超級瑪利歐銀河2

《**超級瑪利歐銀河 2**》（日語：スーパーマリオギャラクシー 2，英語：Super Mario Galaxy 2，中國大陸譯作「**超級馬力歐銀河 2**」）是由任天堂開發並發行在 Wii 平台上的平台 3D 動作遊戲。本作是 2007 年遊戲《超級瑪利歐銀河》的續作，於 2009 年 E3 電子娛樂展上正式公開，並於 2010 年在全球發行。在本作中，反派庫巴綁架了碧姬公主將她帶至宇宙，利用力量星星控制全宇宙；玩家需操控瑪利歐追趕庫巴。為此，瑪利歐需要造訪多個銀河，收集力量星星，從而得以前往宇宙中心擊敗庫巴、解救碧姬公主。

依最初計劃，本作為前作《超級瑪利歐銀河》的升級版，開發周期為一年。然而，隨著開發團隊湧現出大量點子，本作最終按全新續作標準開發，製作周期隨之延長至兩年半。本作融入了多項新元素，如動態環境變化、全新強化道具、耀西等。

本作發售後媒體一致表示好評，稱其質量勝於前作。媒體盛稱遊戲的創意與技術進步，但對難度偏高及故事弱化略有微詞。本作被視為是有史以來最好的電子遊戲之一，同時也在全球賣出近 700 萬套，成為暢銷 Wii 遊戲。

## 遊戲系統

《超級瑪利歐銀河 2》的遊戲系統與前作《超級瑪利歐銀河》類似，遊戲舞台為若干星球構成的銀河，主人公瑪利歐在三維關卡中移動、跳躍。星球和銀河的主題、大小、環境、氣候不一。玩家操縱瑪利歐，利用「旋轉」攻擊、長跳、爬牆跳和多種翻騰跳能力挑戰關卡。遊戲後期，玩家還可選用瑪利歐的弟弟路易吉挑戰關卡。與前作一樣，本作的目標是穿梭於銀河之間收集力量星星。力量星星可在通過關卡或達成任務時獲得；後期部分關卡需收集一定數量的力量星星才能解鎖。本作中玩家依然可以收集並向敵人發射星塵。此外，前作部分關卡元素在本作中再次登場，例如依靠體感遊玩的平衡球關卡。

### 設定與關卡設計

同《超級瑪利歐世界》和《新超級瑪利歐兄弟 Wii》類似，《超級瑪利歐銀河 2》也採用了大地圖選關系統，玩家可以選擇銀河探索。在遊戲中，瑪利歐搭乘「瑪利歐星艦」在大地圖中移動。瑪利歐星艦由一顆星球改造而成，外觀形似瑪利歐的頭。瑪利歐星艦本身作為一顆星球，也可供玩家隨時探索；隨著遊戲推進，探索內容也逐漸豐富。本作共有 49 個銀河，構成 7 個「世界」；各世界難度逐步上升。除第 7 世界外，各世界最後一個銀河均為頭目關卡，玩家要在這些銀河中擊敗庫巴 Jr.（世界 1、3、5）或庫巴（世界 2、4、6）。玩家只有擊敗頭目，才能通往下一個世界。當玩家集齊全部 120 顆力量星星後，遊戲會解鎖 120 顆綠星星。綠星星常位於關卡隱蔽偏僻處；玩家通常需要仔細探索星球，再透過極其精準的操作獲取。一旦操作不慎，玩家角色可能就會死亡。

本作大部分關卡均有特定的主題，且大多數關卡的環境動態可變，能在多種狀態之間切換。例如，某些關卡中的平台會隨背景音樂的節拍顯隱交替；某些關卡的重力場方向會發生變化；部分關卡當中則放置了特殊按鈕，觸發後整個場景會結冰，瑪利歐可以在冰面上行走，到達全新區域。前作主線中會有「搗蛋彗星」隨機出現，向關卡施加各類挑戰或限制，增大玩家挑戰難度。本作中，搗蛋彗星不再隨機登場，取而代之的是各銀河中的「彗星獎章」；只有拿到這枚獎章，搗蛋彗星才會在該銀河中出現。本作和前作均有五種挑戰或限制模式；前作中搗蛋彗星只會選擇其一，本作則改為多種模式疊加混合。本作五種模式具體為：擊敗所有敵人、收集紫色硬幣、限時完成關卡、無傷過關、躲避追趕瑪利歐的黑影。動態環境與搗蛋彗星均為關卡匣來具有解謎要素的挑戰，玩家只有精準操作、掌握一定策略，才能完成挑戰。

### 強化道具

《超級瑪利歐銀河 2》沿用了前作的強化變身機制。本作在取消前作「冰凍瑪利歐」和「飛翔瑪利歐」形態的同時，新增了「滾滾石瑪利歐」和「雲朵瑪利歐」兩種形態：滾滾石瑪利歐可以化身滾石，摧毀沿路的岩石與敵人；雲朵瑪利歐則可以在空中創造雲朵，構成臨時落腳點。本作還新增強化道具「旋轉鑽頭」，可以讓瑪利歐挖穿星球，從另一端出現。

玩家在本作的部分關卡當中可以騎乘耀西。當騎在耀西身上時，螢幕上的藍色星狀游標會改為紅點。玩家透過移動 Wii 遙控器讓游標指向場景內的不同物品，利用耀西的舌頭控制它們。利用耀西的舌頭，玩家可以盪過場景內的深淵、吃掉敵人（部分敵人可以再當作子彈吐出去）。此外，耀西能讓玩家在空中漂浮一段時間。遊戲中有三種不同的強化水果，耀西吃下這些水果可以獲得臨時能力：「衝刺耀西」能讓耀西高速衝刺，可以藉此衝上垂直的高牆，亦可在水面上衝刺；「氣球耀西」能讓耀西在空中漂浮；「發光耀西」能讓耀西發光，照出隱藏的通道。玩家騎乘耀西時如果遭到攻擊，便會從耀西身上跌落，耀西則四處奔逃。玩家需要追上耀西重新騎在它的身上；否則耀西便會回到蛋中，玩家需要前往關卡指定位置，從耀西巢當中重新找到它。

### 幫助與多人模式

在難度拔高的同時，本作也設立了一些機制，幫助經驗不足和反覆失敗的玩家過關。本作提供了「銀河嚮導」功能，該功能與《新 超級瑪利歐兄弟 Wii》當中的「超級嚮導」功能相仿：玩家在同一關卡死亡足夠多次後，銀河嚮導就會出現；此時電腦自動操作角色羅潔塔，替玩家角色過關。然而使用銀河嚮導過關後，玩家只會獲得一顆銅星；只有不借銀河嚮導之力通過關卡，玩家才能拿到金色的力量星星，。此外場景中還有一些顯示器，向玩家展示特殊動作的做法與強化道具的用法。

本作繼續豐富了前作便有的多人要素。在《超級瑪利歐銀河》中，第二位玩家可以使用第二支 Wii 遙控器控制螢幕上的第二個星星游標，抓取敵人與收集、發射星塵。本作中，第二位玩家的參與更有意義 —— 第二玩家化身橘色的奇可，除執行前作所有操作外，還能物理攻擊敵人，收集金幣等物品。

## 故事劇情

遊戲以蘑菇王國百年一度的星塵節開場，碧姬公主邀請主人公瑪利歐同嘗蛋糕。在前往碧姬公主城堡的路上，瑪利歐遇見了迷路的奇可王子。奇可王子立刻與瑪利歐結為朋友，給予了他旋轉的能力。不久後庫巴登場；他吞下一顆光榮星星，體型變得巨大。庫巴襲擊城堡、將碧姬公主虜走，接著前往外太空，在宇宙中心重建帝國。瑪利歐追隨前往外太空，來到一顆星球上；一隻名為路叭的奇可將這顆星球改造成瑪利歐星艦。以力量星星作為能源，瑪利歐星艦在宇宙內穿梭，追趕庫巴和碧姬公主。一路上他遇見了其他奇可，前作登場的奇諾比奧探險隊和路易吉，以及本作登場的耀西。

集齊足夠的力量星星後，瑪利歐來到宇宙的中心，擊敗庫巴、救出了碧姬公主。之後，羅潔塔和她的掃帚星天文台出現在眾人的面前。羅潔塔感謝瑪利歐照顧奇可王子，奇可王子帶著瑪利歐的帽子回到了天文台；其他人則返回蘑菇王國慶祝勝利。在遊戲的最後一幕中，瑪利歐星艦停在碧姬公主城堡的上方，掃帚星天文台在更遠處划過天空。

## 開發

前作《超級瑪利歐銀河》完工後，宮本茂向開發團隊建議：既已花費心血製作遊戲引擎，不如再以其創作一部續作。製作團隊原計劃以前作星球為基礎添加新元素，並定下「更多超級瑪利歐銀河」（“もっと” スーパーマリオギャラクシー）的創作理念。製作團隊當時預計本作的開發周期為一年，並在開發早期稱之為「超級瑪利歐銀河 1.5」。前作開發期間，耀西與「瑪利歐頭像星球」的創意即已誕生；但因遊戲新元素已有不少，且耀西等構思用武之地不大，開發團隊決定暫不浪費點子。儘管前作有所保留，但因之前投入新想法太多，《超級瑪利歐銀河 2》開發前期，團隊還是感到創意枯竭。然而隨著開發進行，開發團隊發掘出的新元素與創意越來越多，本作的製作周期也延長到兩年半。遊戲首席程式設計師早川毅編寫了一套開發工具。籍由這套工具，視覺、音效設計師不必等候程式設計師，亦能輕鬆構建關卡。成品遊戲中許多關卡即出自藝術設計師之手。

為了帶來與前作大不相同的印象，製作團隊原本想讓本作整個圍繞著「切換」的主題製作 —— 某些條件下遊戲場景會發生巨變。但因想法難以在整個遊戲範圍內施行，製作團隊最終妥協，只在某些關卡中施行這個主題。製作團隊初期還考慮請其他任天堂角色客串（諸如森喜剛、皮克敏等），但遭宮本茂以「不合世界觀且沒有意義」為由否決。為兼顧新老玩家，本作教程透過專門模塊展開，不需要的玩家可以直接跳過。宮本茂將本作與《薩爾達傳說 穆修拉的假面》類比，指出二者均沿用了各自前作的遊戲引擎，也均在前作基礎上增添了新要素。

本作於 2009 年 6 月 2 日在 E3 電子娛樂展上正式公開。宮本茂在一次私人會議中指出，遊戲製作已經完成大半，但為避免與 2009 年下半年發售的《新 超級瑪利歐兄弟 Wii》檔期衝突，故推遲到 2010 年年中發售。他還稱《超級瑪利歐銀河 2》擁有 95% 至 99% 的新特性，總內容量與前作相仿。時任北美任天堂總裁雷吉・菲爾斯 - 埃米在一次採訪當中透露，該作將會比前作更難；宮本茂接受《連線》採訪時稱，該作相比前作將會弱化劇情。宮本茂還在一開始暗示該作可能會引入《新 超級瑪利歐兄弟 Wii》當中的「超級嚮導」功能。時任任天堂營銷部門高級經理比爾・特里寧（Bill Trinen）確認了這一說法，他指出製作團隊在尋找改進《新 超級瑪利歐兄弟 Wii》當中的超級嚮導功能的方法。

任天堂在 2010 年 2 月 24 日舉辦的任天堂媒體峰會 2010（Nintendo Media Summit 2010）上首次展出了本作的可遊玩版本，同時還公開了第二部宣傳片，並宣布本作會在 2010 年 5 月 23 日於北美上市。本作的日版、歐版和澳版均隨遊戲附帶一張 DVD 光碟，內含指導手冊，展示遊戲的基本操作和進階玩法。前作配音班底繼續擔當本作配音工作。本作於 2010 年 5 月 23 日在北美發售、5 月 27 日在日本發售、6 月 11 日在歐洲發售、7 月 1 日在澳洲發售，於 2010 年 12 月 4 日在台灣與香港發售。本作亦於 2011 年 1 月 20 日在南韓發售，名稱改為《超級瑪利歐 Wii 2 一起銀河冒險》（슈퍼 마리오 Wii 2 갤럭시 어드벤처 투게더）。

2015 年 1 月，時任任天堂社長岩田聰在一場任天堂直面會當中宣布，本作以及《拳無虛發》、《銀河戰士 Prime 三部曲》等 Wii 遊戲將會在 Wii U 的任天堂 eShop 上提供下載，其中本作於 2015 年 1 月 14 日發售。

### 音樂

與前作一樣，本作的音樂仍以交響樂為主，由交響樂團以「瑪利歐銀河管弦樂隊」之名演奏。本作的音樂團隊由橫田真人帶領。製作團隊在開發早期曾打算全面沿用前作的音樂，不創作新音樂。但當製作團隊加入耀西後，音樂團隊意識到本作需要全新配樂來呼應遊戲中的耀西和藍天。開發前作時，製作團隊時候花費大量功夫說服宮本茂接受交響樂；本作製作期間，團隊一度認為宮本茂未必欣然同意再錄製交響樂，也可能要求他們直接沿用前作音樂。然而對於繼續錄製交響樂的提議，宮本茂旋即批准，並稱前作玩家一定也期待如此。最終，本作音樂包含了全新配樂、前作配樂的改編版，以及許多瑪利歐系列舊作主題曲的改編版。曾為《瑪利歐賽車 Wii》、《Wii 運動 度假勝地》和《新 超級瑪利歐兄弟 Wii》譜曲的永松亮在本作中創作了 9 首音樂。

近藤浩治為交響樂團招募了 60 名音樂家，比前作還多出 10 人。本作除了交響樂配樂外，還收錄了多首大樂團風格音樂。製作團隊為此再聘請了 10 名音樂家，讓參與演奏的總人數達到 70 人。製作團隊聯繫了曾在 2002 年任天堂明星大亂鬥音樂會上擔任指揮的竹本泰藏出任樂團指揮。演奏樂隊在演奏時精益求精，令製作團隊大為觸動，反過來激勵他們打磨遊戲。近藤浩治擔任錄音現場的監督，他也為本作譜寫了 5 首音樂。本作的原聲帶一共含有 70 首遊戲音樂，分為 2 張唱片，提供給日本的任天堂俱樂部成員。

## 評價

### 媒體評價

《超級瑪利歐銀河 2》獲得遊戲媒體的廣泛讚譽，在 Metacritic 和 GameRankings 上的匯總得分均達 97%，躋身兩個網站的高分遊戲之林。多家媒體為本作打出滿分，讚揚本作不但吸取前作的成功經驗，還加入了豐富的內容，身為續作仍能帶給玩家驚喜。《官方任天堂雜誌》認為本作缺少前作帶給玩家的衝擊力，但也承認前作既已衝擊玩家，續作很難再次帶來震撼。《Edge》和《遊戲機實用技術》的編輯均認為，本作不但完善了平台跳躍這一遊戲類型，更是達到同類遊戲的頂峰。

媒體評論者一致讚揚本作創意豐富，不會讓玩家感到枯燥。1UP.com 的評論者賈斯汀・海沃德（Justin Haywald）認為，在保留前作韻味與引入全新玩法之間，本作取得了寶貴的平衡。《官方任天堂雜誌》的編輯克里斯・斯庫里恩（Chris Scullion）讚揚本作中新出現的道具為遊戲增添了樂趣。不過《The Escapist》雜誌的編輯蘇珊・阿倫特（Susan Arendt）認為，本作中新出現的耀西只在特定關卡登場，表明製作組仍然不夠用心；《遊戲機實用技術》的編輯則稱，遊戲部分素材與前作雷同，頭目的設定未有太多新體驗。評論者誇獎本作關卡設計十分大膽，水平比前作還有提升。《Wired》的編輯克里斯・科勒（Chris Kohler）稱，本作一些關卡理念即使單獨拿出，也能製成完整遊戲。1UP.com 的評論者通關後感到意猶未盡，認為本作「結束的太快」。評論者讚賞本作中加入的 2D 橫版關卡，但對一些依賴體感的關卡頗有微詞；但評論也稱，得益於豐富的關卡創意，本作煩人的關卡並無太多。Giant Bomb 的評論者瑞安・戴維斯（Ryan Davis）同時抱怨本作中一些頻繁切換重力方向的關卡，稱部分玩家遊玩時會眩暈不適。評論者們還稱與前作相比，本作關卡色彩明亮鮮艷、細節豐富、環境多樣、變化多端。部分媒體特別誇讚了本作的音樂：1UP.com 稱其震撼人心；《遊戲機實用技術》認為交響樂將行星大冒險襯托得更美妙；GameSpot 則稱讚其旋律抓耳，和玩家的遊戲操作完美搭配。此外，遊戲媒體還讚賞本作操作體驗優良，令玩家喜悅，惟攝像頭偶爾失靈，阻礙玩家操作。

關卡難度與新選關方式是本作的爭議點。IGN 的編者克雷格・哈里斯（Craig Harris）讚揚本作的難度分布合理，適合各種水平的玩家。但是，其他媒體批評本作後期的關卡難度太高，令人沮喪。GamePro 的評論者本・珀利（Ben PerLee）指出本作關卡難度高，且對玩家操作熟練度的要求也高，擔心本作可能會拒新玩家於門外。不過，其他一些媒體則認為本作雖然難，但是不至令玩家感到不公平。對於本作全新的選關方式，一部分媒體稱其比前作簡單、直觀、高效，而另一部分媒體則認為其過於直線化，缺少前作的探索感，顯得廉價。此外《Wired》的評論者還批評本作淡化劇情。

### 銷量

在日本，本作在發售首日售出了 14.3 萬份，在首周售出了 34 萬份，比前作同期多賣出了 9 萬多份。在北美，本作在 2010 年 5 月售出了 65 萬份。在英國，本作在首周成為第三暢銷遊戲，同時也成為單平台遊戲銷量榜首。截至 2010 年 7 月 16 日，本作在美國已經售出 100 萬份；截至 2011 年 4 月，本作在全球賣出了 636 萬份。

### 獎項

本作收穫多家媒體的獎項。《GamesMaster》、《官方任天堂雜誌》、《Edge》、《GamesTM》、Destructoid 和 Metacritic 等網站和雜誌均將 2010 年年度遊戲獎項授予本作。此外，《任天堂力量》、IGN、GameTrailers、GameSpot、1UP.com 等媒體則將本作評為年度 Wii 遊戲。2010 年 12 月，IGN 換下前作《超級瑪利歐銀河》，將本作評為新最佳 Wii 遊戲。2012 年 3 月號的《官方任天堂雜誌》則將本作評為「百大任天堂遊戲」第一名。

## 注釋

日語： スーパーマリオギャラクシー 2，赫伯恩式日語羅馬字拼法：Sūpā Mario Gyarakushī Tsū

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 官方網站（中文）