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轉撥計價

**轉撥計價**（英語：Transfer pricing），本條目介紹的是**內部轉撥計價**，不同於外部轉撥計價。

公司決策中，價格是一個關鍵因素之一，若公司的下游部門所需原料，究竟要外購，或是採用自家上游部門所製造，以公司整體立場來看，轉撥價格不僅影響到整個公司之利益，更會影響到相關部門間的績效衡量，轉撥計價之決策成為成本與管理會計上重要的課題。

## 轉撥計價的三層面

### 目標一致性

部門主管以該部門之利潤最大化為考量，轉撥計價制度之建立，協助各部門主管以整個公司利益為最大目標，採取對公司最有利之決策。

### 部門自主性

部門主管為分權化績效評估之責任者，應享有部門內之管理自主權，部門內之轉撥計價涉及各部門間之利益衝突，轉撥計價制度之建立，兼顧各部門之績效與全公司之利益。

### 績效評估合理性

轉撥計價是各部門收入或成本之關鍵，轉撥計價制度可避免有利於一部門卻不利於整個公司的決策，提供各部門所需之資訊，增進績效評估的合理性。

 

## 轉撥計價基本公式

轉撥價格 = 因商品移轉所增加的每一單位以外實際支付成本 + 因該移轉而使公司產生之每單位機會成本。

## 維基公司的例子

以下以維基公司的例子說明轉撥價格之計算與決策過程，設維基公司擁有上下游兩個部門，分別為再製造部門與製成品部門，再製造部門的再製品在外售價為 60 元，成本為 30 元，製成品部門的製成品售價 100 元，外購再製品成本 40 元，將決定再製品自製或是外購。

## 產能問題

產能問題為計算轉撥價格最優先考慮的因素。

### 無超額產能

轉撥價格 = 實支成本 + 機會成本

* 本例中再製品部門的機會成本為：60-30=30
* 故轉撥價格 = 30+30=60
* 決策：因外購價格 40 元小於轉撥價格 60 元，故維基公司決定將再製品外購

### 有超額產能

轉撥價格 = 實支成本 + 機會成本

* 本例中再製品部門的機會成本為：0
* 故轉撥價格 = 30+0=30
* 決策：因外購價格 40 元大於轉撥價格 30 元，故維基公司決定將再製品自製

## 轉撥計價之方法

以下方法假設有超額產能，即機會成本為零的情況，轉撥價格 = 實支成本。

### 市價基礎轉撥計價法

* 說明：已轉出部門轉出品在外之公平價值決定為轉撥價格。
* 適用：有公開市場且為完全競爭市場
* 優點：最為方便與公平合理，可依市場真實價格的反應產品的競爭力，與避免轉出部門的爭議。
* 缺點：現實世界仍有很多產品無公平市價或屬非完全競爭市場。
* 轉撥價格 = 在製品外售價
* 故轉撥價格 = 60 元
* 決策：因外購價格 40 元小於轉撥價格 60 元，故維基公司決定將在製品外購

### 成本基礎轉撥計價法

說明：以已轉出部門轉出品之成本決定為轉撥價格。

* 適用：完全集權的公司
* 優點：簡單易算。
* 缺點：利潤完全由最終的轉入部門獨享，對轉出部門不公平，影響績效。

轉撥價格 = 在製品成本

* 故轉撥價格 = 30 元
* 決策：因外購價格 40 元大於轉撥價格 30 元，故維基公司決定將在製品自製

### 協議轉撥計價法

說明：當無明顯市價時，可以兩部門之成本與利潤空間協調出可接受的轉撥價格範圍帶

* 適用：給予轉出與轉入兩部門主管極大的自主權
* 優點：避免轉出與轉入兩部門對績效的爭議。
* 缺點：轉出與轉出兩部門的協議可能是無效率或仍有爭議。
* 在本例中，在製品部門的成本是 30 元，轉撥價格必高於 30 元，製成品部門的產品售價是 100 元，轉撥價格必低於 100 元才有利潤空間。
* 故轉撥價格 = 30 元～100 元
* 決策：因外購價格 40 元大於轉撥價格 30~39 元，故維基公司決定將在製品自製
* 決策：因外購價格 40 元小於轉撥價格４0~１００元，故維基公司決定將在製品外購

### 雙重轉撥計價法

說明：此法為考慮到轉出部門的績效評估，給予轉出部門一定的利潤空間，作為雙方可接受的轉撥價格。

* 適用：給予轉出部門績效上較大的誘因
* 優點：避免轉出部門對績效上不滿，形成轉出過程的不順暢。
* 缺點：此法處理過程繁複複雜，且只有在成本資料正確下才有益處，實務上不可行。
* 在本例中 假設給予在製品部門為成本加成兩成的利潤 成本 30 元加上協議後的利潤為 36 元
* 故轉撥價格 = 36 元
* 決策：因外購價格 40 元大於轉撥價格３６元，故維基公司決定將在製品自製

### 任意轉撥計價法

說明：最高管理階層跳過轉出與轉入的兩個部門，直接決定轉撥價格

* 適用：完全集權的公司
* 優點：有助於公司達成目標，避免部門間之爭議。
* 缺點：破壞各部門之自主權，降低各部門對成本與利潤的重視。
* 故轉撥價格 = 最高管理階層決定。
* 決策：維基公司視最高管理階層決定價格後再與外購市價比較後決定在製品自製或是外購。

## 參考資料

## 參見

* 管理會計
* 移轉定價（國際間的轉撥計價）
轉播

**現場直播**（英語：Live broadcast），或稱**實況轉播**、**即時轉播**，簡稱**直播**或**實況**（Live），是指電台、電視台、網路平台等傳播媒體以現場即時的方式播出節目內容的行為，可分為電台直播、電視直播、網路直播等不同的直播方式。

近年來隨著電腦運算效能提升、寬頻網路普及，使得線上影音平台的興起，在網際網路上公開播出即時影像的娛樂形式變得極其受歡迎。

## 概說

電視直播是比較常見的，直到 20 世紀 50 年代末，當時的錄像帶技術的發明。由於費用過高，採用速度緩慢，一些電視節目直到 20 世紀 70 年代才開始播出，如肥皂劇。為了防止出現無法預料或可能發生的問題，可能會延遲直播電視節目，使其允許修改節目內容。某些節目可能會在某些時區直播，而在其他節目或地點中會延遲。

## 用語差異

**Live**

原先台灣和中國大陸使用「實況轉播」一詞；後來台灣開放有線電視頻道，來自香港的的衛視中文台、TVBS、中天電視等電視台率先引進香港用語「現場直播」，其他電視台紛紛跟進採用，鳳凰衛視進軍中國大陸後也出現同樣現象，至今兩岸三地傳媒在現場事件報導上已鮮少出現中文「實況轉播」字眼。中國大陸大多數電視台現場直播在右上角標註「直播」，有時也會在「直播」下方標註「LIVE」英文字樣。

**D-Live**

即非正式英語「Delay Live」，指當天的延遲直播或轉播，簡稱「延播」。台灣和中國大陸主要使用「錄影（實況）轉播」（Tape Delay），但近年來有直接改用英文「D-Live」稱呼的趨勢。

## 直播的使用狀況

許多事件發生在電視直播中，這些事件都被人們記住，有時因為它們已經成為重大突發新聞故事的一部分，並且總是因為它們出乎意料地發生在數千或數百萬觀眾的觀眾面前。

但是不當的直播安排或者行為，往往會引起爭議。因此直播節目上必須注意言行，安排時間也要尊重對方。

例如重大賽會上，北美地區獨家電視轉播商 NBC 可能會要求像是如果在東亞舉行，游泳和部分體操比賽的決賽改為在上午舉行，認為這樣可以增加北美地區的收視率和廣告收入，引起各大選手不滿等，因為可能夏季高溫等問題可能會使選手中暑、甚至威脅安全。

例如 2018 年的冬季奧運會，11 項冬季兩項比賽有 8 項在晚間舉行，迫使選手在泛光燈、寒冷的氣溫和強風下滑雪和射擊，造成選手安全受到威脅，比賽也無法完成。2020 年東京奧運會，女子足球決賽由原定日本時間 8 月 6 日早上 11 時改期至晚上 9 時開始，以避開日間炎熱天氣；同屆奧運會於札幌舉行的男子 50 公里競步及兩項馬拉松賽事也因當地炎熱天氣而先後把比賽開始時間提早 1 小時。

### 娛樂節目

主要的娛樂活動，如頒獎典禮和選美比賽，通常會根據美國東海岸的時間表在黃金時段進行現場直播。在 21 世紀，現實競賽特許經營開始出現（例如，在美國，美國偶像和與星共舞），觀眾可以投票選出他們在現場表演中最喜歡的表演，但偶像，截至 2019 年，唯一同時在美國所有地區直播的真人競賽系列。

## 關連項目

* 衛星新聞轉播（SNG， Satellite News Gathering）
* Phone-in（Call-in）
* Live Viewing
* 活動電視
* 電視電話
* 晨間新聞
* 時區對北美廣播的影響

## 延伸閱讀

* _No Retakes_, by Sandra Grabman and Wright King. BearManor Media, 2008.
* _Caesar's Hours: My Life in Comedy, with Love and Laughter_, by Sid Caesar with Eddy Friedfeld. Public Affairs, 2003.
* _The Box: An Oral History of Television 1920-1961_, by Jeff Kisseloff. Penguin Books, 1995.
* _The Live Television Generation of Hollywood Film Directors_, by Gorham Kindem. McFarland, 1994.
* _Live Television: The Golden Age of 1946-1958 in New York_, by Frank Sturcken. McFarland, 1990.
* _Golden Age of Television: Notes from the Survivors_, by Max Wilk. Moyer Bell Limited, 1989.
* _Where Have I Been? An Autobiography_, by Sid Caesar with Bill Davidson, Crown Publishers, Inc., 1982.

## 參考資料

## 外部連結

* Description of No Retakes! （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
轉播車

**衛星新聞轉播**（Satellite News Gathering），英文簡稱 **SNG**；有時特指裝載全套 SNG 設備的專用車，稱為「衛星新聞採訪車」。

其實質上是一個移動式發射站，電視台工作人員可隨時將所在現場的訊號通過人造衛星傳送到電視台，電視台再從衛星接收訊號播出。SNG 的出現，大幅提高了電視新聞的即時性。

## 另見

* 現場直播
* 戶外轉播車（Outside Broadcasting Van）簡稱 OB 車
轉數快

**轉數快**（正式名稱：快速支付系統；英語：Faster Payment System，簡稱：FPS）是香港的電子支付平台，由香港金融管理局於 2018 年 9 月推出。該平台接通不同的銀行及儲值支付營運商，可讓個人或機構在不同支付服務提供商間直接進行實時轉帳。轉帳方無須提供戶口號碼，憑藉已登記的手機號碼或電郵地址就可以作為轉帳識別代號。時任金管局總裁陳德霖稱該系統是「全球獨一無二的小額實時支付平台」。

該平台由香港銀行同業結算有限公司運作，目前支持港元及人民幣兩種貨幣，其中港元交易的交收機構為金管局，人民幣交易的交收機構為中國銀行（香港）。

## 特點

### 收費低廉

傳統的跨行轉帳系統每宗交易需收取 50 至 200 港幣的手續費，或需等待最長兩日的時間完成清算。轉數快提供即時、全日服務、便宜的方式進行本地轉帳。在個人銀行戶口經轉數快轉帳，一般無須收費。

### QR 碼轉帳

轉數快系統的參與各方共同遵守一套 QR 碼標準，支援各種向商戶繳費的方式，包括提款卡、儲值支付工具、從戶口直接轉帳等
。

香港金融管理局推出的「香港共用二維碼」系統，可將各商戶的支付二維碼綜合成一個共用二維碼。

## 參與機構

截止 2021 年 1 月 9 日，共有 155 間銀行及 12 間儲值支付營運商參與轉數快平台，其中 55 間銀行和 5 間儲值支付營運商支持人民幣交易；其中下列機構提供實時服務：

## 參考資料

## 外部連結

* 轉數快 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
轉會_(足球)

**轉會**（**transfer**）在英式足球而言是一種俱樂部與俱樂部之間交易球員的活動，代表將一名球員的註冊由一間俱樂部轉移到另一間俱樂部。通常球員只可以在轉會窗開放期間及按主管團體的規例進行轉會交易。

## 轉會費

當一名球員在與俱樂部訂立契約的約束下，他只能獲得俱樂部同意中止契約後才能離隊。作為一種補償，球員轉投的新俱樂部通常需要付出金錢予前屬俱樂部，這筆補償金稱為「轉會費」。作為交易的一部分，一定比例的金額可能付予相關交易的球員本身或其代理人，而詳細的百分率則按所屬的主管團體的規例而定。

根據歷史事實，球員在約滿後離隊，其前屬俱樂部仍然收取轉會費，當歐洲聯盟判決收取約滿球員轉會費是違法限制工人自由轉職，依據波士文裁決而終止這項不合理的慣例。但歐足總規例仍然訂明在 23 歲以下的球員轉會，無論是否約滿，前屬俱樂部一定可以收取一筆費用，維護培育青年球員的低收進球會。如雙方未能就補償金額達成協議，則需由法庭進行仲裁。

轉會亦會涉及部分 - 交換形式，即交易俱樂部雙方交換一名以至多名球員，並以金錢補償差額。支付轉會費的形式包括：

* 以球員轉會後球員的成績而定的條款（例如在球員轉會後首季射入 20 球或以上加付金額，或達到一定出場次數指標等……）
* 以球員轉會後球隊的成績而定的條款（例如球隊獲得升級，或取得國際賽參賽資格等……）
* 附加球員轉售獲利條款，一般稱為「轉售分紅」（sell-on fee）
* 舉辦友誼賽，由賣方俱樂部收取門劵收入
* 其他的互惠安排，例如買方俱樂部同意協助賣方俱樂部改善訓練設施或共用資源和教練等……
* 在低級聯賽層面，轉會費可以收取物品支付，通常是球衣或相關用品等……

此外，單一筆費用同時以用作購入多名球員的註冊。

### 國際足總團結機制

2003 年 10 月 19 日國際足總發表規例及附件蓋括訓練補償及訂定國際間球員轉會的團結機制。

如一名在 23 歲以下的球員於契約期間轉會，其第二次轉會涉及的轉會費金額中的一定比例（5%）將會分發予培這名球員的一間或多間俱樂部，在這名球員於 12 至 23 歲期間效力的俱樂部可按效力年期的比例分紅。這個 5% 分紅團結機制的本質是對培育俱樂部投資的回報。

## 預約合同

有時報導會稱某球員已與某俱樂部簽署預約合同（pre-contract），不管名稱，預約合同是一張契約但並非有約束力的的轉會契約。一間與球員簽訂預約合同的俱樂部可以將協議轉售給另一間俱樂部，最著名的例子是車路士買斷米克爾與曼聯簽訂的預約合同。

## 身體檢驗

球員在轉會交易前通常需要接受醫學檢查及或體能測試，有時會找到以前沒有發覺的隱疾，轉會交易因而拉倒或大幅削減轉會費金額。

## 轉會禁令

足球主管團體的國際足總對屬會的其中一種處分是施行轉會禁令。

2004 年法籍中後衛菲利普・梅克斯在與歐賽爾仍然有約在身下轉投羅馬，後者被國際足總在 2005 年 9 月 1 日開始禁止買賣球員一年。同年 12 月羅馬向國際體育仲裁院提出上訴，獲判減刑至 1 月轉會窗後終止。

同時 FIFA 規定只有 18 歲以上的球員才能跨國轉會，除非滿足以下 3 個特殊條件：

* 1. 該球員雙親的移民原因為「非足球相關」
* 2. 俱樂部雙方皆位於歐盟區或是歐洲經濟區，並且球員年滿 16 歲
* 3. 該球員住在距離俱樂部 100 公里以內。

## 最高轉會費

### 球員

### 教練

教練部分，如下表

## 參考資料

## 外部連結

* Transfer regulations of FIFA (PDF)
* The anatomy of a transfer deal （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） by BBC Sport
* Guide to football transfers
轉會窗

**轉會窗**（英語：Transfer window）在足球運動內是代表一年中的特定時期讓足球俱樂部可以收購或出售旗下足球員到其他足球俱樂部，轉會程序經國際足總為新球員確認註冊才正式成立。"轉會窗" 是國際足總規例中有關球員轉會的 "註冊期限"（Registration period）的常用字眼。根據規例每個國家的足球協會可自行決定註冊期限的實行時間，國際足總指定每年有兩個註冊期限，首個註冊期限由球季結束後展開及不可超越 12 星期；第二個註冊期限在季中展開及不可超越 4 星期。在國際間的轉會案例只需依據加盟俱樂部地區的註冊期限。

## 歷史

轉會窗最初由歐盟為球員買賣而首先建立，在歐洲足球聯賽中普遍採用後，才於 2002/03 年球季由國際足總引進成為強制規例，但詳細條文及例外情況由各地足球協會自行訂定。

## 現時程序及例外情況

國際足總規例指示每季有兩個轉會窗，較長一個（最長 12 星期）在兩個球季之間的休戰期，而較短一個（最長 1 個月）則在季中展開。指定的期限因應球季的周期由各地足球協會自行決定。當一個聯賽在每年的下半年展開（例如 8 月或 9 月），而跨越兩個年度進行（北半球的秋 - 春季），首個轉會窗通常在 7 月 1 日展開直到 8 月 31 日午夜才關閉；而第二個轉會窗在同一季度的 1 月 1 日展開直到 1 月 31 日午夜結束，大部分歐洲的主要聯賽掙用這個制度。

由於天氣限制，大部分北歐聯賽在單一年度內進行，而南半球的傳統球季亦一樣，首個轉會窗在 3 月 1 日展開直到 4 月 30 日午夜關閉，而季中轉會窗在 8 月 11 日至 8 月 31 日結束。

如果轉會窗關閉日剛巧為週末，死線限期會延期到下一個星期一，首次更改死線在 2008 年夏季出現，死線延長 24 小時至 9 月 1 日星期一午夜；而英格蘭的轉會死線更曾因 8 月銀行公眾假期而延遲到 2009 年 9 月 1 日下午 5 時；德國聯賽亦宣佈延長 2009 年 1 月轉會窗至 2 月 2 日才結束。

自由身球員被前屬俱樂部放棄後可不受轉會窗限制，在球季內任何時間轉會。而俱樂部亦可申請以緊急為由簽署新球員，例如隊中多名守門員同時受傷。在英格蘭，由英冠至議會聯賽之間各級聯賽可於 9 月 8 日至 11 月 23 日及 2 月 8 日至 3 月 23 日這兩段期間借用球員。

轉會窗關閉日稱為「轉會死線日」（_transfer deadline day_），是轉會窗中最繁忙的一天，產生多量的轉會交易，部分更為關連多角交易，引起傳媒更大的興趣。

## 呼籲停用轉會窗

前英冠俱樂部雷丁總教練史提夫・郭甫及其他人士曾公開呼籲取消轉會窗制度及恢復舊制，即直至球季結束前的數星期外，全季內均可進行球員交易，郭甫稱轉會窗製造恐慌及鼓勵「惡語毀謗」的交易活動，他補充：『我不明白轉會窗的邏輯。它帶來如同火災大拍賣（fire-sale）的心性，經由傳媒引起不安及使到球隊購入太多球員。』，並謂：『在舊制時期，當球隊有問題可透過借用或短期收購解決，遠比現時的制度為佳。』。

2008 年 1 月轉會死線日，前樸茨茅夫總教練哈利・列納稱他在深夜 11 時 55 分（轉會窗關閉前 5 分鐘）才接到曼城來電說已交齊所需文件收購本賈尼・姆瓦魯瓦里，哈利・列納說：『這時彼得・史杜利（Peter Storrie）才准許我們（為傑梅恩・迪福註冊）的文件發放，當曼城發出文件，我們的要迅速跟進。』英超當局職員在午夜 12 時 15 分接觸樸茨茅夫稱他們尚未取齊姆瓦魯瓦里的交易文件，但最終轉會在數天才獲得確認。巧合地姆瓦魯瓦里在 2010 年 1 月轉會窗再次捲入關閉才完成的交易，他被借用到新特蘭，但卻未能在限期前交齊文件，在轉會窗關閉後一天的 2 月 2 日才獲批准完成借用交易。

## 參考資料
轉杯

**轉杯**是一個以團隊為基礎的飲酒遊戲。 玩家需分為同等數量的兩隊相互面對。而每個玩家面前會有一個一次性塑料杯，裡面裝了啤酒。

開始時，玩家通常會做一個烤麵包，然後，每隊的首名玩家要喝完整杯酒。 當喝完後，杯子會被放在桌子的邊緣，剛喝完成酒的玩家需要輕輕地提起杯子的底部，直到它翻轉並朝下放在桌子上，如果杯子被撞倒打翻，玩家必須重新翻轉。玩家不得使用雙手，或者向杯子吹氣使它翻轉。 如果玩家第一次嘗試失敗，杯子會被重置並重新翻轉。只有在第一位隊友成功完成後，下一個人才能繼續下去。 此外，隨後的玩家不可觸摸或操縱他們的杯子，直到先前的玩家成功地翻轉他們的杯子。最快完成飲酒並且翻轉所有杯子的隊伍可獲得勝利。

美國舉行過多次的轉杯比賽。

## 變體

### 巴達維亞當斯

_巴達維亞當斯轉杯_和原來的版本略有不同。巴達維亞當斯轉杯需要在圓桌上玩，至少需要四名玩家。兩名玩家站在對面並同時開始。 每個玩家成功地喝完杯中的酒並轉杯後，他們右邊的人會繼續 (逆時針)。 此外，成功轉杯後，如玩具直接離開，他們的杯子將會重新填滿酒。 比賽會繼循環，直到玩家無法成功翻轉他們的杯子，就由右邊的人繼續轉杯。

基本上，巴達維亞當斯轉杯只會有一個失敗者。

### 倖存者轉杯

遊戲開始與原始版本完全相同，但是一旦任何一隊輸了一輪，他們必須有一個人退出遊戲。該隊仍然需在下一輪中與其對手喝相同數量的酒，因此必須指定一名玩家轉多於一杯。當任何一隊沒有剩餘的玩家，即另一隊勝利。

## 參考文獻
轉染

**轉染**（英語：Transfection）是刻意將外源遺傳物質（DNA 或 RNA，裸核酸或純化核酸）植入真核細胞的一種過程；此術語用來描述非病毒媒介的基因轉殖方式，以及動物細胞進展到癌變狀態。轉化（英語：transformation，又譯「轉形」）則更常用於細菌和植物細胞中的非病毒 DNA 轉移。而以病毒媒介的基因轉殖至真核細胞的方式，則稱為轉導（英語：Transduction）。

動物細胞的轉染作用方式如下，在細胞膜上開出一個暫時性的小孔，使細胞較容易攝取外源基因（可經由磷酸鈣攜帶進入細胞），藉由電穿孔法、細胞擠壓法即可製造孔洞、或將細胞及外源基因浸泡在充滿脂質體的液體中，脂質體將會包住外源基因，然後融入細胞膜，並將外源基因釋放到細胞內部。

轉導有時會導致目標基因產生意想不到的轉變。

## 方法

以下有許多轉染的方式，有些為物理方法（電穿孔法、細胞擠壓法、奈米粒子以及磁轉），有些需求化學物質或是病毒作為攜帶者。

### 化學性的轉染

**化學性的轉染**可被分為下列幾類：環糊精、聚合物、脂質體、奈米粒子。

* 利用磷酸鈣作為攜帶者是最便宜的化學方法之一，此方法是由 F. L. Graham 和 A. J. van der Eb 在西元 1973 年所提出，此方式需要兩種試劑：帶有磷酸根的 HEPES 緩衝溶液（HeBS）及帶有外源 DNA 的氯化鈣溶液，當將這兩種溶液混合均勻，帶正電的鈣離子將會和帶負電的磷酸跟結合形成磷酸鈣，而外源 DNA 則會鍵結在磷酸鈣的表面上，此懸浮物接著被加到細胞培養皿中（通常以單層生長的細胞培養皿），細胞將會攝取外源 DNA（科學家尚未了解其過程），醫學上常利用此方法來檢測癌細胞。
* 其他方法使用具多側鏈的有機化合物，所謂樹枝狀聚合物，結合 DNA 並讓它進入細胞內。
* 一個非常有效的方法是加入具有外源 DNA 的脂質體，脂質體為一小型、球狀、單層膜的脂肪構造，內部可以包住外源 DNA。當脂質體被放入細胞中，將會融入細胞膜，從而將內部的外源 DNA 釋放進入細胞中，對於真核動物細胞而言，使用陽離子的脂質體將能有效地增加轉染成功率，因為真核動物細胞對此類脂質體有更高的敏感性。
* 另一種方法是採用陽離子聚合物，如 DEAE - 葡聚醣或聚乙烯亞胺。帶負電荷的 DNA 將結合到聚陽離子上，再由細胞行胞吞作用攝取。

### 非化學性的轉染

* **電穿孔法**（又稱基因電轉移）是一種常見的方法，當細胞暴露於強電場造成的短脈衝中，細胞膜的通透性會在瞬時增加，使細胞能攝取外源基因。
* **細胞擠壓法**是由 Armon Sharei、Robert Langer 和 Klavs Jensen 於 2013 年在麻省理工學院所提出，他們透過溫和的壓縮細胞膜，使細胞膜上的通透性變高，從而達到攝取外源基因的目的，此方法消除了外源毒性及脫靶效應的可能性，因為它並不需要外加的化學藥劑及電場。
* **聲孔效應**採用高強度的超音波誘導細胞膜上小孔的形成。這個孔的形成主要歸因於氣泡與附近的細胞膜相互作用。

## 參考資料

* https://web.archive.org/web/20100810014640/http://www.promega.com/paguide/chap12.htm
* " https://web.archive.org/web/20090616022448/http://www.mercksource.com/pp/us/cns/cns\_hl\_dorlands\_split.jsp?pg=%2Fppdocs%2Fus%2Fcommon%2Fdorlands%2Fdorland%2Feight%2F000110186.htm " at Dorland's Medical Dictionary
轉校生

**轉校生**一般指從一家學校轉往另一家學校就讀的學生，亦有以下使用此名稱的作品：

* 轉校生 (電影)：一套由大林宣彥監製的日本電影。
* 轉校生 (漫畫)：一套由桂正和於 1981 年開始連載的日本漫畫。
* 轉校生 (成人遊戲)：一套以轉校生為題材的 18 禁遊戲。
* 轉校生 (動畫)：一套以上述遊戲為藍本，由 Pink Pineapple 發行的成人動畫。
* 電視連續劇世界奇妙物語的其中一集，於 1994 年 3 月 30 日播放送，由瀨戶朝香主演。
* 轉校生 (手機遊戲)：由天剛資訊發行、遊戲公司樂磚（Joy Brick）開發的第一款遊戲。
轉校生_(電影)

《**轉校生**》（日語：**転校生**；英語：**Exchange Students**／**I Are You, You Am Me**）是 1982 年日本松竹製作的電影，由大林宣彥執導，尾美利德及小林聰美等人主演。女演員小林聰美已榮獲第 6 屆日本電影金像獎、第 7 屆報知電影獎及第 4 屆橫濱電影節的最佳新人獎賞。

## 演出者

* 齊藤一夫 … 尾美利德
* 斉藤一美 … 小林聰美
* 斉藤明夫（一夫的父親） … 佐藤允
* 斉藤直子（一夫的母親） … 樹木希林
* 斉藤孝造（一美的父親） … 宍戶錠
* 斉藤千恵（一美的母親） … 入江若葉
* 斉藤良行（一美的長兄） … 中川勝彥
* 斉藤次郎（一美的次兄） … 井上浩一
* 一美的祖母 … 高橋增乃
* 幼年時代的一夫 … 圓福寺幸二
* 幼年時代的一美 … 奧藤直美
* 大野光子（中學校擔任） … 志穗美悅子
* 金子正昭 … 岩本宗規
* 佐久井健治 … 大山大介
* 福田靜男 … 齊藤孝弘
* 川原敬子 … 柿崎澄子
* 山本弘 … 山中康仁
* 吉野明美 … 林優枝
* 校長 … 加藤春哉
* チンピラ … 鴨志田和夫
* 幹事 … 鶴田忍
* 番頭 … 人見清

## 獲獎

**第 6 屆日本電影金像獎**

* **得獎**：新人演員獎 - 尾美利德、小林聰美

**第 7 屆報知電影獎**

* **得獎**：新人獎 - 小林聰美

**第 4 屆橫濱電影節**

* **得獎**：最佳電影
* **得獎**：最佳編劇 - 劍持亘
* **得獎**：最佳新人 - 小林聰美

## 參考文獻

## 外部連結

* （英文） 網際網路電影資料庫（IMDb）上《轉校生》的資料（英文）
* （日語） 日本電影資料庫（JMDb）上《轉校生 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）》的資料
* 豆瓣電影上《轉校生》的資料 （簡體中文）
轉機

《**轉機**》（英語：_Changing Planes_），是美國女作家娥蘇拉・勒瑰恩（Ursula Kroeber Le Guin）在 2003 年所撰寫的短篇故事集。每一個章節描繪了不同的世界和其社會；這些社會在某些層面上與地球文化有些相似，但同時可能也有明顯的差異。書中的許多章節描述了作者創造的社會之中簡短的小插曲或是關於人種的簡介。
《轉機》曾榮獲 2004 年軌跡獎最佳選集。

## 概念和分析

第一個故事〈西妲・杜立普轉換法〉描述了這本故事集的巧思，是根據一個貫穿全文的雙關性來寫的：旅客在轉機的時候被強制停留在一個水準低且令人不舒服的機場，而事實上他可以轉換空間，也就是所謂跨次元的跳躍。因為次元間時間的流動各不相同，所以到別的次元遊玩一個星期後可以準時回到原來機場再繼續下一段的旅程。有學者指出，這些故事探討著一個根本、統一的主題，圍繞在「翻譯及理解其他文化中固有的困難」。小書集的寫作風格曾拿來與喬納森・斯威夫特和豪爾赫・路易斯・博爾赫斯的文學風格做比較。

## 內容

* 〈西妲・杜立普轉換法〉：故事集的開篇介紹。
* 〈伊斯拉克的粥〉：關於一個極端使用基因工程技術的社會。這個故事裡有一個部分基因是玉米的女人。
* 〈阿索努的沈默〉：關於一個人們成年後不再說話、地球的來訪者從他們沉默中尋找意義的故事。
* 〈與亨尼貝人家居共處〉：關於一個「多重人生」的概念、永遠無法被完全解釋的社會。
* 〈維克希的怒火〉：關於一個人們大部份時間都在憤怒當中的文化，其結果為鬱悶、生悶氣、戰爭、不信任等等。
* 〈安沙拉克的四季〉：關於一個一年非常長的次元（在此一年大約等於地球的二十四年），人們會從北邊的山區遷移；這是基於鶚（俗稱魚鷹）的遷徙模式。
* 〈弗林西亞人的社會夢境〉：關於一個所有人會透過心電感應共享夢境的社會，其無意識為集體的無意識。
* 〈赫根的王室〉：關於一個人人都是王室貴族的國家，其僅有的一家平民家族被當成是名人。
* 〈瑪熙古的悲慘故事〉：包含了四個小故事：〈無可計量的大沃鐸〉 關於一個自亂同時卻恨己的獨裁統治者；〈歐比崔的清滌〉關於一個被標為宗教衝突的地域；〈黑犬〉講述一個神秘的黑狗讓兩個部落陷入混亂的故事；和〈艾隆河兩岸的戰爭〉關於兩個聲稱有神聖權利的城邦為了一小片土地而自我毀滅的故事。
* 〈歡樂無比〉：關於一個已經被來自地球的公司改成以不同節日為主題的度假聖地。
* 〈醒島〉：關於一群被基因改造成不需要睡眠、無法完全主宰意識的人。
* 〈納莫語〉：關於一個有著極其複雜的語言之世界，那裡所有不必要的物種皆已被去除。這些人用語言取代了生物多樣性。
* 〈建築〉：關於一個圍繞在一棟無止盡的建築建設周圍所組織而成的全球化社會。這些民族投資了龐大的資源來建造無人居住、迷宮般的城堡。
* 〈嵇沂的飛行者〉：關於一個人們長有羽毛的次元，少數的羽毛會長成翅膀。但長出翅膀被認為是不幸的，翅膀也被當作是一個障礙。
* 〈不死之島〉：關於造訪一個據說住著不死之人的島。
* 〈攸尼的紊亂〉：關於一個現實感覺會無法預測地變換的次元。

## 附註
轉機棋

**Crazyhouse chess**（直譯：**瘋人院棋**）、**drop chess**（直譯：**降子棋**）、**mad chess**（直譯：**瘋狂棋**）、**reinforcement chess**（直譯：**兵援棋**、**加強棋**、**救兵棋**）、**turnabout chess**（直譯：**轉機棋**）、**schizo-chess**（直譯：**精神分裂棋**），維基百科曾譯**雙狂象棋**。是 Bughouse chess 的兩人版，是種可將俘虜來的棋子放回棋盤上使用的西洋棋變體。

## 遊戲規則

除使用正統的西洋棋規則外，另外加上簡化的日本將棋**持駒**（**打入**）規則。記譜方式同一般，但棋子打入時用 **@** 符號表示。每回玩家可選擇移動自己的棋子，或將俘虜來的棋子放置沒有被佔據的格子上。將棋子放回時必須遵循下列原則：

* 打入場上的車，不可進行王車易位。
* 升級後的兵被俘虜後，打入時要還原成兵（與日本將棋相同，打入升變後的棋子時必須還原）
* 放回場上的兵不可放在面對自己的最後一排 （與日本將棋相同，不能放在無法再移動的位置，例如步兵跟香車都不能放在對方底線）。
* 重置己方兵線（次底線）的兵第一步可走一格或兩格。

## 其他事項

此規則是簡化的將棋**持駒**規則。棋子放回場上時，允許將任意棋子放在「將死」對方的位置，而將兵放在「將死」對方的位置上是將棋不允許的。

當玩家使用實體棋子，而非利用電腦下棋，因西洋棋的棋子以黑白兩色表示，不利區分盤上的棋子是被俘虜或是對手控制，建議準備兩副棋子使用。

## 外部連結

* 介紹規則的網頁
* 遊戲下載 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 遊戲下載 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 對局範例
* 遊戲資料庫 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
轉殖

**轉殖**可能是指：

* **基因轉移**，英語「gene transfer」，是利用基因工程的一種轉移基因技術及過程；作此義時，應為「轉植」（植：植入，殖：繁殖）。**轉基因**，英語「transgene」，即為已完成此過程的產物基因。
* **選殖**，又稱「克隆」，英語「clone」。
* **轉染**，又稱「轉移」或「轉移感染」，英語「transfection」。
* **轉導**，英語「transduction」。

## 參考
轉每分

**每分鐘轉速**，或稱之每分鐘迴轉數，英文 **RPM**，全寫是 **R**evolution(s) **P**er **M**inute，是轉動性物體在轉動速度上的一種衡量單位，所指的是一個物體在一分鐘內的旋轉圈數，一圈即是指一次的繞週轉動，若以數學上的角度單位來衡量即是轉動了 360 度。

## 應用

經常用 RPM 來做為轉速單位的有泵、馬達、引擎、棒球、碟機（如：光碟機、硬碟等），倘若某一馬達的說明書顯示它具有 3,600RPM 的轉速，表示該馬達每分鐘可以轉 3,600 圈，也就是每秒鐘約轉 60 圈。此外若引擎的說明書寫著轉速上限為 10000RPM，如此一旦使引擎轉速突破此上限，就會被稱為「**超轉**」，超轉具有危險性，輕則引擎溫度升高、損壞引擎，重則與引擎關連的相關系統都一併故障，甚至可能危害到相關人員（如汽車引擎超轉，有可能危及駕駛與乘客）。

值得注意的是，RPM 以分鐘作為時間基準單位，但近年來精密型轉動、精密型轉速的馬達愈來愈多，以分鐘為單位是早期技術尚不夠進步，每秒轉動的圈數尚不穩定時（如：這一秒轉 590 圈，下一秒轉 611 圈），因此才以分鐘為量測基準單位，如今逐漸的也開始有以每秒為單位的需要，特別是有精密控制旋轉圈數需求的馬達上。

## 單位轉換

* RPM 的直接意思對換為 **rpm** 、 **RPM** 或 **rev/min** （轉圈每分鐘）等
  * 「rev」不是正式單位，故又會略為 **min-1** （每分鐘）
* SI 單位為 **rad s-1** （弧度每秒）
  * 1 **rev/min** = 2π **rad** / 60 s

## 參見

* 弧度每秒
* 角速度
* 轉速
* 角動量
轉氈

**轉席**又稱**傳席**、**轉氈**、**傳氈**、**接袋**。是中式婚禮的一種習俗，見於部份地區。

中國民間信仰認為，新娘腳與地接觸會沖犯鬼神，故此上轎、下轎時會用不同方法避免腳觸地，例如由人背負或抱著，辜有在地上鋪上蓆子。因路長席短，須一路轉移接鋪，故稱轉席。也有用紅氈、麻袋代席，稱轉氈或傳氈。此俗源於唐代就已流行，至宋代，不論貧賤富貴，娶媳時地上都有鋪墊物，是氈、席、或袋任選，以家庭經濟條件取捨，均以令新娘足不沾地為原則。用袋稱為**接袋**，諧音「接代」，有傳宗接代的吉祥寓意。

## 參考文獻
轉氨基作用

**轉胺基作用**（Transamination）指的是一種胺基酸的 α- 胺基轉移到一種 α- 酮酸上的過程。

此為胺基從一碳骨架轉移至另一個碳骨架的反應，胺基酸因轉移了胺基變成了酮酸；而酮酸因獲得胺基而變成了胺基酸。其實可以看成是胺基酸的胺基與 α- 酮酸的酮基進行了交換。結果是生成了一種非必需胺基酸和一種新的 α- 酮酸。由胺基轉移酶（aminotransferase）或是由轉胺酶（transaminase）和其輔酶磷酸吡哆醛 (PLP) 催化，而磷酸吡哆醛是維生素 B6 (Vitamin B6) 的衍生物。轉胺基作用是胺基酸去胺基作用的一種途徑，這樣生物體內就可以自我合成某些胺基酸了。人體內最重要的轉胺酶為谷丙轉胺酶和麩草轉胺酶。它們是肝炎診斷和預後的指標之一。

體內大部分胺基酸都可以參與轉胺基作用，例外：離胺酸，脯胺酸和羥脯胺酸。鳥胺酸（Ornithine）的 δ- 胺基也可通過轉胺基作用被脫掉。舉例: α- 酮戊二酸 + 丙胺酸 = 麩胺酸 + 丙酮酸（反應可逆）。

## 參考文獻

周愛儒 主編 《生物化學》第五版 ISBN 7-117-03892-6
轉水瓶

**轉水瓶**是一種上拋出裝水的塑膠瓶（其中的水通常是半滿或是全滿）到空中，使其在空中旋轉，並且要可以直立地落在平面上的挑戰活動。它在 2016 年起開始於世界流行，有許多人把自己轉水瓶的影片在網上發布而開始受到歡迎，轉水瓶受到一些人的批評，有些人認為轉水瓶撞擊的聲音會滋擾公眾和使人分心。很多父母和老師批評這種做法，導致在世界各地的一些學校禁止轉水瓶。

## 歷史

在 2016 年，一段北卡羅來納州夏洛特阿德里凱爾高中學生邁克爾・森納多在才藝表演中表演轉水瓶的影片，引起激烈反應，令轉水瓶開始普及。森納多在一年前開始在化學課時練習轉水瓶，並掌握了訣竅。其後他的影片在網路上爆紅，這一趨勢蔓延至世界，如美國，澳洲，台灣，香港等。

## 描述

轉水瓶所需要的器具是一瓶沒有裝滿的塑膠水瓶；使用手握在塑膠瓶的瓶頸上，輕彈水瓶使瓶翻轉，如果瓶子能直立在地上的話，就算成功。瓶子也可能倒立在地上。要能順利完成這個動作並不容易，因為塑膠瓶中的液體量對成功的機率有很大的影響。根據實驗，若液體占了塑膠瓶約三分之一，便可以提高了轉水瓶的機率。瓶子本身的材質也會影響轉水瓶的結果；鹿園礦泉水的瓶子呈沙漏形，造型獨特，用這種瓶子來完成轉水瓶這個動作會比較容易。

轉水瓶通常使用一次性塑料瓶進行，因為它們的可用性較高，但也可以使用其他容器。轉水瓶背後複雜的物理原理包括流體動力學概念、拋體運動、角動量、向心力和引力。

與轉水瓶有關的行動應用程式「Bottle Flip 2k16」在第一個月下載量達 300 萬次。

## 參考文獻

## 外部連結

* YouTube 上的 Senior Talent Show Water Bottle Flip AK 2016
轉河

**轉河**是北京西北部的一條河流，起點於動物園閘，上接高梁河，終點於北護城河西端的松林閘，是通惠河水系的一條人工河流。

高粱河原來是向東直接與北護城河西端相連的。1905 年，詹天佑修建京張鐵路，由於把西直門車站設在西直門外的位置，因此把原高梁橋以東的河道改道，向北折行了一公里，繞過西直門車站，再向南與北護城河西端相接，形成「几」字形，因而被稱之為轉河。1977 年 2 月起，對北護城河上段進行了治理，此時將轉河蓋上蓋子，形成暗河。

2002 年 3 月，北京開始進行轉河整治工程，重新挖河道，建船閘、跨河橋，暗溝、碼頭，使轉河重見天日。治理工程共投資 6.26 億元，其中一半用於拆遷費用。 2003 年 9 月 30 日，北京城市水系轉河治理工程竣工，轉河恢復了通航能力，游者可以乘船從德勝門乘船到達北京動物園和頤和園。沿河修建了長河遺夢、生態公園、堆石水景、濱河遊廊、親水家園、綠色航道 6 個水景景觀。

## 參見

* 長河
* 高粱河
* 通惠河
轉法輪

**轉法輪**可以指：

* 三轉法輪，佛教術語
* 《轉法輪》，法輪功的主要書籍
轉法輪經憂波提舍

《**轉法輪經憂波提舍**》，又名《**轉法輪論**》，《**轉法輪經論**》。是天親所造的對轉法輪經的註解。漢譯本由元魏天竺三藏毘目智仙譯出，收在大正藏第二十六冊 1533 經。

## 釋題

轉法輪經是佛陀最初對憍陳如等五比丘說的經。
憂波提舍 (_Upadeśa_)，或音譯為優婆提舍，鄔波第鑠；義譯為「論議」，「說義」，「廣演」，「章句」等，為十二分教的一分；他的性質，《大毘婆沙論》重在「論議」；《大智度論》重在「解義」；《瑜伽師地論》作為一切論書的通稱。

## 參考文獻
轉法輪經論

《**轉法輪經憂波提舍**》，又名《**轉法輪論**》，《**轉法輪經論**》。是天親所造的對轉法輪經的註解。漢譯本由元魏天竺三藏毘目智仙譯出，收在大正藏第二十六冊 1533 經。

## 釋題

轉法輪經是佛陀最初對憍陳如等五比丘說的經。
憂波提舍 (_Upadeśa_)，或音譯為優婆提舍，鄔波第鑠；義譯為「論議」，「說義」，「廣演」，「章句」等，為十二分教的一分；他的性質，《大毘婆沙論》重在「論議」；《大智度論》重在「解義」；《瑜伽師地論》作為一切論書的通稱。

## 參考文獻
轉渠口

**轉渠口鎮**，是中華人民共和國甘肅省酒泉市敦煌市下轄的一個鄉鎮級行政單位。

## 行政區劃

轉渠口鎮下轄以下地區：

秦安村、​五聖宮村、​東沙門村、​階州村、​定西村、​漳縣村、​雷家墩村、​鹽茶村和呂家莊村。

## 參考資料
轉爐石

**爐渣**（英語：Slag），或稱**爐石**，是將所需金屬從其礦石中分離（即冶煉）後剩下的副產品。爐渣通常是多種金屬氧化物的混合物和二氧化矽。但是，爐渣可能包含金屬硫化物和元素金屬。雖然爐渣通常用於去除金屬冶煉中的廢物，但它們還可以用於其他目的，例如協助熔煉的溫度控制，以及在將熔融金屬從熔爐中去除之前，將最終液態金屬產品的任何再氧化降至最低。爐，用於製造固體金屬。在某些冶煉過程中，例如鈦鐵礦冶煉產生二氧化鈦是礦渣而不是金屬的有價值的產物。

## 種類

### 高爐石 (碴)

　
: 在高爐中經高溫熔煉，生產過程所產生之爐石。

### 轉爐石 (碴)

　
: 在高爐中經高溫熔煉出鐵水送至轉爐，加入生石灰之後，生產之爐石。

### 電爐石 (碴)

　
: 在電弧爐中經電弧高溫熔煉，生產過程所產生之爐石。

## 用途

高爐石研磨成粉，即俗稱「爐石粉」，加入混凝土可以提升強度及耐久性。
但是電爐石不適合用於建材。
2019 年，台灣的內政部修正「預售屋買賣定型化契約應記載及不得記載事項」。預售屋建材禁用含有電弧爐煉鋼爐碴。

## 參考資料

## 相關

* 尾礦

## 外部連結

* 你家牆壁會冒「青春痘」嗎？全台爐碴屋亂象，該如何解？｜天下雜誌
轉瓶子

**轉瓶子**是由多人圍成圓圈進行的團體遊戲，可以坐著或站著進行。在圓圈的中間有一個平放的瓶子，由一個人轉瓶子，之後要親吻最後瓶口指向的人。在歐美青少年中很流行。

轉瓶子有許多的變體，其中一種變體是二個人需擁抱五秒，或是親吻 10 秒，若 10 秒內沒有親吻，則要進行法式接吻。

轉瓶子也可以配合其他的遊戲或任務進行，例如配合真心話大冒險等。

## 相關條目

* 天堂的七分鐘
轉瓶架

**轉瓶架**的設計和發明，目的在於去除香檳酒的殘渣，經由上下顛倒酒瓶的過程，讓殘留物沉澱在瓶口的木塞。

## 除渣過程

為了讓除渣的過程達到最好的效果，香檳酒的釀酒師們，除了將酒瓶上下顛倒以外，還會手工旋轉酒瓶的瓶身，藉此達到殘渣都能沉積到瓶口木塞。最早的工法是將酒瓶倒插在沙堆上，後來凱歌・彭莎登夫人和她的釀酒師安托萬・阿洛伊斯・德穆勒（Antoine-Aloys de Muller），共同發明釀造香檳專用轉瓶架技術，後來這個工法變成香檳酒的標準製程。到了現代則有機械化的設備，可以自動旋轉酒瓶和倒置酒瓶，使得香檳酒的製作品質可以更穩定，也能縮短轉瓶沉澱的時間。

## 參考來源
轉生

**轉世**、**轉生**或**投胎**（英語：Reincarnation），是一種哲學或宗教概念，即生命存有的非物質本質在生物性死亡後，以不同的物理形式或身體開始新的生命 。復活是一些宗教假設的類似過程，其中靈魂在同一個身體中復活。在大多數涉及輪迴的信仰中，靈魂被視為不朽的，唯一容易消亡的就是身體；人死後，靈魂會轉入新生的嬰兒（或動物）以再度開始生命。

轉世（梵語：पुनर्जन्मन्，羅馬化：Punarjanman）是許多印度宗教的中心信條，如佛教（參見佛教輪迴）、大多數印度教流派、耆那教、錫克教等（參見業），儘管有許多宗教流派不相信輪迴，而是相信來世。他以各種形式出現在許多不同方面的猶太教流派、美洲原住民的一些信仰，還有一些澳洲原住民的信仰中（儘管許多人相信來世或靈界）。

## 信仰的起源

這種信仰早於原始文化中出現。一些無神論的學者認為，這種信仰源於四個普遍的信念：

1. 人類是有靈魂的，而靈魂與呼吸之間有一種不明確的關係，可與肉體分離。在睡眠時，分離是短暫的；在死亡後，靈魂則與肉體永遠分開。
2. 一切動植物皆有靈魂，而且強大地影響人類的力量與情緒（即泛靈論）。
3. 靈魂可從一個有機體轉移到另一個有機體上。
4. 只要死亡即可重生

在很多印度教（尚存的最古老宗教）學派中，仍有人擁護這個信念。

圖騰信仰亦包含靈魂在人類肉體間轉移的暗示。

## 東方宗教與傳統

### 佛教

佛法認為，轉世根本原因是因為求生欲，這種求生欲在佛法也稱為「求身欲」，亦即我們的天性會想要保護好現有的這個身體，這就是讓我們轉世的動力。在死亡的當下，肉體會感受到強烈的剝離之苦，觸發這先天性的「本能」想要保護好這個身體，這樣的求生欲會讓我們在生命終結後，因為這股「欲」或者說「愛」的力量而轉世。

「愛」促成了轉世，而愛的背後力量是什麼？為什麼我們會下意識地「愛」呢？雖然此處說它是本能，但佛法更深入的主張，這種「本能」是建立在一種習慣、一種氛圍，就是認為有一個獨立、自主、完整的「我」要保護，而這樣的習慣與認知，叫做「無明」。因此，雖然直接驅使我們轉世的是「愛」，但其根本的源頭則是無明；表面上，無明看似無形、無力，但它正是愛的根本誘因。

在無明、愛之後，第三者是業力：只要我們有本能的求生欲、有「愛」，就必然會轉世，而轉世之後會過得如何呢？這就是「業力」產生作用的所在。無明、愛、業力三股力量，是促使我們轉世的三個主角：前者是「愛」的基礎，它雖微弱、但是是根本。「愛」是轉世的動力本身，而「業力」則是決定我們轉世後去處的條件。

除了已經修證正等正覺的佛陀和聲聞第四果阿羅漢的佛弟子於當生捨報後入無餘涅槃，不再轉世之外，所有有情眾生死後一定會轉世出生。佛教部派對於轉世過程有不同說法：唯識宗主張第八識離開身體後，經過中陰身階段，以後出生為新生命。說一切有部不主張第八識，但認為有中陰身階段。上座部佛教不主張中陰身，主張有分心貫穿前後生。出生的新生命體可以是人類，也可以是飛禽走獸、昆蟲、鬼、神，等等。具有宿命通的修行者可以藉由禪定獲得過去多世的記憶。具有天眼通的修行者可以看到其他有情轉世到哪裡。

堅持所有有情都沒有來世的異教徒被稱為斷見論者，同時也是無因論者，也是佛教以外的九十六種外道見的最嚴重無明者。其本質是根源於常見論，同樣屬於不如理的虛妄想像而生的教派。

### 印度教

### 耆那教

### 道教

古中國深信人可以透過修煉而長壽，如司馬遷《史記》記載老子「百有六十餘歲，或言二百餘歲」。甚至長生不死，如道教就有所謂的煉丹，從古代帝王陵墓到民間厚葬的「死後享樂」可以看得出來，轉世概念不是傳統道教的一部分，但受佛教影響，現在幾乎所有道教宗派如全真派或正一派等，都認同輪迴轉世，並有判斷亡人落於哪一輪迴道的亡人落道之術。

以下為老子轉世的假設：

　
: 東漢末年的《老子變化經》、邊韶《老子銘》、三國時吳葛玄所著《老子道德經序訣》、六朝時期的《老子變化無極經》等，均講述老子化身歷代降生的神話，即常說的「老子八十一化」，每一世皆有名號。唐代的《紫微大帝說玄武本傳》又增加了一世，說老子 82 化為玄武神。

　
: 《太平廣記》載劉三復此人「能記三生事，嘗爲馬，傷蹄則心痛，轉世爲人，乘馬至磽確之地必緩轡，有石必去。」《聊齋志異》卷一有《三生》的短篇小說。

### 民間信仰

* 下凡

## 西方宗教與傳統

西方宗教與傳統中的轉世概念在古希臘就有**輪迴**（Metempsychosis，古希臘語：μετεμψύχωσις）的宗教觀，於英文之文獻裡 _Metempsychosis_ 是源自希臘語中論及的靈魂轉生的奧菲斯教、畢達哥拉斯主義與古希臘哲學之詞彙，尤其是在表達有關人死後的輪迴轉世。

### 奧菲斯教

奧菲斯教，古希臘宗教中擁有輪迴轉世觀的法脈，首次出現在當時古希臘人認為的色雷斯（Thrace）之東北邊境上。奧菲斯，乃為古希臘傳說中輪迴觀的創教祖師，據說傳授靈魂與身體兩者之間是通過一個緊密且不對等的連結禁錮著；靈魂是神聖的，也是不朽的以及冀盼著自由，然而身體卻限制著祂被羈絆、束縛而成為了一個囚徒。

奧菲斯教的主要基本教義有別於由公眾信奉的古希臘宗教。奧菲斯教的宗教特色在以下幾個方面：

* 雖然透過賦予人類靈魂做為神聖和不朽的特性，但是經由輪迴轉世（metempsychosis）或是靈魂投生（transmigration of souls），依然註定要經歷（一段時期）著肉體壽命結束的連續「痛苦循環」。
* 透過生活上苦行或禁慾主義（ascetic）方式的規定，再配合秘密入會儀式，將會保證不僅最終能夠由「痛苦循環」中獲得釋放，而且可以與神（眾神）同在。
* 宗教觀是透過創立的聖典對關於眾神與人類的起源做出闡述。

### 經典希臘哲學

　
: 一些古希臘哲學家相信**轉世**論；可參考柏拉圖所著的《斐多》（也譯《費多》）和《理想國》。畢達哥拉斯相信是第一位深入發展這個概念的哲學家。

### 德魯茲信仰

德魯茲教相信輪迴說和創世論，德魯茲派的基本信仰包括認主獨一、五大宇宙原則和靈魂轉世三大內容。

## 一神教

### 猶太教

部分猶太教派持有轉生觀念。

### 伊斯蘭教

伊斯蘭教神秘主義宗派蘇菲派和阿拉維派認同轉世論。

### 基督教

以布萊恩・魏斯（Brian L. Weiss M.D.）為代表的神秘論者認為早期基督教持有轉世觀念。魏斯考證，在原始《新約》中存在轉世的文字記載；但公元四世紀被羅馬帝國君士坦丁大帝因擔憂轉世觀念危害帝國統治而下令刪掉，且信仰者會遭到打壓。十二世紀時，部分義大利和法國南部的基督徒就因相信轉世說而受到殘酷處置。

現代基督教主流只承認「末日審判説」，反對輪迴轉世觀念。

## 現代有關轉世的觀念

* 英國廣播公司的「學習」節目（Learning），也攝製了關於探索輪迴轉世的紀錄片《往世》（Previous Lives）。Youtube 網站有該片的英語版。

## 參考資料

## 參閲

## 延伸閱讀

[編]

　
: 《欽定古今圖書集成・明倫彙編・人事典・投胎部》，出自陳夢雷《古今圖書集成》
轉生_(排灣族)

**轉生**，是臺灣排灣族高士佛（Kuskus）等部落，關於亡者來世的神話概念。

## 概述

排灣族擁有因果報應的觀念，故善者成為善靈前往大武山，惡者死後成為惡靈，在陽間遊蕩或危害活人。因此日本學者鈴木質認為排灣族對於死後世界屬於二元論觀點。

## 轉生種類

### 夭折者轉生

夭折的幼兒由於無法自行前往大武山，因此巫師會降請太陽神阿道將其帶去轉生，故男嬰轉生為女嬰，反之亦然。若轉生後性別未變，仍會再次夭折。

### 死者轉生

在神話中的說法裡，善靈會經歷過四次轉生，於第五次死亡後，靈之皇帝會在清洗骸骨並使之轉生至第一世的家庭，故長相會與先祖相似。然在第一世非善終者，第五世轉生後仍會遭遇惡死。

## 參見

* 排灣族
  * 高士佛部落
* 薩烏麥與薩凜利：靈之皇帝
* 阿道：太陽神
* 性轉換
* 轉世
* 來世
* 二元論

## 參考文獻
轉生學園月光錄

「**轉生學園月光錄**」（てんしょうがくえんげっこうろく）是由 Asmik Ace Entertainment 發售的 PlayStation 2 學園傳奇冒險遊戲。原於 2006 年 10 月 26 日發售，但因品質測試而延期至 2006 年 11 月 22 日發售。「轉生學園幻蒼錄」的續篇，故事發生在幻蒼錄的 5 年後，幻蒼錄的角色亦會於本作登場。人物設計是岩崎美奈子。

## 故事

## 登場人物

### 月詠學院高等部

#### 戰鬥角色

**草凪 八雲（くさなぎ やくも）（配音：櫻井孝宏）**
: 主角。就讀天照館二年貳組，從天照館以交換生的身份轉往月詠學院。武器是木刀。魂神為**白鳥**（しらとり），繼承伊吹（いぶき）之名。

**結崎 亮（ゆうざき りょう）（配音：鈴村健一）**
: 就讀二年 B 組。SG 課程的成員。性格非常熱血，與主角青梅竹馬，以古武術來戰鬥，魂神為**炎虎**（えんこ）。

**館脇 道文（たてわき みちふみ）（配音：櫻井孝宏）**
: 就讀二年 B 組。SG 課程的成員。從外表就可知道是個高材生，擅長使用指環等西洋魔術，以注入魔力的手鎗為武器。魂神為**深淵的魔術師**（しんえんのまじゅつし）。

**天草 理緒（あまくさ りお）（配音：植田佳奈）**
: 就讀二年 B 組。SG 課程的成員。嬌蠻性格的少女。穿著牛仔靴，武器是撲克牌，魂神為**消失的使徒**（きえゆくしと）。

**劍持 昴生（けんもち こうせい）（配音：保志總一朗）**
: 就讀二年 B 組。SG 課程的成員。冷酷的劍士，武器是日本刀。比別人更加討厭天魔，魂神は**銀牙**（ぎんが）。

**深山木 光（みやまぎ ひかる）（配音：吉川友佳子）**
: 就讀二年 B 組。在 SG 課程負責製造氣氛，稱呼館脇為「小道（ミッチー）」。武器是弓。魂神為**鵺**（ぬえ）。

**舞坂 操（まいさか みさお）（配音：澤城美雪）**
: 就讀三年 C 組。穿著胸口開得很大，裙子很大膽的校服，SG 課程的諮詢人。武器是扇子和鈴。魂神為**水風**（みずかぜ）。

**姫宮 夕（ひめみや ゆう）（配音：釘宮理惠）**
: 就讀一年 B 組。SG 課程的成員，姫宮家的養女。她的過去是一個迷，沒有魂神，戰鬥時會變身為天魔**尤**（ゆう）。

#### 非戰鬥角色

**七瀬 由紀（ななせ ゆき）（配音：中原麻衣）**
: 就讀二年 B 組。非常普通的和善少女，對 SG 課程等全不知道。與主角、結崎、館脇、深山木同屬於電影研究部。

**伊達 槇三郎（だてまき さぶろう）（配音：岸祐二）**
: 就讀三年 C 組。雖然外表看來恐怖，但其實非常溫柔。電影研究部部長。

**木之下 陽子（きのした ようこ）（配音：幡宮かのこ）**
: 月詠學院購買部店員。不知為何常穿女傭裝。

**伊地知 幹夫（いじち みきお）（配音：上田陽司）**
: 就讀二年 B 組。屬於攝影部，性格稍微好色。

**水守 香奈（みずもり かな）（配音：城雅子）**
: 二年 B 組的班主任兼電影研究部顧問。性格大方。

### 天照館高等學校

#### 戰鬥角色

**南宮 京香（なんぐう きょうか）（配音：志村由美）**
: 就讀二年伍組。天照館高校的總代表兼學生自治執行部。武器是薙刀。魂神為**妖姬**（ようき）。

**水間 谷桔梗（みまたに ききょう）（配音：今井麻美）**
: 就讀二年伍組。執行部門的參事並支撐著南宮京香。。武器是大太刀。魂神為**浪**（なみ）。

**仁科 麒一（にしな きいち）（配音：下野紘）**
: 就讀一年壹組。不夠細心的少年，但是是忍者的後裔。武器是忍者刀。魂神為**丸**(まる)。

### 前作登場人物

#### 戰鬥角色

**京羅樹 崇志（きょうらぎ たかし）（配音：鳥海浩輔）**
: 月詠學院 SG 課程的専任教官（但沒有教師執照）。他破舊的愛車因為像快得消失而被學生們稱為「流星號」。魂神為**因陀羅**（インドラ）。

**若林 誠（わかばやし まこと）（配音：上田祐司）**
: 天照館高校的執行部兼劍術部的顧問教師。任教二年貳組。魂神為**大和**（やまと）。

**鷹取祥悟 (たかとり しょうご）（配音：藤田圭宣）**
: 原天照館高校總代表。由於前任是九條，所以前作也只是稍微登場。鎮守人的隊長。魂神為**凍土**（いてつち）。

**九條綾人（くじょう あやひと）（配音：檜山修之）**
: 原天照館高校總代表。被認為在前作中戰死，只要有前作的存檔就會登場。魂神為**風天丸**（ふうてんまる）。

#### 非戰鬥角色

**伊波飛鳥（いなみ あすか）（配音：鳥海浩輔）**
: 前作的主角。與九條一起行動。

**紫上 結奈（しのかみ ゆいな）（配音：又吉愛）**
: 原天照館高校總代表。拒絕成為九條家的繼女，現過著隱居生活。

**一之瀬 伽月（いちのせ かづき）（配音：川上倫子）**
: 被菊宮彩女託付打理「菊宮堂」的店長代理。

**那須乃 美沙紀（なすの みさき）（配音：榎本溫子）**
: 天照館高校的教師與鄉司的近侍，性格仍舊。

**真田琴音（さなだ ことね）（配音：齋藤千和）**
: 大學生。外表比 5 年前成長，但其實沒太大改變。

**寶藏院鼎（ほうぞういん かなえ）（配音：長嶝高士）**
: 長槍術流派寶藏院派的師範代表。Skinhead 髮型。

**飛河 薙（ひかわ なぎ）（配音：綠川光）**
: 生物化學研究所的研究生。

**姫宮 伊織（ひめみや いおり）（配音：佐久間紅美）**
: 她的父母重建了前作毀滅的月詠學院，所以以 22 歲就成為年輕的學院長。

**御神 晃（みかみ こう）（配音：小野坂昌也）**
: 月詠學院一年 B 組副班主任與 SG 課程的教師。因為恐防力量暴走，所以與京羅樹不一同作戰。

**鳳翔 凜（ほうしょう りん）（配音：淺川悠）**
: 神祇廳的專職審議官。向 SG 課程提供情報。

**石見隼人（いわみ はやと）（配音：望月健一）**
: 天照館高校 2 年主任教諭。

**山吹夏子（やまぶき なつこ）（配音：今井麻美）**
: 天照館高校 3 年主任教諭。

**大津勝彥（おおつ かつひこ）（配音：宮田浩德）**
: 天照鄉的鄉司及天照館高級中學的名譽理事長。

### 其他登場人物

**帝 梨河（みかど りか）（配音：野中カオリ）**
: 赤坂神宮巫女。外表看來像小孩，年齡不詳。

**白面（びゃくめん）（配音：齋藤千和）**
**吳羽（くれは）（配音：山田美穗）**
**羅生（らしょう）（配音：望月健一）**
**大嶽丸（おおたけまる）（配音：綠川光）**

## 主要製作人員

* 原作　東番洲
* 製作人　和田俊輔
* 導演　土生貴博
* 劇本　村山吉隆
* 人物設計　岩崎美奈子
* 音樂　櫻庭統

## 外部連結

* 轉生學園月光錄 公式官方網頁
轉生成自動販賣機的我今天也在迷宮徘徊

《**轉生成自動販賣機的我今天也在迷宮徘徊**》（日語：自動販売機に生まれ変わった俺は迷宮を彷徨う）是一部由晝熊撰寫，並由加藤一佳（加藤いつわ）負責插圖的日本輕小說作品。此一作品於 2016 年開始在成為小說家吧上連載。同年角川書店獲得正式授權，把它以單行本的形式發行至市面。美國及台灣則分別由 Yen Press 及台灣角川代理發行。改編漫畫於 2021 年 8 月 27 日發售的《月刊 Comic 電擊大王》2021 年 10 月號開始連載，九二枝負責作畫。2022 年 8 月 6 日，正式宣佈將改編成電視動畫。2022 年 3 月 7 日，正式宣佈此動畫由 Studio 五組與 AXsiZ 共同擔任動畫製作，定於 2023 年 7 月放映。

在故事開頭，主角因被一台自動販賣機壓死，而在異世界轉生成一台自動販賣機。沒過多久，他跟一名少女獵人拉蜜絲相遇，並成為了好友。拉蜜絲把他命名為「阿箱」，並願意背著他四處走。他們兩人在地下迷宮的冒險故事就這樣展開了。這部作品獲得了評論者的好評，他們尤其讚揚它為異世界類型的作品加添了新元素。

## 故事

不具名的主角原是一位日本自動販賣機狂熱者，在被一台從小貨車飛出的自動販賣機壓死後，轉生成為一台放在異世界湖畔的自動販賣機。轉生後他的聽覺及視覺完好，不過卻不能移動。且最初只可從口中說出日本自動販賣機會播放的幾句固定台詞，例如「歡迎光臨」、「太可惜了」。他其後發現生前曾以自動販賣機購買過的東西，都可以在自己身上上架。而透過銷售貨品所獲取的金額則可轉換成點數。該些點數為維持自身的運作所必須的。他也可用點數來增加自身的功能、補充或變更銷售貨品。上架貨品的售價可自行決定。此外他可使用部分加持能力以應付情況，包括用於防衛自身的結界。

他在轉生後幾天都一直困在湖畔，直到與少女獵人拉蜜絲相遇。拉蜜絲擁有怪力加持，使得她力氣很大，不過一直無法好好控制自身的力量。在主角賣了一些食品給飢腸轆轆的拉蜜絲後，他們倆隨即成為好友。拉蜜絲其後把他命名為「阿箱」（故事中從沒有提及過主角的真名），並抱著阿箱，令他可以跟著拉蜜絲一起走動（其後改為背在背上）。阿箱的重量令拉蜜絲能夠更好地控制自身。這部作品以他們倆對地下迷宮的探索，及途中遇上的人作故事的主軸。

## 角色

**阿箱（ハッコン，Hakkon，聲：福山潤）**
: 名義上的主角。他在日本被一台自動販賣機壓死後，在異世界轉生成一台自動販賣機。阿箱於起初只能用自動販賣機會播放的幾句固定台詞溝通，且不能隨意移動。不過卻可以把商品賣給或送給其他人，所賺得的錢可轉換成點數，用以升級自身的功能或補充商品。

**拉蜜絲（ラッミス，Rammisu，聲：本渡楓）**
: 拉蜜絲是一名擁有「怪力加持」的少女獵人，這使得她的力氣很大。不過她卻一直無法好好控制自身的力量。她對阿箱抱有好感。

**休爾米（ヒュールミ，Hyūrumi）**
: 拉蜜絲的兒時玩伴，她會像姊姊一般去照顧拉蜜絲。她是一名不俗的魔法道具技師，且很會照顧人。

**熊會長（熊会長，Kuma kaichō）**
: 清流之湖階層的獵人協會會長。

**雪莉（シャーリィ，Shārī）**
: 平易近人的美麗女性。依靠經營妓院維生。

**希歐莉（スオリ，Suori）**
: 富商之女。性格任性，不過對阿箱有些在意。

## 創作

晝熊在第一卷的後記中寫了自己創作這部作品的心路歷程。他在第一卷出版的數年之前一直在父親自營的公司中幫忙，不過某一天他的父親突然從高處墜下身亡，公司便交由他勉強地經營著。半年後，公司終於堅持不下去，宣告結業。於是他便開始在家寫起小說起來。他表示父親的死令他開始懼高，並出現「每個人都跟我的父親一樣，不知何時會邁向死亡。至今為止的人生中，我有好好完成自己想做的事嗎？」這樣的疑問。之後他開始在「成為小說家吧」這個小說投稿網站上投稿自己的作品。他先後投稿了幾部作品，包括一部異世界類型的小說、一部以近未來作背景的戰鬥小說，但都取得很低的評價。

在經過四年嘗試都無法把作品推至能夠出版實體書的階段後，他決定以《轉生成自動販賣機的我今天也在迷宮徘徊》作為自己的最後一部作品，若還是沒出版商看上的話就決定封筆，老老實實過日子。晝熊寫道在創作它時，他是抱著「即使是突發奇想的內容也無妨，寫自己想寫的小說吧」的心態去創作。他於最終明白到「最能夠獲得好評的，並非仔細調查讀者的需求，在百般苦思後擬定完整大綱的作品，反而是追求自我風格的作品」。

## 發行

### 小說

此一系列於 2016 年 3 月開始在成為小說家吧上連載。同年角川書店獲得正式授權，把它以單行本的形式發行至市面。

2016 年 8 月 1 日，角川書店出版了本作首卷單行本。台灣角川於次年 3 月正式出版首卷的中譯本。Yen Press 於 2017 年的 Anime Expo 上宣佈，他們已得到角川授權，將會推出本作的英譯本。

### 漫畫

2021 年 8 月 27 日，少年漫畫雜誌《月刊 Comic 電擊大王》開始連載本作的改編漫畫，它由九二枝負責作畫。2022 年 3 月 25 日，首卷漫畫單行本於日本市面開售。

### 動畫

2022 年 8 月 6 日，本作獲宣佈將改編成動畫。

## 評價

這部作品獲得了不錯的評價。動畫新聞網的塞隆・馬丁對第一卷的內容表示讚賞，讚揚它在異世界類型的作品中獨樹一格。此外他亦表示晝熊的寫作風格，以及阿箱跟拉蜜絲的關係，都令人留下了深刻的印象，不會使人覺得「陳腔濫調」。他總結道「儘管這本小說以怪誕取巧的方式來吸引人的眼球，但作者的文筆卻足以讓人願意繼續觀看」。不過他仍批評當中的 RPG 元素相對有限，而且加入了一些因「劇情所需」而起的殺必死。 英國動畫新聞網的羅伯特・弗雷澤對之有著類近的評價，認為它是「抱殘守缺的異世界類型作品當中的一股清流」，並指「與賽亞人式的高能量爆炸相比，利用健怡可樂及曼妥思去抵禦敵人進攻的場面明顯顯得別有一番滋味」。

麗貝卡・西爾弗曼及琳芝・羅弗里奇於 2018 年春季的動畫新聞網輕小說指南中，同樣讚揚這部作品的設定，不過仍批評作者的文筆「讀起來就像粉絲小說一樣」。儘管如此，她們仍評價指這部小說「不失為一讀」，並把它跟《關於我轉生變成史萊姆這檔事》、《轉生成蜘蛛又怎樣！》放在一起比較。羅弗里奇之後更把「被一台自動販賣機壓死」此一情節放在「轉生到異世界前的七大離奇死法」當中。

## 參考來源

## 外部連結

* 成為小說家吧上的《轉生成自動販賣機的我今天也在迷宮徘徊 》
* 官方網站
* 漫畫官方網站
轉生為第七王子，隨心所欲的魔法學習之路

《**轉生為第七王子，隨心所欲的魔法學習之路**》（日語：転生したら第七王子だったので、気ままに魔術を極めます）是日本作家謙虛同好會所著的輕小說，由 2019 年 10 月起於成為小說家吧連載。其後獲改編為漫畫，由 2020 年 6 月 27 日起於講談社旗下網上漫畫平台「Magazine Pocket」上連載，漫畫家是石澤庸介。在一星期後的 2020 年 7 月起經講談社輕小說文庫出版實體書，メル擔綱插畫。2022 年 11 月 5 日，宣佈將獲改編為電視動畫。

## 角色列表

**洛伊德（ロイド，聲：小市真琴）**
: 統治薩魯姆王國的王族第七王子。擁有作為轉生者和魔術師的前世的記憶成長。雖然是 10 歲，但擁有龐大的魔術知識，在魔人層面上也隱藏著顫抖的魔力。對王位繼承、女性、戀愛等不感興趣，其行動和慾望全部都集中在為了掌握自己喜歡的魔術的研究和實踐中。

**古力莫（グリモ，聲：菲魯茲・藍）**
: 洛伊德的使魔。原為封印在書庫裡的魔人。

## 宣傳

2022 年 7 月 29 日，開設官方 Twitter 帳號。

## 出版書籍

### 輕小說

### 漫畫

#### 半彩版

## 迴響

改編漫畫獲得下一部人氣漫畫大賞 2021 網絡漫畫類別的第 8 名。

## 參考資料

## 外部連結

* 小說連載網站（日語）
* 漫畫連載網站（日語）
* 電視動畫官方網站（日語）
* 轉生為第七王子，隨心所欲的魔法學習之路的 Twitter 帳戶（日語）
轉生者才能駕馭的極限天賦_-_Over_Limit_Skill_Holder_-

《**轉生者才能駕馭的極限天賦 - Over Limit Skill Holder -**》（日語：限界超えの天賦は、転生者にしか扱えない －オーバーリミット・スキルホルダー－）是日本輕小說作家三上康明所撰寫的輕小說，小說插畫由大槍葦人負責繪製。日文版小說由 KADOKAWA 旗下的富士見 Fantasia 文庫出版。

## 故事簡介

主角從小因為黑髮黑眼，被視為不吉，被賣到採集技能寶珠的礦場當奴隸。有一天因為奴隸的主人貴族，因為落石被砸死，導致礦場所有的奴隸從奴隸的洗腦束縛中被解放，主角也想自己前世是日本人。

## 登場角色

## 出版書籍

### 輕小說

### 漫畫

紙質版漫畫於 2020 年 11 月 27 日起在《月刊 Comic 電擊大王》雜誌上連載，每月 26 或 27 日更新一話。網絡版漫畫於 2020 年 12 月 4 日起在 ComicWalker 連載。從第二話開始，網絡版漫畫將原本紙質版雜誌一話的內容分成兩話連載，並於每月第一、三個星期五更新一話。

## 參考文獻

## 外部鏈接

* （日語）限界超えの天賦《スキル》は、転生者にしか扱えない　ー　オーバーリミット・スキルホルダー - 成為小說家吧
* （日語）《轉生者才能駕馭的極限天賦》小說特設官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語）《轉生者才能駕馭的極限天賦》漫畫特設官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* （日語）《轉生者才能駕馭的極限天賦》漫畫網絡連載官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
轉生術

**《畫皮 II》**（英語：_Painted Skin: The Resurrection_），台灣片名《**轉生術**》，是一部 2012 年以 3D 格式上映的中國大陸古裝魔幻片，亦為 2008 年上映的華語電影《畫皮》的續作。該片由寧夏電影集團有限公司、鼎龍達（北京）文化發展有限公司、華誼兄弟傳媒股份有限公司等出品，華誼兄弟負責發行，並由烏爾善執導，陳國富監製，周迅、陳坤及趙薇領銜主演。影片的背景設定在前作的五百年以後，講述了狐妖小唯從冰封之地逃離後，為獲得人心而介入將軍霍心和靖公主的感情，並與公主交換了身體，然而面對天狼國突如其來的搶婚之戰，三人的命運被緊密聯繫在了一起。本片名言：「杜鵑花，真的很香。」

本片於 2011 年 5 月 29 日舉行啟動儀式，5 月 31 日在北京門頭溝正式開機，歷經五個月時間，先後輾轉河北易縣、內蒙古克什克騰旗、西藏江孜等多地取景拍攝後，於同年 10 月 30 日殺青關機。2012 年 6 月 28 日，影片在中國大陸正式公映。

## 劇情簡介

日蝕之刻，陰陽顛倒。

天地混沌，魔道難分。

妖欲成人，唯求真心。

心體合一，轉生為人。

妖都想修煉成人，但空有形而無心，雖能操弄妖術、來去自如、永生不滅，卻陰暗冰冷、毫無生趣。只有成為真正的人才能體會人間的情感與溫暖，據說那一刻更勝永恆。唯獨必須有人自願將他的心獻出來，放進妖的胸膛，方能轉生為人。

九宵美狐小唯（周迅飾）逃離寒冰煉獄，決心做人，永不再受寒冰侵體之苦。而一心為求真愛，不計代價恢復美貌的靖公主（趙薇飾），面對小唯提出的美貌交易，難抵誘惑，但這人妖交易卻意外引爆一場人魔大戰。

人與人、人與妖、妖與妖之間多角複雜的愛恨情仇，匯集成一段驚心動魄的跨界傳說。

## 演員表

## 製作

主創歷時 5 個月在西藏等地取景拍攝，拍攝地在 4500 米的高原上，拍攝寶石藍的天空和純白色的建築，讓影片有純自然的背景景觀。2011 年 10 月 30 日拍攝完畢。香港資深攝影師黃岳泰任攝影指導，郝藝任美術指導。

在拍攝靖公主出場救小唯的段落，即趙薇的第一場戲，發生了墜馬事件，暈迷醒來後的趙薇一度短暫失憶。

在西藏自治區取景拍攝期間，趙薇發生高原反應，因為過度勞累，她在微博聲稱「腦袋疼」、「死裡逃生」、「喘不過氣來」。

費翔表示，片中天狼國所使用的為『梵語』，並有教授教導。

該片拍攝中，處於夏季，天氣炎熱，演員頂著 40 多度的高溫完成，顯示敬業精神。

影片中運用的特效化妝部分，僅僅狐妖小唯的一場換皮戲份，讓百人的特效化妝團隊忙碌 60 週，對再度飾演「小唯」的周迅來說，7 個小時的「靜坐」更讓她苦頭吃盡。

### 主創評價

導演烏爾善：「我們自己中國有著無窮無盡的資源，我們要拍攝一些有自己民族記憶的電影，那種不同於西方魔幻的電影」，「我們也試圖把亞洲各地的傳統文化元素，變成創作魔幻電影的資源。」

陳坤評價該片說：「《畫皮》給人是一種清淡的感覺，但是這次烏爾善導演的口味真的很重，我剛剛看過粗剪之後的片子，可以說完全顛覆了我最初看到劇本的感覺，電影更加有想像力了，一定是一部超豪華電影盛宴。」

看過《畫皮 Ⅱ》的海報，引發舒淇和范曉萱在新浪微博大讚該片，聲稱「期待」。

陳坤：「周迅和趙薇的表演就像大鵬鳥，展翅九萬里，我就像蟲子，在地下使勁叫。看完電影，我一夜沒睡，才發現導演找我是為了襯托他們。」

馮紹峰：「這一次我負責性感，因為這個角色的衣服都是絲質鏤空的。」

楊冪：「我在電影中是一隻鳥，與馮紹峰和周迅的對手戲比較多，在電影中起到了穿針引線的作用。」

陳坤分析演員角色時說：「趙薇很像水，但有穿石的力量，周迅像冰，很鋒利，我自己是火。這三種看似不相容的元素，卻能融到一起。」

## 前期宣傳

2012 年 3 月 18 日，製片方舉辦了預告片試映會，20 日正式網絡發布引起迴響，時光網以金色（靖公主 — 趙薇）、紅色（霍心 — 陳坤）、白色（小唯 — 周迅）、綠色（雀兒 — 楊冪）、黃色（龐郎 — 馮紹峰）、黑色（天狼巫師 — 費翔）、銀色（天狼女王 — 陳廷嘉）分析角色性格色彩。

## 電影歌曲

## 影片評價

《畫皮 II》2012 年 8 月 17 日在北美小規模上映，在爛番茄網站上 6 篇西方媒體評論為 83%， MetaCritic 網站上 4 篇西方媒體評論為 57/100。

* 美國《紐約時報》：「視覺炫目華麗，影片中女演員們的表演也非常優秀。」
* 美國《國際電影期刊》：「本片無論是從從令人驚嘆的特效還是異常複雜的人物關係來說，都是一部對中國傳奇影片影迷來說的盛宴。」
* 美國《Slant》雜誌：「這部奇幻影片有如一杯氣泡過多且沖淡了的冰鎮飲料。」
* 馬來西亞《星報》：「出位的角色都是女性，最性感的鏡頭則是女主角的對手戲。她們的（對手戲）張力十足，換作其他女星則沒有此效果了。這部戲充分證明了中國女演員究竟能達到何種高度。在連續的對手戲中周迅和趙薇魅力愈來愈大。即使是讓人屏息觀賞的特效都好似只為讓兩位女主更加迷人。」
* 新加坡《8 Days Weekly》：「因為題材的緣故許多人稱這部電影為女性電影。的確這部戲的女性角色，包括楊冪的配角角色雀仙，才是真正的明星。受創但高貴的趙薇和令人恐怖又覺誘惑的周迅，兩人在本片裡氣勢磅礡的表演能讓人真真切切地感受到。」
* 香港《爽報》的張居說：「劇本早段的確幾好，但中後段已無法自圓其說，整體像一個漂亮的皮囊，但缺乏紮實的骨肉，太華麗、大而無當曾是不少電影的死穴；雖袋了四億，但老套點講多句：有錢不等於有品味。」
* 香港《明報》的石琪說：「《畫皮 2》則顯出烏爾善處理主流商業片做到魔幻奇詭而又有板有眼。緊湊劇情中也有曲折情趣，可算由頭至尾都不乏吸引力。」
* 香港《蘋果日報》的黃國兆說：「我覺得《畫皮 II》比上一齣《畫皮》有趣。這並不是說，《畫皮 II》很好看，但起碼不是傳說中那麼爛。」

## 獲獎與提名

## 票房

本片在中國大陸首周四天票房近 3 億元，為該周票房冠軍。隨後更是連續蟬聯兩周票房冠軍，至 8 月 5 日累計達 7.26 億元，從而打破了《讓子彈飛》創造的中國大陸國產片票房記錄，直到當年底該記錄被《人再囧途之泰囧》（12.6 億）和《十二生肖》（8.7 億）打破。部分媒體認為此主要得益於廣電總局的「國產片保護月」政策。

本片的香港票房為 909 萬元港幣。

台灣票房方面，最終獲得 4000 萬元新台幣。

## 相關

* 中國內地最高電影票房收入列表
* 畫皮之真愛無悔，2013 年中國大陸電視劇，又名《**畫皮 II**》, 根據電影上一部一樣再拍出電視版本。

## 參考資料

## 外部連結

* 時光網上《畫皮 Ⅱ》的資料（簡體中文）
* 《畫皮 II》新浪專題 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《畫皮 2》的資料（英文）
轉生貴族的異世界冒險錄～不知自重的眾神使徒～

《**轉生貴族的異世界冒險錄～不知自重的眾神使徒～**》（日語：転生貴族の異世界冒険録 ～自重を知らない神々の使徒～）是日本作家夜州創作的輕小說系列，由 2016 年 10 月 28 日起在成為小說家吧連載，2017 年 6 月 15 日起經一二三書房發行實體書，よつば擔綱插圖。改編漫畫由 2018 年 3 月 25 日起開始在網上連載，由 nini 繪畫。2022 年 8 月 5 日，宣佈獲改編為將於 2023 年春季首播的電視動畫。

## 登場人物

### 主要人物

**凱恩・馮・西爾佛德（カイン・フォン・シルフォード，聲：南條愛乃）**
: 卡努姆・馮・西爾佛德・古拉西亞邊境伯爵的第三子，前世為椎名和也，因為救了真鍋沙織的妹妹真鍋愛美而死亡，也因此轉生。在三歲時因意外恢復轉生前的記憶。與特勒絲蒂雅・特拉・艾斯福特、希爾可・馮・桑塔那、緹法娜・馮・利貝爾特有婚約

**特勒絲蒂雅・特拉・艾斯福特（テレスティア・テラ・エスフォート，聲：石見舞菜香）**
: 雷克斯・特拉・艾斯福特國王（レックス・テラ・エスフォート，聲：宇垣秀成）的第三個女兒，與凱恩・馮・西爾佛德有婚約。

**希爾可・馮・桑塔那（シルク・フォン・サンタナ，聲：內田彩）**
: 艾力克・馮・桑塔那・馬魯畢庫公爵（エリック・フォン・サンタナ・マルビーク，聲：新垣樽助）的第二個女兒，與凱恩・馮・西爾佛德有婚約。

**緹法娜・馮・利貝爾特（ティファーナ・フォン・リーベルト，聲：德井青空）**
: 利貝爾特公爵的女兒，因為精靈族外貌基本不變，所以不在意自己年紀。

　
: 戰鬥狂有武神的加護，希望丈夫是比自己強的男人。

　
: 與凱恩・馮・西爾佛德有婚約，身上的配劍是凱恩在法比尼爾世界打造的。

### 西爾佛德家

**卡努姆・馮・西爾佛德・古拉西亞（ガルム・フォン・シルフォード・グラシア，聲：鳥海浩輔）**
: 凱恩・馮・西爾佛德的父親。也是艾斯福特王國里的治理古拉西亞領的古拉西亞邊境伯。卡努姆有兩位妻子，第一夫人的名字是瑪麗亞・馮・西爾佛德，第二夫人的名字是莎拉・馮・西爾佛德（サラ・フォン・シルフォード，聲：豐崎愛生）。第一夫人有兩個兒子，吉恩・馮・西爾佛德和亞雷克・馮・西爾佛德。第二夫人有一個女兒，一個兒子，姐姐雷妮・馮・西爾佛德（レイネ・フォン・シルフォード，聲：花井美春），以及弟弟凱恩・馮・西爾佛德。

### 馬林福特教國

**雛田・里拉・馬林福特**
: 馬林福特教國聖女，本是農家女而因為其聖女的家戶被帶到教國首都教育。

　
: 厭倦教國內部的政治鬥爭，也討厭其他樞機卿和司教們也老是對他說「將來，能不能嫁給我的孩子呢？」

　
: 因為神諭的原因加上凱恩自身的魅力，而喜歡上他。

### 拜索斯帝國

**莉爾塔娜・凡・拜索斯**
: 皇女

**真鍋沙織**
: 凱恩的前世椎名和也的青梅竹馬，一直喜歡著和也。椎名和也死後數年依然無法忘記，並且迷戀著他。在文庫第 6 卷的最後，被帝國召喚到菲爾德尼娜，成為入侵其他國的爪牙。

**真鍋愛美**

### 其他人物

**麗莎貝特**

**梅爾**
**虎獸人**

 

**米璃（ミリィ，聲：大西沙織）**
: D 級冒險者，在文庫二的時候升格為 B 級冒險者。

 

**妮娜（ニーナ，聲：山村響）**
: D 級冒險者，在文庫二的時候升格為 B 級冒險者。

**克勞德**
: 外號冰炎的克勞德，米莉的哥哥，妻子是莉娜，使用劍戰鬥。

　
: A 級冒險者實力強大，可以和只用三成力量十二歲的凱恩戰鬥。

　
: 很怕老婆。

**莉娜**
: 克勞德的妻子，使用魔法戰鬥。

　
: A 級冒險者實力強大。

　
: 曾經強迫凱恩做魔法包。

**平澤優也**
: 在原來的世界死亡後，被前任聖女梅麗娜召喚，稱號為勇者。

　
: 亞倫在三百年前被勇者平澤優也聯手聖騎士椎名聖也、賢者椎名惠、聖女梅麗娜及其他人封印。

　
: 最後以裕也・特拉・赫拉薩瓦・艾斯福特的這個名字成為初代艾斯福特國王，而在封印亞倫後成為神族，之後成為法比尼爾世界的創造神。

**椎名聖也**
: 椎名和也的父親，在死亡後被前任聖女梅麗娜召喚，稱號為聖騎士。

　
: 亞倫在三百年前被勇者平澤優也聯手聖騎士椎名聖也、賢者椎名惠、聖女梅麗娜及其他人封印。見到妻子被殺害，賭上性命牽制住亞倫，讓其被勇者封印。

**椎名惠**
: 椎名和也的母親，在死亡後被前任聖女梅麗娜召喚，稱號為賢者。

　
: 亞倫在三百年前被勇者平澤優也聯手聖騎士椎名聖也、賢者椎名惠、聖女梅麗娜及其他人封印。在封印亞倫當時為了保護聖女梅麗娜第一個被殺死。

### 七柱神

**創造神 賽洛姆（ゼノム，聲：西村知道）**
:

**武神 沙勒斯（サーノス，聲：兼政郁人）**
:

**大地神 貝拉（ベラ，聲：倉持若菜）**
:

**魔法神 蕾蘿（レノ，聲：杉山里穗）**
:

**技能神 葛里姆（グリム，聲：八幡諒）**
:

**商業神 帕拿姆（パナム，聲：富士渕將行）**
:

**生命神 萊姆（ライム，聲：中村櫻）**

## 出版書籍

### 小說

### 漫畫

## 迴響

截至 2022 年 8 月，系列累積發行逾 250 萬冊。

## 電視動畫

2022 年 8 月 5 日，宣佈獲改編為將於 2023 年春季首播的電視動畫。

### 製作人員

* 原作：夜州
* 角色原案：藻、nini
* 導演：中村憲由
* 系列構成：高橋奈津子

### 主題曲

**片頭曲「Preview」**
: 演唱：內田彩

　
: 作詞、作曲、編曲：鶴崎輝一

**片尾曲「七色の絵の具で」**
: 演唱：Nanaland

　
: 作詞：古谷完；作曲、編曲：藤永龍太郎

### 各話列表

## 參考資料

## 外部連結

* 成為小說家吧官方網站（日語）
* 漫畫連載網站（日語）
* 電視動畫官方網站（日語）
* 轉生貴族的異世界冒險錄～不知自重的眾神使徒～的 Twitter 帳戶（日語）
轉盤

**轉盤**可以指：

 

* 餐桌轉盤的簡稱
* 輪盤的別稱
* 圓環的別稱
* 機車轉盤或轉車盤的簡稱，用於鐵路機車的換向
* 鑽機鑽台上用於驅動方鑽杆的轉盤 (油田設備)
* 唱盤的別稱
轉盤五子棋

**轉盤五子棋**（Pentago）是 Tomas Flodén 在 2005 年推出的棋類遊戲。規則與五子棋**類似**，不過每次下完必須**旋轉一個棋盤九十度**。

## 棋具

棋盤由四個 3x3 的棋盤組成一個可活動的正方形棋盤 (整體大小為 6x6 的空格)，每個正方形棋盤中含有九個凹陷，用於放置棋子，共 36 個空格。棋子可用黑白圍棋代替，雙方各有 18 顆棋子。

 

## 棋規

* 每方回合需依序進行以下兩步驟：
  * 把一己子放在棋盤任一空格。
  * 之後選擇任何一個 3\*3 的小棋盤，朝順或逆時鐘方向旋轉 90 度。
* 當五枚己棋組成縱、橫、或斜線即獲勝。若棋盤被下滿時，仍無一方成五子連線，則平手。

## 外部連結

* 遊戲介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
轉矩馬達

**力矩馬達**是一種極數較多的特殊馬達，可以在馬達低速甚至堵轉（即轉子無法轉動）時仍能持續運轉，不會造成馬達的損壞。而在這種工作模式下，馬達可以提供穩定的力矩給負載（故名為力矩馬達）。力矩馬達也可以提供和運轉方向相反的力矩（剎車力矩）。

## 結構

力矩馬達可以視為是經過力矩最佳化後的馬達。力矩馬達和一般馬達的差異是允許很高的轉矩，其散熱性能也很好，因此在馬達堵轉，大電流輸出的條件下也可以正常工作。

力矩馬達一般會用直流無刷馬達來設計，但有時也會用切換磁阻馬達、感應馬達。因為力矩馬達沒有概念上的標準，因此有時會稱為低速馬達或是高轉矩馬達。

力矩馬達結構為甜甜圈形，分為轉子在外圈，定子在內圈的外轉子馬達，以及定子在外圈，轉子在內圈的內轉子馬達。因為相同尺寸下，外轉子可以產生較大的力矩，因此外轉子馬達比較常用。

有些力矩馬達只能在特定角度範圍內工作，無法旋轉一圈，這種力矩馬達稱為限制角度力矩馬達（limited angle torque motor）或搖擺馬達（swing motor）。也有線性馬達考慮將類似力矩馬達的特性引入線性馬達中。

## 應用

力矩馬達常見的應用是在磁帶機的供帶及收帶馬達。在這類應用中，馬達需要的電壓不高，但這類馬達的特性會使磁帶上有相對穩定的張力，不受讀寫頭是否有接近磁帶的影響。若提供較高的電壓，其轉矩也比較大，力矩馬達可以在沒有齒輪及離合器的情形下進行快速的前進或倒帶。在電力遊戲的領域中，力矩馬達常用來驅動動力回授的方向盤。

另一個常見的應用是用在內燃機的節流閥中，連接電子調速器。此應用中，馬達會連接一個返回彈簧，配合調速器的輸出調整節流閥。調速器依點火系統磁性檢出元件產生的脈波來監控速度，依速度來微幅調整給馬達的電流，若引擎比理想速度要慢，電流會增加，馬達會產生力矩，抵抗返回彈簧的施力，打開節流閥。若引擎運轉太快，調速器會減少給馬達的電流，返回彈簧施力，關閉節流閥。

在一些無法配合減速機構的場合，也可以用力矩馬達做為直接驅動機構的致動器，例如運動控制系統或是伺服系統。

## 參考資料
轉碼

**轉碼**是指直接數位對數位（digital-to-digital）轉換一個編碼到另一種編碼格式。例如，視訊數據轉化為音訊數據，通常是因為目標儀器的不支持或者儲存量大小有限，或者只是單純將數據轉化為能夠更為廣泛支持的格式。

目前最流行的轉碼是將原始編碼轉到一個**中繼格式**（intermediate format, 如 PCM 或 YUV），在某種程度上仍然包含了原始編碼的內容，然後再轉到目標格式。

## 用途

轉碼技術是廣泛使用的家庭影院電腦（Home theatre PC）軟體，如 MythTV 的和 Freevo，以減少使用的磁盤空間的視訊檔。最常見的轉碼是 MPEG-2 文件到的 MPEG-4 格式。

## 外部連結

* Sorenson Squeeze 5 - Professional Video Transcoding Software since 2001
* Free! Convert any media file format (Documents, Images, Audio, Video & Archives) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Multi-Format Real-Time Transcoding Platform
* Alembik - Open-Source Media Transcoding Server （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
轉移棋

**Bughouse chess**（直譯：**瘋人院棋**）、**exchange chess**（直譯：**交換棋**）、**Siamese chess**（直譯：**連體棋**）、**tandem chess**（直譯：**串聯西洋棋**）、**transfer chess**（直譯：**轉移棋**）、**double bughouse**（直譯：**雙瘋人院**）、**cross chess**（直譯：**交叉棋**）、**swap chess**（直譯：**交換棋**）、**bughouse**（直譯：**瘋人院**）、**bugsy**、**bug**，維基百科曾譯**四狂象棋**。在 1960 年代出現，是種兩人同隊四人對弈的西洋棋變體。能夠將被隊友殺死的棋子放回自己的棋盤上使用，戰術需考量合作。有組織定期舉辦比賽。

雙狂象棋為其兩人版本。

## 遊戲規則

使用兩盤棋盤，兩組棋子。兩人同隊，各執黑與白，在不同棋盤分別對抗對手的白方與黑方。順序為第一盤白方→第二盤白方→第二盤黑方→第一盤黑方，重復循環。若對手任何一方被將死或悶殺，則己方與隊友獲勝。

除使用正統的西洋棋規則外，另外加記譜方式同一般，但棋子置入時用 @符號表示。每回玩家可選擇移動自己的棋子，或將隊友俘虜來的棋子放置沒有被佔據的格子上。將棋子放回時必須遵循下列原則：

* 放回場上的車，不可進行王車移位。
* 升級後的兵被俘虜後，放回時要還原成兵。
* 放回場上的兵不可放在己方或對方的底線。
* 重置己方兵線（次底線）的兵第一步可走一格或兩格。

## 外部連結

* 規則介紹（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 遊戲策略
* 遊戲下載
* 遊戲下載（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
轉移法

**轉移法**是一種宣傳及廣告的技巧，它將正面或負面的人格特質、個體特性或價值觀（個人的、組織的、國家的等等）投射或連結到別的人、事、物上，讓後者更容易被接受，或，降低其可信度。

轉移法將人類對於某些事物信賴或厭惡轉移到其他事物上，使其更容易被接受，或，被排斥。在西方世界中，人民通常會敬畏宗教或國家，一旦宣傳者能夠讓教會或國家認可某項活動，他同時也將教會或國家的威信或名望轉移到特定活動上，而民眾可能因此接受一個原先他可能會反對的活動。

宣傳研究中心認為，符號經常被轉移法使用，例如代表基督教的十字架、代表國家的國旗、或在漫畫中經常反映美國大眾意見的山姆大叔等等，這些符號都會牽動人們的情緒。一旦人們看到這些符號，他對於國家或宗教的複雜感覺就會在極短的時間內被喚起。一旦一個政論漫畫家畫出一幅山姆大叔反對失業救濟金預算的漫畫，美國人可能就會感覺整個美國都反對該預算。同樣的，一旦漫畫中的山姆大叔支持這項預算，美國人也會感覺到所以美國人民都支持這項預算。也因此，轉移法同時可以使用在支持與反對特定的事物上。

除了宗教、國家外，在廣告中，科學與醫學也是經常被轉移法使用的符號。例如感冒藥廣告可能會請閱聽人「進入醫學的殿堂」，而推銷止痛藥的電視廣告演員也可能身穿純白實驗衣。

## 案例

* 台灣民進黨曾經於 2001 年時製作選舉廣告 [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），以長達 10 秒的納粹希特勒畫面影射國民黨前主席李登輝為獨裁領導人，後遭美國反誹謗聯盟、以色列駐台辦事處、德國在台協會抗議，但時任民進黨文宣部主任的鄭運鵬解釋該廣告係出於幽默。[2] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參見

* 貼標籤
* 光輝普照

## 外部連結

* Sourcwatch: Transfer （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Propaganda Critic: Transfer
轉移焦點

**不相干的謬誤**（fallacies of relevance）或**分散注意力的謬誤**（fallacies of distraction）是指論證的前提和結論毫無邏輯關聯的不當推理方式，這種情況又稱**不相干的結論**（irrelevant conclusion）或**製造偽冒理據**。

亦有人將提出與原來的爭議主題毫無關聯的主張或論證歸類為不相干的謬誤，這種情況也稱作**歪曲論題**（ignoratio elenchi）或**製造偽冒論題**。

偽冒論題和偽冒理據有時沒有明確區別，例如「這傢伙是既得利益者，當然會主張為富人節稅！」較似偽冒論題，而「這傢伙是既得利益者，當然會主張為富人節稅！因此不該接受他那件為富人節稅的提議。」則較似偽冒理據。

有時推理雖乍看不相干，然而在補充一些預設前提後便有關聯。例如兩位衣衫襤褸的流浪漢在公園批評時政，小明說「他們又在胡說八道了」便似不相干，然而，如果小明的推理是：「如果有足夠的能力能正確批評時政，就不致於落泊得窮困潦倒，而這兩個人窮困潦倒，因此他們沒有能力正確批評時政，所以他們是在胡說八道」便非不相干的謬誤（推理是否正確有效是另一回事，比如「如果有足夠的能力能正確批評時政，就不致於落迫到窮困潦倒」可能是很多人無法接受的前提）。因此，是否不相干，須考慮當事人的思考脈絡和未明言的隱藏前提。

不相干的謬誤和不充分的謬誤都是前提無法導出結論的現象，兩者常合稱為**推論失效**或**推不出**（Non sequitur）。

## 不相干謬誤的分類

### 偽冒論題

* 轉移注意力（紅鯡魚、煙霧彈）：提出非關爭議重點的言論（通常乍看有關），以轉移他人的注意力
* 打稻草人：攻擊和對方論述無關的論點（通常乍看有關）
* 我有權發表意見：被他人批評時，主張自己有權利發表意見。然而，是否有發表意見的權利和意見是否正確可取（或他人是否可批評）是不相干的。
* 廢話謬誤：廢話謬誤的其中一種形式是說出模稜兩可，無論如何總是正確的語句，卻沒有真正回應主題，亦是不相干的謬誤。

### 偽冒理據

* 訴諸起源：攻擊論點的起源而非論點本身
* 關聯謬誤：藉由主張某種論點與帶有特定形象的人事物有關來支持或反對一個論點
  * 訴諸好人
  * 罪惡關聯
  * 希特勒歸謬法
  * 訴諸權威
  * 訴諸名人
* 假資訊來源
* 訴諸群眾
* 訴諸人身
* 人身攻擊
* 扣帽子
* 訴諸穢言
* 訴諸智能
* 訴諸後果
* 訴諸武力
* 一廂情願
* 訴諸情感：藉由挑起情感驅使他人支持或反對一個論點
* 訴諸成就
* 訴諸富貴
* 訴諸貧賤
* 訴諸詞源
* 訴諸格言
* 訴諸恐懼
* 訴諸厭惡
* 訴諸仇恨
* 訴諸諂媚
* 訴諸憐憫
* 訴諸荒謬
* 訴諸年代
* 訴諸傳統
* 訴諸新潮
* 是我所創
* 非我所創
* 訴諸中庸
* 訴諸無知
* 訴諸沉默
* 訴諸難以置信
* 訴諸自我知識
* 片面辯護
* 積非成是：主張因為其他人也做錯，因此我也可以做錯
* 不當類比：有些類比推論的類比項與被類比項毫無關係，即是不相干的謬誤。

## 不相干謬誤的例子

### 不應讓小孩亂跑

> 
> 

### 丈夫對妳好不好

> 
> 

### 超速是違法的

> 
> 

「法律是否允許超速」和「法律是否應該允許三更半夜超速」是不同的議題。甲討論的是前者，乙卻轉移到後者。

### 支持總統直選嗎

> 
> 

## 參考文獻

### 引用

## 外部連結

* （英文）4.3: Fallacies of Relevance - Humanities LibreTexts（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

### 來源
轉移舉證責任

**舉證責任**（英語：burden of proof）為一哲學方法，源自古典羅馬法典（拉丁語：onus probandi）在中立裁判庭前由雙方立論並反駁彼此的爭訟程序的一項規定，此規定關乎論述之勞務分工：

> 假設 A 和 B 分別代表兩種對立觀點。如果 A 取得有利的位置，B 將被要求出有力的論點來捍衛自己不太有利的位置，那麼是 A 將舉證責任設在 B 的身上。如果 B 不能移轉舉證責任，那麼其觀點就被擊敗，即使其觀點有可能是正確的。反過來說，如果 B 提出比 A 更強的論點，那麼 B 就轉移舉證責任給 A。
> 
> 

舉證責任是處理證據的基本原則。一般情況下，主張或反對某事的一方有舉證責任。

在過去，舉證責任並不是主流哲學的重要概念，因為一般認為一個論點要成功必需要有確鑿結論，必需證成而無疑。然而根據概率的理性思考，包括廣義的統計思考，提供了可能性結論，雖或有被認為過於主觀的問題。

倫理哲學近年來反省考查舉證責任在不同機構的移轉，是在科學及倫理不確定情境下無法避免的。

知識論爭議中一般共識：試圖要他人接受一件事的人有義務為那件事提供適當理據。

一般而言，讓他人接受自己的主張可得到一定利益，例如名譽、資源等等，因此在公開的思想競爭中，人們認為提出主張的人應提供證據支持其主張，用適當的代價換取可能的利益，避免享利益而不付代價之不對等，如此可確保各思想流派發揮生產力。

## 舉證責任在決定論者身上

主張非決定論的卡爾・波普爾認為哲學知識的舉證責任在決定論者身上，並提出四項理由將舉證責任轉給決定論者：程度問題、偶然問題、複雜系統預測問題、所有事件皆能料問題。

## 神學與無神論者關於神是否存在的爭論

在神學與無神論者關於神是否存在的爭論中，無神論的立論之一是採舉證責任論點，主張神若存在應由信仰者提供神存在之證據。以舉證責任為立論基礎的無神論者如 Antony Flew (1984)，面臨數派神學的批評及挑戰。

## 批評

有數學哲學家認為舉證責任做為哲學論證方法沒有必要，因為在解決理論問題，而不是法庭上雙方爭論的裁判問題，舉證責任是法律程序，而法庭有時需要在沒有資料情況下做出判決。舉例來說，一個反對歐幾里得的幾何學家或許會說舉證責任應該在那些說三角形三角總和等於兩個直角的人身上，而另一方只需回說那總和肯是極端靠近兩個直角，那麼舉證責任就移到了那些認為不是正好兩個直角的人身上。

### 自然主義

自然主義哲學立場常使用舉證責任來立論，但此立論很少不具爭議性，且也建立困難，在哲學上要立基於舉證責任是不安穩的。

## 臆測與主張

理性上，相信任何事都需要證據，不證自明的事要訴諸最基本的理性直覺，非不證自明的事則要以經驗證據作為基礎、或由其他已知的事證明或論證作為基礎。

理性上來說，如有充分證據顯示某事為真，應相信某事為真；如有充分證據顯示某事為假，應相信某事為假；如無充分證據顯示某事為真、亦無充分證據顯示某事為假，應對某事之真假存疑。「不相信某事（為真）」經常用於描述對某事真假存疑的想法，然而有時也指「相信某事為假」，須視具體情況判斷。

**猜想**或**臆測**（supposition）是依賴彼此的共同信念，只要雙方同意即可，雙方均不擔負舉證責任。**斷定**或**斷言**、**主張**、**宣稱**、**聲明**（assertion）則認定了一件事是真的，一般也相當於要求他人認同，因此須擔負舉證責任。**預設**（presumption）則界於兩者之間，沒有直接的舉證責任，但有責任反駁與之衝突的證據。

## 與無罪推定的關係

現代法治國家多半遵守**無罪推定**原則：「如沒有充分證據證明被告有罪，則推定被告無罪」，這麼做主要是基於避免冤獄及栽贜等倫理考量，以及「有充分證據證明被告無罪」的現實困難。

一個人事實上有罪但法律上推定無罪是有可能發生的。「法律上推定無罪」只是一種實務上的認定，並不等同於「事實上無罪」，如將無罪推定原則擴大解讀為「如沒有充分證據證明被告有罪，則**事實上**被告無罪」，便是不恰當的推理。

## 注釋

## 相關概念

* 可證偽性、批判理性主義
* 訴諸無知

## 參考資料

* Douglas Walton. Argumentation Schemes for Presumptive Reasoning. Routledge. 2013. ISBN 113668705X （英語）.
* Mojtaba Kazazi. Burden of Proof and Related Issues: A Study on Evidence Before International Tribunals. Martinus Nijhoff Publishers. 1996. ISBN 904110142X （英語）.

## 外部連結

* （英文）Burden Of Proof - Definition & Examples（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
轉移酶

**轉移酶**是一種催化一個分子（稱為供體）的官能團（如甲基或磷酸鹽團）轉移至另一個分子（稱為受體）的酶。 舉例來說，一種酶催化以下的化學反應就是轉移酶：

　
: ${\mbox{A}}^{\mbox{-}}{\mbox{X}}+{\mbox{B}}\rightarrow {\mbox{A}}+{\mbox{B}}^{\mbox{-}}{\mbox{X}}$

在這例子中的 A 就是供體，而 B 就是受體。供體一般都會被稱為輔酶。

## 命名

轉移酶是以「(供體)(受體)(官能團) 轉移酶」的格式來命名。但是，亦有一些其他格式而普遍的名稱：「(受體)(官能團) 轉移酶」或「(供體)(官能團) 轉移酶」，例如 DNA 甲基轉移酶就是一種能催化甲基轉移至脫氧核糖核酸（DNA）受體的轉移酶。

## 分類

轉移酶在 EC 編號中分類為 **EC2**，並再細分為 9 個子類：

* EC2.1 包括轉移一個碳分子團的酶
* EC2.2 包括轉移醛或酮的酶
* EC2.3 包括醯基轉移酶
* EC2.4 包括糖基轉移酶
* EC2.5 包括轉移烷基或芳基的酶，但不包括轉移甲基。
* EC2.6 包括轉移含氮團的酶
* EC2.7 包括轉移含磷團的酶
* EC2.8 包括轉移含硫團的酶
* EC2.9 包括轉移含硒團的酶

## 內部連結

* EC 編號
* 氧化還原酶
* 水解酶
* 裂合酶
* 異構酶
* 連接酶

## 外部連結

* 倫敦大學瑪莉皇后學院有關 EC2 的酶的介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
轉移鎖

**域名鎖**（英語：**Registrar-Lock**），亦稱**域名安全鎖**、**網域鎖**、**註冊鎖**、**轉移鎖**，或直接稱為「**鎖**」，是可以在域名註冊商為網際網路域名設定的一個狀態代碼。它通常是為防止未經授權、不必要或者意外地更改域名而設計。

在設定該鎖後，域名註冊局將限制進行下列操作：

* 修改該域名，包括：
  * 轉移該域名
  * 刪除該域名
* 修改該域名的聯絡方式

但在已設定 Registrar-Lock 時，域名續訂仍可進行。

並非所有頂級域（TLD）都支援 Registrar-Lock。

RFC 2832 第六章和 RFC 3632 2.1 章列出了各個狀態代碼及其描述。

## 參見

* 域名隱私
* 域名欺詐
* 秘密轉移

## 參考資料
轉突蛛屬

**長跖蛛屬**（學名：_Metleucauge_），也稱**轉突蛛屬**，為肖蛸科的一個屬。

## 下屬物種

本屬包括以下物種：

* 褐腹長蹠蛛 _Metleucauge chikunii_ Tanikawa, 1992
* 大衛轉突蛛 _Metleucauge davidi_ (Schenkel, 1963)
* _Metleucauge dentipalpis_ (Kroneberg, 1875)
* _Metleucauge eldorado_ Levi, 1980
* 褐色轉突蛛 _Metleucauge kompirensis_ (Bösenberg & Strand, 1906)，金比羅長蹠蛛
* _Metleucauge minuta_ Yin, 2012
* _Metleucauge yaginumai_ Tanikawa, 1992
* 眼鏡轉突蛛 _Metleucauge yunohamensis_ (Bösenberg & Strand, 1906)，鏡斑後鱗蛛

## 參考文獻
轉筆刀

**削鉛筆器**（pencil sharpener 或 pencil parer），**鉛筆刀**。是將鉛筆削尖的工具。削鉛筆器有分電動和手動的。手動的鉛削鉛筆器中，又分有手搖和沒有的。

在削鉛筆器發明前，人們都是用小刀來削筆。削鉛筆器內通常有約 2.5 厘米的刀片。用者將鉛筆頭插入削鉛筆器的孔內，轉動鉛筆或削鉛筆器。若是手搖削鉛筆器，則轉動手柄即可，這樣的設計可令削筆的過程更快。有些削鉛筆器是封閉的，鉛筆碎不易四散，手搖削鉛筆器下方更有器皿裝著筆碎，除此之外，一些手搖或電動式的削鉛筆機，附有可以調整刀片間距的機構，因此可以利用間距的設定而削出尖銳度不同的筆尖，以配合不同的用筆需要。

* * *
轉經筒

**轉經筒**（藏語：མ་ནི།，威利轉寫：ma ni）又稱**祈禱筒**、**嘛呢輪**，是在藏傳佛教寺院周圍都裝置有一批可依次轉動的經輪。一般用布、綢、緞、牛羊皮包裹，也有用木、銅製成的。其表記刻有六字真言，筒內裝滿經典。依據藏傳佛教的教證，凡轉動經筒一回，等於誦讀了一遍內藏經文。值得注意的是，轉經筒一般為順時針方向轉動。近些年亦出現了電動轉經筒。

網路上有轉向依照地球自轉方向並不正確，若以地球目前認定方向來說，地球自轉為逆時針旋轉。但在宇宙中，東南西北的空間概念並不存在。

## 傳承

傳承有幾種說法，至今傳承未斷。

其中一個是：由五方佛將此法傳授於獅面空行母，獅面空行母傳予龍樹菩薩，再讓施主秋吉加布轉動（甘珠爾）的法輪，大聖者馬爾巴也得此法傳承，並加以整理。

還有一個是：觀世音菩薩囑咐龍樹菩薩去龍宮，把龍王經輪帶來南瞻部洲，龍樹菩薩便以神通去了龍宮，把它帶來了南瞻部洲。此後，有關經輪的種種教法便由龍樹菩薩傳予獅面空行母，再輾轉傳至帝洛巴、那洛巴、瑪爾巴及岡波巴等，後來到了大寶法王嘎瑪巴希的手中，再經歷代祖師傳下來。
轉置

在線性代數中，矩陣 _A_ 的**轉置**（英語：**transpose**）是另一個矩陣 _A_T（也寫做 _A_tr, t_A_ 或 _A_′）由下列等價動作建立：

* 把 _A_ 的行寫為 _A_T 的列
* 把 _A_ 的列寫為 _A_T 的行

形式上說，_m_ × _n_ 矩陣 _A_ 的轉置是 _n_ × _m_ 矩陣

　
: $A_{ij}^{\mathrm {T} }=A_{ji}$ for $1\leq i\leq n,$ $1\leq j\leq m$ 。

注意： $\mathbf {A} ^{\mathrm {T} }$ （轉置矩陣）與 $\mathbf {A} ^{-1}$ （逆矩陣）不同。

## 例子

 * ${\begin{bmatrix}1&2\\3&4\end{bmatrix}}^{\mathrm {T} }={\begin{bmatrix}1&3\\2&4\end{bmatrix}}$
* ${\begin{bmatrix}1&2\\3&4\\5&6\end{bmatrix}}^{\mathrm {T} }={\begin{bmatrix}1&3&5\\2&4&6\end{bmatrix}}$

## 性質

對於矩陣 _A_, _B_ 和純量 _c_ 轉置有下列性質：

 * $\left(A^{\mathrm {T} }\right)^{\mathrm {T} }=A\quad $

　
: 轉置是自身逆運算。
* $(A+B)^{\mathrm {T} }=A^{\mathrm {T} }+B^{\mathrm {T} }$

　
: 轉置是從 _m_ × _n_ 矩陣的向量空間到所有 _n_ × _m_ 矩陣的向量空間的線性映射。
* $\left(AB\right)^{\mathrm {T} }=B^{\mathrm {T} }A^{\mathrm {T} }$

　
: 注意因子反轉的次序。以此可推出方塊矩陣 _A_ 是可逆矩陣，若且唯若 _A_T 是可逆矩陣，在這種情況下有 (_A_−1)T = (_A_T)−1。相對容易的把這個結果擴展到矩陣相乘的一般情況，可得出 (_ABC...XYZ_)T = _Z_T_Y_T_X_T..._C_T_B_T_A_T。
* $(cA)^{\mathrm {T} }=cA^{\mathrm {T} }$

　
: 純量的轉置是同樣的純量。
* $\det(A^{\mathrm {T} })=\det(A)$

　
: 矩陣的轉置矩陣的行列式等於這個矩陣的行列式。
* 兩個縱列向量 _a_ 和 _b_ 的內積可計算為

　
: $\mathbf {a} \cdot \mathbf {b} =\mathbf {a} ^{\mathrm {T} }\mathbf {b} $
* 如果 _A_ 只有實數元素，則 _A_T_A_ 是正半定矩陣。
* 如果 _A_ 是在某個體上，則 _A_ 相似於 _A_T。

## 特殊轉置矩陣

其轉置等於自身的方塊矩陣叫做對稱矩陣；就是說 _A_ 是對稱的，如果

　
: $A^{\mathrm {T} }=A$ 。

其轉置也是它的逆矩陣的方塊矩陣叫做正交矩陣；就是說 _G_ 是正交的，如果

　
: $GG^{\mathrm {T} }=G^{\mathrm {T} }G=I_{n},\,$ _I_ 是單位矩陣。

其轉置等於它的負矩陣的方塊矩陣叫做斜對稱矩陣；就是 _A_ 是斜對稱的，如果

　
: $A^{\mathrm {T} }=-A$ 。

複數矩陣 _A_ 的共軛轉置，寫為 _A_H，是 _A_ 的轉置後再取每個元素的共軛複數:

　
: $A^{H}=({\overline {A}})^{\mathrm {T} }={\overline {(A^{\mathrm {T} })}}$

## 線性映射的轉置

如果 _f_: _V_→_W_ 是在向量空間 V 和 W 之間非退化雙線性形式的線性映射，我們定義 _f_ 的轉置為線性映射 t_f_ : _W_→_V_，確定自

　
: $B_{V}(v,{}^{t}f(w))=B_{W}(f(v),w)\quad \forall \ v\in V,w\in W$

這裡的，_B_V 和 _B_W 分別是在 _V_ 和 _W_ 上的雙線性形式。一個映射的轉置的矩陣是轉置矩陣，只要基是關於它們的雙線性形式是正交的。

在複向量空間上，經常用到半雙線性形式來替代雙線性形式。在這種空間之間的映射的轉置可類似的定義，轉置映射的矩陣由共軛轉置矩陣給出，如果基是正交的。在這種情況下，轉置也叫做埃爾米特伴隨。

如果 _V_ 和 _W_ 沒有雙線性形式，則線性映射 _f_: _V_→_W_ 的轉置只能定義為在對偶空間 _W_ 和 _V_ 之間的線性映射 t_f_ : _W_\*→_V_\*。

## 參考資料

## 外部連結

* MIT Video Lecture on Matrix Transposes at Google Video, from MIT OpenCourseWare
* Transpose （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, mathworld.wolfram.com
* Transpose （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, planetmath.org
轉置共軛

矩陣 **$A$** 的**共軛轉置**（英語：conjugate transpose，又稱**埃爾米特共軛**、**埃爾米特轉置**（英語：Hermitian transpose）） $A^{*}$ 的定義為：

　
: $(A^{*})_{i,j}={\overline {A_{j,i}}}$

其中 $(\cdot )_{i,j}$ 表示矩陣 i 行 j 列上的元素， ${\overline {(\cdot )}}$ 表示純量的複共軛。

這一定義也可以寫作：

　
: $A^{*}=({\overline {A}})^{\mathrm {T} }={\overline {A^{\mathrm {T} }}}$

其中 $A^{\mathrm {T} }\,\!$ 是矩陣 A 的轉置， ${\overline {A}}\,\!$ 表示對矩陣 A 中的元素取複共軛。

通常用以下記號表示矩陣 A 的共軛轉置：

 * $A^{*}\,\!$ 或 $A^{\mathrm {H} }\,\!$ ，常用於線性代數
* $A^{\dagger }\,\!$ ，普遍用於量子力學，而同時 $A^{*}\,\!$ 只表示為 $A\,\!$ 的複數共軛。
* $A^{+}\,\!$ （但這一記號通常指矩陣的摩爾－彭若斯廣義逆)

注意：某些情況下 $A^{*}\,\!$ 也指僅對矩陣元素取複共軛，而不做矩陣轉置，切勿混淆。

## 實例

若

　
: $A={\begin{bmatrix}3+i&5\\2-2i&i\end{bmatrix}}$ ，

則

　
: $A^{*}={\begin{bmatrix}3-i&2+2i\\5&-i\end{bmatrix}}$ 。

## 基本評註

如果 _A_ 的元素是實數，那麼 _A_\* 與 _A_ 的轉置 _A_T 相等。把複值方塊矩陣視為複數的推廣，以及把共軛轉置視為共軛複數的推廣通常是非常有用的。

元素為 $a_{ij}$ 的方塊矩陣 _A_ 稱為：

* 埃爾米特矩陣或自伴矩陣，如果 _A_ = _A_\*，也就是說， $a_{ij}=a_{ji}^{*}$  ；
* 斜埃爾米特矩陣或反埃爾米特矩陣，如果 _A_ = −_A_\*，也就是說， $a_{ij}=-a_{ji}^{*}$  ；
* 正規矩陣，如果 _A\*A_ = _AA\*_。

即使 _A_ 不是方塊矩陣，_A\*A_ 和 _AA\*_仍然是埃爾米特矩陣和半正定矩陣。

## 性質

* (_A_ + _B_)\* = _A_\* + _B_\*。
* (_rA_)\* = _r_\*_A_\*，其中 _r_ 為複數，_r_\* 為 _r_ 的複共軛。
* (_AB_)\* = _B_\*_A_\*，其中 _A_ 為 _m_ 行 _n_ 列的矩陣，_B_ 為 n 行 p 列矩陣。
* (_A_\*)\* = _A_ 。
* 若 _A_ 為方陣，則 det (_A_\*) = (det A)\*，且 tr (_A_\*) = (tr A)\* 。
* _A_ 是可逆矩陣，若且唯若 _A_\* 可逆，且有 (_A_\*)−1 = (_A_−1)\* 。
* _A_\* 的特徵值是 _A_ 的特徵值的複共軛。
* <_Ax_,_y_> = <_x_, _A_\*_y_>，其中 _A_ 為 _m_ 行 _n_ 列的矩陣，複向量 _x_ 為 n 維列向量，複向量 _y_ 為 m 維列向量，<・,・> 為複數的內積。

## 推廣

* 從上面給出的最後一個性質可以推出，如果我們把 _A_ 視為從希爾伯特空間 **C**n 到 **C**m 的線性轉換，則矩陣 _A_\* 對應於 _A_ 的自伴算子。於是，希爾伯特空間之間的自伴算子可以視為矩陣的共軛轉置的推廣。
* 還可以進行另外一種推廣：假設 _A_ 是一個從複值向量空間 _V_ 到 _W_ 的線性映射，那麼可以定義複共軛線性映射和線性映射的轉置，並可以取 _A_ 的共軛轉置為 _A_ 的轉置的共軛複數。它把 _W_ 的共軛對偶映射到 _V_ 的共軛對偶。

## 參見

* 埃爾米特伴隨

## 參考資料

## 外部連結

* 埃里克・韋斯坦因. Conjugate Transpose. MathWorld.
* Conjugate transpose. PlanetMath.