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遗忘

**遺忘**是記憶中的一個特殊功能。人類的感覺器官接收到的信息非常多。而遺忘使得人只保留重要的、相關的信息，減輕大腦空間壓力，有積極意義。一個事件會否被遺忘，跟與其聯繫之事件的數目、它所喚起情感和時間，還有和身體狀態有關。但普遍認為，相對於記憶是主動，遺忘是被動的。就是說，人能夠主動選擇記住某件事，而不能選擇去忘記某件事。為了避免將重要的信息被遺忘，人們通常的做法是：複習。在保羅康納頓的研究中，他認為有七種不同的遺忘形式，分別是：強制消除性遺忘，指向性遺忘，製造新身份性遺忘，結構失憶性遺忘，廢止性遺忘，計劃忘卻性遺忘和受辱性遺忘。

## 遺忘的生理學機制

根據目前大腦研究對解釋記憶的生理基礎所提出的理論，人在記憶的時候，神經元之間建立新的特異的突觸聯繫。當人要記憶多件事物的時候，這些單個的突觸聯繫就會成為「網絡」。網絡帶來的好處是，當信息需要被讀取的時候，過程的切入點並不一定要是該信息本身，還可以是該網絡上的其它節點。再遵循這個切入節點與所需信息的節點之間的連接（該過程被稱為聯想），大腦就可以同樣得到需要的記憶信息，並且將它裝載到「內存」中。這也解釋了某單一的事件與其他事件建立的聯繫越多，就越不容易被遺忘。相反，孤立的單個事件容易被遺忘。

遺忘從此有兩種：第一種是記憶突觸聯繫的消失。第二種則是記憶突觸暫時失活。兩者的結果都是一樣，就是大腦讀取該信息的嘗試失敗。但第二種解釋更能說明，為什麼人對「有印象」的事物，能更快的再次去接受或是再記憶。這也是預習被提倡的原因。而複習，則是大腦不斷重複讀取某信息，一方面重新激活那些失活了的記憶突觸，另一方面則可以建立更多節點與該信息相連接，以達到下一次更快讀取該信息的目的。

## 遺忘與時間的關係

遺忘的速度跟記憶的時間有關。這方面有一個有名的「艾賓浩斯遺忘曲線」理論。這是由德國心理學家艾賓浩斯在 1885 年出版的《關於記憶》一書中提到的。認為遺忘的速度在記憶緊接著的過後最快，然後慢慢放緩，直到遺忘的停止。但此時記憶的內容不到原先的 30%。也是因為這個發現，所以有人提出學習的「四次複習法」。

## 遺忘與情感的關係

遺忘是有選擇性的。根據所謂的 Peters 原則，人們所忘記的事情與情感因素有關。人會很快忘記漠不關心的事，相反，那些能引起強烈情緒反應的事情則難以被忘懷。能引起正面情緒（愉快）的事情會較長久被保留，而引起負面情緒的（不愉快）事情則不然。_往日的時光_因此多是_美好的時光_，因為這種選擇性會將負面以及一般的事情剔除，而保留正面的內容。

不同的理論都有基本相同的共識，就是遺忘是信息處理的一個重要功能。遺忘是記憶內容的整理，使其系統化結構化。通過這個過程，重要的信息會以簡明的、容易讀取的方式貯存。R. Dreistadt 從這種認識出發，去解釋日常生活中「靈光一閃」的現象。

有一種名叫創傷後壓力心理障礙症（post-traumatic stress disorder，簡稱 PTSD。又譯：創傷後應激障礙）的心理疾病。病人會不斷的讀取以前不愉快甚至是可怕的回憶。這種心理疾患見於美國的越戰老兵。被認為可能是遺忘的過程出現障礙所致。對於這一類遺忘，佛洛伊德稱之為「動機性遺忘」。

## 遺忘與身體狀態

與上述的遺忘不同，在醫學上有各種病態的遺忘，即痴呆。有名的例子是阿茲海默病。這種疾病會慢性的發展，隨著年齡的增加而惡化。若是由於事故和意外導致，例如休克或腦震盪等引起的遺忘，則被稱為失憶。還有癔病病人的針對特定時間段的失憶，會伴有身份識別障礙。

相關條目：

* 後退健忘症
* 前向健忘症
* 完全失憶

## 其它

這裡有一個有爭議的的概念「trace decay」（痕跡磨滅），這種過程不但可發生在短時記憶，也可以發生在長時記憶中，但在前者更常見。這種理論有一個很難解釋的現象，就是說，只要是很好的騎過自行車，即使過上十年沒有自行車的生活後再次去騎自行車，也不會有問題。所以就有人認為有些記憶會隨時間而消退，但有些則不會。但有一樣是肯定的：記憶過程進行後去睡覺，雖然並不能徹底避免「trace decay」，但卻可以減弱它。所以有人提倡睡前進行少量學習。

自閉學者，如電影《雨人》中的萊蒙，其原型是金・匹克，被認為是「不會遺忘」的人。在電影中，他能記住所看過的書和電話本，瞬間數出散落在地上牙籤的數目。

## 連接

* - 非常詳細描述了的關於遺忘的種種。 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* GedächtnisOnline （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 該網站提供有關「記憶」方面的資訊，還有一個免費的記憶測試。測試對受訪者的記憶各個方面都會進行評估，並且根據成績分組。(Uni Duisburg-Essen)
* 不用腦意識記憶也能學習？
* 學會遺忘
* 

## 參考資料
遗忘_(消歧义)

**遺忘**可以指：

* 遺忘：指生理學上大腦記憶功能選擇去消除或失去其信息。
* 遺忘 (電視劇)：1987 年由王蕙玲編劇的聲樂家王惠津傳記單元劇。
* 遺忘 (專輯)：1995 年發行的辛曉琪音樂專輯。
* 遺忘 (電視電影)：2012 年由林心如工作室製作的微電影。
* 遺忘 (電影)：2013 年美國一部科幻電影，台譯「遺落戰境」，港譯「攻・元 2077」。
遗忘之城

《**遺忘之城**》（英語：The Forgotten City）是由澳大利亞遊戲工作室 Modern Storyteller 開發、Dear Villagers 發行、在維多利亞電影公司提供額外支援的奇幻角色扮演與冒險遊戲。它由 2015 年發布的一款《上古卷軸 V：無界天際》同名遊戲模組改編而成，完整遊戲版本於 2021 年 7 月發布，登陸 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、Xbox One 和 Microsoft Windows 平台。2021 年 9 月以雲端遊戲的形式登陸任天堂 Switch。

## 劇情

在 2021 年完整遊戲版本與 2015 年遊戲模組中，《遺忘之城》的故事討論了人類與法律之間的關係。遊戲開始時，主角被一個名叫凱倫的女人從台伯河中救起，凱倫讓主角尋找她的朋友阿爾・沃思，他在調查附近的一些廢墟時失蹤了。當玩家探索上述廢墟時，主角被送往那些建築還未變成廢墟的 2000 多年前的羅馬帝國時代。隨著劇情的推進和玩家的不斷探索，遊戲詳細說明了這座城市正處於眾神有條件的保護之下，即黃金法則（來源於矮人法則）：如果有人犯罪，這座城市的所有公民都將受到同等懲罰，全部變成金子。城市中遍布著此前居民變成的黃金雕像，而似乎只有主角有時能聽到這些黃金雕像發出的耳語。這座城市的居民們也並不清楚黃金法則中衡量罪惡的具體標準，產生過許多矛盾的現象。如果黃金法則被違反，玩家可以進入一個傳送門啟動時間循環，回到主角剛來到此處的時間點，這個過程中，玩家能夠保留一些物理和精神物品，例如重要物品和資訊。

遊戲的故事情節與模組中的原始故事發生了顯著變化，遊戲的背景也從矮人廢墟移到了古羅馬，腳本演出被更新和重寫。在原始故事的基礎上添加和擴展了多個結局。

遊戲中的每個角色都有詳細的背景故事和獨特行為邏輯，這讓玩家在遊戲中做出每一個決定都會產生複雜的影響。開發者計劃後續將通過遊戲模組的形式提供內容擴展。 

## 遊戲開發

從 2011 年《上古卷軸 V：無界天際》發行之初起，首席開發者兼編劇尼克・皮爾斯（Nick Pearce）就開始帶頭進行《遺忘之城》的漫長開發進程。在此之前，皮爾斯曾表示，他製作的遊戲模組靈感來自於他本人對《異塵餘生：新維加斯》中遊戲模組的體驗，特別是由「Someguy2000」製作的《新維加斯賞金》。皮爾斯花費了 1700 多個小時來完成他的處女作《遺忘之城》。該模組後來在《上古卷軸 V：無界天際特別版》的控制台版本中發布，時至今日該模組仍然是該遊戲的頂級 Xbox One 模組之一。

在 2016 年模組發布之後，皮爾斯辭去工作，他聘請了其他幾位開發人員組建了 Modern Storyteller 遊戲工作室。在此基礎上的開發過程花了四年半的時間，皮爾斯本人在惡劣的開發條件下努力避免與其他開發人員發生衝突，他曾一度每周工作 80 小時，直至產生幻覺。 在開發過程中，他們對原始模組進行了徹底檢修，更改了部分設置並做出了許多改進，例如為遊戲添加了專業的配音，增加獨特的遊戲機制及原創的管弦樂。最終，原始劇本從大約 35,000 字增加到 80,000 多字。

## 評價

遊戲模組和遊戲作品在發布時都獲得了一致好評，該模組是第一批在模組社區之外獲得過官方榮譽的視訊遊戲模組之一，特別是由澳大利亞作家協會授予的澳大利亞編劇工會獎。該模組在模組社區中獲得了巨大成功，時至今日仍然是該遊戲的頂級模組之一，並成為 Mod DB 最優秀的專案之一。

IGN 為這款遊戲做出 9/10 的評價：「《遺忘之城》通過精彩的對話和人物角色探索了有趣的道德困境。」《衛報》的盧克・霍蘭德給它打了 4/5 顆星，他寫道：」儘管存在一些小的技術問題，《遺忘之城》仍然達成了一項巨大的成就，它像一個迷宮似的沙盒，裡面塞滿了人際關係中的各種神秘事件」，「每經過一關，事情真相都會越來越明朗」 TouchArcade 十分欣賞這個遊戲的人物和主題：「這個遊戲有很多關於道德的觀點，而且它並不是在說教。恰恰相反，它看起來更像是對一些假設進行了深思熟慮的檢測」。 儘管任天堂生活頻道提到它在某些地方很「垃圾」，但它讚揚了《遺忘之城》的敘事節奏，說它「沒有過於熱情，一下子告訴你許多事情」，「保持在合適的範圍內」。

Rock Paper Shotgun 很喜歡這部作品，但他批評了玩家與各個角色的對話方式：「當你走到某人面前和他們進行互動時，會顯示他們的上半身的樣子，如果他們背朝你，他們還會轉身面對你並在擺出說話姿勢時停頓一下。這雖然只是幾秒鐘的時間，但每一次互動都會花費這幾秒鐘的時間。」GameSpot 很喜歡玩家通過時間循環不斷獲得進展，他寫道：「當你第一次找到解決方案時，你會感到很滿意，但當你看到這每一個解決方案是如何作為更大的拼圖的一部分構成一個更大問題的解決方案，並在此過程中你能夠找到新的調查途徑時，你會更加滿意」。Eurogamer 讚揚了每個單獨謎題之間的聯繫：「時間循環本身能夠導致產生一些奇妙的東西，然後以一種巧妙的方式將其與謎題聯繫起來」。PCGamer 喜歡玩家能夠影響遊戲中道德系統的設計，但他批評戰鬥是笨拙又無趣的：「我不得不在一個充滿令人毛骨悚然的動畫雕像的廢墟宮殿中溜達…… 它們一開始讓我十分害怕，但當那些怪異的雕像一次又一次地朝我跑來時，我很快就感覺到無聊了」。

### 獎項與提名

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
遗忘星球

《**遺落戰境**》（英語：_Oblivion_，香港譯《**攻・元 2077**》）是一部 2013 年的美國後末日動作科幻電影，由約瑟夫・柯金斯基執導和監製，卡爾・蓋達塞克和麥可・安特編劇，本片改編自導演柯金斯基從未發行的同名漫畫小說，向 1970 年代的科幻片致敬。主演有湯姆・克魯斯、摩根・費里曼、安德莉亞・瑞絲柏、歐嘉・柯瑞蘭寇和尼可拉・科斯特 - 瓦爾道。

## 劇情

2017 年，未知的外星機器「錐形艦」入侵地球掌控世界，將地球兩名精英傑克・哈伯（湯姆・克魯斯 飾演）和維多莉亞・歐森（安德莉亞・瑞絲柏 飾演）大量複製並植入記憶，虛構了一個 2077 年地球戰勝外星人後，地球已不適居住，人類移居泰坦星的情節。哈伯擔任駐紮在地球 49 號塔台的維修技師，負責維護抽取海水的機器。歐森擔任通訊官及哈伯之妻，負責和地球軌道上的「錐形艦」太空站連絡。兩人來地球前都基於安全因素被洗掉了記憶，但哈伯時常夢見自己和一位女子在一橦大樓上。少數存活的外星人則仍不放棄奪掠地球的剩餘資源，因此塔台也派出偵察機巡邏。

再過兩星期，哈伯和歐森將完成任務，前往泰坦星與其他倖存者會合。這一天，外星人透過一橦大樓向太空發出了訊號，訊號內容是一個 GPS 座標 (41.146576,-73.975739)。哈伯前往大樓並切斷了訊號，卻發現這大樓和他夢中的大樓一樣。不久，一架太空船「漫遊號」墜毀在該座標，趕到現場的哈伯發現太空船上的存活者是地球人，而且理應保護人類的偵察機竟開始殺害存活者。哈伯救了一位曾不斷在他夢中出現的女性，茱麗雅・魯薩可娃（歐嘉・柯瑞蘭寇 飾演），並帶回和歐森同住的 49 號塔台治療。

隔天，哈伯和魯薩可娃試圖取回黑盒子，卻被外星人捕捉。這時哈伯才發現所謂的外星人全是人類。這群人類的領袖麥考・畢區（摩根・費里曼 飾演）說偵察機的功能就是殺害人類，並要求哈伯修復一台偵察機，以便將炸彈送至錐形艦。哈伯拒絕，畢區卻放走哈伯和魯薩可娃。哈伯帶魯薩可娃回到大樓，送出訊號請歐森派直升機前來載送他回到住所，此時他回憶起自己的記憶，魯薩可娃也確認這不是夢。原來魯薩可娃和哈伯是夫妻，兩人一同出太空任務要觀察外星人的錐形艦，而歐森也是船上的一名太空人。

哈伯回到塔台後要帶歐森離開，歐森不願意接受，向太空站回報兩人無法工作。一台偵察機隨即出現並殺了歐森，在哈伯也要被殺害之際魯薩可娃用直升機的機槍擊毀偵察機。太空站的代表莎莉（梅莉莎・李歐 飾演）要哈伯帶魯薩可娃一同上太空站重新分派任務。兩人離開時被三台偵察機追擊，墜落在標示為高放射線的區域，卻沒有死亡。哈伯（49 號）發現另一個哈伯（52 號）正要修復一台偵察機，兩人打鬥後哈伯 49 號戰勝，但魯薩可娃被誤擊受傷。哈伯 49 號偽裝哈伯 52 號的身份到 52 號塔台拿取醫療用品，並在塔台遇上另一位歐森。哈伯回到魯薩可娃身旁治好其傷口後，帶魯薩可娃回到自己在一個湖邊偷偷建造的小木屋。

隔天，哈伯和魯薩可娃一同前去幫助畢區炸毀錐形艦。在正要送出改裝過的自動機時，三台偵察機進入掩體，殺害了許多人，並造成剛改裝完的偵察機損壞。哈伯決定和魯薩可娃一同開直升機直接前往錐形艦，因為太空站之前曾要求他們前去，所以他們可以進入。魯薩可娃進入冬眠艙後，哈伯載著裝了炸彈的冬眠艙進入直升機。過程中哈伯播放黑盒子的紀錄，發現原本的哈伯和歐森在前去觀察錐形艦時，太空船被拉近並無法逃脫。哈伯將裝有冬眠艙的後段太空船分離，因此只有哈伯和歐森被外星人捕獲並大量複製用以侵略地球。哈伯進入錐形艦後打開冬眠艙，裡面除了炸彈，還有一心想看外星人被炸死的畢區。在外星人將要殺死哈伯和畢區之前，哈伯引爆炸彈，成功炸毀錐形艦。魯薩可娃從冬眠艙中醒來，發現自己不在錐形艦上，而是被放在小木屋前。

三年後，哈伯 52 號憑著片段的記憶找到木屋邊的魯薩可娃。

## 演員

* 湯姆・克魯斯 飾 傑克・哈伯（Jack Harper）（技術員 49 號和 52 號）

　
: 倖存者之一，與維多莉亞（暱稱維卡）共同留守地球，負責維護偵察機以保護水能機組正常運作。

* 安德莉亞・瑞絲柏 飾 維卡・歐森（Victoria Olsen）

　
: 倖存者之一，與傑克共同留守地球，負責擔任連繫巡航的傑克與總部的通訊官。

* 歐嘉・柯瑞蘭寇 飾 茱麗雅・魯薩可娃（Julia Rusakova）

　
: 太空人，傑克本體原本妻子，深度睡眠至少六十年後甦醒。

* 摩根・費里曼 飾 麥考・畢區（Malcolm Beech）

　
: 地球秘密倖存者領袖

* 尼可拉・科斯特 - 瓦爾道 飾 塞克斯上校（Sergeant Sykes）

　
: 地球祕密倖存者之一，是身經百戰、智勇兼備的戰鬥高手。

* 梅莉莎・李歐 飾 錐形 / 莎莉（Tet/Sally）

　
: 傑克和維卡位在總部的任務指揮官。

* 柔伊・貝爾 飾 Kara

　
: 地球祕密倖存者之一。

## 拍攝

此電影是運用最先進 SONY F65 真 4K 攝影機在美國和冰島進行實地拍攝，和 2013 年威爾・史密斯和他兒子傑登・史密斯所主演的《地球過後》也是使用 SONY F65 真 4K 攝影機拍攝。

## 評價

爛番茄新鮮度 56%，平均得分 5.9 分，一般認為該片視覺效果精彩，劇情稍弱，主角表現出色。

## 票房

美國首周末收穫 3815 萬美元名列第一位。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
* 遺落戰境的 Facebook 專頁
* 遺落戰境的 Twitter 帳戶
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《遺落戰境》的資料（英文）
* TCM 電影資料庫上《遺落戰境》的資料（英文）
* 豆瓣電影上《遺落戰境》的資料 （簡體中文）
* 爛番茄上《遺落戰境》的資料（英文）
* AllMovie 上《遺落戰境 》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《遺落戰境》的資料（英文）
* Metacritic 上《遺落戰境》的資料（英文）
遗忘曲线

**遺忘曲線**（Forgetting curve）是用於表述記憶中的中長期記憶的遺忘率的一種曲線。這一曲線最早由心理學家赫爾曼・艾賓浩斯通過自己 1880 年到 1885 年的實驗提出。在這一實驗中，艾賓浩斯使用了一些毫無意義的字母組合。通過記憶這些字母組合，並在一系列時間間隔後檢查遺忘率，得到了這一曲線。因此，這一曲線又叫**艾賓浩斯遺忘曲線**。

## 理論基礎

艾賓浩斯遺忘曲線 —— 記憶過程記憶的保持在時間上是不同的，有短期記憶和長期記憶兩種。平時的記憶的過程是：輸入的信息在經過人的注意過程的學習後，便成為了人的短期的記憶，再經過進一步強化後成為長期記憶。長期記憶的保持時間有長有短，如果不經過及時的複習，這些記住過的東西就會遺忘，而經過了及時的複習，長期記憶就會繼續保持下去。那麼，對於我們來講，怎樣才叫做遺忘呢，所謂遺忘就是我們對於曾經記憶過的東西不能再認起來，也不能回憶起來，或者是錯誤的再認和錯誤的回憶，這些都是遺忘。艾賓浩斯在做這個實驗的時候是拿自己作為測試對象的，他得出了一些關於記憶的結論。他選用了一些根本沒有意義的音節，也就是那些不能拼出單詞來的眾多字母的組合，比如「asww」、「cfhhj」、「ijikmb」、「rfyjbc」等等。他經過對自己的測試，得到了一些數據。

艾賓浩斯遺忘曲線 —— 記住的知識數量然後，艾賓浩斯又根據了這些點描繪出了一條曲線，這就是非常有名的揭示遺忘規律的曲線：艾賓浩斯遺忘曲線，圖中豎軸表示學習中記住的知識數量，橫軸表示時間 (天數)，曲線表示記憶量變化的規律。這條曲線告訴人們在學習中的遺忘是有規律的，遺忘的進程不是均衡的，不是固定的一天丟掉幾個都是十分相似的，但是現實中每個人的遺忘速度是十分不相同的，其中的原因是每個人對於信息的理解程度不同。然而，其他的科學家發現**年齡**並不會影響遺忘的_速度_。雖然隨著年齡的增長，人們的記憶能力會總體下降，也就是說老年人能夠記住的信息會相對減少，然而一旦信息已經被記住之後，老年人對於信息的遺忘速度並不比年輕人快。

## 結果

　
: 20 分鐘後，42% 被遺忘掉，58% 被記住。

　
: 1 小時後，56% 被遺忘掉，44% 被記住。

　
: 1 天後，74% 被遺忘掉，26% 被記住。

　
: 1 周後，77% 被遺忘掉，23% 被記住。

　
: 1 個月後，79% 被遺忘掉，21% 被記住。

考察從記憶開始，1 天後大部分內容被遺忘掉，但是一天之後的遺忘率開變得平緩。但是，艾賓浩斯的實驗中使用的是毫無意義的字母組合，因此，相對於有意義的詞彙而言，其實驗沒有可比性和參照性的指責也同時存在。並且，再認知可能的遺忘與完全遺忘也沒有被區分開來。
近似公式： $R=e^{-{\frac {t}{S}}}$ ，其中 $R$ 是被記憶的內容， $S$ 是相對記憶強度， $t$ 是時間。

## 參看

* 遺忘
* 斐波那契數列

## 註釋

## 外部連結

* Curve of Forgetting（遺忘曲線）
* Journa of Mathematical Psychology
遗忘棒

**哆啦 A 夢道具列表**是藤子・F・不二雄原作漫畫以及衍生動畫系列《哆啦 A 夢》的同名角色其腹部的「百寶袋（四次元口袋）」所拿出的道具（秘密道具）的一覽表。**截止目前為止哆啦 A 夢共有約 4011 個道具。**

## 原作與動畫的差異

* 原作裡面有許多名稱不明的道具，在動畫版及小學館發行的道具百科中都可找得到名字，例如「おしおき銃」（浪潮馬槍）、「バッジ製造カメラ、バッジカメラ」（徽章製造照相機、徽章照相機）、「虫の声の素」（昆蟲聲音飲料）等。
* 有些道具在原作與動畫版中名稱不同，理由多為時代背景或商標等因素，例如原作「味の素の素」→動畫「モトノアジ」、原作「本の味の素」→動畫「本の味の友」等。
* 原作由於頁數關係，有些劇情或道具用法等交代得不太清楚，動畫版就則對此加以補充和修改，會對某些道具的弱點加以補充，例如「ポケット信号機」（迷你信號機）、「完全修正機」等。
* 原作交代得有些不合情理，動畫版則合理地變更工具的方法，例如「としのいずみロープ」等。
* 部分動畫版裡會大膽地變更原作的道具名稱和設計，在大山羨代配音的中期至後期動畫版裡很明顯看得出，關於這些與原作有別的道具，本列表不特別記述。

## 列表說明

* 本列表將會逐漸改為以繁體中文部首而作順序排列。工程完畢前，未改編好的道具列表以日語假名列。
* 因各地區時代動漫畫版本的中文譯名有所差異、應儘可能列出同一種道具的各種譯名、以利於查詢。

## 使用中文部首排列

### 一

* 哆啦 A 夢「一」部道具

### ⼅

* 哆啦 A 夢「⼅」部道具

### 人

* 哆啦 A 夢「人」部道具

### 儿

* 哆啦 A 夢「儿」部道具

### 八

* 哆啦 A 夢「八」部道具

### 冂

* 哆啦 A 夢「冂」部道具

### 刀

* 哆啦 A 夢「刀」部道具

### 力

* 哆啦 A 夢「力」部道具

### 卜

* 哆啦 A 夢「卜」部道具

### 彡

* 哆啦 A 夢「彡」部道具

### 又

* 哆啦 A 夢「又」部道具

### 口

* 哆啦 A 夢「口」部道具

### 土

* 哆啦 A 夢「土」部道具

### 木

* 哆啦 A 夢「木」部道具

### 大

* 哆啦 A 夢「大」部道具

### 女

* 哆啦 A 夢「女」部道具

### 宀

* 哆啦 A 夢「宀」部道具

### 寸

* 哆啦 A 夢「寸」部道具

### 攵

* 哆啦 A 夢「攵」部道具

### 冫

* 哆啦 A 夢「冫」部道具

### 小

* 哆啦 A 夢「小」部道具

### 巾

* 哆啦 A 夢「巾」部道具

### 干

* 哆啦 A 夢「干」部道具

### 弓

* 哆啦 A 夢「弓」部道具

### 彳

* 哆啦 A 夢「彳」部道具

### 心

* 哆啦 A 夢「心」部道具

### 戈

* 哆啦 A 夢「戈」部道具

### 尸

* 哆啦 A 夢「尸」部道具

### 立

* 哆啦 A 夢「立」部道具

### 手

* 哆啦 A 夢「手」部道具

### 方

* 哆啦 A 夢「方」部道具

### 日

* 哆啦 A 夢「日」部道具

### 欠

* 哆啦 A 夢「欠」部道具

### 气

* 哆啦 A 夢「气」部道具

### 水

* 哆啦 A 夢「水」部道具

### 目

* 哆啦 A 夢「目」部道具

### 癶

* 哆啦 A 夢「癶」部道具

### 穴

* 哆啦 A 夢「穴」部道具

### 田

* 哆啦 A 夢「田」部道具

### 石

* 哆啦 A 夢「石」部道具

### 羊

* 哆啦 A 夢「羊」部道具

### 肉

* 哆啦 A 夢「肉」部道具

### 虫

* 哆啦 A 夢「虫」部道具

### 行

* 哆啦 A 夢「行」部道具

### 衣

* 哆啦 A 夢「衣」部道具

### 言

* 哆啦 A 夢「言」部道具

### 走

* 哆啦 A 夢「走」部道具

### 足

* 哆啦 A 夢「足」部道具

### 辵

* 哆啦 A 夢「辵」部道具

### 酉

* 哆啦 A 夢「酉」部道具

### 金

* 哆啦 A 夢「金」部道具

### 門

* 哆啦 A 夢「門」部道具

### 阜

* 哆啦 A 夢「阜」部道具

### 雨

* 哆啦 A 夢「雨」部道具

### 頁

* 哆啦 A 夢「頁」部道具

### 音

* 哆啦 A 夢「音」部道具

### 食

* 哆啦 A 夢「食」部道具

### 馬

* 哆啦 A 夢「馬」部道具

### 艸

* 哆啦 A 夢「艸」部道具

### 魚

* 哆啦 A 夢「魚」部道具

### 黑

* 哆啦 A 夢「黑」部道具

## 以日文假名排列

### い

* 哆啦 A 夢い行道具

### う

* 哆啦 A 夢う行道具

### え

* 哆啦 A 夢え行道具

### お

* 哆啦 A 夢お行道具

### か

* 哆啦 A 夢か行道具

### き

* 哆啦 A 夢き行道具

### く

* 哆啦 A 夢く行道具

### け

* 哆啦 A 夢け行道具

### こ

* 哆啦 A 夢こ行道具

### さ

* 哆啦 A 夢さ行道具

### し

* 哆啦 A 夢し行道具

### す

* 哆啦 A 夢す行道具

### せ

* 哆啦 A 夢せ行道具

### そ

* 哆啦 A 夢そ行道具

### た

* 哆啦 A 夢た行道具

### ち

* 哆啦 A 夢ち行道具

### つ

* 哆啦 A 夢つ行道具

### て

* 哆啦 A 夢て行道具

### と

* 哆啦 A 夢と行道具

### な

* 哆啦 A 夢な行道具

### に

* 哆啦 A 夢に行道具

### ぬ

* 哆啦 A 夢ぬ行道具

### ね

* 哆啦 A 夢ね行道具

### の

* 哆啦 A 夢の行道具

### は

* 哆啦 A 夢は行道具

### ひ

* 哆啦 A 夢ひ行道具

### ふ

* 哆啦 A 夢ふ行道具

### へ

* 哆啦 A 夢へ行道具

### ほ

* 哆啦 A 夢ほ行道具

### ま

* 哆啦 A 夢ま行道具

### み

* 哆啦 A 夢み行道具

### む

* 哆啦 A 夢む行道具

### め

* 哆啦 A 夢め行道具

### も

* 哆啦 A 夢も行道具

### や

* 哆啦 A 夢や行道具

### ゆ

* 哆啦 A 夢ゆ行道具

### よ

* 哆啦 A 夢よ行道具

### ら

* 哆啦 A 夢ら行道具

### り

* 哆啦 A 夢り行道具

### る

* 哆啦 A 夢る行道具

### れ

* 哆啦 A 夢れ行道具

### ろ

* 哆啦 A 夢ろ行道具

### わ

* 哆啦 A 夢わ行道具

## 參考資料
遗念火

**遺念火**（日語：遺念火／いねんび）是日本沖繩傳說中的一種鬼火。遺念火不會移動，經常出現在山區的同一個地方。

## 概要

遺念在沖繩有亡靈的意思。傳說遺念火經常以一對的方式出現，有人認為是私奔或殉情的情侶。

在那霸市，遺念火也被稱為トジ・マチャー・ビー（トジ有家庭主婦的意思），傳說有一對感情很好的夫婦，妻子要外出工作經常晚歸，丈夫每天都去接她。直到有一天，有個人妒忌他們的愛情，跟丈夫說：「你的妻子有外遇。」，丈夫聽後，覺得自己受到侮辱，便跑去河邊自殺。妻子回來後，看到丈夫自殺後，自己也去自殺。從此以後那裏就出現過兩次遺念火。

## 參考資料
遗愿清单

《**一路玩到掛**》（英語：_The Bucket List_，中國大陸譯《**遺願清單**》，香港譯《**玩轉身前事**》）是一部 2007 年上映的美國電影。電影裡講述兩個患了末期癌症的病人如何面對癌為他們帶來的「死刑」，和如何在他們餘下的日子裡度過豐盛和歡樂的人生。

## 片名意義

在英語裡，「Kick The Bucket」 是用來解釋一個人已經過世了。意思相當於「翹辮子」和「兩腳一伸」兩詞。「The Bucket List」 的意思就是一張一定要（或者最好）在死前全部完成的清單。

## 評價

爛番茄網站上對這部電影的專業評價為 41 分，在 167 條專業評論中，68 條專業評論認為這部片好，99 條專業評論認為這部片不好，所以平均評分為 5.1/10 ，觀眾的評價則是 77 分，在 270887 位爛番茄的用戶發表的評論中，平均評分為 3.8/5 。

## 參考文獻

## 外部連結

* 電影官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 一路玩到掛 影評（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《一路玩到掛》的資料（英文）
* 爛番茄上《一路玩到掛》的資料（英文）
* Metacritic 上《一路玩到掛》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《一路玩到掛》的資料（英文）
* AllMovie 上《一路玩到掛 》的資料（英文）
遗案中的疑案

《**遺案中的疑案**》是南京電視台自製電視劇，1985 年上半年開始攝製，1986 年攝製完成，共 6 集。編劇和導演都是李舜才。

## 參考資料

## 外部連結

* 豆瓣電影上《遺案中的疑案》的資料 （簡體中文）
遗民

**遺民**或稱**舊民**，指原來的民人，一般是指某個地域的原住民。引申為改朝換代後，上一個時期或者朝代的人民，或指淪陷區之百姓、不事異朝之百姓。又可依年齡稱為**遺少**、**遺老**。《左傳・哀公四年》：「司馬致邑，立宗焉，以誘其遺民，而盡俘以歸。」

## 起源

遺民起源甚早。周代武王克殷之後，有伯夷、叔齊因不食周粟而餓死首陽山。

## 宋遺民

宋朝養士最厚。南宋滅亡後，許多讀書人不仕，以侍奉蒙古人為恥。南宋遺民謝枋得承認，「大元制世，民物一新」，「宋室孤臣，只欠一死」。

## 明遺民

明代知識份子階層亦是以重氣節為人格標準，也是歷史上最為著名的一輩遺民。許多明代學者以侍奉滿清為奇恥大辱，又因滿清以屠殺手段為威脅的剃髮易服係古今未見之殘酷弊政，使得晚明知識份子深惡痛疾。他們生活極其艱難，過著清貧的日子，甚至面臨餓死的危險。一定數量的明代遺民躲避到越南、朝鮮、日本。尤以流落日本但至死不忘故國的晚明學者朱舜水，其遺臣性格與儒家思想，讓德川光圀深感未有易姓革命和異族統治的日本方是中華思想的正統繼承者；德川光圀遂發奮編纂《大日本史》以揚正統，導致尊王攘夷思想之催生。

## 清遺民

## 遺民不世襲

徐介之父徐灝為崇禎進士，曾官武陵（今湖南常德）知縣。明亡後，徐介不參加科舉考試，終生穿喪服，以遺民自居，「白衣冠垂五十年」。徐介雖不當官，卻認為「遺民不世襲」，曾對應撝謙說：「吾輩不能永錮其子弟以世襲遺民也，亦已明矣。然聽之則可矣；又從而為之謀，則失矣。」

## 注釋

## 參考書目

* 謝正光：《明遺民錄彙輯》
遗渡鸦

**林渡鴉**（學名：_Corvus tasmanicus_），是鴉科鴉屬的一種，分布於澳大利亞。

## 參考文獻
遗物

**遺物**是古代人類或死者遺留下來的物品。

* 遺物在考古或歷史研究意義上指古人生存活動遺留下來的各種物品，必須是由人類有意識的加工和使用過的，能夠反映人類活動相關的未經人類加工的自然物也是遺物。遺物的範疇包含古人的各種生產工具、日用器具、武器、裝飾品及藝術作品等。遺物在考古或歷史研究上，有很高的研究價值。透過遺物的研究，我們可以了解古人的生活習慣、文化面貌、生產技術水平、該時代的價值觀等等。
* 遺物也指他人遺失的物品
遗留代码

**遺留代碼**是指與已經取消支持或維護的作業系統或其他計算機技術有關的原始碼。此術語還可用來表示以維護老舊的功能而插入現代軟體中的代碼。

## 現代解釋

近年來，軟體工程社區中已衍生出**遺留代碼**的多種解釋。其中最流行的是「他人遺留下的原始碼」和「舊版本的軟體中遺留下來的代碼」。Michael Feathers 引入遺留代碼引入了一種定義：「沒有測試的代碼」，反映了由於缺乏自動化的回歸測試遺留代碼很難維護的觀點。

## 參考資料
遗精

**夢遺**或**遺精**，俗稱**畫地圖**，是在睡眠中身體自發的性高潮，包括男性射精、女性陰道濕潤或性高潮（或兩者皆有），夢遺是由睡眠機制所推動，所以可能在一天中的任何睡眠時間發生，不限於夜間。男性的首次夢遺常見於青春期，是進入青春期或性發育成熟的徵兆，此後夢遺可能在成年男性的一生中持續發生。在生殖系統持續生產精液的運作下，精液可能會不定期藉由夢遺射出，如此來身體持續製造和儲存新鮮的精液與精子，夢遺是身體管理精液品質的機制，無法受男性的意願控制，性生活頻繁的男性也可能夢遺。夢遺可能會讓男性當下從睡夢中醒來，有些時候也會維持入睡，無論睡眠是否受夢遺中斷，通常男性會感受到夢遺射精帶來的快感。儘管夢遺是男性日常生活的自然現象，少部份的男性一生中從未或極少夢遺，未曾夢遺不是不正常的事，並非不孕或缺乏精液的指標。

不少地區文化對夢遺存在迷思，夢遺常被與好色或淫蕩連結在一起，有些民間信仰則相信夢遺是因為靈界的侵擾，使男性流失精氣。

## 成分

由於收集夢遺所射出來的精液有一定難度，所以只有相對較少的研究探討它的成分。在最大規模的研究，其中的樣本包括從 10 名患有特發性不射精症的男性身上採集的遺精。精液濃度相當於來自相同男性以陰莖震動刺激所獲得的樣品，雖然精子在遺精樣本中的蠕動百分比和正常形態較高。

## 頻率

在詳細的研究中，男性和女性報告說，他們的夢中約有 80％含有某種形式的與性有關的活動。百分之四的性夢能令其達至性高潮。

### 在男性中

有些人經歷過大量夢遺，而有些人則從來沒有經歷過。在美國，83％男性在他們一生中會經歷夢遺。經歷過夢遺的男性平均頻率範圍為每週 0.36 次（單身 15 歲男性，大約每三星期一次）至每週 0.18 次（單身 40 歲男性，大約每五又半星期一次）。對於已婚男性，平均頻率範圍為每週 0.23 次（19 歲男性，大約每個月一次）至每週 0.15 次（50 歲男性，大約每二個月一次）。在世界的一些地方夢遺是比較常見的，例如，在印度尼西亞的調查顯示 97％24 歲男性經歷過夢遺。有些男人只在一定的年齡經歷夢遺，而其他人在青春期之後亦有夢遺。阿爾弗雷德・金賽發現：自慰的頻率可能與夢遺的頻率有一定相關性，一般來說有夢遺的頻率最高的男性可能自慰的頻率會較低。

可能會影響男性夢遺的數量的一個因素是他們是否利用基於睪丸激素的藥物。在 1998 年，芬克爾斯坦等人的研究報告指出，男生報告他們的睪酮劑量增加後，夢遺的數量亦隨之大幅增加，從沒有接受治療的受試者的 17％升至高劑量受試者的 90％。

有 13% 的男性因遺精而初次體驗射精。金賽博士發現，男性平均較晚通過遺精初次體驗射精，較早以自慰初次體驗射精。

### 在女性中

夢遺的頻率是因人而異且變化很大，就像男性一樣。1953 年，金賽發現近 40％他採訪的女性中有一次或多次夜間高潮或遺精。報告遇到這事的女性表示，她們通常一年幾次會這樣，有人早在 13 歲發生。金賽定義女性夜間的性高潮為睡眠期間性喚起，喚醒一次以體驗性高潮的經歷。研究發現男孩和男性比女孩和女性有更多的自發性夜間性經驗，但女性可能比男性更加難以確定有否夢遺，因為男性射精通常與性高潮有關，而陰道的潤滑程度可能並不表示有否發生性高潮。

### 清醒夢

性活動是清醒夢的一個常見的主題。拉伯格，格林里夫和 Kedzierski（1983）進行了試驗研究，以確定在多大程度的清醒夢中的性活動將反映在其生理上：

> 由於女性報告在夢中體會到的高潮比男人多，所以我們開始對女性對象進行研究，我們記錄了她正常情況下的性衝動對生理上許多不同方面的影響，包括呼吸、心臟速率、陰道肌肉張力、陰道搏動振幅。實驗要求她在以下時機作出具體的眼動信號：當她意識到自己是在做夢時、當她開始（在夢中）進行性活動時、當她達至高潮時。她按照實驗任務的約定報告自己正在做一個清醒夢。我們的分析表明，她報告的夢與所有生理活動之間的對應顯著，在她生理記錄的十五節第二部分，她發了一個信號作為性高潮的通知時，她的陰道肌肉活動、陰道脈衝幅度和呼吸率達到了當晚的最高值，它們也相比於 REM 週期的其餘部分大大升高。與預期相反，心臟率僅略有增加。
> 
> 

## 誘發因素

### 生理

* 陰莖受到內褲、棉被或其他東西或睡覺時轉身等動作的刺激。
* 睪固酮升高，導致精液生產過多。
* 睡前喝太多水。
* 憋尿。
* 飲酒。

### 心理

* 春夢（綺夢）。
* 接觸情色或色情等會導致性刺激的事物。
* 壓力大。

### 病理

* 前列腺炎。
* 包皮炎。
* 包皮垢刺激。

## 預防措施

在維持身體健康的狀況下，儘管沒有完全阻止夢遺的方式，不過普遍認為有一些方法能夠減少夢遺發生的機會。

* 睡前別喝太多水。
* 睡前別吃得過飽或飲酒。
* 睡前小便。
* 睡覺平躺或側睡，避免趴睡。
* 避免接觸情色或色情內容。
* 睡覺時穿著寬鬆的衣物。

## 備註

## 參見

* 青春期
* 初精
* 射精
* 睡眠性交症
* 夜間陰莖勃起
* 夜遺尿

## 參考文獻

## 外部連結

### 青春期資訊

* 衛生福利部國民健康署 - 健康九九網站 - 青春好漾館 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 香港特別行政區政府衛生署學生健康服務 - 性教育 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 香港家庭計劃指導會 - 性問性答 - 射精及夢遺 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
遗经楼

**遺經樓**，位於中國福建省永定縣高陂鎮上洋村，為一個省級文物保護單位，類型為古建築，為第七批福建省文物保護單位，公布時間為 2009 年 11 月 16 日。

遺經樓的歷史年代為清。

## 參考文獻
遗腹

**遺腹**（?—?），東漢時疏勒（今新疆維吾爾自治區疏勒縣）王，疏勒王安國舅舅的兒子，他的父親的同母弟是臣磐。

安國死後，沒有子嗣，安國的母親把持國政，立娘家之子遺腹為王。因罪流放到了月氏（貴霜帝國）的臣磐是遺腹的叔叔，請求月氏送他回國：「安國無子，種人微弱，若立母氏，我乃遺腹叔父也，我當為王。」疏勒國人對臣磐本來就很敬愛，又見月氏強大，於是廢除遺腹，共奪遺腹印綬，立臣磐為王。以遺腹為磐稿城侯。後來，莎車國背叛了于闐國而臣屬於疏勒國，疏勒國便強盛起來，與龜茲、于闐兩國互相抗衡。

## 參考資料

* 《資治通鑑》漢紀
遗腹女

**遺腹子**，是指生理父親死後才出生的孩子。在胎兒母親妊娠期內父親死亡的孩子，出生後叫做遺腹子。一般法律上，承認遺腹子的繼承權。

## 著名遺腹子

* 少康，中國夏朝君主。
* 趙武，春秋時代晉國執政大臣。
* 李陵，漢代名將。
* 魯淑，三國名將魯肅子。
* 鄭小同，曹魏侍中。
* 亞歷山大四世，亞歷山大大帝之子，阿吉德王朝最後一任國王。
* 沙普爾二世，伊朗薩珊王朝國王。
* 李暠，中國十六國西涼國君。
* 拓跋圭，中國北魏開國皇帝。
* 穆罕默德，伊斯蘭教創始人。
* 徐孝嗣，南朝宋駙馬、南朝齊宰相。
* 司馬裔
* 楊政道，隋煬帝的孫子，東突厥隋王。
* 裴行儉，唐朝名將。
* 查理三世 (西法蘭克)，法國國王。
* 俄松，吐蕃贊普。
* 趙偲，宋朝越王，宋神宗的幼子。
* 阿蒂爾一世 (布列塔尼)，布列塔尼公爵，英格蘭王位競爭者。
* 卡洛一世 (那不勒斯)，法蘭西王子，西西里國王、那不勒斯國王。
* 約翰一世 (法蘭西)，法國國王。
* 拉斯洛五世，匈牙利國王，波希米亞國王和奧地利大公。
* 亨利七世 (英格蘭)，英格蘭國王。
* 克勉七世，教宗。
* 伊什特萬，匈牙利國王安德烈二世子，其子為安德烈三世。
* 朱觀𤊟，明朝魯端王。
* 朱華奎，明朝楚定王。
* 朱華壁，明朝楚貞王。
* 朱由樻，明朝崇愍王。
* 朱由材，明朝河陽王。
* 朱華堞，南明楚王。
* 朱華廛，南明楚王。
* 朱弘桓，南明魯王。
* 宍戶隆家，日本戰國時代武將。
* 艾薩克・牛頓，科學家。
* 奧蘭治親王威廉三世，奧蘭治親王，荷蘭執政，英格蘭、蘇格蘭、愛爾蘭國王。
* 安德魯・傑克遜，美國總統。
* 亨利 (尚博伯爵)，又作亨利五世，有爭議的法蘭西國王。
* 阿方索十三世，西班牙國王。
* 亞歷山大・索忍尼辛，蘇聯 — 俄羅斯作家。
* 樂蒂，香港國語片電影演員。
* 彭小楓，中華人民共和國上將。
* 比爾・柯林頓，美國總統。
* 德川家茂，日本德川幕府第十四代將軍。
* 朱鎔基，前中華人民共和國國務院總理。
* 李大釗，中國新文化運動旗手，中國共產黨創始人之一。
* 蕭乾，中國作家、記者和翻譯家。
* 孔德成，衍聖公。
* 黃乃，革命家黃興之子。
* 伊塔馬爾・佛朗哥，巴西總統。
* 薩達姆・海珊，伊拉克獨裁者。
* 施文彬，台灣男歌手。
* 黎熙宗，越南黎中興朝皇帝。

### 不能準確確定是否遺腹子

#### 生父不明

* 蕭綜，梁武帝皇子，但自認為南齊皇帝蕭寶卷遺腹子。

#### 生日分歧

* 夏毅宗，西夏皇帝。

## 著名遺腹女

* 元明月，北魏平原公主。
* 科斯坦察 (西西里)，神聖羅馬帝國皇后，西西里女王。
* 奧地利的卡塔里娜 (1507-1578)，葡萄牙王后。
* 和宮親子內親王，日本德川幕府第十四代將軍御台所。

## 參考
遗觉记忆

**遺覺記憶**（Eidetic memory）或「影像記憶」（photographic memory）是一種瞬間記憶的能力，擁有此能力的人可以在不藉助記憶術裝置的前提下 ，在只看過一次後，短時間內以高精度從記憶中召回圖像。雖然遺覺記憶和影像記憶在流行文化中常常互換，而二者實際上是有區別的。

## 藝術表現

* 《博聞強記的富內斯》（1942 年），豪爾赫・路易斯・博爾赫斯小說。

## 參考
遗赠

**遺贈**是遺囑人以遺囑的方式無償所為之贈與他人財產或利益之行為，與一般贈與不同的是，贈與是契約，須有雙方合意才會成立，但遺贈為單獨行為及要式行為 (亦即在此，遺囑人必須以合乎法定要件之遺囑為之)，因遺囑人單方的意思表示即可於遺囑人死亡時即生效，因而法律允許受遺贈人可以決定為承認或拋棄。如果遺贈的數額侵害到繼承人的特留分，則繼承人還可以行使扣減權來限制遺贈的數額。

## 參考
遗迹

**遺蹟**，又稱**遺址**，是古代人類遺留下來的建築物遺址與生活環境的遺址，屬於考古學概念。

## 特點

大多遺址的特點表現為不完整的殘存物，具有一定的區域範圍。很多史前遺址、遠古遺址多深埋地表以下。埋藏地下的遺址的發現多與人類活動有關，如農業生產、建築工地施工等；很多古代遺址屬於探險發現。古代城市、古代建築遺址多為殘垣斷壁，各種生活用品表現為不殘破和不完整，但可以通過考古和人類學研究尋找人類生活軌跡。很多遺址屬於戰爭、災難之後的遺存。遺蹟在考古學、歷史研究上扮演著重要的角色，提供研究人員了解古代人類生活的部分面貌。

## 種類

遺址為文物，屬於文化古蹟。

按照時間，遺址可分為以下種類：

* 人類在史前生活的遺存稱為「史前遺址」；
* 人類文明以後，歷史年代久遠的遺存稱為「古代遺址」；
* 歷史年代不久遠的遺存多屬於具有特殊文化意義為紀念地。
* 用於命名整個史前文化的遺址，被稱作命名遺址。

按照建築類別，可分為以下種類：

* 都市遺蹟
* 宗教遺蹟
* 交通遺蹟
* 墳墓遺蹟
* 海底遺蹟

## 參見

* 廢墟
* 古蹟
* 世界遺產
* 七大奇蹟

## 外部連結

* the Archaeological Conservation Group of Icon, the Institute of Conservation (UK Professional body) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
遗迹化石

**痕跡化石**，又稱**生痕化石**、**蹤跡化石**、**遺蹟化石**，是指保存在地層中的遠古生物活動的遺蹟和遺物，屬於古生物化石的一種，是遺蹟學主要的研究對象。遠古生物活動的遺蹟包括鑽跡、移跡、足跡等，如生物挖掘的潛穴、低等動物爬行時留下的移跡、高等動物留下的足跡等。遺物包括遠古生物的排泄物、代謝物、生殖物，甚至古人類所用的石器，如糞化石、胃石、蛋等。

## 參考文獻

* 張永輅 劉冠邦 邊立曾等。古生物学（上册） (M) 1. 北京：地質出版社. 1988: 3. ISBN 7-116-00148-4.
* 古生物學名詞審定委員會。古生物学名词 (M) 2. 北京：科學出版社. 2009: 144. ISBN 978-7-03-025433-7.

## 外部連結

* Encyclopaedia-style article about trace fossils
* Ichnogenus images
* Bioerosion Website at The College of Wooster
* Comprehensive bioerosion bibliography compiled by Mark A. Wilson
遗迹娱乐

**遺蹟娛樂**（Relic Entertainment），在一些玩家中又稱「**水雷社**」（因其曾在遊戲中長期使用印有公司標誌的水雷作為開頭資訊），是一間加拿大電子遊戲開發公司，主要發展 3D 即時戰略遊戲。該公司發行了許多廣受歡迎的電腦遊戲。在 2004 年被 THQ 收購，而在 THQ 申請破產以後於 2013 年 1 日 22 日被拍賣給 SEGA，成為 SEGA 的子公司。

## 作品列表

## 獲獎

* IGN.com 2006 年最佳獎（Best of 2006 Awards）的**最佳開發商**（**Best Developer**）

## 參考資料

## 外部連結

* Official website of Relic Entertainment （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Relic Entertainment （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） entry at MobyGames
遗迹娱乐游戏列表

遺蹟娛樂是亞歷克斯・加登（Alex Garden）與盧克・莫洛尼（Luke Moloney）1997 年 6 月創辦的加拿大溫哥華遊戲開發商，1999 年推出處女作《萬艦齊發》後又在 2003 年發布《不可思議的生物》和《萬艦齊發 2》，並與遊戲出版商 THQ 簽署再發兩款新作的合同。2004 年 5 月，THQ 以 1020 萬美元現金收購遺蹟娛樂，已簽署合同的兩款新遊戲此時尚未完成，公司更名 THQ 加拿大，原名「遺蹟娛樂」充當公司營銷品牌。THQ 接下來共發布五部 THQ 加拿大開發的遊戲。收購幾個月後，THQ 加拿大推出首款授權遊戲《戰鎚 40000：破曉之戰》，2006 年又發布原創作品《重裝英豪》（_The Outfit_）和《英雄連隊》，再把工作重心過渡到其他遊戲及《戰鎚 40000》與《英雄連隊》系列的資料片。

2012 年 12 月 THQ 宣告破產並開始售賣旗下資產和子公司。2013 年 1 月，SEGA 以 2660 萬美元收購 THQ 加拿大和《英雄連隊》系列版權。公司名稱隨後改回遺蹟娛樂。遺蹟娛樂加入後，SEGA 發行《戰鎚 40000》與《英雄連隊》系列新作各一部，公司目前正開發《世紀帝國 IV》計劃由 Xbox 遊戲工作室發行。

## 遊戲

### 取消遊戲

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站
遗迹花园

**遺蹟花園**（_Jardin des Vestiges_）是法國馬賽的一個花園，裡面有古代港口的考古遺蹟。

遺蹟位於馬賽第一區，交易所購物廊後面。列為法國歷史遺蹟，1967 年進行考古挖掘，2009 年 10 月 17 日正式開放。 該遺址是古希臘城市馬薩利亞（Massalia）的一部分。它包括古代港口和城牆的一部分，有三座方塔和一座大門的遺址， 可以追溯到公元前二世紀或三世紀。

* * * *

## 參考
遗鸥

**遺鷗**（Ichthyaetus relictus），鷗科鷗屬瀕危候鳥，現其繁殖地集中在蒙古國（數處）、哈薩克斯坦（2 處）、俄羅斯（1 處）和中國（1 處），其越冬地在中國天津沿海和韓國。

## 發現及命名

1931 年，瑞典博物學家艾納・隆伯格首次撰文提及其在中國內蒙古額濟納旗境內發現的遺鷗標本，但其認為遺鷗是棕頭鷗在東方的一個變種。直到 1971 年，在哈薩克斯坦阿拉胡發現了遺鷗的繁殖種群，從而明確了它獨立物種的地位

## 中國遺鷗之鄉

在康巴諾爾湖濕地公園繁殖的國家一級野生保護動物遺鷗數量不斷增加，近年來達到 7000 隻，占全世界遺鷗總數量的 60%，是目前遺鷗全球範圍內的最大繁殖地，河北省康保縣於 2017 年被中國野生動物保護協會授予「中國遺鷗之鄉」稱號。

## 參考資料

* BirdLife International. Larus relictus. _The IUCN Red List of Threatened Species_ **2006**. [11 May 2006].  Database entry includes a range map and justification for why this species is vulnerable
* Birdlife.org （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Arkive.org
* Pons J.M., Hassanin, A., and Crochet P.A.(2005). _Phylogenetic relationships within the Laridae (Charadriiformes: Aves) inferred from mitochondrial markers._ Molecular phylogenetics and evolution 37(3):686-699
遙

**遙遠**可以指：

* 遙遠 (GReeeeN 單曲)，日本樂團 GReeeeN 在 2009 年發行的單曲。
* 遙遠 (SCANDAL 單曲)，日本女子樂團 SCANDAL 在 2011 年發行的單曲。
遙_(YOASOBI歌曲)

〈**遙**〉（日語：ハルカ _Haruka_）是日本雙人音樂組合 YOASOBI 的第六首單曲，於 2020 年 12 月 18 日發行。此曲是以日本編劇鈴木收所著的小說《月王子》為原型創作。

## 製作與背景

〈遙〉由 Ayase 創作，ikura 演唱。是首時長 4 分 3 秒，每分鐘 100 拍的升 C 大調日本流行音樂。〈遙〉是以日本編劇鈴木收所著的小說《月王子》為原型創作，YOASOBI 曾在其 FM 東京的節目《JUMP UP MELODIES TOP 20》上客串。

## 歌詞內容概述

歌詞內容講述一隻印有「月王子」的馬克杯被名為「遙」（日語：遥／はるか _Haruka_）的女子買下，「月王子」認為自己只是一個印有翻版圖案的廉價杯子，本以為遙很快便會將它扔掉，但遙意外地很喜歡這個杯子，不論喝甚麼飲料甚至刷牙漱口都會用它，「月王子」多年來也就一直陪伴著遙經歷人生起伏。直到一天，遙的年幼兒子意外滑倒，遙為了扶著兒子被迫鬆開手中的「月王子」，「月王子」也因此掉到地上摔破了，但「月王子」反而感到滿足，認為自己已經作為王子守護了遙多年，接下來應該讓遙的兒子成為下一個「月王子」，繼續守護著遙，而自己也會在月亮上守望著他們。

## 商業成績

2020 年 12 月，歌曲獲得 Oricon 公信榜數位單曲週榜第 3 名和《日本告示牌》百大單曲榜第 18 名，以及《告示牌》全球二百強單曲榜（美國以外地區）第 121 名。

## 音樂錄影帶

此曲的音樂錄影帶於 2020 年 12 月 18 日在 Ayase 的 YouTube 頻道上發佈。截至 2021 年 3 月 1 日，其點擊數已超過一千萬。影片動畫由動畫師伊豆見香苗製作。

## 現場演唱

2021 年 7 月 4 日，YOASOBI 在線上演唱會《SING YOUR WORLD》演唱此曲，此曲為第九首演唱的歌曲。

## 收錄歌曲

## 參考資料
遙かなる夢に～Far_away～

《**遙かなる夢に～Far away～**》是香港搖滾樂隊 Beyond 發行第三張日本單曲，是雙主打單曲，收錄兩首歌曲是主打歌曲，《くちびるを奪いたい》是黃家駒和黃家強最後一次合唱歌曲，《遙かなる夢に～Far away～》是《海闊天空》的日文版，亦是慶祝成軍十週年的歌曲。

## 曲目

1. 遙かなる夢に～Far away～

## 外部連結

* YouTube 上的遙かなる夢に～Far away～
遙かなる時空の中で

**遙遠時空**（日語：遙かなる時空の中で）是光榮發行的日本女性向戀愛冒險遊戲系列，首作於 2000 年發行。

## 作品

### 電子遊戲

* 遙遠時空（2000 年）
* 遙遠時空 2（2001 年）
* 遙遠時空 3（2004 年）
* 遙遠時空 4（2008 年）
* 遙遠時空 5（2011 年）
* 遙遠時空 6（2015 年）
* 遙遠時空 7（2020 年）

### 跨媒體

**原創動畫錄影帶（OVA）**

* 遙遠時空～紫陽花物語～ － 兩集動畫，改編自《遙遠時空》。於 2002 年至 2003 年發售，系列最早動畫化作品。
* 遙遠時空～白龍之神子～ － 三集動畫，改編自《遙遠時空 2》。於 2003 年至 2005 年發售。

**電視動畫**

* 遙遠時空～八葉抄～ － 2004 年 10 月 5 日到 2005 年 3 月 29 日於東京電視台系播送

**動畫電影**

* 劇場版 遙遠時空 舞一夜 － 2006 年 8 月在日本上映。2008 年改編為舞台劇。

**CD**

* 遙遠時空中 2&3 CHARACTER COLLECTION
  * 地之青龍〜平勝真 & 源九郎義經〜
  * 天之玄武〜源泉水 & 平敦盛〜
  * 地之朱雀〜彰紋 & 武藏坊辨慶〜
  * 天之白虎〜藤原幸鷹 & 有川讓〜
  * 天之青龍〜源賴忠 & 有川將臣〜
  * 天之朱雀〜伊里 & 希諾耶〜
  * 地之白虎〜翡翠 & 梶原景時〜
  * 地之玄武〜安倍泰繼 & 利茲・凡〜
  * 特別篇
* 遙遠時空中 2&3 CHARACTER COLLECTION〜スペシャルヴァージョン〜
* 遙遠時空中 1&2&3 花祭
* 新羅曼史♥Duet+ 遙遠時空中 1&2&3
* 遙遠時空中 夢浮橋 Special 〜天花之虹〜
* 鋼琴曲集 遙遠時空中 悠久之奏

**DVD**

* 實況音像 新羅曼史・實況錄音 遙久祭 2005
* 實況音像 新羅曼史・FESTA 遙久祭 2006
* 實況音像 新羅曼史・FESTA 遙久祭 2008

## 外部連結

* 遙遠時空系列製作組 Ruby Party 的官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
遙光

**瑤光**（或作「**搖光**」，**η UMa** / **大熊座 η**）是北斗七星之一，亦稱**北斗七**，位於大熊座，是北斗七星最東邊（左側）的恆星。但是，和大部分北斗七星的恆星不一樣，它不是大熊座移動星群的成員。視星等 1.86，是大熊座的第三亮星並且是全天最亮星之一。英文名 **Alkaid** 或 **Benetnasch**，源於阿拉伯文，意思是「送葬者」。《佛說北斗七星延命經》稱之為「**破軍**」，原文如下：「南無破軍星。是東方琉璃世界藥師琉璃光如來佛。」

## 特性

瑤光是一顆年齡 1000 萬年的 B3V 主序星。1943 年起，該星的光譜就作為分類其它恆星的基準點之一。它有 5 個太陽質量，3 倍太陽半徑，700 倍太陽光度，表面溫度約 17,000K，散發著藍白色的光芒。該星也是一個 X 射線輻射源。

## 道教解釋

道教成立後，各類典籍對北斗七星賦予神話解釋。如北宋張君房編的《雲笈七簽》中講到北斗七星中：「第七瑤光星，則天關星之魂大明也。」其中的天關星是「天之上帝，主天地機運。如四時長短。天地否泰、劫會，莫不隸焉。」《晉書・天文志》中說北斗七星中「七曰部星，亦曰應星，主兵。」《北斗治法武威經》中記載為：「第七天沖，名魒，字破軍」。《玉清無上靈寶自然北斗本生真經》中有紫光夫人感蓮花化生北斗七星的故事。《太上玄靈北斗本命延生真經》及《上清靈寶大法》等經書中也記載瑤光星的星君是「北斗天關破軍星君」。

## 相關傳說

據《宋書》記載，上古五帝之一的高陽氏顓頊的母親見到瑤光星「貫月如虹」，於是在若水生下顓頊。

## 文學作品

* 漢代張衡的《西京賦》：「上飛闥而遠眺，正睹瑤光與玉繩。」
* 三國魏阮籍的《詠懷》第六十八：「漭瀁瑤光中，忽忽肆荒滛」
* 唐代李商隱的《南朝》：「地險悠悠天險長，金陵王氣應瑤光」
* 清代納蘭性德的《玉泉十二韻》：「隱見瑤光曳，琤瑽佩響傳。」

## 參考文獻
遙堪站

**遙堪車站**（日語：遙堪駅／ようかんえき _Youkan eki_ \*/?）是位於島根縣出雲市常松町，一畑電車大社線的車站。車站編號為 **24**。

## 歷史

* 1930 年（昭和 5 年）2 月 2 日 - 車站啟用。
* 2006 年（平成 18 年）4 月 1 日 - 一畑電氣鐵道把鐵路業務分拆成為獨立的全資子公司一畑電車，此站由一畑電車繼承。

## 車站構造

車站是一座地面車站，設有 1 面 1 線的單式月台。前往大社方向的列車會開啟右邊車門。此站是無人車站。月台西邊設有出入口。

## 車站周邊

* 一畑公車 「遙堪」公車站
* 大社遙堪郵局
* 出雲市立遙堪小學
* 淺尾纖維工業工場
* 島根縣道 276 號遙堪今市線

## 使用狀況

根據「島根縣統計書」，以下為近年一日平均乘車人次列表。

## 相鄰車站

**一畑電車**
: 大社線

　
: ■特急、■急行「出雲大社號」、■急行

　
: **通過**

　
: ■普通

　
: 高濱（23）－**遙堪（24）** －濱山公園北口（25）

## 注腳

## 相關條目

* 日本鐵路車站列表 Yo

## 外部連結

* 24. 遙堪 | 停車站資訊 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語） - 一畑電車
遙惠美

**遙惠美**（日語：遥めぐみ，1986 年 10 月 5 日 —）是日本的 AV 女優。出身於日本東京都。身高：162 公分。興趣：料理。專長：足球。一度隱退，後再度復出。

### AV 作品

以下全部由 S1 發行：

* 新人 × ギリギリモザイク 新人ギリギリモザイク 遙めぐみ （2006 年 8 月 19 日）
* ギリギリモザイク めぐみのセックスじっくり見せてあげる 遙めぐみ（2006 年 9 月 7 日）
* ギリギリモザイク めぐみとい～っぱい H しよっ 遙めぐみ（2006 年 10 月 7 日）
* ギリギリモザイク 學校でセックスしよっ 遙めぐみ（2006 年 11 月 7 日）
* ギリギリモザイク 6 つのコスチュームでパコパコ！（2006 年 12 月 19 日）
* ギリギリモザイク 妄想的特殊浴場 本指名 遙めぐみ（2007 年 1 月 19 日）
* S1 二周年記念！完全撮り下ろしスペシャルまとめてドーンッ！（2007 年 2 月 7 日）
* ギリギリモザイク 絶頂！イキまくり潮吹き FUCK（2007 年 2 月 19 日）
* ギリギリモザイク おっきいチンポでバコバコ！（2007 年 3 月 19 日）
* ギリギリモザイク バコバコ亂交 27 遙めぐみ（2007 年 4 月 19 日）
* ハイパーギリギリモザイク 特殊浴場 TSUBAKI 貸切入浴料 1 億円 （2007 年 5 月 3 日、エスワン）… 共演：蒼井そら、麻美ゆま、吉沢明歩、穂花、小川あさ美、片瀬まこ、伊沢千夏、果梨、西野翔、美優千奈、MO☆MO ※AV OPEN 2007 エントリー作品
* ギリギリモザイク 無限絶頂！激イカセ FUCK 遙めぐみ（2007 年 5 月 19 日）
* ギリギリモザイク 僕の彼女、遙めぐみ（2007 年 6 月 19 日）
* ハイパー × ギリギリモザイク ハイパーギリギリモザイク（2007 年 7 月 19 日）
* ギリギリモザイク み～んなでパコパコ學園生活♥（2007 年 8 月 7 日）… 共演：赤西涼、秋月まりん
* ギリギリモザイク バコバコ風俗 W 指名（2007 年 9 月 7 日）… 共演：美優千奈
* ギリギリモザイク 止まらない失禁（2007 年 10 月 19 日）
* ギリギリモザイク 大洪水！イキまくり潮吹き大亂交（2007 年 11 月 19 日）… 共演：赤西涼
* ハイパー × ギリギリモザイク 特殊浴場 TSUBAKI8 時間（2007 年 12 月 7 日）… 共演：蒼井そら、麻美ゆま、伊沢千夏、小川あさ美、片瀬まこ、果梨、西野翔、穂花、美優千奈、MO☆MO、吉沢明歩
* ギリギリモザイク 20 コスチュームでパコパコ！（2007 年 12 月 19 日）
* ギリギリモザイク めぐみはアナタのいいなり玩具（2008 年 1 月 19 日）
* ハイパー × ギリギリモザイク パイパンハイパーギリギリモザイク（2008 年 2 月 19 日）
* ギリギリモザイク 発情ダブルおまんこ（2008 年 3 月 19 日）… 共演：小川あさ美
* ハイパー × ギリギリモザイク パイパン潮吹きハイパーギリギリモザイク（2008 年 4 月 19 日）
* レイプ × ギリモザ 犯された若妻（2008 年 6 月 19 日）
* 引退 × ハイパー × ギリモザ 引退ハイパーギリモザ（2008 年 7 月 19 日）
* 松本まりなをぶっかけ中出 (2008 年 8 月 19 日)
* 僕の上司はセクハラ痴女 OL（2008 年 9 月 19 日）
* 直嶋あい 花野真衣 遙めぐみ（2008 年 10 月 19 日）

### 無碼 AV 作品

**2008 年**

* スカイエンジェル Sky Angel Vol.69 : 遙めぐみ（2008 年 8 月 1 日、スカイハイエンターテインメント）
* ダイナマイト（2008 年 8 月 9 日、カリビアンコム）
* 東熱流有名女優汚辱輪姦（2008 年 12 月 30 日、東京熱）※「高原みやび」名義

**2009 年**

* ダイナマイト パート２（2009 年 1 月 5 日、カリビアンコム）
* 東熱流有名女優絶望輪姦（2009 年 2 月 13 日、東京熱）※「高原みやび」名義
* ゴールドエンジェル Vol.15 : 遙めぐみ（2009 年 2 月 19 日、スカイハイエンターテインメント）
* おチンポください（2009 年 5 月 28 日、カリビアンコム）
* ネバネバ大好き（2009 年 6 月 25 日、カリビアンコム）

**2010 年**

* 癒し系いいなり玩具（2010 年 2 月 3 日、一本道）
* 癒し美女絶頂！底なし白濁地獄！（2010 年 3 月 10 日、一本道）

### 素人作品

* 女子のお宅に、おじゃまします。 Issue.05（2010 年 1 月 1 日、プレステージ）※「井上裕子」名義
* 働くオンナ VOL.58（2010 年 2 月 19 日、プレステージ）※「鈴木早紀」名義

### 復出後作品

* 凌辱の罠（2010 年 1 月 25 日、プラネットプラス）… 共演：遙めぐみ、川村れみ
* スチュワーデス、めぐみ… 遙めぐみ（2011 年 9 月 7 日、BeFree）
* 美人若妻、墮ちるまで… 遙めぐみ（2011 年 9 月 7 日、アタッカーズ）
* 奴隷色のステージ 18（2011 年 10 月 7 日、 アタッカーズ）… 出演：志保、遙めぐみ、柚奈りり、永沢まおみ
* 美人キャスターレイプ 感じてしまう私達を許して…。（2011 年 11 月 7 日、アタッカーズ）… 出演：志保、遙めぐみ
* 犯罪捜査官復讐の弾痕（2011 年 12 月 7 日、アタッカーズ）… 出演：愛澄玲花、遙めぐみ、そらのゆめ

## 出演

### 電視劇

* Xenos （2007 年、テレビ東京）

### 寫真錄影

* 裸體 遙めぐみ（2007 年 5 月 25 日、シャッフル）

## 外部連結

* 遙惠美的推特 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 遙惠美 官方網誌
* Sky High Ent. 女優介紹 遙めぐみ
遙感

**遙測**（中國大陸、香港作**遙感**，英語：remote sensing）廣義是指用間接的手段來獲取目標狀態訊息的方法。一般多指從人造衛星或飛機對地面觀測，通過電磁波（包括光波）的傳播與接收，感知目標的某些特性並加以進行分析的技術。實際應用中，遙測技術被廣泛應用於資源調查、地表環境監測、人類活動監測等多個方面。

遙測的最大優點是能於短時間內取得大範圍的數據，訊息可以圖像與非圖像方式表現出來，以及代替人類前往難以抵達或危險的地方觀測。遙測技術主要用於航海、農業、氣象、資源、環境、行星科學等等各領域。

地理資訊系統（GIS）與全球定位系統（GPS）、遙測（RS）合稱 3S。

## 遙測的類別

根據成像方式的不同，可以分成主動式遙測和被動式遙測。其中，主動式遙測，主動發無線電磁波並接受反射的信號，進行成像，以微波遙測為代表。而被動式遙測以可見光遙測為代表，被動接受地物發射或反射的電磁波。

根據傳感器感知電磁波波長的不同，遙測又可分為可見光 — 近紅外（visible–near infrared）遙測、紅外遙測及微波遙測等。

根據遙測平台進行分類，遙測可分為機載（airborne）遙測和星載（satellite-borne）遙測，其中機載遙測是飛機攜帶傳感器（CCD 相機或非數位相機等）對地面的觀測，星載遙測是指傳感器被放置在大氣層外的衛星上。

## 發展歷史

遙測的產生最早可以追溯到 19 世紀，伴隨照相技術的產生而出現。19 世紀法國巴黎從熱氣球向地面拍攝照片，可以看做現代遙測技術的雛形。1956 年，世界上第一個人造衛星升空，為遙測技術提供了新的平台，使得遙測技術可以周期性、大範圍監測地表動態變化過程。同時，多光譜掃描儀、熱紅外傳感器、雷達成像儀等傳感器出現也使得遙測技術可以從多角度探測地物。另外，計算機技術的發展使得海量圖像的存儲、處理、分析成為可能。「遙測」（Remote Sensing）作為更加廣義和恰當的名詞，很自然地於 20 世紀 60 年代出現。

1972 年 7 月 23 日，美國發射第一顆地球資源衛星，後改成陸地衛星（Landsat）。1982 年，裝載 TM 專題製圖儀的 Landsat-4 升空，將光譜波段提升到 7 個波段，空間解析度提升到 30m。1986 年，法國 SPOT 衛星升空，其搭載的成像儀空間解析度提升為 10m。現今，衛星傳感器探測能力達到米級以致亞米級，例如快鳥（Quick Bird）衛星的空間探測能力達到 0.61m。

## 遙測數據預處理

由於電磁波傳播過程中，受到大氣折射、地形起伏等影響，傳感器所接受的信號同地表實際發射或反射的信號存在一定偏差。因而，傳感器獲取的遙測影像後，需要進行一系列預處理過程，以解決其中存在的幾何偏差，亮度不同等問題。

### 幾何校正

遙測傳感器在成像過程中，由於傳感器成像方式、傳感器形態、地形起伏、地球曲率、地球自轉等原因影響，圖像本身的幾何形狀，同實際地物分布存在差異。因而，需要對遙測影像進行幾何校正，消除或減少形變誤差。

### 輻射定標

輻射定標指建立探測器接受的數位訊號同地表輻射亮度值的定量關係，進而將傳感器以數位訊號的方式存儲的遙測信號，轉為地表真實的輻射亮度值。輻射定標可分為絕對定標和相對定標。其中，絕對定標可以分為實驗室定標、星上內定標、場地外定標。

### 大氣校正

大氣校正指消除大氣的輻射影響的校正過程。電磁波透過大氣層時，大氣對陽光和地物輻射有吸收和散射作用。大氣校正消除這一過程對傳感器接受到的地物波譜特性的影響。

## 應用遙測的例子

* 資源普查
* 植被分布
* 土地利用調查
* 掌握火山活動、土砂災害
* 天氣預測
* 掌握海面溫度、紅潮等海洋資訊
* 農作物生產預測
* 鐵路選線
* 考古研究
* 大氣成分
* 行星探測

## 相關項目

* 合成孔徑雷達
* 光學雷達

## 參考文獻

## 外部連結

* IEEE Transactions of Geosciences and Remote Sensing （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* International Journal of Remote Sensing （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* Remote Sensing of Environment （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* The Remote Sensing Tutorial （英文）
遙控

**遙控**是指一種遠程控制技術，用來遙控機械的裝置稱為**遙控器**。現代的遙控器，主要是由集成電路電路板和用來產生不同訊息的按鈕所組成。遙控技術在工業生產、軍事以及科研上均有著大量的應用。

## 歷史

到底是誰發明出第一個遙控器已不可考。但最早的遙控器之一，是發明家尼古拉・特斯拉在 1898 年時開發出來的（美國專利 613809 號），叫做「Method of and Apparatus for Controlling Mechanism of Moving Vehicle or Vehicles」。

最早用來控制電視的遙控器是美國增你智（Zenith）電器公司（這家公司現在被 LG 收購了），在 1950 年代發展出來的。它一開始僅能以有線方式連結電視。1955 年，終於由該公司工程師尤金・波利（Eugene Polley）(1915-2012) 首次發展出以光束控制，稱為「Flashmatic」的無線遙控裝置，他也因此項發明被尊為電視遙控器之父。

這種裝置雖然可切換電視頻道、調整音量，但接收器常無法分辨光束是否是從遙控器而來，而且也必須完全對準才可控制。至 1956 年羅伯・愛德勒（Robert Adler）(1913-2007) 改良開發出另一款稱為「Zenith Space Command」的遙控器，這也是第一個現代的無線遙控裝置，它則利用超聲波來調頻道和音量，每個按鍵發出的頻率不一樣，但這種裝置也可能會被一般的超聲波所干擾，而且有些人及動物（如狗）聽得到遙控器發出的聲音。

1980 年代，發送和接收紅外線的半導體裝置開發出來時，就慢慢取代了超聲波控制裝置。即使其他的無線傳輸方式（如藍芽）持續被開發出來，這種科技直到現在還持續廣泛被使用。

## 參見

* 電視
* 冷氣機
* 紅外線
遙控伺服

**RC Servo** 或稱為**遙控伺服**或 **RC 伺服**，是小型低價，大量生產的伺服馬達或是致動器，用在遙控（radio control）裝置或是小型的機器人上。

大部份的 RC Servo 是旋轉致動器，不過也有其他的種類。有時也會用線性致動器，不過更常見的是用旋轉致動器配合雙搖臂或是推桿。有些用在模型船的 RC Servo，可以持續旋轉。

## 結構

典型的伺服包括小的馬達，驅動減速齒輪組。輸出軸會連接電位器。有些會用電路提供閉迴路的伺服機構。

## 運作

輸出的位置用電位器加以量測，並且持續的和控制端提供的位置命令（遙控命令）比較。兩者的差形成誤差信號，再配合其正負號，會使馬達正轉或是反轉，使輸出軸移動到命令指定的位置。若伺服機構到達指定位置，誤差信號減小，最後變成零，伺服機構也就會暫停運動。

若伺服機構的位置偏離了命令的位置（可能是因為命令改變，或是伺服機構受到外力，偏離了原位置），又會產生誤差信號，使伺服機構回到命令的位置。

幾乎所有現代的伺服都是「比例式伺服」，其命令位置可以在活動範圍中的任意位置。早期的伺服，以及一種稱為擒縱器的早期設備，只能在幾個位置之間轉動。

## 接線方式

遙控伺服的接線一般是用標準的三線式接線，二線是直流電源，一線是脈衝寬度調變（PWM）的控制信號。每個伺服有獨立的接線，以及由無線電控制接收器產生的 PWM 控制信號。信號可以由簡單的電路產生，或是由單片機（像 Arduino）產生。由於其控制信號簡單，以及其價格值，已廣為應用在機器人學及實體計算上。

遙控伺服的連接器是 3 pin 0.1 英寸的母座，配合標準 0.025 英寸的方形金屬插梢。最常見的順序是信號、正電壓、地。標準的電壓是 4.8V DC，不過也有些遙控伺服是用 6V 及 12V 的電壓。控制信號是數位的 PWM 信號，其信號框頻率 50Hz。每一個信號框為 20ms，高準位的數位方波來控制位置。方波高準位的時間一般會在 1.0 ms 至 2.0 ms 之間，而其信號範圍中心點為 1.5 ms。超過上述範圍的方波可以用在超程（overtravel）應用，將遙控伺服移動到正常範圍以外的位置。

PWM 訊號一般可分為二種。每一種都會定義數值，讓遙控伺服判斷是否已到其預期位置。第一種是絕對型，由高準位的寬度決定其數值，之後會有一段長度不限的低準位信號。第二種是相對型，由高準位信號相對於低準位信號的比例來決定其數值。絕對型的 PWM 可以用多路復用的方式，利用簡單的電路，將八個遙控伺服的信號用一個通訊通道來傳輸，是許多現在遙控伺服的基礎。相對型的是比較傳統的 PWM 用法，之後會接一個低通濾波器，將 PWM 訊號轉換為類比電壓。這二種的遙控伺服都會依方波的寬度而有動作，因此都是 PWM。不過，第一種的遙控伺服比較容易受到方波順序的影響。

遙控伺服是由三條線所控制的，分別是電源線、地線以及控制線。遙控伺服會依控制線上的脈波來運動，設定其致動器臂的角度。遙控伺服一般會在每 20ms 接收到一個脈波，可以知道有關其角度的正確資訊，伺服脈波的波寬表示其伺服運動的角度。

伺服脈波波寬 1.5ms 會讓遙控伺服維持在其「中間」位置，對於 90° 伺服而言，波寬 1ms 表示 0° 位置，而波寬 2ms 表示 90° 位置。伺服硬體的物體限制及時序會依廠牌及型號而不同，不過一般的伺服可運動範圍寬度會是 90° 或 180°，而其「中間」位置（45° 或 90°）會對應 1.5 ms。這是業餘愛好者類比遙控伺服的「標準脈波伺服模式」。

業餘愛好者的數位遙控伺服也可以用相同的方式控制。。有些數位遙控伺服可以設定為其他模式，讓控制器可以讀取實際位置。有些數位遙控伺服器還可以設定為其他程式化的模型，若由數位遙控接收器控制時，可以有 PID 控制器的特性。。

遙控伺服多半是由遙控的接收器供電，其電源一般會是電池組，或是電子控速器（ESC），可能有整合去電池電路（BEC），或是有獨立的去電池電路。常用的電池組可能是鎳鎘電池（NiCd）、鎳氫電池（NiMH）或是鋰離子電池（LiPo）。遙控伺服的電壓各有不同，不過大部份的接收器是用 5V 或是 6V 的電源

## 機械規格

業餘遙控伺服的製造商及經鎖商會用特別的縮寫來標示其伺服的機械特性。一般會列出二個值：伺服軸的旋轉角速度，以及軸可以產生的力矩。速度是以伺服讓軸旋轉 60 度需要的時間來表示。力矩則是在軸上裝了特定半徑的滑輪後，可以承載的重量來表示。

例如，若伺服的規格為「0.2 s / 2 kg」，意思是伺服可以在 0.2 秒旋轉 60 度，而且配合半徑１公分的滑輪，可以承載 2 公斤的重量。

因此，此伺服的角速度為 (2π / 6) / 0.2 s = 5.2 rad/s，在半徑１公分的滑輪，可以施力為２公斤 = 19.6 牛頓，因此其力矩為 19.6 N × 0.01 m = 0.196 N m。

上述的標示方式不是國際標準制，也不是英制，不過相當常用。在業餘遙控伺服的領域中，60 度的旋轉角，半徑 1 公分的滑輪以及用公斤重表示的重量都已是常用的標示方式。

## 連續旋轉伺服

連續旋轉的伺服裝置可以 360 度旋轉，沒有運作角度的限制，配合伺服控制輸入訊號時，可以當成馬達及齒輪組來使用。這類伺服的輸入信號為轉向及轉速，而典型的 1.5 ms 中心值則是停止。較小的數值會使伺服順時針旋轉，較大的數值會使伺服逆時針旋轉。

## 相關條目

* JST 連接器

## 參考資料

## 外部連結

* Hobby Servo Basics （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
遙控器

**遙控**是指一種遠程控制技術，用來遙控機械的裝置稱為**遙控器**。現代的遙控器，主要是由集成電路電路板和用來產生不同訊息的按鈕所組成。遙控技術在工業生產、軍事以及科研上均有著大量的應用。

## 歷史

到底是誰發明出第一個遙控器已不可考。但最早的遙控器之一，是發明家尼古拉・特斯拉在 1898 年時開發出來的（美國專利 613809 號），叫做「Method of and Apparatus for Controlling Mechanism of Moving Vehicle or Vehicles」。

最早用來控制電視的遙控器是美國增你智（Zenith）電器公司（這家公司現在被 LG 收購了），在 1950 年代發展出來的。它一開始僅能以有線方式連結電視。1955 年，終於由該公司工程師尤金・波利（Eugene Polley）(1915-2012) 首次發展出以光束控制，稱為「Flashmatic」的無線遙控裝置，他也因此項發明被尊為電視遙控器之父。

這種裝置雖然可切換電視頻道、調整音量，但接收器常無法分辨光束是否是從遙控器而來，而且也必須完全對準才可控制。至 1956 年羅伯・愛德勒（Robert Adler）(1913-2007) 改良開發出另一款稱為「Zenith Space Command」的遙控器，這也是第一個現代的無線遙控裝置，它則利用超聲波來調頻道和音量，每個按鍵發出的頻率不一樣，但這種裝置也可能會被一般的超聲波所干擾，而且有些人及動物（如狗）聽得到遙控器發出的聲音。

1980 年代，發送和接收紅外線的半導體裝置開發出來時，就慢慢取代了超聲波控制裝置。即使其他的無線傳輸方式（如藍芽）持續被開發出來，這種科技直到現在還持續廣泛被使用。

## 參見

* 電視
* 冷氣機
* 紅外線
遙控戰車

**遙控戰車**（Teletank）為一系列由蘇聯於 1930 年代至 1940 年代初期生產的遙控式坦克的泛稱，以「T」開頭表示其戰車型號。 它們首次於第二次世界大戰初期的冬季戰爭中投入戰鬥。遙控戰車由相距 500 至 1500 公尺左右的坦克上的遙控端操作，機人兩者共同組成**遙控機械隊**（telemechanical group）。德蘇戰爭初期，紅軍組成了至少兩支遙控戰車營用於冬季戰爭中。

## 設計

遙控戰車裝有 DP 輕機槍、火焰噴射器和煙霧彈等武裝；有時也會裝載 200 至 700 公斤的裝甲盒裝計時炸彈。當坦克接近敵方的防禦工事時便會放下炸彈，威力足以摧毀地下四層的碉堡。 雖然在戰鬥中未曾使用過，遙控戰車亦被設計成能使用化學武器。每台戰車，根據型號的不同，有能力辨識 16 到 24 種不同的無線電波指令；遙控端透過兩種頻率的切換可避免受到擾亂或干擾。遙控戰車是以 T-18 戰車、T-26 戰車、T-38 戰車、BT-5 戰車、BT-7 戰車等戰車為基底所造。

基本戰術是讓遙控端（連同發訊器和通訊員）待在後方以遙控戰車 (TT) 迎戰。遙控端坦克可以提供火力支援，同時保護無線電操作員。當遙控戰車被敵方成功擄獲的話，遙控端便要奉命將之摧毀。非戰鬥時，遙控戰車會改為手動駕駛。

除了遙控戰車外，紅軍同時也擁有遙控巡邏艇和遙控飛機。

## 參見

* 遠程機器人
* 遠程操作
* 哥利亞遙控炸彈
* 俄羅斯發明

## 參考資料

## 外部連結

* What is teletank? （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （俄文）
* All about teletank （俄文）
* Means of communication in battlefield （俄文）
* First Soviet tanks （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （俄文）
* Light amphibious tank T-38 （俄文）
* 70 years jubelee of Ulianovsk Higher Engineering School （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （俄文）
遙控模型

**遙控模型**是娛樂的一種，主要分為遙控器及模型兩部份。玩家主要透過遙控發出電磁波（有時為紅外線，但相當少見），操控模型行駛或飛行。主要的遙控模型包括遙控車、遙控船、遙控飛機及遙控直升機；至於較不常見的，有遙控潛艇、遙控機器人、遙控機車及遙控坦克等。

遙控模型若深入研究，是一門深奧複雜的領域。各類遙控模型的組裝、維修、製作（自製）、操控，都是十分複雜的。有些遙控模型是兒童玩具，操作當然不會如此複雜。但真正專業玩家在玩的遙控模型，各方面都是相當深奧的。

## 相關

* 遙控機器人
* 高空攝影
* 安全守則
* 能源：油渣、酒精、電油、電池（置於電池箱）。
遙控武器系統

**遙控武器系統**又稱**遙控武器站**（remote weapon system，簡稱 RWS）是一種車載、遙控操作的武器系統，經由車內人員操作，除裝填外大部時間無須暴露車外，提高人員安全性。遙控武器系統可配備多種武器，包括機槍、榴彈發射器甚至反坦克飛彈，由於固定在車體頂部及具有火控系統，武器更為穩定，準確度亦更高。

## 著名的遙控武器系統

* 防禦者 M151（PROTECTOR M151）
* 拉斐爾車頂武器站（Rafael Overhead Weapon Station）
* 拉斐爾參孫遙控武器站
* 拉斐爾颱風武器站
* Hitrole 遙控武器站
* FLW 遙控武器站
* Raven Srws
* SWARM（Stabilised Weapon And Reconnaissance Mount）
* Mk 38 25 毫米遙控機炮系統
* TRT-25 遙控武器站
* MLG 27 遙控機炮
* 30 毫米 DS30M Mk 2 小口徑機炮（30mm DS30M Mark 2 Automated Small Calibre Gun）
* 波佛斯 40 毫米 70 倍徑高射炮 / 機炮 / 艦炮
* CROWS（Common Remotely Operated Weapon System）
* NANUK
* AMAROK
* LEMUR
* ARROWS
* deFNder Light
* deFNder Medium
* 風暴遙控武器系統
* 「迴旋鏢」-BM 遙控炮塔
* DP-65A 反蛙人榴彈發射器
* TS-96 遙控武器站
* 近程自動化防禦武器系統
* 鎮海火箭彈系統
* H/PJ-15 型單管 30 公釐艦砲
* H/PJ-17 型單管 30 公釐艦砲
* 88 式遙控武器站（武器為 88 式通用機槍）
* FML-10 遙控武器站（武器為 QJC-88 車載機槍）
* CS/LK4 型近區防禦遙控武器系統
* CS/AR1 型反蛙人火箭炮

## 參考資料
遙控汽車

**遙控車**（**Remote controlled cars**，或 **R/C cars**），是遙控模型的一種，以無線電或紅外線等無線操控的方式控制的玩具車或模型車。遙控車的控制信號，通過手搖杆上的發射器發出，由裝在車上的接收器接收。接收器根據接收到的射頻信號控制車速、改變車輪的轉動方向以及馬達、伺服馬達或引擎的運轉。簡單的遙控車只是能控制停與走的玩具，而高級的遙控車可以是功能強大的賽車，具所有實際賽車的複雜和可調節的特性，速度更可超過時速一百公里。

遙控車未必是休閒用品，例如司機駕駛倉不在車上的無人駕駛交通工具、戰場上的殺人武器和掃雷車。

## 參看

* 田宮 CLOD BUSTER
* 迷你四驅
遙控潛水器

**遙控潛水器**（Remotely operated underwater vehicle，縮寫 **ROV**）是一個無人的水下航行器，以電纜連接到母船的人員操作。常搭載水下光源和照相機、攝影機、機械手臂、聲納等。因為具有機械手臂，所以又稱為**水下機器人**。

遙控潛水器與全自動的自主水下載具（AUV）之主要不同是：前者需要人員的操作和關注，但可執行更複雜的工作。作為具有水下觀察和作業能力的活動深潛裝置，深海潛水器大致可分為帶纜水下機器人（ROV）、無纜自主水下機器人（AUV）、自主遙控水下機器人 (Autonomous & Remotely Operated Vehicle，ARV）和載人潛水器（Human Occupied Vehicle， HOV）等類型。

## 相關事件

日前，一艘屬於美國海軍的海洋探測船 AGS-62 號在菲律賓蘇比克灣西北 50 公里的南中國海國際公海海域，將兩個無人駕駛的水底探測器放入海中，以試圖收集水溫、含鹽度、及能見度等數據。

2016 年 12 月 15 日（星期四），一艘隸屬於中國解放軍海軍南救 510 號救難艦，編號「ARS-510」，在南中國海國際公海不顧美國艦艇抗議，撈走一具美國的無人水下載具。美國國防部立刻透過官方管道要求中方依照國際法規立即歸還。

## 相關條目

* 海神號
* 自主水下載具
* 潛艇

## 參考文獻
遙控直升機

**遙控直升機**是遙控模型的一種。基於構造、空氣動力學及飛行訓練的不同，遙控直升機跟遙控飛機是兩種不同的遙控模型。操控遙控直升機並不容易，遙控直升機操控失當而傷人的事件屢見不鮮。
簡單區分油機和電機，靠著旋翼產生的動力上升，由伺服機控制前後、傾斜、旋轉等動作。
高手還可做出高難度的動作，如：倒飛、360 度大車翻等，鐘擺，自旋翻...

 

## 結構

遙控器與遙控直升機之間的訊號傳輸，常使用 RF 射頻無線電。主要使用 40MHz、72MHz、2.4GHz <目前廣為大眾使用，優點：不會撞頻，即自動跳頻技術 FHSS>，這 3 個頻寬帶。
在同一個地區，同時使用同一個廠牌的同一種型號的遙控直升機，有可能因為使用同樣的無線電頻率，而難以操作產生意外事故。

## 製造商

* 亞拓電器
* 雷虎科技股份有限公司
* 泰世科技模型有限公司
* MIKADO
* 3DMP
* OUTRANGE
* HIROBO
* JR PROPO
* SAB
* X-CELL
* AVANT/
* KASAMA
* JIN XING DA

## 零件

主要優點為可以只單獨更換損壞部位的零件無須整台換掉

## 分類方式

分為 F3C <國家代表隊可參加> 與一般 3D

### 依動力分類

電力分為 100/200/250/400/450/500/550/600/700/800 級 <級數是以單支槳的長度界定 / 單位:mm>
木精可分為 30/50/90 級 <級數依引擎級別界定>

#### 馬達

目前主流為天蠍星精密工業 <SCORPION> 生產之 HK-XXXX 系列

 

#### 木精發動機

目前市面上常見有 15 級 18 級 32 級 46 級 50 級 61 級 70 級 80 級 91 級，大部分可區隔 30 級 50 級 91 級，主流機種為 90 級，91 級的多為進階玩家使用於競技項目。引擎 1cc 換算為 6 級。
引擎以 OS 和 YS 為主流

#### 汽油發動機

#### 渦輪發動機

一種高動力推進器

### 依旋翼結構分類

有平衡翼 <FLY-BAR>
無平衡翼 <FLY-BAR-LESS> 簡稱 FES 或 FBL

#### 可變螺距

遙控直升機機體上，有一主軸連結機體與主旋翼，主旋翼高速旋轉產生浮力 (旋翼機)。
轉速的高低必須調整主旋翼的攻角，避免主旋翼低轉速高攻角造成翼端失速，調整主旋翼會經由一個十字盤上下移動，變更主旋翼的攻角，所以主旋翼會隨著油門 (引擎出力) 的大小，經由混控改變主旋翼的攻角。
一般基礎飛行設定，以 50-90 級油機為例，特技開關部分:
N 靜態演技最低負 3-4 度，中間 5.5-6 度，最高 10-12 度，油門曲線設定 0%30%50%70%100%。
ID-1. 上空航道飛行，最低負 6 度，中間 2-4 度，最高 9-10 度，油門曲線設定 70%60%50%70%100%。
ID-2.3D 設定，最低負 9.5-10 度，中間 0-2 度，最高正 9-10，油門曲線設定 100%70%60%70%100。

#### 固定螺距

一般休閒玩具型遙控直升機，減少零件降低成本以及維修困難程度。顧名思義主旋翼攻角為固定角度，改變轉速達到調整浮力的大小，所以主旋翼攻角不會隨著油門大小變更角度，主旋翼無法做負角度切換，所以無法於飛行中翻滾倒立飛行。

#### 同軸雙槳

單槳直升機主旋翼在旋轉時因反作用力會令機身作出與主旋翼相反方向的旋轉而令到難以操作 因此直升機後方會有一個尾旋翼 在主翼旋轉時尾翼可以向反作用力方向推進 令機身得到平衡

雙槳直升機在同一軸上有兩對不同高低的槳各自以左右方向旋轉 各自抵消另一方向的反作用力 因而不須尾旋翼便可穩定的在空中飛行

#### 充電

玩具型可用遙控器充電
專業型須經由專門之充電器進行充電

## 用途

* 娛樂或表演用
* 航空攝影
* 噴灑農藥
* 救助活動
* 偵察任務（體積小，不易被傳統雷達所偵測，但續航力不足是其最大缺點）

## 外部連結

* （英文）遙控飛行百科全書 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）A comprehensive R/C Helicopter links directory （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （英文）A complete description of the operating principles behind the flybar and Hiller/Bell-Hiller style rotor heads
遙控車

**遙控車**（**Remote controlled cars**，或 **R/C cars**），是遙控模型的一種，以無線電或紅外線等無線操控的方式控制的玩具車或模型車。遙控車的控制信號，通過手搖杆上的發射器發出，由裝在車上的接收器接收。接收器根據接收到的射頻信號控制車速、改變車輪的轉動方向以及馬達、伺服馬達或引擎的運轉。簡單的遙控車只是能控制停與走的玩具，而高級的遙控車可以是功能強大的賽車，具所有實際賽車的複雜和可調節的特性，速度更可超過時速一百公里。

遙控車未必是休閒用品，例如司機駕駛倉不在車上的無人駕駛交通工具、戰場上的殺人武器和掃雷車。

## 參看

* 田宮 CLOD BUSTER
* 迷你四驅
遙控飛機

**遙控飛機**是一種以遙控器控制的模型飛機，是一種無人飛行載具。控制方式通常為無線電波，某些遙控系統會使用紅外線，但極為少見。遙控飛機的動力有馬達或是小型引擎，亦有無動力的遙控滑翔機。

遙控飛機飛行原理與真實飛機完全相同，因此操控十分困難。市面上販售簡單的遙控飛機只能控制主翼兩邊馬達以調整方向，操作較為簡單。但是真正專業的愛好者所使用的遙控飛機，在各方面都是十分複雜的，可控制升降舵、方向舵、副翼、馬達或引擎等等。初學者通常需要一段時間才能熟悉如何操控、組裝及維修遙控飛機，並瞭解如何使用相關設備。

## 各部分零件

### 機體

遙控飛機機體常見的製作材料有巴沙木、塑膠、發泡聚丙烯（EPP）、保利龍、碳纖維、玻璃纖維及複合材料等。機體分類如下：

* 練習機：練習機是一種價位較低，適合初學用的飛機。
* 特技機：用於比賽用的飛機，有各種國際性的比賽。
* 競速機
* 仿真機：比例縮小的搖控飛機。
* 滑翔機：運用熱氣流原理爭取滯空時間的搖控飛機。

### 動力元件

#### 馬達

遙控飛機使用的馬達有直流無刷馬達（BLDC）和碳刷馬達兩種。碳刷馬達價格便宜，但是輸出馬力、效率和壽命較差。無刷馬達輸出馬力、效率和壽命接較碳刷馬達為佳，但價格較碳刷馬達高出許多。無刷馬達和碳刷馬達所使用之電子變速器不同。

模型用無刷馬達使用直流電源驅動，必須使用專用之馬達控制器（ESC Electric Speed Controller），方可使無刷馬達轉動。且飛行器用直流無刷馬達，因初始負載極低關係，極適合使用無感測器型直流無刷馬達（Brushless BLDC Motor），因其無須感測器偵測轉子位置，使得馬達構造簡單、單價便宜，自 2006 年起，碳刷馬達幾乎已經退出遙控飛機飛機市場。

#### 電子變速器

電子變速器為受接收器控制，調整馬達轉速的設備。電子變速器有不同的電流規格碳刷馬達和無刷馬達使用的電子變速器不同。

無刷馬達所用電子變速器之原理是將電池提供的直流電，通過脈波寬度調變的方式（PWM 方式）來達到調節馬達轉速的功效。一般按照其電子零件（MOSFET）能承受的最大電流來劃分級別。

#### 引擎

引擎動力遙控飛機使用引擎大致可分為：

1. 木精引擎：單缸為主，主要燃料為木精（甲醇）。

2. 汽油引擎：單缸及多缸，分為二行程及四行程兩種，除了有廠商專門製作外，也可使用割草機之引擎。

3. 渦輪噴射引擎：運用渦輪噴射引擎原理製造而成，單價高，且對於散熱要求以及引擎監控有特殊要求，此類引擎曾發生墜毀後引發森林或建築物火災的意外，但是對於模仿現代戰機所製成的像真機來說，擬真度相當高。

#### 螺旋槳

遙控飛機使用的螺旋槳常見的材質有塑膠、木材、碳纖維數種。隨著所搭配的馬達或引擎和遙控飛機不同，有許多種不同的規格。

### 控制元件

#### 遙控器

俗稱發射，對於不同階段的遙控飛機，亦要選擇不同之遙控器。基本遙控器為四通道 (可理解為四種動作)：油門 (Throttle)、偏航 (Yaw)、俯仰 (Pitch)、副翼 (Roll)，但也有部分為去除偏航動作，甚至簡化至二通道的入門機。如要為飛機增添多餘動作，例如起落架、襟翼等，則相對使用更多通道之遙控器。對於引擎動力遙控飛機，遙控器上亦有熄火開關，以防止降落滑行後或是有緊急狀況時可以將引擎熄火，避免發生傷害事件 (電動飛機亦可設定油門鎖定)。

目前中高階遙控器功能多樣，包含微調記憶、動作大小、陀螺儀控制等，均可以遙控器操作。

#### 接收機

接收機是接收遙控器訊號的設備，大小約如火柴盒大。接收機將搖控器發射之訊號接收後，經過處理以控制飛機動作。接收機需配合遙控器，假如遙控器六動，接收器四動，則遙控器剩下兩動則均無功能。

#### 伺服機

伺服機是受接收機控制，調整升降舵、方向舵、副翼等各舵面的設備。隨著飛機大小的不同，有各種不同的規格。伺服機的用途不只是控制舵面，舉凡遙控模型有任何動態上的要求（起落架等），均可以伺服機作為動作來源。伺服機的品牌有: SERVOKING, FUTABA, JR, HITEC, SAVOX...etc.

## 動力提供

### 木精

木精即工業用酒精，必須再以適當比例混合蓖麻油或合成潤滑劑作為潤滑用，並加入硝基甲烷（5%~30%）以輔助燃燒及增加功率，有廠商專門製作。

### 汽油

台灣以使用 92 無鉛汽油為主，二行程在燃料加入油箱前須以一定比例添加二行程引擎專用機油，四行程則須視引擎設計來決定潤滑油的添加方式，

### 噴射引擎用油

噴射引擎使用航空煤油。有專門廠商製作。

### 電池

遙控飛機常使用的充電電池有鎳鎘電池、鎳氫電池及鋰電池三種。單位重量所儲存的電能以鎳鎘電池最低，鎳氫電池次之，而鋰電池能量儲存量最高。

早期遙控飛機所使用之鎳氫、鎳鎘充電電池組均存在重量重、容量低的缺點，尤其鎳氫、鎳鎘電池芯單顆額定電壓 1.2V，要達到遙控飛機電壓基本要求（7.2V~9.6V），需 6~8 顆串聯使用，此電池組對於對重量錙銖必較的電動馬達遙控飛機來說，實為一大問題所在。

之後有遙控飛機廠商推出使用傳統鋰電池芯為材料的電池組，傳統鋰電池芯單顆額定電壓為 3.7V，要達到遙控飛機基本要求，僅需 2~3 顆電池芯串聯，整體電池組重量相對於傳統鎳氫、鎳鎘，已經減輕不少，但是鋰電池由於其對於充電方式有一定要求，如果無法達到要求，則電池有膨脹發熱爆炸的疑慮，因此早期使用鋰系電池，常有相關事故消息傳出。

傳統鋰離子電池由於安全性欠佳（充電方式），目前主流為最新一代的鋰聚合物電池，特性與鋰離子電池相近，但是因為採用軟性包裝的方式，重量較鋰離子電池輕許多。如遇到充電方式不當，鋰聚合物僅會膨脹發熱（但若充電電壓過高，則也有燃燒可能），但因採軟性包裝之故，不會爆炸，安全性提高不少。

早期鋰聚有放電能力不足的問題，但是目前有專門針對遙控模型所生產的高放電能力鋰聚合物電池。鋰聚合物電池專用充電器近年之發展突飛猛進，價格亦越來越低，使電池驅動之遙控飛機，漸漸有取代使用引擎動力的趨勢。

## 遙控頻率

遙控頻率基本格式為 XX.XXX，單位為 Mhz（百萬赫茲），各國對於可用頻率均有管制，台灣為 72Mhz，如果使用規定以外的主頻，則有觸法的疑慮。

實際運用時，在 72.010~72.990 MHz 的範圍內，以 20 KHz 為間隔，切割出 50 個頻道，各頻道分別有專用石英震盪器及編號。72.010 MHz 為 01 號頻、72.030 MHZ 為 02 號頻，以此類推，至 72.990 MHz 為 50 號頻為止。遙控器和接收機之頻率必須相同，否則二者之間將無法操控。

此外，目前市面上有兩大主流遙控器生產廠商：FUTABA 及 JR，兩者不能通用，譬如 FUTABA 的遙控器、JR 的接收機，就算頻率相同，但是因為編解碼方式各異，所以若非專為相容性而設計的副廠接收機，則無法互相配對操控。

另外，目前新興之 2.4Ghz 寬頻遙控器，正方興未艾。使用此 2.4Ghz 規格之遙控器，可以避免同一飛場發射機互相干擾的問題，且操作反應速度較傳統窄頻無線技術快速。但因無線電編碼、及跳頻技術關係，使用某廠出品之發射機，就必須使用該廠之接收機，不再有廉價之副廠接收機可以代用了。

## 參見

* 無人飛行載具
* 空拍機
遙控飛船

**遙控飛船**是一種以遙控器控制並以馬達或是小型引擎驅動的模型飛船，不是一種玩具，由 MOSKA 莫斯卡氣球 公司於 1998 年開發出來，並稱之為 MOSKA 遙控飛船。遙控飛行船的飛行原理與實際的飛船完全相同，以裝填低比重氣體（通常是氦氣）產生浮力的飛行器，常見大小從 0.7 公尺到 2 公尺不等，商用飛船則可能大到十公尺。
控制方式通常為無線電波，某些遙控系統使用紅外線，但極為少見。

## 結構

### 球體

球體內填充低密度的氣體，用以提供浮力，使飛船可以漂浮。 通常填充的氣體危氦氣或氫氣，但因為氫氣很容易發生爆炸，很具危險性，因此現在現在已經沒有人在使用氫氣做填充.

### 訊號接收器

用以接收操作訊號，一般使用無線電，少數使用紅外線。

### 動力

小型的遙控飛船以碳刷馬達做為動力，中大型以上則以無刷馬達做動力。

## 外部連結

* MOSKA 遙控飛船 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* nano blimps （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
遙橋峪水庫

**遙橋峪水庫**是位於北京市密雲縣遙橋峪村的水庫，攔截安達木河上游。

1984 年 9 月竣工。總庫容 1940 萬立方米，正常水面面積 61.2 萬平方米，控制安達木河上游流域 178.2 平方公里。有大壩、溢洪道、徘沙洞、輸水洞和電站。大壩最大壩高 54.62 米，壩頂長 262 米。年均供水 2000 萬立方米，年均發電 100 萬度。汛限水位 465 米。

霧靈山在水庫東側。
遙測

**遙測**（中國大陸、香港作**遙感**，英語：remote sensing）廣義是指用間接的手段來獲取目標狀態訊息的方法。一般多指從人造衛星或飛機對地面觀測，通過電磁波（包括光波）的傳播與接收，感知目標的某些特性並加以進行分析的技術。實際應用中，遙測技術被廣泛應用於資源調查、地表環境監測、人類活動監測等多個方面。

遙測的最大優點是能於短時間內取得大範圍的數據，訊息可以圖像與非圖像方式表現出來，以及代替人類前往難以抵達或危險的地方觀測。遙測技術主要用於航海、農業、氣象、資源、環境、行星科學等等各領域。

地理資訊系統（GIS）與全球定位系統（GPS）、遙測（RS）合稱 3S。

## 遙測的類別

根據成像方式的不同，可以分成主動式遙測和被動式遙測。其中，主動式遙測，主動發無線電磁波並接受反射的信號，進行成像，以微波遙測為代表。而被動式遙測以可見光遙測為代表，被動接受地物發射或反射的電磁波。

根據傳感器感知電磁波波長的不同，遙測又可分為可見光 — 近紅外（visible–near infrared）遙測、紅外遙測及微波遙測等。

根據遙測平台進行分類，遙測可分為機載（airborne）遙測和星載（satellite-borne）遙測，其中機載遙測是飛機攜帶傳感器（CCD 相機或非數位相機等）對地面的觀測，星載遙測是指傳感器被放置在大氣層外的衛星上。

## 發展歷史

遙測的產生最早可以追溯到 19 世紀，伴隨照相技術的產生而出現。19 世紀法國巴黎從熱氣球向地面拍攝照片，可以看做現代遙測技術的雛形。1956 年，世界上第一個人造衛星升空，為遙測技術提供了新的平台，使得遙測技術可以周期性、大範圍監測地表動態變化過程。同時，多光譜掃描儀、熱紅外傳感器、雷達成像儀等傳感器出現也使得遙測技術可以從多角度探測地物。另外，計算機技術的發展使得海量圖像的存儲、處理、分析成為可能。「遙測」（Remote Sensing）作為更加廣義和恰當的名詞，很自然地於 20 世紀 60 年代出現。

1972 年 7 月 23 日，美國發射第一顆地球資源衛星，後改成陸地衛星（Landsat）。1982 年，裝載 TM 專題製圖儀的 Landsat-4 升空，將光譜波段提升到 7 個波段，空間解析度提升到 30m。1986 年，法國 SPOT 衛星升空，其搭載的成像儀空間解析度提升為 10m。現今，衛星傳感器探測能力達到米級以致亞米級，例如快鳥（Quick Bird）衛星的空間探測能力達到 0.61m。

## 遙測數據預處理

由於電磁波傳播過程中，受到大氣折射、地形起伏等影響，傳感器所接受的信號同地表實際發射或反射的信號存在一定偏差。因而，傳感器獲取的遙測影像後，需要進行一系列預處理過程，以解決其中存在的幾何偏差，亮度不同等問題。

### 幾何校正

遙測傳感器在成像過程中，由於傳感器成像方式、傳感器形態、地形起伏、地球曲率、地球自轉等原因影響，圖像本身的幾何形狀，同實際地物分布存在差異。因而，需要對遙測影像進行幾何校正，消除或減少形變誤差。

### 輻射定標

輻射定標指建立探測器接受的數位訊號同地表輻射亮度值的定量關係，進而將傳感器以數位訊號的方式存儲的遙測信號，轉為地表真實的輻射亮度值。輻射定標可分為絕對定標和相對定標。其中，絕對定標可以分為實驗室定標、星上內定標、場地外定標。

### 大氣校正

大氣校正指消除大氣的輻射影響的校正過程。電磁波透過大氣層時，大氣對陽光和地物輻射有吸收和散射作用。大氣校正消除這一過程對傳感器接受到的地物波譜特性的影響。

## 應用遙測的例子

* 資源普查
* 植被分布
* 土地利用調查
* 掌握火山活動、土砂災害
* 天氣預測
* 掌握海面溫度、紅潮等海洋資訊
* 農作物生產預測
* 鐵路選線
* 考古研究
* 大氣成分
* 行星探測

## 相關項目

* 合成孔徑雷達
* 光學雷達

## 參考文獻

## 外部連結

* IEEE Transactions of Geosciences and Remote Sensing （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* International Journal of Remote Sensing （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* Remote Sensing of Environment （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
* The Remote Sensing Tutorial （英文）
遙測及航測分署

**行政院農業委員會林務局農林航空測量所**（簡稱**農航所**）是行政院農業委員會林務局的所屬機關。負責以航拍攝影對全臺灣（含離島）進行農林等自然資源調查，並以所拍攝圖片建立航拍資料庫和地理資訊系統。

## 沿革

* 1954 年 4 月，中國農村復興聯合委員會（今行政院農業委員會）成立「**森林資源及土地利用航測調查隊**」。
* 1959 年 1 月，因改隸屬臺灣省政府農林廳而更名為「**臺灣省政府農林廳農林航空測量隊**」。
* 1973 年 7 月，農林航空測量隊改隸臺灣省政府農林廳林務局，更名為「**臺灣省政府農林廳林務局農林航空測量隊**」。
* 1980 年 2 月，擴編為「**臺灣省政府農林廳林務局農林航空測量所**」。
* 1999 年 7 月，因臺灣省虛級化而同林務局改隸行政院農業委員會，因而再更名為「**行政院農業委員會林務局農林航空測量所**」。
* 2014 年 9 月，從臺北市大安區潮州街 61 之 3 號搬遷至中正區農委會和平大樓。
* 未來林務局改組更名為「森林及保育署」後，農航所將改組更名為「**森林及保育署遙測及航測分署**」。

## 機隊

## 組織

* 所長
* 副所長
* 秘書

**業務單位**

* 綜合企劃課
* 影像處理課
* 空間測量課
* 資源調查課
* 資料管理課
* 圖資供應課

**行政單位**

* 秘書室
* 主計室
* 人事室
* 政風室

## 相關條目

* 航空攝影
* 看見台灣

## 附註

## 參考資料

## 外部連結

* 行政院農業委員會林務局農林航空測量所 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）（英文）
* 農航所航遙測圖資供應平台 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
遙祭黃陵

**中樞遙祭黃帝陵典禮**是中華民國政府為紀念黃帝之功績，並表達對民族遠祖之崇敬，於民國紀元二十四年（1935 年）將清明節訂為「民族掃墓節」。

## 歷史

民國二十四年（1935 年）4 月 7 日中央並派代表至陝西省中部縣橋山之麓黃帝陵致祭，舉行首次民族掃墓典禮，其後每年均比照辦理。

民國三十七年（1948 年）由於國共內戰的白熱化，黃陵所在地已在中共勢力掌握下，失去祭祀聖地的國府不得不在西安的省府大樓遙祭黃陵。

民國三十八年（1949 年）底中華民國政府遷往台灣後，改於國民革命忠烈祠舉行**遙祭黃帝陵典禮**，嗣為便利與祭人員於民族掃墓節安排祭祖掃墓活動。該項典禮之舉辦，具有記取並發揚中華民族慎終追遠、飲水思源的傳統美德之深遠意義。

自民國四十年（1951 年）起，於每年清明節舉行中樞與臺灣省各界遙祭黃帝陵典禮，初由臺灣省政府辦理，並由總統遣內政部部長代表主祭，假臺北市國民革命忠烈祠舉行。至民國六十九年（1980 年）改由內政部主辦中樞遙祭黃帝陵典禮。惟民國九十八年（2009 年）與民國一零一年（2012 年）清明節由馬英九總統親臨主祭，五院代表陪祭，中央各部會派員與祭。

2017 年，內政部以展現台灣主體性及多元文化為由，取消遙祭黃帝陵儀式，將其簡化儀程併入時間相近的春祭典禮。

## 附註說明

## 關聯條目

* 新鄭市 —— 黃帝故里拜祖大典
* 黃陵縣 —— 清明公祭軒轅黃帝典禮
* 中樞致祭成陵大典
遙空

**遙空**（遥そら）是日本女性聲優。主要為成人遊戲配音。

2018 年 8 月 29 日開設自己的 YouTube 頻道，並開始擔任虛擬 YouTuber。

## 演出作品

**2011 年**

* With Ribbon（日向遙）

**2012 年**

* Witch's Garden（**雪村涼乃**）
* 倉野くんちのふたご事情（**倉野繪麻**）
* 天晴！天下御免［祭］（中城勇巳）
* 戀劍少女（市倉千春）

**2013 年**

* 大圖書館的牧羊人（**鈴木佳奈**）
* Magical Charming!（**夏本諷歌**）
* 請認真的和我戀愛！！A-2（**黛由紀江**、**松風**）※代役
* Berry's（**森久保由那**）

**2014 年**

* 請認真的和我戀愛！！A-3（**雪拉・可倫坡**）
* PRIMAL×HEARTS（**倉賀野聖良**）
* 她的聖域（**秋善冬華**）
* 近月少女的禮儀 2（**大蔵瑠美音**）
* 淑女同萌！（**音無朔**）
* 淑女同萌！ -New Division-（音無朔）

**2015 年**

* クロガネ回姬譚 －閃夜一夜－（**石神虎鐵**）
* 魔女的夜宴（**因幡巡**）
* 甜蜜戀愛糖漿 ～以羞恥戀心為甘神大人準備的戀之祭典～（饅頭大人）
* 花咲 Workspring！（**不知火祈**）
* 姊小路直子與銀色死神（劍持菜種）
* 妹妹的聖域（秋善冬華）
* 百五十年目の魔法使い（**星置璃良**）
* 想要傳達給你的愛戀（**新堂彩音**）
* 從這開始的夏色純潔！（**久萬里壽**）

**2016 年**

* はにかみ CLOVER（**周防愛美瑠**）
* 野良與皇女與流浪貓之心（**黑木未知**）
* 間宮家的五胞胎事情（**四條院莉里香**）
* 時を紡ぐ約束（**澤村唯依**）
* 戰國†戀姬 X（**足利 一葉 義輝**）
* D.S. -Dal Segno-（**神月依愛**）
* 千戀＊萬花（**朝武芳乃**）
* 千之刃濤、桃花染之皇姬（**宮國朱璃**）
* 學校的聖域（秋善冬華）
* 第三次初戀（**楠乃葉海咲**、鈴）

**2017 年**

* 星戀＊閃爍（**鳴瀨川凪**）
* 人氣聲優的養成方法（**瀨能逸美**）
* 桜花裁き（**河合小梅**）
* 清澄如鏡之水面上！（**山神水緒里**）
* 指望神明太多我的未來不太妙。（**坂白花夜**）
* D.S. i.F. -Dal Segno-in Future（**神月依愛**）
* 春音 Alice＊Gram（**白羽優理**）
* 大小姐無法變坦率（**柊木惠梨香**）
* 真・戀姬†夢想 - 革命 - 蒼天的霸王（靈帝）
* 金輝戀曲四重奏（**妃玲奈**）

**2018 年**

* RIDDLE JOKER（**二條院羽月**）
* 大小姐無法變坦率～只給最喜歡的你～（**柊木惠梨香**）
* Tenpure!!（**藤宮凜音**）
* 真・戀姬†夢想 - 革命 - 孫吳的血脈（靈帝）
* 封緘のグラセスタ（**尤莉希亞**）
* 言葉飄落的夏日風鈴（**野原優**）

**2019 年**

* Happiness!2 Sakura Celebration（**九重楓子**）
* 金輝戀曲四重奏 -Golden Time-（**妃玲奈**）
* 白戀 SAKURA\*GRAM（**白羽優理**）
* 真・戀姬†夢想 - 革命 - 劉旗的大望（靈帝）

**2023 年**

* 天使☆騷騷 RE-BOOT! （**星河輝耶**）

## 參考資料
遙與美幸

**遙與美幸**（日語：ハルカトミユキ）是一支日本的女性雙人民謠搖滾樂隊。

## 履歷

樂隊的兩名成員在立教大學的音樂圈子中相識。以兩人同樣愛好森田童子、銀杏 BOYZ、Nirvana 的音樂作品為契機，而組成了雙人樂隊。

2012 年 11 月 14 日以獨立唱片的形式發布了其第一張迷你專輯《說謊者宣示拂曉。別以為，我們會永遠默不作聲。（日語：虚言者が夜明けを告げる。僕達が、いつまでも黙っていると思うな。）》。而第二張迷你專輯《夜半話語成為藍色的毒，冷冷地刺進遲鈍的世界。（日語：真夜中の言葉は青い毒になり、鈍る世界にヒヤリと刺さる。）》中收錄的曲目《乾冰（日語：ドライアイス）》在 SPACE SHOWER TV 和 FM802 節目中得以播出。

2013 年，樂隊當選為 iTunes Store 的 2013 年最期待新人藝術家「新歌手 2013」之一。同年 11 月 6 日，第一張全專輯《氰版攝影（日語：シアノタイプ）》由 Sony Music Associated Records 發行。

## 成員

**HARUKA（ハルカ，1989 年 - ）**
: 擔任主唱與吉他手。同時負責樂隊全部曲目的作詞。

　
: 原名為**福島遙**。

　
: 因受到穂村弘的影響開始創作短歌，曾以自己的原名出版過歌集，並在 2013 年和穂村本人有過一場談話。樂隊迷你專輯的標題同時亦採用了短歌的形式。

**MIYUKI（ミユキ，1989 年 - ）**
: 擔任鍵盤手與和聲。

## 音樂作品

### demo

* 1st demo
1. 夏之歌（日語：夏のうた）
2. 我們（日語：僕達は）
* 2nd demo
1. 房間（日語：アパート）
2. 空
3. 水槽
4. 我們（日語：僕達は）
* 3rd demo
1. 品紅（日語：マゼンタ）
2. MONDAY
3. POOL
4. 385

### 數字單曲

* 模特人偶（日語：マネキン） (2013 年 10 月 9 日)
* 馬賽克（日語：mosaic） (2013 年 10 月 23 日)
* 世界 (2015 年 1 月 21 日)
* 騙子（日語：嘘ツキ） (2015 年 2 月 18 日)
* 你還不知道（日語：君はまだ知らない） (2015 年 3 月 18 日)
* 春之雨（日語：春の雨） (2015 年 5 月 20 日)
* COPY (2015 年 6 月 24 日)
* 宇宙泛舟（日語：宇宙を泳ぐ舟） (2015 年 7 月 29 日)

### E.P.

### 迷你專輯

### 全專輯

## 腳註

## 外部連結

* ハルカトミユキ オフィシャルサイト （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 遙與美幸的 Facebook 專頁
* ハルカトミユキ的 Twitter 帳戶
* ハルカトミユキ (ミユキ) 的 Twitter 帳戶
遙距控制

**遙控**是指一種遠程控制技術，用來遙控機械的裝置稱為**遙控器**。現代的遙控器，主要是由集成電路電路板和用來產生不同訊息的按鈕所組成。遙控技術在工業生產、軍事以及科研上均有著大量的應用。

## 歷史

到底是誰發明出第一個遙控器已不可考。但最早的遙控器之一，是發明家尼古拉・特斯拉在 1898 年時開發出來的（美國專利 613809 號），叫做「Method of and Apparatus for Controlling Mechanism of Moving Vehicle or Vehicles」。

最早用來控制電視的遙控器是美國增你智（Zenith）電器公司（這家公司現在被 LG 收購了），在 1950 年代發展出來的。它一開始僅能以有線方式連結電視。1955 年，終於由該公司工程師尤金・波利（Eugene Polley）(1915-2012) 首次發展出以光束控制，稱為「Flashmatic」的無線遙控裝置，他也因此項發明被尊為電視遙控器之父。

這種裝置雖然可切換電視頻道、調整音量，但接收器常無法分辨光束是否是從遙控器而來，而且也必須完全對準才可控制。至 1956 年羅伯・愛德勒（Robert Adler）(1913-2007) 改良開發出另一款稱為「Zenith Space Command」的遙控器，這也是第一個現代的無線遙控裝置，它則利用超聲波來調頻道和音量，每個按鍵發出的頻率不一樣，但這種裝置也可能會被一般的超聲波所干擾，而且有些人及動物（如狗）聽得到遙控器發出的聲音。

1980 年代，發送和接收紅外線的半導體裝置開發出來時，就慢慢取代了超聲波控制裝置。即使其他的無線傳輸方式（如藍芽）持續被開發出來，這種科技直到現在還持續廣泛被使用。

## 參見

* 電視
* 冷氣機
* 紅外線