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迴廊數位遊戲科技

**迴廊數位遊戲**（英語：Cloisters Interactive）是一間由跨國際專業人才組成的獨立遊戲開發公司。由華裔美籍的遊戲設計師 Shelley Chen 在 2018 年於紐約市創立。 該公司首發作品《A Memoir Blue》的早期試玩版本曾入圍 2018 年 IndieCade。進而與安納布爾納互動簽下發行合約。

迴廊數位遊戲運用開創性的敘事手法和多重風格化的視覺效果來傳達具有意義的互動體驗。致力創造透過遊戲體驗讓玩家穿梭於奇幻世界實與虛。挑戰玩家對於現實的深刻感觸。

## 開發遊戲

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
迴文數

**迴文數**或**回文數**是指像 14641 這樣「對稱」的數，即：將這數的位數反轉排列得到的「倒序數」或「反序數」和原數一樣。這裡，「回文」是指像「媽媽愛我，我愛媽媽」這樣，正讀反讀都相同的單詞或句子。

迴文數在休閒數學領域備受關注，典型的問題就是尋找那些有某種特性且符合回文特徵的數，如

* 回文質數：2、3、5、7、11、101、131、151、… A002385
* 回文完全平方數：0、1、4、9、121、484、676、10201、12321、… A002779

巴克敏斯特・福樂的著作《協同學》（_Synergetics_）把迴文數也叫做**沙拉扎數**（Scheherazade Numbers），沙拉扎是《一千零一夜》中那位講故事的王妃、即宰相女兒之名。

任何進位制都有無限個迴文數；101、1001、10001、…（一個 1 後接 _n_ 個 0 再後接一個 1）等各項在任何進制都是迴文數，可組成有無限項的序列，這進制的迴文數有無限（其中包括但不限於該序列中的無限項）。

## 正式定義

雖然通常考慮十進位迴文數，但**回文性**質可延伸到任何記數系統的自然數。以 _b_（_b_≥2）為底的數 _n_（_n_＞0）可按標準方式表示為 _k_＋1 個數 $a_{i}$ ，即

　
: $n=\sum _{i=0}^{k}a_{i}b^{i}$

其中，如慣例，對所有 _i_ 都要求 $0\leq a_{i}\leq b$ ，且 $a_{k}\neq 0$ 。則 _n_ 稱為迴文數，若且唯若對所有 _i_ 都有 $a_{i}=a_{k-i}$ 。零在任何基均寫作 0 並由定義認為它也是迴文數。

另一種等價定義如下：在任何基 _b_，若且唯若：

* _n_ 是一位數，或
* _n_ 為兩位相同數字，或
* _n_ 由三位或更多數字組成，其首位和末位數字相同，且從 _n_ 中去掉該首位和末尾數字後的數也是回文

的數 _n_ 稱為回文。

## 十進位

10 基數中所有單位數｛0、1、2、3、4、5、6、7、8、9｝都是迴文數。

兩位迴文數有 9 個：

　
: ｛11、22、33、44、55、66、77、88、99｝

三位迴文數有 90 個：

　
: ｛101、111、121、131、141、151、161、171、181、191、…、909、919、929、939、949、959、969、979、989、999｝

四位迴文數也有 90 個：

　
: ｛1001、1111、1221、1331、1441、1551、1661、1771、1881、1991、…、9009、9119、9229、9339、9449、9559、9669、9779、9889、9999｝

小於 104 的迴文數共 199 個，小於 105 的迴文數有 1099 個，對其它的 10 的整數冪 10n 來說，分別有：1999、10999、19999、109999、199999、1099999、…（OEIS 數列 A070199）個迴文數。下表列出了一些常見類型的迴文數在這些 10 的冪為界限下的個數（其中包括將 0 也作為迴文數）：

## 其它基數

十進位以外的數系也有迴文數，如二進位迴文數有：

　
: 0、1、11、101、111、1001、1111、10001、10101、11011、11111、100001、…

以上這些數在十進位即 0、1、3、5、7、9、15、17、21、27、31、33、…（OEIS 數列 A006995）。梅森質數是二進位回文質數的子集。

某基數的迴文數在另一基數通常不是迴文數，像 1646110＝404D16（下標數字表示基數，_n_16 表示以十六進位寫出的 _n_）。然而，有些數字在幾套進制都是迴文數（稱為「協回文」，copalindromic），如 10510 在五套不同進制都是迴文數：12214＝1518＝7714＝5520＝3334；十進位數 1991 在十六進位為 7C7，也是回文。

7 的一些冪在 18 進制是回文：

* 73＝ 111
* 74＝ 777
* 76＝ 12321
* 79＝1367631

任何數 _n_ 在所有 _b_≥_n_＋1 的基數 _b_ 都是回文（這時 _n_ 是單位數）；在基為 _n_－1 時同樣也是迴文數（這時 _n_ 就成了 11_n_－1）。如果對於 2≤_b_≤_n_－2，某數在基 _b_ 都是非迴文數，則稱其是**嚴格非迴文數**（Strictly non-palindromic number）。如 6 在二進制是 110，三進制是 20，四進制是 12，都不是回文數，是嚴格非回文數。這樣的數其中一種特質是 6 以上的數都是質數，首幾項：1、2、3、4、6、11、19、47、53、79、103、… （OEIS 數列 A016038）。

## 參見

* 利克瑞爾數（Lychrel number）
* 回文
* 回文質數

## 參考文獻

## 外部連結

* Jason Doucette－196 迴文數探索 / 最終產生迴文數中迭代次數最多的（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 196 及其它利克瑞爾數（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 10 萬以下的迴文數（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）來自 Ask Dr. Math
迴文針

**迴紋針**，又稱**迴形針**、**萬字夾**、**曲別針**、**紙夾**，是一種能夠暫時固定紙張的文具，其形狀不一，均具有雙迴圈結構，和訂書機、長尾夾的功能類似。迴紋針一般由不銹鋼、白鐵、銅、塑膠製造，材料的特性為可彎曲、不易折斷。

沒有迴紋針的年代，只能在紙上打洞。挪威專利局職員約翰・瓦萊（Johann Vaaler）一度被認為是迴紋針發明人。約翰・瓦萊開發出第一支三角形迴紋針，1899 年在德國申請專利（當時挪威沒有專利法），1901 年取得美國專利，專利號：675761，但較少實用性，因為它缺乏轉最後一個彎的電線。他的版本從來沒有製造和銷售。二次大戰期間由挪威國王帶頭「在衣服上佩戴迴紋」以作為愛國心的象徵，用於挑釁侵略者德國，挪威的字典會提到 Vaaler 是迴紋針發明人。1990 年 2 月，挪威首都奧斯陸郊外，有一座高達 5 米的迴紋針形的不銹鋼紀念碑。

現在常見的橢圓形迴紋針，是由英國 Gem Manufacturing Company 在 1890 年所設計。1899 年，威廉・米德爾布魯克（William Middlebrook）申請製作迴紋針機器的專利。迴紋針因材質可彎曲的特性，時常被用來改造成為小工藝品或臨時的小工具。並且同一形狀的迴紋針具有差不多的質量，在電磁鐵的教材上常用來做為測量電磁鐵的磁力大小的工具。

## 參見

* 別針
* 一根紅色迴紋針
* Office 小幫手

## 注釋
迴文風濕

**反覆性風濕症**（英語：Palindromic Rheumatism；PR）是一種症候群，典型症狀為「反覆發生」且會「自己消退」的「關節」和「關節周邊」的發炎反應，即關節炎或是關節周圍軟組織的發炎（風濕）。病程多為急性，由急性且快速進展的發作組成。症狀包括一個或多個關節的疼痛、發紅、腫脹和功能障礙。反覆的（回文式的，英語：palindromic）發作間隔（頻率）和每次發作的時間長短（持續時間）由數小時到幾天不整，差異極大。隨時間進展，發作次數可能更為頻繁，但發作後並不會造成關節受損。這個症候群被視為一種自體免疫性疾病，可能是一種尚未完全發展的類風濕性關節炎。

## 表現

反覆性風濕症在人群中的正確盛行率並不清楚，非風濕病專科醫師通常認為這是一種罕見的情況。然而，最近的加拿大研究顯示，在一群新發生關節炎的患者中，平均每新增一個反覆性風濕症的患者，對應的也增加 1.8 個類風濕性關節炎。因此，推論反覆性風濕症的發生率低於類風濕關節炎，但並非像過去認知的一般罕見。此外，非風濕病專科醫師對此問題認識不足，誤診為痛風或是其它關節問題的情況相當常見。

反覆性風濕症，這個症候群表現為一個或多個關節或是關節周邊的軟組織發炎，如同：關節炎和軟組織風濕症。發作時通常以單關節或寡關節表現，症狀會持續數小時或長達數天，然後症狀完全消失。然而，反覆發作的情況會形成一種模式，在兩次發作間的無症狀期可以持續數周至數月。最常受影響的是膝關節、掌指關節及近端指間關節等區域。以全身來說，少數患者可能會合併發燒和關節腫脹。發作時，關節周邊的軟組織也會腫脹，特別是足跟組織墊和指腹組織墊。皮下組織可能出現結節。發作的頻率隨時間及病程進展可以變高或變低，但發作後不應出現關節破壞。若關節出現破壞，疾病可能已轉變為類風濕性關節炎。

好發於 20 至 50 歲間的人群。一項研究顯示，平均發病年齡為 49 歲。

一個根據台灣健保資料庫的世代研究指出，反覆性風濕症的患者之後發展成其它自體免疫性疾病的風險增加，包括：類風濕性關節炎、全身性紅斑狼瘡、乾燥症、全身性硬化病和多發性肌炎。

## 原因

反覆性風濕症的病因不明。有人認為它是一種尚未完全發展的類風濕性關節炎，因患者中具有抗環瓜氨酸肽抗體（anti-CCP）和抗角蛋白抗體（AKA，anti-keratin antibodies）的比例較高，如同類風濕性關節炎患者。與類風濕性關節炎和其他形式的關節炎不同，反覆性風濕症患者中男女比例相近。 由病原體 _Tropheryma whipplei_（過去稱為 _T. whippelii_）感染造成的惠氏病（Whipple disease）常會出現反覆性風濕症一般的症狀。

## 診斷

反覆性風濕症的症狀和間歇發作的特質，診斷難度較高且需要更長的時間。症狀與其他形式的風濕症、關節炎或自體免疫疾病近似，且沒有特殊針對性（高特異度）的診斷檢驗，在確定診斷前需先排除其他可能的相關疾病。

目前沒有單一檢驗可以確定診斷。醫生可能根據病史、症狀和體徵診斷。必須鑑別的情況包括：急性痛風關節炎和非典型的類風濕性關節炎急性發作。若沒有進行特定檢驗（如，關節液分析）是沒辦法區別以上疾病。要特別注意的是一個患者可能同時合併數種自體免疫性疾病於一身（重疊症候群）。實驗室檢驗通常沒有異狀。血液檢驗可能發現紅血球沉降率（ESR）和 C 反應蛋白（CRP）上升，但其他項目則無明顯異常。日後可能進展成類風濕關節炎或其它自體免疫疾病的患者，包括類風濕因子、抗環瓜氨酸肽抗體、抗核抗體等血清學檢驗可能出現異常。

格恩（Guerne）和魏斯曼（Weismann）在 1992 年提出的分類標準：

* 單關節炎、軟組織發炎或極少數的多關節炎，短暫的突然發作和反復出現的病史，達 6 個月。
* 醫師直接觀察到至少一次發作。
* 不同發作時，曾影響 3 個或更多的關節。
* 關節或骨頭的放射線檢查沒有出現侵蝕。
* 排除其他關節炎，如：類風濕性關節炎、全身性紅斑狼瘡或痛風。

## 處置

急性發作可用非類固醇抗發炎藥（NSAIDs）治療。抗瘧藥，例如：羥氯奎寧（奎寧，hydroxychloroquine）可能有助於減少發作的頻率和持續時間，並可能減少它進展成類風濕關節炎的風險。

## 辭源

反覆性風濕症的名字中的「palindromic」源自希臘文「palindromos」意指再次走同樣的路（palin = 再次 + dromos = 路徑）強調疾病是如何以相似的方式開始和結束，就像同一條路走兩次一般。單字「palindrome」代表「回文」，是指一個字的拚寫方式，由左至右（前拚）和由右至左（反拚）完全相同，例如：kayak（皮划艇）和 mum（媽媽）。

## 參考文獻

## 外部連結

* The IPRS website（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Retrieved Sept. 5, 2006.
迴旋曲

**迴旋曲**（又譯**輪舞曲**，英文：**Rondo**）是一種曲式，也可以作為一種音樂體裁，起源於歐洲民間的輪舞歌曲，由於這種歌曲帶有一個不斷重覆的主要旋律部分，而主要旋律之間則加插其他的樂段，稱為「插部」，在主旋律和不同插部的交替下，形成了迴旋曲。習慣上，主要部分慣常稱為 A，插部為 B，C，D…… 等，因此迴旋曲的組成為 ABACAD…… 等。

音樂定義上，迴旋曲中的主要部分起碼要反覆三次以上，所以插部至少要有兩個。迴旋曲獨立樂曲作品也可以加上序曲、中間過渡、結尾等，但主要部分為迴旋曲式。

迴旋曲分為兩類，一種是各部分以樂段為單位的單式迴旋曲，一種是各部分以樂部為單位的複式迴旋曲。

迴旋曲具有活潑熱烈的特性，適合表現歡樂的氣氛，多用於做舞曲。也可以作為大型作品的其中一個樂章，一般協奏曲最末樂章多用迴旋曲式。

## 例子

* 莫扎特《土耳其進行曲》

## 參考資料

## 參見

* 迴旋奏鳴曲式
* 奏鳴迴旋曲式
迴旋橋

**平轉橋**，又稱**旋轉橋**，是活動橋的一種，多建築於水道之上，可以作 90 度旋轉，關閉時橋面可行人或行車，開啟後可供橋下的船隻通過。

## 著名例子

* 世界最長的平轉橋為埃爾費爾丹鐵路橋，橋梁跨度為 340 公尺（1,120 英尺），橫跨埃及蘇伊士運河。
* 亞洲較為知名的平轉橋，是位於日本天橋立的廻旋橋，建於 1932 年，初時以人力轉動，1957 年改為電動，是當地的旅遊景點之一。
* 英國泰恩河上的平轉橋於 1876 年落成，現為 II\* 級登錄建築（Grade II\* Listed）。
* 天津的金湯橋是中國大陸境內一座典型的平轉橋

## 參考
迴旋管

**迴旋管**是一種能產生高功率微波的真空管，藉由加速電子在強大的磁場中做迴旋運動，同步、群聚進而產生的毫米電磁波。輸出的頻率範圍約 20 至 250 GHz，波長涵蓋的範圍從微波至太赫茲波段的邊緣。典型的迴旋管輸出功率範圍從幾十千瓦至兆瓦都有。迴旋管可被設計成脈衝或是連續操作的功率輸出。

## 原理

電子迴旋脈射 (Electron Cyclotron Maser, ECM) 是磁旋管的基本原理，理論依據是一個相對論效應，利用此效應可將電子在磁場中旋轉的能量，轉換為高功率的電磁波。電子槍所產生的電流，一般均為直流，不會產生輻射。所以必須藉由某種機制，將電子群聚成一團一團的交流電子，才能把電子的動能傳輸給電磁波。而啟動群聚的是一個弱電磁波，群聚後的電子流再把動能回饋給電磁波，使波增長其強度，就會產生受激輻射。

## 製造

迴旋管最早是由蘇聯製造，目前的製造商包括 Communications & Power Industries (USA), Gycom (Russia), Thales Group (EU),CEERI (INDIA), Toshiba (Japan) and Bridge12 Technologies, Inc. 系統製造商包括 Gyrotron Technology, Inc。

## 參考來源

* K. R. Chu "The electron cyclotron maser." _Rev. Mod. Phys._ **76**, 489–540 (2004).
* James, Benford, John Allan Swegle, and Edl Schamiloglu. _High Power Microwaves_. Taylor & Francis Group, 2007.
* G. S. Nusinovich _Introduction to the Physics of Gyrotrons_ ISBN 978-0801879210 Johns Hopkins University Press (June 30, 2004).
迴旋處

**圓環**，也稱**迴旋處**、**圓形地**或**環島**，是交通節點的一種特殊形式，屬於平面道路交叉。圓環由**環形車道**和一個**中心島**組成，這種設置使得任何一個方向而來的交通流量進入圓環後，均需以圓環的中心圈以單一方向旋轉行駛，直至轉向所需的行駛方向而離開。因為它不需要信號燈、減少了交通衝突點、提高了交通安全係數、造價比高架橋便宜等原因，通常認為圓環優於十字路口。有些車流量較高的圓環，車輛需要在圓環外排隊較久的時間才有機會進入圓環。

在中國大陸及台灣某些車流量大的圓環會安裝交通號誌來控制交通，但這樣做會使圓環已經完全失去了它的意義，車輛會一直卡在環形車道內，完全失去了圓環每分每秒都在消化車流的優點。特別在台灣，還會在圓環中間開十字路，這種做法比一般的十字路口和正確的圓環都要更沒效率，甚至有些地方還會要求機車要兩段式左轉。

* * *

## 優點

有不少研究指出，除非道路同時間有其他非機動車使用者，否則圓環在統計學實驗上較傳統的平面道路交叉及圓環安全。這種形式使車輛以較慢的行駛速度通過交叉口，但是卻給駕駛員提供了更好的通視效果。圓環的衝突的比普通交叉口少得多。由於較低的行駛速度使圓環的事故發生率明顯較少。通過圓環的交通流比普通交叉路口要大。通過圓環的平均車流速度較高，因為車輛幾乎一直在行駛而不需要停車。

當一個十字路口有逾四個通道時，其交通控制在本質上是比較複雜的。這時圓環所能聯繫的通道的數量近取決於圓環的大小。原則上，圓環能夠將此節點處所有道路聯繫起來。

一個設計得好的圓環可以很有效率的疏導龐大的交通量。圓環這種簡單明了的交通設施具有更好的經濟型，平均廢氣排量較少，噪聲小，其維護費用也少於複雜的交通信號設施。特別是對於大型汽車和載重汽車在平面交叉口的出入口處經常會對於對向車流造成很大的影響。而在圓環處，如果直徑足夠大，對其他車流的影響基本上十分輕微。在圓環處，車流可以在無干擾的情況下調頭。

與燈控路口相比，圓環能應付的車流量不一定比燈控路口為少。在交通流理論而言，以下因素主要影響兩者間應付車流量能力的分別：

* 圓環的大小：一般而言較大的圓環能處理較大的交通量，反之路口面積對燈控路口的容量幫助不大（較大的路口反而需要更多的紅燈的時間讓上一個時相放行的車輛離開路口）；
* 車輛轉向的比率，對車輛靠左駛的國家和地區而言，右轉車輛對圓環負荷影響小，因為一旦進入圓環，不管是左轉直走右轉都能輕鬆完成；反之對燈控路口而言，左轉 / 右轉車輛的比例對路口負荷影響很大，如果右轉車（要跨越對向車道）越多，會需要更長的右轉時相，使其他方向等待時間一起變長。

## 缺點

圓環所需要的占地面積較大，使其不能在所有需要它的地方建造。相比之下，一個使用交通號誌的普通平面交叉在占地上顯得更加經濟。

對行人和自行車來說，通過一個圓環比跨越一般十字路口要走較遠的路，穿越道會在遠離圓環的地方。在圓環處沒有信號燈，行人具有優先權。自行車行駛的時候，車上的人很難看到身後的機動車輛，所以這就要求機動車駕駛員在駛入圓環之前特別注意自行車輛。

交通壓力問題在車道量高的圓環處一樣存在。鑒於「圓環內車輛路權優於駛入車輛」的原則，機動車經常要在圓環的入口處排隊等候。當然這個問題在安裝交通號誌的普通平交道口一樣存在，如果它的設計沒有滿足使用要求的話。雖然大的圓環能夠承擔很繁重的交通壓力並完成任務，但它同樣也會變得更加危險，因為相對於越大的圓環來說，其入口和出口就相對越小。

在部分圓環如有出口和下一路口距離太短，會令進入該出口的車輛等候穿過下一路口而產生車龍，當下一路口無法快速清理車龍時，車龍會回堵至圓環，從而令圓環不能有效運作。

## 建築方式

為了減小圓環中間區域（即**中心島**）的土地浪費，人們經常會在中心島上做一些建築小品、雕塑、公園噴泉或者紀念碑。著名的巴黎凱旋門就位於圓環中央。

城市有軌電車的軌道經常會穿過圓環，這就要設置專門的交通號誌或者特殊的提示標誌，以保證有軌電車的優先權或者使用架空路段穿過圓環。特殊情況下有軌電車也會環繞中心島行駛。公共汽車站、有軌電車站和地鐵站可以設置在中心島上。

為令交通流暢，部分圓環採用人行天橋、行車天橋、人行地下道、行車隧道等立體交互設施，讓行人橫過馬路時不會減慢車流，亦讓車輛不用等候進入圓環以節省行車時間。例子包括博愛交流道、光谷廣場。也有圓環會在入口和下一個出口之間建造匝道。

## 歷史

法國建築師尤金・海納德（Eugène Hénard）於 1877 年時就已設計出單向繞行的環形道路交叉。美國建築師威廉・伊諾則為現代圓環的設計概念開了先河，並設計了紐約市的哥倫布圓環，於 1905 年啟用。其他的圓環亦隨後於美國各地落成，其中有許多圓環採用更大的直徑設計以利高速車輛合流，並規定駛進圓環的車輛優先於原本於圓環內行駛的車輛，然而這種設計卻終告失敗，因為儘管有些圓環的直徑可大至 100 公尺，但仍不足以提供足夠空間已利高速行駛的車輛在圓環內合流，而導致交通事故的比例增高；再者，將優先權給予駛進圓環車輛的規定，也造成圓環內部的交通堵塞。以上這種圓環設計的流弊直至 1950 年代中期才在美國完全消失，世上其他地區圓環的交通問題則直到 1960 年代期間，現代圓環在英國發展之後才有所改善。

世界上最有名的圓環位於法國巴黎的戴高樂廣場。該圓環為十二條主要道路的交匯點，共有八車道，包圍著凱旋門。另外，澳大利亞首都坎培拉有圓環環繞著澳大利亞國會，其內的每一個交叉口都設有交通號誌。目前世界上最大的圓環則位於沙烏地阿拉伯東部省之首府達曼，其長度大約有 1.20 英里。

## 注釋

## 參考文獻
迴旋鏢

**迴旋鏢** (英語：Boomerang，/buːməræŋ/) ，或稱**迴力鏢**、**回飛棒**、**飛旋鏢**等，是一種投擲工具，通常由機翼部分構成，並設計成繞垂直於其飛行方向的軸旋轉。 返回式迴旋鏢設計用於返回投擲者，而非返回式迴旋鏢設計為可直接投擲的武器，傳統上被一些澳大利亞原住民用於打獵。

歷史上，迴旋鏢被用於打獵、運動和娛樂，並被製成各種形狀和大小以適應不同的用途。 儘管被認為是澳大利亞的象徵之一，在非洲、美洲和歐亞大陸也發現了古代迴旋鏢。

## 歷史

澳大利亞原住民以狩獵時使用的工具出名，迴力鏢就是其中一樣工具，當中最古老的迴力鏢已有 10000 年歷史。與迴力鏢相似的東西，在非洲和歐洲的岩畫和遺跡中都有記載，這些岩畫和遺跡的歷史可以追溯到紀元前，在波蘭喀爾巴阡山脈發現的迴力鏢由猛獁象的長牙所製造，透過加速器質譜儀（Accelerator mass spectrometry）所鑑定，這個迴力鏢有近 30,000 年歷史。亞述的壁畫中，士兵所使用的武器中有類似迴力鏢的物品。古埃及法老圖坦卡門擁有一系列可以直飛或飛回投擲者手中的迴力鏢。

沒有人知道迴力鏢最初是如何發明，但現代的迴力鏢製作人相信迴力鏢是由扁平投擲棒（Flattened throwing stick）所發展出來。至今仍有澳大利亞原住民及北美洲的納瓦霍族人等部落使用投擲棒。狩獵用的迴力鏢有著平衡的設計而比會飛回投擲者手中迴力鏢更難製造。可能，迴力鏢彎曲的飛行特性首先由石器時代的獵人在試圖「調整」投擲棒的直線飛行的時候所發現。

因為有越來越多人使用弓、箭和槍等工具，迴力鏢的存在開始被人們淡忘。不過，在近幾年中，迴力鏢開始作為比賽的項目。現在，迴力鏢在美國和歐洲已經成為一項體育比賽。

## 構造及飛行原理

迴力鏢的材料有木材和塑膠等堅硬的物質。可是，簡單的紙杯和紙張等也能作為迴力鏢材料。迴力鏢的形狀可分為「V」字型、十字型和三角形等形狀。迴力鏢的支翼的切面使迴力鏢所受的單向空氣升力上升，令迴力鏢器身穩定。空氣裡的升力及穩定性使其上升，旋軸的轉動令迴力鏢回飛 。

## 類型

* 「V」字型
* 香蕉型
* 鍾型
* 三葉型
* 「十」字型
* 多葉型
* 「L」字型

## 其他資料

2000 年雪梨奧運會的原會標是根據迴力鏢繪製而成，圖案上方用迴力鏢組成一個舉著奧運火炬奔跑的運動員形象。人們把迴力鏢當作娛樂。投擲迴力鏢比賽更風行歐美，在德國北部每年都舉行世界性的迴力鏢錦標賽。

### 美國人以迴力鏢之名戲稱尼特族

在另一方面，尼特族在美國稱為「boomerang kids」，即「迴力鏢族」，意指孩子畢業後回到家庭，繼續依靠父母的照顧及經濟支援，在人民心目中與迴力鏢的自動回返特性相似，遂被美國人以迴力鏢（boomerang) 之名戲稱之。

## 參考資料

* Beat Aepli: _Bumerang_. 1998, ISBN 3-908236-01-0
* Dietrich Evers: _Bumerangs rings um die Erde._ 2004, ISBN 3-937517-02-2
* Axel Heckner: _Die Bumerangschule._ 2004, ISBN 3-936705-54-2
* Michael Siems: _Die neue Bumerang-Mappe._ Selbstverlag
* Günther Veit: _Bumerangs. Werfen, Fangen und Selberbauen._ ISBN 3-88034-187-7
* Ulli Wegner: _Bumerangwerfen - spielend lernen._ ISBN 3-89535-425-2
* Klaus Dieter Franke: _Die Bumerangfibel._ 2007, die 7. Auflage im Selbstverlag

 

## 外部連結

* 簡介及教學（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 簡介及教學
* International Federation of Boomerang Associations（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (IFBA)
* Boomerang Association of Australia（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (BAA)
* Canadian Boomerang Throwers Association（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (Canboom)
* United States Boomerang Association: Information, Events and more（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (USBA)
* History of Boomerangs（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Boomerang History（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Unspinning the Boomerang（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, The Maths and Physics of a Boomerang
* Boomerang aerodynamics（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, An online dissertation.
* Illustrated How to guide for crafting a boomerang
* Explanation where the word Boomerang may come from（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Boomerang Competition Events（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Boomerang Passion, a French boomerang portal (in English)
* How to Throw Boomerangs, a beginner's to advanced guide to throwing boomerangs.
* WHY DO BOOMERANGS COME BACK?（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (International Journal of Pure and Applied Mathematics)
迴旋鏢冰川

**迴旋鏢冰川**（英語：Boomerang Glacier）是南極洲的冰川，位於維多利亞地的博克格雷溫克海岸，全長 19 公里，流經冷藏山脈，由英國探險隊發現，現時由南極條約體系管理。

## 外部連結

Boomerang Glacier. 美國地質局地理名稱信息系統. [2011-08-01].
迴旋鏢山脈

**迴旋鏢山脈**（英語：Boomerang Range）是南極洲的山脈，位於奧次地，處於斯凱爾頓冰川西面，全長 25 公里，在 1957 年由紐西蘭探險隊命名和繪入地圖，現時由南極條約體系管理。
迴旋鏢裝甲運兵車

**迴旋鏢裝甲運兵車**（俄語：**Бумеранг**，俄語羅馬化：**Boomerang**/**Bumerang**）是一款為俄羅斯陸軍開發的兩棲輪式裝甲運兵車。

## 歷史

1990 年代早期，BTR-90 被開發出來以取代於俄羅斯陸軍中服役的 BTR-80。雖然 BTR-90 的武裝、防護、機動性以及內部空間皆比 BTR-80 來的出色，但造價卻十分昂貴。由於俄軍認為如此高昂的價格與其整體性能的提升不成比例，因此 BTR-90 最終沒有服役（僅有小部分被採用）。2010 年時，俄軍終止了對 BTR-80 的採購，而改良型的 BTR-82 則被採為過渡時期的裝甲運兵車。2011 年中旬，俄羅斯聯邦國防部公開表示將不會採購 BTR-90，同時對外發佈了一項模組化輪式裝甲車系列的採購需求。因此，一款新的輪式裝甲運兵車與庫爾干人 - 25 步兵戰車被同時發展出來。

2011 年 11 月時，媒體報導這款新的裝甲運兵車計畫已被核准。2012 年 2 月 21 日時，時任俄羅斯陸軍總司令的亞歷山大・波斯特尼柯夫上將對外表示俄軍將於 2013 年接收第一輛迴旋鏢裝甲運兵車的原型車；該車將於 2015 年大量服役於俄軍。屆時，將會有至少 2,000 輛迴旋鏢裝甲運兵車在俄軍中服役，並取代現役的 BTR-80 以及 BTR-82/A。

迴旋鏢裝甲運兵車首次公開亮相是於 2015 年莫斯科勝利日閱兵的預演中（炮塔及武裝皆被帆布覆蓋）。

## 設計

VPK7829 迴旋鏢裝甲運兵車的製造商 Voyenno-Promyshlennaya Kompaniya 公司宣稱該車「與現代任何一款裝甲運兵車皆不同。」許多設計細節都還未公布，但資料表明迴旋鏢將會是一輛兩棲運兵車，而且由於車尾兩具噴水推進裝置，該車將擁有克服水流並快速前進的能力。與早前 BTR 系列不同的是，迴旋鏢的引擎裝會被安裝於前方而不是車尾。引擎位置是 BTR 系列的一大敗筆；後置的引擎迫使士兵們要從狹窄的側門進出車輛，而這將使士兵直接暴露於敵火射擊的威脅之下。且缺乏任務的適應性（前置引擎與後方兵員艙可以依照任務需求載運分解的大件武器例如中口徑迫砲，運輸貨物，或是傷員擔架，但僅擁有小尺寸側開式艙門的舊 BTR 車款都不能對應上開需求）。

迴旋鏢設有後門及車頂艙門以供部隊進出。它很可能會由一組三人的乘員操作，包括駕駛，炮手，以及車長，並可載運 9 名士兵。主要武裝將會是一挺遙控操作的 7.62 毫米機槍或是 12.7 毫米機槍，亦有可能會是一門 30 毫米機炮。防護方面，迴旋鏢將會使用陶瓷複合裝甲以及防禦科技來避免被炮火擊中。如同先前的 BTR 系列，迴旋鏢將會是擁有 8 個路輪（一側 4 個），並會使用一具可輸出 500 匹馬力的渦輪增壓柴油引擎。迴旋鏢裝甲運兵車與庫爾干人 - 25 步兵戰車將能共用部分組件以及內部系統，兩款裝甲車也會使用同一種引擎。

## 衍生型號

由於模組化的設計，迴旋鏢裝甲運兵車將會擔任許多不同的角色，這使它類似於美國的史崔克裝甲車。其他以迴旋鏢平台載具為基礎所改造的車輛除了具有運輸功能外，還可擔任裝甲救護車、指揮車、偵察車、反戰車飛彈自走炮、防空飛彈自走炮、火力支援車及自走迫擊炮等角色，其他改型還包括了安裝 125 毫米滑膛炮的輕型戰車 / 驅逐戰車及安裝 122 毫米榴彈炮的自走炮版本。

## 參見

* 「迴旋鏢」-BM 遙控炮塔
* 庫爾干人 - 25 裝甲車
* T-15 步兵戰車

## 外部連結

* New Russian armor – Part III: Boomerang 8×8 AFV archive

## 參考資料
迴歸

**迴歸分析**（英語：Regression Analysis）是一種統計學上分析數據的方法，目的在於了解兩個或多個變數間是否相關、相關方向與強度，並建立數學模型以便觀察特定變數來預測研究者感興趣的變數。更具體的來說，迴歸分析可以幫助人們了解在只有一個自變數變化時應變數的變化量。一般來說，通過迴歸分析我們可以由給出的自變數估計應變數的條件期望。

迴歸分析是建立被解釋變數 $Y$ （或稱應變數、依變數、反應變數）與解釋變數 $X$ （或稱自變數、獨立變數）之間關係的模型。簡單線性迴歸使用一個自變數 $X$ ，複迴歸使用超過一個自變數（ $X_{1},X_{2}...X_{i}$ ）。

## 起源

迴歸的最早形式是最小平方法，由 1805 年的勒壤得（Legendre），和 1809 年的高斯（Gauss）出版。勒壤得和高斯都將該方法應用於從天文觀測中確定關於太陽的物體的軌道（主要是彗星，但後來是新發現的小行星）的問題。 高斯在 1821 年發表了最小平方理論的進一步發展，包括高斯－馬可夫定理的一個版本。

「迴歸」一詞最早由法蘭西斯・高爾頓（Francis Galton）所使用。他曾對親子間的身高做研究，發現父母的身高雖然會遺傳給子女，但子女的身高卻有逐漸「迴歸到中等（即人的平均值）」的現象。不過當時的迴歸和現在的迴歸在意義上已不盡相同。

在 1950 年代和 60 年代，經濟學家使用機械電子桌面計算器來計算迴歸。在 1970 年之前，這種計算方法有時需要長達 24 小時才能得出結果。

## 迴歸分析原理

* 目的在於找出一條最能夠代表所有觀測資料的函數曲線（迴歸估計式）。
* 用此函數代表因變數和自變數之間的關係。

### 母數估計

* 動差估計（Method of Moment、MOM）
* 最小平方法（Ordinary Least Square Estimation, OLSE）
* 最大概似估計（Maximum Likelihood Estimation, MLE）

## 迴歸模型

迴歸模型主要包括以下變數：

* **未知母數**，記為 $\beta $ ，可以代表一個純量或一個向量。
* **自變數**， $\mathbf {X} $ 。
* **應變數**， $Y$ 。

迴歸模型將 $Y$ 和一個關於 $\mathbf {X} $ 和 $\beta $ 的函數關聯起來。

在不同的應用領域有各自不同的術語代替這裡的「自變數」和「應變數」。

　
: $Y\approx f(\mathbf {X} ,{\boldsymbol {\beta }})$

這個估計值通常寫作: $E(X|Y)=f(\mathbf {X} ,{\boldsymbol {\beta }})$ 。

在進行迴歸分析時，函數 $f$ 的形式必須預先指定。有時函數 $f$ 的形式是在對 $Y$ 和 $\mathbf {X} $ 關係的已有知識上建立的，而不是在數據的基礎之上。如果沒有這種已有知識，那麼就要選擇一個靈活和便於迴歸的 $f$ 的形式。

假設現在未知向量 $\beta $ 的維數為 _k_。為了進行迴歸分析，必須要先有關於 $Y$ 的訊息：

* 如果以 _$(Y,\mathbf {X} )$_ 的形式給出了 $N$ 個數據點，當 $N<k$ 時，大多數傳統的迴歸分析方法都不能進行，因為數據量不夠導致迴歸模型的系統方程式不能完全確定 $\beta $ 。
* 如果恰好有 $N=k$ 個數據點，並且函數 $f$ 的形式是線性的，那麼方程式 $Y=f(\mathbf {X} ,{\boldsymbol {\beta }})$ 能精確求解。這相當於解一個有 $N$ 個未知量和 $N$ 個方程式的方程組。在 $\mathbf {X} $ 線性獨立的情況下，這個方程組有唯一解。但如果 $f$ 是非線性形式的，解可能有多個或不存在。
* 實際中 $N>k$ 的情況占大多數。這種情況下，有足夠的訊息用於估計一個與數據最接近的 $\beta $ 值，這時當迴歸分析應用於這些數據時，可以看作是解一個關於 $\beta $ 的超定方程式。

在最後一種情況下，迴歸分析提供了一種完成以下任務的工具：
⒈找出一個未知量 $\beta $ 的解使應變數 $Y$ 的預測值和實際值差別最小 (又稱最小平方法)。

⒉在特定統計假設下，迴歸分析使用數據中的多餘訊息給出關於應變數 $Y$ 和未知量 $\beta $ 之間的關係。

## 迴歸分析的種類

### 簡單線性迴歸

**簡單線性迴歸**（英語：simple linear regression）

* 應用時機
1. 以單一變數預測
2. 判斷兩變數之間相關的方向和程度

### 複迴歸（或多變數迴歸）

**複迴歸分析**（英語：multiple regression analysis）是簡單線性迴歸的一種延伸應用，用以瞭解一個依變項與兩組以上自變項的函數關係。

### 對數線性迴歸

**對數線性迴歸**（英語：Log-linear model），是將解釋變項（實驗設計中的自變項）和反應變項（實驗設計中的依變項）都取對數值之後再進行線性迴歸，所以依據解釋變項的數量，可能是對數簡單線性迴歸，也可能是對數複迴歸。

### 非線性迴歸

### 對數機率迴歸

**對數機率迴歸**（英語：Logistic Regression）

### 偏迴歸

**偏迴歸**（英語：Partial Regression）

### 自我迴歸

#### 自我迴歸滑動平均模型

#### 差分自我迴歸滑動平均模型

#### 向量自我迴歸模型

## 參閱

## 參考資料

## 外部連結

1. 解讀迴歸分析的原理及結構
迴歸謬誤

**迴歸謬誤**（regression fallacy）是一種非形式謬誤，係因未考慮統計學上隨機起落的迴歸現象，造成不恰當的因果推論。

## 示例

> 
> 

發燒二天後，即使不吃藥也很可能自行好轉，不能就此認定是藥物的效果。

> 
> 

比賽中的表現往往會時好時壞，當前一次打出很少發生的極差成績時，即使什麼都不做，這次也很可能打出比上次好的成績。同理，如果小明上次比賽表現是罕見的好，這次比賽的成績通常會比上次差，如果上次比賽後教練誇獎過他，可能就會做出「誇獎會讓小明表現變差」的錯誤推論。

> 
> 

學生不一定永遠都會滿分，可能第二次不稱讚他仍會拿 95 分，第三次不責罵也會拿到滿分。這是學生實力的本身，不能斷定受責罵或稱讚所影響。

## 參見

* 後此謬誤

## 外部連結

* （英文）Fallacy files: Regression fallacy（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）The Truth Wears Off -- Is there something wrong with the scientific method?（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
迴游

**洄游**（英語：fish migration）是少數品種的魚類在其生命周期中相對於其原有棲息場所定期的大規模遷徙現象，從每日到每年、甚至更長的周期，從數公尺到上千公里的距離。魚類及其他海洋動物可能會因為覓食、繁殖或過冬等原因而洄游。不過大部分的魚類（如鮭魚）洄游到目的地後便會死亡，只有少數會活著。

鮭魚和銀花鱸魚為著名的溯河洄游魚類，鰻魚則為降河洄游魚類。公牛鯊為廣鹽性魚類，可自由穿梭於淡水與海水之中。許多海洋魚類會進行晝夜垂直遷移，在晚上游至表層覓食，白天則潛回深海。鮪魚等魚類一年中會隨著溫度進行南北遷徙。漁業行為時常發生在這些魚類的遷徙路徑上。在淡水域的魚類進行遷徙時路徑則容易因為水壩的構築而受到阻斷。

## 種類

洄游雖然源於魚類，但原則上亦適用於所有物種。根據洄游的原因還可分為生殖洄游、適溫洄游和索餌洄游。此外，還有以下分類：

* **溯河洄游**（anadromous）：指的是生活於海水中、逆流游至淡水繁殖的魚類，例如鮭魚、銀花鱸魚、海七鰓鰻、胡瓜魚科、美洲西鯡；
* **降河洄游**（catadromous）：指的是生活於淡水、順流游至海洋中繁殖的魚類，例如鰻魚；
* **河海洄游**（amphidromous）：在一生中不同階段會在海水或淡水域都生活的魚類，例如冬鱚科、大斑南乳魚；
* **遠洋洄游**（oceanodromous）：在一生中不同階段會在不同海洋水域生活的魚類，例如博氏喙鱸、雙色笛鯛、伊氏石斑魚；
* **純淡水洄游**（potamodromous ）：在一生中不同階段會在不同淡水區域生活的魚類，例如鱒魚、湖鱘、鏟鮰。

## 知名的洄游魚類

## 參見

## 註釋

## 參考書目

* Blumm, M (2002) _Sacrificing the Salmon: A Legal and Policy History of the Decline of Columbia Basin Salmon_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Bookworld Publications.
* Bond, C E (1996) _Biology of Fishes_, 2nd ed. Saunders, pp. 599–605.
* Hogan, C M (2008) _Morro Creek_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, The Megalithic Portal, ed. by A. Burnham
* Lucas, M.C., and E. Baras. (2001) _Migration of freshwater fishes_. Blackwell Science Ltd., Malden, MA
* Appendix A: Migratory Fish Species in North America, Europe, Asia and Africa in Carolsfield J, Harvey B, Ross C and Anton Baer A (2004)_Migratory Fishes of South America_ World Fisheries Trust/World Bank/IDRC. ISBN 1-55250-114-0.

## 外部連結

* United Nations: Introduction to the Convention on Migratory Species
* Living North Sea – International project on tackling fish migration problems in the North Sea Region
* Fish Migration Network – Worldwide network of specialist working on the theme fish migration
迴瀾塔

**迴瀾塔**可以指：

* 邛崍迴瀾塔，位於四川省邛崍縣寶林公社，四川省重新確定公布的第一批省級文物保護單位。
* 富順迴瀾塔，位於四川省富順縣，四川省第七批文物保護單位。
* 懷遠洄瀾塔，位於四川省崇州市，四川省第八批文物保護單位。
* 萬縣洄瀾塔，位於重慶市萬州區，第二批重慶市文物保護單位。
迴環設備

**/dev/loop**（或稱 **vnd** (vnode disk)、**lofi**（迴圈檔案介面））在類 Unix 系統中是一種偽裝置，這種裝置使得檔案可以如同塊裝置一般被存取。

在使用之前，迴圈裝置必須與現存檔案系統上的檔案相關聯。這種關聯將提供給使用者一個應用程式介面，介面將允許檔案視為塊特殊檔案（參見裝置檔案系統）使用。因此，如果檔案中包含一個完整的檔案系統，那麼這個檔案就能如同磁碟裝置一般被掛載。

這種裝置檔案經常被用於光碟或是磁碟鏡像。通過迴圈掛載來掛載包含檔案系統的檔案，便使處在這個檔案系統中的檔案得以被存取。這些檔案將出現在掛載點目錄。如果掛載目錄中本身有檔案，這些檔案在掛載後將被禁止使用。

一個迴圈裝置或許能允許在重新導向過程中進行一些資料處理。例如，裝置可能是一個被加密檔案的解密形式。在這種情況下，與迴圈裝置相關的檔案可能是另一種偽裝置。當裝置包含加密檔案系統時，這種資料處理十分有用。如果資料處理得到支援且原檔案被加密，迴圈裝置將是此加密檔案的解密形式並且裝置可以如同普通檔案系統一般被掛載。

## 迴圈掛載的使用

在掛載了含有檔案系統的檔案之後，儲存於該檔案系統中的檔案不需要特殊函式的支援便可以被常規的檔案系統介面或是系統存取。例如在應用程式中讀寫光碟鏡像檔案。

應用包括管理與編輯檔案系統鏡像以提供日後使用（尤其是 CD、DVD 鏡像或是安裝系統）或是在實際應用中永久隔離一些資料（例如在抽取式媒體上類比一個更快，更方便的硬碟或封裝加密的檔案系統）。

迴圈裝置提供了在單個檔案中安裝作業系統一種便捷方法，使得安裝作業系統不必為磁碟機重新分割區。

## 可用性

在各種作業系統中迴圈裝置的命名存在著一些混亂。各種類 Unix 作業系統中，功能性的迴圈裝置被以不同的名字命名。

在 Linux 中，裝置名按照相應裝置驅動程式的符號表項進行命名。這些裝置被叫做「loop」裝置，裝置節點通常命名為 /dev/loop0, /dev/loop1 之類。
靜態裝置目錄可以用 makedev 指令碼建立，或者動態地由裝置檔案系統 (udev) 設施建立。 迴圈裝置的管理介面是 losetup，這是 util-linux 軟體套件的一部分。

有時，迴圈裝置被錯誤地認為是迴環裝置，但是這個術語在 Linux 核心中是為網路裝置保留的（參見迴環網卡）。迴圈裝置的概念和迴環裝置不同，雖然在名字上有相似的地方。

在 NetBSD 和 OpenBSD 等 BSD 所衍生的系統中，迴圈裝置被稱為「虛擬節點裝置」或「vnd」，並且裝置被置於 /dev/vnd0, /dev/rvnd0 或 /dev/svnd0 等處。在檔案系統中，使用 vnconfig 程式來進行組態。

FreeBSD 在發行版 5 之前和其他 BSD 系統一樣遵守約定，之後迴圈裝置便被納入記憶磁碟裝置（"md"）。目前使用 mdconfig 程式進行組態。

在 Solaris/OpenSolaris 中，迴圈裝置被稱為 "迴環檔案介面" 或 lofi, 位於 /dev/lofi/1 等處。SunOS 擁有 lofiadm 組態程式。"lofi" 驅動程式支援唯讀壓縮和可讀寫的加密。
自從 1988 年夏季開始更有 SunOS/Solaris 平台的第三方驅動 "fbk" (檔案類比塊裝置，英文：File emulates Blockdevice)

Mac OS X 實現了一個原生的鏡像掛載機制並作為其隨機存取磁碟裝置的抽象。這些裝置如同普通裝置一樣出現在 /dev 中，讀寫操作被送往一個使用者模式的輔助行程，並由輔助行程負責讀取和寫入的操作。在使用者介面中當打開磁碟鏡像的時候自動被啟用。這可以處理多種格式的碟片、CD-ROM 或 DVD 鏡像。

在 Microsoft Windows 作業系統上並不能原生支援迴圈掛載（直到 Windows 7，這個功能才被原生實現，並通過工具 diskpart 進行工作)。
 然而，這項能力經常通過第三方程式得以實現，例如 _Daemon Tools_ 和 _Alcohol 120%_VMware （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）的免費工具以及 LTR Data （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (ImDisk) 都可以實現類似的功能。

## 實例

在目錄上掛載包含檔案系統的檔案一般需要兩步：

1. 用一個迴圈裝置節點連接檔案。
2. 在目錄上掛載該迴圈裝置

這兩個操作既可以用兩條命令來完成，也可以通過加上特殊的掛載符號的掛載命令來完成。第一個操作可以通過如 Linux 平台下的 losetup 或者是 SunOS 上的 lofiadm 命令完成。

例如，如果 `example.img` 是一個包含檔案系統的常規檔案，並且 `/home/you/dir` 是 Linux 使用者的目錄，超級使用者（root）或許可以通過執行如下的命令來將檔案掛載在目錄上：

```
losetup /dev/loop0 example.img
mount /dev/loop0 /home/you/dir
```

其中第二條命令將裝置掛載於目錄 `/home/you/dir`。執行上述語句的效果便是檔案被作為檔案系統掛載，檔案的內容出現在被掛載的目錄中（以被掛載的目錄作為根目錄）。

此外 mount 工具常常可以勝任整個掛載的程式：

```
mount -o loop example.img /home/you/dir
```

之後裝置便能用下列命令實現解除安裝：

```
umount /home/you/dir
# 或者通过诸如 mount | grep "/home/you/dir" 
# 或是 losetup -a | grep example.img 的查找找到与文件相关联的loop设备号码
# 并执行下列命令：（<N>代表设备号）
umount /dev/loop<N> 
```

在較底層的應用程式介面中，檔案的關聯與解除關聯通過在迴圈裝置上的 ioctl 系統呼叫來實現。

## 參見

* 裝置檔案系統
* 虛擬硬碟
* 網路塊裝置
* 磁碟鏡像

## 參照

## 外部連結

* 組態迴圈裝置 from the cryptoloop HOWTO.
* 使用迴圈裝置掛載磁碟鏡像 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） from the _Bochs User Manual_
迴盲瓣

**迴盲瓣**（Ileocecal valve）是分隔大腸和小腸的括約肌。主要功能是避免大腸內的物質迴流進迴腸。每天約有二公升的流體會經過迴盲瓣進入大腸。

## 註釋

## 外部連結

* Diagram at amatsu.co.uk
* （英文）largeintestine 在韋斯利諾曼的解剖課上（喬治城大學） (_cecuminside_)
迴紋針

**迴紋針**，又稱**迴形針**、**萬字夾**、**曲別針**、**紙夾**，是一種能夠暫時固定紙張的文具，其形狀不一，均具有雙迴圈結構，和訂書機、長尾夾的功能類似。迴紋針一般由不銹鋼、白鐵、銅、塑膠製造，材料的特性為可彎曲、不易折斷。

沒有迴紋針的年代，只能在紙上打洞。挪威專利局職員約翰・瓦萊（Johann Vaaler）一度被認為是迴紋針發明人。約翰・瓦萊開發出第一支三角形迴紋針，1899 年在德國申請專利（當時挪威沒有專利法），1901 年取得美國專利，專利號：675761，但較少實用性，因為它缺乏轉最後一個彎的電線。他的版本從來沒有製造和銷售。二次大戰期間由挪威國王帶頭「在衣服上佩戴迴紋」以作為愛國心的象徵，用於挑釁侵略者德國，挪威的字典會提到 Vaaler 是迴紋針發明人。1990 年 2 月，挪威首都奧斯陸郊外，有一座高達 5 米的迴紋針形的不銹鋼紀念碑。

現在常見的橢圓形迴紋針，是由英國 Gem Manufacturing Company 在 1890 年所設計。1899 年，威廉・米德爾布魯克（William Middlebrook）申請製作迴紋針機器的專利。迴紋針因材質可彎曲的特性，時常被用來改造成為小工藝品或臨時的小工具。並且同一形狀的迴紋針具有差不多的質量，在電磁鐵的教材上常用來做為測量電磁鐵的磁力大小的工具。

## 參見

* 別針
* 一根紅色迴紋針
* Office 小幫手

## 注釋
迴紋針_(消歧義)

**迴紋針**是一種固定紙張的工具。

迴紋針還可以指：

* 迴紋針行動，二戰期間美國從德國引進科學家的情報計劃的代號
* 迴紋針 (文書處理器)，1980 年代一個文字處理器，可在康懋達 64 和雅達利 8-bit 家用電腦上使用
* 迴紋針 (劇集)，劇集《X 檔案》中的一集
* 迴紋針專案，紀念納粹大屠殺受害者的紀念碑
  * 迴紋針 (電影)，2004 年一部講述上述項目的紀錄片
* Office 小幫手，是微軟 Office 具有的一種特性
* 回形針 PaperClip，中國大陸的一家科普自媒體

## 相關條目

* 一根紅色迴紋針
迴聲

**回音測深術**，又稱回聲，是一種使用聲音的脈衝波技術，從表面或潛艇直接向下垂直，依靠聲波來測量到達底部的距離。

## 歷史

為避免再次發生 1912 年鐵達尼號的災禍，德國物理學家亞歷山大・伯姆 (Alexander Behm) 引導一些研究，找出了一個發現冰山的方法。他發現回聲的技術，可惜對於認出冰山的效能不太理想，卻是一種非常好的工具用來深測海洋的深度。伯姆於 1913 年得到發明的專利權。

## 技術

距離的測量方法是在水中用單外出脈衝波 (signal's outgoing pulse)，往來半倍的時間，大約每秒 1.5 個公里。回聲是一種特別有效的聲納應用，目的是確定底部地點或範圍。

## 實際用途

* 潛艇

## 特別的應用

## 參見

* 聲吶
* 測深索
* 水中的聲學

## 參考資料

## 外部連結

* （英文） Bluefin（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文） Kongsberg Maritime（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
迴聲_(電視劇)

《**迴聲**》（英語：_Echo_）是一部美國劇情超級英雄類型的網路影集，改編自漫威漫畫的同名角色。影集是 2021 年影集《鷹眼》的衍生作品，是漫威影業開發製作的漫威電影宇宙的電視劇作品之一，與漫威電影宇宙系列電影處於同一架空世界和共同世界，於線上串流媒體平台 Disney + 首播。影集由瑪麗恩・戴爾（Marion Dayre）開創並擔當首席編劇，席德妮・費蘭擔當導演。

阿拉奎・考克斯回歸領銜出演主要角色「迴聲」瑪雅・洛佩茲，該角色首次出現於 2021 年影集《鷹眼》。主演還包括文森・唐諾佛利歐和查理・考克斯。2021 年 3 月，漫威開始開發影集，計劃啟用伊坦・柯恩和艾蜜莉・柯恩（Emily Cohen）擔當首席編劇。2021 年 11 月，漫威正式確定開發影集，瑪麗恩・戴爾確定成為首席編劇。2022 年 3 月，席德妮・費蘭確定執導影集。影集的主體拍攝於 2022 年 4 月下旬開機，計劃於 9 月殺青，拍攝地點包括喬治亞州亞特蘭大都會區的亞特蘭大、桃樹城、索肖爾瑟克爾和格蘭特維爾。

《迴聲》計劃於 2023 年開播。

## 演員與角色

* 阿拉奎・考克斯 飾演 瑪雅・洛佩茲／迴聲（Maya Lopez / Echo）

　
: 運動服黑幫首領，具有聽覺障礙的美國原住民，擁有攝影式反應能力，能夠完美複製別人的動作。

* 扎恩・麥克拉農 飾演 威廉・洛佩茲（William Lopez）

　
: 瑪雅已逝的父親，運動服黑幫前首領。

* 文森・唐諾佛利歐 飾演 威爾遜・菲斯克／金霸王（Wilson Fisk / Kingpin）

　
: 極具權勢的商人，紐約市的犯罪首腦，收養了年幼的瑪雅・洛佩茲，被瑪雅稱為叔叔。

* 查理・覺士 飾演 馬修・梅鐸／夜魔俠（Matt Murdock / Daredevil）

　
: 生活在曼哈頓地獄廚房的盲人律師，幼時因事故被化學廢料弄瞎雙眼，卻因此增強了其他的感官功能，成為打擊犯罪的蒙面義警夜魔俠。

查斯克・史賓塞、丹圖・卡蒂娜、黛芙芮・雅各、科迪・萊特寧和葛拉罕・葛林參演影集。

## 集數

## 製作

### 開發

2020 年 12 月，阿拉奎・考克斯確定參演 2021 年 Disney + 影集《鷹眼》，飾演漫威漫畫中的角色「迴聲」瑪雅・洛佩茲。2021 年 3 月，漫威影業宣佈開發以「迴聲」瑪雅・洛佩茲為主角的衍生影集，定於線上串流媒體平台 Disney + 首播，阿拉奎・考克斯回歸領銜出演該角色，伊坦・柯恩和艾蜜莉・柯恩（Emily Cohen）擔當編劇及執行製片人。2021 年 11 月，漫威正式確定開發影集，片名為《迴聲》（_Echo_），瑪麗恩・戴爾（Marion Dayre）擔當首席編劇。執導《鷹眼》第三集〈迴聲〉的導演伯特＆伯蒂沒有參與製作衍生影集《迴聲》，她們表示由美國原住民群體主導該影集的開發製作更為合適。2022 年 3 月，席德妮・費蘭在個人 Instagram 上分享招募背景演員的資訊，透露她將執導影集。執行製片人還包括布拉德・溫德博姆。

### 劇本

2021 年 3 月，漫威已經籌組完成編劇團隊。除了首席編劇瑪麗恩・戴爾之外，編劇團隊還包括肖珊娜・斯特恩、喬許・費爾德曼（Josh Feldman）、麗貝卡・羅恩霍、鮑比・威爾遜（Bobby Wilson）、史蒂芬・保羅・賈德（Steven Paul Judd）、傑森・加文（Jason Gavin）、肯・克里斯登森、達拉・瑞絲尼克、傑西卡・梅克倫堡（Jessica Mecklenburg）、凱特琳・謝菲斯（Kaitlyn Jeffers）和帕洛瑪・蘭姆（Paloma Lamb）。2022 年 2 月中旬，編劇團隊已經創作完成其中兩集的劇本，外景製片人萊恩・舍茨勒（Ryan Schaetzle）透露故事主要發生於一個小鎮之內。

### 選角

2021 年 3 月，阿拉奎・考克斯有望回歸出演主要角色「迴聲」瑪雅・洛佩茲。2021 年 11 月，漫威正式宣布阿拉奎・考克斯領銜出演該角色。漫威影業於 2021 年 8 月開始選角，尋找具有聽覺障礙的美國原住民或拉丁裔女演員。2022 年 4 月，漫威開始招募兩組美國原住民臨時演員出演背景角色，其中一組飾演小鎮居民，背景角色還包括在帕瓦集會上的舞者和歌者。同月，文森・唐諾佛利歐和查理・考克斯確定回歸參演影集，分別飾演「金霸王」威爾遜・菲斯克和「夜魔俠」馬修・梅鐸，兩人此前在在漫威電視開發製作的 Netflix 系列電視劇《夜魔俠》等漫威電影宇宙相關影視項目中出演相應角色。當月月底，黛芙芮・雅各參演影集，《好萊塢新聞前線》稱她將飾演「品性堅韌、意志堅強」的主要角色茱莉（Julie）。

### 設計

斯泰西・卡巴列羅（Stacy Caballero）擔當服裝設計師，她此前在 2017 年電影《雷神索爾 3：諸神黃昏》和 2022 年電影《黑豹 2：瓦干達萬歲》中擔當服裝設計師助理。

### 拍攝

影集的主體拍攝原計劃於 2022 年 2 月或 4 月初開機。此後，拍攝日期推遲至 2022 年 4 月 21 日，拍攝時的工作標題為「海鱸魚」（_Whole Branzino_）和「蝗蟲」（_Grasshopper_），拍攝地點包括喬治亞州亞特蘭大都會區的亞特蘭大和索肖爾瑟克爾，席德妮・費蘭擔當導演。4 月底至 8 月，劇組計劃移至桃樹城取景拍攝。5 月 16 日至 20 日，劇組計劃在格蘭特維爾完成定場鏡頭拍攝作業。在亞特蘭大外的第一組外景拍攝將於 6 月 1 日開機，第二組在 7 月進行為期三週的外景拍攝。第一攝製組計劃於 9 月殺青。

## 發行

《迴聲》計劃於 2023 年在 Disney + 首播。

## 資料來源

## 外部連結

* 官方網站
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《迴聲》的資料（英文）
*
迴聲_(鷹眼)

〈**迴聲**〉（英語：_Echoes_）是美國超級英雄類型的網路影集《鷹眼》的第一季第三集，改編自漫威漫畫的角色「鷹眼」克林特・巴頓和凱特・畢夏普。本集為漫威電影宇宙的系列作品之一，與漫威電影宇宙系列電影處於同一架空世界和共同世界。本集由伯特＆伯蒂執導，凱蒂・馬修森（Katie Mathewson）和唐納・賓（Tanner Bean）聯合編劇。本集講述凱特與克林特聯手逃脫以瑪雅・洛佩茲為首的運動服黑幫追捕，兩人開始調查運動服黑幫真正的幕後首領以及傑克・杜凱恩隱藏的秘密。

傑瑞米・雷納繼續出演漫威電影宇宙系列電影中的角色「鷹眼」克林特・巴頓，海莉・史坦菲德出演凱特・畢夏普。主演還包括東尼・達爾頓、阿拉奎・考克斯、弗拉・菲、艾瑞克克斯・保諾維奇、彼得・亞當奇克和扎恩・馬克拉農。本集在紐約和喬治亞州的亞特蘭大取景拍攝。

〈迴聲〉於 2021 年 12 月 1 日在 Disney + 首播。

## 劇情

瑪雅・洛佩茲自幼具有聽覺障礙，同時失去右腳，裝有義肢。父親威廉鼓勵瑪雅勇於面對挑戰，並不斷訓練她習武強身。威廉被浪人殺死後，瑪雅便接替他成為運動服黑幫的首領。

時間來到現在，「鷹眼」克林特・巴頓對瑪雅聲稱浪人已經被黑寡婦殺死。一心想要復仇的瑪雅不接受辯解，雙方展開爭鬥。克林特的助聽器被瑪雅破壞。凱特・畢夏普被克林特解救，兩人聯手開車逃離運動服黑幫的追捕。途中，凱特使用克林特的多種密技箭對戰緊隨其後的運動服黑幫成員：

* 油灰箭（Putty Arrow）：釋放紫色粘性物質；
* 馬桶吸盤箭（Plunger Arrow）：產生超強吸附力；
* 爆炸箭（Explosion Arrow）：撞擊物體產生爆炸；
* 八爪箭（Octo Arrow）：射出多條勾索收束物體；
* 酸箭（Acid Arrow）：內含腐蝕性酸液；
* 煙霧彈箭（Smoke Bomb Arrow）：釋放紫色煙霧；
* 皮姆箭（Pym Arrow）：使用皮姆科技公司研發的技術放大箭體；
* USB 箭（USB Arrow）：傳輸數據。

一番纏鬥之後，克林特和凱特最後棄車，乘坐紐約地鐵逃脫，回到凱特的阿姨家中。凱特幫助聽力不佳的克林特回應幼子奈森尼爾打來的電話。運動服黑幫此時開始轉移陣地。卡齊擔心瑪雅的叔叔得知幫派近期的所作所為之後，會對瑪雅的高調行事風格感到不爾。但瑪雅沒有聽從卡齊的勸阻，命令他繼續調查克林特。

凱特在紐約市唐人街找到私人醫生，幫助克林特修復助聽器。為調查運動服黑幫真正的幕後首領以及傑克・杜凱恩隱藏的秘密，兩人潛入凱特母親艾蓮諾的頂層豪宅。克林特遭遇手持浪人伸縮劍的傑克。

## 製作

### 開發

2019 年 4 月，漫威影業宣佈為其旗下在線流媒體平台 Disney + 開發以「鷹眼」克林特・巴頓為主角的影集，劇情將涉及凱特・畢夏普。2019 年 9 月，喬納森・伊格拉正式被選定為影集《鷹眼》的首席編劇。2020 年 7 月，伯特＆伯蒂確定執導影集的其中一個製作區塊。影集的執行製作人包括喬納森・伊格拉、瑞斯・湯瑪斯、布拉德・溫德博姆、陳貞、維多莉亞・阿隆索、路易斯・德・埃斯波西托和凱文・費吉。本集標題為〈迴聲〉（_Echoes_），由伯特＆伯蒂執導，凱蒂・馬修森（Katie Mathewson）和唐納・賓（Tanner Bean）聯合編劇。

### 選角

傑瑞米・雷納繼續出演漫威電影宇宙系列電影中的角色「鷹眼」克林特・巴頓，海莉・史坦菲德飾演女主角凱特・畢夏普。東尼・達爾頓飾演傑克・杜凱恩／劍客。阿拉奎・考克斯飾演瑪雅・洛佩茲／迴聲。弗拉・菲飾演卡齊。艾瑞克克斯・保諾維奇飾演伊凡・巴尼奧尼斯（Ivan Banionis）。彼得・亞當奇克飾演托馬斯・德爾加多（Tomas Delgado）。扎恩・馬克拉農飾演威廉・洛佩茲（William Lopez）。

此外，卡洛斯・納瓦羅飾演恩里克（Enrique）。凱德・伍德沃德（Cade Woodward）飾演奈森尼爾・巴頓（Nathaniel Barton）。丹妮露・貝索（Darnell Besaw）飾演幼年瑪雅。菲尼克斯・克里平（Phoenix Crepin）飾演幼年卡齊。克林特・巴頓和凱特・畢夏普的動物夥伴「披薩狗」拉奇出現於本集之中，由名為喬爾特（Jolt）的狗狗出演。

### 音樂

克里斯多福・貝克為影集作曲，他此前為 2015 年電影《蟻人》、2018 年電影《蟻人與黃蜂女》和 2021 年影集《汪達幻視》作曲。影集的音樂原聲帶分為兩輯。包括前三集音樂的第一輯於 2021 年 12 月 10 日發售，由克里斯多福・貝克和麥可・帕拉斯凱瓦斯（Michael Paraskevas）作曲。

## 發行

〈迴聲〉於 2021 年 12 月 1 日在 Disney + 首播。

## 迴響

〈迴聲〉得到整體好評。根據匯總媒體網站爛番茄匯總的 11 篇評論文章，100% 的評論家給予本集正面評價，平均打分為 8.00 分（滿分 10 分） 。

## 備註

## 資料來源

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫上〈迴聲〉的資料（英文）
* 漫威影業官網提供的本集回顧 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
迴聲室

**迴聲室效應**（英語：echo chamber），有時亦俗稱為**同溫層效應**、**信息繭房**，在媒體上是指在一個相對封閉的環境中，一些意見相近的聲音不斷重複，並以誇張或其他扭曲形式重複，令處於相對封閉環境中的大多數人認為這些扭曲的故事就是事實的全部。在現代社會中，由於網際網路的應用，社交媒體的發展，令到這個現象更加深刻，因為部分商業網站會根據用戶的搜尋結果或使用習慣進行紀錄與分析，持續地將一位用戶所喜歡的內容提供給該用戶，導致一個人在同一網站中接受到的資訊被侷限於某個範圍內。這可能會增加政治和社會的兩極分化和極端主義。

杜克大學的貝爾（Christopher Bail）研究，發現迴聲室效應的影響被嚴重誇大了，問題主要在人們對反對方的態度，怎麼看都不順眼。

## 參考文獻

## 相關條目

## 外部連結

* 經天緯地﹕facebook unfriend 潮 —— 更開放還是更封閉？ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 聾人文化和年輕人迴聲室效應 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
迴聲室效應

**迴聲室效應**（英語：echo chamber），有時亦俗稱為**同溫層效應**、**信息繭房**，在媒體上是指在一個相對封閉的環境中，一些意見相近的聲音不斷重複，並以誇張或其他扭曲形式重複，令處於相對封閉環境中的大多數人認為這些扭曲的故事就是事實的全部。在現代社會中，由於網際網路的應用，社交媒體的發展，令到這個現象更加深刻，因為部分商業網站會根據用戶的搜尋結果或使用習慣進行紀錄與分析，持續地將一位用戶所喜歡的內容提供給該用戶，導致一個人在同一網站中接受到的資訊被侷限於某個範圍內。這可能會增加政治和社會的兩極分化和極端主義。

杜克大學的貝爾（Christopher Bail）研究，發現迴聲室效應的影響被嚴重誇大了，問題主要在人們對反對方的態度，怎麼看都不順眼。

## 參考文獻

## 相關條目

## 外部連結

* 經天緯地﹕facebook unfriend 潮 —— 更開放還是更封閉？ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 聾人文化和年輕人迴聲室效應 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
迴聲山

**迴聲山** （俄語: Откликной Гребень）是位於俄羅斯車里雅賓斯克州西部工業城市茲拉托烏斯特東北 16 公里處塔加奈國家公園境內的一座山，海拔高 1,155 米。遊客來到山頂可以看見茲拉托烏斯特市區風景。迴聲山山腳下長著一片冷杉林。1947 年，一架小型飛機墜毀在山脊上，造成 5 人死亡。當時天氣狀況不佳，出現了大霧天氣。

## 參考文獻
迴聲鸚鵡

**迴聲鸚鵡**（學名：_Psittacula eques_）是南印度洋近馬達加斯加島嶼上唯一生存的原生鸚鵡屬物種。

## 分類

留尼旺鸚哥原先只是基於油畫及傳聞而被描述為 _P. eques_，且被認為是與迴聲鸚鵡為同一物種。但是後來的證據顯示留尼旺鸚哥確實存在，並與迴聲鸚鵡為近親，故有指應將牠們分類為亞種。另一方面，一些學者卻認為留尼旺鸚哥只有一個標本，並沒有足夠的數據來支持這個分類。無論如何，牠們也肯定是屬於同一分支。

## 特徵

迴聲鸚鵡的外觀像其近親的紅領綠鸚鵡，不過牠們較為短小，尾巴也明顯較短，而綠色也較密。雌鳥沒有頸環，喙呈黑色。雄鳥的上喙呈紅色。

## 保育狀況

迴聲鸚鵡於 1980 年代初差不多已滅絕。餘下的 10 隻鸚鵡因失去適合的樹木、受黑鼠及長尾獼猴的掠食及與其他鳥類競爭而很難進行繁殖。後來進行了一連串的研究及保育計劃，牠們的數量於 1980 年代末開始穩定。到了 1990 年代中期，牠們就有約 50-60 隻；於 2000 年，其數量就躍升超過 100 隻。由於迴聲鸚鵡的威脅不再，2007 年世界自然保護聯盟將牠們列為極危。直到 2019 年，IUCN 再把他們升至易危物種 (VU)，據 IUCN 統計，目前成熟個體數量大約在 400 隻 - 450 隻之間。

## 參考

## 外部連結

* World Parrot Trust （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 迴聲鸚鵡的相片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 迴聲鸚鵡的保育
迴諍論

《**迴諍論**》（梵語：Vigrahavyāvartanī），作者龍樹，佛教論著，以頌偈體寫成，共有二十首偈的反論、五十首偈的答論，另加一首「結頌」，共成七十一首偈頌，加上龍樹的自行註疏。

龍樹作品中，只有《中論》與《迴諍論》的梵文本仍然留存。

## 概論

學者一般認為，此書是主要是為了反駁正理派（Nyāya）的理論而寫作。

## 版本

本書有梵文本、漢譯本與藏譯本。現代又譯為英文、法文等。

### 梵文本

### 漢譯本

東魏興和三年（541 年），三藏毘目智仙共瞿曇流支等人譯，共一卷。

### 藏譯本

* 林鎮國：〈龍樹《迴諍論》與基礎主義知識論的批判 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）〉。
迴路

**電路**（electrical circuit）也稱**電力線路**、**電氣迴路**、**迴路**，是由閉合迴路組成的網絡，為電流提供返迴路徑；電路一般是以導線將電路元件用特定方式聯結而組成，且至少須有一個封閉路徑。

**電網絡**（electrical network）也稱**電氣網絡**，也可簡稱**電網** ，是類似的術語，指的是電子元件按一定方式互連或這種互連的模型，為電荷流通提供了路徑的總體。例如：電源、電阻、電容、電感、二極體、電晶體、積體電路和電鍵等構成的網路，負電荷可以在其中運動。電路的規模可以相差很大，小到矽片上的積體電路，大到高低壓輸電網。

電路由電源、負載和中間環節三個基本部分組成：「電源」是產生電能的裝置；「負載」是取用電能轉化為機械能、光能、熱能等的裝置；變壓器和輸電線是連接電源和負載的「中間環節」，起傳輸和分配電能的作用。

**電路學**（circuitry）則是以克希荷夫定律（Kirchhoff's circuit law）為基礎，探討電子元件之「電壓」與「電流」關係；或是探討放大，雜音的關係。工程師利用電子元件來設計「電子電路」，並產生電路圖來表現，以實現所需的功能。電路學的應用範圍涵蓋了： 被動元件（電阻、電容、電感、憶阻器）、主動元件（真空管、二極體、電晶體、運算放大器）、類比電路、數位電路、計算機等等。

## 術語定義

幾個元件通過導線互相連接，形成「電網」，也可以稱為「網路」。更特定地，「電路」則是可以形成閉合迴路的網路。「支路」是電網的一部分，每一個元件都有它獨屬的支路。任意兩條或多條支路的相交點，稱為「節點」。

激勵：電源或訊號源向電路中輸入的電壓和電流。

回應：由激勵在電路各部分引起的輸出的電壓和電流被稱為回應，也叫記憶函式。除了激勵，電路內部的初始狀態也可以引起回應。

## 電路元件的聯結方式

* 串聯電路：即有加電源的單一迴路。其電源一端接一元件的頭，此元件的尾在接另一元件的頭，如此形成單一閉合電路。
* 並聯電路：電路中將兩個或兩個以上的元件之一端相接於一處，另一端亦均接於另一處，此種接法稱為並聯。

## 電路種類

### 電子電路

根據所處理訊號的不同，電子電路可以分為類比電路和數位電路。

#### 類比電路

* 自然界產生的連續性物理自然量，將連續性物理自然量轉換為連續性電訊號，運算連續性電訊號的電路即稱為類比電路。
* 類比電路對電訊號的連續性電壓、電流進行處理。

最典型的類比電路應用包括：放大電路、振盪電路、線性運算電路（加法、減法、乘法、除法、微分和積分電路）。運算連續性電訊號。

#### 數位電路

數位電路又名邏輯電路，是一種將連續性的電訊號，轉換為不連續性定量電訊號，並運算不連續性定量電訊號的電路。數位電路中， 訊號大小為不連續並定量化的電壓狀態。多數採用布林代數邏輯電路對定量後訊號進行處理。典型數位電路有，正反器、暫存器、加法器、減法器等，來運算不連續性定量電訊號。

### 積體電路

* 積體電路亦稱為 IC。
* 運用積體電路設計程式（IC 設計），將一般電路設計到半導體材料裡的半導體電路（一般為矽片），稱為積體電路。
* 利用半導體技術製造出積體電路。

## 電路定律

所有的電路都遵循一些基本電路定律。

* 克希荷夫電流定律：流入一個節點的電流總和，等於流出節點的電流總和。
* 克希荷夫電壓定律：環路電壓的總和為零。
* 歐姆定律：線性元件（如電阻）兩端的電壓，等於元件的阻值和流過元件的電流的乘積。

以下兩條定理僅適用於線性電路

* 諾頓定理：任何由獨立源，線性受控源與線性元件構成的兩端網路，總可以等效為一個理想電流源與一個電阻的並聯網路。
* 戴維寧定理：任何由獨立源，線性受控源與線性元件構成的兩端網路，總可以等效為一個理想電壓源與一個電阻的串聯網路。

分析包含非線性元件的電路，則需要一些更複雜的定律。實際電路設計中，電路分析更多的通過電腦分析類比來完成。

## 電路功率

* 所有的電路在工作時，每一個元件或線路都會有能量的工作運用，即電能運用，而所有電路裡的電能工作運用即稱為電路功率。
* 電路或電路元件的功率定義為：功率 = 電壓 \* 電流（P=I\*V）。
* 自然界裡能量不會消滅，原生一定律能量不滅定律。
* 電路總功率 = 電路功率 + 各電路元件功率。例如：電源（I\*V）= 電路（I\*V）+ 各元件（I\*V）.
* 在電路中的能量有時會變為熱能或輻射能等其他能量到空氣中，這就是電路或電路元件會發熱的原因，不會全部形成電能於電路中，根據能量不滅總能量 = 電能 + 熱能 + 輻射能 + 其他能量。

## 概括種類

* 電源電路：產生各種電子電路的所需求電源、如：電池、直流電、交流電、降電壓電路、升電壓電路。
* 電子電路亦稱電氣迴路。
* 保護電路：ESD、EMC、EMI。

## 頻率種類

* 基頻電路，基頻，低頻率，使用基頻元件。
* 高頻電路，高頻，高頻率，使用高頻元件。
* 基頻、高頻混合電路

## 電路元件種類

* 被動元件：如電阻、電容、電感、二極體等，有分基頻被動元件、高頻被動元件。
* 主動元件：如電晶體、微處理器，IC 等有分基頻主動元件、高頻主動元件。

## 用途種類

* 微處理器電路：亦稱微控制器電路，形成計算機、遊戲機、印表機、投影機、(播放器影、音)、監視器、各式各樣家電、滑鼠、鍵盤、觸控等。
* 電腦電路：為微處理器電路進階電路，形成桌上型電腦、筆記型電腦、掌上型電腦、工業電腦等各種電腦。
* 通訊電路：形成電話、手機、對講機、有線網路、有線傳送、無線網路、無線傳送、光通訊、紅外線、光纖、微波通訊、衛星通訊等。
* 顯示器電路：形成螢幕、電視、儀表、平面顯示器等各類顯示器。
* 光電電路：如太陽能、電子顯微鏡、電子望遠鏡、相機、攝影機等各類電路。
* 電機電路：常運用於大電源裝置、如電力裝置、運輸裝置、醫療裝置、工業裝置等。

## 電路拓樸

* 電路是由各式光、電、磁零件，操控訊號組合而成。
* 設計各種電路的架構，為電路的拓樸。
* 一般電路設計至積體元件（IC）即為 IC 電路拓樸。

## 電路分析和設計

## 參考文獻

## 外部連結

* 電路學 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（國立清華大學開放式課程）
* MIT OpenCourseWare: Circuits and Electronics （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* 電路圖、電阻、阻容網路、直流、交流、負載、電路學、電子學、電路板
* 克希荷夫定律
* 戴維寧定理
* 諾頓定理
* 電子學
迴路增益

**環路增益**（loop gain）為電子學及控制工程的名詞，是指一反饋迴路中的總增益，一般會以比例或是分貝表示。環路增益常用在放大器及電子振盪器的線路中，後來更擴展到控制工廠及設備的工業控制系統中。環路增益的概念也用在生物學中。在反饋迴路中，為了控制輸出，會量測設備、程序的輸出，取樣後，再以此影響輸入信號，使輸出控制的更理想。環路增益和環路相位移決定了設備的特性，也決定輸出是否穩定，或是不穩定（振盪）。海因里希・巴克豪森在 1921 年最早發現環路增益在電子反饋放大器特性分析中的重要性，後來在 1930 年代由貝爾實驗室的亨德里克・韋德・波德及哈里・奈奎斯特繼續發展。

右圖是有負反饋電子放大器的方塊圖。輸入信號和一信號相減，送到開環增益為 _A_ 的放大器中，進行放大。放大器的輸出送到增益為 _β_ 的反饋迴路中，再和放大器的輸入信號相減，成為放大器的輸入。環路增益可以先假設反饋迴路先在某一點切斷，再看給予一信號時的總增益。以右圖為例，環路增益是二個增益的乘積_−Aβ_，負號的原因是因為輸入信號是和反饋信號相減才送到放大器中。在放大器中，環路增益是以分貝表示的開環增益圖及閉環增益圖（1/β 圖）之間的差。

增益 _A_ 和 _β_ 會隨輸出信號的頻率而改變，因此環路增益也會隨頻率而變化，一般會表示為角頻率 _ω_（單位為弧度每秒）的函數。

在通訊上，環路增益可以指載波終端或是二線中繼器上的可用功率增益。最大的可用增益是由閉迴路的總損失決定，可用增益不能大於總損失。

## 相關條目

* 相位裕度及增益裕度
* 奈奎斯特圖

## 參考資料

## 外部連結

* Loop Gain and its Effects on Analog Circuit Performance （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

本條目引用的公有領域材料來自聯邦總務署的文檔《Federal Standard 1037C》 （MIL-STD-188 提供支持）。
迴路性能

**迴路性能**（Loop performance）是控制工程用語，是指控制迴路 （例如 PID 控制器）的性能。性能是指系統可以讓受控體的程序變數追隨理想的訊號，追隨是用最有效的最佳化進行，而且沒有延遲及是過沖。

## 重要性

監控控制迴路在自動化生產，在精煉、造紙、化工、發電等產業都相當重要。監控控制迴路用來控制製程中的特定參數，受控參數可以是溫度、壓力、流量或是液面高度等。例如在生產汽油時，就會有溫度控制器來控制鍋爐溫度。

## 軟體

有許多軟體可以量測並分析工業設備中控制迴路的性能。對迴路性能的基準測試，並確認改善可能性，是提昇工廠穩定性、提昇生產量和讓設備安全運行的關鍵因素。
迴路殺手

《**迴路殺手**》（英語：_Looper_，中國大陸譯《**環形使者**》，香港譯《**時凶獵殺**》）是以時間旅行為題材的美國科幻動作片，由雷恩・強生執導，布魯斯・威利、喬瑟夫・高登 - 李維以及愛蜜莉・布朗領銜主演。

## 劇情

在近未來的世界，2070 年代，時空旅行的技術被開發了出來。這項技術被嚴格控制，只有黑社會非法使用。由於彼時個人身份識別技術的發展，處理屍體非常困難，黑社會於是將想要殺的人蒙面、捆綁，再藉由時空旅行傳送回三十年前，由 2040 年代的黑幫組織負責殺害、焚屍滅跡。

2044 年的 25 歲的喬（喬瑟夫・高登 - 李維飾演）在堪薩斯城的某個黑幫組織底下做事。他的主要工作就是負責將從未來 2074 年的總部在上海的黑幫組織穿越時空傳送來的的人殺害及焚屍滅跡，像他這樣的人被稱為「迴路殺手」。迴路殺手作為黑幫組織的成員，獲得相當豐厚的黃金、白銀酬勞，但必須確保所有從未來被送來的目標必須全數殺死不能被脫逃。當有朝一日組織不再需要他們時，組織即會將他們綁架，並背上黃金（殺其它人時為白銀），傳送到過去由年輕的他本人殺死，完成「迴路」。雖然因此可拿到一筆「退休金」，但也只剩下 30 年的壽命，因此有遠見的人都不會想從事迴路殺手的工作，以免哪天被組織「勒令退休」。

某日喬的朋友、同夥塞斯發現自己要殺的是 30 年後的自己，於是放了他。老塞斯告訴小塞斯，未來的黑幫由一個綽號「喚雨師」的人掌控。老塞斯逃脫後，小塞斯到喬這裡尋求庇護。喬被黑幫老闆、從 30 年後被單程送過來的亞比叫去問話。喬不得已供出塞斯的藏身地。亞比手下利用小塞斯強迫老塞斯自行投案 (對小塞斯施以酷刑，老塞斯亦會遭到傷害)，兩人均被殺害。

一日當喬接獲了從未來送來的目標，但意外發現這個目標卻是未來的他自己（布魯斯・威利飾演）。然而這個老喬遲到了幾分鐘，並沒有像其他被殺者一樣被蒙面、捆綁，再加上小喬的猶豫，使得老喬趁隙脫逃。這個工作上的失誤讓 2044 年的黑幫開始追殺小喬以及老喬。

在另外一個平行時空，小喬順利處決了被蒙面、捆綁的老喬。之後的三十年中他去上海發展，繼續做黑幫殺手。在遇到了一個中國姑娘（許晴飾）之後洗心革面，和她結婚。然而一個叫做「喚雨師」的人憑一己之力，在幾個月內擺平國際上數個大城市的黑幫，成為勢力空前的黑幫大佬。

「喚雨師」派人殺死老喬，在這個過程中老喬的妻子被殺。在老喬即將被傳送回 2044 年之際，他成功地幹掉了押送他的人，然後自願回到 2044 年，目的是殺死孩童時期的「喚雨師」，以消除自己的妻子被殺的事件。

在故事原本的時空中，小喬為了自己的生存逃避黑幫的追殺，同時也希望通過追獵老喬來讓黑幫放過自己。小喬在和老喬見面之後，知道了老喬來 2044 年的目的。在其他黑幫到來追殺兩人之際，小喬從老喬的一個寫有數字的地圖上撕得一角，並憑圖找到了莎拉（愛蜜莉・布朗飾演）的農場。

莎拉在得知小喬的來意之後，暫時窩藏小喬。在莎拉的協助下，小喬明白了數字和地圖上面的數字是莎拉的兒子賽德的出生日期和醫院郵政編碼。當時在同一日該醫院有三個男嬰出生，不知道哪一個孩子才是真正「喚雨師」的老喬寧可錯殺，也不願放過真正「喚雨師」，於是計畫要把三個孩子都殺死。小喬則決心殺死老喬，保護莎拉和賽德。小喬和莎拉母子在相處之下，得知了莎拉年輕時曾經拋棄賽德，造成賽德心理陰影，曾經被莎拉姐姐帶大的賽德並不承認莎拉是自己親生母親，但莎拉曾對自己發誓此生要保護賽德當做彌補。

一名黑幫分子聽從組織命令來到莎拉的農場欲搜出小喬，為了逼出小喬，黑幫分子挾持莎拉，小喬不得已出面表示願將所有財產給予該名黑幫，只求放過莎拉母子。僵持中黑幫分子驚嚇到莎拉的兒子賽德，在慌忙之中賽德從樓梯摔倒，造成念力大爆發，殺死了黑幫分子。小喬此時才知道原來賽德有超凡的念力且莎拉早就知道兒子是「喚雨師」，而通過小喬的記憶，老喬同時明白了賽德就是未來的「喚雨師」。莎拉說服小喬不要殺死賽德，雖然賽德是「喚雨師」，但賽德只是還不知道如何控制自己能力，賽德本性是個善良的孩子。

另一方面，老喬被黑幫捉獲，呈送亞比。然而老喬再次掙脫束縛，並殲滅黑幫。之後老喬開車來到農場，意欲殺死「喚雨師」賽德。在老喬開槍打傷賽德之後，賽德再次念力大爆發，幾乎能夠殺死莎拉和老喬，然而莎拉以母愛成功安撫了賽德。老喬趁機再次舉起槍，但發誓過要保護賽德的莎拉，擋在賽德前面寧願犧牲自己。

小喬趕到，看到這一切，明白了賽德因為老喬殺死了自己的母親莎拉而心生悲憤，日後才會成為大魔頭「喚雨師」。也就是說，是老喬的到來造成了這一切。小喬為了打破這個惡性循環並改變這一切，在老喬即將開槍打莎拉之際舉槍自盡。而「未來的自己」，即老喬，也因而同時消失。

事件落幕，莎拉將賽德安頓好睡覺，賽德經歷這一切之後，原諒了自己的親生母親莎拉。

## 演員

## 評價

在著名影評網站「爛番茄」上，該片收穫了 94% 的分數，好評甚多。

## 發行

應中國發行商的要求，該影片在中國內地發行的版本延長了很多原本拍攝了但因為節奏的原因被刪減的情節，如在上海的場景與老喬妻子（許晴飾）的情節，以吸引中國觀眾。

## 獎項

### 入選年度十大佳片

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《迴路殺手》的資料（英文）
迴路追殺令

《**迴路追殺令**》（英語：_Boss Level_）是一部 2020 年的美國科幻動作電影，由喬・卡納漢執導，卡納漢、Chris 與 Eddie Borey 編劇。主演是法蘭克・葛里洛，他飾演一名退役特種兵，被困在永無止境的時間循環之中，不斷地重新回到死去的那一天。其他演員有梅爾・吉勃遜、娜歐蜜・華茲和楊紫瓊。

本片最初在 2012 年由二十世紀福斯開發，名為《Continue》，但再沒有進展。2017 年 11 月宣佈製作《迴路追殺令》，卡納漢、葛里盧、藍道爾・艾米特和喬治・富拉監製。本片於 2018 年 5 月在喬治亞州拍攝。原本安排電影在 2019 年 8 月 16 日由 Entertainment Studios Motion Pictures 負責上映，但延遲了。隨後被 Hulu 購買，於 2021 年 3 月 5 日上映。

## 劇情

Roy Pulver 是一名退役的特種兵，發現自己被困在一個永無止境的時間循環中，不斷地重新回到死去的那天早晨。

## 演員

* 法蘭克・葛里洛 飾 Roy Pulver
* 梅爾・吉勃遜 飾 Colonel Clive Ventor
* 娜歐蜜・華茲 飾 Jemma Wells
* 楊紫瓊 飾 戴風
* 威爾・薩索 飾 Brett
* 安娜貝爾・瓦莉絲 飾 Alice
* 羅布・格隆考夫斯基 飾 槍炮手
* 鄭肯 飾 廚師 Jake
* 瑪蒂爾德・奧利維 飾 Gabrielle
* 瑟琳娜・盧 飾 觀音
* 昆頓・傑克森與拉沙德・埃文斯 飾 Germon Twins
* 梅多・威廉士 飾 Pam
* Sheaun McKinney 飾 Dave
* Aaron Beelner 飾 Kaboom

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《迴路追殺令》的資料（英文）
迴轉半徑

**迴轉半徑**是一個物理量。它可以用來計算轉動慣量。當一支力矩作用於一個物體時，物體會依照轉動慣量呈現應有的旋轉運動。物體對於一支直軸或質心的迴轉半徑，是此物體所有粒子，對於此直軸或質心的均方根距離。

物體對於一支直軸的迴轉半徑 $R_{g}\,\!$ ，是與對於此直軸的轉動慣量 $I\,\!$ 和物體的質量 $M\,\!$ 有關。

　
: $R_{g}={\sqrt {\frac {I}{M}}}\,\!$ 。

## 參閱

剛體
迴轉壽司

**迴轉壽司**，亦稱**旋轉壽司**，是壽司餐廳的一種。師傅把製作好的壽司放在盤子後擺在運輸帶上，運輸帶圍繞餐廳的坐檯而行。

顧客雖然可以要求師傅個別製作壽司，不過大部分還是於運輸帶上挑選想吃的壽司。壽司按價錢放在不同顏色的盤子上，通常每盤價格在 100 到 500 日元之間。用膳後，店員依照顧客桌上的盤子而結算帳單（一般嚴禁將盤子放回）。迴轉壽司的運輸帶上除了壽司之外，還有其他日式小吃、炸物、鋁箔包飲料、水果、甜點、冰品、湯、甚至是酒類等。迴轉壽司店的菜單通常比傳統壽司店的價錢來得大眾化，而最受歡迎的迴轉壽司店由於顧客流量高，因此料通常放置之後也應該要確保新鮮，壽司在運輸帶上的時間也相對需要控制的技術。

有別於高檔壽司店只有師傅調味，顧客桌上一般已經放好所需的作料，例如醬油、紫薑和山葵。其他用品如木筷子、小勺子、熱茶、水、濕紙巾等，顧客也能在桌上拿到。

## 歷史

迴轉壽司由白石義明（1914－2001 年）於大阪發明。白石當時經營的壽司店人手不足（一般日本傳統壽司店都是由師傅捏好後，學徒捧著壽司盤送到顧客面前，還要調味相當費工），在看到朝日啤酒廠的啤酒瓶運輸帶後，靈機一觸將這種概念引用到壽司店中。經過五年的發展，1958 年白石於大阪開設第一間迴轉壽司店，名為「元祿壽司」。在業務發展的高峰期，元祿壽司的 240 家分店遍佈日本各地。2001 年則回降到 11 家。對於在日本西部開設店舖的元祿壽司，宮城縣的一家公司平祿壽司（現：焼肉坂井ホールディングス）獲得了元祿壽司在日本東部的經營權合同。一年後，即 1968 年，元祿壽司特許經營在宮城縣仙台市開業（現：平祿壽司）。據元祿產業介紹，這是日本東部第一家傳送帶壽司店。元祿壽司在 1970 年（昭和 45 年）舉辦的日本萬國博覽會上展出並獲獎後，人氣瞬間上升。 1975 年（昭和 50 年），位於關東北部的元祿壽司加盟商（元氣壽司的前身）開始在郊區開設店鋪，引發了郊區店舖的增加。自 1970 年代以來，元祿壽司專營店遍布全國，鼎盛時期達到 200 多家店鋪。2019 年經徐少同先生的引進下台灣也開設了第一間平祿壽司。

起初，所有的客戶都是肩並肩面對運輸帶坐著，可是這樣對團體顧客來說十分不便，因此不受歡迎。漸漸地，店家開始在運輸帶旁適當的地方加上桌子，如此一條帶子上可以服務更多人，每桌最多可以坐六個人。這樣在供應相同數量顧客的情況之下，亦可減少運輸帶所需的長度成本。

有人研究認為最理想的壽司運輸帶速度是每秒 8 厘米，這確保了運輸過程中的安全不掉落的同時也照顧到客流量。迴轉壽司的模式雖然需要較少的店員維持，不過在迴轉的過程壽司也乾得比較快。一般來說，運輸帶順時針方向流動，讓多數右撇子的顧客用右手拿著筷子的同時，能用左手提起運輸帶上的盤子。

白石曾經發明「機器人壽司」，也就是由機器人來傳送壽司，但並未取得商業上的成功，不過機器捏制醋飯已經普及。

## 發展情況

與速食店類似，工業化理念的迴轉壽司，被發明後很快攻城略地，日本國內每年的迴轉壽司市場營運額高達 2 千 4 百億日圓，2001 年統計全國分店高達 3000 家。世界各地也存在著為數不少的迴轉壽司店。這讓傳統的壽司店面對非常大的競爭，不少手藝不夠好的傳統壽司店會面臨倒閉。

在大阪博覽會出現了迴轉壽司餐廳之後，1970 年是迴轉壽司餐廳第一次迅速發展時期。當外食開始流行後，1980 年是第二波迅速發展時期。而在 1990 年代經濟泡沫破滅之後，便宜的餐廳開始受到歡迎，這是迴轉壽司餐廳在日本本土的最後一次快速發展時期，21 世紀後則開始在海外流行。

大中華地區存在著類似的壽司店，由於壽司文化不如日本普遍，廉價的大眾迴轉壽司成為最常見的壽司店。香港初時有「元綠壽司」、而上海則有「緣祿壽司」、台灣有「爭鮮迴轉壽司」。這些分店與迴轉壽司的鼻祖「元祿壽司」無關。香港的「元綠壽司」甚至用海藻副產品「人工鮭魚卵」來製作壽司，現已全線結業。現時香港受歡迎的迴轉壽司店為壽司郎。

## 參見

* 壽司郎
* 河童壽司
* 藏壽司
* HAMA 壽司
* 大車輪 (餐廳)
* 爭鮮
* 元氣壽司

## 參考文獻

## 外部連結

 維基共享資源上的相關多媒體資源：迴轉壽司
迴轉壽屍

《**迴轉壽屍**》（英語：_**Midnight Zone**_）是 1997 年香港靈異恐怖片，由葉偉信執導，林曉峰、徐錦江、江希文、苑瓊丹、黃秋生和羅蘭主演。

## 劇情

**頭魂**
**撞鬼**
**最後晚餐**

## 演員表

## 參考來源

## 外部連結

* 香港影庫上《迴轉壽屍》的資料（繁體中文）
迴轉年代學

**迴轉年代學**（**Gyrochronology**）是以恆星自轉週期預測類似太陽的低質量恆星年齡方式。該詞由來於希臘語的 _gyros, chronos_ 和 _logos_ 的組合，意思分別是「旋轉，年齡和研究」。這個詞是於 2003 年由西德尼・巴恩斯提出以描述由恆星自轉研究其年齡的方式，再於 2007 年藉由經驗進一步擴充其內容。

## 概要

迴轉年代學是基於安德魯・斯庫曼尼奇（Andrew Skumanich）量測到的疏散星團的平均自轉速度（投影自轉速度 _v sin i_）與他們的年齡平方成反比。其中 _v sin i_ 中的 _v_ 指的是恆星赤道的自轉速度，_i_ 指的是恆星自轉軸與我們視線的夾角。迴轉年代學以 _P_ 代表恆星週期以取代 _v sin i_，這是因為恆星的轉軸傾角 _i_ 通常無法得知，因此恆星真實自轉速度 _v_ 也無從得知。這個技術特殊的是它依賴於恆星真實質量和自轉的關聯，例如畢宿星團成員星早期恆星自轉研究。這兩者的改進大幅提升了以該法測定年齡的精確度，以迴轉年代學測定的恆星年齡被稱為「迴轉年齡」（Gyrochronological age）。

迴轉年代學的基本是來自於低溫主序星的自轉周期 _P_ 是恆星年齡 _t_、質量 _M_（有時候可用色指數等適當參數取代）的函數。詳細的自轉關係則是旋轉週期會對特定年齡和質量公式快速收斂，在數學上可用關係式 P = P (t, M) 表示，即使恆星的初始自轉周期有一定的允許空間。因此，低溫恆星並不會完全占據三個參數空間（質量、年齡和週期），但是會占據其中兩個；因此，測量其中兩個變數就可以求得第三個。這些變量，例如質量（有時以色指數等代替）和自轉週期是以更容易被量測的方式量測以得知恆星的年齡，否則恆星年齡的估算將會相當困難。

## 參考資料

## 延伸閱讀

## 外部連結

* Gyrochronology （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
迴轉幹探

**《幻想星球》（Life on Mars）** 是一套英國科幻警匪電視劇，曾贏得英國電影電視藝術學院獎（BAFTA）及國際艾美獎（International Emmy Awards）。本劇於 2006 年 1 月至 2007 年 4 月間在英國廣播公司第一台（BBC One）播放。

本劇故事講述一名隸屬英國曼徹斯特警隊的總探長戴森（Sam Tyler）於 2006 年被一輛車撞倒後，發現自己回到 1973 年。他在那裏是一名刑事偵緝部（CID）探長，為總探長韓真（Gene Hunt）的下屬。在劇中，他面對不同的文化衝突，尤其是他的現代警察處事作風與同事們的傳統調查方法。本劇揉合科幻及警匪元素，並以戴森對自身情況的疑問作為故事主線：到底他是瘋了、處於昏迷、或是真的回到過去。

本劇續集《灰飛煙滅》於 2008 年 2 月在英國廣播公司第一台開始播放。美國廣播公司（ABC）改編拍攝了本劇，於 2008 年 10 月至 2009 年 4 月播映了一季，而西班牙的改編版本於 2009 年 4 月至 6 月播映，共八集。2018 年韓國 OCN 改編成劇集《火星生活》。

香港亞洲電視國際台於 2008 年 7 月 13 日至 2008 年 11 月 16 日播放本劇第一及第二輯（八月奧運期間曾停播）。因每集片長約六十分鐘，國際台為配合播放廣告而避免超出一小時的播放時間，每集會刪剪約五分鐘。

## 創作意念

《幻想星球》的意念源自於 1998 年，Kudos 電影電視（劇集軍情五處和大騙局的製作公司）讓編劇 Matthew Graham、Tony Jordan 和 Ashley Pharoah 到黑池一個海邊度假區休息，並構思一些新節目意念。本劇原名《Ford Granada》，一輛七十年代的受歡迎汽車，但後來 BBC 否決了本劇的製作。Matthew Graham 後來於《SFX 雜誌》的訪問中提到：「當時，電視台並不喜歡這樣的題材，一些並不設定於真實世界及帶有幻想元素的題材。」本劇起初的意念是較幽默及安排於較早的播映時段播放，模仿七十年代劇集的風格和態度，並以喜劇演員 Neil Morrissey 為主要角色。

後來，第四台劇集總監 John Yorke 審閱本劇劇本並開始重新製作，兩位主角 Sam Tyler 和 Gene Hunt 的配搭出現雛形。可是，高層最後不採納這意念。Matthew Graham 於《廣播時報》的訪問中說：「電視台的人認為『這太傻了』」。不過，本劇最後吸引了 BBC 威爾斯的劇集主管 Julie Gardner，她說服了 BBC 的劇集主管 Jane Tranter 安排本劇於 BBC 第一台播映。John Yorke 離開 Channel 4 重回 BBC，並與 Julie Gardner 一起擔任本劇之策劃編輯。

本劇中心人物的名字原為「Sam Williams」，但 Kudos 公司覺得這名字不夠突出，並叫 Matthew Graham 構思另一個姓氏（本劇結局中亦有提到）。他問了幼女的意見，並決定以「Sam Tyler」為主角的名字。他後來發現女兒是因為《超時空博士》（另一套 BBC 威爾斯的劇集，他後來亦編寫了當中「懼怕她」一集）中的 Rose Tyler 而取這名字。本劇背景起初設定於倫敦，後來改為列斯，最後決定為曼徹斯特，因為 BBC 想在這城市製作更多節目。

## 角色

## 外部連結

* Life on Mars （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 英國廣播公司官方網站
* Life on Mars: The Album
* Life on Mars （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at Digital Spy （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Life on Mars （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at TVSA （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《Life on Mars》的資料（英文）
迴轉時光機

《**迴轉時光機**》（英語：_Primer_）是一部 2004 年美國獨立科幻片，由薛恩・卡魯斯身兼執導、監製、編劇、作曲、剪輯並與大衛・蘇利文共同擔任主演；該片同時也是卡魯斯的導演處女作。故事描述四名創業的友人在自家車庫發明一台神秘機器，但他們卻因其設計而產生了爭執，這使其中兩人決定私下完成機器並展開實驗，但其後果卻是他們始料未及的。

該片以其極低的預算、實驗的情節、哲學意義及複雜的技術對白而備受關注；編導卡魯斯擁有大學的數學學位，同時也曾是名工程師，因此他在撰寫劇本時選擇不為了觀眾而簡化當中的術語及故事結構。

## 劇情

兩位工程師 —— 亞倫及亞伯為了他們的創業技術項目而在亞倫的車庫中工作。在這項研究中，涉及了物體重量的電磁減少，而兩人則意外地發現「A 點至 B 點」時間循環的副作用 —— 在減重區中留下的物體表現出時間異常，再繼續表現正常（時間從 A 點開始運作，到 B 點時結束），之後再倒退（從 B 點回到 A 點）並連續重複其順序，這使物體可以離開現在待的位置或先前的某個時間點。亞倫和亞伯打算隱瞞合夥的另外兩人 —— 勞勃及菲利普，以私下進行實驗。

亞伯將這項概念驗證進行改進並製作了一個穩定的時光裝置「箱子」，其尺寸剛好能容納一個受試者。亞伯使用該箱子六小時以回到他自己的過去 —— 作為該過程中的一部份，原本的亞伯將自己獨自關在飯店的房間中，以免與外界互動或被干擾。之後他進到箱子內等待六小時（為此能回到六小時前），藉此成為前往城鎮的未來亞伯，並向亞倫解釋了這套流程。之後，他帶著亞倫到放置箱子的自助倉儲庫。在重疊時間結束時，原本的亞伯進到箱子且不再存在。

亞倫和亞伯在數天內多次重複亞伯的六小時實驗，藉此預知當日的股票交易而獲利。但兩人本身有著不太一樣的性格 —— 亞伯保持謹慎與節制，而亞倫則較衝動且不斷地想嘗試，這給他們的合作及友誼帶來了微妙的壓力。在深夜與湯瑪士・格蘭傑（亞伯女友瑞秋的父親）相遇後，這種緊張情緒開始浮現；沒刮鬍子的亞倫莫名現身（現在的亞倫早已颳了鬍子）並與原本待在院子的他自我重疊。在被亞倫追趕之後，格蘭傑陷入昏迷狀態；亞倫認為，在未來某個未知的時間點，格蘭傑進到了該箱子而讓時間線產生改變，進而引發這後果。亞伯得出結論，時間旅行太危險並祕密地進到了第二個箱子中（在實驗開始前就製作且保持運作的「故障保險箱」），藉此回到四天前來阻止該實驗的啟用。

由於干擾的累積而使時間線產生嚴重的損害。未來的亞伯弄昏了原本的亞伯（為此他永遠不會進行最初的時間旅行實驗），並在公園長椅上遇見原本的亞倫（以勸阻他），但卻發現未來的亞倫已經到達那裡（戴著預先錄好過去的談話且不起眼的耳機），他帶著自己的身體放進已拆卸的「第三故障保險箱」並將其送回四天前。而未來的亞伯在理解此事後因疲勞和震驚而昏了過去。

之後，兩人暫時和解。他們共同回到過去，經歷並改寫了一個事件 —— 亞伯的女友瑞秋將被持槍的前男友殺死。在經過多次的重複後，亞倫及時阻止了持槍者而成為當地的英雄。之後，亞倫和亞伯決定分道揚鑣；亞倫考慮在國外開展新的生活，並打算以此技術賺進更多的錢（或相關利益），而亞伯表示他打算留在城裡並勸阻或擾亂最初的「箱子實驗」。亞伯警告亞倫離開，且永遠別再回來。

在最後的片段呈現，亞倫仍不斷地使用箱子，且其中至少有一名未來的亞倫透過討論、錄音和爭吵與原本的自己分享了他的知識。而未來的亞伯則監視著原本的亞伯，並確保讓對方無法得知未來。在電影的最後一幕，亞倫正指導講法語的工人建造一個倉庫大小的箱子。

## 演員

* 薛恩・卡魯斯飾演亞倫（Aaron）
* 大衛・蘇利文飾演亞伯（Abe）
* 凱西・古登（Casey Gooden）飾演勞勃（Robert）
* 阿南德・烏帕德亞雅（Anand Upadhyaya）飾演菲利普（Phillip）
* 凱莉・克勞福德（Carrie Crawford）飾演卡拉（Kara）
* 薩曼莎・湯姆森（Samantha Thomson）飾演瑞秋・格蘭傑（Rachel Granger）
* 布蘭登・布拉格（Brandon Blagg）飾演威爾（Will）

卡魯斯在找不到能夠「打破... 以戲劇性填滿每一行的習慣」的演員後，他決定自己下來詮釋亞倫一角。而其他的演員大多是他的朋友或親戚。 

## 製作

該片的編導薛恩・卡魯斯擁有數學學位並曾在三家工程公司工作過，但他對自己的職業選擇感到不滿，並決定自己想成為一名作家。在開始嘗試創作短篇小說時，卡魯斯發現相較於文字，自己對於影像更感興趣，這使他下定決心追求電影事業，雖然他完全沒有這方面的經驗。但因自身在數學和科學方面的訓練而使自己精通解決問題的能力。他自學了電影製作的相關技能（如編劇、導演、攝影、混音及剪輯等），並為了學習知識而親自造訪了德克薩斯州達拉斯的一間製片公司，除了旁觀及提出問題外，他還操作了攝影機和燈光，並設計了自己的故事板。

卡魯斯花了一年的時間創作《迴轉時光機》的劇本。在編寫劇本時，卡魯斯研究了自己從未接觸的物理學，以幫助他讓片中角色的技術對白聽來寫實。此外，他還為了避免呈現出做作的解說而採取了與眾不同的步調，並嘗試塑造出科學家在工作時使用速記短語及行話的情形。片中的時間機器本身是一個普通的灰色箱子，透過配上機械磨床和汽車引擎的聲音來為其創造出獨特的「嗡嗡聲」，而非使用上數位音訊來處理。卡魯斯將《迴轉時光機》的故事背景設定於乏味的工業園區和郊區住宅。

在《迴轉時光機》中並未有著霓虹燈、特效或煙幕，卡魯斯對此表示，自己對雷射和外星人美學等事物沒有興趣，「科幻作品是任何作家都能使用的最佳工具之一，因為它能讓你自由地解決這個星球上的各種主題、生存品質 —— 這對我來說非常有趣。」

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《迴轉時光機》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《迴轉時光機》的資料（英文）
* 爛番茄上《迴轉時光機》的資料（英文）
* Metacritic 上《迴轉時光機》的資料（英文）
迴轉木馬

**旋轉木馬**或**迴轉木馬**是遊樂場機動遊戲的一種。在一個旋轉的平台上有座位供遊客乘坐，這些座位傳統上都會裝飾成木馬，並且會上下移動，也會裝飾成汽車飛機或者其它卡通動物形象的座位，但這些座位通常不會移動。

最早有紀錄的的旋轉木馬，在拜占庭帝國時已經出現。第一個以蒸汽推動的旋轉木馬，約在 1860 年在歐洲出現。現在依然可以在各大小遊戲場，主題樂園等地方，見到各式旋轉木馬。

在收費的主題公園中，會有裝飾豪華典雅的旋轉木馬；在免費的休閒公園中也有旋轉木馬，它俗稱「呇呇轉」，由人力推動的。
迴轉木馬_(電視劇)

《**迴轉木馬**》（韓語：**회전목마**，又名《**旋轉木馬**》），為 MBC 於 2003 年 8 月 23 日起播出的週末連續劇。

## 故事簡介

講述一對苦情姐妹，經歷了一連串的家庭事故後，兩個個性完全不同的姐妹努力在社會上求生存的故事。

## 演員陣容

## 得獎

## 外部連結

* 韓國 MBC 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （韓文）
* 台灣 GTV 官方網站 （繁體中文）
迴轉變流機

**回轉變流機**或稱**旋轉電流互感器**是一種電機，通常作為機械整流器，逆變器或變頻器使用。因其轉換效率高於電動發電機，在鐵路直流電氣化初期得到廣泛使用。

在旋轉式電流互感器中，轉子和繞組由交流和直流共同分享，直流側引線連接到每個換向片，直流電動機 / 發電機的結構通過兩組電刷連接到直流負載側。從該繞組中等分成三部分的交流側引線是電樞旋轉式同步電動機的結構，該電動機通過滑環連接到三相交流電源側。由於電流引起的電樞反應被交變繞組和直接繞組抵消，並且由於它能夠處理比相同尺寸的電動發電機系統大得多的電功率，因此被廣泛用於鐵路直流發電機中。

由於換向器絕緣的問題，難以穩定地製造電壓超過 800V 的旋轉電流互感器。電動發電機和旋轉電流互感器都是可逆的，從而可以將電能再生到電源側。

## 歷史

回轉變流機由 Charles S.Bradley 於 1888 年發明。這種 AC / DC 轉換器的典型用途是用於鐵路電氣化，在這種場景下，市電作為交流電提供，但火車設計為採用直流電工作。在發明水銀整流器和大功率半導體整流器之前，這種轉換隻能使用電動發電機或旋轉轉換器來完成。例如，旋轉電流互感器用於日本信越本線上橫川站與輕井澤車站之間碓冰峠式區間的電氣化。

## 參見

* 三相電

## 參考資料
迴迴奇譚

《**廻廻奇譚**》（日語：廻廻奇譚／かいかいきたん _kaikaikitan_）是日本創作型歌手 Eve 的第 4 張主流單曲，於 2020 年 10 月 3 日在各大平台上線。該單曲也是於 2020 年 10 月開播的電視動畫《咒術迴戰》第一首片頭曲。

 

## 參考資料
迴避_(倫理學)

在倫理學中， **迴避**行為是通過陳述不相關的事情，從而導致錯誤結論，從中扭曲了現實情況而形成欺騙行為。例如，一個人聽到了對方的聲音，從而得知另一個房間有其他人。但在回答問題時說：「我沒有看見他」，從而錯誤地暗示了他不知道房間有人。

迴避可以為一種履行義務的方式。這是說出了真實情況（他只是聽到了聲音，並沒有看到對方），但同時又對那些無權知道真相的人保密（提問者理解作房間沒有人）。迴避與模稜兩可及意義保留息息相關，實際上，有些陳述屬於這兩種情況。

## 問題迴避

迴避**問題**是一種修辭手法，涉及有意避免回答問題。當被詢問者不知道答案並想避免尷尬時，或者在辯論被詢問並希望避免直接回答問題時，就會發生這種情況。 有時可以幽默地使用明顯的問題迴避，以避開政治討論中公開答案：當記者問理察・J・戴利市長為何休伯特・漢弗萊在 1968 年總統大選中失去伊利諾州時，戴利回答說：「輸了，因為他沒有得到足夠的選票。」 避開問題的目的通常是使問題看起來已經解決，讓提出問題的人對答案感到滿意，而沒有意識到問題沒有得到正確回答。然而在既定觀點問題中，提問題者常常會要求直接回答是或否，這時迴避問題可能會被視為一種輕蔑的策略。 一種常見的解決方法是乾脆不回答問題，或是對問題背後的假設提出質疑。

## 迴避技術

彼得・布爾（Peter Bull）確定了以下迴避問題的技巧：

1. 忽略問題
2. 確認問題但不回答
3. 通過以下方式質疑問題：
  1. 要求澄清
  2. 將問題反映給提問者，例如說「你告訴我」
4. 通過攻擊這個問題：
  1. 「該問題未能解決重要問題」
  2. 「問題是假設性的或推測性的」
  3. 「問題基於錯誤的前設 」
  4. 「問題實際上是不正確的」
  5. 「問題包括引號錯誤」
  6. 「問題包括上下文中的引號」
  7. 「這個問題令人反感」
  8. 「問題基於錯誤的選擇」
5. 攻擊發問者
6. 拒絕回答：
  1. 以無能為由拒絕
  2. 不願意回答
  3. 「我不能為別人說話」
  4. 「暫時無法回答問題」
  5. 訴諸無知
  6. 回應對方的責任

## 參看

* 謬誤
* 倫理學

## 參考文獻
迴避型人格障礙

**迴避型人格障礙**（Avoidant personality disorder；簡稱 **AvPD**）屬於 C 型人格障礙的一種，特徵有過度的社交焦慮與社交抑制、儘管渴望卻仍害怕建立親密關係、嚴重感到自我不足與自卑、並過度依賴逃避恐懼來源作為適應不良的因應（如自我社交孤立）。這類人常會產生對負面評價的恐懼、社交排斥、認為自己社交無能且沒有吸引人的魅力、儘管有強烈渴望仍避免進行社交互動。這類人格障礙發生在生理男性與女性的比例近乎相同。

迴避型人格障礙的患者常為避免被嘲笑、羞辱、拒絕或討厭而遠離社交互動；只有在確定不會被否定的情況下，才願意與他人互動；患者常會因為擔心被人群討厭或排擠而先自主結束與他人的社交關係，然而這份擔憂有時只是自己的猜測。

經歷童年情感忽視（尤其是來自父母）或同儕拒絕的經驗會提升患有迴避型人格障礙的機會；但儘管沒有發生明確被欺凌或忽視的經驗，有些人仍可能產生此型人格障礙。

## 症狀

迴避型人格障礙的患者常只關注自己的缺點、並只願意在確定對方不會否定自己時建立情感關係。患者常感到自我厭惡，並不善發現自己在社會觀點上的優秀特質。失去情感關係和被人否定造成的痛苦導致患者寧可選擇獨處，也不願冒著風險與他人產生情感連結。

某些患者會因渴求歸屬感而幻想擁有完美、被對方接受並相愛的感情。患者常認為自己不值得擁有渴望的感情，並在自己做出嘗試時感到羞恥。儘管成功建立起一段感情，也會因為害怕自己搞砸，而選擇先主動拋棄對方。

患者常將自己形容成難以放鬆、焦慮、孤獨、不受歡迎並無法融入他人。它們經常選擇不需和他人頻繁互動的獨立工作。患者也常因害怕尷尬而避免於人前表演或活動。

病徵包括：

* 極度害羞、或於社交場合感到極度焦慮，但仍渴望擁有親密的人際關係。
* 與依附高度相關的焦慮，其中可能包含對被遺棄的恐懼。
* 物質使用障礙。

### 共病症

報告指出，迴避型人格障礙的共病症常為社交恐懼症，不過須注意，使用儀器對共病症的診斷結果有很大的影響。研究指出，同時患有恐慌症與廣場恐懼症的人約有 10–50% 也患有迴避型人格障礙、又有約 20–40% 的人患有社交恐懼症。

對於社交恐懼症與廣泛性焦慮症的患者，同時患有兩種的人比單一症狀的患者更容易診斷出迴避型人格障礙。

部分研究指出，廣泛性焦慮症患者得到迴避型人格障礙的患病率高達 45%，而強迫症患者的患病率高達 56%；創傷後壓力症患者也常產生迴避型人格障礙的共病症。

迴避型人格容易產生自我厭惡、甚至自我傷害。迴避型人格障礙患者也常出現物質使用障礙，尤其是對酒、苯駢二氮呯（一種抗焦慮藥物）與鴉片類藥物，可能會嚴重影響患者的預後結果。

早期的理論家提出由迴避型與邊緣型人格障礙合併的人格障礙，稱「迴避型 - 邊緣型混合人格障礙」 (AvPD/BPD)。

## 成因

迴避型人格障礙並沒有定義出明確的成因，但可能常受社會、基因和心理上等因素影響，也可能與遺傳的氣質有關。

舉例來說，有些在童年或青春期得到的焦慮障礙，常與容易產生行為抑制的氣質有關，例如害羞、容易恐懼和對陌生情境感到退縮。這類的天生氣質可能導致容易形成迴避型人格障礙的遺傳易感性。

童年情感忽視和同儕拒絕會提升罹患風險。 部分學者認為較強的感官處理靈敏度（sensory-processing sensitivity）加上不好的童年經歷，會提高罹患風險。

## 子分類

### 米隆分類

心理學家希歐多爾・米隆提到，因為患者的狀況常混合多種症狀，他們傾向擁有一個主要的人格障礙、加上一個或多個次要的人格障礙，因此他提出了四種迴避型人格障礙的子分類：

### 其他分類

於 1993 年，Lynn E. Alden 與 Martha J. Capreol 提出了另外兩種迴避型人格障礙的子類型：

## 診斷

### 國際疾病與相關健康問題統計分類

由世界衛生組織提供的 ICD-10（國際疾病與相關健康問題統計分類第十版）中將迴避型人格障礙列為「焦慮（迴避）型人格障礙」（anxious (avoidant) personality disorder）(F60.6)。

患者在以下六點特徵中，應至少符合四點：

* 泛化的緊張感與憂慮。
* 認定自己社交無能、沒有吸引力或不如別人。
* 在社交場合總是擔心被批評或排斥。
* 除非確定能受到對方歡迎，否則不願參與他人事務。
* 出於維護軀體安全感的需要，在生活風格上有許多限制。
* 由於畏懼被批評、指責和拒絕，而迴避需與人密切交往的社交或職能活動。

其他特徵可能還包含超敏反應和拒絕批評。

在 ICD-10 中，診斷人格障礙需符合人格障礙一般準則（general criteria for a personality disorder）。

### 精神疾病診斷與統計手冊

由美國精神醫學學會提出的《精神疾病診斷與統計手冊》（DSM）中有提及迴避型人格障礙的診斷 (301.82)。其包含暴露於人群時的多方面行為抑制、感到自我不足與對負面評價極度敏感。症狀在成年期的早期發生，並在特定情況中發作。

患者在以下七點特徵中，應至少符合四點：

* 由於畏懼被批評、指責和拒絕，而迴避需與人密切交往的職能活動。
* 除非確定能受到對方歡迎，否則不願參與他人事務。
* 因擔心被羞辱或嘲笑，而抗拒建立親密的人際關係。
* 在社交場合總是擔心被批評或排斥。
* 在意自己的缺點與不足，導致與陌生人互動時畏縮。
* 認定自己社交無能、沒有吸引力或不如別人。
* 因擔心出糗，而選擇逃避承擔個人風險或參與新活動。

### 鑑別診斷

與社交恐懼症相比，診斷迴避型人格障礙（AvPD）需要滿足「人格障礙一般準則」（general criteria for a personality disorder）的條件。

根據 DSM-5 指出，迴避型人格障礙需與其他相近的人格障礙有所區別，如依賴型、偏執型、類思覺失調型或思覺失調型。但這些人格障礙也可能同時出現，尤其是迴避型與依賴型。因此，當用於複數人格障礙的準則符合條件時，可診斷為同時具有提及的所有人格障礙。

在迴避型與類思覺失調型中，有部分的人格特徵重疊。且迴避型人格障礙與思覺失調類群可能有關聯。

不可以將迴避型人格障礙判定為自閉症類群，尤其是亞斯伯格症候群。

## 治療

迴避型人格障礙可透過多種方法治療，如社交技巧訓練、心理治療、認知行為療法與漸進提升社會接觸的暴露療法，以團體心理治療練習社交技巧，或部分時候使用藥物治療。

鑑於迴避性人格障礙的患者在不信任醫師或恐懼的情況下往往會逃避療程，治療的關鍵在於獲取並保持患者的信任。無論個人治療或團體社交技巧訓練，其主要目的都是促使患者開始挑戰自己內心過度的負面自我評價。

此型人格障礙在患者的努力和治療手段的幫助下，可以得到顯著改善。

## 衍伸閱讀

* 依附理論
* 迴避應對
* 直面恐懼的態度
* 感受迴避
* 自卑情結
* 感官處理靈敏度

社會層面：

* 隱士
* 家裡蹲
* 孤獨者
* 居隱
* 孤獨
* 對人恐懼症

## 參考資料

## 外部連結