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轩辕_(星官)

**軒轅**是中國古代星官之一，屬於二十八宿的星宿，含有 17 顆星，其中最亮星是軒轅十四，視星等為 1.35，為全天第 21 亮星。

清代星表《儀象考成》和《儀象考成續編》增加星 59 顆。

## 所含恆星

## 參考
轩辕一

**軒轅一**(**大熊座 10**)，又名 **BD+42 1956**、**HD 76943**、**SAO 42642**、**HR 3579**，是位於天貓座的一顆恆星，視星等為 3.97，位於銀經 179.8，銀緯 41.19，其 B1900.0 坐標為赤經 8h 54m 9s，赤緯 + 42° 41.19′ 44″。

## 參考文獻
轩辕七

**獅子座 κ**（κ Leonis, κ Leo），中文名**軒轅七**，是獅子座中的 4 等雙星。它在約翰・波得的波得星圖中稱作 _Minchir el-asad_。這個名字來自阿拉伯語的 _Minkhir al-Asad_，即「獅子的鼻口」。這個名字在耶魯大學亮星星表的錯誤地寫成了 _Al Minliar al Asad_。

軒轅七的星等為 + 4.46，恆星光譜類型為 K2III。它距離地球大約 210 光年。

## 參考資料
轩辕之丘

**軒轅丘**為軒轅黃帝的誕生地，在河南新鄭市區一帶，即今黃水河（古溱水）和雙洎河（古洧水）交匯處的高台地上，面積約 30 多平方公里，其地貌形態東有馬陵崗，西有雙嶺崗，南有黃崗，北有裴李崗，中間似盆地。歷史上最早記述黃帝居軒轅丘的是戰國《世本》：「黃帝居軒轅之丘，娶於西陵氏之子，產青陽及昌意。」關於軒轅丘的地望，晉皇甫謐《帝王世紀》說：「（黃帝）受國於有熊，居軒轅之丘，故因以為名，又以為號。」《大明一統志・古蹟》：「軒轅丘，在新鄭縣境，古有熊氏之國，軒轅黃帝生於此故名。」

## 參考
轩辕九

**軒轅九**(**ε Leo** / **獅子座 ε**) 是獅子座的第五亮星，距離地球約 250 光年。軒轅九英文俗名 **Ras Elased (Australis)** 或 Asad Australis 以及 **Algenubi**，它們都派生自阿拉伯語**رأس الأسد الجنوبي** _rās al-』asad al-janūbī_，意為「獅子頭部以南（的星）」，同時用拉丁語 _australis_（意為「南部」）進行了修飾。

## 天體特性

軒轅九的光譜型為 G1II，是類似於太陽的 G 型恆星，但比太陽更大、更亮。 它的絕對星等為 - 1.46，實際上比獅子座的 α 星軒轅十四還要亮；但它的視星等只有 + 2.975。

軒轅九是一顆造父變星，亮度在數天之內變化約 0.1 個星等。

 

## 參見

* 科幻中的軒轅九

 

## 參考資料

## 外部連結

* Jim Kaler's Stars:Algenubi
轩辕剑

**軒轅劍**是中國古代傳說中的一把名劍，相傳由黃帝所鑄。

## 歷史與考究

「軒轅劍」一詞見於明李承勛《名劍記》，紀載黃帝以銅為原料鑄造出了此劍。

## 流行文化

* 《軒轅劍》系列是台灣遊戲公司：大宇資訊股份有限公司出品之「軒轅劍」系列遊戲中所描繪的「**上古十大神器**」之一（鐘劍斧壺塔，琴鼎印鏡石），並封之為「最強力量」。劍名**軒轅**取自中國遠古傳說中黃帝的名字。它代表了最強大的力量。根據軒轅劍系列遊戲製作小組：DOMO 小組發行的官方資料記載，軒轅劍是黃帝為了封印蚩尤，聽取崑崙山眾仙的意見，採取精鐵上萬斤，黃銅五千斤，以及各種珠寶，化煉而成。而在軒轅劍單機遊戲系列作之第八款：《軒轅劍伍》中，DOMO 小組描述軒轅劍原本乃是天界之劍，由崑崙山下凡之天女魃借給黃帝，以助其對抗蚩尤，不幸中途卻斷裂，最後由黃帝重新採取人間精鐵，藉由天女之力產生強大高熱，將其再次修鑄而成，最後並以黃帝姬軒轅之名來命名。

## 註記

## 參考資料
轩辕剑6

《**軒轅劍陸 鳳凌長空千載雲**》是大宇資訊旗下經典單機角色扮演遊戲《軒轅劍》系列的第十一款作品。

2011 年末，開始有《軒轅劍陸》的訊息傳出稱已經開始前期開發工作。2012 年 1 月 4 日，蔡明宏在微博上稱時代背景為商周，遊戲採用 Unity3D 引擎製作，全面回歸水墨風格。

《軒轅劍陸》在由蔡明宏領銜，DOMO 小組開發製作，預定於 2013 年於中國大陸、台灣兩地同步發行。大陸的代理是暢遊公司。
軒陸拋棄了雲之遙必須全程連線至網際網路才可進行遊戲的模式，採用了最新一代的加密技術，玩家進入遊戲不需強制網際網路認證，真正回歸單機本源。

## 故事情節

### 主線劇情

主角為奄國 (商朝最大方國) 大夫之子，從小受到父親教導要保存諸夏文化為己任，對此身為一個商人，感到無比自豪。

相傳在牧野之戰時，天空出現了神祕的黑色巨龍，大肆地殘殺商軍，然而商朝守護神─鳳靈卻非遲遲不見蹤影，主角奉命去找尋此事的幕後原因，
在路程中，相遇了身毒異國人、周朝王姬、古蜀國少女，以及宣稱與主角有深厚 60 年姻緣的神秘金髮女子...。

### 天外之章【DLC - 濁山鑄篇】

於 2013 年 11 月 7 日免費釋出。此外，本章節亦於 2014 年 1 月 16 日以免費試玩版的形式獨立釋出，供玩家免費體驗本作。

故事開端承接鳳天凌一行人埋葬濁山鑄一幕，在妹妹蓉霜不捨離去後，本應該長眠在塵土之下的濁山鑄，此時竟然發生詭異的變化。

## 遊戲背景

公元前 1046 年，來自西方的周武王，趁商紂正派大軍攻打東南方淮夷之時，
率領西方各國諸侯，會師於孟津，閃電襲擊了正無防備的商之首都─朝歌。
商敗，紂王逃回朝歌，登上鹿台，自燔於火而死。史稱之為牧野之戰。

似乎商朝到此滅亡，邁入周朝時代，然而始終仍有緊張氣氛瀰漫於商、周兩族之間，關於東方與西岐之戰，正悄然發生中...

## 人物

### 主要角色

### 其他角色

### 符鬼

## 遊戲系統

### 畫面

### 戰鬥

### 系統

## 遊戲主題歌曲

**片頭曲「鳳凌長空」** 

　
: 作詞：方寧 / 作曲：吳欣叡 / 編曲：陳飛午 / 歌曲製作：靳鐵章 / 歌：曾威豪

**片尾曲「千年醉」** 

　
: 作詞：小望 / 作曲：曾志豪 / 編曲：陳飛午 / 歌曲製作：靳鐵章 / 歌：廖羽

## 銷售

* 2013 年 6 月 24 日，台灣與大陸同步預購，台灣為平裝與精裝兩版，大陸除標準版和豪華版外，還同步推出數字版。
* 2013 年 8 月 9 日繁體版、簡體版同步發售。
* 上市第一周陸版銷售量，突破歷代最高 30 萬套 (不包含台版)。
* 2017 年 9 月 11 日，暢遊發佈公告稱，因代理合約到期，由暢遊代理發售的簡體版《軒轅劍陸》將於 9 月 30 日中午 12 時起停止運營。屆時已激活的遊戲不受影響，但未激活的遊戲將不能再激活。9 月 29 日，官方宣佈，簡體版《軒轅劍陸》激活服務將由大宇資訊承接，並針對簡體版製作了版本號為 2.02 的遊戲更新。更新版本後，原暢遊版啟動碼仍可正常使用。

## 參考資料
轩辕剑之汉之云

**《軒轅劍之漢之雲》**（英語：Xuan-Yuan Sword: Han Cloud），改編自台灣大宇資訊開發的知名單機遊戲《軒轅劍外傳 漢之雲》。該劇由上海新文化集團、台灣大宇資訊、樂漾影視三方合作，由張雲龍、于朦朧、關曉彤、張佳寧領銜主演，鞠婧禕、高偉光聯合主演，於 2016 年 5 月 28 日開機，2016 年 9 月殺青。故事述說古代中國三個政權，堯漢國、驍月國、蒼梧族，懲惡揚善的事蹟。於 2017 年 8 月 8 日東方衛視《心跳 80 分》周播劇場首播。台灣地區由愛奇藝台灣站每周一、二晚間 10 點更新。

## 播出時間

## 登場人物

### 主要角色

### 其他角色

## 收視率

## 腳註

## 外部連結

* 《軒轅劍之漢之雲》官方的新浪微博
* 《軒轅劍之漢之雲》的 Facebook 專頁
轩辕剑传奇

**軒轅劍傳奇**（原名**遠古大帝 - 大舜傳奇**），改編自海南作家冷明權的長篇歷史小說《**遠古大帝**》，由海南企業投資拍攝。該片講述講述了舜一路披荊斬棘，最後終於找到歷山的故事。

## 製作

據稱，這部電影籌備 4 年時間，過程異常艱辛，投資方幾次撤資，導演只好去借高利貸以完成電影後期特效。

## 推廣

2015 年 7 月 20 日，軒轅劍傳奇官方微博發布「導演生氣了」版海報。

2015 年 7 月 21 日，軒轅劍傳奇官方微博發布「流淚版」版海報

## 爭議

### 與《軒轅劍》版權爭議

大宇資訊官方發布了一份公告，稱北京思幻公司未經授權，擅自使用《軒轅劍》名稱海報、新聞、微博等，造成影迷以為該電影與《軒轅劍》存在關係，侵害了大宇資訊的商標權。但電影導演稱電影是根據小說改編，跟遊戲毫無關係，並說軒轅劍的傳說起源於華夏民族，而大宇資訊註冊了「軒轅劍」，不會改變軒轅劍是中國傳說的事實。出品方也發表了聲明稱電影軒轅劍傳奇傳播的是正能量，《軒轅劍》不能與之相比，並附上了義勇軍進行曲。

### 導演微博對罵

導演李智和自己執導的電影《軒轅劍傳奇》之間也起了罵戰。據稱是《軒轅劍傳奇》微博被盜。

李智在微博上指責《黑貓警長》大電影海報涉嫌抄襲星球大戰的海報。

李智曾和遊戲軒轅劍粉絲在微博上對罵，聲稱網友是吃屎長大。第二天，李智被幾個陌生男子潑糞。

### 導演和宣傳公司對罵

8 月 3 日零點，《軒轅劍傳奇》在鳥巢 CGV 影城舉辦影片首映會暨主創見面發布會。在發布會上，出品人稱，影片沒上映之前有遊戲公司誹謗電影，僱傭遊戲粉絲和水軍惡意評論該電影。導演稱遊戲粉絲惡意攻擊電影。隨後宣傳方公司代表上台，並和導演推搡起來，出品人忙出手相勸。宣傳方稱網友和遊戲粉絲都是潛在受眾群體，導演故意罵網友和遊戲粉絲，得罪了網友，所以購票情況不太理想。最後，宣傳方下跪給網友道歉，並把導演也強硬按倒，要求導演也要向網友道歉。

## 參考資料

## 外部連結

* 豆瓣電影上《軒轅劍傳奇》的資料 （簡體中文）
轩辕剑网络版

**軒轅劍網路版**，又稱為「軒轅劍 Online」，簡稱「軒網」，是一款 MMORPG，於 2002 年 10 月 1 日正式營運收費。與《軒轅劍肆》採用同款的 3D 圖像引擎開發，為台灣大宇資訊首度跨足線上遊戲領域的遊戲。

## 遊戲背景

故事背景設定在煉妖壺世界中，因為之前壺中仙與何然的惡鬥，使得自己元氣大傷，無法管理壺中世界的妖怪，於是桑紋錦（軒轅劍外傳：楓之舞的女主角）對壺中仙說她可以找一些人進來幫忙，玩家扮演的就是因此來到壺中世界的勇者。在遊戲當中，玩家可以任意選擇人類、天人或修羅三種不同的種族，而每個種族又有許多相對應的職業可供扮演。

遊戲劇情，會在玩家完成思想家任務後，經由壺中仙告之。壺中仙原本有善惡兩面的力量，但因為惡的力量會造成破壞，因此壺中仙把惡的力量分出來並封印在煉妖壺中的釋源真境。遊戲劇情中，當玩家前往釋源真境，並一路過關斬將到達頂層，斬殺壺中仙力量分身「惡濤荒獸」，最後由壺中仙取回力量。

## 種族

官方對該作的種族數量的說法是有 12 個種族，而實際上僅開放了 3 個，且因停止更新，至今無新種族釋出。

### 修羅

速度與力量出眾，且男女外型差異甚大。該族的女性看上去美麗且聰穎，但跟該族的男性一樣為殘忍、邪惡、好戰之族。

### 人類

跟一般人無異，沒有特殊天賦或者本領，壽命不長但適應能力出色。

### 天人

和人類的外表更為接近，但顯得更為聰明優雅。膚色看上去較為蒼白，擅長使用念力做各種事情。其仙族的血統令他們可以長壽，但血統的維持亦不易，使得這一族的人數在減少。

### 各種族可以選擇的職業

## 職業

在軒轅劍網路版，共有 8 種職業可供玩家選擇，而玩家僅能從這 8 個職業中選擇一個，並且玩家的種族決定了職業的選擇。

### 藥師

古老而受人尊敬的職業，集合所有古老的智慧來治癒各種戰鬥造成的傷害，但是有些高等級的技能需要有藥材輔助才能得以施展，是所有職業中唯一可以回復體力的角色。
可就職種族：人、天
主要使用技能：回復體力、治療各種狀態以及起死回生的能力。

### 陰陽師

精通各種元素的攻擊法術，以及蠱惑敵人的法術，智慧是陰陽師很重要的一項素質，但是肉體卻顯的很脆弱。是隊伍中的重炮手，但切記最好要有肉盾保護。
可就職種族：人、天
主要使用技能：各種攻擊的法術 (單一、群體)、傳送法術以及定身術等輔助攻擊的法術。

### 祭符師

所有職業中唯一可以召喚符鬼來幫忙，隨著等級增加所能召喚的符鬼也會越多，也有增強符鬼能力的相關法術。但是一次只能召喚一隻。
可就職種族：修羅、天
主要使用技能：召喚符鬼、提昇符鬼能力的法術

### 武術家

擅長使用拳頭及棍棒，強健的體魄是武術家最大的資本，大多數的技能必須要是空手時才能施展，要攻擊力還是施展技能就要玩家自己抉擇了。
可就職種族：人、修羅
主要使用技能：各種空手攻擊與防禦的技能以及一些簡單的自我治療。

### 劍客

擅長使用劍的職業，必須要有劍在手上才能施展特技。同時隨著持有劍的威力不同，施展的威力也會不同。若是搭配各種屬性，針對敵人的弱點進行攻擊就更加事半功倍了。
可就職種族：人、天
主要使用技能：各種攻擊的劍術 (單一、群體)。

### 刺客

不起眼是做為一個刺客的第一基本條件，配合上俐落的動作，冷靜的判斷能力，擅長使用暗器及遠距離武器。如弓箭、火槍等。
可就職種族：人、修羅
主要使用技能：各種特殊的攻擊技巧及射擊技能。

### 魔刀客

人類、修羅族才有的專門職業，也是所職業中攻擊力最為強大的一個職業。除此之外，藉由跟各種靈魂訂契約以換取不同的能力的靈降能力也是此職業的一大特色。
可就職種族：人、修羅
主要使用技能：強力的攻擊技巧以及增強各種能力的靈降術。

### 修羅醫師

修羅才有的專門職業，施展蠱術的高手，不同的蠱術有不同的威力，是戰鬥中衰弱、干擾敵人的高手，另外修羅醫師可以呼喚護駕，雖然護駕出現的時間短但是威力是很強大的。
可就職種族：修羅
主要使用技能：使用各種衰弱術、干擾術以及呼叫護駕的能力

## 營運狀況 / 改版資料片

### 台港澳

* 運營狀況：臺港澳伺服器在 2010 年 11 月 2 日停止收費，2010 年 12 月 3 日停止營運。
* 2002 年 12 月 17 日 軒轅劍網路版：蚩尤再現
  * 主要改版內容：
1. 新增地圖：靜咫鎮、冰封之谷、神龍潭、十二生肖宮。
2. 開放各職業 35 等級任務。
3. 新增軒轅劍系統、夢境系統。
* 2003 年 4 月 24 日 軒轅劍網路版：亂世兒女情
  * 主要改版內容：
1. 新增任務：15 周年大宇樓任務、十大懸案。
2. 新增劇情任務：亂世兒女情。
3. 新增結婚系統。
* 2003 年 6 月 12 日 軒轅劍網路版：逍遙遊
  * 主要改版內容：
1. 新增地圖：天外天、幽冥界。
2. 開放競技場。
3. 新增稱號系統。
* 2003 年 10 月 16 日 軒轅劍網路版：齊天樂
  * 主要改版內容：
1. 新增地圖：蜀桑子遺跡。
2. 新增任務：笛音琵琶雨、雪仙子傳說。
3. 新增靈修系統、煉化系統、打卡系統。
* 2004 年 3 月 24 日 軒轅劍網路版：成仙通天卷之修行篇
  * 主要改版內容：
1. 新增地圖：桃花林、裡世界。
2. 新增任務：思想任務第一階、五十六等職業任務、亂世真情第八階、軒網軒外任務。
3. 新增流浪醫師系統。
* 2004 年 8 月 17 日 軒轅劍網路版：成仙通天卷之覺醒篇
  * 主要改版內容：
1. 新增地圖：釋源真境。
2. 新增活動地圖：挖骨地。
3. 新增任務：思想任務第二與第三階。
4. 新增代幣賭場系統、殘卷召喚寵物系統。
* 2004 年 12 月 7 日 軒轅劍網路版：成仙通天卷之降魔篇
  * 主要改版內容：
1. 新增稱號：降魔者。
2. 新增外掛防護與偵測系統。

### 中國大陸

* 營運狀態：網星官方遊戲伺服器目前仍在執行中，官方已不再進行任何更新與維護，亦停止對外發售與提供點數卡。
* 私人伺服器 (非法營運) 狀態：

　
: 2008 年中旬之後，軒轅劍網路版私人伺服器的訊息開始在各大網站上傳播並逐步擴大。暫無確切消息，但確定伺服器的非法營運之問題存在。

## 參考文獻與補充說明

## 外部連結

* 軒轅劍網路版台灣官方網站
轩辕十七

**獅子座 31**，又名 **BD+10 2112**，**HD 87837**、**SAO 98964**、**HR 3980**，是獅子座的一顆恆星，視星等為 4.37，位於銀經 228.95，銀緯 47.89，其 B1900.0 坐標為赤經 10h 2m 35.8s，赤緯 + 10° 47.89′ 16″。

## 參考文獻
轩辕十二

**軒轅十二** (**γ Leo** / **獅子座 γ**) 是在獅子座的一對聯星，在西方的固有名稱是 **Algieba** 或 **Al Gieba**。

## 名稱的歷史由來

中國的名稱是**軒轅十二**，**軒轅**是中國黃帝的名字。

_Algieba_ 源自阿拉伯的 _Al-Jabhah_，意思是_額頭_，雖然字義是如此，但實際上代表的是獅子的鬃毛；拉丁文的名字是 _Juba_ (朱巴舞)。

* 軒轅十二、酒旗二 (獅子座 ζ)、軒轅十三 (獅子座 η) 的組合被稱為_鐮刀_。
* 軒轅十二、沿著酒旗二、軒轅十四 (獅子座 α) 和軒轅十三是 lgieba (gamma), along with Adhafera (zeta), Regulus (Alpha) and eta (Al Jabbah) are the 8th manzil, Al Jabhah, the "Forehead," 增進愛情、仁愛和協助對抗敵人。
* 獅子與希伯來的 κ 有關，也是塔羅牌中代表力量的第 11 張王牌。

## 系統中的成員

軒轅十二是擁有兩顆恆星的聯星系，較亮的一顆視星等為 + 2.28，光譜類型為 K1-IIIbCN-0.5。這顆 K 型的巨星表面溫度為 4,470K，亮度是太陽的 180 倍，直徑則為 23 倍。另一顆伴星的視星等為 + 3.51，光譜類型為 G7IIICN-I。這顆 G 型的巨星表面溫度為 4,980 K，亮度是太陽的 50 倍，直徑則是 10 倍。兩顆星的角距離剛好超過 4"，換算至少是 170 天文單位 (4 倍於冥王星至太陽的距離)，軌道週期超過 500 年。因為週期是如此的長，因此自發現迄今，仍只觀察了整個軌道路徑的一部份。

這兩顆星都是真實的巨星，意味著它們的核心在氫燃燒成氦的核融合停止之後，已經擴張了巨大的比例。雖然只有少許的軌道觀測資料可以用於計算質量，在與演化的計算比較之後，認為這兩顆星的質量都是太陽的 2 倍。這兩顆星至少在 20 億年前發源於同一個星雲，它們的鐵含量只有太陽的三分之一，因此難以得知它們是再生命週期中的哪一階段：它們也許都在核心中進行氦的融合反應，或是正在發展中的巨星，安靜的氦核正在等待著再次的點燃。會受到年齡影響的表面化學成分，認為前者比較可能。

## 天空中的景觀

在良好的天氣下，使用近代的望遠鏡可以看見獅子座這一對明亮的聯星呈現橘紅色和黃或黃綠色。以肉眼觀看，軒轅十二是一顆中等亮度的 2 等星，而在望遠鏡下很容易看出是兩顆星。

## 行星系統

2009 年 11 月 6 日，在軒轅十二的主星發現一顆太陽系外行星獅子座 γb，它的質量至少是木星的 8.78 倍，圍繞軒轅十二公轉一周需要 429 個地球日。

## 參考資料

## 外部連結

* Article from University of Illiniois at Urbana-Champaign
* Online constellation reference （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Astronomical Reference from Author David Darling （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
轩辕十五

**軒轅十五**（**ο Leo**/ **獅子座 ο**），英文名 Subra，是一個在獅子座的雙星，在軒轅十四的西邊，距離地球 135 光年，它標誌著獅子的前腳之一。

主星是一個 F9III 巨星，伴星獅子座 οB 是 A5V 主序星。它們的合併視星等為 3.52。

## 參考文獻
轩辕十六

**獅子座 ρ**，又名 **BD+10 2166**，**HD 91316**、**SAO 118355**、**HR 4133**，是獅子座的一顆恆星，視星等為 3.85，位於銀經 234.89，銀緯 52.77，其 B1900.0 坐標為赤經 10h 27m 32.7s，赤緯 + 9° 52.77′ 17″。

## 參考文獻
轩辕十四

**軒轅十四**（**α Leo** / **獅子座 α**）為星官軒轅的第十四星，是獅子座最明亮的恆星（主星），英文名 **Regulus**，也是全天空二十五顆最明亮的恆星之一，為第 21 亮的恆星。

軒轅十四是一顆白色主序星，距離地球約 77.5 光年，是距離地球最近的 B 型主序星。在地球上看它位於獅子座的「心臟」位置。軒轅十四被認為是最黯淡的 1 等星，因為排在它之後的弧矢七的視星等為 + 1.5 等，被天文學界視為是一顆 2 等星。

## 名稱

軒轅是中國古代帝王黃帝的名字，他被認為是中華民族的始祖。軒轅共十七星，形狀如黃龍蜿蜒於天際之上，其最亮星十四星因在五帝座旁，多借指皇后。

**Regulus** 在拉丁語中是「王子」或「小國王」的意思。希臘語的變體 **Basiliscus** 及 **Qalb Al Asad** 也被使用來稱呼軒轅十四，**Qalb Al Asad** 是從阿拉伯語 قلب الأسد qalb 演生出來的，意為「獅子的心臟」。

## 觀測

軒轅十四是最靠近黃道的一顆亮星，因此不僅經常會被月球掩蔽，偶爾還會很罕見的被水星、金星和小行星掩蔽。軒轅十四上一次被行星掩蔽是在 1959 年 7 月 7 日，下一次將在 2044 年 10 月 1 日，而且這兩次都是被金星掩蔽。由於軌道交點的位置，在未來的數千年內都不會被其它的行星掩蔽。

預測在 2014 年 3 月 20 日軒轅十四會被 (163) 庶女星掩蔽。此一事件可見的地區在美國從紐約市至奧斯威哥，以及向西北延伸至加拿大安大略省的柏維和北灣，路徑寬度大約是 40 英哩。

2005 年 10 月 19 日，(166) 赭女星掩蔽軒轅十四的事件，從波多黎各、西班牙、義大利到希臘，總共有 12 位觀測者觀測。 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

雖然在北半球的黃昏最適宜觀測軒轅十四的時段是晚冬和春季，但除了 8 月 22 日前後一個月的時間會因為軒轅十四接近太陽而不能觀測，在一年當中其它的夜晚都可以找到軒轅十四。對地球上多數的觀測者來說，軒轅十四偕日升的時間出現在 9 月的第一個星期。每隔 8 年金星也會在這顆恆星偕日升的時候在附近徘迴；上一次是出現在 2006 年。

軒轅十四的主星是軒轅十四 A，質量大約是太陽的 3.5 倍，並且是一顆年齡只有數億歲的年輕恆星。它的自轉非常快速，週期只有 15.9 小時，因此使它的形狀高度的扁平。這種結果造成所謂的重力昏暗：軒轅十四的光球在兩極明顯的比赤道熱，表面的單位面積亮度在兩極比赤道亮五倍。如果自轉的速度再加快 16%，這顆恆星的引力將不足以提供足夠的向心力，使它凝聚，它將會被撕裂而不會凝聚在一起。

## 恆星系統

軒轅十四是個至少有 4 顆恆星的多恆星系統。軒轅十四 A 是佔主導地位的主星，在相距 177 角秒處有一對有著物理關聯性的聯星，軒轅十四 B 與 C。軒轅十四 D 是相距 212 角秒的一顆 12 等星，但不是這個系統的成員，只是一顆背景的恆星。

軒轅十四 A 本身是一對聯星，主星是光譜類型 B7V 的藍白色主序星，有一顆質量為 0.3 太陽質量，可能是白矮星的伴星。這兩顆恆星繞行軌道質量中心的週期約為 40 天。由於主星的形狀因為高速自轉而嚴重的變形，相對的軌道運動可能會因為不是克卜勒的理想狀態而會有長期性擾動的影響，例如軌道週期的變化。換句話說，克卜勒第三定律只適用於兩個點狀的質量，在軒轅十四這個系統是不適用的。長期以來，通過比較其溫度、亮度和質量來計算，人們一直認為軒轅十四 A 相當年輕，只有 5,000 萬～1 億年的歷史。但是白矮星伴星的存在，意味著這個系統至少有 10 億年的歷史。為說明白矮星的形成，只能認為在這個系統曾經有大規模的質量轉移，使原本質量較小的軒轅十四 A 發展成現今的狀態。

軒轅十四 A 的質量是太陽的 3.5 倍，自轉速度極快，自轉週期只有 15.6 小時，因此具有高度的橢球體形狀。這導致所謂的重力昏暗：軒轅十四 A 的光球，在兩極比赤道區熱得多，單位表面積的亮度是赤道的 5 倍。在赤道，表面旋轉的線速度大約是 320 公里 / 秒（199 英里 / 秒），角速度已經達到臨界角速度的 96.5%。也因為如此，它發出的光是偏極化的光。

軒轅十四 B 和 C 與 A 相距 5,000 天文單位 。由於有著和 A 相同的自行，因此被認為與 A 彼此繞行。軒轅十四 B 和 C 在 HD 星表的序號為 HD 87884。B 的光譜類型是 K2V，C 是 M4V。這一對的軌道週期約為 600 年，在 1942 年的分離角是 2.5"。

## 可見性

軒轅十四是天空中 21 顆最亮的恆星之一，它的視星等為 + 1.35 等，主要是軒轅十四輸出的光。如果將軒轅十四 B 獨立來觀察，使用雙筒望遠鏡可以觀察到它的光度是 + 8.1 等，而它的伴星軒轅十四 C 是 + 13.5 等，是三顆恆星中最暗的，需要大口徑的望遠鏡才能直接看見。軒轅十四 A 本身是光譜聯星：第二顆恆星因為比主星暗淡而不能直接看見。BC 對與 A 的角距離為 177 弧秒，使用業餘的小望遠鏡就能看見。

## 占星術

軒轅十四是大約前 3000 年的波斯占星術所認定的 4 顆王者之星（Royal stars）之一。它也是中古時代占星術的 15 顆伯利恆之星之一，與花崗岩、艾草有關，卡巴拉（Kabbalah）的符號則類似一頭野獸 [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）。

在史翠蓋提亞的信仰中，軒轅十四是墮落天使（Fallen angel）的化身，也是南方通道的地區看守者。

## 註釋

## 參考資料

* Fred Schaaf, 「Secrets of the Lion’s heart,」 _Sky & Telescope_, April 2006.

## 外部連結

* Astronomers: 『Bullet star』 shines 350 times brighter than the sun （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Portrait of a Star on the Edge （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Egg-Shaped Regulus is Spinning Fast （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Regulus as Astronomy Picture of the Day of 19th june 2006 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Regulus 3. SolStation. [2005-12-01]. （原始內容存檔於 2016-04-12）.
轩辕增卅

**獅子座 35**，又名 **BD+24 2207**，**HD 89010**、**SAO 81260**、**HR 4030**，是獅子座的一顆恆星，視星等為 5.97，位於銀經 210.07，銀緯 54.94，其 B1900.0 坐標為赤經 10h 11m 0.1s，赤緯 + 24° 54.94′ 1″。

## 參考文獻
轩辕增廿二

**軒轅增廿二** (**ι Cnc**/ **巨蟹座 ι**) 是一個在巨蟹座的雙星，距離地球大約 330 光年。

巨蟹座 ι 的兩顆星距離 30 弧秒，只有緩慢的改變。雖然沒有計算出軌道，但兩星的自行十分相似，被認為是有引力關係的。

較亮的巨蟹座 ι A，是一個黃色的 G 型亮巨星，視星等 4.02。它是個鋇星，認為是由漸近巨星分支星傳輸物質給伴星造成的。在巨蟹座 ι 系統裡沒有找到這個貢獻者，但是推測有一個未看見的白矮星。

較暗的巨蟹座 ι B，是一個白色的 A 型主序星，視星等 6.57。它是個殼層星，被快速自轉拋出的物質環繞。

## 參考資料
轩辕夏禹剑

**軒轅劍**是中國古代傳說中的一把名劍，相傳由黃帝所鑄。

## 歷史與考究

「軒轅劍」一詞見於明李承勛《名劍記》，紀載黃帝以銅為原料鑄造出了此劍。

## 流行文化

* 《軒轅劍》系列是台灣遊戲公司：大宇資訊股份有限公司出品之「軒轅劍」系列遊戲中所描繪的「**上古十大神器**」之一（鐘劍斧壺塔，琴鼎印鏡石），並封之為「最強力量」。劍名**軒轅**取自中國遠古傳說中黃帝的名字。它代表了最強大的力量。根據軒轅劍系列遊戲製作小組：DOMO 小組發行的官方資料記載，軒轅劍是黃帝為了封印蚩尤，聽取崑崙山眾仙的意見，採取精鐵上萬斤，黃銅五千斤，以及各種珠寶，化煉而成。而在軒轅劍單機遊戲系列作之第八款：《軒轅劍伍》中，DOMO 小組描述軒轅劍原本乃是天界之劍，由崑崙山下凡之天女魃借給黃帝，以助其對抗蚩尤，不幸中途卻斷裂，最後由黃帝重新採取人間精鐵，藉由天女之力產生強大高熱，將其再次修鑄而成，最後並以黃帝姬軒轅之名來命名。

## 註記

## 參考資料
轩辕姓

**軒轅姓**，為漢字複姓，在《百家姓》中排名第 431 位。**軒轅**這一姓來源相當古老，最早來自於黃帝，因黃帝居於軒轅之丘，後代一部分子孫便以軒轅為姓氏，稱「軒轅氏」。這個姓氏目前仍有使用。

## 參考資料

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《百家姓》

　
: 《欽定古今圖書集成・明倫彙編・氏族典・軒轅姓部》，出自陳夢雷《古今圖書集成》
轩辕宫正殿

**軒轅宮正殿**位於中國江蘇省蘇州市吳中區東山鎮楊灣村西北，2006 年被列為第六批全國重點文物保護單位。

## 歷史

軒轅宮始建年代不詳，其最初為祭祀伍子胥的祠廟。南宋紹興年間重修，並更名胥王廟。清順治六年（1649 年）至十二年再次大修。民國期間改為祭祀黃帝的廟宇，故改稱軒轅宮。正殿面闊三間（13.74 米），進深三間九檁（11.43 米），單檐歇山頂，脊高 10 米餘，其建造年代為元至元四年（1338 年），與虎丘雲岩寺二山門相同。

## 參考文獻
轩辕庄遗址

**軒轅莊遺址**，位於山東省滕州市官橋鎮。是入中華人民共和國山東省省級文物保護單位之一。

2013 年，列入第四批山東省文物保護單位，該文物保護單位是一座古遺址。

## 參考
轩辕通

**河南交通一卡通項目**是河南省交通一卡通有限責任公司統籌、發行工作以地方為主、全國通用的公共運輸一卡通項目，主要應用於公交、地鐵、計程車等公共運輸工具。

實體卡晶片內置在塑料卡片中，卡片充值後，放到帶有「交通聯合」標識的接收器上即能完成付款過程。軒轅通於 2017 年 9 月 20 日正式啟用，主要用於整合河南省各轄市原有公共運輸一卡通，是根據交通運輸部印發實施的《城市公共運輸 IC 卡技術規範》（JT/T 978-2015）發行的實現跨市域、跨交通方式消費的交通領域互聯互通新型卡種。軒轅通旨在為大眾提供便利的公共運輸出行服務，可在全國交通一卡通互聯互通的覆蓋城市中帶有「交通聯合」標識的公共運輸工具的刷卡乘車、無縫換乘。

## 歷史

* 2016 年 5 月 31 日，河南省交通運輸廳在 2015 年 11 月向交通運輸部提出了商用密鑰申請，於 2016 年 5 月獲得批覆。
* 2017 年 1 月 17 日，河南省按照政府主導、市場運作的原則，成立省交通一卡通有限責任公司，承擔省級清分結算平台系統的建設和運營任務，實現與全國交通一卡通清分結算平台數據交換。建立省、市（含省直管縣〔市〕）兩級清分結算平台。
* 2017 年 9 月 30 日，河南省第一張交通一卡通卡「軒轅通」在周口市正式發行，標誌著軒轅通正式走上交通一卡通全國互聯互通的舞台，全省除鄭州市以外的其他 17 個省轄市均可使用。
* 2018 年 6 月 14 日，河南省改造公交、地鐵刷卡機具 2.21 萬台，交通一卡通發卡 47.7 萬張，並覆蓋了包含鄭州市的全省 18 個省轄市，「軒轅通」實現全國累計刷卡交易總量破 1 億筆。

## 軒轅通卡

軒轅通卡是河南省交通一卡通的省級品牌，是由河南省內各城市發行的交通一卡通的統稱。根據《河南省交通一卡通互聯互通工作實施方案》《河南省交通一卡通名稱標識技術規範》，河南省交通一卡通有限責任公司負責建設全省一卡通文化品牌。

## 購卡與充值

目前河南省各省轄市均設有服務中心來辦理卡片購買和充值服務。

## 虛擬卡

用戶可通過下載安裝「軒轅通」手機應用，在通過實名認證並充值後即可實現在全省公共運輸工具上手機乘車，掃碼支付。

## 使用

軒轅通可用城市參見全國交通一卡通互聯互通覆蓋城市。 

軒轅通卡為不記名押金卡，不可掛失、不計息，可換卡，市民無須提交身份信息，卡內僅具有普通錢包功能，也可按規定退卡及卡內餘額。目前僅支持在當地售卡點充值，為了保證異地乘車有效性，請確保卡內餘額充足。異地消費按當地優惠政策執行，該卡不可異地充值、異地退卡，也不能透支消費。

## 參看

* 全國交通一卡通互聯互通
* 綠城通

## 參考文獻

## 外部連結
轩辕黃帝墓

**黃帝陵**是中國傳說時代君主黃帝的墓葬。黃帝傳說本非信史，現在中國境內有多處黃帝陵，又有已無法考證的漢時上郡陽周縣黃帝陵。

自唐代起，黃陵縣黃帝陵成為官方認可的黃帝陵。宋明清，至近代沿襲。進入 21 世紀後，包括黃帝陵、黃帝祭等爭議，成為陝西、河南兩省的「黃帝之爭」。是中國各地常見名人故里、墓葬的爭議。有觀點認為，各地出現紀念性陵廟，均無真身屍骨，沒有必要爭論真假。各地應從大局利益出發，遵守歷代以來、約定俗成的陵廟祭祀地點，「擺脫瑣細的分割，鞏固歷史形成的統一」，則有積極意義。

## 橋山與黃帝陵

《史記・五帝本紀》記「黃帝崩，葬橋山」。橋山所在，中國學界無定論，有多種說法。《爾雅》曰：「山銳而高曰橋也」，或曰：水從山底經過為橋。故「橋山」得名於一種「到處都可以找到」的地形。

### 漢朝上郡陽周縣黃帝陵

漢時，在上郡陽周縣曾有黃帝陵。《史記・孝武帝本紀》記漢武帝「乃遂北巡塑朔方，勒兵十餘萬還祭黃帝冢橋山，澤兵須如」。《漢書・王莽傳》記，王莽曾「遣騎都尉囂等，分治黃帝園，位於上郡橋畤」。顏師古注釋，橋山之上故曰橋畤。到晉代，史地學者仍認為黃帝陵在漢代上郡陽周縣南部的橋山上。

### 北魏趙興郡陽周縣黃帝陵

北魏時，以漢代北地郡泥陽縣地為陽周縣。趙興郡陽周縣下記有橋山、黃帝陵。唐朝時，趙興郡陽周縣為寧州真寧縣。《括地誌》記寧州東境子午山即橋山，上有黃帝陵。

唐朝大曆年間，寧州東鄰的坊州官員 —— 鄜坊節度使臧希讓上奏，坊州有黃帝陵闕，列入祭祀。後世，在坊州中部縣黃帝陵致祭。1944 年，改中部縣為黃陵縣。

## 現存黃帝陵

中國現在黃帝陵數量不詳。2010 年時，有作者稱「眼下全國有十多個黃帝陵」。陝西省子長市境內雖無黃帝陵建築或遺蹟，但認為境內高柏山即是橋山。在李家岔鎮曹家坬村南、高柏山最高峰新建始祖廟。

### 陝西省黃陵縣黃帝陵

黃陵縣黃帝陵始建年代不詳。《唐會要・卷二十二》記，唐朝「大曆五年（770 年）四月，鄜坊節度使臧希讓上言。坊州軒轅皇帝陵闕。請置廟。四時饗祭。列於祀典。詔從之。」。北宋初年有過修繕。開寶五年（972 年），將黃帝廟從橋山西麓移到今址。明廷考查此處黃帝陵廟後，亦定期派官員祭祀黃帝，清代沿襲。

進入 2000 年代後，中國地方政府推動本地舉辦各類公祭活動。2004 年開始，由陝西省人民政府主辦清明公祭軒轅黃帝典禮。2008 年兩會期間，四名陝西籍全國政協委員聯名提出議案，要求將公祭活動升格為國家級。與黃陵縣爭奪國家級黃帝祭則是，自認為是黃帝故里的河南省新鄭市。

### 河南省靈寶市黃帝陵

靈寶黃帝陵又稱荊山黃帝陵，位於河南靈寶市西 20 公里荊山黃帝嶺。2000 年，列為第三批河南省文物保護單位。《炎黃春秋》雜誌副總編徐慶全認為，「儘管靈寶黃帝陵有充分的證據，但較黃陵縣相比，在地理位置上失了一籌。黃陵縣因地處西北，在國共合作抗戰中，國共兩黨祭祀黃帝陵成為凝聚民族力量的象徵。而此時，河南尚在抗日前線。因此，日後政治上對黃帝陵的認定，也就只能在黃陵縣了」。

### 河北省涿鹿縣黃帝陵

涿鹿縣黃帝陵與《魏書》記載的北魏皇帝巡視廣寧郡、觀溫泉、祭黃帝相關。北魏時，涿鹿縣為廣寧郡廣寧縣。有研究者指出，《魏書》、《水經注》僅記廣寧橋山有黃帝祭堂，並無黃帝陵。

### 北京市平谷區黃帝陵

平谷黃帝陵或稱魚子山黃陵。有研究者認為相關傳說出現在明代。即《大明一統志・卷一》所記「魚子山，在平谷縣東北一十里，上有大冢，雲軒轅黃帝陵也。」

### 甘肅省正寧縣黃帝陵

正寧縣黃帝陵又稱黃帝冢，位於正寧縣子午嶺西麓五頃塬鄉。

## 相關

* 炎帝陵

## 注釋
轩静斋

**軒輗**（？—1464 年），字**惟行**，號**靜齋**，河南鹿邑縣人，祖籍河南睢縣，明朝人物，著名廉官，永樂進士，歷官刑部尚書、左都御史等。與耿九疇齊名。

## 生平

永樂二十二年（1424 年）登甲辰科進士，授行人司副。宣德六年（1431 年）改御史，巡按福建。正統元年（1436 年）巡查浙江，彈劾不稱職官吏四十餘人。正統五年（1440 年）破格攫升浙江按察使，生活簡樸，政績卓著。天順元年（1457 年）拜刑部尚書，次年遷左都御史。天順八年（1464 年）夏，上疏乞歸，不等朝廷答覆即歸鄉，抵家即卒。

## 評價

《明史》稱其「然清操聞天下，與耿九疇齊名，語廉吏必曰軒、耿。」

## 註釋

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《國朝獻徵錄・卷之五十九》

　
: 《明史卷一百五十八》，出自《明史》

　
:

## 參考文獻

* 張廷玉等，《明史》，中華書局點校本。
轫致辐射

**軔致輻射**，又稱**剎車輻射**或**制動輻射**（英語：Bremsstrahlung, braking radiation，德語：Bremsstrahlung 德語發音：[ˈbʁɛmsˌʃtʁaːlʊŋ] （ 聆聽）），原指高速運動的電子驟然減速時發出的輻射，後來泛指帶電粒子與原子或原子核發生碰撞時突然減速發出的輻射。根據古典電動力學，帶電粒子作加速或減速運動時必然伴隨電磁輻射。其中，又將遵循馬克士威分布的電子所產生熱軔致輻射。

軔致輻射的 X 射線譜往往是連續譜，這是由於在作為靶子的原子核電磁場作用下，帶電粒子的速度是連續變化的。軔致輻射的強度與靶核電荷的平方成正比，與帶電粒子質量的平方成反比。因此重的粒子產生的軔致輻射往往遠遠小於電子的軔致輻射。

軔致輻射廣泛應用於醫學和工業。在工業上，經常使用熔點高、導熱好、原子序數比較大的鎢作為 X 射線管的陽極靶。而醫療上的 X 射線機大多為制動輻射。原理為將高能量電子打在固定靶上，電子突然減速，能量轉換為 X 射線與熱能。在天體物理學上，軔致輻射是很常見的輻射，一些 X 射線源（如 X 射線脈衝星、太陽耀斑）的輻射就屬於軔致輻射。

## 在真空中的粒子

帶電粒子在真空中有正或負的加速度時，會以電磁輻射的形式釋放能量，這在拉莫方程式中及其相對論一般化中所描述。儘管術語「軔致輻射」通常是保留給帶電粒子在物質中加速，而不是在真空中，但是方程式是相似的。（在這方面，軔致輻射不同於切倫科夫輻射，切倫科夫輻射是另外一種制動輻射，只發生在物質中，而不是在真空中進行。）

## 軔致輻射的來源

### X 射線管

在 X 射線管中，電子在真空中通過電場被加速並被射入的金屬片（「靶材」（target））。X 射線被在金屬中減速的電子所發射。輸出頻譜包含 X 射線的連續頻譜，並在一定的能量之處有尖峰（參照右圖）。

### β 衰變

發射 β 粒子的物質有時會表現出有連續光譜的微弱輻射是因為軔致輻射。

## 參考資料
转世

**轉世**、**轉生**或**投胎**（英語：Reincarnation），是一種哲學或宗教概念，即生命存有的非物質本質在生物性死亡後，以不同的物理形式或身體開始新的生命 。復活是一些宗教假設的類似過程，其中靈魂在同一個身體中復活。在大多數涉及輪迴的信仰中，靈魂被視為不朽的，唯一容易消亡的就是身體；人死後，靈魂會轉入新生的嬰兒（或動物）以再度開始生命。

轉世（梵語：पुनर्जन्मन्，羅馬化：Punarjanman）是許多印度宗教的中心信條，如佛教（參見佛教輪迴）、大多數印度教流派、耆那教、錫克教等（參見業），儘管有許多宗教流派不相信輪迴，而是相信來世。他以各種形式出現在許多不同方面的猶太教流派、美洲原住民的一些信仰，還有一些澳洲原住民的信仰中（儘管許多人相信來世或靈界）。

## 信仰的起源

這種信仰早於原始文化中出現。一些無神論的學者認為，這種信仰源於四個普遍的信念：

1. 人類是有靈魂的，而靈魂與呼吸之間有一種不明確的關係，可與肉體分離。在睡眠時，分離是短暫的；在死亡後，靈魂則與肉體永遠分開。
2. 一切動植物皆有靈魂，而且強大地影響人類的力量與情緒（即泛靈論）。
3. 靈魂可從一個有機體轉移到另一個有機體上。
4. 只要死亡即可重生

在很多印度教（尚存的最古老宗教）學派中，仍有人擁護這個信念。

圖騰信仰亦包含靈魂在人類肉體間轉移的暗示。

## 東方宗教與傳統

### 佛教

佛法認為，轉世根本原因是因為求生欲，這種求生欲在佛法也稱為「求身欲」，亦即我們的天性會想要保護好現有的這個身體，這就是讓我們轉世的動力。在死亡的當下，肉體會感受到強烈的剝離之苦，觸發這先天性的「本能」想要保護好這個身體，這樣的求生欲會讓我們在生命終結後，因為這股「欲」或者說「愛」的力量而轉世。

「愛」促成了轉世，而愛的背後力量是什麼？為什麼我們會下意識地「愛」呢？雖然此處說它是本能，但佛法更深入的主張，這種「本能」是建立在一種習慣、一種氛圍，就是認為有一個獨立、自主、完整的「我」要保護，而這樣的習慣與認知，叫做「無明」。因此，雖然直接驅使我們轉世的是「愛」，但其根本的源頭則是無明；表面上，無明看似無形、無力，但它正是愛的根本誘因。

在無明、愛之後，第三者是業力：只要我們有本能的求生欲、有「愛」，就必然會轉世，而轉世之後會過得如何呢？這就是「業力」產生作用的所在。無明、愛、業力三股力量，是促使我們轉世的三個主角：前者是「愛」的基礎，它雖微弱、但是是根本。「愛」是轉世的動力本身，而「業力」則是決定我們轉世後去處的條件。

除了已經修證正等正覺的佛陀和聲聞第四果阿羅漢的佛弟子於當生捨報後入無餘涅槃，不再轉世之外，所有有情眾生死後一定會轉世出生。佛教部派對於轉世過程有不同說法：唯識宗主張第八識離開身體後，經過中陰身階段，以後出生為新生命。說一切有部不主張第八識，但認為有中陰身階段。上座部佛教不主張中陰身，主張有分心貫穿前後生。出生的新生命體可以是人類，也可以是飛禽走獸、昆蟲、鬼、神，等等。具有宿命通的修行者可以藉由禪定獲得過去多世的記憶。具有天眼通的修行者可以看到其他有情轉世到哪裡。

堅持所有有情都沒有來世的異教徒被稱為斷見論者，同時也是無因論者，也是佛教以外的九十六種外道見的最嚴重無明者。其本質是根源於常見論，同樣屬於不如理的虛妄想像而生的教派。

### 印度教

### 耆那教

### 道教

古中國深信人可以透過修煉而長壽，如司馬遷《史記》記載老子「百有六十餘歲，或言二百餘歲」。甚至長生不死，如道教就有所謂的煉丹，從古代帝王陵墓到民間厚葬的「死後享樂」可以看得出來，轉世概念不是傳統道教的一部分，但受佛教影響，現在幾乎所有道教宗派如全真派或正一派等，都認同輪迴轉世，並有判斷亡人落於哪一輪迴道的亡人落道之術。

以下為老子轉世的假設：

　
: 東漢末年的《老子變化經》、邊韶《老子銘》、三國時吳葛玄所著《老子道德經序訣》、六朝時期的《老子變化無極經》等，均講述老子化身歷代降生的神話，即常說的「老子八十一化」，每一世皆有名號。唐代的《紫微大帝說玄武本傳》又增加了一世，說老子 82 化為玄武神。

　
: 《太平廣記》載劉三復此人「能記三生事，嘗爲馬，傷蹄則心痛，轉世爲人，乘馬至磽確之地必緩轡，有石必去。」《聊齋志異》卷一有《三生》的短篇小說。

### 民間信仰

* 下凡

## 西方宗教與傳統

西方宗教與傳統中的轉世概念在古希臘就有**輪迴**（Metempsychosis，古希臘語：μετεμψύχωσις）的宗教觀，於英文之文獻裡 _Metempsychosis_ 是源自希臘語中論及的靈魂轉生的奧菲斯教、畢達哥拉斯主義與古希臘哲學之詞彙，尤其是在表達有關人死後的輪迴轉世。

### 奧菲斯教

奧菲斯教，古希臘宗教中擁有輪迴轉世觀的法脈，首次出現在當時古希臘人認為的色雷斯（Thrace）之東北邊境上。奧菲斯，乃為古希臘傳說中輪迴觀的創教祖師，據說傳授靈魂與身體兩者之間是通過一個緊密且不對等的連結禁錮著；靈魂是神聖的，也是不朽的以及冀盼著自由，然而身體卻限制著祂被羈絆、束縛而成為了一個囚徒。

奧菲斯教的主要基本教義有別於由公眾信奉的古希臘宗教。奧菲斯教的宗教特色在以下幾個方面：

* 雖然透過賦予人類靈魂做為神聖和不朽的特性，但是經由輪迴轉世（metempsychosis）或是靈魂投生（transmigration of souls），依然註定要經歷（一段時期）著肉體壽命結束的連續「痛苦循環」。
* 透過生活上苦行或禁慾主義（ascetic）方式的規定，再配合秘密入會儀式，將會保證不僅最終能夠由「痛苦循環」中獲得釋放，而且可以與神（眾神）同在。
* 宗教觀是透過創立的聖典對關於眾神與人類的起源做出闡述。

### 經典希臘哲學

　
: 一些古希臘哲學家相信**轉世**論；可參考柏拉圖所著的《斐多》（也譯《費多》）和《理想國》。畢達哥拉斯相信是第一位深入發展這個概念的哲學家。

### 德魯茲信仰

德魯茲教相信輪迴說和創世論，德魯茲派的基本信仰包括認主獨一、五大宇宙原則和靈魂轉世三大內容。

## 一神教

### 猶太教

部分猶太教派持有轉生觀念。

### 伊斯蘭教

伊斯蘭教神秘主義宗派蘇菲派和阿拉維派認同轉世論。

### 基督教

以布萊恩・魏斯（Brian L. Weiss M.D.）為代表的神秘論者認為早期基督教持有轉世觀念。魏斯考證，在原始《新約》中存在轉世的文字記載；但公元四世紀被羅馬帝國君士坦丁大帝因擔憂轉世觀念危害帝國統治而下令刪掉，且信仰者會遭到打壓。十二世紀時，部分義大利和法國南部的基督徒就因相信轉世說而受到殘酷處置。

現代基督教主流只承認「末日審判説」，反對輪迴轉世觀念。

## 現代有關轉世的觀念

* 英國廣播公司的「學習」節目（Learning），也攝製了關於探索輪迴轉世的紀錄片《往世》（Previous Lives）。Youtube 網站有該片的英語版。

## 參考資料

## 參閲

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《欽定古今圖書集成・明倫彙編・人事典・投胎部》，出自陳夢雷《古今圖書集成》
转世惊情

《**轉世驚情**》（**The Battle Against Evil**），香港電視廣播有限公司古裝武打電視劇，由關德輝、羅敏莊、唐文龍及梁琤領銜主演，並由蘇玉華及李思蓓聯合演出，監製李添勝。

## 故事大綱

楚國大將軍荊烈（唐文龍飾）與術士單無邪（陳豪飾）是師兄弟，因妻子雪姬（梁琤飾）與邪偷情而掀起了一場情殺。邪死；烈的魂魄化作一團怨氣；姬的魂魄則長埋一陶俑內。
烈飄泊於天地凡間千多年，至明太祖朱元璋鄱陽湖一役而得以吸取無數怨氣，成為邪靈之王。申十郎（關德輝飾）出生時祥雲飄降，家人認定他非池中物。郎生來愚鈍，原來上天選定他作為對付烈之人選，叫他七竅不開乃讓他不受邪魔所侵。多年後，烈夜觀天象，發現一股與自己抗衡的力量，決定探過究竟。烈來到郎家，發現郎母水芙蓉（蘇玉華飾）是昔日曾與己有一夕情緣的仙子。烈逼蓉相見但遭拒絕，一怒之下斬殺郎全家；蓉自刎，臨終時為保郎安危而騙烈郎為其親子。

郎其後得天池神水之助得以漸漸開竅，發現自己前世竟然是邪！烈得知郎是其前世宿怨，怨氣更盛；郎雖有金身護體，仍不敵烈，元神飛走，七日內不歸位便會灰飛煙滅……

## 演員表

### 領銜主演

### 特別主演

### 其他演員

## 參考

## 電視節目的變遷
转义

對**詞義**（英語：Word sense）最簡單的解釋就是詞的含義或意義。它是人們對一個詞所稱呼的事物、現象、關係的概括認識。

## 概述

詞義的語言功能，就是確定詞和所稱呼的事物之間的聯繫。

詞義還具有社會性。某個詞的含義都是由使用這種語言的社會群體共同確定，共同理解的。個人也只有按照社會公認的詞義使用詞語才能和他人進行交流。當然，由於每個人的年齡、經驗、學識不同，對於同一個詞的含義也不一致。例如「人」這個詞，成人要比兒童了解的深刻，而人類學家的理解就要更深刻一些。但是之所以還能夠交流，就是還沒有突破社會公認的詞義的概括對象和範圍。

詞義還具有客觀性和主觀性。詞義是客觀事物在人腦中的反映；同時詞義也是人們思維活動的成果，而不是詞語所指事物的本身。

詞義也不是一成不變的，隨著社會的發展，人們既要繼承以前的詞義來傳承文化，又要在現有詞義的基礎上引申出新的含義來解釋新鮮事物。

## 本義和轉義

一個詞最初所表達的意義就是它的**本義**。由於事物之間的各種聯繫，人們在用同一個詞稱呼某個事物相聯繫的另外一個事物時，就發生了一詞多義的現象。一個詞的多個意義之間有相互聯繫的稱為多義詞。而由本義派生出來的意義就是**轉義**。轉義一般包括**比喻義**和**引申義**。

比喻義是通過打比方產生的意義。例如「綱領」的「綱」，本義是「提網的總繩」，在「綱領」中則使用了它的比喻義，比喻事物最主要的部分。值得注意的是，詞的比喻義和修辭上的比喻是不同的。詞的比喻義是在長期使用中固定下來的意義。例如「這件事情_擱淺_了」，「擱淺」的本義是船隻進入水淺的地方而無法行駛，這裡則使用比喻義，比喻事情遇到了阻礙，不能進行。而修辭上的比喻則是臨時的，例如「他笑得像朵花一樣」，「像朵花」只是一個比方，花的含義並沒有改變。

引申義是從詞的本義推衍出來的。例如「士兵」的「兵」，本義是兵器，在這裡則是從本義聯繫到拿著兵器的人。

## 詞義的演變

詞義並不是一成不變的，隨著歷史的發展，社會的進步以及事務的變化和人類認識的變化而發生變化。主要有擴大、縮小和轉移三種形式。

詞義所表示的概念的外延變大，叫做詞義的擴大。例如「雌」的最初含義是指雌性的鳥類，現在則用來表示所有雌性的動物。

詞義所表示的概念的外延縮小，叫做詞義的縮小。例如英語「meat」，原來指一般的食物。但是現在則只表示肉食。

詞義的內涵發生了改變，叫做詞義的轉移。例如「book」，原來指山毛櫸，這種樹木在古代曾經用來作紙，現在則表示書。

## 分析詞義的方法

數以萬計的詞彙之間有著各種錯綜複雜的聯繫，為了分析各個詞之間意義上的差別就需要行之有效的手段。詞義的差別主要有：

* 意義
  * 意義的範圍：例如「糧食」是對一切穀物的統稱；而「食糧」則是專指可以食用的穀物。
  * 個體和集體：例如「馬」是一個動物物種的名詞；一個廣泛稱呼。加上量詞「**匹**」字，可以是一匹馬或是指一群馬匹。

## 正確用詞

### 語調輕重

例如「請求」的語意比「懇求」輕。

### 褒貶語義

例如「鼓動」是褒義；「煽動」則是貶義。

### 書面與通俗

例如「恐嚇」比較書面化，而「嚇唬」則粗俗一些。

### 適當字詞運用

* 例如「掩蓋」多用於具體的事物，而「掩飾」則多用於感情、思想。
* 「交換」常常和「資料」、「意見」等一起使用；
* 「交流」經常和「感情」等一起使用。蹉跎

## 參考

* 義素分析法
* 語言環境觀察分析法
* 反義對照分析法

## 對詞義的解釋

對詞義地解釋叫做**釋義**。這在編纂詞典的工作中是非常重要的。釋義也就是對詞語所表示的概念下一個定義。對詞義下定義有這樣幾種方法：

### 內涵定義

內涵定義就是解釋這個概念的內涵。它有一個公式可以表示：

　
: **種** 是 **類** + **種差**

例如「作家是在文學創作方面具有突出成就的人」。在這裡，「作家」是種概念，是被定義者；「人」是「作家」這個種概念最相近的類；「在文學創作方面具有突出成就」是種差。

這種定義方式必須遵守 4 條規則：

* 定義者的外延必須和被定義者的外延相等
* 不能是否定式的
* 不能是比喻
* 不能循環。也就是不能這樣定義：在解釋 a 時，「a 是 b」；在解釋 b 時「b 是 a」

這種定義方式多用於解釋科學術語。

### 外延定義

外延就是概念所確指的對象的範圍。例如「文學指詩歌、戲劇、小說、散文」。但缺點是很難窮舉所有能夠包括的事物。

### 綜合定義

就是把內涵定義和外延定義結合起來解釋詞義。

### 語詞定義

這是在語文詞典中經常使用於解釋一般性詞語的方法。這種方法需要根據詞語的詞性來解釋，同一個詞可以具有不同的詞性，意義上也有不同。這時一般都是分別解釋。

### 指示方法

通過給出某個詞語總容易被人感知事物的解釋，來達到理解這個詞語的含義。例如「嘩嘩」可以解釋為「象聲詞，水流動的聲音」。

### 描述方法

描述是在辭典或者百科全書中經常使用的方法，例如維基百科就是採用這種方法。他對某個事物進行比較具體的描述，以達到對這個事物以及相關知識的認識。

## 參見

* 漢語詞類
* 詞性
* 漢字
* 詞語
* 詞組

## 外部連接

* 」I don’t believe in word senses」-- Adam Kilgarriff (1997) -- （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* WordNet (R)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - A large lexical database of English words and their meanings maintained by the Princeton Cognitive Science Laboratory.
转义字符

在電腦科學與遠端通信中，當**跳脫字元**（Escape Character）放在字元序列時，它將對它後續的幾個字元進行替代並解釋。跳脫字元是元字元的一種特殊情況。通常，判定某字元是否為跳脫字元由上下文確定。跳脫字元即標誌著跳脫序列開始的那個字元。

跳脫字元原本是指 ASCII 中的十進位 27，十六進位 1B，八進位 033 所定義的那個字元。對應於標準鍵盤左上角的 ESC 鍵。老式鍵盤如果沒有 ESC 鍵，替代輸入是「Ctrl+[」。在老式的電腦外設控制協定，ASCII 碼的十進位 27 這個字元開始的一個字元序列，是外設的控制序列，不能按照這些字元的字面意義解釋。後來，就把最初的狹義的 Escape character 的含義引申開來，在各種電腦語言與協定中，標誌著一個跳脫序列開始的那個字元，都叫做 Escape character。最常見的一個例子是 C 程式設計語言中，用反斜線字元「\」作為跳脫字元，來表示那些不可列印的 ASCII 控制符。在 URI 協定中，跳脫字元是百分號「%」。

## 定義

跳脫字元是很多程式語言、資料格式和通信協定的形式文法的一部分。對於一個給定的字母表，一個跳脫字元的目的是開始一個字元序列，使得跳脫字元開頭的該字元序列具有不同於該字元序列單獨出現（沒有跳脫字元開頭）時的語意。因此跳脫字元開頭的字元序列被叫做跳脫序列。一個跳脫字元可能並沒有它自己的意思，因此所有跳脫序列具有 2 個或更多字元。

跳脫序列通常有兩種功能。第一個是編碼一個句法上的實體，如裝置命令或者無法被字母表直接表示的特殊資料。第二種功能，也叫字元參照，用於表示無法在當前上下文中被鍵盤錄入的字元（如字串中的回車字元），或者在當前上下文中會有不期望的含義的字元（如 C 語言字串中的雙引號字元 "，不能直接出現，必須用跳脫序列表示）。在後面那種情況，跳脫序列是一種由跳脫字元自身和一個被參照的字元組成的一個二合字母（digraph）情形。

### 控制字元

跳脫字元不屬於控制字元；控制字元也不屬於跳脫字元。如果控制字元的定義是非圖形的字元，或者對輸出裝置（印表機、文字終端）有特殊意義的字元，那麼針對這些裝置的跳脫字元也是控制字元。但是程式設計用的跳脫字元是圖形字元，因此它們不是控制字元。相反地，大多數 ASCII 控制字元單獨都具有控制功能，因此它們不是跳脫字元。

## 跳脫字元在各個程式語言中的使用方法

在不同的程式語言中，跳脫字元的使用方法均不同。

### 在 java 中

## 例子

### ASCII 跳脫字元

ASCII 的「Escape」字元被用於許多輸出裝置，標誌著開始一個跳脫字元序列。例如 ^[, 後跟可列印字元 `[2;10H`，將引起 DEC 的 VT102 終端把游標移動到螢幕的第 2 行第 10 個單元。在 1970 年代到 1980 年代的人機介面中，使用 Esc 鍵作為跳脫字元，開始一個跳脫序列，是非常常見的。但現在一般放棄了這種用法。

### 程式設計與資料格式

許多程式設計語言把雙引號字元（`"`）用作字串的分界符。反斜線（`\`）跳脫字元提供了兩種方式來把雙引號字元置入字串中，或者是使用跳脫序列 `\"` 表示單個的 `"` 字元本身，而不是作為字串分界符；或者是直接開始字元 `"` 的 16 進位編碼值的跳脫序列 `\x22` 來表示 `"`。也可以使用 8 進位編碼值的跳脫序列，如 `\042`。

在 Perl 或者 Python 程式設計語言中

　
:

將產生語法錯誤。而

　
:

將產生期望的輸出結果。
另一種可選擇的辦法是：

　
:

使用雙引號字元編碼值的十六進位 "x22" 跳脫字元序列。但是，如果其執行在非 ASCII 電腦上，將不會產生預期的結果。

C 語言、C++、Java 語言都具有上述兩種反斜線跳脫字元的用法。PostScript 語言與微軟的 Rich Text Format 也使用反斜線跳脫字元。quoted-printable 編碼使用等號（`=`）作為跳脫字元。

URL 與 URI 使用 %- 轉碼來表示特殊字元，例如非 ASCII 字元。SGML 及其衍生的 HTML 與 XML 使用 & 字元作為字元編碼參照的跳脫字元。

### 通信協定

在對等協定中，`0x7D` 被用作跳脫字元。

### Bourne shell

Bourne shell（sh）中，\* 字元與？字元是萬用字元。如果沒有前導的跳脫字元，`*` 將擴充為工作目錄下的所有不是點符號（`.`）開頭的檔名。因此，如果想參照一個檔名就叫做 "\*" 的檔案，必須避免檔名擴充開，就得在它的前面加上跳脫字元反斜線（`\`）。比較下列兩個例子：

### Windows 命令列

Windows 命令列終端使用 ^ 字元跳脫那些具有特殊含義的保留字元（如：`& | ( ) < > ^`）。 DOS 命令列終端並不支援這一轉錄。

例如，Windows 命令列終端中輸入這一命令將會產生錯誤

　
:

但下述輸入將產生正確的期望結果：`<wiki>`

　
:

### 其它

* Quoted-printable，把 8 位元資料編碼為 7 位元有限行長的資料，使用 = 作為跳脫字元。

## 參見

* 傾斜牙籤症候群

## 參考文獻

## 外部連結

* Escape characters in 9 languages （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* That Powerful ESCAPE Character -- Key and Sequences – Bob Bemer
转义字符序列

**跳脫**是當由於技術等原因、無法直接在代碼中寫出所要的字元時採用的，以多個字元的有序組合來表示原本需要的字元的手段，而**跳脫序列**（英語：**escape sequence**）指在跳脫時使用的有序字元組合。

採用跳脫序列的原因有很多。比如，顯然不能直接把 CRLF 或 HT 這樣的字元輸入為字元常數，因為鍵盤上的確認鍵或製表鍵只完成自己該做的工作：在**原始碼**檔案中換行或跳到下一個制表位置。

不同的程式語言中，跳脫序列的形式也不同。例如，ANSI 跳脫序列中，形如 ESC+[（一般顯示為 ^[[）的字元序列可實現在螢幕上定位游標、改變輸出字元顏色等功能。在 C/C++ 及一系列語言中，使用反斜槓「\」來引入一個跳脫序列，如「\r」表示 Enter、「\n」表示換行、「\t」表示水平制表符等。但在 VB.net 中，僅有的跳脫序列（或曰可看作跳脫序列）的字元組合是連續兩個英文雙引號 "" 被看作一個雙引號，用於在雙引號括起來的字串或字元常數中引入一個雙引號；而諸如 Enter 換行的字元需要以字串串聯或 Chr () 的方式使用：`Dim strTwoLines As String="line1" & vbCrLf & "line2"`。

## 相關條目

* ANSI 跳脫序列
转亲

**交換婚**，中國古代或稱**交婚**，是普遍存於古代或近代早期人類各種族或族群的一種婦女交換 (Exchange of women) ，以促成適婚年齡男性獲得配偶的婚姻形式，屬於包辦婚姻。

中文將多個家庭參與的交換婚稱為**轉親**。兩個家庭參與的交換婚，稱為**換親**，常見的同輩換親俗稱**姑換嫂**，即一方的兒子互相娶對方的女兒為妻。將自己的女兒嫁到夫家，是所謂的「姑」（丈夫的姊妹），並且，從夫家娶回一位女子，嫁予家中男丁，是所謂的「嫂」（女子娶進門，成為哥哥的老婆，稱呼為嫂嫂）。現代學者將兩個家庭參與的交換婚稱為**對等交換婚**，三個家庭參與則是**三角交換婚**，而更多家庭參與的則稱**多邊交換婚**。甘肅省秦安縣相關、2004 年的研究文章中，當地交換婚多見兩個或三個家庭參與，前者稱兩換親，後者稱三倒親、三頂拐。

明清時期，在男多女少、適婚年齡男性受到婚姻擠壓的背景下，交換婚成為中國社會底層家庭解決男性婚姻問題的途徑之一。近代以來，隨著中國女性地位逐漸提昇、經濟開發，除偏遠、貧困地區外，交換婚現象已近絕跡。但對當代婚姻研究顯示，某些地區存在更為隱蔽的「物質」交換婚現象。未婚女子以自己的勞動報酬、聘禮來支付兄弟的婚禮開支，以幫助他們成婚。

## 注釋
转会市场

**轉會市場**（德語：transfermarkt），在中文語境又被稱為「**德國轉會市場**」，簡稱「**德轉**」，是一家總部位於德國的足球資訊網站，現為阿克塞爾・斯普林格集團旗下網站。提供包括比分、賽果、統計數據、轉會新聞和比賽賽程在內的各類足球資訊。根據德國 IVW 機構在 2010 年的統計，德轉在德國體育網站中的瀏覽量僅次於《踢球者》雜誌官網。

## 簡介

德轉由馬蒂亞斯・塞德爾（Matthias Seidel）於 2000 年 5 月創建。2007 年 11 月，德轉的第一個國際版本 ——transfermarkt.at（奧地利德語版）上線。至今德轉在全球已有 13 個不同版本，以及一個視頻網站。2008 年 9 月，阿克塞爾・斯普林格集團收購了德轉 51% 的股份，成為最大股東；創始人塞德爾成為第二大股東，並繼續負責運營網站。

網站的資料和數據允許用戶自由編輯，但需經管理員審核通過才能發布。球員身價估算是該網站的一大特色。來自全球各地的管理員會根據從各種渠道掌握的情報，對球員身價進行估算。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
转会费

**簽約獎金**（**signing bonus** 或 **sign-on bonus**），也譯作**簽字費**，是公司向新員工支付的一筆錢，作為對其加盟的激勵。簽約獎金只是對全職員工，不對臨時僱傭的員工或實習生。簽約獎金通常是作為使薪酬包（薪酬組合）對員工更具吸引力的一種方法是用的，比如在年薪可能低於員工的預期的情況下。由於簽約獎金是一次性支付的，這會降低公司的風險：如果員工達不到預期的要求，公司不用支付高的工資。簽約獎金通常用於職業體育，和僱傭應屆畢業生。

## 外部連結

* Sign-on bonus 怎麼運用最有效益
转位

**轉位**是指音在音程中的互換，音程中的兩個音如果低音向上提高八度，或高音向下移動八度，構成的音程稱為轉位音程。一個和弦中除根音以外的音作為最低音，則稱為轉位和弦。

## 音程轉位

音程轉位後性質大多會變化，大音程轉位後會變成小音程，小音程轉為大音程，增音程轉為減音程，減音程轉位增音程，唯獨純音程（港台稱完全音程）轉位後不變化。每個音程有一個轉位，如下表所示：

音程度數轉位表

音程性質轉位表

自然音程轉位表

 

## 和弦轉位

與音程轉位不同的是，和弦轉位後和弦的性質不發生改變 —— 例如：_**大**_三和弦的轉位是_**大**_六和弦和_**大**_四六和弦。

 
每個三和弦有兩個轉位：以三音為低音是第一轉位，稱作六和弦（記作 6）；五音為低音是第二轉位，稱作四六和弦 (記作 $_{4}^{6}$ )。 

每個七和弦 (記作 7) 有三個轉位：以三音為低音是第一轉位，稱作五六和弦 (記作 $_{5}^{6}$ )；五音為低音是第二轉位，稱作三四和弦 (記作 $_{3}^{4}$ )；七音為低音是第三轉位，稱作二和弦 (記作 2)。

 
如上表所示，在標記轉位和弦時，斯波索賓和聲分析法將數字低音的縮寫標在和聲功能符號的右下角；數字低音羅馬數字分析法將數字低音的縮寫標在羅馬數字和聲音級符號的右上角；英式羅馬數字分析法在羅馬數字和聲音級符號的右下角用 a、b、c 和 d 來分別代表和弦的原位、第一轉位、第二轉位和第三轉位；德國 - 北歐體系分析法將和弦的低音標記在和聲功能符號的正下方。

## 外部連結

* 轉位和弦
转位机械臂

**轉位機械臂**是一些太空站艙段上所搭載的一種專門用於輔助太空站上的太空飛行器或艙段進行對接機位轉移的特殊機械臂。在和平號太空站和天宮太空站上均有相關的對接輔助設備以支持艙段轉位。

## 應用

### 和平號太空站

 **「爪」式機械臂**或 **「拉帕」機械臂**（The Lyappa (Ljappa) arm），正式名稱為「**自動再對接系統**」（俄語：Автоматическая система перестыковки (АСПр)，羅馬化：_Avtomaticheskaya sistema perestykovki (ASPr)_）是和平號太空站在其建造組裝階段中所使用的一種轉位機械臂。和平號太空站的量子 2 號、晶體號、光譜號以及自然號均搭載該臂以輔助轉位過程。一般來說，在艙段對接至核心艙上的前端對接口之後，機械臂在轉位中便會抓住設置在節點艙艙外上的兩個固定裝置之一，然後通過連接至原搭載艙段的另一端抬起該艙段，使其可以旋轉 90 度以對接至其他四個徑向對接埠之一。

#### 詞源

俄語中並不存在拉帕（Lyappa）這個詞。但它很可能就是「俄語：лапа，羅馬化：_lapa_，直譯：爪」一詞的某種衍生。

> 該操作中的一個全新元素便是再對接機械臂。有時我們直接稱它為「爪」，這樣會更清楚。這種電動機械臂短而有力，酷似西伯利亞熊的爪子，因此而得名。
> 
> 

#### 圖集

* * * *

### 天宮太空站

天宮太空站的問天和夢天實驗艙計劃也將攜帶類似和平號太空站上使用的轉位機械臂，以便其能夠在天和核心艙的節點艙周圍進行機動轉移。該臂在外觀上與 Lyappa 機械臂類似，但與 Lyappa 機械臂不同的是，天宮太空站上的轉位機械臂只能在同一個軸面上進行對接轉位。除兩個實驗艙上所搭載的轉位機械臂之外，天和核心艙上的主機械臂在必要時也可以作為備份使用。

## 參考資料

### 參考文獻

* Сыромятников, Владимир. 100 рассказов о стыковке. Часть 2. М.: Университетская книга Логос. 2010. ISBN 978-5-98704-455-1 （俄語）.
转关口站

**轉關口站**是位於重慶市綦江區文龍街道的一個鐵路車站，郵政編碼 401421。車站有川黔鐵路經過該站，車站及其上下行區間均已電氣化；車站是不辦理客運業務的四等站，隸屬成都鐵路局。

轉關口站作為原綦江鐵路綦江 - 三江段的車站於 1950 年 10 月建成通車，1960 年代川黔鐵路建設期間施工部門曾對本站進行改造以使其符合新線標準。2010 年車站停辦客運業務。車站貨運目前貨運辦理整車不怕濕貨物發到，貨源吸引區為綦江區，主要辦理髮到貨物品類為化肥、磷礦及硫鐵礦。站內貨場面積 2500 平方米，其中露天貨區 2000 平方米。

## 相鄰車站

## 參考資料
转写

**字母轉寫**（英語：**transliteration**）是將一個拼音文字系統的字符，按照一個字符對照表，對號入座地轉換成另一個拼音文字系統的字符的過程（包括基礎字符的附加符號和用雙字符表示的單音素），轉寫在文字系統之間進行。

例如拉丁字母、西里爾字母都是由希臘字母轉變而成，所以希臘字母 α 在轉寫成其他語言時，便變成了西里爾字母а及拉丁字母 a。

漢語拼音一般不作文字使用，不過中華人民共和國政府製作了維、蒙、藏文字母和中國盲文點字對漢語拼音字母的對照表。維、蒙、藏與漢語拼音字母的對照表見於《少數民族語地名漢語拼音字母音譯轉寫法》。盲文點字對漢語拼音字母的對照表見於《中國盲文》（GB/T 15720-1995）。

逆向轉寫：把被轉換文字系統的字符轉寫成轉換文字系統的字符之後，可以再往迴轉寫，即從轉換系統的字符轉寫到被轉換系統的字符。

## 參看

* 音譯
* 羅馬化
* ISO 9（西里爾字母轉寫）
* ISO 233（阿拉伯字母轉寫）
* ISO 259（希伯來字母轉寫）
* ISO 843（希臘字母轉寫）
* ISO 3602（日語訓令式羅馬字）
* ISO 7098（漢語拼音）
* ISO 9984（喬治亞語轉寫）
* ISO 9985（亞美尼亞語轉寫）
* ISO 11940（泰語羅馬字轉寫）
* ISO 11941（韓語羅馬字轉寫）
* ISO 15919（印度語言羅馬字轉寫）
* 國際標準化組織拉丁化方案列表

## 參考文獻

## 外部連接
转动

**轉動**是指物件旋轉的運動；三維物件繞著旋轉的軸稱為 **轉動軸** 或 **旋轉軸**。其中，若旋轉軸通過物體的質心，則稱此物體在 **自轉（ㄓㄨㄢˋ）** ，而此軸稱為**自轉軸**。

恆星和行星都會自轉，小天體亦大多會自轉。作為天體的集合體，星系也會自轉。如果行星自轉軸在長期運動中漸漸偏離原有方向，即會產生歲差。

## 數學

在三維的空間中，轉動以物體繞著轉動軸作旋轉表示。假若此物體的轉動軸是在物體的內部，則此物體繞自己旋轉；這就表示其角動量的值會受其相對速度或是此物體是否為不受力的自由運動而決定。

轉動為保持固定繞一點旋轉的剛體運動，不同於移動。這一定義可應用在兩維及三維空間（平面和空間上的分別）。三維空間的旋轉為保持在固定的一條線作旋轉，即三維空間的轉動是繞一個軸旋轉。此從歐拉旋轉定理而來。所有的剛體旋轉運動其運動狀態可能是轉動、移動、或轉動加移動所造成。

轉動簡單說為一對於共同點的徑向漸進運動，其共同點位於運動轉軸上，轉軸與運動平面之間夾 90 度角互相垂直。若轉軸位於物體自身外則稱為軌道運動，例如：地球相對於太陽的公轉。轉動和軌道運動或者是自轉主要的差異僅為轉軸位於物體自身的內或外。而此差異可以在討論剛體時說明。若此轉動為兩個圍繞相同的點 / 軸的轉動的第三個轉動結果，則此逆向轉動的結果也是相同。因此，上述一系列的轉動，在數學上稱作「群」。然而，繞旋轉點 / 軸和繞另一個點或軸轉動可能會導致其他的旋轉，例如移動。

慣性座標的轉動為沿著 x、y 和 z 軸的旋轉運動。在空間中轉動的結果可利用繞 x 軸、y 軸及 z 軸旋轉來表示，這就是說，任何空間的旋轉運動可以分解成各個分量旋轉運動之結合。在飛行動力學上，轉動的座標軸為偏航、俯仰和滾動（稱為 Tait-Bryan angles）。這些座標軸也用於電腦繪圖。

## 天文學

在天文學中，轉動是一種普遍觀察到的現象。恆星、行星和類似星體皆繞著自轉軸旋轉，第一次測得太陽系中的行星旋轉速率是以視覺特徵量測得到。而星體的轉動主要是以都普勒頻移或觀察表面活動特徵方式量測。

在地球的參考座標中，這種轉動產生的離心加速度會些微的抵銷重力，所產生的影響之一是物體在赤道的重量會稍微少一點，另一個則是地球會略微變成一個橢圓球體。

行星的旋轉所造成的另一效應為進動現象，如同陀螺儀一般，行星自轉軸會有些微的擺動，但要千年才能觀察到此角度變化，而目前地球自轉軸與其軌道平面（黃道面）的夾角為 23.45 度。

### 自轉與公轉

許多領域裡，轉動（公轉）常當作旋轉的同義詞，特別是天文學以及相關領域。為了更清楚的描述一物體繞著另一物體旋轉而以公轉一詞稱軌道公轉，而自轉則指繞某一特定軸旋轉。

衛星繞行星公轉，行星繞恆星公轉（如地球繞太陽），恆星緩慢的繞著星系中心公轉，而星系的運動相當複雜，但其都包含公轉分量。

轉動簡單說為一對於共同點的徑向漸進運動，其共同點位於運動轉軸上，轉軸與運動平面之間夾 90 度角互相垂直。若轉軸位於物體自身外，則稱為軌道運動。轉動和軌道運動或者是自轉，絲毫沒有差異，主要的差異僅為轉軸位於物體自身的內或外。而此差異可以在討論剛體時說明。

### 逆向自轉

我們的太陽系中多數行星包括地球，繞太陽運動時自轉方向皆與公轉方向相同，但金星和天王星例外，目前的推測是天王星一開始的自轉方向也與其他行星相同，但在宇宙早期遭到側面的撞擊而使自轉軸翻轉，而金星則被認為是緩慢的向後旋轉（或上下倒置），另外矮行星冥王星（原被視為行星）則為不同於上述情形的異常情況。

## 物理

轉動的速度以角頻率（弧度 / 秒）或頻率（轉 / 秒，轉 / 分），或週期（秒，天，等...）來表示。角頻率的時間變化率是角加速度（弧度 / 秒 ²），此變化為扭矩所造成。扭矩與角加速度的比值為轉動慣量。
角速度向量同時也能描述旋轉軸的方向。同樣地扭矩也是以向量表示。

根據右手定則，角動量的方向指向觀察者則角速度方向為逆時針，反之則為順時針，例如：螺旋運動。

轉動簡單說為一對於共同點的徑向漸進運動，其共同點位於運動轉軸上，轉軸與運動平面之間夾 90 度角互相垂直。若轉軸位於物體自身外，則稱為軌道運動。轉動和軌道運動或者是自轉，絲毫沒有差異，主要的差異僅為轉軸位於物體自身的內或外。而此差異可以在討論剛體時說明。

## 飛行學

在飛行動力學，轉動的座標軸為俯仰，滾轉和偏航。轉動一詞也用於航空提及向上飛行（鼻翼向上移動）的飛機，特別是應用在開始起飛後爬升。

## 遊樂設施

許多娛樂設施的運行都是利用轉動的原理。例如：摩天輪的中央有一個水平軸，平行軸兩端的車廂轉動方向相反。因為重力及機械力，所以在任何時間車廂所受的重力方向是與地面垂直，故車廂不旋轉，只是移動。而其運動的圓周軌跡可由切線平移向量所描述。旋轉木馬提供了一個垂直的旋轉軸。此遊樂設施結合了許多不同木馬各自的旋轉軸。與旋轉飛機有關的旋轉，機械提供垂直軸，而對水平旋轉軸是由於向心力所造成。在雲宵飛車的橫軸逆旋轉是一個或多個完整的週期，而慣性使人保持在自己的座位。

## 運動

轉動在許多運動中扮演重要的角色。網球中的上旋球和下旋球；撞球的拉竿跟推竿；保齡球及棒球的曲球等。其中，桌球是讓球員利用球拍撞擊球進而旋轉球。

## 參見

* 地球自轉
* 自轉週期
* 公轉

 

## 備註

 

## 參考文獻

### 參考書目

* Hestenes, David. New Foundations for Classical Mechanics. Dordrecht: Kluwer Academic Publishers. 1999. ISBN 0-7923-5514-8.
* Lounesto, Pertti. Clifford algebras and spinors. Cambridge: Cambridge University Press. 2001. ISBN 978-0-521-00551-7.
* Brannon, Rebecca M. A review of useful theorems involving proper orthogonal matrices referenced to three-dimensional physical space. (PDF). Albuquerque: Sandia National Laboratories. 2002 [2013-11-22]. （原始內容存檔 (PDF) 於 2017-07-06）.
* Andrea Milani and Giovanni F. Gronchi. _Theory of Orbit Determination_ (Cambridge University Press; 378 pages; 2010). Discusses new algorithms for determining the orbits of both natural and artificial celestial bodies.
* Julian Knight, _Cricket for Dummies_, John Wiley and Sons, 2006
转动副

**旋轉接點**（**revolute joint**）也稱為**銷接點**（**pin joint**）或**樞紐接點**（**hinge joint**）是一種用在機構中，單自由度的運動副。旋轉接點可以使元件延著一個軸旋轉，可以用在門的鉸鏈、折疊機構或是其他單軸旋轉的設備中，旋轉接點只允許二元件之間的相對轉動，不允許相對運動。

## 相關條目

* 圓柱接點
* 運動學
* 自由度 (工程學)
* 運動副
* 機械接點
* 稜柱接點

## 參考資料
转动式枪机

**滾轉式槍機**（Rotating bolt）是氣動操作（gas-operated）槍枝槍機於將子彈送入藥室後進行閉鎖／開鎖的程序與動作。相異於手動槍機的閉鎖方式，旋轉式槍機在於槍機本身只進行復進，而槍機鎖耳才作滾轉閉鎖／開鎖。目前例如 M16、L85A1、AK 以及 AK-74 步槍採用這種槍機運作的方式。

## 運作方式

基本上在正常情形下槍機都一直保持在閉鎖的情形，不論是否藥室中有無子彈。因此當槍機開始進行使用時，槍機會被射手以槍機拉柄向後拉；以圖中 M16 步槍為例，我們可以見到槍機的外緣有齒狀突起物，這個稱為鎖耳（lug，蘇格蘭語）。鎖耳在槍機上與藥室後方都有，存在的目的與功用就是保持與確保槍機與藥室閉鎖的程度。

射手將槍機拉柄拉到後方之後放掉，槍機槽受到後面的復進簧持續推動前進，槍機上的鎖耳同時兼作給彈唇將子彈從彈匣中推出來送進藥室。槍機頂著子彈撞上藥室之後就會向後退，然而槍機受到導桿在槍機槽上面的軌跡約束，因此槍機導桿就向左後方（以槍口的方向為準）滑動，而槍機也就發生**向左轉滾轉**的動作。而槍機滾轉之後，槍機上的鎖耳就與藥室的鎖耳相牴觸，因此現在的鎖耳就完成協助槍機與藥室的閉鎖。

然而擊發後彈藥所產生的氣體除了將彈頭向槍口的方向推送之外，也會被前方準星座中與槍機相連的不鏽鋼管直接回傳對著槍機導槽上的氣體座噴發吹送，因此產生將槍機槽向後推。隨著槍機槽向後移動的結果，因此槍機導桿又受到軌跡的約束就向前中央的方向（以槍口的方向為準）滑動，而槍機也就發生**向右轉滾轉**的動作。

而槍機滾轉之後，槍機上的鎖耳與藥室的鎖耳牴觸的情形解除，因此槍機的鎖耳就從藥室鎖耳的間隙中滑出，槍機上的退殼鉤並且完成將彈殼從藥室中「抓」出來的退殼程序，等到槍機被槍機槽往後帶到一段距離，槍機上的頂殼針就會將彈殼向外拋出，這時候槍機與藥室的開鎖才算結束，並且準備下次閉鎖程序的產生。

所以簡單的來說槍機的滾轉就是協助完成閉鎖／開鎖的程序。

## 外部連結

* Origins of the Multi-lug Rotating Bolt （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Rotating bolt delayed blowback （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Primer actuated M16 using rotating bolt （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* CMMG Radial delayed blowback （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
转动惯量列表

對於一個有多個質點的系統， $I=\sum _{i=1}^{N}{m_{i}r_{i}^{2}}$ 。若該系統由剛體組成，可以用無限個質點的轉動慣量和，即用積分計算其轉動慣量。以下列表給出了常見物理模型的轉動慣量。

值得注意的是，不應將其與截面慣量（又稱截面二次軸矩（second axial moment of area）），截面矩（area moment of inertia）混淆，後者用於彎折方面的計算。以下之轉動慣量假設了整個物體具有均勻的常數密度。

## 常見物理模型的轉動慣量

## 常見物理模型的三維慣量張量

以下列表給出了每個物體主軸上的慣量張量。

為了保留上面的 **I** 的標量矩，**I** 的張量矩根據以下式子被投射在由單位向量 **n** 所定義的方向上：

　
: $\mathbf {n} \cdot \mathbf {I} \cdot \mathbf {n} \equiv n_{i}I_{ij}n_{j}\,,$

其中點積表示用到了張量收縮和愛因斯坦求和約定。**n** 可以是 _Ix_, _Iy_, _Iz_ 的笛卡爾基 **e**x, **e**y, **e**z

## 相關條目

* 轉動慣量
* 截面慣量列表

## 參考資料
转动群

群作為數學的重要分支之一，吸引了大量數學家的研究，讓好多人窮極一生。在多面體著色這一問題中，群起著非常重要的作用，尤其是波利亞計數定理，其中與波利亞計數定理密切相關的就是轉動群，本文將介紹一些常用的轉動群，方便大家使用。

## 常用的轉動群

* **正四面體**

正四面體有 4 個頂點，4 個面，6 條棱。，每個面都是正三角形。

* **正六面體**

正六面體有 8 個頂點，6 個面，12 條棱，每個面都是正四邊形。

* **正八面體**

正八面體有 6 個頂點，8 個面，12 條棱，每個面都是正三角形。

* **正十二面體**

正十二面體有 20 個頂點，12 個面，30 條棱，每個面都是正五邊形。

* **正二十面體**

正二十面體有 12 個頂點，20 個面，30 條棱，每個面都是正三角形。
转化

**轉化**一詞在不同的學術領域中有不同的涵義。
其可以指：

* 轉化 (修辭)，修辭的一種，主要是將抽象或無生命的事物以具體事例代替。
* 轉化 (生物)，分子生物學技術，將外源 DNA 導入細胞。
* 轉化 (化學)，化學反應過程中，由一種物質變為另一種物質的過程。
* 轉化 (物理)，能源由一種形式變換為另一形式稱之為轉化，如熱變換成光。
* 惡性轉化，指細胞經過一系列遺傳學變化獲得惡性增殖及轉移等能力，有時簡稱爲轉化。

## 參考
转化_(修辞)

**轉化**、**人格化**、**擬人化** （英語：personification），就是將無生命的事物描述成人物，轉變它原來的 (性質)，將有生命的事物描述成無生命的物體，轉化可以將物擬人、將人擬物的作法，或以此物擬彼物以及化抽象為具體──此一類別又稱移情。通感也可以被看作是一種隱喻。指利用心理感受間的交叉聯繫使文學形象具有更為強烈 l、鮮明的情感色彩或情緒感染力的一種修辭方法。其所利用的感官聯繫，是一種可以被大多數人理解的高級感知能力。作為一種審美創造活動的手段，轉化法不只存在於文學，也被廣泛應用於各種藝術作品當中。

## 擬人化

將無生命的物品賦予具體的行為，使其人性化。。把自然界的萬物當成人一樣，將它們人格化，使它們似乎是有了生命似的，可以有情感、能思考、能行動、會說話，這就是「擬人法」。主要藉由這種修辭法讓文章變得更有趣味，同時讓人覺得更有親切感。擬人、擬物等都是擬的一種修辭。一般來說這種修辭法比較適合運用在記敘文、抒情文以及童詩或是寓言方式的文章，但比較不適合用在論說文等需要議論、說明的文章中。

### 擬物化

將有生命的人物轉變為虛構的狀態，或是將此物擬彼物，使其物性化，稱為擬物。

* 以物擬物：把一種事物想成是另一種事物，尋找兩種事物中的共通性，使兩者結合，並產生奇異又生動的聯想。
* 以人擬物：將人的外表模樣、神態、姿態等，藉著其他事物的比擬使其更有趣味性。

### 形象化

將抽象的概念或虛幻的景物具體化或加以描述。如宋玉的風賦「翱翔於激水之上」其中「激水
」二字，擬物為物，是風的形象化。

## 參考連結

## 內部連結

* 修辭手法
转化_(生物)

**轉化**（英語：transformation）又譯**轉形**，即細胞通過攝取外源遺傳物質 (DNA 或 RNA) 而發生遺傳學改變的過程。在轉化過程中，轉化的 DNA 片段稱為轉化因子。受體菌只有處在感受態時才能夠攝取轉化因子。轉化因子通常是質粒 DNA。而質粒融合或病毒感染是導致引入外源 DNA 的原因。動物細胞的轉化又被稱爲「轉染」（transfection）。轉基因植物的產生通常也被認為是一種轉化。

## 方法

在分子生物學實驗中，細胞可變成活化（Competence）細胞又稱為感受態，即可以接受外源 DNA。

* 自然活化是細菌的一種在自然環境或實驗室環境內均會發生的活化過程，自然活化由英國醫生弗雷德里克・格里菲斯（Frederick Griffith）於 1928 年發現。細菌需要有能編碼 IV 型性菌毛 (T4P)
* 誘導活化或人工活化則是一種在實驗室環境裡，透過特殊的處理，令細胞群落產生變化，從而有能力接受外來的 DNA。
  * 電擊破洞法（electroporation）：細胞與 DNA 混合；高電壓脈衝；隨後在富營養培養基內復甦。多用於對酵母細胞的轉化。
  * 化學方法：將細胞懸浮於 0℃的氯化鈣溶液中，並加入外源 DNA（一般為質體），混合後放置約半小時；短暫（一般為 75－90 秒）昇溫至 42℃（即熱休克）；加入富含營養的培養基以進行復甦。該方法一般用於對原核細胞，特別是大腸桿菌的轉化。

以上方法儘管原理仍然未知，但實驗證明有效。

## 歷史

弗雷德里克・格里菲斯（Frederick Griffith）在 1928 年利用肺炎鏈球菌與老鼠所進行的一系列生物學格里菲斯實驗。實驗發現：向不致病的菌種中注入被加熱殺死的致病菌種，會導致混合液使小鼠致病。實驗結果顯示，細菌的遺傳訊息，會因為「轉型」（或稱轉化）作用而發生改變。1944 年的進一步的埃弗里 - 麥克勞德 - 麥卡蒂實驗得出結論 DNA 是遺傳物質而不是其它（如蛋白質）。

## 參考文獻

## 參見

* 活化 (生物)
* 化生 (生物)
转化医学

**轉譯醫學**（translational medicine, 又稱**轉化醫學**）是指將基礎醫學的研究，能夠直接和臨床治療上連結的一個新的思維。最早由美國國家衛生研究院（National Institute of Health, NIH） 之愛力思・樂霍尼 (Elias A. Zerhouni) 院長，在美國醫學會期刊 (JAMA) 發表了一篇「US Biomedical Research-Basic, Translational, and Clinical Sciences」 之文章，提到了轉譯醫學這個新的思維。

在過去，基礎醫學和藥物開發以及臨床上的治療是分開的三個領域。但是隨著生物科技技術發展，讓研究標的得以大規模分析，並且藉由生物資訊的統計分析，讓這三個分開的領域得以快速連結。這也是所謂轉譯醫學的內涵。讓以往疾病研究上的分子致病機轉研究的成果，能用直接運用於臨床治療。

## 轉譯醫學研究之過程方式

轉譯醫學結合基礎的醫學研究，結合到病床的臨床診治。在過程上可以大致分為

1. 研究疾病的病理機制。
2. 臨床病人所展現的疾病特徵，疾病所出現的生物標記，以及致病的分子途徑。
3. 由第一，二點的發現，來進行有系統的研究與分析。並且發展新的診斷治療方式，以及特定藥物的開發。
4. 所獲得的診斷治療方式和特定藥物，來進行個體化（personalized） 的治療。

## 期刊

* 科學轉化醫學期刊

## 參考文獻

## 外部連結

* Translational Medicine Research Collaboration
* American Journal of Translational Research （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Institute for Translational Medicine and Therapeutics （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* TRANSMED （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The University of Edinburgh, MSc in Translational Medicine
* OSCAT2012 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）: 2nd International conference on open source for computer-aided Translational medicine.

## 參見

* 循證醫學
转化率

化學中的**轉化率**是指在一個化學反應中，特定反應物轉換成特定生成物的百分比。所有反應物全部轉化成生成物對應 100% 轉化率。

計算轉化率的時候要考慮到化學計量係數。例如：

　
: 2H2 + O2→2H2O

氧氣轉化為水的轉化率為 ${\frac {M(H_{2}O)}{2M(O_{2})}}*100\%$ ，其中 M (x) 是指混合物中 x 的摩爾數。

對於未達到化學平衡的過程，轉化率和反應本身以及反應環境、催化劑等都有關。

## 平衡轉化率

平衡轉化率是指反應達到化學平衡時的轉化率，其值只取決於化學反應平衡常數和各反應物的濃度。
转化生长因子

**轉化生長因子**（transforming growth factor，TGF）是能誘導正常細胞表型轉化及生長的兩類細胞因子，屬多肽類生長因子，此兩類為轉化生長因子 -α 和轉化生長因子 -β。

* 轉化生長因子 -α：在某些人類癌症中有上調。轉化生長因子 -α 是由巨噬細胞，腦細胞和表皮細胞產生的。轉化生長因子－α 誘導上皮發育。
* 轉化生長因子 -β：在人類轉化生長因子－β 有三個亞型，轉化生長因子 -β1，轉化生長因子 -β2， 轉化生長因子 -β3。在某些人類癌症中有上調。在組織再生，細胞分化，胚胎發育 和調節免疫系統中發揮關鍵作用。

最初的實驗利用大鼠腎成纖維細胞證明這些蛋白質具有成癌轉化能力而被命名為轉化生長因子。外加轉化生長因子對大鼠腎成纖維細胞可以誘導成纖維細胞過度增殖，而不再受正常的細胞接觸抑制。當然，取名 "轉化生長因子" 有點人為，因為兩組蛋白結構或基因上的相互無關係，而它們的作用也通過不同的受體機制。此外，他們並不總是誘導細胞轉化。他們也不是僅有的能促使細胞轉化的生長因子。另外，轉化生長因子－α 的受體是酪氨酸激酶受體，而轉化生長因子－β 的受體是絲氨酸 / 蘇氨酸激酶受體。

## 參考文獻
转化生长因子-α

**轉化生長因子 -α**（英語：Transforming growth factor - α，簡稱 TGF-α）是一小分子的多肽。可以誘導上皮發育，可以使多種細胞轉化。與表皮生長因子的胺基酸順序相似。在某些人類癌症中有上調。轉化生長因子 -α 是由巨噬細胞，腦細胞和表皮細胞產生的。

與表皮生長因子類似，轉化生長因子 -α 通過與細胞表面的受體表皮生長因子受體 (EGFR) 結合而起作用。與表皮生長因子受體的高親和力結合，激發受體內在的酪氨酸激酶的活性，從而啟動了信號傳導級聯而導致多種生物化學變化，細胞內鈣水平上升，增加糖酵解與蛋白質合成，增加某些基因 (包括表皮生長因子受體) 的表達，最終導致 DNA 合成和細胞增殖。

## 參看

* 轉化生長因子
* 表皮生長因子

## 參考文獻

## 外部連結

* MeSH = 轉化生長因子 -α （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 轉化生長因子 -α 基因
* OMIM - 轉化生長因子 -α
转化生长因子-β超家族

**轉化生長因子 -β 超家族**（transforming growth factor beta superfamily，TGF-β superfamily）是生長因子中的一大家族。分為多個亞家族：

* 轉化生長因子 -β 亞家族，包括：轉化生長因子 -β1、轉化生長因子 -β2、轉化生長因子 -β3
* DVR（decapentaplegic Vg-related）亞家族，包括：
  * 骨塑型蛋白（BMPs），如：骨塑型蛋白 2、骨塑型蛋白 8、骨塑型蛋白 10、骨塑型蛋白 15
  * 生長分化因子（GDFs），如：生長分化因子 1－3、生長分化因子 5－11、生長分化因子 15
* 激活素與抑制素，如：激活素 A、激活素 B、抑制素 A、抑制素 B
* 其他，如：Nodal

## 參看

* 轉化生長因子 -β
* 生長分化因子 (Growth differentiation factor)

## 參考資料
转厂

**轉廠**指的是，在中國內地由合資企業或者外資加工企業生產加工的出口用產品，轉向另一個在內地的合資企業或者外資加工企業進行組裝、加工。從商品流通來看，『轉廠』在國內進行，屬於國內交易。但是，因為生產加工的產品是出口產品，而且交易雙方大多是外資或者合資企業結算都是在境外用外匯進行，所以『轉廠』被視為是加工貿易的一環。

『轉廠』加工始於 1993 年左右。1995 年之後，隨著香港的生產加工基地大量外遷，以及大型日資家電企業相繼在大陸設廠，加速了大陸零件部加工產業的發展，使出口的『轉廠』加工運動，在珠江三角洲非常活躍。

由於中國政府對出口加工貿易實施優惠的稅率政策，所以有些企業利用『轉廠』加工進行偷稅、漏稅，甚至把出口產品轉為內銷的不法行為時有發生，引起各方的關注。
转发_(面向对象程序设计)

物件導向程序設計中，**轉發**(forwarding) 是指使用一個對象的成員（屬性或方法）導致實際使用了另一個對象的對應的成員。即「轉發」到另一個對象。轉發被用於很多軟體設計模式中，某些成員的使用被轉發到別的對象，另外的成員由當前直接使用的對象使用。轉發的對象可稱作「包裝對象）（wrapper object），顯式轉發的成員可稱為包裝函數。

## 與委託的區別

轉發與委託在形式上是一對互補的概念。兩種情況下，有 2 個對象，第一個（發送者、包裝器）對象使用第二個（接收者、被包裝者）對象，例如調用一個方法。兩種情況的接收對象中的 `self` 指向不同的內容（可以理解為不同的運行時上下文）：對於委託，`self` 指向發送者對象，對於轉發，`self` 指向接收者對象。`self` 也常被隱式作為動態分派的一部分，即方法解析：方法名字指向了哪個函數。

委託類似於繼承，允許行為復用 (具體說代碼復用)，轉發類似於複合，執行僅依賴於接收者對象。兩種情況，復用是動態的，在運行時確定其內容（基於委託或者轉發到哪個對象）, 而不是靜態的（編譯、連結時確定哪個類被「繼承」）。

## 例子

Java 的顯式轉發的例子：`B` 的實例轉發 `foo` 方法的調用給它的欄位 `a`:

當執行 `a.foo()`, `this` 對象是 `a` (`A` 的子類型), 不是最初對象的 (`B` 的實例)。進一步，`a` 不必是 `A` 的實例，也可是其子類型的實例。甚至 `A` 不是一個類，而是接口 / 協議。

與繼承相比較，`foo` 定義於超類 `A` 中（必須是類，不能是接口），在子類 B 中調用方法，使用 `A` 中定義的代碼，但 `this` 對象仍然是 `B` 的實例:

下述 Python 例子，類 `B` 轉發 `foo` 方法調用和屬性 `x` 到它的欄位 `a` 的對象：

### 簡單示例

### 複雜示例

裝飾模式使用接口，轉發更為靈活且類型安全。下例子中，靈活是指類 `C` 不需要引用類 `A` 或 `B`，類 C 可以轉發到任何實現了接口 `I` 的類。

## 應用

轉發可用於許多設計模式。 Forwarding is used directly in several patterns:

* 責任鏈模式
* 裝飾模式：裝飾器對象增加自己的成員，把其餘成員的調用轉發給被裝飾對象。
* 代理模式：代理對象把對成員的使用轉發給真正的對象。

轉發也可以用於其他設計模式，但可能是修改過的轉發：

* 適配器模式
* 橋接模式
* 外觀模式

## 參考文獻
转发信息库

**轉發信息庫** (**forwarding information base,** **FIB**)，也稱為**轉發表**或 **MAC 表**，最常用於網絡橋接、路由和類似功能，以找到輸入接口應將數據包轉發到的正確輸出網卡。它是一個將 MAC 地址映射到埠的動態表。它是將網絡交換機與集線器分開的基本機制。內容可尋址存儲器 (CAM) 通常用於高效地實現 FIB，因此有時也稱為 **CAM 表**。

## 數據鏈路層應用

在數據鏈路層，FIB 主要用於促進基於 MAC 地址的乙太網橋接。其他使用 FIB 的數據鏈路層技術包括幀中繼、異步傳輸模式 (ATM) 和多協議標籤交換 (MPLS)。
转发器

在通信領域，**中繼器**（Repeater）有如下含義：

1. 一個將輸入訊號增強放大的類比裝置，而不考慮輸入訊號種類（是類比的還是數位的）。中繼器是用來加強纜線上的訊號，把訊號送得更遠，以延展網路長度。當電子訊號在電纜上傳送時，訊號強度會隨著傳遞長度的增加而遞減。因此需要中繼器將訊號重新加強以增加資料的傳送距離。
2. 一種用於頻率轉換及功率增強的模組或裝置，如中繼衛星，它分上行頻率和下行頻率，主要用於訊號增強和頻率差轉。

## 參考條目

* 無線接取器
* 中繼系統
* 網路位址轉換（NAT）
* 橋接器 (Bridge)
* 集線器 (Hub)
* 路由器 (Router)
* 網路交換器 (Switch)
* 數據機 (Modem)
* Wi-Fi
转变格

**轉變格**(縮寫：**exess**) 是一種格，表示從某種狀態中轉變。是只在芬蘭語支幾種方言中找到的罕見格。它補充了「至 / 處於 / 從某狀態」的系列，包含轉換格、樣格和轉變格。

## 芬蘭語

轉變格只存在於薩沃芬蘭語和芬蘭語東南方言中。以 - nta/ntä 結尾。例如，tärähtäneentä terveeksi=「從發狂到健康」，即從心裡病態到心理健康的狀態轉變。

芬蘭語方言一些詞中，轉變格以方位格的樣子出現。它們有些非標準的共性，如 takaanta/takanta (從後面，標準芬蘭語 takaa)、siintä(從那 / 它或，標準芬蘭語 siitä).

## 愛沙尼亞語

以與芬蘭語比較時展現的失去首元音的模式，愛沙尼亞語轉變格以 - nt 結尾。例如，tagant = 從後面。

## 出版物

* Särkkä, Tauno. Itämerensuomalaisten kielten eksessiivi [The exessive case of the Baltic-Finnic languages]. Helsinki: Suomalaisen Kirjallisuuden Seura. 1969 （芬蘭語）.

## 另見

* 沃特語轉變格

## 參考

## 閱讀更多

* Anhava, Jaakko. Criteria For Case Forms in Finnish and Hungarian Grammars. journal.fi. Helsinki: Finnish Scholarly Journals Online. 2015.

## 外部連結

* 基於方言轉變格的芬蘭語文本
转口

**轉口貿易**（**Entrepot Trade**）又稱**中轉貿易**（**intermediary trade**）或**再輸出貿易**（**Re-Export Trade**），是經濟學概念，是指國際貿易中進出口貨物的買賣，不是在生產國與消費國之間直接進行，而是通過第三國轉手進行的貿易。交易的貨物可以由出口國運往第三國，在第三國不經過加工（改換包裝、分類、挑選、整理等不作為加工論）再銷往消費國；也可以不通過第三國而直接由生產國運往消費國，但生產國與消費國之間並不發生交易關係，而是由中轉國分別同生產國和消費國發生交易。

須具備兩個條件：

* 自然條件，即中轉國必須吞吐能力強，地理位置優越，處於各國之間的交通要衝或國際主航線上；
* 人為條件：要求中轉國對中轉地採取特殊的關稅優惠政策和貿易政策，如自由港、自由貿易區等，使中轉費用不致過高。同時，要求該地的基礎設施、交通、金融和資訊等服務系統發達且完備，以利於轉口貿易的進行。

轉口貿易還需要的是信任，因為在中轉港口，會進行一系列的換櫃、包裝。而轉口貿易的進行，大部分是因為反傾銷、減少關稅才進行轉口貿易，避開貿易堡壘，這又涉及到一個關鍵問題，反查和目的港國家發覺後進行查處，就又必須在轉口港出 CO（產地證）的工廠承受貨權，轉移責任。

## 方式

轉口貿易的形式多樣，根據貨物流通管道的不同，可分為再出口貿易和單據處理貿易方式兩種：

再輸出貿易（Re-export Trade）方式，是指出口商通過中間商與進口商發生買賣關係，而後將貨物直接從出口國運往進口國的貿易方式。在這種情況下，貨物並未在第三國通關進出口，而中間商亦僅涉及交易單據的處理。這種單據處理貿易方式實際上是貨物所有權的再出口。再出口貿易方式在轉口貿易發展的初期較多發生。人們由於經驗、通訊設備等的缺管，轉口貿易就通過兩交貨物的進出口來完成。

隨著轉口貿易的發展，單據處理貿易的方式逐漸發展起來，為種方式可以避免貨物在第三國通關進出口的每種雜手續，節省運費、保險費和手續費等費用，減少風險，還可縮短交貨時間，有利於進口商抓住貨物銷售良機，從而實現較大的利潤。因而單據處理貿易方式逐漸取代再出口貿易方式，成為當今轉口貿易的主要方式。轉口貿易根據貨物是否在中轉地加工，可分為純粹轉口貿易和加工轉口貿易兩種。

* 純粹轉口貿易。所謂純粹轉口貿易係指中轉的第三國的中間商對進口的貨物未經加工再出口。當然中間商可以將進口貨物在當地保稅倉庫進行分級、混裝、加包裝、貼標籤等。這些活動並未改變原進口貨物的形態、性質，結構或效用等，所以不屬於加工的範圍。
* 加工轉口貿易，指貨物通關輸入到中轉國，經加工增值後再輸往進口國的貿易方式。貨物經過某種程度的加工，使加工後的貨物與原來未經加工的貨物在形態、性質、結構或交用上發生某此變化，中轉國以這種貿易方式不僅可以獲得轉口利潤，還可獲加工利潤。加工轉口貿易要求中轉地有大量的勞動力，工資水準較低，基礎設施較好，並有保稅倉庫或保稅區等，這樣才能使商品加工成本低，具有國際競爭力。加工轉口貿易可以對整批貨物進行加工、裝配等；也可以是從國處採購某些零部件，與原有的設備配套裝配成大型設備出口。

## 聯繫與區別

過境貿易：別國出口貨物通過本國國境，未經加工改制，在基本保持原狀條件下運往另一國的貿易活動。包括直接過境貿易和間接過境貿易。比如內陸國與不相鄰的國家之間的商品交易，就必須通過第三國國境，對第三國海關來說，就會把這類貿易歸入過境貿易。

轉口貿易和過境貿易的區別，在於商品的所有權在轉口貿易中先從生產國出口者那裡轉到第三國（或地區）商人手中，再轉到最終消費該商品的進口國商人手中。而在過境貿易中，商品所有權無需向第三國商人轉移。

間接貿易（Indirect Trade）是「直接貿易」的對稱，是指商品生產國與商品消費國通過第三國進行賣買商品的行為。其中，生產國是間接出口；消費國是間接進口；第三國是轉口。間接貿易對中轉國來說就是轉口貿易。

## 參見

* 轉口港
* 進口
* 出口

## 外部連結

* 中國轉口貿易站
转口港

**轉口港**是指以從事轉口貿易為主的港口，很多時候專門指東方國家與西方國家轉口貿易。

## 著名的轉口港

* 香港
* 台灣高雄港
* 台灣基隆港
* 中國深圳鹽田港
* 中國上海洋山港
* 新加坡港
* 印度奎隆
* 阿聯杜拜
* 土耳其伊斯坦堡
* 荷蘭鹿特丹
* 德國不萊梅哈芬
* 南非開普敦
* 剛果博馬
* 巴拿馬科隆
* 美國紐奧良

## 歷史上的轉口港

* 琉球國那霸港

## 參見

* 自由港
转向不足

**轉向不足**與轉向過度是衡量車輛操控平衡的重要標準。轉向不足表現為車輛需要更多的轉向輪角度來保持所需行進線路。原因是前輪輪胎與地面接觸面的偏滑角建立速度大於後輪輪胎與地面接觸面的偏滑角建立速度造成的。

通常，車輛進入衡定狀態需要一定的速度，**轉向不足**可以使車輛在較低的速度就能夠進入衡定狀態。一旦車輛進入衡定狀態，車體扭轉角度將無法隨著轉向輪角度增加而繼續增加。表現為方向盤變輕，即使增加轉向角度，車體仍舊按照原先的線路行進而車體扭轉角度不會變化.

可引起車輛轉向不足的因素有以下幾點:

1. 車體質量分配不平衡：平衡的車體質量分配應該為前後 50:50，如果車體前部質量大於後部 (質量分配> 50:50、如 60:40)，車輛將表現為**轉向不足**。反之如果車體前部質量小於後部 (質量分配 < 50:50、如 40:60)，車輛將表現為轉向過度
2. 過高的前懸掛硬度 (roll stiffness，包括彈簧硬度、減震器硬度、防傾杆硬度)
3. 過低的後懸掛硬度 (roll stiffness，包括彈簧硬度、減震器硬度、防傾杆硬度)
4. 前側傾點 (roll centre) 相對於後側傾點過高
5. 後側傾點 (roll centre) 相對於前側傾點過低
6. 過寬的後輪間距 (track，左側後輪中心線到右側後輪中心線的距離）
7. 過寬的後輪輪胎寬度 (輪胎與地面接觸面的寬度)

## 參考書目

* Race Car Vehicle Dynamics (Milliken & Milliken)，
* Tune to win(Smith Caroll),
转向处遇

**轉向處遇**（英語：Diversion action），也作**轉換處遇**、**轉換處分**、**司法外處分**，是在刑事政策下，為了避免標籤理論作用的制度，主要在於使犯罪人早日脫離司法程序，重返社會。轉向處遇在青少年犯罪的部分尤其受到重視。主要的轉向處遇措施有緩刑、緩起訴、假釋等。
转向灯

**方向燈**，亦稱**指揮燈**、**方向指示燈**，是車輛用的燈號之一，用來預告車輛行駛下一個動向的必要設備，顏色通常為橘色，在部份國家允許紅色。位置在前頭燈、後照鏡（或前輪弧上方葉子板）及尾燈的左右，左半邊為一組，右半邊為另一組，閃爍頻率每分鐘在 60 次以上，120 次以下。

方向燈燈泡的閃爍，運用雙金屬棒原理，如方向燈其中一邊有一顆燒燬，則燒燬的那一方打燈時閃爍會極快。現今新型的車輛，逐漸以發光二極體（LED）取代傳統燈泡。

除轉彎外，轉向燈還用在起步、超車和變更行車線的時候。於停著車上下乘客以及突然拋錨之情形下，還常使左右方向的轉向燈同時閃爍，以引起其他行駛車輛注意。若要臨時在引掣轉動的情況下停在路邊，則要閃動著近路邊的方向燈。

為避免駕駛於轉向後忘記關閉方向燈，以致誤導其他車輛，方向燈閃爍時車內會發出同步聲響，以提醒駕駛。而多數汽車裝有方向燈開關隨方向盤自動回位的功能。大型車的方向燈會在車外同步發出聲響以提醒車旁邊的人注意，以避免轉彎時人或車太過靠近而被捲進車下。
转向过度

**轉向過度**（**oversteering**），俗稱**甩尾**，為車輛在彎中的實際轉向角度比前輪的轉動角度大，也就是後輪出現了向彎道外側滑動的現象。

通常，車輛進入衡定狀態需要一定的速度，轉向過度可以使車輛在較高的速度才進入衡定狀態。一旦車輛進入衡定狀態，車體扭轉角度將無法隨著轉向輪角度增加而繼續增加，此時方向盤變輕，即使增加轉向角度，車體仍舊按照原先的線路行進而車體扭轉角度不會變化。

這意味著，車手可以在更高的速度下按照自己所預期的線路通過彎道，然而過多的轉向過度，使得車體容易發生旋轉，就是通常說的打轉了。

帶領福特勝過法拉利車隊，連贏四屆利曼 24 小時耐力賽的車隊經理卡羅・史密斯在他的書《駛向勝利》中指出賽車需要一點轉向不足，除非是在不良路面上才需要轉向過度。

可引起車輛轉向過度的因素有以下幾點：

1. 車體質量分配不平衡：平衡的車體質量分配應該為前後 50:50，如果車體前部質量小於後部（質量分配 <50:50，如 40:60），車輛將表現為轉向過度；反之如果車體前部質量大於後部（質量分配> 50:50，如 60:40），車輛將表現為轉向不足。
2. 過低的前懸掛硬度（包括彈簧硬度、減震器硬度、防傾杆硬度）。
3. 過高的後懸掛硬度（包括彈簧硬度、減震器硬度、防傾杆硬度）。
4. 前側傾點相對於後側傾點過低。
5. 後側傾點相對於前側傾點過高。

## 參考書目

* 《Race Car Vehicle Dynamics》 (Milliken & Milliken)，
* 《Tune to win》(Smith Caroll)
转售商

**轉售商**是指不以自身消費為目的而購買商品或服務的公司或個人。這些公司或個人購買商品或服務後又會將商品和服務出售予他人。

## 參考文獻
转喻

**借代**或稱**轉喻**是修辭手法的一種，用與被修飾對象相關的其他事物來指代被修飾對象，也稱「換喻」。例如美國首府華盛頓哥倫比亞特區（簡稱「華盛頓」或「華府」）常被用來指美國政府；平壤可以指朝鮮政府等等。

## 舉例

## 詞源

英文 metonymy 一詞來源於古希臘文 μετά（改變）和 ωνυμία（名稱）兩個詞根。

## 參考文獻

### 引用

### 來源

* Corbett, Edward P.J. Classical Rhetoric for the Modern Student. New York: Oxford University Press. 1971.
* Dirven, René. Conversion as a Conceptual Metonymy of Basic Event Schemata.
* Fass, Dan. Processing Metonymy and Metaphor. ISBN 1-56750-231-8.
* Smyth, Herbert Weir. Greek Grammar. Cambridge MA: Harvard University Press. 1920: 680. ISBN 978-0-674-36250-5.

## 參見

* 修辭
  * 比喻
    * 明喻
    * 暗喻
    * 略喻
    * 博喻
转型团伙

《**轉型團伙**》（英語：_Change of Gangster_），是一部於 2019 年上映的喜劇電影。由吳鎮宇、喬杉、文松、吳志雄、衣雲鶴領銜主演，2019 年 4 月 19 日於中國大陸上映。

## 演員列表

### 主要演員

### 其他演員

## 參考資料

## 外部連結

* 轉型團伙的新浪微博
* 豆瓣電影上《轉型團伙》的資料 （簡體中文）
* 時光網上《轉型團伙》的資料（簡體中文）
* 香港影庫上《轉型團伙》的資料（繁體中文）