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银河号事件

**銀河號事件**，是於 1993 年 7 月至 9 月間，發生於中華人民共和國和美國之間的一次外交衝突。7 月 23 日，美方稱有確鑿證據證明「銀河號」貨輪向伊朗運送化學武器原料，將其截停於印度洋國際水域。中方則堅持稱船上並未裝載任何化學武器原料，並拒絕美方提出的使「銀河號」返航或者接受美艦人員登船檢查的要求。雙方最終讓步，同意在第三方（沙烏地阿拉伯）以沙烏地人員的名義美方人員跟隨對船進行檢查。9 月 4 日，三方最終簽訂調查報告，確認銀河輪沒有運載化學武器原料。銀河號被迫中止正常航運長達 33 天。中方要求美方賠償，但美方態度強硬，堅持拒絕道歉，最後不了了之。

報告公布後，由於美方無法找到足夠的證據，美國柯林頓政府的官員稱，中國政府故意放出假情報導致此事件。在此期間可能「銀河號」已在中途卸貨或在途中將貨物傾倒入海。

## 關於「銀河號」

「銀河號」（Yinhe）是一艘中國遠洋運輸總公司廣州遠洋運輸公司所屬中東航線上的一艘貨櫃班輪，固定航線為天津新港 — 上海 — 香港 — 新加坡 — 雅加達 — 杜拜 — 達曼 — 科威特。

## 事發經過

1993 年 7 月 7 日，「銀河號」從天津新港出發，途經上海、香港、新加坡、雅加達，最後共載 628 個貨櫃，駛向中東。預計 8 月 3 日抵達位於波斯灣的杜拜港卸貨，然後去沙烏地達曼港和科威特港。7 月 23 日起，美國稱握有確鑿證據，指責「銀河號」貨輪載有可以製造化學武器的硫二甘醇和亞硫醯氯運往伊朗的阿巴斯港。其間美國派出 2 艘軍艦、5 架直升飛機對銀河號跟蹤監視，並在銀河號進入波斯灣之前，於公海上截停銀河號，要求其接受軍艦於公海對商船之檢查權，或返航。「銀河號」在印度洋的國際公海海域上被美軍軍艦截停長達三周之久，期間中方船員在食物和飲水不足的情況下，與中國政府保持聯繫，並拒絕美艦人員登船。

美國官員宣稱：美國政府要求中國政府立即採取措施，制止這一出口行為，並威脅說，否則就要制裁中國。美國 8 月 3 日在與中國外交部的又一次交涉中，要求中國政府命令「銀河」輪返回出發地；或由美艦人員登船檢查貨物。美國還向該貨輪計劃停靠的港口所在國要求阻止該貨輪按計劃進港卸貨。中國外交部國際司副司長沙祖康以中國政府代表、中方檢查組負責人的身份處理這次件事。在中國的壓力下，美國態度軟化並最終讓步，同意由第三方進行檢查，並最終同意「銀河號」前行進入沙烏地領海，由此美艦失去於公海臨檢的權力。8 月 28 日，以沙烏地人員的名義美方人員跟隨，對停靠在沙烏地達曼港附近的朱科勒海軍基地的銀河號進行檢查。9 月 4 日，「銀河號」貨輪上第 628 個，也是最後一個貨箱被檢查完畢，沒有發現任何化學武器，三方簽訂檢查報告，共同確認銀河輪沒有運載硫二甘醇和亞硫醯氯。美國之後稱，在此期間可能「銀河號」已在中途卸貨或在途中將貨物傾倒入海，然而美軍全程監視「銀河號」行蹤卻提出這一併無證據支持的說法並無公信力。

「銀河號」被迫中止正常航運長達 33 天。

## 反響

史丹福大學國際安全與合作中心研究員 Di Hua 稱，根據他後來從中國國內消息人士處得知，有化學品在「銀河號」貨輪最初的裝貨清單上，但中國政府起初不知道這些化學品要運走。中國後來截獲了美國情報人員給華盛頓的報告，因此中國海關禁止了這批貨物出口。Hua 說：「美國政府應該以友好的、私密的方式提醒中國注意這個問題。」他還說：「華盛頓想讓中國丟臉，結果反而被自己的情報部門丟臉。」

這個事件在中國國內引起強烈反響。許多中國人認為，這是中國外交和海軍的失敗。中國國內的輿論也普遍認為，中國政府在處理此事上表現出的軟弱和退讓令人失望。美國政府事後態度強硬，堅持拒絕道歉，「因為美國的這次行動基於對不同情報來源的信任，儘管（這些情報）全都是錯的。」而中國政府則忙於「冷處理」由於此事件引發的國內高漲的反美情緒，並力圖解釋「美國政府的態度並不能代表美國人民的主流民意」。

中國政府隨後開始重視對藍海海軍的發展，加速對國產驅逐艦的開發。

此外，中國大陸媒體在報導北斗導航系統相關情況時，經常提到美國在銀河號事件中局部關閉了銀河號所在海區的 GPS 導航服務來迫使銀河號停駛，「為中國發展獨立自主的『北斗』衛星導航系統埋下了伏筆」，還促動了「孫家棟院士與國防科工委副主任沈榮駿聯名『上書』，建議啟動中國的衛星導航工程」。

## 參見

* 中國駐南斯拉夫大使館被美軍轟炸事件
* 中美撞機事件
* 中美關係

## 參考文獻

## 外部連結

* 沙祖康回顧 "銀河號" 事件：結果讓美國人顏面盡失 / 央視
* 銀河號事件 20 週年：孤懸 22 天 美軍登船屈辱證清白 / 南方日報 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 銀河號事件 20 周年：受美軍登船屈辱船員痛哭 / 軍事環球網
银河号火箭

**銀河系列運載火箭**（韓語：은하， 銀河）是朝鮮研製的一次性運載火箭系列，是該國大浦洞 2 號火箭的衛星發射版本，銀河 2 號於 2009 年 4 月 5 日首次發射，銀河 3 號於 2012 年 4 月 13 日首次發射。並於同年 12 月 12 日成功將一枚衛星送入軌道。

朝鮮政府將其安裝在朝鮮北部，與一般安裝在朝鮮南部的飛彈武器不同，根據打撈的資訊顯示其技術基於伊朗的飛毛腿導彈，特別是其第三與最末節與信使運載火箭極其相似，雖然此種火箭理論上可改裝成彈道飛彈，但朝鮮政府表示只會將此火箭用作科學用途。

## 型號描述

目前實用化的版本只有銀河 2 號與銀河 3 號。所有銀河的第一節安裝的是蘆洞 1 號火箭引擎，是大型化的飛毛腿引擎，第二節仿自蘇聯的 R-27，及後來的舞水端火箭技術，第三節則相信是與伊朗的信使號技術共享。據悉，東倉里的衛星發射中心正在改建，不排除平壤還在開發新型的大火箭，該型火箭被命名為銀河 - X。

## 發射歷史

## 參考資料
银河国际货运航空

**銀河國際貨運航空公司**（Grandstar Cargo International Airlines Co., Ltd.）簡稱**銀河航空**，是中國一家貨運航空公司，總部設於中國天津濱海國際機場，主要從事國內和國際航空貨郵運輸，2008 年 6 月投入運營，擁有的一架波音 747 全貨機。

銀河國際貨運航空由中外運空運發展股份有限公司、大韓航空公司、新韓投資和韓亞投資四家股東出資設立，總投資 19500 萬美元，註冊資本 6500 萬美元，其中中外運空運發展股份公司占股 51%。該公司自投入商業運營以來，一直處於虧損狀態，於 2012 年 1 月起停止運營，並宣布進入清算程序。2014 年 11 月，銀河國際貨運航空正式被友和道通航空公司收購。

## 參考資料
银河城

**類銀河戰士惡魔城遊戲**（英語：Metroidvania game，簡稱「**銀河惡魔城**」或「**銀河城**」），是動作冒險遊戲的一個子分類，指玩法類似於銀河戰士系列和部分惡魔城系列（特別是《惡魔城 X 月下夜想曲》及之後發布於任天堂掌機平台的系列）的遊戲。該分類的名字是將兩個系列的名字混合而成。 遊戲關鍵字為「探索」。此外還有「銀河戰士風格遊戲」、「類銀河戰士遊戲」等強調與銀河戰士系列相似性的叫法。

銀河惡魔城遊戲中通常有可供玩家探索的大型相連世界地圖，但是進入地圖某處的特定地點往往會有門或其他障礙物限制玩家，只有當玩家在遊戲中獲得特殊道具、工具、武器或能力後才能通過。這些新的提升還能幫助玩家擊敗更高難度的敵人並找到捷徑和秘密區域，包括經常回顧已經探索過的地圖區域。銀河惡魔城遊戲通過這樣的設計使故事和關卡設計整合得更緊密，以精心設計的關卡和角色控制來鼓勵玩家探索和實驗，使之更投入自己的角色。

銀河惡魔城遊戲通常是橫向捲軸遊戲，但也可以是其他遊戲類型。該類型曾在電子遊戲時代早期流行過，2000 年以後因深受讚譽又隨著獨立遊戲的發展復甦。

## 玩法概念

「銀河惡魔城」類型常用來指稱一些平台遊戲，有一張大地圖，地圖中包含無數房間或區域，各區域之間互相連結。地圖是非線性形式，玩家可在各區域間自由探索，不過遊戲初期有部分區域還無法進入，通常需要獲得特定道具或是新的角色能力才能排除擋住路線的障礙，這些特定道具大多由 BOSS 持有。這類遊戲中玩家通常需要重複探索已去過的地區，以發掘隱藏的道具或劇情。

地圖規模較大的遊戲通常會在流程後期設計存檔點或特殊能力，讓玩家能在距離較遠的區域之間快速傳送，以減少乏味的重複探索過程。在流程中獲得新的能力有助於縮短旅途時間、以及發掘更多隱藏要素來強化角色能力。比方說取得二段跳或是蹬牆跳便能提升角色的機動性，取得縮小身體的能力便能穿過原本進不去的狹小通道。總之，該類型遊戲重視大地圖的探索，同時隨著流程的進展角色的能力也不斷進化。

銀河惡魔城通常是 2D 橫向捲軸形式，玩家操作角色朝著上下左右方向來探索關卡。這類遊戲的畫面大多是純 2D 圖像，但也有部分遊戲使用 3D 圖像引擎製作出 2.5D 的畫面，例如《闇影帝國》。銀河惡魔城具有的探索與角色成長要素也能被用於其他遊戲類型，即使那些作品通常不會被歸類於銀河惡魔城。 比方《銀河戰士 Prime》系列屬於第一人稱射擊類型但其探索風格與 2D 時期的《銀河戰士》是一樣的；《黑暗靈魂》是一款第三人稱動作角色扮演遊戲，同樣是非線性式地圖，在完成劇情或擊敗 BOSS 後才能解鎖部分區域，也能強化能力與招式來減輕戰鬥難度；《蝙蝠俠：阿卡漢系列》也需要收集新裝備來解鎖新區域；2017 年版《獵魂》雖然是第一人稱的 3D 動作遊戲但在關卡設計上有部分類似銀河惡魔城，玩家需要取得新的工具與能力在同一場景中反覆探索。

五十嵐孝司曾談到他認為該類型遊戲具備的關鍵要素。其中包含設計一個地圖鼓勵自由探索，但仍會適時引導玩家進行主線流程，也會提供一些手段讓玩家意識到自己身在何處。這些要素可藉由畫面上的圖示來呈現，例如在主線關鍵區域皆擺放一座外觀獨特的石碑、遊戲選單中可顯示出整體地圖或角色的狀態資訊、提供更加迅速移動的方法等等。

## 遊戲例子

* 《銀河戰士系列》
  * 《超級銀河戰士》
  * 《銀河戰士 融合》
  * 《銀河戰士 零點任務》
  * 《銀河戰士 薩姆斯歸來》
  * 《銀河戰士 生存恐懼》
  * 《銀河戰士 Prime》
  * 《銀河戰士 Prime 2 黑暗回音》
  * 《銀河戰士 Prime 3 墮落》
* 《惡魔城系列》
  * 《惡魔城 X 月下夜想曲》
  * 《惡魔城 月輪》
  * 《惡魔城 白夜協奏曲》
  * 《惡魔城 曉月圓舞曲》
  * 《惡魔城 蒼月十字架》
  * 《惡魔城 迷宮迴廊》
  * 《惡魔城 被奪走的刻印》
* 《桑塔系列》
  * 《桑塔》
  * 《桑塔：里絲琦的逆襲》
  * 《桑塔與海盜的詛咒》
  * 《桑塔：半精靈英雄》
  * 《桑塔與七賽蓮》
* 《奧里與迷失森林》
  * 《奧里與精靈意志》
* 《空洞騎士》
  * 《空洞騎士：絲綢之歌》
* 《血咒之城：暗夜儀式》
  * 《血咒之城：月之詛咒》
  * 《血咒之城：月之詛咒 2》
* 《公理邊緣》
  * 《公理邊緣 2》
* 《墨西哥英雄大混戰》
  * 《墨西哥英雄大混戰 2》
* 《死亡細胞》
* 《貓頭鷹男孩》
* 《洞窟物語》
* 《拉比哩比》
* 《瀆神》
* 《棄海：波弟大冒險》
* 《終結者莉莉：騎士救贖》
* 《勇敢的哈克》

## 參考資料
银河奖

**銀河獎**（原**中國科幻銀河獎**）是中國幻想小說（主要對象為科幻小說，後加入其他相關項目評選）界的最高榮譽獎項，也是中國大陸惟一的科幻小說獎。始於 1985 年，自 1992 年起確定為年度頒獎，獲獎作品代表著中國大陸科幻創作的最高水平。

## 歷史

1984 年，《科學文藝》（現在的《科幻世界》）和《智慧樹》兩家科普雜誌各刊文宣布聯合舉辦「中國科幻小說徵文」，計劃次年起刊發優秀徵文，當時尚未有「銀河獎」的名稱。但未及頒獎《智慧樹》就於 1985 年停刊，故之後銀河獎便由《科學文藝》獨自主持。首屆銀河獎頒獎典禮於 1986 年 5 月在成都舉行。「銀河獎」之名來自時任副總編譚楷的一首詩《銀河禮讚》。

1986 年 - 1992 年，銀河獎僅頒給科幻小說，之後 1993 年設立了「科幻美術獎」；2003 年設立「最佳新人獎」；2004 年無「最佳新人獎」，設「特別獎」和「最受歡迎的外國科幻作家」；2005 年無「特別獎」，設「最佳新人獎」。

2001 年起獎項改為「銀河獎」和「讀者提名獎」。

2007 年，「中國科幻銀河獎」正式更名為「銀河獎」。在原有的「科幻小說獎」和「年度最受歡迎的外國科幻作家獎」基礎上，增設三項大獎，即長篇奇幻小說獎、中短篇奇幻小說獎和科幻美術獎。

2014 年起，銀河獎作品的評選範圍不再僅限於科幻世界的出版物，並設立「最佳圖書獎」「最佳科幻遊戲獎」「最佳網絡科幻小說獎」等獎項。

2021 年 11 月 19 日舉行第 32 屆銀河獎頒獎典禮，受新冠疫情影響，首次線上直播進行。本屆首次頒發少兒類獎項。

## 參見

* 銀河獎作品列表
* 全球華語科幻星雲獎

## 參考資料

**資料**

* 《科幻世界》2006 年合訂本

## 外部連結

* 銀河獎官方網站（網頁備份存檔）
银河娱乐场股份有限公司

**銀河娛樂場股份有限公司（Galaxy Casino, S.A.）** 是一家在澳門經營博彩業的公司，為銀河娛樂集團有限公司旗下公司。

## 股權分佈

* Canton Treasure Group Ltd.(銀河娛樂集團有限公司（前稱：嘉華建材有限公司）之全資附屬公司) - 88.11%
* 何安全先生 – 10.0%
* 裕通控股有限公司 (Wealth Access Holdings Ltd)，由楊智恆先生及鍾貴先生實益擁有) – 1.89%

## 董事會

* 呂志和 (董事長)
* 何安全 (常務董事)
* 呂耀東 (董事)
* 呂耀南 (董事)
* 程裕昇 (董事)
* 唐家達 (Anthony Thomas Christopher, Carter)(董事)

## 屬下娛樂場

## 已開幕之酒店

* 澳門星際酒店

位於新口岸核心地段友誼大馬路，毗鄰永利澳門及澳門總統酒店，投資逾 25 億元，地盤面積 6 萬多平方呎，建築面積約 120 萬平方呎。樓高 148 米，34 層，共 560 間豪華客房和套房。酒店附設多間餐廳、商場及銀河星際娛樂場。於 2006 年 10 月 19 日開幕。

## 已公佈大型發展計劃

* 澳門銀河首期

位於路氹城毗連澳門威尼斯人渡假村酒店，投資逾 40 億元，地盤面積近 48 萬平方呎，首期提供 1500 間酒店客房及套房。附設多間餐廳、商場、電影院、會展中心及大型銀河娛樂場，於 2011 年 5 月 15 日開幕。

## 參見

* 嘉華國際
银河娱乐集团

**銀河娛樂集團有限公司**，簡稱**銀河娛樂集團**、**銀娛**（**英語：Galaxy Entertainment Group Limited**、**GEG**），是亞洲一所綜合娛樂渡假發展及營運公司。該集團主要股東之一為呂志和。

## 歷史

2006 年 10 月，星際酒店開幕。

2007 年 10 月，銀河娛樂引入全球第五大私募基金 Permira 為第二大股東，Permira 合共斥資 65 億元購入銀娛 20% 股權，配售價每股 8.42 元。

2008 年 6 月 30 日，該集團裁員 270 人。

2011 年 7 月 22 日，集團和 UA 合作，把旗下澳門銀河開設澳門首個 3D 戲院「UA 銀河影院」，為提供澳門市民及其他遊客方便而設。開幕日期為 2011 年 12 月 15 日。

2013 年 5 月 5 日，以 32.5 億元向結好控股收購澳門金都酒店（澳門百老匯前身）及娛樂場。

2013 年 6 月 17 日，銀娛取代思捷環球，獲納入恆生指數成份股（藍籌股）。

2015 年 5 月 27 日，銀娛旗下的澳門銀河第二期及澳門百老匯開幕。此項目是澳門自 2012 年後首個新開幕的綜合渡假城。

2018 年 3 月 23 日，銀河娛樂與永利渡假村公布，銀河將以每股 175 美元，入股永利澳門的母公司永利渡假村 530 萬股，相當其 5% 股份，涉及 9.275 億美元，永利渡假村持有約 72.18% 的永利澳門股權

2020 年 7 月 13 日，銀河酒店第三期工程地盤懷疑發生勞資糾紛，逾百名本地工友在地盤大門外聚集表達訴求，指拖欠近三個月工資。

## 酒店與娛樂場

### 營業中

* 華都酒店內：華都娛樂場（Waldo）
* 澳門百老匯內：澳門百老匯娛樂場（Broadway Macau）
* 星際酒店內：星際娛樂場（StarWorld）
* 澳門銀河內：澳門銀河娛樂場（Galaxy Macau Casino）

### 已停業

* 利澳酒店內：利澳娛樂場（Rio, Golden Palace）
* 總統酒店內：總統娛樂場（Presidente）

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
银河守卫队

《**拉捷特與克拉克**》（英語：_Ratchet & Clank_）是由造雨者娛樂製作的美國動畫電影。由威爾・貝切爾和理察・費蘭執導，以《瑞奇與叮噹》系列為基礎。

## 劇情簡介

流落異星的孤兒瑞奇渴望加入拉捷特與克拉克，成為萬眾矚目的超級英雄。在訓練、戰鬥的過程中，他與機器人叮噹並肩作戰，共同成長，不但成功阻止了邪惡博士摧毀銀河系的驚天大陰謀，而且領悟到了友誼的可貴，團結的無限能量以及英雄的真正含義。

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《拉捷特與克拉克》的資料（英文）
* 時光網上《拉捷特與克拉克》的資料（簡體中文）
* 豆瓣電影上《拉捷特與克拉克》的資料 （簡體中文）
银河少年电视艺术团

**銀河少年電視藝術團**，全稱**中國中央電視台銀河少年電視藝術團**，是隸屬於中央廣播電視總台的兒童藝術團。

## 歷史

銀河少年電視藝術團是中國第一支兒童藝術團，也是出國演出的團體。銀河少年電視藝術團的的足跡踏遍全球，曾多次出訪世界各國，受到當地人民的好評。目前，團長是李曉燕。

曾培養的知名人物有王菲、蔡國慶、大張偉、蔡明、祝新運、洪劍濤、劉純燕、蔣小涵、莫小棋、牛萌萌、舒暢、張可盈等。

## 主要歌曲作品

* 《花兒向陽開》
* 《花開新時代》
* 《快樂向未來》
* 《我們的節日》
* 《我的國我的家》
银河帝国_(星球大战)

**銀河帝國**（英語：Galactic Empire）通稱**帝國**（the Empire），是在小說及電影《星際大戰》的世界中，一個由西斯大帝白卜庭經過暗中策劃，建立用來取代銀河共和國的政權。它包含了超過百萬的成員國、超過五十萬星球的殖民地、保護領土以及地方政權。由於被尊崇為取代古老帝國的無效並且不公正的法律的「新秩序」，帝國迅速成為了一個極權主義的政體，以強權及精銳武器來征服其他星球以成為帝國的領地，故引起多個星球的不滿，並且捲入了一場與反抗軍同盟長達 23 年的鬥爭中，最後反抗軍藉恩多戰役大捷，推翻帝國成立新共和國。

## 國家結構

### 帝國參議院

由前銀河參議院改組成立，不過參議院沒有實權。另外，參議員大部份是反抗軍同盟的成員，但參議員沒有實權，只能減低帝國軍行動的速度，不能停止帝國軍的行動。最後在帝國參議院成立後十九年，因為皇帝下令解散議會而永久停止運作。

### 軍事組織（帝國軍）

由前共和國軍複製人軍團改組成立的，包括帝國風暴兵等等。經常與反抗軍同盟交戰，最後帝國軍被反抗軍消滅。另外，帝國軍曾製造終極武器 —— 死星來消滅反抗軍，最後死星一型和二型先後被反抗軍擊破（死星一型由路克・天行者擊破，死星二型則由地面戰爭的韓・索羅和莉亞・歐嘉納，以及太空戰爭的藍道・卡瑞辛等人所擊破）。另外，滅星者是帝國艦隊的主力戰艦，但各艦先後被反抗軍擊落，最後新共和將未被擊落的滅星者改為自己的戰艦。

## 後帝國時代

恩多戰役一年後，失去皇帝等中樞的帝國軍與新共和國爆發賈庫戰役（Battle of Jakku），新共和國雖重挫帝國軍，但因人民厭戰而雙方簽訂《銀河和約》（Galactic Concordance）大幅裁軍，帝國殘部（Empire's remnants）受限於嚴格裁軍條約及懲罰賠款失去發動戰爭能力。舊帝國冰消瓦解，變成政治強硬派餘孽與新共和國陷於冷戰對立，最終出走銀河系邊陲的未知領域（Unknown Regions）；這些前帝國軍官、貴族、技術官僚等仍不忘陰謀奪權、秘密建軍，由最高領袖史諾克領導下重組繼承帝國的第一軍團（First Order）。

## 參考資料
银河帝国三部曲

**銀河帝國三部曲**（**The Galactic Empire Trilogy**），是美國作家以撒・艾西莫夫早期的科幻小說，除了三部長篇小說之外尚包含一篇短篇小說。依照寫作順序表列如下：

> 
> 
> * 1945 年　《死路》，短篇小說，後收錄於《艾西莫夫早期作品選》
> * 1950 年　《蒼穹一粟》，艾西莫夫第一部長篇小說
> * 1951 年　《繁星若塵》
> * 1952 年　《星空暗流》
> 

「銀河帝國三部曲」與「基地系列」的故事背景相同，但是彼此之間並未緊密結合，也可視為是各自獨立的作品。「銀河帝國三部曲」比較為人所知的特色是艾西莫夫打造的未來銀河帝國，還有一些未來科技，像是「超時空躍遷」、「爆破槍」和「神經鞭」，以及著名的特殊景點，首都行星川陀。「銀河帝國三部曲」與「機器人系列」扯上關係，是在後來的《機器人與帝國》裡，艾西莫夫揭露地球為何充滿放射性時，提到了《繁星若塵》和《蒼穹一粟》的故事。而《死路》也是唯一設定在基地宇宙背景裡的短篇小說。

艾西莫夫最初並未刻意將這個系列寫成三部曲，三本書的關聯亦十分薄弱。因此，這個系列的知名度遠比另外兩個系列低很多。後來，他重新寫科幻小說，決定統一「機器人系列」和「基地系列」。艾西莫夫遇到很大的困難，因為他最初並沒有想過要這樣做。兩個系列的設定根本完全無關。他決定擴寫兩大系列的故事，並用「銀河帝國三部曲」作為中間的橋梁。如上文所言，「銀河帝國系列」嚴格來說並非什麼三部曲。三部小說分別講述三個在銀河帝國建立早期、中期和晚期的故事。角色之間沒有特別的關係，故事強調主角的個人太空歷險過程多於討論帝國的興起。但是無論如何，「銀河帝國三部曲」幫助了艾莫西夫統一其小說，並且開展了銀河帝國兩萬年的歷史。

這三部小說並沒有特別的聯繫，從任何一本開始閱讀都沒有任何問題。但是依據故事發生的順序，閱讀次序建議為《繁星若塵》《星空暗流》《蒼穹一粟》。

## 外部連結

* 艾西莫夫官方網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
银河年

**銀河年**（英語：galactic year），也稱為**宇宙年**（cosmic year），是太陽系在軌道上繞著銀河系中心公轉一周的時間，估計在 2.25 億至 2.5 億「地球年」之間。

**銀河年**相較於地球年（地球在軌道上繞著太陽轉一圈的時間間隔）和月（月球在軌道上繞著地球轉一圈的時間間隔），可以提供一個更「易於理解」的單位來說明宇宙和地質時代的期間。相較之下，「十億年」（billion years）的尺度對於地質是太大的單位而不適用，「百萬年」（million years）又太小會呈現相當大的數字。

## 銀河年的歷史年表

這份年表開始於太陽系的誕生，現在被認為是第 20 個銀河年。

* **4 GY**：地球出現海洋
* **5 GY**：生物出現
* **6 GY**：原核生物出現
* **7 GY**：細菌出現
* **10 GY**：穩定的陸地出現
* **13 GY**：真核生物出現
* **16 GY**：多細胞生物體出現
* **17.8 GY**：寒武紀大爆發
* **19.6 GY**：白堊紀 - 第三紀滅絕事件
* **20.0 GY**：現代

## 相關條目

* 特別的測量單位列表

## 參考資料
银河广场

**銀河廣場**可以指：

* 銀河廣場 (天津)：位於天津市河西區的廣場
* 銀河廣場 (香港)：位於香港筲箕灣的商場
银河广场_(天津)

**銀河廣場**，位於天津市河西區友誼路以東、樂園道以南、越秀路以西，占地面積 19.89 萬平方米，可使用面積 17.14 萬平方米，為一座半下沉式全開放式廣場，現處於施工階段，改造為未來的天津文化中心。

## 名稱由來

「天津」一詞最早出現於戰國時代楚國詩人屈原的詩歌中，他在《離騷》中寫下了「朝發軔於天津兮」這一昂揚的詩句。而詩句中的天津代表銀河。銀河廣場因此得名。

## 相關連結

* 天津文化中心

## 參考文獻
银河式算法

**銀河式算法**（Galactic Algorithm）不是某一種具體算法的名稱，而是一類對於極大規模數據表現特別優異的複雜算法。這類算法在常規問題中往往無法展現出優勢，甚至效率低於一般的解決方案，而當數據規模足夠大時，效率將提升到不可思議的程度。這裡的「足夠大」實際上已經脫離了現實需求，以至於這類算法從未在實踐中發揮作用。「銀河式算法」一詞首先由理察・立普頓和肯・里根提出，「銀河式」意味著面對數據規模之大如銀河中的繁星，且「不會與地球上的問題打交道」。

銀河式算法的著名示例包括一種大整數乘法，其基於 $1729$ 維的快速傅立葉變換。這意味著只有當數值至少達到 $2^{1729^{12}}$ （即 $10^{10^{38}}$ ）位十進位數字之後，這種算法的優勢才能發揮出來，而這個數量級已經遠遠超過宇宙中原子的數量，因此這種算法從未被真正使用過。

即便銀河式算法看起來沒有用處，但有關這類算法的思想和討論仍然對計算機科學大有裨益。

* 一種看似不切實際的算法所展現出來的新技術，可能會最終轉變為比當下更好的實用算法。
* 計算機的高速發展可能會使解決一些原本不曾邂逅的大規模問題變得迫在眉睫，算力和存儲空間的提升可能會為一些原本難以實施的複雜算法提供實踐機會。
* 不切實際的算法會證明或證偽當下一些猜想的邊界。據立普頓所說，「這一點非常重要，並且通常是我們找到此類算法的重要原因。例如，如果明天發現一個因式分解算法具有巨大但可證明的多項式時間複雜度，即使我們深信該算法可能永遠不會使用，但仍會影響我們未來對於因式分解相關技術的研究，為更新穎、更可靠的想法提供經驗。」同樣，一種用於解決布爾可滿足性問題的、時間複雜度為 $O\left(n^{2^{100}}\right)$ 的算法雖然在實踐中不可用，但仍然有益於人們探索 P=NP 問題 —— 這一計算機科學中最重要的開放性問題，也是千禧年大獎問題之一。

## 範例

有幾種眾所周知的算法具有無與倫比的漸近行為，但僅針對難以想像的極大規模問題：

* 矩陣乘法：第一次將 $O(N^{3})$ 的暴力算法改進到 $O(N^{2.807})$ 的是施特拉森算法，這是一種遞歸算法。它的確曾在實踐中被使用過，嚴格來說並不屬於銀河式算法。庫珀史密斯 - 溫諾格勒算法在其基礎上利用複雜的群論進一步改進，使時間複雜度降低到 $O(N^{2.373})$ 。而這是「銀河式」的 ——「儘管如此，我們強調這樣的改進僅在理論上有意義，因為快速矩陣乘法的複雜性所涉及的巨大常數使這些算法不切實際。」
* 克勞德・香農提出了一種簡單但只在理論中可行的程序。它需要對每一個可能的、長度為 N 比特的信息標記一個隨機編碼，接著通過尋找最近的編碼進行譯讀。如果 N 被取得足夠大，它將會勝過任意現存編碼，並任意接近信道容量。不幸的是，任何能夠大於現存編碼的 N 是不現實的。儘管這些編碼從未被使用，卻激發了數十年來隊更實用的算法的研究。這些算法如今可以達到任意接近信道容量的速率。
* 在圖論中，確定圖 _G_ 是否包含圖子式 _H_ ，通常是一個 NP - 完全的問題。但當 _H_ 固定時，該問題可以在多項式時間內得到解決。測試 _H_ 是否為 _G_ 的圖子式，在這裡有著 $O(n^{2})$ 的複雜度，此處 _n_ 是 _G_ 所包含頂點的數量，且大 O 記號的常數是以**超指數的（superexponential）** 增長趨勢依賴 _H_。這個常數大於 $c>2\uparrow \uparrow (2\uparrow \uparrow (2\uparrow \uparrow (h/2)))$ （此處利用高德納箭號表示法），其中 _h_ 是 $H$ 的頂點數。
* 對於密碼學家來說，「找鑰匙開鎖」比暴力攻擊要快得多，即對序列中的每個可能的密鑰嘗試一次解密操作。即使這些方法往往廣為人知，但對於當下技術水平而言仍然是行不通的。最好情況下，攻破 $128$ 位 AES 算法僅需 $2^{126}$ 次攻擊。儘管尚無法實際實踐，但理論上的突破有時可以提供對漏洞模式的深入了解。
* 存在一種被稱為「Hutter 搜索」的單一算法，可以在漸近最佳時間內解決任何定義明確的問題。但需要注意的是，這種算法運行起來的隱藏時間複雜度常數是如此之大，以至於難以發揮什麼有效作用。

## 參考文獻
银河恶魔城

**類銀河戰士惡魔城遊戲**（英語：Metroidvania game，簡稱「**銀河惡魔城**」或「**銀河城**」），是動作冒險遊戲的一個子分類，指玩法類似於銀河戰士系列和部分惡魔城系列（特別是《惡魔城 X 月下夜想曲》及之後發布於任天堂掌機平台的系列）的遊戲。該分類的名字是將兩個系列的名字混合而成。 遊戲關鍵字為「探索」。此外還有「銀河戰士風格遊戲」、「類銀河戰士遊戲」等強調與銀河戰士系列相似性的叫法。

銀河惡魔城遊戲中通常有可供玩家探索的大型相連世界地圖，但是進入地圖某處的特定地點往往會有門或其他障礙物限制玩家，只有當玩家在遊戲中獲得特殊道具、工具、武器或能力後才能通過。這些新的提升還能幫助玩家擊敗更高難度的敵人並找到捷徑和秘密區域，包括經常回顧已經探索過的地圖區域。銀河惡魔城遊戲通過這樣的設計使故事和關卡設計整合得更緊密，以精心設計的關卡和角色控制來鼓勵玩家探索和實驗，使之更投入自己的角色。

銀河惡魔城遊戲通常是橫向捲軸遊戲，但也可以是其他遊戲類型。該類型曾在電子遊戲時代早期流行過，2000 年以後因深受讚譽又隨著獨立遊戲的發展復甦。

## 玩法概念

「銀河惡魔城」類型常用來指稱一些平台遊戲，有一張大地圖，地圖中包含無數房間或區域，各區域之間互相連結。地圖是非線性形式，玩家可在各區域間自由探索，不過遊戲初期有部分區域還無法進入，通常需要獲得特定道具或是新的角色能力才能排除擋住路線的障礙，這些特定道具大多由 BOSS 持有。這類遊戲中玩家通常需要重複探索已去過的地區，以發掘隱藏的道具或劇情。

地圖規模較大的遊戲通常會在流程後期設計存檔點或特殊能力，讓玩家能在距離較遠的區域之間快速傳送，以減少乏味的重複探索過程。在流程中獲得新的能力有助於縮短旅途時間、以及發掘更多隱藏要素來強化角色能力。比方說取得二段跳或是蹬牆跳便能提升角色的機動性，取得縮小身體的能力便能穿過原本進不去的狹小通道。總之，該類型遊戲重視大地圖的探索，同時隨著流程的進展角色的能力也不斷進化。

銀河惡魔城通常是 2D 橫向捲軸形式，玩家操作角色朝著上下左右方向來探索關卡。這類遊戲的畫面大多是純 2D 圖像，但也有部分遊戲使用 3D 圖像引擎製作出 2.5D 的畫面，例如《闇影帝國》。銀河惡魔城具有的探索與角色成長要素也能被用於其他遊戲類型，即使那些作品通常不會被歸類於銀河惡魔城。 比方《銀河戰士 Prime》系列屬於第一人稱射擊類型但其探索風格與 2D 時期的《銀河戰士》是一樣的；《黑暗靈魂》是一款第三人稱動作角色扮演遊戲，同樣是非線性式地圖，在完成劇情或擊敗 BOSS 後才能解鎖部分區域，也能強化能力與招式來減輕戰鬥難度；《蝙蝠俠：阿卡漢系列》也需要收集新裝備來解鎖新區域；2017 年版《獵魂》雖然是第一人稱的 3D 動作遊戲但在關卡設計上有部分類似銀河惡魔城，玩家需要取得新的工具與能力在同一場景中反覆探索。

五十嵐孝司曾談到他認為該類型遊戲具備的關鍵要素。其中包含設計一個地圖鼓勵自由探索，但仍會適時引導玩家進行主線流程，也會提供一些手段讓玩家意識到自己身在何處。這些要素可藉由畫面上的圖示來呈現，例如在主線關鍵區域皆擺放一座外觀獨特的石碑、遊戲選單中可顯示出整體地圖或角色的狀態資訊、提供更加迅速移動的方法等等。

## 遊戲例子

* 《銀河戰士系列》
  * 《超級銀河戰士》
  * 《銀河戰士 融合》
  * 《銀河戰士 零點任務》
  * 《銀河戰士 薩姆斯歸來》
  * 《銀河戰士 生存恐懼》
  * 《銀河戰士 Prime》
  * 《銀河戰士 Prime 2 黑暗回音》
  * 《銀河戰士 Prime 3 墮落》
* 《惡魔城系列》
  * 《惡魔城 X 月下夜想曲》
  * 《惡魔城 月輪》
  * 《惡魔城 白夜協奏曲》
  * 《惡魔城 曉月圓舞曲》
  * 《惡魔城 蒼月十字架》
  * 《惡魔城 迷宮迴廊》
  * 《惡魔城 被奪走的刻印》
* 《桑塔系列》
  * 《桑塔》
  * 《桑塔：里絲琦的逆襲》
  * 《桑塔與海盜的詛咒》
  * 《桑塔：半精靈英雄》
  * 《桑塔與七賽蓮》
* 《奧里與迷失森林》
  * 《奧里與精靈意志》
* 《空洞騎士》
  * 《空洞騎士：絲綢之歌》
* 《血咒之城：暗夜儀式》
  * 《血咒之城：月之詛咒》
  * 《血咒之城：月之詛咒 2》
* 《公理邊緣》
  * 《公理邊緣 2》
* 《墨西哥英雄大混戰》
  * 《墨西哥英雄大混戰 2》
* 《死亡細胞》
* 《貓頭鷹男孩》
* 《洞窟物語》
* 《拉比哩比》
* 《瀆神》
* 《棄海：波弟大冒險》
* 《終結者莉莉：騎士救贖》
* 《勇敢的哈克》

## 參考資料
银河战士

**銀河戰士**（日語：メトロイド，英語：Metroid，官方譯為「**密特羅德**」）是任天堂所推出的科幻動作冒險電子遊戲系列，由知名電玩遊戲設計師橫井軍平製作。首作於 1986 年 8 月 6 日推出，截至 2010 年止，11 作密特羅德橫跨了大部分任天堂系列遊戲機，由 FC 至 Wii。作為任天堂最成功的遊戲系列之一，每作也受到一定程度的好評。

銀河戰士系列，乃敍述賞金獵人薩姆斯・阿蘭（日語：サムス・アラン，英語：Samus Aran）阻止太空海盜企圖利用外星生物密特羅德（Metroid）的力量破壞銀河系的一系列任務。密特羅德系列與薩爾達傳說系列同樣重視解謎要素，而操作方式則採用《超級瑪利歐兄弟》的平面動作模式。而主角薩姆斯・阿蘭和其他角色，如：利德雷（Ridley）和母腦（Mother Brain）於其他任天堂遊戲作品中也佔有重要地位。而部分作品亦被任天堂改編為漫畫，甚至考慮製作成電影。

日文遊戲名字「メトロイド」（Metroid）是由「メトロ」（metro）和「アンドロイド」（android）所組成。

## 概要

銀河戰士系列包含射擊、冒險、平台動作遊戲的要素，亦是著名的非線性和單人解謎遊戲。玩家只能操作主角一人，而且在遊戲中幾乎不會與任何 NPC 互動。在遊戲中玩家要取得不同的道具強化薩姆斯身穿的能量裝甲，而當中最著名和獨特的能力要算是變球，這可令玩家進入狹窄的場境並放置炸彈，以進一步解謎。這系列一直是典型的二維卷軸式遊戲，直至 Prime 系列的出現改變了這一情況，從二維卷軸式轉變成第一視覺的類型，並且以第一人稱射擊為主要元素。

銀河戰士系列在開始時受到瑪利歐系列和薩爾達傳說系列的影響，因此結合了兩者的要素 —— 薩爾達傳說系列的解謎、瑪利歐系列的平台跳躍，但從遊戲的整體氣氛來看則較為陰沉和孤寂。在《密特羅德 Prime 3：墮落》（Metroid Prime 3: Corruption）中首次加入了大量語音，但是主角薩姆斯卻是一直沉默不語，直至《銀河戰士 另一個 M》，薩姆斯才首次開腔。在首幾作中只是有限度加入了故事背景的設定，直到超級密特羅德才開始明瞭密特羅德的故事背景，而在 Prime 系列中更加入了掃瞄頭盔，這讓玩家可讀取於遺跡和電腦中的資料。

銀河戰士系列中設定了多個不同的結局，各結局會根據玩家通關的時間而出現。這讓玩家不斷挑戰最佳時間以求達至圓滿結局。在初代中按完成時間分為五個結局，這是在當時前所未有的設定。但 Prime 系列中更重視於解謎，在該系列中隱藏結局的出現條件不是時間，而是道具的收集率。

## 系列作品

在**銀河戰士系列**中大部分作品是關於薩姆斯的冒險和消滅威脅銀河聯邦的宇宙海賊及其企圖利用的生物兵器，如 Metroid 和 Phazon。

遊戲的出版次序並不是按故事的時序所推出的，以下資料是**按故事的時序所編寫**而非按遊戲的出版次序。

* 銀河戰士／銀河戰士 零點任務 (1986／2004)

　
: 薩姆斯・亞蘭前往澤貝斯行星的洞穴去阻止宇宙海盜利用密特羅德 (遊戲生物) 這一物種統治整個銀河系的野心。她將面臨機械生物 —— 母腦和它的守護者：克雷德和利德雷。

　
: 在 2004 年發售的初代重製：《密特羅德 零點任務》中又增加了新的故事情節：在打敗母腦之後，薩姆斯被宇宙海盜的伏擊命中，她的飛船墜毀在行星表面。失去了能量裝甲服和飛船的薩姆斯只剩下一把應急手槍防身；為了找到離開星球的辦法，她不得不潛入進宇宙海盜的母艦。她最終在一座 Chozo 族的遺蹟內找到了一套滿能力的能量裝甲服，依靠它打敗了機械版雷德利；並在海盜母艦自爆之前逃離了它。

* 銀河戰士 Prime/ 密特羅德 Prime 彈珠台（2002／2005）

　
: 在密特羅德事件大約三年後，薩姆斯在她的新飛船上收到了一個求救訊號並前往泰隆 IV 號行星上去阻止宇宙海盜的另一個陰謀 —— 開採利用該行星上的強放射性物質 Phazon。薩姆斯發現：Chozo 族曾經在這個星球上定居，他們的失蹤，以及 Phazon 出現，是由於一顆幾十年前的流星撞擊泰隆 IV 號行星造成的。經過摧毀宇宙海盜的開採行為以及收集齊 12 個 Chozo 族文物後，薩姆斯終於進入到被封閉的隕石坑中；她在前往坑洞更深處的撞擊點時遭遇到利德雷的阻撓並再次擊敗了它。在最深處，她發現了一隻成熟的密特羅德 —— 密特羅德 Prime，它已經被 Phazon 物質所侵蝕變異。密特羅德 Prime 被餵食隕石中的 Phazon 核所導致自己的身型和能力都有很大的增長。在最終一戰里薩姆斯面對的是密特羅德 Prime 時，密特羅德 Prime 剝離並奪取了薩姆斯的戰鬥服。

* 銀河戰士 Prime 獵人（2006）
* 銀河戰士 Prime 2 回音（2004）
* 銀河戰士 Prime 3 墮落（2007）
* 銀河戰士 II 薩姆斯的回歸／銀河戰士：薩姆斯歸來（1991／2017）
* 超級銀河戰士（1994）
* 銀河戰士 另一個 M（2010）
* 銀河戰士 融合（2002）
* 密特羅德 生存恐懼（2021）
* 密特羅德 究極 復刻版（2023）
* 銀河戰士 Prime 4（TBA）

## 軼事

* 系列 (僅出現在第 1 (含複刻版)、3 代) 反派母腦（Mother Brain）在任天堂公司中也是原社長山內溥的辦公室代號。

## 參考資料

## 外部連結

* （英文）官方網站
* （日語）官方網站
* （英文）開發小組 Retro Studios 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
银河战士II_萨姆斯的回归

《**銀河戰士 II 薩姆斯的回歸**》（日語：メトロイド II RETURN OF SAMUS，英語：Metroid II: Return of Samus）是一款由任天堂於 1991 年在 Game Boy 製作和發行的動作冒險類遊戲。本作是銀河戰士系列的第二款，且是手提設備的第一作。本遊戲於 1991 年在北美地區發行，次年在日本和歐洲地區發行。《銀河戰士 II》的故事由主角薩姆斯・亞蘭開始，她要前去摧毀他們在 SR388 星球上的密特羅德。這個需要在星際海盜奪取和使用密特羅德之前完成。

《銀河戰士 II》是一款動作冒險類遊戲，玩家需要控制在虛幻星球 SR388 上的薩姆斯。在這個橫向捲軸遊戲中，玩家需要通過薩姆斯的武器來消滅密特羅德而前進。

遊戲在任天堂 3DS 上先後發售了 Virtual Console 版本和完全重製版本《銀河戰士：薩姆斯歸來》（Metroid: Samus Returns）。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 《銀河戰士 II 薩姆斯的回歸》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）的 3DS Virtual Console 頁面（日語）
* 《銀河戰士 II 薩姆斯的回歸》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）的 3DS Virtual Console 頁面（英文）
银河战士Prime

《**銀河戰士 Prime**》（日語：メトロイドプライム，英語：Metroid Prime，官方譯為「**密特羅德 究極**」）是由 Retro Studios 開發，任天堂發行於任天堂 GameCube 遊戲機的遊戲。遊戲於 2002 年 11 月在北美發行，翌年在日本和歐洲發行。《銀河戰士 Prime》是銀河戰士系列的第五部主要遊戲，也是首部採用 3D 的遊戲。因為探索優先於戰鬥，任天堂稱遊戲為第一人稱冒險遊戲而非第一人稱射擊遊戲。任天堂在北美版發售同日發行了 Game Boy Advance《銀河戰士 融合》，標誌著系列在《超級銀河戰士》（1994）沉寂 8 年後再次回歸。

《銀河戰士 Prime》是 Prime 三章故事的第一部分，設定於初代《銀河戰士》和《銀河戰士 II 薩姆斯的回歸》之間。如同系列前作，《銀河戰士 Prime》是用科幻設定，玩家操作賞金獵人薩姆斯・阿蘭。故事講述薩姆斯和太空海盜以及他們在星球 Tallon IV 的戰鬥。

遊戲由德克薩斯奧斯汀的 Retro 員工和日本任天堂的雇員合作，任天堂製作人宮本茂也參與遊戲，他在 2000 年參觀 Retro 總部後建議了這個專案。雖然遊戲第一人稱視角最初遭到強烈反對，但遊戲獲得普遍好評和商業成功，僅北美就售出百萬以上。遊戲獲得數項年度遊戲獎，並被許多評論和玩家視為史上最偉大的電子遊戲之一，是 Metacritic 上匯總得分最高的遊戲之一。2009 年，Wii 強化版遊戲在日本獨立銷售，在國際則收錄於《銀河戰士 Prime：三部曲》。2023 年 2 月 9 日在任天堂 Switch 上推出高畫質重製版，採用新的遊戲引擎和重製高畫質化的畫面，支援繁簡中文，遊戲正式命名為《**密特羅德 究極 複刻版**》（日語：メトロイドプライム リマスタード，英語：Metroid Prime Remastered）。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 官方網站（以 Wii 遊玩）（日語）
* 官方網站（復刻版）（繁體中文）
银河战士Prime_2_回音

《**銀河戰士 Prime 2 黑暗回音**》（日版名：メトロイドプライム 2: ダークエコーズ，Metroid Prime 2 Dark Echoes，英文版名：Metroid Prime 2: Echoes，美版名譯「**銀河戰士 Prime 2：回聲**」），是由 Retro Studio 開發，任天堂為 GameCube 遊戲機發行的第一人稱動作冒險遊戲。遊戲是銀河戰士系列第 7 部遊戲，為《銀河戰士 Prime》的直系續作，也是系列首部支援多人模式的遊戲。《黑暗回音》於 2004 年在北美、歐洲、澳洲發行，2005 年在日本發行。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 官方網站（以 Wii 遊玩）（日語）
银河战士Prime_3

《**銀河戰士 Prime 3 墮落**》（日語：メトロイドプライム 3 コラプション，英語：Metroid Prime 3: Corruption）是 Retro 工作室開發、任天堂發行的第一人稱動作冒險遊戲，對應 Wii 遊戲機。該作是銀河戰士系列第七款主要遊戲暨銀河戰士 Prime 子系列第三款遊戲。遊戲歐美版 2007 年發行，日本版次年發行。

## 參考文獻
银河战士Prime_猎人

《**銀河戰士 Prime 獵人**》（日語：メトロイドプライム ハンターズ，英語：Metroid Prime Hunters）是一款由位於美國的任天堂軟體技術開發部（Nintendo Software Technology）開發並由任天堂發行在任天堂 DS 平台上的第一人稱動作冒險遊戲。本作是銀河戰士 Prime 系列在掌機上的第一作，也是第一批支援任天堂的 Nintendo Wi-Fi Connection 服務以及為數不多的幾個支援任天堂 DS 振動卡的遊戲。本作於 2006 年 3 月 20 日在美國正式發售，2006 年 5 月 5 日在歐洲發售，6 月 1 日在日本發售。早在 2004 年，當任天堂 DS 在美國、歐洲和澳大利亞地區發售時，《銀河戰士 Prime 獵人》的一個試玩版 Demo《銀河戰士 Prime 獵人：初獵》（_Metroid Prime Hunters: First Hunt_）曾作為首發同捆軟體隨這幾個地區版本的任天堂 DS 附贈。

《銀河戰士 Prime 獵人》的遊戲劇情設定於《銀河戰士 Prime》和《銀河戰士 Prime 2 回音》之間。在遊戲伊始，宇宙的管理機構 — 銀河聯邦請賞金獵人薩姆斯・亞蘭前往 Alimbic 太陽系調查一個發自那裡的神秘訊號。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
银河战士Prime：同盟力量

《**銀河戰士 Prime：同盟力量**》（日語：メトロイドプライム フェデレーションフォース，英語：Metroid Prime: Federation Force）是一款主打合作的第一人稱射擊遊戲，由 Next Level Games 開發，任天堂在掌機任天堂 3DS 上發布。

該遊戲是銀河戰士 Prime 系列的衍生產品，玩家扮演一名銀河聯邦海軍陸戰隊，遊戲的玩法元素類似《銀河戰士 Prime 獵人》。遊戲中還包含基於足球的多人遊戲模式《Metroid Prime: Blast Ball》。

《銀河戰士 Prime：同盟力量》在任天堂 2015 年 E3 遊戲展前直面會上公布，並於 2016 年 8 月 19 日在北美發售、8 月 25 日在日本發售、9 月 2 日在歐洲發售。遊戲自公布之日起就受到了來自玩家的牴觸和負面評價，而遊戲發售後也沒有得到業界媒體的青睞，在 Metacritic 上基於 56 份媒體評價僅有 64 分的綜合評價。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 官方網站（英文）
银河战士_(游戏)

《**銀河戰士**》（日語：メトロイド，英語：Metroid）是一款軍事科幻類主題的動作冒險遊戲，是銀河戰士系列的首作。本遊戲是由任天堂開發一部和岩崎技研工業合作開發（岩崎的電子遊戲開發業務於 1986 年 12 月 Intelligent Systems 公司成立後繼承）。本作於 1986 年 8 月 6 日在 FC 磁碟機發行，並於 1987 年 8 月在北美地區及 1988 年 1 月在歐洲地區的 NES 發行。本遊戲於 2004 年 10 月在 Game Boy Advance 再次發行。

故事發生在 Zebes 星球，薩姆斯・亞蘭想要奪回寄生生物體銀河戰士，他們已經被星際海盜偷走。星際海盜希望通過 beta 射線照射銀河戰士來複製他們，並用他們來作為生物武器來破壞薩姆斯和所有反對他們的人。

## 參考資料
银河战士_另一个M

《**銀河戰士：另一個 M**》（日語：メトロイド アザーエム，英語：Metroid: Other M）是 Project M 小組（其成員來自任天堂企劃開發本部、忍者小組和 D-Rockets）開發的一款動作冒險遊戲。它是銀河戰士系列的第 11 部作品。

由於 2008 年特庫摩（今光榮特庫摩）發行的《忍者外傳 龍劍》獲得好評，且坂本賀勇自身也是其愛好者，於是坂本邀請旗下的忍者外傳系列開發團隊忍者小組來製作遊戲。D-Rockets 則負責製作過場動畫。開發小組使用了一個簡單的控制線路以使遊戲更直觀、更有吸引力，把主要精力放在劇情和任務刻畫上，大量運用了電影場面和配音表演。劇情發生的時間設定在《超級銀河戰士》和《銀河戰士融合》之間。遊戲的主角是賞金獵人 薩姆斯・阿蘭，她與銀河聯邦戰隊（她原來的指揮官亞當・馬爾科維奇也是小隊的成員）一起調查一個廢棄的太空站。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （日語）
* 官方網站 （英文）
银河战士_恐惧

《**銀河戰士 生存恐懼**》（日語：メトロイド ドレッド，英語：Metroid Dread，又譯作「**密特羅德 5**」、「**密特羅德 恐懼**」、「**Metroid 5**」，舊譯「**銀河戰士 生存恐懼**」）是一款由水銀蒸氣開發並由任天堂發行在任天堂 Switch 平台上的動作冒險遊戲。本作是《銀河戰士系列》的主系列第五部正統續作，是 2D 主系列時隔 19 年後的新作。本作將繼續《銀河戰士 融合》之後的故事，系列女主人公銀河賞金獵人薩姆斯・亞蘭將繼續她在宇宙中的冒險，這次她將前往神秘星球 ZDR，完成宇宙聯邦交給她的調查任務。

本作最初是一個為任天堂 DS 開發的遊戲企劃，並計劃作為 GBA 上的《融合》續作，但是未達到構思的演出效果，因此遊戲並未正式發售。直到 2021 年 6 月的任天堂 E3 直面會上，任天堂才正式公布本作，並於 2021 年 10 月 8 日發售。本作支援 Amiibo 玩偶。本作是自神遊科技於 2006 年發售官方中文版《銀河戰士 融合》之後時隔 15 年再次發售系列的中文版遊戲，支援繁簡中文，也是系列首次繁體中文化。

## 評價

《銀河戰士 生存恐懼》是《銀河戰士》系列時隔十九年後有關類銀河戰士惡魔城遊戲的正統主系列續作，本作在評價與獎項提名獲得認同，其中更獲得相關方面的遊戲獎項。

截至 2022 年 5 月 10 日，任天堂財報顯示《銀河戰士 生存恐懼》在全球範圍內已售出超過 290 萬份，成為系列銷量最高的遊戲。

### 所獲獎項

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站：日文、繁體中文
银河战士_萨姆斯归来

《**銀河戰士 薩姆斯歸來**》（日語：メトロイド サムスリターンズ，英語：Metroid: Samus Returns）是一款由水銀蒸氣（MercurySteam）和任天堂企劃製作本部製作、任天堂發行的動作冒險類遊戲。本遊戲於 2017 年 9 月 15 日在 Nintendo 3DS 發行。本遊戲是 1991 年發售的 GameBoy 遊戲《銀河戰士 II 薩姆斯的回歸》的重製版本，保持了 2D 橫向捲軸類的遊戲形式，但將遊戲內的所有內容以三維電腦模型的形式重建，並且畫面可支援任天堂 3DS 系列機型的裸視 3D 效果。在《銀河戰士 薩姆斯歸來》中，玩家將依舊操控銀河賞金獵人薩姆斯・亞蘭在 SR388 星球上清除上面所有的外星生物 —— 密特羅德。遊戲加入了更多的動作要素以及新的射擊方式。

《銀河戰士 薩姆斯歸來》於 2017 年的 E3 遊戲展上首次公布，並在 2017 年 9 月 15 日在全球發售；任天堂香港在繁體中文區 eShop 上提供了英文版。遊戲在發售後獲得業界不錯的評價。

## 評價

本遊戲收到普遍較好的評價。Metacritic 給予 85/100 的分數。

Gamescom2017 獲得「最佳行動遊戲」

遊戲大獎 2017 獲得「最佳掌機遊戲」

E3 遊戲評論家獎 2017 獲得「最佳行動 / 掌機遊戲」

第 21 屆 D.I.C.E. 遊戲大獎獲得「年度掌上遊戲獎」

金搖桿獎 2017 入圍「年度最佳任天堂平台遊戲」

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（英文）
* 官方網站（日語）
银河战士_融合

《**銀河戰士 融合**》（日語：メトロイドフュージョン，英語：Metroid Fusion，中國大陸譯作「**銀河戰士 融合**」，又譯作「**Metroid 4**」，官方譯為「**密特羅德 融合**」）是一款由任天堂開發一部開發並由任天堂發行在 Game Boy Advance 平台上的動作冒險遊戲。是系列繼《超級銀河戰士》（SUPER METROID，スーパーメトロイド）後時隔 8 年之後的第四作。本作的開發組 —— 任天堂開發一部（Nintendo Research & Development 1）作為本系列的御用開發組操刀製作了銀河戰士系列最初作一直到《銀河戰士：零點任務》的所有 2D 版密特羅德系列遊戲。從本作上來看，《融合》的很多遊戲元素繼承自前作《超級銀河戰士》，例如在遊戲體驗、遊戲介面布局和操作手感等方面，兩者都有非常相像的地方。

《銀河戰士 融合》在北美地區於 2002 年 11 月 15 日與《銀河戰士 Prime》的 NGC 版同日發售、在歐洲地區於 2002 年 11 月 22 日發售、在日本地區於 2003 年 2 月 14 日（但任天堂日本官網顯示的是 2 月 28 日與《銀河戰士 Prime》的日版同日發售）。2006 年 3 月 2 日，官方中文版《密特羅德 融合》由神遊科技在中國大陸與《耀西島》同日發售。2011 年 12 月 16 日，《銀河戰士 融合》作為任天堂「3DS 大使方案」（3DS Ambassadors，アンバサダー・プログラム）的 10 款 GBA 補償遊戲之一，在 3DS 的 eShop 上免費提供下載。2014 年 2 月 14 日，任天堂宣布將向 Wii U 平台發售一系列的 GBA 遊戲，《銀河戰士 融合》作為首批公布的遊戲之一併將作為首發遊戲在歐美地區率先發售，日本地區將稍候發售。

## 遊戲開發

2001 年 3 月 23 日，任天堂確認將在 Game Boy Advance 上開發一款《銀河戰士》遊戲。儘管有猜測稱該新作將基於《超級銀河戰士》，不過時任任天堂北美的遊戲開發總監肯・洛比稍後確認：「今天會議上我想傳達的一件事情就是新的《銀河戰士》不是《超級銀河戰士》。它是一個新的（遊戲）…… 以及希望我們能在 E3 遊戲展上在我們小巧可愛的 Game Boy Advance 上看到」。新遊戲的第一個影片影像在 2001 年 5 月 31 日 E3 遊戲展期間公布，10 秒鐘長的影片中表現了薩姆斯大跳、使用光鞭武器，在豎直牆壁上行走等特性；並且在影片中遊戲以「銀河戰士 IV」（Metroid IV）作為標題。在次年舉辦的 E3 遊戲展上，IGN 給《銀河戰士 融合》頒發「最佳展出」和「最佳動作遊戲」的獎項。

《銀河戰士 融合》由任天堂開發第一部（R&D1）負責開發，由在 1994 年製作了《超級銀河戰士》的開發團隊開發製作；直到 2005 年公司改組，該部門被歸進任天堂企畫開發本部。相較於《超級銀河戰士》，《融合》在繼承其畫面風格的同時，在遊戲方式、螢幕布局以及遊戲操控上都有一定的改進和加強；此外，本作還是 2D《銀河戰士》作品中首部使用了動畫過場的遊戲。《銀河戰士 融合》由系列設計師坂本賀勇擔任編劇和總監，開發第一部的總經理出石武宏擔任製作人。

## 遊戲評價

## 復刻與重製

* 3DS 版 －《銀河戰士 融合》是任天堂 3DS「大使方案」中 10 款 GBA 遊戲之一。2011 年 7 月 28 日，任天堂公布將會限定配信供 3DS 用戶下載的 10 款「大使方案」GBA 遊戲，《融合》也在其中。遊戲於 2011 年 12 月 16 日以 Virtual Console 服務的形式放出下載。
* Wii U 版 －

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（簡體中文）
* 官方網站（日語）
* 官方網站（英文）（存檔於 2003 年 6 月 5 日）
* 《銀河戰士 融合》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在 Wii U 的 Virtual Console 頁面（日語）
* 《銀河戰士 融合》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在 Wii U 的 Virtual Console 頁面（英文）
银河战士_零点任务

《**銀河戰士 零點任務**》（日語：メトロイド ゼロミッション，英語：Metroid: Zero Mission）是一款由任天堂開發一部開發並由任天堂發行在 Game Boy Advance 平台上的動作冒險遊戲。本作使用了《銀河戰士 融合》所採用的的遊戲引擎，是系列第一作《銀河戰士》的重製版，並增加了新的劇情。本作於 2004 年 2 月 9 日在北美發售、2004 年 4 月 8 日在歐洲發售、2004 年 5 月 27 日在日本發售，2005 年 6 月 15 日以「**密特羅德：零點任務**」之名由神遊科技在中國大陸發售。

遊戲發售後獲得了積極的評價；截至 2005 年 2 月，遊戲在全球範圍內售出了超過 50 萬份。

## 遊戲評價

## 參考資料

## 外部連結

* 中文官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 日本官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
银河护卫队

**星際異攻隊**（英語：_**Guardians of the Galaxy**_）可以指：

* 1969 年漫威漫畫出版超級英雄團體，《星際異攻隊 (1969 年)》
* 2008 年漫威漫畫出版超級英雄團體，《星際異攻隊 (2008 年)》
  * 2014 年電影《星際異攻隊》，改編自 2008 年漫畫內容
  * 2017 年電影《星際異攻隊 2》，改編自 2008 年漫畫內容
  * 2023 年電影《星際異攻隊 3》
* 2021 年電子遊戲《漫威星際異攻隊》
银河护卫队_(2008年)

**星際異攻隊**（英語：Guardians of the Galaxy）出現在由漫威漫畫從 2008 年開始出版的虛構外太空的超級英雄團隊。由丹・亞伯尼特及安迪・蘭寧組成製作團隊，從各種作家和藝術家來創造現有和以前不相關的人物。初始團隊有星爵、火箭浣熊、類星體、亞當術士、葛摩菈、「毀滅者」德克斯、格魯特。

不同於阿諾德・德雷克和吉恩・柯蘭所創建的 1969 年《星際異攻隊 (1969)》，這些守護者首次登場於《漫威漫畫銀河》（第 2 卷）＃1 監護人（2008 年 5 月），也有相關的電影改編作品。

## 團隊歷史

## 成員

* 安琪拉
* 蟲人
* 卡蘿・丹佛斯
* 太空狗寇斯莫
* 葛摩菈
* 鋼鐵人
* 傑克・弗萊格
* 勝利少校
* 火箭浣熊
* 格魯特
* 猛毒特工
* 石頭人
* 宇宙惡靈戰警
* 星爵
* 德克斯
* 亞當術士
* 蟻人 (史考特・朗恩)
* 類星體 (菲拉 - 威爾)
* 螳螂女
* 月龍
* 幻影貓

## 其他媒體

### 電影

* **漫威電影宇宙**：初期由星爵、葛摩菈、火箭浣熊、格魯特和德克斯組成，後期加入了螳螂女、涅佈拉和雷神索爾（已離隊）。
  * 《星際異攻隊》（2014 年）
  * 《星際異攻隊 2》（2017 年）
  * 《復仇者聯盟 3》（2018 年）
  * 《復仇者聯盟 4》（2019 年）
  * 《雷神索爾：愛與雷霆》（2022 年）
  * 《星際異攻隊 3》（2023 年）

### 電視

* 《星際異攻隊》（2015-19）
* **漫威電影宇宙**
  * 《星際異攻隊假日特輯》（2022 年）：聖誕特輯

### 電子遊戲

* 《星際異攻隊：Telltale 電玩系列》：星際異攻隊為本作主角。
* 《漫威星際異攻隊》

### 遊樂設施

* 星際異攻隊：使命突圍！
* 星際異攻隊：重返宇宙

## 參考資料
银河探险队

**銀河探險隊**是 Marathon 公司製作的法國電視動畫系列。混和日系 2D 畫風和電腦立體 CG 特效，故事背景在銀河高校 "Galaxy High" (與 1980 年代同名動畫無關) 的半軍校中三名少年學生小組的學習生活和太空保衛任務。劇情和畫風都類似同公司的作品校園嬌娃和校園神兵.

本動畫有外銷國際市場，最初在法國 France 3 頻道 2006/8/28 開始播放。之後美國卡通頻道用 1700 萬美金買下 2 季 52 集於 2006 秋季播放。之後也在加拿大 YTV 週末時段播放.

## 人物

### 賈許 Josh

叛逆的 16 歲少年主角，喜歡戶外課重於教室理論課。雖然成績很爛但是任務通常都成功。因為小時候在游泳時泳褲被搶走所以變得很怕水，但是後來因為任務中的因緣際會克服了恐懼。他自誇是專業的痞子，並且常常給校長惹麻煩– 校長也是他父親。但是他的狂野飛行技術和獨立判斷能力好幾次扭轉任務情勢。雖然常說要退學，但從沒實現。賈許的叛逆性使他常逃避任務參加一些愚蠢競賽活動。但是對 Yoko 有些許好感，所以還是在她有麻煩時會回來救援，並大聲叫 "I'm comin' Yo!" 然而事後往往會索取相對應回報.

### Yoko

15 歲的少女卡拉 OK 狂 (歌聲很難聽) 也是本作女主角 把銀河高校當成前進演藝圈的路途。主要武器是「超音爆」一種音波武器。可怕的歌聲常常搞砸表演，但是還是很得意，因為贏過一些歌唱比賽 (外星人把她歌聲當成音樂) 通常 Yoko 在有演藝比賽時，或是其他能提升演藝之路的活動都會影響到任務表現。她對於演藝之路的渴望常使小隊被俘虜或置於危險境地。她對賈許也有些許好感.

### 布萊特 Brett

10 歲的天才兒童，很不甘心自己的才智受困於年齡限制。可以使用掌上電腦遙控黃蜂戰機，分析 DNA, 還能噴出黏膠槍。他痛恨別人稱他 "小孩". 對於任務的態度也比 Yoko 和賈許嚴肅，也常取笑他們的任務表現。也是團隊中最理性的人，所以和同年紀愛玩的小孩格格不入。也常被賈許利用做賈許的工作。他的髮型很類似七龍珠中的悟空，只不過顏色是淡金.

### 巴比 Bobby

是賈許在學校的死對頭。他的成績優異戰鬥技術也不錯 (也很自大), 常常自誇是王牌飛行員.

### 小淘氣 Fluffy

賈許的超能寵物，外形像狗和狼的混合。可以變形成兩足攻擊模式.

### 史教授 Spavid

Merthoz 星球唯一的生還者。是最初到達地球的外星人之一並且警告黑暗力量的存在。他的知識和經驗對建立銀河高校非常寶貴.

### Orion 和 Andromeda

Orion 和 Andromeda 是和 Ryan 與 Andi 一樣的雙胞胎兄妹。從外太空來到地球，並且以 "世界公民" 自居.

### 托比 Toby

是學院中最難纏的學生。她最喜歡惡整 Yoko,

### 裘莉公主

是一位公主。她的貴族教養讓她不太友善，她也看不起其他同學.

### 塞斯 Seth

一個天才音樂家也是 Yoko 的偶像。但是他對 Yoko 似乎沒興趣.

## 機械

### 黃蜂戰機

　
: 最常出現的任務執行用飛艇。也是小隊的象徵，如果把黃蜂戰機損壞到無法修復的人會被高校開除。機上有兩具飛彈發射器，兩個人力砲塔和一個自動砲塔。標準編制是三人駕駛但是也可以單人起飛。機體後部有一個 6X6 貨艙.

### 巨型太空梭

　
: 銀河高校最大的飛船有超空間跳躍力。可以在危機時搭載好幾個戰機小隊出發。其實一艘太空梭就大到可以載運銀河高校所有學生。如果遭到大規模攻擊，太空梭還能發出一個大型防護罩。劇情中有一艘加強型的太空梭名為奧塞號，從事遠程探險，卻失蹤達 15 年.

### 黏膠槍 (砲)

　
: 會發射一種類似口香糖的物質。黏性極大可以纏住敵人或是粘合地表裂縫。但是接觸到皮膚後過一段時間會自行溶解.

### 防禦者

　
: 一種容易改裝的輕型防禦戰機，用於防衛地球和高校。三位主角賈許，Yoko, 布萊特都各有一架不同形式的防禦者戰機。防禦者如果要到遠處攻擊必須由太空梭載運。機上主要武器有雷射和飛彈；但是每一架的載彈量都不同.

## 外部連結

* （英文）銀河探險隊官方網頁
银河映像

**銀河映像（香港）有限公司** ，於 1996 年由著名電影人杜琪峯及韋家輝所創立的著名電影製作公司。主要業務是出品及製作香港、華語電影和從事音效後期製作等業務。

## 歷史

1993 年杜琪峯在與周星馳合作拍第二部電影《濟公》時，由於周星馳給電影提出了很多意見，讓杜琪峯認識到自己在跟大牌演員合作時不能完全按照自己的想法拍片。於是在拍完那部戲之後杜琪峯進行了一個很大的考慮：是不是究竟還繼續用明星去拍電影？是不是一定要去追逐票房？他 94 年就全年沒拍電影，靜下來思考何去何從。後來他想通了，認為如果要做一個導演，就一定不能這樣下去，之後拍了第一部電影《無味神探》，那時候他和韋家輝接觸比較多，韋家輝建議說**要做原創性的電影，不跟任何的潮流去做電影**。後來就決定成立銀河映像，決定了以後要走的路線。

90 年代中後期，香港電影步入艱辛，銀河映像卻劍走偏鋒，另類經營，拍了一系列非主流的個性化電影，如《一個字頭的誕生》、《兩個只能活一個》、《暗花》、《恐怖雞》等，結果脫穎而出，在影迷心中樹立起了良好的口碑。

《槍火》之後，市場氣候變好了，很多人投資電影，願意跟銀河映像合作。資金短缺的銀河映像為了立足生存，市場戰略隨之也有了不同的改變。公司也不拘泥于堅持個性化風格化電影，相繼與中國星、寰亞、美亞、寰宇、海潤、安樂等大影視集團達成了合作，從而拍攝了一系列風格與市場兼顧的一系列賣座佳片，如《暗戰》、《孤男寡女》、《瘦身男女》、《大隻佬》等。

對於拍攝《嚦咕嚦咕新年財》這類的商業片和《PTU》之類的個性化電影的關係，杜琪峯解釋說這是因果問題，「因為銀河映像不去發展一些商業電影，就沒機會去拍一些你鍾意的個人的電影，不拍賀歲片，就沒機會拍《PTU》、《文雀》、《放逐》。拍一些商業片，起碼投資人對你有信心和期待，自己想拍的電影，投入其實不高，《槍火》、《文雀》、《PTU》等影片投入資金就幾百萬，但賣埠在很多市場都很好，賺了很多錢 —— 因為很便宜，反而還穩定」。

杜琪峯表示，銀河映像的格調就是「痛苦的浪漫」。

## 核心成員

* 杜琪峯 - 導演、監製
* 韋家輝 - 導演、監製、編劇
* 游乃海 - 監製、導演、編劇
* 朱淑儀 - 監製、製作總監、行政總裁
* 歐健兒 - 編劇
* 鄭兆強 - 大部分杜琪峯作品的攝影指導
* 大衛・理查森 (David M.Richardson)- 剪接
* 梁展綸 - 剪接
* 陳偉斌 - 編劇
* 麥天樞 - 編劇
* 黃偉傑 - 導演、編劇
* 游達志 - 導演
* 鄭保瑞 - 監製、導演

### 離世

* 司徒錦源 - 編劇

## 作品

## 參考文獻

## 外部連結

* 香港影庫上《銀河映像》的資料（繁體中文）
* 銀河映像 (香港) 有限公司官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
银河标准历

**銀河標準曆**（**Galactic Standard Calendar**）是星際大戰的星際大戰傳說 (Star Wars Legends) 中，銀河系使用的一種陰陽曆。

## 時間測定

基於銀河共和國與銀河帝國首都科羅森自轉與公轉周期及其主要衛星 Centax-I 公轉周期

科羅森公轉周期爲 1 標準年，科羅森自轉周期爲 1 標準日

* 1 標準分鐘 = 60 標準秒
* 1 標準小時 = 60 標準分鐘
* 1 標準日 = 24 標準小時
* 1 標準週 = 5 標準日（分別為: Primeday、Centaxday、Taungsday、Zhellday、Benduday）
* 1 標準月 = 7 標準週
* 1 標準年 = 10 標準月（35 標準日）+ 新年節（新年第一週，在第一個月份前）+ 生命節（第六、第七個月份之間）+ 群星節（第九、第十個月份之間）+ 3 個假日 = 368 標準日

在舊共和國時期，至少有二十種銀河標準歷在被使用，雅文戰役前 35 年，由共和國測量和標準局（Republic Measures & Standards Bureau） 進行了一次「大同步」（Great ReSynchronization），校準和統一了整個共和國內的計時，「大同步」進行的當年就定為元年，之前則加後綴 **Brs**。

## 幕後紀年

一般以雅汶戰役作爲元年。**BBY** 表示雅汶戰役前（_Before the Battle of Yavin_），而 **ABY** 則表示雅汶戰役後（_After the Battle of Yavin_）。**BBY** / **ABY** 也被寫作 **BSW4** / **ASW4** , 意為 「星際大戰 IV 之前 / 後（before/after Star Wars: Episode IV）」 。

**BSW4** / **ASW4** 後綴被用於《A Guide to the Star Wars Universe（第二版・1994）》和《The Essential Guide to Vehicles and Vessels（1996）》中的年表。

而《The Essential Guide to Planets and Moons（1998）》則用 **YEARS** 表示。

《The Essential Chronology（2000）》中則是第一次使用 **BBY** / **ABY** 紀年，隨後被一直沿用。

## 外部連結

* （英文）銀河標準曆在 Wookieepedia 上的條目
银河生死斗：追溯

《**銀河生死鬥：追溯**》（英語：Tribes: Ascend，中國大陸譯作「**部落：上升**」）是一個由 Hi-Rez Studios 開發的一款第一人稱射擊遊戲。此遊戲在 2012 年 4 月 12 日發行。

## 評價

## 參考文獻

## 外部連結

* （英文）官方網站
银河电子

**江蘇銀河電子股份有限公司是**（英語：Jiangsu Yinhe Electronics Co., Ltd., 深交所：002519）是一家綜合型企業集團，業務涵蓋新能源電動汽車關鍵零部件、特種裝備以及數位電視智能終端設備等多個領域。

## 歷史

1975 年成立於江蘇張家港市，2010 年 12 月 7 日在深圳證券交易所掛牌上市。由於銀河電子原先認為 2018 年開始盈利，但是預計虧損 9 億左右，並且 2017 至 2018 年期間，銀河電子公司高管多次減持股票，並發生巨額商譽減持，股價暴跌，引起深圳證券交易所的問詢函。

 

## 參考文獻

## 外部連結

官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
银河百科全书

**銀河百科全書**（Encyclopedia Galactica）是一本虛構假想的關於未來泛銀河人類文明的百科全書。它記載著由億萬人經過數千年積累的所有的人類知識。

「銀河百科全書」的概念由艾薩克・阿西莫夫提出，作為基地系列小說第一基地的中心情節。之後，許多科普作家和科幻作家開始運用相同的概念。「銀河百科全書」在早期的超級英雄漫畫中經常固定出現。道格拉斯・亞當斯的《銀河系漫遊指南》系列經常拿它與更受歡迎的「漫遊指南」做比較。例如，該「指南」第一章的介紹：

> 
> 在銀河系東部外緣眾多悠閒的文明中，《銀河系漫遊指南》早已擠掉了偉大的《銀河百科全書》，成為了人們的標準智囊書籍。雖然它有很多疏漏，包含許多偽造、至少是極其不確切的篇目，但是它由於兩個重要的原因勝過那個古老刻板的巨著： 
> 第一，它稍微便宜些； 
> 第二，在書的封面上用友好的大號字印著「**不要驚慌**」。
> 
> 

阿西莫夫的小說中，編撰百科全書是第一基地的最初目的，作為一個心理史學家，哈里・謝頓計算到以川陀為中心的帝國即將崩潰，人類千百年來累積的知識將會毀於一旦，人類亦會墜入長久的真空時期，銀河百科全書的目的就是整理並儲蓄人類的知識，希望可以縮減帝國毀滅後的真空期。後來的情節揭示到，百科全書計劃並非真正的目的，只是為建立基地編造的藉口。百科全書仍然繼續下去，但是進展減慢。

卡爾・薩根的《宇宙：一個人的航行》電視劇第十二章就以「銀河百科全書」為標題：其中談到，薩根建議銀河百科全書也許可以向太空廣播，並有可能用宇宙射線接收。

## 參見

* 艾薩克・阿西莫夫
* 基地系列
* 銀河系漫遊指南
银河算法

**銀河式算法**（Galactic Algorithm）不是某一種具體算法的名稱，而是一類對於極大規模數據表現特別優異的複雜算法。這類算法在常規問題中往往無法展現出優勢，甚至效率低於一般的解決方案，而當數據規模足夠大時，效率將提升到不可思議的程度。這裡的「足夠大」實際上已經脫離了現實需求，以至於這類算法從未在實踐中發揮作用。「銀河式算法」一詞首先由理察・立普頓和肯・里根提出，「銀河式」意味著面對數據規模之大如銀河中的繁星，且「不會與地球上的問題打交道」。

銀河式算法的著名示例包括一種大整數乘法，其基於 $1729$ 維的快速傅立葉變換。這意味著只有當數值至少達到 $2^{1729^{12}}$ （即 $10^{10^{38}}$ ）位十進位數字之後，這種算法的優勢才能發揮出來，而這個數量級已經遠遠超過宇宙中原子的數量，因此這種算法從未被真正使用過。

即便銀河式算法看起來沒有用處，但有關這類算法的思想和討論仍然對計算機科學大有裨益。

* 一種看似不切實際的算法所展現出來的新技術，可能會最終轉變為比當下更好的實用算法。
* 計算機的高速發展可能會使解決一些原本不曾邂逅的大規模問題變得迫在眉睫，算力和存儲空間的提升可能會為一些原本難以實施的複雜算法提供實踐機會。
* 不切實際的算法會證明或證偽當下一些猜想的邊界。據立普頓所說，「這一點非常重要，並且通常是我們找到此類算法的重要原因。例如，如果明天發現一個因式分解算法具有巨大但可證明的多項式時間複雜度，即使我們深信該算法可能永遠不會使用，但仍會影響我們未來對於因式分解相關技術的研究，為更新穎、更可靠的想法提供經驗。」同樣，一種用於解決布爾可滿足性問題的、時間複雜度為 $O\left(n^{2^{100}}\right)$ 的算法雖然在實踐中不可用，但仍然有益於人們探索 P=NP 問題 —— 這一計算機科學中最重要的開放性問題，也是千禧年大獎問題之一。

## 範例

有幾種眾所周知的算法具有無與倫比的漸近行為，但僅針對難以想像的極大規模問題：

* 矩陣乘法：第一次將 $O(N^{3})$ 的暴力算法改進到 $O(N^{2.807})$ 的是施特拉森算法，這是一種遞歸算法。它的確曾在實踐中被使用過，嚴格來說並不屬於銀河式算法。庫珀史密斯 - 溫諾格勒算法在其基礎上利用複雜的群論進一步改進，使時間複雜度降低到 $O(N^{2.373})$ 。而這是「銀河式」的 ——「儘管如此，我們強調這樣的改進僅在理論上有意義，因為快速矩陣乘法的複雜性所涉及的巨大常數使這些算法不切實際。」
* 克勞德・香農提出了一種簡單但只在理論中可行的程序。它需要對每一個可能的、長度為 N 比特的信息標記一個隨機編碼，接著通過尋找最近的編碼進行譯讀。如果 N 被取得足夠大，它將會勝過任意現存編碼，並任意接近信道容量。不幸的是，任何能夠大於現存編碼的 N 是不現實的。儘管這些編碼從未被使用，卻激發了數十年來隊更實用的算法的研究。這些算法如今可以達到任意接近信道容量的速率。
* 在圖論中，確定圖 _G_ 是否包含圖子式 _H_ ，通常是一個 NP - 完全的問題。但當 _H_ 固定時，該問題可以在多項式時間內得到解決。測試 _H_ 是否為 _G_ 的圖子式，在這裡有著 $O(n^{2})$ 的複雜度，此處 _n_ 是 _G_ 所包含頂點的數量，且大 O 記號的常數是以**超指數的（superexponential）** 增長趨勢依賴 _H_。這個常數大於 $c>2\uparrow \uparrow (2\uparrow \uparrow (2\uparrow \uparrow (h/2)))$ （此處利用高德納箭號表示法），其中 _h_ 是 $H$ 的頂點數。
* 對於密碼學家來說，「找鑰匙開鎖」比暴力攻擊要快得多，即對序列中的每個可能的密鑰嘗試一次解密操作。即使這些方法往往廣為人知，但對於當下技術水平而言仍然是行不通的。最好情況下，攻破 $128$ 位 AES 算法僅需 $2^{126}$ 次攻擊。儘管尚無法實際實踐，但理論上的突破有時可以提供對漏洞模式的深入了解。
* 存在一種被稱為「Hutter 搜索」的單一算法，可以在漸近最佳時間內解決任何定義明確的問題。但需要注意的是，這種算法運行起來的隱藏時間複雜度常數是如此之大，以至於難以發揮什麼有效作用。

## 參考文獻
银河系亚群

銀河系有一些較小的受到重力約束的星系，它們是銀河系次星系群的一部分，這個次集團又是本星系群的一部分。

大約有 30 個小星系已經證實是在銀河系的 420 千秒差距（140 萬光年）之內，雖然不是所有的小星系都必定在軌道上。其中，肉眼可見的只有大麥哲倫星系，小麥哲倫星系，自從史前時代從已被觀察到。哈勃太空望遠鏡於 2006 年的測量表明麥哲倫星系可能移動得太快而不是在繞銀河系的軌道上。其中，在已證實是在軌道上的星系中，最大的是人馬座矮橢球星系，這是一個直徑有 20000 光年（6100 秒差距），或大約是銀河系直徑的五分之一。

## 列表

銀河系的衛星星系包括下列的：

## 可點擊的圖

## 星流

人馬座矮星系是處於正在被銀河系被吸收的過程中，並預計在未來 1 億年內穿過它。人馬座星流是在極軌道上繞銀河系的人馬座矮星系的吸出星流。室女座星流是被認為曾經是一個在軌道上圍繞銀河系的矮星系但已經被銀河系的引力完全分散開了的星流。

## 相關條目

* 仙女座星系的衛星星系
* 最近的星系列表
* 本星系群

## 注釋

## 參考資料
银河系列巨型机

**銀河計算機**指由中國國防科技大學研製的一系列超級電腦。

## 歷史

1983 年 11 月 21 日，中國第一台每秒鐘運算達 1 億次以上的計算機 ——「銀河 —I」在長沙研製成功。

1992 年 11 月 19 日，「銀河 —Ⅱ」10 億次巨型計算機在長沙通過國家鑑定。

1997 年 6 月 19 日，「銀河 —Ⅲ」並行巨型計算機在北京通過國家鑑定。該機採用分布式共享存儲結構，面向大型科學與工程計算和大規模數據處理，基本字長 64 位，峰值性能為 130 億次。

## 參考文獻

## 參見

* 天河一號
* 超級電腦
银河系列运载火箭

**銀河系列運載火箭**（韓語：은하， 銀河）是朝鮮研製的一次性運載火箭系列，是該國大浦洞 2 號火箭的衛星發射版本，銀河 2 號於 2009 年 4 月 5 日首次發射，銀河 3 號於 2012 年 4 月 13 日首次發射。並於同年 12 月 12 日成功將一枚衛星送入軌道。

朝鮮政府將其安裝在朝鮮北部，與一般安裝在朝鮮南部的飛彈武器不同，根據打撈的資訊顯示其技術基於伊朗的飛毛腿導彈，特別是其第三與最末節與信使運載火箭極其相似，雖然此種火箭理論上可改裝成彈道飛彈，但朝鮮政府表示只會將此火箭用作科學用途。

## 型號描述

目前實用化的版本只有銀河 2 號與銀河 3 號。所有銀河的第一節安裝的是蘆洞 1 號火箭引擎，是大型化的飛毛腿引擎，第二節仿自蘇聯的 R-27，及後來的舞水端火箭技術，第三節則相信是與伊朗的信使號技術共享。據悉，東倉里的衛星發射中心正在改建，不排除平壤還在開發新型的大火箭，該型火箭被命名為銀河 - X。

## 發射歷史

## 參考資料
银河系漫游指南_(小说)

《**銀河便車指南**》（英語：**The Hitchhiker's Guide to the Galaxy**），為英國科幻小說作家道格拉斯・亞當斯創作的銀河便車指南系列科幻喜劇系列小說中的第一本，亦可指稱全系列作品。本書及其系列作品在中文圈有多種譯名，單以本書而言，即有台灣時報文化、木馬文化出版時所譯《銀河便車指南》、中國大陸四川科技出版社所譯《銀河系漫遊指南》、上海譯文出版社所譯《銀河系搭車客指南》等。小說內容改編自他本人為英國廣播公司第四電台（BBC Radio 4）所寫的廣播劇劇本。該書 1979 年 10 月 12 日首次由麥克米倫出版公司（Pan Books）出版，次周成為英國圖書銷量榜冠軍，前 3 個月內銷售超過 25 萬本。截至 2005 年，這本小說已被翻譯成超過 30 種語言在全世界發行，並且被改編為電視劇、電影、舞台劇等多種藝術形式的作品。

## 書名和起源

小說的最初版本來自英國廣播公司（BBC）一個名為《地球末日》（The Ends of the Earth）的播出計劃，包括 6 個結局均為地球毀滅的各自獨立的故事，其中第一個故事的名字即為「銀河便車指南」。作者道格拉斯・亞當斯聲稱是自己 1971 年帶著一本《歐洲便車指南》(Hitch-hiker's Guide to Europe) 獨遊奧地利因斯布魯克時，處處碰壁，喝醉了酒，仰望星空，於是想到以銀河便車指南為題的主意。不過亞當斯的朋友們認為，他在 1973 年時於希臘渡假時才想到書名的這個主意的。

## 故事大綱

福特・派法特（Ford Prefect）是一位宇宙漫遊研究員，來自參宿四附近的小星球，受僱於銀河便車指南公司，負責從銀河系四處搜集資料，編輯《銀河便車指南》，但他已經被困於地球 15 年，直到一天，渥罡人受命負責摧毀地球，用作興建一條超空間快速道路，他藉機搭上便車，同時救走了他的地球朋友亞瑟・丹特。

渥罡人發現了兩人搭上便車，而渥罡人的長官決定將兩人從太空船拋出氣閘外，一般人在真空的環境下，只能存活三十秒，同時在三十秒被另一艘太空船救起的機會更是數億萬分之一。不過，銀河總統柴法德・癟頭士和他的地球女朋友崔莉恩剛巧偷走了以突破非或然率技術的太空船黃金之心，並駛經兩人被拋出氣閘的空間，又救起了兩人。

四人駕著黃金之心朝傳說的星球馬格西亞出發，傳說中，馬格西亞是一個替富人興建人造星球的星球，不過宇宙經濟過度膨脹，引發全宇宙的經濟破產，馬格拉斯的生意亦因此一落千丈，從此成為傳說。

亞瑟・丹特在馬格西亞上被告知，地球其實只是一個實驗。原來許多百萬年前，老鼠其實是一種超智慧生物，牠們建造了一部超級電腦深思，牠們問超級電腦，生命、宇宙以及任何事情的終極答案是什麼，經過一段長時間的計算，深思告訴老鼠的後人答案是 **42**，深思解釋它只能計算出答案是什麼，但此答案所對應的問題必須由另一部更高智能的電腦才能解釋，而該部電腦就是地球。

在計算出答案前的 5 分鐘，地球卻被渥罡人毀滅，地球的全部資料銷毀，老鼠認為僅有的資料寄存在最後離開地球的亞瑟・丹特的腦中，於是決定向亞瑟・丹特開刀做手術。

## 同系列後續小說

* 《宇宙盡頭的餐廳》（The Restaurant at the End of the Universe），1980 年出版。
* 《生命、宇宙及萬事萬物》（Life The Universe and Everything），1982 年出版。
* 《掰掰，謝謝你們的魚啦》（So Long and thanks for all the Fish），1984 年出版。
* 《大部無害》（Mostly Harmless），1992 年出版。
* 《啊，還有一件事……》（And Another Thing...），2009 年出版。

## 其他版本

* 精裝本由美國蘭登書屋的子公司 Harmony Books 於 1980 年十月發行；1981 年美國版首度發行時還在《滾石雜誌》（_Rolling Stone_）上送出三千本，以建立口碑。
* 1994 年《插圖版銀河便車指南》（The Illustrated Hitchhiker's Guide to the Galaxy）首度發行。
* 2005 年四川科學技術出版社在中國大陸地區發行《銀河便車指南》中文版。
* 2005 年由時報文化於台灣出版繁體中文版。

## 改編作品

### 電視劇

電視劇版於 1981 年在 BBC 第二台首播，總共 6 集，導演是艾倫・貝爾（Alan J. W. Bell），沿用了不少原廣播劇中的演員。

### 電影

《銀河便車指南》電影版於 2004 年開始拍攝，由蓋奇・珍尼斯（Garth Jennings）導演，史蒂芬・弗萊（Stephen Fry）、海倫・米倫（Helen Mirren）、約翰・馬克維奇（John Malkovich）、山姆・洛克威爾（Sam Rockwell）、柔伊・黛絲香奈（Zooey Deschanel）、比・乃爾（Bill Nighy）、艾倫・里克曼（Alan Rickman）、茅斯・達夫（Mos Def）等出演。該片於 2005 年 4 月 28 日在英國倫敦上映。電影台灣譯名為《星際大奇航》，香港譯名則為《星際快閃黨》。

### 舞台劇

由小說改編的舞台劇曾在 1979 年和 1980 年在英國倫敦上演。

## 參見

* 《銀河便車指南》短語
* 生命、宇宙以及任何事情的終極答案

## 腳註

## 外部連結

* Review by StarlightFading.net
* _The Hitchhiker's Guide to the Galaxy_ on _Literapedia_
* Audio review and discussion of The Hitchhiker's Guide to the Galaxy （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at The Science Fiction Book Review Podcast （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
银河系漫游指南_(消歧义)

《**銀河便車指南**》是英國作家道格拉斯・亞當斯在 1979 年到 1992 年之間所發表的五部科幻小說系列。

* 銀河便車指南 (小說)，以上小說系列的第一部

**銀河便車指南**也可能指以上小說系列的衍生作品：

* 銀河便車指南 (電影)，於 2005 年首映的英美科幻喜劇片，由以上小說改編而成
* 銀河便車指南 (廣播劇)，1978 年在 BBC Radio 4 播出的廣播劇
* 銀河便車指南 (遊戲)
银河系漫游指南_(电影)

《**星際大奇航**》（英語：_The Hitchhiker's Guide to the Galaxy_，中國大陸譯《**銀河系漫遊指南**》，香港譯《**星際快閃黨**》）是一部 2005 年首映的英美喜劇科幻片，根據著名英國科幻小說作家道格拉斯・亞當斯的《銀河便車指南》改編而成。

電影由葛斯・詹寧斯執導，山姆・洛克威、摩斯・戴夫、柔伊・黛絲香奈、馬丁・費里曼、比爾・奈伊及約翰・馬克維奇等主演。

## 劇情

情節廣納了廣播劇、小說、及電視影集。亞瑟、柴法德、與崔莉恩之間的三角戀情；他們拜訪了勃根人（Vogons）的母國，勃格天體（Vogsphere），以及附屬的 Viltvodle VI。電影概略地涵蓋了廣播劇前四小篇的故事，結局結於角色們往宇宙盡頭的餐廳途中，留給續集一個伏筆。

## 演員表

* 馬丁・費里曼 飾 亞瑟・鄧特（Arthur Dent）
* 摩斯・戴夫 飾 福特・派法（Ford Perfect）
* 柔伊・黛絲香奈 飾 崔莉恩（Trillian）
* 山姆・洛克威 飾 柴法德・畢博布羅克斯（Zaphod Beeblebrox）
* 比爾・奈伊 飾 斯拉提巴法斯特（Slartibartfast）
* 約翰・馬克維奇 飾 哈馬・卡夫拉（Humma Kavula）
* 艾倫・瑞克曼 飾 馬文（Marvin，配音）
* 機器人服裝由華威克・戴維斯（Warwick Davis）穿戴
* 史蒂芬・弗萊 飾 指南（Guide，旁白）

## 評論

影評家及影迷對電影均有不同的反應。大部份評論堅持電影概念相當良好，只是敘事順序有些問題。另一方面，有影評認為製片人為了票房，有意地偏頗了美國市場並將電影濃縮製成兩小時，從而犧牲了幽默感及宇宙觀元素，就算劇本最初由亞當斯親自執筆也無濟於事。部份影迷則覺得電影改編喪失了本質原有的幽默感和宇宙觀，他們更對新加的浪漫元素很反感，將此視為是不應存在的好萊塢式情節。

電影在商業上獲得了相當斐然的成績，美國在開映週末獲得 2100 萬美元，英國在開映週末獲得接近 330 萬英鎊 —— 包含在美國及英國開播週末的 2005 年電影。

## DVD

影片在 2005 年 9 月 5 日發行 DVD（第二區，PAL），同時發行標準雙碟版及英國獨賣限量禮盒版。禮盒版包括電影封面小說及電影珍藏海報，包裝在一個電影版複製《便車指南》推進器裡。美國與加拿大於 2005 年 9 月 13 日發行單碟全螢幕版本。用通用媒體光碟形式與藍光光碟形式的也在此三個國家的個別發行日期發行。

## 參考

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《星際大奇航》的資料（英文）
* AllMovie 上《星際大奇航 》的資料（英文）
* 豆瓣電影上《星際大奇航》的資料 （簡體中文）
银河系漫游指南_(电视剧)

《**銀河系漫遊指南**》由英國廣播公司第二台於 1981 年 1 月到 2 月播出的一部改編自道格拉斯・亞當斯同名小說的電視劇。本劇是繼 1978 年和 1980 年原始廣播劇、1979 年的第一部小說和磁帶、1979 年和 1980 年的舞台劇之後的第五代指南。

節目中，西蒙・瓊斯扮演 Arthur Dent，David Dixon 扮演 Ford Prefect，Mark Wing-Davey 扮演 Zaphod Beeblebrox，Sandra Dickinson 扮演 Trillian。指南的配音員是 Peter Jones。西蒙・瓊斯、Peter Jones、Stephen Moore 和 Mark Wing-Davey 之前曾在 1978/80 年廣播劇中演出。除此之外，節目中有一些名人客串演出，其中亞當斯自己就出現過幾次。

雖然起初 BBC 高管認為此劇難以拍成電視，節目依然由導演 Alan J. W. Bell 成功製作和拍攝，且贏得 1981 年度皇家電視學會最原創節目獎，也因動畫和剪輯獲得了數項 BAFTA 獎項。

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《The Hitchhiker's Guide to the Galaxy》的資料（英文）
* BBC Online — Cult — The Hitchhiker's Guide to the Galaxy （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
银河系象限

**銀河系象限**在科幻系列《星艦迷航記》中表示的是銀河系的一片區域。在《星際爭霸戰》中，該術語所指代的區域可以用星區取代；到了 1990 年代，其後續系列將銀河系分為了四個象限系統，並分別以希臘字母 α、β、γ 和 δ 表示，翻譯成中文則用**第一象限**、**第二象限**、**第三象限**和**第四象限**表示。

需要注意的一點是，這四個象限排列的順序既非逆時針也非順時針。

## 早期使用

「象限」這一術語最早出現在《原初系列》中。在「The Deadly Years」與「The Squire of Gothos」這兩集中，給出了象限的個數（448 個與 904 個）。在其他各集裡，這個術語則表示銀河系中四分之一的區域。第三季的《〈銀河飛龍〉編劇技術指南》（_Star Trek: The Next Generation Writers' Technical Manual_）中提到，每個星區中有四個象限。

## 銀河系四象限

在《銀河飛龍》的一集「The Price」，第一次引入了銀河系四象限的概念，並將之分別命名為第一、第二、第三、第四象限。

在電影《星艦迷航記 VI：邁入未來》中，暗指出星際聯邦的領土空域橫跨第一、二象限的邊界。《星艦迷航記百科全書》認為這個設定合理化了《星艦迷航記 II：星戰大怒吼》，其中詹姆士・寇克提到企業號是象限裡面唯一的星艦。由該系列的美術員工製作的地圖（在電視屏幕與出版物中均有出現）顯示，第一、二象限的邊界與太陽系的位置相交。

### 第一和第二象限

假設銀河系的零度經線從太陽系開始，並按逆時針表示角度。於是「第一象限」便是其中 0 到 90 度的區域，「第二象限」則是 270 度到 360 度的區域。

第一象限與鄰近的第二象限是《星際爭霸戰》、《銀河飛龍》、《銀河前哨》與《企業號》中的主要設定。在《星艦迷航記百科全書》中，星際聯邦在第一象限一側的領空較大，在第二象限里也有部分領空；而克林貢帝國與羅慕倫帝國是第二象限的主要勢力，但也滲入了第一象限。在《星艦迷航記：星圖》（_Star Trek Star Charts_）中，羅慕倫和克林貢的整個空域都在第二象限中；另外，葛恩霸權、索納聯合與梅特隆共同體也位於第二象限。《星艦迷航記：星圖》還進一步劃定了第一聯邦、布林、佛瑞吉、茨恩肯西、卡達西、貝久、泰萊瑞、索利安在第一象限的位置。

在《〈星艦迷航記〉星圖》中，聯邦核心世界裡的瓦肯星（波江座 40）、安多利星（南河三）、里沙星與參宿七星系位於第二象限，而泰拉星（天鵝座 61）、楚爾星與貝塔索星則位於第一象限。

在《〈星艦迷航記〉星圖》的第二象限里，從零度經線開始，沿聯邦中心逆時針方向的是羅慕倫帝國，而和羅慕倫與聯邦交界的大國便是克林貢帝國。聯邦的領空在星圖上已經越過了兩個帝國，深入第二象限。其他的勢力，諸如卡達西、索利安和佛瑞吉則在聯邦的順時針方向。弗朗茲・約瑟夫在 1975 年所寫的《星際艦隊技術指南》（_Star Fleet Technical Manual_）里，也有一條跨過太陽系的銀河零度經線，但其中羅慕倫位於逆時針方向，克林貢位於順時針方向。

雖然羅慕倫帝國與克林貢帝國在地圖上位於第二象限，但在《銀河前哨》中卻沒有使用該設定，反而提到它們是第一象限的勢力。羅納德・道爾・穆爾對此解釋說：「聯邦、克林貢與羅慕倫位於第一象限的這件事，已經給觀眾留下了深刻的印象，因此我認為我們應該堅持這樣的說法。」

在《銀河飛龍》的一集「最後據點」中提到：六十萬年前的第一象限是由特康帝國（Tkon Empire）所控制，那對於《星艦迷航記》系列所處的時間來說相當久遠。

### 第三象限

第三象限是處在 90 度到 180 度之間的區域。貝久蟲洞從第一象限的貝久星系延伸七萬光年之遠，直達第三象限的艾德蘭星系（Idran system）。在《銀河前哨》中對第三象限進行了探索，在第三象限的主要當地勢力是自治同盟。

### 第四象限

第四象限是處在 180 度到 270 度之間的區域。關於第四象限的大部分信息均來自於《星際爭霸戰：重返地球》。除了聯邦星艦航海家號與聯邦星艦春分號（_USS Equinox_）外，星際聯邦再也沒有任何船艦探索過該象限。

第四象限是博格集合體、卡松人、維汀人、泰萊克斯人、奧康帕人與希羅金人居住的地方。與 8472 種族的第一次遭遇也發生在該象限，儘管他們不是該區域及該維度的本地種族。絕大部分的博格集合體都居住在第四象限，而他們在第二象限中也有少量空域。

## 參考資料

## 外部連結

* * 第一象限 在阿爾法記憶的相關頁面（一個《星艦奇航記》的 Wiki 網站）
* * 第二象限 在阿爾法記憶的相關頁面（一個《星艦奇航記》的 Wiki 網站）
* * 第三象限 在阿爾法記憶的相關頁面（一個《星艦奇航記》的 Wiki 網站）
* * 第四象限 在阿爾法記憶的相關頁面（一個《星艦奇航記》的 Wiki 網站）
* * 象限 在阿爾法記憶的相關頁面（一個《星艦奇航記》的 Wiki 網站）
银河级

**銀河級星艦**（Galaxy Class ）是《星際爭霸戰》中，隸屬於星際聯邦星際艦隊的一個星艦級別。在《星際爭霸戰》的世界中，它是星際艦隊最龐大的星艦。於 2357 年在火星烏托邦平原船塢組裝完成。其中最著名的是星際爭霸戰：銀河飛龍主角艦聯邦星艦企業號（NCC-1701-D)。

## 特點

## 歷史

銀河級花了長達 14 年來設計、研發，融合了當時星際聯邦最先進的科技。

銀河級星艦除完成為期 7 年的標準任務等探索任務，還曾在 2367 年反擊博格人等戰鬥中發揮重要作用。

 

## 銀河級星艦列表

官方設定書和影集中出現銀河級星艦至少有 5 艘

* 銀河號 (USS Galaxy, NX-70637)
* 大和號 (USS Yamato, NCC-71807) 出現在銀河飛龍影集
* 企業號 (USS Enterprise, NCC-1701-D) 出現在銀河飛龍影集
* 奧德賽號 (USS Odyssey, NCC-71832) 出現在銀河前哨影集
* 冒險號 (USS Venture, NCC-71854) 出現在銀河前哨影集

## 參考來源

## 外部連結

* 銀河級星艦 在阿爾法記憶的相關頁面（一個《星艦奇航記》的 Wiki 網站）
* 銀河級星艦的結構和相關系統 (陰雲艦影譯) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
银河联邦

**銀河聯邦**是一個被中華人民共和國司法機關認定為邪教組織的新興宗教團體。該組織宣稱「銀河聯邦」的外星高能生物要幫地球人「實現全人類解脫，全人類覺醒」，最後達到「全人類進入佛國」。

## 概況

該組織的創始人為鄭輝，自稱「妙樂上師」，曾用筆名翔原。鄭輝 1966 年 1 月生於廣西南寧，博士學位，具有高級經濟師資質，曾先後在廣西郵電管理局、中國聯通廣西分公司、中國電信廣西分公司等單位工作，2012 年 3 月創建「銀河聯邦」。2012 年 11 月，鄭輝建立「中國覺醒大學」網站，開始以網際網路為平台宣傳自己的理念。2013 年 3 月，鄭輝從中國電信廣西分公司辭職，專門從事「銀河聯邦」和「中國覺醒大學」的活動。2015 年 7 月因犯組織、利用邪教組織破壞法律實施罪，被判處有期徒刑八年。

「銀河聯邦」被認為是德國新興宗教團體「昴宿星人」（Alaje from the Pleiades）在中國的本土化產物。「昴宿星人」宣揚末世論，聲稱地球正處於「黑暗力量」統治之下，阿斯塔・謝蘭（Ashtar Sheren）才是地球的守護者。「銀河聯邦」吸收了「昴宿星人」的教義，並進行了本土化改造，大量借用宗教概念，並強化了對教主鄭輝本人的崇拜。根據「銀河聯邦」的教義，「銀河聯邦」是一個活動範圍在三維到九維的泛銀河系統籌組織，總部設在天狼星，已有超過 20 萬個星系成員、數百萬個星球成員加入其中；其領導人是宇宙第四區擁有 1000 萬艘太空船的總指揮官、金星人阿斯塔・謝蘭，也就是人類 2500 年前的悉達多，目前已經 28000 歲。鄭輝自稱「佛公主」，是「銀河聯邦」在地球上的全權代表。

該組織宣稱要將地球從現在所處的三維空間升至五維空間，每個人通過用眼睛接收「光舍利」就可以很輕鬆地達到完全覺醒狀態，迅速成仙；宣揚「銀河聯邦」的外星高能生物要幫地球人「實現全人類解脫，全人類覺醒」，最後達到「全人類進入淨土」；如果身上疼痛，只要寫上「693」、「629」等靈性密碼就會痊癒等。另外，該組織要求信徒必須保持對教主鄭輝的熱愛和忠誠，不得關注其他宗教，否則即為對鄭輝本人的不敬。

## 被認定為邪教

2015 年 7 月，廣西壯族自治區南寧市青秀區人民法院依法認定「銀河聯邦」為邪教組織。法院認為，鄭輝冒用佛教的名義，在網際網路上建立「銀河聯邦」網站，通過組織非法「法會」，製作、印刷、散布非法出版物、宣傳品的形式，散布迷信邪說，蠱惑矇騙他人，發展、控制眾多信徒，形成危害社會的邪教組織，破壞國家法律實施，構成組織、利用邪教組織破壞法律實施罪，被判處有期徒刑八年。

## 評價

中國反邪教網在其官方微博「@中國反邪教」中稱「銀河聯邦」為「東西方元素夾雜、不倫不類的附佛外道」。有網友稱「銀河聯邦」的理論「中二」「侮辱智商」。

## 其它

早在該組織成立初期，因其宣傳品包含「我們不用很麻煩很累就可以成佛」等類似輕小說標題的字句，遭到網友惡搞，甚至產生了大量二次創作。

另外，有觀點認為，2016 年在中國網際網路爆紅的「銀河系違章哥」可能也是「銀河聯邦」的信徒。此人因違章被交警查扣後宣稱自己來自「銀河系皇家」，並對警方宣稱「你要扣了我的車，我要毀滅地球」。

## 參考資料
银河联邦_(消歧义)

**銀河聯邦**（Galactic Federation）大概指銀河各星球組成的聯盟組織，被頻繁運用在影視、動漫等科幻作品創作中。它可以指以下內容（因用名普遍，可能未收錄完全）：

## 動漫、影視、小說、遊戲類

* 由日本田中芳樹所著作小說《銀河英雄傳說》故事裏的宇宙共同體組織。在故事中，宇宙歷 310 年時，其中人物魯道夫・馮・高登巴姆把信奉民主主義的銀河聯邦改為專制主義的銀河帝國。
* 由任天堂出品的遊戲《銀河戰士》裏的組織。
* 由 Compile 開發、在日本由 Tonkin House 發行的遊戲《加納戰機》裏的組織。
* 由 tri-Ace 開發、史克威爾艾尼克斯發售的角色扮演遊戲系列《星海遊俠系列》裏的組織。
* 由 LEVEL-5 製作的 N3DS 遊戲《閃電十一人 GO》以及所衍生的動畫裏出現的組織，名為**銀河連邦評議會**。
* 由 ufotable 製作，於 2006 年所播放的日本動畫《星際海盜》裏的組織。
* 由日本東映公司於 20 世紀 80 年代推出的影集《太陽戰隊太陽火神》裏的組織。
* 在日本作家阿智太郎的輕小說《急救超人兵團》中出現的組織。
* 美國影片《星球大戰》（Star Wars）系列中出現的組織。
* 美國新聞工作者、作家克利福德・D・西馬克（Clifford D. Simak）創作的小說《神秘的中繼站》（Way Station，又譯作星際驛站）中出現的組織。
* 英國科幻小說及電影《銀河系漫遊指南》裏的組織。
* 美國科幻動畫《瑞克和莫蒂》中出現的組織。

## 現實存在

* 是日本的一個社會組織，由日本宇宙科學研究所自治體所組成的聯盟，除指明外，均於 1987 年 11 月 8 日聯盟成立時簽署合作協議。包括岩手縣大船渡市（開始合作時為岩手縣氣仙郡三陸町）、秋田縣能代市、長野縣佐久市（開始合作時為長野縣南佐久郡臼田町）、鹿兒島縣肝屬郡肝付町（開始合作時為鹿兒島縣肝屬郡內之浦町）、北海道廣尾郡大樹町（2010 年 4 月 1 日加盟）、長野縣北佐久郡立科町（2007 年 5 月 12 日簽署合作協議）。
* 由鄭輝創立的被中華人民共和國認定為邪教組織的新興宗教團體。該組織宣稱「銀河聯邦」的外星高能生物要幫地球人「實現全人類解脫，全人類覺醒」，最後達到「全人類進入佛國」。

## 相似義參看

* 星際聯邦
银河航空

**銀河航空**可以指：

* 總部設於中國天津的銀河國際貨運航空
* 總部設於日本東京的日本銀河航空
银河航空_(中国)

**銀河國際貨運航空公司**（Grandstar Cargo International Airlines Co., Ltd.）簡稱**銀河航空**，是中國一家貨運航空公司，總部設於中國天津濱海國際機場，主要從事國內和國際航空貨郵運輸，2008 年 6 月投入運營，擁有的一架波音 747 全貨機。

銀河國際貨運航空由中外運空運發展股份有限公司、大韓航空公司、新韓投資和韓亞投資四家股東出資設立，總投資 19500 萬美元，註冊資本 6500 萬美元，其中中外運空運發展股份公司占股 51%。該公司自投入商業運營以來，一直處於虧損狀態，於 2012 年 1 月起停止運營，並宣布進入清算程序。2014 年 11 月，銀河國際貨運航空正式被友和道通航空公司收購。

## 參考資料
银河英雄传说历史年表

以下內容，記述著田中芳樹所著作小說《銀河英雄傳說》與其衍生作品漫畫、動畫的歷史年表。

## 銀河聯邦時代

## 銀河帝國時代

## 銀河帝國與自由行星同盟並存時代

## 銀河帝國、自由行星同盟與費沙自治領三國時代

### 帝國曆 488 年銀河帝國內戰時期

### 宇宙曆 797 年自由行星同盟內戰時期

## 後銀河帝國、自由行星同盟與費沙自治領三國時代

## 新銀河帝國時代

### 新銀河帝國與伊謝爾倫共和軍血戰時期

### 新銀河帝國雙壁爭霸戰時期

### 新銀河帝國和伊謝爾倫共和政府決裂時期

## 新銀河帝國與共和政府和平時代

## 參考資料

**台灣尖端版小說**

* **本傳：**
  * 田中芳樹。銀河英雄傳說 第 1 卷。台灣：尖端. 2000.  EAN 4719863040288
  * 田中芳樹。銀河英雄傳說 第 2 卷。台灣：尖端. 2000. ISBN 957-10-2160-1.
  * 田中芳樹。銀河英雄傳說 第 3 卷。台灣：尖端. 2000. ISBN 957-10-2161-X.
  * 田中芳樹。銀河英雄傳說 第 4 卷。台灣：尖端. 2000. ISBN 957-10-2162-8.
  * 田中芳樹。銀河英雄傳說 第 5 卷。台灣：尖端. 2000. ISBN 957-10-2163-6.
  * 田中芳樹。銀河英雄傳說 第 6 卷。台灣：尖端. 2000. ISBN 957-10-2164-4.
  * 田中芳樹。銀河英雄傳說 第 7 卷。台灣：尖端. 2000. ISBN 957-10-2165-2.
  * 田中芳樹。銀河英雄傳說 第 8 卷。台灣：尖端. 2000. ISBN 957-10-2166-0.
  * 田中芳樹。銀河英雄傳說 第 9 卷。台灣：尖端. 2000. ISBN 957-10-2167-9.
  * 田中芳樹。銀河英雄傳說 第 10 卷。台灣：尖端. 2000. ISBN 957-10-2168-7.
银河街道_(大庆市)

**銀河街道**是中華人民共和國黑龍江省大慶市紅崗區下轄的一個街道辦事處。

## 行政區劃

銀河街道下轄以下村級行政區劃單位：

銀河社區、彩雲社區、文華社區、溫馨社區、五星社區。

## 參考資料
银河街道_(瑞丽市)

**銀河街道**是雲南省德宏傣族景頗族自治州瑞麗市曾經下轄的一個街道辦事處，轄有 15 條主街和 8 條小巷。銀河街道成立於 1998 年，2004 年撤銷，轄區劃歸勐卯鎮。

銀河街道為地方設立的街道辦事處，在國家統計系統中的名義為「銀河虛擬街道」。

## 行政區劃

銀河街道下轄以下地區：

友誼社區、麓川社區和興安社區。

## 參見

* 德宏傣族景頗族自治州鄉級行政區列表

## 參考來源
银河补习班

《**銀河補習班**》（英語：_Looking Up_），是一部於 2019 年上映的社會教育題材親情電影。由鄧超、白宇、任素汐、孫浠倫領銜主演，2019 年 7 月 18 日於中國大陸上映。

## 劇情簡介

工程設計師馬皓文因一次橋梁倒塌事故而入獄，讓他遺憾地錯過了兒子七年的成長時光。用自己獨特的教育方法和滿滿的愛給予兒子馬飛自由成長的空間，教會兒子獨立思考的能力和面對困難的勇氣。馬飛面臨學業問題，儘管在學校看來兒子沒有可塑之處，但馬皓文從未放棄，鼓勵孩子找到心中的夢想並為之努力。閻主任和馬皓文立下賭約，打算用一個月時間將馬飛的學業提高，證明他不是不可救藥的學生，「學渣」也是可造之材。

## 演員列表

### 主要演員

### 其他演員

## 社會評價

鄧超自導自演的電影《銀河補習班》由鄧超帶領幾位非明星演員演出，也是鄧超的橙子映像公司主投資的作品，鄧超片中飾演的馬皓文演技受高度評價，演出的深情父愛感動無數觀眾及圈內名人，影片被評為現實主義電影力作。電影本身的質量獲得肯定，題材成功掀起了社會上關於孩子教育的討論。

## 票房情況

鄧超的作品《銀河補習班》上映 14 天票房破 8 億，打破華語親情片和社會教育片的票房紀錄，是中生代自導自演單扛票房最高紀錄。目前鄧超自導自演作品票房超過 20 億，成績位居新導演前三位。在貓眼綜合影人排名中，鄧超以過百億票房成績再度奪得第一名。作為不是特效大片或者史詩巨製的話題之作，影片總投資成本 7000 萬。7 月 30 日，投資方表示已收回成本並獲得盈利。

## 參考資料

## 外部連結

* 銀河補習班的新浪微博
* 豆瓣電影上《銀河補習班》的資料 （簡體中文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《銀河補習班》的資料（英文）
银河计算机

**銀河計算機**指由中國國防科技大學研製的一系列超級電腦。

## 歷史

1983 年 11 月 21 日，中國第一台每秒鐘運算達 1 億次以上的計算機 ——「銀河 —I」在長沙研製成功。

1992 年 11 月 19 日，「銀河 —Ⅱ」10 億次巨型計算機在長沙通過國家鑑定。

1997 年 6 月 19 日，「銀河 —Ⅲ」並行巨型計算機在北京通過國家鑑定。該機採用分布式共享存儲結構，面向大型科學與工程計算和大規模數據處理，基本字長 64 位，峰值性能為 130 億次。

## 參考文獻

## 參見

* 天河一號
* 超級電腦
银河证券

**中國銀河證券股份有限公司**，簡稱**中國銀河證券股份**、**中國銀河證券**，以及**銀河證券**（

英語：**China Galaxy Securities Co., Ltd.**；港交所：6881；上交所：601881）是一家中國證券公司。

## 歷史

該公司前身為**中國銀河證券有限責任公司**，組建於 2000 年 8 月 22 日，是經中華人民共和國國務院批准，接管了中國工商銀行、中國農業銀行、中國銀行、中國建設銀行、中國華融信託投資公司、中國長城信託投資公司、中國東方信託投資公司、中國信達信託投資公司、中國人保信託投資公司等公司所屬的證券業務部門及證券營業部後合併組建的企業，受中央金融工委監管。2002 年，因中國經濟開發信託投資公司破產清算，銀河證券有限接管了中經開所屬的證券業務部門和營業部。

2005 年，銀河證券有限實施控股公司制度，中國銀河金融控股有限責任公司成立；同時，銀河金控對銀河證券有限實施重組，銀河證券有限的證券業務併入新組建的銀河證券股份，銀河證券有限則更名為中國銀河投資管理有限公司。

該股份在 2013 年 5 月 22 日於港交所主板上市。全球發售為 15.67 億股，招股價為介乎 4.99 至 6.77 港元之間，集資額為 106 億港元。2017 年 1 月 23 日，股票在上海證券交易所上市，成為第 9 家「A+H」（中港兩地）同時上市的的券商。

2017 年 6 月，銀河證券以 8.23 億人民幣收購馬來西亞聯昌集團旗下聯昌證券國際 50% 股份。

2018 年 7 月，銀河證券收購銀河基金 50% 股權。

2021 年 7 月 24 日，中國證券監督管理委員會發布《2021 年證券公司分類結果》，共有 103 家券商參與。其中銀河證券被評為 AA 級，與 2020 年持平。

## 參考文獻

## 外部連結

* chinastock.com.cn （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
银河路街道

**銀河路街道**，中華人民共和國新疆維吾爾自治區克拉瑪依市克拉瑪依區下屬的一個街道，位於市區西北部。

## 建制沿革

* 1997 年 4 月，置銀河路街道。

## 行政區劃

銀河路街道下轄 11 個社區：

* 苑泉社區、北斗新月社區、銀河社區、樂園社區、園丁社區、向陽北社區、八一北社區、園林陽光社區、通訊社區、星光社區、紅文苑社區
* 芳草家園管委會

## 參考文獻

* 行政區劃網