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運動常數

在古典力學裏，對於一個動力系統，隨著時間的演進，所有保持不變的物理量都稱為**運動常數**（constant of motion），又稱為守恆量。它的作用有點類似運動的約束。可是，運動常數是數學的約束，自然地從運動方程式中顯現出來，而不是物理的約束；物理的約束會有相應的約束力來維持這約束。常見的運動常數例子有能量、動量、角動量、拉普拉斯 - 龍格 - 冷次向量。

## 應用

運動常數的辨認對於研究物理問題是非常重要的。通過解析運動常數，可以明瞭許多物體運動的性質，而不需將運動方程式的解答完全計算出來。假若一個物體的角動量向量是恆定的，則此物體的軌跡（Trajectory）必包含於一個平面。在有些幸運的狀況下，甚至連運動軌跡都可以簡單地導引出來；因為它們是運動常數的等值曲面之相交線。舉例而言，從潘索橢圓球（Poinsot's ellipsoid）可以觀察出，一個淨力矩等於零的剛體的旋轉，其角速度軌跡是一個圓球（角動量守恆）與一個橢圓球（能量守恆）的相交。用別種方法，這答案或許很不容易導引出。因此，運動常數的辨認是很重要的研究目標。

## 辨認運動常數的方法

辨認運動常數的方法有好幾種：

* 最簡單，但最無系統的方法是靠直覺。假設一個物理量是運動常數（或許是從分析實驗數據而得到的結論）。經過數學證明，可以論定，在物體的運動過程中，此量的值是保守的。
* 哈密頓 - 亞可比方程式給予一個常用與直接的方法來認明運動常數，特別是當採用正交坐標的哈密頓量，呈現出可辨認的函數形式。
* 另外一種方法應用下述事實：每一個守恆量的量值都相應於一個拉格朗日量的對稱性。諾特定理給予一個有系統的方法，從對稱性導引出守恆量。例如，拉格朗日量對於時間演化的不變性，造成了能量守恆；拉格朗日量對於空間平移的不變性（平移對稱性），造成了動量守恆；拉格朗日量對於空間轉動的不變性，造成了角動量守恆。反過來說也是正確的；每一個拉格朗日量的對稱性相應於一個運動常數
* 假若一個物理量 $A$ ，既不是顯性地含時間，又與哈密頓量的帕松括號等於零，則此物理量是保守的：

　
: : ${\frac {dA}{dt}}={\frac {\partial A}{\partial t}}+[A,\ H]$ 。

另外一個很有用的理論，**帕松定理**闡明：假若 $A$ 與 $B$ 都是運動常數，則它們的帕松括號 $[A,\ B]$ 也是運動常數。

一個物理系統，假若擁有 $n$ 個自由度， $n$ 個運動常數，其任何一對運動常數的帕松括號等於零，則稱此系統為完全可積分系統（completely integrable system）。稱這一集合的運動常數互相對合。

## 量子力學

假若，一個可觀測量 $Q$ 與哈密頓量 $H$ 是可交換的，而且不顯性地含時間，則此可觀測量是個運動常數。

### 導引

假設，一個可觀測量 $Q=Q(x,p,t)$ 跟位置 $x$ 、動量 $p$ 、時間 $t$ 有關。再假設一個波函數 $\psi $ 遵守薛丁格方程式 $i\hbar {\frac {\partial \psi }{\partial t}}=H\psi $ 。求 $Q$ 期望值對於時間 $t$ 的導數，

　
:

其中， $[H,Q]=HQ-QH$ 是交換子。

假若， $Q$ 與哈密頓量 $H$ 是可交換的，而且不顯性地含時間，則

　
: ${\frac {d}{dt}}\langle Q\rangle =0$ 。

所以， $Q$ 是運動常數。

## 參閱

* 守恆定律
* 正則變換
* 哈密頓力學
* 拉格朗日力學

## 參考文獻

* Griffiths, David J. Introduction to Quantum Mechanics (2nd ed.). Prentice Hall. 2004. ISBN 0-13-805326-X.
運動彩券

**運動彩券**或**體育彩票**（英語：Betting pool)，指的是以運動競賽為標注目的的彩券，與一般號碼機率的彩券相比，運動彩券則需對於欲投注之標的有所研究。

## 類型

* 單一運動項目：如日本、澳洲、香港等地的賽馬。
* 多種運動項目：如台灣運動彩券、中國體育彩票

未成年人 / 發行機構及受委託機構員工 / 納為投注標的之運動競技賽事舉辦單位人員及參與賽事之相關隊職員：均不得購買、受讓或兌領其所舉辦或參與賽事之運動彩券。

## 參考資料
運動後過耗氧量

**運動後過量氧耗**（英語：Excess post-exercise oxygen consumption，簡稱為 **EPOC**，非正式稱為**後燃燒**）是身體在劇烈運動後產生的氧氣攝入速率顯著增加。在運動生理學發展歷程中，以往曾用「氧債」（英語：oxygen debt）一詞來解釋無氧供能的消耗，或是嘗試量化無氧供能，特別是有關乳酸代謝的部份。不過，直接及間接熱量計的實驗都認為乳酸代謝和氧氣攝入速率增加沒有關係。

在運動後，身體會用過量氧耗讓身體恢復到平衡狀態，並使身體適應所進行的鍛鍊。其中會進行的有：激素平衡、補充燃料儲備、細胞修復、神經支配及合成代謝。運動後過量氧耗會補充磷酸原系統。會生成新的 ATP，其中也有一些 ATP 的磷酸根會提供給肌酸，直到 ATP 和肌酸恢復到平衡狀態為止。運動後過量氧耗也透過在運動時的體溫升高來加速身體的代謝。

運動後過量氧耗會伴隨著體內燃料消耗率的上昇。為了應對運動所需的能量，身體會分解脂肪儲備，釋放游離脂肪酸（FFA）到血流之中。在運動後，一方面會將游離脂肪酸直接氧化，作為能量來源，有些 FFA 消耗後轉換的能量也會再將 FFA 恢復成脂肪儲備

## 效應的維持時間

EPOC 的效果在剛運動完後最強，並隨著時間逐漸減弱。一項實驗特別設計要確認在運動後 16 小時之後，是否還有 EPOC 的效果，進行了 48 小時的實驗，發現在運動後 38 小時後，仍可以量測到 EPOC 的效果。

## 另見

* 高強度間歇訓練
* 溜溜球效應
* 運動生理學

## 參考文獻

## 深入閱讀

* Hill, A. V.; Long, C. N. H.; Lupton, H. Muscular Exercise, Lactic Acid, and the Supply and Utilisation of Oxygen. Proceedings of the Royal Society B: Biological Sciences. 1924, **96** (679): 438–75. JSTOR 81203. doi:10.1098/rspb.1924.0037.
運動心像

**運動心像**是個體排練或模擬給定動作的心理歷程。它作為**動作的心理練習**被廣泛用於運動訓練 、神經康復。運動心像也作為認知神經科學和認知心理學的研究派典，用以研究個體在執行動作前，其內隱過程（即無意識）之內容及結構。 在一些醫學，音樂和運動場合，當與身體排練搭配時，心理排練能夠與動作的純粹身體排練（練習）產生一樣的效果。 

## 定義

運動心像可以被定義為「個體在心理上模擬給定動作時的動態狀態」。這種現象體驗意味著受試者感覺自己正在進行動作。它對應於運動心理學家所謂的內部心像（或第一人稱視角）。

## 動作的心理訓練

**心理訓練**指的是運用視覺 - 運動心像來改善運動行為。視覺 - 運動心像需要在沒有伴隨身體運動的情況下，使用想像力來模擬動作。心理訓練會嶄露頭角是由於心像對加強運動及外科手術有著相關性。

### 體育

心理訓練與身體訓練相結合，對初學者學習一項運動來說，可能是有益的，但對於希望提高其技能的專業人士則更有幫助。身體訓練會產生需要改進的身體反饋，而心理訓練則會形成認知過程，這是身體訓練無法輕易複製的。

### 醫學

外科醫生和其他執業醫師在進行身體練習的同時，心裡也在排練手術過程。這產生的效果與進行身體排練一樣，但是成本要低得多。但是，不同於在運動中的使用是為了提高技能，心理訓練在醫學中被用作一種減輕手術前壓力的形式。

### 音樂

心理訓練也是音樂中使用的一種技術。當專業音樂家離開樂器或受傷而無法進行身體訓練時，他們可能會進行心理訓練。研究表明，身體訓練和心理訓練相結合可以提高對一件事情的掌握程度，這和只進行身體訓練是一樣的。這是因為心理訓練會促進神經元的生長，而神經元的生長與身體訓練的生長是一致的。先例：弗拉基米爾・霍洛維茨（Vladimir Horowitz）和阿圖爾・魯賓斯坦（Arthur Rubinstein）等人透過心理訓練來輔助他們的身體訓練。

### 運動障礙

心理訓練已被用來修復各種神經障礙的運動缺陷。動作的心理練習似乎可以改善多發性硬化症患者和老年婦女的平衡。例如，在亞急性腦卒中患者中，心理訓練已成功地與身體訓練相結合來修復運動缺陷。一些研究還表明，在慢性中風中，上肢和下肢的力量、功能和使用都有改善。

## 參見

* 共同編碼理論
* 創意可視化
* 同情
* 運動認知
* 運動計劃
* 心像

## 參考
運動心理學

**運動心理學**是一門研究參與運動者的心理歷程與行為的科學。研究人員通常有兩個目的：(1) 去了解個體的心理如何影響生理表現，(2) 去了解參與運動如何影響個體的心理。舉例來說，運動心理學家會想了解自信心高低的不同與運動表現的關係。

## 歷史

運動心理學的發展可以追溯至 1898 年，美國印地安那州大學的一名心理學家 Norman Triplett 研究為何自行車選手有時候在團體或雙人競賽時會比自己單獨騎的速度快。在 1921 至 1931 年間，被稱作運動心理學之父的 Coleman Griffith 在這期間共出版 25 篇運動心理學的研究文章。

## 參考書目

1. Robert S. Weinberg & Daniel Gould（季力康、卓俊伶、洪聰敏、高三福、黃崇儒、廖主民、盧俊宏合譯）. 競技與健身運動心理學。出版地：台北：禾楓. 2008. ISBN 978-986-83741-4-0.

## 外部連結

* 臺灣運動心理學會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
運動性

**移動性**（英語：**motility**，又稱**運動性**、**活動性**）是生物學術語，意指能自發且獨立地移動。此一名詞可以應用在單細胞和多細胞的生命體上頭。

在細胞生物學和生醫工程中，移動性通常是指細胞隨著生物聚合物形成的梯度而有方向性的移動。例子如下：

* 沿著化學梯度的移動（見化學趨向性）
* 沿著剛性梯度的移動（見剛性趨向性）
* 沿著細胞接合位置梯度的移動（見接觸趨向性）
運動性語言中樞

**運動性語言中樞**，又叫**說話中樞**，是語言中樞的一部分。運動性語言中樞位於大腦中的 44 及 45 區，緊靠中央前回下部，額下回後三分之一處，又稱布若卡氏區。

如果此區受損，會產生表達性失語症。能分析綜合與語言有關肌肉性刺激。此處受損，病人與發音有關的肌肉雖未癱瘓，卻喪失了說話的能力，臨床上稱運動性失語症（表達性失語症）。

## 參閱

* 聽覺性語言中樞（韋尼克區）
* 視覺性語言中樞（韋尼克區、角回）
* 書寫中樞

## 參考資料
運動戰

**運動戰**是一種軍事作戰方式，依託較大的作戰空間來換取時間移動兵力包圍敵方，以優勢兵力速戰速決。一些軍事評論家將這種戰術效果簡稱為「**在運動中消滅敵人**」。

## 特點

這種作戰方式一般被認爲是戰爭雙方（或多方）中實力較弱，對戰場地形有了解的一方採用的一種積極的進攻方式。 一般而言，運用這種作戰方式的部隊通常會利用廣闊的活動空間來轉移軍事力量，作戰兵力經常晝夜兼程前往一個預定的戰場進行埋伏，利用敵方分兵行動時，集結數倍於一個分隊的力量展開包圍戰進行殲滅。 換言之，運動戰主要適合於地形複雜的戰場。並且以消耗敵軍的有生力量爲主要目標。毛澤東曾將運動戰的運用歸為這樣一段話「避敵主力，誘敵深入，集中優勢兵力，各個擊破」。

### 與陣地戰的區別

相較於傳統的防禦方式，運動戰顯得更爲靈活與主動，在地理空間傳統上守方經常是依託防禦工事進行消耗戰，在戰術上受制於工事的防禦強度和敵軍的反應戰術，一般無法進行戰術調整。而運動戰擺脫了對防禦工事的要求，經常利用放棄己方的工事作爲誘餌引誘敵軍移動到己方伏擊圈內，並利用敵軍佔領地區後分兵前進的機會包圍，由於運動戰對除地理因素以外的條件適應性很強，一旦敵軍發現自己的行蹤，也可以儘快利用地形進行轉移，被包圍的可能性比陣地戰要小很多。

### 與遊擊戰的區別

很多人認爲遊擊戰和運動戰是一回事，實際上遊擊戰與運動戰各不相同，最大的區別是對戰爭的影響：運動戰是利用大兵團伏擊消耗有生力量的一種決戰方式，對戰場的形勢有較大的決定性；而遊擊戰則是小規模部隊（一般遠小於運動戰所投入的兵力）的襲擾，一般多為主力決戰前的戰術性準備，對戰局的影響一般不大。並且遊擊戰本身調用的戰鬥力量很少，因而在機動靈活、時機選擇上要比運動戰方便很多。

## 著名戰役

* 四渡赤水

1935 年初，中國共產黨率領的紅軍在長征途中遭到國民革命軍的包圍，紅軍接連通過四次赤水河，將原本緊隨其後的國民革命軍包圍體式打亂，並率領 3 萬餘名紅軍士兵從薛岳和龍雲兩人數十萬兵力的縫隙中成功跳出包圍圈，順勢殲滅數千人。毛澤東曾自稱這次戰役自己一生中的「得意之筆」。

* 青化砭戰役、羊馬河戰役

1947 年，國民政府派遣胡宗南率領數十萬軍隊攻打陝北，並在佔領延安後急於尋找毛澤東和中共中央的所在。在兵力四處分散，地形不明的情況下，遭到共產黨西北解放軍在青化砭、羊馬河、沙家店等地連續發動運動戰，殲滅近 3 萬人，並使國軍在補給嚴重困難的情況下尾隨解放軍 3 個多月，直至中共中央順利轉移至華北。由於這幾場戰役斷斷續續、打打停停，因而被共產黨笑稱爲「蘑菇戰」。

## 參考文獻

## 相關條目

* 游擊戰
* 軍事思想
運動戰進球_(籃球)

在籃球比賽中，**場地得分**（Field goal）又稱**運動戰進球**，是指除罰球以外的任何投籃進球，它分為兩分球和三分球。得分大小取決於投籃時是否處於三分線外。如果防守方不慎將球投入自家籃筐，則進攻方會得分。

## 參考文獻
運動控制

**運動控制**（Motion control）是自動化技術的一部份，是指讓系統中的可動部份以可控制的方式移動的系統或是子系統。運動控制中的主要元件會包括運動控制器（motion controller）、功率放大裝置、以及原動機（prime mover）或致動器。運動控制可以是沒有運動訊號回授的開迴路控制，也可以配合運動訊號回授，進行閉迴路控制。在開迴路系統中，控制器會透過功率放大裝置傳送訊號到原動機或致動器，但無法知道致動器是否有達到預期進行的動作。典型的系統包括步進馬達或是風扇控制。若是要求準確度更高的系統，會在系統中加入量測設備（一般會在致動器端，或是致動器要到達的目的端）。再將量測結果轉換成信號，送進控制器中，由控制器再調整致動器的動作，使致動器的動作和預期進行的動作之間的誤差降到最小，這就是閉迴路控制。

機器的位置或是速度一般會由液壓泵、線性致動器或是電動馬達（例如 servo）之類的設備所控制。運動控制是機器人及 CNC 工具機的一部份，而其中的運動控制會比較複雜。若是一般固定用途的機器，其運動學會比較簡單，這類的控制會稱為通用運動控制（GMC）。運動控制常用在包裝、印刷、紡織、半導體器件製造及生產線。

運動控制包括了所有和物體移動有關的科技，其系統最小有小到微型的系統，例如矽基的微感應致動器，最大則到到太空船的發射。不過現今運動控制主要著重在配合電動致動器（例如交流或是直流的伺服馬達）的運動控制系統。機器手臂的控制也是運動控制中的一環，因為大部份的機器手臂都是由伺服馬達所控制，而其主要目的也是在運動控制。

## 簡介

運動控制系統的基本架構會包括以下幾項：

* 運動控制器（motion controller）可以產生控制目標（理想的輸出或是運動廓線），或是閉環控制系統中要配合位置或是速度回授形成回授控制
* 驅動器或是放大器可以將運動控制器的控制信號轉換為可以提供給致動器的能量。較新型的「智能性」驅動器可以利用驅動器進行速度控制或是位置控制，因此控制可以更加的精準。
* 原動機或是致動器，例如液壓泵浦、液壓缸、線性致動器或是馬達可以實際使物體移動的設備。
* 若是閉回授控制，會需要許多的感測器（如旋轉編碼器、解角器或是霍爾元件將致動器的位置或是速度的資訊傳送回控制器或是驅動器，才能達成回授控制。
* 機械元件讓致動器的輸出轉換為實際需要的輸出，機械元件有齒輪、驅動軸、滾珠螺桿、驅動皮帶、連杆機構以及線性或是旋轉的軸承。

若是需要各運動控制器協同動作，運動控制器和其致動器之間的介面非常重要，有良好介面才能達到不同運動控制器的同步。最早期的介面只有類比訊號，後來也有使用脈衝信號，後來有許多運動控制的工業通訊協定，最早用在運動控制上的是 1991 年的 SERCOS，現在已提昇為 SERCOS III。其他常用的通訊協定有 MODBUS、EtherNet/IP、 Profinet IRT、Ethernet Powerlink 及 EtherCAT。

常見的運動控制功能有：

* 速度控制。
* 位置控制：由上位控制器持續的提供位置命令，讓系統的輸出追隨位置命令。
* 點對點的位置控制：上位控制器只提供目的的位置，系統需自行計算運動的軌跡，有幾種計算的方式，多半是依三角形、梯形或 S 曲線的運動速度廓線（velocity profile）為基礎。
* 壓力、力或是力矩的控制。
* 阻抗控制：這類控制應用於和環境有交互作用，以及控制物體的情形下，例如機器人學。
* 電子齒輪或是電子凸輪：從動軸的位置和主動軸位置之間的關係可以用數學函數來表示。簡單的是一系統中有二個滾筒，但其轉速需維持一定比例（即為電子齒輪）。電子凸輪的情形類似凸輪，從動軸的位置是主動軸位置的數學函數（例如主動軸 150 至 180 度時，從動軸從 0 度轉至 30 度，180 至 210 度時，從動軸從 30 度轉至 0 度，主動軸在其他位置時，從動軸維持在 0 度的位置）。

## 參考資料

* Tan K. K., T. H. Lee and S. Huang, _Precision motion control: Design and implementation_, 2nd ed., London, Springer, 2008.
* Ellis, George, _Control System Design Guide, Fourth Edition: Using Your Computer to Understand and Diagnose Feedback Controllers_

## 相關條目

* 匹配移動
* 機械電子學，有關電腦控制的智能運動設備
* 控制系統
* PID 控制器，有比例 - 微分 - 積分機能的控制器
* Slewing，延著固定軸的旋轉
* 氣動力學
運動控制_(生物體)

**運動控制**（Motor control）是指具有神經系統的生物對其身體動作的控制。運動控制包括了反射以及趨性。

為了要控制身體動作，神經系統需要來自整合多重感官的資訊（包括對外部世界的感覺以及本體感覺），產生必要的信號，使骨骼肌依信號動作。這個路徑上包括了許多不同的學科，例如多感官整合、信號處理、運動協調、生物力學及認知，有關在相關計算上的挑戰會放在「感覺運動控制」（sensorimotor control）以下進行討論。成功的運動控制對於和外界互動，以達到生物想要目的非常有關，也和生物的姿勢、平衡及動作穩定性有關。

有些研究者（大部份是研究生物運動的神經學家，例如 Daniel Wolpert 和 Randy Flanagan）認為大腦的存在就是完全是為了運動控制。

## 相關條目

* 運動技能學習
* 動作技能
* 運動協調
* 運動皮層
* 多感官整合
* 本體感覺
* 感覺統合
* 感覺運動耦合
* 二選一強制選擇
* 心理運動學習

## 參考資料

36. J.A. Adams. A closed loop theory of motor learning. In: _Journal of Motor Behavior_ 3 (1971) p 111-150

37. George E. Stelmach (Ed.) _Motor Control, Issues and Trends_. Academic press. New York 1976

## 延伸閱讀

* Schmidt, Richard A.; Lee, Timothy Donald. Motor control and learning : a behavioral emphasis. Champaign, IL: Human Kinetics. 2011. ISBN 978-0-7360-7961-7. OCLC 814261802.
* Shadmehr, Reza.; Wise, Steven P. The computational neurobiology of reaching and pointing : a foundation for motor learning. Cambridge, Mass.: MIT Press. 2005. ISBN 978-0-262-19508-9. OCLC 54529569.
* Iaroslav Blagouchine and Eric Moreau. _Control of a Speech Robot via an Optimum Neural-Network-Based Internal Model With Constraints._ IEEE Transactions on Robotics, vol. 26, no. 1, pp. 142—159, February 2010. Archive.is 的存檔，存檔日期 2015-03-08
運動攀登

**運動攀登**（英語：Sport climbing）是攀岩（Rock Climbing）類別中自由攀登的一種型態，是指先鋒攀登事先已經安裝好永久式保護點（又稱固定點、支點，如螺栓耳片，bolt）的攀登壁（人工岩場或天然岩壁）。在安裝好保護點的人工或天然岩壁上進行運動攀登時不需要放置保護點，只需要扣上快扣（quickdraw）繩索保護。在攀登型態與運動攀登相對的是傳統攀登（國際山岳聯盟又稱傳統攀登為冒險攀登 Adventure climbing、最少衝擊攀登、天然攀登、無耳片攀登、或者就直接是攀登，相對於運動攀登），攀登壁上並沒有事先安裝保護點，而是由先攀者在攀登的過程中自行安裝，通常是於天然裂隙中自行放置臨時保護點進行攀登時的保護，活動後予以清除。運動攀登使用較為安全的永久式固定點，使得攀登競賽快速成長，運動攀登項目在 2020 東京奧運首次進入奧運舉行，包括三項綜合攀登賽事：先鋒賽（又稱難度賽，有安裝耳片的運動攀登）、抱石賽（沒有耳片）、速度賽（不用耳片的頂繩攀登），三個項目中只有先鋒賽是採用運動攀登的形式進行，所以稱攀登競賽為運動攀登有時會造成混淆。

運動攀登的安全設施有安全吊帶、攀登繩、確保器及快扣等。

由於文化差異及專業知識的深淺，外界也可能會把行山、上山、登高、攀山、運動攀登或傳統攀登等，合併稱為登山運動。然後各者有難度級別之分，也有活動場地、目的、便用器械的不同，因此另有定名。

## 相關

* 攀登牆
* 登山運動
* 繩結

## 參考
運動教練

**教練**（英語：Coach）在體育運動中指的是負責訓練運動隊伍或個別運動員的人，除了訓練外，教練的工作也包括指揮、調度、下指令等。運動教練也可以是教師。

在體育運動上，教練是監督者與指導者，包括有給予指示、指導與培訓選手並維護他們在訓練期間的安全等，通常會跟著個人運動員或運動隊伍一起行動。這類型的教練會參與運動的各個過程，包括有生理與心理的發展。運動教練訓練他們的運動員來成為更棒的選手，這也包括有對於比賽的心理強度的建設。通常，運動教練會被認為應該要對其指導的運動有深刻的了解及豐富的經驗與知識，他們的任務是盡可能多傳遞該方面的知識與經驗給運動員。而在比賽過程中，則會需要使用到戰術與策略的運用，甚至會是團隊合作的。有很多運動教練會以自己的規則來做，但都被期待可以提供一個不需要依賴藥物的環境、扮演模範的角色。他們也常常會出現在體育賽事上，例如球探。

## 來源文獻
運動教育

**體育**可以指：

* 體育運動
* 體育教育
運動新加坡

**新加坡體育局** (**Sport Singapore**、**SportSG**) 是新加坡政府文化、社區及青年部下屬的法定機構。是負責國家整體體育文化發展的領導機構。

## 歷史

**新加坡體育理事會** (SSC) 於 1973 年 10 月 1 日成立，是由**國家體育促進委員會** (National Sports Promotion Board、NSPB) 和**國家體育場公司** (National Stadium Corporation、NSC) 合併而成。

2014 年 4 月 1 日，SSC 在品牌形象重塑活動中更名為新加坡體育局。

## 參見

* 新加坡體育城

## 參考資料

## 外部連結

* 新加坡體育局官方網站
運動方程

**運動方程**是刻劃系統運動的物理參量所滿足的方程或方程組。它們以這些參量對於時間的微分方程形式出現。

* 牛頓力學中的運動方程（牛頓第二定律）：

　
: ${\mathbf {F} }=m{\mathbf {a} }$

* 拉格朗日力學中的運動方程（拉格朗日方程）：

　
: ${d \over dt}{\partial {L} \over \partial {\dot {q_{i}}}}-{\partial {L} \over \partial q_{i}}=0$

* 哈密頓力學中的運動方程（哈密頓正則方程）：

　
: ${\partial H \over \partial q_{j}}=-{\dot {p}}_{j},\qquad {\partial H \over \partial p_{j}}={\dot {q}}_{j},\qquad $

* 量子力學中的運動方程（薛丁格方程）：

　
: $i\hbar {\frac {\partial \Psi ({\vec {x}},t)}{\partial t}}={\hat {H}}\Psi ({\vec {x}},t)$
運動方程式

**運動方程**是刻劃系統運動的物理參量所滿足的方程或方程組。它們以這些參量對於時間的微分方程形式出現。

* 牛頓力學中的運動方程（牛頓第二定律）：

　
: ${\mathbf {F} }=m{\mathbf {a} }$

* 拉格朗日力學中的運動方程（拉格朗日方程）：

　
: ${d \over dt}{\partial {L} \over \partial {\dot {q_{i}}}}-{\partial {L} \over \partial q_{i}}=0$

* 哈密頓力學中的運動方程（哈密頓正則方程）：

　
: ${\partial H \over \partial q_{j}}=-{\dot {p}}_{j},\qquad {\partial H \over \partial p_{j}}={\dot {q}}_{j},\qquad $

* 量子力學中的運動方程（薛丁格方程）：

　
: $i\hbar {\frac {\partial \Psi ({\vec {x}},t)}{\partial t}}={\hat {H}}\Psi ({\vec {x}},t)$
運動時心血管的調節

運動初期心血管的適應是相當快速的，在肌肉收縮後一秒內，增加交感神經對心臟的刺激或是迷走神經對心臟刺激的撤退，在同一時間內骨骼肌內小動脈神經舒張，此外較少活動的區域內的血管阻力的反射增加，最終造成全身心輸出量增加，以確保血流流經全身並足夠供給所需

## 參考資料
運動會

**運動會**，也稱「**綜合性運動會**」。指包括若干個運動項目的規模較大的運動競賽會。如奧林匹克運動會、亞洲運動會、全國運動會等等。田徑運動的競賽習慣上也稱「運動會」。

## 運動項目

## 參考

## 外部連結
運動服

**運動服**是人們為參加體育運動或體能鍛煉而穿的服裝。出於實用、舒適或安全的原因，大多數人在運動和體育鍛鍊時都穿運動服。

運動服所使用的面料是技術性的材料，有助於保持穿著者在運動中的舒適感。所需的面料類型將取決於鍛鍊和活動的強度。例如，瑜伽服裝應使用具有特殊彈力的面料，以便於運動，這可能需要面料採用針織結構。長跑服裝應具有出色的吸濕排汗特性，使汗水從內向外轉移，令穿著者保持良好的舒適度。冬季戶外運動或雪上運動的高性能服裝應使用具有良好隔熱保溫性能的透氣面料。球類運動的運動服通常稱為「球衣」。
運動柔術

**柔術**是一種日本傳統武術，中心精神是避免對方的攻擊力量，並轉化為制服敵人的技術。有許多不同的流派，各種流著重在不同的技巧（投、逆、絞、當 四大技法），現代的柔道和合氣道均演變自柔術。

## 起源

柔術據說是起源自古代戰場上的廝殺，當時的戰鬥是穿著鎧甲來進行的，最初是類似相撲的二人插手合抱的形式，後來隨著技術發展，出現擰手腕、肘關節、倒身摔等。

柔術在古代有很多不同的名稱，如打手、縛打、捕手術、小具足、拳術、和術、鎧組討、體術等等。其中的鎧組討即穿著甲冑對打，小具足指裝備短刀對打。現代公認最早的柔術流派竹內流柔術早於天文元年（1532 年）出現。至於柔術這個名稱最早由關口新心流流祖關口柔心提出，出自《老子・任信・第 78》「天下莫柔弱於水，而攻堅強者莫之能勝，以其無以易之。弱之勝強柔之勝剛，天下莫不知莫能行。」，大約在戰國時代末年出現。

日本現代柔道是以「起倒流」眾基礎改創，因此起倒流很多規則，在現代柔道中還經常可以看到，或許可以說現代柔道是起倒流的主的衍生體。起倒者廣義地可意眾起立著將對手擊倒於地。起倒流柔術是福野流三代的寺田正重（1618 年 - 1674 年）創立的。起倒流傳到堀田時，努力從事柔術普及工作，其流得以中興。他的高足在京都有寺田市右衛門正淨，在江戶有瀧野遊軒，起倒流這時已天下聞名。瀧野在淺草三筋町開關道場時，他的弟子多達 3 千人，起倒流從此廣泛流傳。加藤有慶只是瀧野的優秀弟子之一，其餘還有鈴木好邦等等。

## 流派

## 相關條目

* 巴西柔術
* 德國柔術
* 俄國柔術
* 合氣道
* 柔道

## 外部連結

* 國際柔術連盟 (IJJF) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
* 全日本柔術連盟 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
* 台灣柔術總會 T.J.J.F （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
運動治療

**物理治療**（英語：**physical therapy**，或作 **physiotherapy**；簡稱 **PT**），是以一種預防、治療及處理因疾病或傷害所帶來的動作以及疼痛問題的治療專業，包含一切具科學根據之非藥物以及非侵入性治療。英語中的「physical」是「身體的、肉體的」的意思，也有「按自然法則的」以及「物理的」的意思，所以在中文裡雖然被翻譯稱作「物理」治療，但其實這是囊括整個人體的治療及處置的治療專業，不僅止於物理因子（physical agent）的治療而已。

執行這個專業的從業人員稱為物理治療師（physical therapist），或作 physiotherapist。另外，也有物理治療助理或物理治療生（physiotherapist assistant，簡稱 PTA），他們會在治療師的監督下，提供物理治療業務。

## 發展起源

* 西元前 460 年，希波克拉底（Hippocrates）曾記載著按摩
* 1600 年代，電療（electrotherapy）開始發展
* 1800 年代早期，承認按摩（massage）是一種科學的方法
* 許多近代的物理治療技術起源於歐洲，特別是英國與法國

## 治療方式

物理治療師會依據對服務對象的評估，藉由給予患者特別設計的特殊運動之運動療法、施行徒手治療、關節鬆動術、物理因子治療及其他物理治療方法，針對人體局部或全身性的功能障礙或病變，施予適當的處理患者身體不適和病痛治療方式，使儘可能地恢復其原有的生理功能，進而提升其生活品質。

### 儀器治療（Modality Therapy）

泛指利用儀器產生物理性質的因子（Physical agent），以達成治療目的的治療方式。

* 聲療（治療性超聲波）、震波
* 光療（紅外線光療、紫外線光療、低能量雷射刺激）
* 水療（對比浴、旋渦浴、水療運動等）
* 電療
  * 直流電療：離子導入法等
  * 低頻電療：包括經皮電刺激（TENS）、間動電療等
  * 中頻電療：即干擾波治療（IFC）
  * 高頻電療或透熱療法：包括短波熱療和微波熱療和磁療等
* 冷療（冰敷、冰按摩、即冷噴霧等）
* 熱療（熱敷、蠟療、透熱療法等）
* 力（牽引力、壓力、衝擊力、摩擦力等）

### 徒手治療（Manual Therapy）

* 被動關節運動（Passive Range of Motion Exercise，PROM exercise）
* 神經肌肉本體誘發術（Proprioceptive Neuromuscular Facilitation，PNF）
* 關節鬆動術（Joint Mobilization）
* 關節矯正術（Joint Manipulation）
* 關節動態鬆動術（Mobilization with Movement，MWM）
* 軟組織按摩術（Soft Tissue Massage）
* 軟組織鬆動術（Soft Tissue Mobilization）
* 肌筋膜鬆動術（Myofascia Release）：包含激痛點放鬆（Trigger Points Release）
* 內臟筋膜鬆動術（Visceral Manipulation，VM）
* 顱薦椎治療術（Craniosacral Therapy, CST）
* 反形變運動（又譯為拮抗鬆弛術，Strain Counterstrain, SCS)
* 貼紮（Taping）：含運動貼紮及肌內效貼紮（Kinesio Taping）等等

### 運動治療（Movement Therapy）

* 玻巴斯方法（Bobath concept）：也稱為神經發展治療法（Neuro-Development Treatment，NDT）
* 布朗斯壯方法（Brunnstrom Method）：常用於中風患者病情評估與治療擬定
* 主動關節運動（Active Range of Motion Exercise，AROM exercise）
* 增強運動（Strengthening Exercise）：包含阻力運動（Resistive Exercise)、彈跳訓練（Plyometric Training）
* 穩定運動（Stabilization Exercise）
* 伸展運動（Stretching Exercise）
* 水中運動治療（Aquatic Therapy）
* 本體感覺訓練（Proprioceptive Training）
* 行走訓練（Ambulation Training）

### 輔助科技（Assistive Technology）

泛指運用科技的方法，或研發科技的裝置，協助身心障礙者，重建或替代他們的某些能力或身體機能，改善他們的生活品質。詳見輔助科技。

* 輔具評估
* 虛擬實境（Visual Reality）
* 生物回饋訊號（Bio-feedback）
* 3D 列印技術（3D Printing）

## 治療目的

物理治療並非只侷限於「治療」的領域上，但其實物理治療師的任務並不止於此；很多時也會為未患病者作出一些預防性的教育，特別在歐美等國家，治療師在這方面的作用更為明顯。

因此，物理治療師在面對不同的群體時，有著不同的治療目的，一般可歸納為預防性教育、治療和矯正、
教育和再訓練三種。

* **預防性教育**：主要是針對普通市民，對一般無病症或有病症趨向的人士作出教育，糾正其錯誤的生活模式，防止疼痛及症狀的產生（如頸背腰痛的預防教育及老人運動等）。
* **治療和矯正**：即一般人所認為的物理治療；是對已有疼痛、功能障礙及慢性病患者為對象，以儘量減輕其症狀的質和量為目標，並同時作出教育，防止症狀復發或惡化。其主要作用，大體有以下幾種：消炎、鎮痛、鬆解黏連、軟化瘢痕、刺激神經肌肉興奮；對神經系統障礙的人士可緩解其痙攣，並誘發病者作出運動功能；回復關節正常活動度、正常肌力和正常步態等。
* **教育和再訓練**：主要是針對傷殘人士，當殘障無法恢復時，治療師藉著教導和訓練，使患者運用其剩餘的功能，在適當的輔具協助之下適應日常生活，讓患者重返社會。

## 臨床物理治療專科

在物理治療的過程中，物理治療師不只著眼於對痛症的控制，亦同時著重患者功能上的康復，針對病者日常生活習慣和工作的需要，作出教育及糾正，減少損害健康的危機，全面地為病者鋪設健康之路。在臺灣，物理治療主要分為四大專科：骨科、神經、心肺及兒童物理治療。而在美國，根據美國物理治療學會（American Physical Therapy Association, APTA）的制定，目前共計九大專科認證：

## 相關電視劇

* 2018 年韓國 tvN 電視台《致忘了詩的你》：以物理治療師為主要角度切入的電視劇。

## 相關條目

* 復健醫學
* 長期照顧
* 職能治療
* 語言治療
* 聽力治療
* 呼吸治療
* 心理治療

## 參考資料

## 外部連結

* 物理治療數位博物館 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 社團法人臺灣物理治療學會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 中華民國物理治療生公會全國聯合會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 社團法人中華民國物理治療師公會全國聯合會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 香港物理治療學會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 美國物理治療學會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 加拿大物理治療學會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 澳洲物理治療學會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
運動生物力學

**運動力學**是量化研究與分析專業運動員在一般運動中的力學研究。透過數學模型、計算機模擬和量度對動作的角度和力進行分析用以提高運動員的性能。運動力學中有兩個研究領域：「靜力學」靜止狀態（無運動）或以恆定速度移動的恆定運動狀態的系統研究和「動力學」包含加速度時間、位移、速度和速率中產生的力

## 運動生物力學理論

## 運動生物力學實驗

**方法**

## 研究與應用

 

## 參見

* 生物力學
* 李奧納多・達・文西

## 科學期刊

* Sports Biomechanics （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Journal of Biomechanics
* Conference Proceedings of the International Society of Biomechanics in Sport （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Online Conference Proceedings of the Annual Meeting of the ASB
* BioMechanics - The Magazine of Body Movement and Medicine
* Bone （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Clinical Biomechanics （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Computer Methods and Programs in Biomedicine （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Computerized Medical Imaging and Graphics （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Ergonomics Australia On-Line （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Gait and Posture （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Journal of Back and Musculoskeletal Rehabilitation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Journal of Electromyography and Kinesiology （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* The Knee （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Mathematical Biosciences （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Neuromuscular Disorders （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* BMES Bulletin - Biomedical Engineering Society （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Sport Science Magazine
* SPORTSCIENCE （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Biomimetics Email Discussion Group

## 參考書目

* Wolfgang Baumann. Grundlagen der Biomechanik. Verlag Karl Hofman. 1989. ISBN 3-7780-8141-1.
* David A. Winter. Biomechanics and motor control of human movement. Wiley. 2004. ISBN 0-471-44989-X.

## 外部連結

* Modelling Biomechanics - Athletes go to the max - Scientific Computing World
* Loughborough University - Sports Biomechanics and Motor Control Research Group （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* International Society of Biomechanics in Sports
* BASES - The British Association of Sport and Exercise Sciences. Biomechanics
* History of Biomechanics - Ariel Dynamics Video Library
* Vicon | Products | Cameras
* Kistler - Sports and performance diagnostics
* Analysis - National Instruments
* PhysiMax | Products | Movement Performance 3D （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 參考資料
運動生理學

**運動生理學**（英語：**sports physiology**）是一門研究人體機能在體育運動實踐的影響下變化規律的學科，具體研究內容包括人體的運動能力，人體對運動的反應與適應過程等。運動生理學是人體生理學的分支，也是體育科學的基礎理論學科。
運動用品

**運動用品**（英語：**Sports Equipment**），也稱作**體育器材**，根據不同運動，運動用品也有各種形式，但是各類的運動用品，對於執行相對應的運動項目來說非常重要。運動用品可用作防護裝備，或用作幫助運動員參加運動的工具，範圍可以從球、球網，擴及到到頭盔等等保護裝備。隨著時間的推移，運動用品已經不斷改良，因為各種運動亦逐漸需要更多的防護裝備來防止受傷。現今運動用品已相當普及，可以在各類百貨商店找到。

## 賽事用品

### 球

球通常是多數比賽的必備及圍繞的主體，而球通常是圓的，但在美式足球裡，球則是橢圓形。

各式運動的名稱，也常以用球種類來命名，像是足球、法式滾球、籃球或棒球；亦有可能情況相反，球類的命名，是來自於各式運動的名稱。

### 飛盤

飛盤常用於各類飛盤賽事，像是即興飛盤、飛盤高爾夫、終極飛盤。

### 門柱

在許多運動項目中，門柱會設立在場地的每一端，通常有兩個垂直柱（或立柱）支撐水平橫桿。有些運動項目例如足球或曲棍球，得分的方式是讓球通過水平橫桿下方，而部分運動項目，例如英式橄欖球，得分方式則是使球越過水平橫桿上方。

### 網

網球、排球、足球、籃球、曲棍球和羽毛球等運動，都會使用到球網。

而在各類釣魚活動中，也可見到不同用途的人組，人組，人與人之間的吻

### 球拍

球拍用於網球、壁球和羽毛球等球拍運動。

### 釣具

釣竿和漁具主要用於釣魚和休閒捕魚。

### 球棍、球棒、球桿

球棍主要見於曲棍球和袋棍球。球棒使用在棒球和板球運動中。球桿則主要用於高爾夫球項目。

### 壘包、三柱門

壘包使用在棒球、壘球等運動中。三柱門主要用於板球運動。

## 選手用品

### 腳部裝備

腳部裝備包括：

* 衝浪、滑板活動、寬板划水、單板滑雪的用板
* 滑輪和滑冰鞋
* 滑雪板和水橇
* 足球鞋
* 板球鞋
* 高爾夫球鞋
* 釘鞋
* 獵豹飛毛腿（Cheetah Flex-Foot）
* 運動鞋
* 步鞋
* 平底鞋和登山車鞋

### 防護設備

防護設備被廣泛用於體育運動，包括賽車運動和接觸性運動，像是冰球和美式足球等等，而會使用到防護設備的運動，通常存在選手與選手之間或和其他物體，存在因碰撞而受傷的危險。常見的防護設備包括：

* 橄欖球頭盔
* 護襠
* 牙套
* 護脛
* 滑雪衣
* 護肘
* 護肩
* 單車頭盔
* 運動手套

### 訓練設備

常見的訓練設備有健身球、槓鈴、單槓、健身房。而附屬器材也包含了舉重腰帶及重訓衣。

## 餘項

### 運輸工具

運輸工具（有些是專用器材、車輛）也被一些運動項目用作設備，包含賽車、自行車、飛行比賽、賽船和熱氣球競技。

一些小型車像是平板卡車或發財車常來運送受傷的運動員下場，這個情形通常會見於美式足球的比賽。

## 體育歷史與發展

歷史上，許多運動項目隨著時間演進，逐漸演進了他們的運動裝備，例如：足球的使用，可追溯到西元前 225 年至西元 220 年之間的古中國。足球到現今 21 世紀，已是最受歡迎的運動，但球的材料在幾個世紀以來已完全改變：從動物皮膚製成，演變到到多層聚酯，或是棉花襯裡。

隨著運動用品業的蓬勃發展，運動員的表現也持續不斷提高，而直接的原因導向了運動用品更高效、更輕、更強的研發成果，進而形成生物機械系統，給予運動員良好的回饋與互動。

由於多項體育賽事大量開放穿戴裝置的使用，因此新型運動設備往往是電子設備，並通過與程式連接來提供數據性能。

## 參考文獻
運動畫刊

**運動畫刊**（**Sports Illustrated**）是由 Authentic Brands 所擁有的美國體育週刊。擁有超過 300 萬的訂戶，每個禮拜 2300 萬成人的閱讀量，在美國包括超過 1300 萬、19% 的男性。是第一個獲得美國國家雜誌獎的卓越表現獎兩次的雜誌中，超過百萬流通量的。

它的泳裝特刊（Swimsuit Issue），從 1964 年發行以來，已變成年度的活動，發行自己的電視節目、影視產品以及月曆。

2019 年 8 月 12 日貝萊德旗下私募基金「長期私募資本」（長期私人資本）完成了首筆投資，以 8.75 億美元收購 Authentic Brands 約 30％股份，成為該公司最大股東。Authentic Brands 是一家品牌管理公司，旗下擁有 50 多個體育，娛樂，服裝和消費品牌，包括運動畫刊，Aeropastale，Juicy Couture，Herve Leger，Nine West，Spyder 和 Frye 等。

## 歷史

早在 1930 及 1940 年代，美國即各出現過一個名稱也是《運動畫刊》的雜誌，但都很快就失敗收場。因此，當時美國並沒有一本全國性的運動雜誌。《時代》雜誌創辦人亨利・魯斯注意到這個現象，考慮填補這個空白。但當時許多人認為運動是在嚴肅的新聞事業之下，並且不認為光是運動內容足以填滿一本雜誌，特別是在冬天的時候。魯斯收到許多意見，其中包括《生活》雜誌的厄爾斯特・海夫曼，都嘗試阻止這個計畫，但本身不是運動迷的魯斯卻在這個時間點作了正確的決定。

1954 年 8 月 16 日，《運動畫刊》創刊號發行，但初期公司營運相當困難，連續 12 年都未能獲利。直到 1970 年代，在執行總編安德魯・拉蓋爾的帶領下，情勢才扭轉過來。拉蓋爾原本是《時代》雜誌的一位歐洲記者，後來成為時代－生活新聞社派駐巴黎與倫敦的首席代表。由於他為 1956 年科爾蒂納丹佩佐冬季奧林匹克運動會製作了一個傑出的雜誌封面，吸引了亨利・魯斯的注意，而那個封面後來就變成《運動畫刊》報導該項比賽的設計核心。

當年 5 月，亨利・魯斯邀他到紐約，擔任雜誌的助理總編。1960 年，拉蓋爾被任命為執行總編。他建立一套部門編輯制度、重新設計內部格式，並引入前所未見的全彩圖片週末體育賽事報導，因而將發行量增加了一倍以上。他也是第一批看出美式足球的全國性商業前景的人之一。

拉蓋爾也是年度泳裝特刊的概念開創者之一，該特刊在 1964 年首次發行以後，快速成為該雜誌每年度的熱門議題。

### 創新

從一開始，《運動畫刊》就推出許多今天已被視為理所當然的創新設計：

* 大量使用彩色照片 —— 雖然六個星期的前置時間意味著無法作及時性報導
* 球探報告 —— 包括職業棒球世界大賽和大學美式足球元旦盃賽的預測報導，增加電視轉播比賽的可看性
* 擁有像羅伯特・克里默、德克斯・毛爾、丹・傑金斯等專欄作家的深度運動報導
* 擁有像羅伯特・萊格等藝術家所設計的高水準插圖
* 高中美式足球每月最佳運動員獎項
* 雜誌內頁的運動卡插頁

## 年度最佳運動員

自 1954 年創刊以來，《運動畫刊》每年均頒發「年度最佳運動員獎」給「當年最的表現最能體現運動精神與成就的運動員或團隊」。首次獲得這項殊榮的是田徑運動員羅傑・班尼斯特，他以 3 分 59 秒 4 打破一英里賽跑的世界紀錄，而這也是人類史上在該項目首次跑進 4 分鐘以內。

德魯・布里斯是 2010 年的年度最佳運動員，他帶領紐奧良聖徒隊贏得 2009 年球季的美式足球超級盃。德瑞克・基特是 2010 年的年度最佳運動員，他以美國聯盟季賽 0.334 打擊率、游擊手銀棒獎及金手套獎得主的佳績，他在 2009 年帶領紐約洋基隊奪得隊史上第 27 次職棒大聯盟世界大賽冠軍。老虎伍茲則是歷年來唯一以個人身份兩次贏得該獎項的運動員。柯特・席林雖然也是兩度獲獎，但一次與藍迪・強森併列，而另一次則為 2004 年波士頓紅襪隊團體獲獎時的一份子。

## 封面歷史

**最多次封面運動員（1954-2009）** 

**最多次封面運動團隊（1954-2008）** 

**最多封面的運動（1954-2009）** 

### 封面帶來的詛咒

* 當美國職棒大聯盟球員艾迪・馬修斯成為第一期封面人物一個星期後，遭到傷患困擾，錯失了七場比賽。「運動畫刊詛咒」因而誕生。
* 1957 年 11 月 18 日奧克拉荷馬大學贏得連續 47 場大學美式足球比賽，是當時最長的連勝記錄。封面大字標題寫著「為什麼奧克拉荷馬是無法打敗？」。不過在下一場比賽被聖母大學所擊敗。此外聖母大學在 1953 年是奧克拉荷馬取得 47 連勝前最後一次擊敗他們的球隊。
* 1970 年 12 月 14 日，德州奧斯汀大學當時 10 勝 0 負以及有連勝 30 場的記錄 ，在棉花碗比賽出現 9 次漏接以 11-24 負於聖母大學。
* 2002 年其中一期，封面標題寫關於它們帶來的詛咒，封面是一隻黑貓。聖路易斯公羊四分衛庫爾特・瓦納想與黑貓一起登上封面，但遭雜誌拒絕。結果公羊隊連勝兩場，成為國聯會的冠軍。

## 副產品

* **運動畫刊兒童版** （印刷數 95 萬）
  * 1989 年 1 月首度發行
  * 1991 年設立
* **SI.com** 體育新聞網站
  * 1997 年 6 月 17 日啟用
  * 雜誌網路版本及 CNN.com 體育新聞。
* **女性運動畫刊** 雜誌（最高銷量達 40 萬本）
  * 2000 年 3 月首度發行
  * 2002 年 12 月因缺乏廣告而停刊
* **校員運動畫刊**雜誌
  * 2003 年 9 月 4 日發行
  * 以學校運動員及針對校際比賽有興趣的讀者。
  * 在 72 所校園免費派發。
  * 超過 100 萬 18 至 24 歲讀者。
  * 由於廣告甚少，2005 年 12 月停止發售。

## 腳註

## 參考資料

* MacCambridge, Michael, The Franchise: A History of Sports Illustrated Magazine, Hyperion Press, 1997, ISBN 0-7868-6216-5 .

## 外部連結

* SI.com（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* 運動畫刊授權的大陸中文網
* 運動畫刊兒童版 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* SI On Campus 校園
* [1]
運動畫刊泳裝特輯

《**運動畫刊泳裝特輯**》（英語：_Sports Illustrated Swimsuit Issue_）是美國雜誌商《運動畫刊》每年二月中旬左右發行的雜誌。 以穿著泳裝的時尚模特兒為封面，且從創刊至今的封面人物皆為女性。有些人認為，這本雜誌是成為超級名模的裁決者。首次發行於 1964 年，歸功於 1946 年發明了比基尼。

泳裝特輯在 2005 年為這個雜誌帶來總計 3500 萬美元的廣告量。 1978 年刊是最受歡迎的一本，而銷售最好的一期是凱西・愛爾蘭 1989 年的 25 週年刊。 

數年來，許多的模特兒皆上過封面，像是 Cheryl Tiegs、克麗絲汀・布林克利、寶麗娜・波域斯高娃、艾麗・麥花遜、雷切爾・亨特、麗貝卡・羅梅恩、皮特拉・念高娃、瓦萊里婭・馬扎、海蒂・克隆、泰拉・班克斯及瑪莉莎・米勒。其他也有些出現於內頁，像是辛蒂・克勞馥、史蒂芬妮・西摩、妮姬・泰勒、安吉埃弗哈特及娜歐蜜・坎貝兒。

也有八位模特兒一同刊登在 2006 年刊的咖啡桌書籍《Sports Illustrated: Exposure》，由 Raphael Mazzucco 拍攝及 Diane Smith 製作，透過史無前例的「團拍」（reunion shoot）手法，呈現 139 頁從未發佈過的圖片，之後也發行於行動裝置上。

2007 年，泳裝特輯首度發行於中國。

## 相關條目

* 運動畫刊

## 參考資料

## 外部連結

* 運動畫刊泳裝特輯的 Facebook 專頁
* 運動畫刊泳裝特輯的 Twitter 帳戶
運動病

**動暈病**，或**運動病**（英語：Motion Sickness），生活中通常被稱為**暈車**、**暈機**和**暈船**，是一種平衡感失調的疾病。當人眼所見到的運動與前庭系統感覺到的運動不相符時，就會有昏厥、噁心、食慾減退等症狀出現，嚴重者會嘔吐。 
頭暈、房屋物體與燈旋轉、流冷汗、無法站立、感覺要暈倒、意識清楚、疲憊和噁心是暈動病的典型症狀。表現為疲倦和勞累的昏睡症候群也被認為和暈動病有關。Nausea 在希臘語裡意味著暈船（單詞字首 naus 是船的意思）。如果由於船體晃動導致的噁心感覺沒有被緩解，患者就會頻繁的嘔吐。和一般的病症不同，暈動病導致的噁心並不會在嘔吐後得到緩解。

## 起因

### 感官衝突學說

感官衝突學說（Sensory conflict theory）是暈動病的原因最常見的假說之一。該學說認為，當大腦獲得兩種不匹配的運動感知訊號時，人體會出現頭暈、噁心等暈動病的症狀。兩種不匹配的運動訊號或環境訊號可來自於本體感覺、視覺系統和位於內耳的平衡覺系統等。譬如，當內耳的感受器（位於膜迷路的內淋巴中）感應到運動的訊號已傳送腦部，但眼睛卻告訴大腦並無運動，則可出現暈動病。該學說認為地表上的暈動病和空間適應症候群的致病因素剛好相反：前者是眼睛觀察到周圍環境無變動但前庭的平衡覺系統感知到了運動，而後者是眼睛觀察到了周圍環境的變動而前庭系統卻沒有感知到運動（零重力）。

### 抗毒素假說

抗毒素假說認為暈動病是人體對神經毒性物質的一種心理防禦機制。大腦中的嘔吐中樞（area postrema）負責在當檢測到毒物的時候誘導嘔吐。當內耳感應到運動，但眼睛沒有看到運動時（例如在無窗的船上），對於此類偏差，大腦會得出這是個人幻覺的結論，進一步得出結論：該幻覺是由於攝入的毒素，故引發暈動病。

### 眼球震顫假說

另一種替代的理論，也被稱為眼球震顫假說，已經提出了基於從拉伸或額外的眼肌肉引起的前庭刺激眼球運動共同發生牽引產生的迷走神經的刺激。有三個關鍵方面的理論：

* 首先是在前庭系統活動之間的密切聯繫，也就是半規管及耳石器官，在不同的每隻眼睛的六條眼外肌，強直性痙攣的改變之中。因此，除自願眼球運動，前庭和動眼神經系統進行徹底的聯結。
* 第二個是謝靈頓定律的操作，描述激動劑 - 拮抗劑在肌肉配對之間互動抑制，並通過眼外肌的伸縮，由此引起收縮肌進行拉伸。
* 最後就是出現傳入神經輸出到迷走神經，造成眼部肌肉拉伸或牽引的直接結果。第 10 對腦神經（迷走神經）的刺激從而產生眼部肌肉拉伸造成了暈車的原因。

這一理論解釋了為什麼內耳迷路失能（labyrinthine-defective）的個體可免疫於暈車；為什麼當做各種加速搖頭運動時症狀會出現；為什麼許多抑制眼部運動的藥物也有助於抑制暈動病的症狀。

## 處理

關於治療和預防暈動病的方法，有很多的方法。

### 行動措施

一個最普遍而又簡單的建議是：坐在車上的時候，眼望窗外，並眼望車行駛方向的地平線。這麼做會幫助人的內耳中感覺平衡的器官重新調整平衡感（通過重新判斷視覺獲得的移動狀態）。
在晚上或沒有窗戶的船上，閉目養神是比較有幫助的。如果條件允許，可以考慮打個盹，這麼做也能減少視覺和內耳感知的平衡感之間的差異，而且打盹還可以幫助克服由心理因素帶來的壓力（通常對病情的焦慮是會加重病情的）。
對於病情不嚴重的情況，一個簡單有效的辦法就是咀嚼。口香糖對於緩解暈動病有非常神奇的效果。儘管如此，口香糖也不是唯一的選擇，咀嚼零食或者其它普通食品都是有幫助的。
此外，還有新鮮涼爽的空氣也對緩解病情有效，儘管這看起來僅僅是因為避免嘔吐因聞到噁心的氣味而更加嚴重。

### 用藥

通常的藥品通過櫃檯和開處方都是比較容易買到的，比如：茶苯海明（dimenhydrinate，商品名：乘暈寧、暈海寧）、桂利嗪（cinnarizine）、美克洛嗪（meclizine）、氟桂利嗪（flunarizine）。

東莨菪鹼（Scopolamine）是有效的，通常通過貼劑從外觀吸收（1.5 毫克）或者片劑服用（0.4 毫克）。選擇貼劑還是片劑是由醫生常考慮病人的年齡、體重、治療時長等因素後分析決定的。

不過比較特別的是，許多治療噁心和嘔吐的藥物在一些情況下很奏效，但是卻可能無法治療暈動症。比如胃復安和安定止吐藥雖然廣泛用於防吐，但對暈動病的預防和治療都沒有效果。

這是由於中樞神經系統嘔吐中心（和它從化學感受器觸發區所接收到的資訊）與內耳對抗引起的生理反應造成的。鎮靜抗組織胺類藥物，比如異丙嗪對暈動病很有效，雖然他們可能產生嗜睡的副作用。

生薑是通常被認為是一種有效的止吐藥。一項試驗的結果表明，食用生薑或喝生薑茶可以幫助減輕噁心。而之前的研究表明，它只是起一種安慰劑的效果。在電視節目《流言終結者》（_MythBusters_）和《Food Detectives》上進行的試驗表明，食用生薑是防止暈動病引起嘔吐的一個有效辦法。

據報導，薑會沉澱於胃的幽門管部位。幽門管這种放松的閥門，是幫助胃的正常運轉，它將合適的消化物傳入小腸，而不是被保留在胃中。正是胃中的保留物造成的不良影響，最終導致了嘔吐。

儘管暈動病通常和嘔吐聯絡起來，但是嘔吐不是暈動病，嘔吐只是暈動病的一種症狀或者說是副作用。有一份關於生薑調研結果的報導：食用生薑後嘔吐會減少，但噁心並沒有減少。

桂利嗪在美國因有引發麻痹的可能，已被 FDA 禁用。

### 電療

由於太空人經常受暈動病困擾，美國宇航局已經對暈動病的原因和治療進行了廣泛的研究。一個非常有前景的療法是給暈動病患者帶上液晶快門眼鏡，建立一個駐留時間為 10 毫秒的 4 赫茲頻閃來治療。

## 參考資料

## 外部連接

* Davis, Christopher J.; Lake-Bakaar, Gerry V.; Grahame-Smith, David G. Nausea and Vomiting: Mechanisms and Treatment. Springer Science & Business Media. 6 December 2012: 123 [2017-02-12]. ISBN978-3-642-70479-6. （原始內容存檔於 2021-03-24）.
* Motion Sickness （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） from MedlinePlus
* Motion Sickness Prevention and Treatment （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, from a Medical College of Wisconsin website
* Visually induced motion sickness research （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
* Motion Sickness Educational Video （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
運動眼鏡

**護目鏡**，運動、工作時所佩戴的眼鏡，目的是保護眼睛。

## 運動用

大部分的運動都是在戶外，而戶外的陽光往往是造成眼睛病變的主因，所以長期暴露在陽光下的運動員開始佩戴太陽眼鏡來保護自己的眼睛。但是一般的太陽眼鏡除了鏡片可防止紫外線進入眼睛外，大都是以時尚配件為主，並不能真正完全保護眼睛。因為運動中還有可能會有強烈的衝擊或碰撞，所以後來慢慢發展出可以完全保護眼睛的太陽眼鏡，也就是運動太陽防風眼鏡，又稱運動眼鏡。

### 類型

不同的運動項目下，護目鏡會有以下不同的類型：

* 游泳、潛水：通常為泳鏡或潛水面鏡，必須防水，以防止海水或含氯的游泳池水刺激眼睛使視力模糊，確保運動員在水底下看得清楚。不過不適用於超過幾英尺的水深之下，因為水壓會將把護目鏡緊緊壓在臉上。
* 壁球：在密閉的球場內保護眼睛免被球拍或硬質橡膠球擊中。
* 冬季運動：保護眼睛免受強光刺激或被地面激起的冰粒濺到 。
* 籃球：有些 NBA 球員都會在球賽中佩戴護目鏡，藉以避免跟其他球員搶球時刮傷或打到眼睛，包括賈巴爾、沃西、霍勒斯・格蘭特、科特・蘭比斯和阿瑪雷・斯塔德邁爾。
* 實驗：多數用於化學、生物、物理實驗室，免受刺激性或有毒性的液體、氣體或固體所造成的傷害，製造其物料多使用有機玻璃或亞加力膠，由於有機玻璃透光率高，高化學穩定性，如抗酸、抗生物腐蝕等，另外有機玻璃的密度低，所以較為輕便，方便做實驗者長期佩戴。

### 家用

* 近年來，廉價的家庭用多用途護目鏡掘起，主要用途是防塵，可以用在掃地、切洋蔥、擋雨等。
* 電影不可能任務 4 中，阿湯哥用護目鏡擋沙塵暴。
* 生存遊戲佩戴護目鏡擋漆彈。
* 廉價護目鏡逐漸取代高價位的風鏡，成為單車族玩公路／山路巡航的必備護具，尤其針對漫天飛舞的蚊子。
* 2019 冠狀病毒病疫情期間，為避免病毒感染 (飛沫可能經由淚液進入人體)，醫護人員和民眾都佩戴護目鏡。

## 工作用

為避免眼睛被飛濺物品、化學藥品、傳染性體液（如飛沫、血液等）以及強光所傷害，也必需佩戴護目鏡。

## 圖片集

* * * *

## 參考
運動科學

**運動科學**（英語：Sports Science），又譯為_競技運動科學_，對於人類競技運動進行科學化分析的一個綜合性學科，這與健身運動（英語：exercise Science）有所不同。競技運動科學的研究領域，除了綜合了許多傳統的學問，例如生理學（Physiology）、心理學（Psychology）、動作控制（Motor Control）、生物力學（Biomechanics）、生物化學（Biochemistry）之外，也包括了營養學與膳食（Nutrition Science）、運動科技（Sports Technology）、神經科學（Neuroscience）、人體測量學（Anthropometry）、身體形態測量學（Kinanthropometry）、性能分析（Performance Analysis）等。總的來說，競技運動科學是要把各個科學領域的知識，應用到運動比賽上面，以提升運動表現。
運動站_(聖彼得堡地鐵)

**運動站**（俄語：Спорти́вная，羅馬化：Sportivnaya）是聖彼得堡地鐵的一個車站，設計者是 Alexander Konstantinov，Alexander Bystrov 和 Andrey Larionov。車站開通於 1997 年 9 月 15 日。車站得名於附近的彼得羅夫斯基體育場。
運動站_(莫斯科地鐵)

**運動站**（俄語：Спорти́вная，羅馬化：Sportivnaya）是莫斯科地鐵索科利尼基線的一個車站，開通於 1957 年。站名來自於附近的盧日尼基體育場館群。

## 車站構造

## 相鄰車站
運動精神

**體育精神**（英語：Sportsmanship），或稱**運動家精神**、**公平競技**（Fair-play），是體育的一個重要價值體現，希望賽事能在公平、尊重和合倫理的環境下順利的完成，亦是參賽者尊重對手的表現。在中國則有「運動家的風度」的稱呼，源自於清末民初教育家羅家倫的書籍，強調「寧可有光明的失敗，決不要不榮譽的成功」。

所謂「友誼第一、比賽第二」，體育精神在現代體育非常非常受重視，例如在足球比賽上，若一方球員受傷倒地而比賽繼續，控球的一方會將球踢出界，然後在處理好後對方便會把球權交回控球方。

另外，種族歧視亦是嚴重的不君子行為，若經發現公然種族歧視，相關人士會被重罰。

足球員蘇亞雷斯便曾因膚色歧視曼聯球員艾拉而被罰停賽 8 場。加上 3 次咬對方足球員，2010 年之後沒拿過一張紅牌就一共被禁賽 48 場。

## 另見

* 皮埃爾・德・顧拜旦獎章，現代奧運會對此頒發的獎章

## 參考文獻
運動精英獎

**體育運動精英獎**（英語：Sports Elite Awards），簡稱**運動精英獎**、**精英獎**，是中華民國教育部自 1999 年起為表揚對體育運動有具體貢獻之運動選手、教練、團隊及個人，鼓勵具有令人感佩之運動精神及事蹟，特別設置的獎項。

## 獎項

體育運動精英獎設有以下獎項：

* 最佳男運動員獎：運動成績優異，為國爭光，對中華民國有具體貢獻之男性運動選手。
* 最佳女運動員獎：運動成績優異，為國爭光，對中華民國有具體貢獻之女性運動選手。
* 最佳教練獎：培訓運動選手成績優異，為國爭光，對中華民國有具體貢獻之教練。
* 最佳運動團隊獎：於運動競賽有傑出表現之運動團隊。
* 最佳新秀運動員獎：於各該運動競賽有傑出表現且具有潛力之青少年選手。
* 最佳運動精神獎：具有令人感佩之運動精神而足為中華民國國民效法者。
* 特別獎：各該年度有提升中華民國國家榮譽之特殊運動成就或事蹟而足堪為國人表率者。
* 終身成就獎：終身對於中華民國體育運動推展具有重大貢獻而足堪為國人典範者。

## 歷屆主題及得獎者

## 獎座設計

精英獎的獎座是以增進運動與藝術文化的融合為原則，委託知名藝術家王俠軍先生設計、製作。獎座樣式以強調體育精神及融合體委會的形象識別標緻為設計元素，由水晶玻璃材質燒鑄而成，以圓形結構代表和諧、團結，以流動放射的線條表現出運動追求卓越的精神及邁向更高、更遠的新境界，以一凸一凹的造型呈現人類追求身心平衡的理念。

## 主題曲

精英獎主題曲《相信》邀請黃子軒精心打造，以「突破極限、榮耀再現」為核心概念，將運動員堅持理想、不斷努力突破極限、最後贏得榮耀的過程化為歌曲。

## 相關條目

* 行政院體育委員會

## 備註

## 參考資料
運動終板

**運動終板**（motor end-plate），是運動神經元的軸突末梢和骨骼肌細胞相鄰的功能性構造。運動神經元的軸突抵達所支配的骨骼肌時失去髓鞘，其軸突反覆分支，每一分支形成葡萄狀膨大，與一條骨骼肌纖維接觸，形成化學突觸連線，連線處呈橢圓形板狀膨大，稱為運動終板，也叫神經 - 肌連線。突觸前部的軸突末梢會釋放乙醯膽鹼的神經傳導物質，引起骨骼肌收縮。
運動肌酸

**肌酸補劑**（英語：creatine supplements），是主要成分為肌酸的營養補給品，用以促進骨骼肌的發達，使運動員等群體增強體育上的表現。在 20 世紀初，就已經有研究指出肌酸與骨骼肌之間的成長有正相關。但是直至 1990 年代，肌酸才開始在職業運動員之間流傳和廣泛使用。

## 發展歷史

1912 年，兩位哈佛大學的教授 Otto Folin 和 Willey Glover Denis 就已經指出，食用肌酸可以有效的增加原本肌肉當中的肌酸的濃度。20 年代末期，經過了不斷的實驗，終於證實上述所發表的研究內容是正確的。科學家明確的指出，食用肌酸可以有效的增強肌肉的爆發力與耐力。肌酸是一種天然的有機酸，普遍存在於脊椎動物體內。

但是上述的研究結果，並沒有引起世人太多的重視。肌酸的普遍應用，要從 1992 年夏季奧林匹克運動會說起。當時，時代雜誌一篇有關於當年的男子百米金牌得主林福德・克里斯蒂的報導，引起了世人廣泛的討論。林福德指出，他在備戰奧運的期間，都有持續的服用肌酸，而事後奪得金牌，也證明了自己的先知。同時，當年 400 公尺跨欄的金牌 Sally Gunnell 也被報導指出有使用肌酸。另外，英國當年在賽艇項目奪得兩面團體金牌，選手也是在備戰期間服用肌酸，增強表現。

當年，英國選手所使用的肌酸，效果比起現代的肌酸仍然有一段落差。同時，肌酸在商業上也不是一項搶手的商品。直至 1993 年，Experimental and Applied Sciences (EAS) 公司，首先研發出一種專門為運動員所設計的運動肌酸，名為：Phosphagen。之後的研究又指出，當人體攝取高升糖指數的碳水化合物，同時又食用肌酸時，兩者可以有效的增加肌肉的肌力與效能。

2004 年，運動肌酸的研究又向前邁出一大步。第一款的乙酸乙酯肌酸 (Creatine ethyl ester)(CEE) 成功的研發完成，並且被廣泛的使用。而 CEE 肌酸也被稱為是第二代的肌酸，比起第一代的水合性肌酸，吸收的時間更短，效果更快、更好。

## 肌酸的類型

目前市售的運動肌酸，分為兩種類型。第一種是水合型肌酸（Monohydrate Creatine），一般稱為一代肌酸。第二種是乙酸乙酯肌酸，同理，稱二代肌酸。兩者使用的方法，因為內容物不同，而有所差異。

水合型肌酸商品，裡面只有白色粉末的純肌酸。食用前將之溶於水或飲料當中，攪拌均勻之後食用。純肌酸因為不易消化，必須要有植入期。所謂植入期，意指使用者在剛開始食用肌酸的前五天，每天都必須要攝取大約 20 公克的肌酸。五天之後，則恢復正常的用量，大約 10 公克。每天都必須要食用。

乙酸乙酯肌酸商品，成分除了肌酸之外，另外加有因販售廠商而異的補充品。一般所知的有葡萄糖、牛磺酸兩種。至於另外的成分，則都是各家廠商的秘方，無從得知。使用二代肌酸不需要植入期，也不用每天都攝取。當天如果有從事訓練，訓練前 30 ~ 45 分鐘食用即可。非訓練日可以視個人狀況來選擇是否食用，但是份量要少一點。否則會使身體過份的處於亢奮的狀態，對心臟有不良的影響。

二代肌酸比起一代肌酸，擁有較長的半衰期，較容易被身體吸收。但是也有科學家認為，二代肌酸之所以比較優秀，並不是因為上述的理由。而是因為二代肌酸當中，含有乙基的成分。乙基可以降低酸性物質的穩定度，所以如果肌酸內含有乙基，在體內比較容易被身體分解成肌酸酐 (肌酸的代謝終產物)，當然效果也會比較好。

## 肌酸與運動

肌酸常被運動員用來增加肌肉的肌力與爆發力，使用方式，一般都是將肌酸加入水或飲料裡，攪拌均勻之後飲用。但是肌酸其實是很有使用彈性的，也可以如同調味料一般加入肉裡面，料理之後食用。但是最好的方法，還是加入水裡，同時在日常飲食中，配合高升糖指數的碳水化合物。

許多的研究都證明，肌酸對於運動員的成績有顯著的提升。但是惟獨在游泳和馬拉松這兩項運動項目上，效果不佳。因為這兩項運動需要的是肌肉的耐力，而非爆發力。肌酸對於增進肌肉的爆發力有相當高的成效，但是在耐力方面，則是乏善可陳。統計數據顯示，有效的使用肌酸，可以增進將進 20% 的肌肉爆發力。在耐力方面，就沒有同樣傑出的效果。

但是這並不是代表肌酸對於耐力運動的運動員，完全沒有使用效果。肌酸可以延遲疲勞的產生，因此雖然幫助有限，還是可以有使用的價值。

肌酸的使用，在運動界並沒有被禁止，被視為一種正常且健康的訓練補充品。只有美國的全國大學體育協會禁止學校私自提供肌酸給選手使用。但是選手如果要自費購買，NCAA 依然不禁止。

## 安全性

肌酸是有機酸的一種，原本就存在於脊椎動物體內，所以服用肌酸並不會對身體造成任何的副作用。專業的醫生建議，有腎臟方面毛病的人，對於肌酸的使用應該要適量，以避免增加腎臟的負擔。但是其實本身腎臟有毛病的人，使用任何的藥品和補給品都要適量，並不是只有肌酸而已。

肌酸帶有刺激性，所以如果心臟方面有疾病，也需要適量使用。也有研究認為使用肌酸，會增加抽筋的機率。但是一般認為這是個人身體狀況居多，如果本身在使用肌酸之後容易抽筋，可以多喝水來減低發生的機率。

另外有案例指出，肌酸可能會造成小腿的疼痛。使用肌酸會使小腿的壓力增大，尤其是在運動後服用肌酸時，症狀會比較明顯。運動過後的休習時間，有使用肌酸的實驗組，和沒有使用肌酸的對照組，疼痛的感覺的確是有升高的現象。一般認為可能是因為使用肌酸，須配合較多的飲水的緣故。

另外，也有實驗發現肌酸對於白老鼠的健康和壽命有幫助。然而，同樣的效果，能否在人類的身體裡面適用，那就不得而知了。還有，在老鼠的身上使用肌酸，原本有肺部過敏症狀的老鼠，情況會更加嚴重。

肌酸會造成尿液濃度的提升將進 90 倍，長期下來會有什麼影響，還沒有確切的研究。但有可能會引起相關的腎病變，例如腎結石。在老鼠的身上，肌酸會加速多囊性腎病變 (PKD) 的形成，但同樣的情形，在人體身上能否通用，依然無法得知。

PKD 正常發生在人體的機率大約是 1%，而且是一種遺傳性的疾病。通常患者都不知道，醫生也很難發現病人是否罹患 PKD。大約 30 多歲時，症狀才會開始顯現。

上述有關肌酸與病變的案例，都是來自於遺傳，或者是本身就有的毛病。換句話說，還沒有醫療的案例，指出肌酸會引起任何的疾病。但是如果身體原本就有某一些毛病，服用肌酸可能會加速疾病的惡化。因此在使用肌酸之前，為了安全，最好還是要向專業的醫生來諮詢。

另外，肌酸可以改善素食者的記憶力和辨識能力。吃素加上服用肌酸，對於身體可以有很大的幫助，體重也可以因此得到良好的控制。

## 連結

* 熱門營養補充劑 - 肌酸 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
運動胸罩

**運動胸罩**（英語：**Sports bra**）是一種可以在女性運動時為其乳房提供額外支持的胸罩。和一般胸罩不同的是，這種胸罩減小胸部在運動時的擺動幅度，從而減小了不適感以及胸部韌帶拉傷的危險。有一些運動胸罩設計成可以在外穿的形式（例如慢跑時），此外，運動胸罩也可以供男士使用。

## 歷史

第一個可商業化生產的運動胸罩是「自由搖擺網球胸罩」（Free Swing Tennis Bra），1975 年由美國的魅力基礎公司（Glamorise Foundations，Inc.）生產。1977 年在美國，莉莎・林達爾、服裝設計師波莉・史密斯以及史密斯的助手 Hinda Schreiber（即後來的 Hinda Miller）發明了第一個一般意義上的運動胸罩，當時叫做「運動員胸罩」（jockbra），後改稱「慢跑胸罩」（jogbra）。設計這個胸罩的起因是林達爾的姐妹維多利亞・伍德羅抱怨運動時一般的胸罩會導致不適感，包括胸罩帶滑脫、皮膚摩擦發炎和乳房疼痛等。當林達爾和史密斯研究更好的代替品時，前者的丈夫建議參考下體彈力護身，於是二人將兩個下體彈力護身結合在一起做出了「慢跑胸罩」。

1990 年，Playtex 公司從史密斯和林達爾那裡收購了慢跑胸罩，由新澤西醫學和牙科大學副教授 Christine Haycock 進行進一步的研究。她測量了女子在跑步機上運動時胸部運動的相關數據，加寬了胸罩下圍以為乳房提供更多的支持，同時縮緊了綁帶以減少乳房的晃動。

美國蒙大拿州美髮師 Renelle Braaten 也察覺到同樣的問題，於是她聯合自由服裝設計師 Heidi Fisk 一起創建了 Enell Inc.。2001 年她說服了奧花・雲費來嘗試她設計的胸罩，後者在奧普拉雜誌上受到了好評，並且出現在 2001 年的奧普拉・溫弗里秀上。

## 設計與用途

如今最常見的運動胸罩類似於一個被切掉了一半的背心，採用延展度高、吸汗性良好的纖維（例如氨綸）製成，也有使用膠體、水墊和氣囊等設計的產品。

在經過一些外科手術後，一些女性也會選擇穿運動胸罩，固定胸部以利於傷口癒合。

普通胸罩的肩帶造成一些女性在做抬臂運動時，因為固定的胸罩被拉伸，直接壓迫斜方肌而感到緊張，最終可能導致肩部麻木或者疼痛等癥狀。運動胸罩因為是綁在背部的所以可以避免此問題。

## 相關研究

在一個澳大利亞的研究中，三位女性（17-21 歲，B 或 C 罩杯）先裸胸、再穿上兩種不同大小的胸罩進行運動，第四次則穿上特製的運動胸罩。結果穿運動胸罩時感覺最為舒適。

2007 年，樸茨茅斯大學的 Joanna Scurr 博士對 70 名女性進行了動作研究。包括 DD、E、F、FF、G、H、HH、J 和 JJ 罩杯。研究表明運動時女性胸部的運動方向有 50% 都是垂直的，22% 為左右運動以及 27% 的縮放運動。相對單純的緊身胸罩來說，運動胸罩可以減少其中兩種，而前者能減少一種。並且這同胸部的大小沒有關係。

一些女性運動員認為運動胸罩會影響呼吸，雖然它確實增加了胸腔的壓力，但是對於呼吸的影響卻沒有被證實。

## 參考文獻
運動處方

根據美國醫學學會，運動處方通常是指為特定目的而設計、與健身有關的活動的具體計劃，其通常由健身或康復專家為客戶或患者設計。 由於客戶或患者有具體和獨特的需求和興趣，運動處方的目標應該集中在動機、個人能力和興趣上，從而使要實現的目標更有可能成功。

## 美國醫學學會

### 肌肉耐力與力量

每星期 2 至 3 天的阻力訓練，每節的阻力訓練課包括 8 至 10 個鍛煉身體主要肌肉和對掌肌的練習，每個練習重複做 8 至 12 次，每個動作之間休息 30 至 60 秒。

### 心肺耐力的運動處方

心肺耐力的運動處方可簡稱為 F.I.T.T.。

* "F" 表示運動頻率 (Frequency), 一般建議每星期 3-5 次；中強度有氧運動：每星期 5 次或以上或高強度有氧運動：每星期 3 次或以上。
* "I" 表示運動強度 (Intensity), 有三個方式計算及量度。
  * 最高心跳率 [=220–年齡] X 55/65-90%
  * 最高心跳儲備 [= 最高心跳率–靜態心跳率] X 40/50-85% + 靜態心跳率 (注意上限及下限均需加上靜態心跳率)
  * 自覺竭力程度指標 (RPE): 4-7
* "T" 表示運動時間 (Time), 指運動 20 分鐘以上並不包括熱身或整理運動。
* "T" 表示運動種類 (Type), 帶氧運動為訓練心肺功能的運動類型。帶氧運動須符合以運動全身大肌肉為主、有節奏及有規律、速度穩定和能夠持續長時間的四大原則，例子包括步行、遠足、行山、慢跑、游泳、健康舞和跳繩等。

_註:_

### 柔軟度

每星期最少 2 至 3 天的伸展運動，拉伸主要的肌肉群，伸展運動的練習應包括靜能及 / 或動態的動作。

## 全國體育運動協會

9 至 12 歲的兒童每天應該做 60 分鐘至數小時中等強度至劇烈的體力活動，而且最好是分開多次進行。

## 國際移民組織

國際移民組織的食品與營養委員會在 2002 年提出成年人如果想控制體重、防止體重增加及促進健康的話，每天應做上 60 分鐘的中等強度體力活動。

## 台灣老年學暨老年醫學會

台灣老年學暨老年醫學會提出老人的運動處方有以下注意事項

### 運動型態

不能增加額外負擔於下肢骨關節，以在平地步行運動為較佳的選擇，可考慮水中運動及用健身房提供的腳踏車。

### 運動強度

建議由輕度運動強度開始，老年人僅需中等運動強度就能促進健康；以測量到的最大心跳較以年齡預估的最大心跳為佳，以最大心跳作為運動處方較以保留心跳者為佳，注意有否服用影響心跳的藥物。

### 運動持續時間

運動效果會累積，故不必連續運動，可考慮短時間但一天多次的運動方式，如一次 10 分鐘，一天三次，也等於一天做了 30 分鐘運動。提高運動強度前，先增加運動持續時間。

### 運動頻率

一星期至少三次，且須隔日運動。

## 證書課程

有不少證書課程亦有教授與運動處方相關的知識。

* 香港醫學會
* 亞洲運動及體適能專業學院

## 參考資料
運動補償

**運動補償**是一種描述相鄰影格（相鄰在這裡表示在編碼關係上相鄰，在播放順序上兩影格未必相鄰）差別的方法，具體來說是描述前面一影格（相鄰在這裡表示在編碼關係上的前面，在播放順序上未必在當前影格前面）的每個小塊怎樣移動到當前影格中的某個位置去。這種方法經常被視訊壓縮 / 視訊編解碼器用來減少視訊序列中的時域冗餘。它也可以用來進行去交織（deinterlacing）以及運動插值（motion interpolation）的操作。

一個視訊序列包含一定數量的圖片 -- 通常稱為影格（frame）。相鄰的圖片通常很相似，包含了很多冗餘。使用運動補償的目的是通過消除這種冗餘，來提高壓縮比。

最早的運動補償的設計只是簡單的從當前影格中減去參考影格，從而得到通常含有較少能量（或者稱為資訊）的 "殘差"，從而可以用較低的位元速率進行編碼。解碼器可以通過簡單的加法完全恢復編碼影格。

一個稍微複雜一點的設計是估計一下整影格場景的移動和場景中物體的移動，並將這些運動通過一定的參數編碼到碼流中去。這樣預測影格上的像素值就是由參考影格上具有一定位移的相應像素值而生成的。這樣的方法比簡單的相減可以獲得能量更小的殘差，從而獲得更好的壓縮比 -- 當然，用來描述運動的參數不能在碼流中占據太大的部分，否則就會抵消複雜的運動估計帶來的好處。

通常，圖像影格是一組一組進行處理的。每組的第一影格（通常是第一影格）在編碼的時候不使用運動估計的辦法，這種影格稱為影格內編碼影格（Intra frame）或者 I 影格。該組中的其它影格使用影格間編碼影格（Inter frame），通常是 P 影格。這種編碼方式通常被稱為 IPPPP，表示編碼的時候第一影格是 I 影格，其它影格是 P 影格。

在進行預測的時候，不僅僅可以從過去的影格來預測當前影格，還可以使用未來的影格來預測當前影格。當然在編碼的時候，_未來的影格_必須比當前影格更早的編碼，也就是說，編碼的順序和播放的順序是不同的。通常這樣的當前影格是使用過去和未來的 I 影格或者 P 影格同時進行預測，被稱為雙向預測影格，即 B 影格。這種編碼方式的編碼順序的一個例子為 IBBPBBPBBPBB。

## 全域運動補償

在**全域運動補償**中，運動模型基本上就是反映攝錄影機的各種運動，包括平移，旋轉，變焦等等。這種模型特別適合對沒有運動物體的靜止場景的編碼。
全域運動補償有下面的一些優點：

* 該模型僅僅使用少數的參數對全域的執行進行描述，參數所占用的位元速率基本上可以忽略不計。
* 該方法不對影格進行分割區編碼，這避免了分割區造成的塊效應。
* 在時間方向的一條直線的點如果在空間方向具有相等的間隔，就對應了在實際空間中連續移動的點。其它的運動估計演算法通常會在時間方向引入非連續性。

但是，缺點是，如果場景中有運動物體的話，全域運動補償就不足以表示了。這時候應該選用其它的方法。

## 分塊運動補償

在分塊運動補償（BMC for **block motion compensation**）中，每影格被分為若干像素塊（在大多數視訊編碼標準，如 MPEG 中，是分為 16x16 的像素塊）。從參考影格的某個位置的等大小的塊對當前塊進行預測，預測的過程中只有平移，平移的大小被稱為運動向量。

對分塊運動補償來說，運動向量是模型的必要參數，必須一起編碼加入碼流中。由於運動向量之間並不是獨立的（例如屬於同一個運動物體的相鄰兩塊通常運動的相關性很大），通常使用差分編碼來降低位元速率。這意味著在相鄰的運動向量編碼之前對它們作差，只對差分的部分進行編碼。使用熵編碼對運動向量的成分進行編碼可以進一步消除運動向量的統計冗餘（通常運動向量的差分集中於 0 向量附近）。

運動向量的值可以是非整數的，此時的運動補償被稱為_亞像素精度_的運動補償。這是通過對參考影格像素值進行亞像素級插值，而後進行運動補償做到的。最簡單的亞像素精度運動補償使用半像素精度，也有使用 1/4 像素和 1/8 像素精度的運動補償演算法。更高的亞像素精度可以提高運動補償的精確度，但是大量的插值操作大大增加了計算複雜度。

分塊運動補償的一個大缺點在於在塊之間引入的非連續性，通常稱為_塊效應_。當塊效應嚴重時，解碼圖像看起來會有像馬賽克一樣的效果，嚴重影響視覺品質。另外一個缺點是，當高分頻量較大時，會引起_振鈴效應_。關於高分頻量，請參見對運動補償後的殘差進行轉換的方法：轉換編碼。

## 可變分塊運動補償

**可變分塊運動補償**（**VBSMC**，全稱 **Variable Block Size Motion Compensation**）是 BMC 的變種，編碼器可以動態選擇分塊大小。進行視訊編碼時，使用大的分塊可以減少表徵運動向量所需的位元數，使用小的分塊則可以在編碼時產生更少的預測餘量資訊。較老的設計，象 H.261 和 MPEG-1 視訊編碼，典型的使用了固定分塊，而較新的設計，像 H.263、MPEG-4 Part 2、H.264/MPEG-4 AVC 和 VC-1 則賦予了編碼器動態選擇何種分塊來表徵運動圖像的能力。

## 重疊分塊運動補償

重疊分塊運動補償（OBMC for **Overlapped block motion compensation**）是一種更好的解決方案，它不但能增加預測精度，而且能夠避免塊失真。
因此，每個像素第屬於 4 個分塊。基於此方案，每個像素的 4 個預測值求和後得到一個加權平均數。

為此目的，分塊被關聯到一個窗口函式，該窗口函式具有任何地方的 4 個重疊窗口的總和為 1 的特質。

## 運動估計

運動估計就是尋找最佳或次優的運動向量的過程。某個塊的預測誤差量常常是指在運動補償區域所有像素中，預測像素和實際像素數值的均方差或者絕對差別總和。

發現最佳向量，一個最基本的方法是不得不為在固定探測範圍內，給每一個運動向量，~~計算塊的預測誤差計算鄰近禎之中~~找尋前後 frame 之中相似的 Macro Block，兩者之間的差異值。以及估算表示此 Motion Vector 所需的位元數目，和在錯誤數和位元數之間挑選一個最折中作為運動向量值。~~運動估計技術儘量簡單的測試在執行前~~一個簡單的探測測試技術為：估計所有可能的運動表現，~~比如~~這樣的最佳化被稱做全探測。

一個稍快但不是最佳的方法是用第一個近似值作為一個粗略探測柵格，然後在接下來的步驟里在近似值的周圍精確柵格。

一個通用辦法是 3 步探測，用 3 次探測柵格；3 個運動向量和 3 個精確步驟來得到 15 次 15 個像素範圍內的全面探測。

對於分塊運動估計，一個塊的像素預測誤差和它的附近搭接塊，根據此前自乘的窗函式，都被測重和求和。

分塊運動估計最主要的缺點是增加計算的複雜性，和實際的預測誤差，因而最佳向量依靠於臨近運動塊向量。

因此，沒有一個多項式（計算的複雜性）演算法可以保證最佳運動向量。

然而，在可接受的計算的複雜性上，存在最接近最理想迭代和非迭代方法。
運動解剖學

**運動解剖學**（英語：**sports anatomy**）是人體解剖學的一個分支，它以人體解剖學為基礎，研究體育運動對人體形態結構產生的影響和發展規律，為體育科學的一門基礎學科。

## 參考文獻
運動言語障礙

**運動言語障礙**屬於言語障礙的類別 ，指的是由於神經系統的損傷，干擾了個體與生俱來的說話能力 。 這些神經功能的障礙，使得患有運動言語障礙的人難以去計劃、控制、協調和執行言語產出的動作。 對個體說話能力的影響會因其不同的病因學而有所差異， 取決於整體的認知、神經肌肉和 骨骼肌肉 活動。 「說話」是有賴於思想，以及在特定時間執行氣流和口腔動作 (或口腔內嘴唇，舌頭，與下顎擺位)；可能出現口腔肌肉力量受到干擾 (吶語症) 或無法執行特定的語音產出的動作 (失用症 或 兒童期言語失用症)。 這類缺損可能與神經系統 (動作計畫相關的中樞神經系統和 / 或周邊神經系統) 有關，而影響說話時的呼吸、發聲、語韻、共鳴等次系統。

## 吶語症

吶語症指由於言語機轉中呼吸、發聲、共鳴、構音和 / 或語韻所需的肌肉麻痺或無力，導致計畫說話所需的意志性動作之能力降低。

## 失用症

有兩種類型的失用症， 分別為發展性的 (兒童期言語失用症) 與後天的。 兒童期言語失用症是一種神經性的兒童言語 - 語音障礙，指的是在沒有任何神經肌肉缺損的前提下，涉及發音動作的精準度及一致性受損 (ASHA,2007a，定義 CAS，第 1 段）。 兩者都是在沒有肌肉無力的前提下，無法計劃說話所需的意志性動作。 失用症並非導因於感官問題，或構音器官本身器質性的問題，而是大腦的計劃出了問題。

## 兒童期言語失用症

兒童期言語失用症是一種在沒有肌肉無力的前提下，無法計畫言語產出的意志性動作。 研究指出可能與 FOXP2 基因有關。

## 參考文獻

Duffy, Joseph, Motor speech disorders 3rd, St. Louis, MO: Elsevier Mosby, 2013
運動賽事

**競賽**是由一群相關的競爭者參與的比賽項目，絕大部分會有 2 場以上的賽程在相同時段舉行。勝負原則一般是汰弱留強，重視智慧、美貌、智商與記憶力，也有些只著重運氣。而大部分體育賽事需要選手本人身體足夠健康才更有機會獲勝。

每個競賽都各有不同的遊戲規則，犯規便有可能需要受到處罰甚至取消資格。

## 例子

* 選美
* 足球
* 奧林匹克運動會
運動遊戲

**體育類遊戲**或稱運動類遊戲，是一種讓玩家模擬參與專業的體育運動項目的電視遊戲或電腦遊戲。該遊戲類別的內容多數以較為人認識的體育賽事（例：NBA，世界盃足球賽）為藍本。

多數受歡迎的體育運動會收錄成為遊戲，包括足球、棒球、籃球、網球、高爾夫球、美式橄欖球、拳擊、賽車等，大部分體育類遊戲以運動員的形式參與遊戲。

## 著名的體育類遊戲

* 國際足盟大賽系列、世界足球競賽系列（足球）
* NHL 系列（冰球）
* 勁爆美國職籃系列（籃球）
* NBA 2K 系列（籃球）
* Virtua Tennis（網球）
* 老虎伍茲 PGA 巡迴賽系列（高爾夫球）
* 實況野球系列（棒球）
* MLB 系列 (棒球)
* HATTRICK (足球)
* 勁爆美式足球 19

## 外部連結

* Crawford, G. Is it in the Game? Reconsidering Play Spaces, Game Definitions, Theming, and Sports Videogames. Games and Culture. 19 January 2015, **10** (6): 571–592 [2018-08-28]. doi:10.1177/1555412014566235. （原始內容存檔於 2018-08-28）.
* Mia Consalvo; Konstantin Mitgutsch; Abe Stein. Sports Videogames. Routledge. ISBN 978-1-136-19199-2.
運動選手

**運動員**是指於某些方面擁有高於平常人的身體條件、耐力以及敏捷度等，也因為以上條件而擅長於特定運動競賽的人。古希臘文中的競賽便為「athls」，而競賽稱做「athletes」。從更特定的角度來看，運動員指的是參與職業運動的人們。在英語中，運動員幾乎便是指參與田徑競賽的選手。

## 參見

* 體育運動
運動醫學

**運動醫學**（英文：Sports Medicine）為醫學的一個分支，為復健醫學的一個次專科，範疇為研究體適能、防止及處理與運動及體能鍛鍊相關的創傷。

## 歷史

20 世紀後期，運動醫學才從醫療衛生中分門別類發展為一個相對的醫學專科。

## 參考注釋
運動量震盪指標

**振盪指標**（英語：Oscillator，簡稱 **OSC**），是動量指標的另一種表現方式，以**振盪量**的百分比來表示。也稱為**變動率**（英語：Rate of Change，**ROC**），出現於蓋特雷（H. M. Gartley）1935 年的著作《股票市場的獲利》（_Porfits in the Stock Market_）。

分析運用上，除 OSC（ROC）本身，也輔以 OSC 的移動平均線，一般採 **10 日 OSC** 和 **OSC 的 10 日移動平均線**（有時也用 20 日或 25 日）。

應用判斷同動量指標（MTM）。

## 計算公式

$$
OSC={\frac {C_{t}}{C_{t-n}}}\times {100}
$$

　
: 【註】
 1. $OSC$ ：即振盪指標，也稱為變動率（ $ROC$ ）；
2. $C_{t}$ ：今日收盤價；
3. $C_{t-n}$ ：n 日前收盤價（一般以 10 日為週期）；
4. 判讀時以 100 為中間值。

 
有時，**變動率**會以**動能**（Momentum）來計算結果：

$$
{\begin{aligned}ROC&={\frac {C_{t}-C_{t-n}}{C_{t-n}}}\times {100}\\&={\frac {MTM}{C_{t-n}}}\times {100}\\\end{aligned}}
$$

　
: 【註】
 1. $ROC$ ：即為變動率；
2. $MTM$ ：今日動能（Momentum）；
3. $C_{t}$ ：今日收盤價；
4. $C_{t-n}$ ：n 日前收盤價（一般以 10 日為週期）；
5. 判讀時以 0（零）為中間值。

## 參見

* 技術分析
* 移動平均（MA）
* 動量指標（MTM）

## 註釋
運動防護員

**運動防護員**（英語：**Athletic Trainer**，簡稱 **AT**），是一種需考取專業證照之運動醫學專業人員，專門從事運動防護以及運動訓練等等工作。其中，運動防護是指各種體育運動之預防保健及安全維護。

在臺灣，運動防護員屬教育部體育署所管轄，並由台灣運動傷害防護學會辦理「運動防護員資格檢定考試」。運動防護員常與物理治療師（英文簡稱 PT）合作，提供運動員和一般大眾完善的運動防護以及訓練方針。

## 執業資格

### 臺灣

在臺灣，從事運動防護工作多數會考取運動防護員資格考，不過健全的運動傷害防護師證照制度實在有待建立與充實。

### 美國

在美國，若要考取運動防護員資格，必須先取得相關被認可的專業碩士學位或學程，並且通過由認證委員會（Board of Certification，BOC）辦理之檢定考試。各州針對運動防護所需之執業條件有不同的管理方式。目前，大部分的州（43 州）需要考取防護員執照始能執業，有 4 州（科羅拉多州、俄勒岡州、西弗吉尼亞州、夏威夷州）需註冊成為防護員即可執業，有 2 州（紐約州、南卡羅來納州）需取得相關認證之證書始能執業，而加州並沒有規範運動防護相關之執業規定。

## 業務範圍

根據臺灣《運動防護員資格檢定辦法》第三條第二項規定訂定：

## 107 年度通過課程採認之學系

**臺灣**

* 高雄醫學大學運動醫學系，通過共 16 門課程
* 中國醫藥大學運動醫學系，通過共 17 門課程
* 國立體育大學運動保健學系，通過共 17 門課程
* 國立臺灣體育運動大學運動健康科學學系，通過共 17 門課程
* 臺北市立大學運動健康科學系，通過共 17 門課程
* 國立嘉義大學體育與健康休閒學系，通過共 12 門課程
* 國立高雄大學運動健康與休閒學系，通過共 12 門課程
* 國立臺東大學運動競技學士學位學程，通過共 5 門課
* 國立臺東大學體育學系，通過共 3 門課程
* 輔仁大學體育學系，通過共 9 門課程
* 中國文化大學體育學系，通過共 9 門課程
* 中國文化大學技擊運動暨國術學系，通過共 8 門課程
* 中國文化大學運動健康與促進學系，通過共 6 門課程
* 環球科技大學運動保健與防護系，通過共 11 門課程

各學系通過課程採認之詳細資訊連結：https://www.sa.gov.tw/PageContent?n=1605 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

## 相關連結

* 運動醫學
* 物理治療
* 物理治療師
* 緊急醫療技術員

## 參考資料
運動電影

**運動片**是以運動作為主題的電影類型，此類電影可以是關於某一項運動、體育賽事、運動員的生平事蹟，或其追隨者的故事。

## 作品

## 參考
運動鞋

**運動鞋**，又稱**球鞋**，原意是用於進行體育運動穿著的鞋，由於運動鞋穿著舒適，柔軟，透氣，有彈性，且有不同款式，也是流行文化、時尚服飾之一。

運動鞋分為釘鞋、羽毛球鞋、跑步鞋、籃球鞋等，部分鞋款還可細分為室內鞋或戶外鞋。

## 生產商

* 愛迪達（Adidas）
* 亞瑟士（Asics）
* 安踏（Anta）
* 布魯斯（Brooks）
* 匡威（Converse）
* 迪亞多納（Diadora）
* 斐樂（Fila）
* 蓋世威（K-Swiss）
* 卡帕（Kappa）
* 樂卡克（Le Coq Sportif）
* 飛人喬丹（Air Jordan）
* 樂得（Lotto）
* 李寧（Lining）
* 美津濃（Mizuno）
* 紐巴倫（New Balance）
* 耐克（Nike）
* 鬼冢虎（Onitsuka Tiger）
* 彪馬（Puma）
* 波尼（Pony）
* 銳步（Reebok）
* 斯凱奇（Skechers）
* 索康尼（Saucony）
* 茵寶（Umbro）
* 回力
* 馬拉松（Marathon）

 

* * *

## 外部連結
運勢

**命運**，又稱**宿命**，字面意義指生命的經歷。命指生命，運即經驗歷程。宿命論者相信命運不可改寫，因為人不可窺探與預知命運，命運存在於任何角落，只是無法接觸。命運是個人主觀意識觀念。

## 科學理論觀點

傳統的機械論認為宇宙初始時「因」已確定，而相應的「果」自然就限定了。比如擲出一個骰子，雖然還沒有落地，但是結果實際上已經由出手那一瞬間的速度、角度、風速、溫濕度等外部因素所決定。無論是骰子、星體的運行，還是人類的思想感情，莫不受各種自然規律的制約。這一切都源於宇宙形成之初的初始條件。因此人的命運實際上也是確定的。

## 社會統計觀點

無論是傳統的機械理論、神秘學、其他玄學，都缺乏統計學中的趨勢學概念。俗語稱「男怕入錯行，女怕嫁錯郎」，由社會統計學的概念延伸，則結論為一個人命運是由家庭、個性與特質、先天資質、婚姻、可掌握之資源、努力與專注之事來決定，而在社會分工發展受限的情況下，婚姻對女性命運起決定作用。
運司

**都轉鹽運使司**，清朝地方機構之一，主要處理各地鹽務事宜。該使司設置鹽運使、同知等官職，掌控鹽法政令。1910 年代，清朝滅亡後，該機構廢除。

## 參考文獻

* 孫文良，中國官制史，1993 年，台北，文津出版社。
運命Girl

《**My Resistance - 真實的存在 -/ 命運女孩**》（日語：My Resistance - タシカナモノ -/ 運命 Girl）是傑尼斯事務所旗下日本男子團體 Kis-My-Ft2 的第 6 張單曲，於 2013 年 2 月 13 日由 avex trax 發售。

## 概要

《My Resistance - 真實的存在 -/ 命運女孩》是繼《WANNA BEEEE!!!/Shake It Up》後第二張雙 A 面單曲。與前作相隔約 3 個月發售的單曲。

此單曲有 5 個版本，分別有「初回生產限定盤 A - B」、「通常盤」、「Kiss My Shop 盤」和「7&I 限定盤」。「初回生産限定盤 A」收錄了《My Resistance - 真實的存在 -》的 PV 和製作花絮（Making）；「初回生產限定盤 B」收錄了《命運女孩》的 PV 和製作花絮（Off-Shot）；「7&I 限定盤」收錄了「7&I 情人節展覽會」的電視廣告和製作花絮（Making）。「通常盤」收錄了 B 面曲《Forever with U》。

《My Resistance - 真實的存在 -》為 Kis-My-Ft2 成員玉森裕太所主演的朝日電視台電視劇《信長的主廚》的主題曲，《命運女孩》是 7&I「情人節展覽會」的電視廣告歌曲。

這張單曲在 2013 年 2 月 25 日於 Oricon 公信榜單曲週榜取得第 1 名，從出道單曲《Everybody Go》開始連續 6 張單曲奪得首名。此單曲亦是 Kis-My-Ft2 出道至當時首周銷量最高的單曲（約 31.6 萬張）。

## 收錄內容

### 初回生產限定盤 A

**CD**

1. **My Resistance - 真實的存在 -** 
（作詞：栗原暁（Jazzin'park），作曲、編曲：久保田真悟、栗原暁（Jazzin'park））
2. **命運女孩** 
（作詞：zopp，作曲：CHOKKAKU、E.ONE1&2，編曲：CHOKKAKU）

**DVD**

1. My Resistance - 真實的存在 -（MUSIC VIDEO）
2. My Resistance - 真實的存在 -（MUSIC VIDEO Making Movie）

### 初回生產限定盤 B

**CD**

1. **命運女孩**
2. **My Resistance - 真實的存在 -**

**DVD**

1. 命運女孩（MUSIC VIDEO）
2. 命運女孩（MUSIC VIDEO Making Movie）

### 通常盤

1. **My Resistance - 真實的存在 -**
2. **命運女孩**
3. **Forever with U** 
（作詞：山下和彰、SUNNY BOY，作曲：Cube Juice、山下和彰，編曲：SUNNY BOY）

### Kiss My Shop 盤

1. **My Resistance - 真實的存在 -**
2. **命運女孩**

### 7&I 限定盤

**CD**

1. **命運女孩**
2. **My Resistance - 真實的存在 -**

**DVD**

1. 7&I 「情人節展覽會」（CM）
2. 7&I 「情人節展覽會」（Making）
3. 特別片段

## 參考資料

## 外部連結

* Kis-My-Ft2 官方網站介紹網頁（日語）
* Johnny's net（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
運命論_(曲)

GLAY 的第 47 張單曲，2012 年 12 月 5 日發行。

## 簡介

* 『GLAY STADIUM LIVE 2012 THE SUITE ROOM in OSAKA NAGAI STADIUM』演唱會上發表「GLAY 7 Surprises」的第一彈企劃，和第 46 張單曲「JUSTICE [from] GUILTY」同時發行。（DVD&Blu-ray『GLAY STADIUM LIVE 2012 THE SUITE ROOM IN OSAKA NAGAISTADIUM 「7.28 SUPER WELCOME PARTY & 7.29 BIG SURPRISE PARTY」』也是同時發行）。
* 2 張單曲同時發行是繼「誘惑」和「SOUL LOVE」以來 14 年 7 個月的時間。
* 除了 CD ONLY 盤外，另外發行 CD+DVD 盤的版本。
* 單曲封面的構想是由 JIRO 提出的。

## 收錄曲目

### CD

1. **命運論**（6 分 29 秒）

　
: 2013 年 1 月 20 日首次在電視節目 Music Lovers 演出。
2. **4 ROSES**（3 分 28 秒）
3. **Route 5 Bayshore Line**（3 分 51 秒）

　
: 11th 原創專輯「JUSTICE」收錄的是『大阪市長居陸上競技場』演唱會後重新錄製的專輯版本。單曲收錄的則是『大阪市長居陸上競技場』演唱會之前的版本。
4. **11th 原創專輯「JUSTICE」&12th 原創專輯「GUILTY」預告篇**（4 分 05 秒）

### DVD （CD+DVD 盤）

1. * 「命運論」MV
  * 「命運論」封面攝影 Making
  * 「命運論」MV 拍攝 Making
2. * 『GLAY STADIUM LIVE 2012 THE SUITE ROOM in OSAKA NAGAI STADIUM Supported by glico』LIVE 影像「生存的勇氣」
  * 『GLAY STADIUM LIVE 2012 THE SUITE ROOM in OSAKA NAGAI STADIUM Supported by glico』濃縮片段

## 收錄專輯

* JUSTICE
運城

**運城市**，古稱**河東**，是中華人民共和國山西省下轄的地級市，位於山西省西南部，秦晉豫黃河金三角。市境北界臨汾市，東臨晉城市與河南省濟源市、洛陽市，南接河南省三門峽市，西隔黃河與陝西省渭南市毗鄰。地處黃土高原東南部，呂梁山、太岳山、中條山之間的運城盆地。汾河在市境北部匯入黃河，涑水河自東北向西南斜貫市境。全市總面積 14,183 平方公里，常住人口為 473.32 人，市人民政府駐鹽湖區。

運城是華夏文明的重要發祥地，史學研究中，舜的都城蒲阪、禹的都城陽城被認為在今運城境內。

## 歷史

考古發現運城有可能是上古黃帝和炎帝阪泉之戰的地點。距今約 180 萬年前，這裡就有人類活動生息。舜都蒲坂、禹都陽城、以及夏的都城均在這裡。春秋時統屬晉國，晉獻公於前 669 年定都於絳（今絳縣）。韓、趙、魏三家分晉後，運城屬魏國。當時，魏國早期都城安邑即在今夏縣。秦始皇統一中國，設 36 郡，運城屬河東郡，治所安邑縣。以後兩千多年，建置頻繁，但一直慣稱這一地區為「河東」。明清起，為山西地。

元末時，因政府經營鹽業之故，設立河東都轉鹽運使司。為便於管理，駐地由解州城移駐潞村（或稱路村）。延祐年間，潞村更名為聖惠鎮。至正十六年（1356 年），那海德俊任鹽運使時開始築城，初名鳳凰城，因是鹽運司所在地，後更名運城。明朝沿襲元制，並不斷修繕運城城牆。成化九年（1473 年），政府又增派巡鹽御史駐運城，以監臨鹽政。明清時，運城「其地雖屬安邑縣轄」，但在政務上自成體系。

1947 年 4 月起，中國共產黨領導的華北野戰軍發起運城戰役，三打運城。同時，晉冀魯豫野戰軍第 4 縱隊和太岳軍區部隊，陸續攻占今運城市境內的各縣。12 月 28 日，攻占運城，今運城市主城區。29 日，西北野戰軍第 2 縱隊圍困安邑縣城。中華民國政府任命的安邑縣長張毓桐率部逃跑。31 日，解放軍消滅出逃敵軍。中共政權取得運城全境。1949 年時成立運城專區。1954 年，運城、臨汾兩專區合併為晉南專區。1958 年，以安邑縣、解虞縣、臨猗縣合併為運城縣。1970 年，晉南地區撤消，重設運城地區。

2000 年 6 月，經國務院批准，撤運城地區設運城市。

## 地理

位於山西省西南部，北依呂梁山與臨汾市接壤，東峙中條山和晉城市毗鄰，西、南與陝西省渭南市、河南省三門峽市隔黃河相望。地勢平坦，氣候溫和，是傳統的農業大區。

### 氣候

運城屬暖溫帶季風氣候，四季分明。冬夏較長，春秋較短。冬季較冷，夏季炎熱。1 月平均氣溫−0.9℃，極端最低氣溫 - 18.9℃（1971 年 1 月 23 日）。7 月平均氣溫 27.4℃，極端最高氣溫 42.7℃（1966 年 6 月 21 日）。年均降水約 530 毫米。年日照時數 2218.6 小時，平均日照百分率 45%-55%。

## 政治

### 現任領導

### 歷任領導

### 行政區劃

運城市現轄 1 個市轄區、10 個縣，代管 2 個縣級市。

* 市轄區：鹽湖區
* 縣級市：永濟市、河津市
* 縣：臨猗縣、萬榮縣、聞喜縣、稷山縣、新絳縣、絳縣、垣曲縣、夏縣、平陸縣、芮城縣

## 人口

根據 2019 年度全市人口變動情況抽樣調查工作，全市常住人口為 5372606 人，全市 2019 年出生人口為 50009 人，出生率為 9.31‰，比上年下降 0.39 個千分點，死亡人口為 30084 人，死亡率為 5.60‰，比上年上升 0.32 個千分點，人口自然增長率為 3.71‰，比上年下降 0.71 個千分點。其中，男性人口為 2713424 人，占 50.50%；女性人口為 2659182 人，占 49.50%。總人口性別比（以女性為 100）為 102.04。

## 交通

* 209 國道過境。

運城張孝機場（IATA 代碼：YCU；ICAO 代碼：ZBYC）是中華人民共和國山西省運城市的一座機場，位於運城市鹽湖區陶村鎮張孝村，距市中心 11 公里，2005 年 2 月 7 日通航。

運城北站位於山西省運城市鹽湖區姚孟鄉陶上村，是大西高鐵上的新建車站，也是運城第二個火車站，於 2014 年 7 月 1 日開通運營。運城北站站房面積 7999 平方米，車站設有 4 個月台。

## 文化

### 名勝古蹟

全市文物旅遊景點 1600 餘處，其中國家級文物保護單位 102 處。馳名中外的有武廟之祖解州關帝廟、四大名樓之一永濟鸛雀樓、藝術宮殿芮城呂祖廟永樂宮、《西廂記》故事發生地永濟普救寺、中華祭祀聖地萬榮后土祠、中國死海運城鹽湖，以及鹽湖舜帝陵、黃河大鐵牛、萬榮秋風樓、夏縣司馬光墓等。

## 運城全國重點文物保護單位名單

### 古遺址（共計 21 處）

### 古墓葬（共計 7 處）

### 古建築（共計 73 處）

 

### 其他（共計 1 處）

 

## 名人

### 歷史名人

春秋時期著名商人猗頓，戰國時期思想家荀況、武將廉頗，三國名將關羽，西晉科學家裴秀，隋代教育家王通，初唐文學家王績、王勃、王維，中唐政治家、文學家柳宗元，唐末著名道教祖師呂洞賓，北宋史學家司馬光，元代戲曲家關漢卿都是運城人。這裡還有河東裴氏、河東柳氏、河東薛氏、河東衛氏等中古著名士族。

運城歷史名人簡介：

### 當代名人

## 教育

主要高校有運城學院、運城職業技術大學、運城護理職業學院。主要中學有康傑中學、運城中學等。

## 衛生

* 三級甲等醫院：運城市中心醫院、運城市第一醫院。

## 友好城市

## 注釋

## 參考文獻

## 外部連結

* 運城市人民政府入口網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
運城學院

**運城學院**，是中國教育部批准在原運城高等專科學校基礎上獨立設置的一所地方性綜合普通本科院校，地處山西南部運城市，隸屬山西省人民政府領導，山西省教育廳管理。

## 歷史沿革

1. 1978 年 5 月，運城師範專科學校籌建並招生。
2. 1983 年 7 月，運城教育學院成立。
3. 1985 年 3 月，河東大學開始籌建。
4. 1989 年 12 月，經原國家教委批准，山西省人民政府決定，運城師範專科學校與運城教育學院、河東大學 (籌) 合併組建運城高等專科學校。
5. 1999 年 6 月，運城高等專科學校啟動「強校升本」工程；2000 年 8 月，山西省人民政府正式向國家教育部申報以運城高專為基礎，建立運城學院。
6. 2002 年 1 月 9 日，全國大學設置評議委員會在廣西桂林舉行會議，投票通過以運城高專為基礎建立運城學院。
7. 2002 年 2 月 22 日，國家教育部通知山西省人民政府，正式批准運城學院建立。
8. 2002 年 4 月 5 日，山西省人民政府正式行文批准獨立設置運城學院。
9. 2002 年 6 月，「運城學院」印章正式啟用。
10. 2003 年 3 月 10 日，運城學院黨政領導班子宣布成立。

## 院系設置

* 人文學
  * 中文系
  * 文化旅遊系
  * 河東文化研究中心
* 數學與信息技術學院
* 智能製造學院
  * 物理與電子工程系
  * 機電工程系
* 政法系
* 外語系
* 音樂系
* 美術與工藝設計系
* 應用化學系
* 生命科學系
* 經濟管理系（黃河金三角區域發展研究中心）
* 體育系
* 教育與心理科學系
* 思想政治教育部
* 國際教育學院（大學英語教學部）
* 基礎教育部
* 大學生創新創業中心
* 繼續教育學院

## 參考資料

## 外部連結

* 運城學院 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）