zetavg/zh-tw-wikipedia huggingface dataset:
轮滑

**滑輪**（英語：roller skating），俗稱「**旱冰**」、**直排旱冰**，不同於「溜冰」（Skating）及滑雪（Skiing），是一種利用帶有輪子的鞋子為比賽工具的陸地競賽項目，也是一種日常休閒娛樂的健康運動。今日多數的滑輪者主要都使用直排輪，這也是愛好者對這項運動的別稱，主要由於直排輪速度快，穩定性強，入門簡單。在馬路上滑輪達到鍛鍊身體或者代步等用途，成為「刷街」，據說這來源於輪子和地面摩擦時所發出的聲音，因此直排輪也成為了當代滑輪世界中最具有代表性的運動項目。

## 滑輪運動的分類和特點

滑輪是一項休閒運動，但同時也是體育競技項目，隨著它的不斷完善，目前已形成多項滑輪競技項目，目前的奧運會已出現滑輪的身影了。而滑輪溜冰運動者的溜冰鞋也會隨著不同種類的滑輪運動方式而隨之調整。

1. 競速滑輪：也叫速度滑輪，以單排、雙排滑輪鞋為比賽工具的競賽項目，具體項目有：場地賽和公路賽。目前唯一進入亞運會正式項目和奧運會表演項目的直排輪項目。溜冰鞋輪大、輪軸較耐壓，足踝以上可以自由活動，鞋皮質地硬，適合做長短距離的快速移動。
2. 滑輪曲棍球：也叫陸地冰球，看上去像是冰球和曲棍球的結合體，雙方各出 5 人在 44×22 米的場地上進行比賽，則類似冰球，一場比賽為 2－3 節，每節 15－20 分鐘，進球多者為勝方。
3. 花式溜冰：分為單人、雙人滑輪舞和圓形滑輪舞（規定動作）。規則接近花樣真冰，根據動作的難易程度、舞姿的優美程度打分確定勝方。
4. 極限運動和技巧：利用 U 形台做各種各樣的驚險、複雜技巧表演動作。
5. 自由式滑輪：自由式滑輪包括「平地花式滑輪」、「速度過樁滑輪」、「花式剎車滑輪」、「自由跳高」，由於對場地要求低，入門簡單，是較為常見的滑輪運動類型。（備註：它和花樣滑輪不同，平地花式側重「過樁」，即玩家會在地上隔一定的距離擺上樁，使用各種技巧在樁上做動作。）輪鞋類似入門等級；輪子小、但輪軸滑順，轉向方便，鞋子包覆小腿三分之一。

平地花式主要比賽項目有：

1. 花式繞樁 - 以各種縱向、橫向過樁方式串連，比較選手動作難度、舞姿優美程度。
2. 速度繞樁：只以縱向過樁的單一動作，比較選手相同動作的速度。
3. 花式煞車：不需要樁，而是在地面上標明尺規，使用各種煞車動作，比較選手煞車距離以及動作難度。

## 運動傷害與保護

幾乎各種運動都會有運動傷害，直排輪當然也一樣，穿鞋之前要做軟身操，護掌，護肘，護膝，頭盔是一定要穿戴的，初學者如果謹慎一點，重心向前防止摔倒後臀部、大腿的淤血或擦傷，不幸摔倒時傷害可減少，厚護膝及安全認證頭盔也是必須的。此外，不建議初學者在車道、斜坡、有油漬或積水的地面等地方玩直排輪，以免造成更嚴重的意外傷害。

## 輪子

輪子也是決定一雙輪鞋好壞的重要因素，於競速直排輪賽時選擇不對的輪子會影響 90% 戰力。輪子對輪鞋的表現有巨大的影響力。輪子有不同的形狀、尺寸、硬度及品質。在學習新的技巧或動作時應有人指導，並且特別小心。

幾家公司如 HYPER，KRYPTONICS，Labeda 所製造的滾輪抓地力穩固，彈性夠，是公認較耐用的。初學者一般建議應選擇軟且彈性佳的輪子，溜起來會較為舒服，不過，較軟的輪子也可能較不耐磨，但輪子的耐磨性和品牌有相當大的關係。讓輪子大約從頭的高度自由的下落，如果能回彈 70% 以上的話就算不錯的輪子。

## 軸承

軸承，粵語俗稱「啤拎」（源於英語「bearing」），有 ABEC 等級之分，但並非 ABEC 等級越高就一定效果好。知名軸承公司的軸承（SKF、BONT、TWINCAM、RAPS、BSB、Ninja CHINA BONE 等）往往在較低 ABEC 數實際使用效果佳勝過雜牌高 ABEC 數（ABEC-7，ABEC-9）軸承。因為 ABEC 數只是代表他的精密度與公差而已，滾珠、保持器、潤滑油的材料很重要。ABEC 卻沒有規範。高 ABEC 數並不一定是代表高品質，廠牌反而較重要。軸承的好壞關係著溜直排輪的續滑力好壞。按材料分：陶瓷軸承及鋼製軸承。

ABEC 等級：ABEC-5、ABEC-7、ABEC-9

陶瓷軸承有不怕水的特性。滾珠由特種陶瓷製成，具有以下優點：

1. 重量輕，比鋼軸承製輕 60%
2. 摩擦系數小且硬度高，因而耐磨
3. 保養方便

## 參考文獻

## 參見

* 光 GENJI（日本 80 年代後期至 90 年代中期出現 7 人男人音樂偶像組合，表演時主要利用雙排輪）
* Kis-My-Ft2（日本 7 人男人音樂偶像組合，2011 年 8 月出道，表演時主要利用雙排輪）
轮烯

**輪烯**（英語：Annulene）指雙鍵完全共軛的單環多烯烴類。輪烯的化學通式可以表示為 CnHn（當_**n**_為偶數時）或 CnHn+1（當_**n**_為奇數時）。

## 命名

輪烯命名時，以輪烯作為母體名，把環內碳原子總數用帶方括號的阿拉伯數字標誌在母體名稱前。

## 舉例

* 前三個輪烯是環丁二烯，苯和環辛四烯（分別是 [4] 輪烯、[6] 輪烯、[8] 輪烯）
* 一些輪烯，如環丁二烯、[10] 輪烯和 [14] 輪烯是不穩定的，而環丁二烯最不穩定
* 具有平面結構的輪烯只有環丁二烯、苯、[18] 輪烯
* 具有芳香性的輪烯有苯、[14] 輪烯、[18] 輪烯
* [8] 輪烯具有非芳香性，[4] 輪烯有反芳香性
轮烷

**輪烷**（Rotaxane）是一類由一個環狀分子套在一個啞鈴狀的線型分子上而形成的內鎖型超分子體系，屬於以機械鍵結合的的分子。如果包含多個環狀分子，則成為聚輪烷（Polyrotaxane）。

## 應用

* 輪烷作為一類新型化合物，有著巨大的應用潛能。
* 輪烷現在超分子化學和奈米化學領域有著的重要作用，在材料科學中也有著特別的應用。

## 命名

* IUPAC 正在起草輪烷命名法[1]。
* 現有 IUPAC 的輪烷命名法臨時推薦稿[2]。

## 注釋

1. **^** IUPAC 徵求意見至 2006 年 4 月 30 日
2. **^** 臨時推薦稿 PDF 文件

## 參考資料
轮状平瓣蜗牛

**輪狀平瓣蝸牛**（學名：_Platypetasus trochomorpha_）為巴蝸牛科平瓣蝸牛屬的動物，是中國的特有物種。分布於四川等地，生活環境為陸地，常見於山區丘陵地帶灌木草叢中、落葉石塊下、多腐殖質處以及農田附近的雜草叢中。

## 參考文獻
轮王寺

**輪王寺**（輪王寺，りんのうじ）是一座位於日本栃木縣日光市的天台宗寺院。創建於奈良時代（天平神護 2 年，即 766 年）。開基者為勝道上人。近世以來因受到德川家的庇佑而興隆起來。明治初年的神佛分離令後，寺院與神社分開。該寺常與日光東照宮和日光二荒山神社並稱為「二社一寺」，而近世以來常被統稱為「日光山」。該寺內擁有眾多的國寶和重要文化財，還擁有祭祀德川家光的大猷院靈廟和三佛堂等眾多珍貴古建築。以「日光的神社與寺院」的一部分而被收入世界遺產名錄之列。

## 境內設施

* 三佛堂：日光山的總本堂【重要文化財】。
* 天空迴廊：日光山・三佛堂維修期間的新名所。
* 大猷院：祭祀德川幕府第三代征夷大將軍「德川家光」公的靈廟。因為德川家光生前就交代死後要葬在他最尊敬的祖父德川家康的旁邊要守護他生生世世。【國寶】
* 大護摩堂
* 寶物殿
* 逍遙園
* 紫雲閣
* 金剛櫻：在三佛堂前庭，樹齢約 500 年。【國家指定 天然紀念物】

奧日光地區

* 中禪寺：有著名的立木觀音像。
* 溫泉寺

## 參考文獻

* 井上靖、佐和隆研監修、山本健吉、菅原信海著『古寺巡礼東国 2　輪王寺』、淡交社、1981
* 中里昌念、柴田立史著、日光山輪王寺、栃木新聞社監修『日光山輪王寺　宝ものがたり』東京美術、1992
* 『週刊朝日百科　日本の国宝』90 号（日光東照宮、輪王寺ほか）、朝日新聞社、1998
* 『日本歴史地名大系　栃木県の地名』、平凡社
* 『角川日本地名大辞典　栃木県』、角川書店
* 『国史大辞典』、吉川弘文館

## 關聯條目

* 日本寺院列表

## 外部連結

* 輪王寺 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
轮环娃儿藤

**輪環娃兒藤**（學名：_Tylophora cycleoides_）是夾竹桃科娃兒藤屬的植物，為中國的特有植物。分布於中國大陸的海南等地，多生於山地林中，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
轮环藤

**輪環藤**（學名：_**Cyclea racemosa**_），為防己科輪環藤屬下的一個植物種。

## 參考資料
轮环藤属

**輪環藤屬**（學名：_Cyclea_），又名**土防己屬**，是防已科下的一個屬，為藤本植物。該屬共有約 29 種，分布於熱帶亞洲。

屬名 _Cyclea_ 來源於希臘語 kyklos，意為圓形的，指本屬植物雄花萼片合生成環狀。

## 參考文獻
轮班匠

**輪班匠**，明代官府手工業中服勞役的手工匠。

明初工匠分為：

1. 由外地調到京師的稱「輪班」，籍隸各行省。每三年或一兩年到京師服役三個月，輪班更替，屬工部管轄，可免全家其他科差。
2. 派在本地服役的又有兩種：籍隸京師的稱「住坐」，每月服役十天，屬內府內官監管理，留在本府雜造、織染等局服役的稱「存留」。匠戶世代承役，因不堪政府的壓榨和剝削，逃亡很多。

成化二十一年（1485 年）開始對輪班匠實行輸銀兩代服役。嘉靖四十一年（1562 年）普遍實行「匠班銀」制，但匠戶對政府的勞役義務仍舊存在。
轮球虫

**輪球蟲**（學名：_Sphaerozoum verticillum_）為球蟲科球蟲屬的動物。分布於太平洋、印度洋以及海南島等，常生活於表層。

## 參考文獻
轮生

**輪生**（英語：whorl 或 verticil）是植物學中的一個概念，指植物的葉、萼片、花瓣、雄蕊或心皮等的輪狀（輻射狀）排列方式。 

輪生葉是指每個莖節上生長著三片或更多以輻射狀排列的葉片。而每個莖節上生長著兩片葉的對生葉則不能稱為「輪生」。輪生葉並不常見，只有在節間非常短的植物以及其他諸如拉拉藤屬 、夾竹桃屬、 伊樂藻屬等少數屬中才能見到。山龍眼科（如佛塔樹屬）的一些樹木上也可以見到輪生葉。

大多數花（稱為輪生花）的形態呈現一種四輪結構：

1. 花萼：基部有零層或多層輪生萼片
2. 花冠：花萼上方的零層或多層輪生花瓣
3. 雄花器：零層或多層輪生雄蕊，每個雄蕊由一個花絲和一個花葯組成
4. 雌花器：零層或多層輪生心皮，每個心皮由一個子房、一個花柱和一個柱頭組成

如果一朵花缺少了四輪結構中的一輪或多輪，則被稱為是「不完全花」（incomplete flower 或 imperfect flower）。並非所有的花都是輪生的，例如木蘭科花各部常呈螺旋狀排列而非輪狀排列。

## 參考文獻
轮生叶越桔

**輪生葉越桔**（學名：_**Vaccinium venosum**_）為杜鵑花科越桔屬下的一個種。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
轮生叶野决明

**輪生葉野決明**（學名：_**Thermopsis inflata**_）為豆科野決明屬下的一個種。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
轮生海绵丸虫

**輪生海綿丸蟲**（學名：_Spongopila verticillata_）為星球蟲科海綿丸蟲屬的動物。分布於熱帶太平洋以及西沙群島等。

## 參考文獻
轮盘

**輪盤**（Roulette）是一種賭場常見的博彩遊戲，Roulette 一詞在法語的意思解作小圓輪。輪盤一般會有 37 或 38 個數字，由莊荷負責在轉動的輪盤邊打珠，然後珠子落在該格的數字就是得獎號碼。

輪盤上的數字會以紅、黑兩色間隔，但數字的排列並非順序而至。常見的輪盤有兩種，分別是美式輪盤及歐洲式輪盤。美式輪盤共有 38 個數字，包括 1 至 36 號、0 號以及 00 號，歐式輪盤則共有 37 個數字，包括 1 至 36 號以及 0 號。除紅黑兩色外，0 及 00 號在輪上則是綠色的。此外，還有一種法式輪盤，只有 25 個數字，包括 1 至 24 號以及 0 號，法式輪盤與歐美兩種輪盤的最大分別為法式轉動的珠子較大，以及數字間隔為波浪型狀。

由於輪盤投注方式多樣，而且客人多喜愛投注於多個號碼，故美式輪盤賭桌多以其特有的顏色籌碼（Color chips）作投注以區別該注屬於哪位客人，但在很多賭場內，現金籌碼一樣也可以投注。因顏色籌碼不能直接兌換現金，客人離開賭桌時便會把顏色籌碼兌換回現金籌碼。

由於莊荷會用一個玻璃或鐵製的小塔放在勝出號碼格子的籌碼上，所以一般來說，如客人投注在輪盤賭桌上的籌碼押中，莊荷只會將勝出的賠彩交給客人，而原注則會留在原處。

## 歷史

輪盤起源於 17 世紀的法國，一般被認為是著名數學家布萊士・帕斯卡於研究永動機原理時得到啟發而設計的。1843 年法國人白蘭斯在原有輪盤上加上 0 號，以增加莊家優勢（反過來說，即降低押中的可能性），其後傳至美國，美國人又在輪盤加上 00 號（早期亦有人以鷹圖案代替）。在很多地方，輪盤是最受歡迎的遊戲，當中蒙地卡羅是其中之一，因為就是白蘭斯在那兒興建第一間賭場。

另外，有關輪盤還有一項有趣的軼聞，當時人們都認為白蘭斯曾與魔鬼打交道，由於輪盤上 1 至 36 號加總剛好為 666，這正是代表魔鬼的數字。

## 種類

* 美式輪盤：共有 38 個號碼，包括 0、00 號，多以不能直接兌換現金的顏色籌碼作投巨資注。
* 歐式輪盤：共有 37 個號碼，包括 0 號，直接以現金碼投注。
* 法式輪盤：共有 25 個號碼，包括 0 號（也有以其他圖案代替）。

另外還有一種與美式輪盤數字排位一樣，但只有 0 號而沒有 00 號，主要於英國及澳門流行。與歐式輪盤的分辨方法可觀察 0 號左右的數字，一般歐式輪盤上，0 號左右分別為 26 及 32 號，但這種輪盤上 0 號左右是 1 及 27 號（即美式輪盤原先 00 號的位置）但玩法一樣。而當美國賭場設置沒有 00 號的輪盤賭桌時，也多數採用這種設計。

## 投注方式

輪盤的投注區分為外圍 (Outside Bet) 和內圍 (Inside Bet)， 
0 至 36 號屬於內圍，其他則屬於外圍，通常為打珠一刻前截止投注（莊荷必會聲明之）。

輪盤有多種投注方式，可單一押於一個號碼、亦可押於一組號碼組合，如下列各種：

* 顏色：可投注開出紅或黑色號碼，賠率 1:1。
* 奇偶：可投注開出奇或偶數號碼，賠率 1:1。
* 大小： 1-18、19-36：可投注開出號碼屬上半（小）或下半段（大），賠率 1:1。
* 12 個數字組合（Dozen Bet）：可投注開出號碼屬於前 (1-12)、中 (13-24) 或後 (25-36) 12 個號碼，賠率 1:2。
* 直行（Column Bet）：可投注開出號碼屬於第一 (1,4,7,10...)、二 (2,5,8,11...) 或三 (3,6,9,12...) 直行，賠率 1:2。

**以上組合不包含 0 或 00 中獎**

* 單個數字（Single Bet 或 Straight Bet）：投注於一個數字的格上，賠率 1:35。
* 兩個數字組合（Split Bet）：投注於兩個數字之間的線上，賠率 1:17。
* 三個數字組合（Street Bet）：投注於橫行三個數字與外圍投注區的線上，賠率 1:11。

另外，美式輪盤上投注於 0,00,2 三個號碼也屬此列，賠率一樣，但英文稱為 Basket Bet。

* 四個數字組合（Corner Bet 或 Square Bet）：投注於四個數字交接之間的點上，賠率 1:8。
* 五個數字組合（First Five Bet）：只適用於美式輪盤，用作投注 0,00,1,2,3 五個數字，賠率 1:6。
* 六個數字組合（Line Bet，Sixline Bet 或 Alley Bet）：投注於兩行橫行數字外圍投注區的交接點上，賠率 1:5。

## 參考來源

* Jim Kilby & Jim Fox (1997), "Casino Operation Management", Published by John Wiley & Sons, Inc. ISBN 0-471-16390-
* 歐洲輪盤策略 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 概率論，達朗貝爾，斐波那契，占士邦

## 相關條目

* 俄羅斯輪盤
轮盘制动

**碟式軔機**，又稱為**碟式制軔**或是**碟煞**，是一種廣泛應用於各類型交通工具和工業機械的制軔裝置，在汽車、摩托車、自行車、飛機、鐵路機車車輛都可見其應用。碟式軔機裝置主要由煞車盤、制軔閘片和制軔鉗組成，煞車盤安裝在車軸上隨同車輪旋轉，制軔鉗像鉗一樣橫跨在煞車盤的兩側，制軔時用制軔鉗上的閘片壓緊煞車盤，使閘片與煞車盤摩擦而產生制軔作用。

## 主要應用

### 汽車

汽車使用碟式軔機裝置按照結構形式劃分，主要可分為浮動卡鉗式或固定卡鉗式，另外還有較特殊的全盤式。固定卡鉗式軔機將制軔鉗固定安裝在車橋上，既不能旋轉也不能沿煞車盤軸線方向移動，因而必須在制軔鉗兩側都裝設制軔閘片驅動裝置，以便分別將兩側的閘片壓向煞車盤。浮動卡鉗式軔機的制軔鉗一般設計得可以相對煞車盤軸向滑動或擺動，它只在煞車盤的內側設置液壓缸，外側的閘片附裝在鉗體上。全碟式軔機器的制軔閘片為圓盤形，可覆蓋住煞車盤的全部摩擦表面，適用於要求制軔力矩較大的重型汽車。

### 鐵路

碟式軔機也是鐵路機車車輛常用的制軔方式之一。碟式軔機裝置的安裝形式主要可分為兩種類型，包括將煞車盤安裝在車軸上的軸盤式，以及將煞車盤安裝在車輪輪轂兩側的輪盤式。與踏面制軔相比，碟式軔機不僅可以大幅減輕車輪踏面的熱負荷和機械磨耗，而且這是從煞車盤兩側夾緊而產生的平面摩擦，所以碟式軔機的摩擦面積及制軔容量更大。

此外，還可根據需要選擇最佳的閘瓦和煞車盤材質。碟式軔機裝置幾乎全部使用摩擦係數較高而且較穩定的合成閘瓦或粉末冶金閘瓦，有利於充分利用粘著並縮短制軔距離。煞車盤材質方面，在發展初期主要採用鑄鋼製動盤，後來發現鑄鋼的耐熱性和耐磨性均比鑄鐵差，因此灰鑄鐵和合金鑄鐵製動盤逐漸被普遍採用，德國和日本等國還曾經在高速列車上試驗鍛鋼、結構鋼、低合金鋼等材質的煞車盤。當碟式軔機裝置作用時閘片溫度可超過 800℃，所以煞車盤既要有吸收熱能的容量，又要有良好的冷卻性能，煞車盤大多採用內置通風筋的中空結構。

### 飛機

許多飛機都使用液壓控制的碟式軔機，以縮短降落時的滑行距離，控制地面上的滑行速度。小型飛機大多使用和汽車一樣的單碟式軔機，而大型飛機則使用多盤式煞車，數片轉盤固定在機輪上隨機輪一同旋轉，另一方面定盤交互於轉盤之間，但固定於起落架而不轉動，在制軔時依靠液壓驅動裝置使轉盤和定盤接觸，靠相互摩擦而達到煞車制軔的作用。

## 參考文獻
轮系

**輪系**是一系列齒輪相互嚙合組成的傳動系統。

這種機械系統提供一個齒輪到下一個齒輪的一種平滑旋轉傳輸。齒輪齒的設計是為了確保嚙合齒輪之間的嚙合齒輪相互嚙合而不滑動，從而使齒輪的轉動平穩地從一個齒輪傳遞到另一個齒輪。

接觸齒輪之間的轉動傳遞可以追溯到希臘的安提基特拉 (Antikythera) 機制和中國的南向戰車。文藝復興時期的科學家喬治亞・阿格里科拉 (Georgius Agricola) 的插圖展示了圓柱型的齒輪。標準的齒輪設計是來自於漸開線齒輪的發明，這種設計則是能提供一個恆定的速度比。

齒輪和齒輪傳動的特點:

* 齒輪嚙合齒圈的比例定義了齒輪組的速比和機械優勢。
* 行星齒輪傳動裝置提供了一個緊湊的齒輪減速器。
* 可以為非圓齒輪設計齒輪齒，並且仍能順利地傳遞扭矩。
* 鏈傳動和皮帶傳動的速度比與齒輪傳動比相同，參考自行車傳動裝置。

## 機械優勢

齒輪齒的設計使齒輪上的齒數與它的節圓半徑成正比，因此嚙合齒輪的圓齒圈互相滾動而不滑動。對一對嚙合齒輪的速度比可以計算出螺距的半徑和每個齒輪上的齒數比。

兩個齒輪上的節圓上的接觸點的速度 v 是相同的，公式如下：

```
 $v=r_{A}\omega _{A}=r_{B}\omega _{B},\!$
```

其中具有半徑 _rA_ 和角速度 _ωA_ 的輸入齒輪 A 與具有半徑 _rB_ 和角速度 _ωB_ 的輸出齒輪 B 嚙合。

## 分類

輪系按各齒輪軸線的位置是否固定分為：定軸輪系和周轉輪系。

### 定軸輪系

結構特點：各齒輪的軸線均固定不動。

按定軸輪系各齒輪的軸線是否平行可以分為：平面定軸輪系和空間定軸輪系。

#### 平面定軸輪系

結構特點：各齒輪軸線相互平行。

#### 空間定軸輪系

結構特點：各齒輪軸線不平行（包含著錐齒輪傳動、蝸杆傳動等）。

### 周轉輪系

結構特點：至少有一個齒輪的軸線不固定。

按是否有中心輪的轉速為零（即固定不動）分為行星輪系和差動輪系。

#### 行星輪系

特點：有一個中心輪的轉速為 0。

#### 差動輪系

特點：中心輪的轉速都不為 0。

## 應用範圍

輪系的運用範圍很廣泛。雖然結構有點不同，但是總結下來可以歸納以下幾個方面：

　
: 1. 結構緊湊，可以獲得很大的傳動比（傳動比可達 10000）
2. 可以實現遠距離傳動
3. 可以實現變速（比如汽車的變速箱）
4. 可以實現變向
5. 可以合成或者分解運動

## 參考文獻
轮缘

**法蘭**，或稱**法蘭盤**（英語：Flange），也有譯作**輪緣**或**凸緣**，粵語中也翻譯作「佛冷」，意指連接管道、容器或固定軸類機械部件所用的對稱盤狀結構，通常有螺栓、螺紋結構以資固定。

## 簡介

法蘭是法蘭連接中的主要零件。法蘭連接是由一對法蘭、密封墊片和螺栓、螺母、墊圈等零件組成的一種可拆零件。

標準法蘭的主要參數是公稱直徑、公稱壓力和密封面型式。

## 分類

不同的工程領域中，法蘭的種類也有所差別。例如在化學工業中，化工設備用的標準法蘭有兩類：管法蘭和壓力容器法蘭（又稱設備法蘭）。

## 參考資料

## 延伸閱讀
轮耕

**輪作**也稱**輪耕**，是指在同一塊土地輪流種植不同的作物，例如蕪菁或苜蓿，有助減少土壤侵蝕、保持土地肥力及增加產量。

不同作物通常對特定養分需求不同，輪流種植不同作物甚至可補充特定養分；例如豆科植物具有根瘤菌，可以將大氣的氮固定到土壤，從而提高土壤的肥力，使其他類型作物提高產量。此外由於害蟲通常只會侵襲特定植物，輪流種植不同作物可中止害蟲的生長週期，減少蟲患。輪作可避免連作（連續多季種植同一作物）的諸多缺點。

## 歷史

農學家早已認識到合適的輪作 —— 如在春季種植用作飼料的作物，而非種植供人食用的穀物 —— 能恢復或保持土地的肥力。早在公元前 6000 年，古代近東的農民已會交替種植豆科植物和穀物。

### 歐洲的輪作制度

#### 二圃制

二圃制將土地分為兩半，一半休耕，一半耕作，逐年調換。歐洲約在公元 9 世紀逐漸以三圃製取代二圃制。

#### 三圃制

從中世紀晚期到 20 世紀，歐洲農民均使用三圃制，將土地分為三塊。一片在秋季種植裸麥或小麥，在春季則種植燕麥或大麥。另一片則種植豌豆、小扁豆等豆科植物。最後一片則休耕。三片土地輪換，使得一片土地每隔三年就得以休耕恢復肥力。在二圃制下，只有二分之一的土地會種植作物，而在三圃制下則有三分之二的土地能種植作物，讓可用於種植的土地增加六分之一。額外的作物除了增加糧食產量，亦能在春季收穫時補充北歐居民的營養。

### 中國的輪作制度

與歐洲的輪作制度不同，中國在戰國時期及以後實行精耕細作，廢棄休耕而使用輪作復種、雙季連作、間作套種等辦法保持土地肥力。

#### 輪作復種制

秦漢至隋唐時期，北方廣泛推行了輪作復種制。
輪作復種制是中國古代耕作制度的主要組成部份。輪作是在一定的年限內，於一塊田地上，按預定的次序輪流種植不同的農作物，而復種是指在同一塊土地上，一年內種植農作物一次以上。中國古代各種復種次數的多少，主要根據各地的自然條件和生產條件的不同而異，一般是北方少而南方多。這一時期，中國北方發展了兩年三熟的輪作復種制，南方則發展了一年兩熟的輪作復種制。首先人們進行豆類作物和穀類作物的合理輪作，充分利用豆科作物在生物固氮方面的養地作用，同時採取綠肥作物與糧食作物輪作復種，充分發揮綠肥的養地作用，提高土壤肥沃性。

#### 間作套種制

宋元至明清時期，間作套種制被大力推廣。套種是指於前季作物生長的後期，將後季作物播種或栽種在前季作物的株、行間或畦間的種植法，以解決茬口的矛盾。間作套種制有助提高復種指數、增加面積單位產量。如麥行間套種棉花或稻行間套種綠肥。在加強生物因素養地方面，除廣泛應用豆穀輪作和肥糧作物輪作復種外，還發展了許多不同的新方法。到了清朝，不但豐富和發展了間作套種制，而且將間套復種綜合運用，全面發展，逐步形成了三位一體的農作制度。

## 另見

* 輪耕

## 參考來源

* 陳桂權、曾雄生（2016）。〈我國農業輪作休耕制度的建立 —— 來自農業發展歷史的經驗和啟示〉。地方財政研究 2016 年 7 期。
轮胎三角垫

**輪胎三角墊**，又稱**輪擋**，是車輛停放時，放置於輪胎和地面之間，增加輪胎的與地面之間的阻力，防止車輛滑動導致事故發生，在大型貨車和坡道停車輪胎三角墊作用尤為重要，在中國大陸，新版交通安全文明駕駛中明文規定在坡路停車，需要放置輪胎三腳墊。

### 材質

輪胎三角墊的材質一般為：鋼鐵，木材，橡膠，ABS 工程塑料。

* 鋼鐵：鐵質輪胎三角墊加工容易，造價便宜，鐵質三角墊容易劃傷輪胎，鐵的摩擦係數比較小，一般作為家用小型轎車上所使用，使用範圍比較小。
* 木材：木材是最早作為輪胎三角墊的材料，木材為寶貴資源，隨著國家對森林保護條例的日趨嚴格，木材價格不斷上漲，目前使用木材製作輪胎三角墊的成本也逐年增加。
* 橡膠：橡膠作為木材的替代品之一，採用空心造型後整體重量低於同等級木料三角墊，橡膠摩擦係數要大於木材，同等級輪胎三角墊性能方面要優於傳統三腳墊，同時橡膠三腳墊與輪胎為相同材質，輪胎與三腳墊的結合也更緊密，同時不易劃傷輪胎。
* ABS 工程塑料：（簡稱 ABS 三角墊），成本價高，一般只在超大型運輸車，或者少數企業的工程車上使用，ABS 三角墊以其超長的使用壽命，和耐壓等優勢占據了輪胎三角墊特殊應用的市場。

## 前景

隨著新材料的開發，輪胎三腳墊使用的材質還在發生變化，如 MC 尼龍等。
轮胎平衡

**輪胎平衡**使質量在一個汽車車輪（包括輪胎）中平衡分布，可分為靜平衡和動平衡。動態不平衡會使車輪搖擺，令輪胎產生波浪型磨損；靜態不平衡會產生顛簸和跳動現象，往往使輪胎產生平斑現象。 隨著速度的增加，不平衡引起的震動會更明顯。一般更換新輪胎時要做車輪動平衡。

## 動平衡

動平衡描述了當輪胎以高速旋轉時因質量不對稱分布而產生的力。現有的傳感器，如防抱死制動系統 (ABS)、車輪速度傳感器等可以實時檢測輪胎不平衡。

## 原理

為減少車輪擺動，可在車輪的輪轂添加一個小重量。

## 環境影響

傳統上使用鉛做平衡塊，但因鉛具有毒性，歐洲在 2002 年 6 月通過法案，禁止用鉛做動平衡，而用含鋅或銅的鉛合金或完全無鉛的平衡塊。

## 參考文獻
轮胎式起重机

**流動式起重機**，起重機的一種，是指可以配置立柱（塔柱），能在帶載或不帶載情況下沿無軌路面運行，且依靠自重保持穩定的臂架型起重機。

流動式起重機通常配置有臂杆，臂杆頂部通過滑車和鋼絲繩懸掛有吊鉤。鋼絲繩由原動機提供動力，而根據吊車的不同，充當原動機的可能是蒸汽機、內燃機或者電動馬達等。吊車司機操作時，其指令可以通過一系列的傳動裝置最終變為吊鉤的空間移動。

## 歷史

隨著起重機的發展，最早出現的可移動起重機是安裝鐵路軌道上用的鐵路起重機（locomotive crane）。 1866 年，英國的阿普爾比兄弟公司（Appleby Brothers）首次製造出了蒸汽起重機，1867 年在法國巴黎國際博覽會上展出，並獲得了銀獎，1873 年維也納世博會上也有參展。鐵路起重機碩大而且笨重，以蒸汽為動力，需要大量的燃料，因此也就產生了一種與生俱來的局限性：它需要依靠鐵軌支撐，無法離開鐵路自由轉移。另一方面，在施工現場還有另一種已經存在幾千年的起重機 —— 桅杆起重機，它必須固定在特定的位置而不能移動。到 20 世紀初，看起來很像現代塔式起重機的用纜索固定的轉臂起重機開始出現，最初它也是固定的，後來產生了安裝在鐵軌上的轉臂起重機。

為了讓起重機脫離鐵軌自由轉移，生產者們開始這種嘗試，最早出現的解決辦法是將吊車安裝在牽引小車上，用汽車拖拽著轉移。美國俄亥俄州臘萬納的拜爾斯・拜爾斯機器公司（John F. Byers Machine Company）在 1914 年推出了他的 Auto-Crane 產品，到 1920 年代初很多廠商都能提供牽引起重機了。戰爭往往推動革新，而第一次世界大戰極大的推進了流動式起重機的發展。第一個改進來自於美軍的需求。為了應對在法國碼頭上對移動吊車的大量需求，美國遠征軍的軍需官要求製造在卡車上安裝的吊車。儘管這種吊車當時並不存在，但在接下來的戰爭中，汽車起重機迅速普及。汽車起重機的出現極大的提高了起重機的使用效率，而且幾乎可以在所有商用卡車底盤上安裝，大多數的挖掘機廠家都開始從事汽車起重機生產。另一方面，履帶起重機的起源也可以追溯到一戰時期。最初，軍隊用履帶拖拉機來拉貨車和大炮。履帶車輛很快就在西部前線展示出來它在崎嶇泥濘的地面上的高效和實用。在一戰結束前，坦克的登場徹底地改變了戰爭的概念。鑑於履帶在一戰中的出色表現，吊車廠家決定將其應用到起重機上。第一輛履帶起重機出現在戰爭結束前，最早投入試驗的是一些火車起重機廠家的產品。此外，當時還有一種貨車上安裝的起重機也有很多廠家在生產。

1920 年代汽油發動機的發展不僅給汽車行業帶來了翻天覆地的變化，同時也開啟了工程機械行業的發展黃金期。因為起重機脫離了對蒸汽機所需的大量煤炭和水的依賴，隨著汽油發動機不斷提升的馬力，小型的汽車起重機和履帶起重機成為可能。到 1930 年代初，甚至使用柴油發動機的起重機也開始出現了。而汽車起重機可靈活轉移的特點，也促進了一個新的行業興起，那就是吊車租賃服務。儘管直到 1940 年代，仍有很多吊車廠家使用商用卡車底盤，但從 1930 年代中頁開始，就陸續有一些廠家開始使用自己生產的底盤。1940 年代，Thew Shovel 公司甚至開始自行設計吊車底盤了。

1944 年，瑞典的滑雪板生產商、發明家 Eric Sundin 與建築商 Einar Frisk 一起成立了 Hiab 公司，該公司於 1947 年生產了它的第一輛液壓汽車起重機。1946 年，密爾沃基液壓公司（Milwaukee Hydraulics Corp.）推出了該公司的第一輛液壓汽車起重機 H-2，該車型取得了巨大的成功，到下一年年底銷售量就達到了 200 台。H-2 型起重機可以在 8 英尺半徑下起吊 2 噸的重物，且可以安裝在任意的 2 噸貨車底盤上。1948 年，Bucyrus-Erie 公司（B-E）收購了密爾沃基液壓公司，B-E 的總工程師 G.Y. Anderson 對 H-2 型進行了改進，引入了伸縮臂設計。

1930 年代早起，密西根挖掘機公司（Michigan Power Shovel Company）在他們的早期汽車起重機上引入了氣動控制，從而減小了司機操作的難度。1936 年，Link-Belt 公司在操作驅動中引入了使用低壓液壓的 Speed-O-Matic 系統。另一個不怎麼成功的控制系統是 1937 年七葉樹牽引挖掘機公司（Buckeye Traction Ditcher Company）推出的 Clipper 系列。吊車的性能受兩個因素的制約：穩定性和結構強度。結構強度方面，隨著 1970 年代計算機輔助設計的發展，才開始設計的越來約重，越來越大，而穩定性的問題則可以追溯到移動吊車誕生初期。在 20 世紀初，龐大的鐵路挖掘機通常安裝有支腿，但除了大型的破拆吊車，鐵路起重機很少會安裝支腿。隨著時間的推移，鐵路起重機幾乎都裝上了支腿。早期的汽車起重機都裝有支腿，用來避免商用卡車底盤鋼板彈簧受力彎曲。早期的常見做法是一個簡單的鋼製梁，使用時手動拉出，並用木方支墊。這支腿系統一直用到 1950 年代才開始被液壓支腿所取代，但直至 1960 年代，仍有廠家生產手動支腿的吊車。

## 分類

### 樹形圖

### 圖集

* * * * *

## 注釋

## 參考

## 外部連結
轮胎橡胶

**上海華誼集團股份有限公司**（英語：**Shanghai Huayi Group Corporation Ltd.**），曾用名**上海輪胎橡膠（集團）股份有限公司**、**雙錢集團股份有限公司**，簡稱**華誼集團**、**華誼 B 股**（上交所：600623；上交所：900909）是一家中國化學工業公司。

## 歷史

1990 年由大中華橡膠廠和正泰橡膠廠合併組建，當時前身為「上海輪胎橡膠（集團）公司」，以及「上海輪胎橡膠（集團）股份有限公司」。1992 年 12 月 4 日於上海證券交易所上市。業務在全球生產及銷售全鋼子午線載重汽車輪胎、全鋼子午線工程輪胎、全鋼子午線工業輪胎、全鋼子午線輕卡輪胎、斜交載重汽車輪胎、斜交輕型卡車輪胎、農用胎等。主要品牌為「雙錢」，以及「回力」。

該公司大股東及實際控制人為上海華誼（集團）公司。2016 年 4 月，該公司完成重組，置入上海華誼（集團）公司的化工板塊資產，並由雙錢集團股份有限公司更名為上海華誼集團股份有限公司。

## 參考來源

## 外部連結

* DoubleCoinHoldings.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
轮舞曲

**迴旋曲**（又譯**輪舞曲**，英文：**Rondo**）是一種曲式，也可以作為一種音樂體裁，起源於歐洲民間的輪舞歌曲，由於這種歌曲帶有一個不斷重覆的主要旋律部分，而主要旋律之間則加插其他的樂段，稱為「插部」，在主旋律和不同插部的交替下，形成了迴旋曲。習慣上，主要部分慣常稱為 A，插部為 B，C，D…… 等，因此迴旋曲的組成為 ABACAD…… 等。

音樂定義上，迴旋曲中的主要部分起碼要反覆三次以上，所以插部至少要有兩個。迴旋曲獨立樂曲作品也可以加上序曲、中間過渡、結尾等，但主要部分為迴旋曲式。

迴旋曲分為兩類，一種是各部分以樂段為單位的單式迴旋曲，一種是各部分以樂部為單位的複式迴旋曲。

迴旋曲具有活潑熱烈的特性，適合表現歡樂的氣氛，多用於做舞曲。也可以作為大型作品的其中一個樂章，一般協奏曲最末樂章多用迴旋曲式。

## 例子

* 莫扎特《土耳其進行曲》

## 參考資料

## 參見

* 迴旋奏鳴曲式
* 奏鳴迴旋曲式
轮花木蓝

**輪花木藍**（學名：_**Indigofera subverticellata**_）為豆科木藍屬下的一個種。

## 參考資料

* 轮花木蓝 _Indigofera subverticellata_. 中國植物物種信息資料庫. [2013-01-15]. （原始內容存檔於 2021-07-27）.

## 擴展閱讀
轮花玄参

**輪花玄參**（學名：_**Scrophularia pauciflora**_）為玄參科玄參屬下的一個種。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
轮花香草

**輪花香草**（學名：_Lysimachia subverticillata_）為報春花科珍珠菜屬的植物，是中國的特有植物。分布於中國大陸的雲南、貴州等地，生長於海拔 500 米至 750 米的地區，一般生長在林下或溪邊濕潤處，目前尚未由人工引種栽培。

## 參考文獻
轮苞血桐

**輪苞血桐**（學名：_**Macaranga rosuliflora**_）為大戟科血桐屬下的一個種。

## 參考文獻

## 擴展閱讀
轮藻

**輪藻門**（學名：Charophyta），亦作**車輪藻門**，是藻類的一門，包含了最親近有胚植物的親戚。因為排除了有胚植物，輪藻門是個併系群（然而有時會限定成單純只有輪藻目，其為單系群）。

藻體構造較複雜，有類似根、莖、葉的分化，大小約為 10－50 厘米，外形很像金魚藻；「莖」節上輪生側「枝」，「枝」上具有「葉」的生殖器官；有性生殖為卵式生殖；卵囊生於「葉」腋中，通常呈卵形，外有 5 個螺旋狀纏繞的管細胞，在頂端形成 5 個冠細胞，卵囊初為綠色，成熟時為深褐色；球形精子囊生於卵囊下面，外有 8 個盾形細胞，初為綠色，成熟後為橘紅色。

輪藻門中相對複雜的種類具有較為複雜的生殖結構：產生精子的藏精器和產生卵細胞的藏卵器，這兩種結構生在節上，對於雌雄同體的輪藻而言，藏卵器在上方，藏精器在下方。輪藻的生殖結構中，生殖細胞被外側的營養細胞包被保護，藏卵器的外側有若干長而呈管狀、扭曲的細胞保護內部的卵細胞，而藏精器的外部則由若干盾形細胞保護。精子是輪藻生命周期中唯一具有鞭毛的細胞，其形成後，穿過藏卵器的保護結構與卵子結合成受精卵，合子經過休眠後進行減數分裂產生四個子細胞，其中僅有一個發育為新個體。

除輪藻綱之外的類群，生殖方式與綠藻綱相似。

## 參考文獻

Lewis, Louise A.; Richard M. McCourt. Green algae and the origin of land plants. American Journal of Botany. 2004, **91** (10): 1535–1556 [2008-01-24]. （原始內容存檔於 2011-02-21）. 

## 另見

* 鏈形植物
轮藻目

**輪藻目**（學名：Charales）為輪藻綱的一個目。

## 下級分類

本目包括以下科：

* † Aclistocharaceae
* † Atopocharaceae
* 輪藻科 Characeae
* † Clavatoraceae
* † Eocharaceae
* Feistiellaceae
* Porocharaceae

## 參考文獻
轮藻科

**輪藻科**（學名：Characeae）為輪藻目的一個科。大型沉水植物。

## 下級分類

本科包括以下屬：

* _Acinaria_ Rafinesque, 1819
* _Aclistochara_ R.E.Peck, 1937
* _Acutochara_ L.Ya.Sajdakovskij, 1993
* _Amblyochara_ L.Grambast, 1963
* _Amphorochara_ L.K.Krasavina, 1978
* _Brachychara_ L.Grambast & N.Grambast, 1954
* _Brevichara_ Rantzien, 1956
* _Caucasuella_
* 輪藻屬 _Chara_ Linnaeus, 1753
* _Characeites_ J.Tuzson, 1914
* _Characella_ Gaillon, 1833
* _Characias_ C.S.Rafinesque, 1815
* _Charaxis_ T.M.Harris, 1939
* _Charella_ G.Stache, 1889
* _Charites_ Rantzien, 1959
* _Circonitella_ Joan Watson, 1969
* _Clavatoraxis_ C.Martín-Closas & C.Diéguez, 1998
* _Collichara_ Wang & Zhang, 1982
* _Cristatella_ (G.Stache, 1889) Groves, 1933
* _Croftiella_ Rantzien, 1959
* _Dughiella_ M.Feist-Castel, 1975
* _Euaclistochara_ Wang, Huang & Wang, 1976
* _Gobichara_ J.Karczewska & M.Ziembinska-Tworzydlo, 1972
* _Grambastichara_ Rantzien, 1959
* _Grambastiella_ M.Massieux & Y.Tambareau, 1979
* _Grovesichara_ Rantzien, 1959
* _Gyrogonites_ J.B.de Lamarck ex J.B.de Lamarck, 1822
* _Harrisichara_ L.Grambast, 1957
* _Hornichara_ V.P.Maslov, 1963
* _Horniella_ I.M.Schaikin, 1966
* _Kosmogyra_ G.Stache, 1889
* _Kosmogyrella_ G.Stache, 1889
* _Kosmogyrina_ K.Mädler, 1952
* _Krassavinella_ M.Feist-Castel, 1977
* _Lagynophora_ G.Stache, 1880
* _Lamprothamnium_ J.Groves, 1916
* _Latochara_ K.Mädler, 1955
* _Leiacina_ C.S.Rafinesque, 1825
* _Lychnothamnites_ V.P.Maslov, 1966
* _Lychnothamnus_ (F.J.Ruprecht) A.Braun, 1857
* _Lysimoscepas_ W.Griffith, 1849
* _Macropogon_ Migula, 1897
* _Maedleriella_ L.Grambast, 1957
* _Maedlerisphaera_ Rantzien, 1959
* _Mesochara_ L.Grambast, 1963
* _Microchara_ L.Grambast, 1960
* _Mongolichara_ N.P.Kyansep-Romashkina, 1975
* _Multispirochara_ Y.C.Hao, 1983
* _Musacchiella_ Feist & Grambast-Fessard, 1984
* _Nemegtichara_ J.Karczewska & M.Ziembinska-Tworzydlo, 1972
* _Neochara_ Z.Wang, 1978
* 麗藻屬 _Nitella_ C.Agardh, 1824
* _Nitellites_ Rantzien, 1957
* _Nitellopsis_ Hy, 1889
* _Nittelopsis_
* _Nodosochara_ K.Mädler, 1955
* 鈍頭輪藻屬 _Obtusochara_ K.Mädler, 1952
* _Palaeochara_ Massalongo, 1851
* _Palaeonitella_ R.Kidston & W.H.Lang ex J.Pia, 1927
* _Peckichara_ L.Grambast, 1957
* _Peckisphaera_ L.Grambast, 1963
* _Piriformachara_ Junying Liu & Xinying Wu, 1985
* _Platychara_ L.Grambast, 1963
* _Psilochara_ L.Grambast, 1960
* _Qinghaichara_ G.D.Yang, 1983
* _Raskyaechara_ Rantzien, 1959
* _Rhabdochara_ K.Mädler, 1955
* _Sphaerochara_ K.Mädler, 1952
* _Stephanochara_ L.Grambast, 1960
* _Sycidium_ G.Sandberger, 1849
* _Tectochara_ L.Grambast & N.Grambast, 1954
* _Tolypella_ (A.Braun) A.Braun, 1857
* _Triclypella_ L.Grambast, 1969
* _Wangichara_ Junying Liu & Xinying Wu, 1985

## 參考文獻
轮虫

**輪形動物門**（學名：Rotifera）又稱**輪蟲動物門**，是原口動物的一門，其下的物種通稱**輪蟲**，是主要生活在淡水中的小型動物，現存約 2000 種，為假體腔動物中相當繁盛的一類。輪蟲身體短圓，有兩側對稱的明亮外殼，無真體腔，咽內有咀嚼器；身體前端有一纖毛盤，具運動功能，纖毛擺動時狀如旋轉的輪盤，故而得名；身體後端多數有尾狀部。

## 下級分類

輪形動物各子類群之間的關係尚未明確。
傳統上按照生殖器特徵分爲兩大類群三個綱：

* **真輪形動物 Eurotatoria**
  * **單巢綱 Monogonta**：雌蟲僅有一個卵巢
    * 簇輪蟲目 Flosculariacea：如簇輪蟲（_Floscularia_）、鏡輪蟲（_Testudinella_）
    * 膠鞘輪蟲目 Collothecacea：如膠鞘輪蟲（_Collotheca_）、花環輪蟲（_Stephanoceros_）等
    * 游泳輪蟲目 Ploima：包括大多數輪蟲，如龜甲輪蟲（_Keratella_）、疣毛輪蟲（_Synchaeta_）、鬚足輪蟲（_Euchlanis_）等
  * **雙巢綱 Digononta**：孤雌生殖，未發現雄性存在，雌蟲有兩個卵巢
    * 蛭態輪蟲目 Bdelloidea：如旋輪蟲（_Philonida_）
* **副輪形動物 Pararotatoria**
  * **尾盤綱 Seisonidea**：又稱搖輪蟲綱，有頭的寄生性輪蟲
    * 搖輪蟲目 Seisonida：僅包括搖輪蟲科（Seisonidae）下的搖輪蟲屬（_Seison_）和副搖輪蟲屬（_Paraseison_）；有的分類法將該目劃到雙巢綱（Digononta）之下

## 參考文獻

## 外部連結

* 維基共享資源上的相關多媒體資源：輪形動物門
* 維基物種上的相關資訊：輪形動物門
轮辋

**輪輞**又稱**鋼圈**、**輪圈**，是一種環形鋼圈（也有可能是其他材料製成的圈），是車輪的骨架，輪胎安裝在輪輞上，輪輞的作用是用來支撐和固定輪胎。 標準的汽車輪輞由矩形金屬板製成。

## 參考文獻
软PLC控制技术

**軟 PLC 控制技術**也稱 **Soft logic** 和**基於 PC 的控制技術**。軟 PLC 採用開放式體系結構，具有良好的網絡通訊能力，能夠完成比較複雜的控制任務，可以滿足和實現當前和今後工業自動化領域控制系統開放性和柔性的要求。

## 組成

軟 PLC 系統由上位機和下位機兩部分組成。上位機為一個軟體系統，它的主要作用是提供友好的編輯界面和多種程式語言環境，便於使用者在 PC 機上進行 PLC 程序的編輯。同時它還能夠對下位機的一些狀態量進行監控並給下位機發送指令。
软仔

**海洛因**（英語：heroin）即**二乙醯嗎啡**（diacetylmorphine），俗稱**白粉**，是一種鴉片類藥物。因其能帶來欣快感，而被當作娛樂性用藥使用。某些國家將其作為醫療用藥，用來緩解疼痛或鴉片類藥物替代療法。常見的給藥方式為靜脈注射，但也可以經口或鼻吸入海洛因的煙。起效通常很快而藥效可持續數小時。

常見的副作用包括呼吸抑制（呼吸減少）、口乾、嗜睡、神經功能受損、便秘和成癮。注射的可能副作用則有膿瘍、心內膜炎、血源性感染和肺炎。若有長期用藥史，鴉片類藥物戒斷症狀最快會在最近一次使用後的數小時內出現。若藉由靜脈注射給藥，海洛因的藥效是同劑量嗎啡的兩到三倍；海洛因通常是白色或棕色粉末。

通常海洛因成癮的治療方式包括行為治療和藥物治療，採用藥物為丁丙諾啡、美沙酮或納曲酮。海洛因過量可用納洛酮治療。據估計，截至 2015 年，有 1,700 萬人使用鴉片製劑，其中最為常見的就是海洛因；鴉片類用藥致死高達 12.2 萬例。2000-2015 年，據信不論是在非洲、美洲或是亞洲，全世界總用藥人數都在增長。在美國，人生不特定階段使用海洛因者約佔 1.6％，在前一年就有高達 95 萬人使用過海洛因。如有藥物過量致死病例出現，該藥物往往是鴉片類藥物，其中海洛因佔最大宗。

1874 年，最初的海洛因是 C. R. Alder Wright 利用罌粟的天然產物 —— 嗎啡所製成。在國際上，海洛因受麻醉品單一公約附表一和附表四管制，未經許可生產、持有或出售通常屬違法。2016 年，海洛因的產量高達 448 噸，2015 年，世界上約 66％的鴉片出產於阿富汗。非法的海洛因經常混合其他物質，像是糖、澱粉、奎寧或士的寧（番木鱉鹼）。

## 起源

在 19 世紀分析發現鴉片的藥效主要來源於其中的生物鹼、可待因和嗎啡。1874 年，任職英國聖瑪莉醫院的化學家偉特（C.R Wright）第一次合成海洛因。他把嗎啡與醋酸酐加熱，得到二乙醯嗎啡。該化合物之後送到曼城歐文斯學院研究。該學院把海洛因注射到犬隻及白兔體內，牠們當時出現驚恐、渴睡、瞳孔放大、流大量口水及欲吐的跡象，呼吸最先加速然後紓緩，心跳減弱而不正常等。偉特並未繼續研究該藥物。

1897 年，德國拜耳公司化學家菲力克斯・霍夫曼再次合成二乙醯嗎啡（11 日前，他剛成功將阿斯匹林製成藥物）。他本希望合成可待因 —— 藥效和成癮性都較小的咳藥水。海洛因（Heroin）的名字由拜耳藥廠註冊，該字或源自德文 heroisch 一字，意指英雄，因為海洛因會帶給服用者一種英雄般的感覺。1898 年至 1910 年，海洛因作為一種止咳處方藥出售，拜耳公司以「不會上癮的嗎啡」作招徠。當時海洛因極為暢銷，不過由於其處方只是口服極低劑量，故使用者確實沒有發生嚴重成癮問題。但後來發現該藥會在肝臟中代謝成高濃度嗎啡（口服海洛因危害較低、與口服嗎啡相同），而且嗎啡成癮者也改用海洛因，加上拜耳公司曾嘗試隱瞞其危害，令拜耳公司名譽掃地。

## 代謝

口服後，海洛因經過首過代謝，脫去乙醯基，轉化為嗎啡，效果及風險與口服嗎啡相同。如果通過注射，海洛因就可免去首過效應，因為它比嗎啡有更強的親油性，因此可以迅速越過血腦屏障，在大腦之中，它會轉化為 3 - 單乙醯嗎啡和 6 - 單乙醯嗎啡，後者會轉化為嗎啡，與大腦中的 μ- 鴉片受體結合，發揮藥效。海洛因自身和該受體的結合力弱。

## 服用

海洛因一般處於白色粉末狀態，故俗稱白粉，味苦，吸食者一般將注射入體內，亦有人會口服、直接用鼻吸入粉末以及煙霧等。以吸入煙霧來攝取海洛因俗稱為「追龍」，直接注入血管內稱為「走水路」。吸食者會事先備好錫箔紙和中空吸管，然後把碾壓成粉末狀的海洛因放在錫箔紙上，下面用打火機的火焰炙烤，吸食者嘴含吸管強吸炙烤後產生的白色煙霧，並通過呼吸通道進入肺部被吸收。這種方法占吸毒者中近六成的比例。一般吸食者會將白粉混入其他雜質，如粉筆的粉或葡萄糖，亦有人混入安非他命或巴比妥酸鹽，部分人會因此吸食過量致死，部分注射食者會共用針筒，因同時使用相同針頭，一旦暴露於頻繁的體液交換，容易感染經由體液交換的病毒，如 HIV 或 B 型肝炎病毒，致使患病風險增高。

## 影響

### 毒性比較

資料來自權威醫學期刊：The Lancet 關於常見管制藥品其傷害性及成癮性比較，包括菸、酒。

### 生理反應及成癮

使用初有感覺愉快安靜，無法集中精神，會產生夢幻現象（幻覺）。吸食之後的 12 小時，身體由於得不到麻醉劑而不能正常運作，即時出現緊張、無法入睡、出汗、腸胃不適、四肢疼痛及痙攣等斷癮症狀。這症狀持續三到五天。濫用越久，斷癮症狀越長。過量使用造成急性中毒，症狀包括昏睡、呼吸抑制、低血壓、瞳孔變小。具高度心理及生理依賴性，上癮的人因身體對它有適應性，會不斷增加份量以得到相同的效果。長期使用後停藥會發生渴求藥物、不安、流淚、流汗、流鼻水、易怒、發抖、惡寒、打冷顫、厭食、腹瀉、身體捲曲、抽筋等禁斷症，所以成癮後極難戒治。

## 分級

海洛因按照純度而分成 4 級，其中 1 號至 3 號海洛因一般在較落後的地區出售，純度最高的 4 號海洛因，大多售予富庶地區，故臺灣、香港都稱海洛因為「四號仔」。以香港為例，4 號海洛因已完全取代 3 號海洛因，但自 1990 年以來，四號海洛因的純度不斷下降，現時的純度是 44.97%。

一號和二號海洛因實際指嗎啡或嗎啡鹽類，三號海洛因是將鹽酸嗎啡製成二乙醯嗎啡後，再添加大量的稀釋劑而製成的，二乙醯嗎啡和單乙醯嗎啡總含量一般為 25% 至 45%。四號海洛因是在鹽酸嗎啡經乙醯化反應後不稀釋，而是提純，沉澱，乾燥。最終產品為白色，無味，透明粉末，非常細膩甚至擦在皮膚上會消失。其二乙醯嗎啡含量一般在 80% 以上，最高可達 99%。

## 治療

* 美沙酮替代療法
* 針灸療法
* 生活輔導（協助成癮者脫離痛苦高壓環境）
* 由政府提供海洛因給無法戒除的成癮者，以免他們犯罪、染上血液傳染病、過量施打及販毒

## 社會及文化

### 法律

各地對於海洛因的管制情況：

* 中國大陸：根據《中華人民共和國刑法》，販賣毒品（含海洛因）50 克或以上，即可判處死刑。
* 香港：根據《危險藥物條例》，販運危險藥物人士最高可被判終身監禁及罰款 500 萬港元。
* 台灣：依《毒品危害防制條例》第 2 條第 2 項第 1 款規定，海洛因、嗎啡、鴉片、古柯鹼及其相類製品，為一級毒品。再依同條例第 4 條第 1 項規定，製造、運輸、販賣第 1 級毒品者，處死刑或無期徒刑；處無期徒刑者，得併科新臺幣 3000 萬元以下罰金。
* 新加坡：根據現行新加坡法律第 185 章，未經許可而進、出口多於 15 克的海洛因，或製造任何數量之海洛因者，一經定罪，一律判處死刑。
* 馬來西亞：根據馬來西亞毒品條列第 39B，任何人販運多於 5 克的毒品（海洛因、嗎啡、單乙醯嗎啡）一經定罪，即唯一死刑，處絞死。

## 參考文獻

## 參見

* 杜冷丁
* 海洛因中毒性腦病
* 雙獅地球牌
软件2000

**軟體 2000**（德語：Software 2000）是德國已結業電子遊戲開發商、發行商。公司創辦於 1987 年，創始人為安德烈亞斯・瓦爾登加和馬克・瓦爾登加兄弟，坐落於什勒斯維希 - 霍爾斯坦奧伊廷。

公司從早期的雅達利 ST 與 Amiga，到後來的個人電腦、Game Boy Color 乃至 PlayStation，涉足製作發行不同平台的遊戲。公司最成功的作品是德國足球甲級聯賽題材的德甲經紀人系列；1990 年代中期還推出了冰球經紀人系列、比薩大亨系列等經紀人類遊戲。公司還製作了一系列德語互動小說遊戲。公司還開發了 PlayStation 益智遊戲《Swing》，並於 1998 年發行。

公司小團隊開發模式無法適應越來越高的遊戲標準。隨著銷售額下滑和重要人員離去，公司於 2002 年宣告破產。

## 參考文獻
软件专利

**軟體專利**，即**電腦程式專利**。是為計算機軟體所申請的專利，自由資訊基本架構推展協會認為軟體專利是「藉由電腦程序以實現任何電腦運作之專利」。軟體專利容易滋生專門靠專利官司來獲得收益的專利蟑螂。

電腦程式在多數國家不受專利法的保護，通常各國以著作權法保護電腦程式。

## 各國及地區的軟體專利情況

在中國大陸地區的司法實踐中曾給予電腦程式以專利保護；美國專利法排除「抽象概念」（Abstract Idea），以做為拒絕部分涉及軟體之專利申請；《歐洲專利公約》及德國、英國和法國的專利法規定：電腦程式不受專利法的保護。

## 爭議

現今，對於軟體是否應被授予專利仍存有激烈的辯論。關於軟體專利之重要爭點如下：

1. 軟體是否可被授予專利；倘軟體可被授予專利，則將如何區分可被授予專利與不可被授予專利之軟體；
2. 有關對軟體的進步性要件，其適用是否過於寬鬆；
3. 對於軟體授予專利，是否已阻礙創新，而非鼓勵創新。

## 參考文獻
软件代码

**電腦代碼**或**程式碼**是一組構建電腦程式的指令，即電腦所執行的命令。它是電腦裝置上執行的軟體部分之一，另一部分為資料。

電腦僅可直接執行機器語言（指令集的一部分）。由於人類閱讀指令集過於困難且以機器碼或其他低階語言編程耗時較長，多數程式設計師使用高階語言編寫原始碼。編譯器或直譯器隨後翻譯原始碼至機器語言以直接完成任務。編譯器所寫出的目的碼通常為機器語言，也可能為相比源語言的低階語言。直譯器使用原始碼的低階位元組碼來進行快速翻譯。
软件内容协会

**內容軟體協同組合**（コンテンツ・ソフト協同組合；英語：Contents Soft Association，簡稱 **CSA**），是日本一些成人視頻製造商、成人電子遊戲製造商等企業組成的事業協會。在 2010 年 12 月之前也承擔著組織內的倫理審查業務。

## 歷史

1996 年，為了對抗日本視頻倫理協會（視倫），以 Soft On Demand 等成人視頻製造商為主體的**媒體倫理協會**（メディア倫理協会，簡稱**媒倫**）成立。

2003 年開始進行成人電子遊戲的審查業務。由於在審查制度上較軟倫寬鬆，陸續有成人遊戲公司退出電腦軟體倫理機構（軟倫）、加入媒倫（參照：電腦軟體倫理機構 #與媒倫及其後繼者的競爭）。

2005 年 8 月 1 日在受到經濟產業省關東經濟產業局的認可後，原媒倫改組為現在的 CSA。原媒倫的審查業務由 CSA 的**媒體倫理委員會**（メディア倫理委員会）繼承，「媒倫」這一稱呼又可指代該委員會。

2006 年 9 月，CSA、視倫、軟倫、日本映像軟體製作銷售倫理機構等 4 團體達成協議，設立有限責任中間法人「審查中心」（審査センター）並將審查業務委託予此中間法人。

2010 年 12 月 1 日，旗下的媒體倫理委員會與視倫的原加盟企業組建的日本映像倫理審查機構合併為映像倫理機構，原媒體倫理委員會負責的一切審查業務被新機構所繼承。

2015 年 6 月 30 日，內容軟體協同組合解散。

## 遊戲標識

被 CSA 媒體倫理委員會或其前身媒體倫理協會（以下統稱 CSA）審核通過的遊戲大部分會在遊戲運行時在開頭標識 CSA 商標、審查分級結果、產商編號、審查通過聲明及 CSA 審查原則的說明，這點與軟倫審查通過的遊戲有所區別（軟倫審查通過的遊戲沒有聲明遊戲原則的統一格式）。但是這是遊戲產商的主動行為而非強制要求，因此少量被 CSA 審查通過的遊戲運行時無類似標識。

## 商標含義

CSA 的商標名為「眼標」（アイマーク，Eye Mark），含義如下：

* 1. 切實提高誠信度之眼
* 2. 為防禦盜版而進行監視之眼
* 3. 凝視業界光明未來之眼
* 4. 守護青少年健康成長之眼
* 5. 真摯貢獻社會之眼

## 關聯條目

* 日本視頻倫理協會
* 電腦軟體倫理機構
* 映像倫理機構、映畫倫理委員會

## 外部連結

* 內容軟體協同組合

## 參考來源
软件再工程

**軟體再工程**（software reengineering）是指對既存軟體系統進行調查，並重新開發的過程，其目的是重新審視現有的系統，以便進一步利用新技術來改善系統或促進現存系統的再利用。

## 名詞由來

在契科夫斯基和克羅斯 1990 年的論文《_Reverse Engineering and Design Recovery: A Taxonomy_》當中首先提出該定義為：檢查現有的系統，並試圖進行修改或重構而組成新的模式。

在某些不正式的場合，軟體再工程也被用於泛指對軟體進行修改以增加新的功能或除錯。

軟體再工程有時候被與另一個定義：『軟體反求工程』（software reverse engineering，或稱逆向工程）相混淆。比較準確地說，反求工程用於軟體的起始建造階段，而再工程用於軟體後續的修改階段。

## 參考文獻

* Chikofsky, E. and Cross, J., 1990. Reverse Engineering and Design Recovery: A Taxonomy. IEEE Software, 7(1):13-18.
* Object Management Group, Knowledge Discovery Metamodel (KDM) 1.0 specification, 2007

## 外部連結

* The Program Transformation Wiki （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Architecture-Driven Modelrnization website at OMG （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
软件再许可

在開源軟體開發中，**軟體再許可**指在軟體模塊的軟體許可證不兼容並且需要兼容以進行更大的組合工作時的改變許可證操作。以二進位形式存在的，受版權保護的作品應用於軟體原始碼的許可證可以包含矛盾的條款。這些要求可能導致無法將多個軟體作品的原始碼或內容組合起來創建一個新的組合作品。

## 動機和描述

有時開源軟體項目會陷入許可證不兼容的情況。通常，解決這種情況的唯一可行方法是重新許可所有參與的軟體部分。為了成功地重新許可，需要得到所有相關版權所有者（通常是開發人員）的許可。雖然在免費和開源領域中，由於涉及許多貢獻者，實現所有作者的 100% 覆蓋通常是不可能的，但通常假設絕大多數就足夠了。例如，Mozilla 假設 95% 的作者覆蓋率就足夠了。自由和開源軟體領域的其他人，例如 Eric S. Raymond ，就整個代碼庫的重新許可要求得出了不同的結論。 

## 案例

Mozilla 項目和他們的 Firefox 瀏覽器是出於許可證兼容性原因成功重新授權的開源項目的早期示例。 Netscape 的 Communicator 4.0 瀏覽器的原始碼最初於 1998 年在 Netscape Public License / Mozilla Public License 下發布，但被 FSF 和 OSI 批評為不兼容。 2001 年左右，時代華納根據 Netscape 公共許可證行使其權利，並應 Mozilla 基金會的要求，將 Mozilla 中所有在 Netscape 公共許可證下的代碼（包括其他貢獻者的代碼）重新許可為 MPL 1.1/ GPL 2.0/ LGPL 2.1 tri-license ，從而實現 GPL 兼容性。 

Vorbis 庫最初被許可為 LGPL，但在 2001 年，在 Richard Stallman 的支持下，該許可被更改為 BSD 許可，以鼓勵他人採用該庫。

由於許可證兼容性，VLC 項目還有一段複雜的許可證歷史：2007 年，出於許可證兼容性的原因，它決定不將許可證升級到剛剛發布的 GPLv3。在 2011 年初 VLC 從 Apple App Store 下架後，2011 年 10 月，VLC 項目將 VLC 庫部分從 GPLv2 重新授權到 LGPLv2，以實現更好的兼容性。2013 年 7 月，VLC 應用程式可以重新提交到根據 Mozilla 公共許可證重新授權的 iOS App Store。

7-Zip 的 LZMA SDK，最初在 GNU LGPL 和 Common Public License 下獲得雙重許可。連結二進位文件例外，由 Igor Pavlov 於 2008 年 12 月 2 日置於公共領域。 

GNU TLS 項目在 2011 年採用了 LGPLv3 許可證，但由於嚴重的許可證兼容性問題，在 2013 年將其代碼重新授權回 LGPLv2.1。 

GNU 自由文檔許可證 1.2 版與廣泛使用的創用 CC 署名 - 相同方式共享許可證不兼容，例如，對於維基百科來說，這是一個問題。因此，應維基媒體基金會的要求，FSF 在 GNU 自由文檔許可證 1.3 版中添加了一個限時部分，允許使用 GFDL 的特定類型的網站在 CC BY-SA 許可下額外提供其工作。繼 2009 年 6 月之後，除了先前使用的 GFDL 之外，維基媒體基金會通過雙重許可將其項目（例如維基百科）遷移到創用 CC 署名 - 相同方式共享作為主要許可，改進了與更大的免費內容生態系統的許可兼容性。

2010 年，爲了簡化許可證文本，OGRE 項目將其許可證從 LGPL 更改為 MIT 許可證。 

另一個案例是 Google 為他們的 Android 庫 Bionic 將 GPLv2 許可的 linux 內核頭文件重新許可為 BSD 許可。為了擺脫 GPL，谷歌聲稱頭文件已從任何具有版權的作品中清除，將它們減少為不可版權的「事實」。 但是，休斯頓大學法律中心的法學教授 Raymond Nimmer 對這種解釋提出了質疑。 

POV-Ray 自 1991 年以來，根據 FOSS 不兼容、非商業來源可用的自定義 POV-Ray 許可證分發。2013 年 11 月，其在 Affero 通用公共許可證第 3 版（或更高版本）下重新獲得許可。POV-Ray 是在 FOSS 許可證被廣泛使用之前開發的，因此開發人員編寫了自己的許可證，後來由於許可證與 FOSS 生態系統不兼容而成為問題。

2014 年，由於 GPLv3/GPLv2 出現兼容性問題， FreeCAD 項目將其許可證從 GPL 更改為 LGPLv2。 

2014 年，Gang Garrison 2 從 GPLv3 重新授權到 MPL ，以提高庫兼容性。 

此外，Dolphin 項目在 2015 年 5 月將其許可證從「僅 GPLv2」更改為「GPLv2 或更高版本」，以實現更好的兼容性。

2015 年 6 月，mpv 開始了項目的 GPL 許可原始碼的重新許可過程，以提高 LGPLv2 下的許可兼容性，並獲得了大多數（95%+）的貢獻開發者的同意。2016 年 8 月大約可以聯繫到 90% 的作者並表示同意。2017 年 10 月，轉換完成。 

2015 年 7 月，為改進許可證兼容性，尤其是與 Git 的兼容性，Seafile 從 GPLv3 切換到 GPLv2。 

2015 年，Natron 從 MPL 重新授權到 GPLv2 ，以實現更好的商業化。

2016 年，MAME 在為自己的書面自定義許可和非商業許可條款苦苦掙扎多年後，實現了將代碼庫重新許可到 BSD/GPL 。 

2016 年 8 月，MariaDB 公司將資料庫代理伺服器 MaxScale 從 GPL 重新授權給非 FOSS 但源可用且有時間限制的商業源許可證（英語：Business source license），三年後默認返回 GPL。2017 年發布了 1.1 版，並根據 Bruce Perens 的反饋進行了修訂。

很長一段時間以來，D 後端原始碼都是可用的，但並非以開源許可證授權。因為它是在賽門鐵克部分開發的，不能以開源許可證重新許可。2017 年 4 月 9 日，後端部分也可以重新授權給開源的 Boost Software License。

自 2004 年該遊戲開放以來，微軟研究院的太空作戰模擬器 Allegiance 的許可證爲 MSR 共享源許可證。2017 年 7 月 27 日，更改為 MIT 許可證。

## 參見

* 許可證兼容性
* 向後兼容性
* 前向兼容性
* 許可證擴散

## 參考來源
软件出版周期

**軟體版本週期**是指電腦軟體的發展及發行過程，如右圖，從 Pre-alpha（準預覽版本）發展到 Alpha（預覽版本）、Pre-Beta（準測試版本）、Beta（測試版本）、Released candidate （最終測試版本）至最後的 Release/Gold（完成版）。

## 開發期

### Pre-alpha

有時候軟體會在 Alpha 或 Beta 版本前先釋出 **Pre-alpha** 版本。一般而言相對於 Alpha 或 Beta 版本，Pre-alpha 版本是一個功能不完整的版本。

### Alpha

**Alpha** 版本仍然需要測試，其功能亦未完善，因為它是整個軟體釋出周期中的第一個階段，所以它的名稱是「Alpha」，希臘字母中的第一個字母「α」。

Alpha 版本通常會送到開發軟體的組織或某群體中的軟體測試者作內部測試。在市場上，越來越多公司會邀請外部客戶或合作夥伴參與其測試。這令軟體在此階段有更大的可用性測試。

在測試的第一個階段中，開發者通常會進行白盒測試。其他測試會在稍後時間由其他測試團體以黑盒或灰盒技術進行，不過有時會同時進行。

### Beta

**Beta** 版本是軟體最早對外公開的軟體版本，由公司外的第三方開發者和業餘玩家等參與公眾測試。 因為是 Alpha 的下一個階段，所以為希臘字母的第二個字 Beta (β)。 一般來說，Beta 包含所有功能，但可能有一些已知問題和較輕微的程式錯誤（BUG），要進行除錯（debug）。Beta 版本的測試者通常是開發軟體的組織的客戶，他們會以免費或優惠價錢得到軟體。Beta 版本亦作為測試產品的支援和市場反應等。

其他情況不同企業有不同的稱法，例如微軟曾以 **Community Technology Preview**（簡稱 **CTP**，中文稱為「社群技術預覽」）為發佈軟體的測試版本之一，微軟將這個階段的軟體散佈給有需要先行試用的使用者或廠商，並收集這些人的使用經驗，以便作為進一步修正軟體的參考。

### Release Candidate

**Release Candidate**（簡稱 **RC**）指可能成為最終產品的候選版本，如果未出現問題則可釋出成為正式版本。在此階段的產品通常包含所有功能、或接近完整，亦不會出現嚴重問題。

多數開源軟體會推出兩個 **RC** 版本，最後的 RC2 則成為正式版本。閉源軟體較少公開使用，微軟公司在 Windows 7 上應用此名稱。蘋果公司把在這階段的產品稱為「Golden Master Candidate」（簡稱 **GM Candidate**），而最後的 GM 即成為正式版本。而 iOS 自 14.2 開始亦採用 RC 稱呼處於此階段的版本狀態。

## 完成期

### 生產商發放（Release to Manufacturing，RTM）

**生產商發放**（**R**elease **t**o **M**anufacturing，縮寫 RTM）是軟體產品準備交付時使用的術語，來自於以前還需要使用實體載具（光碟，硬碟等）來進行安裝的時代。某些電腦程式以「**RTM**」作為軟體版本代號，例如微軟 Windows 7 發行零售版前的 RTM 版本主要是發放給組裝機生產商用，使製造商能夠提早進行整合工作或解決軟體與硬體裝置可能遇到的錯誤。RTM 版本不一定意味著創作者解決了軟體所有問題；仍有可能向公眾發布前更新版本。以 Windows 7 為例：RTM 版與零售版的版本號是一樣的。

### 一般可用（General availability，GA）

**一般可用**（**G**eneral **a**vailability, 縮寫 GA）是所有必要的商業活動已經完成，該軟體產品已經可以發售的階段。然而，這取決於語言、地域和電子裝置與媒體的可用性，有些地區之間可能會有上市時間的延遲。商業活動可能也包括安全性和合法測試，以及在地化和全球銷售的可能性評估。RTM 與 GA 的間隔可能會是 1 周或幾個月，因為在此過程中需要進行許多商業活動。在這個階段，可以說軟體已經「上線」了。

### 網路分發（Release to Web，RTW）

**網路分發**（**R**elease **t**o **W**eb，縮寫 RTW），或稱 Web 發布是一種利用網際網路進行分發的軟體交付方式。製造商在這種類型的發布中並不生產實體軟體工具，而會藉由 OTA 來進行發放。隨著網際網路使用人數的增長，RTW 變得越來越普遍。

### 穩定版（Stable）

穩定版本來自預覽版本釋出使用與改善而修正完成，通常是初始版本進行幾個小更新後的版本。為目前所使用的軟體在符合需求規格的硬體與作業系統中執行不會造成嚴重的不相容或是硬體衝突，其已受過某定量的測試無誤後所釋出者。

## 軟體支援

在軟體的生命周期內，有時會發布新版本、修補程式或服務包。例如 Windows XP，其 32 位元有 3 個服務包，64 位元版本有兩個。這些服務包包含以單個可安裝軟體套件的形式提供的更新、修補程式和功能增強，也有新功能提供。一些軟體，例如防病毒軟體和遊戲，需要長期的更新支援。

### 軟體壽命結束

當軟體不再銷售並已被停止支援時，該產品即達到使用壽命終止階段。但忠實使用者群可能會繼續存在，甚至是持續很久。例如 Windows 7 儘管已經失去支援 3 年，但在全球的占有率依然很高。

而 Windows XP 更是在支援結束 6 年後（2020 年）市場占有率才終於跌破 1%，甚至導致微軟在支援結束後多次破例為 Windows XP 發布緊急安全修補程式

## 參見

* 發布管理
* 捲動發行
* 軟體部署
* 軟體版本號
* 軟體生命週期管理

## 參考文獻
软件包

**軟體套件**（**packaged software**）是對於一種軟體所進行打包的方式。在不同的作業系統中，軟體套件的類型有很大的區別。

## 對於 Linux、BSD 系統

在 Linux、BSD 系統中，軟體套件主要以兩種形式出現：二進位套件以及原始碼套件。

### 二進位套件

1. rpm：傳統的 red hat linux 二進位套件。
2. deb：debian 系列的二進位套件。
3. Autopackage

 

### 原始碼套件管理

原始碼套件則主要適用於自由軟體的安裝，使用者需要自己編譯它們。

1. portage：gentoo 的套件管理工具。

## 對於 Windows 系統

在 Windows 中，軟體套件大多數以安裝程式的方式出現，可以將軟體安裝在制定的目錄中，也有直接使用壓縮工具打包的，解壓縮之後便可執行。

## 參見

* 軟體套件管理系統
软件包格式

**軟體套件格式**是一種壓縮檔，裡面包含了檔案以及額外的，可以在軟體套件中找到的元資料。目前有許多種格式可供使用，在 Linux 發行版及 BSD 中均有使用。

主要有以下幾種類型的軟體套件：

* 二進制軟體套件
* 原始碼軟體套件

## 範例

* deb — **Deb**ian 軟體套件，最初是由 Debian 所開發。被 Debian 及其衍生發行版，如 Ubuntu 所使用。
* PISI 是 Pardus 的開發者所開發。被使用在 Pardus 及其衍生發行版 Pardus-Anka 及 Pisi Linux。
* pkg.tar.zst － 被 Arch Linux 的 Pacman 軟體包管理員預設使用。
* PUP 及 PET － 由 Puppy Linux 所使用 － 點擊並安裝的軟體套件類型。此作業系統可以安裝在隨身碟上以方可攜式帶，而且應用程式也可以直接安裝到裡面。
* QPKG － 被 QNAP NAS 裝置所使用。
* TazPKG － Sli**Taz** 上基於 Cpio 及 gzip/LZMA 作為殼層的軟體套件。

## 參見

* 軟體包管理系統列表
* 軟體包管理系統
* 進階包裝工具
* PackageKit

## 參考資料
软件包管理器

**軟體套件管理系統**是在電腦中自動安裝、配製、解除安裝和升級軟體套件的工具組合，在各種系統軟體和應用軟體的安裝管理中均有廣泛應用。

在 Linux 發行版中，幾乎每一個發行版都有自己的軟體套件管理系統。常見的有：

* 管理 deb 軟體套件的 dpkg 以及它的前端 APT（使用於 Debian、Ubuntu）。
* RPM 套件管理員以及它的前端 dnf（使用於 Fedora、Red Hat Enterprise Linux 8、CentOS 8）、前端 yum（使用於 Red Hat Enterprise Linux、CentOS）、前端 ZYpp（使用於 openSUSE）、前端 urpmi（使用於 Mandriva Linux、Mageia）等。

使用軟體套件管理系統將大大簡化在 Linux 發行版中安裝軟體的過程。

## dpkg 軟體套件管理系統

dpkg 是 Debian Package 的簡寫，由 Debian 發行版開發，用於安裝、解除安裝和供給和 deb 軟體套件相關的資訊。

### 使用 dpkg 的發行版

使用 dpkg 的發行版主要是 Debian 以及它的衍生版如 Ubuntu、Linux Mint 等。

## RPM 軟體套件管理系統

RPM，全稱為 Redhat Package Manager，是由 Red Hat 推出的軟體套件管理系統，現在在各種發行版中普遍使用。

### 使用 RPM 的發行版

* Fedora 和 Red Hat Enterprise Linux
* openSUSE 和 SUSE Linux Enterprise
* Mandriva Linux 和 Mageia
* PCLinuxOS

## 命令列表

## 其他

其他軟體套件管理系統有 ArchLinux 中使用的 Pacman，Gentoo 使用的基於原始碼的 Portage，FreeBSD 下的 pkg，Mac 系統下的 Homebrew 等。

## 參考文獻
软件升级

**升級**是電腦運算領域中常用的術語，一般是指硬體或軟體的汰舊換新，使系統能夠跟上時代。另外對愛玩高級音響的人（Audiophile）來說，使用此字眼時也經常表示用更好品質的產品來取代原有的產品，使音質獲得強化或提升。更廣泛的意義上，升級可以泛指任何系統性的更新換代。例如可以說機械裝置的升級、參考資料的升級甚至制度的升級等等。
软件危机

**軟體危機**（英語：**Software Crisis**）是早期電腦科學的一個術語，是指在軟體開發及維護的過程中所遇到的一系列嚴重問題，這些問題皆可能導致軟體產品的壽命縮短、甚至夭折。軟體開發是一項高難度、高風險的活動，由於它的高失敗率，故有所謂「軟體危機」之說。軟體危機的本源是複雜、期望和改變。這個術語用來描述正急遽增加之電腦的力量帶來的衝擊和可能要處理的問題的複雜性。從本質上來說，它談到了寫出正確、可理解、可驗證的電腦程式的困難。

## 歷史

1968 年，北大西洋公約組織（NATO）在聯邦德國的國際學術會議創造**軟體危機**（**Software crisis**）一詞。而 1960 年代中期開始爆發眾所周知的軟體危機，為了解決問題，在 1968、1969 年連續召開兩次著名的 NATO 會議，並同時提出軟體工程的概念。

1972 年，艾茲赫爾・戴克斯特拉於電腦協會圖靈獎的演講：

軟體危機使人們認識到中大型軟體系統與小型軟體有著本質性差異：大型軟體系統開發週期長、費用昂貴、軟體品質難以保證、生產率低，它們的複雜性已遠超出人腦能直接控制的程度 ，大型軟體系統不能沿襲工作室的開發方式，就像製造小木船的方法不能生產航空母艦一樣。它的存在已經有數十年的歷史了，一直到了 1980 年代的物件導向技術才解決了一部分在軟體危機上的窘境。

## 何謂軟體危機

軟體危機其原因，銜接到硬體的整體複雜度，與軟體開發流程。危機表現在幾個方面：

* 專案運行超出預算。
* 專案運行超過時間。
* 軟體品質低落。
* 軟體通常不符合需求。
* 專案無法管理，且程式碼難以維護。

硬體成長率每年大約 30％，軟體每年只勉強以 4～7％速度在成長，資訊系統的交付日期一再延後，許多待開發的軟體系統無法如期開始。1960 年代軟體開發成本佔總成本 20％以下；1970 年代軟體成本已達總成本 80％以上，軟體維護費用在軟體成本中高達 65％。1986 年公佈的數據，所有驗收的外包軟體中，竟然只有 4％可用，其餘 96％卻是不堪一用。大部分的企業自行開發的資訊系統中，有四分之三也是功敗垂成。因此軟體維護成本居高不下，軟體產品品質低落是最主要的原因。

## 實際案例

1995 年，Standish Group 研究機構以美國境內 8000 個軟體專案作為調查樣本，調查結果顯示，有 84％軟體計劃無法於既定時間、經費中完成，超過 30％的計畫於執行中被取消，專案預算平均超出 189％。

### IBM OS/360

OS/360 作業系統被認為是一個典型的案例。到現在為止，它仍然被使用在 360 系列主機中。這個經歷了數十年，極度複雜的軟體專案甚至產生了一套不包括在原始設計方案之中的工作系統。OS/360 是第一個超大型的軟體專案，它使用了 1000 人左右的程式設計師。佛瑞德・布魯克斯在隨後他的大作《人月神話》中曾經承認，在他管理這個專案的時候，他犯了一個價值數百萬美元的錯誤。

### 美國銀行信託軟體系統開發案

美國銀行 1982 年進入信託商業領域，並規劃發展信託軟體系統。計畫原訂預算 2 千萬美元，開發時程 9 個月，預計於 1984 年 12 月 31 日以前完成，後來至 1987 年 3 月都未能完成該系統，期間已投入 6 千萬美元。美國銀行最終因為此系統不穩定而不得不放棄，並將 340 億美元的信託帳戶轉移出去，並失去了 6 億美元的信託生意商機。

### 其他

* 1985 年－1987 年，導致病人死於 Therac-25 醫療線性加速器的過量輻射。
* 1996 年，亞利安五號原型爆炸。
* 1998 年，波音 Delta III 火箭爆炸。

## 參見

* 軟體工程
* 軟體開發
* 佛瑞德・布魯克斯
* 技術奇異點

## 資料來源

## 外部連結

* 不流淚的軟體開發。鼎新電腦. （原始內容存檔於 2016-03-04） （中文（臺灣））.
* B. Randell - The NATO Software Engineering Conferences （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Markus Bautsch: _Cycles of Software Crises_ in: ENISA Quarterly on _Secure Software_ (PDF 檔案：1.86MB)
* Edsger Dijkstra: The Humble Programmer (PDF 檔案：473Kb) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
软件园二期站

**軟體園二期站**位於福建省廈門市思明區，是廈門軌道交通 2 號線的車站。本站是地下站，於 2019 年 12 月 25 日開通運營。

## 車站結構

## 出入口信息

## 鄰近車站

## 公交換乘

## 參考資料
软件复用

**軟體復用**是一種電腦軟體工程方法和理論。20 世紀 60 年代的「軟體危機」使程式設計人員明白難於維護的軟體成本是極其高昂的，當軟體的規模不斷擴大時，這種軟體的綜合成本可以說是沒有人能負擔的，並且即使投入了高昂的資金也難以得到可靠的產品，而軟體重用的思想是解決這一問題的根本方法。

軟體復用的主要思想是，將軟體看成是由不同功能部分的「組件」所組成的有機體，每一個組件在設計編寫時可以被設計成完成同類工作的通用工具，這樣，如果完成各種工作的組件被建立起來以後，編寫一特定軟體的工作就變成了將各種不同組件組織連接體來的簡單問題，這對於軟體產品的最終品質和維護工作都有本質性的改變。

## 簡介

軟體復用就是將已有的軟體成分用於構造新的軟體系統。可以被復用的軟體成分一般稱作可復用構件，無論對可復用構件不加修改直接使用還是修改後再使用，只要是用來構造新軟體，則都可稱作復用。從更大的角度理解，軟體重用也包括應用專案的重用，規格說明（也稱為規約）的重用，設計的重用，概念和方法的重用等等。

如果在一個系統中多次使用一個相同的軟體成分，則不稱作復用，而稱作共享；對一個軟體進行修改，使它執行於新的軟硬體平台也不稱作復用，而稱作軟體移植。

## 作用

軟體重用有助於提高軟體的品質和開發效率，降低軟體的開發和維護成本。

## 參考
软件外包

**軟體外包**就是企業為了專注核心競爭力業務和降低軟體專案成本，將軟體專案中的全部或部分工作外包給提供外包服務的企業完成的軟體需求活動。

它是一種依託於資訊科技的服務模式，是指客戶（發包方）將軟體專案中的部分工作轉交給軟體外包服務商（接包方）代工開發的一種行為，它具有降低成本、提高效率的作用，是工種細分和經濟一體化的大勢所趨。軟體外包雖然還是一個朝陽產業，卻已顯示出巨大的市場潛力，目前全球最大的兩個軟體外包服務中心 —— 印度和愛爾蘭，其市場規模都在百億美元以上，且增長勢頭依然強勁。軟體外包，就如同一個呱呱墜地的初生嬰兒一樣吸引著全世界的目光。

軟體業是一個高速變化、新技術層出不窮的行業，同時又是人力資源成本相對較高的行業。企業需要採用外包和採購形式來取得待開發產品的部件，最大限度地從社會分工合作、資源共享中獲益。

## 形式

軟體外包有兩種形式：1、總包，2、分包。（這個總包、分包和建築中的概念是不一樣的，這裡所指總包對整個軟體專案的總包，不是將一家企業所有軟體的開發全部承包）基於軟體的特殊性，一個企業不會將一個軟體專案分開分別發包給幾個軟體公司各自來開發，如果直接從發包的企業外包軟體的話，應當可以總包的。

從軟體外包的內容看，凡是被分包出去的，都是軟體系統非核心的內容。核心內容和技術都被總包的大型軟體開發商牢牢控制著。
软件大道站

**軟件大道站**是南京地鐵 1 號線的一座車站，於 2010 年 5 月 28 日啟用。車站以其附近的軟件大道而得名。

## 車站歷史

本站原名**寧南大道站**，與附近的街道同名。為擴大雨花軟件園的知名度，於 2009 年 4 月中旬經雨花台民政部地名辦批准，改為當前名稱。

2010 年 5 月 28 日，車站隨 1 號線南延線開通正式啟用。

2016 年 3 月 1 日，軟件大道站正式升級為「創業車站」，為全國首個以創業為主題的地鐵車站，也是南京地鐵第 6 個主題車站。

## 車站結構

車站位於軟件大道與花神大道路口，為地下兩層 10m 寬島式月台車站，車站長 255 米，寬 19.0 米，總建築面積 11870 平米。車站設有兩個出口。

### 月台布局

### 車站出口

## 接駁交通

### 公車

## 車站周邊

* 南京軟體谷
* 雨花外國語小學
* 華為南京研究所

## 參考資料
软件天堂

**軟體天堂**（**Softonic.com**）是一家於 1997 年設在西班牙巴塞隆納的軟體下載入口網站。2007 年該網站包括了名為 OnSoftware 的部落格。2009 年和 2011 年，該網站被 Audit bureau OJD Interactiva 列為西班牙單一使用者瀏覽量最多的網站。

## 歷史

軟體天堂始於 1997 年的一家名為 Shareware Intercom 的面向檔案的線上服務，屬於一家臨近巴塞隆納，位於 Cerdanyola del Vallés 的網路服務提供商 Intercom Online（Grupo Intercom）。該網站的原始文件出自 Intercom Online 旗下的「Files Library Intercom BBS」，使用更為便捷的「5-step semi-automated process」技術。該公司還每月提供令使用者「需要一直等候下載完成或支付高昂話費」而感到厭倦的軟體的 CD。1999 年，該服務被稱「慷慨提供遊戲、防毒軟體、教育軟體以及其它很多誘人的軟體。」
2000 年該公司成為名為 Softonic 的獨立企業。2004 年，Softonic 設立德文版，2005 年設立英文版。最初僅提供 DOS 和 Windows 軟體的下載服務，但後來發展到為 Mac 和行動平台提供軟體下載。2009-2011 年，Softonic 在 Great Place to Work Institute 的一次年度調查中被列為「西班牙最佳工作地點（100-250 雇員）」，2008 年獲得第二名。

## 注釋

## 外部連結

* 軟體天堂 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* "Intercom, un proveedor diferente". iWorld, IDG.es.
软件存储库

**軟體儲存庫**（英語：Software repository，簡稱 repo）是用來儲存軟體套件的地方。使用者可以在一些作業系統上使用開始功能表來從軟體儲存庫下載軟體應用程式。例如 CPAN 就是包含了許多用 Perl 寫成的軟體儲存庫。

## 參見

* 軟體套件管理系統
* 新立得
* FreeBSD Ports
* RPM 套件管理員
* Definitive Media Library
* Dpkg
* Simtel
* APTonCD
软件学院

**示範性軟件學院**是中華人民共和國教育部在中國內地各大學的軟件學院當中擇優選取，並通過政策扶持設立的國家級示範性軟件學院。首批共有 35 所高校獲准試辦示範性軟件學院，目前共有 37 所大學辦有示範性軟件學院。

## 概述

2001 年 12 月，中國教育部正式批准國內的 35 所部屬重點高校試辦「示範性軟件學院」。此前部分高校已經開始建立一些軟體方向的專業。批覆後的初期，各個學校主要以校內二次招生、第二學位、軟體工程碩士研究生等形式招收學生，此後逐步推廣面向高考畢業生招生。

教育部所提供的**示範性軟件學院**的建設目標是「以市場需求為導向，培養具有國際競爭能力的多層次實用型人才」。因此，教育部和國家計委鼓勵軟件學院面向市場，更多地進行中外合作辦學和企業化管理。

## 驗收結果

2006 年 11 月 27、28 日，高教司宣布了 36 所示範性軟件學院驗收結果（暫時沒有新通過驗收的北京工業大學軟件學院）。此次國家示範性軟件學院驗收工作，驗收的唯一依據是教育部和國家計委《關於批准有關高等學校試辦示範性軟件學院的通知》。

* 綜合評定合格的軟件學院（9 所）：北京大學、上海交通大學、哈爾濱工業大學、北京航空航天大學、同濟大學、復旦大學、南京大學、西北工業大學、浙江大學。
* 綜合評定基本合格（其他 26 所）：重慶大學、北京工業大學、華東師範大學、西安電子科技大學、清華大學、武漢大學、華中科技大學、東南大學、中國科學技術大學、大連理工大學、四川大學、山東大學、廈門大學、電子科技大學、東北大學、吉林大學、西安交通大學、北京交通大學、南開大學、北京理工大學、天津大學、雲南大學、華南理工大學、湖南大學、國防科學技術大學、中山大學。
* 其中，四川大學、東北大學、南開大學、北京郵電大學、湖南大學、國防科學技術大學、中山大學、雲南大學、華南理工大學 9 所學校因在某項指標方面有差距或不合格需在一年內申請複評 。

## 參考文獻

* 教育部關於試辦示範性軟件學院的通知（教高［2001］3 號）
* 教育部、國家計委關於 批准有關高等學校試辦示範性軟件學院的通知（教高〔2001〕6 號）
* 國家計委、財政部、教育部關於高等學校示範性軟件學院收費標準及有關事項的通知（計價格〔2002〕665 號）
* 國家計委、財政部、教育部關於高等學校示範性軟件學院收費標準及有關事項的通知（計價格〔2002〕665 號）
* 國家發展改革委、財政部關於同意北京大學等 35 所高等學校示範性軟件學院繼續執行原收費標準的通知（發改價格〔2005〕2528 號）
* 關於印發《示範性軟件學院驗收總結培訓班紀要》的通知（教高司函〔2006〕243 號）
* 關於成立示範性軟件學院建設工作辦公室的通知（教高司函〔2006〕174 號）
* 教育部辦公廳關於進一步加強示範性軟件學院建設工作的通知 （教高廳［2007］4 號）
* 關於開展示範性軟件學院複評工作的通知（教高司函〔2007〕147 號）

## 外部連結

* 教育部示範性軟件學院建設工作辦公室
1. 清華大學軟件學院 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
2. 北京大學軟體與微電子學院
3. 北京工業大學軟件學院 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
4. 北京航空航天大學軟件學院
5. 北京郵電大學軟件學院
6. 北京理工大學軟件學院
7. 北京交通大學軟件學院 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
8. 南開大學軟件學院
9. 天津大學軟件學院
10. 大連理工大學軟件學院 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
11. 東北大學軟件學院 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
12. 吉林大學軟件學院
13. 哈爾濱工業大學軟件學院
14. 復旦大學軟件學院 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
15. 同濟大學軟件學院
16. 上海交通大學軟件學院
17. 華東師範大學軟件學院 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
18. 南京大學軟件學院 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
19. 東南大學軟件學院 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
20. 浙江大學軟件學院 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
21. 中國科學技術大學軟件學院 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
22. 廈門大學軟件學院 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
23. 山東大學軟件學院 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
24. 武漢大學軟件學院 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
25. 華中科技大學軟件學院 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
26. 國防科學技術大學軟件學院 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
27. 湖南大學軟件學院 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
28. 中山大學軟件學院
29. 華南理工大學軟件學院
30. 重慶大學軟件學院 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
31. 四川大學軟件學院 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
32. 電子科技大學軟件學院 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
33. 雲南大學軟件學院 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
34. 西安交通大學軟件學院 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
35. 西北工業大學軟體與微電子學院 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
36. 西安電子科技大學軟件學院
37. 中南大學軟件學院 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
软件定义卫星

**軟體定義衛星**是一種開放架構的衛星系統，它具有強大的星上計算能力，能夠通過軟體上注、在軌發布 APP 等方式增強或改變其功能，能夠完成多種不同的空間任務，可以被眾多用戶共享使用，可以為更多用戶提供服務。

軟體定義衛星是一種以天基超算為基礎的開放架構的智能衛星系統，擁有豐富的星上應用軟體，能夠按需重構完成不同功能 / 任務，可以被眾多用戶共享使用、可以為眾多用戶提供服務。

傳統航天系統大多都是按需定製的軟硬體緊耦合的封閉型系統，研發周期長、研製成本高。而軟體定義衛星旨在通過建立一種開放架構規範，解除航天產品軟硬體之間的緊耦合關係，形成一組可即插即用的具有規模經濟效應的標準硬體和軟體組件，以大幅降低衛星研發成本，縮短衛星研發周期，提高航天系統設計和服務部署的靈活性。

軟體定義衛星建立了兩類開放創新平台，一個是天基超算平台 (Sputnix)，一個是地面智能測運控平台。Sputnix 對上承載航天 App，對下集成載荷硬體；智能測運控平台通過運行智能測運控、智能信息處理等軟體，一方面管控衛星、一方面對外提供服務，是連接地面站和智能移動終端之間的橋梁。軟體定義衛星設立有面向兩類開放創新平台的航天應用商店，眾多廠商、公司、組織和個人均可發布其獨立開發的應用軟體。

## 參考文獻
软件定义无线电

**軟體無線電**（**Software Defined Radio**，**SDR**）是一種實現無線通訊的新概念和體制。在硬體中可以通過組件（例如混頻器，濾波器，放大器，調變器 / 解調器，檢測器等）實現，也可以通過軟體手段實施。一開始軟體無線電應用在軍事領域，在 21 世紀初，由於眾多公司的努力，使得它已從軍事領域轉向民用領域，成為經濟的、應用廣泛的、全球通訊的第三代行動通訊系統的戰略基礎。

## 概述

基本的 SDR 系統可以由裝備有音效卡或其他模數轉換器的個人電腦組成，之前是某種形式的 RF 前端。大量的訊號處理被交給通用處理器，而不是在專用硬體（電子電路）中完成。這種設計產生一種無線電裝置，它可以僅僅基於所使用的軟體來接收和傳送廣泛不同的無線電協定（有時也稱為波形）。

軟體無線電對於軍事和手機服務具有顯著的效用，這兩者都必須即時地服務於各種變化的無線電協定。

## 歷史意義

由於無線通訊領域存在的一些問題，如多種通訊體系並存，各種標準競爭激烈，頻率資源緊張等，特別是無線個人通訊系統的發展，使得新的系統層出不窮，產品生產周期越來越短，原有的以硬體為主的無線通訊體制難以適應這種局面，迫使軟體無線電的概念的出現。它的出現，使無線通訊的發展經歷了由固定到移動，由類比到數位，由硬體到軟體的三次變革。

## 特性

傳統類比無線電系統的射頻部分、上 / 下變頻、濾波及基頻處理全部採用類比方式，某頻段和某種調變方式的通訊系統都對應專門的硬體結構；而數位無線電系統的低頻部分採用數位電路，但其射頻部分和中頻部分仍離不開類比電路。與傳統無線電系統相比，軟體無線電系統的 A/D、D/A 變換移到了中頻，並儘可能靠近射頻端，對整個系統頻帶進行取樣，這是軟體無線電的一個突出特點。數位無線電採用專用數位電路，實現單一通訊功能，無編程性可言。而軟體無線電以可程式化力強的 DSP 元件代替專用數位電路，使系統硬體結構與功能相對獨立。這樣就可基於一個相對通用的硬體平台，通過軟體實現不同的通訊功能，並對工作頻率、系統頻寬、調變方式、信源編碼等進行編程控制，系統靈活性大為增強。

## 體系結構

軟體無線電的硬體平台採用模組化設計，是一個具有開放性、可延伸性和相容性的通訊平台。我們基於這一相對通用的硬體平台，通過載入不同的軟體來實現不同的通訊功能。通過使用軟體無線電，可以快速改變頻道接入方式或調變方式，利用不同軟體即可適應不同標準，構成具有高度靈活性的多模手機和多功能基地台，這樣不同通訊體制就可以實現互聯互通。

軟體無線電的通用硬體平台設計通常採用匯流排形式。軟體無線電的硬體平台比 PC 要求高得多，它需要寬頻射頻前端、寬頻 A/D/A 轉換器、高速 DSP 元件等。為了進行高速 A/D/A 變換及數位訊號處理，軟體無線電系統必須多個 CPU 並列工作。另外，數位訊號處理資料要高速交換，系統匯流排必須具有極高的 I/O 傳輸速率。在目前符合要求的系統匯流排中，VME 匯流排技術最成熟，通用性最好，且得到的支援最廣泛。VME 提供多個 CPU 並列處理，支援獨立的 32 位元資料匯流排和位址匯流排，速率達 40Mb/s (甚至 320Mb/s)，是軟體無線電的首選匯流排方式。

## 關鍵技術

* 寬頻 / 多頻段天線
* 寬頻模 / 數變換器 (ADC) 和數 / 模變換器 (DAC)
* 高速並列的 DSP 部分
* 開放性及擴充性的總路線結構
* 軟體協定和標準 (如 JTRS-SCA)
* 系統的功耗、體積和成本

## 參考文獻

1. Mitola Joe. Software radio architecture. IEEE Communication, May 1995: 6-38.
2. Buracchini Joe. Software Radio Concept. IEEE Communication, Sep 2000: 138-143.
3. 肖維民，許希斌。軟體無線電綜述。電子學報，1998, 26 (2).
4. 陳浩，羅序梅。軟體無線電關鍵技術的新趨勢。通訊世界. 2004, 12 (2) .

## 外部連結

* PocoCapsule SDR and JTRS-SCA 一個 GPL 開源的，基於 C++ 組件的軟體無線電平台（支援 JTRS-SCA 核心框架（CF）組件模型）
* GNU Radio 中文維客 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 開源軟體軟體無線電平台
* OSSIE 中文維客 認知軟體無線電平台
* SDR.hu （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* WebSDR （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
软件工厂

**軟體工廠**定義是作為組裝 (不是代碼) 軟體應用的設施必須依照規格跟隨嚴密的方法學。由運用工業製造的基礎──標準化元件、專業技巧集合、平行處理和可預測和可升級的一貫性質量──一家真正的軟體工廠可達到應用彙編的優越水平即使當裝配新的或橫向解決方案也一樣優越。就如同汽車製造過程的工業化導致增加的生產力和低成本高品質，軟體開發過程的工業化導致同樣的優勢。軟體工廠以其高效低成本方式節省開發軟體時間，在最近廣泛流行。概念上，軟體工廠代表尋求合併預建與標準功能進入軟體開發過程的方法學，而這在業界通常是專業領域不同而各自為政的。

"軟體工廠" 使用軟體製造過程和一系列讓過程付諸實現的生產力工具。

軟體製造業是一個過程為任一種橫向的商業軟體應用無代碼彙編、來自於 100% 以證明的 / 可重複使用的元件、確切地對終端用戶的規格、而這過程提供一致和可預測的發展期限。軟體製造過程只透過一套生產力工具的使用來達到。這個工具允許現存組件、應用程序、以及系統等等容易被吸納、整合、協調到終端產品而不使用編程。如果有任一個代碼在應用層，您不組裝並且因此而不製造。

生產力工具是使能實現軟體無代碼組裝的工具。這些工具的例子包括微軟的 Access、FileNet 的 Process Manager、Crystal Report、和 ObjectBuilder 的 LiveIntegrator 與 LiveModeler。

## 參考文獻

* Jack Greenfield, Keith Short, Steve Cook, Stuart Kent, John Crupi, Software Factories: Assembling Applications with Patterns, Models, Frameworks, and Tools, ISBN 0471202843
* Jack Greenfield, 軟體工廠：組裝應用程序與 模式、模型、與工具 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (微軟，2004, 英)

## 外部連結

* 軟體工廠 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (微軟.NET 架構中心)
* NConstruct - Intelligent Software Factory （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* Model Driven Engineering (MDE)
* Meta-model
* Meta-modeling
* code generation
* CoSMIC
* MTL
* QVT
* ATL
* PIM
* PSM
软件工程国家重点实验室

**武漢大學軟體工程國家重點實驗室**曾是武漢大學國家重點實驗室之一。1985 年 9 月經國家計委、國家教委批准籌建，於 1989 年 3 月通過國家驗收並正式對外開放，2018 年 1 月因評估未通過摘牌。實驗室主體研究方向為「網上軟體工程」，「演化計算」等。實驗室培養計算機軟體與理論方向的博士、碩士，但沒有本科。實驗室也設有計算機科學與技術專業的博士後流動站。 2010 年 1 月 11 日，原武漢大學計算機學院、軟體工程國家重點實驗室、國家多媒體軟體工程技術研究中心和武漢大學計算中心整合成現在的計算機學院。

## 參考文獻
软件工程师

**軟體工程師**（英語：Software Engineer）一般指從事軟體開發職業的人。軟體工程師跟一般程式設計師的區別，在於一個程式設計師的工作是按照指定的規格進行編碼，而軟體工程師的工作則需要設計和規劃。不過，由於現時社會的分工愈來愈模糊，軟體工程師跟程式設計師的分工也愈不明顯。但對於嚴格執行 CMM 的機構來說，各人的工作區分也比較清晰，這有助於了解軟體工程師跟一般程式設計師的分別。

## 職位概述

* 軟體工程師（Software Engineer）是一個認證考試，具體地說是從事軟體職業的人員的一種職業能力的認證，通過它說明具備了工程師的資格。
* 一般情況下都是分 4 級：
1. 軟體技術員
2. 助理軟體工程師
3. 軟體工程師
4. 高級軟體工程師

## 相關內容

* 軟體
* 軟體工程
* 計算機
* 資訊業
软件库

**函式庫**（英語：**library**）是在電腦科學中用於開發軟體的子程式集合。函式庫和可執行檔的區別是：它不是獨立的電腦程式，而是向其他程式提供服務的代碼。

## 連結

函式庫連結（英語：**linking**）是指把一個或多個函式庫包括到程式中，有兩種連結形式：靜態連結和動態連結；相應的，前者連結的函式庫叫做靜態函式庫，後者的叫做動態函式庫。

### 靜態函式庫

靜態連結是由連結器在連結時將函式庫的內容加入到可執行程式中的做法。連結器是一個獨立程式，將一個或多個函式庫或目的檔（先前由編譯器或組譯器生成）連結到一塊，以生成可執行程式。

靜態連結的最大缺點是生成的可執行檔較大，需要更多的系統資源，在載入到記憶體時也會消耗更多的時間。優點是代碼執行效率高。

### 共享函式庫

### 動態函式庫

動態連結是在可執行檔裝載時或執行時，由作業系統的裝載程式載入函式庫。大多數作業系統將解析外部參照（比如函式庫）作為載入過程的一部分。在這些系統上，可執行檔包含一個叫做匯入目錄（import directory）的表，該表的每一項包含一個函式庫的名字。根據表中記錄的名字，裝載程式在硬碟上搜尋需要的函式庫，然後將其載入到記憶體中預先不確定的位置，之後根據載入函式庫後確定的函式庫的位址更新可執行程式。可執行程式根據更新後的函式庫資訊呼叫函式庫中的函式或參照函式庫中的資料。這種類型的動態載入稱為裝載（load-time）時載入，被包括 Windows 和 Linux 的大多數系統採用。裝載程式在載入應用軟體時要完成的最複雜的工作之一就是載入時連結。

其他作業系統可能在執行時解析參照。在這些系統上，可執行程式呼叫作業系統 API 將函式庫的名字、函式在函式庫中的編號和函式參數一同傳遞。作業系統負責立即解析然後代表應用呼叫合適的函式。這種動態連結叫做執行時連結。因為每個呼叫都會有系統開銷，執行時連結要慢得多，對應用的效能有負面影響。現代作業系統已經很少使用執行時連結。

可以動態連結的函式庫，在 Windows 上是 Dynamic Link Library（DLL），在 UNIX 或 Linux 上是 Shared Library。函式庫檔案是預先編譯連結好的可執行檔，儲存在電腦的硬碟上。大多數情況下，同一時間多個應用可以使用一個函式庫的同一份拷貝，作業系統不需要載入這個函式庫的多個實例。
软件建模

在計算機科學與技術領域，**建模語言**是以模型對目標系統做出表徵的手段。一個完整的建模語言定義由語法表述構成，包括良構規則和語義（意義）；通常包含抽象語法和語義以及語用規則和具體語法。

## 參考資料
软件开发

**軟體開發**（英語：Software development）是根據使用者要求建造出軟體系統或者系統中軟體部分的一個產品開發的過程。軟體開發是一項包括需求取得、開發規劃、需求分析和設計、編程實現、軟體測試、版本控制的系統工程。換句話說，軟體開發就是一系列最終構建出軟體產品的活動。軟體開發可能包括研究、新的開發工作、修改、復用、重新設計（再工程）、維護，或者任何最終獲得軟體產品的其他活動。尤其是在軟體開發過程的初始階段，其中可能會涉及許多的部門，包括市場行銷、工程設計、研究與開發以及一般意義上的管理。

「軟體開發」一詞還可能是指電腦編程，也就是編寫和維護原始碼的過程。軟體一般是通過某種或數種程式設計語言、在特定的電腦平台上實現的。通常採用軟體開發工具可以進行開發。

## 參考文獻

## 參見

* 軟體開發工具
* 軟體工程
* 軟體工程主題列表
* 需求分析
* 軟體設計
* 軟體測試
* 新產品開發
软件开发包

**軟體開發套件**（英語：Software Development Kit, SDK）指一些被軟體工程師用於為特定的軟體套件、軟體框架、硬體平台及作業系統等建立應用軟體的開發工具之集合。

它或許只是簡單的為某個程式語言提供應用程式介面的一些檔案，但也可能包括能與某種嵌入式系統通訊的複雜的硬體。一般的工具包括用於除錯和其他用途的實用工具。SDK 還經常包括範例代碼、支援性的技術註解或者其他的為基本參考資料澄清疑點的支援文件。

軟體工程師通常從目標系統開發者那裡獲得軟體開發包。為了鼓勵開發者使用其系統或者語言，許多 SDK 是免費提供的。SDK 經常可以直接從網際網路下載。有時也被作為行銷手段。例如：甲產品或許會免費提供構件 SDK 以鼓勵人們使用它，從而會吸引更多人由於能免費為其編程而購買其構件。

SDK 可能附帶了使其不能在不相容的許可證下開發軟體的許可證。例如一個專有的 SDK 可能與自由軟體開發牴觸。而 GPL 能使 SDK 與專有軟體開發_近乎_不相容。LGPL 下的 SDK 則沒有這個問題。

## 舉例

* Microsoft 的 DirectX SDK、WDK、Windows SDK
* iOS 的 iOS 軟體開發套件
* Sun Microsystems 的 Java SDK
* 構件工具包
* Google 的 Android SDK

## 參見

* 應用程式介面
* 整合式開發環境
软件开发工具

**軟體開發工具**（英語：software development tool，或 programming tool）為軟體開發服務的各種軟體和硬體。

軟體開發工具根據在不同軟體開發生命周期中起到的作用可以分為：

* 軟體建模工具，用於描述系統的需求，輔助設計。
* 軟體實施工具，用於程式設計，編碼和編譯，包括程式語言開發環境和整合式開發環境。前者主要提供程式語言的預編譯，編譯，連結的工具，後者包括代碼編輯器在內的編輯器，碼產生器，執行環境和除錯器。
* 類比執行平台，用於類比系統的實際執行環境。
* 軟體測試工具，用於對系統，子系統，模組或單元進行測試的工具。
* 軟體開發支撐工具，主要是軟體組態管理工具。