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超级马力欧_耀西岛

《**超級瑪利歐 耀西島**》（日版名：スーパーマリオ ヨッシーアイランド，英文版名：Super Mario World 2: Yoshi's Island，又按美版譯為「**超級瑪利歐世界 2 耀西島**」，常稱為「**耀西島**」）是任天堂開發，並於 1995 年發行在超級任天堂平台的橫向捲軸遊戲。本作是超級瑪利歐系列過渡到 3D 遊戲之前（即《超級瑪利歐 64》以及往後的續作）最後一款 2D 橫向平台遊戲（而最後一款以瑪利歐為主角的 2D 橫向平台遊戲是屬於超級瑪俐歐樂園系列的《超級瑪利歐樂園 2 六個金幣》），往後沒有任何新的 2D 橫向平台作品的系列正統續作。

遊戲在 Game Boy Advance 平台的移植版《**超級瑪利歐 Advance 3 耀西島 + 瑪利歐兄弟**》（日語：スーパーマリオアドバンス 3 ヨッシーアイランド + マリオブラザーズ，英語：Yoshi's Island: Super Mario Advance 3）於 2002 年推出，並於 Virtual Console 再版。

遊戲獲得積極評價，發行後售出 400 萬套。遊戲有任天堂 DS 續作《耀西島 DS》。

## 故事

很久很久以前，一隻送子鳥欲將當時仍是嬰兒的雙胞胎兄弟 —— 瑪利歐與路易吉帶往屬於他們的家庭，但在此同時，龜族的魔法師**卡美克**卻預言到這對兄弟是讓龜族未來一片黯淡的罪魁禍首，為了扭轉預言所說的未來情況，於是卡美克便出面襲擊，並綁架送子鳥和瑪利歐兄弟來剷除他們，而雖然成功捕獲了送子鳥和雙胞胎之一的路易吉，但卻讓雙胞胎之一的瑪利歐掉落到一種稱作**耀西**的類恐龍生物所生活的島嶼 —— **耀西島**，並不偏不倚的掉在其中一隻綠色耀西的背上，這隻耀西發現了瑪利歐後便將其先帶回同伴身邊，經過與同伴們的討論後，決定輪流將瑪利歐送至他們父母身邊，但在此同時，卡美克也發現了遺落在耀西島的瑪利歐，派出了手下進行了全島的搜捕行動，就這樣，年幼時代的瑪利歐與耀西的冒險正式開始。

本作以耀西作為主角，設定在大金剛之前發生的故事，為超級瑪利歐故事中實質上的第一集。

## 註解

## 參考文獻
超级马力欧世界

《**超級瑪利歐世界**》（日語：スーパーマリオワールド，英語：Super Mario World，常稱為「**超級瑪利歐兄弟 4**」）是由日本電子遊戲廠商任天堂在 1990 年所推出；用於超級任天堂遊戲機的橫向捲軸動作遊戲，與《F-Zero》同為超級任天堂平台下的首發遊戲， 並是超級瑪利歐系列中的第五款作品。

此作品在推出後於全球遊戲市場裡創下銷售佳績，為超級任天堂下所有作品之最，且在《Fami 通》、《任天堂力量》、《帝國雜誌》等傳媒的評比皆被列為史上最佳電子遊戲之一。

## 劇情

遊戲故事內容採用超級瑪利歐系列中常出現的戲碼─由遊戲主角「瑪利歐」與反派角色「庫巴」之間的對抗。

劇情是在前回作品《超級瑪利歐兄弟 3》打敗邪惡庫巴軍團後的瑪利歐；抽空與他的兄弟路易吉以及碧姬公主一同來到擁有眾多恐龍存在的耀西島（ヨースター島）上度假。但在度假過程裡瑪利歐發現碧姬公主突然失蹤，之後透過一名叫做耀西的恐龍得知庫巴再次率領他的軍團捲土重來；除了綁走碧姬公主外也將牠的恐龍朋友都抓走。為了擊敗庫巴；瑪利歐與路易吉及耀西一同在耀西島上進行了大歷險。

## 遊戲方式

在此款作品首次登場的新角色─擬人化恐龍耀西；於遊戲裡擔任著可讓瑪利歐或路易吉使用的座騎，而耀西可依玩家透過指令方式或其它遊戲條件的不同，來做出各種多樣化動作以及擊倒敵人的招式幫助瑪利歐更輕鬆過關。

遊戲裡和前作《超級瑪利歐兄弟 3》同樣有著大量的地圖關卡，但相異點在於因《超級瑪利歐世界》裡多數關卡都暗藏著隱藏遊戲要素，因此允許讓玩家不受限制地回到先前已突破的關卡、來繼續遊玩去尋找是否有遺漏掉的祕密內容，共設有 96 個出口。

## 遊戲開發

此遊戲主要由宮本茂所帶領的任天堂情報開發本部設計，當時是以包含手塚卓志負責遊戲總監、近藤浩治擔任配樂等十人為組的團隊、花費三年時間所製作完畢。

遊戲中「讓瑪利歐騎在恐龍耀西身上」闖關的元素，是宮本茂早在製作紅白機上的《超級瑪利歐兄弟》時便已想到的點子，但當時受限 FC 遊戲機的圖形處理結果表現不佳而捨棄，之後因在硬體性能方面提昇的超級任天堂主機上開發此遊戲時而再度採用。

### 重製

1994 年 12 月，任天堂在北美發行《超級瑪利歐全明星 + 超級瑪利歐世界》合輯，該合輯在原有《超級瑪利歐收藏輯》的基礎上增加了微調後的《超級瑪利歐世界》，其中路易吉的形象與瑪利歐的差異更大，而原作路易吉的精靈形象只是在瑪利歐形象的基礎上更換顏色的結果。

2001 年 12 月 14 日，任天堂於 Game Boy Advance 掌機平台上在日本推出《超級瑪利歐 Advance 2》，收錄《超級瑪利歐世界》的重製版，內容方面除了一些關卡做了調整外；也讓原先玩家可操控的瑪利歐與路易吉角色在性能上修改，其中瑪利歐改成具有較快的衝刺速度、而路易吉則是擁有較佳的跳耀能力，另外於 2002 年推出歐美版上的作品名稱是改稱為「超級瑪利歐世界：超級瑪利歐冒險 2」（Super Mario World: Super Mario Advance 2）。而在 2006 年 3 月 15 日於中國大陸推出的 GBA 版「超級瑪利歐世界」，是 2D 瑪利歐作品首次官方中文化。

2006 年任天堂開始啟用 Wii 主機的 Virtual Console 服務讓玩家可回味早期電子遊戲，而《超級瑪利歐世界》被選為首款可用於該線上服務下載的作品。

## 反應

### 銷售

《超級瑪利歐世界》推出後；在日本國內賣出了 355 萬份以上遊戲卡帶，若在全球市場方面則有累積到高達 2000 萬份以上的銷售成績。除了是當年度熱賣的超級任天堂遊戲外，也是自 1986 年《超級瑪利歐兄弟 2》起銷售成績最好的超級瑪利歐系列續作遊戲。

### 評價

作品評價方面；《超級瑪利歐世界》幾乎一致性地受到各傳媒的好評，像在電子遊戲網站 GameFAQs 與 Allgame 皆給予此作品滿分十分及五顆星最高得點的完美評價。

而在電子遊戲雜誌所作的排行榜中《任天堂力量》2006 年 2 月第 200 期中將《超級瑪利歐世界》列為史上最佳 200 款電子遊戲的第 8 名，另外在《官方任天堂雜誌》的前 100 大遊戲列表中得到第 7 名的成績，而《Fami 通》百大遊戲排行裡則有第 61 名。其它在非電子遊戲性質刊物如《帝國雜誌》中所作的百大遊戲排名裡，《超級瑪利歐世界》獲得了最高的首位成績。

至於多年後在 Virtual Console 平台上所重製發行的《超級瑪利歐世界》版本，仍被像是 IGN 之類多媒體評論網站給予正面回應，IGN 一方除給予 10 分裡 8.5 的高分；並表示此為先前沒玩過舊版本的玩家值得一試的遊戲。

### 影響

在《超級瑪利歐世界》裡首次登場的角色耀西，因得到許多正面回應而讓開發商任天堂決定讓牠成為瑪利歐系列作品的固定班底之一。任天堂往後也推出許多以耀西為主角的遊戲，其中 1991 年年底發售的益智遊戲《耀西的蛋》便是耀西系列的首款作品。

而《超級瑪利歐世界》不僅在遊戲市場得到成功，隨後美國的 DIC Entertainment 電視製作公司也推出以《超級瑪利歐世界》所改編的電視動畫於 1991 年 9 月至 12 月在國家廣播公司頻道上播放。

另外網路上也有流傳著由一些具技術性遊戲愛好者所改寫的《超級瑪利歐世界》非官方作品，是將原先《超級瑪利歐世界》給改編成內容極度困難的遊戲。

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* 任天堂官方的《超級瑪利歐世界》介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 任天堂官方的 Virtual Console 版本《超級瑪利歐世界》介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
超级马力欧兄弟2

《**超級瑪利歐兄弟 2**》（日版名：スーパーマリオブラザーズ 2，Super Mario Bros. 2，英文版名：Super Mario Bros.: The Lost Levels，台灣俗稱「**金牌瑪利**」，香港俗稱「**孖寶兄弟 2**」）是任天堂為其電腦遊樂器系統 FC 磁碟機開發、發行的平台遊戲，於 1986 年 6 月在日本首發，是《超級瑪利歐兄弟》的正統續作。

## 玩法

《超級瑪利歐兄弟 2》的背景與初代《超級瑪利歐兄弟》相同：邪惡的烏龜王庫巴搶走了碧姬公主，並關在他的城堡中。瑪利歐及他的弟弟路易吉必須穿梭在蘑菇王國中，戰勝庫巴的手下並救出公主。遊戲使用和前作相同的遊戲引擎，視覺風格相若。與初代不同的是，《超級瑪利歐兄弟 2》沒有雙人模式，取而代之的是可以分別用瑪利歐或他的弟弟路易吉遊玩遊戲。遊戲難度大大增加，也新增了許多道具如毒蘑菇（宮本茂認為初代太簡單而新增的陷阱）等，甚至出現會讓玩家從 3-1 回到 1-1、從 8-1 回到 5-1 的逆跳關畫面。除此之外，瑪利歐與路易吉的能力也不同，與瑪利歐相比，路易吉能跳得比較高，但是急煞的時間比較長。

### 跳關

* 1-2 可跳關至 2-1、3-1 或 4-1，跳關區域不同。
* 3-1 有倒退回 1-1 的跳關區域，如果進入可從跳關區域左下角的洞自殺或等遊戲時間結束自殺，但也有人回到 1-1 然後不斷重複以累積生命數。
* 第 4 世界沒有跳關區域，必須完整攻克 4-1~4-4 之後才能進入到第 5 世界。
* 5-1 可跳關至 6-1。
* 5-2 可跳關至 7-1 或 8-1，跳關區域不同。
* 8-1 有倒退回 5-1 的跳關區域，如果進入只能倒關或等遊戲時間結束自爆。

### 隱藏世界

遊戲剛開始共有 8 世界 32 關，但是滿足特定條件可以開啟隱藏世界與關卡。

FDS 版中，如果不使用 Warp Zone（跳關區域）通關 8-4，遊戲會開啟「第九世界」，一樣有四關，生命變為一條，通關 9-4 後回到 9-1 無限循環；無論通過何種方法通關 8-4，遊戲會累計通關次數並顯示於標題畫面。累計 8 次後，遊戲還會再開啟 A、B、C、D 四個世界共 16 關，在標題畫面按下 Start+A 鍵進入 A-1，玩家有三條生命。如果不使用 Warp Zone 通關 D-4，遊戲亦會進入 9-1，生命變為一條，通關後回到 9-1 無限循環。這些要素使得要完全通關此遊戲十分困難。

SFC 版中，如果不使用 Warp Zone 通關 8-4，遊戲會進入 9-1，生命不變，通關 9-4 後進入 A-1；如果使用 Warp Zone 通關 8-4，通關後直接進入 A-1。通關 D-4 後遊戲會回到標題畫面。SFC 版不累計通關次數。

隱藏世界中，A-2 可跳關至 B-1，A-3 可跳關至 C-1，B-4 可跳關至 D-1。

## 製作

1985 年，《超級瑪利歐兄弟》遊戲在日本及美國大獲成功，也使任天堂想要繼續製作系列續作。這個重責大任再度的落到了宮本茂（初代《超級瑪利歐兄弟》的製作者）的頭上。宮本茂認為當時的 FC 遊戲普遍偏易，並且他得知了初代的水下 256 關 Bug，故他想要打造一個為專業玩家設計的遊戲，旨在挑戰精通初代《超級瑪利歐兄弟》的玩家，但由於他仍然主導開發 FC 磁碟機的新遊戲《薩爾達傳說》，因此《超級瑪利歐兄弟》續作開發是由前作的助理總監手塚卓志首次主導。然而宮本茂亦有在空餘時間來參與修改續作的關卡設計。

1986 年《超級瑪利歐兄弟 2》在日本發行後，任天堂原先計劃接著在北美市場推出。在遊戲發行前，任天堂北美分部的負責人試玩了一下遊戲，發現遊戲太過困難，認為遊戲不適合在剛復甦的北美遊戲市場推出，再加上北美的 NES 玩家均為未成年人，因而放棄發行遊戲，並回報給日本任天堂總部，要求總部開發一個更簡單的版本。任天堂迫於時間已經來不及重新再開發一個完整的遊戲，最後使用了一個只在日本本土發行過，任天堂本部和富士電視台合作開發的 FC 磁碟機遊戲《夢工廠悸動恐慌》，這個遊戲本來就是任天堂開發第四部負責，由宮本茂的門生，當時剛進入任天堂不久的新人田邊賢輔主導開發，兩者的風格本就十分近似。任天堂本部將四名角色改為瑪利歐兄弟倆、碧姬公主及奇諾比奧，將相關的道具替換成超級瑪利歐兄弟的物品，並簡單修改了部分關卡後交給美國分社推出，也就是美版《超級瑪利歐兄弟 2》（後來在日本紅白機推出的《超級瑪利歐 USA》，因為《夢工廠悸動恐慌》角色著作權屬於富士電視台而無法重新推出），這也是為什麼美版與日版的《超級瑪利歐兄弟 2》風格不同的原因（事實上根本是不同的遊戲）。後於 1993 年，任天堂在發行超級任天堂遊戲，記念紅白機 10 周年的《超級瑪利歐收藏輯》時，使將日版《超級瑪利歐兄弟 2》以《超級瑪利歐兄弟：失落的關卡》（英語：Super Mario Bros.: The Lost Levels）的名義推出。直到現在，任天堂仍用此名稱稱呼在美國發行的日版《超級瑪利歐兄弟 2》。

## 重新發行

本遊戲於 1993 年在《超級瑪利歐收藏輯》（英文版稱為《超級瑪利歐全明星》）中的遊戲第一次在北美 SNES 發行，清理了日版《超級瑪利歐兄弟 2》的部分內容，並且在《超級瑪利歐收藏輯》中以「失去的關卡」（The Lost Levels）出現。

## 評價

據後來美國玩家 Jon Irwin 在其 2014 年的著作 _Boss Fight Books_ 中所說，《超級瑪利歐兄弟 2》「有如登天一般的難。」16 位元重製版合輯《超級瑪利歐收藏輯》中副標題為「給超級玩家」（For Super Players），遊戲還收錄於《超級瑪利歐兄弟豪華版》中。在西方，遊戲最早收錄於 16 位元超級任天堂重製版合輯《超級瑪利歐收藏輯》中。FC 磁碟機原版遊戲於 2007 年再版於 Wii Virtual Console，2012 年再版於任天堂 3DS Virtual Console。如同《超級瑪利歐兄弟》這個 FC 磁碟機版在西方完全英文化，同時帶有副標題。遊戲比初代難很多。

## 參考文獻

## 外部連結

* 《超級瑪利歐兄弟 2》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在任天堂的頁面（Wii 版 VC）（日語）
* 《超級瑪利歐兄弟 2》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在任天堂的頁面（Wii 版 VC）（英文）
* 《超級瑪利歐兄弟 2》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在任天堂的頁面（Wii U 版 VC）（日語）
* 《超級瑪利歐兄弟 2》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在任天堂的頁面（Wii U 版 VC）（英文）
超级马力欧兄弟USA

《**超級瑪利歐兄弟 USA**》（日版名：スーパーマリオ USA，英文版名：Super Mario Bros. 2，神遊科技譯為「**超級馬力歐２**」，香港俗稱「**孖寶兄弟 USA**」）是任天堂在北美 1988 年 10 月發售的 NES 平台動作遊戲。

遊戲原本應為《超級瑪利歐兄弟 2》，但由於美國任天堂發現日本的《超級瑪利歐兄弟 2》過於困難，任天堂迫於時間已經來不及重新再開發一個完整的遊戲，因此拿了一個只在日本本土發行過的遊戲《夢工廠悸動恐慌》（夢工場ドキドキパニック），簡單修改了其中的角色為瑪利歐、路易吉、碧姬公主及奇諾比奧就草草推出，以改編作為超級瑪利歐系列的續集發售，是系列中首次可使用碧姬公主及奇諾比奧作為玩家角色，亦是瑪利歐與路易吉首次確立截然不同的外觀。

這款遊戲成為商業上的成功，最終遊戲於 1992 年 9 月 14 日回流到日本紅白機發售，回流發售原因是《夢工廠悸動恐慌》角色著作權屬於富士電視台而無法重新推出，同時是最後一款於紅白機平台發售的超級瑪利歐系列作品。因為《超級瑪利歐兄弟 USA》其成功的銷售產量、在世界各地一直被視為經典的超級瑪利歐遊戲，包括日本。它重新發佈於超級任天堂的《超級瑪利歐收藏輯》中，和它的某些設計項目已列入 Wii U 發佈的《超級瑪利歐 3D 世界》中。

瑪利歐的創造者兼本作製作人宮本茂稱這是瑪利歐系列中最好的作品。

## 遊戲方式

與前幾代只能選瑪利歐與路易吉 2 個角色相比，此遊戲設定成可使用瑪利歐、路易吉、奇諾比奧或碧姬公主闖關，在每一關卡開始前選擇一個角色闖關，每個角色的能力不相同。瑪利歐各方面能力都中等，路易吉跳比較高且滯空時間長，奇諾比奧跳比較低但動作迅速，碧姬公主拔植物的動作最慢但是滯空時間最長。有些捷徑只有路易吉與碧姬公主的滯空特性才能達成 (更有些只有碧姬公主才能達成)，故各方面能力都沒有特別強的瑪利歐反而是較少玩家使用的角色。

遊戲可以向左移動或向右移動。

遊戲有 7 個世界，第 1 世界至第 6 世界每個世界有 3 個關卡，第 7 世界有 2 個關卡。

拔起地上的特製藥水砸出去會出現神秘的門，進去之後於時限內會出現香菇，可增加血量，最多 4 格。於特定地點砸出神秘的門並進入壺後，有 4 個關卡可以進入壺裡面跳關，但事實上只有 2 組跳關方式。

1-3 可跳關至 4-1，4-2 可跳關至 6-1。(使用此跳關路徑除第 7 世界 Boss 外，需打敗第 6 世界的 Boss)

3-1 可跳關至 5-1，5-3 可跳關至 7-1。(使用此跳關路徑除第 7 世界 Boss 外，需打敗第 1 世界及第 2 世界的 Boss)

武器主要是拔起地上的植物往敵人身上砸，敵人丟出炸彈時亦可把尚未引爆的炸彈當成武器丟擲，也可以踩在敵人頭上將敵人拋起來丟擲 (有些敵人不行)。如果受傷，只要擊墜 8 隻敵人即會出現補血的愛心。血只剩下 1 格時身體會變小。

每吃 5 個櫻桃會出現 1 次無敵星星，吃下星星後即可於一定時間內呈現無敵狀態，可直接用身體攻擊敵人。

破關後，會統計每個角色闖關成功的次數。

## 參考資料

## 外部連結

* 神遊官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （簡體中文）
* TGWTG video feature on the story behind Super Mario 2 and Doki Doki Panic （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* BS _Super Mario US_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Super Mario Bros. 2 Madness - From Doki Doki Panic to SMB2 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* _Super Mario Bros. 2_ at NinDB
超级马力欧兄弟主题曲

**《超級瑪利歐兄弟》主題曲**，官方稱「**地上 BGM**」（地上 BGM，Overworld Theme），是 1985 年紅白機遊戲《超級瑪利歐兄弟》第一小關的主題曲，由任天堂音樂設計師近藤浩治創作。主題曲為 C 大調，大量使用切分音，節奏感強。近藤稱該曲創作難度位列遊戲六首樂曲之首。

該曲是瑪利歐系列的標誌音樂、系列續作的保留曲目。音樂還在任天堂其他遊戲中改編，如《俄羅斯方塊 DS》、《任天狗狗》、《瓦利歐製造》及任天堂明星大亂鬥系列。

2023 年，《超級瑪利歐兄弟》主題曲因「文化、歷史和審美方面的顯著成就」，獲美國國會圖書館列入「國家錄音檔案」的保存名單，創下首款電子遊戲樂曲被列入該名錄的殊榮。

## 創作

作曲師近藤浩治表示，《超級瑪利歐兄弟》六首配樂中，該主題曲創作時間最長。他稱樂曲寫好後，開發團隊要放入遊戲測試。如果曲目不能凸顯動作，與瑪利歐跑跳不合拍，或同音效不夠和諧，他就要重新作曲。近藤作曲樂器只有一架小型鍵盤。

主題曲借鑑了日本融合樂隊 T-Square 於 1984 年發行的專輯《Adventures》內收錄樂曲〈Sister Marian〉。近藤 2001 年接受採訪時稱，T-Square 音樂的律動很容易吸引日本聽眾。初版主題曲依雛形遊戲創作，和現在的風格不同：由於畫面只有瑪利歐在空白背景中奔跑，故樂曲較為舒緩放鬆。遊戲完善後，近藤加快了音樂節奏。近藤接受採訪時稱，作曲靈感誕生於日常活動。

近藤音樂創作非常自由，每日還能同遊戲總監宮本茂交流協作。宮本給近藤分享了自己所好風格的唱片和樂譜，但並未明說具體想要的內容。歌曲採用拉丁音樂節奏。當遊戲關卡剩餘時間不足 100 單位時，音樂節奏將會加快。近藤在 2007 年遊戲開發者大會上稱，主題曲兼顧了節奏、平衡和互動性。他通過《超級瑪利歐兄弟》短片表示，角色運動、玩家按鍵、音樂節拍間構成同步。他還指出，主題曲體現系列遊戲性以動作為主導。近藤稱他之後可能再難作出更上口的音樂。

## 其他媒體

主題曲還出現改編作品中登場，如 1986 年日本動畫電影《超級瑪利歐兄弟 碧姬公主救出大作戰！》和 1989 年美國電視動畫連續劇《超級瑪利歐兄弟 超級秀！》。

### 填詞

主題曲有非官方填詞版歌曲《Go Go Mario!!》（Go Go マリオ！）：1985 年日本廣播節目「小峰隆生之通宵日本」節目中由聽眾填詞；之後由谷山浩子調整歌詞、添加旁白和主唱，以碧姬公主（プリンセス・ピーチ）名義（作曲、作詞和編曲方面就以「SUPER MORIYA BAND」名義）於 1986 年 4 月 21 日由波麗（現：波麗佳音）發布卡式錄音帶版。黑膠唱片版題為「瑪利歐大冒險」。

在《超級瑪利歐兄弟 超級秀》中，職員表介面播放了另一填詞版歌曲《Do the Mario》。歌曲主角瑪利歐（由職業摔跤手 Lou Albano 扮演）暗示鼓動觀眾表演同名舞蹈。

### 演奏

1986 年通宵日本上，主題曲首次現場演出。主題曲還登陸眾多音樂會，如「演奏！芝加哥」、哥倫布交響樂、瑪利歐與薩爾達大型現場音樂會、「演奏！電子遊戲交響樂」等。近藤在電玩交響音樂會上親自演出了主題曲。2016 年 12 月吉米・法倫今夜秀上，瑪利歐系列製作人宮本茂擔當吉他手，同美國嘻哈樂隊 The Roots 合作演出歌曲。

### 樂譜

主題曲問世後十餘年間，任天堂都未發行官方樂譜。2011 年，Alfred 音樂正式發行了三套對開本《超級瑪利歐兄弟》鋼琴譜和吉他譜。2013 年，他們又發行了三套《新 超級瑪利歐兄弟 Wii》樂譜，以及爵士樂改編版《超級瑪利歐兄弟》主題曲。

## 反響

連線網編輯 Chris Kohler 撰文介紹近藤時稱，該曲位列世界名曲之流，歌曲「進入腦海便再揮之不去」。1UP.com 的 Jeremy Parish 認為，主題曲是電子遊戲史上最難忘的曲目之一。Netjak 編輯 Rick Healey 表示，MTV 想要創造 1980 年代典型音樂，但卻讓任天堂的《超級瑪利歐主題曲》先發制人。《密西根日報》編輯 Jeff Dickerson 和 Luke Smith 稱，隨意找位學生都能哼對每個音符。1UP.com 編輯 Sam Kennedy 稱，所有 1980 年代生活的人都能哼出主題曲，而且之中大部分人今天都還記得它。

電子遊戲音樂作曲家 Tommy Tallarico 稱，他因近藤而走入音樂界；他聽到主題曲才明白，電子遊戲中真的有音樂。瑪利歐配音員查爾斯・馬爾蒂內稱，「我第一次玩瑪利歐遊戲，我從半夜四點玩到白天。我躺到床上，閉上眼睛，我的耳邊想響起那首歌 ——ba dum bum ba dum DUM！」Final Fantasy 系列原作曲家植松伸夫稱，近藤是電子遊戲業頂級音樂家之一：他認為地球人無論國家或年齡，都聽過《超級瑪利歐兄弟》主題曲，而且過而不忘；並稱歌曲可當日本的新國歌。1UP.com 編輯 Sam Kennedy 採訪近藤時，提到 Paul 和 Linda McCartney 喜歡主題曲，並前往日本拜訪近藤。

主題曲電話鈴在美國很流行。截至 2004 年 11 月，樂曲連續登上十大鈴聲下載榜 112 周。鈴聲 2006 年時在美國下載約 74.8 萬份，2020 年獲得金唱片認證。

## 參考資料
超级马力欧创作家

《**超級瑪利歐創作家**》（日語：スーパーマリオメーカー，英語：Super Mario Maker，香港和台灣又譯作「**瑪利歐製作大師**」，中國大陸又譯作「**馬里奧製造**」，香港俗稱「**孖寶製作大師**」）是一款由任天堂情報開發本部第 4 開發組開發並由任天堂最初發行在 Wii U 平台上的 《超級瑪利歐》系列平台遊戲。本作是《超級瑪利歐》系列誕生 30 周年的紀念作品。《超級瑪利歐創作家》的最大特點是整個遊戲包含了一個完整的關卡編輯器系統，玩家可以通過 Wii U 的 GamePad 手把去設計製作瑪利歐的關卡；並可以將自己設計製作的關卡通過上傳至任天堂的伺服器與全世界的玩家共享。此外遊戲還包括了選自初代《超級瑪利歐兄弟》、《超級瑪利歐兄弟 3》、《超級瑪利歐世界》和《新超級瑪利歐兄弟 U》等遊戲中的經典關卡。

《超級瑪利歐創作家》最初於 2014 年的 E3 遊戲展上以「Mario Maker」之名正式公布，後更名為現名稱。遊戲於 2015 年 9 月 10 日起在日本地區發售，歐美地區在 9 月 11 日發售。遊戲獲得了遊戲業界的優秀口碑。

本作是任天堂情報開發本部最後一款製作的遊戲作品，發售 6 日後與任天堂企劃開發本部合併，成為任天堂企劃製作本部。

## 遊戲玩法

《超級瑪利歐創作家》是一款具關卡編輯器的遊戲。旨在於讓玩家發揮創意使用編輯工具和素材包創作出自己心中理想的關卡。同時，玩家也可透過「關卡機器人」機能下載其他玩家的關卡。此外，玩家也可遊玩有由任天堂公司出品的「超級瑪利歐挑戰」模式。

遊戲的 3DS 版本無法自行上傳關卡，儘可透過「擦肩通訊」方式分享關卡。但 3DS 版本依然可以遊玩通過 wii U 版本上傳的關卡。

任天堂將於 2021 年 3 月 31 日結束 Wii U 的上傳服務。（遊戲已經在 2021 年 4 月 1 日下午 2 時（UTC+08:00）結束上傳服務營運）

## 開發

早在 20 世紀 90 年代之前，任天堂公司就開始探索遊戲編輯器的概念。因此在 1994 年，任天堂公司提交一個關於玩家自定義遊戲的關卡編輯器的設計專利。遊戲原本為僅供公司內部遊戲關卡編輯器。但隨著時間推移，開發團隊逐漸意識到其具有作爲遊戲單獨發售的潛力，並將想法告知當時正在計劃運用 Wii U 的 GamePad 機能來製作遊戲「馬里奧畫圖」的高級遊戲設計師手塚卓志。 得知此想法後的他，意識到這一想法比原本開發的作品更具有市場價值及開發前景。在接受 Polygon 的采訪時的他指出：設計關卡並非像繪圖遊戲一樣遙不可及。在我得知這一想法時，決定將「馬里奧畫圖」的樂趣與本作融合一體。

2016 年 9 月 1 日公開的任天堂直面會上，任天堂宣布本作將登陸任天堂 3DS 平台，並於 2016 年 12 月 1 日在日本地區發售，2 日在歐美地區發售。

## 評價

中國大陸雜誌《遊戲機實用技術》打出 27/30。

亞馬遜評選此遊戲為 2015 年年度最佳遊戲。

### 銷量

* 遊戲在北美地區發售的前三週時已售出 445,000 份。截至 2015 年 9 月底，已售出超過 500,000 份。
* 2016 年 1 月中旬，遊戲在美國地區銷量已達到 100 萬。遊戲的 3DS 版本在日本地區發布首周內纍計銷售 162,180 份。截至 2017 年 3 月底，3DS 版總銷量已達到 234 萬份。

### 獎項

## 續作

本作續作《超級瑪利歐創作家 2》於 2019 年 6 月 28 日於任天堂 Switch 上發行，增加了《超級瑪利歐 3D 世界》的素材以及對繁簡中文的支援。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 官方網站（英文）
* 系列 30 周年紀念網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
超级马力欧创作家2

《**超級瑪利歐創作家 2**》（日語：スーパーマリオメーカー 2，英語：Super Mario Maker 2，中國大陸又譯作「**馬里奧製造 2**」）是由任天堂企劃製作本部開發、任天堂發行於任天堂 Switch 的平台遊戲，於 2019 年 6 月 28 日在全球同步發售。

## 遊戲機制

玩家可以透過編輯模式，自由設計出理想中的遊戲關卡，並可以透過網路連線分享自己設計的關卡、或遊玩其他人製作的關卡。

### 場景外觀

本作包含《超級瑪利歐兄弟》、《超級瑪利歐兄弟 3》、《超級瑪利歐世界》、《新 超級瑪利歐兄弟 U》與《超級瑪利歐 3D 世界》風格的場景外觀。

其中《超級瑪利歐 3D 世界》風格包含部分限定的新增功能。

### 劇情模式

本作新增以賺取金幣，重建城堡為目的的單人劇情模式，其中包含了由任天堂所製作的 120 個關卡。

### 多人遊玩

本作支援多人遊玩模式，可以與網路或本地最多 4 名玩家遊玩，並可將關卡設計為須合作或競速過關的模式。

### 與前作的差異

除了新增要素與劇情模式以外，本作與前作《超級瑪利歐創作家》存在以下差異：

* 刪除了前作包含於《超級瑪利歐兄弟》風格中的 Amiibo 蘑菇。
* 加入多人合力製作、合力遊玩及競技模式。玩家創作關卡將自動按遊玩人數修改部分機關、敵人及獎勵運行方法。
* 非劇情模式中，各風格關卡均提供 4 款可玩角色供單人玩家選擇（其可選角色與《新超級瑪利歐兄弟 U 豪華版》相同，均為瑪利歐，路易吉，奇諾比奧與奇諾比珂）。多人合作中將隨機組態玩家於 4 款角色中。
* 大部分元件無需解鎖
* 不能編輯從網上下載的他人製作的關卡。
* 在製作關卡時加入更多敵人及獎勵項目的限制。
* 於傳統通關外容許加入一項必須完成的特別要求，如解決一定敵人、儲集一定獎勵、跳起後不可著地等。
* 百人生命模式及精選冒險模式整合為耐久模式，只要期間生命未歸零便可隨時中斷及再續。
* 關卡上傳上限由原先等級制 10 至 100 個，更改為固定 100 個（1.0.0 版本為 32 個，1.0.1 版本為 64 個，2.0.0 及 3.0.0 版本為 100 個）。

## 開發

2019 年 2 月 14 日，任天堂直面會公布本作相關資訊。同日，香港任天堂公司宣布本作將在發售當天推出繁體與簡體中文版本，並預定同年 6 月發售。

2019 年 4 月 26 日，任天堂宣布本作的發售日為同年的 6 月 28 日。

2019 年 5 月 15 日，任天堂宣布，將於 5 月 16 日舉行「超級瑪利歐創作家 2 直面會」，並介紹了遊戲的最新內容。早期購入的玩家將可獲得限定特典「Nintendo Switch 觸控筆」。

2019 年 12 月 5 日，更新 2.0.0 版本，新增可以化身《薩爾達傳說系列》中主角林克的道具「大師之劍」，玩家可以使用劍、弓箭與炸彈，並新增敵人「加邦」與「刺球丸子」，新增地圖零件「冰凍金幣」與「P 磚塊」、《超級瑪利歐 3D 世界》風格限定的地圖零件「衝刺磚塊」，以及新增網路競速模式「哈庫計時賽」。

2020 年 4 月 21 日，更新 3.0.0 版本，新增了「創作世界」模式，玩家可以將創作的關卡組合成《超級瑪利歐世界》風格的地圖。並新增《超級瑪利歐兄弟》風格限定的道具「瑪利歐 USA 的蘑菇」，玩家可以將部分道具或敵人舉起並丟擲、也可以站立於部分敵人身上。《超級瑪利歐兄弟 3》風格限定的「青蛙裝」，《超級瑪利歐世界》風格限定的「力量氣球」，《新超級瑪利歐兄弟 U》風格限定的「超級橡栗」，《超級瑪利歐 3D 世界》風格限定的「迴旋鏢花」、「炮臺箱」、「螺旋槳箱」、「紅色 POW 箱」、「紙糊栗寶寶」和「紙糊炮彈刺客」，並新增敵人「庫巴 7 人幫」，新增道具「詛咒鑰匙」，新增地圖零件「開關跳跳箱」與「機器庫巴」。

## 評價

《超級瑪利歐創作家 2》根據 81 項媒體評分，在 Metacritic 上獲得了 89 分，屬於「普遍好評」。

### 銷量

遊戲在世界各地取得不錯的銷售成績，在日本和英國，遊戲連續兩週獲得銷售冠軍。截至 2020 年 3 月底，本作的全球銷量達 548 萬份。2020 年 1 月 7 日，官方宣佈社群共上載超過一千萬個關卡。

截至 2021 年 3 月，本作於全世界共售出超過 715 萬份。

### 獎項

## 爭議

### 在中國電商平台下架

2020 年 6 月 13 日晚，超級瑪利歐創作家 2 被網友發現在中國大陸電商平台全網下架，具體原因不明。有報導稱原因是遊戲自由度較高，玩家自製關卡標題涉嫌政治和諷刺成分。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（英文）
* 官方網站（日語）
* 台灣官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
* 香港官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
超级马力欧卡丁车

《**超級瑪利歐賽車**》（日語：スーパーマリオカート，英語：Super Mario Kart，中國大陸譯作「**超級馬力歐卡丁車**」，中國大陸又譯作「**超級馬里奧賽車**」，香港又譯作「**超級瑪利奧賽車**」）是任天堂情報開發本部開發的競速遊戲，並於超級任天堂平台發行。這是瑪利歐賽車系列首作，於 1992 年 8 月在日本首發，同年 9 月在北美發行，翌年 1 月在歐洲發行。遊戲全球銷量 876 萬，為第四暢銷超級任天堂遊戲。《超級瑪利歐賽車》於 2009 和 2010 年在 Wii 的 Virtual Console 再版；2013 和 2014 年在 Wii U Virtual Console 再版。

《超級瑪利歐賽車》獲得積極評價，在呈現、革新和 Mode 7 圖形的應用上獲得稱讚。遊戲入選《Edge》、IGN、《The Age》等組織評予的史上最佳遊戲榜單，金氏世界紀錄亦稱其為史上最佳遊戲機遊戲 。遊戲常被稱為卡丁車競速子類遊戲的締造者，其他開發商亦企圖複製它的成功。本作亦成為瑪利歐系列往非平台遊戲擴展的關鍵，該系列的多樣化亦稱為史上最暢銷的遊戲系列。《超級瑪利歐賽車》在家用遊戲機、掌上遊戲機和大型電玩上的續作皆獲得媒體好評和商業成功。《超級瑪利歐賽車》中玩法的核心元素，也在系列後續作品中完整保留了下來。

## 玩法

《超級瑪利歐賽車》可供單人或多人遊玩，本作具有「大獎賽」、「計時賽」與「氣球對戰」可供遊玩。

在遊戲中，玩家共有來自瑪利歐系列中的八種角色可供選擇，玩家可選擇其中一位進行遊戲，於具有瑪利歐系列要素的賽道上奔馳，本作的賽道主題大多來自《超級瑪利歐世界》。大獎賽共有四種獎盃、每種含有 5 個賽道，總計有 20 種不同的賽道。氣球模式中則有 4 種對戰專用賽道。

遊戲與眾不同的引入了道具機制，玩家可以透過獲得的道具使用各種不同的能力，讓競賽更加具有變化性。

## 製作

《超級瑪利歐賽車》由宮本茂製作，杉山直和紺野秀樹擔任總監。

本作到的一點是，《超級瑪利歐賽車》使用了 Mode 7 圖形彩現技術，也曾技術先前也於《F-Zero》中使用

## 評價

《超級瑪利歐賽車》好評如潮。遊戲獲得商業上的成功。遊戲於全球銷售 876 萬套，成為銷售第四名的暢銷超級任天堂遊戲。其中於日本共賣出 382 萬套

自《超級瑪利歐賽車》發行之後，遊戲多次被列為最佳遊戲。IGN 將其列為 2005 年最佳遊戲第 15 位。

## 參考資料
超级马力欧合辑

《**超級瑪利歐收藏輯**》（日版名：スーパーマリオコレクション，Super Mario Collection，英文版名：Super Mario All-Stars，舊譯為**超級瑪利歐合輯**，英文版名譯為**超級瑪利歐全明星**）是任天堂為紀念紅白機發售 10 周年，於 1993 年推出的超級任天堂平台合輯遊戲。2010 年，為紀念《超級瑪利歐兄弟》發售 25 周年，任天堂推出了該作的 Wii 限定移植版《**超級瑪利歐合輯 特別包裝**》。

2020 年，為紀念《超級瑪利歐兄弟》發售 35 周年，任天堂宣布該作於 9 月 3 日登陸任天堂 Switch Online 的超級任天堂精選遊戲中。

## 簡介

遊戲共收錄《超級瑪利歐兄弟》、《超級瑪利歐兄弟 2》、《超級瑪利歐兄弟 USA》和《超級瑪利歐兄弟 3》的復刻版 4 款遊戲。遊戲的畫質和音質均提升至了超級任天堂的 16 位元水準，並對碰撞物理做了細微調整，以及加入存檔功能。

由於歐美與日本在 Famicom 上推出的「超級瑪利歐兄弟 2」為同名但不同的遊戲，日本將歐美版重新命名為《**超級瑪利歐兄弟 USA**》，歐美將日本版命名為「**超級瑪利歐兄弟：失落關卡**」（_Super Mario Bros.: The Lost Levels_）。

## 衍伸版本

### 超級瑪利歐收藏輯 + 超級瑪利歐世界

任天堂在歐美於 1994 年 12 月於超級任天堂發行《**超級瑪利歐收藏輯 + 超級瑪利歐世界**》（英語：Super Mario All-Stars + Super Mario World），收錄本作 4 款遊戲與《超級瑪利歐世界》，連同超級任天堂本機綁售。此版本未在日本發售。

### Wii 特別包裝

任天堂在 2010 年於 Wii 發行《**超級瑪利歐收藏輯 特別包裝**》（日版名：スーパーマリオコレクション スペシャルパック，英文版名：Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition，繁體代理版稱《Super Mario Collection 特別包裝》），作為超級瑪利歐 25 周年紀念活動（2010 年 9 月 13 日 - 2011 年 1 月 10 日）的一環在此期間限定生產發售。除了包含《超級瑪利歐合集》的復刻移植版外，還綁售有收錄系列歷史未公開資料的 32 頁畫冊《瑪利歐歷史 1985-2010》，和收錄有自《超級瑪利歐兄弟》至《超級瑪利歐銀河 2》以來 10 首代表曲目及效果音的原聲 CD。

遊戲與原超級任天堂版基本相同，可使用橫握 Wii 遙控器或 Wii 經典手把操作，遊戲在寬熒幕（16:9）顯示時，畫面左右會顯示黑邊。但受原版發售 4 年後的寶可夢系列動畫事件影響，遊戲中的閃光畫面（例如《USA》炸彈爆炸畫面）均作了重新慢速化或暗化處理。

## 注釋

## 外部連結

* （日語）《超級瑪利歐合輯》官方頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語）《超級瑪利歐合輯 特別包》官方頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
超级马力欧大陆

《**超級瑪俐歐樂園**》（日語：スーパーマリオランド，英語：Super Mario Land）是任天堂於 1989 年 4 月 21 日在 Game Boy 發售超級瑪俐歐樂園系列的第一部遊戲，亦是 Game Boy 的首發遊戲之一。

本作是第一款並非由超級瑪利歐系列創造者宮本茂開發的遊戲，而是由開發設計 Game Boy 的橫井軍平主導開發（亦是宮本茂加入任天堂開發第一部時的導師）。

## 劇情簡介

賽拉沙大陸聯合國有四個國家，分別是比拉夫特王國、米優特王國、依斯頓王國和恰伊王國。某日出現了一名想征服賽拉沙大陸聯合國的外星人泰坦卡。牠用催眠光線控制賽拉沙大陸聯合國四個國家的居民及國王，並將統治四個國家的黛西公主擄走。得知此事的瑪利歐為拯救黛西公主與國家，以及打倒外星人泰坦卡展開冒險了之旅。

## 遊戲特色

* 須要達到特定分數才可以接關
* 有 FC 與 SFC 版《超級瑪利歐》沒有的敵人
* 關卡中有隱藏通路
* 黛西公主於此遊戲首次登場

全破第一周目遊戲一次繼續玩第二周目，關卡難度增加，全破第二周目玩第三周目，關卡可以自由選擇。由於卡帶沒有附電池記憶系統，關機後重新啟動遊戲會由第一周目開始。

## 外部連結

* スーパーマリオランド （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）任天堂（日語）
* スーパーマリオランド （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）3DS Virtual Console（日語）
超级马力欧派对

《**超級瑪利歐派對**》（日語：スーパー マリオ パーティ，英語：Super Mario Party）是由 NDcube 開發，任天堂發行的聚會遊戲。於 2018 年 10 月 5 日在任天堂 Switch 平台發售。本作是瑪利歐派對系列第十一部主遊戲，也是首次加入線上「聯網競獎」模式的作品。

本作無法透過任天堂 Switch 的掌機模式運行，必須取下 Joy-Con 控制器才可遊玩。

## 遊戲玩法

### 線上模式

本作為瑪利歐派對系列中首次提供在線多人模式的作品。玩家可在該「聯網競獎」（Online Athlon）模式中與全球玩家遊玩 80 款遊戲。此外，在 Mariothon 模式中，玩家可參加 5 款隨機迷你遊戲。

2021 年 4 月 27 日，本作線上模式新增對「馬力歐派對」模式和「合作派對」模式的支援。

## 登場角色

### 初始角色

瑪利歐、路易吉、碧姬公主、黛西公主、瓦利歐、瓦路易吉、耀西、羅潔塔、庫巴、栗寶寶、嘿呵、慢慢龜、黃鼴鼠、庫巴 Jr.、害羞幽靈、鐵錘兄弟

### 隱藏角色

森喜剛、狄狄剛、碎碎龜、碰碰

### 非可操控角色

奇諾比奧、奇諾比珂、卡美克、花毛毛、球蓋姆、飛行龜、凱瑟琳、加邦

## 開發

2018 年 6 月 12 日，任天堂公司在 E3 2018 上釋出《超級瑪利歐派對》的宣傳片。同時宣布遊戲將於當年 10 月 5 日發布於任天堂 Switch 平台。

本作並不支援使用 Pro 控制器，且僅能在 Joy-Con 控制器與主機分離時進行操作。

## 評價

### 銷售

遊戲在發售兩天內，日本銷量已達到 142,868 份，其銷量已超過了前作《瑪利歐派對 9》和《瑪利歐派對 10》。截至 2022 年 12 月 31 日，遊戲總銷量已達到 1879 萬份，遠超預期銷量，是自《瑪利歐派對 6》以來銷量最快的瑪利歐派對系列，同時超越《瑪利歐派對 DS》（893 萬份）成為系列銷量最高的作品。

### 所獲獎項

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站：日語、繁體中文（台灣）、繁體中文（香港）、簡體中文
超级马力欧系列

**超級瑪利歐系列**（日語：スーパーマリオ，英語：Super Mario，中國大陸譯作「**超級馬力歐**」，中國大陸舊譯「**超級馬里奧**」，香港舊譯「**超級瑪利奧**」）是任天堂開發，以旗下吉祥物 —— 瑪利歐為主角的動作平台遊戲系列，為《瑪利歐系列》中的核心作品，累計銷量達 3 億 1000 萬份，為多個瑪利歐相關系列裡最高，也幫助整個瑪利歐系列成為世界上銷量最高的電子遊戲系列。任天堂各主要家用機和掌上機上市後，平台上至少都有一部超級瑪利歐的新作。

在超級瑪利歐遊戲中，玩家通常控制瑪利歐，在虛構的蘑菇王國中冒險。同行的一般還有其弟路易吉，偶爾或是其它瑪利歐角色。玩家操控角色在每關的平台上奔跑、跳躍，並從上方踩敵人頭部。遊戲劇情不複雜，典型的是瑪利歐營救被反派庫巴綁架的碧姬公主。系列首作是 1985 年紅白機遊戲《超級瑪利歐兄弟》，它確立了系列的基本遊戲概念和元素。遊戲中有各種道具，可以提升瑪利歐的能力，比如擁有投射火球的能力，或是變大縮小。

除了遊戲外，超級瑪利歐系列亦有電影、電視節目、印刷媒體等周邊作品。

## 作品列表

### 遊戲

**家用遊戲機**

* 超級瑪利歐兄弟
* 超級瑪利歐兄弟 2
* 超級瑪利歐兄弟 USA
* 超級瑪利歐兄弟 3
* 超級瑪利歐世界
* 超級瑪利歐收藏輯
* 超級瑪利歐 耀西島
* 超級瑪利歐 64
* 超級瑪利歐陽光
* 超級瑪利歐銀河
* 新超級瑪利歐兄弟 Wii
* 超級瑪利歐銀河 2
* 新超級瑪利歐兄弟 U
* 新超級路易吉 U
* 超級瑪利歐 3D 世界
* 超級瑪利歐創作家
* 超級瑪利歐 奧德賽
* 新超級瑪利歐兄弟 U 豪華版
* 超級瑪利歐創作家 2
* 超級瑪利歐 3D 收藏輯
* 超級瑪利歐 3D 世界 + 狂怒世界

**掌上遊戲機**

* 超級瑪俐歐樂園
* 超級瑪利歐樂園 2 六個金幣
* 超級瑪利歐兄弟 豪華版
* 新超級瑪利歐兄弟
* 超級瑪利歐 3D 樂園
* 新超級瑪利歐兄弟 2

**手機遊戲**

* 超級瑪利歐酷跑

## 共通元素

### 道具

超級瑪利歐系列有多種道具，會在瑪利歐頂起道具磚塊（上面有？問號符號的磚塊）時出現（頂起道具磚塊大部分都是獲得金幣，少數的時候會獲得道具），瑪利歐接觸道具後，即可獲得特殊能力。

蘑菇是一類在大多數作品登場的道具。超級蘑菇是最具代表性的蘑菇，它能使瑪利歐變大，成為超級瑪利歐。超級瑪利歐能破壞部分磚塊，接觸敵人時會變小而非直接死亡（但掉進空洞時仍然會直接死亡，復活時會變回最小隻的瑪利歐）。

1up 蘑菇外觀多呈綠白相間，可獎勵瑪利歐一條生命。

花朵也是一類在大多數作品登場的道具。火之花是最具代表性的花朵，
它能使瑪利歐變大，成為火焰瑪利歐。火焰瑪利歐能破壞部分敵人，接觸敵人時會變回超級瑪利歐而非直接死亡（但掉進空洞時仍然會直接死亡，復活時會變回最小隻的瑪利歐）
還有很出名的冰之花，它會把瑪利歐成為冰凍瑪利歐，能把敵人冰起來。

還有一個道具叫做鑰匙，有鑰匙道具的關卡都會有鎖住的門，瑪利歐必須在拿到鑰匙之後才能進去門裡面。

葉子和羽毛是一種有名的道具，可讓瑪利歐在空中飛行或近距離攻擊。還有無敵星，讓瑪利歐無法被攻擊。

有時還有特別道具，例如狸貓裝、螺旋槳蘑菇、帽子等

## 參考文獻
超级马力欧银河

《**超級瑪利歐銀河**》（日語：スーパーマリオギャラクシー，英語：Super Mario Galaxy）是一款由任天堂開發的 Wii 平臺 3D 遊戲。該作是瑪利歐系列繼《超級瑪利歐 64》、《超級瑪利歐陽光》之後的的第三款 3D 遊戲。本作的主要劇情圍繞拯救碧姬公主以及從庫巴魔王手中拯救宇宙展開。遊戲最初公布於 2006 年的 E3，後宣布延期；最後於 2007 年 11 月開始於大部分地區發售；遊戲在發售後獲業界高度評價。2020 年，為紀念超級瑪利歐系列 35 周年，任天堂宣佈該作與《超級瑪利歐 64》和《超級瑪利歐陽光》一同捆綁在《超級瑪利歐 3D 收藏輯》中並於 2020 年 9 月 18 日登錄任天堂 Switch。

## 內容

本遊戲最注重的地方是重力反轉和「星球」，但是少了沙盒世界的元素，而偏向平台跳躍。

## 遊戲音樂

自此遊戲開始，瑪利歐遊戲裡的背景音樂和配樂都逐漸改為以管弦樂為主。

## 續作

## 來源

## 外部連結

* 官方網站（簡體中文）
* 官方網站（日語）
* 官方網站（英文）
超级马拉松

**超級馬拉松**（英語：Ultramarathon），簡稱**超馬**，一種長跑運動競賽，距離超過標準馬拉松的 42.195 公里。超級馬拉松，通常分成兩種，一種有固定距離，常見的距離有 50 公里、100 公里、50 英里（80.4672 公里）、100 英里（160.9344 公里）。其中 50 公里、100 公里是國際田徑總會（IAAF）承認的世界記錄。另一種競賽方式，則是雙倍馬拉松、24 小時賽（24-hour run）、1000 公里賽等，可能要用一天或多天才能完成。

## 歷史

超級馬拉松自 80 年代興起，知名賽事如 1983 年起的斯巴達超馬、撒哈拉超馬均已有三十多年歷史。
超级马里奥3D世界

《**超級瑪利歐 3D 世界**》（日語：スーパーマリオ 3D ワールド，英語：Super Mario 3D World）一款由任天堂情報開發本部・東京製作部與 1-UP 工作室開發並由任天堂發行在 Wii U 平台的超級瑪利歐系列平台遊戲 3D 動作遊戲。本作是《超級瑪利歐》系列第六部立體平台類型遊戲，也是 2011 年在任天堂 3DS 平台上發行的《超級瑪利歐 3D 樂園》的續作。《超級瑪利歐 3D 世界》在 2013 年的 E3 遊戲展上正式公開。本作中，瑪利歐等人擁有了更多的新的變身能力道具，最突出的在遊戲封面上展示的可以變成「貓咪瑪利歐」的超級鈴鐺。碧姬公主是繼《超級瑪利歐兄弟 USA》及《超級碧姬公主》之後再次成為可玩角色。

任天堂以遊戲中頗受好評的迷你遊戲關卡為基礎，另外推出了一款完整的遊戲《前進！奇諾比奧隊長》。

任天堂於 2020 年 9 月 3 日的《超級瑪利歐兄弟 35 周年直面會》發表，將於 2021 年 2 月 12 日發售任天堂 Switch 平台的加強版新作《超級瑪利歐 3D 世界 + 狂怒世界》。遊戲相對原作增加了網路聯機功能以及繁簡中文支援。

## 登場人物

### 玩家可使用角色

* 瑪利歐 （Mario マリオ）

本作的第一角色，對比其他角色能力較為全面的平均型，跳躍及跑動等皆有一定水平。 
使用本作的特色道具「超級鈴鐺」後，會變成黃色的貓咪形態。 
路易吉 （Luigi ルイージ）

本作的第二角色，相對其他角色能夠跳得更高。 
使用本作的特色道具「超級鈴鐺」後，會變成綠色的貓咪形態。

* 碧姬公主 （Princess Peach ピーチ姫）

本作的第三角色，相對其他角色能夠跳躍後短暫浮空。 
使用本作的特色道具「超級鈴鐺」後，會變成粉紅色的貓咪形態。

* 奇諾比奧 （Toad/Kinopio キノピオ）

本作的第四角色，以藍色的奇諾比奧登場，相對其他角色能夠跑得更快。 
使用本作的特色道具「超級鈴鐺」後，會變成藍色的貓咪形態。

* 羅潔塔 （Rosalina/Rosetta ロゼッタ）

本作的隱藏角色，需要達成一定條件才能使用，相對其他角色能夠隨時作出星空旋轉。 
使用本作的特色道具「超級鈴鐺」後，會變成黑色的貓咪形態。

## 延伸作品

### 前進！奇諾比奧隊長

由於作為《超級瑪利歐 3D 世界》中頗受好評的迷你遊戲關卡頗受好評，奇諾比奧隊長的冒險（キノピオ隊長，Captain Toad）被任天堂選中並以此迷你遊戲關卡為原型製作了一款完整的遊戲《前進！奇諾比奧隊長》在 Wii U 上推出，後來加強核心內容移植至 3DS 及任天堂 Switch。在 3DS 版本追加可筆觸畫面觸控玩。在任天堂 Switch 版本則更新後追加可以 2P 操作奇諾比珂或紫色 2P 版本的奇諾比奧隊長同時進行兩人遊玩、亦可以 2P 只操作使用地圖工具輔助協力。

### 3D 世界 + 狂怒世界

於 2020 年 9 月 3 日的《超級瑪利歐兄弟 35 周年直面會》發表，宣佈作為加強版的新作《**超級瑪利歐 3D 世界 + 狂怒世界**》（日語：スーパーマリオ 3D ワールド ＋ フューリーワールド，英語：Super Mario 3D World + Bowser's Fury）於 2021 年 2 月 12 日在任天堂 Switch 平台發售，追加全新內容狂怒世界，遊戲支援繁簡中文。 
本作擴展了額外的全新內容狂怒世界，在遊玩時分為「3D 世界」和「狂怒世界」兩個部分。

* 在「3D 世界」部分對比原作新增了可以 4 人進行網路聯機遊玩關卡，與好友或其他玩家挑戰關卡。 
包括「奇諾比奧隊長的冒險」關卡部份變更為可以同時四人遊玩。
* 在「狂怒世界」部份則是類似《超級瑪利歐 奧德賽》的箱庭探索移動方式及視角轉換形式遊玩。 
玩家操作瑪利歐、而庫巴 Jr. 可作為電腦協力角色、或提供 2P 玩家操作。

## 評價與銷量

本作《超級瑪利歐 3D 世界》在發售後獨得了獲大多數遊戲媒體的好評。

至 2018 年 6 月 30 日，《超級瑪利歐 3D 世界》在全球範圍內共售出 580 萬份。 
截至 2020 年 9 月 30 日售出 586 萬份，成為 Wii U 平台第二暢銷的遊戲（僅次於《瑪利歐賽車 8》）。

## 參考資料

## 外部連結

* （日語）官方網站
* （英文）官方網站
超级马里奥3D合集

《**超級瑪利歐 3D 收藏輯**》（日版名：スーパーマリオ 3D コレクション / Super Mario 3D Collection，英文版名：Super Mario 3D All-Stars）是於任天堂 Switch 平台發行的 3D 平台遊戲合集，由任天堂發行。包含《超級瑪利歐 64》、《超級瑪利歐陽光》和《超級瑪利歐銀河》三款遊戲。

本作為期間限定販售的遊戲，在 2021 年 3 月 31 日後不再販售實體或數位版本，僅已購買者能於任天堂 eShop 重新下載。

## 遊戲內容

本作為紀念超級瑪利歐系列 35 週年，收錄 1996 年的《超級瑪利歐 64》、2002 年的《超級瑪利歐陽光》和 2007 年的《超級瑪利歐銀河》。

三款作品的畫質皆有所提升，《超級瑪利歐 64》提升至 720p。《超級瑪利歐陽光》和《超級瑪利歐銀河》最高可達 1080p。此外亦能以 Joy-Con 或觸控面板模擬《超級瑪利歐銀河》中的部分體感功能。《超級瑪利歐陽光》在版本 1.1.0 後支援 GameCube 控制器操作。

本作提供原聲帶欣賞功能，可以直接聆聽三款遊戲中的樂曲。

雖然《超級瑪利歐 64》和《超級瑪利歐銀河》曾推出過官方簡體中文版，但本作僅有選單支援繁簡中文，收錄的三款遊戲均不支援中文內容。

## 反響

截至 2021 年 3 月底，本作共於全球售出 901 萬份 。

## 註解

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站：繁體中文（台灣）、繁體中文（香港）、日文
超级马里奥64

《**超級瑪利歐 64**》（日語：スーパーマリオ 64，英語：Super Mario 64，香港舊譯「**超級瑪利奧 64**」）是一款由任天堂情報開發本部開發，並由任天堂發行於任天堂 64 平台上的超級瑪利歐系列動作遊戲。本作是第一款 3D 的瑪利歐系列遊戲，也是瑪利歐於遊戲中第一次擁有配音的作品。本作在日本於 1996 年 6 月 23 日和任天堂 64 一起上市，全球銷量總計共超過 1100 萬套。《超級瑪利歐 64》原先並不支援震動功能，但在 1997 年時於日本發售了震動版。

《超級瑪利歐 64》的發售對於之後的 3D 遊戲產生了巨大的影響。在很長的一段時間內，本作一直是業界內 3D 動作遊戲的標杆，是首批提供互動鏡頭系統的遊戲之一。

在 2004 年 11 月 21 日，重製作品《超級瑪利歐 64DS》於北美作為任天堂 DS 的首發遊戲發行，日本於同年 12 月 2 日發行。

在 2020 年 9 月 18 日，任天堂於任天堂 Switch 發行《超級瑪利歐 3D 收藏輯》，內含本作與《超級瑪利歐陽光》和《超級瑪利歐銀河》，以紀念超級瑪利歐系列 35 周年。

## 遊戲系統

在《超級瑪利歐 64》中，玩家需要在 3D 環境中控制瑪利歐探索不同世界。每個世界都是獨立的，並允許玩家隨意探索。這些世界充滿了會攻擊瑪利歐的敵人，以及一些提供援助、資訊，或請求協助的生物。玩家能在不同世界中收集星星，其中部份星星只會在玩家完成某些任務後才出現。這些任務包括解決難題、擊敗關主、完成賽事和收集金幣。隨著玩家收集越來越多的星星，玩家就能到訪城堡中的其他部份。玩家亦能透過擊敗特殊世界裡的庫巴來開啟特定的門。

部份世界擁有一些特殊提升物，能用來提升玩家的能力，例如翼帽能讓玩家在空中飛行一段時間，金屬帽則可以沉到水底行走，不受缺氧的影響。有些世界則包含大砲供玩家進行長途旅行。

瑪利歐在此遊戲中的能力遠多於其他瑪利歐系列遊戲。玩家在遊戲中能操控瑪利歐走、跑、跳、蹲、爬、空翻、前撲、攀爬、踢、拳擊或游泳。玩家亦能組合跳躍和其他動作來進行特殊跳躍。其他特殊動作則包括牆跳、飛行等。玩家亦可以搬起或推動某些物品，以用來解決謎題。在水中，瑪利歐也需要氧氣，故必須定時浮上水面呼吸。

## 故事大綱

《超級瑪利歐 64》的故事開始於碧姬公主寄了一封信，邀請瑪利歐到她的城堡吃茶點。可是，當瑪利歐到達城堡時，卻發現城堡被庫巴攻擊了，庫巴還用 120 顆能量星星將碧姬公主和蘑菇侍衛囚禁起來。而瑪利歐為了救出碧姬公主，再度展開了冒險。瑪利歐透過城堡中通往不同世界的門來奪回能量星星，並順利在三個世界中擊敗庫巴，隨後瑪利歐飛回城堡外，碧姬公主也釋放了，眾人迎接英雄瑪利歐，回到城堡裡繼續未完的派對。

## 發行

### 銷售

《超級瑪利歐 64》在全世界共售出了 1162 萬套，成為最暢銷的任天堂 64 遊戲。

本作於 Wii 平台發售的 Virtual Console 版本曾在 2007 年 6 月短暫成為第二暢銷的 Wii 遊戲，僅次於《超級瑪利歐兄弟》。

### 重製

#### 《超級瑪利歐 64DS》

《超級瑪利歐 64》在任天堂 DS 上的重製版《超級瑪利歐 64DS》於 2004 年發售。該作相比原版在繪圖方面有所改進，略微改動了遊戲路線，並增加了新的遊戲區域、能力提升道具、敵人、可收集星星、可於觸控螢幕上遊玩的小遊戲、多人模式等。

任天堂 DS 版本《超級瑪利歐 64DS》在全世界共售出了 1106 萬套，成為第十暢銷的任天堂 DS 遊戲。

## 評價

《超級瑪利歐 64》廣受讚譽。此遊戲已獲頒無數獎項，其中包括數個「年度最佳遊戲獎」，以及任天堂的「玩家選擇獎」。除此以外，此遊戲亦獲稱為「史上最偉大的遊戲」。這樣稱呼此遊戲的媒體包括 IGN、《Game Informer》、《Edge》、Yahoo! Games、GameFAQs 使用者、以及《任天堂力量》。《電子遊戲月刊》頒予此遊戲金獎，而此遊戲更是獲《Edge》給予滿分的遊戲。《Game Informer》起初給予此遊戲 9.75/10 分，但後來卻減少至 9/10 分。GameSpot 把此遊戲稱為「史上 15 個最有影響力的遊戲」之一，並給予此遊戲的任天堂 64 版本 9.4/10 分，以及 Wii 版本 8/10 分。遊戲雜誌《Fami 通》則給予此遊戲 39/40 分。

評價主要稱讚其畫面，但主要批評其攝像系統。《任天堂力量》稱讚其畫質、聲音和遊戲模式，但就批評其攝像系統的角度問題。《Game Informer》則指出此遊戲「百玩不厭」，但就批評此遊戲的攝像系統問題在現代會被視為「發生故障」。Game Revolution 稱讚其畫質「美麗」，但就批評其攝像系統的角度問題。雜誌《Next Generation》稱讚此遊戲的音樂、畫質、載入速度和遊戲規模，但卻仍然批評其攝像系統的角度問題。ScrewAttack 指出此遊戲是史上第三好的馬里奧遊戲。《任天堂官方雜誌》則把此遊戲列為「史上 100 個最偉大的任天堂遊戲」的第六位。然而，GamePro 卻把此遊戲列為「十大過於高估的遊戲」中的第三位。儘管如此，《Game Informer》仍於 2009 年將此遊戲列為「史上 200 個最佳遊戲」的第 13 位。

## 資料來源

## 外部連結

* 神遊瑪利歐 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （簡體中文）
* 超級瑪利歐 64 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* 超級瑪利歐 64 震動版 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《超級瑪利歐 64》的資料（英文）
超级马里奥64DS

《**超級瑪利歐 64DS**》（日語：スーパーマリオ 64DS，英語：Super Mario 64 DS，神遊科技譯作「**神遊瑪利歐 DS**」）是平台遊戲《超級瑪利歐 64》在任天堂 DS 上的重製版，並加入小遊戲。遊戲由任天堂情報開發本部開發。該遊戲是任天堂 DS 的首發作品之一，2004 年在北美和日本發行，2005 年在歐洲、澳大利亞發行，2007 年在中國大陸和韓國發行。2016 年遊戲在 Wii U Virtual Console 上再版。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站：日本、簡體中文
* Wii U Virtual Console 版官方網站：日本、北美
* 超級瑪利歐 64DS 影片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
超级马里奥RPG

《**超級瑪利歐 RPG**》（日版名：スーパーマリオ RPG，英文版名：Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars，英文副標題譯作「**七星傳說**」）是一款由史克威爾（現史克威爾艾尼克斯）公司製作、任天堂公司發行的角色扮演類遊戲。本遊戲於 1996 年 3 月在日本地區超級任天堂發行，1996 年 5 月 13 日在北美地區發行。

## 遊戲系統

《超級瑪利歐 RPG》是瑪利歐系列第一款角色扮演（RPG）遊戲，借鑒了史克威爾的 RPG 系列主要元素，例如 Final Fantasy 系列，同時具有超級瑪利歐系列的故事和情節。與其他 RPG 遊戲類似的，遊戲圍繞著冒險和與怪物的回合制戰鬥。在最初旅行中，玩家僅僅控制瑪利歐一人，最後，玩家將可以操作 5 個人物。此遊戲的大多數音樂由下村陽子創作，也包括植松伸夫作曲的三支《Final Fantasy IV》配樂曲目。

## 評價

本作受到非常正面的評價，尤其因其幽默的劇情和 3D 彩現圖形而受到稱讚。

## 影響

目前由於已合併後的史克威爾艾尼克斯仍持有《超級瑪利歐 RPG》的大量版權（例如原創角色和遊戲標題等），導致遊戲沒有正統續作，但成為任天堂另外兩款瑪利歐系列角色扮演遊戲的主要靈感來源，分別是《紙片瑪利歐》和《瑪利歐與路易吉 RPG》，兩者都是精神續作，並保留了一些本作遊戲元素。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 官方網站（英文）
超级马里奥_奥德赛

《**超級瑪利歐 奧德賽**》（日語：スーパーマリオ オデッセイ，英語：Super Mario Odyssey）是一款由任天堂企劃製作本部開發並由任天堂發行在任天堂 Switch 平台上的平台遊戲。本作是超級瑪利歐系列第 7 款 3D 平台遊戲，也是系列睽違 15 年繼承《超級瑪利歐 64》以及《超級瑪利歐陽光》高自由度的「箱庭探索 3D 瑪利歐」。《超級瑪利歐 奧德賽》在 E3 2017 期間宣布遊戲將支援簡體中文與繁體中文。遊戲於 2017 年 10 月 27 日起在全球發行，並獲得了業界極高的評價，多家媒體給出了滿分。

## 登場角色

**瑪利歐（**マリオ**，**Mario**）**

　
: 本系列正篇作品的主人翁，水管工，現在定居於蘑菇王國。身材微矮胖，性格勇敢無懼，總是義不容辭拯救陷入危機的蘑菇王國與對抗庫巴。

**路易吉（**ルイージ**，**Luigi**）**
: 瑪利歐的雙胞胎弟弟，從第二玩家（2-Player）衍生來的角色，亦是住在蘑菇王國的水管工。身材較高瘦，但性格較為溫順膽小。

**庫巴（**クッパ**，**Bowser** 或 King Koopa）**
: 本系列主要的反派首領角色。庫巴軍團的領袖，外型為配帶龜殼的巨龍，性格暴戾。從小綁架喜歡的碧姬公主欲圖佔領蘑菇王國。

**耀西（**ヨッシー**，**Yoshi**）**
: 烏龜族，耀西島的一員，瑪利歐的青梅竹馬及好搭檔，有很多種顏色，以瑪利歐的座騎身分作戰。擁有可伸長抓物的舌頭。族內有許多與其外貌相同顏色互異的族人，經常與凱瑟琳搭檔。

**波琳（**ポリーン**，**Pauline**）**
: 瑪利歐的好友，大金剛的愛慕對象。早期瑪利歐女友的設定被碧姬公主取代後，於 Game Boy 版大金剛（1994 年）中以新造型復出，之後在瑪利奧 vs. 大金剛 2（2006 年）再次亮相。但在本作擔任大都會紐頓市的市長。

**奇諾比奧（キノピオ，Toad 或 Kinopio）**
: 蘑菇王國的一員，碧姫公主忠實的臣子。特徵是頂著紅色圓點的蘑菇帽，經常協助瑪利歐等人，族內有許多與其外貌相同的族人。奇諾比珂的好拍檔。

**奇諾比珂（キノピコ，Toadette 或 Kinopiko）**
: 蘑菇王國的一員，碧姫公主的侍女，性格甜美的少女，奇諾比奧的好拍檔。

## 故事

瑪利歐為了阻止碧姫公主和庫巴的婚禮，從蘑菇王國出走，和搭檔凱比一起前往未知的國家，發動投擲帽子等新能力，驅使「附身」能力到處奔走。

## 概述及玩法

《超級瑪利歐 奧德賽》是一款任天堂 Switch 平台上的平台遊戲，遊戲最大的變化是瑪利歐將在更廣闊的遊戲世界場景中活動，每個遊戲場景以不同名稱的「王國」命名，瑪利歐可以通過駕駛一艘帽子形狀的飛艇「奧德賽」號在各個王國間穿梭，玩家將通過收集每個王國中的力量之月為「奧德賽號」補充前往下一個王國的燃料。在本作中，瑪利歐將要為救回被庫巴擄走結婚的碧姫公主而前往全世界展開冒險，在《奧德賽》中，瑪利歐將與帽子國的一頂神奇帽子「凱比」合作，它將賦予瑪利歐附身的能力，玩家可以使用該能力操控瑪利歐附身到遊戲中許多角色和敵人身上並操控他們繼續進行冒險，或達到瑪利歐難以達到的地方。任天堂將《奧德賽》定義為與《超級瑪利歐 64》和《陽光瑪利歐》相似的「箱庭探索 3D」類，而非之前《銀河》、《3D 樂園》與《3D 世界》那樣的「清版過關 3D」類。遊戲不僅可以以 3D 形式遊玩，在一些關卡中，玩家可以像《薩爾達傳說 眾神的三角神力 2》那樣讓瑪利歐進入到牆面中，以 2D 橫版的形式繼續進行遊戲。

每個國家都有著獨特的迷你遊戲，成功通關的玩家都會得到神秘獎勵。此外，玩家也可以將自己的小遊戲記錄上傳至線上排行榜中與全球玩家進行比較。

### 生命系統

本作採用了類似於「超級瑪利歐銀河」遊戲的生命系統。儘管本作瑪利歐擁有無限的生命，但當生命值降低為零或意外掉落時會扣除十個硬幣。值得一提的是，在本作中，玩家可以收集一個名為「Life-Up Hearts」的道具，以獲得三個額外的生命值。

協助模式玩家可以收集一個名為「Life-Up Hearts」的道具，以獲得三個額外的生命值。

與「超級瑪利歐銀河」不同的是，主角不會因從高處墜落而受到傷害。但在水下持續一段時間後，會因缺氧被扣除生命值。

### 商店與貨幣

在本作中，玩家可以前往一個名為「瘋狂帽子」商店中購買遊戲道具，服裝以及特色商品。此外，每個國家的特色商品都不盡相同。

本作在原有的貨幣基礎上新添加了一款具有特殊作用的國家貨幣，以用來購買與之對應國家的特色商品。

### 線上遊戲

2018 年 2 月 21 日，遊戲新添加了一款多人線上小遊戲：發現氣球，玩家需在時限範圍內尋找隱藏在各個角落的氣球。收集氣球最多玩家將取得最終勝利。

### VR

2019 年 4 月 26 日，玩家可透過安裝遊戲補丁以支援 Nintendo Labo Toy-Con 04: VR 套裝。安裝完畢後的玩家可透過 VR 套裝中的 VR 眼鏡在「帽子國」、「海之國」與「料理國」三個國家內，收集音符及金幣以獲得樂器。

### 王國

## 音樂

《超級瑪利歐 奧德賽》主題曲《Jump Up, Super Star！》由久保直人編曲、鈴木伸嘉填詞、英文版歌詞由 Rob Tunstall 填詞；歌曲由美國女歌手、配音演員凱特・希金斯和日本歌手向原愛海分別演唱英文版與日語版。主題曲充滿 40-50 年代大樂隊風格的輕快曲風。單曲於 2017 年 10 月 20 日在蘋果 iTunes 提供付費下載，並成功進入北美區的熱門前 40 名的名單中，達到第 25 位；在日本區和香港區甚至進入了前十名。

## 評價

《超級瑪利歐 奧德賽》是《超級瑪利歐》系列中首次被娛樂軟體分級委員會評為 E10 + 級（10 歲以上），電腦娛樂分級機構評為 B 級（12 歲以上）。

《超級瑪利歐 奧德賽》首個評分由英國著名遊戲雜誌《EDGE》給出的 10 分滿分。而稍後日本著名遊戲雜誌《Fami 通》也給出了 39 分（滿分 40 分）的高分。美國著名遊戲網站 IGN 和 GameSpot 也都給出 10 分滿分。北美統計整體遊戲總評分的網站 GameRankings 也正式確定了《超級瑪利歐 奧德賽》獲得史上最高總評價的殊榮。

2017 年 10 月 31 日，任天堂宣布遊戲發售後三天銷量突破 200 萬份。2023 年 2 月 7 日公開的（截止至 2022 年 12 月底）任天堂財報宣布本作全球銷量已達 2512 萬份。

### 獲獎記錄

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站（繁體中文）
* 官方網站（繁體中文）
* 官方網站（日語）
* 官方網站（英文）
超级马里奥_耀西岛

《**超級瑪利歐 耀西島**》（日版名：スーパーマリオ ヨッシーアイランド，英文版名：Super Mario World 2: Yoshi's Island，又按美版譯為「**超級瑪利歐世界 2 耀西島**」，常稱為「**耀西島**」）是任天堂開發，並於 1995 年發行在超級任天堂平台的橫向捲軸遊戲。本作是超級瑪利歐系列過渡到 3D 遊戲之前（即《超級瑪利歐 64》以及往後的續作）最後一款 2D 橫向平台遊戲（而最後一款以瑪利歐為主角的 2D 橫向平台遊戲是屬於超級瑪俐歐樂園系列的《超級瑪利歐樂園 2 六個金幣》），往後沒有任何新的 2D 橫向平台作品的系列正統續作。

遊戲在 Game Boy Advance 平台的移植版《**超級瑪利歐 Advance 3 耀西島 + 瑪利歐兄弟**》（日語：スーパーマリオアドバンス 3 ヨッシーアイランド + マリオブラザーズ，英語：Yoshi's Island: Super Mario Advance 3）於 2002 年推出，並於 Virtual Console 再版。

遊戲獲得積極評價，發行後售出 400 萬套。遊戲有任天堂 DS 續作《耀西島 DS》。

## 故事

很久很久以前，一隻送子鳥欲將當時仍是嬰兒的雙胞胎兄弟 —— 瑪利歐與路易吉帶往屬於他們的家庭，但在此同時，龜族的魔法師**卡美克**卻預言到這對兄弟是讓龜族未來一片黯淡的罪魁禍首，為了扭轉預言所說的未來情況，於是卡美克便出面襲擊，並綁架送子鳥和瑪利歐兄弟來剷除他們，而雖然成功捕獲了送子鳥和雙胞胎之一的路易吉，但卻讓雙胞胎之一的瑪利歐掉落到一種稱作**耀西**的類恐龍生物所生活的島嶼 —— **耀西島**，並不偏不倚的掉在其中一隻綠色耀西的背上，這隻耀西發現了瑪利歐後便將其先帶回同伴身邊，經過與同伴們的討論後，決定輪流將瑪利歐送至他們父母身邊，但在此同時，卡美克也發現了遺落在耀西島的瑪利歐，派出了手下進行了全島的搜捕行動，就這樣，年幼時代的瑪利歐與耀西的冒險正式開始。

本作以耀西作為主角，設定在大金剛之前發生的故事，為超級瑪利歐故事中實質上的第一集。

## 註解

## 參考文獻
超级马里奥世界

《**超級瑪利歐世界**》（日語：スーパーマリオワールド，英語：Super Mario World，常稱為「**超級瑪利歐兄弟 4**」）是由日本電子遊戲廠商任天堂在 1990 年所推出；用於超級任天堂遊戲機的橫向捲軸動作遊戲，與《F-Zero》同為超級任天堂平台下的首發遊戲， 並是超級瑪利歐系列中的第五款作品。

此作品在推出後於全球遊戲市場裡創下銷售佳績，為超級任天堂下所有作品之最，且在《Fami 通》、《任天堂力量》、《帝國雜誌》等傳媒的評比皆被列為史上最佳電子遊戲之一。

## 劇情

遊戲故事內容採用超級瑪利歐系列中常出現的戲碼─由遊戲主角「瑪利歐」與反派角色「庫巴」之間的對抗。

劇情是在前回作品《超級瑪利歐兄弟 3》打敗邪惡庫巴軍團後的瑪利歐；抽空與他的兄弟路易吉以及碧姬公主一同來到擁有眾多恐龍存在的耀西島（ヨースター島）上度假。但在度假過程裡瑪利歐發現碧姬公主突然失蹤，之後透過一名叫做耀西的恐龍得知庫巴再次率領他的軍團捲土重來；除了綁走碧姬公主外也將牠的恐龍朋友都抓走。為了擊敗庫巴；瑪利歐與路易吉及耀西一同在耀西島上進行了大歷險。

## 遊戲方式

在此款作品首次登場的新角色─擬人化恐龍耀西；於遊戲裡擔任著可讓瑪利歐或路易吉使用的座騎，而耀西可依玩家透過指令方式或其它遊戲條件的不同，來做出各種多樣化動作以及擊倒敵人的招式幫助瑪利歐更輕鬆過關。

遊戲裡和前作《超級瑪利歐兄弟 3》同樣有著大量的地圖關卡，但相異點在於因《超級瑪利歐世界》裡多數關卡都暗藏著隱藏遊戲要素，因此允許讓玩家不受限制地回到先前已突破的關卡、來繼續遊玩去尋找是否有遺漏掉的祕密內容，共設有 96 個出口。

## 遊戲開發

此遊戲主要由宮本茂所帶領的任天堂情報開發本部設計，當時是以包含手塚卓志負責遊戲總監、近藤浩治擔任配樂等十人為組的團隊、花費三年時間所製作完畢。

遊戲中「讓瑪利歐騎在恐龍耀西身上」闖關的元素，是宮本茂早在製作紅白機上的《超級瑪利歐兄弟》時便已想到的點子，但當時受限 FC 遊戲機的圖形處理結果表現不佳而捨棄，之後因在硬體性能方面提昇的超級任天堂主機上開發此遊戲時而再度採用。

### 重製

1994 年 12 月，任天堂在北美發行《超級瑪利歐全明星 + 超級瑪利歐世界》合輯，該合輯在原有《超級瑪利歐收藏輯》的基礎上增加了微調後的《超級瑪利歐世界》，其中路易吉的形象與瑪利歐的差異更大，而原作路易吉的精靈形象只是在瑪利歐形象的基礎上更換顏色的結果。

2001 年 12 月 14 日，任天堂於 Game Boy Advance 掌機平台上在日本推出《超級瑪利歐 Advance 2》，收錄《超級瑪利歐世界》的重製版，內容方面除了一些關卡做了調整外；也讓原先玩家可操控的瑪利歐與路易吉角色在性能上修改，其中瑪利歐改成具有較快的衝刺速度、而路易吉則是擁有較佳的跳耀能力，另外於 2002 年推出歐美版上的作品名稱是改稱為「超級瑪利歐世界：超級瑪利歐冒險 2」（Super Mario World: Super Mario Advance 2）。而在 2006 年 3 月 15 日於中國大陸推出的 GBA 版「超級瑪利歐世界」，是 2D 瑪利歐作品首次官方中文化。

2006 年任天堂開始啟用 Wii 主機的 Virtual Console 服務讓玩家可回味早期電子遊戲，而《超級瑪利歐世界》被選為首款可用於該線上服務下載的作品。

## 反應

### 銷售

《超級瑪利歐世界》推出後；在日本國內賣出了 355 萬份以上遊戲卡帶，若在全球市場方面則有累積到高達 2000 萬份以上的銷售成績。除了是當年度熱賣的超級任天堂遊戲外，也是自 1986 年《超級瑪利歐兄弟 2》起銷售成績最好的超級瑪利歐系列續作遊戲。

### 評價

作品評價方面；《超級瑪利歐世界》幾乎一致性地受到各傳媒的好評，像在電子遊戲網站 GameFAQs 與 Allgame 皆給予此作品滿分十分及五顆星最高得點的完美評價。

而在電子遊戲雜誌所作的排行榜中《任天堂力量》2006 年 2 月第 200 期中將《超級瑪利歐世界》列為史上最佳 200 款電子遊戲的第 8 名，另外在《官方任天堂雜誌》的前 100 大遊戲列表中得到第 7 名的成績，而《Fami 通》百大遊戲排行裡則有第 61 名。其它在非電子遊戲性質刊物如《帝國雜誌》中所作的百大遊戲排名裡，《超級瑪利歐世界》獲得了最高的首位成績。

至於多年後在 Virtual Console 平台上所重製發行的《超級瑪利歐世界》版本，仍被像是 IGN 之類多媒體評論網站給予正面回應，IGN 一方除給予 10 分裡 8.5 的高分；並表示此為先前沒玩過舊版本的玩家值得一試的遊戲。

### 影響

在《超級瑪利歐世界》裡首次登場的角色耀西，因得到許多正面回應而讓開發商任天堂決定讓牠成為瑪利歐系列作品的固定班底之一。任天堂往後也推出許多以耀西為主角的遊戲，其中 1991 年年底發售的益智遊戲《耀西的蛋》便是耀西系列的首款作品。

而《超級瑪利歐世界》不僅在遊戲市場得到成功，隨後美國的 DIC Entertainment 電視製作公司也推出以《超級瑪利歐世界》所改編的電視動畫於 1991 年 9 月至 12 月在國家廣播公司頻道上播放。

另外網路上也有流傳著由一些具技術性遊戲愛好者所改寫的《超級瑪利歐世界》非官方作品，是將原先《超級瑪利歐世界》給改編成內容極度困難的遊戲。

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* 任天堂官方的《超級瑪利歐世界》介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 任天堂官方的 Virtual Console 版本《超級瑪利歐世界》介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
超级马里奥兄弟2

《**超級瑪利歐兄弟 2**》（日版名：スーパーマリオブラザーズ 2，Super Mario Bros. 2，英文版名：Super Mario Bros.: The Lost Levels，台灣俗稱「**金牌瑪利**」，香港俗稱「**孖寶兄弟 2**」）是任天堂為其電腦遊樂器系統 FC 磁碟機開發、發行的平台遊戲，於 1986 年 6 月在日本首發，是《超級瑪利歐兄弟》的正統續作。

## 玩法

《超級瑪利歐兄弟 2》的背景與初代《超級瑪利歐兄弟》相同：邪惡的烏龜王庫巴搶走了碧姬公主，並關在他的城堡中。瑪利歐及他的弟弟路易吉必須穿梭在蘑菇王國中，戰勝庫巴的手下並救出公主。遊戲使用和前作相同的遊戲引擎，視覺風格相若。與初代不同的是，《超級瑪利歐兄弟 2》沒有雙人模式，取而代之的是可以分別用瑪利歐或他的弟弟路易吉遊玩遊戲。遊戲難度大大增加，也新增了許多道具如毒蘑菇（宮本茂認為初代太簡單而新增的陷阱）等，甚至出現會讓玩家從 3-1 回到 1-1、從 8-1 回到 5-1 的逆跳關畫面。除此之外，瑪利歐與路易吉的能力也不同，與瑪利歐相比，路易吉能跳得比較高，但是急煞的時間比較長。

### 跳關

* 1-2 可跳關至 2-1、3-1 或 4-1，跳關區域不同。
* 3-1 有倒退回 1-1 的跳關區域，如果進入可從跳關區域左下角的洞自殺或等遊戲時間結束自殺，但也有人回到 1-1 然後不斷重複以累積生命數。
* 第 4 世界沒有跳關區域，必須完整攻克 4-1~4-4 之後才能進入到第 5 世界。
* 5-1 可跳關至 6-1。
* 5-2 可跳關至 7-1 或 8-1，跳關區域不同。
* 8-1 有倒退回 5-1 的跳關區域，如果進入只能倒關或等遊戲時間結束自爆。

### 隱藏世界

遊戲剛開始共有 8 世界 32 關，但是滿足特定條件可以開啟隱藏世界與關卡。

FDS 版中，如果不使用 Warp Zone（跳關區域）通關 8-4，遊戲會開啟「第九世界」，一樣有四關，生命變為一條，通關 9-4 後回到 9-1 無限循環；無論通過何種方法通關 8-4，遊戲會累計通關次數並顯示於標題畫面。累計 8 次後，遊戲還會再開啟 A、B、C、D 四個世界共 16 關，在標題畫面按下 Start+A 鍵進入 A-1，玩家有三條生命。如果不使用 Warp Zone 通關 D-4，遊戲亦會進入 9-1，生命變為一條，通關後回到 9-1 無限循環。這些要素使得要完全通關此遊戲十分困難。

SFC 版中，如果不使用 Warp Zone 通關 8-4，遊戲會進入 9-1，生命不變，通關 9-4 後進入 A-1；如果使用 Warp Zone 通關 8-4，通關後直接進入 A-1。通關 D-4 後遊戲會回到標題畫面。SFC 版不累計通關次數。

隱藏世界中，A-2 可跳關至 B-1，A-3 可跳關至 C-1，B-4 可跳關至 D-1。

## 製作

1985 年，《超級瑪利歐兄弟》遊戲在日本及美國大獲成功，也使任天堂想要繼續製作系列續作。這個重責大任再度的落到了宮本茂（初代《超級瑪利歐兄弟》的製作者）的頭上。宮本茂認為當時的 FC 遊戲普遍偏易，並且他得知了初代的水下 256 關 Bug，故他想要打造一個為專業玩家設計的遊戲，旨在挑戰精通初代《超級瑪利歐兄弟》的玩家，但由於他仍然主導開發 FC 磁碟機的新遊戲《薩爾達傳說》，因此《超級瑪利歐兄弟》續作開發是由前作的助理總監手塚卓志首次主導。然而宮本茂亦有在空餘時間來參與修改續作的關卡設計。

1986 年《超級瑪利歐兄弟 2》在日本發行後，任天堂原先計劃接著在北美市場推出。在遊戲發行前，任天堂北美分部的負責人試玩了一下遊戲，發現遊戲太過困難，認為遊戲不適合在剛復甦的北美遊戲市場推出，再加上北美的 NES 玩家均為未成年人，因而放棄發行遊戲，並回報給日本任天堂總部，要求總部開發一個更簡單的版本。任天堂迫於時間已經來不及重新再開發一個完整的遊戲，最後使用了一個只在日本本土發行過，任天堂本部和富士電視台合作開發的 FC 磁碟機遊戲《夢工廠悸動恐慌》，這個遊戲本來就是任天堂開發第四部負責，由宮本茂的門生，當時剛進入任天堂不久的新人田邊賢輔主導開發，兩者的風格本就十分近似。任天堂本部將四名角色改為瑪利歐兄弟倆、碧姬公主及奇諾比奧，將相關的道具替換成超級瑪利歐兄弟的物品，並簡單修改了部分關卡後交給美國分社推出，也就是美版《超級瑪利歐兄弟 2》（後來在日本紅白機推出的《超級瑪利歐 USA》，因為《夢工廠悸動恐慌》角色著作權屬於富士電視台而無法重新推出），這也是為什麼美版與日版的《超級瑪利歐兄弟 2》風格不同的原因（事實上根本是不同的遊戲）。後於 1993 年，任天堂在發行超級任天堂遊戲，記念紅白機 10 周年的《超級瑪利歐收藏輯》時，使將日版《超級瑪利歐兄弟 2》以《超級瑪利歐兄弟：失落的關卡》（英語：Super Mario Bros.: The Lost Levels）的名義推出。直到現在，任天堂仍用此名稱稱呼在美國發行的日版《超級瑪利歐兄弟 2》。

## 重新發行

本遊戲於 1993 年在《超級瑪利歐收藏輯》（英文版稱為《超級瑪利歐全明星》）中的遊戲第一次在北美 SNES 發行，清理了日版《超級瑪利歐兄弟 2》的部分內容，並且在《超級瑪利歐收藏輯》中以「失去的關卡」（The Lost Levels）出現。

## 評價

據後來美國玩家 Jon Irwin 在其 2014 年的著作 _Boss Fight Books_ 中所說，《超級瑪利歐兄弟 2》「有如登天一般的難。」16 位元重製版合輯《超級瑪利歐收藏輯》中副標題為「給超級玩家」（For Super Players），遊戲還收錄於《超級瑪利歐兄弟豪華版》中。在西方，遊戲最早收錄於 16 位元超級任天堂重製版合輯《超級瑪利歐收藏輯》中。FC 磁碟機原版遊戲於 2007 年再版於 Wii Virtual Console，2012 年再版於任天堂 3DS Virtual Console。如同《超級瑪利歐兄弟》這個 FC 磁碟機版在西方完全英文化，同時帶有副標題。遊戲比初代難很多。

## 參考文獻

## 外部連結

* 《超級瑪利歐兄弟 2》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在任天堂的頁面（Wii 版 VC）（日語）
* 《超級瑪利歐兄弟 2》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在任天堂的頁面（Wii 版 VC）（英文）
* 《超級瑪利歐兄弟 2》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在任天堂的頁面（Wii U 版 VC）（日語）
* 《超級瑪利歐兄弟 2》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在任天堂的頁面（Wii U 版 VC）（英文）
超级马里奥兄弟USA

《**超級瑪利歐兄弟 USA**》（日版名：スーパーマリオ USA，英文版名：Super Mario Bros. 2，神遊科技譯為「**超級馬力歐２**」，香港俗稱「**孖寶兄弟 USA**」）是任天堂在北美 1988 年 10 月發售的 NES 平台動作遊戲。

遊戲原本應為《超級瑪利歐兄弟 2》，但由於美國任天堂發現日本的《超級瑪利歐兄弟 2》過於困難，任天堂迫於時間已經來不及重新再開發一個完整的遊戲，因此拿了一個只在日本本土發行過的遊戲《夢工廠悸動恐慌》（夢工場ドキドキパニック），簡單修改了其中的角色為瑪利歐、路易吉、碧姬公主及奇諾比奧就草草推出，以改編作為超級瑪利歐系列的續集發售，是系列中首次可使用碧姬公主及奇諾比奧作為玩家角色，亦是瑪利歐與路易吉首次確立截然不同的外觀。

這款遊戲成為商業上的成功，最終遊戲於 1992 年 9 月 14 日回流到日本紅白機發售，回流發售原因是《夢工廠悸動恐慌》角色著作權屬於富士電視台而無法重新推出，同時是最後一款於紅白機平台發售的超級瑪利歐系列作品。因為《超級瑪利歐兄弟 USA》其成功的銷售產量、在世界各地一直被視為經典的超級瑪利歐遊戲，包括日本。它重新發佈於超級任天堂的《超級瑪利歐收藏輯》中，和它的某些設計項目已列入 Wii U 發佈的《超級瑪利歐 3D 世界》中。

瑪利歐的創造者兼本作製作人宮本茂稱這是瑪利歐系列中最好的作品。

## 遊戲方式

與前幾代只能選瑪利歐與路易吉 2 個角色相比，此遊戲設定成可使用瑪利歐、路易吉、奇諾比奧或碧姬公主闖關，在每一關卡開始前選擇一個角色闖關，每個角色的能力不相同。瑪利歐各方面能力都中等，路易吉跳比較高且滯空時間長，奇諾比奧跳比較低但動作迅速，碧姬公主拔植物的動作最慢但是滯空時間最長。有些捷徑只有路易吉與碧姬公主的滯空特性才能達成 (更有些只有碧姬公主才能達成)，故各方面能力都沒有特別強的瑪利歐反而是較少玩家使用的角色。

遊戲可以向左移動或向右移動。

遊戲有 7 個世界，第 1 世界至第 6 世界每個世界有 3 個關卡，第 7 世界有 2 個關卡。

拔起地上的特製藥水砸出去會出現神秘的門，進去之後於時限內會出現香菇，可增加血量，最多 4 格。於特定地點砸出神秘的門並進入壺後，有 4 個關卡可以進入壺裡面跳關，但事實上只有 2 組跳關方式。

1-3 可跳關至 4-1，4-2 可跳關至 6-1。(使用此跳關路徑除第 7 世界 Boss 外，需打敗第 6 世界的 Boss)

3-1 可跳關至 5-1，5-3 可跳關至 7-1。(使用此跳關路徑除第 7 世界 Boss 外，需打敗第 1 世界及第 2 世界的 Boss)

武器主要是拔起地上的植物往敵人身上砸，敵人丟出炸彈時亦可把尚未引爆的炸彈當成武器丟擲，也可以踩在敵人頭上將敵人拋起來丟擲 (有些敵人不行)。如果受傷，只要擊墜 8 隻敵人即會出現補血的愛心。血只剩下 1 格時身體會變小。

每吃 5 個櫻桃會出現 1 次無敵星星，吃下星星後即可於一定時間內呈現無敵狀態，可直接用身體攻擊敵人。

破關後，會統計每個角色闖關成功的次數。

## 參考資料

## 外部連結

* 神遊官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （簡體中文）
* TGWTG video feature on the story behind Super Mario 2 and Doki Doki Panic （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* BS _Super Mario US_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Super Mario Bros. 2 Madness - From Doki Doki Panic to SMB2 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* _Super Mario Bros. 2_ at NinDB
超级马里奥兄弟_(电影)

《**超級瑪利歐兄弟**》（英語：Super Mario Bros.，中國大陸譯作「**超級馬里奧兄弟**」，香港譯作「**超級孖寶兄弟**」）是美國於 1993 年上映的喜劇科幻冒險電影，由洛基・摩頓與安娜貝爾・楊科爾導演。該真人電影改編自 1985 年任天堂同名遊戲與系列，是史上第一部基於電子遊戲作品改編的長篇真人電影。主要角色瑪利歐由鮑伯・霍金斯演出，路易吉由約翰・李古查摩演出，庫巴王由丹尼斯・霍柏演出，黛西公主由薩曼莎・馬西斯演出。

電影由華特迪士尼子公司好萊塢影業在 1993 年 5 月 28 日於美國首映，同年 9 月 30 日在香港上映；於美國為票房炸彈，預算 4800 萬美元但票房僅 2092 萬。口碑差勁，但獲兩項土星獎提名；日後成為部分觀眾追捧的邪典電影。

## 參考文獻

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《超級瑪利歐兄弟》的資料（英文）
* 爛番茄上《超級瑪利歐兄弟》的資料（英文）
* Metacritic 上《超級瑪利歐兄弟》的資料（英文）
超级马里奥兄弟主题曲

**《超級瑪利歐兄弟》主題曲**，官方稱「**地上 BGM**」（地上 BGM，Overworld Theme），是 1985 年紅白機遊戲《超級瑪利歐兄弟》第一小關的主題曲，由任天堂音樂設計師近藤浩治創作。主題曲為 C 大調，大量使用切分音，節奏感強。近藤稱該曲創作難度位列遊戲六首樂曲之首。

該曲是瑪利歐系列的標誌音樂、系列續作的保留曲目。音樂還在任天堂其他遊戲中改編，如《俄羅斯方塊 DS》、《任天狗狗》、《瓦利歐製造》及任天堂明星大亂鬥系列。

2023 年，《超級瑪利歐兄弟》主題曲因「文化、歷史和審美方面的顯著成就」，獲美國國會圖書館列入「國家錄音檔案」的保存名單，創下首款電子遊戲樂曲被列入該名錄的殊榮。

## 創作

作曲師近藤浩治表示，《超級瑪利歐兄弟》六首配樂中，該主題曲創作時間最長。他稱樂曲寫好後，開發團隊要放入遊戲測試。如果曲目不能凸顯動作，與瑪利歐跑跳不合拍，或同音效不夠和諧，他就要重新作曲。近藤作曲樂器只有一架小型鍵盤。

主題曲借鑑了日本融合樂隊 T-Square 於 1984 年發行的專輯《Adventures》內收錄樂曲〈Sister Marian〉。近藤 2001 年接受採訪時稱，T-Square 音樂的律動很容易吸引日本聽眾。初版主題曲依雛形遊戲創作，和現在的風格不同：由於畫面只有瑪利歐在空白背景中奔跑，故樂曲較為舒緩放鬆。遊戲完善後，近藤加快了音樂節奏。近藤接受採訪時稱，作曲靈感誕生於日常活動。

近藤音樂創作非常自由，每日還能同遊戲總監宮本茂交流協作。宮本給近藤分享了自己所好風格的唱片和樂譜，但並未明說具體想要的內容。歌曲採用拉丁音樂節奏。當遊戲關卡剩餘時間不足 100 單位時，音樂節奏將會加快。近藤在 2007 年遊戲開發者大會上稱，主題曲兼顧了節奏、平衡和互動性。他通過《超級瑪利歐兄弟》短片表示，角色運動、玩家按鍵、音樂節拍間構成同步。他還指出，主題曲體現系列遊戲性以動作為主導。近藤稱他之後可能再難作出更上口的音樂。

## 其他媒體

主題曲還出現改編作品中登場，如 1986 年日本動畫電影《超級瑪利歐兄弟 碧姬公主救出大作戰！》和 1989 年美國電視動畫連續劇《超級瑪利歐兄弟 超級秀！》。

### 填詞

主題曲有非官方填詞版歌曲《Go Go Mario!!》（Go Go マリオ！）：1985 年日本廣播節目「小峰隆生之通宵日本」節目中由聽眾填詞；之後由谷山浩子調整歌詞、添加旁白和主唱，以碧姬公主（プリンセス・ピーチ）名義（作曲、作詞和編曲方面就以「SUPER MORIYA BAND」名義）於 1986 年 4 月 21 日由波麗（現：波麗佳音）發布卡式錄音帶版。黑膠唱片版題為「瑪利歐大冒險」。

在《超級瑪利歐兄弟 超級秀》中，職員表介面播放了另一填詞版歌曲《Do the Mario》。歌曲主角瑪利歐（由職業摔跤手 Lou Albano 扮演）暗示鼓動觀眾表演同名舞蹈。

### 演奏

1986 年通宵日本上，主題曲首次現場演出。主題曲還登陸眾多音樂會，如「演奏！芝加哥」、哥倫布交響樂、瑪利歐與薩爾達大型現場音樂會、「演奏！電子遊戲交響樂」等。近藤在電玩交響音樂會上親自演出了主題曲。2016 年 12 月吉米・法倫今夜秀上，瑪利歐系列製作人宮本茂擔當吉他手，同美國嘻哈樂隊 The Roots 合作演出歌曲。

### 樂譜

主題曲問世後十餘年間，任天堂都未發行官方樂譜。2011 年，Alfred 音樂正式發行了三套對開本《超級瑪利歐兄弟》鋼琴譜和吉他譜。2013 年，他們又發行了三套《新 超級瑪利歐兄弟 Wii》樂譜，以及爵士樂改編版《超級瑪利歐兄弟》主題曲。

## 反響

連線網編輯 Chris Kohler 撰文介紹近藤時稱，該曲位列世界名曲之流，歌曲「進入腦海便再揮之不去」。1UP.com 的 Jeremy Parish 認為，主題曲是電子遊戲史上最難忘的曲目之一。Netjak 編輯 Rick Healey 表示，MTV 想要創造 1980 年代典型音樂，但卻讓任天堂的《超級瑪利歐主題曲》先發制人。《密西根日報》編輯 Jeff Dickerson 和 Luke Smith 稱，隨意找位學生都能哼對每個音符。1UP.com 編輯 Sam Kennedy 稱，所有 1980 年代生活的人都能哼出主題曲，而且之中大部分人今天都還記得它。

電子遊戲音樂作曲家 Tommy Tallarico 稱，他因近藤而走入音樂界；他聽到主題曲才明白，電子遊戲中真的有音樂。瑪利歐配音員查爾斯・馬爾蒂內稱，「我第一次玩瑪利歐遊戲，我從半夜四點玩到白天。我躺到床上，閉上眼睛，我的耳邊想響起那首歌 ——ba dum bum ba dum DUM！」Final Fantasy 系列原作曲家植松伸夫稱，近藤是電子遊戲業頂級音樂家之一：他認為地球人無論國家或年齡，都聽過《超級瑪利歐兄弟》主題曲，而且過而不忘；並稱歌曲可當日本的新國歌。1UP.com 編輯 Sam Kennedy 採訪近藤時，提到 Paul 和 Linda McCartney 喜歡主題曲，並前往日本拜訪近藤。

主題曲電話鈴在美國很流行。截至 2004 年 11 月，樂曲連續登上十大鈴聲下載榜 112 周。鈴聲 2006 年時在美國下載約 74.8 萬份，2020 年獲得金唱片認證。

## 參考資料
超级马里奥全明星

《**超級瑪利歐收藏輯**》（日版名：スーパーマリオコレクション，Super Mario Collection，英文版名：Super Mario All-Stars，舊譯為**超級瑪利歐合輯**，英文版名譯為**超級瑪利歐全明星**）是任天堂為紀念紅白機發售 10 周年，於 1993 年推出的超級任天堂平台合輯遊戲。2010 年，為紀念《超級瑪利歐兄弟》發售 25 周年，任天堂推出了該作的 Wii 限定移植版《**超級瑪利歐合輯 特別包裝**》。

2020 年，為紀念《超級瑪利歐兄弟》發售 35 周年，任天堂宣布該作於 9 月 3 日登陸任天堂 Switch Online 的超級任天堂精選遊戲中。

## 簡介

遊戲共收錄《超級瑪利歐兄弟》、《超級瑪利歐兄弟 2》、《超級瑪利歐兄弟 USA》和《超級瑪利歐兄弟 3》的復刻版 4 款遊戲。遊戲的畫質和音質均提升至了超級任天堂的 16 位元水準，並對碰撞物理做了細微調整，以及加入存檔功能。

由於歐美與日本在 Famicom 上推出的「超級瑪利歐兄弟 2」為同名但不同的遊戲，日本將歐美版重新命名為《**超級瑪利歐兄弟 USA**》，歐美將日本版命名為「**超級瑪利歐兄弟：失落關卡**」（_Super Mario Bros.: The Lost Levels_）。

## 衍伸版本

### 超級瑪利歐收藏輯 + 超級瑪利歐世界

任天堂在歐美於 1994 年 12 月於超級任天堂發行《**超級瑪利歐收藏輯 + 超級瑪利歐世界**》（英語：Super Mario All-Stars + Super Mario World），收錄本作 4 款遊戲與《超級瑪利歐世界》，連同超級任天堂本機綁售。此版本未在日本發售。

### Wii 特別包裝

任天堂在 2010 年於 Wii 發行《**超級瑪利歐收藏輯 特別包裝**》（日版名：スーパーマリオコレクション スペシャルパック，英文版名：Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition，繁體代理版稱《Super Mario Collection 特別包裝》），作為超級瑪利歐 25 周年紀念活動（2010 年 9 月 13 日 - 2011 年 1 月 10 日）的一環在此期間限定生產發售。除了包含《超級瑪利歐合集》的復刻移植版外，還綁售有收錄系列歷史未公開資料的 32 頁畫冊《瑪利歐歷史 1985-2010》，和收錄有自《超級瑪利歐兄弟》至《超級瑪利歐銀河 2》以來 10 首代表曲目及效果音的原聲 CD。

遊戲與原超級任天堂版基本相同，可使用橫握 Wii 遙控器或 Wii 經典手把操作，遊戲在寬熒幕（16:9）顯示時，畫面左右會顯示黑邊。但受原版發售 4 年後的寶可夢系列動畫事件影響，遊戲中的閃光畫面（例如《USA》炸彈爆炸畫面）均作了重新慢速化或暗化處理。

## 注釋

## 外部連結

* （日語）《超級瑪利歐合輯》官方頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語）《超級瑪利歐合輯 特別包》官方頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
超级马里奥创作家

《**超級瑪利歐創作家**》（日語：スーパーマリオメーカー，英語：Super Mario Maker，香港和台灣又譯作「**瑪利歐製作大師**」，中國大陸又譯作「**馬里奧製造**」，香港俗稱「**孖寶製作大師**」）是一款由任天堂情報開發本部第 4 開發組開發並由任天堂最初發行在 Wii U 平台上的 《超級瑪利歐》系列平台遊戲。本作是《超級瑪利歐》系列誕生 30 周年的紀念作品。《超級瑪利歐創作家》的最大特點是整個遊戲包含了一個完整的關卡編輯器系統，玩家可以通過 Wii U 的 GamePad 手把去設計製作瑪利歐的關卡；並可以將自己設計製作的關卡通過上傳至任天堂的伺服器與全世界的玩家共享。此外遊戲還包括了選自初代《超級瑪利歐兄弟》、《超級瑪利歐兄弟 3》、《超級瑪利歐世界》和《新超級瑪利歐兄弟 U》等遊戲中的經典關卡。

《超級瑪利歐創作家》最初於 2014 年的 E3 遊戲展上以「Mario Maker」之名正式公布，後更名為現名稱。遊戲於 2015 年 9 月 10 日起在日本地區發售，歐美地區在 9 月 11 日發售。遊戲獲得了遊戲業界的優秀口碑。

本作是任天堂情報開發本部最後一款製作的遊戲作品，發售 6 日後與任天堂企劃開發本部合併，成為任天堂企劃製作本部。

## 遊戲玩法

《超級瑪利歐創作家》是一款具關卡編輯器的遊戲。旨在於讓玩家發揮創意使用編輯工具和素材包創作出自己心中理想的關卡。同時，玩家也可透過「關卡機器人」機能下載其他玩家的關卡。此外，玩家也可遊玩有由任天堂公司出品的「超級瑪利歐挑戰」模式。

遊戲的 3DS 版本無法自行上傳關卡，儘可透過「擦肩通訊」方式分享關卡。但 3DS 版本依然可以遊玩通過 wii U 版本上傳的關卡。

任天堂將於 2021 年 3 月 31 日結束 Wii U 的上傳服務。（遊戲已經在 2021 年 4 月 1 日下午 2 時（UTC+08:00）結束上傳服務營運）

## 開發

早在 20 世紀 90 年代之前，任天堂公司就開始探索遊戲編輯器的概念。因此在 1994 年，任天堂公司提交一個關於玩家自定義遊戲的關卡編輯器的設計專利。遊戲原本為僅供公司內部遊戲關卡編輯器。但隨著時間推移，開發團隊逐漸意識到其具有作爲遊戲單獨發售的潛力，並將想法告知當時正在計劃運用 Wii U 的 GamePad 機能來製作遊戲「馬里奧畫圖」的高級遊戲設計師手塚卓志。 得知此想法後的他，意識到這一想法比原本開發的作品更具有市場價值及開發前景。在接受 Polygon 的采訪時的他指出：設計關卡並非像繪圖遊戲一樣遙不可及。在我得知這一想法時，決定將「馬里奧畫圖」的樂趣與本作融合一體。

2016 年 9 月 1 日公開的任天堂直面會上，任天堂宣布本作將登陸任天堂 3DS 平台，並於 2016 年 12 月 1 日在日本地區發售，2 日在歐美地區發售。

## 評價

中國大陸雜誌《遊戲機實用技術》打出 27/30。

亞馬遜評選此遊戲為 2015 年年度最佳遊戲。

### 銷量

* 遊戲在北美地區發售的前三週時已售出 445,000 份。截至 2015 年 9 月底，已售出超過 500,000 份。
* 2016 年 1 月中旬，遊戲在美國地區銷量已達到 100 萬。遊戲的 3DS 版本在日本地區發布首周內纍計銷售 162,180 份。截至 2017 年 3 月底，3DS 版總銷量已達到 234 萬份。

### 獎項

## 續作

本作續作《超級瑪利歐創作家 2》於 2019 年 6 月 28 日於任天堂 Switch 上發行，增加了《超級瑪利歐 3D 世界》的素材以及對繁簡中文的支援。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 官方網站（英文）
* 系列 30 周年紀念網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
超级马里奥制造2

《**超級瑪利歐創作家 2**》（日語：スーパーマリオメーカー 2，英語：Super Mario Maker 2，中國大陸又譯作「**馬里奧製造 2**」）是由任天堂企劃製作本部開發、任天堂發行於任天堂 Switch 的平台遊戲，於 2019 年 6 月 28 日在全球同步發售。

## 遊戲機制

玩家可以透過編輯模式，自由設計出理想中的遊戲關卡，並可以透過網路連線分享自己設計的關卡、或遊玩其他人製作的關卡。

### 場景外觀

本作包含《超級瑪利歐兄弟》、《超級瑪利歐兄弟 3》、《超級瑪利歐世界》、《新 超級瑪利歐兄弟 U》與《超級瑪利歐 3D 世界》風格的場景外觀。

其中《超級瑪利歐 3D 世界》風格包含部分限定的新增功能。

### 劇情模式

本作新增以賺取金幣，重建城堡為目的的單人劇情模式，其中包含了由任天堂所製作的 120 個關卡。

### 多人遊玩

本作支援多人遊玩模式，可以與網路或本地最多 4 名玩家遊玩，並可將關卡設計為須合作或競速過關的模式。

### 與前作的差異

除了新增要素與劇情模式以外，本作與前作《超級瑪利歐創作家》存在以下差異：

* 刪除了前作包含於《超級瑪利歐兄弟》風格中的 Amiibo 蘑菇。
* 加入多人合力製作、合力遊玩及競技模式。玩家創作關卡將自動按遊玩人數修改部分機關、敵人及獎勵運行方法。
* 非劇情模式中，各風格關卡均提供 4 款可玩角色供單人玩家選擇（其可選角色與《新超級瑪利歐兄弟 U 豪華版》相同，均為瑪利歐，路易吉，奇諾比奧與奇諾比珂）。多人合作中將隨機組態玩家於 4 款角色中。
* 大部分元件無需解鎖
* 不能編輯從網上下載的他人製作的關卡。
* 在製作關卡時加入更多敵人及獎勵項目的限制。
* 於傳統通關外容許加入一項必須完成的特別要求，如解決一定敵人、儲集一定獎勵、跳起後不可著地等。
* 百人生命模式及精選冒險模式整合為耐久模式，只要期間生命未歸零便可隨時中斷及再續。
* 關卡上傳上限由原先等級制 10 至 100 個，更改為固定 100 個（1.0.0 版本為 32 個，1.0.1 版本為 64 個，2.0.0 及 3.0.0 版本為 100 個）。

## 開發

2019 年 2 月 14 日，任天堂直面會公布本作相關資訊。同日，香港任天堂公司宣布本作將在發售當天推出繁體與簡體中文版本，並預定同年 6 月發售。

2019 年 4 月 26 日，任天堂宣布本作的發售日為同年的 6 月 28 日。

2019 年 5 月 15 日，任天堂宣布，將於 5 月 16 日舉行「超級瑪利歐創作家 2 直面會」，並介紹了遊戲的最新內容。早期購入的玩家將可獲得限定特典「Nintendo Switch 觸控筆」。

2019 年 12 月 5 日，更新 2.0.0 版本，新增可以化身《薩爾達傳說系列》中主角林克的道具「大師之劍」，玩家可以使用劍、弓箭與炸彈，並新增敵人「加邦」與「刺球丸子」，新增地圖零件「冰凍金幣」與「P 磚塊」、《超級瑪利歐 3D 世界》風格限定的地圖零件「衝刺磚塊」，以及新增網路競速模式「哈庫計時賽」。

2020 年 4 月 21 日，更新 3.0.0 版本，新增了「創作世界」模式，玩家可以將創作的關卡組合成《超級瑪利歐世界》風格的地圖。並新增《超級瑪利歐兄弟》風格限定的道具「瑪利歐 USA 的蘑菇」，玩家可以將部分道具或敵人舉起並丟擲、也可以站立於部分敵人身上。《超級瑪利歐兄弟 3》風格限定的「青蛙裝」，《超級瑪利歐世界》風格限定的「力量氣球」，《新超級瑪利歐兄弟 U》風格限定的「超級橡栗」，《超級瑪利歐 3D 世界》風格限定的「迴旋鏢花」、「炮臺箱」、「螺旋槳箱」、「紅色 POW 箱」、「紙糊栗寶寶」和「紙糊炮彈刺客」，並新增敵人「庫巴 7 人幫」，新增道具「詛咒鑰匙」，新增地圖零件「開關跳跳箱」與「機器庫巴」。

## 評價

《超級瑪利歐創作家 2》根據 81 項媒體評分，在 Metacritic 上獲得了 89 分，屬於「普遍好評」。

### 銷量

遊戲在世界各地取得不錯的銷售成績，在日本和英國，遊戲連續兩週獲得銷售冠軍。截至 2020 年 3 月底，本作的全球銷量達 548 萬份。2020 年 1 月 7 日，官方宣佈社群共上載超過一千萬個關卡。

截至 2021 年 3 月，本作於全世界共售出超過 715 萬份。

### 獎項

## 爭議

### 在中國電商平台下架

2020 年 6 月 13 日晚，超級瑪利歐創作家 2 被網友發現在中國大陸電商平台全網下架，具體原因不明。有報導稱原因是遊戲自由度較高，玩家自製關卡標題涉嫌政治和諷刺成分。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（英文）
* 官方網站（日語）
* 台灣官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
* 香港官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
超级马里奥大逃杀

《**超級瑪利歐大逃殺**》（英語：Mario Royale）是 Youtube 用戶 InfernoPlus 基於《超級瑪利歐》製作的粉絲網頁遊戲。

## 操作和玩法

玩家進入遊戲網頁，點擊「PLAY NOW」，再輸入自己的角色名稱即會進入準備畫面。你玩家使用 WASD 或方向鍵控制移動，空白鍵跳躍，Shift 鍵則為加速。

遊戲關卡會隨機挑選《超級瑪利歐》的 1-1、2-1、3-1 關來進行，當第一個玩家抵達終點時遊戲結束。

100 名玩家（為緩解性能問題在 6 月 24 日改為 75 名）在《超級瑪利歐》第一關同時出發，第一個到達終點並拿到斧子的玩家將獲得勝利。

在闖關途中，可以使用龜殼淘汰其他玩家，獲得無敵星後觸碰玩家也可以淘汰其他玩家。

本作基於 Html5 技術製作，支援多平台，適配多種遊戲手把。

## 更名和關閉

2019 年 6 月 21 日，InfernoPlus 收到數字千年版權法案警告，將遊戲中的瑪利歐美術資源全部移除，更名為《Infringio Royale》重新上架。後來 InfernoPlus 稱收到美國著作版權局的再次警告，因此將遊戲更名為《DMCA 大逃殺》
6 月末，InfernoPlus 將遊戲關閉，在網站頁面發出公開信：

## 開源

遊戲關閉後，有幾名粉絲將遊戲的原始碼公開，開源版本目前只支援 15 名玩家，遊戲流暢性大幅度增加。

## 參考資料

## 外部連結

* 遊戲網站
超级马里奥大陆

《**超級瑪俐歐樂園**》（日語：スーパーマリオランド，英語：Super Mario Land）是任天堂於 1989 年 4 月 21 日在 Game Boy 發售超級瑪俐歐樂園系列的第一部遊戲，亦是 Game Boy 的首發遊戲之一。

本作是第一款並非由超級瑪利歐系列創造者宮本茂開發的遊戲，而是由開發設計 Game Boy 的橫井軍平主導開發（亦是宮本茂加入任天堂開發第一部時的導師）。

## 劇情簡介

賽拉沙大陸聯合國有四個國家，分別是比拉夫特王國、米優特王國、依斯頓王國和恰伊王國。某日出現了一名想征服賽拉沙大陸聯合國的外星人泰坦卡。牠用催眠光線控制賽拉沙大陸聯合國四個國家的居民及國王，並將統治四個國家的黛西公主擄走。得知此事的瑪利歐為拯救黛西公主與國家，以及打倒外星人泰坦卡展開冒險了之旅。

## 遊戲特色

* 須要達到特定分數才可以接關
* 有 FC 與 SFC 版《超級瑪利歐》沒有的敵人
* 關卡中有隱藏通路
* 黛西公主於此遊戲首次登場

全破第一周目遊戲一次繼續玩第二周目，關卡難度增加，全破第二周目玩第三周目，關卡可以自由選擇。由於卡帶沒有附電池記憶系統，關機後重新啟動遊戲會由第一周目開始。

## 外部連結

* スーパーマリオランド （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）任天堂（日語）
* スーパーマリオランド （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）3DS Virtual Console（日語）
超级马里奥大陆2

《**超級瑪利歐樂園 2 六個金幣**》（日語：スーパーマリオランド 2 6 つの金貨，英語：_Super Mario Land 2: 6 Golden Coins_），是任天堂於 1992 年 10 月 21 日在 Game Boy 發行的第二個超級瑪俐歐樂園系列遊戲。此遊戲與《超級瑪利歐 GB》相比，加了不少的新元素，如新怪物及更清晰的畫面，瓦利歐也是於此遊戲首次登場。

## 劇情簡介

整個遊戲的故事其實是《超級瑪俐歐樂園》之延續。在《超級瑪俐歐樂園》的結尾中，宇宙怪物 Tatanga 奪取賽拉沙大陸（Sarasaland）並且綁架了黛西公主，其實整個行動都是受到瓦利歐的指使，他這樣做是為了藉此引開瑪利歐，以奪取瑪利歐在賽拉沙大陸的瑪利歐城堡成為國王。瓦利歐在控制瑪利歐城堡期間，他將瑪利歐城堡轄下的居民洗腦，使他們覺得瓦利歐才是首腦，真正的領導人。瑪利歐因此要奪回城堡，他須要打敗六個王奪取六個金幣，才能夠進行機關重重的城堡與瓦利歐對決。

## 玩法

### 守則

與一般的超級瑪利歐系列一樣，瑪利歐消滅敵人的基本方法都是直接跳上去敵人上面將其踏死，或使用火球（如拿到花）。原本的《超級瑪利歐 GB》只限玩家向右走，不過在此遊戲中玩家可以自行選擇方向，每關卡中間有一個鐘，那可以當存檔點用，如果使那鐘搖擺的話那玩家死後可以在該鐘重玩。在每一關的結尾，在最上面也有一個鐘，使鐘搖擺可令玩家到達一個小遊戲場地拿力量提升道具。不過玩家也可選擇直接完結，但不能夠玩小遊戲。大多數關卡都有一水管，有些水管可以使玩家進入一神秘空間，空間內有可能有隱藏道具、錢幣甚至是通往隱藏關卡的出口。

### 力量提升

* 蘑菇：使瑪利歐變大，化身「超級瑪利歐」，如果玩家使用 Game Boy 玩時接跳躍鍵同時按「下」鍵，瑪利歐的身體會以不斷轉動的方式向下鑽擊，這能打倒普通跳躍無法打倒的敵人，也能鑽破腳下的白磚塊。
* 花：使瑪利歐化身「火焰瑪利歐」，玩家可以扔火球將敵人打倒，也可破壞須用火球擊破的特殊磚塊。亦可使用鑽擊。
* 紅蘿蔔：使瑪利歐化身「兔子瑪利歐」，玩家不但可以隨處飛翔 (滑翔)，更會提高跳躍能力。但無法使用鑽擊。
* 無敵星：使瑪利歐可以短時間內擁有無敵狀態，而且能夠打倒所有敵人。
* 粉紅心：1UP

### 關卡

此遊戲一共有 32 關卡，頭一關是必須要玩的，不過那只是當作一熱身關卡。在遊戲內一共有六個區域，每個區域的最後關於都有 BOSS，打敗 BOSS 後可取得金幣。

* 樹木區域：一個樹木的區域，主要的敵人為昆蟲，BOSS 為一名為 Radonkel 的惡鳥。
* 微距區域：一個豪宅型的區域，瑪利歐而變小，同樣主要的敵人都是以昆蟲為主，BOSS 為一名為 Ricky 的老鼠。
* 南瓜區域：一個鬼屋的區域，主要的敵人為鬼怪類，BOSS 為一名為 Sabasa 的女巫。
* 瑪利歐區域：一個機械瑪利歐的區域，主要的敵人都是機器人，BOSS 為三隻小豬。
* 烏龜區域：一個海洋的區域，主要的敵人都是魚類，BOSS 為一隻章魚。
* 太空區域：一個太空的區域，此區域有不少東西都是與眾不同的。首先玩家進入太空區域前必須要成功完成河馬關卡（不計算在六大區域之中），即在該關卡進入最上的出口。其次是玩家在太空區域中可體驗無重狀態。此主題的 BOSS 為 Tatanga，乃《超級瑪利歐 GB》的最終 BOSS。

完成所有區域後，玩家會拿到全部六個金幣，即可以進入城堡與瓦利歐決鬥。不過城堡內機關重重，玩家需要小心。當玩家打敗瓦利歐後，代表瓦利歐在當地的勢力被推翻，瑪利歐重新奪回城堡成為該地合法統治者，遊戲結束。

### 其他

* 玩家完成一個區域後，可以重新玩過，不過區域地圖內的怪物全消失，而且也不會得到任何金幣。
* 玩家可隨意在地圖內進入一特別遊戲年取粉紅心，最高可有 99 條生命。
* 瓦利歐被打敗的結果是促成了《超級瑪利歐樂園 3 瓦利歐樂園》，因為《瓦利歐樂園》的遊戲故事背景是與《六個金幣》有密切關係。

## 秘技與彩蛋

* 進入到遊戲目錄時候按下【選擇】，就會出現《Easy Mode》，遊戲中的怪物數目會減少；瓦利歐城堡內的部份機關數目會減少和增加，速度都會減慢。
* 在最終關卡瑪利歐城中，在第一個巨大食人花像前的岩漿坑下以無敵星狀態鑽破下去，可以找到放路易吉帽子的基座。取得路易吉帽子後瑪利歐就會變成路易吉。

## 開發

遊戲音樂由戶高一生創作，這也是他最早的作品之一。遊戲中還隱藏了戶高的音樂，當 Game Over 畫面顯示恰好 2 分 30 秒後就可以聽到。

## 評價

在《任天堂官方雜誌》的「百佳任天堂遊戲」中，《超級瑪利歐樂園 2》位列第 44 名 。《任天堂力量》將其列為七佳 Game Boy/Game Boy Color 遊戲，並稱讚其改進了《超級瑪俐歐樂園》，且作為一款掌機遊戲，視覺效果令人印象深刻。GamesRadar 將《超級瑪利歐樂園 2》列為最期待在 3DS 平台出模擬器的遊戲。

## 參見

* 超級瑪俐歐樂園
* 超級瑪利歐樂園 3 瓦利歐樂園

## 參考資料

## 外部連結

* 遊戲官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* 《超級瑪利歐樂園 2：六個金幣》介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（Super Mario Wiki）
* 《超級瑪利歐樂園 2：六個金幣》（NinDB）
* 《超級瑪利歐樂園 2：六個金幣》GameFAQs （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
超级马里奥大陆3_瓦力奥大陆

《**超級瑪利歐樂園 3 瓦利歐樂園**》（日版名：スーパーマリオランド 3 ワリオランド，英文版名：Wario Land: Super Mario Land 3，常稱為「**瓦利歐樂園**」）是 1994 年 1 月 21 日任天堂在 Game Boy 發售超級瑪俐歐樂園系列的第 3 部作品，亦是最後一部作品。這次主角換成在《超級瑪利歐樂園 2 六個金幣》中擔任最終 BOSS 的瓦利歐擔任主角，是開啟瓦利歐系列的第一部作品。

## 故事背景

故事延續《超級瑪利歐樂園 2 六個金幣》之後的劇情。瓦利歐被瑪利歐打敗逐出瑪利歐城後，瓦利歐想另起爐灶在別處蓋自己的城堡建立自己的根據地，於是獨自一人出海去尋寶。恰好他聽到碧姬公主的黃金雕像被惡名昭彰的海賊團「黑糖團」盜走的傳言，於是瓦利歐就決定到黑糖團的根據地「廚房島」搶奪寶物並欲奪取黃金雕像。瓦利歐最後能夠擊潰黑糖團奪回黃金雕像嗎？他最後究竟能蓋出什麼樣的城呢？

## 遊戲人物

**瓦利歐**
: 本遊戲的主角，為了奪寶與蓋城堡建立根據地而勇闖黑糖團的廚房島。

**糖漿船長**
: 盤據廚房島的「黑糖團」女首腦，後來被壞利歐擊敗而逃亡。

**神燈精靈**
: 本作最終首領，受到黑糖團女船長控制的神燈精靈，後來瓦利歐擊敗黑糖團女船長後會將瓦利歐的財寶變換住所，小至雀鳥屋大至星球。

**瑪利歐**
: 遊戲最後駕駛直升機出現運走被盜走的碧姬公主黃金雕像。

## 秘密修改遊戲

進入到任一關的時候按下【開始】再按【選擇】16 下後，瓦利歐命的隻數（個位數）會有出現一個會閃的框框，然後同時按 A 和 B，移動到想改的地方再按上下調整即可，若移到瓦利歐的頭那邊，即可改變帽子及大小。

## 外部連結

* スーパーマリオランド 3 ワリオランド （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）任天堂（日語）
* スーパーマリオランド 3 ワリオランド （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）3DS Virtual Console（日語）