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超级男孩

**超級男孩**（**N Sync**，經常以★**NSYNC** 的形式表現）是一個已解散的美國流行男子演唱團體，來自佛羅里達州奧蘭多。超級男孩由藍斯・貝斯（Lance Bass）、傑西・契西（JC Chasez）、喬伊・費敦（Joey Fatone）、克里斯・克派屈克（Chris Kirkpatrick）、賈斯汀・提姆布萊克組成。在解散後僅有賈斯汀和傑西發行過個人專輯，尤其賈斯汀更成為風靡全球的超級巨星，坐擁 10 座葛萊美獎。

## 歷史

超級男孩在 1995 年由 Lou Pearlman 主導組成。團體的名稱據報導是來自賈斯汀的母親，她在第一次聽到五人的和聲演唱後，對於他們的聲音是如此「同步」（in sync）印象深刻，因此團體就取名為「'N Sync」。而團名也是取自五位原來團員的名字：Justi**N**、Chri**S**、Joe**Y**、Jaso**N** (Jason Galasso, 前預備成員，本該成為低音和音) 和 J**C**。

### 專輯

## 注釋

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* iTunes （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Last.fm （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
超级的我

《**超級的我**》（英語：_Super Me_），是一部於 2021 年上映的奇幻冒險電影。由王大陸、宋佳領銜主演，2021 年 4 月 9 日於中國大陸上映。

## 演員列表

### 主要演員

### 其他演員

## 參考資料

## 外部連結

* 超級的我的新浪微博
超级盘古大陆

**終極盤古大陸**（Pangaea Ultima）又名**超級盤古大陸**，在不同學者的論述中亦被稱為**新盤古大陸**（Neopangea，但有別於另一版本「新盤古大陸，Novopangea」）或**第二代盤古大陸**（Pangaea Proxima 或 Pangaea II）。這是一個可能在未來形成的超大陸，亦是相對於阿美西亞大陸的另一派學說。依照超大陸旋迴，終極盤古可能會在 2.5 億年後形成。這個超大陸是由德克薩斯州大學阿靈頓分校的克里斯多福・史考提斯提出，因為形狀類似盤古大陸，所以被稱為「終極盤古」。

終極盤古大陸的形成過程被認為將有隱沒帶在大西洋西岸，即美洲東岸形成；大西洋中洋脊將被拉入隱沒帶，大西洋和印度洋的洋底盆地（Indian basin）被毀滅，大西洋閉合消失。美洲大陸將與歐洲和非洲大陸碰撞。就像大多數的超大陸，終極盤古大陸的內部可能是極端高熱的半乾燥沙漠。

## 形成

根據終極盤古大陸理論，在大西洋和印度洋沿岸將出現新的隱沒帶使各大陸開始聚合。許多大陸和微大陸預期將撞上歐亞大陸，就像盤古大陸形成時許多大陸撞擊勞倫大陸。

大約 5000 萬年後，北美洲可能向西移動；而歐亞大陸將向東移動，甚至向南，不列顛群島將向北極靠近，而西伯利亞將南移到亞熱帶地區。非洲將和歐洲、阿拉伯半島相撞，地中海和紅海（特提斯洋的最後殘餘）完全消失。一座新的山脈將從伊比利半島開始延伸通過南歐（新形成地中海山脈），經過中東進入亞洲，甚至可能形成比聖母峰更高的山。類似的狀況發生在澳洲和東南亞相撞，新的隱沒帶環繞澳洲沿岸和延伸到中印度洋；同時南加州和下加利福尼亞半島將和阿拉斯加撞擊形成新的山脈。

約 1.5 億年後大西洋將停止擴張，並因為大西洋中洋脊進入隱沒帶開始縮小，南美洲和非洲之間的中洋脊可能會先隱沒。印度洋也被認為會因為印度洋海底地殼在中印度洋海溝隱沒而縮小。北美大陸和南美大陸將推向東南。非洲南部將通過赤道到達北半球。澳洲大陸將與南極洲相撞並到達南極點。

當大西洋中洋脊最後的板塊分離區進入美洲沿岸的隱沒帶，大西洋將快速閉合消失，加速終極盤古大陸形成。

2.5 億年後，大西洋和印度洋將消失，北美大陸與非洲大陸相撞，但位置會偏南。南美大陸預期將重疊在非洲南端上，巴塔哥尼亞將和印尼接觸，環繞著印度洋的殘餘（稱為印度－大西洋）。南極洲將重新到達南極點。太平洋將擴大並占據地球表面一半。

## 參見

* 盤古大陸
* 新盤古大陸
* 阿美西亞大陸

## 參考資料
超级碗

**超級盃**（英語：**Super Bowl**）是國家美式足球聯盟（也稱為國家橄欖球聯盟，**NFL**）的年度冠軍賽，勝者被稱為「世界冠軍」。伴隨比賽舉行還會有盛大的慶祝活動。超級盃一般在每年 1 月最後一個或 2 月第一個星期天舉行，那一天稱為**超級盃星期天**（Super Bowl Sunday）。超級盃多年來都是全美收視率最高的電視節目，並逐漸成為一個非官方的全國性節日。在超級盃開場前和中場休息的時候，會有很多流行歌手和聲歌手樂人進行演出。另外，超級盃星期天是美國單日食品消耗量第二高的日子，僅次於感恩節。為讓全國觀衆能欣賞超級盃賽事，在超級盃賽事舉行當日多項體育賽事均會作出讓步。如 NBA 則在超級盃賽事當日只舉行 1-2 場賽事，而且都在當地時間中午舉行以配合超級盃的比賽時間。

超級盃是比賽雙方所爭奪獎盃的名字，亦是比賽的名字。參與球隊為該球季的美國美式足球聯會（American Football Conference，簡稱 AFC 或美聯）冠軍以及國家美式足球聯會（NFC，包括前 NFL）冠軍。截至 2022 賽季，NFC（包括前 NFL）的球隊共獲得 28 次超級盃冠軍，AFC（包括前 AFL）一共獲得了 28 次。

## 歷史

超級盃的歷史與兩個足球聯盟有關，當時美式足球是分開兩個聯盟，分別是美國美式足球聯盟以及國家美式足球聯盟。第一屆超級盃，舊稱 **AFL-NFL 世界冠軍賽**（**AFL-NFL World Championship Game**），於 1967 年 1 月 15 日舉行，由 NFL 冠軍與競爭對手美國美式足球聯盟（American Football League，AFL）冠軍來爭奪「職業美式足球世界冠軍」（World Championship of Professional Football）。在兩個聯盟於 1970 年合併為美國聯會（AFC）和國家聯會（NFC）後超級盃成為了 NFL 的冠軍賽。比賽時間在一月中下旬及二月初，但近年的比賽都在二月初的第一個星期日進行比賽。

超級盃的屆別是以羅馬數字命名，例如 1967 年的第一屆超級盃，原名是 Super Bowl I，而 1968 年舉行的超級盃是 Super Bowl II，如此類推。第五十屆超級盃則例外，因要紀念超級盃 50 周年，所以該屆的屆別以阿拉伯數字命名，即 Super Bowl 50。

文斯・隆巴爾迪帶領綠灣包裝工贏得首兩次的超級盃，他在 1970 年 9 月 3 日突然病逝，因此其獎杯以他的名字為名。

現時的超級盃比賽都在晚上進行，因為要遷就美國東區的黃金時間，最後一次在下午進行比賽是 1977 年的第十一屆超級盃。

此外，還有很多明星會在中場時間及超級盃比賽前進行表演。至於在比賽期間食物消耗量方面，是繼感恩節後第二大。

## 源由

當時 AFL 和 NFL 其中一個合併條件是，AFL 和 NFL 的冠軍必須再戰一次，以決出「美式足球世界冠軍」。超級盃的名字源由是一個玩具而改名，當時其中一名負責處理合併事宜的成員是前堪薩斯城酋長的擁有人 Lamar Hunt 就說笑提議名為超級盃（Super Bowl），因為他曾看到小朋友所玩耍的玩具是超級球（Super Ball），當時大學美式足球比賽的獎盃多數稱為「盃」。當時他也提議如果找到更好的名字，就將之取代。不過在第一屆美式足球世界冠軍戰後，亦被稱為超級盃。

## 晉身超級盃

如果要晉身超級盃的話，首先要在常規賽取得好成績，則有機會晉身季後賽，在 2006 年球季，每個聯會的四個分區的第一名自動晉身季後賽，此外其餘兩個餘額就以該聯會的最佳成績決定，此為外卡（Wild Card）名額。

當球隊在所屬聯會的冠軍戰取得勝利後，就可以晉身超級盃。

## 球場

舉行的球場在根據 NFL 會方在 3 年到 5 年前決定，球場會根據 NFL 所屬的球場決定，在這個情況下，球隊將會有機會會在自己的「主場」進行超級盃，而目前曾在自己的主場參加超級盃的球隊有第五十五屆超級盃的坦帕灣海盜以及第五十六屆超級盃的洛杉磯公羊，而坦帕灣海盜與洛杉磯公羊亦分別於當屆的超級盃奪得冠軍。目前最多舉辦超級盃的地方是紐奧良，當中六次在路易斯安娜超級巨蛋，其餘三次為 Tulane 球場。

## 電視轉播

在美國，超級盃擁有很高的收視率，根據 AC 尼爾森的收視調查，平均收視率為 40-60% 左右，當中的 40% 為長時間觀看比賽的觀眾，其餘為在任何一個時段觀看的觀眾。大約 80-90% 觀眾收看超級盃在任何一個時段。

最高的收視率是第十六屆超級盃，平均收視為 49.1%，收尼爾森收視調查中是所有節目第四大，此外第十二屆、第十七屆及第二十屆收視在十大收視節目之一。在高收視帶領之下，吸引到不少企業在超級盃比賽期間宣傳，這些都是新廣告，有部份觀眾收看超級盃只是為了觀看新的廣告以及半場時間的表演。

此外，近年來超級盃亦在世界各地同步直播，以第四十一屆超級盃為例，超過 200 個地區及國家直播及轉播超級盃的比賽。

## 冠軍列表

## 中場秀

超級盃中場休息時間由原來的 12 分鐘延長至 30 分鐘，最初是由大學的行進樂隊進行表演，從 1991 年起開始邀請大牌明星和聲歌手樂家進行演出，形成 15 分鐘左右的「超級盃中場秀」。1993 年著名歌手麥可・傑克森在超級盃中場秀的表演轟動全球，從而令超級盃中場秀成為美國流行文化的年度盛事之一。正因如此，近年超級盃中場秀成為當紅歌手的里程碑。

## 醜聞

2004 年第三十八屆超級盃，珍妮・傑克遜在超級盃比賽半場休息表演時，在億萬觀眾面前被裸露右胸，引起很大爭議。最後傑克遜不得不道歉，當時轉播比賽的哥倫比亞廣播公司的母公司維亞康姆也為此付出巨額罰款，向哥倫比亞的每家公司最少罰款 2 萬 7500 美元。

## 參考文獻

### 引用

### 來源

## 外部連結

* 超級盃官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 國家美式足球聯盟官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 國家美式足球聯盟中文網站（NFLChina.com） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（中文）

## 參見

* 超級盃最有價值球員
* 超級盃指環
超级碗III

**第三屆超級盃**（Super Bowl III），即第三屆 AFL-NFL 世界冠軍賽（AFL-NFL World Championship Game），由美國橄欖球聯盟（AFL）冠軍紐約噴氣機隊對陣國家橄欖球聯盟（NFL）冠軍巴爾的摩小馬隊。比賽於 1969 年 1 月 12 日在邁阿密的橙色碗體育場（Orange Stadium）舉行。

最終，紐約噴氣機隊以 16-7 戰勝巴爾的摩小馬隊，第一次奪得超級盃冠軍。四分衛喬・納瑪什（Joe Namath）獲得最有價值球員稱號。

## 參考文獻
超级碗MVP

**超級盃最有價值球員**（Super Bowl Most Valuable Player Award，簡稱 Super Bowl MVP）每年授予國家橄欖球聯盟超級盃比賽中的最有價值球員（MVP）。評選通過觀眾以及一個由美式足球評論員、播音員組成的專家小組共同投票選出。觀眾可在比賽過程中投票，占結果的 20%；專家小組則在比賽結束後進行投票，占結果的 80%。

超級盃最有價值球員自 1967 年起開始評選，至今共有 42 位球員獲此殊榮。1967 年至 1989 年間由《體育》雜誌（_SPORT_）頒發，1990 年起則由國家橄欖球聯盟頒發。湯姆・布雷迪是唯一一名五次獲得此殊榮的球員，也是歷史上獲得 MVP 最年長的球員（最後一次時 43 歲）。喬・蒙塔納獲得過三次，兩度獲得此獎項的則有巴特・斯達爾、泰瑞・布萊德肖、伊萊・曼寧與派屈克・馬霍姆斯四人。

## 說明

## 獲獎者

### 按球隊排序

### 按場上位置排序

## 注釋

* **a** 超級盃於經年 1 月或 2 月舉行，屬上一年度賽秀。如 2009 年 2 月 1 日舉行的第四十三屆超級盃，屬於 2008 賽季。
* **b1** **b2** 哈維・馬丁與蘭迪・懷特共同分享了第十二屆超級盃 MVP，也是唯一一次由兩人共同分享這一榮譽。
* **c** 達拉斯牛仔於第十二屆超級盃分享 MVP 的兩人分別計算。

## 參考文獻

* Super Bowl History. National Football League. [2009-01-06]. （原始內容存檔於 2011-02-23）.
超级碗VII

**第七屆超級盃**（Super Bowl VII）是美國國家橄欖球聯盟 1972 賽季的總決賽，由美聯冠軍邁阿密海豚隊對陣國聯冠軍華盛頓紅皮隊。比賽於 1973 年 1 月 14 日在洛杉磯的洛杉磯紀念體育場舉行。

最終，邁阿密海豚隊以 14-7 戰勝華盛頓紅皮隊，第一次奪得超級盃冠軍。安全衛傑克・斯科特（Jack Scott）獲得最有價值球員稱號。

## 參考文獻
超级碗XLV

**第四十五屆超級盃**（**Super Bowl XLV**），是國家美式足球聯盟第四十五屆超級盃，於 2011 年 2 月 6 日舉行。由美國美式足球聯會匹茲堡鋼人對國家美式足球聯會綠灣包裝工。賽事在美國德克薩斯州阿靈頓牛仔球場舉行，最終綠灣包裝工以 31-25 戰勝匹茲堡鋼人，捧得超級盃。

與近幾屆超級盃比賽不同，參加此次比賽的兩個球隊在此之前均獲得過多次冠軍：綠灣包裝工是 NFL 歷史上奪冠次數最多的球隊（超級盃舉辦之前獲得過 9 次 NFC 冠軍，超級盃時代獲得過三次冠軍）；而匹茲堡鋼人獲得過 6 次超級盃的勝利，是所有 NFL 球隊中最多的。此次比賽是綠灣包裝工第五次進入超級盃，也是 NFC 聯盟歷史上第一支以六號種子身份進入超級盃的球隊，其常規賽戰績爲 10-6。匹茲堡鋼人則在常規賽取得了 12-4 的戰績，以 AFC 二號種子的身份進入超級盃，同時也追平了達拉斯牛仔 8 次進入超級盃的記錄。

## 參考資料
超级碗XV

**第十五屆超級盃**（Super Bowl XV）是美國國家橄欖球聯盟 1980 賽季的總決賽，由美聯冠軍奧克蘭突襲者隊對陣國聯冠軍費城老鷹隊。比賽於 1981 年 1 月 25 日在紐奧良的路易斯安娜超級巨蛋舉行。

最終，奧克蘭突襲者隊以 27-10 戰勝費城老鷹隊，第二次奪得超級盃冠軍。四分衛吉姆・普朗科特（Jim Plunkett）獲得最有價值球員稱號。

## 參考文獻
超级碗XVII

**第十七屆超級盃**（Super Bowl XVII）是美國國家橄欖球聯盟 1982 賽季的總決賽，由美聯冠軍邁阿密海豚隊對陣國聯冠軍華盛頓紅皮隊。比賽於 1983 年 1 月 30 日在帕薩迪納的玫瑰碗體育場舉行。

最終，華盛頓紅皮隊以 27-17 戰勝邁阿密海豚隊，第一次奪得超級盃冠軍。跑衛約翰・里金斯（John Riggins）獲得最有價值球員稱號。

## 參考文獻
超级碗XVIII

**第十八屆超級盃**（Super Bowl XVIII）是美國國家橄欖球聯盟 1983 賽季的總決賽，由美聯冠軍洛杉磯突襲者隊對陣國聯冠軍華盛頓紅皮隊。比賽於 1984 年 1 月 22 日在坦帕的坦帕體育場舉行。

最終，洛杉磯突襲者隊以 38-9 戰勝華盛頓紅皮隊，第三次奪得超級盃冠軍。跑衛馬庫斯・艾倫（Marcus Allen）獲得最有價值球員稱號。

此外，CBS 轉播本場比賽時，在比賽第三節暫停期間播出蘋果公司宣傳 Macintosh 電腦的廣告《1984》，造成轟動效應。

## 參考文獻
超级碗XX

**第二十屆超級盃**（Super Bowl XX）是美國國家橄欖球聯盟 1985 賽季的總決賽，由美聯冠軍新英格蘭愛國者隊對陣國聯冠軍芝加哥熊隊。比賽於 1986 年 1 月 26 日在紐奧良的路易斯安娜超級巨蛋舉行。

最終，芝加哥熊隊以 46-10 戰勝新英格蘭愛國者隊，第一次奪得超級盃冠軍。防守端鋒理察・鄧特（Richard Dent）獲得最有價值球員稱號。

## 參考文獻
超级碗XXII

**第二十二屆超級盃**（Super Bowl XXII）是美國國家橄欖球聯盟 1987 賽季的總決賽，由美聯冠軍丹佛野馬隊對陣國聯冠軍華盛頓紅皮隊。比賽於 1988 年 1 月 31 日在聖地牙哥的傑克・墨菲體育場（Jack Murphy Stadium）舉行。

最終，華盛頓紅皮隊以 42-10 戰勝丹佛野馬隊，第二次奪得超級盃冠軍。四分衛道格・威廉士（Doug Williams）獲得最有價值球員稱號。

## 參考文獻
超级碗XXVI

**第二十六屆超級盃**（Super Bowl XXVI）是美國國家橄欖球聯盟 1991 賽季的總決賽，由美聯冠軍布法羅比爾隊對陣國聯冠軍華盛頓紅皮隊。比賽於 1992 年 1 月 26 日在明尼阿波利斯的休伯特・漢弗萊巨蛋（Hubert H. Humphrey Metrodome）舉行。

最終，華盛頓紅皮隊以 37-24 戰勝布法羅比爾隊，第三次奪得超級盃冠軍。四分衛馬克・瑞皮恩（Mark Rypien）獲得最有價值球員稱號。

## 參考文獻
超级碗XXXI

**第三十一屆超級盃**（Super Bowl XXXI）是美國國家橄欖球聯盟 1996 賽季的總決賽，由美聯冠軍新英格蘭愛國者隊對陣國聯冠軍綠灣包裝工隊。比賽於 1997 年 1 月 26 日在紐奧良的路易斯安娜超級巨蛋舉行。

最終，綠灣包裝工隊以 35-21 戰勝新英格蘭愛國者隊，第三次奪得超級盃冠軍。回攻手戴斯蒙德・霍華德獲得最有價值球員稱號。

## 參考文獻
超级碗XXXIX

**第三十九屆超級盃**（Super Bowl XXXIX）是美國國家橄欖球聯盟 2004 賽季的總決賽，由美聯冠軍新英格蘭愛國者隊對陣國聯冠軍費城老鷹隊。比賽於 2005 年 2 月 6 日在傑克遜維爾的 Alltel 球場舉行。

最終，新英格蘭愛國者隊以 24-21 戰勝費城老鷹隊，第三次奪得超級盃冠軍。外接手迪昂・布蘭奇獲得最有價值球員稱號。

## 參考文獻
超级碗XXXVI

**第三十六屆超級盃**（Super Bowl XXXVI）是美國國家橄欖球聯盟 2001 賽季的總決賽，由美聯冠軍新英格蘭愛國者隊對陣國聯冠軍聖路易斯公羊隊。比賽於 2002 年 2 月 3 日在紐奧良的路易斯安娜超級巨蛋舉行。

最終，新英格蘭愛國者隊以 20-17 戰勝聖路易斯公羊隊，第一次奪得超級盃冠軍。四分衛湯姆・布雷迪獲得最有價值球員稱號。

## 參考文獻
超级碗XXXVIII

**第三十八屆超級盃**（Super Bowl XXXVIII）是美國國家橄欖球聯盟 2003 賽季的總決賽，由美聯冠軍新英格蘭愛國者隊對陣國聯冠軍卡羅來納黑豹隊。比賽於 2004 年 2 月 1 日在休斯頓的瑞蘭特體育場（Reliant Stadium）舉行。

最終，新英格蘭愛國者隊以 32-29 戰勝卡羅來納黑豹隊，再次奪得超級盃冠軍。球員 - 四分衛湯姆・布雷迪獲得最有價值球員稱號，這次是他第二次獲得。

本次超級盃也以中場表演引起了極大的爭議聞名，因為賈斯汀扯掉了珍妮的上衣，使其右乳通過衛星轉播在將近 9000 萬觀眾面前完全暴露了 0.8 秒。除了半場時間的其餘部分，它還導致聯邦通信委員會（FCC）立即進行譴責及相關動作，並廣泛討論了在電視廣播中的猥褻行為。

## 概要

NFL 的所有者在 2000 年 11 月 1 日在亞特蘭大舉行的會議上投票決定將本屆超級盃給休斯頓來舉行。這是第一個在可伸縮屋頂的體育場內進行的超級盃（但最在比賽期間關閉屋頂）。這也標誌著 4 次嘗試中，愛國者隊第一次打出了不在紐奧良的超級盃比賽。

這場比賽創造了超級盃冠軍七個羅馬數字的記錄。直到 2043 年 NFL 賽季之後的超級盃 LXXVIII 和 2052 年賽季之後的超級盃 LXXXVII，才能再度達到 7 個羅馬數字，並且在 2053 賽季之後直到超級盃 LXXXVIII 才會超過。

從這場比賽開始，所有超級盃比賽都在每年 2 月的第一個星期天進行。

## 表演

### 賽前儀式

在比賽開始之前，兩支球隊都有機會讓他們的先發球員單獨介紹，這一舉動在第三十六屆超級盃的愛國者隊中得以延續。

### 中場表演

珍妮・傑克遜受邀在超級盃半場休息時表演，當演唱完自己的兩首歌曲《All for You》和《Rhythm Nation》後，她與歌手賈斯汀・提姆布萊克一同表演了後者的歌曲《Rock Your Body》。當賈斯汀唱完歌中的歌詞「最後讓你脫光光（gonna have you naked by the end of this song）」後，他扯掉了珍妮的上衣，使其右乳通過衛星轉播在將近 9000 萬觀眾面前完全暴露（雖然乳頭有被一個金黃色圓狀的乳貼遮住而沒有暴露）了 0.8 秒。表演結束後珍妮立即向大眾道歉，並聲稱這只是一次事故而非刻意安排，原先預想的舞台效果只是賈斯汀撕掉外側的皮質緊身衣，而留紅色的胸罩在身上。她還表示：「如果有冒犯到任何人，我真心的表示歉意。但這真的不是我的本意……MTV、CBS 以及國家橄欖球聯盟都不曾預計到會發生什麼，但是不幸的是，最後還是出現了差錯。」

美國聯邦通信委會最後以就本事件疏於管理的名義向 CBS 開出了一張 55 萬美元的巨額罰單。

## 先發陣容

來源:
新英格蘭愛國者隊以 32-29 戰勝卡羅來納黑豹隊

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## 比賽官員

* **裁判:** Ed Hochuli #85 (XXXII)
* **裁判員:** 傑夫・賴斯 #44 (XXXVI)
* **主線審:** Mark Hittner #28 (XXXVI)
* **邊線裁判:** 本・蒙哥馬利 #117 (XXXII)
* **現場裁判:** Tom Sifferman #118 (XXXVII)
* **邊主審:** Laird Hayes #125 (XXXV)
* **背面主審:** 斯科特・格林 #19
* **替補裁判:** Bill Carollo #63
* **替補裁判員:** Jim Quirk #5
* **替補現場裁判:** Bill Lovett #98

Tom Sifferman 成為第二位在球場上連續參與超級盃的官員。第一名是 Jim Tunney，第 11 和 12 屆的裁判。

## 參考資料

## 參考文獻
超级碗后续节目列表

國家美式足球聯盟冠軍賽超級盃通常是美國電視當年的收視率最高的電視節目。因此，**超級盃後續播出的節目**也常常是當年收視率很高的電視節目。

## 概述

超級盃常常對於在同一頻道播出的後續節目有著極其強大的導入效應，而且這一效應常常持續數小時。

超級盃後續節目通常在多個美國電視播出市場同時上映，通常為一小時長，球賽於 20 世紀 90 年代早期開始將其標準開賽時間放在美國東部時間晚上 6 點之前，播出更長節目的情況也時有發生。當 1983 年球賽被推遲到更晚播出檔期時，球賽後續節目被排到東部時間晚 10 點播出，在本地晚間新聞之前僅有 1 個小時的電視網節目時間。超級盃後續節目常常會因為賽前準備、中場休息或者賽後慶祝時間超出預期而延播。而對於比賽雙方球隊所在地的電視台，後續節目往往會進一步延遲，為當地賽後報導讓路。

從 1979 年到 90 年代中期，該檔期通常用來展示新劇集或電影，例如《天龍特攻隊》和《純真年代》，或者是用來播出一部「即將上映」劇集的特別集。但是，這些劇集大多並不成功，有一些甚至在數周后就被取消了。之後，幾乎所有的比賽後續檔期都是至少上映過一季以上節目的特別集。最近一次在超級盃後續節目檔期首播的新節目，是第四十四屆超級盃之後在哥倫比亞廣播公司播出的美版《臥底老闆》（也是迄今為止收視人數最高的後續節目，共有 7547.4 萬人收看）。此外還有三部真人秀於超級盃之後播出新一季的首集：在哥倫比亞廣播公司播出的兩季《倖存者》——《倖存者：澳洲內陸》（第 2 季，於第三十五屆超級盃後播出）和《倖存者：全明星》（第 8 季，於第三十八屆超級盃後播出），以及在國家廣播公司播出的《美國好聲音》第 2 季（於第四十六屆超級盃後播出）。儘管福斯廣播公司幾乎從未在除周六外的晚間 10 點檔播出節目，而是鼓勵隸屬電視台播出本地新聞，在 1997 年拿到超級盃播出權後，福斯開始在賽後播出節目。得勝球隊所在播出時長的福斯附屬電視台並不需要這樣做，例如福斯電視網的旗艦頻道 WNYW，就在第四十二屆超級盃之後繼續賽後新聞直播，而推遲了後續節目《怪醫豪斯》的播出時間。

當下電視網的通常做法，是在賽後播出一集常規時長的劇情劇集，有的時候則會安排播出一個小時的情境喜劇（同一劇集兩集聯播，或者兩部劇集各播一集）。通常播出球賽的電視網都會選擇其當年口碑最好，或者是收視表現良好的劇集（例如福斯的《X 檔案》，哥倫比亞廣播公司的《犯罪心理》，以及國家廣播公司的實習醫生），電視網希望藉此讓其更進一步。《辛普森一家》在該檔期播出過兩次，每次都與另一部動畫喜劇的試映集聯播（1999 年的《居家男人》和 2005 年的《美國老爹》）。有時為了最大限度地利用超級盃的後續收視效應，播出的電視劇常常會在該集最後設置懸念，並在之後一周該節目正常播出檔期時繼續發展劇情。

由於超級盃播出時間為周日，電視網通常不會將其深夜脫口秀節目（通常在周一到周五播出）安排在球賽、後續節目或者本地新聞後播出。但是有三次例外：2003 年第三十七屆超級盃後首播的《吉米夜現場》，2012 年第四十六屆超級盃後播出的《吉米晚間脫口秀》，以及 2013 年第四十七屆超級盃之後播出的《克雷格深深夜秀》紐奧良特別節目。

超級盃後續節目出現頻率最高的是電視新聞雜誌節目《60 分鐘》，共出現過 4 次（VI、XIV、XVI、XXVI）。另有兩個節目出現過 3 次：《靈犬萊西》（I、II、IV）和《迪士尼奇妙世界》（I、VII、XI）。另外有兩個節目出現過 2 次：《辛普森一家》（XXXIII、XXXIX）和《倖存者》（XXXV、XXXVIII）。

## 後續節目列表

下面列出的是在超級盃播出後，美國播出的節目：

## 參考資料

## 外部連結

* 後超級盃電視的贏家與輸家
超级碗周日

**超級碗星期天**或**超級周日**是指國家美式橄欖球聯盟年度冠軍賽超級碗的比賽日。有時會被描述為非官方的國定假日。此前賽程一般安排在每年一月最後一個周日或二月的第一個周日。例如 2021 年第五十五屆超級碗即安排於 2021 年 2 月 7 日（當月第一個星期日）；從 2022 年第五十六屆超級碗開始，超級碗星期天改在二月第二個周日舉行（如 2022 年 2 月 13 日）。超級碗星期天當天，大批群眾將前來觀摩賽事。 「Super Sunday」和「Super Bowl Sunday」皆為國家美式橄欖球聯盟之註冊商標。 如當地時間已為周一（如使用東十區的關島），則謂之「超級碗星期一」。 

## 慶祝活動

雖然不是法定假日，但超級星期天是許多家人和朋友聚在一起觀看比賽的日子，包括那些通常不是足球迷的人。 儘管過去體育酒吧過去在超級星期天一直很忙，但現在人們在家觀看比賽變得越來越普遍。一方面是由於北美地區家庭電視的尺寸越來越大，音響效果逼真。無論與朋友或家人老少在一起是個很開心的傳統派對主題。

觀看超級盃比賽是舉國上下的大事，在比賽期間商業區人流劇減，路上車輛也稀少。

雖然這是橄欖球賽，但由於巨大的商業廣告投入，包括中場的著名演唱會，甚至啦啦隊都是一流的展示機會。所以吸引了各個年齡段的人參與。每秒上百萬美金的廣告吸引了無數觀眾。

對餐飲業來說，並沒有太大的利益。大多人在這派對里喝啤酒飲料，和例如比薩，雞翅，薯片之類的傳統快餐。

超級星期天會消耗大量食物和酒精。該活動是美國第二大食品消費活動，僅次於感恩節大餐 ，一些警察部門注意到超級星期天酒後駕車人數急劇增加。

超級周日食物通常以自助餐形式供應，而不是坐下來用餐。超級星期天傳統上吃的食物包括水牛翅、辣椒、小排骨、蘸醬、比薩餅和薯片。 許多比薩外賣企業發現他們的訂單數量翻了一番，因為在超級星期天訂購的外賣中大約有 60% 是比薩。大約 28 × 106 英磅（13,000 公噸）薯片、12.5 億隻雞翅和 8 × 106 英磅（3,600 公噸）鱷梨調味醬在超級星期天期間食用。 

## 參考資料
超级碗最有价值球员

**超級盃最有價值球員**（Super Bowl Most Valuable Player Award，簡稱 Super Bowl MVP）每年授予國家橄欖球聯盟超級盃比賽中的最有價值球員（MVP）。評選通過觀眾以及一個由美式足球評論員、播音員組成的專家小組共同投票選出。觀眾可在比賽過程中投票，占結果的 20%；專家小組則在比賽結束後進行投票，占結果的 80%。

超級盃最有價值球員自 1967 年起開始評選，至今共有 42 位球員獲此殊榮。1967 年至 1989 年間由《體育》雜誌（_SPORT_）頒發，1990 年起則由國家橄欖球聯盟頒發。湯姆・布雷迪是唯一一名五次獲得此殊榮的球員，也是歷史上獲得 MVP 最年長的球員（最後一次時 43 歲）。喬・蒙塔納獲得過三次，兩度獲得此獎項的則有巴特・斯達爾、泰瑞・布萊德肖、伊萊・曼寧與派屈克・馬霍姆斯四人。

## 說明

## 獲獎者

### 按球隊排序

### 按場上位置排序

## 注釋

* **a** 超級盃於經年 1 月或 2 月舉行，屬上一年度賽秀。如 2009 年 2 月 1 日舉行的第四十三屆超級盃，屬於 2008 賽季。
* **b1** **b2** 哈維・馬丁與蘭迪・懷特共同分享了第十二屆超級盃 MVP，也是唯一一次由兩人共同分享這一榮譽。
* **c** 達拉斯牛仔於第十二屆超級盃分享 MVP 的兩人分別計算。

## 參考文獻

* Super Bowl History. National Football League. [2009-01-06]. （原始內容存檔於 2011-02-23）.
超级碧奇公主

《**超級碧姬公主**》（日語：スーパープリンセスピーチ，英語：Super Princess Peach，中國大陸譯作「**超級桃花公主**」）是一款由東星軟體開發並由任天堂發行在任天堂 DS 平台上的瑪利歐系列動作遊戲。本作於 2005 年 10 月 20 日在日本率先發售，2006 年 2 月 27 日在北美發售，5 月 26 日在歐洲發售。是碧姬公主首次擔任主角的瑪利歐遊戲。

## 故事

碧姬公主外出散步時，庫巴和慢慢龜帶著震動杖佔領了她的城堡，俘虜了瑪利歐、路易吉和奇諾比奧。碧姬公主回來後，她發現她的城堡守衛情緒各異，有悲傷、快樂或憤怒。碧姬公主隨後決定營救過去曾多次救過她的瑪利歐、路易吉和奇諾比奧。在她離開之前，奇諾爺爺斯給了她一把神奇的智能雨傘，名叫佩里，他最近從商人那裡購買的。佩里主動提出幫助碧姬公主踏上旅途。佩里在被奇諾爺爺收購之前的故事在多個夢境序列中都有體現。無論如何，當碧姬公主遊歷整個 Vibe Island 時，佩里在許多情況下都被證明是一個非常有用的盟友。

## 玩法

Vibe Island 位置
Vibe Island 是超級碧姬公主的世界地圖，由八個地點（或世界）組成：
Ladida Plains：一個普通的草原世界，常見的是普通敵人。
Hoo's Wood：一個以森林為主題的世界，常見的敵人是通用的。
Shriek Mansion：一個以大廈為主題的世界，幽靈和悲傷的敵人很常見。
Fury Volcano：一個火山 / 熔岩世界，火和憤怒的敵人很常見。
Wavy Beach：一個以海灘為主題的世界，常見的敵人是通用的。
Gleam Glacier：一個冰雪世界，悲傷和憤怒的敵人很常見。
Giddy Sky：一個空中的、多雲的、以天空為主題的世界，平靜而快樂的敵人很常見。
Bowser's Villa：庫巴城堡，最終世界，有各種類型的敵人。
碧姬公主的共鳴
在遊戲過程中，玩家可以幫助碧姬公主觸發四種振動能力中的一種，前提是她在 Vibe Gauge 中有足夠的能量（位於 Nintendo DS 的左上角畫面，在她的主要生命值下方）這樣做。為了做到這一點，底部螢幕上有四個彩色心形面板，每個面板代表一種特定的氛圍。玩家可以點擊它們，讓碧姬公主執行每個振動能力的相關動作。

## 外部連結

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 《超級碧姬公主》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在任天堂北美的頁面（英文）
超级移动电脑

**超級行動電腦**（**U**ltra-**M**obile **PC**，簡稱 UMPC），是一種具有近似筆記型電腦（Laptop PC）的效能及掌上電腦（Pocket PC）體積的電腦。

## 規格

根據 Origami 的計劃的規定，產品必需符合以下的規格方可稱為 UMPC:

### 硬體

* 螢幕尺寸大約 7 吋及具觸控功能
* 重量要在 2 磅以下

### 軟體

* 微軟 Windows XP Tablet PC Edition 2005
* Touch Pack 軟體

## 歷史

UMPC 的前身為微軟及英特爾公司共同倡議的代號為 Origami 的計劃。

## 型號

## 其他型號

下列型號為未完全符合 umpc 標準：

## 相關條目

* 行動網路裝置 (MID)
* Netbook
* BenQ
* BenQ-Siemens

## 參考資料

### 相關報導

* （簡體中文）業內：涉足新領域 明基四季度推出 UMPC
超级稻

**超級雜交水稻**，簡稱**超級稻**，是指中華人民共和國農業農村部根據《超級稻品種確認辦法》確定的高產量超級稻品種。2005 年 9 月 13 日，農業部初步認定試行的《超級稻品種確認辦法》。2008 年，制定印發了《超級稻品種確認辦法》，規範了超級稻品種管理，也是避免各地濫用超級稻名稱混淆概念誤導當地農業。截至 2020 年，經農業部確認，可冠名超級稻的水稻品種共 133 個。

## 指標

## 品種

截至 2020 年，經農業部確認，可冠名超級稻的水稻品種共 133 個（面積是指歷年 (截至 2018 年) 推廣面積之和）：

## 撤銷

因推廣面積未達要求等原因先後取消超級稻冠名的品種有：

* 2005 年：豐優 299、兩優培九、中 9 優 6 號、金優 299、Ⅱ 優 084、Ⅱ 優 7954、准兩優 527
* 2006 年：甬優 6 號、天優 122、金優 527、D 優 202
* 2007 年：內 2 優 6 號、淦鑫 688、Ⅱ 優航 2 號
* 2009 年：榮優 3 號
* 2010 年：揚粳 4038
* 2011 年：武運粳 24 號
* 2012 年：楚粳 28 號、金優 785
* 2018 年：Ⅱ 優航 1 號、特優航 1 號、D 優 527、協優 527、Ⅱ 優 162、Ⅱ 優 7 號、松粳 9 號、培雜泰豐、千重浪 2 號
* 其他：國稻 3 號、一豐八號、金優 458、寧粳 3 號、南粳 49、南粳 44、南粳 45、Q 優 8 號、協優 9308、武粳 15、龍稻 5 號、寧粳 1 號、新稻 18 號、新豐優 22、培兩優 3076、准兩優 1141、遼優 5218、勝泰 1 號、沈農 606、Ⅲ 優 98、龍粳 14、龍粳 18。

## 參考
超级空洞

在天文學裡，**空洞**或**巨洞**（英語：Void）指的是纖維狀結構之間的空間，空洞與纖維狀結構一起是宇宙組成中最大尺度的結構。空洞中只包含很少或完全不包含任何星系。一個典型的空洞直徑大約為 11 至 150 個百萬秒差距；特別的，對於空間等同超星系團的大型空洞，時常被稱為**超級空洞**或**超空洞**。

## 大型空洞列表

另見：大型空洞列表

1994 年的一次宇宙觀測列出了地球附近 740 個百萬秒差距內的全部 27 個超級空洞；以下列出全部：

## 宇宙地圖

## 注釋

## 外部連結

* 宇宙家族歷史：空洞 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考文獻

* Lindner, U.; Fricke, K.J.; Einasto, J.; Einasto, M. Void Hierarchy in the Northern Local Void. Symposium - International Astronomical Union. 1999, **183**: 185–190. ISSN 0074-1809. doi:10.1017/s0074180900132516.
* M. Einasto, J. Einasto, E. Tago, G. B. Dalton, H Andernach: _The structure of the Universe traced by rich clusters of galaxies._, Mon. Not. R. Astron. Soc. 269, 301（1994）
超级笔记本

**超級美鈔**（英語：Superdollar）泛指像真度近乎完美的美元偽鈔，據稱是由朝鮮印製。美國政府指出朝鮮製造偽鈔的兩大原因，其一是增加收入，其二是拖累美國經濟。這些偽鈔於 1980 年代後期開始流通。朝鮮方面則否認有關指控，稱這是「純屬謊言」，以及美國想藉此案件挑起戰爭，朝鮮更指這些「超級美鈔」為美國中情局自身印製，並企圖把案件轉嫁給朝鮮政府。

## 鈔票

這些鈔票以最高級油墨及紙張印製，代碼為 Q17、R18、T20、U21、V22、Y25 和 Z26，以試圖完整複製整套防偽特徵，包括紅藍纖維、防偽線、防偽浮水印等，使鑑證專家在檢驗鈔票前，也需作全面的仔細研究，方能鑑別真假。美國經濟情報局把這些超級偽鈔分類為 PN-14342，這些鈔票的印程應用了凹版印刷及字體排印技術。

不少逃出朝鮮的人指稱這些鈔票確實是來自朝鮮，廠房別名為「39 辦公室」，位於平安南道的平城市（평성시）。其中一名逃出朝鮮的人把偽鈔送交予南韓國家情報院的鑑證專家，他們也不相信這些均是偽鈔。《舊金山記事報》（_San Francisco Chronicle_）曾訪問一名知情的朝鮮化學家，他供出鈔票的技術詳情，散佈方面則是透過朝鮮的外交官員及國際犯罪組織將之流通的。

根據情報人士透露，「超級美元」最早是由中情局在 1970 年代向伊朗巴勒維國王輸出的技術，用於購買軍火、設備，以鎮壓伊朗革命；然而伊朗革命勝利後，新領導人霍梅尼就利用和改良從美國獲得假美元技術，瘋狂開動印刷機器。一方面是伊朗宗教革命輸出需要經費，另一方面也是報復和打擊美國。

## 散佈方法

這些「超級偽鈔」以下列兩條途徑散佈：

* 朝鮮的外交官員如要造訪其他國家，必先途經莫斯科。他們從各朝鮮大使館接收美元作開支，這些偽鈔會以大約一比一的比例混在真鈔中，不少外交官員均不知悉存在偽鈔。
* 英國的地下犯罪網路。武裝組織「愛爾蘭共和軍」參謀長 Seán Garland 曾與部分前克格勃人員到訪莫斯科的朝鮮領事館，使館委託 Garland 把偽鈔帶往都柏林及伯明罕，並兌換為英鎊及其他真鈔。除此之外，他還涉及其他跨國犯罪活動，金額數以百萬計。Garland 後來在北愛爾蘭的貝爾法斯特被捕，但透過保外就醫得以飛往愛爾蘭共和國。愛爾蘭並未與美國簽署引渡條約，但 Garland 表示，如果他受愛爾蘭法庭審判，便會向當局投降。

在調查人員確認源頭為朝鮮之前，曾懷疑這些偽鈔來自伊朗或敘利亞。

## 打擊偽鈔

美國自 2004 年起便把目標鎖定為朝鮮，試圖遏止偽鈔流通，並調查中國銀行、滙業銀行及誠興銀行，以及禁止美國國民使用滙業銀行理財。並威脅向朝鮮實施有關核武以外的制裁。

另在美國兩次執法行動中，合計把 87 名涉嫌藏有偽鈔的人士拘捕。

不過，有關超級美鈔的來源亦眾說紛紜。2007 年 1 月，德國最大報章法蘭克福彙報引述美國政府匿名消息指，這批偽鈔來源華盛頓附近一間由中情局擁有的印刷廠，並質疑中情局利用偽鈔作為經費，避免受制於國會的預算，但目前美國政府仍未對指控作回應。

中國大陸和南韓起初不大相信朝鮮是這些偽鈔的源頭。2006 年 1 月 11 日，據朝鮮日報引述南韓外交部人士稱，北京方面發表自身調查結果，指朝鮮不能逃避罪責，並會向朝鮮施壓促使停止有關活動。南韓則試圖扮演中間人角色，聯合各政黨並以溫和態度發表可接受的結果。同年 1 月 22 日的大型會議中，美國供出有關證據，並要求南韓制裁朝鮮，但被拒絕。南韓稱會向朝鮮有關組織作出譴責，而非朝鮮政府，認為不使用強硬措辭可說服朝鮮繼續六方會談。有人認為，南韓此舉有損韓美關係，並矮化在朝鮮問題中的扮演角色。

不少朝鮮外交官員曾因藏有偽鈔而被捕，但他們透過外交豁免權避過執法部門的指控。

2006 年 2 月 2 日，日本各銀行跟隨美國，自發性向滙業銀行實施制裁。同年 8 月日本《產經新聞》報導指朝鮮在 10 個國家共開設 23 個賬戶，主要用作清洗黑錢。

## 參考資料

## 外部連結

* 造假鈔疑雲：美國特務在朝鮮供出「驚人證據」 (多維新聞網) 2010-3-01 22:58 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
超级精爸

《**星叭克超有種**》（英語：Starbuck，中國大陸譯《**星爸客**》，香港譯《**星巴克超有種**》）是一部 2011 年 7 月 27 日上映的加拿大電影。

## 演員

* Patrick Huard 飾 大衛
* Julie LeBreton 飾 瓦萊麗
* Antoine Bertrand 飾 大衛的朋友以及律師
* Igor Ovadis 飾 大衛的父親

## 參考文獻

## 外部連結

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《Starbuck》的資料（英文）
* _Starbuck_ review at subtitledonline.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
超级红卜卜

《**超級紅卜卜**》（英語：_Clifford the Big Red Dog_，或簡稱 _Clifford_）是一套 20 世紀的兒童文學作品，由諾曼・伯德韋爾創作。故事講述一隻名為 Clifford 的小狗突然變得像一間兩層高的屋子一樣大的故事。這本故事書長久以來都很受歐美的小朋友歡迎，所以到了 2000 年，電視台把它改成卡通片在電視上播放。而這一系列的故事書及卡通片，亦使作者利用所賺取的版權費創立學樂集團。

## 改編作品

### 電視

* 《大紅狗克里弗》（2000–2003）
* 《大紅狗小時候》（2003–2006）
* 《大紅狗克里弗》（2019–）

### 動畫電影

* 《大紅狗》（2004）

### 真人電影

* 《大紅狗克里弗》（2021）
超级翁婿

《**超級翁婿**》（英語：_**Super Father In Law & Son In Law**_），2017 年中國偶像劇。由倪大紅、凌瀟肅、王智領銜主演，瀋陽新聞綜合頻道於 2017 年 8 月 18 日首播，山東衛視於 2018 年 6 月 19 日上星播出。台灣為 LiTV 線上影視同步上架。

## 播出時間

## 演員列表

### 主要演員

### 其他演員

## 收視率

## 參考資料
超级联盟方程式

**超級聯賽方程式**（**Superleague Formula**，簡稱 **SF**）是一項新創辦的賽車比賽，創建於 2008 年 7 月，是第一個由世界頂級足球俱樂部參加的賽車比賽。第一站比賽於 2008 年 8 月 31 日在英格蘭多寧頓公園賽道舉行。該賽事的參賽車隊全部由足球俱樂部贊助，首屆比賽參賽俱樂部一共 18 支，包括義大利 AC 米蘭、英格蘭利物浦等多支著名俱樂部，而來自中國的北京國安足球俱樂部也參加了第一年的比賽，並奪得總冠軍。

## 賽事籌辦

該項賽事籌劃於 2005 年，歷經兩年的市場調研，賽事組織者認為「無論是車迷還是球迷，都會支持這項賽事」，於是在 2007 年 4 月，義大利 AC 米蘭，荷蘭埃因霍溫、希臘奧林匹亞克斯三家俱樂部率先加入超級聯賽方程式賽車，三個月後德國多特蒙德、比利時安德萊赫特和巴西弗拉門戈也決定參與其中，另外一支在 2007 年加入比賽的俱樂部是瑞士巴塞爾。

2008 年初，葡萄牙波爾圖、西班牙塞維亞、巴西科林西安、土耳其加拉塔薩雷和蘇格蘭格拉斯哥流浪者也決定加入，超級聯賽方程式的參賽球隊達到了 12 支。隨後來自亞洲的俱樂部阿聯阿爾 - 艾因和中國北京國安的加盟為比賽增添了新的看點，最後一批入圍的俱樂部包括義大利羅馬、英格蘭托特納姆熱刺和利物浦以及來自西班牙的馬德里競技。

超級聯賽方程式賽車並不強行要求參與的俱樂部提供經濟上的支持，但是要求各俱樂部為自己的賽車及車手提供車身彩繪、標誌使用、著裝設計等一系列後勤支持，同時還要求各俱樂部用創新的方式開拓球迷和車迷市場。賽事的最終目標是通過會員俱樂部「**投入並爭勝（In it and win it）** 」 的不懈努力創造「**完美的賽車比賽（Beautiful Race）** 」。

## 賽車技術

超級聯賽方程式參賽車輛由主辦方統一提供，目前發動機採用的是梅納爾茲競技技術工程公司（Menard Competition Technologies Limited (MCT)）所提供的產品，而車身結構則由雅倫賽車科技公司（Elan otorsports Technologies）負責提供支持。

目前賽車規格統一，發動機為 4.2 升，v12，最大輸出為 750 馬力，整車的最高時速可達 200 公里。

## 俱樂部的籌備

為了參加首屆比賽，各個俱樂部都做了充分的準備。其中 AC 米蘭是最為積極的一家，他們在 2007 年 4 月第一個發布了自己的賽車，而且還邀請了前 F1 紅牛車隊車手多恩伯斯為其簽約車手，同時多位米蘭球員也參加了發布儀式，包括馬爾蒂尼、羅納爾多、西多夫和卡福等，而巴雷西則親自出席車隊的首場比賽。

義大利羅馬俱樂部也對賽事投入了很高的熱情，俱樂部與 F1 車手詹卡洛・費斯切拉合作對比賽進行了籌備。費斯切拉作為羅馬人對羅馬俱樂部提供了有力的支持，他將自己名下的 GP2「費斯切拉車隊」提供給俱樂部參加比賽。此外，土耳其加拉塔薩雷俱樂部則得到了該國汽聯的全力支持，該國汽聯主席甚至令自己的兒子代表球隊出賽。

## 中國俱樂部的參與

中國足球超級聯賽俱樂部北京國安受邀成為首支加入比賽的亞洲俱樂部。國安俱樂部同多特蒙德俱樂部一起與德國 Zakspeed 賽車機構合作參加比賽。車手方面，俱樂部選擇了賽會推薦的義大利年輕車手，只有 22 歲的達維德・里貢，而由於賽會規定每個車隊必須擁有一名本國車手，所以國安俱樂部選擇了一名中國人作為自己的試車手，同時將自己的賽車命名為「綠色狂飆」。俱樂部車隊在超級聯賽方程式的首場分站賽中奪得冠軍，並且在隨後的比賽中積分一直處於領先，最終在賽季結束時以 413 分的總成績成為超級聯賽方程式歷史上第一個總冠軍。賽後，中信國安集團公司對俱樂部能夠取得這樣的成績給予了較高的評價。

由於第一年度超級聯賽方程式的比賽競爭激烈，具備了一定的影響力，2009 年的比賽預計會有更多的俱樂部參與。而中超聯賽上海申花足球俱樂部很有可能成為另外一支參賽的中國足球俱樂部。

## 參考資料
超级联赛

**超級聯賽**，在英語上可稱作 Premier League, Super League, Premiership，通常是指頂級體育比賽，用於不同體育活動。下列會列出在中文可解作超級聯賽的比賽項目。

* 足球：
  * 英格蘭足球超級聯賽（FA Permier League）
  * 蘇格蘭足球超級聯賽（Scottish Premier League）
  * 葡萄牙足球超級聯賽（現稱：BWINLIGA，舊時稱 SuperLiga）
  * 塞爾維亞足球超級聯賽（Меридијан Суперлига/Meridian Superliga）
  * 丹麥足球超級聯賽（SAS Ligaen）
  * 瑞典足球超級聯賽（Allsvenskan）
  * 中國足球協會超級聯賽
  * 馬來西亞足球超級聯賽（Malaysian Super League）
  * 瑞士足球超級聯賽（Swiss Super League）
  * 香港超級聯賽（Hong Kong Premier League）
  * 俄羅斯足球超級聯賽
  * 土耳其超級聯賽
* 欖球
  * 英格蘭欖球超級聯賽（Guinness Premiership）
  * 歐洲超級欖球聯賽（Super League）
* 冰上曲棍球
  * 俄羅斯超級冰球聯賽（Russian Super League）
超级肥皂

《**超級肥皂**》（_Super Soap_）是一部中國上海美術電影製片廠製作的動畫短片，該片獲得了日本第二屆廣島國際動畫電影節教育片組二等獎、第七屆中國電影金雞獎最佳美術片、第一屆全國影視動畫節目展播特別獎等獎項。

## 劇情簡介

路邊攤的一位商販在賣一種「超級肥皂」，他向眾人展示，用這種肥皂把一塊很髒的布很迅速的洗成了白色。眾人驚訝不已，紛紛排隊購買。「超級肥皂」的名氣隨後越傳越廣，排隊購買的人也越來越多，肥皂店的生意也越做越大，逐漸由原來的小攤販變為了「超級肥皂公司」。不久之後，街上的所有人都是一身白裝，辦喜事和白事的人們也都是一樣的著裝，讓人無法分清。白色的人群之中，一位身著鮮艷的小女孩引起了人們注意，在這位小女孩的帶領下，人們發現，「超級肥皂公司」變為了「超級顏料公司」，商人的又一種可以把白布變成五顏六色的「超級肥皂」再次吸引眾人排起了長隊，前去購買。

## 參考

* 動漫教室 - 國產動畫片獲獎情況
* 豆瓣網 - 《超級肥皂》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
超级舞者

**熱舞 Online**（中國稱「**超級舞者**」）是一款由久游網自主三年研發的全球首款跳舞機網路遊戲，2005 年久游網發佈超級舞者單機版，2006 年久游網正式把單機版製作成為網路版，該遊戲以全 3D 虛擬人物的舞蹈模擬為主題，用戶可自由選擇使用電腦鍵盤或使用通過 USB 埠連接電腦的曾在全球風靡一時的跳舞毯進行遊戲，使遊戲兼具視覺效果和身體運動效果。其中通過電腦外接跳舞毯實現網絡化的多人模擬舞蹈動作的遊戲模式系全球首創。在遊戲畫面上使用了全新的 3D 圖像引擎技術，遊戲內人物舞蹈動作採集上，使用了真人動作捕捉器 (Motion Capture) 技術採集國內專業街舞小組編舞的數百種舞蹈動作，遊戲內的人物舞蹈動作除了年輕人喜歡的 HIP-HOP 更有老年人和中年人熱衷的爵士，桑巴和國標舞。在遊戲背景選擇了目前國內最具時尚特點的，新天地、南京路步行街，重慶解放碑及具有現代 HIPHOP 塗鴉風格的舞蹈背景，整個遊戲內界面輕鬆活潑，人物俏麗可愛，在使用網絡跳舞毯進行遊戲時可以根據電腦屏幕上的上、下、左、右指示，用腳去踩跳舞毯上相應的區域，配合預先搭配好的音樂，和舞蹈動作，隨著音樂的節奏舞動您全身的細胞，從而實現健身，減肥的目

## 遊戲模式

* 自由模式 (向上)
* 自由模式 (向下)
* 自由模式 (傾斜)
* 普通模式 (向上) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 普通模式 (向下) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 普通模式 (傾斜)
* 反鍵模式 (向上)
* 反鍵模式 (向下)
* 反鍵模式 (傾斜)
* 六鍵模式 (向上)
* 六鍵模式 (向下)
* 六鍵模式 (傾斜)
* 情侶模式 (向上)
* 情侶模式 (向下)
* 情侶模式 (傾斜)
* 天舞模式 (向上)
* 天舞模式 (向下)
* 天舞模式 (傾斜)
* 寵舞模式 (向上)
* 寵舞模式 (向下)
* 寵舞模式 (傾斜)
* 炫彩模式 (向上)
* 炫彩模式 (向下)
* 炫彩模式 (傾斜)
* ShowTime (向上)
* ShowTime (向下)
* ShowTime (傾斜)
* 怪物狩獵 (向上)
* 怪物狩獵 (向下)
* 怪物狩獵 (傾斜)
* 寶石對戰 (向上)
* 寶石對戰 (向下)
* 寶石對戰 (傾斜)
* 徽章爭奪戰 (向上)
* 徽章爭奪戰 (向下)
* 徽章爭奪戰 (傾斜)
* 炫舞模式 (向上)
* 激鼓模式 (向左)
* 節拍模式 (暫未)
* 鋼琴模式 (暫未)

## 參考資料

 

## 相關網站

* 超級舞者 (中國版) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 超級舞者 (台灣版)
* 熱舞 ONLINE 粉絲專頁 (主要台灣 & 香港版本)
* 超級舞者 (香港版) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 超級舞者 (北美版) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 超級舞者 (越南版)
* 超級舞者 (馬來西亞版) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 超級舞者 (泰國版)
* 超級舞者 (Facebook)
* 超級舞者 (騰訊微博) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 超級舞者 (新浪微博) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 超級舞者 (17173) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 超級舞者 (巴哈姆特) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 超級舞者 (遊戲基地) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 續作推出

* 有關久游網是否於 2012 年在中國大陸地區推出熱舞 Online 續作，官方暫且不便透露，只透露熱舞 Online 續作還在研發中。
超级航母

**超級航空母艦**（英語：**supercarrier**）是形容目前最大的航空母艦級別的非正式名詞，二戰後通常是指排水量在 75,000 噸以上的航空母艦。。美國海軍擁有大部分這種級別的軍艦，其他國家的航艦則相對較小，中大型航艦排水量 40,000 噸 - 75,000 噸（如法國海軍的戴高樂號航空母艦、中國海軍的山東號航空母艦、英國海軍的伊莉莎白女王級航空母艦），而輕型航空母艦則在 40,000 噸以下（如義大利海軍的加富爾號航空母艦）。「超級航空母艦」也是目前世界上排水量最大的軍艦。美國與中國是僅有的能建造並擁有超級航艦的國家。

## 歷史

超級航空母艦的說法最早起於 1938 年，由《紐約時報》用於形容英國海軍的皇家方舟號航空母艦，其長 662 英呎、排水量 22,000 噸，設計可搭載 72 架飛機。1943 年，其地位被美國 45,000 噸的中途島級航空母艦所取代，作為 27,000 噸的艾塞克斯級的強化型。二戰後，超級航空母艦的地位交給了美國號以及福萊斯特級。福萊斯特級排水量為 60,000 噸級，而在滿載狀態下航行則有 79,250 噸，並被美國新聞界認為是當代標準下真正的第一艘「超級航空母艦」，而同樣級別的美國號則被取消建造，引發了「海軍上將叛亂事件」。

其他國家方面，蘇聯在冷戰末期曾建造烏里揚諾夫斯克號航空母艦，其為 80,000 噸級，也是蘇聯最大的航艦，但在完成 40％的情況下因後冷戰時期的軍費縮減而於 1991 年取消工程。英國長期使用三艘輕型的無敵級航空母艦，而後回歸傳統路線建造大型航空母艦 - 伊莉莎白女王級，其為 65,000 噸級，法國同樣也計畫在同一平台建造新型航艦 -二號航空母艦，約為 75,000 噸級，這兩種航艦都被英國媒體與國會議員稱之「超級航空母艦」，但實際性能和定位與真正的超級航空母艦仍有差距。預計建造兩艘的伊莉莎白女王級將會給予英國海軍遠較無敵級更相近美軍航艦的性能，提供資訊給下議院國防委員會的第一海務大臣 —— 艾倫・威斯特爵士聲稱，與美國航艦協同作戰的能力為該航艦性能與噸位的決定性因素，「我曾與海軍作戰部長交流過，他由衷希望我們有這樣的武力，並可與其航艦戰鬥群一同作戰，但在噸位排序上，他們希望能保有第一名的位置。」

中國新一代的航艦為 003 型，是中國人民解放軍海軍第一艘採用平直通長飛行甲板、電磁彈射和阻攔裝置的航艦，滿載排水量約 80,000 餘噸；也是歷史上在亞洲建造過的最大軍艦，儘管比美國海軍十萬噸以上的超級航空母艦系列略小一點，其排水量和體積亦被肯定為亞洲的第一艘超級航空母艦。

美國第二代的尼米茲級、新一代的福特級，亦是排水量十萬噸以上的核子動力超級航空母艦。

## 替代品

美國海軍目前擁有 11 艘這種軍艦，其在常規戰爭與非對稱戰鬥下的脆弱性，一直以來多少有改採用小型航艦改變現況的理念發聲，例如前作戰部長艾勒默・朱姆沃爾特（Elmo Zumwalt）提出的「制海艦」構想。然而，超級航空母艦仍被認為比小型航艦更具有成本效益。制海艦構想雖然沒被美國海軍採納，但是設計概念輸出給西班牙、義大利等，搭配垂直起降戰機成為 1970 年代起西歐國家運用的輕型航空母艦或兩棲突擊艦。

另外還有一種模組化、專作為海上基地、預計建造 10 艘的航艦概念 —「移動式海上基地」（簡稱「MOB」），可不用藉助盟國陸上基地作戰，但在 2001 年因為成本考量而放棄。

## 超級航空母艦列表

* 福萊斯特級航空母艦（隸屬美國海軍，排水量達到 80000 噸，首艦 1955 年服役）：共有 4 艘，全部已退役。
* 小鷹級航空母艦（隸屬美國海軍，排水量超過 80000 噸，首艦 1961 年服役）：共有 4 艘，全部已退役。
* 企業級航空母艦（隸屬美國海軍，排水量達到 90000 噸，1961 年服役）：原訂 6 艘，但最終僅完工 1 艘，已退役。
* 尼米茲級航空母艦（隸屬美國海軍，排水量達到 100000 噸，首艦 1975 年服役）：共 10 艘，全部現役。
* 福特級航空母艦（隸屬美國海軍，排水量超過 100000 噸，首艦 2017 年服役）：一艘已服役，一艘已經下水，一艘建造中，計畫到 2050 年代建造 10 艘。
* 003 型航空母艦（隸屬中國海軍，排水量超過 80000 噸，首艦 2022 年下水）：預計於 2024 年左右服役。

**計劃中的超級航艦**

* 004 型航空母艦（隸屬中國海軍）：預計排水量達 100000 噸，採用核子動力驅動，安裝 4 部電磁彈射器。
* 新世代航空母艦（隸屬法國海軍）：依照對該航艦的研究，法國海軍認為 75000 噸級的新世代航空母艦裝備兩部以 K15 反應器為基礎的改進型號，就能擁有足夠的功率，計劃 2038 年取代戴高樂號，並服役至 2080 年。
* 23000E 型施托姆級航空母艦（隸屬俄羅斯海軍）：此艦是目前俄羅斯兩個新建核子動力航艦的競爭方案之一（另一個為 11430E 型海牛級航空母艦）。

**遭取消的超級航艦造艦計劃**

* 美國級航空母艦（隸屬美國海軍，原本預計於 1950 年代服役）：原訂建造 5 艘，但在第一艘鋪設龍骨時就全面取消建造。
* 1153 工程奧廖爾級航空母艦（隸屬蘇聯海軍，原預計 1970 年代服役）：因成本與技術問題建造計畫取消。
* 烏里揚諾夫斯克級航空母艦（隸屬蘇聯海軍，原預計 1990 年代服役）：1991 年完工到 40% 情況下 1992 年被拆解，另一艘 2 號艦 1143.8 號計劃也被取消。
* 二號航空母艦（隸屬法國海軍）：原計劃與英國伊莉莎白女王級採用同一平台建造，2013 年取消計劃。

## 參見

* 現役航空母艦列表
* 美國海軍航空母艦列表
* 中國人民解放軍海軍航空母艦列表
* 蘇俄航空母艦列表

## 參考文獻

## 外部連結

* Haze Gray、Underway 著，世界航空母艦列表 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 美國海軍航空母艦 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
超级英雄军团

**少年超人隊**（英語：Legion of Super-Heroes）是 DC 宇宙中 30 世紀和 31 世紀時的一支虛構超級英雄戰隊。該戰隊首次亮相於《冒險漫畫》#247（1958 年 4 月），由奧托・賓德與阿爾・普拉斯蒂諾創作。

## 其他媒體

### 電視

* 《少年超人隊 (動畫)》
* 《超人前傳》
* 《超少女》
超级英雄漫画

**超級英雄漫畫**（英語：Superhero comics）是美國漫畫書的一種形式。該漫畫形式最初是於 1930 年代－1940 年代開始凸顯出來，且自從 1960 年代以來，在北美基本上仍占統治地位。超級英雄漫畫是主要描寫超級英雄與這些角色所居住的世界的漫畫。超級英雄漫畫始於 1938 年的《動作漫畫 #1》的超人，那是一套專門描寫超級英雄的冒險專題選集。簡單的說，英雄們常有超凡於人類的能力或技能，或是同神一般強大的力量或屬性。在大蕭條後與二戰前的這麼短時間內，超級英雄漫畫就迅速擴大為大型的漫畫類型。

## 歴史

### 先驅

在各種格式的漫畫中，具有超級力氣並身著制服的如大力水手與幻影等的英雄很早就出現在報紙漫畫中了，並早於超人若干年。蒙面偵探鍾俠首次出現於漫畫書《趣味頁面 #6》（1936 年 11 月）。

### 黃金時代

在大蕭條與二戰時期，最初的超級英雄漫畫誕生了，最著名的莫過於超人、蝙蝠俠、驚奇隊長、神奇女俠與美國隊長。

### 衰退

二戰後，超級英雄漫畫書逐漸在流行文化中失去風光：抨擊漫畫的書《純真的誘惑》的出版以及參議院小組委員會對青少年犯罪的調查，這來自社會和政界的影響大大打擊了超級英雄漫畫的銷量。

### 白銀時代

從 1950 年代開始，DC 漫畫進行再版了他們 1940 年代時的漫畫超級英雄角色，如閃電俠與綠燈俠。漫威漫畫也在 1960 年代如法炮製，引進了許多新的超級英雄角色，如蜘蛛俠、神奇四俠、綠巨人、X 戰警與鋼鐵俠。

### 青銅時代

超級英雄漫畫開始更多的關注政治問題與處理社會問題。隨著如懲罰者、金剛狼、惡靈騎士與 1980 年復出版夜魔俠的陸續登場，反英雄這種類型的角色日漸風行起來。

### 摩登時代

隨著守護者與黑騎士歸來的發行，超級英雄漫畫變得更加黑暗化。圖像漫畫公司亦發行了他們的新漫畫，其中就有反英雄再生俠。漫畫迷你系列國度降臨的發行結束了反英雄並使得經典超級英雄變得更受歡迎。

## 參見

* 漫畫的黃金時代
* 漫畫的白銀時代
* 漫畫的青銅時代
* 漫畫的摩登時代

## 注釋

## 參考文獻

* 本頓，邁克. Superhero Comics of the Silver Age: The Illustrated History. 泰勒漫畫歷史。泰勒出版公司. 1991: 226. ISBN 0878337466.
* 本頓，邁克. Superhero Comics of the Golden Age: The Illustrated History. 泰勒漫畫歷史。泰勒出版公司. 1992: 202. ISBN 087833808X.
* 加勒特，格雷格. Holy Superheroes!: Exploring the Sacred in Comics, Graphic Novels, and Film. 威斯敏斯特約翰・諾克斯出版社. 2007: 216 [2010-08-21]. ISBN0664231918. （原始內容存檔於 2021-05-11）.
* 克洛克，傑夫. How to Read Superhero Comics and Why. 統一國際出版集團. 2002: 204 [2010-08-21]. ISBN0826414184. （原始內容存檔於 2013-05-29）.
* 諾爾斯，克里斯多夫. Our Gods Wear Spandex: The Secret History of Comic Book Heroes. Illustrated by Joseph Michael Linsner. Weiser. 2007: 256. ISBN 1578634067.
* 洛西塞羅，唐. Superheroes and Gods: A Comparative Study from Babylonia to Batman. 麥克法蘭公司. 2007: 249. ISBN 0786431849.
超级蓬松行星

**超級蓬鬆行星**是一種系外行星，其質量僅比地球大幾倍，但半徑卻比海王星大，因此它的平均密度非常低。 它們比膨脹的低密度熱木星更冷，質量也更小。 

已知最極端的例子是克卜勒 51 周圍的三顆行星，都接近木星大小，但密度均低於 0.1g/cm 3 。 這三顆行星於 2012 年被發現，但它們低密度的特性直到 2014 年才得到確認。 另一顆類似的行星是 Kepler-87c 。 

一種假設是，超級蓬鬆行星大氣層頂部具有大量塵埃連續流出，（例如， Gliese 3470 b ）—— 因此觀測到的表面實際上是大氣層頂部的塵埃。 

另一種可能性是，一些超級蓬鬆行星可能是具有巨大環系統的正常密度行星，如 HIP 41378 f 。 

## 參考
超级街头霸王II_新的挑战者

《**超級快打旋風 II 新的挑戰者**》（日語：スーパーストリートファイター II -The New Challengers-，英語：Super Street Fighter II: The New Challengers）是一款由卡普空公司製作和發行的格鬥類遊戲。遊戲最初於 1993 年在投幣式大型電玩發行。後移植至多個遊戲平台，包括 Sega Mega Drive 和超級任天堂。本遊戲為快打旋風系列中的快打旋風 II 子系列第四款遊戲。

本遊戲自《快打旋風 II' Turbo》進行修改。遊戲中的場景和人物都進行了重新描繪，並加入四個全新腳色。遊戲模式除了單人和雙人之外，還包括八人巡迴賽模式。

1994 年 2 月的 Gamest 將《超級快打旋風 II 新的挑戰者》提名為 1993 年度最佳遊戲。本遊戲最終評為第三名。

## 參考資料
超级街头霸王II_绝世高人

《**超級快打旋風 II 絕世高人**》（日語：スーパーストリートファイター II X -Grand Master Challenge-，英語：Super Street Fighter II: Turbo）是一款由卡普空公司製作和發行的格鬥類遊戲。遊戲最初於 1994 年 3 月在投幣式大型電玩發行。後移植至多個遊戲平台，包括 Sega Saturn 和 PlayStation。本作為快打旋風 II 系列中第五個版本，又稱 17 人版。

本作更新自《超級快打旋風 II 新的挑戰者》，遊戲中的場景和人物都有所美化。經典人物豪鬼首度於本集登場，每名人物更新增了需要儲氣才能發動的超必殺技
。

本作於多年後仍有推出不同的重繪更新版本，例如 Hyper Street Fighter II -The Anniversary Edition- (PS2, 2004)、Super Street Fighter II Turbo -HD Remix- (PSN, 2008)
和 Ultra Street Fighter II -The Final Challengers- (任天堂 Switch, 2017)。

由於完成度極高，深受玩家歡迎，直到 2010 年代本作於世界各地仍持續進行公開比賽。

## 參考資料
超级街头霸王IV_3D

《**超級快打旋風 IV 3D**》（日語：スーパーストリートファイター IV 3D エディション，英語：_Super Street Fighter IV: 3D Edition_）是一款由卡普空製作並發行在任天堂 3DS 上的《快打旋風》系列作品。本作移植自卡普空於 2010 年 4 月發售的《超級快打旋風 IV》，並加入了一些針對任天堂 3DS 硬體獨有的新遊戲元素。《超級快打旋風 IV 3D》是任天堂 3DS 在日、歐、美、澳等地區的首發遊戲之一，也是卡普空用 MT Framework Mobile 遊戲引擎製作的第一款遊戲。本作在全球銷量超過 110 萬套。

## 遊戲概況

《超級快打旋風 IV 3D》在可玩性上與家用機版的《超級快打旋風 IV》相比並無太大的縮水。本作的玩法像是一款傳統的格鬥遊戲。

### 登場角色

《超級快打旋風 IV 3D》在可操作角色上依舊保持原版的 35 人的龐大陣容。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 官方網站（英文）
* 社長訪談 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 社長訪談 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 《超級快打旋風 IV 3D》在任天堂的頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
超级解霸

**豪傑超級解霸**為北京世紀豪傑電腦技術有限公司推出的一款支援 Windows 平台的影音媒體播放器，2000 年左右在中國大陸的影片播放領域具有領導性地位。2005~2007 年左右，豪傑公司將該產品出售給暴風影音所屬的暴風網際公司。暴風影音公司 2010 年曾推出新款「超級解霸 2010」，但由於市場飽和、缺乏特色等原因而未獲得足夠關注。

2006 年的報導稱，超級解霸累計客戶使用量超過 1 億，擁有 3000 多萬忠實使用者，十年來在中國國產影片軟體市場中鶴立雞群。

## 主要功能

* 支援近 150 種主流媒體檔案的播放，包括 DAT、VOB、AVI、WMV、MOV、RMVB 等。
* 支援 AC-3 硬解碼系統及 SPDIF 輸出技術，可自由控制聲道。
* 支援顯示字幕，並可調整顏色、大小等。
* 支援書籤功能，可斷點續播。

## 獨創技術

* DirectCDROM、DirectDVDROM 技術
* 三線濾波
* 四分濾波
* DVB/DAB（digital video/audio broadcast）
* 即時影片流解壓技術
* 網路「猝發傳送技術」

## 參見

* 暴風影音
* 媒體播放器列表

## 外部連結

* 豪傑超級解霸官方網站（網路存檔）

## 參考資料
超级计划

**《超級計劃》**（英語：_Project S_）是唐季禮執導一部動作片，屬於警匪追逐類劇情，由威禾電影製作，嘉禾電影出品。全劇描述一場精心策劃的「超級計劃」，一群匪徒與中央銀行金庫設計師合作，先盜取保安系統資料，然後利用中央銀行金庫藍圖搶劫，以為天衣無縫的完美計劃，沒想到人為疏失，一連串行動暴露，加上成員間互不信任，由合作轉變互相殘殺，造成這場計劃全軍覆滅的悽慘結局。

## 劇情

曾在越南服兵役的程鋒（于榮光飾），原本在廣州任職護衛，但對工作前景抱有微言。因此鋒找來在香港發展的昔日戰友何炬（林保怡飾），打算到香港一闖。鋒並向任武警的楊建華（楊紫瓊飾）表明賺到錢後，會一同去美國。華勸鋒別急功近利，但鋒稱一心只想著發達，並不聽華的勸告。

炬帶鋒到香港後第一個計劃是搶保安系統線路圖，而計劃則由中央銀行金庫設計師 Roger Davidson（Alain Guernier 飾）作幕後主腦。在搶線路圖過程中不巧被觸動警報，因此與警察發生槍戰。事後警方調查員李光明（周華健飾）與郭少龍（樊少皇飾）為查找犯案者身分，聯絡了廣州警局的華來港提供資料。

整個搶金庫計劃由鋒一手指揮，但在行動前已被明、華一行人跟蹤到行動基地，並爆發激戰。警方把其中成員炮王（薛春煒飾）活逮。其間鋒卻發現華在香港警方調查隊伍，深恐事件被揭。鋒找華見面，藉機向華說明能幫忙說服炮王。在與炮王見面時，鋒乘機將火藥藏在事先安排好香菸，炮王藉此引發火警。鋒安排炮王逃脫。此事因此使明懷疑鋒有參與劫案。華向鋒苦勸，仍無法勸阻鋒的計劃。之後鋒因炮王被抓之事與 Roger 發生口角，也因此使 Roger 對鋒與炬產生猜忌。

明透過華的幫助，查出 Roger 金庫設計師身分，並得知 Roger 是搶劫金庫的首腦。龍與華趕到現場，發現 Roger 等人已進入中央銀行。鋒與 Roger 展開行動不久，發現已被警察跟蹤，乃更改計劃將通風口炸開，利用地鐵隧道逃脫。鋒打算先下手為強，不料先被 Roger 捷足先登。一陣內鬨惡鬥後，鋒追著 Roger 到地鐵隧道。於雙方打鬥之時，明、華及時趕到現場，勸鋒自首。此時 Roger 按下引信，造成隧道爆炸且隧道進水。華與明扶著鋒想逃離隧道，鋒眼見防洪閘將要關下會逃不及，順手將華與明推開，鋒因此受困於防洪閘而挽救華。

## 音樂

* 提供者：滾石唱片

```
 片中插曲：周華健（要）
```

## 演員

## 角色相關

 _（指劇中角色曾沿用別戲，但不代表彼此劇情有關連，僅參考用。）_ 

* 成龍 飾 陳家駒：警察故事、警察故事續集、警察故事 III 超級警察、警察故事 4 之簡單任務
* 楊紫瓊 飾 楊建華：警察故事 III 超級警察

## 外部連結

* 開眼電影網上《超級計劃》的資料（繁體中文）
* 香港影庫上《超級計劃》的資料（繁體中文）
* 時光網上《超級計劃》的資料（簡體中文）
* 豆瓣電影上《超級計劃》的資料 （簡體中文）
* 爛番茄上《超級計劃》的資料（英文）
* AllMovie 上《超級計劃 》的資料（英文）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《超級計劃》的資料（英文）
超级账本

**Hyperledger** (或 **Hyperledger 項目**) 是一個旨在推動區塊鏈跨行業應用的開源項目，由 Linux 基金會在 2015 年 12 月主導發起該項目， 成員包括金融，銀行，物聯網，供應鏈，製造和科技行業的領頭羊。

## 歷史和目的

2015 年 12 月，Linux 基金會宣布了 Hyperleger 項目的啟動。創始成員於 2016 年的 2 月被宣布。隨後的 3 月 29 日，另外的 10 名成員及治理理事會被公布.5 月 19 日 Brian Behlendorf 被任命為項目的執行總監.

項目的目標是區塊鏈及分布式記帳系統的跨行業發展與協作，並著重發展性能和可靠性（相對於類似的數字貨幣的設計）使之可以支持主要的技術、金融和供應鏈公司中的全球商業交易。該項目將繼承獨立的開放協議和標準，通過框架方法和專用模塊，包括各區塊鏈的共識機制和存儲方式，以及身份服務、訪問控制和智能合約。

## Hyperledger 的區塊鏈平台

### Hyperledger Burrow

Burrow 是一個包含了「built-to-specification」的以太坊 虛擬機。區塊鏈客戶端。其主要由 Monax 貢獻，並由 Monax 和英特爾贊助。

### Hyperledger Fabric

Hyperledger Fabric 是一個許可的區塊鏈架構 (permissioned blockchain infrastructure)。其由 IBM 和 Digital Asset 最初貢獻給 Hyperledger 項目。它提供一個模塊化的架構，把架構中的節點、智能合約的執行 (Fabric 項目中稱為 "chaincode") 以及可配置的共識和成員服務。一個 Fabric 網絡包含同伴節點（"Peer nodes"）執行 chaincode 合約，訪問帳本數據，背書交易並稱為應用程式的接口。排序節點（"Orderer nodes"）負責確保此區塊鏈的一致性並傳達被背書的交易給網絡中的同伴們；以及 MSP 服務，主要作為證書權威（Certificate Authority）管理 X.509 證書用於驗證成員身份以及角色.

### Hyperledger Iroha

Iroha 是一個基於 Hyperledger Fabric 主要面向移動應用的協議，由 Soramitsu 貢獻.

### Hyperledger Sawtooth

由 Intel 貢獻的 Sawtooth 利用一種新型公式機制稱為時間流逝證明（"Proof of Elapsed Time,"）一種基於可信的執行環境的彩票設計模式的共識協議由英特爾的 Software Guard Extensions (SGX) 提供.

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站
* List of Hyperledger Members （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
超级质子同步加速器

**超級質子同步加速器**（**Super Proton Synchrotron**，縮寫：**SPS**）是歐洲核子研究組織的粒子加速器之一。它被容納在一個環形隧道中，有 6.9 公里（4.3 英里）的周長，在瑞士日內瓦附近並橫跨法國 - 瑞士的邊界。

## 歷史

1976 年 6 月 17 日開始使用，一般它可以把粒子加速到 300GeV 到 400GeV 之間，但在，同年的 5 月 14 日就已經被費米國立加速器實驗室的 500GeV 給超越了。

它常被用來作質子、反質子、電子及正電子加速。這些粒子最終被注入大型電子正子對撞機（LEP）。2007 年或以後，它將為大型強子對撞機注入中子及重離子。

超級質子同步加速器會製造反質子、電子、正電子等粒子，這提供 UA1 實驗和 UA2 實驗的粒子來源，所以能發現 W 及 Z 玻色子。這些發現和一種冷卻粒子的新技術，讓卡洛・魯比亞和西蒙・范德梅爾獲得 1984 年度的諾貝爾獎。

## 當前業務

SPS 現在被用作大型強子對撞機（LHC）高強度質子束的最後階段的注入器，於 2008 年 9 月 10 日開始試運行，它將質子從 26 GeV 加速到 450 GeV。然後，在 LHC 本身將它們加速到幾個 TeV。

## 參考資料
超级达尔文战机

**SRD:SUPER REAL DARWIN**（超級 SRD 戰機）是，Data East 在 1987 年發售的街機遊戲。
雖然基本系統是正統的《鐵板陣》式上下攻擊分離的縱向捲軸射擊遊戲，但作為達爾文戰機 4078 的續作，本作是加入了與前作同樣的、以進化為主題的遊戲系統的異色作。

## 世界觀、基本系統

與前作一樣，講述的是在巨大的宇宙船內發生的事情。
名為「EVOL（伊博）」的角色，是僅以能量存在的生命體，在這個狀態下它們會擴散自己的能量，之後它們自己也會消失，是種將自己收進膠囊裝容器里的東西。但是，本作出現了與前作不同的黑「EVOL」，這是異常進化的種類。此外，特定的地上物也進行了異常進化。此外，在一定程度的退化後被子彈擊中會引起突然變異，成為最強形態。但如果沒有連續獲得「EVOL」，那會因時間突然結束，退化成最弱狀態 PISTER。

### 自機

用 8 方向搖杆和 2 個按鈕（對空射擊、對地射擊）來操作。對空射擊在發生後述的「進化」後，會有更豐富多彩的變化，對地射擊也會因為異常進化而發生變化。

## 升級、進化系統

但是，隨著進化之後火力的增強，自機的大小和中彈判定都會變大，所以為了通關，需要調整進化程度。
各個形態都有其名稱，根據攻擊方式和形狀能看出其關聯性。這些情報都是再畫面上顯示的，不只停留在「設定上的東西」。

此外，新追加了達到各面 BOSS 後出現的「繭」，以及打倒特定地上物後出現的「DNA」。「繭」是沒有判定的分身，通過攝取 EVOL 來進化，可以進行橫向攻擊。
在自機死後重新開始的話，通過攝取「DNA」，可以從之前已攝取程度的進化狀態開始。

### 退化

自機的話，一定時間內若沒有獲得「EVOL」，會退化一級。但是，這個退化也是向最強狀態的「突然變異」進化的手段。

### 突然變異

* 在特定的進化階段退化幾級之後，中彈後會發生。
* 在特定的進化階段，獲取黑 EVOL 後發生。
* 取得特定敵人的地上物之後，根據敵人的變化發生。

通過這樣的手段，可以出現通常升級程序中出現不了的「突然變異」。雖然自機會無敵化且對空、地的射擊被強化，但和通常的射擊遊戲中所能見到的那種極端強力的攻擊不同。無論採用哪種形態，對敵機的碰撞都是不可抵擋的，在一定時間內不取得 EVOL 的話就會退化到最弱的狀態為止。

### 敵彈

敵人射擊的子彈大致可分為兩類。一種是對自機來說有一定速度的，另一種是「和自機同其距離相關的反速度（離得遠快、離得近慢、和人類思維邏輯相悖的攻擊）」的子彈。這樣的話，就形成了既不能和敵人拉開距離，避開子彈也不是太過困難的獨特的遊戲平衡。

## 評價

在遊戲平衡方面，有存在破綻的感覺。例如，1 面 BOSS 可以在自機最強進化狀態下秒殺，但在進化不足的一段進化，難易度隨著機體進化程度出現了異常的增長。而在進化不足的狀態下，因為沒有壓倒性的火力所以通關是相當困難的。這個原因也讓初心者的基數變得很小。此外，若是知道遊戲的套路，打到後半段很簡單，但不知道的話到達那裡就很難了。和後來發展的彈幕系射擊遊戲相比較，中彈判定和遊戲的過程，想法是完全相反的。

## 關連作品

### 系列作

* 達爾文戰機 4078 - 1986 年發售，DATA EAST 發行。
* 達爾文戰機 4081 - 1990 年 4 月 8 日發售。作為世嘉 MD 用遊戲開發（DATA EAST 製作。）。內容是折衷了 4078 和本作的。標題的「4081」是，4078→SRD→超級攻擊性機器這三部進化遊戲的第四作，因此就加上了 3。

### 不是續集但有共同之處的作品

* 超級攻擊性機器 − DATA EAST 發行的。使用了進化系統的橫向捲軸射擊遊戲。
* 宇宙戰艦哥莫拉 − UPL。登場有巨大化的自機。
* 百慕達三角 − SNK。登場有可以升級的自機。

## 腳註
超级运动会

《**超級運動會**》（日語：ハイパーオリンピック '84，英語：Hyper Sports，又譯作「**金牌運動會**」）是一款 1984 年由科樂美出品的體育類遊戲。本作是金牌奧運會的續作。與前作類似，本作也通過 1984 年洛杉磯奧運會官方授權。

本作除了田徑專案之外，新增了游泳、飛碟射擊、鞍馬、射箭、三級跳遠、舉重和撐杆跳等專案。

## 參考資料

* 1001: Video Games You Must Play Before You Die: You Must Play Before You Die （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
超级酷毙宇宙世界霹雳无敌棒

《**超級酷斃宇宙世界霹靂無敵棒**》（英文：Supercalifragilisticexpialidocious /ˌsuːpərˌkælɪˌfrædʒɪˌlɪstɪkˌɛkspiˌælɪˈdoʊʃəs/）是 1964 年迪士尼音樂電影歡樂滿人間的一首單曲。這首歌由 Sherman Brothers 創作，由茱莉・安德絲和迪克・範・戴克演唱。這首歌為音樂劇版本。因為歡樂滿人間設定在 1910 年代，必須找到一些適合那個年代的歌曲。電影版本入圍 AFI 百年百大電影歌曲，為第 36 號美國電影中最出色的的歌曲。

## 出處

這首歌發生在用粉筆畫出的連續動畫中，就在瑪麗・包萍贏得賽馬之後。由於她的勝利，她立即被記者們包圍了，記者們向她提出一些誘導性問題和評價，說她可能不知所措。

## 參考來源
超级铁板阵_加索布之谜

《**超級鐵板陣 加索布之謎**》（日語：スーパーゼビウス ガンプの謎）是一款由東星軟體製作、南夢宮發行的射擊遊戲。遊戲於 1986 年在日本地區 FC 遊戲機發行。遊戲還在任天堂對戰系統發行。

玩家在每一關需要解謎才能過關。每一關的難度加大。除非玩家徹底解決了謎底並且符合一定的標準，否則每關將會一遍又一遍重複。

## 參考資料
超级链接

**超連結**（英語：Hyperlink）是指超文字內由一檔案連接至另一檔案的連結。作用與論文中的參考或注釋類似，以方便讀者隨時參考某一詞彙的定義。

超連結有點像是文學作品中的參考資料列表，它可以結合電腦網路和適當的存取協定來追蹤資料的原始出處，並被儲存、檢視，或顯示為關聯檔案中的一部份。

超連結中，最為通行的形式就是在全球資訊網上使用的 URL。瀏覽器通常會用一些特殊的方式來顯示超連結。如不同的文字色彩、大小或樣式。而且，游標移動到超連結上時，也會轉變為手形指示出來。超連結在大部分的瀏覽器裡是顯示為加上底線的藍色字體，當這個連結已經被快取過時，則轉為紫色。當使用者觸發超連結時（例如，用滑鼠左鍵按下超連結），瀏覽器將會顯示出連結的目標。若目標並非 HTML 檔案時，將依其檔案格式以及瀏覽器自身之外掛程式而啟動外部程式以開啟檔案。

## 參見

* 失效連結
超级阿拉伯大冒险

《**超級阿拉伯大冒險**》（日語：アラビアン，英語：Arabian，又譯作「**辛巴達**」）是一款 1983 年由 Sun 電子公司製作，雅達利公司出品的平台遊戲。遊戲後以「阿拉伯夜晚的故事」移植至家用電腦上。以「Super Arabia」為名的 FC 遊戲機版本在日本發行。

玩家的角色是一名阿拉伯王子，目的是拯救公主。王子需要擊敗畫面中的怪獸，並要收集全部的字母，才能過關。

## 參考資料
超级陷阱

《**超級陷阱**》（日語：スーパーピットフォール，英語：Super Pitfall，又譯作「**超級地底探險**」）是一款由 Pony 公司於 1986 年在日本 FC 遊戲機和 PC-8801 發行的平台遊戲。遊戲於 1986 年 9 月在 FC 遊戲機發行，2 個月後又在 PC-8801 發行。1987 年，由動視在北美地區發行。

這是第一個由動視在遊戲平台發行的任天堂遊戲。本遊戲也是在雅達利 2600 遊戲陷阱系列的基礎上製作。

遊戲可以認為是陷阱 II 失落的洞穴的重新製作。遊戲內容為哈利通過迷宮找到鑽石拉吉，並要拯救他的侄女朗達和搭檔 Quickclaw，他們兩人已經在洞穴中丟失。

本遊戲 FC 版本收到負面評價。

## 參考資料
超级音频CD

**Super Audio CD**（**SACD**）是由 Sony 及飛利浦兩家公司所訂定的音源儲存媒體，於 1999 年創立。

## 簡介

SACD 是 Sony 與 Philips 合力研發的音樂碟片規格，是繼 CD 的發明之後，成功超越 CD 錄音品質的新產品。SACD 播放器可以支援播放 SACD 和 CD。SACD 與 DVD 或藍光格式不相容。

音樂 CD（CDDA）採取 44.1KHz 的取樣頻率 16bits 的解析度，理論上紀錄頻率已經超過人耳極限、噪音也低於器材底噪，但其音質總是被人詬病。原因包括錄音及播放時的數位類比轉換會有誤差，而數位後製也造成了誤差，甚至錄音及後製時的取樣頻率並非 44.1KHz 的整數倍頻率、這樣頻率的轉換也會造成誤差（這種誤差最明顯），由於 CD 的紀錄格式只是稍微超過人耳極限，因此這些誤差加總就會讓人耳察覺。

SACD 的取樣頻率高達 2822.4kHz，是一般 CD 44.1KHz 取樣的 64 倍，且 SACD 頻率範圍更是高達 100KHz 以上；有人認為 SACD 改善了原來音樂 CD 音質給人冷硬的刻板印象，而以更細膩、更多細節、更柔軟的聲音呈現。SACD 的錄音方式是用 Direct Stream Digital（DSD，即直流數位技術）方式錄音，摒除傳統的 PCM 錄音方式，將所有訊號以每秒 280 萬次直接把類比音樂訊號波形轉變為數位訊號，也就是所謂的『直接位元流數位』，因此取樣波形非常接近原來的類比波形；而且在中低頻擁有較高的動態，高頻的相位誤差極低，噪音則出現在遠高於人耳極限的極高頻（這代表低通濾波器的截止頻率遠高於人耳極限，可以大幅減少低通濾波器對人耳極限內訊號的影響）。另外，SACD 省去位元轉換程式，降低了數位濾波而可能產生的失真與雜訊。還有一個特點就是 SACD 也可以容納多聲道以及影像，由於 SACD 自身的定位以及 1bit 量化 DSD 直接資料流程在技術方面的簡潔和優勢（多數 DAC 是處理 DSD 數位訊號及類比訊號的互相轉換，如果要輸出或輸入 PCM 格式，則必須加上 DSD 及 PCM 訊號的轉換機制，這個機制需要相當的計算能力，更直接的轉換是 D 類擴大機、直接把 DSD 訊號轉換成足以推動喇叭的類比訊號），大多數的資深音響發燒友經過親耳聆聽後，主觀感覺都認為 SACD 在音質上勝過音樂 CD。

對於產業界的優點是，SACD 在制訂時就擺明禁止電腦播放，這是防止盜版的最佳方法；但這也是缺點，因為讓電腦支援就等於提供平價又省空間的播放器（更何況當時連筆電也是大多內建光碟機）。而後來 SONY PS3 在推出時支援 SACD、然後馬上就被破解；這也代表了器材的普及跟盜版防範很難共存。

SACD 的缺點在於 DSD 格式不能被軟體處理，也就是說不能數位後製；目前最佳的數位處理方法是採用 352.8kHz/24bits 的 PCM 格式錄音及後製，然後轉換成 DSD 格式（若錄音及後製時的取樣頻率不夠高、例如僅用 CD 格式，然後再由軟體升頻，音質不會比 CD 好）。另外一個方法是採取類比錄音及後製，然後再把類比母帶轉換成 DSD 格式，也可以將過去經典的類比母帶或密紋唱片直接轉換成的 SACD。

SACD 的競爭者 DVD-Audio 則是採用比音樂 CD 更高解析度的 PCM 訊號，也可以避免動態不足及相位誤差的問題，而更大的好處是 DVD-Audio 可以採用與數位母帶相同的取樣頻率，避免頻率轉換造成的誤差；而藍光光碟也跟 DVD-Audio 一樣，支援採用高解析度非失真壓縮的 PCM 訊號。

無論 SACD 及 DVD-Audio 最終都沒有成功；SACD 與 DVD-Audio 剛推出就互相競爭而造成廠商觀望、再來則出現網路音樂的競爭、而且雙方都缺乏平價播放器、高解析度的數位後製系統也不夠普及，最終造成雙方都沒有經濟效應，而只能固守少量高價的市場，甚有些發燒友認為音質還不如 CD。

目前硬體廠商已經讓電腦及中高階音樂播放器支援 SACD 的 DSD 格式及 DVD-Audio 的高解析度非失真壓縮 PCM 格式，但問題在於有些採取升頻的地雷音樂販售，而且許多廠商也不敢販售高解析度網路音樂。

## 結構

SACD 光碟使用與 CD 相同的尺寸：12 厘米直徑和 1.2 毫米厚度。雷射波長為 650 nm，lens NA 為 0.60，最小凹坑 / 凸台長度為 0.40 μm，軌道間距為 0.74 μm。 （相關的關於 CD 的資料是 780 nm、0.45、0.83 μm 和 1.6 μm。）軟體提供商可以從 SACD 格式中指定的三種光碟類型中進行選擇：單層、雙層和混合光碟結構。

單層光碟包含一層高密度 DSD 內容（4.7 GB）；對於雙聲道立體聲，這可提供大約 110 分鐘的播放時間。

雙層光碟包含兩層高密度內容（共 8.5 GB）。

混合光碟是一種雙層光碟，包含一層高密度 DSD 內容（4.7 GB）和一層相容紅皮書標準的立體聲內容（680 MB）。半反射高密度層必須在 SACD 的 650 nm 波長下具有反射性（可讀性），而在傳統 CD 播放器使用的 780 nm 波長下是透明的；換句話說，它充當濾色器。高密度層距讀出表面 0.6 mm，CD 層距表面 1.2 mm。 SACD 播放器可以讀取這兩個層，而 CD 播放器可以讀取 CD 層。

## 參看

* 光碟
* DVD-Audio
* Hi-Res Audio
超级飞侠

《**Super Wings**》（英語：_Super Wings_，中國大陸、香港、澳門譯《**超級飛俠**》，韓語：《출동! 슈퍼윙스》）是韓國、中國大陸、香港、澳門、臺灣、美國播出的電視動畫影集。本動畫講述了飛機機器人樂迪與一群稱為「超級飛俠」的小夥伴環遊世界，為小朋友遞送包裹，並幫助他們解決困難的故事。

## 登場角色

* **杰特**（中國大陸、香港、澳門譯：**樂迪**；英語：**Jett**；韓語：**호기**；配音：李明幸〔臺〕，楊婉潼〔港〕）
* 特點：噴射式飛機 口號：每時每刻，準時送達！ 性格特點：充滿活力，積極樂觀，樂於助人。 介紹：樂迪是世界上最快的飛機！他充滿活力與自信。樂迪與國際機場上的每個人都非常友好，他喜歡飛往世界各地，幫助小朋友遞送包裹。每當有困難時，他便會呼叫他最好的朋友「超級飛俠」來幫忙！
* **多尼**（中國大陸譯：**多多**；英語：**Donnie**；韓語：**도니**）
* 特點：擁有超酷工具箱 口號：以最好準備，迎接無限可能！ 性格特點：開朗自信，聰慧過人，任何時候都能做出正確的判斷。 介紹：多多是「超級飛俠」中的優秀工程師。他總是以最好的狀態，迎接無限的可能。他是一個善良且值得信賴的好夥伴，擁有強大的工具箱，總能在關鍵時刻幫助到其它小飛俠。雖然多多頭腦聰慧，但總喜歡搞出讓人哭笑不得的事情。
* **蒂蒂**（中國大陸譯：**小愛**；英語：**Dizzy**；韓語：**아리**）
* 特點：救援型直升飛機 口號：我是小愛，我就是救援飛俠！ 性格特點：充滿激情，活力四射，天真無邪 介紹：小愛是一架粉紅的救援直升機，身上帶有救援繩和應急裝備。別看她斯斯文文，她可是非常厲害的哦。只要樂迪陷入危急情況，需要幫助時，小愛就會立刻出動，因為他們是最好的夥伴！
* **傑洛米**（中國大陸譯：**酷飛**；英語：**Jerome**；韓語：**재롬**；配音：鍾少庭〔臺〕）
* 口號：是我發光發亮的時候了！ 性格特點：熱情好動，好奇心旺盛，樂於挑戰高難度 介紹：酷飛是一架特技表演飛機！他常在空中進行表演並且希望成為觀眾的焦點。酷飛喜歡與他的好朋友樂迪進行比賽。每當樂迪遇到困難，酷飛總會最快地出現。
* **保羅**（中國大陸譯：**包警長**；英語：**Paul**；韓語：**봉반장**，直譯：奉班長）
* 口號：無論是大問題還是小問題，都在我掌控！ 性格特點：謙遜理智，剛直不阿。 介紹：包警長是一架正氣凜然，充滿正義感的飛機，包警長是個工作狂，即使沒有事情發生也會找東西去做。他常常外出巡邏尋找罪案。但每當他遇到案件出現時，他就會變得強悍而極端。
* **鬍子爺爺**（中國大陸譯：**鬍鬚爺爺**；英語：**Grand Albert**；韓語：**다알지 할아버지**）
* **蜜拉**（中國大陸譯：**小青**；英語：**Mira**；韓語：**미나**）
* **斑斑**（中國大陸譯：**卡文**；英語：**Bello**；韓語：**주주**）
* **寶哥**（中國大陸譯：**金寶**；英語：**Jimbo**；韓語：**코보**）
* **皮皮**（中國大陸譯：**皮皮**；英語：**Roy**）

## 爭議

2021 年初，該動畫被網友指出一些問題。在第四季第 25 集《陪韓國朋友過中秋節》中，樂迪在中秋節時要送一個包裹給韓國全州的小女孩韓娜，然後在她家裡了解到韓國人過中秋節會吃一種叫「鬆餅」的糕點，並參與了鬆餅的製作。一名微博用戶表示，雖然她極力向孩子說明中秋節吃月餅是中國的傳統，但女兒堅持認為中秋節是韓國的節日。此外，該動畫片部分集數存在中國地圖使用不嚴謹的問題。其後，《超級飛俠》已在中國大陸各視頻網站全部下架，並邀請地圖專家進行審核，依據國家法規進行改正。對有爭議的中秋劇集已作廢處理，同時將重新製作。有律師認為，出品方可能涉嫌違反《網際網路文化管理暫行規定》。

## 海外播映

## 參考資料

## 外部連結

* http://sw.auldey.com/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 東森電視官方網站上《Super Wings （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）》的資料（繁體中文）
* http://gdalpha.com/star/star\_details/id/2.html （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* http://funnyflux.kr/eng/works/6/view.do （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英語）
* https://www.youtube.com/watch?v=F5XELzVKYc4
超级马力欧

**超級瑪利歐系列**（日語：スーパーマリオ，英語：Super Mario，中國大陸譯作「**超級馬力歐**」，中國大陸舊譯「**超級馬里奧**」，香港舊譯「**超級瑪利奧**」）是任天堂開發，以旗下吉祥物 —— 瑪利歐為主角的動作平台遊戲系列，為《瑪利歐系列》中的核心作品，累計銷量達 3 億 1000 萬份，為多個瑪利歐相關系列裡最高，也幫助整個瑪利歐系列成為世界上銷量最高的電子遊戲系列。任天堂各主要家用機和掌上機上市後，平台上至少都有一部超級瑪利歐的新作。

在超級瑪利歐遊戲中，玩家通常控制瑪利歐，在虛構的蘑菇王國中冒險。同行的一般還有其弟路易吉，偶爾或是其它瑪利歐角色。玩家操控角色在每關的平台上奔跑、跳躍，並從上方踩敵人頭部。遊戲劇情不複雜，典型的是瑪利歐營救被反派庫巴綁架的碧姬公主。系列首作是 1985 年紅白機遊戲《超級瑪利歐兄弟》，它確立了系列的基本遊戲概念和元素。遊戲中有各種道具，可以提升瑪利歐的能力，比如擁有投射火球的能力，或是變大縮小。

除了遊戲外，超級瑪利歐系列亦有電影、電視節目、印刷媒體等周邊作品。

## 作品列表

### 遊戲

**家用遊戲機**

* 超級瑪利歐兄弟
* 超級瑪利歐兄弟 2
* 超級瑪利歐兄弟 USA
* 超級瑪利歐兄弟 3
* 超級瑪利歐世界
* 超級瑪利歐收藏輯
* 超級瑪利歐 耀西島
* 超級瑪利歐 64
* 超級瑪利歐陽光
* 超級瑪利歐銀河
* 新超級瑪利歐兄弟 Wii
* 超級瑪利歐銀河 2
* 新超級瑪利歐兄弟 U
* 新超級路易吉 U
* 超級瑪利歐 3D 世界
* 超級瑪利歐創作家
* 超級瑪利歐 奧德賽
* 新超級瑪利歐兄弟 U 豪華版
* 超級瑪利歐創作家 2
* 超級瑪利歐 3D 收藏輯
* 超級瑪利歐 3D 世界 + 狂怒世界

**掌上遊戲機**

* 超級瑪俐歐樂園
* 超級瑪利歐樂園 2 六個金幣
* 超級瑪利歐兄弟 豪華版
* 新超級瑪利歐兄弟
* 超級瑪利歐 3D 樂園
* 新超級瑪利歐兄弟 2

**手機遊戲**

* 超級瑪利歐酷跑

## 共通元素

### 道具

超級瑪利歐系列有多種道具，會在瑪利歐頂起道具磚塊（上面有？問號符號的磚塊）時出現（頂起道具磚塊大部分都是獲得金幣，少數的時候會獲得道具），瑪利歐接觸道具後，即可獲得特殊能力。

蘑菇是一類在大多數作品登場的道具。超級蘑菇是最具代表性的蘑菇，它能使瑪利歐變大，成為超級瑪利歐。超級瑪利歐能破壞部分磚塊，接觸敵人時會變小而非直接死亡（但掉進空洞時仍然會直接死亡，復活時會變回最小隻的瑪利歐）。

1up 蘑菇外觀多呈綠白相間，可獎勵瑪利歐一條生命。

花朵也是一類在大多數作品登場的道具。火之花是最具代表性的花朵，
它能使瑪利歐變大，成為火焰瑪利歐。火焰瑪利歐能破壞部分敵人，接觸敵人時會變回超級瑪利歐而非直接死亡（但掉進空洞時仍然會直接死亡，復活時會變回最小隻的瑪利歐）
還有很出名的冰之花，它會把瑪利歐成為冰凍瑪利歐，能把敵人冰起來。

還有一個道具叫做鑰匙，有鑰匙道具的關卡都會有鎖住的門，瑪利歐必須在拿到鑰匙之後才能進去門裡面。

葉子和羽毛是一種有名的道具，可讓瑪利歐在空中飛行或近距離攻擊。還有無敵星，讓瑪利歐無法被攻擊。

有時還有特別道具，例如狸貓裝、螺旋槳蘑菇、帽子等

## 參考文獻
超级马力欧3D_收藏辑

《**超級瑪利歐 3D 收藏輯**》（日版名：スーパーマリオ 3D コレクション / Super Mario 3D Collection，英文版名：Super Mario 3D All-Stars）是於任天堂 Switch 平台發行的 3D 平台遊戲合集，由任天堂發行。包含《超級瑪利歐 64》、《超級瑪利歐陽光》和《超級瑪利歐銀河》三款遊戲。

本作為期間限定販售的遊戲，在 2021 年 3 月 31 日後不再販售實體或數位版本，僅已購買者能於任天堂 eShop 重新下載。

## 遊戲內容

本作為紀念超級瑪利歐系列 35 週年，收錄 1996 年的《超級瑪利歐 64》、2002 年的《超級瑪利歐陽光》和 2007 年的《超級瑪利歐銀河》。

三款作品的畫質皆有所提升，《超級瑪利歐 64》提升至 720p。《超級瑪利歐陽光》和《超級瑪利歐銀河》最高可達 1080p。此外亦能以 Joy-Con 或觸控面板模擬《超級瑪利歐銀河》中的部分體感功能。《超級瑪利歐陽光》在版本 1.1.0 後支援 GameCube 控制器操作。

本作提供原聲帶欣賞功能，可以直接聆聽三款遊戲中的樂曲。

雖然《超級瑪利歐 64》和《超級瑪利歐銀河》曾推出過官方簡體中文版，但本作僅有選單支援繁簡中文，收錄的三款遊戲均不支援中文內容。

## 反響

截至 2021 年 3 月底，本作共於全球售出 901 萬份 。

## 註解

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站：繁體中文（台灣）、繁體中文（香港）、日文
超级马力欧64

《**超級瑪利歐 64**》（日語：スーパーマリオ 64，英語：Super Mario 64，香港舊譯「**超級瑪利奧 64**」）是一款由任天堂情報開發本部開發，並由任天堂發行於任天堂 64 平台上的超級瑪利歐系列動作遊戲。本作是第一款 3D 的瑪利歐系列遊戲，也是瑪利歐於遊戲中第一次擁有配音的作品。本作在日本於 1996 年 6 月 23 日和任天堂 64 一起上市，全球銷量總計共超過 1100 萬套。《超級瑪利歐 64》原先並不支援震動功能，但在 1997 年時於日本發售了震動版。

《超級瑪利歐 64》的發售對於之後的 3D 遊戲產生了巨大的影響。在很長的一段時間內，本作一直是業界內 3D 動作遊戲的標杆，是首批提供互動鏡頭系統的遊戲之一。

在 2004 年 11 月 21 日，重製作品《超級瑪利歐 64DS》於北美作為任天堂 DS 的首發遊戲發行，日本於同年 12 月 2 日發行。

在 2020 年 9 月 18 日，任天堂於任天堂 Switch 發行《超級瑪利歐 3D 收藏輯》，內含本作與《超級瑪利歐陽光》和《超級瑪利歐銀河》，以紀念超級瑪利歐系列 35 周年。

## 遊戲系統

在《超級瑪利歐 64》中，玩家需要在 3D 環境中控制瑪利歐探索不同世界。每個世界都是獨立的，並允許玩家隨意探索。這些世界充滿了會攻擊瑪利歐的敵人，以及一些提供援助、資訊，或請求協助的生物。玩家能在不同世界中收集星星，其中部份星星只會在玩家完成某些任務後才出現。這些任務包括解決難題、擊敗關主、完成賽事和收集金幣。隨著玩家收集越來越多的星星，玩家就能到訪城堡中的其他部份。玩家亦能透過擊敗特殊世界裡的庫巴來開啟特定的門。

部份世界擁有一些特殊提升物，能用來提升玩家的能力，例如翼帽能讓玩家在空中飛行一段時間，金屬帽則可以沉到水底行走，不受缺氧的影響。有些世界則包含大砲供玩家進行長途旅行。

瑪利歐在此遊戲中的能力遠多於其他瑪利歐系列遊戲。玩家在遊戲中能操控瑪利歐走、跑、跳、蹲、爬、空翻、前撲、攀爬、踢、拳擊或游泳。玩家亦能組合跳躍和其他動作來進行特殊跳躍。其他特殊動作則包括牆跳、飛行等。玩家亦可以搬起或推動某些物品，以用來解決謎題。在水中，瑪利歐也需要氧氣，故必須定時浮上水面呼吸。

## 故事大綱

《超級瑪利歐 64》的故事開始於碧姬公主寄了一封信，邀請瑪利歐到她的城堡吃茶點。可是，當瑪利歐到達城堡時，卻發現城堡被庫巴攻擊了，庫巴還用 120 顆能量星星將碧姬公主和蘑菇侍衛囚禁起來。而瑪利歐為了救出碧姬公主，再度展開了冒險。瑪利歐透過城堡中通往不同世界的門來奪回能量星星，並順利在三個世界中擊敗庫巴，隨後瑪利歐飛回城堡外，碧姬公主也釋放了，眾人迎接英雄瑪利歐，回到城堡裡繼續未完的派對。

## 發行

### 銷售

《超級瑪利歐 64》在全世界共售出了 1162 萬套，成為最暢銷的任天堂 64 遊戲。

本作於 Wii 平台發售的 Virtual Console 版本曾在 2007 年 6 月短暫成為第二暢銷的 Wii 遊戲，僅次於《超級瑪利歐兄弟》。

### 重製

#### 《超級瑪利歐 64DS》

《超級瑪利歐 64》在任天堂 DS 上的重製版《超級瑪利歐 64DS》於 2004 年發售。該作相比原版在繪圖方面有所改進，略微改動了遊戲路線，並增加了新的遊戲區域、能力提升道具、敵人、可收集星星、可於觸控螢幕上遊玩的小遊戲、多人模式等。

任天堂 DS 版本《超級瑪利歐 64DS》在全世界共售出了 1106 萬套，成為第十暢銷的任天堂 DS 遊戲。

## 評價

《超級瑪利歐 64》廣受讚譽。此遊戲已獲頒無數獎項，其中包括數個「年度最佳遊戲獎」，以及任天堂的「玩家選擇獎」。除此以外，此遊戲亦獲稱為「史上最偉大的遊戲」。這樣稱呼此遊戲的媒體包括 IGN、《Game Informer》、《Edge》、Yahoo! Games、GameFAQs 使用者、以及《任天堂力量》。《電子遊戲月刊》頒予此遊戲金獎，而此遊戲更是獲《Edge》給予滿分的遊戲。《Game Informer》起初給予此遊戲 9.75/10 分，但後來卻減少至 9/10 分。GameSpot 把此遊戲稱為「史上 15 個最有影響力的遊戲」之一，並給予此遊戲的任天堂 64 版本 9.4/10 分，以及 Wii 版本 8/10 分。遊戲雜誌《Fami 通》則給予此遊戲 39/40 分。

評價主要稱讚其畫面，但主要批評其攝像系統。《任天堂力量》稱讚其畫質、聲音和遊戲模式，但就批評其攝像系統的角度問題。《Game Informer》則指出此遊戲「百玩不厭」，但就批評此遊戲的攝像系統問題在現代會被視為「發生故障」。Game Revolution 稱讚其畫質「美麗」，但就批評其攝像系統的角度問題。雜誌《Next Generation》稱讚此遊戲的音樂、畫質、載入速度和遊戲規模，但卻仍然批評其攝像系統的角度問題。ScrewAttack 指出此遊戲是史上第三好的馬里奧遊戲。《任天堂官方雜誌》則把此遊戲列為「史上 100 個最偉大的任天堂遊戲」的第六位。然而，GamePro 卻把此遊戲列為「十大過於高估的遊戲」中的第三位。儘管如此，《Game Informer》仍於 2009 年將此遊戲列為「史上 200 個最佳遊戲」的第 13 位。

## 資料來源

## 外部連結

* 神遊瑪利歐 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （簡體中文）
* 超級瑪利歐 64 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* 超級瑪利歐 64 震動版 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《超級瑪利歐 64》的資料（英文）
超级马力欧64DS

《**超級瑪利歐 64DS**》（日語：スーパーマリオ 64DS，英語：Super Mario 64 DS，神遊科技譯作「**神遊瑪利歐 DS**」）是平台遊戲《超級瑪利歐 64》在任天堂 DS 上的重製版，並加入小遊戲。遊戲由任天堂情報開發本部開發。該遊戲是任天堂 DS 的首發作品之一，2004 年在北美和日本發行，2005 年在歐洲、澳大利亞發行，2007 年在中國大陸和韓國發行。2016 年遊戲在 Wii U Virtual Console 上再版。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站：日本、簡體中文
* Wii U Virtual Console 版官方網站：日本、北美
* 超級瑪利歐 64DS 影片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
超级马力欧RPG

《**超級瑪利歐 RPG**》（日版名：スーパーマリオ RPG，英文版名：Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars，英文副標題譯作「**七星傳說**」）是一款由史克威爾（現史克威爾艾尼克斯）公司製作、任天堂公司發行的角色扮演類遊戲。本遊戲於 1996 年 3 月在日本地區超級任天堂發行，1996 年 5 月 13 日在北美地區發行。

## 遊戲系統

《超級瑪利歐 RPG》是瑪利歐系列第一款角色扮演（RPG）遊戲，借鑒了史克威爾的 RPG 系列主要元素，例如 Final Fantasy 系列，同時具有超級瑪利歐系列的故事和情節。與其他 RPG 遊戲類似的，遊戲圍繞著冒險和與怪物的回合制戰鬥。在最初旅行中，玩家僅僅控制瑪利歐一人，最後，玩家將可以操作 5 個人物。此遊戲的大多數音樂由下村陽子創作，也包括植松伸夫作曲的三支《Final Fantasy IV》配樂曲目。

## 評價

本作受到非常正面的評價，尤其因其幽默的劇情和 3D 彩現圖形而受到稱讚。

## 影響

目前由於已合併後的史克威爾艾尼克斯仍持有《超級瑪利歐 RPG》的大量版權（例如原創角色和遊戲標題等），導致遊戲沒有正統續作，但成為任天堂另外兩款瑪利歐系列角色扮演遊戲的主要靈感來源，分別是《紙片瑪利歐》和《瑪利歐與路易吉 RPG》，兩者都是精神續作，並保留了一些本作遊戲元素。

## 參考資料

## 外部連結

* 官方網站（日語）
* 官方網站（英文）
超级马力欧_奥德赛

《**超級瑪利歐 奧德賽**》（日語：スーパーマリオ オデッセイ，英語：Super Mario Odyssey）是一款由任天堂企劃製作本部開發並由任天堂發行在任天堂 Switch 平台上的平台遊戲。本作是超級瑪利歐系列第 7 款 3D 平台遊戲，也是系列睽違 15 年繼承《超級瑪利歐 64》以及《超級瑪利歐陽光》高自由度的「箱庭探索 3D 瑪利歐」。《超級瑪利歐 奧德賽》在 E3 2017 期間宣布遊戲將支援簡體中文與繁體中文。遊戲於 2017 年 10 月 27 日起在全球發行，並獲得了業界極高的評價，多家媒體給出了滿分。

## 登場角色

**瑪利歐（**マリオ**，**Mario**）**

　
: 本系列正篇作品的主人翁，水管工，現在定居於蘑菇王國。身材微矮胖，性格勇敢無懼，總是義不容辭拯救陷入危機的蘑菇王國與對抗庫巴。

**路易吉（**ルイージ**，**Luigi**）**
: 瑪利歐的雙胞胎弟弟，從第二玩家（2-Player）衍生來的角色，亦是住在蘑菇王國的水管工。身材較高瘦，但性格較為溫順膽小。

**庫巴（**クッパ**，**Bowser** 或 King Koopa）**
: 本系列主要的反派首領角色。庫巴軍團的領袖，外型為配帶龜殼的巨龍，性格暴戾。從小綁架喜歡的碧姬公主欲圖佔領蘑菇王國。

**耀西（**ヨッシー**，**Yoshi**）**
: 烏龜族，耀西島的一員，瑪利歐的青梅竹馬及好搭檔，有很多種顏色，以瑪利歐的座騎身分作戰。擁有可伸長抓物的舌頭。族內有許多與其外貌相同顏色互異的族人，經常與凱瑟琳搭檔。

**波琳（**ポリーン**，**Pauline**）**
: 瑪利歐的好友，大金剛的愛慕對象。早期瑪利歐女友的設定被碧姬公主取代後，於 Game Boy 版大金剛（1994 年）中以新造型復出，之後在瑪利奧 vs. 大金剛 2（2006 年）再次亮相。但在本作擔任大都會紐頓市的市長。

**奇諾比奧（キノピオ，Toad 或 Kinopio）**
: 蘑菇王國的一員，碧姫公主忠實的臣子。特徵是頂著紅色圓點的蘑菇帽，經常協助瑪利歐等人，族內有許多與其外貌相同的族人。奇諾比珂的好拍檔。

**奇諾比珂（キノピコ，Toadette 或 Kinopiko）**
: 蘑菇王國的一員，碧姫公主的侍女，性格甜美的少女，奇諾比奧的好拍檔。

## 故事

瑪利歐為了阻止碧姫公主和庫巴的婚禮，從蘑菇王國出走，和搭檔凱比一起前往未知的國家，發動投擲帽子等新能力，驅使「附身」能力到處奔走。

## 概述及玩法

《超級瑪利歐 奧德賽》是一款任天堂 Switch 平台上的平台遊戲，遊戲最大的變化是瑪利歐將在更廣闊的遊戲世界場景中活動，每個遊戲場景以不同名稱的「王國」命名，瑪利歐可以通過駕駛一艘帽子形狀的飛艇「奧德賽」號在各個王國間穿梭，玩家將通過收集每個王國中的力量之月為「奧德賽號」補充前往下一個王國的燃料。在本作中，瑪利歐將要為救回被庫巴擄走結婚的碧姫公主而前往全世界展開冒險，在《奧德賽》中，瑪利歐將與帽子國的一頂神奇帽子「凱比」合作，它將賦予瑪利歐附身的能力，玩家可以使用該能力操控瑪利歐附身到遊戲中許多角色和敵人身上並操控他們繼續進行冒險，或達到瑪利歐難以達到的地方。任天堂將《奧德賽》定義為與《超級瑪利歐 64》和《陽光瑪利歐》相似的「箱庭探索 3D」類，而非之前《銀河》、《3D 樂園》與《3D 世界》那樣的「清版過關 3D」類。遊戲不僅可以以 3D 形式遊玩，在一些關卡中，玩家可以像《薩爾達傳說 眾神的三角神力 2》那樣讓瑪利歐進入到牆面中，以 2D 橫版的形式繼續進行遊戲。

每個國家都有著獨特的迷你遊戲，成功通關的玩家都會得到神秘獎勵。此外，玩家也可以將自己的小遊戲記錄上傳至線上排行榜中與全球玩家進行比較。

### 生命系統

本作採用了類似於「超級瑪利歐銀河」遊戲的生命系統。儘管本作瑪利歐擁有無限的生命，但當生命值降低為零或意外掉落時會扣除十個硬幣。值得一提的是，在本作中，玩家可以收集一個名為「Life-Up Hearts」的道具，以獲得三個額外的生命值。

協助模式玩家可以收集一個名為「Life-Up Hearts」的道具，以獲得三個額外的生命值。

與「超級瑪利歐銀河」不同的是，主角不會因從高處墜落而受到傷害。但在水下持續一段時間後，會因缺氧被扣除生命值。

### 商店與貨幣

在本作中，玩家可以前往一個名為「瘋狂帽子」商店中購買遊戲道具，服裝以及特色商品。此外，每個國家的特色商品都不盡相同。

本作在原有的貨幣基礎上新添加了一款具有特殊作用的國家貨幣，以用來購買與之對應國家的特色商品。

### 線上遊戲

2018 年 2 月 21 日，遊戲新添加了一款多人線上小遊戲：發現氣球，玩家需在時限範圍內尋找隱藏在各個角落的氣球。收集氣球最多玩家將取得最終勝利。

### VR

2019 年 4 月 26 日，玩家可透過安裝遊戲補丁以支援 Nintendo Labo Toy-Con 04: VR 套裝。安裝完畢後的玩家可透過 VR 套裝中的 VR 眼鏡在「帽子國」、「海之國」與「料理國」三個國家內，收集音符及金幣以獲得樂器。

### 王國

## 音樂

《超級瑪利歐 奧德賽》主題曲《Jump Up, Super Star！》由久保直人編曲、鈴木伸嘉填詞、英文版歌詞由 Rob Tunstall 填詞；歌曲由美國女歌手、配音演員凱特・希金斯和日本歌手向原愛海分別演唱英文版與日語版。主題曲充滿 40-50 年代大樂隊風格的輕快曲風。單曲於 2017 年 10 月 20 日在蘋果 iTunes 提供付費下載，並成功進入北美區的熱門前 40 名的名單中，達到第 25 位；在日本區和香港區甚至進入了前十名。

## 評價

《超級瑪利歐 奧德賽》是《超級瑪利歐》系列中首次被娛樂軟體分級委員會評為 E10 + 級（10 歲以上），電腦娛樂分級機構評為 B 級（12 歲以上）。

《超級瑪利歐 奧德賽》首個評分由英國著名遊戲雜誌《EDGE》給出的 10 分滿分。而稍後日本著名遊戲雜誌《Fami 通》也給出了 39 分（滿分 40 分）的高分。美國著名遊戲網站 IGN 和 GameSpot 也都給出 10 分滿分。北美統計整體遊戲總評分的網站 GameRankings 也正式確定了《超級瑪利歐 奧德賽》獲得史上最高總評價的殊榮。

2017 年 10 月 31 日，任天堂宣布遊戲發售後三天銷量突破 200 萬份。2023 年 2 月 7 日公開的（截止至 2022 年 12 月底）任天堂財報宣布本作全球銷量已達 2512 萬份。

### 獲獎記錄

## 參考文獻

## 外部連結

* 官方網站（繁體中文）
* 官方網站（繁體中文）
* 官方網站（日語）
* 官方網站（英文）