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跑男5

**《奔跑吧》**（英語：Keep Running）是中國浙江衛視製作的真人實境秀，原版為韓國 SBS 電視台的《Running Man》。《奔跑吧》的遊戲設定為成員與嘉賓前往各個任務地點進行前期任務，由勝出的隊伍或個人獲得對最終任務有利之提示或權力，最後在最終任務地點完成最終任務。最終任務遊戲沿用《Running Man》的「撕名牌」環節。《奔跑吧》本為《奔跑吧兄弟》第五季，由於 2017 年韓國部署戰略性侵略飛彈防禦系統「薩德」導致的中韓關係全面交流凍結，製作方為避嫌而更改節目名稱和賽制，以全新節目名義播出，不再支付 SBS 版權費用與分潤。但 2022 年起又和之前的序列共同排序，因此 2022 年 5 月播出的節目定名為《奔跑吧 (第十季)》（但有些平台仍寫為《奔跑吧 (第六季)》），而 2022 年 11 月播出的《奔跑吧・共同富裕篇》為特別季，並未作為常規序列排序。

## 節目格式

節目固定成員依每期節目組所設定的主題遊戲與該期嘉賓進行一系列任務，並爭取在競賽中獲取更多的提示任務以有利於進行最後的遊戲環節，而任務內容環繞該期主題內容。節目程主要有三種形式：多個小任務及追逐戰、一個主要追逐戰（撕名牌）、團體挑戰賽。勝出的隊伍、個人或全員，將獲得該期的勝利與獎品。相比起《奔跑吧兄弟》時期，節目期間的植入式廣告改為由當中部分成員或嘉賓在遊戲期間以口播形式作宣傳。

## 節目成員

以下成員為改版為《奔跑吧》後的成員，如需查閱於節目改版前已經離隊的王寶強及包貝爾之相關資料請前往《奔跑吧兄弟》內相同名稱條目。

### 成員變遷時序表

### 嘉賓

## 季別

### 分組與比賽結果

## 特別節目

## 活動演出

## 電視節目播放情況

### 中國大陸

### 馬來西亞

* **^** a. 原計 22:00 播出，因現場直播的《歌手 2018 總決賽歌王之戰》延遲 15 分鐘播畢，導致延至 22:15 播出。
* **^** b. 原計 00:05 播畢，因電視台播放過程中播錯片段，廣告約八分鐘後，播回廣告之前的片段，導致延至 00:30 播畢。
* **^** c. 4 月 27 日第三期節目原計 23:00 播畢，因電視台人員誤認為 22:32 播畢，廣告約兩分鐘後直接播放《味道。天津》，導致節目後半段第四關卡沒播出，只有在重播時段完整播出。

### 台灣

### 新加坡

第五季之前由佳樂台獲得版權，第五季交由 Toggle 上線兼購入，第六季沒有購入，第七季重返 Singtel 和 E 樂播出，當日與內地隔日播出。

## 註釋

## 參考資料

## 外部連結
跑符子

**字牌**，是流傳於兩湖、西南三省、廣西的傳統牌具，印有大小寫、一到十的數字。各地稱呼不一，兩湖稱**跑鬍子**、**跑和子**、**跑符**等；貴州務川、四川瀘州稱**大貳**；四川樂山稱**二七十**、**貳柒拾**；四川秀山稱**黃十八**；廣西柳州稱**八一**。

## 歷史

字牌傳說在清朝中葉就出現在四川樂山五通橋區，是流傳於鹽工的賭博，最早以竹籤作牌。現在產品的字體很特別，稱為橋字牌。

清朝末年，在務川製作字牌的人逐漸增多，寫法上各有千秋。中華人民共和國建國前以孔壽宣的孔家牌和鐵岔口的鐵家牌為出名、質量佳，可用三五年以上，但價格較貴。付應堂、北門張土地的牌也不少人使用。李三江的牌較小巧，形式上有兩頭、也有一頭點子牌，價格較低廉，大量銷於農村，但質量較差，一般只能用半年到一年。1950 年代至 1970 年代，務川縣城內和鄉村里均有人制牌。當地人申尚權將手寫牌改進為刻版，字體用鐵家牌為基，融合孔家以及其它幾家牌。現在普遍使用的務川大貳，絕大部分均採用他所改進的典型字體。

民國期間，字牌在湖南就相當流行，名堂（番種）有姊妹花、節節高、全大、全小等，據說該省以善於打跑符著稱的是衡陽人。在黔陽縣，喪家會打字牌守夜，有「居喪不哀」、「弔者大悅」之說。字牌也出現於在該省民歌，如「四月蕎麥花開，四個姑娘打字牌，碰噴嘖、碰噴噴...」。據易君左所言，毛澤東也嗜好打字牌，而且很精通。除跑鬍子外，安鄉縣的玩法稱為偎麻雀；邵陽縣的玩法稱為邵陽字牌。
1945 年左右，雲南昆明士人階層多喜打字牌，加出許多名堂，如鴛鴦配、巧連環、喜相逢等。當地人羅耀春還編印一本《字牌初階》，創新風尚。當時雲南有一句諺語：「世上三樣閒：吃酒、沽錢、打字牌。」描述有閒階級以打字牌為消遣。

廣西壯族也常玩此戲，又叫作大字牌。對日抗戰期間，廣西士兵晚上常打字牌作為賭博。

各地玩法略有差異。兩湖流行跑鬍子，秀山有缽和、麻雀和、三六和、黃六和等，務川大貳有打開開、摳百、紅點點，其他地方還有偎麻雀、邵陽字牌、橋字牌、大字牌等。

## 牌具

牌具形狀類同葉子戲，印有大小寫漢字一到十的序數牌，共二十種，每種四張，共八十張。大小寫等同於花色，大寫的牌稱為大牌；小寫的牌稱為小牌。在湖南等地區，數字 2、7、10 為紅字，稱為紅牌；其餘為黑字，稱為黑牌。

樂山地區的橋字牌，大牌為紅字、小牌為黑字。一些地方還會增加四張稱為聽用的百搭牌；秀山是多一張稱為換底的牌；攸縣多總王、紅福、黑壽、換底各一張，蝶王三張，大小寫的 1458、2710、369 各二張，共多八種，多十三張。

## 製造

以下以務川為例。字牌過去採用手工製作。首先將數層以竹或構皮纖維製成的皮紙，用漿糊粘結成紙板。漿糊粘度和裱糊時夾層中不含氣泡，乃質量的關鍵。第二步將紙板平放在桌上，用較光滑的鵝卵石於紙板上反覆磨壓，直至兩面光滑平展為止。第三步是上色，背色一般均為黑色，面色常用白、黃色，有些稍加牛膠以增強亮度，但加膠過多易斷折。第四步是牌紙切成統一尺寸的雛形牌。第五步是將牌寫好。最後用桐油加入少量含二氧化錳的土子、一氧化鋁的密陀僧熬火後上漆。火工不夠，牌不收衣且不發光、粘手；火工太老，漆不易展開、凝固成顆粒狀，嚴重時，在熬煉時會引起燃燒。漆不能上過多，否則會起顆粒破壞光潔度。牌漆好後，置通風處晾乾便能使用。1970 年代以降，機械製造紙板，只須二至三張相粘可製出光滑又平整的大型牌紙板，減少很多工序，而且增加光潔度。後來市上又出現了 250 克書寫紙板，一次成型、無須粘貼。又油漆逐漸被制牌者所採用，熟桐油漆由於原料和熬製都不方便、成本高，逐步淘汰。

## 參考
跑者

**跑者**可以指：

* 跑壘員，指棒球或壘球中已攻佔在壘包上的攻擊球員。
* 跑步愛好者、運動員。
跑肚

**腹瀉**（俗稱**拉肚子**，廣州話俗稱**肚屙**，台語俗稱**疶屎**，中醫稱之為**泄瀉**，英語：diarrhea, diarrhœa 來自希臘語：διάρροια，包含兩個字根：「διά /dia，經過」，以及「ῥέω/rheo，流動」) 的定義是在 24 小時之內有軟便或水便的狀況而且排便三次以上，症狀常持續好幾天而且可能因為體液流失的關係而產生脫水現象。如果脫水的情形繼續惡化，接下來可能會出現排尿量減少、膚色蒼白、心跳過速、或者對外界刺激反應不佳。另外，對以母乳餵養的嬰兒來說，軟便可能是正常的現象。

最常見的原因為腸道感染，可能是病毒、細菌、或寄生蟲感染，也就是一般所謂的「腸胃炎」。主要是透過與病人的密切接觸（例如：透過與病人分享食物、水、器皿、接觸到病人的嘔吐物、排泄物或病人曾接觸的物體表面）、吃或喝到污染的食物或飲料等途徑傳染。另外也可能是全身性感染的其中一個表現。非感染性原因例如：乳糖不耐症、發炎性腸道疾病、藥物、大腸激躁症、急性中毒等因素。另外依症狀持續時間可分為急性腹瀉 (小於兩周)、持續性腹瀉（二至四周）、慢性腹瀉（大於四周）。急性水樣腹瀉其中一個原因為霍亂弧菌感染。出血性腹瀉，也就是糞便中帶血，又稱為「痢疾」（Dysentery）。大部分情況不需做糞便培養確定病原。

感染性腹瀉的預防方式包括：改善環境衛生、確保飲用水的潔淨以及勤洗手。讓嬰兒持續哺乳至少六個月，並施打輪狀病毒疫苗也是推薦的預防方式。在治療方面，給病人服用口服脫水補充液（乾淨的飲用水加上適量的鹽、糖、以及鋅片），如果說買不到口服脫水補充液，可以參考配方自行配製，口服脫水補充療法在過去 25 年內拯救了五千萬名孩童免於因腹瀉造成的脫水或電解質不平衡而死亡。一般建議腹瀉患者仍可正常進食（如果是哺乳中的嬰幼兒則照常哺乳）。徜若病人出現嚴重的脫水症狀，則可能需要靜脈輸液，但這情形並不常見，絕大多數的案例都能經口補足流失的水和電解質。腹瀉的病人很少需要抗生素，但在極少狀況下仍需要依情形給予抗生素（例如腹瀉中帶血、伴隨高燒、旅行後隨即發作的嚴重腹瀉、或是在糞便檢體中見到或培養出特定的細菌或寄生蟲）。樂必寧 (Loperamide) 對減緩腸道運動可能有幫助，但並不被建議用在嚴重腹瀉的患者身上。

全球每年有 17 至 50 億例的腹瀉病例，尤其常發生在開發中國家的兒童身上（平均約一年 3 次）。2012 年全球五歲以下兒童死因當中腹瀉排名第二（有 76 萬名兒童死於腹瀉，佔 11%）。經常發生的腹瀉也會造成五歲以下的兒童的營養不良及其他長期問題（如生長遲緩或智力發展遲緩）。而根據世界衛生組織 2009 年的報告，全世界五歲以下的兒童死亡有百分之二十是腹瀉所引發的脫水現象造成的。每年有一百八十萬孩子死於腹瀉。

## 參見

* 止瀉藥
* 痢疾
* 霍亂
* 副霍亂
* 大腸桿菌 O157:H7 型
* 便秘

## 參考文獻
跑胡子

**跑鬍子**，是流傳於兩湖的字牌遊戲。

## 牌具

湖南的字牌。

## 牌規

各地玩法略有差異，以下規則為湖北的跑鬍子。

### 流程

* 四人遊戲。莊家的對家作夢家，稱為守醒。莊家摸二十一張，左右兩家摸二十張。
* 行牌類似麻將，同樣有吃、碰、槓，差別如下。
  * 暗刻須以三張全蓋方式放下，稱為偎牌。
  * 明刻時自摸、補槓，或偎牌時補槓，四張全亮，稱為跑牌。
  * 暗槓、或偎牌時自摸，蓋三張亮一張，稱為提牌。
  * 碰、槓兩次與以上時，不打牌出去，稱為八快。
  * 組成面子時，手中若有同牌，而且可和其他手中的牌組成面子，將兩面子都付露，稱為比牌。
  * 上家或自家摸的牌，當能組成面子時卻放棄、或自己打出該張牌，之後該玩家不能用同張牌組成面子，稱為臭牌。
* 以下兩種組和也能組成面子、能吃牌。
  * 大小寫相同的 2、5、7。
  * 三張大小寫不同、點數相同，稱為大小三搭、搭子。
* 組成至少十五胡的七面子為胡牌。同時胡牌則上家優先。荒牌由莊家繼續做莊，連續三次荒牌，由下家做莊。
* 不同於麻將，算胡數後還要換算稱為囤的分數。

### 牌值

* 大小三搭、順子的胡數為零，但在湖南 1、2、3 順子算胡數。各面子的胡數如下表。

### 算囤

* 將總胡數減 12 再除 3，其商數即就為囤的分數，然後依稱為半名堂的牌型，對分數先加後乘，成為總分。半名堂如下表。

## 參考
跑腿網路

**球鞋網路**（英語：Sneakernet）也譯**跑腿網路**，指通過移動物理媒介而非網際網路的方式傳輸電子資訊的方式。

## 概述

球鞋網路在電腦世界中被廣泛使用。球鞋網路適用於如下情況：維護網路所需要的費用高得令人望而卻步；需要人工檢查資訊以進行再分類的高安全性環境；需要在擁有不同安全級別的網路之間共享資訊；資料傳輸受頻寬限制；某一特定系統與本地網路不相容；兩個系統不在同一個網路上。

球鞋網路也常常用於對等的資料交換。USB 外部硬碟機、快閃記憶體驅動器和記憶卡等媒介的發展提升了該傳輸系統的易用性。

## 使用個案

### 澳大利亞

澳大利亞於 1983 年加入 Usenet。雪梨大學從美國接收磁帶形式傳輸的資料，並複製、分發到澳大利亞國內的 Unix 網路。

### 阿富汗

球鞋網路是阿富汗內重要的資料交流手段。2016 年，阿富汗僅有 10% 的人口可以穩定連接網際網路。2021 年後塔利班治下的阿富汗，「電腦工作者」（computer kars）總共維護約數百 TB 的資料，手工有償分發包括電影、音樂、行動應用、iOS 系統升級和成人影片在內的網際網路衍生內容。他們同時建立蘋果帳號和社群媒體帳號，提供手機解鎖、備份服務，進行資料恢復。惟在塔利班統治下經營受限，收入大幅縮水 90%。

### 古巴

周包是流通於古巴黑市的約 1TB 大小的封包，作為網路存取的替代品。每周通過抽取式磁碟或 USB 隨身碟形式分發。

### 朝鮮

已知有朝鮮持不同政見者走私裝滿西方電影和電視劇的快閃記憶體驅動器，其主要目的為發起文化層面的革命。

### 巴基斯坦

2011 年 5 月，美軍對賓・拉登位於阿伯塔巴德的豪宅實行突襲，發現他使用一系列 USB 隨身碟儲存電子郵件草稿。他的一個信使攜帶這些郵件草稿前往附近的網路咖啡廳進行傳送。

### 美國

2007 年，Google 使用球鞋網路幫助傳輸來自哈勃望遠鏡的 120TB 資料。亞馬遜網路服務系統於 2015 年使用 AWS Snowball 單次輸送 50TB (23 公斤) 數據，2016 年使用 AWS Snowmobile 單次輸送 100PB (46 公斤) 數據。

## 參見

* 以鳥類為載體的網際協定

## 參考資料
跑華街站

**鮑爾街站**（英語：Powell Street Station）是美國加州舊金山輕軌與舊金山灣區捷運系統的一個共構車站，位於舊金山市場街與鮑爾街交叉口的地下，北側為哈利代廣場。本站於 1973 年 11 月 5 日啟用，1980 年引入輕軌。

## 位置

鮑爾街站位於市場街地鐵隧道內，範圍北起第四街，南至第五街。本站上方的鮑爾街與市場街站為鮑爾街 - 海德街及鮑爾街 - 梅森街纜車線的折返站，而聯合廣場距本站僅三個街區。威斯菲爾德舊金山購物中心位於市場街與鮑爾街路口處，舊金山鑄幣局則位於距本站僅一個街區的第五街與米慎街交叉口。鄰近本站的還有莫斯科尼中心、芳草地花園（及芳草地藝術中心）以及位於哈利代廣場的舊金山遊客服務中心。

## 車站結構

本站地下分為三層，最底層為灣區捷運月台，其上層為輕軌月台，地下夾層為站廳層。建設中的舊金山中央地鐵下穿本站。

## 利用狀況

截至 2013 年 12 月，鮑爾街站是灣區捷運系統中最繁忙的車站，2015 年則是第三繁忙的車站（前兩名分別是內河碼頭和蒙哥馬利街）。本站的主要使用者為遊客、購物者，但也有露宿者及街頭藝人等在本站逗留。在本站及市區內的其他車站，部分乘客在晚高峰不得不反向乘車至葛連公園等客流較低的車站，以避開跨灣的大客流。

## 參考資料

## 外部連結

* BART – Powell St. Station Overview （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Street map from Mapquest （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
跑螺科

**錐蜷科**（學名：Thiaridae），又名**跑螺科**，為吸螺目的一個科。

## 下級分類

本科包括以下屬：

**錐蜷亞科 Thiarinae Gill, 1871 (1823)**

* _Balanocochlis_ Fischer, 1885 [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  * _Balanocochlis glandiformis_
  * _Balanocochlis glans_
* _Culenmelania_ Z.-X. Qian, J. Yang, Y. Lu & J. He, 2012
* † _Kumania_ Ota, 1960
* _Melanoides_ Olivier, 1804
* _Mieniplotia_ Low & Tan, 2014
* _Neoradina_ Brandt, 1974
* † _Pachymelania_ E. A. Smith, 1893: synonym of † _Pachychiloides]]'' Wenz, 1939 (junior homonym of Pachymelania E. A. Smith, 1893; Pachychiloides Wenz, 1939 is a replacement name)_
* _Plotia_ Röding, 1798: synonym of _Pyramidella_ Lamarck, 1799
* _Plotiopsis_ Brot, 1874 - _Plotiopsis balonnensis_ (Conrad, 1850)
* _Ripalania_ Iredale, 1943
* 齒蜷屬 _Sermyla_ Adams, 1854
* _Stenomelania_ Fischer, 1885 [2] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 粒蜷屬 _Tarebia_ H. Adams & A. Adams, 1854
* 錐蜷屬 _Thiara_ Röding, 1798 - 模式必，synonym: _Melania_ Lamarck, 1799

**未指定亞科**

* † _Brotiopsis_ K. Suzuki, 1943
* † _Coptostylus_ F. Sandberger, 1872
* † _Cornetia_ Munier-Chalmas in Fischer et al., 1885
* † _Ellinoria_ Van Damme & Pickford, 2003
* _Fijidoma_ Morrison, 1952
* † _Hannatoma_ Olsson, 1931
* † _Heynderycxia_ Van Damme & Pickford, 2003
* † _Juramelanatria_ Bandel, 1991
* † _Juramelanoides_ Bandel, 1991
* _Longiverena_ Pilsbry & Olsson, 1935
* † _Melabrina_ Stache, 1880
* † _Melanotarebia_ Bandel & Kowalke, 1997
* † _Pseudopyrgula_ Wenz, 1928
* † _Ptychomelania_ Sacco, 1895
* † _Sengoeria_ Harzhauser, Mandic, Büyükmeriç, Neubauer, Kadolsky & Landau, 2016
* † _Sinomelania_ Yen, 1936
* † _Siragimelania_ Suzuki, 1940
* † _Tianjinospira_ Youluo, 1978
* _Verena_ H. Adams & A. Adams, 1854
* † _Yoshimonia_ Ota, 1960

## 參考文獻

## 擴展閱讀

* Glaubrecht M., Brinkmann N. & Pöppe J. (2009). "Diversity and disparity down under: Systematics, biogeography and reproductive modes of the marsupial freshwater Thiaridae (Caenogastropoda, Cerithioidea) in Australia". _Zoosystematics and Evolution_ **85**(2): 199-275. doi:10.1002/zoos.200900004
跑调天后

《**走音天后**》（英語：_Florence Foster Jenkins_，中國大陸譯《**跑調天后**》，香港譯《**走音歌后**》）是一部 2016 年英國傳記喜劇電影。由史提芬・費雅斯執導，尼古拉斯・馬丁編劇。故事以紐約名媛佛羅倫斯・佛斯特・珍金絲不佳的歌唱技巧成為歌劇歌手為主題。2015 年 5 月開拍，首映禮在 2016 年 4 月 12 日於倫敦舉行。

## 演員

* 梅莉・史翠普 飾 佛羅倫斯・佛斯特・珍金絲
* 休・葛蘭 飾 St. Clair Bayfield
* 西蒙・黑爾貝格 飾 Cosmé McMoon
* 妮娜・阿里安達 飾 Agnes Stark
* 蕾貝卡・弗格森 飾 Specialist Role
* 約翰・卡瓦納 飾 阿圖羅・托斯卡尼尼
* 艾達・加里富林娜 飾 Lily Pons (客串)

## 發行

2015 年 9 月，派拉蒙影業收購了電影的美國發行權。《走音天后》於 2016 年 4 月 23 日在貝爾法斯特電影節上首映。英國於同年 5 月 6 日發行，美國則在 8 月 12 日上映。

### 評價

爛番茄新鮮度 87%，基於 189 條評論，平均分為 7.1/10，而在 Metacritic 上得到 71 分，代表「普遍好評」，收穫積極評論。據 CinemaScore 調查，觀眾給予電影的平均評價於 A + 至 F 間落於「A-」。

### 票房

在美國及加拿大，電影於 2016 年 8 月 12 日上映，並與《腸腸搞轟趴》、《尋龍傳說》共同競爭，預計首映週能在 1,500 個劇院中收穫 500 至 700 萬美元。最終在該週進帳 660 萬美元，位居第八。截至 2016 年 10 月 2 日，《走音天后》在北美地區的總票房為 2,730 萬美元，其他地區 1,700 萬美元，全球共計 4,430 萬美元。

## 書籍

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《走音天后》的資料（英文）
* 爛番茄上《走音天后》的資料（英文）
* AllMovie 上《走音天后 》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《走音天后》的資料（英文）
* Metacritic 上《走音天后》的資料（英文）
* 開眼電影網上《走音天后》的資料（繁體中文）
* Yahoo 奇摩電影上《走音天后》的資料（繁體中文）
* 雅虎香港電影上《走音天后》的資料（繁體中文）
* 時光網上《走音天后》的資料（簡體中文）
* 豆瓣電影上《走音天后》的資料 （簡體中文）
* YouTube 上的《走音天后》全新 HD｜夢想版預告.2016 年 5 月 19 日.（繁體中文）
跑起來老實人

《**跑起來老實人**》（日語：走れ正直者）是日本男性歌手西城秀樹的第 66 張單曲 1991 年 4 月 21 日由 D.O.G HOUSE／BMG 勝利（今日本索尼音樂娛樂）發行。

## 解說

* 同名標題曲「跑起來老實人」是富士電視台電視動畫《櫻桃小丸子 (第 1 期)》的第 2 代片尾主題曲。至於該歌曲會請西城秀樹擔任主唱的原因是，同名漫畫的原作者櫻桃子本身就是西城的歌迷，因此西城爽快的答應了，並實現了櫻桃子從小的心願。
* 「跑起來老實人」後來另外有收錄在西城的名曲集大成 CD 中。
* 發片廠商雖然是由 BMG 勝利（現已併入日本索尼音樂娛樂），但原盤權至今仍歸 Being 所有。從這首歌曲之後，只要是由長戶大幸擔任執行製作人的其它歌曲之原盤版權都歸 Being 所有。
* 「跑起來老實人」也是在日本國內創舉的斯卡名曲。但是負責作曲和編曲由織田哲郎後來在接受專訪時表示，事實上在錄製這首歌的時候，斯卡和雷鬼類音樂在當年的日本流行音樂沒有很流行。

## 收錄歌曲

所有歌曲由織田哲郎編曲。

1. **跑起來老實人**
  * 作詞：櫻桃子，作曲：織田哲郎
  * 富士電視台電視動畫《櫻桃小丸子 (第 1 期)》第 2 代片尾主題曲
2. **HIDEKI Greatest Hits Mega-Mix**

　
: 【激烈的戀愛～滿身傷痕的蘿拉～熱情風暴～薔薇鎖～YOUNG MAN (Y.M.C.A.)～腹毛～Night Games～破碎的愛】

## 時事

* 該單曲發行 3 星期之後，西城他在 5 月 11 日於東京・厚生年金會館舉辦的歌壇出道 20 週年記念演奏會『HIDEKI SAIJO CONCERT TOUR '91 FRONTIER ROAD』中有獻唱該歌曲。

## 逸事

「跑起來老實人」在被選為《櫻桃小丸子》第 1 期動畫片尾曲之前，曾在同名動畫的筆頭贊助廠商日本電信電話（當時廠名叫 NTT）的廣告作為『call waiting』短片歌曲使用。同時，《櫻桃小丸子》的主角小丸子有在這部廣告短片中出場。歌詞方面，廣告短片版的「跑起來老實人」歌詞中的「インディアン（中譯印第安人）」在動畫片尾曲時改成「ソーセージ（中譯小香腸）」（歌詞中唱到「印第安」或「小香腸」之前，一樣都以樂句表現）。

## 參考來源

## 相關項目

* MAD DOG
* HIDEKI HOUSE
* HIDEKI DANCE3
跑趴滴答

〈**跑趴滴答**〉（英語："Tik Tok"）是由美國歌手凱莎所主唱的一首單曲。此曲於 2009 年 8 月 7 日公開，並且是惡女凱莎第一張專輯的主打單曲。

## 簡介

根據惡女凱莎所說，歌詞其實是代表了她的，而且更是根據她自己的生活而作的。這首歌傳達著這樣一個信息：不要被周遭的事物所打擊。此歌是一首電子舞曲，並加插了拍掌及合成器的元素。此歌的正歌部分是由饒舌組成的，但副歌就是用有旋律的歌唱方式唱出來的。人們經常把此歌的音樂與女神卡卡的歌曲比較。

## 曲目

* **美國單曲**
1. "Tik Tok" – 3:20
* **英國單曲**
1. "Tik Tok" – 3:20
2. "Tik Tok" (Tom Neville's Crunk & Med Mix) – 6:53

 
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* **英國 EP**
1. "Tik Tok" – 3:20
2. "Tik Tok" (Fred Falke Club Remix) – 6:42
3. "Tik Tok" (Chuck Buckett's Verucca Salt Remix Remix) – 4:55
4. "Tik Tok" (Tom Neville's Crunk & Med Mix) – 6:53
5. "Tik Tok" (Untold Remix) – 5:01

## 參考資料
跑跑卡丁車：飄移

《**跑跑卡丁車：飄移**》（韓語：카트라이더: 드리프트，英語：KartRider: Drift）是韓國 Nexon 公司出品的一款休閒類賽車競速遊戲，也是 2004 年網路遊戲《跑跑卡丁車》的續作。與原作《跑跑卡丁車》不同的是，本作支援全球跨平台遊玩，這是 Nexon 首款支援全球跨平台遊玩的遊戲。PC、iOS 和 Android 平台於 2023 年 1 月 12 日開始公測，家機平台於 2023 年 3 月 9 日正規賽季開始後支援。與前作不同，該作在日本得到了一定知名度。

## 遊戲模式

《跑跑卡丁車：飄移》的玩法和原作《跑跑卡丁車》基本相同，目前遊戲提供道具賽、競速賽、GP 大賽和特殊模式四大遊戲模式。

### 道具賽

道具賽較為休閒向，可作為道具模式的地圖大部分較為簡單。賽道上會出現一排排旋轉著的道具盒，駕駛卡丁車經過道具盒即可吃掉道具盒，獲得道具。道具盒是可再生的。玩家依然爭奪誰更快開到終點。

* 雙人組、四人組道具賽：新增天使。雙人組、四人組道具賽中，飛彈不會瞄準隊友，水蒼蠅自動越過隊友越位對敵人進行攻擊，但是水炸彈依然會傷及隊友。

### 競速賽

競速賽是《跑跑卡丁車：飄移》的靈魂玩法，需要通過甩尾來集氣，當螢幕下方的紅色集氣條滿時將獲得一個紅色加速器，以此爭奪冠軍。

由於甩尾和集氣的機制複雜，加上玩家之間對撞也會影響遊戲成績，玩家需要學習各種各樣的技巧來取得競速模式的勝利。

* 雙人組、四人組競速賽：另增一個屬於全隊的藍色集氣條，當玩家試圖打反方向切斷漂移時全隊獲得藍氣。藍氣集滿時，全隊持有的紅色加速器升級為加速時間更長的藍色加速器。最後以第一名 10 分、第二名 8 分、第三名 6 分、第四名 5 分、第五名 4 分、第六名 3 分、第七名 2 分、第八名 1 分、未完成 0 分的成績計算兩隊總分數決出冠軍。組隊競速演化出了小組分工，某些人負責撞擊對手的車輛以保護己方名次，在某些地圖（如城鎮手指）甚至會放棄比賽，而去狹窄的捷徑堵路以讓對手難以使用捷徑。

### GP 大賽

和其他遊戲的排位模式相同，僅提供個人道具賽和個人競速賽。

### 特殊模式

* 工廠 RUN：由 4 名賽車手組成一隊，與 36 輛機器人（AI）對戰的特別遊戲模式。該模式一共行駛 5 圈，除了最後一圈之外，每圈中的最後 8 名會被淘汰。每圈車輛的最高速度會增加，機器人（AI）則是大小增加，該模式僅能以固定的角色和車輛行駛，也不提供小地圖、後視鏡、後方雷達。勝利條件為賽車手隊伍以第 1 名通過終點時勝利，失敗條件為：1. 所有賽車手變成機器人（AI）隊伍時，遊戲立即結束並失敗。2. 在最後一圈時，機器人（AI）隊伍以第 1 名到達目的地時失敗。3. 即使賽車手隊伍勝利，變成機器人（AI）隊伍的賽車手也算失敗。

## 開發歷史

2016 年 11 月 9 日，Nexon 在當年的韓國國際遊戲展示會中釋出了《跑跑卡丁車：重製版》（KartRider Remaster）的預告片。之後的一段時間，Nexon 官方並沒有釋出相關消息，倒是洩漏出零星的實機遊玩畫面，早期遊戲是以虛幻引擎 3 來進行開發，當時遊戲的名稱還被定名為《跑跑卡丁車：逆向》（KartRider Reverse）。

2019 年 11 月 3 日，Nexon 在當年的 KartRider Showcase 中釋出了《跑跑卡丁車：重製版》的遊戲畫面。11 月 14 日，Nexon 在微軟的 X019 發布會中發表了遊戲，正式定名為《跑跑卡丁車：飄移》，原定於 2020 年登陸 PC 和 Xbox One 平台。但受到 2019 冠狀病毒病疫情影響加上遊戲平台的增加，最終推遲到 2023 年正式推出。

## 合作

2023 年 3 月 9 日，《跑跑卡丁車：飄移》與知名汽車品牌保時捷展開合作，推出 718 Boxster、Macan GTS 和 911 Turbo S Cabriolet 車款。

2023 年 3 月 23 日，《跑跑卡丁車：飄移》與 Nexon 遊戲楓之谷展開合作，推出皮卡啾和露希妲角色。

## 批評

對於大多數原作《跑跑卡丁車》的玩家來說，本作目前的表現並沒有讓他們感到滿意。

* 在季前賽期間，本作的駕照設計引起不少玩家的反感，玩家們都一致的覺得駕照太過冗長，加上關卡設計差，導致玩起來相當煩躁，這一問題在 2 月 16 日季前賽的季中更新才有所改善。
* 原作玩家認為原作社交不足，而本作反而加深了這一缺點，本作沒有開放聊天系統，僅提供語音系統，而絕大部分玩家（韓國、日本、泛中華兩岸）不擅長英語，官方在 2 月 1 日的直播中表示由於導入聊天系統時發生的各種負面經驗，目前是排除狀態，但因為很多玩家們希望增加互動，所以內部也在深入思考中，因為需要充分考慮方向性等問題，這部分待內部整理完成後，再同步給大家。然而，官方卻在 4 月 5 日的開發者直播中表示，不打算增加聊天系統，正在研究其他交流方式。
* 在季前賽期間，本作過慢的車速讓不少原作玩家覺得沒有速度感（平地加速只有 230km/h 僅對應原作 PRO 車款的速度），3 月 9 日第一賽季推出升級系統之後有所改善。
* 新添加的遊戲內容遠遠不足以彌補原作未出現的內容，讓不少玩家覺得本作玩起來沒有原作來的有趣。
* 伺服器穩定性不佳，時常會遇到飛車、殘影、不能開氣等問題。
* 中國大陸地區的玩家無法在沒有開啟加速器的情況下遊玩本作，引起了中國大陸玩家們的不滿。遊戲開服早期 Nexon 還實行「鎖中國大陸 Steam 區、鎖 IP、鎖加速器」的殘酷方式阻止中國大陸玩家遊玩本作（Steam 中國大陸區遊戲是無需版號的，這和中國大陸相關審查無關），後來疑似因玩家不足而不再鎖加速器。對於中國大陸的職業選手而言，他們很可能被全球賽事排除在外。
* 第一賽季推出的 GP 大賽模式，其分數機制和獎勵分配引起不少人批評，導致遊玩 GP 大賽的人數不斷減少。官方在 4 月 5 日的開發者直播中表示，GP 大賽機制沒問題，可以透過連勝獎勵提升更多分數，這番言論引起了不少人批評，認為官方態度不佳，自我感覺良好，很明顯就是在表示「機制本身沒問題，有問題的是玩家自己。」4 月 12 日，官方將 GP 大賽的等級獎勵下修一個等級。

由於不滿意續作，出現了新一批韓國玩家和台灣玩家在中國大陸伺服器註冊原作《跑跑卡丁車》的帳號。

## 爭議

### 為了給本作讓路，結束原作在韓國的營運

Nexon 決定為了本作而結束原作《跑跑卡丁車》在韓國的營運，這引起了大量原作玩家的反彈，認為 Nexon 此舉太過魯莽。尤其是原作《跑跑卡丁車》在韓國的營運狀況根本看不出來有任何異狀，加上 Nexon 推出過的續作（CSOL2、楓之谷 2）都未獲成功，這也就導致很多原作玩家對於本作並不信任，甚至還導致原作玩家在 Nexon 總部發動卡車抗議。許多玩家認為這種「背水一戰」的策略只會復刻《SD 敢達》的前路 —— 原作被關服，續作也沒有人氣。

## 參考文獻

## 外部連結

* 跑跑卡丁車：飄移官方網站
跑跑姜饼人

**跑跑薑餅人**（韓語：쿠키런，英語：Cookie Run）是一款跑酷遊戲，目前分為 KakaoTalk（第九季）以及烤箱大逃亡的版本。故事圍繞於具有生命力的薑餅人身上，薑餅人們想逃離被女巫吃掉的命運，因此討論了一連串的計畫，準備從烤箱之中以跳躍或滑壘的方式閃避障礙物脫困。**LINE 跑跑薑餅人**已於 2018 年 6 月 5 日停止營運，目前**跑跑薑餅人：烤箱大逃亡**在 Google Play 與 App Store 雙平台仍然營運中。

## 系列作品

### Kakao 跑跑薑餅人（Cookie run for kakao）

《**跑跑薑餅人 (韓版)**》（英語：Cookie Run for kakao）是一款韓國通訊軟體 KakaoTalk 的一款跑酷遊戲，遊戲中為全韓文。

### LINE 跑跑薑餅人（LINE cookie run）

《**LINE 跑跑薑餅人**》（英語：LINE Cookie Run）是通訊軟體 LINE 平台上的一款跑酷遊戲，於 2014 年 2 月上架。2018 年 6 月 5 日停止遊戲服務，已被《跑跑薑餅人－烤箱大逃亡》所取代。

### QQ 跑跑薑餅人

由騰訊代理的跑跑薑餅人遊戲。與 LINE 版相同。

### 烤箱大逃亡版本

《**跑跑薑餅人－烤箱大逃亡**》（英語：Cookie Run:Ovenbreak）於 2016 年 9 月 27 日的預約登錄，預約的玩家登入高達 80 多萬次，語言支援多國化，並於同年 10 月 28 日正式開放。統合所有國家的遊戲版本，與世界各國的玩家進行限時對戰。第二季於 2017 年 8 月 30 日進行改版。此外還陸續推出冠軍聯賽、逃出團、餅乾挑戰營及公會戰。

#### 薑餅人大逃亡（Oven Break）

最初的版本叫做 薑餅人大逃亡（Oven Break），畫面比例為 4:3，除了有跳躍及滑行外，還多了一個勾盪，但此版本沒有二段跳。

#### 薑餅人大逃亡 2（Oven Break 2）

二代的畫風改為現在的畫風，新增寵物，還有 BONUS，但要出到 3 次才能上天堂領獎勵，否則的話只是分數加倍，開始能二段跳，移除勾盪。

### 薑餅人消消樂

原名《Hello！勇敢薑餅人》

### 薑餅人聯盟

跑跑薑餅人系列首款休閒戰鬥策略手遊，目前已停運

### 薑餅人王國（Cookie Run Kingdom）

於 2020 年 12 月 4 日開始事前預約，為薑餅人系列中首款 RPG 型手遊。除了收錄部分前作中登場的餅乾、也新增了許多新角色和不同的世界觀。遊戲方式除了能推動主線劇情的對戰闖關之外，也能經營屬於自己的王國。
目前已經有七個國家語言分別為，韓語、日語、英語、國語、泰語、法語、德語

### Cookie Run Witch’s Castle

中文譯名未定，益智遊戲

### Cookie Run Project B

中文譯名未定，3D 合作動作類型的手遊，預計 2023 年亮相

### Cookie Run OvenSmash

中文譯名未定，十位玩家進行的大亂鬥遊戲

#### 生存模式

三十個玩家進行比賽

#### 尋寶模式

十位玩家組成一隊，找出三個寶物。最先找到寶物的隊伍獲勝

### My Cookie Run

中文譯名未定，為薑餅人系列粉絲所設的社交平台，可在該平台互相交流、觀看漫畫、購買商品等。

## 遊戲操作

在遊戲內，遊戲是以橫向操作，從左至右的移動進行，畫面左下方以 Jump 跳為主，畫面右下方則以 Slide 滑壘為主，遊戲內使用跳、滑兩種按鍵來操控薑餅人躲避障礙物及收集果凍累積分數。韓版為了要平衡一到四區、薑餅人、寵物、寶物、道具以及隨機寶箱的分數與效果，於是在第八季進行相關的調整。LINE 版本於 2016 年 6 月 28 日也隨之正式改版。

### 遊戲角色與寵物

#### 原版本

為遊戲玩家使用的角色，從最高階級 L>S>A>B>C 最低階的薑餅人或寵物，而每種薑餅人或寵物都能向上升級，目前最高提升至 8 級，而每種薑餅人各有不同的性能及優勢，薑餅人的取得，是由在遊戲中達到任務目的，特定的薑餅人達成解鎖時，即可從鑽石購買，轉為銀幣購買。寵物搭配上特定的薑餅人，也會有不同的額外效果，得宜使用薑餅人與寵物、寶物的搭配，可提高遊戲得分及躲避障礙物的能力。

#### 烤箱大逃亡

《跑跑薑餅人－烤箱大逃亡》為遊戲玩家使用的角色，從傳奇、超級稀有、稀有、普通和特殊的薑餅人或寵物（最高等級為 15）！每隻薑餅人的體力隨著等級提升；每隻寵物因等級提升而增加寵物能力的效果分數或次數。但每隻薑餅人都有限跑次數，等級越低，限跑次數越多次，跑完後就要休息，等時間一到，才能繼續跑，而每種薑餅人各有不同的性能及優勢，部分薑餅人的取得，需達到區域解鎖、指定薑餅人等級或使用熱度時才能達成解鎖
！可從寶箱中、活動、寶箱點數來取得。

### 寶物

原版本的寶物也分成四種階級，其階級分成紫字 S > 黃字 A > 藍字 B > 灰字 C，獲得原版本的寶物方法可從寶箱、活動、餅乾滿等、寵物滿級等等......。大逃亡版本的寶物分成優良、卓越跟特殊等級，其最高等為 12 等，後來推出寶物鍍金可增加額外的寶物效果（最高六層），可從活動與專用寶物寶箱中獲得。每種寶物皆有不同的效果，得宜使用薑餅人與寵物、寶物的搭配，可提高遊戲得分的能力。

## 參與協辦

《LINE 跑跑薑餅人》於 2014 年 11 月 16 日舉辦台中市第卅三屆舒跑杯路跑賽，由此遊戲與舒跑來協辦，成功吸引年輕一族健康活動，並體驗身為跑跑薑餅人，跑出真正的樂趣。2015 年 11 月起一直到年底於鑽石山荷里活廣場展示「Cookie Run 聖誕迷城」的巨型公仔，場內還設有電子體感遊戲、照相服務、精品販售及手作坊等活動，工作人員不定時穿上跑跑薑餅人的大玩偶，現身於「薑餅情侶見面會」，跟遊客一同見面和合照。2015 年 12 月 12 日，與其他廠商一同合辦「第十屆高雄大氣球遊行」，高雄市長陳菊也參與其中，吸引逾 30 萬人來朝聖。

## 活動介紹

* 邀請活動（邀請好友共同玩樂，邀請到一定的人數，可以獲的錢幣 / 寵物 / 餅乾 / 鑽石等...）
* 周年活動（周年活動常有集字活動，集完可領取獎勵）
* 餅乾主題任務活動（例如：勇敢餅乾的挑戰 / 天使餅乾的挑戰 / 奶油泡芙餅乾的挑戰等...）
* 限時購買活動（限時購買指定寵物，需用鑽石購買）
* 每日登錄活動（期間內登錄遊戲會送獎品）
* 寶物抽中機率增大（抽寶箱稀有率增多）
* 限時購買寵物活動（期間內可以利用鑽石購買特定寵物）
* 集字活動（遊戲中集字獲得獎勵）
* 10% 經驗與錢幣的加成（LINE 版本為周五上午十點至周一 16：00 點；韓版為每個月的某個時段閣一天加成）
* Bingo 活動（自烤箱大逃亡所發出的活動，集滿、連成一線或完成任務時可獲得獎勵）
* 節日或內部運動會活動（為配合節日或內部運動會所出的活動，如：《跑跑薑餅人：烤箱大逃亡》冬季運動會！）
* 火力全開日（星期二、四、日：餅乾無限奔跑次數；星期一、五：坑洞救出免費；星期三、六：50% 錢幣紅利）

## 參考

## 外部連結

* LINE 跑跑薑餅人 - Google Play Android 應用程式
* LINE 跑跑薑餅人 on the App Store
* 跑跑薑餅人：烤箱大逃亡 - Google Play Android 應用程式
跑跑薑餅人

**跑跑薑餅人**（韓語：쿠키런，英語：Cookie Run）是一款跑酷遊戲，目前分為 KakaoTalk（第九季）以及烤箱大逃亡的版本。故事圍繞於具有生命力的薑餅人身上，薑餅人們想逃離被女巫吃掉的命運，因此討論了一連串的計畫，準備從烤箱之中以跳躍或滑壘的方式閃避障礙物脫困。**LINE 跑跑薑餅人**已於 2018 年 6 月 5 日停止營運，目前**跑跑薑餅人：烤箱大逃亡**在 Google Play 與 App Store 雙平台仍然營運中。

## 系列作品

### Kakao 跑跑薑餅人（Cookie run for kakao）

《**跑跑薑餅人 (韓版)**》（英語：Cookie Run for kakao）是一款韓國通訊軟體 KakaoTalk 的一款跑酷遊戲，遊戲中為全韓文。

### LINE 跑跑薑餅人（LINE cookie run）

《**LINE 跑跑薑餅人**》（英語：LINE Cookie Run）是通訊軟體 LINE 平台上的一款跑酷遊戲，於 2014 年 2 月上架。2018 年 6 月 5 日停止遊戲服務，已被《跑跑薑餅人－烤箱大逃亡》所取代。

### QQ 跑跑薑餅人

由騰訊代理的跑跑薑餅人遊戲。與 LINE 版相同。

### 烤箱大逃亡版本

《**跑跑薑餅人－烤箱大逃亡**》（英語：Cookie Run:Ovenbreak）於 2016 年 9 月 27 日的預約登錄，預約的玩家登入高達 80 多萬次，語言支援多國化，並於同年 10 月 28 日正式開放。統合所有國家的遊戲版本，與世界各國的玩家進行限時對戰。第二季於 2017 年 8 月 30 日進行改版。此外還陸續推出冠軍聯賽、逃出團、餅乾挑戰營及公會戰。

#### 薑餅人大逃亡（Oven Break）

最初的版本叫做 薑餅人大逃亡（Oven Break），畫面比例為 4:3，除了有跳躍及滑行外，還多了一個勾盪，但此版本沒有二段跳。

#### 薑餅人大逃亡 2（Oven Break 2）

二代的畫風改為現在的畫風，新增寵物，還有 BONUS，但要出到 3 次才能上天堂領獎勵，否則的話只是分數加倍，開始能二段跳，移除勾盪。

### 薑餅人消消樂

原名《Hello！勇敢薑餅人》

### 薑餅人聯盟

跑跑薑餅人系列首款休閒戰鬥策略手遊，目前已停運

### 薑餅人王國（Cookie Run Kingdom）

於 2020 年 12 月 4 日開始事前預約，為薑餅人系列中首款 RPG 型手遊。除了收錄部分前作中登場的餅乾、也新增了許多新角色和不同的世界觀。遊戲方式除了能推動主線劇情的對戰闖關之外，也能經營屬於自己的王國。
目前已經有七個國家語言分別為，韓語、日語、英語、國語、泰語、法語、德語

### Cookie Run Witch’s Castle

中文譯名未定，益智遊戲

### Cookie Run Project B

中文譯名未定，3D 合作動作類型的手遊，預計 2023 年亮相

### Cookie Run OvenSmash

中文譯名未定，十位玩家進行的大亂鬥遊戲

#### 生存模式

三十個玩家進行比賽

#### 尋寶模式

十位玩家組成一隊，找出三個寶物。最先找到寶物的隊伍獲勝

### My Cookie Run

中文譯名未定，為薑餅人系列粉絲所設的社交平台，可在該平台互相交流、觀看漫畫、購買商品等。

## 遊戲操作

在遊戲內，遊戲是以橫向操作，從左至右的移動進行，畫面左下方以 Jump 跳為主，畫面右下方則以 Slide 滑壘為主，遊戲內使用跳、滑兩種按鍵來操控薑餅人躲避障礙物及收集果凍累積分數。韓版為了要平衡一到四區、薑餅人、寵物、寶物、道具以及隨機寶箱的分數與效果，於是在第八季進行相關的調整。LINE 版本於 2016 年 6 月 28 日也隨之正式改版。

### 遊戲角色與寵物

#### 原版本

為遊戲玩家使用的角色，從最高階級 L>S>A>B>C 最低階的薑餅人或寵物，而每種薑餅人或寵物都能向上升級，目前最高提升至 8 級，而每種薑餅人各有不同的性能及優勢，薑餅人的取得，是由在遊戲中達到任務目的，特定的薑餅人達成解鎖時，即可從鑽石購買，轉為銀幣購買。寵物搭配上特定的薑餅人，也會有不同的額外效果，得宜使用薑餅人與寵物、寶物的搭配，可提高遊戲得分及躲避障礙物的能力。

#### 烤箱大逃亡

《跑跑薑餅人－烤箱大逃亡》為遊戲玩家使用的角色，從傳奇、超級稀有、稀有、普通和特殊的薑餅人或寵物（最高等級為 15）！每隻薑餅人的體力隨著等級提升；每隻寵物因等級提升而增加寵物能力的效果分數或次數。但每隻薑餅人都有限跑次數，等級越低，限跑次數越多次，跑完後就要休息，等時間一到，才能繼續跑，而每種薑餅人各有不同的性能及優勢，部分薑餅人的取得，需達到區域解鎖、指定薑餅人等級或使用熱度時才能達成解鎖
！可從寶箱中、活動、寶箱點數來取得。

### 寶物

原版本的寶物也分成四種階級，其階級分成紫字 S > 黃字 A > 藍字 B > 灰字 C，獲得原版本的寶物方法可從寶箱、活動、餅乾滿等、寵物滿級等等......。大逃亡版本的寶物分成優良、卓越跟特殊等級，其最高等為 12 等，後來推出寶物鍍金可增加額外的寶物效果（最高六層），可從活動與專用寶物寶箱中獲得。每種寶物皆有不同的效果，得宜使用薑餅人與寵物、寶物的搭配，可提高遊戲得分的能力。

## 參與協辦

《LINE 跑跑薑餅人》於 2014 年 11 月 16 日舉辦台中市第卅三屆舒跑杯路跑賽，由此遊戲與舒跑來協辦，成功吸引年輕一族健康活動，並體驗身為跑跑薑餅人，跑出真正的樂趣。2015 年 11 月起一直到年底於鑽石山荷里活廣場展示「Cookie Run 聖誕迷城」的巨型公仔，場內還設有電子體感遊戲、照相服務、精品販售及手作坊等活動，工作人員不定時穿上跑跑薑餅人的大玩偶，現身於「薑餅情侶見面會」，跟遊客一同見面和合照。2015 年 12 月 12 日，與其他廠商一同合辦「第十屆高雄大氣球遊行」，高雄市長陳菊也參與其中，吸引逾 30 萬人來朝聖。

## 活動介紹

* 邀請活動（邀請好友共同玩樂，邀請到一定的人數，可以獲的錢幣 / 寵物 / 餅乾 / 鑽石等...）
* 周年活動（周年活動常有集字活動，集完可領取獎勵）
* 餅乾主題任務活動（例如：勇敢餅乾的挑戰 / 天使餅乾的挑戰 / 奶油泡芙餅乾的挑戰等...）
* 限時購買活動（限時購買指定寵物，需用鑽石購買）
* 每日登錄活動（期間內登錄遊戲會送獎品）
* 寶物抽中機率增大（抽寶箱稀有率增多）
* 限時購買寵物活動（期間內可以利用鑽石購買特定寵物）
* 集字活動（遊戲中集字獲得獎勵）
* 10% 經驗與錢幣的加成（LINE 版本為周五上午十點至周一 16：00 點；韓版為每個月的某個時段閣一天加成）
* Bingo 活動（自烤箱大逃亡所發出的活動，集滿、連成一線或完成任務時可獲得獎勵）
* 節日或內部運動會活動（為配合節日或內部運動會所出的活動，如：《跑跑薑餅人：烤箱大逃亡》冬季運動會！）
* 火力全開日（星期二、四、日：餅乾無限奔跑次數；星期一、五：坑洞救出免費；星期三、六：50% 錢幣紅利）

## 參考

## 外部連結

* LINE 跑跑薑餅人 - Google Play Android 應用程式
* LINE 跑跑薑餅人 on the App Store
* 跑跑薑餅人：烤箱大逃亡 - Google Play Android 應用程式
跑跑飛天車

《**跑跑飛天車**》（英語：CrazyRacing AirRider，中國大陸譯作「**跑跑飛空艇**」），基於《跑跑卡丁車》、《爆爆王》、《泡泡大亂鬥》上所開發的遊戲，韓國 2009 年 7 月 21 日開始公測；2012 年 1 月 12 日 24 時韓國伺服器關閉，結束了 2 年 6 個月的執行，這是泡泡系列中唯一一個沒有走出韓國的遊戲。

## 相關條目

* 爆爆王 系列遊戲之母
* 跑跑卡丁車 爆爆王第二代作品
* 泡泡戰士 爆爆王第三代作品
跑路

**跑路**源自於臺灣閩南語**走路**（台羅：tsáu-lōo；粵語稱之為**走佬**、**趯佬**或**著草**），泛指因躲債或躲避仇家，而連夜潛逃的搬家或逃走／逃亡行為。但由於債主、仇家或黑道常經由戶籍相關資料追查跑路者的下落，跑路者須有拋棄一切身份、與親友間斷絕聯絡的心理準備。基本上，大多數的人都不需要跑路，通常可經由既有的法律途徑解決。

## 中國大陸的用法

在 2020 年左右，中國大陸網路上也出現了很多「跑路」的用法，由於台灣和中國大陸兩地流行詞的時間差，中國大陸地區可能是受到台灣的影響。台灣的用法裡，跑路是結合了離開跟躲藏的意思（舉例說來，藝人豬哥亮躲債消失的行為就常用跑路來形容），而中國大陸只有離開的意思，這是兩地使用意思的主要不同，比如中國大陸的流行詞，「提桶跑路」就是離職的意思，並沒有躲起來的意思 。

## 夜逃屋

日本稱跑路為「夜逃」（夜逃げ），當地有專門協助人們快速搬家的行業「夜逃屋」（夜逃げ屋）。但為避免行蹤曝光，搬家不一定會在晚上進行，而是由夜逃屋的工作人員先進行勘查後決定適合的搬家時間。若搬家時間過長，也會有被發現的危險，因此通常不到 2 小時就可將貴重財物打包上車，但收費較一般搬家公司貴上數倍。

## 相關作品

* 夜逃屋本舖

## 相關

* 失蹤者
* 破產
* 倒債
* 卡奴
* 棄保潛逃

## 外部連結

* 金融海嘯 夜逃屋大復活 - 自由時報 2009 年 1 月 2 日
跑車浪漫旅2

《**跑車浪漫旅 2**》（日語：グランツーリスモ 2，英語：Gran Turismo 2，中國大陸和香港譯作「**GT 賽車 2**」）是一款在索尼 PlayStation 上發行的競速遊戲。《跑車浪漫旅 2》由 Polyphony Digital 製作、索尼電腦娛樂於 1999 年發行。本遊戲是《跑車浪漫旅》的續作。本遊戲收到好評，在日本共售出 171 萬份，在東南亞售出 2 萬份，在北美地區售出 396 萬份，在歐洲售出 368 萬份。至 2008 年 4 月 30 日，共售出 937 萬份。並最終成為索尼 Greatest Hits 遊戲。

本作收到 Metacritic93% 的關注。《跑車浪漫旅 2》也是第一款在 Dreamcast 上通過 Bleemcast 模擬的遊戲。

## 製作

在收到《跑車浪漫旅》的未期待的成功之後，開發領導者山內一典開始計劃製作一部更為優秀的作品《跑車浪漫旅 2》。索尼電腦娛樂市場總監曾高度期望到「令人震撼和持續流行的《跑車浪漫旅》清楚的說明《跑車浪漫旅 2》在假日之中以及之後成為最為火熱的一款遊戲之一」。Jack Tretton（索尼電腦娛樂的銷售副主管）具有同樣的熱情。他期望「《跑車浪漫旅 2》能夠比初代銷售得更好，並且持續具有這一系列遊戲的動能」。

在遊戲發行之初，玩家很快發現一些錯誤和故障。索尼電腦娛樂並沒有忽略這個投訴。如果出現任何錯誤之後，他們提供更換。

## 參考資料
跑車浪漫旅3_A-Spec

《**跑車浪漫旅 3 A-Spec**》（日語：グランツーリスモ 3: A-spec，英語：Gran Turismo 3: A-Spec，中國大陸和香港譯作「**GT 賽車 3 A-Spec**」）是一款在索尼 PlayStation 2 上發行的競速遊戲。《跑車浪漫旅 3》由 Polyphony Digital 製作、索尼電腦娛樂於 2001 年發行。

## 評價

本遊戲收到普遍好評。GameRankings 和 Metacritic 給出 94.54% 和 95/100 的分數。

## 參考資料

## 外部連結

* 跑車浪漫旅 3 A-Spec 影片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
跑車浪漫旅4

《**跑車浪漫旅 4**》（日語：グランツーリスモ 4，英語：Gran Turismo 4，中國大陸和香港譯作「**GT 賽車 4**」，中國大陸官方譯為「**跑車浪漫旅 4**」）是 Polyphony Digital 開發的一款 PS2 模擬賽車遊戲，於 2004 年上市。GT4 的最終發行推遲了一年半，並去掉了聯網模式。遊戲中提供了來自 80 個製造商的 700 種車型，從最早的 1886 年的戴姆勒四輪汽車，到最晚的 2022 年的 Nike 未來概念車。遊戲中還提供 51 條賽道，其中許多是同系列以前作品中玩家最喜愛賽道的改進版，還有一些真實世界的賽道。遊戲的日文、韓文和中文版附帶一本 212 頁的駕駛說明，以及賽車原理的教程。

本作的簡體中文版曾在 ChinaJoy 等展會上亮相。

## 關於跑車浪漫旅 4

早在 2003 年末，跑車浪漫旅 4 就推出了序章版（即試玩版，Gran Turismo Prologue），當時聽取了各種用戶的意見以後，為了保證遊戲的品質，PD 公司不惜一拖再拖，直到一年多以後，跑車浪漫旅 4 正式版才遲遲上市。

跑車浪漫旅 4 是首個 DVD9 容量的賽車遊戲，遊戲包含超過 50 條真實及虛構賽道，超過 70 家廠商的 650 輛賽車，超過 500 種類的各種賽事、新增加的 B-SPEC 導演模式、照片模式，超過 500 小時的遊戲內容。

《GT4》的最大特色，是開創了前所未有的 B-SPEC 遊戲方式。所謂 B-SPEC，即區別於以往直接操作汽車的 A-SPEC 遊戲模式的遊戲方式，玩家可以成為駕駛員的監督，指揮他什麼時候該加速，什麼時候該減速，什麼時候要打方向盤，用像看電視轉播般的觀察角度來體驗整個駕駛過程。接受玩家多次正確指示的電腦駕駛員，會吸取這些駕駛經驗，玩家將會看到他駕駛得越來越熟練，越來越出彩。這種看著自己培養的駕駛員在先頭陣線活躍的「教導者」的喜悅，是只有 B-SPEC 遊戲方式才能提供給玩家的。

為了滿足玩家「給愛車留影」的願望，《GT4》中攝影機能得到了大幅加強。玩家可以在「攝影駕駛模式」中把愛車開到美麗的風景處，任選角度給愛車留影。另外，玩家也可以通過回顧模式留下愛車在賽場上拼搏的雄姿，或在「攝影駕駛模式」中選擇任一賽道，拍下愛車獨自行駛的畫面。玩家可以對攝影鏡頭的屬性進行變更和對背景進行特殊處理，得到速度感十足的愛車的特寫。遊戲中拍下的寫真可以保存在 USB 記憶卡裡，用來做電腦牆紙或列印出來欣賞。

在《GT4》裡，包括 2003 年的人氣新車種，共有超過 80 家公司的 700 多種汽車登場，可選擇的賽道有 50 種以上，另外還包括 15 個攝影專用場景。駕駛過程中，玩家可以選擇讓系統播放超過 100 首精彩的曲子。據玩過《GT4》先行體驗版的玩家透露，《GT4》的畫面水準得到大幅度飛躍，駕駛時的臨場感也更上了一層樓，只是對操作的簡潔方面頗有微詞。

## 遊戲模式

### A-Spec 和 B-Spec

玩家可以通過在常規的主視角駕駛模式的比賽中取勝來積累點數，這稱為 A-Spec 模式。每次比賽最多能贏得 200 點。一般來說，玩家的車比 AI 對手的優勢越小，贏得的點數越多。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方介紹頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（中文）
* 跑車浪漫旅 4 影片（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 跑車浪漫旅 4 香港賽道影片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
跑車浪漫旅6

《**跑車浪漫旅 6**》（日語：グランツーリスモ 6，英語：Gran Turismo 6，中國大陸和香港譯作「**GT 賽車 6**」）是一款在索尼 PlayStation 3 上發行的競速遊戲。跑車浪漫旅 6 由 Polyphony Digital 製作、索尼電腦娛樂於 2013 年發行。初回限定特典為 20 款 15 周年紀念車和 15 周年紀念 DLC。

## 評價

本遊戲收到普遍好評。GameRankings 和 Metacritic 給出 81.73% 和 81/100 的分數。

## 參考資料

## 外部連結

* 跑車浪漫旅 6 影片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
跑車浪漫旅7

《**跑車浪漫旅 7**》（日語：グランツーリスモ 7，英語：Gran Turismo 7，中國大陸又譯作「**GT 賽車 7**」，官方譯為「**跑車浪漫旅 7**」）是由 Polyphony Digital 開發並由索尼互動娛樂發行的賽車電子遊戲。該遊戲是《跑車浪漫旅》系列的第八個主遊戲，並是該遊戲系列 25 周年的紀念作品。該遊戲於 2020 年 6 月 11 日在 PlayStation 5 揭幕活動上宣布，於 2022 年 3 月 4 日在 PlayStation 4 和 PlayStation 5 上發布，使其成為該系列中的第一個同時登陸兩代主機平台的遊戲。

## 遊戲玩法

在遊戲預告片中，遊戲的主選單被揭示為類似於《跑車浪漫旅 4》的風格。 在本作中 GT 模擬模式回歸，包含了歷史悠久的單人戰役功能 。其他經典功能也自《GT Sport》後逐一回歸，包括歷史賽道和經典車輛、特別活動、錦標賽、駕駛學院、改裝店、二手車經銷商和 GT Auto，同時仍保留《GT Sport》中引入的 GT 汽車運動、品牌中心和探索功能。本作還將讓《跑車浪漫旅 5》和《跑車浪漫旅 6》中出現過的動態時間和天氣效果回歸。

對於 PlayStation 5 版本，遊戲將利用主機增強的處理能力、專用的光線追蹤硬體、定製固態驅動器存儲、Tempest Engine 3D 音效引擎和 DualSense 控制器來支援高級觸覺反饋、實時光線等功能跟蹤效果、3D 空間音訊和更快的加載時間。《跑車浪漫旅 7》的 PlayStation 5 版本將以 4K 解析度和每秒 60 影格的速度運轉，並支援 HDR。

## 開發

該遊戲的消息於 2020 年 6 月 11 日在 PlayStation 5 揭幕活動上透露，揭示本作仍由 Polyphony Digital 開發，索尼互動娛樂發行並同時登陸兩個世代的主機平台。遊戲最初計劃於 2021 年發布，但由於 COVID-19 流行的緣故對遊戲開發造成進度影響，延期至 2022 年，並於 2022 年 3 月 4 日發售。

## 爭議

### 伺服器維修延長、賽事獎勵大幅下修導致玩家負評

2022 年 3 月 17 日，《跑車浪漫旅 7》釋出 1.07 版本更新，原定兩小時就能維修完畢，結果維修時間不斷延長，而由於《跑車浪漫旅 7》絕大多數模式及內容要求玩家必須連接網路進行遊玩，因此也導致單人遊戲進度無法儲存，引來不少玩家批評，甚至還有玩家翻出 2013 年索尼嘲諷微軟必須強制聯網的言論來嘲諷索尼。而且不僅是遊戲維修時間延長，有玩家發現了提前釋出的更新獎勵圖，結果發現開發商 Polyphony Digital 在 1.07 版本中大幅下修了賽事獎勵，而由於《跑車浪漫旅 7》的 Cr. 本來就不容易獲得，因此玩家就會透過刷錢的方式來購買車輛，結果更新後獎勵大砍也導致 Cr. 獲得的難度增加許多，讓玩家更是不滿，認為索尼根本就是在逼玩家課金。隔天 3 月 18 日 23 點，在經過長達 32 小時的漫長維修後，《跑車浪漫旅 7》的伺服器正式恢復上線，並且釋出了 1.08 版本更新，隨後製作人山內一典針對維修延長以及調整賽事獎勵發出聲明，首先針對維修延長，山內表示因 1.07 版本更新釋出前，發現 PS5、PS4 存在部分機器無法正常啟動的可能性，且沒有在開發機測試、事前 QA 測試期間發現。為了保護玩家資料，1.07 版本臨時取消決定改為釋出 1.08 版本，對於維修時間過於漫長，山內表示歉意。至於調整賽事獎勵部分，山內表示「《跑車浪漫旅 7》是一款讓人進行享受車輛、賽事且不用課金的作品。於此同時，車輛價格是表達價值與稀有的重要因素，因此與實際價格有著必要關聯。《跑車浪漫旅 7》是一款可以用多元方式享受駕駛的遊戲，為此希望避免機械性重複遊玩的狀態。為了能順利解決，追加內容、競速活動、功能都是未來的更新計劃。」最後，山內還強調希望玩家能夠以長遠的角度期盼《跑車浪漫旅 7》的發展。雖然山內已經做出解釋，但玩家們依然不買帳。

而本次風波也導致本作的 PS4 版在 Metacritic 的玩家評分下滑至 2.2 分，PS5 版的玩家評分更是下滑至 1.6 分（截至 3 月 24 日），不僅是《跑車浪漫旅》系列玩家評分最低的作品，更是索尼互動娛樂旗下玩家評分最低的遊戲。

3 月 25 日，山內一典透過 PlayStation 官方部落格發表更新報告，對於本次造成的風波致歉，同時提出補償方案。凡是在更新公告發布前已經持有遊戲的玩家，都可以獲得 100 萬 Cr. 的免費貨幣包補償，同時預定於 4 月初推出一項大型更新，增加賽事活動的數量，重新建立獎勵系統，讓整個遊戲更平衡。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站：台灣、香港
跑車浪漫旅_(電影)

《**GT：跨界玩家**》（英語：_Gran Turismo_）是一部 2023 年美國傳記運動劇情片，改編自 Polyphony Digital 的同名電子遊戲系列。電影由尼爾・布洛姆坎普執導，傑森・霍爾和扎克・貝林編劇，哥倫比亞影業、PlayStation 製片公司、泰瑞格街製片公司和 2.0 Entertainment 共同製作。故事講述一名《跑車浪漫旅》玩家將自身技能運用在世界各地的比賽中，成為真正的賽車手。主演陣容包括大衛・哈伯、亞契・馬德維、達倫・巴奈特、湯瑪斯・柯瑞奇曼、吉蒙・韓蘇和奧蘭多・布魯。

《跑車浪漫旅》改編電影的開發始於 2013 年，邁克・德・魯卡和達納・布魯奈蒂負責推動，艾力克斯・謝編寫了一版劇本。2015 年，約瑟夫・柯金斯基將執導電影，強（Jon）和埃里希・霍伯（Erich Hoeber）編劇。到了 2018 年，柯金斯基的版本止步。2022 年 5 月，計畫重啟，布洛姆坎普有意執導；主演陣容於 9 月確定，而其他演員陣容則於 11 月簽約。電影 2022 年 11 月在匈牙利展開主要拍攝。

《GT：跨界玩家》由索尼影視發行安排 2023 年 8 月 11 日在美國上映。

## 演員

* 大衛・哈伯飾演傑克・索爾特（Jack Salter）
* 亞契・馬德維飾演詹恩・馬登伯勒
* 達倫・巴奈特
* 湯瑪斯・柯瑞奇曼
* 吉蒙・韓蘇飾演史蒂夫・馬登伯勒
* 奧蘭多・布魯飾演丹尼・摩爾（Danny Moore）
* 潔芮・哈利維爾飾演萊絲莉・馬登伯勒（Lesley Mardenborough）
* 艾蜜莉亞・哈特福德
* 丹尼爾・普伊格（Daniel Puig）
* 約書亞・史特拉多夫斯基（Josha Stradowski）
* 梅芙・考蒂爾 - 莉莉（Maeve Courtier-Lilley）
* 佩皮・巴羅索（Pepe Barroso）
* 李相憲（Sang Heon Lee）
* 馬克斯・蒙特（Max Mundt）
* 馬里亞諾・岡薩雷斯（Mariano González）
* 哈基・班布拉（Harki Bhambra）
* 琳賽・派蒂森（Lindsay Pattison）
* 席歐・克里斯汀（Théo Christine）
* 尼克希爾・帕瑪（Nikhil Parmar）

## 製作

### 發展

2022 年 5 月，索尼影視娛樂和 PlayStation 製片公司宣布，Polyphony Digital 的電子遊戲系列《跑車浪漫旅》改編電影正在早期開發中。不久之後，尼爾・布洛姆坎普受聘執導，傑森・霍爾和扎克・貝林編寫劇本。大衛・哈伯 2022 年 9 月簽約出演一位經驗豐富的賽車手，負責指導亞契・馬德維飾演的少年實習生。奧蘭多・布魯被選為賽車營銷主管，監製達納・布魯奈蒂出演一名受到威脅 GT 學院賽車手。片方 11 月的拍攝期間中宣布了額外的演員陣容，包括吉蒙・韓蘇、潔芮・哈利維爾、丹尼爾・普伊格（Daniel Puig）、約書亞・史特拉多夫斯基（Josha Stradowski）、湯瑪斯・柯瑞奇曼、梅芙・考蒂爾 - 莉莉（Maeve Courtier-Lilley）、艾蜜莉亞・哈特福德、佩皮・巴羅索（Pepe Barroso）和李相憲（Sang Heon Lee）。2022 年 12 月，馬克斯・蒙特（Max Mundt）、馬里亞諾・岡薩雷斯（Mariano González）、哈基・班布拉（Harki Bhambra）、琳賽・派蒂森（Lindsay Pattison）、席歐・克里斯汀（Théo Christine）和尼克希爾・帕瑪（Nikhil Parmar）加入電影演出。

### 拍攝

電影 2022 年 11 月在匈牙利展開主要拍攝，雅各・喬弗瑞（Jacques Jouffret）受聘擔任攝影指導。

## 音樂

據 2022 年 9 月的報導，史蒂芬・巴頓將為該片配樂作曲。

## 發行

索尼影視發行將《GT：跨界玩家》安排 2023 年 8 月 11 日在美國院線上映。

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《GT：跨界玩家》的資料（英文）
跑車浪漫旅_攜帶版

《**跑車浪漫旅**》（日語：グランツーリスモ，英語：Gran Turismo，中國大陸和香港譯作「**GT 賽車**」，又譯作「**GT 賽車 PSP**」、「**GT 賽車攜帶版**」）是一款由 Polyphony Digital 開發並由索尼電腦娛樂於 2009 年在 PlayStation Portable 上發行的遊戲。 遊戲早在 2004 年 5 月 11 月在索尼的 E3 的新聞發布會上公布；在這個會議上，索尼還同時首次公開了其首款掌上遊戲機 PlayStation Portable。在長達五年的延遲和猜測後，在 2009 年 6 月 2 日，本作終於以可供遊戲的形式在 E3 上再此出現。遊戲於 2009 年 10 月 1 日以新的 PSP Go 的首發遊戲之一發行。至 2013 年 3 月，《跑車浪漫旅 攜帶版》共售出 422 萬份，成為最暢銷的 PSP 遊戲。在 2010 年 6 月 1 日，遊戲通過索尼的「PSP the Best」再次發行廉價版。

## 評價

《跑車浪漫旅 攜帶版》收到的平均評價。 在遊戲評分綜合網站 Metacritic 上，根據 73 個媒體的評價，遊戲得到 74/100 的分數。在另一家遊戲評分綜合網站 GameRankings 上，根據 56 個媒體的評價，遊戲得到 74.63% 的分數。 遊戲因其與家用機平台具有相同的現實控制車輛而得到讚譽（自跑車浪漫旅 4 開始得到優化），並且遊戲具有大量的汽車，包括人工智慧優化。但是遊戲被批評到沒有一個傳統的職業生涯模式，以及也沒有升級汽車的功能。

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 官方網站（繁體中文）
跑轟

**跑轟戰術**（英語：Run and gun）是籃球運動中一種利用快速移動打法為主的戰術風格。球隊會盡可能快速運球到達對方陣地，之後快速投籃，利用這種取分方式得到勝利。在這種戰術下，通常會形成高得分的狀況。

1950 年代至 1960 年代，波士頓塞爾提克以這種風格獲得 11 次 NBA 冠軍。1980 年代，洛杉磯湖人以稱為 show time 的風格著稱。1980 年代，教練保羅・威斯海德（Paul Westhead）帶領羅耀拉瑪麗蒙特大學男子籃球隊時，以這種戰術著稱，也將這個戰術推展到全美國。1990 年代初期，保羅・威斯海德將這個戰術帶到丹佛金塊隊。麥克・德安東尼將此戰術發揚光大，結合達雷爾・莫雷的魔球理論建立休士頓火箭的王朝。

## 進行方式

跑轟戰術通常被當成是一種進攻戰術，但它實際上包含進攻與防禦兩方面的思考。跑轟戰術主要的關鍵在於快速進攻，球隊以半場運球方式，盡可能以最快的方式到達對方半場，之後快速出手投籃，以求得分，通常是以三分球進攻。麥克・德安東尼體系的跑轟戰術，要求持球者在七秒內就要出手，稱之為七秒進攻。他希望能在對手還沒有完全回防，準備好防禦陣容前，我方就已投籃得分。在防禦方面，持續採取全場緊迫，逼迫對手掉球，或是勉強出手，之後快速反擊。麥克・德安東尼教練使用的無限換防戰術堪稱史上最強跑轟教練。一般來說，在這種戰術下，希望球隊保持快速的節奏，主動進攻，放棄輕鬆得分的機會。跑轟戰術另一個常見的特徵，就是頻繁的換人，以保持場上球員的速度與體力，有時候場上五個人會全被換掉。

## NBA

使用這套戰術的主教練有：阿諾・奧爾巴赫、湯姆・海因索恩、保羅・威斯海德、喬治・卡爾、道格・莫、唐・尼爾森、麥克・德安東尼。

打過這套戰術的球隊有：

波士頓塞爾提克（1949–1978） 
聖安東尼奧馬刺（1976–1980） 
密爾瓦基公鹿（1976–1987） 
洛杉磯湖人 (**show time**)（1979–1990） 
芝加哥公牛（1982–1983） 
金州勇士（1987–1995、2006–） 
丹佛金塊（1980–1992、1998–1999、2004–2013） 
達拉斯小牛（1996–2005） 
鳳凰城太陽（2002–2017） 
休士頓火箭 (2016–) 
布魯克林籃網 (2020–2022) 

## SBL

使用這套戰術的主教練有：羅天金、劉嘉發

九太科技（2008–2011、2012–2013、2019–2020） 
達欣工程（2003–2019） 
裕隆納智捷（2020–） 

## T1

使用這套戰術的主教練有：劉嘉發

桃園雲豹（2021–2023） 

## CBA

使用這套戰術的主教練有：楊學增

打過這套戰術的球隊有：

四川金強藍鯨：（2015–2018） 
山西國投猛龍：（2021–） 

## HBL

使用這套戰術的主教練有：羅天金、鄭亘宏、王浩森

最具代表性的球隊有：

**男子組**

能仁家商 
治平高中 
南湖高中 
開南高中 
基隆商工 
穀保家商 
民生家商 
永平工商 

**女子組**

北一女中 
南山高中女藍 
永仁高中 
穀保家商女籃 
南湖高中 
開南高中 

## JHBL

使用這套戰術的主教練有：王浩森

**男子組**

大安國中 

## 流行文化

日本漫畫《灌籃高手》中，大阪豐玉高中校隊被設定為擅長採取跑轟戰術的球隊。

《黑子的籃球》中，誠凜高中球隊被設定為擅長採取跑轟戰術的球隊。
跑过走廊少女队

**走廊奔跑隊**（日語：渡り廊下走り隊）是由日本偶像團體 AKB48 舊 Team B 成員選拔組成的一個偶像組合。

## 組合概要

* 該組合作爲同樣由 AKB48 總製作人秋元康製作的偶像組合「うしろ髪ひかれ隊」的姐妹組合而組成。
* 該組合前身爲 2008 年 3 月組成的「お菓子なシスターズ」，同年 10 月平嶋夏海加入，組成「走廊奔跑隊」。
* 2009 年 1 月 28 日發售單曲並初次亮相。
* 同事務所所屬的 AKB48 衍生組合有 no3b。
* 組合簡稱爲｢WR｣（Watari Rouka）。
* 2010 年 2 月 7 日 team B 夜間公演宣布菊地彩香將加入，並在同年 3 月 17 日（單曲《鬼臉橋》（アッカンベー橋）的發行日）正式加入走廊奔跑隊。
* 2010 年 6 月 30 日岩佐美咲與小森美果加入組成限定組合「走廊奔跑隊 7」，2011 年 2 月 2 日發售 1st 單曲（算作走廊奔跑隊 7th 單曲）。
* 2011 年預訂 3 月 14 日舉辦的白色情人節握手會等活動由於日本東北地方太平洋地震被迫中止。
* 2012 年 1 月 28 日，平嶋夏海因私人因素宣布退出 AKB48 及走廊奔跑隊 7。
* 2012 年 3 月 10 日，秋元康於 Google + 宣布 SDN48 成員浦野一美成為走廊奔跑隊 7 新成員。
* 2013 年 11 月 13 日，宣布於同年 12 月 25 日發售精選集，並宣布組合即將解散。
* 2013 年 12 月 10 日，宣佈了上述精選集定名為《想在走廊下漫步》，並將從購買專輯通常盤的顧客中抽取兩千人參加翌年初舉行的解散演唱會。
* 2014 年 2 月 9 日，舉行解散演唱會，而過去已離團的平嶋夏海與小森美果也參與其中，首次聚集了創隊以來的 8 位成員的第一場、亦是最後一場的演唱會。

### 關於點心姐妹

該組合沒有單曲發售，但收錄在「初戀衝刺／青色未來」的 c/w 曲裡。2008 年 3 月左右結成，相當於走廊奔跑隊前身的 AKB48 派生組合。演唱了 NHK 教育頻道節目『味楽る！ミミカ』2008 年度結尾主題曲「戀のチューイング」及演出節目結尾映像。未發行單曲，「恋のチューイング」以點心姐妹名義收錄於走廊奔跑隊 1st 單曲「初戀衝刺／青色未來」中。

## 成員概況

**走廊奔跑隊**

* 仲川遙香 - AKB48 3 期生
* 菊地彩香（菊地 あやか） - 自第 4 張單曲開始活動、AKB48 3 期生
* 渡邊麻友 - 中央位置成員、AKB48 3 期生
* 多田愛佳 - 最年少成員、AKB48 3 期生
* 平嶋夏海 - 隊長、AKB48 1 期生、2012 年退出、組合解散時回歸

**只限走廊奔跑隊 7**

* 岩佐美咲 - 走廊奔跑隊 7 最年少成員、AKB48 7 期生
* 小森美果 - AKB48 7 期生
* 浦野一美 - 最年長、AKB48 1 期生

## 音樂作品

## DVD 映像

## 出演

### 電視節目

* AKBINGO!（2009 年 4 月 22 日、29 日；11 月 18 日；2010 年 3 月 10 日；日本電視台）- LIVE
* INDY 學院（2010 年 7 月 3 日 - 9 月 25 日、日本電視台）

### 舞台

* ドリル魂（2009 年 2 月 27 日 - 3 月 1 日、神奈川縣立青少年中心大廳）

### 廣播節目

* 渡り廊下走り隊の青い未來へ初戀ダッシュ！（2009 年 1 月 3 日 - 6 月 27 日、CBC 廣播）
* 渡り廊下走り隊のオールナイトニッポン R（2010 年 10 月 15 日、日本放送）

### CM

* 日本電氣 (NEC)
  * LaVie L「家中どこでも地デジ篇」「アンテナケーブル不要篇」（2010 年 10 月）、「1 台 4 役篇」（2011 年 5 月）

　
: 與玉木宏共演。在電器店遊行示威一定作為螢幕保護程式而跑。

### 活動

* ユアエルム presents SPRING A GO!GO!（2009 年 4 月 29 日、bayfm）
* 三麗鷗人物公園ハーモニーランド GW 特別活動（2009 年 5 月 5 日）
* B.L.T. 主催「Beautiful Lady Live」（2009 年 9 月 21 日、北澤タウンホール）
* 浜松町グリーンサウンドフェスタ「浜祭」（2009 年 11 月 2 日、東京鐵塔）
* お台場合衆國 2010〜笑う Bay には福きたる！〜（2010 年 8 月 8 日、富士產經集團大樓周邊）

### Web

* 渡り廊下走り隊インタビュー（2009 年 11 月 5 日、motteco 書店 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館））

## 走廊奔跑隊 7

2010 年 6 月 30 日原有的 5 人從 AKB48 岩佐美咲和小森美果追加結成。舉行電台中心的活動等，2011 年 2 月 2 日に「情人節之吻」（國生小百合的單曲）CD 首次登台。名義不同，但是計入走廊奔跑隊的 7th 單曲。

### 出演

#### 電台

* 走廊奔跑隊 7 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（2010 年 7 月 5 日 - 2011 年 3 月 25 日・4 月 10 日 - 、日本放送）
  * * 星期一：煩惱郵件的星期一（相談事）
    * 星期二：心情不好的星期二（生氣）
    * 星期三：戀愛的星期三（戀愛相談）
    * 星期四：自由的星期四（自由談話）
* 走廊奔跑隊 7 的夜間日本（2011 年 2 月 9 日、日本放送）

#### CM

* Seven & i Holdings『新・バレンタイン宣言』（2011 年 1 月 20 日 - 2 月）
* Seven & i Holdings『ありがとうを聲に出そう。5.8 母の日キャンペーン』（2011 年 4 月 27 日 - 5 月 8 日）

#### 活動

* イトーヨーカドー 葛西店 1 日店長イベント（同店リバーサイドモール特設會場、2011 年 2 月 13 日）

## 音樂合作

## 腳注

## 外部連結

* （日語）走廊奔跑隊官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語）走廊奔跑隊官方博客
* （日語）AKB48 TeamOgi 公式頁
* YouTube 上的走廊奔跑隊 7 頻道
跑道_(体育)

**跑道**是指田徑運動中徑賽的比賽場地。現時國際上大多使用全天侯跑道，跑道採用聚氨酯（PU）塑膠顆粒作為面層。全天侯跑道的好處是平整度高，彈性好，可為選手提供一個不受惡劣天氣影響的競賽場地。而過去曾有使用過泥地、草地、沙地和煤渣等鋪面的跑道。

## 沿革

從 20 世紀 50 年代末開始，橡膠和瀝青結合的人造跑道開始出現。為墨爾本 1956 年夏季奧運會建造了一條人工熱身賽道。

在 20 世紀 60 年代中期，3M 公司推出塑膠跑道，而最初是為賽馬設計的。1968 年夏季奧林匹克運動會的主場館墨西哥奧林匹克體育場鋪設的塑膠跑道是世界第一次有國際級賽事在此類跑道上進行，亦奠定塑膠跑道成為全球標準的地位。

## 規格

跑道的第一條賽道之長度為 400 米（1,312.3 呎）。而在某些舊式運動場跑道不是按照這個規範建造的，而是以英制丈量的，如 440 碼（402.336 米）規格的跑道。
20 世紀初期的奧運會田徑比賽場地之跑道仍有其他長度。在 1979 年修改規則之前，英制丈量的距離仍然在美國使用。

根據國際田聯規則，每條賽道應寬達 122 厘米（4 呎） ，但大部分美國高中之賽道皆按照 NFHS 規範建造的，這些賽道允許更小的跑道。

### 線道丈量

國際田聯田徑場地設施標準手冊規定標準的體育跑道內圈周長 400 米（1,312.3 呎），其中彎道半徑應為 36.5 米，直道要沿南北方向避免太陽位置低時的炫目影響。應有 8 條跑道，直道可有 10 條，每條跑道寬為 1.22 米，跑道內側安全區域不少於 1 米，外側最好也有 1 米的安全區，起跑區最少 3 米，衝刺緩衝段至少 17 米。跑道左右傾斜度最大不得超過 1:100，跑的方向上的向下傾斜度不得超過 1:1000。

## 賽跑方向

一般比賽跑道在比賽時是以逆時針賽跑競技。1912 年，國際田聯成立之際，把賽跑的方向統一定為以左手為內側，即逆時針，並列入田聯規則，沿用至今，未作官方說明。其原因假說目前有：

* 心重說，人的心臟位於身體左側，所以重心容易偏左
* 腳力說，人的跳躍等動作的起跳腳多是左腳，因為重心偏向左腳，所以向左轉彎較容易。
* 大腦說，人腦左右半腦司職不同。多數人的左腦支配右半身的活動，右腦則支配左半身的活動，即交叉司職。左腦多為理性腦，右腦多為感性腦同時附加有運動控制。所以右側身體較左側更有運動性。
* 腳長說，科學測試表面多數人的左腿比右腿短

## 參考
跑道_(消歧义)

**跑道**，有如下可能：

* 飛機起降的場地跑道
* 田徑運動中的跑道
跑道入侵

**跑道入侵**（英語：runway incursion）是指機場中飛機、車輛或人錯誤地進入跑道而引發的事件。跑道入侵會造成與起飛或著陸中的飛機相撞的危險，對航空安全有著嚴重影響。根據國際民用航空組織（ICAO）2006 年的定義，跑道入侵是指：

> 任何飛機、車輛或行人錯誤地出現在飛行場中用於飛機起飛和降落的保護區域表面的事件。
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ICAO 對跑道入侵的定義比美國聯邦航空管理局（FAA）原先的定義更為寬泛。在 FAA 之前的定義中，只有當發生了潛在的相撞風險時才稱為跑道入侵。如果沒有相撞風險，比如一架飛機只是錯誤地穿過了空跑道，則稱為「表面事件」（surface incident）。不過自 2007 年起，FAA 已經撤銷了原先的定義，而改為採用 ICAO 的定義。

航空史上死傷最慘重的空難「特內里費空難」便是由於跑道入侵導致的。

## 著名跑道入侵事件

* 1960 年全日空 25 號班機小牧機場相撞事故
* 1977 年特內里費空難
* 1983 年桂林奇峰嶺機場撞機事件
* 韋恩機場跑道對撞事故
* 1991 年全美航空 1493 號班機空難
* 1996 年聯合航空快運 5925 號班機空難
* 2001 年北歐航空 686 號班機事故
* 2005 年波士頓洛根機場跑道入侵事故
* 2008 年大連機場跑道入侵事件
* 2016 年虹橋機場跑道入侵事件

## 參考文獻
跑道入口内移

**跑道入口內移**（英語：displaced threshold, **DTHR**）是位於跑道實際起點或終點之外的特定跑道入口。

跑道的移位部分只可起飛，不可著陸。在跑道的另一端著陸後，航空器可以使用跑道移位部分脫離跑道。

大多數情況下，跑道入口內移是為了讓進場的飛機越過障礙物，同時仍然允許離場的飛機可使用跑道的全部長度。對於受航空器進近影響的居民區，或者如果跑道的起始部分無法供航空器著陸，也可以內移跑道入口降噪。飛機預計會降落在內移區域之外。允許起飛的飛機使用跑道的移位部分進行起飛或著陸滑跑，即使離場或滑跑的航空器的撞擊強度低於降落，但路面阻力有明顯下降。

跑道的永久移位部分有兩個標記：

* 跑道中心線的箭頭，和
* 橫跨跑道的一根距跑道入口 6 米處的 1.8 米寬的白線。

印度德里英迪拉甘地國際機場 11/29 號跑道的 29 號端入口內移 1460 米（4790 英尺）。

因噪音問題，約翰・F・甘迺迪國際機場 04L/22R 跑道的 22R 端入口移位。這將這條 12079 英尺的跑道的可用著陸距離縮短至 7795 英尺。

## 參考文獻
跑道公園

**啟德跑道公園**（英語：Kai Tak Runway Park）是香港《啟德發展計劃》首階段的項目之一，於原啟德機場 13/31 跑道 31 方末端興建的航空主題公園，佔地 8.54 公頃，與啟德郵輪碼頭相連，可以飽覽維多利亞港、鯉魚門及觀塘美景。首期工程於 2012 年 8 月啟動，於 2014 年 4 月 22 日竣工，於 8 月 10 日正式啟用，整座公園於 2016 年竣工。2022 年 2 月 22 日，政府決定將啟德郵輪碼頭改成社區隔離及治療設施，目前公園大部分空間已經封閉。

## 歷史

經過多番討論，涉及多個香港政府部門的討論後，建築署計畫公園以航空為主體設計的主題。建築署期望，基於啟德跑道公園的地理優勢及自然美景，其未來可以搖身成為香港旅遊業及消閒娛樂的樞紐，同時期望此地將來可以作為舉辦不同節目及活動的理想場地。

海濱事務委員會於 2010 年 1 月 11 日召開會議，表示關注首階段工程面積過小，擔心完工後，未必能吸引足夠人流，就此要求擴大工程範圍，同時希望遷移位於跑道末段的氣象站，減少對海濱景觀的影響。2011 年 1 月 11 日，海濱事務委員會啟德海濱發展專責小組展開討論啟德跑道公園的有關設計。為了符合公眾可以盡快享用海濱的期望，建築署建議分階段建築公園，首階段在海濱周邊的 1.2 公頃（後來增加至 2.777 公頃）土地開展工程，主要以靜態設施為主，其他主要建築例如茶座、餐廳、航空主題館及服務大樓等永久結構性建築物，則在下一階段興建。

2018 年 7 月 17 日，政府飛行服務隊將已退役的捷流 41 定翼飛機作公開展覽。

2022 年 2 月 22 日，政府決定將啟德郵輪碼頭改成社區隔離及治療設施，康樂及文化事務署宣布，公園暫停開放以進行工程，直至另行通告。

## 發展模式

啟德跑道公園以航空及環境保護為主體，園內主要是無汽車的環保行人專道、緩步徑，及連綿不斷的草坪。啟德跑道公園首期設有海濱長廊、綠化觀景區、環保行人專道、緩步徑及氣象站美化工程等，另外設有洗手間及附屬設施等等。當中最特別是休憩座椅以阿拉伯數字 13 的形狀設計，以紀念昔日 13 跑道的美譽。此外，跑道上的一些剩餘物件也予以保留，包括跑道標記等等。

### 首期工程發展項目

首期工程佔地 2.82 公頃，包括面向鯉魚門、位於跑道末端的綠色海濱長廊、環保行人專道及座位設施等等。其中位於跑道末端，接連啟德郵輪碼頭的空地，為面積達 1.5 公頃的大草坪，附有園景區域、廣場、座位、洗手間及育嬰房等。

啟德跑道公園設計融入多項航空元素，舊跑道以往由航空界別命名為「13 跑道」或是「31 跑道」，這兩組數字的標記均在園內獲得重現，而位於舊跑道前端、指引飛機師降落飛機的目視地標，即黃黑相間棋盤格標記亦獲保留。此外，啟德跑道公園設有「啟德歷史軸」，讓遊人了解舊機場歷史，並且觀賞到珍貴的歷史圖片。

首期工程耗資 2 億 4 千萬港元，於 2014 年 4 月 22 日竣工。

### 次期工程發展項目

次期工程包括地標式的飛機模式及航空主題館，設計亦會結合啟德郵輪碼頭頂層的園景空間。

## 氣候

## 鄰近建築

* 啟德郵輪碼頭

## 相關條目

* 啟德發展計劃
* 都會公園

## 參考資料
跑道安全

**跑道安全**涉及減少機場跑道上的事故風險。安全意味著避免飛機的不正確的進入（入侵）、不適當的脫離（偏離）以及由於混亂而誤入跑道。跑道狀況取決於氣象條件、空域安全及跑道現況。

## 跑道事故定義

### 跑道入侵

跑道入侵涉及一架飛機和另一架飛機、車輛或人員。國際民航組織和美國聯邦航空局將其定義為「在機場發生的任何涉及飛機、車輛或人員錯誤地出現在指定用於飛機著陸和起飛的表面保護區的事件」。

### 跑道偏離

跑道偏離僅涉及一架飛機，它以錯誤的方式脫離跑道。這可能是由於飛行員失誤、惡劣天氣或飛機故障而發生的。跑道超限是一種飛機在跑道盡頭之前無法有效制動的偏移。

與跑道入侵相比，跑道偏離更加常見。根據 1995 年至 2007 年間記錄的跑道事故記錄，其中的 96% 屬於「偏離」類型。

### 跑道誤入

跑道誤入是指一架飛機使用錯誤的跑道或滑行道離港或進港，例如新航 006、康姆航 5191 和加航 759。

## 跑道安全監測

美國聯邦航空管理局每年都會發布一份關於跑道安全問題的年度報告，他們可在 FAA 的官網下載。報告中討論了旨在提高跑道安全的新系統，例如機場活動區安全系統和跑道意識和諮詢系統。前者勉強阻止了 2007 年舊金山國際機場跑道入侵事件中的嚴重碰撞。

在 1990 年代，聯邦航空管理局進行了一項關於民用版 3D 軍用推力矢量的研究，以減少噴氣客機發生重大傷亡事故的風險。

一些用於跑道安全的儀器包括儀表著陸系統、低級風切變警報系統 、微波著陸系統、應答器著陸系統以及跑道意識和諮詢系統。

## 參見

* 跑道安全區

## 參考文獻
跑道意识与咨询系统

**跑道意識與諮詢系統**（英語：Runway Awareness and Advisory System）是一個用於提醒飛機機組成員相對於航班被分配的跑道的位置的電子檢測系統。

## 工作原理

RAAS 提供聲響信號以確認進入跑道，同時也在非指定跑道的滑行道上進行加速時提供警告鈴聲（表示嘗試起飛）。 它可由飛機上的地形意識和警報系統（TAWS）和地面迫近警告系統（EGPWS）的軟體更新達到此效果。 此系統由 Honeywell 所開發。

## 投入使用

阿拉斯加航空在 2008 年九月宣布其旗下的所有波音 737 將會於九月底之前全都配備上 RAAS。它是第一支完全配備此系統的航空機隊。2015 年，歐洲最大的廉價航空瑞安航空宣布為了投資保障乘客安全，其旗下整隻機群在 2016 年底全將配備上 RAAS。

## 參考文獻

## 外部連結

* RAAS 的安全影響 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
跑道湖

**跑道湖**（Racetrack Playa）是位於美國加利福尼亞州因約縣死亡谷國家公園西北部的一個旱湖，跑道湖中有迷蹤石。跑道湖海拔 1,132 公尺（3,714 英尺），長 2.8 mi（4.5 km），寬 1.3 mi（2.1 km）。 跑道湖幾乎全年乾燥，植被難以在當地生長。

## 參考文獻
跑道端标志灯

**跑道端標誌燈**（英文：**Runway end identifier lights**，或簡稱為 **REIL**）（ICAO 認為是跑道閾值識別燈）被安裝在諸多機場上以快速識別特定跑道的進近端。此系統包含一堆位於跑道閾值兩側的閃爍指示燈。跑道端指示燈既可為全向，也可為指向進近區域的單向燈。它們可用於：

* 識別其他燈光較多的跑道
* 識別缺少與周圍地形存在對比的跑道
* 在可視度降低時識別跑道

國際民用航空組織（ICAO）建議：

* 跑道閾值識別指示燈應安裝在下列情形：
  * 需要額外閾值醒目性或無法提供其他進近燈光輔助設施的非精密進近跑道閾值；及
  * 當跑道閾值被永久性從跑道盡頭移開時或暫時性地從正常位置移開時，且需要額外的醒目性時。
* 跑道閾值識別指示燈應按跑道中線對稱排開，與跑道閾值置於同處且與每條跑道邊燈保持大約 10 米的距離。
* 跑道閾值識別指示燈應以每分鐘 60 或 120 次的頻率閃爍白光。
* 燈光應僅向跑道進近方向呈現。

## 參考文獻

## 外部連結

* 聯邦航空局航空信息手冊
跑道視程

**跑道視程**（英文：**Runway Visual Range**，縮寫：**RVR**），在航空氣象上所使用，指駕駛飛行器的飛行員在跑道上，能識別跑道標誌的距離。使用英制的跑道視程，單位為百英呎，而使用公制的跑道視程，單位為公尺。

在飛行員執行儀器飛行的精密性進場時，跑道視程為飛行員能目視跑道的距離。而在起飛時，跑道視程代表飛行員能看的見跑道的距道。當跑道視程為 200 米時，飛行員能目視跑道的長度為 200 公尺。

當能見度不佳時，在飛行時，飛行員會以無線電，收到塔台或是其他航管單位給予跑道視程報告，跑道視程報告值最大為 2000 m 或 6500 ft，大於此值的跑道視程報告，對飛行而言，並沒有什麼意義。航空公司的飛行員，都會有起飛和落地最低天氣限度，這些天氣限度，是 RVR 值作為限制。

跑道視程通常是使用裝置跑道旁的透光儀（Transmissometer）所測量，由於天氣不佳時，塔台上的氣象人員可能無法看見跑道，因此在塔台上測量的機場盛行能見度（Prevailing Visibility），在飛行操作上並無太大的意義。但在透光儀失效時，塔台人員可至跑道，以目視測量跑道燈光距離的方式，作為透光儀失效的備用措施（跑道燈泡間距為兩百英尺，大約 60 公尺）。

便於能見度極低的機場運行，在一條跑道上，最多會有三組跑道視程值，分別是：

* 接地區跑道視程（Touchdown Zone RVR or TDZ RVR）
* 跑道中部跑道視（Middle RVR or Mid RVR）
* 跑道末端跑道視程（Rollout RVR）

## 參考
跑道视程

**跑道視程**（英文：**Runway Visual Range**，縮寫：**RVR**），在航空氣象上所使用，指駕駛飛行器的飛行員在跑道上，能識別跑道標誌的距離。使用英制的跑道視程，單位為百英呎，而使用公制的跑道視程，單位為公尺。

在飛行員執行儀器飛行的精密性進場時，跑道視程為飛行員能目視跑道的距離。而在起飛時，跑道視程代表飛行員能看的見跑道的距道。當跑道視程為 200 米時，飛行員能目視跑道的長度為 200 公尺。

當能見度不佳時，在飛行時，飛行員會以無線電，收到塔台或是其他航管單位給予跑道視程報告，跑道視程報告值最大為 2000 m 或 6500 ft，大於此值的跑道視程報告，對飛行而言，並沒有什麼意義。航空公司的飛行員，都會有起飛和落地最低天氣限度，這些天氣限度，是 RVR 值作為限制。

跑道視程通常是使用裝置跑道旁的透光儀（Transmissometer）所測量，由於天氣不佳時，塔台上的氣象人員可能無法看見跑道，因此在塔台上測量的機場盛行能見度（Prevailing Visibility），在飛行操作上並無太大的意義。但在透光儀失效時，塔台人員可至跑道，以目視測量跑道燈光距離的方式，作為透光儀失效的備用措施（跑道燈泡間距為兩百英尺，大約 60 公尺）。

便於能見度極低的機場運行，在一條跑道上，最多會有三組跑道視程值，分別是：

* 接地區跑道視程（Touchdown Zone RVR or TDZ RVR）
* 跑道中部跑道視（Middle RVR or Mid RVR）
* 跑道末端跑道視程（Rollout RVR）

## 參考
跑酷

**跑酷**（法語：**Parkour**），有時縮寫為 **PK**，在中國大陸及台灣譯做**跑酷**、**城市疾走**，香港譯做**飛躍道**（如香港飛躍道協會）。多以城市環境為運動的場所，常被歸類為一種極限運動。它並沒有既定規則，只是將各種建築設施當作障礙物或輔助，在其間迅速跑跳穿行。

此運動是由法國的大衛・貝爾等人所創立，他認為人能利用覺察，通過運動來增強身心對緊急情況的應變能力。不同之處是武術旨在格鬥反擊，而跑酷旨在緊急脫逃。

## 起源

1980 年代晚期，跑酷在巴黎城郊成型，是一個適應環境的活動，也是與環境的一種互動。參與的人有時被稱做「traceurs」，意即法文的子彈。他們會盪過樹枝、跳躍房子、飛越欄杆、跑上圍牆等高難度動作。

啟蒙跑酷文化的一個人物是喬治・伊柏爾，伊柏爾是個法國海軍軍官，在一次大戰之前就曾駐守世界不同地區，對法軍以及西方國家的體能訓練有著重大影響。伊柏爾被非洲土著深深影響，在他提出的「自然之道」中寫道：「他們（土著）有著美妙的身體，靈活且矯健，動作具有技術和耐力。可是他們沒有體育教練，大自然就是他們的體育教練。」「自然之道的精神不只在肌肉與呼吸之中，而是一種力量，一種引導與控制身體肌肉的意志力。」

受盧梭原始主義的影響，伊柏爾編成一套以此為中心的體能訓練方法，有「行走」、「跑步」、「跳躍」、「四腳爬行」、「攀爬」、「平衡力」、「投擲」、「舉重」、「自我防衛」及「游泳」等十種方法。多種日後的體能訓練之場地都是受伊柏爾的影響，都是利用假想的自然環境去訓練，伊柏爾提倡的主義大大地影響到軍隊以及消防隊的訓練。

雷蒙・貝爾（Raymond Belle）是一個前軍人兼運動員，他曾在越南服役，退役後當上消防員，長期的工作歲月都接觸到伊柏爾的運動主義。雷蒙的兒子大衛・貝爾被很多人視為是跑酷的原創者，他擁有體操、田徑及武術的底子，他很快便找到一幫朋友願意幫助他去發展這種新活動。

這幫發展跑酷的運動員逐漸被注意，由當地的新聞報導到搬上大螢幕的電影《企業戰士》，但大衛・貝爾並未參加電影製作，他說這部電影是「出賣藝術」。原有的隊伍分裂後，原成員賽巴斯汀・富康（Sebastian Foucan）與多個媒體組織領頭製作了許多紀錄片，這些作品把跑酷重新帶到觀眾眼前，在網路上的影片傳播和互動也加快了跑酷在全世界的宣傳。

## 動作

與體操比較，跑酷裡較少有所謂的指定動作，也沒有全部動作的列表。練習者遇上的每一種新障礙物都成為個別的難題，克服障礙須視乎於諸多因素，例如身形、速度和障礙物之間的相對角度或障礙物本身的外形等等。跑酷訓練運動者的身心，他們須對障礙物作出適當的反應和技巧，很多時候這些技巧不能夠被歸類或確實命名。

跑酷的技巧是依靠快速的體重分配以及使用慣性動量，在身體快速移動的情況下，做出看似困難或不可能的動作。吸震和分配能量也是重要的因素，例如著地時的翻滾動作可以減少對雙腿及脊椎的衝擊力，讓運動者可以比一般的體操運動員更能忍受從更高的高處落下。對新手來說，有很多技巧可以用作訓練靈活度及動作的效率，最重要的是跳躍及著地的技巧。翻滾經常被定為最重要的技巧之一，因為可以用作減少下墜的撞擊力，同時將人的動量轉向前。

新聞中不乏跑酷身亡者，但是文中之人是否真的在從事跑酷，卻是有待商榷，在英國的跑酷團體曾被警方或消防部門警告，從樓房上躍下為極度危險的動作。俄羅斯已有發生跑酷者從 16 層墜樓身亡，當時他在樓頂邊緣為了完成後空翻，不慎從樓頂墜下。然而跑酷並非只能在樓頂上進行，因此此類新聞，只能說明有人因跑酷而身亡，但卻不構成「跑酷是極可能致命的」的結論。雖然大衛・貝爾從沒有嚴重受傷過，但世上並未對跑酷影響健康作詳細研究。跑酷運動者通常會循序漸進地練習，以避免出現健康問題。

## 常見動作

### 護身

護身（roll）是跑酷者（Traceur）必須掌握的技能。
其目的為分散落地時的衝擊，並將向下的動能轉換成向前的動能。

這是一個以雙腳著地後，使用雙手向前翻滾的動作。

### 魚躍護身

魚躍護身（dive roll）是一種翻滾動作，其目的為避免傷害，或是穿越障礙物。

與普通護身不同，這個動作是以手著地。

### 安全撐越

安全撐越（safety vault）是一種越障動作，被認為是最簡單的撐躍動作之一。

屬於少數幾個可以被緩慢執行的撐躍，就算在失去動能的狀況下依然可以使用。

以手和異側的腳支撐在障礙物上，以跨越障礙的動作。

### 金剛撐越

金剛撐越（kong vault）是一種越障動作，變化形式諸多。

屬於快速行進間可以執行的動作，對於各種長寬障礙物都可以進行適當應對。

該動作亦衍生出：雙重金剛（double kong）、大金剛（dive kong）、金剛精準（kong precision）

## 相關遊戲

跑酷的元素在眾多動作遊戲的設計中亦有使用，如波斯王子及古墓奇兵系列，只不過環境並非現代城市，動作也較有質感和更誇張。

* 波斯王子系列
* 刺客教條系列
* 縱橫諜海系列
* 靚影特務系列
* 聲名狼藉
* 邊緣戰士
* 古墓奇兵
* 垂死之光系列
* 矢量跑酷

## 相關電影

* 2000 終極殺陣 2
* 2001 企業戰士
* 2003 拳霸 (Ong Bak)
* 2004 暴力特區
* 2004 赤色追緝令：末日審判
* 2006 007 首部曲：皇家夜總會
* 2007 終極警探 4.0
* 2007 神鬼認證：最後通牒
* 2008 007 量子危機
* 2009 十月圍城
* 2009 暴力特區 2：極限殺陣
* 2010 波斯王子：時之刃
* 2010 玩酷青春
* 2011 變形金剛 3
* 2011 黑蘭煞
* 2012 神鬼認證 4
* 2012 蜘蛛人：驚奇再起
* 2013 狂舞派
* 2014 玩命特區
* 2015 極限快遞
* 2015 金牌特務
* 2015 蟻人
* 2016 名模大間諜 2
* 2016 死侍
* 2016 刺客教條
* 2017 限制級戰警：重返極限
* 2019 長安十二時辰
* 2019 鬼影特攻：以暴制暴

## 參考來源

## 外部連結

 維基共享資源上的相關多媒體資源：跑酷
跑鋒

**跑衛**（Running Back）、**中衛**（Halfback）、**尾鋒**（Tailback）或**翼鋒**（Wingback）是美式和加拿大式足球中進攻後場的球員位置。根據進攻編制，中衛在後場可能被其他衛加入，通常大部分都是全鋒去加入。

## 參考資料

## 外部連結
跑闊人生

《**跑闊人生**》（英語：_Run_，中國大陸、香港譯《**逃**》）是一部美英聯合製作的電視劇集，由維琪・瓊斯開創，她與菲比・沃勒 - 布里奇共同擔當執行製作人，梅里特・韋弗和多姆納爾・格里森主演，劇集於 2020 年 4 月 12 日在 HBO 首播。

## 概要

> 露比・理查森與大學時期的前男友比利・約翰遜在 17 年前有個約定：若其中一人收到對方傳來「跑闊人生」的簡訊，並回復同樣內容，兩人將立即放下生活中的一切，在大中央總站會面，共同踏上橫穿美國的旅途。
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## 演員與角色

### 主要角色

* 梅里特・韋弗 飾演 露比・理查森（Ruby Richardson）

　
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* 多姆納爾・格里森 飾演 比利・約翰遜（Billy Johnson）

　
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### 常設角色

* 菲比・沃勒 - 布里奇 飾演 蘿芮（Laurel）

　
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* 里奇・索莫 飾演 勞倫斯（Laurence）

　
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* 塔瑪拉・波登斯基（Tamara Podemski） 飾演 勞倫斯（Babe Cloud）

　
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* 雅琪・潘嘉比 飾演 菲奧娜（Fiona）

　
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## 集數

## 迴響

### 評價

在影視匯總點評網站爛番茄上，《跑闊人生》獲得 84% 的新鮮度，7.04/10 分（38 位劇評人）。劇集在 Metacritic 網站上獲得了「普遍好評」，74/100 分（21 位劇評人）。

### 收視

## 資料來源

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《跑闊人生》的資料（英文）
跑鞋

**運動鞋**，又稱**球鞋**，原意是用於進行體育運動穿著的鞋，由於運動鞋穿著舒適，柔軟，透氣，有彈性，且有不同款式，也是流行文化、時尚服飾之一。

運動鞋分為釘鞋、羽毛球鞋、跑步鞋、籃球鞋等，部分鞋款還可細分為室內鞋或戶外鞋。

## 生產商

* 愛迪達（Adidas）
* 亞瑟士（Asics）
* 安踏（Anta）
* 布魯斯（Brooks）
* 匡威（Converse）
* 迪亞多納（Diadora）
* 斐樂（Fila）
* 蓋世威（K-Swiss）
* 卡帕（Kappa）
* 樂卡克（Le Coq Sportif）
* 飛人喬丹（Air Jordan）
* 樂得（Lotto）
* 李寧（Lining）
* 美津濃（Mizuno）
* 紐巴倫（New Balance）
* 耐克（Nike）
* 鬼冢虎（Onitsuka Tiger）
* 彪馬（Puma）
* 波尼（Pony）
* 銳步（Reebok）
* 斯凱奇（Skechers）
* 索康尼（Saucony）
* 茵寶（Umbro）
* 回力
* 馬拉松（Marathon）

 

* * *

## 外部連結
跑馬

《**跑馬**》，由鈕承澤導演的一部台灣劇情長片。目前已停拍。

## 演員

* 任賢齊
* 張榕容
* 鈕承澤
* 陳立農
* 阮經天

## 拍攝

任賢齊為該片劇情需要，刻意增加體重至 100 公斤，導致血糖和血脂都偏高。

2018 年 12 月 6 日，因導演鈕承澤爆出性侵醜聞，導致電影停拍，劇組全部解散。

## 參考資料

## 外部連結

* 豆瓣電影上《跑馬》的資料 （簡體中文）
跑馬_(消歧義)

**跑馬**可以指：

* 跑馬，臺灣電影
* 賽馬，是一項馬術運動
跑馬仔

**跑馬仔**，又叫**推倒糊**或槓牌，是麻將遊戲的其中一種玩法，特點是只能碰和槓，可出銃，不能上，和牌方式比較簡單。由於規則簡單，因此一局的節奏比較快，所用時間也較短。

## 計分方式

### 得分

別人出銃得 2 分，自摸胡 2 分 ×3；碰牌後自己摸得第四隻牌的明槓得 1 分 ×3（自己已有三隻牌別人打出第四隻叫包槓，得 3 分），暗槓得 2 分 ×3.
非自摸糊牌或沒中馬視為再接再厲

### 失分

出銃失 2 分，別人自摸胡失 2 分，別人明槓失 1 分，暗槓失 2 分，包槓失 3 分；
鬥地主（並非所有人採用）：一家打出生章，其餘三家依次打出相同的牌，打第一章的玩家就叫「鬥地主」，賠每家一分

## 規則要點

1. 不設風圈，和牌者坐莊，打出一隻牌為兩家放統的叫一炮雙響，放炮者坐莊，叫富貴莊
2. 和牌不計番數，沒有七對、七星不靠、全不靠、推不倒等國標和牌方式
3. 馬牌：為鼓勵自摸和牌，普遍習慣「獎馬」制度，即自摸和的玩家可得到馬牌獎勵，至於馬牌個數，由第一局開始前四位玩家協商而定，無法定準則，多為 1～4 個

## 相關條目

* 香港麻將
跑馬古道

跑馬古道為淡蘭古道南線，北端出入口為石牌縣界公園，南端出口為宜蘭縣礁溪鄉。為清代先民往返台北、宜蘭間的重要道路，在北宜公路開通後沒落。

民國 85 年 (1996 年)，12 月 28 日，礁溪鄉公所整修完成，並舉行揭碑儀式。現為行政院農委會林務局管理。

名稱由來有兩種說法：

1. 早期先民在古道鋪設圓木枕，利用木馬搬運木材。因此稱為木馬路。
2. 二戰期間，日軍官兵騎馬巡邏該道路。因此稱為陸軍路、跑馬路。

## 參考資料

* 行政院農委會林務局－台灣山林悠遊網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《礁溪鄉誌增修版》，大事記
跑馬地

**跑馬地**（英語：Happy Valley），舊稱**快活谷**、**愉園**，位於香港香港島灣仔區南部，是香港早期開發的地區之一，因為毗鄰跑馬地馬場得名。跑馬地的交通不及銅鑼灣便利，但香港電車設有跑馬地支線，乘搭電車可直接抵達銅鑼灣及灣仔。跑馬地環境比較隱蔽，吸引不少名人入住，為中產階層社區。

## 名稱

跑馬地亦稱**快活谷**。興建快活谷馬場後，便出現「跑馬地」的名字。區內因為曾經設有愉園遊樂場，舊日跑馬地亦被稱為**愉園**，在跑馬地成立的體育會愉園因此得名，香港電車亦曾經以愉園命名跑馬地電車站。而現時的「黃泥涌」一般是指黃泥涌峽。

## 歷史

跑馬地原稱為**黃泥涌**，是被摩理臣山、金馬倫山、聶高信山、渣甸山、加路連山和禮頓山眾山環繞的狹長谷地。黃泥涌是谷中有一條由山上流下的溪流，並經鵝頸澗（後來的寶靈頓運河）出維多利亞港。黃泥涌谷亦有一條經黃泥涌峽、大潭篤通往赤柱的山路。早在香港開埠前，黃泥涌涌畔已建有一條客家村落黃泥涌村，位於現今成和道和景光街一帶。該村左右各有一排六行和四行的村屋。

黃泥涌谷原是一片沼澤地。香港開埠初期，港英政府把現今跑馬地馬場一帶的沼澤填平，讓英軍在該地建立軍營，不料發生瘟疫。由於病死的英國軍人越來越多，該地形成一處墳場區，英人將之稱為「**Happy Valley**」，作為「安息的地方」，也就是說該名稱中的「Happy」是「極樂」的意思，中文譯作「**快活谷**」。

英軍遷離後，政府進行清理和改善環境衛生，在原有的平地上依地型建設了一條鵝蛋形的賽馬跑道，1846 年 12 月在跑馬地舉行首次賽馬活動，為香港歷史上首次正式賽馬活動。黃泥涌谷馬場的中文通稱為「**跑馬地**」，後來被用作稱呼整個黃泥涌區域。1884 年，香港賽馬會成立，使到賽馬及博彩活動於香港華人社區風行起來。1922 年，香港電車接駁至跑馬地（成和道）。1930 年，黃泥涌村被清拆，讓路予跑馬地都市化發展。

20 世紀初，跑馬地愉園遊樂場開幕，使跑馬地又可被通稱為「**愉園」** ，至 1922 年該址改建為養和醫院。1950 年，愉園體育會成立於此。

 

## 氣候

## 現況

跑馬地分為平地上沿成和道、山光道及藍塘道的唐樓及單橦樓區，及山坡上沿司徒拔道、樂活道及大坑道的大型屋苑區，跑馬地著名私人屋苑有：

* 仁安臺：演員黃秋生居住於此
* 雅詩大廈：李克勤及家人年少時居住於此
* 毓秀大廈 (毓秀街 20 號) : 前香港立法會議員劉慧卿及家人居住於此
* 玫瑰新邨（司徒拔道 41C 號）：前政務司司長陳方安生及其家族居住於此
* 曉廬（司徒拔道 41D 號）：許世勳家族發展；林青霞夫婦、李嘉欣夫婦、歌星張學友與羅美薇夫婦及家人居住於此
* 松柏新邨（司徒拔道 43 號）：歌星容祖兒及家人居住於此
* 樂景園（樂活道 20 號）：影星黎明居於一個 3134 呎的高層單位
* 柏樂苑（樂活道 38 號）：影星舒淇居住於此
* 禮頓山（樂活道 2B 號）：住客包括演員鄭少秋、張寶兒、張寶欣、前政務司司長許仕仁、財政司司長陳茂波等
* 比華利山（樂活道 6 號） : 立法會議員馬逢國及家人居住於此
* 嘉崙臺（大坑道 152 號）：歌星陳奕迅及家人 2008 年前居住於此。

跑馬地沿成和道、山光道及藍塘道有不少高級食肆及酒店，是香港名人及明星出沒之地，因此亦常有狗仔隊在此出現。不少電視劇也在跑馬地取景。同時中聯辦前身新華社香港分社位於本區，故早年大量購買跑馬地的公寓單位，供有關職員聚居。同時該處是香港芭蕾舞團的所在地，而香港芭蕾舞團將遷往大埔市區新總部。

跑馬地有靜中帶旺的優勢，由於沒有娛樂場所，因此人流不會複雜，而入夜後環境更寧靜清幽。跑馬地馬場今日仍然舉行賽馬，每逢跑馬地舉行賽事，都會進行交通改道，車輛需經黃泥涌道順時針方向進入跑馬地及馬場，交通會十分擠塞。每逢跑馬地夜馬賽事，馬場的燈光會令附近的建築物在不亮燈下亦光如白晝。

## 設施

* 跑馬地馬場
* 香港賽馬博物館
* 香港賽馬會跑馬地會所
* 香港賽馬會總部大樓
* 跑馬地電車總站
* 養和醫院
* 香港墳場
* 英皇駿景酒店原址在宏德街 1 號 [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 黃泥涌市政大廈毓秀街 2 號 [2] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 祥興咖啡室
* Amigo 雅谷餐廳 在跑馬地黃泥涌道 79A 雅谷大廈 [3] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 譽滿坊茶樓 在跑馬地成和道 63 號地下 [4] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）[5] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 香港足球會
* 曉廬 (司徒拔道)
* 7-Eleven (香港第一家大型便利店，於 1981 年開業，是香港最老的便利店)
* 聖安娜餅屋 (香港第一家聖安娜餅屋，於 1972 年開業，是香港最老的餅屋)

## 教育

* 聖保祿天主教小學 (黃泥涌道)
* 聖保祿中學 (雲地利道)
* 瑪利曼中學 (藍塘道)
* 寶血小學 (成和道)
* 玫瑰崗學校 (司徒拔道)
* 香港真光中學
* 何東中學

## 交通

### 主要交通幹道

* 堅拿道天橋
* 香港仔隧道
* 黃泥涌道
* 大坑道
* 藍塘道
* 成和道
* 樂活道

### 公共運輸

## 區議會議席分佈

為方便比較，以下列表會由紀利華木球會禮頓道交界起計沿禮頓道、摩理臣山道、皇后大道東至司徒拔道交界以南直至黃泥涌峽道跑馬地（上）巴士總站為範圍。

註：以上主要範圍尚有其他細微調整（包括編號），請參閱有關區議會選舉選區分界地圖及條目。

## 在跑馬地長大的名人

* 陳慧嫻
* 李克勤
* 毛孟靜
* 余德丞

## 參見

* 銅鑼灣
* 銅鑼灣站
* 跑馬地站（已擱置興建）
* 灣仔區
* 寶靈頓運河
* 黃泥涌道
* 黃泥涌村
* 黃泥涌峽
* 跑馬地紙盒藏屍案

## 註釋

## 參考文獻

## 外部連結

 維基共享資源上的相關多媒體資源：跑馬地
跑馬地_(下)_巴士總站

**跑馬地（下）巴士總站**（英語：Happy Valley (Lower) Bus Terminus）位於香港灣仔區跑馬地黃泥涌道及藍塘道交界雅詩大廈外，對面為跑馬地馬場，鄰近香港電車跑馬地總站，為一個坑狀巴士總站。現時有 2 條巴士路線以此為總站，另有 7 條巴士路線途經此站。

## 歷史

* 2004 年 5 月 31 日：城巴 8X 線的總站由金鐘（樂禮街）遷往此站，不再服務灣仔及金鐘。
* 2005 年 5 月 9 日：城巴 10 線黃昏特別班次投入服務。
* 2005 年 8 月 8 日：城巴 10 線黃昏特別班次改稱為 10S 線，服務維持不變。
* 2010 年 8 月 16 日：城巴 5S 線西行班次由銅鑼灣（威非路道）縮短至從此站開出。
* 2010 年 11 月 22 日：城巴 5S 線西行班次由此站略為延長至從黃泥涌道（樂活道）開出
* 2011 年 8 月 1 日：以此站為總站的城巴 10S 線停止服務。
* 2022 年 8 月 21 日：城巴 8X 線的總站遷往跑馬地（上） ，此站改為中途站。

## 總站路線資料

 

### 過海隧道巴士 117 線

* 跑馬地（下） ↔ 深水埗（欽州街）

於 1994 年 11 月 7 日投入服務，由九巴及城巴聯合營運，途經銅鑼灣、海底隧道、油麻地及旺角，為唯一服務跑馬地的過海隧道巴士路線。1997-1999 年間改稱途經西區海底隧道的 917 線。

## 途經路線資料

### 城巴 1 號線

* 摩星嶺 ↔ 跑馬地（上）

只限跑馬地（上）方向途經

### 城巴 1P 線

* 黃泥涌道（樂活道） → 中環街市

於 2015 年 5 月 11 日投入服務，途經灣仔、金鐘及中環，只於星期一至五上午繁忙時間提供服務。

### 城巴 8X 線

* 小西灣（藍灣半島） ↔ 跑馬地（上），大坑道

只限跑馬地 (上)(大坑道) 方向途經

### 城巴 10 線（賽馬日特別班次）

* 堅尼地城 ↔ 北角碼頭

於 1951 年 8 月 1 日投入服務，取代 2 號線北角至中環短程班次，當時由中巴營辦，來往北角至水坑口（即今日上環），1956 年 3 月 1 日起延至西營盤（當時總站為東邊街，1962 年 3 月 11 日遷往正街），1980 年 5 月 1 日起配合中巴路線重組而延至堅尼地城。本線由於貫穿港島心臟地帶，加上收費便宜，一直以來吸引不少沿線居民乘搭，令客量十分龐大，一度是中巴的皇牌市區路線。乘客除了是來往沿線各站的流水客外，也有來往北角和西環的乘客。但不論如何，這些乘客都是本線的重要客源。

 

### 城巴 19P 線

* 筲箕灣 → 跑馬地（上），大坑道

只限跑馬地 (上)(大坑道) 方向途經

### 城巴 A17 線

* 深灣 ↔ 機場（地面運輸中心）

只限深灣方向途經

### 新巴 1M 線

* 會展站 ↺ 黃泥涌峽

只限黃泥涌峽方向途經

## 參考資料

* 《香港島巴士路線與社區發展》，ISBN：9789888310067，出版社：中華書局 (香港) 有限公司，出版日期：2014 年 11 月，版次：第 1 版，第 102 頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 外部連結

* 跑馬地（下）巴士總站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），城巴／新巴
* 九巴 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）