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运动常数

在古典力學裏，對於一個動力系統，隨著時間的演進，所有保持不變的物理量都稱為**運動常數**（constant of motion），又稱為守恆量。它的作用有點類似運動的約束。可是，運動常數是數學的約束，自然地從運動方程式中顯現出來，而不是物理的約束；物理的約束會有相應的約束力來維持這約束。常見的運動常數例子有能量、動量、角動量、拉普拉斯 - 龍格 - 冷次向量。

## 應用

運動常數的辨認對於研究物理問題是非常重要的。通過解析運動常數，可以明瞭許多物體運動的性質，而不需將運動方程式的解答完全計算出來。假若一個物體的角動量向量是恆定的，則此物體的軌跡（Trajectory）必包含於一個平面。在有些幸運的狀況下，甚至連運動軌跡都可以簡單地導引出來；因為它們是運動常數的等值曲面之相交線。舉例而言，從潘索橢圓球（Poinsot's ellipsoid）可以觀察出，一個淨力矩等於零的剛體的旋轉，其角速度軌跡是一個圓球（角動量守恆）與一個橢圓球（能量守恆）的相交。用別種方法，這答案或許很不容易導引出。因此，運動常數的辨認是很重要的研究目標。

## 辨認運動常數的方法

辨認運動常數的方法有好幾種：

* 最簡單，但最無系統的方法是靠直覺。假設一個物理量是運動常數（或許是從分析實驗數據而得到的結論）。經過數學證明，可以論定，在物體的運動過程中，此量的值是保守的。
* 哈密頓 - 亞可比方程式給予一個常用與直接的方法來認明運動常數，特別是當採用正交坐標的哈密頓量，呈現出可辨認的函數形式。
* 另外一種方法應用下述事實：每一個守恆量的量值都相應於一個拉格朗日量的對稱性。諾特定理給予一個有系統的方法，從對稱性導引出守恆量。例如，拉格朗日量對於時間演化的不變性，造成了能量守恆；拉格朗日量對於空間平移的不變性（平移對稱性），造成了動量守恆；拉格朗日量對於空間轉動的不變性，造成了角動量守恆。反過來說也是正確的；每一個拉格朗日量的對稱性相應於一個運動常數
* 假若一個物理量 $A$ ，既不是顯性地含時間，又與哈密頓量的帕松括號等於零，則此物理量是保守的：

　
: : ${\frac {dA}{dt}}={\frac {\partial A}{\partial t}}+[A,\ H]$ 。

另外一個很有用的理論，**帕松定理**闡明：假若 $A$ 與 $B$ 都是運動常數，則它們的帕松括號 $[A,\ B]$ 也是運動常數。

一個物理系統，假若擁有 $n$ 個自由度， $n$ 個運動常數，其任何一對運動常數的帕松括號等於零，則稱此系統為完全可積分系統（completely integrable system）。稱這一集合的運動常數互相對合。

## 量子力學

假若，一個可觀測量 $Q$ 與哈密頓量 $H$ 是可交換的，而且不顯性地含時間，則此可觀測量是個運動常數。

### 導引

假設，一個可觀測量 $Q=Q(x,p,t)$ 跟位置 $x$ 、動量 $p$ 、時間 $t$ 有關。再假設一個波函數 $\psi $ 遵守薛丁格方程式 $i\hbar {\frac {\partial \psi }{\partial t}}=H\psi $ 。求 $Q$ 期望值對於時間 $t$ 的導數，

　
:

其中， $[H,Q]=HQ-QH$ 是交換子。

假若， $Q$ 與哈密頓量 $H$ 是可交換的，而且不顯性地含時間，則

　
: ${\frac {d}{dt}}\langle Q\rangle =0$ 。

所以， $Q$ 是運動常數。

## 參閱

* 守恆定律
* 正則變換
* 哈密頓力學
* 拉格朗日力學

## 參考文獻

* Griffiths, David J. Introduction to Quantum Mechanics (2nd ed.). Prentice Hall. 2004. ISBN 0-13-805326-X.
运动强度

**代謝當量商**（Metabolic Equivalent of Task, MET）是一種進行生物活動時的一種生物學特性，可以用於計算從事某一類活動時的代謝水平。

本條目中未有特別說明的，一律指人類活動。

## 概述

MET 可以被理解為特定活動狀態下相對於靜息代謝（安靜的坐著休息，Resting Metabolic）狀態的能耗水平。MET 值的取值範圍可以從 0.9（睡覺時）到 23（以 22.5 km/h 時速奔跑時），意味著睡覺時身體的能耗水平是靜息狀態下的 0.9 倍，高速奔跑時可能達到靜息狀態下的 23 倍。

正因為每個人的代謝情況都不同（偏離靜息代謝率）， MET 可以被作為衡量活動本身強度的指標。比如：散步（約 3 km/h）作為一個 2 METs 的活動，需要消耗兩倍於靜息時的能量。

## 在熱量消耗計算上的應用

可以簡單的將 1 MET 定義為 1kcal/kg/hour （每公斤體重每小時消耗 1 大卡），這個數字基本與靜息代謝率相等。同時也可以按照攝氧量來定義，那麼 1 MET 相當於人在靜息狀態下得攝氧量，約為 3.5ml/kg/min。

基於以上定義，可以很容易的將 MET 用於計算不同體重的人群在從事特定活動一定時間後（比如以 5.5 km/h 速度連續步行 1 小時）的熱量消耗（比如消耗多少大卡）。由於每個人的身體狀況不同，計算結果一般僅用於參考，並非精確的數據。

一些常見活動的 MET 值參考，請見下表：

## 參考
运动彩券

**運動彩券**或**體育彩票**（英語：Betting pool)，指的是以運動競賽為標注目的的彩券，與一般號碼機率的彩券相比，運動彩券則需對於欲投注之標的有所研究。

## 類型

* 單一運動項目：如日本、澳洲、香港等地的賽馬。
* 多種運動項目：如台灣運動彩券、中國體育彩票

未成年人 / 發行機構及受委託機構員工 / 納為投注標的之運動競技賽事舉辦單位人員及參與賽事之相關隊職員：均不得購買、受讓或兌領其所舉辦或參與賽事之運動彩券。

## 參考資料
运动性语言中枢

**運動性語言中樞**，又叫**說話中樞**，是語言中樞的一部分。運動性語言中樞位於大腦中的 44 及 45 區，緊靠中央前回下部，額下回後三分之一處，又稱布若卡氏區。

如果此區受損，會產生表達性失語症。能分析綜合與語言有關肌肉性刺激。此處受損，病人與發音有關的肌肉雖未癱瘓，卻喪失了說話的能力，臨床上稱運動性失語症（表達性失語症）。

## 參閱

* 聽覺性語言中樞（韋尼克區）
* 視覺性語言中樞（韋尼克區、角回）
* 書寫中樞

## 參考資料
运动战

**運動戰**是一種軍事作戰方式，依託較大的作戰空間來換取時間移動兵力包圍敵方，以優勢兵力速戰速決。一些軍事評論家將這種戰術效果簡稱為「**在運動中消滅敵人**」。

## 特點

這種作戰方式一般被認爲是戰爭雙方（或多方）中實力較弱，對戰場地形有了解的一方採用的一種積極的進攻方式。 一般而言，運用這種作戰方式的部隊通常會利用廣闊的活動空間來轉移軍事力量，作戰兵力經常晝夜兼程前往一個預定的戰場進行埋伏，利用敵方分兵行動時，集結數倍於一個分隊的力量展開包圍戰進行殲滅。 換言之，運動戰主要適合於地形複雜的戰場。並且以消耗敵軍的有生力量爲主要目標。毛澤東曾將運動戰的運用歸為這樣一段話「避敵主力，誘敵深入，集中優勢兵力，各個擊破」。

### 與陣地戰的區別

相較於傳統的防禦方式，運動戰顯得更爲靈活與主動，在地理空間傳統上守方經常是依託防禦工事進行消耗戰，在戰術上受制於工事的防禦強度和敵軍的反應戰術，一般無法進行戰術調整。而運動戰擺脫了對防禦工事的要求，經常利用放棄己方的工事作爲誘餌引誘敵軍移動到己方伏擊圈內，並利用敵軍佔領地區後分兵前進的機會包圍，由於運動戰對除地理因素以外的條件適應性很強，一旦敵軍發現自己的行蹤，也可以儘快利用地形進行轉移，被包圍的可能性比陣地戰要小很多。

### 與遊擊戰的區別

很多人認爲遊擊戰和運動戰是一回事，實際上遊擊戰與運動戰各不相同，最大的區別是對戰爭的影響：運動戰是利用大兵團伏擊消耗有生力量的一種決戰方式，對戰場的形勢有較大的決定性；而遊擊戰則是小規模部隊（一般遠小於運動戰所投入的兵力）的襲擾，一般多為主力決戰前的戰術性準備，對戰局的影響一般不大。並且遊擊戰本身調用的戰鬥力量很少，因而在機動靈活、時機選擇上要比運動戰方便很多。

## 著名戰役

* 四渡赤水

1935 年初，中國共產黨率領的紅軍在長征途中遭到國民革命軍的包圍，紅軍接連通過四次赤水河，將原本緊隨其後的國民革命軍包圍體式打亂，並率領 3 萬餘名紅軍士兵從薛岳和龍雲兩人數十萬兵力的縫隙中成功跳出包圍圈，順勢殲滅數千人。毛澤東曾自稱這次戰役自己一生中的「得意之筆」。

* 青化砭戰役、羊馬河戰役

1947 年，國民政府派遣胡宗南率領數十萬軍隊攻打陝北，並在佔領延安後急於尋找毛澤東和中共中央的所在。在兵力四處分散，地形不明的情況下，遭到共產黨西北解放軍在青化砭、羊馬河、沙家店等地連續發動運動戰，殲滅近 3 萬人，並使國軍在補給嚴重困難的情況下尾隨解放軍 3 個多月，直至中共中央順利轉移至華北。由於這幾場戰役斷斷續續、打打停停，因而被共產黨笑稱爲「蘑菇戰」。

## 參考文獻

## 相關條目

* 游擊戰
* 軍事思想
运动战进球_(篮球)

在籃球比賽中，**場地得分**（Field goal）又稱**運動戰進球**，是指除罰球以外的任何投籃進球，它分為兩分球和三分球。得分大小取決於投籃時是否處於三分線外。如果防守方不慎將球投入自家籃筐，則進攻方會得分。

## 參考文獻
运动技能学习

運動技能學習（英：Motor learning）指學習動作技能。

 

## 結果與表現知識

Knowledge of Result

Knowledge of Performance

## 理論

### Adams’s Two-Stage Theory

亞當斯在 1971 年中提出一個運動技能學習的理論。其理論分開兩個階段，主要描述單個重覆性動作的運動學習過程。

* Verbal-motor stage 指一開始學習某動作的感覺，甚麼才動得正確。主要透過外來的 KR，通常是回頭的回饋。例如教練的回饋，告訴目標做錯了那個動作。或者是鋼琴老師講學生那個指法錯了。一個實驗發現早期斷續地提供 KR （intermeittent），像一個持續的提醒，會對目標帶來更大的幫助 。
* Motor stage 指開始做出更多正確的動作。不再依賴他人提供的 KR。教練的提醒不再重要，因為他們已學懂所需的技能，餘下只有自己持續的練習。一個研究比較早期學習與在後期階段，在後期撤走 KR，對目標表現影響不大。

### Schmidt’s Schema Theory

施密特在 1975 年理提出另一個理論指在不同情況下都要有不同對動作的要求，但是人們可以學到一個大約的通用原則（general rule）。主要概念是動作基模（Motor schema）指目標要記得用不同的力氣或動作去作出特定的結果。透過用不同的變化（variability）來學習（如拋球至近 3 米，與不是要運動員拋至 3 米遠），人們可以更清楚不同力度對結果的變化。此理論可以解釋到為何有些人只要學到一個運動技能後，仍可以在沒試過的環境下用到習得的運動技能。

#### Battig’s theory of contextual interference

一個最近的理論由 Battig 及其同事在 2010 年提出，他們認為環境干擾，例如增加對學習者的難度，可以帶來長遠好處。例如，每次練習都要求球員用不同方法去投籃。但也有一些研究者反駁這種經常改變會令學習者不能應付而帶多錯誤。

## 影響學習效能因素

### 回饋多少

在桑代克知名的 puzzle box 實驗，他亦講述了少許有關人類如何學習運動技能。其中一個他做過的實驗是教導受試者如何精確畫出一條指定長度的直線。每次受試者畫完一條線，實驗員會說：「正確」或者「錯誤」，並認為這種是一種增強物 (reinforcer)。在運動學習技能上，這種回饋稱作結果知識 (KR, Knowledge of results)。透過這個回饋令目標做到想做的正確行為。但另一班實驗者卻認為這些只不過提供一個準確資訊，而不是對受試者增強。比起回饋質量 (Qualitative)，他們結論出越多 (Quantitative) 越仔細相關的資訊才是對運動學習最重要的因素。

另一種回饋稱作表現知識（KP, Knowledge of performance）。例如在籃球訓練中，教練會錄下 (videotaped) 學生的打籃球的情況，仔細地分析其每一個動作，或者，好像一些手機應用程式記錄打球的數據。實驗發現比起以 KR 方式簡單告訴球員射出了幾遠，採取 KP 的短片回播方法給他們更多訊息，讓到他們知道如何糾正自己的動作。除了運動員外，KP 也能為一些病人提供康復的幫助。例如，透過仔細地指出中風病人可以移動其手臂，他們手部協調能力大為進步。

#### 練習頻密情況

一般來說，分布練習 (distributed practice) 比起集中練習 (massed practice) 更易產生好的表現。因為後者會更易令人疲勞。但分布練習的效果很短暫。

### 觀察學習

從觀察學習 (observational learning) 來說，單單觀看別人如何造出一個完美的射球當然不及自己練習來得有效。不過，觀察對學習一門運動的技幼也有得大的幫助。例如，一個實驗見到一些初學游泳的成年人看完一些別人泳姿的短片後，他們的游泳明顯地提升不少。 

### 學習遷移

正向遷移：在一種情境下的學習增強不同情境的學習 (+)，例如在彈鋼琴中學會了一種指法也會更易學會另一種指法。或另一個研究中要受試者在標準埸地還是在泥地上學網球，在標準場地試過的人會可以在泥地上打好網球。

負向遷移：在一種情境下的學習阻撓或延誤不同不同情境的學習 (+)

## 學習動作序列

### Response Chain Approach

主要強調人們進行一系列的動作時，一個動作完結後就是一個為下一個動作的增強物。例如一個人步行，他見到自己的左腳踏出了一步，這個可作為一個辨別刺激（ $S^{D}$ ）並通知他自己去踏出右腳。與亞當斯與施密特理論一樣，這個角度都強調回饋的重要性。例如音樂家在彈琴的時候，人們的反應時間根本沒有這麼快可以跟上手指的快速移動。另一個實驗有關打字都表述這種回饋的實際作用。甚至 Lashley 再反駁有些連感覺都失去的病人，他們因為槍傷而致膝部以下沒有感覺，但他們仍能像正常人般去移動其雙腿。

### Motor program

Motor program 則反駁以上觀點，一些研究者認為動作不靠持續感官回饋。

## 參考來源
运动损伤

**運動損傷**又稱**運動創傷**或**運動傷害**（英語：Sports injuries），指在體育運動或體能鍛鍊過程中發生的創傷。例如在美國，據估計有三千萬青少年參與過某種形式的有組織運動，其中每年又有三百萬 14 歲以下人士遭受運動創傷。

## 參考資料
运动控制器

**運動控制**（Motion control）是自動化技術的一部份，是指讓系統中的可動部份以可控制的方式移動的系統或是子系統。運動控制中的主要元件會包括運動控制器（motion controller）、功率放大裝置、以及原動機（prime mover）或致動器。運動控制可以是沒有運動訊號回授的開迴路控制，也可以配合運動訊號回授，進行閉迴路控制。在開迴路系統中，控制器會透過功率放大裝置傳送訊號到原動機或致動器，但無法知道致動器是否有達到預期進行的動作。典型的系統包括步進馬達或是風扇控制。若是要求準確度更高的系統，會在系統中加入量測設備（一般會在致動器端，或是致動器要到達的目的端）。再將量測結果轉換成信號，送進控制器中，由控制器再調整致動器的動作，使致動器的動作和預期進行的動作之間的誤差降到最小，這就是閉迴路控制。

機器的位置或是速度一般會由液壓泵、線性致動器或是電動馬達（例如 servo）之類的設備所控制。運動控制是機器人及 CNC 工具機的一部份，而其中的運動控制會比較複雜。若是一般固定用途的機器，其運動學會比較簡單，這類的控制會稱為通用運動控制（GMC）。運動控制常用在包裝、印刷、紡織、半導體器件製造及生產線。

運動控制包括了所有和物體移動有關的科技，其系統最小有小到微型的系統，例如矽基的微感應致動器，最大則到到太空船的發射。不過現今運動控制主要著重在配合電動致動器（例如交流或是直流的伺服馬達）的運動控制系統。機器手臂的控制也是運動控制中的一環，因為大部份的機器手臂都是由伺服馬達所控制，而其主要目的也是在運動控制。

## 簡介

運動控制系統的基本架構會包括以下幾項：

* 運動控制器（motion controller）可以產生控制目標（理想的輸出或是運動廓線），或是閉環控制系統中要配合位置或是速度回授形成回授控制
* 驅動器或是放大器可以將運動控制器的控制信號轉換為可以提供給致動器的能量。較新型的「智能性」驅動器可以利用驅動器進行速度控制或是位置控制，因此控制可以更加的精準。
* 原動機或是致動器，例如液壓泵浦、液壓缸、線性致動器或是馬達可以實際使物體移動的設備。
* 若是閉回授控制，會需要許多的感測器（如旋轉編碼器、解角器或是霍爾元件將致動器的位置或是速度的資訊傳送回控制器或是驅動器，才能達成回授控制。
* 機械元件讓致動器的輸出轉換為實際需要的輸出，機械元件有齒輪、驅動軸、滾珠螺桿、驅動皮帶、連杆機構以及線性或是旋轉的軸承。

若是需要各運動控制器協同動作，運動控制器和其致動器之間的介面非常重要，有良好介面才能達到不同運動控制器的同步。最早期的介面只有類比訊號，後來也有使用脈衝信號，後來有許多運動控制的工業通訊協定，最早用在運動控制上的是 1991 年的 SERCOS，現在已提昇為 SERCOS III。其他常用的通訊協定有 MODBUS、EtherNet/IP、 Profinet IRT、Ethernet Powerlink 及 EtherCAT。

常見的運動控制功能有：

* 速度控制。
* 位置控制：由上位控制器持續的提供位置命令，讓系統的輸出追隨位置命令。
* 點對點的位置控制：上位控制器只提供目的的位置，系統需自行計算運動的軌跡，有幾種計算的方式，多半是依三角形、梯形或 S 曲線的運動速度廓線（velocity profile）為基礎。
* 壓力、力或是力矩的控制。
* 阻抗控制：這類控制應用於和環境有交互作用，以及控制物體的情形下，例如機器人學。
* 電子齒輪或是電子凸輪：從動軸的位置和主動軸位置之間的關係可以用數學函數來表示。簡單的是一系統中有二個滾筒，但其轉速需維持一定比例（即為電子齒輪）。電子凸輪的情形類似凸輪，從動軸的位置是主動軸位置的數學函數（例如主動軸 150 至 180 度時，從動軸從 0 度轉至 30 度，180 至 210 度時，從動軸從 30 度轉至 0 度，主動軸在其他位置時，從動軸維持在 0 度的位置）。

## 參考資料

* Tan K. K., T. H. Lee and S. Huang, _Precision motion control: Design and implementation_, 2nd ed., London, Springer, 2008.
* Ellis, George, _Control System Design Guide, Fourth Edition: Using Your Computer to Understand and Diagnose Feedback Controllers_

## 相關條目

* 匹配移動
* 機械電子學，有關電腦控制的智能運動設備
* 控制系統
* PID 控制器，有比例 - 微分 - 積分機能的控制器
* Slewing，延著固定軸的旋轉
* 氣動力學
运动推断结构

**運動推斷結構**（SfM），又稱**運動恢復結構**，是一種攝影測量範圍成像技術，用於估計二維圖像序列中的三維結構，這些圖像可能與局部運動信號相結合。它是在電腦視覺和視覺感知領域進行研究的。在生物視覺上，運動推斷結指的是人類和其他生物能夠從一個移動物體或場景中投射的二維（視網膜）運動場中恢復三維結構的現象。
运动政治化

**體育政治化**（又稱**體育運動政治化**）是指體育成為各國用來影響外交、社會和政治關係的手段。原因包括：現代奧運會提倡人類友誼而容易被外交利用、國歌和國旗等民族國家意識滲透比賽、體育列入官員的政績、體育提倡反歧視、體育的人本主義精神與公民社會的關係，等等。各國研究普遍指出否認體育政治化是自欺欺人、體育和政治是相輔相生的。

## 體育外交化

現代體育提倡人類友誼，有些國家利用體育達成外交任務，連絡兩國關係。例如 1971 年中華人民共和國自譽為「小球轉大球」的桌球外交就是把體育政治化，又例如 2018 年冬奧的南北韓聯隊等。奧運口號常常有國際關係的願景（1988 年漢城奧運「和諧與進步」，2008 年北京奧運「同一個世界同一個夢想」），可見奧運雖然本身不是政治活動，但它包含明確、高尚的政治目標。中國學者指「我們反對政治對體育的干擾也正是為了在更高的層次上實現這一崇高的政治目的」。現代奧運會起初主張「體育非政治化」、「業餘主義」、「體育非商業化」，但這些主張隨著 20 世紀人類社會的改變而變得不切實際。不過體育外交化也有其代價。例如在 1998 年的美國西雅圖友好運動會，中國體操選手桑蘭摔傷而癱瘓，由於中國參賽的原因是宣傳自己形象，成績反倒是次要的，和美國賽委會打官司會「影響兩個國家的體育外交大計」。

## 體育與國歌、民族國家意識

有些體育比賽因為法律強制要求奏國歌、升國旗，此等渲染民族國家意識和集體認同的儀式就是體育政治化的例子；去政治化的體育比賽，是沒有國歌、國旗、軍隊儀仗的。為了抵抗國歌、國旗背後的價值觀強加於體育之上，比賽場上不時有對國歌發噓聲的抵抗表現。

以美式足球為例，賽前奏國歌源於第二次世界大戰，被認為是儀式化地展示忠誠的集體表演，戰後，誰在球場上不加入這場愛國集體表演，就會被自發巡邏的酒鬼喝罵。納粹德國也把奧運會視為宣傳國家形象的機會。又例如 2008 年北京奧運「聚集人氣與凝聚民心的政治利益」，掀起了中華人民共和國愛國主義，「關注奧運的大多不過是在體育運動中尋求某種集體認同」。

## 體育與反歧視

現代奧運會標榜運動員在賽場內外都人人平等公平競爭，主辦國和參賽國不得不保障人權和反歧視，體育就外延到政治領域了。例如 2015 年 6 月踢足球世界盃外圍賽時，中國足協發布海報嘲諷香港足球隊使用歸化的「黑皮」和「白皮」令球隊顯得「有層次」，露骨的中國種族歧視促使中國足協道歉，但不獲諒解，幾天後在足球賽場奏起中華人民共和國國歌時，球迷報以噓聲。而且，如上段所講，去政治化的體育比賽本身不該有國歌的。

納粹德國原本不欲猶太人和黑人參加 1936 年奧運。因為受到歐美國家抵制奧運會的威脅時，納粹允許黑人和猶太人參賽，並在德國隊中增加了一名象徵性的參與者 —— 德國女性海倫妮・邁爾。同時，納粹黨從柏林的主要旅遊景點拆除了標有「猶太人不受歡迎」之類的標語。然而，為了「清理市容」，德國內政部授權警察局長逮捕了所有羅姆人，關押在柏林 - 馬爾贊集中營。類似的清理市容政策在歷屆不同運動會時有發生。

## 體育的人本主義精神與公民社會

體育的人本主義精神是體育政治化的根源。2005 年中華人民共和國國家體育總局教材《體育概論》定義「體育是以身體活動為媒介，以謀求個體身心健康、全面發展為直接目的，並以培養完善的社會公民為終極目標的一種社會實踐活動」，這定義遠遠超出了體育「強身健體」的原有意涵。

## 體育與舉國體制

中國國家體育總局自言中國體育是「計劃經濟體制和集權政治體制的直接產物，... 體育主要並直接服務於國家的政治目的」。在舉國體制下，「中國的體育發展高度依賴舉國體制，奧運及全運金牌 KPI 層層分解... 對當地官員來講，奧運首金可計作體育工作的重大政績，對未來升遷以及爭取上級政府的支持都將有很大幫助」，由此，運功員的選拔、項目資源的傾斜等都要服從各級黨政官員的利益安排。1958 年《關於體育運動十年規劃的報告》指出，「人民公社，是我國社會的基本單位，由於它實現了組織軍事化，行動戰鬥化，生活集體化，就更有利於體育運動的開展，使體育和勞動生產、民兵組織緊密結合，更好為勞動生產和國防服務。」1990 年的西雅圖友好運動會，中國體操選手桑蘭摔傷而癱瘓，賽委會否認管理過失。由於中國參賽的原因是宣傳自己形象，成績反倒是次要的，和美國賽委會打官司會「影響兩個國家的體育外交大計」。以桑蘭的癱瘓程度，獲得幾百萬美元的醫療賠償是有可能的，但中國代表團沒有挑戰賽委會的說法，也沒有協助桑蘭打官司。

## 相關範例

* 中立運動員的利弊：若中立運動員包辦前三名可能導致第四名的非中立運動員會認為若他們沒有參賽將獲得金牌。
* 溫布頓網球錦標賽：由於俄羅斯對烏克蘭大舉進攻，所以禁止俄羅斯、白俄球員參賽，但除了這兩國外，各個對手如諾瓦克・喬科維奇也抗議這項決定，ATP 或 WTA 也強力譴責，並威脅處罰而使得溫網及其他英國賽事變成沒有積分只有獎金的表演賽，等同對他們禁賽不會使被禁賽者排名受影響。

## 參考文獻
运动教练

**教練**（英語：Coach）在體育運動中指的是負責訓練運動隊伍或個別運動員的人，除了訓練外，教練的工作也包括指揮、調度、下指令等。運動教練也可以是教師。

在體育運動上，教練是監督者與指導者，包括有給予指示、指導與培訓選手並維護他們在訓練期間的安全等，通常會跟著個人運動員或運動隊伍一起行動。這類型的教練會參與運動的各個過程，包括有生理與心理的發展。運動教練訓練他們的運動員來成為更棒的選手，這也包括有對於比賽的心理強度的建設。通常，運動教練會被認為應該要對其指導的運動有深刻的了解及豐富的經驗與知識，他們的任務是盡可能多傳遞該方面的知識與經驗給運動員。而在比賽過程中，則會需要使用到戰術與策略的運用，甚至會是團隊合作的。有很多運動教練會以自己的規則來做，但都被期待可以提供一個不需要依賴藥物的環境、扮演模範的角色。他們也常常會出現在體育賽事上，例如球探。

## 來源文獻
运动方程

**運動方程**是刻劃系統運動的物理參量所滿足的方程或方程組。它們以這些參量對於時間的微分方程形式出現。

* 牛頓力學中的運動方程（牛頓第二定律）：

　
: ${\mathbf {F} }=m{\mathbf {a} }$

* 拉格朗日力學中的運動方程（拉格朗日方程）：

　
: ${d \over dt}{\partial {L} \over \partial {\dot {q_{i}}}}-{\partial {L} \over \partial q_{i}}=0$

* 哈密頓力學中的運動方程（哈密頓正則方程）：

　
: ${\partial H \over \partial q_{j}}=-{\dot {p}}_{j},\qquad {\partial H \over \partial p_{j}}={\dot {q}}_{j},\qquad $

* 量子力學中的運動方程（薛丁格方程）：

　
: $i\hbar {\frac {\partial \Psi ({\vec {x}},t)}{\partial t}}={\hat {H}}\Psi ({\vec {x}},t)$
运动服

**運動服**是人們為參加體育運動或體能鍛煉而穿的服裝。出於實用、舒適或安全的原因，大多數人在運動和體育鍛鍊時都穿運動服。

運動服所使用的面料是技術性的材料，有助於保持穿著者在運動中的舒適感。所需的面料類型將取決於鍛鍊和活動的強度。例如，瑜伽服裝應使用具有特殊彈力的面料，以便於運動，這可能需要面料採用針織結構。長跑服裝應具有出色的吸濕排汗特性，使汗水從內向外轉移，令穿著者保持良好的舒適度。冬季戶外運動或雪上運動的高性能服裝應使用具有良好隔熱保溫性能的透氣面料。球類運動的運動服通常稱為「球衣」。
运动民主

**運動民主**（德語：Demokratie in Bewegung）是德國的一個小型左翼政黨。該黨成立於 2017 年 4 月 29 日。該黨的主席是 Julia Beerhold 和 Alexander Plitsch。該黨的總部位於柏林。該黨是歐洲民主運動 2025 的成員。2018 年 12 月，該黨有 397 名黨員。

## 參考資料
运动生理学

**運動生理學**（英語：**sports physiology**）是一門研究人體機能在體育運動實踐的影響下變化規律的學科，具體研究內容包括人體的運動能力，人體對運動的反應與適應過程等。運動生理學是人體生理學的分支，也是體育科學的基礎理論學科。
运动画刊

**運動畫刊**（**Sports Illustrated**）是由 Authentic Brands 所擁有的美國體育週刊。擁有超過 300 萬的訂戶，每個禮拜 2300 萬成人的閱讀量，在美國包括超過 1300 萬、19% 的男性。是第一個獲得美國國家雜誌獎的卓越表現獎兩次的雜誌中，超過百萬流通量的。

它的泳裝特刊（Swimsuit Issue），從 1964 年發行以來，已變成年度的活動，發行自己的電視節目、影視產品以及月曆。

2019 年 8 月 12 日貝萊德旗下私募基金「長期私募資本」（長期私人資本）完成了首筆投資，以 8.75 億美元收購 Authentic Brands 約 30％股份，成為該公司最大股東。Authentic Brands 是一家品牌管理公司，旗下擁有 50 多個體育，娛樂，服裝和消費品牌，包括運動畫刊，Aeropastale，Juicy Couture，Herve Leger，Nine West，Spyder 和 Frye 等。

## 歷史

早在 1930 及 1940 年代，美國即各出現過一個名稱也是《運動畫刊》的雜誌，但都很快就失敗收場。因此，當時美國並沒有一本全國性的運動雜誌。《時代》雜誌創辦人亨利・魯斯注意到這個現象，考慮填補這個空白。但當時許多人認為運動是在嚴肅的新聞事業之下，並且不認為光是運動內容足以填滿一本雜誌，特別是在冬天的時候。魯斯收到許多意見，其中包括《生活》雜誌的厄爾斯特・海夫曼，都嘗試阻止這個計畫，但本身不是運動迷的魯斯卻在這個時間點作了正確的決定。

1954 年 8 月 16 日，《運動畫刊》創刊號發行，但初期公司營運相當困難，連續 12 年都未能獲利。直到 1970 年代，在執行總編安德魯・拉蓋爾的帶領下，情勢才扭轉過來。拉蓋爾原本是《時代》雜誌的一位歐洲記者，後來成為時代－生活新聞社派駐巴黎與倫敦的首席代表。由於他為 1956 年科爾蒂納丹佩佐冬季奧林匹克運動會製作了一個傑出的雜誌封面，吸引了亨利・魯斯的注意，而那個封面後來就變成《運動畫刊》報導該項比賽的設計核心。

當年 5 月，亨利・魯斯邀他到紐約，擔任雜誌的助理總編。1960 年，拉蓋爾被任命為執行總編。他建立一套部門編輯制度、重新設計內部格式，並引入前所未見的全彩圖片週末體育賽事報導，因而將發行量增加了一倍以上。他也是第一批看出美式足球的全國性商業前景的人之一。

拉蓋爾也是年度泳裝特刊的概念開創者之一，該特刊在 1964 年首次發行以後，快速成為該雜誌每年度的熱門議題。

### 創新

從一開始，《運動畫刊》就推出許多今天已被視為理所當然的創新設計：

* 大量使用彩色照片 —— 雖然六個星期的前置時間意味著無法作及時性報導
* 球探報告 —— 包括職業棒球世界大賽和大學美式足球元旦盃賽的預測報導，增加電視轉播比賽的可看性
* 擁有像羅伯特・克里默、德克斯・毛爾、丹・傑金斯等專欄作家的深度運動報導
* 擁有像羅伯特・萊格等藝術家所設計的高水準插圖
* 高中美式足球每月最佳運動員獎項
* 雜誌內頁的運動卡插頁

## 年度最佳運動員

自 1954 年創刊以來，《運動畫刊》每年均頒發「年度最佳運動員獎」給「當年最的表現最能體現運動精神與成就的運動員或團隊」。首次獲得這項殊榮的是田徑運動員羅傑・班尼斯特，他以 3 分 59 秒 4 打破一英里賽跑的世界紀錄，而這也是人類史上在該項目首次跑進 4 分鐘以內。

德魯・布里斯是 2010 年的年度最佳運動員，他帶領紐奧良聖徒隊贏得 2009 年球季的美式足球超級盃。德瑞克・基特是 2010 年的年度最佳運動員，他以美國聯盟季賽 0.334 打擊率、游擊手銀棒獎及金手套獎得主的佳績，他在 2009 年帶領紐約洋基隊奪得隊史上第 27 次職棒大聯盟世界大賽冠軍。老虎伍茲則是歷年來唯一以個人身份兩次贏得該獎項的運動員。柯特・席林雖然也是兩度獲獎，但一次與藍迪・強森併列，而另一次則為 2004 年波士頓紅襪隊團體獲獎時的一份子。

## 封面歷史

**最多次封面運動員（1954-2009）** 

**最多次封面運動團隊（1954-2008）** 

**最多封面的運動（1954-2009）** 

### 封面帶來的詛咒

* 當美國職棒大聯盟球員艾迪・馬修斯成為第一期封面人物一個星期後，遭到傷患困擾，錯失了七場比賽。「運動畫刊詛咒」因而誕生。
* 1957 年 11 月 18 日奧克拉荷馬大學贏得連續 47 場大學美式足球比賽，是當時最長的連勝記錄。封面大字標題寫著「為什麼奧克拉荷馬是無法打敗？」。不過在下一場比賽被聖母大學所擊敗。此外聖母大學在 1953 年是奧克拉荷馬取得 47 連勝前最後一次擊敗他們的球隊。
* 1970 年 12 月 14 日，德州奧斯汀大學當時 10 勝 0 負以及有連勝 30 場的記錄 ，在棉花碗比賽出現 9 次漏接以 11-24 負於聖母大學。
* 2002 年其中一期，封面標題寫關於它們帶來的詛咒，封面是一隻黑貓。聖路易斯公羊四分衛庫爾特・瓦納想與黑貓一起登上封面，但遭雜誌拒絕。結果公羊隊連勝兩場，成為國聯會的冠軍。

## 副產品

* **運動畫刊兒童版** （印刷數 95 萬）
  * 1989 年 1 月首度發行
  * 1991 年設立
* **SI.com** 體育新聞網站
  * 1997 年 6 月 17 日啟用
  * 雜誌網路版本及 CNN.com 體育新聞。
* **女性運動畫刊** 雜誌（最高銷量達 40 萬本）
  * 2000 年 3 月首度發行
  * 2002 年 12 月因缺乏廣告而停刊
* **校員運動畫刊**雜誌
  * 2003 年 9 月 4 日發行
  * 以學校運動員及針對校際比賽有興趣的讀者。
  * 在 72 所校園免費派發。
  * 超過 100 萬 18 至 24 歲讀者。
  * 由於廣告甚少，2005 年 12 月停止發售。

## 腳註

## 參考資料

* MacCambridge, Michael, The Franchise: A History of Sports Illustrated Magazine, Hyperion Press, 1997, ISBN 0-7868-6216-5 .

## 外部連結

* SI.com（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 運動畫刊授權的大陸中文網
* 運動畫刊兒童版 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* SI On Campus 校園
* [1]
运动病

**動暈病**，或**運動病**（英語：Motion Sickness），生活中通常被稱為**暈車**、**暈機**和**暈船**，是一種平衡感失調的疾病。當人眼所見到的運動與前庭系統感覺到的運動不相符時，就會有昏厥、噁心、食慾減退等症狀出現，嚴重者會嘔吐。 
頭暈、房屋物體與燈旋轉、流冷汗、無法站立、感覺要暈倒、意識清楚、疲憊和噁心是暈動病的典型症狀。表現為疲倦和勞累的昏睡症候群也被認為和暈動病有關。Nausea 在希臘語裡意味著暈船（單詞字首 naus 是船的意思）。如果由於船體晃動導致的噁心感覺沒有被緩解，患者就會頻繁的嘔吐。和一般的病症不同，暈動病導致的噁心並不會在嘔吐後得到緩解。

## 起因

### 感官衝突學說

感官衝突學說（Sensory conflict theory）是暈動病的原因最常見的假說之一。該學說認為，當大腦獲得兩種不匹配的運動感知訊號時，人體會出現頭暈、噁心等暈動病的症狀。兩種不匹配的運動訊號或環境訊號可來自於本體感覺、視覺系統和位於內耳的平衡覺系統等。譬如，當內耳的感受器（位於膜迷路的內淋巴中）感應到運動的訊號已傳送腦部，但眼睛卻告訴大腦並無運動，則可出現暈動病。該學說認為地表上的暈動病和空間適應症候群的致病因素剛好相反：前者是眼睛觀察到周圍環境無變動但前庭的平衡覺系統感知到了運動，而後者是眼睛觀察到了周圍環境的變動而前庭系統卻沒有感知到運動（零重力）。

### 抗毒素假說

抗毒素假說認為暈動病是人體對神經毒性物質的一種心理防禦機制。大腦中的嘔吐中樞（area postrema）負責在當檢測到毒物的時候誘導嘔吐。當內耳感應到運動，但眼睛沒有看到運動時（例如在無窗的船上），對於此類偏差，大腦會得出這是個人幻覺的結論，進一步得出結論：該幻覺是由於攝入的毒素，故引發暈動病。

### 眼球震顫假說

另一種替代的理論，也被稱為眼球震顫假說，已經提出了基於從拉伸或額外的眼肌肉引起的前庭刺激眼球運動共同發生牽引產生的迷走神經的刺激。有三個關鍵方面的理論：

* 首先是在前庭系統活動之間的密切聯繫，也就是半規管及耳石器官，在不同的每隻眼睛的六條眼外肌，強直性痙攣的改變之中。因此，除自願眼球運動，前庭和動眼神經系統進行徹底的聯結。
* 第二個是謝靈頓定律的操作，描述激動劑 - 拮抗劑在肌肉配對之間互動抑制，並通過眼外肌的伸縮，由此引起收縮肌進行拉伸。
* 最後就是出現傳入神經輸出到迷走神經，造成眼部肌肉拉伸或牽引的直接結果。第 10 對腦神經（迷走神經）的刺激從而產生眼部肌肉拉伸造成了暈車的原因。

這一理論解釋了為什麼內耳迷路失能（labyrinthine-defective）的個體可免疫於暈車；為什麼當做各種加速搖頭運動時症狀會出現；為什麼許多抑制眼部運動的藥物也有助於抑制暈動病的症狀。

## 處理

關於治療和預防暈動病的方法，有很多的方法。

### 行動措施

一個最普遍而又簡單的建議是：坐在車上的時候，眼望窗外，並眼望車行駛方向的地平線。這麼做會幫助人的內耳中感覺平衡的器官重新調整平衡感（通過重新判斷視覺獲得的移動狀態）。
在晚上或沒有窗戶的船上，閉目養神是比較有幫助的。如果條件允許，可以考慮打個盹，這麼做也能減少視覺和內耳感知的平衡感之間的差異，而且打盹還可以幫助克服由心理因素帶來的壓力（通常對病情的焦慮是會加重病情的）。
對於病情不嚴重的情況，一個簡單有效的辦法就是咀嚼。口香糖對於緩解暈動病有非常神奇的效果。儘管如此，口香糖也不是唯一的選擇，咀嚼零食或者其它普通食品都是有幫助的。
此外，還有新鮮涼爽的空氣也對緩解病情有效，儘管這看起來僅僅是因為避免嘔吐因聞到噁心的氣味而更加嚴重。

### 用藥

通常的藥品通過櫃檯和開處方都是比較容易買到的，比如：茶苯海明（dimenhydrinate，商品名：乘暈寧、暈海寧）、桂利嗪（cinnarizine）、美克洛嗪（meclizine）、氟桂利嗪（flunarizine）。

東莨菪鹼（Scopolamine）是有效的，通常通過貼劑從外觀吸收（1.5 毫克）或者片劑服用（0.4 毫克）。選擇貼劑還是片劑是由醫生常考慮病人的年齡、體重、治療時長等因素後分析決定的。

不過比較特別的是，許多治療噁心和嘔吐的藥物在一些情況下很奏效，但是卻可能無法治療暈動症。比如胃復安和安定止吐藥雖然廣泛用於防吐，但對暈動病的預防和治療都沒有效果。

這是由於中樞神經系統嘔吐中心（和它從化學感受器觸發區所接收到的資訊）與內耳對抗引起的生理反應造成的。鎮靜抗組織胺類藥物，比如異丙嗪對暈動病很有效，雖然他們可能產生嗜睡的副作用。

生薑是通常被認為是一種有效的止吐藥。一項試驗的結果表明，食用生薑或喝生薑茶可以幫助減輕噁心。而之前的研究表明，它只是起一種安慰劑的效果。在電視節目《流言終結者》（_MythBusters_）和《Food Detectives》上進行的試驗表明，食用生薑是防止暈動病引起嘔吐的一個有效辦法。

據報導，薑會沉澱於胃的幽門管部位。幽門管這种放松的閥門，是幫助胃的正常運轉，它將合適的消化物傳入小腸，而不是被保留在胃中。正是胃中的保留物造成的不良影響，最終導致了嘔吐。

儘管暈動病通常和嘔吐聯絡起來，但是嘔吐不是暈動病，嘔吐只是暈動病的一種症狀或者說是副作用。有一份關於生薑調研結果的報導：食用生薑後嘔吐會減少，但噁心並沒有減少。

桂利嗪在美國因有引發麻痹的可能，已被 FDA 禁用。

### 電療

由於太空人經常受暈動病困擾，美國宇航局已經對暈動病的原因和治療進行了廣泛的研究。一個非常有前景的療法是給暈動病患者帶上液晶快門眼鏡，建立一個駐留時間為 10 毫秒的 4 赫茲頻閃來治療。

## 參考資料

## 外部連接

* Davis, Christopher J.; Lake-Bakaar, Gerry V.; Grahame-Smith, David G. Nausea and Vomiting: Mechanisms and Treatment. Springer Science & Business Media. 6 December 2012: 123 [2017-02-12]. ISBN978-3-642-70479-6. （原始內容存檔於 2021-03-24）.
* Motion Sickness （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） from MedlinePlus
* Motion Sickness Prevention and Treatment （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, from a Medical College of Wisconsin website
* Visually induced motion sickness research （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Motion Sickness Educational Video （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
运动皮层

**運動皮層**（英文：Motor cortex），是大腦皮層中負責掌控自主運動的區域。運動皮層位於額葉上的中央前回後部，在中央溝的正前方。

## 組成部分

運動皮層可分為三個主要區域：

1. 初級運動皮層。該部分是最主要的產生運動性神經衝動的區域，該信號可通過脊髓傳遞至肌肉。但腦部其它一些區域也參與行使此項職能，譬如中央旁小葉的前部。
2. 前運動區。該部分位於初級運動皮層前方，負責控制運動的某些方面，包括運動的準備、運動中的感覺導向、空間導向以及身體的近端和軀幹肌肉所參與的部分運動。
3. 運動輔助區。該部分位於初級運動皮層前方，研究認為其負責對運動的內在規劃、對動作次序前後的組織以及身體兩側的協調等。

## 相關區域

* 後頂葉皮層。該區域有時被認為是運動皮層區的一部分，但其應當只屬於聯絡皮層（association cortex）而非運動皮層。該區域被認為可將多感官信息轉化為運動指令，也參與對部分運動的規劃，還擁有許多非運動性功能。
* 初級體感皮層。該區域尤其是其中的 3a 區域，緊貼著運動皮層，有時被認為參與了對運動的控制。

除大腦皮層外，其它與運動功能緊密相關的腦部區域還包括小腦（負責運動協調性）、基底核等等。

## 參見

* 運動神經元
* 運動神經
* 傳出神經纖維

## 參考資料
运动相关短暂性腹痛

**岔氣**（side stitch）又稱「運動岔氣」、「運動急性胸肋痛」、「肋部刺痛」，學術名稱為**運動相關短暫性腹痛**（exercise-related transient abdominal pain，ETAP），按定義是運動時肋廓下緣強烈腹部刺痛，好發於跑者、泳者，但也見於團隊運動競賽者。

岔氣多發生在腹部右上象限（RUQ）或右下肋部，在運動停止後會自然消失。腹部按摩、緩慢深呼吸或腹式呼吸能加速其緩解。

## 原因

岔氣目前沒有統一的解釋。可能的原因有下列幾個：

* 劇烈活動中，身體需氧增加，導致肋間的呼吸肌緊張產生痙攣。
* 在跑步、跳繩等運動中，軀幹的振動引起肝、胃等主要內臟上下震動，牽連橫膈膜。特別是振動頻率和呼吸導致的橫膈膜自然振動頻率成簡單比例（例如跑）的時候，會產生共振現象，更加大了對橫膈膜牽連幅度。
* 胸椎受力不平衡。
* 壁腹膜受刺激。

## 避免辦法

* 充分進行熱身活動。
* 緩慢深呼吸，以鬆弛呼吸肌。
* 鍛鍊加強橫膈膜及腹部肌肉。
* 激烈運動前避免大量飲食。
* 避免呼吸與身體運動成 1：2 頻率比。

## 參考
运动相机

**運動相機**（英語：Action Camera 日語：アクションカメラ）是一種設計用於記錄動作過程的相機類型，通常為運動者的第一人稱視角。

這樣的相機設計通常要求緊湊與堅固，具備一定的防護性能。用於記錄動態（視頻）要求更多於記錄靜態畫面（照片）。運動相機通常需要固定在運動器械或人體表面拍攝。這類相機往往採用一枚超廣角，或者魚眼鏡頭，而且通常不需要配置取景用屏幕。

GoPro 是運動相機中早期實踐者，使得針對 GoPro 開發的配件成為了一種潛在的標準規格，許多後來者會選擇兼容 GoPro 附件。運動相機是一個相對新興的概念，誕生了如 GoPro 等一些新創企業，而一些老牌相機製造廠商的三防相機製造以及鏡頭設計經驗也對其涉足該領域有很大幫助。

Surfola 是崛起的新生代運動相機品牌，其裸機防水的特性可以更好滿足水下運動愛好者的需求，多軸 EIS 電子防抖技術也在絕大多數探險、騎行、漂移等運動項目中得到應用。所有產品均可以通過遙控器或者手機遠程控制，通過 WIFI 連接專屬 APP 可實時觀看錄製內容，便於處理視頻並發送至各個社交媒體。新一代產品還在語音控制上做了更多的改進。

目前各種運動相機都在新的市場需求下應運而生，後期各大品牌還會開發遠程控制、WIFI 自動上傳等等高級功能。

## 常見的運動相機

以下列出常見的運動相機：

* GoPro：Hero Black 系列
* 大疆：OSMO Action
* Insta360：Insta360 ONE R
* Surfola：SF Action Cameras
* WOLFANG：GA 系列運動相機
* 松下 (Panasonic)：HX-A100、HX-A500、HX-A1H
* 卡西歐 (Casio)：FR10、FR100、FR200
* 索尼 (SONY)：FDR-X3000、HDR-AS10、HDR-AS15、HDR-AS30V
* 佳明 (Garmin)：VIRB
* LG：Action CAM LTE
* 理光 (Ricoh)：WG-M1、WG-M2
* 奧林巴斯 (Olympus)：TG-Tracker
* 尼康 (Nikon)：KeyMission
* 寶麗來 (Polaroid)：Polaroid Cube
* 小蟻：小蟻運動相機
* 卡帕：Campark Camera
* Apeman：apeman 運動相機. [A66,A77,A80]
* AKASO: AKASO 運動相機 [Brave4,EK7000,V50 pro]
* Victure：Victure 運動相機

## 參見

* GoPro
* FR100
* 行車記錄儀 在台灣，口語指稱的用於記錄車輛運行影像的錄影設備，與運動相機有較類似的設計與定位

## 參考與引用

## 外部連結

* アクションカム 全て 記事一覧 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - AV Watch Impress（日語）
运动神经

**運動神經**（英文：Motor nerve）是連接中樞神經系統與肌肉的一種神經，其一端大多位於脊髓中，負責從神經中樞向肌肉傳遞運動信號。 運動神經是傳出神經的一種，也軀體神經系統的一部分，含有傳出神經纖維，即運動神經元的長軸突。

運動神經與感覺神經不同，後者含有傳入神經纖維，負責從身體感官向神經中樞傳遞感覺信號。 此外，還存在混合神經，即同時含有傳入神經纖維和傳出神經纖維。

## 參見

* 周圍神經系統
* 神經系統

## 參考資料
运动神经元

**運動神經元**（英文：Motor neuron）是一種位於大腦運動皮層，或腦幹，或脊髓的神經元，其軸突（傳出神經纖維）可延伸至脊髓內部或脊髓外部。運動神經元可分為上部運動神經元及下部運動神經元。上部運動神經元存在於運動皮層或腦幹中，向下將信息傳遞至脊髓中的中間神經元甚至下部運動神經元。而下部運動神經元的軸突則可進一步形成傳出神經（如運動神經），將信息從脊髓內傳出至效應器（effector），大多為器官或組織（如肌肉）。下部運動神經元可繼續細分為 Alpha 型、Beta 型以及 Gamma 型。

一個運動神經元可支配多個肌細胞（通過神經肌肉接點），一個肌細胞在一次肌束震顫中能產生多次動作電位。肌束震顫可通過強直收縮疊加，而個體震顫則可變得無法識別，肌肉張力平緩上升、最終見頂。

## 參見

* 感覺神經元

## 參考資料
运动禁药_(豪斯医生)

《**怪醫豪斯**》是一部美國醫療劇，第一季於 2004 年 11 月 16 日至 2005 年 5 月 24 日由福斯廣播公司在美國首播，並於 2006 年 3 月 7 日至 8 月 1 日由無綫電視在香港首播。

劇集以虛構的新澤西州普林斯頓–普萊恩斯堡教學醫院（PPTH）爲中心，講述其中診斷醫學部在乖張名醫格瑞利・豪斯帶領下問診疑難雜症的故事。

## 演員與角色

### 主角

### 常設

### 客串

## 劇集

## 備注

## 參考資料

* Challen, Paul. The House That Hugh Laurie Built: An Unauthorized Biography and Episode Guide [豪斯勞瑞造：未經授權的傳記和劇集指南]. ECW 出版社. 2007: 101–334 [2019-07-23]. ISBN 1-55022-803-X （英語）.
* HOUSE - Recaps [怪醫豪斯 - 扼要重述]. 福斯廣播公司. [2019-07-23]. （原始內容存檔於 2006-09-08） （英語）.

## 擴展閲讀

* Holtz, Andrew. The Medical Science of House, M.D. [怪醫豪斯的醫學科學]. 企鵝. 2006-10-03 [2019-07-23]. ISBN 978-0-425-21230-1 （英語）.
* Jacoby, Henry. William Irwin , 編. House and Philosophy: Everybody Lies [豪斯與哲學：人人都説謊]. 約翰威立. 2008-12-03. ISBN 0-470-31660-8 （英語）.
* Wilson, Leah. House Unauthorized: Vasculitis, Clinic Duty, and Bad Bedside Manner [豪斯未授權：血管炎、出門診和醫生對病人的差勁態度]. 本貝拉圖書. 2007-11-01 [2019-07-23]. ISBN 1-933771-23-2 （英語）.
* Benson, Kristina. House MD: House MD Season Two Unofficial Guide [怪醫豪斯：怪醫豪斯第二季非官方指南]. Equity Press. 2008-08-21. ISBN 1-60332-065-2 （英語）.

## 外部連結

* 福斯廣播公司上《怪醫豪斯》的官方主頁（英文）
* 《怪醫豪斯》各集列表 來自網際網路電影資料庫（英文）
* 《電視指南》上《怪醫豪斯 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）》的劇集信息（英文）
运动站

**運動站**可以指：

* 運動站 (莫斯科地鐵)，莫斯科地鐵索科利尼基線車站。
* 運動站 (聖彼得堡地鐵)，聖彼得堡地鐵伏龍芝－海濱線車站。
运动精英奖

**體育運動精英獎**（英語：Sports Elite Awards），簡稱**運動精英獎**、**精英獎**，是中華民國教育部自 1999 年起為表揚對體育運動有具體貢獻之運動選手、教練、團隊及個人，鼓勵具有令人感佩之運動精神及事蹟，特別設置的獎項。

## 獎項

體育運動精英獎設有以下獎項：

* 最佳男運動員獎：運動成績優異，為國爭光，對中華民國有具體貢獻之男性運動選手。
* 最佳女運動員獎：運動成績優異，為國爭光，對中華民國有具體貢獻之女性運動選手。
* 最佳教練獎：培訓運動選手成績優異，為國爭光，對中華民國有具體貢獻之教練。
* 最佳運動團隊獎：於運動競賽有傑出表現之運動團隊。
* 最佳新秀運動員獎：於各該運動競賽有傑出表現且具有潛力之青少年選手。
* 最佳運動精神獎：具有令人感佩之運動精神而足為中華民國國民效法者。
* 特別獎：各該年度有提升中華民國國家榮譽之特殊運動成就或事蹟而足堪為國人表率者。
* 終身成就獎：終身對於中華民國體育運動推展具有重大貢獻而足堪為國人典範者。

## 歷屆主題及得獎者

## 獎座設計

精英獎的獎座是以增進運動與藝術文化的融合為原則，委託知名藝術家王俠軍先生設計、製作。獎座樣式以強調體育精神及融合體委會的形象識別標緻為設計元素，由水晶玻璃材質燒鑄而成，以圓形結構代表和諧、團結，以流動放射的線條表現出運動追求卓越的精神及邁向更高、更遠的新境界，以一凸一凹的造型呈現人類追求身心平衡的理念。

## 主題曲

精英獎主題曲《相信》邀請黃子軒精心打造，以「突破極限、榮耀再現」為核心概念，將運動員堅持理想、不斷努力突破極限、最後贏得榮耀的過程化為歌曲。

## 相關條目

* 行政院體育委員會

## 備註

## 參考資料
运动系统

**運動系統**是動物體用來進行諸如移動，抓取，進食，眼動以及言語等骨骼肌運動的器官組成的功能整體。運動系統的主要部分包括位於外周的骨骼肌和神經以及位於中樞的腦和脊髓。

腦和脊髓支配所有骨骼肌的運動。從脊髓的前角投射到肌肉的運動神經元與骨骼肌形成神經肌肉接頭，通過動作電位和乙醯膽鹼的突觸來使肌肉發生收縮。肌肉一般通過肌腱與骨骼相連。肌肉的收縮導致骨骼之間角度的變化，從而使得身體的結構發生形狀變化。

骨骼肌內含有兩種感受器，稱為高爾基腱器官和肌梭。兩種器官通過感覺纖維（Ia, Ib 和 II 型纖維）與脊髓相連，提供關於肌肉的張力，長度和收縮速度的信息。這些感覺纖維在脊髓內形成神經元迴路，來支配肌肉的反射，例如伸張反射。此類低級反射的主要作用是保證肢體姿勢的穩定性。

腦是較脊髓更高一級的運動中樞。支配脊髓運動神經元的輸入來做多個腦內的結構。包括腦幹內的下行網狀結構，小腦深部核團，中腦的紅核，以及大腦皮質的運動區。除了這些結構，基底核也與運動功能有密切的關係。

從大腦皮質的運動去直接投射到脊髓運動神經元的通路稱為皮層脊髓束。這種非常簡單直接的通路與靈長類對手指的精確控制有關。

除了支配肢體運動，眼球的運動也是運動系統的重要一部分，與動物的視覺感知，注意力和抓取等功能密切相關。中腦的上丘內含有眼動神經元，直接支配控制眼球運動的肌肉。

常見的運動系統疾病包括癱瘓，運動失調症，帕金森氏病，亨廷頓氏病等

## 參見

* 肌肉
* 脊髓
* 腦
* 運動學習
运动耐力

**有氧運動**（英語：Aerobic exercise），又稱**有氧訓練**、**需氧運動**、**帶氧運動**，是一種以提高人體耐力質素，增強心肺功能為目的的體育運動，很多時候也被用作減輕體重。

## 原理

人體運動需要 ATP 來提供能量，ATP 可以由身體進行有氧代謝和無氧代謝合成。無氧代謝能夠短時間內在不需要氧氣的狀態合成 ATP，但是維持時間不長；而有氧代謝需要氧氣參與合成 ATP，但是能夠長時間進行。一般認為，運動中消耗的 ATP 以有氧代謝產生為主的就是有氧運動。

## 運動耐力

運動耐力是指運動時的心肺耐力，是進行有氧運動時的一個指標，以防止運動過量。

## 測定

進行體育運動時，當心率達到最大心率的 50%－90%，就可認定是在進行有氧訓練，或者可以用自我感覺對自己運動時的狀態測定，在自我感覺「很輕鬆」、「比較輕鬆」、「有點累」、「比較累」、「很累」五個等級中，如果認為是「有點累」，到「比較累」之間，也可認定是有氧運動。要達到增強耐力的鍛鍊效果，有氧訓練的最低要求是，每天累計鍛鍊時間 30 分鐘，每周運動三次。

比較科學的定義，有氧運動是指長時間（15 分鐘以上）、有節奏、會令心率上升的大肌肉運動。

### 運動 333

每週運動 3 次，每次超過 30 分鐘，心跳每分鐘 130 下。

### 運動 357

運動每次應達 30 分鐘，每週 5 次，運動時每分鐘心跳數應達最大心跳數的 7 成。 

預估最大心跳數的公式為 220 減去自己的年齡。例如一位 24 歲健康人預估最大心跳數為：220-24=196 (心跳 / 每分鐘).

### 測定之替代方案

評估運動時喘的程度，應達到感覺有點喘，但還可以講話，便是適當的運動強度，但若喘到沒辦法講話，代表超出心臟可負荷範圍。

### 運動須知

* 運動不分季節，但要量力而為。
* 高血壓不宜劇烈運動。台大醫院復健科醫師 陳思遠：「運動 357 的準則是強調運動的時間、頻率和強度，但如果高血壓患者從事過於劇烈的運動，例如激烈的羽球、籃球競賽等，容易在短時間內就喘不過氣，甚至血壓飆高，危及健康。」
* 中老年人要達到 333 原則有點吃力，建議以運動完會喘，但仍可說話為原則，避免運動到上氣不接下氣。
* 年輕人則應以運動 333 原則為低標，選擇跑步、騎單車或游泳等有氧運動，每周 3 次運動各至少 30 分鐘，促進新陳代謝，可改善身體機能。

## 適宜項目

常用作有氧訓練的項目有：健走、長距離慢跑、自行車、游泳、跳繩、有氧健身操、芭蕾舞、Zumba、踏板舞及各類有氧舞蹈等。

## 參見

* 體能鍛鍊
* 無氧運動
* 注意力不足過動症

## 參考資料

## 參考書籍

* 方進隆。有氧運動：教師體適能指導手冊。國立台灣師範大學學校教育與發展中心主編. 1997 [2016-03-14]. ISBN9789577522009. （原始內容存檔於 2020-04-09） （中文（繁體））.

## 外部連結
运动胸罩

**運動胸罩**（英語：**Sports bra**）是一種可以在女性運動時為其乳房提供額外支持的胸罩。和一般胸罩不同的是，這種胸罩減小胸部在運動時的擺動幅度，從而減小了不適感以及胸部韌帶拉傷的危險。有一些運動胸罩設計成可以在外穿的形式（例如慢跑時），此外，運動胸罩也可以供男士使用。

## 歷史

第一個可商業化生產的運動胸罩是「自由搖擺網球胸罩」（Free Swing Tennis Bra），1975 年由美國的魅力基礎公司（Glamorise Foundations，Inc.）生產。1977 年在美國，莉莎・林達爾、服裝設計師波莉・史密斯以及史密斯的助手 Hinda Schreiber（即後來的 Hinda Miller）發明了第一個一般意義上的運動胸罩，當時叫做「運動員胸罩」（jockbra），後改稱「慢跑胸罩」（jogbra）。設計這個胸罩的起因是林達爾的姐妹維多利亞・伍德羅抱怨運動時一般的胸罩會導致不適感，包括胸罩帶滑脫、皮膚摩擦發炎和乳房疼痛等。當林達爾和史密斯研究更好的代替品時，前者的丈夫建議參考下體彈力護身，於是二人將兩個下體彈力護身結合在一起做出了「慢跑胸罩」。

1990 年，Playtex 公司從史密斯和林達爾那裡收購了慢跑胸罩，由新澤西醫學和牙科大學副教授 Christine Haycock 進行進一步的研究。她測量了女子在跑步機上運動時胸部運動的相關數據，加寬了胸罩下圍以為乳房提供更多的支持，同時縮緊了綁帶以減少乳房的晃動。

美國蒙大拿州美髮師 Renelle Braaten 也察覺到同樣的問題，於是她聯合自由服裝設計師 Heidi Fisk 一起創建了 Enell Inc.。2001 年她說服了奧花・雲費來嘗試她設計的胸罩，後者在奧普拉雜誌上受到了好評，並且出現在 2001 年的奧普拉・溫弗里秀上。

## 設計與用途

如今最常見的運動胸罩類似於一個被切掉了一半的背心，採用延展度高、吸汗性良好的纖維（例如氨綸）製成，也有使用膠體、水墊和氣囊等設計的產品。

在經過一些外科手術後，一些女性也會選擇穿運動胸罩，固定胸部以利於傷口癒合。

普通胸罩的肩帶造成一些女性在做抬臂運動時，因為固定的胸罩被拉伸，直接壓迫斜方肌而感到緊張，最終可能導致肩部麻木或者疼痛等癥狀。運動胸罩因為是綁在背部的所以可以避免此問題。

## 相關研究

在一個澳大利亞的研究中，三位女性（17-21 歲，B 或 C 罩杯）先裸胸、再穿上兩種不同大小的胸罩進行運動，第四次則穿上特製的運動胸罩。結果穿運動胸罩時感覺最為舒適。

2007 年，樸茨茅斯大學的 Joanna Scurr 博士對 70 名女性進行了動作研究。包括 DD、E、F、FF、G、H、HH、J 和 JJ 罩杯。研究表明運動時女性胸部的運動方向有 50% 都是垂直的，22% 為左右運動以及 27% 的縮放運動。相對單純的緊身胸罩來說，運動胸罩可以減少其中兩種，而前者能減少一種。並且這同胸部的大小沒有關係。

一些女性運動員認為運動胸罩會影響呼吸，雖然它確實增加了胸腔的壓力，但是對於呼吸的影響卻沒有被證實。

## 參考文獻
运动补偿

**運動補償**是一種描述相鄰影格（相鄰在這裡表示在編碼關係上相鄰，在播放順序上兩影格未必相鄰）差別的方法，具體來說是描述前面一影格（相鄰在這裡表示在編碼關係上的前面，在播放順序上未必在當前影格前面）的每個小塊怎樣移動到當前影格中的某個位置去。這種方法經常被視訊壓縮 / 視訊編解碼器用來減少視訊序列中的時域冗餘。它也可以用來進行去交織（deinterlacing）以及運動插值（motion interpolation）的操作。

一個視訊序列包含一定數量的圖片 -- 通常稱為影格（frame）。相鄰的圖片通常很相似，包含了很多冗餘。使用運動補償的目的是通過消除這種冗餘，來提高壓縮比。

最早的運動補償的設計只是簡單的從當前影格中減去參考影格，從而得到通常含有較少能量（或者稱為資訊）的 "殘差"，從而可以用較低的位元速率進行編碼。解碼器可以通過簡單的加法完全恢復編碼影格。

一個稍微複雜一點的設計是估計一下整影格場景的移動和場景中物體的移動，並將這些運動通過一定的參數編碼到碼流中去。這樣預測影格上的像素值就是由參考影格上具有一定位移的相應像素值而生成的。這樣的方法比簡單的相減可以獲得能量更小的殘差，從而獲得更好的壓縮比 -- 當然，用來描述運動的參數不能在碼流中占據太大的部分，否則就會抵消複雜的運動估計帶來的好處。

通常，圖像影格是一組一組進行處理的。每組的第一影格（通常是第一影格）在編碼的時候不使用運動估計的辦法，這種影格稱為影格內編碼影格（Intra frame）或者 I 影格。該組中的其它影格使用影格間編碼影格（Inter frame），通常是 P 影格。這種編碼方式通常被稱為 IPPPP，表示編碼的時候第一影格是 I 影格，其它影格是 P 影格。

在進行預測的時候，不僅僅可以從過去的影格來預測當前影格，還可以使用未來的影格來預測當前影格。當然在編碼的時候，_未來的影格_必須比當前影格更早的編碼，也就是說，編碼的順序和播放的順序是不同的。通常這樣的當前影格是使用過去和未來的 I 影格或者 P 影格同時進行預測，被稱為雙向預測影格，即 B 影格。這種編碼方式的編碼順序的一個例子為 IBBPBBPBBPBB。

## 全域運動補償

在**全域運動補償**中，運動模型基本上就是反映攝錄影機的各種運動，包括平移，旋轉，變焦等等。這種模型特別適合對沒有運動物體的靜止場景的編碼。
全域運動補償有下面的一些優點：

* 該模型僅僅使用少數的參數對全域的執行進行描述，參數所占用的位元速率基本上可以忽略不計。
* 該方法不對影格進行分割區編碼，這避免了分割區造成的塊效應。
* 在時間方向的一條直線的點如果在空間方向具有相等的間隔，就對應了在實際空間中連續移動的點。其它的運動估計演算法通常會在時間方向引入非連續性。

但是，缺點是，如果場景中有運動物體的話，全域運動補償就不足以表示了。這時候應該選用其它的方法。

## 分塊運動補償

在分塊運動補償（BMC for **block motion compensation**）中，每影格被分為若干像素塊（在大多數視訊編碼標準，如 MPEG 中，是分為 16x16 的像素塊）。從參考影格的某個位置的等大小的塊對當前塊進行預測，預測的過程中只有平移，平移的大小被稱為運動向量。

對分塊運動補償來說，運動向量是模型的必要參數，必須一起編碼加入碼流中。由於運動向量之間並不是獨立的（例如屬於同一個運動物體的相鄰兩塊通常運動的相關性很大），通常使用差分編碼來降低位元速率。這意味著在相鄰的運動向量編碼之前對它們作差，只對差分的部分進行編碼。使用熵編碼對運動向量的成分進行編碼可以進一步消除運動向量的統計冗餘（通常運動向量的差分集中於 0 向量附近）。

運動向量的值可以是非整數的，此時的運動補償被稱為_亞像素精度_的運動補償。這是通過對參考影格像素值進行亞像素級插值，而後進行運動補償做到的。最簡單的亞像素精度運動補償使用半像素精度，也有使用 1/4 像素和 1/8 像素精度的運動補償演算法。更高的亞像素精度可以提高運動補償的精確度，但是大量的插值操作大大增加了計算複雜度。

分塊運動補償的一個大缺點在於在塊之間引入的非連續性，通常稱為_塊效應_。當塊效應嚴重時，解碼圖像看起來會有像馬賽克一樣的效果，嚴重影響視覺品質。另外一個缺點是，當高分頻量較大時，會引起_振鈴效應_。關於高分頻量，請參見對運動補償後的殘差進行轉換的方法：轉換編碼。

## 可變分塊運動補償

**可變分塊運動補償**（**VBSMC**，全稱 **Variable Block Size Motion Compensation**）是 BMC 的變種，編碼器可以動態選擇分塊大小。進行視訊編碼時，使用大的分塊可以減少表徵運動向量所需的位元數，使用小的分塊則可以在編碼時產生更少的預測餘量資訊。較老的設計，象 H.261 和 MPEG-1 視訊編碼，典型的使用了固定分塊，而較新的設計，像 H.263、MPEG-4 Part 2、H.264/MPEG-4 AVC 和 VC-1 則賦予了編碼器動態選擇何種分塊來表徵運動圖像的能力。

## 重疊分塊運動補償

重疊分塊運動補償（OBMC for **Overlapped block motion compensation**）是一種更好的解決方案，它不但能增加預測精度，而且能夠避免塊失真。
因此，每個像素第屬於 4 個分塊。基於此方案，每個像素的 4 個預測值求和後得到一個加權平均數。

為此目的，分塊被關聯到一個窗口函式，該窗口函式具有任何地方的 4 個重疊窗口的總和為 1 的特質。

## 運動估計

運動估計就是尋找最佳或次優的運動向量的過程。某個塊的預測誤差量常常是指在運動補償區域所有像素中，預測像素和實際像素數值的均方差或者絕對差別總和。

發現最佳向量，一個最基本的方法是不得不為在固定探測範圍內，給每一個運動向量，~~計算塊的預測誤差計算鄰近禎之中~~找尋前後 frame 之中相似的 Macro Block，兩者之間的差異值。以及估算表示此 Motion Vector 所需的位元數目，和在錯誤數和位元數之間挑選一個最折中作為運動向量值。~~運動估計技術儘量簡單的測試在執行前~~一個簡單的探測測試技術為：估計所有可能的運動表現，~~比如~~這樣的最佳化被稱做全探測。

一個稍快但不是最佳的方法是用第一個近似值作為一個粗略探測柵格，然後在接下來的步驟里在近似值的周圍精確柵格。

一個通用辦法是 3 步探測，用 3 次探測柵格；3 個運動向量和 3 個精確步驟來得到 15 次 15 個像素範圍內的全面探測。

對於分塊運動估計，一個塊的像素預測誤差和它的附近搭接塊，根據此前自乘的窗函式，都被測重和求和。

分塊運動估計最主要的缺點是增加計算的複雜性，和實際的預測誤差，因而最佳向量依靠於臨近運動塊向量。

因此，沒有一個多項式（計算的複雜性）演算法可以保證最佳運動向量。

然而，在可接受的計算的複雜性上，存在最接近最理想迭代和非迭代方法。
运动衫

**運動衫**是長袖衫的一種，由厚實的棉質面料製成。運動衫脫胎於早期的足球運動服，幾乎是純粹的休閒裝，因此不像某些毛衣那般時髦。運動衫可能有也可能沒有兜帽。帶兜帽的運動衫現在通常被稱為連帽衫。

## 歷史

1920 年，阿拉巴馬州猩紅潮足球隊的四分衛班傑明・羅素（Benjamin Russell Jr.）厭倦了羊毛足球服產生的摩擦和瘙癢感。羅素與他的父親一起工作，並擁有一家製造公司，因此羅素萌發了製造優質足球服的想法。當時，羅素製造公司（Russell Athletic）從事女士和兒童針織衫以及內衣的生產。

了解到棉花的耐用性和舒適性，他們創造了一種新的練習用球衣，這是對名下工廠生產的棉質女士工作上衣的再改良。這些寬鬆的無領套頭衫由女士內衣製成，可用作男士足球服，後來成為標誌性的運動衫。羅素繼續在他的工廠中創建了一個新的部門，專注於運動衫的生產，後來演變為羅素運動公司。

運動衫可通過印刻各種信息來作為可攜式廣告工具。這一潛力發掘於 20 世紀 60 年代，當時美國的大學開始在媒體上列印他們的名字。對於學生和家長來說，運動衫上的大學名字成為展示學校自豪感的首選休閒裝。於是運動衫和 T 恤一起，為大規模傳播信息提供了一種廉價而高效的方式。認識到定製的相對簡單性以及巧妙圖形與口號相結合的力量，運動衫也就逐漸演變成設計師和穿著者的個人表達工具。

## 參考文獻
运动规划

**運動規劃**（英語：Motion Planning）是一個過程，用來尋找從起始狀態到目標狀態的移動步驟。常需要在運動受到約束的條件下找到最佳解。運動規劃多用於機器人學。例如，一個清潔機器人在樓層里打掃，它不能撞牆，也不能從樓梯口掉下去。給定一個任務，運動規劃演算法計算出一個動作序列，告訴機器人前進多少公尺，然後左轉右轉多少度。如果機器人要操作物品或者探測未知地形等等，運動規劃就變得很複雜了。除了機器人學，運動規劃在電腦遊戲里也用來類比人物或車輛的運動。

## 概念

基本的運動規劃問題是通過連續的動作從**起始位形** s 到達**目標位形** g，並且過程中要避開障礙物。機器人和障礙物可以抽象為二維或三維的幾何圖形，動作則被表示為位形空間中的路徑。

### 自由空間

如果機器人採用某個位形時不會碰到障礙物，那麼這個位形屬於自由位形空間，簡稱自由空間（英文寫作 $C_{free}$ ）。自由空間的補集即障礙空間。

測試一個位形是否屬於自由空間，先用正向運動學確定機器人的輪廓，然後檢視機器人是否與障礙物碰撞。

## 演算法

低維度的運動規劃問題可以用基于格點的演算法求解，如 A\* 演算法。

## 參考文獻

## 外部連結

* "Open Robotics Automation Virtual Environment", http://openrave.org/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Jean-Claude Latombe talks about his work with robots and motion planning, 5 April 2000
* "Open Motion Planning Library (OMPL)", http://ompl.kavrakilab.org （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* "Motion Strategy Library", http://msl.cs.uiuc.edu/msl/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* "Motion Planning Kit", https://ai.stanford.edu/~mitul/mpk （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* "Simox", http://simox.sourceforge.net （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* "Robot Motion Planning and Control", http://www.laas.fr/%7Ejpl/book.html （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
运动解剖学

**運動解剖學**（英語：**sports anatomy**）是人體解剖學的一個分支，它以人體解剖學為基礎，研究體育運動對人體形態結構產生的影響和發展規律，為體育科學的一門基礎學科。

## 參考文獻
运动轿车

**高性能轎車**（英語：sports sedan、sports saloon），也叫**運動轎車**，乃指具有運動化外觀、操控性能更為提升的轎車，廣義來說，與轎跑車、敞篷車、跨界休旅車的某些性質混合。

本來高性能轎車這個字眼其實就和跑車重複的，但當時已經習慣把跑車指雙門雙座位 (或後座很窄小的 2+2 形式) 的，比普通轎車輕和小得多的，突化於性能的轎車。所以現在高性能轎車多是指平衡於性能和內部空間的四或五門，有四座位的高性能私家車。

如果高性能轎車的外觀十分平實通俗，有時會被英美人士稱為「Q 汽車或睡車」。

## 概要

早在 1930 年代，英國羅孚汽車便開始替旗下某些車款推出「Sports Saloon」車型。後來某些車廠將參賽競技用的車款少量販售給一般消費者，譬如愛快羅密歐 1900、凱旋 Dolomite、蓮花 Cortina 等。傳統上高性能轎車含有手排變速箱、轉速表、後輪驅動、充沛馬力等配備與設定，以符合駕駛者對於操控性能的需求。受到美國市場使用汽車的習性影響，高性能轎車逐漸趨向自排變速箱、前輪驅動等設定；德國 BMW 汽車推出的 BMW M3、BMW M5 等車款甚至配備了半自動手排變速箱。

至於日系車款的代表，則首推三菱 Lancer Evolution 及速霸陸 Impreza WRX 等。此外，像豐田 Corolla GT、豐田 Carina GT、三菱 Galant VR-4、豐田 Mark II 等車款雖然外觀普通，骨子裡卻隱含性能化懸吊系統、重新調校之動力心臟。

## 參考資料

* （英文）Definitions: What is a Sports Car? （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
运动辅助区

**運動輔助區**（英文：Supplementary Motor Area, **SMA** 或 Supplementary motor cortex, **SMC**）是大腦皮質的一個主要與運動功能相關的區域。在解剖位置上來說，SMA 位於大腦半球的內側面，和初級運動皮層的前方。從細胞結構分區上來說，SMA 位於 Brodmann 6 區。但是 Brodmann 6 區除了包含 SMA，還包含位於腦半球外側面的前運動區。在進化歷史上，該區域出現較晚。

## 結構

研究表明輔助運動區（SMA）可分為結構和功能上都有差異的兩個區域，包括**運動輔助區本部**（SMA Proper，或稱後運動輔助區，Caudal SMA）和**前運動輔助區**（或稱前 SMA，Pre-SMA）。在非人類靈長類，SMA 本部大約對應於 F3 區，而前 SMA 對應於 F6 區。

## 功能

運動輔助區（SMA）的功能與運動的計劃有關。與前運動皮層不同，SMA 主要參與動物體自身產生和控制的運動，而不是在外界刺激下所產生的運動。例如 SMA 參與從記憶中產生的序列運動。

前運動輔助區（Pre-SMA）的功能與學習新運動序列有關。該區域中的神經活動在動物執行較新的運動序列時較高，而在該運動序列被學習完後，前運動輔助區中的神經活動降低。運動輔助區本部（SMA Proper）與前運動輔助區不同，它在執行學習好的運動序列時激活。有些 SMA 本部中的神經元在執行特定的動作序列時發放衝動，其他一些 SMA 本部中的神經元在準備特定位次的動作時發放衝動。比如，有些神經元在動物準備執行某個序列的第三個動作時激活，而與這個動作具體為何無關。

## 參考文獻

## 更多閱讀材料

* Principles of Neural Science (2000), 4th ed., Kandel et al.
* Debaere,-F; Wenderoth,-N; Sunaert,-S; Van-Hecke,-P; Swinnen,-S-P（2003）. Internal vs external generation of movements: differential neural pathways involved in bimanual coordination performed in the presence or absence of augmented visual feedback. Neuroimage. 2003 Jul; 19(3): 764-76
* Nachev, P, Kennard, C & Husain M (2008) Functional role of the supplementary and pre-supplemenatary motor areas. Nature Reviews Neuroscience 9: 856-869.
* Vorobiev et al.（1998）Parcellation of human mesial area 6: cytoarchitectonic evidence for three separate areas. Eur J Neurosci. 10(6):2199-203.
运动追踪器

**運動追蹤器**是一種用於監測和追蹤健身相關指標（例如步行或跑步的距離、卡路里消耗量，在某些情況下還會監測心跳）的裝置（可穿戴裝置、智慧型手錶）或應用程式。運動追蹤器在許多情況下能以無線方式與電腦或智慧型手機同步，以便使用者進行長期的數據追蹤。

## 參考文獻
运动链

**運動鏈**是一種可活動的機械結構，是構件之間連接（運動副）而構成可相對運動的系統。如果組成運動鏈的各構件構成首末封閉的系統，則稱其為閉式運動鏈，簡稱閉鏈，一般會用在機械中，若未構成則稱為開鏈，多用在機械手中。

運動鏈會根據各構件間的相對運動為平面運動還是空間運動，可把其分為平面運動鏈和空間運動鏈。
运动鞋

**運動鞋**，又稱**球鞋**，原意是用於進行體育運動穿著的鞋，由於運動鞋穿著舒適，柔軟，透氣，有彈性，且有不同款式，也是流行文化、時尚服飾之一。

運動鞋分為釘鞋、羽毛球鞋、跑步鞋、籃球鞋等，部分鞋款還可細分為室內鞋或戶外鞋。

## 生產商

* 愛迪達（Adidas）
* 亞瑟士（Asics）
* 安踏（Anta）
* 布魯斯（Brooks）
* 匡威（Converse）
* 迪亞多納（Diadora）
* 斐樂（Fila）
* 蓋世威（K-Swiss）
* 卡帕（Kappa）
* 樂卡克（Le Coq Sportif）
* 飛人喬丹（Air Jordan）
* 樂得（Lotto）
* 李寧（Lining）
* 美津濃（Mizuno）
* 紐巴倫（New Balance）
* 耐克（Nike）
* 鬼冢虎（Onitsuka Tiger）
* 彪馬（Puma）
* 波尼（Pony）
* 銳步（Reebok）
* 斯凱奇（Skechers）
* 索康尼（Saucony）
* 茵寶（Umbro）
* 回力
* 馬拉松（Marathon）

 

* * *

## 外部連結
运动鞋_(ITZY歌曲)

〈**運動鞋**〉（英語：SNEAKERS）是韓國女子團體 ITZY 的歌曲，為第五張迷你專輯《CHECKMATE》的主打歌曲，同時有英語版本收錄於同張迷你專輯。歌曲向聽眾傳遞「穿著舒適的運動鞋，一起跑得更遠，追尋最自在的一刻」的概念。2022 年 7 月 15 日，JYP 娛樂和聯眾唱片發行了以奢華為主題的音樂錄影帶。

## 背景與發行

* 2022 年 6 月 2 日，JYP 娛樂宣布 ITZY 繼上次發行《CRAZY IN LOVE》9 個月之後將在 2022 年 7 月 15 日發行第五張迷你專輯《CHECKMATE》，並宣佈〈**SNEAKERS**〉作為該專輯的主打歌曲。
* 6 月 13 日，發布該團體的預告照。
* 7 月 11 日，發布精華音源預告影片。
* 7 月 12 日，發布主打歌的音樂錄影帶預告。
* 7 月 15 日，正式發布該歌曲與其音樂錄影帶。

## 音樂製作

這首歌由作曲團隊 (GALACTIKA) 的 Friday 和 OGI 以及 Didrik Thott、Jessica Pierpoint 創作，由 Didrik Thott、Jessica Pierpoint 和 Sebastian Thott 作曲，英文版由 Friday (Galactika) 、OGI (Galactika) 、Didrik Thott 和 Jessica Pierpoint 以及 Sophia Pae 編寫。 滾石雜誌評道：「ITZY 的《**運動鞋**》無疑是該團體不斷成長的唱片中的新章節，它用運動鞋隱喻的分享生活的故事而不被意識形態束縛。」 

《**運動鞋**》用英文和韓文寫成，以 G 大調作曲，節奏為每分鐘 120 拍。

## 音樂錄影帶

### 背景

7 月 12 日，一部 20 秒預告影片發布，並於隔日再次發布其 15 秒版本，雙預告影片在發行前共獲得超過 7 百萬次觀看，後於 7 月 15 日，隨著迷你專輯發行，主打歌 MV 也在 JYP 娛樂官方 YouTube 頻道發布。

### 迴響

音樂 MV 由 SL8 Visual Lab 製作，由 725 擔任導演。 音樂錄影帶開場時，禮志穿著一件奢華的禮服走在走廊上，走廊上掛著紫色運動鞋的相框。下一個場景是團體五人佩戴珠寶，在一個豪華的宮殿中載歌載舞，周圍環繞著華麗的寶座、雕像、枝形吊燈，最引人注目的是用大理石製成的運動鞋。場景轉移到她們正在指揮的軍事控制中心。在 MV 的後面，女團在運動鞋店展示了她們激烈的舞蹈。該音樂錄影帶以該團體擺出招牌的 "皇冠" 姿勢而結束。來自 NME 的作家格拉迪斯・楊認為音樂視頻很有趣。

## 宣傳

專輯發行前，在 2022 年 7 月 15 日，ITZY 舉辦線上與 Mnet 電視台合作的活動：「ITZY COMEBACK SPECIAL 'CHECKMATE'」去介紹該專輯並與其粉絲進行互動；而在發行後，該團體於 7 月 15 日在音樂銀行 (KBS2) 表演，也在韓國時間 7 月 16 日早上與美國人氣音樂節目「MTV Fresh Out Live」 (MTV) 連線演出，之後在 Show! 音樂中心 (MBC)、人氣歌謠 (SBS，7 月 17 日) 表演此歌曲，並將會在 7 月 22 日於美國知名脫口秀節目《The Late Show with Stephen Colbert》裡的「#LateShowMeMusic」表演此歌曲。

### 相關影音

## 榜單成績

### 音源榜

### 主要音樂節目榜單排名

### 國際排行榜

## 製作名單

以下名單來源：Melon。

**錄音室**

* JYPE Studios – 錄音
* Studio Nomad – 數位剪輯
* Chapel Swing Studios – 混音
* 821 Sound Mastering – 母帶後製

**幕後人員**

## 獎項與提名

## 發行歷史

## 註釋與參考資料

**註釋**

**參考資料**
运动鞋收集

**運動鞋收集者**是指擁有很多對運動鞋並將之作為一種收藏的人，比如說網球鞋或者籃球鞋，而且他們在日常生活中經常穿著運動鞋。運動鞋收集的英文 sneakerhead 是個組合詞彙，sneaker 指的是球鞋，而 sneakerhead 的是腦袋裡裝滿了球鞋的人，也就是熱愛球鞋，熱愛球鞋文化的人。運動鞋收集者也具有豐富的經驗分辨真品球鞋與贋品球鞋。

運動鞋收集者最初出現於 20 世紀 80 年代末，造成這種文化的原因有兩個：籃球和嘻哈音樂。80 年代末蓬勃發展的簽名運動鞋為這種收集文化提供了必要的運動鞋種類以及數量，而嘻哈音樂則將運動鞋作為街頭文化的象徵。

## 歷史

在查爾斯・古德伊爾發明硫化橡膠之前，人們還沒有「運動鞋」這個概念。有很多人認為第一對籃球鞋是 Converse All Stars（上市於 1917 年），但這是錯誤的。人們之所以這麼想是因為它是銷量最好的運動鞋之一。早在 1907 年，Spalding 公司就生產了一對專門用於籃球的運動鞋，一些運動鞋收集的資深愛好者們相信最早的運動鞋是由康乃狄克州的 Colchester 橡膠公司（於 1893 年結業）。儘管沒有有力的證據證明這件事，但這個公司的鞋子被發現離籃球誕生的地方僅僅只有幾里遠，而且是在籃球誕生之後兩年出現的。

美國的運動鞋收集文化誕生在 20 世紀 1980 年代，可以歸因為兩個主要來源：籃球運動。Michael Jordan 的出現和以他的名字命名的 Air Jordan 球鞋在 1985 年發佈造成轟動。另一個則來自嘻哈文化，穿著限量或者價值不菲的球鞋象徵著嘻哈人的炫耀心態與自我滿足。這兩大主要來源帶動了整個球鞋文化的潮流，遍佈全世界。

## 參考資料
运动预测

**運動預測**是一種透過運動向量來描述一張 2D 圖片是如何轉換成另外一張 2D 圖片的程式。在視訊處理時，圖片指的就是鄰近的畫格。這些運動向量可以想成是 3D 空間 (2D + 時域) 投影到 2D 的結果。對一張圖片而言，可以給每一個像素建立一個獨特的運動向量，也可以將鄰近的像素聚整合一個區塊，並只計算每一個區塊的運動向量。運動向量的數學模型可以是單純的平移也可以含括例如 3D 空間的的轉動和縮放等幾何運動方式來更妥當地類比真實攝影機的動態。

## 相關詞彙

運動預測和光流法常常被互相混用。它同時也與圖像配准和立體匹配有關。事實上上述幾種詞彙都是在找尋兩張圖片或視訊畫格間相對應的點。兩圖片或畫格間相對應的點「通常」是該場景中的同一個點。然而，在作**動態預測**之前，我們必須定義相似性的比較標準。也就是說，我們需要一個尺度來測量兩個點之間的相似程度。在相關領域的研究中，被定義了各種比較標準，像是 SAD、MSE，隨不同應用和優化需要常常會使用不同的比較標準。

## 演算法

用來找尋運動向量的演算法可以被分為基於像素值的「直接」演算法和基於特徵值的「間接」演算法。兩種方法都有其支持者，彼此曾在兩篇論文中試圖得到一個確切的結論。

### 直接演算法

* 區塊匹配演算法
* 相位相關性和頻域的演算法
* 像素遞迴演算法
* 光流法

### 間接演算法

_間接演算法_則是透過一些特徵，如角檢測來對畫格間做匹配，通常會透過一些數學式去對局部或全域的統計特性做估計，如此可以藉由這些數學式來把不符合實際運動模式的匹配濾除掉。

常用的統計數學式例如 RANSAC.

### 一些關於分類方式的額外註記

每一種上述的方法都可以被說成是需要一些自己定義的匹配標準。差異在於是要先對同一個區域總計地進行比較 (如基於特徵的演算法)，或者是針對每一個像素進行比較 (如基於區塊和濾波器的演算法)。一種新興的比較標準是將一個區域作局部的轉換如拉普拉斯變換再將該區域各 pixel 作比較
。有一些比較標準則可以將一些看起來相似但實際上並不匹配的點濾除，達到更好的匹配效果。

## 應用

### 視訊壓縮

可以透過動態預測來做 動態補償，利用視訊在時域上的相似性對下一個時間點的畫格做預測。**動態預測**和動態補償都是視訊壓縮中相當關鍵的技術，普遍地被運用在各視訊壓縮的標準之中，例如 MPEG 及較近期的 HEVC。

## 參考資料
运动饮料

**運動飲料**是飲料的一種，其目的是幫助運動員在訓練或比賽之前和之後補充水、電解質和能量，儘管它們對此目的的功效受到質疑。

## 簡介

運動員通過出汗積極地鍛鍊和競爭失去水和電解質，並消耗能量。然而，研究 Gatorade 的新墨西哥大學運動生理學家羅伯特・羅伯斯（Robert Robergs）說，除非有人在超過 90 分鐘的體育比賽中鍛鍊或參加競賽，否則就無法喝多餘的糖和電解質。澳大利亞體育協會指出，運動過量的鹽補充可能導致「胃腸道問題或進一步損害液體平衡」，並可能引起鹽誘導的痙攣。
飲料中的鈉可能有助於避免低鈉血症（低鈉），但只有維持運動活動超過 4 小時才能起作用。包含鈉的運動飲料可能適合於從激烈和長期的培訓或競爭中恢復。

運動飲料的一個明確目的是提供許多來自糖的熱量，是提高性能和耐力。在馬修湯普森和牛津循證醫學中心的同事的分析中，431 項營銷要求提升了績效，大多數沒有提到證據。葛蘭素史克公司的 Lucozade 引用了 174 個來源；湯普森發現只有三項高品質的研究，偏倚風險較低。顯示改善耐力的嚴格研究「因測試對象為精英運動員，對大多數人並無相關」。湯普森說，對於絕大多數人來說，喝這樣的產品「可以完全抵制運動更多，踢足球更多，去健身房更多」。

運動飲料作為軟飲料上市。針對牛津分析，軟飲料行業發言人稱，「通過幫助參與體育運動的人們表現更好，恢復得更快，運動飲料可以鼓勵人們鍛鍊更多」。
喝含有碳水化合物的運動飲料而沒有長時間運動的效果是體重增加。肥胖協會 2012 年度肥胖科學研討會上發表的一項研究發現，每天飲用的每一瓶運動飲料，兩歲以上的青少年都會獲得 3.5 磅（1.6 公斤）的重量。哈佛醫學院的 Alison Field 的主要作者說，她很驚訝地發現，「運動飲料所導致的體重增加比起含糖汽水更加劇烈」。

## 參見

* 寶礦力水特
* 舒跑
* 佳得樂：百事公司推出的同類飲料。

## 參考資料
运动鱼

**游釣魚**（英語：game fish）泛指任何休閒捕魚（特別是垂釣）時因為頗受參與者喜愛而被特殊針對的高價值目標魚類（包括淡水魚和鹹水魚）。大部分游釣魚屬於食用魚，但出於生態保護許多時候都會被捉完就放。一些游釣魚品種（比如鮭魚、金槍魚、石斑魚、鯕鰍和黑海鱸）同時也是漁業的重點捕撈目標。

體型或力量較大需要釣者耗費一定體力搏鬥才能捕獲、或者較為兇猛危險的游釣魚也稱**運動魚**（sport fish），主要包括各類尖嘴魚（旗魚、槍魚和劍魚）、石斑魚、鯊魚、梭魚、黑鱸、條紋鱸、鱘魚、大型狗魚和鮭魚 / 鱒魚等。這類游釣魚通常也是各類釣魚競賽中專門針對的目標魚。

## 種類

垂釣所追尋的魚種根據地區而變，通常都是根據其魚肉的價值所定，其餘的則是源於魚的體能所造成的捕捉難度和連帶的挑戰性。

* 大型游釣魚通常需要耗費體能才能捕到，因此也被稱為「運動魚」，通常都是鹹水硬骨魚，比如金槍魚、大海鰱、鯕鰍、石斑魚、尖嘴魚（旗魚、槍魚和劍魚）和珍鰺等，但也包括一些軟骨魚（鯊魚、魟魚和鋸鰩等）和大型淡水魚（比如鱘魚、鮰魚、歐鯰、巨狗脂鯉、大顎小脂鯉等）；
* 在北美常見的中型游釣魚包括鋸蓋魚、紅擬石首魚、鮭魚 / 鱒魚、黑鱸、狗魚、鯰魚、玻璃梭鱸和白梭吻鱸，以及莓鱸、河鱸、岩鈍鱸和小型太陽魚等「煎鍋魚」。
* 在英國，「游釣魚」一詞專指除了茴魚以外的鮭科魚，主要是鮭魚、鱒魚和紅點鮭。其它淡水魚通常被稱作「雜魚」（coarse fish，在美國稱作 rough fish），其中包括在英國仍然很受釣魚人歡迎的歐洲鯉。

有些受歡迎的游釣魚被引入到了世界各地，比如原產於北美洲太平洋沿岸的虹鱒現今就可以在任何氣候合適的地方找到（包括非洲南部山區），以至於在一些地區已經被定義成了泛濫的入侵物種。

### 煎鍋魚

在美國英語中常常把尺寸較小的游釣魚稱為**煎鍋魚**（panfish），因為這些魚可以不切柳就整條放進平底鍋內油煎食用。被稱作「煎鍋魚」的魚類品種根據地理會有所不同，但絕大多數都是生活在湖泊、濕地和池塘內的淡水魚。因為體型較小更容易釣得，煎鍋魚非常受年輕釣者歡迎。

根據牛津英文字典，這種稱呼最早出現在 1796 年出版的《美國烹飪》（_American Cookery_）一書，在當時主要包括體型較小的黃鱸、蠟魚、巴勞鱵、玉筋魚、岩鈍鱸、雲斑鮰、鰷魚、山地柱白鮭、沙鮭鱸、黃鱸、白鱸和石首魚等食用魚，現今主要指太陽魚科的小型可食用魚類，比如藍鰓太陽魚、紅耳太陽魚、黑白莓鱸、日鱸等。

## 游釣魚標記計劃

為了保護野生動物資源，休閒捕魚群體中通常會鼓勵釣獲放流。對游釣魚的標記活動也應運而生，主要目標是改善漁業的環境資源管理並維持魚群數量、增長率、年齡、遷徙和品種鑑定的記錄。

美國比較有名的魚類標記活動包括南卡羅萊納海洋游釣魚標記計劃（South Carolina Marine Game Fish Tagging Program）和維吉尼亞游釣魚標記計劃（Virginia Game Fish Tagging Program）。其中前者始於 1974 年並且是現今美國東南部最大的公共標記計劃，所有參與其中的釣手都經過培訓並領取一套標記工具，在標記魚身後用一個回復用明信片將標籤號碼、日期、地點、物種和尺寸寄回到官方辦公室，如果捕到的是已經被標記的魚也同樣將信息寄回，幫助生物學家收集準確的成長數據，而每年標記並釋放 30 條魚的釣手會被頒發環保獎；後者始於 1995 年並一直保持著年度記錄，但只局限於 160 個釣魚者，每個年度從一月開始，釣手則在二三月接受培訓講習班。

## 世界紀錄

有關鹹水和淡水游釣魚紀錄的官方指南是由國際釣魚協會每年出版的《游釣魚世界紀錄》（_World Record Game Fishes_），記載了全球將近 400 個魚種的紀錄，除了魚種外還收集了以釣手的年齡段、使用的漁具、飛蠅釣和所在地區額外分類的紀錄。該協會同時也組織針對鹹水游釣魚的世界級巡迴賽。

## 另見

* 雜魚
* 垂釣

## 參考

## 來源

* Dunn, Bob (2000) _Saltwater Game Fishes of the World._ Australian Fishing Network.ISBN 978-1-86513-010-1
运十二

**運 - 12 運輸機**也稱 **Y-12 飛機**，它是哈爾濱飛機製造公司在運 - 11 基礎上進行深入改進後研製的小型渦槳多用途運輸機。運 - 12 可廣泛用於客運、貨運、森林防護、空中測量、海上巡邏、地質勘探、救護和跳傘等。

## 歷史

運 - 12 於 1980 年代開始研製，於 1985 年取得中國民航總局頒發的中國第一個民用飛機型號合格證，1986 年又獲得第一個民用飛機生產許可證。後又獲得英國 CAA（1990 年）和美國聯邦航空總署（1995 年）合格證。

由於該機型用途廣泛且相對價格便宜，因此該飛機系列出口了 20 餘個國家，出口數量達 102 架（截至 2000 年），同時也在解放軍中有廣泛用途。此外，閻良試飛院轄下中飛通航亦持有同款飛機，用於遙感測繪服務。

2017 年初，一對中國夫婦駕駛運 - 12 2 型的飛機飛過了 100 餘國並於 2017 年 8 月用運 - 12 飛機跨大西洋飛行成功。

## B-3804 (運 - 12II 型) 環球飛行及跨越南大西洋

2017 年初，臨近中國新春佳節之際，一對中國夫婦從中國黑龍江省哈爾濱使用一架擁有 32 年機齡的運 - 12 II 型飛機經過改裝，首次駕駛運 - 12II 型飛機進行，以愛國宣傳為主題，進行百國家和地區的環球旅行。

同年 4 月，該對夫妻從巴西的福塔雷薩飛至維德角運 - 12 II 型飛機跨越大西洋，是該系列飛機首次跨越大西洋飛行。同年 8 月 24 日抵達中國。由於具有宣傳價值，被中國航空博物館收藏。

## 型號

* 運 - 12 (I) 型：原型機，雙引擎短場起降泛用運輸機，使用加拿大普惠公司 PT6A-11 渦槳引擎。
* 運 - 12 (II) 型：換裝功率更強 PT6A-27 引擎。（中國首次自主智慧財產權飛機，由張昕宇和梁紅夫婦環遊飛行專用飛機）
* 運 - 12 (III) 型：計畫型號，預定搭載大陸自製渦槳 - 9 引擎 (改自渦軸 - 8 引擎)，由於渦槳 - 9 引擎開發完成時，運 - 12 (IV) 已運用良好，因此以運 - 12 (IV) 為基礎繼續研發演進為運 - 12 (C) 型。
* 運 - 12 (IV) 型：運 - 12 (II) 改進型，修改翼展及增加起飛載重，可搭載 19 名乘客，在 1995 年首次通過美國 FAA 適航認證。
* 運 - 12 (C) 型：運 - 12 (IV) 改進型，換裝渦槳 - 9 引擎，主要由解放軍空軍使用於空中測量。
* 運 - 12 (D) 型：運 - 12 (C) 的軍用型號，引擎改用四葉螺旋槳，用於空降兵跳傘訓練用。
* 運 - 12 (E) 型：運 - 12 (IV) 改進型，換裝 PT6A-135A 引擎，並配用四葉螺旋槳，搭載 18 名乘客，2006 年通過 FAA 認證。
* 運 - 12 (F) 型
* 運 - 12 (G) 型：運 - 12 (F) 貨機型。
* Turbo Panda：運 - 12 (II) 出口型號。
* Twin Panda：原始出口型號，計畫由運 - 12 (II) 修改換裝 PT6A-34 引擎，未投產。

### 運 - 12F 型

最新的運 - 12F 型 2010 年 12 月首飛。運 - 12F 最大起飛重量從原機型的 7.7 噸提高到 8.4 噸，商載從 2.7 噸提高到 3 噸，最大速度從 450 公里 / 小時提高到了 482 公里 / 小時，遠程巡航速度達到 375 公里 / 小時，載 19 名乘客飛行 1540 公里或 1700-1900 公斤貨物。機體結構設計壽命 5 萬飛行小時，或者 6 萬起落大修間隔 6000 飛行小時。勤務可用率保證 99%。使用兩台普惠加拿大 PT6A-65B 渦輪螺旋槳發動機為動力。飛航介面系統採用漢威聯合的 Apex 系統。螺旋槳為美國 Hartzell 產品。起飛滑跑距離 575 米，著陸距離還保持在 630 米。起落架可以收放。非增壓機艙。運 - 12F 參照中國民航 CCAR23-R3 和美國聯邦航空 FAR23 的適航標準設計製造，於 2016-2017 年取得 CAAC (中國民用航空局)、FAA 型號合格證。

## 意外

出口外邦的運 - 12 在斯里蘭卡等地有發生過數起零星事故。

## 照片集

* * * * * *

## 運 12 基本型數據

* 空重 2840 千克
* 起飛重量 5300 千克
* 最大載油量 1230 千克
* 最大商務載重 1700 千克
* 最大平飛速度 328 千米 / 時
* 巡航速度 292 千米 / 時
* 實用升限 7000 米
* 起飛滑跑距離 425 米
* 著陸滑跑距離 480 米～620 米
* 航程 1340 千米

## 參見

* 運 - 11

**類似型號**

* 多尼爾 228
* PZL M-28
* 維京航空 DHC-6
* Let L-410
* EMB-110
* 比奇 1900
* CASA 212
* 塞斯納 408

## 參考文獻

## 外部連結

* 運 - 12 運輸機
运单

**運單**是指由承運人簽發的一種與託運的貨物有關的細節文件。通常運單上會顯示發貨人和收貨人的姓名、貨物的起運點、目的地和路線。

## 參考文獻
运嘉高速动车组列车

**運嘉高速動車組列車**是中國鐵路運行於山西省運城市運城北站至浙江省嘉興市嘉興南站的高速動車組列車，列車客運里程 2069 公里，途經山西省、河北省、河南省、安徽省、江蘇省、上海市、浙江省一市六省，列車客運乘務由太原局集團太原客運段擔當。其中運城北站至嘉興南站運行 12 小時 21 分，使用車次為 **G1954/1951 次**；嘉興南站至運城北站運行 12 小時 25 分，使用車次為 **G1952/1953 次**。

## 歷史

2019 年 7 月 10 日，太原南～上海虹橋 G1954/1951、G1952/1953 次列車延長運行區段為運城北站至嘉興南站。同年 12 月 30 日，配合京港高鐵商丘至合肥段通車，本對列車在鄭州東站至南京南站間調整經由鄭阜高鐵、京港高鐵、寧蓉鐵路運行。

## 時刻表

以下數據截至 2022 年 6 月 27 日：

## 使用列車

本對列車使用配屬太原局集團太原動車運用所的 CRH380A，重聯運行。

## 參考資料
运城

**運城市**，古稱**河東**，是中華人民共和國山西省下轄的地級市，位於山西省西南部，秦晉豫黃河金三角。市境北界臨汾市，東臨晉城市與河南省濟源市、洛陽市，南接河南省三門峽市，西隔黃河與陝西省渭南市毗鄰。地處黃土高原東南部，呂梁山、太岳山、中條山之間的運城盆地。汾河在市境北部匯入黃河，涑水河自東北向西南斜貫市境。全市總面積 14,183 平方公里，常住人口為 473.32 人，市人民政府駐鹽湖區。

運城是華夏文明的重要發祥地，史學研究中，舜的都城蒲阪、禹的都城陽城被認為在今運城境內。

## 歷史

考古發現運城有可能是上古黃帝和炎帝阪泉之戰的地點。距今約 180 萬年前，這裡就有人類活動生息。舜都蒲坂、禹都陽城、以及夏的都城均在這裡。春秋時統屬晉國，晉獻公於前 669 年定都於絳（今絳縣）。韓、趙、魏三家分晉後，運城屬魏國。當時，魏國早期都城安邑即在今夏縣。秦始皇統一中國，設 36 郡，運城屬河東郡，治所安邑縣。以後兩千多年，建置頻繁，但一直慣稱這一地區為「河東」。明清起，為山西地。

元末時，因政府經營鹽業之故，設立河東都轉鹽運使司。為便於管理，駐地由解州城移駐潞村（或稱路村）。延祐年間，潞村更名為聖惠鎮。至正十六年（1356 年），那海德俊任鹽運使時開始築城，初名鳳凰城，因是鹽運司所在地，後更名運城。明朝沿襲元制，並不斷修繕運城城牆。成化九年（1473 年），政府又增派巡鹽御史駐運城，以監臨鹽政。明清時，運城「其地雖屬安邑縣轄」，但在政務上自成體系。

1947 年 4 月起，中國共產黨領導的華北野戰軍發起運城戰役，三打運城。同時，晉冀魯豫野戰軍第 4 縱隊和太岳軍區部隊，陸續攻占今運城市境內的各縣。12 月 28 日，攻占運城，今運城市主城區。29 日，西北野戰軍第 2 縱隊圍困安邑縣城。中華民國政府任命的安邑縣長張毓桐率部逃跑。31 日，解放軍消滅出逃敵軍。中共政權取得運城全境。1949 年時成立運城專區。1954 年，運城、臨汾兩專區合併為晉南專區。1958 年，以安邑縣、解虞縣、臨猗縣合併為運城縣。1970 年，晉南地區撤消，重設運城地區。

2000 年 6 月，經國務院批准，撤運城地區設運城市。

## 地理

位於山西省西南部，北依呂梁山與臨汾市接壤，東峙中條山和晉城市毗鄰，西、南與陝西省渭南市、河南省三門峽市隔黃河相望。地勢平坦，氣候溫和，是傳統的農業大區。

### 氣候

運城屬暖溫帶季風氣候，四季分明。冬夏較長，春秋較短。冬季較冷，夏季炎熱。1 月平均氣溫−0.9℃，極端最低氣溫 - 18.9℃（1971 年 1 月 23 日）。7 月平均氣溫 27.4℃，極端最高氣溫 42.7℃（1966 年 6 月 21 日）。年均降水約 530 毫米。年日照時數 2218.6 小時，平均日照百分率 45%-55%。

## 政治

### 現任領導

### 歷任領導

### 行政區劃

運城市現轄 1 個市轄區、10 個縣，代管 2 個縣級市。

* 市轄區：鹽湖區
* 縣級市：永濟市、河津市
* 縣：臨猗縣、萬榮縣、聞喜縣、稷山縣、新絳縣、絳縣、垣曲縣、夏縣、平陸縣、芮城縣

## 人口

根據 2019 年度全市人口變動情況抽樣調查工作，全市常住人口為 5372606 人，全市 2019 年出生人口為 50009 人，出生率為 9.31‰，比上年下降 0.39 個千分點，死亡人口為 30084 人，死亡率為 5.60‰，比上年上升 0.32 個千分點，人口自然增長率為 3.71‰，比上年下降 0.71 個千分點。其中，男性人口為 2713424 人，占 50.50%；女性人口為 2659182 人，占 49.50%。總人口性別比（以女性為 100）為 102.04。

## 交通

* 209 國道過境。

運城張孝機場（IATA 代碼：YCU；ICAO 代碼：ZBYC）是中華人民共和國山西省運城市的一座機場，位於運城市鹽湖區陶村鎮張孝村，距市中心 11 公里，2005 年 2 月 7 日通航。

運城北站位於山西省運城市鹽湖區姚孟鄉陶上村，是大西高鐵上的新建車站，也是運城第二個火車站，於 2014 年 7 月 1 日開通運營。運城北站站房面積 7999 平方米，車站設有 4 個月台。

## 文化

### 名勝古蹟

全市文物旅遊景點 1600 餘處，其中國家級文物保護單位 102 處。馳名中外的有武廟之祖解州關帝廟、四大名樓之一永濟鸛雀樓、藝術宮殿芮城呂祖廟永樂宮、《西廂記》故事發生地永濟普救寺、中華祭祀聖地萬榮后土祠、中國死海運城鹽湖，以及鹽湖舜帝陵、黃河大鐵牛、萬榮秋風樓、夏縣司馬光墓等。

## 運城全國重點文物保護單位名單

### 古遺址（共計 21 處）

### 古墓葬（共計 7 處）

### 古建築（共計 73 處）

 

### 其他（共計 1 處）

 

## 名人

### 歷史名人

春秋時期著名商人猗頓，戰國時期思想家荀況、武將廉頗，三國名將關羽，西晉科學家裴秀，隋代教育家王通，初唐文學家王績、王勃、王維，中唐政治家、文學家柳宗元，唐末著名道教祖師呂洞賓，北宋史學家司馬光，元代戲曲家關漢卿都是運城人。這裡還有河東裴氏、河東柳氏、河東薛氏、河東衛氏等中古著名士族。

運城歷史名人簡介：

### 當代名人

## 教育

主要高校有運城學院、運城職業技術大學、運城護理職業學院。主要中學有康傑中學、運城中學等。

## 衛生

* 三級甲等醫院：運城市中心醫院、運城市第一醫院。

## 友好城市

## 注釋

## 參考文獻

## 外部連結

* 運城市人民政府入口網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
运城专区

**運城專區**，山西省已撤銷的專區。

## 沿革

1949 年 2 月改晉綏十一專署為運城專區，歸陝甘寧邊區領導，1949 年 6 月撤銷。1949 年 1950 年 1 月，又復成立運城專區，在今山西省南部。轄河津、稷山、新絳、聞喜、夏縣、平陸、永濟、芮城、垣曲、絳縣、萬榮、解虞、臨猗等縣及運城鎮。

1954 年，運城、臨汾兩專區合併為晉南專區，專區駐臨汾縣。1970 年恢復後，更名為運城地區。

## 參考文獻

* 史為樂：中國歷史地名大辭典
* 戴均良：中國古今地名大辭典

## 參考
运城中学

**運城中學**是位於山西省運城市的一所完全中學同時也有小學，是山西省的老牌名校之一。校名系郭沫若題寫。現任校長劉智廣。與康傑中學、鹽化中學同為運城市的山西省示範高中。

## 簡介

運城中學的前身是河東書院，始創於明朝正德 9 年（西元 1514 年）。清光緒二十九年時改名為山西省立第二中學，民國二十三年（公元 1934 年）時又改名為山西省立運城中學。 民國廿七年恢復辦學 (西元 1938 年)。建國後於 1952 年恢復建校，文學巨匠郭沫若先生親筆為運城中學題寫校名。校訓「知恥力行」是 1934 年由張國瑞校長制定並沿用至今。

## 歷史

抗日戰爭時期，運城中學師生遷往陝西漢中市洋縣的國立七中，即國立山西中學。

## 注釋
运城关公机场

**運城張孝機場**（IATA 代碼：YCU；ICAO 代碼：ZBYC），常被誤稱為**運城關公機場**，是中華人民共和國山西省運城市的一座機場，位於運城市鹽湖區陶村鎮張孝村，距市中心 11 公里，2005 年 2 月 7 日通航。2021 年運城機場旅客吞吐量 191.9 萬人次，貨郵吞吐量達到 7306.5 噸，在全國 240 個民用運輸機場排名第 61 位。2020 年 1 月，運城機場航空口岸正式開放。

## 機場概況

運城張孝機場位於鹽湖區東北方，距市中心 11 公里處。機場飛行區等級 4D。跑道長 3000 米，寬 60 米，可起降 B767-300 以下系列機型。11 個標準停機位。6 個廊橋。現有 2 座航站樓，1 號航站樓 2600 平方米，2 號航站樓 2.5 萬平方米。由於運城市的地理位置，機場逐漸成為晉陝豫黃河金三角地區對外開放的門戶。

## 歷史

機場於 2005 年建成通航，因位於張孝村，起初機場名為**運城張孝機場**。2008 年 8 月 28 日，運城機場飛行區擴建工程全面竣工投入使用，運城機場現已開通運城 —— 北京、上海、廣州、成都、深圳、重慶、昆明、太原、海口、三亞、武漢、天津、大同、杭州、烏魯木齊、南京、廈門、鄭州、合肥、貴陽、瀋陽、大連、南寧等 22 條航線，其中運城 —— 北京每天三班，運城到太原每天三班，運城 —— 上海每天兩班。截止 2013 年 12 月 31 號，運城機場年均客流量 101 萬人次。2012 年運城機場新航站樓正式啟用，新航站樓總建築面積 2.5 萬平方米，滿足 2020 年旅客吞吐量 150 萬人次、高峰小時 875 人次、貨郵吞吐量 8000 噸。

運城機場曾使用「關公機場」的名稱對外運營。2020 年 3 月 11 日，運城民航機場有限公司發出《關於規範使用運城機場名稱的聲明》，統一使用「運城張孝機場」。

## 航班

## 參考文獻
运城关王庙

**運城關王廟**，位於山西省運城市鹽湖區紅旗西街 61 號，是中華人民共和國全國重點文物保護單位之一。

2004 年 6 月 10 日，公布為山西省文物保護單位，2013 年 5 月公布為全國重點文物保護單位，是一座古建築。

## 參考
运城北站

**運城北站**位於山西省運城市鹽湖區姚孟鄉陶上村，是大西高鐵上的新建車站，也是運城第二個火車站，於 2014 年 7 月 1 日開通運營。運城北站站房面積 7999 平方米，車站設有 4 個月台。

## 附近交通

為方便旅客出行，運城北站運營之際，運城市新增了 7 路和 14 路兩條公交線路。

## 工程進度

1. 2009 年 12 月 3 日開工。
2. 2013 年 5 月 31 日樁基工程全部完工。
3. 2013 年 11 月 3 日售票和候車大廳主體完工。
4. 2014 年 7 月 1 日 0 時正式投入使用。

## 參考文獻
运城县

**鹽湖區**是山西省運城市的一個市轄區，總面積 1,237 平方公里，2010 年第六次人口普查 68.0043 萬。

## 行政區劃

鹽湖區下轄 8 個街道辦事處、7 個鎮、6 個鄉：

中城街道、​東城街道、​西城街道、​南城街道、​北城街道、​安邑街道、​大渠街道、​姚孟街道、​解州鎮、​龍居鎮、​北相鎮、​泓芝驛鎮、​三路里鎮、​陶村鎮、​東郭鎮、​席張鄉、​金井鄉、​王范鄉、​馮村鄉、​上郭鄉、​上王鄉和禹都經濟技術開發區。

## 交通

* 342 國道、 209 國道過境。

運城張孝機場（IATA 代碼：YCU；ICAO 代碼：ZBYC）是中華人民共和國山西省運城市的一座機場，位於運城市鹽湖區陶村鎮張孝村，距市中心 11 公里，2005 年 2 月 7 日通航。

運城北站位於山西省運城市鹽湖區姚孟鄉陶上村，是大西高鐵上的新建車站，也是運城第二個火車站，於 2014 年 7 月 1 日開通運營。運城北站站房面積 7999 平方米，車站設有 4 個月台。

## 參考文獻

## 外部連結

* 運城市鹽湖區人民政府
运城号导弹护卫舰

**「運城」號飛彈護衛艦**（舷號 571）簡稱 **「運城」艦**，是中國人民解放軍海軍第五艘 054A 型飛彈護衛艦，可單獨或協同海軍其他兵力攻擊敵水面艦艇、潛艇，具有較強的遠程警戒和防空作戰能力。運城艦由黃埔造船廠開工建造，於 2008 年 8 月 8 日命名並組建，2009 年 2 月 8 日下水，2009 年 12 月入列，現服役於南海艦隊驅逐艦第二支隊。運城艦艦名取自山西省運城市。

運城艦是 054A 型護衛艦第二批次首艦，中船黃埔文沖船舶有限公司總結「徐州」號飛彈護衛艦和「黃山」號飛彈護衛艦建造經驗，制定《某型艦後續艦建造大綱》，實施總段建造模式，確立殼舾塗一體化建造原則，提高了該艦中間產品舾裝率和船台舾裝完整性，在第一批次的基礎上做出了提高主船體線型光順度、改進生活設施和合理化電纜敷設等改進。

## 歷史

2011 年 11 月 2 日，「運城」號飛彈護衛艦和「海口」號飛彈驅逐艦等組成海軍第十批護航編隊從廣東省湛江市啟航，赴亞丁灣、索馬利亞海域執行護航任務。該次護航歷時 186 天，總航程 98180 海里，共完成 40 批 240 艘中外船舶護航任務。2012 年 6 月 7 日，「運城」號飛彈護衛艦等返回湛江軍港。

2012 年 10 月 22 日，「運城」號飛彈護衛艦、「海口」號飛彈驅逐艦及「廣州」號飛彈驅逐艦穿越沖繩南面海域，赴西太平洋海域進行例行訓練。

2013 年 12 月 19 日，由「運城」號飛彈護衛艦、「黃山」號飛彈護衛艦及「微山湖」號綜合補給艦等組成解放軍海軍南海艦隊艦艇編隊從湛江市啟航，赴西太平洋等海域進行海上持續戒備、反恐反海盜、聯合搜救等科目的演練。

2014 年 5 月，中國海洋石油總公司鑽井平台海洋石油 981 在西沙海域進行鑽井作業。5 月 13 日，「運城」號飛彈護衛艦抵達鑽井平台所在海域，驅逐干擾作業的越南海警船。

2014 年 8 月 1 日，「運城」號飛彈護衛艦和「長白山」號綜合登陸艦、「巢湖」號綜合補給艦等組成海軍第十八批護航編隊從湛江某軍港起航，再赴亞丁灣、索馬利亞海域執行護航任務。

## 參考文獻