使用中潛移默化地形成了新的行為方式和道德準則。電子傳播媒介改變了社會團體間的界限及群體的範圍，「距離」的意義消失時，人與人則在道德上更為接近。

**更簡易、準確的監管**
: 電子傳播媒介促成的新傳播模式中，每個人同時成為傳播者和接受者，人們自由獲取信息、發表意見時，由於技術原因，當權者擁有比使用其他傳播媒介時更簡易、準確的監管手段。

## 參看

* 傳播媒體
* 網路媒體

## 參考資料
電子傳遞鍊

**電子傳遞鏈**又稱**呼吸鏈**，是氧化磷酸化的一部分，位於原核生物細胞膜或者真核生物的粒線體內膜上，葉綠體在類囊體膜上進行光合磷酸化過程，高能電子在膜上一系列蛋白傳送的過程，藉由膜蛋白的氧化與還原將其能量逐漸釋放出來，造成膜外與膜內質子濃度的差異 (proton-gradient)，而這些質子（H + 離子）再由高濃度往低濃度運送，伴隨著電子轉移穿膜，其中產生的電化學質子濃度的差異驅動三磷酸腺苷 (ATP) 合成。電子在電子傳遞鏈中的最終受體是氧分子。

電子傳遞鏈通過氧化還原反應，從陽光在光合作用中，或者如在醣類，細胞呼吸氧化的情況下獲取能量。在真核生物中，一個重要的電子傳遞鏈在粒線體內膜發現，通過使用 ATP 合成酶作氧化磷酸化反應。還發現在有光合作用的真核生物葉綠體的類囊體膜上。在細菌中電子傳輸鏈位於其細胞膜上。

在葉綠體中，光驅動水轉化為氧，並藉由傳遞 H + 離子跨越葉綠體膜轉化 NADP + 成 NADPH。在粒線體中，則是將氧轉化成水，NADH 至 NAD + 和琥珀酸鹽至富馬酸鹽建立質子梯度。

包括了四個膜蛋白複合物和脂溶性電子載體，用於將還原電勢轉化爲跨膜的質子梯度。

## 原理

電子傳遞鏈本質是一個氫氧化合為水的放熱反應。其實它是由輔酶 NADH+H+ 和 FMNH2 和 FADH2 提供氫原子，在粒線體內膜上經過一系列的氧化還原反應，由 ATP 合成酶（有時被稱爲「複合物 Ⅴ」）將 ADP 和磷酸轉化成細胞能量貨幣 ATP 的反應過程。這些輔酶（氫載體）來自三羧酸循環，脂肪酸分解和糖酵解。

## 組成部分

### 複合物 I（質子泵）

即 NADH 脫氫酶，或稱 NADH - 輔酶 Q 還原酶，以黃素單核苷酸和鐵硫簇爲輔酶，用 NADH 將輔酶 Q 還原爲 QH2，同時泵出質子。

### 複合物 II

即琥珀酸 - 輔酶 Q 還原酶，是個跨膜蛋白複合物，是三羧酸循環的一部分，用琥珀酸以共價結合的 FAD 爲輔酶將輔酶 Q 還原為 QH2，不泵出質子。

### 複合物 III（質子泵）

即輔酶 Q - 細胞色素 c 還原酶。細胞色素 c 是重要的電子載體，在複合物 Ⅲ 和 Ⅳ 之間傳遞電子。

### 複合物 IV（質子泵）

即細胞色素 c 氧化酶。複合物 IV 是電子傳遞鏈的終點，氧氣在此被還原生成水。

## 抑制劑（部分）

* 寡黴素：抑制 **ATP 合成**
* 抗黴素：抑制**複合物 Ⅲ**
* 一氧化氮：抑制**複合物 Ⅳ**
* 氰化物：抑制**複合物 Ⅳ**

## 參見

* 氧化磷酸化
* 粒線體
* 細胞色素
* 葉綠體
* 光合作用

## 外部連結

* www.Atmungskette.de（精美顯淺易懂的呼吸鏈講解）
* Electron Transport Pathway--English （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Respiration and Fermentation（英文）
* 呼吸鏈組成

(如連結失效請用) 呼吸鏈組成網路圖書館
電子出版

**電子出版**（Electronic publishing）又稱為**數字出版**（英語：digital publishing）或**網路出版**（英語：online publishing），包括了電子圖書、數字雜誌的數字出版，以及數位圖書館和目錄的發展。它還包括編輯方面，包括編輯那些主要面向螢幕 (電腦、電子閱讀器、平板電腦、智慧型手機) 閱讀的書籍、期刊或雜誌。

## 概述

電子出版在科學出版界已經很普遍了，而有同行評審制度的科學期刊正逐漸被電子出版取代。在現代，儘管電子出版強烈依賴於網路的傳播，但也有很多非網路的電子出版物，像是 CD 和 DVD。

一篇寫好的文章常常在延誤數個月後才會在期刊出版，這使得在期刊上傳播最新的研究成果並非最理想的模式。然而，科學期刊仍然在品質控管、論文建檔以及建立科學信用等方面扮演重要的角色。一般而言，電子出版的資料，仍然有可能會在有同行評審制度的期刊中出版。一些期刊固定會留住它們重新探討的過程，並建電子版本或將它們轉變成電子出版物。電子出版在現代越來越流行。電子出版讓一些讀者感到相當的滿意，然而顧客無法在一般的書店裡找到電子出版的書。

雖然今日「電子出版」一詞主要用來指線上出版和以網路為基礎所提供的服務，但這個詞也曾經被用來描述生產、發佈、以及使用者互動的新形式的發展，這和以電腦為基礎的文字生產及其他互動式媒體有關。

## 分類

當大家提到**電子出版**的範圍時，共有以下幾種說法：

* 數字出版
* 線上出版
* 網路出版
* 多媒體出版
* 無紙出版
* 按需出版
* 電腦出版
* 光碟出版
* 移動出版
* 網頁出版
* 有聲書出版

## 參考文獻
電子出版品

**電子出版品**可分為兩種類型：一為以實體的格式傳送資訊，如光碟、硬碟和軟碟；二為非實體的格式，透過網際網路傳送資訊，如線上資料庫或網路上的出版品。

## 與傳統出版品的不同

廣義來說，電子出版品與傳統以紙張為主的印刷品不同之處，在於其資訊儲存、傳輸，以及呈現的方式。有別於傳統以紙張來儲存呈現資訊，電子出版品是將資訊儲存在光碟或軟硬碟上，並藉由電腦螢幕或其他相容顯像設施來呈現。就資訊傳輸的方式而言，電子出版品利用的是大眾傳播管道及資訊高速公路（Information Superhighway）上重疊相連的網路將資訊送到讀者眼前，而傳統出版業則只是單純依賴著大眾傳播管道。

## 作為館藏的電子出版品

以館藏的角度來看，電子出版品是泛指電子式的資料，透過電傳通訊設備為管道所傳遞的資源，包括電子型式的書目、索引摘要資料、電子報、電子期刊、電子書、百科全書、年鑑、字典、統計資料、政府出版品等。

## 參考文獻

* 梁朝雲（民 85）。新媒體、新挑戰：電子出版品服務的省思。臺北市立圖書館館訊，13 (4)，1-9。
* 楊忠川（民 85）。資訊、傳播、通訊業整合下的新趨勢：電子出版業。教學科技與媒體，25，42-49。
* 盧美延（民 90）。台灣地區圖書館數位化資料保存政策之研究。淡江大學資訊與圖書館學系碩士論文，未出版，台北縣。
電子制動力分配系統

**電子制動力分配系統**（英語：Electronic Brakeforce Distribution，縮寫：**EBD**）是一種汽車電子輔助控制系統。

## 工作原理

一般當車輛行駛至狀況較為複雜的路面而作出制動時，因四輪抓地力不同而容易導致車輛失控打滑或傾側的現象。而電子制動力分配系統能利用處理器實時偵測輪胎抓地力狀況，適當調整前後輪制動力度，當某個輪胎抓地力下降，則自動按照狀況對該輪胎施以不同力度的制動力，使其重新恢復抓地力。

一般電子制動力分配系統只作為防鎖死制動系統的輔助功能，一般只有在車輛後部負重較大時功效才比較明顯，有效減少光滑路面的煞車距離。

## 參考資料

* 電子制動力分配系統 (EBD)\_新浪汽車 \_新浪網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* EBD 電子制動力分配系統 -- 威志 -- 汽車論壇
電子動態版《清明上河圖》

**電子動態版《清明上河圖》**全名「智慧的長河－－電子動態版清明上河圖」，是北宋畫家張擇端著名作品《清明上河圖》的動態版本，由水晶石影視傳媒科技有限公司製作，畢業於同濟大學工業設計專業的于正擔任總設計師。此作品首先於中國 2010 年上海世界博覽會中國館展出，隨後移師到香港、澳門、台北市、台中市及高雄市展出。

## 展出

此作品於上海世博會中國館內展出。據香港傳媒報導，中國館之參觀者僅可欣賞 5 至 6 分鐘，便要前往下一景點。

### 香港展出

香港政府於 2010 年 10 月 11 日宣佈，上海世博會中國館展出的鎮館之寶《清明上河圖》（仿製品）將利用中國館閉館整修期間，於 2010 年 11 月 9 日至 11 月 29 日於香港亞洲國際博覽館展出三周，每張門票售港幣 10 元，每節 1 小時，完場前 20 分鐘開始清場。由於票價低加上香港人多數未能於世博期間觀看，故此香港出現搶購熱潮，直至 2010 年 10 月 22 日已售出 86% 的門票。

香港展覽分三部份，分別為宋代文物、清明上河圖展覽及電子版製作過程。此外，場外亦有商業機構發售相關紀念品。

香港展覽的電子動態版《清明上河圖》與世博會中國館版本有所不同，中國館的投影幕牆是折線形，而在香港的則改成波浪形。此外，《清明上河圖》在中國館，頭尾兩端受到對面展項光影的影響，較會令觀眾分心，香港則是單獨展出。人流控制方面，世博會中國館是單向流動，而香港是可來回走動。

* * * *

### 澳門展出

由上海市人民政府和澳門特別行政區政府主辦，上海世博會事務協調局及澳門體育發展局承辦，並由水晶石科技有限公司負責設計及製作電子動態版《清明上河圖》澳門展於 2011 年 3 月 25 日至 4 月 14 日在澳門東亞運動會體育館展出。

### 臺灣台北市展出

 **「會動的清明上河圖」** 由臺灣聯合報系與中國上海世博會事務協調局主辦，於 2011 年 7 月 1 日至 9 月 4 日共 66 天在台北國際花卉博覽會爭艷館展出。

### 中華藝術宮、世博會紀念展展出

電子動態版《清明上河圖》自 2012 年 10 月 1 日起在上海中華藝術宮（位於中國館原址）長期陳列。由於此展出為特展，因此不屬於免費參觀範圍，每人需繳納 20 元的門票費（符合條件者可享半價優惠）。另外，電子動態版《清明上河圖》曾在上海世博會紀念展中展出，但由於世博會紀念展將進行改造並擴建成世博會博物館，因此該展館已於 2014 年 12 月 31 日關閉。

## 作品差別

動態版與原本的畫作之差別在於中國館展出之圖片，圖中的人物或物件都會移動；此外，動畫版中亦增設夜間畫面，每四分鐘一個日夜循環。

另外，動態版有兩個原本畫作沒有的場景：

* 虹橋上小孩追趕肥豬
* 汴京城夜景

## 參考資料

## 外部連結

* （繁體中文）3D 動態版的《清明上河圖》和《南宋風情圖》正在杭州休閒博覽會試映 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （簡體中文）水晶石影視傳媒科技有限公司 製作公司
* （簡體中文）世博中國國家館 世博介紹
* （繁體中文） 智慧的長河　電子動態版《清明上河圖》 香港展覽
* （繁體中文）澳門政府 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 澳門展覽
* （繁體中文）聯合報系金傳媒公司 台灣展覽
電子化合物

**電子鹽**、**電子化合物**是一類新型的化合物，其中以電子作陰離子。 第一個研究的電子鹽是鹼金屬的液氨溶液。 比如，鈉溶於液氨時，會生成含有 [Na (NH3)6]+ 及溶劑合電子的藍色溶液。此類溶液是強還原劑，可以用於 Birch 還原芳香化合物，放置時氨會被電子還原，逐漸生成金屬氨基鹽：

　
: [Na(NH3)6]+e− + NH3 → NaNH2 + H2

[Na(NH3)6]+e−中加入 2.2.2 - 穴醚生成 [Na (2,2,2 - 穴醚)]+e−溶液，蒸發得到藍黑色順磁性的鹽類，化學式為 [Na (2,2,2-crypt)]+e−，於 240K 以上分解。這些鹽屬於莫特絕緣體，電子在陽離子之間離域。

又如金屬鈉在一定量的二苯並 - 18 - 冠 - 6 中的溶解度可以達到 0.21mol/L，成為電解質溶液。以鈉為電極電解可得鈉的電子鹽，反應方程式如下

Na（s）＋nL ↔Na＋(L)＋e－(溶劑化) ↔[Na (L) n]＋[e (溶劑化)]－（電子鹽）

## 參考資料

* J. L. Dye, M. J. Wagner, G. Overney, R. H. Huang, T. F. Nagy, and D. Tománek. Cavities and Channels in Electrides （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. J. Am. Chem. Soc. 118, 7329 (1996).
電子化行銷

**網路行銷**（英語：Internet marketing），亦稱**線上行銷**或**電子行銷**，為一種利用網際網路的行銷型態，利用數位化的資訊及網路媒體的互動性來輔助行銷的一種新型態市場行銷方式。網際網路為行銷帶來了許多獨特的便利，如低成本的傳播資訊與媒體到全球觀眾手中、即時的迴響與雙方面互動，皆為網路行銷不同於其他行銷方式的特性。

網路行銷本身和網際網路的創意與技術層面息息相關，這包括設計、開發、廣告、與銷售。網路行銷方法包括了：搜尋引擎行銷、顯示廣告行銷、電子郵件行銷、會員行銷、互動式行銷、病毒式行銷、論壇行銷、web2.0 行銷、影片行銷、部落格行銷、微博行銷、口碑行銷、社會網路行銷、關鍵字行銷、搜尋引擎最佳化、原生廣告等很多種方法。

網路行銷是一種利用線上媒體發展並宣傳企業的過程。網路行銷並非單單只有表示著「建立網站」或者「廣告網站」。網站背後某處是有著多重現實在目的的真實企業。

網路行銷策略包括線上行銷產品、服務與網站的各個層面，也包括市場調查、電子郵件行銷與直銷。

## 商業模型

網路行銷與許多商業模型相關。該模型傳統上以目標來定義。這些包括：

* 電子商務──對消費者或別的企業販賣商品。
* 出版──賣廣告，以及 / 或者買主名錄為主的網站。而企業透過取得名錄，並過濾成銷售物件名冊產生價值。

還有更多其他基於個人或者行業的特殊所需發起的網路行銷活動的模型（實際上幾乎無限多種）。

## 優勢

網際網路某些優勢包括資訊的可得性。消費者可於任何時候透過接觸網際網路認識產品進而購買。利用網路行銷的公司行號亦可節省金錢，因為不需要那麼多的銷售代表。大體上，網路行銷可幫助當地市場擴大到全國甚至國際市場。比起傳統媒體，例如出版物、廣播、以及電視，網路行銷擁有相對低成本的進場開銷，且網路聲音易受關注、資訊擴散速度快，被動或主動地創造網路聲量皆可讓商品或品牌快速曝光。。

因為網際網路媒體的曝光率、回應、以及總體效率容易追蹤──譬如說：透過網頁分析程式的使用，比起傳統「離線」媒體來說──網路行銷能提供對打廣告者較合理的可說明性。網路行銷，於 2007 年度成長較其他種媒體更為迅速。

## 限制

因為網路行銷需要顧客使用比起傳統媒體較新的科技，並非所有的人都取得訊息。低網速造成不方便。如果公司行號建立過大過複雜的網頁，撥接連線或行動裝置的網際網路使用者得掙紮下載資訊。

網路行銷在客戶線上購買前無法提供摸、聞、嚐、或者試用實體商品的機會。許多電子商務提供商制定自由退貨條款以及據點提貨服務以消除顧客疑慮。

## 保全顧慮

對參與線上商務的商號與消費者雙方，保全顧慮是非常重要的。許多消費者對透過網際網路購買物品遲疑，因為他們相信他們的個人訊息不會保持隱私。就最近情況來說，某些線上操業公司被逮到提供或者銷售他們客人的資訊。許多這些公司在其網站有保證條文，宣稱客戶資訊將不被洩漏。經過銷售客戶資訊，這些公司破壞的他們自己擁有的公開政策。某些購買客戶資訊的公司提供個人將他資訊從資料庫裡頭剔除的選擇，（亦稱做事後謝絕名單（opting out）)。然而，許多客戶並不曉得他們的資訊已被分享，並且無法阻止該訊息在公司間流通。

保全顧慮是如此重要，凡線上執業公司都努力開發解決方案。加密是一種主要處理網際網路上隱私與保全顧慮的手段。加密定義為轉換資料為一種稱為密件的型態。這個密件無法輕易的被截獲，除非透過程式經過授權的個人，或者進行加密的公司。一般而言，密件越強壯，資料受到保護的程度越好。然而，隨密件的加強，加密過程更為昂貴。

## 業界影響

行銷與廣告界將隨著 Web 2.0 浮現進行重組。Web 2.0 對網路行銷有著巨大的衝擊──透過讓 Web 2.0 啟用讓它成為公司打算廣告的主要媒介。

在音樂產業，許多消費者已開始透過網際網路購買並下載音樂檔案（例如：MP3），而非一般購買 CD。

越來越多的銀行提供客戶線上處理私人金融事務的能力。線上銀行威信對客戶具有吸引力，因為相對起去銀行辦事處跑一趟更方便。線上銀行目前是成長最快的網際網路活動。網際網路載入速度變快是快速成長的主因。於使用網際網路的個人裡，目前有 44% 的人透過網際網路處理私人金融事務。

網際網路拍賣日漸風行。過去在跳蚤市場才能看到的珍奇玩物現在被擺到 eBay 了。eBay 亦同時影響業界價格。買賣雙方常常在去跳蚤市場前於網站上查價，而且 eBay 價常常就是成交價。越來越多跳蚤市場賣家將其產品放上網際網路，並且生意越做越大到做出自家門。

 

## 行銷看法

網路行銷還沒有成為一門公認的學科，所以對它的理解會有所不同，而現在對於網路行銷一些看法有幾種，並均亦常常譯為「網路行銷」：

* internet marketing：即網際網路行銷，是指在國際網際網路上開展的行銷活動。
* network marketing：即網上行銷，是指在網路上開展的行銷活動，此處的網路不僅指國際網際網路，尚包含電話網路，增值網路等。
* on-line marketing：即線上行銷或在線行銷，指藉助聯機網路開展的網上行銷。
* e-Marketing：即電子化行銷或電子行銷，指通過國際網際網路，內部網和外部網開展的行銷活動。
* cyber marketing：及虛擬行銷或計算機數字行銷，指藉助聯機網路，計算機通信和數字互動式媒體的行銷方式。

由此可知，網路行銷其實是市場行銷的一種新的行銷方式，它藉助新的通訊技術，實現了遠程互動式行銷。

## 參見

* 行銷管理
* 電子商務
* 會員行銷
* 轉換最佳化
* 廣告顯示數成本
* 客戶參與
* 電子郵件行銷
* 行銷 2.0
* 點擊付費
* 搜尋引擎行銷

## 參考文獻
電子合成器

**用於產生聲音的合成器**（英語：**Synthesizer 或 Synth**）是一種電子樂器，它利用電的產生震盪，通過電信號儀表放大器，最終由揚聲器或耳機表現出來。合成器通常含有振盪器、濾波器、效果器等單元，通過改變它們的參數可以自由改造聲音。

合成器既可以模仿自然存在的聲音（樂器，如鋼琴、電子琴、長笛、人聲、自然的聲音如海浪等），也可以生成新的電子音色。它們通常以音樂鍵盤（Musical keyboard）控制。符合一定設計範式、不含電源且需要組合使用的合成器單元通常被稱為模塊合成器（Modular Synthesizer）。

合成器有三種基本架構：

1. 在模擬電路中產生電壓的震盪（如類比合成器）；
2. 在電腦中作數學運算（如軟體合成器）；
3. 綜合以上二種，最後會產生電壓訊號會使揚聲器或耳機之薄膜振動。

合成器所發之聲音和錄音設備拾取的自然聲音不同，錄音是將聲波的機械能轉換為訊號，並且可以通過回放把訊息轉回機械能（雖然取樣技術會導致失真）。

許多合成器因為使用鍵盤作為操控介面，常常被當作一種鍵盤樂器。但是其實合成器之操控介面並不一定是鍵盤，還包括如指板控制器、風控制器、帶控制器等，甚至不必為人所控制。(詳見音源器）

合成器首先在 20 世紀 60 年代應用於流行音樂上。在 20 世紀 70 年代，尤其是在 70 年代末，迪斯科音樂大量使用合成器。在 20 世紀 80 年代，價格相對較為便宜的山葉 DX7 使數位合成器更容易獲得。20 世紀 80 年代的流行音樂和舞曲常常大量使用合成器。在 2010 年代，合成器在流行樂、搖滾樂和舞曲等許多流派中採用，甚至合成器流行就是大量使用合成器的流行樂。21 世紀的當代古典音樂作曲家也有使用合成器創作的。現今的樂團鍵盤手也多使用合成器來演奏。

1897 年，賽迪斯卡希爾發明了能夠加成合成的特雷門琴（Telharmonium），但並未取得商業上的成功。他隨後開發出其他類似儀器，例如電子音輪管風琴。

## 圖集

* * * *

## 參考資料
電子合成流行樂

**合成器流行**（英語：**Synth-pop**），即**合成器流行音樂**，是電子音樂與流行樂的結合，其製作以電子合成器、電腦音樂製作軟體等作主導。合成器流行最早出現於 1970 年代末的新浪潮運動中，其歷經 40 年至今仍在不斷發展。

## 概述

雖然現代流行樂在創作與製作過程中已廣泛使用電子器材和軟體，但合成器流行與其他音樂類型在製作上有風格上的差異，但音樂結構上則與其他類型沒大分別。

## 合成器流行演出者

* 泰勒絲
* Kraftwerk
* 黃色魔術交響樂團
* 女神卡卡
* Perfume
* 寵物店男孩
* 嗆女生合唱團
* 凱莎
* Kyary Pamyu Pamyu
* ギガ
* Mili
* Diamond Cafe
* 黃耀明
* 洪嘉豪
* 威肯
* Delta T
* 滅跡合唱團
* 加里・紐曼
* 人類聯盟合唱團
* OMD
* 海鷗合唱團
* M83 (band)
* Talk Talk
* 舞韻樂團
* 阿爾伐城
* 潮流尖端
* 新秩序
* 巒生湯普遜合唱團
* 雅族合唱團
* Ultravox
* Propaganda
* 杜蘭杜蘭
* Visage
* A-ha
* 尼克・克索
* 史班杜芭蕾
* ABC (band)
* 驚懼之淚
* Sandra (singer)
* Animotion
* Blancmange (band)

## 參見

* 流行音樂
* 電子音樂

## 參考資料
電子呈交系統

**電子呈交系統**(e-Submission System, 簡稱 "ESS")，是香港交易所於 2001 年 10 月推出的網上資訊收發系統。上市公司及其代理（如投資顧問和法律顧問）可透過該系統遞交資料予交易所審閱或於其網站刊載。

香港交易所於 2007 年 6 月 25 日正式實施「披露易」計劃。在該計劃正式實施後，上市公司必須利用電子呈交系統遞交公司公告以刊載於香港交易所網站。

2011 年 8 月 11 日，港交所發放上市公司資訊的「披露易」網站，上午受到黑客入侵，無法顯示訊息。包括匯控的 7 隻股份及 1 隻債券，下午被迫停牌。港交部已就事件報警。

## 參考
電子和信息技術部

**電子資訊科技部**（Ministry of Electronics and Information Technology，MeitY；印地語：इलेक्सॉनिकीसूचना प्रौद्योगिकीमंत्रालय）是印度政府的一個部門，該部門負責印度的資訊科技政策、戰略和規劃電子工業的發展。

## 歷史

該部門前身是 1947 年成立的通訊暨資訊科技部。2016 年 7 月 19 日，通訊暨資訊科技部被拆解，電子資訊科技部正式成立。

## 參考文獻
電子商務時報

**電子商務時報（英文：Electronic Commerce Times），**簡稱 **EC Times**，創立於 1999 年 7 月，是國內專門報導電子商務新聞，且歷史最為悠久的非營利網路媒體。由中華民國唯一歐盟第七期科研架構計畫（7th Framework Programme, FP7）社會經濟人文領域國家聯絡據點（SSH-NCP），南台灣唯一連續入選「邁向頂尖大學計畫」、「高教深耕計畫」的國立中山大學管理學院智慧電子商務研究中心所主辦，透過結合國立中山大學資訊管理學系（所）、行銷傳播管理研究所以及中山管理教育基金會等學術資源，從學術與理論的角度，為讀者提供電商相關的重要動態及綜合評論，乃至深入思考的方向。

## 歷史沿革

* 1999 年 7 月：《電子商務時報》網路媒體正式成立。
* 2003 年 4 月：與「中時集團全球華文行銷知識庫」合作。
* 2009 年 1 月：與「聯合新聞網 udn.com 數位資訊」合作。
* 2013 年 1 月：因應社群媒體的發展潮流，推出《電子商務時報》Facebook 粉絲頁。
* 2013 年 11 月：與國立政治大學「服務創新電子報」合作。
* 2017 年 9 月：官網第四次改版。

## 內容服務

《電子商務時報》的報導內容主要針對電子商務領域，以及與其相關的數位科技、網路行銷等議題。透過提供讀者全方位的電商資訊，讓讀者對電子商務的發展能有更全面的掌握，其主要內容涵蓋如下：

* 產業動態：報導每日國內外重要的電子商務、數位科技、傳播行銷等面向之相關資訊。
* 專題報導（週報）：選取近期最具話題性的電商熱點，進行專題式深入報導。
* 獨家觀點：由特約專家針對電商領域的熱門議題，提出個人觀點及評論。
* 活動訊息：提供國內外與電子商務相關之學術研討會、演講等活動訊息。

## 團隊編制

在組織結構上，《電子商務時報》共設有總編輯、副總編輯、財務長、公關長、教學長等職，並由資訊管理學系（所）組建工程師團隊提供技術支持。

由於該媒體的創辦人梁定澎（國家講座教授）為行銷傳播管理研究所（原傳播管理研究所）首任所長，故而長期提供該所的學生參與實習，主要負責新聞採編之工作。

## 出版品

* 《電子商務世代風潮》， 梁定澎 / 主編，郭昭琪、曾夢蘭 / 編輯，高雄：復文，2003 年。
* 《電子商務脈絡大解構：掌握新時代商機》，中山大學行銷傳播管理研究所第 18 屆記者群，高雄：國立中山大學出版社，2016 年。

## 參見

* 國立中山大學管理學院

## 參考資料

## 外部連結

* 國立中山大學智慧電子商務研究中心 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 國立中山大學行銷傳播管理研究所 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 國立中山大學資訊管理學系（所） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 財團法人中山管理教育基金會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電子圖書館

**電子圖書館 (electronic library)** 一詞於 1975 年首次被使用，提出者為 R. W. Christian。電子圖書館的定義眾說紛紜，沒有統一的定論。通常電子圖書館一詞常與「數位圖書館」和「虛擬圖書館」等詞彙混用。

電子圖書館是利用網際網路來進行各種電子化資料的蒐集、組織、儲存、傳播與利用。其特點包括：1. 分散式、電子化的館藏；2. 提供遠程檢索服務；3. 具備線上檔案傳輸功能；4. 提供快速即時服務；5. 運用數位科技為管理工具。電子圖書館的出現，改變了圖書館在資訊整理與利用的模式。

## 比較異同

### 虛擬圖書館

虛擬圖書館為兩個或兩個以上的電子圖書館館藏，藉由一個實際的網路以及合作管理的網路系統，讓大眾可以取用資源。虛擬圖書館可以讓使用者不再受限於空間和時間的限制，能夠透過網際網路迅速的獲得全世界的資源。虛擬圖書館所提供的服務，遠超過單一圖書館或特定電子圖書館的範圍。

### 數位圖書館

比之虛擬圖書館，數位圖書館與電子圖書館較被廣為接受，且兩者常被交叉使用。電腦資訊界人士常從資訊系統的角度談數位圖書館，而圖書館界人士則是著重於館藏的角度，由數位館藏內容來談圖書館的服務。因此，美國數位圖書館聯盟 (Digital Library Federation) 在 1998 年將數位圖書館定義為具有專業人士，對數位形式的館藏進行挑選、組織、提供使用、詮釋、傳播、保持完整性和長期儲存等工作，並使這些數位形式的館藏能夠為特定的讀者群快速且經濟的運用。美國研究圖書館協會 (Association of Research Libraries) 則指出數位圖書館並非是一個具有實體存在的機構，而是擁有連結廣大資訊資源和資訊服務的技術，並能將這些資源連結提供給使用者直接取用的資訊機構。

【表 1】比較電子圖書館、數位圖書館與虛擬圖書館的異同

## 電子圖書館發展

電子圖書館的發展與下列因素有關：圖書館自動化、線上資訊檢索、光碟資料庫、網際網路、電子出版、文獻傳遞、多媒體技術等。而電子圖書館在發展過程中，相較於傳統圖書館，得面對更多的問題與挑戰，必須考慮諸如：網路頻寬、收費與著作權、電子資源儲存、共同的標準與協定等。

## 參考文獻
電子圖版遊戲

**棋盤遊戲**（英語：Board Game），是桌上遊戲的一類，指將圖文符號畫在一塊硬板上作為記錄工具的遊戲。除了必備的圖版外，也可能用及棋子、骰子、籌碼、卡片、小板塊、資料欄等種類繁多的配件。歷史最早可追溯到古埃及前王朝時期的塞尼特、盤蛇圖，範圍涵蓋古代傳統的棋類到當代的桌遊。

Board Game 有時也被翻譯為**桌面遊戲**，但桌面遊戲亦可指電腦桌面遊戲。另外，Board Game 此詞有時被錯譯為桌上遊戲。

部分人習慣把棋類當成圖版遊戲的同義詞，同好在圖版遊戲聚會時會稱為「棋聚」。但圖版遊戲較類似華人說的局戲，而不是棋類。

## 分類

### 依現象整合度分類

### 依參與人數分類

依參與人數分可分為單人玩家類、雙人玩家類、多人玩家類。版圖遊戲範圍下的棋類遊戲以雙人玩家類最多。其中多人玩家類又因是否能要一定流程後才可結束遊戲宣佈獲勝而下分淘汰制或非淘汰類制。非淘汰制是要一定流程後才會能結束，以德式桌上遊戲居多。

## 其他媒介

許多傳統圖版遊戲改編為電子遊戲，此時電腦可扮演一至多名對手。玩家還可連線同其他玩家對戰；網站可即時顯示對手著法，或以電子郵件告知對手操作。

## 文獻

歐美等地盛行以版圖遊戲作為教育及輔導工具，反之在華文地區，相關的文獻並不多。少數的例子有香港社會工作者周詠禧及黎柏然出版的《棋代夢想：Board Game X 青年工作》，其中論及版國遊戲與心理學的「經驗學習法」理論的結合，研究以版圖遊戲作為教育及社會工作的工具。他們在 2011 年 5 月 28 日在香港浸會大學舉行了分享會，並在同日出版該書。

另外，也有一些書籍和雜誌介紹圖版遊戲，如畢華流的《畢華流談遊戲》和《蒙地卡羅戰記》，其中後者介紹大富翁玩法，亦講述畢華流在 1996 年摩納哥的蒙地卡羅贏得了「世界大富翁大賽」冠軍的經歷。

## 畫廊

* * *

## 參考

## 外部連結

* International Board Game Studies Association （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 開放目錄專案中的「Board Games」
* BoardGameGeek （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* BoardGameTheories （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電子報

**電子報**，一般是指藉網際網路發送傳播的報紙；因此，在華語世界中，「電子報」可以是指數位化的即時傳播媒體，也可以是社群或商家藉著郵寄清單技術發送給其相關對象的數位通訊刊物。

## 參考

9. 桃園電子報 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） tyenews.com
電子墨水

**電子墨水**（英語：E Ink）是指電子墨水公司（E Ink Corporation）製造的電子紙。該公司成立於 1997 年，建基於美國麻省理工學院媒體實驗室（MIT Media Lab）的研究。

電子墨水通常會製成薄膜，用於電子顯示器，尤其用於電子書，如 Sony Reader、Onyx Boox、iLiad、Cybook Gen3、Amazon Kindle、Logic 的 eReader 和 Polymer Vision 的 Readius 裝置。

電子墨水具有超低耗電量的特點，在顯示的影像有變化時才耗用電力，在保持顯示的影像時可以不耗電，但缺點是反應速度慢，不適合用於播放如動畫及電影等動態畫面，較適合用於靜態顯示。摩托羅拉出品的 F3 是首部配備電子墨水技術螢幕的行動電話。另外，三星電子 Alias 2 上顯示按鍵的改變也運用了該技術。北美洲版本的《君子雜誌》是首份使用電子墨水封面的雜誌。

根據製造商的描述，「電子墨水主要由大量細小微膠囊（microcapsules）組成，這些微膠囊約為人類頭髮直徑大小。每個微膠囊中包含懸浮於澄清液體之中的帶正電荷的白粒子和帶負電荷的黑粒子。設定電場為正時，白粒子向微膠囊頂部移動，因而呈現白色；同時，黑粒子被拉到微膠囊底部，從而隱藏。如施加相反的電場，則黑粒子會在膠囊頂部出現，因而呈現黑色。」

2009 年 6 月 1 日，電子墨水公司宣佈，同意接受主要商務夥伴台灣廠商元太科技（Prime View International）收購，數值達 2.15 億美元。自此，這項主流電子紙技術成為元太科技，同時也是台灣造紙大廠永豐餘百分之百持有的子公司。

併購之後，電子墨水公司繼續電子墨水技術的研究發展，並取得一定的突破。例如，Carta 的高對比度，Regal 提升了重新整理速度，還有軟性螢幕的開發等等。

## 參見

* 電子紙

## 參考文獻
電子墨水公司

**電子墨水公司**（**E Ink Corporation**）是一家已被元太科技收購的私人持股公司，該公司的主要業務在於以其發明的電子墨水技術製造一種以電泳顯示（**E**lectro**P**horetic **D**isplay；**EPD**）的電子紙。

E Ink 公司位於美國麻薩諸塞州的坎布里奇，由 Joseph Jacobson 於 1997 年成立，Joseph Jacobson 原是麻省理工學院媒體實驗室的教授。該公司於 2009 年賣給元太科技。

## 參考來源

## 外部連結

* **E Ink 公司**的官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
電子夢：菲利普·狄克的世界

《**菲利普・K・狄克的電子夢**》（英語：_**Philip K. Dick's Electric Dreams**_，又名《**電子夢：菲利普・K・狄克的世界**》），是一部 10 集科幻獨立單元劇，由英美兩國多位編劇基於菲利普・K・狄克的 10 部科幻短篇小説改編而成。劇集於 2017 年 9 月 17 日在英國第四台首播，之後於 2018 年 1 月 12 日在美國亞馬遜影片全面上線。

## 主要演員

## 劇集列表

## 開發製作

### 拍攝地點

劇集拍攝地點主要位於美國芝加哥和英國倫敦，其中《虛實人生》攝於芝加哥大學普利茲克分子工程學院的埃克哈特研究中心，《殺死其他所有人》攝於伊利諾伊大學芝加哥分校，本劇室內場景則攝於倫敦多間工作室。其他劇集中，《通勤者》攝於英國多塞特郡龐德伯里和薩里郡沃金的沃金火車站，《瘋狂的鑽石》則攝於英國肯特郡的鄧傑內斯角和小切恩苑風電場。

## 備注信息

## 參考資料

## 外部連結

* 第四台上《菲利普・K・狄克的電子夢》的主頁（英文）
* 亞馬遜視頻上《菲利普・K・狄克的電子夢》的主頁（英文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《菲利普・K・狄克的電子夢》的資料（英文）
電子大王

**王華湘**（英語：Wong Wha San，1909 年 12 月 11 日 —2000 年 11 月 20 日），祖籍江西南昌，香港企業家，王氏港建（港交所：0532）及王氏國際（港交所：0099）創辦人，有「電子大王」之稱。他也是前藝人、現王氏港建執行董事王賢誌的祖父。生前致力慈善，仁濟醫院王華湘中學便是以他命名。

## 生平

王華湘生於江西，1923 年至 1927 年就讀上海大同中學，及至 1950 年來到香港生活。他於 1964 年至 1970 年成立「Wilmet Limited」，繼而於 1970 年至 1979 年創立及經營王氏電子有限公司，1979 年將之擴展成王氏國際集團。王華湘後來於 2000 年因病離世。其家屬為爭奪其遺產，，結果於 2007 年 5 月對簿公堂，案件在香港高等法院開審，其子女最後承認其紅顏知己龐流流手持遺囑屬實，龐可獨得 4000 萬港元遺產。

王華湘解放前在南昌十分潦倒，後在家族蔡敏等親戚中借得些盤纏去香港謀生，死後王華湘其後代幫助南昌家族修繕祖墳居中放於南昌瀛上。

## 參見

* 王華湘家族

## 參考資料
電子娛樂展

**電子娛樂展**（英語：Electronic Entertainment Expo，常縮寫「**E3**」），是全球電子遊戲產業最大的年度商業化展覽，也是第一大的遊戲大會，由娛樂軟體協會（ESA）主辦。展覽只對電子遊戲產業圈內人士及記者開放，並且規定 18 歲以上才能參觀。2017 年首度開放給大眾，有超過 15000 名的參與者。

E3 近幾年一般於 6 月第 3 周在美國洛杉磯的洛杉磯會展中心舉辦。展覽在 1997 年和 1998 年曾經在亞特蘭大舉辦過，但是與會者數量極少。ESA 宣稱 2005 年的 E3 有超過 70,000 名的參與者。

很多電子遊戲的開發者會在展會上展示他們即將上市的遊戲，或者發布即將面世的硬體產品，其中的 1/5 是從未向公眾展示過的。大展上面的獨立獎項「遊戲評論家獎」（Game Critics Awards）從 1998 年開始，頒發給 E3 上面最出風頭的各種遊戲。

第一屆 E3 是由互動數碼軟體協會（Interractive Digital Software Association，即娛樂軟體協會的前身）於 1995 年舉辦的。以前大多數遊戲開發者會到其他展會上展示他們的作品，比如消費電子展（Consumer Electronics Show）和歐洲電腦交易展（European Computer Trade Show）。

遊戲開發者大會是另外一個年度的為眾多開發者舉辦的展會，它的會址選在了加利福尼亞，但是它注重的是研究和討論遊戲的發展。另外還有一些遊戲界的重要展覽（不止是電子遊戲），包括 Origins 和 Gen Con。

## E3 的一周活動

E3 每年舉辦為期一周的活動都是早已規劃的，參加的人很容易安排自己的行程，這樣的舉措也方便了採訪展會的記者們。

很多著名的廠商（比如 Sony、微軟和任天堂）在「E3 一周」的周一和周二都會舉辦一個新聞發布會。一般來說像 E3 這種大型展會舉辦的時候，洛杉磯市區和附近的旅館都會爆滿，大量的工作人員會在各處為自己公司的新產品拉起橫幅造勢。從周二到周四，面向遊戲發行商和製作者的大會就會召開，大家會聚在一起討論遊戲業以後的發展方向。這個會議通常會在展廳二層最裡面的房間舉行，以便避開公眾的目光。

星期三開始，連續三天的大展就會開幕，參加者都會聚到展廳之內。此後的每天早上，基夫・戴維斯（Ziff Davis）都會撰寫文章報導展會的事情，包括比賽的情況、參觀指導等等。星期五是展會結束的日子，通常這天參觀時間是最短的。

## 展場規劃

洛杉磯會展中心總建築面積達 540,000 平方英尺（大約 50,000 平方米），整個展覽跨越五個大廳。會展中心占地兩個街區，和 NBA 球隊洛杉磯湖人隊的主場斯台普斯中心共處同一個街區。如果參展者開車來的話，可以把車停在西廳的地下，每天需要支付 10 美元。

### 展示大廳

展會的五個大廳分別為：肯提亞廳（Kentia）、迫提廳（Petree）、南廳（South Hall）、交流廳（Concourse Hall）和西廳（West Hall）。一般來說發行商們都會儘早訂下展覽的攤位。資本雄厚的大型公司常會花費大筆預算規劃一個引人注目的攤位區。

### 集合廳和廣場

交流廳、西廳和南廳是通過一個小廳連接在一起的。在這個廳裡面會進行註冊、分揀行李和其他一些周邊工作。與會者可以把自己的包寄存在這裡，而基夫的專欄報也會在這裡出售。這個小廳的結構是全鋼化玻璃的，親身體驗的感覺會讓人難以忘記。

交流廳會把四個攤位作為主打，另外加上一些媒體所處的區域。在交流廳裡面，有個巨大的落地窗牆可供人們欣賞洛杉磯城的美景。

### 南廳

南廳是 E3 中最大的展廳，也是通常的主廳。微軟和其他歐美的開發公司通常會選擇南廳作為自己的基地。

### Kentia 和 Petree 大廳

這兩個廳是最小的。前者用來讓硬體廠商展示自己的產品，後者一般是小公司的集散地。

### 西廳

西廳的主要展商來自亞洲，包括任天堂和 Sony。一些遊戲的入口網站比如 Gamespy 和 IGN 的採訪基地就設立在西廳中，他們可以方便的採訪各個廠商獲得最新的資訊。

## 歷史

**從 2002 年到 2019 年 E3 遊客人數的演變**
:

### 2020 年後

由於 2019 冠狀病毒病疫情，2020 年展會取消，2021 年改為線上展覽，2022 年再次取消。

隨著 2023 年各國逐步放寬因為疫情導致的管制措施，原計劃於 6 月 13 日至 6 月 16 日在洛杉磯會議中心舉辦 2023 年的展會，但自 2022 年取消並宣布 2023 年復辦後，多家重要的遊戲主機及軟體開發大廠（包括 Xbox 的微軟、PlayStation 的索尼互動娛樂、任天堂，育碧、SEGA、騰訊）都宣布不再參展，改為自己舉辦線上或實體展覽，最終 2023 年 3 月 31 日，E3 主辦方宣布展覽取消。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
電子娛樂展2015

**E3 2015**，全稱**電子娛樂展 2015**（Electronic Entertainment Expo 2015），是 21 世紀舉辦的電子娛樂展活動。E3 是娛樂軟體協會（ESA）舉辦的年度電子遊戲貿易展覽會。活動於美國洛杉磯的會議中心舉辦。展會於 2015 年 6 月 16 日開始舉辦，6 月 18 日結束，參與者共 5.22 萬。

在會參展商主要有動視、Atlus、貝塞斯達、美商藝電、微軟、任天堂、英偉達、索尼、史克威爾艾尼克斯和育碧。

## 記者招待會

### Oculus

Oculus VR 在 2015 年 6 月 11 日 10 時（UTC-7）舉辦展前記者招待會。發布會中揭露了 Oculus Rift 的最終設計。同時公布的還有 Rift 的控制 Oculus Touch，以及多款獨占作品：High Voltage Software 的《Damaged Core》，Sanzaru Games 的《VR Sports Challenge》和 Insomniac Games 的《Edge of Nowhere》。

### 貝塞斯達

貝塞斯達在 14 日 19 時（UTC-7）舉辦它們首場 E3 新聞發布會。貝塞斯達展示了《異塵餘生：庇護所》、《冤罪殺機：終極版》、《冤罪殺機 2》，以及採用上古卷軸世界福安的卡牌遊戲《上古卷軸：傳奇》。發布窗口、預告片和遊戲演示分別發布了《異塵餘生 4》、《毀滅戰士》和《戰吼》。

### 微軟

微軟在 15 日 9 時 30 分（UTC-7）舉辦記者招待會。微軟在發布會上宣布《核心重鑄》、Xbox One 向下相容、新 Elite 手把、《植物大戰殭屍：花園戰爭 2》、《黑暗靈魂 III》、《Ashen》、《Beyond Eyes》、《離子》、《Rare Replay》、《盜賊之海》和《戰爭機器 終極版》，以及《最後一戰 5：守護者》、《極限競速 6》、支援模組的《異塵餘生 4》、《湯姆克蘭西：全境封鎖》、《虹彩六號：圍攻》、《巨獸》、《塔科馬》、《茶杯頭》、《古墓奇兵 崛起》、《神鬼寓言 傳奇》、Microsoft HoloLens 相容版《我的世界》和《戰爭機器 4》的畫面展示。

### 美商藝電

美商藝電在 15 日 13 時（UTC-7）舉辦記者招待會。發布會至少 1 小時。美商藝電在發布會上公布了《質量效應 仙女座》和《極速快感》的遊戲性影片，公布了《星際大戰：舊共和國－隕落帝國的武士》和《毛線小精靈》，展示了《植物大戰殭屍：花園戰爭 2》，宣布了《NHL 16》、《NBA LIVE 16》、《星際大戰：銀河英雄》、《小黃人天堂》，展示了《國際足盟大賽 16》的畫面，展示了《靚影特務：關鍵催化》的玩法，展示了《瘋狂橄欖球 16》的畫面，以及展示了《星際大戰 戰場前線》的玩法影片。

### 育碧

育碧在 15 日 15 時（UTC-7）舉辦記者招待會。育碧在展會中宣布《南方公園：完整破碎》、新 IP《榮耀戰魂》、《飆酷車神 狂奔》、《Trials Fusion: Awesome Level Max》、《紀元 2205》、《舞力全開 2016》、《賽道狂飆 渦輪》、《火線獵殺：境外之地》，並展示《湯姆克蘭西：全境封鎖》、《虹彩六號：圍攻行動》和《刺客教條：梟雄》的遊戲性影片。

### 索尼

索尼在 15 日 18 時（UTC-7）舉辦記者招待會。在招待會上，索尼重新公布了《最後的守護者》、新 IP《地平線 黎明時分》、《夢境》、《看火人》、《天命 邪神降臨》、《最終幻想 VII 重製版》和《莎木 III》，以及《無人深空》、《刺客教條：梟雄》、《蝙蝠俠：阿卡漢騎士》、《決勝時刻：黑色行動 III》、《迪士尼無限 3.0》、《星際大戰 戰場前線》和《秘境探險 4：盜賊末路》的影片。

### 任天堂

任天堂連續第三次放棄舉辦傳統 E3 記者招待會，而是選擇稱作「任天堂數位發布會」預先錄製的公告。其於 16 日 9 時（UTC-7）隨同新聞稿線上播放。任天堂還公布了《任天堂明星大亂鬥 3DS/Wii U》的新內容，以及 14 日舉辦的任天堂世界錦標賽。在世界錦標賽上，公布了美版《地球冒險》和《混球爆破》，同時《瑪利歐製造》易名《超級瑪利歐創作家》。任天堂在發布會上還宣布《星際火狐 零》、使用 Amiibo 玩偶的《小龍斯派羅：超級充能者》、《薩爾達傳說 三角神力三劍士》、《薩爾達無雙》、《聖火降魔錄 if》、《幻影異聞錄 #FE》，並展示了《異度神劍 X》的影片，宣布了《動物森友會 快樂之家設計師》美版、《動物森友會 amiibo 節日》，展示了《耀西毛線世界》的影片，宣布了《妖怪手錶》美版、《瑪利歐與路易吉 RPG 紙片瑪利歐 MIX》、《瑪利歐網球 終極扣殺》，展示了《超級瑪利歐創作家》的影片。

### 史克威爾艾尼克斯

史克威爾艾尼克斯在 16 日 10 時（UTC-7）召開記者招待會。史克威爾艾尼克斯在招待會上宣布了《尼爾》世界觀的新專案、《蘿拉 Go》、《王國之心 解放 χ》、《星海遊俠 5 忠誠與背叛》和新 IP「祭物與雪之剎那」，並展示了《正當防衛 3》、《古墓奇兵：崛起》、《王國之心 III》、《最終幻想世界》、《殺手》和《駭客入侵：人類岐裂》的影片。

### PC 遊戲展

《PC Gamer》雜誌和 AMD 在 16 日 17 時（UTC-7）舉辦了個人電腦遊戲記者招待會。暴雪娛樂、 微軟工作室、波希米亞互動工作室、Paradox Interactive、黑曜石娛樂，以及 Tripwire Interactive、ArenaNet、The Creative Assembly、Frictional Games、Frontier Developments、SCS Software、Splash Damage、史克威爾艾尼克斯、Cloud Imperium Games、Devolver Digital 等公司出席招待會。招待會由 Sean Plott 主持。

## 主要參展商

下表列出 E3 2015 部分主要參展商：

## 確認遊戲名單

下表為出現於 E3 2015 的主要遊戲：

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
電子娛樂展2017

**E3 2017**，全稱**電子娛樂展 2017**（Electronic Entertainment Expo 2017），是第 23 屆 E3，於 2017 年 6 月 13 至 15 日在美國洛杉機會展中心舉辦。

## 參展遊戲列表

## 參考文獻
電子媒體

**電子傳媒**，亦作**電子媒體**，泛指所有以電子方式傳送訊息的傳播媒體，包括電報、電台、電視、電影、電游等，亦即傳統印刷媒體以外、未有新媒體比如社群網站之前的所有大眾媒體。

## 影響

從 19 世紀的電報、電話、電影到 20 世紀的廣播、電視、衛星通信、計算機網絡，以及後續出現的各種新型傳播方式，電子傳播媒介逐漸成為人們生活中不可分割的一部分，改變著社會結構和人際關係，對社會的影響歸納為以下幾點:

**使用電子傳播媒介的人不再受到其社會身份、地位的限制**
: 口語傳播和文字傳播由人的社會地位決定，帶有強化特定身份的意味。電子傳播媒介提供了隱去身份參與交流的條件。

**共享平台**
: 多數電子傳播媒介為滿足人們獲取信息的需求，作為一種共享平台存在，是一種最為廣泛的公共領域。

**公開與私下場合的模糊**
: 將原屬於社會各個層面內部的場景展現於公共領域，各種私人領域的隱秘問題逐漸變成公共討論的問題。

**人存在於更多信息系統中**
: 電子傳播媒介繞開了空間的隔離，人們可以通過各種電子傳播媒介獲取各種環境信息，不再限制於某一給定的信息系統。

**新的行為方式和道德準則**
: 在電子傳播媒介的使用中潛移默化地形成了新的行為方式和道德準則。電子傳播媒介改變了社會團體間的界限及群體的範圍，「距離」的意義消失時，人與人則在道德上更為接近。

**更簡易、準確的監管**
: 電子傳播媒介促成的新傳播模式中，每個人同時成為傳播者和接受者，人們自由獲取信息、發表意見時，由於技術原因，當權者擁有比使用其他傳播媒介時更簡易、準確的監管手段。

## 參看

* 傳播媒體
* 網路媒體

## 參考資料
電子孔

**電洞**又稱**空穴**、**電子孔**（Electron hole）、**正孔**，在固體物理學中指共價鍵上流失一個電子，最後在共價鍵上留下空位的現象。

一個呈電中性的原子，其正電的質子和負電的電子的數量是相等的。現在由於少了一個負電的電子，所以那裡就會呈現出一個正電性的空位 —— 電洞。當有外面一個電子進來掉進了電洞，就會發出電磁波 —— 光子。

電洞不是正電子，電子與正電子相遇湮滅時，所發出來的光子是非常高能的。那是兩粒子的質量所完全轉化出來的電磁波（通常會轉出一對光子）。而電子掉入電洞所發出來的光子，其能量通常只有幾個電子伏特。

半導體由於禁帶較窄，電子只需不多的能量就能從價帶激發到導帶，從而在價帶中留下電洞。周圍電子可以填補這個電洞，同時在原位置產生一個新的電洞，因此實際上的電子運動看起來就如同是電洞在移動。

在半導體的製備中，要在 4 價的本徵半導體（純矽、鍺等的晶體）的基礎上摻雜。若摻入 3 價元素雜質（如硼、鎵、銦、鋁等），則可產生大量電洞，獲得 P 型半導體，又稱電洞型半導體。電洞是 P 型半導體中的多數載子。

## 參考