zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
超低音

**次聲波**（英文：Infrasound）是指頻率小於 20Hz（赫茲），但是高於氣候造成的氣壓變動的聲波。人耳對次聲波基本上沒有感受，但是某些動物如象、長頸鹿和藍鯨可以感受及使用次聲波作為通訊。尤其頻率極低的次聲波可以傳播到非常遠。在水下次聲波的傳播距離也非常遠。

次聲波不容易衰減，不易被水和空氣吸收。次聲波的波長往往很長，因此能繞開某些大型障礙物發生繞射。某些次聲波能繞地球 2 至 3 周。

## 生理和心理作用

雖然人幾乎無法聽到次聲波，但是通過其波壓人可以感受到次聲波。但是聽閾非常高，而且隨頻率同。此外身體可以感受到低頻的、劇烈的震動。1960 年代美國航空航天局進行的試驗顯示次聲波的確可能引起胸腔震動、影響呼吸，並讓人產生作嘔、頭疼和咳嗽等現象。進一步研究發現，特定頻率的聲波還可能引起眼球的震動，從而讓視覺出現扭曲。由於這些聲波能夠移動小的物體和表面，甚至還可以讓燭光詭異地閃爍不停，所以有時候我們碰上見鬼這一類的事，也有可能是次聲波在作怪。

雖然始終有關於次聲波傷害人體的傳說，但是至今為止在實驗中未能證明聲壓在 170dB 以下的次聲波對聽覺、平衡器官、肺臟或者其它內臟有任何破壞。在 185~190dB 左右人的耳膜會破裂，這個聲壓相當於半個標準大氣壓。

頻率非常低、暴露時間非常長、而振動加速度非常高（波幅的加速度超過地球引力加速度）的次聲波在一定情況下會導致內臟出血。

人感受到次聲波（與一般的聲波一樣）會出現心理作用，尤其是精神不集中時。就風力發電機、嗡嗡聲和風琴聲等的作用有過非常激烈的討論，但是至今為止未能證明無法感受到的次聲波對人有任何影響。

## 聲源

### 自然聲源

低頻波如地震、火山爆發、隕石墜落、極端的氣候現象或者巨浪都可以在空氣中導致次聲波。這樣的次聲波可以傳播數千公里。陣風和旋風也會產生次聲波。

#### 焚風

阿爾卑斯山脈的焚風是一個非常強的次聲波聲源，其頻率在 0.01~0.1Hz 之間。這個次聲波對人體會否造成影響至今還在爭議中。

### 人工聲源

工業設施也會產生次聲波。尤其是假如在封閉的房間裡次聲波形成駐波，由此導致建築結構共振，會造成危害。

地面或地下爆炸、火箭發射的聲音中也包含次聲波的成分。這些次聲波可以傳播非常遠，它們可以被用來確定爆炸或者火箭發射的地點或者方向。

超音速飛機在突破音障時的音爆中包含次聲波的成分。

尤其是建築密集的大城市也會產生次聲波，這樣的次聲波不但會傳播非常遠，而且局部會產生非常強烈的駐波。比如美國首都華盛頓在部分市區裡有許多高建築物，這些建築物主要使用堅硬的石制表面，而且幾乎所有的建築均擁有非常強大的冷風裝置。在夏季市內會產生波及非常廣的次聲波場，建築之間的氣流會互相影響產生低頻共振。尤其在非常安靜的夜晚大城市的低頻聲波在非常遠的地方依然可以聽得到，其次聲波的成分的傳播距離更加遠。有人認為多年生活在這樣的次聲波場內會導致健康問題。

關於風力發電機產生的次聲波是否有健康影響始終有爭議，但是至今為止沒有任何可以證明這個影響的數據。不過風力發電機也會產生可以聽得見的、有生理作用的低頻聲波。

## 測量

要尋找次聲波的聲源有時很困難。波幅高的次聲波往往會導致非線性效應，由此產生諧波，這樣的諧波往往可以被聽到，這簡化尋找聲源的過程。

人們使用氣壓探測器來探測和測量次聲波，與氣壓表不同的是這樣的探測器的反應速度高，能夠測量非常小的壓力變化。與麥克風的區別在於它們能夠探測頻率低達 0.01~0.1Hz 的聲波。

對大氣和海洋中的次聲波的研究是一門比較新的學科。其應用範圍包括確定核爆炸試驗和船隻的運動。

### 次聲波監測網

全面禁止核試驗條約簽署後在全球建立了一個國際性的次聲波監測網，這個監測網的目的在於任何在大氣層內、水下或太空中進行的核爆炸不會被忽視。

這個監測網的數據也可以被用來探測和定向非核爆炸以及其它次聲波聲源。

## 參看

* 聲波
* 超音波
* 波
* 頻率

## 註釋

## 參考資料

## 外部連結

* Inframatics, an international infrasound monitoring organization （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* NOAA Infrasonics Program （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* US Army Space and Missile Defense Command Monitoring Research Program
* Los Alamos Infrasound Monitoring Laboratory
* Infrasonic and Acoustic-Gravity Waves Generated by the Mount Pinatubo Eruption of 15 June 1991 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Makoto Tahira, Masahiro Nomura, Yosihiro Sawada and Kosuke Kamo
超低頻

**超低頻**（英語：Super Low Frequency，**SLF**）是由國際電信聯盟定義的頻率介於 30Hz（赫茲）與 300Hz 間的無線電波，波長為 10,000 公里至 1,000 公里。一般由變電所配送到居家的交流電頻率多在此範圍內，即 50Hz～60Hz 間。

## 應用

在無線電通訊的收發上，美國的 Saguine 系統使用 76Hz，俄羅斯的 ZEVS 系統使用 82Hz，都屬於超低頻，不過也經常被人誤以為是極低頻（ELF，Extremely Low Frequency）。這兩種低頻無線電通訊都是用在與水中的潛艦溝通之用。有傳言表示德國柏林泰波霍夫機場（Tempelhof）也將有一個名為「泰迪熊」（teddybear）的超低頻發送器，但此傳言未獲得證實。

超低頻的接收器沒有發射器那麼嚴格，因為信號強度遠高於噪聲，因此可以使用小而低效的天線。 無線電業餘愛好者利用個人電腦配裝音效卡，並用音效卡來取代超低頻需求的無線電接收機，因為如此可使體積更小、成本更低。音效卡在信號接收上使用線圈或天線，再透過軟體體進行信號解析，軟體是用快速傅立葉變換算法轉換回可聽的聲音。

## 外部連結

* Tomislav Stimac, "_Definition of frequency bands (VLF, ELF... etc.) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_ ". IK1QFK Home Page (vlf.it).
* NASA live streaming ELF -> VLF Receiver （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考文獻
超体

《**露西**》（英語：_Lucy_，中國大陸譯《**超體**》，香港譯《**LUCY：超能煞姬**》）是一部於 2014 年上映法國科幻動作片，由盧・貝松執導監製，史嘉蕾・喬韓森、摩根・費里曼領銜主演，以法國與臺灣作為主場景。2015 年由官方宣佈將有續集拍攝的計劃。

## 前言

1974 年英國人類學學者在衣索比亞的阿法地區考古，挖掘到一個相當完整的古人類化石，頸部以下幾乎和現代人的構造完全相同，已可直立行走，根據骨盆開口寛度認為是雌性，後定名為阿法南猿（又稱阿法猿人）。因學者挖掘此化石時正在聽披頭四的名曲《Lucy In The Sky With Diamonds》，故稱「露西（Lucy）」。

這首歌名的字首是「LSD」，有迷幻藥的暗示。盧・貝松把片名取為《露西》（Lucy），是想與故事做連結：從人類始祖的猿人到透過藥物科技「進化」的超智人。

## 劇情

露西（史嘉蕾・喬韓森飾演）是一個 25 歲的美國女子，居住於臺北市，被男友理查脅迫運送公事包給韓國黑幫老大張先生。張先生將她綁架，並以她的身體當成工具來運送神秘的合成藥品，她在抵抗之中被毆打，意外的吸收部分益智藥 CPH4（某種生物酶，類似四氫生物蝶呤），致使獲得增強的大腦能力（超感受力、心電感應、隔空取物、心理時間旅行），而她可以選擇不感到疼痛或其他不適。此情節基於一個被普遍傳播的大腦的百分之十神話。露西前往三軍總醫院，從她的腹部取出毒品；後來露西返回晶華酒店，襲擊了張先生和他的保鏢們，控制身體電流強行讀取張先生的記憶，從他的腦海中找到持有藥物的另外三人的位置 —— 巴黎、柏林和羅馬。

露西回到她的公寓，開始研究她的身體狀況和聯繫一位知名的科學家兼醫生塞繆爾・諾曼教授（摩根・費里曼飾演），諾曼教授的研究可能是挽救她的關鍵。之後，露西提供她超腦力的證明，並飛往巴黎，要求當地警察隊長皮耶戴爾・里奧幫助。在機上，露西的細胞開始瓦解，而需依靠更多的 CPH4。她的力量持續増大，讓她能夠心念力癱瘓武裝警察和來自韓國的販毒黑幫，並趕緊找諾曼教授分享一切。她現在明白，生命存在的主要重點是傳授知識。此時，張老大和他的暴徒搶奪藥物，和法國警察爆發激烈槍戰。

在諾曼教授的實驗室裏，露西講述時間和生活的本質以及人們對於人性扭曲的看法。在露西的催促下，她靜脈注射所有的藥物，共計三袋半 CPH4，身體開始溶解延伸黑色物質，吸取電腦及其他物體。並轉化這些物件，下一代超級電腦將包含她對宇宙與生命的深入瞭解。然後，露西穿越時空，最終來到被暗示出是她的人類最早祖先，還碰觸猿人指尖，傳達生命文明。與此同時，張先生的手下以反坦克火箭筒摧毀大門，入內用手槍對著露西的後腦勺，企圖殺了她。張先生開槍了，但子彈射出的瞬間，露西的腦用量達到 100％，消失在時空連續體裏。露西解釋，一切的關聯和存在，僅能通過時間來證明。

露西消失只剩衣物和怪異的黑色物體留了下來。里奧趕到實驗室，快速地擊斃張先生。諾曼教授這時看見，拿起由露西的身體創造的超級電腦裡頭的一體式隨身碟，隨後黑色物質化為塵埃消失。里奧詢問諾曼教授，到底露西何去何從，里奧的手機隨即收到一條簡訊：「我無所不在。」

## 演員

TSENG SHENG EN - 保鑣

## 製作

2013 年 10 月，盧・貝松率領劇組與女主角史嘉蕾・喬韓森來臺灣拍攝。臺灣場景包括桃園機場、臺北 101、晶華酒店、臺北市永樂市場三樓、Club Myst、三軍總醫院汀州院區、臺北市和平東路與敦化南路之通行地下道路皆全數入鏡。另外，也來巴黎拍攝，包括戴高樂機場、羅浮宮、凱旋門、艾菲爾鐵塔、協和廣場和索邦大學。其中，也出現好幾個城市，像紐約的時代廣場和柏林、羅馬的菲烏米奇諾國際機場和電影中短片的杜拜。

2014 年 9 月 23 日，該片演員邢峰表示，該片原本將在艋舺龍山寺附近拍攝飆車戲，欲以台灣計程車重現《終極殺陣》飆計程車的片段，但由於大量媒體的圍堵拍攝而作罷。

## 宣傳

在臺灣，《露西》於 2014 年 8 月 20 日上映，盧・貝松特別計劃 8 月 18 日再次回到臺灣進行為期兩天宣傳行程。8 月 18 日，盧・貝松訪臺宣傳時說，這次他再度訪臺就像回家，臺灣演員非常專業。10 月 22 日，《露西》在北京舉辦了中國首映禮，導演盧・貝松和演員摩根・費里曼出席，李冰冰自稱「粉絲」前來助陣。

## 評價

爛番茄網站新鮮度 67%，基於 209 條評論，平均分為 6.1/10，MetaCritic 上 45 家媒體平均分 61 分，IMDb 得分為 6.4（滿分 10 分），收穫普遍好評。電影被《時代雜誌》評為年度十大佳片第四名。

《今日美國》給 75 分：影片選擇史嘉蕾・喬韓森來扮演一位快速進化的強大英雄是個完美的選擇，作為時髦的動作片顯得既炫目又荒唐。

《衛報》給 60 分：電影的結尾部分變得徹底的混亂不堪，但是在某種程度上講這種愚蠢又有幾分魅力。

《芝加哥論壇報》給 50 分：當一切都變得有可能，就沒什麼能讓人感到急迫或者具有戲劇性，電影也轉變為數碼特效和大量殺戮戲份的混合物。

網易影評：「盧・貝松沒有讓影片向著超級英雄片的方向走，讓露西變成一個開了外掛的殺人機器，而是藉由露西的頭腦開始了自己對於人類和物種起源的思考。生命從哪裡來？生命已經進化到何種程度？人類的大腦一旦 100% 被開發會怎樣？盧・貝松透露，這個命題在他頭腦中醞釀了十年之久，而《露西》就是他給出的答案。盧・貝松拍攝這部電影蘊藏的野心與思考不亞於拍攝《2001 太空漫遊》時的庫布里克和拍攝《駭客任務》時的華卓斯基兄弟。但是盧・貝松的局限在於，他沒能脫離掉商業片的外殼，甚至過分依賴於商業片的表現手法，在影片中構建的理論也顯得不夠自信和完善。」

## 票房

北美方面，首周末獲得 4389 萬美元列榜首，成為盧・貝松導演職業生涯最佳首映成績。次周末獲得 1828 萬居亞軍。

台灣方面，首日票房為新台幣 3800 萬元；首週五天票房為新台幣 1.85 億元；次週票房累計至新台幣 3.08 億元；第三週票房累計至新台幣 3.5 億元；第四週票房累計至新台幣 3.66 億元；最終全台票房為新台幣 3.8 億元。

中國大陸方面，首周三天收 1.27 億人民幣列第一，次周收 1 億居亞軍，第三周收 3750 萬居第四位，最終累計 2.74 億。

## 其它媒體發行

DVD 和藍光光碟於 2014 年 12 月 6 日發售。

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《露西》的資料（英文）
* 露西 (電影) 在雅虎電影的上映資訊頁面（英文）
* 爛番茄上《露西》的資料（英文）
* AllMovie 上《露西 》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《露西》的資料（英文）
* Metacritic 上《露西》的資料（英文）
* Yahoo 奇摩電影上《露西》的資料（繁體中文）
* 開眼電影網上《露西》的資料（繁體中文）
* 時光網上《露西》的資料（簡體中文）
* 豆瓣電影上《露西》的資料 （簡體中文）
超保水位

**水位**（Water level）是指水體（如河流、湖泊或者水庫等自由流體）表面到指定的基準面的相對高程。

## 水位術語

**江河**

* **警戒水位**（安全預警水位）：可造成防洪工程或防護區出現險情的水位，處於防守戒備狀態。通俗來講，只是一個水位「提醒」，安全無礙。超出此水位（「超警」），通常會 24 小時現場監護。
* **安全保障水位**：比警戒水位高，是能保證防洪工程或防護區安全運行的最高洪水位，也是堤防設計水位或歷史上防禦過的最高水位，是防汛安全的上限。超出此水位（「超保」），通常會立即搶險和交通管制。
* **歷史水位**：有記錄以來最高水位

**水壩**

* **汛限水位**：汛期時不得超過的水位，超過必須泄洪

## 常見水位變化現像

按變化高度排列： 
1. 水龍捲 500 米以上
2. 風暴潮 0.5-5 米等
3. 天文大潮 0.25-0.5 米
4. 潮汐 0.2-0.3 米
5. 波浪 0-50 米

## 相關水文概念

* 濁度
* 海平面

## 參考來源
超信地旋回

**原地轉向**（英語：spin turn、neutral turn、counter-rotation turn，日語：超信地旋回）為戰車、挖土機及其他一些履帶車輛的一種作動方式。它利用左右履帶等速且相反的轉動使之原地旋轉，使旋轉軸心位於車體中心，因此沒有旋轉弧度。

## 概述

相比於旋轉轉彎，原地轉向只需要非常小的空間，因此被用於許多空間狹窄的工程上。原地轉向缺點是對於地面以及履帶的負荷相當大，以及為了讓履帶能夠左右反轉，需要有相當複雜的傳動系統。

在戰車方面上，即使在第二次世界大戰中，能夠使用原地轉向的車輛也屬少量，乃因當時的技術不純熟，並且為了快速生產，許多車輛並沒有採用。在當時，英國有邱吉爾戰車、克倫威爾戰車。而在德國，自從三號戰車便出現了此類系統，之後的四號戰車、虎式戰車也都能夠進行原地轉向，尤其在重戰車上大量採用，但履帶容易脫落，並且傳動系統容易故障。在美國，戰後的 M41 華克猛犬和 M46 巴頓戰車使用的交叉傳動式變速器則是一個較可行的方案，因此後來陸續為各國所採用。

在現代，幾乎所有包括北約成員在內的西方主戰車皆能夠使用原地轉向，日本陸上自衛隊的 74 式戰車、90 式戰車和 10 式戰車也可使用。

蘇聯由於戰術思想原因並不重視該功能，所製造的戰車都幾乎無法進行原地轉向。包含由蘇聯戰車改變而來的許多中國戰車以及東方集團的戰車也沒有此功能。新型阿瑪塔重型履帶通用平台是俄羅斯少數有此功能的車系。。20 世紀 90 年代，中國在出口用的 90-II 式戰車上引進西方自動變速箱，首次實現了車體的原地轉向 。經過 7 年的技術攻關，中國於 21 世紀初成功自主研製出新型國產綜合傳動裝置，並裝備於 99A 式戰車和 VT-4 主力戰車等第三代主力戰車的改進型，這些戰車都具備原地轉向功能。

## 參考資料
超個人心理學

**超個人心理學**（英語：Transpersonal Psychology）是心理學的一個分支，它將個體的靈性和超越自我 方面的體驗與現代心理學的框架結合起來，也可以將其定義為靈性心理學。**超個人**被定義為「自我認知或自我意識超越，個體或個人以包含人類、生命、心靈或宇宙等的更廣泛靈性的體驗」。它也被定義為超越傳統，個體或個人層面的發展。

在超個人心理學的研究範圍包括有心靈的自我成長、超越自我的小我、高峰體驗和、神秘體驗、系統性冥想、靈性危機、靈性進化、宗教皈依、改變意識狀態、靈修和其他異於平常的神祕經驗。該學科試圖在現代心理學理論中敍述和整合個體在靈性層面的經驗，並製定新理論以包含這種經驗。 超個人心理學探討著心理學與佛教、基督教、經濟學、哲學、社會學、生物學、商業管理等等各種學問的關係，它跨越了各種領域，研究人的心理與靈性層面的經驗及整合。

## 定義

拉茹瓦和沙博理回顧了 1968 年至 1991 年期間出現在學術文獻中的超個人心理學的四十個定義。他們發現，在這些定義中，五個關鍵主題特別突出：意識狀態、更高或無限潛能、超越自我或個人小我、超凡和靈性。基於這項研究，作者提出了超個人心理學的以下定義：「超個人心理學關注的是對人類最高潛能的研究，以及對意識的統一，靈性和超凡意識狀態的認知，領悟和實現」。

在對先前定義的回顧中，沃爾什和沃恩表明，超個人心理學是一個心理學領域，專注於研究個人經歷和其相關現象。這些現象包括引發超個人體驗的前因後果和相關因素，以及在其經歷中所受其啟發的修練和實踐。他們同時也批判了超個人心理學的許多定義，認為這些定義帶有隱含的假設或預設，而這些假設或預設並不能完整地定義超個人心理學的領域。

哈特柳斯、卡普蘭和拉丁對超個人心理學的定義進行了回顧性分析。他們發現了定義該領域的三個主要主題：「超越自我心理學」，「整合 / 整體心理學」和「轉化心理學」。其分析表明，該領域已從早期強調二元化的意識狀態轉變為以一個擴大多元的觀點去看人類整體及其轉化。據作者所稱，這一發展使得該領域更接近於肯恩・威爾柏的整合方法論和後 Aurobindonian（英語：Post-Aurobindonian）學派的理論。

卡普蘭敍述了該學科的起源及學科使命，並提出了一個定義：

> 雖然超個人心理學是一門較為年輕的正式學科，但從 1969 年超「個人心理學期刊」創刊和 1971 年超個人心理學協會的創立開始，它藉鑑了來自多種傳統的古老神秘主義知識。 
> 超個人心理學家試圖將永恆的智慧與現代西方心理學相結合，並將靈性原理轉化為以科學為基礎的當代語言。超個人心理學探討人類心理精神發展的全方位問題：從個人心靈深處的需求和創傷，到人類的存在危機，乃至潛在於我們意識中的超凡能力。
> 
> 

整全觀和統一性是超個人心理學世界觀的核心。

## 學術發展

### 起源

超個人心理學研究的奠定人包括威廉・詹姆斯、卡爾・榮格和亞伯拉罕・馬斯洛 。威廉・詹姆斯於 1905 年至 1906 年間在哈佛大學教學講義中最早使用「超個人」一詞。後世學者表示宗教心理學的研究，超心理學以及對東方靈性體系和靈修的興趣，都影響了超個人心理學的早期研究領域。

亞伯拉罕・馬斯洛也是超個人心理學的一名重要奠基人，他曾在人類高峰體驗這一方面發表過著作。 1967 年，馬斯洛在主題為「人性的進一步發展」的演講中提出了心理學第四勢力的輪廓，即超人本主義心理學。1968 年，馬斯洛把超個人心理學列入心理學第四勢力 以區別於心理學的其他三種勢力：精神分析學，行為主義學和人本主義心理學。「超個人」一詞在 1970 年之後開始出現在學術期刊上。

### 近期發展

21 世紀初。豪爾赫・費雷爾開展了對超個人心理學修正計劃，該計劃被認為是對超個人心理學領域的重要貢獻。他在 2001 年所出版的「修正超個人理論一種人類靈性的參與視角」被 SUNY 系列的超個人心理學和人本主義心理學部分收錄。

## 相關領域

一些心理學學派或學派分支影響了超個人心理學領域。例如卡爾・榮格的心理分析學派，羅貝托・阿薩吉歐力的精神分析學派，以及亞伯拉罕・馬斯洛的人本主義心理學派。心理治療主要使用的超個人模型是肯恩・威爾柏，卡爾・榮格等所建立的模型。

威廉・巴里在他獲得博士學位的過程中，發展了 Transformational Quality（TQ）理論，其論文使超個人心理學成為教育領域中有效的行為研究方法。超個人心理學已經被應用於商業研究和管理領域。

與超個人心理學相關的其他研究領域包括瀕死研究、超心理學和人本主義心理學。雖然超個人心理學被認為是從人本主義心理學發展而來，但超個人心理學所包括的範圍，如靈性和意識模式，都超出了人本主義心理學理論所討論的領域。而超個人心理學倡導擴展的、靈性的、身心健康的觀點，未畢全屬於人本主義心理學所涉汲的範圍。

雖然有些人認為超個人心理學與宗教心理學之間的區別正在逐漸消失，例如「牛津心理學與靈性手冊」，但還是有人認為這兩者之間存在著明顯的區別。比如宗教心理學大部分的焦點都集中於在超個人心理學中不被視為「超然」 的主題上，因此這兩個學科有非常明確不同的焦點。

## 參看

* 心理學
* 需求層次理論
* 靈性
* 宗教
* 基督教
* 佛教
* 戴尼提
* 另類醫療
* 哲學
* 社會學
* 生物學

## 相關人物

* 亞伯拉罕・馬斯洛
* 巴夫洛夫
* 肯恩・威爾柏
* 羅傑・沃許
* 布蘭特・寇特萊特
* 阿瑪斯
* L・羅恩・賀伯特
* 卡爾・榮格

## 參考資料

## 外部連結

* 美國超個人心理學學會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 歐洲超個人學會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 索菲亞大學 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
超值套餐

**超值套餐**是餐館裡一組菜單上的食物，加在一起的價格比單獨提供的價格要低。它們在快餐店很常見。典型的超值套餐包括主菜（如漢堡、卷）、配菜（如炸薯條）和飲料。超值套餐是一種常見的促銷策略，旨在促進捆綁銷售、追加銷售和價格歧視。通過購買「一頓飯」來換取個別菜單項的「折扣」也符合忠誠營銷學派的思想。此外，這一術語基於價值理論，即利用特定的營銷策略鼓勵人們在購買時花更多的錢。

## 參考文獻
超偵探事件簿_霧雨謎宮

《**超偵探事件簿 霧雨謎宮**》（日語：超探偵事件簿 レインコード，英語：Enigma Archives: Rain Code）是 Too Kyo Games 和 Spike Chunsoft 前者開發、後者發行的推理冒險遊戲，於 2023 年 6 月 30 日在 Nintendo SWITCH 平台和發行。

## 開發

《超偵探事件簿 霧雨謎宮》由 Spike Chunsoft 與 Too Kyo Games（Spike Chunsoft 前雇員 2017 年創立創辦）共同開發小高和剛和北山猛邦編劇，高田雅史和福田淳作曲，小松崎類和島戶莉瑠設計角色；幾位主創亦為 Spike Chunsoft 遊戲槍彈辯駁系列的製作人員。

## 參考文獻
超傑交融

**超傑交融**是由索尼電腦娛樂日本工作室（SCE Japan Studio）開發、香港索尼電腦娛樂代理的 PlayStation Portable 角色扮演遊戲，由山崎修負責劇本，金田榮路擔任人物設定。於 2007 年 2 月 15 日率先發售中文版，預定 2007 年 9 月發售日文版。

## 故事

３年前，隨千年週期而飛來的**伯多祿彗星**悄然來訪。隨後，一部分的野生動物忽然出現變異，並變成凶暴的肉食「**猛獸**」，開始襲擊人類。 
隨著這顆伯多祿彗星的通過而引發的突然變異被暱稱為「**覺醒**」。覺醒也在一部分的人類中發生了。 
體力肌力反射神經等飛躍性成長，甚至得到本屬於未知領域之超能力的人們…… 他們被總稱為「**超傑者**」。

## 系統

遊戲採用 3D 人物 2D 背景。故事以章節方式推進，總共 21 章（還有１個序章，解釋故事的 background）。介面採用與 PSP 介面相同的 **Cross Media Bar** 選單系統，使玩家容易上手。

## 角色

**艾爾**
: 能力：瞬間移動。出生在利柯村，幼年時眼看著父親被一位叫尤利斯的少年操縱的妖魔屠殺，所以立志成為猛獸獵人，到世界各地遊歷，為了找出尤利斯，為父報仇。在途中遇上雜技團的少女．蕾芙，因無意觸摸蕾芙的項鍊而覺醒。覺醒後一直追求力量，期望將尤利斯打敗。心中十分在意蕾芙。

**蕾芙**
: 能力：時間暫停。自小就失去雙親，與吉娜加入雜技團到世界各地表演。能自由操縱自然力元素，視吉娜為親人。希望以自身的力量營救被捉走的吉娜。

**瑪麗安**
: 能力：念力。身為札夫納的軍醫，卻是個「超傑者」。因讓長官感到畏懼，被調到多明諾斯特命上校底下，上校對瑪麗安說拉娜文明的力量能杜絕戰爭，命令她探索拉娜文明的遺產。在遺跡中發現不可思議的箱子，後來當中的紀骨成為生化工具。

**但丁**
: 能力：變身。是個泠靜機智的人，本為夏傑爾的「盧米埃爾」咖啡廳老闆。因夏傑爾被札夫納姆軍佔據，不願繼續受鎮壓，組織一支對抗他們的反抗軍。經常在行動前與女兒吵架，其實很愛護她。最後更為了阻止敵人的基地–烏拉諾斯中的人工太陽攻擊城鎮…

**札斯**
: 能力：透視。因被陷害殺死童年玩伴木藍而送入蓋爾霸多監獄，為了報仇，找尋殺害木藍的真兇手。在途中遇到反抗軍的尼克，更因此覺醒。

## 外部連結

* （繁體中文）PlayStation.com (Asia) 香港遊戲介紹網頁
* （繁體中文）PlayStation.com (Asia) 台灣遊戲介紹網頁
* （日語）日本官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
超元氣3姊妹_角色歌曲

「**超元氣 3 姊妹 角色歌曲**」是電視動畫『超元氣 3 姊妹』的角色歌曲收錄的單曲。

## 概要

* 電視動畫『超元氣 3 姊妹』的角色歌曲。
* 由 GloryHeaven 發行，在 2010 年 8 月 25 日順次序發售。
* CD 的封面有單槓、跳箱、體操等的體育作為封面。

## Vol.1 丸井三葉

**收錄曲**

1. **ありがたく思いなさいよねっ！** [3:15]

　
: 作詞：前山田健一、作曲：L.Mount Garage、編曲：高田暁
2. **長女だし、ねっ！** [3:41]

　
: 作詞：前山田健一、作曲・編曲：菊谷知樹
3. ありがたく思いなさいよねっ！（off vocal）
4. 長女だし、ねっ！（off vocal）

## Vol.2 丸井雙葉

**收錄曲**

1. **ABC より DEF っス！** [3:55]

　
: 作詞・作曲・編曲：前山田健一

　
: 電視動畫『超元氣 3 姊妹』第 8 話插入曲
2. **大人になったら** [4:19]

　
: 作詞・作曲・編曲：前山田健一
3. ABC より DEF っス！（off vocal）
4. 大人になったら（off vocal）

## Vol.3 丸井一葉

**收錄曲**

1. **これでいいのか？〜はちゃめちゃライフ〜** [4:11]

　
: 作詞・作曲：yozuca\*、編曲：lotta
2. **ベストフレンド 〜いちばん小さなお友達〜** [5:17]

　
: 作詞・作曲：yozuca\*、編曲：黒須克彥
3. これでいいのか？〜はちゃめちゃライフ〜（off vocal）
4. ベストフレンド 〜いちばん小さなお友達〜（off vocal）

## Vol.4 杉崎美空

**收錄曲**

1. **わたしはセ・レ・ブ！** [3:13]

　
: 作詞・作曲：yozuca\*、編曲：lotta
2. **あんたなんか！** [3:30]

　
: 作詞：yozuca\*、作曲：田代友一、編曲：高田暁
3. わたしはセ・レ・ブ！（off vocal）
4. あんたなんか！（off vocal）

## Vol.5 松岡咲子

**收錄曲**

1. **悪霊さん いらっしゃい！** [3:55]

　
: 作詞・作曲・編曲：前山田健一
2. **同級生は霊媒師！（いや、違うから…）** [4:15]

　
: 作詞：前山田健一、作曲・編曲：菊谷知樹
3. 悪霊さん いらっしゃい！（off vocal）
4. 同級生は霊媒師！（いや、違うから…）（off vocal）

## Vol.6 喜歡佐藤到不行隊

**收錄曲**

1. **もぅ絶対 I♡YOU** [3:27]

　
: 作詞・作曲：yozuca\*、編曲：戸田章代
2. **佐藤くんが好きでしょうがない隊** [4:05]

　
: 作詞・作曲・編曲：前山田健一
3. もぅ絶対 I♡YOU（off vocal）
4. 佐藤くんが好きでしょうがない隊（off vocal）

## Vol.7 乳頭

**收錄曲**

1. **チクビの七変化** [4:10]

　
: 作詞・作曲・編曲：前山田健一
2. **おしえてチクビちゃん** [4:47]

　
: 作詞・作曲・編曲：前山田健一
3. チクビの七変化（off vocal）
4. おしえてチクビちゃん（off vocal）

## 外部連結

* 動畫公式網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 超元氣 3 姊妹 角色歌曲 Vol.1 三葉 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 超元氣 3 姊妹 角色歌曲 Vol.2 雙葉 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 超元氣 3 姊妹 角色歌曲 Vol.3 一葉 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 超元氣 3 姊妹 角色歌曲 Vol.4 杉崎未來 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 超元氣 3 姊妹 角色歌曲 Vol.5 松岡咲子 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 超元氣 3 姊妹 角色歌曲 Vol.6 喜歡佐藤到不行隊 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 超元氣 3 姊妹 角色歌曲 Vol.7 乳頭 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
超兄貴

**超兄貴系列**（日語：超兄貴）是一款日本的具有惡搞趣味傾向內容的射擊遊戲系列。因遊戲中光頭肌肉兄弟兩人太過搶眼。自此「兄貴」就成了「肌肉男」、「變態大哥」的代名詞。

## 遊戲發售歷史

發售年份　　　遊戲名稱　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　　發售平台

```
1992/12/25    超兄貴　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　PC Engine    

1995/02/24    愛．超兄貴　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　PC Engine   

1995/09/22    超兄貴 爆烈亂闘篇　　　　　　　　　　　　　　　　　　　Super Famicom    

1995/12/29    超兄貴～究極無敵銀河最強男～　　　　　　　　　　　　　 Play Station    

1996/03/29    超兄貴～究極･･･男の逆襲～　　　　　　　　　　　　　　　Sega Saturn   

2000/02/10    超兄貴 男の魂札　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 Wonder swan   

2003/10/30    超兄貴～聖なるプロテイン伝説～　　　　　　　　　　　　 PlayStation 2   

2003/11/21    ぱずにん～うみにんのパズルでにむ～                  Game Boy Advance   

2009/03/19    零。超兄貴　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　Play Station Portable    

              PCエンジン レトロゲーム 超兄貴 Full版　　　　　　　 　PC-Windows   

              i(愛)・超兄貴『激烈縄跳び編』　　　　　　　　　　　　　NTTドコモ攜帯電話・iモード   

              超兄貴 漢のメンズビーム　　　　　　　　　　　　　　 　　au攜帯電話・BREW   
```

註 1:『超兄貴～究極無敵銀河最強男～』（Play Station） 與『超兄貴～究極･･･男の逆襲～』（Sega Saturn）幾乎是相同的遊戲 
但由於 Play Station 與 Sega Saturn 兩平台的硬體上設計不同，Sega Saturn 版的肢體動作與畫面表現比較豐富 

註 2: 零。超兄貴另有發售限定版，內含不同於普通版封面與葉山宏治的遊戲音樂 CD (僅有六首曲目)

## 參見

* 兄貴
* 兄貴控
* 比利・海靈頓

## 外部連結

* 超兄貴官方網站 (日文)
* 超兄貴介紹網站 (英文)
* 超兄貴～聖なるプロテイン伝説～官方網站 (日文)
* 零超兄貴官方網站 (日文)
超兄貴系列

**超兄貴系列**（日語：超兄貴）是一款日本的具有惡搞趣味傾向內容的射擊遊戲系列。因遊戲中光頭肌肉兄弟兩人太過搶眼。自此「兄貴」就成了「肌肉男」、「變態大哥」的代名詞。

## 遊戲發售歷史

發售年份　　　遊戲名稱　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　　發售平台

```
1992/12/25    超兄貴　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　PC Engine    

1995/02/24    愛．超兄貴　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　PC Engine   

1995/09/22    超兄貴 爆烈亂闘篇　　　　　　　　　　　　　　　　　　　Super Famicom    

1995/12/29    超兄貴～究極無敵銀河最強男～　　　　　　　　　　　　　 Play Station    

1996/03/29    超兄貴～究極･･･男の逆襲～　　　　　　　　　　　　　　　Sega Saturn   

2000/02/10    超兄貴 男の魂札　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 Wonder swan   

2003/10/30    超兄貴～聖なるプロテイン伝説～　　　　　　　　　　　　 PlayStation 2   

2003/11/21    ぱずにん～うみにんのパズルでにむ～                  Game Boy Advance   

2009/03/19    零。超兄貴　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　Play Station Portable    

              PCエンジン レトロゲーム 超兄貴 Full版　　　　　　　 　PC-Windows   

              i(愛)・超兄貴『激烈縄跳び編』　　　　　　　　　　　　　NTTドコモ攜帯電話・iモード   

              超兄貴 漢のメンズビーム　　　　　　　　　　　　　　 　　au攜帯電話・BREW   
```

註 1:『超兄貴～究極無敵銀河最強男～』（Play Station） 與『超兄貴～究極･･･男の逆襲～』（Sega Saturn）幾乎是相同的遊戲 
但由於 Play Station 與 Sega Saturn 兩平台的硬體上設計不同，Sega Saturn 版的肢體動作與畫面表現比較豐富 

註 2: 零。超兄貴另有發售限定版，內含不同於普通版封面與葉山宏治的遊戲音樂 CD (僅有六首曲目)

## 參見

* 兄貴
* 兄貴控
* 比利・海靈頓

## 外部連結

* 超兄貴官方網站 (日文)
* 超兄貴介紹網站 (英文)
* 超兄貴～聖なるプロテイン伝説～官方網站 (日文)
* 零超兄貴官方網站 (日文)
超光战士

超光戰士山齊里奧『**超光戦士シャンゼリオン**』（ちょうこうせんしシャンゼリオン）是 1996 年（平成 8 年）4 月 3 日至 12 月 25 日在東京電視台毎週水曜 18:00 - 18:30（JST）全 39 話放送（原 52 話，但收視率低迷被腰斬 13 集），東映製作的特攝劇、也是本作中主人公変身的英雄的名稱。

曾在中華電視台頻道播出。

## 介紹

特務機關「S.A.I.D.O.C」為對抗從異次元來的侵略者黑暗族，所以研究出超光戰士來對抗。但黑暗族在「S.A.I.D.O.C」要把超光戰士變身的能量輸入進總部時來襲，而能變成山齊里奧的水晶能量意外進入偵探涼村曉體內。涼村因此獲得了變成山齊裡奧的能力。

## 外部連結

* シャンゼリオンメモリアル（東映公式サイト內）
* RADIOTOON（キャラクターデザイン擔當の篠原保のサイト） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
超克图纳仁

**超克圖納仁**（1925 年 —2018 年 6 月 5 日），男，蒙古族，吉林前郭爾羅斯人，中國劇作家，曾任中國戲劇家協會常務理事，內蒙古戲劇家協會副主席、秘書長。

## 參考資料
超克巴圖爾

**陳紹武**（？—？）蒙古名**超克巴都爾夫**（蒙古語： ᠴᠤᠭᠪᠠᠳᠠᠷᠠᠬᠤ，鮑培轉寫：_Čuɣbadaraqu_；又譯超克巴達爾夫、朝克巴達爾夫、超克巴圖爾、超克巴特爾、超克撥都爾），蒙古族，內蒙古喀喇沁左旗（今屬遼寧省）人。中華民國政治人物。

## 生平

1937 年後，陳紹武擔任蒙古聯盟自治政府民政部蒙旗學校教導主任、巴彥塔拉盟民政廳廳長。1939 年 9 月後，任蒙疆聯合自治政府興蒙委員會副委員長。1943 年 8 月，任改組後的蒙古自治邦政府興蒙委員會副委員長。1948 年，作為蒙古代表出席第一屆國民大會。他還曾任中華民國國防部二廳額外少將專員。

1949 年 1 月北平和平解放後，陳紹武被中共的公安機關偵查逮捕。1960 年 11 月 28 日，陳紹武獲得特赦。此後，他被安排在內蒙古文史研究館工作，後來由於肺出血而病逝。

## 參考文獻
超克鎮

**巧克鎮**（緬甸語：ချောက်မြို့နယ်，英語：Chauk Township），或譯**超克鎮**，為緬甸馬圭省馬圭縣的鎮區。2014 年人口 185,189 人，區域面積 999.26 平方公里。該鎮下分 118 個村莊。巧克為該鎮之首府。

## 歷史

巧克是 2016 年緬甸中部地震的震央所在地。

## 毗鄰

與巧克鎮相鄰的地區有：

* 瑟普鎮：位在巧克鎮西北邊
* 木各具鎮：位在巧克鎮北邊
* 曼德勒省良烏鎮：位在巧克鎮東北邊
* 曼德勒省皎勃東鎮：位在巧克鎮東邊
* 仁安羌鎮：位在巧克鎮南邊
* 沙林鎮：位在巧克鎮西邊

## 外部連結

* "Chauk Township, Magway Division" map ID: MIMU345v01, creation date:17 December 2009, Myanmar Information Management Unit (MIMU), showing major towns and villages with village tracts.
* "Chauk Google Satellite Map" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Maplandia World Gazetteer

## 參見
超共厄

**超共軛效應**（英語：hyperconjugation，亦稱 **σ- 共軛**或**非鍵共振**）在有機化學中用來描述一個 σ 鍵裡的電子（通常是 C-H 鍵）與相鄰未填滿的非鍵 P 軌道或反鍵 π\* 軌道（或 σ\* 軌道）間發生的相互作用，該相互作用能夠使整個體系變得更穩定，這是由於該作用能夠生成一個較大的分子軌道。對於一個碳陽離子來說，只有位於正電荷 β 位的鍵上的電子能夠通過超共軛來穩定整個碳正離子。

## 歷史

1939 年，羅伯特・S・馬利肯在他關於紫外光譜和共軛分子的研究中首次提出這個概念。 他觀察到隨著烯上的烷烴增多，吸收光譜移向長波長端。這種紅移在一般的共軛化合物中很常見，例如丁二烯中。他也首次提出這些取代烯烴的氫化熱較低的原因也是由於超共軛。在超共軛這個概念提出之前，人們已經在 1935 年發現了貝克內山效應。

## 應用

超共軛也可以解釋很多其他的化學現象，例如端基異構效應、偏轉效應、β- 矽基效應、環外羰基的振動頻率以及取代碳正離子的穩定性等。根據量子力學模型的推導，交叉式構象的優先性也可以由超共軛效應來解釋，而不是老的教科書提到的位阻效應。

### 對化學性質的影響

超共軛效應能影響分子的結構與化學性質，主要體現在：

1. 鍵長：超共軛效應使 σ 鍵鍵長變短。例如，1,3 - 丁二烯與丙炔中 C–C 單鍵鍵長均為 1.46Å，小於一般的 C-C 單鍵鍵長。對於 1,3 - 丁二烯，可由電子離域解釋，而丙炔無交叉的 C-C 雙鍵，沒有離域大 π 鍵，其 C–C 單鍵鍵長小於一般值是炔基的 π 鍵與甲基 C-H 鍵的 σ-π 超共軛導致的。
2. 偶極矩：1,1,1 - 三氯乙烷相比氯仿偶極矩大得多，這可能是氯仿中氯的 p 軌道與 C-H 鍵之間的超共軛減小了電子偏向氯的程度的緣故。
3. 生成熱：有超共軛效應的分子，生成熱大於鍵能的總和；丙烯的氫化熱小於乙烯，1 - 丁烯氫化熱大於丙烯。
4. 碳正離子的穩定性：(CH3)3C+ > (CH3)2CH+ > (CH3)CH2+ > CH3+。C–C σ 鍵可自由旋轉，碳正離子 β 位的 C-H 鍵能與其空 p 軌道發生 σ-p 超共軛而使其穩定。能發生超共軛的 C-H 鍵越多，碳正離子越穩定。

## 參見

* 共軛效應

## 參考文獻
超兽武装

《**超獸武裝**》（英語：_RevEvolution_ 或 _Ultra Beast Force_）是廣州藍弧文化傳播有限公司製作的機戰類三維電視動畫，共計兩部 66 集，2011 年由央視少兒首播。作品以相對論中的「平行宇宙」設定為基礎，圍繞各大平行宇宙十萬年一次的「輪迴」展開：來自不同宇宙的超獸戰士為阻止冥王復活，組成超獸戰隊，試圖維護一個理想化的世界；然而在意外回到十萬年前，經歷了不斷的戰爭、殘酷的現實、扭曲的真相後，超獸戰士開始動搖、反思、迷茫；隨著信念的一次次倒塌，完整的真相逐漸浮出水面，為阻止延續十萬年的陰謀，超獸戰隊再次聚首，與鬼谷決戰；故事的結局呼應開頭，一切重新回到起點，如夢一場，留白引人深思。

《超獸武裝》共計 66 集，分兩部播出。第一部《仁者無敵》主要用於塑造人物和鋪陳世界觀，主線敘事主要在第二部《勇者無懼》中展開。劇中通過強烈的對比、極富戲劇性的矛盾衝突、凝練而富有哲理的台詞給觀眾以強烈的震撼；整個故事情節跌宕起伏，結構安排嚴謹，巧妙地通過「因果循環」，構成一個完整的「輪迴」世界觀。《超獸武裝》因而被認為是中國動畫中精於情節設計的典範之一。2012 年《勇者無懼》播出後，引發了較大的反響，片中的人物台詞、情節橋段一度被大量引用模仿 變身 (臺灣電影) & 鋼鐵飛龍之。

2017 年，藍弧文化基於《超獸武裝》原版動畫推出了改編的真人版網絡劇《英雄覺醒》，王巍任導演。2021 年 1 月 27 日正式開播。

## 劇情

### 第一部 仁者無敵

### 第二部 勇者無懼

### 真人版 英雄覺醒

## 製作

### 音樂

《超獸武裝》的配樂由中國音樂製作人隋曉峰負責，總導演王巍也參與了相關工作。本片延續了藍弧作品一貫的配樂風格，將主旋律（theme）與故事線相結合，貫穿核心情節。配樂借鑑了西方宗教音樂的形式，廣泛地運用變奏、女聲哼唱、和聲等表現方式，營造出一種宏大開闊的意境，給故事增添了史詩般的滄桑感和英雄主義的色彩。配樂與畫面和劇情相結合，對人物性格的塑造、觀眾情緒的共鳴、故事情節的跌宕起到了重要的助推作用，塑造出了《超獸武裝》波瀾壯闊的宏大圖景。

本片主旋律化用了鐳射狗（X-Ray Dog）的經典之作 _Here comes the king_，並對多首不同風格的配樂進行了較大的改編，保證了全片配樂風格的協調和旋律變奏的多樣。主題曲《超獸武裝》中也採用了這一旋律。

### 技術

《超獸武裝》的製作中，採用了當時較為先進的三維動畫技術，其中包括一些中國自主研發、首次投入應用的三維動畫技術，因而在中國動畫發展史上具有一定的代表意義。

* 2003 年，藍弧文化前身「廣州藍弧信息科技有限公司」創立，高級程式設計師出身的王巍任總裁，崔文宇任技術總監。藍弧將公司發展方向定位為「高質量原創三維動畫企業」，從事三維計算機動畫的製作工作。
* 2004 年起，藍弧陸續引入國際先進的動畫製作系統，包括實時三維動作捕捉系統、實時三維動畫廣播系統、電影高清製作系統、三維掃描系統、三維列印系統等。
* 2010 年，藍弧動漫製作團隊規模達到 350 人，創作和設計團隊中包括了大量兩岸三地不同領域的人才。次年，藍弧在公告中宣稱已「摒棄傳統的動畫製作流程，創立獨有的三維動畫片生產和管理系統，大幅提高生產效率」。
* 2010 年，藍弧渲染加速引擎核心技術研發取得突破，大幅提高了渲染速度和畫面質量，為《超獸武裝》的製作奠定了技術基礎。同年，藍弧自主研發的物理模擬引擎也投入使用。
* 2011 年，藍弧與浙江大學計算機輔助設計與圖形學國家重點實驗室合作，將一批新興技術應用於《超獸武裝》的製作之中。

### 製作團隊

 

## 播出

### 電視

《超獸武裝》共計 66 集，分兩部播出。第一部《仁者無敵》於 2011 年 4 月在央視少兒頻道首播，第二部《勇者無懼》於 2012 年 11 月 11 日 18 時在嘉佳卡通和卡酷動畫首播。此外，央視綜合頻道、軍事農業頻道、少兒頻道以及多數省級衛視和省級少兒頻道也都相繼在不同時段安排了播出。

### 網絡

2011 年 4 月，中國大陸視頻網站愛奇藝獲得了《超獸武裝》第一部的網絡獨播權，隨後又將第二部獨播權收入囊中。愛奇藝旗下網站如 PPS、淘米等也相應獲得了《超獸武裝》的網絡播映權。截至 2017 年，《超獸武裝》第一、二部在愛奇藝的播放量分別為 4.4 億次和 2.9 億次，合計達 7.3 億次。

中央電視台旗下的中國網絡電視台（CNTV）也以電視節目回放的形式提供了《超獸武裝》的網絡播映，似乎並未受網絡獨播的限制。

2014 年，藍弧官方在其網站「3KO 藍粉大本營」上開通了《超獸武裝》等作品的網上播放。其片源為採用了 2014 年重新渲染的 720P 版本。但該網站只在超獸粉絲圈中引起過小範圍關注。目前，「3KO 藍粉大本營」的作品已全部下線，《超獸武裝》在中國大陸的在線播放仍以愛奇藝片源為主。

### 海外版

2014 年，《超獸武裝》投資方奧飛動漫通過旗下 YouTube 頻道「酷看青年」，首次發布《超獸武裝》海外版，並將正式譯名定為_**RevEvolution**_，而非此前使用的_**Ultra Beast Force**_。YouTube 版中，片名和片尾製作人員名單均為英文，但劇中配音仍為中文，只是添加了英文的掛載式字幕（CC）。除此之外，海外版與 2014 年重新渲染版幾無差異。

同年，《超獸武裝》阿拉伯語版**القوة الرباعية**通過阿拉伯語電視頻道進入西亞、非洲多個國家，隨後出現在網絡上，阿拉伯人成為《超獸武裝》海外受眾群體重要的一部分。

## 反響

### 獲得獎項

* 2011 年 天下動漫風雲榜年度動漫作品。
* 2012 年 第九屆中國動漫藝術周「金恐龍」國際原創動漫作品大獎賽「最佳榮譽獎」。

## 延伸閱讀

* 《超獸武裝》系列：
  * 第一部《仁者無敵》
  * 第二部《勇者無懼》
  * 國際版《RevEvolution》
* 製作方：藍弧文化

## 參考資料
超兽武装之仁者无敌

**超獸武裝之仁者無敵**（簡稱**仁者無敵**）是中國大陸三維機戰動畫《超獸武裝》系列的第一部，由廣州藍弧文化傳播有限公司製作，於 2011 年 4 月在金鷹卡通衛視首播。

《仁者無敵》共 33 集，是《超獸武裝》系列的開篇之作，與同年 11 月播出的《勇者無懼》共同構成一個完整的故事。《仁者無敵》主要用於為整個系列塑造人物和鋪陳世界觀，以較為通俗平易的方式引入了平行宇宙、時空戰役、平衡博弈等概念，並為續作埋下了大量伏筆。但因其切入點過於老套淺顯，播放之初並未受到過多關注。同年 11 月，隨著《勇者無懼》熱播，《仁者無敵》中的許多巧妙設計才一一被挖掘出來，重新受到熱議和追捧。

## 劇情

## 製作

### 音樂

### 配音

## 劇集

## 延伸閱讀

* 《超獸武裝》系列：
  * 第一部《仁者無敵》
  * 第二部《勇者無懼》
  * 國際版《RevEvolution》
* 製作方：藍弧文化
超兽武装之勇者无惧

**超獸武裝之勇者無懼**（簡稱**勇者無懼**）是中國大陸三維機戰動畫《超獸武裝》系列的第二部，由廣州藍弧文化傳播有限公司製作，於 2012 年 11 月 11 日在嘉佳卡通和卡酷少兒首播。

《勇者無懼》共 33 集，與 2011 年播出的《仁者無敵》共同構成一個完整的故事，《超獸武裝》系列的主線敘事也主要在《勇者無懼》中展開。《勇者無懼》播出後，引發了較大的反響，片中的人物台詞、情節橋段一度被大量引用模仿。儘管自播出以來超獸粉絲圈中要求出續作的呼聲一直很高，但截至目前，製作方並沒有發布任何製作續作的計劃。

## 劇情

## 製作

### 音樂

### 配音

## 劇集

## 延伸閱讀

* 《超獸武裝》系列：
  * 第一部《仁者無敵》
  * 第二部《勇者無懼》
  * 國際版《RevEvolution》
* 製作方：藍弧文化
超写实主义

**超級寫實主義**（Hyperrealism，又稱**高度寫實主義**），是繪畫和雕塑的一個流派，其風格類似高解析度的照片。超級寫實主義可以看作是照相寫實主義（Photorealism）的發展。自 2000 年代早期以來，該術語在美國和歐洲作為一個獨立的藝術運動和藝術風格發展起來。

## 歷史

法語術語「Hyperréalisme」由 Isy Brachot 創建於 1973 年。它是當年在他位於比利時布魯塞爾的畫廊的一個主要的展覽的標題。該展覽主要是由美國照相寫實主義畫家組成，包括拉爾夫・戈因斯（Ralph Goings）、查克・克洛斯（Chuck Close）、唐埃迪（Don Eddy）、羅伯特・貝克特爾（Robert Bechtle）和理察・麥克萊恩（Richard McLean）。它還包括一些有影響力的歐洲藝術家。自此以來，「Hyperealisme」被歐洲藝術家和經銷商用於形容受照相寫實主義畫家影響的畫家。

21 世紀初，超級寫實主義在照相寫實主義的美學基礎上成立。美國照相寫實主義畫家丹尼斯・彼得森（Denis Peterson）的開拓性超級寫實主義作為被普遍認為是照相寫實主義的分支運動，第一次使用術語「Hyperrealism」來形容新的運動和相關的藝術家派別。格雷厄姆・湯普森（Graham Thompson）寫道，「1960 年代末期和 1970 年代初期，照相寫實主義作品獲得成功，一種表現攝影的繪畫方式加入到藝術世界。它也被稱為超級寫實主義，理察・埃斯蒂斯（Richard Estes）、丹尼斯・彼得森、奧黛麗・弗拉克（Audrey Flack）和唐埃迪等畫家通常從攝影工作開始，如今依然創作類似照片的繪畫。」

然而，20 世紀末期，超級寫實主義和傳統的照相寫實主義處理方式形成對比。超級寫實主義的畫家和雕塑家使用照片作為參考，創造一個更加明確和詳細的渲染的作品，不像照相寫實主義，往往直接的敘述和描寫。照相寫實主義畫家希望模仿照片，為了符合照片整體設計，常常省略或者抽象一些細節。他們經常省略人物的表情、政治價值和敘述元素。照相寫實主義風格演變自波普藝術，作品通常緊湊精緻，線條分明，突出重點。

超級寫實主義則與之相反，雖然本質上參考照片，常常對描繪的主題處理得更柔軟更複雜，使之表現成一個生動的對象。超級寫實主義作品中的對象和場景描繪得非常精緻，創造出原始照片中沒有的一個新的現實的幻想。這並不是說他們是超現實主義，因為這種幻想是一個令人信服的描寫現實。紋理、表面、燈光效果和陰影畫表現得清晰，比參考照片甚至實物還要鮮明。

超級寫實主義的哲學根源自讓・鮑德里亞的理論，「模擬的東西永遠不在現實中存在」。（ the simulation of something which never really existed.）因此，超級寫實主義創建了一個虛假的現實，是一個令人信服的幻想，是基於現實的一個模擬。超級寫實主義繪畫和雕塑作品是數位相機拍出並在計算機上顯示的超級高解析度的照片的副產品。就如照相寫實主義效仿模擬攝影，超級寫實主義利用數碼照片並擴展之來創造一個新的現實的感覺。 
超級寫實主義繪畫和雕塑使觀眾得到高清晰度圖像的幻覺，但是比圖像更細緻。

## 風格和方式

超級寫實主義的繪畫和雕塑通過微妙的燈光和陰影效果，創造出有形固態和實際存在感覺。超級寫實主義的繪畫作品往往是原始參考照片的 10 倍或者 20 倍，但保留了極高的色彩解析度，精確度和細節。許多作品通過噴筆實現，用丙烯酸樹脂、油或兩者兼而有之。Ron Mueck 的生動的雕塑作品比實際對象大很多，通過對聚酯樹脂和多種模具的細緻使用，使作品細節非常有說服力。

超級寫實主義作品更多地關注細節和對象。超級寫實主義繪畫和雕塑作品並不是照片的嚴格詮釋，也不是某一個場景或主題的文字插圖。相反，它們利用其他的，往往是微妙的繪畫元素來創造實際上不存在或者人的眼睛不能看到的現實幻覺。此外，它們可能包括情感、社會、文化和政治主題要素作為視覺錯覺的擴展，與照相寫實主義有所不同。

超級寫實主義畫家和雕塑家使用一些機械方式使圖像轉移到畫布或者模具上，包括預描或打底和制模。幻燈片投影儀或者多媒體投影儀將圖片投射到畫布，網格等基本技術也被應用來確保精確性。雕塑採用聚酯直接應用到人體或模具。超級寫實主義需要高超的技術和精湛的技巧來模擬一個虛假的現實。因此，作品往往結合併利用攝影的局限，如景深、透視和焦點範圍。數字照片會出現一些異常，如碎片，一些畫家也利用這一點來強調其數字源，如查克・克洛斯、丹尼斯・彼得森等。

## 主題

超級寫實主義作品對象包括畫像、具象藝術、景物、風景、城市風景和敘事場面。近期由於對細節的描寫和對社會、文化或者政治主題重視，超級寫實主義風格比照相寫實主義更加文學性。新的照相寫實主義延續避免照片異常，因此兩者形成鮮明對比。超級寫實主義畫家模擬並提高精確的攝影照片，在社會和文化的背景下，使之產生有光學說服力的現實幻象。

有些超級寫實主義藝術家通過遺留的仇恨和不容忍敘述描寫，揭露極權主義政權和第三次世界軍事政府。丹尼斯・彼得森、戈特弗里德・郝文和 Latif Maulan 在作品中描述了社會腐朽的政治和文化偏差。丹尼斯・彼得森作品關注散居的猶太人、種族滅絕和難民。郝文對發展了一種非常規的敘事方式，作品針對猶太人大屠殺的過去、現在和未來的思考。Latif Maulan 的作品主要批評社會對弱勢群體的無視。主題包括種族滅絕的圖像，其悲慘的後果和思想意識的結果。 這些有爭議的藝術家通過作品激進地對抗人權狀態。這些栩栩如生的作品是對人類的荒誕行為的歷史評論。 

## 參考資料
超决定论

**超決定論**（英語：superdeterminism）在量子力學中是指貝爾定理的一個漏洞。超決定論指出，當所有被測量的系統都與對它們進行測量的選擇相關時，貝爾定理的假設不再被滿足。因此，超決定性的隱變量理論可以在滿足定域性原理的同時，仍然違反貝爾定理得出的不等式。這使得構建一個能夠兼容所有量子力學預測的定域隱變量理論成為可能，也已有學者提出了一些相關的玩具模型。不過需要指出的是，「超決定論」這個詞本身具有一定的誤導性。超決定性模型的決定性就是通常意義上的決定性。只不過除了決定性之外，它們還假設測量的狀態與測量行為本身之間存在相關性。

## 概述

貝爾定理假定在每個檢測器上執行的測量可以相互獨立地做出，也獨立於可以決定測量結果的隱變量。這通常被稱為測量獨立性或統計獨立性。然而在超決定性理論中這種關係是不滿足的，即隱變量與測量行為本身相關。由於測量的選擇和隱變量是預先確定的，因此一個檢測器的結果可以取決於另一個檢測器進行的測量，而無需藉助以超光速傳播的信息。統計獨立性的假設有時被稱為自由選擇或自由意志假設，因為對它的否定意味著人類實驗者不能自由地選擇執行哪種測量。

一部分超決定論模型會額外假設隱變量和測量選擇之間的相關性是在不久的過去才建立的。對這些超決定論模型而言，可以用實驗對其進行檢驗。但總體而言，超決定論從根本上是無法檢驗的，因為可以假設這種相關性自大爆炸以來就存在。 

約翰・斯圖爾特・貝爾在 1980 年代的一次 BBC 採訪中討論了超決定論：

> 有一種方法可以迴避超光速和幽靈般超距作用的結論。但它涉及到宇宙中的絕對決定論，並且不允許自由意志的存在。假設世界是超決定性的，不僅無生命的大自然在幕後發條上運行，而且我們的行為，包括我們相信我們可以自由選擇做一個實驗而不是另一個實驗，包括實驗者進行一組測量而不是另一組測量的「決定」本身，都是預先確定的了，那難題就迎刃而解了。這時不再需要比光速更快的信號來告訴粒子 A 已經對粒子 B 進行了哪些測量，因為包括粒子 A 在內的宇宙已經「知道」這一測量行為及其結果將是什麼。
> 
> 

儘管貝爾承認存在這一漏洞，但他覺得這並不可信。他認為，即使執行的測量是由確定性隨機數生成器選擇的，我們可以假定這些選擇「對於手頭的目的而言可以看作是自由的」，因為機器的選擇會被大量微小的影響所改變。而隱變量不太可能像隨機數生成器那樣對所有微小的影響都敏感。

諾貝爾獎得主傑拉德・特・胡夫特在 1980 年代初曾與貝爾討論過這一漏洞。「我提出了一個問題：假設愛麗絲和鮑伯的決定不是出於自由意志，而是由理論中的一切所決定了的。約翰說，嗯，你知道，我必須排除這種可能。如果這是可能的話，那麼我所說的就不適用了。我回復道，愛麗絲和鮑伯是出於一個原因做出決定的。這一原因在於他們的過去，所以並且必須被考慮」。

物理學家安東・塞林格指出，如果超決定論是真實的，那它會通過破壞可證偽性來質疑科學本身的價值：

> 我們總是不明言地假設實驗者的自由…… 這個基本假設對於做科學是必不可少的。如果這不是真的，那麼，我想通過實驗來尋求自然的答案就變得沒有意義了，因為這樣的話自然可以決定我們的問題是什麼，並且可以引導我們的問題以使我們得出錯誤的回答。
> 
> 

物理學家薩賓・霍森菲爾德和蒂姆・帕爾默則認為超決定論「是一種很有前途的方法，不僅可以解決測量問題，而且可以用於理解量子物理學表面上的非定域性」。 

霍華德・懷斯曼和埃里克・卡瓦爾康蒂（Eric Cavalcanti）認為，任何超決定性理論的合理性和吸引力都和相信無所不在的外星人精神控制一樣。

## 例子

第一個超決定性隱變量模型由卡爾・H・布蘭斯於 1988 年提出。麥可・霍爾（Michael Hall）於 2010 年提出了另一個模型。傑拉德・特・胡夫特將他的量子力學元胞自動機模型稱為是超決定性的，儘管尚不清楚它是否確實滿足超決定性的定義。

一些研究者認為量子力學中的逆因果關係也是超決定論的一個例子，而其他人則認為這兩種情況不能混淆。目前還沒有被廣泛接受的定義來區分兩者。

## 參考文獻
超冷冻

**過冷**（**Supercooling**，又譯**超冷凍**）是一種物理現象，通過降低液體或氣體的溫度，但不使其凝固的過程，能做到讓水瞬間凝冰的效果。

## 原理

冰的形成其實是一個結晶的過程，如果原本水中已存在結晶核（冰晶），低於其標準熔點的液體的水分子就會在核周圍形成結晶結構，依附在冰晶上，結成冰的過程就可以進行。但是有些水太潔淨，沒有塵埃和雜質，容器又非常乾淨而平滑，缺少這樣的晶核，冰晶就因無處可依附而不能形成，於是溫度軸上的液體部分可以一直延伸，即使溫度低於冰點（標準壓力下 ${\begin{smallmatrix}0^{\circ }C\end{smallmatrix}}$ ），水仍然會維持在液體的狀態，直到均勻核化結晶生成。

## 例子

如要進行超冷凍的現象要符合以下三個條件：

* 一瓶很純潔，無沉澱物，無雜質的水。（最好是蒸餾水）
* 平滑而內裏沒劃痕的容器。
* 放在可以冷凍至攝氏零下幾度的冰箱一段時間。（如數小時）

把一瓶純水或蒸餾水放進冰箱數小時，令水的溫度低至 0° 以下，但未至於結冰，即過冷水，把水瓶拿出冰箱，然後向瓶一拍，就可看到水會開始結冰，由一點迅速擴散至整瓶水，最終整瓶水會成為冰。但現象可能受很多因素影響而未能成功，因素包括水的溫度，水瓶質料，大小等。

拍向這瓶超冷凍的過冷水，會使水中的水分子受壓，水分子之間的距離變得更大，觸發水分子變成固體。當有一點的地方結冰，其他的水分子就會依附結成的冰，過程迅速進行，瞬間整瓶超冷凍水都變成冰的現象就會出現。

## 外部連結

* 超冷凍短片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 初中科學趣味實驗 - 水 - 凝固點 - 超冷凍 Supercooling （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 過冷態可樂

## 另見

* 過冷水
* 凍雨
* 物理
* 熱力學
超冷凍

**過冷**（**Supercooling**，又譯**超冷凍**）是一種物理現象，通過降低液體或氣體的溫度，但不使其凝固的過程，能做到讓水瞬間凝冰的效果。

## 原理

冰的形成其實是一個結晶的過程，如果原本水中已存在結晶核（冰晶），低於其標準熔點的液體的水分子就會在核周圍形成結晶結構，依附在冰晶上，結成冰的過程就可以進行。但是有些水太潔淨，沒有塵埃和雜質，容器又非常乾淨而平滑，缺少這樣的晶核，冰晶就因無處可依附而不能形成，於是溫度軸上的液體部分可以一直延伸，即使溫度低於冰點（標準壓力下 ${\begin{smallmatrix}0^{\circ }C\end{smallmatrix}}$ ），水仍然會維持在液體的狀態，直到均勻核化結晶生成。

## 例子

如要進行超冷凍的現象要符合以下三個條件：

* 一瓶很純潔，無沉澱物，無雜質的水。（最好是蒸餾水）
* 平滑而內裏沒劃痕的容器。
* 放在可以冷凍至攝氏零下幾度的冰箱一段時間。（如數小時）

把一瓶純水或蒸餾水放進冰箱數小時，令水的溫度低至 0° 以下，但未至於結冰，即過冷水，把水瓶拿出冰箱，然後向瓶一拍，就可看到水會開始結冰，由一點迅速擴散至整瓶水，最終整瓶水會成為冰。但現象可能受很多因素影響而未能成功，因素包括水的溫度，水瓶質料，大小等。

拍向這瓶超冷凍的過冷水，會使水中的水分子受壓，水分子之間的距離變得更大，觸發水分子變成固體。當有一點的地方結冰，其他的水分子就會依附結成的冰，過程迅速進行，瞬間整瓶超冷凍水都變成冰的現象就會出現。

## 外部連結

* 超冷凍短片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 初中科學趣味實驗 - 水 - 凝固點 - 超冷凍 Supercooling （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 過冷態可樂

## 另見

* 過冷水
* 凍雨
* 物理
* 熱力學
超冷原子

**超冷原子**是將原子保持在一個極低溫的狀態（接近絕對零度，0K），一般來說其典型溫度在百納開左右。在這樣的低溫狀態下，原子的量子力學性質變得十分重要。要到達如此低的溫度，則需要好幾種技術的配合使用。首先將原子囚禁於磁光阱中，並用雷射冷卻預冷。一般也需要再利用蒸發製冷，以達到更低的溫度。最近，麻省理工學院也有通過雷射冷卻直接達到量子簡併物態的研究成果報導。

當原子被降到足夠低的溫度時，他們將會處於一種新的量子物態。對於玻色型原子氣會產生玻色 - 愛因斯坦凝聚；對於費米型原子氣，則形成簡併費米氣。由於原子間存在交互作用，實際上絕大多數原子在低溫下的基態是形成固體（除了 He3 和 He4，由於較大的零點能，常壓下始終為液體），因此這類原子氣實際上處於亞穩態。但是當原子氣足夠稀薄，碰撞機率足夠小，這種亞穩態可以比較長時間的存在。無論是費米子還是玻色子，如果原子間相互為吸引作用，上述原子氣所描述的狀態將會失穩而塌縮。對於費米型氣體，某種原子間的吸引作用可能形成類似超導當中的庫伯（Cooper）對，而形成新的基態。

實驗上，冷原子被用於研究玻色 - 愛因斯坦凝聚（BEC），超流，量子磁性，多體系統，BCS 機制，BCS-BEC 連續過渡等，對理解量子相變有重要意義。冷原子也被用於研究人工合成規範場，使得人們可以在實驗室中模擬規範場，從而在凝聚體體系中輔助驗證粒子物理的理論（而不需要巨大的加速器）。冷原子可以被精確的操控，可以用於研究量子資訊學，冷原子系統是實現量子計算的眾多方案中非常有前景的之一。

## 參考文獻

* Bloch, Immanuel (2008). "Quantum Gases". Science 319 (5867): 1202. Bibcode:2008Sci...319.1202B. doi:10.1126/science.1152501
超净间

**無塵室**，又稱**淨室**、**潔淨室**或**清淨室**，是指一個具有低污染水準的環境，這裡所指的污染來源有灰塵，空氣傳播的微生物，懸浮顆粒，和化學揮發性氣體。更準確地講，一個無塵室具有一個受控的污染級別，污染級別可用每立方米的顆粒數，或者用最大顆粒大小來厘定的。低階別的無塵室通常是沒有經過消毒的（如沒有受控的微生物），更在意的是無塵室中的灰塵。

淨室的定義為：將空間範圍內之空氣中的微塵粒子等污染物排除，而得到一個相當潔淨的環境。亦即：這個環境中的微塵粒子相當少，稱之為無塵室。無塵室被廣泛地應用在對環境污染特別敏感的行業，例如半導體生產、生化技術、生物技術、精密機械、製藥、和醫院內的手術室等行業等，其中以半導體業其對室內之溫濕度、潔淨度要求尤其嚴格、故其必需控制在某一個需求範圍內，才不會對製程產生影響。作為生產設施，無塵室可以佔據廠房很多位置。

## 無塵室系統

無塵室系統，製造符合規格之潔淨空氣，連續且穩定供給足夠之潔淨空氣於使用端，無塵室內的製造區（FAB）。一般而言，製造潔淨空氣之氣源為外氣（OUTSIDE AIR），經過無塵室系統各種處理單元裝置之處理後進而得到符合規格之潔淨空氣。以下簡單介紹其處理流程：外氣經由外氣空調箱（Make-up Air Unit 或 MAU）初步過濾微塵（particle）並控制其溫溼度後，經由回風管道間（Mech. Chase），將無塵室之循環風量與外氣空調箱之補充風量混合，經由冷卻盤管（Dry Cooling Coil）將回風管道間之回風降溫至無塵室要求之規格，透過循環風扇（Fan Filter Unit 或 FFU）帶動無塵室的氣流循環帶走微塵及熱量，最後經過超高效能過濾網（Ultra-low penetration air 或 ULPA Filter）過濾後，供應至 Fab 區。

### 無塵室空調的特性

1. 溫溼度要求比一般空調高
  * 一般空調要求在 18°C~26 °C 之間，相對溼度則在 40%~65% 之間；無塵室空調必須控制在 22°C~24 °C 之間，相對溼度則在 45%~55%。
2. * 恆溫恆溼控制
  * 由於半導體製程對溫溼度變化的大小極為敏感，故在無塵室大部分割區域必須控制在 ± 1°C 及 ± 3% 之內。
* * 所需的外氣較多
  * 由於半導體工廠中，製程系統需使用大量的化學品和毒氣，這些化學品和毒氣所產生的揮發氣體和廢氣必須予以全數排除，故排氣量相當大，為維持無塵室壓力比外面的大氣壓力大，此時所補充的空氣量亦隨之增加。
* * 空調系統 24 小時全天運轉並監控管理
  * 半導體工廠部分製程裝置，對溫溼度變化極為敏感，如黃光區 Stepper 光學機台，些微的溫、溼度變化均會使裝置的準度偏差，另外晶片等產品也必須置放在定溫定溼的環境下，故空調系統必須 24 小時監控管理之。
* * 半導體廠無塵室室內壓力大小
  * 半導體廠無塵室室內壓力必須比室外高些許，除了為避免室外的溫、溼度、微粒影響無塵室生產區的環境條件外，並可延長無塵室 ULPAfilter 的壽命，但不能無條件增加，如此將使向外逸散的潔淨空氣增加而增加運轉成本。
* * 氣流分佈須均勻
  * 無塵室空調為帶走無塵室內所產生的微塵粒子以維持潔淨度故除了氣流速度須達到一定之要求標準外，氣流的流線形狀也必須依不同的無塵室等級加以適當的控制。

## 無塵室空氣流動規則

## 淨室分類

列表描述了在各級別淨室所需達到的每立方英呎（美國標準）或每立方米（ISO 標準）最高可容許粒子數目：

### 美國聯邦淨室 209D 標準

備註：此標準已於 2001 年 11 月 29 日取消
參考: https://web.archive.org/web/20060208191024/http://www.iest.org/publctns/fedstd209.htm

### ISO 14644-1 淨室標準

### 淨室標準比較表

## 作為軟體工程的術語

無塵室也是應用在軟體工程中的一個術語。

* 軟體工程涉及非常精準的功能設計，操作過程通過組員間的仔細審核，正如製造半導體晶片的凈室一樣，這個程式確保軟體的潛在問題得以儘早發現及修正。
* 在軟體的開發過程中，有時會動用多組獨立團隊進行功能驗證，團隊間的書面通訊一般由律師審閱，以防止侵犯著作權行為，這種操作亦頗類似無塵室環境。

## 參考文獻

* http://www.ndl.gov.tw/about/Factility/index.htm（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* http://www.ccg-sz.com（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* W. Whyte, Clean Room Technology Fundamentals of Design Testingand Operation, John Wiley and Sons, Inc., 2001.
* 丁志華、戴寶通，半導體廠超純水簡介，毫微米通訊，Vol. 7, No. 4, pp. 31-39.
* 楊偉智、吳世全，廢水系統改善工程，毫微米通訊，Vol. 9, No. 1, pp. 42-50.
* 林永彬、鄭淵源、吳世全，CDO 排水問題之改善，毫微米通訊，Vol. 9, No.4, pp. 46-50.
* 蕭開元、吳世全、林俊昌，新建工程機電系統圖說規範訂定（I），毫微米通訊，Vol. 9, No. 2, pp. 41-48.
* 蕭開元、吳世全、林俊昌，新建工程機電系統圖說規範訂定（II），毫微米通訊，Vol. 9, No. 3, pp. 45-51.
超几何分布

**超幾何分布**（Hypergeometric distribution）是統計學上一種離散機率分布。它描述了由有限個物件中抽出 $n$ 個物件，成功抽出 $k$ 次指定種類的物件的機率（抽出不放回 （without replacement））。

例如在有 $N$ 個樣本，其中 $K$ 個是不及格的。超幾何分布描述了在該 $N$ 個樣本中抽出 $n$ 個，其中 $k$ 個是不及格的機率：

　
: $f(k;n,K,N)={{{K \choose k}{{N-K} \choose {n-k}}} \over {N \choose n}}$

上式可如此理解： ${\tbinom {N}{n}}$ 表示所有在 $N$ 個樣本中抽出 $n$ 個的方法數目。 ${\tbinom {K}{k}}$ 表示在 $K$ 個樣本中，抽出 $k$ 個的方法數目，即組合數，又稱二項式係數。剩下來的樣本都是及格的，而及格的樣本有 $N-K$ 個，剩下的抽法便有 ${\tbinom {N-K}{n-k}}$ 若 $n=1$ ，超幾何分布退化為伯努利分布。

## 記號

若隨機變數 $X$ 服從母數為 $n,K,N$ 的超幾何分布，則記為 $X\sim H(n,K,N)$ 。

## 參見

* 幾何分布
* 二項式分布
超凡双生

《**超能殺機：兩個靈魂**》（英語：Beyond: Two Souls，中國大陸譯作「**超凡雙生**」）是一款在 2013 年 10 月上市的互動式電影遊戲，由曾經開發《暴雨殺機》（_Heavy Rain_）的法國遊戲製作商 Quantic Dream 製作並由索尼電腦娛樂發行在 PlayStation 3 平台上。本作中由好萊塢影星艾略特・佩吉和威廉・達佛參與表演、動作捕捉、表情捕捉。2016 年 3 月 1 日在 PlayStation 4 平台發布。

2019 年 3 月 20 日（美國時間），Quantic Dream 宣布原本旗下由 PlayStation 獨佔的《暴雨殺機》、《超能殺機：兩個靈魂》與《底特律：變人》三款作品，將在 Epic Games Store 獨家推出 PC 版。

## 技術

《超能殺機：兩個靈魂》採用了先進的動作捕捉技術，大部分角色的動作皆由真實演員演出，演員不但身上有感測器捕捉動作，臉上也佈滿了九十個感測器來捕捉最細微表情變化，來生成極度自然的表情與動作。

## 遊戲方式

《超能殺機：兩個靈魂》在 PlayStation 3、PlayStation 4 上執行，使用遊戲手把來操作，玩家必須在女主角**祖迪・霍姆斯**和靈體**艾登**之間切換操作，在操縱祖迪時是以第三人稱視角操縱，玩家可以操縱主角移動、戰鬥、與周遭互動並於和其他角色對話、在近距離戰鬥時遊戲會在攻擊和防禦時進入慢動作的子彈時間，玩家必須判斷出主角攻擊或防禦的方向來進行相應的操作，在操縱艾登時，畫面會進入第一人稱視角，艾登由於是靈魂它可以穿越物體和牆壁，玩家可以操縱艾登來影響周造的物體和人，玩家必須操縱它來幫主角清除障礙物、破壞或彈開物品、開門、吸引注意力、控制敵人以及攻擊。

本作是一款互動式電影遊戲，不過和製作商 Quantic Dream 的前作《暴雨殺機》相較，玩家完全操縱角色的比例大幅提升，玩家在只有開頭的教學章節會被限制進行有限的動作，大部分章節可以完全的操作主角和艾登來進行遊戲。從旁觀角度有些畫面看似過場動畫其實角色依然由玩家操縱，以提供玩家流暢的故事體驗。 遊戲中有許多對話選項，一部分選項或行動會導致不同的後果，此遊戲在戰鬥中失敗不會導致死亡，不過會將玩家導向一些不同的後果，不同的玩家可能會有不同的遊戲經驗，此款遊戲有多種結局並包含一些變化，會根據玩家在最後幾個章結的選擇和行動而發生一些變化。

在後來發行的 PS4 版本中，新增了重構故事排序的遊戲模式，和原模式不時在時間軸上往前或往後跳躍事件以營造更多謎團的方式不同，在重構故事排序此模式中所發生的各事件是依照時間軸推進，這使得輕度玩家更容易更快速了解在主角周遭所發生的各種事件的前因後果。

## 故事大綱

《超能殺機：兩個靈魂》故事包含了一些心理、靈魂的要素，故事最主要的核心圍繞在探討死後的世界。故事帶領玩家經歷女主角祖迪・霍姆斯十五年的人生（從八歲到二十三歲），故事在這十五年間以跳躍方式敘述，祖迪從出生時就和一個神祕的靈體艾登聯繫在一起，故事會帶領玩家經歷主角的童年、青少年，和成人不同的人生階段，在這之中看到主角與艾登之間關係的變化，以及如何接受自己和別人不同之處，並和主角踏上了一場即將解開許多謎團的人生路程。

## 角色

* 祖迪・霍姆斯（Jodie Holmes）

　
: 動作捕捉演員與配音：艾略特・佩吉

　
: 日語配音演員：白石涼子

　
: 遊戲女主角，從出生時就和艾登聯繫在一起，故事敘述她從 8 歲（卡洛琳・沃夫森（Caroline Wolfson）/ 矢島晶子飾演）到 23 歲的人生。

* 艾登（Aiden）

　
: 是超自然的靈體，從祖迪出生時就和她聯繫在一起，祖迪是唯一能和他直接溝通的人。故事最後會發現艾登的來歷。

* 納森・道金斯（Nathan Dawkins）

　
: 動作捕捉演員：威廉・達佛

　
: 日語配音演員：山路和弘

　
: 美國政府的科學家，從祖迪大約八歲時被帶到實驗室居住時，便開始安排實驗分析她的能力，對祖迪如同親身女兒一般。

* 柯爾・費里曼（Cole Freeman）

　
: 動作捕捉演員：卡迪・哈迪森

　
: 日語配音演員：江原正士

　
: 美國政府的科學家，並且也是納森的同事，研究非自然現象，從祖迪大約八歲時，就和納森一起照顧她。

* 雷恩・克雷頓（Ryan Clayton）

　
: 動作捕捉演員：艾瑞克・溫特

　
: 日語配音演員：三木真一郎

　
: 美國 CIA 幹員，在祖迪加入 CIA 後成為她的長官和同事。

## 開發

《超能殺機：兩個靈魂》在 2012 年 E3 上由 Quantic Dream 執行長 David Cage 在索尼發表會上第一次釋出預告影片，本遊戲開發耗時三年，劇本根據艾略特・佩吉的說法長達兩千頁。在開發期間原本的作曲家 Normand Corbeil 在 2013 年 1 月 25 日過世，遊戲配樂由 Lorne Balfe 接手並在 2013 年八月長期與 Balfe 合作的漢斯・季默加入了製作團隊當中。

在 2013 年 4 月 27 日《超能殺機：兩個靈魂》在翠貝卡影展上發表了 35 分鐘的遊戲畫面，艾略特・佩吉和威廉・達佛皆有出席，此遊戲是史上第二款在影展中出現的遊戲。

## 發行

《超能殺機：兩個靈魂》於 2013 年 10 月 8 日在北美、台灣和香港上市，2013 年 10 月 9 日在澳洲發行，2013 年 10 月 11 日在歐洲，以及 2013 年 10 月 17 日在日本上市。2015 年 6 月，Quantic Dream 宣布將復刻移植《超能殺機：兩個靈魂》到 PlayStation 4 平台並將於年內發售，同時《暴雨殺機》也將為 PlayStation 4 進行復刻。《超能殺機：兩個靈魂》的 PS4 版本於 2015 年 11 月 24 日在全球發售；而與《暴雨殺機》的同捆合集在 2016 年 3 月 1 日發售。

## 評價

《超能殺機：兩個靈魂》得到的評價呈兩極分化，它在 GameRankings 得分為 75.07%，在 Metacritic 平均得到 74/100。 部分媒體給予了極高的評價，對於遊戲獨特的故事劇情和遊戲方式表示讚賞，例如 GameSpot 認為此款遊戲的角色發展扎實、故事情節足可考驗人性、操作系統能融入情境、角色可以任意發展，因而給予高分 9/10。Digital Spy 則給予了滿分 10/10。Eurogamer Portugal 認為當在玩這款遊戲時，感到與主角強烈的連結，這款遊戲極盡所能的讓玩家和角色產生情感上的聯繫，雖然在劇情選項上受到一些限制，但這是 Quantic Dream 有史以來最平衡且完整的一部遊戲。而有些媒體則給予較低的評分，例如 IGN 認為故事選項對劇情的永久改變過少，不像《暴雨殺機》會導致完全不同的後果，並認為操作限制太多，操作艾登時有潛力可以進行更加有趣的解謎，並對戰鬥系統的辨識上表達不滿。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 翠貝卡影展上所釋出的遊戲預告片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
超凡地球

《**超凡地球**》（英語：One Strange Rock）是 2018 年推出的一部美國科學紀錄片，於 2018 年 3 月 26 日在國家地理頻道首播。紀錄片共十集，將透過八位太空人的遠離地球的獨特視角來展示地球內部和外部景觀，帶領觀眾展開一場史詩般的環球旅行，以講述人類如何在地球上茁壯成長的故事。節目由威爾・史密斯主持，參與的太空人有克里斯・哈德菲爾德、Nicole Stott、傑夫・霍夫曼、梅・傑米森、Leland Melvin、麥克馬西米諾、傑瑞・利寧傑和佩吉・惠特森。該紀錄片系列是由製作人戴倫・阿羅諾夫斯基和製片人 Jane Root 執行製作。該劇集也被喻為美國國家地理頻道 130 年來最大型、最具雄心的 10 集科學系列大型紀錄片。

中國大陸的優酷視頻於 2019 年 10 月 24 日起引進該節目的中文版，定名為《**被點亮的星球**》，每周四更新一集，由郎朗和萬茜負責解說。電視端則在東方衛視首播，2019 年 10 月 24 日起每周四 21:30 播出（當日播出第一集，10 月 31 日至 11 月 14 日改在 23:45 播出，播出第二至四集，11 月 21 日至 12 月 12 日恢復原時段播出，播出第二至五集，故實際僅播出五集）。

## 每集內容

### 第一季 (2018 年)

## 參考文獻
超凡战队

《**金剛戰士**》（英語：_Power Rangers_，或稱作 _Saban's Power Rangers_）是一部 2017 年美國超級英雄電影，由狄恩・伊斯拉利特執導。電影改編自同名電視劇，同時也是「金剛戰士系列」的第三部電影作品，與前部電影《金剛戰士》（1997 年）相隔二十年。本片為該系列的重啟，演員均重新選角，原版演員「綠衣／白衣戰士」傑森・大衛・法蘭克與「粉紅戰士」艾美・裘・強森，亦在片中客串演出。

電影定於 2017 年 3 月 24 日在美國和臺灣上映（含 3D 和 IMAX 3D 版本）。該片為首部含有 LGBT 及自閉症議題的高預算超級英雄電影。

## 劇情

很久以前，地球上來了一群名叫金剛戰士的團隊，他們的職責不僅是要守護地球的生命，更要守護好地球的能量來源──奇奧水晶。然而，綠衣戰士 (幽冥女王) 卻渴望著奇奧水晶的力量而背叛了團隊，在她的強大之下，戰士們都不幸敗北，殘存的紅衣戰士宙威，將所有戰士的能力來源──能量硬幣全部回收並藏了起來，再呼叫自己的機器人助手智多星傳送隕石，宙威決意與幽冥女王玉石俱焚。

在現代的天使叢林，足球明星英傑被踢出隊伍，之後在一場與同學策畫的惡作劇後被留校察看，在留校的過程中，英傑遇到了比利及小晴，英傑在幫忙比利解圍後與之結為好友，並在比利的幫助下解除了警局的監控，並和比利一同去一個廢棄的礦坑冒險，比利為了完成父親的遺願用炸彈炸毀了一些岩石，引起小晴及其他同學賽克及珍妮的注意，五人在岩石堆中挖出了先前宙威藏起來的能量硬幣。隨後巨大的聲響引起了警察注意，五人在開車逃離時被火車撞擊。隔天，五人發現自己竟平安無事的回到家，並擁有了超人類的力量。另一方面，英傑爸爸打撈了幽冥女王的「屍體」。

五個青少年回到礦坑中，並發現了一個巨大的太空船，且遇見了智多星及宙威意識的投像，宙威敘述著有關金剛戰士及幽冥女王的歷史，並告訴眾人若幽冥擁有了奇奧水晶的力量將會是世界末日的來臨，而後告知距離幽冥毀滅世界只剩下 11 天的時間，起初五人並不想介入此事，但宙威懇求英傑說服五人，五人才願意協助。而幽冥甦醒後，為了召喚出可以挖出奇奧水晶的怪物天狼將軍，只要看到金子就燒殺搶掠。英傑五人隔天來到基地，然而因為對彼此的不了解，導致無法變身，宙威在無奈之下請智多星幫五人訓練，而智多星也在這期間向五人展示了它們的力量象徵──機械獸，而調皮的賽克則是偷偷跑去駕駛長毛象機械獸，卻因還不是戰士而使機械獸失控，失控的機械獸衝進了其他人所在的洞穴，英傑為此與賽克打了起來，而看不下去的比利則是前去制止，卻不知怎麼的成功變身，但在賽克觸摸後，盔甲卻又突然消失。失去耐心的宙威下了逐客令，然而試圖和宙威談判的英傑卻無意中聽到宙威召集五人的的目的只不過是為了復活自己，這讓英傑感到被利用，因而氣憤離去。

當天晚上，幽冥入侵了珍妮的住家，並要她將整個金剛戰士帶到碼頭，五人來到碼頭與幽冥對戰，但卻全部敗北，甚至還被五花大綁起來，幽冥以賽克的性命要脅隊伍說出奇奧水晶的下落，比利只好坦承已將它埋藏在一家甜甜圈店的底部，而幽冥因為與宙威的恩怨殺害了比利，悲傷的眾人將比利的遺體帶回基地請宙威幫忙，但宙威和智多星也表示自己愛莫能助，而英傑向整個團隊道歉，認為是自己判斷錯誤才導致比利犧牲，而此時，變身異能場發生了變化，宙威本可以藉此機會復活，卻將復活的機會讓給了比利，比利復活後，五人心連心，始得以變身成金剛戰士。

而幽冥也在這時大量用地下的金礦創造出了天狼將軍以及許多雜兵開始破壞天使叢林，戰士們也駕著自己的機械獸前去救援，在殲滅了其他雜兵後，卻始終不敵強大的天狼將軍，甚至還連同自己的機械獸被推入剛才天狼挖出的火坑，但機械獸卻奇蹟似的開始結合，合體成了金剛戰神，在戰鬥中，幽冥和天狼將軍合體，但最終還是不敵金剛戰神，不甘心的幽冥說自己還會卷土重來，並拒絕被帶去給宙威制裁，在試圖做最後的反抗時被一拳打飛至宇宙並被冷凍了起來，而事件過後，金剛戰士被當成了天使叢林的英雄。

事後英傑將武器及硬幣歸還至基地，宙威要英傑將武器留著，但英傑說有需要時會回來拿，五人繼續回到原本的生活，而在留校時，一名原本該出席的學生卻翹課，只留下了他的綠色外套……。

## 演員

### 金剛戰士

### 其他角色

## 製作

### 拍攝

電影最初打算於 2016 年 1 月 18 日開始，但後來改期至 2 月 29 日開始在溫哥華拍攝。2016 年 5 月 28 日，宣布殺青。

### 音樂

電影的配樂由布萊恩・泰勒負責。其原聲帶於 2017 年 3 月 24 日發行數位版，而實體碟則於 4 月 4 日由瓦雷茲・薩拉班德發行。

## 發行

該片原定於 2016 年 7 月 22 日在美國上映，獅門影業後來將上映日改至 2017 年 3 月 24 日。2016 年 10 月 8 日，釋出首部預告。2017 年 1 月 19 日，釋出官方正式預告，並公開了宙威、智多星及大獸神的電影造型。

### 評價

本片獲得了褒貶不一的評價。爛番茄基於 181 條評論，新鮮度 51%，平均得分 5.3／10。在 Metacritic 上獲得 44 分，代表「好壞平均參雜的評價」。據 CinemaScore 調查，觀眾的反應在 A + 至 F 間落於「A」，觀眾的反應比影評人正面許多。

### 票房

在美國和加拿大，《金剛戰士》隨著《異星智慧》與《加州公路巡警》共同上映、競爭，估計於首週末能從三千五百間戲院中獲得 3000 萬至 3500 萬美元的票房。美國週四晚間票房收入為 360 萬美元，而在首映第一天獲得了 1500 萬美元的票房。美國首週末票房收入 4050 萬美元，位居當週票房亞軍。

## 潛在續集

獅門的執行長強・費瑟莫表示，希望能推出五至六部的《金剛戰士》電影。2017 年 3 月 22 日，海姆・薩班透露，他和獅門已會談過六部電影的故事內容。但因票房表現不佳，使得續集計劃可能取消。同月晚些，據報導，由於商品銷售上破了紀錄，其續集仍有望製作。

2018 年 5 月，薩班將《金剛戰士》的版權賣給孩之寶。2018 年 8 月 8 日，孩之寶宣布他們將與一家電影製片商合作計劃《金剛戰士》的後續發展。

## 備註

## 參考文獻

## 外部連結

* 《Saban's Power Rangers》網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 《金剛戰士》官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Power Rangers Movie 的 Facebook 專頁
* Power Rangers Movie 的 Twitter 帳戶
* Power Rangers Movie 的 Instagram 帳戶
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《金剛戰士》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《金剛戰士》的資料（英文）
* 爛番茄上《金剛戰士》的資料（英文）
* AllMovie 上《金剛戰士 》的資料（英文）
* Metacritic 上《金剛戰士》的資料（英文）
* Yahoo 奇摩電影上《金剛戰士》的資料（繁體中文）
* 開眼電影網上《金剛戰士》的資料（繁體中文）
* 雅虎香港電影上《金剛戰士》的資料（繁體中文）
* 豆瓣電影上《金剛戰士》的資料 （簡體中文）
* 時光網上《金剛戰士》的資料（簡體中文）
超凡权威

**魅力型權威**（英語：Charismatic authority）亦稱作「感召型權威」、「卡里斯瑪型權威」、「魅力型統治」（英語：charismatic domination）、「魅力型領導」（英語：charismatic leadership），為德國知名社會學家馬克斯・韋伯在《經濟與社會》一書中提出的「三種統治分類」其中一種，其餘兩種為傳統型權威及法理型權威。
他將魅力型權威定義為「對某一個人神聖、英雄或出類拔萃之非凡特質，及其彰顯出的行為模式之遵從」。其是建基於領袖「超凡的個人特質、神奇的洞見或成就，並吸引跟隨者盡忠和服從」的權力。魅力型權威的權力源自個人超凡的特質，在民眾心中被認為是神授的，追隨者也因此對他忠誠。

## 特徵

魅力：韋伯定義為「人格的某種特質，使某人顯得與凡人不同，且被看作擁有超自然，超人或至少非凡能力或特性的人。凡人無法獲得它們，而它們會被視為擁有神聖的源頭 (或至少神奇)，而擁有他們的人因此便被認定為領袖...... 這些能力或特性是否最終在道德、美學及其他同樣層面的評價上站得住腳，非本定義關注之所在。」

魅力型權威則是：建基於領袖「超凡的個人特質、神奇的洞見或成就，並吸引跟隨者盡忠和服從」之權力。

由是觀之，權威幾近完全建基於領袖，而領袖因為任何理由的消失，都可以使管治的權威立時瓦解。因其權威獨特而又欠缺組織之特性，致使魅力型權威很大程度依賴對權威合法性之個人觀感。例如一個宗教領域的魅力型領袖就需要一個不被挑戰的信念支撐，如「一個曾與上帝相遇的先知或行者」。若此信念減弱，魅力型領袖之權力則可很快消散，致使這種權威顯得不穩定。

又可以說，如果領袖「被上帝拋棄」或「他的政府無法使其被統治者富起來」，則其個人魅力便會有消失的風險。

## 魅力常規化

魅力型權威每每威脅著傳統型權威 (講求強制) 及法理型權威 (講求法制) 的界線。魅力型權威傾向挑戰其餘兩種權威，故常被視作革命性，而社會則會與其融合，從而使它對社會的挑戰消退。這過程可稱為「常規化」：

「魅力型權威會由一個理性地被建立的管治單位，或傳統與科層單位結合下控制之科層組織所取代」

一個宗教的教職人員制度若有自行演化，並自己訂下法則及規條，則其魅力特性將消退，步向另一種權威形式。一個常規化的過程，就例如穆罕默德本以其「唯一先知」的魅力吸引追隨者，漸漸轉化成有傳統管治單位及結構的伊斯蘭教。而政治上，魅力型的管治通常在威權國家，獨裁國家和神權政體被見到。為了維持領袖們的魅力權威，政權通常都會舉行大型的個人崇拜；當領袖死亡或離任，而新的魅力型領袖又未見之時，政權則很容易倒台，直至其全面常規化為止。

## 魅力的傳承

因為權威是集中於一個領袖身上，除非有事先安排，否則領袖的死亡將引致政府消亡。面對魅力型領袖的結束，社會可選擇進入另一種領導形式，或用不同傳承的方法使魅力型權威延續。根據韋伯，傳承的方法可以是搜尋、啟示、原本領袖安排、有能力的人士安排、遺傳性延續或官式延續。上述方法可說是讓個人及社會繼續維持領導中獨特的能量和魅力的形態。

### 搜尋

「搜尋新的魅力型領袖是以找出『勝任權威中領導之能力』的人為本」，其中一個例子就是搜尋新的達賴喇嘛。透過找到一個其特徵被詮釋為活佛再世的小孩，領袖之魅力可找到替代人而可以繼續下去。

### 啟示

「在這情況下，新領袖的合法性取決於選取技巧的合法性」，這方法著重於選取過程的合法性。在遠古代，神諭被視為有能力以特別渠道實行「神聖的判斷」，使其選取過程得以合法。被選人之魅力，其實有部份是來至神諭這個過程的權威。

### 原本領袖安排

在這個形式下，魅力型權威的原本擁有者被視為把其權威傳予一人 (或稱「欽點」。一個出色的例子是史達林宣稱列寧欽點自己成為蘇聯的領導人；當別人相信其聲稱時，史達林則變相擁有了列寧的魅力。

### 有能力的人士安排

「一個領袖的繼任人可由一班有魅力及資歷的行政人員安排出來..... 這不應被理解為選擇或提名.... 因這不是只由一個多數投票決定，乃是每每需要一致同意」一個例子就是找出新的教宗中之樞機主教閉門會議。各天主教會眾視參與閉門會議的樞機因其魅力而擁有資格，故樞機的選擇亦同樣有魅力的權威。」

### 遺傳性魅力

魅力可視為一種「透過遺傳而傳承的特質」。這種方法使魅力成功由金日成傳承予金正日，但沒有於金正恩身上延續。這種傳承甚為困難，也會使權威傳統化或法理化。

### 官式魅力

「透過禮儀，魅力可由一個擁有者身上傳至另一位.... 這包括魅力先行由個人消散，並成為一個客觀，可轉讓的實體之過程。」按立神職人員就是一個把可教導別人及處理神職的魅力轉讓到人的過程。透過此法，神職人員獲取了神職的魅力，會眾亦立時認定出其魅力型權威的所在。

## 韋伯理論的應用

韋伯認為魅力領導最終制度化之理論，得到學界中一些社會學家的支持。

愛連・巴卡曾討論在新宗教運動中，其創辦人或領袖越傾向發展出一定程度的魅力型權威，也被視為擁有特異功能及知識。對於巴卡來說，魅力型領袖難以捉摸，因為他們沒有傳統或規則的限制，而追隨者亦會支持領袖有權掌管各人各面向的生活。巴卡警告這些領袖可能毫無責任感，要求毫無疑問的服從，也會為獲取物質、靈性及社會資源而依賴運動的發展。

喬治・F・凱里賽斯則估計並非所有新宗教運動皆有魅力型領袖；若有的話，其掌控的方法亦各有不同。

## 自戀

倫・奧克斯是一位澳洲的心理學家，曾撰寫一篇有關魅力的論文。在論文中他著十一位魅力型領袖填寫一份心理測量的測試 (他稱之為 「形容詞核對名單」)，然後發現出他們一些特徵。他認為魅力型領袖會有自戀的特性，而且精力旺盛，加上內心澄明，不會被常人的焦慮和內疚所困。然而這並非韋伯當初的理論原意。

## 參考資料
超凡樂團

**超凡樂團**（英語：The Prodigy）是英倫電子舞曲樂團，1990 年由連恩・豪利特成立於雅息士郡布倫特里。它和流線胖小子、化學兄弟並稱，被公認是 Big beat 音樂的革命先鋒，1990 年代和 2000 年代成為主流。超凡樂團在全球已擁有超過 2 千 5 百萬的唱片銷售量。
超凡蜘蛛侠

《**蜘蛛人：驚奇再起**》（英語：_The Amazing Spider-Man_），是一部於 2012 年上映的美國超級英雄電影，改編自漫威漫畫旗下的同名超級英雄角色蜘蛛人。本片由哥倫比亞電影公司和漫威娛樂共同製作，並由索尼影視娛樂負責發行。本片由馬克・韋布執導，並由詹姆士・范德比爾特、阿爾文・薩金特和史蒂夫・克羅夫斯共同撰寫劇本。本片為一部重啟的蜘蛛人系列電影，亦是蜘蛛人系列的第四部院線電影，由安德魯・加菲爾德、艾瑪・史東、雷斯・伊凡、丹尼斯・利瑞、坎貝爾・史考特、伊凡・卡漢、馬丁・辛和莎莉・菲爾德主演。

## 劇情

彼得・帕克七歲時在家中捉迷藏，發現父親理察・帕克的私人工作室遭竊，導致理察極為緊張，清除所有研究資料後收拾包裹，將彼得寄放在哥哥班・帕克和其妻子梅家中後一去不回，然而沒過幾天，理察夫婦雙雙死於墜機意外。十年後，彼得在中城高中就讀，某天整理家中地下室時發現他父親的隨身公事包，找到一張父親在奧氏企業跟一名獨臂男人的照片，以及被父親封為機密的檔案夾。彼得得知獨臂男人的身份為奧氏企業基因工程博士柯特・康納斯。彼得溜進企業大樓試圖見康納斯，希望能問出關於父親的事情，卻巧遇他的同學兼康納斯的私人助理關・史黛西。彼得偷偷進入秘密研究中心的基因改造蜘蛛培育區，一隻變種蜘蛛掉落於他身上且咬下一口，讓彼得身體裡出現一股跟蜘蛛相似的強大力量、速度和敏捷力。

讀完父親的檔案以及康納斯的科學論書後，彼得親自拜訪康納斯，並將他父親文件上的「衰變率演算法」寫給他。康納斯發現公式可能會完成他的理論，便邀請彼得來到奧氏企業合作，透過演算法而將蜥蜴的斷肢再生基因成功合成制出藥體。彼得由於顧著項目而忘記去接梅回家，遭到班的責罵與遷就離開已久的父親後負氣出走，當他走進一家便利店時，目睹一位戴墨鏡的搶劫犯搶錢。彼得為了報複態度蠻橫的店主而選擇置之不理，但班這時出來尋找彼得剛好出現在街角，為了阻止搶劫犯而不幸中槍身亡，這讓彼得陷入無盡的悔恨，只能夠藉由班叔留的語音留言弔念他。通過搶劫犯左手臂上的星星紋身，彼得開始活用能力在紐約各處尋找那名搶劫犯卻一無所獲。一晚，彼得從屋頂掉進一個荒廢拳擊場時，透過一個蒙面選手海報萌發他的英雄身份「蜘蛛人」。

彼得隨後訂購很多高科技産品，包括防護緊身衣與負責拉動飛機的高級鋼力黏著線，幾個月下來化身蜘蛛人尋找搶劫犯，也順便幫警察捕獲一些犯罪分子，但警察卻將他一同視為罪犯，由關的父親兼紐約市警察隊長喬治・史黛西擔任搜捕蜘蛛人的總指揮。康納斯雖然完善藥劑，但他的上司拉傑特・拉塔急切想將藥劑作為拯救老闆諾曼・奧斯朋的良藥，迫使康納斯對自己注射藥物進行實驗，最後成功長出右臂。但藥物卻自行產生副作用，使康納斯開始變異成一頭類人蜥蜴，跑到威廉斯堡大橋上襲擊在橋上的拉塔。與此同時，彼得受到關的邀請而去她家吃晚飯，偷偷向她表露自己的真實身份，當康納斯在橋上大肆破壞，將拉塔乘坐的汽車直接扔下橋時，彼得及時趕到而將所有掉下去的汽車全部用蜘蛛絲吊起，將困在車裡的一個小孩救上來。

康納斯躲入下水道後因藥效消失而恢復人形，彼得回到公司時發現一隻實驗白老鼠也因藥物作用變成一隻蜥蜴，打算向警察舉報卻不被喬治相信。彼得為了搜集證據，一人爬入下水道深處，決定設陷阱去拍攝蜥蜴的照片，跟剛好變成蜥蜴人的康納斯正面交鋒，負傷之下被迫逃跑，康納斯也透過彼得黏在牆上的照相機姓名發現彼得就是蜘蛛人。為了避免彼得干預他的計畫，康納斯於隔天早上爬進中城高中與彼得正面交鋒，兩者在不分上下後，警察趕到使得康納斯逃回下水道。彼得一路跟到下水道裡找到康納斯的地下藏身處，從他電腦上保留的自白影片和桌上圖紙得知，康納斯計畫在奧氏企業頂樓通過氣體擴散裝置來擴散藥物，將紐約乃至全世界的人類轉變成蜥蜴人。當時注射大量藥物的康納斯釋放一部分氣體到大街上造成騷亂，讓追捕的警察同樣受感染。

關迅速回公司透過康納斯的文件著手製出攻克蜥蜴藥劑的解藥，彼得趕往奧氏企業大樓的過程中遭到喬治率領的警隊圍捕，最後被電擊器械捕獲。喬治摘下他的面罩發現他是彼得後，得知關還在公司裡而決定放走他。過程中被擊傷腿部的彼得發現他無法及時趕去企業大樓時，但在橋上被蜘蛛人救過兒子的建築工人決定報恩，號召街道上所有起重機為他開路，讓彼得利用起重機進行蜘蛛絲飛行以加快速度。康納斯在鐵塔上啓動裝置限時兩分鐘發射，彼得趕到跟他正面交鋒時幾近被打死。喬治帶著關交給他的解藥上來一同支援，用散彈槍打斷並釋放液氮管道，讓康納斯暫時被制伏。然而，液氮剛好用完而讓康納斯脫身，長回利爪後將喬治嚴重刺傷。彼得及時安裝上解藥發射至空中擴散至全市，讓康納斯與其他感染者恢復人形。

當受損的鐵塔倒塌時，恢復人性的康納斯及時向彼得伸出援手，重傷臨死的喬治對彼得表示先前誤解的歉意後，讓彼得發誓「永遠不要再牽扯關」後死去。隨著康納斯被逮捕，英勇犧牲的喬治被安葬，彼得只能忍痛與關保持距離來兌現承諾；即使如此，彼得和關兩人的心裡仍然在意對方。當康納斯入獄後，一名神秘老人突然出現在他的牢房，質問康納斯是否已經將彼得的父親理察死亡的「真相」告知彼得。康納斯回答沒有且威脅對方不准對彼得出手後，老人聲言自己會姑且先放任他後消失無蹤。

## 演員

## 製作

2010 年 12 月 6 日，本片於洛杉磯開拍。拍攝共計 90 天，大多場景是在洛杉磯拍的，其中有兩周是在紐約市拍攝的。

後期特效由索尼圖形圖像運作公司在溫哥華負責製作。

## 經典台詞

## 評價

爛番茄網站上對這部電影的專業評價為 72 分，在 301 條專業評論中，218 條專業評論認為這部片好，83 條專業評論認為這部片不好，所以平均評分為 6.7/10 ，觀眾的評價則是 77 分，在 812112 位爛番茄的用戶發表的評論中，平均評分為 3.9/5 。

## 票房

美國首周末三天收穫 6500 萬美圓，名列第一位。次周末收穫 3500 萬次於《冰原歷險記 4》名列第二，累計 2.009 億。

中國大陸方面，雖然上映首周的票房達到 3330 萬美元，然有媒體報導稱《蜘蛛人：驚奇再起》在中國僅有十天的上映時間，之後將因份額不足被從各大影院下架，引起影迷質疑。最終成績為 3.09 億人民幣。

香港方面，上映三天後已經獲得了 $20,785,763 的票房收入，比其他上映的電影相差 10 倍之多。次周以 24,661,291 的成績蟬聯冠軍。截至 2012 年 7 月 17 日，電影已經超越《蜘蛛人 3》所錄得的 7,202,197 美元最高票房，成為全年票房亞軍。

台灣方面，首週三天票房為新台幣 8759 萬元；次週票房累計至新台幣 1.81 億元；第三週票房累計至新台幣 2.3 億元；最終全台票房為新台幣 2.56 億元。

## 提名與獲獎

## 參考資料

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《蜘蛛人：驚奇再起》的資料（英文）
* 爛番茄上《蜘蛛人：驚奇再起》的資料（英文）
* AllMovie 上《蜘蛛人：驚奇再起 》的資料（英文）
* Box Office Mojo 上《蜘蛛人：驚奇再起》的資料（英文）
* Metacritic 上《蜘蛛人：驚奇再起》的資料（英文）
* 開眼電影網上《蜘蛛人：驚奇再起》的資料（繁體中文）
* 時光網上《蜘蛛人：驚奇再起》的資料（簡體中文）
* 豆瓣電影上《蜘蛛人：驚奇再起》的資料 （簡體中文）
超凡蜘蛛侠2_(游戏)

《**蜘蛛人：驚奇再起 2**》（英語：_The Amazing Spider-Man 2_）是一款將在 2014 年內上市的動作冒險電子遊戲，以漫威漫畫超級英雄蜘蛛人為主角，搭配同名電影的上映推出。遊戲由 Beenox 負責開發，該公司亦曾製作過《蜘蛛人：破碎次元》、《蜘蛛人：時間裂痕》及《蜘蛛人：驚奇再起》等系列作品。發行商為 Activision。iOS 和 Android 平台的版本則由 Gameloft 發行。

遊戲預計在 2014 年 4 月 29 日於北美洲推出，並在 2014 年 5 月 2 日於歐洲上市，將支援 Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Wii U 和任天堂 3DS 平台。

## 劇情

遊戲背景與電影劇情併行，蜘蛛人正試圖尋找殺害班叔叔（Uncle Ben）的兇手。遊戲中將有蜘蛛人系列中各種反派角色登場，並包含多名新舊角色。在遊戲中登場的知名反派角色包括獵人克拉文（Kraven the Hunter）、綠惡魔（Green Goblin）、電光人（Electro）、金霸王（Kingpin）、黑貓（Black Cat）、血蜘蛛（Carnage）和成為震動人（Shocker）之前的賀曼・舒茲（Herman Shultz）。

## 遊戲內容

《蜘蛛人：驚奇再起 2》將保持與系列前作相同的開放世界遊戲方式。遊戲中的背景舞台紐約市將比前作更將廣大，也更注重場景細節，大部份的故事劇情將會在此一開放世界地圖中發生。除了進階戰鬥與升級之外，蜘蛛人也將有不同種類的新蜘蛛絲能力，包括可讓敵人或物體凍結的蜘蛛絲能力。利用蜘蛛絲在空中擺盪的能力與《蜘蛛人 2》和其他系列作相同。

## 開發

遊戲最初是在 2013 年 10 月舉行的紐約動漫展（New York Comic Con）發表，並預計於 2014 年春季推出。在發表會中播放了一段前導宣傳預告片。第一支遊戲的正式預告片在 2014 年 1 月推出。完整的導覽預告片則於 2014 年 3 月 27 日公開。

## 參考資料

## 外部連結
超凡领袖的挫败

《**超凡領袖的挫敗 —— 文化大革命在武漢**》（英語：Failure of Charisma: The Chinese Cultural Revolution in Wuhan），王紹光著，內容是武漢文革歷史及相關分析。王紹光於 1989 年完成了同名博士學位論文（英文），1993 年由牛津大學出版社出版論文刪改後的中文版《理性與瘋狂：文化大革命中的群眾》。1995 年由牛津大學出版社出版按另一原則刪改後的同名英文版，2009 年由香港中文大學出版社出版該版本的中文版。

## 評論

* 沈旭輝：「王紹光對文革的分析不是學院派的『離地』文章，即使對今天全球形勢，也是有現實意義。」
* 蘇陽：「在研究文革的英文著述中，我最推崇若干描述地方文革的專著。…… 王紹光的武漢研究《超凡領袖的挫敗》（1995）和裴宜理與李遜合著的上海《無產階級力量》（1997），堪稱這一傳統中兩部最為詳實精彩之作。前者有王紹光親歷武漢對當事人的大量採訪，後者有李遜掌握的上海工會歷史檔案。」
* 劉敬文：「王紹光的文革研究之所以有新意，在於他在研究文革之前並沒有先入為主認為，文革就是一場錯誤的運動，一場完全荒誕的災難。他的親歷者身份讓他反省，文革的爆發是有其合理性的。」
* 向前：「王紹光的《理性與瘋狂》作為武漢文革史專著，其研究方法和視野都有獨到之處。」

## 參考文獻
超凡魔术师

《**超凡的魔術師**》 是江蘇衛視開播的「魔術競技類」節目。該節目由李響主持，江蘇衛視主持人張純燁以及著名魔術師鄧男子擔任魔術講解員，節目邀請到范冰冰、魏坤琳、陳智玲等擔任「魔喚師」組成評審團。

節目召集了 6000 餘個魔術師參與海選，創作了 500 多個定製魔術，在最後與美、日、德等多個國家的優秀魔術團隊比拼。 於 2017 年 10 月 13 日起週五晚 22:00 開播，至 2017 年 12 月 29 日結束。

## 節目變遷
超凸函數

**對數凸函數**或**超凸函數**為一種定義在實數向量空間中凸集內，且其值為正數的函數 _f_，若 ${\log }\circ f$ （函數 _f_ 取對數後的數值）仍為凸函數，原函數即為對數凸函數。對數函數會大幅降低函數成長的速率，因此若取對數後仍為凸函數，表示函數上昇的速度比凸函數還快，因此會稱為超凸函數。

對數凸函數 _f_ 本身是凸函數，因為這是遞增凸函數 $\exp $ 及 $\log \circ f$ （依定義是凸函數）的複合函數。但凸函數和對數的複合函數不一定都是凸函數。像 $g:x\mapsto x^{2}$ 是凸函數，但 ${\log }\circ g:x\mapsto \log x^{2}=2\log |x|$ 不是凸函數，因此 $g$ 不是對數凸函數。另一方面， $x\mapsto e^{x^{2}}$ 是對數凸函數因為 $x\mapsto \log e^{x^{2}}=x^{2}$ 是凸函數。

像在正實數上的 Γ 函數就是對數凸函數（參見波爾 - 莫勒魯普定理）。

## 參考資料

* John B. Conway. _Functions of One Complex Variable I_, second edition. Springer-Verlag, 1995. ISBN 0-387-90328-3.
* Stephen Boyd and Lieven Vandenberghe. _Convex Optimization_. Cambridge University Press, 2004. ISBN 9780521833783.

## 相關條目

* 對數凹函數

_logarithmically convex function_ at PlanetMath.
超凸度量

在 度量幾何學 中，一個 **內射度量空間** ，或者等效的 **超凸度量空間**，是一個性質概括了高維 向量空間 中實線和 L∞ 距離 的 度量空間 。這些屬性可以通過兩個看似不同的方式來定義：超凸性涉及空間中閉合球的相交性質，而注入性則涉及將空間 等距同構 為更大的空間。 Aronszajn 和 Panitchpakdi 的定理中這兩種不同類型的定義是等價的。
超函数

**超函數**（英語：hyperfunction）是一全純函數從一處邊界上向另一全純函數的「跳躍」，可以看作分布的推廣。超函數由佐藤幹夫於 1958 年提出。

實軸上的超函數可以看成是上半平面上的全純函數與下半平面的全純函數之間的「差異」。因而超函數可以用 $(f,g)$ 對來定義，其中 $f$ 是上半平面的一個全純函數， $g$ 則是下半平面的一個全純函數。

當用另一全純函數分別加到 $f$ 與 $g$ 上時， $f$ 與 $g$ 間的「差異」並不受影響。因而，令 $h$ 是複平面上的一全純函數，超函數 $(f,g)$ 和 $(f+h,g+h)$ 是等價的。

## 示例

 * $f$ 為複平面上的任一全純函數， $f$ 在實軸上可表示為超函數 $(f,0)$ 或 $(0,-f)$ 。
* 單位階躍函數可表示為超函數 $H(x)=\left({\frac {1}{2\pi i}}\log(z),{\frac {1}{2\pi i}}\log(z)-1\right)$ 。
* 狄拉克 δ 函數可表示為超函數 $\left({\frac {1}{2\pi iz}},{\frac {1}{2\pi iz}}\right)$ 。

## 參考文獻

* Hörmander, Lars, The analysis of linear partial differential operators, Volume I: Distribution theory and Fourier analysis, Berlin: Springer-Verlag, 2003, ISBN 3-540-00662-1 .
* Sato, Mikio, Theory of Hyperfunctions, I, Journal of the Faculty of Science, University of Tokyo. Sect. 1, Mathematics, astronomy, physics, chemistry, 1959, **8** (1): 139–193, MR 0114124 .
* Sato, Mikio, Theory of Hyperfunctions, II, Journal of the Faculty of Science, University of Tokyo. Sect. 1, Mathematics, astronomy, physics, chemistry, 1960, **8** (2): 387–437, MR 0132392 .
超分子

**超分子**（**supermolecule**）是在 1937 年由德國化學家 K.L. Wolf 提出，最早是形容由氫鍵鍵結的乙酸二聚體。超分子化學是有關分子錯合物非共價鍵結的相關研究。「超分子」一詞有時是指超分子組裝，是由二個或多個彼此沒有形成共價鍵結的分子（一般是高分子）所組成的錯合物 。在生物化學中，「超分子」是指像肽及寡核苷酸等由生物分子組成的錯合物。

## 相關條目

* 超分子化學
* 分子自組裝
* 超分子組裝
* 高分子

## 參考資料
超分子化学

**超分子化學**（英語：**Supramolecular chemistry**）是化學的一門分支，專注於分子之間的非共價鍵結作用。相較於傳統化學上所研究的共價鍵，超分子化學的研究對象是一些較弱且較具可恢復性的分子間作用，例如氫鍵、金屬配位、π-π 堆積、厭水性效應、范德華力以及重疊作用等。

超分子化學提出的重要概念包括分子的自組裝，分子摺疊，分子識別（molecular recognition），主 - 客體化學（host-guest chemistry），機械互鎖結構分子，和動態共價化學。 非共價相互作用的研究對於理解依賴這些力的結構和功能的許多生物過程是至關重要的。 生物系統通常是超分子研究的靈感來源。

## 應用

### 材料技術

超分子化學已經發現了許多應用，特別是分子自組裝過程已經應用於新材料的開發。 使用自下而上合成 (bottom-up synthesis) 可以容易地獲得大結構，因為它們由需要較少步驟合成的小分子組成。 因此，奈米技術的大多數自下而上的方法都是基於超分子化學。 許多智能材料基於分子識別。

### 醫學

基於超分子化學的設計已經在功能性生物材料和治療劑的創造中產生了許多應用。 超分子生物材料提供了許多具有可調節機械的，化學的和生物的特性的模塊化和通用平台。 這些包括基於肽的超分子組裝，主客體大環化合物，高親和力氫鍵，和金屬 - 配體相互作用的系統。

超分子方法已被廣泛用於創造人工離子通道，用於將鈉離子和鉀離子輸入和輸出細胞。

通過了解藥物結合位點的相互作用，超分子化學對於新藥物療法的開發也很重要。 由於超分子化學提供了封裝和靶向釋放機制，藥物輸送 (Drug delivery) 領域也取得了重大進展。 此外，超分子系統被設計用於破壞對細胞功能很重要的蛋白質交互作用 (protein-protein interactions)。

## 相關條目

* 有機化學
* 超分子
* 奈米技術

## 參考文獻

## 外部連結

 維基共享資源上的相關多媒體資源：超分子化學
超分子化學

**超分子化學**（英語：**Supramolecular chemistry**）是化學的一門分支，專注於分子之間的非共價鍵結作用。相較於傳統化學上所研究的共價鍵，超分子化學的研究對象是一些較弱且較具可恢復性的分子間作用，例如氫鍵、金屬配位、π-π 堆積、厭水性效應、范德華力以及重疊作用等。

超分子化學提出的重要概念包括分子的自組裝，分子摺疊，分子識別（molecular recognition），主 - 客體化學（host-guest chemistry），機械互鎖結構分子，和動態共價化學。 非共價相互作用的研究對於理解依賴這些力的結構和功能的許多生物過程是至關重要的。 生物系統通常是超分子研究的靈感來源。

## 應用

### 材料技術

超分子化學已經發現了許多應用，特別是分子自組裝過程已經應用於新材料的開發。 使用自下而上合成 (bottom-up synthesis) 可以容易地獲得大結構，因為它們由需要較少步驟合成的小分子組成。 因此，奈米技術的大多數自下而上的方法都是基於超分子化學。 許多智能材料基於分子識別。

### 醫學

基於超分子化學的設計已經在功能性生物材料和治療劑的創造中產生了許多應用。 超分子生物材料提供了許多具有可調節機械的，化學的和生物的特性的模塊化和通用平台。 這些包括基於肽的超分子組裝，主客體大環化合物，高親和力氫鍵，和金屬 - 配體相互作用的系統。

超分子方法已被廣泛用於創造人工離子通道，用於將鈉離子和鉀離子輸入和輸出細胞。

通過了解藥物結合位點的相互作用，超分子化學對於新藥物療法的開發也很重要。 由於超分子化學提供了封裝和靶向釋放機制，藥物輸送 (Drug delivery) 領域也取得了重大進展。 此外，超分子系統被設計用於破壞對細胞功能很重要的蛋白質交互作用 (protein-protein interactions)。

## 相關條目

* 有機化學
* 超分子
* 奈米技術

## 參考文獻

## 外部連結

 維基共享資源上的相關多媒體資源：超分子化學