鋼彈SEED系列

《**鋼彈系列**》為富野由悠季 1979 年執導的電視動畫《機動戰士鋼彈》，及其所派生出來的一連串續作、外傳及其他系列的總稱。ガンダム（GUNDAM）在中國大陸一般譯為「高達」或「敢達」、港澳譯為「高達」，臺灣譯為「鋼彈」。

這個由日本動畫公司日昇（現成為萬代南夢宮影像製作旗下動畫部門）製作的系列 SF 動畫作品，對以日本為首的全球次文化界產生重大的影響。除了動畫以外，作品還廣泛出現在電影、OVA、漫畫、小說、電子遊戲、特攝、模型等。其品牌市值據估計逾 500 億日元。系列品牌可謂日本甚至世界動畫的頂峰 IP 之一。

《機動戰士鋼彈》之前的巨大機器人動畫屬於善惡二元論色彩重的單元劇故事（超級機器人），觀眾年齡層偏低；而《機動戰士鋼彈》則首次在固定的世界觀中對國家、戰爭、人物進行較深刻的描繪，大大提升了機器人動畫的深度。其中被稱為機動戰士的人型機器人作為武器和道具，被稱為「**寫實機器人**」，其後類似的機器人動畫因為鋼彈系列的影響也往真實系科幻類別發展。

## 故事與世界觀

因為鋼彈本是一部動畫和其主角的機器人的名 ，所以本意上系列是指動畫，或者認為動畫都是較有官方和正統的地位，所以下文特別指動畫作品。可是機動戰士鋼彈的擴展宇宙首先是被模型玩具（鋼普拉）帶紅，並且推出了多媒體的作品，如漫畫和小說與電子遊戲或戰棋甚至真人電影和電視劇等，都屬於廣義的鋼彈系列作品。

### 主流作品系列

**機動戰士鋼彈**的世界分爲多個系統，可一概看作機動戰士的擴展宇宙 Extended Universe，當中包括不同的紀元，最有代表性當推宇宙世紀，也是第一部鋼彈和最初數部直接續作所建構和依存的世界觀。而雖然作品時代背景是宇宙時代，但人類普遍還不能隨便在宇宙內穿梭，宇宙開發的活動範圍大部分在月球與地球之間的軌道以內，最遠是到木星軌道以內的宇宙空間，這種設定大致規範了一般鋼彈的舞台在地球圈為主並且不超過內太陽系。

主流的鋼彈系列動畫，是同時集合之前便存在的兩派科幻動畫賣點一身，即太空歌劇像宇宙戰艦大和號和超級系機器人動畫如鐵甲萬能俠等，兩特色於一身，但比這兩種作品更有真實感覺，可以稱為硬科幻暨軍事科幻。

所以開拓了日後被稱為寫實機器人的動畫風格。

#### 宇宙世紀

至今仍然有一部分鋼彈迷堅持宇宙世紀才是正統系列，因為它擁有和初代鋼彈相似的人物和組織名稱，機器的造型和名稱也較 相似。另一方面看其幕後的製作人員多半是從初代的班底，如較多由富野由悠季親自監督或日昇的第一工作室的作畫，所以在分鏡和攝制的技巧也有繼承關係。還有不少較早觀看鋼彈系列的觀眾，認定宇宙世紀是原祖鋼彈的共同世界代名詞。

但按官方的定義即使是 UC 系列，很多小說和漫畫都被否定了正統的地位，甚至被動畫化的作品都不一定是正史，反之在非 UC 系列也有正統的作品。可仍然是粉絲最多或者因為和初代的關係，可稱為**本家**系列。

#### 其他軍事科幻或硬科幻派動畫

首先見於 G 鋼彈，和宇宙世紀一樣是正經地拍一個有關誠治和軍事的故事，但屬於一部完成的簡化的以地球中心的近未來科幻動畫。和宇宙世紀系列一樣，僅有較太空歌劇低得多的科技水平，如沒有超光速旅行和通信手段。

因為其製作出來的的總片長和集數都超過了宇宙世紀系列，所以可以說是在非宇宙世紀的正統鋼彈系列。而其特色是和宇宙世紀一樣，都是從一部電視動畫而來，製作的導演擁有使用全新的背景設定，所以不重覆使舊作相似的人物組織機械等，而這類作品多是出於日昇其他工作室之手，有別於第一工作室的作畫風格，但也形成了自己的固定觀眾而足和宇宙世紀系列分庭抗禮。

雖則各紀元名義上可組成一條完整時間線，但作品皆僅是一至兩季，每季也是半至一年，集中在單一場戰爭發展到結束，描述人類在某一紀元進入宇宙時代後的狀況。

年份代號的不同對部分觀眾認為暗示了人類與鋼彈文明曾歷經多次種族滅絕和重建的過程；但亦有人認為只是類似現實年號的設定代表誠治的變化；同樣有觀眾認為不同年分代號只是平行宇宙，各自獨立沒有前後之分。但都方便讓每一部作品的科技水平和世界觀都能夠輕易作完全重啟。而日昇方面用推出 Turn A 的方式支持頭一種說法，但並未被所有觀眾接受。

此一隱藏設定方便不同風格的製作團隊更自由地發展鋼彈故事與商品，亦讓不同年代的受眾群能夠更容易透過一部作品，中途加入系列支持者行列。而這些作品較少有續集外傳等，鮮有使用電視以外的發行方式，其電影動畫和 OVA 或網絡動畫也是產量很少，在發展時幾可確認是作為該作故事和商業上的收結。

這裡有兩個值得注意的發展：

1 逆 A 鋼彈是非常例外地存在，其是以一定假設的遠未來看包括了宇宙世紀和其他系列，背景人類早便飛越銀河，可從滯留在地球和月球的人類出發，其他主流鋼彈作品都一律被視為遙遠的過去，而且一律稱為宇宙世紀。

2 2010 年代前雖然在遊戲或漫畫與小說等媒體發表過，用太陽系其他行星做背景的作品，但遠離地球引力範圍的深空，一直被動畫純用作背景地存在。而實際對白和設定上，地球圈的能源除太陽能外，一般都較依賴木星的氦 3。直到有火星勢力的鋼彈 AGE 播放為止，地球圈外的內太陽系才正式成為新戰鬥的舞台。而在它之前日昇有人提出，日後稱為鐵血孤兒的相似企劃，而鐵血同樣被製作成電視動畫。

### 先鋒派藝術與多媒體娛樂

另類的系列是一些沒有涉及虛擬的戰爭和誠治的作品，主要是指在劇中把鋼彈視為虛構故事的，由原版製作團體做的二次創作，好像原版的同人誌一般。

下文集中在動畫媒體的發展，其中有兩大系列最受注目的，即 SD 鋼彈與鋼彈創鬥者 。而值得注意的是系列的 40 周年時，包括最新 SD 鋼彈和鋼彈創鬥者季度，都是用網絡劇方式發表。

雖然早在 80 年代便有 SD 鋼彈，但一直只有漫畫和 OVA，到 2004 年終於攝製電視 SD 鋼彈 FORCE，開始了多部長編電視作品。

2010 年在系列 30 周年時，推出用鋼普拉對戰 OVA，模型戰士鋼彈模型製作家 起始 G，並在 2013 年推出電視動畫鋼彈創鬥者，並續推出同系列的多部作品。

日昇授權的官方同人漫畫機動戰士：鋼彈桑也於 2014 年拍成電視動畫了。

在 2021 年推出六集的創鬥者真人電視劇鋼彈 BUILD REAL，遊戲的創壞者鋼彈 Breaker 對戰風雲錄推出六集短片。

而一些富實驗色彩的作品亦告問世，包括和本來故事不同的短片電腦動畫鋼彈 EVOLVE，虛擬現實電影動畫**鋼彈 THE RIDE** 和模擬記錄片 Ring of 鋼彈等前衛風格的作品。
另外，用眾多不同作者的獨立機器人動畫角色製作的熱賣遊戲《超級機器人大戰》系列以**鋼彈**系列為中心，也是讓**鋼彈**再次受歡迎的主要原因之一。

## 系列的開展

### 機動戰士鋼彈 (元祖鋼彈)

初時是以 GUNBOY（約 2 米高的動力服，類似星艦戰將的風格和反抗外星人的侵略，但稍後改以人類之間的戰爭為主軸）為題，後來因應贊助商要求改為 18 米高，並以《**機動戰士鋼彈**》為題，被定爲一年計劃的機器人動畫而製作、播放，而且定位成青少年的作品。可是因為作品的風格與當時主流的機器人作品並不相同，收視率和週邊玩具的銷售額每況愈下，播放集數也從原定的 50 集被縮減為 43 集。但次年轉到午夜的時段重播時卻突然大受當時的高中生及已經投入社會的動畫迷歡迎，並在 1981 年及 1982 年重新編集成共三部的劇場版電影，從此成為不滅的系列作。

機動戰士鋼彈的塑膠玩具產品模型，在重播結束半年後，第一個「1:144 Gundam」開始銷售。銷路從一開始就很順利，此後充實了商品的陣容，自小學生到青少年的廣大愛好者使其更爲暢銷。而專為模型銷售，只做了設定的軍事化系列 **MSV** 機動戰士模型也大受歡迎。

### 早年的續作

人氣與日俱增的同時，愛好者們期望續作的聲音亦更爲強烈，另一方面日昇原創新一代的機器人動畫，如太陽之牙和重戰機等，雖然仍然很受到歡迎，但缺少了使觀眾全面追捧的意欲。不足取代鋼彈的地位。

爲了回應期盼，在《機動戰士鋼彈》完結六年後製作了《機動戰士 Z 鋼彈 》（此為史上第一部於台灣電視上播映的鋼彈作品，當時譯名為「剛彈傑爾古格」），開啟了鋼彈的系列化。與此同時，開始以小說、遊戲等多種媒體展開業務，**鋼彈**成爲了一項産業。

Z 的收視率之高超過了原祖重播時的數字，並且未被後來系列新作打破，成為罕見的續集成功的例子。雖然故事和原祖有矛盾的地方，但更打下後來系列的基礎。後來於 2005-2006 年間被重拍成三集電影動畫機動戰士 Z 鋼彈劇場版，受到重大的歡迎。

Z 的成功使日昇推出第三作即《機動戰士鋼彈 ZZ》，是以系列首度向比較一般機器人動畫更低年齡取向，特色是完全在 Z 結局的直後數日開始，首集便是前作的總集編。ZZ 仍然十分受歡迎後，但日昇有更長遠打算。

便此後製作了一部使用和初代鋼彈相似設定的機甲戰記威龍，但在故事世界是毫無相關的獨立作品，影響了日後日昇創作的方向。

另一方面又以以前的鋼彈系列為藍本，製作了搞笑兒童向的 SD 鋼彈，成為第一部以鋼彈為名，但故事全無關係的動畫。

早期系列用電影《逆襲的夏亞》完結，即兩位主角的陣亡和兩大群體的和解結束了一年戰爭的餘波，並受到好大歡迎 。

1989 年在原祖鋼彈十周年時，日昇首度推出系列的原創 OVA 機動戰士鋼彈 0080：口袋裡的戰爭，雖然史實第一次鋼彈的 OVA 是 SD 系列，但那究竟仍然是改編自漫畫的，所以本編是一般鋼彈迷心中的第一部系列 OVA。

### 新的開始

新系列由電影《機動戰士鋼彈 F91》開始，作為放棄地球聯邦和吉翁對決的頭作，並未像前作的成功，但為了之後的 TV 版新作《V 鋼彈》鋪路。

《V 鋼彈》，由於不再以 UC 傳統的聯合和吉翁之間的衝突為背景，未能取得佳績。但採用某些新的製作手法，如使用原創的管弦樂配樂和艱深的哲學思想，並首次讓女主角擔任誠治領袖，對當時顯得很太前衛，但對不少較後推出的機器人作品有影響，如新世紀福音戰士等或在同系列後續的 W 與 X 等，亦有使用相似的對白和場景。最重要的是其錄影帶和雷射影碟銷量較高，彌補收視不高仍然算商業上成功，所以成為系列的邪典作品。

在 1990 年代為了開闢新市場，引入新風格而製作的《G 鋼彈》，首次不再由富野執導和不使用宇宙世紀的年號。

開創了鋼彈系列較富超級系機器人動畫手法作品，也是第一次以競賽而非戰鬥做主軸，但實際上本片的競賽是類似現實中的奧運會或世界盃一般，每四年一度由國家為單位參賽，富於誠治宣傳的味道的體育競技。《G 鋼彈》中滲入大量的「香港元素」令眾多香港的鋼彈同好看得不亦樂乎。本劇在香港播出時，官方廣東話插曲曾被一些不明就裡的觀眾投訴電視台篡改日本原聲動畫歌曲。由《G 鋼彈》開始，到《鋼彈 W》以至《鋼彈 X》，這三部於平成年初期間播放的作品，均以原創的非 UC 紀元為背景，因此有人便將它們合稱為「平成三部曲」，代表著鋼彈的另一創作高峰。而其風格間接影響到在十多年後的鋼彈創鬥者系列。

鋼彈引入寫實風格也是從 90 年代幾部 OVA 開始的，其中在鋼彈歷史上大受好評的 OVA 兩部作《機動戰士鋼彈 0083：Stardust Memory》和《機動戰士鋼彈第 08MS 小隊》，承接前面的 0080。這三部作品摒棄了富野的風格，以趨向真實為目標，設定嚴謹，作畫精緻而著稱。之後又陸續推出了其劇場版《吉翁的殘光》和《米拉的報告書》，大致上可視為總集篇，僅有少量新作畫面出現。

《鋼彈 W》採用了類似現場舞台演出的元素，如現實中不可能的光暗等方式，配合美少年形象的鋼彈駕駛員，出乎意料地大受女性觀眾歡迎，打破鋼彈愛好者以男性為主的傳統局面，美形角色的充斥亦為日後如《鋼彈 SEED》及《鋼彈 00》等所承襲。其反戰思維逐漸成為鋼彈的主流，這一點在後來的 TV 新作中有所體現。

《鋼彈 X》的背景屬於末日幻想風格 (類似瘋狂麥克斯或北斗之拳等)，有和前二作或宇宙世紀相對的，在和平失敗後地球被文明被毀滅世界觀。但人氣與評價低迷，由本來五十集被縮短為三十九集，鋼彈陷入了低潮。

這時日昇首度製作一部沒有巨大機器人，但擁有調整者 (故事世界觀是基因改造) 的設定，用宇宙戰艦做主武器的太空歌劇動畫星界的紋章，某種意義為 TURN A 和 SEED 做了驗證。而同期富野的機動神腦，因為擁有超未來的居民點的建造者的背景，和實際在畫面活躍的現代人類，這雙重的設定也可以視為 TURN A 的另一實驗或原型作品，

《逆 A 鋼彈》再度由富野執導，把以上的「平成三部曲」(G、W、X) 合併到宇宙世紀之作，也有繼承 GX 地球文明毀滅後的復古時代，是系列中第一次兼至今唯一，出現超光速等像太空歌劇的技術。在背景的人類和星界一樣其實早已飛越銀河了，但滯留地球的居民被迫使用比現實世界還落後的機器生活，並視前作的科技為超古代文明 (有些像機動神腦的手法)。被富野定位為「最後的鋼彈」與官方定性超未來的鋼彈，但這在商業上顯然仍是失敗的，但其內涵在鋼彈史上取得崇高地位。劇場版《地球光》、《月光蝶》，是 TV 版的總集篇。

《G-Saviour》Turn A 同時製作的系列首次真人電影，作為系列二十周年紀念，亦是宇宙世紀的結局。

### 2000 年代的新作

《鋼彈 SEED》作為「21 世紀的初代鋼彈」，把標題回歸為**機動戰士**，而不是簡單叫 xx 鋼彈或機動 xx。採用部分相似初代的劇情，美形的人物設計，有比較結實的科技考證和合理的機械構造，更首先大量地引入生物工程改良人種的提法，不只限取得了商業上的巨大成功，同時引起了大量的討論。

《機動戰士鋼彈 SEED DESTINY》為《鋼彈 SEED》續作，因為較為粗糙的製作品質，比如兼用卡使用頻繁，加上人們的各種猜測、甚至造謠，導致作品的評價褒貶不一，但依然不影響它的商業成績，甚至比 SEED 時期更加地成功。

TV 版播放完結後推出的 OVA《機動戰士鋼彈 SEED C.E.73 Stargazer》雖頗獲好評，可惜沒有造成話題。由於採用大河原邦男機設及 SEED 商業化成功，CE 紀元亦成為繼 UC 之後，擁有 MSV 設定的第二大鋼彈系列。Stargazer (觀星者) 也算是系列動畫第一次把視野稍移出地球和月球重力範圍。

後來 UC 紀元又一次推出全新的全 3D 的 OVA 作品，機動戰士鋼彈 MS IGLOO 系列。第一部以吉翁裝備試驗部隊的視角重新演繹波瀾壯闊的 0079 一年戰爭，但因「吉翁翻案風」味道過重而被指為「軍國主義復辟」。第二部重力戰線以聯邦軍普通士兵的視角記述一年戰爭期間在地表發生的戰鬥。

《鋼彈 00》首次使用高畫質電視格式製作維持了平成三部曲和 SEED 採用較原創的背景，但又很強烈硬科幻和軍事風格，取得商業化與深度的平衡。TV 版播放完結後上映了劇場版電影，大膽嘗試了鋼彈史上首次的人類對外星生命體的遭遇，透過另一種方式詮釋原點。本編首次由並非日昇任職的水島精二監督，後續的一部分新作都有使用外人主導的做法。

同時把 Z 鋼彈 重新拍攝成電影即機動戰士 Z 鋼彈劇場版，並未採用原祖鋼彈的總集編手法，而是實際幾乎全部重拍，得到絕大多數人的喜歡。

2006 年日昇製作了一部用模擬現實為題材的機器人動畫 ZEGAPAIN，繼機甲戰記和星界的紋章後，又一部日昇的獨立創意作品後來影響到鋼彈的發展上，便是把虛擬現實遊戲和鋼普拉模型用於動畫本身去：繼 SD 系列後另一種仿戲風格的鋼彈動畫推出的，便是另一部三十周年的紀念作模型戰士鋼彈模型製作家 起始 G，開始了帶紅鋼彈系列的鋼普拉間的模型玩家間的比試為題材，即日後的鋼彈創鬥者系列。

### 2010 年代最近的作品

日昇在這十年間推出三部新的有別於前作的原創鋼彈系列電視作品，即 AGE 和復興跟鐵血。雖然沒有用宇宙世紀的年號，並採用僅有較接近現實的硬科幻或軍事科幻風格，但故事時代其實離現代較遠的未來，和現代中間隔著多次重大戰爭與和平時代，而世界經歷多度誠權變更。而故事中的武器較為落後不像 GX 或 TURN A 是單純是因為地球文明被毀滅的末日幻想，而是為了防止戰爭故意限制科技，而且作品並不是肯定這種做法反而是批判，不只做成生活上的不便和經濟發展的緩慢，甚至喪失了治療惡疾和減輕勞動的技術地步。

而背景不再只限地球和月球引力範圍內，都是由地球和鄰近行星關係構成的，人類廣泛地在太陽系活躍的世界觀，甚至可以說是從地球聯邦向銀河帝國的過渡時代。

順便一提早在原祖鋼彈十周年便有地球和太陽系內其他行星間的故事的方案，最後未動畫化而以漫畫的機動戰士鋼彈 F90 和機動戰士海盜鋼彈，與各種遊戲的方式現身。

而各種媒體都較明確地表示，這幾個作品的時代是在介乎於在較早的鋼彈故事近未來的世界觀和日後在太空歌劇的 TURN A 中間的同一時間軸上，而否定部分堅持不同年號是平行世界的說法。首先在 AGE 遊戲中可以使用在宇宙世紀和 SEED 或 00 的機體，又在第三十七話說明歷史上有類似鋼彈 W 的數百架無人機動戰士隊伍，而在富野明確地解釋復興是在宇宙世紀後到 TURN A 時代中間。

《鋼彈 AGE》挑戰全年齡市場，由並非日昇出身的山口晉和日野晃博主導，後者更是著名電子遊戲開發者。寫的是一個偉大的家族對全人類和平誠治的貢獻，時間跨越近百年主角分別是該家族的祖孫三代家主的事蹟。從第一代主角由幼小成長到衰老在邁向權力的顛峰，並成為系列首次男主角擔當誠治的領袖，但同時他所愛的人被害。但和其孩子和孫子的第二三代主角的代溝紛爭與挽手向前的意味，較能讓年輕或反過來說中老年的觀眾接受。而第一次在鋼彈系列的電視作品中，以地球和太陽系其他行星（火星）戰爭為主軸的故事。但因為主要的導演和編劇都是以拍動畫上的半新人，而且以不算長的故事拍攝歷時數十年的戰爭，做成故事的節奏不當的快轉。所以本編並未獲得普遍的好評而收視率較低，但其中二代主角的故事較受到歡迎，所以播放完結後被編輯成 OVA 總集編《MEMORY OF EDEN》。

《鋼彈 G 之復國運動》是闊別久的富野再度執導本系列的電視作品，GX 和 TURN A 的中間世紀末的後續，正在重建地球文明的世界觀。這次背景涉及地球和另一鄰近行星金星間的互動為主軸，這次地球不但無法自認擁有對太空的主權，反而淪為像殖民地般的地位而被太空居民封銷提供新科技。因為男女主角是自幼被分離的姐弟，彼此擁有像亂倫般的感情。而在系列電視作品中最短的 26 集。但因為在意外地高收視，即被計劃拍成電影五部曲，並已經上映首三集。

《機動戰士鋼彈 鐵血孤兒》是首套在電視系列中不採用勝利者的立場敘事，放棄歷代鋼彈系列的「光束武器」戰鬥風格的作品，劇中大部分機體都是用「冷武器」和類似現實存在的「火器」作戰。和 AGE 一樣以地球和自認有權獨立建國的火星間的關係主軸，但改從火星的反抗軍當主角與角度出發，並在前史上設定較獨特地引進了人工智慧叛變的元素和電腦龐克的設定。這部請來了經典戀愛動畫 TIGER×DRAGON！的長井龍雪和岡田麿里兩位非日昇人員主導製作，做成較兩極化的評價。便是有使用很多像戀愛小說的手法，有別像 Z W SEED 00 等前作僅是用美男子號召女觀眾，而直接用戰爭下存活的女孩說一個她們男朋友的故事，並且首次在本系列電視動畫中用男主角戰敗身亡結局的悲劇性的故事等。一個方面上獲得到很多獎項和部分人極高的評價，但主流電視觀眾沒有好感，做成收視率較低的實情。

同期日昇方面開始製作一些雖然屬於宇宙世紀年號，但故事和既有作品有比 Z 更明顯衝突的鋼彈動畫，並在 ova 和電影跟電視網絡等多媒體上播放。而更加使人意外是這種作品，比較同時代的獨立年號作品，受到更多人注意和肯定。

首先是把 00 年代的獨角獸系列小說動畫化，《鋼彈 UC》為鋼彈三十週年的紀念作，七集的 OVA，再次延續 UC 的作品並把宇宙世紀系列再電視動畫化。和 00 一樣後續拍電影《機動戰士鋼彈 NT》，系列首次出現擬似時間旅行的情節，也是多年來宇宙世紀再度有電視版動畫和原創的電影版。

然後是把《機動戰士鋼彈 THE ORIGIN》這初代的前傳的漫畫動畫化，但實際有別於本來的故事，角度傾向「吉翁公國興亡史」出發，動畫而起初以 OVA 姿態問世，後續以電影和電視方式推出。

然後是兩部網絡劇動畫機動戰士鋼彈 Thunderbolt 和機動戰士鋼彈 Twilight AXIS，都擁有和鋼彈原始故事矛盾的設定。

2019 年系列 40 周年時，日昇發表推出新的原創鋼彈電影動畫。

### 2020 年代重新出發

繼機動戰士鋼彈 NT 後是機動戰士鋼彈 閃光的哈薩威。而閃光因為是以夏亞的反擊的小說而不是動畫做後續發展改編，所以也延續 Twilight AXIS 的和本傳有衝突的路線，預計共推出三部之多。

在 2021 年推出創鬥者真人日劇後，更宣佈把機動戰士鋼彈 SEED 製作電影動畫，內容是 DESTINY 的續篇。

2022 年宣告全新正統電影和電視動畫，並配合日昇動畫改名**萬代南宮夢影像製作**的計劃。

首先是電影機動戰士鋼彈 庫克羅斯・德安之島，是用機動戰士鋼彈原電視第十五集改編而來。

然後是機動戰士鋼彈 水星的魔女，都已經在同年推出，是系列首次使用女性擔當正式的主角。

鐵血孤兒推出特別編，但略去結局編。

## 鋼彈文化

**鋼彈**系列的魅力不止一個，從愛好者對**鋼彈**不同的迷戀中能看到區別。

其魅力之一是人物。敵我雙方的登場人物都有各自獨特的哲學，而且留下許多名句。也因此，大部分主要登場人物各自擁有不少固定的愛好者，但是喜歡多個人物的愛好者卻是不計其數。這些人物的名句，成為愛好者們日常用語的一部分。愛好者在說話中不時插入這些名句，在寫作時也會引用，就算出現在諷刺詩中也不稀奇。

另一方面，故事的構成也吸引了許多的愛好者。系列基礎中獨特的世界觀和哲學進入現實，構成了可以夢想的空想世界。近幾年，廠商製作了許多就能體驗到這個空想世界的電子遊戲，這些相關遊戲同時也大受歡迎。

對機械的深入描寫也成為其受歡迎的不可或缺的原因之一。**鋼彈**系列的機械設計對此後的科幻作品產生了巨大的影響。大河原邦男、永野護、カトキハジメ等職業設計師也因為與鋼彈的關係而揚名立萬。

## 鋼彈年表

## 鋼彈編年史

因為**鋼彈**的全部作品過多，以下以映像作品（電視或電影，以及 OVA 作品）為主。

（按照故事劇情的時間順序）

### 宇宙世紀（Universal Century, U.C.）

* 機動戰士鋼彈 THE ORIGIN（機動戦士ガンダム THE ORIGIN，UC0068 - 動畫）
* 機動戰士鋼彈 MS IGLOO 一年戰爭秘錄（機動戦士ガンダム MS IGLOO - 一年戦争秘録 -，UC0079.1 -）DVD 動畫，2004 年推出）
  * 機動戰士鋼彈 MS IGLOO 默示錄 0079（機動戦士ガンダム MS IGLOO - 一年戦争默示录 -，UC0079.1 -，DVD 動畫，2006 年推出）
  * 機動戰士鋼彈 MS IGLOO 2 重力戰線（Ms igloo 2 Battlefront Under Gravity -，UC0079.1 -，DVD 動畫，2008 年推出）
* 機動戰士鋼彈（UC0079.9-0080.1，電視動畫，1979 年首播）
* 機動戰士鋼彈第 08MS 小隊（UC0079.8-0079.11，OVA，1996 年推出）
  * 機動戰士鋼彈：第 08MS 小隊～米娜的報告～（OVA，1998 年推出）
* 機動戰士鋼彈 Thunderbolt
* 機動戰士鋼彈 0080: 口袋裡的戰爭（UC0079.12 月底，OVA，1989 年推出）
* 機動戰士鋼彈 0083: 星塵回憶錄（UC0083.11，OVA，1991 年推出）
  * 機動戰士鋼彈 0083 The Last Blitz of Zeon 吉翁的殘光（電影，1992 年首映）
* 機動戰士 Z 鋼彈（UC0087，電視動畫，1985 年首播）
  * 機動戰士 Z 鋼彈星之繼承者（電影，2005 年首映）
  * 機動戰士 Z 鋼彈戀人們（電影，2005 年首映）
  * 機動戰士 Z 鋼彈星辰鼓動之愛（電影，2006 年首映）
* 機動戰士鋼彈 ZZ（UC0088，電視動畫，1986 年首播）
* 機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞（UC0093，電影，1988 年首映）
* 機動戰士鋼彈 UC（UC0096，OVA，2010 年春動畫化）
* 機動戰士鋼彈 Twilight AXIS（UC0096，OVA，2017 年 6 月動畫化）
* 機動戰士鋼彈 NT（UC0097，電影）
* 機動戰士鋼彈 閃光的哈薩維 (UC0105，1989 年小說）
  * 機動戰士鋼彈 閃光的哈薩威（電影，2021 年 6 月首映)
* 機動戰士鋼彈 F91（UC0123，電影，1991 年首映）
* 機動戰士 V 鋼彈（UC0153，電視動畫，1993 年首播）
* Gaia Gear (UC0203，廣播劇，1987 年首播)
* G-SAVIOUR（美國特攝電影，UC0223，DVD 電影，2000 年首播）

### 未來世紀（Future Century, F.C.）

* 機動武鬥傳 G 鋼彈（F.C.60）

### 後殖民紀元（After Colony, A.C.）

* 新機動戰記鋼彈 W（A.C.195）
* 新機動戰記鋼彈 W：無盡的華爾茲（OVA／電影特別編，A.C.196）

### 戰後紀元（After War, A.W.）

* 機動新世紀鋼彈 X（AW 0015-0016）
* 機動新世紀鋼彈 X UNDER THE MOONLIGHT（AW 0024）

### 正曆（Correct Century, C.C.）

* 逆 A 鋼彈（Turn A 鋼彈，C.C. 2345）
* 逆 A 鋼彈（Turn A 鋼彈）劇場版 I 地球光
* 逆 A 鋼彈（Turn A 鋼彈）劇場版 II 月光蝶

### 宇宙紀元（Cosmic Era, C.E.）

* 機動戰士鋼彈 SEED（C.E.71-72）電視動畫
* 機動戰士鋼彈 SEED DESTINY（C.E.73-74）電視動畫
* 機動戰士鋼彈 SEED C.E.73 STARGAZER（C.E.73）OVA
* 劇場版 機動戰士鋼彈 SEED（C.E.74）

### 西曆紀年（Anno Domini, A.D.）(00)

* 機動戰士鋼彈 00（西元 2307 年、2312 年）電視動畫
* 劇場版 機動戰士鋼彈 00 -A wakening of the Trailblazer-（西元 2314 年，片尾彩蛋：2091 年、2364 年）

### 先進世代（Advanced Generation, A.G.）

* 機動戰士鋼彈 AGE

### 重鍍世紀 (Reguild Century，R.C.)

* 鋼彈 G 之復國運動 (R.C.1014) 電視動畫

### 戰後 (Post Disaster, P.D.)

* 機動戰士鋼彈 鐵血孤兒 (P.D. 323) 電視動畫

### 星元 (Ad Stella, A.S.)

* 機動戰士鋼彈 水星的魔女 (A.S. 122) 電視動畫

### 其他

* SD 鋼彈系列
* 鋼彈 EVOLVE
* 模型戰士鋼彈模型製作家 起始 G
* 鋼彈創鬥者
* 鋼彈創鬥者 TRY
* 鋼彈創鬥者 潛網大戰
* 鋼彈創鬥者 潛網大戰 Re:RISE

## 關於中國大陸官方譯名的由來

當萬代公司正式進入中國大陸市場時，本來想使用香港的官方譯名**高達** ，但其名稱已經被某間公司所搶註。在萬代公司不肯付出高價的情況下，只好改名。經過佚名創作後，變成 **敢達** 這個名字，全稱則變為**機動戰士敢達** 。但中國大陸的愛好者們一般還是認可**高達**這個譯名，稱其為**機動戰士高達**，比機動戰士敢達更為常見。在相關公司已倒閉後，現官方譯名已經逐漸變更為「高達」。

## 遊戲

因有鋼彈登場的遊戲族繁不及備載，這部分僅收錄只有鋼彈系列作品登場的遊戲。

* 鋼彈 online
* 機動戰士鋼彈：聯邦 VS 吉翁
* 機動戰士鋼彈：基連的野望
* 機動戰士 Z 鋼彈：AEUG VS Titans
* 機動戰士鋼彈 SEED：聯合 VS Z.A.F.T. 系列
* 機動戰士鋼彈：鋼彈 VS 鋼彈系列
* SD 鋼彈 G 世代系列
* 鋼彈無雙
* 宇宙世紀鋼彈 ONLINE
* SD 鋼彈 Online
* 鋼彈創壞者 MOBILE
* 敢達爭鋒對決
* 鋼彈爭鋒對決
* 鋼彈大亂鬥
* 鋼彈大戰 (集換式卡片遊戲)
* MSGO 機動戰士鋼彈 Online
* 機動戰士鋼彈回憶錄～歷戰回憶～

## 模型

在動畫播映結束後，才開始推出的商品的鋼彈模型（台灣有縮寫音譯鋼普拉），至今已推出了 SD、FG、HG、RE、MG、PG、RG、EG 等系列，與 1/144、1/100、1/60、1/48 等比例，著重於可動性與造型各方面，在當時可說劃時代，因此大受歡迎。

## 參見

* 鋼彈系列作品列表

## 參考

## 外部連結

* YouTube 上的ガンダムチャンネル頻道
  * YouTube 上的レギュラーライブラリー播放列表
  * ガンチャン＠ガンダムチャンネル的 Twitter 帳戶
* 「機動戦士ガンダム 40 周年プロジェクト」公式サイト （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * ガンダム 40 周年プロジェクト的 Twitter 帳戶
* 鋼彈.INFO | 公式ガンダム情報ポータルサイト （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * ガンダムインフォ的 Twitter 帳戶