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超級馬利歐

**超級瑪利歐系列**（日語：スーパーマリオ，英語：Super Mario，中國大陸譯作「**超級馬力歐**」，中國大陸舊譯「**超級馬里奧**」，香港舊譯「**超級瑪利奧**」）是任天堂開發，以旗下吉祥物 —— 瑪利歐為主角的動作平台遊戲系列，為《瑪利歐系列》中的核心作品，累計銷量達 3 億 1000 萬份，為多個瑪利歐相關系列裡最高，也幫助整個瑪利歐系列成為世界上銷量最高的電子遊戲系列。任天堂各主要家用機和掌上機上市後，平台上至少都有一部超級瑪利歐的新作。

在超級瑪利歐遊戲中，玩家通常控制瑪利歐，在虛構的蘑菇王國中冒險。同行的一般還有其弟路易吉，偶爾或是其它瑪利歐角色。玩家操控角色在每關的平台上奔跑、跳躍，並從上方踩敵人頭部。遊戲劇情不複雜，典型的是瑪利歐營救被反派庫巴綁架的碧姬公主。系列首作是 1985 年紅白機遊戲《超級瑪利歐兄弟》，它確立了系列的基本遊戲概念和元素。遊戲中有各種道具，可以提升瑪利歐的能力，比如擁有投射火球的能力，或是變大縮小。

除了遊戲外，超級瑪利歐系列亦有電影、電視節目、印刷媒體等周邊作品。

## 作品列表

### 遊戲

**家用遊戲機**

* 超級瑪利歐兄弟
* 超級瑪利歐兄弟 2
* 超級瑪利歐兄弟 USA
* 超級瑪利歐兄弟 3
* 超級瑪利歐世界
* 超級瑪利歐收藏輯
* 超級瑪利歐 耀西島
* 超級瑪利歐 64
* 超級瑪利歐陽光
* 超級瑪利歐銀河
* 新超級瑪利歐兄弟 Wii
* 超級瑪利歐銀河 2
* 新超級瑪利歐兄弟 U
* 新超級路易吉 U
* 超級瑪利歐 3D 世界
* 超級瑪利歐創作家
* 超級瑪利歐 奧德賽
* 新超級瑪利歐兄弟 U 豪華版
* 超級瑪利歐創作家 2
* 超級瑪利歐 3D 收藏輯
* 超級瑪利歐 3D 世界 + 狂怒世界

**掌上遊戲機**

* 超級瑪俐歐樂園
* 超級瑪利歐樂園 2 六個金幣
* 超級瑪利歐兄弟 豪華版
* 新超級瑪利歐兄弟
* 超級瑪利歐 3D 樂園
* 新超級瑪利歐兄弟 2

**手機遊戲**

* 超級瑪利歐酷跑

## 共通元素

### 道具

超級瑪利歐系列有多種道具，會在瑪利歐頂起道具磚塊（上面有？問號符號的磚塊）時出現（頂起道具磚塊大部分都是獲得金幣，少數的時候會獲得道具），瑪利歐接觸道具後，即可獲得特殊能力。

蘑菇是一類在大多數作品登場的道具。超級蘑菇是最具代表性的蘑菇，它能使瑪利歐變大，成為超級瑪利歐。超級瑪利歐能破壞部分磚塊，接觸敵人時會變小而非直接死亡（但掉進空洞時仍然會直接死亡，復活時會變回最小隻的瑪利歐）。

1up 蘑菇外觀多呈綠白相間，可獎勵瑪利歐一條生命。

花朵也是一類在大多數作品登場的道具。火之花是最具代表性的花朵，
它能使瑪利歐變大，成為火焰瑪利歐。火焰瑪利歐能破壞部分敵人，接觸敵人時會變回超級瑪利歐而非直接死亡（但掉進空洞時仍然會直接死亡，復活時會變回最小隻的瑪利歐）
還有很出名的冰之花，它會把瑪利歐成為冰凍瑪利歐，能把敵人冰起來。

還有一個道具叫做鑰匙，有鑰匙道具的關卡都會有鎖住的門，瑪利歐必須在拿到鑰匙之後才能進去門裡面。

葉子和羽毛是一種有名的道具，可讓瑪利歐在空中飛行或近距離攻擊。還有無敵星，讓瑪利歐無法被攻擊。

有時還有特別道具，例如狸貓裝、螺旋槳蘑菇、帽子等

## 參考文獻
超級馬力歐3D_收藏輯

《**超級瑪利歐 3D 收藏輯**》（日版名：スーパーマリオ 3D コレクション / Super Mario 3D Collection，英文版名：Super Mario 3D All-Stars）是於任天堂 Switch 平台發行的 3D 平台遊戲合集，由任天堂發行。包含《超級瑪利歐 64》、《超級瑪利歐陽光》和《超級瑪利歐銀河》三款遊戲。

本作為期間限定販售的遊戲，在 2021 年 3 月 31 日後不再販售實體或數位版本，僅已購買者能於任天堂 eShop 重新下載。

## 遊戲內容

本作為紀念超級瑪利歐系列 35 週年，收錄 1996 年的《超級瑪利歐 64》、2002 年的《超級瑪利歐陽光》和 2007 年的《超級瑪利歐銀河》。

三款作品的畫質皆有所提升，《超級瑪利歐 64》提升至 720p。《超級瑪利歐陽光》和《超級瑪利歐銀河》最高可達 1080p。此外亦能以 Joy-Con 或觸控面板模擬《超級瑪利歐銀河》中的部分體感功能。《超級瑪利歐陽光》在版本 1.1.0 後支援 GameCube 控制器操作。

本作提供原聲帶欣賞功能，可以直接聆聽三款遊戲中的樂曲。

雖然《超級瑪利歐 64》和《超級瑪利歐銀河》曾推出過官方簡體中文版，但本作僅有選單支援繁簡中文，收錄的三款遊戲均不支援中文內容。

## 反響

截至 2021 年 3 月底，本作共於全球售出 901 萬份 。

## 註解

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站：繁體中文（台灣）、繁體中文（香港）、日文
超級馬力歐3D世界

《**超級瑪利歐 3D 世界**》（日語：スーパーマリオ 3D ワールド，英語：Super Mario 3D World）一款由任天堂情報開發本部・東京製作部與 1-UP 工作室開發並由任天堂發行在 Wii U 平台的超級瑪利歐系列平台遊戲 3D 動作遊戲。本作是《超級瑪利歐》系列第六部立體平台類型遊戲，也是 2011 年在任天堂 3DS 平台上發行的《超級瑪利歐 3D 樂園》的續作。《超級瑪利歐 3D 世界》在 2013 年的 E3 遊戲展上正式公開。本作中，瑪利歐等人擁有了更多的新的變身能力道具，最突出的在遊戲封面上展示的可以變成「貓咪瑪利歐」的超級鈴鐺。碧姬公主是繼《超級瑪利歐兄弟 USA》及《超級碧姬公主》之後再次成為可玩角色。

任天堂以遊戲中頗受好評的迷你遊戲關卡為基礎，另外推出了一款完整的遊戲《前進！奇諾比奧隊長》。

任天堂於 2020 年 9 月 3 日的《超級瑪利歐兄弟 35 周年直面會》發表，將於 2021 年 2 月 12 日發售任天堂 Switch 平台的加強版新作《超級瑪利歐 3D 世界 + 狂怒世界》。遊戲相對原作增加了網路聯機功能以及繁簡中文支援。

## 登場人物

### 玩家可使用角色

* 瑪利歐 （Mario マリオ）

本作的第一角色，對比其他角色能力較為全面的平均型，跳躍及跑動等皆有一定水平。 
使用本作的特色道具「超級鈴鐺」後，會變成黃色的貓咪形態。 
路易吉 （Luigi ルイージ）

本作的第二角色，相對其他角色能夠跳得更高。 
使用本作的特色道具「超級鈴鐺」後，會變成綠色的貓咪形態。

* 碧姬公主 （Princess Peach ピーチ姫）

本作的第三角色，相對其他角色能夠跳躍後短暫浮空。 
使用本作的特色道具「超級鈴鐺」後，會變成粉紅色的貓咪形態。

* 奇諾比奧 （Toad/Kinopio キノピオ）

本作的第四角色，以藍色的奇諾比奧登場，相對其他角色能夠跑得更快。 
使用本作的特色道具「超級鈴鐺」後，會變成藍色的貓咪形態。

* 羅潔塔 （Rosalina/Rosetta ロゼッタ）

本作的隱藏角色，需要達成一定條件才能使用，相對其他角色能夠隨時作出星空旋轉。 
使用本作的特色道具「超級鈴鐺」後，會變成黑色的貓咪形態。

## 延伸作品

### 前進！奇諾比奧隊長

由於作為《超級瑪利歐 3D 世界》中頗受好評的迷你遊戲關卡頗受好評，奇諾比奧隊長的冒險（キノピオ隊長，Captain Toad）被任天堂選中並以此迷你遊戲關卡為原型製作了一款完整的遊戲《前進！奇諾比奧隊長》在 Wii U 上推出，後來加強核心內容移植至 3DS 及任天堂 Switch。在 3DS 版本追加可筆觸畫面觸控玩。在任天堂 Switch 版本則更新後追加可以 2P 操作奇諾比珂或紫色 2P 版本的奇諾比奧隊長同時進行兩人遊玩、亦可以 2P 只操作使用地圖工具輔助協力。

### 3D 世界 + 狂怒世界

於 2020 年 9 月 3 日的《超級瑪利歐兄弟 35 周年直面會》發表，宣佈作為加強版的新作《**超級瑪利歐 3D 世界 + 狂怒世界**》（日語：スーパーマリオ 3D ワールド ＋ フューリーワールド，英語：Super Mario 3D World + Bowser's Fury）於 2021 年 2 月 12 日在任天堂 Switch 平台發售，追加全新內容狂怒世界，遊戲支援繁簡中文。 
本作擴展了額外的全新內容狂怒世界，在遊玩時分為「3D 世界」和「狂怒世界」兩個部分。

* 在「3D 世界」部分對比原作新增了可以 4 人進行網路聯機遊玩關卡，與好友或其他玩家挑戰關卡。 
包括「奇諾比奧隊長的冒險」關卡部份變更為可以同時四人遊玩。
* 在「狂怒世界」部份則是類似《超級瑪利歐 奧德賽》的箱庭探索移動方式及視角轉換形式遊玩。 
玩家操作瑪利歐、而庫巴 Jr. 可作為電腦協力角色、或提供 2P 玩家操作。

## 評價與銷量

本作《超級瑪利歐 3D 世界》在發售後獨得了獲大多數遊戲媒體的好評。

至 2018 年 6 月 30 日，《超級瑪利歐 3D 世界》在全球範圍內共售出 580 萬份。 
截至 2020 年 9 月 30 日售出 586 萬份，成為 Wii U 平台第二暢銷的遊戲（僅次於《瑪利歐賽車 8》）。

## 參考資料

## 外部連結

* （日語）官方網站
* （英文）官方網站
超級馬力歐兄弟35

《**超級瑪利歐兄弟 35**》（日語：スーパーマリオブラザーズ 35，英語：Super Mario Bros. 35，中國大陸譯作「**超級馬力歐兄弟 35**」）是一款已經結束發布和服務的多人在綫平台大逃殺遊戲。遊戲玩法類似《超級馬力歐兄弟》，玩家需控制瑪利歐，在 2D 平面平台上跳躍攀爬。而其融入了和《俄羅斯方塊 99》的類似遊玩模式，玩家需與另外 34 人同場競技。玩家可以花費金幣轉動道具輪盤獲得強化道具，擊敗對手和完成關卡皆可延長計時器，計時器結束，玩家則輸掉比賽。

遊戲由 ARIKA 開發並由任天堂發行運營，為 2020 年「超級瑪利歐兄弟 35 週年」活動的一款紀念遊戲。於 2020 年 10 月 1 日在任天堂 Switch 上發行，只供擁有任天堂 Switch Online 會籍的玩家免費下載遊玩。活動結束後，2021 年 4 月 1 日及後關閉服務器。遊戲在運營期間的評價以正面為主，評論者主要讚揚本作遊戲玩法創新獨特，唯批評遊戲內容重複且簡單。

## 內容與玩法

《超級瑪利歐兄弟 35》以原作《超級瑪利歐兄弟》為主元素，可玩角色為瑪利歐和路易吉（隱藏角色，需透過遊戲彩蛋解鎖）。關卡同為原作中的 32 關相同，每關都有各式道具和敵人。有別於原作的地方則為其所結合的大逃殺元素，畫面的左右兩側可以看到其他 34 位玩家的狀況，一旦所有其他玩家都被擊敗，剩餘的最後一位玩家即獲勝。

遊戲開始前，玩家可自行選擇關卡，但除世界 1-1 外的其它關卡都需要玩家曾經完成方能解鎖。每當玩家完成一關後（觸碰旗杆滑行到最底時）即傳送到下一隨機關卡，而某些存在跳關水管的關卡可讓玩家自行從三個隨機關卡中挑選下一關。

在開始後，每個玩家都會有一個 35 秒的計時器。通過擊殺敵人、吃重複道具、過關可增加秒數，如若連續擊殺則會增加更大的秒數，但當計時結束，玩家則輸掉比賽。與原作一樣，每關的敵人都有所不同，而玩家需要運用不同的方法來擊殺各個敵人。例如最常見的栗寶寶，可通過跳躍並踩在它們頭上來擊殺它們。某些敵人在被擊殺後，會掉落發射物，例如慢慢龜，其被擊殺後所掉落的龜殼可踢向左右方攻擊其他敵人。有些關卡會有頭目，例如庫巴會出現在每個世界的第四關。而大逃殺元素體會在每當玩家擊敗敵人時，該敵人會被傳送到其他玩家的畫面中。玩家可手動選擇被傳送的對手，又或從四個傳送模式，包括攻擊硬幣最多的玩家、攻擊剩餘時間最少的玩家、攻擊攻擊自己的玩家和攻擊隨機玩家中挑選一個。而當其他玩家傳送敵人過來時，畫面下方則會有提示。

在擊敗其他對手後，可以獲得金幣。每花費 20 個金幣可轉動一次道具輪盤獲得強化道具。道具分別為令瑪利歐變大並可破壞部分磚塊的超級蘑菇、能讓瑪利歐發射火球擊殺敵人的火之花、令瑪利歐無敵的無敵星和清除畫面中所有敵人的 POW 磚塊。

遊戲分為兩種模式，一為「35 人對戰」模式，並且可花費金幣在一開始就取得超級蘑菇、火之花或無敵星。另一為「特殊對戰」模式，玩家需在特定的規則下爭勝，而規則條件會定期改變。例如在 2020 年 10 月 20 日至 11 月 2 日，「特殊對戰」的關卡僅限定於地下而其主題則轉為晚上以慶祝萬聖節；又如在 2021 年 3 月 30 日至 4 月 1 日的最後「特殊對戰」，所有關卡都順次序循環。

## 開發與發行

《超級瑪利歐兄弟 35》在 2019 年初便開始開發，其開發商 ARIKA 曾開發以經典大型電玩改編的大逃殺遊戲《俄羅斯方塊 99》遊戲於 2020 年 9 月 3 日宣佈作為「超級瑪利歐兄弟 35 週年」活動的一款紀念遊戲發行。唯隨著遊戲宣佈發行，有評論者質疑其與由 InfernoPlus 所製作但被任天堂以侵犯版權為由警告移除的粉絲網頁遊戲《超級瑪利歐大逃殺》有相似之處。ARIKA 及後澄清《超級瑪利歐兄弟 35》早在《超級瑪利歐大逃殺》發行前已經在開發，並無任何抄襲。

遊戲於 2020 年 10 月 1 日在任天堂 Switch 上發行，只供擁有任天堂 Switch Online 會籍的玩家免費下載遊玩。在發行後，有黑客破解遊戲來獲得金幣以在遊戲開始前購買道具，讓自己更容易取勝。任天堂隨即要求 Youtube 刪除了破解遊戲的影片。不久後，遊戲迎來第一次更新，以提高連綫穩定性和修復數個程式錯誤。

《超級瑪利歐兄弟 35》終於 2021 年 4 月 1 日停運。在有關停運方面，美國任天堂的總裁道格・鮑瑟解釋道，發行該遊戲是旨在慶祝獨特一個的活動，活動完結，遊戲也就停運，他亦認爲這個計劃是成功的，但不會在未來廣泛使用。同年 6 月，Hackaday 指已透過逆向工程重製了遊戲。

## 評價

評論匯總網站 Metacritic 基於 28 條評論給予《超級瑪利歐兄弟 35》75/100 的評分，遊戲所獲評價以正面為主。遊戲評論者主要讚揚本作玩法創新獨特，唯對遊戲內容重複且簡單作出批評。

GameSpot 的克里斯・巴頓（Chris Button）指遊戲相較於原作，大逃殺為本作增添了競爭性。《Hardcore Gamer》的克爾斯丁・斯娃莉（Kirstin Swalley）也認為平台大逃殺的概念有創意，同時亦很考驗戰術策略。克里斯・斯卡利恩（Chris Scullion）更在 Nintendo Life 撰文指遊戲將經典「dials it to 11」（意指：發揮到極限）。Kotaku 的伊森・加奇（Ethan Gach）稱讚遊戲後期為「真正的死亡挑戰」，，但同時又指「新奇感不會持續很長」。USgamer 的納迪婭・奧克斯福德（Nadia Oxford）指出遊戲變數大，隨機傳送來的敵人帶給她不同的新體驗。

雖然不少評論者覺得遊戲具有策略性，但 Ars Technica 的凱爾・奧蘭（Kyle Orland）認為能輕易擊殺一堆敵人的道具 —— 火之花十分影響遊戲平衡，並抱怨魷魷和鋼盔龜「令人討厭」，但不常見。

IGN 的賽斯・梅西（Seth G. Macy）指遊戲很有趣，但「《超級瑪利歐兄弟 35》早期關卡重複性肯定會讓它不那麼超級」。因開始時只有一個關卡可供玩，玩家需要通過遊戲隨機才能解鎖其它關卡。大部分評論者與梅西的批評觀點相仿，認為早期關卡重複性高。iMore 的扎卡里・奎瓦斯（Zachary Cuevas）表示解鎖新關卡的方法不太清晰，而 Destructoid 的克里斯・卡特（Chris Carter）認為是遊戲沒有教程所引致的問題。巴登指重複性高會導致節奏和強度減弱，但「特殊對戰」模式則解決了這個問題。

此外，某些評論者，例如 Jeuxvideo.com 的奧賓・格雷瓜爾（Aubin Gregoire）指很多時候遊戲回合會很長，最後一對一會長達五分鐘。加奇批評道回合的最後只純粹變成平台遊戲。斯庫利昂和 Shacknews 的奧茲・梅加（Ozzie Mejia）皆指這是因為只剩下數個老手玩家互斗，梅加更形容這是個「僵局」。但是兩人都指出遊戲的計時器系統有效地減輕這個問題。

## 另見

* 俄羅斯方塊 99，類似模式遊戲。
* 小精靈 99，類似模式遊戲。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
超級馬拉松

**超級馬拉松**（英語：Ultramarathon），簡稱**超馬**，一種長跑運動競賽，距離超過標準馬拉松的 42.195 公里。超級馬拉松，通常分成兩種，一種有固定距離，常見的距離有 50 公里、100 公里、50 英里（80.4672 公里）、100 英里（160.9344 公里）。其中 50 公里、100 公里是國際田徑總會（IAAF）承認的世界記錄。另一種競賽方式，則是雙倍馬拉松、24 小時賽（24-hour run）、1000 公里賽等，可能要用一天或多天才能完成。

## 歷史

超級馬拉松自 80 年代興起，知名賽事如 1983 年起的斯巴達超馬、撒哈拉超馬均已有三十多年歷史。
超級馬里奧創作家

《**超級瑪利歐創作家**》（日語：スーパーマリオメーカー，英語：Super Mario Maker，香港和台灣又譯作「**瑪利歐製作大師**」，中國大陸又譯作「**馬里奧製造**」，香港俗稱「**孖寶製作大師**」）是一款由任天堂情報開發本部第 4 開發組開發並由任天堂最初發行在 Wii U 平台上的 《超級瑪利歐》系列平台遊戲。本作是《超級瑪利歐》系列誕生 30 周年的紀念作品。《超級瑪利歐創作家》的最大特點是整個遊戲包含了一個完整的關卡編輯器系統，玩家可以通過 Wii U 的 GamePad 手把去設計製作瑪利歐的關卡；並可以將自己設計製作的關卡通過上傳至任天堂的伺服器與全世界的玩家共享。此外遊戲還包括了選自初代《超級瑪利歐兄弟》、《超級瑪利歐兄弟 3》、《超級瑪利歐世界》和《新超級瑪利歐兄弟 U》等遊戲中的經典關卡。

《超級瑪利歐創作家》最初於 2014 年的 E3 遊戲展上以「Mario Maker」之名正式公布，後更名為現名稱。遊戲於 2015 年 9 月 10 日起在日本地區發售，歐美地區在 9 月 11 日發售。遊戲獲得了遊戲業界的優秀口碑。

本作是任天堂情報開發本部最後一款製作的遊戲作品，發售 6 日後與任天堂企劃開發本部合併，成為任天堂企劃製作本部。

## 遊戲玩法

《超級瑪利歐創作家》是一款具關卡編輯器的遊戲。旨在於讓玩家發揮創意使用編輯工具和素材包創作出自己心中理想的關卡。同時，玩家也可透過「關卡機器人」機能下載其他玩家的關卡。此外，玩家也可遊玩有由任天堂公司出品的「超級瑪利歐挑戰」模式。

遊戲的 3DS 版本無法自行上傳關卡，儘可透過「擦肩通訊」方式分享關卡。但 3DS 版本依然可以遊玩通過 wii U 版本上傳的關卡。

任天堂將於 2021 年 3 月 31 日結束 Wii U 的上傳服務。（遊戲已經在 2021 年 4 月 1 日下午 2 時（UTC+08:00）結束上傳服務營運）

## 開發

早在 20 世紀 90 年代之前，任天堂公司就開始探索遊戲編輯器的概念。因此在 1994 年，任天堂公司提交一個關於玩家自定義遊戲的關卡編輯器的設計專利。遊戲原本為僅供公司內部遊戲關卡編輯器。但隨著時間推移，開發團隊逐漸意識到其具有作爲遊戲單獨發售的潛力，並將想法告知當時正在計劃運用 Wii U 的 GamePad 機能來製作遊戲「馬里奧畫圖」的高級遊戲設計師手塚卓志。 得知此想法後的他，意識到這一想法比原本開發的作品更具有市場價值及開發前景。在接受 Polygon 的采訪時的他指出：設計關卡並非像繪圖遊戲一樣遙不可及。在我得知這一想法時，決定將「馬里奧畫圖」的樂趣與本作融合一體。

2016 年 9 月 1 日公開的任天堂直面會上，任天堂宣布本作將登陸任天堂 3DS 平台，並於 2016 年 12 月 1 日在日本地區發售，2 日在歐美地區發售。

## 評價

中國大陸雜誌《遊戲機實用技術》打出 27/30。

亞馬遜評選此遊戲為 2015 年年度最佳遊戲。

### 銷量

* 遊戲在北美地區發售的前三週時已售出 445,000 份。截至 2015 年 9 月底，已售出超過 500,000 份。
* 2016 年 1 月中旬，遊戲在美國地區銷量已達到 100 萬。遊戲的 3DS 版本在日本地區發布首周內纍計銷售 162,180 份。截至 2017 年 3 月底，3DS 版總銷量已達到 234 萬份。

### 獎項

## 續作

本作續作《超級瑪利歐創作家 2》於 2019 年 6 月 28 日於任天堂 Switch 上發行，增加了《超級瑪利歐 3D 世界》的素材以及對繁簡中文的支援。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 官方網站（英文）
* 系列 30 周年紀念網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
超級馬里奧大陸2_六個金幣

《**超級瑪利歐樂園 2 六個金幣**》（日語：スーパーマリオランド 2 6 つの金貨，英語：_Super Mario Land 2: 6 Golden Coins_），是任天堂於 1992 年 10 月 21 日在 Game Boy 發行的第二個超級瑪俐歐樂園系列遊戲。此遊戲與《超級瑪利歐 GB》相比，加了不少的新元素，如新怪物及更清晰的畫面，瓦利歐也是於此遊戲首次登場。

## 劇情簡介

整個遊戲的故事其實是《超級瑪俐歐樂園》之延續。在《超級瑪俐歐樂園》的結尾中，宇宙怪物 Tatanga 奪取賽拉沙大陸（Sarasaland）並且綁架了黛西公主，其實整個行動都是受到瓦利歐的指使，他這樣做是為了藉此引開瑪利歐，以奪取瑪利歐在賽拉沙大陸的瑪利歐城堡成為國王。瓦利歐在控制瑪利歐城堡期間，他將瑪利歐城堡轄下的居民洗腦，使他們覺得瓦利歐才是首腦，真正的領導人。瑪利歐因此要奪回城堡，他須要打敗六個王奪取六個金幣，才能夠進行機關重重的城堡與瓦利歐對決。

## 玩法

### 守則

與一般的超級瑪利歐系列一樣，瑪利歐消滅敵人的基本方法都是直接跳上去敵人上面將其踏死，或使用火球（如拿到花）。原本的《超級瑪利歐 GB》只限玩家向右走，不過在此遊戲中玩家可以自行選擇方向，每關卡中間有一個鐘，那可以當存檔點用，如果使那鐘搖擺的話那玩家死後可以在該鐘重玩。在每一關的結尾，在最上面也有一個鐘，使鐘搖擺可令玩家到達一個小遊戲場地拿力量提升道具。不過玩家也可選擇直接完結，但不能夠玩小遊戲。大多數關卡都有一水管，有些水管可以使玩家進入一神秘空間，空間內有可能有隱藏道具、錢幣甚至是通往隱藏關卡的出口。

### 力量提升

* 蘑菇：使瑪利歐變大，化身「超級瑪利歐」，如果玩家使用 Game Boy 玩時接跳躍鍵同時按「下」鍵，瑪利歐的身體會以不斷轉動的方式向下鑽擊，這能打倒普通跳躍無法打倒的敵人，也能鑽破腳下的白磚塊。
* 花：使瑪利歐化身「火焰瑪利歐」，玩家可以扔火球將敵人打倒，也可破壞須用火球擊破的特殊磚塊。亦可使用鑽擊。
* 紅蘿蔔：使瑪利歐化身「兔子瑪利歐」，玩家不但可以隨處飛翔 (滑翔)，更會提高跳躍能力。但無法使用鑽擊。
* 無敵星：使瑪利歐可以短時間內擁有無敵狀態，而且能夠打倒所有敵人。
* 粉紅心：1UP

### 關卡

此遊戲一共有 32 關卡，頭一關是必須要玩的，不過那只是當作一熱身關卡。在遊戲內一共有六個區域，每個區域的最後關於都有 BOSS，打敗 BOSS 後可取得金幣。

* 樹木區域：一個樹木的區域，主要的敵人為昆蟲，BOSS 為一名為 Radonkel 的惡鳥。
* 微距區域：一個豪宅型的區域，瑪利歐而變小，同樣主要的敵人都是以昆蟲為主，BOSS 為一名為 Ricky 的老鼠。
* 南瓜區域：一個鬼屋的區域，主要的敵人為鬼怪類，BOSS 為一名為 Sabasa 的女巫。
* 瑪利歐區域：一個機械瑪利歐的區域，主要的敵人都是機器人，BOSS 為三隻小豬。
* 烏龜區域：一個海洋的區域，主要的敵人都是魚類，BOSS 為一隻章魚。
* 太空區域：一個太空的區域，此區域有不少東西都是與眾不同的。首先玩家進入太空區域前必須要成功完成河馬關卡（不計算在六大區域之中），即在該關卡進入最上的出口。其次是玩家在太空區域中可體驗無重狀態。此主題的 BOSS 為 Tatanga，乃《超級瑪利歐 GB》的最終 BOSS。

完成所有區域後，玩家會拿到全部六個金幣，即可以進入城堡與瓦利歐決鬥。不過城堡內機關重重，玩家需要小心。當玩家打敗瓦利歐後，代表瓦利歐在當地的勢力被推翻，瑪利歐重新奪回城堡成為該地合法統治者，遊戲結束。

### 其他

* 玩家完成一個區域後，可以重新玩過，不過區域地圖內的怪物全消失，而且也不會得到任何金幣。
* 玩家可隨意在地圖內進入一特別遊戲年取粉紅心，最高可有 99 條生命。
* 瓦利歐被打敗的結果是促成了《超級瑪利歐樂園 3 瓦利歐樂園》，因為《瓦利歐樂園》的遊戲故事背景是與《六個金幣》有密切關係。

## 秘技與彩蛋

* 進入到遊戲目錄時候按下【選擇】，就會出現《Easy Mode》，遊戲中的怪物數目會減少；瓦利歐城堡內的部份機關數目會減少和增加，速度都會減慢。
* 在最終關卡瑪利歐城中，在第一個巨大食人花像前的岩漿坑下以無敵星狀態鑽破下去，可以找到放路易吉帽子的基座。取得路易吉帽子後瑪利歐就會變成路易吉。

## 開發

遊戲音樂由戶高一生創作，這也是他最早的作品之一。遊戲中還隱藏了戶高的音樂，當 Game Over 畫面顯示恰好 2 分 30 秒後就可以聽到。

## 評價

在《任天堂官方雜誌》的「百佳任天堂遊戲」中，《超級瑪利歐樂園 2》位列第 44 名 。《任天堂力量》將其列為七佳 Game Boy/Game Boy Color 遊戲，並稱讚其改進了《超級瑪俐歐樂園》，且作為一款掌機遊戲，視覺效果令人印象深刻。GamesRadar 將《超級瑪利歐樂園 2》列為最期待在 3DS 平台出模擬器的遊戲。

## 參見

* 超級瑪俐歐樂園
* 超級瑪利歐樂園 3 瓦利歐樂園

## 參考資料

## 外部連結

* 遊戲官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* 《超級瑪利歐樂園 2：六個金幣》介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（Super Mario Wiki）
* 《超級瑪利歐樂園 2：六個金幣》（NinDB）
* 《超級瑪利歐樂園 2：六個金幣》GameFAQs （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
超級驚選2

《**超級驚選 2**》（英語：_Shock Value II_）是美國唱片製作人提姆巴蘭的第三張錄音室專輯。專輯是白金唱片《超級驚選》的第二版，前張專輯曾在全球榜單中獲得冠軍並取得了 16 張「白金唱片」。

專輯原本在 2008 年發行，但是卻推去 2009 年，並由黑地唱片確定於 2009 年 11 月 23 試探性的發行。然而，專輯再次延後並與 2017 年 12 月 7 日正式發行於英國，並於 12 月 8 日在美國發行。

## 參考資料
超級魂斗羅

《**超級魂斗羅**》（日語：スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲，英語：Super Contra）是日本 KONAMI 公司於 1988 年發行的街機捲軸動作射擊遊戲，《魂斗羅》的續作。

## 遊戲系統

遊戲的系統與前作基本相同，一共有五關。但有了一點細微改動：前作中由紅色獵鷹表示的武器在本作中全部改以槍表示，部分武器形態也發生變化。比如前作的火焰槍 F 由旋轉小火球變為會發散的大火球。前作中的縱深版面被取消，取而代之的是可向八方向移動、射擊的俯視畫面。在俯視畫面中可以得到令畫面內敵人瞬間全滅的炸彈，發動時機可由玩家決定，這個設定後來被 SFC 版沿用。遊戲難度之於前作大幅度提高，被認為是魂斗羅系列所有作品中最難的作品之一。

## 劇情

故事發生在前作《魂斗羅》之後的一年。公元 2634 年 12 月，地球聯邦南美 GX 軍第 7 方面軍在舉行軍事演習時突然發出求救信號，聯邦軍在分析之後認為是「紅色獵鷹」的殘黨和外星人所為，於是，魂斗羅小隊的上等兵比爾・雷澤和蘭斯・比恩再次出擊。

## 移植

和前作《魂斗羅》一樣，《超級魂斗羅》也於 1990 年 2 月 2 日推出了 FC 的移植版。

### FC 移植版的改動

* 日版的標題為《超級魂斗羅》，去掉了街機版的副標題「異形的反擊」（エイリアンの逆襲），而美版的標題則為「Super C」。歐洲版標題為「Probotector II - Return of the Evil Forces 」，主角與敵人依然是機器人。
* 相對於街機版，FC 版的難度被大幅降低。
* 遊戲中武器的表示改回前作版本的獵鷹，但顏色變為紅藍兩色交替閃爍並取消級別的設定。
* 俯視畫面中的炸彈被取消，改回 FC 版前作般的無字母獵鷹，接到時令畫面內敵人全滅。
* FC 版增加了新的關卡，但取消街機版的第四關。原街機版的流程只大致相當於 FC 版的前六關。第四、第五、第七、第八關為原創關卡。
* 街機版已有關卡在移植後也有一定程度的流程變化，調整了部分關底 Boss 的設定。

## 參考來源
超級魔幻師

《**超級魔幻師**》（英語：_The Great Buck Howard_）是一部 2008 年上映的美國喜劇電影，由西恩・麥金利執導，柯林・漢克斯和約翰・馬克維奇主演。湯姆・漢克也扮演了現實生活中兒子的父親。巴克・霍華德這個角色的靈感來自於 1970 年代的超能力大師神奇的克萊斯格。該片於 2008 年 1 月 18 日在 2008 年日舞影展上首映。

## 評價

《超級魔幻師》得到了普遍的好評。據爛番茄網站，在 94 條評論中，71% 的影評人給予了正面評價，平均得分為 6.45/10。這部電影於 2009 年 3 月 20 日向上映，在首映周末獲得了 115,004 美元的票房。該片在 55 家影院上映，平均每家影院的票房為 2091 美元。全球總票房為 900,689 美元。

## 參考來源

## 外部連結

* 官方網站
* _The Great Buck Howard_ at Magnolia Pictures
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《超級魔幻師》的資料（英文）
* 豆瓣電影上《超級魔幻師》的資料 （簡體中文）
* AllMovie 上《超級魔幻師 》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《超級魔幻師》的資料（英文）
* 爛番茄上《超級魔幻師》的資料（英文）
超級魔神戰紀

《**超級聖魔大戰**》（日語：スーパービックリマン）是《聖魔大戰》系列的外傳的原作動畫。於 1992 年 5 月 17 日至 1993 年 4 月 4 日期間於在朝日電視台共播出 44 集。
超級麥皮蟲

**大麥蟲**（學名：_Zophobas morio_） ，又名**超級麥皮蟲**、**超級麵包蟲**，是大麥蟲屬下的一種甲蟲，其幼蟲是一種常見的爬行動物、鳥類和魚類飼料。大麥蟲幼蟲體長在 50－60 公釐（2.0－2.4 英寸）之間，有六對足和一對退化的腹足，成年後變成有黑色外殼的甲蟲，可進行短距離飛行。但飼養箱中集中飼養的、有足夠食物的大麥蟲不會化蛹，想要其化蛹則必須要將其與同類隔離七至十日。

## 飼養

大麥蟲原產於南非及中非，1985 年美國就已經開始人工繁殖，中國則從東南亞國家引入作為爬蟲類、鳥類及魚類的飼料。它與黃粉蟲（又稱麥皮蟲）很像，但比黃粉蟲長 2 至 3 倍，故得名「超級麥皮蟲」。此外其營養價值也超過黃粉蟲。早期它主要用來餵養銀龍魚等名貴魚類，後來其養殖技術逐漸成熟，價格降低，加上個體大、營養豐富等優點而迅速成為常用活體餌料。

餵養大麥蟲時主要使用麥麩。大麥蟲的排泄物，即大麥蟲糞沙或大麥蟲沙，可用作有機肥料。

## 圖庫

* * *

## 參看

* Entomophagy

## 參考文獻

## 延伸閱讀

* Freye, Henry B.; Esch, Robert E.; Litwin, Catherine M.; Sorkin, Louis. Anaphylaxis to the Ingestion and Inhalation of _Tenebrio molitor_ (Mealworm) and _Zophobas morio_ (Superworm). Allergy and Asthma Proceedings. 1 July 1996, **17** (4): 215–9. PMID 8871741. doi:10.2500/108854196778996903.
* Leung, Dong; Yang, Depo; Li, Zhuoxue; Zhao, Zhimin; Chen, Jianping; Zhu, Longping. Biodiesel from _Zophobas morio_ Larva Oil: Process Optimization and FAME Characterization. Industrial & Engineering Chemistry Research. 5 January 2012, **51** (2): 1036–1040. doi:10.1021/ie201403r.
* Prado, R. A.; Santos, C. R.; Kato, D. I.; Murakami, M. T.; Viviani, V. R. The dark and bright sides of an enzyme: a three dimensional structure of the N-terminal domain of _Zophobas morio_ luciferase-like enzyme, inferences on the biological function and origin of oxygenase/luciferase activity. Photochemical & Photobiological Sciences. 2016, **15** (5): 654–665. PMID 27101527. doi:10.1039/C6PP00017G.
* Latney, La'Toya V.; Toddes, Barbara D.; Wyre, Nicole R.; Brown, Dorothy C.; Michel, Kathryn E.; Briscoe, Johanna A. Effects of various diets on the calcium and phosphorus composition of mealworms (_Tenebrio molitor_ larvae) and superworms (_Zophobas morio_ larvae). American Journal of Veterinary Research. February 2017, **78** (2): 178–185. PMID 28140633. doi:10.2460/ajvr.78.2.178.

## 外部連結

* 維基物種上的相關資訊：大麥蟲
超級黃蜂式直升機

**法國航太 SA 321 超級黃蜂式直升機**（**Aérospatiale SA 321 Super Frelon**）是由法國的法國航太公司生產的的三引擎的重型運輸直升機。為 SE 3200 黃蜂的改良型直升機。擅長於輸送救難任務，可搭載全副武裝士兵 38 人或擔架 15 人份，商業民用可裝載 27 人乘客豪華座椅。警戒型 SA 321G 搭載機頭雷達，並可加裝武器掛架；反潛魚雷 4 枚或反艦飛彈 2 枚。

* SA 321F：通用型
* SA 321G：巡邏反潛型
* SA 321Ja：貨物運輸型

## 使用國家

### 軍用

**中華人民共和國**

* 中國人民解放軍
* 中國人民解放軍空軍使用直 - 8 變種機。
* 中國人民解放軍海軍航空兵

**法國（2010 年退役）**

* 法國海軍航空隊

**伊拉克**

* 伊拉克空軍

**以色列**

* 以色列空軍

**利比亞**

* 利比亞空軍
* 利比亞海軍

**南非**

* 南非空軍

**薩伊**

* 薩伊空軍 - 僅一架直升機。

### 民間營運

**希臘**

* 奧林匹克航空

**挪威**

* BAT

## 技術規格

參考資料：Jane's All The World's Aircraft 1976-77 

**基本信息**

* **機組：**5
* **容量：** 

  * 27 passengers _or_
  * 15 stretchers

**性能**

* **Endurance:** 4 hr

**武器** 

* **機槍：**1× 20 mm (0.787 in) cannon (window-mounted)
* **飛彈：** 

  * 4× homing torpedoes in the ASW role _or_
  * 2× Exocet missiles in the anti-ship role

 

## 參考

* 日本周邊兵器 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - [1] - [2]
* French Fleet Air Arm
超級黑潮號列車

**黑潮**（日語：くろしお _Kuroshio_ \*/?）為西日本旅客鐵道（JR 西日本）經營，自京都站、新大阪站、天王寺站～和歌山站、紀伊田邊站、白濱站、新宮站間經由東海道本線（JR 京都線）、大阪環狀線、阪和線、紀勢本線（きのくに線）運行的特急。

原本是配合白濱溫泉與沿線觀光地的觀光特急，近年來有逐漸轉為通勤特急的意味。

本條目亦記述下述列車，與過去運行的特別急行列車**超級黑潮**（スーパーくろしお Super Kuroshio）、**海洋飛箭**（オーシャンアロー、Ocean Arrow）**紀勢**（きのくに）。

## 運行概要

### 使用車輛

* 283 系「海洋飛箭列車」
* 287 系
* 289 系
* * *

### 過去使用車輛

* 485 系 (1985-1986)

1985 年增發用車，由九州，仙台及金澤收集車卡，並將一部分原有中間車先頭化後，重組成共 11 列 4 節編組列車。行走黑潮號天王寺至白濱時重聯成 8 節編組行走，白濱至新宮以 4 節編組行走，後於 1986 年被原屬八雲號的 381 系取代。

* 381 系 (1978-2015)

1978 年投入於黑潮號，2015 年 10 月被 289 系取代而退役。

### 停車站

＜京都站＞ - 新大阪站 - 大阪站 - 天王寺站 -（和泉府中站) - 日根野站 - (和泉砂川站） - 和歌山站 - 海南站 - (箕島站 - 藤並站 - 湯淺站） - 御坊站 -（南部站） - 紀伊田邊站 - 白濱站 - 周參見站 - 串本站 - 古座站 - 太地站 - 紀伊勝浦站 - 新宮站

* （）內的站為一部份列車停車
* ＜＞內的京都站為一部份列車的始發・終著站 (僅 287 系)
* 2023 年 3 月 18 日前西九條站為日本環球影城開場時間才停車（早晨上行與傍晚以後的下行）。現在因大阪站地下月台啟用而全面取消停車安排。

### 編成

　
: ■欄＝綠色車■欄＝女性專用車　　白欄＝普通車**自**＝自由座位　　指＝對號座位　　P＝展望車 ×＝禁菸席

#### 過去編成

**381 系綠色車廂向前面駕駛室編成**

* 白濱～新大阪間不進行列車分割、併結

**381 系**
超級龍

**超龍**（屬名：_Supersaurus_，意為「超級蜥蜴」）是一屬梁龍科的蜥腳類恐龍，生存於侏儸紀晚期（約 1 億 5300 萬年前）的北美洲。模式種**薇薇安超龍**（_Supersaurus vivianae_）的標本首先於 1972 年由德塔的薇薇安・瓊斯（Vivian Jones）所發現，在科羅拉多州莫里遜組中間的叢盆段（Brushy Basin Member）出土。潛在的第二個種洛里尼楊超龍（_S. lourinhanensis_）（目前為獨立的迪涅魯龍屬）來自葡萄牙的同時代地層。關於超龍是否為獨立物種一直存在爭議，也可能是較大的重龍個體。無論如何，超龍都作為目前已知體型最長的恐龍之一，估計身長達到 34 公尺。

## 描述

在已知最大型的恐龍之中，超龍有保存相對良好的標本。估計身長可達 33 至 34 公尺，體重約 31.8 至 36.3 噸。

首個被描述的超龍標本是個推測來自大型梁龍科的單獨骨頭。編號 BYU 9024 標本 — 一個大型頸椎 — 與其他後來歸入超龍的標本採集於同一地點。該脊椎測量長 138 公分，是已知最巨大的頸椎。然而邁可・泰勒和馬修・維德爾將其歸入重龍，而柯提斯（Brian Curtice）在一篇尚未發表的論文摘要提到將之重新歸入超龍。

更完整的 WDC DMJ-021 標本歸入超龍顯示其解剖構造近似迷惑龍，但體格相對沒那麼粗壯，並有條特別加長的頸部，成為已知頸部最長的蜥腳類之一。

## 歷史

超龍的初始遺骸於 1972 年在旱台採石場出土，僅有幾塊骨頭，主要有肩胛骨、坐骨、尾椎。詹姆斯・詹森描述了超龍，並將 BYU 9025（原 BYU 5500）的肩胛鳥喙骨指定為正模標本。該肩胛骨站立時高 2.4 公尺。標本早在 1973 年就先非正式命名為超龍，但過了十幾年後才成為正式發表的名稱。

研究蜥腳類的麥金托什（Jack McIntosh）一度認為 BYU 的超龍標本其實是個較大型的重龍物種，但後來表示有證據支持超龍是個有效屬。

一個完整度較高的標本 WDC DMJ-021 於 1986 年由當時在懷俄明州康弗斯縣健行的弗萊（Brandon Flyr）和雷思可（Bart Lesco）所發現並通報給土地擁有者。1996 年購買此地的家庭將該標本命名為「金寶」（Jimbo）。2007 年發表了描述並歸入超龍。標本包含約骨架的 30％。目前保存於懷俄明恐龍中心。對 WDC DMJ-021 及其他過去歸入超龍的標本進行比較，以確認旱台採石場哪些材料屬於該屬；結果顯示一系列尾椎及一個尺骨可能來自某別種梁龍科。

超龍的標本來自莫里遜組第五層帶，地質年代可追溯至提通階。

## 異名

### 極龍

超龍原始標本的描述者詹森同時記載了另一種巨型蜥腳類的發現，命名為麥氏「極龍」（"Ultrasaurus" _macintoshi_／後更名 _Ultrasauros macintoshi_），正模標本是編號 BYU 9044 的背椎，後來發現跟超龍是相同物種，且很可能與超龍原始標本屬於同一個體，因兩者都在同一採石場出土。因此極龍成為超龍的異名，因超龍先命名有優先權，極龍於是棄用。

同地點發現的其他骨頭起初認為屬於超龍，如 BYU 9462 的肩胛骨，實際上來自腕龍，很可能是高胸腕龍的大型個體（卻非破紀錄的巨型物種，只比坦尚尼亞發現／展示於柏林自然史博物館的長頸巨龍稍大）。

由於將超龍和腕龍的骨頭混為一談，造成估計出極龍身長 25 至 30 公尺、肩高 8 公尺、身高 15 公尺、體重介於 70 至 180 噸，來到與藍鯨、同樣可疑的巨體龍同等級。

極龍的命名同樣有段曲折歷史。原定選擇 _Ultrasaur**u**s_ 作為屬名，並自 1979 年發現起便為媒體廣泛使用。然而學名需發表一篇描述才能成為正式。但就在 1985 年詹森正式發表 _Ultrasaurus_ 前，金海墨已在 1983 年使用了 _Ultrasaurus_ 來描述一種韓國巨型蜥腳類，與詹森的 _Ultrasaurus_ 不同且較小型，但由於金將肱骨與尺骨混淆而認為其同樣龐大。儘管命名邏輯有誤，金的 _Ultrasaurus_ 合乎命名法的規定並具優先權（即使變成疑名也是）。於是詹森 1985 年的發表必須更換一個新的屬名（因 _Ultrasaurus_ 已被金搶先使用），1991 年在奧舍夫斯基（George Olshevsky）建議下更名為 _Ultrasaur**o**s_。

但後來發現這些標本來自已知兩個不同屬後，極龍成為超龍的次同物異名。至於來自腕龍的部分只是參考標本，使超龍免於成為腕龍的異名。超龍命名的正式發表較早，因此優先於極龍。

### 其他異名

在超龍原始標本採石場附近發現另個梁龍科標本 BYU 5750（背椎）曾被命名為艾氏重梁龍（_Dystylosaurus edwini_），現也歸入超龍。

## 分類

多數關於梁龍科的分類研究都將之劃分為兩個主要次演化支：梁龍亞科（離梁龍較近、離迷惑龍較遠）、迷惑龍亞科（離迷惑龍較近、離梁龍較遠）。最早人們認為超龍與重龍類似，因此屬於梁龍亞科。但當較完整的 WDC DMJ-021 標本歸入後，多數後續研究傾向支持超龍與迷惑龍亞科較近緣。然後後來某些研究對此提出質疑，如 2011 年 Whitlock 在一份梁龍科親緣關係的綜合分析中發現，迷惑龍本身處於梁龍科演化支的基礎位置，從而讓包括超龍在內的其餘迷惑龍亞科實際上在演化位階上更貼近梁龍亞科並歸入後者。

2015 年以標本為基礎的梁龍科分類分析將洛里尼楊迪涅魯龍（_Dinheirosaurus lourinhanensis_）與超龍劃分在一塊，且很可能代表著一個新的超龍物種：洛里尼楊超龍（_Supersaurus lourinhanensis_）。2020 年莫里納培瑞茲和拉臘曼迪的書籍也採用了此觀點。

## 參考來源
超級龍虎娘

《**超級龍虎娘**》是加藤夕清的日本四格漫畫作品。於芳文社《Manga Time Kirara MAX》月刊 2007 年 8 月號連載至 2010 年 5 月號。中文版由東立出版社代理發行。

## 故事簡介

某日，龍娘與虎娘突然出現在不紅漫畫家青年的家中，三人過著奇特的日常生活。

## 登場人物

**藤堂 春希（藤堂 春希（とうどう はるき））**
: 不紅的漫畫家。開始連載時年紀為 20 歲。

　
: 龍樓與毬虎突然從埋藏櫃子底部的書卷中跑出來，而後就一直住在一起。

　
: 專門畫色情漫畫（龍樓看了之後面紅耳赤），在好幾個出版社都有連載。

　
: 中學時父親死於交通事故。遺傳父親的禿頭，頭髮逐漸稀疏，讓他感到非常煩惱。

**龍樓（龍楼（たつろう））**
: 龍娘，能夠呼叫烏雲，也能讓死者靈魂附身在自己身上。

　
: 身材矮小，身上長著龍角和龍尾巴。

　
: 個性認真，負責春希家的家事。

　
: 平常個性溫柔，但生氣起來很恐怖。喜歡春希，把朔美當情敵。

　
: 在天獸界有很多兄弟，被毬虎拉著一起來到人間界。

**毬虎（毬虎（まりこ））**
: 虎娘，能夠操縱風。

　
: 身材很好，外表有虎耳朵和虎尾巴。

　
: 個性天真爛漫，很容易得意忘形，不過偶爾也會有敏銳的時候。

　
: 很喜歡吃東西，其中特別喜歡炸雞。

　
: 在女僕咖啡廳打工賺錢。

　
: 在天獸界有未婚夫，因為對人間界有興趣而帶著龍樓來到人間界。

**藤堂 朔美（藤堂 朔美（とうどう さくみ））**
: 春希表妹，就讀國中。

　
: 喜歡春希，登場初期和龍樓關係惡劣，但隨著連載進展而漸漸好轉。

**日高 桃（日高 もも（ひだか もも））**
: 春希的女性責任編輯，戴著眼鏡，目前 29 歲。

　
: 對工作要求很嚴格，常嚴厲批評春希的作品。

　
: 喜歡貓，在春希不在時幫忙照顧出卷。

**增尾（増尾（ますお））**
: 毬虎打工的女僕咖啡廳的店長，戴著太陽眼鏡。

　
: 個性花心，常性騷擾女性。

　
: 被討債集團追殺，危機時常用變裝來度過難關。

　
: 曾和日高交往，現在依然記得她的生日，不過年齡記錯 1 歲。

**那並 千麻（那並 千麻（ななみ ちあさ））**
: 在電視、雜誌上活躍的寫真女星，春希的前女友。

　
: 和春希因為雙方都很忙而分手，兩人之間並沒有心結。以對待朋友的方式和春希相處，但依然喜歡春希。

　
: 外表看起來很溫順，但其實並不滿足現狀，懷抱著成為演員的野心。

　
: 老家在常下雪的地方經營民宿。

**水晶 晶（水晶 晶（すいしょう あきら））**
: 占卜師少女，人稱「水晶玉之晶」，經常路過登場。

　
: 占卜很受歡迎，在電視節目裡有專門時段。

　
: 很愛錢，但也很關心顧客。

**景虎（景虎（かげとら））**
: 毬虎的未婚夫，住在天獸界。

　
: 對自己的冷淡個性感到不滿意，在遇到順著自己想法的毬虎後改變想法。

　
: 現在很喜歡毬虎。

**緋龍（緋龍（ひりゅう））**
: 龍樓的弟弟，住在天獸界。

**出卷（ダシマキ）**
: 不知不覺住在春希家的貓。

**傑克夫（ジェイコブ）**
: 不明外國男性。

　
: 在電視節目、海岸邊、露天浴池與結婚會場都有出場的配角。

## 出版書籍

《**超級龍虎娘**》是加藤夕清的日本四格漫畫作品。於芳文社《Manga Time Kirara MAX》月刊 2007 年 8 月號連載至 2010 年 5 月號，2 本單行本於 2009 年 4 月 27 日至 2010 年 4 月 27 日發售。中文版由東立出版社代理發行，2 本單行本於 2010 年 3 月 1 日至 2012 年 3 月 21 日發售。

## 參考資料
超級龍號列車

**超級龍**（日語：スーパードラゴン _Sūpādoragon_ \*/?）號列車是由東日本旅客鐵道（JR 東日本）運轉於一之關站至氣仙沼站之間的快速列車。列車途經整段大船橫渡線。

## 概要

此列車的前身是走破整段大船橫渡線的快速「室根」（日語：むろね），由於大船橫渡線的走線，因此該線被附上了愛稱「龍鐵道大船橫渡線」（日語：ドラゴンレール大船渡線），而列車也改稱為「超級龍」。

在發生東日本大地震後，列車不再於靠近太平洋一方行走，變成行走於一之關至氣仙沼之間的列車。在 2013 年取消所有「超級龍」班次，自此大船橫渡線定期班次中只有普通列車。

## 運轉概況

每日設有 1 個往返班次。在 2010 年 12 月 4 日時間表修正前，設有每日 2 個往返班次。

在發生東日本大地震後，氣仙沼站至盛站之間的服務暫停。隨後在各個市面上的時間表於 5 月號起，均標記列車只到前往氣仙沼。

### 停車站

一之關站 - 陸中門崎站 - 陸中松川站 - 猊鼻溪站 - 摺澤站 - 千廄站 - 折壁站 - 氣仙沼站

* 在 2011 年前，列車於氣仙沼站至盛站之間各站停車。

## 使用車輛

KiHa100 系柴聯車 2 卡或 3 卡編成。所有車廂都是自由席。

## 大船橫渡線速達列車演變

* 1960 年（昭和 35 年） - 開設準急列車「**室根**」（日語：むろね），行走於仙台站至盛站之間。
  * 另外，該列車於仙台站至一之關站之間與「栗駒」結併運輸。
* 1963 年（昭和 38 年） - 「室根」增加至 2 個往返班次。另外，開設了行走於盛岡站至盛站之間，途經東北本線、大船橫渡線的準急列車「**盛**」（日語：さかり）。但是，前往盛岡站的「盛」於大船橫渡線內為普通列車。
* 1966 年（昭和 41 年） - 「室根」、「盛」升級至急行列車。
* 1968 年（昭和 43 年） - 「盛」延長至青森到發。
* 1970 年（昭和 45 年） - 「室根」增加 1 個往返班次。共有 3 個往返班次。
* 1972 年（昭和 47 年） - 設有以下變更。

　
: 「室根」1 個往返班次改於一之關到發，該班次改名為「**唐桑**」（日語：からくわ）。因此「室根」減至 2 個往返班次。

　
: 「盛」改於盛岡站到發，在大船橫渡線內與「室根」結併運輸。
* 1982 年（昭和 57 年） - 隨著東北新幹線啟用，設有以下變更。

　
: 「唐桑」、「盛」廢除。

　
: 「室根」降級為快速列車。

**在東北新幹線啟用前，急行列車的停車站（大船橫渡線內）**
: 一之關站 - 陸中松川站 - 摺澤站 - 千廄站 - 氣仙沼站 - 陸前高田站 - 小友站 - 大船渡站 - 盛站
* 1988 年（昭和 63 年） - 「室根」下行列車駛入至三陸鐵道南谷灣線釜石站。
* 1993 年（平成 5 年） - 「室根」名稱為「**超級龍**」（日語：スーパードラゴン）。
* 1997 年（平成 9 年） - 「超級龍」不再駛入南谷灣線釜石站。
* 2007 年（平成 19 年）3 月 18 日 - 部分「超級龍」原本通過陸中門崎站和陸中松川站，當日起所有列車均停靠該兩站。使所有「超級龍」班次的停車站一致。
* 2010 年（平成 22 年）12 月 4 日 - 「超級龍」由每日 2 個往返班次減至 1 個往返班次。
* 2011 年（平成 23 年）3 月 11 日 - 發生日本東北地方太平洋近海地震，大船橫渡線暫停服務。在 4 月 1 日起，一之關站至氣仙沼站之間服務重開。
* 2012 年（平成 24 年）4 月 28 日 - 本來只有上行班次停靠的折壁站，下行班次也停靠。
* 2013 年（平成 25 年）3 月 15 日 - 在 3 月 16 日的時間表修正起，「超級龍」變為各站停車而廢除。

## 注腳

### 注釋

### 參考資料

## 相關條目

* 南三陸號列車 - 連結仙台站和氣仙沼站之間的列車，現已廢除。
超細纖維

**超細纖維**是比一丹尼爾或分特 / 線更細的合成纖維，其直徑小於 10 微米。一縷超細纖維約為一丹尼爾，直徑約為人類頭髮的五分之一。最常見的超細纖維由各種聚酯製成。1950 年代後期，超細纖維（細於 0.7 丹尼爾）開始生產。

## 參考文獻
超絕少女

『**超絕少女**』（ちょうぜつしょうじょ）是 SUPER☆GiRLS 第 1 張的錄音室專輯。於 2010 年 12 月 22 日由 iDOL Street 發售。

## 概要・解説

SUPER☆GiRLS 的主要首次登台專輯，愛貝克思設立的偶像専門唱片公司「iDOL Street」的第 1 彈作品。

初回受注限定生産盤（CD+DVD、名稱是「**超絶盤**」）、通常盤 2 形式（CD+DVD、只有 CD）、七個網路購物限定生産盤（只有 CD）4 種形式發售。CD 的收錄曲是全部形式相同。

## 收錄曲

1. **Welcome to ♥ S☆G Show!!** [1:11]

　
: 作曲：水島康貴・Litz、編曲：水島康貴
2. **NIJIIRO スター☆ （超絶バージョン）** [4:37]

　
: 作詞・作曲：Litz、編曲：水島康貴
3. **キラ・ピュア・POWER!** [4:11]

　
: 作詞・作曲：BLUE☆BiRDS、編曲：tasuku
4. **夢の引力** [3:52]

　
: 作詞：BOUNCEBACK、作曲：FIREWORKS、編曲：BLUE☆BiRDS
5. **THE ロッキュ YOU★〜キミがくれた証〜** [4:55]

　
: 作詞・作曲：Litz、編曲：水島康貴

　
: 八坂・荒井・田中・溝手組合「ロックスター」的曲。
6. **笑顔がぽろり** [4:59]

　
: 作詞：生田佳子、作曲：FIREWORKS、編曲：BLUE☆BiRDS

　
: 宮崎・勝田・前島組合「ツインテールズ」的曲。
7. **ときめき色の風とキミ** [4:28]

　
: 作詞：BOUNCEBACK、作曲：FIREWORKS、編曲：BLUE☆BiRDS、FIREWORKS

　
: 志村・稼農・秋田・渡邉・後藤組合「スクールガールズ」的曲。
8. **虹色ダイヤ〜スパガのテーマ〜** [4:18]

　
: 作詞・作曲：Litz、編曲：水島康貴
9. **戀愛ルール** [4:03]

　
: 作詞：BOUNCEBACK、作曲：FIREWORKS、編曲：BLUE☆BiRDS
10. **NIJIIRO 涙。。。** [6:29]

　
: 作詞・作曲：Litz、編曲：水島康貴
11. **Be with you** [4:34]

　
: 作詞・作曲：小室哲哉、編曲：齋藤真也
12. **みらくるが止まンないっ！** [4:13]

　
: 作詞：BOUNCEBACK、作曲：藤末樹、編曲：鈴木 Daichi 秀行
13. **絆デイズ （超絶バージョン）** [4:25]

　
: 作詞・作曲：FIREWORKS、編曲：渡邊徹
14. **Be with you （超絶バージョン）** [4:18]

　
: 作詞・作曲・編曲：小室哲哉

## 音樂合作

## 特典

### 初回限定盤（超絶盤）

BOX 規格

* DVD
1. みらくるが止まンないっ！（MUSIC VIDEO）
2. SUPER☆GiRLS 誕生の軌跡☆
3. SUPER☆GiRLS 萌え♥萌え♥Member File
4. OMAKE de SUPER☆GiRLS
5. 「みらくるが止まンないっ！」メンバー個別 CM 集
* ブックレット
* 全國握手會活動參加券
* L 判サイズ生寫真 A（全 15 種的其中 1 種）

### 通常盤（CD+DVD）

* DVD
1. みらくるが止まンないっ！（MUSIC VIDEO）
2. SUPER☆GiRLS 誕生の軌跡☆
* 全國握手會活動參加券
* L 判サイズ生寫真 A（全 15 種的其中 1 種）

### 通常盤（只有 CD）

* 全國握手會活動參加券
* トレカサイズ生寫真 B（全 15 種的其中 1 種）

### 七個網路購物限定生産盤

* イトーヨーカドーツアー握手會活動參加券（預約特典）。
* トレカサイズ寫真（七個網路購物衣裝 Ver.、全 12 種的其中 1 種）

### 注釋

### 出典

## 外部連結

* SUPER☆GiRLS (スパガ) Official Website｜ディスコグラフィー
* 製作 D｜SUPER☆GiRLS （スーパーガールズ）オフィシャルブログ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - サウンドディレクターによる全曲解説
超綱

**綱**（英文：class，拉丁文：classis）是生物分類法中的一個分類階元，位於門和目之間。

## 定義

**綱**作為具有獨特名稱的生物分類級別，首先由法國植物學家約瑟夫・德圖內福爾（Joseph Pitton de Tournefort）在他的著作《植物元素》（Eléments de botanique，1694 年）中出現的植物分類中被引入。

就一個**綱**的一般定義而言，它在歷史上被認為是作為包容的分類單位，其中它組合了器官的一個獨特的**程度** - 例如，一種「複雜的程度」，根據它們的器官系統如何分化成不同的區域或亞器官來衡量 - 有構造上的一個獨特的**類型**，也就是組織系統的一種特定布局。 這就是說，每個**綱**的構成最終取決於生物分類學家的主觀判斷， 通常沒有確切的定義，不同的生物分類學家採取不同的立場。 描述一個**綱**沒有客觀的規則，但對於眾所周知的動物，可能會存在有共識。

在他的第一版《自然系統》（Systema Naturae）（1735 年）著作中，卡爾・林奈（Carl Linnaeus）把他的所有三個自然的界（礦物，植物和動物）都劃分到綱。只有在動物界中，林奈的**綱**是類似於今天使用的**綱**，而他的植物的**綱**和**目**從未打算代表自然群體，而是根據他的《性系統》（Systema Sexuale）提供方便的「人工的鍵」（a convenient "artificial key"），主要基於植物生殖器官花的排列。

在植物學中，現在**綱**已經很少被討論。 自 1998 年的 APG 系統首次發布以來，該系統提出了開花植物的分類，達到了**目**的水平，許多來源傾向於將級別高於**目**的級別視為非正式演化支。 在已經指定正式級別的情況下，分類級別已經降低到非常低的程度，例如 陸地植物的木賊綱 (Equisitopsida)，在這個綱中的主要分支已經分配給 亞綱（subclasses）和 總目（superorders）。

**綱**曾經被認為是分類層次結構中的最高級別，直到 19 世紀初期喬治・居維葉 (George Cuvier) 的分支 (embranchements)，第一次稱為**門**(Phyla)，由恩斯特・海克爾 (Ernst Haeckel) 引入。

## 衍生分類

和其他主要階元一樣，綱的上下可建立更高和更低的級別，以下是一些例子：

## 參閱

* 物種
* 二名法
* 生物分類法
* 卡爾・林奈
* 學名
* 動物分類表

## 備註

## 參考資料
超編程

**元程式設計**（英語：Metaprogramming），又譯**超程式設計**，是指某類電腦程式的編寫，這類電腦程式編寫或者操縱其它程式（或者自身）作為它們的資料，或者在編譯時完成部分本應在執行時完成的工作。多數情況下，與手工編寫全部代碼相比，程式設計師可以獲得更高的工作效率，或者給與程式更大的靈活度去處理新的情形而無需重新編譯。

編寫元程式的語言稱之為元語言。被操縱的程式的語言稱之為「目標語言」。一門程式語言同時也是自身的元語言的能力稱之為「反射」或者「自反」。

反射是促進元程式設計的一種很有價值的語言特性。把程式語言自身作為一級資料類型（如 LISP、Forth 或 Rebol）也很有用。支援泛型程式設計的語言也使用元程式設計能力。

元程式設計通常通過兩種方式實現。一種是通過應用程式程式設計介面（APIs）將執行時引擎的內部資訊暴露於程式碼。另一種是動態執行包含程式設計命令的字串表達式。因此，「程式能夠編寫程式」。雖然兩種方式都能用於同一種語言，但大多數語言趨向於偏向其中一種。

## 範例

這是一個簡單的使用 bash 指令碼編寫的元程式範例，同時也是一個生成式程式設計的例子：

這個指令碼（或程式）生成了一個新的 993 行的程式來列印輸出數字 1 至 992。這只是一個怎樣用代碼來編寫更多代碼的範例；但並不是列印一串數字最有效的方法。儘管如此，一個程式設計師可以在幾分鐘內編寫和執行這個元程式，卻生成了近 1000 行的代碼。

不是所有的元程式設計都需要產生式程式設計。如果一個程式可以在執行時改變或者可以使用增量編譯（如 Lisp、Forth、Perl、Python、REBOL、Smalltalk、Ruby、PHP、Tcl、Lua、Groovy、Frink 和 JavaScript），那麼就可以在不實際生成原始碼的情況下使用這種技術實現元程式設計。

最常見的元程式設計工具是編譯器，它可以將程式設計師使用高階語言編寫的相對短小的程式轉換為等價的組合語言或者機器語言程式。這是最基礎的程式設計工具，在大多數情況下，直接編寫機器語言程式是不太現實的。

編譯器能夠將一種語言轉換為另一種，而其它元程式設計系統則允許以程式設計方式操縱一種語言。巨集系統即是這樣一種簡單的系統。在 Microsoft Office© 的程式中，巨集可以記錄一些特定的按鍵組合，並重新執行。另一方面，這些可執行代碼可以通過點擊巨集選擇介面的「編輯」按鈕獲得。

LISP 恐怕是具備元程式設計能力的典範語言，不僅因為它在歷史上優先發展，更由於它的元程式設計的簡潔與強大。在 Lisp 元程式設計中，准參照運算子（通常是一個逗號）引入的代碼是在程式定義時而不是執行時被賦值。元程式設計語言因此等價於主程式語言，並且在需要的時候，已經存在的 Lisp 常式還可以直接重用於元程式設計。

在程式中嵌入直接處理程式資料的直譯器即可實現這一目的。現在已經有一些用於常用高階語言的實現，例如 RemObject 為 Object Pascal 編寫的 Pascal Script。

另一個很常用的元程式設計例子是 lex 和 yacc，這兩個工具用來生成詞法剖析器和語法剖析器。Yacc 通常用作編譯器的編譯器，生成能夠將高階語言轉換為機器語言的工具。

自產生程式是一種原始碼等於輸出的特殊的元程式。語言導向程式設計是一種強烈關注元程式設計的程式設計風格，通過領域特定語言來實現。

## 巨集用於產生式程式設計

IBM System/360 及其衍生物擁有強大的組譯巨集工具，通常用於生成完整的程式或者程式片段（比如針對不同作業系統）。CICS 事務處理系統也提供了組譯巨集，可以生成用於預處理階段的 COBOL 語句。

## 元程式設計實現

* ASF+SDF 元環境
* DMS 軟體再造工具包
* 意圖程式設計
* Joose（JavaScript）
* Moose (Perl)
* Nemerle
* Stratego/XT
* Template Haskell

## 外部連結

* Code generation Vs Metaprogramming （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Art of Enterprise Metaprogramming
* c2.com Wiki: Metaprogramming article （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* "Solenoid": The first metaprogramming framework for eXist-db （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
超緻密恆星系統

**超緻密恆星系統**（英語：Hypercompact stellar system，HCSS）是一個被從星系中心彈出後，圍繞超大質量黑洞（SMBHs）的恆星團。較靠近黑洞的恆星在被從星系中彈出後，會被黑洞吸引而形成超緻密恆星系統。超緻密這個詞是由於此系統與其他具有相同光度的系統相比尺寸較小，因為超質量黑洞的重力讓星團中的恆星在很窄的軌道上繞著星團中心運動。

馬克仁 177 星系旁的明亮 X 射線光源 SDSS 1113 極有可能是 HCSS，它的存在可以證實重力波的反作用力理論（gravitational wave recoil），並證明超大質量黑洞的確可以存在於星系之外。

 

## 性質

天文學家們相信超大質量黑洞能藉由重力波的反作用力，從星系中心被向外彈射。這種情形會發生在雙黑洞系統的合併過程，當系統以重力波的形式喪失能量時，重力波並不是均勻向外發射的，有些動量會傳遞到合併的黑洞們上，相當於它們在合併的瞬間感受到了一股「反作用力」，好像這些黑洞被「踢」了一下。電腦模擬顯示這一「踢」大約造成黑洞以 $10^{5}km/s$ 向外移動，這已經超過了即便是所有星系的脫離速度。

如果那一「踢」的速度 _Vk_ 比恆星原本的軌道速度還快，原本圍繞著超大質量黑洞的恆星們在黑洞感受到反作用力的瞬間會被黑洞拖著走。這也是決定超緻密恆星系統大小的原理：系統的半徑大約等於在黑洞合併瞬間，雙黑洞系統中軌道速度約等於踢動速度的軌道大小

　
: $R={\frac {GM}{V_{k}^{2}}}$

在上式中，_M_ 是超大質量黑洞的質量且 _G_ 為重力常數。當踢動速度是 $10^{4}km/s$ 且黑洞的質量是一億倍太陽質量時，HCSS 的大小 _R_ 大概是 0.5 個秒差距（pc，相當於兩光年）。最大的 HCSS 半徑大約為 20 個秒差距，大概跟一個大型球狀星團一樣大；最小的 HCSS 大概只有千分之一秒差距大，比任何已知的星團都還要小。

在黑洞被「踢」出星系外後仍然圍繞著黑洞的恆星數目取決於踢動速度 _Vk_ 以及在原本的雙黑洞系統中恆星分布的緊密程度。有些理論認為系統中恆星的質量大約等於或少於黑洞質量的 0.1%。最大的 HCSS 大約會乘載數百億個恆星，使得他們的亮度與球狀星團或矮星系約略相同。

除了組成非常緊密以外，HCSS 的特殊之處在於其質量由於中心黑洞的影響，與一般的星團相比極為巨大。超質量黑洞本身很暗且難以觀測，但其重力導致周圍的恆星會用比一般的星團更高的速度繞行。一般星團中恆星運動的速度大約在每秒幾公里之間，但在 HCSS 中每個恆星都移動得比當初的踢動速度 _Vk_ 快，大概是每秒幾百或幾千公里。

如果踢動速度比恆星的脫離速度小，超大質量黑洞會掉回星系中間，並在星系之間來回震盪並達到平衡。
即便 HCSS 脫離原本的星系，它還是在同一個星系團或星系群的範圍裏，因為星系團或星系群的脫離速度比單一星系來的大許多。當 HCSS 被觀測到時，由於它將通過星系或星團的重力位能井，HCSS 實際上應該動得比踢動速度 _Vk_ 來的慢許多。HCSS 中的恆星與星系中心會觀察到的恆星相近，也就是說這些恆星會有較高的金屬豐度且比典型的球狀星團還要年輕。

## 相關研究

由於 HCSS 中心的黑洞無法觀測到，因此 HCSS 看起來就像非常微弱的一團恆星。區分一般聚集起來的恆星與 HCSS 的方法是透過都普勒紅移測量恆星的軌道速度，因為 HCSS 中恆星的移動速率會比一般聚在一起的恆星移動速率更快。這樣的觀測並不容易實現，因為 HCSS 相對其他恆星來說是非常微弱的，即便是非常巨大的天文望遠鏡也要花上好幾個小時蒐集光源才能觀測到。

星系團是最有可能找到 HCSS 的地方。首先，星系團中的星系大部分都是橢圓星系，這類的星系通常經由星系合併所形成。星系合併是形成雙超質量黑洞系統的先決條件，才有可能發生黑洞合併並向外產生重力波而「踢」動其他黑洞並形成 HCSS；其次，由於來自主星系的逃逸速度足夠大，即便 HCSS 逃離它原本的主星系，也會被保留在附近。

科學家們估計，鄰近的處女座星系團與天爐座星系團可能有成千上百個 HCSS。對這些星系團中的星團與較緊密的星系進行深入的觀測後，我們發現有些過去被認為是一般星團的天體很可能是 HCSS。然而根據觀測，其中雖然有些緊緻的天體有很高的內部速度，卻沒有一個有夠高的速度以至於可以直接被認定為 HCSS。

另一個可能會出現 HCSS 的地方是最近星系合併旺盛的地方。HCSS 中心的黑洞時不時會吞噬一顆離它太近的黑洞，進而產生非常明亮的斑點。有些類似的斑點可以在星系的中心被觀測到，有可能是星星太靠近星系核中的超值亮黑洞所造成。. 而根據估計，形成 HCSS 的黑洞在逃離星系中心時會破壞大約十二顆恆星。 然而，斑點存在的時間只有幾個月，因此除非大範圍的進行調查，否則很難觀測到類似的事件。除此之外，HCSS 中的恆星也可能爆炸而成為第一型超新星（白矮星）。

## 重要性

HCSS 的發現與研究有以下幾項重要性：

* 證實超質量黑洞有可能存在於星系之外。
* HCSS 的存在將證實有些星系中沒有超質量黑洞的存在。這將對將星系成長理論與超質量黑洞成長理論連結起來的理論，以及超質量黑洞的質量與星系特性之間的關聯產生重要影響。
* 如果可以觀測到 HCSS，則可以回推踢動速度的分布，讓我們對星系合併的歷史、雙黑洞的自旋與質量有更深的了解。

## 參見

* 數值相對論
* 恆星動力學

## 資料來源

## 外部連結

* New Type of Cosmic Object to Be Revealed? （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） _National Geographic News_ article on hypercompact stellar systems.
* Mangled Stars Could Reveal Ejected Black Holes _New Scientist_ article on tidal disruption flares from recoiling black holes.
超级VCD

**Super Video CD**（簡稱 **SVCD**，也稱**超級 VCD**）是一種在標準 CD 媒體上儲存視訊的格式。以技術能力和影像品質來說，它的水準在 VCD 和 DVD 之間。

## 開發史

SVCD 起初是在中華人民共和國信息產業部的指導下，由中國錄製設備標準化委員會所開發的增強 VCD 格式的標準，是電子行業內第一個由中國人自己研究制定的產品標準。它的動機之一是，中國需要獨立於 DVD、不會受科技版稅所影響的替代性格式。中國政府擔心 DVD 格式被外國公司高度掌控，因此迫切地開發可以在國內散佈而不受限制的格式。另外一個原因是預期 SVCD 的出現能夠降低成本，諸如中國國內的消費 DVD 播放器和 DVD 授權費。

SVCD 有兩個競爭對象，分別是 C-Cube 微系統開發的 **China Video Disc**（CVD）和飛利浦、Sony、松下、JVC 集團的 HQ-VCD（VCD 格式就是他們開發的）。CVD 是最早出台的格式，其他兩方仍在草創階段時，它的規格書就已經完成。因此信息產業部和 VCD 集團同意合力開發，將 HQ-VCD 的功能整合入 SVCD，但在 1998 年 7 月他們的規格書完成之時，CVD 早已經被許多播放器的主力製造商所支援。為了維持相容性，CVD 也被帶入 SVCD 的統一格式中，形成了 Chaoji Video CD（規格書 1998 年 11 月），這與現存的 SVCD 幾乎完全相同。一台支援所謂 SVCD 的播放器，意味著它支援許多不同格式，包括 SVCD、CVD、VCD 2.0、VCD 1.1 和 CDDA 碟片。

SVCD 已經於 2000 年 7 月 15 日加入 IEC 標準，即 IEC 62107；這代表它如同 CDDA 或 VCD 一樣，成為國際認定的 CD 格式之一。飛利浦已經將 SVCD 字樣加入該公司的經典 Compact Disc 圖示中。SVCD 格式的電影已經在兩岸三地和數個亞洲國家中販售，但在亞洲國家以外，是否成功則仍需商榷。在西方世界，SVCD 通常是用來儲存從 DVD 或 LD 上拷貝下來的家庭錄影或電影。

## 規格

SVCD 的解析度是 DVD 的三分之二，並且是 VCD 的 2.7 倍以上。一張標準的 CD-R 燒錄片可以容納 60 分鐘的一般品質 SVCD 視訊。因為在規格中並未限制 SVCD 的影片長度，假如要放入更長的影片，就必須降低位元率，影像的品質也會因此而降低。要放入超過 100 分鐘的影片而沒有明顯品質的損失是非常困難的，況且許多硬體播放器也無法播放位元率低於 300-600kbps 的影像。

### 視訊

* 編解碼器：MPEG-2
* 解析度：
  * NTSC：480x480
  * PAL／SECAM：480x576
* 縱橫比：4:3
* 幀率：
  * NTSC：每秒 29.97 _或_ 23.976 楨
  * PAL／SECAM：每秒 25 楨
* 位元率：最高每秒 2.6Mbps（2,600kbps）
  * 可使用穩定位元率 (CBR) 或可變位元率（VBR）

SVCD 支援隔行掃描的影像，不過在楨率為 23.976fps 時則一定要使用 3:2 pulldown。不像其他種同樣以 CD 做儲存的視訊媒體，如 China Video Disc 和 VCD，SVCD 因為解析度的緣故和 DVD-Video 並不相容。不過 HD DVD 支援 480x480/576 的解析度。視頻與音頻的總碼率不得超過 2756kilobits。設置此速率上限的原因，在某種程度上是，確保與轉速較慢但價格較便宜的「二倍速（2× speed）」CD 驅動器的兼容性。

### 音效

* 編解碼器：MPEG-1 Audio Layer II
* 取樣頻率：44,100 赫茲
* 輸出：單聲道、雙聲道或立體聲
* 位元率：32 至 384 kbps 之間固定數字
  * 穩定位元率編碼（CBR）

大多數的 CD 視訊媒體使用 44.1kHz 的取樣頻率，SVCD 也不例外，但 DVD 則使用 48kHz，所以兩者不相容。

### 額外功能

SVCD 支援一些其他的功能，包括菜單、超連結、卡啦 OK 歌詞提示、overlay 字幕、DVD 品質的幻燈片秀（最高解析度 NTSC 704x480 或 PAL 704x576）。SVCD 可以有兩種不同的立體聲音效（使用於幕後評論或其他語言），而音效本身可以多至八軌道（以 7.1 聲道方式排列），環繞音效則使用 MPEG Multichannel 格式。即使如此，受制於 CD 的容量和粗劣的回放硬體，這樣的音效規格並不實用。

### 回放問題

許多播放器呈現的 SVCD 影像天生就有缺陷，因為它的規格幾乎要違反了取樣理論。它的「三分之二」解析度幾乎很少透過完全的播放器內建電路來實現，理由是硬體播放器本身雖然支援許多不同格式（VCD、SVCD、DVD 等等），它們的水平解析度並不相同（360、480、540、720 像素），但卻只提供一個類比 low pass 濾鏡，也就是說三種格式中有兩種會產生混疊失真（aliasing）。通常這個濾鏡以最好的畫質媒體做最佳化，所以 DVD 受惠而 SVCD 則因為 foldover 損失畫質。如果顯示不遵循正確的理論，這種令人不快的混疊失真，會使影像被來自其他地方的噪訊所埋沒，例如攝影機、量化和 MPEG 的瑕疵（artifact）。

## 參見

* DVD
* VCD
* China Video Disc
* miniDVD：將 DVD 視訊存於 CD 媒體上
* Enhanced Versatile Disc

## 外部連結

* Technical Explanation of SVCD
* AfterDawn's SVCD guides（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* VideoHelp description of SVCD（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
超级一号货站

**香港空運貨站**（HACTL）是香港國際機場的貨運站，與機場同樣座落於香港新界離島區赤鱲角，面積超過 170,000 平方米 (約 1,800,000 平方英尺)，為全球最繁忙的機場貨運站。

## 資料

超級一號貨站由香港空運貨站有限公司管理，金門－保華聯營建造。貨運站與赤鱲角機場同步落成，建築成本為十億美元，每年可處理貨物為 260 萬公噸，約佔香港空運量的 85%。超級一號貨站在 1998 年 7 月 6 日機場啟用的頭幾天曾引起混亂，大量空運貨物積壓，位於啟德機場的貨運站更需重開以處理貨物，至 8 月 24 日，香港空運貨站宣佈超級一號貨站回復正常運作。

香港政府估計，空運貨站由 7 月 8 日起至 8 月底運作混亂，為香港經濟帶來的損失約為 46 億港元，相等於本地生產總值的 0.35%。在經歷適應期後，超級一號貨站的效率不斷提高，現時的年處貨量為 350 萬公噸。

自 2010 年，超級一號貨站處理的貨運量超越美國孟斐斯國際機場的貨運站居全球之最。

2013 年，貨運站處理的貨運逹 415.61 萬噸，而孟斐斯國際機場處理的則為 413.79 萬噸。

## 公共運輸

## 參見

* 香港國際機場
* 香港空運貨站有限公司
* 亞洲空運中心
* 機場空運中心
超级七龍珠群雄

《**七龍珠英雄**》（日語：ドラゴンボールヒーローズ，英語：DRAGON BALL HEROES）是由日本萬代南夢宮娛樂於 2010 年 11 月 11 日推出的交換卡片街機遊戲。2016 年 11 月 17 日推出後繼機《超七龍珠英雄》（スーパードラゴンボールヒーローズ），2020 年 7 月在台灣、香港上市。後來也陸續改編成網路動畫、漫畫並且移植到遊戲機，所發售的卡片張數累計達到 10 億以上。

## 玩法

玩家首先需要從機台購買卡片，再從透過機台使用卡片在數個遊戲模式中來進行對戰。

## 角色

### 自創角色

#### 賽亞人

**英雄**
: 聲：入野自由

　
: 本作男主角。

　
: 豐太郎漫畫版中名為「比托」（ビート）。

**女英雄**
: 聲：松岡由貴

　
: 本作女主角。

　
: 豐太郎漫畫版中名為「諾特」（ノート）。

**精英**
: 聲：阪口大助

　
: 豐太郎漫畫版中名為「伊利多」（エリト）。

**女精英**
: 聲：園崎未恵

　
: 豐太郎漫畫版中名為「薜由菈」（ヴィオラ）。

**狂戰士**
: 聲：森田成一

　
: 豐太郎漫畫版中名為「巴薩克」（バサーク）。

**女狂戰士**
: 聲：鈴木麻里子

　
: 豐太郎漫畫版中名為「富露蒂」（フォルテ）。

#### 人造人

**英雄**
: 聲：阿部敦

　
: 豐太郎漫畫版中名為「尼姆」（ニム）。

**精英**
: 聲：淺野真澄

　
: 豐太郎漫畫版中名為「妮可」（ニコ）。

**狂戰士**
: 聲：千葉一伸

　
: 豐太郎漫畫版中名為「格諾姆」（ゲノム）。

#### 那美克星人

**英雄**
: 聲：私市淳

　
: 豐太郎漫畫版中名為「蘇姆利」（ツムリ）。

**精英**
: 聲：下野紘

**狂戰士**
: 聲：日野聡

　
: 豐太郎漫畫版中名為「卡圭」（カギュー）。

#### 弗利沙一族

**英雄**
: 聲：三木真一郎

　
: 豐太郎漫畫版中名為「弗洛澤」（フローズ）。

**精英**
: 聲：羽多野渉

　
: 豐太郎漫畫版中名為「若卒枯」（レゾック）。

**狂戰士**
: 聲：中井和哉

#### 魔人族

**英雄**
: 聲：山口勝平

　
: 豐太郎漫畫版中名為「卡布拉」（カブラ）。

**精英**
: 聲：松野太紀

**狂戰士**
: 聲：野島健兒

　
: 豐太郎漫畫版中名為「薩拉加」（サラガ）。

#### 界王神

**英雄**
: 聲：松岡禎丞

　
: 豐太郎漫畫版中名為「譛」（ゼン）。

**精英**
: 聲：木村良平

　
: 豐太郎漫畫版中名為「焚」（フェン）。

**狂戰士**
: 聲：植田佳奈

　
: 豐太郎漫畫版中名為「威爾」（ワイル）。

#### 暗黑魔神

**英雄**
: 聲：內田雄馬

　
: 永山由貴漫畫版中名為「卡梅儒」（シャメル）。在漫畫版中原本是梅奇卡布拉的部下之一，不過後來背叛他並成為多米格拉的部下之一。在時之界王神被梅奇卡布拉操縱之後，與多米格拉暫時與時空巡邏隊組成同盟來對付暗黑魔界軍隊。

**精英**
: 聲：三瓶由布子

**狂戰士**
: 聲：武內駿輔

#### 破壞神

**英雄**
: 聲：山下大輝

**精英**
: 聲：內田真禮

**狂戰士**
: 聲：古川慎

## 相關作品

### 動畫

網路動畫《超七龍珠英雄》於 2018 年 7 月 1 日開始在官方網站、機台「萬代 DATE SPOT」（バンダイデータスポット）不定期發布。

**集數列表**

* 特別篇

### 漫畫

**七龍珠英雄 Victory Mission（ドラゴンボールヒーローズ Victory Mission）**
: 由豐太郎作畫，在《最強 Jump》2012 年 11 月號至 2015 年 2 月號連載。未發行單行本。

**ドラゴンボールヒーローズ 超カリスマミッション！**
: 由永山由貴（ながやま由貴）作畫，在《最強 Jump》2013 年 4 月號至 2016 年 7 月號連載。未發行單行本。

**超七龍珠英雄 暗黑魔界任務！（スーパードラゴンボールヒーローズ 暗黒魔界ミッション！）**
: 由永山由貴作畫，在《最強 Jump》2016 年 1 月號至 2018 年 3 月號連載第一部，2019 年 5 月號至 2020 年 3 月號連載第二部。單行本共 3 集，已發行中文版。

**スーパードラゴンボールヒーローズ 極カリスマミッション！**
: 由永山由貴作畫，在《最強 Jump》2017 年 1 月號開始連載，於 2019 年 3 月號更名為《スーパードラゴンボールヒーローズ 神カリスマミッション！》。未發行單行本。

**超七龍珠英雄 宇宙時空任務！（スーパードラゴンボールヒーローズ ユニバースミッション！）**
: 由永山由貴作畫，在《最強 Jump》2018 年 5 月號至 2020 年 3 月號連載。單行本共 2 集，已發行中文版。

**超七龍珠英雄 BIG BANG MISSION!!!（スーパードラゴンボールヒーローズ ビッグバンミッション！）**
: 由永山由貴作畫，在《最強 Jump》2020 年 5 月號開始連載，2020 年 12 月發行單行本。

### 遊戲

## 參考來源

## 外部連結

* 日本官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* YouTube 上的影片（日語）
* 七龍珠英雄的 Twitter 帳戶（日語）
* 中國大陸官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（簡體中文）
* 香港官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
* 台灣官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
超级中国

《**超級中國**》（韓語：슈퍼차이나，英語：Super China）是韓國 KBS 於 2015 年推出的紀錄片，分別從人口、經濟、外交軍事、土地、文化、政治六個方面介紹了中國大陸的發展現狀，並分析了中國的發展給世界帶來的影響。

## 簡介

《超級中國》是由朴晉范擔任製片，金永哲擔任旁白，2015 年 1 月 15 日開始在 KBS 播放的紀錄片。本片以韓國的視角，分別從人口、經濟、軍事等六方面介紹了中國大陸的現狀及影響。這部紀錄片對中國的展示是全景式的，分為「13 億的力量」，「錢的力量」，「中國治世」，「大陸的力量」，「軟實力」，「中國共產黨的領導力」和「中國之路」7 個專題。由於前 3 集播出後反響強烈，製作團隊又增加了第 8 集，邀請多位中國問題專家對韓中關係的未來和韓國如何應對等加以探討

## 反應

該片從 1 月 15 日至 24 日在韓國播出，最高收視率一度超過 10%。受到韓中兩國媒體、學界、民眾熱議，被部分韓國人稱為了解中國的「百科辭典」。一些韓國網民看完節目後對中國的發展刮目相看，但也有一些網民擔心中國的壯大速度之快，讓人感到害怕。在中國網絡上，這部紀錄片也引發不少關注。有中國觀眾表示，外媒過去習慣於批評中國，如今拍出這樣較為積極介紹中國的紀錄片，少了一些偏見和誤解；還有人認為「誇得太過」；也有中國網民表示，這部紀錄片可能引起韓國人的擔憂。

## 爭議

在第三集《中國治世》中，基本上都是在渲染中國威脅論，並且疑似偷拍了南海艦隊在廣東湛江的軍事基地和西沙永興島的駐軍，引起部分中國軍迷的不滿。

## 參考資料

## 外部連結

* 韓國 KBS 官方網站（韓文）
* 香港無綫電視官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）

## 電視節目的變遷
超级中国人

《**超級中國人**》（日版名：スーパーチャイニーズ，Super Chinese，英文版名：Kung Fu Heroes）是一款由 Nihon Game 軟體公司製作的清版動作遊戲後續也改為 RPG 等模式，系列作第一代。遊戲由 Taiyo System 於 1984 年 10 月在大型電玩發行，並於 1986 年移植至 FC 遊戲機。

玩家控制著角色叫做 Jacky 或者李。在每一級都有許多敵人，玩家可以擊打他們。打敗一些敵人後，大門打開，玩家走入其中即為過關。

## 參考資料
超级中国人世界

《**超級中國人世界**》（日版名：スーパーチャイニーズワールド，英文版名：Super Ninja Boy）是一款由 Culture Brain 公司製作和發行的清版動作遊戲。遊戲於 1991 年 11 月 28 日在日本地區超級任天堂發行。

在單人遊戲中，玩家控制著角色叫做 Jack。另一個人物為 Ryu，玩家可以進行切換。

本遊戲為經典的角色扮演遊戲與動作遊戲結合，玩家控制的主角會在世界地圖上隨機碰到敵人。在橫向捲軸的戰鬥中，玩家可以跳躍、擊打和投擲敵人。

## 參考資料
超级乌龙院

《超級烏龍院》是敖幼祥在漫友文化出的漫畫，共 80 頁裡面彩頁有 32 頁。書里除了有烏龍院系列的漫畫也有教知識的趣味漫畫育宣傳健康觀念的公益漫畫。於 2004 年 4 月 15 日上市，《烏龍院四格漫畫》也有在裡面刊載，除了烏龍院金牌四格、烏龍院爆笑漫畫、阿咪子故事繪、蔡捕頭刑事房四個欄目其餘部分是姚非拉為其所作的賀圖。匯集敖幼祥 20 多年的大部分作品是首次與內地讀者見面。

## 參考文獻
超级亚久里SA06

**超級亞久里・SA06**，是超級亞久里車隊為 2006 年世界一級方程式錦標賽設計製造的方程式賽車。

## 開發

在對 SA05 進行改良的同時，車隊宣布正在製造自行設計的新賽車 **SA06**，並將在 2006 賽季中投入使用。

當時外界曾傳言車隊將在第 4 站聖馬利諾大獎賽將 SA06 投入使用。但由於車隊以使 SA05 符合標準的操作為優先，導致投入使用時間大幅延長。最終直到 2006 年 6 月 30 日，車隊宣布將在德國大獎賽將新車 SA06 投入使用。

當時車隊曾預定於法國大獎賽將新車投入使用，但最終仍然再推遲一站。主要原因是變速器的使用耗費時間，此外風洞的皮帶損壞導致風洞停擺 5 日，最終未能趕上。

單體構造部分與 SA05 相同，均為飛箭車隊・A23 的直接留用。不過周邊部分則是完全的全新製作。主要改良點有：

* 重量減輕（車隊公布的數字是減輕了約 20 公斤）
* 重心更低
* 抓地力提升（懸掛系統更適合，前懸架實現零龍骨化）

等。不過，「前懸掛實現零龍骨化」並非完全為「零」。

7 月 19 日，在英國的銀石賽道，SA06 得以公開。佐藤琢磨代表車隊進行首航，跑了 30 圈。當時的賽車，仍然是留用了 SA05 配件的 **SA06A**。

7 月 28 日，在德國大獎賽上，新車得以投入實戰。在排位賽中，賽車跑出的速度可以與原來每圈平均被拋下 1.5 秒的米德蘭 F1 相匹敵，在之後的決賽中，也能夠與中流車隊一決高下，展示出了它的實力。

## 參數

### 底盤

* 底盤名 SA06/SA06B
* 全長 4,666mm
* 全寬 1,800mm
* 全高 950mm
* 軸距 3,100mm
* 前輪距 1,472mm
* 後輪距 1,422mm
* 離合器 Sachs
* 制動器 AP
* 剎車盤 Hitoko
* 減震器 ÖHLINS
* 輪轂 BBS
* 輪胎 普利司通
* 變速箱 7 速半自動變速器 / 碳纖維表皮
* 安全帶 TAKATA
* 油箱 ATL

### 引擎

* 引擎名 本田 RA806E
* 氣缸數・角度 V 型 8 氣缸・90 度
* 排量 2,400cc
* 最高轉速 18,500 轉以上
* 最大馬力 700 馬力以上
* 火花塞 NGK
* 燃油・潤滑油 新日本石油
* 點火器 本田 PGM-IG
* 燃料噴射裝置 本田 PGM-FI

 

## SA06B

自土耳其大獎賽起，車隊投入了改善了前部（SA06 使用了與 SA05 相同的前懸架，但 SA06B 使用了零龍骨懸架）的 B 型改進型。同時，SA06 的預備車也投入使用。

2006 賽季的最終站・巴西大獎賽，成為了 SA06B 的最後一場比賽。第三車手弗蘭克・蒙塔尼在自由練習中排名第 8。在決賽中盤，佐藤琢磨的速度與第一集團相比毫不遜色，其中第 41 圈甚至單圈速度排名第一。最終，在這場比賽中，排名超過了勁敵米德蘭 F1、紅牛二隊與紅牛車隊，排名第 10 位到達終點，刷新賽季最佳紀錄。

從結果上來看是連續兩站兩位車手均完賽，但如果計算上佐藤琢磨在賽後檢查後被取消資格的中國大獎賽，則實際上是連續三站兩位車手均完賽。另外，在比賽中的最快單圈排名來看，山本左近第 7，佐藤琢磨第 9。

## 紀錄（只含 SA06 與 SA06B 的比賽）

* **粗體**是杆位、_斜體_是最快單圈、NC 是完成圈數不足。(key)
超级亚久里SA07

**超級亞久里・SA07**，是超級亞久里車隊為 2007 年世界一級方程式錦標賽設計製造的方程式賽車。由 Peter McCool 與本・伍德設計。

## 開發

在 2006 賽季結束約 1 個月後舉行的巴塞隆納測試中，超級亞久里車隊使用了與本田栃木研究所合作開發的新賽車（塗裝為「SA06B，車隊的新聞稿標註為「SAF1 Team 暫定賽車」）。次年，也就是 2007 年初的測試中，使用的亦是這輛「暫定賽車」。SA07 即是以這輛暫定賽車為藍本製作的。

但是，在測試中所使用的暫定賽車，與本田的 2006 年型賽車 RA106 十分類似，發展為客戶底盤問題（下述）。不過，賽車在 FIA 的檢查中未發現有違規行為，故可以正常在 2007 賽季使用。

2007 賽季結束後，車隊以代號為 **SA07B** 的白色噴塗的賽車進行了測試。但這輛賽車並非 SA07 的改良版，而是與本田・RA107 基本相同的賽車，與 SA07 基本沒有關係。另外，車隊的 2008 年款賽車 SA08A 即是以這輛賽車為藍本製作。

## 規格

### 底盤

* 底盤名 SA07
* 全長 4,680mm
* 全寬 1,800mm
* 全高 950mm
* 軸距 3,135mm
* 前輪距 1,460mm
* 後輪距 1,420mm
* 離合器 Sachs
* 制動器 Alcon
* 剎車盤 Hitoko
* 減震器 ÖHLINS
* 輪轂 BBS
* 輪胎 普利司通
* 變速器 7 速半自動變速器 / 碳纖維表皮
* 安全帶 TAKATA
* 油箱 ATL

### 引擎

* 引擎名 本田 RA807E
* 氣缸數・角度 V 型 8 氣缸・90 度
* 排量 2,400cc
* 最高轉速 19,000 轉以上
* 最大馬力 700 馬力以上
* 火花塞 NGK
* 潤滑油 新日本石油
* 點火器 本田 PGM-IG
* 燃料噴射裝置 本田 PGM-FI

## 比賽紀錄

佐藤琢磨駕駛著這輛賽車在賽季第四站・西班牙站的比賽獲得了車隊史上第 1 分。在賽季第六站・加拿大站的比賽，佐藤琢磨在還剩 3 圈時成功超越上一年度的世界冠軍費爾南多・阿隆索，獲得了第 6 名。

* 車手排名
  * 佐藤琢磨 14 位
  * 安東尼・戴維森 23 位

## 客戶底盤問題

車隊導入了與本田技術研究所合作製造的新賽車 SA07，但威廉士車隊、世爵車隊等車隊主張 SA07 是違反了協和協議的客戶底盤，並表示不排除提告。

世爵車隊在揭幕站澳大利亞大獎賽的預選賽之後即提出異議，之後準備提告。關於此事至今未有定論，但參賽的權利已由 FIA 予以認可。由於等待判決結果需要時間，故在同賽季的美國大獎賽舉行的會議中，伯尼・埃克萊斯頓提出了 **「相關的 3 支車隊，在賽季結束後，將所獲得的電視轉播費用與分紅集中並平分」** 的調停案。但由於邁凱倫車隊的間諜案東窗事發，導致邁凱倫車隊的車隊積分與比賽成績全部無效，並確定為最後一名，所以世爵車隊即使不接受這一調停案，也得以享有相應的分配金額。

這之後，根據協和協議的修改協議，2010 年之後，客戶底盤使用將被禁止，並決定在此之前，允許超級亞久里與紅牛二隊兩支車隊使用。由此，超級亞久里被迫開始募集自行開發賽車所需的設施與人才。
超级亚久里SA08

**超級亞久里・SA08A**，是超級亞久里車隊為 2008 年世界一級方程式錦標賽設計製造的方程式賽車。

## 特徵

以本田 F1 車隊在 2007 賽季使用的 RA107 為基礎，尾翼附近使用了與本田・RA108 共通的配件，其他的一部分空氣動力學套件使用了由超級亞久里自行開發的產品。

肩翼部分，車隊採用了在季末測試中曾測試過的後方排氣口一體型。前翼使用了在此前超級亞久里車隊的賽車中從未採用的 3 層襟翼，而前鼻錐的中心部分畫上了新的黑色彩圈。

## 開發

2007 賽季結束後，超級亞久里使用了被稱為 **SA07B** 的暫定賽車進行測試。但這輛賽車與 SA07 不同，是以 RA107 為基礎的。由此，針對客製底盤問題的議論、批判再次開始。

實際上在 2008 年，本田在關於汽車運動的新聞發布會上，已經正式公開了超級亞久里車隊的賽車將由本田進行供給。

進入 2008 年，車隊已經表明將力爭在 2 月發布新車 SA08A，且已經通過 FIA 的碰撞測試，但由於贊助商談判以至於車隊本身的出售的協議一直難產，新車的發布，乃至季前測試，都未能夠進行。

結果，發布會未能進行，而揭幕站的澳大利亞大獎賽成為了事實上的「新車試航」。

而一直是懸案的客製底盤問題，在新通過的協和協議中，將於 2010 年禁止使用，而在此之前，允許紅牛二隊與超級亞久里兩支車隊繼續使用。

由此，雖然 SA08A 得以使用，但由於 2010 年之前需要自行開發出賽車，所以需要確保有足夠的設施與人才。賽季開始前夕，車隊已與微捷碼集團基本達成了出售車隊並由微捷碼方面提供經營支援的意向，但也因此被要求大額的資金 [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）。

但是，微捷碼集團的支援到 4 月後突然停止，在土耳其大獎賽前夕，車隊判斷已經無法輪轉到足夠的資金，故決定撤退，而 SA08A 也就此成為了車隊最後的一輛賽車。

## 參數

### 底盤

* 底盤名 SA08A
* 全長 4,685 mm
* 全寬 1,800 mm
* 全高 950 mm
* 軸距 3,165mm
* 前輪距 1,450 mm
* 後輪距 1,400 mm
* 離合器 Sachs
* 制動器 Alcon
* 剎車盤 Hitoko
* 減震器 Showa
* 輪轂 BBS (汽車零配件生產商)
* 輪胎 普利司通
* 變速器 7 速半自動變速器 / 碳纖維製表皮
* 安全帶 TAKATA

### 引擎

* 引擎名 本田 RA808E
* 氣缸數・角度 V 型 8 氣缸・90 度
* 排量 2,400cc
* 最高轉速 19,000 轉以上
* 最大馬力 700 馬力以上
* 火花塞 NGK
* 燃油・潤滑油 新日本石油
* 點火器 本田 PGM-IG
* 燃料噴射裝置 本田 PGM-FI

## 比賽紀錄

* **粗體**是杆位、_斜字_是最快單圈。(key)
* 第 5 站之後退出。
超级人瑞

**超級人瑞**是指年紀達到 110 歲或以上的人瑞。依據歐洲的統計數據，僅有 0.1% 的百歲人瑞能存活至 110 歲。而且，僅有 2% 的超級人瑞能存活至 115 歲。迄今只有 28 位無爭議的人類案例年齡活到 116 歲或更年長。目前，已知史上最長壽者是讓娜・卡爾門，過世於 1997 年 8 月 4 日，享嵩壽 122 歲 164 天。

擁有記錄第一位經過驗證超級人瑞與擁有記錄第一位經過驗證男性超級人瑞為荷蘭人吉爾特・阿德里安斯・布姆加德，擁有記錄第一位經過驗證女性超級人瑞為根西島人瑪格麗特・安妮芙。

## 116 歲以上的超級人瑞

 已故  在世 有爭議

## 註解

## 參見

* 最長壽者
* 人瑞
* 獲驗證的最長壽者列表
* 中國十大壽星排行榜（未經金氏世界紀錄大全確認）

## 參考文獻

## 外部連結

* Supercentenarian Research Foundation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
超级代表

**超級代表**（英語：superdelegate）是美國政治中的一個術語，指在美國總統初選期間無需選舉即自動當選的民主黨全國代表大會代表（約佔 15%），他們可以根據自己的意願進行投票，無需理會初選時選民的意願。與民主黨不同，共和黨本身並沒有超級代表。不過共和黨全國代表大會也包括了一些自動當選的代表，每州限最多三人。

## 民主黨

民主黨的超級代表包括黨的主要領袖（民主黨歷任總統、副總統、國會領袖及民主黨全國委員會主席等）、民主黨全國委員會成員、參議院與眾議院所有民主黨議員、民主黨現任州長。此外，其他超級代表則在初選季選出。與各州初選時選出的宣誓代表（pledged delegate，或稱為承諾代表）不同，超級代表在提名民主黨總統候選人時可以完全按照自己的想法選擇支持的候選人。也正因為超級代表的存在，民主黨最終提名的總統候選人可能並不是在初選時獲得多數普選票的候選人。例如 2008 年美國總統選舉，民主黨總統參選人希拉蕊・柯林頓雖然在最終的普選票較巴拉克・歐巴馬略多，但因最終的黨代表數目不及歐巴馬，加上歐巴馬獲得部分超級代表支持，她在全部初選結束後宣布退選，支持歐巴馬。而在 2016 年美國總統選舉，民主黨總統參選人希拉蕊・柯林頓在初選前已獲大部分超級代表支持，因而被另一參選人伯尼・桑德斯的支持者批評民主黨全國委員會及其他領導層通過超級代表控制初選結果。

## 共和黨

與民主黨不同，共和黨本身並沒有超級代表。不過共和黨全國代表大會也包括了一些自動當選的代表，每州限最多三人。雖然「超級代表」一詞最初是用來指民主黨的該類代表，但現在兩黨的這類代表都常被稱為「超級代表」。

## 參考文獻
超级任天堂CD-ROM转接器

**超級任天堂 CD-ROM 轉接器**（日版名：スーパーファミコン CD-ROM アダプタ，Super Famicom CD-ROM Adapter，英文版名：Super NES CD-ROM System）是製作終止的超級任天堂遊戲機外設，後來由索尼開發完成但取消發行的新遊戲主機稱為**任天堂 PlayStation**。

## 簡介

1991 年，任天堂和索尼計劃推出一款以光碟為載體的新遊戲主機，當時被稱為「Play Station」（並不是索尼之後研發的遊戲主機），並製造了 200 台原型機。他可以執行超級任天堂的卡匣以及光碟。最後合作破裂，未能量產。目前還能執行的任天堂 PlayStation 僅存一台。

## 拍賣

在 2015 年，一個遊戲社區傳來了「任天堂 PlayStation」的傳聞，當時傳出的這台原型機僅能執行超級任天堂卡匣，後面經過修繕，已經能執行 CD。

2020 年 2 月 17 日，任天堂 PlayStation 上架某拍賣網站。2020 年 3 月 4 日，最終拍賣價為 36 萬美元，創造了電子遊戲相關物品的最高價。

## 參考資料

* 任天堂 PlayStation 原型机拍出 36 万美元 创造历史. www.3dmgame.com. [2020-09-04]. （原始內容存檔於 2020-06-06）.
* 任天堂 PlayStation？十分罕贵，拍卖已上 3 万美元. baijiahao.baidu.com. [2020-09-04]. （原始內容存檔於 2020-06-06）.
超级任天堂mini

**迷你超級任天堂**（日語：ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン，Nintendo Classic Mini: Super Famicom，英語：Super Nintendo Entertainment System Classic Edition）是一款由任天堂研發的遊戲主機，是任天堂在 1990 年發售的遊戲主機超級任天堂的紀念版。如同任天堂在 2016 年發售的迷你紅白機一樣，迷你超級任天堂也是採用了固定內建遊戲的做法，而非像原版主機那樣可以插拔卡匣更換遊戲。各地區的迷你超級任天堂主機都內建 21 款遊戲，但日本與歐美版本在遊戲選擇上有所不同；此外日版與歐洲版本的外觀一致，與北美版不同。值得一提的是被任天堂雪藏了 22 年的《星際火狐 2》也將作為內建遊戲之一首次發售。

## 硬體

迷你超級任天堂採用了與在 2016 年發售的迷你紅白機相似的硬體規格。主機採用了全志科技的 R-16 型號 SoC，內建了 ARM 架構 4 核 Cortex-A7 中央處理器以及 Mali-400 MP2 影像處理器。記憶體是 256MB DDR3 RAM，遊戲都內建在一塊 512MB 大小的快閃記憶體中。迷你超級任天堂的視訊輸出為一個 HDMI 埠，主機像原版機型一樣帶有 2 個手把介面。

## 遊戲列表

迷你超級任天堂主機內建 21 款遊戲，北美與歐洲版本的內建遊戲一致，但日本與歐美版本在遊戲選擇上有所不同。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 官方網站（英文）
超级任天堂世界

**超級任天堂世界**（英語：Super Nintendo World，日語：スーパー・ニンテンドー・ワールド）是基於著名遊戲公司任天堂的授權（如瑪利歐等）為主題的一系列主題公園區域。首先在日本環球影城內的園區於 2021 年 3 月 18 日正式開幕，然後在美國加州好萊塢環球影城內的園區亦已於 2023 年 2 月 17 日正式開幕。目前位於美國佛羅里達州奧蘭多環球史詩宇宙內的園區仍然興建中。

## 開發

由於遊戲收入和遊戲機市場份額的連續數年下降，任天堂開始尋求利用和發展自身智慧財產權的途徑，因而與環球主題樂園及度假村達成了主題公園開發的合作夥伴關係。該合作夥伴關係於 2015 年 5 月首次宣布，並於次年披露了細節，合作夥伴關係將以任天堂的瑪利歐和其他特許授權作為主題公園的主題。日本環球影城在大阪的這項投資為 400 億日元（約 3.51 億美元），與環球影業對哈利波特的魔法世界的投資相當。

## 日本環球影城

2017 年 6 月，園區在大阪動工並舉行了動工儀式，原計劃在 2021 年 2 月 4 日開幕，但由於日本大阪府從 1 月 13 日起至 3 月 6 日針對 COVID-19 第三波疫情影響再次宣佈進入緊急狀態，因此延期至 3 月 18 日才正式開幕 。園區確認兩種主要遊樂設施，一種以耀西為主題的遊園車，另一種則為瑪利歐賽車系列。

## 好萊塢環球影城

## 環球史詩宇宙

2020 年 1 月 24 日，環球影業證實傳言，環球史詩宇宙主題公園將包括超級任天堂世界園區。

## 未來規劃

超級任天堂世界確定會海外推出，計劃將超級任天堂世界帶到新加坡環球影城，但尚未宣布具體時間表。還計劃將任天堂相關的景點帶到好萊塢環球影城，目前僅有的資訊是在每個主題公園中，遊樂設施都不同。

## 媒體

2020 年 1 月 13 日，任天堂在 YouTube 上為即將到來的園區發布了一段影片，其中包括查莉・XCX、Galantis 演唱的歌曲《We Born to Play》。 

## 參見

* 環球城市影業訴任天堂案

## 參考文獻
超级企鹅

《**超級企鵝**》（英語：SuperTux）是一款模仿《超級瑪利歐兄弟》的遊戲。最初是由 Bill Kendrick 所開發，現在則由超級企鵝開發小組負責維護。

在這款遊戲中，主角是 Linux 的吉祥物企鵝。遊戲中的大量圖畫是由 Ingo Ruhnke 所創作，他同時是 Pingus 的創作者。《超級企鵝》這款遊戲完全使用 GPL 發行的，這代表別人可隨意由這遊戲製作衍生遊戲，只要該衍生遊戲亦以 GPL 協議發佈。

## 歷史

在 2003 年 4 月，遊戲的首個版本 - 0.0.4 正式發佈。而因為 Linux Game Tome 在 2004 年 3 月所作出的表揚和貢獻，所以超級企鵝在 2004 年 5 月 2 日邁向了首個里程碑。

0.1.3 於 2005 年 7 月 9 日正式發佈，包括了一個主要大陸（共 26 關卡）及兩個次大陸（分別有 22 個及 28 個關卡），它們有的是主要開發者製作，有的是此遊戲的支持者所製作的。

在 2005 年初，超級企鵝的主站由 SourceForge 移至 BerliOS，因為部分團隊的成員認為使用 Subversion 比使用 CVS 更好。

在 2012 年 6 月 19 日，超級企鵝移植至 Android 平台 [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）。

在 2015 年 4 月 11 日，推出了 0.3.5 版，其後的版本更新新聞皆可在官方網站查詢 [2] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）。

此遊戲支援各種不同的平台，如 Linux，Windows， Mac OS X，原始碼及相應的安裝檔可於官方網站取得。

## 遊戲內容

### 主畫面

Android 版本

### 敵人列表

(以下為 0.1.4 版本圖片)

* * * * * * * *

## 類似遊戲

* 超級瑪利歐兄弟
* Secret Maryo Chronicles

## 參見

* Linux
* Tux
* 開源遊戲

## 外部連結

* 超級企鵝官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 和 維基頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 超級企鵝的計劃網站（用於問題反饋和郵件列表）
* 超級企鵝官方 IRC 聊天室
超级伙伴

**《超級夥伴》**（英語：Freak Family），2014 年緯來電視網自製的電視電影，由屈中恆、柯佳嬿、駱炫銘、布雷克領銜主演。2014 年 10 月中旬開拍，2015 年 4 月 5 日於緯來電影台上檔。

## 播出時間

### 首播

### 重播

## 故事大綱

一個自小與阿嬤相依的八歲小樂與失去了夢想和希望更自覺失去一切的中年男子阿彬相遇。 並且展開一段追尋的旅程，生命的齒輪也開始轉動。旅程中，後來又加入了一位渴望當一位賢妻良母的角頭大姐。 於是三人展開了一場浪跡天涯的絕命之旅，也在這段格格不入卻又互相扶持的旅程中，重新找回了面對生活的希望，和愛人的勇氣。 本劇用輕鬆喜劇劇情，包裝一個關於『希望』的故事，也是一個要彰顯『勇氣』的故事，給現在或失意、或哭泣、或努力奮鬥的所有人聽。

## 演員列表

## 獲獎與提名

### 第 50 屆金鐘獎

## 參考資料

## 外部連結

## 作品的變遷
超级体育报

**超級體育報**（西班牙語：_Superdeporte_），是西班牙巴倫西亞自治區區域性的體育報章，總部位於西班牙瓦倫西亞，力主報導瓦倫西亞和萊萬特兩家本地球會的每日最新資訊。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
超级偶像_(第一届)

**《超級偶像 1》**，是台灣電視歌唱選秀節目《超級偶像》的第一屆賽事，合作單位是 EMI，以一百位甄選的初賽參賽者為起端，共播出 35 集，主要評審有黃國倫、小蟲、陳珊妮、王治平、陳樂融和林隆璇。台視於 2007 年 10 月 27 日起，星期六晚間 10 時 00 分播出；三立電視台於 2007 年 10 月 28 日起，星期日晚間 10 時 00 分播出。由本季節目參賽者產生出來的「超偶幫」，不只使得《超級偶像》創下高收視率，也讓節目參賽者與節目內容本身在台灣造成了社會話題。

## 概說

2007 年開始的《超級偶像》第一屆賽事，主要評審有黃國倫、小蟲、陳珊妮、王治平、陳樂融與林隆璇，合作單位是金牌大風，以百位以上的初賽參賽者為起端，進行內容不一的競賽。經過七個月初賽、複賽等過程後，2008 年 5 月起，該節目進入正式決賽，前十強參賽者產生後，這些大多為在學生的參賽者被暱稱為「超偶幫」，名單分別為：張芸京、黃文星、林宗興、江明娟、王雅婷、高瑞欣、黎卉淇、黃偉豪、楊美玉、廖志良、黃宥恩、朱肇群。

## 賽事紀錄

※收視率資料來源：AGB 尼爾森媒體研究、中時娛樂

## 參考資料

## 外部連結

* 台視《超級偶像 Super Idol》官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 超級偶像官方部落格 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
超级偶像_(第二届)

**《超級偶像 2》**（簡稱**超 2**），是台灣電視歌唱選秀節目《超級偶像》的第二屆賽事，評審陣容有黃國倫、陳珊妮、王治平、陳樂融、林隆璇、陳國華、小蟲和潘美辰（已於第 10 集退出評審陣容）。台視於 2008 年 6 月 28 日起，星期六晚間 10 時 00 分播出；三立都會台於 2008 年 6 月 29 日起，星期日晚間 10 時 00 分播出。

## 概說

2008 年 6 月 28 日開始的《超級偶像》第二屆賽事，評審陣容有黃國倫、陳珊妮、王治平、陳樂融、林隆璇、陳國華和小蟲，以六十一位參賽者為起端，進行內容不一的競賽。經過六個月初賽、複賽等過程後，於 2008 年 12 月 27 日該節目正式進入冠軍積分賽。，進入決賽名單的前六強分別為：艾成、符瓊音、林吟蔚、謝俊奇、Babyface、陳怡文（2009 年 1 月 10 日得到第六），（2009 年 1 月 31 日）超 2 前十名將演唱台視在愛卡拉網路上舉辦的《全球華語歌曲創作大賽》觀眾所創作的歌並投票獲得前十名的歌曲，將由《超 2》十強演唱。十強分別為：艾成、符瓊音、林吟蔚、謝俊奇、Babyface、陳怡文、潘尚恩、鐘天慧、曾威豪、李鈺卿、張綺倫。創作為：張鈞政：吳靜慧：王世菁、胡湘翎、楊偉立等 5 位，最後，分別是 7 組優勝，3 組前三名。第三是田家豪危機意識 8.6、第二是林冠宏蝶戀花 8.6 分、第一是胡湘翎玻璃鞋 8.7 分。之後《愛卡拉》採網路發行。

## 賽事紀錄

※標示說明：標示 \* 者為參賽者林吟蔚因為歌詞版本與評審團有出入，而成為該集最低分參賽者。原定最低分者會被淘汰，經查明是製作單位的疏忽引致後，取消淘汰決定。 
※收視率資料來源：AGB 尼爾森媒體研究、中時娛樂

## 平均分數及總分對照表

**※圖表說明：**

平均分數採取小數點後第二位然後無條件捨去，例：五位評審總分由 40.5 至 40.9 ，平均分數皆為 8.1 ，餘此類推。

## 排名趨勢表

**※參賽者註記說明：**
: 當集最高分（如兩位或以上參賽者分數相同，以總分為準；詳見下表），獲得一萬元獎金

　
: 當集最高分

　
: 獲得獎品鑽錶一隻

　
: 獲得在超級偶像美夢成真演唱會上演唱

　
: PK 賽和

　
: PK 落敗／落入失敗區／需演唱第二環節

　
: 被淘汰

　
: 退賽

## 排名總分表

**※參賽者註記說明：**
: 與蕭敬騰合唱（第 8 集）

　
: 與范瑋琪合唱（第 9 集）

　
: 與胡彥斌合唱

　
: 與李玖哲合唱

　
: 與李聖傑合唱

　
: 與光良合唱

　
: 本環節無參賽（保送）

**※排名次序說明：**

如有兩位（或以上）參賽者在當日比賽獲得同分，會以下列規則定出排名次序： 
a）計算全部參賽者有參與的比賽的總分總和，較高分者獲得較佳名次。若計算後仍然相同； 
b）計算全部比賽的落入失敗區次數，落入失敗區次數較少者獲得較佳名次。若計算後仍然相同； 
c）計算全部比賽的獲得最高分次數，獲得最高分次數較多者獲得較佳名次。若計算後仍然相同； 
d）以當日比賽出場次序定出排名次序，先出場者獲得較佳名次。

## 總冠軍積分循環賽換算分數表

 

## 參考資料

## 外部連結

* 台視《超級偶像 Super Idol 2》官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 超級偶像 - 三立官方部落格 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
超级充电樁

**特斯拉超級充電**（Tesla Supercharger）是特斯拉為其電動汽車產品打造的 480 伏直流快速充電技術。特斯拉的超級充電網絡於 2012 年推出。截止到 2020 年 11 月 8 日，特斯拉在全球範圍內運營著超過 2,016 個超級充電站，超過 2 萬個超級充電樁 （平均每個超級充電站有 10 個超級充電樁）。其中北美地區有 1042 個超級充電站，歐洲地區有 559 個超級充電站，亞太地區有 415 個超級充電站。2022 年 12 月 26 日，特斯拉中國大陸第 1 萬個超級充電樁落戶東方明珠廣播電視塔腳下。

特斯拉 Model S 是第一款能夠使用超級充電網絡的汽車，隨後是特斯拉 Model X、特斯拉 Model 3 和特斯拉 Model Y。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* Video of battery swap （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Charts of Supercharger stations over time （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）