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超限归纳法

**超限歸納法**（英語：Transfinite Induction）是數學歸納法向（大）良序集合比如基數或序數的集合的擴展。

## 超限歸納

假設只要對於所有的 $\beta <\alpha $ ， $P(\beta )$ 為真，則 $P(\alpha )$ 也為真。那麼超限歸納告訴我們 $P$ 對於所有序數為真。

就是說，如果 $P(\alpha )$ 為真只要 $P(\beta )$ 對於所有 $\beta <\alpha $ 為真，則 $P(\alpha )$ 對於所有 $\alpha $ 為真。或者更實用的說：若要證明所有序數 $\alpha $ 都符合性質 $P$ ，你可以假定它對於所有更小的 $\beta <\alpha $ 已經是成立的。

通常證明被分為三種情況：

* **零情況：** 證明 $P(0)$ 為真。
* **後繼情況：** 證明對於任何後繼序數 $\beta +1$ ， $P(\beta +1)$ 得出自 $P(\beta )$ （如果需要的話，也假定對於所有 $\alpha <\beta $ 有 $P(\alpha )$ ）。
* **極限情況：** 證明對於任何極限序數 $\lambda $ ， $P(\lambda )$ 得出自 [ $P(\alpha )$ 對於所有 $\alpha <\lambda $ ]。

留意，以上三種情況 (證明方法) 都是相同的，只是所考慮的序數類型不同。正式來說不用分開考慮它們，但在實踐時，因為它們的證明過程通常相差很大，所以需要分別表述。在一些情況下，「零情況」會被視為一種「極限情況」，因此可以使用極限序數來證明。

## 超限遞歸

**超限遞歸**是一種構造或定義某種對象的方法，它與超限歸納的概念密切相關。例如，可以定義以序數為下標的集合序列 _A_α ，只要指定三個事項：

 * $A_{0}$ 是什麼
* 如何確定 $A_{\alpha +1}$ 自 $A_{\alpha }$ （又或者是從 $A_{0}$ 到 $A_{\alpha }$ 的部分）
* 對於極限序數 $\lambda $ ，如何確定 $A_{\lambda }$ 自 $A_{\alpha }$ 的對於 $\alpha <\lambda $ 的序列。

更形式的說，我們陳述超限遞歸定理如下。給定函數類 $\mathrm {G_{1}} $ , $\mathrm {G_{2}} $ , $\mathrm {G_{3}} $ ，存在一個唯一的超限序列 $\mathrm {F} $ 帶有 $\mathrm {dom} (\mathrm {F} )=Ord$ （ $Ord$ 是所有序數的真類），使得

 * $\mathrm {F} (0)=\mathrm {G_{1}} (\varnothing )$
* $\mathrm {F} (\alpha +1)=\mathrm {G_{2}} (\mathrm {F} (\alpha ))$ ，對於所有 $\alpha \in Ord$
* **F**( $\alpha $ ) = **G3**(**F** $\mathrm {F} (\alpha )=\mathrm {G_{3}} (\mathrm {F} \upharpoonright \alpha )$ )，對於所有極限序數 $\alpha \neq 0$ 。這裡的 $\mathrm {F} \upharpoonright \alpha $ 是指 $\mathrm {F} $ 在 $\{\beta \in Ord:\beta <\alpha \}$ 上的限制。

注意我們要求 $\mathrm {G_{1}} $ , $\mathrm {G_{2}} $ , $\mathrm {G_{3}} $ 的定義域足夠廣闊來使上述性質有意義。所以滿足這些性質的序列的唯一性可以使用超限歸納證明。

更一般的說，你可以在任何良基關係 $R$ 上通過超限遞歸定義對象。（ $R$ 甚至不需要是集合；它可以是真類，只要它是類似集合的關係便可，也就是說：對於任何 $x$ ，使得 $yRx$ 的所有 $y$ 的搜集必定是集合。）

## 同選擇公理的聯繫

有一個常見的誤解是超限歸納法或超限遞歸法要求選擇公理。其實超限歸納可以應用於任何良序集合。但是常見的情況是使用選擇公理來良序排序一個集合，使其適用超限歸納法。

## 參見

* 數學歸納法
* 結構歸納法
* ε 歸納法
* 首個不可數序數
超限战

**超限戰**，為中國軍旅作家喬良和前中國空軍大校王湘穗，在其所著同名書籍中所提出之概念。在 911 事件（2001 年）發生前兩年半（1999 年）便作出預測（但湯姆・克蘭西 1994 年在著作「美日開戰」下冊，結尾描述到日航佐藤機長駕駛波音 747 衝撞美國國會大廈，或給予賓拉登恐攻集團在 911 以民航機攻擊美國金融中心的靈感）。據其論述，超限戰有別於傳統戰爭，為新型戰爭手段，是以一切手段，超越傳統戰爭手段範圍的新型戰爭形式。它包括了傳統的戰爭手段，同時也包括了貿易戰、新恐怖主義及生態戰。

## 概論

超限戰可以透過不流血手段達到傳統戰爭可以、甚至不可能達到的效果，乃立足於現代暴力衝突的演變與現代經濟、文化、科技領域的高速發展。強調技術在未來戰爭中的地位，同時亦提出軍事思想仍是現代軍隊的重要組成。《超限戰》一書立足於美國在越戰後的歷次戰爭，特別是波斯灣戰爭與科索沃戰爭，並且與網路攻擊、亞洲金融風暴、國際極端恐怖主義相結合，認為未來的戰爭將無處不在，包括金融、貿易、網路駭客、媒體與國際法等範圍，何時何地都將是戰場。

華盛頓郵報將其稱為 40 年來中國在西方影響最大的兵書之一，西點軍校作為推薦讀物，義大利步軍總監米尼上將稱其為當代軍事名著。台灣學者，優勢戰略管理研究中心主任劉振志評論為「以中國共產黨的背景，加上中國固有的軍事文化，益之以轉化過了的辯證法，攪拌上幾十年的戰爭冶煉，才造就了《超限戰》的思想溫床。」

## 超限戰與反超限戰

2016 年 8 月，喬良推出 17 年後的新修訂版「超限戰與反超限戰」，除了原本內容外還擴增了十多年來國際新發展的整理和新理論。喬良指出戰爭「泛化」是未來必然的結局，網路戰、資源戰、媒體戰、金融戰、文化戰，這些領域都將是未來激烈白熱的戰場，戰爭已經遠遠超出穿軍裝的軍人和飛機大砲的範圍，中國必須將所有的領域都軍事化看待，並接受大量不穿軍裝的非軍事人才是超限與反超限的關鍵，政府必須儘快介入所有的無形戰爭領域預做準備。同時也提到其實超限戰對於中國共產黨並不是陌生的新名詞，在國共內戰當時並沒有這名詞，但已運用很多超限戰概念雛形，去對抗蔣介石的傳統軍服戰爭。

## 參考文獻

### 引用

### 來源

## 參見

* 快速反應部隊
* 低強度戰爭
* 毛澤東十大軍事原則
* 網路中心戰
* 帝國之弧
超限戰

**超限戰**，為中國軍旅作家喬良和前中國空軍大校王湘穗，在其所著同名書籍中所提出之概念。在 911 事件（2001 年）發生前兩年半（1999 年）便作出預測（但湯姆・克蘭西 1994 年在著作「美日開戰」下冊，結尾描述到日航佐藤機長駕駛波音 747 衝撞美國國會大廈，或給予賓拉登恐攻集團在 911 以民航機攻擊美國金融中心的靈感）。據其論述，超限戰有別於傳統戰爭，為新型戰爭手段，是以一切手段，超越傳統戰爭手段範圍的新型戰爭形式。它包括了傳統的戰爭手段，同時也包括了貿易戰、新恐怖主義及生態戰。

## 概論

超限戰可以透過不流血手段達到傳統戰爭可以、甚至不可能達到的效果，乃立足於現代暴力衝突的演變與現代經濟、文化、科技領域的高速發展。強調技術在未來戰爭中的地位，同時亦提出軍事思想仍是現代軍隊的重要組成。《超限戰》一書立足於美國在越戰後的歷次戰爭，特別是波斯灣戰爭與科索沃戰爭，並且與網路攻擊、亞洲金融風暴、國際極端恐怖主義相結合，認為未來的戰爭將無處不在，包括金融、貿易、網路駭客、媒體與國際法等範圍，何時何地都將是戰場。

華盛頓郵報將其稱為 40 年來中國在西方影響最大的兵書之一，西點軍校作為推薦讀物，義大利步軍總監米尼上將稱其為當代軍事名著。台灣學者，優勢戰略管理研究中心主任劉振志評論為「以中國共產黨的背景，加上中國固有的軍事文化，益之以轉化過了的辯證法，攪拌上幾十年的戰爭冶煉，才造就了《超限戰》的思想溫床。」

## 超限戰與反超限戰

2016 年 8 月，喬良推出 17 年後的新修訂版「超限戰與反超限戰」，除了原本內容外還擴增了十多年來國際新發展的整理和新理論。喬良指出戰爭「泛化」是未來必然的結局，網路戰、資源戰、媒體戰、金融戰、文化戰，這些領域都將是未來激烈白熱的戰場，戰爭已經遠遠超出穿軍裝的軍人和飛機大砲的範圍，中國必須將所有的領域都軍事化看待，並接受大量不穿軍裝的非軍事人才是超限與反超限的關鍵，政府必須儘快介入所有的無形戰爭領域預做準備。同時也提到其實超限戰對於中國共產黨並不是陌生的新名詞，在國共內戰當時並沒有這名詞，但已運用很多超限戰概念雛形，去對抗蔣介石的傳統軍服戰爭。

## 參考文獻

### 引用

### 來源

## 參見

* 快速反應部隊
* 低強度戰爭
* 毛澤東十大軍事原則
* 網路中心戰
* 帝國之弧
超限效應

**超限效應**，是一㮔心理效應，指一個人，如過所接受的信息太多，刺激過度或過強，或時間太長，會出現極不耐煩的感覺，甚至出現逆反、叛逆等現象。

## 參考

## 參見

* 心理學
* 認知偏誤
超限獵兵-凱能

《**超限獵兵 - 凱能**》原名《戰術獵兵之凱能機戰》是由西基電腦動畫授權與奧飛動漫經過 5 年多時間製作，為台灣西基電腦動畫公司 (台北企劃導演分鏡編劇，高雄，廈門分公司製作) 首部原創電視系列動畫，亦為中國國內首部原創 3D 宇宙機戰動畫片。故事圍繞著人類進入宇宙移民時代，地球、火星、月球和宇宙海盜四方勢力明爭暗鬥而展開。《超限獵兵 - 凱能》第一季於 2013 年 7 月 6 日在嘉佳卡通和愛奇藝首播。第二季於 2014 年 7 月 12 號在愛奇藝視頻網站全國首播。

## 故事簡介

公元 2300 年，地球人口問題日益膨脹。為了解決這個問題，人類開始向宇宙移民。人們在被稱為「引力環」的環形設施中，興建巨大的宇宙城市。短短一百年間，已有近半數的人口定居。公元 2413 年，月球引力環移民對於地球合縱政府開徵印花稅產生不滿，由此拉開了長達七年的地月戰爭的序幕。最終，戰爭以地球方面收回徵收印花稅的決定，月球聯邦形式上回歸地球合縱政府管轄收場。公元 2458 年，地球合縱政府與火星引力環移民，在火星稀土徵收事件上產生矛盾，不久在月球空域爆發戰爭。雙方在戰爭中均付出了慘痛代價。隨後，火星移民決定終止與地球的一切交流，世界迎來了短暫的和平。零戰時代，地球不僅要面對來自火星的威脅，還為在月球犯罪活動日益猖獗宇宙海盜頭疼。然而，和平的時光終究是短暫的。公元 2588 年，月球城邦爆發新型流感 H1Z1…… 新一輪戰爭的齒輪再次轉動。

## 登場人物

* 宇文非攻
* 托雷
* 沃夫岡
* 丁易
* 卡門

## 工作人員

### 主題曲

**第一季片頭曲「夢想星球」**
: 作詞：Thomas 作曲：Thomas 編曲：Live Machine

**第一季片尾曲「為你而戰」**
: 作詞：Greg 作曲：Greg 編曲：Live Machine 主唱：Thomas

**第二季片頭曲「零極限」**
: 作詞：Rika 作曲：Thomas 編曲：Live Machine

**第二季片尾曲「再說一次愛我」**
: 作詞：Rika 作曲：Thomas 編曲：Live Machine

****
**海外版片頭曲「Any other side」**
: 作詞：范逸臣 作曲：范逸臣

**海外版片尾曲「別回答」**
: 作詞：范逸臣 作曲：范逸臣 / 黃冠龍 (酷愛樂團)

## 參考資料
超集

**子集**（subset）亦稱部分集合，爲某集合中一部分的集合；關係相反時則稱作**父集**、**母集**、**超集**。子集與父集關係上以「包含」稱呼。

若 $A$ 和 $B$ 為集合，且 _$A$_ 的所有元素都是 $B$ 的元素，則可表示為：

 * $A$ 是 $B$ 的**子集**（或稱 $A$ **包含於** $B$ ）； $A\subseteq B$
* $B$ 是 $A$ 的**父集**／**超集**（或稱 $B$ **包含** $A$ ）； $B\supseteq A$

任何集合 $B$ 皆是本身的子集（ $B\subseteq B$ ）。而 _$B$_ 的子集中不等於 _$B$_ 的集合，稱為**真子集**，若 _$A$_ 是 _$B$_ 的真子集，寫作 $A\subsetneqq B$ 。

## 定義

假設有 _$A$_ 和 _$B$_ 兩個集合，如果 _$A$_ 中的每個元素都是 _$B$_ 的元素，則：

　
: * _$A$_ 是 _$B$_ 的**子集**，記作 $A\subseteq B$

　
: 也可以說
 * $B$ 是 _$A$_ 的**超集**，記作 $B\supseteq A$

如果 _$A$_ 是 $B$ 的子集，但 $A$ 不等於 $B$ （即 $B$ 中至少存在一個元素不在 $A$ 集合中），則：

　
: * $A$ 是 $B$ 的**真子集**，記作 $A\subsetneqq B$

　
: 也可以說
 * $B$ 是 _$A$_ 的**真超集**，記作 $B\supsetneqq A$

## 符號

符號 $\subseteq $ 表示任何子集關係，符號 $\subsetneqq $ 表示真子集關係。 $\subset $ 也是一個很常見的符號，但其含義容易混淆。

有人用 $\subset $ 和 $\supset $ 表示任何子集和超集關係，即 $\subseteq $ 和 $\supseteq $ 所分別代表的含義。所以在這些作者的文章中，對於任意集合 $A$ ， $A\subset A$ 始終成立。

也有人用 $\subset $ 和 $\supset $ 表示真子集和真超集的概念，即 $\subsetneqq $ 和 $\supsetneqq $ 所分別代表的含義。這樣 $\subseteq $ 和 $\subset $ 就類似於不等符號 $\leq $ 和 $<$ 的關係。例如如果 $x\leq y$ ，那麼 $x$ 可能等於 $y$ 也可能不等於，而如果 $x<y$ ，那麼 $x$ 就一定不等於 $y$ 。換用 $\subset $ 表示真子集，如果 $A\subseteq B$ ，那麼 $A$ 可能等於 $B$ 也可能不等於，而如果 $A\subset B$ ，那麼 $A$ 就一定不等於 $B$ 。

ISO 80000-2 標準中定義了兩種符號搭配：使用 $\subseteq $ 表示子集關係， $\subset $ 表示真子集關係；或者使用 $\subset $ 表示子集關係，使用 $\subsetneqq $ 表示真子集關係。

## 舉例

* 集合 $\left\{1,2\right\}$ 是集合 $\left\{1,2,3\right\}$ 的真子集。
* 自然數集合是有理數集合的真子集。
* 集合 $\{x:x$ 是大於 2000 的素數 $\}$ 是集合 $\{x:x$ 是大於 1000 的奇數 $\}$ 的真子集。
* 任意集合是其自身的子集，但不是真子集。
* 空集，寫作 $\varnothing $ ，是任意集合 $X$ 的子集。空集總是其他集合的真子集，除了其自身。

## 性質

**命題 1**：空集是任意集合的子集。

這個命題說明：**包含**是一種偏序關係。

**命題 2**：若 $A,B,C$ 是集合，則：

　
: 自反性：

　
: * $A\subseteq A$

　
: 反對稱性：

　
: * $A\subseteq B$ 且 $B\subseteq A$ 若且唯若 $A=B$

　
: 傳遞性：

　
: * 若 $A\subseteq B$ 且 $B\subseteq C$ 則 $A\subseteq C$

這個命題說明：對任意集合 $S$ ， _$S$_ 的冪集按包含排序是一個有界格，與上述命題相結合，則它是一個布爾代數。

**命題 3**：若 $A,B,C$ 是集合 _$S$_ 的子集，則：

　
: 存在一個最小元和一個最大元：

　
: * $\varnothing \subseteq A\subseteq S$ （ $\varnothing \subseteq A$ 由命題 1 給出）

　
: 存在並運算：

　
: * $A\subseteq A\cup B$
* 若 $A\subseteq C$ 且 $B\subseteq C$ 則 $A\cup B\subseteq C$

　
: 存在交運算：

　
: * $A\cap B\subseteq A$
* 若 $C\subseteq A$ 且 $C\subseteq B$ 則 $C\subseteq A\cap B$

**命題 4**: 對任意兩個集合 $A$ 和 $B$ ，下列表述等價：

　
: * $A\subseteq B$
* $A\cap B=A$
* $A\cup B=B$
* $A-B=\varnothing $
* $B\subseteq A'$

這個命題說明：表述 " $A\subseteq B$ "，和其他使用併集，交集和補集的表述是等價的，即包含關係在公理體系中是多餘的。

## 參考文獻

## 參見

* 冪集：某集合的全部子集組成的集合。
超雌女性

**三染色體 X 症候群**是一種人類女性的性染色體疾病；一般女性的性染色體是 XX，而患者為 XXX。患有該症候群的患者又因其基因為 XXX，被稱作**超雌性**。

與 XXY 三體患者不同，三染色體 X 症候群患者的外觀正常，能正常發育成熟，有正常的生育能力；但據統計，患者精神失常、智能發育遲緩，或二者併發等情況比一般女性高。若沒有經過診斷，有些患者往往不知道自己有三染色體 X 症候群。

## 定義與症狀

三染色體 X 症候群是一種女性基因多了一條 X 染色體的疾病，患者的身高常見高於平均身高，通常不會有任何生理上的異常和生育能力異常，偶爾會有學習障礙、肌張力低下、癲癇和腎病變等狀況。

## 起因與診斷

三染色體 X 症候群通常是隨機發生的，如果不是在母親的生殖細胞分裂時，就是在細胞早期分裂時發生問題；三染色體 X 症候群並不會遺傳給下一代，三染色體的出現是隨機發生的；確診方式是進行染色體檢驗。

## 治療、病理學與歷史

三染色體 X 症候群的治療方式包含言語治療、物理治療和輔導。1959 年初次定義三染色體 X 症候群。約每 1,000 個女嬰出生時會發現一位病例；估計約有 90% 的患者並未被確診，因為她們的症狀很少，甚至是沒有症狀。

## 參考資料
超雏量级

**超雛量級**（英語：super bantamweight），或稱為**初羽量級**（junior featherweight），是職業拳擊的重量級別之一。

超雛量級的劃分標準為 118 磅（54 公斤）至 122 磅（55 公斤）。1920 年代，一部分人曾試圖引入這一級別，但未被廣泛接受。1970 年代，該級別開始逐漸獲得承認。1976 年，Rigoberto Riasco 獲得世界拳擊理事會（WBC）超雛量級拳王頭銜，成為該級別的首位世界拳王。此後，世界拳擊協會（WBA）、國際拳擊聯合會（IBF）、世界拳擊組織（WBO）先後於 1977 年、1983 年、1989 年承認了這一級別。

## 現任超雛量級世界拳王

## 參考文獻
超離子冰

**超離子水**，又稱**超離子冰**，或**冰的第 18 型 (ICE XVIII)** ，是一種在極高溫度和極高壓力下形成的水。超離子水的水分子結構是，氧離子結晶成均勻分布的晶格，而氫離子在氧晶格內自由漂浮。 自由移動的氫離子使超離子水幾乎與典型金屬一樣具有導電性，使其成為超離子導體。 它是已知的 19 種冰晶相之一。超離子水與離子水不同，離子水是一種假設的液態，其特徵是氫離子和氧離子的無序湯。

## 2018–2019 年實驗

在 2018 年，勞倫斯利佛摩國家實驗室的研究人員以 360,000 psi（2,500 MPa）的壓力下，在兩塊金剛石之間擠壓水 。水被擠壓成 VII 型冰，比普通水密度高 60%。 

## 參考

## 參見

* 冰
* 冰晶
超離子水

**超離子水**，又稱**超離子冰**，或**冰的第 18 型 (ICE XVIII)** ，是一種在極高溫度和極高壓力下形成的水。超離子水的水分子結構是，氧離子結晶成均勻分布的晶格，而氫離子在氧晶格內自由漂浮。 自由移動的氫離子使超離子水幾乎與典型金屬一樣具有導電性，使其成為超離子導體。 它是已知的 19 種冰晶相之一。超離子水與離子水不同，離子水是一種假設的液態，其特徵是氫離子和氧離子的無序湯。

## 2018–2019 年實驗

在 2018 年，勞倫斯利佛摩國家實驗室的研究人員以 360,000 psi（2,500 MPa）的壓力下，在兩塊金剛石之間擠壓水 。水被擠壓成 VII 型冰，比普通水密度高 60%。 

## 參考

## 參見

* 冰
* 冰晶
超難搞先生

《**超難搞先生**》（英語：_A Man Called Otto_）是一部 2022 年美國喜劇劇情片，改編自弗雷德里克・貝克曼的 2012 年小說《明天別再來敲門》，並翻拍自改編前者的 2015 年瑞典電影。電影由馬克・福斯特執導，大衛・馬吉編寫劇本，湯姆・漢克、瑪莉安娜・特維諾、瑞秋・凱勒與馬奴・賈西亞 - 魯爾福主演。劇情講述脾氣暴躁的奧托（Otto）在失去妻子後企圖結束一生，直到一個年輕的家庭搬到附近後，誕生了一段改變他世界的友誼。

《超難搞先生》在美國 2022 年 12 月 30 日有限上映，2023 年 1 月 13 日正式上映；電影在影評界獲得正面為主的評價，特別是情感基調與湯姆・漢克的演出備受青睞。

## 故事概要

奧托・安德森（Otto Anderson）是居住在美國賓夕法尼亞州匹茲堡郊區的 63 歲獨居鰥夫，從原本任職的鋼鐵公司退休後，他便計劃著自我了斷，身為教師的妻子索妮亞（Sonya）則在六個月前撒手人寰。在某次試圖上吊尋短的過程中，奧托意外地被前來拜訪他的鄰居一家：瑪莉莎（Marisol）、湯米（Tommy）、後兩者的女兒艾妮塔（Anita）、露娜（Luna）打亂了計劃，卻回想起了當年與索妮亞相識的記憶：奧托多年前原有意從軍，但礙於肥厚型心肌病導致他未能入伍，後來他將一本掉在地面的書撿起交還給當時的索妮亞，並且在列車上再次遇見她。

因為尋短計劃被打亂，這使得奧托嘗試用一氧化碳中毒的方式了結自己的性命，這次他的腦海中閃回過去與索妮亞共進晚餐的情景，當初的奧托向她坦白自己因心臟病未入伍且沒有工作，聽見此事的索妮亞轉而親吻奧托。與此同時，瑪莉莎再度阻止了奧托尋短的舉動，加上湯米借用奧托的梯子期間不慎跌倒並摔斷腿、要求奧托協助帶著瑪莉莎、艾妮塔、露娜前往醫院，奧托雖然對此有些不悅，仍勉強答應湯米的請求。

奧托回憶起他獲得工程學位的畢業典禮，當時他甚至還向索妮亞求婚。後來奧托在一次嘗試在鐵道自盡未遂的事件中，救了一位暈倒在鐵軌上的長者，施救的過程正好被錄成影片並迅速傳播開來。經過此事，奧托一改先前的態度，收養了一隻流浪貓。奧托帶著瑪莉莎去上了駕駛課，他們還去了索妮亞生前最喜歡、也是奧托與索妮亞經常光顧的麵包店。過程中奧托順勢分享了他和昔日老友魯本（Reuben）的一段往事：當初奧托與魯本共同製定規則和秩序，奧托擔任鄰里協會董事會主席。但是當在魯本表明更喜歡福特和豐田而不是奧託的雪佛蘭之後，兩人分道揚鑣以及取代奧托擔任董事長的「政變」。奧托補述道，魯本後續因為中風僅能仰賴輪椅行動，由妻子安妮塔和鄰居吉米協助照顧他的日常生活。

另一方面，當地負責派送報紙與傳單的跨性別青少年馬爾科姆，認出奧托正是索妮亞的丈夫，不但打斷了奧托收到報紙時的不滿，還透露自己曾經是索妮亞教導過的學生，並且對索妮亞願意接納他感念在心。以此事為契機，奧托與馬爾科姆建立了友誼，他主動協助馬爾科姆修好腳踏車，但是當奧托避開先前曾經採訪他的社群媒體記者 Shari Kenzie 後，奧托開始對瑪莉莎、房地產經紀人、上帝與美國代表 83 號感到生氣，因為不願接受索妮亞的離世，奧托取出霰彈槍準備射殺自己，結果被馬爾科姆打斷，後者因為被父親逐出家門而登門請求奧托讓他暫住過夜。

魯本的妻子安妮塔被診斷出罹患帕金森氏病後，奧托獲悉戴伊和梅里卡正計劃著強迫魯本進入療養院、將夫妻倆的房子據為己有，決定幫助魯本與安妮塔。瑪莉莎起初拒絕協助奧托，直至奧托分享過去他和索妮亞發生事故的回憶：當年奧托與索妮亞為了慶祝後者首度懷孕，前往尼加拉大瀑布觀光，不料夫妻倆在回程途中，因為乘坐的公共汽車剎車失靈而墜毀，導致索妮亞癱瘓並流產。此事過後，索妮亞無法進入該社區，奧托在與上帝與美國代表代表發生激烈衝突後，被選下了主席職位。原本奧托想要讓所有的房地產公司倒閉，但為了照顧索妮亞而決定反對。在鄰居和 Shari Kenzie 的幫助下，魯本與安妮塔得以保住他們的家。

奧托忽然倒下，被送進醫院急救，並在住院觀察期間將瑪莉莎列為他的近親，瑪莉莎則在心臟科專家說明奧托的心臟狀況後露出笑容，接著生下一名兒子。奧托將他的舊車送給馬爾科姆，並帶著瑪莉莎和她的孩子們開著他的 Chevrolet Silverado EV 兜風。接下來的幾年間，奧托與瑪莉莎的家庭成員不但成為好友，雙方更互相照應各自的生活。直至某個冬天，湯米發現奧托沒有出來清理自家門前的積雪，湯米與瑪莉莎夫妻倆遂登門查看，卻發現奧托已經因為心臟病發而獨自離世。當鄰居們參與奧托的葬禮後，瑪莉莎收到奧托預先留下的遺筆信，寫著他的律師會將他的銀行帳戶、新車和房子交給她，為他們提供足夠的錢來照顧她的家人。

## 演員

* 湯姆・漢克飾演奧托・安德森（Otto Anderson）
* 瑪莉安娜・特維諾飾演瑪莉莎（Marisol）
* 瑞秋・凱勒飾演索妮亞（Sonya）
* 馬奴・賈西亞 - 魯爾福飾演湯米（Tommy）
* 卡麥隆・布瑞頓飾演吉米（Jimmy）
* 梅克・拜達（Mack Bayda）飾演馬爾科姆（Malcolm）
* 尤安妮塔・詹寧斯飾演艾妮塔（Anita）
* 彼得・勞森・瓊斯飾演魯本（Reuben）
* 麥克・柏比葛利亞飾演房地產中介
* 大衛・馬吉飾演上帝與美國代表 83 號（Dye & Merika Rep '83）

## 製作

2017 年 9 月，2015 年瑞典電影《明天別再來敲門》的英語改編版確認由湯姆・漢克主演，並將與普雷通公司的合作夥伴麗塔・威爾遜和蓋瑞・高茲曼以及 SF 製片室的弗雷德里克・維寇斯特倫・尼卡斯楚共同擔任監製。馬克・福斯特於 2022 年 1 月被公布為導演，大衛・馬吉編寫改編劇本。2022 年 2 月 10 日，索尼影業在歐洲電影市場上以約 6000 萬美元的價碼購入發行權。

電影 2022 年 2 月在賓夕法尼亞州匹茲堡展開主要拍攝。2022 年 5 月宣告殺青。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《超難搞先生》的資料（英文）
* 官方電影劇本
超電影版SD高達三國傳～BraveBattleWarriors～

傳說的大陸「三璃紗」被暴虐的大師董卓薩克支配。董卓的悪政，三璃紗全境被黑暗包圍，人民絕望。幽州的義勇軍，劉備，關羽，張飛三人。迎擊董卓軍的「鎮江將軍」-**胡軫**。激烈的戰鬥末了，逃跑了窮境的劉備，關羽，張飛，住在深山裡的避世的荒村。而已推出的角色追加成形色、貼紙和封面之外，必殺技的特效以及新武器推出。

本作與動畫《超劇場版 Keroro 軍曹 5 誕生！究極 Keroro 奇蹟的時空之島！！》共同上映。

## 角色

### 幽州義勇軍

* **劉備鋼彈**

　
: 詳見劉備鋼彈

　
: * 三璃紗的北部，幽州・樓桑村出身。
* 為了人民什麼也不害怕前往。為了人民「守護正義」覺醒。

　
: * 推出日期：2010 年 2 月
* 武器：龍帝劍
* 必殺：星龍斬、三位一體星龍斬

* **關羽鋼彈**

　
: * 冷靜沉著兼備大膽不敵，禮節和勇敢的「俠」。
* 遇到劉備，一同作戰，義弟的盟約。

　
: * 推出日期：2010 年 2 月
* 武器：鬼牙龍月刀
* 必殺：鬼牙百裂擊

* **張飛鋼彈**

　
: * 劉備三弟，出身佛土之村，仍奮力作戰。

　
: * 推出日期：2010 年 2 月
* 合體武器：雷蛇
* 必殺：爆裂大雷蛇

* **三位一體 劉備鋼彈**

　
: * 劉・張・關三位一體組套。

　
: * 推出日期：2010 年 4 月

* **公孫瓚 EZ-8**

　
: * 與同為盧植弟子的劉備為師兄弟，對不拘小節的劉備頗感棘手。以繼承父親成為幽州將軍為目標。盧植被處決前，獲其託付兵法書。

　
: * 推出日期：2010 年 4 月
* 武器：白麟劍、麝香尾
* 必殺：白馬陣

### 董卓軍

* **董卓薩克**（MS-05 Zaku I）

　
: 「**暴虐的太師**」為求目的，不擇手段，殘虐無道的將領。指使呂布殺害靈帝，引發三縭紗陷入戰亂的元兇。他倚靠強大的武力，更透過暗殺靈帝，奪取聖印「玉璽」，更自封太師，掌握實權。得以控制三璃紗的董卓，透過粗暴鎮壓、以及濫用大權，在各地施行暴政，甚至指派士兵到各地搶掠，壞事做盡。

　
: * 推出日期：2010 年 5 月
* 武器：減殺爆煉弾
* 必殺：暗黒瘴気弾

* **呂布托爾吉斯；**（OZ-00MS2B Tallgeese III）

　
: 「**戰慄的暴將**」天下聞名、以一敵百的豪傑。為成為天下最強、一騎當千的豪傑。

　
: * 推出日期：2010 年 5 月
* 武器：破塵戟
* 必殺：旋風大烈斬

* **貂蟬邱貝蕾（AMX-004 Qubeley）**

「美麗的女將軍」，面對人所畏懼的呂布，她是少數能夠理解其心意的人物，出於愛慕之情，以輔助身份支持他之外，亦會參與作戰。時常稱呼呂布為「奉先」。「虎牢城」攻略戰中，與呂布迎擊發動奇襲的孫堅軍。最後在郿城被李儒不分敵我的弩箭射殺。

　
: * 推出日期：2011 年 6 月
* 武器：麗鐵扇
* 必殺：破蝶之舞

* **張遼傑爾古格（MS-14 Gelgoog）**

「淒絕的鬥魂」，車騎將軍，天生擁有異常強烈的鬥志，對與呂布一樣名震天下十分自豪。只要張遼出現，周遭所有人都會十分害怕。「虎牢城」攻略戰中，作為抵抗曹軍的第二波攻擊，原本打算一擊直取曹操性命。最後典韋以身體抵擋攻勢身死。董卓倒台後，與徐晃歸順曹操。

　
: * 推出日期：2010 年 10 月
* 武器：鳳龍雙刃刀（鳳鉤刀、龍身刀）
* 必殺：烈刃大旋輪、蒼紋猛瀑布

#### 鎮江將軍

* **胡軫吉昂**（MS-15 Gyan)

　
: * 為董卓服侍的武將，被給予「鎮江將軍」地位，武力、智略能力出色，非常自豪，把打敗敵人的事作為信條。

　
: * 推出日期：2010 年 2 月
* 武器：戟
* 必殺：銳牙激情斬、銳牙殺影斬

### 袁紹軍

* **袁紹巴烏（AMX-107 Bawoo）**

「河北之雄」。出身自冀州中世代擔任將軍職務的名門「袁家」，既是袁氏當家主，同時想取得天下的野心家。以壓倒性的財力、及顯赫名聲及背景，就任為反董卓聯合體盟主。不過，虎牢城攻略戰中從未親赴戰場。

　
: * 推出日期：2010 年 10 月
* 武器：
* 必殺：

## 動畫版

《**SD 高達三國傳 Brave Battle Warriors**》於 2010 年 4 月 3 日開始在東京電視台播放。

播放形式是每集 15 分鐘。在高達電視動畫系列的第 14 個作品。

旁白由石井一貴擔任。

### 工作人員

* 企畫 - サンライズ
* 原作 - 矢立肇、富野由悠季
* 製片人 - 佐藤弘幸
* 監督 - 森邦宏、鈴木健一
* 系列構成 - 浦畑達彥
* SD 設計 - 寺島慎也
* 色彩設計 - 熊谷妙子
* 美術監督 - 池田繁美
* 撮影監督 - 大神洋一
* 音響監督 - 藤野貞義
* 音楽 - 吉川慶
* 編集 - 吉武將人
* 製作 - サンライズ、創通

### 主題曲

**第一代片尾曲「三璃紗伝説 〜The Brave Legend〜」（第 1 話 - 第 26 話）**
: 作詞 - 小川マキ / 作曲・編曲 - 吉川慶 / 歌：Ko-saku

**第 2 代片尾曲「Justice 伝説を刻め！」（第 27 話 - 第 51 話）**
: 作詞 - 畑亜貴 / 作曲・編曲 - 増田武史 / 歌 - ブレイブバトルウォーリアーズ（劉備ガンダム（CV: 梶裕貴）、関羽ガンダム（CV: 安元洋貴）、張飛ガンダム（CV: 加藤將之）、曹操ガンダム（CV: 乃村健次）、孫権ガンダム（CV: 島﨑信長））

### 各集列表

### 播放電視台

## 參見

* BB 戰士三國傳 風雲豪傑編
* BB 戰士三國傳 英雄激突編
* BB 戰士三國傳 戰神決鬥篇
* BB 戰士 三國傳外傳 武勇激鬥錄

## 外部連結

* （日語） 日文三國傳官方網頁
* （中文） 亞洲三國傳官方網頁
* （中文） 中文三國傳官方特輯 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
超電磁機器人_孔巴德拉V

《**超電磁機器人 孔・巴德拉 V**》（日語：超電磁ロボ コン・バトラー V）是日本的機器人動畫，於 1976 年（昭和 51 年）4 月 17 日至 1977 年 5 月 28 日期間，逢周六下午 6 時至 6 時半在日本教育電視台（朝日電視台前身）首播，共 54 集。由東映製作，總監督為長濱忠夫。香港無綫電視翡翠台曾於 1977 年 7 月播映，但並未播畢所有集數。

本片為「長濱巨大機器人三部曲」的首作，後續的兩部作品分別為《波羅五號》和《鬥將戴摩斯》。本片播映同時，與動畫設定一樣的五機合體機器人玩具（超合金）亦同時推出，並大受歡迎。因此其後推出的波羅五號及超級戰隊系列都使用了類似設定。本作亦是遊戲《超級機器人大戰系列》的常客，幾乎每一代的機戰遊戲中都有出場。

## 故事

南原猛博士為保衛地球防止宇宙人入侵，建立南原聯絡站（港譯：南建勲研究所）為基地，和製造孔・巴德拉 V 作防衛。並於日本各地召集五名優秀少年為駕駛員，對抗金巴利星人的奴隸獸（1-25 集）和後來的熔岩獸（26-54 集）。但不久南原博士發生意外，臨死時將基地交由好友四谷博士指揮。

## 登場人物

**葵豹馬（葵豹馬（あおい ひょうま），Aoi Hyōma，聲優：三矢雄二；香港配音：鄧榮銾）　香港譯名：黃天豹**
: 一號機的駕駛員，一級機車手。在第六集「大將軍迦樓羅的挑戰」中，雙臂被迦樓羅打傷，後裝上以人造細胞再造雙臂。

　
: 一號機電磁噴射機（Battle Jet）是小型戰鬥機，最高飛行速度可達四馬赫。合體後是孔・巴德拉 V 的頭部及主操縱系統。

**浪花十三（浪花十三（なにわ じゅうぞう），Naniwa Jūzō，聲優：山田俊司；香港配音：李忠強）　香港譯名：羅飛龍**
: 二號機的駕駛員，奧運射擊好手。

　
: 二號機電磁爆擊機（Battle Crasher）是孔・巴德拉 V 的胸部及雙臂，負責孔・巴德拉 V 的武器。

**西川大作（西川大作（にしかわ だいさく），Nishikawa Daisaku，聲優：立壁和也；香港配音：林保全）　香港譯名：李天馬**
: 三號機的駕駛員，柔道好手，志願成為一位漫畫家。

　
: 三號機電磁坦克（Battle Tank）地面重戰車，負責地上搬運工作。合體後是孔・巴德拉 V 的腹部，內蔵融合爐，供應孔・巴德拉 V 的能量。

**南原千鶴（南原ちずる（なんばら ちずる），Nanbara Chizuru，聲優：上田美由紀；香港配音：謝月美）　香港譯名：南飛鶴**
: 四號機的駕駛員，是南原博士的孫女，暗戀葵豹馬。

　
: 四號機電磁潛艇（Battle Marine）高性能航空潛水艇，負責補給和修理及運送三號機的工作。合體後是孔・巴德拉 V 的腿部。

**北小介（北小介（きた こすけ），Kita Kosuke，聲優：千千松幸子；香港配音：黃韻詩）　香港譯名：高天原**
: 五號機的駕駛員，是 IQ200 天才小學生。

　
: 五號機電磁裝甲車（Battle Craft）裝有電鑽，可在地底行動，收集情報。合體時左右分離成為孔・巴德拉 V 的雙腳負責偵查敵人的弱點。

**洛比特（ロペット，Ropet，聲優：野沢雅子）**
: 負責測定五名駕駛員腦波的機器人，五名駕駛員的腦波一定要達到一致，才會執行五機合體成為孔・巴德拉 V。

**南原猛博士（南原猛（なんばら たけし）博士，聲優：納谷悟朗 / 納谷六朗（第 14 話的語音留言）；香港配音：藍天）　香港譯名：南建勲博士**
: 南原聯絡站的負責人

**四谷博士（四ッ谷（よつや）博士，Professor Yotsuya，聲優：富田耕生）**
: 南原博士遇難後，接任南原聯絡站的負責人。

**大將軍迦樓羅（大将軍ガルーダ，Great General Garuda，聲優：市川治）　香港譯名：加凌達王子**
: 第一集至第 25 集出場，金巴利星人的總司令官，出場時本身是美少年，憤怒時肉身裂開現出鳥人型態。其後劇情揭發他實際上並非王子，原來只是一具機器人。

## 媒體

* VHS

　
: 1992 年 12 月，全十三卷。

* LD

　
: 曾陸續以全集套裝版與分片零售版方式發售。

* DVD

　
: 套裝版於 2006 年 7 月 21 日在日本發售，售價 54000 日圓（不含消費稅），全十碟，第十碟為特別收錄，包括 1977 年的電影版及預告片、廣告片、無字幕版片頭和片尾等。2014 年推出分片零售版本上市。

## 主題曲

**主題曲**
: コン・バトラー V のテーマ

　
: 作詞：八手三郎 / 作曲：小林亞星 / 編曲：筒井広志 / 歌：水木一郎、ザ・ブレッスン・フォー

**片尾曲**
: 行け！コン・バトラー V

　
: 作詞：八手三郎 / 作曲：小林亞星 / 編曲：筒井広志 / 歌：水木一郎、哥倫比亞搖籠會

### 插入歌

* 行くぞ！正義の戦いに
  * 作詞：八手三郎 / 作曲：小林亞星 / 編曲：筒井広志 / 歌：水木一郎、哥倫比亞搖籠會
* 豹馬もの思い
  * 作詞：八手三郎 / 作曲：小林亞星 / 編曲：筒井広志 / 歌：水木一郎、蟋蟀 '73

## 工作人員

* 企畫：落合兼武（NET→TV 朝日）、飯島敬（東映）
* 原作：八手三郎
* 連載：てれびくん、小學館學習雜誌、テレビランド
* 音楽：筒井広志
* 角色原案：村野守美、成田マキホ
* 機械設計：スタジオぬえ
* 動畫用角色設定：安彥良和
* 總監督：長浜忠夫
* 編劇：辻真先、田口章一、五武冬史、藤川桂介
* 分鏡：奧田誠治、坂口尚、斧谷稔、出崎哲、高橋良輔、石黒昇、安彥良和、寺田和男、高橋資祐、上梨壱也
* 作畫監督：金山明博、林政行、佐佐門信芳、塩山紀生、安彥良和、坂本三郎、高橋資祐、谷口守泰
* 美術監督：宮野隆
* 作畫（原動畫）：佐佐門信芳、安彥良和、藤岡辰也、長谷川稔、塩山紀生、山田政紀、富沢雄三、長谷川稔、谷口守泰、村中博美、多賀一弘、高木としお、坂本三郎、清山滋崇、外記康義、今村春美、大曽根真知子、加藤誠一、高橋資祐、加瀨充子、大原和男、小倉貞雄、大川英雄、五十嵐広次
* 背景：スタジオユニ
* 仕上：SHAFT、STUDIO DEEN
* 色指定：長谷川洋、若尾博司
* 特殊効果：土井通明
* 錄音：飯塚秀保
* 效果：佐藤一俊
* 音響演出：小松亘弘
* 音響製作擔當：沼田かずみ
* 剪輯：井上和夫
* 攝影：旭 Production
* 沖片：東京現像所
* 設定助手：小林治
* 作畫製作：八幡正
* 製作進行：中川宏徳、青木健、楯上守、神田豊、善名良行
* 製作擔當：岩崎正美、野崎欣宏
* 演出：橫山裕一郎、寺田和男、斧谷稔、出崎哲、山口三平太、岡崎邦彥、高橋資祐
* 製作協力：東北新社、創映社
* 製作：NET→朝日電視台、東映、東映 ADVERTISING

## 各話標題
超霸战

**儋州西洋棋特級大師超霸戰**是在中國海南省儋州市舉辦的西洋棋賽事，自 2010 年起每年舉辦一次。比賽由國家體育總局棋牌運動管理中心、中國西洋棋協會、海南省文化廣電出版體育廳、儋州市人民政府等共同舉辦。每屆共有十位西洋棋特級大師參賽，採用九輪單循環賽制。

## 第一屆（2010 年）

日期：2010 年 6 月 11 日－6 月 20 日

## 第二屆（2011 年）

日期：2011 年 5 月 15 日－5 月 24 日

## 第三屆（2012 年）

日期：2012 年 5 月 29 日－6 月 7 日

## 第四屆（2013 年）

日期：2013 年 5 月 20 日－5 月 29 日

## 第五屆（2014 年）

日期：2014 年 6 月 25 日－7 月 4 日

## 第六屆（2015 年）

日期：2015 年 7 月 1 日－7 月 11 日

## 第七屆（2016 年）

日期：2016 年 7 月 7 日－7 月 17 日

## 參考文獻
超霸杯

**超級盃**可以指：

* 超級盃（Super Bowl）：國家美式足球聯盟的年度冠軍賽「Super Bowl」的台灣名稱。

在足球比賽中，有許多稱為超級盃的比賽，通常為上年度國內頂級聯賽冠軍和國內頂級盃賽冠軍之間的比賽，如：

* 中國超級盃
* 歐洲超級盃
* 西班牙超級盃
* 義大利超級盃
* 德國超級盃
* 法國超級盃
* 英格蘭超級盃 - 名字上是超級盃，但實際與現在德國、義大利、西班牙等各地超級盃足球賽性質不同，它不是英格蘭頂級聯賽冠軍和國內第一足球盃賽冠軍的一次較量，而是英格蘭球隊被禁止參加歐洲比賽的替代比賽（已被廢取消）。真正和上述比賽性質相同是英格蘭社區盾。
超霸鷹

**奈及利亞國家足球隊**，別稱「**非洲雄鷹**」或者「**超霸鷹**」，是奈及利亞男子足球國家代表隊，由奈及利亞足球協會管理。

奈及利亞的球衣贊助商是 Nike。

## 歷史

奈及利亞首次晉身世界盃決賽週是在 1994 年，及後兩屆賽事均可以出線決賽週，其中 1994 年及 1998 年都曾經晉身十六強階段，由於隊中每位球員獨當一面，整體踢法極具侵略性，是 1990 年代一支成績崛起的國家足球隊。

奈及利亞於 1980 年、1994 年及 2013 年三度贏得非洲國家盃冠軍，亦於 1996 年獲得奧林匹克運動會金牌。

2008 年非洲國家盃，奈及利亞於八強被迦納打敗，而福士也提早請辭收場。

值得一提是，奈及利亞目前參與六次世界盃足球賽，除 1998 年外，其餘五次小組賽都與阿根廷同組，而這五次對戰皆以輸球作收，是巴西及瑞典這組對戰組合結果外較懸殊的一組（巴西對戰瑞典世界盃足球賽成績為 5 勝 2 和，未嘗敗績）。

## 世界盃成績

## 非洲國家盃成績

**^** 註解 1：由於該屆賽事（1996 年）賽前退出而被罰禁止參賽一屆（1998 年禁止參賽）。

從 2013 年賽事開始，賽事從偶數年改至奇數年舉辦，不會和世界盃足球賽衝突。

## 洲際國家盃成績

## 球員名單

最新一期球員名單更新至 2019 年非洲國家盃 23 人名單。

## 著名球員

* 簡奴　（Nwankwo Kanu）
* 奧高查　（Jay-Jay Okocha）
* 巴巴耶路　（Celestine Babayaro）
* 耶古保　（Yakubu）
* 馬田斯　（Obafemi Martins）
* 文森・恩耶馬　（Vincent Enyeama）
* 約瑟・尤保　（Joseph Yobo）
* 伊瓦爾沃・伊格哈洛　（Odion Ighalo）
* 艾哈邁德・穆薩　（Ahmed Musa）
* 米克爾・約翰　（John Obi Mikel）
* 阿萊克斯・伊沃比　（Alex Iwobi）
* 韋費特・尼迪迪 （Wilfred Ndidi）
* 維克托・莫塞斯 （Victor Moses）
* 喬爾・奧比 （Joel Obi）
* 朱利斯・阿加霍瓦 （Julius Aghahowa）
* 拉希德・耶基尼　（Rashidi Yekini）

## 參考資料

## 外部連結

* 奈及利亞足協官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 超霸鷹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* RSSSF 檔案室 - 1955 年後所有賽事賽果 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
超青春姐弟

《**Super Seisyun Brothers - 超青春姊弟 s-**》（Super Seisyun Brothers - 超青春姉弟 s-，直譯為「超青春姊弟們」），是由慎本真作畫的日本漫畫作品。於 Web 漫畫配信網站《COMIC Polaris》連載中。略稱為「**SSB**」。於 2013 年 9 月 13 日播放的電視動畫。

## 劇情簡介

姊姊們是好友，弟弟們也是好友，本作即是描寫兩對姊弟日常生活的喜劇作品。

## 登場人物

**新本千子（新本 チコ（しんもと ちこ），Shinmoto Chikko，配音員：山本希望）**
: 有著可愛的外表，但實際上是御宅族的大學生。

　
: 沒有談過戀愛，但卻對戀愛有無限想像，初戀是一位動漫人物。

　
: BL 漫畫家，但有時也會畫少女漫畫，一開始投稿的作品獲得第三名，為此感到不甘心，後來再次投稿，也只得到第二名，喜歡 cosplay。

　
: 在學園祭後意識到自己喜歡真央，口直心快地將心意向三人托盆而出，當時優先考慮的事是真子的意願，並和真子表示友情與愛情之間自己會選擇友情（雖然被真子反駁），最後兩人的傾談消除了彼此心結。

　
: 後來在聖誕節正式與真央交往。

**新本千嘉（新本 チカ（しんもと ちか），Shinmoto Chika，配音員：逢坂良太）**
: 個性開朗，但個性有點糊塗的高中生。

　
: 雖然糊塗，但卻是全年級第三名。聰明的個性也讓千嘉很早便發現真央對千子的感情，只是一直沒有說出口。

　
: 曾經交往過數個女朋友，但都以「我和齊藤哪個重要」作為句點。

　
: 夢想是征服宇宙。喜歡真子。

**齊藤真子（斉藤 マコ（さいとう まこ），Saitou Mako，配音員：茅野愛衣）**
: 長相貌美，不可思議系的飛特族，在一家很怪的餐廳「北極軒」打工。

　
: 是一個弟控和極度腹黑的人。

　
: 因為千子已訂好未來而有所妒忌，但還是真心跟千子很要好。喜歡千嘉。

　
: 後來知道千子喜歡真央後一度將真央當成敵人，因為覺得真央和千子的戀情會分薄其與千子的友情。後來聽到千子的獨白後放下心頭大石，並意識到自己對千子是「友達以上戀人未滿」的關係，由衷地希望千子能夠幸福。

**齊藤真央（斉藤 マオ（さいとう まお），Saitou Mao，配音員：石川界人）**
: 是個帥氣的美男子。

　
: 個性沉默且冷靜，不可思議系的高中生，將來大學志願填寫的是千子就讀的大學。

　
: 初中時期便已經喜歡千子，無奈千子完全沒有察覺，所以 6 年來一直單戀著。直至學園祭後與千子互表愛意，終於結束單戀生涯，並與千子正式交往。

**小原夕瑤（小原 シヨ，配音員：水瀨祈）**
: 千子的大學同學，同樣都是御宅族，有男朋友但平時只在網上交流，一年只有兩次外出約會。

　
: 在漫畫表示自己的爺爺是目前就讀的大學的創辦人。

## 出版書籍

**SSB - 超青春姉弟 s-**

**好きです、となりのお兄ちゃん。**

## 電視動畫

於 2013 年 9 月 13 日開始在東京電視台播放的 5 分鐘短動畫。旁白為井上剛。

### 工作人員

* 原作：慎本真
* 監督：たかたまさひろ
* 系列構成：金春智子
* 人物設定、總作畫監督：森島範子
* 服裝設定：玉戶さお
* 美術監督：中村嘉博
* 色彩設計：日比智惠子
* コンポジットディクレター：田中浩介
* 編輯：右山章太
* 音響監督：濱野高年
* 音樂：池賴廣
* 動畫製作：AIC PLUS+
* 製作：AIC

### 主題曲

**片尾曲「私になりたい私」**
: 作詞、作曲、編曲：六弦 A 助／歌：六弦アリス（とらのあなレコーズ）

### 各話標題

### 播放電視台

## 外部連結

* （日語）Super Seisyun Brothers - 超青春姊弟 s- ―超青春姉弟 s―（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（原作揭載頁）
* （日語）TV 動畫「Super Seisyun Brothers - 超青春姊弟 s- - 超青春姉弟 s-」公式網站
* （日語）東京電視台 Super Seisyun Brothers - 超青春姊弟 s- - 超青春姉弟 s-（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語）北極軒（TV 動畫 SSB 公式）的 Twitter 帳戶
* （日語）SSB - 超青春姉弟 s-（TV 動畫）的 Facebook 專頁
超静定

在靜力學裏，當一個靜態系統中能寫出的所有靜力平衡方程式的數量少於系統所有的未知變量（應力或力矩等）時，則稱此系統為**靜不定**的。此時由於靜力平衡方程式不足以求得系統中所有的未知變量，系統處於靜態卻並不確定，故名為**靜不定**；但實際上系統未知變量數與約束條件數相等，可以認為多出的這些條件使得原本靜定的系統處於超穩定的狀態，故也可稱為**超靜定**；稱整個系統為**靜不定系統**；無法求得的變量為靜不定量。

根據牛頓運動定律，在一個二維空間問題中，靜力平衡方程式為

 * $\sum {\vec {F}}=0\,\!$ ：作用在物體上的力的向量總和等於零；也就是說

　
: : $\sum F_{x}=0\,\!$ ：作用力之水平分量的總和等於零，

　
: $\sum F_{y}=0\,\!$ ：作用力之垂直分量的總和等於零，

 * $\sum {\vec {M}}=0\,\!$ ：對任意一點的力矩總和等於零。

舉例而言，如圖右，作用在梁上的力 ${\vec {F}}\,\!$ ，造成了四隻反應力為 $V_{A},\ V_{B},\ V_{C},\ H_{A}\,\!$ 。靜力平衡方程式為

　
: $\sum F_{x}=0$ ：

　
: $H_{A}-F_{H}=0\,\!$ ，

　
: $\sum F_{y}=0\,\!$ ：

　
: $V_{A}-F_{V}+V_{B}+V_{C}=0\,\!$ ，

　
: $\sum {\vec {M}}=0\,\!$ ：

　
: $F_{V}\cdot a-V_{B}\cdot (a+b)-V_{C}\cdot (a+b+c)=0\,\!$ 。

這問題有四隻力是未知數（變數） ( $V_{A},\ V_{B},\ V_{C},\ H_{A}\,\!$ ) 。但是，只有三個靜力平衡方程式，所以目前我們無法求解這個靜不定系統。為了確定系統中所有的變量，我們必須加入物體材料與形變的考量。

## 靜定系統

如果，除去這樑在 B 點的支撐 ，就沒有 $V_{B}\,\!$ 反應力，整個系統成為靜定的。則解答為

　
: $H_{A}=F_{H}\,\!$ ，

　
: $V_{C}={\frac {F_{v}\cdot a}{a+b+c}}\,\!$ ，

　
: $V_{A}=F_{v}-V_{C}\,\!$ 。

如果，我們將 A 點的支撐改為滾子。那麼，只剩下三隻反應力作用在這梁上（沒有 $H_{A}\,\!$ ）。但是，這樑現在可以作水平移動；這系統變為_偏約束_的。進一步研究，這問題有兩個未知數， $V_{A}\,\!$ 與 $V_{C}\,\!$ 。我們可以用 $\sum F_{y}=0\,\!$ 與 $\sum {\vec {M}}=0\,$ 這兩個方程式來求解答。得到的答案與前面相同。可是，除非 $F_{H}=0\,\!$ ，方程式 $\sum F_{x}=0\,\!$ 無法被滿足。

## 靜不定度

一個系統的**靜不定度**表示的是系統中未知量多出系統靜力方程式的數量，**靜不定度**越大，表示系統「超穩定」的程度越高。靜不定度 $h\,\!$ 的符號有三種形式：

* h < 0, 此時系統是不平衡的。
* h = 0, 此時系統是靜定的。
* h > 0, 此時系統是靜不定的。

一個系統的**靜不定度**的表達式是 $M-N\,\!$ 。這裏，

 * $M\,\!$ 是系統所有未知變量的數量。
* $N\,\!$ 是系統能夠寫出的所有靜力平衡方程式的數量。

計算靜不定度的方法主要有計數法和重構法。計數法方便快捷；重構法則可以更深刻地理解系統的內在構成。下面詳細解釋計數法。

計數法：

這裡主要處理二維問題。
對於一個二維桁架，首先需要數出其桿或部件數 $p\,\!$ 。
其次計算出能寫出的所有靜力方程式數目。對於一個靜態物體，其滿足三條靜力方程式：水平受力平衡，垂直受力平衡和力矩平衡。所以可以寫出 $N=3*p$

最後要求出系統所有未知量，或者說約束條件的個數 $M\,\!$ 。約束條件分為**外約束條件** $m\,\!$ 和**內約束條件** $n\,\!$ ；外約束條件指的是因與外界，如地面，基座等連結而出現的約束條件；相反地，內約束條件是指因系統內部的連結而出現的約束條件。對於與外部的連結，我們區分三種情況：

* 固定節：在平面中禁止所有的三個活動方式：平面和水平的移動以及旋轉。故有三個**約束條件**，對應的三個未知量為水平和垂直的受力以及力矩。
* 球形鉸：在平面中固定了水平和垂直方向上的移動，只允許旋轉，故有兩個**約束條件**，其對應的未知量為兩個方向上的應力。
* 平面撐：在平面中只禁止垂直支撐面方向上的移動，允許順著該支撐面的移動和旋轉。故只有一個**約束條件**，對應垂直該支撐面的移動。

把所有外部連結所形成的約束條件相加，便可得到**外約束條件**數 $m\,\!$ 。
現在把所有外部連結去除，孤立內部的系統。對於內部的連結我們區分兩種情況：

* 鉸鏈：只允許圍繞其軸的轉動，禁止水平和垂直的移動。連帶的約束條件數為 2 乘連結與該點的桿或部件的數量減一。
* 固定節：禁止平面內三種方式的活動。連帶的約束條件數為 3 乘連結與該點的桿或部件的數量減一。

把所有內部連結形成的約束條件相加，便可得到**內約束條件**數 $n\,\!$ 。

於是就能算出該系統的靜不定度為 $h=M-N=m+n-N$ 。

方法應用舉例：對於圖二的結構，我們認為整個框架即是一個部件。於是靜力方程式數量為 $N=3*1=3$ 左下角的平面撐附帶兩個約束條件。右下角的球形鉸附帶一個約束條件。
去除所有外部連結後，發現沒有內部連結，所以取內約束條件為零。
於是可以算出 $h=(1+2)+3+0-3=3$ 所以系統是 3 度靜不定的。

對於圖三的結構，我們數出有六個桿件。故靜力方程式數量為 $N=3*6=18$ 左下角和右下角的平面撐各附帶兩個約束條件，所以外約束條件數量為 $m=2+2=4$ 。
去除兩個外部連結後，發現有五個內部連結。四角的鉸鏈各有兩個桿件集結，所以各形成 $2*(2-1)=2$ 個約束條件。而上邊中間的鉸鏈有四個桿件集結，所以有 $2*(4-1)=6$ 個約束條件。於是內約束條件數量為 $n=2*4+6=14$ 求出靜不定度為 $h=4+14-18=0$ 所以此系統為靜定穩定結構。

## 參閱

* 結構工程學
超非那烯

**超萉**是一種非常大的多環芳香烴，化學式為 C96H30。它可以視作由三個稠合的六苯並蒄組成。

它可以視為三個圍繞中心對稱排列的六苯並蒄的重疊結構。自 2004 年以來，超萉被稱為分子電子學的構建塊，因為它是自組柱和奈米管的組分。

## 出現

它目前未在自然中發現。

## 性質

超萉具有平面幾何形狀。它具有 540,000 個中介邊界結構，遠多於六苯並蒄（250）、超萘（16,100）和巴克明斯特富勒烯（12,500）。該分子具有垂直於分子的三重對稱軸（C3）。

## 參考文獻
超面

在幾何學中，**維面**（**Facet**）又稱為**超面**（**hyperface**）是指幾何形狀的組成元素中，比該幾何形狀所在維度少一個維度的元素。也是任何多胞形的邊界。而若在維面前加一個整數則代表幾何形狀的組成元素中，維度為該數的元素，例如在立方體中 2 維面（2-Face）是指立方體的正方形面。一般來說，**維面**（**Facet**）不應與面（**Face**）混淆。一般的多胞形皆是以維面的數量命名，例如六邊形的維面是邊，其共有六條邊因此稱六邊形、八面體的維面是面，其共有八個面因此稱八面體。

## 維面

在幾何學中，**維面**是多面體、多胞形或相關幾何結構的特徵之一，其通常可以用來描述該幾何結構的主要屬性。

### 多面體的維面

在三維幾何中，多面體的維面是指所有頂點都是多面體頂點的多邊形面。在部分幾何結構中有可能存在不是維面的面。而維面重組，或稱刻面是指找到新的維面形成新的多面體的過程，這個過程有時可以稱作星形化，並可以套用到更高維度的幾何結構。

### 多胞形的維面

在多面體組合學和一般的多胞形理論中，n 維多胞形中的 _n_− 1 維元素稱為維面。維面也稱為 (_n_− 1) 維面、(_n_− 1) 面或 (_n_− 1)- 面。而在在三維幾何學通常稱為面而不是**維面**。

### 單純復形的維面

在單純復形中，單純復形的維面是一個單純復形中最大的單純形，且這個單純形不是面也不是其他單純復形的單純形。對於單純多胞形的邊界複合體，此定義與多面體組合學一致。

## 多維面

在幾何學中，維面一詞前面若加一個整數，則代表一幾何結構中維度為該整數的元素，此概念不應與維面混淆。例如 k 維面代表幾何結構中維度為 k 的元素，又稱 **k 面**、**k - 面**或 **k 維元素**而在更高維度中，有時會稱為 **k 維胞**，這一用法並未限定元素的所屬維度。例如立方體的多維面包括了空多胞形（負一維面）、頂點（零維面）、邊（一維面）、正方形（二維面，一般稱面）和其本身（三維面，一般稱體）。正式地，對於一個多胞形 _P_，多維面的定義是與一個「不與 P 內部相交的封閉半空間」的相交幾何結構（如交點、交線或交面等）。多胞形中的多維面集合中同時也包含了多胞形本身和空多胞形。

### 負一維面

在抽象幾何學中，負一維面是多胞形中的元素集合中，不存在任何元素的子集，對應到集合論中即為空集且所有多胞形都含有空多胞形。這種面通常稱為多胞形的**極小面**（least face）、核維面或零化度（nullity）。

### 零維面

零維面為幾何結構中的零維元素，即頂點，通常由幾何結構的元素相交於點上形成。

### 一維面

一維面為幾何結構中的一維元素，即邊或稜，通常由二個或多個幾何結構的元素交於一線而形成。

### 二維面

二維面為幾何結構中的二維元素，通常會省略前面的維度直接稱**面**。

### 三維或更高維度的面

三維或更高維度的面通常稱為胞，更高維度的胞通常會以其維度稱呼，例如四維胞、五維胞等。

### n 維面

若一個多胞形其維度就是 n 維，則 n 維面為該多胞形本身，通常稱為**體**，而在抽象幾何學中，也稱為**極大面**（Greatest Face），並且與極小面合稱**非法面**（Improper Face）。

### (n-1) 維面

若一個多胞形其維度就是 n 維，則其 (n-1) 維的元素稱為**維面**（Facet）。

### (n-2) 維面

若一個多胞形其維度就是 n 維，則其 (n-2) 維的元素稱為**維脊**（Ridge）。

### (n-3) 維面

若一個多胞形其維度就是 n 維，則其 (n-3) 維的元素稱為**維峰**（Peak）。

## 參見

* 面 (幾何)

## 參考文獻

## 外部連結

* 埃里克・韋斯坦因。多維面. MathWorld.
* 埃里克・韋斯坦因。維面. MathWorld.
超鞅

**鞅**可以指：

* 鞅 (概率論)，一類滿足如下條件的隨機過程：已知本次和過去的所有觀測值，則下一次觀測值的條件期望等於本次觀測值。
* 馬頷韁
* 加倍賭注法，一類投注策略
超音效应

**超音效應**（**hypersonic effect**）是大橋力等人發現的一項科學現象。儘管人類無法有意識聽到頻率高於約 20kHz 的超聲波，但數據聲稱，這些超聲波的存在或會激活包括腦幹、視丘各深層大腦結構，引發可衡量的生理反應、心理、行為反應。

然而，也有不少研究反對這結果，甚至有人叫它「國王的新率」。表示「耳朵很好」的人聽 Super Audio CD 和高解析度 DVD-Audio 錄音無法分辨高解析度音頻與 44.1kHz 正常 CD 採樣率的區別（554 次有 276 次正確識別，即 49.82% 正確率，比拋硬幣低。）。

「hyper-」源自古希臘語：ὑπέρ，義指「超」；「sonic」源自拉丁語：sonus，義指「聲音」。「hypersonic」不可翻譯成「超音速」。

## 支持方研究

2000 年發表在神經生理學雜誌（Journal of Neurophysiology）的研究指，受試者無法有意識地分辨出有否高頻成分差異，但播放帶高頻成分的印度尼西亞甘美朗音樂時，受試者腦電圖監測表明 α 波活動有顯著性差異增強，和受試者更喜歡含高頻成分的甘美朗音樂。

另一方面，僅超聲波時，研究未檢測到超聲波對受試者有影響

心理聲學領域的一個普遍常識是耳朵無法通過空氣傳導途徑對高頻聲音做出反應。因此這項研究提出的問題是：超音效應傳播的路徑方式為何。2006 年的一項同行評審研究通過測試揚聲器、耳機，認為耳機不會發生超音效應。

2006 年的研究還調查了所謂「舒適聆聽水平（comfortable listening level）」，提供了一種定量方法來證明受試者更偏好含高頻成分的音樂。

## 反對方證據

Oohashi 的研究結果存在疑點。

* 只播放測試材料超聲波部分時，沒檢測到對受試者的影響。
* 沒研究播放次序對受試者的影響。

日本廣播協會實驗室曾嘗試重現結果，但不成功。

KEF 製造商的 Laurie Finchman 在 1980 年倫敦音頻工程學會會議進行了 480 小時聽力測試，得出失敗結論。

非線性系統（不同程度地存在於所有音頻電子設備）已知會在系統受到高頻信號刺激時產生較低頻率的互調失真。這種機制或可在可聽範圍內產生信號，讓受試者能夠區分信號。此類問題是電腦聽力自測的常見問題。

2007 年 9 月，波士頓音頻協會和音頻工程學會的兩名成員發表研究。60 名受試者進行的 554 次雙盲 ABX 試聽試驗正確識別結果並不比拋硬幣好。

## 反反對方證據

對研究的批評主要針對測試材料，但針對生理方面研究的批評很少。

反對方的研究並未涉及大腦對高頻音頻的生理反應，僅涉及受試者對其的意識反應。

進一步研究似乎表明，耳朵本身不會產生額外的腦電波，但身體暴露在高頻聲音時，的確會給大腦帶來一些刺激。

## 參見

* 高超音速飛行
* 高超音速
* 來自超聲波的聲音（HyperSonic Sound）
* 超聲波聽力

## 參考
超音段

**超音段音位**（suprasegmental、超音段成分）是言語分析中除音素之外的的語音現象。言語中有大量特徵傾向構成超越單一音段的模式，並且不受音段目標限制獨立變化，其中主要有音高、響度和感知時間。這些特徵稱為「超音段特徵」，把這種特徵與言語時間其他部分分開是語音分析過程的一部分。

## 參見

* 音段（Segment）
* 音元單位（Emic unit）

## 參考資料

## 參考文獻
超音段成分

**超音段音位**（suprasegmental、超音段成分）是言語分析中除音素之外的的語音現象。言語中有大量特徵傾向構成超越單一音段的模式，並且不受音段目標限制獨立變化，其中主要有音高、響度和感知時間。這些特徵稱為「超音段特徵」，把這種特徵與言語時間其他部分分開是語音分析過程的一部分。

## 參見

* 音段（Segment）
* 音元單位（Emic unit）

## 參考資料

## 參考文獻
超音波

**超音波**（英語：Ultrasound），是指任何聲波或振動，其頻率超過人類耳朵可以聽到的最高閾值 20kHz（千赫）。超音波由於其高頻特性而被廣泛應用於醫學、工業、情報等眾多領域。

某些動物，如狗隻、海豚、以及蝙蝠等都有著超乎人類的耳朵，也因此可以聽到超音波。亦有人利用這個特性製成能產生超音波來呼喚狗隻的犬笛。

人類聽覺能察覺的波動，稱之為聲音，此時之音波稱為可聽波。而所謂超音波，物理性質與與可聽波相同，只能透過具有彈性與慣性介質（如空氣），其利用空氣分子產生膨脹或壓縮的運動而傳播其波動；因此，音波與超音波均無法在真空中傳播。

## 用途

超音波在軍事、醫療及工業中有較大的用途。它應用按功率的大小可分為**功率超音波**和**檢測超音波**。

**功率超音波**的應用包括焊接、鑽孔、粉碎、清洗、乳化等，它們多屬於只發射不接受的超音波設備。目前人們對超音波加工的確切理論仍未透徹認識。

**檢測超音波**在軍事中的應用有雷達定位等。醫用超音波可以穿透肌肉及軟組織，使得這項技術常用來掃描很多器官，以協助醫療上的診斷和治療。產科超音波也常用在懷孕時期的檢查。醫生可以利用超音波成像法透視身體，但由於超音波不能穿透骨頭，所以雖然超音波對人體傷害比較低，但仍不能完全取代 X 光。典型超音波大約 2MHz 到 10MHz 的頻率，檢測超音波波設備有發射及接收。

## 設備

### 超音波診斷儀

由於其無創及無放射性而普遍使用於醫療上，可用於診斷人體內器官及組織的病變。尤其在婦產領域，因游離輻射有致畸胎性，基本不會對胎兒或母親採用 X 光、CT 等診斷設備，此時超音波就成為最佳選擇。與 X 光及 CT 相比，超音波診斷儀擁有兩個特點，第一是無放射性，也就是安全性高；第二是實時性，看到的圖像是實時的，不需要等待膠片沖洗或數位成像的時間，這不僅節約時間，而且可以實時進行測量，可以應用在心血管領域，測出血液流速，從而診斷病變情況。由於這兩個特點，超音波超越了放射設備，成為醫院與診所必備的診斷儀器。但超音波診斷的圖像（聲像圖）不如 X 線圖清晰，且不適用於骨骼內部或含氣體的組織（如肺、胃、腸）的診斷，因此不能完全替代放射設備。

### 超音波清洗機

可用於清潔用途，一般認為這是利用了超音波在液體中的「電洞現象」。超音波清洗機的清潔原理在於利用超音波震動清水，使微細的真空氣泡在水裡產生，當真空氣泡爆破時釋放了儲存在氣泡裡面的能量，釋放溫度約 5,000℃以及超過 10,000 磅吋的壓力將物件表面的油脂或污垢帶走。清洗機所產生的超音波頻率約為 20-50kHz，可應用在珠寶、鏡片或其他光學儀器、牙醫用具、外科手術用具及工業零件的清潔。除可以發出較低頻率的純機械的超聲哨子以外，一般超音波設備由超聲電源、換能器、變幅杆、工具頭等構成。換能器有壓電陶瓷換能器和磁致換能器兩種。

### 超音波測距儀

用於量度距離。通過超音波發射裝置發出超音波，根據接收器接到超音波的時間差就可以知道距離，與雷達測距原理相似。超音波發射器向某一方向發射超音波，在發射的同時開始計時，超音波在空氣中傳播，途中碰到障礙物就立即返回來，超音波接收器收到反射波就立即停止計時。（超音波在空氣中的傳播速度為 v=340m/s，根據計時器記錄的時間 t，就可以計算出發射點距障礙物的距離 s，即：

### 超音波焊接

* 用於熔接兩個一樣材質或不一樣的塑膠件。
* 將金屬部件固定於塑膠上。
* 用來切除多餘的塑膠結構。

## 參見

* 聲波
* 光波
* 聲波武器

## 外部連結

* （英文）Ultrasonic Ringtones 聽力測試 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考資料
超音波子宮造影

**婦科超音波**（Gynecologic ultrasonography）是指對於女性骨盆腔器官所進行的醫學超聲檢查，主要是針對子宮、卵巢、輸卵管，也會針對膀胱、子宮附件及直腸子宮陷凹。這個檢查可能會發現骨盆腔中的情形，後續也會有其他的檢查。

## 檢查方式

此檢查可以透過經腹部超音波進行，檢查前會讓受檢者喝水，讓膀胱充飽尿液，作為聲學窗（acoustic window），在檢查骨盆器官時，有更好的成像效果，也可以用經陰道超音波進行，會使用特製的陰道換能器。經陰道超音波影像會利用高頻的影像，對卵巢、子宮及子宮內膜的解析度較好（一般情形看不到輸卵管，只有在特別擴張的情形才看得到），不過影像穿透能力有限，較大，較靠近腹部的部份比較適合用經腹部超音波來檢查。在進行腹部超音波時，充飽尿液的膀胱的檢查也有幫助，因為超音波在其中比較不會衰減，比較可以檢查到在膀胱後面的卵巢、子宮。婦科超音波若是用經陰道超音波的方式進行，依定義來看是侵入性醫療。檢查會由超音波檢查師進行，或是受過超音波訓練的婦科醫師進行。

## 應用

以下是會使用婦科超音波的一些情形：

* 評估骨盆器官
* 診斷闌尾炎
* 診斷及處理婦科疾病，例如子宮內膜異位症、平滑肌瘤、子宮腺肌病、卵巢囊腫和病變
* 識別子宮附件的硬塊，包括異位妊娠，
* 診斷婦科癌症
* 在不孕症治療上，追蹤卵泡對生育藥物（例如普格鈉）的反應。不過常常會低估卵巢的大小。

透過經陰道超音波，可以取得卵巢囊腫，此技術也可用在經陰道卵母細胞取得中，透過經陰道超音波直接的穿刺卵泡，以取得卵母細胞，在後續的體外人工受精中使用。

若使用婦科超音波，針對沒有卵巢癌風險的女性進行卵巢癌篩檢，有可能是醫療過度使用。目前的醫學共識認為，若卵巢癌的風險沒有特別高，不應用婦科超音波進行卵巢癌的篩檢。

## 宮腔聲學造影

宮腔聲學造影（Sonohysterography）是將液體（多半是生理食鹽水）注入子宮腔中，同時進行的婦科超音波，因此也稱為鹽水注人超音波影像（saline infusion sonography），或簡稱 SIS。2015 年回顧研究的結論是，宮腔聲學造影在檢查女性不孕症的子宮內異常時，其靈敏度比子宮鏡檢查要高。在診斷子宮內膜息肉、膜下子宮肌瘤、子宮畸形、子宮內粘連（Asherman 綜合症的一部份）時，宮腔聲學造影有高度的靈敏度和特異度，可以在進行體外人工受精前，篩檢較不容易生育的女性

## 相關條目

* 產科超音波
* 陰道超音波

## 參考資料

## 外部連結

* Information about Sonography （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
超音波幼蟲

**第三世代的寶可夢**是指在 2002 年發售的《寶可夢 紅寶石／藍寶石》與 2004 年的《寶可夢 火紅／葉綠》中引入的 135 種新的虛構生物，下表列出第三世代的寶可夢，以遊戲中名為「寶可夢圖鑑」的百科全書所提供的編號排列，自編號 252 的木守宮至編號 386 的代歐奇希斯。

## 設計與開發

Nintendo Life 在回顧中指出，第三世代的寶可夢的感覺和前兩代有很大的不同，這 135 個新寶可夢裡，除了露力麗和小果然以外，其它的寶可夢和前兩代的寶可夢沒有太大的關連。

由於第一和第二世代裡罕有「惡」和「鋼」屬性的寶可夢，因此《紅寶石》和《藍寶石》裡新增了許多這兩個屬性的寶可夢。而《硬蕊玩家》也注意到比起前兩個世代，這一代的寶可夢具有兩個屬性的比例較高。

## 列表

## 迴響

《硬蕊玩家》雜誌的艾列克斯・卡爾森（Alex Carlson）在 2014 年寫道，第三世代的寶可夢並沒有受到系列玩家們的好評，有些人認為這一代是系列史上最糟糕的。一部份的原因是因為《紅寶石／藍寶石》不允許玩家將他們在前幾代的寶可夢轉移至這一代，而且直到《火紅／葉綠》發售之前，許多舊版的寶可夢都沒有出現在《紅寶石／藍寶石》中 。除此之外，部分新寶可夢如火稚雞、醜醜魚、愛心魚、飄浮泡泡和珍珠貝等寶可夢被批為原創性不高。

## 註釋

## 參考來源
超音波清洗器

**超聲波清洗機**（英語：Ultrasonic Cleaner），又稱**超音波清洗機**，是一種利用超聲波清潔物件表面的器材，常用於清洗眼鏡、首飾、假牙、餐具及刮鬍刀等。

## 原理

超聲波是一種超越人類耳朵聽覺頻率（20-20KHz）以上的聲波。由於聲音在空氣中的傳播能力遠弱於在液體之中，透過超聲波清洗物件需要使用如清水等液體作為介質，所以超聲波清洗機都設用來放置物件及注水的水槽。超聲波的震盪會使水發生空蝕現象，產生無數的微小氣泡，這些小氣泡迅速破裂產生瞬時高壓，產生超聲波振動，使物件表面的污垢脫落。

## 參見

* 超聲波

## 參考資料
超音波焊接

**超音波焊接**也就是利用超音波進行焊接的技術。在超音波焊接中，從電源接入的 50 赫茲或 60 赫茲的交流電先被轉換為高頻率信號。當焊接塑料時，工件相接觸的地方在震動作用下摩擦生熱，塑料由於傳熱慢而被積累的熱量融化。焊接金屬時還需要施加壓力，但並不會產生熱量。

## 應用

* 用於熔接兩個一樣材質或不一樣材質的塑膠件。
* 將金屬部件固定於塑膠上。
* 將機械母螺絲（screw insert）熔接埋植於塑膠柱中。
* 用來切除多餘的塑膠結構。

## 參考文獻

## 外部連結

* （英文） Ultrasonic Welding Equipment
超音蝠

**第一世代的寶可夢**是指在 1996 年發售的《寶可夢 紅／綠》中引入的、也是該系列最初的 151 種虛構生物，下表列出第一世代的寶可夢，以遊戲中名為「寶可夢圖鑑」的百科全書所提供的編號排列，編號 001 是妙蛙種子，編號 151 是夢幻。

## 設計與開發

第一世代的寶可夢由杉森建設計。它們都有著相對簡單的設計，且與現實生物非常類似，包括但不限於波波（類似鴿子）、拉達（類似老鼠）、阿柏蛇（類似蛇）和小海獅（類似海獅）。這一代裡有許多寶可夢的設計是後續系列中重複概念的基礎。

## 列表

## 註釋

## 參考來源
超音速

**超音速**（英語：**supersonic**）是指超過環境中音速的速度。在海平面高度，氣溫攝氏 20 °C（68 °F）空氣中，音速大約是 343 米／秒（約等於 1,125 英尺／秒、768 英里／小時或 1,235 公里／小時）。

音速，基本單位定義為 1 馬赫（Mach），因此，超音速常以音速倍數 —— 馬赫數為量度單位。超過 5 馬赫的速度有時候稱為**超高音速**（英語：**hypersonic**）（1715m/s)。物體只有一些部份（例如轉子葉片的末梢）其周遭空氣是超過音速的情形稱為**穿音速**（英語：**transonic**）；出現這種情況，常見的物體速度值是介於 0.8 馬赫與 1.2 馬赫之間。單位換算，如 Mach 1（761 mph；1,225 km/h）。

聲音是在彈性介質中行進的振動（壓力波）。在氣體中，聲波是一種縱波，以不同速度行進，其中最相關的影響因素是氣體的分子量與溫度（氣體壓力影響較小）。既然氣體溫度與組成隨著海拔改變甚鉅，飛行器的馬赫數可以在空速未有改變下有所變動。在室溫的水中，速度超過 1,440 m/s（4,700 ft/s）可被視為超音速。在固體中，聲波可以是縱波或橫波，而且傳播速度更快。

另外，如果觀察者以超音速去追過去發出的聲音，會發生聲音倒帶的現象。

## 超音速物體

許多現代戰鬥機可以做超音速飛行，但協和式客機（Concorde）以及圖波列夫系列（Tupolev）Tu-144 是僅有的超音速客機。自從 2003 年 11 月 26 日協和號退役前的最後一次飛行之後，就不再有任何載客飛行。一些大型轟炸機，譬如圖波列夫系列的 Tu-160 與羅克韋爾國際公司／波音的 B-1B 也可做超音速飛行。F-22 及颱風戰鬥機（EF-2000）是戰機中可以較長時間維持超音速飛行而不需用到後燃器的佼佼者。美國的 SR-71 黑鳥式偵察機機最高的速度可達到 3.3 馬赫。多國實驗中的高超音速飛行器，如美國的 X-43 試驗機，X-51 乘波者試驗機與中國的 WU-14 高超音速飛行器。

## 外部連結

* "Can We Ever Fly Faster Speed of Sound", October 1944, Popular Science （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） one of the earliest articles on shock waves and flying the speed of sound
* "Britain Goes Supersonic", January 1946, Popular Science （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 1946 article trying to explain supersonic flight to the general public
* MathPages - The Speed of Sound （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Sound （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Supersonic sound pressure levels（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
超音速商務噴射機

**超音速商務噴射機**(**s**uper**s**onic **b**usiness **j**et,**SSBJ**) 是指速度達 1 馬赫，像小型商務噴射機的航空交通工具。通常能夠運送 10 名乘客，外形的大小相等於傳統的亞音速商務噴射機。較大型的超音速客機如協和式客機及圖 - 144 相對起成本較高，噪音較大，範圍較小及引起對環境影響的關注（儘管協和式客機在這些問題上較圖 - 144 不太明顯）。

幾個製造商（尤其是塞斯納）認為，超音速客機能夠以小型的規模發展。此外，它認為小部分高價值的旅客（如行政人員及國家元首）勝過幾千元的小顧客而找到它高速的價值。

目前沒有任何已完成的超音速商務噴射機，大部分仍在設計中，例如：

* Aerion SBJ
* 塞斯納的未知型號
* 蘇霍伊 - 灣流 S21
* 圖 - 444
* SAI Quiet Supersonic Transport [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）[2] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）[3]
* NEXST

有幾家公司，包括灣流噴射機，正在尋找減少及減輕聲爆的方法，如 Quiet Spike。

## 外部連結

* "Supersonic Business Jets Announced." _Flug Revue_. December, 2004.
* "Bizjets a 『commodity』 says Teal Group study." Kirby J. Harrison, _Aviation International News_. 2001.
* "Supersonic business jet announcement at NBAA （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）." Ken Vandruf, _Wichita Business Journal_. September 27, 2004.
* "[4] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. In depth analysis of the Supersonic Business Jet, written by Jeremy R.C. Cox, and published by Forbes Magazine at their website.
超音速声爆

**聲爆**（或**音爆**，英文：**Sonic boom**）是在空氣中運動的物體速度突破音障時，產生衝擊波而伴生的巨大聽起來像爆炸一樣。超音速的子彈飛過頭頂，或者揮動長牛鞭，都會產生較大的噼啪聲，這些都是微型的音爆。

通常聲爆是由超音速戰鬥機或其他超音速飛行器，如協和式客機進行跨音速飛行時造成的，而另外槍械射擊時所產生的爆音亦同樣是一種聲爆。飛機在以較低速度飛行時產生的聲音是向各個方向傳播的。由於飛機的快速運動，飛機頭部發出的聲波受到擠壓，而飛機尾部發出的聲波則被擴散，集中在一個錐形範圍之中。

當飛機以音速飛行時，飛行的速度比它發出的聲波的速度更快。觀察快速行駛的汽艇可以發現，汽艇的速度比它形成的水波快，以致於水波不是在汽艇的周圍以圓圈形式傳播，而是排成三角形，三角形的頂尖正好與汽艇的頭部相重合。對於音速飛行的飛機，由於聲波是向各個方向傳播的，形成的就不是三角形，而是圓錐形，錐體的頂尖位於機身上。在這個錐體中，飛機的聲波被壓縮成單個脈衝，這個錐體被飛機「拖著」，並向四周擴散，直至飛機過去後，聲音才到達我們的耳朵，於是我們突然感到一個衝力，這就是**聲爆現象**。

## 噪音問題

產生音爆的飛機外形與觀察者之間的距離，很大程度上取決決定了音爆的聲音大小。通常情況下，音爆聽起來是兩聲沉沉的爆炸響，而此時飛行器距觀察者還有一段距離。但是正如親眼目睹太空梭著陸的人們所聽到的，當飛機在附近時，音爆是更尖銳的梆梆聲和噼啪聲，像煙花表演里爆竹的聲響。

有一種常見的誤解，就是從次音速到超音速的過程中只產生一次音爆。實際上，在整個超音速飛行中，音爆在接地區域（boom carpet）是一直持續著的，飛機飛到哪裡，尾後就會拖著噪音的衝擊波，所以超音速飛機只能在海上飛行，或者飛到 25 公里以上的高層大氣，因為在那裡近乎真空，大氣密度只有地面的 5% 以下，否則這條航線沿途必然引起居民的對噪聲的抗議。一個駕駛協和飛機的前飛行員說：「在飛機上你什麼都聽不到，只能看見壓力波向飛機下移動 —— 這在飛機儀表上也能讀出來，1 馬赫時是聽不到音爆的。音爆更像船的尾跡，在我的身後。」

## 對健康的影響

有研究宣稱，美國海軍在波多黎各的別克斯島製造的音爆，增大了聲振類疾病的發病率，使心臟組織增厚。

## 影片集

* * * *

## 參考文獻

## 外部連結

* 網上聲爆短片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 音爆解說 (英語) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
超音速巡航

**超音速巡航**(英語：Supercruise)，指在平飛狀態下長時間維持超音速飛行，就算是具備超音速巡航能力。

50 年代，第一架能夠維持水平超音速巡航飛行的是英國航太的閃電式戰鬥機。但這裡有超音速多少巡航的問題。早期的閃電式戰鬥機在不開後燃器加力的情況下，勉強能達到並維持 1.02 馬赫，若使用後燃器雖能達到更高速度，發動機卻會過熱，數分鐘後不得不中斷超巡以待發動機冷卻。此時各國戰機和轟炸機只需要在接近目標的數分鐘內保持超音速，對超巡並無需求。

步入 60 年代，冷戰鐵幕拉開，美國面對蘇聯廣闊的領土，認為首輪轟炸機超巡很有必要，因此開發了 B-58 中型轟炸機，具備連續使用後燃器能力，能以 2 倍音速連續巡航。由於必須開啟後燃器才能維持超音速，燃料耗損極為巨大，可達一般狀態的數十倍之多，非常不經濟，因此計劃中的 B-58 由美國起飛超巡轟炸蘇聯境內目標，需在蘇聯周邊盟國空中加油 2-4 次之多；且因 B-58 超巡下航程大打折扣，甚至計劃在首輪核攻擊 B-58 向蘇聯投擲核彈之後，即飛往鄰近的「中立國」如土耳其，飛機不必再飛回美國，機組向「中立國」投降，按國際法他們也必須待到戰爭結束後才能回國；由此促生了後來的 XB-70 轟炸機計劃，繼續加大超巡轟炸機，以便讓飛機、機組在轟炸後仍有飛回美國的機會。XB-70 轟炸機也秉承這個設計概念，將超巡速度又進一步提高至 3 倍音速，雖設計了巨大的油箱，航程仍然有限，亦需在盟國加油後才能深入蘇聯。

作為鐵幕另一邊的蘇聯則針鋒相對開發了可超巡的米格 - 25 攔截機，可以 2.5-2.8 倍音速連續使用後燃器超巡，為此在 2 個發動機艙內壁分別鍍有 5 公斤的銀，以減弱持續燃燒的後燃器的高溫對機體的影響。同樣此高超音速巡航極為耗油，除去起降階段，約 16 噸燃料只能維持約 40 分鐘，不過米格 - 25 作為區域攔截機並不需要上千公里遠程飛行，只要高速逼近 B-58 或 XB-70，為其所載的每枚近半噸的 R-40 空空飛彈帶來有利的射擊條件即可。

於是出現了美國製造超巡轟炸機，蘇聯製造超巡攔截機的場景。另外，也有一個較為特殊的例子， SR-71 偵察機是設計成在高速下會關閉燃燒室的通道，而將所有氣流都送往後燃器，也就是直接以後燃器做為動力來源的半衝壓發動機模式。這個設計使燃油經濟性提高，在其鉚接鈦合金機身經熱身止漏並空中加油後，約 45 噸燃料可維持約 1 小時 15 分鐘 3.2 馬赫超巡，但發動機極不穩定，導致 SR-71 儘管在地勤和飛行員制度上嚴格管理，還是平均 2815 飛行小時即有 1 架墜毀。

70 年代後隨著洲際彈道飛彈日趨完善穩定，超巡轟炸機被放棄或取消，此時的戰鬥機也沒有了超巡必要，轉向以纏鬥的常規空戰為主，回歸到後燃器只需工作 5-10 分鐘的狀態。這樣亦導致了 1990 年海灣戰爭中，多國部隊各種戰機均無法跟蹤伊拉克以超巡飛行的米格 - 25，又因己方機群密集不能貿然遠距離發射飛彈，結果被米格 - 25 找到機會後擊落一架 F/A-18。

80 年代，由於現代發動機技術的提昇，使得不開後燃器進行超音速巡航已經成為可能，在美國空軍於 1987 年提出的先進戰術戰鬥機（ATF）計劃中，即將此一能力列為必備要求之一。但 ATF 將超巡定義為不開加力以 1.5 倍音速飛行 30 分鐘，若按此標準，XB-70，米格 25/31，SR-71，均不能算超巡機種。

目前具備不開啟後燃器超音速巡航能力的戰鬥機只有美國的 F-22 戰鬥機和 YF-23 戰鬥機，

空載狀態的英、德、義、西聯合研發的颱風戰鬥機也可以超音速巡航，但對發動機有損傷。

至於大型的民航機和轟炸機要超音速巡航較易，如 XB-70 轟炸機可以連續開啟後燃器超巡，而協和式客機、Tu-144D 客機均可做到不使用後燃器超巡，其中協和式的加力僅在起飛和跨音速加速階段使用而在 2 馬赫巡航階段關閉（詳見協和式客機 #發動機），Tu-144D 的 RD-36-51 渦輪噴氣發動機乾脆沒有設計後燃器（詳見圖 - 144# 生產），但客機超音速飛行的噪音問題卻較難解決，而實際應用較少。

## 參考文獻
超音速机车赛

《**超音速機車賽**》（日語：マッハライダー，英語：Mach Rider）是一款由 HAL 研究所製作並由任天堂發行的競速遊戲。遊戲於 1985 年 11 月 21 日在日本紅白機發行，一年後在美國發行，1987 年在歐洲和澳大利亞發行。

玩家控制著一輛機車，在賽道上進行比賽。控制鍵 A 鍵為加速，B 鍵為機槍，可以清理障礙物。

值得一提的是，任天堂早於 1972 年在日本發佈了一款同名的塑料玩具賽車。

## 參考資料
超音速燃烧冲压发动机

**超音速燃燒衝壓發動機**（英語：**S**upersonic **c**ombustion **Ramjet**，縮寫為 **Scramjet**，中文簡稱**超燃衝壓發動機**）是一種進氣流速超過音速的航空用衝壓發動機，屬進氣式噴射發動機的一類。超音速燃燒衝壓發動機與一般的衝壓發動機雖然都被使用在超音速飛行器上，但其關鍵的差異在於衝壓發動機的進氣在實際進入燃燒室之前，需經過適當的導流減速到次音速，但超音速燃燒衝壓發動機的進氣仍可保持在超音速狀態，因此可達到更高的飛行速度。目前人類曾製造出、飛行速度最快的進氣發動機飛行器 —— 美國航太總署所開發的 X-43A 極音速無人實驗機，就是搭載超音速燃燒衝壓發動機作為動力來源。

## 參見

* 衝壓式噴射發動機
* X-7 試驗機
* X-43 試驗機
* X-51 乘波者試驗機
* WU-14 高超音速飛行器
* 東風 - 17 高超音速彈道飛彈
* 鋯石飛彈
* 先鋒
* Hypersonic Technology Demonstrator Vehicle
* SABRE (rocket engine)

## 外部連結

* 開拓航空航天動力裝置的新領域 —— 評介《超音速燃燒與超音速燃燒衝壓發動機》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
超音鼠2

《**音速小子 2**》（日語：ソニック・ザ・ヘッジホッグ 2，英語：Sonic the Hedgehog 2，中國大陸譯作「**刺蝟索尼克 2**」，香港譯作「**超音鼠 2**」），是由 Sonic Team 與美國 SEGA 技術開發研究所開發，並由 SEGA 於其家用遊戲機 Mega Drive 發行的平台動作遊戲，於 1992 年 11 月 21 日於日本首發。身為系列第二作，《音速小子 2》較前作《音速小子》有著許多改進，音速小子的夥伴塔爾斯於本作中首次可操作使用的角色（塔爾斯首次在 8 位元版《音速小子 2》中登場）。在本作中，音速小子與他的夥伴必須同心協力，阻止反派蛋頭博士竊取混沌寶石、統治世界的陰謀。

《音速小子 2》於全球銷售量達 6 百萬套，成為 Mega Drive 平台上第二賣座的作品，僅次於系列第一作《音速小子》。與論普遍讚美其優異的遊戲性及關卡設計，但對其二人競賽模式多抱持負面看法。

本作被多次移植及重製，包括使用 Retro Engine 遊戲引擎重製的 Android 及 iOS 版本。本作續集《音速小子 3》於 1994 年發行。

## 遊戲情節

《音速小子 2》的遊戲情節與前作《音速小子》相去不遠：反派蛋頭博士企圖利用混沌寶石及動物改造而成的機器人大軍統治世界，而音速小子必須再次阻止其陰謀。與前作不同的是，這次蛋頭博士還建造了一座太空站，名為「蛋頭星球」（Death Egg，向星際大戰系列中的死星致敬）。

最終，音速小子與塔爾斯搭著塔爾斯製造的飛機龍捲風號追上蛋頭博士，音速小子攀上蛋頭博士的火箭前往死蛋。在擊敗蛋頭博士操控的機器人後，死蛋爆炸，音速小子自太空中落下，並被塔爾斯駕駛的龍捲風號接住。如果在遊戲過程中成功收集所有混沌寶石，音速小子便會以其超級形態飛行在龍捲風號旁。

## 遊戲內容

《音速小子 2》為一平面橫向捲軸動作遊戲。本作主角為音速小子及他的夥伴塔爾斯，在遊戲開始時可選擇音速小子、塔爾斯或是兩者同時闖關；在本作中，兩者能力幾乎相同。在兩人模式中，玩家操控音速小子，塔爾斯則由電腦操控。第二名玩家可隨時加入操控塔爾斯。

遊戲分為數個關卡，每個關卡分為一至三章。在每個關卡的最後一章，玩家將會與反派蛋頭博士對決。部分關卡擁有獨特的設計，例如寶石山嶺（Emerald Hill Zone）有著螺旋狀的迴圈、化工廠（Chemical Plant Zone）有能使玩家加速的加速器等。

音速小子及塔爾斯透過跳躍旋轉打倒敵人。本作加入了新的技能「超級旋轉攻擊」（Super Dash Attack），玩家操控的角色會旋轉、捲曲成一顆球，並快速的向前攻擊。若在沒有金環的情況下碰到敵人、掉下懸崖或超出十分鐘的遊戲時間限制，玩家將損失一條生命，並從上一個檢查點重新開始。在沒有剩餘生命的情況下死亡，遊戲即結束。

當玩家在一個關卡中收集超過 50 個金環時並通過檢查點時，可進入特別關卡。玩家要在一條擬 3D 的管狀道路中前進，收集金環並躲避炸彈。若不慎碰觸到炸彈，玩家將損失十枚金環，速度也會暫時減慢。關卡中有三個檢查點，若通過檢查點時沒有達到要求的金環數量，關卡即結束；若成功通過三個檢查點，玩家就會獲得一枚混沌寶石。遊戲中共有七個特別關卡，難度隨著完成的特別關卡數量遞增；若無法完成前一個關卡，則不能進入下一個關卡。當特別關卡結束時，玩家會回到進入特殊關卡所用的檢查點，金環數量歸零。

當玩家集滿所有渾沌寶石時，選擇音速小子遊玩關卡，並在關卡中集滿 50 枚金環時，即可變身為超級音速小子。超級音速小子的最高速度、加速速率及跳躍高度都會增加，並免疫所有敵人的攻擊。超級音速小子每秒會損失一枚金環，若金環數量歸零，音速小子就會變回原來的形態。

除了單人及普通的二人模式外，遊戲還有「二人競賽模式」。在此模式中，螢幕一分為二，兩名玩家分別在相同的普通關卡或特別關卡競速；當其中一名玩家抵達終點後，另一名玩家須在一分鐘內完成關卡，否則遊戲將直接結算分數。在普通關卡中，遊戲會比較兩名玩家的分數、完成時間、金環數量等五項遊玩內容，贏得其中三項的玩家獲勝。；在特別關卡中，擁有最多金環的玩家獲勝。當所有關卡都結束，或是其中一名玩家喪失所有生命時，遊戲結束。

### 納克魯斯在《音速小子 2》（Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2）

《音速小子與納克魯斯》於《音速小子 2》發行的兩年後（1994 年）發行，遊戲卡帶使用一種名為「Lock-on Technology」的特殊技術，卡帶上有一個專用插槽，可以插入其他遊戲的卡帶。將音速小子 2 的卡帶插入插槽中將會解鎖「納克魯斯在音速小子 2」模式。在本模式中，以在《音速小子與納克魯斯》之前無法遊玩的納克魯斯做為主角。遊戲大致與原版《音速小子 2》相同納克魯斯擁有爬牆及滑翔的能力，使玩家能探索其他角色無法到達的地方；但納克魯斯的跳躍能力較弱，使得部分關卡難度增加。

## 開發過程

最初的《音速小子》由日本 Sonic Team 開發，並由 SEGA 於 1991 年 6 月 23 日先行在北美地區 Sega Genesis 發行。由於該作在北美地區採用主機同捆，因此大大提高了 Sega Genesis 在北美的受歡迎程度，並被認為 SEGA 在與當時電子遊戲行業領導者任天堂的競爭時獲得了 65% 的市場份額，使 SEGA 成為一個強大的競爭對手。《音速小子》的商業成功意味著開發續集是不可避免的，但同一時間該作遊戲程式師中裕司因為與日本 SEGA 的薪水存在分歧等合約問題而離開公司。

在《音速小子》開發期間，當時是 SEGA 員工的馬克・塞爾尼（Mark Cerny）於美國加州成立了 SEGA 技術開發研究所（_Sega Technical Institute_，簡稱「**STI**」，為 SEGA 美國的子公司）。SEGA 希望在美國開發更多的遊戲，塞爾尼的目標是建立一個精英遊戲開發工作室，將美國和日本開發者的設計理念結合起來。在一次日本之行中，塞爾尼拜訪了中裕司的公寓，聽取了他離開的原因，並說服他加入 STI，以解決他在日本 SEGA 遇到的問題。中裕司同意，並與安原廣和等技術人員加入了研究所，而大島直人因為正在開發《音速小子 CD》而留在日本 SEGA。

《音速小子 2》的開發於 1991 年 11 月開始，由 SEGA 技術開發研究所主導遊戲開發。遊戲的特別關卡根據中裕司提出的草案設計，並以預錄動畫多邊形技術（pre-rendering polygons）製作並壓縮。音速小子的夥伴雙尾狐狸塔爾斯先行於本作的 8 位元版本中首次亮相。據遊戲美術設計山口恭史表示，塔爾斯的設計源自於日本民俗神話中的九尾狐。山口恭史原本將角色取名為英里小時（Miles Prower，為英文「miles per hour」，即「英里每小時」之諧音），但遭到美國 SEGA 的駁回，因此山口恭史加入「塔爾斯」（Tails）作為其暱稱。作為續作，《音速小子 2》的遊戲節奏較《音速小子》快上許多。

## 評價與影響

《音速小子 2》的成功一大因素是趕上了 1990 年代初 SEGA 與任天堂的主機大戰。在發行的 6 個月內，其為 SEGA 的股價帶來超過 50% 的上漲。

## 參見

* 音速小子 Advance 2
* 超級瑪利歐世界

## 參考資料
超音鼠4_第二章

《**音速小子 4 第二章**》（日語：ソニック・ザ・ヘッジホッグ 4 フォー エピソード，英語：Sonic the Hedgehog 4: Episode II）是一款由 Dimps 製作、SEGA 發行的平台遊戲。本遊戲於 2010 年在 iOS、PlayStation Network、WiiWare 和 Xbox Live Arcade 發行。

本遊戲是一款 2D 橫向捲軸類平台遊戲。

2011 年 2 月，《音速小子 4 第二章》得到確認正在製作階段。

《音速小子 4 第二章》收到混合評價。GameRankings 和 Metacritic 分別給予 Wii 版本 63.33% 和 63/100 的分數。

## 參考資料
超音鼠R

《**音速小子 R**》（日語：ソニック R，英語：Sonic R）是一款由 Sonic Team 與 Traveller's Tales 製作、並由 SEGA 在 SEGA 土星發行的競速遊戲。本遊戲於 1997 年 11 月 18 日在北美發行，12 月 4 日在日本發行。

音速小子 R 是一款 3D 競速類遊戲。玩家可以選擇單人或者多人遊戲。

SEGA 土星版本遊戲在發行之後得到正面評價。GameRankings 的六個評價者給予遊戲 68.92% 的分數。

遊戲 1998 年再版於 Microsoft Windows 平台。

## 參考資料
超音鼠_(1991年遊戲)

《**音速小子**》（日語：ソニック・ザ・ヘッジホッグ，英語：Sonic the Hedgehog）是一款由 Sonic Team 製作、SEGA 在 Mega Drive 發行的平台遊戲。本遊戲於 1991 年 6 月 23 日在北美、歐洲和澳洲發行，7 月 26 日在日本發行。 本作開始了音速小子前去擊敗蛋頭博士的故事。其中蛋頭博士是一個邪惡科學家，它囚禁動物並且偷取了魔法混沌翡翠。音速小子的玩法為收集金環作為存儲生命值並且通過一個簡單的按鈕操作來控制跳躍和攻擊。

遊戲的開發開始於 1990 年。SEGA 要求它的 AM8 發展部門來為公司創作一個吉祥物。在考慮了一系列建議之後，製作者決定使用一個藍色的刺蝟。它的頭部至脊椎都具有釘刺。製作部門重新以 Sonic Team 命名來與他們的角色匹配。受到了宮本茂的遊戲影響，《音速小子》設計成為具有快速的玩法。它使用了奇異的技術來允許音速小子沿著弧形舞台滾動。這個最初由中裕司設計的演示版本而來。

本遊戲為 2D 橫向捲軸遊戲。遊戲主要內容為音速小子高速通過各個彈簧、山坡、瀑布和圓圈。在水平位置音速小子會遇到機器人。

本遊戲廣受好評，評論者主要讚賞了遊戲的視覺、音樂和速度。

## 情節

為了偷取六顆混沌翡翠並控制其中的能量，遊戲的反派人物**蛋頭博士**綁架了南部島嶼的動物居民，並將他們關押在固定的金屬膠囊。玩家控制著音速小子，他的目的是停止蛋頭博士的計劃並釋放他的動物朋友，還有替自己收集翡翠。

如果玩家收集了所有翡翠並且完成遊戲，會顯示一個獎勵形式的結局。如果沒有收集到所有的翡翠，則是蛋頭博士玩耍混沌翡翠來奚落玩家。

## 玩法

音速小子是一個 2D、橫向捲軸類平台遊戲。他的玩法主要集中在音速小子能夠高速跑步來穿過各個包括泉水、山坡、高落差瀑布以及過山車。

## 製作

### 背景和角色設計

1990 年，SEGA 要求其剛成立的內部工作室 AM8 來為公司開發一個吉祥物。此時，已有亞力克斯小子作為吉祥物，但是他被認為與瑪利歐相似，並且並不令人滿意。SEGA 的主席中山隼雄希望有一個與米老鼠相同性格的形象。此時 SEGA 正在暗暗地與任天堂及其吉祥物瑪利歐競爭，並且想要在業界立足。而當時任天堂正占據主導地位，尤其是在《超級瑪利歐兄弟 3》的成功發行之後。儘管公司在從大型電玩遊戲至 Mega Drive 的移植上獲得一些成功，但是它知道這個並不足夠。

AM8 在角色、引擎和劇情方面具有一些想法。由於開發組強調速度，AM8 淘汰了一些與快速沒有關係的動物，比如袋鼠和松鼠。起初有一個想法看上去可能，這個是關於一個具有大耳朵能夠抓東西的兔子。但是對於當時的硬體來說過於複雜。團隊縮小了搜尋範圍。這個動物能夠縮成一個球，他們的想法是這個動作為進行攻擊。設計者意識到這個動作不能顯得具有進攻性，所以他們聚焦到兩個動物：犰狳和刺蝟。 最初由大島直人提出的刺蝟角色占據上風。犰狳後來成為了《犰狳麥迪》的主角。大島承認他創造出的音速小子是從菲力貓的頭部和米老鼠的身體所組合而來。

### 程式設計與樣品設計

在對主角滿意地確定之後，SEGA 開始求助於令人尊重的程式設計師中裕司。中裕司令人留下印象的是通過他的作品《夢幻之星》以及《大魔界村》在 Mega Drive 上的移植。中裕司製作了一個技術演示來最初提供了遊戲的玩法。他設計了一個演算法允許一個精靈在一個曲線上快速移動。這個是通過一個點陣曲線來決定位置。中裕司的樣品是一個平台類遊戲，其中快速移動的角色可以通過長而纏繞的管到而捲成一團。這個概念是通過大島的主角設計以及由安原廣和提出的關卡所激發。安原最初計劃三個完成遊戲，但由於波斯灣戰爭的爆發，導致他搬至美國的延誤。但是他仍然花了將近一年來專注於這個工程。他的關卡設計是通過整合偶然挑戰的碎片至大多數可以通過的關卡，來吸引核心玩家和休閒玩家。遊戲的配色方案受到了流行藝術家鈴木英人的影響。而青山的美學是受到加利福尼亞州地理的影響。

## 評價

《音速小子》在媒體評價上收到好評。在《GameRankings》上 9 家媒體加總給出了 86% 的支援度。 本遊戲可以與瑪利歐系列相媲美， 尤其是《超級瑪利歐世界》（此遊戲於 Mega Drive 的對手超級任天堂上發行）。《電腦與電子遊戲》的 Paul Rand 對兩個遊戲進行深度比較。他並沒有選擇那款更為優秀。他歸納得出《音速小子》為「更快，更亮眼和色彩」，而《超級瑪利歐世界》為更有深度去進行遊戲。因本作在北美地區為 Mega Drive 主機的同捆遊戲，包含同捆版總計達到全球超過 1500 萬份的銷量，為全系列中銷量最高的作品。

## 參見

* 綠嶺地帶

## 參考資料
超音鼠_失落世界

《**音速小子 失落世界**》（日語：ソニック ロストワールド，英語：Sonic Lost World，中國大陸譯作「**索尼克 失落的世界**」，香港譯作「**超音鼠 失落世界**」）是 2013 年動作冒險類平台遊戲，對應 Wii U 和任天堂 3DS 平台。遊戲由 Sonic Team 開發，是音速小子系列作品之一。Wii U 的 Windows 移植版於 2015 年發行。

根據遊戲評論聚合商 Metacritic 的統計，《音速小子 失落世界》獲得「褒貶不一或中庸」的評價。

## 注釋

## 參考文獻
超音鼠世代

《**音速小子世代**》（日語：ソニック ジェネレーションズ，英語：Sonic Generations）是一款由 SEGA 發行的音速小子系列平台遊戲。SEGA 分別在 2011 年 11 月 1 日、3 日和 22 日在北美推出其主機（PlayStation 3、Xbox 360)，電腦（Microsoft Windows）及掌機（3DS）版本。而在緊接的一個月中，其他地區的版本也隨之推出。《音速小子世代》除了是音速小子系列中第一款能提供 3D 影像的遊戲之外，亦是興祝音速小子二十歲生辰的週年大作，專注於回顧音速小子過去二十年的歷史。

在日本，內容一致的主機及電腦版本稱之為《音速小子世代－白之時空》（日語：ソニック ジェネレーションズ白の時空)，而內容與主機及電腦版本不一樣的掌機版本則稱之為《音速小子世代－湛藍冒險》（日語：ソニック ジェネレーションズ青の)。在日本以外的地區，三個版本統稱為《音速小子世代》，並沒有著意區分。但是，為了清楚區別主機及電腦版本和掌機版本的分別以方便理解，本條目將依照日本把主機及電腦版本稱之為《白之時空》，而掌機版本則稱之為《湛藍冒險》。

## 遊戲概要

本作根據音速小子系列 20 年來的主要時段分為三個章節，Classic, Dreamcast 和 Modern，而每個章節又有兩個或三個關卡 (Zones)。這些關卡全部都是相應時段的代表作，例如《湛藍冒險》的 Classic 章節有 Casino Night，而《白之時空》的 Dreamcast 章節則有 City Escape。 

在所有關卡中，玩家都能夠選擇經典索尼克（Act1）或現代索尼克（Act2）去闖關，但經典、現代索尼克的玩法並不一樣，而《白之時空》和《湛藍冒險》的經典或者是現代索尼克玩法又互不相同。兩者玩法的分別將由以下的文章詳述。

### 《白之時空》概要

在《白之時空》中，經典索尼克的玩法與 Mega Drive 年代的索尼克遊戲相近，是採用 2.5D 橫板捲軸過關的（即是玩家在一個 3D 的環境只能操控索尼克向上、下、左、右方向移動，而不能使其向前或後移動）。索尼克的操作方式和物理特性也和當時相近，有經典的攻擊方式 Spin Attack 和 Spin Dash。最後，也和當年一樣有箱型的 Power-up，如典型的生命值 + 1。

而現代索尼克的玩法則沿用音速小子世界冒險和音速小子繽紛色彩的設計，關卡是融合了 2.5D 橫板捲軸和 3D 的，而技能則有衝刺（Boosting）和 Homing Attack 。
不過，《白之時空》的現代索尼克部分增加了和經典索尼克部分一樣的箱型 Power-up。

## 關卡與 BOSS

除了 Green Hill 之外，《白之時空》和《湛藍冒險》都有各自獨有的關卡，如下表所示：

 
除此之外，《白之時空》和《湛藍冒險》的 BOSS 列表也是並不完全一様：

## 評價

根據 SEGA 官方統計數字，直至 2012 年 3 月 31 日為止，《音速小子世代》的三個版本在全球共售出了 1,850,000 片。另外，大多數電子遊戲評分網站也給予它正面的評價，例如評分整合網站 GameRankings 便分別給予其 PS3、Xbox360、PC 及 3DS 版本 78.91%、78.67%、78.17% 和 70.93%。而另一評分整合網站 Metacritic 則給 76/100、77/100、77/100 和 67/100。

## 參考來源

## 外部連結

* 官方網站 （英文） (已失效)
* 官方網站 （日語） (需要 Flash 支援)
* 音速小子世代影片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
超音鼠漂移

《**音速小子漂移**》（日語：ソニックドリフト，英語：Sonic Drift，又譯作「**索尼克賽車**」）是一款由 SEGA 製作和在 Game Gear 發行的競速遊戲。本遊戲於 1994 年 3 月 18 日在日本發行。

玩家需要沿著一系列賽道上比賽。遊戲中分為單人遊戲或者大獎賽。

《音速小子漂移》的評價褒貶不一，《Fami 通》給予本遊戲 19/40 的分數。

## 參考資料
超順磁性

**超順磁性**是指當某些具有磁性的顆粒小於某個尺寸時，外場產生的磁取向力太小而無法抵抗熱擾動的干擾，而導致其磁化性質與順磁體相似。磁性顆粒變成超順磁性的臨界尺寸與溫度有關，像是在室溫鐵粒的臨界大小為 12.5 奈米，而在 4.2K 時半徑為 2.2 奈米還是鐵磁性的。

## 參考文獻

* 超順磁性。中國大百科智慧藏. [2008-04-20].

## 參見

* 抗磁性
* 鐵磁性
* 順磁性
* 磁化曲線
超頓百戶

**齊爾滕百戶**（Chiltern Hundreds），全名**國王陛下在白金漢郡斯托克斯，迪斯伯勒，和布爾納姆齊爾滕三百戶的王室管家兼郡副司法長官**（Crown Steward and Bailiff of the three Chiltern Hundreds of Stoke, Desborough and Burnham）是英國政府內一個古老的職位。本職位從十六世紀開始，已經沒有職權，而且從十七世紀開始，已經沒有工資發出。現在，此職位和另一個同類職位被用作英國下議院議員辭職的唯一途徑。

## 歷史

百戶（英文：Hundreds）是英格蘭一個古老的行政區劃。齊爾滕三百戶的覆蓋範圍是白金漢郡境內三個鎮：斯托克斯（Stokes）、狄斯波魯（Desborough）、和布爾納姆（Burnham）。齊爾滕三百戶的覆蓋範圍還有被樹林包圍的齊爾滕山。超頓百戶在十三世紀被成立。當時，齊爾滕山是一個盜賊的隱藏地點。齊爾滕百戶的職責是幫王室保護他們在當地的財產。

當齊爾滕百戶地區開始發展時，盜賊開始在當地消失。到十六世紀，這一個職位已經沒有任何責任，而工資就在十七世紀開始停止發放。

## 現代

在 1623 年英國政府說明，因為國會議員被選出的時候，等同被當地的選民給予代表他們的特權，所以，國會議員不可以辭職。但是，國會也不希望議員從君主的戶口中收取工資，製造利益衝突。所以他們在 1701 年制訂王位繼承法（Act of Settlement 1701），規定所有擔任君主下設立的有資職位（Office of Profit，以下寫成**王室職位**）的議員一定要放棄他們的國會職位。

所以，從王位繼承法被制訂後，英國國會的議員在有需要的時候，會向君主申請，擔任以下的職位：

* 國王陛下在白金漢郡斯托克斯，迪斯伯勒，和布爾納姆齊爾滕三百戶的王室管家兼郡副司法長官（Crown Steward and Bailiff of the three Chiltern Hundreds of Stoke, Desborough and Burnham）
* 北約克郡士嘉堡諾斯特莊園王室管家兼郡副司法長官（Crown Steward and Bailiff of the Manor of Northstead, Scarborough, North Yorkshire）

這些王室職位的工資，在現代和近現代的水平來說，非常的低，但是工資是由英國君主發出的，所以議員在得到委任的時候，可以馬上離開國會。

奇怪的是，雖然王位繼承法禁止議員擔任王室職位，但是王位繼承法並沒有禁止擔任王室職位的人被選為國會議員。所以，利用這個法例漏洞的議員可以在得到王室職位以後，再競選一個國會議席。在 1926 年前，議員成為英國首相或者政府內閣成員時，要再一次當選為議員，方可以擔任首相或者內閣大臣。所以，在當時，諾斯特莊園和齊爾滕三百戶都被準首相或內閣大臣用作辭職來再次當選的途徑。

## 使用方法

當一個議員想辭職的話，他會向財政大臣申請以上兩個職位的其中一個（通常不會申請上次申請者使用過的職位）。當財政大臣收到申請的時候，他會簽發委任狀。理論上，財政大臣可以否決申請，但是，上一次財政大臣行使否決權是 1842 年。現代慣例是凡有議員向財政大臣申請，財政大臣一般都會照辦不誤。

## 委任期

和諾斯特莊園的職位一樣，齊爾滕百戶是沒有委任期的。一個議員在得到職位後，會無限期擔任職位，直到別個議員被委任（或者申請辭職）為止。

從 2010 年 1 月 13 日起，齊爾滕百戶一位是由民主統一黨議員艾莉絲・羅賓遜 (Iris Robinson) 擔任。上一任長官是工黨議員伊恩・吉勃遜 (Ian Gibson)。他是在 2009 年 6 月 8 日被委任的。2013 年 2 月 5 日，自由民主黨議員克里斯・休恩（Christopher Murray Paul Huhne）獲委任為齊爾滕百戶。

2016 年 5 月 9 日起，齊爾滕百戶一位由被當選為倫敦市長的沙迪克・汗擔任。由於前首相卡麥隆於 2016 年 9 月被委任為諾斯特莊園王室管家一職而辭去國會議席，所以根據慣例，下一個辭去國會議席的議員將會被委任為齊爾滕百戶王室管家。

## 文獻
超頻影像

**高光譜影像**(hyperspectral imaging) 是收集及處理整個跨電磁波譜的資訊。不像是人類的眼睛，只能接觸到可見光。而高光譜的接觸機制、比如蝦蛄的眼睛它的光譜能夠接觸到紅外線延伸到紫外線的範圍。高光譜的能力能夠使蝦蛄分辨出不同的珊瑚、獵物，或則獵食者，而這些正是人類所缺少的.

工程師們已經製造出可用於農業、礦業、物理以及監控領域的傳感器及處理系統。高光譜傳感器通過大量的不同波段的電磁頻譜來探測物體。實際物體會在電磁頻譜中留下具有唯一的「指紋」。這些「指紋」被稱為光譜特性並可用來確認被識別物體的組成成分。比如說，石油的光譜特性便可以用來幫助礦質學家們找到油田。

 

## 優點與缺點

高光譜影像最為顯著的優勢在於，整個電磁波譜的資訊都被每個傳感器像素所捕獲。相鄰像素間整個電磁波譜的資訊都可以被用作高精度分類用途。高光譜影像最大的缺陷在於其高昂的價格和複雜的系統。 高速的電腦， 高敏感度的傳感器和海量存儲設備往往是分析高光譜影像資訊的必備品.

## 參見

* 遙感

## 外部參考文獻連結
超額供給

**超額供給**（英語：excess supply）在經濟學中指一種所提供的財貨或服務的數量大於需求的數量，且價格高於由供求確定的均衡價格的情況。也就是說，在當前購買價格的情況下，生產者希望銷售的產品數量超過潛在購買者願意。這與經濟短缺（需求過剩）相反。

在文化進化中，從理論上講，新石器時代的農業剩餘產生了更大的分工，從而導致了社會分層和階級。

## 價格

價格與供給過剩的產生具有強的相關性。當財貨的價格設置得太高時，產品的需求數量將減少而供給數量將增加，因此供給的數量多於需求數量。 超額供給可能導致價格下降，或是供給的財貨無法出售，後者反映了超額供給的意義。降低財貨價格會鼓勵消費者購買更多財貨，同時使供給商減少生產財貨。

## 不均衡

由於價格的不均衡導致供需之間缺乏平衡，因此出現了不均衡（disequilibrium）。在完全競爭的市場中，超額供給是兩種不平衡的一種，而另一種是超額需求。當供給的數量大於需求的數量時，無法達到均衡水準，從而導致市場處於不均衡狀態。 超額供給阻礙了經濟的有效運行。

## 參考資料
超額席次

**超額席次**可以在聯立制 (MMP) 系統選舉中出現 (例如德國)，當一方由黨派投票而獲得的席位，比直接投票贏得的席位少時發生，這種情況通常會使總席次增加。

## 參考資料

## 外部連結

* [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）