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超级星光大道_(第二届)

**《超級星光大道 2》**，是台灣電視歌唱選秀節目《超級星光大道》的第二屆賽事，合作單位是環球音樂，同樣以一百位甄選的初賽參賽者為起端，許多比賽內容也與第一屆雷同，共播出 28 集，主要評審有袁惟仁、黃韻玲、鄭建國（Roger）、張宇和黃小琥。中視無線台於 2007 年 7 月 20 日至 2008 年 1 月 25 日，每星期五晚間 9 時 30 分播出；中天娛樂台則延遲一天於晚間 10 時 00 分播出。本季節目持續在台灣發燒，也保持高收視率。

## 概說

2007 年 7 月 20 日開始的《超級星光大道》第二屆賽事，主要評審有袁惟仁、黃韻玲、鄭建國（Roger）、張宇與黃小琥，合作單位是環球音樂，以百位以上的初賽參賽者為起端，進行內容不一的競賽。

由於第一屆成功打開了《超級星光大道》的知名度，使得各種背景的參賽者齊聚本屆，參賽者出身也較第一屆多元，而且擁有原住民血統的參賽者的比例就較第一屆為高，前十強參賽者更有五位有原住民血統；另一特色是前十強參賽者只有兩位男生，其餘八位皆為女生。

## 星光二班

自從第二屆比賽的前二十強的參賽者產生後，節目主持人、評審、媒體及外界公眾稱呼參賽者為「星光二班」，2007 年 10 月 19 日的節目中，前十強參賽者正式出爐，分別為：賴銘偉、梁文音、葉瑋庭、吳忠明、林宜融、曾沛慈、黃美珍、魏如昀、林佩瑤、李千娜，此後在各媒體的報導中，「星光二班」即專指第二屆比賽的前十強參賽者。

星光二班的數位專輯 (年曆版)，在 2007 年 11 月 17 日發行。十強選手的唱片合輯《你們是我的星光》，由環球音樂製作發行，在 2008 年 1 月 3 日開始預購，2008 年 1 月 25 日正式發行。

此外，由名導演李崗監製、許明淳導演、台灣雷公電影聯同香港天映娛樂及馬來西亞 ASTRO SHAW 合作投資製作，以第二屆參賽者的比賽歷程為主題的紀錄片《星光傳奇》，部分片段首見於 2008 年 1 月 18 日播出的總決賽，2008 年 1 月 25 日播出的最後一集又先行公開了部分片段，同年 4 月 18 日正式在台灣的院線上映。

## 賽程紀錄

※收視率資料來源：AGB 尼爾森媒體研究、中時娛樂 
※節目內容參考來源：第二屆 超級星光大道 非官方 vlog （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 排名趨勢表

**※參賽者註記說明：**
: 冠軍

　
: 20 分或以上

　
: 進入失敗區

　
: 敗部復活成功

　
: 敗部復活失敗

　
: 被淘汰

　
: 第六名

　
: 第五名

　
: 本集無參賽（保送）

　
: 放棄敗部復活

### 踢館者排名

　
: 25 分（滿分）

　
: 20 分或以上

　
: 20 分以上但踢館失敗

　
: 滿分淘汰掉參賽者

　
: 淘汰掉參賽者

　
: 踢館失敗

## 參賽者

※參賽者註記說明：

　
: 無失敗

　
: 曾拿過滿分

　
: 曾拿過 20 分

### 第一時期

### 第二時期

### 第三時期

 

※參賽者註記說明：

　
: 冠軍

　
: 亞軍

　
: 季軍

　
: 殿軍

　
: 第五名

　
: 第六名

　
: 25 分（滿分）

　
: 20 分或以上

　
: 20 分或以上但 PK 落敗

　
: PK 落敗／落入失敗區

　
: 敗部復活成功

　
: 敗部復活失敗

　
: 本集無參賽（保送）

　
: 被淘汰

　
: 放棄敗部復活

## 參考文獻

## 外部連結

* 中視《超級星光大道》官方網站
* 超級星光大道官方部落格（第二屆）
* 《星光傳奇》電影官方網站
超级星期二

**超級星期二**（英語：Super Tuesday）是美國大選年二月或三月，多個州同時舉辦總統候選人初選的星期二。該日多個州份會同時選出兩黨的候選人。由於該日的結果對選情影響巨大，各候選人特別注重該日的表現，因此被稱為「超級星期二」。

## 發展

「超級星期二」這個專有名詞最初出現在 1984 年。當年有三個超級星期二，而那年代表民主黨參選的沃爾特・蒙代爾是到了第三次的超級星期二才確立黨內無可撼動的領先位置。接著的總統選舉年都會舉行超級星期二。

「超級星期二」是初選過程中的關鍵節點，1992 年比爾・柯林頓在前幾州初選時節節敗退，但在超級星期二贏取南部大部份州的選票，出線成為民主黨候選人。1996 年，鮑伯・杜爾也是在超級星期二時出線成為共和黨候選人。2000 年的超級星期二共有 16 個州舉行初選，打破以往的紀錄，該年高爾與喬治・W・布希皆在此時贏得提名。

2008 年的 2 月 5 日超級星期二，共有二十四個州舉行初選，創下了有史以來的紀錄。有些專家稱其為「海嘯星期二」。在 3 月 4 日，還會舉行另一次超級星期二，但只有四個州份參與。

## 2008 年美國總統選舉

2008 年 2 月 5 日是 2008 年美國總統選舉的「超級星期二」。美國的 24 個州份會舉行黨內總統候選人初選或黨團會議，其中 19 個州同時舉行兩黨的初選。最引人注目的就是在 "超級星期二" 舉行初選投票的包括了幾個黨代表人數較多的大州。例如紐約州（共和黨代表 101 人、民主黨代表 232 人），伊利諾伊州（共和黨代表 57 人、民主黨代表 153 人），加利福尼亞州（共和黨代表 170 人、民主黨 370 人），對候選人而言，這些大州就成了必爭之地，絕不能放棄。

## 2016 年美國總統選舉

2016 年的超級星期二是三月一日。進行初選的州有阿拉巴馬、阿拉斯加（共和黨）、阿肯色、科羅拉多、喬治亞、麻薩諸塞、明尼蘇達、南達科塔（共和黨）、俄克拉荷馬、田納西、德克薩斯、佛蒙特、維吉尼亞、懷俄明（共和黨）。

## 2020 年美國總統選舉

2020 年 3 月 3 日，超級星期二在阿拉巴馬、阿肯色、加利福尼亞、科羅拉多、緬因、麻薩諸塞、明尼蘇達、北達科塔、俄克拉荷馬、田納西、德克薩斯、猶他、佛蒙特、維吉尼亞舉行。因為川普總統再選且共和黨內對其支持穩定的原因，2020 年共和黨初選結果幾乎沒有懸念。民主黨初選美國海外投票將在 3 月 3 日開始、3 月 10 日結束，結果將選出 21 名黨代表。總共看來，民主黨初選的 3979 名黨代表中有一共 1357 名在超級星期二產生。超過 1/3 的比例的黨代表在同一日選出 —— 很大程度上是因為兩個人口最大的州，加利福尼亞和德克薩斯，都參與 2020 年的超級星期二。它們分別選出 415 名和 228 名代表。

在上述的 14 個州中，只有 13 個會進行共和黨初選；維吉尼亞州共和黨黨團已在 2 月 17 日直接宣布支持尋求連任的總統川普為提名人，並將所有黨代表票投給川普。

在民主黨初選中，拜登在超級星期二扭轉先前劣勢，獲得代表數超越在此之前領先的桑德斯。

## 參考資料

## 外部連結

* 小資料：超級星期二 [1]
超级星际力量_时空历的秘密

《**超級雷鳥號**》（日語：スーパースターフォース 時空暦の秘密，中國大陸譯作「**超級星際力量 時空歷的秘密**」）是一款由特庫摩公司製作和發行的射擊遊戲。本遊戲於 1986 年 11 月 11 日在日本地區 FC 遊戲機發行。

本遊戲是特庫摩著名的大型電玩射擊遊戲雷鳥號的續作。與同一時期遊戲不同的是，本遊戲是一款既有射擊又有冒險類的遊戲。玩家必須在設定時間內返回來擊敗惡魔星球的 Gordess。

## 參考資料
超级木星

**超級木星**（**super-Jupiter**）是指質量遠大於木星的次恆星天體，通常是指狀態處於行星與棕矮星分界上的次恆星伴星，例如仙女座恆星螣蛇廿一的伴星。

## 概要

直到 2011 年已發現 180 顆超級木星，部分是高溫行星。即使這些超級木星的質量都高於木星，但質量在 80 倍木星質量以下的超級木星其體積都大約與木星相同，代表超級木星的表面重力與密度隨著質量成比例上升。隨質量增加上升的重力會對行星壓縮，讓超級木星維持在一定體積 。相較之下，部分質量低於木星的系外氣體巨行星體積卻較木星大，即體積極大，但密度極低的「蓬鬆行星」。蓬鬆行星的一個例子 HAT-P-1b 的質量只有約木星的一半，但直徑卻是木星的 1.38 倍。

## 實例

柯洛 3b 是一顆體積為木星 22 倍的系外行星，而它的平均密度為 26.4 g/cm3，高於標準狀態下密度最高的元素鋨（22.6 g/cm3）。行星內部物質被極度壓縮使其密度極高，這是因為它可能主要由氫組成。而柯洛 3b 的表面重力也高達地球的 50 倍以上。

2012 年發現的超級木星仙女座 κb 質量約為木星的 13 倍，與母恆星距離為海王星與太陽距離的 1.8 倍。

## 參見

* 冰巨行星
* 超級地球
* 太陽系外行星
* 紅矮星
* 棕矮星
* 行星類型列表

## 參考資料

## 外部連結

* Brown dwarfs: Failed stars, super Jupiters (2008)
超级本

**超輕薄筆電**（英語：**Ultrabook**），有譯**超級本**、**超筆電**、**超極致筆電**，市面上第一款推出的超輕薄筆電是蘋果公司（Apple）開發的超薄型筆記型電腦 MacBook Air，於 2008 年 1 月 15 日時首次發佈。蘋果公司聲稱這部電腦是「世上最薄的筆記型電腦」。對此英特爾也提出的一種新的筆記型電腦類型。比起一般的筆記型電腦，**超輕薄筆電**的特色為體積較薄、重量較輕、開機快和擁有較久的電池續航力。推出的超輕薄筆電是宏碁的 Acer Aspire S3-951 蜂鳥超輕薄筆電。

## 起源

「超極致筆電」由英特爾註冊商標，2011 年於台北國際電腦展覽會（Computex）推出，但其產品概念實際上源自蘋果公司大獲成功的 MacBook Air 。英特爾對其投資三億美元的基金，打算繼全球 3C 產業對 iMac、iPod、iPhone 及 iPad 的跟進風潮後，繼續仿效蘋果的成功策略。

## 定義

超極致筆電通常具有的特性：

* 捨棄非必要的插槽與裝置。故光碟等介面皆得依靠外接裝置。
* 搭配低電壓的 CPU（即型號以 U 結尾的英特爾 CPU，熱設計功耗較低）與記憶體，故能擁有極長待機時間。採用 U 系列 CPU 的筆記型電腦即是超極致筆電。
* 機身厚度薄，重量較普通電腦輕一半以上，方可攜式帶。
* 繪圖與遊戲效能相對較弱。

## 發展規劃

英特爾計劃將超輕薄筆電在 2011 到 2013 年實行三步驟，並伴以低電壓的 Sandy Bridge，Ivy Bridge，和 Haswell 處理器。

### 第一階段：2011 年第四季

* 超薄– 薄於 20 mm （0.8 英寸）
* 超輕– 輕於 1.4 kg （3.1 磅）
* 超長待機 – 至少 5～8 小時
* 超主流價格 – 大約 $1,000 USD
* 無光碟機
* 使用 SSD 作為主要儲存媒介
* 使用 CULV （17 W TDP） 英特爾 Sandy Bridge 處理器
* Core i5-2467M （1.6 GHz）
* Core i5-2557M （1.7 GHz）
* Core i7-2637M （1.7 GHz）
* Core i7-2677M （1.8 GHz）
* 整合英特爾 HD 3000 圖形晶片（12 EUs）

### 第二階段：2012 年

* 更新至 CULV 英特爾 Ivy Bridge 處理器
* 計劃支援:
* 比 Sandy Bridge 提升 30% 的圖形處理能力
* 比 Sandy Bridge 提升 20% 的 CPU 處理能力
* 支援 USB 3.0, PCI Express 3.0
* 整合英特爾 HD 4000 圖形晶片

### 第三階段：2013 年

* 更新至 CULV 英特爾 Haswell 處理器
* 全新的節能系統– 僅有 2011 年超輕薄筆電的一半功耗
* 多核心製造工藝 （Westmere）
* 整合英特爾 HD 4xxx-5xxx 圖形晶片

## 超極致筆電產品列表

### 2011 年第 4 季

_註：_ 
1 各個型號又分別細分為若干子型號，主要差異為中央處理器與顯示晶片。本表格稱各型號的子型號中，配備最低階的為基本型。 
2 價格為製造商宣布，或者上市時的定價。 
3 本規格為筆電製造商公佈數據。 
4 瓦小時（Wh）是能量單位，1 瓦小時等於 3600 焦耳。出現在電池的規格時，代表全新電池自充滿電至完全放電過程中，所釋放的總能量的理論值。

## 註釋
超级机器人大战64

《**超級機器人大戰 64**》（日語：スーパーロボット大戦 64）是一款由萬普公司製作和發行的戰略角色扮演遊戲。本遊戲於 1999 年 10 月 29 日在日本地區任天堂 64 發行。

玩家可以選擇四個故事模式。本遊戲最初的機器人在之後的《超級機器人大戰 A》再次登場。

## 參戰作品

★標誌為系列作初參戰作品、☆標誌為在攜帶機中的初參戰作品

* 機動戰士鋼彈（機動戦士ガンダム）
* ★機動戰士鋼彈 第 08MS 小隊（機動戦士ガンダム 第 08MS 小隊）
* 機動戰士鋼彈 0083 星塵回憶（機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY）
* 機動戰士 Z 鋼彈（機動戦士 Ζ ガンダム）
* 機動戰士鋼彈 ZZ（機動戦士ガンダム ΖΖ）
* 機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞（機動戦士ガンダム 逆襲のシャア）
* 機動武鬥傳 G 鋼彈（機動武闘伝 G ガンダム）
* ☆新機動戰記鋼彈 W（新機動戦記ガンダム W）
* 聖戰士丹拜因（聖戦士ダンバイン）
* ☆蒼之流星 SPT 雷茲納（蒼き流星 SPT レイズナー）
* 無敵鐵金剛（マジンガー Z）
* 金剛大魔神（グレートマジンガー）
* 金剛戰神（UFO ロボ グレンダイザー）
* 蓋特機器人（ゲッターロボ）
* 蓋特機器人 G（ゲッターロボ G）
* 真蓋特機器人（原作漫畫版）（真・ゲッターロボ（原作漫画版））
* ★六神合體（六神合体ゴッドマーズ）
* ★機械巨神 地球靜止之日（ジャイアントロボ THE ANIMATION - 地球が静止する日）
* 無敵鋼人泰坦 3（無敵鋼人ダイターン 3）
* ☆超電磁機器人 孔巴德拉 V（超電磁ロボ コン・バトラー V）
* 超獸機神斷空我（超獣機神ダンクーガ）
* 萬普原創（バンプレストオリジナル）
* 由《Link Battler》參戰
  * 機動戰士鋼彈 F91（機動戦士ガンダム F91）
  * ☆戰國魔神豪將軍（戦国魔神ゴーショーグン）
  * ☆無敵超人桑波特 3（無敵超人ザンボット 3）

## 攻略本

## 評價

《Fami 通》給予本遊戲 30/40 的分數。

## 參考資料
超级机器人大战ORIGINAL_GENERATION_THE_ANIMATION

《**超級機器人大戰 ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION**》是以萬普發售的策略模擬遊戲為題材的動畫。

除了動畫，亦同時發售廣播劇 CD 和漫畫等衍生商品。本動畫由 Brain's Base 製作，全 3 話，共發售 DVD 三集及 UMD 一集收錄全 3 話。

## 概要

本作是超級機器人大戰首次製成動畫，故事背景在「OG2」結束後發生的「巴魯多露事件」的原創故事。因為這是第一次動畫化，機戰迷都十分期待，但因動畫素質低而不獲好評。

為了不再被批評，TV 動畫「**超級機器人大戰 OG -Divine Wars-**」 的製作公司由 Brain's Base 改為 OLM。

而廣播劇 CD 則新加 OVA 內沒有登場角色的故事及補充 OVA 內說明不足的地方。

## 各話副標題

* 第一話 - 機器人兵團 （群れなす機械（バルトール））

　
: 日本版：2005 年 5 月 27 日

　
: 香港版：2006 年 7 月 23 日 (DVD), 2006 年 8 月 23 日 (VCD)

* 第二話 - 以人類為零件 （ヒトという部品（パーツ））

　
: 日本版：2005 年 8 月 26 日

　
: 香港版：2006 年 7 月 23 日 (DVD), 2006 年 8 月 23 日 (VCD)

* 第三話 - 迷宮的囚犯 （迷宮の囚人（プリズナー））

　
: 日本版：2005 年 12 月 23 日

　
: 香港版：2006 年 7 月 23 日 (DVD), 2006 年 8 月 23 日 (VCD)

## 製作人員

* 原作：萬普
* 規劃：山浦康彥、川城和實
* 監修：寺田貴信
* 監督：川越淳
* 劇本：西園悟
* 人物設計（原案）：河野さち子
* 機械設計（原案）：宮武一貴、カトキハジメ（角木肇）、齋藤和衛、金丸仁、安藤弘、守谷淳一
* 人物設計・作畫監督：田中良
* 機械設計・作畫監督：才木康寛
* CG 機械設計：高倉武史
* 3DCG：本田稔裕
* 美術：宮野隆
* 色彩設計：原田幸子
* 攝影：佐藤正人
* 編集：田熊純
* 音樂：齊藤恆芳
* 音響監督：なかのとおる
* 製片人：寺田貴信、松田吉史、小林辰与、森本浩二
* 製作：Brains base

## 配音

* 南部 響介（キョウスケ・ナンブ）：森川智之
* 艾克瑟蓮・白朗寧（エクセレン・ブロウニング）：水谷優子
* 布魯克林・拉克菲德（ブルックリン・ラックフィールド）：杉田智和
* 水羽 楠葉（クスハ・ミズハ）：高橋美佳子
* 伊達 隆聖（リュウセイ・ダテ）：三木眞一郎
* 萊迪斯・F・布蘭修坦（ライディース・F・ブランシュタイン）：置鮎龍太郎
* 古林 彩（アヤ・コバヤシ）：冬馬由美
* 古林 舞（マイ・コバヤシ）：折笠愛
* 薇蕾塔・巴迪姆（ヴィレッタ・バディム）：田中敦子
* 奇里亞姆・葉格（ギリアム・イェーガー）：田中秀幸
* 拉米亞・拉布雷斯（ラミア・ラヴレス）：清水香里
* 亞拉德・巴蘭加（アラド・バランガ）：鶏內一也
* 潔歐菈・修拜札（ゼオラ・シュバイツァー）：嘉數由美
* 菈朵妮・史伯特（ラトゥーニ・スゥボータ）：平井理子
* 小野寺 鐵哉（テツヤ・オノデラ）：堀川仁
* 冰川 諒斗（リョウト・ヒカワ）：小林由美子
* 慕蓉 琉（リオ・メイロン）：夏樹莉緒
* 名高 英太（エイタ・ナダカ）：田中大文
* 安藤 正樹（マサキ・アンドー）：綠川光
* 小白（シロ）：折笠愛
* 小黑（クロ）：佐久間玲
* 桑格・佐沃特（ゼンガー・ゾンボルト）：小野健一
* 雷傑爾・法因修梅卡（レーツェル・ファインシュメッカー）：稻田徹
* 威路海姆・馮・尤爾根（ヴィルヘルム・フォン・ユルゲン）：牛山茂

## 主題曲

**片頭曲**
: **「迷宮的囚犯」（迷宮のプリズナー）**
: 作詞、作曲：影山浩宣／編曲：須藤賢一／主唱：JAM Project

**片尾曲**
: **「Protect You」（第一話）**
: 作詞：遠藤正明、奧井雅美／作曲：奧井雅美／主唱：JAM Project featuring 遠藤正明、奧井雅美

　
: **「Name of the Truth」（第二話）**
: 作詞、作曲：北谷洋／編曲：河野陽吾／主唱：JAM Project featuring 松本梨香、北谷洋

　
: **「星空的安魂曲」（星空のレクイエム） （第三話）**
: 作詞：影山浩宣／作編曲：福山芳樹／String arrangements：須藤賢一／歌：JAM Project featuring 影山浩宣、福山芳樹

**插曲**
: **「熱風！疾風！賽巴斯塔」（熱風！疾風！サイバスター）（第二話）**
: 作詞：田中麻衣子・小泉正宏／作曲：田中伸一／編曲：河野陽吾／主唱：JAM Project featuring 影山浩宣、遠藤正明、福山芳樹、北谷洋

## 廣播劇 CD

由 Lantis 發售的廣播劇 CD，一卷收錄兩話，總共三卷。

* 超級機器人大戰 ORIGINAL GENERATION THE SOUND CINEMA VOL.1 - 2005 年 10 月 5 日發售
* 超級機器人大戰 ORIGINAL GENERATION THE SOUND CINEMA VOL.2 - 2005 年 11 月 23 日發售
* 超級機器人大戰 ORIGINAL GENERATION THE SOUND CINEMA VOL.3 - 2006 年 1 月 25 日發售

## 漫畫

在電擊 HOBBY 雜誌連載。OVA 的漫畫化。せたのりやす著。共 1 冊。

## 外部連結

* 機戰官方網站內的介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Bandai Visual 官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
超级机器人大战·原创世纪

《**超級機器人大戰 ORIGINAL GENERATION**》（日語：スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION，北美譯名：Super Robot Taisen: Original Generation），是前日本遊戲商萬普在 2002 年 11 月 22 日所發行的 Game Boy Advance 機型專用戰略角色扮演遊戲。簡稱「機戰 OG」「SRWOG」。

## 概要

萬普一直於超級機器人大戰系列中加入原創作品，而原創作品的世界觀也不斷得到補充。最後，萬普推出了 ORIGINAL GENERATION 系列，簡稱「**OG**」，中文地區坊間有譯作「**原創世紀**」。劇情連真最終話在內共 43 話 / 74 關。

《超級機器人大戰 ORIGINAL GENERATION2》（下稱《OG2》）為本作下集，PS2 上推出以 1、2 代合集為基礎的《超級機器人大戰 OG ORIGINAL GENERATIONS》（下稱《OGS》）和《超級機器人大戰 OG 外傳》（下稱《OG 外傳》），並追加新的故事。動畫已推出 3 集 OVA，劇情是《OG2》以後發生的故事。以及以本作劇情為藍本的 TV 動畫《超級機器人大戰 OG -Divine Wars-》。

## 簡介

本作的背景時代是新西曆，人類正式開始進出宇宙，但因為 2 次大型隕石的墜下，人們的生活還是維持在 21 世紀初。到了新西曆 179 年，第 3 顆隕石「3 號隕石（メテオ 3）」墜落於南太平洋的馬克薩斯群島（マーケサズ群島）海面。地球連邦政府經過調查，發現是由人類未知的技術製造的物體，這種地球以外的技術被稱為 EOT（Extra Over Technology）。地球連邦政府組成了「EOT 特別審議會」和「EOTI 機關」進行調查。然後 EOTI 機關的代表比安博士發表了研究結果，表示地球有被宇宙以外的生命體侵略的危機。從此，人型機動兵器：人型機兵（Personal Trooper）的研究開始了。

## 參戰作品

* DC 戰爭系列／魔裝機神系列
  * 第 2 次超級機器人大戰
  * 第 3 次超級機器人大戰
  * 第 4 次超級機器人大戰／超級機器人大戰 F／超級機器人大戰 F 完結篇
* α 系列
  * 超級機器人大戰 α
  * 超級機器人大戰 α 外傳
  * 第 2 次超級機器人大戰 α
* 其他超級機器人大戰系列作品
  * 超級機器人大戰 COMPACT2／超級機器人大戰 IMPACT
  * 新超級機器人大戰
* 超級機器人大戰系列以外
  * 英雄戰記 奧林匹斯計劃
  * 超級機器人 Spirits

### 封面登場機體

括號內為機體初登場作品

* R-1（新超級機器人大戰）
* 古鐵（超級機器人大戰 COMPACT2）
* 古倫加斯特貳式（超級機器人大戰 α）
* 亡靈 Mk-II・R 型（第 4 次超級機器人大戰）
* 賽巴斯塔（魔裝機神 THE LORD OF ELEMENTAL）

## 遊戲系統

此段落介紹本作新增、變更或獨有的系統。關於基本的機器人大戰系統請參照條目「超級機器人大戰系列的系統」。

本作混進了不少掌上型遊戲機用的系統。除了最具代表的隨時都能存檔外，新的「按鈕配備集中在（遊戲機）左邊」的設定功能，就是考慮到單手拿著 GBA 遊玩時用的攜帶型遊戲機用功能。

**熟練度**
: 本作搭載了熟練度系統，配合熟練度的高低會有敵人出現數量不同等變動，也影響隱藏要素是否出現。

**演出**
: 本作是機器人大戰系列第一部在攜帶型主機上使用「機體會動的」戰鬥動畫的作品（之前的攜帶型主機作品，戰鬥畫面還停留在靜態圖的位移和特效）。角色的大頭照也能配合狀況切換不同表情的圖片。

**武器換裝**
: OG 系列最大的特徵之一，武裝分成「固定武裝」和「可換裝武裝」，後者是外掛型武器，能利用中場畫面在大部分的機體上裝備或卸下。可換裝武裝的裝備限制取決於「W 量（日語：W ゲージ）」，每個可換裝武裝都有一個 W 量，而一臺機體上的可換裝武裝的 W 量加起來不能超過該機體的上限。特機系和賽巴斯塔的 W 量被設定為零表示它們是只能使用本身固定武裝的特殊規格機體，劇情中屬制式化生產的 PT 系列和 AM 系列機體則是在 W 量容許的範圍內可以自由搭配。其他機器人大戰作品中屬於固定能力的修理和補給裝置也被作成可換裝武裝，所以本作大多數機體（包含母艦）都能擔任修理或補給單位。

**特殊武器**
: 本作導入能弱化對手裝甲、吸收對手能量等特殊功用的武器，無殺傷力和擁有遠高於一般武器的命中率修正是它們的特徵。

**駕駛員育成**
: 消費擊墜敵機得到的「PilotPoint（日語：パイロットポイント，簡稱 PP，中譯：駕駛員點數）」，能自由強化駕駛員的能力。可以學會原本不會的技能或直接提高基本能力參數。

　
: 此系統之後在 OG 以外的機器人大戰系列也獲得採用。

**換乘**
: 和機器人大戰的其他系列不同，本作不受原作的限制，所以除了賽巴斯塔和 SRX 等特殊機體外都能自由換乘，駕駛員戰鬥時的台詞也會配合機體和武器而改變，有許多的組合會出現特殊台詞。享受駕駛員搭乘不同機體講出不同的台詞也是本作的樂趣之一。

## 登場人物、機體資料

## 工作人員

**製作人**
: 寺田貴信

　
: 森住惣一郎

　
: 菊池博

　
: じっぱひとからげ

**總監**
: 名倉正博

**腳本**
: 寺田貴信

　
: 森住惣一郎

**原創機體設計**
: 宮武一貴

　
: カトキハジメ（角木肇）

　
: 大河原邦男

　
: 藤井大誠

　
: 大輪充

　
: 齊藤和衛

　
: 守谷淳一

　
: 杉浦俊朗

　
: 森野健一郎

　
: 小野聖二

　
: 金丸仁

**原創人物設計**
: 河野さち子

## 相關作品

### 廣播劇 CD

**超級機器人大戰 α ORIGINAL STORY**

### 漫畫

**R 的鼓動**
: 作：服部健吾

**超級機器人大戰 OG -Divine Wars-**
: 作畫：木村明広、監修：寺田貴信、原作：萬普

**超級機器人大戰 OG Chronicle**
: 作：八房龍之助・津島直人・栗橋伸祐、監修：寺田貴信

### 動畫

**超級機器人大戰 OG -Divine Wars-**
: 「-Divine Wars-」有譯為「**- 聖十字軍戰爭 -**」、「**- 聖戰 -**」、「**- 神戰 -**」，在 2006 年 10 月 - 2007 年 3 月於日本播出。

**超級機器人大戰 OG -The Inspector-**
: 「-The Inspector-」有譯為「**- 監察官 -**」，在 2010 年 10 月 - 2011 年 4 月於日本播出。

## 注釋／參考資料

## 外部連結

* スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION (超級機器人大戰 官方網站) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Super Robot Taisen: Original Generation (北美版官方網站)
* The Gate Of Magus (英文網站)
超级杂交水稻

**超級雜交水稻**，簡稱**超級稻**，是指中華人民共和國農業農村部根據《超級稻品種確認辦法》確定的高產量超級稻品種。2005 年 9 月 13 日，農業部初步認定試行的《超級稻品種確認辦法》。2008 年，制定印發了《超級稻品種確認辦法》，規範了超級稻品種管理，也是避免各地濫用超級稻名稱混淆概念誤導當地農業。截至 2020 年，經農業部確認，可冠名超級稻的水稻品種共 133 個。

## 指標

## 品種

截至 2020 年，經農業部確認，可冠名超級稻的水稻品種共 133 個（面積是指歷年 (截至 2018 年) 推廣面積之和）：

## 撤銷

因推廣面積未達要求等原因先後取消超級稻冠名的品種有：

* 2005 年：豐優 299、兩優培九、中 9 優 6 號、金優 299、Ⅱ 優 084、Ⅱ 優 7954、准兩優 527
* 2006 年：甬優 6 號、天優 122、金優 527、D 優 202
* 2007 年：內 2 優 6 號、淦鑫 688、Ⅱ 優航 2 號
* 2009 年：榮優 3 號
* 2010 年：揚粳 4038
* 2011 年：武運粳 24 號
* 2012 年：楚粳 28 號、金優 785
* 2018 年：Ⅱ 優航 1 號、特優航 1 號、D 優 527、協優 527、Ⅱ 優 162、Ⅱ 優 7 號、松粳 9 號、培雜泰豐、千重浪 2 號
* 其他：國稻 3 號、一豐八號、金優 458、寧粳 3 號、南粳 49、南粳 44、南粳 45、Q 優 8 號、協優 9308、武粳 15、龍稻 5 號、寧粳 1 號、新稻 18 號、新豐優 22、培兩優 3076、准兩優 1141、遼優 5218、勝泰 1 號、沈農 606、Ⅲ 優 98、龍粳 14、龍粳 18。

## 參考
超级杯

**超級盃**可以指：

* 超級盃（Super Bowl）：國家美式足球聯盟的年度冠軍賽「Super Bowl」的台灣名稱。

在足球比賽中，有許多稱為超級盃的比賽，通常為上年度國內頂級聯賽冠軍和國內頂級盃賽冠軍之間的比賽，如：

* 中國超級盃
* 歐洲超級盃
* 西班牙超級盃
* 義大利超級盃
* 德國超級盃
* 法國超級盃
* 英格蘭超級盃 - 名字上是超級盃，但實際與現在德國、義大利、西班牙等各地超級盃足球賽性質不同，它不是英格蘭頂級聯賽冠軍和國內第一足球盃賽冠軍的一次較量，而是英格蘭球隊被禁止參加歐洲比賽的替代比賽（已被廢取消）。真正和上述比賽性質相同是英格蘭社區盾。
超级杯XXI

**第二十一屆超級盃**（Super Bowl XXI）是美國國家橄欖球聯盟 1986 賽季的總決賽，由美聯冠軍丹佛野馬隊對陣國聯冠軍紐約巨人隊。比賽於 1987 年 1 月 25 日在帕薩迪納的玫瑰碗體育場舉行。

最終，紐約巨人隊以 39-20 戰勝丹佛野馬隊，第一次奪得超級盃冠軍。四分衛菲爾・西姆斯（Phil Simms）獲得最有價值球員稱號。

## 參考文獻
超级杯XXV

**第二十五屆超級盃**（Super Bowl XXV）是美國國家橄欖球聯盟 1990 賽季的總決賽，由美聯冠軍布法羅比爾隊對陣國聯冠軍紐約巨人隊。比賽於 1991 年 1 月 27 日在坦帕的坦帕體育場舉行。

最終，紐約巨人隊以 20-19 戰勝布法羅比爾隊，第二次奪得超級盃冠軍。跑衛奧提斯・安德森（Ottis Anderson）獲得最有價值球員稱號。

## 參考文獻
超级杯XXXV

**第三十五屆超級盃**（Super Bowl XXXV）是美國國家橄欖球聯盟 2000 賽季的總決賽，由美聯冠軍巴爾的摩烏鴉隊對陣國聯冠軍紐約巨人隊。比賽於 2001 年 1 月 28 日在坦帕的雷蒙詹姆斯體育場舉行。

最終，巴爾的摩烏鴉隊以 34-7 戰勝紐約巨人隊，第一次奪得超級盃冠軍。線衛雷・劉易斯獲得最有價值球員稱號。

## 參考文獻
超级桥站

**超級橋站**（法語：Pont Supérieur）是法國北部城市里爾的一個地鐵車站，位於里爾地鐵 2 號線上，自 1989 年 4 月 1 日起開放。

## 位置

超級橋站（50°38'24"N, 3°0'36"E）位於洛姆境內，後者已於 2000 年整體併入里爾的市鎮範圍。

## 設施

超級橋站站為一個地下車站，通過自動扶梯連接地面，設有自動售票機、電子顯示器、屏蔽門等設施。

## 站台設置

## 配套交通

### 城市公共運輸

超級橋站附近暫無可接駁的城市公共運輸線路。

### 社會車輛

超級橋站附近設有社會車輛停車場。

## 臨近車站

## 參見

* 里爾地鐵車站列表

## 參考文獻
超级森喜刚

《**超級大金剛**》（日版名：スーパードンキーコング，英文版名：Donkey Kong Country，又譯作「**大金剛國度**」，官方譯為「**超級咚奇剛**」，舊譯「**超級森喜剛**」），是一款由 Rare 製作、任天堂發行在超級任天堂的平台類遊戲。 本遊戲於 1994 年 11 月 21 日在北美地區發行，11 月 26 日在日本發行。

本遊戲是一個橫向捲軸的平台遊戲，共有 40 個關卡（Game Boy Color 有 41 個）可供玩家遊戲。每個關卡有著不同的主題，諸如游泳、駕駛迷你車、發射高射炮以及在樹藤中穿越等。本遊戲是由出品人蒂姆・斯坦珀與克里斯・斯坦珀（斯坦珀兄弟）出品，首次以初代大金剛「庫朗奇剛」（Cranky Kong）的孫子大金剛三世為主角的作品，其夥伴狄狄剛於此遊戲首次登場。雖然不是由大金剛系列創造者宮本茂出品，但仍然參與了遊戲製作。該遊戲以逾 900 萬的銷量成為第二暢銷的超級任天堂遊戲，僅次於《超級瑪利歐世界》。

## 參考資料
超级森喜刚2_迪科斯与迪迪

《**超級大金剛 2 迪科斯與迪迪**》（日版名：スーパードンキーコング 2 ディクシー＆ディディー，英文版名：Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest，又譯作「**大金剛國度 2 迪迪剛探險**」，官方譯為「**超級咚奇剛 2 蒂克斯剛 & 狄狄剛**」，舊譯「**超級森喜剛 2 蒂克斯剛 & 狄狄剛**」）是一款由 Rare 製作，任天堂發行的平台類遊戲。本遊戲於 1995 年 11 月 20 日在北美地區超級任天堂發行，於 11 月 21 日在日本地區發行。遊戲後在 Game Boy Advance 發行。

遊戲緊隨著大金剛被捕而開始。遊戲中狄狄剛和蒂克斯剛將要解救大金剛。一共有 47 個關卡（Game Boy 有 46 個）。

本遊戲收到眾多好評。本遊戲超級任天堂版本全球共售出 437 萬份。

## 參考資料
超级气旋风暴06B

**1977 年安德拉邦氣旋**，是在 1977 年 11 月 19 日登陸印度安德拉邦並造成致命性破壞的一個強烈熱帶氣旋，被印度氣象部定為超級氣旋風暴。超級氣旋風暴 06B 登陸後造成至少 50,000 人遇難及 49,850 萬美元的損失。

## 影響

## 善後

## 參見

## 參考資料
超级气旋风暴费林

**極強氣旋風暴裴林**（英語：**Extremely Severe Cyclonic Storm Phailin**，聯合颱風警報中心編號：**02B**）是 2013 年北印度洋氣旋季第二個被命名的熱帶氣旋。「裴林」（ไพลิน）一名由泰國提供，意指藍寶石。是本年北印度洋最強的熱帶氣旋及孟加拉灣中最強的熱帶氣旋之一。 裴林侵襲了泰國、緬甸、尼泊爾和印度的安達曼 - 尼科巴群島、奧里薩邦、安得拉邦、賈坎德邦和西孟加拉邦。

裴林首先在 10 月 4 日在柬埔寨金邊以西的泰國灣成為一熱帶性低氣壓。在穿越馬來亞半島之前的幾日，該熱帶性低氣壓向西移到風切較弱的海域，並在 10 月 6 日離開西北太平洋範圍。一日後其進入安達曼海並在 10 月 9 日命名為「裴林」前向西北西方向移到環境較佳的海域並進一步發展，在增強為氣旋風暴後裴林穿越安達曼 - 尼科巴群島並進入孟加拉灣。

在 10 月 10 日，裴林迅速增強為特強氣旋風暴，強度相等於薩費依 - 辛普森颶風等級的一級颶風。在 10 月 11 日，裴林增強為強度相等於薩費依 - 辛普森颶風等級的五級颶風；並在接近印度的奧里薩邦前開始減弱。並在 16:00UTC 在印度奧里薩邦甘賈姆縣戈巴爾布爾附近登陸。隨後在經過與陸地的摩擦後開始減弱，最後在 10 月 14 日減弱為一個低壓區。

在奧里薩邦州政府官員指出有 1200 萬人因裴林而受到影響。在準備的工作中，包括甘賈姆縣、普里縣、科爾達縣和賈加青加普縣共有 600 座建築物被臨時改為氣旋庇護所；並疏散住在海岸附近地區的人。 裴林驅使印度疏散近 550,000 名住在奧里薩邦和安得拉邦海岸的人到安全的地方；為印度 23 年來最大的一次疏散行動。

## 發展過程

### 在西北太平洋範圍時

2013 年 10 月 5 日，一個低壓區在泰國灣，離越南胡志明市西面約 400 公里的海面上生成。同日凌晨，美國海軍研究實驗室給予擾動編號 90W。上午 2 時，日本氣象廳將其升格為熱帶性低氣壓。 下午 9 時，聯合颱風警報中心對其在 24 小時內形成為熱帶氣旋的機會給予「LOW」的評級。不久，90W 向西移動到一片風切較弱的海域。

10 月 6 日，90W 穿越克拉地峽離開西北太平洋區域專職氣象中心責任區進入北印度洋區域專職氣象中心責任區。

### 進入北印度洋範圍後

10 月 7 日，90W 進入北印度洋區域專職氣象中心責任區，並進入安達曼海。同日印度氣象局（IMD）指該低壓區將於 24 小時內進入印度洋並將會發展為低氣壓。

不久在 10 月 8 日，印度氣象局將其升格為低氣壓，並給予編號 BOB04。 在當日 90W 向西北西方向移到環境較佳的海域並進一步發展。

10 月 9 日 BOB04 進一步加強和鞏固，印度氣象局將其升格為強低氣壓。不久聯合颱風警報中心將其升格為熱帶風暴，並給予編號 02B。當時 BOB04 略有減弱，並略過在緬甸附近的安達曼群島；移入孟加拉灣。 在進入孟加拉灣後，BOB04 沿著副熱帶高壓脊的南部邊緣移動，並快速鞏固。在同日下午 3 時，印度氣象局升格其為氣旋風暴，並命名為裴林。
在命名後，裴林繼續迅速增強，其強對流流進系統的低層環流中心；並形成一個風眼。在下午 11 時，聯合颱風警報中心把裴林升格為一級熱帶氣旋。

在 10 月 10 日上午 7 時，印度氣象局升格其為強烈氣旋風暴，更在 4 小時後進一步升格其為特強氣旋風暴。而聯合颱風警報中心則在下午 2 時升格其為三級熱帶氣旋，再在 6 小時後進一步其升格為四級熱帶氣旋。在當日裴林快速增強。

在 10 月 11 日早上裴林進行第一次眼牆置換；新眼牆隨後快速鞏固。 在新眼牆鞏固後裴林繼續迅速增強，同日中午 12 時，聯合颱風警報中心報告指裴林已達至其顛峰強度，其一分鐘持續風速達至每小時 260 公里（160 英里 / 小時），且其升格裴林為五級熱帶氣旋。

在 10 月 12 日早上裴林開始進行其第二次眼牆置換並開始減弱，而裴林的風眼也因為移近開始印度沿岸而迅速轉差。 當晚裴林在下午 8 時以特強氣旋風暴的強度在印度奧里薩邦甘賈姆縣戈巴爾布爾附近登陸。 裴林登陸後，聯合颱風警報中心將其降格為一級熱帶氣旋，同時印度氣象局降格其為強烈氣旋風暴。

10 月 13 日，聯合颱風警報中心進一步降格其為熱帶風暴，並發出最後的警報。而印度氣象局也降格其為氣旋風暴。最後印度氣象局在 10 月 14 日降格其為低壓區。

## 防災措施和影響

### 安達曼 - 尼科巴群島

受熱帶氣旋裴林威脅，沿海地區翻起巨浪，廣泛地區淹水，道路損毀。印度當局撤離六十萬名民眾，海軍和空軍救援部隊待命救災。目前已造成至少 23 人死亡以及 80 萬人被迫撤離家園。

###  中國大陸

受裴林影響，西藏西南部有大到暴雪 (雨) 過程。 86 名中外遊客及 22 輛汽車被困珠峰大本營。

## 參見

* 2013 年北印度洋氣旋季
* 氣旋納爾吉斯
* 氣旋錫德
* 氣旋古努
* 氣旋法尼

## 參考資料

## 外部連結

* India Meteorological Department
* Joint Typhoon Warning Center （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Corporate Disaster Resource Network, India
超级汉堡王

《**麥胖報告**》（英語：_Super Size Me_，中國大陸譯《**大號的我**》，香港譯《**不瘦降之謎**》），由美國電影導演摩根・史柏路克（Morgan Spurlock）所製作、導演、編劇及主演的紀錄片，內容以他從 2003 年 2 月起連續 30 日只進食麥當勞食品的情況，顯示經常進食麥當勞食品對生理及心理健康的負面影響。

正式開始之前，史柏路克全面戒菸禁酒．甚至二手菸也不接觸，以免加重身體負擔。

開始時，33 歲的史柏路克身高 6 英尺 2 英寸（188 公分）、體重 185 英磅（84 公斤）、身高體重指數（BMI）為 23.7、體脂肪率約 11%，健康水平為中上，接著他連續 30 日三餐均進食麥當勞食品，並且規定一定要同意服務員誘請將套餐「加大碼」（Super size）。30 日後，他的體重為 210 英磅（95 公斤）、增加了 25 英磅（11 公斤），BMI 為 26.87，體脂肪率約為 18%。醫生檢查出他有憂鬱症和肝臟衰竭的跡象。此紀錄片拍攝完成後，史柏路克花費 14 個月的時間才回復至原來的體重，其中食用大量蔬果，以及適當體能鍛鍊。

《麥胖報告》的續集《麥胖報告 2》（_Super Size Me 2: Holy Chicken!_）同樣由摩根・史柏路克執導，於 2017 年 9 月在多倫多國際影展首映，並於付費訂閱制的 YouTube Red 上架。

## 後續影響

在英國，麥當勞公司在這部紀錄片的影展預告片中插進了一支簡短廣告。此廣告表達了該公司的立場：「有些我們不同意，但是有些我們是同意的。」

這部紀錄片啟發了 BBC 製作電視影集《The Supersizers...》的靈感，兩位節目主持在節目中享用一些歷史上的經典美食，並且透過醫學檢測來探究他們的健康影響。

在此片後，摩根・史柏路克擔任電視節目《三十天》（_30 Days_）的導演，此節目是在每一集都邀請一位主角，沿用《麥胖報告》模式，針對某個主題持續做 30 日的重複行為，例如：在沃爾瑪連鎖超市工作 30 天；並且搭配與這個主題有關的社會議題探討。

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《麥胖報告》的資料（英文）
* AllMovie 上《麥胖報告 》的資料（英文）
* 爛番茄上《麥胖報告》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《麥胖報告》的資料（英文）
* Metacritic 上《麥胖報告》的資料（英文）
* 開眼電影網上《麥胖報告》的資料（繁體中文）
* Yahoo 奇摩電影上《麥胖報告》的資料（繁體中文）
* 豆瓣電影上《麥胖報告》的資料 （簡體中文）
* 時光網上《麥胖報告》的資料（簡體中文）
超级油轮

**超級油輪**是指一些超過 25 萬噸載重量，可以運輸 200 到 300 萬桶原油的油輪。目前最大的超級油輪為諾克・耐維斯號，屬新加坡籍，船主為第一奧森油輪（First Olsen Tankers）。
超级海洋

**超級海洋**的定義為，至少比現今太平洋大的海洋，通常環繞著一個超大陸。

由於海域表層的洋流，可以通暢地從東往西流動，因此超大陸的東側氣候，將比西側更溫暖。超大陸內部的氣溫變化將更為激烈，將導致強烈的季風。但關於超級海洋的相關知識仍是未知。

## 列表

* 米洛維亞洋：在俄語中意為「全球的」。環繞著羅迪尼亞大陸
* 泛非洋：環繞著潘諾西亞大陸
* 泛大洋：環繞著盤古大陸
* 巨太平洋：環繞著 2.5 億到 4 億年後形成的終極盤古大陸

此外，哥倫比亞大陸與更早期的烏爾大陸，應該也由超級海洋環繞著。

## 參見

* 洋

## 參考資料
超级海王星

**超級海王星**（**Super-Neptune**）是指性質與海王星類似但質量高於海王星的一個行星類型。這類行星的半徑通常是地球的 5 到 7 倍，並且質量通常是 20–80 _M_🜨，質量更高的行星天體通常被認為是氣態巨行星。

目前被發現的太陽系外行星中，超級海王星屬於相對稀少的一類型。目前已知的較著名超級海王星有克卜勒 101b、HAT-P-11b 與 K2-33b。

## 參見

* 超級地球

## 參考資料
超级游艇

**超級遊艇**（英語：Superyacht）是一種大型豪華船隻。此類遊艇暫無官方的定義，該術語通常用於指配有專業船員和豪華設施的動力或帆船遊艇，長度從 40 米到超過 180 米不等，有時包括小至 24 米的遊艇。一些超級遊艇會配有游泳池、小型船隻和直升機。

## 概述

根據英國海事與海岸警衛署於 2014 年發布的「大型商業遊艇代碼 (LY2)」，「大型遊艇」定義為水線長 24 米或以上，用於運動或娛樂的商業用途，但不載貨或攜帶 12 名以上乘客，同時搭載專業船員的船隻。。據調查，截至 2013 年，全球有長度超過 24 米超級遊艇 4836 艘，其中有 34 艘在中國。據日本國土交通省的報導，2018 年全球長度超過 24 米超級遊艇有 9395 艘，這些超級遊艇常用於地中海和加勒比海地區的度假遊覽。

截至 2021 年，目前世界上最長的超級遊艇是阿扎姆號（Azzam），其全長 180 米，於 2013 年下水，擁有者為阿布達比的哈利法・本・扎耶德・阿勒納哈揚。最長的風帆輔助動力遊艇是 A 號，2017 年交付擁有者俄羅斯的安德烈・梅爾尼琴科。

## 分布

每艘超級遊艇都有一個登記的船旗國，但可能從未訪問過。大型遊艇經常登記在開曼群島、馬紹爾群島、曼島和英屬維京群島等地。

超級遊艇通常在夏季在地中海，冬季出入加勒比海。在西班牙、法國、義大利和葡萄牙，典型目的地包括坎城、昂蒂布、聖特羅佩、蒙特卡洛、菲諾港、切爾沃港、卡斯卡伊斯、巴努斯港、波特努斯和馬略卡島的帕爾馬。探險型超級遊艇可能會在全球偏遠地區航行。

## 設計和布局

隨著船型的增大，相應設施的數量和種類也隨之增加。

### 40 米

一艘 40 米長的超級遊艇可能有可容納 10-12 位客人和類似規模的船員的船艙。這種類型的遊艇可以配置如下：

### 50 米

一艘 50 米長的遊艇可能有一個或多個用於到達海岸的遊艇小艇和其他水上用具，其中可能包括摩托艇或帆艇、水上摩托車、滑浪風帆和潛水設備以及香蕉艇。這種遊艇有多屏幕顯示器和衛星通信。

### 60 米

60 米以上的遊艇通常按照個人需求建造，造價數千萬美元，通常在水線以上有四層甲板，在水線以下有一或兩層甲板。很可能有一個直升機著陸平台。除了額外的客艙（可能包括一個或多個 VIP 套房）之外，這樣的遊艇將配備以下部分或全部設施：室內熱水浴缸、桑拿和蒸汽浴室、美容沙龍、按摩和其他護理室、醫療中心、迪斯科廳、電影院、小型游泳池、遊戲室和額外的生活區，如獨立的酒吧、第二餐廳、私人客廳或圖書館。

### 輔助船

超級遊艇可能會配備一艘輔助（或影子）船隻（Yacht support vessel），其中載有水上載具、直升機或遊艇本身無法容納的其他大型物品。此類船隻的長度範圍為 20 至 100 米。

 

## 參考文獻
超级演说家

《**超級演說家**》（英語：Super Speaker）是一節由安徽廣播電視台與北京能量影視傳播股份有限公司聯合製作的語言類電視節目，為中國大陸首檔演講選秀節目。該節目的製作計劃最早於 2013 年 6 月 27 日被披露，至 2015 年，該節目已製作三季。

第一季節目於 2013 年 7 月 17 日至 9 月 23 日錄影，並於同年 8 月 1 日在安徽衛視啟播，10 月 25 日完結。第二季節目於 2014 年 3 月 8 日至 4 月 27 日錄影，並在同年 4 月 4 日與 7 月 11 日之間在安徽衛視播放。第三季節目於 2015 年 3 月 12 日至 6 月 7 日錄影，並於同年 3 月 21 日在安徽衛視上檔，6 月 13 日收官。

## 各季播映時間

## 評審

## 各季比賽結果

## 反響與評價

該節目推出初期，中國大陸各上星電視頻道在播的綜藝節目幾乎都是音樂選秀類節目及引進海外版權的節目，故該節目的製作被認為是一種「努力跳出模式怪圈」的表現。《人民日報》的評論文章認為該節目令觀眾意識到現實生活中語言表達的重要性，而《法制晚報》則認為該節目令民眾意識到語言藝術「被忽略太久」，並認為語言類電視節目可能會成為新的節目製作趨勢。

該節目的學員構成及演講質素方面則有極大爭議。學員構成方面，有觀點認為該節目的學員構成過於小眾、層次單一。而在演講質素方面，《北京青年報》指該節目早期的參演學員演講內容「沒有公共觀點」「沒有任何價值和營養」；而在三季節目播畢之後，學界有觀點認為該節目雖仍有一些講演混淆了脫口秀和演講的概念，但亦有不少講演深入討論了社會熱點，容易引發受眾共鳴。

## 獎項

## 爭議

## 關聯項目

### 「超級金嘴巴」

### 超級演說家學院

超級演說家學院為《超級演說家》節目製作方與中國傳媒大學合辦的線下培訓機構，於 2018 年 8 月 27 日成立，設領袖學院、女性學院及青少年學院三個分支，院長為曹景行。至 2019 年，該院已在深圳、青島等地開辦了分支機構。

### 著作

## 參考資料

## 註解

## 參見

* 我是演說家：同樣由能量傳播製作的演講選秀節目，但聯合製作及播映方為北京廣播電視台
* 超級演說家 2018：由能量傳播的子公司能量慧明與騰訊共同製作的演講選秀節目

## 外部連結

* 超級演說家的新浪微博
* YouTube 上的能量傳播官方頻道
超级演说家_(第三季)

**《超級演說家》**（英語：Super Speaker；因冠名贊助因素，亦稱《**飛鶴和綠源電動車・超級演說家**》）是安徽廣播電視台與北京能量影視傳播股份有限公司共同製作的一檔語言類選秀節目，其第三季節目於 2015 年 3 月 12 日開始錄影，並於該年 3 月 21 日起於每星期六 21:10（GMT+8）在安徽衛視首播。該季節目由金星、陳魯豫、樂嘉及竇文濤擔任評審，並由餘聲主持。

2015 年 6 月 13 日，該季節目的總決賽播映完畢。最終，竇文濤戰隊學員林正疆獲得該季節目的冠軍，亞軍及季軍就分別由樂嘉戰隊學員崔萬志、金星戰隊學員余崇正獲得。

## 格式

該季節目的賽制較上兩季節目皆有較大改動，但仍維持為四個階段。

第一階段為演說前戰階段，本階段的參賽學員皆為往季參賽學員。在這一階段，學員依次登台演講，評審可在學員演講過程中推動推桿打開其前方的擋板。之後，學員可選擇加入其中一位推動了推桿的評審的隊伍，並成為該隊領隊。第二階段為海選戰階段，與第一階段形制類似，但取消了往季節目的觀眾預投票及「X 導師」制度。而在第二階段中，各評審皆有一次復活權，令評審可在學員演講結束後的點評時間再推動推桿供學員選擇。

第三階段為隊內對戰階段。在這一階段，學員依次登台演講，演講結束後由各評審及 200 名觀眾進行現場投票，評審中觀賽者最多可投 10 票，主考者最多可投 50 票。得票數字最高的學員則獲得對應戰隊的總決賽參賽資格。

第四階段為總決賽，共進行兩輪。首輪由 4 名入圍者依次登台演講，並由觀眾及評審共同投票。前二名進入下一輪演講，並以同樣方式進行投票，並根據兩輪總得票情況評選出本季節目的冠亞軍。

## 評審及學員

* 各戰隊領隊上標表示其曾參與的季數。

## 賽程

### 演說前戰

#### 第一集

本集節目被設定為「演說前戰」，於 2015 年 3 月 21 日首播，播出了 5 組曾參與往季節目的學員的演講片段。本場，第一季學員解藝成為竇文濤戰隊領隊，第一季學員陳銘成為樂嘉戰隊領隊，第二季學員梁藝、劉媛媛成為陳魯豫戰隊領隊，第一季學員李程遠成為金星戰隊領隊。

### 海選戰

#### 第二集

本集節目為海選戰階段的第一場比賽，於 2015 年 3 月 28 日首播，播出了 6 組參賽學員的演講片段。本場，陳魯豫招收到 3 組學員，樂嘉、金星、竇文濤各招收到 1 組學員。

#### 第三集

本集節目為海選戰階段的第二場比賽，於 2015 年 4 月 4 日首播，播出了 6 組參賽學員的演講片段。本場，竇文濤招收到 3 組學員，樂嘉、金星、陳魯豫各招收到 1 組學員。

#### 第四集

本集節目為海選戰階段的第三場比賽，於 2015 年 4 月 11 日首播，播出了 6 組參賽學員的演講片段。本場，金星、陳魯豫各招收到 2 組學員，樂嘉招收到 1 組學員，竇文濤未有招收到任何學員。

#### 第五集

本集節目為海選戰階段的第四場比賽，於 2015 年 4 月 18 日首播，播出了 6 組參賽學員的演講片段。本場，金星招收到 2 名學員，樂嘉招收到 1 名學員，陳魯豫、竇文濤未有招收到任何學員。

#### 第六集

本集節目為海選階段的第五場比賽，於 2015 年 4 月 25 日首播，播出了 6 組參賽學員的演講片段。本場，樂嘉、金星各招收到 1 組學員，陳魯豫、竇文濤未有招收到任何學員。

#### 第七集

本集節目為海選階段的第六場比賽，於 2015 年 5 月 2 日首播，播出了 6 組參賽學員的演講片段。本場，竇文濤招收到 2 組學員，樂嘉、陳魯豫各招收到 1 組學員，金星未有招收到任何學員。

#### 第八集

本集節目為海選階段的第七場比賽，於 2015 年 5 月 9 日首播，播出了 7 組參賽學員的演講片段。本場，樂嘉、金星、陳魯豫、竇文濤各招收到 1 組學員。

### 隊內對戰

#### 第九集

本集節目為隊內對戰階段的第一場比賽，於 2015 年 5 月 16 日首播，主考評審為樂嘉。本場，崔萬志獲得總決賽參賽資格。

**開場演講**

**正賽**

#### 第十集

本集節目為隊內對戰階段的第二場比賽，於 2015 年 5 月 23 日首播，主考評審為竇文濤。本集節目開始前，竇文濤使用復活權將先前被淘汰的周芸復活。本場，林正疆獲得總決賽參賽資格。

**開場演講**

**正賽**

#### 第十一集

本集節目為隊內對戰階段的第三場比賽，於 2015 年 5 月 30 日首播，主考評審為金星。本場，余崇正獲得總決賽參賽資格。

**開場演講**

**正賽**

#### 第十二集

本集節目為隊內對戰階段的第四場比賽，於 2015 年 6 月 6 日首播，主考評審為陳魯豫。本場，薛來獲得總決賽參賽資格。

**開場演講**

**正賽**

### 總決賽

#### 第十三集

本集節目為被設定為「總冠軍之夜」，於 2015 年 6 月 13 日首播，陳數以特邀嘉賓身份出演。本場，竇文濤戰隊林正疆、樂嘉戰隊崔萬志、金星戰隊余崇正分獲本季節目的冠、亞、季軍。

**開場演講**

**正賽**

## 爭議

2015 年 6 月 7 日，該季節目進行總決賽錄影工作。期間，評審樂嘉在為其戰隊學員崔萬志拉票的過程中飲用了兩瓶酒精含量 53% 的白酒，引發其餘評審不滿。隨後，其與其他評審爆發言語衝突，且摻有粗口，導致評審金星、竇文濤相繼離場，令節目錄影短暫中斷。事後，金星在接受傳媒採訪時斥責「不是真性情，而是灑狗血」，並指日後不再打算與其合作。樂嘉則在錄影結束後於新浪微博發文，稱「問心無愧」，但很快刪除有關內容。

該事件發生後引發了網民的爭議，有網民懷疑此舉乃節目組之炒作行為。對此，金星稱白酒、解酒藥皆為樂嘉及其經紀人自行攜帶，並指該事件屬樂嘉「自己炒作」，與製作方無關。此外，當日代表《生活日報》參與了節目錄影的媒體人在該報撰文，批評樂嘉的行為與其希望傳媒尊重其選手的主張背道而馳；《晶報》的評論文章則認為電視台、主持人等方面皆未有採取有效措施應對該事件，批評制播方在事發後的曖昧態度。《新民晚報》的民調則顯示對樂嘉行為持支持態度的民眾與指責樂嘉「太不專業」的民眾數量大致相當。

## 收視率

## 註解

## 參考資料

## 外部連結

* * 《超級演說家 (第三季)》愛奇藝專頁（簡體中文）
* 《超級演說家 (第三季)》愛奇藝台灣站專頁（繁體中文）
* YouTube 上的超級演說家播放列表
* 超級演說家的新浪微博
超级激动剂

**超級活化劑**（英語：superagonist）在藥理學中是指一種能作用於受體的活化劑，它產生的最大反應比內源活化劑更大。因此超級活化劑的內在活性大於 100%。例如戈舍瑞林就是一種促性腺激素釋放激素受體的超級活化劑。

## 參見

* 活化劑

## 參考資料
超级火山

**超級火山**是指能夠引發極大規模爆發的火山。雖然對於爆發規模沒有嚴謹的界定，但極大規模爆發都是瞬間改變地形，改變全球氣候及影響全球生物的致命災難。

名字源於英國廣播公司的著名科學節目 Horizon 在 2000 年提及各類型爆發規模時節目監製所創作出來的。

## 列表

### 火山爆發指數（VEI）8 級

火山爆發指數（VEI）8 級近年未曾發生，已知最近的是公元前 26,500 年的陶波湖火山爆發。

全球已知有 40 次左右的（VEI）8 級火山爆發。

* 陶波湖：紐西蘭北島 - Oruanui eruption ~26,500 年前（~1,170 km³）
* 多峇湖：印尼蘇門達臘島 - ~75,000 年前（~2,800 km³）
* Whakamaru：紐西蘭北島 - ~254,000 年前（1,200-2,000 km³）
* 黃石火山：美國黃石國家公園 - ~640,000 年前（~1,000 km³）、~2,100,000 年前（~2,450 km³）
* 拉加里塔火山：美國科羅拉多州聖胡安火山區 - ~27,800,000 年前（~5,000 km³）
* 長谷火山：美國加利福尼亞州克羅利湖 - ~310,000 年前 (~4,000 km³)、~760,000 (~6,000 km³)
* 瓦勒斯火山：美國新墨西哥州 - 1,200,000 年前～1,600,000 年前 (~652,000 km³)
* 坎皮佛萊格瑞火山：義大利那不勒斯
* 糧船灣：香港新界西貢區 - ~140,000,000 年前 (~1,300 km³)
* 特納普火山：俄羅斯西伯利亞 - 251,000,000 年前 (~1,000,000 to 4,000,000 km³)

## 參考資料

## 外部連結

* 英國廣播公司節目簡單介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* USGS Fact Sheet - Steam Explosions, Earthquakes, and Volcanic Eruptions - What's in Yellowstone's Future? （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《Supervolcano》的資料（英文）
超级火焰

**火焰病毒**（Flame，又名 Flamer，sKyWIper，Skywiper）是一種 2012 年 5 月被發現的惡意軟體，也譯作「超級火焰」，以 Lua 和 C++ 語言寫成，利用微軟公司 Windows 作業系統的兩處瑕疵侵入電腦並注入其他程式。大約從 2010 年開始散播，其所包含的代碼量約是之前發現的震網病毒（Stuxnet）或毒區病毒（Duqu）的 20 倍，被稱為有史以來最複雜的惡意軟體，在中東大範圍傳播。

火焰病毒偽裝成微軟開發的合法程式，侵入個人電腦、竊取私密資料。主要功能在收集個人資訊，並上傳到網路，以數種方式進行活動，包括錄音、擷取螢幕畫面、侵入鄰近的藍牙裝置等。大小約為 20MB，包含數個模組，包括解壓縮程式庫、SQL 資料庫、和 Lua 虛擬器等。因為它在收到指令的情況下，會自我刪除，而且其注入其他程式後，會將自己所在記憶體區段設定為使用者態不可讀、使用者態不可寫、使用者態不可執行，所以很難被使用者態下的其它程式偵測出來。

伊朗方面於 2012 年 4 月時，稱該病毒被其創造者命名為 Wiper 。而卡巴斯基則說它和 Wiper 沒有什麼關係。儘管以色列副部長摩西的某段講話似乎暗示了以色列是始作俑者，但目前以色列在受害數量上僅次於伊朗的 189 起，為 89 起。

報導聲稱該惡意軟體由美國國家安全局和以色列合作研發。類似震網病毒，可能都在 Olympic Games 計劃下開發出來。印度時報報導，目前有 80 家來自亞洲、歐洲和北美的伺服器在操作這種病毒。美國和以色列都正式否認與此病毒有關。 

微軟推出 KB2718704 更新程式來防範該病毒。

值得注意的是，該惡意軟體中包含了一個偽造的數位簽章。被偽造簽章的主體是 Microsoft Enforced Licensing Intermediate PCA 數位憑證認證機構。由於微軟在終端服務授權服務憑證中，錯誤地啟用了代碼簽章功能，並且儘管早在 2008 年便有人成功地偽造了使用 MD5 作為簽章演算法的數位憑證，這一憑證卻依舊在使用 MD5 作為簽章演算法。這使得偽造該憑證變得比較容易。此惡意軟體的開發者成功地通過選定字首攻擊法偽造了這一憑證，並用於簽章該惡意軟體，使得它看起來像是來自微軟。

## 注釋

## 相關條目

* 震網
* 資訊戰
* 電子作戰
* 美國國家安全局
* 奧林匹克網路攻擊行動
* 梅林行動
* MD5
超级炸弹人R

《**超級轟炸超人 R**》（日語：スーパーボンバーマン Ｒ，英語：Super Bomberman R，中國大陸和香港譯作「**超級炸彈人 R**」，官方簡體中文譯名為「**超級博蒙曼 R**」）是一款由科樂美和 HexaDrive 公司製作的動作類電子遊戲。本作於 2017 年 3 月 3 日首發於任天堂 Switch 平台，是任天堂 Switch 平台發售初期少有的官方中文化的遊戲。2018 年 3 月，科樂美宣布遊戲會在 2018 年 6 月於 Xbox One、PlayStation 4、Windows 等平台上發售。

玩家控制的角色在一個 2.5D 環境中進行遊戲。玩家需要布置陷阱和炸彈來擊敗對手。

## 遊戲玩法

《超級轟炸超人 R》是一款動作益智類遊戲，延續系列基本玩法，玩家在地上放置炸彈來炸開障礙物並擊敗對手，在流程中也有機會取得各種道具，諸如增加炸彈威力、炸彈數量、踢開炸彈等特殊效果。

本作中分為故事模式、對戰模式、錦標賽這三大模式。故事模式收錄 50 種以上的關卡，一個大關卡中包含數個小關卡，每個大關的最終關都會有 BOSS 戰，該模式可單人遊玩，也支援雙人合作過關；對戰模式讓玩家能與其他玩家或電腦 AI 進行自由戰鬥，可以自訂戰鬥場地與規則，該模式支援最多 8 位玩家進行單機或網路對戰；錦標賽是一種分組競賽的模式，玩家分為兩組隊伍（每隊最多 3 人）來進行對抗，競賽項目有兩種，第一種項目是在時限內收集水晶，收集較多的隊伍獲勝；第二種是以隊員被擊倒的總次數作為勝利條件，每隊擁有一定的生命總數，隊員被擊倒後可以復活，但會消耗生命總數，生命總數最先歸零的隊伍則會落敗。

遊戲中對戰結束會獲得一定數量的寶石，可在商店中購買裝飾品、新角色和新地圖。商店中可購買的角色，其中一部分來自於科樂美旗下遊戲的客串人物，諸如：德古拉（惡魔城系列）、五右衛門（大盜五右衛門系列）、藤崎詩織（純愛手札）等。

## 反響

《超級轟炸超人 R》在發售後，在日本地區成為系列誕生近 20 年來，銷量僅次於系列初作的遊戲。但遊戲僅獲得一般的業界評價。2018 年 8 月，KONAMI 宣布本作的全球銷量已超過 100 萬份。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 轟炸超人 官方的 Facebook 專頁
* 轟炸超人 亞洲官方的 Facebook 專頁
* 轟炸超人 日本官方的 Twitter 帳戶
超级爱人合唱团

**超級戀人合唱團**(The Supermen Lovers) 是法國浩室音樂團體，團員以巴黎音樂家與唱片製作人 Guillaume Atlan 為主。超級戀人被視為一片樂團，在 2001 年發行的歌曲 "Starlight"，在英國獲得第二名的成績，並在歐洲各國拿下超過八個排行榜的冠軍。"Starlight" 歌曲的創作受到另一個法國浩室音樂團體 Daft Punk 啟發。

## 歷年唱片

* _The Player_
* _Boys in the Wood_
* _Poltergay Soundtrack_ (Moto & The Supermen Lovers)
超级爸爸烈

《**愛情逆轉勝**》（韓語：**슈퍼대디 열**，英語：**Super Daddy Yeol**），為韓國 tvN 於 2015 年 3 月 13 日起播出的金土連續劇，改編同名網路漫畫。

## 劇情大綱

講述被診斷出患有癌症，僅剩一年生命的單親媽媽，為了女兒，而向十年前甩掉目前單身的男子提出結婚提議的故事。

## 演員陣容

### 主要人物

### 韓烈周邊人物

### 未來周邊人物

### 新宇鳳凰

### 其他人物

## 原聲帶

* 《Super Daddy 烈》OST Part.1（發行日期：2015 年 3 月 20 日）
* 《Super Daddy 烈》OST Part.2（發行日期：2015 年 3 月 28 日）

## 收視率

## 同時段競爭作品

**金土檔**

* MBC Drama：《我的遺憾男友》

**週五**

* KBS1：《我的愛屬於你》
* MBC：《狎鷗亭白夜》

**週六**

* KBS2：《青鳥之家》
* MBC：《薔薇色戀人們》、《讓女人哭泣》
* SBS：《誕生吧！家族》

## 腳註

## 歌曲 （緯來戲劇台版本）

* 片頭曲：《一直微笑》

　
: 主唱：楊凱琳

* 片尾曲：《沒事》

　
: 主唱：溫嵐

## 外部連結

* 韓國 tvN 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）
* 台灣緯來戲劇台官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
* 愛情逆轉勝的 Facebook 專頁（韓文）
超级牛

《**雞與牛**》（英語：_Cow and Chicken_）是一部美國動畫，原創者為大衛・費斯，描述哥哥雞和妹妹牛身邊所發生的一切。

## 登場角色

* **牛**

　
: 七歲，雞的妹妹，家中的長女。身高約 2 公尺、體重約 180 公斤（600 磅）。

　
: 雖然已經有成熟牛科動物的外觀，但仍保有小女孩的天真無邪，也有些神經質。

　
: 會無私地對待家人，熱情的奉獻自己。

　
: 有時候會以**超級牛**的身分現身，變身後會喊口號：「超級牛來拯救咧！」。經常拯救哥哥雞。會說西班牙語（中文配音則帶有江淮官話的口音）。武器是四個奶頭，可以旋轉噴奶，還能當做探測器用。沒穿褲子先生不遺餘力地找尋她的真實身份。

　
: 擠出來的牛奶非常好喝。

* **雞**

　
: 十一歲，牛的哥哥，家中的長子。身高約 50 公分、體重約 2 公斤。

　
: 個性自大暴躁，很想證明自己是個能幹的男子漢，故對於朋友提出的挑戰一律接受，但因為體格弱小或能力低劣，常讓自己陷入麻煩。當他陷入麻煩沒有選擇餘地時，會逼自己放下自尊並尋求妹妹牛的協助。

　
: 擠得出雞奶，但非常難喝。

* **沒穿褲子先生（其他翻譯：沒褲子先生、沒穿褲子紅先生、紅屁股先生… 等）**

　
: 全身紅通通的胖惡魔，上半身穿著襯衫，下半身永遠沒穿褲子，個性尖酸喜歡吐槽。

　
: 身為永遠的反派角色，總會以各種形象登場，但始終維持著奉承、滑稽又感到厭惡卻充滿吸引力的言行舉止。

　
: 亦是黃鼠狼威索的主要反派。

* **爸爸**

　
: 名不詳，是雞與牛的父親。

　
: 只有下半身，平常總穿著綠色褲子和棕色皮鞋。

　
: 曾間接稱自己是個女人（曾談到其家庭有個時鐘為傳家之寶，只傳給家中的女性，而母親傳給了他，之後再傳給牛）。

* **媽媽**

　
: 名不詳，是雞與牛的母親。

　
: 只有下半身，平常總穿著白底帶紅色斑點的裙子和紅鞋，傳統的家庭主婦。

* **弗林和艾爾**

　
: 是雞的好朋友，一瘦一胖的體型讓他們顯得突出。

　
: 腦容量加起來可能還沒個小燈罩大，而在他們的襯托下，更突顯出雞的聰明之處。

* **老師**

　
: 是雞與牛所就讀學校的老師。

* **無骨雞**

　
: 是雞與牛的表哥。

　
: 因為沒骨頭所以全身軟趴趴，須要被別人拿著才能移動，思維比較像正常人的角色。

* **豬**

　
: 是牛的表妹。

## 配音人員

## 劇集列表

## 參見

* 黃鼠狼威索
* 卡通頻道

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《雞與牛》的資料（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
超级猴子球_(游戏)

**超級猴子球**（日語：スーパーモンキーボール，英語：Super Monkey Ball）是由 Amusement Vision 開發，Sega 發行的動作闖關類遊戲系列。遊戲於 2001 年 6 月 23 日在日本大型電玩平台首次發布，改動之後發布在任天堂 GameCube 版本。

## 遊戲方式

玩家控制一個身處水泡中的角色滾動獲取物品，達到特定分數後開啟下一個場景的傳送門。

## 作品

* 超級猴子球
* 超級猴子球（GameCube 版，亦是 GameCube 首發遊戲）
* 超級猴子球 2
* 超級猴子球 3（已取消）
* 超級猴子球 Jr.
* 超級猴子球豪華版
* 超級猴子球觸摸滾動
* 超級猴子球大冒險
* 超級猴子球：香蕉閃電戰
* 超級猴子球 3D
* 超級猴子球（iPhone 版）
* 超級猴子球：平衡滾球
* 現嚐好滋味！超級猴子球（香蕉閃電戰重製版）
* 現嚐好滋味！超級猴子球 1&2 重製版

## 角色

主要角色是 AiAi、MeeMee、Baby、GonGon、YanYan 和 Doctor，AiAi 是 Sonic Riders 和 Sega Superstars Tennis 的玩家角色。AiAi 也出現在 Sonic & Sega All-Stars Racing。

## 參考

## 其他

* Neverball

## 外部連結

* 超級猴子球維基（Super Monkey Ball Wiki） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 超級猴子球豪華版影片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Game Oldies《超級猴子球 Jr.》線上遊戲 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
超级玛丽_(消歧义)

**超級瑪麗**可以指：

* 超級馬里奧兄弟，任天堂於 1985 年出品的著名橫版過關遊戲。
* 超級瑪麗 (組合)，中國的一個 2005 年出道的女子樂團，因 2006 年發生煤氣中毒事件一死一癱。
超级玛丽_(组合)

**超級瑪麗**是中國女子組合，於 2005 年推出首張專輯《我愛你 520》。2006 年，準備與寰宇國際簽約。但在 2006 年 3 月 1 日在出租屋內因爲直排式熱水器故障導致煤氣中毒，兩人皆成爲植物人。10 月 16 日羅驚因併發症去世，而韓萱漸漸好轉，已由植物人狀態轉爲最小意識狀態（或閉鎖症候群）。此事件在 2006 年被中國主流媒體廣泛且持續的報導，引起熱議。

## 簡介

超級瑪麗組合由羅驚和韓萱兩人組成，兩人皆是武漢人，羅驚生於 1985 年，韓萱生於 1986 年。2003 年，在北京就讀清華大學繼續教育學院的羅驚找到了自己的初中好友韓萱，組建了超級瑪麗樂隊，在 2003 年底一次清華大學的演出上首次登臺。2005 年，由寰宇唱片發行了首張專輯《我愛你 520》，其中「我的懶貓」和「我愛你」兩首歌曾在 QQ 音樂人氣榜上獲得過第一第二名。

## 煤氣中毒事故

### 事件經過

2006 年 3 月 1 日凌晨 3 點多，在參加完朋友的音樂會後，兩人回到自己的出租屋。之後便與外界失去聯繫。3 月 2 日下午 3 時餘，兩人的朋友劉然在多次聯繫未成之後，推斷兩人可能是煤氣中毒，向警方報警，警方以劉然並非房東也並非兩人直系親屬爲由，拒絕強行打開門查看。3 月 3 日上午 8 時許，隔壁鄰居家用房東鑰匙打開房門，才發現兩人已經因直排式熱水器導致的煤氣中毒而深度昏迷。
兩人皆因腦損傷成爲植物人，經搶救後生命體徵漸漸平穩。雖然有各方愛心人士的捐贈，但因爲兩人家庭均無力負擔高昂的治療費用，羅驚於 7 月 14 日，韓萱於 8 月 27 日分別轉回武漢治療，在醫院短暫治療後便轉回家中護理。10 月 13 日，羅驚因感冒出現嘔吐抽搐症狀，14 日送入協和醫院搶救，15 日因顱內感染和繼發性癲癇不治身亡，10 月 15 日也是同伴韓萱的生日。
而韓萱經過長期的護理，病情已逐步好轉，脫離了植物人的混沌狀態，能自行短時間站立以及對周圍環境作出反應，進入稍好的最小意識狀態（或閉鎖症候群）狀態。

### 索賠

最初雙方家庭起訴潘家園派出所與房東，控告派出所接到報警後存在著嚴重不作爲，房東「嚴重違反有關安全出租房屋的規定和繼續使用有嚴重安全隱患燃氣具」，兩人索賠金額合計近 2700 萬元。歷時 4 年，2010 年 12 月 9 日，該案終於在北京宣判，判決結果認爲「超級瑪麗」組合自身對直排式熱水器的隱患認識不足，應負 70% 的責任，房東因沒有保證房屋設施的安全，負 30% 的責任，最終判賠兩家共 89 萬元。

## 參考資料

## 外部連結

* 在線試聽：超級瑪麗組合 --《我要我的愛》等 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 在線試聽：《我的懶貓》 - 超級瑪麗 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
超级玛俐欧64

《**超級瑪利歐 64**》（日語：スーパーマリオ 64，英語：Super Mario 64，香港舊譯「**超級瑪利奧 64**」）是一款由任天堂情報開發本部開發，並由任天堂發行於任天堂 64 平台上的超級瑪利歐系列動作遊戲。本作是第一款 3D 的瑪利歐系列遊戲，也是瑪利歐於遊戲中第一次擁有配音的作品。本作在日本於 1996 年 6 月 23 日和任天堂 64 一起上市，全球銷量總計共超過 1100 萬套。《超級瑪利歐 64》原先並不支援震動功能，但在 1997 年時於日本發售了震動版。

《超級瑪利歐 64》的發售對於之後的 3D 遊戲產生了巨大的影響。在很長的一段時間內，本作一直是業界內 3D 動作遊戲的標杆，是首批提供互動鏡頭系統的遊戲之一。

在 2004 年 11 月 21 日，重製作品《超級瑪利歐 64DS》於北美作為任天堂 DS 的首發遊戲發行，日本於同年 12 月 2 日發行。

在 2020 年 9 月 18 日，任天堂於任天堂 Switch 發行《超級瑪利歐 3D 收藏輯》，內含本作與《超級瑪利歐陽光》和《超級瑪利歐銀河》，以紀念超級瑪利歐系列 35 周年。

## 遊戲系統

在《超級瑪利歐 64》中，玩家需要在 3D 環境中控制瑪利歐探索不同世界。每個世界都是獨立的，並允許玩家隨意探索。這些世界充滿了會攻擊瑪利歐的敵人，以及一些提供援助、資訊，或請求協助的生物。玩家能在不同世界中收集星星，其中部份星星只會在玩家完成某些任務後才出現。這些任務包括解決難題、擊敗關主、完成賽事和收集金幣。隨著玩家收集越來越多的星星，玩家就能到訪城堡中的其他部份。玩家亦能透過擊敗特殊世界裡的庫巴來開啟特定的門。

部份世界擁有一些特殊提升物，能用來提升玩家的能力，例如翼帽能讓玩家在空中飛行一段時間，金屬帽則可以沉到水底行走，不受缺氧的影響。有些世界則包含大砲供玩家進行長途旅行。

瑪利歐在此遊戲中的能力遠多於其他瑪利歐系列遊戲。玩家在遊戲中能操控瑪利歐走、跑、跳、蹲、爬、空翻、前撲、攀爬、踢、拳擊或游泳。玩家亦能組合跳躍和其他動作來進行特殊跳躍。其他特殊動作則包括牆跳、飛行等。玩家亦可以搬起或推動某些物品，以用來解決謎題。在水中，瑪利歐也需要氧氣，故必須定時浮上水面呼吸。

## 故事大綱

《超級瑪利歐 64》的故事開始於碧姬公主寄了一封信，邀請瑪利歐到她的城堡吃茶點。可是，當瑪利歐到達城堡時，卻發現城堡被庫巴攻擊了，庫巴還用 120 顆能量星星將碧姬公主和蘑菇侍衛囚禁起來。而瑪利歐為了救出碧姬公主，再度展開了冒險。瑪利歐透過城堡中通往不同世界的門來奪回能量星星，並順利在三個世界中擊敗庫巴，隨後瑪利歐飛回城堡外，碧姬公主也釋放了，眾人迎接英雄瑪利歐，回到城堡裡繼續未完的派對。

## 發行

### 銷售

《超級瑪利歐 64》在全世界共售出了 1162 萬套，成為最暢銷的任天堂 64 遊戲。

本作於 Wii 平台發售的 Virtual Console 版本曾在 2007 年 6 月短暫成為第二暢銷的 Wii 遊戲，僅次於《超級瑪利歐兄弟》。

### 重製

#### 《超級瑪利歐 64DS》

《超級瑪利歐 64》在任天堂 DS 上的重製版《超級瑪利歐 64DS》於 2004 年發售。該作相比原版在繪圖方面有所改進，略微改動了遊戲路線，並增加了新的遊戲區域、能力提升道具、敵人、可收集星星、可於觸控螢幕上遊玩的小遊戲、多人模式等。

任天堂 DS 版本《超級瑪利歐 64DS》在全世界共售出了 1106 萬套，成為第十暢銷的任天堂 DS 遊戲。

## 評價

《超級瑪利歐 64》廣受讚譽。此遊戲已獲頒無數獎項，其中包括數個「年度最佳遊戲獎」，以及任天堂的「玩家選擇獎」。除此以外，此遊戲亦獲稱為「史上最偉大的遊戲」。這樣稱呼此遊戲的媒體包括 IGN、《Game Informer》、《Edge》、Yahoo! Games、GameFAQs 使用者、以及《任天堂力量》。《電子遊戲月刊》頒予此遊戲金獎，而此遊戲更是獲《Edge》給予滿分的遊戲。《Game Informer》起初給予此遊戲 9.75/10 分，但後來卻減少至 9/10 分。GameSpot 把此遊戲稱為「史上 15 個最有影響力的遊戲」之一，並給予此遊戲的任天堂 64 版本 9.4/10 分，以及 Wii 版本 8/10 分。遊戲雜誌《Fami 通》則給予此遊戲 39/40 分。

評價主要稱讚其畫面，但主要批評其攝像系統。《任天堂力量》稱讚其畫質、聲音和遊戲模式，但就批評其攝像系統的角度問題。《Game Informer》則指出此遊戲「百玩不厭」，但就批評此遊戲的攝像系統問題在現代會被視為「發生故障」。Game Revolution 稱讚其畫質「美麗」，但就批評其攝像系統的角度問題。雜誌《Next Generation》稱讚此遊戲的音樂、畫質、載入速度和遊戲規模，但卻仍然批評其攝像系統的角度問題。ScrewAttack 指出此遊戲是史上第三好的馬里奧遊戲。《任天堂官方雜誌》則把此遊戲列為「史上 100 個最偉大的任天堂遊戲」的第六位。然而，GamePro 卻把此遊戲列為「十大過於高估的遊戲」中的第三位。儘管如此，《Game Informer》仍於 2009 年將此遊戲列為「史上 200 個最佳遊戲」的第 13 位。

## 資料來源

## 外部連結

* 神遊瑪利歐 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （簡體中文）
* 超級瑪利歐 64 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* 超級瑪利歐 64 震動版 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《超級瑪利歐 64》的資料（英文）
超级玛利奥3D_收藏辑

《**超級瑪利歐 3D 收藏輯**》（日版名：スーパーマリオ 3D コレクション / Super Mario 3D Collection，英文版名：Super Mario 3D All-Stars）是於任天堂 Switch 平台發行的 3D 平台遊戲合集，由任天堂發行。包含《超級瑪利歐 64》、《超級瑪利歐陽光》和《超級瑪利歐銀河》三款遊戲。

本作為期間限定販售的遊戲，在 2021 年 3 月 31 日後不再販售實體或數位版本，僅已購買者能於任天堂 eShop 重新下載。

## 遊戲內容

本作為紀念超級瑪利歐系列 35 週年，收錄 1996 年的《超級瑪利歐 64》、2002 年的《超級瑪利歐陽光》和 2007 年的《超級瑪利歐銀河》。

三款作品的畫質皆有所提升，《超級瑪利歐 64》提升至 720p。《超級瑪利歐陽光》和《超級瑪利歐銀河》最高可達 1080p。此外亦能以 Joy-Con 或觸控面板模擬《超級瑪利歐銀河》中的部分體感功能。《超級瑪利歐陽光》在版本 1.1.0 後支援 GameCube 控制器操作。

本作提供原聲帶欣賞功能，可以直接聆聽三款遊戲中的樂曲。

雖然《超級瑪利歐 64》和《超級瑪利歐銀河》曾推出過官方簡體中文版，但本作僅有選單支援繁簡中文，收錄的三款遊戲均不支援中文內容。

## 反響

截至 2021 年 3 月底，本作共於全球售出 901 萬份 。

## 註解

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站：繁體中文（台灣）、繁體中文（香港）、日文
超级玛利欧

**超級瑪利歐系列**（日語：スーパーマリオ，英語：Super Mario，中國大陸譯作「**超級馬力歐**」，中國大陸舊譯「**超級馬里奧**」，香港舊譯「**超級瑪利奧**」）是任天堂開發，以旗下吉祥物 —— 瑪利歐為主角的動作平台遊戲系列，為《瑪利歐系列》中的核心作品，累計銷量達 3 億 1000 萬份，為多個瑪利歐相關系列裡最高，也幫助整個瑪利歐系列成為世界上銷量最高的電子遊戲系列。任天堂各主要家用機和掌上機上市後，平台上至少都有一部超級瑪利歐的新作。

在超級瑪利歐遊戲中，玩家通常控制瑪利歐，在虛構的蘑菇王國中冒險。同行的一般還有其弟路易吉，偶爾或是其它瑪利歐角色。玩家操控角色在每關的平台上奔跑、跳躍，並從上方踩敵人頭部。遊戲劇情不複雜，典型的是瑪利歐營救被反派庫巴綁架的碧姬公主。系列首作是 1985 年紅白機遊戲《超級瑪利歐兄弟》，它確立了系列的基本遊戲概念和元素。遊戲中有各種道具，可以提升瑪利歐的能力，比如擁有投射火球的能力，或是變大縮小。

除了遊戲外，超級瑪利歐系列亦有電影、電視節目、印刷媒體等周邊作品。

## 作品列表

### 遊戲

**家用遊戲機**

* 超級瑪利歐兄弟
* 超級瑪利歐兄弟 2
* 超級瑪利歐兄弟 USA
* 超級瑪利歐兄弟 3
* 超級瑪利歐世界
* 超級瑪利歐收藏輯
* 超級瑪利歐 耀西島
* 超級瑪利歐 64
* 超級瑪利歐陽光
* 超級瑪利歐銀河
* 新超級瑪利歐兄弟 Wii
* 超級瑪利歐銀河 2
* 新超級瑪利歐兄弟 U
* 新超級路易吉 U
* 超級瑪利歐 3D 世界
* 超級瑪利歐創作家
* 超級瑪利歐 奧德賽
* 新超級瑪利歐兄弟 U 豪華版
* 超級瑪利歐創作家 2
* 超級瑪利歐 3D 收藏輯
* 超級瑪利歐 3D 世界 + 狂怒世界

**掌上遊戲機**

* 超級瑪俐歐樂園
* 超級瑪利歐樂園 2 六個金幣
* 超級瑪利歐兄弟 豪華版
* 新超級瑪利歐兄弟
* 超級瑪利歐 3D 樂園
* 新超級瑪利歐兄弟 2

**手機遊戲**

* 超級瑪利歐酷跑

## 共通元素

### 道具

超級瑪利歐系列有多種道具，會在瑪利歐頂起道具磚塊（上面有？問號符號的磚塊）時出現（頂起道具磚塊大部分都是獲得金幣，少數的時候會獲得道具），瑪利歐接觸道具後，即可獲得特殊能力。

蘑菇是一類在大多數作品登場的道具。超級蘑菇是最具代表性的蘑菇，它能使瑪利歐變大，成為超級瑪利歐。超級瑪利歐能破壞部分磚塊，接觸敵人時會變小而非直接死亡（但掉進空洞時仍然會直接死亡，復活時會變回最小隻的瑪利歐）。

1up 蘑菇外觀多呈綠白相間，可獎勵瑪利歐一條生命。

花朵也是一類在大多數作品登場的道具。火之花是最具代表性的花朵，
它能使瑪利歐變大，成為火焰瑪利歐。火焰瑪利歐能破壞部分敵人，接觸敵人時會變回超級瑪利歐而非直接死亡（但掉進空洞時仍然會直接死亡，復活時會變回最小隻的瑪利歐）
還有很出名的冰之花，它會把瑪利歐成為冰凍瑪利歐，能把敵人冰起來。

還有一個道具叫做鑰匙，有鑰匙道具的關卡都會有鎖住的門，瑪利歐必須在拿到鑰匙之後才能進去門裡面。

葉子和羽毛是一種有名的道具，可讓瑪利歐在空中飛行或近距離攻擊。還有無敵星，讓瑪利歐無法被攻擊。

有時還有特別道具，例如狸貓裝、螺旋槳蘑菇、帽子等

## 參考文獻
超级玛利欧USA

《**超級瑪利歐兄弟 USA**》（日版名：スーパーマリオ USA，英文版名：Super Mario Bros. 2，神遊科技譯為「**超級馬力歐２**」，香港俗稱「**孖寶兄弟 USA**」）是任天堂在北美 1988 年 10 月發售的 NES 平台動作遊戲。

遊戲原本應為《超級瑪利歐兄弟 2》，但由於美國任天堂發現日本的《超級瑪利歐兄弟 2》過於困難，任天堂迫於時間已經來不及重新再開發一個完整的遊戲，因此拿了一個只在日本本土發行過的遊戲《夢工廠悸動恐慌》（夢工場ドキドキパニック），簡單修改了其中的角色為瑪利歐、路易吉、碧姬公主及奇諾比奧就草草推出，以改編作為超級瑪利歐系列的續集發售，是系列中首次可使用碧姬公主及奇諾比奧作為玩家角色，亦是瑪利歐與路易吉首次確立截然不同的外觀。

這款遊戲成為商業上的成功，最終遊戲於 1992 年 9 月 14 日回流到日本紅白機發售，回流發售原因是《夢工廠悸動恐慌》角色著作權屬於富士電視台而無法重新推出，同時是最後一款於紅白機平台發售的超級瑪利歐系列作品。因為《超級瑪利歐兄弟 USA》其成功的銷售產量、在世界各地一直被視為經典的超級瑪利歐遊戲，包括日本。它重新發佈於超級任天堂的《超級瑪利歐收藏輯》中，和它的某些設計項目已列入 Wii U 發佈的《超級瑪利歐 3D 世界》中。

瑪利歐的創造者兼本作製作人宮本茂稱這是瑪利歐系列中最好的作品。

## 遊戲方式

與前幾代只能選瑪利歐與路易吉 2 個角色相比，此遊戲設定成可使用瑪利歐、路易吉、奇諾比奧或碧姬公主闖關，在每一關卡開始前選擇一個角色闖關，每個角色的能力不相同。瑪利歐各方面能力都中等，路易吉跳比較高且滯空時間長，奇諾比奧跳比較低但動作迅速，碧姬公主拔植物的動作最慢但是滯空時間最長。有些捷徑只有路易吉與碧姬公主的滯空特性才能達成 (更有些只有碧姬公主才能達成)，故各方面能力都沒有特別強的瑪利歐反而是較少玩家使用的角色。

遊戲可以向左移動或向右移動。

遊戲有 7 個世界，第 1 世界至第 6 世界每個世界有 3 個關卡，第 7 世界有 2 個關卡。

拔起地上的特製藥水砸出去會出現神秘的門，進去之後於時限內會出現香菇，可增加血量，最多 4 格。於特定地點砸出神秘的門並進入壺後，有 4 個關卡可以進入壺裡面跳關，但事實上只有 2 組跳關方式。

1-3 可跳關至 4-1，4-2 可跳關至 6-1。(使用此跳關路徑除第 7 世界 Boss 外，需打敗第 6 世界的 Boss)

3-1 可跳關至 5-1，5-3 可跳關至 7-1。(使用此跳關路徑除第 7 世界 Boss 外，需打敗第 1 世界及第 2 世界的 Boss)

武器主要是拔起地上的植物往敵人身上砸，敵人丟出炸彈時亦可把尚未引爆的炸彈當成武器丟擲，也可以踩在敵人頭上將敵人拋起來丟擲 (有些敵人不行)。如果受傷，只要擊墜 8 隻敵人即會出現補血的愛心。血只剩下 1 格時身體會變小。

每吃 5 個櫻桃會出現 1 次無敵星星，吃下星星後即可於一定時間內呈現無敵狀態，可直接用身體攻擊敵人。

破關後，會統計每個角色闖關成功的次數。

## 參考資料

## 外部連結

* 神遊官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （簡體中文）
* TGWTG video feature on the story behind Super Mario 2 and Doki Doki Panic （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* BS _Super Mario US_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Super Mario Bros. 2 Madness - From Doki Doki Panic to SMB2 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* _Super Mario Bros. 2_ at NinDB
超级玛利欧乐园2_六个金币

《**超級瑪利歐樂園 2 六個金幣**》（日語：スーパーマリオランド 2 6 つの金貨，英語：_Super Mario Land 2: 6 Golden Coins_），是任天堂於 1992 年 10 月 21 日在 Game Boy 發行的第二個超級瑪俐歐樂園系列遊戲。此遊戲與《超級瑪利歐 GB》相比，加了不少的新元素，如新怪物及更清晰的畫面，瓦利歐也是於此遊戲首次登場。

## 劇情簡介

整個遊戲的故事其實是《超級瑪俐歐樂園》之延續。在《超級瑪俐歐樂園》的結尾中，宇宙怪物 Tatanga 奪取賽拉沙大陸（Sarasaland）並且綁架了黛西公主，其實整個行動都是受到瓦利歐的指使，他這樣做是為了藉此引開瑪利歐，以奪取瑪利歐在賽拉沙大陸的瑪利歐城堡成為國王。瓦利歐在控制瑪利歐城堡期間，他將瑪利歐城堡轄下的居民洗腦，使他們覺得瓦利歐才是首腦，真正的領導人。瑪利歐因此要奪回城堡，他須要打敗六個王奪取六個金幣，才能夠進行機關重重的城堡與瓦利歐對決。

## 玩法

### 守則

與一般的超級瑪利歐系列一樣，瑪利歐消滅敵人的基本方法都是直接跳上去敵人上面將其踏死，或使用火球（如拿到花）。原本的《超級瑪利歐 GB》只限玩家向右走，不過在此遊戲中玩家可以自行選擇方向，每關卡中間有一個鐘，那可以當存檔點用，如果使那鐘搖擺的話那玩家死後可以在該鐘重玩。在每一關的結尾，在最上面也有一個鐘，使鐘搖擺可令玩家到達一個小遊戲場地拿力量提升道具。不過玩家也可選擇直接完結，但不能夠玩小遊戲。大多數關卡都有一水管，有些水管可以使玩家進入一神秘空間，空間內有可能有隱藏道具、錢幣甚至是通往隱藏關卡的出口。

### 力量提升

* 蘑菇：使瑪利歐變大，化身「超級瑪利歐」，如果玩家使用 Game Boy 玩時接跳躍鍵同時按「下」鍵，瑪利歐的身體會以不斷轉動的方式向下鑽擊，這能打倒普通跳躍無法打倒的敵人，也能鑽破腳下的白磚塊。
* 花：使瑪利歐化身「火焰瑪利歐」，玩家可以扔火球將敵人打倒，也可破壞須用火球擊破的特殊磚塊。亦可使用鑽擊。
* 紅蘿蔔：使瑪利歐化身「兔子瑪利歐」，玩家不但可以隨處飛翔 (滑翔)，更會提高跳躍能力。但無法使用鑽擊。
* 無敵星：使瑪利歐可以短時間內擁有無敵狀態，而且能夠打倒所有敵人。
* 粉紅心：1UP

### 關卡

此遊戲一共有 32 關卡，頭一關是必須要玩的，不過那只是當作一熱身關卡。在遊戲內一共有六個區域，每個區域的最後關於都有 BOSS，打敗 BOSS 後可取得金幣。

* 樹木區域：一個樹木的區域，主要的敵人為昆蟲，BOSS 為一名為 Radonkel 的惡鳥。
* 微距區域：一個豪宅型的區域，瑪利歐而變小，同樣主要的敵人都是以昆蟲為主，BOSS 為一名為 Ricky 的老鼠。
* 南瓜區域：一個鬼屋的區域，主要的敵人為鬼怪類，BOSS 為一名為 Sabasa 的女巫。
* 瑪利歐區域：一個機械瑪利歐的區域，主要的敵人都是機器人，BOSS 為三隻小豬。
* 烏龜區域：一個海洋的區域，主要的敵人都是魚類，BOSS 為一隻章魚。
* 太空區域：一個太空的區域，此區域有不少東西都是與眾不同的。首先玩家進入太空區域前必須要成功完成河馬關卡（不計算在六大區域之中），即在該關卡進入最上的出口。其次是玩家在太空區域中可體驗無重狀態。此主題的 BOSS 為 Tatanga，乃《超級瑪利歐 GB》的最終 BOSS。

完成所有區域後，玩家會拿到全部六個金幣，即可以進入城堡與瓦利歐決鬥。不過城堡內機關重重，玩家需要小心。當玩家打敗瓦利歐後，代表瓦利歐在當地的勢力被推翻，瑪利歐重新奪回城堡成為該地合法統治者，遊戲結束。

### 其他

* 玩家完成一個區域後，可以重新玩過，不過區域地圖內的怪物全消失，而且也不會得到任何金幣。
* 玩家可隨意在地圖內進入一特別遊戲年取粉紅心，最高可有 99 條生命。
* 瓦利歐被打敗的結果是促成了《超級瑪利歐樂園 3 瓦利歐樂園》，因為《瓦利歐樂園》的遊戲故事背景是與《六個金幣》有密切關係。

## 秘技與彩蛋

* 進入到遊戲目錄時候按下【選擇】，就會出現《Easy Mode》，遊戲中的怪物數目會減少；瓦利歐城堡內的部份機關數目會減少和增加，速度都會減慢。
* 在最終關卡瑪利歐城中，在第一個巨大食人花像前的岩漿坑下以無敵星狀態鑽破下去，可以找到放路易吉帽子的基座。取得路易吉帽子後瑪利歐就會變成路易吉。

## 開發

遊戲音樂由戶高一生創作，這也是他最早的作品之一。遊戲中還隱藏了戶高的音樂，當 Game Over 畫面顯示恰好 2 分 30 秒後就可以聽到。

## 評價

在《任天堂官方雜誌》的「百佳任天堂遊戲」中，《超級瑪利歐樂園 2》位列第 44 名 。《任天堂力量》將其列為七佳 Game Boy/Game Boy Color 遊戲，並稱讚其改進了《超級瑪俐歐樂園》，且作為一款掌機遊戲，視覺效果令人印象深刻。GamesRadar 將《超級瑪利歐樂園 2》列為最期待在 3DS 平台出模擬器的遊戲。

## 參見

* 超級瑪俐歐樂園
* 超級瑪利歐樂園 3 瓦利歐樂園

## 參考資料

## 外部連結

* 遊戲官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* 《超級瑪利歐樂園 2：六個金幣》介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（Super Mario Wiki）
* 《超級瑪利歐樂園 2：六個金幣》（NinDB）
* 《超級瑪利歐樂園 2：六個金幣》GameFAQs （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
超级玛利欧创作家

《**超級瑪利歐創作家**》（日語：スーパーマリオメーカー，英語：Super Mario Maker，香港和台灣又譯作「**瑪利歐製作大師**」，中國大陸又譯作「**馬里奧製造**」，香港俗稱「**孖寶製作大師**」）是一款由任天堂情報開發本部第 4 開發組開發並由任天堂最初發行在 Wii U 平台上的 《超級瑪利歐》系列平台遊戲。本作是《超級瑪利歐》系列誕生 30 周年的紀念作品。《超級瑪利歐創作家》的最大特點是整個遊戲包含了一個完整的關卡編輯器系統，玩家可以通過 Wii U 的 GamePad 手把去設計製作瑪利歐的關卡；並可以將自己設計製作的關卡通過上傳至任天堂的伺服器與全世界的玩家共享。此外遊戲還包括了選自初代《超級瑪利歐兄弟》、《超級瑪利歐兄弟 3》、《超級瑪利歐世界》和《新超級瑪利歐兄弟 U》等遊戲中的經典關卡。

《超級瑪利歐創作家》最初於 2014 年的 E3 遊戲展上以「Mario Maker」之名正式公布，後更名為現名稱。遊戲於 2015 年 9 月 10 日起在日本地區發售，歐美地區在 9 月 11 日發售。遊戲獲得了遊戲業界的優秀口碑。

本作是任天堂情報開發本部最後一款製作的遊戲作品，發售 6 日後與任天堂企劃開發本部合併，成為任天堂企劃製作本部。

## 遊戲玩法

《超級瑪利歐創作家》是一款具關卡編輯器的遊戲。旨在於讓玩家發揮創意使用編輯工具和素材包創作出自己心中理想的關卡。同時，玩家也可透過「關卡機器人」機能下載其他玩家的關卡。此外，玩家也可遊玩有由任天堂公司出品的「超級瑪利歐挑戰」模式。

遊戲的 3DS 版本無法自行上傳關卡，儘可透過「擦肩通訊」方式分享關卡。但 3DS 版本依然可以遊玩通過 wii U 版本上傳的關卡。

任天堂將於 2021 年 3 月 31 日結束 Wii U 的上傳服務。（遊戲已經在 2021 年 4 月 1 日下午 2 時（UTC+08:00）結束上傳服務營運）

## 開發

早在 20 世紀 90 年代之前，任天堂公司就開始探索遊戲編輯器的概念。因此在 1994 年，任天堂公司提交一個關於玩家自定義遊戲的關卡編輯器的設計專利。遊戲原本為僅供公司內部遊戲關卡編輯器。但隨著時間推移，開發團隊逐漸意識到其具有作爲遊戲單獨發售的潛力，並將想法告知當時正在計劃運用 Wii U 的 GamePad 機能來製作遊戲「馬里奧畫圖」的高級遊戲設計師手塚卓志。 得知此想法後的他，意識到這一想法比原本開發的作品更具有市場價值及開發前景。在接受 Polygon 的采訪時的他指出：設計關卡並非像繪圖遊戲一樣遙不可及。在我得知這一想法時，決定將「馬里奧畫圖」的樂趣與本作融合一體。

2016 年 9 月 1 日公開的任天堂直面會上，任天堂宣布本作將登陸任天堂 3DS 平台，並於 2016 年 12 月 1 日在日本地區發售，2 日在歐美地區發售。

## 評價

中國大陸雜誌《遊戲機實用技術》打出 27/30。

亞馬遜評選此遊戲為 2015 年年度最佳遊戲。

### 銷量

* 遊戲在北美地區發售的前三週時已售出 445,000 份。截至 2015 年 9 月底，已售出超過 500,000 份。
* 2016 年 1 月中旬，遊戲在美國地區銷量已達到 100 萬。遊戲的 3DS 版本在日本地區發布首周內纍計銷售 162,180 份。截至 2017 年 3 月底，3DS 版總銷量已達到 234 萬份。

### 獎項

## 續作

本作續作《超級瑪利歐創作家 2》於 2019 年 6 月 28 日於任天堂 Switch 上發行，增加了《超級瑪利歐 3D 世界》的素材以及對繁簡中文的支援。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 官方網站（英文）
* 系列 30 周年紀念網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
超级玛琍欧GB

《**超級瑪俐歐樂園**》（日語：スーパーマリオランド，英語：Super Mario Land）是任天堂於 1989 年 4 月 21 日在 Game Boy 發售超級瑪俐歐樂園系列的第一部遊戲，亦是 Game Boy 的首發遊戲之一。

本作是第一款並非由超級瑪利歐系列創造者宮本茂開發的遊戲，而是由開發設計 Game Boy 的橫井軍平主導開發（亦是宮本茂加入任天堂開發第一部時的導師）。

## 劇情簡介

賽拉沙大陸聯合國有四個國家，分別是比拉夫特王國、米優特王國、依斯頓王國和恰伊王國。某日出現了一名想征服賽拉沙大陸聯合國的外星人泰坦卡。牠用催眠光線控制賽拉沙大陸聯合國四個國家的居民及國王，並將統治四個國家的黛西公主擄走。得知此事的瑪利歐為拯救黛西公主與國家，以及打倒外星人泰坦卡展開冒險了之旅。

## 遊戲特色

* 須要達到特定分數才可以接關
* 有 FC 與 SFC 版《超級瑪利歐》沒有的敵人
* 關卡中有隱藏通路
* 黛西公主於此遊戲首次登場

全破第一周目遊戲一次繼續玩第二周目，關卡難度增加，全破第二周目玩第三周目，關卡可以自由選擇。由於卡帶沒有附電池記憶系統，關機後重新啟動遊戲會由第一周目開始。

## 外部連結

* スーパーマリオランド （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）任天堂（日語）
* スーパーマリオランド （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）3DS Virtual Console（日語）
超级玩家

《**超級玩家**》是周深演唱的 iQOO Neo7 新品主題曲，022 年 10 月 21 日作為數字單曲發布。該主題曲是繼《生而為贏》之後由周深工作室為 iQOO 出品的又一首歌曲。2 此曲獲得酷我音樂五個榜單的日榜冠軍，是騰訊音樂由你榜 2022 年度推廣曲 TOP7。

## 背景和風格

iQOO 手機是 vivo 的子品牌，獨立於 vivo 運營。歌曲《超級玩家》是周深演唱的 iQOO Neo7 新品主題曲，由周深工作室（上海勁焱）出品，2022 年 10 月 21 日在各大音樂平台作為單曲發布。

2021 年 8 月起，周深擔任 iQOO 酷玩大師，先後為 iQOO 發布了《生而為贏》及《超級玩家》兩首歌曲及其音樂視頻。

## 音樂視頻

在單曲發行前一天，2022 年 10 月 20 日，iQOO 為新產品 Neo7 舉行發布會，會上同時發布了《超級玩家》的 MV。MV 由周深出演，扮演一個穿黑色衣服的法師，另有戰士、弓箭手等角色參與 MV 演出。

## 創作者

以下內容整理自 QQ 音樂：

## 排行榜

以下榜單中未單獨標註的榜單參考周深 \_星星播報站搜集的各音樂平台 APP 截屏：

## 獎項

## 參考文獻

## 外部連結

* YouTube 上的影片
超级生物多样性国家

**超級生物多樣性國家同盟**（Like-Minded Megadiverse Countries，簡稱 LMMC），是一個由 17 個具有豐富的生物多樣性和相關的傳統知識的國家組成的集團，宗旨是為促進彼此之間在生物多樣性方面，特別是對傳統知識、遺傳資源的獲取及從對它們的應用中公平合理地分享利益。
超级用户

**超級使用者**（英語：**Superuser**）也被稱為**管理員帳戶**，是電腦作業系統領域中的一種用於進行系統管理的特殊使用者，其在系統中的實際名稱也因系統而異，如 **root**、**administrator** 與 **supervisor**。

為了使病毒、惡意軟體與普通的使用者錯誤不對整個系統產生不利的影響，在系統裡日常任務都是由無法進行全系統變更的普通使用者帳號所完成。在組織機構中，管理權限一般都預留給經驗豐富的授權人士使用，並通過即時紀錄檔等方式進行監管記錄。

## Unix 與類 Unix 系統

在 Unix 與類 Unix 系統中，root 是在所有模式（單 / 多使用者）下對所有檔案與程式擁有一切權限的使用者（也即超級使用者）的約定俗成的通名。但也有例外，如在 BeOS 中超級使用者的實名是 baron，在其他一些 Unix 衍生版里則以 avatar 作為超級使用者的實名，而 BSD 中一般也提供「toor」帳號（即「root」的反寫）作為 root 帳號的副本。無論實名為何，超級使用者的使用者 ID（UID）一般都為 0。root 使用者可以進行許多普通使用者無法做的操作，如更改檔案所有者或繫結編號於 1024 之下的網路埠。之所以將「root」設定為超級使用者之名，可能是因為 root 是唯一擁有修改 UNIX 系統根目錄（_root directory_）權限的使用者，而根目錄最初就被認為是 root 的家目錄。

在類 Unix 系統引導過程中引導的第一個程式（常被稱為 init）就是以 root 權限執行的，其他所有行程都由其直接或間接衍生而出，並且這些行程都繼承了各自的父行程的權限。只有以 root 權限執行的行程才能將自己的 UID 修改為其他使用者對應的 UID，且對應 UID 在修改完成之後無法改回，這種行為有時也被稱為丟棄 root 權限，其目的主要是為了安全考慮 ——（在行程出錯等情況下）降低行程污染所造成的損失。另一種情況是，使用者登入後，有些程式會向使用者請求認證提升權限，當認證成功後使用者就能以其帳號所對應的權限來執行程式。

對任何人（也包括系統管理員自己）來說，將 root 當作一般使用者帳號使用都絕不是一個好習慣，因為即使是輸入命令時的微小錯誤都可能對系統造成嚴重破壞，因而相較之下較為明智的做法是建立一個普通使用者帳號用作日常使用，需要 root 權限時再用 su 切換到 root 使用者。sudo 工具也是個暫時性取得 root 權限的替代方法。

在 Mac OS X 與一些 Linux 發行版中則允許管理員帳號（注意，這與 root 這樣的全權帳號有別）擁有更多的權限，同時也封鎖掉大部分容易（因誤操作）造成損害的 root 權限。某些情況下，root 帳號是被預設禁用的，需要時必須另外啟用。另外在極少數系統（如 Plan 9）中，系統中根本沒有超級使用者。

某些軟體缺陷能使使用者獲得 root 權限（即提升權限來以 root 權限執行使用者提供的代碼），這會造成嚴重的電腦安全問題，相對應的修復這些軟體則是系統安全維護的重要組成部分。讓某個正以超級使用者權限執行的程式的緩衝區溢位（某些情況下亦稱緩衝區攻擊）是一種常見的（非法）獲得 root 權限的方式，在現代的作業系統中則一般採取將關鍵程式（如網路伺服器程式）執行於一個特別的限權使用者之下的方式來預防這種情況的發生。

## Windows NT

在 Windows NT 及其衍生的後繼系統（如 Windows 2000、Windows XP、Windows Server 2003 及 Windows Vista/7），系統裡要麼至少有一個管理員帳號（Windows XP 及更早的系統），要麼可以使用使用者帳號控制（_User Account Control_，簡稱 UAC）機制提升到超級使用者權限（Windows Vista/7）。在 Windows XP 及更早的系統中有內建一個初始密碼為空的管理帳號（實名為「Administrator」），此帳號在存在其他有系統管理權限的使用者帳號時是預設隱藏的，但該使用者實際上未被禁用；顯而易見的，這種做法會帶來安全問題，所以在 Windows Vista 與其後繼系統中預設禁止了內建的 Administrator 帳號，並引入 UAC 機製取而代之。

Windows 的 Administrator 與 Unix 的 root 帳號不盡相同，Windows 將部分權限分配給了「本地系統帳號」，Administrator 帳號的目的只是為了允許在電腦上進行全系統範圍（包括本地系統帳號權限所不能及之範圍）的更改。

Windows 內建的 Administrator 帳號與一般的管理員使用者享有同等的權限，Windows 系統中預設建立的使用者帳號也擁有管理權限，而與 Mac OS X，Linux 與 Windows Vista/7 的管理員帳號不同的是，Windows 中無 UAC 限制的 Administrator 帳號無法將系統與超級使用者權限容易造成的損害（如降低對惡意軟體的抗力）相隔離。在 Windows 2000,Windows XP 專業版與 Windows Server 2003 中，管理員可用在帳號屬性中將帳號所屬組由管理員組更改為權力使用者（_Power User_）組的方式來解決這一問題，但這一解決方法不如使用帶有 UAC 機制的新版 Windows 系統有效。

對於 Windows XP（及早期的系統）的管理員帳號來說，提升權限執行程式並不需認證；這種做法有相當的安全隱患，解決這一問題也是開發 UAC 的目的之一。與之相對的，在 Windows Vista/7 中，管理員帳號提升權限執行行程的時候會有確認提示，但不需要進行使用者資格認證，而普通使用者帳號則需在提示框內輸入任一管理員帳號的使用者名稱和密碼才能通過認證；具體來說，使用者可以以將行程設定為「以管理員權限執行」或使用「runas」命令並用任一管理員帳號的使用者名稱和密碼進行資格認證的方式在普通使用者下提升權限執行行程，但如若提權執行認證時所使用的管理員帳號對應的密碼為空（就像 XP 及早期系統內建的 Administrator 帳號一樣）時，認證機制的意義就大減了。

## Novell NetWare

在 Novell NetWare 中，超級使用者的實名是「Supervisor」，後來更改為「admin」。

## 早期的個人系統

許多早期的針對個人 / 家庭應用而設計的作業系統（如 MS-DOS 與 Windows 9x）上並沒有多使用者的概念，因而也沒有單獨的管理帳號，所有使用系統的人都有所有管理特權，這種沒有分隔權限的情況也被認為是這些系統的重要安全隱患之一。

## 參見

* Root (Android OS)
* iOS 越獄

## 參考文獻

## 外部連結

* root 的定義 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）, Linux Information Project
* Mac OS X 安全機制介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 關於 FreeBSD 的 "Charlie Root" 起源的討論 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）, FreeBSD Pipermail
超级电视台

**EBC 東森超視**，原名「超級電視台」，是東森電視旗下的頻道之一，與東森綜合台共用節目播出。

## 沿革

**超級電視台**（超視）是兩位香港媒體人岑建勳、陳冠中在台灣成立的有線電視頻道，東森電視入主以前均由「超級傳播股份有限公司」（Super Communications Inc.）經營，第一代總部位於台北市中正區杭州南路一段 15 之 1 號「醒吾大樓」19、18、17、9 樓及地下 2 樓，主要股東包括台灣的協和育樂與香港的超級電視有限公司（Super Television Limited）。超視最初定頻在第 13 頻道，首任董事長許安進、首任總裁岑建勳，開播時口號「一台抵三台，節目更精彩」標榜獨立經營、不像老三台有黨政軍背景。超視成立時設節目部與新聞部，以「超視新聞」（STV News）為新聞統一品牌。

* 1995 年 8 月 30 日，超級傳播成立，總部設於醒吾大樓。
* 1995 年 9 月 16 日，超級電視台試播。
* 1995 年 10 月 10 日，超視開播，啟用客服專線（(02) 393-1133）。
* 1996 年 7 月 4 日，超視董事長許安進撤資並辭職。
* 1996 年 12 月，「超視二台」開播。
* 1997 年 8 月，超視與新力影業以互相投資的方式合作，新力影業投資超視新台幣 5 億元。
* 1997 年 10 月，為因應 1997 年中華民國縣市長選舉，超視新聞部（經理葉樹姍）、《新新聞》（社長王健壯）聯合社會立法運動聯盟（召集人施信民）等社會運動團體組成「超媒體、新媒體、跨社團 1997 縣市長選舉新聞網」，並設立本次活動的專屬網站《台灣戰國志》。
* 1998 年，因為經營困難，超視進行大規模組織調整，將 15 個一級部門改為「節目部、新聞部、製播部、業務部、管理部」5 個一級部門。
* 1999 年初，超視已經虧損將近新台幣 20 億元，持有超視 8 成以上股權的新力影業入主超視，決議將節目策略改為著重戲劇節目，新聞部裁員一半，縮減新聞節目，外購新聞及製作新聞專題；超視識別標誌改為套用新力娛樂電視（Sony Entertainment Television）商標，但以「超視」二字取代新力娛樂電視標誌的「Sony Entertainment Television」字樣。超視二台改制為 AXN 台灣版，即與此有關。
* 1999 年 4 月，《自立晚報》社長周天瑞說，他離開環球電視以後，本已決定不再置身電視圈，但新力影業有人希望他能協助超視脫離每日例行性新聞的廝殺戰場、而專注在專題報導上，他才進入超視；但他進入超視後發現，新力影業入主後的超視被一群無法作最後決策的受僱者管理，其中的外國人大多希望以衛視中文台或 HBO 為楷模、走娛樂路線，本地人又希望能製作專題報導來關懷本土；在超視內部都不清楚自身定位的情況下，無論《自立晚報》有無向他展開挖角，他都會決定離開超視。
* 2000 年 7 月 24 日，太平洋建設總經理章啟明宣布投資並參與經營超視，投資超視金額共計新台幣 7 千萬元，拿下超視 3 成股權。
* 2000 年 9 月 1 日記者節，超視裁撤新聞部，超視新聞走入歷史，不再製作每日新聞節目，不過仍計劃推出新聞專題節目。

* 2001 年 3 月 22 日，與華視簽約，組成策略聯盟。
* 2001 年 6 月 13 日，改與中視簽約組成策略聯盟。
* 2001 年 7 月 1 日，將總部遷至中視大樓 4 樓，擁有 485 坪的辦公室，且與中視共享工程硬體設備。女歌手張清芳主持的歌唱節目《戀戀金曲》與中視新聞主播沈春華主導的兒童英語教學節目《ABC To Go》，就是超視與中視聯合製作的節目。超視總部後來又搬遷至台北市內湖區瑞湖街，和年代電視共用同棟大樓。
* 2002 年 5 月 31 日，宣布行銷部總監張碩方於本年 6 月 1 日升任節目部副總裁，遞補已於本年初離職的節目部副總裁葉天健的職缺；張碩方表示，超視身為新力影業集團一員，責任為執行其全球性策略，未來戲劇、綜藝、談話性節目都將朝高品質、國際化目標邁進。

* 2002 年，新力影業退出超視，東森電視入主超視，超視識別標誌改為黃色球形商標，商標中央有一黑色英文字母「S」。
* 2003 年 12 月 31 日，首次主辦首屆的《台北最 high 新年城》跨年晚會，超視新聞部三位女主播劉佳佳、薛楷莉、吳中純首度同台公開亮相，與超視總經理吳健強、台北 101 金融大樓總經理林鴻明一同剪綵慶賀「超視黃金新聞」將在 2004 年 1 月 5 日開播，由新聞部副總監胡德順、新聞部採訪主任周長勝掌舵，18 點整開播的《超級黃金新聞雜誌》主持人為薛楷莉，19 點整開播的《超級黃金新聞決戰 320》主持人為劉佳佳，20 點整開播的《政治秘密檔案》主持人為吳中純與張友驊。
* 2008 年 3 月初，東森電視董事會通過決議，《東森新聞報》（ETtoday.com）與超視育樂台結束營運；超視也向國家通訊傳播委員會（NCC）提報，超視育樂台在 2008 年 5 月 1 日終止營運。
* 2010 年 10 月 4 日，《超視晚間新聞》與《超級星新聞》開播，《超視晚間新聞》播出時間為每週一至週五 20:00 至 21:00，《超級星新聞》播出時間為每週一至週五 21:00 至 22:00。
* 2011 年 1 月，改由東森電視接手，並在 2 月 1 日開始在美國南加州無線數位電視 (ATSC) 62.6 頻道播送超視美洲台。後改為 34.5 頻道。
* 2011 年 7 月，改以 16:9 格式播出。
* 2011 年 9 月，高畫質版本的「超視 HD」開始播放。
* 2012 年 6 月 9 日，獲得日本職棒賽事轉播權。
* 2013 年 3 月 18 日，啟用第五代頻道識別標誌，識別標誌為一個粉紅色的對話框，中央有一藍綠色中文字「超視」。
* 2013 年 12 月，首次取得《2013 新北市歡樂耶誕城》演唱會
* 2015 年 11 月 10 日，超視變更為東森超視，並啟用第六代頻道識別標誌，台標為「**EBC 東森超視 HD**」。
* 2020 年 10 月 7 日，獲得國高中籃球之外，國高中排球、足球、壘球、啦啦隊錦標賽和熱舞大賽賽事轉播權。

## 參考文獻

## 外部連結

* 東森超視 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
* 超視美洲台 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
* YouTube 上的東森超視頻道（繁體中文）
* YouTube 上的 ETTV America 東森美洲電視頻道（繁體中文）