送報員_(遊戲)

《**送報員**》（英語：Paperboy）是 1985 年 4 月在北美發行的大型電玩遊戲，由雅達利遊戲開發和發行。玩家需扮演報童，騎著自行車在街道上發放名為《每日太陽報》的報紙。遊戲的大型電玩版採用自行車車把作為控制器。

## 遊玩方式

該遊戲使用大型電玩遊戲櫃，但帶有自訂控制項。控制項包括一個自行車車把，每側都有一個按鈕，用於放置紙張。可以向前推動車把以加速並向後拉以剎車。

遊戲在 Atari System 2 硬體上執行。CPU 是 10 MHz 數字設備公司（DEC）T-11。對於聲音和硬幣輸入，它使用 2.2 MHz MOS 技術 6502。聲音晶片是用於數字聲音的兩個 POKEY，用於音樂的 Yamaha YM2151 和用於語音的 Texas Instruments TMS5220。保護晶片是 Slapstic 型號 137412-105。

大型電玩版的遊戲程式程式碼是用 BLISS 編寫的。

## 開發

送報員與超級運動會一起，在 1980 年代 BBC 上進行的兒童電視測驗 First Class 中，組成了電腦遊戲回合之一。

該報童在 2012 年迪士尼動畫片《無敵破壞王》中客串演出。報童樂隊也出現在 2015 年的電影《像素》中。

### 版本

續集《送報員 2》（_Paperboy 2_）於 1991 年發行，用於幾種家庭系統。

《送報員》以其原始的大型電玩形式出現在 1998 年的 PlayStation 電子遊戲 Arcade 的《 Greatest Hits：The Atari Collection 2》中。Game Boy Color 版本，以開發數字 Eclipse 的軟體，並發表中途比賽，在美國發布了 5 月 30 日，1999 年 1997 年截至 7 月，開發商損壞核心已經開始了任天堂的概念發展 64 版本，正在尋找遊戲發行商，並可能在 1998 年發布。1998 年 8 月，中途島遊戲宣布將發布任天堂 64 版遊戲，這是仍處於概念階段，預計發布於 1999 年底的比賽使用 3D 多邊形開發的遊戲引擎，而在被釋放美國於 1999 年 10 月 26 日。

2000 年 5 月，Midway 宣布在當年晚些時候為 PlayStation 發行 Paperboy，儘管該遊戲從未發行。Paperboy 隨後被包含在 2003 年的視訊遊戲 Midway Arcade Treasures 中，該遊戲是 Nintendo GameCube，PlayStation 2，Xbox 和 Microsoft Windows 的大型電玩遊戲的彙編。在 2005 年，送報員被收入《Midway Arcade Treasures： PlayStation Portable 的擴展播放》中。2005 年 5 月，SEGA 移動宣布它將發布送報員，用於手機。遊戲於 2006 年 5 月發布。 Xbox 360 版本的《送報員》於 2007 年 2 月 14 日在 Xbox Live Arcade 上發布；但是，該遊戲在 2010 年被刪除。

## 評價

在日本，Game Machine 在 1985 年 11 月 1 日發行的 Paperboy 中將其列為年度第五大最成功的立式大型電玩遊戲單位。 2007 年，Eurogamer 的 Spanner Spencer 將大型電玩版本 9 評為 10，並對其遊戲玩法，圖形和音樂表示讚賞。

ACE 為 Atari ST 版本提供了讚譽，滿分為 1,000 分，滿分為 850 分，而 Zero 得分為 100 分，滿分為 86 分。 ACE 和 Zero 指出 Atari ST 版本版本看起來和玩起來都像大型電玩版本。Computer Gamer 認為 ZX Spectrum 版本是大型電玩遊戲的忠實轉換，但它在 ZX Spectrum 版本中的得分為 20（滿分 20），同時指出有些人可能會覺得遊戲的重複性。對於 ZX Spectrum，Commodore 64 和 Amstrad CPC 版本， ACE 將該遊戲評為 5 分（滿分 5 分），並指出了「執行出色」的圖形，並稱該遊戲為「經典預算」。英國雜誌《CVG》給予 Commodore 64 版本 52％的評分，批評其音樂和「塊狀且比例不均」的圖片；該雜誌給予 ZX Spectrum 版本 83％的評分。Commodore 用戶的 Ken McMahon 審查了 Commodore 16 和 Commodore Plus / 4 版本，並將其評為 10 中的 6，指出這太簡單了。

Crash 給 ZX Spectrum 版本提供了 88％的評分，綜合評分為「另一種來自 Elite 的流暢，可玩的轉換」，而 Zzap！64 對 Commodore 64 版本的熱情不高，為 44％。在 1993 年， Zzap！64 對 Commodore 64 版本的評分為 60％，稱其為重複性。 CVG 的 Richard Leadbetter 回顧了 Lynx 版本，並說：「看起來不錯，但玩起來還不夠有趣。」 啟動 「Walnum 同樣稱讚了山貓版本的圖形和聲音效果，但認為比賽『只是一個射擊 em 時沒有拍攝。 Raze 讚揚了 Lynx 版本的清晰多彩的圖形，但表示遊戲「對於令人興奮的新 Lynx 來說太老又累了」。 AllGame 的 Kyle Knight 批評 Lynx 版本的簡單音效和音樂以及重複的遊戲玩法。

Leadbetter 稱讚了 Master System 版本，稱其為系統可用的「最佳大型電玩轉換之一」，同時指出遊戲中唯一的「輕微下降」就是音樂。Mean Machines 稱讚 Master System 版本的圖形和與大型電玩遊戲的相似之處，而 Raze 為 Master System 版本撰寫了一個混合評論。 Mean Machines 對 NES 版本的圖形，聲音和控制項提出了批評，並得出結論認為，它是「一種令人反感的產品，其重量堪比經典投幣式遊戲的可悲的嘲諷。」 AllGame 的 Brett Alan Weiss 表示，Mindscape 在將遊戲移植到 NES 方面做得很好。韋斯稱讚 NES 版本的控制項和聲音效果，但批評了音樂。 Raze 認為 Game Boy 版本是「 Excellent」，而 Mean Machines 則批評了其控制項，滾動模糊以及缺少彩色圖像（系統無法生成）。 ACE 指出，Game Boy 版本的控制項略有困難，音效較差。

One 為 Amiga 版本提供了 80％的折扣，聲稱該大型電玩遊戲「幾乎完美無缺」。 ACE 給予 Amiga 版本 878 的評分，稱其為大型電玩遊戲的完美轉換。 Commodore User 的 Tony Dillon 對 Amiga 版本給予了 83％的評分，並認為與大型電玩版本幾乎相同。 CVG 的 Gordon Houghton 給 Amiga 版本一個 69％的評分，指出聲音「可以說」比大型電玩版本「好」，但要注意圖形是「生澀的」，並且遊戲方式已經從大型電玩版本進行了更改。霍頓總結說，「這不是一個不好的遊戲，但是它太老了，太昂貴了，不值得得到更多的讚譽。」 他讚揚了 Amiga 版本的音樂和圖形，但認為遊戲玩法過時且重複。 IGN 的羅伯特・A・榮格（Robert A. Jung）在 1999 年審查了 Lynx 版本，並認為這是對大型電玩遊戲的「體面」改編。榮格（Jung）記下了遊戲的「平均質量」圖形和聲音，並得出結論：「雖然不是 Lynx 最好的遊戲之一，但它並不是一個糟糕的遊戲。

IGN 的克雷格・哈里斯（Craig Harris）審查了 Game Boy Color 版本，並表示「這絕對是遊戲中最糟糕的版本，甚至擊敗了 Atari Lynx 大型電玩遊戲的進水口。」 哈里斯（Harris）批評遊戲的音樂，原始遊戲缺少語音音訊，碰撞檢測不佳以及缺乏樂趣。 AllGame 的斯科特・艾倫・萬豪（Scott Alan Marriott）稱讚了 Game Boy Color 版本的彩色圖形，但指出該遊戲並未對原始大型電玩版本進行任何新的改動，並寫道：「那些期待很多改動或增加的內容將令人失望。」

### 再版評價

送報員的版本已針對 Nintendo 64，Xbox 360 以及 iPhone 和 iPod Touch 重新發布。IGN 的 Dean Austin 批評了 Nintendo 64 版本的復古 3D 外觀，但稱讚了遊戲玩法，並認為它是「很棒的遊戲」。Daily Radar 的 Daniel Erickson 批評了 Nintendo 64 版本的「乏味」和「重複」的遊戲玩法。 Game Revolution 的羅伯特・阿姆斯伯里（Robert Amsbury）稱讚了 Nintendo 64 版本的音效，但認為音樂具有重複性，同時指出遊戲「並不是真的很有趣」。Weiss 批評 Nintendo 64 版本的音樂和聲音效果以及不良的控制，並寫道該遊戲具有「您會在 Nintendo 64 墨盒中找到的最醜陋的圖形」。 GameSpot 的 Ben Stahl 指出了 Nintendo 64 版本中使用的過時的音效，並指出：「儘管單獨擁有一款不錯的遊戲，但 Paper Boy 64 並沒有捕捉到原始大型電玩遊戲的魔力。」IGN 的 Levi Buchanan 審閱了一部手機版本，稱讚了這些控制項，並稱該遊戲的外觀和玩法類似於原始的大型電玩遊戲。

根據 Metacritic 的說法，Xbox 360 版本獲得了「混合或平均評價」。 TeamXbox 給出的 Xbox 360 版本的總體得分為 8.2，表明「 Paperboy「交付」了分類廣告中的廣告。」  GamesRadar 的 Greg Sewart 認為 Xbox 360 版本是大型電玩版本的「真實再現」，但他指出，由於缺少大型電玩遊戲的車把控制器，因此該遊戲與以前的版本一樣，控制不精確。GameSpot 的 Jeff Gerstmann 審查了 Xbox 360 的重新發布，並對缺少新的聲音效果和音樂以及缺少圖形更新感到失望。Gerstmann 表示，這款遊戲極有可能會吸引那些「懷念」原始大型電玩遊戲的人們。 IGN 的埃里克・布魯德維格（Erik Brudvig）審查了 Xbox 360 版本，認為該遊戲非常有趣。Brudvig 指出缺少手把控制器，並表示：「由於等軸測視圖，該版本的 Paperboy 遭受了與遊戲的每個家用版本相同的怪異控制。」  Eurogamer 的 Kristan Reed 稱讚 Xbox 360 重新發布的控制項，並指出該遊戲儘管年代久遠，但「仍能很好地站立」，儘管他表示該遊戲很快就會變得重複。官方 Xbox 雜誌的 Corey Cohen 讚揚 Xbox 360 版本的音樂和控制項，並指出它與大型電玩版本一樣吸引人。

Pocket Gamer 的 Tarryn van der Byl 批評 iPhone 版本的控制不佳，並指出該遊戲的可選 3D 圖形模式「醜陋，感覺笨拙且不準確」。滑動播放將 iPhone /iPod 版本視為「混合包」，但稱讚了遊戲玩法。Digital Spy 的 Mark Langshaw 審查了 iPhone 版本，並表示它可能最吸引原始遊戲的粉絲。朗肖總結說：「就懷舊的翻拍而言，Paperboy 提供了，但做得還不夠，無法登上頭版。」

根據 Metacritic 的報導，Paperboy：Special Delivery 的滿分為 100 分，滿分為 55 分，表示「綜合評論或平均評論」。TouchArcade 的 Blake Patterson 認為 Paperboy：Special Delivery 是對 Elite 的 iPhone 版本的改進，稱讚了改進的控制項和圖形。 Pocket Gamer 的喬恩・芒迪（Jon Mundy）將遊戲評為 10 的 5，批評了遊戲的玩法和控制項，並寫道「最大的缺陷是遊戲的技術缺陷。圖形是非常基本的，但是遊戲卻在我的電腦上反覆停頓和停頓第二代 iPod touch。」 AppSpy 的安德魯・內斯瓦德巴（Andrew Nesvadba）將該遊戲評為 5 分中的 3 分，稱讚更新的圖形，同時批評控制項。內斯瓦德巴（Nesvadba）還稱讚了故事模式的增加，但批評其篇幅太短。 Gamezebo 的耶利米・萊夫・詹森（Jeremiah Leif Johnson ）將遊戲評為五顆星中的三顆，稱讚故事模式和 1980 年代風格的圖形，但批評其控制不佳。

## 參考文獻